1 :
NAME OVER:
やっちゃいました
マルスが倒せません><
>>2 とにかく間髪置かず切り刻め。
マルスが弾を撃つのが先か
こっちが切り刻み倒すのが先かだ。
6 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 01:47:57 ID:34QB/WGz
スミスさん・・・
7 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 19:41:09 ID:CjFUKd8t
早速だが
FC版忍者龍剣伝1、ノーコンクリアage
要所要所のムービーシーンだけ集めた動画きぼん
>>3 助言THX。マルス倒した。
まさかガチ勝負が正解とは…。
弾避ける事ばかり考えてたよ。
そくしぼうし
・・・だれだ!?
13 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 12:59:50 ID:wuuBC378
女か。もう心配ない。行け
14 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 15:09:32 ID:XgRMwnsg
ターン
:y=-( ゚д゚)・∵;;
テレテ テーテーテーテ テレッテ!
てれれれれ れんてれ てれー てれれー!
アーケード版は一面クリアすると装束姿で寿司屋にいる絵が出るんだっけ?
GB版はラスボスの第2段階以外楽勝
>>19 ノーコンって制球がさだまらない投手の事だとマジレス
>>17 アーケード版はFC版と違ってすごく珍妙な世界観だよな。
スタートするとNINJA IN USAの英文と共に主人公の忍者がショボい船でアメリカにやってくる一枚絵が出たり、
一面のボスに怪しげなスモウレスラーが出てきたり、一面クリアすると主人公が装束姿のまま、寿司屋のカウンター席で腕組しながら
寿司が出来るのを待ってる絵が出たり(背景に「スシ」と書かれた額縁が…)…。
最終面のどっかで穴に落ちると、上から降ってくるバグがあったよな?
23 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 15:17:27 ID:y9K6wo94
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐|--------┤
.|:::i /´ ̄ ̄`ヽi
.|:::i |.(´・ω・) ||
|::::i |. . . ||
|::::i |.カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙.
FC版しか知らんけど、結構熱血ヒーローだよな。忍者なのに。
3のラスボス対決シーンなんて、戦隊モノのレッドでも不思議ではない。
いや、好きだけど。
ケルベロスが2匹追加されるバグがあったよな?
偽を倒すとたまに増えるな
27 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 23:12:06 ID:3CzaZ+y1
ファッ!ファッ!
28 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 23:14:22 ID:8Kfvn63M
シュカーンワァ 玉取るときにこう聞こえるんだが。
まあ、1の仰け反り大きいよ。ブゥー
AC版忍者龍剣伝1コインクリアーした
最後までファミコン版との繋がり皆無だったな
30 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 06:22:46 ID:zcH0OePu
龍剣伝2の凶魔天帝アシュタ−はかっこいいな〜
偉ぶる割に弱いけどなw
シネマ画面の蜘蛛男の顔が怖かった
ボスは面倒くさいから回転斬りで瞬殺の俺は邪道ですか?
武器を壊されたボンバーヘッドは寂しい
1のボスって2だとザコとして量産されてるんだな
実際1のボスって弱くない?
最終面以外全員チンカス
↑忍者ハッタリくん
邪鬼王も慣れればただの作業だね
やっぱおまいら壱マンセーですか?
俺は分身が好きだから弐マンセーだけど
サクサク進めないから嫌い
逆風とか暗闇とか
GB版はイイ音楽をチョイスしてるよね
炭鉱の曲かっこよすぎ
GB版2面ボスは戸愚呂兄弟にしか見えん
44 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 00:53:28 ID:Ije/qMLG
保守
45 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 02:42:25 ID:HdnoTLnQ
ホッシュ
AC版難易度高杉
四股踏むでゴワスゥ〜
ゲームきゃら板が腐っているのでここでリュウの話しねぇ?
もちろんいいとも。
ててて、てーてーててーててててて
でろれろ〜ん
リュウの話まだぁ〜?
53 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 02:14:25 ID:lnBV8zhd
NINJAGAIDENのためにX箱買おうかな・・・
54 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 03:10:11 ID:aG+s2qSl
リュウは尻尾までむっちりと肉付きのよいものが望ましい
3だけクリアしてなかったけど最近手に入れた
リュウの挙動が遅いせいか前作よりスピード感がないな、ほとんど初見でさくさく進めたからボリューム不足を感じた
結構面白かったとは思うんだけどね
悪くはないんだけどね、初心者狙いか格段に緩くなった
難易度は2>1>3でよろし?
>>57 2のほうが難しく感じてるってことは1で慣れた人ってことだな。
何の情報もなしに
完全に自力で攻略するとなると1の方が難しいかも。
鬼面も真っ向勝負じゃかなり強いし。
回転切りなしだと、1が最難
回転斬り必須の場面ってあるかな?
邪気王かな
↑冗談だよね
本気だよ
1の鬼面夜叉、邪鬼王、邪神でやられるととんでもない事になる。orz
1が最凶だろ。
確かに普通に道中で死んだ方がマシだもんな
でも結局覚えゲーだしパターン作れりゃなんとでもなるよ
スピード感のある悪魔城
特殊武器のシステムが?
手裏剣=ナイフ
風車手裏剣=十字架
火遁の術≒聖水(これは厳しい・・)
斧は…上方へ飛ぶ火炎術
あ、龍剣伝2のね
1-1〜2-1→2-2の難易度急上昇っぷりには笑うしかなかった
龍剣伝1のこと?
本番は4-1からだろ
2は1より敵の攻撃が激しいよな。
分身と術で力押ししないときつい場所が多い。
>>64 初クリア時に
鬼面夜叉2回、邪鬼王2回、邪神1回 死亡。計5回すっ飛ばされたorz
邪鬼王で死んだときはまた鬼面夜叉から戦わなきゃあかんのか(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
と思ったが邪鬼王との戦闘に入ったのでマジ助かった。
1,2共にEDでのリュウの顔がゲーム中と別人に見えた。(3はやったことない)
長文サマソ
1を買ってから10年以上経つがいまだに鬼面夜叉のところまで行けない・・・
6-2と6-3がキツイ
まあやり込むしかないな
回転切りが、↑と同時押しでキャンセルできることを知っていれば、なんとかなるはず
がんばってクリアーしてもエンディングでマッタリできない巴版はやっぱちょっとだけ悲しいな。
感慨深い状態であのプツッって切れるカンジが嫌だ。
パスワードなしのFCの特権だ。
あー2Dで新作でないかなー
邪 鬼 王 ッ !
次 元 戦 艦 の 中 に !
とかの表現がなんか好きだったが、2chでも強調するときよく使われるよナー。
しかし当時消防の時からの疑問なんだが、
なんで忍者アクションゲームが、生命誕生とか邪神とかの話になるんだろう。
この組み合わせってかなり異色だと思うんだが、誰も突っ込まないね。いや、ストーリー大好きだけどね。
テクモはビジュアルシーンの間の取り方が上手だと思う。
台詞や画面の送りスピードの加減で、同じ絵でも結構印象が変わるもんだ。
>忍者アクションゲームが、生命誕生とか邪神とかの話に
そこが妙味なんじゃないか
巴版3が1より難しいらしいけど
クランシィが高空を往復しながら高速ホーミング雷を撃って来て
負けると7−1に戻されたりするの?
>負けると7−1に戻されたりするの?
ここはあってたかな・・
あと、巴の一番の難点はボタン配置がおかしいこと
4-1の曲がカッコヨス
(`・ω・´)
拙者も同意でござる(`・ω・´)ニンニン
4-2じゃなくて?
4-1って2-2と同じじゃん
「よくきけ、リュウ。わたしは この 地球 を 人間どもから まもりたいのだ。
「ひよわで、いやらしく、あらそいを このむ人間など ほろぶべきだと 思わんかね。
「リュウ、わたしの なかまになれ。きみのえらんだ りそうの人間ならば このふねにのせてやる。
「そして、生まれかわった 地球 で あたらしい 歴史 を つくりだすのだ!
このクラインシィさんの提案にちょっとだけシンパシーを覚えた俺って厨だったなー。
「 …… ありがたく聞かせていただいた。
おかげで さらに いかりが こみあげてきたぜ!!
こう切り返すリュウ、あんた最高だ。
>>85 それは良くわかっているんだけど、組み合わせの発想がすげえと思うと同時に、
これより前に同じような組み合わせの話でもあったのかな―と思って。
普通、忍者アクションを作ろうと思ったら
・舞台は江戸時代で、敵忍者や妖怪を倒すゲーム
・舞台は現代にしても、犯罪者やテロリストを倒すスパイアクションじみたもの。
とかになるりそうなんだけどね。
ここでさらに一歩進んで、現代忍者VS伝奇物にしたってのはすばらしいと思う。
オレの妄想では多分、
「どっちもありがちだし、ならば両方のいいとこ取りで、現代の化け物退治にしよう!」
とかのやり取りがあったのかなー。と考えているが。
「怪しいものではない」
いえ、クランシィさん、それはちょっと無理が・・・。
キャッスルロックの要塞へ向かえ。といわれて
キャッスルロックディフェンスラインとやらを越えてフォスターの元へ行ったら
すでにクランシィさんも来ていた。
裏道でもあったんかい。
まあ、このゲームのストーリーじつはツッコミどころは多いんだけどな。
ルゥアージアの塔へ行けって、それはどこにあるのよ。ロバートさん。
あのあと必死で塔の場所を調べたのかリュウ。
>90
スマソ
4-2でした
クリア後もかかるね
ストーリー他、ただ単純に外人にもウケがいいようにって思惑があるんじゃね。
アーケード版も相撲取りやスシとかそんなんばっかだし。
いきなりアメリカに渡るぐらいだからな。
つうか忍者のクセに日本のステージがないな。
下がりすぎage
>>93たぶんその時はまだクランシィは直接フォスターとの縁を切ってないから、ディフェンスラインは簡単に通れたとマジレス。
それよりアイリーンがどうやってここまでたどり着けたのかが疑問。
>>94 4-2の曲は良いね。
GB版はこれがGB音源にあわせてアレンジしてあってこれがまたカッコよかった。
ほかの曲もFC版の名曲アレンジなのですげえいい。
しかし一番かっこいいのはオリジナルのエンディングだったりするんだが。
どっかにMIDIかMP3ないかなー。
FC三部作もいいがGB版も大好きだ。
99 :
93:2005/10/23(日) 20:32:41 ID:???
>>97 >>98を書いている間に、レスがw
そうだよな、クランシィはセキュリティで守られる側だから顔パスなんだな。
アイリ−ンはリュウが通った後を通れば大半の敵は始末済みだからそんなに危険ではないのかも。
大勢のアーミーで人海戦術だったのかもしれないが。
しかし流砂あり、溶岩あり、下がドリルの谷がある中を突っ切るアイリーンって・・・さすが元スパイw
脇役がどうやってと言えば、大勢の敵をハンドガン一丁で抑えたロバート燃え。
ロバートのあのシーンは萌えたよなぁ
ロバートの最期は個人的にはもうちょっとフォローして欲しかった感じだ。
崩落するアジトにリュウの勝利を確信して、微笑みつつ死ぬとか。
駄目だ。1の6-3が突破出来ん。
拳銃を撃ってブラックアウト。
ロバートの最期は、あれでイイと思う。
あれくらい曖昧なほうが「もしかしたら生きているかも!?」思わせてくれるし。
次のステージでロバート方面(後方)から敵が来た時なんか悲しくなった・・・・・・
このスレを読んでたら、目が霞んできやがった・・・
107 :
77:2005/10/24(月) 06:32:49 ID:???
1は未だに邪鬼王の動きが読めずに鬼面夜叉倒す→一度敗北→6面途中で回転切り習得
→邪鬼王瞬殺かな。
こんな俺は未だにイースのダルク・フェルトも倒せていない。
>>102 足場をジャンプするときに鷹飛んできてナイフ投げが居て後ろから忍者な場面だっけ?
とりあえず回転切りが安全だが、足場ぎりぎりで飛んで、ジャンプの一番上の地点で
回転切り出さないと次の足場(ナイフが居る場所)に届かなかった記憶が。
あそこに火炎の術があれば困ること無いのにな……
3のキャッスルロックの要塞ってやっぱり税金で作ったのかな・・・
あんな所に税金使われるなんて龍剣伝のアメリカ人かわいそうだな
邪鬼王は画面左半分で炎吐いたときにかわしざまに真ん中の足場に乗って攻撃
の繰り返しでノーダメでもいける
>>109 挙句の果てにクランシィ様の次元戦艦砲かまされるしなww
GBのはナツメだっけ?
てことは内容もKAGEみたいなゴリ押し系?
テーレーレーレー テレーレレーレー テーーンテ テレレ
テーレーレーレー テレーテレーレー テーーンテ テレレ
デンデンデンデン ズデデデデ
今夜だけでもー シンデーレラボォホーイ♪
3のエンディングはポカーン
(゚д゚)てな感じだったよ
何か夕日しか覚えてないが
ちなみに1〜3全て夕日でしめますw
朝日もあるだよ。
117 :
98:2005/10/27(木) 00:52:41 ID:???
久々にGB版やったけど、FC版の曲は4曲だけだった。勘違いしていたわ。
タイトル (2のOP)
ステージ3 (1の4−2)
ステージ5 (3の7−1)
ボス
だけだった。やっぱりアレンジはいい感じだったけど。
ラスボスの曲はKAGEと一緒なんだよな。効果音も一部がKAGEと一緒。
当時は「メーカーが違うのに何で?パクリ?」と思ったもんだ。
>>112 ゴリ押しってのがどういうのをさすのかわからないが、
このゲーム名物
「穴を飛び越えようとしたら、敵が来たので、後退してよけやすい場所でやり過ごして戻ったらまた出てきて('A`)ヴァー」
とかがないので、確実に敵を倒していけばサクサク進む。
てか敵も自分もモッサリした動きなので、1をクリアできない俺でも調子がいいならノーダメージクリアができるくらい簡単。
でも好き。一応パターン記憶は必須なのでアクションゲームの楽しさは抑えてあるし。
音楽聴くために2回もクリアしちまった。
GB版はKAGEのSEとボスを引用している
でも、ゲーム的には、忍流とも、KAGEとも違う
忍流ほどのスピード感もなければ、KAGEほど、敵が固くない
忍者龍剣伝とKAGEが両方好きな俺はやってて脳汁でまくりでしたよ。
KAGEは兆し無く速い攻撃をしてくる堅い敵と攻略パターンが作り辛い。
メーカーは違うけどラフと共通するムズさがあると思う。
122 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 02:04:23 ID:qWQ//mot
>「穴を飛び越えようとしたら、敵が来たので、後退してよけやすい場所でやり過ごして戻ったらまた出てきて('A`)ヴァー」
敵が出現する位置で立ち止まると、倒したと同時にまた出てくるしな。
そのためうまくなると、立ち止まらず、ひたすら前進するパターンが最強になり、、
最終的には、あらゆる障害もものもせずに疾走する忍者の動きになっている・・・ような気分が味わえる。
往復系のザコは、うまくスクロールさせれば、消せるよな
てか、1のダメージ食らったときの音はドゥーンって感じで重い
あと、ケルベロスの鳴声とかキモイし
テレテ テテテンテレレ テンテレレン
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php の2803、見たことある人もいそうだけど貼ってみる
連打機能使ってるものの、ショートカットの仕方等に感心した
でも今になって見ると、EDのリュウが↓みたいに見えて困る
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いい忍者・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
覆面取るとなんであんなにヤサ男になるんだ、と思ったものだ
アーケード版なんてあったっけ?と思った。
プレイしてる画面を見ても思い出せなかったが、
コンティニュー画面のチェーンソーだけはしっかりと脳裏に焼きついていた。
あの画面はトラウマ。
PCエンジン版もあるでよ。
リュウの額に竜の絵が掘られている鉢がねがついているとか、
邪鬼王の名前が邪神王なんてダサい改悪をしていてなかなかヒドいデキだが。
鳥のホーミング性能がFC版に比べて弱かったのはありがたかった。旋風剣もよわくなってるけど。
>リュウの額に竜の絵が掘られている鉢がね
…サムい、サムいよパパ
邪神封印したのが700年前なのに神殿建られたのが2000年前なのも1の突っ込み所だね
封印する神殿建てたのはいいけど邪神封印するのに1300年かかったって事かな(笑い)
倒しても死なないから仕方なく封印したって設定なのにリュウが普通に殺してたのが笑える
龍神の牙で作った龍剣で倒したおかげかもしれないけど
スミスさんのことかぁぁぁぁあぁぁあぁぁぁぁぁぁ
133 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 19:52:02 ID:RqwSvIOY
!?
