2 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 13:45:22 ID:9aLqncUE
2
3
1000
1001
トラウマのまとめサイトとかないかな
「〜とかないかな」の奴と「どんな○○?」の奴は同一人物なんだろうか
京都名物生8橋
やっぱFCのDQ1
真っ赤な文字で
あなたは しにました
その前の追い詰められた状態も含めてトラウマ
あなたはしにましたは子供にはキツイよな……
でもそれよりも洞窟のBGMの方がトラウマ。未だに1だけはようやらん
俺のDQ1のトラウマは敵出現時の音がデカいのでトラウマ。
耳ふさがないと動かせないが、耳ふさぐとコントローラー持てない
両手が使えないなら足を使えばいいじゃない
うわーチョーゴーマーン
ファミコンの3D迷路が恐かった。
あの頃はマッピングを知らなかったので
ずっと同じところ周りまくり。閉所恐怖症の気持ちが
わかった気がス…(|| ゚Д゚)
ポートピア連続殺人事件の迷路
ゴエモンの迷路
DQ1でタイマツが切れた洞窟
ファミコンのゲームって最近のゲームより怖い音楽が多いと思うのですが
皆さんはどう思いますか?
バイオ1の序盤の館の音楽とか怖いぞ。
そもそも、あんまり音楽丸出しの曲は恐怖とは合わない。
ファミコンなんかは無理しないでサイレントにしたり、
単純なメロディの繰り返しだから出だしはあるけどサビとか無くて淡々と無表情に音を奏でる感じだ。
ゲームの曲としてはメリハリがないほうが良い場合もある。
特に情景描写系の音楽ではサビは天敵だな。
俺もあの曲は怖いと思ったな。
タイプライターの近くから中々離れられんかった
18 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 21:47:05 ID:Agudv+kE
部屋の掃除してたら学校であった怖い話が出てきた。
やるべきかやらぬべきか…。つーかタイトル画面怖くね?
オホーツクに消ゆの音楽が何故かすごく怖かった
21 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 22:33:02 ID:5KZ6bhbb
ボンバーマン1のピエロが怖かったよ
>>18 一人暮らしならやるな!
連日友達の家に泊まってる俺・・・
最近スゥィートホームやってるけど‥‥‥
怖い‥‥焼却炉の赤ん坊の死体にはマジ焦った‥‥
俺は子供の棺にガクブルだ……さっき見事骨から毒喰らってきたよ。
あと、棺開けた時の赤ん坊の死体も怖杉。
よし!一人暮らしじゃないからやってみる!
生活に支障をきたしそうだ。夜のトイレとか。
棺をあけたら赤ん坊の死体とか今のソフト倫理じゃきっと出せないだろうな
暴力シーンやグロテスクな表現ってシールが貼られるくらいじゃない?
ポーキーとギーグは異次元の存在だな
魔界塔士サガの
かくばくだんイベントにヘコんだ。
オホーツクに消ゆ(FC)のパスワード入力画面の音楽は
私のベスト・ゲームミュージックだ。
>>29 今見ると結構キモい敵が多いな。まぁ1のキモ熊にはかなわんけど。
つーかプレイ時にも思ったがポーキーはなんでこんなに顔色悪くなってるんだろう
>>32 あれは俺もプレイ中は怖かった。
話す相手もキショイ奴だったし。
でもサントラでじっくり聞いてたらスゲー名曲だと思った。
>>34 ポーキーはアンデッドとかそっち系になってるのでは。
スペーストンネルでは過去に生き物を送れなかったわけだし。
>>29 ここのギーグの画像を壁紙設定で「並べて表示」にすると・・・
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネ ス !
どんなに時が経っても、あのギーグは怖いって事さ…
つか、俺にとっては今でも精神的ブラクラだorz
ポーキー自身もめちゃビビッてるんだよな。
たけ
ギーグよりギーグ戦の時のポーキーの台詞の方が怖かった
元々性格悪かったけどあまりにも悪くなりすぎじゃないの
>>42 でもラスボス攻略のヒントを与えてくれるぞ
>>43 ギーグが怖いからポロっと言っちゃったんじゃね?
>>45 俺もよく覚えてないが
「神様にでもお祈りするんだな!」
みたいなこと言ってたような
「けっけっけっけっ。お前達の力もそんなもんで精一杯だろ。
この異次元空間に、正義の味方とやらはお前ら四人だけ…。
誰にも知られず、宇宙のゴミになって消えるのを待つばかり…。
くーっ、悲しい話だよ。涙がでるね。おれもドキドキしてるんだよ。
…怖くてさ。この真っ暗闇に向かって助けを呼んでみるかい。
ハハハハハ。
ママーッ!って叫んでみろよ、ネス!ママーッ!パパーッ!
おしっこもれちゃいそうに怖いよう!ってか。
テレパシーでもなんでも使えるもんなら助けをよんでみればいいさ。
よわむしけむしの正義の味方さん!だーれも来ちゃくれないぞ。
けっけっけっけっ…。はやく楽になりなっ!」
>>46-47 あーそんな事言ってたね
スッキリした サンクス
オレ的にはキャラ(名前忘れた)に「自分の名前入れろ」としつこく言われたにもかかわらず
『ぽっきちんぽ』 と入力してギーグ戦でヘコんだのが今になってトラウマ
やっぱポーキーはあまりの恐怖で逝っちゃったのかなぁ
まったく関係ないわけじゃないけど、
FF4でのブタになる魔法がポーキーだったらからそればっかり意識してたな。
最終ギーグ戦で生き返らしてもらえないジェフとプー
まあポーラさえ生きてりゃなんとかなるしな。
エレベーターアクションの開始時の音がなんか怖い
テロ〜ン レロレロレロレロってやつ?
54 :
52:2005/08/30(火) 21:39:51 ID:???
>>53 そうそうそれ
あとロープが消えるときのズーンズーンっていうのも
もう後戻りは出来ないって感じがして怖かった。
兄貴はカクカクして変な動きだぜーって笑ってたけどね
>>47 しかしペンシルロケット20一発で黙るポーキー
エレベーターアクションは下のほうまで行くと物理的に回避不可能な速度で
マシンガン撃ちしてくるのがトラウマだった。
一面で一人は死ぬ・・・
「間宮婦人の気がおかしくなって幼い子をさらっては焼却炉に投げ込んで殺している」
とかいうメッセージも恐ろしい‥‥
当時マザー2やってたときは全然平気だったけど
>>29見たら最後のギーグでめちゃびびってしまった
>>60 確か自分の子供を事故で誤って殺したかなんかで気が狂ってしまったはず‥‥
間違ってたらスマソ。
62 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 01:53:55 ID:iIslVwpQ
スウィートホームの開発者の呪いの話しマジ?
スミスさん!
焼却炉に落ちて事故死>死んだ子供の遊び相手にと幼い子をさらっては焼却炉に投げ込んで殺している
だった気がする
朝起きて日課だった焼却炉の火をつけたら
子どもが中にもぐりこんでてウギャー!
火も消さずにあわてて子どもを助け出そうとしたら自分も大火傷を負ってしまう。
あとは
>>64だったと思う。
って話だった気がするんだが、焼却炉じゃなくて本当はボイラーかなんかのつもりだったんじゃないか
とか思ってるんだが(設定の段階で)。
焼却炉なんて普通外に置かないか?
それに女主人自らが毎朝火を付けに行くなんてどんだけヤバイ物を燃やしてたんだろう・・・
焼却炉を屋内設置することあるよ。
当然煙突は屋外に通じるように設計するけど。
煙だけじゃなく、熱や燃えカスの問題もあるけどね
普通は屋内と言っても屋外直通の倉庫みたいな所に設置するから
熱や燃えカスについてはそんなに問題にならない。
屋外に作ると雨の日に面倒だったりするし。
毎日女主人が火を入れるのはゴミを溜めないために普通の行為。
別にヤバイものがなくたって人が生活してたら毎日ゴミは出るしな。
使用人に任せなかったのは、単に几帳面な人だったんじゃない。間宮婦人が。
ほー焼却炉は屋外に設置するもんだとばかり思ってたな。
映画でもゲームでも隠し部屋みたいな地下に設置してるしーとか思ったんだが。
それに大きい屋敷だとそれだけ大所帯でゴミの出方も通常の数倍だろうしな〜
確かに生活ゴミは毎日燃やすのも普通のことかもしれんな。
で、なんで子供は焼却炉の中にもぐりこんでたんですか
しかし無理やりな設定だなあ
だいたい、鏡を割らないと入れない部屋に噴水(勿論室内)があって、その向こうに
寝室があるようなものすごい間取りの家なんだから、焼却炉が屋内にあっても別に
全然不思議じゃないと思う。
ようやくハイハイができるようになって、興味津々でどこへでも行ったんだろうと思うけどね。
確か歩ける年齢ではなかった筈。
1.地下室への扉をどうやってあけたのか
2.焼却炉の扉をどうやってあけたのか
3.少なくともハイハイで入れるような位置に焼却物を投げ込む口がついているわけがない
映画だと最後に間宮夫人と対峙する場所は焼却炉の中だったけど、
やっぱり入り口は普通の焼却炉と同じだったしなぁ。
誰かが赤ん坊をぶち込んだとしか思えないが、
作中にそんなことは微塵も出ないし
・地下室の扉・焼却炉の扉ともに婦人が閉め忘れていた。
・一般的に子供は狭い所に入りたがる傾向がある。
そんな無理やりな設定ではないと思う。
「現実にあったとしてもさほど違和感を感じない」程度のリアリティはある。
・一般的に子供は狭い所に入りたがる傾向がある。
ハムスターと一緒だな
モータルコンバット2のアッパーカット喰らわした時にたまに出る開発者のカオ。
初めてみた時あまりの意味不明さにビビってしまい、
今でもその時の衝撃が染み付いてるせいで
モータルシリーズは1以降マトモにプレイできなくなった。
トラウマっつうか衝撃的だったのは
ドラクエ4のデスピサロの過去かなぁ。
過去のある大魔王ってそれまで経験なかったから。
あれは厳密には「過去」ではないけどな。
主人公の幼馴染殺したり悪事を尽くした後の話だから、あまり同情の余地はないな。
勇者「自分は他人に散々やっといて、他人にやられたらブチ切れか?
人にやられて嫌なことは自分もしないようにって言われなかったのかなぁ?
このDQN野郎!死ね!シンシアを返せ!ロザリー?死んでザマーwwww
これでお前も自分の大切な人を奪われる苦しみがわかっただろハゲ!
まーお前はここで死ぬんだけどなwwwwww」
って感じかな
そんなDQ4はちょっと遊んでみたいぞw
でも世界樹の花はシンシアでなくロザリーに使う勇者。
私事に使うのは気が引けたのでしょう
まぁリメイク版ではデスピサロが仲間になっちゃうんだけどな
な、なんだってー!(一同)
え、過去の話だろ?ロザリー殺されたから魔王になって人間に復讐しとるんじゃないのかい?
>>78 勇者の故郷を襲ったのってピサロなの?
名も無きモンスター軍団だと思ってた。
>>85 君はロザリーヒルで変なエルフと会わなかったか?
>>86 ピサロ配下の魔物だが、リメイクではあの襲撃も裏ボスである
エビルプリーストの計画とかになってた気がする。
俺も故郷を襲ってたのはピサロだと思ってたが・・・
故郷襲撃を指揮してたのはピサロだよ。
同情の余地はないね。まさに
>>79って感じだ
俺の中ではリメイク版は無かったことになってる
勇者が隠れてる時に指揮してるピサロの声が聞こえてくるんだっけ?
世界樹の花でロザリーを復活させ、改めてピサロの目の前でなぶり殺しにする勇者。
故郷がまだ平和な頃にいる、旅の吟遊詩人が変装したピサロだとか聞いた憶えが。
ごめんうろ覚え。
>>87>>89 そうか、俺の記憶がごっちゃになってたな。
ロザリーがキッカケで悪の道に・・・って脳内で改変してた。
良く考えれば勇者が塔の門番ぶっ殺したからロザリー死んだんだよな。
つまり、勇者の里が滅んだ時はまだロザリー生きてたわけで。
ま、それは置いておくにしても
「理由」のある大魔王ってのは当時斬新だったよな。
>>92 それであってる。
なんかスレ内容とかけ離れてるので
ぼちぼちFFDQ板にイケとか言われ内程度にしとこうぜ・・・。
この一連の話についてどこが一番トラウマだったかを各自まとめて述べれば問題ない
恋人の復讐に燃える悲劇の男だと思っていたピサロが
実は自分から喧嘩ふっかけといて殴り返されたらキレて訴えるような
DQN男であったこと、かなぁ…
>>91 泣け泣け!って8人+1匹でボコボコボコボコにして
ルビーの涙で大もうけウマー。
特に取る猫の主導で
トルネコは武器商人ですが。
じゃあマーニャ姐さん主導で
マーニャさんはレズですが。
大丈夫、マーニャは仕事の最中にいい男捜してるくらいだから。
えーん、ごめんなさい……。
チェスターフィールドのダンジョンの音楽がトラ(゚Д゚)ウマー
ループとかワープとかで迷いに迷って、出るに出られず延々とアノ音楽聴いてたよ・・・
DQ4はパッケージの男勇者がラスボスにしか見えないのがトラウマ
鉄腕アトムの敵キャラをぶん殴るとヒント喋るのがトラウマ
トラウマ・・・というほどじゃないが、
ドラクエ2でラスボスのシドーと初めて会ったときは衝撃を受けた。
パッケージイラストに堂々と登場してるじゃねえか・・・今じゃ絶対に考えられん
どうどうと登場してても、ハーゴンがラスボスだとシドーが登場するまで信じてた純真だった俺
シドーが中ボスでハーゴンがラスボスだと思ってた
DQは1もパッケージに竜王(真)出てなかったっけ。
ファミコンはパケ絵と中身が違いすぎるのは常識だったからな〜
あれは単なるドラゴンだとずっと思ってたよ。
あるある。
出てこないキャラとかよく書いてあるし
子供のときは雑誌で情報拾うことも知らなくて
パケ絵で判断してソフト買ってたな。貴重なこづかいだってのに。
ポートピアとかパケ絵クリアするまで誰と誰だかわかんなかった。
ある意味ネタバレだよなアレ。
ああー、男女が抱き合ってるみたいな感じのだっけ。
男のほうがヤスなのかい?
ヤスなんだろうなぁ。
終わってからパッケージ見たら「ああ」と思えるけど
ネタバレという感じではない。
誰だかわからないから、ネタバレにならずに済んでると言えるか
主人公とふみえってことにしておきましょう。
あの絵のふみえ可愛いよね
主人公とヤス
>>117 ヤスの女装すごいな。普通に騙されるよ。
馬鹿主人公の女装だよ・・・
っていうか普通に女ボスだったりして
ヤスの肉体美が見たいがために
ヤスを無理やり脱がす女ボス
ふく ぬげ(どきどき)。
ポートピアと違ってミシシッピーは存在そのものがトラウマ
ミシシッピーは先生の穴に落ちる速度が遅くて笑えるw
スウィートホームの全員生還EDって結局あの後どうなったんですか?
あいつ何者ですか?
全員化け物になってることに気づかないまま生還ってことでないの
いつのまに化け物になったんだよ
しらんがな(´・ω・`)
世界がスウィートホームになったってオチとか
ドラえもんが大好きで、毎日のようにコミックスを読んでいた。
そのせいで、スイートホームの怖さが何倍にも増幅
>>124 あれはまだ世の中には怪異が潜んでる事の暗示
一応映画とかで使い古されたパターンだろ。
終わったと思ったら、ゾンビ・バタリアン・グレムリンが一匹生き残ってたっていうのは。
小公子セディでのカラスが沢山いるとこの町の音楽にガクブル
家庭教師と戻ってもいいかなと何度考えたことか・・・
じゃあ生還したメンバーは化け物になった後どうなったんだろう。
かけつけた警察に銃殺とかビビったインタビュアー達に撲殺とかだったら
救いがなさすぎる。せっかく苦労して全員生還させたのに…
そもそも、全員生還EDの振り向き男が本当にかずお達なのか気になるが…。
>>133-134 あいつらがインタビューやら何やら受けてるそばで
作品を眺めてた無関係な人だろう。
ドラクエのセーブ消えるときの例のデレデレデレンって音楽。
あとSFCクレヨンしんちゃん2のパンチラスが何故か怖かった
クレしんのゲームって決して楽しい雰囲気のゲームではなかったな
ゲーセンにあったすごろく風っぽいのは面白かった
まあスレ違いだが
うむ、あのクレしんは面白かった
近くの温泉のゲームコーナーでよく遊んだもんだ
まあ、スレ違いだが
メガドライブのやつのおばけステージがトラウマ
このスレでマザーがたびたび話題に上るので、未プレイだった俺はGBAのマザー1・2を買ってしまった。
最初に電気スタンドが襲ってくるシーンで早くもプチビビリだったのは秘密だ。
レッド・ホット・チリ・ペッパー
143 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 17:22:12 ID:EaxIax5a
やっぱりギーグ戦だな。
小4の俺には刺激的過ぎた。
いまやってもきっと怖いだろうな・・・
忍者龍剣伝1のラスボスの顔がまじで怖い
つかボス倒した後のイベントが怖すぎ
まあ大好きなソフトなんだけどね
グラUのオプションハンター。
全部持っていかれた時には目も当てられない罠。
>>144 やたら劇画調でアップが多いよな。あのゲーム
ポケモンの戦闘シーンみたいやつなw
アリだー!
