1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 23:07:56 ID:uu+vBzE5
222222222222
| ‖ ‖ |
| ‖ ‖ /
ヽ ‖ ‖ /
ヽ ‖ ‖ /
┴┴─┴┴ - 、
/ ヽ
| MM MM |
>>1ノ“誘拐”ヲ実行スル
| (゜ ) (。) │
三三/⌒ ⊂⊃ ⌒三ミ
\____人_______ノ
Ci^iっ | \|/ |
ヽ \┌─────────-、
ヽ │ ○ \Δ / ○ i \
| / |
>>1乙ゼノ
とりあえずみさき先輩と風呂入ってくる
>1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:26:05 ID:???
>この1000を馬小屋でどわーふおやぢにゴカーンされるロリメイジに捧ぐ。
いつも同じ香具師なんだろうが、いい加減キモいんだよ。
>>5がえいえんの世界に行ってしまわない様に・・・
さっきPCエンジンいじくってたら天の声バンクがなかなか認識されなくってさ、やっとの思いでセーブデータダウンロードして#1始めたら、
データがバグってて訓練場にこんな人がいた。
需要あるか判んないけど、一応パスワード晒しとく。
【パスワード】
スG7D6B5ス10へ08010
080F0000I000わ777
7ララ00000ら2に920Vへ
PCEのパスワードは解析されててどっかでスクリプトかなんかが公開されてたよ。
>>11 ありゃ、そうなん?w
まあ、俺のは天の声バンクがバグった末の偶然の産物だからネタ感覚ででもw
ああ、もうどっかで公開されてたのか、PCE版のパスワード。
俺、発売当初にある程度まで独力で解析したんだよな。
実はゲームやってた時間より解析してた時間のが長かったかもw
懐かしい。
14 :
11:2005/08/31(水) 01:10:01 ID:???
htmlファイルとjsファイルはダウンロードしてあったんだけど、肝心のどこから拾ってきたかが分からん。
ウィズマニアを自称してたつもりがクリアしたのが6作品だけだったのにビックリ。
今からGB版の外伝1を再会します。
確か地下2階で停まってたような気がする。
ウチのパーティーのあいつ等まだみんな待ってんだろなー。
外伝1は難しかったよな。単純に敵が強くて。
外伝1はオレもてこずった。敵は#1のB10F並かそれ以上なのに
出るアイテムは良くてまっぷたつとか。レベル上げるのも一苦労。
そこを乗り切ればラクになるんだけれど。
前スレ990
自分で書き換えられる。
パッチもあるし、配布サイトもあるよ。
自分はわざとBUSINやエンパイア風味にして遊んでた。
GB外伝ファンならいきなり有料追加シナリオがオススメ。
だがそれだけを鵜呑みにしてはいけない。
極論を言えば評判なんて所詮他人の感想であり、自分がやれば面白いこともある。
これやるくらいならクロニクルやるよ
そうだな、エンパもエクスもおもすれー
と思う人も、中にはいるだろうw
インターフェイスのデザインは9821版CDSが一番カラフルで美しかったような気がする。
無駄もそれほどないし。
最悪なのが、戦闘の監獄。
細かいことだがモンスターの経験値はすべて60の倍数にしてくれれば、
何人で何匹倒してもきっちり割り切れてすっきりするのだが。
バブリースライムの55とかオークの235とかどうやって決めたのだろう。
常に6人PTとは限らんだろ。
28 :
27:2005/08/31(水) 14:43:13 ID:???
ああ、早合点だったスマソ
なんか無性にWizがやりたくなってきているこの頃、携帯アプリでも出てないかと
探してみたら出てるじゃないか! しかも#1-3と外伝#1-2ぽいやつまで!
……でも買い切り制じゃないのね(FOMA)。毎月会費払わないとできないのか…。
ボダホンだったら従量なんだけどねー。
携帯変えてまでしてやるのもなんだしなぁ。
あんなちっこい画面とボタンを操作してるのもしんどい気もするし。
GBC本体とソフト買う方が手頃かな。
そこで携帯エミュですよ
>>24 俺はエンパ1はけっこう面白かった。
レベルもHPも上がりやすいし回復呪文も強力だからノーリセットでもクリアできるし、旧ウィズで不満だった呪文関係が改善されてるし、ゲーム全体に流れるダークな雰囲気はいかにもウィズっぽいし。
これでバグがなくて、相性とブレスルールのバランスがとれてて、宝箱のラック依存がなかったら最高だったんだが・・・・
ラック依存って、GBCのエンパイアも同じシステムなの?
GBCのは違う
なんだよてっきりPSPのアレでも出してくるのかと思ったら、本当に携帯でエミュかい。
さすがNOKIAだね。全然知らなかった。
でもFC,GB辺りのはまだしも、SFC作品なんて相当文字見るの大変そうな・・・。
それを差し引いても超魅力的なんだけど。カメラなんていらねーし。
昨日辺りからSFC版5の城下町BGMが聴きたくてしょうがない。
チャーララーララーララーラ
たまにFC版2の城下町と町外れのしっぶい曲聴きたくなることが
HPの上がりやすさって生命力が絡むけどもしかして職業も絡むのかな?
例えば生命力18の戦士と魔法使い、生命力自体は同じでも戦士の方がHP上がりやすいとかさ。
ちなみに外伝1です。
(クレリックさんツザリク唱えるの辞めてください)
>>40 WIZって元がD&DベースだからHPの計算もそんな感じじゃない?
FIGは1D8+VIT補正×LVでMAGは1D4+VIT補正×LVみたいな。
時々ドーンと増える時があるけど、それはLVUP毎に再計算されて
差額が開いてた時じゃないかなと想像してみたり。(+1は同じか下回る時)
FC版#1だけどLv13MAGでHPが50台なんてのも珍しくないし。
久々にWIZがやりたくなったけど、どれをやろうかな?
発売日に買って放置しといた(というか先に外伝IVの転生の書を取ってる
うちに忘れてしまった)ディンギルかPC版の外伝新作か。
最後にやったのはSS版のリルサガだったっけ…。
その2択ならディンギル
>>41>>42サンクス。
やっぱ絡みますか…。
てかこの時期のウィズは相性とか無いし種族&職業もスッキリしてるから変に悩まず良い感じ。
現在B4でニンジャに蹴り入れられてます。
そろそろ毒と麻痺がウザイしデッカイ熊みたいな奴が強い。
あんなに斬ったのに何でまだ生きてやがんだ?
このバケモンが!死ぬまでブッ殺してやる
B4だと1唯一の萌えモンスタープリーステスが出てきますな。
後続のガスドラゴンはいやらしいが。
つまり獣姦と。
>>45 外伝1にガスドラゴンいたっけ?
末弥氏のガスドラゴンはカッチョイイよな、#1では最初の脅威だと思う。
LOLに戦うだけ損なモンスターがいっぱい出てきたのは、
1で鬼火や霜巨人とばかり戦って経験値稼いでたユーザーへの皮肉だろうか。
池上さんの絵が好きだ。美形モンスターはもちろん、グロ系も描けるし。
外伝III、IVも女性キャラ(モンスター)多いけど、なんかイマイチ。
外伝3のブルードラゴンテラカッコヨス
でもぶっちゃけb2のドラゴンなんて不味くて戦ってらんね
そういや池上のねーさんは今何やってんだろ?
ファミコン通信黄金期の活躍が懐かしい。
>>51 ネザードメインのキャラデザとか
あと今は池上紗京ってPNみたい
ハーレクインでイラスト描いてるんだね
外伝2のマンガ、よくブクオフの100円コーナーで見かけるが
意外に売れてたんかいな?
>>54 打ち切り未完結、故に古本在庫率高めなだけ。
正直、キッチリと完全燃焼して欲しかったんだけどね。
当時のアスコミ編集は少々の不人気作に成っただけでガンガン打ち切りしてたし
編集にもバカが居たのは確定気味な訳だが。
で・・・・・最終的に方向性を見失って廃刊wwwwww
最初に読んだとき、あれの終わり方は衝撃的だった・・・
>>48 1で割のいいモンスターって鬼火や霜巨人や土巨人ぐらいしかいないからな。
毒巨人や大悪魔はリスクが大きいし。
FC版のLOLだと経験値的に美味しいのは
ジャイアントマンティス(クリティカルが怖いがカティノが良く効く)
ヒドラ(攻撃回数が多く麻痺やらがあるが前衛の攻撃を集中させれば大抵1ターンで沈む、取り巻きはマカニトで一掃)
サイクロプス(そこそこ強いが前衛を瞬殺できるだけの攻撃力は無い)
あたりか?
>>59 アークデーモンも呪文封じたら特殊攻撃なんもないしグレタより楽に稼げた気がする
無限ゼノークで解決
ゼノークじゃない、ゼノだった
WIZモンスターの経験値って、
1.HPが大きいほど高い
2.ACが低いほど高い
3.呪文抵抗力が高いほど高い
4.総じてアンデッドは安い
これって倒しにくい敵ほど高いってことかね(アンデッドはディスペルできるし)
アークデーモンは麻痺もなく経験値高いのでグレーター以上に養殖しやすいな
65 :
NAME OVER:2005/09/01(木) 23:06:37 ID:kKSu1Sw0
>>63 それはWizに限らずたいていのRPGでそうだと思うんだが
>>63 実は攻撃力、呪文、ブレス、特殊攻撃は考慮されてないんだよな。
ウィスプよりヴァンパイアの方が敵としてはるかに厄介だが経験値は安い。
家の中を掃除してたら1と4と6のプレイングマニュアルと
1のモンスターズマニュアルが出てきた。
いまどきの攻略本と違ってゲームの雰囲気が出ていると思った。
ABE JAPONって人の書いたイラストが味がある。
それにしても6って、新ウィザードリィって最初呼ばれてたみたいね。
人間、魔獣、竜は経験値が低めな気がする。
不死系は出来る限り相手したくないな。
呪文耐性・エナジードレイン・呪文と嫌な属性てんこもりだ。
ブレス使う奴も結構いるし・・・・・・
>>66 だから「アンデッドは総じて〜」てあるじゃない。
なぜアンデッドの経験値が低めなのか判ってる?
なんで?
>>69の二行目の後に
それでいて経験値少なめでいいアイテムが出る率も少ないし。
を追加しといてくれ。
>>67 >それにしても6って、新ウィザードリィって最初呼ばれてたみたいね。
あくまで『新』だから通しナンバーは付けてないんだ、と須田PINあたりが言ってた様な記憶が。まあ、8であっさり通しナンバー
復活しちまうけどなw
因みにリルガミンシリーズとBCFシリーズの違いは、ロゴの『WIZARDRY』に刺さってる剣の長さらしい(BCF以降、剣が長い。アガンウィザードリィは
リルガミンシリーズに準拠)。
ガイシュツか?
一度倒されて経験値放出してるから
経験値って出すものなのかw
78 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 02:21:03 ID:tAP6q8eE
#1〜#4しかやったことの無い俺がこの前初めて#5に手を出した結果、
B6のフロストジャイアントに力18の侍でも攻撃が当たらない&魔法も当たらないで撲殺をくらう。
こいつってこんなに強かったっけっていうか倒せる気がしねえ。
79 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 03:12:46 ID:/WVIy+44
ウィズっていろんなところから出てるけど
版権とかは大丈夫なん?
大丈夫って何が?
大丈夫だけど、大丈夫じゃない状態orz
>>74 俺はディスペルなんて使ったことないな。
何でディスペルだと経験点入らないんだ?
ディスペルを唱える→屈強な神様が現れてアンデッドを撲殺してくれる
Wizの版権ビジネスが成立してるのは
日本だけじゃないですかね。
>>72 マイルフィックとか良いアイテムバリバリよ。
#6はレイス系はアイテムの宝庫だったな
>>82 元となったD&Dだとディスペルはアンデットが逃走するため経験値が
入らないって説明だった
マハリトみたいな呪文名が使えなくなった程度には版権面でヤバい状態
ストーリーオブリルガミンにアイテムの並び替えコマンドがある事に、購入後5年以上も経った3分前に気付くこの始末。
外伝1で迷宮はいってすぐのキャンプでリトフェイト使ってるから
シュートでの移動に気付かず詰まってたのは俺だけかー!!
「あ、まーたピットか。ま、リトフェイト使ってるから関係ないけどね」って!
エンパイアの2だったかで同じことやったよ。
91 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 20:14:59 ID:bHqvyDGJ
>>88 俺はお前のレスで初めて知ったという体たらく
みなさん、基本は知ってるからと説明書を流し読み(もしくは読まない)で済ませては駄目ですよ〜。
説明書はきちんと読んでおきましょうね〜。
つパリオス(キャンプ中)
>>86 そこまでD&Dに合わせるんだったら、何で金が経験点にならないんだ〜!
>>95 うちの地方では金=経験値にするとインフレが起きるので経験値は別計算でしたが。
ガチマスターとやると面白くなかったな。とにかくルール至上主義で
アドリブもなにもなし。ドラマチックにサイコロの目操作するとか全然ナシで。
ってスレ違いスマソ。
>>93 もう捨てちまったから記憶が定かでないんだが、ストーリーオブリルガミンの30円説明書には書いてなかった気がする。
それどころか誤植や間違い満載だったかも。
たしか、カニ歩きできないのに出来るって書いてあったりしてたんだっけ
>>97 そんなGMとやるくらいなら、家でWIZやってる方がよっぽどましだな。
101 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 21:27:54 ID:TTzQYAmg
>>97 なんかクロちゃんのRPG千夜一夜みたいだな
>>97 テーブルトークは戦闘をいかに回避するかが大事だからな
戦闘時のダイスロールいじると緊張感がなくなるし
こういうやり取り見てると
ここがレゲー板だと実感する
TRPGはやったことない。一度やってみたい。
LOLは5階や6階まで経験値3桁のモンスターが出没したのが激萎えだった。
1だと地下3階レベルのレートですがな。
>>105 大学なら大抵サークルか同好会がある。
一般人なら、各県に2〜3個はサークルがある。
専門誌に会員募集とか、コンベンション(ゲーム大会)開催の知らせがあるから、見てみると良い。
コンベンションは怖いぞ。
キャラの性能しか気にしないロールプレイ出来ない厨とか
自分のシナリオから髪の毛の先ほどの逸脱も許さないGMとか
紅一点だからと言って勘違いしてるデブスとか
声優気取りで全台詞を下手な演技でしかも大声な豚とか
WizサマナーやるならPS2版とGBA版どっちが良いかな?
それから上で言ってたけどWiz8なんてあったっけ?
ストーリーオブリルガミンやBCFシリーズ、アガンシリーズ(GBC版エンパ?)ってのもよく分からないし困った。
>>110 取り敢えずググりなされ。
それと、PS2版サマナーはアマゾンで軒並み3000引きがデフォ。後は自分で判断してな。
>>110 そこに名の挙がっているうちでマシなものは、所謂BCFシリーズ(ホントはこれは間違い。)しかない。
BCF、CDS、8だけがガチ。
サマナーやるならソウルハッカーズを先にやるといいよ。
あと、アンサガはあまりお勧めできない。
>>113 俺はサマナーのほうがすきだけどな。
ガインくんよりシニカルだろ。
つーか。そのサマナーじゃない。
アンサガでもない。
いやいや、まじで。
BCFやってみたいな
PS版CDSやって、ダーン族の塔で攻略が止まっているが
BCF以降って固定遭遇がないのか?
めちゃくちゃ経験地あげづらいんだけど
116 :
115:2005/09/03(土) 02:44:43 ID:???
まちがえた
固定遭遇が無いんではなく、復活しないと書きたかったんだ
BCFには固定遭遇はあったけど。
#8は時間経過だな。
よく覚えてないがゾンビがよく出てくる洞窟で経験値稼ぎしたな。
経験値稼ぎポイントみたいなのはあるよ。
BCFは、スイッチを押さないで行くと落とされる
落とし穴の先に、何度でもその場で復活する蛇がいる
あとラストダンジョンの羊の教会だったかでは
敵と必ずエンカウントする場所があり、出口から一端外に出ると
またエンカウントするようになっている
スーファミ版BCFには、固定エンカウントする場所が増えていて復活もする
CDSには、ラストダンジョン死者の殿堂に
ワープと回転床が、親の仇を取るかのごとく配置されてるフロアがあって
そこには何度でも足を踏み入れるたびに敵が出てくるポイントがある
ぐるぐる回ったりしてたw 休息は時間かかるし。
まぁ敵を探して歩き回るのもいいのでは。
CDSで歩き回ってたら、ストーキングされてるんじゃないかと思うくらい同じNPCに遭遇したり。
#8のクラシックダンジョンに入ったんだけど、先が見えなくて難しいYO
ストーリーオブリルガミンのシナリオ1、地下9階でマイルフィックが毒巨人と鬼火引き連れて出て来たんでびびくらこいた。すぐ逃げたけど。
毒巨人の末弥グラフィック、左足首にリング(アンクレット?)をしてる。
ああ見えておしゃれさんですね。
>101
続き読みたいなぁ。
>122
アストラみたいに、昔鎖に繋がれてたんじゃない?
>>123 >アストラみたいに、昔鎖に繋がれてたんじゃない?
30歳以下置いてきぼりですよ?
アトラスじゃねぇのかよプ(ry
と一瞬思ってしまった俺は若いらしい。
126 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 16:25:04 ID:9SboPK7c
辰巳出版の本を立ち読みして大ファンになった漏れは28才
隠し設定としてモンスターにもST/IQ/PI/VI/AG/LUの値があるそうだが、
バブリースライムだとST2/IQ1/PI2/VI3/AG3/LU3くらいなもんだろうか?
>127
隠し設定と言えばモンスターにも毒や石化への耐性が設定されているそうだが本当?
ソースは『ウィザードリィのすべて』。
#1では経験値がモンスターの能力から算出されるらしいけど、これって本当なんだろうか?
昔、経験値の計算式が載ってるページがあった気がするけど、場所を忘れてしまった。
お気に入りはフラックさん
あんなふざけた格好ながらも最下層でガンガンの主力モンスタ。
ナメてると首を飛ばされるし説明も謎めいてて◎
「先手取れれば楽勝、先手取られたら地獄」だな。
手を出せば毒・麻痺・石化・首刎ね!口を開けばブレス!
いらねーよ。
134 :
132:2005/09/03(土) 18:56:08 ID:???
