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┗┛| 悪 魔 城 シ リ ー ズ に |┗┛
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悪魔城シリーズについて語ろう! Part14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106273608/ 過去ログ、関連リンクは
>>2-5
2 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 23:10:09 ID:b9s3l9ch
2
5 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 23:20:26 ID:1Z7/xJvx
OTU
OTZ
いつの間にか14が終わってる!何か最近賑わってるね。
>1
AAのズレはフィルムが擦り切れるほど上映された映画並みに再生率が高い!
ってコトで! 悪魔城伝説よ永遠なれッ。
文字サイズ中だと綺麗に揃うね
でも、最小で見る人も多そうだなぁ
>>11 ギリシャ語とキリル言語を
MSPゴシックにしていないのでは?
悪魔城ドラキュラ -闇の呪印 〔Playstation2 2作品目〕 3DアクションRPG
「悪魔城伝説」より3年、かつてドラキュラ伯爵の下にいたヘクターは、同じ力を持つ古い友
アイザックによって妻を危険な陰謀に巻き込まれ、死した伯爵の呪いが蔓延する地に戻る。
剣技とデビルを作り増強する力で戦う。グラフィックや敵バリエーションを強化改善。
悪魔城ドラキュラ -蒼月の十字架 〔Nintendo DS 1作品目〕 2DアクションRPG
「暁月の円舞曲」より1年、使命と宿命を背負う来須蒼真が、混沌を願う新興宗教の
城へ乗り込む。前作同様にあらゆる魔物の能力や特性を魂として収集し装備する要素と
武器バリエーションが豊富なアイテム群との2系統装備システムを持った正当進化版。
これにハード特性を活かしたインターフェースとギミックの提案を行う。
おやおや、IGAの今度の食い潰す遺産は悪魔城伝説のようだよ?
その情報ってマジなの?
もう何をしようが知らんが悪伝キャラには手を出すなよ!
蒼月の十字架は暁月の続編だっけ
キャスバニから悪魔城に変更っていうのがいろんなとこで話題になってた
なんで今更なのかさっぱりわからん
つかIGAのことがさっぱりわからん
続編なのに変えるとわからなくなるのにな
闇の呪印はカーズオブダークネス(だっけ?)ってタイトルで海外で発売予定のモノかな
日本では発売予定がたってなかったはずだけど、決定したのかもな
PSのMSXコレクションに魔城伝説なるものを見つけた。
「おお!これはもしや悪魔城ドラキュラの前身的ゲームか?」
と意気揚々とプレイしてみたら、とんでもない糞ゲーで
悲しんでいる俺が来ましたよ。
>>21 全然違うよな、悪魔城と魔城伝説って。
確か魔城伝説って3作すべてがゲームジャンルがバラバラだとか。
1作目:シューティング
2作目「ガリウスの迷宮」:アクションRPG
3作目「シャロム」:アドベンチャー
…違っていたらスマソ
PCエンジンとロンド持ってる友達の家に泊まりに来たのでやらせてもらっている。難しいが面白いなぁー。19歳リヒター、カコ(・∀・)イイ!!いやマジで。12才マリア、非常に(;´Д`)ハァハァ。ドラキュラシリーズにハマッたのが去年な遅いファンなので今更なのは許せ。
それにドラキュラっていろんなハードで出てるしレアなのも沢山なので今からじゃ集めようにも限界がある。旧作を全てプレイするのはエミュがあっても無理だろう。
2chで何言ってるんだか・・・
不可能なことなどないのですよ?
>>25 せっかくだからとりあえず輪廻のCD焼いてもらっとけ。
その後は自分で調べたまえ。
>>20 ファミコンミニ版初代がGBA3作よりも売れていたような
ネームブランドの強さに屈したわけで。
#月輪は完璧な出荷ミスだし
じゃあ、2Dアクションで出せよと・・・
といってもファミコンミニ版初代の方が売れたのは旧作派ファンや
一般ユーザーが懐かしくて買った分とかもあったからだろうけど
せめて、それに挑むくらいのステージクリア型アクションを作る意気込みは欲しいものだ
前々から言われていた事だけど、ここの意見をコナミに見せればなあ……少しは変わるだろうに。
単体意見は弾き返せても、これだけの批判や意見は流石に無視は出来まい。
IGAらし解任位は出来るかもしれないぜ。
>>31 無理だと思うよ
ここレゲー板だし、新作批判が多くて当たり前みたいなイメージかな
企業に言わせてみれば一部のファンの意見ってだけで
とてもじゃないがマクロな意見って扱いはしないと思う
解任だってIGAが漆黒級の損失(というかイメージダウン)を出さない限りは…
33 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 11:08:48 ID:Nyd4+Mpm BE:124387564-
GBAでメタルギア12のリメイク出ないんですか?とコナミにメールで問い合わせたら
現在その予定はありませんと言われた。そしたらケータイアプリになってやがる
まあおれはケータイアプリできないからどうでも良いんだけど
>>32 残念ながらその通りだろうな。
それにゲームってやっぱり10歳〜20歳ぐらいの年齢層がNo.1ターゲットだろーし、
現代っ子のニーズに合わせて作るとどうしてもハデハデでキラキラでリアルでカッコいーのになるんだろうなぁ。
もちろん全員が全員(若者のね)そうじゃないと思うけどさ。
35 :
34:2005/04/29(金) 11:12:24 ID:???
>>33 あ、俺それ1も2も落としたよ。
どっちもほぼ完全再現+クリア後に無限バンダナ貰えた。
悪魔城ドラキュラ完全版なんてのもあって落としたが、やたらもっさりだし、キャラでかいし、簡単だしでショックだった。
俺は小学生の時から今、18歳になるまで一番好きなゲームは悪魔城だった。
そして、これからもそうだと思う。
そんな俺としちゃあ残念だけど、仕方無いよな……。
>>32 腐女子層が消えればIGAは消えそうなんだが
今じゃ美形必須だから・・・
腐女子にはどう映るのかね。DSのクソアニメ絵は
だからデモンズブレイゾンみたいなタイプのアクションを
作ればいいのに。面クリ横スクが駄目ならそれでいって欲しい。
最初はステージを4つくらいにしてメインボスをある程度倒せば
後半のステージが増えて、最後に悪魔城ステージがでる。みたいにね。
初心者用にlesson modeとか入れれば尚いいと思う。
ドラキュラ外伝IIの方式だね、そりゃ。
俺も城内探索型アクションはやり飽きた感があるので、純粋な面クリアクションやりたいな。
ところで、ヴァンパイアキラー槍使用の4面でフランケンを倒した後に出てくる
歯車地帯が抜けられないのですが。
歯車に触れると体力半分取られるし、1つ目を無敵時間利用して無理やり抜けても
2つ目出てくるし、ドウヤッテ進めばいいか分かりません。
何か条件とかあるのでしょうか?
厨度が上がっている件について
2面の城入り口直前に居るアックスアーマーが越せねぇ!斧消しても上に投げてくるししゃがんでてもくらうってどういうこった。
がんがってマリア助けた。12歳萌え。リヒターより強いし(それは月下でもしかりだが)甲羅かぶって移動するのにはワロタ
厨度とか気にする心の狭い死門が居ますね
名作と謳われるちのりんねの移植が遊べる日が来ますように
46 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 19:01:47 ID:Nyd4+Mpm BE:124387283-
ロンドだけじゃなく他の作品もPS2に移植キボン。バンパイアキラーなんてどこ探しても無いよ…。自分の住んでるとこ田舎だしな。それと、暁月は声優さん良いのにフルボイスじゃないのでその良さ生かしきれてない(こんな事言ったら叩きたくなる奴も居ろうが、個人的意見としてスルーしてくれ)。
50 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 21:49:29 ID:RsLNQI1R
え?実機でやってるやつなんているの?
>>49 >>44だが、残念ながらエミュ厨でなくともお前の無駄な発言はうざったいんだよ
荒れる基本パターンだ!
おまいらおちつけ
>>35 メタルギアは良いな…
ドラキュラも変に難易度いじったりグラフィックにこだわったりしないで、まんま移植でよかったのに。
ライトユーザー重視IGAの指令でも下ったのだろうか。
今までの初期のような面クリオンリーは新作として出すのはきついでしょうな。
悪魔城伝説も分岐はあっても基本的には初期と変わらず一方通行同様なので
リメイクにしてもやっぱり何らかの工夫をこなしてほしいな。
>>39なタイプとかなら面クリ型でもクリアした後でも挑戦できるし。
探索型と比べて行ったり来たりがないんで固定アイテムを取るにしたって飽きが来ないと思う。
探索型のように城の内部をただうろちょろするようなのはもうやめて欲しい。
血の輪廻は名作だけど不満な点がふたつある
その1:いうまでもなくアニメ絵、特に死神倒した後のアニメシーン最悪
その2:鞭でシバいたときやハートをとったときなどの効果音が貧弱ゥ
漆黒ってIGAじゃなかったっけ。
ずっとそうだと思ってた。
>>56 実は違うんだな〜これが。
漆黒はIGAに葬られました。
全てはアリカードの夢オチ
それはアリガート
輪廻のアニメ絵と、新作のアニメ絵が同じに見えてしまった…、
輪廻世代にタイムスリップした気分だな…。
よかったじゃん!!買えば?
きっと横スクだよ?!
>>35 アプリってDLしたら、あとはゲーム中は無料なの?
パケット代かからないですか?
>>62 あ。
ただ、ボタンが反応しなかったり鞭がたまに出なかったりでうぜー
>>62 俺が35だけど、その質問はキャリアによるなぁ。
俺はボーダフォン使ってるんだけど、ボーダの256KBアプリってのに悪魔城ドラキュラがある。
これが遊べるのは256KBアプリと、256KBアプリVer2に対応している機種のみ。
ドコモにもドラキュラとかあるかもだけど、あっちは月額でお金が取られる。
ボーダは大抵のアプリが従量課金制って言って、DLする時にお金払ってDL権利を得る、256KBアプリなら200〜500円ぐらい。
あとはDLのデータサイズによってパケ代がかかるが、それ以降は一切通信なしなので永遠に無料。
auも従量が多いけど、ゲームやるならボーダの上かな。
65 :
64:2005/04/30(土) 19:52:11 ID:???
あー。こりゃ今まで贔屓にしてた腐女子にブチ切れされるだろうな。
IGAは昔からファンの斬り捨てが得意だと思ってたが腐女子もとうとう捨てられたか。
腐女子もブチ切れなのか
それじゃ誰を対象にしているのか分からんな
な、なんか個人的に輪廻の影響なのかもしれないけど・・・
(小島絵より違和感無いって言ったら怒られるかな・・・・)
>>66 結構前に開発中の画面を見た
まさしくそのままその絵が、使われててびっくりした
ターゲットを子供にしたいらしいな
輪廻も漆黒も未経験だからアニメ絵だと凄い違和感だなあ。
子供向けにするにはゲーム画面自体がキツいし。
前から思ってたんだがIGAプロデュースの作品って
スタッフ同士の意思疎通がうまくいってないんじゃないか?
素材は悪くないが中身が何かちぐはぐな印象があるんだよ
小島絵は普通に小説の挿絵とかで人気ありそうだし、
そっちの仕事が忙しくて確保できなかったか、
予算が無くて頼めなかったかそんなでは。
SFCが某所で売ってたけど、買うべきだろうか?
間違えた・・・SFC版の悪魔城ドラキュラ。
SFCなんてどこでも売ってるっつーの。
買ってOK
小島女史はドラキュラ描く前から、菊地ひでゆき(漢字忘れたι)とかの小説挿絵描いてるよ。小説挿絵とかで人気ありそうだし、って、あるんだ(笑)
彼女の絵はホラー系の小説の雰囲気に似合うテイストなのでお呼びかかるのだろう。
蒼月のイラ、思ってたよりは悪くなかったよ。ロンドもつい先日やったからアニメ絵なのは別に。ただやはり違和感は否めないな、当たり前だけど。
米国発売の新作は今まで通り小島イラなのに何故?出
尽くした発言だろうが、IGAは何がしたいの?何を狙ってるの?
