アースライトスレが無いので立てますた。
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡 ヽ
彡 ● ●
彡 ( l
彡 ヽ |
彡 ヽ l
/ ( o o) おじいさんと一緒に♪
< <~| |~> 〉
\`| |'_ノ
/ \
//O| |O\\
// // \\
| | //= ヽ | |
| | // 二 \|| チクタクチクタク♪
| | (_ノ ― = )| |
(_) (_)
祝
オメ
アバドン最強
ネクタリスよりも寧ろこっちの方が好きな俺は異端かね
気軽だからね。
ネクタリスよりも適当感が強いな。
適当でもわりと簡単にクリアできちゃう感じ。
キャラグラのホンワカ造形が神
案外と著名なネクタリスの正統な後継でありながらマイナーなまま終ってしまった不遇の名SLG。
個性的なユニットが大好きだった。
楽しみにしてた2が、いきなり勲章とかのヘンテコ要素に走ったのは残念だったなぁ・・
とりあえずスレ立て乙
>>1
DS辺りで新作出せ。
電池が切れてて出来ない…任天堂に送るしかないのかな?
13 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 16:32:03 ID:/PcyuhCB
いい意味で初心者向けで戦略シュミレーションにとっつきやすかったなあ。
全ユニットの画像つきで紹介してるところ無いかなあ。
少々丸っこすぎたが、好きだった。
ずっと曲が良いのにCD出てないのが謎だと思ってたんだけど
なにげに全部クラシックが原曲なんだよねえ
カッコイイよなあ〜
禿同。10面のレオ・オブ・ネメアとかの重要なマップのインターミッションの曲が高揚感を誘う。
ラスト辺りの曲も「いよいよ決戦か!」って感じで燃える
>>12 ネジを回すドライバーは工具店とかで売ってる、
ハンダこてもつけかえるのに必要なので買う。
電池をつけかえたいゲームがいっぱいある場合は
このように自分で取り替えたほうが効率いい。
セーブデータを消さないで電池を取り替えたいのなら
SFCに差して電源つけたまま取り替えるやり方もあるが、これは自己責任で。
アースライトならどこの中古屋でも安く売ってるだろ
まぁこれも電池切れの可能性は高いが・・
倒産間際のブルートで、箱説付きで200円か400円で買ったんだったか…ずいぶん遊べたゲームだった。
中古じゃなきゃ巡り合わなかったゲームだったかもしれない。
ネクタリスを知っててもこっちは知らなかったもんなぁ・・・
ネクタリスほどタイトな作りじゃないからいろんな人にやってもらいたいゲーム。
20 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 02:12:21 ID:ykA1uRvH
21 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 03:20:31 ID:YL6u9vwS
ネクタリスは1ユニットごとに思考時間かかるけど
これはフェイズ開始時にまとめて思考してるよね
だからその思考時間の長さでCPU苦戦してるなって分かる
まぁ結構馬鹿だけどねw>CPU
アースライトスレが立ってるのでブロンテスで記念爆撃パピコ。
ハイドラで機動兵器全滅させると気持ちいいよね
26 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 03:40:09 ID:dVl5ajtw
このゲーム最終面までは簡単だな
味方のコルバスは絶対劣化版
コルバスのクロー思ったよりダメージ通らなくて萎えた
>>28 「あれはきっと命中率が低いんだな。そうだ、そうに決まってる!」と脳内補完しる
>>27 ネクタリスのハンター以来守られてきた伝統なんから我慢汁!
・・・そういや味方のウィスプもあんまり頼りにならないな…ヤマアラシも…
レグルスの使えなさが1番酷い
ルナストライクを語ってもいいっすか?
カストールはディアナよりもジャンヌに使わせたいなあ
ルナストライクはよくわからんけど面白い?
こないだ280円で売ってたけどスルーしてしまった
34 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 18:48:09 ID:FVSSxxBO
これのおかげで戦略ゲーが好きになったし個人的には名作なんだが
音楽も良かったしとっつき易かった
「革命」とか「ニュルンベルグのマイスタージンガー」とかクラシックのBGMがかっこいいよな
なぜか地球防衛軍のマーチまで入ってるが
グラントがやばいほど使えない件について
37 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 01:21:02 ID:/20b1DoE
ハイドラって蓮じゃね??
グラントもレグルスも、囮や足止めとして役に立つじゃまいか
戦略ミスって本拠地取られそうになって
一か八かで爆撃機で敵本拠地を落とした時はかんむりょうだった
41 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 19:39:46 ID:nAQT4qnQ
アスラつえーよ
レグルスはともかくグラントは使えるだろ。
HP残り8くらいのとどめ役が最適。
43 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 11:09:22 ID:mSQEJl2k
グラントは機動力こそあるけどHPと装甲が低いから配置間違えるとすぐボコボコにされるんだよな
近付きすぎると攻撃する前に餌食になるし
かといって遠くから入り込んで一撃かましても再移動の効果がほとんど無いし・・
悪い言い方だが弱い敵にトドメ指して使い捨てが一番有効なんじゃないかな。仕事人みたいだと思えば十分使えると思う
あくまでも自軍と相手軍が五分五分の時の話ね。
ラハブが異様に優遇されてる件
ラハブは、「戦略上に於いて重要な拠点」に設置されてしかるべきものなので
強力であるのは至極当然の事。
身近な例えを示してみるとするならば、皆さんは大統領、または
マフィアのボスなどの身辺警護を務める屈強なSP、ボディーガードを想像しませんか?
つまりはそういう事なのです。弱くては盾にはなり得ない。
強くて当たり前なのです。
それだけにラハブがやられると異常にへこむ。
まあ、負けることはないけど。
47 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 22:20:50 ID:3pCQaego
僕の股間のバッカニア砲も発射されそうです
サウンドテストモードがあるよね。
ゴジラでの自衛隊のテーマ?とかが密かに入っててタノシス
グラントはノーデンスを機動ユニットと一緒に包囲してボコるのに向いている
せっかくゲットしたコルバスで敵戦艦に白兵仕掛けてガッカリ・・・
51 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 17:44:16 ID:zsiz6oau
後半になると1面でもかなり時間かかるよな
52 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 02:45:16 ID:jYu10RUy
電池切れで未だに攻略できてない俺がいますよ。20面以上2回行ったのに・・・。
最後の方のMAPは大規模艦隊戦のふいんき(ryで結構燃えるよな。
ユニットの造形や敵ボスのアレっぷりが吹き飛ぶ。
おまいらお気に入りユニット何?
俺はセレネ、ティアマト、アテナあたりだが。
フェンリルさんだけはガチだろ
後設置型ユニットは全部好き
ドラゴン、ハイドラ、ランチャー辺りかな
俺はロブスター
クレーネは器用貧乏っぽくてあんま好きじゃないな
キッチリ反撃喰らうし
55 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 20:25:36 ID:Kio2E14j
ティタンって地味に活躍してるよな
移動力もあるし射程も長いから弱らせて食うにはピッタリ
反撃受けないところも素敵
あとはコルバス・フェンリル・クラブ辺り
クラブはユニット運ぶ他に囮や挟んで敵の防御力半減に使ってる
コルバスは夢がある
アバドン初登場ステージでソロモンに核ぶち込むのはロマンだよな。
セレネ有っても危なっかしくてユニット格納できない俺ガイル
イリスはあの間接射撃が地味に使えてラブだ
サウンドテストってどうやって出すの?
それにしても浮きドックがペルガミノというのはw
ヒットアンドアウェイが好きなので駆逐艦や爆撃機が好き
60 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 09:14:35 ID:8mX+FAYv
ウィスプ燃え
>>33 あんま憶えてないけど割と遊べた気がする。
キャラゲー要素を盛り込んで主要ユニットを次面に持ち越せるようになったり
その強力な主要ユニットを如何に育てて使いこなすか、とか
そいつらの支援効果で味方ユニットが大幅に能力向上したり、とかとか。
ひょっとしたら記憶違い混ざってるかもだけど。
ストイックなネクタリスからはやや離れてたが、単なるSFCの1ゲームとしては逝けるのでは?
マップオールクリアすると攻撃力倍で再スタート。いままで使えねぇと思っていた
ヘルハウンドとかグラントが一気に凶暴化。レグルスは足の遅さが災いしてやっぱり囮にしか
使えない
>>61 別物としてならイケると思う
動作がモッサリなのが気に食わないが
地球降下とかシチュは好きだったな
デバックモードで好きなように弄れるし、女性キャラがエロス
64 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 15:44:30 ID:SEl0zSwI
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にアースライト
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 歩兵じゃないと工場が占領できなかった
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがネクタリスの工場なんだよなアースライトのペルガミノは遠隔攻撃で
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 乗っ取られてしまうからから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>56 もちろん台詞は「ソロモンよ私は帰(ry」
ルナストライクのほうはないのか(´・ω・`)
そういやスレとはあんま関係ないけどルナストライク発売された96年頃って
やたら大作?RPGとか出てたよね
トレジャーハンターGとかスターオーシャンとか
SFCも末期だったのに一体どうしたんだ?とか思った
ビーム兵器が磁気帯では無力になるのに、
経験値の高いユニットだったらダメージ与えられるのに驚いた。
プログラムでは地形効果100%(防御力2倍になる)のみのようだ。
あと、説明書では
ブースターは3ターンで使い切る、と書いてあるが、
3ターン以降もつかえるし、
ブースター装着時は攻撃できない、と書いてあるが
敵の攻撃に対して、反撃ができる。
ブースターほとんど出てこないけどな。コルバス初登場の時のインパクトは強いが。
ルナストライクって結局どうだったの?
いい意見を見たことがない。
ティアマトが艦砲射撃のターゲットになることがよくある。
ボロボロになりながらも高い耐久性で生き残るのがなんかいい。
彗星が横切ってるステージで(固定)砲台で敵を次々と撃つのがたまらんかった。
コルバスが足遅くてどうしようもないんだよな、あのステージ。
73 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 21:50:40 ID:SKV8GQN2
ハイハイタロスタロス…
単独スレ立ってるなんて俺は嬉しいぞ。裏技のデバッグモードでオマエラと対人戦したいぜ
コルバスの白兵戦アームは詐欺判定感満点だがみんな好きだよな。物理攻撃+ロケットエンジン=男のロマンだ
MAP29でブースターのシステムについてよく理解してなかった為に奇襲部隊が全滅して、
結局攻めて来る連中を全部すり潰しそのまま敵陣拠点を潰したのはいい思い出だ。
75 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 22:09:07 ID:gB+XclgU
>>73 水を差すが、ネオネクタリスの対戦は結局待ち伏せしまくりんぐでつまらんかったな
縛りを入れないといかんな
瀕死のフェンリル
どう見てもドクロです
本当にありがとうございました
77 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 19:25:54 ID:V07RL+q8
戦力集中と待ち伏せ思考を持たぬCPUは弱い…
CPUの大戦力を少数ユニットで迎え撃つような面があれば思考があほでも
ゲームになるのだが。
もしくは「ガルト軍精鋭部隊襲来!」と最初から経験値たまってる敵がいる面とか。
なんで完成度のきわめて高いゲームシステムいじくって、あんな続編にするかね…
ところで、作戦最終目標攻略面(10・20・30面)の作戦ブリーフィング中のBGM、原曲知ってる
方いたら教えてくださいな。できればついでに通常面のも
おまい、なんか気に入らんから教えてやらん。
>>77 >あんな続編
当時第四次スパロボが発売してシミュラマブームだったからじゃね?
ちなみにシミュラマってのは『シミュレーションドラマ』ね。
有名アニメからキャラとロボ借りてきて適当にSLGっぽくするだけでアニヲタは喜ぶからな。
オリジナルキャラでやるならゲーム部分がしっかりしてないと…初代ファンはあのZOC判定のもっさり感だけで萎える。
だって工画堂…
2はパッケージからして地雷臭が
「突撃!!アースライト」まだ?
敵の数を増やしたり配置を変えたりしたハードモードが欲しいな
ルナストライクがぼろ糞・・・誰かフォロー汁!
86 :
61:2005/11/05(土) 21:24:01 ID:???
ネクタリスの続編が遊びたかった人にとっては駄作とゆうことでしょ。
SFCゲーの一般的な水準から見れば決して駄作じゃぁない。
ただ
>>80が言うように、SFCの処理限界に近づいていて所々微妙にもっさり感があることは否定しない。
でも普通に楽しめてたと記憶してる。
87 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 21:27:57 ID:Nt/5x9WR
=∈
=∈
=∈
コルバスクローでフォローだっ!
処理速度上げればイケると思う>ルナストライク
スレには不要だが俺の第一印象は
女性士官エロス
隠しでショートヘアの女とヒゲのおっさん司令官が仲間になるっての
しか覚えてない・・
キディたん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
ネクタリスWin版の時にはアースライトもと思ったものだが。
所詮かなわぬ夢よ。
キディの特殊は反則。
BGMのリストってないですかね?
マイスタージンガーと革命くらしかわからん
味方増援部隊がワルキューレの騎行で
サウンドテスト65番がゴジラの自衛隊マーチで
お疲れ様でしたが新世界より、だけしかわかりませんが
そういや敵増援も新世界よりか。
>>89 おれいつもヒゲしかでなかったのだが条件ってなんなの?優秀?
97 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 12:43:52 ID:WgLekcAs
とりあえず、ティアマトは最高だと思うんだ。
俺の中ではアスラUより使える。
味方が優勢の時の曲が好きで
近所の図書館にあるクラシック片っ端から借りてるが
いまだにみつからない
99 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 16:13:26 ID:+fJYlydM
ワルキューレの騎行はドライブ中にかけると危ない曲1位だったな・・
意外にいろんなとこで流れてると思うんだがどうだろう
戦艦は修理が出来ないから、
沈むまでひたすら前に出るしかないんだよな。
おれはアスラ派。ティアマト射程5は(*´Д`)ハァハァなんだが磁気帯だと只の的
102 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 21:56:47 ID:1gziY1Y2
ティアマトとコルバスってCPUの攻撃優先順位高いのか、よく狙われるな。
確実に駆逐艦葬ってくれるし移動力5な点でアスラIIの方が好きだな。移動力4と5の間に越えられない壁がある希ガス
アスラって優遇されてるよな
アースライト略して・・・ハッ!
ノーデンス派…といいたいがティアマト派。
アスラと違ってHP高いし正に旗艦という感じがする。
射程長いから2列目から安全に狙えるし。
何故そうみんなしてサイレンを無視するw
だってどう考えてもイロモノだしなぁ・・・。
アスラやティアマトは正統派って感じがするんだが。
巡洋艦最燃えはコルバス、駆逐艦最燃えはグラント、空母最燃えはセレネだな。
107 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 15:40:22 ID:5nay1n46
セレネは攻撃の仕方が好きだな
見ててスッキリする
108 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 23:51:54 ID:G9eo3bog
ビーム兵器→ピポーン
レールガン兵器→ドルルルル
ミサイル兵器→シャシャシャシャ
弱いくせに馬鹿でかいハスターの主砲タロス
109 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 21:03:18 ID:RhWnVQ6Y
>>94 98
ワーグナー作曲 ニーベルングの指輪のワルキューレの ワルキューレの騎行。
ドボルザーク作曲 交響曲第9番 の4楽章の冒頭。
ショスタコビッチ作曲 交響曲第5番 の2楽章の冒頭。
マーラー作曲 交響曲第3番 の1楽章の冒頭と、約17〜19分位から以降。
マーラー作曲 交響曲第6番 の1楽章の冒頭をご静聴ください。
感動間違いなし。
確かに自軍優勢の曲は私もわかりません。いい曲だけにとても知りたい。
>>109 おお。
交響組曲アースライトも夢ではないな。
レグルスの対艦攻撃のやるせなさが好き
残りHP4のアスラをレグルスで攻撃する緊張感
バビロンにこそ核を使用するべきだと思うのですが
連邦軍の上層部は一体何を考えてるのでしょう。
そりゃ、あんな北斗の拳の雑魚キャラみたいな奴に制圧されてる時点で
敵のアバドンがウィスプ1匹相手に核使った時はワロタ
ここまで「マルス」について触れられていないことに気付いた。
ステージ1から登場するのに・・
あまりにも普通すぎてコメントのしようがない。
ティタンはいいよな。使い勝手良好。
メデゥサは微妙だよな
対機動だとだいたい反撃されるし白兵は弱いし
機動力あるしタロスやティタンやアテナみたいに射撃で反撃されない奴には強いがな。
それよりヘルハウンドの打撃力の無さを何とかしてくれ。
アテナ強すぎるよな
白兵と射撃両方いけるわ射撃に至っては距離おけるから反撃受けないし装甲も高い
変形後もブロンテス顔負けの移動速度で容赦無い爆撃
さらに爆撃した後変形すれば変形前の性能に戻れるから十分戦力になるし・・
真っ先に狙われる理由がわかったよ
アテナは前線でドンパチやるより対艦の強襲機体として使った方が良いな。
手に入れてももったいない病が発症するが…。
しかし爆撃強すぎて終盤戦はホント楽勝。こっちの爆撃機の移動後射程内なのにユニット未発進の敵空母がいるし。南雲忠一でも乗ってるのか。
>>121 アテナは強いけど射程に穴があるのが欠点。
ロブスター辺りに張り付かれると一方的にボコられる。
>>119 map14のアバドンをgetできるのはメデューサのおかげ
126 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 20:30:18 ID:wWNyGQwB
岩地形を2歩いけるのはでかいな
クレーネっていまいち使いづらい。好きなんだけどね・・・
本来の使い方は、高い機動力でまず艦船に第一撃を与えることだと思のだが、
反撃でボコボコにされるからねえ。
漏れは初代ネクタリスの続編として見たから
どうしてもビーム関係の地形制限に違和感を覚えてしまう。
丸っこいデザインにも最初は面食らったものだ。
もちろん良作なんだけどね。
印象に残ってるのは最終面だな。
入り口に並んでる間接砲台は犠牲なしで壊せないんだろうか。
手こずった記憶がある。
ルナストライクは…もうネクタリス系とは言えんね。
ひたすらへばりつくことを要求されるから。
ぶっちゃけ駄作でしょう。
俺も最終面で初めて敗北を味わった
入り口に砲台あるわ上の敵相手してたら下への通路とおれなくなるわで見事に完敗した
こっちの機体と敵の機体見比べて「余裕じゃん」と思ったらこんな罠が・・
>>96 既にハケーンしたかもしれんが。
ヒゲのオッサンのセルゲイは隠しでは無い。
武士道かぶれ?な黒人さん?のヤスの方が隠しっぽい。
ショートヘアの娘……キディはアキラを鍛えすぎてはいけない。
第4章の何処かのMAPまででアキラがLv6以下だった気ガス。
その後のもう一つのMAPもLv制限が有った様な。10か?
