1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 21:12:07 ID:Onuo6D8D
トントン
もつ
即死回避
6 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 10:43:39 ID:lUgQRks8
otu!
いきなり見事なさびれっぷりだな
ってかまだ前スレ埋まってないし。
9 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 19:14:59 ID:+7qWGFZU
10 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 20:03:43 ID:OFRPmGdv
>>8 オイ、スレは何も1000まで埋めなきゃいけないって事はないんだぞ。
>>1 乙
とりあえずもっと新しいえむ本体が欲しい・・・。
今の(9x)じゃ容量が足りぬ('A`)
漏れの場合snes9xの1.2で起きてた容量バグは1.4で解決したよ
個人的にはZNESがお勧めだが
でもどこも閉鎖してて・・
thx
ぼちぼちまたつくろかね
僕も作る作る〜
ホラーハウスみたいなのでもいいって発言あったので
一発ネタみたいなの作ったんですが需要ありますかね?
作ってくれるならどんな作品でも大歓迎だ
流れ遅いからまだ前スレ生きてるし
埋めもかねて向こうにあげてみたらどう
あげときました。ネタなのに笑うポイントがないのがどうも。。。
21 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 19:55:10 ID:D7rZKpLb
最後のボスっぽいBGMってどれだろ。
不気味系なら8番
主人公のライバルとかなら5番とか24番とか
ところでSUPERDANTEでなんか作ろうと思ってるんだけど需要ある?
ダンテは城グラの窓の外を雲が移動してるのだけはマジ認める
>>23 アレか!アレは気づいたとき感動した。あと、洞窟っぽい洞窟・城っぽい城が作れるのもよかった。パーツの
融通の利かなさは別問題だが。音楽も2より好きだなぁ。
なんかパソでやってたらデータ消えたんだが。
変な事したんかなぁ・・?
普通消えないはずなんだが。
漏れも古いバージョンでやってて消えたぽ。
バックアップ作っとくといいんじゃないか、ボブ。
サンクス、昨日コピってたから助かった。
全部消えてたら絶対投げてたわ。
消えてもシステムの復元で直らんか?無理か…
30ゲッチ!
ションボリック(´・ω・`)
31 :
27:2005/06/06(月) 22:50:01 ID:???
また消えた!もう旧ハードでやるの止めた。
今度はイベント作成で作ってた文の字がバグってて、
直しても元に戻る。その後、他のマップでイベント
作ろうとしたら真っ暗。何回やってもそう。
次ゲーム始めたら消えてた。
多分イベント容量10000使った頃から
バグり始めると見た。
コピってたのがまだあったから助かったが・・。
実機なのかMなのか。
Mなら、容量全て使え切れないとか前スレにかいてあった
古いバージョンのエミュだと12240あたりで容量バグおきるよ
snes9xなら1.43つかうとイイ
猫のやつは容量ほぼ全部使ってたよ。
っちゅうか、作るのと、すでにできてるのをやるのとではまた違うのか?
35 :
27:2005/06/07(火) 01:19:06 ID:???
もう既につかってるょ ノシ
ロムがおかしいんでは?
ここは、車輪オジサンに聞いてみよう。
(せーの)車輪オジサーーーーン!
Tsukuru 2 (J) [!]の
[!]は何なんだろう、車輪オジサン
スパイウェア入りって事
|`Д´)<オジサン言うな!
>>27 ていうか9xの1.43使い始めたら容量バグ治ったよ?
>>14のサイトで落としてもできないんならお手上げっす。
>>37 (゚听)シラネ
SNESGTでも大丈夫かな?昨日テストプレーしたら文章がバグってたんだけど
記号 コード名 意味
[!] Verified Good Dump 正常なもの
[a] Alternate [!]とは別のバージョンの正常なもの
[b] Bad Dump 吸出しに失敗したもの
[f] Fixed 修正されたもの
[h] Hack 改造されたもの(ヘッダーやリージョンが変更されていたり様々)
[o] Overdump 吸い出しに成功しているが[!]のものよりサイズが大きい
[p] Pirate 海賊版
[t] Trained 改造されたもの
[T] Translation 翻訳されたもの 例えば本来は日本物だが文書を(ry
42 :
27:2005/06/08(水) 13:32:39 ID:???
いや、もう新型ハードで作ってると言うイミなんです。
43 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 15:16:57 ID:rG6S8xIJ
>>41 へぇ〜。タメになったよ。賢さが3あがったよ!
ありがとう!
っていうかほんとにニャア容量使い切ってるのな
おれ容量が足りなくなったことない
っていうか完成させたこと無いwww
乙!
さっそくプレイしてくるわ
47 :
MTK:2005/06/09(木) 20:18:53 ID:???
48 :
37:2005/06/09(木) 21:47:19 ID:???
>41
(´・ω・`) ありがとボブ。
>>45 1作目プレイしてやっと今クリアした
キャラがイキイキしてて(・∀・)イイネ!!
敵の名前とかにセンスを感じたよ
ネットランナーとかにワロタ
直した方がいいと思ったのは戦闘バランスとエンカウント率かな
広いダンジョンが多いのに5歩位ですぐ敵が出るのはイライラするし
ボスの殆どの攻撃パターンが同じタイプで
ギガヒール2連で戦闘が振り出しに戻ったり
スパーク2連とかで即全滅はキツイ
ずらりと細い通路に並んでるのは気が滅入る
ニャア、ガンバルマン、創造への挑戦なんかをプレイして
達成感とか先が気になる展開というのを勉強するといいかも。
いかにプレイヤーのやる気を維持するかは結構大事
ストーリーやイベント部分はかなり面白く出来てたので
戦闘とエンカウントの不快さをどうにかすればかなりイイと思った
今から2作目やってきます
>>45 2作目途中までしか出来てなくね?
それはともかく思った事
・エンカウント率高い
・お遣いイベント(スイッチを探せ系)が多すぎて面倒
・基本的にマップ作成が下手(高低差や壁の繋がりが崩壊してる(1キャラ幅の通路が多くて歩きにくい
キャラやイベント自体はいいけど、この辺のテンポの悪さでストレス溜まるのがかなりマイナスになる。
何の目印も謎解きもなく、ただ勘でスイッチを探すだけなのに10個もあったり
それがほとんどのダンジョンのほとんどの階にあるとか、正直マジでウザイ。
あと、マップの好きな所に行けるのに、町に入ろうとすると「まだここは早い」って入れないとか、なんかイメージ悪い。
「飛行船で何処でもいける」ってところで「自由度が高い!」と思わせておいてこの仕打ちだから、自由度がよりいっそう低く感じてしまう。
マイナス点ばっかり言ったけど、基本的に面白いものを作る能力はあるみたいだし頑張ってるのも分かるから
あとはテンポにもっと気を使って欲しい。
人がプレイする時は自分がテストプレイする時の100倍のストレスを感じると念頭に置いとくと吉。
長文スマソ。
>>47 よくわかんねw
>>47 「人ちがいだっよ」のとこがツボにはまってワロタ
あとエレベーターにちょっと感動した
俺の発想力では思いつきもしない
>>49 >>50 感想ありがとうございます。確かに、エンカウント率が高いとは前にも言われました。ごめんなさい
どうしても長いゲームを作ろうと思いスイッチとかボスオンパとか作っちゃいます・・・。
マップ作成も苦手です。これからはもっとゲームテンポの良い作品を作っていこうと思います。
本当にありがとうございます
>>45 相手ボコにする時に高速回転するのワロシw
54 :
49:2005/06/11(土) 15:39:48 ID:???
>>52 2もプレイし終えました
マップは下手というより個性的でこういうのもいいかなと思ったw
俺はツクる時マップを整えるのに捕らわれがちだからなー
プレイヤー側のことを考えて作れるようになればかなり良いゲームになるんじゃないだろうか
テストプレー中の作者はダンジョンの地図も仕掛けの位置も分かってるから
ボスを倒すのに必要な経験値なんかはあのエンカウント率で丁度溜まる位なのかもしれないが
プレイヤーは何も分からないまま迷って進むわけだから敵のエンカウント率が高いと苦痛
ネーミングセンスの光るモンスターも数十回でてくればウザいだけになってしまう
プレイする側と作る側の感覚が違いを考えながら作るといい作品が出来ると思うよ。
あと、敵が面白い名前なのに魔法や武器はかっこいい名前だったりと
ギャグとシリアスの使い分けが出来てないのが気になったかな
ストーリーやイベントのシリアスとギャグの切り分けは上手く出来てるので不思議に思った
前も言ったけど52さんはストーリーやイベントを考えたりキャラクターを生かす能力に関しては十分ある
今までに発表されたものには短いゲームや戦闘の無い作品でも面白いものもあるし
RPGの枠にとらわれないゲームを作ってみるのもいいかもしれないね
>>47 ニャアで満腹した後は、こっちのデザートをドゾーって感じか。
ミニゲームでありながら、さすがちゃんと水準を保っている。
ニャアの時もそうだったが、
飽きっぽいこの俺が、テキストにニヤニヤさせられながら、
とにかく最後まで遊んでしまう。吸引力があるのだ。
この作者はもうかなりのレベルに到達してしまっているので、細かい批判はしない。
ただ「やり尽くした」と言っているのがチト残念(
>>47)。
氏がまたやる気になって、いつか新作が発表される事を心から期待しつつ、乙。
56 :
536:2005/06/11(土) 20:06:16 ID:???
>>47 やりました。ツクール2で表現できることを集めてみました、ということかな。お金を変数にしても、少々妥協すれば
普通のRPGは作れる。1,10、100、1000という名前のアイテムでも作って、お金を変数に使うイベントの最中は現金を
これらのアイテムに変換しておけばいいだけだから。あと、四天王イベントについては、(各ボスを倒したときに使う
&小細工用の)N+α個のスイッチと、(全員倒したか判定するための)イベントN+α個及び判定用アイテム1個があれば
N天王イベントが作れる。お金は不要。でもN=70とかは勘弁して(笑)ポイントは、同じ条件で作動する自動イベントを
2個以上の同時に作動させたときの、作動の順番の性質を利用すること。
57 :
MTK:2005/06/11(土) 23:11:35 ID:???
あはは;
いや別に習作?っていうようなものでは無いです。と言うか
確かに、ニャアで使いたかったけど使えなかった小ネタ(エレベーターとか)を使ったっていうのはあるけど
特にコンセプトはない、勢いだけで作ったネタゲーですよ。
作ってみたい演出(実際に作って上手く動いた演出)を、とにかく登場させた、みたいな。
だからストーリーも設定もないし、セリフもノリだけ、イベントもノリだけ…
まあ、またヒマが出来たら一本くらい作ってみようかな〜とは思ってますけど…。
そんときはフツーのゲームになると思います。
フツーにエンカウントしてフツーにレベルとお金かせいで…
何故か知らんが1の音楽が一番好き。
>>57 つまり勢い任せで適当に作ったけどそれなりの実力があるせいでそれなりの作品になってしまったということか
普通の作品もやってミタス
BGMは 2≧1>>>>>3
グラフィックは 2>3>>>
>>1 システム 3>2>>>>>1
俺の場合2が一番好きだね
相変わらずジェイクから先へ進めないんだが・・・
マップの作成技術はやっぱ重要だよ
個人的に一番凄いと思ったのはMTKさんかな
ミミの最後のほうでマップがガイコツみたいになってるのとか
細かいところでニャアの氷の城でツクール2のマップは4X4なのに通路が5マスになってるところとか
あと当然と言えば当然だけどパズルゲームの人はマップもきちんと作られてるね。
マップが出来てないとイージーのパズル機能しないから当然なんだけど、
グラーデリアの人はテクは普通でもセンスがある感じがする。
個人的に「これが普通ぐらい」って思ってるのは前スレだったかでうpられらったEXランドかな。
っていうかマップ作成が下手だと、移動してるだけでストレス感じるんだよね
やっぱり技術とセンス(味)を兼ね備えてるのが最高だと思う。
グラーデリアの人は、個人的には例の問題作(?)の最初の港町が抜群によかったと思う。
宿屋のカウンターの造りには感動した。
グラーデリアの人は確かにセンスがあるし、いい意味で神経質だよね。
町の人の台詞が不自然じゃないし、次行く場所のヒントなんかが上手く練りこまれてる。
あたり前のことなんだけどツクールでの作品って作ってる側が楽しいだけで
謎解きとかゲームのヒントが作者の脳内で完結された右も左も分からない
放り込まれた予備知識の無いプレイヤーの事考えずに作られてるゲームが多いんだよね。
あと些細なことだけど、フースリで船に乗る時、例の社長が居ても普通に乗れるようになってたのに驚いた。
他のゲームだとご都合主義の通せんぼ用のイベントが置かれて不自然になってる事多いし。
ニャアやったけど、すごいな・・・。
こんなん絶対つくれね('A`)
個人的にはドラえもんのび太のRPGの続編がやりたいかな。
1つの話ごとに章分けで作っていくといいゲームになりそう
今現在進行形でつくってるやついる?
ノ
死ぬほど忙しくてなかなか作業が進まん
何気に作ってる奴はそこそこいると思われ
俺も作っててこのスレを度々覗いてるが
作ってることを一度もレスしたことしないし
ネタだけ書いたら誰かかわりに作ってくれないかな
作ってくれる奴はいるかもしれんが
やっぱり自分の考えたゲームだからこそ情熱をそそいで作るわけだし
MTKさんみたいな巨匠に作らせたとしてもつまらないものが出来ると思うよ。
>>72 それもそうだな。
じゃあとりあえずネタだけ書き出してみるから誰か作ってくれ
分かってないじゃんw
主人公の少年が封印されていた剣を抜いたら
悪魔が復活して
その剣じゃないと倒せないから旅立つストーリー
ワロタw
2週間近くサボったら、やる気が出てきた。
ルイーダの酒場作れねえよ
ウワァァァン
ソレ難しそうだな
ご指名よー!ってのは難しいなあ。
酒場内を適当にうろついてるだけなら簡単だが
>>80 よく使う手は
仲間になるキャラ達を酒場でぶらぶらさせて
「俺を連れて行け!
「はい/いいえ」
はい→主人公加える
「○○は仲間になった!
とかやって、
酒場の主人に「パーティを解散するかい?」としゃべらせ
「はい/いいえ」
はい→主人公2をはずす
主人公3をはずす
主人公4をはずす・・・(以下略
という手だが、これじゃダメかい?
登録所は難しいかもな。
>>84 >○○は仲間になった!
ってセリフは使えないよね。
パーティーがいっぱいの時仲間にならない(できない)し。
そこまで気にするならアイテムを変数代わりにして管理
今度は謎のアイテムを持っていることが気になってしまうけど
ルイーダの酒場(もどき)は、序盤で作ってしまったら最後、イベントにおけるキャラ毎のセリフ作ったり、イベントの
分岐とか考えなくちゃいけないし(考えないとつまらないし)、そうなると何より容量喰って大変。作るとしたら終盤だと
思う。主人公を5人作って、第1〜5章でそれぞれを主役にし、最終章のラストダンジョン直前で好きな4人(3人に制限して
もいいかも)を組ませる、とか。ラストダンジョンは、パーティを組み直して何度も出入りしなければならないように
作るとおもしろいかも。
そういやずっと前にここでうpされてたメガテンっぽいのに
仲間自由に組み合わせられるシステムがあったな。あれはちょっと違う?
>>87 しかし当のドラクエ3は仲間によってセリフ変わったりはしないけど
史上最高傑作に名を連ねるできな件について
まあね
>>89 ドラクエ3は 仲間を自分で作れる&転職まで出来る という素晴らしいシステムがあったし、やっと
バラモスを倒したと思えば次は地底世界が待っていて、しかもそこは昔のアレフガルド。大ヒット
していたドラクエ1・2を背景に期待高まる3で1つの完結を見せ、「そして伝説へ…」という神演出。
こういう時代背景みたいなものとか、良いシステムの導入があったからこそ最高傑作になれたのでは?