まあ、蒼月、DSのペンタッチシステムが発表されてるの以外で(ボスは魔法陣みたいなのペンで書いて封印、とかの)どう絡んでくるかとか、システム自体は凄く面白そうなので期待してるのだが(暁月のソウルシステム継承なのも個人的に嬉しい)、やはりストーリーは…ゴニョゴニョ
72
予算取れなかったが正解な希ガス
小島女史はコンマイ社員じゃないしな。
PS2版とDS版の新作は並列して開発しているみたいだけど
さすがに同時に2本も力注ぐわけには行かないだろうし…
どっちに注力しているのやら。
>>70-71 無理に全年齢対象にするのも無茶があるような。
>>74 FC版の雰囲気壊すから買うな。
鞭操りとかわけかわからん。
>>73-74 >>75 >>80 そもそも「買うべきか」なんて誰にも答えられない。
もっと悩み手のデータが書いてあれば別だけどね。
例えば、「俺はこういう性格で、こういうゲームが好きで、
昔のドラキュラシリーズをこう思ってるんだが、SFC版は買いか?」
とかね。
中途半端にこのスレを参考にしたのかもな。
・お耽美小島ウゼェ ―┐
・輪廻は傑作 ―――┴―→アニメ絵にしよう ―――→
>>66 全く分かってないな。
83 :
73:2005/05/01(日) 08:04:56 ID:???
84 :
73:2005/05/01(日) 08:06:41 ID:???
>>81 スマン。要点を言えば、操作性はよいかとか、
アクションやらボス戦やらがやり応えあるかとかその辺気にしてる。
補足だが音楽もわりと良い方?
>>84 買え!!ありゃかなり面白いから。
まぁ難易度は低いほうだが
>73
そんな安いもんサクっと買っちゃえよ
メガドラ買ったときヴァンパイアキラー欲しくて中古屋で見たら1万オーバー、迷ったけど
そのうち他ハードに移植されるはずさ、と見送ってから早10年近くか…
今でもあの時と値段ほとんど変わらず、いまさら買ったら負けかなと思ってる
地元の某所で輪廻(4本あった)見つけたけど14000円…アホらしい。
店頭プレイで満足して帰った。
タイトーメモリーズが発売する事によって、中古屋が多少のダメージを喰らう気がするね。
メタブラとかエレベータリターンとか。
コナミがやってもこんな太っ腹な売り方はしないと思うけど。
PS悪魔城年代記のX68kオリジナル版始めてプレイしたんですけど、
血の涙を流す石像ってもしかしてモアイ?
イオンリング吐かないかって心配しましたよ。
しかし血が骨になるのはどう考えてもおかしい。
>>55 あーあの効果音に関してはPCエンジンの名物みたいなもんだからね。
ピコリン♪ピロピロ♪とかいうやたら奇麗な音がドラキュラにミスマッチでワロス
>>42 それって血の輪廻?あのアックスアーマーで20回位殺されたけれど、今じゃあ
良い思い出だな・・・。まぁすぐにハメ殺し方がわかるはずさ。
GWにまた遊ぼうかな。
93 :
89:2005/05/02(月) 12:50:13 ID:???
>>90 何をこだわれと?
人形塔まで行ったけど、なんだよあの
「おまえはだれ?」「帰りなさい」「やめて!」
は調子狂う。
>>91 エンジンの内臓音源の関係でしゃーないんだよな。確か。
>>94 エンジンのゲーム共通だからね。でもウギャーとかギョエーとか敵キャラの悲鳴はリアルだ。
むしろあのチープさがあったから
ボスシーンでのいきなりCD音源が迫力あった
PS悪魔城年代記に68000オリジナル版入ってるってまじ?
そうなんだけど
通に言わせると微妙に違うらしい。
99 :
73:2005/05/03(火) 01:09:52 ID:???
サンクス!買いました。
ぶら下がり鞭って、操作難しそうだけどやってみると意外と簡単ですね。
意外にも操作性やマップ構造が元作を再現していてなんか感心しました。
しかし骨柱弱えーよw遠くから安全に倒せるじゃないか。
あとOPで「何度となく復活した」とありますが、実際は何度どころか
今回で初めて100年経って復活したと思うんだけど・・・・。
そういやドラキュラの年表欲しいな。
どっかに無いかな?
ドラキュラ年表はちょこちょこ改悪されるからな・・・
ベルモンド家最初の奴がソニアじゃなくなったのはわかった
昔は初代ドラキュラと悪魔城伝説以外はドラキュラじゃねえ!と
かたくなに思っていた俺だが、今ではドラキュラUも血の輪廻も
AC版もSFC版もXXもGB版も年代記も、それぞれに面白さはあるし
これもシリーズの一部分だと認められるようになった。
俺も少しは大人になったのだろうか。
でも結局、月下以降のMAP探索系ドラキュラはシリーズとして
認めたくない俺がいる。
そんな俺が近所の中古屋で売っているPS2版キャッスルヴァニア
1029円を買っても楽しめるのだろうか。
知るか。安いんだから買ってためせ!
外野の意見より自分でプレイしてクソゲーだと思ったなら納得だろ。
>>98 ただでさえ緻密なアクションを求められるドラキュラの中でも、より緻密さを求められる
X68kで、敵のアルゴリズムが全く違うってのは微妙な変化とは言わんぞ。
>>103 ごめん悪魔城伝説そんなに好きじゃねえわ。
普通のボスの曲がシリーズで1、2を争うほどヘボい
ドラキュラはボス曲よりステージ曲だろう
月下以降、これがこのゲームの看板曲だ!っていうのが無くなった感
失われた彩画とか好きな曲はあるけど、血の涙とかビギニング程のインパクトがないね
最近知ったよ
マジ神曲多いね
入口ブロックに使われる主人公のテーマな曲は好き。多少短めだけど強い印象。
他の曲は、探索向けとして長めのループを作ることを第一とされた感があり、
サビ部分への待ちが増えるし、そのサビもまた短めに感じてしまうから嫌。
月下はCDトラックに入ってる曲が好きだな…あの曲はなんだったんだろう
あれか、サビの部分がゼルダのフィールドににてる感じの奴か。
ただの未使用曲かと思ってたぜ。
あと、遅レスだが魔城伝説やガリウスの迷宮の曲はドラキュラに通ずるものがあるなぁ
悪魔城潜入したと思ったらあの名曲(
>>110)が流れん・・・・。
もしや初代の曲は一個もアレンジされないまま終わるんじゃないだろうな。
SFC版はまさにリメイクなのになんか残念だ。
月下以降で印象に残る曲といえば、サークル オブ ザ ムーンの
地下墓地とドラキュラ第二形態の曲くらいだな。
この二つは名曲だと思う。
GBA3種の音楽どれも耳に残ってねえ
暁にあったユリウス戦の曲とか…
>>113 >>115 あれはステージはいる前の静かなアレンジで「これは・・・」と思い、
ステージ始まると「VampireKillerキタry」となり鳥肌立ちまくりなのが演出的に神なのです。
まあSFC初代買った時に最初にオプションのサウンドテストで存在を知った俺様は
勝組であると同時に負組だな。
確かにGBA3作の曲は初期のに比べて印象強くはないが、悪くはないと思う。
暁月の「夜まで待てない」とか幻夢宮とか好き。こういうのが後の作品で何度も使われたり良い感じのアレンジをされたりする事に因って名曲になっていくのでは。
サークル〜は音楽良いぞ。話もそこまで悪く無い。何と言ってもIGAじゃないしw
>>122 暁の「夜まで待てない」前半は、AC版からのアレンジですよ。
後半部分は初代の死神ステージ。
>>123 「夜まで〜」がアレンジなのは知ってる。激しく板違いスマソだが、キーボードマニアに入ってたドラキュラメドレー(ポップンにもモールで売ってる)って、AC版の曲だけなん?調べたが真相わからず…。AC版やれば1番早いのだろうがさすがに見つからないι
>>110 CDからストリーミングしている関係もあるんじゃないかと。
短すぎると頻繁にシーク&無音状態の回数が多くなるし。
>>122 月輪はステレオ出力だからヘッドホンorGC+GBPorDSでプレイすると(゚Д゚)ウマー
>>125 なるほど。イヤホンとか付けてゲームするの、邪魔だからあまり好きじゃないのだが、音楽の為にやってみよう。
>>123 DISKミニ版と暁月しか持ってないんで聞きたいんだけど、
リメイク含め死神ステージのアレンジって他にもある?
>>100 >そういやドラキュラの年表欲しいな。
>どっかに無いかな?
各作品の公式サイトにあるよ。
ちょっとはググろうぜ。
>>122 circleの曲は大抵アレンジとリメイクで、オリジナルの曲は少なめだったりする。。
なんかドラキュラのCDってプレミアもの多いんだな。
俺の持っているサントラCDはこの4つ
ファミコンベスト1・パーフェクトセレクション・MIDIPowerVer3.0・PS年代記
この中で値段一番高いのどれだろう。
>>107 ボス曲もいいのはあるっしょ。月下のボス曲とか好きだし。
SFC版はボス曲が3つくらいあるから好き。
それでも、悪魔上伝説のボス曲は好きじゃないな。
前奏部分のちゃーちゃっ ちゃーちゃっ ちゃーちゃちゃちゃ
からして嫌い。気が抜ける。ここからループに入り、
とぅるるるるるるとぅるるるるるるるみたいになるのも好きじゃない。
ステージの曲は中々良いのがあるんだけどボス戦でヘモワァァでした。
スーファミかファミコンで悪魔城ににた雰囲気のアクションゲームは有りませんか?
因みに僕がやったことの有るのはノスフェラトゥ位です。
>134
ファミコンなら、エイトアイズ、ホーリーダイヴァー。
とりあえずこの辺からどうぞ。
ここで魔界村と叫ぶ俺がいる
>>136 ありがとうございます。探してみます。
>>137 魔界村はアーケードならクリアしました。
139 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 20:33:44 ID:q8+doKAI
魔界村と悪魔城にてない?
魔界村はファミコンしかやたことないけど
忍者龍剣伝は色々なところが、たまたま偶然なんとなく似てるな。
ゲーム性が似てるのか絵柄が似てるのか
例えるならメトロイドとデビルメイクライ
キャッスルヴァニアがあるのにデビルメイクライだものな、手厳しいな
>>141は
>>133 えー、そうかなぁ・・・?
まあSFC版のラスボスの曲よりかはマシだけど。
SFC版はシモンのテーマの使いまわしだったような・・・
シモンのテーマ自体別にどうでもいいけど、使いまわしが気に入らない。
>>134 スーファミならデモンズブレイゾン
ファミコンならレッドアリーマー
デモンズブレイゾンは隠しボスと変なライオンが異様に強かった。
回復無しじゃほとんど勝てない。レッドアリーマーも中々難易度が高いかと。
>>143 >SFC版はシモンのテーマの使いまわしだったような・・・
サウンドテストで聞き比べてるんだが全然違いがわからん。
イントロの音がわずかに大きいだけで他に変わった部分あるか?
>>145 ん?シモンのテーマだよな?ラスボスの曲。
>>143 >使いまわしが気に入らない。
逆に俺はあの使いまわし演出が良かったな
こう、ドラキュラが本気を出してきて
それに対して最後の決着をつけるシモンの決意みたいな
(ヒーロー物で優勢になるとテーマ曲が流れる感じ)
・・・だから、あの展開の後に死ぬとやたら脱力するw
>>147 同意。はじめてあの演出見たときは鳥肌たった。カッコエエーって。
死ぬと脱力すんのもスゲー分かるよ。
使いまわしとゆーか
あれはどっちかつーと「伏線」とでも称するほうが正しいような
>>146 そうそう。んでサウンドテストには「01」と「1E」がある。
おそらく前者がSTAGE1で後者がラスボス戦だと思うが、違いがまったくわからんわけよ。
>>147 まあそこまで意気込んでりゃなぁ
容量か時間の問題なのかどうか知らないけど
俺は専用曲を作って使って欲しかったな。
ステージ1の曲と思うと何か泣けてくる。
骨を投げるスケルトンがなぜか脳裏に浮かんだw
別のゲームだと聖剣伝説3のラスボスの時もそんな感じだったな。
あれは使いまわしじゃなかったが。
容量や時間の問題っつーよりは演出としてやりたいからやったんじゃないの
153 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 01:09:01 ID:qUAVUqcy
134です
>>144 ありがとうございます。探してみます。
シモンのテーマ、私としては演出的にも格好良いと思うのですが、アレンジしたらまた受けが違っていたかもしれませんね
あ、下げ忘れすみません!