最終面はアテナを早めに下のエリアの援軍に向かわせないときついよな。
最終面は最初苦労したな。
でも冷静に見るとあの巨大戦艦(要塞)しょぼいよな。
極太レーザー砲三門出てくるマップのほうがインパクトあった。
あの面はユニット数が無駄に多かったな。
誰も射線に入ってくれないバッカニア砲(´・ω・`)カワイソス
なあに、かえって免疫力がつく
爆撃後のブロンテスはやけに防御力が高まってた記憶がある。
ブロンテスってガンダムでいえば正にパブリクだなー。
あとメデューサの中途半端さが愛しい。
爆撃後のブロンテスは、
再爆装するよりも、包囲効果狙うのに使ったほうがいいよな。
>>131 サンクス。ちょっとSFC引っ張りだすわ。
でも4章までレベル6はきついな。
なんかマップをクリアする度に得点が加算されていくけど
あれって最高いくらまでいけるもんなの?
>>137 記憶を基に、ちょいとググってみたら、幾つか情報が出てきたので追加。
・第4章最初のマップまでアキラはLv6 (確か、キディがアキラをからかいに来る。)
・その後の「ラボラトリ」というマップにLv10以下のアキラを出す。
・「ラボラトリ」では、キディとアキラは撃墜されてはいけないようだ。
BGM No.64・マーラー 交響曲第3番 第一楽章+ベートーヴェン 序曲「コリオラン」
BGM No.65・伊福部昭 ゴジラ
BGM No.74・マーラー交響曲第6番第一楽章+伊福部昭 ゴジラ
BGM No.75・ムソルグスキー「展覧会の絵・こびと」
BGM No.78・ワーグナー 楽劇「ニュルンベルクのマイスタージンガー」第一幕前奏曲
BGM No.80・ラヴェル「ボレロ」
BGM No.81・ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第一楽章
BGM No.83・ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第二楽章
BGM No.84・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第三楽章
BGM No.87・ブルックナー 交響曲第9番第二楽章
BGM No.88・ワーグナー 楽劇「ワルキューレ」第三幕 ワルキューレの騎行
BGM No.89・ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番 第二楽章
BGM No.90・マーラー交響曲第6番第一楽章
BGM No.93・ショスタコーヴィッチ 交響曲第11番「1905年」第二楽章
BGM No.94・ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番 第四楽章
BGM No.97・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第四楽章
BGM No.99・ベートーヴェン「トルコ行進曲」
BGM No.101・ドヴォルジャーク 交響曲第9番「新世界から」第二楽章
おお、出揃ってきたな。
全部埋めたいね。
どれがどこで使われてた曲だっけか……
BGM No.79・チャイコフスキー「スラブ行進曲」
BGM No.98・ワーグナー 歌劇「タンホイザー」序曲
BGM No.76・不明
BGM No.77・不明
BGM No.82・不明
BGM No.85・不明
BGM No.86・不明
BGM No.91・不明
BGM No.92・不明
BGM No.95・不明
BGM No.96・不明
BGM No.100・不明
>>141 そこの攻略良いんだけどちょっと痛い・・
音テストと面セレどうやるんだっけ?
デモ画面で↓とBを押しながらRを3回押す
↓
スタートを2回押す
↓
モード選択画面で←を押しながらスタート
さんくす
>>142と
>>145のリストで言うと、ラストステージの自軍ターンの曲は何番に該当するんだ?
ラストステージ敵ターンは94でいいんだっけか。
あげ
このゲームの攻略本、いまだに大事に持ってるな。このスレ見てまた倉庫から引っ張り出してプレイしてる。
>>145 No.95ムソルグスキー「はげ山の一夜」しか補足できんかった。
クラシックをBGMに使ってるのはやきり銀河英雄伝説を意識してたんだろうか・・・
訂正
やきり→やはり
154 :
NAME OVER:2005/12/25(日) 08:23:21 ID:bwQoD98Y
ランチャーいいよなぁ・・・。
155 :
NAME OVER:2005/12/30(金) 00:46:08 ID:fRw2nyxD
過疎だな・・・
対艦と対機動両方イケるのに中途半端じゃないのな>ランチャー
両方必殺の威力だもんな。しかも味噌兵器。
待ち伏せにこれ以上のユニットは無い。
まあ基本的に待てば勝てるゲームだし。
自軍から先に仕掛けると戦線が前に伸びてヤバくなるのは
ネクタリスと同じだあな。
26面で開幕早々カルタゴに核ぶち込んでみた奴がいるはずだ。
それが一番お手軽なゲームオーバー方法だっけ?
次は10面の旗艦特攻?
バッカニア砲の射程範囲に全ユニットを並べて一瞬で壊滅させた奴もいるはずだ
>>161 やってみたことないが・・・やってみるw
バート長官って誰やねん
しらんがな
>>152(BGMがクラシックなのは銀英伝の影響)
登場兵器のデザインやソフトの発売時期から見て、
パロディウスだ!の影響も無くはないのではないでしょうか。
パロディウスというよりは、ただ球やら円錐やらを組み合わせた積み木のような感じだが。
「援軍 きたりなば・・・」の元ネタは銀英伝だしな。
>>166 BGMがクラシックなのは、ということじゃないのか?
押入れの中から攻略本が出てきたよ
ところどころにメカのデザイン画があるんだが
ゲームの画とは別物だよこれw
機体表面のデコボコがきちんと描かれてるしリアルロボっぽい
この差はいったい何なんだ・・・
ならうpと言うしかないじゃないか!
リアルロボだと自称アースライトII容疑者みたいな、止め絵+背景スクロールだけの悲惨な戦闘シーンになっていた予感。
保守
機体デザインといえば、
説明書に描かれているイラストも、漫画チックだけどリアルっぽいのや、フィギュア、妙にテカってるものなど、
何種類もあって統一性があんまりなかったな。
いろんな人が書いてるんじゃね?
ルナストライクのほうだけプレイしたことがある。
頑張ってクリアしたらバッドエンドになって、以後2度とプレイしてない。
本当にかったるいゲームだったなーと。
いい思い出なんてありゃしません。
時間あったらアースライトのほうをプレイしてみます。
アースライトはシンプルで面白いな。
177 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 22:21:36 ID:XESIVJT2
26面でものすげー攻略法があるらしいのだが知っとるけ?
>>177 百鬼屋の奴だろ。
同人誌の方で種明かしされてた損害ポイント0の5ターンクリア。
180 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 05:07:30 ID:7wJ95+oD
で、それどーやるん
百鬼屋あえてノーコメントの方向ですし
>>180 ヒント:セレネ、アテナ
これ以上は同人誌を入手せよ。
182 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 00:30:58 ID:TIWrZRFd
>>181 サンキュ。なるほど!!わかったたい。
ばってんなかなか5ターンではたどりつけんばい。
あげ
敵艦に爆撃すると気持ちがいいが
逆にやられるとかなりへこむな
無傷で戦い終えたいために旗艦を後方に置きっぱなしにしてるな
他にこういう感じのゲームないすか?
現代版じゃなく未来版ウォーシミュレーションみたいな感じの。
ギャラクシーウォーですな
187 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 22:36:25 ID:JsxJ+V+K
大戦略とかのMODでマップチップ宇宙にすりゃいいんだろうけどなw
なんかいいのないかな
コナミので、ちょっとユニットのデザインがカッコイイのがあったな。
ビックバイパーとかが出てくるやつ。
いや、パロウォーズじゃなくって。
あー。あったね。ビッグコアとかも出るやつ
190 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 17:00:45 ID:hdqCzEMy
コズミックウォーズな。
アースライトとはだいぶ違うけどな
このゲームに何か1種類、新しくユニットを加えるとしたら、
どんな性能にしようか。
コズミックウォーズは敵をワープアウトに巻きこむのが笑えた
あげ
ネクタリスとネオネクタリスとアースライトのセットで3000円くらいで PS2に出せば売れそう
ルナストは蚊帳の外かいw
ルナストライク=ラングリッサーミレニアム
ミレニアムは結構楽しめたがルナストは無理だったな
ネクタリスが携帯アプリになった事だし、アースライトも是非。
そういえばハスターって味方で使えたっけ?
あれが唯一プレイヤーが使えないユニットだった気がした。
司令塔ユニット以外でガルト軍専用のユニットはハスターだけだったはず。
ハスターじゃこちらが入手できても使い道がなさそうだけど。
バカ野郎!
ハスターは・・・ハスターはなぁ!あの中途半端さがいいんじゃないか!
ちなみに俺はサイレンより使いたかったです。
ノーデンスはロマンだな。
コルバスの白兵攻撃力について
ハスターよりサイレンの方がよっぽど戦艦している!
でもコルバスとかサイレンって凄い発想だよな。設計者のツラを拝みたい。
自軍も敵軍も同一機種を使ってるって事は数社の巨大メーカーが双方に兵器を供与してるんだろうか。
マルスとかレグルスのような前半の機体は一般メーカーかもね。
アテナとかコルバスは、設定からして帝国製っぽい。鹵獲したんだろうな。
技術スパイとかもいるのかもしれん。
ハスターのデザインがすごい
ガルト帝国にとっては独立戦争でもユニオン側から見れば内乱になるからな
もともと同一の軍だったとも考えられる
ハスターとかはガルトの独自開発ぽいな
地球圏を統一していた連合からガルトが分離独立したわけだから兵器メーカーも元は同じなんだろうな。
ガルト支部がアテナとかハスターとかコルバスとかノーデンスとか次々に開発したのか。
やはり資源を補うために奇策に出るしかなかったのかなぁ。
ジーク・ガルト!
一度クリアすると全部攻撃力が倍になって面白い。
すげー消耗戦。
>>148見て初めてデバッグモードの存在知った…
SFC引っ張り出して確認したんだが、援軍来る時のBGMとか、ど忘れしてるなあ…。
BGM No.74 ???
BGM No.75 ???
BGM No.76 ブリーフィング1
BGM No.77 ブリーフィング2
BGM No.78 マップクリア
BGM No.79 敗北
BGM No.80 マップクリア後の選択画面
BGM No.81 味方BGM(MAP11〜19)
BGM No.82 味方BGM(MAP21〜28)
BGM No.83 味方BGM(MAP1〜9)
BGM No.84 味方BGM(MAP10、20)
BGM No.85 味方BGM(MAP29〜30)
BGM No.86 味方BGM(自軍優勢時)
BGM No.87 ???
BGM No.88 味方援軍?
BGM No.89 敵軍BGM(MAP1〜9)
BGM No.90 敵軍BGM(MAP11〜19)
BGM No.91 敵軍BGM(MAP21〜28)
BGM No.92 敵軍BGM(MAP10、20)
BGM No.93 ???
BGM No.94 敵軍BGM(MAP29〜30)
BGM No.95 ???
BGM No.96 ???
BGM No.97 敵援軍?
BGM No.98 ???
BGM No.99 ???
BGM No.100 ???
>210
忘れてるならやり直すんだw
大丈夫、俺も最近やりなおしてた。
>>208 奇策にでたまではよかったけど
なんとなく微妙な性能なのばっかなような・・・
特にノーデンス。
ミサイル無しのブロンテスの有りがたさが、最近ようやく分かってきた
>>212 そうか?
アテナ、コルバスは普通に強いしノーデンスも対艦専用と考えれば間違ってはいないような。
珍説:
ノーデンスは実は船体そのものがミサイル
昔、初代のほうのコルバスが始めて出てくるマップで
クリアーしたけどこちらの残りが4部隊というのがあったな。
ハイドラとイリス残りHP2とグラントとウイプスだけだったが。
作戦画面見る限り、バビロンって月面から発進してたみたいだけど、何で先に
月を攻略しなかったんだろうな
あまりに巨体のため小回りがきかず、そのまま地球に向かった方が早かった。
とか言ってみる。
あれだけデカいのが地球に落ちたらエラいことにならないか?
220 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 02:49:12 ID:zw9wBIQj
全長20kmだからな…
でもまあ彗星や隕石ほど加速ついてないからおk…?
しかし間違いなく核燃料だろうから大規模放射能汚染確定
はるかイスカンダルへコスモクリーナーを求めて一隻のティアマトが飛び立つ…
次回作『宇宙戦艦 ティアマト』乞うご期待
地球よ!私は帰ってきt(ry
保守上げ
人稲
杉
225 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 17:08:17 ID:vMDUkxnO
レグルス馬鹿にするやつはド素人
バカにはしないが!
良いとも思わん!
レグルスを当てにする方がド素人だろ
アースライトの攻略本、誤植多すぎだ。
ラグナグを「グラナダ」って書き間違えてるし。
229 :
NAME OVER:2006/03/25(土) 18:47:17 ID:hsR02aos
レグルスの支援効果下でグラントやハンニバルが対機動射撃。これがアースライト通。
とどめ刺し損ねたHP4のアスラIIにレグルスしか攻撃手段が残ってなくてヤキモキするのがド素人
実際そこまで仕込まんでもどうにでもなるのが…
つーかグラントなんて
真っ先に撃沈予定の艦船に一撃離脱
↓
空いた前線にピケ用機動兵器を配置
↓
主力艦隊の砲撃で撃沈、前線を押し上げる
ってやるから機動兵器の掃討になんか使わん
ネクタリスと比較しての話だけど、
なーんか支援効果とか包囲効果とか効いてる気がせんのよねー
グラントが裏に回りこむ以外に使い道が無いのは同意なんだけどね
レグルス足遅いよレグルス
足なんか飾りですよ
ヘルハウンドの煮え切らなさを何とかしていただきたい
どうでもいいけどラハブ大量生産すれば無敵じゃね?
ラハブよりランチャーがいいよ
こないだ中古屋に行ったら200円で売ってて切なくなったよ…
>>210 96が敵側劣勢のBGMだから
並び順からすると
87が味方劣勢
95が敵側優勢のBGMだな。
めったに聞けないけど。
ところでどの曲が一番好き?
自分は94、最終戦の敵側BGMが大好き。
書き忘れ。
98がエンディング
100が戦線復帰(コンティニュー時のステージ選択)
追記
BGM No.85 チャイコフスキー 交響曲第5番第四楽章
>>240 86だな。いまだに原曲がわからんのが歯がゆい
いま2週目のハードモードをクリアしてみたけど
3週目は攻撃力2倍のままでちょっと残念。4倍とかだったら面白かったのに
敵軍のみ攻撃力2倍というのも面白いかも
いっそ倍々で増えていって
最終的にはブロンテス同士の射撃戦でお互い全滅する威力に
流石につまらなそうだ
話は変わるが、マルスって実はレグルス並じゃね?
白兵がある
249 :
NAME OVER:2006/04/07(金) 19:55:39 ID:Vp3pNj8R
マルスはなんだかんだで主力だろ。万能。
個人的にはメドゥーサだな。ウリは射撃だけど、守備弱いし白兵と違って反撃があるから実はタロスかティタンくらいしか撃てない罠。しかも硬いタロス相手に互角が多かったり
メドゥサの魅力はあの移動力
メデゥサじゃなかったっけ?
簡易版クレーネとして使えるから自分は好きだな
アテナに対しても強いし
マルスは他のユニットが動き終わってやおら動こうって頃にはもうやる事が無い場合が多い
移動力が足りなくて、前線に追いつくころには
あらかた戦闘終わってしまい活躍の場がないレグルス。
せめてハンニバルと等速なら使いでもあったものを…
おお…アースライトのスレハケーンww
ハンニバルのMAP上のアイコン(?)が、豚っぽく見えるんだが…
そしていまだに名前の挙がっていない、
クラブT、ガンナー、スナイパー、サイレン、ティアマト、ハスター…
みんないいやつだ…
しかし、本当、今これリメイクして欲しいな。
他にも改造とかで、オリジナルのステージとか造りてぇ…(ネクタリス未プレイ)
254 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 00:11:35 ID:91RPUcDR
これCPUの思考強化して戦略級SLGにしたらめっちゃ面白いゲームになるでよ。
ユニット生産・配置・作戦立案までプレイヤーが管理する本格的なやつをよぅ
SDが好きな俺としては、これはまさに壺。
PSで、
100ステージ、新キャラ(メカ?)、そして事典(HUや戦艦の詳細な歴史とか…)、さらにステージ製作、
をしてくれたら、無人島に一つだけ持っていくとしたら?っていうので、それを答えたい(ハードもいるけど)
>>254 コンセプトを根底から否定すんなよ…
戦術面に特化する為にわざわざ削ぎ落とした要素(生産,配置)を再度くっつけてどうすんだ
ひょっとして釣られた?
>>256 釣りじゃねーよ
初期配置固定の戦術SLGは一度クリアしちゃうと戦法が確立しちまって何度も遊ぶには物足りんから言ってんの。
戦術級でもユニット持ち越しとか戦闘結果によるシナリオ分岐があればかなり歯応えが出る
>>257 アースライトは割とどうやっても勝てるから詰め要素が薄いのはわからんでもないが…
それは方向性が違うんじゃね?
取り敢えず樹帝戦記でもやっとれ
シナリオ分岐はともかく生産とかユニット持ち越しはアースライトにはいらん
とりあえずDSあたりでヨロシク
255の言いたいこともわかるが、面白さを維持したままのバランス調整がカナーリ難しい
戦略級の要素を入れると、慣れたプレイヤーがプレイした場合は
ゲーム後半になればなるほど難易度が下がっていってしまうと思う。
262 :
261:2006/04/10(月) 15:23:04 ID:???
