Wizardryについて語ろう 42

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

前スレ
Wizardryについて語ろう 41
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123350157/
過去ログ
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
2NAME OVER:2005/08/30(火) 23:07:56 ID:uu+vBzE5
222222222222
3NAME OVER:2005/08/30(火) 23:08:42 ID:???
         | ‖    ‖  |
         |  ‖   ‖  /
        ヽ ‖   ‖ /
         ヽ ‖  ‖ /
         ┴┴─┴┴ - 、
       /             ヽ
      |     MM  MM   |     >>1ノ“誘拐”ヲ実行スル
      |     (゜ ) (。)   │
    三三/⌒    ⊂⊃   ⌒三ミ   
      \____人_______ノ     
 Ci^iっ  |       \|/      |   
  ヽ \┌─────────-、  
   ヽ │ ○   \Δ /  ○ i \
      |        /      |
4NAME OVER:2005/08/30(火) 23:10:05 ID:???
5NAME OVER:2005/08/30(火) 23:14:56 ID:???
>>1乙ゼノ
とりあえずみさき先輩と風呂入ってくる
6NAME OVER:2005/08/30(火) 23:30:53 ID:???
>1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:26:05 ID:???
>この1000を馬小屋でどわーふおやぢにゴカーンされるロリメイジに捧ぐ。


いつも同じ香具師なんだろうが、いい加減キモいんだよ。
7NAME OVER:2005/08/30(火) 23:33:21 ID:???
>>5がえいえんの世界に行ってしまわない様に・・・
8NAME OVER:2005/08/30(火) 23:34:41 ID:???
>>1
乙ILWAN
9NAME OVER:2005/08/30(火) 23:36:02 ID:???
>>1
MAWXI乙
10NAME OVER:2005/08/30(火) 23:39:48 ID:???
さっきPCエンジンいじくってたら天の声バンクがなかなか認識されなくってさ、やっとの思いでセーブデータダウンロードして#1始めたら、
データがバグってて訓練場にこんな人がいた。
需要あるか判んないけど、一応パスワード晒しとく。
【パスワード】
スG7D6B5ス10へ08010
080F0000I000わ777
7ララ00000ら2に920Vへ
11NAME OVER:2005/08/30(火) 23:46:56 ID:???
PCEのパスワードは解析されててどっかでスクリプトかなんかが公開されてたよ。
12NAME OVER:2005/08/30(火) 23:49:52 ID:???
>>11
ありゃ、そうなん?w
まあ、俺のは天の声バンクがバグった末の偶然の産物だからネタ感覚ででもw
13NAME OVER:2005/08/31(水) 01:00:24 ID:???
ああ、もうどっかで公開されてたのか、PCE版のパスワード。
俺、発売当初にある程度まで独力で解析したんだよな。
実はゲームやってた時間より解析してた時間のが長かったかもw
懐かしい。
1411:2005/08/31(水) 01:10:01 ID:???
htmlファイルとjsファイルはダウンロードしてあったんだけど、肝心のどこから拾ってきたかが分からん。
15NAME OVER:2005/08/31(水) 06:15:04 ID:???
ウィズマニアを自称してたつもりがクリアしたのが6作品だけだったのにビックリ。
今からGB版の外伝1を再会します。
確か地下2階で停まってたような気がする。
ウチのパーティーのあいつ等まだみんな待ってんだろなー。
16NAME OVER:2005/08/31(水) 07:47:38 ID:???
外伝1は難しかったよな。単純に敵が強くて。
17NAME OVER:2005/08/31(水) 08:24:51 ID:???
外伝1はオレもてこずった。敵は#1のB10F並かそれ以上なのに
出るアイテムは良くてまっぷたつとか。レベル上げるのも一苦労。
そこを乗り切ればラクになるんだけれど。
18NAME OVER:2005/08/31(水) 09:07:36 ID:???
前スレ990

自分で書き換えられる。
パッチもあるし、配布サイトもあるよ。
自分はわざとBUSINやエンパイア風味にして遊んでた。

GB外伝ファンならいきなり有料追加シナリオがオススメ。
19NAME OVER:2005/08/31(水) 10:31:35 ID:???
>>18
マジっすか? 買う気出てきた!
20NAME OVER:2005/08/31(水) 10:47:51 ID:???
>>19
とりあえず専用スレ読んでから決めた方がいいと思われ。

【新シナも】Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120754819/l50
【アガン】Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜6【社員】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112103699/l50
21NAME OVER:2005/08/31(水) 12:02:38 ID:???
>>20
マジっすか? 買う気失せてきた…。
22NAME OVER:2005/08/31(水) 12:54:13 ID:???
だがそれだけを鵜呑みにしてはいけない。
極論を言えば評判なんて所詮他人の感想であり、自分がやれば面白いこともある。
23NAME OVER:2005/08/31(水) 13:01:08 ID:???
これやるくらいならクロニクルやるよ
24NAME OVER:2005/08/31(水) 13:01:32 ID:???
そうだな、エンパもエクスもおもすれー






と思う人も、中にはいるだろうw
25NAME OVER:2005/08/31(水) 14:28:37 ID:???
インターフェイスのデザインは9821版CDSが一番カラフルで美しかったような気がする。
無駄もそれほどないし。
最悪なのが、戦闘の監獄。
26NAME OVER:2005/08/31(水) 14:35:37 ID:???
細かいことだがモンスターの経験値はすべて60の倍数にしてくれれば、
何人で何匹倒してもきっちり割り切れてすっきりするのだが。
バブリースライムの55とかオークの235とかどうやって決めたのだろう。
27NAME OVER:2005/08/31(水) 14:42:12 ID:???
常に6人PTとは限らんだろ。
2827:2005/08/31(水) 14:43:13 ID:???
ああ、早合点だったスマソ
29NAME OVER:2005/08/31(水) 15:16:46 ID:???
なんか無性にWizがやりたくなってきているこの頃、携帯アプリでも出てないかと
探してみたら出てるじゃないか! しかも#1-3と外伝#1-2ぽいやつまで!

……でも買い切り制じゃないのね(FOMA)。毎月会費払わないとできないのか…。
30NAME OVER:2005/08/31(水) 15:58:26 ID:???
ボダホンだったら従量なんだけどねー。
携帯変えてまでしてやるのもなんだしなぁ。
あんなちっこい画面とボタンを操作してるのもしんどい気もするし。
GBC本体とソフト買う方が手頃かな。
31NAME OVER:2005/08/31(水) 16:14:37 ID:???
そこで携帯エミュですよ
32NAME OVER:2005/08/31(水) 16:48:02 ID:???
>>31
くわしく
33NAME OVER:2005/08/31(水) 20:26:17 ID:???
>>24
俺はエンパ1はけっこう面白かった。
レベルもHPも上がりやすいし回復呪文も強力だからノーリセットでもクリアできるし、旧ウィズで不満だった呪文関係が改善されてるし、ゲーム全体に流れるダークな雰囲気はいかにもウィズっぽいし。

これでバグがなくて、相性とブレスルールのバランスがとれてて、宝箱のラック依存がなかったら最高だったんだが・・・・
34NAME OVER:2005/08/31(水) 21:17:27 ID:???
ラック依存って、GBCのエンパイアも同じシステムなの?
35NAME OVER:2005/08/31(水) 22:49:52 ID:???
GBCのは違う
36NAME OVER:2005/09/01(木) 01:18:09 ID:???
>>32
俺は31じゃないが、ざっと説明すると
ボーダフォンのV702NKならFC、GB、SFCのエミュが出てる。ただし有料。
俺が確認した限り動いたのはFC版1〜3、GB版1〜3、SFC版5と6(BCF)。
外伝やエンパは確認してないが多分問題ない。
NPの1〜3は動かなかった。
末弥グラフィックのウィザードリィができる機種はいまのところこれぐらいか?

V702NK公式サイト
http://www.vodafone.jp/japanese/products/model_3G/v702nk/
Vodafone 702NK/Nokia 6630まとめ
http://series60.sakura.ne.jp/6630/pukiwiki.php
37NAME OVER:2005/09/01(木) 02:53:18 ID:???
なんだよてっきりPSPのアレでも出してくるのかと思ったら、本当に携帯でエミュかい。
さすがNOKIAだね。全然知らなかった。
でもFC,GB辺りのはまだしも、SFC作品なんて相当文字見るの大変そうな・・・。
それを差し引いても超魅力的なんだけど。カメラなんていらねーし。
38NAME OVER:2005/09/01(木) 05:56:59 ID:???
昨日辺りからSFC版5の城下町BGMが聴きたくてしょうがない。

チャーララーララーララーラ
39NAME OVER:2005/09/01(木) 06:02:13 ID:???
たまにFC版2の城下町と町外れのしっぶい曲聴きたくなることが
40NAME OVER:2005/09/01(木) 07:08:54 ID:???
HPの上がりやすさって生命力が絡むけどもしかして職業も絡むのかな?

例えば生命力18の戦士と魔法使い、生命力自体は同じでも戦士の方がHP上がりやすいとかさ。

ちなみに外伝1です。
(クレリックさんツザリク唱えるの辞めてください)
41NAME OVER:2005/09/01(木) 07:42:47 ID:???
>>40
超絡む。
42NAME OVER:2005/09/01(木) 08:35:53 ID:???
>>40
WIZって元がD&DベースだからHPの計算もそんな感じじゃない?
FIGは1D8+VIT補正×LVでMAGは1D4+VIT補正×LVみたいな。
時々ドーンと増える時があるけど、それはLVUP毎に再計算されて
差額が開いてた時じゃないかなと想像してみたり。(+1は同じか下回る時)
FC版#1だけどLv13MAGでHPが50台なんてのも珍しくないし。

久々にWIZがやりたくなったけど、どれをやろうかな?
発売日に買って放置しといた(というか先に外伝IVの転生の書を取ってる
うちに忘れてしまった)ディンギルかPC版の外伝新作か。
最後にやったのはSS版のリルサガだったっけ…。
43NAME OVER:2005/09/01(木) 09:55:44 ID:???
その2択ならディンギル
44NAME OVER:2005/09/01(木) 12:37:07 ID:???
>>41>>42サンクス。
やっぱ絡みますか…。

てかこの時期のウィズは相性とか無いし種族&職業もスッキリしてるから変に悩まず良い感じ。

現在B4でニンジャに蹴り入れられてます。
そろそろ毒と麻痺がウザイしデッカイ熊みたいな奴が強い。
あんなに斬ったのに何でまだ生きてやがんだ?
このバケモンが!死ぬまでブッ殺してやる
45NAME OVER:2005/09/01(木) 13:49:15 ID:???
B4だと1唯一の萌えモンスタープリーステスが出てきますな。
後続のガスドラゴンはいやらしいが。
46NAME OVER:2005/09/01(木) 15:02:45 ID:???
つまり獣姦と。
47NAME OVER:2005/09/01(木) 15:07:36 ID:???
>>45
外伝1にガスドラゴンいたっけ?
末弥氏のガスドラゴンはカッチョイイよな、#1では最初の脅威だと思う。
48NAME OVER:2005/09/01(木) 15:58:29 ID:???
LOLに戦うだけ損なモンスターがいっぱい出てきたのは、
1で鬼火や霜巨人とばかり戦って経験値稼いでたユーザーへの皮肉だろうか。
49NAME OVER:2005/09/01(木) 16:23:40 ID:???
池上さんの絵が好きだ。美形モンスターはもちろん、グロ系も描けるし。
外伝III、IVも女性キャラ(モンスター)多いけど、なんかイマイチ。
50NAME OVER:2005/09/01(木) 16:34:52 ID:???
外伝3のブルードラゴンテラカッコヨス
でもぶっちゃけb2のドラゴンなんて不味くて戦ってらんね
51NAME OVER:2005/09/01(木) 16:42:22 ID:???
そういや池上のねーさんは今何やってんだろ?
ファミコン通信黄金期の活躍が懐かしい。
52NAME OVER:2005/09/01(木) 16:47:26 ID:???
>>51
ネザードメインのキャラデザとか
あと今は池上紗京ってPNみたい
53NAME OVER:2005/09/01(木) 16:49:03 ID:???
ハーレクインでイラスト描いてるんだね
54NAME OVER:2005/09/01(木) 16:51:43 ID:???
外伝2のマンガ、よくブクオフの100円コーナーで見かけるが
意外に売れてたんかいな?
55NAME OVER:2005/09/01(木) 17:02:46 ID:???
ttp://sakyo.sakura.ne.jp/
本人HP。ペンネームが少し変わったが今でもイラストレーターやっとるよ。
56NAME OVER:2005/09/01(木) 21:37:29 ID:???
>>54
打ち切り未完結、故に古本在庫率高めなだけ。

正直、キッチリと完全燃焼して欲しかったんだけどね。
当時のアスコミ編集は少々の不人気作に成っただけでガンガン打ち切りしてたし
編集にもバカが居たのは確定気味な訳だが。

で・・・・・最終的に方向性を見失って廃刊wwwwww
57NAME OVER:2005/09/01(木) 21:39:23 ID:???
最初に読んだとき、あれの終わり方は衝撃的だった・・・
58NAME OVER:2005/09/01(木) 21:59:50 ID:???
>>48
1で割のいいモンスターって鬼火や霜巨人や土巨人ぐらいしかいないからな。
毒巨人や大悪魔はリスクが大きいし。
59NAME OVER:2005/09/01(木) 22:10:39 ID:???
FC版のLOLだと経験値的に美味しいのは
ジャイアントマンティス(クリティカルが怖いがカティノが良く効く)
ヒドラ(攻撃回数が多く麻痺やらがあるが前衛の攻撃を集中させれば大抵1ターンで沈む、取り巻きはマカニトで一掃)
サイクロプス(そこそこ強いが前衛を瞬殺できるだけの攻撃力は無い)
あたりか?


60NAME OVER:2005/09/01(木) 22:21:42 ID:???
>>59
アークデーモンも呪文封じたら特殊攻撃なんもないしグレタより楽に稼げた気がする
61NAME OVER:2005/09/01(木) 22:28:55 ID:???
無限ゼノークで解決
62NAME OVER:2005/09/01(木) 22:30:09 ID:???
ゼノークじゃない、ゼノだった
63NAME OVER:2005/09/01(木) 22:30:49 ID:???
WIZモンスターの経験値って、
1.HPが大きいほど高い
2.ACが低いほど高い
3.呪文抵抗力が高いほど高い
4.総じてアンデッドは安い

これって倒しにくい敵ほど高いってことかね(アンデッドはディスペルできるし)
64NAME OVER:2005/09/01(木) 22:44:39 ID:???
アークデーモンは麻痺もなく経験値高いのでグレーター以上に養殖しやすいな
65NAME OVER:2005/09/01(木) 23:06:37 ID:kKSu1Sw0
>>63
それはWizに限らずたいていのRPGでそうだと思うんだが
66NAME OVER:2005/09/01(木) 23:22:14 ID:???
>>63
実は攻撃力、呪文、ブレス、特殊攻撃は考慮されてないんだよな。
ウィスプよりヴァンパイアの方が敵としてはるかに厄介だが経験値は安い。
67NAME OVER:2005/09/01(木) 23:57:32 ID:???
家の中を掃除してたら1と4と6のプレイングマニュアルと
1のモンスターズマニュアルが出てきた。
いまどきの攻略本と違ってゲームの雰囲気が出ていると思った。
ABE JAPONって人の書いたイラストが味がある。

それにしても6って、新ウィザードリィって最初呼ばれてたみたいね。
68NAME OVER:2005/09/02(金) 00:03:18 ID:???
人間、魔獣、竜は経験値が低めな気がする。
69NAME OVER:2005/09/02(金) 00:15:06 ID:???
不死系は出来る限り相手したくないな。
呪文耐性・エナジードレイン・呪文と嫌な属性てんこもりだ。
ブレス使う奴も結構いるし・・・・・・

70NAME OVER:2005/09/02(金) 00:15:33 ID:???
>>66
だから「アンデッドは総じて〜」てあるじゃない。
なぜアンデッドの経験値が低めなのか判ってる?
71NAME OVER:2005/09/02(金) 00:16:20 ID:???
なんで?
72NAME OVER:2005/09/02(金) 00:16:40 ID:???
>>69の二行目の後に

それでいて経験値少なめでいいアイテムが出る率も少ないし。

を追加しといてくれ。
73NAME OVER:2005/09/02(金) 00:38:39 ID:???
>>67

>それにしても6って、新ウィザードリィって最初呼ばれてたみたいね。

あくまで『新』だから通しナンバーは付けてないんだ、と須田PINあたりが言ってた様な記憶が。まあ、8であっさり通しナンバー
復活しちまうけどなw
因みにリルガミンシリーズとBCFシリーズの違いは、ロゴの『WIZARDRY』に刺さってる剣の長さらしい(BCF以降、剣が長い。アガンウィザードリィは
リルガミンシリーズに準拠)。
ガイシュツか?
74NAME OVER:2005/09/02(金) 00:39:06 ID:???
>>70
ディスペルが効くからか?
75NAME OVER:2005/09/02(金) 00:42:24 ID:???
一度倒されて経験値放出してるから
76NAME OVER:2005/09/02(金) 00:44:41 ID:???
経験値って出すものなのかw
77NAME OVER:2005/09/02(金) 00:54:57 ID:???
>>75
下品な想像をしてしまったじゃないかっw
78NAME OVER:2005/09/02(金) 02:21:03 ID:tAP6q8eE
#1〜#4しかやったことの無い俺がこの前初めて#5に手を出した結果、
B6のフロストジャイアントに力18の侍でも攻撃が当たらない&魔法も当たらないで撲殺をくらう。
こいつってこんなに強かったっけっていうか倒せる気がしねえ。
79NAME OVER:2005/09/02(金) 03:12:46 ID:/WVIy+44
ウィズっていろんなところから出てるけど
版権とかは大丈夫なん?
80NAME OVER:2005/09/02(金) 03:15:04 ID:???
大丈夫って何が?
81NAME OVER:2005/09/02(金) 03:27:47 ID:???
大丈夫だけど、大丈夫じゃない状態orz
82NAME OVER:2005/09/02(金) 06:23:06 ID:???
>>74
俺はディスペルなんて使ったことないな。
何でディスペルだと経験点入らないんだ?
83NAME OVER:2005/09/02(金) 07:36:36 ID:???
ディスペルを唱える→屈強な神様が現れてアンデッドを撲殺してくれる
84NAME OVER:2005/09/02(金) 08:28:03 ID:???
Wizの版権ビジネスが成立してるのは
日本だけじゃないですかね。

>>72
マイルフィックとか良いアイテムバリバリよ。
85NAME OVER:2005/09/02(金) 08:34:59 ID:???
#6はレイス系はアイテムの宝庫だったな
86NAME OVER:2005/09/02(金) 11:00:08 ID:???
>>82
元となったD&Dだとディスペルはアンデットが逃走するため経験値が
入らないって説明だった
87NAME OVER:2005/09/02(金) 11:55:24 ID:???
マハリトみたいな呪文名が使えなくなった程度には版権面でヤバい状態
88NAME OVER:2005/09/02(金) 14:50:17 ID:???
ストーリーオブリルガミンにアイテムの並び替えコマンドがある事に、購入後5年以上も経った3分前に気付くこの始末。
89NAME OVER:2005/09/02(金) 17:06:51 ID:???
外伝1で迷宮はいってすぐのキャンプでリトフェイト使ってるから
シュートでの移動に気付かず詰まってたのは俺だけかー!!
「あ、まーたピットか。ま、リトフェイト使ってるから関係ないけどね」って!
90NAME OVER:2005/09/02(金) 17:22:46 ID:???
エンパイアの2だったかで同じことやったよ。
91NAME OVER:2005/09/02(金) 20:14:59 ID:bHqvyDGJ
>>89
お前は俺かー!!
92NAME OVER:2005/09/02(金) 20:16:42 ID:???
>>88
俺はお前のレスで初めて知ったという体たらく
93NAME OVER:2005/09/02(金) 20:18:33 ID:???
みなさん、基本は知ってるからと説明書を流し読み(もしくは読まない)で済ませては駄目ですよ〜。
説明書はきちんと読んでおきましょうね〜。
94NAME OVER:2005/09/02(金) 20:34:38 ID:???
つパリオス(キャンプ中)
95NAME OVER:2005/09/02(金) 20:37:37 ID:???
>>86
そこまでD&Dに合わせるんだったら、何で金が経験点にならないんだ〜!
96NAME OVER:2005/09/02(金) 20:46:41 ID:???
>>95
うちの地方では金=経験値にするとインフレが起きるので経験値は別計算でしたが。
97NAME OVER:2005/09/02(金) 21:02:49 ID:???
ガチマスターとやると面白くなかったな。とにかくルール至上主義で
アドリブもなにもなし。ドラマチックにサイコロの目操作するとか全然ナシで。
ってスレ違いスマソ。
98NAME OVER:2005/09/02(金) 21:07:30 ID:???
>>93
もう捨てちまったから記憶が定かでないんだが、ストーリーオブリルガミンの30円説明書には書いてなかった気がする。
それどころか誤植や間違い満載だったかも。
99NAME OVER:2005/09/02(金) 21:22:07 ID:???
たしか、カニ歩きできないのに出来るって書いてあったりしてたんだっけ
100NAME OVER:2005/09/02(金) 21:22:46 ID:???
>>97
そんなGMとやるくらいなら、家でWIZやってる方がよっぽどましだな。
101NAME OVER:2005/09/02(金) 21:27:54 ID:TTzQYAmg
>>97
なんかクロちゃんのRPG千夜一夜みたいだな
102NAME OVER:2005/09/02(金) 21:42:23 ID:???
>>97
テーブルトークは戦闘をいかに回避するかが大事だからな
戦闘時のダイスロールいじると緊張感がなくなるし
103NAME OVER:2005/09/02(金) 21:49:12 ID:???
>>97
じゃあサイコロ要らないね。
104NAME OVER:2005/09/02(金) 23:19:01 ID:???
こういうやり取り見てると
ここがレゲー板だと実感する
105NAME OVER:2005/09/02(金) 23:53:31 ID:???
TRPGはやったことない。一度やってみたい。
106NAME OVER:2005/09/03(土) 00:06:46 ID:???
LOLは5階や6階まで経験値3桁のモンスターが出没したのが激萎えだった。
1だと地下3階レベルのレートですがな。
107NAME OVER:2005/09/03(土) 00:13:22 ID:???
>>102-103
どうせ自演だろうがお前はTRPGやらなくていい。
108NAME OVER:2005/09/03(土) 00:22:38 ID:???
>>105
大学なら大抵サークルか同好会がある。
一般人なら、各県に2〜3個はサークルがある。
専門誌に会員募集とか、コンベンション(ゲーム大会)開催の知らせがあるから、見てみると良い。
109NAME OVER:2005/09/03(土) 00:38:13 ID:???
コンベンションは怖いぞ。
キャラの性能しか気にしないロールプレイ出来ない厨とか
自分のシナリオから髪の毛の先ほどの逸脱も許さないGMとか
紅一点だからと言って勘違いしてるデブスとか
声優気取りで全台詞を下手な演技でしかも大声な豚とか
110NAME OVER:2005/09/03(土) 00:43:52 ID:???
WizサマナーやるならPS2版とGBA版どっちが良いかな?
それから上で言ってたけどWiz8なんてあったっけ?

ストーリーオブリルガミンやBCFシリーズ、アガンシリーズ(GBC版エンパ?)ってのもよく分からないし困った。
111NAME OVER:2005/09/03(土) 00:51:19 ID:???
>>110
取り敢えずググりなされ。
それと、PS2版サマナーはアマゾンで軒並み3000引きがデフォ。後は自分で判断してな。
112NAME OVER:2005/09/03(土) 00:52:46 ID:???
>>110

そこに名の挙がっているうちでマシなものは、所謂BCFシリーズ(ホントはこれは間違い。)しかない。
BCF、CDS、8だけがガチ。
113NAME OVER:2005/09/03(土) 01:17:44 ID:???
サマナーやるならソウルハッカーズを先にやるといいよ。
あと、アンサガはあまりお勧めできない。
114NAME OVER:2005/09/03(土) 01:36:01 ID:???
>>113
俺はサマナーのほうがすきだけどな。
ガインくんよりシニカルだろ。

つーか。そのサマナーじゃない。
アンサガでもない。
いやいや、まじで。
115NAME OVER:2005/09/03(土) 02:43:04 ID:???
BCFやってみたいな
PS版CDSやって、ダーン族の塔で攻略が止まっているが

BCF以降って固定遭遇がないのか?
めちゃくちゃ経験地あげづらいんだけど
116115:2005/09/03(土) 02:44:43 ID:???
まちがえた
固定遭遇が無いんではなく、復活しないと書きたかったんだ
117NAME OVER:2005/09/03(土) 02:49:40 ID:???
BCFには固定遭遇はあったけど。
#8は時間経過だな。
118NAME OVER:2005/09/03(土) 02:50:15 ID:???
よく覚えてないがゾンビがよく出てくる洞窟で経験値稼ぎしたな。
経験値稼ぎポイントみたいなのはあるよ。
119NAME OVER:2005/09/03(土) 06:52:28 ID:???
BCFは、スイッチを押さないで行くと落とされる
落とし穴の先に、何度でもその場で復活する蛇がいる
あとラストダンジョンの羊の教会だったかでは
敵と必ずエンカウントする場所があり、出口から一端外に出ると
またエンカウントするようになっている
スーファミ版BCFには、固定エンカウントする場所が増えていて復活もする

CDSには、ラストダンジョン死者の殿堂に
ワープと回転床が、親の仇を取るかのごとく配置されてるフロアがあって
そこには何度でも足を踏み入れるたびに敵が出てくるポイントがある
120NAME OVER:2005/09/03(土) 09:32:11 ID:???
ぐるぐる回ったりしてたw 休息は時間かかるし。
まぁ敵を探して歩き回るのもいいのでは。
CDSで歩き回ってたら、ストーキングされてるんじゃないかと思うくらい同じNPCに遭遇したり。

#8のクラシックダンジョンに入ったんだけど、先が見えなくて難しいYO
121NAME OVER:2005/09/03(土) 14:19:17 ID:???
ストーリーオブリルガミンのシナリオ1、地下9階でマイルフィックが毒巨人と鬼火引き連れて出て来たんでびびくらこいた。すぐ逃げたけど。
122NAME OVER:2005/09/03(土) 14:40:31 ID:???
毒巨人の末弥グラフィック、左足首にリング(アンクレット?)をしてる。
ああ見えておしゃれさんですね。
123NAME OVER:2005/09/03(土) 15:47:02 ID:??? BE:225796469-#
>101
続き読みたいなぁ。

>122
アストラみたいに、昔鎖に繋がれてたんじゃない?
124NAME OVER:2005/09/03(土) 16:10:13 ID:???
>>123
>アストラみたいに、昔鎖に繋がれてたんじゃない?

