1 :
NAME OVER:
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は「ロボットゲー板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたいも「ロボットゲー板」へどうぞ。
スーパーロボット大戦inレゲー板 33Gackt
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117352295/l50 過去スレ、関連リンクは
>>2-10あたり
>>1乙
ガドルヴァイクランしたい方も、とするつもりだったのかな?と下らん指摘を
>>1 おつー
唐突だが、コンボでヴィガジの声が草尾なのは
メガスマッシャーがあるからだよな。既出?
>>8 OVA版「強殖装甲ガイバー」の主人公が草尾
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:27:32 ID:pJEWQoZu
そんなところにも声優ネタ仕込むとは、、
というか、草尾さんはヴィガジの声にあわないとおも。
コンボは魔装勢の声優陣が無駄に豪華
ガデゼルク=茶風林くそわらた
と、いうかウィンキーはわりとイメージ優先だしな、その辺。
茶風林はモンシアのついでだろうけど。
ガンダムのBGM颯爽たるシャアって選曲はかなりいいと思う
SFCのアレンジも素敵だ
アルファだと赤い彗星(長い眠り後半の劇場版アレンジ?)になってたけど
今のシリーズもそれなのかな?
実は劇中一回しか使われてないBGMだったり
颯爽たるシャアも半分ぐらいコアチェンジドッキングゴーのBGMだったけどさ…
>>13 赤い彗星はTV版で腐るほど使われていた記憶が。
逆に颯爽たるシャアは殆ど印象に残ってない。
個人的には敵機襲来や宇宙のジュドー並にどうでもいい曲。
>>13 A 1stガンダム勢→哀・戦士 シャア専用機体→シャアが来る
GC ガンダム→赤い彗星 他1st勢→ホワイトベース MAP曲→灼熱、哀・戦士
それ以外は1st自体出てない。
16 :
15:2005/09/11(日) 03:28:47 ID:???
GC エルメス→ララァ
これも忘れてた
俺は宇宙のジュドーはしょっちゅう流れてたイメージだな。
あとZは艦隊戦が印象に残ってる。
α版の赤い彗星ならテレビ版でよく流れてたような気がするけど
Gジェネ版の赤い彗星は劇場版で一回しか流れてないような気がする
>>13 俺もあの曲好きなんだけどαではほとんど使う機会がないので残念。
(1STの機体は性能が弱い)
機体についてる音楽じゃなくてクワトロ専用曲にすれば良かったのに。
テレビ版の赤い彗星は
>>13で出てる長い眠り(後半)のだね
あれは劇場版と比べるとスローテンポ
劇場版の曲、すべてアレンジされてるんだよね
そいりゃ劇場版だと颯爽たるシャアも一回だけだっけ
そもそも数回使われる曲自体少ないんだっけ?
最初の避難するシーンでかかってた、
デレッデッデデレデッデデレデッデデレデッデってやつ(曲名謎、窮地に立つガンダムのアレンジ?)
あれだけは劇場版でやたらと使われてたけど
俺宇宙のジュドーぜんぜん覚えてないんだよな
ZZは一応全部見てるんだが
なんでだろ
>>22 それ多分灼熱じゃないかな。
GCのジオンMAPで使われてた。
サンライズロボの戦闘時のBGMは、エルガイム辺りから洗練されるようになったね。
好き嫌いもあると思うけど、ダンバイン辺りまでは王道ヒーロー的なBGMだったと思う。
26 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 01:59:30 ID:YUKIpx//
「熱風疾風サイバスター」は第4次のときのMIO(現・MIQ)版のほうがよかった。
女性ボーカルだから名曲だが、水木&影山版はうざいだけ
第4次のサントラはいいね。
新スーパーのサントラはイマイチだった覚えが。
MIO(現・MIQ)版の熱き魂ほどいいもんはないというのに
いつまでださんのだ?バンプレストよ。
>>22 >デレッデッデデレデッデデレデッデデレデッデってやつ
いやあれは「でっこんでーで でっこんでーで」だろう。
このスレも静かになったな。
なんか梅雨あたり妙に書き込み減ってる気が。
ヒント:Gackt
久しぶりにSFC三次やっているが、改めて凄い完成度に脱帽。
序盤のライラ、ジェリド、カクリコンらが襲ってくるあたりが一番キツイね
アムロですら当てれない、避けれない。ゲッターは紙の装甲、マジンガは火力不足、戦艦当たらない、GMうんこ
今三次やると「アホか」ってぐらい難しいと思うんだけど
俺がヌルゲーマーなだけですか?そうですか・・・
35 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 18:56:37 ID:1ue7A80Q
SFC版第3次はそんなでもないよ。
ps版は、、SFC番以上に金欠するからなぁ、、
SFC三次の序盤は確かにつらいんだけど、中盤以降は最初マップ見て「うげっ」とか思っても、
マップ兵器と精神コマンドを駆使すれば意外とあっさり倒せる。
敵陣の一箇所を切り崩せれば、あとはさほどでもないんだよな。最初は悩むけどw
悪名高いゼダンの門も6ターンでクリアしたよ。
序盤にしても地道に削っていくだけだから、手間はかかっても難易度という意味では差ほどではない気ガス。
3次に限らずSFCの作品は勝手を知ってるかどうかで全然違うな。
初見だったり適当にやるときついんだけど、増援の場所とか知ってると全然違ってくる。
PS版は・・・最終鬼畜兵器トライブレードがな
SFC版は終盤だとクインマンサやらビグザムやらで1ステージ50万くらい稼げるからね
武器改造ないから余っちゃうよな
Fに持ち越しさせてくれw
久しぶりに第三次やって、
機械獣tueeeeeeeeee!
と思わず声を出してしまった。
第3次に限らずα以前の機械獣って異常に強いよね。
COMPACTのZ初登場のステージでもオーラバトラーが
気力あがってオーラ切りつかえるまで硬いわ
攻撃を当ててくるわつらかった。
42 :
せーがー:2005/09/16(金) 22:12:42 ID:???
OG2で敵が復活するとはおもわなんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!
白目禿げが出て来た時ノスタルジックで泣けたぞ!!!!!!!!!!!
4次やFの機械獣は単なる雑魚だったと思うが
射程距離が長い奴と手がドリルの奴は強かった。
EXのシグとかグラトニオスは出てくると嫌な気分になった
F91が一発でやられたとき目を疑った
4次で苦労してダイを倒し、獲得資金を見て目を疑った。
二次のときは遠距離攻撃無効で原作の無敵ぶりを再現していたが
完全陸型かつドリルと怪力しか技がないため四次ではベガトロンビームなどという飛び道具をつけてもらい
それでも空から接近されると反撃できないというベガ獣キングゴリがあわれだった。
キングゴリってアーケードのマジンガーシューティングじゃボスにもなってたな…
EXでグランゾンがグラフドローンに殺されかけてワロタ
51 :
せーがー:2005/09/17(土) 00:26:48 ID:???
ダイは外伝が一番はじけてる!!!!!!!!!!!!!!
EXは、ワームスマッシャーを出す時の演出で
空が歪んで暗くなるまでが、毎回毎回時間がかかってウザかったなーw
まあ待てる範囲だが「あー、もーまたかよ!w」と
どーせそれしか撃てないんだから、
暗くしたままにしとけと
Fから入ったので後で第二次やった時キングゴリ見て
「なんだ?このそのまんまなゴリラは?」って笑っちまったよ。
あの頃の増援ウジャウジャってのは好きだ。
>>52 でもEXのあのぶっといのが一番強そうに見える。
三次の紫の雨も意味不明で好きだが。
旧作って素のグランゾンは2次以外それほど強かった試しが無いな。
F完でゼゼーナン散々コケにしといて
バランシュナイルに一撃で落とされた時はまじ噴いた。
ワームはF完の空間が割れるみたいな演出が好きだなあ
それだけにαのは期待したんだけど…なにあのオカルトファンネル
「虫食い」の名前が示す通りαのやつが一番しっくり来ると思うんだが。
三次のシュウもさんざんカッコつけて出てきた割りに弱かったね。2回行動でもなかったし
ヴァルシオーネのがよっぽど強かったよ
いや、使いづらいだけでかなり強いよ第3次シュウ。
宇宙適応14で攻撃力2200の武器持ってて熱血まである。
ゲッター、ダイターンに次ぐダメージを叩き出すぞ。
2回行動も確か1〜2LV上げるだけで届いたはず。
まあ最大の欠点は最後に使えないことだが
確か三次って適応がAll7なのはDCエリート兵とシュウだけなんだよな。
第三次ってゲッターライガーがなにげに使えるよな。
あとダイタンク。
まぁ分身持ちはいつの世でも役に立つよ。
3次はダイタンクが最も輝いてるゲーム。
つかあの装甲値は異常
上から降ってくる砲弾を避ける味方MSが良かった
>>60 さらに機体性能もトップクラスなのに射程がね…。
移動後に使える有効な武器がないからグラビトロンカノンで一気に二回行動可にしとかないとめんどかった。
>>62 普段はライガー、ボス相手にはドラゴン、ボスのとどめにポセイドン、が基本だったからな。
グラビトロンカノンは便利だよな
移動後には撃てないが範囲は広く威力も高い
しかもシュウが熱血持ちだから
クインマンサ、ゲーマルクといった面倒な敵も一気に瀕死or撃墜できる
ゼダンの門やラストバトルではほんとに重宝したよ
サイフラッシュやサイコブラスターのおかげで味方の真っ只中でグラビトロンカノン使ったら地獄絵図に…。
あんなマクベみたいな目の奴を信用するからだw
サイフラッシュ×2、サイコブラスター×2で生き残りをファンネルで処理して終わり、
な感じだったから、結局うちのグランゾンはずっと倉庫でほこりかぶってた。
熱血持ってないマサキやリューネは即行気合3発やっちゃってたな。
せめてもうちょっと参戦が早ければなあ…。そして3次プレイヤーの多くが
「間接攻撃無効は?」と思っただろうな。まぁあったらあったでバランス崩れるが。
CB第3次で質問なんですけど
クワトロが仲間にいる/いないで分岐するところでクワトロが仲間にいても他に何かの条件を満たしていないと
クワトロがいるルートに行けなかった記憶があるのですが、その条件が思い出せません
どこかのシナリオを通っていることだったような気がするのですが…
条件を知っている方いらっしゃいましたら教えて下さい
よろしくお願いします
73 :
72:2005/09/18(日) 06:18:17 ID:???
すみません誤爆、というかCBスレが有ったのでそちらで質問します
>>70 ヴァルシオーネは命中悪いから集中も使いたいところだ。
あとステージによってはおびき出し用の激怒も。
第3次はレベルがサクサク上がって爽快だった。
魔装機神やってるけどおもしれーなー
1章は金が少しキツいけど、その分敵弱いし
他の作品を考えると、とても良いバランスだと思ってしまうな
終盤の敵味方共に気配察知と再攻撃が高レベルになる頃の
バランスは地獄w
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
序盤のバランスが安定してるのはどのスパロボにも当てはまるよ。
中盤から後半に差し掛かるあたりからどんどん敵味方間のバランスが崩れ始める。
>>75 最終面前くらいでレベル60オーバーするからねえ(一部キャラだと毎回出し続けてないと厳しいか?)。
以降のシリーズはクリアレベルが下がって物足りなかったが上げると>79な運命だしなあ。
魔装機神も後半のボス戦は射程とか色々考えるより、
熱血かけて突っ込ませ振り向かれたらリセット、になっちゃうんだよな
>>75 シナリオにも因るが、雑魚兵士でも大体こちらの主力レベルより
3〜4レベルは上の想定で出てくるんだよな。お陰で使うキャラはサクサク上がっていくけど
中途半端なのはどんどん淘汰されていく……
スレッガーを最後まで使うのはけっこうキツかった。命中低いもん。
バーニィをディジェに乗せて最後まで使ったが、
途中から命中補正の高いミサイルしか使ってない事にふと気付いたあの日
>>80 GBAのスパロボはレベル変動制だから
(敵のレベルが味方のレベルに比例して上がる)
終盤になると余裕で70とか80まで上がる。
ミサイルしか使えないのはIフィールドがある以上、ある意味仕方ない
>>83 3次ってスレッガー特攻イベントあったっけ?
>>87 あるよ。「恐怖! 機動ビグ・ザム」で、ビグ・ザム出現から2ターン後に
スレッガーがMAP上にいたら、特攻イベントが起き、スレッガーが
ビグ・ザムに到達するとイベントでビグ・ザムが破壊され、スレッガーは死亡。
4次はこのスレッガー特攻ルートを通るのが正史扱いと聞いた。
(Fは回避が正史扱い)
レコアが死ぬのも正史だったね
>>84 そこでνガンダムですよ。フィンファンネルならどんなOTでも大活躍!ジオにも勝てる!
第3次はオールドタイプでもファンネルが使えたしな
フィンファンネルで大暴れしてたあの頃のウラキ少尉が懐かしい
バーニィは反応も操縦も高い、
というか命中直感以外全部高いからケンプファーに乗せて壁にするな
命中は150%ショットガンでカバーする
93 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 21:30:53 ID:baY8V6xF
第4次にスレッガーいたっけな……?
いないよ。四次だと死んでるけどFだと生きてるってことだろ
さりげに似たような立場なのがバスク。
4次はティターンズという組織初登場にも関わらず、3次で戦死した
事になってるのか登場せず。Fでは3次の時のバリバリのDC野郎
としての言動どこ吹く風のティターンズの過激派。
ちなみに「恐怖!機動ビグ・ザム」でスレッガーがリ・ガズィ(BWS)に乗ってカミカゼ
イベントを起こすと、その時はしっかりMS形態で生きているクセに、MAP終了後にはしっかり
メンバーから外れている。
97 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 00:09:25 ID:WytYWe37
Fはスパロボ正史ではないけどな。
魔装(1部)2次G→3次→EX→4次→魔装(2部)
これが一番矛盾が少ない気がするが、どう頑張っても必ず発生するな。
FC2次だと、レコアが敵だったりプルとプルツーが選択だったりするし、
2次Gは2次Gでリューネが仲間になるからなー。
PS2次はプルプルツーが両方仲間になったような記憶がうっすらと。
最近4次やったばっかなんで、記憶違いかもしれないが。
まあ、あんま細かいことは気にすんなよ。
こだわるとシナリオの自由度が減るし。
微妙に干渉している並行世界だとでも思えば良いさ。
バスクで思い出したが、Fのとき、タイトルほっとくと見れるデモ画面で
ガンバスターの相手がなぜバスクだったのかがよくわからんかった
いやまあ、他にもようわからん組み合わせはあると思うけど、やたらバスクの印象が強い…
>>99 PS版でも片方しか仲間になんないよ。
色々と死人が出てるのは2次の時点では続編とか考えてなかったってことなのかね。
>>98 2次Gリューネは隠しキャラだから、イベント起こさなかったと考えればよろし。
無印2次のレコアらは強制だからなー。
>>102 2次、3次、4次のいずれも、製作時はこれでスパロボは最後って
感じで作ってたはず。
第四次で終わってたらよかったのにね。最近はもう糞ゲーというイメージしかない
Fが一番面白かった。というかFが始めてだっただけなんだが。
一番最初にやったのが一番面白いかもねぇ
と言いつつ、俺が好きなのは第四次な訳だが
3次はEXに続くことが確定だったんじゃない?シュウが謎を残したままだったし。
一応第3次で完結の予定だったけど、ユーザーの要望により第4次の製作決定
じゃあついでに第3次でおぼろげだった魔装機について説明しておこう、という感じで作られたのがEX
F完で不満だったEVA、トップ、イデ関連をサルファが全部まとめ上げてくれたので
俺の中でF完はGガン以外価値を失った。
F完くらいまではオリキャラに重点が置かれてないのが
よかった(シュウ除く)が、α以降はその辺りが鼻についてなんかダメ。
昔のシュウは好きだったのにα版シュウがウザくてしょうがないのは俺だけ?
単なる気のせいなのか。
(例)「私に命令できるのは私だけなのです」
>>111 α「以降」はむしろオリジナルは控えめだろ。
αがやりすぎちゃっただけだ。
アレを「控えめ」と思えるかそうでないかの違いが、
新参厨房と老害の間の軋轢の原因
>>114 インパクトやMXのオリなんて空気以下じゃねえか
116 :
114:2005/09/21(水) 19:35:24 ID:???
あ、俺が悪かったスマン
「α以降」にニルファやサルファは含めてないのね
αはリュウセイとシュウが叩かれまくってたな
>>117 ユーゼス様に至っては寺田叩きも発生したしな。
サルファでネタに昇華したけど。
目立たせると叩かれて空気だと叩かれる
寺田としても頭の痛いところなんだと思われる
でもAとかDなんかはシナリオの中心かつほどよく他キャラと絡んでよかったと思う
>>118 シヴァーの「それも私だ」は死ぬほど噴いた。
あれ絶対狙ってるだろ。
DやRは主人公よりも敵側のオリキャラが好きになれなかったな。
デビルガンダム大量生産とか、さすがに呆れてしまったんだが
>>121 ルイーナの設定やメリオルエッセ結構好きなんだけど。
スパロボのオリとしては割と異質な感じだし。
第2次以降のスパロボに関しては誰が主人公だろうと主役はマサキだと思ってる。
Aは確かに名作だけど、
対敵顔有りキャラの戦闘BGMがCHAOSじゃなくて
最終面でのヴィンデルVS各主要キャラの台詞が無かったら
それほど賞賛しなかったな・・・
>>112 そのセリフって魔装だかEXでも言ってなかったっけ?