つか、ガルド軍シナリオでやってみたいな。(デバッグモードとか、そういうのじゃなくて、まっとうなシナリオ)
ルナストライクみたいなキャラとかはいらなくて。(皇帝アーリマンとかぐらいはいるべきだろうけど)
大体さ、生産システムがあったら、生産されないユニットが出て来るんだよ。
レグルスとかレグルスとかレグルスとか
265 :
254:2006/04/10(月) 19:10:48 ID:???
生産システムには抵抗ある人多いみたいだな〜
俺が考えてたのはファミコンウォーズみたいなターン中に生産できる大味な物量作戦前提の方式じゃなく、戦闘フェーズと生産・ユニット管理フェーズに分かれてて、戦闘中には一切生産できない方式なんだが。
既存のゲームでは、AWW千年帝国の興亡が一番近いかな。
基本は貧乏軍隊で、必死に褒賞金貯めてようやくユニット購入できるくらいの金銭感覚でさ。ドラクエ3でいうはがねのつるぎ買う感じ。
266 :
261:2006/04/10(月) 19:31:51 ID:???
254さんは鋼鉄の騎士ってやったことある?
つーかそれはさ、
カレー専門店に行って、俺は寿司が食いたいからお前等寿司つくれ、って言ってるようなもんだぞ
>>265 ボードゲームのAxis&Alliesってのが近いかな
生産フェイズで生産ユニットの種類と個数を決める
↓
移動フェイズで全ユニットが移動を終えた後に戦闘フェイズで個々の戦闘を処理
↓
配置フェイズになって生産フェイズで用意しておいたユニットがようやくボード上に配置される
生産したユニットが実際にマップ上に配置されるまでに時間がかかるので
事前に戦闘結果を予測して何が必要になるかを考えて生産する必要がある
もっとも戦闘で死亡者が出た場合には
どれを捨てるかプレイヤーが決めることができるシステムだから成り立つんだがw
例:自軍には戦車と歩兵があって敵の攻撃で1部隊が撃破される結果が出た
→戦車を捨てるか歩兵を捨てるかはプレイヤーの自由
全く別のゲームになってしまいそうな予感
そういえば…HUって全高どれくらいだろ。
SDだからそういうのは適当なんだろうけど、意外と気になる…
変形するやつもあるから、4〜5メートル程度ではないな。
18メートルくらいじゃね?やっぱ。
あと、あれはデフォルメした姿じゃなくて、最初からああいう形だ。
攻略本にリアルティアマトとリアルレグルスが載ってたな
それと比較するとゲーム内のは一応ディテールの削減とかはされてるみたいだ
HU兵器は、オーラバトラーサイズと予想。
ついでにいうと、駆逐艦はオーラボンバー(ダンバイン世界のモビルアーマー)で、
巡洋艦がオーラシップ。
戦艦が大型オーラシップサイズだと思う。
274 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 00:27:24 ID:KmVyfjZ+
SFをSFで例えてどうすんじゃ
HU=車
駆逐艦=10tトラック
巡洋艦=大型客船
戦艦 =タンカー
いっそ逆転の発想で、アレ全部人が乗ってない豆サイズってのも面白いかもと思ったけど、舞台が地球圏なんだよな。
ドラえもんの小宇宙戦争みたいな地球だったら丁度いいんだろうけど。
そんな小っさいのに落とされるバビロンヤダ
説明書の28ページにマルスの内部図が載ってるんだが、
コックピットが見当たらんので大きさが推定できん。
実は全て無人兵器だとか?
>>278 ありうるな。
ドック入ったら8機にもどるし。
ああいうのって、パイロットとかどうするんだろうな〜と思ってたけど、
無人兵器なら…
でも、ルナストライクは人乗ってるんだよね?(未プレイ)
1機でも残ってたらドックで8機にできるんだから、
8機を1機ずつの8ユニットに分解してドックに放り込めば無敵じゃね?
とか思ってた時期が私にもありました。
俺は普通に20メートルぐらいだと思ってた
282 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 04:56:38 ID:kHiEl+Dv
バート長官(謎)とアーリマンは少なくとも戦艦に乗ってた
↓
戦艦はデカい
↓
その戦艦を落とせる機動兵器もそれなりにデカい
↓
桶屋が儲る
イリスやアルテミス。果てには小さく見えるセレネも、
機動兵器をたくさん積める。
少なくとも、8機編隊のを8ユニットつめるわけだから……
でけぇな。
ガンダムですら一隻にMS64機なんて……ああ、ドロスがいたか。
しかし、ペルガミノは巡洋艦まで入れることが出来るから……とんでもなくでかい?
(クラブTも機動兵器は完璧に積めるから、こいつもでかいんだなぁ…)
そして機動兵器1ユニットと巡洋艦1隻は
ペルガミノのスロット戦有数は同じだから・・・アレ?
ペルガミノ内部にHUが侵入してるしあれはガンダムとかでいえばコロニーみたいなもんなんじゃない?
あげ
バッカニア砲でガルトのタロスが消えた。
COMバカスw
今北産業
人
稲
杉
291 :
グラント:2006/05/09(火) 04:50:32 ID:???
まぁゲーム自体マイナーだから仕方ないよね
ノーデンスにぜひとも欲しい追加武装。
つ【対機動用三式弾タイプミサイル】
つ【移動用ブースター】
換装で個性を変更出来るHuがあったら面白かったかもね。
序盤はノーマル装備のHuしかなくてすげー劣勢なんだけど、ドック占領して換装できるようになると一気に主力になってくれるとか
そんな展開を妄想してみる。
>287
からっぽのクラブIに核撃ってきてノーデンスかなんか巻き込んでたの
見たことあるよ。
まあその手のこと言い出したらきりないけど。
あとどうでもいいけど、マップ画面のレグルスって蛇口みたいじゃない?
>>294 ハンニバルの豚みたいなアイコン(?)よりはカッコイイ。と思う。
フェンリルのヘチマだかキンタマだかみたいなアイコンよr
ロブスターの双眼鏡のようなアイコ(ry
ルナストライクで分離するとプロメテウスになるユニットって何だっけ?
それだけが思い出せん…
とりあえずメデュサの有効な利用法でも考えようぜ
戦艦をぺちっと叩く
ランチャーやティタンに斉射
メデュサ6部隊に囲まれ撃沈されるノーデンスとか
密かに移動力が1つ高い
マルスで対機動射撃する時の支援役
メドゥサの足の速さは普通に有用だった木が駿河
まあそうだわな
ハンニバルとかグラントに取り付いてフレイルで嫌がらせ
しかし説明文見ると艦隊に随伴する護衛機みたいだが、対機動射撃に偏ってるのは多少変な気もするな
仮想敵の一つであろうクレーネと撃ち合うとかなり被害受けるし
かといって殴ると弱いし
白兵戦を仕掛けてくるタロスにはまあ悪くはないが
ミサイル装備のくせに、射程1だから
ミサイル射界を生かせない
ところでガンナーやペルガミノを艦船だと勘違いしたことがあるのは俺だけか?
>>307 あるあるw
しかしペルガミノはないな。
>>298 プロメテウスは母艦だったような・・・。
ペルセウスの事だったらプレウローン。
マルスの名を冠してる割には中途半端だよな
ラハブの説明だけですます調が使われてる件について
しかも、一行だけだもんな…
メインBGMのショスターコヴィチって版権がまだ切れて無いらしいんだが、
勝手に使っちゃったのかなあ。
DS移植を希望したい
「地球光を浴びながら」って実はすごく簡単じゃね?
あそこセレネで突っ込む意味あるのか?
>>317 難易度が上がったり、シチュエーションに燃えられるくらいかな
>>317 俺のやり方は、ある程度敵(主に戦闘機)を減らした時点でセレネにブロンテスなどを搭載し、
敵の攻撃範囲に入らないように大気圏を抜けて孤立したアスラを叩きに行く。
クリアターンがちょっと短縮できる。
>>317 全兵力を集中(左上とか)、
ユニットのスピード差で分散してくるガルト軍を
端から順に全部叩き潰す。
残った一体のアスラはプロンテスで集中爆撃、完。
どの面も無駄に全ユニット潰してたりする。
ポイントの仕組みがいまだによく分からんのだが、
やっぱ少ないターンでクリアしたほうが、貰えるポイント多いのか?
ハスターとかサイレンははどういう運用思想で造られたのか理解に困る。
ユニットの造形とかはコミカルだけど結構燃えるよなこれ。
ドックからの出し方に迷って後でやろうと思ったらそのまま忘れてターン終了
どこぞの帝国海軍が夢想してた戦艦空母の発想を
そのまま再利用したのがハスターとかサイレンなのでは?
そしてどっちつかずになる・・・ってまんまどこぞの帝国海軍だな。
資源に乏しいし奇抜な手に走るしかなかったのか。
HU兵器は運用思想がはっきりしてるな。アテナ以外は。
ネクタリスに比べて圧倒的に反撃を受けるリスクが少ないんだよなこれ
連邦vsジオン以上の国力差があったからな、いつぞやの戦争は
アテナの運用思想はやっぱり対艦重視なんかな?
変形時の機動力を生かした第一撃で大きな損害を与えてから変形解除、護衛用のHUなんかを掃討しつつ白兵で艦船にとどめ、とか。
でもどうしてもアテナはプロンテスと比べると見劣りするんだよなぁ・・・
Hu兵器になる分ミサイルの炸薬量減ってるし
爆撃後移動の移動力上がらんから
爆撃のサイクルが遅れること多いんだよね。
あとノーデンス(70)と喧嘩売れる狂気の硬さ(65)と
桁外れの移動力15が爆撃後プロンテスの魅力だからねぇ・・・
まぁ爆撃前の硬さはアテナの方があるんだが
爆撃前は攻撃されること自体がすでに運用上間違っているわけで・・・
結局余計な機能を付けたキワモノって感がある。
それを生産するぐらいならもっとタロスとプロンテスとフェンリルを作れって感じだね。
ブロンテスじゃないのか?
プロンテス?
俺の名前を言ってみろ!
このゲームに科学的な突っ込みを入れるのはなしか?
科学的な突っ込み入れだしたら人型兵器の意味が無くなるわけで・・・
やっぱりこのゲームも花形はHUだしねぇ。
>ハスラー、サイレン
ガンダムの世界ではよくあること。
…まぁ、ガンダム世界は
純粋な戦艦<<MS一機 だから、ほぼ全ての艦がMS搭載型になってるんだよな
(一年戦争の連邦や0083の一部等を除く)
ほんとどこでも涌くなガノタは
いきなり脈絡も無く語りだしてんじゃねっての
お呼びじゃねーからこれ持ってさっさと帰れ
っ(ウィスプ)
ジオンの独立は時間の問題だ!彼等との戦争は避けられないっ!
モビルスーツがその戦争の勝敗を決するんです!!
極論だよ キミ それは
大袈裟すぎはせんかね
所詮は人型戦車かその発展系だろ?
古来戦車がミサイルや飛行機に勝ったというハナシも 軍艦を沈めたという例もない
おわかりになっていない・・・
私はさし迫っている宇宙戦争の話をしているんです
モ ビ ル ス ー ツ は ミ サ イ ル に も 飛 行 機 に も な れ る ん で す っ !!
!!
まぁガルトはまんまだしなぁ・・・
ティアマトいいよティアマト
うわ懐かしい話してんなおまいら。
当時好きなドヴォルザークの「新世界から」の第二〜第四楽章まで入っててすげー興奮したよ。
なんか敵援軍?のシーンで第四楽章が流れたところとか本当に燃えた。
┬─
(◎) <
>>336 では貰って行きます
⊃⊃○
って、上のほうでも話があったが…
HUやロブスターってどれくらいの大きさなんだろう…?
12〜15mぐらいなんじゃないかと予想
地球の周りに小惑星はないと思うんだがどうだろう
鉱物資源を利用するために引っ張ってきたのかも
まぁ火星の外側行けばいくらでもあるしな。
その中で鉱物資源として利用できるのがどれくらいかは知らんけど。
いらなくなったら太陽系の外に向けてポイかな。
細かいのがいろいろ降ってきそうでイヤだな、なんとなく。
細かいのは落ちてきても大気摩擦で燃え尽きるぐらいの大きさなんだろ。
地表に届くようなのは落ちる前に対処するだろうし。
アースライト攻略Wikiでも作ろうかな
>>348 神候補降臨
アースライトの説明書無くしたorz
あんまデカイと潮汐力でバラバラになるな
>>348 やってくれたら凄い嬉しい
項目はマップと兵器紹介くらいか…?
>>348 なんかキター
ところで
>>142のBGM65は「怪獣大戦争マーチ」っていうタイトルの曲?
354 :
348:2006/06/14(水) 17:00:02 ID:???
残念。思っただけだ。
まあ形だけでいいなら作るけどさ。
立ち上げるだけ立ち上げればこのスレ住民が仕上げていくんじゃないか
1と2両方にするのか?
ルナストはよく知らんなぁ。
358 :
ねくたりす:2006/06/15(木) 16:57:54 ID:nu2LaHwW
昨夜のハルヒ、BGMにレニングラード使ってました
ヤマト、ガンダム、銀英伝はともかく、アースライトまで手を出すとは…
京アニ、恐るべし
359 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 21:23:32 ID:Nm1ZT+Wz
アースライトスレなんてあったか...
リア消だった漏れは26話?アバドンで道作るMAPで何度も詰まってた気がする
その後ラストMAPでもヴァビロンに突っ込む勇気が無くて時間切れで何度もやり直した気が
にしても変形ユニット全部役立たずなのな
360 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 22:14:09 ID:g2MjSIyd
ハルヒのおかげでいろいろと話題になりそうだw
アースライトの音楽まとめサイトとかないのかな・・・?
SPCでググレ
>>359 変形系はルナストのハイアテナは及第点だせると思う。
あとは・・・全般的に特化型のほうがいい。
ハンニバルの対艦射撃の「ブップ〜!」って音がいい。
フェンリルの撃ったとたん逃げ出す態度がいいかと。
まぁ下手に捕まって艦砲やら白兵やら食らえばあっさり沈むしなぁ・・・
一度アースライトの続編(非ルナスト)をやっている夢を見たことがある。んなもん存在しないのに…
妙に鮮明に覚えてる。要塞攻略と艦隊戦の滅茶苦茶広いマップだったなぁ。
その夢を元にして作ればいいんじゃね?
マップエディットモード実装ですか?
音楽のクオリティがヤバそう
ところでコルバスのアレは白兵と呼べるの?
コルバスの白兵戦用クローは攻撃力詐称してる
コルバスに間違えて白兵で突っ込んで無傷で帰還したり
ペルガミノやフェンリルに白兵で突っ込んで1ダメージも与えず帰還したり
マルスの白兵って。
レグルスだけはやられても全く残念に思わない。
逆にレグルスの対機動射撃でやられると非常に悔しい。
対艦射撃でダメージ喰らうのも痛い。
痛くねえよw
でもなんか気持ちは分かる。
俺のアスラIIが傷物にィィィィ!!!
そういう意味かw
俺のティアマトがHP46にィィィ!
修理できない大型艦船に傷がつくと許せんのでレグルスを囮に使ってるぜ
でもノーデンスだけは…
補給艦名義の修理艦があれば戦略性にもっと幅が出たかもな。
空母や戦艦前に出せるし。
ノーデンステラウザスwwwwwwwwwwwww
どうしても戦艦をおとりにしなきゃいけない局面の
あのドキドキと葛藤がたまらないんじゃない。修理できたらつまらんよ。
空母を空にして最前線に突っ込ませたり。
でも修理したいよな。
レグルスの対艦射撃で4ダメージ食らうと無茶苦茶悔しい。
レグルスって聞くと埼玉レグルスを思い出す。
CPU側の思考時間が異常に長くなっていったことと、記録がすぐに消えたこと、
そしてとてつもなく面白かったので
自分でボードゲーム版オリジナルアースライトを作ったということは覚えてる。
391 :
NAME OVER:2006/06/24(土) 20:22:19 ID:zd76QTwP
ガンナーちゃんの使えなさ具合どうにかして
>>391 おまえさんがよさを引き出してあげろよ!
移動力が少ないとかそんなこと言うなよ!
393 :
NAME OVER:2006/06/24(土) 20:27:23 ID:zd76QTwP
だって移動後に攻撃できない子使いにくいwwww
ガンナー・ランチャーあたりはわりと使える子達なのに。
とりあえずいま最終ステージやってます。
ターン制限あると戦力集中&隘路で待ち伏せ作戦が使えなくて困るwww
ロブスター>>クレーネはガチ
>>394 同意。
フェンリル>>ヘルハウンド>>グラント
も。(駆逐艦ってこれだけだっけかな)
ヘルハウンドをやられたときの絶望感は異常
アースライトはGBA移植にもってこいのタイトルかと思ってたが
結局でなかったな
1+2(ついでに+ネクタリス)をセットにすると
ボリュームもあるし移植に手間も少ないかと思ったが
まあ今のハドソンの現状からして
セールス的にも期待できないものはだせないか
自分が買ったSFCアースライトはホントよくデータが飛んだなぁ・・・
MAP25あたりでデータ飛ぶのはデフォ。
そのせいでいまだにクリア出来てない俺ガイル
リメイクしてほしいなぁ・・・
ハドソンはじわじわと復活傾向にあるから期待して待つべし
ということにしておいてくれorz
GBAで出したらDS買うから頼むよハドソンさん
グラントって移動力なさすぎる
弁当箱みたいな外見はちょっと面白かったりする
もうツクール作品でもいいから続編がプレイしたい
俺としてはロブスターが白兵されると、
「おじいちゃんにげてー」と言いたくなる…
レグルスが邪魔くせえええええ!
