1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 00:56:29 ID:dj+0m9cB
乙ガンダムHOT SCRAMBLE
4 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 01:29:07 ID:Am3GiW9R
聖剣3の死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
5 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 01:36:52 ID:0R+ZcP/A
日比野先生
乙。
新スレ記念してトラウマベスト3祭りしませんか?
因みに俺は
1天地創造のラスボス前のクリスタルホルム
2ドラクエ6の血の滝
3ドラえもんの海蛇
1 ドラクエ3の「おきのどくですが(ry」
2 さんまの名探偵の伸介の死体のときとかに流れる音楽
3 おか〜さ〜ん おか おか おか〜さ〜ん
Wiz
↓
ささやき
↓
えいしょう
↓
いのり
↓
ねんじろ
↓
(゚д゚)シメジ
1ドラクエで竜王に「はい」と答える
2ゲゲゲの鬼太郎のハズレ出口に入ると飛ばされる面
3マリオペイントの「ハクション」
東海道五十三次の腰元。
腰元のテーマが流れ出してから出現するまでの間が怖い。
面によってはステージ開始時からいきなり腰元のテーマが流れている事もあるし。
更に後ろから追っかけられている時に正面から二人目の腰元が現れた時は小便ちびりそうだった。
1 かまいたちの夜で主人公が他人を勘ぐる時に出てくる、真っ赤な背景とBGM
2 ドラクエ6アモールにて「とれない とれない…○○の血がとれない…」
3 天地創造最終章始め 味方の裏切り
初代マリオのカニを下から叩いて倒した時、あの足が縮んだような感じが
蜘蛛みたいでいやだった。
ドラゴンバスター2
あの孤独感がトラウマ…
ボスの近くに行くと恐ろしげな音が鳴るんだが、それまでの無音の方が恐ろしすぎたので、ボス出るとかえって安心した。
あとはラグランジュポイントのオレギとバイオの楽園…
タムかわいそすぎる…
音切草だったっけ、夜中の病院内を、死んだはずの妹だか何だかを
バアチャンが車椅子で押してるやつ。
1 スウィートホームのすべて
2 「おきのどくですが(ry」
3 ライブアライブSF編のベヒーモス
1.かまいたちの夜、部屋中血だらけにして死んでたOL3人組
2.ブレスオブファイア2のOP、自分とその家族の存在が消された故郷
3.ポートピア連続殺人事件の死体。真っ黒なのが無機質で怖かった。
怖いって言うか・・・・
愕然とするというか悲しいと言うかショックというか
光球の不気味な追撃も精神的にキたな
ダメージはゼロだけど・・・・・・・あれが皆の_| ̄|〇
しかも話しかけたときは普通のメッセージ
「○○、久しぶりだな! 元気にしてたか?」
「まあ、○○。立派になって…」とか、うろ覚えだけど。
この後、光の球に変化して、無言の攻撃。
ゲームの最初2時間ぐらいはクリスタルホルムが拠点。
その2時間の間に家の並び、村民の一人一人を当然の事ながら記憶してしまう。
まったく知らない街が崩壊するのはまだトラウマにならんが、でもこれはきつい…
真女神転生。
序盤で母親が食い殺されてたり、幼馴染がアンデッドになったり。
すんごいマイナーくさいんだけど、
FCであった「チョップリフター」ってやつ。
ヘリコプターを操縦して基地に残されてる仲間を助けに行くんだけど
着地をうまいことやらないと、基地の外で手を振って待ってる仲間をつぶしてしまう。
あのつぶれ方が印象的で今でもトラウマ。
しかもつぶしたり乗ってる最中に墜落したりすると
助ける仲間の数が足りなくなって残機あってもクリアできなくなるし。
壊れてしまった、俺の実況パワフルプロ野球2
電源を入れると「実況パ………(ジジジジジと電子音) カキーン」で止まる
そのさいパワプロ君の目がまばたきの途中で止まり
まるでこっちにガンつけてるようになる、好きなゲームだったのに…
そのネタでいくと、PSなんだが、FEDA2。
いろんな意味で敵が優遇されすぎててむかつくゲームなんだが、
あるときあまりに怒って、蓋開けてCD取り出して思いっきり壁に投げつけたら、
オープニングムービーだけ見られるけどそれから先へ進めない体験版になってしまった。
>>6みたいな書き方されると、大多数の人間がわからないので腹が立つ
聞かれるの待ってないで自分から説明しろ
>>16みたいなのはわかりやすくてイイ
27 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 21:43:15 ID:7WG9IJjA
抜忍伝説
ゲームオーバーになると黒い画面に
死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した
死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した
死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した
死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した死亡した
ってダーッとでてくる。
元々バグだったのを「これはこれでおもしろいじゃない」って残したらしいが。
かまいたちの夜の釜井達の夜?編
あの最後のザー・・って砂嵐画面がトラウマ
別にゲームじゃなくても普通に砂嵐画面は怖いガ・・・
29 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 23:49:36 ID:gKxU6asp
前スレ埋まったし上げるけ
>>28 マザー2のギーグ撃破後とかな
ザッ……ザザッ……ザッザザッ…ザザザザーーーーーーー
ブツンッ!(テレビが消えたかのようなエフェクト)
本当にマザーってトラウマ多いよな、とつくづく思う。
このスレがトラウマになる…
俺もブレスオブ〜の2のはじめの所…
やさしい感じの曲→目を閉じますか?→はい→真っ黒い画面に化け物の眼だけが表示→目を開けたらBGM無し→森の中独りぼっち→家に帰ったら家族も居ないし知らん人が住んでる=トラウマ
↑昔の記憶なんで違うかも知れませんが
後、夜光虫のスープの中から金井の頭が半分覗かしているがトラウマってか嫌だった
MOTYER1のマリアが記憶を取り戻した時の独白は戦慄した。
ギーグも幼い頃は可愛かったのに・・・とか(歳を取ると可愛くなくなり牙をむいたってことで)、
夫と離れ離れにされて死ぬまで再会できなかったこととか、
マジカントがすべて夢幻のことだったとか、
あらゆることが一気に判明して、そしてそれに思いを馳せて
すごい気持ち悪くなった。
>>32 >(歳を取ると可愛くなくなり牙をむいたってことで)
トラウマスレ特有のただの記憶違いだと思うが、んな事言ってないぞ。
「本当の子供のようにかわいがったのに
しっぽを振ってた赤ちゃんだった…子守り歌を…でも」
たしかにギーグは可愛くないけども。
>>32 …とりあえず中学校から英語やりなおして来るといい
マザーのトラウマは、トラウマはトラウマでもいいトラウマだな。
英語力じゃなくて注意力の問題だと思うよ
カラテカで初めてガケからずり落ちた時は驚いた。
軽い冗談でやったつもりが取り返しのつかないことに…と思った。
もちろんその後爆笑しながら10回くらい連続で落としたけど
さんまの名探偵の西川のりおの顔がトラウマ
さんざんガイシュツだけど鉄腕アトムの
た す け て ー
ってかあのゲーム、世界観すべてがなんかきしょい。
三国志T(光栄)の
しょうちする
ことわる
→むすめともどもみなごろし
はさすがにまずいだろ
鳥肌スレかどっかで見かけたんだが、
「何の肉か知りたい?」
はい
rァいいえ →ループ
rァはい
いいえ
「お前の肉だよ」
と、こういう場面のあるゲームがあるらしいんだが、タイトルとか解説ページとかあったら教えてくれ
>>33 つーかギーグってしっぽあるのかよって思った
>>43 サンクス
天地創造と同じところが作ってるのか
今度探しに行ってみよう
クインテット三部作はガイアと天地しかやってないけど、
ソウルブレイダーもトラウマを期待できそうだな
>>38 とりあえずYの下のキーを見れば注意力ってのも分からんでもないよ
これだけじゃなんなので俺のトラウマも。
シザーマンが死ぬほど怖かった。つか今でも怖い。
風呂の中から出てきたときは心臓止まるかと思った
>>42 その場面は、その後「どう、怖かった?」みたいなことを言われるだけだった気がする…
ソウルブレイダーとアクトレイザーはその後の二作ほどトラウマないな
小公子セディの迫り来る家庭教師
こわいよ・・・
新桃太郎伝説でのトラウマ
このゲームは仲間が多く存在し、
中盤になると倒したボスきゃらが3人も4人も仲間になり
FC時代のラスボス「えんま様」まで仲間になる
そして終盤、オープニングイベントでやられた敵の大将(伐折羅王)の息子
ダイダ王子との戦いに勝利すると「仲間にしてくれ」のような事を言い
「ダイダ王子が仲間になった」と表示され、ファンファーレが鳴る
が次の瞬間、カルラという名のこちらの神経を逆撫でするようなことばかり言う
卑怯・姑息だが頭はキレるヤツにダイダ王子が殺されるのがトラウマ
以下カルラのセリフから一部抜粋
カルラ「ケーッケッケッ!愚かなダイダ王子!
しょせんあなたは王の器ではなかったのだ!
伐折羅王様には、桃太郎に負けたくやしさで切腹したと伝えてあげますよ!
後の鬼の世はこのカルラに任せたと言ったこともお伝えしますよ!
ケーッケッケッ!ダイダ王子!ゆっくり休むがいい!
永遠に目を開けずにな!ケーッケッケッ!」
カルラ「ダイダ王子…が!ダイダ王子様が月で!月で桃太郎に殺されてしまいました!
私という者がいながら、まことに申し訳ございません!ですが…!
卑怯きわまりない桃太郎は、ダイダ王子が話し込んでいる隙に…
ダイダ王子を背後から襲い、殺したのです!」
カルラ「ケーッケッケッ!
まだわからぬのか!人間の力など鬼に遠く及ばないことを!
人間はすぐなまける!人間はすぐ思い上がる!人間はすぐ気持ちが変わる!
贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!
それがおまえ達の本当の夢なんだろ!なぜ夢に向かって走らない!
わかっただろ!オレ様こそ本当に夢を追いかけている男なのだ!ケーッケッケッ!
新桃のカルラぐらい悪一直線で突き抜けてる奴は見てて清々しいな。
散々悪事を働いてきといて後から改心する奴の方がよっぽどムカつく。
>>52 >悪一直線で突き抜けてる奴は見てて清々しいな。
確かにね
しかしそれで主人公達が何度もハメられるとムカつく
桃太郎伝説の場合、悪党でも「こらしめた!」で全員改心させるのが魅力だと思うんだよね。
カルラが悪行一直線なのは清清しいっちゃ清清しいが、
最初っから一貫した行動とって無いからムカつく。
なんか他の人を困らせるためだけに悪行やりまくって、結果論で強大な力を手に入れただけみたいな。
カルラだけ「こらしめた!」じゃなかった気がする。
ケフカは何か目的があって悪行してる感じじゃないんだよな
ただの狂人って感じで…あんまり憎めないし
ケフカ=馬鹿
カルラ=ずる賢い
だな。現代で言うなら金正日と日本の官僚の違いみたいなもんか。
新桃結局ラスダン途中で辞めちゃったけどちゃんとカルラ惨殺したの?
でないと救われない・・・w
新桃太郎はラストダンジョン無かったような・・・
カルラは殺したよ。
カルラって死ぬんじゃなくて石像になったんじゃなかったっけ?
まあその直前、カルラが戦闘中に発狂してわめき散らすのはトラウマ物だな・・・
62 :
カルラ:2005/06/26(日) 04:17:31 ID:???
ギャギャギャギャギャギャ!
うそだ!うそだ!うそだ!うそだ!うそだ!
うそだ!うそだ!うそだ!うそだ!うそだ!
…だっけか?
ファミコン探偵倶楽部。
土蔵のなかで死んでる莞治のアップ。
なかなか場面が変わらなくてすげえ怖かったよ。
音も怖い。ファミ探ヤバイ。
>>40 FCの?だったら同意
容赦なく殴り続けて、敵から情報収集するアトムにトラウマw
わたしは、リカちゃんです
ちげーよ、
「わたし リカちゃん」
だ。修行し直せ。
わたしこそ しんの リカちゃんだ!
パパはリビアで大佐をしてるのよ。意味はないけど。
「わたし、リカちゃん。今、あなたの家の前にいるの。」
「私・・・リカちゃん・・・今あなたの部屋の前にいるの・・・」
たいへんだ。入ってくる。どうすればいいんだ・・・!!
「私・・・リカちゃん・・・今あなたのベランダにいるの・・・」
ベランダだと!? ベランダから入ってくる気か!?
「私・・・リカちゃん・・・今セブン・イレブンにいるの・・・」
あれ? うちの裏のコンビニか?
「私・・・リカちゃん・・・今吉野家にいるの・・・」
おお・・・遠ざかってゆく・・・。
それは3年も前のことでした。
今朝、会社へ出かける前に、「ハバロフスクにいる」
との便りをもらいました。春はまだ遠いだろうなあ。
がんばれよ。
そうか・・・
クインテットのゲームってそんなに鬱になるのが多かったのか。
あまり知らなかったよ。
元社員としてはちと複雑な気分だったりする訳だがw
久しぶりにスーファミ引っ張り出して遊んでみるかな。
ラグランジュポイントのオレギ戦直前。
「オホーツクに消ゆ」のおくむらの家。
あの音楽がトラウマ・・・。
アクションリプレイにトラウマゲームベスト5なんてのが載ってた。
5位…アイギーナの予言
4位…ミシシッピー殺人事件
3位…スウィートホーム
2位…シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
1位…学校であった怖い話
だそうだ。あの雑誌はいかにもなネタですべること多いな。
アドベンチャーばっかじゃん
アイギーナって何が怖いんだ?
BGMは確かに怖いけど。
84 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 04:03:57 ID:AvH/sBYL
パスワード画面といえば東方見聞録が怖かったな。
もともとネタ目的で買ったから、有名なトラウマシーンの数々もケラケラ笑っていたのだけれども
あのパスワード入力画面のBGM、ファミコン音源でピロリロ奏でられる異常なテンポのマイムマイムが怖かった。
あんな早さのマイムマイム、聴いたことない。ていうか踊れない。
>>79 学校であった怖い話はトラウマ要素多かったな。
画像が怖すぎ。
逆さ女、ロッカー女、人面創・・・・
追いかけてくるマネキンに目玉がいつの間にか浮き出るとか(2の方かも)。
あのゲームは怖いというかキモイ話ばかり集めてたきらいがあるからな。
怖がらせるためのゲームだしなぁ>学校の〜
学校であったキモイ話に改名すべき
学校であった〜は人形シナリオが激しく怖かった。
今朝目を覚ますと、ベッド脇にある籠の上に
髪の長い女の首が載っていてびびった。
まあ単なる幻覚だったが。
薬物はいかんよ。
イデアの日の水門イベント。
街の人たちが水不足で苦しんでいるので
主人公達が水門を開けて街に戻ると
「南の村へ行ってみなニヤニヤ」
とかいう意味不明な言葉が返ってきたのでふもとの村へ行ったら・・・OTZ
つーかこのゲームはショッキングな場面が多い・・・・・
95 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 20:16:10 ID:vAcGGo49
96 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 20:20:59 ID:6J/kmoXa
>>93 ヤメレ。
あんな頭が半分砕けた人形のアップなぞもう見たくない。
じゃあ「マルコ・・・たすけて・・・」の画像でも見て落ち着こうぜ。
>>95 さすがに水没までいってなかった。
その後もう一回街に戻ってみると街の人に取り囲まれて
水不足で苦しんでいたのは芝居だったんだよこのお人よし
みたいな事言われてさらにトラウマ
100
イデアの日自体が暗い感じの奴だからな。
メランコリーでアンニュイ名感じ
102 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 21:14:06 ID:qZsCYwPN
かまいたちの夜の雪の迷路編・・・
やっと帰ってきた!!と、思ったら死体がごろごろ!
部屋に逃げ込み鍵をかけた後にノックが「コンコンコン」
それからちょっとして「ドンドンドン!!」に変わって終わるところ。
1時間ぐらい眠れなかった・・・
>>93 どこかに良いろだ無いの?
Fileだけならあるけど。
>>102 あのノックしてたのって犯人だったのかな?あれからドアぶち開けられたりしたのかな
普通に考えて、犯人が生存者をほうっておくわけないだろう。
あの終わり方すげーいいよね。
下手にドアをぶち壊して乱入してきて殺されるエンドよりいい。
俺はかまいたちの夜ではあらかた殺されたところで停電になるところが怖い。
みんな殺されまくった上、真っ暗。怖いにもほどがある。
あと、オカルト編の悲鳴(田中さんが殺される時の)がすげーキショイ。
>>102 ドンドンドンドン!!!
ばぁ〜!ドッキリでした!っていうオチ
だったらいいね
まあその後主人公がキレて新技の頭痛攻撃でおしおきするんだけどな。
>あと、オカルト編の悲鳴(田中さんが殺される時の)がすげーキショイ。
最初SFC版で聞いたときは赤ちゃんか羊の鳴き声かと思った・・・
悲鳴どっかにないかな
オカルト編の悪霊の悲鳴マジ!!ビビル((;゚Д゚)ガクガクブルブル
クロノトリガーの未来の工場。コンベアーに流されてくる人間が機械につぶされて?キァーッっていう。すごい怖かった。
赤ちゃんの泣き声こわい
FCのかぐやひめでんせつ。…だったかな。
小屋に入った途端にいきなり怖いBGMと暗闇に光る赤い目にびびる。
最初に鞭とロウソク渡されたあたりもなんだか怖かった。
洞窟や蛇も怖かった。
ギャグゲームだけどなんとなくあの画像とBGMが嫌だった…。
あと何度やっても黄金の竹からぶす姫しかでなくて頭来て投げ出したのもトラウマ。
…女の子にキスしちゃダメだったなんて知らなかった…orz
ホラーゲームの流れに逆らってスマソ。
スーパーR-TYPEのラスト
敵ボスに捕獲されてメトロイドのサムス以上に大変な自体に陥っている味方。
「自分もやられたらこうなるんだ」と思ってすごく怖くて一度トラウマ。
倒した後脱出のときに仲間が駆けつけて一緒に壁を壊してくれるんだけど、
その後その仲間達は主人公だけを逃がして自分達は消し飛んでしまう。それで二度トラウマ。
設定を読んでR-typeにパイロットは資質のある人間の四肢を切除し脳に生命維持装置を組み込み・・・で三度トラウマ。
>>116 R-TYPEシリーズは全般的にグロいからなあ
俺はΔしかやったことないんだが、あれの最終面とかチャージが
電撃な機体のラストもきつかったし…
118 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 14:03:01 ID:AQ6k63yT
DQ5のレヌール城
かまいたちの夜全般
ライブアライブの中世編・SF編。あと近未来の液体人間が「た す け て……」とかいうところ。
あの時代のゲームは怖すぎた……
ライブアライブはホント多いなあ。
SF編…突然出てくるベヒーモス、密室空間での殺人
近未来編…液体人間、ワタナベの親父
クンフー編…修行仲間が死ぬ、しかもサモが生き残る
幕末編…オカメの方
中世編…あの世で(ry
現代編…
西部編…
原始編…
現代編…ライバル皆殺し
原始編…よしりんの絵
現代編… ライバル皆殺し
西部編… マッドドッグ死
原始編… 村から追い出される
123 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 19:31:36 ID:4zEIuBnO
現代編… ワタナベ不在
西部編… アニーに殴られ
原始編… ばりどりーん
現代編、なんかモーガンにワタナベ親がやられるシーンあるってどっかで聞いたんだけどそんなシーンあった?