30歳以下置いてきぼりですよ?
125NAME OVER:2005/09/03(土) 16:11:35 ID:???
アトラスじゃねぇのかよプ(ry
と一瞬思ってしまった俺は若いらしい。
126NAME OVER:2005/09/03(土) 16:25:04 ID:9SboPK7c
辰巳出版の本を立ち読みして大ファンになった漏れは28才
127NAME OVER:2005/09/03(土) 16:39:52 ID:???
隠し設定としてモンスターにもST/IQ/PI/VI/AG/LUの値があるそうだが、
バブリースライムだとST2/IQ1/PI2/VI3/AG3/LU3くらいなもんだろうか?
128NAME OVER:2005/09/03(土) 17:16:21 ID:???
>127
隠し設定と言えばモンスターにも毒や石化への耐性が設定されているそうだが本当?
ソースは『ウィザードリィのすべて』。
129NAME OVER:2005/09/03(土) 18:09:59 ID:???
#1では経験値がモンスターの能力から算出されるらしいけど、これって本当なんだろうか?
昔、経験値の計算式が載ってるページがあった気がするけど、場所を忘れてしまった。
130NAME OVER:2005/09/03(土) 18:17:05 ID:???
お気に入りはフラックさん

あんなふざけた格好ながらも最下層でガンガンの主力モンスタ。
ナメてると首を飛ばされるし説明も謎めいてて◎
131NAME OVER:2005/09/03(土) 18:41:35 ID:???
「先手取れれば楽勝、先手取られたら地獄」だな。
手を出せば毒・麻痺・石化・首刎ね!口を開けばブレス!
132NAME OVER:2005/09/03(土) 18:42:45 ID:???
おまいら、今回もこれ張ってないのか。orz

ギルガメッシュの酒場(3号店)へようこそ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1051546927/l50

同じ板の兄弟スレなんだから、次回はテンプレに頼むよ。
133NAME OVER:2005/09/03(土) 18:49:35 ID:???
いらねーよ。
134132:2005/09/03(土) 18:56:08 ID:???
>>133
そうか。不快な思いさせてすまない。
135NAME OVER:2005/09/03(土) 19:03:50 ID:???
俺のとっての酒場といえば、コンクエラーズ・インしかない。あ、それは宿屋だっけ。
136NAME OVER:2005/09/03(土) 19:19:38 ID:???
>>132は悪くない。
>>133はLv9の池に沈め。
137NAME OVER:2005/09/03(土) 19:30:02 ID:???
>>130
同意
あの飄々とした道化師の姿に燃える
138NAME OVER:2005/09/03(土) 19:30:04 ID:???
>>135
宿と酒場は大体一緒になってる気がする。

ダンゴアーズ・モルトエールとかあるし。
139NAME OVER:2005/09/03(土) 20:09:35 ID:???
#4での設定では、ギルガメッシュの酒場も
宿屋の二階になかったっけ?
140NAME OVER:2005/09/03(土) 20:30:43 ID:???
>>129
亀レス
呪文、ブレス、特殊攻撃は経験値に反映されてないな。
それらの能力を持ってる敵の方が敵に回すと厄介なんだが、その割に経験値が安い。
141NAME OVER:2005/09/03(土) 20:57:44 ID:???
本編に関係ないEXフロアだと
ティルトウェイトよりもコルツやボラツ・ロクドの方がはるかに重要なんだな、
と感じた今日この頃……
142NAME OVER:2005/09/03(土) 21:41:18 ID:???
>>129>>140
昔計算したことある
詳細は無くしてしまったので書けないが、
呪文無効化率が2乗で効いてくるので最も支配的
他のパラは係数が小さいのであまり差がつかなかったと記憶している
143NAME OVER:2005/09/03(土) 22:29:20 ID:???
FCのWIZ3で、マロールで一気に地下に行くつもりが
間違えて上空に飛んでしまったとき、
表示されたメッセージに呆然とした記憶がある。

都市の上空にワープした後、落下して地面に叩きつけられて即死・・・
ついついその光景を想像してしまい、その後はげしく鬱・・・。
「ちなみにあなたは死んでいる!」のメッセージも嫌だ。
144NAME OVER:2005/09/03(土) 22:49:30 ID:???
#4でわざと岩の中に飛び込んだ時に比べれば…
どうりでデュプリディスク作ってあるか確認するわけだ



…全セーブデータ消去かよ…
145NAME OVER:2005/09/03(土) 22:56:48 ID:???
空から冒険者達が落ちてきて潰れても
見慣れた住人は、「はいはいわろすわろす」で終わりなんだろうな。
146NAME OVER:2005/09/03(土) 23:35:05 ID:???
WIZ5じゃ怖くてマロールなんて使えんかったね。
16×16みたいな正方形のダンジョンじゃなくなったから、
ワープミスで岩の中に突っ込むのが怖くて、いっつもてくてく歩いてたよ。

久々にWIZやってみようと思ってPSのエンパイアUをプレイしたら、
マップ画面から目標地点を指定できるようになってて驚いた。
もう、ワープミスも怖くないっ!!
147NAME OVER:2005/09/03(土) 23:43:28 ID:???
>>145
それでもAC―5以上の重装甲の戦士とかが落下して激突したら
わろすわろすじゃすまないぞ。
もうDEADどころかLOSTって判定されそうなほどにぐちゃぐちゃになるかも。
148147:2005/09/03(土) 23:44:47 ID:???
あ、言い方が悪かったな。
落下してきた重装甲の戦士に下にいた誰かがぶつかったら、って意味な。
149NAME OVER:2005/09/03(土) 23:51:54 ID:???
上空からカントの糞寺院にダイブ
昼間から酒をかっくらう生臭司教に神の鉄槌
そこの飛び込んでいくMr銀行
『坊主ッさっさとそこの女僧侶を生き返らせろーッ!』

そんな殺伐としたウィザードリィが大好きです
150NAME OVER:2005/09/03(土) 23:57:16 ID:???
本当リルガミンは地獄だぜぇー
151NAME OVER:2005/09/04(日) 00:01:01 ID:???
どんなに強いキャラでも、首はねられたら一発死。
おかげで、どれだけレベルが高くなっても
一向に安心してプレイできない。

そんなWIZの、常に死と隣り合わせのぎりぎりの緊張感がたまらなく好きだ。
152NAME OVER:2005/09/04(日) 00:07:03 ID:???
ブレスの炎が気持ちいいぜぇ。の人も
マバディ→通常攻撃であぼんだしな。すごい世界だ
153NAME OVER:2005/09/04(日) 00:28:22 ID:???
>>142
・・・あー本当だ。少なくとも#1はなんかそれっぽい。

wizは基本的に先手必勝だけど、唯一それを無視するのが無効化って事なのかな。
154NAME OVER:2005/09/04(日) 00:28:27 ID:???
油断した頃に首チョンパ……。
ああ、後で楽に倒せるからってニンジャをほったらかしにしとくんじゃなかった。
155NAME OVER:2005/09/04(日) 01:45:00 ID:???
1のモンスターズ・マニュアルでフラックは黒いグラサンつけた
TVリポーターとして社会に紛れ込んでいるってあったな
156NAME OVER:2005/09/04(日) 01:56:43 ID:???
フラック=田代
157NAME OVER:2005/09/04(日) 02:15:33 ID:???
158NAME OVER:2005/09/04(日) 02:19:49 ID:???
>>157
このあいだ行って写真撮ってきたのに……
159NAME OVER:2005/09/04(日) 02:28:13 ID:???
攻撃性の無いフラックを部屋で飼ってイロイロ聞き出したい。

Q:「何でそんな服を着てるの?」
A:「ヒヒヒヒッ」
160NAME OVER:2005/09/04(日) 02:32:55 ID:???
>攻撃性の無いフラック
それ、ただのピエロ……
161NAME OVER:2005/09/04(日) 02:53:51 ID:???
>>159
聞き出せてねぇじゃんよw
162NAME OVER:2005/09/04(日) 02:56:22 ID:???
んじゃ俺はプリーステスやソーサレスでも飼うか
163NAME OVER:2005/09/04(日) 03:13:56 ID:???
じゃあ、クリーピングコイン飼って脱毛に使お。
164NAME OVER:2005/09/04(日) 03:48:43 ID:???
俺はしょうがないからグレーターデーモンでも飼って永遠に養殖し続けるよ。
165NAME OVER:2005/09/04(日) 04:05:37 ID:???
>>164
そのうち天然モノが珍重されるような時代になるのかな……
166NAME OVER:2005/09/04(日) 04:06:38 ID:JCN1CJ1p
ビーナス・マン・トラップを鉢植えにして部屋の中を飛んでるハエを取ってもらうか
167NAME OVER:2005/09/04(日) 05:11:12 ID:???
グレーターデーモンのメスとか想像できないな
168NAME OVER:2005/09/04(日) 06:51:16 ID:???
実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てメスで
巣穴に行くと、エロい肢体のメスグレーターデーモンが
子どもの世話をしてるんだよ
169NAME OVER:2005/09/04(日) 06:51:49 ID:???
間違えたorz

○実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てオスで
×実は我々が目にしているグレーターデーモンは全てメスで
170NAME OVER:2005/09/04(日) 11:05:19 ID:???
WizファンだからとWizシリーズを買いまくってたら見事に積み上がった。

どーすんだこの難解RPGの山をorz
171NAME OVER:2005/09/04(日) 11:08:19 ID:???
しょうがない、俺が貰ってやろう。
さぁ、よこせ。
172NAME OVER:2005/09/04(日) 11:11:04 ID:???
いや拙僧が供養致しまする。
さあ、お渡しなさい。
173NAME OVER:2005/09/04(日) 15:26:59 ID:???
* いやいや このわたくしが! *

わたしますか?

【Y】/N
174NAME OVER:2005/09/04(日) 15:49:59 ID:???
エ……嫌です(;´・`)

でも家庭用に関しては持ってないタイトルは無いと思う。
ホントよく溜まったもんだよ。

はっきり言って時間が足りません(正確には根性か)
お召喚師様を気取ったネーチャンの付き人やってりゃクリア出来るゲームとは質とストレスが違うからね。
175NAME OVER:2005/09/04(日) 16:16:57 ID:???
俺はやる暇の無いPC版が溜まっている。
特にWIZ6,7,8.
8はたまーにたまーにやりたくなるんだけど
6と7はTOWNSだからやりようが無い。

だれかTOWNSくれよう。
176NAME OVER:2005/09/04(日) 17:17:36 ID:???
スレ違いは承知だが

>お召喚師様を気取ったネーチャンの付き人やってりゃクリア出来るゲーム

って何?
177NAME OVER:2005/09/04(日) 17:21:33 ID:???
何となくFF10関係じゃないかと思う俺・・・えっと誰にしよう。
178NAME OVER:2005/09/04(日) 18:14:19 ID:???
>>175

TOWNS エミュレーター うんづ JCEC

でググれ。
7ならTownsOS必要ないでしょ?MS−DOS6.1とかで十分かと。
179NAME OVER:2005/09/04(日) 19:17:19 ID:???
【北海道】カピバラにかまれクモザル死ぬ[9/3]

1 名前: 妄想族φ ★ 投稿日: 2005/09/03(土) 22:40:58 ID:???0
北海道旭川市の旭山動物園に先月オープンしたばかりの人気施設「くもざる・かぴばら館」で、クモザル1匹がカピバラにかまれて死んでい
たことが3日、わかった。

 同園は2種類の動物が同居する「混合展示」が特色だが、「出合い頭の事故」として展示方法は変えない方針だ。

 クモザルは尾で移動するサル。カピバラは世界最大のネズミ。ともに南米原産で、似たような環境に生息している。同館にはクモザル4匹とカピバラ2匹が同居している。
同園によると、8月29日に両種のオス同士がプールの水中で争い、クモザルが腹をかまれたという。両種とも本来、争いを好まない動物という。

 同園は「見通しが甘かったのは確かだが、決して実験的な意図で同居させているのではなく、お互いに適度な刺激となり豊かな時間を過ご
せると考えている」としている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050903-00000214-yom-soci
180NAME OVER:2005/09/04(日) 19:41:40 ID:???
水中戦やらかしたのか
カピバラに有利だったわけか
181NAME OVER:2005/09/04(日) 20:34:01 ID:???
カピバラはウィズ三太郎でネタにされたせいで妙に気になったモンスターだなぁ
RPGで動物をモンスターとして登場させることは多いけど、こんなやつを敵にするゲームはWIZくらいのものだ。

だが、それがいい。
182NAME OVER:2005/09/04(日) 20:38:09 ID:???
ほかのRPGだと『おおねずみ』とか『○○ラット』とかなのにな。
183NAME OVER:2005/09/04(日) 20:45:00 ID:XXBknGGN
なまえ忘れたが、クビキリできるウサギも見た目と大違いだったよ。
なめてかかって、戦士2死だもんなぁ
184NAME OVER:2005/09/04(日) 20:46:28 ID:???
ヴォーパルバニーか
初めて会ったとき、本能的に
こいつはこの階で一番やばいモンスターだと
思ったよ
185NAME OVER:2005/09/04(日) 21:04:41 ID:XXBknGGN
>>184そいつだ!!かわいらしさと裏腹に凶悪能力の持ち主
186NAME OVER:2005/09/04(日) 21:23:49 ID:???
    /| |ヽ
     | !_! |
    Y Y
     |゚y゚|
    (T|T)
     T T
    /  ヽ
    (ヽ ノ )
     | 山 |
   __(ヽ_ )゚_
   (mー' 'ーm)
187NAME OVER:2005/09/04(日) 21:46:26 ID:???
>>185
かわいらしさと裏腹に凶悪能力の持ち主って
マイメロディーがどうかしましたか?
188NAME OVER:2005/09/04(日) 22:08:07 ID:???
>>176-177
お前らわざと書いてるだろw
まあかく言う俺も、開始後数10分後「疲れたッス」のセリフで即座にディスクを引き抜いて売り飛ばしに行ったクチだがな。
俺も家庭用が大体溜まってるから、ストーリーオブリルガミン3部作からPCエンジン版片づけるつもり。
189NAME OVER:2005/09/04(日) 22:12:15 ID:???
>>188
いや、冗談抜きで分からないんだが。
190NAME OVER:2005/09/04(日) 22:16:27 ID:???
お前らデュプリケイトディスクでも作って落ち着けよ
191NAME OVER:2005/09/04(日) 22:24:57 ID:???
これ以上キャラをコピーしてどうするつもりですか?
192NAME OVER:2005/09/04(日) 22:26:17 ID:???
>>189
そうか、なら俺も解らないと言う事にしよう。
ところで質問なんだが、サターン版リルサガの♯1で、冒険を再開したら階段やワープゾーンと言った移動手段が軒並み消滅しててハマったと言う
バグに遭遇した人いるか?
周りでは俺しかいないみたいなんだが…。
あ、因みに完全実機ねw
193NAME OVER:2005/09/04(日) 22:58:16 ID:???
>192
過去スレでそんな話が出た事があったような。
194NAME OVER:2005/09/04(日) 23:00:21 ID:???
    /| |ヽ
     | !_! |
    Y Y
     |゚y゚|    ‥‥。
    (T|T)
     T T
    /  ヽ
    (ヽ ノ )
     | 山 |
   __(ヽ_ )゚_
   (mー' 'ーm)
195NAME OVER:2005/09/04(日) 23:49:18 ID:???
何見てんだよ!
196NAME OVER:2005/09/05(月) 01:12:57 ID:???
つ[HHG]
197NAME OVER:2005/09/05(月) 01:14:04 ID:???
「ゆうこうてきな ぶきみないきもの」ってどんなだよ!!

真っ暗な迷宮でそんな奴と出くわしたら、漏れだったら真っ先に逃げ出すぞ。
198NAME OVER:2005/09/05(月) 01:17:54 ID:???
それみんな思うよなw
どんな見た目での判断だよ、ニコニコしてんのか?
199NAME OVER:2005/09/05(月) 01:30:08 ID:???
なにいっとるんじゃい。
モンスターのほうから、

「よお!元気?!今日も頑張ってるね!できたら、あまり喧嘩したくないなあ・・」

と、声をかけてきてるに決まってるだろ!!
テレパシーも「あり」だよ。

あるいは、冒険者のほうからエンカウンター毎に声をかけて、
敵か友好的な存在か確認してるいやも。

200NAME OVER:2005/09/05(月) 01:33:12 ID:AZNbvzzr
初歩的な質問でもうしわけないが
ウィズってパラメータが24までしかないって本当?
201NAME OVER:2005/09/05(月) 01:34:30 ID:???
ああ、HPもMAX24だよ。
202NAME OVER:2005/09/05(月) 01:37:25 ID:AZNbvzzr
いや、HPは今500くらいまであるんだが
203NAME OVER:2005/09/05(月) 01:40:51 ID:???
>>200

200以上あったはず。
Wiz8参照。
204NAME OVER:2005/09/05(月) 01:41:03 ID:???
ビショップのアイテム鑑定って謎だよな。

WIZ5で「あぶらのぼう」というアイテムを手に入れたので、
「おお、なんじゃこりゃ!?」と思って早速ビショップに鑑定させたら、
数回鑑定に失敗した後、鑑定結果「青いロウソク」・・・。

お前らは冒険者のくせに、ロウソクも見たことないんかいと小一時間(ry
205200:2005/09/05(月) 01:46:52 ID:AZNbvzzr
200以上いくのか…
実は俺、最近ウィズに目覚めた初心者なんだけど
キャラを強くしまくるぜーって燃えてたら24までしかないらしいという話をきいた
ちなみに外伝4やってるんだが
206NAME OVER:2005/09/05(月) 01:56:33 ID:???
>>205
いや、だからね、作品によってパラメーターの上限って違うのよ。
たとえば、1だったら18が上限、7だったら、20が上限。

外伝4だったら、種族基本値+10が上限だったかな?わかんねえけど。

まあとにかくバカみたいにレベルアップしてみて、「あ、全然変化ねえ・・」
と思った時点で上限に達してるから。
207200:2005/09/05(月) 01:59:55 ID:AZNbvzzr
え、マジですか
なんかすごいショック
果てしなく強くなるのはないの?
208NAME OVER:2005/09/05(月) 02:03:40 ID:KGhbAEVr
PCゲームである以上、果てしなく強くなるようなプログラムは不可能
209NAME OVER:2005/09/05(月) 02:04:12 ID:???
特性値よりもレベルの影響の方が大きいから
210NAME OVER:2005/09/05(月) 02:04:20 ID:???
>>207
所謂VITとかSTRとかのパラメーターよりも、

Lv

というパラメーターが最重要。
8はちょっと忘れたが、Lvの数値を上げれば上げるほど強くなる。
永遠に。半永久的に。

だから、レベルを上げることが重要。
211NAME OVER:2005/09/05(月) 02:05:06 ID:???
一応言っとくがパラメータ=特性値はレベルアップ時に下がる事もあるぞ。作品にも寄るが、パラメータフルマックスにはそうそうならん。
212200:2005/09/05(月) 02:07:20 ID:AZNbvzzr
レベルを上げれば攻撃力とかも上がるってこと?
213NAME OVER:2005/09/05(月) 02:08:20 ID:???
>>212
そうそう。
同じ特性値、同じ武器でも、Lv13と、Lv200では月と鼈の差。
214NAME OVER:2005/09/05(月) 02:12:38 ID:???
1から5までは、戦士系だと5レベルごとに攻撃回数が1増えるんだよな。
でも最大10回当たりなんじゃなかったか?
215NAME OVER:2005/09/05(月) 02:20:06 ID:???
レベル上がると攻撃成功率が上がる。
216200:2005/09/05(月) 02:26:55 ID:AZNbvzzr
なんだか急にウィズが楽しくなってきた。
レベルは攻撃以外にも影響あるよね(確認のため)
217NAME OVER:2005/09/05(月) 02:30:52 ID:???
まあ、細かい戦闘を楽しむなら7でもやっとけ。

7はレベルがあがればあがるほど強くなれる!
魔法もブレスも避けまくり、はじきまくり。
最大16回の攻撃回数、1000を越える攻撃力・・・・。

俺のみさき先輩(NinLv590)がいうんだから間違いない。
218NAME OVER:2005/09/05(月) 02:31:45 ID:???
エナジードレインやマハマンでレベルを下げられた場合、
魔法の使用回数や素っ裸忍者のACもその下げられたレベルのになる?
219NAME OVER:2005/09/05(月) 02:32:06 ID:???
レベル上げ楽しむんなら、忍者プレイは基本だな。
220200:2005/09/05(月) 02:35:35 ID:AZNbvzzr
>>219
AC?
221NAME OVER:2005/09/05(月) 02:43:03 ID:???
>>203
200もないよw
125が限界だ。
222NAME OVER:2005/09/05(月) 03:03:02 ID:???
>>217
前スレからまだレベルあげてたのかよっ!
223NAME OVER:2005/09/05(月) 03:55:04 ID:???
>>217
俺の記憶に間違いがなければ300以上上がってるなw
224NAME OVER:2005/09/05(月) 03:57:35 ID:???
>>217
魔法耐性を持つ敵でも、高Lvのキャラなら耐性をぶち抜いて効果を与えられるからね。
225NAME OVER:2005/09/05(月) 04:04:21 ID:???
でもLV上がりすぎるとループして弱くなるよな。

また上げれば強くなるけど。
226NAME OVER:2005/09/05(月) 06:22:34 ID:???
じゃあLVがループしないタイトルってあるのかな?もしあるならそのタイトルに人生を捧げようと思う
227NAME OVER:2005/09/05(月) 06:48:13 ID:???
ループはしないが上限があるのが
リルサガ レベル999まで
インタビューによると、なんか言えない事情があるらしいので
代わりに博物館コンプを目指して楽しんでくれとのこと
228NAME OVER:2005/09/05(月) 07:08:04 ID:???
>>200
外伝4ならジルフェだけは使うなよ。
100%確実にカセットが死ぬ。まじで。
229NAME OVER:2005/09/05(月) 11:15:42 ID:???
>>225
CDSもループしたっけ?
一体いつくらいからなんだろう・・・。

まだまだ強いまんまだけど・・。
230NAME OVER:2005/09/05(月) 12:03:36 ID:???
レベルループってwお前らどんだけレベル上げてるのさw

FCのときに18000くらいまでやったことがあるが、
低レベルの方が楽しいことに気づいて虚しくなっちゃったよ。
六人分ストーリーを考えて、マジックアイテム手に入れたり強敵倒す度に妄想。
最高に妄想が盛り上がるのはもちろん死ぬ時ッス。
一人倒れる毎に、キーを叩く毎に妄想。全滅したらキャラ消去の方向で。

(´_ゝ`)WIZのおかげでMに目覚めました。
231NAME OVER:2005/09/05(月) 12:29:17 ID:???
>>227サンクス。

確かにリルサガの博物館は楽しかった。
最下層を徘徊するモンスタ達の説明とか凄く面白かったし。

てかニューエイジオブリルガミンはループどうかな?
5は好きだからループしないなら嬉しい。
(4は4で燃える)
232NAME OVER:2005/09/05(月) 13:15:16 ID:???
グレーターダヨモンの養殖したい
233NAME OVER:2005/09/05(月) 13:49:56 ID:???
ジルフェバグって雑誌とかに公表されていたんだ?
当時はネットもなかったし、ゲーム雑誌もろくに読んでいなかったしで
ドラゴンの洞窟探索まで進めたデータ4回も飛ばしてしまったよ。
カセットの故障か何かのバグかと思ったが、仕方なくターボファイル
買ってきたら以後起こらなくなったんでこんなもんかとか思ってた。

実際はジルフェ使った時点のデータをターボファイルに上書きしちまったら
もうダメだったみたいだが。5度目のプレイでは運良く使わなかったらしい。
234NAME OVER:2005/09/05(月) 14:26:10 ID:???
外伝1で性格変更にお勧めの場所ないかねぇ……
忍者にする為に悪に性格変更したはいいけどいくら見逃しても善に戻らん。
235NAME OVER:2005/09/05(月) 15:01:21 ID:???
自分オリジナルの20×20の迷宮を書いたりする。
ただし自分ルールでループは禁止。(5でループがなくなったのは嬉しかった)
236NAME OVER:2005/09/05(月) 15:04:01 ID:???
外伝1といえば、エクスカリバーのSPを聞いていたんで
戦士をSP使用でロードにしようと思ったんだが、エクスカリバーが
手に入ったのは戦士のレベルも100を超えた頃だった。
それでもレベルドレイン技があると思い、SP使用でロードになった。

しかし、何度やってもエナジードレインくらわないんだが。
素っ裸で1人で迷宮に入って殴られてもダメージだけ。
次のレベルアップに必要な経験値が1500万とか出てるし。
あきらめて転生の書で外伝2始めたよ…。
237NAME OVER:2005/09/05(月) 15:20:17 ID:???
>>236
念のために聞くけど、装備してないだけで
エナジードレイン耐性のあるアイテムを持ってたって落ちじゃないよね?
238NAME OVER:2005/09/05(月) 15:33:08 ID:???
ドレイン技って意外とめんどくさいよなあ。
俺はいつも頑張って普通にLV上げちゃうな。
239NAME OVER:2005/09/05(月) 15:41:13 ID:???
修行ではなくアイテムによるクラスチェンジは
精神、肉体共に多大な負荷がかかる、という脳内設定で
勝手に納得している俺ガイルw
240NAME OVER:2005/09/05(月) 16:16:19 ID:???
それはとても紅松っぽい解釈だ
241NAME OVER:2005/09/05(月) 16:32:28 ID:???
>>237
もう10年以上も前の話だからうろ覚えだが、たしか装備全部別のキャラに
渡してから潜ったような憶えがある。
一応、ロードが装備できて持ってるだけでエナジードレン防ぐアイテムって何?