αシュウの例じゃなくて、昔のシュウの例だったらごめん。
αのシュウがあんまり好きになれないのは同意だけれどね。
>>124 森住の台詞回しは重畳の極み。
Jなんてナデといいボン太君といい最高の素材が揃ってるんだから森住が書けばよかったのに。
レゲー板だからどうでもいい。
EXとか第四次みたいな低難易度のが好き
四次は普通にやれば戦術性が高いゲームだと思うが
激励専用要員を増やしたり、マップ兵器もちを総動員させたり
することで難易度大幅低下
EXはバランスがあんまり好きじゃない。長射程武器マンセー主義ってのが。
ABも接近戦だとあんまり避けてくれないし、いくら装甲が高くても攻撃力が
敵味方ともインフレ気味なので、あまり意味がない。あと、スパロボにしては
敵の思考時間がやたらと長い気がする。
でも、戦闘アニメの演出はカッコいいし、マップ兵器もアニメがあるし、変形
ユニットのアニメは3次と違ってちゃんと変形中のグラフィックが用意されて
いる点は評価できる。
でも俺は、元祖3次のゲームバランスがシリーズ最高だと思っている。
EXのよさはBGMにあると思う
ボリュームがお手軽なところ。
ZZ大好きな俺にはEXは辛すぎる
ZZ好きならやっぱ第3次かね。キャラ仲間になるしグレミー出るしシャングリラの糞ガキ出るし
そういえばプルツー説得した時、サイコmk2のメガ粒子砲みたいな武器が2つついてたんだけど、あれは
仕様だったのだろうか…
>>128 スーパー系主人公を選ぶだけで地獄が見れるよ。
第4次のリアル系であえて厳しいルート選ぶ人はいないだろうな。
そうだな。知っててあのルート選ぶ奴はかなりの少数派だろう。
ファーストプレイなら条件を満たし損ねて強制的に決定、の可能性も高いだろうが
マーズ・コネクションでポセイダル軍が来る前にクリアしちゃった…というのはよくある話
久々にSFC4次クリアした
ネオグラに到底会えないターン数に驚愕した
やっぱショウとガラリアのツートップつええ
それよりなによりMAPW部隊つええ
このころのダイターンやコンVはマジ強かったよなぁ・・・
しかしコンVは装甲がちょっとね。グレートの半分もないし
せめて大作には鉄壁覚えてほしかった
EXはお手軽さがいいよな。
せいぜい30話ちょっとだし3ルートあるしISSもあるしネオグラ使えるし。
バランスはアレだけど何度も気軽に楽しめてよかったよ。
>>139 まあコンVの装甲って実在する金属だから
超合金ニューZだのガンダリウムだのに比べてヘボくなるのは仕方ない。
>>138 コンVそんなにか?
精神コマンドタンクってイメージしかないが。
>>141 サルファのコンVボルテスの硬さには驚愕した。
コンVは毎ターン集中なりひらめきつかえばいいやって思って装甲や限界上げなかったな。
結果ボス戦以外ではあんまし使わなかった。
コンVは武装は多いんだがメインになるのが
スピンと後は弾数とか使い勝手がなあ。
EN使う奴はスピンに支障が出るし。
コンVは精神駆使してボス(じゃなければHP6000以上の硬めのザコ)を撃破する
係りと考えれば、凄く優秀な機体だよ。軟いザコはモビルスーツやマジンガー
にまかせてればいい。
補助精神もついてくるしレベル上げるのも楽
十分でしょ
やっぱはっきりとした役割があって、しかもそれが対ボスってのは目立つね
三次のコンVが異様に使えなかったからなぁ。
・燃費の悪いスピン
・当たらないツインランサー
・五人乗りなのにSPは豹馬のみ
・やたらと遅い二回行動
早い段階で熱血を覚えるから中盤は活躍してくれるんだけどね。
4次での進歩は革新的だった。
ツインランサーはけっこう当たると思うんだけど
クインマンサとかヤクトドーガでも80%以上はあった希ガス
ツインランサーは高命中・高威力だったよ。すべての面でブレストファイヤーより
優秀なので、ただでさえ弱いマジンガーZの立場がなくなる武器だったがw
あと、いくら使い辛いと言っても3次では数少ないスーパーロボットだったし、
コンバトラーVの参戦は3次のウリだったと思うので、ちゃんと2回行動できる
まで育てて、ネオグラ戦でも活躍させたよ。ライディーンはどうしてもパンチ力
に欠けるしね。削り役にはいいけど。
第4次のスーファミ版からPS版になったとき
超電磁ヨーヨーは残弾2から4になったんだよね。
改造の余地が出てくるケースは残弾4あたりなんだなぁと。
ライディソなんかは今もそうだけど
ゴッドバードがやたら燃費いいのがグッドだね
他にいいとこ見当たらないんだけど
4次で役立たないスーパーといえばやっぱ
マジンガー、ダイモス、ダンクーガだなぁ
Sだと後ろ2人はだいぶ改善されるんだけどね
第4次のバランスを改良するパッチってどこに公開されてたっけ
エンディング後日談の
ハサウェイの「軍をやめ、植物学者になった」とか
アストナージの「ケーラと結婚したが二年で分かれた」とか
結構適当に書きました感がたまらなかったね
あれ、全部またみたいな。
どっかにのってないかねー。
【オリジナル】
主人公 テスラ=ライヒ研究所で父の仕事を手伝っている。
副主人公 主人公とともに、テスラ=ライヒ研究所で研究を
続ける毎日を送っている。
ギリアム 新生連邦政府の要職を勤めるが、1年後、突如と
して行方をくらます。
メキボス ゲスト、およびインスペクターと、地球との掛け橋として
活躍。
【魔装機神】
マサキ ラ・ギアスへ帰り、いろいろな雑用をこなしているらしい。
リューネ マサキを追いかけて、再びラ・ギアスへ。果たしてどうなる
事やら。
ミオ ラ・ギアスへ帰り、マサキのジャマをしている。
ヤンロン ラ・ギアスへ帰った。自らをきたえるのに余念がない。
テュッティ ラ・ギアスへ帰り、プレシアの面倒を見ている。
【逆襲のシャア】
ブライト 連邦軍に留まり、後進の指導に当たる。相変わらず
多忙であり、妻のミライとも、何ヶ月も顔をあわせない
日々が続いている。
アムロ 軍の材質研究部へ異動。テストパイロットと
研究者の二足のわらじをはいている。いまだ、
ベルトーチカとチェーン、双方と付き合っているらしい。
クェス インドで修行しているらしい。
ハサウェイ 軍をやめ、植物学者に。
チェーン アムロのアシストをしており、ベルトーチカとのアムロ
争奪戦を繰り返している。
アストナージ ケーラと結婚するも、2年で別れる。現在は良き
友人として付き合っている。
【Zガンダム】
カミーユ 軍に残り、内部からの改革を進めている。
クワトロ 戦いの後、姿を消す。
エマ ヘンケン艦長の果敢なアタックに負け、プロポーズを受け
入れる。現在結婚準備中。
ファ 軍をやめ、医師免許の取得を目指している。
トーレス 相変わらず、ブライト艦長の下で、忙しい日々を送る。
ベルトーチカ ジャーナリストとして活躍。アムロへの積極的アタックを
続けるも、まだ実を結んではいない。
【逆襲のシャア】
ブライト 連邦軍に留まり、後進の指導に当たる。相変わらず
多忙であり、妻のミライとも、何ヶ月も顔をあわせない
日々が続いている。
アムロ 軍の材質研究部へ異動。テストパイロットと
研究者の二足のわらじをはいている。いまだ、
ベルトーチカとチェーン、双方と付き合っているらしい。
クェス インドで修行しているらしい。
ハサウェイ 軍をやめ、植物学者に。
チェーン アムロのアシストをしており、ベルトーチカとのアムロ
争奪戦を繰り返している。
アストナージ ケーラと結婚するも、2年で別れる。現在は良き
友人として付き合っている。
【Zガンダム】
カミーユ 軍に残り、内部からの改革を進めている。
クワトロ 戦いの後、姿を消す。
エマ ヘンケン艦長の果敢なアタックに負け、プロポーズを受け
入れる。現在結婚準備中。
ファ 軍をやめ、医師免許の取得を目指している。
トーレス 相変わらず、ブライト艦長の下で、忙しい日々を送る。
ベルトーチカ ジャーナリストとして活躍。アムロへの積極的アタックを
続けるも、まだ実を結んではいない。
【ZZガンダム】
ジュドー サイド1、シャングリラにて、ビーチャ達と運送屋を開業。
リィナを山の手の学校に入れてやる事ができたようだ。
ルー シャングリラで、ジュドー達と共に運送やに参加。
【F91】
シーブック フロンティア4で勉学にいそしんでいる。
セシリー シーブックと共に、普通の学生に戻った。
【0083】
コウ 軍の資材管理部へ異動。念願かなって、モビルスーツ
に囲まれて暮らす。なお、二ナも同じ部署にいるらしい
が、中が進展したという話は聞かない。
ガトー 人知れず姿を消した。
二ナ コウと同じく、軍の資材管理部勤務。相変わらず
ガンダム好きである。
キース 軍をやめ、モーラとともに町工場を設立。相変わらず
仲良くケンカしている。
モーラ キースと共に、町工場を経営。いそがしい毎日を
送る。
【ダンバイン】
ショウ 地上には留まらず、バイストンウェルに戻った。ナの
国で、シーラ女王の補佐を勤めている。
マーベル ショウと共に、バイストンウェルへ。今の所、仲は進展
していない。
ガラリア バイストンウェルにもどり、ラウの国に仕官する。
シーラ バイストンウェルに帰り、戦乱に荒れた国を建て直す事に
力をつくしている。
チャム バイストンウェルに戻り、今回の事件などを元にした
物語を、語り部としてみなに伝える。
エル シーラ女王の元で、ベルとともにけたたましく騒いでいる。
ベル 背が1ミリほど伸び、『もうちびじゃないもん』と、喜んで
いるらしい。
シルキー バイストンウェルで、チャムと共に語り部として引っ張り
だこの毎日。
【エルガイム】
ダバ ペンタゴナ議会初代主席に推されたが、辞退。
コアムで農業を営んでいるらしい。
アム ダバの後を追い、コアムへ。その後、女優として
デビュー。売れっ子になる。
レッシィ ダバと共にコアムへ。アムと同じで、つかず離れずの
関係を続けている。
キャオ ペンタゴナに帰り、リリスと共にミラリー一族の生き残りを
探す旅を続けている。
リリス キャオと共に生き残った仲間を探す旅を続けている。
Fにはなかったな、そういう後日談。
まあキャラが多すぎるしなー
【ザンボット3】
勝平 催眠学習効果が切れ、普通の少年に。勉強
そっちのけで、遊んでばかり。
宇宙太 父親の後を継ぎ、医者になるため猛勉強中。
恵子 信州の牧場で、のびのびと生活している。
【ダイターン3】
万丈 財閥の経営権をすべて放棄し、どこへともなく姿を
消した。人気の無い屋敷に、明かりがともっているのを
見たという話もあるが・・・
ビューティ ビューティ観光の取締役となる。多くの男性から
プロポーズされるも、本人は乗り気でない様子。
レイカ インターポールの特別捜査官として活躍する。
トッポ ビューティの家の養子になった。相変わらずいたずら
ばかり。
ギャリソン 万丈の屋敷を出た後、雨の中に姿を消す。
【ライディーン】
洸 ライディーンは、再び封印。行方不明の母の
手がかりを探している。
マリ 洸に常にくっついて行動している。
神宮寺 ムートロン研究所で活躍中。
麗 霊力をさらに高めるため、チベットで修行中。
【マジンガーZ】
甲児 NASAへ行き、研究者生活を送っている。
さやか 光子力研究所で、父の手伝いをしている。
ボス 長距離トラックの運転手をしているらしい。
【グレートマジンガー】
鉄也 科学要塞研究所にて、ハードな訓練の毎日を
すごしている。
ジュン 鉄也のサポート役に徹している。まだ、鉄也に自分の
気持ちを打ち明けていないらしい。
【グレンダイザー】
デューク フリード星に帰り、故郷の復興に力をつくしている。
ひかる デュークについて行こうとしたが、父親の反対にあい、
断念。地球でデュークの帰りを待っている。
マリア デュークと共に、いったんはフリード星に帰るが、再び
地球に戻って来た。
【ゲッターロボ】
竜馬 ハヤトと共同で、ゲッター線に関する研究を行い、
学会に論文で発表する。
隼人 研究者として、早乙女研究所で活躍。
弁慶 母校の野球部の監督になり、甲子園を目指している。
【ダイモス】
一矢 バーム星人受け入れのための準備に追われる毎日。
エリカとの結婚は、まだ先になりそうだ。
ナナ ダイモビックで元気に暮らしている。
京四郎 土星探査船に乗りこむ。帰ってくるのは10年後に
なるらしい。
【コンバトラーV】
豹馬 GPライダーとして活躍中。
十三 警察官となる。
大作 マンガ家になり、いくつか作品を出したらしい。
ちずる 医師免許を取り、豹馬のチームのメディカルスタッフと
して活躍している。
小介 テスラ=ライヒ研究所の所員となる。新エネルギーの
開発に取り組んでいるらしい。
【ゴーショーグン】
真吾 またもフロ場ですべって骨折。運が悪い。現在は
リハビリ中。
レミー 再びアメリカの野生動物保護官になる。やはり、
結婚の予定、当分なし。
キリー 今回の事件と、ラ・ギアス事件に関する回想録を
出版。意外と売れているらしく、印税でホットドックの
チェーン店を増やした。
【ダンクーガ】
忍 ロックバンドを結成、ボーカルを努め、ヒット曲を飛ばすも
すぐに解散。現在は俳優の勉強中。
沙羅 売れっ子モデルになるが、忍との中を週刊誌に取り
上げられ、レポーターに追われる日々をすごしている。
雅人 小さなベンチャー企業をはじめた。父譲りの商才がある
らしく、軌道に乗っている。
亮 今もあちこちで修行を続けている。子供が生まれた
らしい。
>真吾 またもフロ場ですべって骨折
あったなー、懐かしい。「運が悪い」の一言が笑える
このころは、事典とかの文章を読む楽しみがあったな
旧大戦のサバサバ感が実によくでてるなw
まぁ容量不足のせいもあるんだろうが
戦争が終わったせいでコウやアムロが
一線から退いてるところが新鮮だな
>クワトロ 戦いの後、姿を消す。
反乱の悪寒
原作を見た者としては、アストナージケーラ宇宙太恵子あたりが泣けた
バーニィとクリスが気になる
冨野作品は半数以上が実際には死ぬからな
ハサウェイの植物学者ってのが閃光のハサウェイを読んだ人には泣ける。
登場キャラ死亡率だと
F91 10%
ZZ 40%
CCA 70%
Z 80%
V 90%
ザンボット3 95%
ダンバイン 99%
イデオン 100%
って感じだろうか
>>173 ダイターンは味方サイドだけなら0%だな。
F91はビルギット、アンナマリー、シーブックの親父
冒頭で死んだニガー、ガンタンクに乗ってた変なおっさん
ぐらいか
0080は何気に死亡率高い
>>175 「だってよぅ、アーサーなんだぜ」
のセリフだけで、凡キャラの死に悲しみを与える
冨野と辻谷はすごいよな
板違いだが
ゴーショーグンのその後は続編(小説版)のネタだな
ハサウェイの植物学者になったっていうのは
地味に閃ハサネタだな
最近F91見ないな。割と好きな作品なんだが・・・
ガノタの間では不評だけど。
インドとチベットではどっちが修行により適してるのやら
インドはヒンドゥー教
チベットは仏教がそれぞれ主流
気に入った宗教を選ぶべし
インドの山奥で 修行して
後日の時間がバラバラなのがいいな。
リムルだけ後日談がなかったのが不憫だ…
この頃は辞典も楽しかったもんなー。
アムロ→性格はちょっと暗めでメカいじりが趣味。
ガンタンク→アムロをライバル視していたハヤトだが、こんなものに乗っていては活躍できないのも無理はない。
とかけっこう笑えた。
連ジのキャノンとタンクはめっさ強いのに。
第3次では
キャノン=ガンダム
第4次では地形のせいで
キャノン>ガンダム
だったな
4次ではどっちもすぐ使わなくなるんだけどね
第3次のキャノンは射程6がかなり便利だったなぁ
まあ第4次では一度も戦闘することなくキース共々お蔵入りなんだけど…
ていうか4次のガンタンクなんか存在していたことすら覚えてない
ばか、第4次ではロザミィが尾崎ばりに
盗んだタンクで走り出すから超存在感あるだろ
しかし強制廃棄
>>191 尾崎ワロタ。
ガンタンクはアムロを乗せて無理でも使ってたな〜。それでも弱いが。
連ジのガンタンクの硬さは嘘臭いかったよなw。
ガンキャノンはガンダムより装甲が厚いって設定なので納得なんだが。
しかしあのゲームでMSの価値観が一番変わったのはゾック。
硬いわ、ビームを水冷なしで連発できるわ、腕で格闘できるわ・・・。
ガンキャノンは廃棄されないので使ってました。
ガンタンクも出撃させてれば廃棄されなかったはず
かわりになんか別のが
敢えてスペリオルガンダムを捨てるのが男だろ
第4次といえば
最強戦艦ゴラオンや
ダンクーガ合体イベントのときに忍以外が増殖して
レベル一桁なのにパラMAXで二回行動になってたり
プレイヤーの普通じゃないプレイにフォローのセリフが入ったり
とかいろいろ懐かしいな
機会があればもっぺんやりたい
ハイメガキャノンでGMVごと焼き殺し経験地を稼ぐのが男
でもよく考えたら後でサイコmk2で出てきた時に倒す方がお得だな
>188
無印ではタンクはそこまで強くなかっただろ。
SFC版第三次や第四次の情報交換とか攻略やってるサイトって
ないのかねぇ。
MAP兵器を極めたサイトとかあったな
誘導方法とかすげー参考になった
SFC第3次って上手い人だと何ターン位で解けるんだろうか
ダイターン
バトルリターン
420でネオグラだから350くらいじゃないか
3次は300ターンもかからんよ。反撃してれば
>>206 俺のクリアデータを見てみたら、37話クリアで276ターンだった。
細かいルート分岐は忘れたけど、確かメキボスが仲間になる(?)ルートを通ってる。
たぶんだけど、あと10ターンは短縮できるはず。
>>210 「反撃してれば」ってなんつうか、3次ならではの論点だよな…
反撃したいけど、すれば雑魚ユニットが殺されてしまうというもどかしさ
なぜか防御ではなく回避を試みるブライトとか
250ターンが壁かな
ラストバトル前(36話終了)で、301ターンだった。
主力全員+シュウがレベル65以上になってるんでかなりの回数全滅プレイしてると思う。
まっすぐいけば、215の同じで250ターンぐらいが壁になると思う。
217 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 01:13:54 ID:39Dj5Oht
グレートに必中と鉄壁をかけて、雑魚系敵キャラの群れの中心に置く。
敵の攻撃が始まったら、片っ端からドリルプレッシャーパンチで反撃。
HP弱い味方キャラは遠ざけておくこと。
三次に鉄壁など無い。
SFCの話だって。
>>214 そうそうw 確か装甲が400以上のユニットが防御を選ぶんだよな。
で戦艦は改造できないから、150のまんまで回避ばっかり。当然デカいし
パイロットがブライトさんだからあんまり避けられない。
あと限界も改造できないから、ブライトさんの命中の数字が終盤は赤かった。
そもそもSFCのロケパン系は二発しか
まあ、戦艦で防御ってどうやるのか良くわからないんだけどな。
弾幕を張って敵の攻撃の勢いを削ぐとかするんかな。
囮役としてはサイバスターが適任かな。集中使って敵陣に突っ込みサイフラッシュ
反撃はハイファミリアで削りまくりで(゚д゚)ウマー
サイバスターは落とされるイメージが強い
ウラキから強奪したデンドロとかどうよ
GP-03はマイクロミサイル専用機だったな。武器多いけど…
>>220 パイロット次第で350でも防御しなかったっけ?