俺のとっての酒場といえば、コンクエラーズ・インしかない。あ、それは宿屋だっけ。
>>130 同意
あの飄々とした道化師の姿に燃える
>>135 宿と酒場は大体一緒になってる気がする。
ダンゴアーズ・モルトエールとかあるし。
#4での設定では、ギルガメッシュの酒場も
宿屋の二階になかったっけ?
>>129 亀レス
呪文、ブレス、特殊攻撃は経験値に反映されてないな。
それらの能力を持ってる敵の方が敵に回すと厄介なんだが、その割に経験値が安い。
本編に関係ないEXフロアだと
ティルトウェイトよりもコルツやボラツ・ロクドの方がはるかに重要なんだな、
と感じた今日この頃……
>>129>>140 昔計算したことある
詳細は無くしてしまったので書けないが、
呪文無効化率が2乗で効いてくるので最も支配的
他のパラは係数が小さいのであまり差がつかなかったと記憶している
FCのWIZ3で、マロールで一気に地下に行くつもりが
間違えて上空に飛んでしまったとき、
表示されたメッセージに呆然とした記憶がある。
都市の上空にワープした後、落下して地面に叩きつけられて即死・・・
ついついその光景を想像してしまい、その後はげしく鬱・・・。
「ちなみにあなたは死んでいる!」のメッセージも嫌だ。
#4でわざと岩の中に飛び込んだ時に比べれば…
どうりでデュプリディスク作ってあるか確認するわけだ
…全セーブデータ消去かよ…
空から冒険者達が落ちてきて潰れても
見慣れた住人は、「はいはいわろすわろす」で終わりなんだろうな。
WIZ5じゃ怖くてマロールなんて使えんかったね。
16×16みたいな正方形のダンジョンじゃなくなったから、
ワープミスで岩の中に突っ込むのが怖くて、いっつもてくてく歩いてたよ。
久々にWIZやってみようと思ってPSのエンパイアUをプレイしたら、
マップ画面から目標地点を指定できるようになってて驚いた。
もう、ワープミスも怖くないっ!!
>>145 それでもAC―5以上の重装甲の戦士とかが落下して激突したら
わろすわろすじゃすまないぞ。
もうDEADどころかLOSTって判定されそうなほどにぐちゃぐちゃになるかも。
148 :
147:2005/09/03(土) 23:44:47 ID:???
あ、言い方が悪かったな。
落下してきた重装甲の戦士に下にいた誰かがぶつかったら、って意味な。
上空からカントの糞寺院にダイブ
昼間から酒をかっくらう生臭司教に神の鉄槌
そこの飛び込んでいくMr銀行
『坊主ッさっさとそこの女僧侶を生き返らせろーッ!』
そんな殺伐としたウィザードリィが大好きです
本当リルガミンは地獄だぜぇー
どんなに強いキャラでも、首はねられたら一発死。
おかげで、どれだけレベルが高くなっても
一向に安心してプレイできない。
そんなWIZの、常に死と隣り合わせのぎりぎりの緊張感がたまらなく好きだ。
ブレスの炎が気持ちいいぜぇ。の人も
マバディ→通常攻撃であぼんだしな。すごい世界だ
>>142 ・・・あー本当だ。少なくとも#1はなんかそれっぽい。
wizは基本的に先手必勝だけど、唯一それを無視するのが無効化って事なのかな。
油断した頃に首チョンパ……。
ああ、後で楽に倒せるからってニンジャをほったらかしにしとくんじゃなかった。
1のモンスターズ・マニュアルでフラックは黒いグラサンつけた
TVリポーターとして社会に紛れ込んでいるってあったな
フラック=田代
>>157 このあいだ行って写真撮ってきたのに……
攻撃性の無いフラックを部屋で飼ってイロイロ聞き出したい。
Q:「何でそんな服を着てるの?」
A:「ヒヒヒヒッ」
>攻撃性の無いフラック
それ、ただのピエロ……
んじゃ俺はプリーステスやソーサレスでも飼うか
じゃあ、クリーピングコイン飼って脱毛に使お。
俺はしょうがないからグレーターデーモンでも飼って永遠に養殖し続けるよ。
>>164 そのうち天然モノが珍重されるような時代になるのかな……
166 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 04:06:38 ID:JCN1CJ1p
ビーナス・マン・トラップを鉢植えにして部屋の中を飛んでるハエを取ってもらうか
グレーターデーモンのメスとか想像できないな
実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てメスで
巣穴に行くと、エロい肢体のメスグレーターデーモンが
子どもの世話をしてるんだよ
間違えたorz
○実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てオスで
×実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てメスで
WizファンだからとWizシリーズを買いまくってたら見事に積み上がった。
どーすんだこの難解RPGの山をorz
しょうがない、俺が貰ってやろう。
さぁ、よこせ。
いや拙僧が供養致しまする。
さあ、お渡しなさい。
* いやいや このわたくしが! *
わたしますか?
【Y】/N
エ……嫌です(;´・`)
でも家庭用に関しては持ってないタイトルは無いと思う。
ホントよく溜まったもんだよ。
はっきり言って時間が足りません(正確には根性か)
お召喚師様を気取ったネーチャンの付き人やってりゃクリア出来るゲームとは質とストレスが違うからね。
俺はやる暇の無いPC版が溜まっている。
特にWIZ6,7,8.
8はたまーにたまーにやりたくなるんだけど
6と7はTOWNSだからやりようが無い。
だれかTOWNSくれよう。
スレ違いは承知だが
>お召喚師様を気取ったネーチャンの付き人やってりゃクリア出来るゲーム
って何?
何となくFF10関係じゃないかと思う俺・・・えっと誰にしよう。
>>175 TOWNS エミュレーター うんづ JCEC
でググれ。
7ならTownsOS必要ないでしょ?MS−DOS6.1とかで十分かと。
【北海道】カピバラにかまれクモザル死ぬ[9/3]
1 名前: 妄想族φ ★ 投稿日: 2005/09/03(土) 22:40:58 ID:???0
北海道旭川市の旭山動物園に先月オープンしたばかりの人気施設「くもざる・かぴばら館」で、クモザル1匹がカピバラにかまれて死んでい
たことが3日、わかった。
同園は2種類の動物が同居する「混合展示」が特色だが、「出合い頭の事故」として展示方法は変えない方針だ。
クモザルは尾で移動するサル。カピバラは世界最大のネズミ。ともに南米原産で、似たような環境に生息している。同館にはクモザル4匹とカピバラ2匹が同居している。
同園によると、8月29日に両種のオス同士がプールの水中で争い、クモザルが腹をかまれたという。両種とも本来、争いを好まない動物という。
同園は「見通しが甘かったのは確かだが、決して実験的な意図で同居させているのではなく、お互いに適度な刺激となり豊かな時間を過ご
せると考えている」としている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050903-00000214-yom-soci
水中戦やらかしたのか
カピバラに有利だったわけか
カピバラはウィズ三太郎でネタにされたせいで妙に気になったモンスターだなぁ
RPGで動物をモンスターとして登場させることは多いけど、こんなやつを敵にするゲームはWIZくらいのものだ。
だが、それがいい。
ほかのRPGだと『おおねずみ』とか『○○ラット』とかなのにな。
183 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 20:45:00 ID:XXBknGGN
なまえ忘れたが、クビキリできるウサギも見た目と大違いだったよ。
なめてかかって、戦士2死だもんなぁ
ヴォーパルバニーか
初めて会ったとき、本能的に
こいつはこの階で一番やばいモンスターだと
思ったよ
185 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 21:04:41 ID:XXBknGGN
>>184そいつだ!!かわいらしさと裏腹に凶悪能力の持ち主
/| |ヽ
| !_! |
Y Y
|゚y゚|
(T|T)
T T
/ ヽ
(ヽ ノ )
| 山 |
__(ヽ_ )゚_
(mー' 'ーm)
>>185 かわいらしさと裏腹に凶悪能力の持ち主って
マイメロディーがどうかしましたか?
>>176-177 お前らわざと書いてるだろw
まあかく言う俺も、開始後数10分後「疲れたッス」のセリフで即座にディスクを引き抜いて売り飛ばしに行ったクチだがな。
俺も家庭用が大体溜まってるから、ストーリーオブリルガミン3部作からPCエンジン版片づけるつもり。
お前らデュプリケイトディスクでも作って落ち着けよ
これ以上キャラをコピーしてどうするつもりですか?
>>189 そうか、なら俺も解らないと言う事にしよう。
ところで質問なんだが、サターン版リルサガの♯1で、冒険を再開したら階段やワープゾーンと言った移動手段が軒並み消滅しててハマったと言う
バグに遭遇した人いるか?
周りでは俺しかいないみたいなんだが…。
あ、因みに完全実機ねw
>192
過去スレでそんな話が出た事があったような。
/| |ヽ
| !_! |
Y Y
|゚y゚| ‥‥。
(T|T)
T T
/ ヽ
(ヽ ノ )
| 山 |
__(ヽ_ )゚_
(mー' 'ーm)
何見てんだよ!
つ[HHG]
「ゆうこうてきな ぶきみないきもの」ってどんなだよ!!
真っ暗な迷宮でそんな奴と出くわしたら、漏れだったら真っ先に逃げ出すぞ。
それみんな思うよなw
どんな見た目での判断だよ、ニコニコしてんのか?
なにいっとるんじゃい。
モンスターのほうから、
「よお!元気?!今日も頑張ってるね!できたら、あまり喧嘩したくないなあ・・」
と、声をかけてきてるに決まってるだろ!!
テレパシーも「あり」だよ。
あるいは、冒険者のほうからエンカウンター毎に声をかけて、
敵か友好的な存在か確認してるいやも。
200 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 01:33:12 ID:AZNbvzzr
初歩的な質問でもうしわけないが
ウィズってパラメータが24までしかないって本当?
ああ、HPもMAX24だよ。
202 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 01:37:25 ID:AZNbvzzr
いや、HPは今500くらいまであるんだが
>>200 200以上あったはず。
Wiz8参照。
ビショップのアイテム鑑定って謎だよな。
WIZ5で「あぶらのぼう」というアイテムを手に入れたので、
「おお、なんじゃこりゃ!?」と思って早速ビショップに鑑定させたら、
数回鑑定に失敗した後、鑑定結果「青いロウソク」・・・。
お前らは冒険者のくせに、ロウソクも見たことないんかいと小一時間(ry
205 :
200:2005/09/05(月) 01:46:52 ID:AZNbvzzr
200以上いくのか…
実は俺、最近ウィズに目覚めた初心者なんだけど
キャラを強くしまくるぜーって燃えてたら24までしかないらしいという話をきいた
ちなみに外伝4やってるんだが
>>205 いや、だからね、作品によってパラメーターの上限って違うのよ。
たとえば、1だったら18が上限、7だったら、20が上限。
外伝4だったら、種族基本値+10が上限だったかな?わかんねえけど。
まあとにかくバカみたいにレベルアップしてみて、「あ、全然変化ねえ・・」
と思った時点で上限に達してるから。
207 :
200:2005/09/05(月) 01:59:55 ID:AZNbvzzr
え、マジですか
なんかすごいショック
果てしなく強くなるのはないの?
208 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 02:03:40 ID:KGhbAEVr
PCゲームである以上、果てしなく強くなるようなプログラムは不可能
特性値よりもレベルの影響の方が大きいから
>>207 所謂VITとかSTRとかのパラメーターよりも、
Lv
というパラメーターが最重要。
8はちょっと忘れたが、Lvの数値を上げれば上げるほど強くなる。
永遠に。半永久的に。
だから、レベルを上げることが重要。
一応言っとくがパラメータ=特性値はレベルアップ時に下がる事もあるぞ。作品にも寄るが、パラメータフルマックスにはそうそうならん。
212 :
200:2005/09/05(月) 02:07:20 ID:AZNbvzzr
レベルを上げれば攻撃力とかも上がるってこと?
>>212 そうそう。
同じ特性値、同じ武器でも、Lv13と、Lv200では月と鼈の差。
1から5までは、戦士系だと5レベルごとに攻撃回数が1増えるんだよな。
でも最大10回当たりなんじゃなかったか?
レベル上がると攻撃成功率が上がる。
216 :
200:2005/09/05(月) 02:26:55 ID:AZNbvzzr
なんだか急にウィズが楽しくなってきた。
レベルは攻撃以外にも影響あるよね(確認のため)
まあ、細かい戦闘を楽しむなら7でもやっとけ。
7はレベルがあがればあがるほど強くなれる!
魔法もブレスも避けまくり、はじきまくり。
最大16回の攻撃回数、1000を越える攻撃力・・・・。
俺のみさき先輩(NinLv590)がいうんだから間違いない。
エナジードレインやマハマンでレベルを下げられた場合、
魔法の使用回数や素っ裸忍者のACもその下げられたレベルのになる?
レベル上げ楽しむんなら、忍者プレイは基本だな。
220 :
200:2005/09/05(月) 02:35:35 ID:AZNbvzzr
>>217 前スレからまだレベルあげてたのかよっ!
>>217 俺の記憶に間違いがなければ300以上上がってるなw
>>217 魔法耐性を持つ敵でも、高Lvのキャラなら耐性をぶち抜いて効果を与えられるからね。
でもLV上がりすぎるとループして弱くなるよな。
また上げれば強くなるけど。
じゃあLVがループしないタイトルってあるのかな?もしあるならそのタイトルに人生を捧げようと思う
ループはしないが上限があるのが
リルサガ レベル999まで
インタビューによると、なんか言えない事情があるらしいので
代わりに博物館コンプを目指して楽しんでくれとのこと
>>200 外伝4ならジルフェだけは使うなよ。
100%確実にカセットが死ぬ。まじで。
>>225 CDSもループしたっけ?
一体いつくらいからなんだろう・・・。
まだまだ強いまんまだけど・・。
レベルループってwお前らどんだけレベル上げてるのさw
FCのときに18000くらいまでやったことがあるが、
低レベルの方が楽しいことに気づいて虚しくなっちゃったよ。
六人分ストーリーを考えて、マジックアイテム手に入れたり強敵倒す度に妄想。
最高に妄想が盛り上がるのはもちろん死ぬ時ッス。
一人倒れる毎に、キーを叩く毎に妄想。全滅したらキャラ消去の方向で。
(´_ゝ`)WIZのおかげでMに目覚めました。
>>227サンクス。
確かにリルサガの博物館は楽しかった。
最下層を徘徊するモンスタ達の説明とか凄く面白かったし。
てかニューエイジオブリルガミンはループどうかな?
5は好きだからループしないなら嬉しい。
(4は4で燃える)
グレーターダヨモンの養殖したい
ジルフェバグって雑誌とかに公表されていたんだ?
当時はネットもなかったし、ゲーム雑誌もろくに読んでいなかったしで
ドラゴンの洞窟探索まで進めたデータ4回も飛ばしてしまったよ。
カセットの故障か何かのバグかと思ったが、仕方なくターボファイル
買ってきたら以後起こらなくなったんでこんなもんかとか思ってた。
実際はジルフェ使った時点のデータをターボファイルに上書きしちまったら
もうダメだったみたいだが。5度目のプレイでは運良く使わなかったらしい。
外伝1で性格変更にお勧めの場所ないかねぇ……
忍者にする為に悪に性格変更したはいいけどいくら見逃しても善に戻らん。
自分オリジナルの20×20の迷宮を書いたりする。
ただし自分ルールでループは禁止。(5でループがなくなったのは嬉しかった)
外伝1といえば、エクスカリバーのSPを聞いていたんで
戦士をSP使用でロードにしようと思ったんだが、エクスカリバーが
手に入ったのは戦士のレベルも100を超えた頃だった。
それでもレベルドレイン技があると思い、SP使用でロードになった。
しかし、何度やってもエナジードレインくらわないんだが。
素っ裸で1人で迷宮に入って殴られてもダメージだけ。
次のレベルアップに必要な経験値が1500万とか出てるし。
あきらめて転生の書で外伝2始めたよ…。
>>236 念のために聞くけど、装備してないだけで
エナジードレイン耐性のあるアイテムを持ってたって落ちじゃないよね?
ドレイン技って意外とめんどくさいよなあ。
俺はいつも頑張って普通にLV上げちゃうな。
修行ではなくアイテムによるクラスチェンジは
精神、肉体共に多大な負荷がかかる、という脳内設定で
勝手に納得している俺ガイルw
それはとても紅松っぽい解釈だ
>>237 もう10年以上も前の話だからうろ覚えだが、たしか装備全部別のキャラに
渡してから潜ったような憶えがある。
一応、ロードが装備できて持ってるだけでエナジードレン防ぐアイテムって何?
データ飛んでなかったら家に帰って確認してMILWA。
ところでシステムはどの辺までが好き?
オレは種族は人間しか作らないからなんでもいいし、性別も可。
職業は色々あった方が楽しいから外伝4くらいな感じで。(呪文も同じく)
アイテムもあればあっただけ良いかな。
BCF以降の正伝はまだやったことない素人ですが。
↑ほどバリエーションはなさそうだけど、PCの新作は気になる…。
性別の設定が出来なかった 1〜5のキャラには性別が無いのだろうか?
>>242 9821版CDSが一番。
インターフェイス:◎
特性値システム:◎
戦闘システム:◎
呪文システム:◎
アイテムシステム:◎
そして#5のクローンのグラフィックに泣く。
>>242 種族は人間・ドワーフ・ノ−ム・エルフ・ホビットの基本5種だけが好き。
無駄に増えたBCFとか外伝Vとかの追加種はキライ。リズマンとフェアリー以外
パラメーター的には他が無意味化してしまうから。
性別は妄想に拍車がかかるから有る方が好き。
職業は外伝Vくらいのバリエーションは嬉しい。
顔グラはwizの根本を破壊すると個人的には感じる。絶対反対。
>>246 俺は自分の心の闇を具現化した姿、
という厨設定にしてる。
249 :
241:2005/09/05(月) 21:44:43 ID:???
まだデータが残っていたよ。キャラを見るとフル装備していた。
ためしに全部の装備を別のキャラに渡してハダカで迷宮へ。
10年ぶりで全然覚えてねー!