データ飛んでなかったら家に帰って確認してMILWA。
242NAME OVER:2005/09/05(月) 16:55:30 ID:???
ところでシステムはどの辺までが好き?
オレは種族は人間しか作らないからなんでもいいし、性別も可。
職業は色々あった方が楽しいから外伝4くらいな感じで。(呪文も同じく)
アイテムもあればあっただけ良いかな。

BCF以降の正伝はまだやったことない素人ですが。
↑ほどバリエーションはなさそうだけど、PCの新作は気になる…。
243NAME OVER:2005/09/05(月) 17:00:09 ID:???
性別の設定が出来なかった 1〜5のキャラには性別が無いのだろうか?
244NAME OVER:2005/09/05(月) 17:00:28 ID:???
>>242

9821版CDSが一番。

インターフェイス:◎
特性値システム:◎
戦闘システム:◎
呪文システム:◎
アイテムシステム:◎
245NAME OVER:2005/09/05(月) 18:33:51 ID:???
>>243
つ妄想
246NAME OVER:2005/09/05(月) 19:41:44 ID:???
そして#5のクローンのグラフィックに泣く。
247NAME OVER:2005/09/05(月) 20:51:49 ID:???
>>242
種族は人間・ドワーフ・ノ−ム・エルフ・ホビットの基本5種だけが好き。
無駄に増えたBCFとか外伝Vとかの追加種はキライ。リズマンとフェアリー以外
パラメーター的には他が無意味化してしまうから。
性別は妄想に拍車がかかるから有る方が好き。
職業は外伝Vくらいのバリエーションは嬉しい。
顔グラはwizの根本を破壊すると個人的には感じる。絶対反対。
248NAME OVER:2005/09/05(月) 21:17:21 ID:???
>>246
俺は自分の心の闇を具現化した姿、
という厨設定にしてる。
249241:2005/09/05(月) 21:44:43 ID:???
まだデータが残っていたよ。キャラを見るとフル装備していた。
ためしに全部の装備を別のキャラに渡してハダカで迷宮へ。
10年ぶりで全然覚えてねー!
5階でデュラハンに遭遇。たしかエネジードレイン持ってたはず。

ガシガシ殴られたんだけどレベル落ちないんですが。
250NAME OVER:2005/09/05(月) 21:51:12 ID:???
どれ、#5でもやってみるかな・・・
251NAME OVER:2005/09/05(月) 21:57:38 ID:???
俺の好きなシナリオは1.2.5ダス
252NAME OVER:2005/09/05(月) 21:58:29 ID:???
俺はこの前ブッコフで手に入れた外伝4をプレイしてるんだが
こんな和風wizだったとは思わなかった(゚Д゚;)
253NAME OVER:2005/09/05(月) 22:01:33 ID:???
いやいや、中盤からはいきなり西洋風になっちまい
ついでに外伝3のプロローグになっちまいます。
254NAME OVER:2005/09/05(月) 22:06:19 ID:???
まじでかー
ってことは某ボッタクル商店とかも出てきたりするの?
今塔一つ攻略したところ。
アガン作の外伝って結構叩かれてるけど今のところは楽しいなコレ
255NAME OVER:2005/09/05(月) 22:09:46 ID:???
>249
えっ……
エナジードレインとかもレベルが高すぎると発動しなくなるの?
256NAME OVER:2005/09/05(月) 22:27:05 ID:???
>>255
体験的にだけどほぼ間違いなくくらいにくくなってる気がする。
外伝1は全般的に特殊効果の発動は低めだけどな。

FC1なんて触られたら=ドレインみたいな感じだったけど。
257NAME OVER:2005/09/05(月) 22:46:35 ID:???
>>246
所詮偽物なんですよ
と思いきかせる
258NAME OVER:2005/09/05(月) 22:49:48 ID:???
>256
耐性のある防具を持ってないときにダメージを受ける=エナジードレイン発動
だと今まで思ってたけど違ったんだ……
259NAME OVER:2005/09/05(月) 23:10:45 ID:???
>254
一つ攻略…? どれか一つの塔を集中的に攻略しちゃってる?
どれか一つをクリアすると、残りの二つの塔のイベントが大部分無くなる不思議仕様。
特に進めるに当たって不具合が起きることもないし、ボリューム的に三つの塔クリアで折り返し地点。
イベントに拘らないなら良いけど、舐めるように楽しみたいならやり直し方が良いかもね。
260NAME OVER:2005/09/05(月) 23:14:06 ID:???
>>259
まじでー…(´д`)
攻略見ないで解いてみたかったんだけどそんな落とし穴が…orz
ご指摘ありがd。キャラメイクからやり直すか…
261NAME OVER:2005/09/05(月) 23:28:35 ID:???
>>260
それこそがアガンクオリ(ry
262NAME OVER:2005/09/05(月) 23:34:04 ID:???
ホーンドデビルのブレスで5ダメージだったにもかかわらず
追加効果の一撃死が発動して「ころされた」
キッツイわやっぱ。
263NAME OVER:2005/09/06(火) 00:28:21 ID:???
種族とクラスの2段階方式じゃなくて、
D&D 方式でいいんじゃないかな?

・戦士  ・魔法使 ・僧侶  ・盗賊
・ドワーフ・エルフ ・ノーム ・ハビット
・サムライ・ビショプ・ロード ・ニンジャ

12択できる。
264NAME OVER:2005/09/06(火) 01:15:16 ID:???
個人的にノームは精霊なんで、ノームいらね
ドワーフ・エルフ・ホビットは想像しやすいし共通のイメージがあるが、ノームは……
265NAME OVER:2005/09/06(火) 02:23:51 ID:???
ノームが精霊ならエルフは妖精だな。
266断言!!:2005/09/06(火) 02:29:56 ID:???
ゲームクリア後の不毛なレベル上げ&アイテム探索こそがWIZの真骨頂。

ストーリーだのエンディングだのなんてのは、
所詮はただの前菜に過ぎないのだよ。
267NAME OVER:2005/09/06(火) 02:45:12 ID:???
>>266
はあ?何言ってんの?RPGの醍醐味はやっぱキャラの立ち具合と感動のストーリーじゃね?
精神的に傷を負った主人公とそれを献身的に支えるラブストーリーなんか感涙モノだよ!まさに日本が世界に誇れる芸術だよナ。
特にFF10のティーダとユウナ?あれはまさに日本人が忘れかけてた愛の形を見せてくれたね。
ティーダ、ユウナ最高!








嘘ですゴメンナサイ。自分を虐めてみましたw
ついでに言うとFF10なんかやった事もないです。
268NAME OVER:2005/09/06(火) 02:50:07 ID:???
FF10はプレイしてみたけどタルい&ヌルすぎで投げた。
とりあえず我慢して10時間くらいはやったけど。8/9のほうがまだ面白い。
Wiz好きとこれほど相反するRPGはないだろうな。
269NAME OVER:2005/09/06(火) 03:12:19 ID:???
ファミコンのWiz#1とFF1は発売が同時期(年末)で、
当時お年玉でどっちを買うか非常に悩んだ。



でも、おもちゃ屋はどこでも両方売り切れで、
結局買ったのはファザナドゥだったよ……orz
270NAME OVER:2005/09/06(火) 05:01:17 ID:???
ザナドゥか…、悪くない選択だ。
271mron:2005/09/06(火) 05:07:20 ID:???
禁断の果実に手をのばしな!
272NAME OVER:2005/09/06(火) 05:39:13 ID:???
亀レスだが好きなシナリオは5。
NPCと重苦しいBGMがピッタリしてた。
あと近くに何かいる時の声もグー。
何故か思い出、

『ズンチャッチャー』
273NAME OVER:2005/09/06(火) 07:25:18 ID:???
DQもFFもウンコですよと言ってみる
274NAME OVER:2005/09/06(火) 09:16:53 ID:???
ザナドゥよりもファザナドゥの方がゲームとしては楽しめた。
当時はファルコム信者がうるさかったからな。
今思えばザナドゥも大したゲームではなかったな。
アクションRPGというよりはアクションパズルの方が近い。
275NAME OVER:2005/09/06(火) 10:19:22 ID:???
当時から大嫌いなゲームの筆頭だったが>ザナドゥ
一応L7くらいまではやってみたけど。
何もかも生理的に合わなかった。付録?のモンスターズマニュアル
みたいなのだけはすばらしかったが。


276NAME OVER:2005/09/06(火) 10:51:39 ID:???
山下章のチャレンジAVGだかRPGの別冊でWIZやってたのがあったが
あれは紅松が書いてたのかな。キャラ名が隣り合わせ〜と同じだし。
277NAME OVER:2005/09/06(火) 10:56:38 ID:???
PCのアクションRPGというとかなりの時代まで体当たりwith半キャラずらし
ばっかりだったが、正直アレは嫌いだった。どこがアクションやねん、と。
でもWIZやDQの戦闘システムは変わらないでほしいと願う保守的なオレもいる。
278NAME OVER:2005/09/06(火) 10:59:58 ID:???
こないだとった携帯アプリのイースIがそれだったな。
流石に糞ツマンネ。
279NAME OVER:2005/09/06(火) 11:08:45 ID:???
その点ゼルダはアクションしてるよな。
280フィッシュ1:2005/09/06(火) 11:25:53 ID:???
>>266
狂おしく同意。俺はクリア(wizでいえば称号ついてから)してからがスタートだと思ってる。
不毛なレベル上げが何より楽しい。

>>267
スレが違うようです。スレタイをご確認の上、巣にお戻りください。
281NAME OVER:2005/09/06(火) 11:26:50 ID:???
リロードしなかった…失敗。
282NAME OVER:2005/09/06(火) 11:31:12 ID:???
イースもIIIではリンクをパクってアクション要素を上げたが
IVではなぜかまた体当たりに逆戻り…。
最近はフェルガナが凄いとか言われているけど、家庭用なら
あの程度のものは10年以上前から存在していたような。

Wizはシンプルなコマンドシステムが好きだからリアルタイムとか
アクションバトルとかなったら困る。
283NAME OVER:2005/09/06(火) 12:34:22 ID:???
もしWizでOnが出たらケンカになりそう。

戦:「四階まで行くだけ行こうよー」
魔:「いや、デュマピが切れそうだから引き返すべ」忍:「その前にオレの毒を回復しろ」
司:「寺院で蘇生してやっから諦めろバカ」
君:「あ、宝箱あるよ!」盗:「解除ダル」
284NAME OVER:2005/09/06(火) 12:42:16 ID:???
あったんじゃね?オンラインWiz
285NAME OVER:2005/09/06(火) 13:12:10 ID:???
よくあるMMOみたいにクリックだけってのも味気ないよね。
オンラインWizならおもいきってアクションかなあ。
はじめてPSOやった時なんとなくWizの香りがしたんだよな。
286NAME OVER:2005/09/06(火) 13:40:18 ID:qJHyBRW3
>>276
イエス。
TOMMMMMMMY=ベニー松山。

読者の闘技場を一時期休んでたのは
某小説を執筆中だったため。
287NAME OVER:2005/09/06(火) 14:05:45 ID:DpOCzSu6
>>283

侍「ん?この剣なんだ?」
司「えーとこれは…」プチ(回線切断)


↑ムラマサを鑑定した司教の図
288NAME OVER:2005/09/06(火) 14:07:29 ID:???
レベルアップに得意科目と苦手科目を入れたらどうか。
エルフの信仰心などは得意科目で8回のレベルアップで平均7上がる。
人間の信仰心などは苦手科目で8回のレベルアップで平均5上がる。
ただし両方とも一応「特性値+10」とかのゲーム上の最高値までは上がるので、
転職には支障はない。
成長段階で種族の性格差が強調される。
289NAME OVER:2005/09/06(火) 14:14:27 ID:???
むしろ固定に
290NAME OVER:2005/09/06(火) 14:24:29 ID:???
>>287
あるあるw
291NAME OVER:2005/09/06(火) 14:25:29 ID:???
携帯電話のウィズ(シナリオ1)やってるんだけど、
かなり簡略化されてるから初心者には良さそうだと思った。
まあ、ちょっと簡単すぎるかなぁ。

でも「武器?」を手に入れたときは、やはり興奮するな(*´Д`)
292NAME OVER:2005/09/06(火) 14:32:12 ID:???
>>287
その後ヤフオクあたりでRMTしてたりして
293NAME OVER:2005/09/06(火) 14:50:18 ID:Rst7/jD+
シナリオセレクター機能で幅広い拡張性を実現
初代に近いゲームバランスのダンジョンが追加
ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜追加シナリオ『慈悲の不在』
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050906/wizadd2.htm
294NAME OVER:2005/09/06(火) 15:11:39 ID:???
写真見る限りじゃあすっげぇ面白そうなんだけど
やっぱ、魔法の名前とかがなぁ〜‥‥。
295NAME OVER:2005/09/06(火) 15:16:52 ID:???
呪文はテキストデータをWORDでいじれば改変できるらしいよ。
非公式パッチも公開されてるし。
でも本体が高いよね。しかも売ってないし…。
296NAME OVER:2005/09/06(火) 15:36:30 ID:???
いや・・・てか、なに十年以上も前のグラフィックをパクってるんだろう・・・。


もう、食傷気味だお・・・。
297NAME OVER:2005/09/06(火) 15:37:20 ID:???
司教だけじゃ帰還できないだろ
マラー覚えるころにはムラマサなんて出まくってるだろうし
298NAME OVER:2005/09/06(火) 15:40:26 ID:???
ネトゲのアイテムドロップ率を甘く見てはいけません。
かのファンタシースターオンラインなどは出やすいレアアイテム
でさえも1/200とかでしたから。
299NAME OVER:2005/09/06(火) 15:46:10 ID:???
DSでウィズが出るらしいな
干魚だけどどうするよおまいら
ttp://www.nintendo-inside.jp/game/119/11988.html
300NAME OVER:2005/09/06(火) 15:47:06 ID:???
しかし戦闘の監獄は本編がウンコな罠
301NAME OVER:2005/09/06(火) 16:25:46 ID:???
MMOなら、一番楽しいのはシーフじゃないか?

足が早いから移動は快適。
戦闘には死なない程度に参加。
罠の解除も頼りにされる。
レベルアップが早いからやり甲斐あり。
将来的には忍者になる道もある。
302NAME OVER:2005/09/06(火) 16:54:51 ID:???
>242
性別はイイウマー!、種族は多い方がイイ
職業はどうでもいいが魔法は
メイジ、プリ、アルケミ、は欲しい
サイオニとサモンはあってもいいけどなくてもいい
顔グラはあってもいいけどon/offできて自分で打てたら最高

>283
司:つかボルタックで鑑定するより、俺にまかせろ
君:わかた、ほい
< ?武器 を 司 に渡しました>
司:ヌンチャクだた、ほい
< ヌンチャク を 君 に渡しました>

これは伝統だがイザオンラインのとき
おまいらは納得できますか?

>301
盗:罠か、俺の出番だなwwwwwWwwwwW
<爆弾!罠だ!>
盗:ごめwwwwwわろすwwwwwうぇっ
303NAME OVER:2005/09/06(火) 17:19:47 ID:???
>>287
鑑定や罠解除なんかはキャラ単体のコマンドじゃなくて
「その職業を含むパーティが行使可能なコマンド」という扱いにすればいい希ガス
パーティが酒場に帰還するまで1キャラの所持品として扱わない仕様でさ

マジレス上等
304NAME OVER:2005/09/06(火) 17:40:45 ID:???
ゲームによっては帰還するまでパーティの持ち物になるってのもあるみたいだね。
でもアイテム関係はギスギスするからなあ。持ちキャラが装備できない武器でも
交換に出したりできるのでみんな欲しがる。
オンラインゲームはものわかりのいい大人ばかりじゃないってことだね。
305NAME OVER:2005/09/06(火) 17:46:58 ID:???
金という概念をなくせばいいのだ。
初期キャラには基本装備が与えられた状態で始まって、
あとは各自で拾えと。
306NAME OVER:2005/09/06(火) 17:49:06 ID:???
アイテムは個人の所有にランダムで入るようにしてさ、
パーティ内のアイテムなら司教は自由に鑑定できるって仕様にすればいいんじゃね?
これでアイテム運は等価値、盗みも起きない。
307NAME OVER:2005/09/06(火) 18:02:51 ID:???
盗賊だけアイテム入手運が少し高いとか。

ってやると盗賊と火力の強いキャラの2窓する馬鹿が増えそうだなw
308NAME OVER:2005/09/06(火) 18:08:33 ID:???
DiabloIIみたいに、落ちたものを
先にクリックした方がもらえるっつーのがいいな。
持てる数の上限も設定して。
309NAME OVER:2005/09/06(火) 18:15:29 ID:???
アイテム入手の廃止
310NAME OVER:2005/09/06(火) 18:38:46 ID:???
>>304
チート使ってレアアイテム交換しまくる奴とかも出そうだ品
311NAME OVER:2005/09/06(火) 18:44:58 ID:???
ところで4の地上1階の物見の塔の入り口にいるキャプテン軍団。
あれを同時に倒せば忠誠を誓うらしいが、同時に倒した人はいるのだろうか。
312NAME OVER:2005/09/06(火) 18:45:04 ID:???
キャラ単位のプレイじゃなくて、パーティ単位のプレイの方が現実味ありそうだけどなぁ。
1アカで訓練場一つ貰えて、あとは普通のWizと大体同じ感じ。
他の5人と組んで冒険と言うスタイルを諦めて、オンでのアイテムトレードやキャラの別アカへの異動、
遭難したパーティの救助なんかで他プレイヤーと絡むとか。
313NAME OVER:2005/09/06(火) 18:47:35 ID:???
というか極まった人とかは新しいWIZを求めてるのかな?
文句つけようがなく面白いものが出てくれば納得するかもしれないが、
ユーザーのこだわり(妄想?)がハンパじゃないから、今更そんなもの作るのは難しいだろうね。
314NAME OVER:2005/09/06(火) 18:49:28 ID:???
>>312
それほぼオフラインではw

Wizardry(ちょこっと)Online。
315NAME OVER:2005/09/06(火) 18:53:04 ID:???
>>312
それもいいね。あくまでオンラインはオフラインの延長上の楽しみ方、みたいな。
オン版ギルガメッシュの酒場でチャットしたりして。ボルタックもオンラインは
品揃えが常時変化したりとか。
救助プレイってネット対応のシレンだかであったね。(サービス終了してるけど)
316NAME OVER:2005/09/06(火) 19:20:23 ID:???
辻ディ…いや、なんでもない
317NAME OVER:2005/09/06(火) 20:00:03 ID:???
あれだ、いんちき5回で永久追放のルールを最初に入念に説明しとけば
いいんだよ。停電などの障害はサポートセンター経由で回復。

ロードヲタのくせにやってることはEVILの奴とかおおげだな。
318NAME OVER:2005/09/06(火) 20:08:10 ID:???
俺はEVILだぜ。このくらい・・・
319NAME OVER:2005/09/06(火) 21:09:21 ID:???
>>315
どっかのウィザードリィオンラインが糞つまらなかったのはそれだけだったから
自分だけで迷宮もぐれるなら、わざわざオンラインにする必要ないし
320NAME OVER:2005/09/06(火) 22:05:02 ID:???
戦闘の監獄にだまされたいんだがどこにも売ってねーぞ!
通販ものきなみ売り切れ/お取り寄せだし。
よっぽど出荷本数が少なかったんだな…ま、当たり前か。
321NAME OVER:2005/09/06(火) 22:39:05 ID:???
遅ればせながらPS2版サモナーを買った。

しかしGBA版サモナーを既に部屋で積みゲしていたのが帰宅してから発覚。

オレって大物か馬鹿かのどっちかだな。

そして寺院の耳とんがった女が可愛いかった。
322NAME OVER:2005/09/06(火) 22:59:22 ID:???
中古のPS版リルガミンサーガを見つけたんで
明日買いに行こうと思うんだけど
一応前もってここで、悪いところなんかあったら聞かせてくれぽ。
323NAME OVER:2005/09/06(火) 23:27:37 ID:???
>>322
PSだからディスクの読み込み時間とかセーブの時間とかもっさりしてるのな。
それを我慢できれば何の問題もない。
ちなみに迷宮の表示を線画にしとくと読み込み時間が短くなってサクサク進むよ。
324322:2005/09/06(火) 23:37:35 ID:???
>>323
どうもありがとう。
ということは、バグや不具合は無さそうだね、
これで安心して遊べるよ、dクス。
325NAME OVER:2005/09/06(火) 23:38:10 ID:???
それじゃおもろない、初期からやっているユーザーは線画で満足なのか?
326NAME OVER:2005/09/06(火) 23:42:10 ID:???
初期からやってるユーザーは線画以外認めんという人も多そうだが。

かくいう俺もその一人
327NAME OVER:2005/09/06(火) 23:46:24 ID:???
壁の模様、土の色、光の差し込み具合から
地下にいる雰囲気を実感出来る
デフォ画のほうが好きだなぁ。
328NAME OVER:2005/09/07(水) 00:12:31 ID:???
おれも線画だな
329NAME OVER:2005/09/07(水) 00:19:24 ID:???
それなら俺は劇画で
330NAME OVER:2005/09/07(水) 00:27:55 ID:???
面画でも線画でもいいが、うざいのはスムーズ移動。
331NAME OVER:2005/09/07(水) 00:43:42 ID:???
デフォ画だとターンテーブルが無効になるんだよな。
332NAME OVER:2005/09/07(水) 00:47:20 ID:???
333NAME OVER:2005/09/07(水) 01:53:18 ID:???
流し排水口のゴミ取りの金属製のかごのヌメリがなかなか取れません。
どうしたら良いでしょうか
334NAME OVER:2005/09/07(水) 02:31:37 ID:???
10円玉を何枚か入れておくといいよ
335NAME OVER:2005/09/07(水) 02:33:07 ID:???
そしてその十円をカント寺院に寄付すればOK
336NAME OVER:2005/09/07(水) 02:33:32 ID:???
>>333
つカルフォ
337ララ・ムームー:2005/09/07(水) 03:08:03 ID:2oM6a1bx
今までのシリーズの中野どれでもいいので自分が一番強いと思ったモンス教えてください。ちなみに自分は#3のブラックドラゴンです。
338NAME OVER:2005/09/07(水) 03:13:51 ID:???
つ 第九世界の悪霊

339NAME OVER:2005/09/07(水) 03:19:49 ID:???
>>337
難しい問題だね。
確かにブラックドラゴンは集団で現れて高ダメージの息を吐くから、
先制とたれた時点で割りと高レベルでも全滅確定。少なくとも後列は倒れる。

うーん、一番強いといえば無知が故に戦いを挑んでまったく歯が立たなかったル’ケブレス。
340NAME OVER:2005/09/07(水) 03:27:52 ID:???
俺はいきなりマダルト連発でパーティ全滅させられたLOLのエルフメイジ
341NAME OVER:2005/09/07(水) 03:40:04 ID:???
WIZのウィの字も知らない消防の頃に、
サンプルパーティで何となく出撃していきなり出くわし全滅させられたガりアンキャプテン
342NAME OVER:2005/09/07(水) 03:58:07 ID:???
3のクローリングケルプ
343NAME OVER:2005/09/07(水) 04:28:19 ID:???
トレボーの亡霊
344NAME OVER:2005/09/07(水) 04:40:55 ID:???
>>343
つ尻
345NAME OVER:2005/09/07(水) 04:52:36 ID:???
俺は外伝3のアガレスかも。
ダメージ1000とか喰らって、バグってんのかと思った。
346NAME OVER:2005/09/07(水) 05:22:23 ID:???
とりあえず定番のDIMGUILティラノ&サイデル&死天使を挙げとく
ああ、サイデル。ああ、10匹。…舐めてんのか
347NAME OVER:2005/09/07(水) 07:05:21 ID:???
ディンク
348NAME OVER:2005/09/07(水) 07:05:40 ID:???
モンスターアロケーションセンターのハイニンジャご一行様+しのゆびわ
349NAME OVER:2005/09/07(水) 07:29:44 ID:???
>345
むしろノブナガを必死こいて倒し(ノーフィスノーフィスコルツ殴り)
あとはザコだけだなと思ったときの大名?の首はね
350NAME OVER:2005/09/07(水) 08:44:32 ID:???
KODのハイウェイマン。首飛んでビックリした。
351NAME OVER:2005/09/07(水) 09:17:01 ID:???
#1のブッシュワーカーだな。
初心者のころは何も知らずに撲殺され、
wizに慣れて慢心した頃に調子乗りすぎて
また殴り殺され……。
352NAME OVER:2005/09/07(水) 09:28:41 ID:???
>>332
たしかすでにシリアル登録されてるとアップデートや追加シナリオ
できないんじゃなかったっけ? 認証とかうるさいらしいし。
だから中古は手を出しにくいんだよな。オクで4000円で売ってたの
スルーしたし。

>>337
FC#1だけどマイルフィック+ポイズンジャイアントのパーティ。
ムラマサ取って調子にのっていたせいか、不確定グラだけみて
なんだ悪魔1匹じゃん、とボタン連打していたら墓が6つ建ってた…。
TILTOWAITとブレス数回先制で食らったみたいだな。

捜索隊が向かうとムラマサは消えてるわ、2人ロストしてるわで
結局新規にパーティ作り直したよ…。
かくしてオレのWiz初パーティは消滅しました。
353NAME OVER:2005/09/07(水) 11:56:19 ID:???
>>320
都内なら池袋ビックにあった(と思う)
新宿、有楽町のビックでも見かけた記憶がある
354NAME OVER:2005/09/07(水) 12:29:32 ID:???
今朝ディユラハンの首をはねた。
なんだか釈然としない
355NAME OVER:2005/09/07(水) 12:31:49 ID:???
ウィズコレをMeでプレイしているんですが、
そろそろ環境的に辛くなってきました。
XP対応版が出る話は無いんですかね?