だれだ!
女か
ええ、でもその前に・・・
( ゚д゚) ;y=ー・∵. ターン
.| y |.\/
>>130 2000年前に封印したんだけど、700年前に一回復活したので、また封印したとか。
ゲーム本編、長いこと見てないから、この解釈が可能かどうかは確認してないけど。
700年前に復活したんだけど、気が乗らなかったんで700年寝てたとか。
忍者クルセイダーズ
影狼伝説
誰かやったことある人感想キボン
忍者クルセイダーズなら持ってる
敵のアルゴリズムとか龍剣伝のパクリっぽいところもあるけど出来はそんなによくはない
動きのパターンが少なくて、水中でも立ったままのポーズで泳ぐのがなんともいえん
中盤までかなりヌルいけど即死制なのがウザイ
出来もいまいちな上、一発氏かぁ…
近所で980円で気になってたが、やめとこう
関係ないがバットマンって忍剣っぽくないか?
三角飛びあるしステージ構成もそれらしい
バットマンは良くできたゲームだね
アメコミだけに、日本で発売されてないタイトルも多いけど
>>141 当時のマルカツ(パチ雑誌じゃない方ね)で「キャラゲーには珍しい良作」と賞賛されてたな。
激亀忍者伝はどうだったんだろ?
激亀って出来の悪い月風魔みたいだからなあ
忍者龍剣伝、そう俺に新たな変革をもたらしたソフト
それまで忍者といったらハットリやじゃじゃ丸だったのが
あのムキムキの筋肉を見せつける忍者は衝撃的だった
マッチョ忍者といえば忍者COPサイゾウだろ
>影狼伝説
恐ろしいゲームだ。
俺が知る限りFCの忍者ゲームとしては「仮面の忍者赤影」に次ぐガッカリゲーム。
3人パーティで、RPG風のフィールドを歩いて、戦闘は影の伝説風なんだが、
かなり大味。町に入ると一言メッセージが出るだけ。
死んだら生き返らない、回復アイテムは有限となかなかキビシイ。
立て札「この橋を渡ってはいけません」
↓
橋を渡る
↓
「橋が落ちて死にました」
↓
ゲームオーバー
おまえら本当に忍者なのかと。
忍者COPサイゾウは好きだな。
すげえマヌケなのがイイ。当時兄弟でやっててメチャメチャ笑いの種になってた。
ビジュアルシーンがあるのは龍剣伝の影響だろうけど、絵も会話もテキトーすぎて素敵だ。
「オジサンイカッチャウゾ」
サイゾウってマッチョなのか。
ただのオトボケ中年親父かと思ってた
ステージ○
と出てるときの、スタッ!って降りてくるサイゾウを見ろ。
腕太いからw
敵のボスはもっと太いがw
一面のボスのモロゾフだっけ?あいつキモ過ぎるんですが。
サイゾウスレあったんだ!w
ないと頭から決め込んでいたから、検索してなかった。
やっと4−1をノンストップでクリアできたよ・・・三角とびやはしご以外前押しっぱなし。ああ、こんなことに努力してる俺、キモス。
こんなゲームばかりやってるから
コントローラー十字キーの右だけが壊れるんだよ。
ABボタンも潰れて・・・あーあ・・・おまえら馬鹿だなあ・・・・
3はじめてやったけど、何このつまんないゲーム
3は別物だから
3は「1と2が難しすぎる」との声を聞いて難易度を下げたと聞いた。
俺は3のサクサク感も好きだけどな。ちょこっとアクションゲームをやろうと思ったら3を選ぶ。
いまはなんとかクリアできるけど、
1と2は何回やってもクリアできず、泣きそうだったし。
龍剣伝1
ステージ数;6
エリア数;14
ボス数;8
シネマパート数;12
忍者龍剣伝2
ステージ数;7
エリア数;13
ボス数;9
シネマパート数;15
忍者龍剣伝
ステージ数;7
エリア数;14
ボス数;9
シネマパート数;13
2は5面以降の中間地点でシネマパートが入る分1や3よりシネマパート数が多いみたいだ・・・
1も4面だけ中間地点でシネマパート入るけど
1が一番シネマパート気合入ってたよな。
製作者の意気込みを感じる。
3は対話みたいなのばっかでイマイチ
SFC版巴やってみろ。3だけ難易度が鬼化してるぞ。
1と2はプランナーが同じ人だけど3は別の人だよね。
音楽も3は別の人なのでショボーンな感じ。
SFC版は出来が悪過ぎなので外注なのではと。
3はドット絵の緻密さだけはシリーズ1かと。
初めて見た時は、ファミコンもくるところ迄きたな、とシミジミ思った。
3は操作性が嫌い。勝手に色んなとこぶら下がるし妙に壁にひっつくし。
3も結構好きだけどな
なんていうか、ロックマンで例えると
忍者1=岩1,2
忍者2=岩3
忍者3=岩4,5
って感じ
3の忍術の強さは2の分身×2だしね
3はラスボス弱いな
第1形態が一番強いかも
普段は3D格闘ゲームをやらない俺だが「デッドオアアライブ」は
このゲームが好きだからやっていたなぁ。
い、いや決して乳(ry
でも、DOAのハヤブサって使いづらいんだよな
俺はレイファンを使ってたなぁ
い、いや決して乳(ry
ヒゲや刺繍が非常に丁寧に作られててかっこいいよな!とDOAの側面をほめたんだ。
が、結局知人の女性に「やっぱり乳でしょ」と一蹴され終了。
DOA2やってた。当然使用キャラはハヤブサ。
3番目のコスチュームが龍剣伝仕様なのに感動。
乳ばかりが話題になるが、ゲーム自体よくできてたと思うよ。
格闘ゲームヘタレの俺でも3すくみのシステムを理解したら、中級者にも読み合いで勝てたし。
技の出だしに超反応して反撃する上級者には絶対勝てなかったけどな。
イズナ落としをレバーグルグルでしか出せなかったのもいい思い出。
X箱5000円割れまだ?
そのうちハードオフジャンクで1000円になる
それまで待て
ドリカスのことかぁぁぁぁぁ
ドリカス、動作確認済み1500円のジャンク品買おうかと思ったんだけど、
欲しいゲームが無いのでやめた。
ニンジャガの為だけに買えよ
プロジェクトJ2のためだけに買えよ
龍剣伝1は垂直壁登りでちょっと優越感があったなぁ。裏技みたいな。
まぁ2ですいすい壁に引っ付いてから上下に移動できるようになってたけど_(.._))))
1はハシゴ以外は張りつくだけだから
三角飛び繰り返して上へ登らざるえない場面が何ヶ所かあったけど、
あれ、忍者感が出てて凄くカッコよかったな。
シリーズ重ね壁アクションが便利になるに連れ、逆にああいう見せ場が少なくなってった。
GBは斜めやジャンプ中にもワイヤー投げられるようにしてほしかった
GB、説明書より
あの戦いからさかのぼること、3年・・・・・・。
AD1985、アメリカは突如現れた皇帝ガルフの手によって制圧されていた。
「人々の恐怖と絶望こそ我が力。今こそ全ての人類は我が前にひれふすのだ!」
圧倒的な力を誇るガルフ皇帝に対して、誰もが希望を失いかけたとき一つの影が現れた。彼の名はリュウ=ハヤブサ。龍の忍者の末裔である。
無論、彼にはガルフ皇帝が後の宿敵、邪鬼王の手下であることなどは知るよしもなかった。
オヤジが死んで、アメリカに渡ってからの話みたいだけど
ガルフを倒して、どうなったのかいまいちよくわからん
シネマ付きでリメイクしてくれよ
オヤジはまだ死んでない・・・ってか、行方不明になる前じゃね?
旅行中の過激な忍者が通りすがっただけで。
>>179 GBは炎破の術しか使えないので糞。BGMチョイスは悪くないが
2でボンバーヘッド、バーサーカー、マルスは強ザコとして復活したのにバーバリアンは出てこなかったな
弱ザコで復活してやん
アドバンスで巴出してくれんかのぅ
GB版はファミコンの本編みたなのを期待すると肩透かしくらうよね。
ビジュアルシーンもOPとEDにちょっとあるだけだし。
買ったときにガッカリした覚えがある。
でも、音楽はいいし、アクションゲームとしては佳作だと思っている。いまは本編と同じくらい好きだ。
まあ、あれはKAGEだしね
探索型で復活ってのだけはやめてほしい
やっぱ、穴に落ちて死ななきゃ
ジャンプ→ハーピー飛来→墜死
これぞ忍者龍剣伝
×ハーピー
○鷹
忍者龍剣伝のOVA見たことあるけど、まぁ、普通だったな
女の子が「みんな死んじまえ」とか言う後味の悪い最後だったな
↑それ見ただけでなんとなく気恥ずかしい内容な気がする
ほう
うおお!激しく見たい!!!
普通に見てみたいな。
197 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 07:29:46 ID:Ug6E0HFj
新年明けましておめでとうございます。今年も忍者龍剣伝よろしくねっっっ。
アイリーン
198 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 09:33:47 ID:/XKVmopP
ゲームセンター版と全然違ってガッカリした思いで
ゲームギア版もあったよね。
忍者外伝ってタイトルで。
ステージクリアするごとにビジュアルシーンでストーリーが展開するやつだったから、
このゲームのシリーズのひとつだったと思う。
>>194 いかにも当時のアニメっぽいね。若干ゲームを無視した設定とか。絵柄とか。
たしか3のCMはこのアニメの映像を使っていたような。
あと、ニューヨークで和物骨董屋を営むというという設定はデッドオアアライブにも出てたけど、これが出展元?
ファミコンの説明書なんかにはそんな設定なかったよね?
アシュター様が華麗に二百ゲット
凶魔天帝という肩書きはカッコイイが、あんた弱すぎ。
フフフフフ・・・ハハハハハハ!
って笑い方もベタな悪役だし。
だがそれがいい
203 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 01:11:18 ID:TroxpBa9
XBOXの忍者龍剣伝って、どんな感じですか?
むずいらしい
ゲーセン版のエンディング…なんでアイツはあんなに偉そうなの?
巴って駄作なの?
駄作というか、完全移殖でもないし、リメイクにしてはPCエンジン版以下のグラフィック
一番の問題は、ボタン配置を変えられないこと
まぁ、手軽に楽しむには良いが
そういや、ニンジャガイデンに入ってるのは、完全移殖なのかな?
巴は、ファミコンをSFC上でエミュっているかんじ。
だから一部ビジュアルシーンの表示が変になる。
2の3章のアイリーンの前に立ちはだかるアシュターとか、
3の次元戦艦砲の爆風とか。
まあ、そのほか細かい不満点はたくさんあるが、一番許せないのは
ス タ ッ フ ス ク ロ ー ル が 完 全 カ ッ ト さ れ て い る !
あのダイジェストシーンとともに流れるスタッフスクロールこそ、このゲーム最大のカッコイイシーンなのに
それを削除とはどういう神経していやがりますか製作者様。
209 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 10:49:02 ID:g2TM3MqO
最近、初代忍者龍剣伝やってるんですが、邪気王に全く歯がたたない・・・
昔一度だけクリアはしたことあったのに・・・(鬼面夜叉と邪気王の次のヤツはたしか弱かった)
誰かコツ教えて下さい。
あと線路があるステージのBGMは最高だよね?
ニンジャガに入ってるのは巴だよ
>>209 回転斬りで斬っちゃいましょう
あと、邪気王の次の奴も一応邪気王
ニンジャガって略し方…ホクホクして美味しそうだね
初代やってたけど6−3で投げた
近年稀に見る敵多杉ゲー
>>209 >あと線路があるステージのBGMは最高だよね?
おう!あの曲は人気高いな。俺も好きだぜ。
ニンジャガ、バージョンアップ版では、アーケード版忍者龍剣伝が遊べるらしいね。
アーケード版、ウワサには聞いているが実物は見たことないので、
XBOXが安くなったら買ってみよう。
>>213 2のほうがオプション前提の分多くないか?
グラサンが敵食い止めるシーン後のステージが凶悪だった記憶があるが
1でフォスターが説明するシーンの音楽が好きなんだが
あの曲って使いまわししてないからデモすっとばすと聴けないんだよな
合間のデモだけを全部繋げて見たい
ゲイ切られればよかったのに
>>213 後退すると倒したはずの敵が復活したりするから多く感じるんだよ
つーか初代が近年なのがスゴい。
初代ノーコンテニュークリア出来る人居るのかねぇ
>>212邪気王までなら50%ぐらいの確率でノーミスでいけるぞ
むしろ慣れれば1がノーコンというかノーミスすら一番楽だな
226 :
サイゾウ:2006/01/17(火) 00:07:12 ID:???
ノーミスは凄いな
初めて達成したとき「俺って上忍?」とか、もしかして思った?
リュウは超忍だからね
俺も今でこそノーミスほぼ安定だけど、そこに至るまでは何度も投げそうになった
やっとの思いでラスボスまでたどりついても死んだら6-1からだもんな
やり直しではボス戦での体力回復がないのもきつかった
6−1から6−4までが、短いと感じられるようになれば、もうキミはハヤブサだ!
リュウ・ハヤブサだとカッコイイけど
ハヤブサ・リュウだとなんだかあんまりな気がするのは俺だけ?
コスギ・ケインがいまいちなのと同じさ
ケインコスギ>筋肉番付干されてからどこに行ったんだろう?
DOAの映画にリュウ・ハヤブサ役で出ます
DOAなんてどうでもいいから忍者龍剣伝を映画化してくれよ
>>229-233 ケインコスギが最終的にリュウ・ハヤブサの話題に行き着く
ある意味奇跡のような流れですねw
ジョウ・ハヤブサの役は、ショー・コスギで
この勢いに乗って忍者龍剣伝4発売して欲しい
忍者外伝なんて未練がましいタイトルも出てることだし、いつかは、じゃね?
「ガルディア・ダ・ミュー」って名前がなんとも好きだ。
「カイザー・ソゼ」ぐらい好きだ。
邪鬼王ってアシュターというボスがいるのに、「王」を名乗っていいのかな。
まぁ凶魔天帝のほうが偉そうだけど。
241 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 22:39:09 ID:KMPZm1ux
一面のボスを回転斬り一発で倒せるのって1だっけ?そのあとに女出て来て麻酔銃で撃たれる。それだけやったことある
2のオープニングのアシュターの手下って玉になって転がる雑魚キャラの1人?
243 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 23:57:28 ID:l1RuXQvM
>>211 ちょとまて
邪気王の次の奴は邪神じゃなかった?
ワルダーじゃないの?
キカイダー01だっけ?
ジャキ様の後はもちろんアミバ様だろ
忍者龍剣伝1,2はオープニング・エンディング・途中のアニメが最高にかっこよかった。
昔はデモ見たさに面クリしてたなぁ。今となってはムービーなんて飛ばされる運命ww
昔のアニメはご褒美みたいなもんだったんだな。わけわからん文章ですまん。
>>247 俺は今でもデモ飛ばさないでプレイしてるよ。
2のオープニングのシネマ・ディスプは演出・音楽共に神。
>>248 オマイいいこというなぁ…昔のアニメとかもそうだけどセンスいいよなぁ。懐古スマソ
>>249 懐古でもいいじゃないか。イイものはイイ。面白いものは面白いってことで。
3のオープニングも映画みたいで結構好きだけどな
3は技術力とかは凄かったような気がするが音楽とかにセンスがなかったような気が。
まだ持ってるけどw
ST2の多重スクロールとか凄いよな。FCの限界じゃね?
DSで新作まだですか?