味方の。
レグルスはあと1だけでも移動力があれば使えたかもしれんな。
レグルスはいつも艦船のトドメを刺す1つ前に攻撃に使って経験値稼ぐ。
攻撃してもダメージ小か、まったく与えられず。
そのあとトドメを刺すユニットで攻撃して経験値2ゲット。
レグルスは動かすのも面倒な時もあるからな
射程1が最大の武器で足が遅いって最悪だな
あんなんで機動兵器に対抗しようとするなんて、どうかしてるぜ
つ[タロス]
まぁこいつは打撃力あるからまだいいんだが。
ああ。レグルスの企画開発陣がどうかしてるって意味
レグルスも使えないが、グラントも相当使えない。
>射程1が最大の武器で足が遅いって最悪だな
しかも防御まで低いという酷さ
タロスは壁になれるし航宙母艦で修理できるってのに・・・
グラント結構活躍したがなぁ…
レグルスはどうにも如何ともしがたかったがな
グラントはほんと神風要員だった。
グラントが使えるマップってどれ?
グラントは対艦より耐機動の追加攻撃&トドメ刺しでよく使った。
攻撃側なら、支援効果で攻撃力UPするから。
あとは指令塔攻撃くらいか。こいつは攻撃してこない。
レグルスの乗組員可哀相w
おまえらだったらどのユニットの乗組員になりたい?
俺あいつ、一毛離脱戦法の
ベタですまないがアテナだな。
安心感のティアマト。アスラよりこっちが好きだな。
射程の長い主砲が良い感じだ。
俺は、浮きドッグかな
浮きドックたんが頑張ってる姿見ると濡れるよな
ノーデンス
ブロンテスの多重爆撃の後タロスに接近されて絶望する
>>423の姿が見えるぜ
ウィスプに乗りたいな。防御力最強だろ!
真面目に言えばロブスターか…?
死にやすいけど、早いし強いし…
ロブスターとクレーネがいるのといないのとでは、
作戦がとても違う。
ハンニバル。
ぶっぷービーム(笑
サイレン
空母の癖に艦載機を発進させた後で俄然牙を剥く不思議さが素敵
変型機構の豪快さも良いな
サイレンってガルト専用じゃなかったっけ。負け戦でもいいのか?
最後のほうで使えたよ
432 :
サイレン:2006/06/28(水) 01:22:21 ID:???
>>430 それは私じゃなくてハスターさんですよ
============回転===========
あんな半端物と俺を一緒にするな!失敬なやつめ
ハスターって
(ニニ二)
-○
こんなんだっけ?
それそれ♪
ランチャーもかなり使えるよな。対艦対機どっちも十分な破壊力。
移動後の攻撃が出来ないのは辛いけど移動力はそこそこあるし射程も長い。
ミサイル射視だから壁の影にいる奴にも照準を合わせられる。
ハイドラ・ドラゴンとあわせて待ち伏せ作戦の主役です。
>>435 こいつらのおかげで19面は援軍いらず。
437 :
NAME OVER:2006/07/01(土) 10:05:17 ID:ZHyPbntT
なにげにHUタイプでも戦艦タイプでもないから
どこにでも移動可能なのもランチャーの強み。
居場所さえ間違わなければ相手を一方的にたこ殴りにできる。
アースライトのエミュROMどこにある?
中古屋へGo
コルバスが意外に人気ないな。
移動力は無いけど対艦射撃・対機射撃・白兵と
どれも前線で活躍できるレベルなのに。
俺はそんなコルバスが好きじゃないです。
白兵詐欺杉
乱数の振り幅が大きすぎて信頼性に乏しいからなぁ。>>コルバス白兵
セレネかわいいよセレネ。使いづらいけど。
コルバスは狙われ易いから、自分はやや後ろから対艦射撃を
する事が多い。結局ハンニバル化してしまう。
ぶっぶー か
ぽんぽーん かの違い。
>>444 その狙われやすさを逆手に取った囮こそコルバスの本領。
守備力も高いからすぐには沈まない!
・・・異端かな?
ガキの頃これ借りてめがっさはまった記憶が。
面白くないからあげるって言われたけど、流石にそれは申し訳なくてちゃんと返しちゃったよ・・・。
アスラUTUEEEE言ってたのしか覚えてないけどな!
アテナを開発した敵側の開発部は天才だな。
ノーデンスはいまいち。ただの的だろあれw
ハスターなんかを最重要機密扱いにしてるからガルトは負けるんだよ
アテナやランチャー、コルバス辺りの機密を保持するべきだよな
ひょっとしてユニオンはハスターのデータも入手してたけど不要と判断してただけだったりして
資材が十分あって空母と戦艦を両方数揃えられるならハスターやサイレンみたいな半端物はいらん罠。
アメ公と帝国海軍みたいなもんだ。
逆に考えるんだ。
対艦攻撃もできる母艦だと。
攻撃の機会自体あまりないかもしれんが。
一つぐらいHU兵器を完全に排除した艦隊戦のミッション欲しかったな。
核爆弾抱えてるあの子のことも時々でいいかry
まぁなんだかんだ言って一番人気はブロンテスだろ。
経験地MAXともなればアスラ・サイレンといった艦船も
一撃で轟沈という爆撃の爽快感もさることながら、
ミサイル射出後のあの機動力と防御力は凄まじいw
よくクラブと共に固定砲台の除去に奔走させたよ。
一番人気は…
HU:アテナ
戦闘機:ロブスター
特殊:ウィスプ
射撃U:ランチャー
砲台:ラハブ
駆逐艦:フェンリル
巡洋艦:コルバス
戦艦:アスラU
空母:セレネ
…って、意外とカテゴリが多い…?
俺は
HU:アテナ
戦闘機:クレーネ
射撃U:ランチャー
砲台:ハイドラ
駆逐艦:グラント
巡洋艦:コルバス
戦艦:ティアマト
空母:セレネ
だな
ラハブ並の火力と
ロブスター並の機動力と
ウィスプ並の防御力を併せ持つユニット想像したら勃起した
グラント並の火力と
ハンニバル並の機動力と
ティアマト並みの射界と
メドゥサ並の防御力を(略)
メドゥサ並の白兵能力と
タロス並の射撃能力と
ブロンテス並の防御力を併せ持つユニット想像したら萎えた
ミサイル射出した後のブロンテス並みの移動力と防御力
なノーデンスを想像して萌えた
その代わりにハンニバル並の対機動攻撃力とレグルス並の対鑑攻撃力に。
それもまた良い
母艦モードのサイレンはカタパルト射出できないアルテミス。
戦艦モードのサイレンはアスラUの劣化版。
イリスとアルテミスは攻撃面でもかなり活躍してたきがす
イリスは寿司にみえる
イリスは2〜3の射程の対機ミサイルだからなぁ…よく草葉(岩)の影から…
アルテミスも対機だけど、威力かなり高いし…
セレネも使い方しだいでは有効。
そしてウィスプをほとんど使わない……大抵ペルガミノか空母の中で眠ってるんだが
いまいち使いどころを見つけづらいんだよな。>>ウィスプ
それより「草葉の陰」の使い方を
ウィスプは結構使えるぞ。何もない宇宙空間におくんじゃなくて
機動力が大幅に落ちる地形の出口付近においたり一本道を塞ぐようにおいたりすれば
敵の進軍を1、2ターンは長引かせられる。固定砲台の何マスか向こうにおいておけば砲台の目の前で立ち往生するしな。
その隙にこっちの主力を展開させてウィスプを除去して出てきた敵を滅多撃ちすればいい。
19面なんかはウィスプの陰にランチャーとタロスおいておけば援軍なしで勝てる。
19面でウィスプを使ったことが無い…
だけど援軍もいらない子
一部間違っているな
サイレンは味方でも使えるし。
でもサイレンを空母運用しなきゃなんない場所なんてないよな。
一々サイレン変形させんでも正規空母に入れればいいし。
確かに中のユニット出し切ったら、戦艦としてしか使った覚えがない。
そんなことを言うとガルト軍開発者が泣くぞ。
帝国海軍の空母戦艦をアメリカ海軍に渡してもどうせ使われなかっただろ。
切羽詰まった資源弱小国の浅知恵なんてそんなもんだ。
プレイヤーがサイレンを使えるステージは必ずセレネかアルテミスがいるのでサイレンに機動母艦としての価値はないですね。
もちろん攻撃艦としても中途半端なのでレグルスと一緒に司令塔でも守っていてください。
>>474 燃料ないんだもん・・・
身辺をソ連のスパイに固められたルーズベルトが日本への石油供給を止めて
戦争を起こさざるを得ないようにして始まったのが太平洋戦争だしな。
結果、ソ連は南下してシナと半島の北側、東南アジアは真っ赤に染まり
戦争の死者を軽く超える数の人間がアカの粛清で殺された。
MAP29ではサイレンが活躍できるな
サイレンになら掘られてもいい
アッー!スライト
ブロンテスにミサイルを打ち込まれ、アッー!アッー!と悶える。
とかそういうレスを期待したのかw
汚い核ミサイルだなぁ。
何だこの流れは…たまげたなぁ
オプションからやれる対人戦ってどんな感じだったのかな
ユニットデリート出来るから手間かければ良バランスを模索できそうなんだけど
カイレラで出来たりしないかなあ
あれはガルドが待ちをしない前提でマップや戦力が調整されているので…
後はわかるね、バランスぐだぐだになっちまうんだよorz
ブロンテスの爆撃を華麗に回避
そんな艦長が巨乳な某大天使の操舵手みたいなマネできません
>>488 大丈夫。あの世界だとミサイルは使いまわしのカットで9割以上がCIWSに落とされるから。
回避するまでもない
490 :
フェンリル:2006/07/23(日) 04:08:12 ID:???
そんな!
ビーム兵器が無効になる地形ってパッと見普通の宇宙空間に見えるから
よくティアマトやタロスやハンニバルやロブスター突っ込ませて犬死させてたなぁ・・・。
ドラゴンを磁気帯が多いとこに設置して無駄にしたこともあるな。
>>492 あるあるwwwwww
wktkして設置したのに、気づくとすげー空しい瞬間…
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l ハンニバルは対艦攻撃力がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 序盤から終盤まで幅広く使われている軍隊の基本装備
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してレグルスは見た目なんかはハンニバルとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて倒さない様に強力な対艦射撃がない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 耐久力と速度をかなり低下させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 対艦射撃より対機動射撃を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎる巡洋艦
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇとクラブIより弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの指揮官は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
カカっとブロンテスを会費した俺には時既に時間切れ
ノーデンス最高!
497 :
クレーネ:2006/07/30(日) 19:32:05 ID:???
浮上
499 :
初かきこ:2006/08/05(土) 22:40:24 ID:Xh7rJNG5
アースライトのスレがあるとは驚きだ
今日SFCを押入れからひっぱりだして 久々にやってみた
アクションリプレイでセーブデータをいじるとユニットの種類を交換できるが
敵と味方は入れ替え可能かな?
知ってる人いたら教えて
>>447 面白くないってオイラ的には理解不能
SRPGだと思って買ったんかな
普通にやるのに飽きてくると実際の戦争の総司令官のつもりで色々やり始める(笑)
少し不利な状況になったら「退くなぁ!ここで退いたら全軍が崩れる!踏みとどまれぇ!」と言ってみたり
孤立して全滅しそうな機が出たら「見殺しにする訳には行かない!!」と言って
ロブスターやらクレーネを強硬突撃させてみたり
あるいは「私にはこの戦線を預かる責任がある、残念だが・・・」って言ってその部隊を全て玉砕させてみたり、
正面の敵をひきつけておいてブロンテスとアテナを密かに回り込ませて敵司令塔爆撃して、「してやったり!!」
なんてやって今も楽しんでる。
そんな俺ももう今年で20歳。今でもスーパーファミコンは俺の一番の友達です。
>>501 まさか同年代がいるとは思わなかったが、
むしろ俺は2週目のデータで、ロブスター等で、俺TUEEEE-------!!!!!
ってやってるけどな。
援軍きたりなばと、24、25、27はよくやって遊ぶな。
特に24(あってるよな)で、流星地帯を渡ってくる敵を、ドラゴン、ハイドラ、ランチャーで打ちまくって、
「ははは、敵がごみのようだ」 をやるのがなんとも…
>>502 仲間イターーーー(゜∀゜)ーーーー!
2周目のドラゴン・ハイドラ・ロブスターはほんとたまらんよな!
「援軍きたりなば」と「すい星をこえて」での大活躍には惚れるぜ(*´Д`) キュン
宇宙空間に砲撃艦艇をずらーっと並べるシチュエーションを想像するとたまらんね
とりあえず、2週目の彗星をこえて。のステージで、
何ターンもかけてコルバス3隻とタロス3機で要塞を囲んで、
『白兵』で攻撃力7697まで出したのはいい記憶…
それをやったのが結構最近だからつい、記念に携帯で写真を……
2周目なら
最終ステージ敵全滅でクリアできるが。
1周目で敵全滅によるクリアは不可能に近い。
507 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 16:01:35 ID:yAVKAXKO
このゲームのシステムまんまで大東亜戦争モノとか
やってみたいよ
機動部隊VS機動部隊って感じのシナリオに適してると
思うんだがどうか?
漏れもそう思ったけど、包囲されて防御力が半減する大和なんて切ないなぁと思ったり…
509 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 16:53:39 ID:yAVKAXKO
>>508 そこは「回避行動がやりづらくなった」と脳内変換でいかが?
ちなみに漏れはノーデンス=大和級って感じで脳内変換しながら
プレイしてまつ
空を埋め尽くすほどのクレーネに取り囲まれて轟沈するノーデンスか
511 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 20:09:23 ID:F0vUVc5C
ティアマトが最強戦艦だったら素直に脳内大和に変換できたのに
性能コマンドによると最強戦艦はアスラIIらしい。
実際はティアマトとどっこいどっこいですが。
ノーデンス特攻萌え
ノーデンス様をウィスプで囲ってみたい
このスレ見てたら我慢できなくなってきた
明日スヌーピーコンサートと一緒に買い漁ってくる
板違いと言われるかも知れんが
>>511 見ておもしろそと思って
バイナリエディタで名前と性能を変えてプレイしてみた
でも、自軍も敵軍も同じ名前なんだよね・・・
なんでこう、改造行為を嬉々として報告するアホが沸くんだろうねえ
Babylon Stage34
521 :
515:2006/08/12(土) 01:00:50 ID:???
アー!
誰だ勝手に買った奴!!
522 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 12:44:47 ID:8LByf5j2
523 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 13:21:50 ID:M+Qm2Wii
セレス
524 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 20:59:10 ID:mMiXrI+s
ペルガミノとアッザムってガンダムもろパクリか。
そもそも舞台自体がパクリかもしれんが
コルバスの名の元ネタが分からん。巡洋艦の例に倣い将軍名?
525 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 23:03:18 ID:5G1kjmvl
Ophis(蛇)+ Cheiro(手)を由来名としたギリシャ神話のオフィウクス(座)(Ophiuchus・ヘビ遣い座)は, 医学神と尊崇されたアスクレピオスに象徴される。
テッサリアのプレギュアス王(アレスの息子)の王女コロニスと太陽神アポロを両親とするが,悲劇的な出生背景がオヴィディウスにも詠われている。
アポロの子を身ごもった出産直前の王女の浮気が,鴉コルバスの通告でアポロの耳に入ってしまう。激怒のアポロは,即座に,コロニスの胸に冷酷な矢を放つ。
だが,苦悶の妊婦を抱擁しながら一徹短慮の行為を後悔して,二つの尊い生命を失う現実に目覚めたアポロである。
彼女の救命に全身全霊を傾注するのだが,癒しの神と呼ばれた彼の医術でも最早手後れな,コロニスの萎えた身体。 そこで,アポロはコロニスの子宮から葬火の赤子を救命。
こんなんあった。
要するにギリシア神話の太陽神アポロに告げ口したカラスの名前
なるほど、カラスなら詐欺計算クローも納得
アポロンのお気に入りの家来で銀の羽を持ち人の言葉を離すカラスだっけか。
529 :
アルピオーネ:2006/08/20(日) 22:55:48 ID:4bKUOaGE
凄いスレが有ったもんだ・・・。今迄ここに
連綿と記入を続けて来た各位に脱帽。
「アースライト戦役、何もかもが懐かしい・・・。」
今アースライト2をやってるが・・・・なんだ?この糞ゲーは。
変形して固定砲座になるHU兵器とか・・・バカかこれ作った奴?
わざわざ変形して動けなくしてどーすんだよ。
それなら変形機能とか余計な物排除して、単なる自走砲みたいにした方がどれだけ生産性が向上するか・・・
アースライトの面白さに泥を塗りやがって・・・
531 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 21:19:45 ID:Ra3BZvMY
⊆◎’
極小アテナ飛行形態
一番使えないのってレグルスだよな
登場するマップはステージ狭くて運用法はあるが他じゃ遅すぎて使えない
セレネに乗っけてHU機輸送して+戦闘機で殲滅しちゃうプレイばかりから駄目なのか
533 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 23:46:36 ID:F9dkQ3qT
レグルスみたいなやつは生産有りSLGで生産費安くしてメリットもたせるか
敵優位で数少ないユニットをうまく立ち回らせなきゃならないマップに配置させるか
でもしないと活躍の場ができん
結局機動力は大事だなあ
バビロンっていくら何でも遅すぎねぇ?
あまりにも質量が巨大な為、ゆっくり動かさないと崩壊する。
んで、結局連邦軍のチャンステーマは元ネタないのかな
バビロンの砲台を破壊しようと勇み足で向かったレグルスが、バビロンにひき殺された。
あれを無傷で破壊できるのはフェンリルだけだ
と思って勇み足で破壊にでかけてひき殺されるうっかりフェンリル
レグルス改
,,_
⊂○
W
耐久力:24
移動力:5
対機動:80 射程2〜4
対 艦:40 射程2〜4
防御力:35
レグルスもこれぐらいの性能があったら使えるかな?