・・・ひょっとして禁句なんでしょうか?
356NAME OVER:2005/09/07(水) 13:34:00 ID:???
クリーピングコインの首の位置が分かった!!
357NAME OVER:2005/09/07(水) 13:35:15 ID:???
じゃあ次はスライムと俺の母さんの首の位置を探してくれ。
358NAME OVER:2005/09/07(水) 13:39:36 ID:???
>>356-357
どれも首ねーw
359NAME OVER:2005/09/07(水) 13:45:39 ID:???
母さんもないの?(・ω・`)
360NAME OVER:2005/09/07(水) 14:04:15 ID:???
ないよ、ブレスも吐くし。
361NAME OVER:2005/09/07(水) 14:04:48 ID:???
吐くねぇ、恐怖のブレス
362NAME OVER:2005/09/07(水) 14:10:56 ID:???
うちの母ちゃんはむしろ首しかない
363NAME OVER:2005/09/07(水) 14:19:14 ID:???
>>355
普通に動くよ。
364NAME OVER:2005/09/07(水) 14:47:32 ID:???
ウィズ1で、ウィズ初心者のころ、
地下3階で全滅しまくった人は世界で何人くらいいる?
点在する落とし穴、ワーベアやニンジャなどの強敵の大群・・・
あんな難しいフロアに、重要アイテムが全く無かったなんて・・・
365NAME OVER:2005/09/07(水) 14:52:11 ID:??? BE:66902944-#
>364
ノシ
ピットの上でキャンプ張ってあわてて回復。キャンプ終了後またピットにw
366NAME OVER:2005/09/07(水) 15:11:26 ID:???
デュラハンのクビワロス
367NAME OVER:2005/09/07(水) 15:15:18 ID:???
どーせなら、マーフィーの部屋に鍵をかけて、3階を探索しないと鍵ゲットできない、
というふうにすればよかったのに
368NAME OVER:2005/09/07(水) 15:18:27 ID:???
本当は5〜10階だけで、それだとゲームにならんからと1〜4階を後でくっつけたんだっけ?
369NAME OVER:2005/09/07(水) 15:29:28 ID:???
1F マーフィー
2F 銅の鍵
3F 銀の鍵
4F 金の鍵
5F 蛙の置物
6F 熊の置物
7F ブルーリボン
8F 支えの盾
支えの盾以外は全部クリアーに必要

くらいに設定してほしかったな。
3、5,6,7,8と
5つも無駄な階層があるというのは・・・・
370NAME OVER:2005/09/07(水) 15:33:49 ID:???
V702NKのSFCエミュレータ、vSunでNP版ウィザードリィ123動作確認。
あいかわらず表示が多少不自由なのと音はガマンしなきゃならないが…
371ウッソ:2005/09/07(水) 15:42:26 ID:???
>>357
母さんです。
つ【メット】
372NAME OVER:2005/09/07(水) 15:55:41 ID:???
>>355
はい?

WizardryCollectionはXPに対応してますが?
373NAME OVER:2005/09/07(水) 17:38:02 ID:???
>>371
ワロタ
374NAME OVER:2005/09/07(水) 17:46:38 ID:???
>>337
ポイズンジャイアントのリルサガバージョン(パソコン版もだっけ?)だな。
マカニト効かないってのはキツイ。
375NAME OVER:2005/09/07(水) 17:55:08 ID:???
>>374
そうそう。だからPC版プレイするときはマカニトのアミュレットだったかが
必需品だったよ。後衛は運まかせで全員それ使用で。
9階までのザコ敵にまで無効化されるとちょっと腹立ったり。

あれってapple版もそうだったん? それとも国産PCのバグ?
マイルフィックバグは機種問わず再現するらしいしねえ。
376NAME OVER:2005/09/07(水) 18:12:59 ID:???
マイルフィックバグとは何ぞや?
377NAME OVER:2005/09/07(水) 18:16:22 ID:???
国産PC版でマイルフィックが出現した時に結構な確率でPCが暴走
あるいは勝手にリセットがかかるという現象。オレはPC88で確認。
MSX2版なんてデータまで吹っ飛ばしていくとか。(友人談)
378NAME OVER:2005/09/07(水) 19:14:17 ID:???
379NAME OVER:2005/09/07(水) 20:18:26 ID:???
なんてダサいんだ・・・・・。
380NAME OVER:2005/09/07(水) 20:26:57 ID:???
>現在の正伝シリーズであるシナリオ6以降のWizは、決して駄作とは言わないが、ゲームシステムが根底面から変えられている。
>そういった状況の中、真の意味でWizの魂を受け継いでいるのは、むしろ我が日本で展開されるアレンジ版ではないだろうか。
>そのアレンジ版の集大成ともいえる本作が、世界に向けて「これが本当のWizなんだよ!」と突きつけたという事実が、
>同じ日本人として極めて痛快である。「戦闘の監獄」には是非ともこの調子で、これまでWiz国内展開に携わった人達を総て引きずり出し、
>そして我々フリークを満足させ続けてくれることを大いに期待したい。




なめんな。
381NAME OVER:2005/09/07(水) 20:34:28 ID:???
>>380

はああああああああああ?!!!

誰だよ、そんな煽り書いたヤツは!

なにが、「真の意味でWizの魂」だよ、ドグマティストいや、ファンダメンタリストが!!
BCF以降も、Wizであることには違いがないし、その真偽の基準はなんなんだよ。
お前らの好み、独り善がりなんじゃないのか。

CDSほど洗練されたインターフェイスがつくれていますか?
あのダサいインターフェイスはなんですか?
10年以上前のデザインをズルズル引きずってるのはどう説明しますか?

戦闘のなんたらの製作者・広報担当者さん江


382NAME OVER:2005/09/07(水) 20:40:42 ID:???
でもこのクソゲーに釣られちゃった人がいっぱいいる現実。

ゲーム的には2000円の内容ですがね。
383NAME OVER:2005/09/07(水) 20:46:07 ID:???
>CDSほど洗練されたインターフェイスがつくれていますか?

ごめん笑っちゃった
どこまでがネタ?
384NAME OVER:2005/09/07(水) 20:49:03 ID:???
洗練、という言い方は間違えたかもしれない。

美麗、というべきかな。
PS版や9801版はダメだが。
385NAME OVER:2005/09/07(水) 20:52:21 ID:???
戦闘の監獄は画面がゴチャゴチャしててやる気がせん
386NAME OVER:2005/09/07(水) 20:58:19 ID:???
>>369
B4Fでリボンとればワードナんとこ行けるからなぁ……
金の鍵がないと回廊に踏み込めないバージョンはまだ良心的だね。

まぁマラーが使えれば、B10F行きのシュート上に飛ぶだけなんだけど……

なんて大ざっぱなんだ!w
387NAME OVER:2005/09/07(水) 21:03:06 ID:???
PCエンジン版とGBC版だっけ、
5〜8FがEXダンジョンに作り直されたのは。
388NAME OVER:2005/09/07(水) 22:27:08 ID:???
結局、

BCF〜CDS〜8のシリーズを正統な後継者と考える人と、
外伝・エンパイア・ディンギルこそが正統と思ってる人、

どちらが多いの?アメリカではどう?
389NAME OVER:2005/09/07(水) 22:30:20 ID:???
外伝…正統
ディンギル…亜流
エンパイア…亜流



#6以降…Wizの名を騙った別ゲー
390NAME OVER:2005/09/07(水) 22:32:39 ID:???
ディンギルは外伝シリーズだぞ。
391NAME OVER:2005/09/07(水) 22:38:13 ID:???
そういえばそうだった。
とりあえず#6以降は別ゲー
392NAME OVER:2005/09/07(水) 23:02:31 ID:???
まあでも、同時期に悪名高きサマナー
や、別ゲーと化したエクスが出てたから
俺は監獄で十分救済された気分だった。
393NAME OVER:2005/09/07(水) 23:19:25 ID:???
サマナー悪名高いのか・・・。
雑誌で見て、「う〜ん、なんか違うな〜・・・」と思って
スルーしといたのは正解か。
394NAME OVER:2005/09/07(水) 23:26:06 ID:???
>>337
#1 ポイゾンジャイアント
#2 ハイプリースト
#3 プリーストオブファング
#4 迷宮そのものw
#V クローン
395NAME OVER:2005/09/07(水) 23:30:04 ID:???
狂王の試練場・・・初代ガンダム
ダイヤの騎士・・・Zガンダム
リルガの遺産・・・ガンダムZZ
ワードナ逆襲・・・逆襲のシャア
メイルストロ・・・Vガンダム


















BCF・・・Gガンダム
CDS・・・Gガンダム
エイト・・・Gガンダム
396NAME OVER:2005/09/07(水) 23:32:05 ID:???
ところで、マーフィーズゴースト、クリーピングコイン、アースジャイアント、ウィルオーウィスプといった経験値稼ぎ用モンスターってやたら友好的な奴が多い。
おかげで#1はもっぱら悪玉PTオンリー。
397NAME OVER:2005/09/07(水) 23:36:02 ID:???
さっそく7を試してみた。



・・・ごめんなさい、PS版で糞とか言ってごめんなさい。
6,7,8はまとめて移植して汚名返上するべきだ。
特に7。
6はSFC版が十分面白いからなあ。
398NAME OVER:2005/09/07(水) 23:37:07 ID:???
単に、♯1は経験値に関係なく友好的なキャラが多いだけだと思うが・・・
ただ、装備のことを考えれば♯1は悪が断然有利。
漏れも悪パーティで悪い妄想してた。
399NAME OVER:2005/09/07(水) 23:38:52 ID:???
Gガンを馬鹿にする香具師は、ゆびわ?保管係に任命する。
400NAME OVER:2005/09/07(水) 23:43:12 ID:???
リルガミンは赤く燃えている
401NAME OVER:2005/09/07(水) 23:49:47 ID:???
>>399
へ‥‥!?
それ、歩くと“HP”の減っていくおもしろ指輪じゃ‥‥(ギリッ)
402NAME OVER:2005/09/07(水) 23:49:56 ID:???
最近、ウィズコレで#1を遊び直してるんだけど。

現在のMyルールは、
PTを裸&無一文で迷宮に放り込み、装備は全て現地調達で賄っていく。
拾ったアイテムを店に売って蘇生資金を作るのはいいが、
店からアイテムを買ってはいけない。あくまで拾ったモノを身につけていく。
お陰で攻撃はムラマサを振っているのに、防御はグローブ無しという有様。
それでワードナを倒せるまで生き残れるか、というヤツ。

でもこれが意外に飽きずに遊べてるよ。
403NAME OVER:2005/09/08(木) 00:02:31 ID:???
それって結構普通じゃ…
404NAME OVER:2005/09/08(木) 00:07:17 ID:???
>>398
>単に、♯1は経験値に関係なく友好的なキャラが多いだけだと思うが・・・

#1は経験点安いから友好的なキャラ見逃すなんてもったいないことできない。
405NAME OVER:2005/09/08(木) 00:21:45 ID:???
なんですか戦闘監獄は新シナリオで
早々とシステム変更ですか
つまり、もとのシステムがダメ、と?
406NAME OVER:2005/09/08(木) 01:24:18 ID:???
BCFやエイトをやった事無い俺だがいけいけぼくらのシャイニングアッガイを馬鹿にするのは許さん
407NAME OVER:2005/09/08(木) 01:29:52 ID:???
狂王の試練場・・・マドラックス
ダイヤの騎士・・・アヴェンジャー
リルガの遺産・・・NOIR
ワードナ逆襲・・・ルパン三世PARTV
メイルストロ・・・ツバサ



BCF・・・マイネリーベ
CDS・・・ゴールドライタン
エイト・・・タイラー
408NAME OVER:2005/09/08(木) 01:40:50 ID:???
>>402
……?

とりあえず、装備は全部店から買う、でやりなおしてみてくれ。
409NAME OVER:2005/09/08(木) 01:43:50 ID:???
BCF・・・V
CDS・・・G
8・・・∀
410NAME OVER:2005/09/08(木) 01:45:35 ID:???
エクス・・・SEED
411NAME OVER:2005/09/08(木) 01:53:26 ID:???
エンパイア・・・ガンガル
412NAME OVER:2005/09/08(木) 02:19:49 ID:???
サマナー・・・安全戦士コンドム
413NAME OVER:2005/09/08(木) 04:16:28 ID:???
まぁ外伝が評価高いところを見ても、アスキーの作ったものがWizardryということなんだな。
100の質問の「最近のアスキー以外で出ているWizardryをどう思いますか?」には笑ったが。
414NAME OVER:2005/09/08(木) 06:25:53 ID:???
正直日本人てほんと勝手なやつだと思うぜ
特にアガン
415NAME OVER:2005/09/08(木) 08:29:56 ID:???
Wiz8は置いておくとして
BCF、CDSは今のPS2でやっとまともに動かせるゲームだろうからな。
416NAME OVER:2005/09/08(木) 08:56:34 ID:???
>>414
他にもアガンとかアガンとかアガンとかな、あ、あとアガン。
417NAME OVER:2005/09/08(木) 09:10:55 ID:???
その昔、FC版#1が出た時はそれは国産PCユーザーから叩かれましたがな。
その後、GBで外伝が出た時にはFC含むユーザーから叩かれましたがな。
更に大昔は国産PCユーザーもapple版ユーザーに叩かれた…のかな?

結構多いのが#1〜5までしか認めないって人。BCFや外伝その他もダメだとか。
オレはゲテモノ食いだからなんでもいいや。エクスだってやってみたいし。
418NAME OVER:2005/09/08(木) 09:11:43 ID:???
狂王・邪悪な魔術師>>>>ベニ松>アガン
419NAME OVER:2005/09/08(木) 09:18:17 ID:???
そもそもウッドヘッドやグリンバーグはどの作品までタッチしているんだ?
すでに#4あたりから手を引いてるとか聞いたことがあるけど。
あと海外でWIZって人気あるの? 逆移植のFC版はサッパリだったそうだし。
FFが受けてDQがダメならWIZはもっとダメそうな気も…。
420NAME OVER:2005/09/08(木) 09:25:23 ID:???
外国産のゲーム掴まえて何言ってんだw
421NAME OVER:2005/09/08(木) 09:31:44 ID:???
ブラドッリー最高。

BCF以降は別ゲー、別ゲーとかいうけどさ、それってどうなのよ。
例えばだ。
FF1とFF8も別ゲーなのか?
別ゲー、といったところで、同じFFには変わりはないだろう?
それとおなじように、Wiz1もBCFも、システムはガラリと変わっても、Wizだろうに。

てかさあ、20年以上も、同じシステムを採用しているゲームなんて、
おもしろいのかいな?食傷気味にならんの?
所謂「外伝」モノがでるたびに、
「ああ・・・。またか・・・。創造性のない連中だなあ・・。」
と思ってしまうのだが。

てか、7を批判してるやつって、PS版しかプレーしたことないんじゃないの?
7はGoldが最高なわけだが。まずはGoldをプレーしてからイチャモンつけ汁!
422NAME OVER:2005/09/08(木) 09:41:58 ID:???
外伝が何をやりたいのかよくわからんてのはあるな

基本的な部分は本家の猿真似で
マップとアイテムとモンスターだけ変えてあるけど
どうせ同じならパチモノやるだけ時間の無駄だし本家やる
423NAME OVER:2005/09/08(木) 09:55:02 ID:???
>408
つか店からモノ買うなんてこたー無いよな
良くてもファイアーソードぐらいしか置いてないんじゃなかったか
424NAME OVER:2005/09/08(木) 09:58:06 ID:???
拾った装備品オンリーで、しかも未鑑定のままで装備ってんなら
多少面白いかもしれんが
425NAME OVER:2005/09/08(木) 10:10:50 ID:???
>>420
そんなあたりまえのことはわかってるよ。でもそもそもCRPG自体海外生まれなのに
海外で盛り上がってる雰囲気がないじゃん。で、昔ならセガのPSや最近のFFみたいな
派手目のやつでないとダメだって証明されてるし。WIZなんてすごい地味だし。
それともあっちではRPGはごく一部のマニアしかやらないジャンルなのかな?

本国より日本の方が盛り上がってるのはユーロビートとか一部のメタルみたいだ。
426NAME OVER:2005/09/08(木) 10:23:21 ID:???
プロメテウスの角笛って、壊れることもあるの?
427NAME OVER:2005/09/08(木) 10:24:40 ID:???
変わらないものが好きな人もいるんだから一概にも言えないよ。
それこそドラクエなんて8になっても見た目はまあ変わってるけど
中身なんてほとんど一緒だし。変えられないってのもあるんだろうけど。
旧シリーズが好きでもいいしBCF以降が好きでもいいけどお互いを
悪く言い合うのは感心しないな。
428NAME OVER:2005/09/08(木) 10:26:02 ID:???
* けど が おおいな *
429NAME OVER:2005/09/08(木) 10:28:59 ID:???
>426
外伝3なら1%で壊れる他は知らない得物屋でぐぐれ
俺も壊れたことある、イキロ
430NAME OVER:2005/09/08(木) 11:26:23 ID:???
>>419
ウッドヘッドは#4までだが、デザインはロー・アダムス。
グリンバーグは#5までだが、#5はデヴィッド・ブラッドリィ作。

なので#5までがWizだ、と思われてるが正確には#3までかもね。
431NAME OVER:2005/09/08(木) 11:28:15 ID:???
外伝シリーズがディンギルも含めて五作も出たことは、
同じシステムでダンジョンやモンスター変えてアイテム増やしただけの作品が
新作として日本人に受け入れられる事の証明だったんだよ!!!
432NAME OVER:2005/09/08(木) 12:05:18 ID:???
システムは最初から完成されてるからな。
だからこそキャラの転送なんて離れ業ができたわけだ。
433NAME OVER:2005/09/08(木) 12:19:07 ID:???
5や外伝で、攻撃呪文の威力をアップさせなかったため、
ややゲームバランスが崩れた感がある。
レベル上がったら、敵の呪文無効化率に対抗できるようなシステムだったら・・・
コルツが切れたら街に帰るwなんて病的。

434NAME OVER:2005/09/08(木) 12:52:57 ID:???
ネメシスの位置付けが不明…。(正伝とか外伝とか)

8はググッてみたけど削られてたりでイマイチ分からない…(´д`)
8のサブタイが凄く知りたい。
ちなみにディンギルが外伝の5に当たる作品だったのは知らなかった…てっきりディンギルが8なんだとばかりorz
435NAME OVER:2005/09/08(木) 13:08:10 ID:???
>>431 >>433
最近PSOというゲームで似たようなこと思った。
436NAME OVER:2005/09/08(木) 13:14:42 ID:???
呪文がパワーアップしないため、
ビショップが全呪文9回使えるようになると
激しく萎える。
437NAME OVER:2005/09/08(木) 13:28:00 ID:???
8にサブタイトルあったっけ・・・?

ついでに8も呪文バランスは悪め。
敵の呪文抵抗が1種類しかなくなって、後半の敵には攻撃呪文のダメージが通らない。
パワーキャストというスキル上げれば多少改善されるけど、敵のHP多くて今ひとつ。
即死系呪文の方が使える感が。

7(6もかな?)はダメージ呪文抵抗と補助呪文抵抗で別れてたから、
例えばす睡眠が効きにくくなってもダメージは与えられたんだけど。

しかしそれで前衛の価値が高まった。
高レベル呪文で敵を一掃されてる時よりは輝いて見える。
だがしかし、高レベル呪文で敵を一掃する爽快感も捨てがたい。
438NAME OVER:2005/09/08(木) 13:39:58 ID:???
今日、中古でFC版1を買ってきた。発売後17年も経つが、奇跡的にバックアップ電池は生きていた。
訓練場の名簿を覗くと、ノビタ・ドラエモン・スネオ・とうぞく1・シズカ・ジヤイアンの6人が全滅したまま迷宮に置き去りになっていた。
恐らく救助用に急遽結成したのだろう、ホォース・アル・メフィスト・ティラ・ロレス・ラァット達悪のパーティは地下1階の階段から1歩北に進んだ
場所でゲームを中断したまま放置されていた。みんな、レベル1の希望に溢れる新参冒険者ばかりだった。
ふとカセットの裏を見ると、マジックで書かれていた『小島』の名前が悔しげに消された痕が残っていた。


小島、誰も君を笑ったりしないさ。
439NAME OVER:2005/09/08(木) 14:16:38 ID:???
>>438
やるべきことはただ一つ、その6人を育ててノビタ達を救出してやって下さい。

小島の魂の安らぎのために・・・
440NAME OVER:2005/09/08(木) 14:23:40 ID:???
(;゚Д゚) え?死んでるの小島!?
441NAME OVER:2005/09/08(木) 15:06:35 ID:???
とうぞく1…(;´д⊂ヽ
442NAME OVER:2005/09/08(木) 15:22:29 ID:???
イメージとしてはスネオが盗賊なんだがな。
443NAME OVER:2005/09/08(木) 15:24:43 ID:???
デキスギ(Pri-Elf)はどうした?
444NAME OVER:2005/09/08(木) 16:23:15 ID:???
ドラエモンは迷宮で大ねずみに遭ったら狂っちまうのかねえ?
関係ないけどこないだ「ドラエもん」と書いてあった。
445NAME OVER:2005/09/08(木) 17:04:11 ID:???
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。
それでいて自分達こそが正統を受け継いでいると思ってるからタチが悪い。
446NAME OVER:2005/09/08(木) 17:09:13 ID:???
>>444
ネズミに弱いのはブルーカスタムだけだ。
量産型の黄色なら大丈夫。
447NAME OVER:2005/09/08(木) 17:09:40 ID:???
>それでいて自分達こそが正統を受け継いでいると思ってるからタチが悪い。

これはマジで思ってそうだな
448NAME OVER:2005/09/08(木) 17:21:32 ID:???
BUSINが2作セットで2000円で売ってたんだけど
これって一応Wizardryなんだよ…ね?
449NAME OVER:2005/09/08(木) 17:23:09 ID:???
>>446
ノビタあたりがカピパラに首刎ねられるのを見たら、
一気に量産型の香具師らも青くなるだろうよ。
450NAME OVER:2005/09/08(木) 17:24:12 ID:???
期待していた外伝4はひどかった。

塔のイベント消滅は必要だったの?
古の洞窟の1F〜4Fは、
製作者はウケると思ったのだろうが、全然つまらん。
これらのフロアは敵が弱すぎだし。
聖域の塔の敵は、なぜあそこまで弱いのか?
あと、古の洞窟5F以降のほとんどの敵が
呪文を5割以上無効化するので、
攻撃呪文を使うのがまるで楽しくない。
451NAME OVER:2005/09/08(木) 17:34:10 ID:???
>444
普通ちゃんと「ドラえもん」と変換されるものだが。
452NAME OVER:2005/09/08(木) 17:34:59 ID:???
しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
453NAME OVER:2005/09/08(木) 17:37:47 ID:???
ぶっちゃけ外伝はあくまでも外伝なんだから調子に乗るな、と言いたい。
454NAME OVER:2005/09/08(木) 17:47:38 ID:???
ダークサヴァントが、この前アガンをブラックアウトしてたよ。
455NAME OVER:2005/09/08(木) 18:07:57 ID:???
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。

しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
        ↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。

しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
        ↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。

しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
        ↓
オマージュなんて便利な言葉にすがって外伝作ってるような奴らには
#1を超えるようなモノを作ろうなんて意識はこれっぽっちもないんだろうな。

しかし新要素を入れればWIZじゃないと言われるジレンマw
        ↓
456NAME OVER:2005/09/08(木) 18:09:00 ID:???
なんつーか、WIZツクール(仮称)で作成してる感じ。
で、正伝の9は出る予定ある?
457NAME OVER:2005/09/08(木) 18:31:12 ID:???
#1〜#5を旧作、#6以降を新作みたいに分けてるけど、
実際のところは
#1:Wizardry1
#2〜#4:Wizardry1アペンドディスク
#5:Wizardry2
#6〜#7:Wizardry3
#8:Wizardry4

みたいな感じだな。外伝はWizardry2のアペンド。
458NAME OVER:2005/09/08(木) 18:38:13 ID:???
亜流?は外伝のほかに何があったっけ。
サマナーとかBUSINとかエクスとかクロニクルなんてのもあったね。

ネザードメインはガンガル?
459NAME OVER:2005/09/08(木) 18:46:57 ID:???
ネザドメ1は入門用Wizかな
ストーリー性が強いけど
おもろいよ
460NAME OVER:2005/09/08(木) 19:00:01 ID:30q2BOFB
>>421
別物。
461NAME OVER:2005/09/08(木) 19:15:57 ID:???
俺はFC版1〜3、SFC版5、GB版外伝1〜3といった和製というかアスキー製WIZが好きだ。
462NAME OVER:2005/09/08(木) 19:21:59 ID:???
アッー!!
463NAME OVER:2005/09/08(木) 19:51:21 ID:???
外伝3は、ほとんど非の打ち所がないほどの良作だと思う。
外伝やったことのない人がいたら、3だけはぜひプレイして欲しい。
464NAME OVER:2005/09/08(木) 19:57:08 ID:???
>>463
アガン乙
465NAME OVER:2005/09/08(木) 20:21:32 ID:???
外伝3って戦闘シーンの背景が黒になって見難くなった。
466NAME OVER:2005/09/08(木) 20:22:01 ID:???
別に#6以降だって別物別物言って毛嫌いする必要はないと思うんだが。
467NAME OVER:2005/09/08(木) 20:22:40 ID:???
オイオイ、今#1でカシーナト剣見つけたんだが、メチャつぇぇよ。
村正とかいう剣はもっとつよんだろうなぁ
468NAME OVER:2005/09/08(木) 20:26:09 ID:???
トライアス 「外伝Uは、ほとんど非の打ち所がないほどの良作だと思う。」
フライプリミアー 「外伝やったことのない人がいたら、Uだけはぜひプレイして欲しい。」
469NAME OVER:2005/09/08(木) 20:35:37 ID:???
>>463
今やってる外伝1が終わったら外伝3始めるよ。
(外伝2は昔クリアしました)
んで次は外伝4やって外伝5に当たるディンギルをやる。
そしたらGBCのエンパ1と2をクリアしてPSのエンパ1〜3をクリアする。
お次は正伝の6と7をクリアしてPS2サナマーとエクスをクリア。
今25だけどこのノルマが終わるのは何歳頃なんだろうか…orz
470NAME OVER:2005/09/08(木) 20:46:12 ID:???
アイボール 「ガ・・・ガイデン I ハ ・・・ グフッ ・・・」
ブロンディ 「さー、かえるよー」
471NAME OVER:2005/09/08(木) 21:00:17 ID:???
>>468
デス「悪魔乙」
472NAME OVER:2005/09/08(木) 21:03:25 ID:???
PC-9801版シナリオ5の絵師は末弥純ですか?
473NAME OVER:2005/09/08(木) 21:03:43 ID:???
なんかWizの有名どころモンスター同士が戦う格ゲーが遊びたくなった。
474NAME OVER:2005/09/08(木) 21:34:22 ID:???
>>461
激しく同意。いや完全に同意。アスキーよ、おかげで楽しい青春を送れたよ。
ありがとう!また帰ってきて!
475NAME OVER:2005/09/08(木) 21:39:47 ID:???
リルガミンサーガも素晴らしい出来だよ。
ニューエイジの4のアレンジはイマイチだったが。
476NAME OVER:2005/09/08(木) 21:57:33 ID:???
さぁ、クリーピングコインの首を刎ねる作業に戻るんだ
477NAME OVER:2005/09/08(木) 21:58:46 ID:???
>>475
4は部屋から出られず死んでしまったよw
478NAME OVER:2005/09/08(木) 22:09:42 ID:???
クリーピングコインの野郎、
うなじにカシナートあてたらビクッとしてやがんのww
479NAME OVER:2005/09/08(木) 22:19:31 ID:???
攻撃魔法の使い勝手をもう少し上げてほしいねぇ。
上でも書いてあったけどレベルが上がれば無効化を破れるとか、ダメージを上げたりとかさ。

まあ、俺の場合どんなRPGでも魔法偏重気味になるからこう考えるのかもしれないけどな。
480NAME OVER:2005/09/08(木) 22:31:16 ID:???
>>479
禿同
やはりWizardly(魔法)と言うからには魔法が強くないとな。
それと回復呪文も強化してくれ。はっきり言ってDIOSの1〜8点回復はしょぼすぎ。
(ただでさえ戦闘やトラップでHPの消耗が激しいのに)
481NAME OVER:2005/09/08(木) 22:31:18 ID:???
4って何かが足りない
面白かったけど決して満足は出来なかった。

それは多分Wizならではのやり込みが出来なかったからなんだと思う。
そりゃ周回を重ねればアイツやコイツ、果てはあの御方まで召喚する事が出来るけど
482NAME OVER:2005/09/08(木) 22:31:29 ID:???
>>479
BCF
483NAME OVER:2005/09/08(木) 22:31:53 ID:???
やっぱり人間の立場から見た未知の不気味さを持った下層モンスター達の存在を確認したい好奇心やスーパーウェポン村正、AC-10の鎧を手に入れたい欲求にはかなわなかったんだと自分の中ではまとまった。

敵が人間とかじゃバリエーションも少なくなるしね。
だからこそワードナ主観のストーリーで引っ張ってたのかなとかも思った。
484NAME OVER:2005/09/08(木) 22:38:49 ID:???
前にスレでネタにしたALL魔パーティー、ユーゲーで記事にしてやがる。
この中にライターがいるな?
485NAME OVER:2005/09/08(木) 22:42:45 ID:???
*このなかにいる?*
486NAME OVER:2005/09/08(木) 22:43:16 ID:???
たまたま見つけたが、例のRomまだオクに出てる…
泣けた・゚・(つ∀`)・゚・
487NAME OVER:2005/09/08(木) 23:11:38 ID:???
>>469

遅レスだけど6と7やるなら
特に7は!絶対PC版でプレイしてくれ!!
お願いだから!!