しかもFCでやってるトコが凄い
93 :
グラデリな人:2005/06/19(日) 04:38:16 ID:???
カナーリ凄いな!
95 :
536:2005/06/19(日) 09:26:08 ID:???
フネのセリフワロタw
最後のおしまいは良いネタだ。
>>93 仲間が少人数ならこういうやり方でも面白いかもね
保守
100 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 11:42:31 ID:K/WDe6rE
100
めんどくさい病発症( ´・ω・`)
ウンコ
ぶっちゃけ、RPGツクールで一番苦労したのがタイトルと主人公の名前設定…。
タイトル<主人公の名<<<作り直し
スーファミ版で、序盤中盤手が込んだの作りすぎて後半メモリ足らなくなったりなw
作りたいゲームがいっぱいあるんだけど時間が無い・・
今ツクってる物で、最初の城と城下町で8900使ってるよ。
ツクールで表現できるスケールの大きさがなかなか想像できなくて困っていた(きちんと把握しないと
>>105のように
メモリが足りなくなるし)のだが、やっと気づいた。敵キャラの数だ!ダンジョンに配置できる敵の数はツクール2で32体。
1つのダンジョンに3種類しか出さないようにしても、作れるダンジョンの数は32/3≒11個。orz…
そこでコンバートシステムですよ
なるほど!
で、コンバートシステムって何?
バグとかあったら報告くれると嬉しいです( ´・ω・`)
>>110 容量が無くなったら、1つのヘヤに強制移動させ
ソコから出さない様にさせる。
必要なのはセーブポイント。そのデータを参照し
LV、アイテムを作成者が調整して、続きの
シナリオデータをプレイヤーに渡す。
コンバートシステムとか呼ぶようなたいそうなモンじゃないじゃねえか
早い話が続編作るときに
前の作品のクリア時のステータスで始めるだけじゃねーか。手動で。
だって他にやり方ないじゃん!
それにこうやって、過ぎたイベントやMAPを
消したら新しいの結構ツクれるんだYO!!
クリア時のステータスで始めるだけって言って
も、アーク2とか見てたら別にそんなんでも
コンバートって呼んだっていいじゃん!
ヽ(`Д´)ノ ウワーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
It is a matter of common that neglect 荒らし
which can use but コピペ,so colled 池沼.
×colled
○called
ももぐり先生
>>車輪タン
今までに無い感じでいいねー面白い
ただ、パズルが簡単すぎるかも・・・。
せっかく色々アイテムあるんだしそこが勿体無いと感じる
ソード大量にもってガイコツ叩き潰してダッシュするのが気持ち良い
ソード持ってるとロザリオ持っててもガイコツ寄って来るくるのは
制約的に仕方ないのか…
あとシールドの説明なくね?
親切なのか不親切なのかはっきりしようぜ面白かったけど
シャリソたんのレベルが相当に高いもんだから
逆に突っ込むとこは無いと思うね、僕は。
>>120 難しいパズル考えてたんだけど、どうしても出来なくで妥協したってのが本音です('A`)
>>121 ソードはガイコツを引き寄せるみたいな説明いれようとしたんだけど、
持ってなくても寄ってくるし、迷ったあげくこのままにした。
あと、シールドは最初2つ目のパッシブアイテムとして考えてたんだけど、
良い効果が思いつかなかった。
攻撃を2回防ぐとかにしようと考えたけど、その効果の出し方(作り方?)が思いつかなかったうえに
2回も防いじゃうとダメージ全然喰らわないゲームになりそうだったから
結局ラスボス専用防御UPアイテムとして、1つだけ置いた。苦肉の策だったわけです('A`)
説明がないのは上記の理由です。
>>122 そんなことはないですよ( ´・ω・`)
ニャアとかクソウンコとかの作者のが全然すごいと思う。
つかクソウンコ超オモスレー
124 :
536:2005/06/24(金) 01:32:39 ID:???
>>123 ニャアはやった事無いけど、クソウンコは確かに
面白かったw
シャリソたんのをパズルとして、あれはアクション
ゲームやってる感覚だた。
自分はまだ複製中なんだけど、もし出来たら
うp←やり方まだ分からない(^^;しようと
思ってるんで鑑定してやって下さい。
上記のコンバート方式ですが・・(苦笑
>>125 ニャアやったこと無いのはもったいない
ってか、ちょっとみんなのベスト3とか聞いてみたくなった
誰にも挙げられない作品があったりしたら落ち込んじゃったりしそうだから
やらんほうがいいだろうけど
ニャアって、バニーが崖のとこから始まって
四天王倒して終わるのをツクった人?
だとしたらソレも凄そうだ。
>>124 やり方がわかんね('A`)
どこで賭けたらいいんだ?
牢屋調べてもなにも起こらない・・・。
>>127 ニャアの方が先
ミミはニャアでネタを使い果たしてから作ったってお爺ちゃんが言ってた
・・・もしかして1000コインじゃないと賭けられない?
131 :
536:2005/06/24(金) 01:59:39 ID:???
>>129 ヘ〜。
シャリソたん、ミャアの人、クソウンコの人みんな
凄すぎだお!
>>536 最後に倒した敵がアイテムを落とすのかなもしかして
それで誰が勝ったか判断?
しかし掛け金の算出はどうなってるんだ
凄いな素直に
ところでなんでこんな時間に人が集まってるんだ
週末でも普段過疎ってんのに
>>131 これって、どの敵が勝ったかの判定にやくそうを使ってるのな(゚ρ゚)ヘー
最後に死んだ敵がアイテムを落とすって知らなかったよ。
あと、最初に大量にコイン買ってからやったら全部没収されてあぼんぬ('A`)
アイテムの落とし方ドラクエ3と一緒だね
ちんちんかゆい
スマソ、誤爆
みごとに ばくはつツボに されますた。
ベスト3か
1ニャア 2ガンバルマン 3クソうんこ
>>126 3つあげるとしたら……
ガンバルマンとニャアは不動として(さすがにこの二作品は別格)、
もう1作品が悩むけど、俺は前スレ536のパズルゲームをあげたい。
あと俺的に候補にあがったのは、
「クソうんこ」「水城」「MIDNIGHT CARNIVAL」など。
ベスト3だけでなく
ワースト3も聞いてみたいな
ワースト3はさすがに…聞いてもいいこと無いかと。
ところで、ツクール2はマップ容量が300しかないので、どう節約するか悩みまくってるのだが、うpされている作品を
見ると、結構 無駄遣い多いのね。例えば、1で済むマップを、変にずれた位置に作って4消費してたり。ある作品のマップを
一通り修正してみたら、残り容量が15から91になった。さらに、雲とか最小限まで減らして修正したら112になった。
>>142 ベストはともかく、ワーストなんか聞くんじゃねえよ。
まだ制作に慣れてない人もいるんだし、
ワーストにあげられる人の身にもなれよ。
でもうpする人はスゴイと思うよ。
あるていど全部遊べるレベル迄ツクらなきゃ
駄目なんだから。
久々にツクってるんだけどかなりツライ。
まあ自分が気合いれ過ぎてるってのもあるが・・・。
>>143 最初からギリギリまで容量切り詰めて作る人なんていないと思うんだが。
「わざと容量を使おうとしない限りこれほどの無駄遣いはできねえ」って程の無駄遣いは誰もしないだろ。
というか、ある程度演出やらマップやらに容量を裂くだろ、見栄えってもんもあるんだし。
セリフだって。
そんで足りなくなったら、必要な分だけ、削れそうなところを探して削るだろ。
既に完成してる作品から、そんな物イベント数個分の容量を捻出してどうなるかって話さ。
ワースト1はフースリでいいんじゃね?
すまん
マップの話か
イベント容量かと思った
マップは前に少し話題になったけどセンスが問われるよ
一番センスがいいのは前まとめサイトの生きてこソだな
>>147 それなら納得いくなw
ゲームの出来じゃなくて不謹慎だって意味でワースト
>>146 ん?イベントの話じゃなくて、マップの話だよ?イベントで15→91は やるだけ無駄だけどさ、マップで15→91はかなり
デカイと思うが。しかも、必要な演出のためにマップを割くことは「無駄遣い」とは言ってないし。例えば、ダンジョンで
4×4の建物を作ったとしようか。そのとき、この建物をマップの左上に詰めて作ると、マップの容量は1しか減らない。
でも、マップの左上から少し右下にずらして作ると、一気に4減る。作る位置を変えれば少ない容量で済むのに、
わざわざ容量食う位置に作るのを「無駄遣い」と言ったわけ。ちなみに、俺は初めから容量切り詰めて作る。まあ
こんなもんだろ、て感じで普通に作っても、容量不足になって死んだことがあるから。
151 :
150:2005/06/24(金) 20:48:47 ID:???
orz…解決済みだったか。スマソ。
今日は昨日とうってかわってガラガラ
うpがあればhfヴぁえるよ。
>>111 中毒性があっておもしろい。
リトライするとBGMが無くなったので報告しておきます。
>>150 知らなかった。左上に切り詰めると容量減るんだね
逆だった。スマソ
MAP作成の時の1区切りあたりにつき
容量が1ずつ減っていくYO
FATEの作者はそのことをしっかり把握してたな。
ほとんどのマップがぴったり収まってる。
けっこうなハイペースで作品が挙げられてるツクスレは多分此処だけだろう今ま
SFCのアルツクスレは此処だけだよね?
アルツク…
今夜もダレも居ないなー。
複製中の作品の容量が7000程度になって
来て、ようやく終わりが見えてきた。
ハマると意外に進む事を忘れてたな。
あと1週間程度で完成するとイイが・・・。
今作ってるんだが、ダンジョン案が浮かばないorz
まずは建物の種類からだ。
塔なのか、地下に続くのか、一フロアで広いのか。
次に属性だ。
炎のボスがいるとか、聖なる剣が眠ってるとか、魔道士が作ったダンジョンだとか。
基本はこの2つの組み合わせだ。
これだっていう面白い仕掛けのネタがあるなら、上記のイメージに合う範囲で組み込めば良い。
これらを考えていれば、おのずとマップ形状も見えてくるはずだ。
手順が逆になることもあろう。
だが全てはこれらの応用に過ぎないことを、胸の留めて、しね!!
いたw
昨日懐かしくて久しぶりにツクール2を起動させた。
メモリーパックに入ってた自分が作ったであろう作品をプレイした。
人が横一列に一杯に並んでいて主人公が「フン!」というコメントと共にブーッという効果音
↓
画面が黄色く染まる
↓
横一列の人が皆ガイコツに
↓
エンディング
・・・なんじゃこりゃ
主人公にケツ掘られて骨抜きにされたって事ジャネ?
屁か
メモリーパックを持ってるお前勝ち組
ターボファイルツイン持ってる俺負け組
電池式なのがなぁ・・・>ターボファイル
ちょっと前にジャンクショップでサテラビュー用のソフトが投売りしてあった。
よく見るとメモリーパックがついているのでそっち目的で買ったら
中に入っていたのが「ヨッシーのパネポン」
レアゲーっぽいので消すに消せなかった。
いや、メモリーパックすでに1個持っているんだけどな。
ペンギンカワイイよな<ヨッシーのパネポンSFC
魔法の名前がオーソドックスなものになってしまう件について
基本的に分かりやすいものの方が好感が持てる
基本的に1日当たりにツクれる量って決まってない?
最初はスイスイいけるが、一定量超すとメチャ疲れる。
その後は頭が働かないので無理。
画面見るのさえイヤになる。
でも次の日になると、復活してるんだよな。
俺のツクール作業はそれの繰り返しになる。
オナーニみたいなものだな
177 :
175:2005/06/27(月) 02:32:52 ID:???
今日(昨日)は容量5000消費させた。
チョット少な目だな。早く終わらせてー。
178 :
MTK:2005/06/27(月) 03:59:51 ID:???
製作用小ネタ
主人公を中心に画面に表示される領域
上:7
下:6
左:7
右:8
画面外からイベントが入ってくる時、その逆とかにこれを覚えておくと何気に便利。
これの応用でマップ作成は2パーツ分はなせば隣りのマップは見えない。
さらに応用4x4のマップでちょうど1画面いっぱいに表示できる(上下4マス見切れる)
メモリィが足りねー!!
あと2000は必要なのに残り9!
もぉダメポwwwwww
180 :
536:2005/06/27(月) 16:44:56 ID:???
>>179 削れるところは無いの?
俺もぼちぼちRPG作ってる(まだマップだけ)のだが、ダンジョン数10〜12,町数8,城数6,小さな港6。
マップの容量は何とかなりそうだが、イベントが激しく足りなくなる悪寒。しかもルイーダとか
格闘場とか鶏狩りとか入れる予定(ぉ
>>180 イけた!実質1000チョットで賄った。
久々にツクってるから、削り作業もかなりコタえた。
イベント関係はほぼ99パー完了した。
残り容量は一桁だw
後は敵キャラだけだ。やっと終わりそーwww
182 :
181:2005/06/27(月) 18:12:00 ID:???
うお!あるMAPで容量バグ起きてた・・・。
比較的新しいSNESだと思うのに。
このMAPのイベントだけ消すのは無理だし、
コピってたのでやり直さなダメなのか・・・。
テキストがいつのまにかバグるのが困る。
「ここはやどやです。」と打ったのが
「ここはややややす。」みたいになる時が稀にある。
あと、イベントで経験値を取得してLVが上がると、
装備品の数値が無視されるのは仕様ですか。
(改めて装備し直さないといけない
戦闘調整が思っていたよりムズイ・・・
はんにんはややややす。
イベント容量0キター
187 :
MTK:2005/06/28(火) 17:26:59 ID:???
188 :
MTK:2005/06/28(火) 17:41:10 ID:???
ごめんなさい、なんかデータがおかしいです。
何度上書きしても前に作ってるゲームのデータに置き換わる…
しばしお待ちを;
189 :
MTK:2005/06/28(火) 17:48:57 ID:???
3大主人の1人キター
ツクってたらマジ吐きそう・・・もう限界。
少し休憩するヲ。
吐いてでもツクれ!
むしろ吐くためにツクれ!
それくらいの事でツクるのをやめていて一流になれると思ってるのか!
甘ったれるな!
たれるのはいやらしいおつゆだけで十分だ!
過去に神ツクラーと呼ばれた者達は例え意識が異次元の彼方に四散して、頭痛腹痛嘔吐発熱に苛まれても
それでもツクるのをやめなかったと言うぞ!
心配無用でつ。全体の95パーはツクり終えてるから。
ここ数日ハイペースで飛ばしてきたからまじ疲れた。
厳密にはモンスター残り20体程度と精密なテストプレー。
後者はだるいから省く可能性大。
カナーリ前にうpされたヤツだと思うけど、
〜質より量〜っていうのスゴイな!
確かにものすごい量のMAPで
埋め尽くされていた。しかもハイクオリティ。
野外の大地みたいなトコとか塔の外観は
ぜひ吸収したい素材だったw
195 :
193:2005/06/29(水) 17:10:23 ID:g3s86dzI
196 :
193:2005/06/29(水) 18:25:27 ID:g3s86dzI
>>189 ぬおっ。おばさんの指輪なんて知らなかった…orz
イベントの位置とかがメチャクチャですよ
最初の塔で階段を降りると壁の中に埋まる
城で王の左の扉から進んで階段を上がると突然「整理中かかれた紙が…」と2度表示される
200 :
193:2005/06/29(水) 22:17:55 ID:???
壁は確かに。紙の方は起きないが・・。
他にも多少バグがありそうなんで見てみる。
MP回復してねぇ('A`) (最初の塔)
キングエンブレムを手に入れた後、城でロベルトとマロンと別れるイベントの位置がおかしいです
それらはバグなのか?
204 :
193:2005/06/29(水) 22:54:58 ID:???
見たら初期にバグ多発してたwwwwwテラヤバスwwwwwwww
修復するお!