射程が4までいける時点でかなり使えると思う…
移動力5ってハンニバルと同じだっけ?もともとレグルスが5でハンニバルは6だっけ。
もし前者なら、射程も相成ってものすごく使えるユニットになる気が…
ハンニバルと同じ移動速度になるだけでも使えるなぁ
従軍遅いと戦闘一切させずシナリオ終了か混戦時の肉壁、ZOC要員にしかならんし
実はハンニバルも結構使えないな。
レグルスの射程が伸びるなら、ハンニバルの射程も伸ばした方がいいかもしれん。
レグルス脚遅い上に脆すぎ
須藤明って誰ですか?><
レグルスとコルバスをくらべちゃいかんが、レグルスにくらべるとコルバスは高性能だなぁ。
コルバスは普通に高性能じゃないか?
対艦もそこそこの威力があるし。
移動力の遅さをさっ引いてもハンニバルよりも使えると思う
高速戦艦と高速巡洋艦が欲しいな。セレネやフェンリルと艦隊を編成したい。
>>547 たしかに。
対艦80で対機動70、レグルスとハンニバルの両方の攻撃力を足して割らない状態だもの。
最新鋭とはわかっていても「この差は何?」と思ってしまう。
最新型でもノーデンスはいまいちだけどね・・・
攻撃力は最強だが、対機動兵器は装備してないし、移動力低いしなぁ。
射程も大型ミサイルなんだから、6ぐらいあってもいいような気もするな。
ノーデンスは艦隊の中にさりげなく2〜3隻混ざってると怖いね。
倒すのにやたら時間かかるからこっちもかなりダメージ受けちゃう。
奴は足が遅いから艦隊から離れがち。そこが狙い目。
うまく機動兵器で囲めばティアマトでアウトレンジ攻撃できるけどな。
タロスのビームサーベル攻撃しまくり。
あたかもガンダムvsチベ(コンスコン)の構図。
クレーネ、タロス、アテナと天敵がいっぱい。
戦闘空母の変形や、ブロンテス見てると宇宙戦艦ヤマトを思い出してしまう。
そういやノーデンスみたいな戦艦、ヤマトよ永久にに出て来たような、出ていなかったような・・・
二周目のノーデンスは脅威だよな。
HPが残り10をきってもまだ攻撃力4桁をキープしてた。
フェンリル・グラントあたりを露払いにつけとけばかなりいいかんじだと思う。
あくまで二周目の話な。
攻撃力6400・・・・
STINGあたりが版権もらって作り直したら
なかなかよさげなアレンジになりそう。
コルバスって神話ネタだったのか
白兵可能な艦船だから、艦隊戦で白兵戦を仕掛ける際に使われた鉤付きの渡し板の事かと思ってたよ
格闘可能な戦艦といえばやっぱり某ドリル戦艦みたいな衝角付きの艦船思い浮かぶ
アテナにティアマト、フェンリルにティターン等々・・・どう考えても神話以外の何物でもないな。
移動艦砲の名前はどう見ても神話じゃありません。
本当にありがとうございました。
極一部の例外で全体を判断するのはどうなんだろ?
誰か名前の由来一覧を作ってくれ
567 :
564:2006/09/05(火) 14:00:35 ID:???
移動艦砲 ×
移動砲艦 ○
マルス:ローマ神話。戦神。⇔アレス(ギリシア神話)
タロス:ギリシア神話。ただし、アテナイの技術者とクレタ島を守る青銅の巨人の二人(?)がいる。
おそらく青銅の巨人のほうだとは思うが…(同名で、神話も同じ)
メデュサ:ギリシア神話。ゴルゴン三姉妹の末子。
ティタン:ギリシア神話。ウラノスとガイアがヘカトンケイル、キュクロプスの次に産んだ神々。
ガンナー:なし。まぁ、性能からだとは思うが…
スナイパー:同上
ランチャー:同上
ウィスプ:ウィル・オブ・ザ・ウィスプ?ならばイギリス神話。いわゆる鬼火。
アテナ:ギリシア神話。戦いと智恵の女神。誰だセ○ンセンシズとか言うのは(ry
ロブスター:?エビ?
クレーネ:?
ブロンテス:ギリシア神話。キュクロプスの一人。鍛冶を生業とし、アルテミスの弓を造った。
クラブT:?カニ?
ラハブ:堕天使。地獄の七君主の1人。
ドラゴン:諸説あり。いわゆる一つの竜
ハイドラ:ギリシア神話。9つ(諸説あるらしい)の首を持つ。別名・ヒュドラ
ハンニバル:不明。が、ほぼ間違いなくポエニ戦争におけるカルタゴの名指揮官
レグルス:不明。ぐぐったところ、しし座α星。意味はラテン語で「小さな王」。というものが出た
コルバス:不明。ぐぐっても、石鹸とかわけの分からないサイトが…
グラント:不明。
フェンリル:北欧神話。ロキとアングルボダとのあいだに生まれた子供。
ヘルハウンド:特定の神話からではないが、ギリシア神話のケルベロス、北欧神話のガルム等、地獄に住む悪魔的な犬
ノーデンス:クトゥルフ神話─「大いなる深淵の主」と呼ばれる海の神。
ケルト神話─ノドンス。セバン川河口の、ウェールズの神。
ティアマト:アッカドの神話。元々は、塩水を表す言葉。原初の混沌を表すと共もに、全ての母。
アスラU:インド・イラン民族の炎の神。仏教では阿修羅、ゾロアスター教ではアフラ・マスダーとなる
ハスター:クトゥルフ神話─旧支配者。風の精の首領であり、宇宙空間を飛行できる有翼の生物、ビヤーキーがこれに仕える
クトゥルフ神話─「名状しがたきもの」、「星間宇宙を渡るもの」とも呼ばれる
イリス:ギリシア神話。虹の女神。神々のメッセンジャー
アルテミス:ギリシア神話。内容はそこそこ有名なので省略。⇔ディアナ(ローマ神話)
セレネ:ギリシア神話。月の女神。アルテミス、ディアナ、ヘカテと同一視される。⇔ルナ(ローマ神話)
サイレン:不明。ぐぐったら………ひぃぃ。ホラーは嫌ぁ!!
ペルガミノ:不明。
ソロモン:ユダヤ神話(?)。ソロモン王。72柱の魔神を使役したりで。
カルタゴ:不明。が、ハンニバルがあったんだし、ポエニ戦争でローマと戦った国でFAかと。
追加、補足はヨロ。司令塔は名前覚えてないのが多いしで。
バッカニア砲も何かあるのかな。バート長官の元ネタは無いだろうけど
大切なものを忘れていた…
アバドン:ユダヤ神話(?)。底無しの穴に住むデーモンの王。
ペルガミノ:機動戦士ガンダム。ホワイトベースの修理を請け負った大型ドックの持ち主の名。
ウィスプ:Will-O'-Wisp(ウィル・オ・ウィスプ) 説明は
>>568と同じ。
サイレン:Sirene(セイレーン)?ギリシャ神話。歌声に人を魅了する力があり、通りがかった船を難破させてしまうモンスター。
ヘルハウンドって名前の割に使えないよね。
やっぱ神話上の名前が多いな
>>573 射程が短いのに、速力もそれ程ではないしな。
それでもレグルスよりは使えるけどな
グラントは一応、米俗語で歩兵って意味もあるみたい
でも将軍って事にしておきたい
バッカニアはバッカニア海賊くらいしか思い付かない
司令塔はブレインとアッザムと他に何かあったっけ?
ゴリアテを忘れるな
ゴリアテは何か由来がありそうだな。
ラピュタにも出て来るし。
ゴリアテ:ムスカの炎で撃墜される空中戦艦。
だよな。
クレーネに完全方位されたノーデンスをイメージするとぴったり来るな。
ただしゴリアテは真下から出る
何が?
二周目になれちゃうと一周目なんてだるくてやってられんな。
なんだこのクレーネとヘルハウンドのしょぼさは。
>>585 オッポレ
>>587 グラントの対機とかレグルスの対艦も…
二週目だと、ロブスター同士の戦闘は両者全滅なんだもんな…
2週目のロブスターは、対タロス専用兵器になってしまうな。
ティタンや第2間接射撃の面々にも有効ではある。
名作とまでは行かないが佳作ゲーだよな
おいらの中では超名作さ
味方に一切損害を出さずに勝利した時の達成感は、何物にも代え難い。
面によってはできないけど。
594 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 00:37:17 ID:FlyCYoR1
レグルスはカルタゴの将ハンニバルのライバル的位置のローマ将軍。カンネーかどこかで戦死
コルバスは神話のカラスの名ということだが、ローマがカルタゴの軍船に対し使って勝利した、カギつき渡船橋もカギ部の形状から通称カラスなんだわな。
白兵戦を可能にしたカラス→白兵可能巡洋艦コルバス
二重の意味がかかってて面白い
595 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 23:47:05 ID:kcUvJuC9
渡し板は「カラス」であって「コルバスじゃない」ように読み取れるが・・・・
┃ ∧_∧ ┃
┣(´・ω・.)┫
┃_(__ )|ヽ/ |____
/ ヽヽ | \|ヽヽ \ ∧_∧
/ `--" ___ (´∀` ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__⊂二、 │< メニューをお持ちしました
|\ ┃ ┃ 丿 │ │ \_______
l ` - ── ┣━━━┫- l
\ ┃ ┃ ノ
~~~~~~~~~~┃~~~~~~ ┃~
∧_∧ / ̄ ̄ ̄
|ヽ /| (´∀`;)< ・・・
| \ _ ( ) \___
┃ l、___ ノ / / | | |
┣( ´・ω・/ / (__)_)
┃_(_つ/ /____
/ ヽヽ  ̄ ヽヽ \
/ ヽ
|
|\ ┃ ┃ 丿
l ` - ── ┣━━━┫-
一方そのころガルト帝国では
599 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 17:25:42 ID:f3KCR3uO
京都の職人がノーデンスの表面をやすりで仕上げていた
アースライト第一部
――――完――――
アースライト第二部 ─ルナ・ストライク─
────完────
603 :
生と会長:2006/09/18(月) 14:25:11 ID:obievbsn
このゲーム、帝国側でもプレイしてみたかったな
604 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 19:36:07 ID:WPDFHS7j
ユニット数・配置固定だと勝ち方も同じでつまらん
ギレンの野望みたいな戦略級アースライトが欲しい
アーリマンの腕章についてkwsk
ガルトが地球と大半のファクトリーを制圧した戦況で
辺境の1ファクトリーから残存戦力で反攻開始なんて妄想してみたり
初期攻勢でガルトも大被害を受けてて
序盤は楽だが、修理補給を終えたガルト主力艦隊が
攻勢に出るあたりから厳しくなってくる
ユニット生産・艦船建造・新ユニット開発・司令官指揮補正なんかの新要素導入で
ハドソンじゃ無理か…
>>606 NGNameに"NAME OVER"と入れるとよい。
Wiiのバーチャルコンソールででるかな。
でたらこのためにWii買うよ。
611 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 22:03:24 ID:LGAOZb7p
マイナーだからなあ…
でんでれってんて〜ん(パコパコ)
1番
けもの 狙う 非じょうの さが〜
奴らを やるの〜は〜
だれの だれの ためでも ない
牙を むいて いのち 光る〜
奴らに ささげ〜る〜
くろく あかい 死の レクイエム
デロデロデロデロ デデデデーン デロデロデロデロデロ デデデデーン
ンパッ ンパッ ンパッ ンパッ
オ〜レ〜を しーんーじーるー奴ーが いる〜
オ〜レの 狙う マトが ある〜
オ〜レ〜の しーんーじーるージュウが ある〜
ア ー ス ラ イ ト が~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>612 も、もしかしてその曲は、ゴルゴ13(ファミコン)の歌の替え歌?w。
>>608 ハドソンはないだろうな。フリーソフトで作れないかねぇ
シミュレーションのフリーものでコンバートできそうなのってあるかな
ヘルハウンドつかえねーーー
>>616 二周目に入れば大活躍!!!!
すぐ死ぬけど。
逆に使えるキャラってなんだろ。アテナは別格な気がするけど
619 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 15:33:21 ID:1iY9RwV9
アスラII
ランチャー
じゃね?移動力5ないとな
しかしブロンテスの攻撃力は800くらいでいいだろこれ
後半ステージは待ち伏せ&一斉爆撃でカタがついてしまう
初代アースライトの続編を作りたい人は多いはずだ
新ユニット画像は自分で作るとして、
残りの画像、音楽はエミュレータ−から拝借して・・・
ハドソン許可してくれるかな
ティタンも結構いけるぜ?
あとフェンリルとか
ロブスターも普通に便利だな
個人的にはサイレンとグラントは非常に強いユニットなんだが…
多分大多数から見ると変態だろうから触れないでくれていい
>>619 ブロンテスは爆撃後の防御力も異常だしな
2周目のティタンは
ドックを1回で制圧しそこねる時があるのがなんとももどかしい。
>>622 その固さと狙われやすさを利用して、
爆撃したターンに補給できない場合、
死なない程度に囮に使うのがマイブーム。
囮といえばコルバスも狙われやすいな。足遅いのが欠点ではあるが。
レグルス・ハンニバルは盾
コルバス・タロスは囮
626 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 19:19:08 ID:AjJdj+dA
機動ユニット犠牲にしてでもコルバス守って
ガルトの戦艦を白兵クローで沈めてニヤニヤするのがこのスレ住人。
このゲームはいかに味方に犠牲を出さず、敵に多大なダメージを与えられるか?がニヤニヤポイントだろ。
それは一般人だろ
俺達は変態なんだよ
アテナとかコルバスは敵にまわすとこれ程恐ろしいモノは無いが、
味方にすると今ひとつ使い辛いような・・
んなこたーない。特にアテナ。
コルバスの白兵数値は粉飾決算だからな
632 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 17:31:02 ID:MCot3i1i
支援効果なら額面通りの強さだよ
まあ強化ハンニバルと思えばよし
コルバスの真価は砲射撃戦能力じゃなかろうか?
クローの数値は見せかけだしな
あいつはハンニバルとレグルスのいいとこどりに威嚇用のいかついクローが付いた艦だと思ってる
アテナは普通に強くね?
懐に潜り込んだロブスターやメデゥサに抵抗できないのはともかくとして
アテナは強いことは強いのだがどうもどっちつかずな感が強い。
まぁほとんどのユニットは基本的に間接砲撃の盾&囮だからねぇ。
積極的に出て行くのはロブスターとかブロンテスとかぐらい。
フェンリルは盾たちの後ろにいて出てって殴る→即座に隠れるの繰り返し。
グラントは使いやすい・・・使うだけ使ってポイの特攻要員ではあるが。
アテナは特化ユニットと比べると劣り、一方的に叩ける攻撃があるが叩かれることもある
器用貧乏なユニットではあるな。参入するマップの遅さもありそこら辺がイマイチではるな
だからってハンターみたいな強烈なの出てこられても困るけどさ…
CPUの頭の悪さをハンターやバイオ兵器みたいな
化け物で補う姿勢がアースライトには足りん
アテナは帰艦しないブロンテスかな。
ミサイル撃ったら変形して適当に撃ったり切ったり援護したり。
余裕ができれば空母に入れてミサイル復活。
昔・・・ホークアイ&モノケロスにばたばた打ち落とされる他ユニット
今・・・ランチャーその他にばたばた打ち落とされる他ユニット。
・・・歴史は繰り返す。というか変わらんな。
639 :
アテナの:2006/10/04(水) 16:34:53 ID:???
長所
・ブロンテス意外で唯一ミサイル爆撃が可能
・変形することで対艦攻撃(爆撃)・対機攻撃・白兵を臨機応変にこなせるから
ブロンテスのように爆撃後にいちいちドック入りさせなくても前線で活用出来る。
・機動ユニットが通れない重力地帯も変形を利用して越えられるので活躍の場が広い。
・割と攻撃力が高く防御力も決して低くないのでクレーネのような器用貧乏感がない。
短所
・ブロンテスと違って爆撃後に機動力が追加されないので敵から逃げきれない
・HUユニットに変形すると近接射撃の的になる
まあこうして見れば全体的に使える側の機体であることは間違いないでしょ。
ただ登場して以降活用する回数がどうしても多いから場面場面で
使えないな〜って思った時にそれが印象に残っちゃうから若干不評なのではないかと。
レグルスやガンナーなんて端から期待してないし
そんなに使うつもりもないから不自由な機体でもみんな文句は言わないもんねwww
>ガンナーなんて端から期待してないし
ちょっと表出ろ
一切擁護意見のないレグルスカワイソス。イリスみたく対機が間接攻撃だったらなぁ
642 :
ガンナーの:2006/10/05(木) 00:26:35 ID:???
長所
・全ユニット中トップクラスの対機射撃力所持
短所
・移動後の射撃が出来ない
・機動力・射程がイマイチ
・ビーム兵器なので地形によってはいらない子
うーん、ガンナーを擁護しようとしたのにこの有様か・・・。
単純に対機動攻撃を考えるならドラゴン・レグルス・ロブスターと比べて
やっぱりちょっと見劣りするもんなぁ。
スナイパーならまだ使えるのにね。
ドラゴンじゃなくてハイドラか
レグルスも対機動はビームな訳だが。
忘れてた。ロブスターもだ。
久しぶりにアースライトをやった。
MAP13において、ブロンテスを岩壁越しにソロモンにぶつけたら
あっさり終わってしまった。
小学生の頃、必死に増援を駆逐してた自分って……。
MAPXX 『死闘!おんぼろ艦隊』
高速空母3隻・戦艦4隻を中心とするガルトの大部隊が
我が軍主力を迂回突破し、補給基地に迫りつつある!
基地の防衛戦力は敵の1/4に満たない上に
後方待機中のレグルス・グラント・ガンナーが中心である。
数少ない対艦砲台と要塞地形、浮きドック、宇宙機雷を最大限に活用し
援軍が到達するまで何としても基地を守り切るのだ!
ガンナー普通に使えると思うが
敵機動ユニットによる対艦攻撃を狙い撃つ様なポジションに配置すればいいだけの話
読みは要るが固定砲と違ってある程度動かせるしな
レグルス(やハンニバル)とのセット運用の好相性は最早必然
オンボロ扱いされてるけどグラント強いって!