ニンジャガイデンとかでもいいから、さっさと作れ
肉じゃが遺伝
やっぱ初代だな。
軽い軽い。
速い。
257 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 21:58:20 ID:nwQFNAgh
アイリーンは捕まった時
絶対犯されてる
おれも小学生のころ
そういうこと考えてた
2,3の壁渡りって空中浮遊してるよな。
>>201 昔出たビデオだと銀河万丈が声を当てているので
ベタ具合が更にアップしている
まるす速いよまるす力押しだよ
SFCはFCの判定がまんま移植されてるみたいだな。
Uも上下段の判定に分かれてる。
スーファミだと
エンディングが一部カットされてない?
スタッフロールが丸々カッとされてる。
名前は出せなくてもムービーだけ流せよ!
何を考えてるのか分からん。あそこの音楽が最高なのに…
テクモはXBOXに入れ込みすぎだよな
今時プラットホーム制
ケータイ版ってどうなの?
>>269 難しさの極み。
ステージってより操作が。少なくとも俺の携帯では。ボタン小さ過ぎ。
一度ゲーム機でやってみたいものだ。
リュウ! きさまにはオレはたおせん!
ゲームセンターCXでやるみたいだねー
有野課長ギブアップに200手裏剣
蟻のってゲーマーなんだろ?そこそこいけるんじゃない?
テレテ テーテーテーテ テレッテ!
>>272 鬼面夜叉で死んで6-1に戻されたときの顔をぜひとも拝みたいものだが、
果たして12時間であそこまで行けるようになるんだろうか?
いくら何でも鬼面夜叉で死なないと思うけど
鬼面夜叉で壁使うのは反則
回転切りで瞬殺
鬼面夜叉をノーミスクリアしても邪鬼王に負けることは間違いなかろう。
ラスボス3連戦を1機でクリアしやがったらフジテレビに苦情の電話入れてやるぜ。
それはさすがに無理だろう
普通の人間は、エリア戻しくらうと挫折するからな
邪神から6-1に戻されたときは凄いショックだったな…。
ただ、そこで懲りずにやり続けると6面が非常に安定するという
ゲームセンターCX、おもしろかった。
スタッフが6-1〜6-3をひたすらクリアし、ボスを有野に託すという微妙な展開でした。
しかし、スタッフにめちゃくちゃ腕のいいのがいるね。
邪鬼王戦のときに残機3、ライフMAX、忍術ポイント94ってことは、
ノーミス
ノーダメージ
忍術ポイントほとんど全部回収 ってことだよな。
ありえへん。俺には1年かけても無理だわ。
有野はボス倒せたの?
>>285 アイテムや忍術封印で有野にその状態を毎回提供してたならすごいが
特に縛りなしだったらそんなもんじゃね
>>281 その挫折を乗り越えた者だけが
アイリーンの接吻をもらえるのさw
3のアイーンはロリコン向けww
1のアイリーンの髪型って東方丈助だよな
ストイックかと思いきや意外と大胆なリュウ萌え(・∀・)!!
>>291 死に際のオヤジに「男だろ?」って言われりゃ一皮ムケるさw
>292
オニンニンの皮も?
6面の敵配置はサドそのものだな。
いきなりココからむずい。
ボスで死んだらスタートからってこれなんてプレイ?
敵配置もそうだが、このゲームは1ドットのスクロールアウトでも
敵が復活するというのがイカンのではないだろうか。
代わりにスクロールアウトでウザイ敵を消せる場面もあるからどっこいどっこい
>>285 >>287 そもそも6面道中で[忍]94まで貯まるのか?
最近やってないから詳しく覚えてないけど、
全く忍術使わなくても80くらいまでしか貯まらなかった気がするんだが。
>>297 さっきやってみたら6-3途中で99まで貯まったYO
>>298 お、先客がいた。無駄足踏んでしまった。
メモ取ってないからちゃんとした数値じゃないけど、
6面全部で140ほどありそうだな。
デビッドフォスター様が軽やかに300ゲット
ゲームセンターCXで騒いでた程難しいのはホント?演出?
Vしかやった事ないからわからん。
1をやればわかる
まあパターンを作れば楽勝
覚えやすいし
つうか2のほうがきつくないか?足場スクネエ
俺も2の方が嫌だな
1は妙に神格化されてるようなところある気がする
覚えれば結構簡単なんだけど
俺は
むずい1>2>3簡単
だな
2は巴でやったけど、暴風雨で落とされて進めません。
有野の挑戦の再放送見ました。
ゲームセンターCXスレでいろいろ言われてるだけあって、微妙におかしい感じがしますね。
一番気になったのは、デモの表示されるタイミング。
マルス戦や鬼面夜叉戦で負けて、
もう一度ボスにたどり着いたときにデモが流れてたけど、
このタイミングでデモって流れましたかね?
俺の記憶ではデモボスに負けた後はデモ無しだったと思うんですが・・・
俺も2が一番ミスりやすいな
慣れれば1がやっぱ一番簡単かなぁ
刀一本でいけるし ノーミスで行ったときに時間に追われるなんてことないし
>>307 ちょwwwそれまだ2面じゃwwwwww
>>307 いや、一番簡単なのはどう考えても3だろ
弾かれないし2のマルス並に凶悪な雑魚もイナイシ
>>307 追い風になったら風に乗って飛ぶんだ。
向かい風の時は対岸に飛ぼうとするな、あとはタイミング。
あと解ってると思うが、壁に貼り付いていれば風に飛ばされない。
1の邪気王はロックマンのイエローデビル並に強い
>>314 イエローデビルは慣れりゃ余裕だよ。
コピーロックマソの方が強い。
>>311 ああ悪いノーミス前提で話してた
一機も落とさないで行くなら上でも書いたが5面7面は悠長なことやってる時間がない
もちろん刀一本じゃ無理なのでこれらを加味して書いた
当然どこかでわざとミスして体力と時間回復するなら一番FC3が簡単だと思うよ
>>315 コピーロックマンってどの作品に出てきたっけ?
邪鬼王なんて行ったり来たりして適当に火吐いてるだけじゃん
どこが強いの?
>>313 アドバイスどうもです。
巴はニンジャガの特典でプレイしたのですが、
コントローラーの感触と劣化サウンドの為、
FC版でプレイした頃の心地よさが味わえなかったっす。
音楽は1が個人的に神み聞こえる。3、2、1と順逆でやっていったけど1は何かすごかった
リュウは1OPの素顔はひ弱そうな男だけど、マスクつけるととたんに濃くなったなw
1はステージ1のBGMから印象強い。ドラム音最高。
すげえ短いけど3−1のBGMとか好きだな
いかにも走ってるって感じで
で3面の後デモでも流れたあと「スミスさ〜ん!」と
スミスさん瀕死の時の曲が好き。ここもいかにも瀕死って感じ
1で、スミスさんと出会ってから邪鬼王に「ごきげんよう」されるまでのムービーがイイ
邪鬼王がモッコスに見えてしまった俺は負け組み
今やってみると、最近のアクションゲーに比較して
ダメージ受けたときの吹っ飛びが大きくて結構きつい。
転落事故続出。
俺もぬるくなったな・・・。
>ダメージ受けたときの吹っ飛び
ストライダー飛竜よりましかも
ストライダー飛竜っていや、いつのまにかFCでの発売が中止になってた
開発途中画面は結構いい線いってたけど、やはり無理だったんかな?
昔のゲームは確かによく吹っ飛ぶな
331 :
運転士:2006/03/07(火) 12:31:52 ID:qxXumsXr
スカイパーフェクトTVの
ゲームセンターCXでありのが挑戦して、
ゼンクリしよったぞ。
既出。何を今更…
リュウみたいに3部作以上で主役やっているゲームキャラって珍しいな。
サムスほどではないけど…
マリオやソニックではなくてサムスですか
カプコンゲーはそういうの多いね
死んだときの音楽が テレテレーテーテテーテーテテテー から テレッテーテテー に変わったけど
3では戻ってる。死に曲に合ったのを作ったけど、結局不評そうだったから戻したとみた
単にローテーションかもしれんけど
DOAのリュウハヤブサはスレ違いか?
スレ違いだけど、軽いネタフリ程度ならいいんじゃない
なんかポッと出のヤサ男とライバル関係にされてんだろ?
ダンビラ一本で邪神まで倒してるのにそりゃねーぜ
ヤサ男?腐が喜びそうな?時代の流れってやつ?
ポッと出のヤサ男ってのは
フォスター以外に思い当たらない・・・。
ロバートって生きてたの?
アニメに出ていた。
イヤイヤ、ハヤテはライバル関係じゃないだろ?
記憶喪失でフラついてる新宿の酔っ払いみたいなヤツ。
頭だからエラそうにしなきゃいけないカワイソウなヤツでもあるが。
コイツこそ抜け忍同然なんだから殺せと何度思ったことか・・・。
345 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 14:39:45 ID:stLvbDZt
GB版の曲ってかなり浮いてるよね。
なんだかコナミ臭がする…
まあ、忍者龍剣伝のサウンドはメタルユーキだから、
そのノリをを受け継いでんじゃないのか?
音楽っていえば、NES時代のゲームミュージックを演奏する
minibossesってアメリカのバンドがいるんだけど、
NINJA GAIDENは元々ロック系だから、最高だよ。
ttp://minibosses.com/
メガドラ版って黒歴史?
PCエンジン版も?
メガドラ版初耳
どんなん?
メガドラ版っちゅうかジェネシス版だな
それって黒歴史なのか?
操作性・テンポ・グラフィック・ストーリーのどれをとっても特三級品。
こいつ、1、2面のボスの強さとは段違いやなー・・・
・・・あいつらはバイトやったのかな・・・
ゲームセンターCXに感化されてやってみたけどむずいな
マルスってのを突っ込んで連打で倒して今6面なんだけどもう疲れた
有野はよく嫌な顔せずにやり続けてるなと感心
マルス「ここから先へ進むのならば、この世の地獄を見る事になる…」
俺「いかにもなセリフだなー。よしこの勢いでクリアしてやるぜ!」
ホントに地獄じゃねえか… orz
つまりマルスはツンデレ
おい6面!いいかげんにしろ!
360 :
6面:2006/03/18(土) 01:26:04 ID:???
急に怒鳴るんじゃない!
これはヒドイw
DOSって?
マルスが言った「地獄」とはジョウと戦わねばならないことだったんだろうが
そこに行くまでが既に地獄だった件
364 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 22:29:30 ID:BUTEYv3d
>>356に激同。
おととい、たまたま中古1がで売ってたので購入。
6−2で挫折しますた・・・
いて欲しくないところに敵がいたりでまったく進めないよ( ;・ω・)
頑張る気力がなくなるってのはこの事だと思った。
365 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 04:05:37 ID:AdHBwxX7
>>345 GB版はナツメが製作。
だからコナミ臭がするのは当然。
俺も6-2以降進めないまま十数年過ぎた・・・
>>367 ナツメは元コナミ社員が作った会社。
これって、結構有名な話だと思ってたけど、世間的にはマニアックな話なんだろうな…
ナツメといいトレジャーといい、元コナミは最高だな
ナツメは東方見文録という汚点(?)こそあるが
4-2の音楽いいよな
なんか忍者っぽいし爽快だし
>>369 会社の系列関係って、取引があるか、よほど興味を持たない限り気が付かないんでは?
ソニーとアイワ、松下とビクター、大王製紙と王子製紙、とか。
6−2はこれでなんとかならない?
第一層の空中忍者地帯は回転斬り
第三層のローブ男は画面端に後退すると勝手に消えるから鳥だけ倒してすすむ
374 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 16:46:55 ID:memRcomJ
Uの6-2かな針のステージの音がスキ。
なんか検索したら出てきたのでうれしくてレスしちゃった。
373がいってるやり方は俺も一緒だな。
突っ切らないと何ぼでも鳥出てくるしなぁ…。
375 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 18:37:44 ID:bg3tz82z
忍者龍剣伝、OVAもあったよね。イマイチだったけど。
6−2のあそこは鳥が出る手前で男が勝手に後ろに下がって消えるのを待つんだよね
Yes。
ボクサーにつかまって死にました
アイリーン・ルゥ・・・
>>378 ばいーん、ばいーん、ばいーん、ばいーん、ばいーん、ばいーん
てれててててーててててーててー
あのボクサーのせいでカセットまっぷたつ…
あのドイツの男の子に龍剣伝やらしてみたい
初カキコ
bisqwitに1の最速動画上がってるみたいだな
2を約15年ぶりにやってみたが敵の配置が凶悪だな。
7−2までいって挫折した。
7−2で1面の曲が流れたら燃えるよな
絶対に負けられない感じがして
保守あげ
親父倒した後のじゃきおう無理やんけ・・・負けたらステージ最初だし。
友達んちで2を少しやったことあるだけでほぼ初めてだから6時間ほどラス面までかかった、アクションゲームで6時間もやったの何年振りだろ?
もの凄く面白いけどまた最初からやるの無理、3年後に再チャレンジするわ。
「お の れ 邪 気 王 !」
字 が 違 う
「お の れ ジャ ギ 様 !」
「お れ の 名 前 を !」
「 や ら な い か ! 」
3年後にやるとか言ったけど倒しちゃった!じゃきおうよえー!
回転ぎり使えば
オジサンホシュッチャウゾ?
しまった …向こうに投下するやつだった…orz
そういやスーファミが出た頃はタイトルに「忍者」と付くFCソフトがなぜか多かったような・・・
忍者ってのはゲームの題材としては扱いやすいからな。
日本人には説明無用だし、
人並みはずれた運動能力はアクションゲームに向いているし、
不思議な力は忍術で説明がつくし。
昔の格ゲーは大抵、一人は忍者がいたな。
忍者…言うてんねん…
ストリートファイターの1にも忍者がいたしな。
忍術って海の向こうではどう訳してるんだろうか?
ニンジャマジック
ドナルドマジックみたいだな・・・・・・・
>>400 ninja artとか言われている。
XBOX版だと忍法がNinpoってなっている。
ここでやっと今日買ってきた俺が来ましたよ
おまいら難易度誇張して書きすぎ…と少し思わなくも無かったけど
6-2ちょwwwwwwww orz
5-4も超苦戦したのにこれはもうだめかもわからんね
ジェット忍者はどーにかなるけどその後が_
>>405 過去レスにヒントがあるぞ
慣れりゃ楽勝だから頑張れ
>>406 d ちょうど
>>372のとこでいけそうで中々越せんトコです
5面クリアまでは30分でいけるようになったんだけど中々
キツイすね。まー今時間だけは無駄に取れるので頑張ります
自分アクションゲーって苦手で殆どやらないんだけど
龍剣伝はテンポも音楽も凄く良いから何回死んでもやる気になれる
中々にいいゲームですね
中古ゲーム屋5件くらい回ったけど龍剣伝ねぇ。
6-2の橋のところ、真下から現れてくねくね上昇してくる鳥マジむかつくわ
ド ラ ゴ ン 忍 者
俺がキャッスルロックに行かせてやる!
フォスターVSエージェントスミス
>>414 さらにタモリとKOF11のオズワルドが参戦
Vって簡単なのかどーか分からんが今クリアできた。
明日は2を買ってこよう。
3は簡単。2はなかなかのムズさ。1は激ムズ。
遡るごとに難易度が上がります。
2のほうがムズく感じるが
419 :
407:2006/05/02(火) 13:58:49 ID:???
やっと今日クリア出来ますた。邪鬼王に2回ヌッ殺されて
やる気ダウンして一度放置して気分をリフレッシュしたら
集中力が忍術ポイント切れてからも何とかキープ出来ました。
邪神は一発でそのまま倒せちゃったんで本来喜ぶべきところ
なのにちょっと悲しい自分がいました…(´・ω・`)
普段格ゲーやってる身なんでこのゲームやると集中力が
培われていい修行になります
>>419 オメ!&乙!
一番最後のボスが弱いのは、このシリーズのお約束だから
悲しまなくてよし!