5階でデュラハンに遭遇。たしかエネジードレイン持ってたはず。
ガシガシ殴られたんだけどレベル落ちないんですが。
どれ、#5でもやってみるかな・・・
俺の好きなシナリオは1.2.5ダス
俺はこの前ブッコフで手に入れた外伝4をプレイしてるんだが
こんな和風wizだったとは思わなかった(゚Д゚;)
いやいや、中盤からはいきなり西洋風になっちまい
ついでに外伝3のプロローグになっちまいます。
まじでかー
ってことは某ボッタクル商店とかも出てきたりするの?
今塔一つ攻略したところ。
アガン作の外伝って結構叩かれてるけど今のところは楽しいなコレ
>249
えっ……
エナジードレインとかもレベルが高すぎると発動しなくなるの?
>>255 体験的にだけどほぼ間違いなくくらいにくくなってる気がする。
外伝1は全般的に特殊効果の発動は低めだけどな。
FC1なんて触られたら=ドレインみたいな感じだったけど。
>256
耐性のある防具を持ってないときにダメージを受ける=エナジードレイン発動
だと今まで思ってたけど違ったんだ……
>254
一つ攻略…? どれか一つの塔を集中的に攻略しちゃってる?
どれか一つをクリアすると、残りの二つの塔のイベントが大部分無くなる不思議仕様。
特に進めるに当たって不具合が起きることもないし、ボリューム的に三つの塔クリアで折り返し地点。
イベントに拘らないなら良いけど、舐めるように楽しみたいならやり直し方が良いかもね。
>>259 まじでー…(´д`)
攻略見ないで解いてみたかったんだけどそんな落とし穴が…orz
ご指摘ありがd。キャラメイクからやり直すか…
ホーンドデビルのブレスで5ダメージだったにもかかわらず
追加効果の一撃死が発動して「ころされた」
キッツイわやっぱ。
種族とクラスの2段階方式じゃなくて、
D&D 方式でいいんじゃないかな?
・戦士 ・魔法使 ・僧侶 ・盗賊
・ドワーフ・エルフ ・ノーム ・ハビット
・サムライ・ビショプ・ロード ・ニンジャ
12択できる。
個人的にノームは精霊なんで、ノームいらね
ドワーフ・エルフ・ホビットは想像しやすいし共通のイメージがあるが、ノームは……
ノームが精霊ならエルフは妖精だな。
266 :
断言!!:2005/09/06(火) 02:29:56 ID:???
ゲームクリア後の不毛なレベル上げ&アイテム探索こそがWIZの真骨頂。
ストーリーだのエンディングだのなんてのは、
所詮はただの前菜に過ぎないのだよ。
>>266 はあ?何言ってんの?RPGの醍醐味はやっぱキャラの立ち具合と感動のストーリーじゃね?
精神的に傷を負った主人公とそれを献身的に支えるラブストーリーなんか感涙モノだよ!まさに日本が世界に誇れる芸術だよナ。
特にFF10のティーダとユウナ?あれはまさに日本人が忘れかけてた愛の形を見せてくれたね。
ティーダ、ユウナ最高!
嘘ですゴメンナサイ。自分を虐めてみましたw
ついでに言うとFF10なんかやった事もないです。
FF10はプレイしてみたけどタルい&ヌルすぎで投げた。
とりあえず我慢して10時間くらいはやったけど。8/9のほうがまだ面白い。
Wiz好きとこれほど相反するRPGはないだろうな。
ファミコンのWiz#1とFF1は発売が同時期(年末)で、
当時お年玉でどっちを買うか非常に悩んだ。
でも、おもちゃ屋はどこでも両方売り切れで、
結局買ったのはファザナドゥだったよ……orz
ザナドゥか…、悪くない選択だ。
271 :
mron:2005/09/06(火) 05:07:20 ID:???
禁断の果実に手をのばしな!
亀レスだが好きなシナリオは5。
NPCと重苦しいBGMがピッタリしてた。
あと近くに何かいる時の声もグー。
何故か思い出、
『ズンチャッチャー』
DQもFFもウンコですよと言ってみる
ザナドゥよりもファザナドゥの方がゲームとしては楽しめた。
当時はファルコム信者がうるさかったからな。
今思えばザナドゥも大したゲームではなかったな。
アクションRPGというよりはアクションパズルの方が近い。
当時から大嫌いなゲームの筆頭だったが>ザナドゥ
一応L7くらいまではやってみたけど。
何もかも生理的に合わなかった。付録?のモンスターズマニュアル
みたいなのだけはすばらしかったが。
山下章のチャレンジAVGだかRPGの別冊でWIZやってたのがあったが
あれは紅松が書いてたのかな。キャラ名が隣り合わせ〜と同じだし。
PCのアクションRPGというとかなりの時代まで体当たりwith半キャラずらし
ばっかりだったが、正直アレは嫌いだった。どこがアクションやねん、と。
でもWIZやDQの戦闘システムは変わらないでほしいと願う保守的なオレもいる。
こないだとった携帯アプリのイースIがそれだったな。
流石に糞ツマンネ。
その点ゼルダはアクションしてるよな。
>>266 狂おしく同意。俺はクリア(wizでいえば称号ついてから)してからがスタートだと思ってる。
不毛なレベル上げが何より楽しい。
>>267 スレが違うようです。スレタイをご確認の上、巣にお戻りください。
リロードしなかった…失敗。
イースもIIIではリンクをパクってアクション要素を上げたが
IVではなぜかまた体当たりに逆戻り…。
最近はフェルガナが凄いとか言われているけど、家庭用なら
あの程度のものは10年以上前から存在していたような。
Wizはシンプルなコマンドシステムが好きだからリアルタイムとか
アクションバトルとかなったら困る。
もしWizでOnが出たらケンカになりそう。
戦:「四階まで行くだけ行こうよー」
魔:「いや、デュマピが切れそうだから引き返すべ」忍:「その前にオレの毒を回復しろ」
司:「寺院で蘇生してやっから諦めろバカ」
君:「あ、宝箱あるよ!」盗:「解除ダル」
あったんじゃね?オンラインWiz
よくあるMMOみたいにクリックだけってのも味気ないよね。
オンラインWizならおもいきってアクションかなあ。
はじめてPSOやった時なんとなくWizの香りがしたんだよな。
286 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 13:40:18 ID:qJHyBRW3
>>276 イエス。
TOMMMMMMMY=ベニー松山。
読者の闘技場を一時期休んでたのは
某小説を執筆中だったため。
287 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 14:05:45 ID:DpOCzSu6
>>283 侍「ん?この剣なんだ?」
司「えーとこれは…」プチ(回線切断)
↑ムラマサを鑑定した司教の図
レベルアップに得意科目と苦手科目を入れたらどうか。
エルフの信仰心などは得意科目で8回のレベルアップで平均7上がる。
人間の信仰心などは苦手科目で8回のレベルアップで平均5上がる。
ただし両方とも一応「特性値+10」とかのゲーム上の最高値までは上がるので、
転職には支障はない。
成長段階で種族の性格差が強調される。
むしろ固定に
携帯電話のウィズ(シナリオ1)やってるんだけど、
かなり簡略化されてるから初心者には良さそうだと思った。
まあ、ちょっと簡単すぎるかなぁ。
でも「武器?」を手に入れたときは、やはり興奮するな(*´Д`)
>>287 その後ヤフオクあたりでRMTしてたりして
293 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 14:50:18 ID:Rst7/jD+
写真見る限りじゃあすっげぇ面白そうなんだけど
やっぱ、魔法の名前とかがなぁ〜‥‥。
呪文はテキストデータをWORDでいじれば改変できるらしいよ。
非公式パッチも公開されてるし。
でも本体が高いよね。しかも売ってないし…。
いや・・・てか、なに十年以上も前のグラフィックをパクってるんだろう・・・。
もう、食傷気味だお・・・。
司教だけじゃ帰還できないだろ
マラー覚えるころにはムラマサなんて出まくってるだろうし
ネトゲのアイテムドロップ率を甘く見てはいけません。
かのファンタシースターオンラインなどは出やすいレアアイテム
でさえも1/200とかでしたから。
しかし戦闘の監獄は本編がウンコな罠
MMOなら、一番楽しいのはシーフじゃないか?
足が早いから移動は快適。
戦闘には死なない程度に参加。
罠の解除も頼りにされる。
レベルアップが早いからやり甲斐あり。
将来的には忍者になる道もある。
>242
性別はイイウマー!、種族は多い方がイイ
職業はどうでもいいが魔法は
メイジ、プリ、アルケミ、は欲しい
サイオニとサモンはあってもいいけどなくてもいい
顔グラはあってもいいけどon/offできて自分で打てたら最高
>283
司:つかボルタックで鑑定するより、俺にまかせろ
君:わかた、ほい
< ?武器 を 司 に渡しました>
司:ヌンチャクだた、ほい
< ヌンチャク を 君 に渡しました>
これは伝統だがイザオンラインのとき
おまいらは納得できますか?
>301
盗:罠か、俺の出番だなwwwwwWwwwwW
<爆弾!罠だ!>
盗:ごめwwwwwわろすwwwwwうぇっ
>>287 鑑定や罠解除なんかはキャラ単体のコマンドじゃなくて
「その職業を含むパーティが行使可能なコマンド」という扱いにすればいい希ガス
パーティが酒場に帰還するまで1キャラの所持品として扱わない仕様でさ
マジレス上等
ゲームによっては帰還するまでパーティの持ち物になるってのもあるみたいだね。
でもアイテム関係はギスギスするからなあ。持ちキャラが装備できない武器でも
交換に出したりできるのでみんな欲しがる。
オンラインゲームはものわかりのいい大人ばかりじゃないってことだね。
金という概念をなくせばいいのだ。
初期キャラには基本装備が与えられた状態で始まって、
あとは各自で拾えと。
アイテムは個人の所有にランダムで入るようにしてさ、
パーティ内のアイテムなら司教は自由に鑑定できるって仕様にすればいいんじゃね?
これでアイテム運は等価値、盗みも起きない。
盗賊だけアイテム入手運が少し高いとか。
ってやると盗賊と火力の強いキャラの2窓する馬鹿が増えそうだなw
DiabloIIみたいに、落ちたものを
先にクリックした方がもらえるっつーのがいいな。
持てる数の上限も設定して。
アイテム入手の廃止
>>304 チート使ってレアアイテム交換しまくる奴とかも出そうだ品
ところで4の地上1階の物見の塔の入り口にいるキャプテン軍団。
あれを同時に倒せば忠誠を誓うらしいが、同時に倒した人はいるのだろうか。
キャラ単位のプレイじゃなくて、パーティ単位のプレイの方が現実味ありそうだけどなぁ。
1アカで訓練場一つ貰えて、あとは普通のWizと大体同じ感じ。
他の5人と組んで冒険と言うスタイルを諦めて、オンでのアイテムトレードやキャラの別アカへの異動、
遭難したパーティの救助なんかで他プレイヤーと絡むとか。
というか極まった人とかは新しいWIZを求めてるのかな?
文句つけようがなく面白いものが出てくれば納得するかもしれないが、
ユーザーのこだわり(妄想?)がハンパじゃないから、今更そんなもの作るのは難しいだろうね。
>>312 それほぼオフラインではw
Wizardry(ちょこっと)Online。
>>312 それもいいね。あくまでオンラインはオフラインの延長上の楽しみ方、みたいな。
オン版ギルガメッシュの酒場でチャットしたりして。ボルタックもオンラインは
品揃えが常時変化したりとか。
救助プレイってネット対応のシレンだかであったね。(サービス終了してるけど)
辻ディ…いや、なんでもない
あれだ、いんちき5回で永久追放のルールを最初に入念に説明しとけば
いいんだよ。停電などの障害はサポートセンター経由で回復。
ロードヲタのくせにやってることはEVILの奴とかおおげだな。
俺はEVILだぜ。このくらい・・・
>>315 どっかのウィザードリィオンラインが糞つまらなかったのはそれだけだったから
自分だけで迷宮もぐれるなら、わざわざオンラインにする必要ないし
戦闘の監獄にだまされたいんだがどこにも売ってねーぞ!
通販ものきなみ売り切れ/お取り寄せだし。
よっぽど出荷本数が少なかったんだな…ま、当たり前か。
遅ればせながらPS2版サモナーを買った。
しかしGBA版サモナーを既に部屋で積みゲしていたのが帰宅してから発覚。
オレって大物か馬鹿かのどっちかだな。
そして寺院の耳とんがった女が可愛いかった。
中古のPS版リルガミンサーガを見つけたんで
明日買いに行こうと思うんだけど
一応前もってここで、悪いところなんかあったら聞かせてくれぽ。
>>322 PSだからディスクの読み込み時間とかセーブの時間とかもっさりしてるのな。
それを我慢できれば何の問題もない。
ちなみに迷宮の表示を線画にしとくと読み込み時間が短くなってサクサク進むよ。
324 :
322:2005/09/06(火) 23:37:35 ID:???
>>323 どうもありがとう。
ということは、バグや不具合は無さそうだね、
これで安心して遊べるよ、dクス。
それじゃおもろない、初期からやっているユーザーは線画で満足なのか?
初期からやってるユーザーは線画以外認めんという人も多そうだが。
かくいう俺もその一人
壁の模様、土の色、光の差し込み具合から
地下にいる雰囲気を実感出来る
デフォ画のほうが好きだなぁ。
おれも線画だな
それなら俺は劇画で
面画でも線画でもいいが、うざいのはスムーズ移動。
デフォ画だとターンテーブルが無効になるんだよな。
流し排水口のゴミ取りの金属製のかごのヌメリがなかなか取れません。
どうしたら良いでしょうか
10円玉を何枚か入れておくといいよ
そしてその十円をカント寺院に寄付すればOK
337 :
ララ・ムームー:2005/09/07(水) 03:08:03 ID:2oM6a1bx
今までのシリーズの中野どれでもいいので自分が一番強いと思ったモンス教えてください。ちなみに自分は#3のブラックドラゴンです。
つ 第九世界の悪霊
>>337 難しい問題だね。
確かにブラックドラゴンは集団で現れて高ダメージの息を吐くから、
先制とたれた時点で割りと高レベルでも全滅確定。少なくとも後列は倒れる。
うーん、一番強いといえば無知が故に戦いを挑んでまったく歯が立たなかったル’ケブレス。
俺はいきなりマダルト連発でパーティ全滅させられたLOLのエルフメイジ
WIZのウィの字も知らない消防の頃に、
サンプルパーティで何となく出撃していきなり出くわし全滅させられたガりアンキャプテン
3のクローリングケルプ
トレボーの亡霊
俺は外伝3のアガレスかも。
ダメージ1000とか喰らって、バグってんのかと思った。
とりあえず定番のDIMGUILティラノ&サイデル&死天使を挙げとく
ああ、サイデル。ああ、10匹。…舐めてんのか
ディンク
モンスターアロケーションセンターのハイニンジャご一行様+しのゆびわ
>345
むしろノブナガを必死こいて倒し(ノーフィスノーフィスコルツ殴り)
あとはザコだけだなと思ったときの大名?の首はね
KODのハイウェイマン。首飛んでビックリした。
#1のブッシュワーカーだな。
初心者のころは何も知らずに撲殺され、
wizに慣れて慢心した頃に調子乗りすぎて
また殴り殺され……。
>>332 たしかすでにシリアル登録されてるとアップデートや追加シナリオ
できないんじゃなかったっけ? 認証とかうるさいらしいし。
だから中古は手を出しにくいんだよな。オクで4000円で売ってたの
スルーしたし。
>>337 FC#1だけどマイルフィック+ポイズンジャイアントのパーティ。
ムラマサ取って調子にのっていたせいか、不確定グラだけみて
なんだ悪魔1匹じゃん、とボタン連打していたら墓が6つ建ってた…。
TILTOWAITとブレス数回先制で食らったみたいだな。
捜索隊が向かうとムラマサは消えてるわ、2人ロストしてるわで
結局新規にパーティ作り直したよ…。
かくしてオレのWiz初パーティは消滅しました。
>>320 都内なら池袋ビックにあった(と思う)
新宿、有楽町のビックでも見かけた記憶がある
今朝ディユラハンの首をはねた。
なんだか釈然としない
ウィズコレをMeでプレイしているんですが、
そろそろ環境的に辛くなってきました。
XP対応版が出る話は無いんですかね?
・・・ひょっとして禁句なんでしょうか?
クリーピングコインの首の位置が分かった!!
じゃあ次はスライムと俺の母さんの首の位置を探してくれ。
母さんもないの?(・ω・`)
ないよ、ブレスも吐くし。
吐くねぇ、恐怖のブレス
うちの母ちゃんはむしろ首しかない
ウィズ1で、ウィズ初心者のころ、
地下3階で全滅しまくった人は世界で何人くらいいる?
点在する落とし穴、ワーベアやニンジャなどの強敵の大群・・・
あんな難しいフロアに、重要アイテムが全く無かったなんて・・・
>364
ノシ
ピットの上でキャンプ張ってあわてて回復。キャンプ終了後またピットにw
デュラハンのクビワロス
どーせなら、マーフィーの部屋に鍵をかけて、3階を探索しないと鍵ゲットできない、
というふうにすればよかったのに
本当は5〜10階だけで、それだとゲームにならんからと1〜4階を後でくっつけたんだっけ?
1F マーフィー
2F 銅の鍵
3F 銀の鍵
4F 金の鍵
5F 蛙の置物
6F 熊の置物
7F ブルーリボン
8F 支えの盾
支えの盾以外は全部クリアーに必要
くらいに設定してほしかったな。
3、5,6,7,8と
5つも無駄な階層があるというのは・・・・
V702NKのSFCエミュレータ、vSunでNP版ウィザードリィ123動作確認。
あいかわらず表示が多少不自由なのと音はガマンしなきゃならないが…
371 :
ウッソ:2005/09/07(水) 15:42:26 ID:???
>>355 はい?
WizardryCollectionはXPに対応してますが?
>>337 ポイズンジャイアントのリルサガバージョン(パソコン版もだっけ?)だな。
マカニト効かないってのはキツイ。
>>374 そうそう。だからPC版プレイするときはマカニトのアミュレットだったかが
必需品だったよ。後衛は運まかせで全員それ使用で。
9階までのザコ敵にまで無効化されるとちょっと腹立ったり。
あれってapple版もそうだったん? それとも国産PCのバグ?
マイルフィックバグは機種問わず再現するらしいしねえ。
マイルフィックバグとは何ぞや?