155 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 01:31:58 ID:pyLmIpuW
ラスボス戦でメインテーマを流すってよくあるじゃん
>155
どうやっても二週目フランケンで死ぬ。
>>158 俺は何とか3周目までいけた。フランケンと言うよりせむし男が強すぎる。
>>155 アレンジしてれば演出としていいかもしれんが
そのままだから使いまわし感萎え
>>159 気に食わないならべた褒めレビュー書いとけ
>159
やはり最近のユーザーから見ればこういう感想しか
浮かばないんだろうな。悲しいことだが。
しかし、ロックマンのコピーとは…
>>159 レビュアーにスペランカーをやらせて陰から見ていたい
>>119 見てなかったんでよかった・・・。んで感想。
ヴァンパイア・キラーキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
じゃあ年代記の凄いアレンジのヴァンパイアキラーもいつか聴いてちょうだい
悪魔城伝説やった時がまさにこれだったな
ヴァンパイア・キラーキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
>168
ゲーム音楽で背筋がゾクゾクとなったのは後にも先にもこれだけだな。
いい時代に生まれてよかった。
SFCのときもキタキターとなったが音色が綺麗なかんじでなんかちがった。
悪魔城伝説(DEJAV)=10キタキタ、SFC=6キタキタ(10点採点)
CD激欲しい!!でもどれも高杉。あえて一つ買うならどれがよろしいでしょうか?
ドラキュラのアレンジ物CDは極端にアレンジがかかったやつがほとんどだから、
おまいさんの音楽嗜好が解らないと勧めようが無いです。
ゲーム中でのオリジナルみたいなスタイルでのアレンジCDはほとんど無いよ。
ハードロックアレンジしたら極端にハード寄りだし、クラシックアレンジさせたら極端にクラシック。
そうでございますか・・・。ドラX(PCEのやつ)の音楽が好きだったんですが。
血の輪廻はサントラあるよ
意味ねえぇな
アレンジ系じゃなくて単にオリジナルのがそのまま聴きたいのなら、血の輪廻サントラ買えばいいんじゃないかな。
二枚組になってて、二枚目はメガドラのVKが収録+X68版からのアレンジが4曲ほど。
一枚目も「十字架を胸に」を輪廻で使おうとしててボツになったのが入ってる。
177 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 00:31:35 ID:ZGTv6KH6
俺は某埼玉氏のメドレーが好きだ
>>174-176 どうもありがとうございます。火の玉がパッケージのCDですね。
是非買おうと思います。またこれもX輪廻同様高いみたいですが・・・・・
血の輪廻買ったんだけどどのPCエンジン買えば動くのか
解りません。教えてエロイ人!
DUO-R買っとけば問題ない
182 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 13:59:46 ID:zss6W5tu
>>180 エミュなんてこといわずに、PCEでやらなきゃドラキュラの楽しさは味わえないよな。
↑やりたいのミスです、スレ汚しスマソ
YAMEでも動くしエミュで十分だよ
ソフトだけでも1万ちょいするのに、この上死んだハードにも金を出させるのは
酷な話だろ。
実際、割れ横行で、イメージが歪められてはいるが、こういう時のためのエミュだろ。
188 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 19:36:29 ID:zss6W5tu
>>182 おお!こんなtoolあったんですねぇ。即起動!したけど
俺も変なダイアログが出てそこから進めないよ。
何だろう?ROMが悪いのか?英語だらけでよく解からん。
エミュだと地下迷宮でリヒター&マリアが青抜きになるのはなぜ?
あ!!確かエミュだと面白アニメの音声が再生されないんだよね・・・?
それでPCE本体引っ張り出して来た事忘れてた。
音声ちゃんと再生されますけど…
無理に本体を買うように誘導するのはどうかと思う
うちのYAMEでも途中のアニメの音声は再生されない。
設定をいくらいじっても駄目だったな。
MagicEngineでは問題無いがな。
なんかレゲー板の2が出来てるな。
>>193 マジエンでも無理っぽいよ。内臓のBIOSでしか試してないからかな
どこのアニメの音声が再生されないのかわからん。
ロムロム壊れてるし教えてくれー。
>>196 漏れのYAMEだとゲーム途中の女救出アニメの音声が始まってすぐガビガビになって消えたよ。
OPとED・その他は問題無し。
198 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 12:17:21 ID:xO5kBuoe
AC版悪魔城ドラキュラって、もしかしてエンドレス?
四周目まで行ったけど、あまり難易度変わんないし・・・。
>>198 まずsageろ、話はそれからだ。
AC版はエミュでやったが、
どうやらエンドレスの様だ。
AC版の主人公ってシモン?
漏れも一時はまって4週目の2面くらいまでいったなあ。
コウモリの数と動きがやや変わる程度だっけ?
アチャー(つ_・)
月下スレがdat落ちしているようだ…。
流れ豚切りスマソ。
流れを戻して
なんでベルモンド一族って杭やニンニクをドラキュラ退治に使わないんですかね?
ムチでビシバシするほうが興奮するから
シモンは試しにニンニク使ってみた
ドラキュラ瞬殺 →100年後まで手ごたえのある敵がいなくてガカーリ
最近新板多すぎ
>>205 dクス!!何故か以前入れてた所から入れなくて、「スレないです」表示が出てきたんで。何でだろ?
…また流れ豚切りスマソorz
ニンニクと杭はドラキュラ2呪いの封印に出てきたよ。
SFC版悪魔城ドラキュラの攻略サイトが見つかりません。
初代ばかりヒットしてしまう・・・
誰かいい所を教えてください。
うわあぁぁSFCのパスなくしちまったorz
せっかくこれから2週目に行こうと張り切ってたのに・・・。
これって隠しパスとかないよな・・?
>>209 SFCで攻略必要な個所なんてあったっけ。
>>211 それがないんだなこれが。
10代なのに、復活の呪文を無くした人の気持ちが知れてなんか嬉しいよ。
>>197 漏れYAME037、syscard3.00、XPで面白アニメ特に異常無し。
>>212 >SFCで攻略必要な個所
・幽霊面のshall we danceなボス
・死神
ゴーストダンサーは雑魚部類に入るな。
登場した時からタコ殴りで近づいたら上に上って、
下に下りて奴の増したに潜り込みひたすら上連打でおだぶつ。
あまりのとろさにこっちは唖然としたよ。
グラも雑魚の色違いだしな
>>212 そうか・・・
まあアクションゲームだし小一時間でラストまでいけるから。
雰囲気楽しむつもりでリトライも悪くないかと。
SFC一作目はキャラ動かすの楽しいしね。
>>209 このスレで聞いてみたらどうよ?
まあ冷たくあしらわれるかもしれんが。
あらかじめ言っとくが、
地下牢獄ラストの消える床+降ってくる槍の攻略法は気合。
あらかじめ言っとくが、
ベリガンの突進モードが避けられるかどうかは運。
>>218 降ってくる槍はしゃがみ移動で回避可能。
俺が一番難しかったのはラストステージの斜めに動く足場の最後だな。
どうやってもトゲに当たり、5回目あたりをすぎてようやくとにかく飛び移ることで成功した。
この面は途中の階段で落ちることもあるからつらいんだよなあ・・・・。
SFC無印は地形で殺す横シューライクなACTだからなあ。
>>221 同士
つーかあそこだけ悪魔城じゃないしw
むかし死神の小鎌は泣きながら斜め鞭連打していたもんだが
垂らして掲げておくだけでよかったんだな。
それが分かった今では大鎌の最中に出て行ってしばく余裕すらできた。
>>224 いいこと聞いた。
あとエンディングの死神戦シモンって、確実にダメージ受けるよなw
227 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 22:57:57 ID:3RZ+lvCK
ネオファミだと悪魔城伝説でリセット禁止ってホントなの?
>>227 リセットするとフリーズ。
それ以降、一度カセットを挿し直さない限り電源ONOFFしても
フリーズしっぱなしになる。
リセットせずに電源ONOFFなら問題なし。
漏れもネオファミで伝説やってたときにリセット後フリーズしっぱなしで
焦った経験があるよ。
たしか公式HPに記載があるはず。
229 :
227:2005/05/16(月) 01:08:15 ID:mHwWQmqo
黙示録&外伝が好きな俺は変態
実際のとこどうなん?↑この2作?
232 :
230:2005/05/16(月) 02:49:40 ID:???
だがそれがいい(*´д`*)
>>232 ジャンプの説明ワラタ。
黙示録やったこと無いけどすごいな。
>>232 あの苦難の日が蘇ってきた
高い足場から落ちればと高所恐怖症には余計ダメージだし
沼に落ちればズブズブとゆっくり氏ねるし
あとドラキュラ氏ぬモーションに2分くらいかかる
キャリーに萌えた。
黙示録ってアイテムを買う事が出来るんだけど、買って
ばっかいると後で・・・・
よく疑問に思うんだが、黙示録で視点(カメラワーク)が悪いとか言う人は
Rボタン使ってないんだろうか。Rを頻繁に使うのとあまり使わないのとじゃ天と地ほども難易度変わると思うよ。
黙示録をやってると風雲たけし城のことが思い出されます。。。
ところでこのゲーム最大の難所はみんなニトロ運びだって言うけど、
自分は魔法塔を禿げしく推薦します!
斧を平然と投げたり塀を難なくよじ登ったり危ない爆弾を持ったりと
この時代の女の子は強いんだなとキャリーを見て思った俺ガイル。
>>238 Rを頻繁に使わなきゃまともにゲームにならないカメラワークを批判しているのです。
黙示録はアレかも知れんが、
外伝は黙示録と比べて良ゲーになってると思うが…。
なにしろ、この2作はいままでのシリーズにはできなかった事を、
やってるのけるのが個人的にいいと思うんだが…。
外伝スキーの俺には、今度PS2で出る新作がコレ系みたいなんで、
楽しみしてるんだが…、やっぱ異常なんだろうか?
新作、また吸血マゾプレイできたらいいが…。
もちろんメイド吸血鬼にな(*´Д`)
外伝って、黙示録も遊べるって聞いた希ガス。
外伝=黙示録ディレクターズカット版
外伝の外壁ステージ、ボスのハーピー以外敵が一匹も出なくて驚いた
まぁおかげでフローレンスをじっくり探すことが出来たが
黙示録ってバイオハザードの影響をかなり受けてるよね
いつかリメイクされたら、最強ヴァンパイアハンター(自称)のビンセントのおっさん
でプレイ可能にしてホスィ
なんかやりたくなってきたので久々にサクッとクリアしたらスタッフロールで
コーネルの声がジョン・ヌッツォって出てたんだけどまさかあの人?
実は俺、黙示録(外伝含む)のキャラとか世界観は好きなんだ
いかんせんシステムが3Dで微妙だったけど・・・・
黙示録の設定そのままで2Dアクション版を作って欲しいなぁ
俺は3Dのままでもいいかな〜。
あれは3Dだから問題なんじゃなくて,単に作った人の技術力の問題かと。
俺も黙示録のキャラとか,あの中世を脱して近代になった時代の雰囲気が好きだ。
あれを真面目に今の技術でリメイクしてくれたら,たとえソフト代10000円でも買うぞ俺は。
雰囲気はいいよね
3D技術の蓄積がなかったんだろうな。神戸制作だっけ?
まあ神戸のドラキュラといえばXXと黙示録とサークルなんだが。
252 :
231:2005/05/17(火) 02:18:35 ID:???
>232-251
マジ?えっ?マジで?
悪いって評判聞いてたから、これら2作の罵詈雑言を期待して
煽り半分、ネタ振りのつもりで訊いたのにー
>雰囲気はいいよね って…だんだん気になってきた
買っても大丈夫でしょうか?
>>252 もしも、買う勇気があるならせめて黙示録外伝の方を買った方がいい
まあ、いまなら1000円台で買えるだろうからいいけどな。
一応最後の”落下すると即死”システムのドラキュラだし。
そういやPS3が発表になったけどこれで最高のドラキュラ作って欲しい。2Dで。
黙示録はバイクスケルトンとかダメージ与える度に徐々に痛々しい姿になっていくベヒモスとかが良かったな
256 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 20:46:29 ID:GQ6EZzaq
初代からのファンとしては骨柱の弾を左右に避けられるだけで感激したものです
バイクスケルトンだけはありえんと思った
決闘塔がなんか好き。サシ勝負が連続するのが燃える。
あと,妙に少年漫画のラスボスっぽいドラキュラもナイスだ。
我に従えぃ!この魔王ドラキュラに。
<顔のアップ>
さもなくば死,あるのみ!
顔以外攻撃しても無駄無駄無駄無駄ァ!!!
