【白兵】アースライト MAP1【射撃】

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1NAME OVER
アースライトスレが無いので立てますた。
2NAME OVER:2005/10/06(木) 01:50:31 ID:???



        ∧  ∧
       / ヽ‐‐ ヽ
      彡      ヽ
      彡   ●  ●
      彡  (      l
     彡   ヽ     |
     彡    ヽ    l
     /    ( o o)    おじいさんと一緒に♪
    < <~|   |~> 〉
     \`|    |'_ノ
      /    \
    //O| |O\\
   //  //   \\
  | |   //=  ヽ  | |
  | |  // 二  \||  チクタクチクタク♪
  | | (_ノ ― =  )| |
 (_)         (_)
3NAME OVER:2005/10/06(木) 01:55:10 ID:???
4NAME OVER:2005/10/06(木) 02:05:22 ID:???
オメ
5NAME OVER:2005/10/06(木) 02:44:01 ID:???
アバドン最強
6NAME OVER:2005/10/06(木) 20:58:40 ID:???
ネクタリスよりも寧ろこっちの方が好きな俺は異端かね
7NAME OVER:2005/10/06(木) 22:56:30 ID:???
気軽だからね。
8NAME OVER:2005/10/06(木) 23:40:15 ID:???
ネクタリスよりも適当感が強いな。
適当でもわりと簡単にクリアできちゃう感じ。
9NAME OVER:2005/10/07(金) 02:04:02 ID:???
キャラグラのホンワカ造形が神
10NAME OVER:2005/10/07(金) 05:49:02 ID:???
案外と著名なネクタリスの正統な後継でありながらマイナーなまま終ってしまった不遇の名SLG。
個性的なユニットが大好きだった。
楽しみにしてた2が、いきなり勲章とかのヘンテコ要素に走ったのは残念だったなぁ・・

とりあえずスレ立て乙>>1
11NAME OVER:2005/10/08(土) 07:13:58 ID:???
DS辺りで新作出せ。
12NAME OVER:2005/10/08(土) 13:51:03 ID:???
電池が切れてて出来ない…任天堂に送るしかないのかな?
13NAME OVER:2005/10/08(土) 16:32:03 ID:/PcyuhCB
いい意味で初心者向けで戦略シュミレーションにとっつきやすかったなあ。
14NAME OVER:2005/10/09(日) 01:28:02 ID:???
全ユニットの画像つきで紹介してるところ無いかなあ。
少々丸っこすぎたが、好きだった。
15NAME OVER:2005/10/09(日) 06:40:40 ID:???
ずっと曲が良いのにCD出てないのが謎だと思ってたんだけど
なにげに全部クラシックが原曲なんだよねえ
カッコイイよなあ〜
16NAME OVER:2005/10/09(日) 14:07:12 ID:???
禿同。10面のレオ・オブ・ネメアとかの重要なマップのインターミッションの曲が高揚感を誘う。
ラスト辺りの曲も「いよいよ決戦か!」って感じで燃える
17NAME OVER:2005/10/11(火) 12:47:25 ID:???
>>12
ネジを回すドライバーは工具店とかで売ってる、
ハンダこてもつけかえるのに必要なので買う。
電池をつけかえたいゲームがいっぱいある場合は
このように自分で取り替えたほうが効率いい。

セーブデータを消さないで電池を取り替えたいのなら
SFCに差して電源つけたまま取り替えるやり方もあるが、これは自己責任で。
18NAME OVER:2005/10/11(火) 13:20:06 ID:???
アースライトならどこの中古屋でも安く売ってるだろ
まぁこれも電池切れの可能性は高いが・・
19NAME OVER:2005/10/13(木) 01:43:26 ID:???
倒産間際のブルートで、箱説付きで200円か400円で買ったんだったか…ずいぶん遊べたゲームだった。
中古じゃなきゃ巡り合わなかったゲームだったかもしれない。
ネクタリスを知っててもこっちは知らなかったもんなぁ・・・
ネクタリスほどタイトな作りじゃないからいろんな人にやってもらいたいゲーム。
20NAME OVER:2005/10/13(木) 02:12:21 ID:ykA1uRvH
>>17>>18
サンクス。中古買うことになりそうだw
21NAME OVER:2005/10/13(木) 03:20:31 ID:YL6u9vwS
ネクタリスは1ユニットごとに思考時間かかるけど
これはフェイズ開始時にまとめて思考してるよね
だからその思考時間の長さでCPU苦戦してるなって分かる
22NAME OVER:2005/10/13(木) 05:14:08 ID:???
まぁ結構馬鹿だけどねw>CPU
23NAME OVER:2005/10/14(金) 05:50:52 ID:???
アースライトスレが立ってるのでブロンテスで記念爆撃パピコ。
24NAME OVER:2005/10/14(金) 13:03:02 ID:???
ハイドラで機動兵器全滅させると気持ちいいよね
25NAME OVER:2005/10/15(土) 03:01:27 ID:???
>>23
じゃあ俺はアバ(ry
26NAME OVER:2005/10/15(土) 03:40:09 ID:dVl5ajtw
このゲーム最終面までは簡単だな
27NAME OVER:2005/10/15(土) 03:50:14 ID:???
味方のコルバスは絶対劣化版
28NAME OVER:2005/10/15(土) 07:48:16 ID:???
コルバスのクロー思ったよりダメージ通らなくて萎えた
29NAME OVER:2005/10/15(土) 16:24:32 ID:???
>>28
「あれはきっと命中率が低いんだな。そうだ、そうに決まってる!」と脳内補完しる
30NAME OVER:2005/10/15(土) 17:04:43 ID:???
>>27
ネクタリスのハンター以来守られてきた伝統なんから我慢汁!

・・・そういや味方のウィスプもあんまり頼りにならないな…ヤマアラシも…
31NAME OVER:2005/10/16(日) 03:08:19 ID:???
レグルスの使えなさが1番酷い
32NAME OVER:2005/10/16(日) 09:39:53 ID:???
ルナストライクを語ってもいいっすか?

カストールはディアナよりもジャンヌに使わせたいなあ
33NAME OVER:2005/10/16(日) 16:58:09 ID:???
ルナストライクはよくわからんけど面白い?
こないだ280円で売ってたけどスルーしてしまった
34NAME OVER:2005/10/16(日) 18:48:09 ID:FVSSxxBO
これのおかげで戦略ゲーが好きになったし個人的には名作なんだが
音楽も良かったしとっつき易かった
35NAME OVER:2005/10/16(日) 18:53:00 ID:???
「革命」とか「ニュルンベルグのマイスタージンガー」とかクラシックのBGMがかっこいいよな
なぜか地球防衛軍のマーチまで入ってるが
36NAME OVER:2005/10/16(日) 23:01:13 ID:???
グラントがやばいほど使えない件について
37NAME OVER:2005/10/17(月) 01:21:02 ID:/20b1DoE
ハイドラって蓮じゃね??
38NAME OVER:2005/10/17(月) 02:00:05 ID:???
グラントもレグルスも、囮や足止めとして役に立つじゃまいか
39NAME OVER:2005/10/17(月) 06:44:20 ID:???
戦略ミスって本拠地取られそうになって
一か八かで爆撃機で敵本拠地を落とした時はかんむりょうだった
40NAME OVER:2005/10/17(月) 12:20:54 ID:???
>>14
同人創作でいいなら
ttp://www.d2.dion.ne.jp/~hyakki/kouryaku/02-earthlight/earth-01.htm
の掲示板のアイコンなんかいいと思う。

>>33
もっさりした動きが気にならないならいいんでない?
ゲーム的には
アースライト:スパロボ=6:4て感じだと思う。
戦闘機が異様に使えるので大事に使えば勝てる。
41NAME OVER:2005/10/17(月) 19:39:46 ID:nAQT4qnQ
アスラつえーよ
42NAME OVER:2005/10/17(月) 19:52:44 ID:???
レグルスはともかくグラントは使えるだろ。
HP残り8くらいのとどめ役が最適。
43NAME OVER:2005/10/18(火) 11:09:22 ID:mSQEJl2k
グラントは機動力こそあるけどHPと装甲が低いから配置間違えるとすぐボコボコにされるんだよな
近付きすぎると攻撃する前に餌食になるし
かといって遠くから入り込んで一撃かましても再移動の効果がほとんど無いし・・
悪い言い方だが弱い敵にトドメ指して使い捨てが一番有効なんじゃないかな。仕事人みたいだと思えば十分使えると思う
あくまでも自軍と相手軍が五分五分の時の話ね。
44NAME OVER:2005/10/18(火) 16:45:32 ID:???
ラハブが異様に優遇されてる件
45NAME OVER:2005/10/19(水) 05:15:30 ID:???
ラハブは、「戦略上に於いて重要な拠点」に設置されてしかるべきものなので
強力であるのは至極当然の事。
身近な例えを示してみるとするならば、皆さんは大統領、または
マフィアのボスなどの身辺警護を務める屈強なSP、ボディーガードを想像しませんか?
つまりはそういう事なのです。弱くては盾にはなり得ない。
強くて当たり前なのです。
46NAME OVER:2005/10/19(水) 21:58:30 ID:???
それだけにラハブがやられると異常にへこむ。
まあ、負けることはないけど。
47NAME OVER:2005/10/20(木) 22:20:50 ID:3pCQaego
僕の股間のバッカニア砲も発射されそうです
48NAME OVER:2005/10/20(木) 22:54:14 ID:???
サウンドテストモードがあるよね。
ゴジラでの自衛隊のテーマ?とかが密かに入っててタノシス
49NAME OVER:2005/10/21(金) 08:50:17 ID:???
グラントはノーデンスを機動ユニットと一緒に包囲してボコるのに向いている
50NAME OVER:2005/10/22(土) 00:34:31 ID:???
せっかくゲットしたコルバスで敵戦艦に白兵仕掛けてガッカリ・・・
51NAME OVER:2005/10/22(土) 17:44:16 ID:zsiz6oau
後半になると1面でもかなり時間かかるよな
52NAME OVER:2005/10/23(日) 02:45:16 ID:jYu10RUy
電池切れで未だに攻略できてない俺がいますよ。20面以上2回行ったのに・・・。
最後の方のMAPは大規模艦隊戦のふいんき(ryで結構燃えるよな。
ユニットの造形や敵ボスのアレっぷりが吹き飛ぶ。

おまいらお気に入りユニット何?
俺はセレネ、ティアマト、アテナあたりだが。
53NAME OVER:2005/10/23(日) 10:52:48 ID:???
フェンリルさんだけはガチだろ
後設置型ユニットは全部好き
ドラゴン、ハイドラ、ランチャー辺りかな
54NAME OVER:2005/10/23(日) 17:03:49 ID:???
俺はロブスター
クレーネは器用貧乏っぽくてあんま好きじゃないな
キッチリ反撃喰らうし
55NAME OVER:2005/10/23(日) 20:25:36 ID:Kio2E14j
ティタンって地味に活躍してるよな
移動力もあるし射程も長いから弱らせて食うにはピッタリ
反撃受けないところも素敵

あとはコルバス・フェンリル・クラブ辺り
クラブはユニット運ぶ他に囮や挟んで敵の防御力半減に使ってる
コルバスは夢がある
56NAME OVER:2005/10/24(月) 00:03:53 ID:???
アバドン初登場ステージでソロモンに核ぶち込むのはロマンだよな。
57NAME OVER:2005/10/24(月) 01:28:13 ID:???
セレネ有っても危なっかしくてユニット格納できない俺ガイル
イリスはあの間接射撃が地味に使えてラブだ
58NAME OVER:2005/10/24(月) 11:11:05 ID:???
サウンドテストってどうやって出すの?

それにしても浮きドックがペルガミノというのはw
59NAME OVER:2005/10/25(火) 08:11:26 ID:???
ヒットアンドアウェイが好きなので駆逐艦や爆撃機が好き
60NAME OVER:2005/10/26(水) 09:14:35 ID:8mX+FAYv
ウィスプ燃え
61NAME OVER:2005/10/26(水) 09:29:50 ID:???
>>33
あんま憶えてないけど割と遊べた気がする。
キャラゲー要素を盛り込んで主要ユニットを次面に持ち越せるようになったり
その強力な主要ユニットを如何に育てて使いこなすか、とか
そいつらの支援効果で味方ユニットが大幅に能力向上したり、とかとか。
ひょっとしたら記憶違い混ざってるかもだけど。
ストイックなネクタリスからはやや離れてたが、単なるSFCの1ゲームとしては逝けるのでは?
62NAME OVER:2005/10/27(木) 01:15:02 ID:???
マップオールクリアすると攻撃力倍で再スタート。いままで使えねぇと思っていた
ヘルハウンドとかグラントが一気に凶暴化。レグルスは足の遅さが災いしてやっぱり囮にしか
使えない
63NAME OVER:2005/10/27(木) 02:52:49 ID:???
>>61
別物としてならイケると思う

動作がモッサリなのが気に食わないが
地球降下とかシチュは好きだったな

デバックモードで好きなように弄れるし、女性キャラがエロス
64NAME OVER:2005/10/27(木) 15:44:30 ID:SEl0zSwI
>>62
逆にウィスプさんは・・
65NAME OVER:2005/10/27(木) 22:08:13 ID:???
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にアースライト
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 歩兵じゃないと工場が占領できなかった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のがネクタリスの工場なんだよなアースライトのペルガミノは遠隔攻撃で
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 乗っ取られてしまうからから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
66NAME OVER:2005/10/28(金) 00:20:37 ID:???
>>56
もちろん台詞は「ソロモンよ私は帰(ry」
67NAME OVER:2005/10/28(金) 19:45:06 ID:???
ルナストライクのほうはないのか(´・ω・`)
68NAME OVER:2005/10/29(土) 16:58:46 ID:???
そういやスレとはあんま関係ないけどルナストライク発売された96年頃って
やたら大作?RPGとか出てたよね
トレジャーハンターGとかスターオーシャンとか
SFCも末期だったのに一体どうしたんだ?とか思った
69NAME OVER:2005/10/30(日) 21:05:39 ID:???
 ビーム兵器が磁気帯では無力になるのに、
経験値の高いユニットだったらダメージ与えられるのに驚いた。
プログラムでは地形効果100%(防御力2倍になる)のみのようだ。

あと、説明書では
ブースターは3ターンで使い切る、と書いてあるが、
3ターン以降もつかえるし、
ブースター装着時は攻撃できない、と書いてあるが
敵の攻撃に対して、反撃ができる。
70NAME OVER:2005/10/30(日) 21:14:49 ID:???
ブースターほとんど出てこないけどな。コルバス初登場の時のインパクトは強いが。
71NAME OVER:2005/10/30(日) 21:23:37 ID:???
ルナストライクって結局どうだったの?
いい意見を見たことがない。
72NAME OVER:2005/10/30(日) 21:32:59 ID:???
ティアマトが艦砲射撃のターゲットになることがよくある。
ボロボロになりながらも高い耐久性で生き残るのがなんかいい。

彗星が横切ってるステージで(固定)砲台で敵を次々と撃つのがたまらんかった。
コルバスが足遅くてどうしようもないんだよな、あのステージ。
73NAME OVER:2005/10/30(日) 21:50:40 ID:SKV8GQN2
ハイハイタロスタロス…

単独スレ立ってるなんて俺は嬉しいぞ。裏技のデバッグモードでオマエラと対人戦したいぜ
コルバスの白兵戦アームは詐欺判定感満点だがみんな好きだよな。物理攻撃+ロケットエンジン=男のロマンだ
74NAME OVER:2005/10/30(日) 22:00:54 ID:???
MAP29でブースターのシステムについてよく理解してなかった為に奇襲部隊が全滅して、
結局攻めて来る連中を全部すり潰しそのまま敵陣拠点を潰したのはいい思い出だ。
75NAME OVER:2005/10/30(日) 22:09:07 ID:gB+XclgU
>>73
水を差すが、ネオネクタリスの対戦は結局待ち伏せしまくりんぐでつまらんかったな
縛りを入れないといかんな
76NAME OVER:2005/10/30(日) 22:10:17 ID:???
瀕死のフェンリル


どう見てもドクロです
本当にありがとうございました
77NAME OVER:2005/11/01(火) 19:25:54 ID:V07RL+q8
戦力集中と待ち伏せ思考を持たぬCPUは弱い…
CPUの大戦力を少数ユニットで迎え撃つような面があれば思考があほでも
ゲームになるのだが。
もしくは「ガルト軍精鋭部隊襲来!」と最初から経験値たまってる敵がいる面とか。

なんで完成度のきわめて高いゲームシステムいじくって、あんな続編にするかね…
ところで、作戦最終目標攻略面(10・20・30面)の作戦ブリーフィング中のBGM、原曲知ってる
方いたら教えてくださいな。できればついでに通常面のも
78NAME OVER:2005/11/01(火) 23:55:25 ID:???
おまい、なんか気に入らんから教えてやらん。
79NAME OVER:2005/11/02(水) 13:53:03 ID:???
>>77
>あんな続編
当時第四次スパロボが発売してシミュラマブームだったからじゃね?

ちなみにシミュラマってのは『シミュレーションドラマ』ね。
80NAME OVER:2005/11/02(水) 20:25:12 ID:???
有名アニメからキャラとロボ借りてきて適当にSLGっぽくするだけでアニヲタは喜ぶからな。

オリジナルキャラでやるならゲーム部分がしっかりしてないと…初代ファンはあのZOC判定のもっさり感だけで萎える。
81NAME OVER:2005/11/03(木) 00:01:41 ID:???
だって工画堂…
82NAME OVER:2005/11/03(木) 19:44:32 ID:???
2はパッケージからして地雷臭が
83NAME OVER:2005/11/04(金) 04:20:32 ID:???
「突撃!!アースライト」まだ?
84NAME OVER:2005/11/05(土) 03:01:54 ID:???
敵の数を増やしたり配置を変えたりしたハードモードが欲しいな
85NAME OVER:2005/11/05(土) 20:13:32 ID:???
ルナストライクがぼろ糞・・・誰かフォロー汁!
8661:2005/11/05(土) 21:24:01 ID:???
ネクタリスの続編が遊びたかった人にとっては駄作とゆうことでしょ。
SFCゲーの一般的な水準から見れば決して駄作じゃぁない。
ただ>>80が言うように、SFCの処理限界に近づいていて所々微妙にもっさり感があることは否定しない。
でも普通に楽しめてたと記憶してる。
87NAME OVER:2005/11/05(土) 21:27:57 ID:Nt/5x9WR
  =∈

  =∈

=∈

コルバスクローでフォローだっ!
88NAME OVER:2005/11/05(土) 23:21:12 ID:???
処理速度上げればイケると思う>ルナストライク

スレには不要だが俺の第一印象は





女性士官エロス
89NAME OVER:2005/11/06(日) 17:05:11 ID:???
隠しでショートヘアの女とヒゲのおっさん司令官が仲間になるっての
しか覚えてない・・
90NAME OVER:2005/11/06(日) 20:12:19 ID:???
キディたん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
91NAME OVER:2005/11/06(日) 22:45:09 ID:???
ネクタリスWin版の時にはアースライトもと思ったものだが。
所詮かなわぬ夢よ。
92NAME OVER:2005/11/07(月) 00:42:40 ID:???
キディの特殊は反則。
93NAME OVER:2005/11/07(月) 01:28:48 ID:???
BGMのリストってないですかね?
マイスタージンガーと革命くらしかわからん
94NAME OVER:2005/11/08(火) 23:10:26 ID:???
味方増援部隊がワルキューレの騎行で
サウンドテスト65番がゴジラの自衛隊マーチで
お疲れ様でしたが新世界より、だけしかわかりませんが
95NAME OVER:2005/11/09(水) 01:08:30 ID:???
そういや敵増援も新世界よりか。
96NAME OVER:2005/11/10(木) 02:06:02 ID:???
>>89
おれいつもヒゲしかでなかったのだが条件ってなんなの?優秀?
97NAME OVER:2005/11/12(土) 12:43:52 ID:WgLekcAs
とりあえず、ティアマトは最高だと思うんだ。
俺の中ではアスラUより使える。
98NAME OVER:2005/11/12(土) 12:53:42 ID:???
味方が優勢の時の曲が好きで
近所の図書館にあるクラシック片っ端から借りてるが
いまだにみつからない
99NAME OVER:2005/11/12(土) 16:13:26 ID:+fJYlydM
ワルキューレの騎行はドライブ中にかけると危ない曲1位だったな・・
意外にいろんなとこで流れてると思うんだがどうだろう
100NAME OVER:2005/11/13(日) 01:53:20 ID:???
戦艦は修理が出来ないから、
沈むまでひたすら前に出るしかないんだよな。
101NAME OVER:2005/11/13(日) 15:39:03 ID:???
おれはアスラ派。ティアマト射程5は(*´Д`)ハァハァなんだが磁気帯だと只の的
102NAME OVER:2005/11/13(日) 21:56:47 ID:1gziY1Y2
ティアマトとコルバスってCPUの攻撃優先順位高いのか、よく狙われるな。

確実に駆逐艦葬ってくれるし移動力5な点でアスラIIの方が好きだな。移動力4と5の間に越えられない壁がある希ガス
103NAME OVER:2005/11/13(日) 22:47:18 ID:???
アスラって優遇されてるよな
アースライト略して・・・ハッ!
104NAME OVER:2005/11/14(月) 20:51:50 ID:???
ノーデンス派…といいたいがティアマト派。
アスラと違ってHP高いし正に旗艦という感じがする。
射程長いから2列目から安全に狙えるし。
105NAME OVER:2005/11/15(火) 22:31:05 ID:???
何故そうみんなしてサイレンを無視するw
106NAME OVER:2005/11/16(水) 03:23:56 ID:???
だってどう考えてもイロモノだしなぁ・・・。
アスラやティアマトは正統派って感じがするんだが。

巡洋艦最燃えはコルバス、駆逐艦最燃えはグラント、空母最燃えはセレネだな。
107NAME OVER:2005/11/16(水) 15:40:22 ID:5nay1n46
セレネは攻撃の仕方が好きだな
見ててスッキリする
108NAME OVER:2005/11/16(水) 23:51:54 ID:G9eo3bog
ビーム兵器→ピポーン
レールガン兵器→ドルルルル
ミサイル兵器→シャシャシャシャ

弱いくせに馬鹿でかいハスターの主砲タロス
109NAME OVER:2005/11/18(金) 21:03:18 ID:RhWnVQ6Y
>>94 98
ワーグナー作曲 ニーベルングの指輪のワルキューレの ワルキューレの騎行。
ドボルザーク作曲 交響曲第9番 の4楽章の冒頭。
ショスタコビッチ作曲 交響曲第5番 の2楽章の冒頭。
マーラー作曲 交響曲第3番 の1楽章の冒頭と、約17〜19分位から以降。
マーラー作曲 交響曲第6番 の1楽章の冒頭をご静聴ください。
感動間違いなし。

確かに自軍優勢の曲は私もわかりません。いい曲だけにとても知りたい。
110NAME OVER:2005/11/19(土) 02:34:46 ID:???
>>109
おお。
交響組曲アースライトも夢ではないな。
111NAME OVER:2005/11/19(土) 03:32:50 ID:???
レグルスの対艦攻撃のやるせなさが好き
112NAME OVER:2005/11/19(土) 13:54:11 ID:???
残りHP4のアスラをレグルスで攻撃する緊張感
113NAME OVER:2005/11/20(日) 01:40:01 ID:???
バビロンにこそ核を使用するべきだと思うのですが
連邦軍の上層部は一体何を考えてるのでしょう。
114NAME OVER:2005/11/20(日) 06:06:59 ID:???
そりゃ、あんな北斗の拳の雑魚キャラみたいな奴に制圧されてる時点で
115NAME OVER:2005/11/20(日) 14:56:04 ID:???
敵のアバドンがウィスプ1匹相手に核使った時はワロタ
116NAME OVER:2005/11/20(日) 22:15:32 ID:???
ここまで「マルス」について触れられていないことに気付いた。
ステージ1から登場するのに・・

117NAME OVER:2005/11/20(日) 22:23:48 ID:???
あまりにも普通すぎてコメントのしようがない。
118NAME OVER:2005/11/21(月) 00:51:36 ID:???
ティタンはいいよな。使い勝手良好。
119NAME OVER:2005/11/21(月) 05:03:59 ID:???
メデゥサは微妙だよな
対機動だとだいたい反撃されるし白兵は弱いし
120NAME OVER:2005/11/21(月) 12:55:19 ID:???
機動力あるしタロスやティタンやアテナみたいに射撃で反撃されない奴には強いがな。
それよりヘルハウンドの打撃力の無さを何とかしてくれ。
121NAME OVER:2005/11/21(月) 15:45:59 ID:???
アテナ強すぎるよな
白兵と射撃両方いけるわ射撃に至っては距離おけるから反撃受けないし装甲も高い
変形後もブロンテス顔負けの移動速度で容赦無い爆撃
さらに爆撃した後変形すれば変形前の性能に戻れるから十分戦力になるし・・
真っ先に狙われる理由がわかったよ
122NAME OVER:2005/11/21(月) 22:05:19 ID:???
アテナは前線でドンパチやるより対艦の強襲機体として使った方が良いな。
手に入れてももったいない病が発症するが…。
123NAME OVER:2005/11/22(火) 00:28:27 ID:???
しかし爆撃強すぎて終盤戦はホント楽勝。こっちの爆撃機の移動後射程内なのにユニット未発進の敵空母がいるし。南雲忠一でも乗ってるのか。
124NAME OVER:2005/11/22(火) 15:24:34 ID:???
>>121
アテナは強いけど射程に穴があるのが欠点。
ロブスター辺りに張り付かれると一方的にボコられる。
125NAME OVER:2005/11/23(水) 19:17:04 ID:???
>>119
map14のアバドンをgetできるのはメデューサのおかげ
126NAME OVER:2005/11/23(水) 20:30:18 ID:wWNyGQwB
岩地形を2歩いけるのはでかいな
127NAME OVER:2005/11/27(日) 00:51:56 ID:???
クレーネっていまいち使いづらい。好きなんだけどね・・・
128NAME OVER:2005/11/27(日) 01:52:23 ID:???
本来の使い方は、高い機動力でまず艦船に第一撃を与えることだと思のだが、
反撃でボコボコにされるからねえ。
129NAME OVER:2005/11/27(日) 03:15:56 ID:???
漏れは初代ネクタリスの続編として見たから
どうしてもビーム関係の地形制限に違和感を覚えてしまう。
丸っこいデザインにも最初は面食らったものだ。
もちろん良作なんだけどね。