モーガンじゃなくてグレート・エイジャな。
エイジャを右下の隅に移動させて、ひたすらカミツキに耐えると低確率で空き缶が飛んでくる。
それを投げたのがワタナベ親。
子供が出てくるか泣き声がするかはちと忘れた。
125 :
124:2005/06/29(水) 19:57:39 ID:???
おっと、大事な事書き忘れた。
エイジャの向きに注意。
プレイヤー側に背中が向くように向き合わせておかないと
いつまでたっても空き缶飛んでこないからな、よく覚えておくように。
ワタナベうざかったのがトラウマ
>124
丁寧にサンクス。
試してみようと思ったらACアダプタがファミコンと一緒に貸し出し中だったことに気付いた_ト ̄|○
空き缶投げて、投げた奴のいるところにエイジャが乱入して
ボコボコにして帰ってくるってイベントだったっけか
ブレスオブファイアシリーズ
でかい妙にリアルなゴキブリ
BOFは2のタペタの城で主人公がゴキブリやらハエやらを食わされるのがキモかった
俺だったら食わん
リンプー「やめてよ!リュウ!ゴキブリ食べた口で話しかけないで!」
リンプーはエロすぎてトラウマ
ごめん嘘、でもエロい
リンプーよりニーナ関係のイベントの方がエロい。
キモい敵に捕まったニーナが「私の尻を舐めなさい」と言われるイベントはトラウマ
今のガキなら「何これ。ショボ」とか言って流すからトラウマにならなさそうだな。
文章から情景を思い浮かべる能力も低そうだし
すぐにそういう目で見るのはどうかと。
おっさんだもの
みつを
コロッケにされて
食べられてしまう
ところ
test
>━━━━━━━<
<━━━━━━━>
ファミコンはバグが起きやすいから
カセット半差しで意味不明なメッセージが出てきたりして
結構恐怖心が煽られるよな。
貝獣物語でバグったままフィールドに出たら
いきなりファットバジャー100体と遭遇して
その時の恐怖が未だに忘れられない
バグだろうけど町から出た瞬間に悪魔の罠が始まったのがトラウマ
つーか悪魔の罠はビジュアルもBGMも子供心に激しい恐怖を感じた
>>139 ちょっと動かすだけでもすぐなんか異常が起こるからな
くにおくん大運動会のクロスカントリーの最初でくにおが
地面泳ぎだした時はトラウマっつーか大爆笑したが
142 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 10:23:26 ID:YHkH//x/
セガマークVのファンタシースターって
ダンジョンのBGMが時間たつと大きくなっていった記憶がある。
主旋律じゃないほうの音、っていうのかなぁ。
魔物に怯えて音に焦ってダンジョン迷いまくって
怖くなってリセット!、という記憶が……。
>140
貝獣だよな。あれってバグなの?
俺説明書持ってないままクリアしたから知らないんだけど
二度ほど酒場か街かで出た時悪魔の罠にハマって、
超低確率で起きる事なんだ!と思い込んでた・・・
悪魔くんで即ケルベロスに食われたのがトラウマ
そういえば貝獣物語で
☆=目的地 □=タイル ■=エンカウントするタイル
☆
■■■□□■■■■
■■□□■■■■■
■□□■■■■■■
□□■■■■■■■
□■□□□■■■■
□□□■□■■■■
□
入り口
こんな感じの部屋があって、直進しかしなかった自分がトラウマ
しかもエンカウントする敵がメサメサ強い、ヒントとかも特になかったキガス
単純な仕掛けなんだけど…当時は何故か気づくまで時間が掛かったなぁ
貝獣物語の敵キャラは攻撃してHP減らすとグジュルァってキモい音だしてグロいグラフィックになるのがトラウマ。
大貝獣物語からは結構ソフトになってたけど貝獣物語の敵は本当にキモかった
ストーリーもところどころキショイしな
大貝獣のバイオベースとかもこのスレの定番つか常連だったな
150 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 18:47:30 ID:suYMesQL
このスレ見て興味持ち始めたヤシがここに一人…>大貝獣
ボンボンのマンガで存在は知っていたが、そんなにグロイとは…、
大貝獣のマンガからは想像もできんかったよ…。
あ、ageちまった、スマン。
大貝獣物語はやったことないがそれと同系統の
じゅうべえくえすとならやった
あれも相当キモかった…
大貝獣の最終決戦前、ラスボスがこちらに向って歩いてきてる時に卵の触媒にされてる人間がしっかりと踏み潰されてるのがトラウマ。
そんなゲーム作ってる会社がふたご姫作ってるかも知れないのはもっとトラウマ。
パロディウスのラスボス前のボスもトラウマだな。
心臓、胃、腸、肺等の臓器の塊みたいなのが中ボスがグロ過ぎ。
しかも妙にドス黒赤な色調なの。
今ではコミカルなペンギンやマンボウとかで可愛い雰囲気で有名なパロディウスシリーズも最初は平気でこんなの出ていたんだよな…
あと説明書のイラストも漫☆画太郎っぽくて気持ち悪い。
漫☆画太郎の描く女の子キャラは可愛いけどな
157 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 21:21:58 ID:GqrK76hX
自分はファミコンであったウィローかな。あのゲームで確か、バブモーダに殺された女が、幽霊の姿でウィローに、話かけている時の場面と音楽が恐い。
158 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 21:52:02 ID:XsuivWbI
ゲロリンチョ!
>>156 かわいいの、娘々・土産屋の娘・コビャッコくらいじゃねえか
あとみんなクソブスだらけだぞ
貝獣物語当時やったけど、ストーリーとか全然覚えてないのに
妙に怖いイメージだけ覚えててトラウマになってる。
唯一覚えてるのが、ウロウロしてたら変なところに入り込んじまって
今のレベルじゃ到底倒せないような強い敵が出てきて全滅したこと。
たしか敵の名前がラ・ムーとか・・・モルボルみたいな敵だった。
曖昧でスマソ
ちょっと道を外れると一気に想定の範囲外の強力モンスターが出るもんな。
あとファットバジャーの城の暗闇と不気味なBGMが今でも怖い。
>>159 画太郎の書く「かわいい女の子」はかわいい
他の萌え漫画のより数百倍かわいい
>>153 キモいっつーか製作が大貝獣と一緒だからな
モンスターのHPが減ると効果音とともにグラフィック変わるのは同じ
一番嫌だったのは終盤、江戸の街に入ろうとした瞬間敵襲
柳生以外の街全部壊滅ってのが…
貝獣物語のファットバジャーの城
中古のせいでMAP無かったんで、手探りプレイだったけどすごい楽しかったぞ
爆弾使える壁調べて探し回ったり釣りとかあったり人もいたり・・・
ゲーム中であそこの探索が一番楽しかった
ただ、ラスボスへの部屋の鍵もらった直後にファミコンに腕が当たって
ピーーーーーーーー→セーブデータアボンになったのはすごいトラウマ
数年後思い切って必死こいて再プレイしてクリアしたけどEDショボくて二度トラウマ・・・
大貝獣の触手は、エロの欠片もない
べるのis mine
1皿 2皿 さんさーら・なーが
>>162 ム・バ
何気に大貝獣2で復活しているのな
>>164 あのエンディングがそのまま大貝獣1に続くので
是非、大貝獣をプレイしてくれい
先月の「ユーゲー」に載ってた『プロデュース』(デービーソフト)と
いうのをやってみたいなあ。
糞ゲーだぞ>プロデュース
あらら…
既出かとは思うがマザー2(スーファミ)で
主人公達がロボットに改造される所で
背筋に冷たいものが走った。
ちゅいーん、ちゅいーん、って音がなって
バッ、バッ、って感じで画面が光るの。
主人公達だけが表示されてて、周りは真っ暗。
結構クるものがあったなぁ…。
動画でしか実際には見て無いのでスレ違いかもしれないけど、
今さっき知ったえりかとさとるの夢冒険・ED後隠しメッセージがトラウマ
このゲーム、音がすごく良いし結構面白かったし好きだったんだ
友達と2人プレイwやって、ほのぼのしてるようでちょっとお笑いとかおどろおどろしい?所もあって・・・
なのに・・・・・・なんかマジでトラウマになった BGMとあのツラのドット絵がまた嫌な感じなんだorz
良い思い出のせいで余計ずっしり来た・・・
ググッたら出てきた
そしてワラタ
179 :
176:2005/07/03(日) 00:46:56 ID:???
まあ開発者の私怨愚痴・晒しなんだけどな
でもあのゲームやってた頃の気持ちとクリアの余韻を覚えてる分、
あの後がこれかよ・・・と
何も知らずその動画見つけて、結構ショックだった
あの頃に見てなくて本当に良かったよ
どこでその動画見つけたの?
ファミコンのドラゴンボール2で、タンバリンが出てくるときの音楽が怖かった
以来タンバリンにトラウマになってる
>>182 子供もやるゲームにセクースとかそんな言葉入れるなよ…
懐かしいなw、当時の祭りを思いだすぜ、
あの時は盛り上がったなぁ…。
すごいDQNぷりだな。
愚痴の内容と「Aボタン おしてね。」のギャップにワロス
ま、あれは通常の方法じゃまず見つからないし
開発者がリークしなきゃずっと見つからなかった裏技だしな。条件シビアすぎ。
デザイナーなかじまかおる
チツちゃんクリちゃん好き!好き!
一人のせいでゲーム自体の印象が悪くなるな
私怨厨が現在・過去・未来のすべてにおいて不幸になりますように
大魔王復活と語空電は、全体的な雰囲気がキモイ。語空電は洞窟の入り口のBGMと
偽ゴクウのあたりが、バグっぽくてなんか怖い。
最初のかまいたちの隠しメッセージも結構怖かったな。
「りせっとぼたんをおせ」って縦読みした後出てくるアレ。
文章が途中で終わるところが本物っぽくて。
えりかとさとるのメッセージ関連のことだけどさぁ。
あれって大問題になる可能性を秘めていたと思うんだ。
任天堂のゲームの出し方って、メーカーが作ったゲームを任天堂で検閲してOKサイン出すタイプなんだが、
あのメッセージに対してはOKサインが出るとは思えない。
っつーことは任天堂テストではメーカー側は教えなかったし(多分知らなかったんだと思うが・・・)
任天堂側も知らなかった。
そのまま発売されて、わりと早期に隠しメッセージが発見されて、大きく知れ渡ったりしたら、
あんな内容だし、任天堂チェックの価値とか威厳が大きく薄れるから、任天堂はメーカーに責任もってくだろうし、
仕様としてあんなものを残したにも関わらず任天堂に教えなかったメーカーはかなり立場まずくなると思う。
最悪ライセンス取り消し+裁判沙汰くらいになったかもしれないよな。
ところであのメッセージってあのゲームが発売した当初から有名だったのかな
最近らしいね
隠しコマンド自体、去年関係者のたれこみあるまで存在すら皆知らなかった訳だし
発売当初はユーザーがロム覗けるようになるだなんて夢にも思わなかったんだろうな
似たような奴がスーパー西遊記にもあるね。
まぁあれはえりかとさとると違って
元のゲームからしてトラウマ級だからw
去年の祭りで誰かが言ってたが、
ヘタすれば、すべてのゲームにこんな隠しがあるかも知れんな。
最近の話では、とあるPS2のゲームの中にエロゲ画像が入っていたらしいし…。
PSでも、特殊な形式で開発陣の愚痴が書かれたファイルが
入ってる事もあるらしいぞ、スレ違いだが。
…さて、本題いこうか、
FCのドラクエ2の洞窟内でのBGM、結構怖過ぎ、トラウマ。
リメイク版は怖く無くなってたが…。
200 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 18:40:20 ID:R6r3E7/W
キコキコキコキコ
FFX-2の中にはtenuki.gomenって名前のファイルがあるとかないとか
隠しとは違うかも知れんが
PSのバイオ2でゲーム未使用のムービー見た記憶がある
ボツになったものかもしれんが意味不明で怖かった
スレ違いスマン
レゲーでトラウマといえばFCのゴジラのパスワードの曲
すげー不気味な曲だったなぁ、これってマイナーなのか
たまたま拾ったスプラッターハウスのCM見てトラウマ復活
あーそうだ、このCMやったら怖かったんだ…
今見ても怖いよ…
NEOGEOのロゴ画面。
ほんの数秒の音楽なのに妙に悲壮感がただよってて怖かった。
まだKOF等が生まれていなかったので、入ってるゲームも
ミューティションネイションとか怪しげな雰囲気なのが多くて余計に…
>>204 デュアルショック・Vrか何かにあった未使用映像のことか。
町の中?でボツキャラがゾンビをシャッターギロチンで真っ二つだったと思う。
>>206 スレ違いだが、
バイオハザード1.5の映像の事?、それとは別?
手コキ手コキ手コキ
の〜みそコネコネ コンパイル
脳天直撃セガサターン
北斗の拳の1面のボス
心臓えぐるっていうあのグリグリしてくる攻撃(サイコクラッシャーみたいなの)が恐かった。
↑それ北斗の拳2だな
215 :
202:2005/07/06(水) 00:12:45 ID:???
バイオ2のムービーは
プロアクションリプレイにゲームのムービーを鑑賞できる機能があって
それを使って見たんだが
ちなみに無印バイオ2、デュアルショックverとかではない
なんか人間の目のどアップでその目にいろんな文字らしきものが映ってる
最後はその目が閉じられた状態でフリーズした
瞳孔開いた状態のやたらリアルな目で怖かった記憶がある
それ見てみたいな
いまだに不思議なんだけどそういう開発途中の
映像やアクションが本来見られないはずの
製品版でも収録だけはされてるってどういうことなんだろうか。
必要なデータだけで焼くんじゃないの?
そうでないとよくインタビューとかで開発スタッフが言う
「容量が足りなくてできませんでしたw」って言葉が
逃げにしか聞こえない。
スレ違いスマソ。
それは容量より納期の方がずっと大事だから。
かまいたちの夜は遭難編もトラウマだったが
主人公が開き直って部屋の鍵をかけないで眠りにつくエンドが
さり気にトラウマになった。最後のドアのアップで
いつそのドアが開くんじゃないかと思うと・・・。
それってヒロインを殺したあとのだっけ?
それだったら主人公の心情として正しいと思うよ。
ヒロイン殺したあとの音楽がすげえ泣けるのな
久しぶりにライブアライブを引っ張り出してSF編をプレイ。
やっぱ怖!!!!!
SF編は軽い気持ちでやったら本気でトラウマになったよ。
みんなやたらとキューブ一人をパシリにしてくるのが憎かった。
224 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 23:00:37 ID:LI+HEls+
>193 禿同 でも悟空伝はいい音楽もあったよね 大魔王復活は暗すぎだけど
卑怯コンペイの滝?のトコで「すすむ」と「のぼる」の選択肢があって、
どう違うのかよく分からんかったから「すすむ」にしたら即ゲームオーバー。
まじでありえん。
滝を進んだら落ちますがな
落ちた先には聖剣が
クロノトリガーの魔王の城。
踊る骸骨達とそれを操るモンスターがいて、モンスターのほうと接触すると
即戦闘になるんだけど、骸骨とは会話ができることに気づいた。
「助けてくれ…」「殺してくれ…」「とめてくれ…」骨になってなお意識のある
人間なんだと気づいていろんな意味で泣きたくなった。
あとは橋の攻防戦で味方の兵士達の死体から骨が飛び出て一体の巨大な
怪物になるところ。
映像では兵士のグラフィックが点滅して消えて、骨に変わるだけなんだけど
あれってやっぱり死体からグシャグシャと「取り出」されてるんだろうか…
魔王の城より、ガルディア城の地下牢から脱出する時が妙に怖かった
…残骸とか匂いとかすごそうだ
>あれってやっぱり死体からグシャグシャと「取り出」されてるんだろうか…
こ わ い こ と い う な よ
既に服の下で白骨化していた、と言いたいが死体は新しいだろうしなあ
>ガルディア城
あっ自分以外にも囚われている人がいるぞと話しかけてみると
ボスッと音がして人の形に見えていた汚い布の中から白骨が…
が怖かった
トラウマってほどでもないがオホーツクに消ゆをプレイしてるときに
TVで俵孝太郎を見てものすごい恐怖にかられた。
>>229 トリガーつったら、人がカプセルになるやつが一番だろ
「ギャーーーーーーーーー!!!!」
あの声は一生のトラウマだ…
あと、御神楽少女探偵団のBGMとか効果音、悲鳴が怖かった まあこれはPS版だから板違いですねハイ
カプセルの元が人間なんていうメッセージは一言もなかった気がするんだが
メッセージは無いけどコンベアで人が運ばれていってギャーとなってカプセルだったような
画面で出てたよな
ベルトコンベアに乗せられる人達→変な機械に入る→ギャー→再び出てきたベルトコンベアにはカプセルのみが…
ウロなんで違うかも
ファミ探1の真犯人との御対面。
ダダダダダーン!の後にクワッと眼が開くとこ
余りのコワさに「うわっ!」とひとり悲鳴をあげてしまた。
三年間くらい夜、独りで自分のお部屋に行くのがコワカタよ…
10年ぐらい前、年明けセールでSaGa3買いに行った時、
隣に並んでた怪しいじいさんが、開店と同時にダッシュ。
エスカレーターの前でずっこけて他の客に踏まれてた。
そのあと、ずたずたになったじいさんがゲームコーナーに来た。
孫に頼まれたと思われるヨッシーの卵が欲しかったのだろうが、
「店員さん、ヨスゲのサワモくれ!」と叫んでた。
店員は、それをヨッシ-の卵のことと理解できなかったみたいで、
「そのようなものは当店では扱っておりませんが」と迷惑そうに返していた。
じいさん、「ここには売ってないんか」と言ってしょんぼり帰っていった。
あの一連の出来事は今でもトラウマ。漏れにもう少し勇気があれば・・
じいちゃん・・・。゜(つД`゚)゜。
ミスティックアークの闇の家
「オレは・・・誰なんだ・・・?」
ヒヒッ・・ヒッヒッヒッ・・・
ロマンシング・サ・ガ2
ラストダンジョンにて
「逃がさん…お前だけは…」
(゚Д゚ ;)三( ;゚Д゚)
ロマサガ2は初プレイは普通にやってたけど
2回目はラスボスのアレが嫌でクイックタイム一筋。
怖いというか気持ち悪いというか怖い。
怖いんですね。
>>239 最初は一人称が僕なのにだんだん口調が変わっていくんだよね
ラストダンジョンに入る
↓
セーブする
↓
ボス強くて全滅
↓
ダンジョンから出ようとする
↓
↓
↓
↓
↓
「逃がさん・・・お前だけは・・・」
ひどいな
いきなりメッセージが出てくるの?