205 :
193:2005/06/29(水) 23:24:42 ID:???
結局細かいの合わせたら20コ以上バグあった・・・。
以前のはとてもまともに遊べないのでムシって下さい。
分かれるイベントも修正しますた。
206 :
193:2005/06/30(木) 02:16:50 ID:???
207 :
193:2005/06/30(木) 02:47:28 ID:???
敵のバランスがイクナイので今は止めた方が
無難っぽいです(^^;
208 :
193:2005/06/30(木) 04:07:23 ID:???
とりあえず修正しまくりました。
NO,44がソレです。
もうマジ寝よう。
4時間しか寝られないがwww
マップ作りがすごく上手ですね。最初の城とか感動しました!
パリィの町の宿屋内部の左下の部屋のタンスから「レアビルスのたねをてにいれた」って
出てくるのですがアイテムが増えません。あと、レアビルクなのにレアビルスになってました
作りが丁寧な部分と雑な部分の差が激しいな
212 :
193:2005/06/30(木) 17:24:56 ID:???
>>210 dX、直しました。
>>211 雑っぽいトコ参考にオセーテくれ。
自分としては戦闘バランスとバグだったと思う。
ウィンディの塔に行く途中の洞窟の出口がおかしいです
214 :
193:2005/06/30(木) 20:33:47 ID:???
ありがとう。
このスレのお陰でバグ探しが非常にラクになったw
もうそろそろ無くなってきたと思うが・・。
とりあえずうp
リメイクが流行ってるのか
ドラえもんの人相変わらずハイクオリティだな
完全版ってことはもう追加されないのかな?
だとしたらちょっと惜しい
だったら今度はオリジナルRPGキボンヌ!
フリーシナリオ&マルチエンディングRPGをツクってるけど
攻略順によるイベントの変化や会話数が多すぎてゴチャゴチャになってきた
うう・・・
僕もやったことあるけどめんどくて挫折したw
スーパーダンテの限界に挑戦する神はおらんのか?
222 :
193:2005/07/02(土) 00:24:02 ID:???
>>221 春にチョコチョコ作ってたが、GWに実家に持って
帰ったらそのまま忘れたw
6スレ目の「○○クエスト」の作者です。
193さんのシナリオ1、プレイしました。
世界観がとても好きです。 やっぱりRPGはこうでなきゃ!と思いました。
自分が甘いのかもしれないけど、
ただ、敵がちょっと強いかなと思いました。スケルトンとかw
たとえば、自分は主人公のHPが100あるとすると、
受けるダメージはだいたい8〜12ポイントくらいにします。
あと、宿屋120ゴールドは高いです!(爆)
生意気なこと言ってすいません。
世界観はとってもいいですよ! 大好きです。
建物の構造が素晴らしい。城の雰囲気が特にGOODです。
いい意味で王道ですね。
ミニゲーム集や変り種が多かった最近の流れからして逆に新鮮
気になったところは
おつかい系のイベントの動機や達成感が薄すぎて作業っぽく感じることと
223さんが言ってるとおりバランスが悪いことかな
もうひとつ辛いコメントだけど初版からプレイさせてもらったが
テストプレイ、デバッグを殆どプレイヤーにやらせたのはどうかと思う
作者が最も気をつけなきゃいけないところなのに。
プレイヤーへの配慮とツクる側の楽しさは両立できるものだから
面倒な部分のチェックを念入りにすることと
予備知識のない人がプレイしていてどう思うかを慎重に考えながらツクって欲しいなと。
226 :
193:2005/07/02(土) 22:16:30 ID:???
ありがとうございます。
>>223 確かに敵はツヨ杉な所が多いです。そこの所は
後々見直そうと思ってます。
雰囲気は勿論重視して作ったんですが、武器等
の名前がアイコン等が無い為、オーソドックスor
パクリっぽくなってしまうのは残念だったなー
と思います。
コレは高校の時作ったもので、当時メモパに
4つ分セーブしてたのが完成する前に全部
消えてしまい、カナリ悔しい思いをしたので
今回最初の1つ作り直しました。
宿屋の値段はポリシーです、高め設定は譲れ
ませんwまあ今回はモンスター調整がダメダメだった
のでアレですが・・。自分の部屋のベッドで
とりあえず代用出来ます。
>>224 バグは作る時間が余り無かったのでtestプレーが
余り出来なかったのが原因でつ。
確かに致命的なトコもあり、バグが多過ぎたのは
痛感しています。
ただカナ〜リ久し振りに作った為、カンが鈍って
いたのも確実です。
結果デバッグ作業をさせてしまったのも猛反
すべき所で、もし続きを作る時にはしっかりと
堅めます。
モンスターのグラフィックにカバがいるけど
こんなの一度も使ったことない
どんなRPGで使うんだYO
殺人カバ
ロマサガ2の河馬人間か・・?
そうそう
別に期限が決まってるわけじゃないんだから
ゆっくりデバッグすればいいんじゃん(´ー`)y─┛~~
>>227 カバのすごさを知らんのか
野生のやつらは、ライオンですら恐れるめちゃ強い生き物なんだぞ?
って動物奇想天外でやってた(゚ρ゚)
カバといえば
ドラクエ3のバラモスでしょ
>>227 FATEではカバ使われてたよーな・・・
自分の部屋のベッドで代用してもマロンとロベルトは回復しませんよね
そんな嫌味な言い方するなよ
でもかなり酷い状態でアップしたのはかなり痛い
235 :
193:2005/07/03(日) 10:59:06 ID:???
>>233 No45では、少し不自然な感じがしますが
回復する様になってます。
>>234 スマソ。ほんとに時間が無かったんだ・・。
次ツクる時があればキチンとします。
236 :
193:2005/07/03(日) 11:04:35 ID:???
厨ぽくないネーミングってむずいね。
かといってキャラ名、魔法、武器。
太郎とか、アチチとか、てつのけん、ってのはやなんだよなぁ。
ロサガの乱れ雪月花、ブレファイのよろいくいのけんみたいなセンスが好き。
ロマサガ系は真似すると厨っぽいよな
じごすぱあく
ドラクエ系
ハッサン
ベホイミ
パパスの剣
FF系
セッツァー・ギャッビアーニ
トルネド
フラタニティ
VP系
カシェル
オーディナリーシェイプ
神弓エルヴン・ボウ
BOF系
モモ
シェザーガ
にゃんにゃん棒
ブレスオブファイアが一番泉水否
242 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 19:41:59 ID:y7oPr3+o
カバ系
Lv1.ヒポタタマス
Lv2.ビッグマウス
Lv3..河馬人間
Lv4.ビヒモス
こんなものでいかが?
243 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 19:44:36 ID:y7oPr3+o
ところで皆が良く使うモンスターグラフイックは何?
俺は金色のチャリオット。
FF3のタナトス思い出した。
テラカバス
とりあえず首なし馬車はラスボスの右腕的存在
俺は左腕かな
新作マダー?
おちつけ、今作ってる。
まだあと15分くらいかかる
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
>>250 やってる事はあってるが
体との比率を見ると
いくらなんでもそんなに大きくない
むしろ人より小さい方だと思う
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
伸びてるなと思ったらこれだったのかw
254 :
ムスビ:2005/07/06(水) 16:42:56 ID:???
(モクモク)
伸びてるもんが
違うぞ
ゴメス、あと30分はかかる
>>227 遅レスだけど。
ウィザードリィにはそのまんま「ヒポポタマス」(カバの意)というモンスターがいたよ。絵もそのまんまカバだった。
女神転生シリーズはベヒモスが服を着たカバだった。もともと神話ではカバの姿らしい。
保守
ダンテの作品もやってみたいと思った
今日この頃
スーパーダンテは
壁に当たったときの「スコン」という乾いた音がなぜか嫌いだ。
あと自分の背丈ほどの高さがあるカウンターとか。
・・・とはいえ、1の他人が作った作品ってやったことないな。見てみたい。
全体の3割ほど出来た所で残りイベント26000・・・
ちゃんと最後まで残るだろうか
全体の3割ほど出来た所で残りイベント26000・・・
ちゃんと最後まで残るだろうか
全体の3割ほど出来た所で残りイベント26000・・・
ちゃんと最後まで残るだろうか
僕は6割ぐらい作って残り23000
4割で残り20000ちょっとorz
仕方ないから二本に区切るか
>>259 あの音は「スコン」じゃなくて「ポッ」って聞こえるけど
だがそれもいい
6割方完成し残り18000
不安だ・・・
がんば
ありがとう
もうすぐテストだからちと停止するけど
8月初旬には公開できるように頑張るっぽ
がんばれー
厨房が作ってたのか・・・orz
厨がツクっちゃ駄目ですかね?
いつから大学生も厨房の仲間入りしたんだ
271さんの大人な作品キボンヌ
つーか今思えばこのスレの元の主旨って
厨時代に作った内輪ゲーやクソゲーについて話すスレじゃなかったっけ?
ある意味クソウンコやフースリみたいな作品が望ましいんじゃマイカ
くだらんレスはもういい、とにかく作れカス共
オマエモナーw
ここで晒してる作品って1? それとも2?
2だね
1も誰か晒してホスィ
1は一部のヱミュでしか動かないのが難点
2か。
俺も暇な時間割いて作ってるから
もしもできたら晒してみたりする
283 :
278:2005/07/11(月) 22:44:34 ID:???
ランダムエンカウントじゃなくて
シンボルエンカウントにしているから
イベント数&スイッチ足らなくなる悪寒……
1の動くエミュ無さ杉
保存してまた作成画面に戻ると即消えてるし
ゲーム中すべてシンボルエンカウントにするのって難しいよな。
簡単に避けるから、バランス崩れがちだし、しかもフィールドで
キャラ動かせないし・・・
腕の見せ所なのかー
シンボルエンカウントが敵の強さを時期によって変える目的で利用するなら
スイッチは何かのイベントのクリアフラグと共有するだけでいいんでない?
倒したら「イベント きえる」でいいような
288 :
284:2005/07/11(月) 23:30:34 ID:???
んー、自分の作ってるやつ、
レベルが章の終わりに上がるようにしていて、
雑魚戦は一定の場所に固定。一回倒したら終了、
ってややこしいことしてるからなんだよなー。
ちょいとマイナーなたとえだと
WSCのリヴィエラみたいなかんじ。
「イベントきえる」だとダンジョン出ると復活してるしorz
なら、そのダンジョンのボスのフラグスイッチと併せておいて
ボス倒したら雑魚も居なくなるとかでいいんじゃないか?
他にも章が終わるごとに
モンスター用スイッチをオフに戻して次の章で再利用
以前攻略したダンジョンは全く同じ地形のマップに用意してそこに飛ばせば雑魚は居なくなってるに見える、みたいな
それよりおれのちんぽがびんびんでやばいんだ
292 :
284:2005/07/12(火) 00:43:14 ID:???
>>289 そうしたほうが地球に優しいクリーンなんだが、
ダンジョンから出たらシンボルが復活しないようにするには
スイッチをひとつひとつつくらいらないとだめぽいのよorz
容量足りなくなったら検討してみます。
>>290 神。
さっそく利用させてもらいます。
>>291 俺は男だけど、それでもいいの?
ウホッ!
294 :
290:2005/07/12(火) 00:59:07 ID:???
>>292 俺のへぼいアイデアでよければ是非使ってください
こちらは最初から自由に行き先を決められるゲームを作ってて
敵の強さで悩んでたのでシンボルエンカウントについて考えてました
しかし厨房にされたり神になったり忙しいw
まじかい
嘘に決まってんだろボケ
キモッ
作っても居ないくせに脊髄反射でカスだのキモイだの厨だの言って叩きしか出来ない奴の方がよっぽど不要
オマエモナーw
さあ荒れてまいりました
シャリソたんこんにちわ
作っても居ないくせに脊髄反射でカスだのキモイだの厨だの言って叩きしか出来ない俺の方がよっぽど不要
>>285 ZSNESなら多分大丈夫。
少なくとも俺はバグったことはない。
アツクナラナイデ マケルハ
1でツクってるけど
流れてるBGM聴いてると鬱になってくる。
作成時のアレか?
ダンジョン・イベント作成時ならHIGHになるんだが。
309 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 00:29:16 ID:M/Bupf9n
捕手
だんきちでヘチマ島行く時に
ワープー使うとハマるのは既出ですか
クソうんこー
保守うんこー
なんか作ってたら途中でやる気が失せてきた……。
真面目なの作ろうと思ったら痛い話になるし、
ギャグに偏ると冷静にみたとき冷めるし。
もう一回作りなおすかな。
漏れも思いっきり厨ゲー評価されるのを覚悟で構わずツクリ続けてる
漏れも漏れもー
だがうpされなくてはいみがない
うえてきたぞ!
>>317 おちつくのだ われわれが
いま ゲームを つくっている!
まとめサイトにあるゲームのレベルが高すぎるのでうpしづらいんだよなあ
気にする事はない、うp汁!
>>319 レベルたけーのなんて一つも無いww
なにあのクソゲーリストwww
つまらんネタ師が棲みついているようだな(プゲ
テンプレ見ろよ
>>321 うpろだ付きの新保管庫は良ゲー揃いなんで、そんな評価にはならないはず。
tripodの保管庫のゲームは確かに糞揃いだが、良ゲーも混じってるぞ。
どれが良ゲーよ?
全部やる時間ないから教えて栗
まとめサイトの紹介文読んで自分で判断しろ
全部クソゲーなんだろ?
正直に言えよおすすめできるゲームなんて無いって
なんでそんなに反抗的なの
女だから。
イミワカンネ
つまらんネタは他でやれと、そんでおまいらもスルーしろと
反応しちゃだめ
オマエモナー
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
荒れてようがどうだろうが
そんなことより誰かうpってくれ
懐かしきツクール2のスレか…。素材とシステムの両方が万人が頷く完成度で、
全体の調和性が非常に優れていて、時代が流れてもアマチュア臭が生まれない
気軽なメッセージの追記、フィールド弄り、擬似3D飛行船といった優れた部分を
ツクールアドバンスがあと一歩のところで持ち合わせてくれないのが口惜しい
作ってたけど途中で飽きた……
作り始めた
「イベントしゅうりょう」の使い道がイマイチわかんにゃー
そこでイベントを終了させる
長いイベントのバグ検査用だね
早く誰かうpしろ
作品が枯渇している
じゃあシナリオ書いてよ
スーパーダンテで作るから
スーパーダソテが正常に動く工ミュってなにかしら
概出もなにもエソターブレインも紹介してるエミュだしなぁ
てか、スレ違いじゃね
うpまだ?
もう神は来ないよ
みんなこのスレを見捨てたのだよ
レベルが高すぎる作品しかうpされなくなって新参がツクりにくくなったと思われ
ツクールに関する話をしてても
そんなことはいいからうpしろって言われたしなあ
本来はうpが主旨のスレじゃないんだしツクールの話しようぜ
うpは期待せずに待ってればそのうち誰か作ってくれるだろ
>>354 あなたはいい人だぁ♪
途中までツクッてましたが飽きちゃって今は放置状態です
>>354 あんたが何スレ目からいるのか知らんが
ツクール自体の話題はすでに枯渇化してる
>>355 ふざけんな完成させてうpれ
うpらんならくんな
わかった
そこまでいうならクソゲー作ってくるから文句言うなよ
他人の評価なんて気にすんな!
359 :
358:2005/07/28(木) 08:26:55 ID:???
360 :
358:2005/07/28(木) 08:33:10 ID:???
注意・ラスボス倒した後のテロップでリセットせずにちゃんとエンディングまで見てもらえるとありがたい。
>>354 元々作品のうpどころか、1週間の内に数回レスが
付くかどうかっていう過疎スレだったからね
どうも少し前に作品うpのラッシュがあってから、
しつこくうpうp言うのが住みついてしまったようだけど
そんなにホイホイとツクれるものでもないだろうに
精神と時の部屋があればなあ
1日あれば5つぐらい作れるだろう。
リレーRPGはどうよ?