とか何とか言いそうだ。
野球!?
パワプロがどうかしたのか!?
ワラタ
DLで入手のみのソウルとかその程度なんだろうな
そうか。今度の舞台は甲子園球場なんだな。
そこでベルモンド一族とドラキュラ軍が野球対決をすると。
ドラキュラ投手の3分裂魔球
ドラキュラがボールに噛み付くと羽根が生えて飛んでいく
つまり超人ウルトラベースボールですね
シャフト「ドラキュラ伯爵を復活させるYO」
DEATH「激しくきぼん」
ドラキュラ「100年に1度の復活ですが何か?」
シャフト・DEATH「復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
ドラキュラ「悪魔城スレを立てるYO」
リヒター「立てるなヴォケ。――終了――」
シャフト「――再開――。ドラキュラ伯爵復活記念age」
マリア「ロリコンDQNageてんじゃねえよ」
DEATH「主の復活記念age」
リヒター「age厨uzeeee!!」
アネット「鬼畜age」
リヒター「喪前は普通に(・∀・)カエレ!」
ドラキュラ「ワラタ」
ソレイユ「悪魔城復活記念パピコ」
リヒター「伯 爵 必 死 だ な」
ソレイユ「マリやん12歳萌え」
マリア「氏ね」
リヒター「むしろイ`」
クリストファー「親に歯向かったDQN息子がいるのはこのスレですか?」
マリア「喪前も(・∀・)カエレ!」
ドラキュラ「・・・私はみずからの力で蘇るのではない
欲深なスレの住人どもによって蘇る
そして2chによって統率し、2chが唯一の正義となるのだ」
リヒター「滅びよ。ここはお前の住む板ではない!」
ドラキュラ「そなたには自作自演というものがないのか?
そなたたち2ちゃんねらーどもは自演によっ…うわなにをするやめry 」
リヒター「伯爵!それ以上荒らすな!!」
ドラキュラ「 (゚∀゚)アヒャ!」
リヒター「まずい、第2形態に変身しようとしている。すぐに削除依頼だ!」
ドラキュラ「もう寝るぽ ノシ」
マリア「シモン登場マダー?」
どらきゅらの草やきう
>>269 ツボにきたwwwww
おもろいwwww
笑いすぎて腹痛いwww
>マリア「シモン登場マダー?」
俺もおもた。
だめだ 黙示録時計塔で挫折しそう
時計塔は敵の攻撃は激しくないから,ひたすら己の内面との戦いだ。
落ち着け。歯車ひとつ飛び越えるのに3分ぐらいはかけるつもりで,
じっくり動きを監察して距離を目測せよ。
時計塔…何度そこでキャリーやラインハルトをミンチにした事か…。
それにしても、少女が血を噴きながら歯車に巻き込まれるなんて、
いままでのシリーズでは前代未聞だな。
つーか、悪魔城シリーズでは黙示録が一番グロ表現キツイ?
>>275 自分がグロな目に遭うという意味では随一かと。
グロというほどではないが、輪廻でポルターガイスト絵画に取り込まれてバラバラになるのは焦った
あれびっくりしたねぇ・・・。ただの背景だと思ってふざけてジャンプしたら・・・・・鬱。
あのへんはかなりプレイヤー心理をついたトラップだとオモタ。
ヴァンパイアキラーはいかにも洋風なグロさがあるような
X68、7面の拷問部屋とか。
最初はゲームでいっぱいいっぱいだけど、余裕が出てきて背景に注目すると、
意外とグロい。
>>281 あー、あれな。
赤剥けの人間が吊るされてたりするやつ。
そういう意味じゃ、月下も何気に酷い。
284 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 11:01:13 ID:4mUhs1Ft
月下でグロい背景なんてあったっけ
【多くにして、一つなるもの】 これはグロい
あと闘技場の下の方に血みどろの何かの部屋があったな
死体の詰められた袋ぶら下がってて何か染みがついてたり
あとスケアクロウ♀とか背景じゃないがエグい希ガス
「あ、安いな」と思って買ってきた黙示録に今更手を付けてみた。
とりあえず初体験なのでイージーで始めてみた。
・・・なんだこれ体験版かよ(# ゚Д゚)
科学塔と魔法塔さえ抜ければ後は案外楽だな、1日で終わった。
>>286 しかし、輪廻であれほどプレイヤーを感激させたベヒモスがゴミになってたりとか・・・・・
あの背景には激怒したね。それでなくとも月下は(ry
>>281 こちらシモン、ょぅι゛ょが棺桶に入っていた。性欲を持てあま(ry
人体の上半身だけが吊るされてるのも無かったか?>X68K
悪魔城って100年ごとに出るはずだよな?
それまではおそらく人が入ったことなんてないはずだと思うんだが
あの人骨とかオブジェはいったいなんなんだろう?
まさかドラキュラ伯爵お手製のレプリカ…
293 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 03:40:14 ID:poH8iJo9
>>292 もうドラキュラゲーの乱発しすぎで
百年に一度復活するというのもアテにならなくなってきた
血の輪廻から月下の夜想曲への流れだと
誰かが蘇生させようとすれば、別に百年に一度じゃなくて良いようだし
百年に一度だったが月下で消滅した後はその法則がなくなったって何処かで見たな。
エンディングで改心して魂は開放されたけど、一度魔界に身を置いたので
邪悪な怨念みたいなのが残ってて、そっちは祈ればすぐ復活みたいな
>>297 悪魔城伝説UとドラキュラUどっちかの理屈がおかしいな。
100年周期は強制復活したらその年からカウントするかしないかという点で。
>>297 悪伝の解説するのにリサとか訳分からん後付けすんなよクソが。
黙示録の青年(少年?)ドラキュラが好きなのは俺だけでいい
>>299 その話は月下で語られた話じゃないか。
何をそんなに怒ってるんだ。
PS2のシナリオを考えると、リサはセカンドワイフってことでOK?
前妻の生まれ変わりだろう。IGAはそういうの好きそうだしな
最初の妻が死んで、神を憎んだ若者が契約を行い
闇に加担する事となった
その当時、城主である吸血鬼は存在していたが
彼はフェイクであり、神を憎んだ若者こそが後のドラキュラとなる
だが彼はその時点ではドラキュラ伯爵ではなかったので
契約により君臣の間柄となったデスがラスボス
ドラキュラ伯爵はその後、リサという美しい女性と出会い
優雅な一時を過ごすが(この年代的になってるソニアのアレは黒歴史)
リサは人の傷を治せる薬を調合できた事から、魔女の疑いがかけられ刑死
ドラキュラは再び人間に失望し、魔界の王として世界を席捲
神を憎んだ若者の親友の、子孫であるラルフがついに戦いを挑んだんじゃよ
悪魔城伝説の設定
ドラキュラ:殺戮を喜びとするワラキア領主。破壊の限りを尽くすことに飽き足らなくなったので、
遥かなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ます。
そして邪神の力を借りて、忌まわしき魔物を次々と世へ送り出し、
ワラキア全土を暗黒と、殺戮の地へと変えていった。
最初は人間だったが悪魔に魂を売り払って悪魔そのものとも言える存在になった。
アルカード:人間だったが父親に悪魔との契約を行うよう強要されて自分の体を人間で無くされた。
武器はヘボショット。
サイファ:幼くして両親を亡くし修道院を渡り歩いていた、
東方正教会の修道院で修道僧としての修行を積んでいた僧侶。
IGA設定
ドラキュラ:ベルモンドの親友で妻の死で神を呪って云々。次の妻のリサが魔女裁判で云々。
アルカード:吸血鬼と人間のハーフで母の愛が云々。武器は母の家系に代々伝わった家宝の剣。
サイファ:東方正教会から派遣された軍隊の中にいた魔法使い。
IGA「ヴェルナンデスの家系は、教会のために働く魔法使いなんですね」
・・・・・・全然違うやん!
悪魔城伝説のアルカードはドラキュラがまだ人間だったときの子供か?
アルカードのヘボショットだけは変わってくれてよかった
黙示録のドラキュラ,青年バージョンはカッコよかったな。
もうちょい荘厳な雰囲気が出ていればなお良かった。
そして少年バージョンに萌え。
若本規夫が声をやるドラキュラって
月下だけ?
「悪伝アルカードで笑った」とかよく見かけたけど、懐古厨な俺には
どこに笑う要素があるのか解らないんだが。。。
七三分けな所じゃないか
古参的には月下アルカードのあまりの耽美さに失笑したものだけどな
あとリヒター髪切れ
俺はP32のオノ持ってるラルフにハアハアした
悪伝の説明書のキャラって妙に可愛いよなw
俺のはボロボロだけど
>321
当時の雑誌とか輪廻の攻略本とか
>>321 輪廻の攻略本に載ってる。
だって俺持ってるもんねー!
輪廻でボーカル曲か。マリアが歌ってるのは鎮魂歌だな
・・・あっ、マリアの魔道書アイテムクラッシュか!?
輪廻の攻略本うらやましー!!こんなカットまで載ってるのか。
だってあれ、レアで死ぬほど高いやん。本体よりもな!!
>>321のサイトのリヒターに萌え狂って死にそうなのですが、
どうしたら良いですか?
テラとイリスまだ救ってないが…
何処にいるか分からない
誰かエロイ人教えて!
あれは自分で探す方が格別に楽しいぞ?
329 :
327:2005/05/25(水) 18:06:59 ID:???
そうですよね。出直してきます。
腐れ五十嵐のドラキュラ設定(前妻を失い神に反逆し、前妻に似た後妻に出会ってしばしの間
人の心を取り戻す)が
まんまフランシス・コッポラ版ドラキュラのパクリなのは仕様ですか?
まぁ悪魔城ドラキュラのEDでも ドラキュラ:クリストファー・リーとか出てたし
悪魔城のはクリストファー・ビーな
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←いろんなハードに移植・リメイクされた初代ドラキュラ
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←未だにファミコンでしかプレイできない悪魔城伝説
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´
ワイワイワールド2のドラキュラステージ(パセリ城内部)でドラキュラに目覚めたんだが、
そういう奴って俺以外にもいる?
ステンドグラスをバックに血の涙が流れた時はあまりの美しさに震えたよ。
>>321 日本でもこのサイトほどのはないな。英語わからんのが残念だ・・・。
読んでて気付いたけど、ドラキュラ第2形態ってゴーストと呼ぶんだな。
337 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 01:18:43 ID:dq0UlkW+
>>335 次はbeginning+ステンドグラスに震えるべき
もう年代記は出ませんか?
足はえた棺桶がパンチしてくるボスが出てくるところか
>>347 そうだよ。
漏れもEDで驚いたクチ。
よく聞けばダメージ声で分かるってのはよく言われるが、この場合は気付かず最後に
金髪フワサで驚いた方が絶対お得だったと思う。
会った瞬間に直感的に女だと思った俺は少数派か
少数派かつ捻くれ者
>>352 「クロクル」「プロューサー」「変なシモン」
間違いが多いな。
悪魔城年代記第一弾っていうのも誤植・・・だ・・・な。
鋲スパッツ萌え
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 第二弾が発売される
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
マジで悪魔城伝説、PCE版とMD版をリメイクしてくださいコナミさんorz
>>355 不覚だがSFC無印の崩れる城を見ているシモンに対し、
「見えた」と呟いてしまったよ・・・。
悪伝のサイファのような修行僧って、ローブの下に何着てるの?
まさか裸って事は無いよな・・・。
>>297氏dクス
この頃はIGAも移植を前向きに検討していたよ〜だね
>>347 このインタビュー、なんか面白かった。意外なこと一杯書いてあったし。
ボス戦の最後の一発当たっても何で死なないんだろう?と思ったが親切な仕様だったんだな。
格闘的要素というか、まんまパワーゲイザーと昇龍拳だけどな。あれは避けるって
>>349 「一人称が『わたし』」「魔法使い」「ダメージ食らった時の声」
で女性と判断した俺も少数派
当時小学生だったけど、店頭でパッケージ絵見てすぐ女だと思ったよ
買って帰って取説読んだら、キャラ紹介のとこに女だと書いてなかったから
「あれ?もしかして男なの?」と思った
あの格好を見たらみんな普通に女性って認識してるのかと思ったら少数派だったとは
悪魔城といえばあの独特の音楽が好きだったんだけど、最近はイマイチだね
どうでもいいけど、day after tomorrowのvivaceという曲がドラキュラシリーズの曲を歌したものにしか聞こえない今日この頃。
板違いだが悪魔城好きの人が選ぶ吸血鬼の本って何がある?