>>248 ラストの一歩手前のボスを撃破してそっから先に進んでから戻ると
「逃がさん・・・お前だけは・・・」 ってメッセージが出て押し戻される。
無視すりゃいいのに
「逃がさん・・・お前だけは・・・」 って一歩手前のボスの怨念?
七英雄本体の声だろ
七英雄「逃がさん・・・お前だけは・・・」
仲間たち「じゃあそういうことで」
最終皇帝「お前ら・・・」
メッセージが怖いとかより、七英雄に勝てないのに帰れなくてハマるのが純粋に痛い
最終皇帝のLPを0にすれば戻れるっけ?
ゲームオーバーになるよ
でも「この先は引き返せない」ってメッセージが出て
行く・行かないの選択肢も出たからなあ
直前でセーブくらいしろよm9(^д^)プギャー
魔界塔士の頃にも、もう戻れない地点でのセーブは可能だったな
ドアがあれば帰れる
「逃がさん・・・お前だけは・・・」 うほっ
チャレンジャーの延々と追跡してくる火の玉。
距離を保ちつつ逃げてると前からも火の玉が!
>>261 あのゲーム、レベル1よりレベル3の方が簡単なんだよな。
平成版 新・鬼が島の山姥
あの顔色に赤く光る目コワスギ
しかも追いかけてくるし!しょっちゅうアップになるし!
いきなり出てくるし!制限時間イベント多いし!
今ひさしぶりにやってみたけど怖くて眠れない
助けて
ファミコン探偵倶楽部2のラストの犯人が本性現す時が怖い。
っていうか雷の音が心臓に悪かった。
山姥は多分画像としてうpしてもさほど怖くは無い類のトラウマキャラだろうなあ。
プレイ時の緊張感と焦りがあってこそ
正直あいつはホラー映画の悪役さながらに撒いても撒いても追っかけてくる。
それが一番怖い。
もちろん出会いのインパクトも強烈だったが、それ以上にしつっこさにまいる。
昔教育でやってた人形劇の牛飼いとやまんばと同じものを感じた
これでもか、これでもかと追ってくる怖さ
インパクトあるビジュアルと音楽と時間制限のある行動選択、
あと山姥の家で見付からないようにビクビクしながら行動する時も怖すぎた…
いやかなりビックリしたぞw
弱くねーよ!!
でも山姥から逃げるひかりは可愛かった、「キャーイヤー、こないでー!」とかって感じで。
平成版はアドベンチャーのくせにアクションや時間制限多用しててゆっくりしたい時にできないのがトラウマ。
もうソフトどっかに消えちまったが、こういうのもレボでできるようになるのかね?
>>269 怖!、久しぶりにビビったぜw
…良くみると、目は怖いが。
口の形が昔のアニメのババアキャラの形だから恐怖感が薄れるな。
どっちにしろ怖いが…
>>629 この後ババアの口がガバーっと開いて
画面が真っ赤になってゲームオーバーになるんだよな
こわすぎ
275 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 08:02:04 ID:0xuVSuc/
あげ
ストライダー飛竜こわっ。
海賊のオッサンとかコザック兵達をサイファで真っ二つですよ。
コザック兵達は許しを請うスプライトパターンまで用意されていた記憶が。
それでも斬る飛竜って冷酷だよな。
まるで鬼畜。
許しを請いても、気を緩めた瞬間に襲われる可能性もあるからじゃね?
278 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 12:21:35 ID:msPTqvtE
セプテントリオン の悲鳴。何度聞いても心臓に悪い。
ファミコン探偵倶楽部 の日比野先生。顔真っ青、眼ばかりぎらぎら。
イデアの日 の荒廃した未来の敵キャラ達。気持ち悪い。
ドラクエ1 で竜王に世界の半分を貰う。突然赤黒い画面になる。
PCE版天外Uで吹雪御前の腕が吹っ飛ぶシーン。
怖くて失禁しそうになった。
火の鳥の来世4面のボス。
このゲームではボスのいないステージがあるのだが(代わりに火の鳥の破片を取ればクリア)、
この来世4面もそうで、自分で壁を破壊して進んでいくようになっている。
一定距離まで進むとボス音楽が流れはじめ玉が出てくるのだが、
それが異常にコワかった。今でもコワイ。
不動明王伝のラスボスの背景も怖かった。
さんまのしんすけの死体のときの音楽。
あと衝撃事実が発覚したときの音楽。
さんまは俺にとって最高のホラーゲーだった。
同志がいたみたいでうれしい。
>>276 ナムカプでも殺す殺す連呼するからなあ、飛竜は
ロストワールドの3面ボス武神と7面の火噴き爺は顔が気持ち悪くていいな。
そもそも、このゲームが持つ異様な世界観からして気持ち悪くて好き!
サイドアーム、ロストワールド、ストライダー飛竜といい、
昔のカプゲーには一種独特な荒廃感があって良かった。
あの世紀末的な雰囲気は今はもう出せないんだろうな。。。
285 :
:2005/07/14(木) 02:01:43 ID:???
やっぱ学校であった怖い話かなぁ・・・
上で挙がっていた水泳部のロッカーや逆さ女なんかも十分に怖いんだけど
やっぱ化学(だっけ?)の先生の部屋に忍び込む話だな。
岩下が肉塊に変化させられる部分が厨房の当時かなりトラウマだった・・・
>>285 学怖はもう、そのゲーム自体がトラウマのカタマリなんじゃ・・・。
ちなみに俺は、仮面の少女の顔がメチャクチャ怖かった。
学校であったキモイ話に改名すべき
>>287 どっかのスレにも書いてたな(・∀・ )
それ以上は専スレでやろうぜ、あのゲームはトラウマ以前の問題だからwww
>>286 どっちよ?素顔の方?宇宙の方?
まあどっちもトラウマだが( ´Д`)
293 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 19:52:46 ID:o7Swc31C
295 :
キャンサー:2005/07/14(木) 20:07:15 ID:u0YmJNN6
カルラの断末魔は結構トラウマ。
カルラ「グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャッ!」
「うそだ! うそだ! このオレ様が 人間ごときに 負けるわけがない! うそだ! うそだ!」
「グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャッ!」
「うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ!
グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャッ!
うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ!
グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャッ!
うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ! うそだ!
グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャッ!
体が石になる!
体が・・・石に・・・・・なる!
体が・・・石に・・・
オレ様の・・・野望は・・・
終わ・・・る・・・の・・・か?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
カルラの体は とうとう 全部石になってしまった!
カルラを こらしめた!。
あと、天外Uのオカマコックの話。
なんか、村人を豚にして、それを他の村の人が食って、
事実を知ると泣きながら嘔吐、ってヤツ。
あれにはマジで参った。当分豚肉食えなかった。
>>295 「こらしめた」っていう可愛らしい表現とのギャップが凄いな
>>295 っていうかアレってこらしめてるというより倒してるよな。
>293
笑っちまったじゃねえか
誰だこいつらw
ドラクエ5のブオーン、
今となってはしょうもない演出だが、
やってた当時はかなりトラウマだったな。
ちいさなメダルあるかな〜っと思ってツボ覗いたらブゥゥゥンだもん…
後のブオーン戦突入前もトラウマだったけどね、デカ杉。
後、ミルドラース変身途中のなんか変な重低音が生理的に嫌悪感あって
トラウマ。
>>293 仮面の女は例のジャンプ強キックがドゲゴーッ!って鳴るヒョーな人ですか?バルセロナ的な。
二つ目のはキン肉マンに出てなかったか?
>>293 すげぇドキドキしながら3枚目見て呆気に取られたわ!
悟空伝、
パスワード入力画面の音楽が微妙に音がはずれてて怖い。
山賊の洞窟が怖い、、てか山賊のグラがそもそも怖い。
ウサギ団のボスをやっつけるイベントで、選択を誤るとニンジンになってゲームオーバーになるのがトラウマ。
たまに考える。
あのニンジンにする能力はピッコロやフリーザに効くのかと
306 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 11:04:23 ID:fOQW3JXa
同人誌のパロディーコミックに
そのねた描きました 笑
>>304 >人参にされた場面
俺もトラウマだ・・・
308 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 16:14:17 ID:Oczg4d+o
ドラクエVの冒険の書が消えた時
あの音楽はトラウマだ
黄金伝説2のカセットの絵が何故か怖かった
ドラクエ4の2章でコロシアム終了後にサントハイムに戻ると人々がいなくなった時
しかもBGMは無しで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
屋上で猫ハッケソ
「にゃ〜ん」←これで癒される(*´∀`*)
あの猫に話しかけると、毒沼踏んだ時の
ズガッ
って音と共に点滅して消えたら完璧だったわけだな。
かくいう俺も、5章で勇気がなくて
なかなかサントハイムに入れなかったわけだがw
>>305 ベジットが飴玉になっても強かったように
格上の相手には効かないんじゃね?
マザーに出てくるザコ敵おまけビューンは、時折「挨拶をして通り過ぎた」という
メッセージを残して立ち去るのですが、
このとき普通に倒すより多く経験値が貰えます。
これは理不尽です。
ふははははは…書く場所間違えたぜ!
ちなみにトラウマゲーム場面はだな、デジャヴだ、デジャヴ全般!
317 :
NAME OVER:2005/07/16(土) 02:23:10 ID:fEvEoUSq
俺だけかもしれないけど、FF6のカッパのグラフィック。
「ニター」とした笑顔が怖かった。
天野画のカッパもめちゃくちゃ怖かった。
つか俺はセリスの顔グラが怖かった
あとエドガーのイってる目
ラブクエストのED。鬱になった。頑張ってクリアしたのにあんまりだ…。
>>310 FC時代の4ってトラウマになる所多いよな…、
どっかの港の牢屋の怨霊とか、
呪い殺される占い師とか、
サントハイム神隠し&モンスターの巣窟化とか、
…ラスボスの変異とか、ありゃ気持ち悪かった…
神隠しと言えば、サントハイムもそうだが、
ドラクエ7のホンダラとある国の人々はどうなったんだろうねぇ?
天 野 義 孝 の 絵
>>316 デジャブってあの、鏡見るたび「バーン」とかスゴイ音響鳴るやつ?
最後、銃を下水に捨てないとバッドエンドになるやつだよな?
自分あれ、タクシー代が稼げなくてクリアできなくなった…
スロットしか金稼ぐ手段がないって何だよ。
黒ノ十三ってクソゲーの、苛め抜かれてる主人公が見る
正体不明の怨霊みたいな奴。うねうねしてて…顔とも何とも付かない不定形でキモかった…orz
後は、PS2でスマソがかまいたちの夜2の「見んといて…見んといて…」がトラウマ…。
黒ノ十三も板違いだっつの。
XEVIOUSでアンドアジェネシスやガルザカートの出てくる前、画面上から一機も敵がいなくなり静かにBGMだけが流れているとき。
ライブアライブ。
ラスボスに負けてのハルマゲドンエンド。
崩壊してゆく世界と音楽「Armageddon」が死ぬほど怖くて
一ヶ月はスタッフロールが頭の中に浮かぶようになった。
その後数年間ライブはプレイできなくなった。
SF編も怖かった。攻略本あったけどSF編だけは
びびってクリアできなかったから友達にソフト貸すかわりに
SF編だけクリアしてもらったのはいい思い出だ。
今ならなんとかクリアできるが、深夜にはやりたくない。
個人的にはライブは神ゲーなんだが、イロモノ扱いされるのが悲しい。
どうして俺の気に入るゲームは一部の人間にしか好かれないのだろう・・
イロモノだから神ゲーなんだよ。
万人ウケするゲームが神ゲーになるはずなかろ。
だから気にするな。
329 :
NAME OVER:2005/07/16(土) 14:23:06 ID:HTZbgP9y
ライブのSFは怖かったな。システム的には受け入れられなかったが
雰囲気はよかった
332 :
NAME OVER:2005/07/16(土) 15:35:26 ID:jDdpyt77
サンドラの大冒険
ゲームオーバー画面
音楽もおどろおどろしいっていうか気が滅入りそうになったな
333 :
:2005/07/16(土) 15:42:17 ID:???
>>319 ラブクエストのエンディングって開始5分足らずでクリアできるアレしか分かんない。
>>330 ゴメン書き込んでから俺もそれに気付いたw
まあでもイロモノって神ゲーの反意語じゃないから気にすんなよっつーことで。
事実ライブアライブはイロモノだしなw
つ〜か、マジでゲームがトラウマになってるやついる?
夜中に何度も夢にみるとか、
日常生活でそのシーンに酷似した状況に追い込まれると
冷や汗かいてぶっ倒れるとか
>>335 寂れたデパートやショッピングセンター行ってふと周りを見渡して誰もいないと
マザー2でポーラがデパートでさらわれた時の音楽流れて寒気がするくらいかな。
あ、あと暗い所で自分の背中に窓があるとそこから骸骨が見てる気がする(聖剣3)。
オトギリソウの鏡からミイラが出てくるシーンがほんとに怖くて、
20すぎるくらいまで風呂場の鏡みれなかったよ
スイートホームやってから暗い場所と、閉じ込められるという状況に弱くなったなぁ…
別に扉とか鍵かかってなくて簡単に出られるのがわかっててもいまだにダメだ
スンバラリア星人がいつも柱の陰に潜んでいるという
幻想に取り付かれたことが一時期あった。
学校であった怖い話の、目玉が口の中に入るトコロ(ゲームオーバー)
アレ以降、
「風呂の蓋開けたら目玉がいるかも……。」とか、
「部屋に目玉がいるかも……。」とか、
色々と考えてしまい、一人で留守番とか一時期出来なかった。
魚の目玉なんか喰った日には、魚に意識を乗っ取られるかもと思ってた。
親父は実は頭が魚に乗っ取られてるんじゃないかと、素で思ってた。
PSのバイオハザードでクモが初めて出てきた部屋。
あれ?天井で何か動いてる?とか思ってたら、次の瞬間巨大クモがドサッと落ちてきた。
クモ嫌いの俺にとってはアレはトラウマ。即電源切ったよ(´・ω・`)
342 :
319:2005/07/16(土) 20:24:56 ID:???
>>328、
>>333 ラブクエストEDはどのレビューサイト行ってもEDだけはネタバレしない、どんでん返しがあるから自分の目で見て、って書いてあったから詳しく書かなかったんだが悪かった。
メル欄に書くには長いのでED詳細。ネタバレされたくない人はスルーよろしく。↓
長い旅の末にようやく婚約者ゆかさんを見つけた主人公。
しかしなんとゆかさんが失踪した理由は「主人公に経験値とお金がなかったから」。
冒険に出れば経験値もお金も手に入るから、経験値もお金もない人と結婚するのは嫌だから、とゆかさんは打算的なことを考えて消えていたのだった。
それを知った主人公はキレて経験値とお金、装備を全て投げ捨て今まで共に旅をしてきた女性にプロポーズして結婚。
ハッピーエンド!
…と思いきや、その後の話。
共に旅をしてきた女性「はぁ…もうお米もお財布も空っぽ。経験値のない人を今時雇ってなんてくれないし…はぁ…」
と今にも離婚しそうな冷えきった二人が写し出され終了。
主人公が背中を向けてだまりこんでるのがまた冷えきった雰囲気を出していた。
ハァ!?と思ってソフト投げそうになった。
>342
あらゆるレビューサイトの配慮を
ほんの1レスで台無しにしおってからに!!!
((((゚Д゚;))))ガガブブ
344 :
319:2005/07/16(土) 20:57:40 ID:NhOihzUN
>>346 正直スマンかった…(汗)
だが頑張ってクリアしたのにこのどんでん返しはイラン!ヽ(`Д´)
345 :
319:2005/07/16(土) 20:58:42 ID:???
ウァァァアっしかもあげてしまった…逝ってくる
正直あんなゲーム最後までやる気しないし。
つーかレトロゲーに今さらネタバレも何もねえと。
「最後は自分の目で」ってのもレビュー書いてる香具師のエゴだろ。
>>346 そんなゲームを最後までやった結果がこれだった、
と言う訳でトラウマとなったとも言える罠。
>>346 自分だけがそういうトラウマを抱えるのが嫌なんだろうな
気持ちはわかる
つまりアレだな。
これはラブクエストを遊び、あまつさえクリアしちゃうようなヲタの毒男に対して
結婚したってロクなことなんてないから結婚しないおまいらは
人生勝ち組ぞなーってことを教えてくれているんだよ。
んな事ぁない。 と思いたい。
なるほど。
あれは制作者からのメッセージで、それを見た人たちはレビューサイトでトラウマ仲間を増やそうとしてるわけか。
酷すぎるエンカ率だのイベントの下さだのにやめたくなったがレビューサイトの「最後だけは貴方の目で」が気になってなんとかクリアすると…
トラウマ仲間ゲッツ!(´・ω・)σσ
どす黒い赤と黒で埋め尽くされた画面で
イタイイタイイタイイタイイタイイタイ
イタイイタイイタイイタイイタイイタイ
キ モ チ イ イ
当時、小学生低学年だった俺にはこの上ない恐怖だった。
親もMOTHER2をやってて、俺よりも早くエンディングにたどり着いてたから、
ギーグだけ、親にやってもらった記憶がある。
ギーグってネスとセクースしたかったのか?
ネ ス サ ン
ネスサンネヌサンネスサンネスサンネス
サンネスサンルスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサポネスサンネスサン
>>355 ガッガッガッガッガッガッガッガ
ガッガッガッガッガッガッガッガ
ガッガッガッガッガッガッガッガ
アー アー アー
…も、結構で電波聴いてて恐かったな、
背景の溶けた顔も結構イカれてて怖わかったな、
しかも祈ると溶けた顔がハチの巣みたいにビッシリと…キモかった…
もっとも、あんな中で恐怖せずに平気だったポーキーはもっと凄いがな…
そういえばアイツ、「俺だって怖いさ…」とか言ってたな。
ポーキーが生きてるっぽいのがトラウマというか消化不良
そういやMOTHER2で欠陥住宅を買わされたのもちょっとしたトラウマ。
すなまければ眺めは良いし、主人公たちの財政からすれば安いものなんだが・・・
マザー2のギーグって背景のあの心霊写真みたいな顔だったんだな。
あれはただの『背景』で、ギーグは実体の無い存在になっちゃったんだと思ってた。
グラディウスIIのフェニックスを倒した時首から上が吹っ飛ぶのが怖かったのは俺だけかい?
おしゃれな口ひげを生やした眠そうな親父だと思えば怖くない
ゲームシステム的にはギーグって2だとグラフィックなさそうだな。
戦闘背景と豚だけ。
そいや豚王って(ry
>>362 これっておどろおどろしい話聞きながら、
急に出てくるから心臓に悪いよなー。
ついでに性格も悪くてウザー
性格悪い女はウザい
×性格悪い女はウザい
○悪い事してる認識がない女はウザい
つまりバカ女はウザいってこと?