1人当り使えるイベントの数決めて次の人にパス みたいな
364 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 20:21:27 ID:CxP51ptO
初心者な質問で恐縮なんだけど
文章に発言キャラの名前を表示させるには、いちいち発言ごとに入力しないとダメ?
それとも代入とかできる?
おまえらまだ作ってんのかよ!
さっさと完成させてうpしろや〜
>>358 ちくしょー
いいセンス持ってるじゃねえか!
GJ!
>>358 0:25 ダウンロード完了
よーしやってやるぜー!
0.29 全クリ('A`)
ツクールってもしかして・・・
レトロのRPGツクール?
RPGツクールとツクール2のスレですよ
>>369 さいですか。
レゲー板ですもんね。
ありがとうございます。
保守
372 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 17:03:46 ID:yifYhGyR
つはもの達はドコへ行ったんだろ?
オウム真理教をネタにしたRPGキボンヌ
ラスボスは彰晃、中ボスは上祐、村井、林、平田信とかで
主人公は元信者
そんな10年前の小学生がやりそうなネタをなんでいまさら・・・
"レゲー"板だから問題ないのでは?
ツクール1を喜んで買ったまではよかったが実際にやってみたらあまりの不自由さに落胆し、
あるいはそれを乗り越えオウムネタRPGばかりツクッてた小学生も今では大人なのか・・・
378 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 02:25:16 ID:CiNjDK/v
モンスター設定してて気がついたんだが、
炎や吹雪は設定できないの?
ファイアーブレスやブリザードブレス、ポイズンブレスなんかを
ドラゴン系に設定させたいんだが・・・。
魔法の設定にしたら、マホトーンやサイレスみたいな魔法封じの
呪文でレジストされちゃうしなぁ・・・。
仕様としか答えようがないな。2の欠点はそこに尽きる。
火炎ブレスを唱えた!
レジストはモンスター設定の効果がある魔法で
魔法封じの呪文を切ってやれば回避できるけど
真空斬りを唱えた!
俺はあんまり気にしない派
すうがくせんせいは
ハゲフラッシュを唱えた
23のダメージをうけた
23のダメージをうけた
シナリオBで3000g持って初めてもホバー借りれないんだが・・
>>377
>>387 僕の時はシナリオ進めてから行ったから大丈夫だった
>>387 ゲームスイッチと所持金の値をイベント条件にしたけど、
条件を満たさない時の処理が下手だったな…
まだ公開できるようなものじゃなかったみたいだ、すまない
いや、でもスゲー面白そうだなと思った
一応普通に進めることはできるんだよな?
一通りクリアしたら感想かきに来るよ
保守
保守クエスト
…っての作るなら何かネタ無いか
主人公ホシュは厨の王、厨王を倒しに逝くw
こりん星を作って、結局爆破させようと思う。
ゝ/  ̄  ̄ \
/_______ヽ
\ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |
| |_| / o|o ヽ |_| |
─ (^| | j/ | \| j |^) ─
(⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
\_/ ̄ ̄\_/ \
/ | | | | | |
| | | |. | | | |
| | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.
| | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ
/▽▽\
後まとめサイト更新されてないね・・・。
管理人様がお飽きになられたのです。
いや 単に忙しくてクリアしてないからです・・・
マヨネーズ嫌いの友人が朝にサラダを食べようとして、そのサラダにマヨネーズがデフォでかかってて
それにムカついてキューピーを潰しにいくという壮大なストーリーを作った事がある。
「敵が仲間になる時は強力なワザを忘れている」というお約束は守っている。
保守クエスト
保守
404 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 20:44:20 ID:IiXwNffp
前にうpされて、プレイしたものの未クリアだったゲームを探しているんだが。
序盤でゾンビといっぱい闘って、王を倒していく奴。
知っている人いる?
>>404 前まとめサイトにある「ジャックのツクール奮闘記 〜質より量〜 」だとオモフ
406 :
404:2005/08/10(水) 23:27:12 ID:???
郵政民営化に反対する自民党の政治家達が、賛成派の自民党員を追い出して
自民党を乗っ取るゲーム誰かキボンヌ
ラスボスはもちろん小泉。中ボスは「小泉の子供」である大仁田厚ww
srmとはどうやってロードするんでしょうか?
まとめサイトを見てやってみたんですができませんでした
>>408 間違ってもダブルクリックするなよ!HDDが壊れる危険があるからな。
やっぱ体力とHPが同一で伸びるってダメダメだよな
これは別に振り分けたかった
で、うpまだ?
414 :
49:2005/08/15(月) 16:05:29 ID:???
415 :
414:2005/08/15(月) 16:06:35 ID:???
49じゃなくて45でした
間違えました
うほっ
マジでうpキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
仕事終わったらやらさせていただきます。
417 :
45:2005/08/15(月) 19:27:21 ID:???
>>416 やっとレスが来てくれてとても嬉しいです(;ω;)
ありがとうございます
418 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 02:02:02 ID:CKi8DVr4
>>417 コンスタントに作品を制作してるだけでも賞賛に値するよ。
時間がなくてまだプレイできてないが、ねぎらいも込めて。
グッジョブ!!!
(´・u・`) ぶひーん。
ゲーハーのバカがご迷惑を・・・
よし、俺も作ろう。
PSPで。
423 :
45:2005/08/16(火) 13:27:18 ID:???
>>418 ありがとうございます(^^)
でも、だんきちをメチャクチャに改造しただけなので戦闘バランスとかはヤバいと思いますw
なのでテストプレーでやった方が良いです。
今はルリィのたび2の外伝をツクっています。夏休みが終わる前には完成させたいと思っております
差寺ビューのデータってどういうのがあったんだ。
当時から激しく気になる。
>>409 しちまった…。なんか赤いフラッシュが続いてた。壊れはしてないけど…
保守
保守
428 :
192:2005/08/22(月) 09:02:09 ID:???
シャリソたんやにゃあの中の人とかドコに行っちゃったんだろ?
マチガエタ。。
そらツクール以外にもやることあるだろ
ヒキコモリでもないかぎり短期間でポンポンと作れるわけがない
二人とも地震の犠牲になったよ
うわあぁぁぁぁん!
SFC版RPGツクール2の5番BGMは神age
おらは15番が好きだべ
昨日初めてクソうんこやったけど
すげー面白かった。
自分でも作ってみようとか思って少しやったけど
むずいな。あんまファンタジーぽくなくて現実っぽいの作ろうとしたけど
やってる内に疲れる。
>>431 殺すなぁぁあ!!
ツクールやってる暇ありません。
さらに言えばネタがありませんorz
っていうか、実はトルアーカ出来た後にまたもう一つ作ってたんだけど、
スパイウェアにやられて再インストして全てを失ったorz
頑張って下さい。俺もがんばります。
439 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 02:39:57 ID:/LI1uZvn
ホシュだ
>>438に期待。
しかし動きがないねーこのスレ。
いや、作ってるが特にカキコすることがない
じゃあ、作ってる人の数を計るために
今作ってるやつ挙手していこうノシ
シ
SFCのカセットで作ってるんだけど、ここにうpできたらいいな。
悪い事は言わん、止めとけ。
データ消えたらオワリだぞ。
ノシ
447 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 19:11:36 ID:09wPy4ny
ノ
もうちょいでデケソ
448 :
443:2005/09/03(土) 19:59:31 ID:???
↑
期待
449 :
443:2005/09/03(土) 20:01:36 ID:hsrVCs+5
age
ネタがないときはサンプルゲームについて語らないか?
「兄さんには兄さんなりの考えがあると思う。
だから・・・
が当時妙にツボにはまって、身内で流行った。
ネタ考えてる最中。
稲中のカンチョーカップのね。
452 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 00:10:51 ID:Gffocx70
このスレやばいなage
453 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 04:40:58 ID:oZMHCUor
454 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 04:43:49 ID:sR2ZbFAV
ツクりたいけどツクれない
>>444 亀レスだが禿同。
皆に批評してもらいたいW
パソとソフト買ってまた作り直すしかないのかな?
データをSFCからそのまま移行できないよねぇ?
456 :
193:2005/09/07(水) 11:05:02 ID:???
俺は4年前の記憶を頼りにPCでツクり直したよ。
メンドイけど一気にやればなんとかなるかな?
難点はテストプレーが新作と比べて面白くない事かな。
やってみたいんで複製よろw
>>456 でも今の給料じゃパソ買えない・・・。近々結婚する予定なんで貯金もおろせないし・・・。
いつか買った時に頑張って複製するよ
(`・ω・´)
ちなみに俺の作ったのは結構つーかかなり糞なんでw
小6くらいの時に作ったからなぁ。展開が強引すぎんだよ・・・orz
>>455 できるよ
スーファミROMの吸出し機使えば
大抵はセーブデータの吸出しもできる
しかし吸い出したセーブデータがそれぞれのエミュに対応するかどうかは分からん
459 :
458:2005/09/07(水) 14:08:42 ID:???
>>457 ヽ(・ω・)/ <てかあんたPC持ってないのかよ
\(.\ ノ
460 :
457:2005/09/07(水) 14:49:10 ID:???
結婚に決まってるだろ!ww
しかし457の年が22以下というのが気になるw
463 :
457:2005/09/07(水) 19:35:48 ID:???
ちなみに現在23歳。
相手は27歳でつ。
話を無理矢理戻します。
SFCのデータ吸い込みとは何ですか?
あんま詳しくないから分かんないけど、SFCロムの
データを吸い出す機械の事。
昔は良く使われてたみたいだけど今はファイルry
とにかく入手するのも使うのも難しいと思うし、
>>458の言ってる通り、吸い出したデータがエミュで
使えないかも知れないので、フツーにPCで
作り直した方が良いと思われる。
年上ウラヤマシス
465 :
457:2005/09/08(木) 00:29:30 ID:???
>>464 情報ありがd。彼女ん家はPC持ってるみたいなんで、もしかしたらタダで手に入るかもしれんとです。
まぁ気長〜に待ってて下さい。誰もが忘れた頃にうpしますw
現在ツクールで自己シリーズ3作目をPSで作っております。
これから先どんどん作るつもりなんでもしかしたら「うpラッシュ」をやるかもしれませんw
その時は遊んでやって下さい。
ウホッ
質問なんですが、ツクール2の戦闘の「にげる」コマンドの成功率って何で決まるんでしょうか?
レベル・すばやさ・うんのよさのどれかでしょうか?
たぶん、敵から逃げられるかどうかで決まると思う
うばやさ
>468
●[す速さ]がもっとも遅い(値が小さい)主人公キャラよりも、速い
(値が大きい)敵キャラがいなければ100パーセント逃げられる。
●主人公キャラの[す速さ]の平均よりも、敵キャラの[す速さ]の
平均のほうが遅いか同じならば、1/4の確率で逃げられる。
●主人公キャラの[す速さ]の平均よりも、敵キャラの[す速さ]の
平均のほうが速いならば、1/8の確率で逃げられる。
●[す速さ]がもっとも遅い敵キャラよりも、速い主人公キャラがい
なければ1/16の確率で逃げられる。
久し振りにツクり始めた
>>472 おぉ、ありがとうございます。こんなに細かいとは。
なんで逃げるにだけこんな凝ったことをするかねぇ。
敵はすぐ出るわ逃げにくいわでクレームが来てしまうから困る。
うpまだ〜?
まだ? って言われる度にあせるから黙って待っとれ
という様なレスの後は決まって長い沈黙が待つw
まだって言っても
過疎ってても
うpはない
そうやってこのスレはここまで来た。
多くの職人は地震の犠牲になったみたいだし
↑
職人サン?
マップだけ最終ダンジョン手前まで作ってあって、でもイベントは初めのお話しか作ってなくて、
しかもそのイベントの内容が荒削りな、典型的挫折RPGなら ある。お蔵入りするかもしれないので
よかったらうpしてみるけど。
481 :
193:2005/09/16(金) 04:45:12 ID:???
出来たら完成させて〜の方が良いけど
どうしても無理ならうpしてホシー
夏休みが終わる前に完成させたかったけど、無理だったorz
483 :
480:2005/09/16(金) 15:03:32 ID:???
>>482 俺は今月いっぱい夏休み。課題シカトしてでも完成させるぜ!
485 :
193:2005/09/16(金) 16:21:38 ID:???
オレもつkろうかな〜
作れ作れ。ガンガン作れ
ツクール2でさ、人グラフィックの16番(茶色いローブ)って男? 女?
このグラで女キャラ作ったんだけど、
>>193氏の作品では男……。
>>488 「男か女かわからない謎の旅人」でOK!
あるいは後半でいきなり「実は女」「実は男」という流れで
見た目とグラフィックの並びを見た限りツクール的には男だと思う
別に、使い方は自由だが
くそっ!作り終わった村がバグりやがった!
バックアップあったから助かったけど・・・。あのバグなんとかならねーかなぁ。
絵や音は2000より良いんだけどなぁ・・・。あのバグさえなければ・・・
あのバグあのバグ言われても。
もうちょい具体的に書きなさい
イベントの編集でマップを見ようとすると真っ暗になっちゃうやつです
俺だけかな
セリフが延々と垂れ流しになってウインドウの下の方が
意味不明な文字で溢れかえるという
バグに出会ったことがあるの
ずっと意味不明な文字が延々と表示され続けるんだよな
もちろん操作も何もきかなくなる
原因は不明
495 :
193:2005/09/16(金) 22:14:26 ID:???
>>491 古いverの本体だと12000消費した位から
容量バグが起こる。多分それかな?
>>494 数回あった希ガス。今は無いけど。
原因はマジ不明w
497 :
480:2005/09/16(金) 23:54:16 ID:???
>>493 悲しかったときー。15個くらいのマップで一気にそれが起きたときー。
カセットを何回挿し込んでも起動しなくて、やっと起動したと思ったら そうなってた。
いっそのこと全部消えて欲しかった。
>>494 それはもう幾度となくw
ホント、原因を知りたいな。パズルゲーム作ったときは、イカれた水晶玉が出現して危うく死ぬところ
だったし、確かルリィの1か2でもバグイベントがあった。どこかの塔かお城の入り口のところにある
イベントで、それに触れると、本当は外に出られるはずなのに、なぜかタイトル画面へ飛ぶww
(1)カセットの差し込みなど(外的要因)(2)プログラムの穴(内的要因) の2種類ともあるんだろうな。
やっぱうpがあるとカキコ増えるね
特に作品には触れられてないけどね
500なら完成させる事ができる!!
ツクール2のダメ計算式とかLvUP経験値とか誰か教えてくれ……
ダメ=(攻撃−防御)÷2
経験値はLv23位までは必要分が変わるが
それ以降は約32000で固定される。(←ウゼぇぇぇ)
だから20数個位は自分で調べようw
ヒントつLv1→Lv2=10
説明書に載ってなかった?
ってか説明書ナシでこれやるのってかなり大変な気が・・・
仲間4人に別々のLV設定させてテストプレーさせたら
すぐ分かるよw
てかこれ位でメンドスだったら完成させるのは難しいぞw
>>502-504 サンクス
特に
>約32000で固定
コレ。
>てかこれ位でメンドスだったら完成させるのは難しいぞw
作業は好きだが調査は嫌いなんじゃよ……。
容量不足とデータ消えバグさえ起きなければ完成できるはず。
そうか。。まあとにかくなんだ、頑張れYO!
イベントをいじってないのに自動的に始まるになったりするバグってありますか?
基本的に無いとオモー
今ツクール2のフィールドって水以外で行き止まり作れないよね。
大陸を歩いて横断させたいんだけど、寄り道の必要性をでっちあげるのが難しい。
サブイベント全部カットで容量節減だー、と割り切れりゃいいんだけど、それだと味気ないしなあ……。
一文字目、「今」は余計……。
こんな夜にツクってる猛者がいるのか?w
山地形でイベント置いてジャマさせる位じゃない?