国産PC版でマイルフィックが出現した時に結構な確率でPCが暴走
あるいは勝手にリセットがかかるという現象。オレはPC88で確認。
MSX2版なんてデータまで吹っ飛ばしていくとか。(友人談)
なんてダサいんだ・・・・・。
>現在の正伝シリーズであるシナリオ6以降のWizは、決して駄作とは言わないが、ゲームシステムが根底面から変えられている。
>そういった状況の中、真の意味でWizの魂を受け継いでいるのは、むしろ我が日本で展開されるアレンジ版ではないだろうか。
>そのアレンジ版の集大成ともいえる本作が、世界に向けて「これが本当のWizなんだよ!」と突きつけたという事実が、
>同じ日本人として極めて痛快である。「戦闘の監獄」には是非ともこの調子で、これまでWiz国内展開に携わった人達を総て引きずり出し、
>そして我々フリークを満足させ続けてくれることを大いに期待したい。
なめんな。
>>380 はああああああああああ?!!!
誰だよ、そんな煽り書いたヤツは!
なにが、「真の意味でWizの魂」だよ、ドグマティストいや、ファンダメンタリストが!!
BCF以降も、Wizであることには違いがないし、その真偽の基準はなんなんだよ。
お前らの好み、独り善がりなんじゃないのか。
CDSほど洗練されたインターフェイスがつくれていますか?
あのダサいインターフェイスはなんですか?
10年以上前のデザインをズルズル引きずってるのはどう説明しますか?
戦闘のなんたらの製作者・広報担当者さん江
でもこのクソゲーに釣られちゃった人がいっぱいいる現実。
ゲーム的には2000円の内容ですがね。
>CDSほど洗練されたインターフェイスがつくれていますか?
ごめん笑っちゃった
どこまでがネタ?
洗練、という言い方は間違えたかもしれない。
美麗、というべきかな。
PS版や9801版はダメだが。
戦闘の監獄は画面がゴチャゴチャしててやる気がせん
>>369 B4Fでリボンとればワードナんとこ行けるからなぁ……
金の鍵がないと回廊に踏み込めないバージョンはまだ良心的だね。
まぁマラーが使えれば、B10F行きのシュート上に飛ぶだけなんだけど……
なんて大ざっぱなんだ!w
PCエンジン版とGBC版だっけ、
5〜8FがEXダンジョンに作り直されたのは。
結局、
BCF〜CDS〜8のシリーズを正統な後継者と考える人と、
外伝・エンパイア・ディンギルこそが正統と思ってる人、
どちらが多いの?アメリカではどう?
外伝…正統
ディンギル…亜流
エンパイア…亜流
#6以降…Wizの名を騙った別ゲー
ディンギルは外伝シリーズだぞ。
そういえばそうだった。
とりあえず#6以降は別ゲー
まあでも、同時期に悪名高きサマナー
や、別ゲーと化したエクスが出てたから
俺は監獄で十分救済された気分だった。
サマナー悪名高いのか・・・。
雑誌で見て、「う〜ん、なんか違うな〜・・・」と思って
スルーしといたのは正解か。
>>337 #1 ポイゾンジャイアント
#2 ハイプリースト
#3 プリーストオブファング
#4 迷宮そのものw
#V クローン
狂王の試練場・・・初代ガンダム
ダイヤの騎士・・・Zガンダム
リルガの遺産・・・ガンダムZZ
ワードナ逆襲・・・逆襲のシャア
メイルストロ・・・Vガンダム
BCF・・・Gガンダム
CDS・・・Gガンダム
エイト・・・Gガンダム
ところで、マーフィーズゴースト、クリーピングコイン、アースジャイアント、ウィルオーウィスプといった経験値稼ぎ用モンスターってやたら友好的な奴が多い。
おかげで#1はもっぱら悪玉PTオンリー。
さっそく7を試してみた。
・・・ごめんなさい、PS版で糞とか言ってごめんなさい。
6,7,8はまとめて移植して汚名返上するべきだ。
特に7。
6はSFC版が十分面白いからなあ。
単に、♯1は経験値に関係なく友好的なキャラが多いだけだと思うが・・・
ただ、装備のことを考えれば♯1は悪が断然有利。
漏れも悪パーティで悪い妄想してた。
Gガンを馬鹿にする香具師は、ゆびわ?保管係に任命する。
リルガミンは赤く燃えている
>>399 へ‥‥!?
それ、歩くと“HP”の減っていくおもしろ指輪じゃ‥‥(ギリッ)
最近、ウィズコレで#1を遊び直してるんだけど。
現在のMyルールは、
PTを裸&無一文で迷宮に放り込み、装備は全て現地調達で賄っていく。
拾ったアイテムを店に売って蘇生資金を作るのはいいが、
店からアイテムを買ってはいけない。あくまで拾ったモノを身につけていく。
お陰で攻撃はムラマサを振っているのに、防御はグローブ無しという有様。
それでワードナを倒せるまで生き残れるか、というヤツ。
でもこれが意外に飽きずに遊べてるよ。
それって結構普通じゃ…
>>398 >単に、♯1は経験値に関係なく友好的なキャラが多いだけだと思うが・・・
#1は経験点安いから友好的なキャラ見逃すなんてもったいないことできない。
なんですか戦闘監獄は新シナリオで
早々とシステム変更ですか
つまり、もとのシステムがダメ、と?
BCFやエイトをやった事無い俺だがいけいけぼくらのシャイニングアッガイを馬鹿にするのは許さん
狂王の試練場・・・マドラックス
ダイヤの騎士・・・アヴェンジャー
リルガの遺産・・・NOIR
ワードナ逆襲・・・ルパン三世PARTV
メイルストロ・・・ツバサ
BCF・・・マイネリーベ
CDS・・・ゴールドライタン
エイト・・・タイラー
>>402 ……?
とりあえず、装備は全部店から買う、でやりなおしてみてくれ。
BCF・・・V
CDS・・・G
8・・・∀
エクス・・・SEED
エンパイア・・・ガンガル
サマナー・・・安全戦士コンドム
まぁ外伝が評価高いところを見ても、アスキーの作ったものがWizardryということなんだな。
100の質問の「最近のアスキー以外で出ているWizardryをどう思いますか?」には笑ったが。
正直日本人てほんと勝手なやつだと思うぜ
特にアガン
Wiz8は置いておくとして
BCF、CDSは今のPS2でやっとまともに動かせるゲームだろうからな。
>>414 他にもアガンとかアガンとかアガンとかな、あ、あとアガン。
その昔、FC版#1が出た時はそれは国産PCユーザーから叩かれましたがな。
その後、GBで外伝が出た時にはFC含むユーザーから叩かれましたがな。
更に大昔は国産PCユーザーもapple版ユーザーに叩かれた…のかな?
結構多いのが#1〜5までしか認めないって人。BCFや外伝その他もダメだとか。
オレはゲテモノ食いだからなんでもいいや。エクスだってやってみたいし。
狂王・邪悪な魔術師>>>>ベニ松>アガン
そもそもウッドヘッドやグリンバーグはどの作品までタッチしているんだ?
すでに#4あたりから手を引いてるとか聞いたことがあるけど。
あと海外でWIZって人気あるの? 逆移植のFC版はサッパリだったそうだし。
FFが受けてDQがダメならWIZはもっとダメそうな気も…。
外国産のゲーム掴まえて何言ってんだw
ブラドッリー最高。
BCF以降は別ゲー、別ゲーとかいうけどさ、それってどうなのよ。
例えばだ。
FF1とFF8も別ゲーなのか?
別ゲー、といったところで、同じFFには変わりはないだろう?
それとおなじように、Wiz1もBCFも、システムはガラリと変わっても、Wizだろうに。
てかさあ、20年以上も、同じシステムを採用しているゲームなんて、
おもしろいのかいな?食傷気味にならんの?
所謂「外伝」モノがでるたびに、
「ああ・・・。またか・・・。創造性のない連中だなあ・・。」
と思ってしまうのだが。
てか、7を批判してるやつって、PS版しかプレーしたことないんじゃないの?
7はGoldが最高なわけだが。まずはGoldをプレーしてからイチャモンつけ汁!
外伝が何をやりたいのかよくわからんてのはあるな
基本的な部分は本家の猿真似で
マップとアイテムとモンスターだけ変えてあるけど
どうせ同じならパチモノやるだけ時間の無駄だし本家やる
>408
つか店からモノ買うなんてこたー無いよな
良くてもファイアーソードぐらいしか置いてないんじゃなかったか
拾った装備品オンリーで、しかも未鑑定のままで装備ってんなら
多少面白いかもしれんが
>>420 そんなあたりまえのことはわかってるよ。でもそもそもCRPG自体海外生まれなのに
海外で盛り上がってる雰囲気がないじゃん。で、昔ならセガのPSや最近のFFみたいな
派手目のやつでないとダメだって証明されてるし。WIZなんてすごい地味だし。
それともあっちではRPGはごく一部のマニアしかやらないジャンルなのかな?
本国より日本の方が盛り上がってるのはユーロビートとか一部のメタルみたいだ。
プロメテウスの角笛って、壊れることもあるの?
変わらないものが好きな人もいるんだから一概にも言えないよ。
それこそドラクエなんて8になっても見た目はまあ変わってるけど
中身なんてほとんど一緒だし。変えられないってのもあるんだろうけど。
旧シリーズが好きでもいいしBCF以降が好きでもいいけどお互いを
悪く言い合うのは感心しないな。
* けど が おおいな *
>426
外伝3なら1%で壊れる他は知らない得物屋でぐぐれ
俺も壊れたことある、イキロ
>>419 ウッドヘッドは#4までだが、デザインはロー・アダムス。
グリンバーグは#5までだが、#5はデヴィッド・ブラッドリィ作。
なので#5までがWizだ、と思われてるが正確には#3までかもね。
外伝シリーズがディンギルも含めて五作も出たことは、
同じシステムでダンジョンやモンスター変えてアイテム増やしただけの作品が
新作として日本人に受け入れられる事の証明だったんだよ!!!
システムは最初から完成されてるからな。
だからこそキャラの転送なんて離れ業ができたわけだ。
5や外伝で、攻撃呪文の威力をアップさせなかったため、
ややゲームバランスが崩れた感がある。
レベル上がったら、敵の呪文無効化率に対抗できるようなシステムだったら・・・
コルツが切れたら街に帰るwなんて病的。
ネメシスの位置付けが不明…。(正伝とか外伝とか)
8はググッてみたけど削られてたりでイマイチ分からない…(´д`)
8のサブタイが凄く知りたい。
ちなみにディンギルが外伝の5に当たる作品だったのは知らなかった…てっきりディンギルが8なんだとばかりorz
呪文がパワーアップしないため、
ビショップが全呪文9回使えるようになると
激しく萎える。
8にサブタイトルあったっけ・・・?
ついでに8も呪文バランスは悪め。
敵の呪文抵抗が1種類しかなくなって、後半の敵には攻撃呪文のダメージが通らない。
パワーキャストというスキル上げれば多少改善されるけど、敵のHP多くて今ひとつ。
即死系呪文の方が使える感が。
7(6もかな?)はダメージ呪文抵抗と補助呪文抵抗で別れてたから、
例えばす睡眠が効きにくくなってもダメージは与えられたんだけど。
しかしそれで前衛の価値が高まった。
高レベル呪文で敵を一掃されてる時よりは輝いて見える。
だがしかし、高レベル呪文で敵を一掃する爽快感も捨てがたい。
今日、中古でFC版1を買ってきた。発売後17年も経つが、奇跡的にバックアップ電池は生きていた。
訓練場の名簿を覗くと、ノビタ・ドラエモン・スネオ・とうぞく1・シズカ・ジヤイアンの6人が全滅したまま迷宮に置き去りになっていた。
恐らく救助用に急遽結成したのだろう、ホォース・アル・メフィスト・ティラ・ロレス・ラァット達悪のパーティは地下1階の階段から1歩北に進んだ
場所でゲームを中断したまま放置されていた。みんな、レベル1の希望に溢れる新参冒険者ばかりだった。
ふとカセットの裏を見ると、マジックで書かれていた『小島』の名前が悔しげに消された痕が残っていた。
小島、誰も君を笑ったりしないさ。
>>438 やるべきことはただ一つ、その6人を育ててノビタ達を救出してやって下さい。
小島の魂の安らぎのために・・・
(;゚Д゚) え?死んでるの小島!?
とうぞく1…(;´д⊂ヽ
イメージとしてはスネオが盗賊なんだがな。
デキスギ(Pri-Elf)はどうした?
ドラエモンは迷宮で大ねずみに遭ったら狂っちまうのかねえ?
関係ないけどこないだ「ドラエもん」と書いてあった。
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
それでいて自分達こそが正統を受け継いでいると思ってるからタチが悪い。
>>444 ネズミに弱いのはブルーカスタムだけだ。
量産型の黄色なら大丈夫。
>それでいて自分達こそが正統を受け継いでいると思ってるからタチが悪い。
これはマジで思ってそうだな
BUSINが2作セットで2000円で売ってたんだけど
これって一応Wizardryなんだよ…ね?
>>446 ノビタあたりがカピパラに首刎ねられるのを見たら、
一気に量産型の香具師らも青くなるだろうよ。
期待していた外伝4はひどかった。
塔のイベント消滅は必要だったの?
古の洞窟の1F〜4Fは、
製作者はウケると思ったのだろうが、全然つまらん。
これらのフロアは敵が弱すぎだし。
聖域の塔の敵は、なぜあそこまで弱いのか?
あと、古の洞窟5F以降のほとんどの敵が
呪文を5割以上無効化するので、
攻撃呪文を使うのがまるで楽しくない。
>444
普通ちゃんと「ドラえもん」と変換されるものだが。
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
ぶっちゃけ外伝はあくまでも外伝なんだから調子に乗るな、と言いたい。
ダークサヴァントが、この前アガンをブラックアウトしてたよ。
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
↓
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
↓
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
↓
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
↓
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
↓
なんつーか、WIZツクール(仮称)で作成してる感じ。
で、正伝の9は出る予定ある?
#1〜#5を旧作、#6以降を新作みたいに分けてるけど、
実際のところは
#1:Wizardry1
#2〜#4:Wizardry1アペンドディスク
#5:Wizardry2
#6〜#7:Wizardry3
#8:Wizardry4
みたいな感じだな。外伝はWizardry2のアペンド。
亜流?は外伝のほかに何があったっけ。
サマナーとかBUSINとかエクスとかクロニクルなんてのもあったね。
ネザードメインはガンガル?
ネザドメ1は入門用Wizかな
ストーリー性が強いけど
おもろいよ
460 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 19:00:01 ID:30q2BOFB
俺はFC版1〜3、SFC版5、GB版外伝1〜3といった和製というかアスキー製WIZが好きだ。
アッー!!
外伝3は、ほとんど非の打ち所がないほどの良作だと思う。
外伝やったことのない人がいたら、3だけはぜひプレイして欲しい。
外伝3って戦闘シーンの背景が黒になって見難くなった。
別に#6以降だって別物別物言って毛嫌いする必要はないと思うんだが。
オイオイ、今#1でカシーナト剣見つけたんだが、メチャつぇぇよ。
村正とかいう剣はもっとつよんだろうなぁ
トライアス 「外伝Uは、ほとんど非の打ち所がないほどの良作だと思う。」
フライプリミアー 「外伝やったことのない人がいたら、Uだけはぜひプレイして欲しい。」
>>463 今やってる外伝1が終わったら外伝3始めるよ。
(外伝2は昔クリアしました)
んで次は外伝4やって外伝5に当たるディンギルをやる。
そしたらGBCのエンパ1と2をクリアしてPSのエンパ1〜3をクリアする。
お次は正伝の6と7をクリアしてPS2サナマーとエクスをクリア。
今25だけどこのノルマが終わるのは何歳頃なんだろうか…orz
アイボール 「ガ・・・ガイデン I ハ ・・・ グフッ ・・・」
ブロンディ 「さー、かえるよー」
PC-9801版シナリオ5の絵師は末弥純ですか?
なんかWizの有名どころモンスター同士が戦う格ゲーが遊びたくなった。
>>461 激しく同意。いや完全に同意。アスキーよ、おかげで楽しい青春を送れたよ。
ありがとう!また帰ってきて!
リルガミンサーガも素晴らしい出来だよ。
ニューエイジの4のアレンジはイマイチだったが。
さぁ、クリーピングコインの首を刎ねる作業に戻るんだ
>>475 4は部屋から出られず死んでしまったよw
クリーピングコインの野郎、
うなじにカシナートあてたらビクッとしてやがんのww
攻撃魔法の使い勝手をもう少し上げてほしいねぇ。
上でも書いてあったけどレベルが上がれば無効化を破れるとか、ダメージを上げたりとかさ。
まあ、俺の場合どんなRPGでも魔法偏重気味になるからこう考えるのかもしれないけどな。
>>479 禿同
やはりWizardly(魔法)と言うからには魔法が強くないとな。
それと回復呪文も強化してくれ。はっきり言ってDIOSの1〜8点回復はしょぼすぎ。
(ただでさえ戦闘やトラップでHPの消耗が激しいのに)
4って何かが足りない
面白かったけど決して満足は出来なかった。
それは多分Wizならではのやり込みが出来なかったからなんだと思う。
そりゃ周回を重ねればアイツやコイツ、果てはあの御方まで召喚する事が出来るけど
やっぱり人間の立場から見た未知の不気味さを持った下層モンスター達の存在を確認したい好奇心やスーパーウェポン村正、AC-10の鎧を手に入れたい欲求にはかなわなかったんだと自分の中ではまとまった。
敵が人間とかじゃバリエーションも少なくなるしね。
だからこそワードナ主観のストーリーで引っ張ってたのかなとかも思った。
前にスレでネタにしたALL魔パーティー、ユーゲーで記事にしてやがる。
この中にライターがいるな?
*このなかにいる?*
たまたま見つけたが、例のRomまだオクに出てる…
泣けた・゚・(つ∀`)・゚・
>>469 遅レスだけど6と7やるなら
特に7は!絶対PC版でプレイしてくれ!!
お願いだから!!