印象に残ってるのは最終面だな。
入り口に並んでる間接砲台は犠牲なしで壊せないんだろうか。
手こずった記憶がある。

ルナストライクは…もうネクタリス系とは言えんね。
ひたすらへばりつくことを要求されるから。
ぶっちゃけ駄作でしょう。
130NAME OVER:2005/11/27(日) 09:45:16 ID:???
俺も最終面で初めて敗北を味わった
入り口に砲台あるわ上の敵相手してたら下への通路とおれなくなるわで見事に完敗した
こっちの機体と敵の機体見比べて「余裕じゃん」と思ったらこんな罠が・・
131NAME OVER:2005/11/27(日) 12:31:40 ID:???
>>96
既にハケーンしたかもしれんが。

ヒゲのオッサンのセルゲイは隠しでは無い。
武士道かぶれ?な黒人さん?のヤスの方が隠しっぽい。

ショートヘアの娘……キディはアキラを鍛えすぎてはいけない。
第4章の何処かのMAPまででアキラがLv6以下だった気ガス。
その後のもう一つのMAPもLv制限が有った様な。10か?
132NAME OVER:2005/11/27(日) 16:45:50 ID:???
最終面はアテナを早めに下のエリアの援軍に向かわせないときついよな。
最終面は最初苦労したな。
でも冷静に見るとあの巨大戦艦(要塞)しょぼいよな。
極太レーザー砲三門出てくるマップのほうがインパクトあった。
あの面はユニット数が無駄に多かったな。
133NAME OVER:2005/11/28(月) 04:17:37 ID:???
誰も射線に入ってくれないバッカニア砲(´・ω・`)カワイソス
134NAME OVER:2005/11/28(月) 05:09:51 ID:???
なあに、かえって免疫力がつく
135NAME OVER:2005/11/28(月) 22:43:04 ID:???
爆撃後のブロンテスはやけに防御力が高まってた記憶がある。
ブロンテスってガンダムでいえば正にパブリクだなー。

あとメデューサの中途半端さが愛しい。
136NAME OVER:2005/11/28(月) 23:09:31 ID:???
爆撃後のブロンテスは、
再爆装するよりも、包囲効果狙うのに使ったほうがいいよな。
137NAME OVER:2005/11/29(火) 02:01:16 ID:???
>>131
サンクス。ちょっとSFC引っ張りだすわ。
でも4章までレベル6はきついな。
138!omikuji:2005/12/01(木) 13:35:03 ID:???
139NAME OVER:2005/12/06(火) 03:20:31 ID:???
なんかマップをクリアする度に得点が加算されていくけど
あれって最高いくらまでいけるもんなの?
140NAME OVER:2005/12/06(火) 21:45:04 ID:???
>>137
記憶を基に、ちょいとググってみたら、幾つか情報が出てきたので追加。

・第4章最初のマップまでアキラはLv6 (確か、キディがアキラをからかいに来る。)
・その後の「ラボラトリ」というマップにLv10以下のアキラを出す。
・「ラボラトリ」では、キディとアキラは撃墜されてはいけないようだ。
141NAME OVER:2005/12/08(木) 10:43:51 ID:???
ttp://www.d2.dion.ne.jp/~hyakki/kouryaku/02-earthlight/luna-data.htm

攻略ならココがお勧め。
>>40
にも出てるがな
142NAME OVER:2005/12/08(木) 23:38:31 ID:???
BGM No.64・マーラー 交響曲第3番 第一楽章+ベートーヴェン 序曲「コリオラン」
BGM No.65・伊福部昭 ゴジラ
BGM No.74・マーラー交響曲第6番第一楽章+伊福部昭 ゴジラ
BGM No.75・ムソルグスキー「展覧会の絵・こびと」
BGM No.78・ワーグナー 楽劇「ニュルンベルクのマイスタージンガー」第一幕前奏曲
BGM No.80・ラヴェル「ボレロ」
BGM No.81・ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第一楽章
BGM No.83・ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第二楽章
BGM No.84・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第三楽章
BGM No.87・ブルックナー 交響曲第9番第二楽章
BGM No.88・ワーグナー 楽劇「ワルキューレ」第三幕 ワルキューレの騎行
BGM No.89・ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番 第二楽章
BGM No.90・マーラー交響曲第6番第一楽章
BGM No.93・ショスタコーヴィッチ 交響曲第11番「1905年」第二楽章
BGM No.94・ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番 第四楽章
BGM No.97・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第四楽章
BGM No.99・ベートーヴェン「トルコ行進曲」
BGM No.101・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第二楽章
143NAME OVER:2005/12/09(金) 01:08:20 ID:???
おお、出揃ってきたな。
144NAME OVER:2005/12/09(金) 01:36:39 ID:???
全部埋めたいね。
どれがどこで使われてた曲だっけか……
145NAME OVER:2005/12/09(金) 04:10:28 ID:???
BGM No.79・チャイコフスキー「スラブ行進曲」
BGM No.98・ワーグナー 歌劇「タンホイザー」序曲

BGM No.76・不明
BGM No.77・不明
BGM No.82・不明
BGM No.85・不明
BGM No.86・不明
BGM No.91・不明
BGM No.92・不明
BGM No.95・不明
BGM No.96・不明
BGM No.100・不明
146NAME OVER:2005/12/09(金) 16:00:45 ID:???
>>141
そこの攻略良いんだけどちょっと痛い・・
147NAME OVER:2005/12/10(土) 10:18:09 ID:???
音テストと面セレどうやるんだっけ?
148NAME OVER:2005/12/13(火) 03:30:45 ID:???
デモ画面で↓とBを押しながらRを3回押す

スタートを2回押す

モード選択画面で←を押しながらスタート
149NAME OVER:2005/12/13(火) 19:17:00 ID:???
さんくす
150NAME OVER:2005/12/15(木) 02:32:46 ID:???
>>142>>145のリストで言うと、ラストステージの自軍ターンの曲は何番に該当するんだ?
ラストステージ敵ターンは94でいいんだっけか。
151NAME OVER:2005/12/17(土) 06:42:55 ID:???
あげ
152NAME OVER:2005/12/18(日) 21:13:46 ID:???
このゲームの攻略本、いまだに大事に持ってるな。このスレ見てまた倉庫から引っ張り出してプレイしてる。

>>145
No.95ムソルグスキー「はげ山の一夜」しか補足できんかった。
クラシックをBGMに使ってるのはやきり銀河英雄伝説を意識してたんだろうか・・・
153NAME OVER:2005/12/18(日) 21:15:48 ID:???
訂正
やきり→やはり
154NAME OVER:2005/12/25(日) 08:23:21 ID:bwQoD98Y
ランチャーいいよなぁ・・・。
155NAME OVER:2005/12/30(金) 00:46:08 ID:fRw2nyxD
過疎だな・・・
156NAME OVER:2005/12/30(金) 02:28:38 ID:???
対艦と対機動両方イケるのに中途半端じゃないのな>ランチャー
157NAME OVER:2005/12/30(金) 02:59:46 ID:???
両方必殺の威力だもんな。しかも味噌兵器。
待ち伏せにこれ以上のユニットは無い。
158NAME OVER:2005/12/30(金) 07:13:46 ID:???
まあ基本的に待てば勝てるゲームだし。
自軍から先に仕掛けると戦線が前に伸びてヤバくなるのは
ネクタリスと同じだあな。
159NAME OVER:2005/12/31(土) 04:47:31 ID:???
26面で開幕早々カルタゴに核ぶち込んでみた奴がいるはずだ。
160NAME OVER:2006/01/01(日) 10:34:39 ID:???
それが一番お手軽なゲームオーバー方法だっけ?
次は10面の旗艦特攻?
161NAME OVER:2006/01/01(日) 17:15:04 ID:???
バッカニア砲の射程範囲に全ユニットを並べて一瞬で壊滅させた奴もいるはずだ
162NAME OVER:2006/01/03(火) 23:39:18 ID:???
>>161
やってみたことないが・・・やってみるw
163NAME OVER:2006/01/04(水) 23:05:17 ID:???
バート長官って誰やねん
164NAME OVER:2006/01/08(日) 04:50:35 ID:???
しらんがな
165NAME OVER:2006/01/08(日) 14:19:51 ID:???

>>152(BGMがクラシックなのは銀英伝の影響)

登場兵器のデザインやソフトの発売時期から見て、
パロディウスだ!の影響も無くはないのではないでしょうか。
166NAME OVER:2006/01/08(日) 15:19:47 ID:???
パロディウスというよりは、ただ球やら円錐やらを組み合わせた積み木のような感じだが。
167NAME OVER:2006/01/08(日) 15:55:26 ID:???
「援軍 きたりなば・・・」の元ネタは銀英伝だしな。
168NAME OVER:2006/01/09(月) 22:46:48 ID:???
>>166
BGMがクラシックなのは、ということじゃないのか?
169NAME OVER:2006/01/10(火) 18:18:27 ID:???
押入れの中から攻略本が出てきたよ
ところどころにメカのデザイン画があるんだが
ゲームの画とは別物だよこれw
機体表面のデコボコがきちんと描かれてるしリアルロボっぽい
この差はいったい何なんだ・・・
170NAME OVER:2006/01/11(水) 08:44:58 ID:???
ならうpと言うしかないじゃないか!
171NAME OVER:2006/01/12(木) 20:26:50 ID:???
リアルロボだと自称アースライトII容疑者みたいな、止め絵+背景スクロールだけの悲惨な戦闘シーンになっていた予感。
172NAME OVER:2006/01/15(日) 11:33:14 ID:???
保守
173NAME OVER:2006/01/15(日) 23:05:54 ID:???
機体デザインといえば、
説明書に描かれているイラストも、漫画チックだけどリアルっぽいのや、フィギュア、妙にテカってるものなど、
何種類もあって統一性があんまりなかったな。
174NAME OVER:2006/01/16(月) 00:11:54 ID:???
いろんな人が書いてるんじゃね?
175NAME OVER:2006/01/16(月) 00:20:04 ID:???
ルナストライクのほうだけプレイしたことがある。
頑張ってクリアしたらバッドエンドになって、以後2度とプレイしてない。

本当にかったるいゲームだったなーと。
いい思い出なんてありゃしません。

時間あったらアースライトのほうをプレイしてみます。
176NAME OVER:2006/01/17(火) 17:30:50 ID:???
アースライトはシンプルで面白いな。
177NAME OVER:2006/01/20(金) 22:21:36 ID:XESIVJT2
26面でものすげー攻略法があるらしいのだが知っとるけ?
178NAME OVER:2006/01/20(金) 23:08:01 ID:???
>>177
教えてけれ
179NAME OVER:2006/01/21(土) 00:37:57 ID:???
>>177
百鬼屋の奴だろ。
同人誌の方で種明かしされてた損害ポイント0の5ターンクリア。
180NAME OVER:2006/01/21(土) 05:07:30 ID:7wJ95+oD
で、それどーやるん
百鬼屋あえてノーコメントの方向ですし
181NAME OVER:2006/01/21(土) 16:50:43 ID:???
>>180
ヒント:セレネ、アテナ
これ以上は同人誌を入手せよ。
182NAME OVER:2006/01/23(月) 00:30:58 ID:TIWrZRFd
>>181
サンキュ。なるほど!!わかったたい。
ばってんなかなか5ターンではたどりつけんばい。
183NAME OVER:2006/02/03(金) 10:54:46 ID:???
あげ
184NAME OVER:2006/02/04(土) 02:03:30 ID:???
敵艦に爆撃すると気持ちがいいが
逆にやられるとかなりへこむな
無傷で戦い終えたいために旗艦を後方に置きっぱなしにしてるな
185NAME OVER:2006/02/06(月) 14:43:51 ID:???
他にこういう感じのゲームないすか?
現代版じゃなく未来版ウォーシミュレーションみたいな感じの。
186NAME OVER:2006/02/07(火) 00:44:27 ID:???
ギャラクシーウォーですな
187NAME OVER:2006/02/09(木) 22:36:25 ID:JsxJ+V+K
大戦略とかのMODでマップチップ宇宙にすりゃいいんだろうけどなw
なんかいいのないかな
188NAME OVER:2006/02/11(土) 02:31:41 ID:???
コナミので、ちょっとユニットのデザインがカッコイイのがあったな。
ビックバイパーとかが出てくるやつ。
いや、パロウォーズじゃなくって。
189NAME OVER:2006/02/11(土) 02:59:06 ID:???
あー。あったね。ビッグコアとかも出るやつ
190NAME OVER:2006/02/11(土) 17:00:45 ID:hdqCzEMy
コズミックウォーズな。
191NAME OVER:2006/02/13(月) 11:58:20 ID:???
アースライトとはだいぶ違うけどな
192NAME OVER:2006/02/14(火) 23:42:38 ID:???
このゲームに何か1種類、新しくユニットを加えるとしたら、
どんな性能にしようか。
193NAME OVER:2006/02/17(金) 22:53:24 ID:???
コズミックウォーズは敵をワープアウトに巻きこむのが笑えた
194NAME OVER:2006/02/19(日) 13:45:57 ID:???
あげ
195NAME OVER:2006/02/19(日) 15:14:14 ID:???
ネクタリスとネオネクタリスとアースライトのセットで3000円くらいで PS2に出せば売れそう
196NAME OVER:2006/02/19(日) 21:29:54 ID:???
ルナストは蚊帳の外かいw
197NAME OVER:2006/02/19(日) 23:46:33 ID:???
ルナストライク=ラングリッサーミレニアム
198NAME OVER:2006/02/20(月) 12:17:15 ID:???
ミレニアムは結構楽しめたがルナストは無理だったな
199NAME OVER:2006/02/22(水) 22:31:10 ID:???
ネクタリスが携帯アプリになった事だし、アースライトも是非。

そういえばハスターって味方で使えたっけ?
あれが唯一プレイヤーが使えないユニットだった気がした。
200NAME OVER:2006/02/22(水) 23:24:10 ID:???
司令塔ユニット以外でガルト軍専用のユニットはハスターだけだったはず。
ハスターじゃこちらが入手できても使い道がなさそうだけど。
201NAME OVER:2006/02/23(木) 01:41:36 ID:???
バカ野郎!

ハスターは・・・ハスターはなぁ!あの中途半端さがいいんじゃないか!
ちなみに俺はサイレンより使いたかったです。
ノーデンスはロマンだな。
202NAME OVER:2006/02/23(木) 07:17:59 ID:???
コルバスの白兵攻撃力について
203NAME OVER:2006/02/23(木) 17:58:54 ID:???
ハスターよりサイレンの方がよっぽど戦艦している!
204NAME OVER:2006/02/23(木) 23:09:58 ID:???
でもコルバスとかサイレンって凄い発想だよな。設計者のツラを拝みたい。
自軍も敵軍も同一機種を使ってるって事は数社の巨大メーカーが双方に兵器を供与してるんだろうか。
205NAME OVER:2006/02/23(木) 23:25:45 ID:???
マルスとかレグルスのような前半の機体は一般メーカーかもね。
アテナとかコルバスは、設定からして帝国製っぽい。鹵獲したんだろうな。
技術スパイとかもいるのかもしれん。
206NAME OVER:2006/02/24(金) 00:23:52 ID:???
ハスターのデザインがすごい
207NAME OVER:2006/02/24(金) 22:42:34 ID:???
ガルト帝国にとっては独立戦争でもユニオン側から見れば内乱になるからな
もともと同一の軍だったとも考えられる


ハスターとかはガルトの独自開発ぽいな
208NAME OVER:2006/02/26(日) 02:49:21 ID:???
地球圏を統一していた連合からガルトが分離独立したわけだから兵器メーカーも元は同じなんだろうな。
ガルト支部がアテナとかハスターとかコルバスとかノーデンスとか次々に開発したのか。
やはり資源を補うために奇策に出るしかなかったのかなぁ。

ジーク・ガルト!
209NAME OVER:2006/02/26(日) 18:53:37 ID:???
一度クリアすると全部攻撃力が倍になって面白い。
すげー消耗戦。
210NAME OVER:2006/02/26(日) 20:55:33 ID:???
>>148見て初めてデバッグモードの存在知った…
SFC引っ張り出して確認したんだが、援軍来る時のBGMとか、ど忘れしてるなあ…。

BGM No.74 ???
BGM No.75 ???
BGM No.76 ブリーフィング1
BGM No.77 ブリーフィング2
BGM No.78 マップクリア
BGM No.79 敗北
BGM No.80 マップクリア後の選択画面
BGM No.81 味方BGM(MAP11〜19)
BGM No.82 味方BGM(MAP21〜28)
BGM No.83 味方BGM(MAP1〜9)
BGM No.84 味方BGM(MAP10、20)
BGM No.85 味方BGM(MAP29〜30)
BGM No.86 味方BGM(自軍優勢時)
BGM No.87 ???
BGM No.88 味方援軍?
BGM No.89 敵軍BGM(MAP1〜9)
BGM No.90 敵軍BGM(MAP11〜19)
BGM No.91 敵軍BGM(MAP21〜28)
BGM No.92 敵軍BGM(MAP10、20)
BGM No.93 ???
BGM No.94 敵軍BGM(MAP29〜30)
BGM No.95 ???
BGM No.96 ???
BGM No.97 敵援軍?
BGM No.98 ???
BGM No.99 ???
BGM No.100 ???
211NAME OVER:2006/02/27(月) 19:19:27 ID:???
>210
忘れてるならやり直すんだw
大丈夫、俺も最近やりなおしてた。
212NAME OVER:2006/03/02(木) 08:18:37 ID:???
>>208
奇策にでたまではよかったけど
なんとなく微妙な性能なのばっかなような・・・
特にノーデンス。
213NAME OVER:2006/03/02(木) 09:50:32 ID:???
ミサイル無しのブロンテスの有りがたさが、最近ようやく分かってきた
214NAME OVER:2006/03/02(木) 13:04:40 ID:???
>>212
そうか?
アテナ、コルバスは普通に強いしノーデンスも対艦専用と考えれば間違ってはいないような。
215NAME OVER:2006/03/02(木) 22:38:10 ID:???
珍説:
ノーデンスは実は船体そのものがミサイル
216NAME OVER:2006/03/03(金) 09:47:28 ID:???
昔、初代のほうのコルバスが始めて出てくるマップで
クリアーしたけどこちらの残りが4部隊というのがあったな。
ハイドラとイリス残りHP2とグラントとウイプスだけだったが。
217NAME OVER:2006/03/04(土) 20:49:36 ID:???
作戦画面見る限り、バビロンって月面から発進してたみたいだけど、何で先に
月を攻略しなかったんだろうな
218NAME OVER:2006/03/04(土) 23:33:17 ID:???
あまりに巨体のため小回りがきかず、そのまま地球に向かった方が早かった。
とか言ってみる。
219NAME OVER:2006/03/10(金) 02:11:07 ID:???
あれだけデカいのが地球に落ちたらエラいことにならないか?
220NAME OVER:2006/03/10(金) 02:49:12 ID:zw9wBIQj
全長20kmだからな…
でもまあ彗星や隕石ほど加速ついてないからおk…?
しかし間違いなく核燃料だろうから大規模放射能汚染確定


はるかイスカンダルへコスモクリーナーを求めて一隻のティアマトが飛び立つ…

次回作『宇宙戦艦 ティアマト』乞うご期待
221NAME OVER:2006/03/10(金) 10:25:47 ID:???
地球よ!私は帰ってきt(ry
222NAME OVER:2006/03/16(木) 18:49:35 ID:???
保守上げ
223NAME OVER:2006/03/21(火) 13:26:16 ID:???
人稲
224NAME OVER:2006/03/22(水) 13:55:15 ID:???
225NAME OVER:2006/03/22(水) 17:08:17 ID:vMDUkxnO
レグルス馬鹿にするやつはド素人
226NAME OVER:2006/03/25(土) 09:53:41 ID:???
バカにはしないが!
良いとも思わん!
227NAME OVER:2006/03/25(土) 12:22:52 ID:???
レグルスを当てにする方がド素人だろ
228NAME OVER:2006/03/25(土) 16:18:50 ID:???
アースライトの攻略本、誤植多すぎだ。
ラグナグを「グラナダ」って書き間違えてるし。
229NAME OVER:2006/03/25(土) 18:47:17 ID:hsR02aos
レグルスの支援効果下でグラントやハンニバルが対機動射撃。これがアースライト通。

とどめ刺し損ねたHP4のアスラIIにレグルスしか攻撃手段が残ってなくてヤキモキするのがド素人
230NAME OVER:2006/03/25(土) 20:10:39 ID:???
実際そこまで仕込まんでもどうにでもなるのが…

つーかグラントなんて
真っ先に撃沈予定の艦船に一撃離脱

空いた前線にピケ用機動兵器を配置

主力艦隊の砲撃で撃沈、前線を押し上げる

ってやるから機動兵器の掃討になんか使わん
231NAME OVER:2006/03/25(土) 20:29:03 ID:???
ネクタリスと比較しての話だけど、
なーんか支援効果とか包囲効果とか効いてる気がせんのよねー
グラントが裏に回りこむ以外に使い道が無いのは同意なんだけどね
232NAME OVER:2006/03/26(日) 00:32:02 ID:???
レグルス足遅いよレグルス
233NAME OVER:2006/03/26(日) 00:36:07 ID:???
足なんか飾りですよ
234NAME OVER:2006/03/26(日) 09:46:04 ID:???
>>233宙域にノーデンス発見!
235NAME OVER:2006/03/26(日) 19:44:21 ID:???
グラントの大群が喜々として>>233宙域へ
236NAME OVER:2006/03/28(火) 12:26:57 ID:???
ヘルハウンドの煮え切らなさを何とかしていただきたい
237NAME OVER:2006/03/31(金) 05:09:59 ID:???
どうでもいいけどラハブ大量生産すれば無敵じゃね?
238NAME OVER:2006/03/31(金) 05:33:29 ID:???
ラハブよりランチャーがいいよ
239NAME OVER:2006/04/02(日) 06:42:32 ID:???
こないだ中古屋に行ったら200円で売ってて切なくなったよ…
240NAME OVER:2006/04/05(水) 04:54:23 ID:???
>>210
96が敵側劣勢のBGMだから
並び順からすると
87が味方劣勢
95が敵側優勢のBGMだな。
めったに聞けないけど。

ところでどの曲が一番好き?
自分は94、最終戦の敵側BGMが大好き。
241NAME OVER:2006/04/05(水) 04:56:27 ID:???
書き忘れ。
98がエンディング
100が戦線復帰(コンティニュー時のステージ選択)
242NAME OVER:2006/04/05(水) 17:33:13 ID:???
追記
BGM No.85 チャイコフスキー 交響曲第5番第四楽章
243NAME OVER:2006/04/05(水) 17:54:03 ID:???
>>240
86だな。いまだに原曲がわからんのが歯がゆい
244NAME OVER:2006/04/06(木) 15:09:24 ID:???
いま2週目のハードモードをクリアしてみたけど
3週目は攻撃力2倍のままでちょっと残念。4倍とかだったら面白かったのに
245NAME OVER:2006/04/07(金) 00:15:16 ID:???
敵軍のみ攻撃力2倍というのも面白いかも
246NAME OVER:2006/04/07(金) 01:40:38 ID:???
いっそ倍々で増えていって
最終的にはブロンテス同士の射撃戦でお互い全滅する威力に
247NAME OVER:2006/04/07(金) 03:34:32 ID:???
流石につまらなそうだ



話は変わるが、マルスって実はレグルス並じゃね?
248NAME OVER:2006/04/07(金) 11:30:58 ID:???
白兵がある
249NAME OVER:2006/04/07(金) 19:55:39 ID:Vp3pNj8R
マルスはなんだかんだで主力だろ。万能。

個人的にはメドゥーサだな。ウリは射撃だけど、守備弱いし白兵と違って反撃があるから実はタロスかティタンくらいしか撃てない罠。しかも硬いタロス相手に互角が多かったり
250NAME OVER:2006/04/08(土) 09:57:21 ID:???
メドゥサの魅力はあの移動力
251NAME OVER:2006/04/08(土) 15:59:12 ID:???
メデゥサじゃなかったっけ?