性格悪くても美人ならまだなんとかなる。
不細工でも性格よければなんとかなる。
性格悪い美人ってなんかもったいないよな。性格よければ最高なのに。
>>362 見る勇気がないけど見たい
どうしよう、小一時間悩んでしまう
>>371 大抵は性格いいふりをする技術を身につけてるよ。
真にウザイのはバカっぽいふりをしている女
性格悪い女→アリシア
悪いことしてる認識がない女→ヨヨ
バカっぽいふりをしている女→リノア
>>362 あのグラフィックを見るだけなら、ワリと普通。
逆さ女の話を知ってると、トラウマモノ。
>>374 バカっぽさにもよるがな。見てて可愛いぶんにはいいんだけどね
不愉快になのは最悪
アリシアって誰だっけ
婚約してる相手にベタ惚れだったくせに
その親友に拉致られた後に適当な事吹き込まれて
婚約者を人でなし扱いした上に、さらった親友をぬッ殺してまで
助けに来た婚約者の前で「あなたのところへ行ってあげる」
とか電波発現かまして親友の後追い自殺してくれた某鬱ヒロインだな。
ちょっと展開が強引過ぎたよな。
自分の嫉妬からオルステッドをハメて、自分の父親を殺させた男は許せて、
親友を信じてたからハメられて、そのせいで助けに来るのがちょっと遅れた男を許せないのかと。
>>380 さらったのは親友ではない。
さらったのは魔王の振りをしていた中ボスクラスのモンスターだお
4人で魔王にさらわれた姫様を助けに行く
↓
魔王は倒すがダンジョン崩壊
実はこの崩壊は、姫の元へ続く隠し通路を見つけた親友が引き起こしたもの
ここで親友のみ隠し通路に避難(ここで仲間一人死亡)
↓
主人公は命からがら帰還
その夜、親友の幻術によって王様を殺してしまう
訳が分からず逃げ出す主人公(ここでまた仲間一人死亡)
↓
真相を確かめるため再び魔王のダンジョンへ向かう
死んだと思っていた親友と遭遇。事の真相を話されて怒り狂った主人公、親友を殺害
ここで何も知らない姫様登場
「何故助けに来てくれなかったのですか。この方は来てくださったのに」
とかそんなことを言って自害
ってのが正しい流れだったと思う
なんにせよ当時はかなりヘコんだな…
悲劇のヒロインという役どころに酔っちゃって
他人の状況に思いがよらない姫様だったな。
>>383 悲惨すぎる…特に最後の自害の意味があまりにわからん。
スタッフは対象年齢を幾つぐらいに設定してたんだ?
そして最終章で「俺達が悪かったのか?」などとふざけた発言をする親友と姫の亡霊
ラスボスと化した主人公が使ってくる憎しみの篭った石化技
387 :
:2005/07/20(水) 01:34:46 ID:???
学校であった怖い話の細田の顔が焼けただれている画像持っている人いない?
いや、あれはマジで12禁ぐらいの勢いだったよ。小学生ぐらいが見たらまずトラウマになる
>>386 幽霊になっても、反省のはの字もしてないな…
ますますオルステッドが可哀そうだ…。
余談だが、鬱主人公ランキングなんてあったら
絶対オルステッドが上位にランクインするだろうな。
ストレイボウは反省してるが、アリシアは「お願い、オルステッドを止めて…」等と他人任せでますます腹立つ。
因みに2ちゃんのゲーム系板内では、オルステッド、シグルド(FE聖戦の系譜)と
あと韓国産ゲ−ムかなんかの主人公が「三大不幸主人公」とよく言われる。
なぜビュウが入ってないんだ
ビュウは笑いを誘われる不幸さだからな…悲劇の主人公といっても最後にプが付いてしまう
そういう意味でも哀れだ
ビュウは微妙にフレデリカかなんかに好かれてるからな。
彼女と愛の逃避行を続けるビュウがベストエンド扱いされてる
ビュウは何かジジイに迫られてなかったっけ…
ヒロインよりよっぽど性格のいいジジイに。
あのじじいと、カーナ戦竜隊だけが俺の支えだった…
狸顔のバカ姫に姫びいきのマテじいめ。
…こいつらこそがトラウマorz
ビュウの配下のナイト達も微妙にビュウに懐いてなかったしな・・・
彼女寝取られたから荒れてるんだよ、そっとしとこうぜ(プゲラ
みたいに言われてるんだっけか?
>>390 ヒント:バハラグの真のヒロインはフレデリカ
あと何気に初恋の人にはふられてるものの結構モテてる所も不幸に見えにくい一要因か。
オルステッドが悲劇の魔王だということがわかっていても
倒さなければならないことが嫌だったな。
仮にオルステッドで最終編始めても、
結局救われないオルステッド・・・
絶句しますた。→ライブアライブ
EVIL A EVIL
オルステッドで最終章終わらせると
どうなるんだっけ。
主人公達虐殺したあと、スタッフロール流れて
終わりだっけ?
スタッフロール流れた後、最後にorzのポーズで終わり
アリシアがラスボスだったらよかったのに
アリシア倒してすっきりするものでもないだろうしなぁ・・・
ていうか救済シナリオがあればいいんだよなぁ。
DQ4にピサロ救済シナリオがあったように。
>>405 レゲー板的にはそんな救済シナリオは存在していないw
DQ4のピサロ助ける話なんて俺の周りの実機でプレーした奴らは全員認めてない。
ご都合主義極まりなくないか?
義経がモンゴルへ渡ってチンギスハーンになったレベル
ロザリーってレイプされて殺されたんだよな?
レイプはされて無い。
ひたすらぶん殴られただけ。
ゲーム中の表現では
ドラクエぐらいハッピーエンドで終わって欲しいと思う俺みたいな奴もいる。
魔王が改心したらただでさえ不幸な生い立ちの
勇者の悲壮感が増すじゃないか
DQ4はいい意味でも悪い意味でも、DQという枠から一番外れたDQだな。
レゲーじゃないがDQ8の修道院、法皇関係の話がドロドロしすぎてて萎えた
■もeもトラウマゲーは多いが、DQとFFはあまり枠から離れないので安心して遊べる。
だからDQなら4、FFなら7や10(それぞれヒロイン、主人公が死ぬ)はシリーズの中では異端的。
DQ4を更にリメイクするなら入水自殺EDも加えるべきだな
>>408 禿同。助かればいいってもんじゃない。
まるでアニメのBJみたいだ。
助けて大団円でよっしゃーしたいんなら初めからそんなイベント作らないで欲しい。
PS版でピサロが仲間になるのを知った時はハァ?と思ったな。
なんで仇と組むのかと。
わかってねーなーオマエラ
PS版DQ4で足された新要素ではあるけど
FCでも容量があったらやりたかったらしい
散々ガイシュツだけど、マザー2のムーンサイドかな。
街の人の台詞より、マッチョなおっさん達がウロウロしてるのが怖かった。
DQ4のEDでは、シンシアが復活した派と
主人公が見た幻派がいるよね
ちなみに自分は後者だけど
主人公×ミネア
クリフトはザオリクを唱えた!
シンシアは生き返った!でいいじゃん
そして・・・
ザラキ!
ヨヨ「オレルスの仲間達!みなさんもちからを!」
「私に力を!強さをください!」
ヨヨ「ビュウ……あなたも……お願い……」
「私、ビュウには嫌われてる……」
「私がいることで、ビュウをいやな気分にさせてしまう……」
「それは分かってるの……」
「でも……ビュウ」
「貴方はやっぱりわたしの大切な人なの」
ヨヨ「いまだけでもいいの……わたしに……強さを!」
「あの頃のように!」
ヨヨ「ねえ、ビュウ……もっとつよく、つかまってもいい?」
ビュウ「……」
ヨヨ「もう……つかまっちゃった……」
幼馴染ってだけだしヨヨがパルパレオス選んだっていいんだが
その後の言動が腹立つんだよなぁw
ビュウが必死に働いてるのにギシアンしてるし。
「サラマンダーよりずっとはやい」
キレかけましたとも、ええ。マップ上の思い出の教会は当然ぶっ壊しました。
その後はもちろんフレデリカに流れました。
トラウマといえばアクトレイザーで蝙蝠みたいなのに人間がさらわれるのが何故か怖かった。
最近再プレイしてみたら笑えるだけだった。
涙流させるのが目的ならするだろ普通は
ヨヨは別にそれほど悪女じゃないぞ。
より強い雄に抱かれたい
誰かが不幸になっても自分が幸せならいい
でも嫌な女と思われたくない
ごく普通の女の思考。
かまいたちの夜
小林夫妻が殺害されたあと背景に一瞬だけ犯人のシルエットが出るとこ。
凍りついた。
>>433 嫌な女と思われたくないならもうちょっと振る舞いを考えたらどうなのかと。
わりとよくいる女かもしれないがごく普通とは言われたくないな。
>>424 某雑談スレじゃ後者がデフォになってるよな。
>>436 FCの時はそう思ってた。でもリメイク版やった後、前者に転んだ。
ピサロを救済したのなら主人公もね…
俺は教会をマテライトに破壊させた。
ふぅはははははははっははああああああ
>>424 シンシアは勇者の見た幻説は、堀井さんのインタビューからきてるらしく
↓のような感じだったらしい(内容は覚えているが、どんな文かは覚えてないのでテキトー)
「4のエンディングでシンシアが出てきますが生き返ったのですか?」
「それはプレイヤーの受け取り方次第です」
「じゃあ勇者の見た幻ということもありうるのですか?」
「プレイヤーがそう感じたなら、そうです」
>>435 女なんてそんなもんだよ、と433は言いたかったんだよ。
>>439 へーへー。自分はそういうの知らずに幻だと思ってたけど、
毒沼から花が咲いてシンシア登場・・・は泣いたなぁ、悲しすぎて
そのあと出てくる仲間たちはいらないと思ってしまったけども
>>441 なんだってー!!(AAry
仲間たちも来るからいいんじゃないか。
TVの前で泣きそうになったぞ。
漏れはシンシア生き返った派だ。
誰もいない荒れ果てた故郷で
独りで暮らす勇者、悲しいじゃねえか。
シンシアの後に出てくる仲間たちも勇者の幻だろ?
マスタードラゴンからのお礼で生き返ったんだと思ってた
逆に勇者がまぼろしであとはみんな本物。
トルネコだけが本物。
>>446 チョトウケた
FCクオリティでカクカクなのに、
EDで高い高いしてくれたのもジーンときたなぁ。
スレ違い気味だけどこれもある意味トラウマ…か?
448 :
FF5:2005/07/22(金) 22:26:57 ID:erqgNbOh
終盤に出てくる「ムーバー」。「なんか不気味な感じの名前だなぁ」と当時思ってた。
目がついた、ちっこい真ん丸いのが3つ、ただ並んでいるだけ…。
最初に防御しつつ様子を見ていたが、少しずつ攻撃を開始した。
その途端、『デルタアタック』で味方が石化。そしてムーバー消滅。
当時は何か怖くてマジ泣いた…。
その後、こいつらが莫大なアビリティポイントとギルくれるのを知り、怨み晴らしを兼ねて狩りまくった。
なお、なぜかFF6の「ムーバ」はそれほど怖くなかった…。
幻想ってのは、当時出た攻略本っていうかサイドストーリー本に書かれてたらしい。
でも結局、作った人の公式な発言で読み取り手次第みたいなことを言ったから、
どっちが本当ってわけでもない。
>>448 アレは俺も微妙に怖かった。
あのグラフィックも天野デザインなのかな?
あとFF5版トンベリが不気味だった。
戦闘に入った途端消滅したと思ったらやや主人公寄りの場所にまた現れるのがやけに怖かった。
尚同じくFF6だと全然怖くなかった。
6だと少しずつしっかり移動するようになっていたし初登場時はボス戦BGMだったからな。
このスレ orz
ムーバーの画像どっかにないかな
>>454 ムーバーのAAどうぞ
∵
↑
こんな感じ
(逆かも∴)
FF5といえば次元城抜けてネクロノフォビア?を倒す前にしんりゅうの宝箱開けて全滅
も結構トラウマ。
次元城の廊下くらいからやりなおしなんだよなぁ
ドラキュラU 呪いの封印だな
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
460 :
448:2005/07/23(土) 07:08:44 ID:???
お仲間いたんすか…(´・ω・)
あとFF5でもう一つ。カタストロフィーと戦う時、牢屋を開けて猛ダッシュしてくる所がトラウマ…(ノД`)
ところで「∵」「∴」ってどうやって変換するんでつか?
なぜならば→∵
ゆえに→∴
2パターンっていうかPS版とSFCは全然絵が違う。
PS版のほうが全体的に綺麗。
だけどSFC版にはあった味が消えちゃってる
確かに。SFC版はなんだか中途半端に人間っぽさが残ってるせいで逆に不気味に思える。
PS版は完全に化物っぽく見えていまいち怖くない。
SFCは実写取り込みでPS版はCG?
どっちも実写取り込み → 画像処理
かまいたちの夜の怨霊編?だっけ
部屋の中で後ろを向いたら真理が立ってた時
声上げて驚いてしまった・・・・・。
ソニックウイングス3のラストステージのラスボスがまれに
変化することをしらずに、海底のラスボスが超巨大イカ(しかもリアル)
だったときは鳥肌がたった。しかも頭が超長い!
それに戦わずに、フルパワーアップアイテムを大量に捨てていく・・・。
さらにエンディングで謎の人型の生物が「フフフフ」と言って、二週目へ。
何か怖い・・・。
>>462 変形モナリザのほうが恐かったなー。
画像ない?
>>467 むしろ俺はシルエットと言えども裸の真理にハァハァしてたがorz
俺的にはスパイ編の俊夫さんがマシンガンで蜂の巣の方がトラウマ。
>>462 っつーかそのサイトの管理人精神状態ヤバイな…
鬱病にパニック症って
俺はパニック症じゃないけど鬱病
俺は神経症
俺は回避性人格障害
475 :
NAME OVER:2005/07/24(日) 14:17:31 ID:r2SwzAVA
俺はコンジローム付のチンコ
ゴールデンアイ007でヘリコプター運転士のヘルメットの下N素顔が気になって
2Pで近づいて 上向いたまましゃがんだり立ったりして覗いたら
グシャグシャニ歪んだ、でもハッキリとした顔が映った時
その顔を隠す為にヘルメットを・・・
>>469 俺も探してるが見つからない。
前前スレあたりでupされてた気がするけど。
ぶっちゃけおれもモナリザのやつは話も知ってるうえ
子供のときに見たせいもあって逆さ女以上に怖い。
血吐いてるんだっけ?
なんかギョロ目になってすげー不気味だった記憶がある>モナリザ
自画像だよね、モナリザ
あれ、男の顔も怖い
>>362 あわわわわさdfghjklp;:」(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
全然知らなかったけど、すげえ怖い…orz
FF5の第三世界で戦うエクスデスの手下達はほぼ全員トラウマ。
何か他のシリーズにはない、独特の造形をしたボスが多かったな。
次元の狭間の地下牢は、何度プレイしてもびくびくだった。
>>483 ボスがうじゃうじゃしてるのもトラウマ。
FFって異常に強い雑魚キャラ(表現がおかしいか)が出てきたりしたよな
ノーセーブでプレイし続けてそれで全滅ってなるともう('A`)ヴァー
しょうたいふめい
とかいう敵いたな>FF5
FF5といえばシルビューヌも不気味。
地図の左下隅でしか出現しないうえに、いつのまにか攻撃されてる。
幽霊みたいで怖かったよ。
>>486 どんだけいたっけな、種類<しょうたいふめい
確か骨、内臓、不定形は覚えてるんだが
あと芋虫っぽいのもいたな。
図書館で食らったレベル5デス
>>490 あの頃はちょうどレベル20ぐらいになってるから下手すると全滅だからな、
まあ俺が始めてやったときは小学生だったからレベル5デスの意味が
わからなくてきかないときでも使ってくるたびびくびくしてたな。
>>491 いや待て。九九がわかればレベル5デスの意味くらいわかるだろ。
当時小2の弟に「九九の5の段のレベルだと死ぬんだよ」
って教えたらちゃんと理解してたし。
493 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 10:43:59 ID:/reuzyZJ
>>492 説明文みたいの出たっけ?
出ないなら、意味わからんだろ
FF2をやってた人間としては、
デス LV5 だと思ってた。
あれ?魔法にレベルあるの?見たいな感じで。
コレヲクラッタラアナタハレベル5デス
俺もLVなんとか系はよくわかんなかったな
友達から借りてやってたせいかも
1、妖怪道中記の時間が経つと出てくる一撃で死ぬどこまでも追ってくる妖怪
2、天地創造のゾンビタウン
3、スプラッターハウス(FC)の最後の仮面
FF5で怖かったのは蜃気楼の町の扉。
開こうとすると変な音とともに画面がゆっくり暗くなって
何が起こるかと思ったら、「カチャッ」という音とともに画面が明るくなり、扉が勝手に閉まり中に入れない。
あの意味不明さに当時は怖かった。たぶん今見ても不安になると思う。
かまいたちの夜で最後の犯人指名機会で真理を指定したときのバッドエンド。
BGMでオルゴールが流れる中で楽しい妄想をするが・・・
かま1はミステリー編の後半は全部トラウマだったけどこのシーンは群を抜いて怖かった。
なんか・・ロックマンのワイリーのクビがブッ飛んでバネでビヨヨ〜ン。て。
501 :
500:2005/07/25(月) 21:43:22 ID:???
何気に500ゲトしてしまったというトラウマ。
>>482 この女が寝てる時に襲い掛かってくる。
で、ある事を約束させるんだけど、お友達は約束を破って
僕の目の前で引き裂かれてボロボロにされて仕舞いには焼却炉に投げ込まれてました。
そんな感じだったかな、知ってる人居る?
最後の一枚絵が焼却炉なのがかなりトラウマ。
焼却炉と聞いてまたいやーなものを思い出しましたよ。
コープス?
狂った果実と予想
間宮夫人?
>>507 (((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
みんな焼却炉に物入れすぎ。
俺なら逆さ女にフェラさせるけどな。
焼却炉は災いしか齎さないって所…か、
まぁ、本来は廃棄物やゴミを燃やすための炉でも、
木を切る目的に使われる鉈も斧もチェーンソーも、
そんな人を殺す目的で作られた道具で無いにしろ、
使い様によっては、日曜工具でも人を殺すには十分な残虐非道の凶器になる
から怖いな。
アレだ
SFCドラクエ3の初めの性格判断みたいので、自分がモンスターになり、話そうとすると火が出て相手を焼き殺しちまうヤツ
と、ライブのキッドの洞窟、鐘の音と共に暗くなり、最後真っ暗になると中ボス
あと、ミスティックアークのあそこ
>>514 あそこか?