>>221 それはP武器になってから。
三次は無消費。
でも射程3で命中率が高いわけでもないからこれといって使い道がない。
グレートブーメランは射程5、高威力で以降のシリーズと比べてすごく使えたけど。
第三次始めたけど、現行シリーズとシステムが全然違うんで戸惑った
スパロボは第四次Sから始めたけど
前のストーリーを知りたいだけならPSのコンプボックス買った方がいいかな
基準は300だったはず>回避
だからアムロのνなんかは敢えて装甲をギリギリラインから上げずに避けまくりに賭ける手もある。
>>228 PS3次やるならドライセンに気をつけろ。
第三次はダメージ感覚をつかめばスイスイ進むと思うよ
あと序盤の敵は射程が短い奴が多いからなるべく射程外からの攻撃を心がけるとか
キャラに攻撃力設定あるってのがいいよな>三次
クワトロは回避低いけど攻撃力高くてよかった。
まあ直感使えばホイホイよけるけど。
以外にアムロの攻撃力が低くて驚いた記憶がある。
当てるし避けるんでエースには違いないんだけど
ジュドーやコウのファンネルだとヤクトドーガに半分くらい食らうけど
アムロだと三分の一程度だったな
235 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 19:24:55 ID:v4XEhsAQ
3次でラグナロク行くための条件って何ターン以内だっけ
236 :
235:2005/09/30(金) 19:25:51 ID:???
3次コンバトラーで主力だったロックファイターが
4次でキャラごとの攻撃力無くなったせいで使えなくったのには憤慨した
まあ普通に強いユニットになってたんで問題なかったけど
4次はダンバインとか強すぎてバランス崩しがち
ガンダム系が弱すぎないか?すぐ沈むし…
4次のガンダム系は弱いな。
汚名返上したのがFか。
F完は返上しすぎだけどな…
ロックファイターにはお世話になったな
他にもバルカン系の武器が一番活躍してたのが3次だった
ブルーガーでも問題なく攻撃できたのは今となっては脅威的
第三次はパイロット攻撃力とユニット攻撃力のバランスが残念だったな
後半になればなるほどHPや装甲に比べて攻撃力が強くっちゃうし
>>239 4次ではνよりもZの方が強かった記憶がある
νの次くらいの長射程じゃ無かった?>4次Z
たしか攻撃力も上だった
というかニューの攻撃力低すぎ。
こんなのいらないからさっさとビギナビナよこせと。
ついにはνのフィンファンネルよりジェガンのビームライフルの
ほうが高威力になってしまったからな
むしろファンネルがメガ粒子砲より攻撃力高いのがおかしい。
クリティカル補正が高いのはわかるが。
でもまあファンネルは6発分だし
スレ違いだが、ガチャポン戦記やらでνガンダムの圧倒的な強さに熱狂してた幼少期があったもんだから
数値がどうあれ脳内ではνがZよりも強いと感じてしまう。
そんな錯覚に酔いしれることができるのもスパロボの魅力。
「νガンダムは伊達じゃない!」とアクシズ押し返そうと
するくらいだからスーパーロボット並の馬力があるんじゃないかと
思ってたあの頃
>>243-245 SFC版だとデフォルトで
ハイパーメガランチャー:射程8 攻撃力2400
フィンファンネル:射程9 攻撃力2000
なんだけど、さらにZは機体の地形適応が地上でもA、νはBという差があった。
>>248 折れ的には、
攻撃力 ランチャー>>ファンネル
射程 ファンネル>ランチャー
命中率 ファンネル>>>ランチャー
くらいだといい感じ。
それでもフィンファンネルをフル改造して最後まで使ったよ
魂かけても一万チョイしかいかなかったけど…
まあSFC四次の場合、F91はヴェスバーの消費がでかすぎだし、ビギナは入手遅すぎだから、
νはMS三番手にはなるわな。
つか10000ダメってラスボスすら1/6削れるんだが。
おまいらインフレに毒されすぎ。
ファンネルは十二分に使える武器だよ
俺は5段改造程度で最後まで使った。
第4次基準のダメージ出るならラスボスのHP1000000くらいあっても倒せるな
4次のZは強かったなー
ハイパーメガランチャークリティカルで
HP9000くらいの機械獣や戦闘獣を一撃で墜とすのが快感
4次はダメージが半端じゃないからなぁ。
シリーズ中最もダメージ量が多いんじゃないか?
パイロットの攻撃力はほとんど一定だけど
武器改造費が安いうえに上昇率高いからな
序盤から攻撃力+1400の武器で大暴れできる
>>258 αやF完のが出る
つーか64最強 ほとんどのキャラがラスボス一撃で倒せる
DC版αは10万こえるはず
ダメージ計算式の変化したサルファでも、スペシャルモード
イデオンガンなら10万超え狙える
HPから見たダメージ量ってことでは。
それでも4次はさほどでもないか。
>>237 コンボでは射程が伸びてP武器でなくなり、タイプも射撃で更に弱くなった…。
64・αあたりは当たり前のように万のダメージたたき出すよね
敵のHPなんてあってないようなもんだった
αDCはあまり大ダメージ出す必要が無いんだよな
敵が何度も何度も何度も奇跡使って全回復するから。
ファンネルはパイロット補正が必要だから、
ある一定以上の距離は飛ばせないが、ランチャーの場合はビームだから出たら出っぱなし。
よって…
攻撃力:ランチャー>ファンネル
射程距離:ランチャー>壁>ファンネル
命中:ファンネル>壁>ランチャー
4次のZガンダムは基本性能自体は並程度だけど、序盤から使えるから必然的
に改造度合いが上がっていくし、ちょっとメガランチャーを改造すればオーラバリア
でも楽に貫けるようになるからいいよね。
四次あたりから射程によるユニットの優劣は縮まっていった気がする。
味方はレーダーである程度補えるし敵に回した場合を考えてもマニュアルのせいで
被害を最小限に抑えられる上、ひらめき、集中が使い勝手良すぎだし・・・
結局ボスの射程外から撃てるか撃てないか、ってのが重要で
そうでないならドングリの背比べ
集中もそうだが、ひらめきの使い勝手がよすぎたのがな。
フェイズ毎に保険として使用できるコマンドになってしまったことで、
ダメージを試算する上での緊張感が削がれたのは確かだよな。
回復コマンドと機体の地位低下の傾向となったことは明らかだし、
その後のシリーズにおいて、バランスの細やかさという点で
大味になっていった遠因のように思う。
3次の頃が融通が利かなくて逆に面白かった。
ひらめきと集中の使い勝手が良くなったのは、あきらかにマイナスだよな。
毎ターン集中かけて、ついでにひらめきも保険でかけといて、後は特攻。
なんて、まったく頭を使わない攻略が通用するようになってしまった。
今はあたったときの保険不屈があるしな
そもそも運動性フル改造のNT勢が集中使うと
PPドーピング関係ナシに攻撃当たらなくなるし
便利な精神コマンドの種類が増えすぎた気もするね。
信頼が容易に使えてしまうとメタスの立場が。
でも祝福はマジでありがたいと思っている俺
3次のころは結構根性使ったけど、
EX以降はただのお荷物コマンドだからな。
何故か幸運だけは20と低消費だったな。性能からすれば50はあってもおかしくないのに
ひらめきを昔のような一戦闘だけの効果に戻したら…軟弱ユーザーから避難号号だろうな
>>253 俺も同じだな
あとファンネルはクリティカル率が高い、とかでもいい
EXの時は一戦闘どころか、そのターンだけで消えたんだよな。
かけておいたら攻撃されずに消滅ってこともあった。
>>253 ファンネルとフィンファンネルの違いは?
フィンの方が発射されるビームが強いんじゃね
問題はそれがランチャーと比べてどうかって
ん?ひらめきって今も1戦闘だけの効果じゃないん?
こっちの攻撃で撃墜して、反撃されなくても効果が消えるってことかな?>1戦闘だけ
やっぱ誰か一人でいいから奇跡を覚えて欲しいな
愛ってのもあるけど、奇跡の劣化版みたいな感じがしてどうも
>>272 メタスは昔からレベル上げ要員という認識しかなかったが。
メタスは完全に修理要員としてイメージが固定しちゃったな
Gジェネとかで普通のメタスを見ると違和感があるくらいだ
3次だと幸運でLVうpしたカミーユなんかを乗せると
回復も攻撃もできて回避も抜群といった万能ユニットになるんだよな。終盤は回復専門になるけど。
4次は信頼があるし、機体性能も弱いから使いようがなかった
3次での回復はほとんど友情と愛に任せてたからメタス使わなかったな
そんなに便利なら次やるときは使ってみるか
第3次での毎ターン3900×2の回復は非常にお役立ちですよ
友情やら愛やらを多用出来るのは終盤だけだしね
第三次はブルーガーが2回行動出来ないと
補給装置が使い辛いよね。P扱いじゃないから。
俺はメタスと信頼係と友情係を用意して、HP減ってるのが
一機ならメタス、二機なら+信頼、いっぱいいるなら友情って感じ
必要がなければ信頼係友情係も戦闘に加わるけど
確かに4次の集中かけたリアルエースは、避けまくりの当てまくりだったからな。
F完だと弱体化するダバ&mk-2も充分な削り役だったし。
でも、3次のあわよくば避けてくれ ぐらいの命中率の方が好きだ。
まぁ4次やF完はインフレ気味だから、当たれば即死なんだけど。
>>290 集中で0%に馴れきった連中は、4次のアムロ達を全然回避できなくて弱いって
言うんだよなあ。
全然強さのタイプは違うが、中には4次のダイターンは弱くて使い物にならない
と言う香具師も見かけた事もある。
加速が無いし二回行動も早くないから、主戦場にたどり付いた時には
リアル系とコンV、ゲッター、ザンボットでケリがついてました、ってのが多いかったな、ダイターン。
後半ゲスト製メカがたくさん出てくるところではお世話になったけど。
4次が一番ダイターン活躍したと思うがなあ
万丈さんは唯一魂を覚えるスーパー系ってイメージが強い。
なんでF完では覚えなかったんだ…
「魂は攻撃力低いリアル系用」って思ったんだろうな。
>>291 攻撃力インフレ気味の第四次ではMSなんて1発か2発で落とされるのに
避けられないのでは弱いって評価は当然だろう。
3次の1,2話ですでにOTとNTとの間に
歴然とした差があるのがよくわかる
俺、第4次ダイターン使ったこと無いよ…
足遅いし接近戦しか出来ないし、特に幸運無いし…
攻撃力だけならイラネって感じで
同じく幸運無しのザンボットは覚醒再動で重宝したんだが
まあ4次ともなると「絶対使わなきゃクリアできん」てユニットはいなくなるからね…
よくも悪くも代用の効く奴が増えた
>接近戦しか出来ないし
キャノンつよいよキャノン。
ダイターンは固いし、攻撃力があって
キャノンが長距離、ザンバーで汎用
トドメにサンアタック万丈がSPいっぱいと便利だったんだがな
Fといいサルファといい
シリーズ最終作で使えなくなるなダイターン
>キャノンつよいよ
個別改造なんで弾数無いキャノンに回す金は無いよぅ
ダイターン強すぎだろ
ダイタンハンマーフル改造で大抵の敵一撃だし、SP異常に多いし
>>303 つか後ろをイデオン様に控えられちゃ
おとなしく前座を勤めるしかねえよ。的な哀愁を感じる
同じ2Lサイズでもガンバスターという基地外ロボットも控えているしな。
>>305 そこへ持って行くまでが……って話ではないのか?
>>305 その前にマップ兵器とザンボットカッターとオーラ斬りと
ゲッタービームで雑魚が全滅してる事が多いな。
ダイターンって武装追加とかないからラストになるほど力不足に感じてしまうのかもしれない
追加じゃないけどザンボットの合体技があったりするよな>ダイターン
追加武装でもイオン砲とかだったら微妙な気がする・・・
威力こそ高いけど、グランダッシャー一発撃つより、スピンニ発の方を取った。
毎回イオン砲は有ってもキングビアルは無い
特攻イベント後に追加ということには出来んものか
つかなんで今まで一度もキングビアル出さなかったかなあ
スパロボ史上初の分離合体可能な戦艦
隠しじゃなきゃ64あたりの世界観で出せただろうにナァ
戦艦六隻とかはっちゃけてるサルファにザンボットが参戦してればナァ……
ダイターンの強さは、ユニット性能以上に万丈の能力に負うところが多い。
スーパー系ではダントツの能力を与えられている。
三次だとこんな感じか
ドラゴン>ダイターン、グレート(マリア)>コンV、グレンダイザー>>ライディーン>>>>>マジンガー
四次のスーパーは皆強いからなんともいえんけど、ダイターンは一人乗りだと最強だと思う
いや、第3次ならこんなもん。
ゲッター>=ダイターン>>|越えられない壁|>>(ZZガンダム)>ライディーン>マリア>グレンダイザー>コンV
ZZはスーパーロボットだw
SFC3次ではマリアとベンケイの攻撃力があまり変わらないことに気が付いて愕然とした。
マリア: 攻撃力2060@LV60
ベンケイ:攻撃力2090@LV61
マリアってその他の能力地も高いし。なんで、あんなどうでもよさそうな妹がこんなに強いんだ?
超能力
3次の頃から超能力補正はあったんだね…
マリアをグレンダイザーに乗せてれば
本編始まる前に敵全滅で大団円
3次やEXの扱いはプルとかと同様の萌え補正な気もするがw
>>317 マリアは甲児の苦労したコンビネーションクロスのシミュレーターを一発で成功させる腕前だぞ。
バイク勝負でもほぼ互角。
経験の分だけ戦闘では甲児のほうが上というレベル。
(ゲームでは幸運であっさり逆転できてしまうけど)
ちなみに甲児は大介さんとケンカしたことがあるが大介さんの圧勝。
あの頃は(今でも?)基本的に宇宙人>地球人、なイメージあるしな。
コンビネーションクロスの腕前なら
マリア>壁>ひかる>>>>>>>甲児だろうな。
マリアは天才だから仕方ないとして、戦闘素人のひかるがあっさり(ひかるも苦労したが)成功させたんだから、
戦闘のプロの甲児は…
>>323 戦闘のプロと言うとあの人が黙っちゃいないぜ。
こちらケツヤだグレードブースターを
>>317 SFC版第3次のマリアの攻撃力はマジンガー系パイロットでは3番目に高い。
(ちなみに1位はデューク、2位は鉄也)
はっきり言って甲児の立場なさすぎ…
おまけに熱血、必中、幸運、愛、補給を持ってるしな。使い勝手良すぎ。
4次のフィンファンネルってかなり弱かったんだ…
アムロ好きのせいか普通にフル改造で使ってた
周りがW、Xとかいってる消防の時代からファースト信者だった漏れは
ガンダムをフル改造したりしたなぁ…消えたけど
ガンダムしか知らんかったからMS主で他は主人公ゲッターダイターンサーヴァイン
ぐらいしか使ってなかったかも
実際後ろ4体がが強いからなんとかなったようだけど
>>328 無印第四次のフィンファンネルは攻撃力2000で地形がBだからな
スーパー系の通常兵器ぐらいの威力しかなかった
射程ぐらいしかいいところがない
>>329 実はブレストファイヤーや断空剣も同程度の火力しかなかったりするw
>>328 >ガンダムをフル改造したりしたなぁ…消えたけど
ここ泣いた
GBAのAで大活躍のファーストに感涙・・・
新作にもたまにはタンクとかキャノンとかも出して欲しいよ
センチネルも出ないもんかなあ
4次はSが出てるから個人的に神作品だ
>331
GC
GCとC3とDCαっていつも忘れられるんだ。
プレイ人口が他に比べて少ないからだろ
最近買ったのってその三作くらいだ。
335 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 21:36:50 ID:dONQ2hBg
>>286 メタスには2回行動可能なパイロットを乗せ、ブースターを2個付けて移動形態で母艦に置いとく。
1回目の行動で飛び出して弱ったユニットを修理。2回目は母艦に帰還または前もって後方に下がらせておいたユニットもう一体を移動して修理。
たまに敵の増援が後方から現れることがあるが、そのときは・・・袋だたきw。
3次にブースターなどない
PS版か?
338 :
せーがー:2005/10/04(火) 23:32:55 ID:???
>>332 N64はその中にすら入れないのか!!!!!!!!!!!
339 :
せーがー:2005/10/04(火) 23:39:32 ID:???
グランダッシャーと超電磁スピンは
作品によって強さの順番が変わる!!!!!!!!!!
データ作ってる香具師の主観で変わってるのか?
個人的には、ただの滑り込みが
棘付き回転突っ込みより強いとは思えぬ!!!!!!!!!
後出しの新技扱いだから以前の技より強くしたいという気持ちも解かる!!!!!!
中古でコンパクト3売ってたんだけど
テレビ画面でプレイする方法はないものか
>>339 ダッシャーがスピンより強いのなんて第四次くらいじゃないか?
>>338 64はメジャーとまでは言わんがまあまあ知られてる方だろう
>>340 ワンスー店頭ディスプレイ用のTVがあるそうだ。
5万だか10万だかするらしいけど。
>>343 マジですか?