>>511-512 こんな夜に即レスもらえる方がびっくりですよ。
山地形ってなぜか変に余白があって回り込めちゃうのがほとんど全部じゃないですか?
障害物置くとなんか不自然になっちゃうし……。
そこをなんとかするのが見せ所ですね
フィールドはすぐイベントが置けなくなるから困る。
ダンジョンもね
広い町にいっぱい人を配置したいけど、すぐ足りなくなる
ツクール2ってspc吸い出せない?
配布サイトのもなんかおかしいし。
毒で敵を倒したらお金も経験値ももらえないのね・・・
520 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 15:03:52 ID:FQ+8ONE+
>>518
古いエミュだと容量バグが発生してデータがおかしくなるので
できるだけ新しいエミュ本体を使ってみるとうまくいくかも
どぉんなゲームがでーきるかぁなー♪
胸がワクワク!夢がワクワク!♪
世界中でーたった一つのたーかーらーもーのー♪
ワクワクワクワクワクワクしちゃーうのー♪
ツクって ツクって ツクって ツクって あ・そ・ぼ♪
522 :
45:2005/09/22(木) 15:58:51 ID:???
>>520 残容量30000程度で起こるバグのことですよね?
Snes9xpp SE'を使っていて、そのバグは起きなかったのですが。
SnesGT2.00や、Snes9x1.43なども使ってみましたが、吸い出せませんでした。
524 :
523:2005/09/22(木) 16:02:02 ID:???
追記。
もちろん他のゲームではきちんと吸い出せています。
525 :
523:2005/09/22(木) 16:10:30 ID:???
526 :
520:2005/09/22(木) 20:54:31 ID:???
ああ、SPCですか・・・すいません、、勘違いしていました
晒しか本人か。それが問題だ。
検索したら出てきたぽ
世間様ではそれを晒し行為という。
お帰り願います。
晒し行為って何だと思って2ちゃん関係の用語集をいろいろ調べてみたが
恥ずかしい行為を人目にさらすための行為、のような位置づけだった
大体ここはネットwatch板でもないし蔑むネタとして貼ったわけでもないが
何でそんな過敏なんだ?
蔑む蔑まない関係無しに荒れる元になるから。
現にこうしてスレ違いの議論を生んでいるわけだし
ここの事を思うならこれ以上は自粛してくれ
533 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 23:28:29 ID:4f+LcR9q
2000でサイドビュー戦闘に成功した奴いないか・・・?orz
板違い
>>533 スレ違いだが、変数応用するのむずいよなー。。
BGMのしょぼさとグラフィックのだささにもめげず、1で大作を作ろうとした。
・・・作成中、あっさり限界値に達し断念。
FFVでいえば、風のクリスタルあたりまでしか作れなかった。
容量小さすぎ
>>536 グラフィックもBGMも、なかなか味のあるものも多いと思うけど。
2000の方が僕は挫折したorz
ツクんの難しい、BGMダサい、グラフィックダサいし。
前スレで「かなでーる」の名曲
「ラビリンス」のmp3をうぷしてくれた職人さん、まだいますか?
できればmidiの方がほしいんですけど、うぷしていただけないでしょうか……。
>>533 再現したゲームなら見たことあるな。タイトル忘れたスマン。
一応、中のぞいたがワケワカラン。可能ではあるみたいだね。
フロントビューでも本来のシステムを一切使わず、ピクチャー表示でアクティブバトルを作った人もいるし
おまえらそんなにデフォ戦闘が嫌いかw
2000はドットが荒すぎなので論外
サンプルゲームでもやってるがな
つリバース・サガ
ツクールじゃねえだろボケ
しゃべんなカス
すごい流れだ。。w
誰かうpする冒険者はいないのかー?
ツクール2でクロノトリガーのOPのダイジェストみたいな演出を作ってみたいんですが、なんか良い方法はないでしょうか?
自分で作ってみても、どうしてもチープな感じになってしまう・・・
>>547 うpっても反応がないのでうpる気がしない
>>483のOPの裏技も時々思い出してやって下さいな。
そろソロツクール作業再開し始めた。
久し振りにやるとめっさオモロイ。
しかしもう少し経つと。。。
やったよ。短かったけどMAPは結構ツクってたな。
主人公達の言動がチョットあれだったけどw
まあガムバレよ。
俺はここの住人に反応が無くても作り続けるな
だってツクールが趣味だからw
つはものハッケソ
オレはSFCデータ消えの
リベンジの為2やってる。
キャラの名前が身内の名前のRPGはうpしないほうがいいかな・・・
わざわざここで聞くことか世
おまいには身内でも、俺らにとっちゃ見知らぬ他人。
何の問題もない。
>>559僕も身内の名前使ってるのうpったことあるけど大丈夫だったよ
563 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 11:13:55 ID:yvJ3yV35
うpとか人に遊んでもらうためじゃなく自己満足のためのツクールですが何か?
身内やエロネタ、パクリが入ってますが何か?
身内はともかく、他人の名前使って
個人情報的な事をもらして、万が一
訴えられたら負けるわな
「全て回復」アイテムで戦闘不能も回復できるなんて知らなかったよ。
他に戦闘不能を回復する方法ってある?
MP回復もたしかいけた気が
戦闘不能を回復出来ると出来ないじゃ、戦闘バランスが全然変わってしまう罠。
初めてここ来た。
これuosnesじゃできないのね。
571 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 01:42:56 ID:CvyTVHHK
uosnesがsnesエミュで最高傑作だと思う。
シャウトを超えた!
SNEShontをシャウトって呼ぶやつ多いが、SNES hontだからシャウトにはならないと思うのだが。
自分は9x派だなー。
SNEShoutの間違いorz
んー?
>>570 iniファイル消してやってみたが
やっぱタイトルまではでるがその後真っ暗のまま。。。
575 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 19:07:30 ID:CvyTVHHK
SNEShontって・・・哀
ってか、読み方は「SNE」「Shout」で切るんだよ。
エスエヌイーシャウト。
577 :
539:2005/10/02(日) 23:25:18 ID:???
>>576 職人さんキター!
ずっと欲しいな〜と思っていたので
いただけて良かったです。
ありがとうございました!
579 :
570:2005/10/03(月) 18:02:17 ID:???
>>574 ちなみに、俺が使ってる、正常に動作してるのは
『v1.39 β9.9.82』
ver が古いと、半透明処理とかが正常に動作しないゲームがあるぞ。
検証めんどいからツクール2はどうかしらんが
580 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 21:56:01 ID:ckjc2gQr
過去にツクール3で作った作品を発表したいと思うのですが…
スレ違いでしょうか?
まあ、書かせて貰います。
581 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 22:06:44 ID:ckjc2gQr
タイトル:未定
製作時間:187時間
ストーリー
武術と魔術を学ぶスクール『バトルアカデミー』
主人公のレーニス≠ェそこを卒業して、
憧れの自警団に入団する所から物語りは始まる…。
自警団は、1番・2番・3番・4番と、4つの隊によって組織されている。
入団式において、彼は4番隊の隊長へと任命された。
しかし、4番隊に行ってみると、
ルーナ≠ニ言う少女しかいなかった…。
聞いてみれば、前隊長のアジリスタ≠ェ殉職してから、
4番隊は活気を失い、腐敗し、次々と団員も止めていき…
残ったのが彼女独りになったそうだ…。
「おかしいとは思った…俺見たいな新人が隊長なんてな…」
「隊長!!二人で、4番隊を立ち直らせましょう!」
「ああ、やってやる…」
彼は、どうしても4番隊でなければ駄目だった・・・。
バトルアカデミーの実技において、一度4番隊の隊長の
アジリスタが講習に来たのだ、その時の言葉が忘れられなかった…。
「君たちを守る為に僕たちはいる。」
582 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 22:08:38 ID:ckjc2gQr
補足
プレステのツクール3です。
メモリーは行方不明なので記憶と
ノート(スイッチのON・OFF等で使ってた…)
のみによって書いてます…
ここはレゲー板だ。ツクール3はPSソフトだから家ゲーRPGの範疇。
シナリオ晒しなら本スレではなくサンプルスレへ。
585 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 22:21:57 ID:ckjc2gQr
登場人物
【レーニス・ヴァジスタ】 18歳
物語の主人公。バトルアカデミーを首席で卒業と言う
エリートの熱血漢。幼い頃に自警団のアジリスタに命を救われる事から、
自警団に入団する事を目指す。
【ルーナ・クルイン】16歳
治癒の魔法を得意とする、
四番隊の事務・雑用をしていた少女(自主的)
だったのだが…アジリスタが殉職し、次々と団員が辞めていく中、
自分だけはと残り、4番隊を守ってきた少女。
【アラバーン・クルイン】21歳
ルーナの兄であり、魔術の天才。
3年前に魔術の部を首席卒業している。
いつもはクールだが、戦いになると変貌して凶悪になってしまう。
その為か、治癒の魔法には興味はなく攻撃系の魔法を専門に扱う。
【エバ・バレンタイン】17歳
猟師の娘であり、子供の頃から狩をしていた為、
弓の腕はピカ一である。
とある事件をキッカケに4番隊に入団する。
【ダーク・キングダム団】
総帥・ダークキングダムを筆頭に活動している悪の組織。
自警団の天敵である。
中でも『十二死』と名づけられた12人の幹部クラスは各人の
個人技が優れており、自警団を恐れさせる。
悪の組織とか、ベターやな…。あの頃漏れは若かった…。
そんな漏れがもう成人…。
てか、これこのスレでいいのか…。sageった方がいいのか?
誰か教えて。
586 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 22:24:01 ID:ckjc2gQr
気絶、マヒ、眠りの違いってあるんでしょか?
>>587 眠りは戦闘中に治す事が出来ないかわりに、自動で治りやすい(気がする
気絶は使った事ないからよくわからない。
魔法アイテムで専用の治す為のアイテム作らないと治せないってくらいじゃないかな?
つまり、マヒ薬って設定はあるけど、気絶薬って設定はない(はず。うろ覚えですorz
結局魔法アイテムで作ってしまえば関係ないと思うけど。
マヒは自動で治りにくい分治す為の方法がある。
MPの消費で差をつけたりすればいいんじゃないかな?
マヒ毒治す魔法は消費4だけど、気絶治す魔法は消費20も必要!とか。
気絶は凶悪すぎる異常だから設定しなかったな
>>585 sageた方がいいかもね。
元々sage進行のスレだし(昔のスレには>>1〜2あたりに「sage進行で」と書いてあった。
後、今でもうpの時はわかりやすいようにageようって前スレで話してた事もあったし、
意味不明な事で荒れるスレだからsageといた方が無難だね。
気絶とHP0って同じじゃ無いよね?
眠り→戦闘終了後に治る。戦闘中に治す方法は自動治癒のみ。
気絶→戦闘終了後に治る。戦闘中に治す方法は自動治癒と魔法。
マヒ→戦闘終了後も継続。移動中に呪文が唱えられなくなる。
戦闘中に治す方法は自動治癒とアイテムと魔法。
何回もテストしてみたけど
戦闘での自動治癒の確率は3つともほぼ一緒のような気がした。
よって眠りは自分で治す術が無いので戦闘では一番厄介。
あ、忘れてた
「全て回復」のアイテム使えば
眠りも気絶もマヒも混乱も全部治るわ。
しかし、眠りとか気絶で全て回復はもったいないような気もするな
眠りは殴られても回復しないのか。
全部の変化が中途半端だ。
戦闘中、気絶から自然治癒で復帰できた覚えが一度もないのだが
それは運が悪いだけだろう
気絶しても1ターンでカムバックすることはよくある
マヒ薬…痛覚をマヒさせて打たれ強くする。防御力アップ。
598 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 13:35:16 ID:wVz77f/0
ホシュ
おっきおっき
600なら敵キャラバランス調整メンドクならない!
601ならもう誰もうpらない
\( r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ 落ち着け!
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
ワロタw
>>601 安心しろ。今ツクってるとこだから。
11月頃ウpれるとオモー。
クソうんこ初プレイ
殆ど倒したけど、どうやら一部見落としてるみたいで
新エンディングが見れん!最後必ず死んでしまう
人物リストとかってない?
2階建ての家の壁のどこか
フィールドの木
この辺り見落としやすいと思う
607 :
605:2005/10/10(月) 18:34:31 ID:???
>>606 dクス!再び町を探索してたら放火魔発見しました!こいつは見逃しやすい…
無事パラシュートを手に入れる事が出来、ベストエンド達成!
やっと胸のつっかえが取れた
608 :
自殺志願者:2005/10/12(水) 14:08:14 ID:???
誰もうpしないから死にます
ワロタw
ちょっとー 私だって良かれと思って貼ったんでしょうがー
なんでそんな言われ方されなきゃいけないのー
なー ちゃんと答えてー
軽々しくそんな書き込みしないでよー ほんとー
ネットやってて一番気分悪いのは あんたみたいなそんな書き込みなんだからー
私に対して悪いこと言ったって思うでしょー ちゃんと謝ってー
考えてみれば俺の親は哀れだ…。
ゴミがゴミと結婚して
ゴミを4人産んで…
哀れだ・・・。
1人ぐらいは成功作なら良かったのにな…。
全員失敗作とか…。
で、うpまだ?
ツクール2か・・・なつかしい
>>75の物語をツクール4だが昔作った。レスみて内容の一致に驚いたが、こういうのはやはり誰でも思いつくような展開なのか。
ジョド「おい、コタや。よく聞けやコラ」
コタ「はい、長老」
ジョド「ウンコってくさいんじゃ」
コタ「だから何?」
ジョド「なーんてな、死ねやクズ!」
コタ「なんだ、その態度は」
ジョド「・・はは、許してください」
コタ「いいや、許さん。長老の名にかけて」
ジョド「わしが長老なんだけど・・」
コタ「・・はは、許してください」
ジョド「いいや、許さん。やっぱ死ねやウンコ」
コタ「なんだって、あたいはウンコって名前じゃないよ!」
ジョド「・・なに!?違ってたのか。数分前まで気づいてたのに」
コタ「よくわからんが、薬草を渡しておこう」
ジョド「サンクス、これで旅に出るニョロ」
コタ「頑張れよ」
ジョド「ニョロニョロ」
コタ「さて、夕飯でも食べるか」
ジョド「・・ニョロニョローー!!」
コタ「なんだ、まだ旅に出てなかったのか」
ジョド「お前が旅に出ろや」
コタ「ちんぽっぽ」
>>617 誰でも思いつくっていうかFF2だからな
620 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 09:54:24 ID:66KU2Lrz
hosyu
2作作ってる途中です。
実機で音楽つくーるかなでーるみたいののデータって使えたよな?
エミュで出来んかな?
学生時代の僕らの前にはただツクール2があって
それだけやってれば満足していられた
そして今僕の目の前に横たわる積みゲーの山を
信じたくなくて目を閉じて過ごしてる ン〜オオ〜
624 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 01:55:40 ID:DV93u1ga
>>85 すげえ亀だが
パーティー人数によってページを変えて対応できるよ。
ツクール2で酒場を作ったことあるけど、
あるキャラを人イベントで設定して、
・1ページ目
→仲間いない場合(そのキャラが仲間に加わるときスイッチ1がオン)
・2ページ目
→仲間が既に1人いる場合(スイッチ1オンが条件。そのキャラが仲間に加わるときスイッチ2がオン)
・3ページ目
→仲間が既に2人いる場合(スイッチ2オンが条件。そのキャラは仲間に加わらない)
・4ページ目
→そのキャラが既にいる場合(そのキャラがパーティーにいるのが条件。透明、イベントなし)
外すときは、全キャラをはずすようイベント設定して、スイッチ1、2をオフにする。
自由に加えられるのが2人なので、固定2人酒場2人の4人にした。
ツクール3ならページを増やして対応できるし、4なら人数を条件にすればよい。
スイッチは二進法の要領で上手く使えば240以上のフラグを演出する事も可能だよな。
その分イベントのページもかさむけど
>>625 自動発生の別イベントを利用しする方法?