簡易版クレーネとして使えるから自分は好きだな
アテナに対しても強いし
マルスは他のユニットが動き終わってやおら動こうって頃にはもうやる事が無い場合が多い
252NAME OVER:2006/04/09(日) 16:38:17 ID:???
移動力が足りなくて、前線に追いつくころには
あらかた戦闘終わってしまい活躍の場がないレグルス。
せめてハンニバルと等速なら使いでもあったものを…
253NAME OVER:2006/04/09(日) 23:47:51 ID:???
おお…アースライトのスレハケーンww

ハンニバルのMAP上のアイコン(?)が、豚っぽく見えるんだが…

そしていまだに名前の挙がっていない、
クラブT、ガンナー、スナイパー、サイレン、ティアマト、ハスター…
みんないいやつだ…

しかし、本当、今これリメイクして欲しいな。
他にも改造とかで、オリジナルのステージとか造りてぇ…(ネクタリス未プレイ)
254NAME OVER:2006/04/10(月) 00:11:35 ID:91RPUcDR
これCPUの思考強化して戦略級SLGにしたらめっちゃ面白いゲームになるでよ。
ユニット生産・配置・作戦立案までプレイヤーが管理する本格的なやつをよぅ
255NAME OVER:2006/04/10(月) 02:08:35 ID:???
SDが好きな俺としては、これはまさに壺。
PSで、
100ステージ、新キャラ(メカ?)、そして事典(HUや戦艦の詳細な歴史とか…)、さらにステージ製作、
をしてくれたら、無人島に一つだけ持っていくとしたら?っていうので、それを答えたい(ハードもいるけど)
256NAME OVER:2006/04/10(月) 04:42:24 ID:???
>>254
コンセプトを根底から否定すんなよ…
戦術面に特化する為にわざわざ削ぎ落とした要素(生産,配置)を再度くっつけてどうすんだ




ひょっとして釣られた?
257NAME OVER:2006/04/10(月) 06:13:02 ID:???
>>256
釣りじゃねーよ
初期配置固定の戦術SLGは一度クリアしちゃうと戦法が確立しちまって何度も遊ぶには物足りんから言ってんの。

戦術級でもユニット持ち越しとか戦闘結果によるシナリオ分岐があればかなり歯応えが出る
258NAME OVER:2006/04/10(月) 12:17:20 ID:???
>>257
アースライトは割とどうやっても勝てるから詰め要素が薄いのはわからんでもないが…
それは方向性が違うんじゃね?
取り敢えず樹帝戦記でもやっとれ
259NAME OVER:2006/04/10(月) 13:42:35 ID:???
シナリオ分岐はともかく生産とかユニット持ち越しはアースライトにはいらん
260NAME OVER:2006/04/10(月) 15:18:59 ID:???
とりあえずDSあたりでヨロシク
261NAME OVER:2006/04/10(月) 15:22:19 ID:???
255の言いたいこともわかるが、面白さを維持したままのバランス調整がカナーリ難しい

戦略級の要素を入れると、慣れたプレイヤーがプレイした場合は
ゲーム後半になればなるほど難易度が下がっていってしまうと思う。
262261:2006/04/10(月) 15:23:04 ID:???
間違えた
× >>255
>>254
263NAME OVER:2006/04/10(月) 18:18:39 ID:???
つか、ガルド軍シナリオでやってみたいな。(デバッグモードとか、そういうのじゃなくて、まっとうなシナリオ)
ルナストライクみたいなキャラとかはいらなくて。(皇帝アーリマンとかぐらいはいるべきだろうけど)
264NAME OVER:2006/04/10(月) 18:21:47 ID:???
大体さ、生産システムがあったら、生産されないユニットが出て来るんだよ。

レグルスとかレグルスとかレグルスとか
265254:2006/04/10(月) 19:10:48 ID:???
生産システムには抵抗ある人多いみたいだな〜
俺が考えてたのはファミコンウォーズみたいなターン中に生産できる大味な物量作戦前提の方式じゃなく、戦闘フェーズと生産・ユニット管理フェーズに分かれてて、戦闘中には一切生産できない方式なんだが。
既存のゲームでは、AWW千年帝国の興亡が一番近いかな。
基本は貧乏軍隊で、必死に褒賞金貯めてようやくユニット購入できるくらいの金銭感覚でさ。ドラクエ3でいうはがねのつるぎ買う感じ。
266261:2006/04/10(月) 19:31:51 ID:???
254さんは鋼鉄の騎士ってやったことある?
267NAME OVER:2006/04/10(月) 20:38:20 ID:???
つーかそれはさ、
カレー専門店に行って、俺は寿司が食いたいからお前等寿司つくれ、って言ってるようなもんだぞ
268NAME OVER:2006/04/10(月) 21:49:33 ID:???
>>265
ボードゲームのAxis&Alliesってのが近いかな

生産フェイズで生産ユニットの種類と個数を決める

移動フェイズで全ユニットが移動を終えた後に戦闘フェイズで個々の戦闘を処理

配置フェイズになって生産フェイズで用意しておいたユニットがようやくボード上に配置される

生産したユニットが実際にマップ上に配置されるまでに時間がかかるので
事前に戦闘結果を予測して何が必要になるかを考えて生産する必要がある

もっとも戦闘で死亡者が出た場合には
どれを捨てるかプレイヤーが決めることができるシステムだから成り立つんだがw

例:自軍には戦車と歩兵があって敵の攻撃で1部隊が撃破される結果が出た
→戦車を捨てるか歩兵を捨てるかはプレイヤーの自由
269NAME OVER:2006/04/11(火) 16:08:21 ID:???
全く別のゲームになってしまいそうな予感
270NAME OVER:2006/04/11(火) 17:42:31 ID:???
そういえば…HUって全高どれくらいだろ。
SDだからそういうのは適当なんだろうけど、意外と気になる…
271NAME OVER:2006/04/11(火) 22:17:46 ID:???
変形するやつもあるから、4〜5メートル程度ではないな。
18メートルくらいじゃね?やっぱ。

あと、あれはデフォルメした姿じゃなくて、最初からああいう形だ。
272NAME OVER:2006/04/12(水) 02:48:33 ID:???
攻略本にリアルティアマトとリアルレグルスが載ってたな
それと比較するとゲーム内のは一応ディテールの削減とかはされてるみたいだ
273NAME OVER:2006/04/12(水) 23:25:26 ID:???
HU兵器は、オーラバトラーサイズと予想。
ついでにいうと、駆逐艦はオーラボンバー(ダンバイン世界のモビルアーマー)で、
巡洋艦がオーラシップ。
戦艦が大型オーラシップサイズだと思う。
274NAME OVER:2006/04/14(金) 00:27:24 ID:KmVyfjZ+
SFをSFで例えてどうすんじゃ
275!omikuji:2006/04/15(土) 03:45:23 ID:???
HU=車
駆逐艦=10tトラック
巡洋艦=大型客船
戦艦 =タンカー

いっそ逆転の発想で、アレ全部人が乗ってない豆サイズってのも面白いかもと思ったけど、舞台が地球圏なんだよな。
ドラえもんの小宇宙戦争みたいな地球だったら丁度いいんだろうけど。
276NAME OVER:2006/04/16(日) 15:43:46 ID:???
そんな小っさいのに落とされるバビロンヤダ
277NAME OVER:2006/04/16(日) 20:51:13 ID:???
説明書の28ページにマルスの内部図が載ってるんだが、
コックピットが見当たらんので大きさが推定できん。
278NAME OVER:2006/04/16(日) 21:48:49 ID:???
実は全て無人兵器だとか?
279NAME OVER:2006/04/16(日) 22:12:55 ID:???
>>278
ありうるな。
ドック入ったら8機にもどるし。

ああいうのって、パイロットとかどうするんだろうな〜と思ってたけど、
無人兵器なら…

でも、ルナストライクは人乗ってるんだよね?(未プレイ)
280NAME OVER:2006/04/19(水) 17:58:34 ID:???
1機でも残ってたらドックで8機にできるんだから、
8機を1機ずつの8ユニットに分解してドックに放り込めば無敵じゃね?
とか思ってた時期が私にもありました。
281NAME OVER:2006/04/20(木) 01:11:18 ID:???
俺は普通に20メートルぐらいだと思ってた
282NAME OVER:2006/04/20(木) 04:56:38 ID:kHiEl+Dv
バート長官(謎)とアーリマンは少なくとも戦艦に乗ってた

戦艦はデカい

その戦艦を落とせる機動兵器もそれなりにデカい

桶屋が儲る
283NAME OVER:2006/04/20(木) 08:17:15 ID:???
イリスやアルテミス。果てには小さく見えるセレネも、
機動兵器をたくさん積める。
少なくとも、8機編隊のを8ユニットつめるわけだから……

でけぇな。
ガンダムですら一隻にMS64機なんて……ああ、ドロスがいたか。

しかし、ペルガミノは巡洋艦まで入れることが出来るから……とんでもなくでかい?
(クラブTも機動兵器は完璧に積めるから、こいつもでかいんだなぁ…)
284NAME OVER:2006/04/20(木) 22:20:35 ID:???
そして機動兵器1ユニットと巡洋艦1隻は
ペルガミノのスロット戦有数は同じだから・・・アレ?
285NAME OVER:2006/04/21(金) 19:44:30 ID:???
ペルガミノ内部にHUが侵入してるしあれはガンダムとかでいえばコロニーみたいなもんなんじゃない?
286NAME OVER:2006/04/29(土) 03:39:51 ID:???
あげ
287NAME OVER:2006/05/02(火) 20:17:39 ID:???
バッカニア砲でガルトのタロスが消えた。
COMバカスw
288NAME OVER:2006/05/04(木) 06:37:14 ID:???
>>287
タロスwwww
289NAME OVER:2006/05/04(木) 09:16:59 ID:???
今北産業
290NAME OVER:2006/05/07(日) 18:25:30 ID:???


291グラント:2006/05/09(火) 04:50:32 ID:???
まぁゲーム自体マイナーだから仕方ないよね
292NAME OVER:2006/05/09(火) 20:19:35 ID:???
ノーデンスにぜひとも欲しい追加武装。

つ【対機動用三式弾タイプミサイル】
つ【移動用ブースター】
293NAME OVER:2006/05/09(火) 23:44:14 ID:???
換装で個性を変更出来るHuがあったら面白かったかもね。

序盤はノーマル装備のHuしかなくてすげー劣勢なんだけど、ドック占領して換装できるようになると一気に主力になってくれるとか
そんな展開を妄想してみる。
294NAME OVER:2006/05/13(土) 23:07:34 ID:???
>287
からっぽのクラブIに核撃ってきてノーデンスかなんか巻き込んでたの
見たことあるよ。
まあその手のこと言い出したらきりないけど。

あとどうでもいいけど、マップ画面のレグルスって蛇口みたいじゃない?
295NAME OVER:2006/05/14(日) 00:46:01 ID:???
>>294
ハンニバルの豚みたいなアイコン(?)よりはカッコイイ。と思う。
296NAME OVER:2006/05/14(日) 01:22:24 ID:???
フェンリルのヘチマだかキンタマだかみたいなアイコンよr
297NAME OVER:2006/05/14(日) 01:56:04 ID:???
ロブスターの双眼鏡のようなアイコ(ry
298NAME OVER:2006/05/16(火) 12:39:26 ID:???
ルナストライクで分離するとプロメテウスになるユニットって何だっけ?
それだけが思い出せん…
299NAME OVER:2006/05/17(水) 09:02:25 ID:???
とりあえずメデュサの有効な利用法でも考えようぜ
300NAME OVER:2006/05/17(水) 11:38:37 ID:???
戦艦をぺちっと叩く
ランチャーやティタンに斉射
301NAME OVER:2006/05/17(水) 12:14:39 ID:???
メデュサ6部隊に囲まれ撃沈されるノーデンスとか
302NAME OVER:2006/05/17(水) 18:21:55 ID:???
密かに移動力が1つ高い
303NAME OVER:2006/05/17(水) 19:49:44 ID:???
マルスで対機動射撃する時の支援役
304NAME OVER:2006/05/18(木) 01:53:21 ID:???
メドゥサの足の速さは普通に有用だった木が駿河
305NAME OVER:2006/05/18(木) 21:41:28 ID:???
まあそうだわな
ハンニバルとかグラントに取り付いてフレイルで嫌がらせ

しかし説明文見ると艦隊に随伴する護衛機みたいだが、対機動射撃に偏ってるのは多少変な気もするな
仮想敵の一つであろうクレーネと撃ち合うとかなり被害受けるし
かといって殴ると弱いし
白兵戦を仕掛けてくるタロスにはまあ悪くはないが
306NAME OVER:2006/05/18(木) 23:15:43 ID:???
ミサイル装備のくせに、射程1だから
ミサイル射界を生かせない
307NAME OVER:2006/05/19(金) 18:10:15 ID:???
ところでガンナーやペルガミノを艦船だと勘違いしたことがあるのは俺だけか?
308NAME OVER:2006/05/20(土) 01:40:51 ID:???
>>307
あるあるw
しかしペルガミノはないな。
309NAME OVER:2006/05/21(日) 16:24:29 ID:???
>>298
プロメテウスは母艦だったような・・・。
ペルセウスの事だったらプレウローン。
310NAME OVER:2006/05/22(月) 11:52:42 ID:???
マルスの名を冠してる割には中途半端だよな
311NAME OVER:2006/05/23(火) 17:12:57 ID:???
ラハブの説明だけですます調が使われてる件について
312NAME OVER:2006/05/23(火) 22:11:33 ID:???
しかも、一行だけだもんな…
313NAME OVER:2006/05/24(水) 23:54:15 ID:???
メインBGMのショスターコヴィチって版権がまだ切れて無いらしいんだが、
勝手に使っちゃったのかなあ。
314NAME OVER:2006/05/25(木) 17:11:46 ID:???
DS移植を希望したい
315NAME OVER:2006/05/27(土) 01:05:07 ID:???
>>313
1975年没だもんね。
316NAME OVER:2006/05/27(土) 21:46:48 ID:???
「地球光を浴びながら」って実はすごく簡単じゃね?
317NAME OVER:2006/05/28(日) 02:11:42 ID:???
あそこセレネで突っ込む意味あるのか?
318NAME OVER:2006/05/28(日) 05:04:52 ID:???
>>317
難易度が上がったり、シチュエーションに燃えられるくらいかな
319NAME OVER:2006/06/01(木) 00:34:45 ID:???
>>317
俺のやり方は、ある程度敵(主に戦闘機)を減らした時点でセレネにブロンテスなどを搭載し、
敵の攻撃範囲に入らないように大気圏を抜けて孤立したアスラを叩きに行く。
クリアターンがちょっと短縮できる。
320NAME OVER:2006/06/01(木) 09:00:10 ID:???
>>317
全兵力を集中(左上とか)、
ユニットのスピード差で分散してくるガルト軍を
端から順に全部叩き潰す。
残った一体のアスラはプロンテスで集中爆撃、完。

どの面も無駄に全ユニット潰してたりする。
321NAME OVER:2006/06/03(土) 23:36:22 ID:???
ポイントの仕組みがいまだによく分からんのだが、
やっぱ少ないターンでクリアしたほうが、貰えるポイント多いのか?
322NAME OVER:2006/06/07(水) 12:23:48 ID:???
ハスターとかサイレンははどういう運用思想で造られたのか理解に困る。

ユニットの造形とかはコミカルだけど結構燃えるよなこれ。
323NAME OVER:2006/06/07(水) 20:54:44 ID:???
ドックからの出し方に迷って後でやろうと思ったらそのまま忘れてターン終了
324NAME OVER:2006/06/07(水) 21:43:48 ID:???
どこぞの帝国海軍が夢想してた戦艦空母の発想を
そのまま再利用したのがハスターとかサイレンなのでは?
325NAME OVER:2006/06/07(水) 22:24:15 ID:???
そしてどっちつかずになる・・・ってまんまどこぞの帝国海軍だな。
資源に乏しいし奇抜な手に走るしかなかったのか。

HU兵器は運用思想がはっきりしてるな。アテナ以外は。
326NAME OVER:2006/06/07(水) 22:37:02 ID:???
ネクタリスに比べて圧倒的に反撃を受けるリスクが少ないんだよなこれ
327NAME OVER:2006/06/08(木) 01:30:15 ID:???
連邦vsジオン以上の国力差があったからな、いつぞやの戦争は
328NAME OVER:2006/06/08(木) 03:11:49 ID:???
アテナの運用思想はやっぱり対艦重視なんかな?

変形時の機動力を生かした第一撃で大きな損害を与えてから変形解除、護衛用のHUなんかを掃討しつつ白兵で艦船にとどめ、とか。
329NAME OVER:2006/06/08(木) 08:30:03 ID:???
でもどうしてもアテナはプロンテスと比べると見劣りするんだよなぁ・・・

Hu兵器になる分ミサイルの炸薬量減ってるし
爆撃後移動の移動力上がらんから
爆撃のサイクルが遅れること多いんだよね。

あとノーデンス(70)と喧嘩売れる狂気の硬さ(65)と
桁外れの移動力15が爆撃後プロンテスの魅力だからねぇ・・・
まぁ爆撃前の硬さはアテナの方があるんだが
爆撃前は攻撃されること自体がすでに運用上間違っているわけで・・・

結局余計な機能を付けたキワモノって感がある。
それを生産するぐらいならもっとタロスとプロンテスとフェンリルを作れって感じだね。
330NAME OVER:2006/06/08(木) 10:33:12 ID:???
ブロンテスじゃないのか?
プロンテス?
331BUロンテス:2006/06/08(木) 14:03:39 ID:???
俺の名前を言ってみろ!
332NAME OVER:2006/06/08(木) 16:59:11 ID:???
このゲームに科学的な突っ込みを入れるのはなしか?
333NAME OVER:2006/06/08(木) 18:34:34 ID:???
科学的な突っ込み入れだしたら人型兵器の意味が無くなるわけで・・・
やっぱりこのゲームも花形はHUだしねぇ。
334NAME OVER:2006/06/09(金) 18:01:25 ID:???
>>331
BU論尊乙
335NAME OVER:2006/06/09(金) 19:53:42 ID:???
>ハスラー、サイレン
ガンダムの世界ではよくあること。

…まぁ、ガンダム世界は
純粋な戦艦<<MS一機 だから、ほぼ全ての艦がMS搭載型になってるんだよな
(一年戦争の連邦や0083の一部等を除く)
336NAME OVER:2006/06/09(金) 20:25:49 ID:???
ほんとどこでも涌くなガノタは
いきなり脈絡も無く語りだしてんじゃねっての
お呼びじゃねーからこれ持ってさっさと帰れ


っ(ウィスプ)
337NAME OVER:2006/06/09(金) 20:45:19 ID:???
ジオンの独立は時間の問題だ!彼等との戦争は避けられないっ!
モビルスーツがその戦争の勝敗を決するんです!!

極論だよ キミ それは
大袈裟すぎはせんかね
所詮は人型戦車かその発展系だろ?
古来戦車がミサイルや飛行機に勝ったというハナシも 軍艦を沈めたという例もない

おわかりになっていない・・・
私はさし迫っている宇宙戦争の話をしているんです

モ ビ ル ス ー ツ は ミ サ イ ル に も 飛 行 機 に も な れ る ん で す っ !!


!!
338NAME OVER:2006/06/09(金) 21:51:31 ID:???
まぁガルトはまんまだしなぁ・・・

ティアマトいいよティアマト
339NAME OVER:2006/06/09(金) 22:19:36 ID:???
うわ懐かしい話してんなおまいら。
当時好きなドヴォルザークの「新世界から」の第二〜第四楽章まで入っててすげー興奮したよ。
なんか敵援軍?のシーンで第四楽章が流れたところとか本当に燃えた。
340NAME OVER:2006/06/10(土) 11:22:44 ID:???
┬─
(◎) <>>336 では貰って行きます
⊃⊃○

って、上のほうでも話があったが…
HUやロブスターってどれくらいの大きさなんだろう…?
341NAME OVER:2006/06/10(土) 13:55:27 ID:???
12〜15mぐらいなんじゃないかと予想
342NAME OVER:2006/06/10(土) 20:27:29 ID:???
地球の周りに小惑星はないと思うんだがどうだろう
343NAME OVER:2006/06/10(土) 20:49:07 ID:???
鉱物資源を利用するために引っ張ってきたのかも
344NAME OVER:2006/06/10(土) 20:53:28 ID:???
>>343
正解だったと思う
345NAME OVER:2006/06/10(土) 21:17:20 ID:???
まぁ火星の外側行けばいくらでもあるしな。
その中で鉱物資源として利用できるのがどれくらいかは知らんけど。
いらなくなったら太陽系の外に向けてポイかな。
346NAME OVER:2006/06/11(日) 02:27:11 ID:???
細かいのがいろいろ降ってきそうでイヤだな、なんとなく。
347NAME OVER:2006/06/12(月) 14:52:19 ID:???
細かいのは落ちてきても大気摩擦で燃え尽きるぐらいの大きさなんだろ。
地表に届くようなのは落ちる前に対処するだろうし。
348NAME OVER:2006/06/13(火) 14:19:48 ID:???
アースライト攻略Wikiでも作ろうかな
349NAME OVER:2006/06/13(火) 15:35:16 ID:???
>>348
たのむ
350NAME OVER:2006/06/13(火) 16:54:06 ID:???
>>348
神候補降臨

アースライトの説明書無くしたorz
351NAME OVER:2006/06/13(火) 17:01:35 ID:???
あんまデカイと潮汐力でバラバラになるな
352NAME OVER:2006/06/13(火) 22:00:21 ID:???
>>348
やってくれたら凄い嬉しい

項目はマップと兵器紹介くらいか…?
353NAME OVER:2006/06/14(水) 01:14:15 ID:???
>>348
なんかキター

ところで>>142のBGM65は「怪獣大戦争マーチ」っていうタイトルの曲?
354348:2006/06/14(水) 17:00:02 ID:???
残念。思っただけだ。
まあ形だけでいいなら作るけどさ。
355NAME OVER:2006/06/14(水) 18:54:03 ID:???
立ち上げるだけ立ち上げればこのスレ住民が仕上げていくんじゃないか
356NAME OVER:2006/06/14(水) 21:25:12 ID:???
1と2両方にするのか?
357NAME OVER:2006/06/15(木) 11:22:38 ID:???
ルナストはよく知らんなぁ。
358ねくたりす:2006/06/15(木) 16:57:54 ID:nu2LaHwW
昨夜のハルヒ、BGMにレニングラード使ってました
ヤマト、ガンダム、銀英伝はともかく、アースライトまで手を出すとは…
京アニ、恐るべし
359NAME OVER:2006/06/15(木) 21:23:32 ID:Nm1ZT+Wz
アースライトスレなんてあったか...
リア消だった漏れは26話?アバドンで道作るMAPで何度も詰まってた気がする
その後ラストMAPでもヴァビロンに突っ込む勇気が無くて時間切れで何度もやり直した気が

にしても変形ユニット全部役立たずなのな
360NAME OVER:2006/06/15(木) 22:14:09 ID:g2MjSIyd
ハルヒのおかげでいろいろと話題になりそうだw
361NAME OVER:2006/06/15(木) 22:17:51 ID:???
アースライトの音楽まとめサイトとかないのかな・・・?
362NAME OVER:2006/06/16(金) 08:49:07 ID:???
SPCでググレ
363NAME OVER:2006/06/16(金) 10:36:09 ID:???
>>359
変形系はルナストのハイアテナは及第点だせると思う。

あとは・・・全般的に特化型のほうがいい。
364NAME OVER:2006/06/16(金) 12:39:27 ID:???
>>362
禿dクスです
365NAME OVER:2006/06/17(土) 10:04:40 ID:???
ハンニバルの対艦射撃の「ブップ〜!」って音がいい。
366NAME OVER:2006/06/18(日) 12:29:01 ID:???
フェンリルの撃ったとたん逃げ出す態度がいいかと。
まぁ下手に捕まって艦砲やら白兵やら食らえばあっさり沈むしなぁ・・・
367NAME OVER:2006/06/20(火) 12:08:24 ID:???
一度アースライトの続編(非ルナスト)をやっている夢を見たことがある。んなもん存在しないのに…
妙に鮮明に覚えてる。要塞攻略と艦隊戦の滅茶苦茶広いマップだったなぁ。
368NAME OVER:2006/06/20(火) 18:15:35 ID:???
その夢を元にして作ればいいんじゃね?
369NAME OVER:2006/06/20(火) 18:30:01 ID:???
マップエディットモード実装ですか?
370NAME OVER:2006/06/20(火) 18:52:06 ID:???
音楽のクオリティがヤバそう
371NAME OVER:2006/06/20(火) 21:56:10 ID:???
ところでコルバスのアレは白兵と呼べるの?
372NAME OVER:2006/06/20(火) 22:43:31 ID:???
コルバスの白兵戦用クローは攻撃力詐称してる
373NAME OVER:2006/06/20(火) 23:01:18 ID:???
コルバスに間違えて白兵で突っ込んで無傷で帰還したり
ペルガミノやフェンリルに白兵で突っ込んで1ダメージも与えず帰還したり

マルスの白兵って。
374NAME OVER:2006/06/20(火) 23:44:00 ID:???
レグルスだけはやられても全く残念に思わない。
375NAME OVER:2006/06/21(水) 03:40:17 ID:???
逆にレグルスの対機動射撃でやられると非常に悔しい。
376NAME OVER:2006/06/21(水) 10:35:08 ID:???
対艦射撃でダメージ喰らうのも痛い。
377NAME OVER:2006/06/21(水) 11:24:49 ID:???
痛くねえよw
378NAME OVER:2006/06/21(水) 11:30:44 ID:???
でもなんか気持ちは分かる。
俺のアスラIIが傷物にィィィィ!!!
379NAME OVER:2006/06/21(水) 11:45:45 ID:???
そういう意味かw
380NAME OVER:2006/06/21(水) 13:12:31 ID:???
俺のティアマトがHP46にィィィ!
381NAME OVER:2006/06/21(水) 14:02:49 ID:???
修理できない大型艦船に傷がつくと許せんのでレグルスを囮に使ってるぜ
382NAME OVER:2006/06/21(水) 15:11:47 ID:???
でもノーデンスだけは…
383NAME OVER:2006/06/21(水) 16:05:09 ID:???
補給艦名義の修理艦があれば戦略性にもっと幅が出たかもな。
空母や戦艦前に出せるし。
384NAME OVER:2006/06/21(水) 16:11:12 ID:???
ノーデンステラウザスwwwwwwwwwwwww
385NAME OVER:2006/06/21(水) 22:05:50 ID:???
どうしても戦艦をおとりにしなきゃいけない局面の
あのドキドキと葛藤がたまらないんじゃない。修理できたらつまらんよ。
空母を空にして最前線に突っ込ませたり。

でも修理したいよな。
386NAME OVER:2006/06/21(水) 22:07:30 ID:???
レグルスの対艦射撃で4ダメージ食らうと無茶苦茶悔しい。
387NAME OVER:2006/06/21(水) 22:13:02 ID:???
レグルスって聞くと埼玉レグルスを思い出す。
388NAME OVER:2006/06/21(水) 22:27:25 ID:???
>>385
戦艦おとりにする様な場面あったっけ?
389NAME OVER:2006/06/22(木) 12:17:22 ID:???
CPU側の思考時間が異常に長くなっていったことと、記録がすぐに消えたこと、
そしてとてつもなく面白かったので
自分でボードゲーム版オリジナルアースライトを作ったということは覚えてる。
390NAME OVER:2006/06/24(土) 18:54:05 ID:???
>>388
普通にやってりゃないけどねw
391NAME OVER:2006/06/24(土) 20:22:19 ID:zd76QTwP
ガンナーちゃんの使えなさ具合どうにかして
392NAME OVER:2006/06/24(土) 20:23:37 ID:???
>>391
おまえさんがよさを引き出してあげろよ!
移動力が少ないとかそんなこと言うなよ!
393NAME OVER:2006/06/24(土) 20:27:23 ID:zd76QTwP
だって移動後に攻撃できない子使いにくいwwww
ガンナー・ランチャーあたりはわりと使える子達なのに。

とりあえずいま最終ステージやってます。
ターン制限あると戦力集中&隘路で待ち伏せ作戦が使えなくて困るwww
394NAME OVER:2006/06/24(土) 21:29:31 ID:???
ロブスター>>クレーネはガチ
395NAME OVER:2006/06/24(土) 22:50:39 ID:???
>>394
同意。

フェンリル>>ヘルハウンド>>グラント
も。(駆逐艦ってこれだけだっけかな)
396NAME OVER:2006/06/24(土) 23:31:57 ID:???
ヘルハウンドをやられたときの絶望感は異常
397NAME OVER:2006/06/24(土) 23:51:30 ID:???
アースライトはGBA移植にもってこいのタイトルかと思ってたが
結局でなかったな
1+2(ついでに+ネクタリス)をセットにすると
ボリュームもあるし移植に手間も少ないかと思ったが
まあ今のハドソンの現状からして
セールス的にも期待できないものはだせないか

自分が買ったSFCアースライトはホントよくデータが飛んだなぁ・・・
398NAME OVER:2006/06/25(日) 00:11:37 ID:???
MAP25あたりでデータ飛ぶのはデフォ。
そのせいでいまだにクリア出来てない俺ガイル

リメイクしてほしいなぁ・・・
399NAME OVER:2006/06/25(日) 02:20:23 ID:???
ハドソンはじわじわと復活傾向にあるから期待して待つべし
ということにしておいてくれorz
400NAME OVER:2006/06/25(日) 02:29:24 ID:???
GBAで出したらDS買うから頼むよハドソンさん
401NAME OVER:2006/06/25(日) 02:34:22 ID:???
グラントって移動力なさすぎる
弁当箱みたいな外見はちょっと面白かったりする
402NAME OVER:2006/06/25(日) 05:49:48 ID:???
もうツクール作品でもいいから続編がプレイしたい
403NAME OVER:2006/06/25(日) 11:15:16 ID:???
俺としてはロブスターが白兵されると、
「おじいちゃんにげてー」と言いたくなる…
404NAME OVER:2006/06/25(日) 17:00:42 ID:???
レグルスが邪魔くせえええええ!