PSの移植(というのもおこがましいアレは劣化)のせいで
本当に正当に評価されてないからな7は。
ダークサヴァント可哀想
488働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/09(金) 00:08:19 ID:???
>>486
あれ? 9月5日に売れたよ?
489NAME OVER:2005/09/09(金) 01:00:51 ID:???
490NAME OVER:2005/09/09(金) 01:26:08 ID:???
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)

↓オナラプップゲームの曲が聞きたい人はこちらへ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2192/midi/midi_data/Rally-xn.mid
491NAME OVER:2005/09/09(金) 01:29:04 ID:???
>>457
うまいこと言うなぁ。

ただいまBCF3周目。
ダンジョンマスターの劣化コピーみたいな画面デザインと
呪文の名前に絶望しながら城の門をくぐったあの日が懐かしい。
492NAME OVER:2005/09/09(金) 01:46:56 ID:???
>>490
やめろ!スレ違いだ!
っていうかお前のせいであの名曲が呪われちまったじゃねぇか!!
もうニューラリーXをやる時はその歌詞がついてまわる運命に………orz
493NAME OVER:2005/09/09(金) 01:48:18 ID:???
何かと思えば>>457って昔Wizスレにあったやつのコピペだな。
494NAME OVER:2005/09/09(金) 02:08:50 ID:???
そんなことをすればダンジョンが汚染されるぞ!
495NAME OVER:2005/09/09(金) 02:32:34 ID:???
#1で本格的にアイテム収集始めたら


一日で三種の神器が揃った件について。
496NAME OVER:2005/09/09(金) 02:47:05 ID:???
質問なんですが、オートマッピングが付いてくるWizardryってどれか
教えてください。
497NAME OVER:2005/09/09(金) 02:56:42 ID:???
91年以降の全作品
498NAME OVER:2005/09/09(金) 03:35:16 ID:???
>>496
腕増やしの技能をとればプレイしつつマッピングもできて無問題。
499NAME OVER:2005/09/09(金) 03:38:02 ID:???
>>495
3種の神器そのものは今さらどうとも思わないが、
速攻で入手したプレイを脳内補完ストーリーで楽しめるあんたがうらやましい。
500NAME OVER:2005/09/09(金) 04:16:54 ID:???
>>489
値下げされてるwwwww
501NAME OVER:2005/09/09(金) 05:18:15 ID:???
>>487

7は前にPS版を途中までやった事があるんだけど余りにも不条理な創りが嫌になって辞めた。

7の評価が高いのが個人的にずっと納得出来なかったけどそうゆうワケだったのか…。

でもなー…

PCでゲームすんの嫌いなんだよなー…。

PC版7はマジで面白いん?君の熱い思いを汲んで騙されてみようかどうしようか…
502NAME OVER:2005/09/09(金) 05:56:22 ID:???
あえて釣られるところ
>>480 Wizardly
503NAME OVER:2005/09/09(金) 06:16:15 ID:???
Yeah, It's Wizardly that The Wizardry is eternal.
504NAME OVER:2005/09/09(金) 08:26:58 ID:???
               ,,----i、
                 /`    ゙i、
             丿     ゙i、
             丿 ._i、 n,、 ゙l、
      .,,,_     .,l゙'lこ|  .ト,Τ ゙l
    .,r″`ヘ,,  .,,/゜           )  ._,,-¬'i、
   .,ぐ    `゙'‐`   ._,,r'"゙ヽ,   ゙‐''"゛    ヽ
   l゙        ,,,,,,,r彡―‐x_゙ヽ,、        │
   亅  ,,-'^'┐            ゙'ー-ニv  _,,_   │
   .\,r″  ゙'x,                ,i´  `''-,_,,,,,|
          `゙コ            |,,,、     `
            ,r″             ゙゙'i、
         ],,_                _,xl″
        ,i″` ̄′           -‐"  `゙'''!
        _!                  ,,,←-,,、
     .,―‐゚'''''丶             ‐'"`   ゙l
     .l′                          ,ノ
     ゙゚ヘ-,、                     ,,,,-'"
        .}     ,r''"''''''''''''''"゙"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙^
       .,i´   ,r'"`
       .L,,,,,r‐'^
505NAME OVER:2005/09/09(金) 09:56:26 ID:???
>>501
オレもそう思っていたけど、最近はPCでゲーム結構やってるよ。

…PSOにイース(おまけにPSコントローラ)だから家庭用と大差ないけど。
でも解像度とかさすがにキレイだね。こればっかりはPC優位だ。
でもマウスやキーボード使うゲームはごろ寝とかお気楽プレイがしづらいか。
ということで明日戦闘の監獄探してくるわ。
506NAME OVER:2005/09/09(金) 10:47:46 ID:???
>>501
ロード時間はPSみたいに長くないからイライラはしないかもしれない。
不条理な作りってのは謎解きのこと?
507NAME OVER:2005/09/09(金) 11:07:51 ID:???
そうそう、PCの利点は読み込みの速さだよね。
PS版リルサガやディンギルも仮想化してPSエミュでやれば快適なのかな?
508NAME OVER:2005/09/09(金) 11:30:56 ID:???
仮想化しなくても光学ドライブの性能が段違いだから超速いよ
ただシーク音も凄いからローカルに置いたほうがいいんだろうけど
509NAME OVER:2005/09/09(金) 11:33:44 ID:???
ここの住人は、リセット技を使ってる人と
そうでない人、どちらが多いの?

俺はリセットなし。
リルサガ#1で、10Fでテレポーターにかかって、
岩の中に入ったときはゲボ出そうだった。(当然セーブした)
ファミコン版と違って完全なロストだからな・・・
オートマップ上の岩ブロックが切なかった・・・
たまたま酒場にいたレベル15ビショップ
(M4、P3しか使えない)を頼りに再建への
苦難の旅が始まった。
510NAME OVER:2005/09/09(金) 11:36:34 ID:???
リセットどころかキャラメイクのやり直しすらしない
511NAME OVER:2005/09/09(金) 11:36:59 ID:???
そういえば気になっていたんだが、このスレは板ルールはあまり気にしなくてもOK?
当たり前のようにPS以降の機種の話題も出ていたので。他のスレって結構うるさいし。
512NAME OVER:2005/09/09(金) 11:41:25 ID:???
正直に言いますとリセットは使ってますよ。
外伝はマニアモードでやってたけど、結局リセットは封じられてないので
難易度的にはそれほど変わるわけでもなかったな。
外伝IVだったかのヘビーモードはさすがにダメだったが。
513NAME OVER:2005/09/09(金) 11:45:47 ID:???
リセット派ってパーティーに僧入れる意味あんまなくないか?
514NAME OVER:2005/09/09(金) 12:19:12 ID:???
つ[LATUMOFIS]
515NAME OVER:2005/09/09(金) 12:27:40 ID:???
13歳でウィズを始めた俺だったが、
リセット技を使わなくなったのは20歳のころ。
するとこれが、ものすごく面白い!
緊張感がまるで違う。
改めて#1の偉大さを思い知った。
516NAME OVER:2005/09/09(金) 12:41:45 ID:???
>>506

謎解きと敵の強さ。

挫折したのはハゲがいる塔で一歩歩くごとに前方から火の玉が飛んで来てようやく抜けたと思ったら待ち構えてたハゲにメタックソにシバキ上げられボッコボコにされた。

宿屋で寝てても敵が襲ってくるなんてゲームは他に知らない(怒
517NAME OVER:2005/09/09(金) 12:45:28 ID:???
>>516
>宿屋で寝てても敵が襲ってくるなんてゲームは他に知らない(怒
それは君のゲーム歴が浅いだけ
518NAME OVER:2005/09/09(金) 12:52:35 ID:???
宿屋があるだけまだマシなんだがw
519NAME OVER:2005/09/09(金) 12:59:33 ID:???
ウルティマ3
520NAME OVER:2005/09/09(金) 13:30:01 ID:0ntV5oXR
>>514
毒食らったらリセットすりゃええやん
521NAME OVER:2005/09/09(金) 13:40:26 ID:???
>>513
リセット厨でも死の指輪を
死なずに街まで持って帰るのに回復は必要
522NAME OVER:2005/09/09(金) 13:41:11 ID:???
>>516
あそこは最高難度だなぁ。ダーンの塔自体も難しい。
横の小部屋入ったら出る時また食らうという一種の罠にもハマり。
しかもダーンは魔法ガンガン使ってくるしね。
ちょっと前、PCで7のクリアデータを作るためにやってたけど、同じことしたよw

後衛の魔法使う奴らを転職させまくって、主に魔法頼りだったなぁ。
前衛は武器を手に入れれば輝き出すからそこまで頑張って欲しい。
523NAME OVER:2005/09/09(金) 13:59:26 ID:???
死の指輪は、あそこ以外でも出ますか?
524NAME OVER:2005/09/09(金) 14:00:32 ID:???
>>521
捨てる。
525NAME OVER:2005/09/09(金) 14:29:43 ID:???
正伝の#3くらいまでならなんとかなるけど、外伝あたりはリセット前提の
バランスなんだよな。特に外伝3以降は。
526NAME OVER:2005/09/09(金) 14:42:57 ID:???
>>520
毒でリセるんなら、Wizやんない方がいいよw
それでなくても、再起動に時間がかかるのに、PC88は…
527NAME OVER:2005/09/09(金) 14:46:10 ID:???
外伝4は敵が弱く、経験値も高いので、
リセット無しでも楽勝だった。
リセットしたいと思った場面はほとんどなかった。
外伝1はしんどいかもな。
528NAME OVER:2005/09/09(金) 14:59:19 ID:???
>>520
そうそう。再起動に5分くらいかかるのよね。慣れてくると先行入力で
並べ替えて補助呪文かけてキャンプ解除とかできる。
戦闘時のメッセージ速度変えられるの知らなくて、ただでさえ遅いのに
もっと遅い表示で遊んでいたのは内緒。
クリーピングコインがブレス吐くとウザイのなんのって。
529NAME OVER:2005/09/09(金) 14:59:53 ID:???
>>526の間違いだった
530ボルダック商店のアイテム全部そろえた!:2005/09/09(金) 16:42:43 ID:CU+5TMAX
外伝3 闇の聖典でサウンドモードで一曲だけ聞いたことのないエンディングっぽい曲があったんだけど
どこで流れるかマニアの人わかりますか?
531NAME OVER:2005/09/09(金) 16:59:58 ID:???
>>527
ドラゴンの洞窟はちときついぞ>外伝4
532NAME OVER:2005/09/09(金) 17:13:59 ID:???
ノーリセットプレイすると、とたんにチキンになるオレ。
ちょっと戦闘しては城に帰り、必要以上にレベル上げてから下の階へ進む。

ブルーリボンゲット→地下10階直行→当たればでかいぜ
みたいなリセット前提バクチプレイも楽しみのひとつだと思ってたり。
533NAME OVER:2005/09/09(金) 17:26:36 ID:???
>531
1つ前のフロアで修行すればよい。
経験値が他の作品より高いからレベルはすぐに上がる。
5レベル上がったら次へ・・・というのが、
簡単に実行できたのが外伝4のヌルさ。
534NAME OVER:2005/09/09(金) 17:29:28 ID:???
>>533
外伝IVのヘビーモードの特典って何かあった?
外伝IIのマニアがくらましのケープで外伝IIIのマニアはなかったよね。
535NAME OVER:2005/09/09(金) 17:39:59 ID:???
めくらましのケープってマニアモードの特典だったのか・・・
クリアしたらみんなもらえると思ってた。
そんな調子なので、私にはわかりません。
536NAME OVER:2005/09/09(金) 17:50:36 ID:???
あと称号も違うんだよね>外伝II
転生の書経由だと外伝IIIで普通と同じになっちゃうけど。
537NAME OVER:2005/09/09(金) 19:03:48 ID:???
リセット技なしでの難易度

#1  5点
#2  3点
#3  2点
#4  10点
#5  7点

#6〜8  技自体がない

外1  8点
外2  6点
外3  8点
外4  2点
538NAME OVER:2005/09/09(金) 19:17:40 ID:???
>>516
それ、一度無視して上の階に上がり、
マグナダーンに会ってからもう一度行けば火の玉撃ってこないよ。
539NAME OVER:2005/09/09(金) 20:00:18 ID:???
まぁ7もとりあえずクリアはする予定。
助言サンクスですm(__)m

今は外伝1やってんだけど裏世界に行くのにイチイチB5経由ってのがダルイ。

追伸
ゲーム歴が浅いですか…
そっ、そんな言い方しなくたって(泣
540NAME OVER:2005/09/09(金) 20:38:48 ID:???
B1Fから異次元に行けるんだが。
541NAME OVER:2005/09/09(金) 20:41:39 ID:???
一階からの異次元直通はオーディンの瞳がないと駄目じゃなかったっけ?
542NAME OVER:2005/09/09(金) 20:47:00 ID:???
降りるのが面倒ならさっさと手に入れればいい。
それだけのこと。
543NAME OVER:2005/09/09(金) 20:47:09 ID:???
つか、ウィズで一番難しいダンジョンは#4のコスミックキューブだ。
攻略みないでクリアできんなアソコは・・・
544NAME OVER:2005/09/09(金) 20:57:37 ID:???
#4を攻略本なしでクリアーしたヤシは、
世界に何人いるのだろう?
545NAME OVER:2005/09/09(金) 20:58:48 ID:???
コズミックキューブはリセット多用だけど自力で抜けられたぞ。
偵察マッピングのためだけの捨てプレイね。
行けるとこまでいって死んだらロード。

#1〜3、5〜8は丁寧に時間かけてやれば自力でいける難易度だと思う。
#4はその点では微妙w
外伝とか最近の国産ものはやってないのでそっちはわからん…。
546NAME OVER:2005/09/09(金) 21:04:56 ID:???
#5のバッテリー、自力で発見できますか?
547NAME OVER:2005/09/09(金) 21:19:06 ID:???
試行錯誤の末にLOONと面会できたよ。
ヒント自体は存在するから解釈を色々試してみた記憶が。
謎解きに行き詰ったらレベル上げしてた。

使える時間の全てをwizに費やせてた時代だからこそできたのかもねぇ。
548NAME OVER:2005/09/09(金) 21:22:31 ID:???
>>546たしか5人の盗賊の一人がヒント教えてくれたような
549NAME OVER:2005/09/09(金) 21:46:18 ID:???
>>530
?と!の違いかな。エンディング二つになるから。自信ないけど。
550NAME OVER:2005/09/09(金) 21:50:56 ID:???
両エンディングとも同じ音楽だったような気も・・・
551NAME OVER:2005/09/09(金) 21:58:36 ID:???
>>532
ノーリセットだと、地下4階がスゲェ怖いな。
9階→10階も、かなり度胸要る。
552NAME OVER:2005/09/09(金) 21:58:52 ID:???
?の方がグッドエンドだよな。
553NAME OVER:2005/09/09(金) 22:09:43 ID:???
#1をノーリセット+THIEF一人旅+救助無しでやって見たが、クリアー出来そうにないわ。
レベル1あげるだけでかなり苦労するし。
554NAME OVER:2005/09/09(金) 22:21:36 ID:???
#1の最初のノーリセットプレイで、
ワードナに敗れたときは、血の気が引いた。
死体回収の方h(ry
555NAME OVER:2005/09/09(金) 22:33:41 ID:???
ふと思ったんだが地下迷宮に潜る冒険者達ってゴハンはどうしてるんだろう?

もしかしてこんな感じ?

忍:お前ってばほんとにモートモンスターの塩焼きが好きだよなー。

魔:ウマウマ♪
556NAME OVER:2005/09/09(金) 22:40:21 ID:???
クローリングケルプも食えそう
557NAME OVER:2005/09/09(金) 22:41:27 ID:???
ティルトウェイトじゃ跡形もなくなってしまうから、
マハリトでステーキにしよう。
後は頼んだぞ、前衛陣。
558NAME OVER:2005/09/09(金) 22:50:18 ID:???
だんじょんますたぁですか?
559NAME OVER:2005/09/09(金) 23:00:24 ID:???
夜になったらキャンプを張って、
倒して保管していたウサギとかネズミの肉を炙って喰ってると
漏れの脳内パーティーが言ってた。
560NAME OVER:2005/09/09(金) 23:07:30 ID:???
外伝3の、!エンディングは、
成○するのが○○アだけ、というのが
意表を突いていてよかった。
561NAME OVER:2005/09/09(金) 23:23:33 ID:???
保管しておいた食料を全部みさき先輩に食べられて餓死。
562馬小屋に泊まると年とっちゃうよね:2005/09/09(金) 23:25:26 ID:VUgl711B
外伝3 サウンドモードNO27の曲ですどこで流れるかマニアの人教えてください
563NAME OVER:2005/09/09(金) 23:31:10 ID:???
リルサガでは馬小屋では歳をとらない
564NAME OVER:2005/09/09(金) 23:39:08 ID:???
ダンジョンに自販機置いてあるんだろ
レンジでチンのご飯とか。
565NAME OVER:2005/09/09(金) 23:49:59 ID:???
鎧や盾の裏にカロリーメイト状の食料と水がびっしり貼り付けてあるんだろ?
566NAME OVER:2005/09/09(金) 23:53:14 ID:???
トリプルフロアはコズミックキューブからインスパイヤ
567NAME OVER:2005/09/09(金) 23:56:06 ID:???
ダンジョンに入って戻ってくるのに
1日かからないだろうし、携行食も持っていこうと思えば行けるとマジレス
#6〜8?別ゲーのことは知らん
568NAME OVER:2005/09/10(土) 00:11:03 ID:???
#5にコーラの自動販売機がなかったっけか
569NAME OVER:2005/09/10(土) 00:29:25 ID:???
#5
*御食事はぜひとも竜の酒ビンへ*

数年ぶりにSFC版#5の説明書を引っ張り出してみたんだが、
この説明書ってイイ出来だなぁ。#6のより遥かに。
570NAME OVER:2005/09/10(土) 01:48:06 ID:???
バディアルマ、モリトに愛の手を
571NAME OVER:2005/09/10(土) 02:08:21 ID:???
SFC版#5の僧侶5Lv呪文の欄、ロクトフェイトとマディの並びはどうにかならなかったのか。
また間違えて城に飛んでもうた。
572NAME OVER:2005/09/10(土) 02:11:55 ID:???
それを狙ったんですよ。
573NAME OVER:2005/09/10(土) 02:38:46 ID:???
>>571
俺も外伝で散々それをやった。

574働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/10(土) 05:54:29 ID:???
>>570
モリモンに見えた
575働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/10(土) 05:59:40 ID:???
モリマンだ。スマン
576NAME OVER:2005/09/10(土) 11:09:35 ID:???
エンパイアでハーフエルフが作れるようのなった。
・・・・なんだこれは!
運以外は人間とエルフの悪いところを取ったような能力値
さっぱり使えねー!
顔グラはいいだけに残念。
577NAME OVER:2005/09/10(土) 11:11:15 ID:???
>>569
うんうん、何だかソソるよねーw
店の経歴も面白いし書き方が上手だよ。
物語風な中にも異国っぽさが出てて◎

追伸、
さっきライトニングボールの首をはねた、
なんだか釈然としない
578NAME OVER:2005/09/10(土) 11:43:38 ID:???
結局、マンフレッティはどういう死に方をしたの?
579NAME OVER:2005/09/10(土) 11:52:18 ID:???
*ミツユビオニトカゲのから揚げ*
580NAME OVER:2005/09/10(土) 14:16:40 ID:???
首を刎ねる、というの比喩でしかない。

要するに、剣でじわじわと突き殺す(・殺される)代わりに、
急所を突いてあっけなく殺した(・殺された)、というだけ。

ライトニングボールにも、なんかの急所
―そうだな、一段と明るく輝く核のようなものとか―
があって、クリティカル能力を有するものにはそれが見えるし、
それをつく技術をもっているのだろう。




581NAME OVER:2005/09/10(土) 14:29:43 ID:???
>>576
ハーフエルフは仲悪い種族の調停役でしかないから。
悪い相性がプラマイ0になる。
良い相性もプラマイ0だっけ?

あと大体召喚役になる。
582NAME OVER:2005/09/10(土) 14:42:13 ID:???
首は首でも、乳首をはねたんだろう。
〉ライトニングボール
583NAME OVER:2005/09/10(土) 14:52:52 ID:???
>>576
能力値はあきらめるとして、装備ぐらいは人間と同等にしろ>ハーフエルフ
でないと狂戦士にしても意味がねえ!
584NAME OVER:2005/09/10(土) 15:05:23 ID:???
>582
ライトニングボールがほ乳類だと言うのか
そっちのがイヤだ
585NAME OVER:2005/09/10(土) 15:24:27 ID:???
外伝の裏B1まで来た。
ここまで来たからには暴れまくって村正に始まるレア物をGETしてやろうと思った、

でもタダトキやシャセツ、ニーズホッガーとかありえない強さだ。
いつかブツ殺してやるからな
586NAME OVER:2005/09/10(土) 15:52:44 ID:???
外伝の1〜3はいずれも良い出来なのに、
外伝4の出来の悪さは信じられない。
イベントが消滅する設定は何のために入れたのか、
知ってる人いる?
587NAME OVER:2005/09/10(土) 15:57:19 ID:???
LV調整してないからだろ。
エンパみたいに順番にクリアしていくタイプなら神だったのにな。
588NAME OVER:2005/09/10(土) 16:49:04 ID:???
外伝4は、素材は良かったので、
しっかり作りこめばシリーズ屈指の
名作になったと思われるだけに残念。
589名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:55:42 ID:???
>>585
まずはタダトキやシャセツが先頭の組み合わせを狙うんだ。
あいつらはまだそんなに攻撃やHPが厳しくないからな。

ガームやニーズホッガーはタダトキやシャセツに苦戦するようなら手を出すな。
590名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:36 ID:???
オーディンのひとみを捨ててしまったようなのだが、また手に入るのか?
591名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:43 ID:???
>>590
新しいのは手に入らない。ちゃんと拾ってこい。
592名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:06:06 ID:???
外伝IVのアレは意図的なものだったのかねえ?
単なるプログラムミスの可能性とか…?
593名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:12:30 ID:???
>>591
ひろってこいって・・・。

どこにすてたかもわからねえんだよ・・・・。

てか、一度捨てたら二度と蜜から寝枝ろ・・。
594名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:17:16 ID:???
ヒント:ゴミ捨て場
595名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:19:09 ID:???
疑問だが、ゴミ捨て場で拾えるのは最後に捨てた8個までだよな。

シナリオアイテムを捨ててから更に8個捨ててしまったらどうなるんだ?