正直そんなにいっぱい使いきる前に容量が尽きるだろうな
>>624 うpろだに酒場イベントがあがってる。
>>625 使えないことはないけど、かなり用法は限られる。宝箱イベントでも使えない。
例えば、スイッチ2つで宝箱イベントが4つ作れそうな気がするけど、そうはならず、
結局スイッチが4つ必要になる。ツクール4みたいに、ページが増えても無理。
629 :
604:2005/10/31(月) 04:06:12 ID:???
11月にウpれるとか言ってましたがやっぱ無理です。
クリスマス以降になりそう。。
>>628 よくよく考えたらそうだ。
スイッチの共有でもしない限りムリだな。
・イベント中や一時的なページの切り替えにのみ使用する凡用スイッチを用意する
・行けない場所や終わったイベントをうまく処理してスイッチを再利用する
イベントの容量はかさむがこうすればスイッチをたくさん使うことも可能だな
ただ、不具合を起こすリスクも高いし、その前に容量が尽きると思うが・・・
おい、ちゃんと完成した作品、そろそろくれよ…
一時期の神作品ラッシュほどのクオリティは望まないからさあ
おまいは学習能力ゼロか
そんなこと言ったって作品が完成するわけないだろ
少し考えてから喋れ
喋れ・・・
構想中なんだがツクール2じゃないんだ
ゴメンな
>>633 おまえこそ少しは頭を回せよ無能の能無しが。
言ったって言わなくたって作品を作るペースが同じならどっちでも良いって事じゃねえか
それだったら何も書き込みがないまま放置して待たんだってでじゃないか?
待ち望んでる人が居るって事も伝えておきたいし過疎って誰も来なくなるよりはマシだと思うのはどうよ
今の俺正しい事言ってる事言ってないか?お前よりはよほどまともにいいてるぞ。
なんかよくわからん。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>636 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>636 どっちでもいいなら別に書かなくてもいいじゃん
有益な話題してるやつもいるんだし
作品待ってる奴がいっぱいいるのは過去ログ見れば分かる
何回も同じこと言うやつはただのスレ汚し
いや、時々催促する位ならイイんじゃないか?
もう一ヶ月半ウpねーんだし。
話題って言ってもそれこそ過去ログにあった
のが多いし、数も少ない。
はっきり言ってこのスレ数ヶ月瀕死状態だよ。
やっぱココはウpが無いと盛り上がらない。
昔の住人だって、もちろん全員いないだろーし。
で、それで何か変わるのか?
それに催促するにしても仕方に問題がある
職人に対して偉そうな態度で
>おい、ちゃんと完成した作品、そろそろくれよ…
本当に職人にがんばってもらいたいなら
「俺らのためにがんばって作ってくれよ!」
等の一言の方がよっぽどやる気出るだろ
職人のやる気をそぐことにしかならん
>>632みたいなレスは
何にもしなけりゃ余計変わらんだろ。
まあ催促のし方は確かに褒められたモンじゃないwが
後半部譲歩してる分嫌味は特にないね。
職人て程じゃないがウpした俺から言わせてみると
別にやる気は削がれないけどネー。
まあここは他の製作スレと違って厨房が多いから仕方ないか
催促するなら容量くれよ。
それかメモパ対応エミュ作れ。
>>643 そんなくだらんこと言ってる暇があったらさっさと作れよ
誰がテメーなんかの為に作るか、カス
たわけ
氏んだか
とりあえず過去の職人がココにいない事は判った
>>636 自分では何もしないで出されたメシをひたすら食うピザデブタイプと見た
つーか体重120kg体脂肪35%あるだろピザデブ君w
俺も職人だが、結構前からいるぞ
俺、うpラッシュの時期にうpしたけど、よくココ覗いてる。今は作る気力が全く出て来なくて作れない。
EDまであと少しなのだが・・・・、残り容量わずか5000・・・
ガンバレー
もうすぐうpれるって言っといて、うpきてないのが問題なのかもねぇ。
催促しすぎもどーかと思うけど。
658 :
505:2005/11/05(土) 01:39:00 ID:???
変に期待させるくらいなら、ちゃんと断ったほうがいいってことか。
つーわけで誰も覚えてないと思うけど登場。
容量不足に阻まれたのでもう作ってません。
659 :
502:2005/11/05(土) 02:47:21 ID:???
おいおい期待してたのにそりゃ無いぜ
660 :
505:2005/11/05(土) 03:30:17 ID:???
二三個イベント削って済む程度ならいいんだけど、
プロットレベルで修正が必要っぽかったので投げました。
せっかく教えてもらったダメ計算式も必要経験値も使わずじまいでどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
661 :
505:2005/11/05(土) 03:36:56 ID:???
と、書くだけ書いて寝ようかと思ったら悔しさが湧き上がってきた。
投げたやつはもう完成させる気ないけど、また一から何か作るかも、とまたいらぬ期待をさせてみる。
662 :
502:2005/11/05(土) 05:11:00 ID:???
観察したいから投げたのウpってくれね?
一瞬でも良いから。
663 :
505:2005/11/05(土) 10:03:30 ID:???
それも一瞬考えたけど、RPGになってないし(イベントしか手をつけてない)、
今見ると恥ずかしすぎる出来だからなあ……。
次完成させたときもこっそりうpするので、僕のこと忘れてください……
今更だけどウィンドウモードでプレイすると動きがカクカクになるのは俺だけ?
モニタのデバイスとか弄繰り回してるけど改善せず・・・
>>664 本体の話はそれぞれの専用スレでした方がいいと思う
谷亮子でぬきぬきめきめきちんぽんぼっきん
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
14日後が待ち遠しいぜ
\( r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ 落ち着け!
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ヾ(o´Д`)ノ ィャッホーィ♪
671 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 14:17:23 ID:b2KNbB2W
板違い
こいつどうやら全部のツクールスレに爆撃してるみたいだ
ウザ
トラックバックですませれば良いのに
そういや最近トラックバック機能見かけないな
. ゝ.:/.:./:.:.:.:.:.:,'.:.:/.:/.:、:.:,、.:,、.:.:.:l.:.:.:_,-‐'
-、.:-‐''/'.:.:.:|.:.:.:l.:.:7.:.:.!`"\:lヽ ト、.:.:,l-、ニ~'
`‐,r';.:.:.:.:l.:.:|.:l.:.:.:| |.:l.:.:l ヽ.:'.:|
l.:/:;.l:.:.:.:.:.:|.:.:|.:.:| |,|- l.:/^l
. ' /.:|.:l.:.:.:.:/‐|-_l.:i.:| '´,_- __ l/ゝ|
' |.:|:..:.:.:!/iー-,l.:l|.:l 'ィヾ´ノ,'` 冫'/
|.:l.:.:.:.:| `''''´ヽ  ̄´ ,-'、 チンコしまいなさい
l.l.:.:.:|、 | /l l
|.:.:| ヽ `_'__ , / | | |
,,-‐'l.:.:l 〈_ヽ、 ` / ヽ/ |
/ ヽl | l`ー- '´ ! l
/ 、 l ' / _、_|ヽ、
,' r l l- 、 ´_, - '´,-`ー 、
. l | l,ヽ " ̄二-二-‐' ´ `、
. ! l、 _l ヽ-‐ 'ニ一''´ l
| / _ _, -==´ー- 、<´ l
| , -''´ / `ヾヽ / l
. / ,ゝ `'ヽ、 `イ ,'
/_冫 / ヽ | /
. / _| / ,ノ、/ /
/''ヽ rー l l /
..|,イ ,/、 ,' l / ヽ|、 /
. | '、'´、 、 i /| '´/|_l、> /
. ヽ'´ `ヽ、 l , -ヽ、,-ヽ ‐/、ヽ/
ヽ、 ``ヽ、_ ',______ _ ,- | ,、 ./、 l / ,ー'/
`ヽ-―‐`‐'ヽーゝ、‐‐´r'`/´r二‐ / ´ /l
. __ゝ、____,`>ヽ 、_ゝ二ヽ-‐'´ / !
/ ヽ / /,'ヽ、
↑このAAの詳細キボンヌ!!
^
>>667 アナタはうそつきデスカ?
うそつき神様なんデスカ?
うpマダー?
うpマダーっす
何寝ぼけてるんだ
作ってる奴なんか誰もいねーよ
アッハッハッハッハ
それもそうだ!
コンシューマでは完成してるのだがPC持たなくてうpしたくても出来ない奴挙手
ノシ
途中まではツクッってあるけど飽きちゃって最近ツクッってない奴挙手
ノシ
すごいスローペースでツクっててやっとこさ完成しそうなのだが
マルチエンディングの一つ一つを考えるのに苦労してます・・・
正直いまから作ってもみんな居るのか心配
うpっとけばいつかやってくれるだろう
遅れて感想書いてるやつもいるし
イベントは足りるんだけど
マップの容量がすぐなくなるorz
序盤で100も消費
節約しまくってるんだけどな
>>692 俺の場合は、城は6〜12・一般の町は4〜6あれば十分。
>>692 マップはちゃんと4*4単位に収めてる?
>>694 それはもう常にやってる
多分ダンジョンを長くしたせいかもしれん
すこし削るかな
どんだけ広いMAPなんだよw
シナリオ派
演出やストーリーにこだわり比較的スケールが大きいゲームが多いが最後まで完成させる
欠点はテストプレイがいいかげんなため続行不能レベルのバグだらけであることが多い
イベント派
コンシューマーのツクールやDANTE98でハイレベルなイベントを作る技術派
イベントに気をとられすぎてプレイ時間が短い作品が多かったりストーリーがありがち
テストプレイしながらツクっていくスタイルの人が多いため凝っている割にバグは少ない
シーン派
かっこいいシーンを思いつきそれをツクりたいため制作をはじめるが
キャラクターとOPイベントを作った辺りで飽きて投げる
ひねくれ派
支離滅裂なストーリーのゲームや既存ゲームのパロディをツクることを好む
多少の笑いは取れるが本質はクソゲーであることが多い
で?
>>697 俺は分けるとするとちょっと複雑かな。シナリオ派とシーン派それぞれの2行目。
>697
俺もシーン派
ってかシーン派って一番ダメなパターンじゃんw
どらえもんRPGの作者の人まだ居たらオシシ仮面の回ツクってホスイ
誰かツクールで強襲サイヤ人〜セル編まで作ってくれよ。
オラわくわくしてきたぞ
で、誰が作るの?
ニャアの人つくってくれ
ここでひねくれ派の漏れの登場ですよ
あ!車輪オジタンだー!!
ねぇねぇ、オジタンはツクらないのぉ?
クソうんこやった
ゲームコンセプトはともかく
ストーリーは良い意味でものすごくバカゲーだったw
「アホだ、アホだよこれはw」
って何回も口にしたww
こういう狂ったバカゲーはけっこう好きだ
ツクール2を最大に生かしたドラゴンボールZ完全版をやってみたい・・・
そんなのツクール2で作っても寒いだけだと思ふ
715 :
712:2005/11/21(月) 13:10:54 ID:???
創造への挑戦やった
戦闘のバランスがうまいと思った
あとひだりうで、みぎうでは斬新だと思った
本体が死んでからも残ってる可能性があるのは
まあ仕方ないか
716 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 14:18:46 ID:J8faYvx2
保守ついでに。
>>712 漏れもくそうんことグラーデリアの2部(?)が好きだw
無性にやりたくなる時がある。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
今度はオラがやる!
結局続きでんかったもんな
スタッフロールさえもないからなw
忙しくて5ヶ月かかってやっと完成した・・・
ギャグにするつもりが容量足りなくて普通のファンタジーRPGになってしまった
しかも分岐シナリオもどき+分岐エンディングだからテストプレイめんどくさいし、、、
あともうひとがんばりするか・・・フゥー
ちゃんと乗り物を設定しているのに
アイテムで乗り物が呼べない場合って何が原因だろう?
それともソフトのバグかな?
(乗り物を呼ぶアイテムを使うとのりものがありませんっていうメッセージが出る)
すいませんいろいろいじってたら自己解決しました
どうやら海ののりものを設定してないと空の乗り物が認識されないみたいですね
こんなバグがあったとは・・・
俺の妄想をツクール化してくれ
PCがぶっこわれて、えm
・・・セーブデータ吸い出すソフトが消えちゃったぜ。
職人さん再度降臨キボンヌ
どうかうpを〜〜
ちょっとしかやってないし、グラーデリアのヒトを知らないのでアレですが、
RPGらしからぬOPや設定に引き込まれました
唐突に場面展開したのがちょっと良くないかと思いましたが、
容量上の問題などもあると思うので仕方ないのでしょうか。
しかし、むしろそういった展開なので先が気になり、やりたくなりました。
てか、すげーわ。
俺、酷ス………。
竜を手に入れた後どこ行ったらいいのかワカンネ
山に囲まれた島って王様が言ってた
>>730 プレイした
マルチシナリオとはこれまた斬新
基本がしっかりしてるからかゲームデザインが俺の好みなのか
2回通してプレイしても飽きが来なかった
とりあえずもうちょっとやってみる
736 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 07:53:00 ID:rU0QC1oS
やっぱ2ですよね
737 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 11:42:07 ID:/oq3o7dX
2ってドラクエ1がまるごと作れるぐらいの容量ありますかね?
最近2を買って大作を作ろうかと思っているんですが。
ドラクエ2くらいなら余裕で作れる
容量的にはFCのDQ3も大丈夫だろうけどフィールド2枚ってのが無理だからなあ
スマソ3はやっぱり無理だな・・・でも余裕でDQ2以上のものは大丈夫
>>730 ツク2で時系列シナリオ分岐とはすごいな。戦闘バランスもいいね。
最後のゲートで帰れる時と帰れない時があるけどこれってなんか理由あんの?
>>730 放置したキャラがいつの間にかお亡くなりになってるのに泣いた…
まだやってないんだけど、
>>730の作品評価いいね。おもしろそう!
ロマサガみたいな感じ?
744 :
730:2005/11/25(金) 01:11:31 ID:???
感想くれた方ありがとうございました
>>731さん
>>735さん
好評?なようでよかったです
エンディングは5種類+バットエンド1つで
クリア時の仲間の組み合わせによって変化します
>>732さん
すいません、王様と話してずいぶん経ってから竜に会うから忘れちゃうかな
とりあえず判り易くした修正版つくりました
http://f57.aaa.livedoor.jp/~daydream/upld/src/up0055.srm.html 王様から世界地図がもらえるようにして
竜の山クリア後に行き先の示唆がされるようにしました
>>740さん
オープニングとゲーム中の会話にちょっとヒントがあります>ゲート
>>741さん
すいません、次があるならもっと穏やかなゲームにします・・・
>>743さん
自分のキャパではそんな立派な物作れないので期待してやるとガッカリすると思います
このスレにはもっとハイクオリティな人居るんで面白いゲームやりたいなら
まとめサイト(
>>2)のゲームの方が断然いいかも
MTKさんとかクソうんこの作者さん凄いです、大尊敬
長文スマソ
745 :
MTK:2005/11/25(金) 08:28:10 ID:???
ラヴァールで山本仲間にした後、戻ってフィルニアに行ったんだけど
妖精に会えなくて船乗れないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
これってハマったのかな…
何コレ
ヘラ■レスの栄▲2より断然面白いじゃん
すげーな
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽイイネェ! \| ( ´_ゝ`) 今
>>747が良い事言った。
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
どっちもどっちだこりゃニガ
>>746 フィルニア城下町の人達全員とは話した?
752 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/25(金) 12:00:49 ID:hkP2g8m1
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) 今
>>751が良い事言った。
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽイイネェ! \| ( ´_ゝ`) 全欧も泣いたよな?