味方の。
405NAME OVER:2006/06/25(日) 17:56:26 ID:???
レグルスはあと1だけでも移動力があれば使えたかもしれんな。
406NAME OVER:2006/06/25(日) 22:45:34 ID:???
 レグルスはいつも艦船のトドメを刺す1つ前に攻撃に使って経験値稼ぐ。
攻撃してもダメージ小か、まったく与えられず。
そのあとトドメを刺すユニットで攻撃して経験値2ゲット。
407NAME OVER:2006/06/25(日) 23:10:49 ID:???
レグルスは動かすのも面倒な時もあるからな
408NAME OVER:2006/06/25(日) 23:18:06 ID:???
射程1が最大の武器で足が遅いって最悪だな
409NAME OVER:2006/06/25(日) 23:41:07 ID:???
あんなんで機動兵器に対抗しようとするなんて、どうかしてるぜ
410NAME OVER:2006/06/25(日) 23:42:13 ID:???
つ[タロス]

まぁこいつは打撃力あるからまだいいんだが。
411NAME OVER:2006/06/26(月) 00:05:14 ID:???
ああ。レグルスの企画開発陣がどうかしてるって意味
412NAME OVER:2006/06/26(月) 00:35:29 ID:???
レグルスも使えないが、グラントも相当使えない。
413NAME OVER:2006/06/26(月) 00:37:20 ID:???
>射程1が最大の武器で足が遅いって最悪だな
しかも防御まで低いという酷さ
タロスは壁になれるし航宙母艦で修理できるってのに・・・
414NAME OVER:2006/06/26(月) 19:34:05 ID:???
グラント結構活躍したがなぁ…
レグルスはどうにも如何ともしがたかったがな
415NAME OVER:2006/06/26(月) 21:43:28 ID:???
グラントはほんと神風要員だった。
416NAME OVER:2006/06/26(月) 23:14:23 ID:???
グラントが使えるマップってどれ?
417NAME OVER:2006/06/26(月) 23:50:47 ID:???
グラントは対艦より耐機動の追加攻撃&トドメ刺しでよく使った。
攻撃側なら、支援効果で攻撃力UPするから。
あとは指令塔攻撃くらいか。こいつは攻撃してこない。
418NAME OVER:2006/06/27(火) 05:07:34 ID:???
レグルスの乗組員可哀相w
おまえらだったらどのユニットの乗組員になりたい?
俺あいつ、一毛離脱戦法の
419NAME OVER:2006/06/27(火) 10:15:17 ID:???
ベタですまないがアテナだな。
420NAME OVER:2006/06/27(火) 12:57:04 ID:???
安心感のティアマト。アスラよりこっちが好きだな。
射程の長い主砲が良い感じだ。
421NAME OVER:2006/06/27(火) 13:18:30 ID:???
俺は、浮きドッグかな
422NAME OVER:2006/06/27(火) 13:19:30 ID:???
浮きドックたんが頑張ってる姿見ると濡れるよな
423NAME OVER:2006/06/27(火) 17:03:50 ID:???
ノーデンス
424NAME OVER:2006/06/27(火) 18:37:46 ID:???
ブロンテスの多重爆撃の後タロスに接近されて絶望する>>423の姿が見えるぜ
425NAME OVER:2006/06/27(火) 18:41:49 ID:???
ウィスプに乗りたいな。防御力最強だろ!
426NAME OVER:2006/06/27(火) 19:11:34 ID:???
真面目に言えばロブスターか…?
死にやすいけど、早いし強いし…
427NAME OVER:2006/06/27(火) 20:23:33 ID:???
ロブスターとクレーネがいるのといないのとでは、
作戦がとても違う。
428NAME OVER:2006/06/27(火) 20:25:25 ID:???
ハンニバル。
ぶっぷービーム(笑
429NAME OVER:2006/06/27(火) 20:57:42 ID:???
サイレン

空母の癖に艦載機を発進させた後で俄然牙を剥く不思議さが素敵
変型機構の豪快さも良いな
430NAME OVER:2006/06/27(火) 21:27:42 ID:???
サイレンってガルト専用じゃなかったっけ。負け戦でもいいのか?
431NAME OVER:2006/06/27(火) 21:38:20 ID:???
最後のほうで使えたよ
432サイレン:2006/06/28(水) 01:22:21 ID:???
>>430
それは私じゃなくてハスターさんですよ
============回転===========
あんな半端物と俺を一緒にするな!失敬なやつめ
433NAME OVER:2006/06/28(水) 02:24:55 ID:???
ハスターって

  (ニニ二)
      -○

こんなんだっけ?
434NAME OVER:2006/06/28(水) 03:57:15 ID:???
それそれ♪
435NAME OVER:2006/06/29(木) 11:49:18 ID:???
ランチャーもかなり使えるよな。対艦対機どっちも十分な破壊力。
移動後の攻撃が出来ないのは辛いけど移動力はそこそこあるし射程も長い。
ミサイル射視だから壁の影にいる奴にも照準を合わせられる。
ハイドラ・ドラゴンとあわせて待ち伏せ作戦の主役です。
436NAME OVER:2006/07/01(土) 00:20:29 ID:???
>>435
こいつらのおかげで19面は援軍いらず。
437NAME OVER:2006/07/01(土) 10:05:17 ID:ZHyPbntT
なにげにHUタイプでも戦艦タイプでもないから
どこにでも移動可能なのもランチャーの強み。
居場所さえ間違わなければ相手を一方的にたこ殴りにできる。
438NAME OVER:2006/07/01(土) 13:16:53 ID:???
>>436
わかってるねw
439NAME OVER:2006/07/01(土) 19:40:51 ID:???
アースライトのエミュROMどこにある?
440NAME OVER:2006/07/01(土) 20:55:03 ID:???
中古屋へGo
441NAME OVER:2006/07/04(火) 10:15:15 ID:???
コルバスが意外に人気ないな。
移動力は無いけど対艦射撃・対機射撃・白兵と
どれも前線で活躍できるレベルなのに。
俺はそんなコルバスが好きじゃないです。
442NAME OVER:2006/07/04(火) 13:46:22 ID:???
白兵詐欺杉
443NAME OVER:2006/07/04(火) 15:24:26 ID:???
乱数の振り幅が大きすぎて信頼性に乏しいからなぁ。>>コルバス白兵

セレネかわいいよセレネ。使いづらいけど。
444NAME OVER:2006/07/04(火) 19:10:49 ID:???
コルバスは狙われ易いから、自分はやや後ろから対艦射撃を
する事が多い。結局ハンニバル化してしまう。
445NAME OVER:2006/07/04(火) 23:17:39 ID:???
ぶっぶー か
ぽんぽーん かの違い。
446NAME OVER:2006/07/04(火) 23:37:19 ID:???
>>444
その狙われやすさを逆手に取った囮こそコルバスの本領。
守備力も高いからすぐには沈まない!

・・・異端かな?
447NAME OVER:2006/07/05(水) 09:29:12 ID:???
ガキの頃これ借りてめがっさはまった記憶が。
面白くないからあげるって言われたけど、流石にそれは申し訳なくてちゃんと返しちゃったよ・・・。
アスラUTUEEEE言ってたのしか覚えてないけどな!
448NAME OVER:2006/07/05(水) 10:31:25 ID:???
アテナを開発した敵側の開発部は天才だな。
ノーデンスはいまいち。ただの的だろあれw
449NAME OVER:2006/07/05(水) 12:59:53 ID:???
ハスターなんかを最重要機密扱いにしてるからガルトは負けるんだよ
アテナやランチャー、コルバス辺りの機密を保持するべきだよな


ひょっとしてユニオンはハスターのデータも入手してたけど不要と判断してただけだったりして
450NAME OVER:2006/07/05(水) 15:31:26 ID:???
資材が十分あって空母と戦艦を両方数揃えられるならハスターやサイレンみたいな半端物はいらん罠。
アメ公と帝国海軍みたいなもんだ。
451NAME OVER:2006/07/05(水) 22:41:08 ID:???
逆に考えるんだ。
対艦攻撃もできる母艦だと。

攻撃の機会自体あまりないかもしれんが。
452NAME OVER:2006/07/05(水) 23:33:54 ID:???
一つぐらいHU兵器を完全に排除した艦隊戦のミッション欲しかったな。
453NAME OVER:2006/07/06(木) 23:22:04 ID:???
核爆弾抱えてるあの子のことも時々でいいかry
まぁなんだかんだ言って一番人気はブロンテスだろ。
経験地MAXともなればアスラ・サイレンといった艦船も
一撃で轟沈という爆撃の爽快感もさることながら、
ミサイル射出後のあの機動力と防御力は凄まじいw
よくクラブと共に固定砲台の除去に奔走させたよ。
454NAME OVER:2006/07/07(金) 00:35:02 ID:???
一番人気は…

HU:アテナ
戦闘機:ロブスター
特殊:ウィスプ
射撃U:ランチャー
砲台:ラハブ
駆逐艦:フェンリル
巡洋艦:コルバス
戦艦:アスラU
空母:セレネ

…って、意外とカテゴリが多い…?
455NAME OVER:2006/07/07(金) 00:59:35 ID:???
俺は

HU:アテナ
戦闘機:クレーネ
射撃U:ランチャー
砲台:ハイドラ
駆逐艦:グラント
巡洋艦:コルバス
戦艦:ティアマト
空母:セレネ

だな
456NAME OVER:2006/07/07(金) 07:21:58 ID:???
ラハブ並の火力と
ロブスター並の機動力と
ウィスプ並の防御力を併せ持つユニット想像したら勃起した
457NAME OVER:2006/07/07(金) 09:13:10 ID:???
グラント並の火力と
ハンニバル並の機動力と
ティアマト並みの射界と
メドゥサ並の防御力を(略)
458NAME OVER:2006/07/07(金) 09:28:55 ID:???
メドゥサ並の白兵能力と
タロス並の射撃能力と
ブロンテス並の防御力を併せ持つユニット想像したら萎えた
459NAME OVER:2006/07/07(金) 11:13:50 ID:???
ミサイル射出した後のブロンテス並みの移動力と防御力
なノーデンスを想像して萌えた
460NAME OVER:2006/07/07(金) 14:18:56 ID:???
その代わりにハンニバル並の対機動攻撃力とレグルス並の対鑑攻撃力に。

それもまた良い
461NAME OVER:2006/07/07(金) 20:26:04 ID:???
母艦モードのサイレンはカタパルト射出できないアルテミス。
戦艦モードのサイレンはアスラUの劣化版。
462NAME OVER:2006/07/07(金) 21:21:21 ID:???
イリスとアルテミスは攻撃面でもかなり活躍してたきがす
463NAME OVER:2006/07/07(金) 21:26:22 ID:???
イリスは寿司にみえる
464NAME OVER:2006/07/07(金) 21:42:54 ID:???
イリスは2〜3の射程の対機ミサイルだからなぁ…よく草葉(岩)の影から…
アルテミスも対機だけど、威力かなり高いし…
セレネも使い方しだいでは有効。

そしてウィスプをほとんど使わない……大抵ペルガミノか空母の中で眠ってるんだが
465NAME OVER:2006/07/07(金) 21:56:40 ID:???
いまいち使いどころを見つけづらいんだよな。>>ウィスプ
466NAME OVER:2006/07/07(金) 23:41:13 ID:???
それより「草葉の陰」の使い方を
467NAME OVER:2006/07/10(月) 10:32:08 ID:???
ウィスプは結構使えるぞ。何もない宇宙空間におくんじゃなくて
機動力が大幅に落ちる地形の出口付近においたり一本道を塞ぐようにおいたりすれば
敵の進軍を1、2ターンは長引かせられる。固定砲台の何マスか向こうにおいておけば砲台の目の前で立ち往生するしな。
その隙にこっちの主力を展開させてウィスプを除去して出てきた敵を滅多撃ちすればいい。
19面なんかはウィスプの陰にランチャーとタロスおいておけば援軍なしで勝てる。
468NAME OVER:2006/07/10(月) 12:22:12 ID:???
19面でウィスプを使ったことが無い…
だけど援軍もいらない子
469NAME OVER:2006/07/10(月) 16:32:51 ID:???
>>464
セレネの「シュボーン」

今更かもしれないけど、Wikipediaにも載ってるのね。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/EARTH_LIGHT
470NAME OVER:2006/07/10(月) 21:04:23 ID:???
一部間違っているな
サイレンは味方でも使えるし。
471NAME OVER:2006/07/13(木) 15:43:06 ID:???
でもサイレンを空母運用しなきゃなんない場所なんてないよな。
一々サイレン変形させんでも正規空母に入れればいいし。
472NAME OVER:2006/07/13(木) 22:50:11 ID:???
確かに中のユニット出し切ったら、戦艦としてしか使った覚えがない。
473NAME OVER:2006/07/14(金) 02:36:26 ID:???
そんなことを言うとガルト軍開発者が泣くぞ。
474NAME OVER:2006/07/14(金) 16:19:25 ID:???
帝国海軍の空母戦艦をアメリカ海軍に渡してもどうせ使われなかっただろ。
切羽詰まった資源弱小国の浅知恵なんてそんなもんだ。
475NAME OVER:2006/07/14(金) 17:12:17 ID:???
プレイヤーがサイレンを使えるステージは必ずセレネかアルテミスがいるのでサイレンに機動母艦としての価値はないですね。
もちろん攻撃艦としても中途半端なのでレグルスと一緒に司令塔でも守っていてください。
476NAME OVER:2006/07/14(金) 17:38:23 ID:???
477NAME OVER:2006/07/14(金) 19:21:21 ID:???
>>474
燃料ないんだもん・・・
身辺をソ連のスパイに固められたルーズベルトが日本への石油供給を止めて
戦争を起こさざるを得ないようにして始まったのが太平洋戦争だしな。

結果、ソ連は南下してシナと半島の北側、東南アジアは真っ赤に染まり
戦争の死者を軽く超える数の人間がアカの粛清で殺された。
478NAME OVER:2006/07/15(土) 00:22:01 ID:???
MAP29ではサイレンが活躍できるな
479NAME OVER:2006/07/15(土) 00:30:03 ID:???
サイレンになら掘られてもいい
480NAME OVER:2006/07/16(日) 08:10:08 ID:???
アッー!スライト
481NAME OVER:2006/07/16(日) 17:37:58 ID:???
ブロンテスにミサイルを打ち込まれ、アッー!アッー!と悶える。

とかそういうレスを期待したのかw
482NAME OVER:2006/07/17(月) 00:04:30 ID:???
汚い核ミサイルだなぁ。
483NAME OVER:2006/07/17(月) 09:11:04 ID:???
何だこの流れは…たまげたなぁ
484NAME OVER:2006/07/18(火) 20:24:46 ID:???
オプションからやれる対人戦ってどんな感じだったのかな
ユニットデリート出来るから手間かければ良バランスを模索できそうなんだけど
カイレラで出来たりしないかなあ
485NAME OVER:2006/07/19(水) 09:38:46 ID:???
あれはガルドが待ちをしない前提でマップや戦力が調整されているので…
後はわかるね、バランスぐだぐだになっちまうんだよorz
486NAME OVER:2006/07/22(土) 09:53:07 ID:???
>>490にミサイル発射した
487NAME OVER:2006/07/22(土) 10:06:43 ID:???
ブロンテスの爆撃を華麗に回避
488NAME OVER:2006/07/22(土) 11:43:16 ID:???
そんな艦長が巨乳な某大天使の操舵手みたいなマネできません
489NAME OVER:2006/07/22(土) 22:04:06 ID:???
>>488
大丈夫。あの世界だとミサイルは使いまわしのカットで9割以上がCIWSに落とされるから。
回避するまでもない
490フェンリル:2006/07/23(日) 04:08:12 ID:???
そんな!
491NAME OVER:2006/07/26(水) 01:35:24 ID:???
ビーム兵器が無効になる地形ってパッと見普通の宇宙空間に見えるから
よくティアマトやタロスやハンニバルやロブスター突っ込ませて犬死させてたなぁ・・・。
492NAME OVER:2006/07/26(水) 10:38:47 ID:???
ドラゴンを磁気帯が多いとこに設置して無駄にしたこともあるな。
493NAME OVER:2006/07/26(水) 12:15:43 ID:???
>>492
あるあるwwwwww

wktkして設置したのに、気づくとすげー空しい瞬間…
494NAME OVER:2006/07/27(木) 20:59:47 ID:???
     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   ハンニバルは対艦攻撃力がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     序盤から終盤まで幅広く使われている軍隊の基本装備
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対してレグルスは見た目なんかはハンニバルとほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて倒さない様に強力な対艦射撃がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    耐久力と速度をかなり低下させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    対艦射撃より対機動射撃を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎる巡洋艦
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇとクラブIより弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であの指揮官は?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \
495NAME OVER:2006/07/27(木) 21:12:33 ID:???
カカっとブロンテスを会費した俺には時既に時間切れ
496NAME OVER:2006/07/30(日) 10:08:37 ID:???
ノーデンス最高!
497クレーネ:2006/07/30(日) 19:32:05 ID:???
>>496
たのもー
498NAME OVER:2006/08/05(土) 00:12:35 ID:???
浮上
499初かきこ:2006/08/05(土) 22:40:24 ID:Xh7rJNG5
アースライトのスレがあるとは驚きだ
今日SFCを押入れからひっぱりだして 久々にやってみた
アクションリプレイでセーブデータをいじるとユニットの種類を交換できるが

敵と味方は入れ替え可能かな?
知ってる人いたら教えて
500NAME OVER:2006/08/06(日) 14:36:29 ID:???
>>447
面白くないってオイラ的には理解不能
SRPGだと思って買ったんかな
501NAME OVER:2006/08/06(日) 17:22:30 ID:???
普通にやるのに飽きてくると実際の戦争の総司令官のつもりで色々やり始める(笑)
少し不利な状況になったら「退くなぁ!ここで退いたら全軍が崩れる!踏みとどまれぇ!」と言ってみたり
孤立して全滅しそうな機が出たら「見殺しにする訳には行かない!!」と言って
ロブスターやらクレーネを強硬突撃させてみたり
あるいは「私にはこの戦線を預かる責任がある、残念だが・・・」って言ってその部隊を全て玉砕させてみたり、
正面の敵をひきつけておいてブロンテスとアテナを密かに回り込ませて敵司令塔爆撃して、「してやったり!!」
なんてやって今も楽しんでる。

そんな俺ももう今年で20歳。今でもスーパーファミコンは俺の一番の友達です。
502NAME OVER:2006/08/06(日) 22:14:35 ID:???
>>501
まさか同年代がいるとは思わなかったが、
むしろ俺は2週目のデータで、ロブスター等で、俺TUEEEE-------!!!!!
ってやってるけどな。

援軍きたりなばと、24、25、27はよくやって遊ぶな。
特に24(あってるよな)で、流星地帯を渡ってくる敵を、ドラゴン、ハイドラ、ランチャーで打ちまくって、
「ははは、敵がごみのようだ」 をやるのがなんとも…
503NAME OVER:2006/08/07(月) 14:45:55 ID:???
>>502
仲間イターーーー(゜∀゜)ーーーー!
2周目のドラゴン・ハイドラ・ロブスターはほんとたまらんよな!
「援軍きたりなば」と「すい星をこえて」での大活躍には惚れるぜ(*´Д`) キュン
504NAME OVER:2006/08/07(月) 18:03:08 ID:???
宇宙空間に砲撃艦艇をずらーっと並べるシチュエーションを想像するとたまらんね
505NAME OVER:2006/08/07(月) 21:42:06 ID:???
とりあえず、2週目の彗星をこえて。のステージで、
何ターンもかけてコルバス3隻とタロス3機で要塞を囲んで、
『白兵』で攻撃力7697まで出したのはいい記憶…
それをやったのが結構最近だからつい、記念に携帯で写真を……
506NAME OVER:2006/08/09(水) 23:18:25 ID:???
2周目なら
最終ステージ敵全滅でクリアできるが。
1周目で敵全滅によるクリアは不可能に近い。
507NAME OVER:2006/08/10(木) 16:01:35 ID:yAVKAXKO
このゲームのシステムまんまで大東亜戦争モノとか
やってみたいよ

機動部隊VS機動部隊って感じのシナリオに適してると
思うんだがどうか?


508NAME OVER:2006/08/10(木) 16:43:54 ID:???
漏れもそう思ったけど、包囲されて防御力が半減する大和なんて切ないなぁと思ったり…
509NAME OVER:2006/08/10(木) 16:53:39 ID:yAVKAXKO
>>508
そこは「回避行動がやりづらくなった」と脳内変換でいかが?

ちなみに漏れはノーデンス=大和級って感じで脳内変換しながら
プレイしてまつ
510NAME OVER:2006/08/10(木) 18:13:28 ID:???
空を埋め尽くすほどのクレーネに取り囲まれて轟沈するノーデンスか
511NAME OVER:2006/08/10(木) 20:09:23 ID:F0vUVc5C
ティアマトが最強戦艦だったら素直に脳内大和に変換できたのに
512NAME OVER:2006/08/10(木) 20:29:19 ID:???
性能コマンドによると最強戦艦はアスラIIらしい。
実際はティアマトとどっこいどっこいですが。
513NAME OVER:2006/08/10(木) 22:07:19 ID:???
ノーデンス特攻萌え
514NAME OVER:2006/08/10(木) 22:27:55 ID:???
ノーデンス様をウィスプで囲ってみたい
515NAME OVER:2006/08/10(木) 22:29:23 ID:???
このスレ見てたら我慢できなくなってきた
明日スヌーピーコンサートと一緒に買い漁ってくる
516NAME OVER:2006/08/11(金) 00:08:06 ID:???
板違いと言われるかも知れんが
>>511 見ておもしろそと思って
バイナリエディタで名前と性能を変えてプレイしてみた
でも、自軍も敵軍も同じ名前なんだよね・・・
517NAME OVER:2006/08/11(金) 00:23:41 ID:???
なんでこう、改造行為を嬉々として報告するアホが沸くんだろうねえ
518NAME OVER:2006/08/11(金) 07:00:07 ID:???
519NAME OVER:2006/08/11(金) 14:38:37 ID:???
>>518
バビロンとぶ!
520NAME OVER:2006/08/11(金) 20:17:26 ID:???
Babylon Stage34
521515:2006/08/12(土) 01:00:50 ID:???
アー!
誰だ勝手に買った奴!!
522NAME OVER:2006/08/12(土) 12:44:47 ID:8LByf5j2
>>521
アッー!(ワロタ
523NAME OVER:2006/08/17(木) 13:21:50 ID:M+Qm2Wii
セレス
524NAME OVER:2006/08/17(木) 20:59:10 ID:mMiXrI+s
ペルガミノとアッザムってガンダムもろパクリか。
そもそも舞台自体がパクリかもしれんが

コルバスの名の元ネタが分からん。巡洋艦の例に倣い将軍名?
525NAME OVER:2006/08/17(木) 23:03:18 ID:5G1kjmvl
Ophis(蛇)+ Cheiro(手)を由来名としたギリシャ神話のオフィウクス(座)(Ophiuchus・ヘビ遣い座)は, 医学神と尊崇されたアスクレピオスに象徴される。
テッサリアのプレギュアス王(アレスの息子)の王女コロニスと太陽神アポロを両親とするが,悲劇的な出生背景がオヴィディウスにも詠われている。
アポロの子を身ごもった出産直前の王女の浮気が,鴉コルバスの通告でアポロの耳に入ってしまう。激怒のアポロは,即座に,コロニスの胸に冷酷な矢を放つ。
だが,苦悶の妊婦を抱擁しながら一徹短慮の行為を後悔して,二つの尊い生命を失う現実に目覚めたアポロである。
彼女の救命に全身全霊を傾注するのだが,癒しの神と呼ばれた彼の医術でも最早手後れな,コロニスの萎えた身体。 そこで,アポロはコロニスの子宮から葬火の赤子を救命。

こんなんあった。
要するにギリシア神話の太陽神アポロに告げ口したカラスの名前
526NAME OVER:2006/08/18(金) 00:05:35 ID:???
なるほど、カラスなら詐欺計算クローも納得
527NAME OVER:2006/08/18(金) 07:55:34 ID:???
アポロンのお気に入りの家来で銀の羽を持ち人の言葉を離すカラスだっけか。
528NAME OVER:2006/08/18(金) 20:35:25 ID:???
>>469
ゴリアテ…いや、何でもない
529アルピオーネ:2006/08/20(日) 22:55:48 ID:4bKUOaGE
 凄いスレが有ったもんだ・・・。今迄ここに
連綿と記入を続けて来た各位に脱帽。

 「アースライト戦役、何もかもが懐かしい・・・。」
530NAME OVER:2006/08/27(日) 03:21:05 ID:???
今アースライト2をやってるが・・・・なんだ?この糞ゲーは。
変形して固定砲座になるHU兵器とか・・・バカかこれ作った奴?
わざわざ変形して動けなくしてどーすんだよ。
それなら変形機能とか余計な物排除して、単なる自走砲みたいにした方がどれだけ生産性が向上するか・・・

アースライトの面白さに泥を塗りやがって・・・
531NAME OVER:2006/08/27(日) 21:19:45 ID:Ra3BZvMY


    ⊆◎’

極小アテナ飛行形態
532NAME OVER:2006/08/27(日) 22:17:14 ID:???
一番使えないのってレグルスだよな
登場するマップはステージ狭くて運用法はあるが他じゃ遅すぎて使えない
セレネに乗っけてHU機輸送して+戦闘機で殲滅しちゃうプレイばかりから駄目なのか
533NAME OVER:2006/08/27(日) 23:46:36 ID:F9dkQ3qT
レグルスみたいなやつは生産有りSLGで生産費安くしてメリットもたせるか
敵優位で数少ないユニットをうまく立ち回らせなきゃならないマップに配置させるか

でもしないと活躍の場ができん
結局機動力は大事だなあ
534NAME OVER:2006/08/28(月) 09:47:01 ID:???
バビロンっていくら何でも遅すぎねぇ?
535NAME OVER:2006/08/28(月) 17:26:38 ID:???
あまりにも質量が巨大な為、ゆっくり動かさないと崩壊する。
536NAME OVER:2006/08/28(月) 20:25:26 ID:???
んで、結局連邦軍のチャンステーマは元ネタないのかな
537NAME OVER:2006/08/29(火) 16:06:32 ID:???
バビロンの砲台を破壊しようと勇み足で向かったレグルスが、バビロンにひき殺された。
538NAME OVER:2006/08/29(火) 16:35:16 ID:???
あれを無傷で破壊できるのはフェンリルだけだ
539NAME OVER:2006/08/29(火) 22:17:09 ID:???
と思って勇み足で破壊にでかけてひき殺されるうっかりフェンリル
540NAME OVER:2006/08/30(水) 05:55:02 ID:???
レグルス改
   ,,_
  ⊂○
  W
耐久力:24
移動力:5
対機動:80 射程2〜4
対  艦:40 射程2〜4
防御力:35

レグルスもこれぐらいの性能があったら使えるかな?