ライブ・ア・ライブの未来編(だっけ?)
未だにトラウマ
昔クレイジーバルーンで暫くすると出てくる顔が妙に怖かった。
死ぬと笑ってくるのも不気味だった。
今考えると大して怖くないけど当時はそれでも夢に出てきそうで滅茶苦茶怖かった。
DQ1での敵出現がトラウマだったのは秘密だ。
>>149 ロボが主役のならSF編、超能力少年が主役のなら近未来編、で良かった筈
俺はどっちもトラウマ気味だけどな…
DQ1は最初の王様の部屋から出られなかったのがトラウマ。
トラウマゲーまとめるとしたら
ライブアライブは殿堂入りだな・・・
ライブアライブまとめ
・SF編のベヒーモス
・近未来編の液体人間
・中世編
・セントアリシア
スレタイが「画面」から「場面」に変わって以降RPG多いな。
いや悪い事じゃないんだけどね
俺は天地創造のネオトキオから人が消えるのが怖かったよ。
>>137 確かに普通に友達達が襲ってくるのには最初びびったよ。
メガドラのホームアローンだったかなぁ。SFC版だったか覚えてない。
五面くらいまでいくと敵のドロボーが死ぬほど早いスピードで追っかけてきて、
安全地帯から動けない。
一応MAPに配置されてる画鋲を踏むと死ぬ(一時撤退)するんだが、
現れてダッシュ→画鋲踏んで撤退→すぐ現れてダッシュ→画鋲(ry
って感じでテーブルの上から動けなくてめちゃ怖かった。
必死なドロボーw
>>156 「100回逃げたな・・」とか石化ワタナベ(心読むとさらに怖い)とか
時のダンジョンで鐘が鳴る度に画面が暗くなっていくのも結構ヤバかったよ。
実際ライブアライブは雰囲気やグラフィック的には結構明るい感じなのにな。
スクウェアのゲームは妙にグロかったりドロドロしてる描写が含まれてるような。
ライブアライブトまとめ
・SF編 ベヒーモス
宇宙空間に放り出されてEND
・近未来編 液体人間
ワタナベの父
・現代編 ライバル皆殺し
・クンフー編 弟子一人以外全員死亡
・幕末編 おかめ
・中世編 何もかも
・最終編 セントアリシア
100回逃げたな…
石化ワタナベ親子
レベル上げすぎて仲間に出来ない→トゥルーエンド見れない
原始編のラストで、
敵の族長と一緒に谷に落下、
敵の族長ビビって逃げようとする → キーンとか言って族長のアクセサリーが飛んでくる
→ そっちからボスのなんとかサウルス登場
とか
西部劇編でライバル殺さなきゃいかんとか(回避できるけど)
すべてのストーリーにどこかしらトラウマになりそうな展開がある。
トラウマ言うほど怖くはなかったな>LAL
学校であった怖い話とかは今でも怖くて再プレイしたくない。
>>163 >レベル上げすぎて仲間に出来ない→トゥルーエンド見れない
これどういうこと?
>>166 おぼろ丸とか師範仲間にできないんじゃね?
FCドラえもんの2面の火山弾出してくるボス倒して
後半に入った時のBGMがトラウマ・・・・
それまで明るい音楽流してたのに
いきなり不安感煽るような曲が流れて・・・・
>>168 おまい魔境編の神BGMになんちゅーことを…
トラウマなら過去スレでガイシュツ気味の
ボス戦(ドラゴン・大タコなど)の「デローンデロデロ」の方ジャマイカ。
いい曲だとは思うけどね。
でもなんか不安感煽られるんだよ。
>>166 最終編で他の主人公を仲間にするとき、戦闘が必要な場合がある。
んで、各時代で調子に乗って、戦闘が必要なキャラのレベルを滅茶苦茶に上げた場合、弱キャラでは太刀打ち出来ない。
仲間にするにはこちらも対抗出来るレベルまで上げるか、リセットするしかない。
ドラえもんのあのBGMは神だよな。
たしかにあの変わりっぷりは不自然だけど。
>>168 その音楽があるから
飛空挺倒した後の音楽が更に盛り上がるんジャマイカ
難易度もここから更に上がる品、嫌がおうにも盛り上がるぜ
でも結局はデロ〜レロレロレロレロレロ デロ〜レロレロレロレロレロ
海底編のボス近くの音楽も良かったな。>ドラえもん
やっと鍵あけた!であの緊張感ある音楽。正座した!
176 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 01:34:08 ID:Jr7PL425
イーアルカンフーの2周目の、poleにどうやっても勝てないのですが・・・。どなたか勝てる方いますか?また、どう戦えばいいのですか?
魔境編の音楽はむしろ最初の音楽がクソ。
2番目の音楽は出だしはたしかにウボアーだが、きちっときくといい曲だよ。
まぁ、最初の音楽が何の悩みもなさそうな音楽で、
それからいきなりアップダウンのある曲になるから不安になるのもわからんでもない。
3番目の音楽は文句なく名曲。
だがボスが一番わけわからん
ごくうは、くしざしになってしまった。
この前、FCで(名前忘れた)ドラゴンボールの、最初オープニングみたいので、
いきなりフリーザと戦ってるやつが、オープニングでバグってて、
ゴクウとフリーザが戦ってるはずなのに、青い色のラディッツみたいなのにゴクウがなってて、
かなり気持ち悪かった
SFCのRPGのドラゴンボールZで戦闘中に舞空術使う裏技あるけどさ、
戦闘によってはそれで逃げちゃうとイベント進まなくてはまっちゃうことがある。
ナッパあたりと戦闘してるときにそれやったら、また戻ってきてナッパに話しかけても、
オジサン「南の方で〜」
ってセリフしか出なくなった。セーブしてたからまた最初からやり直しでトラウマ
マリオUSAの追いかけてくる仮面とかトラウマだな・・・
いまだに怖えもん
>>181 それ分かる分かる。あれは俺も怖かった。
あの追いかけ方や、あの顔が怖い。
ドラゴンバスターのケイブシャークと似たようなもんだな。
しつこく追いかけてくる系はみんなやだな。
ルパンの銭型警部とか
エルロンドのボス系統
頭蓋骨リアルすぎ。でかすぎ。迫りすぎ。
追いかけてくると言えばバブルボブルの骨恐竜みたいなの。
あと、夢を見る島のオバケ。突然後ろにいる上に効果音が怖かった気がする。
時のオカリナのニワトリしかないだろ。。
怖すぎだよ。。。鳥肉食えなくなっちゃったお
>>181 カメーンだっけか
スターで倒せるけどそのまま鍵持ちっぱなしだと復活するんだよな…
ゼルダのニワトリもSFCのは怖くなかったな
特にマントとかバリア張る杖手に入れてからは遊んでたよw
…ただ、よく考えたらあのニワトリ、剣で斬りつけたときは「ココッ」なんだけど
矢とか爆弾、あと壷投げつけたりすると「グモッ」っていう生々しい悲鳴あげるんだよな…
ニワトリ的には剣で斬りつけられるより爆弾や壷を投げつけられる方が嫌なのか
ニワトリは置いた爆弾に投げつけるのが通
たまにニワトリが壁貫通してしまう。
>>163 女を生命維持装置に入れる→しばらくして戻る→何者かに電源落とされて息してない→誰も最後まで気づかない。
ぞくぞくした。
この展開やばすぎ。
松本なんたらの必勝株式ってやつ
確か3年で100万を1億にするのが目的
株のことも知らないくせに小6でなぜか購入
すぐにゲームオーバーになるんだけど
生きる気力がなくなったとかいって暗い部屋に
三角座りしてたりするのがトラウマ
ほかにもいろいろあったけど忘れた
そういえば一回もクリアしたことない
どうなるんだろうな
ライブアライブのSF編はトラウマ祭だな。
カークの死体が無い事に気付かない人ってたまにいるよね。
ドラクエばっかりやっててレベル上げ至上主義だった俺は
ロマサガ1でスチールソードしか持ってない状態でリッチとかイフリートが
出るようになってロマサガがトラウマになった。
もちろんアイスソードは殺して奪ったさ…
カークの死体ってレイチェルが部屋に運んでんだっけ・・・
死体ネタは怖いな
>>193 あの死体が消えたシーンは怖かった。
あるはずの死体が消えたことだけでも怖いのに、それまで無音だったところに
突然流れ出すBGM。今思い出しても怖い。
全てが怖いよねSF編
人間関係も雰囲気も音も
>>192 毎週のように泥棒に入られ、現金がなくて妻のおねだり断ると離婚→大量の慰謝料のコンボが凄いよ
なぜか妻を殴ると機嫌なおったりとか。
200get!
205 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:07:04 ID:+vSJGb6h
ダビスタの予後不良がトラウマになってる香具師いる?
ヨッシーアイランドのラストの巨大クッパが
こっちに走ってくるのが怖い。
似たような理由でドラクエ5のブオーンも怖い
ドラクエ5なら、損得でフローラを選んだら
ビアンカが生涯一人身だったのに心が痛んだw
しかも田舎で病弱になった父親の看病・・・。
>>205 ここにいる。
愛馬が死んだ上にあの映像とBGMの追い討ちはキツイ・・・。
>>209 同志ハケーン。漏れなんていまだに故障するとリセットしてるよ。
アストラルゲート
>>208 そんな分岐が存在するというだけでも泣きたくなるな…
たとえフローラが妻でも放ってはおけない。で、勇者量産に成功と。
そんなの許せないので俺はSFC版もリメイクもフローラルートはただの一度もやってない。
少なくとも合わせて4周はやってるはずだが、フローラルートただの一度もやってない。
でも現実なら金持ちの娘を選びそうな自分が嫌だ。
幼馴染みの元気ッ子か
富豪の大人締めのキャラか…
あれ、なんだろ……
どこかで聞いたことのあるような……
レトロじゃないけど逆裁3の橋の上飛んでる女のスケッチ
謎の村雨城の般若。画面を切り替えてもずっと追いかけてくるのが恐い。
しつこく追いかけてくる系ではドラコンバスターで、
時間切れになると出てくると出てくるすばしっこいツチノコみたいなのが怖かった。
いつもリセットしてた。
謎の村雨城の般若?鬼女?は怖かった。
姫様見ることのほうが稀だったし、ボス戦にまで追いかけてくるし
それでもあの巾着?開けずにはいられない自分も怖い。
フローラの方が好みなおれは異端
選べるようになってる割にはフローラ選ぶと罪悪感が残るようになってるのは酷くないか。
特に考えずにフローラ選んだら、すごい後味悪かったよ…
>>221 フローラを一途に思ってる奴には救済措置があるんだよな。
まあ、PS2版ではフローラとの出会いイベントが少し追加されているが、やはり、後味の悪さと言う物はあるな。
>>219 一応あいつは倒せるぞ、攻撃しまくれば。
>>223 倒すのに都合のいい部屋がマップに用意されてるしね
フローラの乳マンコにチンポつっこんでウッハウハーwww
某人生ゲームなら
ビアンカを愛人にしますか?
>するする!
冷たくあしらう
>>226 冷たくあしらう、ナツカシス
まあ一国の王でもあるわけだし
側室作っても、不自然ではないわな
ミスティックアークは既出?
というかFC・SFCはほぼ既出と思っていいだろ。
まあこのスレは既出OKなんで、構わないけど。
俺にとってミスティックアークは、○○がトラウマと言うよりも、全体的な雰囲気そのものが不気味だった。
仲間(DQ3の様に無個性ではなく、個々に設定がある)多いのに、誰も口聞かないし。
ミスティックアークは気になってたんだが、トラウマ物だったのか・・・。
よし買うお!
さんざ既出だろうけど天地創造。
世界を創造し導いた勇者の最期が…
まぁ解釈は色々あるんだろうけど切なくなったな。
マリオ3のテレサ
ワールド2の砦で初めて出会って、あっさり性質を見切りやり過ごしたつもりが
土管の向こう側まで襲ってきたあたりが。
しかも何気に動きが早い。
CBキャラウォーズの1面のボスがトラウマだ
>>214 フローラと結婚するためにイベント進めてたのにビアンカを選ぶのは違うだろ、
と思ってフローラ選んだ自分はどうなるんだ…
>>236 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
「どうなるんだっけ?」ってなんだよ。
なんでわざわざ「知ってるけど忘れちゃったエヘヘ」みたいなポーズとるんだか。
「教えて下さいお願いします」だろうが。うざってえ。
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
/| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| 知ってるけど忘れちゃったエヘヘ
/ | ` ' ::|
l: ノ\ ヽニニ=' ::/
\ `'ー‐---‐一'´~⌒;;
46億年物語で味方の子供を殺して喰ってしまった瞬間が忘れられない。
>>244 俺もやった。まさかゲームオーバーになるとは思わなかった。
場面じゃないけどセプテントリオン。
船内を半泣きになりながらさ迷って、ようやく探していた妹と再会。
でも脱出できずに海の藻屑になった。
身も心もぐったり。
「ようお前新入りだな。よぅし一つ教えてやろう。この世界は弱肉強食だ。
つまり強い奴が弱い奴を食って強くなるわけだ。せいぜいがんばりな。」
と親切に教えてくれたクラゲさん。おいしかった。46億年物語より。
>>46億年物語
マイナスの肉でゲームオーバーだっけか
何だか、悪ふざけを厳しく叱られた感じだった
「あーーーーーーーーーっ!!なんて事を!!!!」
ガイアさまって全裸っぽくって(;´Д`)ハァハァ
ラスボスが変形する巨大ゴキがトラウマです
46億年物語か・・・思い出した。
爬虫類の章のラストでマジ泣きした記憶を・・・
おお、恐竜が絶滅するってんで主人公だけ逃げるやつか、懐かしいな。
学怖はトラウマ多いな。
個人的には画像関係より、何かが追いかけてくるような……とか
廊下がやけに長い……みたいなシチュエーションが怖い。
あと、画像はjpgなりpngに変換すればファイルサイズが10分の1くらいにはなるぞ。
257 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 04:33:16 ID:9CRXmG5/
MSXシャロム。
グッドエンディングだと普通に「あぁ、ハッピーエンドなんだな」って感じで終わるん
だけどバッドエンディングに落ちたときが悲惨。
ほとんど何にもない世界にぽつんと放り出され恐ろしく悲しげなBGMが流れる中、
ただひたすら歩き回る。そのうちなんだかわけのわからん人が出てきて「世界は
もうおしまいだ」みたいなことを言われる。かといってその後どうなるわけでもなくて
またただ歩き回るだけ。リセットする以外はほかにできることは一切なくてただただ
世界を救えなかった絶望感と自分の無力感に打ちひしがれて泣いた。
ゼルダネタから2つ。
SFCで木にダッシュでぶつかったときに、ハエ(蜂?)がぶわぁ〜
GBでただの障害物だと思ってたら実は敵で歩き出したり
何気にゼルダ系はトラウマになる要素が結構多い気がする
46億年物語は四章から化け物が出始めて萎えた
ってすれ違いだったな
>>253 特にトリケラトプスの親子が辛い…
親が子供を守るように死んでるんだよな
でも子供も生きてるとは思えない感じで……
ロマサガ2のラスボスが使ってくるアストラルゲート。
不気味な仮面のようなものの目から血がツツーッて流れてうわあああああああ
断末魔の叫びも何気に怖い。あとアリ。
>>253 わかる、わかるぞその気持ち…
しかもスクロールして画面外に行って少しホッとしてたら
また同じ親子が使い回しで出て来て耐え切れなくなって部屋から逃げた…
トリケラトプスの親子を食ったらゲームオーバーになったのがトラウマ
爬虫類あたりから多彩な進化できるようになって、
最強同士の組み合わせにしたらかなりキショくなったのがトラウマ。
それでも強いから使い続けなきゃならないのもトラウマ。
高い割に角がすぐ壊れるのも(ry
46億年と言えば女王蜂のボスが怖かった
あまりのスレストぶりに実は板移転してたんだろうかと思った
1コでも取り逃すと捨てゲーしたい気分になる程パワーアップの重みが深刻な事で知られている
ダライアス(初代)で、パワーカプセルを同時に2コ取ると1コしか取った事にならないのがトラウマス
現在なおシューティングゲームなどをプレイ時、多少危険を冒しても1コづつ取ろうとしてしまう。
>>258 俺石とか骸骨が突然動くのがトラウマになってるから、GB版好きなんだけどやらないようにしてる・・・
>>268 SFCのアモス(触れると動く石像)は大丈夫なのか?