敵艦主砲射程圏の更に内側から撃ち放題なんだぜ?
ハードユニットが白兵で取り付く前にジャブを入れてサッと位置を空けられるんだぜ?
見た目は確かにちょっとアレだけどな!
レグルスとガンナーは移動力がネックになって
会戦場到達時にはもうBGM変わっちゃってるから…
空母に乗れないレグルスは特にそれが顕著
クラブIなんて移動力のおかげでZOCメーカーとして大活躍だからなあ
ここにいる連中と対戦やりたいな。。。
>>648 グラントなんてヘルハウンドと同じでトドメ刺しにしか使えないな。
むしろ射程2で対機動攻撃力が高いヘルハウンドの方が使える。
駆逐艦のランク付けはこうだな。
フェンリル>ヘルハウンド>グラント
レグルスは弾除けの前衛だろな。
そういえばアースライトはニンテンドーパワー(ロッピー)で出てたから
今度のwiiでダウンロード販売するなら布教活動してみるかな。
>>650 先に突っ込んだほうが負けるから
いつまで経っても終わらないぞw
>>651 戦艦すら一撃で致命傷を受けるドラゴン砲台を苦も無くせん滅!
やっぱり僕らのフェンリルはカッコいいぜ。
長所
・そこそこの機動力
・攻撃後移動可能
・対艦対機動の二刀流
・ビーム兵器じゃないから一部地形でも問題なし
短所
・攻撃力・防御力があまりに頼りない
・長所のはずの機動力が攻撃後の離脱を考えると中途半端・・・というより足りない
せっかくの長所が短所のせいで全部台無しって感じだな・・・。
二周目だと大分使いやすくなるんだけどねぇ・・・。
なんというか、敵に回すと鬱陶しいけど味方になったところで使えないっていう
某ゲームの某キャラクターみたいですな。
誰のことかは自由に推測してくれw
ヘルハウンドとグラントが、同じ場所から同じ敵を攻撃して離脱した場合、
ヘルハウンドの方が1ヘックス遠くに逃げられるんだぜ。
あ、対艦攻撃の場合だけどね。
長所
・機動力
・攻撃後移動可能
・対艦攻撃力は上位クラス
・クレーネのように対艦攻撃の際に反撃を受けない
短所
・攻撃後移動可能と言っても援護がなければ結局的
・対機動攻撃がしょぼすぎていっそ無いほうがいい。フェンリルのように特化して欲しい。
・HUユニット相手だと為すすべなし
グラントの対機動攻撃はアバドンの対機動攻撃と同じくらいしょぼくておなじくらいいらない。
その分対艦攻撃兵器搭載してくれれば・・・ってみんな思ってるのにねw
まあそれを差し引いても割と使えるイメージのある機体ではないかと。
混戦で存在感を発揮しそうですね。
ただしグラント同士がぶつかると相討ちになるから注意が必要。
まぁ敵として厄介なのはヘルハウンドのほうだな
>某ゲームの某キャラクターみたいですな。
FE紋章の謎のアストリア(&ジョルジュ)だな。まーちがいない。
そもそも対艦攻撃で反撃ってもらったっけ?
クレーネとかを除くと、間接Tになるから反撃はないのでは?
>>658 クレーネは反撃受けるだろ。攻撃目標が短距離の対機動攻撃装備をしていたら。
>>658 クレーネからは反撃喰らう。
グラント同士でも打ち合いになる。
>>663 グラント同士は最終行に書いてるっしょ。
同士討ちもそれはそれで男らしくて好きだが。
間接射撃は双方が射程内なら撃ち合いにすればよかったのにな
先制側攻撃後に全滅してなければ反撃、の方式なら先制にメリットは残る
壮快感は減るが長射程ユニットが活きるし、なにより撃ち合いは男のロマン
>>665 それいいなー。その方式に変えてリメイク希望w
名前がOTL
>>665 攻撃を受けた後、攻撃ポイントを割り出し、そこから敵がどこに移動したかを割り出し、敵を見つけて照準を合わせて砲撃・・・・
リアルな戦闘でも即座の反撃は無理だと思うよ。
>668
そこはゲーム性との兼ね合いかと。
ちなみに、現実世界でも、砲を撃った後はすぐに移動しないと、
砲弾をレーダで解析され発射位置がばれて反撃が降ってくるそうだ。
>>665のシステムは面白いとは思うけど、ラハブ相手とかは恐くて
間接攻撃できなくなりそうだ。
索敵概念が排除されてるのは
レーダー関係の兵装が発達してるためと考えれば
射撃位置把握なんて朝飯前だろ
リアルとか言い出したらきりがない
>>665のシステムを導入したのはアースライト同時代に既にある
樹帝戦記ってやつだ
やってみるとわかるが強ユニットと弱ユニットの価値の差がアースライトの比じゃなく開く
単純に言えばハンニバルでアスラIIやノーデンスに砲撃を仕掛けるのが厳しくなる
樹帝戦記はそれ相応にバランスが取られているから別につまらなくはないが、アースライトのユニットでやるのは難しそうだ
ならば反撃可能回数を設定すればok!
攻撃力いまいちだが反撃回数3あるティアマト
強悪な攻撃力だが反撃回数1しかないノーデンス
被害担当艦レグルスが反撃回数減らしに大活躍
さすがにめんどい。
アースライトはこの単純明快さが肝。
シンプルって大事だよな
それがウリなわけだし
そういや敵専用ユニットってハスターだけかな?
航空戦艦みたいのだっけか。あれ一度使って見たかったなぁ。
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89498.png :.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` −- 、、_,ノ
丶 人
>>677 よくそこまで頑張ったなwwwwww乙wwwww
俺いっつも途中で面倒になってやめるのにwww
朝からいいもの見せてもらったwwありがとうww
こんなことして何がおもしろいのかわからん
一部の物好きがよくやるガトーごっこ
知り合いの機動母艦がおそらくネタユニット。(CV-CHX)
ガルト軍信者で変形志望・艦載可能・前線に機動ユニット送りまくり。
地球出身で指揮官やってる親友がいるって言ったらどうしても会わせて欲しいと懇願された。
プロの耳でオレの装備を批評して欲しいと。なぜオレが活躍できないのか理由を知りたいと。
あんまりしつこいから地球出身の親友と会う機会をセッティングしてやった。
そしたら地球出の親友に向かって自分を語る語る。
「世界中でオレほど攻撃に役立つユニットはいない。」(親友苦笑い。)
「オレほど対機動武装持ってるやつはいない。20門持ってる。」
(20門くらいだったらうちの巡洋艦だって持ってる。レグルスとか)
「オレが役立つのは戦艦形態だけじゃない。母艦形態も多分びっくりするくらい役立つと思う。
アテナは天才だ。」
(親友ニヤニヤ。あえて
『アテナが対機動射撃に弱いって知ってる?』
といういじわるな質問はしないてあげていた。)
「オレは変形可能だから主砲にもこだわりがある。だからマイ主砲は肌身離さない。」
(とリュックの中からマイ主砲を取り出す。親友噴き出すのこらえてた。)
「機動部隊にもこだわりがある。だから持ち歩いている。オレのアイデンティティだから。」
(と滑走路からマイ機動部隊も取り出す。親友悶絶。)
「オレの砲撃を受けたら多分驚くと思う。
オレの武装は戦艦と機動母艦の融合体だから、指揮官の人にもわかりやすいと思う。」
(と気持ち良さそうに対艦射撃をするが巡洋艦レベル。
ビームだけでかいが所詮機動母艦のうえに攻撃力があまりに悪い。)
「どうですか、オレの砲撃。連合軍に対する切り札になれますか」
(親友、
『切り札になるということは大変だよ。
砲撃は趣味にとどめて普通の戦艦を配備した方が賢い生き方だよ。』と諭す。)
「嫉妬ですか。醜いですね。」
ひ、ひでぇ…
元ネタもひどいけどこれもひどいなwww良い出来だwww
おまいもよく頑張ったwww乙wwww
プロの耳とかリュックの中からとか微妙に気になるけど面白い。
>(20門くらいだったらうちの巡洋艦だって持ってる。レグルスとか)
これ秀逸だなw
フェンリルとかは8連想x4の32門じゃなかったっけか
しっかしあれだ、磁気帯は苦労するなー
バッカニア砲のとこでやや苦戦した
どのユニットがビーム兵器でどれがレールガンなのかとか
いちいち性能調べながらやらんと隣接させてもなにもできんじゃ話にならなんし
ハンニバルとレグルスはそれぞれ得意としてる方の対兵器がビーム兵器だから困る
でもその分重力地帯や流星地帯で防御されにくいぜ
2と抱き合わせリメイクを出して欲しいな
評判悪い2だけど一度はやってみたいから
「ルナ・ストライク」の「ルナ」の意味は月じゃなく狂気の方だよ!
zoc判定の遅さと、しょぼい戦闘シーンに初代ファン怒り狂うこと必至
>>687 ぴぽーん=ビーム
だるるる=レールガン
かさささ=ミサイル
ぶっぶー=ハンニバル
692 :
sage:2006/10/10(火) 03:49:27 ID:NFLfh73p
こんなスレがあったなんて・・・。是非とも私にも語らせてください。
とりあえずこのスレでは出てきてないみたいなんで。
MAP30(バビロン戦)ではアルテミスのカタパルト射出を使うのだ・・・。
2ヘックス先まで射出できる特性を生かしてHU兵器を流星地帯の向こう側まで
送り込むのだ!!
・・・すでに常識だったらスマソ・・・。
sage間違えた・・・。首吊ってきます・・・。
あげあげ
ガルトも要塞に彗星直撃とか不運だよな。
つーか彗星ぶつかったら普通要塞でも消滅するような・・・
>>692 それ以前に流星地帯のすぐそばにずらっとユニット並べて
攻撃できないガルトユニットをタコ殴りにする方が有名だと思う。
渡河中の敵を対岸でつるべ撃ち
実に壮快
これが対人戦だと睨み合い必至
岩場にランチャーやドラゴン置けるユニオンやや有利か?
699 :
692:2006/10/11(水) 04:38:48 ID:???
>696
あ、いやいや俺が言っているのはMAP24の「彗星を越えて・・・」の事では無く、あくまで
MAP30の「バビロン飛ぶ」の話ね。
バビロンに侵入するにはあくまでHU兵器でないといけないけれど、頼みの綱のHU兵器たちは
そろいもそろって上側の部隊に配置されている。すぐに下の部隊と合流したい所だけど、
下に行く通路は重力地帯に阻まれてHU兵器は進入できず、迂回ルートを通っているうちに
バビロンが大気圏内に突入してしまう。そこで戦闘が始まったら、上側に配置されている
連邦軍のHU兵器を全てアルテミス内に詰め込んで、すぐさま下の部隊の方へ向かう。
結局アルテミス自身も流星地帯(B15%,N20%,M40% のやつね)に阻まれて下の部隊とは
合流できないんだけれど、カタパルト射出によって流星地帯の向こう側にHU兵器を送り出す
事は出来る(それができるポイントが一箇所だけ存在する)。こうすればHU兵器は、重力地帯を
アルテミスの「大型船艦」と言うスキルによって、また流星地帯を「カタパルト射出」と言う
スキルによって抜ける事が出来、バビロン攻略の難易度はぐっと下がる。
・・・と言う事を言いたかったのです・・・長文スマソ・・・。
アテナだけでなんなとかなるんじゃね?
上に居るユニットが来る頃には、下の戦線もケリが着いているからなぁ。
俺もバビロン突入用としてアテナ2〜3機を下に送り込むくらいだ。
最終MAPは上部戦線からアテナ引っ張ってくる方が楽じゃない?それで足りるし。
要塞侵入は温存したロブスターと捨て身レグルスで問題無し。
入り口の固定砲台3機を潰した後は上から合流したアテナを先頭にして進んで、
その後方からランチャーを前進させれば十分のはず。
>>699のいうHUユニット射出作戦もやることはあるけど手間がかかるし上部戦線の被害が大きくなる。
HUユニットで壁作っておかないとフェンリルやハンニバルが滅多打ちくうからね。
下部戦線はスレ上方で散々馬鹿にされてたガンナー&レグルスが大活躍wwww
ロブスター温存しても十分戦えるから上からわざわざHUユニットを引っ張ってくる必要性は感じないなぁ・・・。
703 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 16:02:45 ID:Q7XwFNr4
全長20kmのバビロン、結局地球に墜ちたわけだが…
ガンダムのスペースコロニーより遥かに質量あるぞあれ
結局バビロンは地球に降りてきて一体何がしたかったのだろう?
たとえ地球に軟着陸できたとしても、あの巨体じゃ二度と飛び立てないだろうし、
わずかに搭載しているHU兵器で侵攻作戦などできるはずも無く・・・。
・・・もしかして初めから玉砕覚悟で地球に突っ込む気だった!?
実は地上に固定して初めて膨大な搭載兵器が運用可能になるとかだったりして
まあ、かなり巨大な核動力だろうから、バビロンそのものを巨大核爆弾とした連邦への脅迫とかかもしらん
バビロンの目的は軌道上からの地上攻撃ってブリーフィングで説明されなかったっけ?
エンディングで剥がれ落ちるドラゴンみたいな砲台から撃つんだろう
OPで一発だけ撃ってたアレね。
MAP 16「核のヴェルヌ・ドック」で左下の方にポッカリ空いている怪しげな空間・・・。
やはりあれは核実験の跡なんだろうか・・・?
・・・まああれのお陰で連邦軍は勝利できるからいいんだけどね・・・。
>>708 あるあるwwwあれ絶対そうだよなwwww
やっぱ皆もそう思うか
あからさまにぽっかり空いてるのはワロス
711 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 23:01:20 ID:rM4au1St
>>707 おれはてっきりバッカニア砲だと思ってましたよ
バッカダナア
あれ?OPで撃ったのってバッカニア砲じゃなかったっけ?
バビロンの砲台だったっけか・・・
ただの、どどん波です
ドラゴンの砲撃だと思ってた
コロニー小惑星一個飲み込むように消し去る威力だからドラゴンには無理だべ
アーリマン自ら射撃の発令してるし
バッカニア砲の亜種か
ノーデンス並の耐久力と強力な射撃(防護じゃない)が可能な要塞があってもいいと思うんだが、どうだろう。
核兵器の使用を阻止するべくヴェルヌ・ドックに向かっておきながら、
容赦無くガルト軍に核兵器を使用する連邦軍ヒドスwww
アバドン「ドオオオォォォォ・・・・・・」
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
シー・・・(真っ白)
ドドドドドドドドドド
(7HEXぽっかり穴)
>>717 つ『ルナストライクの移動要塞各種』
猛烈な破壊力と射程。さらに特技耐性。
はっきり言うと倒し方をしらないと挫折しかねん。
一見の価値はあるはず。
>>721 どんな設定したんだよw
とこrでネクタリスって面白い?
面白いかは人による
アースライトの難易度に慣れてると挫折するかも。
アースライトをチェスに喩えるとネクタリスはオセロ
一見するとギャグやネタに走ってしまいそうなアースライトの世界観を
見事にハードに纏め上げているのは荘厳なクラシックのおかげだと思う
今作の音楽のチョイスやアレンジはもちろん
BGMとしてのあり方がとても良いよね
ギャグやネタ臭いのは皇帝とユニットのデザインが全てだと思うが・・・世界観とか基本ガ○ダムだし。
作戦前のブリーフィング見てるだけで滅茶苦茶燃えるぞ。俺は。
要塞攻略戦のブリーフィングだとテンションMAXだよな
あのブリーフィング時のBGMがいいよな。
1ユニットもやられずにクリアっていうのは可能かな?
コルバス登場マップのドラゴンが死亡確定なので無理
両軍固定ユニットだけになってクリアできない状態になったことがある (((´・ω・`)
いやいや俺もそれあるぞ。
要塞攻略とか艦隊戦のマップのブリーフィングは燃える。
盛り上がる場面でしっかり盛り上げてくれるもんな。
部隊配置図に矢印がグニグニは男のロマン
さらにBGMのチョイスが天才的ときた
デンデデ デンデデ デンデデ デンデデ…
パーパーパー パーパパー♪
原曲はクラシック板の猛者たちに聞くしかないのか?
オリジナル曲の可能性もあるが…
いまだに曲名わからんよね、あれ。
あと連邦軍優勢&帝国軍劣勢のテーマも。
連邦優勢曲の旋律は巨匠の作品だろ〜
原曲をオーケストラ生演で聴けたら、俺サビの部分でちびっちゃうよ
しかしショスタコビッチだかの曲と地球防衛軍のテーマは著作権大丈夫なのかな
しっかしファクトリーの一つでしかない割りに、ガルト軍はえらく軍事力が充実しているな。
物量作戦では地球連邦に勝てないから新兵器の開発に余念がなかったのだろうが、
(まあガルト軍がジオン軍を意識して設定されていたとするならばだけど)その割には
29回も負けてもまだまだ兵力を送り出す余力があったし、増援も送りまくり。
かたや連邦軍は局地戦だろうが一度でも負ければ即敗北、新兵器を開発する技術も無く、
常にガルト軍の強襲を受ける。なぜ地球政府はあんなモヒカンサングラスを第三
ファクトリーの統治官に任命したのだろう・・・?
ファクトリーが全部同じ規模でもないだろうしなぁ…
オープニングを見るにバッカニア砲?で他ファクトリーらしきものを攻撃してるから、
多分あれで脅迫して他ファクトリーを支配下においてるんじゃないかな
他ファクトリーの軍備と生産施設の大半を手中に収めてるなら兵器の無尽蔵ぶりもわからなくはない
あとガンダムが下敷きというけど、サイドとファクトリーは規模というか構造が違う
ファクトリーは資源用の小惑星とそれを利用して自己拡大していく構造物群(正にファクトリー)で構成されてるからかなり工業資源は豊富でしょ
サイドは単に消費型社会をラグランジュ点に設置してるだけだし
ヒント:ア・バオア・クー ソロモン
L1だったか覚えてないけど、戦略マップ上で一番左のファクトリー以外落とされてるから、
(この辺は奇襲とかで落とした?)