596名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:22:55 ID:???
PCで7やってみた


おもしろすぎ
移植版のひどさはなんだったんだ
597名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:32:36 ID:???
>>595
ゴミ捨て場からアイテムが消えたら、
ボスを倒してもらえるアイテムならボスが復活、倒して再びゲット。
普通に拾えるアイテムなら、そのままイベントごと復活している。

外伝1のオーディンの瞳に限り、失ったら、例のプレート8枚を踏むところからやり直し。
多分>>593はそれで困っているのかな。

兄弟で1本のソフト、1つのセーブデータで同時に遊べた素敵なゲーム。それがWizardry
「その武器、俺が買う予定だから買うなよ」とか
「そのアイテムイランなら頂戴」とかやっていたな。
外伝のオートマッピングとマロール関係でなかなかそうは行かなくなったがorz。
598名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:36:03 ID:???
そういやPC版はキャラが他人に使われないようにパスワード設定できたなあ
599名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:20:55 ID:???
Apple][が共有パソコンで、ソフトもみんなで使うものだったからな。
個人で遊べるようになってからは少し邪魔だけども。
600名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:58 ID:???
ニュー速でこんなん見付けた。だから何と言われても困るが、何となく。

【社会】"斧"持った女、元同僚を待ち伏せ襲撃→頭や顔を切る…福岡
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1126237619/
601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:45:57 ID:???
夜間の外出時には、ACを下げろという事か
602名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:53:33 ID:???
ロッカーにはプレートメイルのひとつも入れとけってことか。
603名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:01:16 ID:???
個人的には軽くて使いやすい眠りの巻物でも携帯したほうがいいような希ガス
604名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:07:23 ID:???
俺はKATUの呪文が欲しい・・・。

これなら・・ムフフフ・・・。
605名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:33:58 ID:???
KATUは失敗すると逆効果なわけだが
606名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:38:46 ID:???
カルフォで透視しろ。
5%の確率で何かが見えるぞ
607名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:52:21 ID:???
* ないぞうの なかまで みえる!! *
608名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:15:35 ID:???
好きなあの娘とロクトフェイト
609名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:23:30 ID:???
>>608
飛んだ先では素っ裸だし丁度いいかも。
610名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:28:39 ID:???
外伝1の、難易度の高さに驚いた人は多かったろう。
「ふん、所詮ゲームボーイ、ダンジョンも15×15だし楽勝さ!」


・・・・・・ああ、やっとタイロッサム倒せた。
え?!エンディングじゃないの?
なんだこのライトニングボール、攻撃全然当たんねー!
え?!この新ダンジョン何フロアあるんだよ・・・

てなわけで、戦闘がやりごたえ十分、
ゲームボーイというハードのハンデをまるで感じさせない、
素晴らしい作品だった。
その後、1年ごとに、立て続けに出された外2と外3も、
期待を裏切らない良いデキ。
外伝がPS2あたりに、1〜3そろってリメイクされないかなあ・・・
611名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:40:20 ID:???
そしてロクトフェイトのverが一度使ったら忘れる方のverだったりする罠
612名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:45:42 ID:???
むしろ制限があるからボリュームの詰め込みに性交したんだろう。
学園とかエンパイアとか長いだけで全部壊れた気がする。
613名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:23:54 ID:???
とりあえずオーディンの瞳は増やして後衛2人に持たしてあるな。
4人目は武器で戦ってるので。使う暇ナス。
614名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:31:04 ID:???
>>613
オーディンの瞳は毒防御が有り難い。
グレーターデーモン戦での結構な死因だからな>毒

北欧四天王はガームが比較的やりやすい印象。
魔法防御が甘めなのでラバディが結構かかる。
615名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:34:20 ID:???
裏村正があと1本どうしても手に入らなくて投げ出してた
エンパイア2もう一回やりたくなってきた。

結局最後は運任せの宝探しになるバカゲーだったよな・・・。
完全クリアしたひと何人いるんだろ。

616名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:38:52 ID:???
外伝1は、ファウストハルバードが
最強の武器だと思ってた。
617名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:53:57 ID:???
悪魔系が強い異次元一階ならムラマサ以上とは言わなくても
エクスカリバーより強いかもね。
618名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:10:55 ID:???


なぜバルキリーは中立しかダメなの?
619名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:18:17 ID:???
GBの外伝2買いました。初Wizardryです。
3日目でようやくこつがつかめてきました。ようやくLv2orz
620名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:21:36 ID:puo7f54N
>>618
ドロドロした女社会では、八方美人の中立派は影で嫌われます
621名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:22:40 ID:???
>>618
バルキリーが善だったら、悪の戦士をヴァルハラに連れてけねーじゃん。





ごめん、忘れて。
622名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:26:09 ID:???
つか、職業ごとの性格制限ってよくわからん。

FCのWIZ3だとプリーストは性格が悪か善じゃないとなれなかったのに、
PSのエンパイア2やるとなぜか中立でもOKになってた。
623名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:26:50 ID:???
初WIZが外伝2とは、いいのに当たったね。
あれはアンチがほとんどいない無難な良作なので、
WIZの良さをわかってもらうには丁度いいかも。
#3や#5からではその辺りは怪しい。
いずれはリルガミンサーガをぜひ、ぜひ。
624名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:33:02 ID:???
俺、初WIZが#3で、次にやったのが#5なんだけどw

まあ、こんなスレ見に来てるくらいだから、ここは問題なしということでひとつw
625名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:34:44 ID:???
>>622
エンパの場合は、プリーストからヴァルキリーへの転職を可能にするために中立OKにしたんだろ?
626名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:36:43 ID:???
その転職になんのメリットが・・・
627名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:39:15 ID:???
>>618
なぜバルキリーは中出しがダメなの?
に見えた
628名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:40:16 ID:???
>>625
エェ〜、そうなの?
上級職業は性格制限あり、基本職業は制限なしで差別化するためだと思ってた。
おかげでプリースト呪文を覚えさせやすくなって助かったけど。
629名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:44:43 ID:???
>>623
#5ベースの外伝やった後だとリルサガはいまいちかも知れんが。
俺は#5やって以来、#1の荒削りさがどうも目に付いちゃってね。
630名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:51:36 ID:???
回復呪文が使えて、戦士以上の戦闘力を持つロードって
どのWIZでも自然とパーティーのリーダー的存在になるよな。

俺の場合、ゲームプレイしててロードへ転職したキャラには
だんだん思い入れが深くなっていく。
631名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:53:18 ID:???
#5は、訳のわからないイベントアイテムを
大量に持ち歩かされるのがイヤだし、
最後の火の玉の質問がつまらない上に面倒。
777階の歩きにくさ、敵の出にくさにも閉口。
632名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:55:32 ID:???
そういえばWIZでござるよで、「外伝1で、中立かつ、全ての魔法を覚えた忍者は作れるか」
という問題があったな。

あれを見ているのは結構なフリーク揃いのはずなんだが、正解したのは(応募した中で)
一人だけだったとか。
633名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:08:16 ID:???
作れるのか?
634名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:10:04 ID:???
戦士から開始→実力で侍に転職→全部魔法を覚えたら戦士に戻る→
エクスカリバーのSPで君主に転職→全部魔法を覚えたら今度は盗賊に→
盗賊の短刀で忍者に

半分寝惚けた頭で考えたが、合ってる?
635名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:14:09 ID:???
Nメイジ→戦士→エクスカリバーでロード→盗賊→盗賊の短刀で充分だろ
636名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:36:13 ID:???
監獄おもすれーと思ったけど、
あまりに薄味すぎてせっかく買った追加シナリオ
飽きちゃった……。
637名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:48:43 ID:???
>>635
迂闊。前衛ばっかり考えたのが失敗だったな。
638名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:57:31 ID:???
>>627
さぁ早く戦乙(ry)のプレイに戻るんだ
639名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:45:13 ID:???
>>629
そりゃあ作者も違えば発売時期も7年違うんだから仕方あるまいて。
640名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:46:27 ID:???
>>637
つか、前衛縛りでも侍なら最初からOKじゃないか?
641名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:15:32 ID:???
#1って荒削りかな?
他より丁寧な作りだと思うんだけど
642名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:38:59 ID:???
#1が荒削りというか、SFCの#5や外伝経由でリルサガやると
操作性なんかで細かいところが目に付くんだよね。
罠の解除にしても呪文選択にしても。それでなくてもPS版はトロいのが難。
SS版はセーブデータに不安があるし…ってPC版やればいいのか。
643名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:56:14 ID:???
>>619

俺と入り方が一緒だねw
難しいとこもあるとは思うけどくじけずに頑張るんだよ。
644名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:21:27 ID:???
このスレ見て、やってみたくなったんでスーファミの外伝4を買ってきました
FCでやって以来のwizなんだけど、いつのまに種族と職業 こんなに増えたんかいねw
今の所、リザード戦士、人間侍、フェアリー侍、フェアリー詩人、人間錬金術師、ドワーフ僧侶のPTで
ちまちまやってます。
なんか、落ち着くです
645名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:21:08 ID:???
ここで次回作の新職業を妄想しようではないか
646名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:01:15 ID:???
狂戦士

片手武器を二本同時に持つことが出来て、攻撃が超強力!
HPを削った特技は敵を瞬時に葬り去る!

全能者

全ての呪文を習得することが出来る。
ついでに吐けるブレスの威力もあなどれない。
647名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:25:16 ID:???
イタコ

僧侶とアルケミストの呪文が使える。
高齢の女性しかなれない。
648名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:38:20 ID:???
>>647
おもすれー。

649名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:49:32 ID:???
自作自演

自分のネタを自分で褒めることが出来る
知恵の特性値が一定値以下だと役に立たない
650名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:55:30 ID:???
無職

罠ははずせないが盗賊と同程度の装備が可能
呪文は使えないが魔法使い並にHPが伸びる
レベルアップに必要な経験値が少なくてすむ
651名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:06:17 ID:???
引きこもりニート

ダンジョンに入れない
転職できない
652名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:33:25 ID:???
vipper:

戦闘時のメッセージが一部変化する

例)
 ちょwwww4レベルドレインwwwwwwwおkwwww
653名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:41:59 ID:???
このゲーム、ドレインは1レベル限定でよかったと思う。
バンパイアの、2レベルドレインはきつかった。
654名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:14:38 ID:???
自演認定厨

なんでも自演と決め付けないといられない。
大抵の場合、予測ははずれている。
知恵の値が一定以下でないと転職できない。
655名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:26:07 ID:???
#3って敵の強さ・経験値などが
極端にデフレだよな。
シナリオクリアーまでのゲームバランスは抜群に良いが、
クリアー後はあまり楽しめないのが残念。
このあとに隠しダンジョンがあったなら・・・・
ビショップニンジャなんて作るレベルになるまで
キャラ育てる意欲が沸かない。
656マジレスしてみる:2005/09/11(日) 14:32:19 ID:???
新職業:格闘家

モンクとは似て非なる純粋な体術マシン。
魔法は一切使えないが気合いを込めた鉄の拳と瞬速の蹴り技でモンスターをバキバキ沈める。
マスタークラスに成長すると首折りのクリティカルを習得。
武器はメリケンとかも面白いけど基本的には無し。

こんなんいたら忍者を外してでも使う
657名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:37:06 ID:???
新スキル・・・・って、ほとんど6〜8で出尽くしてるな。

658名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:11:19 ID:???
妖精

魔法使いの上位職
659名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:21:15 ID:???
#6および外伝3からの新種族って、
感情移入の面では使えるのはフェアリーだけ。
ラウルフ、ムーク、リザードマン、フェルパー、ドラコンなんて、
いくら強いといっても、正規メンバーには絶対使いたくない。
660名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:23:51 ID:???


戦士並のHP+攻撃力、魔法は専門職並みのペースで全て習得
アイテム鑑定+ブレスが使える。もちろん装備は無制限
661名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:27:25 ID:???
>>659
あれか。外見が人間じゃないからかw
フェルパーとラウルフは猫耳犬耳に変換できるけどな。
662名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:32:52 ID:???
動物人間軍団キモいイラネ
こんなもの何で作ったんだ
強けりゃ何でもいいと思ったのか?
663名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:39:37 ID:???
アメリカンファンタジーを理解しないやつめ
そんなに人間ばっかいいなら
和製RPGでもやってな!
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:39:55 ID:???
BCFとか外伝4とかをやっていると、新技能はいらないが、
既存と異なる職能の組み合わせのデュアルクラスはほしいと思う。

僧侶呪文+楽器演奏の賛美歌手
メイジ+錬金術の2系統を習得する学者
僧侶+サイオニクスの心霊治癒士
665名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:59:57 ID:???
ここで皆さんに質問

ビショップは、識別のために大抵の人がメンバーに入れていると思うが、
呪文を覚えるペースがあまりにも遅すぎて戦力にならない。
外伝3ならアルケミストからの転職でOKだったが、
それ以前の作品では、みんなはどうやって使ってた?
666名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:04:24 ID:???
酒場待機
667名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:09:02 ID:???
>>665
どうやってって
初期パーティーから入れて、お荷物のままずっとひきずってたよ
効率最優先のプレイスタイルじゃなかったからそれで問題なし
668名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:14:29 ID:???
>>665
後衛を4〜5人作っておきローテーション
669名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:32:26 ID:???
>>665
レベルの高い戦士や盗賊の暖かい眼差しを受けながらすくすくと
670名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:34:52 ID:???
>>665

魔法使いが呪文を全部覚えたら司教へ転職。

序盤〜中盤まではたいしたアイテム出ないしそれまではボッタクル商店で鑑定。
転職してL1になっても他の五人が強くなってるから最下層で強化合宿して鍛えれば鑑定も問題ナシ。
671名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:38:35 ID:???
>>665
何の疑問ももたず前衛が侍×2と僧侶、後衛が盗賊・ビショップ・魔法使いで
初期メン組んでますが何か?つーか不確定アイテムはその場で正体わからんと
何だか気持ち悪くてやっとられん。
672名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:43:34 ID:???
?どろどろしたもの
?ふるえるあきビン
?まっぷたつのたて
673名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:44:19 ID:???
ビショップは戦力外でいいんだ
商業的に言うと商人みたいな感覚だなw
674名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:48:36 ID:???
>>665
プリーストかメイジをレベル13にしてから転職させてた。
序盤はあんまり鑑定の機会もないし。
675名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:02:55 ID:???
盗賊+魔術師で何か術を使う(中立・悪)
盗賊+僧侶で召喚や呪殺をする(悪)
676名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:09:53 ID:???
僧侶も結構前衛で戦えるんだよな
これもD&Dの影響か
677名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:10:56 ID:???
呪殺と聞くとムドという単語が頭をよぎる
678名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:11:50 ID:???
戦戦侍僧盗司のパーティで、
サムライとビショップのペースに合わせて潜ってた。
こんなもんだと思ってれば別に不満もなかった。
679名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:19:15 ID:???
魔を入れないなんてとんでもない!
中盤までは攻撃魔法に頼りっきりだから二人でもいいくらいだ。
680名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:21:11 ID:???
だってカティノならビショでも使えるし。
マハリトくらいならわりと現実的なレベルで覚えるし。
681名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:23:57 ID:???
マハリトで中盤越せるってどのシナリオだよ
682名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:25:27 ID:???
#1
683名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:29:02 ID:???
ああ、リセットプレイですか…
684名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:32:51 ID:???
が、がお、レベル揚げしてたよ…なんで煽られるかなぁ
685名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:34:26 ID:???
戦力4人+役立たず2人(盗&司)ってパーティーでも
リセット前提ならなんとかなる

そーゆーぬるいのが俺は好きだ
686名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:36:49 ID:???
>>684=>>685顔真っ赤にしての必死な自演乙w
687名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:39:17 ID:???
>>686
なんだと俺のどこが必死なんだお前折れの顔色見えんのかよテキトーこいてるとスマキにして隅田川に沈めるぞ
688名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:41:02 ID:???
ホントに必死だな…
689名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:41:17 ID:???
あなたは もう 忘れたかしら
690名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:48:21 ID:???
【性格】(せいかく)
>>680-辺りの流れを見て、
善 …… 煽り合いをしている住人を自ら進んで仲介する。もちろん礼は受け取らない。
中立 … 煽り合いをしている住人をスルー。あまりにウザいようなら追い払う。
悪 …… 煽り合いをしている住人を騙って盛り上げる。
691名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:51:57 ID:???
効率優先のパーティなら、
魔法使いLV13→ビショップに転職

最終的に魔法使いの呪文は覚えるから、
歳取るのがイヤだという人がお荷物承知で最初から連れ歩く

この2パターンが主流か?
692名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:53:57 ID:???
俺の脳内ではロリエルフビショップだから
パーティには必須だったな司教。
693名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:55:41 ID:???
リセット厨が必死ですね
694名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:56:49 ID:???
リセット禁止の人は各キャラも一発振りですか?
695名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:58:51 ID:???
>>694=>>680いいかげんウザいから出てっていいよ
696名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:59:19 ID:???
決め付け厨乙
>>694=>680ではない
697名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:01:12 ID:???
はいはい必死必死
698名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:02:05 ID:???
はいはい楽しみ方は人それぞれ
リセットプレイヤーを見下すような考え方するような奴は
リセット禁止のオナニー自慢でもしてろってんだ
たかがゲームだろぉー

ちなみに俺は非リセット派
699名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:03:50 ID:???
リセットの話題で荒れるのって
久しぶりだな。
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:04:11 ID:???
必死とか意味がワカンネ
ただ質問しただけだろーがよ
で、キャラ製作段階でも一発振りなのかい?
それともキャラ製作は別腹なのかね
701名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:05:32 ID:???
酒場に最初から居るキャラで始めるリセット禁止プレイの俺が最強
702名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:11:57 ID:???
レゲー板ってゲームの攻略法に変なこだわり持ってて
人のこと貶す奴とかが多いから強制ID表示を是非採用して欲しい
703名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:12:25 ID:???
南浦和のファミコン屋にFC版2を、
登録キャラ全員ドワーフ戦士、名前をうんこちんこ系にして売った奴、
見てたら名乗り出ろ。
704名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:13:46 ID:???
>>703
にはは……
705名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:16:56 ID:???
PSのリルサガやって3だけ酒場にいるキャラ使った、名前は変えたが
ところで1と2のアイテムがいまだにコンプできん、3はゼノのおかげで楽勝
2から集めようと頑張ってたら、全呪文習得済みの戦士*6のPTがLV47に・・・
メイジorプリーストブラスターが多いからそのままあけても
あまり問題ないのがいいのやら悪いのやら、一応カルフォはかけるけど
706名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:35:22 ID:???
>>659
感情移入の面で使えるのってヒューマンくらいじゃないかw

歴史が長いからドワーフの戦士、エルフの魔法使いとかは想像しやすいのかもしれないけど、
結局それも何かに植え込まれたイメージかと。

ムークはムックだと思えばいけるんじゃない?
707名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:42:35 ID:???
ムックがダンジョンを徘徊する姿が
まず想像できない。
「マハリトですぞ!」
とか言って呪文使うのか。
708名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:50:39 ID:???
結局あれだろ、マハリトで中盤越せるとか大言吐くから、
リセット前提ならそりゃ楽勝だろって話だろ。
709名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:54:01 ID:???
Pri2Mag4ならマハリトでいける。
710名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:54:52 ID:???
人間とエルフ使わない俺はこのスレじゃ異端かな?
711名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:55:26 ID:???
ああごめん、司祭1と侍1のマハリトな。
712名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:58:58 ID:???
香ばしい流れになってまいりました
とりあえず「自演」と「必死」をNGワードにしといた
713名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:06:10 ID:???
>>710
俺漏れも。人間5、エルフ1。
そういう人結構いると思う。
714713:2005/09/11(日) 20:08:08 ID:???
って使わないのかよ
スマSORE
715名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:09:01 ID:???
生粋のBisがマハリト覚えるのってLV9か。
その頃だとMagがラハリト、マダルト、マカニト覚えるか覚えないかってとこだな。
716名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:10:43 ID:???
>>708
前衛のレベル次第で越せないか?と普通に思った俺はリセット厨なんだろうな、たぶん
717名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:13:59 ID:???
ビショップだけエルフ(女設定)の人は多いだろうな。
そういう人に限って、歳取らせたくないから
最初から連れ歩く。
他ではドワーフ戦士、ホビット盗賊も採用率が高そう。

ノームは能力は高いのに、友の会や同人紙での出現率が、
極端に少なかった(大抵はイメージの被るドワーフに出番を奪われる。)
718名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:20:21 ID:???
レベル上げりゃ前衛だけでもそりゃ越せるわな
719名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:21:14 ID:???
CDS

リズマンのファイター×2
ドラコンのファイター×1

フェアリーのシーフ
エルフのメイジ
ムークのプリースト

720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:22:08 ID:???
>>710
ノシ
漏れはアンチヒューマン。全能力平均的って意味ならノームの方が使えるやん。
信仰心10だし。逆にヒューマンの信仰心5っつーのはなんか感情移入重視での
パーティー組むにあたってのペナルティみたいで却ってちと憤慨するしな。
外伝2のベイキングブレードの装備者縛りもなんかありえねーってヲモタし。
信仰心に拘り杉なんかなあ…?
エルフなら#5以降の武器射程有りのシナリオやと結局ビショップ以外は全員
前衛職にするから、毎回エルフの侍やロードが後衛にいたしするんやが。
721名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:25:21 ID:???
>>717
でもわかがえりのいしって結構ゴロゴロいるからなあ…。
ガチで炉利な方やとまた話は別やろうがw
722721:2005/09/11(日) 20:27:54 ID:???
ヌマソ。ゴロゴロいる→ゴロゴロでるね。
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:33:44 ID:???
恥ずかしながらWizのBCFでパーティをつくってみたんです。恥ずかしいけど晒します。

・前衛
人間のファイター  (Lv.上昇が速いので各種スキル)
ムークのサムライ (魔法使い呪文・クリティカル)
ドラコンのモンク  (サイオニック呪文・ブレス・AC低下)

・後衛
フェアリーのレインジャー(アルケミスト呪文)
エルフのビショップ (魔法使い呪文・僧侶呪文)
ホビットのバード   (魔法使い呪文・楽器・罠解除)
724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:35:32 ID:???
>>659
すごーく同意。新種族すきくない。

>>689
神田川やないかいっ!

…一応つっこみましたんで。
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:38:04 ID:???
>>723
で、お前はどういうレスを期待してるんだ?
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:38:36 ID:???
好きくないという日本語は存在しない
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:39:21 ID:???
>>723
すごいPTだね。帰っていいよ。
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:46:37 ID:???
>>726
つい文法の限界に挑戦したくなってやった。
今は反省している。
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:52:15 ID:???
>>717
概ね同意。

新種族連中はやっぱり受け付けないよなぁ。
リザードマンはギリギリ許可。
犬人だの猫人だのムックだのを採用するんだったら、
T&Tばりにコボルトとオーク、ゴブリンを採用して欲しかった。
EVIL限定低能力でな。
730名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:52:21 ID:???
ガチガチ頭の人って好きくない。
731名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:54:54 ID:???
別に使えと強制してるわけじゃないんだから、増える分には良いだろ。
選択肢が増えるんだから。結果として使わなくても別に関係ない。

種族より要らない職業ランキングの方が荒れそうだな。
732名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:12:46 ID:???
>>725>>727
某ぬるい風スレのテンプレを使ってみたかった。
今は反省している。
733名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:13:15 ID:???
>>731
つらつら振り返って考えてみるとつい戦士イラネとヲモてしまう
キャラメイク粘り派の漏れ。
734名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:13:46 ID:???
アルケミスト系はまだわかるがサイオニック系が激しくいらない
呪文は使えんしモンクもニンジャの存在価値を大きく奪ってる
735名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:14:51 ID:???
目新しい職業があるとついつい使ってみずにはいられない
貧乏性の俺はどうすればいいですかorz
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:25:41 ID:???
>>735
それはそれでいいんじゃないの?
737NAME OVER:2005/09/11(日) 21:57:26 ID:???
名前欄まだ戻らないのかー
もう終わったYO!
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:58:06 ID:???
>>737
おめ
739738:2005/09/11(日) 21:58:44 ID:???
ちくしょう・・・戻ってねーじゃん orz
740名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:00:57 ID:???
職業増えるのはオレも好き。種族は増えようが人間しか使わないので。
エルフの人気が高いようだが、オレのイメージするエルフは高慢ちきな
田舎モノって感じであまり好きでない。
「エルフ、森へお帰り。ここはあなた達の住む世界ではないのよ」
741名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:04:06 ID:???
エルフ「日本を、あきらめない」
742名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:08:52 ID:???
日本のエルフ像(某ドス島以降):単なる萌えキャラ
743名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:13:35 ID:???
俺の場合、
戦士系(ファイター、サムライ、ロード、ニンジャ)=人間
魔法系(メイジ、プリースト、ビショップ)=エルフ
盗賊=ホビット
と言うのが定番だな。
744名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:15:30 ID:???
日本のフェアリー像(A.D.2000以降永久):手の付けようのないぐらい萌え(ry

フェアリー「日本を、あきらめた」
745名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:16:44 ID:???
おいおまいら様、盗賊を前衛で使うって奴は居ないのか?
後衛にすると完全役立たずなのが気に入らねえ
746名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:21:43 ID:???
盗賊を戦闘に参加させるのはかわいそうかなと思っている。
747名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:24:18 ID:???
なんで?
#3までなら護符で符術士のように戦えるし
#5以降ならロングレンジ武器か奇襲で戦えると思うが
748名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:24:38 ID:???
>>745
前衛にするには防御力低すぎ。

#5以降なら飛び道具と奇襲攻撃があるから役に立つぞ。
まあ、#1の場合は仕方がないから、ブルーリボンの番人倒して手に入れた炎の杖持たせるが。
(壊れたらまた番人倒しに行く)
749名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:27:34 ID:???
ディードは初めて嫁にしてもいいと思った人外だな。
750名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:30:59 ID:???
>>745
素人

>>746
やさしい

>>747
玄人

>>748
素人
751名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:32:54 ID:???
禁断の魔筆の末弥エルフなんかモロに萌えエルフだしね
752名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:35:51 ID:???
ディード・・・?なんだろ?ググってみよう。
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89

・・・えーと、ロードス島?
伝説らしいけど古いゲームのことはわかりません。スマソ
753名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:41:55 ID:???
末弥は日本で最も萌えれるエルフを描く絵師だと個人的には思っている
754名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:55:25 ID:???
>>753
バカモン

ディードリットの話が出てるではないか
出淵だ出淵!
755名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:59:12 ID:???
うわーなんだかすごいながれだー(←棒読み)

それはそうと、今日はレス数が多かった。
756名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:11:40 ID:???
ディードこそツンデレの元祖、そして至高
757名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:14:03 ID:???
>>754
出淵のせいで「エルフの耳はロバの耳」と言うのが定説になったがなw
758名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:19:58 ID:???
>>659
ドラコンも羽根付きとか竜耳の人間に変換できるだろ。FEのマムクートみたいなん。
フェルパー、ラウルフはネコ耳イヌ耳で無問題だし。
759名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:20:20 ID:???
ホビットはどうしても二文字とか三文字にしてしまう。
これも所謂偏見だろうか?
760名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:23:19 ID:???
>>758
>ドラコンも羽根付きとか竜耳の人間に変換できるだろ。
ドラゴンハーフを連想してしまった。
761名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:24:38 ID:???
>>665
なんかすごく話題に乗り遅れたが、Wizardry#1をBISHOP一人旅やってる俺。
もちろんリセット無しで氏んだら新しくキャラメイクから

結果:役立たずだということを再認識した希ガス
13レベルあたりでギブアップしたくなってきた。
762名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:29:51 ID:???
ロードスの話題が出たところで

ベルド E-Fig
ファーン G-Lor
フレーベ N-Fig
ニース G-Pri
カーラ N-Bis
ウォート N-Mag

の六英雄パーティを昔組もうと思ったことがあるが盗賊がいないので挫折したのを思い出した
763名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:32:05 ID:???
ギム
パーン
ディードリット
ウッドチャック
エト
スレイン

で我慢しろ
764名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:33:27 ID:???
>>762
ベルドは無理やりこじつければ忍者でも良さそう
765名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:34:02 ID:???
ベルドを傭兵ってことで忍者にすればなんとかなる。
あとカーラはどっちかつうとサムライ?
766名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:36:13 ID:???
>759
フロドとかサムとかか
想像しやすいからソレもありかと