定番だけど熱血光波くにおくん
大阪は本当にああいう町なんだ、と思っていた
光波なくにおくんスゲー
霊波の光っぽいな
ところでおまいさんがた、今度秋葉に行くんだが
FC・SFCのホラーゲームで面白いものってどんなのがあるかな?
ホラーゲームを中心に買って来たいと思うんだが…。
今のとこクロックタワー・学校であった怖い話は確定している。
プレミアがついてなければいいんだが…
>>273 このスレ見てるならスウィートホームを外すわけにはいくまい
ああ、スウィートホームもあったか。
あとは東方見文録もメジャーどころだろうか?
アレは怖いのEDだけ?
売ってりゃ晦(つきこもり・サウンドノベル・学怖の続編)オススメ。
俺は学怖よりこっちのが好きだな。
タイガー
アパカー
SFCゼルダの、裏世界の人面樹が苦手。
あとオカリナ入手イベント怖い
282 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 00:52:32 ID:1V/k34Es
PCエンジンのデビルクラッシュが怖かった、中央の女の顔に玉をあてる度に化け物に変わっていくのが凄まじかった。
283 :
せーがー:2005/09/27(火) 01:10:20 ID:???
サイキョーのトラウマゲーは絶対コズミックファンタジー2!!!!!!!!!
ずっと任天堂のゲーム機で育った俺は
コズミックファンタジーと聞くとエロい裏技しか思い浮かばん。
ファミコンのスプラッターハウス
デフォルメしてあるのに本家より数倍不気味に感じた
太陽の神殿かな
今やっても全体的な雰囲気が少し恐い
進め方間違えると変な部屋に閉じ込められて悲惨
>>281 あのオカリナ入手イベントってなんで男の子が木になるのか意味不明で不気味だった。
結局なんだったんだ?
>287
普通の人間はなんだったか忘れたがアイテム持ってないと、
闇の世界に存在できない(魔物になってしまうんだっけ?)んだったはず
リンクも最初に闇の世界に入ったときはウサギかなんかになってたっしょ
ムーンパールだっけ
>>289 ムーンパールだな
ウサギになると剣を振ることすらできない…
人面樹は怖くなかったな、ルピー出すこともあったし
>>290 俺は人面樹が爆弾吐き出すのを見て怖くなったよ
詰まってたのをむしろ取ってやったくらいの気分だった俺がいる。
ふざけるなと拾って投げ返した俺がいる
294 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 01:38:03 ID:hwV8xj8+
ガイア幻想紀で子供のドレイが
布みたいなのをひたすら編み続けて
これが完成するころにはこの子供は
中年のおばさんになっているのか‥
みたいなのがリアルに怖かった。そして考えさせられた。
>>286 あれ小学生の時やると雰囲気が怖いよな
最初何したらいいかもよくわかんなかったりもするし
妖怪道中記で先進めずにひたすら粘っていたら
終いには鬼火が10匹くらい出てきてゾッとした覚えがあるな
金が三万両必要なステージの最初で抱きついてきて金を奪ってく鬼を今も憎んでる。
>>294 あれは実際の世界でも、今現在やられてることだ。
ペルシャ織の絨毯。
299 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 01:28:19 ID:1stHEfW1
めいふ
ものすごい既出っぽいけど、ソウルブレイダーの
そう
あ ん た の に く だ よ !
は本気でビビった。
>300
スラップスティックにもでてくるんだよなソレ
302 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 12:11:03 ID:sXgMRZL8
FCのアキラのOPで年寄りの顔した少年を見て怖くてやらなくなった。
シムアントで蜘蛛に食べられたときの音
アキラはゲーム内容がトラウマだよなホント。
コマンド総当り式アドベンチャーのように見せかけてマインスイーパーより酷い地雷がある。
その地雷を踏むとストーリーが進行したと見せかけて絶対死ぬ。
>>304 昔のADVってわりとそういうの多かったような気がする。
場合によっちゃ、ゲームオーバーにすらならずにハマり、
プレイヤーがそれに気付くまで延々悩み続けることに…。
さんを付けろよデコ助野郎!は、俺の座右の銘。
そういえば、鉄雄をレーザービームで撃ち殺す以外のグッドエンディング見たこと無いな。
>306
そこだけ原作と違うのにゲームオーバーじゃないんだよな
他はメチャクチャ忠実なのに。
308 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 15:20:32 ID:01bRV0Gp
多分これは初出だと思う。
SFC「サンドラの大冒険」の、2つの木製の円盤に交互に飛び移って上っていく面と、
水に追われる面。あれは屈指の難度もあってトラウマ…。
円盤は飛び移るごとに上昇速度が速くなり、飛び移るのが困難になる。
水に追われる面は、ただ走るだけならともかく、かなり凸凹してる。
どちらも少しのミスも許されない!
(ただ、パスワード画面の音楽はなんか(・∀・)イイ!! )
ゲームオーバー画面については何度か語られているな。
ダークサイドのおちちゃうんだっけ<ゲームオーバー
ダークサイドに落ちた上、ワル様にぬっころされる。
ゲームオーバー画面でたらボタン連打してたな。
今見たらブラックサンドラちょっとカッコイイなと思ってしまう。
スーパーチャイニーズで出てくる
ゴリラと巨神兵を足して割ったような敵
( ゜ー゜)
・
・
・
・
( ゜=゜)
巨神ゴリラの何が怖いって大抵何しても踏み潰されるところだな。
フラッピーの自爆ボタン。
大抵操作ミスのときにお世話になるので・・・
あとやっぱりミスでストーンの下敷きになったときの顔とか
>>312 ゲームオーバー画面でニヤっと笑うブラックサンドラかっこいいよね
キャプテン翼2。
ゲルティス君が目だけ光って登場してた場面が
コワカタ
あとはドラクエ1の影の騎士
ランドストーカー
難易度以前に十字キーの操作になかなか慣れなくて
何度も怖い目にあった。意図せず敵に突っ込むは落ちまくるわビクビクしまくり
どっちの斜めに進むかピンと来なかったんだよな・・・
320 :
319:2005/10/04(火) 21:50:39 ID:???
よく考えたらゲーム「場面」じゃなかった
スレ違いスマソ
>>308 カルデラ城か
確かに木の人形が高速でクランク?巻いてるのが
怖いというかキモイな
ランドストーカーはなぁ・・・どっか浮遊床ばっかりのところを越えてくトンネルみたいな洞窟で、
落ちるとしたが幽霊だらけで体力ボコボコ吸い取られてくのがトラウマ。
斜め見下ろしタイプのはすごい斬新でゲーム自体は面白いけど、
全部浮遊系だと距離感と遠近感つかめないんだよな。
サンドラの大冒険は後半不死身の魔物が入ってる卵が孵る前に急いでどうにかしなきゃならん面がトラウマ。
サンドラは怖い場面が大杉
325 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 14:58:16 ID:7MHwBKrZ
夜中に弟切草はじめて、このゲーム音楽聞こえねーな、
と思い(実際序盤は雨音だけで音楽無い)、TVのボリュームあげてたら車の事故音が部屋に鳴り響いて死ぬかと思った。
あぐらかいたまま、5cmは宙に浮いた。
いや、マジで。
学校であった (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル話の
逆さ女と水泳部ロッカーの死体
327 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 16:41:39 ID:QSMU3i12
飛龍の拳2でリュウヒが青白い顔になって画面がバグるやつ
ミリピードの死ぬとやな音出して裏っかわになる自機
前にも出てたけど、ダビスタの予後不良…
初めて見たときはしばらく放心状態になったさ。
それ以来ダビスタはプレイできない…
GT7勝のネコミサイル号がぁぁぁぁぁぁぁ〜…
ネコミサイルってすごくいいネーミングセンスだと思いますぅ
東京ディズニーランドのホーンデッドマンションを開始した直後にある背景の絵
サンドラの大冒険の終盤の勇気の試練だか愛の試練だかで、
周りをよちよち歩いてる可愛いひよこを親鳥の所まで運んであげたり
上から落下してくるブロックから守ってあげたりする所でミスってひよこがブロックに潰された時。
嫌な気分になった
そもそも灰にやられたサンドラの仲間が見てると沈む
そもそもサンドラが子持ちのオッサンだった事が鬱
子持ちなのに一人称がオイラでさらに鬱
そもそも真っ裸にモリ一本って格好が犯罪
素っ裸ってわけでもなくて一応毛皮あるんじゃないの?
ブラックサンドラ化したらなんか固そうになってるし
>>329 調教ヘタだから自分で育てた馬ばかり予後不良になって
もうだめぽな気分になります
┏━━━━━━━━━━┓
┃ かべのなかにいる ┃
┗━━━━━━━━━━┛
こないだのコミックブレイドMASAMUNEでブラックサンドラが出てきてウワァァァァ〜〜!となった俺。
霊幻道士のマンホールの中。
闇。真っ暗。むしろ黒。そこでキョンシーにボコられる…
曲も怖いんだこれが
霊幻道士じゃなくて来来キョンシーズ2じゃないか?
345 :
342:2005/10/08(土) 02:36:01 ID:???
>>343 あーごめん、それだわ。
てか確認したら「来来!」は無くてただのキョンシーズ2なのな。
タイトル画面にクレジットも無いしまさか無許可なのか
アトランチスの謎でブラックホールにハマったとき。
347 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 13:48:14 ID:RgqJD7Vx
漏れはマザーのラスボス。
なんて言うか音楽が無い状態で攻撃する時だけ効果音が出るのは
不気味で仕方が無い。
ギーグは2の方が怖いしキモいし…
祈り続けて家族やら街のみんなやら、あげくの果てには
プレイヤー自身まで出てきたときにはちょっと感動したけど
1のは不気味というか全体の雰囲気が怖いから
静寂の怖さって感じだよね。
プレイヤーに変な名前つけて心底後悔した俺。
はなげはいのった!
マザーは2しかやってないけどあのラリっぷりは本当に怖い。
時が経っても怖い。経てば経つほど怖い。
よいこのニンテンドーであんなもの出すんだから
糸井重里という男は恐ろしい男だ。
破邪の封印で妖精に「しんじゃったの? いがいとやくたたずなのね!」とか言われた時のあれは。orz
>>349 1のギーグってしっぽとか生えてるしサルみたいな姿してるのかな
破邪の封印はそこら辺歩いてる奴が最初っからHP3000とかあって勝てなくてウボアー
ロマサガ1のファラの母親乱心イベント
…をもし何の心構えもないまま偶然見てしまったらトラウマになること必至
どんなイベントだっけ
ファラの母親がジャミルに「死ね!死ね!死ね!」と言いつつ迫ったり壁にめり込んだり
シフがかぁちゃんの顔面を思いっきりパンチしたり
散々でまくってるがオホーツクの奥村家の回想シーンだなぁ。
曲、背景で船が沈みかかってるところ、空がピンク色、婆さん。
あれは今でも見たくないな。
361 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 06:29:42 ID:7xtjOEE/
ガキのころドラクエ4のトルネコ編でやるべきことがわからなくて
金がカンストするまで最初の店でバイトしてたのが
トラちゃんw
>>361 それ見てDQ3で魔法の鍵が見つからなくて世界中を放浪してたら
アバカム覚えたのを思い出した。
ただレベル上げは無駄じゃないけど、
>>361の金は無駄だw
363 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 10:29:32 ID:nfl3E6v4
DQ5で、試練の洞窟からグランバニアに帰還して赤ちゃんをベッドの下から見つけるイベントが超怖かった…
どこからともなく聞こえてくる赤ちゃんの泣き声とかも怖いんだけど、BGMが特に怖かった…
ヘンリーがさらわれた瞬間とその時の2回しか流れないBGMなんだけど、みんな覚えてる?
>>363 ターターターター…タラーン…
ターターターター…タラーン…
ターターターターターターターターターラーララーン…ターラーラーラー…
俺もこの曲は怖い
クラックスでタイル落とした時の
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
音楽背景もなんか怖いのばっかりだし。
ゲーム自体は吐血するほど面白いんだけどなぁ。
エメラルドドラゴンにて、
ヒロインが勝手にファンブルしたのに
主人公のせいにされとき・・・
子供ながらにショックが大きかったです。
タムリンはなぁ。
368 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 13:07:24 ID:WYhis1k4
レゲーじゃないけどPSのクロノクロス。
あのヒドラの沼(だっけ?)のボス戦がどーしても勝てないし、
当時はものすご〜いリアルだったから
イライラとリアルさに酔って嘔吐。
それからはそのゲームをやらなくなりました・・・。乙。
中学の頃、同じクラスの田村って女がタムリンって呼ばれてた
顔は推して知るべし
370 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 13:15:39 ID:WYhis1k4
age
魔獣王で、魔物化した主人公が女性モンスターの死体をガツガツ喰う
のがトラウマ。
とはいえ、2面で変なマユみたいな物から無限に妖精が
頭からにゅっと出て来るのが、エロキモくて別の意味でトラウマ。
更に3面後半で金髪少女が拷問された挙げ句、断末魔と共に殺されるので
もっとトラウマ。
ギャラクシアンの、例のリセット連打技の、成功後の画面。
映像だけでなく、音楽の雰囲気も相まって、大学生の今でも夜一人では見たくない。
あと、何故かファミスタ87のスタッフクレジットも怖かった。
>>373 リセット続けるとどんどん曲がおかしく(?)なるしな
俺は結構お気に入り
既出だったらスマソ。
チョップリフターで着陸の時に仲間がつぶれた時。
ファミコンでウィザードリィをやったとき。
キャラが死んだ後でも教会に行けば生き返るだろうと思っていたら
あっさりとご臨終……かなりびびった。
あー、それだとファイアーエムブレムだな。
割と簡単にキャラ死ぬバランスだけど復活は無し。
終章前に1人生き返らせられるだけで、ある意味その1人を選ぶ瞬間というのは
残り全員への死刑宣告を強いられることになる。
そいつを救うことはできるけど救いませんという選択だからね。
ドラクエを踏襲したゲームがほとんどな時代だったから特にシビアに感じた。
378 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 05:12:48 ID:paWEn94q
既出だったらスマソ。
マザー1でマジカントに行く時に変な洞窟行くじゃん。変なウンコがあって曽祖父の日記を読むところ。
あの場面が不気味過ぎて怖かった。
無印マザーは全部怖い
380 :
sage:2005/10/10(月) 06:10:53 ID:0h+6fcpt
たぶん既出だと思うけど、
ジーザスでエイリアンが出て来た時は怖かった。
いつも夜中にゲームしてたから余計に怖かった。
いちいち既出を謝ることないよ
たくさんの人が怖がったシーンを知りたいし
他板のレス見て思い出した
ロマサガ3・アルジャーノン関連いけにえイベント
ねこいらず無し…というか持っていたが戦闘中に使うと知らず、
でアルジャーノンに挑み負け続けた時。あの閉じ込められ方といい、
「あの子食べられちゃったのか・・・!?許さない!」な場面だし
鬱すぎた
後でねこいらずの使い方や事の真相知って脱力したが
さすがいかれたヘルメット被ってる男の彼女だけあるよな
あまかけるしっぽはどこにある?
なんとかのわすれもの
って文章しか書いてなかった気がするなぁ。
>>385 サンサーラナーガ2の銀竜のとこ思い出した
387 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 20:03:35 ID:st/X931J
新・鬼ヶ島(SFC)の山姥イベント全般
特に4章の山姥に捕まったときのドアップ、あれはびびった
制限時間とか怖すぎ
>>385 かみのしっぽはどこにある。
あまかけるふねのわすれもの
肝心の日記の部分についてはどうだったんだろうなぁ。
曽祖父はそれしかかなかったんだろうか。
東方見文録のエンディング
発狂した主人公のセリフ「おかーさーんおか・おか・おかーさーん」
391 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 21:36:12 ID:j8A+HGdZ
コナミワイワイワールドの地獄とモアイがいるとこ。あとシューティングのボスの顔変わったやつ。あとシモンのとこのカエルも。
ワルダー面が一番のトラウマ。。あのゲーム怖くてグロいのが多かった気がする。
曲はすごく良いものばかりだけどそれで逆に恐怖心が増してたな。
多分既出だけど、俺はナムコ版スターウォーズのゲームオーバー画面でトラウマになった。
ダースベイダーの顔が出てきて、「シューコーシューコー」いう奴。
あのゲーム、今やってもクリアできる気がしねぇ...