そこから資源とかを吸い取って量産したかと。
後は29話で出てくるところとか、結構高レベルな生産工場がガルド本国(?)側にあったとか。
連邦は地球を抑えていたから反抗できたんだろう
かといって宙域の拠点を失うと足掛かりがなくなるから
序盤戦は拠点防衛に必死
しかし最後の30面であれだけしか地球周辺の連邦軍がいないのはなぜだろう。
下の部分にもアルテミスとかいればやりやすいけど。
急ごしらえで集めたからだろ
地球連邦の首脳部が平和ボケしていたか、無能だったかのどちらかって事か。
ガルト近くを必死に探してたら
裏かかれて月面から奇襲
アースライトの艦は形状から考えて宇宙専用。地球からは発着できないんだろう。
周辺基地からようやく掻き集めた戦力でバビロンへ
ファクトリー5 アトランティスの存在意義がわからん
中立ドッグって一体どういう連中なんだろう?
元は地球政府のものだったんだけれど、ガルト軍進行の際に支配権がうやむやになって、
そのまま取り残された連中なのか?それとも初めから地球政府から独立して細々と
暮らしている連中だったのか・・・?攻撃を仕掛けてもユニットを展開して応戦する
訳でもなく、一見されるがままに見えるけど、彼らは彼らなりに中立同盟とかを組んでいたり
するのだろうか・・・?
気持ちは当然どちらかに向いていて、出来ればそっちに味方したいんだけど
でもMAP上の位置からして自分一人だけ連邦だガルトだって叫んでも踏み潰されてしまうと。
仕方ないから先に制圧しにきた方に何となく味方して生き残ろうと。
仮に制圧に先に来た方が負けても「抵抗はしたんですけどね(ドックの対機射撃のこと)あっという間に制圧されてそのまま無理やり・・・。」
とかなんとか言って勝った方の傘下に何となくおさまろうと。そんな感じじゃないかね。
戦国時代の大大名に挟まれた小名みたいなもんか。
アースライトでオリジナルストーリーつくりてええ
戦火に巻き込まれたくないってだけなら中立の立場を取るのは間違っちゃいないと思うが。
核があっさり使われちゃってるのを見ると連邦ガルト間で戦時条約は結ばれてなさげだけど・・・
最小限の情報しか提示されてないからいくらでも妄想できるな
そこが良いんだがな
さて、久々にやってみますか!
何か適度な縛りプレイってないですかね?
爆撃禁止
ユニットの入ってる中立ドッグを制圧しない
ドッグ・機動母艦での回復禁止
白兵ONLY
上4つを同時にすると適度でなくなる悪寒w
俺が全ステージを通してできそうなの
>>756と
>>758ぐらいだw
毎ターン、動かさないユニットを設定する。
ハンニバル・レグルスを使わない
もしくはティアマト・アスラを使わない。
もしくはってえらい違いだぞ
>>757の縛りはどうみてもきつすぎな気がするぜ・・・
反核派の俺はゲームでも核は使いません
ビーム兵器が実用化されてるんだから、多分現代の水爆とは違うんだろうな。
放射線が殆ど出ないタイプ。
だから俺は使いまくってます。
>>766 綺麗な水爆だろうが反物質爆弾だろうが放射線はバリバリ出るだろ。
起爆に原爆を使わない水爆なら、放射能を持った物質はほぼ生成しないが。
俺も気にせず使うけどなー。
宇宙空間はもともと宇宙線スゲエから気にしないぜ
スレの初めにあれほど使えない、使えないと酷評されてきたレグルスが
ハードモードになるとあら不思議!そこそこ使えるユニットに変化するのだ!
・・・なんて言うかハードモードになるとロブスターとかが「危なっかしいユニット」
になってしまうんだよなあ・・・、攻撃力が強すぎる割に防御力が低過ぎて
攻撃する時に相打ちになる可能性を常に考えなきゃならないというか・・・。
その点レグルスは相手にダメージを与えつつきっちり生き残ってくれる。
>>767 リアルな水爆の放射線が酷いのは、起爆にプルトニウムとか使ってるからだぞ。
レグルスが使えない理由は足の遅さ
ユニット余るぐらい多いゲームなんで
別にきっちり使わなくてもクリアできちゃうとこも問題なんだろう
>デンデデ デンデデ デンデデ デンデデ…
>パーパーパー パーパパー♪
あまりにもわかりやすくて吹いた
二周目のティタンは一発でドックを落とせるかどうかギリギリの攻撃力だから
正直言ってストレスたまってこまる。落とせない時はもうリセットしたくなってしまう。
タロスがメデゥサごときに2機やられるのは堪え難い屈辱。
3機やられたら悶死
やっぱ間接射撃だな!
あまりメデゥサをなめないほうがいい
二周目ならメデゥサは脅威だぞ。
あの機動力と対機射撃は十分な戦力になる。
一周目でもまぁ・・・なんだ、それなりだわな。
二週目のアテナってどう?
>>778 二周目となると非常に強力で使いやすいユニットだが
敵の攻撃力もあがっているせいで爆撃後逃げ切れずに撃墜されること多数。
ブロンテスみたいにミサイル射出後に移動力ボーナスあればいいのにな。
2週目はもう潰し愛だよね。
とくに敵軍とかロブスターでロブスターに突っ込んできて双方蒸発とか
たまによくある。
どっちやねん
二週目より一週目の方が難しい気がする、
反撃の事まで考えた布陣にしなけりゃならないし・・・。
攻撃力1200を超えたら、生きるか死ぬかは神のみぞ知る。
一週目は普通に考えて戦う。
二週目は「普通に考えて…気が変わった皆殺しだぁ〜」
二週目だったら一部隊ずつ倒すより
バラバラにダメージを当てに行った方がいい気がする。
>>784 うちそれ一週目からやってる
通常のプレイの話しだけど(*´∀`)
>783
アーリマン「つ・・・強い・・・、こんな相手と戦っていたのか俺達は・・・!?」
いいコルバスだな。すこし借りるぞ。
タロス「ライフルなんて飾りです」
>>787 すげぇ…あのバビロン…落ちながら戦ってる
アバドン「うおっまぶし」
私、ノーデンスは命を狙われています。
なぜ、誰に、命を狙われているのかはわかりません。
ただひとつ判る事は、アーリマンの野望と関係があると言う事です。
タロスとクレーネは犯人の一味。
他にも重爆撃機が4〜5体以上。
巨大な対艦ミサイルを所有。
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読んだなら、その時私は死んでいるでしょう。
・・・司令部があるか、ないかの違いはあるでしょうが。
これを読んだあなた。敵部隊を一掃してください。
それだけが 私の望みです。
ノーデンス
爆撃後ブロンテス「言われなくてもスタコラサッサだぜぃ」
「復活だー!アーリマン様が核を復活されるぞ!」
かくばくだんをくらえ〜
うぉっまぶし
もし向きっていう要素があったら、ますますレグルスが糞化するな
ただ大切なユニットと背中合わせにさせるっていう盾の役割は増えるかもしれないけど
オウバードフォース思い出した
宇宙開拓時代に開発された俺たち機動部隊は、アーリマンの反逆によりガルト帝国に接収されたが、
エデンを脱出しオリンポスに潜った。
しかし、オリンポスでくすぶってるような俺たちじゃあない。
重力地帯さえ無けりゃ最前線でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、
俺たち特攻野郎「HUチーム!」
俺たちは、鉄とオイルの臭いの燻る(くすぶる)戦術シミュレーションゲームの流れにあえて挑戦する、
頼りになるSDフォルムの
特攻野郎HUチーム!
バビロンを落としたい時は、いつでも言ってくれ。
俺はリーダー。「CHU-03R」、通称アテナ。対艦爆撃と白兵の名人。
俺のように変形機構付きでなければ百戦錬磨のHUチームのリーダーは務まらん。
俺は「HU-NN7」、通称ティタン。自慢のレールガンで機動兵器はみんなイチコロさ。
二週目に入りゃあロブスターからペルガミノまで、何でも壊してみせるぜ。
「HU-AX45」、通称タロス。白兵の天才だ。ノーデンスでもぶった切ってみせらぁ。
でも磁気帯だけはかんべんな。
よぉ!お待ちどう。俺様こそ「HU-M34」、通称メデゥサ。ZOCメーカーとしての腕は天下一品!
防御力25?射程1?だから何。
798 :
マルス:2006/10/26(木) 04:52:11 ID:???
|ω・`)、
>>797 なんか欠けてるような気がするが・・・気のせいか。
気のせいだな。
サイレンってユニット格納スペースないんじゃないかアレ?
ちょんまげ部分に雑魚寝か?
後ろについてる部分が格納庫だろうな。
MAP 25 「突撃!アルフレッド攻略戦」 に出てくるガルト軍の迎撃艦隊
まさか3ターンで全滅することになろうとは思ってもみなかっただろうな・・・。
サイレン・・・せめて爆撃機くらいは早目に出しといてやれよ・・・。
ノーデンスたんの体をなでまわしたい
805 :
804:2006/10/28(土) 21:06:28 ID:???
そういえばここに書き込んだっけな〜と思ってミニきたんだけど
どうしようこんなきもい書き込みだと思ってなかったOTL
寝ぼけてたんたからおかしいことかいたんだな、忘れてくれ。
ところがどっこい、一度書き込んだ内容は消えることなく残り続けるのさ。いつまでもな。
あきらめてノーデンスに全身舐めまわされてくるがいい。
リクエストに応えて5連装超大型対艦ミサイルが
>>804の自宅へ飛行中
>>804 気持ちはわかるぞ。ツルツルスベスベしてそうでいいよな。
ノーデンスたんは数あるユニットの中でも上位の美肌っぷりだwww
>>599 職人の手作業によって一隻一隻丁寧に仕上げられているからな
ガルト連戦連敗なのに余裕だなおい
美肌と言ったらアバドンたんも負けてないだろ
アバドンは私が守る!
流し斬りが完全に入ったのに…
ロマサガ2のアレじゃないのか
むしろどこからDIO様が出てきたかの方が気になる。
一日数レスついてたのが
>>812で止まった。
つまり時を止めたといいたかったんだよ!!!
ΩΩΩ な、なんだってー!
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! C・Y・C第1巻は、発売未定です。 夢野カケラ
アテナ「チクショオオオオ!くらえノーデンス!新必殺音速変形斬!」
ノーデンス「さあ来いアテナアア!オレは実は対機動装備が無いぞオオ!」
(ザン)
ノーデンス「グアアアア!こ この鋼鉄の砲塔なき戦艦と呼ばれる四天王のノーデンスが…こんなHU兵器に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ノーデンス「グアアアア」
ティアマト「ノーデンスがやられたようだな…」
アスラII「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
サイレン「HU兵器ごときに負けるとは戦艦の面汚しよ…」
アテナ「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
アテナ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでバビロンのいる地球軌道の扉が開かれる!!」
バビロン「よく来たなソードマスターアテナ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ヤマト「こ…ここが地球軌道だったのか…!感じる…バビロンの質量を…」
バビロン「アテナよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『対艦ミサイル』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
アテナ「な 何だって!?」
バビロン「そして艦内の護衛は壊れてきたので修理に出しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
アテナ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある バーナーは3ターンで切れるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
バビロン「そうか」
アテナ「ウオオオいくぞオオオ!」
バビロン「さあ来いアテナ!」
アテナの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
このゲームがアニメなら主人公はプロトタイプアテナにでも乗るんだろうな
敢えてマルスに乗せてボトムズ節で行きたい
しかし結局ウィスプの中の人が見ていた夢オチ
流石に宇宙機雷に中の人はいないべ。
艦隊指令が主人公というのもありかもしれん。あれ?これなんてプレイy(ry
赤いツノ付きマルスに乗った人がライバルになるんですね
赤いすいs(ry
赤い水彩画?
>>823 その内3分で12機のマルスかタロスを倒す人が出てくるわけですか。
連邦のハイドラは化け物か!
蒼いタロスに乗った人や黒いメドゥサに乗った三人組も(ry
>>826 それ主人公
フフフ…すべてはハドソンがガンダムぱくったのが悪いのだよ
くわしく
よく考えるとパロディばかりで成り立ってる作品なんだな
ゲームシステム、音楽、マップのタイトル
832 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 15:37:39 ID:n1v8nzW9
システムはオリジナルだろ
ネクタリスをSFC移植したようなもんだ
マップタイトルも何かのパロディなのか?
宙域名がSF作家なのは分かるが
パッと思いつくところでは
援軍きたりなばとかバビロンとぶ!とかの事を言いたいのか。
宙域名だったわすまぬ
この作品のウィキペディアがやたら詳しくてワロタ
>>738 ちょっと遅いけど・・・。
ショスタコは大丈夫なハズ。他は許諾を得てるんじゃないかな?
しかし新世界の4は本当にSFというか宇宙モノにハマるよなあ・・・。
>>831 パロディというかオマージュに満ちた作品だね。
SFの特にそうした部分が見うけられるジャンルだけど。
ハンターで破壊できないことも多々あったネクタリスのヤマアラシに比べると、ウィスプは貧弱すぎる。
おいおい、自分の仕事を忘れてひたすら相手の技を受けなかった
ヤマアラシの評判が悪いの知ってるだろ?
そこへいくとウィスプさんのバンプは絶妙だよ。
包囲からのフェンリルアタック受けで派手に散ったりする見せ方もあれば、
マルスやメドゥサあたりのグリーンボーイを上手くオーバーさせる事もできる。
クラブさんとのコンビは地方での会場人気も抜群だし。
何の改変だ
839 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 22:45:58 ID:AUI3zX5l
またどうせ永田さん関係だろ
ペイッ
>>837 プ板の「○○はガチ!」系のレス御苦労。
アースライトはガチ!だと多分そんな感じになるだろうね。
「○○さん」な職人肌ユニットってなんになるんだろうな。
>>838 >>839 プ板によくあるスレの流れだよ。
プロレスと全然関係無いモノを活字プロレスっぽい文脈で語っていくスレ。
いつになったら新作出るんですか?
パンツ脱いだまま、ずっと待ってるんですが…
風邪引くからパンツくらい穿いとけ
>>841 こういういろいろな意味で「軽い」ウォーシミュレーションは
もうどこからも出ないような気がする。
版権タダでくれるなら俺が作りたい
DSの2画面は情報量多くてうってつけだと思うんだが
DSの戦争シミュレーションは全然売れてねーからなぁ
846 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 10:38:35 ID:VuBkVaCW
リメイクマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リメイク欲しいなぁ
なあ
サイレンってあのカマボコ型の部分
取っちゃっても問題なくないか?
機動甲板と対艦主砲が同時に使えるようになると思うんだが
>>848 あのかまぼこ部分に機動兵器を格納しているんじゃない?
乗員居住区・格納庫・エンジン・レールガン電力プラント・指令室など
諸々の設備があのかまぼこの厚み部分に存在しておる
ちょんまげ部分は展望レストラン経営
かまぼこで言えばあのピンク色の部分にそれだけ詰め込んだのか
ガルトの技術力はやっぱスゴいんだな
展望レストラン良いね
高そうだけど
戦時は会議室になり平時は見学者の食事を出す場になる訳だな。
金持ちの過激な道楽かも知れんぞ
「戦場見下ろしながらのディナーフルコース」とか
中では「星間爆発とベッドと君と僕」とか
854 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 00:00:45 ID:IhN9VPMt
サイレンの変形機構が活かせるマップが欲しかったな
あ〜マップエディットあれば
化石化するまで遊べるゲームなのにな〜!
>>854 マップエディット機能は良いな。
それあればwiiもPS3もいらんわw
要塞攻略ミッションでアバドン使いたい…壁を爆破して突入とかしたいよ。
要塞ごと吹き飛ばす気か!
要塞攻略に核使うなwwwwww
アバドンが敵味方合わせて10機くらい出るミッションやってみたいな。
むしろ敵も味方もアバドンオンリー
味方のドックや空母にユニットを満載して
核で吹き飛ばしたことのある奴は素直に手を挙げい
バッカニア砲の射程範囲に自ユニットを全て並ばせて一気に殲滅
ならやったが
敵の基地の司令塔を、レグルスで攻撃して遊んでいた。
やられた方はかなりの屈辱だな
レグルスなんかに撃たれて感じちゃう!(ビクンビクン)
何か違うか
そもそも要塞に射撃攻撃することがあまりない
このゲームは攻略サイトってある?
好略ならあるが
浮上
とくに攻略法が必要なゲームでもないしな。
データまとめサイトなら欲しいけども。
>>870 wikiを作ればいいとは思うが…
>>348でもそういうことをほのめかしてたしで。
後は住民によってこつこつと?
出来るのか?
872 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 22:20:16 ID:5d44tPve
敵の移動距離+射程+1の距離で待ち伏せておけば
勝手につっこんでくる
頭を使うプレイには縛りが必要だ
浮上
ちーちーん ぶいっぶいっ♪
ちーちーん ぶいっぶいっ♪
もうそれにしか聞こえない
どの曲を指しているのか瞬時にわかってしまうのが恐ろしい
レゲー板はオサーンだらけだから居心地良くて困る
俺はまだ20前だぞ。
つまり中身がオッサ…いや何でもない
オグリ時代からの競馬とセナプロ時代からのF1が好きな19歳で何が悪い
上げ
ひさしぶりにアースライトやってる
今23面
>>882 いいねいいね、がんばれよ!(あれ?23面ってどんなんだっけ?)
23面…?
ノーデンス初出撃か?
電撃作戦やろうとしてガルドが挟撃したけど、各個撃破でなんとかなるステージだっけ?
確か24が彗星だよな。
885 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 12:27:23 ID:MBsk8JmS
バーチャルコンソールに追加されるといいな
むしろ続編希望
ルナストr(ry
>>885 ネクタリスは滑り込みで入ったのに……悔しい!