>>751 | ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
湧いてるだけか
うじゃじゃじゃ
>>750 逝けたああああああああああああああ
どもありが豚
プレイはテストプレイに尽きます。
日曜だよ!
うpラッシュ!うpラッシュ!
MTKの人も長編作れ!
車輪の人いるなら作れ!
1日でやれる事は少ないにょ
うp減ったのも無理はないな。
明らかにプレイヤーの数よりフィードバックが少ないのに
作り手が好きでやってるのか催促に答えてくれてるのかは知らんけど
テストプレイモード、感想なし、催促のみじゃ作る気無くすだろうよ。
>>745 RPGの勇者に対するアンチテーゼのネタはよくあるけど
人の家のタンス漁るとか笑いにベクトルが向いた作品が多いので
この作品は新鮮でした。
それじゃ、ということで感想を。
つっても俺は新参なので、昔の作品に対して。既出上等。
・ガンバルマン
難易度は低いがそれぞれのイベントが全然違った内容で、テンポもいいので
どんどん攻略していきたくなる。
個人的にツクールの位置づけを考えるとこんな感じの内容が最適だと思うので、
そういう意味でも良ゲー。
(よっぽど上手く作らないと、ツクール作品で深く考えるという事はしたくないからね)
ラストパズルも「こんなん無理だよ」と思わせる作りがすばらしい。
ただ一つ、穴イベントに関してはもうちょっと工夫してほしかったかな。
総当たりはちょっとダルイ。もし法則性あったらすまん。
・ニャアの物語
オニさんとの邂逅部分で特に感じたものだが、お約束が上手に作られてて
和む雰囲気がある。
ミニゲームは運任せなところが多いし、攻略順も固定的なのでその辺は
ガンバルマンと比べると見劣りするものの、その分町の人のセリフが
こまめに変わったりするので、やはり雰囲気はいい。
ただ同人ネタは個人的にはつらかった。
ハガー程度ならいいんだが、ジョジョネタなんかは見ててちょっと恥ずかしくなった。
その時のシーンには妙に合ってるので、感心はしたけどね。
・創造への挑戦
RPG部分は短いが、戦闘バランスは全体に良い方だと思う。
ただ装備品がシーサイドの武器以外あまり意味がないのは難点。
あと全体回復が便利すぎるかな。
シナリオの方はまあよくあるオチなんだが、そこに行き着くまでのプロセスや
各エピソード、タイトルといったものと相俟って綺麗にまとまっていて良い。
作品性はこの3つの中では一番高いね。
しかしsrm入れ替えめんどくさいな。一回プレイすりゃ状態セーブで足りるが。
762 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 08:23:57 ID:6fAlPFl7
俺が作ったウンコの大冒険をやりたいかい?
是非うpおね!
>>759 うるせーよ文句言ってる暇あったらうpすれや
>>761 うるせーよ感想言ってる暇あったらうpすれよ7
>>762 うるせーようpする暇あるならうpしよら
>>760 うるせーよ作る気なくす暇あるならうpしれや
ツクールのデータ集的サイトってある?
ないならちょっとツクってみようかと思うんだが。
自分が欲しいついでだけど。
>>769 うるせーよまとめる暇あったらうpしてや
キュアホワイト可愛い
>>761 本体のROMを複製して、
ガンバルマン.smc(中身はツクール2本体)
ガンバルマン.srm(ゲームの入ったセーブデータ)
という感じで保存しておけば、遊ぶたびにリネームする手間はなくなる。
>>769 作業中に資料が欲しくて涙することが何度もあるので、ぜひ作ってくれるとありがたい。
ツクール中に気がついたことを皆がメモ書きできるようにするともっといいかも。wikiとかで。
こういうのか?
主人公を中心に
↑6マス
←7マス
→8マス
↓5マス
まで画面に表示されるから
イベントが画面外に消える時の歩数とか
画面外から出てくるイベントの初期位置などの配置に
これを覚えておくと役立つ
ってなんかまえに書き込まれてたよな
>>772 wikiは書き方すら分からんので、自分はちょっと無理っぽい。
まあサイトがないのなら、試しにツクってみるよ。
自分が知りたいというのが基本にあるので、他の人がどれぐらい役に立つかは
ちょっと分からないけどね。
んじゃ自分も。
・海の乗り物を設定していないと乗り物を呼ぶアイテムで空の乗り物が呼べない
解決策は陸地から見えないところに乗り物を置いておく
・アイテムの効果「すべて回復」は戦闘中のHP0からの復活も可能
気絶はステータス異常の一種でHP0とは別
・敵の行動に「攻撃をミスする」を設定すると攻撃、ステータス補助、異常、回復魔法の命中率も1/2になる
・一定確率で即死する魔法を作りたいときは同名の魔法をいくつか作り
一つを9999ダメージにして他をダメージ0に設定
なんかトリビアっぽいね
ツク2の仕様、テク、バグ、その他まめ知識等で分けるといいかもね。
あと、よくある質問とか。
これからツクり始めたい人には便利だし、スレの活性化→うp頻度アップに繋がるといいし。
>>774 分からないんじゃなくて、知ろうともしてないだけでしょ?
だんきちとは違った、テクとかの説明の為のサンプルゲームツクってのっけとくとか。
車輪の人が説明の為にうpした事あったでしょ。そんな感じのを。
とりあえずレイアウトとかサイト構成とか思索中
>>773,774
情報どうも。
自分が知りたいと思ったのは攻撃力と防御力の関係が分かりにくい事からなんで、
方向性としてはそういうノウハウみたいなところではなかったんだけど、
知っているのと知らないのとでは大違いだし、組み込ませていただきます。
>>778 まあ書き込もうとした事もないし、そもそもあまり利用しないのでそれはその通り。
どちらにしてもwikiは一般的なサイトスペースじゃおけないようなので、ダメっぽい。
>>779 難しいけど最終的にはそれもアリかもね。
サーバーにsrmを置いておくのはちょっと怖いけど、まあそれはその時になってから
考える事にしときます。(そこまでいかない気がするし)
ダメージ=(攻撃力−相手の守備力)÷2
改心の一撃=1/16
攻撃の順番=早さが高い順
逃げられる確率の細かい仕組みとか細かい計算式は
攻略本のRPGツクール2入門編に載ってる、アマゾン辺りで買えば500円以下で手にはいるかと
782 :
45:2005/11/27(日) 16:55:31 ID:???
ツクール2の小ネタ
・2人の人間を同時に動かす(戦闘シーン、仲間と脱走シーン、などに。やり方は省略)
・フラッシュが長続きする(ルリィの人が使ってますた。こんな技は知らなかった)
・人イベントのUターン(例えば、人イベントで縦移動を選ぶと、壁に激突するまでUターン
しないはずなのに、実は途中でUターンさせられる。パズル作るときに)
ツクール2のバグ
・マップに入れなくなる(原因不明。ある日突然、作ったマップに入れなくなる。死活問題。
その予兆としては、作ったイベントの1つが壊れていたりする。気づかず放置すると危険かも。
特定の命令群の間に欠陥が生じていて、それらの命令を特定の順序で組んで実行すると
そうなってしまう、…はず。ぼちぼち解明に当たってますが、やっぱむりぽ。ライツアウト作った
ときに、幸運にもバグイベントに遭遇したので、一緒にうpしたはずだが消えてる(^^;後で
うpしてみます。)
>・2人の人間を同時に動かす(戦闘シーン、仲間と脱走シーン、などに。やり方は省略)
詳しく
先頭から
1.キャラ1
2.とうめい
3.追尾キャラ
4.追尾キャラ2
でいいんじゃないかな
これで主人公いどうを使えば追っかけられてるように見える
他にも2と3両方透明にして主人公移動左右を繰り返すとか
あーーーその手なら使った俺も事があるよ。
思わずイベントと主人公を同時に動かすのかと思った。2だけのネタじゃないのね。
とりあえず、ありがとう。
スイッチで延々と隣のイベントに引き継ぎまくっても出来そうだな。
高速移動になってちょっと見栄え悪いけど。
788 :
783:2005/11/27(日) 22:26:18 ID:???
最近また活性化したねえ
いいことだー
790 :
783:2005/11/27(日) 22:45:41 ID:???
最近になってエンジン付き始めた。
ここいらでペース飛ばすぜ!
>>782 バカゲーってよりOPだけツクって力尽きた感があるような・・・。
793 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 01:01:40 ID:ONde5nJ/
スーパーダンテでの参加は可ですか?
795 :
1:2005/11/28(月) 01:47:39 ID:???
どうせエミュ厨なんだから3つかえよ
たまに意味不明な発言する池沼がいて気持ち悪いなここ
おさわりは別料金
またデータ消えた。
もうやだ・・・。
>>799 (´・ω・`)車輪オジタンカワイソス・・・。
また荒れてきた
実機じゃなくてもバックアップ推奨
せっかくいい流れだったのにな
スーパーダンテでも別にいいんじゃね?
でダンテってなんなの?
806 :
真の1:2005/11/28(月) 11:06:56 ID:???
というか、今までツク2でのうpばっかりだったから
ダンテでうpしてもやってもらえない場合がある希ガス。
んなことはない
プレイだけならZSNESでもできる
DANTEなら俺に任せろ!!
ジャンプ漫画の再現も出来るぞ!!
(ノ*´>ω<)ノ【☆ガンバレ☆】ヽ(>ω<`*ヽ)
811 :
809:2005/11/28(月) 15:08:17 ID:???
よし、じゃあたけしでも作るよ!!
何編が良いとかリクエストある?
個人的にモービー編がキャラ数やシナリオが
RPG向きとしても丁度良いと思うんだけどね。
独りよがりにならない程度に自分の作りたいものを作るのが一番じゃないか
813 :
809:2005/11/28(月) 15:47:37 ID:???
わかった。
一応、モービー編で俺なりに作成してみる。
あと作成スピードは遅いのでそこは大目に見てくれ。
たけしを知らない人でもわかるようにしないとな
何この流れ
おまえらどういうのがやりたいんだ
しゅじんこうのなまえはなにがいい
身内ネタのエロゲーツクって録画した物を学校で放送したい!!
うるさい。いちいち書き込むなアフォ。
ダンテ厨うぜえよ
てめえの都合おしつけんな
だからダンテってなんなんだよ!!!1!
>>821 スーパーダンテで検索しろやガキ
823 NAME OVER sage New! 2005/11/28(月) 17:45:50 ID:???
>>1 氏ね
自演はもう少し時間空けてやろうな。
790のバグは結構使えると思う
てか、何かにつけて厨って言葉を付けたがる語彙の乏しい奴が定期的に出てくるが同一人物か?
煽りしかできないなら来なくていいからな。
>>822 ttp://www3.capcom.co.jp/devil/topics/secret/ > RPGツクールの歴史は古く、第1作は1992年発売のPC-98用『RPGツクールDante98』であるが、
> それ以前からRPGツクールという名前は付かないものの、RPG制作ソフトは存在した。
> 1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、RPGツクールは
> パソコンとコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。
> 1988年 ツクールシリーズの元祖『アドベンチャーツクール』(PC-88)発売。
> 1990年2月 RPGツクールシリーズの始祖『Dante』(MSX2)発売。
> 1992年2月 ツクールシリーズを含めて唯一のアクションRPG作成ソフト『Dante2』(MSX2)発売。
> 1992年12月 『Dante』をPC-98に移植した『RPGツクール Dante98』発売。
> このとき初めてツクールシリーズにRPG製作ソフトが加わる。
まで読んだけど結局Danteが何かは分からないじゃないかよバカ野郎!!!1!
このスレもうだめだな
おわり
>>825 このファミコン板でダンテといえばスーパーダンテだろうが?
ナニが悔しくてそんなの貼ってんの
>>825 このスレの流れよめよ
スーファミソフトが対象だろ
ダンテの事分かってるくせにw
>>825のような揚げ足とりしかいないんじゃ終わりだよ
>>825 なにはりきっちゃってんのw
ものすごい恥ずかしい奴だな
PC版でdanteがでてることなんてみんな承知のうえだよ
>>825 おまえはダンテの神曲でもよんでろ
おまえじゃ理解できねえだろうが・・・・・・・・・w
>>825 頭おかしいんじゃネーノ?( ゚,_・・゚)ブブブッ
838 :
822:2005/11/28(月) 18:16:29 ID:???
>>825 俺をがっかりさせるなよ。
おたくのレスみて思わずため息ついたわ。
>>825 おまえ実生活でも
danteがわからないっていってゴネてんの?
>>825 仕事もせんで池沼みたいな事書き込むなやニート!!
>>825 95年発売のスーパーダンテが答えじゃないか?
845 :
真の1:2005/11/28(月) 18:19:10 ID:???
>>825 一生このスレに書き込まないでくれ。不愉快だ。
>>825 ξ --- -- - ○
ごくうが元気玉をなげた
849 :
825:2005/11/28(月) 18:20:53 ID:???
いや…初めてRPGツクール買った時からずっと気になっててさ…
よく考えると元はツクールシリーズじゃなく独立したタイトルだったので
スーファミに来る時もそれが捨て切れなかっただけか…
で結局ダンテって神曲の人?
ていうかリロードしたら怖い事になってるんだけどやっちゃったの?
だが俺は謝らない
>>825 完全にスレ住人をきれさせちまったな
ここは元不良がおおいから注意しろよ
>>825 お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
お前はもう死んでいる!
>>850 >ここは元不良がおおいから注意しろよ
不覚にもウケタwwwwwwwwww
ヒント:IDが見えないからといって
いちいち叩く程の事でもあるまい。
こういう流れが一番ツマラン。
うp少なくて暇なのは分かるけどさ。
要するに自分で作れってこった。
850 :NAME OVER:2005/11/28(月) 18:21:03 ID:???
>>825 完全にスレ住人をきれさせちまったな
ここは元不良がおおいから注意しろよ
完全にスレ住人をきれさせちまったな
ここは小学生がおおいから注意しろよ
まとめサイトでひととおり遊んだけど
はなでわらっちゃうようなぬるいのばっかだねー
小学生( ゚,_・・゚)ブブブッ
>>858 悔しかったらオススメおしえてくりよ
シナリオ1、トルアーカの塔を遊んだけど、
シナリオ1 ☆☆☆☆☆
トルアーカの塔 ★☆☆☆☆
ってところだなあ。どうせエミュやんなら市販やったほうがいいってかんじ。
>>857 そういう台詞はそれ以上のものを作ってから言うべきだ
>>862 批評するのは自由でしょ。
あんたまずい飯屋で味に文句言って
シェフにそんなこといわれて正気でいられる?
864 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 18:55:48 ID:UuCfbHiS
シェフw
駄作でもとりあえず誉めあうみたいなナァナァの空気はかんじてたんで
>>860のような意見は新鮮だ。
シェフ市原
金銭が絡む話をされてもな・・・
作り手側が催促されて作ってる場合はそうでもないだろ
少なくともそれを生業にして金を取ってるなら批判されて当然だと思うけどね。
860さんはスレに住着いてしつこくうpしろって言ってる人とは違うと思うけど
アマチュアの人がツクール2で作った作品なんだから限界はあるし
そもそもスレタイ読めばわかるけどスレの趣旨が凄いゲームを作るってことじゃないし
貶すだけじゃ作り手は気分悪くなるでしょ。
だったらやる気をそがないようによくない点について
どこが駄目なのかや改善案くらい提言するべきだと思うよ
確かに子供は本音っていうからな。
小学生( ゚,_・・゚)ブブブッ
870 :
高1:2005/11/28(月) 19:14:17 ID:???
辛口小学生( ゚,_・・゚)ブブブッ
つか、さっきから空気読まずに小学生とか年にこだわってる馬鹿はなんなんだ
872 :
高1:2005/11/28(月) 19:17:52 ID:???