実は登場面子に心引かれてGC本体と一緒に購入検討してたんだけど…
やっぱやめといた方がいいんかなあ
GCはまず最初の音楽でひいたよ
>>346 GCは基本的に他作品同士のクロスオーバーがないから非常に退屈。
特に一年戦争編のやっつけっぷりは酷い。
ファーストっていうか殆ど08小隊メインで、
リュウ特攻もスレッガー特攻もミハルイベントも
ギャンもジオングもドロスも出てこないファンへのなめっぷり。
唯一褒められるところは捕獲システムでビグロを大量運用できる事ぐらい。
ジオングが出てこないとか想像できないんだが
>>339 アニメでも基本的にスピン>ダッシャーだが、マグマ獣第一号にはタツマキ使わずにスピンを放ってパンチではたき落とされ、
そのあとグランライトウェーブ→ダッシャーで倒す、ということがあった。
つーか武器の威力はスタッフの主観や新しい資料の発見、バランス調整で変わってくるだろ。
スパークやヨーヨーがニューV作戦で追加されたVレーザーやツインランサーより強いことも多いし。
グレートマジンガーだって当初ブレストバーン>サンダーブレークだったのがEX以降逆転してるとか。
初代ガンダム系はなんだかんだで冷遇傾向
ジオンの人だけは顔出しすること多いけどね
なんかグランダッシャーの初登場って
マップ兵器ぽかったような。
ひき逃げしながら突撃じゃなかった?
353 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 22:24:47 ID:J4H77BGr
コンバトラーって、バトルマシン5台とも劇中と同じ武器が全部使えるんだよな・・・。
ドスブレッシャーとか、スカイリッパーとか。
ほとんどの人は使わないままクリアするのが分かってて、システムとしては無駄にメモリを食うのも分かってて、それでもやってしまうところが好きだ。
しかしそれもニルファからは(ry
まぁF完とか無駄に武器が多い割には汎用性は0に等しかったし…
三次の頃は削りに役立ったんだけどね。
コンVとか。
4次でもダンクーガが分裂して
7機になったりするから無理すれば獣戦機隊だけで
敵相当できたりする
1話のみだけど
書き方悪いな
ダンクーガ+獣戦機3機で分離して7機
テコンV〜
そういや最近は分離できなくなってるんだよなぁ。
面倒くさくなったのかね。
分離のために容量食って、その結果ダンクーガが他部隊に送られるよりはマシだと思う。
ちょっとダメージが足りない、なんてときは分離できると便利なんだがなぁ。
まぁ10*3増えてもなぁ
いや、今のシステムだと合体機改造すりゃ
かえって分離したほうが強い、なんて事になるな
>>355 コンVは超電磁スピン専用機になってたな。
あんな後半に武器追加なんだからグランダッシャー 4500 ぐらいやってもよかったのに
365 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 08:08:06 ID:+XzzTAx0
グランダッシャー、メギドフレイムみたいなマップ兵器でも良かったな。
グランライトウェーブレールが射程5くらいまで伸びて、その間にいる敵は全て攻撃力4500でひき殺しとか。
なにそのダイナマイトタックル
そういやグランダッシャーで初めて弾き殺した相手は三輪長官だったな…
368 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 20:04:28 ID:DOUHdUG/
三輪長官がドーベンウルフで向かってくるなんて、シュールな世界だったなあ。
ドーベンに乗ることなんかあったか?
ダブデだろ?
ダブデだな
ダカールの日だっけ?
第四次でPARでジャミトフ出したら格闘99 射撃99 みたいなやけに不自然なパラメータだった。
ZZに載せてみた。おおおお、ジャミトフがちゃんと戦ってくれるよ。なんという感動。
戦闘台詞、攻撃時「こやつ・・・・」
第四次でPARでメキボス出したら戦闘台詞が一般女パイロットの台詞だったぜ。
↑二つ
SFC版?
それともPS版?
374 :
せーがー:2005/10/06(木) 23:10:26 ID:???
スーファミ版の第4次は
スタッフの心情が数値として表れてた!!!!!!!!!!!
分離可能の合体ロボットとして
コンバトラーとダンクガーを出し、二者選択にしたのだが
「ダンクーガーなどコンバトラーの足元にも及ばぬわ!!!!!!」
「実力と人気が違うのだ!!!!!!!!!」
「この打ち切りがぁ!!!!!!」
と言わんがばかりの性能差に惚れたね!!!!!!
375 :
せーがー:2005/10/06(木) 23:12:11 ID:???
ダンクーガ(ー)になってる!!!!!!!伸ばしすぎ!!!!!
コテハンはウザいが数値に個性を感じるのは同意
個性のつけ方が幾分間違ってたような気もするが今の横並びよりはいいかな。
でも4次Sからその傾向がちらと見られたような。
サンダーブレーク、スペースサンダー、ゴッドバード、ムーンアタック、烈風正拳突きが
全部攻撃力3200とか。
ゴーフラッシャーや断空砲、ヴェスバーといった遠距離用武器も3600とか。
一応ENとかで差がついてるが。
CTは低いが気力要らずのうえ消費が少ないサンダーブレークが便利だな。
378 :
せーがー:2005/10/07(金) 00:31:54 ID:???
でも個性付けると
Gガンダム系とエピオンとサンドロックカスタムが役立たずになる!!!!!!!!
サーバインは囮役!!!!!!!!
アホか
ウィンキーだから、じゃなくて
SFCだから旧大戦のグラフィックはあのレベルだったんじゃねーか
あれでも当時はすごかったし
そのSFCからPSやSSにプラットフォームが移行しても
グラフィックにほとんど進歩がなかったのがウィンキー時代のスパロボ。
>>380 他の大手メーカーと比べたら明らかに低水準だったと思うが。
3次とか特に。
ていうかマクロスってα参戦が決まるまで「絶対参戦不可能」って
言われてたような気がする。
4次あたりはかなりグラフィック凄いと思ってたけどそうでもないんかな?
最近まで4次がSFCだったってこと知らんかったよorz
>>381 一応もう少し高水準にも出来たのに、プラットフォームの変化に合わせて一々
水準上げてたら、プラットフォームが高性能になるごとに水準にインフレが
起きてスタッフの負担が高くなりすぎるなんて理由であえて水準上げない
ような会社だからな。
もっとも、αも当初はFの水準を強化したような感じだったが、趣味でグリグリ
動くサイバスター作ってたスタッフがいて、それを見てやり直したって裏話があるが。
>>384 4次はかなりの高水準だよ。水準低下はFあたりから。
>>385 自分達が三流だって事を自覚しちゃ駄目だろ。
そりゃあ切られても文句は言えんよ。
でも、今現在のスパロボでプロデューサーが「スタッフが一番苦労してるのはアニメ」とか言ってるんだから、
あながち的はずれでもないだろう。
水準が時代に遅れだしたのは四次Sか新だろう
どっちもSFCレベル。
4次はただの移植だからしょうがないとして、新で道を誤ったって感じだ。
それでもフルボイス・リアル等身と進化はしてるんだが、
他の部分はそのままだから余計に水準の遅れが目立つ。
でも新ってリアル頭身にした事でMSと戦艦が画面上で同じサイズだったりと
かえって違和感爆発だったからな。
あの頭身でポーズ固定のまま敵に突進とか見てて滑稽すぎる。
戦闘時にカットインとかアニメが出だしたのって新からだったっけ?
ゴッドフィンガーとかすげーカッコよかった記憶があるが
一応4次でもカットインとか使われてるよ。新の時はカットインが「カットインシステム」
なんて言われて宣伝文句にもなってたんで、新で導入されたなんてよく言われてるけど。
カットインというなら第3次から既にゴッドバードがあるぞ
『魔装機神』や『リアルロボット列伝』は参戦ユニットが
少なかったから非SDにできたとか噂聞いたけど。
SFC時代はアニメとかグラフィックに無駄に容量
とられるのを嫌がってたような・・・
プレステ普及してからじゃね? アニメとグラフィックが
ウリ→前提になってくのは。
ハードのスペックと流行もの影響してるはず。
FFとかDQもそうだし。
>>381 第四次とF見比べると大分違うぞ。かなり綺麗になってるって。
Fやったあと第四次やるとかなりしょぼく感じる。
まあαみたいに動きゃあせんけど。
それまでは徐々に進化してたのがαで劇的に変わった
こんなとこだろうね。
それでもMSの動きがしょぼかったりしたけど。
α→α外伝でもかなりびっくりしたな
それ以降はなぜかびっくりしなくなった
400 :
せーがー:2005/10/07(金) 21:10:06 ID:???
新の良さは8頭身グラフィックや
糞長いロード時間じゃねぇー!!!!!!!!!
新の良さは全メディア始まって以来の快挙!
ゴステロがラスボスに昇格してる部分だ!!!!!!!
ただの嫌われキャラが原作無視してラスボスまで昇格出来たのは彼だけ!!!!!
デビルガンダムとの相性もバッチリ!!!!!!
>>397 でも俺はFより四次のグラフィックの方が好きなんだよな。
ロボットたちがちんまいのでかわいい。
>>400 シャピロも原作ではラスボスでもなんでもないのにラスボス勤めた事があるが
>>399 ザブングルがあんだけ動きまくってたんだからダイターンももっと動いていいような気がする。
404 :
せーがー:2005/10/07(金) 22:38:18 ID:???
>>402 格が全然違ーーーーう!!!!!!!!!!!!
大体シャピロはアニメでもほとんどラスボス扱いじゃん!!!!!!
TVのストーリーはシャピロが寝返ってスタートし、シャピロが死んでエンドする!!!!
しかも番組エンディングはシャピロのテーマみたいだったじゃん!!!!!!!!!
ゴステロはあのゴキブリみたいな生命力がいい!!!!!!!!
>>399 αでも当然驚いたしPS2以降の戦闘アニメのレベルアップも凄いと思うが
俺も一番驚いたのはα→α外伝のパワーアップだな。
αのビームサーベルはただ手が動いて振るだけって感じだったがα外伝の新作ビームサーベルはどれも全身動いてたし
戦闘アニメのクオリティを上げるだけじゃなく、
戦闘自体もスピーディーな演出を考えてくれればいいのにと思う。
昔のは動かない分戦闘も早く終わるんだよな。
407 :
せーがー:2005/10/07(金) 22:43:07 ID:???
>>406 戦闘アニメーションOFFの機能をあえて入れなかったから早く終わるようにしてただけ!!!!!!
夏休みも終わったっていうのに変なのが沸いてるなぁ
随分ファビョった糞コテだな…。
ウザいよ?
合体ロボでのパイロットの掛け合いのテンポを
もうちょっとなんとかしてくれとは思う。
それは思うな。
ゴーショーグンとブライガーだけはやり取り自体がいいからあのままでもいいが
>>405 無印αのビームサーベルって刺してる感じで好きじゃなかったなあ
わざわざ無印なんて入れるなよ
外伝の方のビームサーベルはまともになってたからさ
>414
DCαが好きなんだろ。
俺も好きだ。
>>410 話し手が変わるたびに読み込みに行くから
テンポ悪くなるんだよなぁ。
今ひどい釣りを見た
だなwハゲワロスwww
>>418 空気読まずにマジレスするとドリームキャスト版αが存在する
PS版との違いは戦闘やマップが3Dになってたりバランスがきつくなってたり追加ルートがあったり
追加ルートのラストではネオグランゾンと戦える
PSαより敵が若干改造されてるせいでガトー撃墜が至難の業という。
ていうかPS版の攻略本の通りに味方改造してたら見事に失敗した。
423 :
せーがー:2005/10/08(土) 19:27:11 ID:???
英雄タンの主役兄妹も参戦してるぜぇ!!!!!!!!!!!!
最近64を始めたが、評判の割りには微妙だ…劣化第四次の様な感じがする
俺は64よりAの方が好きだな。この二つなんか雰囲気が近いと思うんだけど。
64版の価値はやはり、シリーズ初のあのイベント(ネタバレっぽいので伏せる)をやった事だな。
今まではありそうでなかったからな。実質的にラスボスはあの人だよなー。
あと地下勢力も多分スパロボ初登場じゃないかな。地下勢力ファンにもお勧め。
あとトレーズが目立ってるのでトレーズファンにもお勧め。
あと主人公にもエピソードがあるのも64が初かも知れないな。この辺は賛否両論だと思うが。
しかし何といっても64版最大の価値はカードリッジ故のテンポのよさだよな。
64のいいところはシナリオだぞ
ゲームとしては一機でクリアできるくらいのバランス
54は色合いや効果音のへっぽこいトコロ、
喋らないことなんかを理由に最初は2流扱いしてた。
発売日に買ったけど、コンプリ→αの繋ぎぐらいに考えていた。
予想以上に面白い展開で、特に
>>425が言うあのイベントでハァハァしてた。
ホント、64のラスボスはあの人だな。
64スレでは、最終マップ=おまけステージとか言われてるぐらいだし。
ムゲ宇宙が出てきたのもスパロボ初。
というか飛行ブースター無しのダンクーガが拝める唯一のスパロボだったりする。
リアル女主人公の音楽はラミア、セレーナと並んで俺の中でトップ3に入るほど名曲。
だが、せっかくブースター無しを再現してるのに、連装キャノン砲を撃てたり、
拳で戦わずに断空剣を所持してたりと、中途半端。
三輪長官マンセー
>>431 ダブデに乗ってきたりギルガザムネに乗ってきたり
ジェネシスで人間ポップコーンにされたりと、ネタに事欠きませんね長官。
原作の三輪さんが一番悲惨だということを忘れないでくれ
もし第三次にダイモスが出てたら、
連邦残党を集めて、獅子奮迅の活躍を見せてくれたかもしれないと思った。
三輪長官「異星人どもを皆殺しにしろ!」
>>432 ダブデしかしらんかった。
人間ポップコーンは酷すw
>>433 廃人化しちゃってるやつ?
正直サイとかトールより三輪に声付けろと思った<サルファ
波平あたりでいいですか?
非○民!!
ど○い獣とか○ッドバロンとかも伏字だったな
ダイモス原作のラストはリヒテルが国葬にされて、それを乞食にまで身を堕とした
三輪(元)長官が見てるって物になる予定だったらしいね。
さすがにこれはリヒテル美化しすぎで、採用しなくてよかったと思うが。
ダイモスもダンクーガも見たこと無くて4次やったもんだから、
てっきり三輪長官はダンクーガのキャラだとばかり。
>>440 そういえば、絡まれてたよねw
ただの堅物上司と思ってたから、戦闘に出てきたときはマジびびった。
>>435 タシロ艦長がいるから絶対ボイス付きで参戦すると思ったのに
MAP上に出た途端ジェネシスであぼんだからなぁ。
んで結局、原作の三輪さんは廃人になっちまったの?
悲惨だな……
バン! バン! バームチェイジンヲコロセ!
バームチェイジンハミナゴロシダ!
バン! バン!
原作では
三輪長官が和平派のバーム星人(以前に一矢を救った雑兵)を撃ち殺したことに一矢がぶち切れて
長官を京四郎が止めに入るまで得意の空手でリンチし放題
バンバン!!バームチェイジンヲコロセ!!バンバン!!
タシロ艦長の声で「バン! バン! バームチェイジンヲry」とか言ってるところ想像すると萌えるね。
「こちら三輪だ。グレートブースターを射出してくれ」
OK!! 防人!!
ビッグモスの装甲を
>>448 そして長官本人をそのまま直撃するブースター
452 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 22:37:26 ID:Ow4ajKpf
男前の頬に濃〜いザーメンがつたう
ノンケのフェラチオで先走りが溢れる!
ねっとりとした淫汁が顔面にポタポタ
チュバチュバ淫乱な音をたてながら
あなりの量の多さに思わずむせ返る
ドピュドピュ発射&顔面キャッチ!
顔射とバイブ責め!二重の屈辱
淫棒から溢れ出す白濁液を口で受ける
こんなにタップリ口に出されちゃった
顔面で男汁を受ける硬派な彼
口の中に出されたザーメンを弄ぶノンケ
激しく淫乱なファックの後は放心状態の顔面に発射!
淫棒を喉の奥までぶち込んで口内に注ぎ込む!
喉の奥までぶち込まれたチ○ポからは、淫乱なザーメンがドクドクと放たれる。あまりの量に口から溢れ垂れ落ちる白濁汁
カチカチの男根で激しく突かれ失神寸前の顔に欲望の淫汁をぶっかける!放心状態の顔にはねっとりとした白濁液がつたう
先走りを口先でチュるチュると吸い上げながらの手コキに、ギリギリまで我慢してイク寸前で口から引き抜いて顔面発射!
こんばんはさんの一言 [評価:超グレイト!]
1番最初の男の子、めちゃくちゃタイプです。声もいい。
あかねさんの一言 [評価:超グレイト! ]
藤重似の1番目の子はいままでどのメーカーの作品にも出演していないくらいおしゃれなノンケでしたです。こんな超トリプルA級のモデルを今後も期待しますです。
???さんの一言 [評価:続編希望]
もうちょっと過激で凄いかと思った。一人の男が他の男のザーメンを口に出してコップに入れて最後に飲むみたいのを期待したい。今回のはちょっと普通ぽかった。普通女がHビデオでしてるように飲んだりしてほしい。せっかくだから期待します
453 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 22:38:02 ID:Ow4ajKpf
誤爆
昔のスパロボはパワーアップの過程が好きだった。
基地に立ち寄った時に、わずかですが補給物資を用意しておきました。
とか出ると何が貰えるかわくわくしたな。
今はしょっぱなからマジンガーは飛べるしνガンいるし
コンバトラーの武装は全部揃ってるしでありがたみがない
4次はそういうの多かったね。ネェルアーガマなんか敵基地から強奪してたし…
マンネリ
バンドックとの最終対決の面でマサキが増援に来る前にクリアしてセーブしちまった・・・。
しょうがないからこのまま進めるかチキショウorz
第三次のベルファストのシナリオで、増援が出る前にクリアしてセーブしちまった……。
しょうがないから、このま……進め……orz
>>458 えっ、マジで!?残りのメンバーいなくなんの?
いなくなったメンバーは数話後にいきなり復活するらしいよ
ちなみに3次の話ね
>>454 おっしゃる通り
最近のは乗り換えとかもする前から十分強いから乗り換えの有りがたみも無い
序盤のなけなしの戦力でこつこつやっていくのが面白いのだが、難易度が序盤>中盤となるのは
ゲームとして問題があるから仕方がないんじゃないか?