541NAME OVER:2006/08/31(木) 20:45:13 ID:???
射程が4までいける時点でかなり使えると思う…

移動力5ってハンニバルと同じだっけ?もともとレグルスが5でハンニバルは6だっけ。
もし前者なら、射程も相成ってものすごく使えるユニットになる気が…
542NAME OVER:2006/09/01(金) 00:08:03 ID:???
ハンニバルと同じ移動速度になるだけでも使えるなぁ
従軍遅いと戦闘一切させずシナリオ終了か混戦時の肉壁、ZOC要員にしかならんし
543NAME OVER:2006/09/01(金) 04:22:17 ID:???
実はハンニバルも結構使えないな。
レグルスの射程が伸びるなら、ハンニバルの射程も伸ばした方がいいかもしれん。
544NAME OVER:2006/09/01(金) 10:59:01 ID:???
レグルス脚遅い上に脆すぎ
545NAME OVER:2006/09/01(金) 12:06:21 ID:???
須藤明って誰ですか?><
546NAME OVER:2006/09/01(金) 12:25:24 ID:???
レグルスとコルバスをくらべちゃいかんが、レグルスにくらべるとコルバスは高性能だなぁ。
547NAME OVER:2006/09/01(金) 14:03:04 ID:???
コルバスは普通に高性能じゃないか?
対艦もそこそこの威力があるし。
移動力の遅さをさっ引いてもハンニバルよりも使えると思う
548NAME OVER:2006/09/01(金) 14:07:15 ID:???
高速戦艦と高速巡洋艦が欲しいな。セレネやフェンリルと艦隊を編成したい。
549NAME OVER:2006/09/01(金) 18:02:39 ID:???
>>547
たしかに。
対艦80で対機動70、レグルスとハンニバルの両方の攻撃力を足して割らない状態だもの。
最新鋭とはわかっていても「この差は何?」と思ってしまう。
550NAME OVER:2006/09/02(土) 12:45:31 ID:???
最新型でもノーデンスはいまいちだけどね・・・
551NAME OVER:2006/09/02(土) 14:01:01 ID:???
攻撃力は最強だが、対機動兵器は装備してないし、移動力低いしなぁ。
射程も大型ミサイルなんだから、6ぐらいあってもいいような気もするな。
552NAME OVER:2006/09/02(土) 14:15:07 ID:???
ノーデンスは艦隊の中にさりげなく2〜3隻混ざってると怖いね。
倒すのにやたら時間かかるからこっちもかなりダメージ受けちゃう。
553NAME OVER:2006/09/02(土) 16:36:33 ID:???
奴は足が遅いから艦隊から離れがち。そこが狙い目。
554NAME OVER:2006/09/02(土) 19:18:22 ID:???
うまく機動兵器で囲めばティアマトでアウトレンジ攻撃できるけどな。
555NAME OVER:2006/09/02(土) 20:41:25 ID:???
タロスのビームサーベル攻撃しまくり。

あたかもガンダムvsチベ(コンスコン)の構図。
556NAME OVER:2006/09/03(日) 09:49:36 ID:???
クレーネ、タロス、アテナと天敵がいっぱい。
557NAME OVER:2006/09/03(日) 18:38:24 ID:???
戦闘空母の変形や、ブロンテス見てると宇宙戦艦ヤマトを思い出してしまう。
そういやノーデンスみたいな戦艦、ヤマトよ永久にに出て来たような、出ていなかったような・・・
558NAME OVER:2006/09/03(日) 20:30:28 ID:???
二周目のノーデンスは脅威だよな。
HPが残り10をきってもまだ攻撃力4桁をキープしてた。
フェンリル・グラントあたりを露払いにつけとけばかなりいいかんじだと思う。
あくまで二周目の話な。
559NAME OVER:2006/09/04(月) 20:20:13 ID:???
攻撃力6400・・・・
560NAME OVER:2006/09/04(月) 22:19:48 ID:???
STINGあたりが版権もらって作り直したら
なかなかよさげなアレンジになりそう。
561NAME OVER:2006/09/05(火) 00:50:22 ID:???
コルバスって神話ネタだったのか
白兵可能な艦船だから、艦隊戦で白兵戦を仕掛ける際に使われた鉤付きの渡し板の事かと思ってたよ
562NAME OVER:2006/09/05(火) 02:58:43 ID:???
格闘可能な戦艦といえばやっぱり某ドリル戦艦みたいな衝角付きの艦船思い浮かぶ
563NAME OVER:2006/09/05(火) 04:53:05 ID:???
アテナにティアマト、フェンリルにティターン等々・・・どう考えても神話以外の何物でもないな。
564NAME OVER:2006/09/05(火) 11:19:25 ID:???
移動艦砲の名前はどう見ても神話じゃありません。
本当にありがとうございました。
565NAME OVER:2006/09/05(火) 12:27:19 ID:???
極一部の例外で全体を判断するのはどうなんだろ?
566NAME OVER:2006/09/05(火) 13:13:20 ID:???
誰か名前の由来一覧を作ってくれ
567564:2006/09/05(火) 14:00:35 ID:???
移動艦砲 ×
移動砲艦 ○
568NAME OVER:2006/09/06(水) 05:14:22 ID:???
マルス:ローマ神話。戦神。⇔アレス(ギリシア神話)
タロス:ギリシア神話。ただし、アテナイの技術者とクレタ島を守る青銅の巨人の二人(?)がいる。
     おそらく青銅の巨人のほうだとは思うが…(同名で、神話も同じ)
メデュサ:ギリシア神話。ゴルゴン三姉妹の末子。
ティタン:ギリシア神話。ウラノスとガイアがヘカトンケイル、キュクロプスの次に産んだ神々。
ガンナー:なし。まぁ、性能からだとは思うが…
スナイパー:同上
ランチャー:同上
ウィスプ:ウィル・オブ・ザ・ウィスプ?ならばイギリス神話。いわゆる鬼火。
アテナ:ギリシア神話。戦いと智恵の女神。誰だセ○ンセンシズとか言うのは(ry
ロブスター:?エビ?
クレーネ:?
ブロンテス:ギリシア神話。キュクロプスの一人。鍛冶を生業とし、アルテミスの弓を造った。
クラブT:?カニ?
ラハブ:堕天使。地獄の七君主の1人。
ドラゴン:諸説あり。いわゆる一つの竜
ハイドラ:ギリシア神話。9つ(諸説あるらしい)の首を持つ。別名・ヒュドラ
569NAME OVER:2006/09/06(水) 05:16:07 ID:???
ハンニバル:不明。が、ほぼ間違いなくポエニ戦争におけるカルタゴの名指揮官
レグルス:不明。ぐぐったところ、しし座α星。意味はラテン語で「小さな王」。というものが出た
コルバス:不明。ぐぐっても、石鹸とかわけの分からないサイトが…
グラント:不明。
フェンリル:北欧神話。ロキとアングルボダとのあいだに生まれた子供。
ヘルハウンド:特定の神話からではないが、ギリシア神話のケルベロス、北欧神話のガルム等、地獄に住む悪魔的な犬
ノーデンス:クトゥルフ神話─「大いなる深淵の主」と呼ばれる海の神。
       ケルト神話─ノドンス。セバン川河口の、ウェールズの神。
ティアマト:アッカドの神話。元々は、塩水を表す言葉。原初の混沌を表すと共もに、全ての母。
アスラU:インド・イラン民族の炎の神。仏教では阿修羅、ゾロアスター教ではアフラ・マスダーとなる
ハスター:クトゥルフ神話─旧支配者。風の精の首領であり、宇宙空間を飛行できる有翼の生物、ビヤーキーがこれに仕える
      クトゥルフ神話─「名状しがたきもの」、「星間宇宙を渡るもの」とも呼ばれる
イリス:ギリシア神話。虹の女神。神々のメッセンジャー
アルテミス:ギリシア神話。内容はそこそこ有名なので省略。⇔ディアナ(ローマ神話)
セレネ:ギリシア神話。月の女神。アルテミス、ディアナ、ヘカテと同一視される。⇔ルナ(ローマ神話)
サイレン:不明。ぐぐったら………ひぃぃ。ホラーは嫌ぁ!!

ペルガミノ:不明。
ソロモン:ユダヤ神話(?)。ソロモン王。72柱の魔神を使役したりで。
カルタゴ:不明。が、ハンニバルがあったんだし、ポエニ戦争でローマと戦った国でFAかと。

追加、補足はヨロ。司令塔は名前覚えてないのが多いしで。
バッカニア砲も何かあるのかな。バート長官の元ネタは無いだろうけど
570NAME OVER:2006/09/06(水) 05:22:00 ID:???
大切なものを忘れていた…

アバドン:ユダヤ神話(?)。底無しの穴に住むデーモンの王。
571NAME OVER:2006/09/06(水) 06:59:29 ID:???
ペルガミノ:機動戦士ガンダム。ホワイトベースの修理を請け負った大型ドックの持ち主の名。
572NAME OVER:2006/09/06(水) 07:31:16 ID:???
ウィスプ:Will-O'-Wisp(ウィル・オ・ウィスプ) 説明は>>568と同じ。
サイレン:Sirene(セイレーン)?ギリシャ神話。歌声に人を魅了する力があり、通りがかった船を難破させてしまうモンスター。
573NAME OVER:2006/09/06(水) 10:31:21 ID:???
ヘルハウンドって名前の割に使えないよね。
574NAME OVER:2006/09/06(水) 11:49:16 ID:???
やっぱ神話上の名前が多いな
575NAME OVER:2006/09/06(水) 12:23:12 ID:???
グラント:南北戦争で活躍した将軍

http://www.h4.dion.ne.jp/~room4me/civil/civ_war.htm

ちなみにグラントシロカブトというカブトムシもいます。
これも由来は上記の将軍だろうけど。
576NAME OVER:2006/09/06(水) 12:55:45 ID:???
>>573
射程が短いのに、速力もそれ程ではないしな。
577NAME OVER:2006/09/06(水) 13:48:59 ID:???
それでもレグルスよりは使えるけどな
578NAME OVER:2006/09/06(水) 15:16:30 ID:???
グラントは一応、米俗語で歩兵って意味もあるみたい
でも将軍って事にしておきたい


バッカニアはバッカニア海賊くらいしか思い付かない
司令塔はブレインとアッザムと他に何かあったっけ?
579NAME OVER:2006/09/06(水) 16:34:17 ID:???
ゴリアテを忘れるな
580NAME OVER:2006/09/06(水) 17:22:33 ID:???
コルバスは>>525
581NAME OVER:2006/09/06(水) 17:35:07 ID:???
ゴリアテは何か由来がありそうだな。
ラピュタにも出て来るし。
582NAME OVER:2006/09/06(水) 17:44:49 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/seiken1214/archives/50513450.html
ゴリアテ:旧約聖書・エルサレム記。ペリシテ人の巨人兵士。


・・・という事らしい。
583NAME OVER:2006/09/06(水) 20:09:17 ID:???
ゴリアテ:ムスカの炎で撃墜される空中戦艦。

だよな。
584NAME OVER:2006/09/06(水) 21:35:54 ID:???
クレーネに完全方位されたノーデンスをイメージするとぴったり来るな。
585NAME OVER:2006/09/06(水) 21:57:44 ID:???
ただしゴリアテは真下から出る
586NAME OVER:2006/09/06(水) 22:53:44 ID:???
何が?
587NAME OVER:2006/09/06(水) 23:04:46 ID:???
二周目になれちゃうと一周目なんてだるくてやってられんな。
なんだこのクレーネとヘルハウンドのしょぼさは。
588NAME OVER:2006/09/06(水) 23:41:09 ID:???
>>585
オッポレ

>>587
グラントの対機とかレグルスの対艦も…

二週目だと、ロブスター同士の戦闘は両者全滅なんだもんな…
589NAME OVER:2006/09/07(木) 01:59:26 ID:???
2週目のロブスターは、対タロス専用兵器になってしまうな。
590NAME OVER:2006/09/07(木) 02:16:49 ID:???
ティタンや第2間接射撃の面々にも有効ではある。
591NAME OVER:2006/09/07(木) 08:55:47 ID:???
名作とまでは行かないが佳作ゲーだよな
592NAME OVER:2006/09/07(木) 10:32:21 ID:???
おいらの中では超名作さ
593NAME OVER:2006/09/08(金) 00:11:13 ID:???
味方に一切損害を出さずに勝利した時の達成感は、何物にも代え難い。

面によってはできないけど。
594NAME OVER:2006/09/09(土) 00:37:17 ID:FlyCYoR1
レグルスはカルタゴの将ハンニバルのライバル的位置のローマ将軍。カンネーかどこかで戦死

コルバスは神話のカラスの名ということだが、ローマがカルタゴの軍船に対し使って勝利した、カギつき渡船橋もカギ部の形状から通称カラスなんだわな。
白兵戦を可能にしたカラス→白兵可能巡洋艦コルバス
二重の意味がかかってて面白い
595NAME OVER:2006/09/09(土) 23:47:05 ID:kcUvJuC9
>>594
http://oldgame.seesaa.net/category/681159-1.html
ここにハンニバルとレグルスについて書かれてました。

レグルスの項には「カラス」についての記述もあります。


596NAME OVER:2006/09/09(土) 23:56:17 ID:???
渡し板は「カラス」であって「コルバスじゃない」ように読み取れるが・・・・
597NAME OVER:2006/09/16(土) 07:06:48 ID:???
    ┃ ∧_∧ ┃
    ┣(´・ω・.)┫                            
     ┃_(__ )|ヽ/ |____
  /   ヽヽ  | \|ヽヽ \  ∧_∧
 /         `--" ___ (´∀` )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |              \__⊂二、  │< メニューをお持ちしました
 |\          ┃     ┃ 丿 │  │  \_______
 l  ` -  ── ┣━━━┫-  l
  \       ┃      ┃ ノ
    ~~~~~~~~~~┃~~~~~~ ┃~


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    ┣( ´・ω・/  /           (__)_)
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  /   ヽヽ  ̄   ヽヽ  \
 /                  ヽ
 |
 |\        ┃     ┃  丿
 l  ` -  ── ┣━━━┫-
598NAME OVER:2006/09/16(土) 17:37:03 ID:???
一方そのころガルト帝国では
599NAME OVER:2006/09/17(日) 17:25:42 ID:f3KCR3uO
京都の職人がノーデンスの表面をやすりで仕上げていた
600NAME OVER:2006/09/17(日) 17:34:12 ID:???
アースライト第一部
――――完――――
601NAME OVER:2006/09/17(日) 18:26:41 ID:???
アースライト第二部 ─ルナ・ストライク─
────完────
602NAME OVER:2006/09/17(日) 21:32:30 ID:???
>>601が見えない
603生と会長:2006/09/18(月) 14:25:11 ID:obievbsn
このゲーム、帝国側でもプレイしてみたかったな
604NAME OVER:2006/09/18(月) 19:36:07 ID:WPDFHS7j
ユニット数・配置固定だと勝ち方も同じでつまらん

ギレンの野望みたいな戦略級アースライトが欲しい
605NAME OVER:2006/09/18(月) 20:24:03 ID:???
アーリマンの腕章についてkwsk
606NAME OVER:2006/09/18(月) 21:16:44 ID:???
>>602
何をNGにしてるのよw
607NAME OVER:2006/09/18(月) 21:17:40 ID:???
>>604
うわ、それ激しくやりたい
608NAME OVER:2006/09/18(月) 21:32:33 ID:???
ガルトが地球と大半のファクトリーを制圧した戦況で
辺境の1ファクトリーから残存戦力で反攻開始なんて妄想してみたり

初期攻勢でガルトも大被害を受けてて
序盤は楽だが、修理補給を終えたガルト主力艦隊が
攻勢に出るあたりから厳しくなってくる
ユニット生産・艦船建造・新ユニット開発・司令官指揮補正なんかの新要素導入で

ハドソンじゃ無理か…
609NAME OVER:2006/09/19(火) 03:10:49 ID:???
>>606
NGNameに"NAME OVER"と入れるとよい。
610NAME OVER:2006/09/21(木) 15:17:31 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールででるかな。
でたらこのためにWii買うよ。
611NAME OVER:2006/09/21(木) 22:03:24 ID:LGAOZb7p
マイナーだからなあ…
612NAME OVER:2006/09/21(木) 22:58:43 ID:???
でんでれってんて〜ん(パコパコ)

1番

けもの 狙う 非じょうの さが〜
奴らを やるの〜は〜
だれの だれの ためでも ない
牙を むいて いのち 光る〜
奴らに ささげ〜る〜
くろく あかい 死の レクイエム

デロデロデロデロ デデデデーン デロデロデロデロデロ デデデデーン
  ンパッ     ンパッ     ンパッ    ンパッ

オ〜レ〜を しーんーじーるー奴ーが いる〜
オ〜レの 狙う マトが ある〜
オ〜レ〜の しーんーじーるージュウが ある〜 
ア ー ス ラ イ ト が~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

613NAME OVER:2006/09/22(金) 02:59:56 ID:???
>>612
も、もしかしてその曲は、ゴルゴ13(ファミコン)の歌の替え歌?w。
614NAME OVER:2006/09/22(金) 10:18:37 ID:???
>>608
ハドソンはないだろうな。フリーソフトで作れないかねぇ
615NAME OVER:2006/09/22(金) 10:33:25 ID:???
シミュレーションのフリーものでコンバートできそうなのってあるかな
616NAME OVER:2006/09/28(木) 09:28:20 ID:???
ヘルハウンドつかえねーーー
617NAME OVER:2006/09/28(木) 11:13:45 ID:???
>>616
二周目に入れば大活躍!!!!
すぐ死ぬけど。
618NAME OVER:2006/09/28(木) 13:30:12 ID:???
逆に使えるキャラってなんだろ。アテナは別格な気がするけど
619NAME OVER:2006/09/28(木) 15:33:21 ID:1iY9RwV9
アスラII
ランチャー
じゃね?移動力5ないとな

しかしブロンテスの攻撃力は800くらいでいいだろこれ
後半ステージは待ち伏せ&一斉爆撃でカタがついてしまう
620NAME OVER:2006/09/28(木) 21:53:59 ID:???
初代アースライトの続編を作りたい人は多いはずだ
新ユニット画像は自分で作るとして、
残りの画像、音楽はエミュレータ−から拝借して・・・

ハドソン許可してくれるかな
621NAME OVER:2006/09/29(金) 09:30:56 ID:???
ティタンも結構いけるぜ?
あとフェンリルとか
ロブスターも普通に便利だな


個人的にはサイレンとグラントは非常に強いユニットなんだが…
多分大多数から見ると変態だろうから触れないでくれていい
622NAME OVER:2006/09/29(金) 11:28:57 ID:???
>>619
ブロンテスは爆撃後の防御力も異常だしな
623NAME OVER:2006/09/29(金) 11:37:24 ID:???
2周目のティタンは
ドックを1回で制圧しそこねる時があるのがなんとももどかしい。

>>622
その固さと狙われやすさを利用して、
爆撃したターンに補給できない場合、
死なない程度に囮に使うのがマイブーム。
624NAME OVER:2006/09/29(金) 12:19:39 ID:???
囮といえばコルバスも狙われやすいな。足遅いのが欠点ではあるが。
625NAME OVER:2006/09/29(金) 16:35:06 ID:???
レグルス・ハンニバルは盾
コルバス・タロスは囮
626NAME OVER:2006/09/29(金) 19:19:08 ID:AjJdj+dA
機動ユニット犠牲にしてでもコルバス守って
ガルトの戦艦を白兵クローで沈めてニヤニヤするのがこのスレ住人。
627NAME OVER:2006/09/29(金) 19:44:56 ID:???
このゲームはいかに味方に犠牲を出さず、敵に多大なダメージを与えられるか?がニヤニヤポイントだろ。
628NAME OVER:2006/09/29(金) 21:02:14 ID:???
それは一般人だろ
俺達は変態なんだよ
629NAME OVER:2006/09/30(土) 21:31:05 ID:???
アテナとかコルバスは敵にまわすとこれ程恐ろしいモノは無いが、
味方にすると今ひとつ使い辛いような・・
630NAME OVER:2006/09/30(土) 22:27:58 ID:???
んなこたーない。特にアテナ。
631NAME OVER:2006/10/01(日) 09:21:38 ID:???
コルバスの白兵数値は粉飾決算だからな
632NAME OVER:2006/10/01(日) 17:31:02 ID:MCot3i1i
支援効果なら額面通りの強さだよ

まあ強化ハンニバルと思えばよし
633NAME OVER:2006/10/02(月) 14:58:27 ID:???
コルバスの真価は砲射撃戦能力じゃなかろうか?
クローの数値は見せかけだしな

あいつはハンニバルとレグルスのいいとこどりに威嚇用のいかついクローが付いた艦だと思ってる



アテナは普通に強くね?
懐に潜り込んだロブスターやメデゥサに抵抗できないのはともかくとして
634NAME OVER:2006/10/02(月) 18:30:29 ID:???
アテナは強いことは強いのだがどうもどっちつかずな感が強い。

まぁほとんどのユニットは基本的に間接砲撃の盾&囮だからねぇ。
積極的に出て行くのはロブスターとかブロンテスとかぐらい。
フェンリルは盾たちの後ろにいて出てって殴る→即座に隠れるの繰り返し。

グラントは使いやすい・・・使うだけ使ってポイの特攻要員ではあるが。
635NAME OVER:2006/10/02(月) 20:43:18 ID:???
アテナは特化ユニットと比べると劣り、一方的に叩ける攻撃があるが叩かれることもある
器用貧乏なユニットではあるな。参入するマップの遅さもありそこら辺がイマイチではるな
だからってハンターみたいな強烈なの出てこられても困るけどさ…
636NAME OVER:2006/10/02(月) 21:26:12 ID:???
CPUの頭の悪さをハンターやバイオ兵器みたいな
化け物で補う姿勢がアースライトには足りん
637NAME OVER:2006/10/02(月) 22:14:53 ID:???
アテナは帰艦しないブロンテスかな。
ミサイル撃ったら変形して適当に撃ったり切ったり援護したり。

余裕ができれば空母に入れてミサイル復活。
638NAME OVER:2006/10/03(火) 10:23:02 ID:???
昔・・・ホークアイ&モノケロスにばたばた打ち落とされる他ユニット
今・・・ランチャーその他にばたばた打ち落とされる他ユニット。

・・・歴史は繰り返す。というか変わらんな。
639アテナの:2006/10/04(水) 16:34:53 ID:???
長所
・ブロンテス意外で唯一ミサイル爆撃が可能

・変形することで対艦攻撃(爆撃)・対機攻撃・白兵を臨機応変にこなせるから
 ブロンテスのように爆撃後にいちいちドック入りさせなくても前線で活用出来る。

・機動ユニットが通れない重力地帯も変形を利用して越えられるので活躍の場が広い。

・割と攻撃力が高く防御力も決して低くないのでクレーネのような器用貧乏感がない。

短所
・ブロンテスと違って爆撃後に機動力が追加されないので敵から逃げきれない

・HUユニットに変形すると近接射撃の的になる

まあこうして見れば全体的に使える側の機体であることは間違いないでしょ。
ただ登場して以降活用する回数がどうしても多いから場面場面で
使えないな〜って思った時にそれが印象に残っちゃうから若干不評なのではないかと。
レグルスやガンナーなんて端から期待してないし
そんなに使うつもりもないから不自由な機体でもみんな文句は言わないもんねwww
640NAME OVER:2006/10/04(水) 17:27:31 ID:???
>ガンナーなんて端から期待してないし

ちょっと表出ろ
641NAME OVER:2006/10/04(水) 22:40:16 ID:???
一切擁護意見のないレグルスカワイソス。イリスみたく対機が間接攻撃だったらなぁ
642ガンナーの:2006/10/05(木) 00:26:35 ID:???
長所
・全ユニット中トップクラスの対機射撃力所持