ねこいらずは使用するものではない
もってるだけでいい
>393
あ、そうか
あの時やっぱり持ってなかったんだ
記憶が曖昧になっている・・・他のゲームと勘違いしてたな俺
ようこそムーンサイドへ。
ようこそムーンサイドへ。
ムよーンサうイこドそへ。
はらたまで自分の姿がかわって出られなくなった時。
タップで移動してるときにマップ番号間違えて黒い画面にアローカローカ流れた時。
アローカローカの音楽ってなんか嫌だよな
398 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 01:37:03 ID:wfugfj9q
>>392 ガキの時に見たら意外と怖いのかもね。
俺はついこないだクリアしたよ。エミュではなくFCで。
攻略サイトを見ながらにも関わらず、多分50回ぐらい全滅したよw
399 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 03:06:21 ID:SR2VfU/A
ガイア幻想記
主人公の住んでる町にいる、ある女性の台詞。
「あなたの髪はサラサラで風になびいてて良いわね。私のなんか・・・」
後に続く台詞はどうせ、「女なのに、固いゴワゴワした髪で
こまっちゃうわ!」とか、なんて事のない日常会話かもしれないけど
ゲームの内容が内容だけに、怖い裏話がありそうでちょっと怖い。
もし本当に、ただの日常会話だったら、台詞の最後に「・・・」をつけて
意味深にしないだろうしな。
パー パー
ペー
ポー ポー ッペッペッペッペッペッペ ペッペッペッペッペッペッペ
ペー ペー
ポー
ファミ探のうしろの少女
犯人が雷光とともに振り返るシーン
俺より後にプレイはじめた妹が
そのシーンを迎えるの見計らって
電気消して叫んだら
ビビッて漏らしやがって
大目玉くらった…
フロントミッション1がストーリーも面白いからやってみろと友達に貸した。
クリアしたようなので帰ってきたソフトをロードしてみたら
主人公のロイドがヘルメットかぶってて目から上が見えないハンスの顔になっててトラウマ。
裏技やって戻んなくなったって…初プレイでバグ技試すなよ。ストーリーの良さも半減するだろうが。
>>400 アローカローカ流すなよ
_, ,_
;゚д゚)
>>375 はげどう!!
さりげなくつぶれる感じが何とも。人数足りないとクリア不可になるし。
マイナーゲームで同じトラウマ抱えてる人がいて嬉しい。
クロノトリガーのラヴォスに負けた時のラスト
無音をバックにどんどん地球の色が赤茶色っぽくなっていって
最後にラヴォスの笑い声が聞こえて、そして何か英語の文章が出る
ただでさえ無音なのにラヴォスの笑い声+出てくるフォントの不気味さ
そして英語の初めのBATだけ目に入った瞬間に怖くなって
さらに後の英語が読めなくてもう不気味で本格的に怖くなってすぐに消した
ホントに英語読めないのなおまえ
>>399 子供の頃その台詞を見たとき、何故か「この女の人はハゲなんだな」と思った
今でも思っている
>>405 俺もあれしばらく読めなかった…
まだ小学生だったのもあるし、読む=しっかり画面を見るが出来なかった
どんな後味悪い文章なんだろうと想像しただけで見たくなかった
読めたのはそれから数年後、受験終わって暇人満喫中のことでしたとさ
410 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 14:15:20 ID:cvnn1RCB
>>409 確か「しかし歴史は変えられなかった…」の英語
そういや「…」で終わってるのも怖かったな
>>406 何しろプレイしてたの小学生の頃だったからな
412 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 18:44:26 ID:Cr7pI2gC
BATて…さすが小学生
スーパーメトロイドがトラウマ。
名前忘れたけど赤っぽい怪獣が溶岩で溶けていくのとか。
ベルトコンベアとかたくさんある停電した工場っぽいとこの意味わかんねー幽霊とか。
一番最後の方で砂になった怪物の死体が触れるとさらさら崩れてくのとか。
マザーブレイン最終形態→ハメかようわ助けてちょっいや死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
→メトロイドが助けてくれてやっと危機脱出→と思ったらゆっくり生き返ってメトロイド死亡とか。
あのよだれの質感が妙にリアルだったんだよなあ…。
超悟空伝覚醒編のバッドエンド
>>375,404
あの、「殺しちゃった」感は幼心にトラウマ。
>>413 ブレインのファイナルなレーザーは残りHPの関係か運が悪いと助けられる
前に死ぬ事がある。最初にそうなってたらトラウマになってたな…
>>410 なるほど。確かに小学生には無理か。レスd!
スーパーメトロイドは、息絶えた兵士(?)に虫が群がってるのが怖かった。
廃棄宇宙船の目玉ボス「ファントゥーン」のデザインも、子供には恐怖の対象だったな。
今見るとどうって事ないんだけども。
マザーはもう起動した瞬間怖い。
いきなり電気スタンドが襲ってくるんだもの、家が戦場なんだもの。
しかも電気スタンドだよ!モンスターとかじゃなくてさ!
やたら強いし。
電気スタンド倒して、おそるおそるもう一人の妹の部屋に行けば
妹がキューピー人形に襲われてる。これもなんとか倒す。
一応なんかあるかもと思って、倒したキューピー人形を調べる。
…ティントンタントンティン…
キューピー人形に仕込んであったオルゴールがいきなり鳴り出す。
ここでもう怖すぎて電源切った。
あのオルゴールが集めるべきメロディなんて知らなかった…
そもそもメロディ集めろって目的はマジカントまで行かなきゃ知るよしも無いわけで…
SUPER MARIO BROS 3
の太陽が襲ってくるステージはトラウマ
マリオ3の最終エリアは全体的にトラウマ
戦車や戦艦は無人で襲い掛かってくるし、
闇夜の砂漠で流砂に飲まれそうになるし、
何よりマップ上には手の生えてくる床が・・・
スーパーメトロイドは難破船稼動前に出てくるコーベンがトラウマだった。
立ち止まってるとその場にいきなり浮かんできて…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あとはスウィートホームの発電前のフィールド。暗闇怖い…
敵では壁顔にマジ泣きした。
スーパーメトロイド追加。
アイテム取ったら動き出す鳥人族の像orz これ最強すぎ。
最強すぎて忘却の彼方に放ってたみたいだ。
骨になった怪獣(やっぱり名前思い出せない)が壁から飛び出てきたのもびびったけど
その後「がらがらがら」って崩れたんで、プレイしていた弟と一緒に爆笑した。
ググってみたら師匠達逃がせるんだ。知らなかった。
スーファミもう処分しちゃったからなあ、買ってやりなおそうかな…
425 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 19:14:20 ID:iM9Z6P8p
ドン2のどくどくタワーとか。なんかわかるしょ?
FCのダビスタで初めて予後不良になった時泣きそうになった。
あの音楽と、魂がフワーッと飛んでいくところ。
スパーメトロイド懐かしいなぁ
昔友人にソフトのみ借りて、操作とか目的とか全く訳がわからず
クソゲーーー!と言ってその友人に返したんだが
攻略本を借りて再プレイしてみるとこれがおもしろかった・・・・
あんまり覚えてないけどあれは良ゲーだったなぁ
自分はビクビクしながら最終ボス前ぐらいまで進んで
メトロイド(クラゲみたいなやつ、名前違ったらスマソ)に食われて抜けられなくて絶望したな・・・
食われ、はめられるサムス!
必死に無敵アタック繰り返す小学生自分!
警告音なり出してあきらめる!
サムスの体力ギリギリでどっかに飛んでくクラゲ!
「た、たすかった、助かったのか!?w」
もっかいやりてぇなぁ・・・
サムスはタフガイな女だよな
>>427 サムス知っててタイトルでメトロイドって書いてるのに
>メトロイド(クラゲみたいなやつ、名前違ったらスマソ)
な君が愛しい。
主人公はサムスじゃなくてメトロイドだお
魔獣王のエンディングって娘と親父で魔界を治める〜〜〜とかじゃないのかな?
娘と気づかずに射殺するENDもある
どうやら黒い結晶を取って行かないと駄目なようだ
なんで娘は怪物になっちゃったの?
お前ら穢れてるっス
マリオUSAで、ゴールのゲートになってる鳥の顔の像が襲ってくるのが怖かった。
「何これ?ゴールじゃないの?ギャー!」みたいな。既成概念が打ち砕かれる瞬間って怖いね。
あれにはビビった。
>>437 それには俺もビビった。
しかも動き方が仮面と似たような動きしてたから尚更怖い
>>425 最初は「ぅゎ むずい」と思ったけど今では好きなステージの5本の指に入る
ドン2が何かすらわからない
>>440 ドンドコドン2
1と全然ゲームが違うゲーム
442 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 21:23:58 ID:Qua5i6pE
>>441 四々丸がかわいそうだからレス。
スーパードンキーコング2のことだ。
どくどくタワー恐怖ってか緊張感がヤバス
飲まれた時の「ドゥクパパパ・・・」って効果音がイヤだ。
マリオ3のワールド3に出る巨大プクプクがトラウマ。
早いし、喰うし、壁が邪魔で火当たらないし、デカマリオでも一のみ。
喰われて口を閉じた瞬間に死亡音なので、想像してしまって辛い。
どちらかと言えば夢工場の方が怖い。
見た目も口開く音も。
CXでの有野の反応が面白かったな、夢工場は。
夢工場を初めて見て、友人数人の前で「これマリオUSAのパクリじゃん!」って叫んだのがトラウマ
キャッスルクエストで、戦闘でコマが死んだ時の台詞がトラウマ
後、マザー2の怖いっぽい街のホテルもトラウマ
今日のマニマニはマニマニマニマニマニ…
ああ、あそこのホテルで朝起きた時の音楽キモイよな。
諸々含めてマザー2好きだけど
>447
ワロスwww
バルーンファイトで巨大魚に飲み込まれるのが今でもコワス('A`)
デデデデッ デデー パパラパパラプーンププン
>>450 ゾンビの街のな。あれいつものと同じメロディラインなのにちょっとの細工で。
無事に目覚められて、目覚めた後の音楽が変なのがムーンサイド
女を追っかけて入ったら変な音楽で、ゾンビに襲われラチカンキーンがスリーク
結局あの女は何だったの?
正体判明してたのかも知れないけど思い出せない
「歎美なゾンビ」だそうだ。
なんて人をくったオチだ。
461 :
458:2005/10/16(日) 01:24:03 ID:???
>>460 いやね、確かにどこかでその情報を見たんですよ。
「耽美ゾンビ」だったか。とにかく「ンビ」でかけていたのは間違いない。
作戦失敗でゲップーに処分されたとかそんな事も。
公式かは知らん。
ガイシュツだけど、やっぱりドラゴンバスターでダンジョン攻略時間がかかり過ぎるとしつこく追い掛け回してくる
怪物だな。ケーブシャークって名前か。
もう奴に追い掛け回されたら殆ど秒殺であっと言う間にゲームオーバーだもん。
そのゲームオーバーなった時の音楽も結構トラウマ。
ケーブシャークってマッピーのご先祖様みたいなもん?
>461
多分小説版。
今手元にないんで確認できんが。
あの手の小説を公式とするなら公式と
心の中で思っておくが吉。
口に出すともめるからw
出してんじゃん
>461
スレ違いだが小説版から出た情報かも
って>465で答えてたね
スマソ
>>464 六道輪廻からすると一個足りないなぁ。修羅界がないな。
本家は確か天界がベストエンドだよな。
まぁそれはそれとして右下の鬼の表情がキショイ
ケーブシャークは魔法で殺せたよね。
アミュレットで石化して砕くのが定番だった気がする。
>>464の天界のたろすけの顔見て東方見文録のぶんろく思い出した
あいつのアイコンもあんな顔だったな…
>>472 似てるなw
描いてるの同じ人っぽくみえる
ガイア幻想紀のアンコールワット。
何か怪しげな穴があって、降りてみると辺り一面真っ暗で何も見えないフロアに入る。
しばらくうろついてると明かりがついて周りの様子がわかるんだけど、
床一面が虫みたいな物で敷き詰められていて、その上を自分が歩いている事に気づかされた。
ただでさえ気持ち悪いのに、歩くたびにうめき声のような音も聞こえてくるし…。
その床はそのフロアだけなんだけど、何でそんな床なのかについての説明は一切無く、薄気味悪さを感じた。
時間制限で出てくるやつは無敵で大抵怖いな。
ご先祖様もそうだが、忍者くんの火の玉とか、アイスクライマーの白熊とか。
白熊は殴れば追い返せる
トラウマとは違うかもしれんがドラクエ4のほこらの曲聞くと
猛烈な孤独感に襲われる
ああそれ分かる。
一番あれに合ってるのは爺さんとウオーンしかいない島だな。
>>477 確かに。ドラクエのほこらや廃墟の音楽は全般的に寂しくなるけど4のほこらは群を抜いてる
俺は4より3だな
俺は2と3だな。
ってか、4はどんなのか忘れたw
似た系ではファミコンジャンプ2のブラックホールとかも。
壊れたロボットと音楽が妙に心に突き刺さる。
あっさり脱出できたのは拍子抜けしたがw
なにもかもいやになる=ドラクエのほこら
アッテムトとかとはまた違う
>>483 違うぞ。アッテムトは全滅時の曲(エレジー)
初代ドラクエのほこらのBGMが城と同じで逆に無機質で怖い。
聖剣3の、幽霊船。
…ドックン…ドックン…ダーン!…ドックン…ドックン…
そして
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
ギャアアアアアアアアーーーーーッ!!!
聖剣3といえば、ミラージュパレスも怖かったな…、
骨浮いてるし、敵強えし、誰かさんがアンデットになってるし。
488 :
483:2005/10/19(水) 12:59:46 ID:???
マリオRPG
地雷ルーム
>>487 ケヴィンとシャルロット主人公のときのラストダンジョンだよな?
確かに3種類の中では群を抜いて不気味。階段ずーっと降り続けるとか
序盤で滅亡した村の幽霊に話しかけるとか。
あと宿屋泊まったら十数年前にタイムスリップする街も
じゃあ現在あんなに寂れてるってことはあの街はどうなったんだ、
人々はどこへ行ったんだって子と考えると薄ら寒くなる。
火山で滅んで二度と行けなくなる村もな。あの島は普通に進んでたら
コインやうろこや油系のアイテム切れかけてる所で敵がかなり手ごわいから
それも合わせて嫌な想い出だ。
青竜殺陣拳や分身斬がトラウマ
>490
火山の村に住んでるプリーストたちは死んだら死んだで別にいい!
みたいな感じだったから想像もしなかった…滅んだのかな?
アストリアに飛ばされたのは本当にビビった。無言の幽霊たちが怖すぎる。
>491
ウルフ系のなw
>>491 ぐぉ〜…ワオーン!
ズバスッペコーンペコーン!
>>490 亡霊になっても踊り続けてる店のおっさん…
まじで怖かったよ。
聖剣3はバネクジャコが怖かった。
あの高さまで飛んだら。普通死ぬだろw
地面で数回バウンドするしな。痛い感じに。
唯一まともに着地して耐えるケヴィン
>>495 3だけじゃないけど大砲もな。
「あの親父行き先間違えやがって…」ってつっこむところそこじゃない多分。
ミラージュパレスは音楽も嫌な感じだったな
「おぼれてしぬのはくるしい‥‥しにたくねぇよぉ!」
カールが出てくんだよね<ミラージュパレス
>499
シャルロットが主人公だとヒースだったはず。
追っていくと無限ループなんだよな…コワス
501 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 13:31:19 ID:hijcEPiz
どうでもいいけど、DQ4のほこらBGMは、『夏の思い出』
っていう歌の出だしに似てるって言ってる奴がいたな。
似てるものシリーズか?
ワルキューレの冒険
アニメ「キャプテン」の主題歌
水戸黄門
だな。
FF3 通常戦闘
松任谷由実 真夏の夜の夢
っても一節だけなんだけど、当時母ちゃんが聞いてるの一緒に聞いて似てると思った
504 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 14:43:03 ID:hijcEPiz
>>503 お前は俺か。
それ、子供の頃から思ってたけど誰に言っても否定された…orz
って、スレ違いかね。
505 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 15:52:11 ID:YPhNBoIc
問答無用でLIVE A LIVEのSF編。
急に襲い掛かってくるベヒーモスはもちろん
冷凍睡眠の電源を切られていつのまにか死んでたりとか
急に作動する水トラップに触れて死んだりとか
ラスボス前のカタカナのメッセージとか。
とにかく下手なホラーより怖かった覚えがある。
今やってもSH4よりはきつい。グラフィックがショボい分想像が働いてキツい。
あとは近未来編の液体人間の心を読んだ時とか。
周りがロクでもないこと考えてるのにここだけはキた。
ハルマゲドンしてBADENDの時
後ろでガンガンなってるパイプオルガンも相当効いた。
時のダンジョンのジャギィイエッグもやばかった。
じわじわと暗くなってくのは正直子供の時は耐えられなかった。
今はハリケンショットで蜂の巣にしてるが。
真夏の夜の淫夢
アッー!