>659
ドラコン・リズマンttp://www.katch.ne.jp/~mayone-d/cgindex/cab_n01.jpg
ライルフとフェルパーは犬耳猫耳
これでいいじゃまいか

まぁ俺はエルフと人間とフェアリーしか使ってないんだけどな
767名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:36:27 ID:???
フレーベはGだろ
768名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:39:30 ID:???
>760

  超 し ま っ た

そうか・・・ドラゴンハーフを忘れていた
超いますぐ超ドラコン使う超萌える
769名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:48:19 ID:???
竜の血を持つ人間キャラにしてもおk
770NAME OVER:2005/09/11(日) 23:51:01 ID:???
ドラコン=ア〇ルシャンっつーのはなしですかそうですか…orz
771NAME OVER:2005/09/11(日) 23:51:22 ID:???
ダメだろ…顔がドラゴンじゃないとブレス吐けんがな。
772738:2005/09/11(日) 23:53:51 ID:???
>>771
そこでドルオーラの原理ですよ
773NAME OVER:2005/09/11(日) 23:57:42 ID:???
もういっそのことオトヒメでFA?
774NAME OVER:2005/09/12(月) 00:01:19 ID:???
ドラコンは「魔法大作戦」の侍竜ミヤモトとか「ガイアポリス」の竜大公ガラハッドみたいなもので
リズマンは「午後の国」のクリップ・クロコダイルみたいなものだと思う。

>>769
ポポロクロイスのピエトロ?
775NAME OVER:2005/09/12(月) 00:02:54 ID:???
ドラゴンハーフだと普通に火吹いてたけどな。
776NAME OVER:2005/09/12(月) 00:16:50 ID:???
善のパーティー=天使
悪のパーティー=デーモン を仲間にできるてのはどう?
777NAME OVER:2005/09/12(月) 00:22:08 ID:???
>776
善が転向して堕天使は想像できるけど
良い悪魔は想像できね
778NAME OVER:2005/09/12(月) 00:34:53 ID:???
デ、ビ〜〜〜ル
779NAME OVER:2005/09/12(月) 00:45:26 ID:???
>>777
マリーのアトリエのキルエリッヒ様とか、金色のガッシュのガッシュとか。
「いい悪魔」ってわりとお約束じゃね?
780NAME OVER:2005/09/12(月) 00:45:48 ID:???
>778
待て、ウィズスレ住人でありながら善悪中立のたとえ話を忘れたのか
困ってるおばあさんを親切にタダで手伝ってあげる悪魔じゃないとダメだ
781NAME OVER:2005/09/12(月) 00:49:59 ID:???
>>771
割と普通に火噴いてる人間顔竜族キャラっているぞ。
それか、アトルシャンやチキみたいに戦闘時のみ竜姿になるヤツとか。
782NAME OVER:2005/09/12(月) 00:50:17 ID:???
>745
盗賊前衛はよく使ってた。
特に#1、#3で有効。
僧侶が麻痺するリスクを回避できるのは大きいし、
ドレインを食らっても盗賊ならショックは非常に少ない。
戦・戦・盗・僧・魔・魔か司
機能性十分と思うがどう?
783NAME OVER:2005/09/12(月) 00:53:32 ID:???
>>782
俺漏れも。
戦・侍・盗・僧・魔・司だった。

後にボーナスで粘るということを知って
侍・忍・君・盗・僧・魔になったが。
784NAME OVER:2005/09/12(月) 01:11:22 ID:???
盗賊前衛は常に防御して
後衛の盾になるだけでも十分価値があるな。
だた、火力が落ちる分後衛に負担かかるけど。
785NAME OVER:2005/09/12(月) 01:13:47 ID:???
アルケミストとサイオニックの呪文は、
合体させて一系統だけでよかった。
アルケミストの雲系攻撃呪文はサッパリだったし、
補助呪文も中途半端なのが多い。
786NAME OVER:2005/09/12(月) 01:16:39 ID:???
>785
アルケはノーフィスで呪文耐性低下ぐらいしか・・・
つかwizは1ターン目で殺すか殺されるかだから
次のターンから発動なんて意味ナス

サイオニックはセーブデータ消えるからいいよもう
787NAME OVER:2005/09/12(月) 01:21:28 ID:???
>>783
シナリオや機種によっちゃ幾らキャラメイク粘ってもロードや忍者が作れん
場合がないか?外伝系で30以上のボーナス見た事ないんやが漏れの粘りが
足らんだけ?FC版の#1や#3なら初手からロード作ったこともあったが。
788NAME OVER:2005/09/12(月) 01:41:10 ID:???
FC版の#1のボーナス最高は29
よって最初からロードは作れません。
アスキー版WIZ最低の駄作といわれる
FC版リルガミンの遺産では、
ボーナス62があり、いきなりオール18の忍者やロードも可能。
キャラを育てる楽しさは極めて乏しかった。
ところで、#3や#5で、転生で最初から忍者とロードを入れると、
あまりにも便利なので驚いた。
盗賊いらないし、回復役が2人というのはすごく大きい。
789NAME OVER:2005/09/12(月) 01:41:30 ID:???
外伝1で粘ってロードと忍者入れた。
外伝2でもできたと思うけど、ぶっちゃけ外2なら粘るよりぐぐってパスワード探した方が早(ry

スーファミ版#5ならあまり粘らなくても割と気軽にその辺作れるボーナスが出たような気がする。
790NAME OVER:2005/09/12(月) 01:45:01 ID:???
>ボーナス62があり、いきなりオール18の忍者やロードも可能。
>スーファミ版#5ならあまり粘らなくても割と気軽にその辺作れるボーナスが出た

その辺はターボファイルない人向けの救済措置だろうな。
田舎だとターボファイル自体が店に置いてないなんてこともザラだったし。
791NAME OVER:2005/09/12(月) 01:52:06 ID:???
・・・最初から忍者いても役に立たなくね?
792NAME OVER:2005/09/12(月) 01:55:10 ID:???
盗賊をいれなくてもいいメリットは何物にも替えがたい。
最初はたいした罠もないし、カルフォの援助もある。
怖い罠だったら箱をスルーしてもいい。
793NAME OVER:2005/09/12(月) 04:37:50 ID:???
遅レスだけど、お前らスカパーでウィングマン見てるだろ。
〉好きくない
794NAME OVER:2005/09/12(月) 05:50:03 ID:???
レスが多いと思ったら、日曜日は厨化するのかw
795787:2005/09/12(月) 05:55:30 ID:???
>>788-789
うる覚えで書いたら逆やったか…orz
マロールで石の中突っ込んで逝ってきます。
796NAME OVER:2005/09/12(月) 06:29:15 ID:???
SFC#V最強パーティは忍者6人でFA?
でも無料鑑定できないか。
797NAME OVER:2005/09/12(月) 06:47:09 ID:???
なんか忍者って異様にHPの伸びが悪くないか?自分が大抵ホビットの
盗賊から例の短刀でクラスチェンジさせてるからそう感じるのかも試練が。
798NAME OVER:2005/09/12(月) 06:58:27 ID:???
実際忍者のHPの伸びは戦士系では一番わるいぞ
799NAME OVER:2005/09/12(月) 08:02:30 ID:???
伸び方が盗賊と同じでLVアップ効率は盗賊より悪いからな

同じ経験値で比べた場合
戦>君>僧>盗>侍>忍>司>魔
くらいじゃね?
800NAME OVER:2005/09/12(月) 08:11:37 ID:???
×うる覚え
○うろ覚え
801NAME OVER:2005/09/12(月) 08:50:08 ID:???
#1(外伝も)の初期パーティはいつもこうだな。
盗侍戦僧魔司(全員人間)

盗賊が一番前なのはワナを調べやすくするため。(FC版、PC版共に)
短刀が出るまではお荷物だけど、それはそれでまったりしていい。
同じ職入れるの好きでないし、歳とるのもイヤなので最初から司教。
たしかに魔術師から転職の方が色々と楽なのはわかるんだが。

#2以降は転送or転生キャラ使ってるので序盤から上級職混じり。
それはそれでレベル上がらんので大変だけどな。忍者罠開けしくじるし。
外伝#3なんてパラメータも初期値にされるのでもっと大変。
802NAME OVER:2005/09/12(月) 09:44:11 ID:???
戦闘の監獄、どこも売り切れor取り寄せなんで一番安かったところに注文してみた。
お届けまでに4〜5日かかりますと来たんだが、期待しないで待ってることにする。
なんでこんなに売ってないのかね? やっぱ(一般的には)マイナーだから?
803NAME OVER:2005/09/12(月) 10:08:23 ID:???
>>762

アシュラム E-Lor
804NAME OVER:2005/09/12(月) 10:17:07 ID:???
びっくりするほどパッケージ版はプロテクト誤爆がひどいから。
805NAME OVER:2005/09/12(月) 10:24:01 ID:???
>>787
細かい数字は忘れたけど外伝2でボーナス34(ウロ)だかが出た事あるよ。
エルフの忍者を創った。

ところで外伝1の裏B1の敵が相変わらず倒せないorz
各能力値が20くらいまで上がり呪文の使用回数が9まで上がった後のLV上げの意味ってHPが上がる事だけ?
それともLV上がる事自体が強さ判定に繋がる意味あるのかな?

なんかこのままじゃいつまでたってもクリア出来そうに無いんですが…。

ちなみに今LV15でPTは
君、侍、忍、僧、盗、司です。
前衛三人のACだって-10だし達人の刀やファイヤーソードを装備してます。

何が悪いんだろう…
806NAME OVER:2005/09/12(月) 10:31:59 ID:???
Lv上がると攻撃回数も上がるんじゃなかったか?
あと外伝1は敵の強さのわりにアイテムもショボ目なんで忍耐が必要。
そのレベルじゃまだ低いかもね。あとACはあんまりあてにしない方がいい。
リセット可なら単体大物を狙うが吉。良い武器さえ出れば結構違うし。
807NAME OVER:2005/09/12(月) 10:37:33 ID:???
#2(KOD)ならシーフが前衛ってのはありだと思う。
S-SWORD of SWINGS、CURSED PLATE+1、AMULET of COVER何かを
装備すればエアジャイアントかマイルフィックでもない限り大抵の敵は苦戦せずに倒せる。
808NAME OVER:2005/09/12(月) 11:59:13 ID:???
突然でなんだが、#6のいい攻略サイトない?

 Q:死者の日誌を読むために必要なJ.R.解読器はどこにあるのでしょうか?


 A:王の寝室の先にある祭壇から下に落ちることによって危険地帯に行けるようになる。まずは危険地帯で迷宮の鍵(DUNGEON KEY)を探そう。それがあれば牢獄の北側に入れるようになり、そこを探せば見つかります。
って言ってるけど、王の祭壇ってどこだよ?ウワァァァァン!!
809NAME OVER:2005/09/12(月) 12:06:05 ID:???
レベル15程度じゃ前衛は当てにはできんな。
810NAME OVER:2005/09/12(月) 12:25:42 ID:???
>>808
祭壇がありそうなメッセージが出たとこで触るなり見るなり
→スイッチを順番に

んで質問
クイークエグに船長のねぐらの合い言葉を聞くにはどうしたらいい?
811NAME OVER:2005/09/12(月) 12:32:50 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3000/Wiz6.htm
#6サイト、地図があればもっといいのだが・・
812NAME OVER:2005/09/12(月) 12:33:46 ID:???
J.R.解読器を死者の日記に使う→クイークエグに会う
813NAME OVER:2005/09/12(月) 12:35:46 ID:???
PCだったらキーワードさえ覚えてればズル出来るよね
814NAME OVER:2005/09/12(月) 12:54:12 ID:???
>>805です。
裏B1を制覇しました。
おもいっきりリセットプレイヤーです。


Wizの精神に反するのですがありがたい事に攻略本の前の持ち主が裏B1とB6の空白地図を埋めてくれてたんで助かりました。

てかやっぱLV上げは必要なんだね。
裏B1の敵はパーティーにもよるけど倒せるタイプも少しずつ出てきました。
ちなみに裏B1に村正とか手裏剣って出るかな?

それから外伝2の自己最高特性値の数字を思い出しました、42です。
815NAME OVER:2005/09/12(月) 12:56:52 ID:???
外伝(1〜4、ディンギル)は全部ボーナスは最大30だぞ。
ロード、ニンジャは基本的に最初から作れない(外伝3のロードは例外)

出たって言ってる連中は、FC版あたりと勘違いしてないか?
816810:2005/09/12(月) 12:57:37 ID:???
>>812
ありがとう

サターン版なんですが、扉の前で日記を読んで直後に会ってもダメで
『とりひき』で日記や解読機を『あたえる』しても無反応・・・
合い言葉は選択式だから先には進んだんですが
817NAME OVER:2005/09/12(月) 13:09:33 ID:???
リルサガのWin版って操作性とかどう? マウスでやるのかな?
PS版は全体的に重いし、細かい気配りがされてないのがなんとも。
画面のバランスもイマイチだし、フォントも大きすぎるし。

操作性は外伝シリーズが必要以上に親切すぎるのかもしれないが。
818NAME OVER:2005/09/12(月) 13:20:18 ID:???
外伝は街での操作がいまいちな気がする
アイコンより文字で並んでくれてた方がやりやすい
819NAME OVER:2005/09/12(月) 13:27:06 ID:???
PSのリルサガの操作性は、呪文を使った次のターンに、
もう一度同じ呪文を唱えようとする設定がありがた迷惑(エンパイアも)だが、
それ以外は特に問題ないと思った。
あと、PS版だけかもしれんが、
カント寺院だと、麻痺や石化を治療した場合でも
歳を取る! ので注意。
820NAME OVER:2005/09/12(月) 13:42:01 ID:???
新種族 ジャイアント

力 15
知 6
信 7
生 13
速 5
運 8
821NAME OVER:2005/09/12(月) 13:48:01 ID:???
宿使用不可
装備品なし

なら可
822NAME OVER:2005/09/12(月) 13:50:35 ID:???
誰かサクセスで配信してる携帯電話版のウィズやってる人はおらぬか。
823NAME OVER:2005/09/12(月) 14:13:41 ID:???
今エンパイアやってるんだけど、
パラメータ画面がファミコン版並に見づらい。
なんで今時、名前の濁点が1文字になるんだ・・・
しかも、それでいて5文字まで。
リルサガあたりを見習えよ・・・
824NAME OVER:2005/09/12(月) 14:24:54 ID:???
それがマイケルクオリティ
825NAME OVER:2005/09/12(月) 14:41:41 ID:???
>>822
参考に。ネザードメインもどっかにあったはず。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1092843577/l50

オレの端末FOMAだからダウンロード代の他に毎月利用料取られるんで
落としていない。auだかボダは落とし切りらしいんだが。
826NAME OVER:2005/09/12(月) 14:44:41 ID:???
PSリルサガの操作性=(概ね)FC版#1程度

罠を外す時、アイテムを他のキャラに渡す時などは
さすがに外伝あたりはよく考えられている。
827NAME OVER:2005/09/12(月) 15:08:14 ID:???
5文字だと!?
ああああああ が作れないじゃないか・・・
828NAME OVER:2005/09/12(月) 15:19:20 ID:???
最近外伝4をプレイしたんだが、
装備しているアイテムが売れなかったり、しかもアイテムを売ったらカーソルが一番上に戻されたりと、
アイテムを売却する時の操作性に関してはFC版Wizの方が上。
ここだけ操作性が悪くなっているのが少し気になった。
829NAME OVER:2005/09/12(月) 15:26:47 ID:???
リルサガの操作は、>>819の通りカーソルが前回の位置に残るんだよな。
これがまた使い勝手が悪くて、正直、操作性はFC版#1以下だと思う。
830NAME OVER:2005/09/12(月) 15:28:40 ID:???
外伝4って胎魔の鼓動だよね?漏れも昨日からやっとるよ。
画質やBGMは悪くないのに、システム面でちょっとなぁ‥‥。
831NAME OVER:2005/09/12(月) 15:42:40 ID:???
外伝4は、

1、神器の塔のイベント消滅の設定がなければ・・・・
2、古の洞窟の1〜4Fをまじめに作っていたら・・・・
3、聖域の塔の敵をもっと強くしていたら・・・・
4、ジルフェによるデータ消失バグがなければ・・・・

この4件が満たされていれば、神作品と呼ばれていたかも。
832NAME OVER:2005/09/12(月) 16:03:05 ID:???
SS版では、前回の戦闘コマンドを記憶するかどうかは設定で変えれる
同じコマンドを連打するゲームでない限り不要な機能だなー

外伝の呪文選択インターフェースは最高。なぜ後発のWizはあれを使わないのか不思議
833NAME OVER:2005/09/12(月) 16:39:04 ID:???
戦闘の監獄の納期が来た。メーカー回答が今月の下旬だと。
やりたくなった時がやり時なんだけど、時間置くとちょっと醒めるんだよな。
今やってるゲーム(フェルガナ)もあと2,3日で終わりそうだし、リハビリも
かねてリルサガの#1あたりでもやって待つことにするか。

定価も高いがオクなんかだともっと高いウィザードリィ大事典ってのが
あるけど、これってどんな内容の本?
別の出版社で編集部が同じ黒い表紙のウィザードリィ事典なら持ってる。
834NAME OVER:2005/09/12(月) 17:13:39 ID:???
>>833
たぶんソフトバンクのヤツだな。確か定価で3000円ぐらいしたハズ。
肝心の中身は…まあ、好きなら買え、とwww
835NAME OVER:2005/09/12(月) 17:14:14 ID:???
ビショップの使い方、ご意見ありがとうございました。
一番多い意見としては、レベル13メイジからの
転職がベストなのは百も承知だけれど、
歳を取らせたくないからお荷物でも最初から連れ歩く、のようですね。

今日はもう1つの難題をお聞きしたいのですが・・・
後列攻撃のない#1,2,3で、
盗賊をどう扱っているか?
毎ターン「身を守る」ではあまりにつらいので・・・
836NAME OVER:2005/09/12(月) 17:24:29 ID:???
魔法の品持たせて、それを使って援護するしかないじゃないか。
837NAME OVER:2005/09/12(月) 17:30:19 ID:???
そこで拾ってきたハリト・バディオススクロールの出番ですよ。
838NAME OVER:2005/09/12(月) 17:41:47 ID:???
盗賊?
なんかすごい既視感
839NAME OVER:2005/09/12(月) 17:44:04 ID:???
840NAME OVER:2005/09/12(月) 17:47:41 ID:???
アレ?弓矢かなんか無かったっけ?
841NAME OVER:2005/09/12(月) 17:53:56 ID:???
>>835
前衛で殴る。先頭に置いとくと罠関係がやりやすいのもあるし。
戦力にならないのは百も承知。短刀出たときの嬉しさが倍化するぞ。

派生質問だけど、初期パーティで盗賊後衛の人は前衛は何?
戦士系×3 盗僧魔 とか? それとも 戦戦僧 盗魔司 とか?
842NAME OVER:2005/09/12(月) 18:02:46 ID:???
俺の場合は
#1〜#5,外伝1〜2は
F/F/F/T/P/M

L/L/S/T/B/M

BCFの場合はバルキリーやモンクやバードあたりと入れ替わる。
843NAME OVER:2005/09/12(月) 18:14:44 ID:???
戦侍僧盗魔司
844NAME OVER:2005/09/12(月) 18:16:10 ID:???
戦戦戦盗僧魔
転職なし
845NAME OVER:2005/09/12(月) 18:33:28 ID:???
俺は盗賊は前列だなぁ、戦戦盗僧司魔。
最初からずっとこれ、手に入れたアイテムによって戦1人を君か侍へ。
846NAME OVER:2005/09/12(月) 18:41:49 ID:???
キャラ配列時、2人目に攻撃力の一番高いキャラを置くという定番のアレは
FC版#1以外はみんな対応しているんだっけ?
そんなこと知らなかった時もなんとなく侍を2人目に置いていたなあ。
847NAME OVER:2005/09/12(月) 19:07:41 ID:???
#1
10Fでテレポーターに引っかかったらあぼーんなので、
盗賊は絶対必要。序盤は盗賊を前衛、僧侶を後衛(1Fは僧侶前衛)
魔法使い→盗賊、もしくは魔→僧→盗として、
転職が完了したら最初の盗賊は短刀で忍者に転職(我ながら見事!)

#2
4F以外は岩ブロックがほとんどない。
肝心の5F、6Fには岩が全くない。
育っているキャラ転送でプレイするこのシナリオでは、
どの罠にかかっても大した事がないので、
罠外しは忍者で十分。
#3
岩ブロックはほとんどないシナリオなので、転生で忍者が使えるなら
最初から使ってもよい。ただ、#2と違ってキャラが最初は丈夫でないので、
転生できない人、忍者では不安だという人は、
盗賊を前衛で使って、バタフライナイフ入手まで我慢。
そのころには罠をくらっても耐えられるパーティになっているだろう。
848NAME OVER:2005/09/12(月) 19:09:29 ID:???
#6の「おうのにっき」と「きんのかぎ」のあるところがわからん
849NAME OVER:2005/09/12(月) 19:46:48 ID:???
>>848
隠し宝箱になっている。
王の寝室、南側の部屋(書斎)の南西。
「調べる」とヒモが見つかるので引いてみればOK。
850NAME OVER:2005/09/12(月) 19:53:29 ID:???
地下1階ですかえ?
851NAME OVER:2005/09/12(月) 19:54:58 ID:???
>>850
>>849のことなら2F
852NAME OVER:2005/09/12(月) 20:04:09 ID:???
#5
凶悪なワナが何種類もあるこのシナリオでは、
盗賊は最後まで必須。
外伝1・2
テレポーターでロストする心配はないが、
コブラの呪いや悪魔の目玉で全滅の恐れがあるので、
忍者のレベルが20を超えるまでは
盗賊な助けが欲しい。
外伝3
フェアリーのバードが超オススメ!
器用で成長が早いので、人間の忍者より
罠外しは数段上手!
外伝4
中盤までは、ドラコンの盗賊を使おう。
ブレスを吐かせればお荷物の心配なし。
最終的には忍者かバードかレンジャーに。
853NAME OVER:2005/09/12(月) 20:09:34 ID:???
>>849>>851
ありがとうございます。おかげで無事に見つかりました。m(-0-)m
#5自力クリアした俺でも詰まるときは詰まるもんだなぁ。だがやっぱウィズはおもろいのぉう。
854NAME OVER:2005/09/12(月) 20:12:20 ID:???
6は攻略見ないとキツイかもなあ
俺がやったのはサターン版だったが
イベントアイテム捨てれてしまうので、後から必要になって
あわわした事は幾度か
ベラがスロウ連発で無抵抗になるのはいいんだが
855NAME OVER:2005/09/12(月) 20:15:59 ID:???
>>67
亀レス&ゴミレススマソ。
俺んちも昨日押入れ整理してたらプレイングマニュアル(1・3)、隣り合わせの
灰と青春、風龍が出てきた。
ニューファミコンと、I、II、IIIもあるはずだから、久しぶりに掘り出して遊んで
みようかな・・・バッテリーが逝ってなきゃ良いけどw
856NAME OVER:2005/09/12(月) 20:34:43 ID:???
>>847
俺は#1で忍者入れたら盗賊は入れてませんが何か?
857NAME OVER:2005/09/12(月) 20:36:08 ID:???
すまねえ、#6の金の鍵はどこで使えばいいのかしら?
858NAME OVER:2005/09/12(月) 20:37:52 ID:???
ファミコンの1、2、3を出してみた。
全部データ生きてる!
#1は、全員レベル1で、先頭だけ名前が「ア」だった。
おそらく、データが消えたときに投げ出したのだろう。
#2(リルガミンの遺産)は、レベル14でクリアーした時点で
投げ出されていた。だって、敵が弱すぎてクリアー後が楽しくないもん。
#3(ダイヤモンドの騎士)には、いし1、いし2、いし3というキャラがW
レベル37のロードが1人で、しかも素っ裸で、ダンジョン内に
死んだまま放置されていた(オイオイ。)
そういえばデ○○○○○ドに首切られたなぁ、と
遠い昔のことを思い出した。
859NAME OVER:2005/09/12(月) 20:47:03 ID:???
すまん、金の鍵あそこで使うのね・・・。
860NAME OVER:2005/09/12(月) 20:48:07 ID:???
>856
ファミコンの1だと忍者と盗賊の罠識別能力が同等だったんだっけ?
861NAME OVER:2005/09/12(月) 20:50:22 ID:???
んなことない
テレポーター作動したらリセットしてるんだろう
862NAME OVER:2005/09/12(月) 20:55:03 ID:???
うん、なんか緑蛇倒した後。テレポートするな・・
863NAME OVER:2005/09/12(月) 21:00:55 ID:???
くそ、部屋のあそこににボタンあるのかよ。気づかんかった
864NAME OVER:2005/09/12(月) 21:02:53 ID:???
>856
君がリセットを使っているかはわからないし、
岩ロストのないファミコン版かもわからないが、
俺は実際に、最強パーティが、最強装備とともに、
岩の中に消えていったのを体験した。
君はそういう経験がないから忍者オンリーなんてできるんだ。
あれ以来、10Fでは、調べるより先にカルフォ。
テレポーターなら、よほどの強敵の箱でない限り、
スルーするようになった。
865NAME OVER:2005/09/12(月) 21:27:37 ID:???
忍者の罠解除はシリーズによって低かったり高かったりするような。
866NAME OVER:2005/09/12(月) 21:41:36 ID:???
ファミコン版#3は、高レベルのキャラなら、
盗賊や忍者以外のキャラでも、
高確率で罠が外せた。
盗賊に至っては、ほぼ100%成功する。
867NAME OVER:2005/09/12(月) 22:03:00 ID:???
職業関係なく、極端にレベル高ければいきなり宝箱をあけても罠が発動しないけどな。
シリーズによってはどうか知らんが。
868NAME OVER:2005/09/12(月) 22:50:05 ID:???
なんだって?
869働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/12(月) 23:04:49 ID:???
今日、OkiDokiに行って、ゲームのショーケース見たら、FCターボファイルII(裸)が390円で売ってた。
SFCターボファイルTWINも売ってた。

FCターボファイルIIは2個持ってて、1個はアスキーに頂いたので、
もう1個は中古で買って友達の家に貸し出してフェードアウトしているからなぁ。
ちゃんとバンクにはテプラでWiz1 Wiz2 Wiz3 WizV ベスプレスペシャルって書いてあるよ。