ロボットよりパイロット(キャラ)に軸が移動したんだろうな…
正直ライフルとか通常兵器ごときで人間のカットイン乱発されても萎える。
新の時点でクレームつけて芽を摘んでおくべきだったのかな…無駄だったろうけど
3次でゲッタードラゴン手に入れた時のような感動が欲しい
そして弁慶ブーストでうはwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
後継機まで、いかにゲシュペンストを改造をケチって引っ張るか
俺の場合、改造費つぎ込んでしまったゲシュを自分を騙しながらどれだけ長く使い続けられるか、だな
現在の原作再現形だと下手に前半弱く出来ないしな。
人間カットインもなんかオタ臭い方向に向かっていったしなあ
ロボカットインはいいんだが
>>464 FでZガンダム手に入れて数段階改造したら、桁違いの強さで感動したなー。
それまで手に入るガンダムやジェガン、リガズィとはレベルの違う強さだからな。
やっぱりゲームとしてはああいうメリハリがあったほうが面白いな。
471 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 23:22:56 ID:ynKeUMe0
インパクトで、サイコガンダムにカミーユを乗せた漏れは鬼ですか?
いえ、家畜です
3αでシリーズ一区切りらしいから
久々にゲッター→ドラゴン→真ゲッターのパワーアップが見れるスパロボが出たりして
いっそ原作漫画版オンリーでゲッターを出さないかのう…
当たり前だが初代から真ゲまでそのまま繋がるし
真ゲも今まで何度も何種類も出たが、
原作準拠のパイロットが乗ったのは携帯機で2回だけというのが、ね
なんとか教団の教主さまがのるのか?
>>747 むしろ、
プロトゲッター⇒ゲッター⇒ドラゴン
にして欲しい。
つか恐竜帝国と百鬼帝国が両方出てくるスパロボやりたい……
Dr地獄とミケーネは大抵同時に出るのになあ
序盤
パイロットはド下手くそだけど機体性能の高さ故に何とか勝利
↓
中盤
相性悪い敵が現れるが、発想の転換や咄嗟の閃きで何とか勝利
↓
終盤
敵の実力派や幹部にパイロットの成長や機体の強化のおかげで何とか勝利
が上手く再現できればねえ
中盤の水中マップや空中マップ、終盤のNT軍団なんかはそれっぽいかな
精神コマンドの取得を遅くすれば、再現できんかなぁとも思わんでもないかな
>>475 もし新たにシリーズ物やるとしたら漫画版だな。
1次(ゲッター→ドラゴン)→2次(號→真)→3次(アーク)
ゲッターロボット大戦・・・
スイッチオン!!
なんか無かったか?ゲッターロボばっかりが出るスパロボみたいなの?
ゲッター大作戦だっけ?タイトル忘れたけど
ゲッターロボ大決戦!
だね。女ゲッターやゲームオリジナルの真ドラゴンが登場してた。あとエンペラーも。
あの真ドラゴンかっこよかった。
回避するとき腕組んで浮いたままスッと後ろに下がるんだ。
攻撃のめちゃくちゃ加減もいい感じだった。
今日はゲッター祭りか?
インパクトあたりでオープンゲット回避を再現してくれたのは嬉しかったけど、反面なんか違うと感じたな。
ゲーム的に見てコンスタントに分身回避するスーパーロボットに違和感を感じたんだと思う。勿論ゲッター2は別ね。
「原作版」を出すのであれば、ゲッターはG止まりだな。良くて號ぐらいまでか。
「漫画版」を出すのであれば、訳の分からん同人漫画やアークもあるが。
ひらめき回避を脳内補完するのがちょうと良かったような。>オープンゲット
あと敵陣に突っ込む際にも補完。その後ザコの集中砲火を受けて死ぬが。
ああ、原作版ゴウの敵陣を分断するシーンの再現がしたい…
ハヤト特攻イベントはMXでやっていたが、
その際、ミチルさんにライガーに乗っていて欲しかった。
あと、MXのFダイナミックスペシャルはマジンガーZではなくダブルスペイザーでやってほしかったな。
せっかくゲッタードラゴンのシャインスパークでとどめを刺してるんだから。
>>490 まったくだ。
Zファンには気を遣うのにグレンダイザーファンはどうも軽んじられている気がするよ。
もっと軽んじられている作品もあるんであまり贅沢はいえないが。
>>487 ゲッターは何か知らんけど毎回装甲柔らかく設定されてるから
分身回避するぐらいが丁度いいよ。
漫画版もそうだが個人的には新も出してほしい。
OVAの中では最も石川臭が漂うゲッターだと思う。
493 :
せーがー:2005/10/12(水) 23:29:05 ID:???
マジンガーZ→ガンダムの知名度
グレート→通好みのZガンダム
グレンダイザー→ZZガンダム
>>493 お前は今全世界のグレンダイザーファンを敵に回したぞ
>>493 貴様は少なくともフランス人全部を敵に回したぞ
クレンザー、GO!
ダブルボーズリ!
反重力ウォータ!
トイレの平和はこの
>>950が守る!!
黒歴史「新」の真ゲッターの話でもしようか。1と2と3が全て別ユニット扱いなんで機体&武器改造も各々3体分かかっちゃう
ステキ仕様だ。もちろん強化パーツもそれぞれ別々に付けにゃならぬ。金もパーツもそんなに余ってねーよ!
SFC3次じゃん
Fもそうじゃなかったっけ?
>>491 64ではダブルハーケンを除くと
馬鹿みたいに強かったんだからいいジャマイカ。
>>499 F完ではゲッター1・2・3共通だった希ガス。
真シャインスパークフル改造で威力9700は圧巻だった
4次はENと限界だけ共通で、後は個別だったな
第二次GはENとHPだけ共通だったかな?
ゲッター1に強化パーツで装甲増やして、でもダメージが怖いからゲッター3に変形して敵ターンを迎える
何も強化パーツ付けてないゲッター3はあっという間に撃墜されましたとさorz
そういえば、各形態ごとにパーツ付けれるのを利用して、2や
3にリペアキットやプロテクトタンク装備させてたなあ
506 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 20:10:42 ID:UFWq8YKj
>493
世界のアニメ視聴率をしらべろ。
まずはそれからだド低脳
ここであえて題名に偽りありなプレイを行う。
ガンダム系縛りプレイ。しかもFとF完結編。
火力なくてターンかかるわ、後半リアル系のくせに命中・回避が低いわ…
Gジェネやれって、俺。
しかしスーパーロボット縛りプレイの方が珍しいという罠
そうなのか。火力あるし、後半の命中・回避がダメな状況も
LVが上がった精神Pでカバーできるし、楽じゃね?
装甲上げれば気力溜めにも敵の攻撃は使えるし。
必中鉄壁かけて突っ込ませれば、なんとかなりそうだな。
火力ないくせに命中と回避のためにも精神使って、
一人乗りだから尚更足りない。そりゃダメだ。
F完のスーパー系は決して使えない訳では無いが、ガンダム系が便利過ぎる上、
後半は敵のインフレ+宇宙Bでの能力低下+2回行動不可で評価が低い。
例外として、ガンバスター、真・ゲッター、ダンクーガ(光牙剣を出した場合)は
対ボス要員としてかなり使える。
未だに新スパロボの断空光牙剣を超える断空光牙剣はない。
同じ愛よファラウェイBGMでも第3次αよりも新スパロボのほうが燃える。
F完の光牙剣には涙が頬をつたったよ・・・
しかもデモ画面のvsシャピロ、全然大ダメージになってねえし。
ファイナルダンクーガって要するに設定だけのねつ造機体?
レイズナーMk-Uみたいなものだな。
フルアーマガンダムとかZUみたいなもんだな
装甲4000、HP50000のキュベレイみたいなもんさ。
サルファはファイナル前の方がかっこよかった。
せっかく飛行ブースターが神デザインだったのに。
>>515 ダンクーガスレで聞いた話じゃ、DVDのパケに大張がノリで描いたあの形態を「実は本編に登場する予定だった」ことにしたんだとか。
実際に打ち切り前から設定画が公開されてたレイズナーMkUなんかとは違うと熱弁してた。
>>519 だよな。
図鑑では獣戦機だけなので統一感があるみたいなこと書いてたけど
ただのブースターのが良かったよ。
この話題は板違いか。スマソ
>>520 その場合、「なんか」と謂われるべきはファイナルのほうじゃないのか…?
>>522 この場合「〜ごとき」じゃなくて
「〜やその他」という意味合いだと思う
とりあえず、
ガンダム→ディジェ→リ・ガズィ→ν(Hiとかいらない
プロトゲッター→ゲッター→G→真
マジンガーZ→ジェットスクランダー装備
分離メカでしばらく戦う→合体イベント→追加武器
な流れキボン
シャイニングG→怒りのスーパーモード追加→ゴッドG→石破天驚〜追加
が好きだな。
真ゲッターは当分いらない。
>>525 第2次G以外にその展開のやつってあったっけ?
「新」ですな「新」w
ラブラブは無いけどorz
2軍MSパイロットも、
ジム→ネモ→ジェガン→リ・ガズィ
みたいな流れが徐々にランクアップを実感できて良いと思うんだが
マジンガーZ→ジェットスクランダー装備
→マジンパワー搭載→「俺の、俺のマジンガーがやられる(泣)」
→しばし退場→ニューZへ換装(ここでグレートと互角)
これやって欲しい。
マジンパワーは1.25倍とかじゃなく新の自己発動式で。
グレートはマジンパワーは無しの素の能力高めで。
>>526 TV版ゲッターの方がいらねぇよ。
特に竜馬。
ガンダムMk2→うわぁ!何だこのモビルスーツ!変形した?
→Zガンダム→わかるまい!戦争を遊びにしているシロッコには!
→あついなぁここ・・・誰かー開けてくださいよ
もう一度Zに日の目を・・・
533 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 17:29:28 ID:xuzAq8D4
久しぶりにSFCの第3次スーパーロボット大戦やってるんですが、
かなり難しいですね。
敵うんぬんよりも反撃が選べないのがキツイ・・・。
ところで、SFCの第3次ってエンディングが3種類ありますよね?
どれが真のエンディングなんですか?(というかベストなルート)
昔学生の時やった時はラスボスがシロッコで異星人の親玉の
ウェンドロいないじゃん!と思ったのも懐かしい思い出です。
全力でシロッコを倒して満身創痍なところにウェンドロが出てくるシナリオは、今も昔もクリアできない。
よってオススメしないが、途中どういうルートを通ったかは忘れたorz
俺はルートとか全然分からなくて進んでたな
だから四次でメキボスが仲間っぽいかんじになってたので愕然とした
おまえ三次で仲間になるんかいって感じで
攻略本持ってないから正しいかは分からんけど多分シュウと戦うのが
ベストエンドと思われ
>>533 第四次基準ならメキボスイベントがある基地内ウェンドロのルート
EX基準ならリューネの台詞からヴァルシオン改が出る基地内シロッコのルート
と、いうかおそらく全てのルートをおいしいとこ取りして合成した
ごちゃ混ぜが公式ストーリーだろう。
>>531 TV版ゲッター(Gまで)が本物のゲッターロボの「原作」。
あとはTV版ゲッター(Gまで)のコミカライズ版と同人漫画ばっかり
ゲッターロボ(TV版):全てのゲッターロボの原作
ゲッターロボ(漫画版):TV版の漫画版
ゲッターロボG(TV版):TV版ゲッターロボの続編
ゲッターロボ・G編(漫画版):漫画版第2部。アニメに合わせてシャインスパークが最終回で唐突に登場。
ゲッターロボ號(漫画版):ゲッターロボ(漫画版)の続編
ゲッターロボ號(TV版):上記5作品とは全くの無関係なゲッターロボ作品。
ゲッターロボVSゲッターロボG(漫画版):全ての同人ゲッター漫画の基となった作品。
ゲッターロボVSゲッターロボG(CDドラマ版):原作版Gの続編とされているドラマ。
真ゲッターロボシリーズ(スパロボコミック版):Gと號の間をつないだとされている作品。
真ゲッターロボシリーズ(OVA版):號(漫画版)世界をぶちこわしにしたような作品。
ゲッターロボアーク(漫画):ゲッターロボ號(漫画版)の続編らしいのだが……
新ゲッターロボ(OVA):原作版のリメイク
どうせなら、ネオゲとチェンゲについても書いてほしかった
リメイクとかパラレルとかで説明済むと思うけど
>>530 ガンダム→mkII→νという進化で、旧作の前者二つはゴミ同然になるんで
マジンガーも二軍でいいと思う。ゲッターだってドラゴンや真が出たらそうなんだから。
マジンガーZは原作にグレートと互角のバージョンが登場してる
ので、ガンダム系のそれとはちょっと事情が異なる。
そんなことされちゃプロが拗ねるのも無理ないよなあw
νやF91が出てきてもZは主力で使えるんだから
ファーストガンダムも主力で使えるぐらいの能力にならんもんかと思う。
ガンダムってZの時点でどれ位強いんだろ。マラサイと同じくらい?
Ζは「愛を注げば何とか使える」程度でいいと思う
そうすれば無印が「フル改してもなお辛すぎる」の理由付けになるし
ファーストではガンダム=ゲルググなんだっけか。
548 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 03:31:07 ID:2cgc8a57
ガンダム=ゲルググ<ガルバルディα<ガルバルディβ<マラサイ<ギャプラン<ガブスレイ・・・
ZはバイオセンサーがあるからNTが乗る限りは強くても良い
ハイパーオーラ切りを強くすればもーまんたい
ウェイブライダー特攻は勘弁な
つーかRX-78とΖを同列に語ってる奴はもう一回原作見ろよ。
Ζは最後まで主力として活躍してるけど初代は明らかにアムロの能力についていけなくなってる。
終盤では普通に量産されてるゲルググと同じ性能だぞ。
AだったらGアーマーとガンダムにUP系パーツ8個搭載でスーパーナパームが恐ろしい威力になったな
問題は同じことをゲッターでやったらもっと恐ろしいユニットになるという点だ
>>542 でもアニメ本編ではパワーアップしたとは言われてなかったような。
地獄大元帥には「今さらマジンガーZごとき」みたいに言われてた。
最後はそのごときにコテンパンにされるんだが。
RX-78はマグネットコーティングとかやっても手遅れで一年戦争は終結。
とりあえず、アムロ用新製品サンプルとして作ってみたのがアレックスだっけ?
アムロに渡る前にあぼーんしたけど
Zはカミーユが自分用にデザインしてるけど、NT能力をどの程度
性格に反映させてるかはわかんねえんだよな。
バイオセンサーのせいで妙にオカルトチックになってるし。
νのサイコフレームも意味不明物体になってたしな。
554 :
せーがー:2005/10/16(日) 11:04:29 ID:???
ガンダムに乗らなくても巨大化出来るジュドーこそ
最強のニュータイプ!!!!!!!!!!!!
ZZとかアニメは正直どうでもいいしな。
なんであんなことになっちゃったか正直謎。
そろそろ板違いだな。ガンダムの話とかほとんど分かんね
じゃあここで2次Gの話題へ
ドモン対東方不敗の一騎打ちの面で敗北しても物語が進むのが、スパロボとしては珍しかったなー。
>>556 そんなはずは無い。この程度の話題なら第4次の図鑑を読んで
年末にキッズステーション辺りでやる再放送をテキトーに
眺めたり、無意味に買った旧版ガンプラの付録設定資料から拾えるはずだ。
スパロボやってたら一度は体験する脱線ルートじゃないのか?
>>558 育ててない場合も考えたんだろうけど、育ててたのに負けた俺
第2次Gといえば終盤はステージ開始直後の気合×2〜4がデフォだったな…
まあそれやっても問題ないぐらいSPがあったけど
ちょ、なんだこのシーラ様の回避力。
>>545 ガンダムとガンダムMk2はそこまで大きく性能差は無いんだってさ。
操作系統とか機能が最新のものになってるくらいで。
量産を前提にしてるから、普通の兵士にも使いやすい感じに改良されてるかも知れん。
マラサイとMk2の性能差もイマイチ解り難いが、マラサイもああ見えてそんなに性能悪くは無いと思う。
564 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 16:27:25 ID:2cgc8a57
で、SFCの元祖第3次の真のルートはどれ?
メキボスルートでいいんじゃない、敵が協力してくれる展開の方が「らしい」
少なくとも、後のシリーズでのキャラの言動や状況見る限り
ガトーはロンド=ベルに参入してる
クワトロは加入し、セイラは去っている
キャラは仲間になっている
レコアはシロッコに付いた
ヴァルシオン改は出現してる
メキボスはウェンドロに戦いを挑んで倒されてる
ウェンドロは徹退せずに倒されてる
ネオグランゾンは出現してる
みたいだから、多分、どれも真のルートじゃなく、あくまで
全てのルートを組み合わせた物が真のルートなんだと思う。
567 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 17:30:34 ID:2cgc8a57
>>564 >>565 レスサンクスです!今から意気込んで第3次やります!
お勧めユニットはやっぱゲッタードラゴンとνガンダムかな?
568 :
訂正:2005/10/16(日) 17:31:56 ID:2cgc8a57
569 :
訂正・・・涙:2005/10/16(日) 17:32:40 ID:2cgc8a57
メキボスルートはウェンドロ倒したら終わりであっけなかった。2ターンで倒すとメキボス来ないし
シロッコ&メキボスか、シロッコがヴァルシオンに乗ってくるやつの方がラストバトルっぽくていいと思う
カミーユの精神崩壊イベントも見れるし
↑すまん間違えた。シロッコ&ウェンドロね
原作での惨状からするとカミーユが幸運持ちなのは不思議で仕方ない。
グリプス戦役を生き抜いただけでも十分幸運だろう
そう考えるとブライトさんなんて幸運3つあってもいいぐらいだ
>>567 ゲッターGはかなり後半の登場、且つ改造を引き継がないので注意。
ドラゴンの攻撃力も魅力だがライガーの分身もかなり役に立つ。
ちなみに参入時はムサシとベンケイが入れ替わりになり、ベンケイはLVが低め。
複数パイロットの場合もらえる経験値は倒したキャラのレベルに準ずると覚えておこう。
MSはνに限らずファンネル系はみんな強い。
というかビーム兵器だとIフィールドやビーム吸収をもっているやつとまともに戦えない上に
(終盤はこれらの能力を持った敵が多く、しかもこのころはEN切れを待つ以外Iフィールドを破ることはできない)
射程の面でも大きく劣るので特に終盤はファンネル系とMAP兵器持ち以外に使えないと言ってもいい。
ただしファンネル系はν以外は説得で手に入れなければならない。
あとはダイターン3が参入時期を考えると異常なまでに強く、
コン・バトラー、ライディーンは使い方を間違えなければ役にたつ。
こだわりがなければグレートマジンガーにはマリアを乗せるといい。
あとはマップ兵器の使えるサイバスター、ヴァルシオーネ、百式、ZZ、GP-03オーキス(字数の関係かこうなってる)、
ルートによっては説得で手に入るノイエ・ジールに修理装置のあるユニット、この辺を回していくことになると思う。
MAP兵器だとビーム扱いにならないのでZZや百式も安心して使える。
あとは趣味で。
ガンダムは前半無敵で後半はちょっとツライぐらいの能力は欲しいな。
最初から旧式扱いなのはどうもね。
>>575 気合120でオープンゲットできるガンダムとか
>>554 どうでもいいけどABのハイパー化って中の人も巨大化してるのかね・・・
アレは大きく見えるだけで
本当に大きくなってるわけではないんじゃ
ネオグラの1ターンのEN回復量が20程度もある第三次。
そういやビーム吸収って発動するとENって消費したっけ?