>>503 その歌は知らなかったが、
今FF3の戦闘曲を口ずさんでみると確かに聞いた事のあるアレが。
>>503 スレ違いだがどっちかというと
「泳げたいやき君」を思い出す自分がここにいる
今のゲームにありがちな実写のリアルな描写とかは映画とかで見てる耐性で大丈夫だけど
FC〜SFCあたりの画像って逆に苦手だ
FCのアドベンチャーゲーム(ポートピアとかオホーツクとか)の、のっぺりした画像とか
非常に殺風景で逆に怖く感じてるし、SFCの弟切草すらゾンビとか風呂場の画像って
なんか中途半端にリアルな描写(実写に近づけたドット絵風)になってるから余計に不気味なんだよな・・・
とりあえず全部ひっくるめて
ポートピアの平田が首を吊って死んでる場面に
オホーツクの奥村の家の音楽がかかるのが最強に怖いです俺は
タイトルは忘れたが、
SFCで夢の中にダイブして戦うアクションゲームがあった。
電源入れると、赤ちゃんの泣き声が聞こえてきて、
当時リアルで、「ひぃぃぃっ!」と叫んでしまった。
それ以来封印。
兄貴が夢中になってやってた。
513 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 07:02:30 ID:wceisGqh
初代麻雀でチョンボした時の音楽。
無音状態からいきなりあれだもんね。
>512
ミラージュパレスにひたすら階段を上っていくエリアがあって、
途中でカール(orヒース)が現れ、誘うように階段を下っていく。
うっかりついて行くと、下っても下っても出口は無くて無限ループ。
無視してまたずっと上っていけば出口に着ける。
516 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 14:01:20 ID:xM1+dR9d
水戸黄門でどっからともなく幽霊が襲ってくるのがトラウマで
全然できなかった。
あと、ドラゴンバスターも幽霊が出てくるので怖かった。
517 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 16:34:29 ID:8zNnC21k
ベタだと我ながら思うが、初代バイオハザードだな・・・
なんとか堪えてやってたんだが、
地下に行く所で鉄製の階段をカツンカツンと降りていく。そこで限界。
思わず当時の彼女に電話して、怖さを隠しながら世間話してたんだが、
様子がおかしいと何度も突っ込まれた。
結局、ゾンビ共が科学の結果として生成されたものと知って
イッキに怖くなくなった。人間の心理ってわからんなぁ。
518 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 17:53:27 ID:uT0jKkha
既出だが熱血光波くにおくん
仲間が車で拉致られるシーンと手書き風のロゴ
タイトル画面だけでなんとも良い様の無い気分
SFCのボンバーマン3
ラスボス(たしかバグラーとか名前)を倒してエンディング終わって。そのあと電源切るのが勿体なくなってしばらく宇宙空間みてると脳みそが・・・あれは今でも虎馬
>>517 未知な部分が多いほど恐怖を感じ、中身が詳しく分かるとそれが薄れるというわけだ。
とりあえず君は
>>1をよく見て板違いであることに早く気付け。
スーパーチャイニーズの水たまりに落ちた時の絵。
何度見ても「人生諦めたおっさんが頭抱えてる絵」に見える
SFC(3DO、PC-FX含む)まで
らしい
>>502 FF2フィールド
仮面ノリダーのOP曲
どっちが先に出てた?
ノリダーはライダーの替え歌じゃないのか?
FCのドラゴンボール。。
ピッコロを倒しにいくやつ、タンバリンがすげー怖かった・・・
FF5の第3世界のフィールド曲
あるタイミングで戦闘に突入すると戦闘終了後に音が怖くなる
大魔王復活は音楽が暗すぎ 物語もだけど
家に帰ったらクリリンが殺されてた時に流れる、あの原作らしからぬ葬式みたいな音楽がトラウマ
戦いの音楽も背筋が寒くなる感じだった
>528
戦闘の曲は好きだがクリリンの死亡シーンの曲はマジにトラウマだよ
('A`)
>>527 FF6の世界崩壊後も怖かったよ。
後半で明るいBGMになるけどね。
FF6はカイエンの夢がトラウマ‥‥というか泣ける。
虎(゚д゚)ウマー
>>515 カールやヒースは結局生きてるの?死んだの?
>>533 確か、カールは獣人王によって仮死状態になっていたはず。
ヒースは生き返って、ウェンデルに送られたと記憶してます。
かまいたちの夜のペンションの呼び鈴(ベル)の音
あれは鳥肌が立った。
何気にうちのベル音と一緒なんだよな
TVとかゲームの電話の音が家のと一緒だと困るよな。
ママンが電話にでちゃうw
SFCのマーヴェラスのバオバブの木(3章)もさることながらリリパット王国(4章)の
クモの巣の上で銀の糸を入手するミニゲームで挫折。あの巣の生々しさとでかさが怖い。
・・・昔顔面から巣に突っ込んだトラウマでクモと巣が大嫌いなんだよう・・・orz
つか、何であいつらはクモの巣の上で身軽に歩けるんだ?
新聞配達してたら出来立てクモの巣をもれなく顔にかぶれる
そんな毎日を送っていた頃が自分にもありました。
俺も顔面から突っ込んだ事あるが、クモの巣って結構遊べるから嫌いじゃないな。
蜘蛛は益虫だ。蚊やらゴキブリやら食ってくれるイイ奴だぞ。
>>532 武士道はこんなところでもソロってるのかよ。
ゴキブリ喰ってくれる蜘蛛はサイズがサイズだぞ。
俺はアシダカさんがひょっこりでてきたら、まず悲鳴上げる自信がある。
この話を聞いてください。
当時四歳だったか五歳の頃誕生日プレゼントを買ってもらいにハローマックに行ったのです。
そして欲しかったソフトはジューレンジャーのゲームだったのですが、目に入ったスゥイートホームに何故か引かれて購入しました。
あの時はたぶん親も不思議に思ったはず...家に帰ってプレイしたのは父親でした、怖くてプレイできなかったので...
あの時は話よりなにより通り過ぎる火の玉にびっくりしてた記憶があります。
それからもう怖くてどうしようもない俺はスゥイートホームのカセットのシールをはがしてクレヨンで「サムライスピリッツ」(謎)と書いて置いときましたがそれでも忘れられなく、隣の友人にあげました。
それから一年くらい経ってSFCが発売して夢中で忘れてた頃隣の友人にこれ返すよみたいな事を多分言われスゥイートホームが手元に戻ってきたのです...
過去が蘇って恐怖に耐えきれず森にソフトをブン投げてしまいました...
その日の夜の出来事でした、家でテレビを見ていたらいきなり揺れだして気絶してしまいました。
どうやら震度5の地震があったみたいでなににぶつかって気絶したかはわかりません...
翌日森に捨てたスゥイートホームを拾いに行ったらすぐに見つかって大泣きしながらスゥイートホームに謝った記憶が今もはっきり残ってます...
そして今も棚にそのスゥイートホームが残ってます...(・ω・`;)
お前萌え
>>540 正直、蜘蛛に比べたらゴキブリの方がまだマシ
ゴキブリは蜘蛛みたいに足が多くないし
>>543 ヘタレ。つかどんな内容かパケ絵で分かるだろ!
あ、ハローマックだから箱なしだったかも。
でも、箱とカセットの絵と一緒だよ・・・。
蜘蛛って益虫なうえに造形美を感じるよ。昆虫じゃないはぐれ者ってのもいい。
蜘蛛の糸の話もあるしつい保護してしまう。だが、スパイダーマンは嫌いだ。
549 :
537:2005/10/28(金) 07:37:30 ID:???
確かに益虫なんだけどね、それでも嫌なものは嫌なんだ・・・
クモよりゴキブリのほうがまだましと思える漏れは北海道民だからなのか。
でも、前の仕事場ではチャバネとよく遭遇したがふつーに退治していたし、東京で遭遇しても
なぜみんな嫌がるのかよくわからんかったが。
自分の考えが少数派なのかな。・・・新たなるトラウマを抱えてしまった。
ちなみにマーヴェラスのクモの画像はこんなんです↓(下のほう)
ttp://hakuda.fc2web.com/mave/ma37.html
>>549 いじめたつもりはなかった、すまん。トラウマ増やして悪かったよ。
>>547 いや怖いもの程興味沸いてしまうだろ...?
18になった今でも「まみやてい・・・」とか苦手だよ
ハッピーバースディバックスのオバケ?の面・・・。
突然画面真っ暗になるし、でも滝と飛び回る霊だけはハッキリ映ってる所がもう・・・
しかも霊は追いかけて来たと思ったら突然消えるし。
クリリン死亡シーンの画像とかどこかに無いですかね?
ソフトも無いし気になって気になって・・・
画像だけ見ても怖くないから
ゴキといえば俺はやっぱブレオブのがトラウマ気味だったな…
続編が出る度に触覚の動きとかがリアルになってくのがもうねorz
>>543 殺人鬼出現の前触れとして必ず地震が起きるというホラー映画を楽しんで観た夜、
トイレ行こうとしてドア掴んだ瞬間に地震が起きて「殺人鬼キター(・∀・)ー!」
とパニクりものすげぇ悲鳴をあげたという友人の武勇伝を思い出した
スパイダーマンが親愛なる隣人と言われる理由がよくわかるスレですね。
\
\
\ 彡
`r∧__∧
r‐ 、(゜∀゜ ) スパイダーマンと言うとコレだな
\(`ヽ、 ,つ クモの糸でビルからビルへ
`ヽ.__/
| / |
| / ミ |
| / ミ |
| \、_,ノ 、_/ |
| _,ノ ∧__∧ ( |
| `) ('ヽ、 )) ___──
| ヽ /  ̄ ̄ ̄
| / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄──
| '⌒)(__,/ ヽ__)(` |
| /' '^\ |
スパイダーマン主演 芥川龍之介作
「蜘蛛の糸」 ハリウッドで実写リメイク化決定
蜘蛛の糸って地球上で最も丈夫な繊維だそうだ。
あの細さであれだけの強度を保っている繊維は自然界はおろか人工的にも生成はできないらしい。
ちなみに俺のトラウマは散々既出だがうしろに立つ少女のラスト。
最近ファミコンミニで買い直したがどのタイミングか忘れてたのでかなりびびった。
SFCの無人島物語がトラウマ
飛行機事故で無人島に流された6人が絶望的な状況にもめげず脱出を試みる
1年かけて無線機を完成させ、使用したら船が助けに来てくれた
その時はよっしゃーとかなり嬉しかったもんだ
そしたらその船が実は海賊船で全員拉致されてしまった
んで海賊に「女は高く売れるぜー!男は死ぬまで働け!」と言われた
最後に主人公が
「僕たちは無人島から脱出した。
しかしこれから無人島暮らしよりも遥かに辛い生活が待っている。
永遠に…」
みたいなセリフが出てきて終了
そりゃねえよー。・゚・(ノД`)
>>561 そんなにひどい話なのか・・
GBでも同タイトルなのがあったけどあれはあれで
ごめん未プレイ。
>>517かわいいよ
人間心理として恐怖を感じるものの一つは『理解できないもの』だからな。
原理があって説明できるものなら、その系統の恐怖は感じない。
もともと一般ゲーだ>無人島物語
途中からエロゲになったんだ
>>561 助けがこないで住み着いた。のほうがまだマシだよな。
あるいは沈没とか。
なんか衛星通信?かなんかで助けを求めないとダメなんだよな。
>>561 漏れはカヌーで脱出失敗EDがトラウマだなあ。
ずっとこぎ続けて、食料と水も尽きかけて、かなり追い詰められた状況になって、
ようやく見えた陸地に向かってこぎ続け、辿り着けばそこは元の島・・・。
真EDは違う意味で辛い。最後の○○○のCG(と言っていいのか?)と音楽の雰囲気も。
ほぼハーレム状態だし
原住民は友好的だし
食料は山ほどあるし
脱出する必要が皆無だな
原住民いるなら無人島じゃないだろとか
いろいろ突っ込みどころは多いけど初代あたりは面白かったと思う。
一回食料・燃料・ラワン材をとったとこには二回いけないから
そのうち餓死する
マーヴェラスはやっぱりバオバブ編の寄生植物群だなぁ。
1、村の犬小屋に何か不気味にうごめく物体がある。
2、村長が犬を連れている。…が、1の物体を塩水で枯らすと、中から犬の死体が…
3、バオバブの樹に、ぶよぶよとした「何か」が取り付いている。
4、村長の連れていた犬が襲い掛かってくる。ダメージを与えると、得体の知れないサボテン風の物体に。
5、それ以降、町中をそのサボテン状の物体がうろつきまわるようになる。もちろん襲ってくる。
6、原因目指してダンジョンを進むと、真っ暗な画面に村長の顔だけが浮かび上がる。
6の場面でのセリフも、かなり怖い。
>>571 ありゃ村長じゃなくて、
バオバブについて調べていた学者じゃ無かったっけ?
犬もあの学者の犬だった様な…
…どうでもいいけど、犬が犬小屋でミイラになってるのがトラウマ>マーヴェ
飼い主の学者も、犬については終始スルーだし。
>>571 3章はバオバブばかりが恐怖の対象になるが実はもうひとつある。
問題解決後の「このロリコン!」発言である。
まさかニンテンドーのゲームソフトに一方的に「ロリコン」という
言葉を浴びせかけられるとは・・・。
多感な時期の青少年にとってあれはかなりショックだと思う。
マーヴェラスの3章はやっぱちょっとおかしい。
ベ、ベアード様!?
575 :
573:2005/10/30(日) 06:38:10 ID:???
一人ノリ突っ込みだな
主人公も少年だった気がするがー。
今になって、ファミコン探偵倶楽部Uを初プレイ。
犯人が振り返るシーンが怖いって聞いたことはあったけど
ああくるとは予想してなくて、物理的に心臓がビクッとなった。
さらに結末のシーンで うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
ファミコンミニでのちっちゃい画面で見てもびっくりしたから
子供の頃で何にも知らなくて、しかもテレビ画面でやってたら
トラウマ必至だな。
クインテット作品は一つ二つヤバイ場面があるが、漏れ的最強は天地創造のロウラン。
ノーマルゾンビの時点で不気味なのに、婦人ゾンビ、子供ゾンビ…
まずノーマルゾンビの動きが気持ち悪い!気持ち悪い!気持ち悪い!気持ち悪い!!!
そして婦人ゾンビは腕の伸ばし方が、おかしい。
子供ゾンビは…攻撃すると涙を流して泣く。…直後、首を飛ばしてくる!
そして、外の音楽が最初静かな中に鐘の音だけが響く→何かねじれたような音楽が流れ出す。
>>580 寝て起きたら突然ゾンビ街から始まるんだっけ。
運良く街からすぐ出られる人と、出られずに長い間さまよう人とでトラウマ度が変わりそうだ。
ロウランよりネオトキオの方がトラウマの俺は変?
どういう理屈だったのかは忘れたんだけど、
FF6で中盤で世界崩壊イベントを見たとき
自分が死んだ後のどうなるのかを考えて、時折だが鬱状態によくなってた
その事を忘れかけた数年後に「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の
終盤の話「閃光のように」の中でポップが同じような事で悩んでた話が出てきて
ポップの母親の回答が大変素晴らしかったのでトラウマから救われたような気がしたw
━今は死んだ後の事なんか考えてる暇もない社会人です('A`)
>>511 遅レスだが、
>>514の言う通りサイコドリームで間違いないな。
冒頭のアカチャンボイスの他にも、
・地下鉄のホームにて、列車が走ってくるが、列車には気持ち悪い生物がいっぱいくっついている
・ビルの廊下がピンク色のネトネトになって、さらにネトネトが落ちてくる
・ラスボス戦の音楽はアヴェマリア
・エンディングは子守唄(「ね〜むれ〜、ね〜むれ〜、は〜は〜のむね〜に」ってヤツ)
その後しばらくするまたアカチャンボイス。
なんか不安な気持ちになる。
パルテナの鏡が
どこかって聞かれるとどこでもないんだけど
全体的に悪夢っぽい
ナスと死神がトラウマ。
ついでにパワーアップアイテムを盗んでく盗賊がウゼー
敵が出すハートが妙に立体的なデザインなのを見た時
ダメージ池(マグマか?)の端に穴が開いてて落ちた時
ああ、とんでもない所に来てしまったんだなと思った
地上の青空を見てほっとしたのも束の間
世界はますます不気味になっていった
もうやりたくない
>>583 あれは感動して鳥肌が立った。
オレもずっと悩んでて毎晩ないてた
テイルズオブファンタジア未来編のモーリア坑道。
地下に入っていくにつれてBGMや背景がだんだん不気味になっていくのが怖い。
敵もやたらに奇妙な奴らばっかりだし。
スタオー1で初プレイ時、全然セーブしないで進めてて、
過去のなんとか山でシウスがこんなところに隠しダンジョンがあるぜ!
とか言って中に入ったら敵がチョー強くて全滅して初めから
>>588 そこまで言われるとどういう回答だったのかものすごく気になるな
すれたおっさんが聞いても何てことないと思うよ
>>589 モーリア坑道の地下といえば…
つ[ランドアーチン]
即逃げても絶対一人は死ぬ最凶の敵か・・
>591
大魔王に比べれば、俺たち人間なんかの命なんて
一瞬の閃光のようかも知れねえんだけどよ
その一瞬の為に一生懸命生きてるんだ!
よくこの目に刻み込めよ! このバッカヤロー!!
ってな感じの名セリフだった。 要約だけど。
俺も涙した。 すれ違いスマソ
スタオー1といえばオープニングの途中にあるチュートリアルっぽい戦闘で
負けたらタイトルに戻った事かな。一気に盛り下がってそれ以降スタオーシリーズに手を出してない。
>>594 元のゲームに出てくるほうもやばいけどな…
無傷で逃げられなかったっけ?
