【新シナも】Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜15
Ver21出た
それで、慈悲って追加シナリオ出ないの?
これだけで1575円て高いと思うんだが…
これで全部終了です。
ご苦労さまでした。
念力
>Ver.21
>・ 酒場において特定の操作方法を行うことによりアイテムが複製されてしまう問題を修正しました。
そんな美味しい裏技があったのか・・・
いよっ、おだいじん
#21にアップデートしちゃった奴は負け組み。(笑
このゲームから過程取ったらなにも残らないのに
そろそろ追加シナリオをパックしたお得版でるかな
と思ってるんだけど、どう?
てか Ver.21 って表記、改めて見ると正気の沙汰じゃないな
Ver.1.21じゃ何がダメだったんだろ?
実は0が省略されて0.21
なーんだ( ´∀`)
ver1.0にも満たないベータ版を販売してるのか。
実はプログラマが小数の扱いを知らなかった説
967 :
tinpoの扱いは長けてるぜ。:2005/09/01(木) 00:11:28 ID:F2wA9qAx
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バージョンを整数型の変数で管理していた説
969 :
名無しさんの野望:2005/09/01(木) 22:39:15 ID:wdQbQAWP
なんだ、まだ埋まってないのか。
上げといてやるから、さっさと埋めろや。
おっと、そんな単純な考えは、百戦錬磨の冒険者にあらざるものだぞ、ピップ。
この忠告をよく考えながら、
>>14へ進め。
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バージョンを整数型で管理してるのは処理速度を稼ぐ為か、納得。
LSBというものが理解できてない説
>>939 アイテムのワカンネ数値って重さじゃね?
プレートとかでかいし。
やっと萎えたか
パッチを提供する場合、パッチのバージョンは普通に整数で管理すると思われる。
んなこたーない。
パッチのバージョンじゃないしな
979 :
198:2005/09/03(土) 22:04:34 ID:t1qZ4y27
>>974 情報ありがとうございます。
確かに重さっぽい感じもありますが、
16進数でFFや60に変えてみても
パーティ内での攻撃順、攻撃回数ともとくに変化はなさそうです。
でも暫定重さってことでもう少し色々調べてみます。
お土産
[subject]モンスター固定:calc,0xA8F77C,0,255,unsigned
329さんのVer21版SSGの
wizpob.ssgの[/involve]の下に貼り付ければ使えます。
電卓にモンスターNO入れればそのモンスターが「出やすく」なります。
書き換えタイミングの問題でしょうが確実じゃぁないので注意してください。
モンスター図鑑完成とかにどうぞ。
>>329さんお世話なってます。
次期バージョンで採用いただければこれ幸い…
980 :
198:2005/09/03(土) 22:07:28 ID:t1qZ4y27
>>979 ふと思ったけど命中率に影響とか??
だとすると漏れのレベルじゃ確認できないよな…orz
シナリオをクリアしても
レアアイテムをゲットしても
”燃え殻の箒”の使い道だけはわからなかった
釣りでつか?
>>981に同意。
なんの焼くにたつか全くわからなかった。
どうせリセット連発して潜ってるんでしょ?
そーゆうヌルイ奴等には関係ないよ
先制攻撃受けただけで簡単に全滅するようなゲームで
リセット無しプレイができる人は時間が有り余ってるんだろうな。
ほんとうらやましい。
どうせリセットなしでプレイすることが格好良いと思ってるんでしょ?
そーゆうオナニー好きな奴等には関係ないよ
そういう輩のためのマニアゲームモードですよw
ver.22
992 :
名無しさんの野望:2005/09/06(火) 23:21:52 ID:O27rQfiO
ageる
そして 次スレがすでに立っているので
本スレ埋めサポート
キボーーン!!!
シャキン
15スレは一つレスを埋められた
アイテム関連の仕様はなんとかならなかなんかったのかなー
と、埋めついでにボヤいてみる
次スレどこ?
−いのり−
その先は...
行かぬが...
Pit!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。