580 :
せーがー:2005/10/16(日) 22:12:08 ID:???
ガンダム乗りの幸運=悪運!!!!!!!!!
最後まで生き残っただけで親が死のうが足もげようが十分幸運だと思うぞ!!!!!
それが富野ガンダムなら尚更だ!!!!!!!!
皆殺しコースに巻き込まれなかった面子は十分幸運!!!!!
プルも幸運持ってるんだが
みんなが認めるブライト・ノアはこうだ!
ブライト・ノア
精神:閃き(1/15) 幸運(5/40) 鉄壁(12/35) 幸運(19/30) 加速(24/5) 幸運(29/20)
息子の死刑をしたことになってるしなブライト
アナザーストーリーだけど。
584 :
せーがー:2005/10/16(日) 22:26:03 ID:???
>>581 あれ量産だから、私が死んでも代わりがいるものなので
最終的に一人でも生き残ってればそれで幸運!!!!!!
プルもプルツーも死んで、画面には映らなかったプルスリー以降と思われる奴らも全滅したんじゃないか
一体くらい俺にも回して欲しかったな
無駄死にさせるくらいなら
2人くらい欲しい
プルタイプ
プルツータイプ
ミネバタイプ
リィナタイプ
ルータイプ
エルタイプ
6人の妹ハァハァ
キャラ?ハマーン?イラネ
ぶっちぇ、ルーもエルもいらな(ry
ガンダムでの最萌妹キャラはリィズ・アノー
これだけはゆずれない
ぶっちゃけリィナが一番いらn
592 :
せーがー:2005/10/16(日) 23:07:48 ID:???
一人目 お兄ちゃんを連呼する妹タイプ
二人目 ツンデレ
三人目 私が死んでも代りがいるものクール
四人目 マッドサイエンティスト
五人目 ボーイッシュ
六人目 お姉様風
これで宜しくお願いします!!!!!!!!
リィナ「おにいちゃん」
プル「にいちゃん」
プルツー「あにぃ」
エル「あにさま」
ルー「あにき」
ミネバ「にいさま」
セイラ「にいさん」
ハマーン「俗物」
富野ヒロインで一番萌えるのはカーシャ
これだけは譲れない
ハマーンさまは最強のツンデレタイプになる素質があるので必須。
>>579 しない。
吸収して自分のパワーにしてるんだしそのせいでEN減っちゃ変だろう。
(自分のパワーに変換するのにEN使うという考え方もできるが)
劇場版通りゲッタービームを吸収させたいのはわかるがIフィールドに弾かれるのはいやだな。
吸収可のビームとIフィールドで弾かれるビームを分けるくらいできればよかったが
結局光子力ビーム、スカーレットビーム、サンレーザー、Vレーザー、ゲッタービームが
Iフィールドに弾かれちゃうんだよな。
俗物呼ばわり(;´д`)ハァハァ
俺「やっべ、遅刻しちゃうよ。イッテキマース」
ハマーン「待て、俗物。弁当を忘れておるぞ」
俺「おおさんきゅ、お前も急げよ」
ハマーン「口の聞き方に気をつけてもらおう」
俺「ああ、ハミィ気持ちいいよ・・・」
ハマーン「よくもズケズケと人の中に入る・・・恥を知れ、俗物!」
俺「うう、ハミィと一緒にいきたい・・・」
ハマーン「私に同調してくれなければ排除するだけだ・・・」
俺「もう我慢できない・・・!ウッ・・・!ハァハァ」
ハマーン「これで終わりにするか、続けるか、俗物!」
(;´д`)ハァハァ
何書いてんだお前wwww
ハミィってw
Σ( ̄ロ ̄||| キモッ
>590
うむ
このキモさは普通じゃないな
妄想もここまでくると ( ´Д`)キモッ
2ちゃんだが、これほどキモイのは見たことない
ちょっと怖さを感じるこういうのが実際に変な事件起こしたりするんだろうな
どう見てもネタにしか見えないせいでそこまで恐怖を感じない
っていうかもっと酷いのは2chにならいくらでもあるぞ、マジで
>>590 お兄ちゃんのみならずお父ちゃんとか言っちゃうあたり
リィズは素質があるよ。
608 :
567:2005/10/17(月) 03:10:07 ID:jHlG419S
>>574 詳しいレスありがとう!
学生時代を思い出して、今日一日中今の時間まで
第3次にはまってたよ・・・。
SFC版EXでHP回復持ってるのって、
無敵モードのナグツァートだけ?
当時無敵モードと言うことを知らず必死こいて倒そうと粘ってたorz
あれ粘るとどんどんLvあがってくよな。
ビルバインとかあの時点で2回行動になっちゃうくらいあがるんだよなw
613 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 13:52:40 ID:jHlG419S
なぜグレートマジンガーにはマリアを乗せるといいの?
教えてエロイ人!
質問ばかりでスマンが・・・
今フローチャートをざっと見たんだが、クェスを仲間にできるルートに
行ったら、フォウを仲間に出来ないんだね。
こういう風に誰かを仲間にしたら、誰かを仲間に出来ないって
パターン他にもありますか?
形式でなく本当にスマンと思ってるならまず自分で調べよう、な?
あと、どの作品か言ってくれないと判らないぞ。
言ってからって教えてやるとは限らないけどな。
仮に第3次のことだとすると、
グーグルで調べようとすると第3次αの情報が山のように出てくるから
ここで聞いた方が早くて簡単っていう気持ちも分からんでもない。
こないだ実際に調べて非常に困った。
ちなみに俺は覚えてないので答えられない。
3次αかコンプリートボックスの3次情報ばっかだからな。
4次も4次Sばっかだし。こっちはまだある程度互換性があるけど。
クワトロ・アポリー・ロベルトorレコア・セイラだっけ
クワトロ・アポリー・ロベルトorレコア・セイラ
クェスorフォウ・ガトー
フォウはどのルートでも仲間になったよーな
仲間になる面や条件は違うけど
>>618 志村〜カツーカツー
レコアセイラの方に追加ね
いや、フォウはどのルートを通っても仲間になるぞ。
クェスを仲間にした場合はかな〜り後半になるが。
色々考えたが書き方が面倒なんで、入手可能なパターンを列挙する
1・クワトロを仲間にしない
セイラ、レコア、ケーラ、カツ、クェス、ガトー
リックディアスx1、リ・ガズィx2、ジェガンx2、Gディフェンサー、ノイエ・ジール
フォウ=遅
2・クワトロを仲間にする→クェスを仲間にする
レコア、クワトロ、アポリー、ロベルト、クェス、ガトー
リックディアスx2、リ・ガズィx1、ジェガンx2、ノイエ・ジール
フォウ=遅
3・クワトロを仲間にする→クェスを仲間にしない
クワトロ、アポリー、ロベルト、(メキボスイベントorキャラ&ゲーマルク&ゼダンの門)
(ただしレコアはPS版ならこのパターンでも残したままにできる、らしい)
リックディアスx2、リ・ガズィx2、ジェガンx1、ゲルググM
フォウ=早
スレッガー特攻が見られる
間違ってたら訂正ヨロ
あ、それからクワトロ仲間にする→クェスを仲間にしない、に追加
ハマーンと戦える(このルートじゃないとハマーンが出てこない)
ついでにそのほかの条件でも
キース&ガンキャノン or ネモ、ズゴックE(マクベと戦える)
ゴッドボイス or (アギーハミデア、暗黒大将軍、鉄鋼鬼と戦える)
こんなところか?
っつーか
コンプリ3次もSFC3次もルート分岐の条件や入手ユニットに変化が無いから、
基本的にコンプリの攻略情報まんまでもOKだぞ
>>624 確かにそうだが、基本的にコンプリシリーズはキャラグラがF&F完のだから気に入らない。
個人の嗜好は関係ないだろ
>>622 俺は2ルートがいいなぁ。ガトーとノイエジール。
マクベ様より、キースがいいな。
そうさ!0083信者だぜ!
今更ながら「仲間になる」ってなかなかアレな言い回しだよな・・・
Fのキャラグラは糞
630 :
せーがー:2005/10/17(月) 22:48:45 ID:???
>>628 じゃあ「仲魔になる」と置換えればいい!!!!!!!!!
ガトーが仲魔になった「コンゴトモヨロシク」
やったー!ガトーを つかまえたぞー!
ガトーのデータが あたらしく ずか(ry
ガトー「なんかようか?」
→なかまになれ
ガトー「うーんとね、じゃあ”かく”くれ」
→はい
ガトー「もっとくれ」
→はい
ガトー「もっとーーー」
→はい
ガトー「おっとようじをおもいだした、じゃ」
ガトーはいなくなった
633 :
せーがー:2005/10/17(月) 23:08:16 ID:???
>>637 ガトーは金じゃ動かねーよ!!!!!!
ガトー「うぉ うぉれは 生まれない だから 死なない うぉまえは 生まれているかっ」
ガトー「ぐぅぇぉぉぉぉぉぉっ… いっ今 宇宙から うぉまえの 仲魔になれという命令があった」
SFC3次のクェスってかなり強いよな
ファンネル搭載機に乗せれば最前線で戦えたような記憶がある。
つーかクワトロなんかより断然回避が高い・・・
そういえば、ニュータイプについて
御大がニュータイプ能力最大はだれだれ、パイロット最強はだれだれ
と述べた、とかそれに類する討論は飽きるほど見たが
クェスはどんなもんなんだろうな
感受性は相当なもんなんだろうが
636 :
せーがー:2005/10/17(月) 23:29:11 ID:???
>>635 変なオーラー出したり生身で巨大化したりしてないから
中の上くらい!!!!!!!!!
>>634 能力はアム口、カミーユ、フォウ、プル姉妹とほぼ互角。
精神Pはプル姉妹に次いで3番目に豊富。閃き持ち。
ぶっちゃけ最強候補の一人ですな。
ルート限定が惜しい……
3次のクェスってどうやって仲間にするの?
シャングリラのどこにアムロ置けばいいのか
攻略サイト見てもよくわからない(´・ω・`)
シャングリラ彼女にすればどうにでもなるし
三次やF、F完結でオールドタイプを使うのはアホですか?
全滅プレイ無しで使って行って、行き詰まりを感じているが、
俺自身、オールドタイプなので、意地でも使って生きたい
唯一の必中持ち・キース様は必須。
インコム装備の量産型νガンダムが大活躍
無改造のボールに必中覚えたキースのせて、ラスボス倒せないかなとか思ってたな当時は
メタスならオールドタイプでもいけるかもしれない
そういやF・F完の頃は普通にビーチャとかエルとか使ってたな…
>>622 いまさらだが、SFC第三次でも、
>3・クワトロを仲間にする→クェスを仲間にしない
のルートで、レコアさんがシロッコに捕まらないパターン発見しました。
前に書き込んだ(
>>458)、(シロッコ出現前にクリア)→(出撃不能キャラ消滅)をした馬鹿ですが、
このパターンでいくと、レコア捕獲イベントが起きませんでした。
メタスは、趣味でクリスを載せていた関係で手元に残っていたので、
前シナリオでシロッコを意識する会話が生じなかったことが
直接の原因と推測されます。
なお、その後、まったくやる気を失った状態のため、
いなくなったメンバーが本当に帰ってくる(
>>460)のかは、確認して無いです。
貴重なプレイヤーに皆冷たいな・・・。
文句書き込む時間あるなら答えてやれ。
>>613 デュークは熱血持ってないからだよ。
>>614 クワトロ・アポリー・ロベルトorレコア・セイラ・カツ
クェスorガトー
フォウは覚えてない。俺はいつもいたような気が。
ってか確かにYahooで検索かけたら、終焉の銀河ばかり・・・笑
>>646 かれこれ10年前になるが。
友人が同じコトをやってしまったが、
「カウントダウン」で復活したと言っていたぞ。
ちゃんと復活するから安心汁。
もしかして、1.クワトロを仲間にしない or 2.クワトロを仲間にする→クェスを仲間にする
ルートは、その時点で3種類のうちの、アクシズは燃えてなしルートの
ラストバトル固定にならない?
もしかしなくてもその通り。
クェスを仲間にした時点でガトーが確定する。
「クェスorガトー」は間違い情報
651 :
649:2005/10/18(火) 08:01:00 ID:???
>>650 やっぱそうか!サンクス!
俺的には、3・クワトロを仲間にする→クェスを仲間にしないルートで、
さらにメキボスイベントを発生させるルートが真のルートだと思っている。
レコアはシロッコに連れ去られるし、スレッガー特攻があるし、
ハマーンと戦えるし。
クェス、ガトーが仲間にできないってのも原作どおり。
クェスもガトーも仲間になることなく悲しいけど死んじゃうし。
652 :
649:2005/10/18(火) 08:02:16 ID:???
↑さらに、キャラを仲間にできないってのも追加。
理由は同じ。
だが、その後のスパロボでの登場人物のセリフだとクェス、キャラ、ガトーが
仲間になってるのもまた公式扱いのようだ。
>>647 ?熱血が有ろうが無かろうがデュークはグレンダイザー固定だろ?
>>634 そういえば最近のスパロボでレベル1の奴が途中で仲間に入る事ってないな。
おまけキャラならあってもよさそうだけど
>>629 4次までのタレ目真吾に慣れてた俺はFのケンシロウみたいな面持の真吾を見て禿藁
アムロの老けっぷりなんて目じゃねえよアレは・・・
リョウもお堅い感じになってたしな。
コンボじゃあの顔で「ぼるするく?」って言われるわけかw
レッシィが・・・orz
なんでFから急に絵柄古臭くなったん?
富野作品の女キャラほとんど不細工になってるし
おそらく原作の画像をそのまま持ってきた、古くなるのは仕方がない
マーベルの顔がやけに怖かった
ショウ・ザマの顔がやたら日焼けしてたのを思い出した
Fやった後に4次やったら、アムが可愛くて勃起した。
レゲーだと、四角いマスの顔のイメージしかないから、
αとかやって全体像を見たとき、結構びっくりしたやつ多かったよ。
万丈とか短髪だと思ってたし。
Fの真吾は今にも「やらないか」と誘ってきそう
あらためてくそみそを読むと鈴置さんの声に変換されてしまう
>>664 エレ様にはぶっくらこいた。
まさかあんなに拡がっているとは、、、
京四朗のヘアースタイルがとても凄いものだと気付いた当時
コスモの時は言わずもがな
エレ様と言えば、SFCの顔グラだと年齢が上に見えてしまうから、
年上のお姉様に思ってたな、しゃべり方もしっかりしてるし。
EXや4次で新しく作られた顔グラは妙にクオリティ高かったな。
4次でハマーンやクェスが整形して帰ってきたときは驚いた。
エルガイム勢がみな高クオリティな顔グラなのに、
リリスだけ適当だったのは今でも謎だが。
色々言われるウィンキー時代だが、ドット絵技術は相当高かったな。
顔グラといえば、EXのガラリアは衝撃的だったな。
第4次で美人になったけどさ。
個人的な顔グラ感想
・SFC三次、四次
古い作品のキャラも現代風にアレンジされていて、
今見てもクオリティタカス。一番のお気に入りアレンジ。
・F
オリ&最近の作品のキャラは問題無いが、古めの作品キャラが最悪。
・PSα系
ここで持ち直し。ある意味頂点だと思う。だが、ガンダム系のキャラは
ヘルメット被ってるのが多いので微妙。
・PS2スパロボ
最悪。微妙な絵柄でパチモンにしか思えない。
顔グラのみの頃はなんとか誤魔化せてた絵(時代)の違いや作品間の違和感が
バストアップになると一気に頭をもたげてくるな。それも64ぐらいはまだよかったけど
今は技術が向上して絵を原作に近づければ近づける程
他作品キャラの絡みが滑稽に見えるという皮肉な事になってる。
SFC〜F、CBの頃までは一部取り込み画像を加工したりしてたんだっけ?
>>671 ちょっと待ってくれ。ガトーは少なくともウィンキー時代の
顔グラは認められない。あれじゃただのデコスケ
64の顔グラは凄い完成度だったな。
完全バストアップで絵柄が統一されてたから、他作品と絡んでも違和感があまり無い。
>>673 Fなんて髪が一切見えてなかったな。
あれだけ見ると誰なのか判別不能。
677 :
649:2005/10/19(水) 18:15:50 ID:fx6v3V4I
SFC第3次でガブスレイがメチャクチャ強いのは何でですか?
仕様ですか?
ギャブレー('A`)
>>677 俺なんてF完のガブスレイにダイターン倒されちまったよww
orz
つーかPS2&GCのスパロボの顔グラって全部DCαからの使い回しなんだっけ。
クロボンがGジェネからの使い回しなのは流石に引いた。
F完のガブスレイは攻撃力が鬼だからなー
火力は1600と普通だが?
F完といえばハンブラビ
ドライセンのトライブレードのほうがキライだ。
顔グラっていえばマリアは第三次のころは中村和夫作監のときみたいな絵だったのが
第四次で荒木伸吾風の美少女顔になってて驚いた。
Fはイデオン勢だけ似ていた。
あとは…
アムロ:あんた誰?