短所
・移動後の射撃が出来ない

・機動力・射程がイマイチ

・ビーム兵器なので地形によってはいらない子


うーん、ガンナーを擁護しようとしたのにこの有様か・・・。
単純に対機動攻撃を考えるならドラゴン・レグルス・ロブスターと比べて
やっぱりちょっと見劣りするもんなぁ。
スナイパーならまだ使えるのにね。
643NAME OVER:2006/10/05(木) 00:27:16 ID:???
ドラゴンじゃなくてハイドラか
644NAME OVER:2006/10/05(木) 01:21:54 ID:???
レグルスも対機動はビームな訳だが。
645NAME OVER:2006/10/05(木) 01:23:25 ID:???
忘れてた。ロブスターもだ。
646NAME OVER:2006/10/05(木) 01:37:15 ID:???
久しぶりにアースライトをやった。
MAP13において、ブロンテスを岩壁越しにソロモンにぶつけたら
あっさり終わってしまった。
小学生の頃、必死に増援を駆逐してた自分って……。
647NAME OVER:2006/10/05(木) 04:15:45 ID:???
MAPXX 『死闘!おんぼろ艦隊』

高速空母3隻・戦艦4隻を中心とするガルトの大部隊が
我が軍主力を迂回突破し、補給基地に迫りつつある!
基地の防衛戦力は敵の1/4に満たない上に
後方待機中のレグルス・グラント・ガンナーが中心である。
数少ない対艦砲台と要塞地形、浮きドック、宇宙機雷を最大限に活用し
援軍が到達するまで何としても基地を守り切るのだ!
648NAME OVER:2006/10/05(木) 04:34:11 ID:???
ガンナー普通に使えると思うが
敵機動ユニットによる対艦攻撃を狙い撃つ様なポジションに配置すればいいだけの話
読みは要るが固定砲と違ってある程度動かせるしな
レグルス(やハンニバル)とのセット運用の好相性は最早必然



オンボロ扱いされてるけどグラント強いって!
敵艦主砲射程圏の更に内側から撃ち放題なんだぜ?
ハードユニットが白兵で取り付く前にジャブを入れてサッと位置を空けられるんだぜ?
見た目は確かにちょっとアレだけどな!
649NAME OVER:2006/10/05(木) 05:56:10 ID:???
レグルスとガンナーは移動力がネックになって
会戦場到達時にはもうBGM変わっちゃってるから…
空母に乗れないレグルスは特にそれが顕著

クラブIなんて移動力のおかげでZOCメーカーとして大活躍だからなあ
650NAME OVER:2006/10/05(木) 09:58:22 ID:???
ここにいる連中と対戦やりたいな。。。
651NAME OVER:2006/10/05(木) 10:19:31 ID:???
>>648
グラントなんてヘルハウンドと同じでトドメ刺しにしか使えないな。
むしろ射程2で対機動攻撃力が高いヘルハウンドの方が使える。

駆逐艦のランク付けはこうだな。
フェンリル>ヘルハウンド>グラント
652NAME OVER:2006/10/05(木) 12:10:10 ID:???
レグルスは弾除けの前衛だろな。

そういえばアースライトはニンテンドーパワー(ロッピー)で出てたから
今度のwiiでダウンロード販売するなら布教活動してみるかな。
653NAME OVER:2006/10/05(木) 14:46:57 ID:???
>>650
先に突っ込んだほうが負けるから
いつまで経っても終わらないぞw
654NAME OVER:2006/10/05(木) 22:43:04 ID:???
>>651 戦艦すら一撃で致命傷を受けるドラゴン砲台を苦も無くせん滅!
やっぱり僕らのフェンリルはカッコいいぜ。
655ヘルハウンドの:2006/10/05(木) 23:40:28 ID:???
長所
・そこそこの機動力

・攻撃後移動可能

・対艦対機動の二刀流

・ビーム兵器じゃないから一部地形でも問題なし

短所
・攻撃力・防御力があまりに頼りない

・長所のはずの機動力が攻撃後の離脱を考えると中途半端・・・というより足りない


せっかくの長所が短所のせいで全部台無しって感じだな・・・。
二周目だと大分使いやすくなるんだけどねぇ・・・。
なんというか、敵に回すと鬱陶しいけど味方になったところで使えないっていう
某ゲームの某キャラクターみたいですな。
誰のことかは自由に推測してくれw
656NAME OVER:2006/10/06(金) 00:00:51 ID:???
ヘルハウンドとグラントが、同じ場所から同じ敵を攻撃して離脱した場合、
ヘルハウンドの方が1ヘックス遠くに逃げられるんだぜ。
657NAME OVER:2006/10/06(金) 00:02:16 ID:???
あ、対艦攻撃の場合だけどね。
658じゃあグラントの:2006/10/06(金) 00:14:43 ID:???
長所
・機動力

・攻撃後移動可能

・対艦攻撃力は上位クラス

・クレーネのように対艦攻撃の際に反撃を受けない

短所
・攻撃後移動可能と言っても援護がなければ結局的

・対機動攻撃がしょぼすぎていっそ無いほうがいい。フェンリルのように特化して欲しい。

・HUユニット相手だと為すすべなし


グラントの対機動攻撃はアバドンの対機動攻撃と同じくらいしょぼくておなじくらいいらない。
その分対艦攻撃兵器搭載してくれれば・・・ってみんな思ってるのにねw
まあそれを差し引いても割と使えるイメージのある機体ではないかと。
混戦で存在感を発揮しそうですね。
ただしグラント同士がぶつかると相討ちになるから注意が必要。
659NAME OVER:2006/10/06(金) 00:35:38 ID:???
まぁ敵として厄介なのはヘルハウンドのほうだな
660NAME OVER:2006/10/06(金) 01:44:12 ID:???
>某ゲームの某キャラクターみたいですな。

FE紋章の謎のアストリア(&ジョルジュ)だな。まーちがいない。
661NAME OVER:2006/10/06(金) 01:49:55 ID:???
そもそも対艦攻撃で反撃ってもらったっけ?
クレーネとかを除くと、間接Tになるから反撃はないのでは?
662NAME OVER:2006/10/06(金) 03:27:20 ID:???
>>658
クレーネは反撃受けるだろ。攻撃目標が短距離の対機動攻撃装備をしていたら。
663NAME OVER:2006/10/06(金) 05:10:57 ID:???
>>658
クレーネからは反撃喰らう。
グラント同士でも打ち合いになる。
664NAME OVER:2006/10/06(金) 09:05:15 ID:???
>>663
グラント同士は最終行に書いてるっしょ。
同士討ちもそれはそれで男らしくて好きだが。
665NAME OVER:2006/10/06(金) 16:06:30 ID:???
間接射撃は双方が射程内なら撃ち合いにすればよかったのにな
先制側攻撃後に全滅してなければ反撃、の方式なら先制にメリットは残る

壮快感は減るが長射程ユニットが活きるし、なにより撃ち合いは男のロマン
666じゃあグラントの:2006/10/06(金) 16:47:19 ID:???
>>665
それいいなー。その方式に変えてリメイク希望w
667NAME OVER:2006/10/06(金) 17:01:01 ID:???
名前がOTL
668NAME OVER:2006/10/06(金) 19:47:18 ID:???
>>665
攻撃を受けた後、攻撃ポイントを割り出し、そこから敵がどこに移動したかを割り出し、敵を見つけて照準を合わせて砲撃・・・・


リアルな戦闘でも即座の反撃は無理だと思うよ。
669NAME OVER:2006/10/06(金) 21:42:54 ID:???
>668
そこはゲーム性との兼ね合いかと。
ちなみに、現実世界でも、砲を撃った後はすぐに移動しないと、
砲弾をレーダで解析され発射位置がばれて反撃が降ってくるそうだ。

>>665のシステムは面白いとは思うけど、ラハブ相手とかは恐くて
間接攻撃できなくなりそうだ。
670NAME OVER:2006/10/06(金) 21:57:29 ID:???
索敵概念が排除されてるのは
レーダー関係の兵装が発達してるためと考えれば
射撃位置把握なんて朝飯前だろ

リアルとか言い出したらきりがない
671NAME OVER:2006/10/06(金) 22:32:50 ID:???
>>665のシステムを導入したのはアースライト同時代に既にある
樹帝戦記ってやつだ

やってみるとわかるが強ユニットと弱ユニットの価値の差がアースライトの比じゃなく開く
単純に言えばハンニバルでアスラIIやノーデンスに砲撃を仕掛けるのが厳しくなる

樹帝戦記はそれ相応にバランスが取られているから別につまらなくはないが、アースライトのユニットでやるのは難しそうだ
672NAME OVER:2006/10/06(金) 22:48:13 ID:???
ならば反撃可能回数を設定すればok!

攻撃力いまいちだが反撃回数3あるティアマト
強悪な攻撃力だが反撃回数1しかないノーデンス

被害担当艦レグルスが反撃回数減らしに大活躍
673NAME OVER:2006/10/06(金) 22:57:15 ID:???
さすがにめんどい。
アースライトはこの単純明快さが肝。
674NAME OVER:2006/10/07(土) 03:17:34 ID:???
シンプルって大事だよな
それがウリなわけだし
675NAME OVER:2006/10/07(土) 03:19:52 ID:???
そういや敵専用ユニットってハスターだけかな?
676NAME OVER:2006/10/07(土) 03:30:11 ID:???
航空戦艦みたいのだっけか。あれ一度使って見たかったなぁ。
677NAME OVER:2006/10/07(土) 08:54:27 ID:???
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader321988.png

   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
        Λ_Λ . . . .: : :
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
      / :::/;皇帝ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
678NAME OVER:2006/10/07(土) 09:05:13 ID:???
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89498.png

:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''='  ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l   ` ‐ '' "      丶、 V
rュ:::::::l              / ',
f-う、::::',              '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
 「(ヽ:トi        , ――---r' l
', ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,'
::\`" 〉     (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ',      `'‐ '"´ ,,..::'  /
>ぅ-y'  '、            ,'
,r‐ァ'   丶、、          !
  {,      `` −- 、、_,ノ
  丶          人
679NAME OVER:2006/10/07(土) 09:30:56 ID:???
>>677
よくそこまで頑張ったなwwwwww乙wwwww
俺いっつも途中で面倒になってやめるのにwww
朝からいいもの見せてもらったwwありがとうww
680NAME OVER:2006/10/07(土) 11:33:22 ID:???
こんなことして何がおもしろいのかわからん
681NAME OVER:2006/10/07(土) 12:22:17 ID:???
一部の物好きがよくやるガトーごっこ
682NAME OVER:2006/10/07(土) 14:18:00 ID:???
知り合いの機動母艦がおそらくネタユニット。(CV-CHX)
ガルト軍信者で変形志望・艦載可能・前線に機動ユニット送りまくり。
地球出身で指揮官やってる親友がいるって言ったらどうしても会わせて欲しいと懇願された。
プロの耳でオレの装備を批評して欲しいと。なぜオレが活躍できないのか理由を知りたいと。
あんまりしつこいから地球出身の親友と会う機会をセッティングしてやった。
そしたら地球出の親友に向かって自分を語る語る。

「世界中でオレほど攻撃に役立つユニットはいない。」(親友苦笑い。)
「オレほど対機動武装持ってるやつはいない。20門持ってる。」
(20門くらいだったらうちの巡洋艦だって持ってる。レグルスとか)
「オレが役立つのは戦艦形態だけじゃない。母艦形態も多分びっくりするくらい役立つと思う。
アテナは天才だ。」
(親友ニヤニヤ。あえて
『アテナが対機動射撃に弱いって知ってる?』
といういじわるな質問はしないてあげていた。)
「オレは変形可能だから主砲にもこだわりがある。だからマイ主砲は肌身離さない。」
(とリュックの中からマイ主砲を取り出す。親友噴き出すのこらえてた。)
「機動部隊にもこだわりがある。だから持ち歩いている。オレのアイデンティティだから。」
(と滑走路からマイ機動部隊も取り出す。親友悶絶。)
「オレの砲撃を受けたら多分驚くと思う。
オレの武装は戦艦と機動母艦の融合体だから、指揮官の人にもわかりやすいと思う。」
(と気持ち良さそうに対艦射撃をするが巡洋艦レベル。
ビームだけでかいが所詮機動母艦のうえに攻撃力があまりに悪い。)
「どうですか、オレの砲撃。連合軍に対する切り札になれますか」
(親友、
『切り札になるということは大変だよ。
砲撃は趣味にとどめて普通の戦艦を配備した方が賢い生き方だよ。』と諭す。)
「嫉妬ですか。醜いですね。」
683サイレンスキー:2006/10/07(土) 19:00:27 ID:???
ひ、ひでぇ…
684NAME OVER:2006/10/07(土) 19:06:36 ID:???
元ネタもひどいけどこれもひどいなwww良い出来だwww
おまいもよく頑張ったwww乙wwww
685NAME OVER:2006/10/07(土) 20:08:53 ID:???
プロの耳とかリュックの中からとか微妙に気になるけど面白い。

>(20門くらいだったらうちの巡洋艦だって持ってる。レグルスとか)
これ秀逸だなw
686NAME OVER:2006/10/07(土) 20:13:20 ID:???
フェンリルとかは8連想x4の32門じゃなかったっけか
687NAME OVER:2006/10/07(土) 20:15:51 ID:???
しっかしあれだ、磁気帯は苦労するなー
バッカニア砲のとこでやや苦戦した
どのユニットがビーム兵器でどれがレールガンなのかとか
いちいち性能調べながらやらんと隣接させてもなにもできんじゃ話にならなんし

ハンニバルとレグルスはそれぞれ得意としてる方の対兵器がビーム兵器だから困る
688NAME OVER:2006/10/07(土) 20:40:03 ID:???
でもその分重力地帯や流星地帯で防御されにくいぜ
689NAME OVER:2006/10/07(土) 22:38:22 ID:???
2と抱き合わせリメイクを出して欲しいな
評判悪い2だけど一度はやってみたいから
690NAME OVER:2006/10/08(日) 04:57:15 ID:???
「ルナ・ストライク」の「ルナ」の意味は月じゃなく狂気の方だよ!
zoc判定の遅さと、しょぼい戦闘シーンに初代ファン怒り狂うこと必至

>>687
ぴぽーん=ビーム
だるるる=レールガン
かさささ=ミサイル
691NAME OVER:2006/10/10(火) 02:16:17 ID:???
ぶっぶー=ハンニバル
692sage:2006/10/10(火) 03:49:27 ID:NFLfh73p
こんなスレがあったなんて・・・。是非とも私にも語らせてください。
とりあえずこのスレでは出てきてないみたいなんで。
MAP30(バビロン戦)ではアルテミスのカタパルト射出を使うのだ・・・。
2ヘックス先まで射出できる特性を生かしてHU兵器を流星地帯の向こう側まで
送り込むのだ!!            

                ・・・すでに常識だったらスマソ・・・。
693NAME OVER:2006/10/10(火) 03:52:45 ID:???
sage間違えた・・・。首吊ってきます・・・。
694NAME OVER:2006/10/10(火) 07:53:34 ID:???
あげあげ
695NAME OVER:2006/10/10(火) 08:05:04 ID:???
ガルトも要塞に彗星直撃とか不運だよな。
つーか彗星ぶつかったら普通要塞でも消滅するような・・・
696NAME OVER:2006/10/10(火) 09:05:37 ID:???
>>692
それ以前に流星地帯のすぐそばにずらっとユニット並べて
攻撃できないガルトユニットをタコ殴りにする方が有名だと思う。
697NAME OVER:2006/10/10(火) 19:25:42 ID:???
>>696
ああ、落ちろカトンボごっこね。
698NAME OVER:2006/10/10(火) 23:30:02 ID:???
渡河中の敵を対岸でつるべ撃ち
実に壮快

これが対人戦だと睨み合い必至
岩場にランチャーやドラゴン置けるユニオンやや有利か?
699692:2006/10/11(水) 04:38:48 ID:???
>696
あ、いやいや俺が言っているのはMAP24の「彗星を越えて・・・」の事では無く、あくまで
MAP30の「バビロン飛ぶ」の話ね。
バビロンに侵入するにはあくまでHU兵器でないといけないけれど、頼みの綱のHU兵器たちは
そろいもそろって上側の部隊に配置されている。すぐに下の部隊と合流したい所だけど、
下に行く通路は重力地帯に阻まれてHU兵器は進入できず、迂回ルートを通っているうちに
バビロンが大気圏内に突入してしまう。そこで戦闘が始まったら、上側に配置されている
連邦軍のHU兵器を全てアルテミス内に詰め込んで、すぐさま下の部隊の方へ向かう。
結局アルテミス自身も流星地帯(B15%,N20%,M40% のやつね)に阻まれて下の部隊とは
合流できないんだけれど、カタパルト射出によって流星地帯の向こう側にHU兵器を送り出す
事は出来る(それができるポイントが一箇所だけ存在する)。こうすればHU兵器は、重力地帯を
アルテミスの「大型船艦」と言うスキルによって、また流星地帯を「カタパルト射出」と言う
スキルによって抜ける事が出来、バビロン攻略の難易度はぐっと下がる。

・・・と言う事を言いたかったのです・・・長文スマソ・・・。
700NAME OVER:2006/10/12(木) 03:23:05 ID:???
アテナだけでなんなとかなるんじゃね?
701NAME OVER:2006/10/12(木) 03:55:44 ID:???
上に居るユニットが来る頃には、下の戦線もケリが着いているからなぁ。
俺もバビロン突入用としてアテナ2〜3機を下に送り込むくらいだ。
702NAME OVER:2006/10/12(木) 10:05:56 ID:???
最終MAPは上部戦線からアテナ引っ張ってくる方が楽じゃない?それで足りるし。
要塞侵入は温存したロブスターと捨て身レグルスで問題無し。
入り口の固定砲台3機を潰した後は上から合流したアテナを先頭にして進んで、
その後方からランチャーを前進させれば十分のはず。

>>699のいうHUユニット射出作戦もやることはあるけど手間がかかるし上部戦線の被害が大きくなる。
HUユニットで壁作っておかないとフェンリルやハンニバルが滅多打ちくうからね。
下部戦線はスレ上方で散々馬鹿にされてたガンナー&レグルスが大活躍wwww
ロブスター温存しても十分戦えるから上からわざわざHUユニットを引っ張ってくる必要性は感じないなぁ・・・。

703NAME OVER:2006/10/12(木) 16:02:45 ID:Q7XwFNr4
全長20kmのバビロン、結局地球に墜ちたわけだが…

ガンダムのスペースコロニーより遥かに質量あるぞあれ
704NAME OVER:2006/10/13(金) 02:17:01 ID:???
結局バビロンは地球に降りてきて一体何がしたかったのだろう?
たとえ地球に軟着陸できたとしても、あの巨体じゃ二度と飛び立てないだろうし、
わずかに搭載しているHU兵器で侵攻作戦などできるはずも無く・・・。

・・・もしかして初めから玉砕覚悟で地球に突っ込む気だった!?
705NAME OVER:2006/10/13(金) 03:47:47 ID:???
実は地上に固定して初めて膨大な搭載兵器が運用可能になるとかだったりして

まあ、かなり巨大な核動力だろうから、バビロンそのものを巨大核爆弾とした連邦への脅迫とかかもしらん
706NAME OVER:2006/10/13(金) 04:13:11 ID:???
バビロンの目的は軌道上からの地上攻撃ってブリーフィングで説明されなかったっけ?

エンディングで剥がれ落ちるドラゴンみたいな砲台から撃つんだろう
707NAME OVER:2006/10/13(金) 04:16:53 ID:???
OPで一発だけ撃ってたアレね。
708NAME OVER:2006/10/13(金) 05:11:42 ID:???
MAP 16「核のヴェルヌ・ドック」で左下の方にポッカリ空いている怪しげな空間・・・。
やはりあれは核実験の跡なんだろうか・・・?


・・・まああれのお陰で連邦軍は勝利できるからいいんだけどね・・・。
709NAME OVER:2006/10/13(金) 09:16:25 ID:???
>>708
あるあるwwwあれ絶対そうだよなwwww
710NAME OVER:2006/10/13(金) 22:52:30 ID:???
やっぱ皆もそう思うか
あからさまにぽっかり空いてるのはワロス
711NAME OVER:2006/10/13(金) 23:01:20 ID:rM4au1St
>>707
おれはてっきりバッカニア砲だと思ってましたよ
712NAME OVER:2006/10/13(金) 23:06:43 ID:???
バッカダナア
713NAME OVER:2006/10/14(土) 04:05:00 ID:???
あれ?OPで撃ったのってバッカニア砲じゃなかったっけ?
バビロンの砲台だったっけか・・・
714NAME OVER:2006/10/14(土) 07:35:40 ID:???
ただの、どどん波です
715NAME OVER:2006/10/14(土) 16:15:38 ID:???
ドラゴンの砲撃だと思ってた
716NAME OVER:2006/10/14(土) 16:55:47 ID:???
コロニー小惑星一個飲み込むように消し去る威力だからドラゴンには無理だべ

アーリマン自ら射撃の発令してるし
バッカニア砲の亜種か
717NAME OVER:2006/10/15(日) 17:46:15 ID:???
ノーデンス並の耐久力と強力な射撃(防護じゃない)が可能な要塞があってもいいと思うんだが、どうだろう。
718NAME OVER:2006/10/15(日) 19:08:15 ID:???
核兵器の使用を阻止するべくヴェルヌ・ドックに向かっておきながら、
容赦無くガルト軍に核兵器を使用する連邦軍ヒドスwww
719NAME OVER:2006/10/15(日) 19:12:43 ID:???
アバドン「ドオオオォォォォ・・・・・・」


シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)

シー・・・(真っ白)


ドドドドドドドドドド

(7HEXぽっかり穴)
720NAME OVER:2006/10/15(日) 19:24:44 ID:???
>>717
つ『ルナストライクの移動要塞各種』

猛烈な破壊力と射程。さらに特技耐性。
はっきり言うと倒し方をしらないと挫折しかねん。
一見の価値はあるはず。
721NAME OVER:2006/10/15(日) 19:31:38 ID:???
>>720が見えない
722NAME OVER:2006/10/15(日) 19:48:50 ID:???
>>721
どんな設定したんだよw

とこrでネクタリスって面白い?
723NAME OVER:2006/10/15(日) 20:09:39 ID:???
面白いかは人による
724NAME OVER:2006/10/15(日) 20:13:42 ID:???
アースライトの難易度に慣れてると挫折するかも。
725NAME OVER:2006/10/15(日) 22:08:08 ID:???
アースライトをチェスに喩えるとネクタリスはオセロ
726NAME OVER:2006/10/16(月) 10:03:15 ID:???
一見するとギャグやネタに走ってしまいそうなアースライトの世界観を
見事にハードに纏め上げているのは荘厳なクラシックのおかげだと思う
727NAME OVER:2006/10/16(月) 19:47:25 ID:???
今作の音楽のチョイスやアレンジはもちろん
BGMとしてのあり方がとても良いよね
728NAME OVER:2006/10/17(火) 01:26:42 ID:???
ギャグやネタ臭いのは皇帝とユニットのデザインが全てだと思うが・・・世界観とか基本ガ○ダムだし。
作戦前のブリーフィング見てるだけで滅茶苦茶燃えるぞ。俺は。
729NAME OVER:2006/10/17(火) 03:08:53 ID:???
要塞攻略戦のブリーフィングだとテンションMAXだよな
730NAME OVER:2006/10/17(火) 07:21:09 ID:???
あのブリーフィング時のBGMがいいよな。
731NAME OVER:2006/10/17(火) 11:50:04 ID:???
1ユニットもやられずにクリアっていうのは可能かな?
732NAME OVER:2006/10/17(火) 13:36:28 ID:???
コルバス登場マップのドラゴンが死亡確定なので無理
733NAME OVER:2006/10/17(火) 14:06:04 ID:???
両軍固定ユニットだけになってクリアできない状態になったことがある (((´・ω・`)
734NAME OVER:2006/10/17(火) 19:41:23 ID:???
>>733
ずいぶん器用な真似したなwwww
735NAME OVER:2006/10/17(火) 23:41:40 ID:???
いやいや俺もそれあるぞ。

要塞攻略とか艦隊戦のマップのブリーフィングは燃える。
盛り上がる場面でしっかり盛り上げてくれるもんな。
736NAME OVER:2006/10/18(水) 01:27:40 ID:???
部隊配置図に矢印がグニグニは男のロマン
さらにBGMのチョイスが天才的ときた
デンデデ デンデデ デンデデ デンデデ…
パーパーパー パーパパー♪

原曲はクラシック板の猛者たちに聞くしかないのか?
オリジナル曲の可能性もあるが…
737NAME OVER:2006/10/18(水) 01:57:19 ID:???
いまだに曲名わからんよね、あれ。
あと連邦軍優勢&帝国軍劣勢のテーマも。
738NAME OVER:2006/10/18(水) 02:10:00 ID:???
連邦優勢曲の旋律は巨匠の作品だろ〜
原曲をオーケストラ生演で聴けたら、俺サビの部分でちびっちゃうよ

しかしショスタコビッチだかの曲と地球防衛軍のテーマは著作権大丈夫なのかな
739NAME OVER:2006/10/18(水) 08:16:43 ID:???
しっかしファクトリーの一つでしかない割りに、ガルト軍はえらく軍事力が充実しているな。
物量作戦では地球連邦に勝てないから新兵器の開発に余念がなかったのだろうが、
(まあガルト軍がジオン軍を意識して設定されていたとするならばだけど)その割には
29回も負けてもまだまだ兵力を送り出す余力があったし、増援も送りまくり。
かたや連邦軍は局地戦だろうが一度でも負ければ即敗北、新兵器を開発する技術も無く、
常にガルト軍の強襲を受ける。なぜ地球政府はあんなモヒカンサングラスを第三
ファクトリーの統治官に任命したのだろう・・・?
740NAME OVER:2006/10/18(水) 10:17:14 ID:???
ファクトリーが全部同じ規模でもないだろうしなぁ…

オープニングを見るにバッカニア砲?で他ファクトリーらしきものを攻撃してるから、
多分あれで脅迫して他ファクトリーを支配下においてるんじゃないかな
他ファクトリーの軍備と生産施設の大半を手中に収めてるなら兵器の無尽蔵ぶりもわからなくはない