>>421 1面のボスの斧に、ちゃんと当たり判定があるね。
巴の改悪ぶりはすごいな
邪鬼王「よくここまで来た、リュウ。まずは褒めてやる。」
リュウ「どこだ、邪鬼王!」
邪鬼王「しかし、そのお前でもこの鬼面夜叉は倒せんぞ。」
リュウ「俺の前に敵はない!」
邪鬼王「それがお前の実の父でもか?」
リュウ「なに!?」
邪鬼王「あの時、ジョウは死んではいなかった。そしてこの鬼面夜叉となったのだ。」
リュウ「くそっ!!」
邪鬼王「ハッハッハッ 実の父と子が殺し合うとはなかなかの余興であろうが!!」
リュウ「目をさますんだ、父さん!!」
邪鬼王「ムダだ。そいつの頭にはお前を殺すことしかない。」
リュウ「くそ・・・マルスの言っていた地獄とはこの事か・・・いったい、どうすればいいんだ・・・落ち着け・・・父さんの目、あれは何かに操られている目だ。それを壊せば・・・いったい・・・なんだ・・・あれか!!」
リュウ「父さん!」
ジョウ「・・・私は一体・・・リュウ・・・リュウか?」
リュウ「はい」
邪鬼王「くっ 目をさましおったか!」
リュウ「邪鬼王!」
邪鬼王「二人とも死ね!」
ジョウ「ぐあぁっ!」
リュウ「父さん!」
ジョウ「後は・・・頼んだぞ・・・リュウ・・・」
リュウ「父さん・・・おのれ邪鬼王!」
アイリーン「リュウ!」
リュウ「無事か!良かった。行こう、父さん。この神殿から出るんだ。」
ジョウ「まて、リュウ・・・その前に邪神像を・・・神殿から投げ出すのだ・・・まだ間に合う・・・。黒い月が輝く前に・・・」
アイリーン「リュウ、あれは!」
リュウ「月食だ!そうか黒い月とはこの事・・・しまった!邪神像が!」
リュウ「父さん、しっかりしてくれ。」
ジョウ「リュウ・・・私はもう駄目だ・・・もうじきこの神殿も崩れ去るだろう・・・その女の人を連れて逃げろ・・・」
リュウ「何を言っているんだ、父さん。父さんを置いて行くなんて俺には・・・」
ジョウ「リュウ、男だろ!私は邪神像と・・・運命を共にする・・・リュウ・・・元気でな・・・・・・」
リュウ「父さん、父さん!父さぁーん!!」
426 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 00:58:49 ID:3yI9O+iS
GB版って一作目よりも前の話だよな?(XboxのNINJAGAIDENより前?)
ゲームギア版とアーケード版やジェネシス版ってストーリからしてわからんがどういう順番なんだろ
てかGB版てあれもともと忍者流喧伝じゃないよな?
428 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 01:10:06 ID:3yI9O+iS
kageの移植だってウワサ
ナツメ製作だし
ゲーム性もナツメっぽいの?>GB版
音はもろナツメだな。
メーカーなんて気にしていなかった俺でも作ったところが同じとわかるくらい。
ナツメのゲームはファイナルミッションとKAGEしか知らないが、
あんなに難しくはない。敵はボス以外は1発で倒せるし、
本編の鳥みたいないやらしい動きをする敵もいない。
ボスの攻撃はパターンを覚えなきゃならないが、すぐに見切れるし、
本編をクリアした人なら初回クリアも余裕でできそうな難易度。
ガキの頃ダチ公の家でやってから十何年、今日やっとクリアしました
EDでにこやかな笑顔で「報酬はこの女とおまえの命をもらう」と言うリュウに感動しました
太陽を前に語りモードに入るクサイEDを格好良く見せてしまうのが龍剣伝の素敵なところ。
1の6−2がどうしても突破できません(><)
ナイフを投げる奴はスクロールで消す。鳥はしゃがんでかわすか次の足場にジャンプしながら倒す
中古で最近買ったが、
当時よくこんなの平気でクリアしてたな、と思う
最近のゲームが優しいのか、俺が年取っただけか
そういや、1はCMあったんだよな
4−1の音楽をCMで聴いた時は、震えたよ。絶対欲しいって。
貯金はたいて発売日に買って、猿みたいにこればっかやってた
いえいえ、最近始めてクリアした香具師ですけど
個人的にはマリオより全然やりやすいすよ。
コンボ(ryレベルはもうどうしようもないけど(´・ω・`)
ウルトラマグナス
コンボイの謎は調子がよければノーコンテニューでクリアできるが
龍剣伝1はいまだにクリアできない俺が来ましたよ。
久々に今やってみたが4−3まではサクサクきたがこっから進めん。。
そんなの有野でも越せるのに
有野に謝れ!有野に謝れ!
>>440 4-3までは20分もかからずいけたんだよヽ(`Д´)ノ
そりゃ有野みたいに時間かけりゃいくらなんでも行けるわヽ(`Д´)ノ
1のステージ6はストレスたまるな。
鳥に囲まれ、跳ねまくるヤシに囲まれ、一気にライフが・・・
鳥は思いのほかライフ削るよな。
3買ってきたけどなんだか違うゲームだなあ
3の背景て
描き込みが凄いステージと手抜き臭いステージの差が剥げしくね?
447 :
臭作:2006/05/26(金) 15:29:32 ID:m0q2t8ez
X箱本体は市場によつては3000円以下で販売してあるんで
ゲーセン版龍剣伝のためにX箱買いたいと思っております
でも外伝黒は中古市場になかなかないなあ
(福岡県民なり)
このゲームの敵キャラって、人型の奴も全員モンスターにしか見えないから
(明らかにデタラメなサイズなの多いし)
やっててすごい孤独感を感じるんだよね。
もちろん背景グラフィックが濃い目で暗いのもあると思うが。
そうか? 人間に見えないほうが少ない気がするけど
1を一昨日買ってきて昨日クリア
で2、3も欲しくなって探したんだが、あるのは1ばかり。
1が一番売れたんかな?
>>451 殺さずに進むのって意外と難しい。反射的に敵を殺しちゃう。
指が勝手に動いて。こればかりはやり込みがアダになるからねえ。
それにしても最近エミュ動画増えたなあ。
ファミコンのゴルゴ13の2作目が
龍剣伝1の雰囲気にえらく似ている。
ゲームの合間のビジュアルシーンのカットとか色使いとか。
そういや1が出た頃は面ごとにビジュアルシーンって珍しかったんだよな。
龍剣の場合は映画的カット割りがさらに斬新さを引き立てていたんだよな。
同じアニメでも口パクとかをさせるアイディアよりずっとカッコイイ。
1のリュウが異様にイケメソだった希ガス
1と2ってちょっと下がっただけで
無限に敵が出るんだもんなぁ
けど1は音楽いいから許す
2はちんぽ
3はしらん
>2はちんぽ
なんやと、こら
ちんぽはほめ言葉じゃないか
ちんぽ・・・・
愛と夢、そして希望が込められてるのが伝わってきて
感動の涙が止まらないかもしれない。
じゃあ、まんこは?
463 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 19:13:51 ID:FxTrGfEI
PCE版はよかった
3はボスも弱かった
偽リュウ1;パターン化で無傷で倒せる雑魚
偽リュウ2;強化ダムド、一定時間無敵だったりでかい弾撃ってきたり壁に体当たりで天井の瓦礫を落としたりする、元が雑魚だから強化しようと雑魚
クランシィ1;劣化邪鬼王、1の邪鬼王みたいに高速ホーミング弾撃ってくるけど歩いていれば避けるの簡単な雷落としてくるだけ
クランシィ2;マルス+アシュター、収束する弾は避けるの簡単、避けられない攻撃してくるけど切りまくればこっちが死ぬ前に倒せる
クランシィ3;邪神と同じ、頭潰してコア叩けば倒せる
個人的にこのゲームは、何ていうか満足感がすごい。
1を一回クリアするだけで、すごい遊んだ気分になれる。
実際には30分ちょっとなのに。
それがニンケンクオリティ
467 :
NAME OVER:2006/06/07(水) 00:41:16 ID:0NonUYNs
1をクリアした後2をクリアするのは簡単だ。逆はやばいが。
壁這っているとき攻撃+移動可+分身を1に付け加えたら
1もそんなに難しくないかもね。
そんなわけでちょっくら1をノーコンクリアやってみますノシ
2-2でシンデモタ・・・やりなおし
6−2で3人殺されたが、なんとかラスボス→第二形態で善戦虚しくガメオバ
クヤシス
3よりはバットマンの方が数倍いい
つか個人的には1に匹敵する
>>470 バットマンは難易度高めだけど上手くなると
俺スゲーって気分に浸れるのが良い
>>464 一番強いのは強化ケルベロスタンことグレート小金井(3ボス)
それにクランシィ2のホーミングは避けられるぞ
あと、補足として偽リュウ2は倒した後も油断するな!
安心してジャンプ連打や壁張り付きしてないと沈んで死ぬ、俺一回あったorz
サンソフトのやりすぎなまでのドット絵クオリティに感嘆した>バットマン
奇跡が起こってビジュアルシーンをフルボイスでリメイクしてくれないかなぁ…
個人的には
リュウ・鈴置洋孝
アイリーン・高野麗
フォスター・堀勝之祐
でやってくれたら一人で三本買っちゃうよ!
ノーコンクリア達成記念パピコ
>>474 個人的にアイリーンはタートルズのエイプリルの吹き替え
やった人がいいなぁと思う俺ガイ
ロバートは井上和彦で、アシュターが安原義人、クランシィが小川真司
なら10本買うぜ!
フォアボール連発してクリアしたのか?
ム!? だれだ!!
怪しいものではない
さすが邪鬼王のぐんだんを、たった一人で
ぶっつぶしたという男だな
ええ。でもその前に・・・
:y=-( ゚∀゚)・∵;; ターン
今ゲームセンターCXのボーナスステージでやってる
俺も今見てるよ!
CX見てたけど
1のラストは邪鬼王変身じゃなくて邪神たちの中の一匹だよな
っていうかラスボスの尻尾って破壊できるの今まで知らなかったよ…
頭壊してダメージ覚悟の力押し作戦してた小学生の俺バカスw
邪鬼王の体が壁に埋まってそれが邪神になる
これは2だったか?
っていうかアレ有野クリアしてないだろw
人に手伝ってもらっちゃってたね。
ボス直前のを数台用意しときゃよかったんじゃね?
クリアの感動が薄れるかな・・。
>>492 ジャンルにもよるけど、昔は結構友達と強力しながら
攻略をしたりしたもんだから、番組のファンには、
子供時代を思い出して面白いという声が多い。
非情
6−1に戻された時の当時のショックを思い出したw
それを繰り返すうちに6章が雑魚に感じてくるという巧妙なカラクリ
本当にこのゲームそういう所巧いね
どうしてスーファミで続編が出なかったのはなぜ?
代用(ってわけでもないが)で買ってみた鋼は全く肌に合わんかた
497 :
株価【51】 :2006/06/15(木) 00:59:17 ID:Z2JgZL4Q
CXで中身初めてみたがキャッ党忍伝てやんでえはこれそっくりだな
難易度はここまでは行かないと思うが
KAGEとかサイゾウとかあの頃はその手のが色々あったな。
キャプテン翼がウケたからそっちで手一杯だったと想像してみる
当時TECMOからTECMO通信みたいな新聞をもらっていた俺は勝ち組
あれどこにしまったんだろう
邪神の転がってくる頭って避けられないよね?
FCでドラム音があるのは当時としては非常にかっこよく聞こえたな
OVA見たけどほとんどロバートが主役だな
若本マジ渋い
龍剣伝もキャプ翼も3の後ごっそりチームがいなくなっちゃってった話聞いたんだけど
(確かにキャプ翼4は3までの人から変わっちゃってる)
それのせいなんかね
月Pでゲーセン版を知った時の心境だぜ
今録画したゲームセンターCXを見つつ流れてきました。
見ててやりたくなったのだが、売ってんのかな。
安けりゃ買ってあの非情さに遊ばれるんだが…。
今ヤフオクでいくつか出てますぜ!
落札しようにもクレジットカードの有効期限の確認の仕方がわからず断念。
よく考えたら、クレジットカードの使い方知らないんだった…orz
諦めて近場にゲーム屋ないか探してみるよ。
東京来て1ヵ月だから土地勘ないがな!
やっぱリュウのセリフを
有野が朗読するさまが俺らも昔やった懐かしさを演出しているね
>>511 >クレジットカードの有効期限の確認の仕方がわからず
お前…
若い事は良い事です
>>508 同じスタッフだとは気付かなんだ
気合いの入ったパクリゲーだとずっと思てたよ
有野に触発され久々に1をクリアしてみた
EDでフォスターが「爆発を確認した、よくやったアイリーン」と言っているが
それならはじめからミサイルでも撃ち込めばよかったんじゃないか
>>516 フォスターは邪神像失いたくかったんじゃないのかね?
龍剣伝のアメリカ人が作った続編ならあるねフリーゲームで
NINJA GAIDENをもうちょっと龍剣伝チックなストーリーにしてくれればな・・・
520 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 10:54:56 ID:L0QeDcJn
2の箱と説明書を見つけて読んでんだけどアシャターって綴りASHTEARなのか、灰の涙か、かっこいいな
説明書だと凶魔天帝でゲームの中では兇魔天帝、どっちが正しいんだ?
>>520 渡邊さんが普段名前を書くときは渡辺と書くようなもので、どっちも正しい。
濱田さんが浜田さんとか
長澤さんが長沢さんとか
つまり凶はただの略字か
刀が横にしか振れなかったり、座りながら左右に振り分けられなかったり、主人公に密着した敵やアイテムは切れなかったりで操りにくいと思った
あとダメージ食らった時に吹っ飛ぶのもキツイ
6面なんて強い敵を倒す云々より、穴に落ちないようにするっていうことの方が難しい
>>524 このスレで一番真っ当な意見だな。
ちょっと敵に当たるだけでふっ飛ぶし。ふっ飛び方によって、穴に落ちたり連続ダメージ。
ジャンプも一定の高さで速過ぎて使いづらい、剣の当り判定わかんねえし、操作性悪すぎ。
ちょっと戻ると敵復活。かなり操作しにくい難しいだけのクソゲーだよね。
好きでこんなゲームやってる奴はバカなんじゃないか?
あの板書きも言っていたがこのゲームは「覚えゲー」だ。まさにその通りだね。
昔は俺もそう思った。そんな時期もあった。
ボクサーに当たって吹っ飛び左の壁に引っ付き、降りたらまた当たって右の壁に引っ付き、降りたらまたってのがキツかった
壁に引っ付くのは自分が跳んだ時だけにして欲しかった
あと6面は無駄に壁が多くてジャンプが使いにくい
マシンガンより強い鳥の理不尽な攻撃力は
実はくちばしに毒を塗ってるとか裏設定でもあるのか?
逆に考えるんだ、銃弾が弱すぎると
人が歩く程度の弾速ってどうよ。
そもそもどうして飛んでいられるのかも不思議だ。
一見雑魚に見えるが実は銃弾より速い超人達だったんだよ
邪鬼王は忍術を使わないと難しいらしいが、アイテムを全部取ってたらダメージ食らいまくって邪鬼王まで辿り着かない
かと言って邪鬼王の攻撃を利用して無敵の壁の上に行くこともできない
な、なんだtt
リュウがその気になれば時間を止めて弾丸を摘む事も可能
昨日1を必死こいてクリアしたので2もやってみた。
・・・画面見づらいよ( ´Д`)
赤い分身がチラチラする中、赤い敵が突進してきて赤いスライムとか赤い弾・・
俺がヘタレなだけですねorz 絶対クリアしてやるぞチクショー
>>535 それ俺も最初思った。
分身が敵かと思って軽くパニック及び穴に転落
ロックマンシリーズ(1〜6)は全クリした腕の持ち主なんだが、龍剣伝シリーズとどちらが難しいかな? やってみたいのだが。
>>537 道中の厳しさ
ニン剣≧ロックマソ
ボス戦の厳しさ
ロックマソ>>>>>>>ニン剣
忍剣1六章の戻り復活>>>ワイリーステージ開幕でしか取れないパスワード
ええ邪鬼王に殺された後6−1でコントローラ投げた一人ですよ
俺は有野以下の負け犬だったorz
>>538 難易度は断然ロックより忍剣だとは思うが、
自分の思うままにキャラが動いてくれるので両方とも良アクションゲー。
道中の配置とかはロックマンのほうが良く考えて作ってる。
忍剣は荒っぽく襲ってくる敵をバッサバッサと撫で切りにしていく感覚が楽しい。
個人的に、高橋名人とか鬼太郎妖怪大魔境みたいな、
動き出しが遅くて慣性がきついのが苦手だなあ。
>>534 向こうではダックハントの方が人気なのかw
CX観て面白そうだったので買ってきました。
1日2時間3日目でノーコンテニューでクリアできました。
途中凡ミスで2機失ったが最終的には2機残りました。
最速でデモと飛ばすとキッチリ25分でエンディングまで到達できます。
やっぱり昔のアクションは面白いです。
少しだけアドバイス
しゃがむ動作は意外と重要、6-2のあの場所の鳥をかわしたり等
使用する機会も多い筈。
1の龍剣は斜め下に、2は斜め上に当たり判定がやや強い、その証拠に
1の犬(ジャガー?)は立ったまま倒せる。
邪鬼王は対角線になるように足場に乗り、ホーミング炎を吐いたら足場から降りると
同時に炎を避けタイミング良く斬り付ける、邪鬼王の動く方向と逆の方向に
移動するのがポイント。
邪神像はばらまき弾の出るところを良く見て避けて!2の邪神第3形態
も同様に(第1:壁に埋まっている状態、第3:頭を壊した状態です)
3でノーマル状態の龍剣の当たり判定は最強だね。
>>545 3はアイテムで最強になるんで省きました。
アレは本当に強い!おまけにダメージ時の吹っ飛びも少ない!