ヘルシングwwwww平野耕太wwwwっっうぇうぇw
既に読んだ本や
興味のあるジャンルがわからないと何とも・・・
>>369 吸血鬼関連はまともに一冊も読んだことが無いと思う。
ジャンルというか、悪魔城のストーリーに似てるようなのを。
漫画じゃないが,Dシリーズは読んどいて損はしないだろうな。
月下のアルカードは,容姿も設定もだいぶ影響されているように思える。
とりあえず小説の「吸血鬼ドラキュラ」は読んでおいたほうがいいと思う。
読みにくいし長いけど。
キンシー・モリスも出るからバンパイアキラーやる前に読んでおくとまた違った味わいが。
ランス
>>372 影響どころか丸々パクリにしか見えない・・・。
>>375 俺も三作全部読んだぜ!ジュヌヴィエーヴたん萌え
あと、作者が別名で書いたドラッケンフェルズも面白いよ
ドラッケンフェルズ→ドラキュラ
シグマー→ベルモンド
に置き換えて妄想すると燃える
378 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 21:11:14 ID:00NUyX07
キンシー・モリスってドラキュラ原作にでてきたっけ。
ハーカーの友達の友達だっけ?ワイルドな。
379 :
367:2005/06/03(金) 21:43:14 ID:???
ブラムの吸血鬼って全てのドラキュラ説話の原点じゃなかったか?
それを読まずしてほかをどう読めと。
いやドラキュラって、一つだけじゃない?
吸血鬼はかなり大昔から昔話レベルであったらしいけど。
でも、貴族風吸血鬼の原点もしくは火付け役はブラムストーカーのドラキュラなんでしょ。
よく考えるとなんで悪魔城伝説のアルカードって階段でショット撃てないんだ?
>>379 ついでに機会があればバンパイアハンターDのアニメ(2000年作)も観て欲しい。
「D−妖殺行−」の映画化。完成度は極めて高い。
より映画っぽい英語版(日本語字幕)をお勧めしたい。
>>379 >>383じゃないけど,「妖殺行」ならアニメと併せてぜひ原作も一読あれ。
アニメはアニメで凄まじく完成度高いけど,おそらくは上映時間の制約から
設定や人物描写をずいぶんはしょったり変更している部分があるから,
より深く世界を堪能したいなら,是が非でも原作を。
そういう意味では,「風立ちてD」のほうがアルカードっぽいDを読めるかも。
>>382 たぶん違うと思うけど。
吸血鬼には「物を数える」という習性があり、
階段があるとつい数を数えるのに夢中になってしまう。
更に網目の多い網を玄関前にかけておくとなお良し。
数えているうちに朝になってしまうので、吸血鬼の進入を防ぐことができる。
…だから階段ではショットが撃てない。
民間伝承だから、悪魔城ドラキュラシリーズには関係無いと思うが。
へー、そういえばセサミストリートの紫の顔の奴もそういうキャラだったな
>>385 良く似た話で、吸血鬼は必ず十字路を通るので
交差点に穀物(麦か米)をばら撒いておくといい、という
話を聞いたことがあるけど、それも同じ理由なんだろうな。
道教の施餓鬼米みたいな物かと勘違いしていた。
(キョンシーにもち米ぶつけるみたいなの)
もしかしたらニンニクも匂いじゃなくて、玉ねぎのように
延々と剥けるから吸血鬼避けに使われるようになったのかも。
葱科なら何でもいいのかもしれない。
畳でもよさそうだが。
ベルモンドの新たなサブウェポンは梱包用エアーキャップに決定
工エエェェ.
設置しといて触れると動きが止まる、初代の聖水と懐中時計を足したような感じかな。
見つけた途端、全てを放棄してプチプチやり始めるのか。
まるで頭の足りない子みたいじゃないか。
プチプチするアルカードタソ(;´Д`)ハァハァ
>>390 こちらが攻撃するまで止まってる、でいいんじゃないか?
しばくとさすがに怒って攻撃して来るが、見つけるとまたプチプチやり始める。
まあ、小島秀夫監督ならやりかねないが、IGAじゃ無理でしょ
>>394 比べること自体間違ってるのではないのか…
まあ最近の小島もアレだがな…
小島監督に悪魔城作らせたら、ベルモンドの拷問シーンとかアルカードのフルチン側転とかやられてしまうぞ。
見たいけど。
見たい。禿げしく見たいよ(*´Д`)ハァハァ
>>396 いっそIGAに変わって小島版ドラキュラとかマジやってほしい
それのほうが期待できる
シモン「言えっ!」
骨「伯爵は……顔が弱点……」
そんなものより、萌え路線の悪魔城キボンヌ
10才くらいの少年少女が悪魔城に迷い込むのだ!城内の抵抗勢力の力を借りてドラキュラを倒すのだ!
それが時代の流れ、ファンの総意…
や め て く れ
>>403-404 ワラタ
でも「ヴァンパイアキラーな一族がドラキュラ討伐に行く」以外のシチュエーションもいいね。
まぁ、暁は違ったけど。
迷い込んでしまう系ストーリーはちょっといいかも。
>>403 さては藻前、12才マリアに(;´Д`)ハァハァしてるな!?
萌え路線っつったらアルちゃんしかアルまい。
萌え路線っつったら月下のドラキュラ伯爵に決まってる
「ばかな…この…わたしが…ぶるぅわぁあああああ!」
IGAはロリコンは入ってないのが救いか?
ケバマリアに作り直したとこからして…
でも、ときメモの人だしな。なんか、暁のストーリーって、昔のアニメに
ありそうな話なんだけど、なんていうんだろ?
ボスはネコミミモード♪な化け猫がいい(;´Д`)ハァハァ
ソイツを狩るのさ、美しく〜
梨取り兄弟のような小話をはさんだりしてほしい
小島版ドラキュラはたぶん歴代映画の総パロ集になるだろうな
ぼくタイのシステム(館から棺桶引きずり出して太陽で焼き殺す)が
ヴァンパイア最後の聖戦みたいだったのにワラタ
そして説教ムービー
ボス登場!しかしやたら無駄な動きと自己紹介
難なく倒すが、今度はメデューサやフランケンとかのやたら長くて悲しい身の上話を10分聞かされる
途中で助けた美女がデス戦で突然裏切る。
死神がリボルバーオセロット宜しく両手で鎌をクルクルさせる
初代やったことなかったからFCミニの買ってきたんですが、ラスボスのドラキュラ(怪物)強すぎ_| ̄|○
頭に十字架やムチ叩き込んでもなかなかライフ減ってくれないぞ・・・・。
火の玉鬱陶しいし踏み潰されるし。ムズすぎ
踏み潰される?変身後までいった腕なら楽勝じゃね?
サブが聖水だと怪物君の動きが止まって尚、楽ですよ!あと一息!ガンガレ!
>>417 聖水使って動きが止まり倒せました!ありがとう!
何でこんな弱い奴に苦労してたんだろうorz
適当にやっててもゴリ押しでクリアできるゲームより、パターンを理解してから
クリアできるゲームの方が終わった時気持ちいいね
それがドラキュラクオリティ
だった・・・
・゚・(つД`)・゚・
初代のドラキュラは変身後も頭が弱点なのですよ。
ただ、何故か聖水だけは足なのに効いてるけど。
あれはビンが顔に当たっていたいいたいなのだよ。
割れた瓶を踏みたくないから立ち往生しているのかと思った。
お前らバットマン見ないの?
>>420 じゃあいつからそうじゃなくなったと言えるの
やっぱ月下かね
血の輪廻は未経験だが
スーファミのダブルエックスは
まだドラキュラクオリティだったと思うんだが
月下の後でも
ドラキュラクオリティのゲームは出てないの?
>>427 ARPG化してからだね。
ちなみに輪廻では鞭が伸びきった瞬間→(前)を押すと攻撃範囲が
わずか半キャラ分だけ伸びるという裏技があった。
それだけ間合いや駆け引きを重視していたんだ。
今の様にとにかくレベルを上げて回復ありでバカスカ食らいながら倒すのは
到底ドラキュラクオリティーとは呼べないよ。
最近のシリーズって、回復アイテム使用選択の自由♪ですよ
俺はボス戦で回復は使わない…使わずに倒せるまでパヤーン練る
あと、道中むやみに敵を倒すと、レベル上がっちゃうから気をつけてるしね
回復使うのは、死にそうなときにレアアイテムが出ちゃった時だけにしてるw
とにかく、楽しむ為に、ゲームの進行具合とキャラレベルを常に監視(?)する、縛りプレーを己に課してるよ
430 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 11:15:46 ID:RssePBn1
縛りプレイ基準に語られると個人ごとの縛り基準によってなんともいえないよなあ
たとえば昔なんか死神めちゃ強くて十字架連射が半ば必須だった
マニアは十字架使えば楽勝でいけるから鞭オンリーに挑戦した
縛りってそういうものだから、レベルなりを意識的に押さえないと拮抗したバランスが
楽しめない今のドラキュラはだめぽ
と書いたか3D系はどうなってるのかわからないので解説希望
パヤーン
プーヤン
>>430 キャッスルバニアはレベルがないからパヤーン練り出来るYO
コンボ繋げても超ダメージにはならないからあまり気にしなくていいし
ただ、ダメージ軽減の鎧と回復アイテムがあるからゴリ押しも出来てしまう
冗長
回復アイテムもレベルもないドラキュラやりTEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
やればいいじゃんって、
回復アイテム無い奴なんてあんの?
SFC版無印って壁のうまい肉以外にも、ロウソクからフライドチキン落ちてきたりして楽だったな
月下も序盤や、探索範囲が広がり強い敵が出始めたときは
回復アイテムがあっても結構厳しかったように思うけど
それは単に自分の腕がヘタレだからなのだろう。
終盤に入るとソウルスティール連発だけど。
ランダムで手に入ったり買えたりするのではなく、決まった箇所で
出現するタイプならそれ程問題ないのかもしれない。
探索型にするのなら、回復アイテムは廃止してセーブポイントを
やや多めに配置するとか。
>>435 でも一発氏が多いから意味がなかったり。
まあSFC無印はミスをしない上級者にはより優しく、
ミスしがちなヘタレにはより氏にやすいゲームバランスだと思う。
これからセガ信者と最終決戦を行う為、貴様らにも協力してもらうぞ
これをセガ関連のスレに貼りまくれ
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
439 :
 ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/06/11(土) 07:54:04 ID:XPslMnUQ
o モワモワ
。
/⌒\ !! /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ という夢を見た死神であった
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
>>437 ラストの塔は一撃死の連続だったな・・・。
階段落ちちゃってもちゃんと死なせてくれるなんて、なんて親切なんだ(゚∀゚)
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ IGAを迎えに来ました…
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
>>441 どうぞ連れてって下さい。お願いします。
いかん。
>>438のブタが悪伝の死神第二形態に思えてきた。
何故画面右に消えた死神の顔が画面左から出てくるのか
マジレスするとシモンの背後を取ってるんだろう
悪伝の死神第二形態って十字架より斧のほうが戦いやすいよな。
第一形態も斧で何とかなるし。
サイファの杖も意外といける
>>449 いや、第一形態も斧×3最強だと思うが。
むしろ十字架×3よりも斧×2の方がやり易い。
役目が終わればさっさと画面から消えてくれるし、軌道が実に対死神向きだ。
上から鎌が来ても壊せるしな。
そもそも第二形態ってクロス効かないし。
斧はドラキュラの第一・二形態に対しても十字架より有効。
つまり十字架ラルフ斧グラントが文句なしに最強。
つ【サイファたんで速攻ケリつける】
ねんがんの 悪魔城伝説(箱説有) をてにいれたぞ!
嗚呼・・・あの頃の感動が再び・・・(つД`)
高かったんじゃねーの
459 :
449:2005/06/13(月) 21:36:02 ID:???
斧が十字架よりも死神に効きやすいのは分かったけど、
なんか斧で死神ぶった切るのってちょっとかっこ悪い。
やっぱり死神は十字架で攻撃して悪霊退散するイメージがある。
>>454 そのドラキュラは悪伝?第三形態だとさすがに十字架有利か。
つーかサブウエポン無しでもいけるか?
悪伝のラストステージで固定で斧が入手できるところってある?