あれは怖いなかなり
ヒヒ・・・ヒッヒッヒッ・・・
514です
そう、あそこ
僕…俺はいつからここにいるんだろう
いる
確かにいる
俺は…ヒヒッ
俺は…ヒヒヒヒッ
ヒヒヒヒヒヒ…
だっけ?忘れた
>>516 最初は僕なんて言っちゃって可愛い口調なのにな
シムアントってゲームのアリがクモに殺されまくる(食われる?)時。
誰か知らんかこのゲーム…これほどグジャグジャして動きが気持ち悪いゲーム見たことない。
鳥肌立ちまくって速効でリセット押してしまった
>>518 知ってる雨が降ると匂いが消えて巣に帰れなくなったり
しなかったっけ?
『ぼくはずっとここにいるどうしてでられないの
いつまでここにいるんだろうぼくが・・・して・・・め・・・』
『・・・をみているとた・・・んのものが・・・しくなってく・・・
みない・・・がよかっ・・・ぼく・・・で・・・』
『どこまでつづくんだろうだ・・・かが・・・かみ・・・んで・・・・・・』
『ぼくはどれくらいあるいたのかくるしくてのどがへんだこえが・・・すれて・・・が』
『いきものが・・・はじめて・・・が・・・なん・・・』
『あしがいたい・・・あのみずに・・・しび・・・』
『ひかりを・・・て・・・・・・』
『ぼく・・・おれはどれくらいここにいるのだろう
おれはいったいどれくらいあるいてきたのだろう
いる なにかがいる
たしかにここにはなにかがいるぞ
おれは・・・ヒヒッ おれは・・・ヒヒヒッ
ヒヒヒヒヒ・・・・・』
『ヒヒッ やっとわかった やっとわかったわ ヒヒヒヒ
あいつだ あいつがいるにちがいないわ
ヒヒッ でも そんなことはもうどうでもいい
そんなことは どうだっていいのよ
だって・・・だってあたしが・・・ヒヒッ
あたしが闇・・・あたしが闇・・・ヒヒッ
あたしが闇なのよ!!
ヒヒッ ヒヒヒヒッ ヒヒヒヒヒヒ・・・』
怖いな!
>>518 Mac版しかやったこと無いが、クモに食われるとクモの顔が出てくるし(微妙に口元動いているからキモイ)
アリ地獄に落ちたときなんか食われるアニメがあった。
>>519 それ。よく人やら芝刈り機やらメンコだかに殺されたなあ…。
>>523 Mac版あるらしいのは知ってたけど…もうそんなの見たら卒倒しそう。
他のちょっとしたグロ画像とかは平気なんだけど…なんでだろう
虫が駄目なのかな
虫はエイリアンみたいなものだからな。
正直俺も虫は生理的に受け付けねえ。
ガキの頃は素手で掴んでも平気だったってのにな・・・
この季節になると毎年
「学校であった〜」のロッカーの話を思い出す
>>527 やめれ、思い出させんな。
あのランダム性は反則。どこ開けてもビビるしかないし。
しかも当たり引いてもノーリアクションだから余計怖い。
夏になるとやりたくなるゲーム
1.学校であった怖い話
2.マーヴェラス
3.晦
…パンドラボックスばっか。
学怖は一番赤い糸が気持ち悪かったな。人の神経とか使ったグロネタはキツい
もはやパンドラボックスのロゴの「ドゥルリッ、チーン・・・」自体がトラウマ。
>>521 なんでショタ口調からオカマ口調になっちゃったんだろう?
>>527 もう忘れたから襲い掛かる校長と無限廊下の女の子をセットでうpきぼんぬ。
と言ってみる。
おれも欲しいな>学怖の画像セット
>>518が地球防衛軍をプレイしたら卒倒するだろうな…。
>>526 多分思念が勝手に焼き付いたんだと思う
前半こそ日記に書かれてたけど
後半は壁に落書き状態だった筈だから
あるいは闇と表裏一体である主人公がシンクロってたとか?
>>531 わからん。
ただ主人公が男も女も選べるから
中性的な存在にしたかったんじゃないかな
夏になると「慟哭」やりたくなるが、レゲー扱いではないなあ……。
袋詰め(*´д`*)ハァハァ
セガサターンってレトロじゃないんだっけ?
残念ながら
真理にストックで喉を…
真理にスティックを喉に
>>535 中性的な存在も何も闇の外見って化け物だしなぁ
真理のスティックを喉に…
真理の喉からストックが……。
真理のストックから喉が…
545 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 09:43:17 ID:6UlGgRmN
五目並べの投了したときのBGM
タイトーメモリーズ買ってきてプリルラをプレイしたらラスボス戦の背景でトラウマになった…orz
トラウマっつーか未だに忘れられないのは初代聖剣伝説のエンディング。
大概のゲームのエンディングは忘れる俺でも未だに覚えてる。
>>547 モノ悲しくてクリアした後しばらく・・・orz
でも新約はヒロインサイドからプレイしてみたんだが
主人公男のイメージがずいぶん違っててアレ?って感じた。
ヒロインよりアマンダのほうが好きだったのかなとか。
>>547 名器を語るスレでは無い。いや、あのゲームは感動の連続だった
ヒットラーの復活のゾンビヒットラーの顔
あれは間違いなく名作だ
>>548 新約は名前だけ同じ別物だから気にしたらだめだ。
自分はジャンプで脱出するからと、主人公を沈み行く塔から放り投げて救い出し、
自らはジャンプ能力などないことを告白して塔と共に眠るロボットとか・・・
彼は・・・泣ける・・・
>>552 思い出しちまったじゃねぇか・・・
田代……。・゚・(ノД`)・゚・。
>>205 遅レスだが俺も子供の頃、NEOGEOのゲームが怖かったな。
キングオブモンスターズとか、ワールドヒーローズとか、
雰囲気が嫌だったな。
>>548 最高に燃えるラストバトルの後であれだから余計物悲しかったな。
政権のトラウマってアマンダをぬっ殺すシーンに集約されてる気がする
そんな漏れはウィンドスピアのMAX攻撃で気持ちよくャッテるけど、うしゃしゃしゃ
シュパーンという効果音と血しぶき何ともいえない
オートイベントじゃなくて、プレイヤーの手で殺させるところが凄かったなアレは。
俺にもっとトラウマを!!
こだいの ぞうの いかりにふれ パーティーは 全滅した・・・
やっべ中途半端にへんかんしちゃった
>559
FF3?
なんか底無し沼に落ちて死亡とかもあったな
しかも結構理不尽だったような
ルビカンテの生足
他の四天王も全員生足なんだけど。
ルビカンテは特にあの模様がイヤだよな
しかも四天王がそろって現れた時なにも学習してねえなと思った。
>566
「あいつら卑怯なんだよ、こっちは一人なのに」
「じゃあ全員でいこうぜ!数集めたらなんとかなるんじゃね?w」
って感じだよなw
七英雄や三魔騎士は、しっかり力合わせてたのに
でも本当に力あわせられると、
バルバリシアのミールストーム→他3人の攻撃
のコンボで全滅必至だからなぁ。
いや、七英雄も力を合わせていると言うか…w
7Pってすごいよな
四天王の水の奴にサンダガぶつけたら瞬殺でワロス
セシルの父親代わりだった国王の仇なのに、思いっきり魔法を思い出したテラの噛ませ犬だもんな・・・
でもその時点では実はテラよりパロムのほうが強いぞ。
パロムがサンダラ→ポロムでふたりがけ→プチフレーアがすげー強い。
テラの魔法ってたいそうな割になーんか威力が低いんだよね。
テラのサンダガとパロムのサンダラの威力の差がちょっとしかない。
パロムがLV50でメテオを覚える件
テラ > 努力の秀才
パロム > テラ天才スゴスw
カイナッツォよりベイガンに苦戦したなあ…。
パーティに幼稚園児が加わり、さらにそれが最強キャラだったりするRPGを他に見たことがない。
花マル大幼稚園児とか。
磯野カイナッツォ
しかもパロムのつよがるまで含めるとリディアより強いかも試練。
バッハムートは凄い強いけど。
-ニゝ、 ,,,,,,,,,,,,,---------,,,,,...,,,,,,,,
`l l ,--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,
l `-ニ----ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-'.~""~'''-、
l、/_、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, _ l
| , 丶 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, .l |
lヽ 丿 :::,:l-_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ____
.ヽ.l /_,_ '"---;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∵∴∵∴\
ヽl l .| __ ゝ~ ~"""''--;;;;;;;;;;; /∵∴∵∴∵∴\
\ ゝ | .l ヽ """"-- ../∵∴// \|
\ ヽl .ゝ :::: __-'- |∵/ (・) (・) |
/, , l \ ヽ-、 __--イ ' .'~l..(6 つ | <よぅ!なかじまぁーー
/// / ヽ ヽ-、_ ..,::::: ゝ `.| ___ |
''''',,,,l /l /ヽ_ -~ヽ____,,-ニ / \ \_/ /
''''' '-" .l l ~ l-,,,`-,, l ̄--'----- \_____/
,l_l' `l__l `-_l`-' `-' `-'~`
バリアはったくせにサンダガ直撃くらってるカイナッツォm9(^Д^)プギャーーーッ
あれ?バリアじゃなくて殻に篭もるだったか?
あのなさけねー姿のときにサンダガ直撃で消滅するのは泣けた。
>>588 あーもーなんかタイトルとゲームの流れからして怪しいな
とりあえずプレイしてみるは
少しやってみたがなんだこりゃ…わけがわからん。
謎解きなんだろうがノーヒントはきつすぎ
紹介見るとPSのLSDって電波ゲーみたいで嫌な予感がするがやってみる
スレをちらっとみたら住人楽しそうだしな
593 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 17:30:05 ID:wH+QHq3H
クロノトリガーのジェノサイドーム。
あの悲鳴…
イデアの日の狂気アップ
>>587 亀みたいに首引っ込める時と、津波使うために体の回りに水を溜めるパターンがある。
水溜めてる時はサンダー系のダメージうp
すなわち即死。
>>593 この前久々にやったら悲鳴が「プギャーッ」に聴こえて笑っちゃった俺ガイル
597 :
NAME OVER:2005/08/04(木) 14:02:56 ID:995JF4vk
アスミックンランド
目玉のような乳首のようなキャラが怖くて・・・・・・
>>596 ルッカのお母さんの場面はもっとトラウマになる。
機械に巻き込まれる瞬間までだんだんと画面が暗くなり、少し間をおいてからあの悲鳴…
その後に悲しい音楽とルッカが泣き崩れる場面…
FF3の暗黒剣じゃないと増えまくる敵の増殖音…
敵自体もキモいデザインで嫌だった。
>>588 これ、ちょっと前にVIPで流行してたな。
ムーンサイド的だと言われて好評で専用攻略スレが立ってた。
ホーガンズアレイでミスした時に画面が真っ赤になるのが怖かった。
所でこのスレの趣旨的に画面の見た目が不気味だったとかよりシナリオが鬱だったみたいな方向きなのかな?
>>600 本人にとってトラウマになっていれば何でもOKかと。
>所でこのスレの趣旨的に画面の見た目が不気味だったとかよりシナリオが鬱だったみたいな方向きなのかな?
初期のスレでは画面の不気味さの方が殆どだったから別にどっちでもいいんじゃない?
初期のスレタイも「トラウマになっているゲーム画面」だったし。
マーヴェラスの植物の奴と
あとあのヒュウッンって効果音
なにか調べる度に流れるんじゃないかとヒヤヒヤしてた
>>604 オレもやめとく
クロックタワーやってはさみの音が怖くなったり
かまいたちのストックENDのせいで常に首を刺される
気がしてしまうような人間だから・・・
ウルティマ 恐怖のエクゾダスのタイトル画面
何故よりによってダンジョンの音楽なんだ…
話題の缶詰工場が気になって最近ゼノギアスプレイし始めたよ、
まだ例の工場まで来てないけど…
どうでもいいけど、ストーン神父の豹変ぶりと
教会で司祭が暗殺者に皆殺しにされるのがトラウマだな…
ーって、ここまで書いて置いてなんだが、
このスレPS1のゲームはおk?
っていうか、他の板にトラウマスレや怖いスレが見つからんのだが…
>>607 >このスレPS1のゲームはおk?
駄目と言うしか無いんでないの。
>>606 王様に喧嘩挑んでぶっ殺されたのがトラウマだ
お前が魔王倒せよ
ロマサガのバンパイアが聖杯使う前にアルベルトのガーラルソードであっさり死んだ時。
なんかバンパイアを倒すために聖杯作ってくれた人(名前忘れた)に大変申し訳ない気持ちになったよ・・・。
ヴァンパイアは糞弱いんだよな〜
>>607 ストーン神父ってどんなふうに豹変するんだっけ
石に豹変
ヽ(・ω・)/ ストーン
\(.\ ノ
ストーンストーンコイケヤストーン
ストーンストーンコイケヤストーン
っていきなり言い出す
>>612 何かゾンビっぽくなる
板違いだからこれで終わりな
ドラクエ6の魔王を復活させるお城の話は結構怖かった。
井戸に入りなおしたら、また最初に戻って無限ループ。
自分は20才台後半にやったけど、子どもの時にこれやっていたら
トラウマになってたかも。
,..:::::::::::::::::::::::.、
./;:::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::: ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' i
|:::::::::: !
|:::::::: .::.、 ,.:: i
i 、'::: <・> < ・> /
'; ' :: ' i,. / タフィーも呆れとったわ
.| /"ヽエェェェヲ ゙ はなのみやこのまんなかでぇ〜 とくらあ
| lーrー、/
| ヽニニソ ∩ しょーがねえだろ打率2割切りそうなのが出せってゴネやがるんだからよ
|● `ー/_//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( < ̄ ̄ ̄<.<
>/
>>618 あれ恐いよな。
逃げる途中どんどん城の人が雷に打たれて消えてくのが・・・
ドラクエ5か6か忘れたけど幽霊城で今まで飾りだったモアイ像が突然おっかけてくるのが怖かった。
>>621 ドラクエ5のレヌール城だな。城の名前うろ覚え。
ドラクエで思い出したけど3の地球のへその最深部で、
壁に掛かった顔が突然帰れって言ってきたのは怖かった。
当時小3か4だったからちびりそうになったよ。
その場所で死ぬと「へたくそ やめてかえれ」と言われる
>>624 そのまま進むと「いいかげんにしねえか」と言われるんだっけ
それを倒しまくってるとハゲが現れる
既出だけど
●さんまの名探偵の重要物発見、死体発見、地下室の曲
自分だけと思っていたけど、あの二つの効果音は皆怖いんだと思う人がいて安心。前者は静かな怖さ、後者はびっくりする怖さ。
地下室での“デデデデ・・・”の曲と血の跡が怖すぎてリセット押したり、隣の部屋に逃げた。
>>628 逃げたって・・お前よく逃げられたな。
恐怖感の上に、このまま電源消しても怖さが消え無いという絶望感を本能的に悟って
とても身体が動く状況じゃ無かったよ。
●DQ4の5章オープニング&エレジー
ほのぼのした雰囲気の中、突然「早く逃げて」「本当の親ではない」など言われて動揺し、
しかも村人全員、恋人(友人に)は身代わりになって戦闘に参加。攻撃の効果音を響く中、痛恨の一撃の音の後静まり返るまで涙をこらえていた
静まり返り、地上に出ると荒野になり、エレジー。泣きまくった。羽根帽子を拾いさらに大号泣。
大人になって親しい人の葬式に行くと必ず5章OP&エレジーの曲が鳴り響きトラウマで鬱だ
これは同じような人いるとか思ってしまう
4のエレジーが最強のトラウマ
スウィートホーム(特に地下室〜湖)
最強トラウマな敵なのは
1 なたおとこ
2 ふらんしたい
3 ひと
敵全部嫌だけど生物系全般は特に嫌
効果音・曲含むトラウマ
1 湖
2 戦闘突入
3 ドアを開ける
湖はスゴイ綺麗な曲で逆に怖くてトラウマになった。湖は敵がゾンビ、なたおとことか元人間ばかりだし。
戦闘突入は敵出現までのジワジワ感が気持ち悪い
ドアを開けるのもあのジワジワ感となにかが出てきそうな恐怖がある
>>629 逃げた後、画面を見ないようにリセット押しにいった。
あと兄弟がいるときにプレイ。あれ怖すぎ!
FC版DQ1のかげのきし、黒いシルエットがすごく怖くてドムドーラ〜メルキド、魔の島はガクガクブルブル
1のHP0で赤く光るのと4のイムルの夢の赤く染まるのもトラウマだ
人の血に呪いが込められているみたいで鬱orz
>>632 スイートホームの元人間系は怖いよな…
初めて「ひと」に遭遇した時は当時小学校高学年だったから
反抗期入り始めて粋がってたくせに
台所へ「おかーさーん!!」って走っていって割烹着にしがみついたこと
今でも話の種にされるorz
スウィートホームはやっぱり阪神男だな。
あいつにひっぱられてんの気づかなくて一人殺しちゃったよ。
懐かしいなはんしんおとこ。
あれ嫌だったなあ。
プレーしてる最中に、
リビングのドアがいきなり「バン!」て開いた時には飛び上がったよ…
部屋に犬が入ってきただけだったんだけど。
>>635 死亡シーンは嫌だったな
野郎…真っ二つ
女…うつ伏せに倒れて全身から血がだらだら出て死亡
しかも、最後に死んだ奴らの霊が襲い掛かって来る分、超トラウマ。
ここは焼却炉。
間宮婦人が近所の子供をさらっては投げ込んで焼いた場所。
↑
これ小学生が聞いたらマジで泣くと思うけどリアルでその時期にやってた人に聞いてみたいな。
やっぱ怖かった?
グラも十分嫌だが音楽が一番嫌だったな
地下室とか勘弁してくれってかんじだった
戦闘開始時の音楽も最後の最後まで慣れなかった
間宮婦人の最終形態はグラも音楽も全然怖くなかったけどw
>>637 最後の方の霊はキャラが生きてても戦闘になった気がする
焼却炉、小学生の時親がやってるのを見ただけなんだが
確か子供の泣き声が出てくるんじゃなかったっけか、あついよーとか
見てるだけでも怖かったな、やっぱ
間宮婦人ってなんで子供をさらって焼却炉に投げ込んでたんだっけ?
642 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 01:33:52 ID:B1pYB90S
てめえのガキが事故死か病死したからって
他人のガキかっさらって殺しまくったんじゃなかったっけ?
金持ちのわがままだ。
ちなみに俺は映画はレンタルで見た。ファミコン版はあれほど
名作で有名なのだがなあ・・・最後は笑えたし
自分の子供が死んで子供嫌いになったのか
ファミコンのセイントセイヤで
東京都台東区駒形〜で最強になれるほうのやつ
フェニックスの一輝だったかが出てくる山だかで歩いてると突然地面に落ちてエネルギーがどんどん減るんだが
あそこのBGMがトラウマだぜ
645 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 04:06:12 ID:4wQxaNeN
ベタだがSFCの
学校であった怖い話。
兄貴がやっているのを俺は見てるだけだったが 当時小学生の俺にはさすがにきつかった…何げに画もリアルだったし。トイレの個室から何本も腕が伸びてたり…。音楽も怖ぇ
エレベーターアクションがトラウマ。
壁越しに何発か撃つと壁の向こう側にいる敵が死ぬが、その後必ずものすごい銃撃に必ずあって脂肪するでしょ?