PSの移植(というのもおこがましいアレは劣化)のせいで
本当に正当に評価されてないからな7は。
ダークサヴァント可哀想
>>457 うまいこと言うなぁ。
ただいまBCF3周目。
ダンジョンマスターの劣化コピーみたいな画面デザインと
呪文の名前に絶望しながら城の門をくぐったあの日が懐かしい。
>>490 やめろ!スレ違いだ!
っていうかお前のせいであの名曲が呪われちまったじゃねぇか!!
もうニューラリーXをやる時はその歌詞がついてまわる運命に………orz
何かと思えば
>>457って昔Wizスレにあったやつのコピペだな。
そんなことをすればダンジョンが汚染されるぞ!
#1で本格的にアイテム収集始めたら
一日で三種の神器が揃った件について。
質問なんですが、オートマッピングが付いてくるWizardryってどれか
教えてください。
91年以降の全作品
>>496 腕増やしの技能をとればプレイしつつマッピングもできて無問題。
>>495 3種の神器そのものは今さらどうとも思わないが、
速攻で入手したプレイを脳内補完ストーリーで楽しめるあんたがうらやましい。
>>487 7は前にPS版を途中までやった事があるんだけど余りにも不条理な創りが嫌になって辞めた。
7の評価が高いのが個人的にずっと納得出来なかったけどそうゆうワケだったのか…。
でもなー…
PCでゲームすんの嫌いなんだよなー…。
PC版7はマジで面白いん?君の熱い思いを汲んで騙されてみようかどうしようか…
あえて釣られるところ
>>480 Wizardly
Yeah, It's Wizardly that The Wizardry is eternal.
,,----i、
/` ゙i、
丿 ゙i、
丿 ._i、 n,、 ゙l、
.,,,_ .,l゙'lこ| .ト,Τ ゙l
.,r″`ヘ,, .,,/゜ ) ._,,-¬'i、
.,ぐ `゙'‐` ._,,r'"゙ヽ, ゙‐''"゛ ヽ
l゙ ,,,,,,,r彡―‐x_゙ヽ,、 │
亅 ,,-'^'┐ ゙'ー-ニv _,,_ │
.\,r″ ゙'x, ,i´ `''-,_,,,,,|
`゙コ |,,,、 `
,r″ ゙゙'i、
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,i″` ̄′ -‐" `゙'''!
_! ,,,←-,,、
.,―‐゚'''''丶 ‐'"` ゙l
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.} ,r''"''''''''''''''"゙"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙^
.,i´ ,r'"`
.L,,,,,r‐'^
>>501 オレもそう思っていたけど、最近はPCでゲーム結構やってるよ。
…PSOにイース(おまけにPSコントローラ)だから家庭用と大差ないけど。
でも解像度とかさすがにキレイだね。こればっかりはPC優位だ。
でもマウスやキーボード使うゲームはごろ寝とかお気楽プレイがしづらいか。
ということで明日戦闘の監獄探してくるわ。
>>501 ロード時間はPSみたいに長くないからイライラはしないかもしれない。
不条理な作りってのは謎解きのこと?
そうそう、PCの利点は読み込みの速さだよね。
PS版リルサガやディンギルも仮想化してPSエミュでやれば快適なのかな?
仮想化しなくても光学ドライブの性能が段違いだから超速いよ
ただシーク音も凄いからローカルに置いたほうがいいんだろうけど
ここの住人は、リセット技を使ってる人と
そうでない人、どちらが多いの?
俺はリセットなし。
リルサガ#1で、10Fでテレポーターにかかって、
岩の中に入ったときはゲボ出そうだった。(当然セーブした)
ファミコン版と違って完全なロストだからな・・・
オートマップ上の岩ブロックが切なかった・・・
たまたま酒場にいたレベル15ビショップ
(M4、P3しか使えない)を頼りに再建への
苦難の旅が始まった。
リセットどころかキャラメイクのやり直しすらしない
そういえば気になっていたんだが、このスレは板ルールはあまり気にしなくてもOK?
当たり前のようにPS以降の機種の話題も出ていたので。他のスレって結構うるさいし。
正直に言いますとリセットは使ってますよ。
外伝はマニアモードでやってたけど、結局リセットは封じられてないので
難易度的にはそれほど変わるわけでもなかったな。
外伝IVだったかのヘビーモードはさすがにダメだったが。
リセット派ってパーティーに僧入れる意味あんまなくないか?
つ[LATUMOFIS]
13歳でウィズを始めた俺だったが、
リセット技を使わなくなったのは20歳のころ。
するとこれが、ものすごく面白い!
緊張感がまるで違う。
改めて#1の偉大さを思い知った。
>>506 謎解きと敵の強さ。
挫折したのはハゲがいる塔で一歩歩くごとに前方から火の玉が飛んで来てようやく抜けたと思ったら待ち構えてたハゲにメタックソにシバキ上げられボッコボコにされた。
宿屋で寝てても敵が襲ってくるなんてゲームは他に知らない(怒
>>516 >宿屋で寝てても敵が襲ってくるなんてゲームは他に知らない(怒
それは君のゲーム歴が浅いだけ
宿屋があるだけまだマシなんだがw
ウルティマ3
520 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 13:30:01 ID:0ntV5oXR
>>513 リセット厨でも死の指輪を
死なずに街まで持って帰るのに回復は必要
>>516 あそこは最高難度だなぁ。ダーンの塔自体も難しい。
横の小部屋入ったら出る時また食らうという一種の罠にもハマり。
しかもダーンは魔法ガンガン使ってくるしね。
ちょっと前、PCで7のクリアデータを作るためにやってたけど、同じことしたよw
後衛の魔法使う奴らを転職させまくって、主に魔法頼りだったなぁ。
前衛は武器を手に入れれば輝き出すからそこまで頑張って欲しい。
死の指輪は、あそこ以外でも出ますか?
正伝の#3くらいまでならなんとかなるけど、外伝あたりはリセット前提の
バランスなんだよな。特に外伝3以降は。
>>520 毒でリセるんなら、Wizやんない方がいいよw
それでなくても、再起動に時間がかかるのに、PC88は…
外伝4は敵が弱く、経験値も高いので、
リセット無しでも楽勝だった。
リセットしたいと思った場面はほとんどなかった。
外伝1はしんどいかもな。
>>520 そうそう。再起動に5分くらいかかるのよね。慣れてくると先行入力で
並べ替えて補助呪文かけてキャンプ解除とかできる。
戦闘時のメッセージ速度変えられるの知らなくて、ただでさえ遅いのに
もっと遅い表示で遊んでいたのは内緒。
クリーピングコインがブレス吐くとウザイのなんのって。
530 :
ボルダック商店のアイテム全部そろえた!:2005/09/09(金) 16:42:43 ID:CU+5TMAX
外伝3 闇の聖典でサウンドモードで一曲だけ聞いたことのないエンディングっぽい曲があったんだけど
どこで流れるかマニアの人わかりますか?
ノーリセットプレイすると、とたんにチキンになるオレ。
ちょっと戦闘しては城に帰り、必要以上にレベル上げてから下の階へ進む。
ブルーリボンゲット→地下10階直行→当たればでかいぜ
みたいなリセット前提バクチプレイも楽しみのひとつだと思ってたり。
>531
1つ前のフロアで修行すればよい。
経験値が他の作品より高いからレベルはすぐに上がる。
5レベル上がったら次へ・・・というのが、
簡単に実行できたのが外伝4のヌルさ。
>>533 外伝IVのヘビーモードの特典って何かあった?
外伝IIのマニアがくらましのケープで外伝IIIのマニアはなかったよね。
めくらましのケープってマニアモードの特典だったのか・・・
クリアしたらみんなもらえると思ってた。
そんな調子なので、私にはわかりません。
あと称号も違うんだよね>外伝II
転生の書経由だと外伝IIIで普通と同じになっちゃうけど。
リセット技なしでの難易度
#1 5点
#2 3点
#3 2点
#4 10点
#5 7点
#6〜8 技自体がない
外1 8点
外2 6点
外3 8点
外4 2点
>>516 それ、一度無視して上の階に上がり、
マグナダーンに会ってからもう一度行けば火の玉撃ってこないよ。
まぁ7もとりあえずクリアはする予定。
助言サンクスですm(__)m
今は外伝1やってんだけど裏世界に行くのにイチイチB5経由ってのがダルイ。
追伸
ゲーム歴が浅いですか…
そっ、そんな言い方しなくたって(泣
B1Fから異次元に行けるんだが。
一階からの異次元直通はオーディンの瞳がないと駄目じゃなかったっけ?
降りるのが面倒ならさっさと手に入れればいい。
それだけのこと。
つか、ウィズで一番難しいダンジョンは#4のコスミックキューブだ。
攻略みないでクリアできんなアソコは・・・
#4を攻略本なしでクリアーしたヤシは、
世界に何人いるのだろう?
コズミックキューブはリセット多用だけど自力で抜けられたぞ。
偵察マッピングのためだけの捨てプレイね。
行けるとこまでいって死んだらロード。
#1〜3、5〜8は丁寧に時間かけてやれば自力でいける難易度だと思う。
#4はその点では微妙w
外伝とか最近の国産ものはやってないのでそっちはわからん…。
#5のバッテリー、自力で発見できますか?
試行錯誤の末にLOONと面会できたよ。
ヒント自体は存在するから解釈を色々試してみた記憶が。
謎解きに行き詰ったらレベル上げしてた。
使える時間の全てをwizに費やせてた時代だからこそできたのかもねぇ。
>>546たしか5人の盗賊の一人がヒント教えてくれたような
>>530 ?と!の違いかな。エンディング二つになるから。自信ないけど。
両エンディングとも同じ音楽だったような気も・・・
>>532 ノーリセットだと、地下4階がスゲェ怖いな。
9階→10階も、かなり度胸要る。
?の方がグッドエンドだよな。
#1をノーリセット+THIEF一人旅+救助無しでやって見たが、クリアー出来そうにないわ。
レベル1あげるだけでかなり苦労するし。
#1の最初のノーリセットプレイで、
ワードナに敗れたときは、血の気が引いた。
死体回収の方h(ry
ふと思ったんだが地下迷宮に潜る冒険者達ってゴハンはどうしてるんだろう?
もしかしてこんな感じ?
忍:お前ってばほんとにモートモンスターの塩焼きが好きだよなー。
魔:ウマウマ♪
クローリングケルプも食えそう
ティルトウェイトじゃ跡形もなくなってしまうから、
マハリトでステーキにしよう。
後は頼んだぞ、前衛陣。
だんじょんますたぁですか?
夜になったらキャンプを張って、
倒して保管していたウサギとかネズミの肉を炙って喰ってると
漏れの脳内パーティーが言ってた。
外伝3の、!エンディングは、
成○するのが○○アだけ、というのが
意表を突いていてよかった。
保管しておいた食料を全部みさき先輩に食べられて餓死。
562 :
馬小屋に泊まると年とっちゃうよね:2005/09/09(金) 23:25:26 ID:VUgl711B
外伝3 サウンドモードNO27の曲ですどこで流れるかマニアの人教えてください
リルサガでは馬小屋では歳をとらない
ダンジョンに自販機置いてあるんだろ
レンジでチンのご飯とか。
鎧や盾の裏にカロリーメイト状の食料と水がびっしり貼り付けてあるんだろ?
トリプルフロアはコズミックキューブからインスパイヤ
ダンジョンに入って戻ってくるのに
1日かからないだろうし、携行食も持っていこうと思えば行けるとマジレス
#6〜8?別ゲーのことは知らん
#5にコーラの自動販売機がなかったっけか
#5
*御食事はぜひとも竜の酒ビンへ*
数年ぶりにSFC版#5の説明書を引っ張り出してみたんだが、
この説明書ってイイ出来だなぁ。#6のより遥かに。
バディアルマ、モリトに愛の手を
SFC版#5の僧侶5Lv呪文の欄、ロクトフェイトとマディの並びはどうにかならなかったのか。
また間違えて城に飛んでもうた。
それを狙ったんですよ。
モリマンだ。スマン
エンパイアでハーフエルフが作れるようのなった。
・・・・なんだこれは!
運以外は人間とエルフの悪いところを取ったような能力値
さっぱり使えねー!
顔グラはいいだけに残念。
>>569 うんうん、何だかソソるよねーw
店の経歴も面白いし書き方が上手だよ。
物語風な中にも異国っぽさが出てて◎
追伸、
さっきライトニングボールの首をはねた、
なんだか釈然としない
結局、マンフレッティはどういう死に方をしたの?
*ミツユビオニトカゲのから揚げ*
首を刎ねる、というの比喩でしかない。
要するに、剣でじわじわと突き殺す(・殺される)代わりに、
急所を突いてあっけなく殺した(・殺された)、というだけ。
ライトニングボールにも、なんかの急所
―そうだな、一段と明るく輝く核のようなものとか―
があって、クリティカル能力を有するものにはそれが見えるし、
それをつく技術をもっているのだろう。
>>576 ハーフエルフは仲悪い種族の調停役でしかないから。
悪い相性がプラマイ0になる。
良い相性もプラマイ0だっけ?
あと大体召喚役になる。
首は首でも、乳首をはねたんだろう。
〉ライトニングボール
>>576 能力値はあきらめるとして、装備ぐらいは人間と同等にしろ>ハーフエルフ
でないと狂戦士にしても意味がねえ!
>582
ライトニングボールがほ乳類だと言うのか
そっちのがイヤだ
外伝の裏B1まで来た。
ここまで来たからには暴れまくって村正に始まるレア物をGETしてやろうと思った、
でもタダトキやシャセツ、ニーズホッガーとかありえない強さだ。
いつかブツ殺してやるからな
外伝の1〜3はいずれも良い出来なのに、
外伝4の出来の悪さは信じられない。
イベントが消滅する設定は何のために入れたのか、
知ってる人いる?
LV調整してないからだろ。
エンパみたいに順番にクリアしていくタイプなら神だったのにな。
外伝4は、素材は良かったので、
しっかり作りこめばシリーズ屈指の
名作になったと思われるだけに残念。
>>585 まずはタダトキやシャセツが先頭の組み合わせを狙うんだ。
あいつらはまだそんなに攻撃やHPが厳しくないからな。
ガームやニーズホッガーはタダトキやシャセツに苦戦するようなら手を出すな。
オーディンのひとみを捨ててしまったようなのだが、また手に入るのか?
>>590 新しいのは手に入らない。ちゃんと拾ってこい。
外伝IVのアレは意図的なものだったのかねえ?
単なるプログラムミスの可能性とか…?
>>591 ひろってこいって・・・。
どこにすてたかもわからねえんだよ・・・・。
てか、一度捨てたら二度と蜜から寝枝ろ・・。
ヒント:ゴミ捨て場
疑問だが、ゴミ捨て場で拾えるのは最後に捨てた8個までだよな。
シナリオアイテムを捨ててから更に8個捨ててしまったらどうなるんだ?
PCで7やってみた
おもしろすぎ
移植版のひどさはなんだったんだ
>>595 ゴミ捨て場からアイテムが消えたら、
ボスを倒してもらえるアイテムならボスが復活、倒して再びゲット。
普通に拾えるアイテムなら、そのままイベントごと復活している。
外伝1のオーディンの瞳に限り、失ったら、例のプレート8枚を踏むところからやり直し。
多分
>>593はそれで困っているのかな。
兄弟で1本のソフト、1つのセーブデータで同時に遊べた素敵なゲーム。それがWizardry
「その武器、俺が買う予定だから買うなよ」とか
「そのアイテムイランなら頂戴」とかやっていたな。
外伝のオートマッピングとマロール関係でなかなかそうは行かなくなったがorz。
そういやPC版はキャラが他人に使われないようにパスワード設定できたなあ
Apple][が共有パソコンで、ソフトもみんなで使うものだったからな。
個人で遊べるようになってからは少し邪魔だけども。
夜間の外出時には、ACを下げろという事か
ロッカーにはプレートメイルのひとつも入れとけってことか。
個人的には軽くて使いやすい眠りの巻物でも携帯したほうがいいような希ガス
俺はKATUの呪文が欲しい・・・。
これなら・・ムフフフ・・・。
KATUは失敗すると逆効果なわけだが
カルフォで透視しろ。
5%の確率で何かが見えるぞ
* ないぞうの なかまで みえる!! *
好きなあの娘とロクトフェイト
外伝1の、難易度の高さに驚いた人は多かったろう。
「ふん、所詮ゲームボーイ、ダンジョンも15×15だし楽勝さ!」
・・・・・・ああ、やっとタイロッサム倒せた。
え?!エンディングじゃないの?
なんだこのライトニングボール、攻撃全然当たんねー!
え?!この新ダンジョン何フロアあるんだよ・・・
てなわけで、戦闘がやりごたえ十分、
ゲームボーイというハードのハンデをまるで感じさせない、
素晴らしい作品だった。
その後、1年ごとに、立て続けに出された外2と外3も、
期待を裏切らない良いデキ。
外伝がPS2あたりに、1〜3そろってリメイクされないかなあ・・・
そしてロクトフェイトのverが一度使ったら忘れる方のverだったりする罠
むしろ制限があるからボリュームの詰め込みに性交したんだろう。
学園とかエンパイアとか長いだけで全部壊れた気がする。
とりあえずオーディンの瞳は増やして後衛2人に持たしてあるな。
4人目は武器で戦ってるので。使う暇ナス。
>>613 オーディンの瞳は毒防御が有り難い。
グレーターデーモン戦での結構な死因だからな>毒
北欧四天王はガームが比較的やりやすい印象。
魔法防御が甘めなのでラバディが結構かかる。
裏村正があと1本どうしても手に入らなくて投げ出してた
エンパイア2もう一回やりたくなってきた。
結局最後は運任せの宝探しになるバカゲーだったよな・・・。
完全クリアしたひと何人いるんだろ。
外伝1は、ファウストハルバードが
最強の武器だと思ってた。
悪魔系が強い異次元一階ならムラマサ以上とは言わなくても
エクスカリバーより強いかもね。
なぜバルキリーは中立しかダメなの?