ブライト:顔きつすぎ
甲児:間抜け顔にしやがって
今のスパロボって1話目からそこそこ難易度あるよな
EXみたいに練習用ステージとか好きだったな
たまには増援なしのステージあってもいいよな。
>>685 そうそう、俺は3次、EXの顔のが好きだったな
なんで顔グラの話でビーチャがでてこないんだ
>>670 >ヘルメット被ってるのが多いので微妙。
こういう声が多かったのか最近じゃスーパー系も軒並みヘルメット取って戦ってるけど・・・
ゲッターやコンVチームなんかはかぶってる方が様になるよなあ
つーか、やっぱ無印αみたく、戦闘時等メット着用時はグラフィックも着用、
非着用時はグラフィックも非着用を徹底させてほしいなあ。
カットインのときだけでいいよ、ヘルメットは。
俺もメット着用派かな。
戦闘中って感じがどうもしない。
ダバとかダサくなるぞ。
どちらかに統一はして欲しいな
メット被ってない顔グラの横から
メットありのカットインが出てくると萎える
むしろ、パイロットのカットインがイラネ
>>696 それは最近強く思う
ニルファサルファの万丈以外消去でいいよ
第二次とEXはクリアしたが、結局第三次とF完結編は途中で諦めちまったなぁ…
んで最近Rをクリアして、Aの主人公に萎えてまた諦めて…
損してるんかな、俺。第三次をもう一度やり直してみっかなぁ
だが、スパロボはホント長すぎるわー。3分の2くらいでいいのに。
一面辺りの長さもそれくらいにカットして、もっとサクサク進めばなぁ…
後半は盛り上がるけど、それに比例して戦闘が長引くから耐えられねぇ
前半なんか敵がしょぼくてサクサク進むのに。
>>697 ダンクーガは結構良かったと思うが。
あとゴッドボイス使用時の服が破ける洸とか。
イデオンガンで初の富野カットイン持ってきたのはいいけど
口パクが全然合ってないのが萎えた。
>>698 Rのオリに耐えられてAの主人公が駄目ってどういう嗜好してんだよ。
口調
ファイナル断空光牙剣はなぁ……
沙羅の「愛の心にて悪しき空間を断つ」のセリフの後に
忍「名付けて!ファイナル断空光牙剣!!」
全員「やぁってやるぜ!!」
だったら新をしのぐ演出と言っても良かったんだが、あれじゃ尻すぼみ
戦闘服着てる連中はちゃんとメットまで被るようにしてほしいな。
メットだけ被ってない中途半端なのはいまいち。
OK忍!
見切った!
こいつでとどめだっ!
704 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 23:06:44 ID:VHp0Qr4o
うかつなっ!
が一番イイ!
第三次のガトーの「あまいわっ!」が
女言葉に見えて困る。
ニーがとちくるって女みたいな言葉をしゃべる。をおもいだした
「いやぁっ!」
リューネの「このっ!やったねっ!
が違和感を覚える
>>701 一人だけ「OK!忍!」と喋ることになりますが
>>706 毒の少ない攻略本なのにそこだけ毒全開でワロタ。
>>707 というかリューネのボイスは全般的に違和感がある
「弾幕薄いよ !なにやってんの!」が相手の武器とこちらの行動によっては違和感を感じる
713 :
せーがー:2005/10/21(金) 21:09:43 ID:???
Jは面白い!!!!!!!!!!
SEED連中死にまくり!!!!!!!
BGMは全員「ひろしのテーマ」にしてしまいましょう
9月2日O型マンセー
Jつまんね。
UCガンダムが出ていないと話に付いて行けん。
最近のUCはいるだけだから別にいいよ。
それより一度でいいからガンダムファイトを忠実に再現しろと。
JでせっかくUC外したんだから絶好の機会だと思ったんだけどな。
718 :
名無し:2005/10/22(土) 09:20:36 ID:1sUMXnci
そういえば最近UCが空気なのって
ウィンキー時代に活躍しすぎたからかな?
>>718 それで文句言う奴が多かったからスーパー系重視にしたのと
UC活躍させるぐらいならSEEDとか出した方が客呼べそうじゃん ってのもあるかもな。
それと無印αの時にZZまでのイベントをほとんど全部消化してしまったのも大きい。
720 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 12:53:00 ID:6rSq7ffa
第4次はじめたんだけどさ、誰が最短で探索覚えるの?
誕生日によるけど、主人公だったはず。
>探索
ザンボッスリャー
723 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 13:15:26 ID:6rSq7ffa
サンクス。ザンボット待ちします。
ザンボットって何回か出てるけど毎回なんか地味
Aのスペースコンビネーションアタックが一番輝いていたか
ユニット性能で言うなら64だな。隠しだが。
ザンボットらしさというのはずばり悲壮さだと思えるが
それをやっちゃうとザンボエースだけしか残れなくてマズーorz
Rの序盤戦なんかは絶好のチャンスだったんだがねぇ
デモSFCの第四時の最終マップで、グレートマジンガーに鉄壁かけて置いといたら
敵ターンのヴァルシオン?だっけ。一杯いる雑魚。
あいつの攻撃くらって一撃で死んだのは泣いた、
>>718 ウィンキー時はガンダムにスーパー系がゲスト出演、って風だったからなぁ・・・
一度でいいから主役メカ達が軍に属さないスパロボがやりたい。
そういう意味ではガンダムファイトとかいい材料だと思うんだけどな。
Wもヒイロ達軍属じゃないし。
729 :
せーがー:2005/10/22(土) 23:23:06 ID:???
そろそろオーガスが来ても良い頃じゃろう!!!!!!!!!!!
あれは国連軍の所属じゃなかったか
たしかにオーガスはそろそろ出ても良いけど、舞台が完全に異世界で地球とは繋がりがないから絡ませにくいか?
それとも、むしろ混乱時空を舞台とすれば、いろいろな作品が出せるか?
あと、ロボットじゃないけど、一度ヤマトを出して欲しいのう。
スーパー戦艦大戦。
松本センセのキャラが大半を占めます。
>>705 そういえばアナベルって女性名なんだよな
>>732 一瞬ヤマトタケルの事だと思ったw
スーパー戦闘機大戦とかやってみたいなぁ
ゼロテスターからギャラクシーエンジェルまで出せると思う。
マップスとか出ないよなぁ
いっそのこと、ここらでワタルを出そうじゃないか。
つ【サンライズ英雄譚】
異世界モノは辛いよ。
なのでゴールドライタンを出そう。是非出そう。
なーに、ダンバインやサイバスターがOKならワタルもグランゾートもレイアースも……
タツノコ系はないよな。
逆転王とか、大巨人とか
3悪のほうが使いたくなるがw
ダイケンゴーとかもタツノコだっけ?
ガリアン人気ねー
異世界スパロボをそろそろ本格的にやってくれないものか。
タイラー
樺太使いて〜
>>741 3悪は良くも悪くも小市民なんで
絶対的巨悪の前には呉越同舟確実。まったり。
>>747 やつら精神コマンドに自爆はデフォだなw
やられるときはドクロの煙で。
モスピーダ、レギオス使いてぇ〜。
島田ボイス聞きて〜。
750 :
せーがー:2005/10/23(日) 23:01:55 ID:???
>>748 毎回精神コマンドの欄を開く度に
ランダムで自爆の位置と数が変わる。
とどめとばかりに必中や熱血を使おうとして
間違って自爆!!!!!!!!!!!!!!!
おだてブタの一連をカットインでお願い
気力上昇にともないカットインが入ります
130 豚もおだてりゃ木に登る・ぶ〜〜〜(武装追加&機体性能上昇)
150 今週のハイライトぉっ!(最強武器追加+自爆装置追加)
今週のハイライトがヒットしたら
「えー、ねがいましてーは〜、こらいけまっせ〜」
754 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 14:51:00 ID:j1DVx8Aq
SFCの第3次って、GMとかネモとか弱小ユニットまで全て改造するとなると
全部でいくらぐらいかかるのかな?
武器改造がない分、意外とかからないのかな?
それと、アーケードのマジンガーシューティングでリバティF7とかいう
自由の女神みたいな機械獣のボスがいたんだが、原作にこんなのいた?
755 :
それと:2005/10/25(火) 14:54:54 ID:j1DVx8Aq
ビームライフルやミサイルを空に撃つときとか、空から打たれたときとか
上から降ってくるビームライフルやミサイルが地面に爆散するのって
SFC第3次だけだっけ?
第4次では空陸関係なく水平に打っていたような?
質問ばっかですいません。
>>754 半分以上はオリキャラだったと思う
エビルマジンガーとか
>>755はSFCEXじゃなかったかな
757 :
754:2005/10/25(火) 16:25:22 ID:???
>756
やっぱそうかぁ。ありがとう!
SFC第三次は標的との位置関係で演出が入るよ。
対空射撃なら斜め上だし、相手が海の中なら海面通過したり。
第四次は水平だった。
ミサイルが着水するシーンとかは復活させてほしいな
つーか、なんでそこらへん退化したんだろうね
なんかPS2とかGBAのも出るたびに買ってるけど
大体10話くらいで挫折してしまうなあ。
SFC時代と何が変わったんだろうか。
>>763 最近のはなんかだらだらプレイになりがち。
F完あたりまでは仲間のレベルを均等に育てたり総ターン数を気にしたり
してたけど・・・
今のはどのユニットも強いから育成にメリハリが無いのかもね。
SFCの第3次って、GMとかネモとか弱小ユニットまで全て改造するとなると
全部でいくらぐらいかかるのかな?
↑
俺も気になって計算したが限界ですな。
誰か知ってる人いるかい?
ちーとを使わない限りそんなことはしないから
知っている必要はないな
チート!そうか!その手があったか!
>>764 育成以前にユニットごとのメリハリもないからなあ。
近距離・遠距離攻撃用とか装甲の厚さとかウインキー時代は
ユニットの個性がはっきりしてたからSLGとしての出来も良かったと思う。
小隊システムなんて無個性化に拍車をかけるようなシステムを入れてる時点で
今のスタッフはSLGの楽しさを理解できてないと思う。
まあ数値上の個性が無くなったから、カットインとか
ムービーで個性化させてるんだろうな。
俺みたいな古い人間はそういうの嫌いだけど。
今も昔も数値上の個性はあるが
今はその数値に、たいして左右されなくなった
というのが正しいな
>今のスタッフはSLGの楽しさを理解できてないと思う
昔のスタッフも理解できていたとは思えないが。
昔はビームライフルの射程一つでも気になったものだが、
最近のは移動後攻撃が主流だから射程なんてあんま気にしない。
F完みたくなるよりは今の路線の方がいい
最低次元と比べてどうする
まあスパロボなんてSLGとしては昔から三流だしな。
そろそろ精神コマンドに手を入れてもいいと思うんだけどな
個人的にはポイント消費制じゃなくてコマンドごとの別個回数制にして
ひらめきとかの命中率操作系コマンドは1回程度、根性系コマンドを少し多めにして
HPをバンバン消耗するようにして欲しいけど…今時流行らないだろうなぁ
スパロボやってる奴がSLGマニアとはとても思えないし
適当にやってクリアして
「む。わしの腕もまだまだ衰えていないのう」
とか錯覚させるのが、スパロボらしいのかも知れない
SFC第3次の中盤なんて射程8のガブスレイが大量に攻めてきたから
位置取りを1マス単位で考えたなあ。
ガブスレイが3機いたら
1機は自軍方面に移動させて、
1機はアムロのディジェで反撃させて、
1機はダイタンクで駄目元でキャノン撃ちつつ装甲で耐える、みたいな。
ジオをνで足止めしてる間に他の敵を撃破
とかやってたなぁ。
女スパイ潜入のジオや陽動作戦のグレイターキンうまく水辺に誘導してボコるとかやったなあ。
こちらも攻撃力が多少下がるが敵さんはろくな武器が使えないし。
難易度の調整法は硬くするか数を増やすかだったからな
SFC第三次は最近やったがやっぱムズかったわ。ネオグランゾンなんてどうやって落とせと試行錯誤した。
ヴァルシオンを消耗せずに倒せれば楽なのだが、ゲーマルクサザビーメタス無しじゃキツい。
マジ難度は絶妙だったな。気合80必中40閃き50集中50の精神消費もありがたみが感じられてなんか良かった。
キャラ別に攻撃力があったこの作品は、本当にビームサーベル・バルカンの重要性が感じられた。
あとIフィールドマップ兵器餅ユニットは神だった。百式カミーユなんてこの作品くらいだろ。
第四次は辞典やカラオケなどおまけが神だった、値段も(ry
難度はダメージインフレ、精神消費デフレで大分楽だったがそれでもα外電くらいはあったかな?
ビルバインの反則っぷりやマジンガー・ダンクーガ・ダイモスの冷遇っぷりがちょっと。
精神消費が第三次なら最高だったかも。
サルファなんかのEXハードは、難しいというより面倒くさいって感じだったな
F完は普通に難しいってか破綻したバランスだったんだが、不思議と面倒っぽさは感じなかった
ニルファやサルファのボスはHPが高いけど
こちら側の精神Pに余裕がありすぎて結局楽勝w
攻撃→回避→攻撃→回避→攻撃・・・もう作業ですな
覚醒→必中→熱血→イデオンガン→期待→覚醒→熱血→イデオンガン→繰り返し
レトロゲーじゃないけどスパロボOG2とJなら構造体があるから
裏技改造板に行ってとってきて自分でバランス再調整してみるのもいいかも。
ウィンキー時代のプレイヤーなら大幅改良出来ると思うし
788 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 13:12:18 ID:UQW4wDNm
スーファミ第4次クェスみつかんねっす
789 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 13:43:17 ID:UQW4wDNm
あみつかった
敵側も地形効果の事考えたら難易度もそれなりに上がるのにな。
とりあえずコロニーに陣取りなさい。こっちはこっちでメガバズーカランチャー撃つから。
791 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 19:24:40 ID:rHf5VtGy
ウルトラマンみたいなやつが嫌ぽ
ライフル系の命中率高いし
敵も精神コマンドガンガン使えば楽しいのに。
覚醒→必中→熱血→レギオンバスターで一網打尽にしろ!→期待→覚醒
というのも想定してるのか?
敵小隊員がさり気なく報復使用。
>>785 無駄にHPや装甲を上げるよりダメージを何パーセントカットとかにしてくれたほうがいいなあ。
いつもより与えるダメージが少ないほうが強そうに感じると思うんだけど。
どっちにしろ精神余りまくりで多勢でボコってしまうなら意味がないが。
F完は出るまでが1番楽しかったな。
798 :
せーがー:2005/10/27(木) 22:09:16 ID:???
Jはゲッターと富野ガンダムが出ない唯一のスパロボ!!!!!!!!!
オリジナルジェネレーションは抜きでな。
第4次の頃雑誌のインタビューで偉い奴が
ガンダムとマジンガーとゲッターはスパロボの基礎なので
シリーズには必ず入れると言っていたが
ウインキーの手を離れ、規模が拡大しマンネリ化するにつれ
ついにゲッターが出ないスパロボが出てしまった!!!!!!!!!
第3次のコンVって豹馬の精神コマンドしか使えなかったっけ?
攻撃力2000の超電磁スピンがあるとはいえ今思えば(´・ω・`)ショッパス
800 :
せーがー:2005/10/27(木) 22:14:37 ID:???
次の掟破りは、スパロボの中核である
ロボットの部分を激しく壊すのだ!!!!!!!!
エヴァ登場以降、厳密にはロボットじゃない作品も多く登場しているが
もっと激しく型を破り、銀河鉄道999を出せ!!!!!!!!!
ロボが戦ってる最中に、一人加速を使ってつっ走る999!!!!!!!!!
801 :
せーがー:2005/10/27(木) 22:19:39 ID:???
4次でダイモスが出ると聞いたとき、戦場を颯爽とトレーラーで駆け抜けていく一矢を想像したが、
結局トレーラーは出てこなかったな、、、
無意味に加速をかけて輸送力アップ、とかやりたかったのに、、、orz
>>796 コンパクト3の修羅王が持ってる攻撃系精神コマンドの無効化は?
>>803 おおそんなものがあったのか。
携帯機は知らないからなあ。
ジェノバM9だろうが>>ウルトラマンみたいな機械獣
原作での強敵
ジェノサイダーF9
ハリビューンなんたらかんたら
ぶっちゃけF完がなかったらイデオンやトップにははまらなかったと思う。
まあF自体エヴァやG・W目当てで買ったようなもんだけど。
第3次ぐらいがちょうどよかった人数的やストーリは
EXみたいにキャラが分離されてるとたくさんいても使いやすいし
F以降はインフラし過ぎ
ギャグですよね>インフラ
マップ上に道路とかが多すぎるってことだろ。
いや、夜間マップでビルに灯り付いてるのおかしいだろって事かも知らん。
バクダットだってあかりついてたよ。
第4次の夕方を背景に戦うザンボット、というシーンが好きだった。
>>813 それひょっとして人間爆弾のとこじゃないか?
EXプレイしたけどリューネかわいいな
3次の時はこんな萌えキャラだとは思わなかった
時代はガサツンデレですよ
あとこのゲームってネオグランゾンと戦えないの?裏技では使えるのに。
攻略サイト見て全ルート踏破したと思うんだが。
>>815 ネオグラ使ってクリアしたデータのISS使えばリューネの章で戦えるよ。
戦えるよ。
シュウの章でネオグラ使ってクリアしてISSでリューネの章やってみな。
ただし勝てなくても文句は言うなよ。
>>813 あれはスパロボ史上一番燃える所だな
ザンボットの気力が150になってるのもよし
>>816>>817 ウホッthx!
頑張ってクリアしてみるYO
しかしネオグランゾンtsueee
仲間要らないんじゃないかとおもえてくる
実際いらないだろw
>>818 なんというか、
勝平の怒りと悲しみを感じさせたよな。
ザンボットのBGMがまた合ってる。
>>821 あのMAPって、ターンが進むごとにだんだんMAPが暗くなるっていう、
スパロボ史上でも珍しい演出なんだよな。
>>818 しかし大抵の人は一度しかそのマップをやらない。
主人公が他人の色恋沙汰に首を突っ込んだ結果、と言うのがまた悲しい。
Iフィールド欲しいしね 人間爆弾の恐怖だとアイテム無し
あの仙台かどっかで、バンドック倒すのは普通に難しい。
どこがだ。
ゲッターとザンボットだけですらターン余る。
リガズィとかも加えたら相当はやく倒せるぞ。
昔だから難しく感じてるんじゃないかね。
囲めばにげないはずだしな。
ゲアガリング撃墜とかのほうが難度高かった記憶が
>>830 俺もそう思う。
序盤は改造費をゲッター、ザンボットあたりにつぎ込むから
バンドックはかなり余裕なんだが、
ゲアガリング撃墜になると結構てこずったはず。
いずれリストラされる、ダンクーガだかを改造しないと無理なんだっけ?