大人になり取引先の高層ビルの中に入るだけでも襲われるんじゃないかとかドキドキすることがある。
それに加えて普段エレベーターに乗ると、途中でロープが切れたらとか下に誰かがいて潰されるとか思って吐き気がしたり、ロープが切れて落ちながら銃で撃たれた夢をときどき見る。
あとガラス張りの透明なエレベーターに乗って貧血起こした経験あり
人生変えたゲームだorz
蒸し返すがスウィートホームはマップ上の罠系がガクブル
子供心には敵よりもずっと怖かった
妙に嫌だったのが氷の床の部屋
ピッケル持ってないと霊にずるずる引きずられてダメージ食らう
しかも「○○さ〜ん・・・○○さ〜ん・・・」の呼びかけつき
あと人魂とかガシャガシャ歩き回る鎧とか急に炎が噴出す部屋とか砂に引きずり込まれる所とか
水流とか橋代わりの板が割れた時とか…時間制限とか延々追いかけられる物に弱い
ぶっちゃけテレサも怖い
>>647 俺もテレサが怖かった
マリオワールドのお化け屋敷が出来なかったし
今更この歳でトラウマがひとつ増えたよ…
弟が「ゲームに面白いのが出てきた」ていうから隣りの部屋から見に行ったら…学校であった恐い話の
逆さ女と目が合ったorz
あれってあの画像だけでも十分恐いな
色が怖いよな
>>637 俺、女の死に方は壁に張り付いてると思った。床だったのか。
で、焼却炉だが、俺はすでに映画を先に見ててある程度知ってた。
友達とで絶対焼却炉でてくるだろー!とか話てたくらい。
それと、当時の俺はそのセリフをあんまり気にしなかったらしい。
そんなことより、そこを飛び回ってる人魂にさらわれないかのほうが心配だったくらいだ・・・
最後に出てくる霊は生霊なんで、本来は生きてる人のしか出ないはず。
スウィートホームネタで言うと、ゾンビとか土男とかが実は、
さらわれた子どもを取り返しに来た親たちが屋敷の罠にかかって死んで、それのアンデッドらしいんだが、
それを聞いて、つちおとこと逆さゾンビの死に様を想像して恐ろしくなったのが小3くらいの俺。
>652
さんまの名探偵で居留守使って隠し事してた時の巨人が妙に怖かったのを今思い出した
電気のメーターがぐるぐるまわっとる!こりゃ中におるでとかさんまが怖い顔して
隠してたのはただのネタ本盗んだ事なんだけど
>>653 てかあのゲームって人が一人死んで、みんな容疑者にされてんのに
重要人物ってみんな捜査に非協力的だよな
>>647 時間制限とか延々追いかけられる系って本当怖いよな。なんであんなに怖いんだろ
>>655 禿げ同意。
FF5のカルナック爆破イベントとかも初めてやったときはずっと心臓バクバクだったなぁ・・・。
今では全然平気だが。
初代熱血硬派くにお君をやって、
大阪がトラウマになりました。
658 :
せーがー:2005/08/07(日) 21:44:47 ID:???
やっぱしコズミックファンタジー2じゃねーの?
659 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 22:58:38 ID:Gisn7SeH
スウィートホームってFCか?
間宮婦人の最終形態の音楽は怖いというより妙に格好良かった気が
>>655 バブルボブルの奴ですら怖い。追いかけられるって、人によって実体験につながるものもありそうだな
こういうのって恐怖演出より永パ防止で生まれたんかな。なんか永パ防止キャラって言うことあるし
スウィートホームが多いね
俺はスウィートホームの湖で吐き気がした。湖から何かが出てきそうで気持ち悪くなり、泳ぎは好きだったのに水嫌いになったことある
>>660 同意!カッコイイというか(変身前)、今までの苦労を力強く音楽にして戦え!っていう感じがする
とりあえずスウィートホームをきっかけに閉所恐怖症になりまつた
一人でエレベーター乗れないとか、バイオもクロックタワーもやりたいけど手がつけられない
>>660 カッコイイよね。凄い好き。
かまいたちの夜の、釜井達の夜編?リビングにSFCが置いてある奴。
あれがトラウマ。砂嵐画面本気で怖い。
あと、SFC版ってあの砂嵐の画面で3分ほど待つと、悲鳴→画面が赤 になるらしいけど
本当なんだろうか。怖くて試せない。
なんだかんだ言ってみんなスウィートホームやってんのな。
こんなにタイトルと内容の雰囲気違う映画もないよなw
いきなり振り向いて「ひとはなぐった!」って懐かしい。
スウィートホーム、ゲームやってから映画レンタルしてそのショボさに驚いた。
アレをあそこまで怖いゲームに仕上げた奴は神。
666 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 10:58:10 ID:iupoR81H
ポートピア連続殺人事件の地下迷路 急に壁が閉まったり 壁に落書きで”もんすたあ さぷらいずど ゆう”とか書いてあったり
意味を考えて一人思考の波に飲み込まれた あとたけしの挑戦状のゲームオーバーの画面 あれは当時衝撃やった
FCのドラゴンボールの2作目のやつ(名前忘れた)
でクリリンがカメハウスで死んでる場面は消防の漏れには結構びびった。
あと水道管にかめはめ波したら死んだとか、ペンギン村のど真ん中で凍死したりとか・・・・
消防にはADV物はきつかったかな。
>>667 あのゲーム、音楽とか怖いよな…
それより俺はピッコロやザコがトラウマだな、
ドット絵が荒いせいで余計に怖く見える。
後、毒リンゴとか爆弾とかトラップも多い所が…
すぐ死ぬよな
理不尽だ…
学校であった怖い話の岩下さんこえーyo
リアルNEVADAされそうになった
FCのけいさんゲーム2年生の足し算のやつ
何か暗い迷路を進んでいくやつで
ブォォォ!って凄い音で登場する敵キャラに何度も驚いた
更に、答えを間違えるとまた凄い音がして敵が怒るのが怖かった
何より体力が無くなった時の「もう、だめだ・・」の文字が嫌過ぎた
このゲームは無限ループだからどんなにクリアしても迷宮から抜けられず
必ずこの台詞になる。無限迷宮で命が尽きるこの人が哀れだと子供ながらに思っていた
他のゲームはほのぼのしてるのに、何でこれだけこんな暗い内容にしたのか。
ていうかけいさんゲームは全体的に多少エグい希ガス。
まあトラウマというかプチトラウマだけど
割り算だかの恐竜をジャンプで回避しながら答えを出すってやつなんだけど
あいつがニュータイプの如くフェイントかけるもんだからあいつの動きにしばらくガクブルしてた
スターソルジャーの超高速で突っ込んでくる敵(当時は手裏剣って呼んでた)。
あいつばっかりはもうかわせるかどうかは運任せだった。
>>670 「リアル」という言葉の意味をもう一度考えてみようか
>あと、SFC版ってあの砂嵐の画面で3分ほど待つと、悲鳴→画面が赤 になるらしいけど
こんなの聞いた事が無い、あの砂嵐だけでも1分見続けられないのに
そんな仕掛けがあったら…
一時期かまいたちの影響で一人で寝るのが辛かったり
階段上るたびに後ろが気になったり
チャイムが鳴るたびに震えてたっけ
ロマサガ3のバンガード殺人事件現場跡。
殺害イベントを見終わった後
まさか何も残ってないでしょー と思って何気なく入ってみたら
おびただしい量の血が飛び散っててマジ震えた。
おいおい誰か片付けておけよ!と思い宿屋に突っ込んだら
自分たちまで襲われて泣きそうになった。
BOF2からトラウマになった人は多いはず。
例えば草人間救出イベントで見世物小屋の団長に
「ウパルパか金を持って来い、持ってこないと草人間をモンスターに
バリバリ食べさせちまうぞ。もがき苦しむ草人間から出る血飛沫が
天然のサラダドレッシングだ!ギャハハハ」みたいな台詞があったはず。
当時小学生だった私はこれがブラックユーモアなのか単なる卑劣な暴言なのか
判断つかずに恐る恐るプレイしてました。
イムルの夢が小学生の自分にはトラウマになった
夢の内容が後味悪いうえ、赤く染まるから印象深い
人間のなんたるかを考えさせられるし、血で画面が染まるのが怖すぎ
間宮夫人は没グラフィックが怖かった
BOF2はエバ教関連がトラウマだな。
最初の村とか、エバ教の正体とか、エバ教の総本山でのイベントとか。
ティガァァァァァァァァァァァァ
学校であった〜とBOF2はこのスレ的に殿堂入りだな。
前にも書いたが俺はスタート直後がやばかった>BOF2
暗い画面いっぱいにパックリ開いたマンコ型の眼がトラウマ
天地創造のロウラン
ドラクエ4のアッテムト
ドラクエ4のイムルの宿
レナス、とにかく自分のせいで人が死にまくるのがトラウマ。
最初から町潰れすぎ。しかもほかの町で(大体主人公のせいで)死んだ奴の家族とさりげなくしゃべったりするのがまた鬱だった。
視覚的な鬱だとミミィ系(兎もどきの可愛いモンスター)のダダネスト(自爆してHPを仲間に分配する呪文)。肉塊が飛び散る。えぐい。
イベントでは溶岩のひいたハグドで火事場泥棒がバレて怒られたときが怖かった。
>>673 ナカーマ!AA略
あの超高速手裏剣はビビった
手裏剣が出てくるとあのスピードは反則だ!とブツブツ言っていたな
あと隕石が降り注いでるみたいで怖かった
ファミコンミニをプレイしても当時のブツブツと怖さはありました
エッガーランドのメデューサが怖かった・・・
最初にマップを一通り見ておかないといきなりザクッときてかなりびびってたなぁ・・・
>>671 けいさんゲームは4年生のやつも結構怖かったな
何か数字を集めて基地から抜け出すやつだが、敵の動きが嫌らしいのなんの
特に外の通路にいるカニ歩きで進む敵が
無敵の上に面が進むと早く動くので怖かったよ
>>686 思い出し(てしまっ)た oTL
準備万端でクリアするつもりが、サクッと来たときはマジ凹む。
漏れはモンスターメーカー3の天空城もどきが町を焼き払うシーン。
なんの前触れもなく襲撃されるのはチキンな漏れには衝撃的だったよ。
新桃太郎伝説の金太郎村でのカルラ襲撃イベントかな
いきなり画面真っ暗になるわ音楽変わるわでかなりトラウマになった
敵
FC版DQ1影の騎士(SFC版とGB版除く)
スウィートホームの腐乱死体となた男
じゃじゃ丸忍法帳のかまいたちとどざえもん
場所
DQ1のドムドーラ、DQ4のアッテムト、スウィートホーム間宮邸、コープス旧校舎
イベント
DQ4の5章OP、イムルの夢、DQ5パパスあぼーん、スウィートホーム山村さんあぼーん、囚人の全員あぼーんしてからの脱出するまで
そういう書き方されても面白くないってのが定説なわけでして
>683
ロウラン怖かったの思い出した…!
あの陰気な曲といっしょに何体ものゾンビがじわじわと…ウヘァ
あとコロンブスいる所も怖かった
>>686 動き回るドンメドーサが出てくる面は鬱になる
>>683 ロウランはどこに行けば良いのか分からずに、2時間くらいさ迷った思い出がある。
自分でも変なものだと思うけど、すごいへべれけのサウンドテストがヤバかった。
確か何か複数のボタンを押しながらリセットする、みたいな入り方だったと思うんだけど。
で、そのサウンドテストの画面なんだけど見るからに「デバッグ用に作りました」的な
赤茶1色に白フォントでパラパラと英字&16進数が出てる簡潔なもの。(これも微妙に不気味)
プログラム自体の造りも簡潔らしく、各項目は00〜FFまで選べるけど
実際にサウンドに割り当たってない数字を選ぶと即フリーズする漢仕様。
でもそのフリーズした時が問題で、運がいい(?)と無音でただ画面が止まるだけで
「あ、何かやっちまったか?」程度で済むんだけど、ガキの頃調子に乗って適当な数字入れて
ボタン押してみたら操作受け付けなくなって「あ、やっちった」と思ってリセット押そうとした刹那
「 ボ ベ―――――――――――――――――――― 」
と馬鹿デカい音が。マジで腰が抜けた。留守番中で一人だったもんだから更に腰が抜けた。
当然の如く、以降しばらくの間はサウンドテスト技を試す気にはなれんかった…
あと、DQ3程有名じゃないと思うんだけどSFCデザエモンの記録抹消時の音楽が破壊力抜群だと思う。
無慈悲な「NG」表示と下部に現れる事務的な淡々としたメッセージ…
マリオワールドのマリオの死に顔が異常に怖かったビビりが来ましたよ
>>695 >SFCデザエモンの記録抹消時の音楽
どんな音楽なの?興味があるが自分でやるのは怖い
ジョイメカファイトのセーブ消滅もやばい
電源ONと同時にあまりに耳にくる雑音のような音楽と、淡々としたメッセージと、
黒地に白の文字だけの背景
DQ3と違うのはほんとに不意打ちなところとセーブが消えてもそれほど辛くないところか
そういえば「セーブデータが消えちゃったよ!ごめんね!」ってメッセージがでるゲームってどれ位あるのかな?
>>696 ワールドの死に顔・・・あれ何で赤面してるんだろ?
>>697 ジョイメカファイトでデータ飛んだことあるけど
スペシャルのホウオウにほとんど勝てないヘタレとしてはかなりつらいものがあったよ…
あとあのゲームはジボル投げがトラウマ
>>696 ワールドといえばスペシャルゾーンをクリアした後の裏面もなんか不気味だったなぁ
ワールドの裏面は確かに…トラウマっつーか、
なんか奇妙な世界に迷い込んでる気がする。
マップのカラーリングも変な色に変わるし…
カメはみんな顔がジャムおじさん化し、ドカンからカボチャ、
弾丸の如く飛び去ってくカラス、
これだけでも奇妙だが他になんかあったけな…
あの裏面は全く意図がわからず、意味不明な怖さがあったな。
>>700 ラーのウリャウリャもきつい
ビヨーンをガードしたら確実にくらう
最近知ったけど、FF5のマルチ(ちょっとだけ)エンディング。
レナ以外のキャラが死んだ状態でラスボスを倒してみたら、
その後エンディングで他の3人が「もうねむいよ・・」「つかれたよ・・」とか言って
天国行って死んじゃったのがすごいショックで、悲しかったっていうか背筋凍りついた。
最後に生き返るっていう結末だったからよかったけど。死んだままだったら後味悪すぎ。
>>705 な、なんじゃそりゃ!?聞いたこと無かった。
ネオエクスデス戦にそんな秘密があったとは・・・
ネオエクスデス戦終了時に気絶状態だと、そのキャラクターは死んじゃう。
それによって少しずつエンディングが変わる(手紙を書くキャラとか、それぞれの現況とか)。
ま、
>>705の通りに最後は生き返るんだけどな。
マルチエンディングって言って当時は多少話題になったよね
>>702 俺もあの裏ワールドが不気味で恐いんで
最後のスペシャルコースクリアしたあとはあえてセーブしないようにしてた。
>>705 生き返るっていうか生還の思い違いジャマイカ
ありゃラストバトル後の空間に取り残されただけなわけで。
まぁどっちでも一緒ですけど
どっちかいうと
うっかり神竜の宝箱開けてタイダルウェイブ>全滅>今までの苦労がパー
の方がクルと思う。
>697
>SFCデザエモンの記録抹消時の音楽
隠し曲としてミュージックエディタに収録されてる音楽の中の1曲だったはず
ロウランとシルバイン城は怖すぎ
首飛ばしてくる幼女、迫るゾンビ
かーごーめーかーごーめー
だるまさんがころんだ
シルバイン城が怖い上にボスがやたら強くて投げた
カセットが無いところを見ると売ったんだろう
もうやる気にはならん
最後までやりゃ、さらなるトラウマに出会えたのに…
シルバイン城のババア攻撃力高すぎ
>>712 シルバイン城ってそんなに怖いのか?詳細キボン
ブラッディマリーだっけ?シルバインのボスの名前
倒せない事はなかったけど攻撃力高すぎ&防御力も高いわで長期戦になったな
ありゃ辛かった。レベル低かっただけかもしれないけど
あのゲームは戦闘で苦労した記憶は無いな
>717
レベルの問題だよ。
一つ違うだけでもボス戦の難易度が一気に変わってくる
一定のレベルに達していないと、ボスには 1 ダ メ しか与えられなくなるので
レベル上げせずすいすい進んでるとかなり困る事になる…
かごめ怖かったよ俺も…
ロウランも嫌過ぎる
SFCのF-ZERO・・・・
爆発時の音がすさまじくてよくびっくりしてた
当時うちのコントローラーの感度が悪くてジャンプ台で下を押すと右下が入力されて奈落の底へ⇒びっくりっw
ってパターンがよくあったなぁ
いまではミュート1、2分切りに燃えてまふw
>719
同意。禿しく同意
友達のうちでやらせてもらってる時も、曲はすげえ好きだったけど
あの爆発音がすげえ心臓にクるんで音量下げてもらいたかったんだが
ハァ?な扱いで無視されて、もうガクブル
とうとう見るだけになって危なくなったらこっそり耳押さえてた
>>720 自分が点滅状態になったときが一番怖いよな。
後ろからいきなりカマ掘られて爆発するし。
>>722 よく覚えてないが確か少女の幽霊見たいなのが
か〜ご〜め〜か〜ご〜め〜って主人公の周りをぐるぐる回ってくるとこがある、
あとそこのしろではだるまさんがころんだをやって進むとこがあるんだが
それでミスると主人公ちゃんうごいた〜とか言って幽霊みたいなのに
最初の位置に連れてかれるのもすこし恐かったな。
>>722 糞ヲタに人気なキャラ
…スレ違いスマソ
ブ女、乙
>>723 あれ動いた瞬間に幽霊出てくるからな
グラフィック怖いせいもあってかメチャ怖かった
トラウマシーン多いよなこのゲーム
かごめかごめはBGM無しで、文字が表示されるときに出るピコピコ音だけだったのが怖い
ミスるとリンチされるし。
そのゲームのシルバイン城はスペインにあるのに
なんでかごめなんてやってるんだろうと考えたら怖くなくなった。
あそこは堀だったかに硫酸が流れてるってネタの方が嫌な感じだった。
あの硫酸って、侵入者避けの罠らしいから、
オカルトじみた原理で水から硫酸になった訳じゃ無いらしいね。
…それより、すべての宝石を集めたら後のイベントが寒気したな。
広間の4つの絵画にオルゴールのメロディと一緒に
宝石が勝手に絵画の方に飛んで、絵画の目の部分に収まっていくのがなんとも…
コロンブスよくあんな所に幽閉されて発狂しなかったな
そういやなんでアイツは幽閉されてたんだっけ?