>>459 斧は一番最初(階段下りる前)の左端になかったっけ
一文字でサブウエポンを表現(ブラウザの環境でちょっと違うかも)
短剣:→ 斧:ф 十字架:十 聖水:古 薬草:炎
おまけ スケルトン:λ
悪魔城伝説は際ふぁといっしょ!”
抱き合わせ瀬戸で、すし頂戴。
464 :
454:2005/06/14(火) 08:34:48 ID:???
>>459 そう、悪伝の話。
第三形態はさすがに十字架最強だね。
ただトータルでは対ドラキュラには斧がいいとは思うものの
最後まで維持するのが結構大変。
前ステージのドッペルに斧は少々ヤバイし、最終面では
十字架が圧倒的に有利だし。
>>461 こっちの方がそれっぽくねえ?
短剣:¬ 斧:ф クロス:┼ 聖水:襾 懐中時計:а
あみだくじ あみだくじ ひいてたのしい あみだくじ
何かと思ったら、どらきゅらくんのミニゲームだっけ
即効アイテム
ロザリオ:f 肉:σ 金貨袋:&
鞭バリアーで死神のカマ防げたんじゃんorz
自力でやってたのが馬鹿みたいだ。
GBのドラキュラ伝説IIシリーズの中で簡単なほう?
小学生の頃息子で死にまくってた思い出がある…
あと、ラスボス直通のパスワードが思い出せない。
攻略サイト探してもなさそうだし。
UはTに比べれば簡単だと思う。(Tは特にラスボスが異常にキツイと記憶)
全シリーズ中で比較した場合、中の中ってかんじ?
ちなみに個人的最難は、SFCのXX
個人的最難は初代。
ファミコンミニでやっててGBA壊しそうになった。
初代? 伯爵だけだろ難しいのは
ええー、慣れればパターンは分かってくるけどな。
たまにやると 飛んで来る何か→穴 のデッドリーコンボ喰らってしまう
>>437 一体今まで幾つドラキュラをプレイしたか聞きたい。
初代は4面以降ムズ過ぎだし。伯爵鬼強だし。2週目とか無理だし('A`)
やっぱ俺には伝説の難易度がちょうどいい
478 :
471:2005/06/18(土) 23:44:29 ID:???
みなさまレスサンクスです
あと、やっと思い出しました>パスワ−ド
水晶・ハート・蝋燭・ハートでしたね。失礼しました。
大予言
473は年代記をプレイしてPS本体を本当に破壊する
473はAC版ドラキュラをプレイして筐体に火をつける
473はドラ伝IをプレイしてGB本体を木端微塵に爆砕する。
473はMSX版をプレイしてMSX本体と共にタンクローリーで原発に突っ込む。
MSX(´・ω・`)カワイソス
なかなか寝付けないので、FC ROM版のドラキュラと
悪魔城伝説を引っ張り出して遊んでみた。
ステージ難易度 初代<悪伝
悪伝は二週目以降の敵の配置と地形の組み合わせが
凄まじくいやらしい。(3メガじゃ中身の濃さが全然違うだろーし)
ボス 初代>悪伝
初代はサブを間違えると苦戦必至なボスも。のみ男&フランケンとか。
難関とされる死神戦だが、初代は斧3連射で楽勝。
悪伝も斧だがブロックが何気に邪魔なので小鎌消しがしんどい。
伯爵 初代>悪伝
悪伝ぬる杉。初代の伯爵第一形態がちとキツい。
垂直ジャンプで炎を避けつつ頭に一発はタイミングがシビア。
炎消しはクロスを使った方が良さげ。
ハートは40程度で十分、3連射も要らない。
第二形態は・・・定番の聖水w
まぁ、両作品とも病みつきになる面白さだなぁ・・・と。
長くてスマソ
初代の3面のBGMが大好きでボス戦を始めたくなくて手前でウロウロしてたりした
ミイラ取りがミイラになったというやつだな
正直、俺にとっては死神よりも
フランケン&のみ男がキツイorz
短剣:¬ 斧:ф クロス:× 聖水:襾 懐中時計:а
>>485 禿上がるほど同意
特にボス戦で死んでから復活のパターンが他ボスよりキツイ
道中短くサブウエポンがナイフしか出ないうえ、ハートも少ない
運悪くフランケンが殺す気満々で体当たりしてくる気分の時に
のみ男&ヤツの自機狙い弾を数回以上打ち漏らすと、手に負えなくなるー
のみ男なんて言うなよ
せむし男か
>>487 2匹のホワイトドラゴンも難関の一つでは?1匹目は攻撃が
2回当たっても肉あるけど、2匹目でしくじるとボス戦がつらい。
回復アイテム一杯持っていけばいいじゃん。
IGA世代うざ
トランシルバニア地方ってルーマニアとハンガリーにあるよな。
ネットで風景みてみたら森とかの雰囲気がゲームとにてた。
伝説の背景の針葉樹の森とか、そのままの感じだし。現地でも夜は怖そうだな。
怪物の伝承が多い地域は、そういった未知の空間が
広がっているパターンが多いな。
蝙蝠だけなら日本でも家の近くに出没するけど。
数年前の夕方、帰宅途中に後頭部にタックルかまされた
ことがある。
蚊を食べてくれる奴もいるからありがたいんだがね。
蝙蝠ってなぜか夕方にびゅんびゅん飛び回るんだよな
急上昇したり急下降したり
コウモリもタランチュラも、実際には人間に対しては害は少ないが
外見や行動、獲物を狩るさま等から
不気味で恐ろしいイメージが付いてるね
まあだからってドラキュラ伯爵がカエル食ってても困るが
死神強すぎ…初代悪魔城
飛んでくるメデューサ苦手。
つうか初代の大コウモリがトラウマ。何よあの凶悪なツラは…
もし当時6面に辿り着いてたら発狂してたかも
>>499 6面の大コウモリって1面ボスの使いまわしじゃないか?
使いまわしの顔が大量に出てくるから
余計怖いって話じゃないか
nanda 500 no bunmousa ha
いつのまに“のみ男”に自主規制したん?
おまえらはせむしが差別用語だって知らないのか
またもや知恵遅れが湧いてきたか・・・
言葉狩りウゼェよぉ。
最近「魔女や酋長もダメらしい」とか言う奴がいてあきれた。
何が「ダメらしい」だ。アホか。
そんなどっかの極一部のアホが言い出した事に、よくもまあすんなりと追随できるもんだ。
「放送禁止用語」とかいう言葉に思考停止してしまう奴のなんと多い事か。
その話題ののみ男とフランケンは聖水連射で倒した。
グラディウスみたいに復活パターン練るのもオモシロイね
初代の最強ウェポンてなにげに聖水じゃね?死神には効かんけど・・・
出現位置に聖水を投げ続ければ、そのまま倒せたような。
最強ウェポンはニンニクだ!
初代高次周の4面前半の最後の半魚人って
懐中時計無いと回避できなくて池ポチャじゃね?
>516
リフトの右端ギリギリに乗れ。
俺も開始3時間で聖水が最強だと気づいた。
どうしても倒せなかった死神も聖水使ったら
倒せた。
漏れは当時、聖水の連続ストッピング効果に全く気付かなかった。
飛距離無いし威力弱いし使えねー。やっぱ十字架最強だぜ!へひゃひゃひゃ。
って感じだったなあ。
20年も前の話しやな…
小学生…だった
初代伯爵の変身後って、1.5ブロック以内に立ち位置を合わせると
絶対、火吐いて来ないって既出?小&大ジャンプしかしなくなる
ジャンプモーションのパターン読み慣れすれば、楽勝ノーダメージ
あっさり鞭だけで倒せます
後より前のが辛いっての
うそん…マントが開くのを“見てから”、3WAY炎を飛び込み&越えつつ頭に鞭攻撃で
超安定やん…うえのほうにあった垂直ジャンプでかわすのはむしろ難しいと思う
伯爵が消える→出現の時にシモンが重ならない様、注意するぐらい?
伯爵とかいうなよ。ドラキュラと言え
伯爵閣下を呼び捨てにするな
伯爵様!城内に曲者でございます
日本で伯爵といえばカリオストロ伯爵を指す場合がほとんどだからなぁ。
公 侯 伯 子 男
↑
ココ
ドラキュラが伯爵なら爵位はアルカードに引き継がれる?
>527
それはアニオタの場合だけだぞ。
ドラキュラ男爵だったらなんかイヤ
エロそうだしね。
伯爵などとホザくのは同人女かIGA信者だけ
だってドラキュラじゃ長いし
長いならドラにしろ
ドラ伯
のび太のパラレル悪魔城
「我が主」とかどうよ?
発音は死神ボイスで"わぁがあるじ"
PSの悪魔城年代記って
操作感覚はどんな感じですか?
初代や悪伝みたいにジャンプ振り向き打ちもできないようなキツい操作感覚か
ドラキュラXみたいにいろいろ技がある感じなのか。
アクションはあまり多くないけど、ジャンプ真下(斜め下)しばきがあるよ
あとシモンが髪染めて不良(オカマ)になった
>>539 あれは、X68K版の移植+αで、そのX68K版は初代のリメイク作品。
アクションは追加されててジャンプ振向き打ちもできるし、
ジャンプ中進行方向斜め下や真下にムチが打てる。
特殊な技(ドラキュラXのような)は追加されてない。
被ダメージ時は背中方向に飛ばされる。
>>539 でも音とびとかあるんだよなぁ
ドラキュラシリーズは音楽がキモなのに・・・
悪魔城年代記の人形の「おまえはだあれ?」ボイスは、
リメイクついでに新しく追加されたのか?
それともX68Kからあったのかな…。
それにしても、背景いいな悪魔城年代記。
死神面はかなりキツいけど…グロくて、
今のシリーズもこれくらい演出上手ならいいのにな…。
>544
いいよね。
俺が気に入ってるのは氷漬けの魔人かな。2ブロックの。
いつか戦う日がくるのだろか?
最近のだって、結構いい線いってると思うよ。
月下の半妖精の素が置いてある台座の隣にさりげなく骸骨がうずくまってたりとか、
白夜でレギオンムクロを倒すと背景に意味深な風景があったり。
ゲーム性はともかく、背景はシリーズ変わらずいいものがあると思う。
>>544 「お前はだぁれ」はオリジナルにもあったよ。
もう一種類ボイスあったとおもうけど。
547 :
横山弁護士:2005/06/25(土) 09:05:38 ID:???
今更だがPS悪魔城年代記のシリーズ化を潰したのは2ちゃんねらだったのか?
割ったヤシとか音飛び交換とかあったが。
上手くいってれば今ごろ何が出てたかと思うと切ない。
「お前はだあれ?」「帰りなさい」「やめて!」だっけ?<68K
>>549 「帰りなさい」は発音のせいで「ぉかえりなさい」に聴こえる。
>>545 2ブロックは洞窟ステージじゃなかったっけ?
氷漬けのステージは3ブロック後半かと思われ。
年代記の背景の感想
2ブロックの途中にある骨がボスだったのにびっくり。
4ブロック礼拝堂にある女神像の背景がよくぞここまで奥行きを感じさせる
ものだと感心した。ステンドグラスが急に割れて敵になるのにも驚き。
5ブロックボスでは背景にあるもので攻撃していることに最初は分からなかった。
6ブロック前半・空中廊下の月に見とれて、よく廊下と一緒に落っこちた。
7ブロックボス手前で「あれここ外なのか?」と思ったらロウソクがあって、
「志村!ロウソク、ロウソク!」と思っていたら、背景は張り紙というオチで笑い。
いまのGBAとかのドラキュラを見ても背景にセンスを感じないと思うのは
俺だけじゃないはず。
>548
単に売れなかったからだけでは。
メタルギアソリッド3も音飛び騒動があったが、4を出すと発表されてる。
PS2のビートマニアは、売れなかったので途中でシリーズが中断したが、
ユーザーからの要望が多かったので、製作を再開したそうな。
年代記はX68持ってない俺にとって神だった。
やっぱ純アクションのドラキュラはおもしろかったなぁ
もう出ないのかな・・・
SFCのXXの死神2段階目って強くね?