GBの外伝2買いました。初Wizardryです。
3日目でようやくこつがつかめてきました。ようやくLv2orz
620 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:21:36 ID:puo7f54N
>>618 ドロドロした女社会では、八方美人の中立派は影で嫌われます
>>618 バルキリーが善だったら、悪の戦士をヴァルハラに連れてけねーじゃん。
ごめん、忘れて。
つか、職業ごとの性格制限ってよくわからん。
FCのWIZ3だとプリーストは性格が悪か善じゃないとなれなかったのに、
PSのエンパイア2やるとなぜか中立でもOKになってた。
初WIZが外伝2とは、いいのに当たったね。
あれはアンチがほとんどいない無難な良作なので、
WIZの良さをわかってもらうには丁度いいかも。
#3や#5からではその辺りは怪しい。
いずれはリルガミンサーガをぜひ、ぜひ。
俺、初WIZが#3で、次にやったのが#5なんだけどw
まあ、こんなスレ見に来てるくらいだから、ここは問題なしということでひとつw
>>622 エンパの場合は、プリーストからヴァルキリーへの転職を可能にするために中立OKにしたんだろ?
その転職になんのメリットが・・・
>>618 なぜバルキリーは中出しがダメなの?
に見えた
>>625 エェ〜、そうなの?
上級職業は性格制限あり、基本職業は制限なしで差別化するためだと思ってた。
おかげでプリースト呪文を覚えさせやすくなって助かったけど。
>>623 #5ベースの外伝やった後だとリルサガはいまいちかも知れんが。
俺は#5やって以来、#1の荒削りさがどうも目に付いちゃってね。
回復呪文が使えて、戦士以上の戦闘力を持つロードって
どのWIZでも自然とパーティーのリーダー的存在になるよな。
俺の場合、ゲームプレイしててロードへ転職したキャラには
だんだん思い入れが深くなっていく。
#5は、訳のわからないイベントアイテムを
大量に持ち歩かされるのがイヤだし、
最後の火の玉の質問がつまらない上に面倒。
777階の歩きにくさ、敵の出にくさにも閉口。
そういえばWIZでござるよで、「外伝1で、中立かつ、全ての魔法を覚えた忍者は作れるか」
という問題があったな。
あれを見ているのは結構なフリーク揃いのはずなんだが、正解したのは(応募した中で)
一人だけだったとか。
作れるのか?
戦士から開始→実力で侍に転職→全部魔法を覚えたら戦士に戻る→
エクスカリバーのSPで君主に転職→全部魔法を覚えたら今度は盗賊に→
盗賊の短刀で忍者に
半分寝惚けた頭で考えたが、合ってる?
Nメイジ→戦士→エクスカリバーでロード→盗賊→盗賊の短刀で充分だろ
監獄おもすれーと思ったけど、
あまりに薄味すぎてせっかく買った追加シナリオ
飽きちゃった……。
>>635 迂闊。前衛ばっかり考えたのが失敗だったな。
>>627 さぁ早く戦乙(ry)のプレイに戻るんだ
>>629 そりゃあ作者も違えば発売時期も7年違うんだから仕方あるまいて。
>>637 つか、前衛縛りでも侍なら最初からOKじゃないか?
#1って荒削りかな?
他より丁寧な作りだと思うんだけど
#1が荒削りというか、SFCの#5や外伝経由でリルサガやると
操作性なんかで細かいところが目に付くんだよね。
罠の解除にしても呪文選択にしても。それでなくてもPS版はトロいのが難。
SS版はセーブデータに不安があるし…ってPC版やればいいのか。
>>619 俺と入り方が一緒だねw
難しいとこもあるとは思うけどくじけずに頑張るんだよ。
このスレ見て、やってみたくなったんでスーファミの外伝4を買ってきました
FCでやって以来のwizなんだけど、いつのまに種族と職業 こんなに増えたんかいねw
今の所、リザード戦士、人間侍、フェアリー侍、フェアリー詩人、人間錬金術師、ドワーフ僧侶のPTで
ちまちまやってます。
なんか、落ち着くです
ここで次回作の新職業を妄想しようではないか
狂戦士
片手武器を二本同時に持つことが出来て、攻撃が超強力!
HPを削った特技は敵を瞬時に葬り去る!
全能者
全ての呪文を習得することが出来る。
ついでに吐けるブレスの威力もあなどれない。
イタコ
僧侶とアルケミストの呪文が使える。
高齢の女性しかなれない。
自作自演
自分のネタを自分で褒めることが出来る
知恵の特性値が一定値以下だと役に立たない
無職
罠ははずせないが盗賊と同程度の装備が可能
呪文は使えないが魔法使い並にHPが伸びる
レベルアップに必要な経験値が少なくてすむ
引きこもりニート
ダンジョンに入れない
転職できない
vipper:
戦闘時のメッセージが一部変化する
例)
ちょwwww4レベルドレインwwwwwwwおkwwww
このゲーム、ドレインは1レベル限定でよかったと思う。
バンパイアの、2レベルドレインはきつかった。
自演認定厨
なんでも自演と決め付けないといられない。
大抵の場合、予測ははずれている。
知恵の値が一定以下でないと転職できない。
#3って敵の強さ・経験値などが
極端にデフレだよな。
シナリオクリアーまでのゲームバランスは抜群に良いが、
クリアー後はあまり楽しめないのが残念。
このあとに隠しダンジョンがあったなら・・・・
ビショップニンジャなんて作るレベルになるまで
キャラ育てる意欲が沸かない。
新職業:格闘家
モンクとは似て非なる純粋な体術マシン。
魔法は一切使えないが気合いを込めた鉄の拳と瞬速の蹴り技でモンスターをバキバキ沈める。
マスタークラスに成長すると首折りのクリティカルを習得。
武器はメリケンとかも面白いけど基本的には無し。
こんなんいたら忍者を外してでも使う
新スキル・・・・って、ほとんど6〜8で出尽くしてるな。
妖精
魔法使いの上位職
#6および外伝3からの新種族って、
感情移入の面では使えるのはフェアリーだけ。
ラウルフ、ムーク、リザードマン、フェルパー、ドラコンなんて、
いくら強いといっても、正規メンバーには絶対使いたくない。
俺
戦士並のHP+攻撃力、魔法は専門職並みのペースで全て習得
アイテム鑑定+ブレスが使える。もちろん装備は無制限
>>659 あれか。外見が人間じゃないからかw
フェルパーとラウルフは猫耳犬耳に変換できるけどな。
動物人間軍団キモいイラネ
こんなもの何で作ったんだ
強けりゃ何でもいいと思ったのか?
アメリカンファンタジーを理解しないやつめ
そんなに人間ばっかいいなら
和製RPGでもやってな!
BCFとか外伝4とかをやっていると、新技能はいらないが、
既存と異なる職能の組み合わせのデュアルクラスはほしいと思う。
僧侶呪文+楽器演奏の賛美歌手
メイジ+錬金術の2系統を習得する学者
僧侶+サイオニクスの心霊治癒士
ここで皆さんに質問
ビショップは、識別のために大抵の人がメンバーに入れていると思うが、
呪文を覚えるペースがあまりにも遅すぎて戦力にならない。
外伝3ならアルケミストからの転職でOKだったが、
それ以前の作品では、みんなはどうやって使ってた?
酒場待機
>>665 どうやってって
初期パーティーから入れて、お荷物のままずっとひきずってたよ
効率最優先のプレイスタイルじゃなかったからそれで問題なし
>>665 後衛を4〜5人作っておきローテーション
>>665 レベルの高い戦士や盗賊の暖かい眼差しを受けながらすくすくと
>>665 魔法使いが呪文を全部覚えたら司教へ転職。
序盤〜中盤まではたいしたアイテム出ないしそれまではボッタクル商店で鑑定。
転職してL1になっても他の五人が強くなってるから最下層で強化合宿して鍛えれば鑑定も問題ナシ。
>>665 何の疑問ももたず前衛が侍×2と僧侶、後衛が盗賊・ビショップ・魔法使いで
初期メン組んでますが何か?つーか不確定アイテムはその場で正体わからんと
何だか気持ち悪くてやっとられん。
?どろどろしたもの
?ふるえるあきビン
?まっぷたつのたて
ビショップは戦力外でいいんだ
商業的に言うと商人みたいな感覚だなw
>>665 プリーストかメイジをレベル13にしてから転職させてた。
序盤はあんまり鑑定の機会もないし。
盗賊+魔術師で何か術を使う(中立・悪)
盗賊+僧侶で召喚や呪殺をする(悪)
僧侶も結構前衛で戦えるんだよな
これもD&Dの影響か
呪殺と聞くとムドという単語が頭をよぎる
戦戦侍僧盗司のパーティで、
サムライとビショップのペースに合わせて潜ってた。
こんなもんだと思ってれば別に不満もなかった。
魔を入れないなんてとんでもない!
中盤までは攻撃魔法に頼りっきりだから二人でもいいくらいだ。
だってカティノならビショでも使えるし。
マハリトくらいならわりと現実的なレベルで覚えるし。
マハリトで中盤越せるってどのシナリオだよ
#1
ああ、リセットプレイですか…
が、がお、レベル揚げしてたよ…なんで煽られるかなぁ
戦力4人+役立たず2人(盗&司)ってパーティーでも
リセット前提ならなんとかなる
そーゆーぬるいのが俺は好きだ
>>686 なんだと俺のどこが必死なんだお前折れの顔色見えんのかよテキトーこいてるとスマキにして隅田川に沈めるぞ
ホントに必死だな…
あなたは もう 忘れたかしら
【性格】(せいかく)
>>680-辺りの流れを見て、
善 …… 煽り合いをしている住人を自ら進んで仲介する。もちろん礼は受け取らない。
中立 … 煽り合いをしている住人をスルー。あまりにウザいようなら追い払う。
悪 …… 煽り合いをしている住人を騙って盛り上げる。
効率優先のパーティなら、
魔法使いLV13→ビショップに転職
最終的に魔法使いの呪文は覚えるから、
歳取るのがイヤだという人がお荷物承知で最初から連れ歩く
この2パターンが主流か?
俺の脳内ではロリエルフビショップだから
パーティには必須だったな司教。
リセット厨が必死ですね
リセット禁止の人は各キャラも一発振りですか?
はいはい必死必死
はいはい楽しみ方は人それぞれ
リセットプレイヤーを見下すような考え方するような奴は
リセット禁止のオナニー自慢でもしてろってんだ
たかがゲームだろぉー
ちなみに俺は非リセット派
リセットの話題で荒れるのって
久しぶりだな。
必死とか意味がワカンネ
ただ質問しただけだろーがよ
で、キャラ製作段階でも一発振りなのかい?
それともキャラ製作は別腹なのかね
酒場に最初から居るキャラで始めるリセット禁止プレイの俺が最強
レゲー板ってゲームの攻略法に変なこだわり持ってて
人のこと貶す奴とかが多いから強制ID表示を是非採用して欲しい
南浦和のファミコン屋にFC版2を、
登録キャラ全員ドワーフ戦士、名前をうんこちんこ系にして売った奴、
見てたら名乗り出ろ。
PSのリルサガやって3だけ酒場にいるキャラ使った、名前は変えたが
ところで1と2のアイテムがいまだにコンプできん、3はゼノのおかげで楽勝
2から集めようと頑張ってたら、全呪文習得済みの戦士*6のPTがLV47に・・・
メイジorプリーストブラスターが多いからそのままあけても
あまり問題ないのがいいのやら悪いのやら、一応カルフォはかけるけど
>>659 感情移入の面で使えるのってヒューマンくらいじゃないかw
歴史が長いからドワーフの戦士、エルフの魔法使いとかは想像しやすいのかもしれないけど、
結局それも何かに植え込まれたイメージかと。
ムークはムックだと思えばいけるんじゃない?
ムックがダンジョンを徘徊する姿が
まず想像できない。
「マハリトですぞ!」
とか言って呪文使うのか。
結局あれだろ、マハリトで中盤越せるとか大言吐くから、
リセット前提ならそりゃ楽勝だろって話だろ。
Pri2Mag4ならマハリトでいける。
人間とエルフ使わない俺はこのスレじゃ異端かな?
ああごめん、司祭1と侍1のマハリトな。
香ばしい流れになってまいりました
とりあえず「自演」と「必死」をNGワードにしといた
>>710 俺漏れも。人間5、エルフ1。
そういう人結構いると思う。
714 :
713:2005/09/11(日) 20:08:08 ID:???
って使わないのかよ
スマSORE
生粋のBisがマハリト覚えるのってLV9か。
その頃だとMagがラハリト、マダルト、マカニト覚えるか覚えないかってとこだな。
>>708 前衛のレベル次第で越せないか?と普通に思った俺はリセット厨なんだろうな、たぶん
ビショップだけエルフ(女設定)の人は多いだろうな。
そういう人に限って、歳取らせたくないから
最初から連れ歩く。
他ではドワーフ戦士、ホビット盗賊も採用率が高そう。
ノームは能力は高いのに、友の会や同人紙での出現率が、
極端に少なかった(大抵はイメージの被るドワーフに出番を奪われる。)
レベル上げりゃ前衛だけでもそりゃ越せるわな
CDS
リズマンのファイター×2
ドラコンのファイター×1
フェアリーのシーフ
エルフのメイジ
ムークのプリースト
>>710 ノシ
漏れはアンチヒューマン。全能力平均的って意味ならノームの方が使えるやん。
信仰心10だし。逆にヒューマンの信仰心5っつーのはなんか感情移入重視での
パーティー組むにあたってのペナルティみたいで却ってちと憤慨するしな。
外伝2のベイキングブレードの装備者縛りもなんかありえねーってヲモタし。
信仰心に拘り杉なんかなあ…?
エルフなら#5以降の武器射程有りのシナリオやと結局ビショップ以外は全員
前衛職にするから、毎回エルフの侍やロードが後衛にいたしするんやが。
>>717 でもわかがえりのいしって結構ゴロゴロいるからなあ…。
ガチで炉利な方やとまた話は別やろうがw
722 :
721:2005/09/11(日) 20:27:54 ID:???
ヌマソ。ゴロゴロいる→ゴロゴロでるね。
恥ずかしながらWizのBCFでパーティをつくってみたんです。恥ずかしいけど晒します。
・前衛
人間のファイター (Lv.上昇が速いので各種スキル)
ムークのサムライ (魔法使い呪文・クリティカル)
ドラコンのモンク (サイオニック呪文・ブレス・AC低下)
・後衛
フェアリーのレインジャー(アルケミスト呪文)
エルフのビショップ (魔法使い呪文・僧侶呪文)
ホビットのバード (魔法使い呪文・楽器・罠解除)
>>659 すごーく同意。新種族すきくない。
>>689 神田川やないかいっ!
…一応つっこみましたんで。
>>723 で、お前はどういうレスを期待してるんだ?
好きくないという日本語は存在しない
>>726 つい文法の限界に挑戦したくなってやった。
今は反省している。
>>717 概ね同意。
新種族連中はやっぱり受け付けないよなぁ。
リザードマンはギリギリ許可。
犬人だの猫人だのムックだのを採用するんだったら、
T&Tばりにコボルトとオーク、ゴブリンを採用して欲しかった。
EVIL限定低能力でな。
ガチガチ頭の人って好きくない。
別に使えと強制してるわけじゃないんだから、増える分には良いだろ。
選択肢が増えるんだから。結果として使わなくても別に関係ない。
種族より要らない職業ランキングの方が荒れそうだな。
>>731 つらつら振り返って考えてみるとつい戦士イラネとヲモてしまう
キャラメイク粘り派の漏れ。
アルケミスト系はまだわかるがサイオニック系が激しくいらない
呪文は使えんしモンクもニンジャの存在価値を大きく奪ってる
目新しい職業があるとついつい使ってみずにはいられない
貧乏性の俺はどうすればいいですかorz
名前欄まだ戻らないのかー
もう終わったYO!
739 :
738:2005/09/11(日) 21:58:44 ID:???
ちくしょう・・・戻ってねーじゃん orz
職業増えるのはオレも好き。種族は増えようが人間しか使わないので。
エルフの人気が高いようだが、オレのイメージするエルフは高慢ちきな
田舎モノって感じであまり好きでない。
「エルフ、森へお帰り。ここはあなた達の住む世界ではないのよ」
エルフ「日本を、あきらめない」
日本のエルフ像(某ドス島以降):単なる萌えキャラ
俺の場合、
戦士系(ファイター、サムライ、ロード、ニンジャ)=人間
魔法系(メイジ、プリースト、ビショップ)=エルフ
盗賊=ホビット
と言うのが定番だな。
日本のフェアリー像(A.D.2000以降永久):手の付けようのないぐらい萌え(ry
フェアリー「日本を、あきらめた」
おいおまいら様、盗賊を前衛で使うって奴は居ないのか?
後衛にすると完全役立たずなのが気に入らねえ
盗賊を戦闘に参加させるのはかわいそうかなと思っている。
なんで?
#3までなら護符で符術士のように戦えるし
#5以降ならロングレンジ武器か奇襲で戦えると思うが
>>745 前衛にするには防御力低すぎ。
#5以降なら飛び道具と奇襲攻撃があるから役に立つぞ。
まあ、#1の場合は仕方がないから、ブルーリボンの番人倒して手に入れた炎の杖持たせるが。
(壊れたらまた番人倒しに行く)
ディードは初めて嫁にしてもいいと思った人外だな。
禁断の魔筆の末弥エルフなんかモロに萌えエルフだしね
末弥は日本で最も萌えれるエルフを描く絵師だと個人的には思っている
>>753 バカモン
ディードリットの話が出てるではないか
出淵だ出淵!
うわーなんだかすごいながれだー(←棒読み)
それはそうと、今日はレス数が多かった。
ディードこそツンデレの元祖、そして至高
>>754 出淵のせいで「エルフの耳はロバの耳」と言うのが定説になったがなw
>>659 ドラコンも羽根付きとか竜耳の人間に変換できるだろ。FEのマムクートみたいなん。
フェルパー、ラウルフはネコ耳イヌ耳で無問題だし。
ホビットはどうしても二文字とか三文字にしてしまう。
これも所謂偏見だろうか?
>>758 >ドラコンも羽根付きとか竜耳の人間に変換できるだろ。
ドラゴンハーフを連想してしまった。
>>665 なんかすごく話題に乗り遅れたが、Wizardry#1をBISHOP一人旅やってる俺。
もちろんリセット無しで氏んだら新しくキャラメイクから
結果:役立たずだということを再認識した希ガス
13レベルあたりでギブアップしたくなってきた。
ロードスの話題が出たところで
ベルド E-Fig
ファーン G-Lor
フレーベ N-Fig
ニース G-Pri
カーラ N-Bis
ウォート N-Mag
の六英雄パーティを昔組もうと思ったことがあるが盗賊がいないので挫折したのを思い出した
ギム
パーン
ディードリット
ウッドチャック
エト
スレイン
で我慢しろ
>>762 ベルドは無理やりこじつければ忍者でも良さそう
ベルドを傭兵ってことで忍者にすればなんとかなる。
あとカーラはどっちかつうとサムライ?