マーヴェラスの3章でおぼえてるのは
「植物だから」
>>301 ドルアーガの塔の続編、イシターの復活(当然共にナムコ)
ファンタジアのあれはそのまま逃げれば無傷で逃げれたような
いつもの勢いでボタンおすとクレス死亡確定だけど
>>588 そういや小さい頃自分が死んだ後どうなるのか
不安でよく泣いてたよ。みんなそうなのかな。
** じゅもんがちがいます **
オバケのQ太郎ワンワンパニックの地下。
真っ暗で、足場が見えない上、出口にブルドッグがいて、倒すのが困難。
(自キャラと敵の攻撃性能はほぼ一緒なので相打ち率高し)
しかもなぜかここでミスしても残機(?)が減らないので死ぬに死ねない無間地獄。
音楽もイヤ。
月風魔伝だっけ?
昔あれを兄貴が買ってきて二人でドキドキしながら遊んでたんだけど
兄貴が操作をミスって穴に落ちた時真っ暗な所をヒューって落ちていって
なんだ?って思ってたら「死」の文字が
今思うとなんでかわからんけど、怖くて泣いたなぁ
高橋名人の冒険やカトちゃんケンちゃんで名人やカトちゃんがたき火にあたって火ダルマになるのが
泣きたくなるほど恐怖感に襲われ大嫌いだったんだが漏れだけかな?
>>606 今見ると笑えるのに
死に敏感な年頃に見ると確かに怖いかも。
どうしても勝てないボスに
戦う→殺される→リセット
と繰り返して数日後、殺されれば進むことに気づいた時
>>610 トラウマとはいかんがそれ分かるわぁ。
レア回復アイテムまで使って戦ったのに負けありき。
そのバランスは難しいよな
圧倒的な強さだと、すぐ「あ、敗北イベントか」と気づき戦闘にやる気が無くなるし
ギリギリの強さ(でも勝てないくらいに設定してある)と上のような悲劇が起こるし
もっとやる気無くすのは敵ボスがこれまでのボスと比べて明らかに強いので、
あ、敗北イベントかと思って死んだらGAMEOVERとかだな。
え−あんな強いのに勝たなきゃいけないのかYO
さすがにそれでやる気を無くすならゲームなぞやってられんと思うが
FF6とかクロノトリガーとかロマサガ3とか大貝獣物語とか新桃太郎伝説とか
世界崩壊シーンが出てくるゲームはみんなトラウマになってる
自分がそれに巻き込まれるところとか想像したり夢に出てきたりして怖がってた。
ちょうど1999年の7の月がどうとか言ってた頃に遊んでたし…
今思うとなんで信じてたんだろうあの予言
でも災害だの核兵器だのの話を聞くと今でも怖くなることがある
そりゃおまえ、キバヤシが全ての原因だろう。
>>611 使う使わないの選択ができるんならまだいい
じゅうべえくえすと、最初のエイリアンドール戦の時に
タスカルオールなんて持ってった日には…
>>613 FF2で経験あり。 フィンの町で何も知らずに通行人としゃべったら「きさまら はんらんぐんだな!」というメッセージと共にキャプテンと戦闘。
当然初期のレベルだったため、速攻でヌッコロされてその場でゲームオーバーになった。
攻略本を読むまでは絶望していました。
だが俺はキャプテンでHPとMPを上げまくって
敵弱すぎで後半がつまらなくなっちまったぜ
HP・MPあっても回避率がないと
デスライダーや特殊攻撃に苦しむ羽目になるけどな
回避が13-99%くらいあれば、直接攻撃はほとんどくらわないしな。
初回プレイはそれが分からずに、モルボル系に苦労したもんだ……。
とりあえずラスボスがウボァーで弱くてびっくりした
FF2なんて普通にやればめちゃくちゃ簡単なのに、
パーティアタックやるとかなり難易度あがるよな
普通というか、盾を持つ、防具をつけないの2点を知らないとなかなかキツイ。
魔法使い両方盾装備が楽だなんて
別にHP上げすぎてもデメリットしかない何て
それでいてミンウにアンチチェンジかけさせてMP増やすとお得だなんて
兄さんが(ryだなんて
最初はわからなかったんだ
ロマサガ3は
ラスボスで全滅して→世界崩壊
ラスボスを倒して→世界崩壊
嫌な気分になった。
新桃って、終盤で海面が上昇するんだっけ?
陸地が高いとこ以外は海の底、って感じでかなり恐かった、
フィールドの音楽も死者居る時の音楽だし。
俺のトラウマは、スプラッターハウスワンパクグラフティ(だったかな?)
エンディングで、実は映画の収録だった、ってオチで萎えた。
SFC半熟英雄も、ほぼ夢オチじゃなかったかな?
とても萎えた。
SFC半熟英雄はマルチエンディング。
直前のスーモンとクーモンの二人にどれだけエネルギーをあたえたかで、
ハイパーボイルドとハードボイルドだったかな?に別れて、
片方は夢オチ。もう片方は普通オチ。
俺普通エンドの方しか見てないな
しかも良く覚えてないしw
普通オチなんて あっ た の か
普通オチって今まで平和ボケしてた王子が、最後に本性表して急に真面目になる奴?
夢オチって方が見た覚えないな…
かまいたちの夜のピンクのしおりが見たくてあらゆる死に方をしたが結局出なかった事がトラウマ
>>631 むしろそっちが夢オチ。
普通オチは死んだと思ってたはずの大臣が復活して
「これからもビシビシいきますぞ〜〜〜っ!」みたいなこと言って
主人公の顔がでかく表示されて終わり。
聖剣3で、終盤の敵のアジト近くの首の無い女神像怖かった
>>634 同意。それに気付いた時暫く震えが止まらなかった。
636 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 18:30:35 ID:63fRkuI+
>>627 わんぱくグラフティのエンディングよくみてみろよ。映画の撮影終了後、誰もいないスタジオで小道具のはずの仮面が動きだしてエンド。
これ、怖かった。
マザーで、ペンシルロケット工場の中で迷ったのがトラウマ
マッピングをミスっていて、ペンシルロケットを手に入れたのに
出口がわからなくてさまよい続けた
途中で仲間が死んじゃって一人になって、
「もう全滅するしか街に帰る方法はないのかー!」
と半泣きになりながらやっと脱出した
なんで序盤にあんな広大なダンジョン出すんだよ!!
お前が悪い
ペンシルロケット工場より、ロケット飛ばす工場のほうがトラウマだって。
ペンロケ工場より断然敵強くて、仲間その1チョー弱くてすぐ死ぬ。
そして最奥のロケット発射台まで言ったら、仲間その1が生きてないと飛ばせないし、
もうDAMEPO
マリオワールドのマグナムキラー
1−1の一番最初にあれはないでしょ
当時小学校低学年の俺にとってあれはキツすぎた
>>636 ついでに真エンドの方だと
撮影後デート?に行った二人が雨宿りに洋館に向かい…
というスプラッタハウス1のOPに繋がる演出も入った筈
>>640 俺も俺も
1面でいきなり巨大マグナムがヌーっと出て来た時は驚いた
なんか画面に突然チンコが出てきたように聞こえて嫌だな、その書き込み
そいつはカルチャーショックだww
小学校低学年にはちょっとキツすぎるな
マグナムキラーは発売直前にマクドナルドのCMで映像が写っていたからそこまで怖くなかったよ。
それよりアトミックテレサの方が怖かった。
アトミックって名前からして、
あれ?もしかして放射能被爆で大きくなっちゃったの?
って感じでバイオハザード感大
むしろ世紀末
太いんだよ!堅いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!!
マグナムキラーは見かけだけのハリボテ
踏めば「ポテッ」
ぶつかってもあんまいたそうじゃないもん
マリオ3の戦車の巨大弾丸の方が痛そうだな。
ワールドヒーローズ初プレイ時に
ラスプーチンに揉み殺された事
ジャンプ強キック当てる→フォッフォッフォッ(揉み揉み)
ジャンプ強キック当てる→フォッフォッフォッ(揉み揉み)
ジャンプ強キック当てる→フォッフォッフォッ(揉み揉み)
K・O
ラスプーチンはワールドヒーローズパーフェクトの超必殺技がトラウマだ…
「いきなり脱ぐ(上半身だけ)→相手に掴み掛かり→ハートで自主規制→ウホッ」
だからな…。
技の名前は「秘密の花園」
そしてボイスが、ワオワオワオワオ!
更にヒーローゲージがマックスだと、2回
優秀な政治家やナンバー2がいたりすると、○○のラスプーチンと比喩される事があるけど
ワールドヒーローズのお陰で変なイメージがついてしまったのがトラウマ
>○○のラスプーチン
それ絶対に良い印象での比喩じゃないしw
歴史上のラスプーチンって人物は悪人って言う認識が一般的だぞ。
だから
>>658のイメージは間違ってないな。
少なくとも、単に優秀な人間の比喩と思ってるよりは。
ラスプーチンのチンポはメチャクチャでかい
どっかの博物館に展示してある
歴史上のラスプーチン=狡猾な悪人
ワーヒーのラスプーチン=変態
たしかにネガティブなイメージなのは間違いないけど、なんか違うな?
まあ、切り裂きジャックもただのバカだし。
ジャンヌ=ダルクは女王様だし
ワーヒーのラスプーチンは2コンカラーがおもっくそ某宗教教祖で笑った。
「薔薇」と書いて「兄貴」と読む
((((;゚д゚))))
「百合」と書いて「姉貴」と読む
(*´Д`)
ってかリアルに聖剣2の海面に浮かぶ顔が恐かった。
何の気なしにフラミー乗り回して、どこ行こうって思ってたら、
「あれ?フラミーって影あったっけ?見てみよう」
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
我ながら良く見つけた。
>669
知らんかった。見てみよう。
と思って久々に聖剣2やってみたら
データ消えてた……orz
で今プレイ中だったソフト(MOTHER2)
刺しなおしたらまた消えたコンボ……
トラウマになりますた。
そういやダチが
ドラクエのデータ消失音にびびりまくってた。
「あんな音楽流せるなら、データ消えないようにしろ!!」とか言ってた。
えー聖剣2にそんなのあったのか。
できれば画像くれよん。
自分も希望します
聖剣2の顔見ました。マップにも表示されてるなんて知らんかった。
オメガ的存在だが容量の関係で切ったとかかな。
聖剣2のはファミマガのウル技のコーナーで見た記憶がある。
多分大技林や広技苑にも載ってるんじゃない?
聖剣2は、フラミーで超低空飛行してるとき突然陸地が視界に入ってくるのがすっごい怖かった。
特にマナの聖域はかなりのトラウマで、今でも高度を一番上げないと探せない。
あの色と形は妙に恐怖感を煽る……と思うのは自分だけか?
>>675 逆に全キャラフツーので出てきても面白くないから、まぁいいんじゃないか?
インパクトだけはあったし。
よし、頑張って画像とってくる
うわぁbmpだ
でも乙。気付かなかったよ
もう無い・・・
代わりにおっぱいが出てきた
687 :
681:2005/11/08(火) 22:42:03 ID:???
半日くらいしかもたないみたですね、
超適当アップローダーってやつなんですけど、やっぱりまずかったかな。
>人面岩
FF5と同様に、単なるお遊びでいれたらしいが…
でも意味分からないよなぁ…。
おまけに5の方じゃ変なガセまで出てくるし。
ものまねしゴゴを正攻法で倒したら
モアイの中に入れてすげー装備が買えるんだぜ
692 :
681:2005/11/09(水) 09:47:22 ID:???
>>692 なんか怖いな…
コレ、元々イベントか何かに使うつもりだったのかねぇ…?
遊びで入れたって言ってるのに
火星の人面岩みたいだね。
>>692 結構こわいな・・・
少年期にこれ発見してたら間違いなくトラウマになってたよ俺。
そこにアメフラシのしっぽがあればよかったのに。
PSのテイルズオブエターニアには海底に地図とかあったな。
トリビアじゃなくてトラウマだぞ、と。
うっかりダメージ床でテレポ使った時。
FCの必殺仕事人が全編に渡ってトラウマ
人が死んでるシーンでは一枚絵になって、それがかなり怖い
詳しくまで覚えてないけど、気にかけてた子供も無残に殺されて
コノヤロォォ!って切れる>全員で仕置きに行くというくだりが
江戸時代のこう、殺伐としたってゆうか簡単に人が死んじまう空気と
守れなかった無力さにガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
あと、ずっと見続ける藤田まことの絵がジワジワ怖いw
小3でやるもんじゃなかったな(;´Д`)
706 :
まこと:2005/11/10(木) 09:55:27 ID:???
>>705 その上うっかりダメージ床でテレポ使うと絶対立ち直れ無いよな
>>692 怖い・・・が、それ以上に「これ倒したら何万点ボーナス?」って聞きたくなるシューティングゲーマーな俺ガイル
ゴーレムかよ
と突っ込みたくなる同世代
FF5で主人公以外のキャラがゾンビブレスでゾンビになったのがマジトラウマ
すんげーこわかった、エスナでも治せないし。
そのあとせいすい99個買いました。
>>705 言われて見れば怖い、それなのに仕置きの時はモノクロでしょっぱい。
それにしても、短編なくせに人死にすぎだな。
そんな俺は、かまいたちの夜とかテラコワス。家族がプレイしてるのちょっと見ただけでトラウマになってる。
>>709 ラスダンの、「ネクロマンサー」
こいつの「ゾンビパウダー」は無条件でキャラをゾンビ化するんだが、
「ジャンプ」してるときにこの攻撃を喰らうと、降りてこなくなる。
ジャンプ戦法をとっていて、連続して二人がこれをやられて、もう一人が地上でゾンビって、
逃げようとしたところで4度目の「ゾンビパウダー」
ゾーンービ ア゛ーンーダー
>>707 内側から倒すと80000点ボーナスのやつか。
ウィザードリィ
「いしのなかにいる」
>>711 ジャンプしてる時って当たらなくないか?当たるの?
>>714 FC版2で引き返せ!この先は・・・みたいなとこで
「いしのなかにいる」
カセットを壁にたたきつけた
>>715 あったあった、一歩ずつ警告文がでてくるの、きになるっつーの。
1ではピット程度だったのにな。
あと宝箱で「おっと、テレポーター」「いしのなかにいる」( ;゜Д゜)
それ以前にFCウィザードリィ1は
俺が幼稚園児の時に叔父がプレイしてるの見て
雰囲気だけでトラウマになった
>>718 自作ですか?乙
しかし、「おれ」って・・・?
>>719 一応R指定されてたようなきガス。
FCのゲームにR指定とかあったっけ?
そのころはまだゲームで年齢制限ってものが存在してなかったような…
脳内R指定乙
いや、パッケージに
○○歳以上推奨って書いてあった。
R指定とは違うと思うけど。
ああ、あったね。
あれは小さい子が難しいゲーム買わないようにっていう配慮だよな。
逆にサンリオみたいなゲームで幼児向けってのもあった
チャンピョンシップロードランナーは
注意:ロードランナーやった事無い奴は買うな
とか無茶な注意書きが箱の表にしてあったよな…
買ったさ、認定証もらったさ
神宮寺の時の過ぎ行くままににでてくるよしえさん登場時。
あれは人類の骨格じゃない
>>708 それを言うならゴーデスだ
と突っ込みたくなる同世代
80年代のゲーマーは空気読めないということがわかった
730 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 20:30:48 ID:9Bmr14qT
ヨッシーストーリーがなんばーわん
赤プクプクとか。巨大プクプクとか。怖すぎ。
ただただ。背景の色さえ。白とかだったらいいのに。まっくろなんだぜ。
家の風呂のタイルといっしょのいろだから。少し怖くなってくるぜ。
>>730はスレ違いなのを分かってないということがわかった
>>724 「13歳以上の青少年に特にオススメします」ね。
当時12歳だった自分ですが躊躇いもなく買いましたとも。
AGES 13 TO ADULT
クルクルランドで左右ゴムに挟まれて身動き取れなくなるのと
デビルワールドでなす術もなく壁に挟まれて潰れるのがトラウマ
しばらく路地裏の細い道とかに入れなかった
>>734 ああああああああクルクルランドのはマジトラウマ
そのレス見るまで記憶の中で封印されてたくらいトラウマ
うわぁぁぁぁぁぁぁぁあ
クルクルランドの閉塞感は地獄
そうえいばROM版とディスクシステム版でインターフェイスは全く一緒なのに絵の配置と音楽が微妙に違うんだよな
ディスク版をやった時、変更点があるのに気づかず
「何かが違う、子供の頃の記憶改ざんしてるんじゃないか?」と怖くなり
友人に聞きまくったが皆絶対何かがおかしいとだけ
アホ4人組がタイトル画面のwelcome to new cluclulandに気づいたのはだいぶ先だった…
>>607 おまいは俺か!?いやマジで。
特にカトケンなんて手前にジャンプ台とかあるから適当にビヨーンって飛んだら、
物凄い勢いで落ちてきて物凄い勢いで火にぶつかって死んだときにはビビッて心臓が肋骨突き破る勢いだったぞ。
737萌え
カトケンはジャンプしようとしたらタイミングよく出てくる恐竜とかなける
741 :
607:2005/11/15(火) 12:30:52 ID:???