あとガンダムが下敷きというけど、サイドとファクトリーは規模というか構造が違う
ファクトリーは資源用の小惑星とそれを利用して自己拡大していく構造物群(正にファクトリー)で構成されてるからかなり工業資源は豊富でしょ
サイドは単に消費型社会をラグランジュ点に設置してるだけだし
741NAME OVER:2006/10/18(水) 11:19:09 ID:???
ヒント:ア・バオア・クー ソロモン
742NAME OVER:2006/10/18(水) 14:12:32 ID:???
L1だったか覚えてないけど、戦略マップ上で一番左のファクトリー以外落とされてるから、
(この辺は奇襲とかで落とした?)
そこから資源とかを吸い取って量産したかと。
後は29話で出てくるところとか、結構高レベルな生産工場がガルド本国(?)側にあったとか。
743NAME OVER:2006/10/18(水) 14:23:59 ID:???
連邦は地球を抑えていたから反抗できたんだろう
かといって宙域の拠点を失うと足掛かりがなくなるから
序盤戦は拠点防衛に必死
744NAME OVER:2006/10/18(水) 16:16:48 ID:???
しかし最後の30面であれだけしか地球周辺の連邦軍がいないのはなぜだろう。
下の部分にもアルテミスとかいればやりやすいけど。
745NAME OVER:2006/10/18(水) 16:40:40 ID:???
急ごしらえで集めたからだろ
746NAME OVER:2006/10/18(水) 17:34:40 ID:???
地球連邦の首脳部が平和ボケしていたか、無能だったかのどちらかって事か。
747NAME OVER:2006/10/18(水) 18:09:45 ID:???
ガルト近くを必死に探してたら
裏かかれて月面から奇襲

アースライトの艦は形状から考えて宇宙専用。地球からは発着できないんだろう。
周辺基地からようやく掻き集めた戦力でバビロンへ
748NAME OVER:2006/10/18(水) 22:11:27 ID:???
ファクトリー5 アトランティスの存在意義がわからん
749NAME OVER:2006/10/19(木) 04:43:28 ID:???
中立ドッグって一体どういう連中なんだろう?
元は地球政府のものだったんだけれど、ガルト軍進行の際に支配権がうやむやになって、
そのまま取り残された連中なのか?それとも初めから地球政府から独立して細々と
暮らしている連中だったのか・・・?攻撃を仕掛けてもユニットを展開して応戦する
訳でもなく、一見されるがままに見えるけど、彼らは彼らなりに中立同盟とかを組んでいたり
するのだろうか・・・?
750NAME OVER:2006/10/19(木) 07:18:07 ID:???
気持ちは当然どちらかに向いていて、出来ればそっちに味方したいんだけど
でもMAP上の位置からして自分一人だけ連邦だガルトだって叫んでも踏み潰されてしまうと。
仕方ないから先に制圧しにきた方に何となく味方して生き残ろうと。
仮に制圧に先に来た方が負けても「抵抗はしたんですけどね(ドックの対機射撃のこと)あっという間に制圧されてそのまま無理やり・・・。」
とかなんとか言って勝った方の傘下に何となくおさまろうと。そんな感じじゃないかね。
戦国時代の大大名に挟まれた小名みたいなもんか。
751NAME OVER:2006/10/19(木) 09:19:53 ID:???
アースライトでオリジナルストーリーつくりてええ
752NAME OVER:2006/10/19(木) 10:37:51 ID:???
戦火に巻き込まれたくないってだけなら中立の立場を取るのは間違っちゃいないと思うが。
核があっさり使われちゃってるのを見ると連邦ガルト間で戦時条約は結ばれてなさげだけど・・・

最小限の情報しか提示されてないからいくらでも妄想できるな
753NAME OVER:2006/10/19(木) 12:47:51 ID:???
そこが良いんだがな
754NAME OVER:2006/10/20(金) 10:14:29 ID:???
さて、久々にやってみますか!
755NAME OVER:2006/10/20(金) 17:50:04 ID:???
何か適度な縛りプレイってないですかね?
756NAME OVER:2006/10/20(金) 17:55:16 ID:???
爆撃禁止
757NAME OVER:2006/10/20(金) 18:35:54 ID:???
ユニットの入ってる中立ドッグを制圧しない
758NAME OVER:2006/10/20(金) 23:30:37 ID:???
ドッグ・機動母艦での回復禁止
759NAME OVER:2006/10/21(土) 00:53:12 ID:???
白兵ONLY
760NAME OVER:2006/10/21(土) 07:44:41 ID:???
上4つを同時にすると適度でなくなる悪寒w
俺が全ステージを通してできそうなの>>756>>758ぐらいだw
761NAME OVER:2006/10/21(土) 11:15:02 ID:???
毎ターン、動かさないユニットを設定する。
762NAME OVER:2006/10/21(土) 14:13:40 ID:???
ハンニバル・レグルスを使わない
もしくはティアマト・アスラを使わない。
763NAME OVER:2006/10/21(土) 14:40:22 ID:???
もしくはってえらい違いだぞ
764NAME OVER:2006/10/21(土) 14:55:29 ID:???
>>757の縛りはどうみてもきつすぎな気がするぜ・・・
765NAME OVER:2006/10/21(土) 15:10:21 ID:???
反核派の俺はゲームでも核は使いません
766NAME OVER:2006/10/21(土) 23:42:04 ID:???
ビーム兵器が実用化されてるんだから、多分現代の水爆とは違うんだろうな。
放射線が殆ど出ないタイプ。

だから俺は使いまくってます。
767NAME OVER:2006/10/22(日) 00:55:06 ID:???
>>766
綺麗な水爆だろうが反物質爆弾だろうが放射線はバリバリ出るだろ。
起爆に原爆を使わない水爆なら、放射能を持った物質はほぼ生成しないが。

俺も気にせず使うけどなー。
768NAME OVER:2006/10/22(日) 01:46:32 ID:???
宇宙空間はもともと宇宙線スゲエから気にしないぜ
769NAME OVER:2006/10/22(日) 02:43:30 ID:???
スレの初めにあれほど使えない、使えないと酷評されてきたレグルスが
ハードモードになるとあら不思議!そこそこ使えるユニットに変化するのだ!


・・・なんて言うかハードモードになるとロブスターとかが「危なっかしいユニット」
になってしまうんだよなあ・・・、攻撃力が強すぎる割に防御力が低過ぎて
攻撃する時に相打ちになる可能性を常に考えなきゃならないというか・・・。
その点レグルスは相手にダメージを与えつつきっちり生き残ってくれる。
770NAME OVER:2006/10/22(日) 03:11:25 ID:???
>>767
リアルな水爆の放射線が酷いのは、起爆にプルトニウムとか使ってるからだぞ。
771NAME OVER:2006/10/22(日) 06:45:33 ID:???
レグルスが使えない理由は足の遅さ
ユニット余るぐらい多いゲームなんで
別にきっちり使わなくてもクリアできちゃうとこも問題なんだろう
772NAME OVER:2006/10/22(日) 08:14:40 ID:???
>>767>>770は同じことを言ってるように見えるが
773NAME OVER:2006/10/22(日) 11:04:19 ID:???
>デンデデ デンデデ デンデデ デンデデ…
>パーパーパー パーパパー♪

あまりにもわかりやすくて吹いた
774NAME OVER:2006/10/22(日) 17:05:58 ID:???
二周目のティタンは一発でドックを落とせるかどうかギリギリの攻撃力だから
正直言ってストレスたまってこまる。落とせない時はもうリセットしたくなってしまう。
775NAME OVER:2006/10/22(日) 23:42:26 ID:???
タロスがメデゥサごときに2機やられるのは堪え難い屈辱。
3機やられたら悶死

やっぱ間接射撃だな!
776NAME OVER:2006/10/23(月) 08:58:46 ID:???
あまりメデゥサをなめないほうがいい
777NAME OVER:2006/10/23(月) 12:27:36 ID:???
二周目ならメデゥサは脅威だぞ。
あの機動力と対機射撃は十分な戦力になる。
一周目でもまぁ・・・なんだ、それなりだわな。
778NAME OVER:2006/10/23(月) 17:21:09 ID:???
二週目のアテナってどう?
779NAME OVER:2006/10/23(月) 22:46:39 ID:???
>>778
二周目となると非常に強力で使いやすいユニットだが
敵の攻撃力もあがっているせいで爆撃後逃げ切れずに撃墜されること多数。
ブロンテスみたいにミサイル射出後に移動力ボーナスあればいいのにな。
780NAME OVER:2006/10/24(火) 00:43:10 ID:???
2週目はもう潰し愛だよね。
とくに敵軍とかロブスターでロブスターに突っ込んできて双方蒸発とか
たまによくある。
781NAME OVER:2006/10/24(火) 02:48:56 ID:???
どっちやねん
782NAME OVER:2006/10/24(火) 07:21:33 ID:???
二週目より一週目の方が難しい気がする、
反撃の事まで考えた布陣にしなけりゃならないし・・・。

攻撃力1200を超えたら、生きるか死ぬかは神のみぞ知る。
783NAME OVER:2006/10/24(火) 12:26:18 ID:???
一週目は普通に考えて戦う。
二週目は「普通に考えて…気が変わった皆殺しだぁ〜」
784NAME OVER:2006/10/24(火) 17:53:33 ID:???
二週目だったら一部隊ずつ倒すより
バラバラにダメージを当てに行った方がいい気がする。
785爆撃&回復縛りプレイ中:2006/10/24(火) 19:08:37 ID:???
>>784
うちそれ一週目からやってる

通常のプレイの話しだけど(*´∀`)
786NAME OVER:2006/10/25(水) 06:14:14 ID:???
>783
アーリマン「つ・・・強い・・・、こんな相手と戦っていたのか俺達は・・・!?」
787NAME OVER:2006/10/25(水) 08:38:34 ID:???
いいコルバスだな。すこし借りるぞ。
788NAME OVER:2006/10/25(水) 10:50:00 ID:???
タロス「ライフルなんて飾りです」
789NAME OVER:2006/10/25(水) 14:13:47 ID:???
>>787
すげぇ…あのバビロン…落ちながら戦ってる
790NAME OVER:2006/10/25(水) 14:15:54 ID:???
アバドン「うおっまぶし」
791NAME OVER:2006/10/25(水) 15:45:44 ID:???
私、ノーデンスは命を狙われています。
なぜ、誰に、命を狙われているのかはわかりません。
ただひとつ判る事は、アーリマンの野望と関係があると言う事です。
タロスとクレーネは犯人の一味。
他にも重爆撃機が4〜5体以上。
巨大な対艦ミサイルを所有。

どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読んだなら、その時私は死んでいるでしょう。
・・・司令部があるか、ないかの違いはあるでしょうが。
これを読んだあなた。敵部隊を一掃してください。
それだけが 私の望みです。

                   ノーデンス
792NAME OVER:2006/10/25(水) 16:55:40 ID:???
爆撃後ブロンテス「言われなくてもスタコラサッサだぜぃ」
793NAME OVER:2006/10/25(水) 22:03:44 ID:???
「復活だー!アーリマン様が核を復活されるぞ!」
794NAME OVER:2006/10/25(水) 22:38:19 ID:???
かくばくだんをくらえ〜
795NAME OVER:2006/10/25(水) 23:13:37 ID:???
うぉっまぶし
796NAME OVER:2006/10/26(木) 02:43:56 ID:???
もし向きっていう要素があったら、ますますレグルスが糞化するな
ただ大切なユニットと背中合わせにさせるっていう盾の役割は増えるかもしれないけど

オウバードフォース思い出した
797NAME OVER:2006/10/26(木) 03:44:03 ID:???
宇宙開拓時代に開発された俺たち機動部隊は、アーリマンの反逆によりガルト帝国に接収されたが、
エデンを脱出しオリンポスに潜った。
しかし、オリンポスでくすぶってるような俺たちじゃあない。
重力地帯さえ無けりゃ最前線でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、
俺たち特攻野郎「HUチーム!」

俺たちは、鉄とオイルの臭いの燻る(くすぶる)戦術シミュレーションゲームの流れにあえて挑戦する、
頼りになるSDフォルムの
特攻野郎HUチーム!

バビロンを落としたい時は、いつでも言ってくれ。



俺はリーダー。「CHU-03R」、通称アテナ。対艦爆撃と白兵の名人。
俺のように変形機構付きでなければ百戦錬磨のHUチームのリーダーは務まらん。

俺は「HU-NN7」、通称ティタン。自慢のレールガンで機動兵器はみんなイチコロさ。
二週目に入りゃあロブスターからペルガミノまで、何でも壊してみせるぜ。

「HU-AX45」、通称タロス。白兵の天才だ。ノーデンスでもぶった切ってみせらぁ。
でも磁気帯だけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそ「HU-M34」、通称メデゥサ。ZOCメーカーとしての腕は天下一品!
防御力25?射程1?だから何。
798マルス:2006/10/26(木) 04:52:11 ID:???
|ω・`)、
799NAME OVER:2006/10/26(木) 08:47:03 ID:???
>>797
なんか欠けてるような気がするが・・・気のせいか。
800NAME OVER:2006/10/27(金) 00:09:37 ID:???
気のせいだな。
801NAME OVER:2006/10/27(金) 00:26:38 ID:???
サイレンってユニット格納スペースないんじゃないかアレ?

ちょんまげ部分に雑魚寝か?
802NAME OVER:2006/10/27(金) 00:32:49 ID:???
後ろについてる部分が格納庫だろうな。
803NAME OVER:2006/10/27(金) 06:31:00 ID:???
MAP 25 「突撃!アルフレッド攻略戦」 に出てくるガルト軍の迎撃艦隊
まさか3ターンで全滅することになろうとは思ってもみなかっただろうな・・・。

サイレン・・・せめて爆撃機くらいは早目に出しといてやれよ・・・。
804NAME OVER:2006/10/28(土) 14:28:09 ID:???
ノーデンスたんの体をなでまわしたい
805804:2006/10/28(土) 21:06:28 ID:???
そういえばここに書き込んだっけな〜と思ってミニきたんだけど
どうしようこんなきもい書き込みだと思ってなかったOTL
寝ぼけてたんたからおかしいことかいたんだな、忘れてくれ。
806NAME OVER:2006/10/28(土) 22:28:15 ID:???
ところがどっこい、一度書き込んだ内容は消えることなく残り続けるのさ。いつまでもな。
あきらめてノーデンスに全身舐めまわされてくるがいい。
807NAME OVER:2006/10/28(土) 23:02:46 ID:???
リクエストに応えて5連装超大型対艦ミサイルが>>804の自宅へ飛行中
808NAME OVER:2006/10/29(日) 00:15:12 ID:???
>>804
気持ちはわかるぞ。ツルツルスベスベしてそうでいいよな。
ノーデンスたんは数あるユニットの中でも上位の美肌っぷりだwww
809NAME OVER:2006/10/29(日) 03:23:44 ID:???
>>599
職人の手作業によって一隻一隻丁寧に仕上げられているからな
810NAME OVER:2006/10/29(日) 04:11:15 ID:???
ガルト連戦連敗なのに余裕だなおい
811NAME OVER:2006/10/30(月) 01:25:06 ID:???
美肌と言ったらアバドンたんも負けてないだろ
812NAME OVER:2006/10/30(月) 01:39:52 ID:???
アバドンは私が守る!










流し斬りが完全に入ったのに…
813NAME OVER:2006/10/31(火) 20:28:53 ID:???
>>812はDIO様
814NAME OVER:2006/10/31(火) 21:06:30 ID:???
ロマサガ2のアレじゃないのか
815NAME OVER:2006/11/01(水) 02:58:54 ID:???
むしろどこからDIO様が出てきたかの方が気になる。
816NAME OVER:2006/11/01(水) 06:32:15 ID:???
>>813はオヅラ
817NAME OVER:2006/11/01(水) 08:55:14 ID:???
一日数レスついてたのが>>812で止まった。
つまり時を止めたといいたかったんだよ!!!








ΩΩΩ な、なんだってー!
818NAME OVER:2006/11/01(水) 18:01:35 ID:???
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! C・Y・C第1巻は、発売未定です。 夢野カケラ
アテナ「チクショオオオオ!くらえノーデンス!新必殺音速変形斬!」
ノーデンス「さあ来いアテナアア!オレは実は対機動装備が無いぞオオ!」
(ザン)
ノーデンス「グアアアア!こ この鋼鉄の砲塔なき戦艦と呼ばれる四天王のノーデンスが…こんなHU兵器に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ノーデンス「グアアアア」
ティアマト「ノーデンスがやられたようだな…」
アスラII「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
サイレン「HU兵器ごときに負けるとは戦艦の面汚しよ…」
アテナ「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
アテナ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでバビロンのいる地球軌道の扉が開かれる!!」
バビロン「よく来たなソードマスターアテナ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ヤマト「こ…ここが地球軌道だったのか…!感じる…バビロンの質量を…」
バビロン「アテナよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『対艦ミサイル』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
アテナ「な 何だって!?」
バビロン「そして艦内の護衛は壊れてきたので修理に出しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
アテナ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある バーナーは3ターンで切れるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
バビロン「そうか」
アテナ「ウオオオいくぞオオオ!」
バビロン「さあ来いアテナ!」
アテナの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
819NAME OVER:2006/11/02(木) 00:05:43 ID:???
このゲームがアニメなら主人公はプロトタイプアテナにでも乗るんだろうな
820NAME OVER:2006/11/02(木) 01:59:35 ID:???
敢えてマルスに乗せてボトムズ節で行きたい
821NAME OVER:2006/11/02(木) 02:26:37 ID:???
しかし結局ウィスプの中の人が見ていた夢オチ
822NAME OVER:2006/11/02(木) 04:00:18 ID:???
流石に宇宙機雷に中の人はいないべ。

艦隊指令が主人公というのもありかもしれん。あれ?これなんてプレイy(ry
823NAME OVER:2006/11/02(木) 16:37:39 ID:???
赤いツノ付きマルスに乗った人がライバルになるんですね
824NAME OVER:2006/11/02(木) 19:10:39 ID:???
赤いすいs(ry
825NAME OVER:2006/11/02(木) 20:03:27 ID:???
赤い水彩画?
826NAME OVER:2006/11/02(木) 20:33:53 ID:???
>>823
その内3分で12機のマルスかタロスを倒す人が出てくるわけですか。
827NAME OVER:2006/11/02(木) 22:40:51 ID:???
連邦のハイドラは化け物か!
828NAME OVER:2006/11/03(金) 01:17:47 ID:???
蒼いタロスに乗った人や黒いメドゥサに乗った三人組も(ry

>>826
それ主人公
829NAME OVER:2006/11/03(金) 01:41:43 ID:???
フフフ…すべてはハドソンがガンダムぱくったのが悪いのだよ
830NAME OVER:2006/11/03(金) 04:45:45 ID:???
くわしく
831NAME OVER:2006/11/03(金) 10:08:17 ID:???
よく考えるとパロディばかりで成り立ってる作品なんだな
ゲームシステム、音楽、マップのタイトル
832NAME OVER:2006/11/04(土) 15:37:39 ID:n1v8nzW9
システムはオリジナルだろ
ネクタリスをSFC移植したようなもんだ

マップタイトルも何かのパロディなのか?
宙域名がSF作家なのは分かるが
833NAME OVER:2006/11/04(土) 16:09:35 ID:???
パッと思いつくところでは
援軍きたりなばとかバビロンとぶ!とかの事を言いたいのか。
834NAME OVER:2006/11/04(土) 21:20:30 ID:???
宙域名だったわすまぬ
この作品のウィキペディアがやたら詳しくてワロタ
835NAME OVER:2006/11/05(日) 08:49:14 ID:???
>>738
ちょっと遅いけど・・・。
ショスタコは大丈夫なハズ。他は許諾を得てるんじゃないかな?

しかし新世界の4は本当にSFというか宇宙モノにハマるよなあ・・・。

>>831
パロディというかオマージュに満ちた作品だね。
SFの特にそうした部分が見うけられるジャンルだけど。
836NAME OVER:2006/11/05(日) 09:20:09 ID:???
ハンターで破壊できないことも多々あったネクタリスのヤマアラシに比べると、ウィスプは貧弱すぎる。
837NAME OVER:2006/11/05(日) 09:34:03 ID:???
おいおい、自分の仕事を忘れてひたすら相手の技を受けなかった
ヤマアラシの評判が悪いの知ってるだろ?

そこへいくとウィスプさんのバンプは絶妙だよ。
包囲からのフェンリルアタック受けで派手に散ったりする見せ方もあれば、
マルスやメドゥサあたりのグリーンボーイを上手くオーバーさせる事もできる。
クラブさんとのコンビは地方での会場人気も抜群だし。
838NAME OVER:2006/11/05(日) 13:53:51 ID:???
何の改変だ
839NAME OVER:2006/11/05(日) 22:45:58 ID:AUI3zX5l
またどうせ永田さん関係だろ
ペイッ
840NAME OVER:2006/11/06(月) 01:02:53 ID:???
>>837
プ板の「○○はガチ!」系のレス御苦労。

アースライトはガチ!だと多分そんな感じになるだろうね。
「○○さん」な職人肌ユニットってなんになるんだろうな。

>>838
>>839
プ板によくあるスレの流れだよ。
プロレスと全然関係無いモノを活字プロレスっぽい文脈で語っていくスレ。
841NAME OVER:2006/11/06(月) 22:04:18 ID:???
いつになったら新作出るんですか?
パンツ脱いだまま、ずっと待ってるんですが…
842NAME OVER:2006/11/06(月) 22:10:44 ID:???
風邪引くからパンツくらい穿いとけ
843NAME OVER:2006/11/06(月) 22:32:30 ID:???
>>841
こういういろいろな意味で「軽い」ウォーシミュレーションは
もうどこからも出ないような気がする。
844NAME OVER:2006/11/06(月) 22:44:15 ID:???
版権タダでくれるなら俺が作りたい
DSの2画面は情報量多くてうってつけだと思うんだが
845NAME OVER:2006/11/10(金) 02:20:58 ID:???
DSの戦争シミュレーションは全然売れてねーからなぁ
846NAME OVER:2006/11/10(金) 10:38:35 ID:VuBkVaCW
リメイクマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
847NAME OVER:2006/11/11(土) 19:51:33 ID:???
リメイク欲しいなぁ
848NAME OVER:2006/11/12(日) 09:47:43 ID:???
なあ
サイレンってあのカマボコ型の部分
取っちゃっても問題なくないか?
機動甲板と対艦主砲が同時に使えるようになると思うんだが
849NAME OVER:2006/11/12(日) 14:20:19 ID:???
>>848
あのかまぼこ部分に機動兵器を格納しているんじゃない?
850NAME OVER:2006/11/12(日) 20:58:04 ID:???
乗員居住区・格納庫・エンジン・レールガン電力プラント・指令室など
諸々の設備があのかまぼこの厚み部分に存在しておる

ちょんまげ部分は展望レストラン経営
851NAME OVER:2006/11/12(日) 22:27:13 ID:???
かまぼこで言えばあのピンク色の部分にそれだけ詰め込んだのか
ガルトの技術力はやっぱスゴいんだな

展望レストラン良いね
高そうだけど
852NAME OVER:2006/11/13(月) 21:42:25 ID:???
戦時は会議室になり平時は見学者の食事を出す場になる訳だな。
853NAME OVER:2006/11/13(月) 22:32:31 ID:???
金持ちの過激な道楽かも知れんぞ
「戦場見下ろしながらのディナーフルコース」とか
中では「星間爆発とベッドと君と僕」とか
854NAME OVER:2006/11/15(水) 00:00:45 ID:IhN9VPMt
サイレンの変形機構が活かせるマップが欲しかったな

あ〜マップエディットあれば
化石化するまで遊べるゲームなのにな〜!
855NAME OVER:2006/11/15(水) 10:50:28 ID:???
>>854
マップエディット機能は良いな。
それあればwiiもPS3もいらんわw
856NAME OVER:2006/11/15(水) 13:07:00 ID:???
要塞攻略ミッションでアバドン使いたい…壁を爆破して突入とかしたいよ。
857NAME OVER:2006/11/15(水) 15:07:54 ID:???
要塞ごと吹き飛ばす気か!
858NAME OVER:2006/11/15(水) 17:08:14 ID:???
要塞攻略に核使うなwwwwww
859NAME OVER:2006/11/15(水) 18:07:15 ID:???
アバドンが敵味方合わせて10機くらい出るミッションやってみたいな。
860NAME OVER:2006/11/16(木) 02:29:57 ID:???
むしろ敵も味方もアバドンオンリー
861NAME OVER:2006/11/16(木) 04:26:22 ID:???
味方のドックや空母にユニットを満載して
核で吹き飛ばしたことのある奴は素直に手を挙げい
862NAME OVER:2006/11/16(木) 06:35:40 ID:???
バッカニア砲の射程範囲に自ユニットを全て並ばせて一気に殲滅
ならやったが
863NAME OVER:2006/11/18(土) 23:36:31 ID:???
敵の基地の司令塔を、レグルスで攻撃して遊んでいた。
864NAME OVER:2006/11/19(日) 22:16:07 ID:???
やられた方はかなりの屈辱だな
865NAME OVER:2006/11/21(火) 01:27:18 ID:???
レグルスなんかに撃たれて感じちゃう!(ビクンビクン)
何か違うか
866NAME OVER:2006/11/22(水) 10:09:54 ID:???
そもそも要塞に射撃攻撃することがあまりない
867NAME OVER:2006/11/22(水) 15:56:54 ID:???
このゲームは攻略サイトってある?
868NAME OVER:2006/11/22(水) 16:13:08 ID:???
好略ならあるが
869NAME OVER:2006/11/23(木) 19:25:18 ID:???
浮上
870NAME OVER:2006/11/24(金) 03:35:03 ID:???
とくに攻略法が必要なゲームでもないしな。
データまとめサイトなら欲しいけども。
871NAME OVER:2006/11/24(金) 14:37:34 ID:???
>>870
wikiを作ればいいとは思うが…
>>348でもそういうことをほのめかしてたしで。

後は住民によってこつこつと?
出来るのか?
872NAME OVER:2006/11/24(金) 22:20:16 ID:5d44tPve
敵の移動距離+射程+1の距離で待ち伏せておけば
勝手につっこんでくる

頭を使うプレイには縛りが必要だ
873NAME OVER:2006/11/28(火) 00:22:31 ID:???
浮上
874NAME OVER:2006/11/28(火) 01:11:53 ID:???
ちーちーん ぶいっぶいっ♪
ちーちーん ぶいっぶいっ♪
875NAME OVER:2006/11/28(火) 13:56:08 ID:???
もうそれにしか聞こえない
876NAME OVER:2006/11/28(火) 21:08:02 ID:???
どの曲を指しているのか瞬時にわかってしまうのが恐ろしい
877NAME OVER:2006/11/28(火) 21:54:25 ID:???
レゲー板はオサーンだらけだから居心地良くて困る
878NAME OVER:2006/11/29(水) 11:00:06 ID:???
俺はまだ20前だぞ。
879NAME OVER:2006/11/29(水) 19:34:15 ID:???
つまり中身がオッサ…いや何でもない
880NAME OVER:2006/11/29(水) 20:19:44 ID:???
オグリ時代からの競馬とセナプロ時代からのF1が好きな19歳で何が悪い
881NAME OVER:2006/11/30(木) 10:54:13 ID:???
上げ
882NAME OVER:2006/12/04(月) 21:12:00 ID:???
ひさしぶりにアースライトやってる
今23面
883NAME OVER:2006/12/05(火) 03:58:02 ID:???
>>882
いいねいいね、がんばれよ!(あれ?23面ってどんなんだっけ?)
884NAME OVER:2006/12/05(火) 09:16:43 ID:???
23面…?
ノーデンス初出撃か?
電撃作戦やろうとしてガルドが挟撃したけど、各個撃破でなんとかなるステージだっけ?