……でも期待しちゃう!(ビクッビクッ
ル
ナ
ス
ト
>>885 ハドソンはロッピーの時にサードパーティとして参加してたから期待してもいいかもしれない。
でもあの時もルナストライクしか販売していなかったんだよな
マジでショスタコの曲、知らずに許諾無しで使っていたとかが理由だったら泣ける
久々にやったがやっぱり面白いよなこのゲーム。
案の定データ消えてたけど。
30面クリアしますた。
29面よりも楽勝っぽいなと思ってまったり殲滅戦してたら(中略)、
めきめきと潰されていくHUユニットたち(中略)、
なんとか17ターン目で終了。結局紙一重、ギリギリの攻防ですた。
新兵器が一通り登場した後、ちょっと中だるみっぽい感じもあったけど、
最終面は緊迫してて面白いね。
シャイニングフォースのレーザー砲の面をなぜだか思い出したりしたw
シミュレーションゲームのチュートリアルみたいなとこがいいね
ユニットに個性あるし敵が使った新兵器が後々使える点が
ただ難易度求めた作品よりも理不尽な感じしなくていい
>>896 新兵器(?)ハスターも一度使ってみたいなぁ
機動力あるから、自軍で使えればかなり使い勝手がよさそうな悪寒
898 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 22:24:10 ID:B9t2GGVy
分岐制マップ+ユニット持ち越し・編成可能な
アドバンスド大戦略から作戦中のユニット生産を抜いた感じのシステムでリメイク汁!
難しすぎなくてサクサク進める難易度が心地良い。
欲を言えば、もーちょい難しくてもよかったけど。
レオオブネメア・バジリスク要塞・ガルト本星は
だだっ広いだけでしょうもないマップだった…
小さくてピリリと辛いの希望
元と同じくらいの難易度のを50ステージ
十分難しいと思える難易度を50ステージ
エディット機能、ギャラリーモード搭載でPSPかDSで出して欲しいな…
ユニット造型や戦闘演出にやたら凝られるのもやだけどな。
やわらか戦車でこのゲームを思い出したのは俺だけ?
>>904 ん?
俺893だけど、NG認定されるほどまずい事なにか書いてた?
ルナストはここのスレではタブーなのだ
人稲
あーほんとリメイクしてくれんかなこのゲーム
PSPやDSでネット対戦…燃えるぜ〜〜!!
って、このゲームで対戦やったら睨み合いが続くだけって結論でしたなwwww
リメイクするなら新ユニットの作成、キャンペーンモード
(生存ポイント・勝利ポイントで次マップ初期ユニットに1-2個追加ユニットを買えるとか)
あとは新MAP追加、超エキスパートMAP追加とかかな。
質感を含めてキャラデザはいじりようがないしね。
ユニット造型がリアル志向になってたりキャラゲー化してたりしたら泣く。
しかし作戦前のブリーフィングは燃えるなぁ。
>新MAP
地上戦とアトランティス攻防戦を追加希望。
地上戦だと、空を飛べる、飛べないの問題もあるんじゃないか?
あと、戦艦は地上戦艦(空中戦艦)にならないと推進等で無理かもしれないし。
やっぱり宇宙限定(月面とかは歓迎)じゃないかな。
新ユニットは歓迎だが、後何か必要か?
それぞれが個性を持って、必要な役割を持ってるから、下手に作ったらアイデンティティが…
>>911 HMB-2X ヘカトンケイル:ノーデンスの頭部分にコルバスのアームを付けた最悪戦艦。
無駄に硬い上にHU対策までされているが相変わらず移動力が低い。
EF-XX ハンターラビット:攻撃後移動できる重戦闘機。
爆撃こそないが対機・対艦・移動力全てで圧倒するガルトの切り札。
ただ、白兵はないのでHU兵器に近寄られると微妙に困るときもある。
HMX-01 セリカ:ガルトが復活にこぎ付けた古代の戦闘空母。
能力は周囲広範囲の大型艦以外の敵移動阻害と高射程・攻撃範囲2HEXの地形無視MAP攻撃。
大型艦船以外には恐ろしい強さを発揮する。
HMX-02 アヤカ:ガルトが復活にこぎつけた古代の白兵戦闘機(HU兵器ではない)。
能力は移動時ZOC無視・移動時戦艦以外のユニット無視・二回攻撃・攻撃後移動。
攻撃は白兵のみの戦艦キラー、ただし射撃には無力。要するところ戦闘機版コルパス。
こんなあたりでいいのでは。題名は「ネオアースライト・逆襲のアーリマン」とか。
ネオネクタリスの新兵器(ミュータント類)達より凶悪な方向で妄想した。
小学生の頃ブリーフィングみたいなのだけを妄想して何面も作った
俺は今でも妄想するぜ!
デンデデ デンデデ デンデデ♪…(例の曲)
FINAL MAP 『 作戦名“地球光” 』
ついに姿を現した真の敵・X星人。
連邦vsガルトの戦争は、すべて漁夫の利を狙う奴等の陰謀だったのだ!
和解した連邦とガルトは、人類存亡を賭けた決戦に挑む!
しかし敵の大艦隊の包囲下にあるガルトは水製造プラントを破壊され、8000万の市民に危機が迫っている。
なんとしても20ターン以内にこの重囲を突破し、水輸送船団を到達させるのだ!
そして残存ガルト艦隊と合流し、敵侵攻母艦を撃沈せよ!
ー新生ガルド巡洋艦群ー
SE-SP ハルナ:対機を主点に置かれた高速巡洋艦。
レグルス並の硬さとフェンリルの高速攻撃後移動を併せ持つ。
対艦兵装はないので戦艦には近寄れない。
SE-SM ナツミ:対艦用特大レールガンを持つ高速巡洋艦。
至近距離に近づいて砲撃、即離脱のグラントの進化系。
対機兵装も弱威力だが一応ある。
SE-AU アキハ:ノーデンス級の防御装甲を持つ特殊護衛艦。
内部は全部推進ユニットで兵装は完全になし。
周囲2HEXにいる味方艦船ユニットが受ける対艦攻撃、爆撃を
代わりに受けることによって守護する能力がある。なお白兵攻撃は素通し。
SE-WI トウカ:レグルスとハンニバルの能力を併せ持つように作られた高速重巡。
旧式艦の最大の欠点であった移動力の改善もなされている。
主任務は前線での砲撃による制圧と空母の護衛。
あとはHU兵器と大型艦船か。
>>913 ここに同志が!
しかし、どの面のブリーフィングも四ページでうまくまとめてある上、プレイヤーの闘争心を煽っている。
特にデンデデ デンデデ デンデデ♪が鳴った時は血がたぎったものだ
>>912,
>>915 元ネタの機体が喰われてるようにしか感じられないのは俺の頭が固くなっているのか…?
いくら弱くたって必死にがんばってるクレーネやグラントのことも可愛がってください><
艦船ユニットを修理できるユニットがあれば戦艦や空母を前面に出せるんだがなぁ。
大型艦船は傷付けたくないからつい後方支援に回しちゃうんだよね…
>>917 ネクタリスでもガイチはハンターやらスラッガーやらで攻撃してきたでしょ?
ガルト軍は再戦なんだから当然元ネタよりスペックは高めの軍隊を用意してくる。
それに対して平和ボケしてほとんど進化しなかった
旧連合軍兵器で道を切り開くのが
我ら指揮官の腕の見せ所なんじゃないか。
もちろん
>>914な展開にして後半戦ではこちら側でも使えるようにしていくんだろうけど。
920 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 21:23:29 ID:AKqgDiwE
能力がインフレするのはあまり感心しない
自分はゲームの根幹に関るシステムやユニット関係をいじるよりも、
むしろ細かい部分――操作しやすさとか、
メカデザインをより活かす見せ方とかを強化してホスイ。
【操作系】
操作の完全undo、全体マップ表示、通常マップの高速スクロール
ユニット送り、使い勝手の良いユニット表(各要素でソート化)……
【見た目・ユニット関係】
・クォータービュー(?)化(つか、HEX制を維持した上での斜め上視点)
・それを活かした感覚的に分かりやすい地形効果表示
(重力地帯ではユニットの高度が半分沈み込んで低く表示される、
星間物質地帯ではユニットが霞んで表示されるとか)
・自軍と敵軍のユニット色の自由選択
・自軍と敵軍のユニットデザインの差別化(可能なら。性能は同じで良い)
・武装種が感覚的にわかりやすいユニットデザイン(可能なら)
・BGM関係の強化(音質向上、BGM選択、曲数増量、ユニット個有のテーマ曲など)
……みたいな感じで。
10面ごとにアーリマンのカットインが入るのも良いかも。ネメア攻略戦の後には
「連邦にも骨のある将がいるようだな」なんて言ったり。
>デンデデ デンデデ デンデデ♪…(例の曲)
>FINAL MAP 『 作戦名“地球光” 』
うわ。それ、燃えるなあ。
「地球光」って言葉とシチュを途中で一回だけしか使わなかったのって
ちょっと勿体なかったような気がする。
絶対、最終面でもう1回、盛大に使う(べき)と俺も思ってた。
それはそうと、太陽系まで作戦範囲を拡げて、BGMはホルストの『惑星』から……
ってのも妄想しちゃう。ベタだけどw;
『地球光を浴びながら』ってタイトルだけならかなり好きなステージだ。
>>924 タイトルもじりは俺も好きだな。
そのまんまアースライトにしないセンスがツボだな。
,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
,/ `-、,,_
,/ i, ; ゙ミ三ー''"
/ ハハ ヽ,
i" ,/ / ,〃i/ い、 \ いN
/ ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
| レ' _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
ハ rヘ ア' <モテ;; i' zッ、`i ソ へえ、そいつは一大事。
゙Yf i゙ |ト :i `` イ, ノ
いヽ ゙!, ,_ ;、 ,タ"
`i, `r、 ..__`_ ,リ ・・・・、
ク',ヘ ゙:、 `''ー‐'´ /゙ 装甲の厚いタロスを盾にして、
イ,ヘ ゝ\.  ̄ / その陰から、ガンナー、スナイパーで
f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_ 応戦させるんだ
,/ ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ i
ト ヾぃ ) L,,_
やっぱり「アースライト」ってタイトルが良いんだよなあ、きっと。
『ころころSDはちゃめちゃメカメカ宇宙戦記・アースライト
〜お宇宙(そら)は今日も大騒ぎ! 悪ガキ・アーリマンの野望を砕け!!〜』
みたいなタイトルにされなくてホントに良かったw
シンプル・イズ・ベストがタイトルにも現れてるよなぁ。
マジでリメイクして欲しい
もちろん音楽はフルオーケストラで
ん〜、
ゲームシステムと音楽やその音質やグラフィックは、
レベルが一致している方が、作品そのものの完成度は上がるからなぁ…
既にその辺りが神バランスなのに下手に弄られても…難しいですな
でも期待はする
>>926 昨日、銀英伝のアニメ久々に見て、アースライトでも使われてる曲に合わせて
戦闘シーンになったりしたおかげで思い出しながら見てた。
932 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 09:21:45 ID:f9/i6Fe4
電子音だからゲームの雰囲気にマッチしてていいんじゃねーの?
ユニットの造形とかアーリマンのデザインとか一見ギャグに走りそうなもんだがやってみるとそうでもない。
クラシック音楽と燃える展開がやっぱり効いてるのかな。
【アッー!スライトの由来】
生ト会に扮したアーリマンらが地球連邦の艦隊に追突
↓
「敵母艦を破壊しろ」 「すれば敵機動兵器を撃墜していただけるんですね」などの
会話を経て爆撃形態に。
↓
ロブスターで機体をほじくられ、「汚いミサイルだなぁ」などと罵られる
↓
ブロンテスの爆撃で「アッー アッー!」と悶える
↓
ガルトに司令部を見せながら2隻の戦艦に母艦を見せる。「変形!」と悶えながら
甲板自身を回転させる。このあと、HU部隊の一つがバーナーをつけ、浮きドックに背後から
白兵。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とペルガミノは自動修復させながら声をあげる。
↓
コルバスも加わり艦隊戦が始まる。ヤラれるばかりだった連邦軍が一転、攻勢に出て、
ガルトを下にして犯し始める。小刻みにビームサーベルを振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、ドラゴンもアスラIIの腹に勢い良く射撃。
あと連邦軍の本拠地破壊して 仁王立ちで「アーッハッハッハッハー!」と吠えたらしい。
パッケージ
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/gamedata/package/EarthLight.jpg
935 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 13:22:38 ID:q0n8fnEm
タロス1VSマルス2の白兵戦で勝った時って気持ちいいよな
1機だけ残ったハイドラのミサイルで敵機動兵器2機倒すのもなんか嬉しい
やっぱりアスラよりティアマトだな
938 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 22:04:01 ID:S4r+xsty
レグルスは少なくともフェンリルよかは使えると思う
939 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 22:27:07 ID:S4r+xsty
>749
中立ドッグは修理工場です。ガン○ムでいうとアナ○イム研究所かな?
見方を変えればそうかもしれんぞ
失っても惜しくない、つまり肉(ry
確かに盾としてはフェンリルよりは使えるけどな
急にブロンテスが来たので〜
吹いたwww
945 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 22:40:26 ID:yw+rJBcc
アドバンスでファミコンミニってあったけど
今度はDSでスーファミミニみたいな感じで出て
アースライト復活しないかなぁ〜〜〜・・・・・
今このゲームにはまっている。
シンプルさが良くて、シミュレーションで唯一はまれるゲーム。
wikipediaで大河原邦男がメカデザインしてたのを知ってさらに感慨深い。
『ローマ人の物語』読んでる途中なんだけど、レグルスっていう将軍が出てきた。
丸い籠に入れられて象のサッカー用のボールにされて蹴り殺されてたよ。
ハンニバルも将軍の名前だよね
世界史の授業にハンニバル将軍が出た時、妙に嬉しさを感じたものだ。
ネーミングにあんまり統一性は無いよな。
この前やったけど面白かった。
でももうちょっと自由度があったらいかんのかな・・・
>>951 厨臭くならない程度で良いバランスだと思う
アテナは良い役回り貰ってるよなぁ…
史実のハンニバルの軍歴見ると、
戦艦空母ハンニバル
移動力:8
攻撃力:対機動150射程4・対艦230射程5・白兵250
防御力:80
HP:90
搭載ユニットは2HEX先まで射出可
なんて超絶反則性能でも違和感なく思えるから困る
高橋名人、毎週出演ののラジオ番組で毎回ハドソンのゲームだとか関する事なにか1つについて
語るみたいなコーナーがあるんだけどアースライトとか何か知られざるエピソードかたってくれんかな
名人のブログからラジオ番組聞ける
過去も数週間前までならネットで聞けるよ
誰かブログのコメント欄にでも要望してきてくれw
高橋名人ってラジオやってたんか……
一時、死亡説がまことしやかに流れてたがw
それはそうと、『ローマ人の物語』ポエニ戦役の終わったとこまで読んだけど、
レグルスって親も息子も全然ハンニバルのライバルには値してないじゃんorz
見上げた硬骨漢であることには間違いないけど。
>>957 こないだ京葉線が止まったとき
街頭インタビュー受けてなかったっけ高橋名人
ネクタリスはマップエディタついたPC版配布されてたから
今でも十分遊べるんだがなぁ
リメイクまだー?
ハンニバルの話題出すと歴史オタの心がざわめいて困る
涼宮ハルヒの憂鬱11話がアースライトをモチーフにしている気がしないでもない
ハルヒのはどっちかっていうと、銀英伝か星界(のアニメ)じゃないかな。
965 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 21:43:58 ID:qEnq/B8W
アーリマンは時期的に考えてガイルのパクリとみた
ストUの?
967 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 18:43:06 ID:I1hSvDIH
涼宮ハルヒの憂鬱のザ・デイ・オブ・サジタリウム3のBGMが
アースライトなことに今頃気がついた・・・キシュツだったらスマン
浮上
>>967 ああ、皆がハルヒハルヒ言ってるのはそういう事か。
で、アースライトのどのシーン?
970 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 15:20:20 ID:tiluSKAo
>>969 マップ11〜迎撃!ノートン防衛艦隊
からのシナリオの連邦BGM
チチンブイブイ
,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
,/ `-、,,_
,/ i, ; ゙ミ三ー''"
/ ハハ ヽ,
i" ,/ / ,〃i/ い、 \ いN
/ ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
| レ' _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
ハ rヘ ア' <モテ;; i' zッ、`i ソ 敵の精神的な拠り所となっているラハブ砲台を
゙Yf i゙ |ト :i `` イ, ノ フェンリルによる高速一撃離脱攻撃で
いヽ ゙!, ,_ ;、 ,タ" ひとつ残らず破壊してしまうんだ。
`i, `r、 ..__`_ ,リ
ク',ヘ ゙:、 `''ー‐'´ /゙ 「ひとつ残らずですか?」
イ,ヘ ゝ\.  ̄ /
f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_ ひとつ残らずだ!
,/ ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ i
ト ヾぃ ) L,,_
ブースター使うミッションもっと欲しかったな。
マップがそこまで広くなくて機動力を生かせないとか泣ける。すぐに切り離しちゃうし。
次スレは必要かな?
un
ウィスプと同じくらい必要だ
そうか・・・
レグルスくらいには必要だと思うのだが・・・
ここはせめて、クレーネくらいだと言っておこうよ
アバドンと同じくらい必要だ
磁気帯ばかりのステージでのタロス並みに必須
だまれ!!
自軍司令部近くにターン初めから設置されているドラゴンやハイドラくらい必要ですな
984 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 00:17:55 ID:LHdMAGMl
バッカニア砲の旋回能力と同じくらい必要
やべwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺だwwwwwwwwwww
>>990にする。
アーリマン様の命令に逆らった
>>985には、ノーデンス表面やすりがけ200uの実刑判決が下りますた
まぁ、なんだかんだ言っても皆、コルバスの白兵と同じくらい強い想いで次スレを待ってるんだよ