>>737 同意者がいてくれてテラウレシス(つД`)
ジャンプ台に乗ると4、5秒間ほど画面外まで飛ばされて見えたと思ったら
一瞬にして火だるまになってて恐怖で部屋から逃げ出してしまったよ
それ以来ジャンプ台には乗らずにビクビクしながら一つずつジャンプして通るようになった
万が一当たったときの対策に傍らにリモコン置いてたっけか…
カトケンは効果音もびびるよな。
>>739 それそれ!!
懐かしいけどやっぱりなんか嫌…w
カトちゃんの顔が妙にテカテカしてて怖かったな
だーいじょーぶだぁー
なんだろな
なんでもねえよ!
747 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 09:59:11 ID:iXiFsHka
スーファミの香港97
誰か死ぬたびにマジの実写死体とかありえない事スンナw
ドクターマリオの「CHILL」って曲。
どこがと聞かれたら困るけど、そこはかとなく不気味に感じる曲で嫌いだった。
>>749 釣られるな
そもそも香港97は正規のゲームじゃない
しかもプログラム始めた人が初日で練習で作ったような出来
釣りの意味がわかって無いな
本物の死体画像をスキャンしたものが表示される
レトロゲームだぞ
過去の話、単純な攻略だけでなく当時の事情等
不正も正規も含めて世情的な物を語るからこそのレトロだろ
現行の犯罪を推奨するのとはワケが違うんだ
香港97ってレトロなのか?
香港97とやらはよく知らんが、このまま香港ネタ引っ張ると
自治厨とアングラネタを振りたい厨が増長するだけなのは目に見えてるんで
専門スレあるならそちらでやればいんじゃないでしょうかと言ってみるテスト。
グロネタ振りたいなら「狂った果実」とか「レディソード」にしとけば波風も立たん物を…
それ以前に釣りは騙す、罠を指す言葉だし
新参がVIP等で意味もわからず釣り釣り言ってるみたいだけどw
ちょっとやってみたけど本当にトラウマ物じゃん
>>755 スーファミだからレトロだな
別に香港でこのスレが埋まるような事も荒れるような事もないのに一人で騒いでる奴がいるぽい
知ってる奴はもういい加減大人だろうし、騒がなきゃ1レスで終わるだけだったぽいのにね
久々に覗いてみればなんだか愉快な事になってますね
では
>>756オススメのレディソードを挙げてみる。
階を上がるごとにお姉ちゃんの顔が崩れていくのが怖かったよママン。
チャレンジャーのレベル1か2でプレイした時の地上面
タマが徒党を組んで追いかけてくるのに
パワーソードやパワージュエルが出せないからこっちはただ逃げるのみ
むか〜しうpされてたがあれは怖かった・・・
岩を利用して逃げるんだ
ってあれはなさ過ぎる希ガス
慣れれば素人でもクリアできないものじゃない
岩の切れ目があったので逃げ込むが行き止まり
戻ろうにもタマが集まってきてる
ここで俺の中でゲームブック風選択肢登場
1 タマのスキをついて突破を試みる
2 タマがよそに行くのを待つ
3 時間切れで死ぬのを待つ
3は無いだろw
チャレンジしてねえww
チャレンジャーって最後のピラミッド?の位置ってあらかじめしっとかないと到達不可能じゃない?
半キャラ分しか隙間が無くて、「実は通れる」って岩の隙間乗り越えてかなきゃだめだし。
攻略サイトで左下にあるんだっていうのを知るまで延々とどこを目標にすればいいのか
わからずさまよってた。ミステリーサークルの穴の一つが目的地なのかな〜って飛び込みまくったり。
ゲームオーバーになるたび一から三種の神器集めて……フフフウッフウフフh
ミステリーサークルじゃくて蟻地獄だったような
確かに最初はそれどころじゃなくゲームオーバーになったけど
あの頃のゲームって裏技、不尽関門満載で慣れればスリ抜けなんて直ぐに試したくなる
当時の消防の俺も友達も何人も殺しながらもクリアしてた
蟻地獄だな、当時ミステリーサークルなんて言葉日本にカタカナ化されてなかったし
チャレンジャーが無理って…今の子とレトロゲ当時の子は感覚違うんだな
いや、ミステリーサークルもあるぞ自称先輩方。
ミステリーサークルが報道されオックスフォード大が調査に乗り出し
そのニュースが日本に入ってきたのは1990年の7月
それ以前にカタカナでミステリーサークルと表記した日本人も何を指すか理解できる日本人もほぼいなかった
チャレンジャーが発売されたのは1985年の秋
先輩も自称も糞もないよ馬鹿
工房相手にだいにんきないな
ミステリーゾーンだった
ミステリーゾーンはあるね
>>770がキチガイだったって事で
仮面ライダー倶楽部
ヒラヒラ舞い落ちる札を必死に追い掛けるヒーローの姿
必死に溜めた金で悪党に道を開けてもらうヒーローの姿
まだピュアだった俺のハートに突然見せつけられた金の持つ魔力
なんか悔し涙が出た
イカデビルだか狼男だかが強すぎてウゼー
脚速いし、一回のポコポコウォーズに二回も飛び道具撃ってくるし、
連打っつーか一回のあたりが強いし。
俺のアマゾンをかえせー
仮面ライダー倶楽部は俺もトラウマだ。
何時間もかけてまったく先に進めなかったという感じの、泥沼のような記憶がある。
仮面ライダー倶楽部はなぁ…。
一日かけてV3編をクリアしたら別のライダーを選ばされたことがトラウマ。
後日攻略本買って3人クリアしたあともまだまだ続く事を知って更にトラウマ。
天井のへこんでる部分で頭をぶつけると二度と脱出できなくなるのがトラウマ。
注意してても時々やっちまうんだよなぁ、、、特にV3編
仮面ライダー倶楽部って、確かセーブできないんだよね。
めちゃくちゃ長げーのに・・・。
いい感じで進んでたのに、V3じゃ絶対勝てない怪人が出てくるのがトラウマ。
>>778 その場合、十字キーかボタンをガチャガチャやると脱出できたような・・・。
うろ覚えなんで間違ってるかも
Aボタン連打でむしろ早く直せるからわざと挟まる。
V3は睡眠薬くらって壁つきぬけで一撃を何度となく食らった。
何度コントローラを投げつけたか。
>>778 潰れた場合は通常A連打で頭を元に戻すが、凹みにはまった場合はAを押すと
直った瞬間にまたハマって出られなくなる。レバガチャか放っておくと出られるよ。
仮面ライダーのシステムや育て要素は悪くないのだが
パスワード無しの一撃死連発が鬼すぎる。
でも逆にこれをやったおかげでちょっとやそっとのクソでは動じなくなったな。
実はコンテニューできるんじゃよ
あれは実はセーブ機能さえついてれば名作だったんじゃないかと思う。
>>783 同意。781が俺の言いたい事を端的にまとめてくれている。
後は、ロックマン2におけるクイックマンステージの即死レーザーかな。
ルート確定すればまず死なないとは言え、ちょっとでも遅れるとボカーン。
勇壮なBGMが一瞬で止まり、悲しげに飛散するロックマンの姿と相まって、トラウマ。
ぬるい俺は未だにそこでフラッシュマンのアレ使ってる
初回プレー時にあのレーザーを全てかいくぐったプレーヤーはいるのだろうか?
いたとしたら間違いなくニュータイプだな。
フラッシュを使ってようやく勝ち目が出てくる俺はヘタレ。
道中なんかで使った日にはコンティニュー一直線。
ロックマンのボスの体当たりがトラウマ。何故こっちだけ喰らう。
ダメージでかいから、わざとボスの弾に当たって体当たりをやり過ごすプレイを
思いついてから自己嫌悪トラウマ追加。
>>788 理由については強引に解釈スレで何度も解釈されてるんでそちらで。
ちなみにボスの体も弾のひとつだと思えば諦めがつきますよ。
>>788 いいんだよいいんだよ、人はそれを知恵と呼ぶんだ
>やり過ごし
クイックマンにあたるな、ブーメランにあたれ!
ってやつだな
1のコピーのロックマン戦では特に思った
ロックマン2のタイムアタック動画はトラウマになるな。
クイックマン3秒ってなんだよ、人間かよ・・・
スーパープレイ動画はトラウマになるから見ないな。
自分のプレイが否定されてるようでさ…
795 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 16:16:07 ID:RYWCJ0of
さんまの名探偵のファミ倫画面
さんまさん ゴメン! バキ!ガス!バゴ!
な、なにすんねん! あーれー
イクチオステガの爺さん食った場面だったっけ
あからさまに進化のひいきをするガイアタン……
スゥイートホームのひと。
人いんじゃん…て、うわぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
一回目は振り向く前に殺しちゃって
え?人殺しちゃったけどいいのかよwと思った
幼稚園の頃アーケードのドラゴンバスターのガイコツに死ぬほどびびってたなぁ。
なんか音楽も相まって凄く怖かった。
あとは偽典女神転生で主人公の目の前で悪魔に食い殺されるヒロインかな。
真のカーチャンでも結構アレだったのに、こっちはご丁寧に
イベントCG一枚絵まで付いて画面全体で生きたままバラバラに
食われてて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
儀典だと悪魔とヤれるとか乳首OKとかアレな要素たっぷりだそうで。
偽典はバグまみれなのがトラウマ
806 :
NAME OVER:2005/11/22(火) 08:30:35 ID:fPmS2k4w
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□□□□□□□□□□■■■■■■■■□□≡■≡≡■■
頭だけ見てホシミかと思った
ルヴェンかと思った。
ケチャ?
聖闘士星矢 黄金伝説の「ふじのふうけつ」ダンジョンの穴。
おどろおどろしい画面・音楽とともに、体力が減っていく。ダーラーラーラー ダーラーラーラー
マッピングもせずに記憶でプレイしてたから迷うわ、ヘタクソだからすぐ穴に落ちるわ。ピュー! ダーラーラーラー ダーラーラーラー
「ふじのふうけつ」の穴が怖くて投げ出しました。
>>812 確かにアレは子供の頃トラウマだった。怖すぎ。
だがそれ以上に黒死拳を受けていないのに、
穴に落ちて体力が減ってく事に不条理を感じてた。
>>812 落ちても死なないんだから救財処置なんだろうけど、あそこは怖いな。
あれの何が嫌って、ゲームが黄金伝説な事だ
HP減っちゃったからはい回復ってわけにはいかないからな…
裏技使うならともかく
あと五老峰の滝に落ちてコスモUPでヒャッホーゥと思ってまた落ちたら死んだのがトラウマ
>>812 あるあるwww
だがそれ以上にプラネタリウムが怖かった・・・
変なジジイが出てきたときは発狂しそうになったから困る。
えりかとさとるの夢冒険 私怨ディング
>>77と似てるけど、ドラクエ4のイムルでの変な夢。
死ぬ時の「ぐふっ」とか妙に気色悪いしエレジー流れるし
デスピサロの最後の言葉の後に画面が赤くフラッシュしてうわあああああああああああ
ドラクエ4と言えば2章最後のサントハイムだろ。
最後の階段の音が気味悪くて呪いの音より衝撃だった。不意を突かれたし。
>>806 ひびの先生 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!!!
((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル
ライブアライブの忍者編のオカメが殺しても殺しても現れるのがトラウマ
後で知ったんだが数回殺せば消滅するのな…
一番恐ろしいのは人間だという事だな
中世編でも一番恐ろしいのは人間だしな
一番恐ろしいのはベヒーモス。
そして一番強いのはそれを楽勝で殺した伍長
伍長つよすぎだよな
スーパーマリオ64のウツボが出るステージ。
いまだにあそこのステージにはウツボが怖くて行けない・・・・
初代ドラのウミヘビはこわいっつうの。
初代ドラの海底で、大ダコに成すすべも無く殺されたのがトラウマ
「ぼうけんのしょがきえました」
これがトラウマでドラクエをプレイしなくなりました。
>831
3はやったことないけど、
4ではたしか、バグラーは巨大メカに脳味噌が入ってるデザインの敵だった。
3で生バグラー倒す
↓
脳だけ漂流
↓
どこかでメカバグラーになって復活
↓
4始まる
みたいな流れじゃ?
マモー
ミモー
>>831 あれは脳味噌が飛んでった後に遠くから赤い「END」って文字が飛んできて、その時の音楽も含めて怖いんだと思う
ウイニングポスト1の凱旋門賞。
イベントとレースで無敗の馬を作りあげたある日
調教師が凱旋門賞に参加しませんか? と言ってきたので
OK、騎手も初騎乗以来乗り続けてもらっている鷹匠に頼んだ。
で、凱旋門賞の日、初めて聞く格調高いファンファーレに感動、涙腺が緩むが
泣くのは馬が勝ってから、と思いグッとこらえる。
そうこうしている内にレーススタート。騎手の先行の作戦どおり前に出て行く俺の馬…えぇっ!?
後ろに下がっててく?他の馬のスピードに負けてるのか?
だがこのくらいの事、国内レースでは何度も経験済み。
先行でも最後の直線でミスターシービーの如くブッちぎって勝ってきたのが俺の馬。
とうとう最後の直線だ!!噴かすぜ、ツインターボ!!
・・・・・・・・・・・・・
着順 最下位
結局一回も浮かんできませんでした…。orz
現実でもありそうな風景だよなぁw
>>837 そういや、なんか喋ってるみたいにもごもご言ってるのが怖かった
LV99のドラクエ5のデータが消えた時は泣きそうになったが
普段ネガティブな俺がそれを怒りに燃えて再度LV99にしてしまった。
自分は真性のMかもしれないと思ったのはその時だ。すれ違いすまぬ。
ライブアライブの最終編で、あるダンジョンでどこでもボイスハートが追いかけてくるのが嫌。
あいつ男女かまわず追いかけてくるのな
>>841 怒りは人を突き動かすエネルギーになるからな
>>842 あれは確かにキモイ・・・二度とあのダンジョンには行きたく無い。。
オカメはなにげに経験値稼ぎにグッドなので
特に0人斬り目指してる場合にはかなり嬉しい相手。
斬りすぎるとほんとに死ぬから加減が必要だけど
あのダンジョンは、ボイスハートよりも
岩を割るのに技を選択するのがイライラしてしょうがない
割れる技が一個しかないくせに
岩調べる→メッセージ→技選択→割れなかったら最初から
マッチョっつーかデブ
スターソルジャーの敵で、顔?だけで現れるやつがトラウマ。
顔が4つのパーツに分かれて登場して合体!というのももちろんだけど
何よりあのドット絵が怖かった・・・
レミングスの紐が吊るしてあるトラップが怖かった
狭い通路でスタンプされる奴とかバーナーとかはおもしろくてゲラゲラ笑ったけど
紐はだけは怖かった
あと、後半ステージのやたら有機的なマップも怖かった
怖かった
スターフォックスの人面岩は怖かった
裏技用の隠しキャラだけど、宇宙のかなたから他の隕石にまぎれて
徐々に近づいてくるのは、ホントトラウマ。
854 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 19:26:44 ID:6TElhhAX
トラウマとは、ちょっと意味が違うけど
スレ違いでもないので、書いとく。
有野がゲームに挑戦する番組の「メトロイド」の回。
番組のラスト、ナレーションも終わり、無音状態になった後
アップになったサムスの顔には、少し寒気がした。
たった今アルバートオデッセイをクリアしました。
きっと俺は一生あのエンディングを忘れることはないであろう…
アルバートオデッセイシリーズはゲームは良作なんだがなぁ。
ところどころが突拍子もないんだよなぁ。
>>852 さっと吊り上げて首つるしたり
肉団子にされたり・・・確かにな。
>>829-830 海底で閉鎖空間(?)に閉じ込められたときもこわかった。
アイテムを何個か取り続けてると突然画面フラッシュ、そこに連れてかれる・・・(((((((;゚д゚))))))
火山の所でよく連行されたものだ。
あと、火山が収まった後、アイテムを回収しに行ったら再発、
不意打ちを食らったりもしたし。
初代ドラクエのドムドーラの町がトラウマ。
かなり遠い道のりを越えて、やっと町が見えてキター!と入るとそこは滅ぼされていた。
オマケにBGMが超不気味。
>>861 しかも敵強いんだよな…
あそこに出たっけ、影の騎士。
レベル最大最強装備でもたまに死ぬ最強のモンスター…
悪魔の騎士だの。
明治キメラもやばいな
キースドラゴンのキースって
どういう意味ですか?