確か24が彗星だよな。
885NAME OVER:2006/12/05(火) 12:27:23 ID:MBsk8JmS
バーチャルコンソールに追加されるといいな
886NAME OVER:2006/12/05(火) 15:08:33 ID:???
むしろ続編希望
887NAME OVER:2006/12/05(火) 20:14:08 ID:???
ルナストr(ry
888NAME OVER:2006/12/05(火) 20:39:47 ID:???
>>885
ネクタリスは滑り込みで入ったのに……悔しい!
889NAME OVER:2006/12/05(火) 21:51:37 ID:???
……でも期待しちゃう!(ビクッビクッ
890NAME OVER:2006/12/07(木) 05:40:21 ID:???
>>887が見えぬわっ…
891NAME OVER:2006/12/07(木) 07:53:11 ID:???



892NAME OVER:2006/12/08(金) 18:51:32 ID:???
>>885
ハドソンはロッピーの時にサードパーティとして参加してたから期待してもいいかもしれない。
893NAME OVER:2006/12/09(土) 11:07:12 ID:???
でもあの時もルナストライクしか販売していなかったんだよな
マジでショスタコの曲、知らずに許諾無しで使っていたとかが理由だったら泣ける
894NAME OVER:2006/12/12(火) 09:17:54 ID:???
久々にやったがやっぱり面白いよなこのゲーム。
案の定データ消えてたけど。
895NAME OVER:2006/12/13(水) 20:42:34 ID:???
30面クリアしますた。
29面よりも楽勝っぽいなと思ってまったり殲滅戦してたら(中略)、
めきめきと潰されていくHUユニットたち(中略)、
なんとか17ターン目で終了。結局紙一重、ギリギリの攻防ですた。
新兵器が一通り登場した後、ちょっと中だるみっぽい感じもあったけど、
最終面は緊迫してて面白いね。
シャイニングフォースのレーザー砲の面をなぜだか思い出したりしたw
896NAME OVER:2006/12/13(水) 21:51:04 ID:???
シミュレーションゲームのチュートリアルみたいなとこがいいね
ユニットに個性あるし敵が使った新兵器が後々使える点が
ただ難易度求めた作品よりも理不尽な感じしなくていい
897NAME OVER:2006/12/13(水) 22:01:54 ID:???
>>896
新兵器(?)ハスターも一度使ってみたいなぁ
機動力あるから、自軍で使えればかなり使い勝手がよさそうな悪寒
898NAME OVER:2006/12/13(水) 22:24:10 ID:B9t2GGVy
分岐制マップ+ユニット持ち越し・編成可能な
アドバンスド大戦略から作戦中のユニット生産を抜いた感じのシステムでリメイク汁!
899NAME OVER:2006/12/13(水) 23:06:57 ID:???
難しすぎなくてサクサク進める難易度が心地良い。
欲を言えば、もーちょい難しくてもよかったけど。
900NAME OVER:2006/12/13(水) 23:35:41 ID:???
レオオブネメア・バジリスク要塞・ガルト本星は
だだっ広いだけでしょうもないマップだった…
小さくてピリリと辛いの希望
901NAME OVER:2006/12/14(木) 00:16:23 ID:???
元と同じくらいの難易度のを50ステージ
十分難しいと思える難易度を50ステージ
エディット機能、ギャラリーモード搭載でPSPかDSで出して欲しいな…
902NAME OVER:2006/12/14(木) 13:14:31 ID:???
ユニット造型や戦闘演出にやたら凝られるのもやだけどな。
903NAME OVER:2006/12/14(木) 15:10:09 ID:???
やわらか戦車でこのゲームを思い出したのは俺だけ?
904NAME OVER:2006/12/16(土) 16:11:49 ID:???
>>891
参りました



>>893が見えない
905NAME OVER:2006/12/17(日) 10:18:30 ID:???
>>904
ん?
俺893だけど、NG認定されるほどまずい事なにか書いてた?
906NAME OVER:2006/12/17(日) 10:40:51 ID:???
ルナストはここのスレではタブーなのだ
907NAME OVER:2006/12/20(水) 09:02:03 ID:???
人稲

あーほんとリメイクしてくれんかなこのゲーム
908NAME OVER:2006/12/20(水) 10:15:05 ID:???
PSPやDSでネット対戦…燃えるぜ〜〜!!
って、このゲームで対戦やったら睨み合いが続くだけって結論でしたなwwww

リメイクするなら新ユニットの作成、キャンペーンモード
(生存ポイント・勝利ポイントで次マップ初期ユニットに1-2個追加ユニットを買えるとか)
あとは新MAP追加、超エキスパートMAP追加とかかな。
質感を含めてキャラデザはいじりようがないしね。
909NAME OVER:2006/12/20(水) 15:00:50 ID:???
ユニット造型がリアル志向になってたりキャラゲー化してたりしたら泣く。
しかし作戦前のブリーフィングは燃えるなぁ。
910NAME OVER:2006/12/20(水) 21:03:54 ID:???
>新MAP
地上戦とアトランティス攻防戦を追加希望。
911NAME OVER:2006/12/20(水) 23:25:59 ID:???
地上戦だと、空を飛べる、飛べないの問題もあるんじゃないか?

あと、戦艦は地上戦艦(空中戦艦)にならないと推進等で無理かもしれないし。

やっぱり宇宙限定(月面とかは歓迎)じゃないかな。

新ユニットは歓迎だが、後何か必要か?
それぞれが個性を持って、必要な役割を持ってるから、下手に作ったらアイデンティティが…
912NAME OVER:2006/12/21(木) 01:56:59 ID:???
>>911
HMB-2X ヘカトンケイル:ノーデンスの頭部分にコルバスのアームを付けた最悪戦艦。
無駄に硬い上にHU対策までされているが相変わらず移動力が低い。
EF-XX ハンターラビット:攻撃後移動できる重戦闘機。
爆撃こそないが対機・対艦・移動力全てで圧倒するガルトの切り札。
ただ、白兵はないのでHU兵器に近寄られると微妙に困るときもある。
HMX-01 セリカ:ガルトが復活にこぎ付けた古代の戦闘空母。
能力は周囲広範囲の大型艦以外の敵移動阻害と高射程・攻撃範囲2HEXの地形無視MAP攻撃。
大型艦船以外には恐ろしい強さを発揮する。
HMX-02 アヤカ:ガルトが復活にこぎつけた古代の白兵戦闘機(HU兵器ではない)。
能力は移動時ZOC無視・移動時戦艦以外のユニット無視・二回攻撃・攻撃後移動。
攻撃は白兵のみの戦艦キラー、ただし射撃には無力。要するところ戦闘機版コルパス。

こんなあたりでいいのでは。題名は「ネオアースライト・逆襲のアーリマン」とか。
ネオネクタリスの新兵器(ミュータント類)達より凶悪な方向で妄想した。
913NAME OVER:2006/12/21(木) 03:17:20 ID:???
小学生の頃ブリーフィングみたいなのだけを妄想して何面も作った
914NAME OVER:2006/12/21(木) 04:04:32 ID:???
俺は今でも妄想するぜ!

デンデデ デンデデ デンデデ♪…(例の曲)
 FINAL MAP 『 作戦名“地球光” 』
ついに姿を現した真の敵・X星人。
連邦vsガルトの戦争は、すべて漁夫の利を狙う奴等の陰謀だったのだ!

和解した連邦とガルトは、人類存亡を賭けた決戦に挑む!
しかし敵の大艦隊の包囲下にあるガルトは水製造プラントを破壊され、8000万の市民に危機が迫っている。
なんとしても20ターン以内にこの重囲を突破し、水輸送船団を到達させるのだ!
そして残存ガルト艦隊と合流し、敵侵攻母艦を撃沈せよ!
915NAME OVER:2006/12/21(木) 08:14:08 ID:???
ー新生ガルド巡洋艦群ー
SE-SP ハルナ:対機を主点に置かれた高速巡洋艦。
レグルス並の硬さとフェンリルの高速攻撃後移動を併せ持つ。
対艦兵装はないので戦艦には近寄れない。
SE-SM ナツミ:対艦用特大レールガンを持つ高速巡洋艦。
至近距離に近づいて砲撃、即離脱のグラントの進化系。
対機兵装も弱威力だが一応ある。
SE-AU アキハ:ノーデンス級の防御装甲を持つ特殊護衛艦。
内部は全部推進ユニットで兵装は完全になし。
周囲2HEXにいる味方艦船ユニットが受ける対艦攻撃、爆撃を
代わりに受けることによって守護する能力がある。なお白兵攻撃は素通し。
SE-WI トウカ:レグルスとハンニバルの能力を併せ持つように作られた高速重巡。
旧式艦の最大の欠点であった移動力の改善もなされている。
主任務は前線での砲撃による制圧と空母の護衛。

あとはHU兵器と大型艦船か。
916NAME OVER:2006/12/21(木) 09:52:19 ID:???
>>913
ここに同志が!

しかし、どの面のブリーフィングも四ページでうまくまとめてある上、プレイヤーの闘争心を煽っている。
特にデンデデ デンデデ デンデデ♪が鳴った時は血がたぎったものだ
917NAME OVER:2006/12/21(木) 10:04:08 ID:???
>>912,>>915
元ネタの機体が喰われてるようにしか感じられないのは俺の頭が固くなっているのか…?
いくら弱くたって必死にがんばってるクレーネやグラントのことも可愛がってください><
918NAME OVER:2006/12/21(木) 13:40:31 ID:???
艦船ユニットを修理できるユニットがあれば戦艦や空母を前面に出せるんだがなぁ。
大型艦船は傷付けたくないからつい後方支援に回しちゃうんだよね…
919NAME OVER:2006/12/21(木) 13:47:52 ID:???
>>917
ネクタリスでもガイチはハンターやらスラッガーやらで攻撃してきたでしょ?
ガルト軍は再戦なんだから当然元ネタよりスペックは高めの軍隊を用意してくる。

それに対して平和ボケしてほとんど進化しなかった
旧連合軍兵器で道を切り開くのが
我ら指揮官の腕の見せ所なんじゃないか。

もちろん>>914な展開にして後半戦ではこちら側でも使えるようにしていくんだろうけど。
920NAME OVER:2006/12/21(木) 21:23:29 ID:AKqgDiwE
能力がインフレするのはあまり感心しない
921NAME OVER:2006/12/21(木) 23:44:45 ID:???
自分はゲームの根幹に関るシステムやユニット関係をいじるよりも、
むしろ細かい部分――操作しやすさとか、
メカデザインをより活かす見せ方とかを強化してホスイ。

【操作系】
 操作の完全undo、全体マップ表示、通常マップの高速スクロール 
 ユニット送り、使い勝手の良いユニット表(各要素でソート化)……

【見た目・ユニット関係】
・クォータービュー(?)化(つか、HEX制を維持した上での斜め上視点)
・それを活かした感覚的に分かりやすい地形効果表示
 (重力地帯ではユニットの高度が半分沈み込んで低く表示される、
  星間物質地帯ではユニットが霞んで表示されるとか)
・自軍と敵軍のユニット色の自由選択
・自軍と敵軍のユニットデザインの差別化(可能なら。性能は同じで良い)
・武装種が感覚的にわかりやすいユニットデザイン(可能なら)
・BGM関係の強化(音質向上、BGM選択、曲数増量、ユニット個有のテーマ曲など)

……みたいな感じで。
922NAME OVER:2006/12/22(金) 01:56:54 ID:???
10面ごとにアーリマンのカットインが入るのも良いかも。ネメア攻略戦の後には
「連邦にも骨のある将がいるようだな」なんて言ったり。
923NAME OVER:2006/12/22(金) 20:42:19 ID:???
>デンデデ デンデデ デンデデ♪…(例の曲)
>FINAL MAP 『 作戦名“地球光” 』

うわ。それ、燃えるなあ。
「地球光」って言葉とシチュを途中で一回だけしか使わなかったのって
ちょっと勿体なかったような気がする。
絶対、最終面でもう1回、盛大に使う(べき)と俺も思ってた。

それはそうと、太陽系まで作戦範囲を拡げて、BGMはホルストの『惑星』から……
ってのも妄想しちゃう。ベタだけどw;
924NAME OVER:2006/12/23(土) 02:00:31 ID:???
『地球光を浴びながら』ってタイトルだけならかなり好きなステージだ。
925NAME OVER:2006/12/23(土) 11:58:51 ID:???
>>924
タイトルもじりは俺も好きだな。
そのまんまアースライトにしないセンスがツボだな。
926NAME OVER:2006/12/23(土) 22:37:01 ID:???
      ,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
    ,/           `-、,,_
   ,/       i, ;      ゙ミ三ー''"
   /       ハハ        ヽ,
  i" ,/ / ,〃i/  い、 \   いN
  / ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
  | レ'   _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
 ハ  rヘ ア'  <モテ;;   i' zッ、`i  ソ  へえ、そいつは一大事。
  ゙Yf i゙ |ト        :i `` イ, ノ
  いヽ ゙!,      ,_ ;、   ,タ"
   `i, `r、    ..__`_  ,リ     ・・・・、
    ク',ヘ ゙:、    `''ー‐'´  /゙     装甲の厚いタロスを盾にして、
   イ,ヘ ゝ\.     ̄  /      その陰から、ガンナー、スナイパーで
  f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_    応戦させるんだ
,/         ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ   i
             ト  ヾぃ  )  L,,_
927NAME OVER:2006/12/23(土) 23:43:58 ID:???
やっぱり「アースライト」ってタイトルが良いんだよなあ、きっと。
『ころころSDはちゃめちゃメカメカ宇宙戦記・アースライト
 〜お宇宙(そら)は今日も大騒ぎ! 悪ガキ・アーリマンの野望を砕け!!〜』
みたいなタイトルにされなくてホントに良かったw
928NAME OVER:2006/12/23(土) 23:58:18 ID:???
シンプル・イズ・ベストがタイトルにも現れてるよなぁ。

マジでリメイクして欲しい
929NAME OVER:2006/12/24(日) 00:04:51 ID:???
もちろん音楽はフルオーケストラで
930NAME OVER:2006/12/24(日) 00:32:49 ID:???
ん〜、
ゲームシステムと音楽やその音質やグラフィックは、
レベルが一致している方が、作品そのものの完成度は上がるからなぁ…
既にその辺りが神バランスなのに下手に弄られても…難しいですな

でも期待はする
931NAME OVER:2006/12/24(日) 09:08:37 ID:???
>>926
昨日、銀英伝のアニメ久々に見て、アースライトでも使われてる曲に合わせて
戦闘シーンになったりしたおかげで思い出しながら見てた。
932NAME OVER:2006/12/24(日) 09:21:45 ID:f9/i6Fe4
電子音だからゲームの雰囲気にマッチしてていいんじゃねーの?
933NAME OVER:2006/12/27(水) 02:24:58 ID:???
ユニットの造形とかアーリマンのデザインとか一見ギャグに走りそうなもんだがやってみるとそうでもない。
クラシック音楽と燃える展開がやっぱり効いてるのかな。
934NAME OVER:2006/12/27(水) 12:39:59 ID:???
【アッー!スライトの由来】

生ト会に扮したアーリマンらが地球連邦の艦隊に追突
 ↓
「敵母艦を破壊しろ」 「すれば敵機動兵器を撃墜していただけるんですね」などの
会話を経て爆撃形態に。
 ↓
ロブスターで機体をほじくられ、「汚いミサイルだなぁ」などと罵られる
 ↓
ブロンテスの爆撃で「アッー アッー!」と悶える
 ↓
ガルトに司令部を見せながら2隻の戦艦に母艦を見せる。「変形!」と悶えながら
甲板自身を回転させる。このあと、HU部隊の一つがバーナーをつけ、浮きドックに背後から
白兵。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とペルガミノは自動修復させながら声をあげる。
 ↓
コルバスも加わり艦隊戦が始まる。ヤラれるばかりだった連邦軍が一転、攻勢に出て、
ガルトを下にして犯し始める。小刻みにビームサーベルを振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、ドラゴンもアスラIIの腹に勢い良く射撃。
あと連邦軍の本拠地破壊して 仁王立ちで「アーッハッハッハッハー!」と吠えたらしい。

パッケージ
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/gamedata/package/EarthLight.jpg
935NAME OVER:2006/12/28(木) 13:22:38 ID:q0n8fnEm
タロス1VSマルス2の白兵戦で勝った時って気持ちいいよな
936NAME OVER:2006/12/29(金) 00:56:34 ID:???
1機だけ残ったハイドラのミサイルで敵機動兵器2機倒すのもなんか嬉しい
937NAME OVER:2006/12/31(日) 16:08:59 ID:???
やっぱりアスラよりティアマトだな
938NAME OVER:2007/01/02(火) 22:04:01 ID:S4r+xsty
レグルスは少なくともフェンリルよかは使えると思う
939NAME OVER:2007/01/02(火) 22:27:07 ID:S4r+xsty
>749

中立ドッグは修理工場です。ガン○ムでいうとアナ○イム研究所かな?
940NAME OVER:2007/01/04(木) 15:15:58 ID:???
>>938
釣りですか?
941NAME OVER:2007/01/04(木) 18:17:21 ID:???
見方を変えればそうかもしれんぞ
失っても惜しくない、つまり肉(ry
942NAME OVER:2007/01/04(木) 18:33:25 ID:???
確かに盾としてはフェンリルよりは使えるけどな
943NAME OVER:2007/01/05(金) 02:40:37 ID:???
急にブロンテスが来たので〜
944NAME OVER:2007/01/05(金) 05:33:56 ID:???
吹いたwww
945NAME OVER:2007/01/05(金) 22:40:26 ID:yw+rJBcc
アドバンスでファミコンミニってあったけど
今度はDSでスーファミミニみたいな感じで出て
アースライト復活しないかなぁ〜〜〜・・・・・
946NAME OVER:2007/01/05(金) 23:04:44 ID:???
今このゲームにはまっている。
シンプルさが良くて、シミュレーションで唯一はまれるゲーム。

wikipediaで大河原邦男がメカデザインしてたのを知ってさらに感慨深い。
947NAME OVER:2007/01/07(日) 00:15:19 ID:???
『ローマ人の物語』読んでる途中なんだけど、レグルスっていう将軍が出てきた。
丸い籠に入れられて象のサッカー用のボールにされて蹴り殺されてたよ。
948NAME OVER:2007/01/07(日) 00:58:11 ID:???
ハンニバルも将軍の名前だよね
949NAME OVER:2007/01/07(日) 03:16:04 ID:???
>>948
カルタゴのね
950NAME OVER:2007/01/07(日) 15:28:06 ID:???
世界史の授業にハンニバル将軍が出た時、妙に嬉しさを感じたものだ。
951NAME OVER:2007/01/07(日) 17:10:14 ID:???
ネーミングにあんまり統一性は無いよな。
952NAME OVER:2007/01/07(日) 17:25:11 ID:???
この前やったけど面白かった。
でももうちょっと自由度があったらいかんのかな・・・
953NAME OVER:2007/01/09(火) 10:32:20 ID:???
>>951
厨臭くならない程度で良いバランスだと思う
954NAME OVER:2007/01/10(水) 11:18:46 ID:???
アテナは良い役回り貰ってるよなぁ…
955NAME OVER:2007/01/10(水) 22:53:34 ID:???
史実のハンニバルの軍歴見ると、

戦艦空母ハンニバル
 移動力:8
 攻撃力:対機動150射程4・対艦230射程5・白兵250
 防御力:80
 HP:90
搭載ユニットは2HEX先まで射出可

なんて超絶反則性能でも違和感なく思えるから困る
956NAME OVER:2007/01/11(木) 00:09:31 ID:???
高橋名人、毎週出演ののラジオ番組で毎回ハドソンのゲームだとか関する事なにか1つについて
語るみたいなコーナーがあるんだけどアースライトとか何か知られざるエピソードかたってくれんかな

名人のブログからラジオ番組聞ける
過去も数週間前までならネットで聞けるよ

誰かブログのコメント欄にでも要望してきてくれw
957NAME OVER:2007/01/11(木) 00:26:16 ID:???
高橋名人ってラジオやってたんか……
一時、死亡説がまことしやかに流れてたがw

それはそうと、『ローマ人の物語』ポエニ戦役の終わったとこまで読んだけど、
レグルスって親も息子も全然ハンニバルのライバルには値してないじゃんorz
見上げた硬骨漢であることには間違いないけど。
958NAME OVER:2007/01/11(木) 01:30:42 ID:???
>>957
こないだ京葉線が止まったとき
街頭インタビュー受けてなかったっけ高橋名人
959NAME OVER:2007/01/11(木) 02:07:51 ID:???
960NAME OVER:2007/01/11(木) 09:23:05 ID:???
ネクタリスはマップエディタついたPC版配布されてたから
今でも十分遊べるんだがなぁ
961NAME OVER:2007/01/11(木) 12:51:40 ID:???
リメイクまだー?
962NAME OVER:2007/01/12(金) 03:17:36 ID:???
ハンニバルの話題出すと歴史オタの心がざわめいて困る
963NAME OVER:2007/01/13(土) 10:30:26 ID:???
涼宮ハルヒの憂鬱11話がアースライトをモチーフにしている気がしないでもない
964NAME OVER:2007/01/13(土) 10:58:25 ID:???
ハルヒのはどっちかっていうと、銀英伝か星界(のアニメ)じゃないかな。
965NAME OVER:2007/01/14(日) 21:43:58 ID:qEnq/B8W
アーリマンは時期的に考えてガイルのパクリとみた
966NAME OVER:2007/01/15(月) 23:38:09 ID:???
ストUの?
967NAME OVER:2007/01/16(火) 18:43:06 ID:I1hSvDIH
涼宮ハルヒの憂鬱のザ・デイ・オブ・サジタリウム3のBGMが
アースライトなことに今頃気がついた・・・キシュツだったらスマン
968NAME OVER:2007/01/19(金) 14:29:44 ID:???
浮上
969NAME OVER:2007/01/20(土) 00:24:42 ID:???
>>967
ああ、皆がハルヒハルヒ言ってるのはそういう事か。
で、アースライトのどのシーン?
970NAME OVER:2007/01/21(日) 15:20:20 ID:tiluSKAo
>>969
マップ11〜迎撃!ノートン防衛艦隊

からのシナリオの連邦BGM
971NAME OVER:2007/01/21(日) 15:38:38 ID:???
チチンブイブイ
972NAME OVER:2007/01/21(日) 19:57:02 ID:???
      ,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
    ,/           `-、,,_
   ,/       i, ;      ゙ミ三ー''"
   /       ハハ        ヽ,
  i" ,/ / ,〃i/  い、 \   いN
  / ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
  | レ'   _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
 ハ  rヘ ア'  <モテ;;   i' zッ、`i  ソ  敵の精神的な拠り所となっているラハブ砲台を
  ゙Yf i゙ |ト        :i `` イ, ノ   フェンリルによる高速一撃離脱攻撃で
  いヽ ゙!,      ,_ ;、   ,タ"     ひとつ残らず破壊してしまうんだ。
   `i, `r、    ..__`_  ,リ     
    ク',ヘ ゙:、    `''ー‐'´  /゙      「ひとつ残らずですか?」
   イ,ヘ ゝ\.     ̄  /      
  f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_    ひとつ残らずだ!
,/         ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ   i
             ト  ヾぃ  )  L,,_
973NAME OVER:2007/01/23(火) 13:35:52 ID:???
ブースター使うミッションもっと欲しかったな。
マップがそこまで広くなくて機動力を生かせないとか泣ける。すぐに切り離しちゃうし。
974NAME OVER:2007/01/25(木) 23:51:35 ID:???
次スレは必要かな?
975NAME OVER:2007/01/26(金) 00:00:30 ID:???
un
976NAME OVER:2007/01/26(金) 01:31:58 ID:???
ウィスプと同じくらい必要だ
977NAME OVER:2007/01/26(金) 02:09:12 ID:???
そうか・・・
978NAME OVER:2007/01/26(金) 09:04:51 ID:???
レグルスくらいには必要だと思うのだが・・・
979NAME OVER:2007/01/26(金) 11:28:13 ID:???
ここはせめて、クレーネくらいだと言っておこうよ
980NAME OVER:2007/01/26(金) 19:43:54 ID:???
アバドンと同じくらい必要だ
981NAME OVER:2007/01/26(金) 20:19:02 ID:???
磁気帯ばかりのステージでのタロス並みに必須
982NAME OVER:2007/01/26(金) 21:11:33 ID:???
だまれ!!
983NAME OVER:2007/01/26(金) 21:39:01 ID:???
自軍司令部近くにターン初めから設置されているドラゴンやハイドラくらい必要ですな
984NAME OVER:2007/01/27(土) 00:17:55 ID:LHdMAGMl
バッカニア砲の旋回能力と同じくらい必要
985NAME OVER:2007/01/27(土) 00:53:54 ID:???
じゃあ>>985
が立てろ
アーリマンの命令だ
986NAME OVER:2007/01/27(土) 00:54:59 ID:???
やべwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺だwwwwwwwwwww
>>990にする。
987NAME OVER:2007/01/27(土) 02:06:11 ID:???
アーリマン様の命令に逆らった>>985には、ノーデンス表面やすりがけ200uの実刑判決が下りますた
988NAME OVER
まぁ、なんだかんだ言っても皆、コルバスの白兵と同じくらい強い想いで次スレを待ってるんだよ