万引きでもしたんだろ
>>731 コロンブスが隠した宝(主人公の最後の武器)の場所を聞き出すためだったような
今は何のゲームの話してるの?
多分天地創造
天地創造といえばロウランかどっかにでてくるちっこいジャイアンみたいな
敵がやたらと強かった気がする。
ロウランの町で朝起きると「うぇっ!肉の腐ったにおいがしないか?」みたいな
メッセージが出るのが嫌だったな。
ロウランってどんな町なの?
↑そろそろ黙れ
俺様はロウランでまじ詰まって、えに糞に電話掛けて聞いたくらいトラウマ
攻略についてメーカーに電話する人って本当にいるのか
そういやメダロットで隠しメダル(ドラゴンかなんか?)を取ろうとしたとき必要条件を満たしても出なかったから
イマジニアに直接電話入れた友達がいたな。
結局理由もわからなかったからソフト送って帰ってきたときには
ソフトと出し方をコピーした紙とその頃ボンボンで応募者全員サービスのケースのようなものが付いてきたみたいだった。
それを考えるとイマジニアって結構いい会社だったのかもしれない。
ドナルドランドの雰囲気が嫌だったな・・・ハンバーグラー怖すぎだし。
>>738 >>712から始まってずっと「天地創造」とゲームタイトルを出さないまま
延々と語りつづけるもんだから
質問が多くなるのは仕方ないだろう。
知らない人は見ててすげぇイライラする。
武者とか言うアクションゲームの火炎魔法が効かない土人形がアタマにすりついてる
2面までしか行けなかった>武者
天地創造の名前は
>>683で出てる。
間にレスが入って、ブツ切りで語ってるから何の話だかよく分からなくなってるんだろう。
>>738>>743 取り敢えず落ち着け。
>>740 リア中の頃、かまいたちの夜のゴールドのしおりにするためのPASSを聞いた。
当然教えてくれなかった。
で、ここが当時の俺のガキなとこなんだが(実行はしなかったぞ)、
親がヤクザの親分なんだけどとか言ったり、実は俺は心臓病でもう一ヶ月しか生きられないんです・・・って言ったり、
死にそうなおじいちゃんが知りたがってるとか、いろいろと方法を考えてた。
>>743 なんで知らない香具師に気を使って書き込まなきゃいけねーんだよw
2chにいる時だけわがままになることはよくあります
現実世界でも自分がついていけない話題になると
話を打ち切らせようとするバカいるね
自分が消えろよと言いたい
言えば良いじゃんwww
ひとたび こういう空気になった
NGワード:天地創造
昔は攻略のヒントを教えてくれるサポセンの番号が説明書に書いてあったものだが…
あれがなくなったのは、攻略本として出せば金になることに気づいてからかな
それもそうだけど、人気のあるの出しちゃったりすると電話殺到するし、
応対にも間に合わなくなってきていい加減しんどくなったんじゃない?
それ以前に、メーカーに聞かなきゃ解けないほど難しいゲームなんて今はそうそうあるまい。
>>748 いや、タイトルぐらいは書けって事だよ(書いてたみたいだけど)
当然自分がわからない話題が出るのは仕方ない事だし
御自由に語ってくださいって思うけど、
タイトルが書いてないと混乱したりするからさ(書いてたみたいだけど)
お前らいい加減にしないと片っ端から焼却炉に投げ込むぞ
狂った果実のトラウマ話をまたほじくり返すのかw
スイートホームじゃない?
コープスパーティじゃない?
マジシャインじゃない?
慟哭じゃない?
いや、そんなシチュは無かったかw
学校であった怖い話じゃない?
ちなみに狂った果実は暖炉じゃなかったくぁ
魍魎の匣じゃない?
まあ、投げ込まれても死なないわけだが。
してみると、暖炉ってのはよくあるパターンなのか…?
ドラクエ4のアリーナ姫の城。
帰ってきたら無人になっててシ〜ンとしてるのが怖い。
ポートピア・・の例のあのダンジョン
出られないんだよおおおおおおおおおおおお!!
焼却炉は数少ない敷地内で死体処理できそうな場所だからな〜
実際には完全には焼ききれないらしいが。
生焼けになるだけっしょ。
だびにふす施設のアレも千度とかそういう世界だからな。
イタイオ・ダビニフスってギリシャ人みたいだな。
ウプレカス [Uprecus] (西暦1世紀前半〜没年不明)
ドラクエ5は色々きっついことになってるのに
ぜんぜんトラウマにならなかったなあ、俺…
パパスの「ぬわーーーーっ!」なんか笑っちゃったし
ストーリーよりゲームそのものが面白いって人はけっこうそういう感じだと思う。
ザマス夫人が「こんな残酷なゲーム悪影響ざます!」って言ってる横で
子供が笑いながらそのゲームやってるようなもんだな。
俺の昔も含めて、ガキにゃストーリーなんかよりレベル上げの楽しさの方が上なんだよ。
まあ4までやってる奴だと無条件で5を受け入れてしまうって事もあるかもしれん。
ムーンブルグの王様が死ぬ時の「ぎょえーーーーー」からして
そういう雰囲気を出そうと思ってないんだろ
「ウボァーーーーー」に比べれば・・・
FFと言えばスレ違いだが8の
ぎにゃああああああ!!!
主人公のライバルの断末魔(死んでないけど)
8はアンチが多いのであまりネタにされないが、個人的にうぼぁーやぬわーより笑えると思う。
グ・・・ズ・・・ギャァァァム!
あわびゅ!
ミギャアアアアアアア
カメェェェッー!
オルステッド――ッ!!
あづーーーーーっ!!
たわっ!
あろぱるぱぁ〜…はるぱっ!
なんだこの流れは・・・。
流れを無視して投下。
DQ3のイシスでガイコツが急に「われのねむりを(略)」って話し出すあたり。
無事に腕輪入手したけど、後味悪すぎ。
>>788 あれいいえって答えるとどうなるんだ?
怖くて出来ない
ドラクエは4が一番きつい。
アッテムト・・・イムルの宿・・・無人のサントハイム城・・・第5章の初め・・・
あとアッテムトの近くにある予言者(?)がいきなり消されるとこ。
予言者がいきなりあぼーんされるとこはゾッとしたな。
魔物がどっかから見てたのかな。
>>789 「そうか、間違えてすまんかった」とか言って消えた後、
すぐ出てきて「どう考えてもお前だろ!死ねぇ!」だったような・・・
違ったっけ?
>>790 俺が最もトラウマだったのはイムルの宿屋でロザリーが殺される夢。
FC版は夢の終了直後画面が真っ赤になるし・・・めちゃびびった。
シンプルだからかなりくるものがある。
>>792 SFC版の記憶しかないが
いいえでも戦闘は無かった
間違えたみたいなこと言っておしまい
>>793 イムルの夢あげる人多いけど、
俺はトラウマどころか嬉々として見に行ってたなぁ
当時から虐められるロザリーにハァハァしてたのだろうか?
でも3・イシス城の猫の使い魔はすごいトラウマ
あれはSMなんかの、虐められるってレベルを超越してるだろ。
リンチだぞ。人間サンドバック状態。
虐められるロザリーにならハァハァできたかもしれんが
殺されるロザリーにはさすがにハァハァできんかった…
まあ当時小学生とかだしハァハァとかまだわからんかったけど。
, -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
>>792 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! 死ねぇ!と聞いて飛んできました
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
l lヽ‐_7´ ll ゝ
! j! ll ll ノ
ヽ、 !l__,.,. -'´
うるさい
お前なんかアンドロイドだ
>>796 オーリンもどき死ねよ( ゚Д゚)ゴルァ
と何度も思った。
>>793 DQ1の竜王の質問で世界の半分を貰った時と同じ演出
(こちらは電源を切るかリセットするしかない)だな。
かなりビビるね。正直今でも。
うろおぼえだけど
天外2の村人が植物化して子供がいたいよーとか行ってる場面
母親も植物化して…なんかすごく嫌だった
たしか菊五郎戦あたりだったような、まちがってたらスマソ
>>801 俺はシャベル持ってる労働者死ねよ( ゚Д゚)ゴルァ
と思った。
てめーはアッテムトでおとなしく死んでろ、と。
絶対あのシャベルでロザリー殴ってるし。
806 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 13:09:25 ID:mYSbshWE
スウィートホームネタがあったんで。
元人間系も怖かったが、個人的には「壁顔」と「ドクロゴースト」が非常に怖かった…!
似たような骸骨系でも「死神」はなんとか耐えられたのだが、ドクロゴーストはあのポーズと
髪を振り乱したのが怖かった…。攻略本のイラストも怖かったし。
学校の階段の逆さ女も怖かった。PS版は人形っぽくて全然怖くないのだが。
30になった今でもこいつらは直視できない…。
PS:
>>779の悲鳴って聞いた覚えあるんだが何のゲームだっけ?
807 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 14:59:27 ID:ZZg+LiTO
ダビスタ3か96の予後不良
予後不良シーンは前編通してトラウマだが、SFC版のが1番もの寂しさを感じる
>>808 激しく同意
友人に借りたがその画面を見て人間の勝手な都合で殺されたと
マジで凹みすぐに返した。・゚・(ノД`)
天地創造、カモシカ
YU−NO、ペットを食べる
YU-NOはペット(人型)もさることながら
蔵の戸を開けたらぶらさがってたり、その顔がまた凄かったり、
遺跡に潜ったら死体が転がってたり、落とし穴に落ちた友人が死んでたり、
嫁がレイプされたあげく自殺したりと結構キツい描写が多かったな。
近親相姦も多かったが。
ていうか自分を食え系はキツいな。
>>812 うわ…うじ虫の説明が嫌だな
>死体から湧いてきたハエの幼虫。ハエにはならずにただひたすら大きくなる。
頼むからちゃんと蝿になってくれ…
>>811 あのゲームは100%+隠しエンディング3つ見るまでやりこんだが
>落とし穴に落ちた友人が死んでたり
これだけ思い出せん。どんなんだっけか。
ゲーム場面かどうかわからないけど、バンゲリングベイのポスター表紙のドクロ。
昔の近場のゲームショップの店内に張ってあって、目をひたすら逸らした記憶がある。
ナツカスィなおいオッサンめ、俺もだがw
>>815 結城が落とし穴に落ちて、しばらく忘れてて、脱出の時あたりに見たら死んでたって奴。
>>808 一体全体どんな画像なんだ?
そもそも予後不良って何だ?
そういえば昔おそ松君のゲームオーバー画像が嫌いだったな
最近見たらそこまでというか普通に赤塚絵って感じだった
まあ微妙に嫌な絵だけど
そのおそ松君のあまりにお粗末な内容に赤塚富士夫がキレて、
もう二度と自分原作の漫画をゲーム化させなかったそうな
バンゲリングベイはマクロスと漂流教室足して割ったような設定がトラウマ
ゲーム場面じゃないんだがガキの頃邪聖剣ネクロマンサーのCMが流れるたびにフトンの中にもぐってた記憶がある
俺は最近スプラッターハウスのCM入手して見て
トラウマ復活…最後に振り返った女の子が亜qwせdrftgyふじこlp;
>>819 ダビスタやったことないから画像は知らないが、
予後不良ってのは、怪我などで走れなくなった馬を安楽死させることだ…
| / > > _/
|  ̄|.ィ ゝ 〉 _┌┘ ┌─、_
└‐┐ \__,ハ Y ゝr―-、,. -┬- 、 _r┘┌──┘
l__ ヽ / └〜〜〜-┘ _\ ̄ ̄
|/ ̄ゝ `-'\ / Vへへへ./|へへr┘ `、__|\/\/\/|/|__
`\厂\, // / | > 二二`` ┼┼`` <
|儿|l_|_|!_|_l|_| |_l_|_|!_j_|_j> ノ ノ <
 ̄L.へ、 r-、 (~ヽ r‐ヽ 二Uニ` ´ニU二 /、> イ / <
,.ヘ..二=-_\ \ヽ \ | ̄|._ , - 、 /__.> ヽ /__ヽ <
_,/ ̄ `‐- ..`_ ´ | | ノ、 ‘、__ノ /、 > __ノ <
'-‐〃-、_____,| Lニ= ┐ ̄ ̄//>、> /// <
/l ,/`-‐'〈 「`ー|___ __.. | 「 / rー;  ̄| ・・・ <
_/ l/ _/ `ー:―‐''"| | | | |/ |/ /\  ̄|/V\/V\厂
__/ `丶、 | | || /.. -''" > Z、
/ V |/ /'" \ \
827 :
806:2005/08/19(金) 14:29:20 ID:???
>>807氏
d。FF4はやったけどもうほとんど覚えてないな…。5〜6は覚えてるが。7も忘れた。
>>811氏
サターン版ならやった。が、ペット(おにゃのこ)を食うような描写あったっけ?
食いそうなシーンは覚えてるが。それ以外のも覚えてない。
>>813氏
今本が手元に無いし、スキャナ不調(´・ω・`)
よくあるホラー漫画(好美のぼる)あたりの絵を想像してくだせぇ。
思い出したので追加。
AC版スペランカーのゴースト出現時の音楽。あれは非常に不気味だった…。
>>820 サターンで平成天才バカボン…
あとPSの魔女っ子大作戦とかいうやつに不思議のアッコちゃんが出てたな。
アレも噴飯モノの扱いだったが。
>>828 今気付いたがひみつのアッコちゃんだった…orz
1位 (小5)
ポケモン グリーン 初プレイで25時間くらいプレイしてた所で
バックアップの消去画面を試す。「データを消しますか? はい。 いいえ。 」の所で
いいえ、はい、いいえ、はい、いいえ、はいとカーソルをハァハァと動かしていた
そしたら間違って、はいを選択。。。 絶望感で数時間と次の日の学校とか1週間くらい落ち込みながら再スタートしました・・
バイオハザード3(中3)
初プレイでセーブせずに5時間くらいやってて、
中盤、追跡者との1回目のバトルステージで間違えて死んだ時。
もう一回やるのがイヤになって10時間くらい落ち込んだ
3位
スーパードンキーコングGB (小5)
終盤ステージのアンモナイトの足がウネウネしてて((((;゚Д゚))))しかもシツコイ。
んで何回か死んで進みたいのにコイツの所を通るのが気持ち悪くてトラウマ・・
3つともこの板の範疇じゃねーじゃねーか。
ゲームボーイはレゲー板に入らないんだっけ。
あ、携帯ゲーム板だったか
バイオはだめだな。
とはいえ、ここ以外にトラウマスレが無い罠、
前はレゲー板以外にもあったのにねぇ?
スレが無ければ立てればいいじゃない。
836 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 08:55:47 ID:xe/zSzG7
DQ3のエンディングで勇者が故郷に帰れなくなったのがトラウマ。
しかも「その後勇者の姿を見たものは誰もいない」と行方不明に。
DQ3は小5の時、生まれて初めてプレイしたRPGで、
「クリアしたら王様とかになって周りにチヤホヤされて暮らせる。
父の仇を討ち出世した勇者を見て、アリアハンの母は喜ぶに違いない。」
と勝手に思い込んでいただけにエンディングがイタかった。
その時は、勇者に自分の名前をつけてたせいで、
自分が冒険に出たまま行方不明になったような後味の悪さがあり、
その日一日、異常に家族に(特に母親)に甘えてしまった。
その後、DQ3がDQ1に続いているというDQの世界観を知り、
少し救われたが・・・。
あのころは自分が世界から忘れられても世界を救う、という感覚が分からなかった。
なドラクエ3でロトって名前ゲームじゃ全然出てこなかったのに
最後の最後で「ゆうしゃロトよ」って言われたときすごい感動したの覚えてる。
>837
同意ー。あのころの雑誌の記事で勇者・仲間の名前には
「ろと」ってつけられないのは知ってたから
「あああこういうことかー!!」とすげえ納得いったのも印象的。
伏線が解消される快感をはじめて経験したRPGでもあるなあ。
「ぎょえーーーーーーっっ!」はムーンブルク王以外にも
ドラクエ6のダークドレアムに殺される王様も叫んでたな。
悲鳴は文字にすると今一つ。
ひぎぃ
あうっ
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
>>844 どうせサニパンだすんだったらもっと別な台詞とかにしない?
特徴的な悲鳴みたいのもあったはずだが
うっはぁ!くっそぉ!ううっ!えいせいへー!
サカタハルビジャン!
げじゃげじゃじゃ フヒフ
らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ
何このBFerの紛れこみっぷり
こくまろちんぽみるくでちゃうのぉぉぉぉぉぉーーっ
>>831 セーブが消えるかもしれないスリルを楽しむ小学生って、お前どんな奴だったんだよw
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサン…
それほどトラウマでもなかったんだけどさ星のカービィスーパーDXで
全てのファイルを100%にするためにやってた時、最後ファイルを100%にして
ファイル画面でも見るかーってファイル画面に戻したら全てのデーターが消えてて唖然としたことがあったな。
3回ぐらい同じことしようとして必ず最後で消えてしまうんだがそういう仕様なのかな?
>>855 どうかはわからんがスーパーDXはデータ消すときの
「データを消しますか?」
↓
「本当に消しますか?」
↓
「後悔しませんね?」
ってのが印象に残った
>>855 激しく同意〜
洞窟大作戦(だったっけな?)のアイテムを必死扱いてコンプリートしたんだが
次の日にデーターみてみたら0% 0% 0%になってて本気で泣けた・・・
俺もスーパーDXだけがデータ消えやすいな。
当時買ったマリオワールドなんかまだピンピンしてるのに。
スーパーDXはデータ消えやすい。
俺も友達や弟と二人プレイして、十回ぐらいクリアしてるが、すぐ消えてしまう。
聞いた話だが仕様らしい。
「星に願いを」と「メタナイトの逆襲」をやると消えやすいらしい。
まあやり直すのも楽しいゲームではあったが
「またかよ!」ってのは何度もあったよ、DXは。
洞窟〜は宝箱の場所全部消える程やったなあ
>>862 同じく
さらに格闘王への道もやりこんだ
ヘルパー無し、能力始めから最後まで変えない
でやったが、どうしてもホイールとスープレックスだけクリア出来なかった
またチャレンジしてみるかな
YU-NOってなんですか?
>>864 回復無しをミラーでクリアした俺はヘタレ決定。
ところでほとんどのボスに対してバランスいいのはヨーヨーだよな。
いい加減スレ違いですYo
ロックマン2のビッグフィッシュが不気味であった。
ワイリーステージ3くらい、中盤で一箇所にだけ登場するザコキャラなんだが、
穴から突然飛び出してくるデカい魚で、明らかに浮いたデザイン。
おまけに接触してもダメージも何もなく、一部の特殊武器でのみ破壊できるという。
その存在意義が分からなかった。
下級生のティナ。
女の子とセクールして帰ると、必ず自室の前にいて
「いいね、幸せそうで」とか「人と人との絆って脆いものだよ」とか
いちいち言ってくる。普段は明るく能天気なキャラなので、
そのギャップと必ず居るってのがどうにも不気味でたまらんかった。
ティナエンドを見ればわかる。
俺はむしろそれがトラウマ。
下級生ってゲームにいらない設定だった。
871 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 23:08:06 ID:+LW2qkNL
>>868 あれってダメージないの!?