3個もあってときめいた。
870NAME OVER:2005/09/12(月) 23:07:14 ID:???
PSの1〜3ならレベル高くなると罠解除率が上がるのは間違いない
10台のときと40台のときの戦士で比べると明らかに違ってるし
罠を無視してあけても何もおきないかどうかはあまり試してないからわからん
871NAME OVER:2005/09/12(月) 23:10:59 ID:???
無視して空けるなんて、失敗時のリスクが大きすぎる(^ω^;)
872NAME OVER:2005/09/12(月) 23:21:10 ID:???
いいなぁターボファイル
うちに2があるけどどうやら接触が悪いのかデータが飛ぶ飛ぶ
一番やりこんだ#1のデータはもう戻ってこないのね
別にいいけどさ
873NAME OVER:2005/09/12(月) 23:24:12 ID:???
データを飛ばした者は幸せである
なぜならまた冒険に旅立てるのだから
874NAME OVER:2005/09/12(月) 23:36:13 ID:???
ついでに記憶も飛んだら
新鮮な気持ちでプレイできるんだけどな
875NAME OVER:2005/09/12(月) 23:36:31 ID:???
エンパイア1のフェアリー、
男と女の顔グラ逆じゃないか?
どう見ても男のほうが女っぽい。
876NAME OVER:2005/09/13(火) 00:28:49 ID:???
アッー!!
877NAME OVER:2005/09/13(火) 01:31:43 ID:???
wiz6の武器一覧が載ってるいいサイトないかな?
878NAME OVER:2005/09/13(火) 01:34:37 ID:???
ウィザードリィ6でぐぐれ
879NAME OVER:2005/09/13(火) 01:40:38 ID:???
盗賊の手は戦闘なんかでキズでもついたら大変なので戦闘には参加させない。
順番は常に6番目。魔法使いを楯にしてでも生き残るのが仕事。
仕事の仲間は選ばないから中立。
880NAME OVER:2005/09/13(火) 02:34:00 ID:???
>>867
FC版だっけ?
ていうか本当に極端に高くないとな、ソレw
もうアイテムコンプリートしてだいぶ経った頃だけどな……
881NAME OVER:2005/09/13(火) 02:45:14 ID:???
アイテムコンプリートの最大の障害は往々にして
ろくでもないアイテムである事が多い。

聖なる鎧や手裏剣が5個以上も出てきたのに、
なんでヘビィクロスボゥを出すのにあそこまで時間が掛かったんだよぉ。
882NAME OVER:2005/09/13(火) 03:45:36 ID:???
SHIELD+2が手に入らない
883NAME OVER:2005/09/13(火) 03:54:37 ID:???
>>882
#1を投げ捨てて他のシナリオにシフト
884NAME OVER:2005/09/13(火) 04:02:41 ID:lTgcnsFK
>>883
そりゃねーよ
885NAME OVER:2005/09/13(火) 04:19:24 ID:???
FC版なら存在しない。
886NAME OVER:2005/09/13(火) 08:51:34 ID:???
FC#1の支えの盾はともかく、これが出なかったんだってアイテム何があった?
オレは外伝IVで名前忘れたがしょぼい刀(つきかげだったかな?)だな。
外伝IVはマップが多いからアイテムが分散している(ように感じる)んだな。

結局3つの塔のどこか見つけてボルタックコンプリート&転生の書ゲット。
すでにディンギル買って1ヶ月以上経っていたが、疲れて未だにプレイしてない。
887NAME OVER:2005/09/13(火) 09:00:54 ID:???
外伝IVは塔3つと聖堂の敵の強さがあんまり変わらなかったからダレたなあ…
先へ進むごとに強くなってくれないと、戦闘がうっとおしくてしょうがない。
888NAME OVER:2005/09/13(火) 09:35:40 ID:???
BCFでデータのみ存在して出現しないアイテムは結構あったな
ケーキのリラとか薔薇の首飾りとか・・・
ほとんど使えるアイテムだけに残念
889NAME OVER:2005/09/13(火) 11:39:31 ID:???
ララ・ムームーとカコデーモンのエロ画像キボンヌ (´・ω・`)
890NAME OVER:2005/09/13(火) 11:57:13 ID:???
あのスーファミ版#5の説明書を見て、
トーガ・ラマやグウィライオンが
イベントモンスターと勘違いしたのは俺だけじゃないだろう。
まあ、あれはゲーム史上に残る良い説明書だったが。
891NAME OVER:2005/09/13(火) 12:28:11 ID:???
>>888
うつろの鍵をどこで使うのか気になって仕方なかったぜ

魔法の森の南西フロアでウィザードアイ使うと、壁の向こうに階段が2つくらいあるんだよね
てっきりその先に行く方法があって、そこで色々手に入るのかと思ってた
892NAME OVER:2005/09/13(火) 13:20:15 ID:???
>>889
http://l.skr.jp/vip105653.png
http://l.skr.jp/vip105654.png

ほれ
俺様が直々に地獄巡りしてきてやったぞ
感謝しろ
893NAME OVER:2005/09/13(火) 14:02:55 ID:???
>886
外伝3のガラスのスリッパを
ボルタックのとパーティーの女=6
で合計7個も集めるのは吐き気を催す作業だった
でも強いよなぁガラスのスリッパ

あと外伝3のホビット盗賊テラヨワス
後半はアルケ魔法の
なんか宝箱開ける奴で盗賊いらないし



まぁ序盤は扉がさっぱり開かなかったが
894NAME OVER:2005/09/13(火) 14:23:26 ID:???
メガドラ初期の頃、Wizが出るというウワサがあったけど
ファンタシースターみたいなものになるのかとか
それはそれで結構楽しいかな、とか色々妄想してた。
ソーサリアンは出たけどWizは結局出なかったんだよな。
895NAME OVER:2005/09/13(火) 14:39:38 ID:???
外伝3の最強装備って何だっけ?
前なんかここで見たような…

忍耐の兜より転移の兜のほうがいいんだっけ?
896NAME OVER:2005/09/13(火) 14:44:45 ID:???
戦士・ロード・バルキリーは鉄仮面
フェアリーなら妖精の兜
897NAME OVER:2005/09/13(火) 15:04:00 ID:???
ac-1程度なら付けないソレが俺のジャスティス
皮の帽子なんていらね

>895
女ならとりあえずガラスのスリッパはいとけばイイ
男はドラゴンの牙でいいんじゃねーの
ニンジャは全裸でカドルトの書を所持が最強か?
チンコを聖書で隠すんDA
898NAME OVER:2005/09/13(火) 15:07:01 ID:???
ガラスのスリッパってどんな効果?
ACはいくつ下がるの?
899NAME OVER:2005/09/13(火) 15:08:11 ID:???
今調べたらマハマンの書だった
しかも外伝2
ニンジャはちんこに魔法の魔除けを引っかけとくのがいいらしい
呪われるから装備したくね
900NAME OVER:2005/09/13(火) 15:11:01 ID:???
901NAME OVER:2005/09/13(火) 17:11:41 ID:???
今、#6やっているのだが、ピラミッドで「女王は下着を着けてないの」→なんだってー!!!


ワラタ
902NAME OVER:2005/09/13(火) 17:33:01 ID:???
女王にやすっぽいアクセサリーあげると某国のような台詞が拝める
903NAME OVER:2005/09/13(火) 17:40:38 ID:???
>>892
地獄巡りdクス。

カコデーモンたん・・・・
ララ・ムームーたん・・・
(;´Д`)ハァハァ

クリストファーにソウルスティーラーのSPを開放してやってくれ。
904NAME OVER:2005/09/13(火) 17:49:42 ID:???
>>901
#6は登場人物が面白いな。アラムの女王とか、聞いたことすぐ忘れる岩の守護者とか
ゾーフィタスも終盤ギャグキャラ化してるし
905NAME OVER:2005/09/13(火) 18:25:01 ID:???
SFCの#6は台詞回しが秀逸
906NAME OVER:2005/09/13(火) 18:38:56 ID:???
>>905
それは、あくまでも日本語PC版の訳が優れているだけ。
907NAME OVER:2005/09/13(火) 18:44:40 ID:???
そういや、魔法使いの猫がいる部屋の隠し部屋のなんだが赤とか緑とかの調合できる
場所ってなにするところなんだ?
908NAME OVER:2005/09/13(火) 18:48:36 ID:???
>>906
PC版と一緒だっけ?
909NAME OVER:2005/09/13(火) 19:09:02 ID:??? BE:33451542-#
>873
冒険してデータを得ることは最上である・・・
そのデータを失うことはその次によい。
910NAME OVER:2005/09/13(火) 19:14:03 ID:???
>>908
同じだった・・はず。
911NAME OVER:2005/09/13(火) 19:16:17 ID:???
>>907
爆発させて奥の壁を吹っ飛ばすだけ
他の組み合わせでは何も起こらなかったはず
912NAME OVER:2005/09/13(火) 20:01:53 ID:???
何も装備していない忍者についてだが、
4コママンガじゃあるまいし、
まさか本当に素っ裸ではないだろう。
みなさんは無装備の忍者の服装について、
どういう脳内補完をしているのか?
913NAME OVER:2005/09/13(火) 20:07:14 ID:???
ra
914NAME OVER:2005/09/13(火) 20:07:54 ID:???
でもローブや巻物やアミュレットですらアイテム欄1つ消費するんだから
アイテム欄をなにも消費するようなまともな服は着てないんじゃないか?
さすがに裸とは言わんがせいぜいグンゼのランニングシャツくらいかな
915NAME OVER:2005/09/13(火) 20:07:55 ID:???
素っ裸とは言わないが、俺は男忍者に関しては
ふんどし一丁だと思う
動きやすさと身軽さを、鍛えぬいた体で追求した結果
何も身に付けない事こそ最強の防具なのだと
まるで男熟で出てきそうな理屈を吐いてもらいたい
916NAME OVER:2005/09/13(火) 20:12:14 ID:???
海パン刑事
917NAME OVER:2005/09/13(火) 20:40:52 ID:???
クノイチならニップレスにパンツ一丁か?
918NAME OVER:2005/09/13(火) 20:59:35 ID:???
スーブラにふんどしで
919NAME OVER:2005/09/13(火) 21:00:23 ID:???
>>911
正直な話、マッチ棒だけを使っても爆発して壁を壊せる。
壊せばドワーフの洞窟へ直通だから重いロープが要らなくなる…けどPC版じゃ捨てられないからなあ…。
920NAME OVER:2005/09/13(火) 21:01:23 ID:???
男も女も忍者マスクにふんどし姿が俺の脳内
忍者マスクはWiz8の忍者専用グラがまさにソレ
921NAME OVER:2005/09/13(火) 21:03:22 ID:???
>>914
PC版の#4では、OPで棺に寝ているワードナは腰布一丁だったな。それがアイテム無しの状態なんだろう。
…けど#8じゃ完全な素っ裸だからなんとも言えないか。
922NAME OVER:2005/09/13(火) 21:06:30 ID:???
>>884
俺、98版でそれやった。
#2で盾+2を手に入れて、それを#1へ持ち込んだっけなあ。
923NAME OVER:2005/09/13(火) 21:10:58 ID:???
ニンジャってLVうpごとにAC下がるけど、あれはそれだけ体が強くなるからか?
924NAME OVER:2005/09/13(火) 21:12:12 ID:???
ACってのは、回避率でもあるから
それだけ敵の攻撃を避けやすくなってるって解釈らしい
925NAME OVER:2005/09/13(火) 21:13:41 ID:???
回避力が高くなると解釈している。
ACの概念は防御と回避の両方が混ざってるので。
926NAME OVER:2005/09/13(火) 21:16:10 ID:+/027rSk
ちんこにアミュレット引っかけたりトロールの指輪で矯正(?
とかそんなのしか思い浮かばない

どうでもいい話だが今みたら漏れの育てた忍者フル装備だった
RAの道は険しいな
927NAME OVER:2005/09/13(火) 21:16:19 ID:???
防御関係のパラメータが『防御』と『回避』に分かれてるBUSINだと
忍者は『回避』特化タイプだな
『防御は』盗賊クラス
928NAME OVER:2005/09/13(火) 22:08:03 ID:???
俺の中では、忍者は、
防御力はないが軽くて動きやすい
黒装束みたいなのを着ていることにしている。
後発のシナリオで出てくる忍の装束は、
丈夫だが重たい別物と考えている。
929NAME OVER:2005/09/13(火) 22:34:24 ID:???
 エンパになってくると服装がどうでもよくなって
しまうので、Tシャツ、ハーパンの忍者だよ。ウチは。
930895:2005/09/13(火) 22:52:05 ID:???
>>896-897
回答サンクス。
931NAME OVER:2005/09/13(火) 22:57:45 ID:???
高レベルの忍者が鎧装備で逆に防御力が下がるのは、
やっぱ鎧の重量で回避力が低下するからってことなんだろうな。
932NAME OVER:2005/09/13(火) 23:02:04 ID:???
>>931
回復の指輪いっこ装備するだけでAC10になるんだがね。
933NAME OVER:2005/09/13(火) 23:10:46 ID:???
>>932
指先の違和感だけで体のこなしがダメになってしまうとか
934NAME OVER:2005/09/13(火) 23:48:17 ID:???
スプーンすら持てない
935奇妙なひとかげ:2005/09/14(水) 00:22:52 ID:???
ファミコン版3のBGMは最強

プレステのリルガミンサーガのBGMはゲームシステムも含めカス
936NAME OVER:2005/09/14(水) 00:36:04 ID:???
FC3の戦闘曲は神掛かってたな
俺はFC2のひたすら渋いBGMが好きで好きでたまらん
特にケブレス戦
937NAME OVER:2005/09/14(水) 01:19:17 ID:???
FC2の音楽は、街の中全般、キャンプ、戦闘、ダンジョン等、
すべての音楽がFC1、FC3より短いって気づいてた?
容量は1が1メガ、2・3は2メガなのになんで?
938NAME OVER:2005/09/14(水) 01:44:20 ID:???
使い回しの殆ど無いモンスターグラフィック、随所に挿入されるイベントグラフィックに容量を食われたと恐ろしく適当な事を書いてみる。
939NAME OVER:2005/09/14(水) 02:14:55 ID:???
>>936
因みにゲーム内戦闘曲とサントラアレンジのどっち?サントラのロックアレンジはどっかのスレでは些か不評だったが。
940NAME OVER:2005/09/14(水) 03:31:43 ID:???
FCの音楽なら全体的に見て2が一番好きだ。
特にキャンプ・街外れ・ボッタクルの曲はシリーズ一好きかもしれん。
941NAME OVER:2005/09/14(水) 07:13:28 ID:???
PS版は、モンスターグラをFC版から流用するなら、音楽も流用すれば良い。
羽田健太郎はムダに張り切りすぎだ。


そう思っている時期が俺にもありました。
942NAME OVER:2005/09/14(水) 07:21:09 ID:???
だが正直、ファミコン版のBGMは
チープな音源でなければ味が出ないから
プレステ版には、新規書き下ろし曲で良かったと思うぞ
ボス系BGMはどれもかっこいいし
ファミコン版のBGMは、NP版で聴くとがっかりし
GBC版で聴くと「この音源だよキミ」という気分になる
943NAME OVER:2005/09/14(水) 08:15:37 ID:???
昔のここだかゲーム音楽板だかでやたらとNP版を絶賛していたやつがいたが。
クラシックがわからんやつにはNP版の良さがわかるわけがない、とか。
何度聴いてもやっぱり「ううむ…」なんですけど。全体的に音が軽いし外れてるし。
Vみたいな感じでいけば良かったのにね。
944NAME OVER:2005/09/14(水) 09:24:58 ID:???
>>942-943
あのNP版のサウンドは実は制作側の自信作だったんだけどなw今はもう無いけど、公式サイトにその事が書いてあった。
945NAME OVER:2005/09/14(水) 10:16:19 ID:???
エンパイア呪文の覚えが悪すぎ
魔法使いがLV12でマピック(デュマピック)覚えないって
どういうこと?(知恵はとっくにMAX)
946NAME OVER:2005/09/14(水) 10:52:40 ID:???
喪前自身のリアル運が悪すぎ
魔法使いがLV12でマピック(デュマピック)覚えないって
どういうこと?(普通は覚える)
947NAME OVER:2005/09/14(水) 11:05:21 ID:???
最初に作った魔法使いは、
レビフェイト(呪文レベル2)覚えたのがLV10、
マリト(呪文レベル3)覚えたのがLV11だぞ。
我慢できなくなって、もう1人魔法使い入れたら、
こんどはマピック覚えないと来たもんだ。あ〜イライラする。
948NAME OVER:2005/09/14(水) 11:07:45 ID:???
>>937
言われてみると、確かに短いな
ボルタックや町外れはそれほどでもないが、通常戦闘や城下町はかなり短い
でもあんまり違和感感じないしいいかなーと

>>939
ゲーム内。アレンジは聞いたことないや
遭遇前の前奏から既に他のモンスターと違うのがカコ(・∀・)イイ!!
まあ戦う必要ないから、聴く気にならないと聞かないんだけどさw

>>940
同意。それ全部俺の好きな曲だわw
949NAME OVER:2005/09/14(水) 13:18:26 ID:???
#6のベインキングたおせねー。
950NAME OVER:2005/09/14(水) 13:20:59 ID:???
FC版でパラメータ下がるアイテム使って信仰心最低のロードを作ったが
Lv16(だっけ?)で使える呪文が8個という結果になった。(Lv1だけ2個であと1個)
951NAME OVER:2005/09/14(水) 13:25:44 ID:???
* 予言者の言葉を思い出せ *
952NAME OVER:2005/09/14(水) 13:34:20 ID:???
そうか、耐えればいいんだな!
953NAME OVER:2005/09/14(水) 14:08:10 ID:???
羽田健太郎ありがとう。神音楽をありがとう。
954NAME OVER:2005/09/14(水) 14:31:27 ID:??? BE:150530966-#
音楽の話でこちらも盛り上げてくれ。
【ハネケン】ウィザードリィ音楽スレ【いくろう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115581822/
955NAME OVER:2005/09/14(水) 14:57:32 ID:???
戦闘の監獄、納期が下旬だったのが今日入荷したってメールが来た。
これから10日くらいリハビリしてようかと思ったが、ぶっつけでやっちゃる。
音楽はあまり評判が良くないみたいなのでハネケンサントラでもかけるか。

でも空白期間置いても普通にプレイできるところは旧システムの良いところかな。
ドラクエもそういうところはしっかりWIZを受け継いでいるね。
956NAME OVER:2005/09/14(水) 14:59:14 ID:???
8でぶち壊しだがなw
957NAME OVER:2005/09/14(水) 15:43:29 ID:???
>>948
スマン、言ってる意味が良く解らん。他のモンスターと違うとは?固定ボス曲なんてあったっけ?
958NAME OVER:2005/09/14(水) 16:09:32 ID:???
>>957
ケブ戦は専用曲
959NAME OVER:2005/09/14(水) 16:43:58 ID:???
Wiz8の方が戦闘自体は面白いと思うがな。
どっちかつうとサガとか好きだからかな。
960NAME OVER:2005/09/14(水) 16:52:08 ID:???
FCの#1の音楽は、18年前の作品ということを思えば、
じつに素晴らしい出来だった。
タイトル画面、酒場、キャンプ、そして宿屋と、
心に残る名曲揃いだった。
迷宮や戦闘の音楽も、長くて飽きない良いものだった。
961NAME OVER:2005/09/14(水) 17:21:33 ID:???
>942
アルバム(We Love Wizardryとか)のCD-DAでよかったのでは。
962NAME OVER:2005/09/14(水) 17:33:52 ID:???
32ビット機用に書き直されたグラフィックで
ファミコン版の音楽まんま流すのかよ
963NAME OVER:2005/09/14(水) 17:59:25 ID:???
>>962
それはそれでオツかもしれない。
ソーサリアンもWin用にリメイクした時は音楽はFM音源仕様だったし。
昔のユーザーには喜ばれ、新規ユーザーからはブーイングだったそうだが。
964NAME OVER:2005/09/14(水) 18:14:23 ID:???
昔のユーザーっつっても
ウィズの場合複雑だからな
965NAME OVER:2005/09/14(水) 18:19:56 ID:???
たしかに。どんなにハードが進化しようがBGMなんていらん、迷宮は線画以外認めん、
モンスターグラフィックなんてドットの線画で十分って人もいるわけだし。
966NAME OVER:2005/09/14(水) 18:49:58 ID:???
スレも終わりに近づいているということで。
今まで発売された#1でもっとも好きなのはどれよ?
デキが良いとか思い入れがあるとかなんでもいい。

オレはやっぱFC版かなあ。初体験はいつまでも忘れない
っていうし。
967NAME OVER:2005/09/14(水) 18:59:12 ID:???
ゲームブック版
968NAME OVER:2005/09/14(水) 19:00:09 ID:???
FC版は、ファミコンということを考えれば、
実によい移植だった。
PCエンジンとかは、やってないからわからない。
リルサガのアイテム・モンスター博物館は感涙モノだった。

969NAME OVER:2005/09/14(水) 19:26:04 ID:???
wiz6のティラノサウルスつえーぉ。こいつひたすら殴るしかないかねえ。
970NAME OVER:2005/09/14(水) 19:48:50 ID:???
ロッピー版に決まってるお(^ω^;)
971NAME OVER:2005/09/14(水) 19:55:05 ID:???
ゲームブック・・・懐かしい。
ミルディ(だった?)は戦士か僧侶かを選べるが、
戦士だと主役級に出番があるのに、
僧侶だと1回(展開によっては0回)。
僧侶にしたので1回目のプレイは
糞つまらなかった。
972NAME OVER:2005/09/14(水) 19:56:02 ID:???
真の男はWSC版
973NAME OVER:2005/09/14(水) 19:57:40 ID:???
よし、じゃあ集計取るぜ

FC版 2
ゲームブック版 1
NP版 1

この3つが#1の中では人気てことに決まりました
974NAME OVER:2005/09/14(水) 19:58:41 ID:???
WSC版はNP版より普及しとらんし
語ったところで相手がいない。
975NAME OVER:2005/09/14(水) 19:58:45 ID:???
集計乙、その差他との約二倍か…、
FC版は圧倒的ではないか。
976NAME OVER:2005/09/14(水) 20:29:48 ID:???
>>947
ひょっとしてパーティーの相性が悪いため魔術師の知力が下がってるんじゃないか?
エンパには相性値というクソルールがあるからな。
もしそうならレベルアップ時はパーティー解散して一人で宿に泊まった方がいい。
977NAME OVER:2005/09/14(水) 20:31:00 ID:???
>>963
昔のユーザーにも喜ばれてないよ。
イースみたいに選べるようにしてくれという意見の方が多かった。
978NAME OVER:2005/09/14(水) 20:41:37 ID:???
>976
人間5人とフェアリーのパーティ、性格は全員、善。
俺はこれがベストと思ってるんだけど、どうかな?
デビリッシュは強すぎっぽいので使わないつもり。
ドラゴンネオは感情移入の障害になるし。

あと、呪文覚えないのは俺の運が悪いだけ?
979NAME OVER:2005/09/14(水) 20:41:47 ID:???
ゲームブック…
泣かせるんじゃねえ!懐かしい…
あれこそ俺のRPG究極の原点。
PSのゲームとかよりもすごいかも。今思うと。
980NAME OVER:2005/09/14(水) 21:06:38 ID:???
ミルディであってたか気になる
ベネディクトもいたな
あとの名前は忘れた
981NAME OVER:2005/09/14(水) 21:20:30 ID:???
ヤギの寺院でゾフィ倒した跡に出る。選択ってなんか深い意味あるのか?
小一時間悩んでるのだが・・・・・
つか、倒した後どこ行けばいいのじゃ?
982NAME OVER:2005/09/14(水) 21:22:39 ID:???
>>969
稀にライフスティール当たるから、最大レベルで2、3発直撃させてやれ
983NAME OVER:2005/09/14(水) 21:27:09 ID:???
>>981
SFC版ではエクスカリバーが手に入る。
PC版では、選択肢…じゃなかった解答を間違うとBAD END。

でもって正解を言う事で、倒した後行く所へのヒントを教えてもらえる。
壁に頭をぶつけてれば面白いことがあるかも。
984NAME OVER:2005/09/14(水) 21:59:47 ID:???
>>981ということは、エクスカリバー欲しければ
「なにが狙いだ?」の問いに「エクスカリバー」ってこたえればいいのかえ?
985NAME OVER:2005/09/14(水) 22:02:43 ID:???
エクスカリバー貰えたっけ?
選択したけど適当にはぐらかされた記憶が
986NAME OVER:2005/09/14(水) 22:07:55 ID:???
狙いは一つ、アレだろうw
987NAME OVER:2005/09/14(水) 22:08:02 ID:???
GB版の外伝3好きなんだが。
個人的には一つのダンジョンをじっくり掘り下げてくほうがWIZらしいと思うが
なかなかいい味だしてた
988NAME OVER:2005/09/14(水) 22:23:08 ID:???
「とりあえず四つヴァンパイアを呼べ」
「呼べば護符を返していただけるんですね?」
「汚ぇ穴(シュート)だなぁ」
「アッー!!」
989NAME OVER:2005/09/14(水) 22:38:04 ID:???
>>978
だったら相性悪いはずないな。
やっぱリアルラックの問題か?
990972:2005/09/14(水) 22:41:04 ID:???
>>973
ちょ…おま・・・…
991NAME OVER:2005/09/14(水) 22:55:31 ID:???
うわぁぁ。ベラとの戦闘を星の鍵もらって回避したが、、また森に戻ってきてしまった・
なんじゃこりゃぁぁ?
992NAME OVER:2005/09/14(水) 22:57:21 ID:???
993NAME OVER:2005/09/14(水) 23:00:17 ID:???
確実に 埋め立てる為に アゲ!!!

本スレ 埋め立てキボーン
協力頼む!!!
994NAME OVER:2005/09/14(水) 23:00:53 ID:tNJneNeL
賛同!!
995NAME OVER:2005/09/14(水) 23:02:03 ID:???
無理な埋め立ては次スレが立ってからにしようぜ。
996NAME OVER:2005/09/14(水) 23:02:36 ID:???
>>991を最後に誰か、答えてやれw
997NAME OVER:2005/09/14(水) 23:24:01 ID:???
>>991
ベラの部屋手前の社でコズミックフォージ取ればクリアだ
998NAME OVER:2005/09/14(水) 23:26:15 ID:???
じゃあ、星の鍵とって、森にぬけるのは、単にベラに会うだけだってことですか?
999NAME OVER:2005/09/14(水) 23:26:56 ID:???
ワードナー倒して魔除けを返さずにうろつくのと一緒
1000NAME OVER:2005/09/14(水) 23:28:36 ID:???
なるほど、よくわかったよ。
って1000かよ!!!!!!!
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