俺的リュウの総合基本性能3>2>1
3は総合的に見て一番、2は分身が強いことと壁登りの性能、
1は火炎の舞と壁登りの性能の相違
ぶっちゃけ操作する人によってどうとでもなるんですけどね、
要は習うより慣れろ、練習あるのみでしょう。
547 :
NAME OVER:2006/06/24(土) 02:34:05 ID:EeyJlVEr
1は難しい操作性がゲームの難易度を上げていた。
自然な壁登り(下がり)が出来ない点が相当きつい。
5ー2に斜め下の足場に乗るところがあるが
壁下がりが出来ないために最初はかなりきつかった。
2は壁登り、分身アイテム、しゃがみ斬りの操作性が扱いやすくなったお蔭で、1と比較してクリアがかなり楽なった感じ。
3は簡単すぎてつまらなかった。
個人的に1が評価5とすれば2は4、3は2ぐらいの難易度。
>>547 解っていたらスマソ
壁に張り付き、Aボタンを押しっぱなしでリュウが張り付いている壁の逆方向
(例:右の壁に張り付いていたら左)に十字キーを入れれば壁ジャンプできる。
そこ(5-2)の例の場所では壁に張り付いてAボタンを押しっぱなしにしながら
すばやく右→左、右→左…というように壁に張り付く位置を微調整しながら行く。
>>541 バットマンも好かん口だな
あれも動きだしにワンクッションあるし
ドラキュラやった後これやるとすごく爽快
>>548 速過ぎる落下速度で一発でつかまるあの快感も捨てがたいぞ。
だが5−2の鷲は非情だと思った。
5−1の大穴のコウモリ。知らずにジャンプしたら直撃。
一度は通る道、いや落ちる穴。
>>547-548 ずるい方法だと、
>>548の方法で上まであがって上を乗り越えて進む方法もあるな。
ある種バグを利用したようなやり方だけど。
操作性は2,3に比べたら1は確かに「クリアしにくい仕様」になってはいるけど、
それはあくまで「クリアしにくい仕様(吹っ飛ぶ距離が大きいなど)」なだけであって
FCアクションの中ではトップクラスの操作性だよな。
3の刀ドーピングは邪道
箱説ありで1500円は相場かい?
5-2の斜め下の足場に飛び移るところは
鳥が突っ込んでくるから凶悪すぎる。
556 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 02:37:26 ID:zkxBvYEb
>>182 2でバーサーカー、強ザコでいたったっけ?
557 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 14:59:25 ID:EScJknd1
2で新たに加わった
食らうとダメージの高い追尾能力のある炎と
赤スライムみたいなキャラが出す砲弾がウザかった。
1でウザかったのが目玉みたいなキャラで
周りをピョンピョン跳ねまわるヤツと鳥
追尾能力がありホバリングも出来てなおかつダメージが高いってなんだよ。ただの鳥だろうが。
あの鳥の4ダメージはないよな
いやらしい攻撃ほどダメージがでかいというか
鳥は、しゃがんでかわして剣で切る、風車手裏剣を使い、手裏剣が戻って来る時に
リュウにその手裏剣を触れさせないようにして後ろの鳥にぶつける
というのもあるぞ。
端っこまで飛んだときに画面から消す
これ最強
562 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 11:49:55 ID:7F+6QRpt
ダメージの大きい鳥攻撃に
いかに対応するのかが1攻略のポイントだと思った
2は鳥攻撃ダメージが1より弱くなった分
キャラ攻撃よりも
風、雷光、水流、氷とかの基本ステージそのものに悩まされる。
なんか動きを制御されているみたいで使いにくい。
ところで1って多重スクロールってあったっけ?
564 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 15:23:15 ID:6094Xe0j
>563
オープニングデモ
565 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 17:28:29 ID:vJ9fs/Qp
今2やってたんだが、これ1よりずっとやばいね。
邪鬼王入る前に体力回復しないばかりか、次も回復しない。あきらめますた
566 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 19:27:41 ID:tpnx3KVS
7-1に戻されたりしないしね!
>>565 7-2道中は、最初の忍術満タンアイテムを取ることが最重要ポイントの一つだ
弾を撃ってくるヤツは剣・風車手裏剣で処理する、穴の手前にいる
そいつは弾を撃った瞬間と同時に避けながら足場に飛び移る。
ダメージは食らうが吹っ飛ばされて落ちる可能性はずっと低くなる。
最初に出てくる鎌を投げてくる奴は、炎波の術で、鳥も術で処理。
2の最終は術を効果的に使うのがコツ、1と違い術が満タンになるアイテムが
あるからだ。逆に分身がないとキツイのも事実、分身は忘れずに。
邪鬼王は壁に張り付いていれば本体には当たらない、だが炎は食らうので
上手く上り下りして避けて、分身2人と一緒に風車手裏剣をぶつけよう。
大体術が50〜70あれば倒せる筈、足らなくなったら直接切り付けに
行こう、分身を上手く使えば苦しくはない筈。
邪神第一形態は天井の雫を良く見てかわして、頭を切り付けよう、
頭が出す痰みたいな弾は一定のタイミング(?)なので良く見て。
第二形態はまず画面左下でしゃがんで上段爪攻撃をかわし、
次に来る連射痰攻撃も避け、次にジャンプして頭を切りつけ分身を
邪神の頭の前で切れるように配置する、で、速攻で画面左下へ
行きしゃがみながら切る連射。
頭を壊したら次は心臓部、1のようなばらまき弾なので出るところを
良く見てかわして欲しい、弾を避けつつ分身と一緒に心臓部を切り続け
ていれば絶対勝てる筈。
明かに1の邪鬼王よりは弱いので諦めないで
1の邪鬼王ってそんなに強いかな
飛んでくる炎の軌道は、確かにいやらしいけど、
炎の玉は、飛び方にパターンがあるし、
慣れてしまえば、ノーダメでも倒せると思う
>>569 その慣れるまでが大変!
コツさえ掴めば決して倒せない相手じゃない、下手な人でも
イイ線はイケルと思う。
うむ…。龍剣のみで倒す完全なパターンを模索している内に死ぬ → また道中orz…なので
パターンを確立するまでが結構大変なんだよな。
572 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 23:33:23 ID:o3x4Lrqt
1の邪鬼王と2の邪鬼王なら
2の方が随分と倒しやすいと思う。
その後の邪神も同様。
分身効果によって難易度が半分以下になっているような。
逆に分身がないと2は2面、3面のボスを倒すのに時間がかかる傾向。私的に2も分身がなかった方がよかったかも
573 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 03:18:12 ID:axFNy2Jq
>>568 丁寧にドモ。週末にまたトライしてみます。
小学生の時にやりこんだだけに1はボス三体を龍剣だけで倒せるけど、2はそもそも邪鬼王倒したことがなかった。
こんど巴版もやってみようかな
2の邪鬼王なら1と違って左右だけの動きじゃないから
風車じゃなくて火龍弾でもええわな
最初の壁邪神は自分だけで斬るんじゃなくて分身でも斬ると意識してると楽ですね
自分と違って分身は空中で静止できるのが便利すぎ
3のステージ7をノーミスクリア出来ない・・・
ってかタイムたんねーよ
針が出てくるところとかで躊躇したらボスに行く前にタイム切れしちゃうよ
3は一番の難敵がTIME
難しいとゆうよりも、普通の道かと思ったら穴だった的な理不尽さ。
3の最終面は、もう火炎の舞でなんとか切り抜けるしかない。
6-3の2番目(Bだったかな?)のでかい鳥みたいなのが出てくる
ところは、まず崩れる足場を1個1個左から崩し、足場に注意しながら
後ろから来るヤツを倒し、前から来るヤツは右あたりの足場からジャンプ
しながら切り壁に捕まる。
ここら辺がちょっと難しい
3はスピード感があるから、操作に慣れると楽しい。
580 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 04:17:00 ID:9B/jjkgf
1面のボスから歯応えのあるボスに設定にしてほしかった
練習面とはいえショボすぎる
一面のボスがショボいのは伝統です
CX見て、無性にやりたくなったので忍者外伝でスカラベ集めてプレイ。
なんか異常に3のラストの難易度が高いと思ったら、これ巴なのかよorz
FC版の1、2はさらにムズイのか・・・。
実際どれぐらいの違いがあるの?
全くの別物ならFC版もやろうかなと思うのだが。
巴の3は難しくなってたが1、2は変わらなかったんじゃなかったっけ
>>583 マジ?巴は酷い出来というのを聞いてたから、
てっきり1、2もまた違うものなのかなと思っていたのだが。
つか個人的に1、2はかなり手こずっただけに、
これ以上ムズくなると一体どうなっちまうんだ、って感じだな。
巴が酷い出来っていうのは
BGMのヘナチョコアレンジとか
かっこ良かったFC版のエンディングスタッフロールをバッサリ全消去とか
そのあたりの方が大きい。
すいません、巴ってPCエンジン版のことですか・・・?
>>586 ファミコン版の3作をセットで移植した「忍者龍剣伝 巴」っていうのがSFCで出てたのよ
XBOXの「NINJA GAIDEN」にも収録されてる
>>587 ありがとうございます。全く知らなかった。
589 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 00:08:33 ID:tJiFm1A/
巴は糞。
忍者龍剣伝シリーズを楽しみたいのなら
FC版を購入してやった方がいい。
590 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 00:11:42 ID:YIc5++1t
巴は一時期中古でも高価だったな。
ちょっとレア物だったが、入手困難ってだけで
その内容で叩くところはあっても、誉められるところは全くないよね。
強いてあげるなら、
パスワード制になって中断が可能になったって点か。
と思ったが、このゲームは短時間で全ステージを走破するほうが楽しいので意味なしだな。
巴はマジで最悪だったな。
・スタッフロールが入っていない。
・音楽が劣化。
・ビジュアルシーンは、変にSFC風のドット絵になっていて違和感ありまくり。
・2の雷の光る中進む暗闇のステージが、暗くない。仕掛けが完全に意味なし。
・一部のビジュアルーンの処理ができず、バグったみたいに変になっている。
思い出しただけでも腹が立つ。ほかなにかあったっけ!?(怒)
あらまあ、そんなにひどかったんだ。
ヴァルケンがPS2に移植されてびっくりするほど劣化したようなもんだな…
ネオジオからSFCに移植〜みたいな
容量の多いソフトがSFCに移植されるのなら
ある程度の劣化も我慢するが
FCからSFCへの移植(リメイク)であの劣化ぶりは酷い。
グラフィック、サウンドともに最悪。
スタッフロールをばっさり切るあたりも悪意を感じた。
少しスレ違いなこと聞くが
忍者龍剣伝シリーズのBGMのアレンジってどんなのが理想?
俺は純和風+ハードロックとかテクノ系が理想だな。
>>591 2の暗闇のステージはオレのソフトだけの不良だとずっと思ってた。
仕様だったのか・・・・・・・。
スタッフロールの切り方もあまりに唐突であれは酷いよな。
戦いが終わり、プレイヤーやキャラがマッタリしている朝日、夕日の中、
曲の途中でゲームオーバーっていう、とてつもなく嫌な終わり方だったな。
>>594 面によっては怒系のBGMがほしい。
マリオ系のBGMは勘弁。
597 :
594:2006/06/29(木) 02:14:01 ID:???
>>596 怒系って?オーケストラとかブラスバンド系ってこと?
それともKOFの怒チームのようなバリバリハードロック?
ところで、最近このゲームを久しぶりにやっているのだが
邪鬼王はクリアするがその後の邪神に苦戦していたりする
これまでは2が好きなあまり2ばかりでプレイ
結果、2の邪神を分身で楽にクリアしていたためか
頭上から降り落ちる攻撃に毎回当たってしまう
ダメージ3だからスイスイ負けて6ー1に戻される
どうやら腕が鈍ったようだ。
>>597 FCの怒。2の方のBGM
低く重い感じのBGM
600 :
594:2006/06/29(木) 02:24:35 ID:???
601 :
クランシィ:2006/06/29(木) 09:22:53 ID:???
クランシィ様が貪欲に600をゲット!
602 :
クランシィ:2006/06/29(木) 09:30:53 ID:???
あ(*^_^*)
きさまに にあいの すがただぜ!クランシィ!!
>>575 3の最終面ノーミスは火炎の舞の特性知ってれば楽になります
まず他の人も言ってるが7-1の火炎の舞は切り替えないでBOSSまで保守
7-2の電気壁や7-3のトゲは火炎の舞つかってる間はダメージ食らわないので立ち止まらず一気に通り抜ける
クランシィ1形態目の雷も無効に出来るので強引に切り込める
ただし本体に火炎の舞を当ててしまうと消えるので当てないようにすこし間合い取って切りつける
後は慣れです
>>591 後は各作品で音楽が独立しておらず使い回しがある(BOSS戦とか)
3の多重スクロールがなくなってるとか
ありがたくきかせていただいた
606 :
NAME OVER:2006/06/30(金) 01:49:24 ID:EBzC21Zn
ケルベロスを1匹にしようとして
偽ばかり攻撃をしていたら2匹増えて計4匹になった時にはビビった。さすがに4匹いると厳しい
あれは仕様?ばぐ?
608 :
NAME OVER:2006/06/30(金) 02:16:36 ID:EBzC21Zn
何回もやってみたが
なんだかランダムで起こる感じ。個人的には7回に1回ぐらいの確率で1匹増える。2匹増えるのはマレ。
シリーズを通して背後を取られすぎw忍者なのにw
>>606 4匹ってのは見たことないけど、本当ならキツイよ
>>607 う〜ん、増える条件とか判らないしバグなのかも
>>608 俺も1匹増えるのだけ見たことある、初めて見たとき流石にあれは
ビビった
このシリーズは なかなか面白いが、敵の動きとかが雑に作られてる気がする。 カプコンかナムコかコナミ辺りが作ってたら、さらに名作になってたな。
でも他の会社だと、テクモシアター方式(だっけ)という
素晴らしいストーリーパートは無かったかもしれない
敵はあれくらい低能で丁度良いのよ
下手に凝られるとテンポが殺される
金英男の会見を見て
3のリュウがグロクランシィに言い放つあのセリフを思い出した
ありがたく きかせていただいた
おかげでますます怒りがこみあげてきたぜ!
615 :
NAME OVER:2006/07/01(土) 03:06:09 ID:i2eR0asQ
単体での敵の動きはザコだが
その分、数の多さと
組織的な攻撃で単なるザコには見えない時もある。
何回やってもトリがウザイ
おのれ、トリめ〜
あの鳥は邪神と何か関係があると思ってた
>>614 何を怒っているのだ?
それと敬称を付けよう。
お の れ 6 1 8 ! ! !
敬称ってクランシィさんの方か?