昔からちょくちょくやってたけど初めて知った…
多分ドラクエか何かだと思うけど
友達の家で見てたRPGの「はらわたをくらいつくしてくれるわ」みたいなセリフと
後ろのやたら赤みがかったマップが何となく怖かった
バラモスだね
「はらわたをくらいつくしてくれるわ」に対しては
「ケツの穴に手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタいわしたろか」で対抗。
柴田亜美・・・
二度と生き返らぬようはらわたを(ryとか言ってるが全滅しても普通に復活するんだよな。
俺はまけたらもう二度と甦れないと思ってた
>>875 言われて思い出した。そういやそんなネタあったな。
他板でお願いね☆
>>876 SFC版だと一度負けて再挑戦するとセリフが変わるけど、
それでも「はらわたを(ry」とか言うバラモス萌え
実はハラワタ嫌いなんだよ
まあ、苦いもんな。
一方でよ、「あゆ」って魚知ってる?
フツーハラワタは苦くてまずいもんだがあゆはハラワタまでおいしく食える
887 :
バラモス:2005/08/22(月) 16:02:03 ID:???
あゆはコケ食べてるもんね。風味豊かだよね、わたまで
今年もじいちゃんがくれた天然のあゆを美味しく頂きました。
お前らの鼻水を飲み尽くしてくれるわ
も思い出す
グルグルだっけ?
おもろうてやがてダメージ
やがて悲しき
おまいらマンガ大好きだな
スウィートホーム全体に鬱
間宮家も敵も身の毛もよだつ
んで昨年、横浜に上京して八景島に行った
そして友人に半ば無理矢理お化け屋敷に連れて行かれ一人で入ったんだが(ちなみに怖い話など苦手)、
そこのお化け屋敷は洋館をモチーフとして、フランス人形やら洋風ベットやら暖炉?みたいなのがあって間宮邸を思い出した
フランス人形がたくさん並べてあって呪いの人形みたいだし(すすり泣きししゃべる)、
セットがリアル間宮邸だよと半べそかきながら進んだ
895 :
894:2005/08/23(火) 02:20:05 ID:???
ネタバレすまん、しかもスウィートホームの某敵キャラみたいなのが襲ってきて腕捕まれるし(暗くてハッキリわからないが)、
足がすくみ腰に力が入らなくよろよろしながら腕を振り切り脱出した
友人はその姿見て大爆笑するし、強烈な一日だった
間宮邸を思い出したおかげで怖さ倍増しました
スウィートホームがトラウマな人はおすすめします
月末上京するけど八景島にあればまた強制連行されそうだ(泣)
シーパラこの間行ったけどおばけ屋敷には入らなかったな。
入っておけば良かった。
今、少し前のレスで紹介されたゆめにっきをやってる
あれもいいトラウマ具合だよ。ウボァー怖いよ。
ゆめにっきは信者が痛いのがちょっとな・・・
>>897 うはwww
前々から心配してたがとうとう言われるようになったか
スウィートホームで一番怖かったのははんしんおとこに脚をつかまれたときかな。
あしをつかまれるのがどんなのかわからなくて攻撃連打してたら田口しんじゃった。
脚をつかまれたのに気づかなかったんだよな。
画面が突然変な色になって、ビビりまくって攻撃してたら田口の体力が減りまくって、
それでさらにビビって攻撃してたら・・・キシャー
その時、はんしんおとこは攻撃を跳ね返す能力があると思って逃げ続けた。
スウィートホームやった事無いし、怖いから画像確認してないんだが…
はんしんおとこって阪神男?
で、俺のトラウマというか怖いのは、ゲーム起動画面。
いつもOPかタイトルが流れるまでゲームに切り替えない
事務的ってか黒い画面に社名だかロゴが浮かぶのがダメ。
半身男
>900
猛虎儲
いきなり足を掴んで、川に引きずりこもうとする
カーネルサンダース川に投げ込んで呪いをかけたりな。
俺がトラウマなのは、仮面ライダーとかがSDで出てくるシリーズのバトル大相撲。
シャドームーンをつり出しで場外に出そうとしていたら、必殺技のレーザーみたいなのでバシュッとやられた。
いきなりだったんで何が起きたのか分からず、無性に怖かった記憶がある。
905 :
900:2005/08/24(水) 01:56:05 ID:???
レスdです。
阪神男じゃないのか、ずっと勘違いしてた。
どうトラウマになるんだよ?と思ってたが。
半身男ってことは半身女なんだよきっと
クソレスすいません
スウィートホームは回廊の鏡あたりでゲロしそうになって、また再びゲロ我慢しながらムキになってクリアした
スウィートホーム=ゲロとグロの戦い でもある。最強のトラウマゲームだな
スウィートホームは著作権、お払いなどの問題が解決出来れば間宮邸お化け屋敷としてテーマパークとしてよさげなんだが(安っぽいのは嫌だけど)ここの住人とファンと話題性で来ると思う(たぶん)
つーか俺もシーパラ行って入ったがあのフランス人形は呪いの人形だよ(泣)
頭の中はアレンジ版の間宮夫人登場曲が鳴り響くしパニくるし
お化け屋敷…そういえば、バイオのお化け屋敷なんてのもあったな、
どこにあったっけ…
スウィートホームは、他のホラゲにも結構影響与えてるよな、
この板の趣向からして、
一番影響を受けているゲームを挙げる事はできないが、
フリゲのコープスパーティも結構影響受けてる気がする。板とか。
内容もそうだけど、あの音楽もけっこうキテる。
ファミコンじゃなきゃあんな不気味なBGMの音出せないな。
グラフィックもファミコンだったからこそよかった。
あれがスーファミだったら小綺麗すぎるし、
ましてやポリゴンでリアルになんてやったら、ただグロいだけのゲームになっちゃう。
まあファミコンでも十分グロいんだがw
エロとホラーはチープなほうがいい
リターンオブザリビングデッドのことかあああああ!
>>908 バイオのオバケ屋敷
カプコンの地元、大阪で開催、しばらくして東京のどこかで開催したと思う。
当時バイオキャラのコスプレイヤーが集まったとかどうとか…。
俺もコスプレイヤーだったので行きたかったが結局行けなかったw
スウィートホームはタイトル画面だけですでに怖いからな
スクィートホームにしか見えんけど
よくあんなおどろおどろしい曲が作れたもんだ
晦 って、キモい系?
怖いのは好きなんだがグロやキモは苦手な俺orz
どうにもプレイが始められないよ・・
>>905 どうしてもいいたいのであえて言わせてくれ。
阪神男だけに虎ウマー
919 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 17:41:08 ID:PcKWiHje
天地創造で、砂漠の中にある町で宿屋にとまって起きると
村の人達がゾンビになってたのが怖かった。
みんなロウランはトラウマなんだなあ
一応、がいしゅつはチェックしようね。
既出だから言っちゃいかんって事はないはずだが
このスレの6割はがいしゅつネタなのだが
ドラクエ3の冒険の書が消えた時の音
なんてもう何度も既出だけど誰も咎めないからあまり問題はなかろう
問題ない、マジで心臓に悪かった。
始める度に不安になるゲームってどんなんだよ。
SFC以降は音が綺麗すぎて全くビクっとならないんだが。
ドラクエ3の冒険の書画消えた時の音楽は俺もトラウマ。
初めて冒険の書が消えた時に死ぬほどびっくりして、
それからしばらくの間自分で電源を入れることが出来なくなった、、。
でもドラクエはやりたかったので、電源だけ親に入れてもらってた。
もちろんその間俺は音が聞こえないところに非難して。
俺も電源入れた瞬間に耳を塞いで目を閉じてた。
バッテリーバックアップの話なら
俺は接触が悪くて上手く立ち上がらなかったりした時がトラウマだな。
その後、起動できても50%位の確立でセーブ飛んじゃってるから。
N64はスレ違い?
ダイジョーブ博士がトラウマ。
パワプロ5はサクセスだけ今でもやってるよ。面白い。
ダイジョーブ博士ってなに?
>>927 俺もだ。これやってた人このスレに何人くらいいるんだ?
挙手きぼん
>>927 私は音量をゼロにしてから起動していたな。
ドラクエシリーズがPSに移行するまでその習慣は抜けなかった。
ヒットラーの復活、盗聴を終えた後、時々敵に囲まれているのがめちゃくちゃ怖かった。
レゲー…には変わりないかな?
昔デパートのゲームコーナーにあった「西遊降魔録」ってゲーム。
ラスボス(?)が仏像みたいな奴で、攻撃してると首だけになり、さらに攻撃すると脳味噌丸出しに。
この脳味噌形態に攻撃を当てると「ごぼり」と緑色の液体が飛び出るんだが、それに触れると一撃死。
プレイヤーキャラ(孫悟空とか猪八戒とか)が、液体かぶった姿のまま悲鳴みたいなSEと共に点滅して消えるのが
えらい怖かった。
あの中でドロドロ溶けてんのかなー…とか。
今さらと思われるかもしれんけど、最近蓮コラってのを初めて見てしまった。
もう〜身体中が痒くなって気持ち悪いんだけど、ゲームでああいう蓮系のが出てくるのってある?
俺は『エックスマルチプライ』の6面ボスくらいしか記憶にないんだけど。
アバドンと聞くとカマのフェンリルと漫才繰り広げるござる口調の忍者しか思い出せない俺が来ましたよ
ファミコン版アルゴスの戦士のラストの牙城に居る敵が全部真っ黒で怖かった。
DQVのセーブ消えました音をVodafoneの着ボイスに変換してみて、エラー音に設定してるんだが・・
おとつい携帯開いたら突然例の音楽が鳴り「USIMカードが刺さっていません(デンデンデンデンデンデンデンデーーレン)」
エラー音なんて滅多にならないから、当時の記憶が鮮明に脳裏によみがえりなきそうになった。
Vodafoneの3G用に作ったものがあるんだがお一ついかがか、うpできるよ。FOMAも多分一発変換で行けるからいるなら作ります。
このスレに相応しい着ボイス、ってトラウマを身近におくのはよろしくないか('A`)
結局なにが言いたいんだよ。
まぁ、オレはDQ3の電源をいれる時は
テレビを消していた訳だが
>>942 ああっ!その手もあったか。
しかし何故音消を有効利用しなかったんだろう。
>>944 ガキだったからだろ?
まぁ俺ん家はリモコンが常に紛失状態にあったけどな…
DQ3はやりこんだが、データ消失を一度も経験していない俺は幸運だったのか・・・
このスレ的には残念なのか・・・。
アンタ勝ち組ですから
DQIVのどっかの町の住人が「子守歌を歌ってやる」とか言ってたので聞いてみたら(ry
>>944 当時うちのテレビ音消機能付いてなかったから。
奥義:布団を被って寝ると殺人鬼に見つからない ですね
DQ3のデータ消失の音楽がトラウマ、というのがあるけど、
俺は聴覚障害者でそんなの聞いた事ないっす…(´・ω・`)
こんな俺は勝ち組?負け組?
音消しても何も書いてない台詞ウインドウ見たらビクッてなる。
つうか、そもそもDQ3のタイトル画面は殺風景すぎて怖いな。なぜ3だけあんなのなんだ。
そして流れを戻してみる。
メジャーどころだが、アーケード(後にPCエンジンに移植)版のほうのスプラッターハウスがやはり印象に残ってる。
化け物になった恋人が襲ってくるところがホントえげつなかった。途中で何度も元の姿に戻っちゃ「Help me...」とか言うし。
その度にまた化け物に戻って…うおお。
ラスボスもまたストレートにキモいしなあ。
>>955 なんか少しでもゲームの方に容量使いたいからって理由じゃなかったっけ?>ドラクエ3
957 :
936:2005/08/26(金) 14:39:09 ID:???
>>937 わざわざ画像までサンクスです。
アバドンは全然平気でした。
>>956 正確には容量いっぱいにゲームの方で使っちゃって、
オープニングを入れる隙間が無かった。
その反動で、IVのオープニングは豪華にした。意味ないけど。
4はエンディングのスタッフロールも豪華だったわな。
ちなみに海外版DQ3には日本版では入らなかったオープニングが入っている
>>955 途中で何度も元の姿に戻るって戦闘中に?
そんなことよりみなさん、ちょいと聞いてくれよ。マル超シリーズとあんま関係ないけどさ。
昨日、ちょっとGoForBreakOutしにアルタイルのコリドー行ったんです。コリドー。
そしたらなんかブロックがめちゃくちゃいっぱいで進めないんです。
で、爆撃してたらなんかアイテムが埋まってて、百、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、100点如きで普段来てないブロックの下に埋まってんじゃねーよ、ボケが。
100点だよ、100点。
なんかオープニングステージで自爆してる奴もいるし。開始10秒でGAMEOVERか。おめでてーな。
ぼんぼんぼんぼんっ…てーれれーーてれーれれー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、LEVEL8にしてやるからエクストラ使えと。
コリドーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ブロックの向こうにいるタンクといつ撃ち合いが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。鳥やガイコツは、すっこんでろ。
で、やっと8-2まで来たかと思ったら、先に来てたナイトが、壊せる壁がわからん、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、暗闇面で迷子なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
ロウソクで探索してて何が、壊せる壁がわからん、だ。
お前は本当に希望の光をその身に受けてるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、遙かな夢を見てるだけちゃうんかと。
ボンバーキング通の俺から言わせてもらえば今、ボンバーキング通の間での最新流行はやっぱり、
テーマソング、これだね。
テーマソングに合わせて歌って踊る。これが通の遊び方。
テーマソングってのは2-1まで進めば出る。それで音楽に合わせて歌詞が出る。これ。
で、歌って踊ってビデオに撮る。これ最強。
しかしこれをハドソンに送るとヘクター87の自機にされるという危険も伴う、諸刃の剣。
傷ついた制御コンピュータにはお薦め出来ない。
まあお前ら行く手を阻むものは、そはなにものぞとでも言われてなさいってこった。
>>959 その割には、故意に入れたんじゃねーか、っていうバグメッセージや仕様がいろいろあったような・・・。
なんかいきなり落とし穴に落ちて「おまえはまだこんなことをくりかえすのか?」みたいな
メッセージがでたから、「はい」を選んだらデータ全部消えたしorz
俺はFCワタルかなぁ。(タイトル忘れた)ロボット乗ってるやつ。いつも遭遇するザコがバグで何度なぐっても死なないってのとこれもバグで無限にレベルが上がり続けるってのがなんとなくトラウマだなぁ 思ったほどコメディタッチではないし
>>955 更に恋人の声は男(サウンド担当者)があてていると聞いて人間不信になった自分が居る…。
ドラクエ3といえば、なんか知らんけど意味不明なデータが突然現れたことがあった。
名前がバグってて最初からアバカムが使えてレベルが0。戦闘がはじまった途端に死ぬ。
トラウマじゃないんだがなんか不気味だった。
>>970 ちょいと高めの声で何も知らなければ女の人の声だと普通に思う。
サウンド担当の声をいじってあてたんだそーな。(どおりで変な響きがあると思った)
友達がやってるの後ろで見てて、ジェニファー撃破後「thank you... goodby... 」
と言って最後に元の姿に戻り主人公の腕の中で息絶え、塵になるところで
「切ねぇなあ…(ノдT)カワイソス」と言ったら「あの声男だからー」と言われた…。
ちなみにその友人のトラウマ(?)は屋敷の地下(多分)の心臓みたいなやつを倒すときに
天井や床から半透明の胎児がうようよ沸いてくるところで、出現パターンが
ランダムなので回避不能な状態に持ち込まれてあぼーんしまくったことらしい。
(ラスボスも飛んでくるガレキの位置がランダムなので状況によって回避不可能→あぼーん)
>>972 その友人が6面ボスの稼ぎ見たらどうなるんだろうな
つか続編であっさり彼女復活しなかったっけ
確か2じゃ、あの世から連れ戻すんだっけな。
主悪の根源でもあるウエスト博士(のなれの果て)がボスとして登場するし、
おいしいんだか、マズーなんだかわからん展開だったな。
俺はなんか萎えたなあ。
それこそトラウマ級のショックを受けたのに、そんなあっさり生き返られると…。
同様の理由でオルテガ、ピサロ&ロザリー、パパ巣も許容できない
正直、バラモス倒す遥か前に
オルテガの存在を忘れてた俺。
なんか知らんが再会した、と思ったらあの見た目だし。
でも結局死ぬけどな、オルテガみたいなさつじんき。
SFC版だと生き返らせられるんだっけか。特にイベント無いけど。
>>979 SFCなら隠しボス(マスタードラゴン?)倒すと可能
…なんだけど、もっといい願いがあったような気がする。
>>981 他の願いっていうと、秘蔵のエロ本とスゴロク場だな。
>>971 それ俺もなったことある、データが全て になっていて、
選んでみると名前がバグ文字で何十行かになっててOPから。
レベル0の勇者が4人?(表示されるのは一人だけ)になっていて、
状態はしに。ステータスは一箇所MAXになってるけど他は全て0。
アイテムはひのきのぼうと何故かあまぐものつえで埋まっている。
ル店では 加える→四人の反応 別れる→ゆ の反応 家ではゆ:しにの反応
めいぼをみるととうろくじょは必ずフリーズした…
他にも書き出すと長くなるが971と同じく戦闘で同じようになり進めることはできなかった
思い出すと確かに不気味だったな…
ファミコンでマクドナルドのドナルドが主人公のゲームがトラウマです
元からピエロとか道化師とか白塗りで赤い口が嫌いなんだが、2ちゃんでヌケドやヌケドの噂とか見てからドナルドのゲーム思い出してゲームに対して鬱orz
ゲームは面白いけど、操作するドナルドに拒否反応してしまいました
FC版ドラクエ3で、兄貴がレベル99になる裏技を使いまってたら、
3人くらい「勇者ロト」(レベル0で能力は全て0)が
発生したり、元々の勇者が消滅して、冒険の書の名前が
仲間の武闘家になってたりしたのはトラウマ。
いや、自業自得だが。
ドナルドって男の子にイタズラとかしそうなイメージがある。
ポォーゥ
>>981 いや、SFC版の隠し要素はエスターク倒して終わりなだけ
5だな。
リメイク発売前はオルテガやロザリーの例があるから
もしかして生き返るんじゃないかと思ってたけど……。
パパスだけは生き返らせないで正解だよな。
たとえおまけでも生き返ったりしたら5のストーリーが全部無駄になる。
しまった、5だと思って勘違いしてたorz
>>981 神竜だな
992 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 13:01:12 ID:X6xb4OzC
次スレまだ?
では埋めよう。
と
タイトル覚えて無いがSFCで
当時■にしては新しいタイプ(FF、saga、聖剣とも違うっぽく感じて)と思って買って
早速プレイと意気込んでいたが画面にでかでかとHAL研のロゴ
orz
埋め
ちんちんおっき
まんまんみて
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/ ( o o) おじいさんと一緒に♪
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