いや、ダースも分からんし
リカントマムルのマムルも
タホドラキーのタホも
マムル
あなぐらマムル
洞窟マムル
呪文も意味不明な接頭語も全部音の感じで付けたそうだ
ダース=12ですらないそうだ
メイジとマージは魔法って意味らしいな。トルネコをポポロでやってる時本人から聞いた。
>>871 RPGやってれば普通に分かるとおもわれ。
巨大なバックベアードがトラウマ。
俺は走ってるとヌボ〜ッと突っ立ってる泥田坊に当たるのがトラウマ。
ドラクエ6で全敵キャラ集めようとがんばってたのに
全種類仲間にできる容量が二つ分足らなくてトラウマ。
爆弾岩とリップスいらねぇから全部入れさせろ。
ダースドラゴンに関しては、本来は「ダークドラゴン」だったそうだが、
カタカナの「ク」のフォントを削るために「ダース」にしたと聞いた事がある。
確かに一見、他モンスターの名前には「ク」は使われてないようだが・・・
>>868 当時アホドラキーとよく呼ばれてました…
>>876 いいなあ、そういう話。
容量との戦い、ドットとドットのせめぎあい、
レトロゲーでしかこういう話って聞けないよな。
なんかこういうの聞くと俺、アドレナリンが出る。
そんなお前にアドレナリン噴出
それを踏襲してトルネコでもダースドラゴンなのかー。
下手に直されてないトコがいいな。
スターウォーズとは何の関係もなかったのか・・・
ひらがな全てと、カタカナ数十文字が使える、と言った程度だったそうな>ドラクエ
そこまで無茶してる割には「おたのしみでしたね」だの「ぱふぱふ」だの…。
ダースベイダーのダースだろ
堀井雄二が考案した「よく使う20文字のカタカナ」
イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン
ドラクエ1はひらがなとこの20文字と「ー」だけで全てのメッセージが構成されている。
なおFCにおけるADVの草分け的存在である「ポートピア連続殺人事件」でも
この概念は使用されており、オリジナルのPC版では「ゆきこのペンダント」であった部分が
FC版では「ゆきこのゆびわ」に変更されたエピソードはあまりに有名である。
民明書房刊〜「ドラゴンクエストへの道」より抜粋
エスタークって居たよな?
IVだとクはあるのか。
ROMカセットの性能自体日進月歩だったからね。
Iの頃とIVの頃では天と地ほど違う。
クリフト
まぁ現在となっては、その辺の画像一枚にドラクエが数個入る、という時代だしな。
ヘとかリはひらがなと似てるからそのままひらがなを使ってるはず
りレミトとか
スレ違いが続いたので戻そう
伝説のオウガバトルの乗り移られるエンド
伝説のオウガバトルと言えば、最良のED(64に話が繋がる正史のED)で
ヒロイン的立場にあるラウニィーの後日談が
…ラウニィー・ゼノビア王妃
王妃の手にした幸福が、つかの間の
ものである事を知る者はいない…。
だった事がトラウマ。ランスロットやウォーレンはどうでもいい。
しかも未だに(恐らく今後も)ラウニィーがどうなったのか語られていない(´・ω・`)
現在作者がアレだからな・・・。
乗り移られるエンドってどんなん?
オウガと言えばやっぱランスロットの海の見える教会のシーンはトラウマだな。
どんな亀頭責め拷問をされたら、あんな廃人になるんだろな。
>>894 あー。あれ、それを見た姉さんがいやああーーーっ!て言うのが何か嫌だった
爪を剥がされて塩塗りこまれたとか、爪の間に針入れたりとか、玉に針刺したりとか
玉を連続で強打したりとか、玉に釘を打ち込んだりとかかな。
さんざんキシュツだろうけど、MOTHERから。
ハロウィンのお化け屋敷が思い出すだに恐ろしい
敵もやたら強くて一撃で死ねる
「ニンテン! しぬぞ。 ひっひっひっひっひっひっひっひ」
「これは あくむ。 さめることのない わるいゆめ …ひっひっひ。」
「…くくくく」
「か え れ」
このときほどMOTHERの黒画面に白抜きメッセージ欄に戦慄を覚えたときはない。
階段の終わりが見えたときはマジで嬉し泣きしそうになった
>>894 レトゲーじゃないんでスレ違いだが、そのへんを知ってるから、
GBA版タクティクスのエンディングがトラウマだな。
伝説〜は乗り移られるエンドより、トリスタン皇子を仲間にしてないエンドの方がきつい。
王が二人いちゃ困るからってんで忠臣ランスロットに暗殺される…。
>>898 ヒロインと結ばれたらバッドエンド。
ヒロインがラスボスと共に昇天したらグッドエンド。
主人公傷心のうちに帰国。王様に新しい名前を与えられて新しい人生を歩みだすも
数年後「同じ名前の人」に片目を奪われ、そのまた数年後「同じ名前の人」を廃人にする。
所詮ランスロットはゼノビア王家に仕えてる奴なんだなーと思った。
オピニオンリーダーに仕えてるやつはおらんのか!
>>900 クァス・ギルバルド・アイーシャの3人はオピニオンリーダー寄りかな。
EDで旅立つリーダーについてくるし。特にクァスはリーダーの親友っぽい描かれ方をしていた。
クァスって誰だよと一瞬思った。デボネアか…
トリスタンの命令でヴァレリア島行った連中は2人行方不明
オピニオンリーダー(デスティン)についてパラティヌス行った連中は5人とも無事w
アイギーナの予言の最終ステージがやたら怖かった。
BGMが他のステージと違っていたり他のステージには無かったやたらに広い部屋があったり、色使いも気持ち悪かった。
デボネアの事をファーストネームで呼ぶ奴はキモオタ
スレタイの復唱
虎が馬になるゲーム
>>907 SaGa2秘宝伝説のスレはここですか?
>899
へえー。サンクス。じゃあ主人公の少年ってあの人なんだ。
FF3でグツコー(だっけ?)倒した後についてくる
数ドットの線が凄く気持ち悪かった。話しかけても「?」とか出るし
_
912 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 03:21:00 ID:qpcdySKR
だからオウガバトル系をの話題を出すとオタが調子に乗るとあれだけ…
9800円のソフトを一日でクリアしてしまった時。
914 :
910:2005/11/30(水) 08:28:37 ID:???
和んだw
>910
FF3のついて来る線は確かに怖かった。
あとドーガとウネと戦ったとき、それまで優しかったじいちゃんと
お茶目だったばあちゃんが見るも無残なグロドット絵に・・・ウワアア
FC,SFCのFFのモンスターは怖いの多くて困る。
......_.....λ < ?
FFのモンスターっていうと4のフェイズが嫌だな
どでかい顔 しかも結構強い
>>919 うっかり先にクリスタワーの方に行くとザコキャラごときに
ネタバレかまされる2人組。
>>919 スレ違いだが
あの二人を倒した後、話しかけないと鍵がもらえない
オレは倒してすぐテレポしたので悲惨な目にあった
街の「シュレディンガーの手」を進めれば進めるほどトラウマに。
926 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 12:50:51 ID:uMkQasM1
928 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 15:10:52 ID:SBjcRm9Z
小学生のときやった、ファミコンの「バットマン」のオープニングは今だにトラウマ。
真っ黒な画面に不気味な音楽。
テッテー テレッテッテー・・・ テッテー!!(緑一色で描かれた敵の顔がどアップ)
友人と布団の中でビビりまくってた…。
929 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 15:43:53 ID:J226bKb4
PS2版のトゥームレイダーで ララ(主人公の女)を 主観視点かなんかにして 上から下か 下から上を 見る瞬間に 一瞬グロイ顔が 映る
まじ怖い
これがなきゃ 個人的に名作だったが
わかる奴いるかなぁ〜?w
929は明らかにわざとだろ
932 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 19:47:48 ID:+mgGWsv6
実際プレイしたことないが邪聖剣ネクロマンサーのテレビCMが嫌だった。「夜、独りで遊ばないでください」ってやつ。あと、スゥイートホームはゲーム自体がトラウマ。ドキドキしながらプレイしたよ。でもかなりの名作だよね。
スウィートホームは実際プレイせずに友達の家で攻略本読んだだけなのが
想像力働きまくりでいっそうトラウマ
砂地獄のページとか見なきゃ良かったと本気で思って数年後まで夢に見た
名作と知ってても今でもやる気がしない
実際プレイすると余計にトラウマになるんだよ
映画を見るとさらにトラウマに。
さすがにバイオとかプレイした今では、所詮ファミコンだし、あんまり怖くないんで
トラウマを乗り越えるためにでもプレーすることをオススメする。
砂地獄とか仕組みさえわかれば怖くないから。
う、ウソだっ!そう言って罠にはめる気だな!?
立体のバイオは一過性だが昔のゲームって何とも言えん恐怖があるから気をつけろ!
最近のゲームはつじつまが合うけど、レトロの怖い所は認識できない恐怖だ。
はっきり言って、バイオより怖い。
アレは慣れればゾンビなんて銃の的でしかないけれど、
スウィートホームは思わぬ拍子に死ぬから怖い。
てか絵のキモさバイオとは比べ物にならない
色々とヘボイ分、想像力が働くから余計怖いんだよな。
ファミコンとかだと音とかキツイし
俺はボンバーマン1の音楽と敵がトラウマになってるくらいだし
やられたときの音とか
最近の若い奴はなんでも立体にされて想像力が欠如しているから困る(AA略
>>942 同志…あのブゥ〜とかいう音が嫌でディスク起動した母親に
よく殴りかかってたよ。
スウィートホームは日記の部屋辺りの曲だとか罠の曲が怖すぎる…
曲だけで怖いってのは矩形音だからこそだと思う。
と18歳の自分が言ってみる
矩形波って言葉はちゃんとどういうものか定義されてるから気をつけて使おうな。
まあ矩形の意味がわかってるようだから問題無いんじゃないか?
ファミコンの音で使われる音色は鋸波に近いのが多いんだよな。
▼矩形波
_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄_ ̄
▼鋸波
////////////////////////
いやさぁ、リアルタイムでプレーした人間は思い入れがあってそういうだろうけど、
実際には最近のゲームのほうが怖いと思うよ。
現代の小学生あたりにプレイさせて、どっちが怖いかって聞いてみたいな。
だが考えさせられるから怖いってのは良くわかる。
レトロゲ世代別に怖いゲームなんて無かったな、そういう奴が多いだろ
ゲームをやってない時にハイドライドのゾンビが本当に居たらテラコワスとか布団の中で想像して震えてた事はあるが
28才
クロノトリガーの亡霊のサイラス初めて見たとき
かなりびびったんだが
っていうか墓はやはり怖い
×そういう奴が多い
○そういう奴も多い
>>944 ぶぅ〜
てろれろれろれろでーでれってって
>>947 ハード的には、
・矩形波(12.5%duty) 「ブー」というブザー的な音・麻雀の音楽
・矩形波(25%duty) 上下の中間
・矩形波(50%duty) MSX等のPSGと同じ音・スーパーマリオのBGM
・三角波(12.5%,25%,50%duty) 「ボー」というおとなしい音・メトロイドのノルフェアのBGM
訂正
・矩形波(12.5%duty) 「ビー」という乾いたブザー的な音・ドラクエIIIのジパングのテーマのメインパート
・矩形波(25%duty) 「ブー」という湿ったブザー的な音・ドラクエIIIのフィールドのテーマのメインパート
・矩形波(50%duty) 「プー」という、MSX等のPSGと同じ音・ドラクエIIIの洞窟のテーマのメインパート
・三角波 「ボー」というおとなしい音・ドラクエIIIのベースパートで多用
個人的にFCの電子音がトラウマだな。
一見電子音を使った普通の曲だが、じっくり聞いてみると不気味に聞こえて来る…
特に甘い家はもちろん、ドラエモンの拷問室やおばQの地下のBGMとか
マザー1のギーグ戦とか怖いの大杉。
コナミのBGMチーム「矩形波倶楽部」ってそこから来てたのか・・・
>>955 つ「DQ4のエレジー」
つ「ファミ探の曲全部」
スクウェアも矩形波から来てるんじゃないの。
バイオはビックリ箱的な怖さだったから、慣れると大丈夫。
単にバイオがホラー物でなくモンスターアクション物だっただけで
3Dでも怖いホラーは作れるんじゃないかなあ?
零とかサイレンとかあるじゃないか
零もバイオ側に入るかな・・自分は。
サイレントヒルとサイレンはスウィートホーム側って感じ。精神的に来る。
つうかファミコンのゲームはちょっとした音楽が怖すぎ。
そろそろ自治厨が降臨する悪寒!
お前らにはレゲーソウルが足りない!
ゲームの話ばっかりしてないでちゃんと波形について語ってください><
「弟切草」が怖かった…
「学校であった怖い話」も怖かった…
今でも怖い。
やりたいのに怖くてできないアンビバレンツ状態。
SFCウルトラマンのジャミラのステージ
ウルトラマンは恐い要素いっぱいだよな
時間切れでバタンと倒れるウルトラマン、ゲームオーバーのドギュゥゥゥゥンンンーーーという音嫌いだ
ボンバーマンの死亡音は屁が漏れてるみたいだから
友達と笑ってたが
ていうかボンバーマンとかカービィとかはリアルな画を想像しちゃ駄目。絶対
リアル・・・・ボンバーキング?
おいちょっとお前、豊かなアルタイル買って来い。
うろ覚えだけどハイドライド3で異世界へ行くのに体の構造を変えなきゃ行けないとか言われて、その為に必要なお守りを見つけ、装備した後外そうとすると「体から離れない」というメッセージが出たのが怖かった。
ゲームをクリアするのに必要なアイテムで、ずっとその状態でクリアする事になるの。
本当に体の構造変えちゃった感があってトラウマ…
>>973で思い出したけどマザー2最後の所でセーブしちゃったのがトラウマ。
多いよねこういう人。いい話なんだけどねぇ…
>>974 最後ってラスボス突入前?当然セーブするだろ。
またちょっと派生するけど
「逃がさん…おまえだけは…」
でハマる人多いよね、直前に忠告されるのに…
微妙に自由に歩けるのが油断を誘うんだろうなぁ
あれって皇帝だけLPを0にするとかで脱出できる?
>>973 あれは体の構造を変えた上で、体を維持するためのものだから外せない。
というような説明が宇宙船かどこかにあったような気がする。
皇帝のLP0になると仲間が「私の命をお使いください!」
とか言ってたような
ラストの7英雄本体戦ではそれもできないよ、確か
体を変えてっていうネタは、なんかこう来るものがあるね
あまり例は無いけど、レゲーの淡々とした表現の方が効くかも
ガーディック外伝のカセットには主人公が描かれてるのだが、
生身の女の子が改造された姿だと思い込んでいて
こいつは戦いが終わっても、この体でどうやって生きていくのだろうと考えるとガクブルだった。
だが今調べたら単なるロボットだったようだ。めでたしめでたし。
セガマーク3 め組レスキュー
建物が燃えてどんどん人が落ちてくるが、
ゲームをクリアするためには救助隊員の自分が助かることを優先しなければならず見殺し。
後半になると火のまわりが速くて人死にまくり。
二次災害を避けることは救助を行うことより大事だからな。
そうなんだけどさ、このゲーム
サラリーマン助けても300点
猫500点
指輪5000点
なんだよ。人間見捨ててアイテム探したほうがいいの。
どういう基準なんだろうと思う。
おまけに被災者が死ぬと変な骸骨が燃えるような人魂が出てきて不気味。
悲惨なのはビルが全焼して人が炎にまかれて落ちて全員死亡しても面クリア。
面クリアすると消防車がロケット一発発射してあっさり火を消す。
なにやってたんだよとつくづく思った。
こんなトランポリンで馬鹿みたいな救助して。
救助員が死ななければ、最終面まで誰一人助けなくってもOK。
救助員も下で受けることを失敗すると
地面に思いっきり叩きつけられるのがなんかリアルで本当に怖い。
野次馬が異常に多いのもこのゲームが狂っているのを象徴していたと思った。
つまり、火事現場に行かずに外で傍観れば楽勝でクリアな訳か。
とりあえず踏み込んで宝石とか印鑑とか通帳とか探して
住民が火に巻かれるのを確認したら脱出してクリアすればいいんだな。
消防員に変装した火事場泥棒のゲームに違いない。
ロケットで消してるのは、後からやってくる本物の消防車。
所さんのまもるもせめるもつーゲームが怖かった
まず敵がキモイうえに所さんが銃もってる。
しかもすぐ玉切れになる。
太陽っぽいのがどんどんしょぼくれていくし
1面もボスからめっちゃ強いし
トラウマゲーとしてはかなり上位に食い込む迷作だな。
水鉄砲で意味不明の敵の群れを掻い潜りつつ
ステージをループしながらようやくクリア、と
思ったらあのエンディング。
開発者は病んでたんじゃないかと心配になるよ。
エンディングうpきぼんぬ
漏れもきぼんぬ
じゃあラストに所さんのエンディングバレ
クリアして子供を助ける
曲が鳴ってエンディング画面に
エンディング中「ところが…」とメッセージが出て子供が化け物化
所さんが襲われて「つづく… かもね…」
当然続かない
いやそれは現実に続いているのかもしれない。
学級崩壊の予言だったんだ。
本人が崩壊してるだろ