フレーベはGだろ
>760
超 し ま っ た
そうか・・・ドラゴンハーフを忘れていた
超いますぐ超ドラコン使う超萌える
竜の血を持つ人間キャラにしてもおk
ドラコン=ア〇ルシャンっつーのはなしですかそうですか…orz
ダメだろ…顔がドラゴンじゃないとブレス吐けんがな。
772 :
738:2005/09/11(日) 23:53:51 ID:???
もういっそのことオトヒメでFA?
ドラコンは「魔法大作戦」の侍竜ミヤモトとか「ガイアポリス」の竜大公ガラハッドみたいなもので
リズマンは「午後の国」のクリップ・クロコダイルみたいなものだと思う。
>>769 ポポロクロイスのピエトロ?
ドラゴンハーフだと普通に火吹いてたけどな。
善のパーティー=天使
悪のパーティー=デーモン を仲間にできるてのはどう?
>776
善が転向して堕天使は想像できるけど
良い悪魔は想像できね
デ、ビ〜〜〜ル
>>777 マリーのアトリエのキルエリッヒ様とか、金色のガッシュのガッシュとか。
「いい悪魔」ってわりとお約束じゃね?
>778
待て、ウィズスレ住人でありながら善悪中立のたとえ話を忘れたのか
困ってるおばあさんを親切にタダで手伝ってあげる悪魔じゃないとダメだ
>>771 割と普通に火噴いてる人間顔竜族キャラっているぞ。
それか、アトルシャンやチキみたいに戦闘時のみ竜姿になるヤツとか。
>745
盗賊前衛はよく使ってた。
特に#1、#3で有効。
僧侶が麻痺するリスクを回避できるのは大きいし、
ドレインを食らっても盗賊ならショックは非常に少ない。
戦・戦・盗・僧・魔・魔か司
機能性十分と思うがどう?
>>782 俺漏れも。
戦・侍・盗・僧・魔・司だった。
後にボーナスで粘るということを知って
侍・忍・君・盗・僧・魔になったが。
盗賊前衛は常に防御して
後衛の盾になるだけでも十分価値があるな。
だた、火力が落ちる分後衛に負担かかるけど。
アルケミストとサイオニックの呪文は、
合体させて一系統だけでよかった。
アルケミストの雲系攻撃呪文はサッパリだったし、
補助呪文も中途半端なのが多い。
>785
アルケはノーフィスで呪文耐性低下ぐらいしか・・・
つかwizは1ターン目で殺すか殺されるかだから
次のターンから発動なんて意味ナス
サイオニックはセーブデータ消えるからいいよもう
>>783 シナリオや機種によっちゃ幾らキャラメイク粘ってもロードや忍者が作れん
場合がないか?外伝系で30以上のボーナス見た事ないんやが漏れの粘りが
足らんだけ?FC版の#1や#3なら初手からロード作ったこともあったが。
FC版の#1のボーナス最高は29
よって最初からロードは作れません。
アスキー版WIZ最低の駄作といわれる
FC版リルガミンの遺産では、
ボーナス62があり、いきなりオール18の忍者やロードも可能。
キャラを育てる楽しさは極めて乏しかった。
ところで、#3や#5で、転生で最初から忍者とロードを入れると、
あまりにも便利なので驚いた。
盗賊いらないし、回復役が2人というのはすごく大きい。
外伝1で粘ってロードと忍者入れた。
外伝2でもできたと思うけど、ぶっちゃけ外2なら粘るよりぐぐってパスワード探した方が早(ry
スーファミ版#5ならあまり粘らなくても割と気軽にその辺作れるボーナスが出たような気がする。
>ボーナス62があり、いきなりオール18の忍者やロードも可能。
>スーファミ版#5ならあまり粘らなくても割と気軽にその辺作れるボーナスが出た
その辺はターボファイルない人向けの救済措置だろうな。
田舎だとターボファイル自体が店に置いてないなんてこともザラだったし。
・・・最初から忍者いても役に立たなくね?
盗賊をいれなくてもいいメリットは何物にも替えがたい。
最初はたいした罠もないし、カルフォの援助もある。
怖い罠だったら箱をスルーしてもいい。
遅レスだけど、お前らスカパーでウィングマン見てるだろ。
〉好きくない
レスが多いと思ったら、日曜日は厨化するのかw
795 :
787:2005/09/12(月) 05:55:30 ID:???
>>788-789 うる覚えで書いたら逆やったか…orz
マロールで石の中突っ込んで逝ってきます。
SFC#V最強パーティは忍者6人でFA?
でも無料鑑定できないか。
なんか忍者って異様にHPの伸びが悪くないか?自分が大抵ホビットの
盗賊から例の短刀でクラスチェンジさせてるからそう感じるのかも試練が。
実際忍者のHPの伸びは戦士系では一番わるいぞ
伸び方が盗賊と同じでLVアップ効率は盗賊より悪いからな
同じ経験値で比べた場合
戦>君>僧>盗>侍>忍>司>魔
くらいじゃね?
×うる覚え
○うろ覚え
#1(外伝も)の初期パーティはいつもこうだな。
盗侍戦僧魔司(全員人間)
盗賊が一番前なのはワナを調べやすくするため。(FC版、PC版共に)
短刀が出るまではお荷物だけど、それはそれでまったりしていい。
同じ職入れるの好きでないし、歳とるのもイヤなので最初から司教。
たしかに魔術師から転職の方が色々と楽なのはわかるんだが。
#2以降は転送or転生キャラ使ってるので序盤から上級職混じり。
それはそれでレベル上がらんので大変だけどな。忍者罠開けしくじるし。
外伝#3なんてパラメータも初期値にされるのでもっと大変。
戦闘の監獄、どこも売り切れor取り寄せなんで一番安かったところに注文してみた。
お届けまでに4〜5日かかりますと来たんだが、期待しないで待ってることにする。
なんでこんなに売ってないのかね? やっぱ(一般的には)マイナーだから?
びっくりするほどパッケージ版はプロテクト誤爆がひどいから。
>>787 細かい数字は忘れたけど外伝2でボーナス34(ウロ)だかが出た事あるよ。
エルフの忍者を創った。
ところで外伝1の裏B1の敵が相変わらず倒せないorz
各能力値が20くらいまで上がり呪文の使用回数が9まで上がった後のLV上げの意味ってHPが上がる事だけ?
それともLV上がる事自体が強さ判定に繋がる意味あるのかな?
なんかこのままじゃいつまでたってもクリア出来そうに無いんですが…。
ちなみに今LV15でPTは
君、侍、忍、僧、盗、司です。
前衛三人のACだって-10だし達人の刀やファイヤーソードを装備してます。
何が悪いんだろう…
Lv上がると攻撃回数も上がるんじゃなかったか?
あと外伝1は敵の強さのわりにアイテムもショボ目なんで忍耐が必要。
そのレベルじゃまだ低いかもね。あとACはあんまりあてにしない方がいい。
リセット可なら単体大物を狙うが吉。良い武器さえ出れば結構違うし。
#2(KOD)ならシーフが前衛ってのはありだと思う。
S-SWORD of SWINGS、CURSED PLATE+1、AMULET of COVER何かを
装備すればエアジャイアントかマイルフィックでもない限り大抵の敵は苦戦せずに倒せる。
突然でなんだが、#6のいい攻略サイトない?
Q:死者の日誌を読むために必要なJ.R.解読器はどこにあるのでしょうか?
A:王の寝室の先にある祭壇から下に落ちることによって危険地帯に行けるようになる。まずは危険地帯で迷宮の鍵(DUNGEON KEY)を探そう。それがあれば牢獄の北側に入れるようになり、そこを探せば見つかります。
って言ってるけど、王の祭壇ってどこだよ?ウワァァァァン!!
レベル15程度じゃ前衛は当てにはできんな。
>>808 祭壇がありそうなメッセージが出たとこで触るなり見るなり
→スイッチを順番に
んで質問
クイークエグに船長のねぐらの合い言葉を聞くにはどうしたらいい?
J.R.解読器を死者の日記に使う→クイークエグに会う
PCだったらキーワードさえ覚えてればズル出来るよね
>>805です。
裏B1を制覇しました。
おもいっきりリセットプレイヤーです。
Wizの精神に反するのですがありがたい事に攻略本の前の持ち主が裏B1とB6の空白地図を埋めてくれてたんで助かりました。
てかやっぱLV上げは必要なんだね。
裏B1の敵はパーティーにもよるけど倒せるタイプも少しずつ出てきました。
ちなみに裏B1に村正とか手裏剣って出るかな?
それから外伝2の自己最高特性値の数字を思い出しました、42です。
外伝(1〜4、ディンギル)は全部ボーナスは最大30だぞ。
ロード、ニンジャは基本的に最初から作れない(外伝3のロードは例外)
出たって言ってる連中は、FC版あたりと勘違いしてないか?
816 :
810:2005/09/12(月) 12:57:37 ID:???
>>812 ありがとう
サターン版なんですが、扉の前で日記を読んで直後に会ってもダメで
『とりひき』で日記や解読機を『あたえる』しても無反応・・・
合い言葉は選択式だから先には進んだんですが
リルサガのWin版って操作性とかどう? マウスでやるのかな?
PS版は全体的に重いし、細かい気配りがされてないのがなんとも。
画面のバランスもイマイチだし、フォントも大きすぎるし。
操作性は外伝シリーズが必要以上に親切すぎるのかもしれないが。
外伝は街での操作がいまいちな気がする
アイコンより文字で並んでくれてた方がやりやすい
PSのリルサガの操作性は、呪文を使った次のターンに、
もう一度同じ呪文を唱えようとする設定がありがた迷惑(エンパイアも)だが、
それ以外は特に問題ないと思った。
あと、PS版だけかもしれんが、
カント寺院だと、麻痺や石化を治療した場合でも
歳を取る! ので注意。
新種族 ジャイアント
力 15
知 6
信 7
生 13
速 5
運 8
宿使用不可
装備品なし
なら可
誰かサクセスで配信してる携帯電話版のウィズやってる人はおらぬか。
今エンパイアやってるんだけど、
パラメータ画面がファミコン版並に見づらい。
なんで今時、名前の濁点が1文字になるんだ・・・
しかも、それでいて5文字まで。
リルサガあたりを見習えよ・・・
それがマイケルクオリティ
PSリルサガの操作性=(概ね)FC版#1程度
罠を外す時、アイテムを他のキャラに渡す時などは
さすがに外伝あたりはよく考えられている。
5文字だと!?
ああああああ が作れないじゃないか・・・
最近外伝4をプレイしたんだが、
装備しているアイテムが売れなかったり、しかもアイテムを売ったらカーソルが一番上に戻されたりと、
アイテムを売却する時の操作性に関してはFC版Wizの方が上。
ここだけ操作性が悪くなっているのが少し気になった。
リルサガの操作は、
>>819の通りカーソルが前回の位置に残るんだよな。
これがまた使い勝手が悪くて、正直、操作性はFC版#1以下だと思う。
外伝4って胎魔の鼓動だよね?漏れも昨日からやっとるよ。
画質やBGMは悪くないのに、システム面でちょっとなぁ‥‥。
外伝4は、
1、神器の塔のイベント消滅の設定がなければ・・・・
2、古の洞窟の1〜4Fをまじめに作っていたら・・・・
3、聖域の塔の敵をもっと強くしていたら・・・・
4、ジルフェによるデータ消失バグがなければ・・・・
この4件が満たされていれば、神作品と呼ばれていたかも。
SS版では、前回の戦闘コマンドを記憶するかどうかは設定で変えれる
同じコマンドを連打するゲームでない限り不要な機能だなー
外伝の呪文選択インターフェースは最高。なぜ後発のWizはあれを使わないのか不思議
戦闘の監獄の納期が来た。メーカー回答が今月の下旬だと。
やりたくなった時がやり時なんだけど、時間置くとちょっと醒めるんだよな。
今やってるゲーム(フェルガナ)もあと2,3日で終わりそうだし、リハビリも
かねてリルサガの#1あたりでもやって待つことにするか。
定価も高いがオクなんかだともっと高いウィザードリィ大事典ってのが
あるけど、これってどんな内容の本?
別の出版社で編集部が同じ黒い表紙のウィザードリィ事典なら持ってる。
>>833 たぶんソフトバンクのヤツだな。確か定価で3000円ぐらいしたハズ。
肝心の中身は…まあ、好きなら買え、とwww
ビショップの使い方、ご意見ありがとうございました。
一番多い意見としては、レベル13メイジからの
転職がベストなのは百も承知だけれど、
歳を取らせたくないからお荷物でも最初から連れ歩く、のようですね。
今日はもう1つの難題をお聞きしたいのですが・・・
後列攻撃のない#1,2,3で、
盗賊をどう扱っているか?
毎ターン「身を守る」ではあまりにつらいので・・・
魔法の品持たせて、それを使って援護するしかないじゃないか。
そこで拾ってきたハリト・バディオススクロールの出番ですよ。
盗賊?
なんかすごい既視感
アレ?弓矢かなんか無かったっけ?
>>835 前衛で殴る。先頭に置いとくと罠関係がやりやすいのもあるし。
戦力にならないのは百も承知。短刀出たときの嬉しさが倍化するぞ。
派生質問だけど、初期パーティで盗賊後衛の人は前衛は何?
戦士系×3 盗僧魔 とか? それとも 戦戦僧 盗魔司 とか?
俺の場合は
#1〜#5,外伝1〜2は
F/F/F/T/P/M
↓
L/L/S/T/B/M
BCFの場合はバルキリーやモンクやバードあたりと入れ替わる。
戦侍僧盗魔司
戦戦戦盗僧魔
転職なし
俺は盗賊は前列だなぁ、戦戦盗僧司魔。
最初からずっとこれ、手に入れたアイテムによって戦1人を君か侍へ。
キャラ配列時、2人目に攻撃力の一番高いキャラを置くという定番のアレは
FC版#1以外はみんな対応しているんだっけ?
そんなこと知らなかった時もなんとなく侍を2人目に置いていたなあ。
#1
10Fでテレポーターに引っかかったらあぼーんなので、
盗賊は絶対必要。序盤は盗賊を前衛、僧侶を後衛(1Fは僧侶前衛)
魔法使い→盗賊、もしくは魔→僧→盗として、
転職が完了したら最初の盗賊は短刀で忍者に転職(我ながら見事!)
#2
4F以外は岩ブロックがほとんどない。
肝心の5F、6Fには岩が全くない。
育っているキャラ転送でプレイするこのシナリオでは、
どの罠にかかっても大した事がないので、
罠外しは忍者で十分。
#3
岩ブロックはほとんどないシナリオなので、転生で忍者が使えるなら
最初から使ってもよい。ただ、#2と違ってキャラが最初は丈夫でないので、
転生できない人、忍者では不安だという人は、
盗賊を前衛で使って、バタフライナイフ入手まで我慢。
そのころには罠をくらっても耐えられるパーティになっているだろう。
#6の「おうのにっき」と「きんのかぎ」のあるところがわからん
>>848 隠し宝箱になっている。
王の寝室、南側の部屋(書斎)の南西。
「調べる」とヒモが見つかるので引いてみればOK。
地下1階ですかえ?
#5
凶悪なワナが何種類もあるこのシナリオでは、
盗賊は最後まで必須。
外伝1・2
テレポーターでロストする心配はないが、
コブラの呪いや悪魔の目玉で全滅の恐れがあるので、
忍者のレベルが20を超えるまでは
盗賊な助けが欲しい。
外伝3
フェアリーのバードが超オススメ!
器用で成長が早いので、人間の忍者より
罠外しは数段上手!
外伝4
中盤までは、ドラコンの盗賊を使おう。
ブレスを吐かせればお荷物の心配なし。
最終的には忍者かバードかレンジャーに。
>>849>>851 ありがとうございます。おかげで無事に見つかりました。m(-0-)m
#5自力クリアした俺でも詰まるときは詰まるもんだなぁ。だがやっぱウィズはおもろいのぉう。
6は攻略見ないとキツイかもなあ
俺がやったのはサターン版だったが
イベントアイテム捨てれてしまうので、後から必要になって
あわわした事は幾度か
ベラがスロウ連発で無抵抗になるのはいいんだが
>>67 亀レス&ゴミレススマソ。
俺んちも昨日押入れ整理してたらプレイングマニュアル(1・3)、隣り合わせの
灰と青春、風龍が出てきた。
ニューファミコンと、I、II、IIIもあるはずだから、久しぶりに掘り出して遊んで
みようかな・・・バッテリーが逝ってなきゃ良いけどw
>>847 俺は#1で忍者入れたら盗賊は入れてませんが何か?
すまねえ、#6の金の鍵はどこで使えばいいのかしら?
ファミコンの1、2、3を出してみた。
全部データ生きてる!
#1は、全員レベル1で、先頭だけ名前が「ア」だった。
おそらく、データが消えたときに投げ出したのだろう。
#2(リルガミンの遺産)は、レベル14でクリアーした時点で
投げ出されていた。だって、敵が弱すぎてクリアー後が楽しくないもん。
#3(ダイヤモンドの騎士)には、いし1、いし2、いし3というキャラがW
レベル37のロードが1人で、しかも素っ裸で、ダンジョン内に
死んだまま放置されていた(オイオイ。)
そういえばデ○○○○○ドに首切られたなぁ、と
遠い昔のことを思い出した。
すまん、金の鍵あそこで使うのね・・・。
>856
ファミコンの1だと忍者と盗賊の罠識別能力が同等だったんだっけ?