だがグロ状態の時にはリュウは呼び捨てだったぞ。
まさか金英男に敬称つけろとでも
5-2の難しいところはこなせたけどその次の梯子に飛び移る時に斬っても斬っても鳥が登場して中々梯子に飛び移れない、エロイ人アドバイスくれ
>>621 鳥が現われない所から、一気に崖のふちへ行ってジャンプ。そして鳥を空中で斬る。
キーは右に入れっぱなしで。何回も死ぬだろうが頑張れ
そこは鳥をギリギリまで引き付けて垂直ジャンプで
回避すれば鳥消えるんで楽に梯子に行けるよ。
まあどっちでもいけるな
624の方法でアッサリ梯子までたどり着けた
恩にきる。
このままラスボスまで行くぜ、ではサンクス、ノシ
OVAのアイリーンが政府のエージェントでもなんでもないただの一般人だったのでビビった
つーか敵の獣人軍団が着ぐるみみたいですげぇ
今頃
>>627が邪鬼王ループに挫折してフテ寝してると見た
このゲーム(1)、前進しっぱなしで進みたくなるから
地上攻撃で止まるのが嫌で、殆どの状況を
前進しっぱなしのジャンプ攻撃で済ませたくなる。
1面の最初のザコを昇り斬りで倒すのが何故かけっこう難しい。
631 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 23:48:37 ID:8FvpwVB+
やりこんでみると1と2では
ゲームの難易度的には2の方が高いかも
キャラクターの扱いにくさから
攻略は1の方が高いと思う
>>629 6-2でおもっくそ苦戦中、このスレ参考にして色々試して見ているがどうも。要領はわかっている、あとはちょっとした感覚なんだろうが、ここがどうもね。
鳥とコウモリが五月蝿すぎ
>>632 おそらくたいていの奴がつまづく6−2の二階だろう
あそこはきついよ
邪鬼王は壁の上に登る事で勝率9割くらいになったけど、
邪神への勝率は2割くらいだ・・・
というか、壁の上に登るのはやっぱ卑怯か。
>>634 そこもきついが、俺の場合1階もきつい。ロケット忍者っていうの?何人も飛んで出てくるところ。あそこで苦戦
躊躇するのが一番ダメってなんかで読んだけど、どうも躊躇してしまう、んで手裏剣でボコボコ
あとはその次のマシンガン男と次の足場のコウモリにやられる。2階にいく頃には大分疲れている。
両方とも回転切りで突っ込むのが一番安全かつ確実。
忍術結構消費するのが痛いけどなー。
まあなんだ、自力でパターン構築汁
と冷たく言ってみたり テヘ
6−2の2階は難所過ぎて逆にもう覚えてしまってミスらなくなった。
むしろ6−3の3部屋目のソーサー男が居る所が苦手かも。
回転斬りで突っ込むと火の術取っちゃうし。
無視して飛び越えていけばいいんだけどなんか安定しない。
このゲームって、全セリフをまとめたサイトってないのかな?
このゲームできるかぎり前進し続けたほうが以外と進めると思うの俺だけ?
>>641 引き返して敵の出現ポイントを消しちゃうと、また同じ敵が出てくることがあるからね。
ジェット忍者とか鳥とかが何度も出てくるとミスしがちになってしまう。
逆にいえば、出現ポイントは決まっているので、止まらずに進めばほぼ毎回同じ対処が可能になるから、慣れれば格段に楽だろうね。
2の分身無しクリアはきびしそうだな。
術は無くてもなんとかなるからな。
IIの邪鬼王が倒せない
こいつは忍術じゃないと倒せないのかな
>>644 分身×2の状態で壁の最上部に張り付いて
邪鬼王とそれから出る炎をそこで引き付けてから
一気に床に飛び降りてまだ上方に残っている分身
の方で斬りつける
失敗するとはじき飛ばされてまた壁に張り付いたり
するがめげずに繰り返せば大抵勝つ
分身の誘導は邪鬼王に限らず必須テク
ザコ敵を倒すときに普通に斬ると動きが止まっちゃうからジャンプ斬りで常に前進しつづけるのがオレのプレイスタイル
久し振りに3をやったらそのあまりの遅さにタイミングが狂った。
>>645 どうも
分身が重要なんですね
分身は目障りでやりにくいと思ってた程度でそれ程重要だとは思ってなかったので、アイテムも飛ばし飛ばしでしか取ってませんでした
全部取ろうとするとダメージを食らうので
忍術なしで分身なしのノーマル状態では基本的に邪鬼王を倒すことは無理なんでしょうか?
>>648 無理ってことはないけど分身だからこそ気にしないで切りつけることできるけど
2邪鬼王本体の攻撃判定箇所=こっちのダメージ判定箇所なので
リュウ自身で切りにいくとその過程でかなり削られる
さらに2邪鬼王は当たり判定小さいのと2の龍剣が攻撃範囲狭いのの2重苦があるので
縛りプレイじゃなければあまりオススメしない
1のファミマガの点数知ってる人いる?
2が23点台、3が21点台てのは覚えてるんだが
>>650 十年前の大技林見たら
I 21.6
II 20.9
III 22.5
だったぞ
>>649 邪鬼王はなんとか倒せるようになりましたが、邪神第一形態ではボロボロでした
だいぶ時間がかかりそうです
個人的にIIのラスボスはIより遥かに難しいです
1は初戦だと回復してくれるおかげで楽だよな
>>651 乙
あれ?2はそんな低かったっけかな…
悪魔城に匹敵する高得点だと記憶してたんだが…
ちなみにKAGEは17点台(ついでに影狼伝説は16点台)、これは間違いないはず!(;`д´)
他誌は知らないがファミマガではKAGEの評点が不当に低かった記憶があるから
当時ファミマガ読んでたけど
本誌に記載されてる点数→発売直後にアンケート
大技林に記載されてる点数→年末に全作品まとめてアンケート
だったと思った
ちなみに俺は本誌13点台だったソフトを持っている
>>655 なるほど
二回別々に集計なのね
しかし、3が最高得点ってのは…簡単ならおkだったのかな
この3連休で1から順に3までクリアしたぜ!!!
シリーズ重ねる毎にアイリーンが美人になるな。1なんて東方仗助だし・・・
俺は3の絵はいまいち好きでないな
アイリーンなんて、3作とも別人に見えるからな。
2は下から見上げたアングルのアップがかわいくない。正面や横からのはいい感じなのに。
3のアイリーンならセクロスしてもいいと思ってる俺
age
初代アイリーンの髪型は、一歩間違えれば嶋大輔ww
リュウ・ハヤブサ vs 激亀忍者
どちらが勝つかで友人と揉めたことがある・・・
いつでもすぐに無敵になれる忍者COPサイゾウこそ最強の忍。
忍術の豊富さならハットリ君最強
さすが正統伊賀の忍
じゃじゃ丸君withガマパックンが最強
単独だとヘタレ
スモークボム!!ホアァァー!!のある翔こそが最強
1やってるんだけど忍術パワーがたまってるのに ボタン押しても忍術が出ないんだが どうやったら出るんでしょうか?
説明書読んでください
>>668 ヒント:十字キー+Bボタン
それでも出ないならコントローラぶっ壊れてるぞ
ホリコマンダーを買うしかないな
>>670 ありがとう。上押せば出せた 恥ずかしいかぎりだ
>>672が次にする質問はこれだ!
「回転切りのキャンセル方法」
正直そもそもそんな事は知らないだろ
3のクランシィ見たときなんで美川憲一出てるの?っておもった
2の吹っ飛び距離って何か一定しないんだけど、
アレの法則ってどういう物なんだろ。
敵キャラや攻撃技による差なのか、
それとも食らった際の行動による差なのか。
>2の吹っ飛び距離って何か一定しないんだけど
知らなかった…
普段は横に大きく吹っ飛ぶんだけど、
時々吹っ飛びが妙に少ないという感じかな?
敵と重なるような感じでダメージ食らった際にそうなりがちな気がするけど
よく判らない。
久々2やったらクソムズい・・・
あれをノーミスクリアしてた中学生当時の俺
すげえを通り越してキモイ
ニンジャガみたいな感じでリメイクしないかな。
1と2だけでいいから。
2の7−2の青巻物(110ポイント目)がよう判らん。
出る時と出ない時がある。
見たことないんだけど
683 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 10:04:13 ID:zWVG2Z6S
7-2最初のエリアの最後から2番目のアイテム?
邪鬼玉や邪神にぶち殺された時に出やすい気がする
お の れ 邪 鬼 王 !
シャキーン
2の邪鬼王と邪神の所は、邪神1または2で死んでも次来た時には死んだ所から闘えるから何とかクリアできる
邪鬼王から邪神2までぶっ続けだったら諦めてる
ちとずるいが2のラストは火炎の舞を持ってくと超楽勝だ。
邪神は動かないから体に当たって火が消えることも殆んど無いし。
邪鬼王倒したとき死にかけててもいける。
>2の7−2の青巻物
ステージのボスが邪神第一形態か第二形態の時にそれぞれ出るっぽい。
忍術ゲージは120まで溜まる模様。
もっと増やせる個所が有るかは知らない。
1のリュウって、ダンバインのショウ=ザマに似てないか?
1のリュウって素顔はほもっぽい
リュウ(2Ver)のAA作ってみた
__________________________________________
l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 、 :l
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , 、;;,、 i,
ヽ;;;;;;;;;;;;;;:;/,,,,/;/ ヽ ヽ;;;;、 j
i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~;;;;丶、 ヽ,,、 ヽ;j ノ
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;- 、;;_:,,.._ .,ヽ;;;, `i
.j ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;`;;,、 ._,,, -:;;';;;~;;;;;;;;;i .j
.| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;< レr_;jヽ、;;';;;,、__,,,,:;;;;'ノ'!r_;ノ`>;;;;;;;;;;;j /
! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈 ~''ー ''";、;;;,、;;;,:'''''''、;:'''''~ ー−''''''>;;;;;/ /
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r、ヽ, /;;''.__ ./'/' /
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ~ー─ ''"/;;;;;/ ~ ' ー─-''" /;;;; /
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶 j;;;;;;;;;;;:: 、 ./''/;; l
.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l i;;;;;;;;;;;;l' /;;; .j
ヽ;;;;;;,, '';;;;;;;;;;;;i. ヽ;;;;;;;;j /;;;;; /
./,;;;;;;;;;;、ヽ;;;;;;;;i, ヽ:;;;;;,,:;;/ /;;;; !
/;;;;,ヽ;;;;;;;l ヽ;;;;;;;、 ~''''" /;;;; ;;;;\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おお…
>>690 おかげで乙の気持ちがふつふつと湧き上がってきたぜ!
貴様のやってることは素晴らしい職人芸に過ぎん!
2のED後に隠し画面が見られるという裏技を知って久々に引っ張り出してきた。
理不尽な攻撃に耐えて半日かけてやっとクリアした後、試してみたんだが…
あまりの不可解さと中途半端さに途方に暮れている俺ガイル…orz
隠し画面・・・
ぐぐってみたらすぐに出てきたので試してみた。
おかげでさらにいかりがこみあげてきたぜ!
1クリアして2やってるのだけど4ー3から進めません
4-3って水ステージだっけ。
最後の部屋は前の部屋と往復出来るから
そこの1UPで稼げるよ。(前の部屋に戻ると復活するので)
・・・って、このゲームじゃさほど意味は無いか。
ボスは分身2体有れば
開始個所でジャンプしつつの風車手裏剣連発だけで終わるよ。
697 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 15:42:51 ID:qZoDdwFo
2おもろかったお!アシュターつよかっお
>アシュターつよかっお
釣りですね
日本語でOK
701 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 13:33:53 ID:r5dht1Yd
いくらファミコンが完全に下火になってたとはいえ、
3のあの内容はあまりにひどい。
グラフィックといい、内容といい、難易度といい、
結局、一度もコンテニューしないでクリアーできた。
1・2はファミコンきっての、いやゲーム史上に残る名作だと今でも思う。
1の4面で邪鬼王の神殿を臨むリュウの姿が、
今からすればチャチな画像でもすげえ感動した。そこまで行くのにどれだけ苦労したことか・・・・。
そして、邪鬼王・邪神を苦労に苦労を重ねて倒したあの喜びといったら・・・・・。
だが、3だあまりにもひどすぎたせいで龍剣そのものの継続の可能性も絶たれてしまったわけだ。
はいはい1も2もごく普通のアクションゲームだよ
マリオを軽くクリアするやつでもこれは苦戦してた記憶。
んなこたぁなぃ
KAGEの方が余程ムズい
たしかにゲーム史上に残るは言い過ぎだなw
BGMが良くてそれなりに楽しめれば別にいいや
TとかUをやってからVやると拍子抜けするがな〜
T→V→Uとやった俺はある意味勝ち組
じゃあ3→2→1ってやった俺は?
発射
忍者朝鮮伝
2は時間がかかる印象が有ったけど
それでもクリアまで30分程度なのか・・・
NEOGEOの外伝画面すら見たことない。
PCE版の1面BGMが意外にはまってきた
いつもリュウを見ると歯科医師に見えてしょうがない
1のリュウは顔が濃い
2のリュウは悪人面
3のリュウはショタっぽい
同一人物?だがそこがいい
2は覆面取るとフニャけた顔の優男
なんかこのスレ見てから1のはリュウが阿部高和に見えて仕方が無い…
orz
エンジン版の横顔は最近漫画アクションでやってる「忍者パパ」そっくり
このさきはこのマルスがいかせん!
てれれれーん
スーパースターフォースのメタルユーキ氏はAC版の忍者龍剣伝担当でやんす
♪てれれ てんててんてれ てんて てれれれれん
ニンジャ リュウケンデン
>>724 2行目はアーケードでしょうがw
スミスさんの血が青いのは、ファミコンの
一度に表示できる色数とかに限界があるからっすか?
スミスさんは実は黄泉一族だったりして
あれは照明の具合でしょう。
>>723 そうなんですか。どうりで盛り上げ方の感じとかにてるわけだ。。
先ほどメタルユーキ氏のことを調べてみたら、コナミのときめものBGMなんかも作ってるんですね。
コナミの仕事が一般的には有名なのかな?
倒した後動き回った人ならわかると思うけど、
1の邪神って、体の中に何箇所か足場があるじゃん?
アレを使って上に登ったり後ろに回ったりして、体に向かって回転切りすると
頭を潰す前に本体にダメージが入ることをつい最近知った。
で、ちょうど頭と内蔵の間の足場に入り込んで回転切りすると一撃で倒せる。
邪鬼王戦の壁登り戦法の要領で、敵の打撃に揉まれつつ潜るんだが
偶然一回だけ成功したので報告。
731 :
730:2006/08/11(金) 18:46:17 ID:???
もう一回練習してみてコツはつかんだ。
一発食らった後の透明化を利用してしっぽの内側に潜り込み、
もう一発食らった最中の透明化中に右方向にキーを入れながらジャンプ。
これでひとまず一段目の足場に乗れる。
(垂直ジャンプすると登れない。敵の攻撃を食らうとたまに登れる)
そのあと冷静に垂直ジャンプして二段目の足場に到達。
そこから背後に抜けるように回転切りすると一撃必殺。
一段目の足場から回転切りやるとどうやっても仕留め損なうっぽい。
(ジャンプと同時に回転切りを始めても、ゲージが1残る。)
三段目の足場(ほぼ背中の輪郭と同じ)からは未検証。
一度負けて忍術を持ってくることが前提なのであまり美しくないかもしれないけど、
個人的には、ラスボスを一太刀に伏すと言うことにロマンを感じたので。
昔は1は一回しかクリアしたことしかないのに今では忍術無しでも邪鬼王を楽に倒せるようになった
友人がGB版持ってたのでやったら、空飛びながら途中で変身してくるボスが強すぎW
たかだかGB版のくせに難易度高すぎんだよ
734 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 02:04:20 ID:D4B2SPdQ
巴版3が激難なのは、移植元が海外版(NINJA GAIDEN 3)だかららしい。
ってガイシュツ?
いや初耳だ
>>734 このスレではガイシュツではないが
他では出てた
739 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 14:55:18 ID:n9cZX3JP
マルスつえーよ!
マルスノーダメ動画ない?