ただの高校生( ゚,_・・゚)ブブブッ
ちなみにあの辛口小学生が言ってる事とは違い、俺は不良ではない( ゚,_・・゚)ブブブッ
>>860 元がツクール2なんだから市販のと比べられる
ワケがない。
この厳しい素材でどれだけやりくり出来るか
だろ?
874 :
高1:2005/11/28(月) 19:21:11 ID:???
フィールドがせめて2つあればコンテストは俺の物と言いたいところ( ゚,_・・゚)ブブブッ
高1の名前が浩一だったら笑うw
>>874 物語パクリ
システムパクリ
デザインパクリ
今時の高校生ってこんなに阿呆なのか・・・
ゆとり教育の弊害をこんなところで垣間見るとは
>>873 その通りだね。
でも実際難ありの作品も結構でてるけど
スレの最初から読んでると発表された作品に対して
上手く意見を言ってるなと思う人は結構居るよ
>>874 なあ、お前は作品公開してないの?
是非やりたいんですけど
>>860 お子様はPS2のRPGでもやってなさい(^^
>>879 おい!おまえはこのスレにウpされてる自作RPG作者が
PS2のシナリオライターに勝るとでも?
881 :
高1:2005/11/28(月) 19:29:01 ID:???
>>878 俺の奴は5年ほど前に出してるよ( ゚,_・・゚)ブブブッ
RPG=シナリオの図式はPS世代の証
で、前まとめサイトに載ってる奴のどれよ?
小5のときの作品かよ!
うpきぼん
886 :
高1:2005/11/28(月) 19:32:50 ID:???
>>885 いくつに見える?( ゚,_・・゚)ブブブッ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 言語障害者はおとなしく病院へお帰りください |
( ´∀`)< |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < こういう奴が病院から出てくると、 |
/つつ | ろくなことがねぇしな。 |
\____________________/
■■□■■言語障害者はこちらへどうぞ■■□■■
http://ex10.2ch.net/news4vip/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| バスジャックなんか起こさないで下さいよ(ワラワラ |
(-_-)< またもや2Chから犯罪者が!? |
(∩∩) \_____________________/
888 :
高1:2005/11/28(月) 19:35:17 ID:???
骨食え
作者:名無し
これだよ、やりたきゃやれば?( ゚,_・・゚)ブブブッ
ひとつ思うんだが、もしプロがツクールの限界の作品をつくったらどうなるんだろ?
889
思ってどうする
891 :
高1:2005/11/28(月) 19:38:57 ID:???
>>890 サンプルのFATEみたいになるんでしょ?w
なるほど、確かにキミは高1だねw
FATEってソフコンで入賞したDANTE98作品の移植じゃなかった?
うまたろうゲンナリンだいぼうけんと龍馬で行くはすげー面白かったな
あとアルフとはかせのナントカも面白かった
上ったら死ぬ2択階段で爆笑したよ
うまと龍馬はサテラビューだろ?
良くプレイ出来たな。羨ましいぞw
897 :
高1:2005/11/28(月) 19:49:58 ID:???
俺がもうちょっと早く生まれていたら余裕で1000万取れてたと思うよ?( ゚,_・・゚)ブブブッ
だれかRPGツクール2のロムをアップしてください
参加できないので
>>897 骨食えをちょっとプレイしたけど無理じゃないかなあ?
奇をてらうことは誰でもできんだよ
龍馬はメモリーパックに残ってるよ。
音楽データのラグタイムはサンプルBGM並に神だと思う
骨食え☆☆☆☆☆
やるだけ時間の無駄。いかにも厨房がかんがえそうな展開の連続に辟易する。
サテラビューのデータ持ってるのか?スゴイな。
見てみてええ!
ガキのころは誰でももしかして自分は特別なんじゃないか、天才かしらと思うもんだ。
高校大学をへて自分もまた凡人のひとりだときづく。
904 :
高1:2005/11/28(月) 19:57:55 ID:???
お前らのような凡人と一緒にされては困る!( ゚,_・・゚)ブブブッ
905 :
高1:2005/11/28(月) 19:58:23 ID:???
誰も夢を追う奴には適わない!( ゚,_・・゚)ブブブッ
君の夢ってなんだい
骨食え ☆☆☆☆☆
小5が作ったということをさしひいても、駄作凡作。
普通、あらかじめノートなどに台詞やシナリオをかきとめてから作品にとりかかるものだが、
この作者はプランもないままおもいついたことをそのまま入力している。
ゆえに作品全体の統制がとれていない。0点つけるのもむかつくぐらいの駄作。
>>860 批評専門の香具師って可哀想だな。創作力は底辺でツクる楽しさも知らない。
そんな奴にいっちょまえに批判する資格はあるのか?(いや、無い。)
ホネ食えは一種のネタ作品だろ。
シュールで少しは笑えたよ。
褒められるLvの物ではないがw
910 :
高1:2005/11/28(月) 20:04:35 ID:???
「骨食え」は俺の処女作品だからな。
いま製作中の「違いのわかる男たち」は傑作の予感がずきずきする!( ゚,_・・゚)ブブブッ
わかったからちゃんとうpしろよ
今も作ってるのかよw
カタカタ____ __
∧_∧ || \. \ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ ┌( .つ./ ̄|│ / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ 〔二二二i二二二二二二二二〕
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ ./ || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ [____|| .[___||
_____∧_________
/
| 高1よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・・・・・
うしろの2人はだれ?w
915 :
高1:2005/11/28(月) 20:09:23 ID:???
高3と中3( ゚,_・・゚)ブブブッ
916 :
高1:2005/11/28(月) 20:11:14 ID:???
俺が登戸のツクール馬鹿1代っていうの知ってた?( ゚,_・・゚)ブブブッ
高1勉強がんばれよ。この2、3年で人生の難易度決まるからな。
918 :
高1:2005/11/28(月) 20:12:57 ID:???
>>908 だから自分では何も出来ない辛口小学生なんだって( ゚,_・・゚)ブブブッ
小学生( ゚,_・・゚)ブブブッ
>>1-918 ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 雑談 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
920 :
高1:2005/11/28(月) 20:16:09 ID:???
消えろ!( ゚,_・・゚)ブブブッ
現時点でツクール2で作ってるだけで脱帽だ
よくやるよおまいら
「夢のまた夢」
基本プロット:毎日仕事におわれグッタリしてねむりにつく主人公、そのときみた夢は自分が殺人鬼となり上司や同僚などを惨殺する夢だった、夢であるのに意識がしだいにはっきりしてくる、
どうせ夢だしとおもい殺人行為をつづけるが、しだいに夢からさめない恐怖に恐れをいだく主人公、
で、最終的には鬼退治ってかんじなんですがどうでしょう
>>923 RPGだからただの紙芝居じゃ困るんだよ
敵とたたかって経験値をかせいでラスボスにむかう動機がなくちゃいかんのだ
やりなおし!
>敵とたたかって経験値をかせいでラスボスにむかう動機がなくちゃいかんのだ
なるほど。ドラクエでいうと王様から魔物退治を命じられるとかですね。
僕の案では自分が殺人鬼で悪者ですもんね。
ちょっと洗いなおしてみます。
あ、現実世界の自分が夢世界の殺人鬼(自分)をたおしにいくというのはいいかもしれませんねえ。
鬼退治はどこいったんだよ。
>>923 それだけじゃ良く分からんけど、基本的な方向性は悪くないと思う。
ただなんとなく容量オーバーしそうなのでその辺は抑えて…。
928 :
高1:2005/11/28(月) 20:25:37 ID:???
俺を超える作品待ってるよ( ゚,_・・゚)ブブブッ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
いや、作風は個人の自由だから別に構わない。
幅のある作品群が出来るし。
殺人行為を続けるってのがクソウンコと被るかな?
演出、セリフ回しでどう面白く見せるかか。
で、何故にこれが鬼退治になるの?
932 :
高1:2005/11/28(月) 20:31:43 ID:???
M-1のネタに使えるんじゃないか?( ゚,_・・゚)ブブブッ
∧_∧
(´;ω;)
/ \
.__| | .| |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
934 :
高1:2005/11/28(月) 20:35:01 ID:???
よって俺は勝ち組( ゚,_・・゚)ブブブッ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
936 :
高1:2005/11/28(月) 20:36:23 ID:???
俺も人気者で困るぜ( ゚,_・・゚)ブブブッ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'":::::::: `u〜、 ::`ヽ.
ヽ__,,::r'7" ::. U メ ||| ヽ_ノ
゙l | :: ┰ :: ||| ゙) 7
ヽ | ヽ`l :: u ..┃ ;;;;;;; u /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ::ヒ-彡|ノ
〉"l,_l "_;:;:;:;:;:;ノ、 ヾ;:;:;:;:;ヽ ::::゙レr-{
| ヽ"::::'' U ̄´.::;i, i `'' ̄iヽ :::: r';' }
. ゙N l ::.メ ....:;イ;:':::;:;;l 、 ヽ) :::,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'┰-=''´`ヽ.┰ /i l"
.| ::゙l :::i エエ ̄エエ i ,::::il" .|'"ヘ..
.{ ::| |||: / ヽ :, :il |.
/ト、 :|. ゙l;: `エエエ__エエ",i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ┃ U,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
938 :
高1:2005/11/28(月) 20:38:00 ID:???
やれやれ、ファンが出来ちまったみてーだナ?( ゚,_・・゚)ブブブッ
939 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 20:42:48 ID:PSkdczxI
昔友人が作ったやつで、今だにラスボスのセリフが忘れられない。
「おくさんだからって、なめるなよ」
今日、このスレ凄いあがってない?
DANTEの話題
↓
DANTEで揉め事
↓
小学生が暴れる
↓
高1が小学生を煽る
↓
高1、ブーイング
↓
高1=「骨食え」作者暴露
↓
またも高1ブーイング
もうヤツは完全スルーの方向で。
相手しなけりゃもう書き込まないと思うよ。
高1って楽器板の糞コテ、嫌われもの。
こんなところに出没すんなよ。
ごめん、ほんっとごめん。
骨食えツクったの漏れですけど?
クソゲー作者ですが何か?
まあこのスレ盲目多いから気にすんなよシャリソタン
クソゲー作者だって事も、
クソゲーしかツクらないくせして鳥付けてる厨だって事も自覚してますよ。
きにするなよ車輪タン
俺だってうpするときは良い評価がくる事に対しての期待なんて全然なくて
叩かれないかとかいつもドキドキだったんだぜ
だから文句は作ってから言えよってレスしてる奴の気もわかるよ
骨食えはむしゃくしゃしてやった
今は反省している
俺は車輪を煽った事なんて無いぜ。
全ては「高1の作品」だからって馬鹿にするっていうのも許せない。
高1が嫌いならそういえよってんだ。クソ共が。
イ`>車輪
批評する方も、たとえ批判的な内容であっても、
作者がやる気を出してくれるような批評になるよう心がけようぜ。
951 :
950:2005/11/29(火) 00:38:02 ID:???
んー、次スレはどうするんだ?
俺が立てていいのか?
それともこのパート8で終了にするか?
まぁぶっちゃけ骨食えはマジでクソだからなんとも言わないし、
だから名無しでうpしたわけだし。
確かにトルアーカはちょっと頑張ったけど、シナリオもパクりだしステージは短いし、
全然簡単過ぎたからね。
MTKさんやグラデリの人のようなセンスもないし、技術だって試行錯誤でやってる。
いちいち鳥ついてるからって、スゴイ作品ばっかでなきゃいけないわけじゃないじゃん?
自分の力量くらいわかってるよ。
あと、ミニクエストも実は漏れだったりするんだけどね・・・。
マジ恥ずかしい作品だわw
まぁそれは措いといて、次スレ
>>950頼んだb
ミニクエストは意外とセンスを感じる作品だったよ。
最後のオチにはクソワロタw
954 :
950:2005/11/29(火) 01:01:19 ID:???
次スレは荒れませんように (-人-)
適度にうpがありますように(-人-)
956 :
909:2005/11/29(火) 01:39:35 ID:???
>>948 ワロタw
また頑張ってくれよな。
オレも製作中だ。
>>952 ID出ないからどこまでが自演や騙りかも分からんし
骨食えをクソ評価してる香具師は、高1を名乗ってる香具師の煽りの材料にしてるだけ。
要は「おまえのかーちゃんデベソ」の原理だ。
実際の評価は…まあ、良くも悪くも一発ネタだなw
>>952-957 自演乙。そうまでしてこのスレを馬鹿にしたいのか?
ツクール2をやる時点で勘違い馬鹿だってんなら
このスレに来てるお前等は一体何なんだ?
お前の糞縁起が一番ツマランよ、ゴミカスが。
華麗にスルー
次スレで反論されたのをそのままコピペか
これだから真性DQNは。。
おさわりは別料金だから
962 :
957:2005/11/29(火) 08:06:03 ID:???
>>958 よくわからんが俺は車輪タンをフォローしたつもりだったんだが
どうなってんの?
高1=車輪オジタン???
もうわからないよー
わからない板なんだから無闇に構う奴が悪
しゅじんこう
1.アルス(仮)…普通の主人公
2.オフェンス(仮)…攻撃力高・魔法少
3.マジシャン(仮)…攻撃力低・魔法多
:
:
アルス(仮)以外はグラフィックを1番(透明)にして、
しゅじんこうをくわえる・はずすを使って
アルス(仮)の守護属性みたいなソウルというかスタンドというか持ち霊というかエルフみたいな
なんかそういうのを上手く入れ替えて進める感じのを考えたが作るのは面倒だ
ここのダンジョンは魔法に弱いモンスターが多いから
この属性を装備していこう、みたいな
世界を守るはずの軍隊組織の中で最強と言われていた男が世界に反旗を翻した。
彼は8人の部下に世界の8箇所を牛耳らせ世界を征服するツモリだ。
今、立ち向かえるのは主人公とその先輩にしてライバルの2人しかいない。
プレイヤーはボスのいる8ヶ所を好きな順番で攻略する事が出来る。
攻略する順番によって手に入るアイテムが違ったりマップに変化が起きたりするので
プレイヤーによって攻略法は変わってくるぞ!
見事世界の8箇所を解放すればそのあとは最後のボスが待つステージが幕をあける
>>967 面白そうだな。頑張って作ってくれ
うpされるのを期待してるぜ
>>967 8箇所の部下を好きな順序で倒せる?
じゃあ、その8人の部下の強さは同じぐらいなのか?
RPGというのは主人公が徐々に成長して、すこしずつレベルの高いボスにいどむから面白いんだろ。
最初のエリアを攻略したときの強さで、残り7エリアを攻略できたんじゃ面白くもなんともない。
それから、攻略順序によってアイテム・マップが変わるというのはツクール2じゃ無理。
却下。
ねりなおし。
なぜドラクエなどのRPGが、一本道という批判をうけても、プレイヤーの攻略の自由度をうばって順序どおりボスを倒させるのか、それをわかってないよね。
無意識のうちに前より高いハードルをとべる喜び、これなんだよ、RPGってのは。
じゃあドラクエをやってればいいのでは?
強要しなくてもいいじゃん。好きに作れるのがRPGツクールだろ
今作ってるものじゃなくてスレタイどおり作った物のあらすじを書いているのかもね
元ネタ分かってて言ってるのか、そうでないのかがよく分からない流れだ
> それから、攻略順序によってアイテム・マップが変わるというのはツクール2じゃ無理。
頑張ればスイッチ分岐で何とかなりそうな気がするけど
各ボスの戦闘後にそれぞれスイッチオンが設定されてて
例えば、スイッチAを入れるとある場所へ通じる障害物が消える
その先にある宝箱はスイッチBがオンになると取れなくなる
そうすればボスAを先に倒し、かつBを倒すまでの期間限定にできる
よほど計画立ててやんないと条件がわけわかんなくなるだろうがな
三つのスレが同時進行してるな
そういや前にこの板にRPGツクールのスレもう一つあったんだよな
しばらくしたら削除されたがw