んなことない
テレポーター作動したらリセットしてるんだろう
うん、なんか緑蛇倒した後。テレポートするな・・
くそ、部屋のあそこににボタンあるのかよ。気づかんかった
>856
君がリセットを使っているかはわからないし、
岩ロストのないファミコン版かもわからないが、
俺は実際に、最強パーティが、最強装備とともに、
岩の中に消えていったのを体験した。
君はそういう経験がないから忍者オンリーなんてできるんだ。
あれ以来、10Fでは、調べるより先にカルフォ。
テレポーターなら、よほどの強敵の箱でない限り、
スルーするようになった。
忍者の罠解除はシリーズによって低かったり高かったりするような。
ファミコン版#3は、高レベルのキャラなら、
盗賊や忍者以外のキャラでも、
高確率で罠が外せた。
盗賊に至っては、ほぼ100%成功する。
職業関係なく、極端にレベル高ければいきなり宝箱をあけても罠が発動しないけどな。
シリーズによってはどうか知らんが。
なんだって?
今日、OkiDokiに行って、ゲームのショーケース見たら、FCターボファイルII(裸)が390円で売ってた。
SFCターボファイルTWINも売ってた。
FCターボファイルIIは2個持ってて、1個はアスキーに頂いたので、
もう1個は中古で買って友達の家に貸し出してフェードアウトしているからなぁ。
ちゃんとバンクにはテプラでWiz1 Wiz2 Wiz3 WizV ベスプレスペシャルって書いてあるよ。
3個もあってときめいた。
PSの1〜3ならレベル高くなると罠解除率が上がるのは間違いない
10台のときと40台のときの戦士で比べると明らかに違ってるし
罠を無視してあけても何もおきないかどうかはあまり試してないからわからん
無視して空けるなんて、失敗時のリスクが大きすぎる(^ω^;)
いいなぁターボファイル
うちに2があるけどどうやら接触が悪いのかデータが飛ぶ飛ぶ
一番やりこんだ#1のデータはもう戻ってこないのね
別にいいけどさ
データを飛ばした者は幸せである
なぜならまた冒険に旅立てるのだから
ついでに記憶も飛んだら
新鮮な気持ちでプレイできるんだけどな
エンパイア1のフェアリー、
男と女の顔グラ逆じゃないか?
どう見ても男のほうが女っぽい。
アッー!!
wiz6の武器一覧が載ってるいいサイトないかな?
ウィザードリィ6でぐぐれ
盗賊の手は戦闘なんかでキズでもついたら大変なので戦闘には参加させない。
順番は常に6番目。魔法使いを楯にしてでも生き残るのが仕事。
仕事の仲間は選ばないから中立。
>>867 FC版だっけ?
ていうか本当に極端に高くないとな、ソレw
もうアイテムコンプリートしてだいぶ経った頃だけどな……
アイテムコンプリートの最大の障害は往々にして
ろくでもないアイテムである事が多い。
聖なる鎧や手裏剣が5個以上も出てきたのに、
なんでヘビィクロスボゥを出すのにあそこまで時間が掛かったんだよぉ。
SHIELD+2が手に入らない
884 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 04:02:41 ID:lTgcnsFK
FC版なら存在しない。
FC#1の支えの盾はともかく、これが出なかったんだってアイテム何があった?
オレは外伝IVで名前忘れたがしょぼい刀(つきかげだったかな?)だな。
外伝IVはマップが多いからアイテムが分散している(ように感じる)んだな。
結局3つの塔のどこか見つけてボルタックコンプリート&転生の書ゲット。
すでにディンギル買って1ヶ月以上経っていたが、疲れて未だにプレイしてない。
外伝IVは塔3つと聖堂の敵の強さがあんまり変わらなかったからダレたなあ…
先へ進むごとに強くなってくれないと、戦闘がうっとおしくてしょうがない。
BCFでデータのみ存在して出現しないアイテムは結構あったな
ケーキのリラとか薔薇の首飾りとか・・・
ほとんど使えるアイテムだけに残念
ララ・ムームーとカコデーモンのエロ画像キボンヌ (´・ω・`)
あのスーファミ版#5の説明書を見て、
トーガ・ラマやグウィライオンが
イベントモンスターと勘違いしたのは俺だけじゃないだろう。
まあ、あれはゲーム史上に残る良い説明書だったが。
>>888 うつろの鍵をどこで使うのか気になって仕方なかったぜ
魔法の森の南西フロアでウィザードアイ使うと、壁の向こうに階段が2つくらいあるんだよね
てっきりその先に行く方法があって、そこで色々手に入るのかと思ってた
>886
外伝3のガラスのスリッパを
ボルタックのとパーティーの女=6
で合計7個も集めるのは吐き気を催す作業だった
でも強いよなぁガラスのスリッパ
あと外伝3のホビット盗賊テラヨワス
後半はアルケ魔法の
なんか宝箱開ける奴で盗賊いらないし
まぁ序盤は扉がさっぱり開かなかったが
メガドラ初期の頃、Wizが出るというウワサがあったけど
ファンタシースターみたいなものになるのかとか
それはそれで結構楽しいかな、とか色々妄想してた。
ソーサリアンは出たけどWizは結局出なかったんだよな。
外伝3の最強装備って何だっけ?
前なんかここで見たような…
忍耐の兜より転移の兜のほうがいいんだっけ?
戦士・ロード・バルキリーは鉄仮面
フェアリーなら妖精の兜
ac-1程度なら付けないソレが俺のジャスティス
皮の帽子なんていらね
>895
女ならとりあえずガラスのスリッパはいとけばイイ
男はドラゴンの牙でいいんじゃねーの
ニンジャは全裸でカドルトの書を所持が最強か?
チンコを聖書で隠すんDA
ガラスのスリッパってどんな効果?
ACはいくつ下がるの?
今調べたらマハマンの書だった
しかも外伝2
ニンジャはちんこに魔法の魔除けを引っかけとくのがいいらしい
呪われるから装備したくね
今、#6やっているのだが、ピラミッドで「女王は下着を着けてないの」→なんだってー!!!
ワラタ
女王にやすっぽいアクセサリーあげると某国のような台詞が拝める
>>892 地獄巡りdクス。
カコデーモンたん・・・・
ララ・ムームーたん・・・
(;´Д`)ハァハァ
クリストファーにソウルスティーラーのSPを開放してやってくれ。
>>901 #6は登場人物が面白いな。アラムの女王とか、聞いたことすぐ忘れる岩の守護者とか
ゾーフィタスも終盤ギャグキャラ化してるし
SFCの#6は台詞回しが秀逸
>>905 それは、あくまでも日本語PC版の訳が優れているだけ。
そういや、魔法使いの猫がいる部屋の隠し部屋のなんだが赤とか緑とかの調合できる
場所ってなにするところなんだ?
>873
冒険してデータを得ることは最上である・・・
そのデータを失うことはその次によい。
>>907 爆発させて奥の壁を吹っ飛ばすだけ
他の組み合わせでは何も起こらなかったはず
何も装備していない忍者についてだが、
4コママンガじゃあるまいし、
まさか本当に素っ裸ではないだろう。
みなさんは無装備の忍者の服装について、
どういう脳内補完をしているのか?
ra
でもローブや巻物やアミュレットですらアイテム欄1つ消費するんだから
アイテム欄をなにも消費するようなまともな服は着てないんじゃないか?
さすがに裸とは言わんがせいぜいグンゼのランニングシャツくらいかな
素っ裸とは言わないが、俺は男忍者に関しては
ふんどし一丁だと思う
動きやすさと身軽さを、鍛えぬいた体で追求した結果
何も身に付けない事こそ最強の防具なのだと
まるで男熟で出てきそうな理屈を吐いてもらいたい
海パン刑事
クノイチならニップレスにパンツ一丁か?
スーブラにふんどしで
>>911 正直な話、マッチ棒だけを使っても爆発して壁を壊せる。
壊せばドワーフの洞窟へ直通だから重いロープが要らなくなる…けどPC版じゃ捨てられないからなあ…。
男も女も忍者マスクにふんどし姿が俺の脳内
忍者マスクはWiz8の忍者専用グラがまさにソレ
>>914 PC版の#4では、OPで棺に寝ているワードナは腰布一丁だったな。それがアイテム無しの状態なんだろう。
…けど#8じゃ完全な素っ裸だからなんとも言えないか。
>>884 俺、98版でそれやった。
#2で盾+2を手に入れて、それを#1へ持ち込んだっけなあ。
ニンジャってLVうpごとにAC下がるけど、あれはそれだけ体が強くなるからか?
ACってのは、回避率でもあるから
それだけ敵の攻撃を避けやすくなってるって解釈らしい
回避力が高くなると解釈している。
ACの概念は防御と回避の両方が混ざってるので。
926 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 21:16:10 ID:+/027rSk
ちんこにアミュレット引っかけたりトロールの指輪で矯正(?
とかそんなのしか思い浮かばない
どうでもいい話だが今みたら漏れの育てた忍者フル装備だった
RAの道は険しいな
防御関係のパラメータが『防御』と『回避』に分かれてるBUSINだと
忍者は『回避』特化タイプだな
『防御は』盗賊クラス
俺の中では、忍者は、
防御力はないが軽くて動きやすい
黒装束みたいなのを着ていることにしている。
後発のシナリオで出てくる忍の装束は、
丈夫だが重たい別物と考えている。
エンパになってくると服装がどうでもよくなって
しまうので、Tシャツ、ハーパンの忍者だよ。ウチは。
930 :
895:2005/09/13(火) 22:52:05 ID:???
高レベルの忍者が鎧装備で逆に防御力が下がるのは、
やっぱ鎧の重量で回避力が低下するからってことなんだろうな。
>>931 回復の指輪いっこ装備するだけでAC10になるんだがね。
>>932 指先の違和感だけで体のこなしがダメになってしまうとか
スプーンすら持てない
ファミコン版3のBGMは最強
プレステのリルガミンサーガのBGMはゲームシステムも含めカス
FC3の戦闘曲は神掛かってたな
俺はFC2のひたすら渋いBGMが好きで好きでたまらん
特にケブレス戦
FC2の音楽は、街の中全般、キャンプ、戦闘、ダンジョン等、
すべての音楽がFC1、FC3より短いって気づいてた?
容量は1が1メガ、2・3は2メガなのになんで?
使い回しの殆ど無いモンスターグラフィック、随所に挿入されるイベントグラフィックに容量を食われたと恐ろしく適当な事を書いてみる。
>>936 因みにゲーム内戦闘曲とサントラアレンジのどっち?サントラのロックアレンジはどっかのスレでは些か不評だったが。
FCの音楽なら全体的に見て2が一番好きだ。
特にキャンプ・街外れ・ボッタクルの曲はシリーズ一好きかもしれん。
PS版は、モンスターグラをFC版から流用するなら、音楽も流用すれば良い。
羽田健太郎はムダに張り切りすぎだ。
そう思っている時期が俺にもありました。
だが正直、ファミコン版のBGMは
チープな音源でなければ味が出ないから
プレステ版には、新規書き下ろし曲で良かったと思うぞ
ボス系BGMはどれもかっこいいし
ファミコン版のBGMは、NP版で聴くとがっかりし
GBC版で聴くと「この音源だよキミ」という気分になる
昔のここだかゲーム音楽板だかでやたらとNP版を絶賛していたやつがいたが。
クラシックがわからんやつにはNP版の良さがわかるわけがない、とか。
何度聴いてもやっぱり「ううむ…」なんですけど。全体的に音が軽いし外れてるし。
Vみたいな感じでいけば良かったのにね。
>>942-943 あのNP版のサウンドは実は制作側の自信作だったんだけどなw今はもう無いけど、公式サイトにその事が書いてあった。
エンパイア呪文の覚えが悪すぎ
魔法使いがLV12でマピック(デュマピック)覚えないって
どういうこと?(知恵はとっくにMAX)
喪前自身のリアル運が悪すぎ
魔法使いがLV12でマピック(デュマピック)覚えないって
どういうこと?(普通は覚える)
最初に作った魔法使いは、
レビフェイト(呪文レベル2)覚えたのがLV10、
マリト(呪文レベル3)覚えたのがLV11だぞ。
我慢できなくなって、もう1人魔法使い入れたら、
こんどはマピック覚えないと来たもんだ。あ〜イライラする。
>>937 言われてみると、確かに短いな
ボルタックや町外れはそれほどでもないが、通常戦闘や城下町はかなり短い
でもあんまり違和感感じないしいいかなーと
>>939 ゲーム内。アレンジは聞いたことないや
遭遇前の前奏から既に他のモンスターと違うのがカコ(・∀・)イイ!!
まあ戦う必要ないから、聴く気にならないと聞かないんだけどさw
>>940 同意。それ全部俺の好きな曲だわw
#6のベインキングたおせねー。
FC版でパラメータ下がるアイテム使って信仰心最低のロードを作ったが
Lv16(だっけ?)で使える呪文が8個という結果になった。(Lv1だけ2個であと1個)
* 予言者の言葉を思い出せ *
そうか、耐えればいいんだな!
羽田健太郎ありがとう。神音楽をありがとう。
戦闘の監獄、納期が下旬だったのが今日入荷したってメールが来た。
これから10日くらいリハビリしてようかと思ったが、ぶっつけでやっちゃる。
音楽はあまり評判が良くないみたいなのでハネケンサントラでもかけるか。
でも空白期間置いても普通にプレイできるところは旧システムの良いところかな。
ドラクエもそういうところはしっかりWIZを受け継いでいるね。
8でぶち壊しだがなw
>>948 スマン、言ってる意味が良く解らん。他のモンスターと違うとは?固定ボス曲なんてあったっけ?
Wiz8の方が戦闘自体は面白いと思うがな。
どっちかつうとサガとか好きだからかな。
FCの#1の音楽は、18年前の作品ということを思えば、
じつに素晴らしい出来だった。
タイトル画面、酒場、キャンプ、そして宿屋と、
心に残る名曲揃いだった。
迷宮や戦闘の音楽も、長くて飽きない良いものだった。
>942
アルバム(We Love Wizardryとか)のCD-DAでよかったのでは。
32ビット機用に書き直されたグラフィックで
ファミコン版の音楽まんま流すのかよ
>>962 それはそれでオツかもしれない。
ソーサリアンもWin用にリメイクした時は音楽はFM音源仕様だったし。
昔のユーザーには喜ばれ、新規ユーザーからはブーイングだったそうだが。
昔のユーザーっつっても
ウィズの場合複雑だからな
たしかに。どんなにハードが進化しようがBGMなんていらん、迷宮は線画以外認めん、
モンスターグラフィックなんてドットの線画で十分って人もいるわけだし。
スレも終わりに近づいているということで。
今まで発売された#1でもっとも好きなのはどれよ?
デキが良いとか思い入れがあるとかなんでもいい。
オレはやっぱFC版かなあ。初体験はいつまでも忘れない
っていうし。
ゲームブック版
FC版は、ファミコンということを考えれば、
実によい移植だった。
PCエンジンとかは、やってないからわからない。
リルサガのアイテム・モンスター博物館は感涙モノだった。
wiz6のティラノサウルスつえーぉ。こいつひたすら殴るしかないかねえ。
ロッピー版に決まってるお(^ω^;)
ゲームブック・・・懐かしい。
ミルディ(だった?)は戦士か僧侶かを選べるが、
戦士だと主役級に出番があるのに、
僧侶だと1回(展開によっては0回)。
僧侶にしたので1回目のプレイは
糞つまらなかった。
真の男はWSC版
よし、じゃあ集計取るぜ
FC版 2
ゲームブック版 1
NP版 1
この3つが#1の中では人気てことに決まりました
WSC版はNP版より普及しとらんし
語ったところで相手がいない。
集計乙、その差他との約二倍か…、
FC版は圧倒的ではないか。
>>947 ひょっとしてパーティーの相性が悪いため魔術師の知力が下がってるんじゃないか?
エンパには相性値というクソルールがあるからな。
もしそうならレベルアップ時はパーティー解散して一人で宿に泊まった方がいい。
>>963 昔のユーザーにも喜ばれてないよ。
イースみたいに選べるようにしてくれという意見の方が多かった。
>976
人間5人とフェアリーのパーティ、性格は全員、善。
俺はこれがベストと思ってるんだけど、どうかな?
デビリッシュは強すぎっぽいので使わないつもり。
ドラゴンネオは感情移入の障害になるし。
あと、呪文覚えないのは俺の運が悪いだけ?
ゲームブック…
泣かせるんじゃねえ!懐かしい…
あれこそ俺のRPG究極の原点。
PSのゲームとかよりもすごいかも。今思うと。
ミルディであってたか気になる
ベネディクトもいたな
あとの名前は忘れた
ヤギの寺院でゾフィ倒した跡に出る。選択ってなんか深い意味あるのか?
小一時間悩んでるのだが・・・・・
つか、倒した後どこ行けばいいのじゃ?
>>969 稀にライフスティール当たるから、最大レベルで2、3発直撃させてやれ
>>981 SFC版ではエクスカリバーが手に入る。
PC版では、選択肢…じゃなかった解答を間違うとBAD END。
でもって正解を言う事で、倒した後行く所へのヒントを教えてもらえる。
壁に頭をぶつけてれば面白いことがあるかも。
>>981ということは、エクスカリバー欲しければ
「なにが狙いだ?」の問いに「エクスカリバー」ってこたえればいいのかえ?
エクスカリバー貰えたっけ?
選択したけど適当にはぐらかされた記憶が
狙いは一つ、アレだろうw
GB版の外伝3好きなんだが。
個人的には一つのダンジョンをじっくり掘り下げてくほうがWIZらしいと思うが
なかなかいい味だしてた
「とりあえず四つヴァンパイアを呼べ」
「呼べば護符を返していただけるんですね?」
「汚ぇ穴(シュート)だなぁ」
「アッー!!」
>>978 だったら相性悪いはずないな。
やっぱリアルラックの問題か?
990 :
972:2005/09/14(水) 22:41:04 ID:???
うわぁぁ。ベラとの戦闘を星の鍵もらって回避したが、、また森に戻ってきてしまった・
なんじゃこりゃぁぁ?
確実に 埋め立てる為に アゲ!!!
本スレ 埋め立てキボーン
協力頼む!!!
994 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 23:00:53 ID:tNJneNeL
賛同!!
無理な埋め立ては次スレが立ってからにしようぜ。
>>991 ベラの部屋手前の社でコズミックフォージ取ればクリアだ
じゃあ、星の鍵とって、森にぬけるのは、単にベラに会うだけだってことですか?
ワードナー倒して魔除けを返さずにうろつくのと一緒
なるほど、よくわかったよ。
って1000かよ!!!!!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。