巷のゲームでマルスみたいな倒し方で倒せるボスって一杯居るけど
マルスの場合は意図的にあの倒し方しかないように作ってあるんだろうね
右の足場から飛び込んだらマルス雷撃避けられた!
でも、前で撃たれた時は楽勝だけど後ろで撃たれるとタイミングシビアすぎorz
しかも失敗するとマルスに重なって大ダメージ・・・。
邪鬼王弱いな
>マルスノーダメ動画ない?
回転斬りじゃぁ駄目なの?
向上心のない卑怯者め。
回転切りなんか取ったらじゃん部のたびに回転してうっとうしいから
(キャンセルの仕方も知ってるけど)すぐ他の術に変えるけどな
ボス回転切りで倒してもつまらないし
普通に戦ってもつまらんボスを回転斬りでさっさと倒す事はある。
749 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 19:39:11 ID:VhseiPfe
1のボスは弱すぎるから普通に闘ってもつまらん
>>749 1面ボスのところでやってるやつですか?
ジャンプボタン押したまま、方向キーを左右左右と高速に振ってやると登れますが。
伝説の龍の忍者を目指すなら必須テクだぜ
753 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 01:10:05 ID:JB/QI7CV
>>751 ありがとー。
でも、常人(常人以下かも)のわしには無理な速さでした。
しかしその動作は義仲だ
1の三角飛びは比類なきかっこよさ
2からはなんかモッサリしてるし張り付いたまま移動できるようになっちゃったしな
つーか忍者ならできて当然の技だ
MD最強
モッサリは3だな
2はフワフワというかスカスカというか
たしかに3はモサーっとしてる
なんか爽快感がない
PCE版ももっさりしてたな。
壁張り付きはべたりべたりって感じ。
炎の舞も完全無敵じゃ無くて、刀振り上げた敵に乗っかると負ける。
あと1面ボスの斧の振り方がやたらと速い。
俺の陰毛ももっさりしてるぜ
PCE版の邪神は攻撃パターン変わってて何コレってくらい強い
PCE版は1面の後ろのスクロールの速さが何か変
そんなこと言われるとPCE版が欲しくなるジャマイカ
そういえば、高値でハードごと買ったのに1回クリアして
それっきりのが押し入れにあったような・・・・。
769 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 10:02:58 ID:vgw0LGB9
>765
おいらも最初はそう思ったが、後ろに回ればFC版の邪神より弱いと思う
2の邪鬼王強すぎ。どーやって倒せばいいか助言くだされ
>>770 >>568に大体書いてあるから見てみるといいかも。
あと2の邪鬼王は見た目よりも当たり判定が凄く小さいから
忍術が尽きて斬るしかなくなった時に注意。
>>770 |
|○ 邪 ○
|ノー 鬼 ーヽ
|>> 王 〈〈
↑ ↑
本体 分身
術が尽きちゃったら壁際で分身をこんな具合に配置したり、
空中に固定したりして斬ってれば倒せるよ。
↑微妙にへっぴり腰ですね
バイオ戦士ダンの押し相撲を思い出した。
ゲームセンターcxで有野がやってたからSFCのを買ってきて1プレイしたのですが
鬼面夜叉まではクリアできたんですが、鬼面夜叉クリアすると忍術ポイントが無くなるので
私の腕では剣だけでは邪鬼王が全くクリアできません。
有野は邪鬼王クリアする際に忍術使ってたんですが、一体どうやったんでしょうか?
6−1から根性でやり直す→ボス面までたどり着くと忍術P持った状態で邪鬼王と戦える。
6−1に戻った後
スタッフ総動員で無理やりラス面の最後の最後までやってとどめのみ有野>CX
なるほど、要は6面を三週すれば忍術使ってボス戦挑めるんですね
頑張ってみますORZ
>>777 術がなくてもガルディアさんが飛んでくるとき、
足場から炎を避けながら攻撃できる場合だけ攻撃してれば勝てる
それ以外の時は避けに徹してればおk
ちと卑怯なパターンとしては、
壁を上まで登って反転ジャンプ斬りで邪鬼王に体当たりすると
ダメージで吹っ飛んで壁の上に着地するんで、
そこで攻撃してればけっこう簡単に倒せるよ。
ちょいと質問です。
忍者龍剣伝最速動画で見たんですけど、
はしごや壁をざっざっざっと上に登っていくのってどうやるんですか?
>>780 >>749の動画の1面ボスや1:12のところでやってる高速はしご登りの話だよね。
操作自体は
>>751が言っているとおり、ジャンプ押しながらレバー左右ガチャガチャだと思う。
コマンド記憶コントローラを使って最速入力してるから
異常なスピードで登れるということじゃないかな?
782 :
781:2006/09/02(土) 10:46:02 ID:???
すいませんが、俺も質問です。
>>749の動画の邪鬼王戦や邪神戦の超連続ダメージ空中斬りはどうやってるんでしょうか?
知り合いに聞いたらマルスって普通に避けて勝てるらしいが…本当かな?
1で地味にむずいと思うポイントは5-2の上から下の壁に飛び移る部分
有野はよくそこで引っ掛からなかったなと思う
あそこ下手したら死ぬもんな
右の壁(登り続ける)使えば確実なんだけど
>>787 >右の壁(登り続ける)使えば確実なんだけど
kwsk
壁を乗り越えられるのって2じゃなかったっけ?
>>788 787じゃないが一番上まで登ると落下するから
そこを右にキー入れてればスルっと入れるとかそんな感じだったかな
一番上に登る前に鳥が出て来るから
自分としては下ルートの方が簡単だったよ・・・
791 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 06:44:09 ID:yqgUUjG0
さっき久しぶりにやったら ケルベロスが3対になってすさまじきコンボやられた。orz
>>785 たしか地味に一回切って避けて一回切って…(ry
てのを繰り返していけた希ガス。
793 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 15:19:15 ID:GpSCmjYw
1のタイムアタックやったら30分ほどでクリア
5面で一度コンティニューしたからもっと早く行けそう
その際邪鬼王を龍剣ノーダメージ撃破達成、
>>738みたいなパターンじゃなくて完全アドリブで倒せた
早い話誰かほめて
すげえええええええ
2行目までは、それほど難しくない気がするが・・・
このスレにいる人だと、結構居ると思う
ミスなしで行けば、20分くらいでクリアできるぞ
ってか、
>>738以外の方法で、ノーダメで、アドリブで倒せるもんか?
ぜひやり方を聞きたいもんだ
796 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 21:16:25 ID:GpSCmjYw
>>795 説明したいけどアドリブだからできない、ビデオに録っときゃよかった
しいて説明するなら邪鬼王が左の方で火を吐いたら左から2つめの台から追っかけるようにして切ること
火と火の間をくぐったり自分でも芸術的だったと思う
誘導弾なれると結構よけれるよ
凄いな、ニュータイプだなオマイラ
正直マルスの弾避けるより全然楽だろ
マルスは食らいながらも勝てるが
邪鬼王の場合、負けたら1から出直しってのが精神的に
土曜からアホみたいにやりまくって13分台で全クリできるようになったぜ
あの冬の悲劇、今でもはっきり覚えている
まだ小学生だった俺はマルスを初めて倒した直後、喜びを抑えきれず、はしゃいでいた。
画面から一瞬目を離した気がした。
落ちてた・・・・・・
>>793 >>738もパターンじゃなくてアドリブだろ。
あれより早く倒せたってんならすごいですが。
804 :
クランシイ:2006/09/19(火) 00:14:55 ID:???
しもた…800ゲットし損なた…
…だって急に伸びるんだもん(´・ω・)
805 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 00:15:07 ID:Q68kb+aD
ずっと同じ動きしてるならともかく
そのときそのときの敵の動きにあわせた
行動とるのってアドリブじゃないのか?
807 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 00:55:01 ID:Q68kb+aD
>>806 邪鬼王自体がパターンだからそのときそのときの攻撃と回避の仕方が常に同じだから
>>738はパターンだと思う
>>793はたぶんそのときそのときの敵の攻撃の避け方が違ったんじゃない?
808 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 10:24:13 ID:YoS18hxT
GB版ムズすぎ・・・
1をノーミスクリアできるこの俺がまったく通用しないなんて
パターンをつかめば、ほんと弱いよな、邪鬼王。
なんで、あんな苦戦してたんだろうってぐらい。
まぁ、パターンをつかむまで、苦労するわけだが
邪鬼王で苦戦している人達へ
ここの過去ログに沢山参考になることが書かれている
でもまずは諦めないでやってみて…
完全に慣れてしまえば忍術なしで撃破だって夢じゃない
まずは勝てない倒せないという意識を捨てること
負けた時の仕様のせいで、何度も挑戦できないから強く感じるんだよな。
俺は
>>796と同じで左で炎吐いた時に斬る(追い、迎えに関係なし)方法だったが、
>>738の右側でやるのと組み合わせればもっと早く倒せるんじゃないか、と思った
813 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 19:00:19 ID:beWn3O3p
バイオ戦士ダン懐かしい…あれまたやりたいな…あの時代かなり刺激うけた
スレ違いすまん
相撲が衝撃的だったな
815 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 22:25:10 ID:beWn3O3p
814
あの歳でボタン連弾つらかったぜ。昔友達に借りパクされたな。BGMもよかったな。あれクリアした?俺は無理だった。今でも悔しいぜ…
忍者龍剣伝3の剣ふるとファーファーっと言うの萌
DANにも一応テクモ遺伝子が入ってる
817 :
sage:2006/09/22(金) 00:17:59 ID:kJMM6x/4
テクモ遺伝子か
俺の遺伝子は不発弾
819 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 16:18:13 ID:Pb5uDFp0
忍者龍剣伝1をノーコンティニュークリア達成したー
おめ。
でもまあハードルは高いが所詮覚えゲーだったりする
とか水を差してみたり。。いや悪意はないんだけど。。
同じ難しい言われる魔界村とかは微妙にアドリブ効かさないと駄目だからね
まあ一回やれば何度もできるようになるよ
そんで、こんな簡単なゲームを難しいとか言ってたのか
と思うようになるはず
チーニンの中の人も言ってたな覚えゲーって。
最初のクリアする目標だけのプレイならそうだと思うけど、数匹の鷹と戯れたり面の往復とか遊びプレイやってると
途中からそうでもない気がするけどね。
反応が早いから予想外の敵も余裕で対処できるのが強み。
だからこそ1の自機で2,3をやらせろと小一時間問い詰めたい・・・・
ガンデックは通常アクションパート以外激しく要らない件
ガンデックと龍剣が似てるっていう意見がわからない
あれはあれでよくできてると思ったけど、龍剣と比べると
もっさりしてていまいち爽快感がなかった
龍剣1並のスピード感が味わえるゲームってなんだろう
影の伝説
カケフくんのジャンプ天国
ガンデックはどっちかというとKAGEに似てたような気が
ガンデックは元忍剣スタッフ
ステージ構成や映画モードなんかまんまだと思うが
>>828 シビアなKAGEとは似ても似つかんだろう
マジ?ソースとかある?
GUN-DECは劣化ギリアンみたいなのが主人公でかなり萎えた。
ストーリーもなんか後味悪いし・・・
832 :
830:2006/09/25(月) 01:32:22 ID:???
ググって見たらそれっぽいの見つかったんで引用。
>*エイコムスタッフ作品
>『GUN-DEC』の開発には、エイコムのスタッフが携わっている。
>エイコムは元テクモ社員が興した会社で、一度サミーに吸収合併された。
>本作が発売されたのはちょうどこの時期である。
>その後エイコムは、同名の別会社として復活。さらにタカラとSNKの出資を受けて、
>夢工房に改編されたという経緯をたどっている(現在は解散)。
>さて、エイコムの作品には『ビューポイント』(発売はサミー)、
>『パルスター』という大傑作があるが、両作品の作者である"NENKO"西村氏が、
>本作『GUN-DEC』を手がけている。
>氏はタイトーの名作『ラスタンサーガ』や『スーパーマン』、
>ジャレコの『ザ・ロード・オブ・キング』(いずれもアーケード版)の作者でもあり、
>夢工房の『ブレイジングスター』にもクレジットされている。
>ちなみに本作の前年に発売された、サミーのファミコン参入第1弾『忍者クルセイダーズ龍牙』は、
>NMKの開発である。同時期かつ同ジャンルでありながら、
>作品の質に大きな違いがあるのはこのためだ。
なんか逆に「忍龍スタッフとは違う」という書き方に見える…
このページだと全編に渡って忍龍と比較(パクリ説にも言及)してるんで、
もし制作者が同じならパクリとは書かずにハッキリ書くはず。
どっちかって言えば、パクリは忍者クルセイダーズの方だよな
サソリに変身したりするやつですか。
あのゲーム変身の意味ないじゃん
なくてもクリアできるし
サイゾウスレガオチチャッタ…
ダレダ!! ホシュ シナカッタノハ
ニューヨークシケイニ イル
サイゾウト イウ ニッケイニセイノ ケイジデス
ガンデックは機械音みたいなBGMがなあ・・・
龍剣伝みたいなドラム調だったらよかったのに。
ドラム調?ドラムが強いBGMって事?
忍クルは死んでもまったくストレスがたまらないのが良い
意外と面白い
同じ武器取り続けると1UPするしな
でも最終面は結構ウザかった覚えが
絵が手抜き臭くてスルーしたが、アレ面白かったのか
いや、夢中になってやるほどのもんではないと思うが
845 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 14:47:42 ID:rKDMBiIr
忍クルは夕飯でも考えながらボーッと遊ぶスナック菓子みたいなゲーム
鎖ガマをチョン切られた丸腰のボンバーヘッド
死んだ時の曲がへこむよね
てれれ てんてーんてれれてん てれれん
スピード勝負ならチップとデールの大作戦と同2がいいな
早い上FC最高!?と思うほど操作性にストレスが無い。
ぬるいのとボスがしんどいのが欠点ちゃあ欠点だがな。
敵を気持ちよくなぎ払いつつ疾走したい人はジャッキーチェン。
FC世代の郷愁を誘うようなBGMがツボ。
疾走、大ジャンプしつつ穴に落ちたり敵に接触して死にたい人はカケフくんのジャンプ天国
せっかくの1画面分を超えるハイジャンプも切り替え式スクロールで台無しだ
>>850 あれはいいゲームだね
…忍者とは関係ないけどw
疾走感とジャンプ力なら、影の伝説もなかなか。
あれも忍者らしさが出てきると思う。
不動明王伝もいい感じだ
影の伝説は今でもやるよ
敵とかランダムだから結構飽きない。
しかしよく考えたら初めて買ったゲームが影の伝説でかれこれ20年近くこれやってるんだな俺…
影の伝説って、覚えゲーである龍剣伝とは対照的なところがあるな。
どっちも好きだけど。
敵と交差しながら斬り合うってのが斬新だったけど戸惑ったな〜
刀を振り回してれば何とかなる、あの手軽さがよい>影伝
トムとジェリーもかなり速い・・が
覚えるまでは頻繁に弾き飛ばされてかなりのストレス
でも覚えればBGMと相まってノリノリで進める。
お、なんかに似てるな
1のリュウが優れている点
時を止めるスタンド能力を持っている所
走る忍者アクション
怪傑wwヤンwwチwwwャ○wwwww
400in1って筐台の中に忍剣があったので、アーケード版(ニンジャウォーリアー)を初プレイしてきた。
なにこれ?
しかも始めは素手って…
一面もクリアできなくて落ち込んだが、コンテニュー画面でさらに鬱になった…orz
400in1ってやった事ないけどあのレバーのてっぺんに付いてたボタン、
あれどうやって再現してるの?首切り投げ使えないとゲームにならんよ
「ニンジャウォーリアー」ってタイトーの横長画面のやつみたいなタイトルだね
ゲーセン版の忍者龍剣伝っていうと、格闘メインで特殊で龍剣がある格闘アクション系のゲームだよね。
863がいうとおり、レバーてっぺんボタンがあったことはよく覚えてる。
あと面クリア時に勘違いした忍者の絵と「ニンジャ、リュウケンデン」ってボイスが入るはず。
>>862だけど、タイトル画面でテクモって書いてあった。
途中のドラム缶だかを壊したら剣を使えたけど…
ボタンは2つで攻撃とジャンプだけだったよ。 話がアメリカに渡ったみたいな感じだったけど、これって忍剣じゃないのかな?