植え本クラッシュ連射で逃げますた
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1119239294/l50 【鈍足】ドラキュラ伝説 NDSでリメイク決定【鞭ダウン】
コナミの人気シリーズ「悪魔城ドラキュラ」の最新作がニンテンドーDSで発売される事が決定された。
本作は、GBで発売された「ドラキュラ伝説」、「ドラキュラ伝説II」の完全オリジナルリメイクとなる予定。
ラルフ・ベルモンドによってドラキュラ伯爵が封印されてから100年。
ベルモンド家の末裔、クリストファー・ベルモンドの息子ソレイユが成人を向かえた次の日に謎の失踪を遂げる。
失踪した息子を探すクリストファーだが、それを妨げるかのように突如4つの城が現れる。
息子ソレイユは?先祖の封印したドラキュラ伯爵の何か関係があるのか?
すべてはここから始まる…
俺の時代が再び来たぞ。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 僕には勝てませんよ。父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 悪魔城 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
XXのなにが嫌ってマリア助けるために鍵をずーーーーっと死守しないとだめなとこ
>>556 とりあえずハートはいっぱい持ってて
サブウェポンは十字架
まあ第一形態は十字架とムチでパパーッとやっちゃいなさい
で、第二形態
とりあえず死神はカマを横にぶんぶん振り回すので
こっちはしゃがみながらムチ攻撃
これでヤツの攻撃を避けつつ、こっちのムチが命中する
ムチが命中してふっとぶと、大回転鎌斬りを放ってくるので
そうなったら引きつけて十字架ウェポンアタック
その後はまたしゃがんでムチ攻撃
これの繰り返し
>>556 サブウェポンは第一形態で使い切ってOK。
第二形態に移ったら左右どちらかで待機。真ん中に死神が降ってくる。
動いたら接近を待って鞭、吹っ飛んだら再び来るのを待って鞭…で余裕。
距離は敵の鎌が当たるギリギリの線をボーダーラインにする。
ゆっくり戦え。怖いのは真上や真後ろからくる小鎌だけだ。
MDヴァンパイアキラーの槍使いって女だよね?だよね?
>>557 伝説は伝説でも悪魔城伝説ならどんなによかったことか・・・orz
IGAに汚されなかっただけマシ
>>563 禿同
悪魔城年代記が発売されて
「悪魔城伝説がリメイクされるかも」と期待し
待ち続けてる漏れは…orz
大々的に「キャッスルヴァニアに統一する」と言って正史作っておいて
やっぱ悪魔城に戻します、って無茶苦茶だなあのオッサン
今の若いスタッフじゃもう作れないからとR-TYPEを終結させたIREMのプロデューサーは凄い
気合入れて最後に作ったあれももう、昔ほどのパワーは無かったもの
悪魔城イガアラシ
568 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 09:30:01 ID:91sSyGQ7
イガも573ももうだめだ
いまこそリターンオブみたいな同人でも気合い入った悪魔城を!
でもコナミは数々のデキのいいアングラゲーを
潰してきたからなァ…
マネシスもG-TYPEもグラフィックほぼ自作なのに
SFCのドラキュラXをいまだにやりこんでる人がタイムアタック1時間切ったらしい。
571 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 10:37:05 ID:91sSyGQ7
そうなのか。コナミひどいな
リターンオブは大丈夫なのにね
SFCの悪魔城ドラキュラのゴーストダンサーがボスの面、
ひつぎが怖えぇ…追ってくるよぉ…、
一応振り切ったけど、まさかコレ中に引き込まれたら即死か…?
んでもって、白スーツが猛スピードで突っ込んでくるのがメチャ恐いな。
出てくるたんびにビックリする…早いよ白スーツ…。
↑
おめでとうコナミマン
SFCの悪魔城ドラキュラはフランケンのトコの
消える床がウザスギ。パターンないもん
5%男キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>570 帰り道にXXのタイムアタックを考えてた。
…結構深いな!!
素直に最終面まで行くのが最短とは言い切れない、と思う。
俺はちなみに月下は1時間20分でクry
タイムアタックなんか白夜の忍者マッチョでしか試したことねーよ。
ちなみに35分
タイムアタックなんか悪伝の1面でしか試したことねーよ。
SFCのXXって連射アイテムないけど
サブウェポンの連射性能を上げる方法何かありませんでしたっけ?
ハートの数が多いと連射になるんじゃなかったっけ
悪魔城年代記の6面か7面で出てくるフラン軒シュタインて倒せる?
自分は誘導して高台から飛び越して逃げたんだけど。
攻略法あればご教授願います。
あとジャンプ下撃ち、斜め撃ちって使いどころある?
>>585 7面な。最初の聖水をうまく持ち続けているのなら
それで攻撃しまくれば良い。
下打ち、斜め打ちは着地するとき下に敵が居る
場合役に立つ。
そこから少し戻って階段を上り下鞭で倒せる。
ほとんど安地だけど間合い次第では当たる。
下打ちとかはタイムアタックに必須。
できれば便利だけどできなかったからと言ってどうにもならない事はない。
3-3の床崩しってのがあったけど。
キューピー人形のいる側から壁越しで倒せなかったっけ?
2,3発叩いて5.6歩下がるを繰り返せばムチだけで倒せる
594 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 11:37:46 ID:VhJip9za
>>347 >>348 俺漏れも。落ち着いた雰囲気の男だとばっかり思とった
マップ移動画面でベルモントの前歩くサイファ身長高いし
EDで「あれ、女だったのか!?」と驚いた
64の黙示録・外伝やってみたけど面白いじゃん。
評判最悪で全く期待してなかったからびっくりした。
視点とかロックオンとかで細かい不満は有るけど十分楽しめる。
つーかドラキュラやってて初めて恐怖を感じた…。
個人的にはPS2より上だなぁ。
黙示録2とか出してくれんかね?
お前の為にか
今更、誰が擁護するんだ?
そりゃあ、やっぱりマリアたんでしょ。
私の為にも黙示録2を出してください。ムリダケド
I・G・A先生お願いします(−人−)
そういえば黙示録のラインハルトって後ろから見るとはなわみたいだな
ラマダ僧 IGA
>>595 評判最悪なのは黙示録。
外伝ならそれなりに評判は良いぞ。
続編欲しいってのは同意。
無理ならせめてキャリータソだけでも…
ラルフが穿いているのってブリーフなのか?
だとしたら(;´Д`)ハアハア
| || |
,、 ll_┌''仆、ll _,, _
l \ く `┴'.ォl ll`ー‐ '''´
'l ヽ、く二_,,.:;) , , ヾぃ,_
/´r‐、 Y二 );;) ┐; l ┘^'
.i ′ , ヽ、_`r─='. ∠ ‐T '''ー-
U ヽ/o :'(こ二 ..≧o/`::U
U `ー'/`┬-┬、'`‐'' :/
\ " ` にニ} ′`, く
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ヽ
結局アルカードスピアはなんだったんですか
PS2版のキャッスルバニアで茶楽堂のエリアで3段ビームで進めない所があるんですけど、何方が分かる人お願いします。先に進めない
611 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 00:17:58 ID:c8BnoEJM
ラルフがはいてるのはブリーフじゃなくて革ミニスカ
すねげ生足
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
↑おしいね
614 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 07:25:41 ID:C338g9N5
伝説で
テトリス面とドッペルゲンガー面
どっちがむずいと思う?
難所の密度でいえばドッペルゲンガー面かな
テトリス面の嫌なところはあの長さか。
個人的にはドッペルゲンガー面の方が難しいと思う。
ボスも強いし。
テトリス面は長いだけで全然むずくないだろ。
ドッペルはキャラと装備で難易度が極端に変わる。
ドッペル面の水路は猿かアルカードなら速攻で上がれるから楽なのに俺はいつも左端まで行ってしまう
テトリスは面倒なだけ
何であんなステージ作ったのか
アルカード様に唯一の見せ場を作るため
620 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 22:14:51 ID:C338g9N5
やぱり2CHはグラントなしでドッペル面クリアできる
つわものたちのあつまりなの?
それぐらいなら、2chじゃなくてもたくさん居ると思うが。
悪伝なんかまだ簡単なほうだろ
一番難しいとされてるのは何だっけ?
アクションの純粋な難易度ではドラ伝1とかX68000とかVKあたりじゃないかな
IGAをドラキュラ制作から退かせること
X68Kじゃないかな。
ちょっと思い出しただけでも難しい箇所が幾つも浮かぶ。
一番面白いのは血の輪廻
初回クリアまでに1番時間がかかるのはGBドラ伝1。
クリストファーの弱さと仕掛けの凶悪さにめげない忍耐と精神が必要。
やり直しで最初からだしな
おっと、パスワードとか無いって意味ね
68kは年代記でやったけど大抵の所はタイムアタックで方向キー押しっぱなしできたような。
アックスアーマーとか5面はちょっと無理くさいけど。
細かいとこだと釣り天井などのトラップとかも。
MyX68K苦手箇所
・上昇+半魚人
・旋回棘
・人形ども
・メイドども
・ドラキュラ
>>632 X68Kでも伯爵タソはあんま強くないような…。
俺の場合は時計塔の狼女が苦手。
634 :
632:2005/07/08(金) 06:28:20 ID:???
>>633 そうだ!すっかり忘れてた!
斜め上から出てくるゴーストもうざい。
あと鏡ドッペルも下手にサブウェポン持ってたら勝てないなあ。
VKってドラキュラシリーズの中では簡単目な気がするが。上方向に攻撃できるし。
SFCのXXのカギ持ちプレイがキツイ。てか固い敵が多くて辛かった。
悪伝はアルカードだと地獄。
68のメイドは飛び込み打ち、着地打ちで瞬殺してた。
炎の騎士みたいなガードするやつの方がイヤン。
>>623 おまいらドラキュラII呪いの封印を忘れてませんか?
一人じゃクリアできなかったぞ、俺は・・・
>>636 あれの最後の敵ってドラキュラなの?
なんか死神っぽい気が・・・・鎌みたいなの投げるし・・・・
でも中ボスで死神の容姿のヤツいるしなあ・・・・
あれは萎えたなー。実は一番好きだったのにラスボスで
何コレ?ってなっちゃったよ。
経験値システムは最高なのに…
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|λ| 五十嵐のシナリオは独りよがりでつまんねーんだよ
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
ドラクエVIIIやっていたら
ヤンガス:グラント
ゼシカ:サイファ
ククール:アルカード
に見えてきた。
ククールとアルカードは2人とも肉親が敵だし。
>>637 俺も初めて見たときはデス様かと思ったが
多分ドラキュラファントムだろう
642 :
偽IGA:2005/07/09(土) 01:47:41 ID:???
ドラキュラIIのラスボスはシモンの背中の傷にかけられていた「ドラキュラの呪い」が具現化した存在なんだ。
だからタイトルが「呪いの封印」ってワケさ!
あのラスボス、絵は渋くて好きだな
ドラキュラとしてはどうかと思うけど。
悪魔城伝説のアルカードで思い出すのは
はじめてやらせた友達との会話だ。
友「階段で弾うてないんだけど」
俺「うてないよ」
友「サブ武器がでないんだけど」
俺「ないよ」
友「ハハハ」
俺「ハハハ」
こやつめハハハのAA
↓
テ ( _,, -''" ', ____
ラ ( l ',____,、 __.__ / \
ワ ( .', ト───‐' (:::} l l l ,} l テ │
ロ ( .', | l::l ̄ ̄l | ラ こ .|
ス ( /ィ h 〆⌒ヽl::|二二l〆⌒ヽ | ワ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l / iiii!!!!!! !!!!iiii ヽ | ロ つ │
 ̄ ', fllJ. 。| ( ゚__) (__゚ ) | 。.| ス め │
ヾ ル'ノ |ll | (_Ti__)──(//| |) | 。l ! |
〉vw'レハノ l.lll | ./ /┬UU┬" | ( | ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll | j j| ┴┴・┴-┤ ) .| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,,. |' i | | ) ( |
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,.| ヽ/⌒⌒ヽ__/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、. | / ̄| / |/')
ア ル カ ー ド だ け は ガ チ
アルカードって画面左上でラルフを見守る役の人でしょ?最後まで。
あ、右上か。なんか背がでかいだけの人。
特定の場所でだけコウモリでラルフを運んでくれる人だよ
アッシー君
スーファミのダブルエックスで
カギを持たせたリヒターに
アイテムクラッシュさせたりアイテムボタン押したりするとワラタ
カギでも敵倒せてるし
スーファミのダブルXのステージって、大きく分けて、アネット救助ルートとそうでないルートの二つだけ?
悪魔城でありながら、あまり城内のステージがなかったので、もの足りなかったと思った。
ビクトリーアーマーの出るステージだけ、城内らしかったように思える。
悪魔城伝説やSFC初代ドラキュラみたいであって欲しかった。
悪魔城伝説のアルカードの評価が低いようだけど、分裂コウモリに対しては、彼の分裂弾は有用だったけど?