リストラされるのはダンクーガじゃない、コンバトラーVだと何度言ったら
まあ、この二者を両方改造しないと落とせなかったと思うけどな。
リストラが無いPS版しか、やったことのない俺は勝ち組
・飛べない
・空陸B
・追加武装無し
・4人乗り
・その4人の精神コマンドが被ってる
リストラ対象だよなぁ……
・武器追加されない=最初から安定。好きに改造出来る
・射程そこそこ
・接近戦も可
・熱血気合が状況次第で臨機応変に使い回せる
・Vよりは固い
・空陸B=戦場を選ばない。
良いじゃないか。飛べないならミノフスキークラフトを付けるか、
飛行が必要なマップじゃ出さないか。
最大の問題は、火力の低さと、それに見合わない悪燃費っぷりだと思う
反動か第4次Sではいきなり強くなっちまったけどな
火力うp、燃費改善、飛べる、忍が魂・・・
SFC4次のヴェスバーの消費EN90もどんな事情があったんだろうね。
高威力という単純な理由ではないかと
>>829 四方を囲んでも隙間から逃げられたんですが。
ゲッターを殆ど改造してなかったのでZの方が役立ったよ。
スレ違いになるがダンクーガも随分優遇されるようになったよね。
スパロボJのあの武装と五人乗りになったファイナルダンクーガは
最早やりすぎだと思ったよ。まぁそこがいいんだけど
>>839 EXよりも使い勝手悪くしようとしたら悪くしすぎたと。
>>839 ユニットの特徴付けの一環で、
スーパー系並の火力の代わりに消費が激しい、と位置づけられたんだろう。
分身も付いてるから便利すぎないようにと。
ついでにシーブックには気合を持たせないようにしておく、と。
まあ単なるΖの上位機種にはしたくなかったんでしょうな。
まあ結局ビギナ・ギナがいるんだけど。
五人目、って誰?最近のは知らんがな
>>836 ワロスwww
ひょっとしてSFC4次のダンクーガは、原作があまりに糞だったから懲罰としてあのような待遇になったのではないだろうか?
4次のダンクーガは、Zガンダム世代へのサービスとして、80年代の
スーパー系作品からも何か出す事になり、けっこうマニアックな人気
のあったこれが選ばれた。
さんざんガイシュツだが、
・開発段階では野生化(気力130で攻撃力1.5倍&防御力半分)という特殊技能が存在した
・開発段階では気力が200まで上昇した
↓
・攻撃力お化けになり、ヤバいと考えた
・ダンクーガは単にサービスで出しただけで、ストーリー的に重要度も一番低い作品なんで
強くする訳にはいかない
↓
・上記の理由から、野生化前提の数値のまま野生化削除
・元々は飛行できてて、グラフィックもOVAの物なのに、弱くするためだけにTV版を参考
に飛行不可
↓
かくして、
・OVAのグラフィックなのに、空を飛べない
・空を飛べないTV仕様なのに鉄拳を使わず、断空剣と断空砲を装備したOVA武装
・けど、光牙剣は無い
・OVAのグラフィックなのに、連装キャノン砲を撃てる
・ダイターンザンバーと大差ない威力で気力が必要でENを喰う断空剣
・射程が半端で威力も半端なのにENを馬鹿喰いする断空砲
・運動性も低くけりゃ装甲も薄い
・地形適応にAが無く、実力を出せる戦場が無い
・メンバーの精神ポイントが合体メカ基準でも低い上、成長率も最低で全員被ってる
と、いうステキ仕様に
だんだん気力が必要な武器が増えてきてない?
MAP兵器とか気力100で撃たせて欲しい。
850 :
せーがー:2005/10/29(土) 23:29:26 ID:???
コンバトラーと同格には出来まい!!!!!!!!
>>848 そんないっぺんに削らなくても気力を150までにしておくとか野生化の攻撃力上昇を1.2倍くらいにするとか
バランスのとりようはあっただろうにねえ…。
世代人としてあれは悲しかったよ。
特に忍以外のメンバーの攻撃力の低さは何事かと。
サルファでスーパー系筆頭の強さを手に入れたけどな
おまけに5人でほぼすべての精神を網羅している
>>851 気力は4次から150止まりに変更(EXまでは200)になったけど、
開発中に削除された野生化は削除されたままだったなあ。
当時のメインパイロット以外の合体メカパイロットの数値の
適当さはアレだったなあ。
もっとも、忍といい豹馬といい、数値はどの道ひどいけど。
獣神機隊は分裂してもそれなりに戦えなかったっけ、4次
獣戦機隊は分離状態でもそれなりの能力があるのは原作の描写に由来した
スパロボの伝統
獣戦機>>>>>超えられない壁>>>>通常兵器
ダンクーガの鉄拳>>>>>超えられない壁>>>>獣戦機
断空剣>>>>>超えられない壁>>>>ダンクーガの鉄拳
ちなみにTVとOVAを合わせるとこんな序列が存在する
856 :
せーがー:2005/10/30(日) 00:58:13 ID:???
その途中にダイガン入れてくれ!!!!!!!!!!
断空砲なんかより余程活躍してたぞ!!!!!!!
ダイガンさえあればと思った
ENも255までしかあがらないし
>>855 獣戦機四体掛りよりダンクーガのほうが強いから合体するのにアグレッシブビーストなんて技を追加したりするからなあ。
合体後は精神エネルギーが4人分になるから同じ砲でも威力が上がってるなんて話も聞いたことがある。
だから、ビックモスに20人くらい詰め込めと
>>859 実はビッグモスには兵員輸送や貨物の積み込みに使えるスペースが
あり、かなりの人数を詰め込めるw
まあ、人型時にこのスペースがどうなるかは知らんがw
大体、野生で強くなるならゴリラでも一緒に積んどけと
ネオグランゾン倒せないよ(・ω・)
アランね。ああいたね、そんなヤツ。F完結編でからすっぽいのにのって、撃墜されたっけ。
原作でも合体したの?あの鳥と。
F完のアランといえばあれか。
ジャブロー攻略後に改造できるのに次の面で離脱するという。
F完のブラックウィングって妙に高性能だった希ガス
>>865 武器の攻撃力が全部9999だもんなww
F完のブラックウィングは運動性115で飛行形態になれる以外は武装と耐久力はジェガン程度
>>863 当時、合体するという噂は存在したらしいが、実際はそんな展開になる事無く、ヘルマットを
特攻して倒してアランは機体共々お亡くなりに。
背中にブラックウィングしょったダンクーガは、DVD-BOXのパッケで初めて描き下ろされ、
スパロボにファイナルダンクーガ登場に辺り、「当時からこういう形態の設定は存在していた」
という、設定の設定(わかりづらいか?)が新たに捏造されたw
…飛行ユニット背負ってるのに新たにブラックウィング背負う必要性あるのか?
ミノフスキークラフトからミノフスキードライブに変えたようなものだと思ってくれ
…そのかわり見た目は完璧に劣化したけどな
870 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 20:12:25 ID:8rBvaoXs
>>862 特攻をかけろ
EXは裏技で使えたなネオは
>>868 グレートマジンガーという例もあるし。
ちなみにTV後半で背負うのはスクランダー方式の「ガルーダ」というブースター。
連装キャノン砲が付いている。
ゴッドブレスと白熱はスクランブルダッシュ同様の内蔵式で連装キャノン砲は無し。
ブラックウィングとの合体時はOVAの方の飛行ブースターを収納してから
合体ってやつだな。グレートブースター方式。
>>868 ゼオライマーが八卦ロボと合体してグレートになるのと同じ理屈じゃね?
終盤、ダンクーガの弱点を探すシャピロ
「そうか、ダンクーガは飛べない!」
って 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工今更気付いたのかよって感じだったな
しかも苦戦したらすぐにブースター付くしw
そんな簡単なんだったら最初から付けろよと小一時間(ry
基本的に葉月博士の、獣戦機隊の面子をビックリさせてやろうという
根性が事態を泥縄化させてる気がする。
少なくとも、ゲラールキャップの死はそのせいw
>>869 そうか?
サルファの時は合体前のデザインが神すぎたせいでファイナルになってから確かに劣化したように見えたけど。
>>871 何かそう聞くとさ、
「くらえ! ブラックウィングアタック!!」
って特攻させそうじゃないか?(www
博士、忍だ。アランの野郎を射出してくれ。
むしろガンドールを装着してダンクーガデンドロビウムに
それ、ただの格納じゃんw
ブラックウィングにはこういう使い方もあるんだ
で、中の人は常々こう言うわけですね
「こらぁ! 勝手に飛ばすな!!」
882 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 22:17:50 ID:ZsNwnbgE
おまいらおもろいwww
踏み込みが甘い
まぁ
>>836見れば判ると思うけどダンクーガ自体ネタアニメだからな。
886 :
せーがー:2005/10/30(日) 22:25:11 ID:???
ダンクーガって野生がパワーの源なんだろ?
どうせなら4人の野生より5人の野生の方が強そうじゃん!!!!!!!!!!!
ダイラガーに野生化装置つけたら無敵だな!!
ゴッドネロスに(ry
>>867 なるほどね。なんか夢があっていいじゃなーい。
というと、マジンカイザーもスパロボオリジナルだったっけ?
カイザーは元はF用に描き下ろされた。
4次で真出したら、甲児にも真みたいなの用意してくれって声が
あったんで、Dプロに依頼して作らせたらしいw
891 :
せーがー:2005/10/30(日) 23:14:49 ID:???
魔人カイザーはメジャーになったが
同じように書き下ろしてもらったスーパーボスロボットはお亡くなりになったな。
マジレスするとボスボロットな
スーパーボスボロットか。だが、あんなもん、原作でのボスの手がけた数々の
ボロット強化策には遠くおよばんw
そして真ジーグ…
895 :
せーがー:2005/10/31(月) 00:11:29 ID:???
ガンダムキーラーも復活させてやれ!!!!!!!!
ZUとかは見てみたい希ガス。
てか、もうマジンカイザー出てこないの?
最近は知らんから、教えてくれぃ。マジンカイザーはかっこよかった気分
出てるのがあるなら、そのスパロボはやってみたいかも
α系は全部出てる。他はシラネ
アルファ:強化マジンガー>カイザー。正直イマイチ以下
外伝:鬼。フル改造推奨。
ニルファ:何故か飛べなくなったがそれでも鬼
サルファ:イデを除いた最強機体の一体。カイザー>真ゲ
ほほぉ。αの主人公や機体が微妙だったから、と離れてたのだが、
カイザー出るならやってみよう。カイザーは俺の中では主人公機でごわす。
F完が初出だったのにな…
それに比べて真ゲ様の弱体化(つД`)
外伝のカイザーは異常だったな…
セカンドプレイで脇役縛りプレイをしたらボスを乗せたカイザーがヤバイくらいに大活躍した。
F完のカイザーほど性能面で期待外れだったユニットは無い。
それでもワクワクしたことに変わりはなかったけどな
「ターボスマッシャーパーンチラ!!」
最高
>>898 αのカイザーって「イマイチ以下」ってほどか?
確かに強化マジンガーの方が強いがカイザーも充分強かったような。
カイザーじゃないとカヲルくんと戦えないしな。
DC版αのカイザーは合体攻撃の威力が強化マジンガーよりはるかに強いので重宝した
消費EN、気力制限無しのダブルロケットパンチが鬼杉
PS版も強いのは間違いない。ただ強化型がその上を行くだけで
っていうかαは弱いユニットなんていない、他より弱いユニットはいるってゲームだから…
1番弱くて微妙すぎる主役メカと言われるGロボでも最後まで前線
で活躍させようと思えば活躍させられるしな。
DCでは強化型がの大車輪がEN消費になってGロボが飛べるようになってそのあたりの差は少なくなってたな。
ごめん、たしかにイマイチ以下じゃないわ。
アルファは一部のユニットの性能がとび抜けてたから
ついそいつら(ヒュッケガンナーとかV2とかゼロカスあたり)と比較してしまった
ごひも強くなかった?結構つかってた記憶が
W勢は信頼補正による気力修正がアホすぎる
ごひは某マップで大活躍だった
どこかはあえて言わないがw
αやろうと思ったけど、パイロットカットインがウザス。
全部こんなんなのか?
オリジナル主人公とかどうでもいいよ。
FやF完結編なんて、存在感薄くて目障りにならなかったから、好感もててたのにな。
あれwww俺どこwwwここ何板だww
サルファやJに比べりゃまだましだ
OK、初代でギルギルガンを仲間にしたらバグって消えた俺が来たぞ。
>>902 性能は高いと思うよ。何だかんだいってもスーパー系の中ではトップクラス。
ただ宇宙Bが(ry
>>917 しかも悪いのはパイロットの皆様のせいという、救いの無さ
マリアさえ出てれば何とかなったのにな。
>>913 残念ながらお前の気に入りそうなスパロボは最近ではでてない
921 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 16:42:41 ID:USXz0lhK
>>913 割と最近のスパロボでオリジナル主人公が居ないといえば
α外伝ぐらいかな
そうか… 最近のは主人公だけじゃなくて、オリジナルキャラもウザイそうだしな…
マサキとかまではカットインとかがなくて、そうストーリーでもでしゃばることはなかったから、
まだ我慢できたのだろうな。
パイロットなどただの飾りでごわすよ。
おとなしくα外伝にしとくかなぁ… Xも出るようだし。エーックス
知り合いがα外伝の主人公はある意味鉄也と言ってたんだがどういう事だったんだろう
>>923 主人公は出ないがオリキャラが出ないわけではないので注意。
カットイン嫌いなら外伝は歴代スパロボ最狂のカットインがあるし。
その名もくるみ割り人形。
>>926 あれは最狂だった
おかげでくるみ割り人形を使う時は必ず戦闘シーンをONにして
画面狭しと動き回るプレシアを鑑賞してたからクリアに時間がかかったな
……あれ?
>>924 事あるごとに鉄也がでしゃばってくるから。
それだけ鉄也イベントが多い。
鉄也好きにとってはまさに感涙物だが、嫌いな人間にとってはウザイだけかも知れん・・・
もう、俺みたいなオールドゲーマーの居場所はないってか…
おとなしくFとF完結編を… やろうにも、完結編が売ってねぇぇぇ。
最近で一番オリが出しゃばらないのはDかな。
それでも専用イベントは数個あるが。
オリが思い出せないのがネタになってるのはMX。
あんな派手な格好してるのに思い出してもらえないなんて
フ・・・ヒ・・・ゲフゲフ・・・カワイソス
外伝をきっかけに以降の作品でも鉄也使うようになった奴はそれなりにいる
それまではかなり空気だったから
CBのEXのマサキ編をクリアしたからリューネ編を始めたんだけど
これはマサキ編に比べると相当きついよね。
序盤から結構強い敵が出てくるし、敵の数も多い。毎回厳しい戦いを強いられる。
シュウ編はもっと難しいと言うのか・・・
まあリューネ編は使えるユニットも多いし、資金も入りやすいから救いはあるんだけどさ。
シュウ編は別格
CB版は知らんけど
>>913 スクランブルコマンダーでもやるしかないな。
主人公はあまり気にならない(サルファはイマイチだが)けど、
オリジナル敵キャラが神とかな感じで気に入らん。
機体もダサいしオリ敵は魅力ない…。携帯機は知らん。
>>936 その携帯で出たスパロボAのオリ敵はその辺控えめだよ。
異世界の戦争で負けて逃げてきた存在で、こちらの世界では手駒が少なく
他の勢力の力を借りないと満足に戦えない存在。
これまでの「超越者」みたいなラスボスとはちょっと違う感じですよ。
>>933 なんと言っても主役機のヴァルシオーネが弱いからねえ…。
シュウはグランゾンのユニット性能こそ主役にふさわしい強さなんだけど味方が少ないのがつらい。
次作のRは控えめ通り越してショボいけどな!
ただの電波ロリコンな一個人
なんというかパイロットカットインが作品出るにつれてどんどんキモくなっていく
941 :
せーがー:2005/11/01(火) 22:05:29 ID:???
スパロボJのシャッフル同盟が5人とも弱い!!!!!!!!!
避けない当てない体力ないの三秒死だ!!!!!!!
943 :
せーがー:2005/11/01(火) 22:38:32 ID:???
>>942 JをやれJを!!!!!!!!
揺れまくるぞ!!!!!!
DやJはまた超越者軍団なんだよなー。
異世界からの破滅の王とか人類の創造主とか。
>>944 何その萎え設定。殺ってみたくなってくるじゃなーい
C3はおもいっきり北斗の拳だしなぁw
修羅の国からやってきた連中がジャブローぼこぼこにするしw
947 :
せーがー:2005/11/01(火) 22:46:14 ID:???
それより肝心なSEED連中が揺れないのがJ最大の問題点だろ!!!!!!!
948 :
せーがー:2005/11/01(火) 22:47:51 ID:???
C3はメカンダーロボの為だけに作られ
ベターマンが浮きまくってるのが特徴だな!!!!!!
C2はバランスもウインキー時代っぽくて良かった
>>937 平行世界の住人とはいえ、
敵はは「普通」の人間なんだよなあ
そこらへんが人気の秘密かもしれない
951 :
せーがー:2005/11/02(水) 00:11:51 ID:???
C2はデーターが飛びまくった!!!!!!!!!
なまじ3部作になってただけに、あのデーターのぶっ飛び方には参った!!!!!!
特にワンダースワンカラーが出た頃にぶち当たってたから
ワンダースワンカラーでやると高確率でデーターが飛んだ!!!!!!
地上編を3回クリアーして3度とも消え、4度目の途中で消えた時
もう力尽きた!!!!!!!!
>>950 ラスボスが妙にヘタレなのもあるかもしれん
OG2のヴィンデルなんか、アクセルに比べてかなり弱いし('A`)
Aが気になってきた俺
でもGBAねえよ!
スパロボJってそのまま「すぱろぼじぇー」って読んでいいの?
どっかのゲルググみたいに「すぱろぼいぇーがー」?
ヒント ギリアム
>>953 親戚ハードも多数出たし、旧式GBAあたりなら結構安く手に入るんでないかな。
Aは戦闘カット出来ないのが唯一にして最大の欠点だけど、このスレの住人なら問題あるまい。
>>938 有射程攻撃が五発くらいしか撃てないからなww
初代はヴェズバーのグラフィックが何か気にいらないお
ヴェスバーの名前を間違えるおまいも気に入らないお
ヴェスパーやらヴェズバーやらもうめちゃくちゃですな
ニルファとかでプルにヴェスバー使わせると面白いぞ
「ヴェスバー!……何か言いづらい」
VSBRだっけ
ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフル
あれ? ビーム効果がない作品もあったような…
SFCEXのヴェスバーは滅茶苦茶強い。
CB版だと偉い弱体化している。