連投スマソ
ちなみに400in1に入ってるゲームは海外版?のタイトルになってるから「ニンジャウォーリアー」ってなってるのかもしれんです。
忍者龍剣伝のFCから続く奴は海外版が Ninja Gaiden
ACのやつは海外版 Shadow Warriors だった気がする
DSかアドバンスで、1・2・3セットにして出してくれんかなぁ
アイリーンの乳剣伝なら許す
実力的には、ロックマンやドラキュラのようなシリーズ大作になっててもおかしくなかったのに・・・
その辺までいくとマンネリ過ぎてさすがに・・・
ドラキュラなんて今や画面切り替えて同じザコブチ殺しまくってアイテム拾うだけのゲームだしな
あげ
877 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 16:54:42 ID:t/EEu5+B
巴は操作感はそのままだな。
ファミコンのままの感覚で問題なくクリアできた。
BGMのアレンジのしょっぱさは想像を絶してたが。
1のムービーシーンはアメコミ調で良かったけど、
2、3はアニメチックでちょいゲンナリ。
879 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 02:00:07 ID:lZRVq6VL
鳥がウゼーー!
鳥を制するものは忍者流喧伝を制するといわれている
個人的に安定しない場所。
2-2_3
(回転斬りなしの状態で)最初に出て来るジャグラー。
4-2
長い橋。
5-3_3
ライフル男の次の足場のジャガー。
6-2_2
ライフル男の次の足場のコウモリ。
あとは大体ノーミスで行けるようになった。
882 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 14:40:18 ID:qxj/Uep7
他はともかく4-2くらいパターン作れるだろ・・・
予想外の動きするのってジャグラーぐらいじゃね?
コウモリ、ジャガーもこっちがパターン化していれば動きは決まってるはず
コウモリはたまに出現時の高度が変わるのがうざい
俺的には鳥より背後から降って来るタイプのしゃがみジャンプ野郎のがキツい
ああ、あのラーメンマンの出来損ないみたいな奴ねw
名作なのになんでバーチャコンソールのラインナップに入ってないんだよ
質問なんですが、
初代5-3の4エリア目の一番最後に出てくる銃の敵って
どうすれば忍術・ダメージなしで突破できるんですか?
やり方がわからなくていつも踏んで無理矢理突破してるんですが・・・
>>881 5-3のは倒さずに垂直ジャンプで避けたほうが安定しますよ。
倒すよりちょっと時間がかかるけれど
888 :
881:2006/11/04(土) 19:37:15 ID:???
>>887 dクス。
今度試してみるわ。
4エリア目の奴は俺もちょっとうろ覚えだが
ライフル男は後退と前進を繰り返すはずだから、後ろに下がったところで
飛び込み斬りで倒せたと思う。
1の龍剣の当たり判定は斜め下に意外なほど強いから
刀を出すタイミングを遅めにして試してみて。
とか言いつつ、俺も踏んだ反動で壁に張り付いてやり過ごしてた気がするが…
889 :
881:2006/11/04(土) 20:26:21 ID:???
検証してきた。我ながらさっさと進めるのが気持ちいい。
>>887 5-3の3エリア目のジャガーは垂直ジャンプでかわせたよ。
これで安定だね。
色々試してみたがライフル男は一度前に出てくるとそれ以降後ろに下がらないようだ。
適当なこと言ってすまんかった。
で、5-3の4エリア目はまずギリギリまで前進してコウモリを出す。
その後一気に飛んで、前進してくるライフル男とぶつかる瞬間に飛び込み斬りで対処。
斬るタイミングは
>>888の通り遅めで。
どうもこれ以外だと、無傷で通過するのは無理だな。
890 :
881:2006/11/04(土) 20:30:36 ID:???
重ねてすまん。
無理して飛込み斬りにしなくても着地した瞬間に斬れば大丈夫かも。
>>886 ソロモンの鍵とマイティボンジャックを出したら
もうテクモには持ち駒が残ってないからその後あたりに出てくると思うぞ
キャプ翼は版権の問題から無理そうだし
忍剣を差し置いてスーパースターフォースが出てきたらテクモ燃やしてもいいけど
さっさと出しちゃったほうがいいと思うんだけどなこういう場合。
パンヤだけじゃ寂しいぜ
個人的にはGBのリメイクが見てみたいな
ちゃんとストーリーつきのが見たい
ストーリーがちゃんと繋がるかは微妙だが・・
素手でラスボス三連戦を倒す練習してるんだが
弾が飛んで来る周期に気付いてから邪神は楽に倒せるようになった
しかし邪鬼王はいまだに回転切りなしじゃ倒せん……
間合いが掴めなくて激突する
あと落ちた後の邪神の頭って回避できるの?
>>896 不覚にもワロタw
外人か?このくだらなさは称賛に値する
ブラッディマルス倒した後にしゃがむのがかっこいいな
後ろ向きで移動したり、すごい勢いで連続斬りしてるのはなんなんだろうか
>>898 エミュで極遅再生して超速連打してるんだと思う
2はバグを利用し過ぎでほとんど参考にならんが、1はすごいな
敵を利用して上に登るのとか相当やり込んでないと気付かんだろ
900 :
邪抻像:2006/11/10(金) 18:25:15 ID:???
邪神≧邪鬼王>>>>鬼面夜叉>>バーサーカー>>ボンバーヘッド>>1面のボス>マルス
邪神は弱いだろ。弾よけてジャンプ斬り
あせらずゆっくりで楽勝
1の6−2の落とし穴地点だけど
たまに、落ちても上から降ってくることがあるよね?
>>903 5-2なら上から降って来たことがある。着地には成功せずに死んだが。
面によっては上に行き過ぎて死ぬこともできる。
あれだけ作りこまれたゲームにもそんなバグがあるのね。
どんなに完成度が高いゲームでも、少なからずのバグはあるもんさ
だが、それがいい
マリオにだって似たようなバグはあるしな
あれも画面外まで大ジャンプすると穴に落ちたキノコが取れたりする
ファミコンの処理の特徴かも
>907
飛びすぎて死んだりな
ファミコンのプログラムとかまったくわからんけど、キャラの位置座標の計算でずーっと加算したら
最大値か何かで0に戻るとかそういうのがあるのかな。
8ビット整数(範囲-128〜127)なら127に1足すと-128になる。
符号なし8ビット整数(範囲0〜255)なら255に1足すと0になる。
もちろん引き算も可
符号無し(マイナス無し)を例にしてちょっとだけ補足
コンピュータ内部では2進数でデータが表現されるので
(0000 0001) = 10進の1
(0000 0010) = 10進の2
(0000 0011) = 10進の3
(0000 0100) = 10進の4 ...
という感じで 1 と 0 だけで繰り上がりが行われていく
ここで
(1111 1111) = 10進の255
が、本来なら
1111 1111
の次は
1 000 0000
だが、8桁分しかメモリが確保されていない場合は先頭のケタがメモリからあふれてしまい
(0000 0000)
となってゼロに戻る
1の壁のぼりでみんな何割くらいの確率で成功する?
タイミングがかなりシビアな気がするんだが
>>912 壁に張り付いてAボタン押しっぱなしで壁側背中側の方向に素早く動かしてみな
例えば左:壁側、右:背中側なら右左右左と素早く
Aボタンいちいち押してたw
ニューファミの十字キーが異様に滑りにくいのが原因かも
ボタン配置が斜めってるせいで、AB同時押しもやりにくいし
まさに俺がニューファミ購入をためらってる理由だ
>>914-915 それはもう慣れるしかないな残念ながら
俺はニューファミから入った口だから大丈夫だけど
どうしても、というのならジョイカードとか買うしかないな
いい案言えなくてゴメン
タイムリーな話題なんで質問
ニューファミって3コン差し込み口あるらしいんだけど
昔のファミコンのジョイカードも使えるの?
てか、昔のファミコンって3コンに差したジョイカードを1Pの操作で使えたよね?
サンコンなんてあったか?
1コン2コン〜
3コン〜♪
お〜すまん3コン
921 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 04:20:44 ID:DKHrUeG0
やけにでかい連コンなかったっけ?
>>917 使える使える
俺は購入後1年後に気づいた・・・
せっかく購入したNEWコマンダーとかすぐ斜めに暴発する
923 :
917:2006/11/17(金) 19:22:04 ID:???
>>922 情報thx!
ホリコマンダーも買う予定だったしw
今まで場繋ぎでファミレータ使ってたんだが、ニューファミに乗り換えるわ
>>896みたいに
バーサーカーを炎波の術で倒してる椰子いる?
基本は風車だからねぇ
昔からバーサーカーは炎波の術がデフォだとおもっとったが。
直前の変なとこにもあるし、気持ち良くキマるし。
ステージの途中にある分岐地点の先で取れるんだっけ
苦労したわりには「なんだ、これかよ使えねー」と思った記憶が。
1UPでもあんのかとワクテカして、ダメージ食らって、何回も上の道に戻された
行きはジャンプ斬りでバズーカ男を殺れるので楽に行ける
問題は帰りだな・・・なんか鳥が二匹出てくる
1ステージ目で取る方が安全だな
我が気迫、妨ぐるもの無し
バーサーカーを炎波の術で倒す練習をしてみた結果
5秒ジャストで倒せて驚いた
最初に跳んで来るのを避けて振り向きざまに一発
もう一度跳ぶ瞬間に合わせて二発目
間髪いれず急いで方向転換して三発目
この繰り返しで4、5発目を打って
六発目はかするだけでいいので迎撃で一発
この感じでイケた
あと、やってる最中に何度かダブルノックアウトになった
ボスと自分の体力が同時に0になると次のステージに入った瞬間死ぬ
へーしらんかった
俺的名曲3選
T:4-1
U:3-2
V:4-1
Tの4-1は、もはや至高。
EDで流れる時点で、スタッフの思い入れもわかる。
GB版はTとVの名曲を選んでくるあたり、ニクい
>>932 チョット待て!4-2だろ!
巴で1をやった時、BGMのトンデモアレンジにポカーンっとなったもんだ。
4-2ではもうワロタよ。
3のBGMは、巴の方が非常にカッコよく仕上がってると、個人的に思っていたりする。
3ってなんかBGMの印象薄いんだよな
中味はKAGEだけどGB版のBGMは好きだな〜
巴の1のBGMはメインパートがすっぽり抜けているような感じがするんだが、
もしかしてバグで鳴ってないとかじゃないか?
2、3は常識の範囲のアレンジだし
死んだときの音楽がファミコンソフトの中で一番凹むな
スペランカーやいっきもなかなかのもんだぜ
ゲームオーバーの文字がギラギラするのが怖い
初めてプレイしてから10年以上、数年のブランクを挟み今日ついに2をクリアした。
この達成感は1度しか味わえないんだな。で、ロバートって結局何者?やっぱ死んだの?
あと蜘蛛男爵やらダムドやらファンキーダイナマイトみたいな判りやすい名前が殆どなのに
4面のボスは「ナガ・ソトゥグァ」ってこいつだけ意味不明だ、言いにくいし。
>4面のボスは「ナガ・ソトゥグァ」ってこいつだけ意味不明だ、言いにくいし。
なんかのアナグラムだろうか
スタッフ名のローマ字の並び替えとか
命名者が邪気眼の持ち主だっただけかも知れんがw
>>939 >で、ロバートって結局何者?やっぱ死んだの?
死んでるでしょ。
次ステージ始まってすぐに、後方から敵が迫ってくるし。
>>941 ロバートはアイリーンのことが好きだったの?
と思わせといて実はリュウのことが…
「ロバアッート!」
945 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 03:09:03 ID:QpgxW9aG
3に出てくるクローンリュウってどんな感じ?
プレイヤーの色違いバージョン?
1の6-2が糞難しくてクリアできなかったな。
もう10年以上前の話だけど。
「お の れ 邪 鬼 王!」
の時のリョウの振り向きは印象深いが、キャプテン翼2の
対ブラジル決勝戦プロローグでも、翼が同じようなアングルで気合を入れてるね。
テクモ見返りとでも名付けるか。
リリアほどの知名度は望めそうにないけど。
Vで分身なくなったのはいかに?
>>949 時間の流れはT→V→Uだから問題じゃないと思う。
Uが初めてだった俺はVでなくなっていてちょっと寂しかったけど
マルスとバーサーカーが忍者に見えない件
そういえばOPムービーで親父と決闘してるのってマルスって設定だったっけ?
あれがどうなったらああなるんだろう
バーサーカーは中国拳法の使い手だから中国人か?
邪神像奪って逃げた忍者ってバーサーカーじゃなかったっけ?
マルスの場合はOPがリュウの想像で、実際は全然違ったってならわかるが…
マルスの使ってる技はあれでも忍術の一種らしい
>>954 取説ではあの兜と盾の魔力だとか書いてたような
OPの親父とマルスの対決シーンは、リュウの想像だった説もある。
957 :
954:2006/11/30(木) 21:33:46 ID:???
>>955 すまん今ソース元のWikipedia見てきたら
「東洋の神秘の術、雷電球」とか書いてあった
>>949 Uで回転切りがなくなったのも悲しかったけどね
まぁ、こういうのが各シリーズの特色にもなってていいんだけど
DS版は、色々なタイプの技が使えたらいいね
じゃあ俺が958に替わって詳しく説明しよう…
マルスの球を迎撃しようとして風魔手裏剣を打ってみたんだが
一度も成功しなかった
命中してるとき特有の不気味な音がするんだが
二三度しか試してないけど弾自体が無敵な希ガス
弾が本体だからね〜
SFC版とGB版って、FC版とスタッフ一緒なの?
一緒なら買おうと思ってるんだけど。
SFC版は急造っぽいしスタッフロールないからどうなんじゃろか。
GB版は本来龍剣伝の為に作った物ではないらしいし
別会社創ってスタッフも流出してるだろうし、職柄転職も多いらしいし
残ってても出世やら異動があるから
すくなくても全員が1から残っていることはまずないだろうと予想。
1の4-3の音楽が何度聞いても怪しすぎて笑える。
1の4-3の曲は
かきねの♪かきねの♪
って歌ってたやつが居たな。
>>965、966
ありがとさんです。
SFC版とGB版は無かった事にさせてもらうよ。
そういう訳で無印やってきます。
そろそろ 次スレ 起てようぜ
このペースなら次スレは
>>985くらいでいいでしょ
とりあえずこのスレ初完走させようぜみんな
1000まで行ってダイエンダンと思いきやdat落ちして
チャララチャチャチャンチャランランチャララン…
↓
6-1
ダイエンダンって何かと思ったら大団円か
6-1はもう安定したなぁ…
回転切りなしの6-2のエリア2がきつい
4-3の音楽って何気に好きだな
徐々にリズミカルになるのがいい
ボスのケルベロスはカエルにしか見えなかったけど・・
>>966 すげえ。
テクモ時代は最高スクウェアで駄目になった。というネタが使えるww
まぁ、チームニンジャは早く目を覚ましなさいってことだ
マルチうざす。
それより龍剣伝スレが1000いくのって、初めてじゃないのか?
初めてだよ。頑張ろうぜ
と言いつつレス番消費
オッケーNINJAGAIDEN YEAA
とかいってるなw
1の敵を配置したスタッフは神
方向キー押しっ放しで進める箇所が多過ぎる
次スレのタイトルは
忍者龍剣伝 第2章
で。
あとは、前スレと前々スレのアドレスだけ張っておけばOKかな。
忍者龍剣伝 弍の卷
とかのが忍っぽくてよくね?
そういやいつもデモシーン飛ばしてたけど
このゲームって章ごとに名前ついてるんだよな
第二章 「脱出」とか
>>985踏んじゃったから立ててくるか
即死回避のためにみんな書き込み頼む
俺の子を産めアイリーン
埋めって意味に今更気づいてワロタww
一度言って見たいなあw
俺の子を産めってw
どうせ埋めるだけだし
俺も言ってみたい
991
992 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 23:04:03 ID:txPBcJmN
忍
993 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 00:03:58 ID:s8lLIJ4t
者ク
乳
剣
電
巴