死神が強かったな……。
悪伝の死神はあのブロックが曲者かと思う。
>653
何この死神?
>>656 ドラキュラ2のラスボス
ってか知らない人が見たらやっぱ死神に見えるんだよこれ
まぎらわしー
この時間に見るとすげーコワイ。
もう寝れない。
万歳してるみたいでかわいいじゃん
死神は死神でそれっぽいけどね。
難易度の話題が少し前に出てたから
検証ついでにドラ伝1やってみた(変身後の完全パターン作成したかったし)
…おまいら、いちばん難しいのはコレじゃね?
アーケード版もやばかった記憶があるが…ここまでガチガチにパターン強要されるとは
・空振りが即被ダメで、しかもパワーダウン
・かかとジャンプがシビア杉で穴ひとつ跳び越すのもハラハラ
・コウモリのアルゴリズムが危険…ノーダメ攻略に運が必須
・何はさておき、純粋に面白くないw…餅ベーションが伯爵まで持ちません
>>661 アーケード版の2面クリアもおぼつかない俺でもドラ外は解けたよ。
一つ一つ噛み締めるように動くから緩慢に遊んでると巧くいかない。
足場はコツを掴めばミスが減る。「ちょっとはみ出したらジャンプ」だ。
まぁ…正直面白くないけどなw
20年振りに初代ドラキュラやったら超むずかった。
2周目がどうしてもクリアできん!
昔のゲームってこんなに難しかったんだな…
初代ドラキュラはコツを押さえれば、何週でもクリアできると思う。
しかしドラキュラ伝説にはそれが無いと思う。
ドラ伝1ってラストがビッグ蝙蝠に変身する奴だっけか?
そんなに苦労した覚えは無いがなあ。
操作性の悪さにムカついてクリアしたのは通算2回くらいだが、
根性さえあれば結構何とかなったような。
>>664 いや、ドラ伝1はガチガチにプレイ固めれば何周でも出来るよ。
慣れというよりパターンゲー。
667 :
661:2005/07/11(月) 03:54:14 ID:???
ドラ伝1、検証終了…何年ぶりにクリアしたんだろう 以下チラシの裏
・まったく気の抜けないカツカツ道中記(全篇コレ、SFC無印の歯車強制スクロール面みたいな)
・ボス戦は、フルパワーアップ状態で挑まないと難易度10倍
・やっぱり、おもしろくないw (音楽は“まあまあ”イイ感じだなぁと再認識)
総評 : ドラ伝1の悪魔城(&道中)は針の山で出来ている
伯爵変身後の完全パターン作成については、鋭意作成中
攻略サイトあったっけ?(完成するまで見ないけど)
皮ムチ縛りはマゾい…三方向コウモリ避けながら20発も叩くのはキツイっす
検証厨出現
ドラ伝は蝙蝠ドラキュラとED曲2つが好きだな。
大コウモリは簡単に図で書くと
_ _
←←●→→ …コウモリの軌道(時々停まって下3方向に蝙蝠射出)
― ― ―
 ̄  ̄
↑か↑で待機してジャンプ鞭で叩く。通り過ぎる時に一発、停まったら一発(蝙蝠も落せる)
671 :
667:2005/07/12(火) 20:58:14 ID:???
下図の↓の位置(左右どちらか)に立ち
ジャンプして鞭当てればイイだけですね…(
>>670さんのおっしゃるとうりですた)
あとは至近距離の三方向コウモリの撃ち漏らしに気をつけるぐらいでしょうか
■■■ ■■■
←ここが大蝙蝠の軌道
■■ ■■ ■■
↓ ↓
■■ ■■
■■
■■■■■■
■■ …あと、実機で遊ぶ派なんでうp出来ませんですw
旧シリーズで縛りとは…
673 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 14:06:09 ID:YdqgO7TL
ゲーセンに、中国語400in1みたいな奴(GAMEEX)が入ったので
アーケード版やってみた(Hounted castle)
うはwwwwwwwww何この糞難易度wwwwwwwwwww
コウモリ強すぎwwwwwwwwww水場から先進めねえwwwwwwwwww
俺なんて1面ボス倒すところからしてガクブルですよ>AC版
"曲だけ良い"なんて評価も頷けるクソぶり。
悪魔城に合いそうな雰囲気の曲で、皆が良く聞く良曲を教えてほしい。
ガンハザスレに帰りなさい。他の人たちわからんから。元ネタ。
>>676 鳴りがSFCっぽい…こいつは■臭がぷんぷんするぜェェェ!
>>676 きさま!それでもヴァンパイアハンターか
なぁ…ドラキュラって元の設定見る限り真祖じゃないよな。
月下で「しんそドラキュラ」ってなってたのはIGA設定のせいか?
だってそもそもあれだろ
ファミコン版悪魔城伝説の設定と
現在のドラキュラの設定が違ってるだろ
ワラキアの領主であったドラキュラは魔界の王と契約して
吸血鬼になり、息子もむりやり吸血鬼にさせたみたいな話だったのだが
今の設定だとなんちゃらっていう若者が神に絶望して人間捨てるみたいな話になってて
アルカードも生まれたときから吸血鬼になってるし
IGA設定でドラキュラは、人間がナントカの石とかいう不思議錬金術アイテムを使って
ヴァンパイアの魂を奪って人間から吸血鬼に生まれ変わった存在。
一応、これも真祖?
しかもかっこいい耽美美形キャラでベルモンドの祖先の親友。
>>680 そう。
月下のアルカードはバンパイアハンターDの丸パクリ。
容貌から性格から出生まで。
Dの親父は神祖バンパイア王。
>アルカード
何が吸血鬼と人間のハーフだ。
アルカードは親父に勝手に吸血鬼にさせられた元人間だよ。
月下のオカマみたいなのは「あるかーと」で充分。
設定厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
アルカードの不幸な設定moeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
能力まで不幸なのがアルカードクオリティー
>>682 親友どころか愛人になったのは黒歴史ですか?
ドラキュラは実は2人いると考えれば問題無。
悪魔城伝説のドラキュラ伯爵と、IGAキュラ。
IGAキュラには永遠に棺桶に入っててほしいね
イガキュラでぐぐったら一件だけ出てきた
IGAこと五十嵐は自分の素晴らしいシナリオと友人の小島文美の耽美絵を
使ってアクションゲームを作りたいのだが、「エルダーゲート」で大赤字を
出したためにオリジナルをやらせてもらえない。そこで仕方なく知名度のある
ドラキュラを使っているんだと。
イガキュラワロタ
ナノブレイカーでまた大赤字じゃないのか?
>>673 そんなに難しいか ? 慣れれば何周でも出来るようになるぞw
AC版ドラキュラは懐中時計が最強 !! すべてのボスに有効。
あとは、剣をもってりゃ楽勝
ACドラキュラ3面ムズい。
せむし男固すぎだし。懐中時計あってもハートがない。
ACドラキュラは昔攻略ビデオ(?)が出ていたけど、
とても簡単にクリアしていたよ。完全なパターンゲームだった。
>>698 2面でハート稼ぎしてる ? 二面の水が流れていて、落ちると少し前に戻される
所があるべ ? そこに倒すと、ハート大を出す蝙蝠がいる。こいつの出すハートを
取ったらわざと穴に落ちて戻される、蝙蝠を倒してハートを取るの繰り返し。
俺はここでハート五十まで稼いでから、先に進んでいたなぁ。ちなみに、穴に落ちても、
体力が半分以下の場合ダメージは無い。蛇足だが、ステージクリア時にハートが無いと
体力は回復しない。ハート1個につき、1目盛りぶん回復したはず。
AC版ドラキュラの曲が、月下の夜想曲に同梱されてたCDに入っていたが、
あの曲って、ネームエントリーのBGMだったのかw
軽くて比較的長持ちするうpロダを教えてくれれば
近いうちにACクリア動画をうpしとくが(約130MB)。
リプレイじゃなくて、動画も録画(?)出来るもんなの?
それともビデオキャプチャーとかいうヤツですか?
このシリーズをはじめてみたいと思うんだけど
入門にどれがいいかおまいら一押しの作品を教えてください
悪魔城伝説(FC)かドラキュラ伝説(GB)か悪魔城ドラキュラ(SFC)
↑ドラ伝はやめとけってば
SFCドラキュラは他のに比べて簡単だし、
グラフィックやBGMも雰囲気出ててよい
>>705 イチオシはFC/悪魔城伝説。
そこそこ手ごたえがあるが難しくもなく、FCながら操作性は今でも遊べるレベル。
ステージやギミックの多彩さ・音楽や効果音、演出の素晴らしさも堪能できる。
SFC/悪魔城ドラキュラは簡単だけど一発死が多いから入門用かはわからん。
鞭がとにかく楽しいけど、このタイトルのみの楽しさでもあるかな。
ステージ構成は長いけど仕掛けは最高レベル。
難しくてもいいならGBAのファミコンミニでもいいけどね。
SFCドラ…基本
ドラXX…アクション型応用編
月下…探索型入門
月輪…探索型(難度・高)
こんな感じかな。暇があったらドラ伝IIも良い。
俺は初代だな。
操作性は悪伝と大して変わらないし、余計な要素が無い分
ステージ構成や敵配置、サブウェポンの使い方を堪能できる。
ファミコンミニで簡単に手に入るのも大きい。
初代に慣れたら悪伝と年代記がお勧め。
色々やったけど血の輪廻と月下が一番面白い。
リヒター、マリア、アルカードなど出てきて世界が繋がりが感じられた。
やっぱアクションだけじゃなくドラマもないとね・・・
アニメマリアたん(;´Д`)ハァハァ
>やっぱアクションだけじゃなくドラマもないとね・・・
ハァ?
>やっぱアクションだけじゃなくアニメもないとね・・・
ハァハァ
初代は難しくないか?
>>716 今からやるには独特の操作感とかが気になるかも試練な
やっぱりドラキュラは剣じゃないと
オチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
722 :
702:2005/07/18(月) 07:22:40 ID:???
俺も繋がらない。
1と4と6で試したけど。
726 :
725:2005/07/18(月) 15:35:27 ID:???
1は繋がった
ファミコンミニの悪魔城ドラキュラ
全クリ記念カキコ
死神キツかった
ドラキュラは弱かった
>>702 無事落とせました。dクス
AC版ってスローなんだな。プレイも見応えあったよ。
>>722 その通りにやったんだけど
「ファイルが開けません 他のソフトで開かれていないかご確認ください」
って言われる
↑同じく
>>730 ディレクトリ名が日本語だったりしない?
SFC初代を上下斜め打ち禁止でプレイしたら斧のありがたみがわかった
今アケ版ドラキュラをプレイするには、エミュしか
選択肢が無いのが辛い罠w
アケ版に限らんでしょ
アケ版はたまに動いてる。x68kやMSXは絶望。
セガのシモンズクエストなんてエミュでも無理だろ・・。
VS.Castlevania これを実機で遊んだ人は殆どいないのでは ?
これも実質、アケ版ドラキュラ。内容はファミコンの初代ドラキュラと
大体同じだが、難易度が高い。敵から食らうダメージがすごい。
タイムが極端に短くてすぐタイムオーバーになる面もあり、なかなか
歯ごたえがあって面白い。これもエミュでしかプレイ出来ないのが惜しいなw
むかし売ってしまったSFC版無印を最近またやりたくなって
中古屋を探しているのだが、以外にもなかなか見つからない。
やっぱエミュしかないのか・・・。
ちなみにGBドラ伝は腐るほど見つかる。
SFCを扱ってる店なら高確率で見つかるソフトだったような気がするけど
あれももう何年前の話だったかw
売ってるには売ってるんだが、ワゴンとかただ吊るすだけで探しにくい店が増えたなぁ>SFC
ちゃんと並べてる店もあるがちょっと高い
>>692 イガキュラよりもその掲示板の話題が気になる件について
>>743 5%氏が作ってないのに自主制作ゲームに飽きた、とか?
5%氏が他の人の自作ゲームを無視してるとことか?
Stage0 (5% Complete.)
お前らがネタ出さないのがいけないんだ
>>740 オクに1週間くらい張っていればすぐ見つかると思うけど。
MSX版も見つかるよ。
X68kはレア気味だけどね。
5%テラワロス
X68Kもエミュで出来るよ。
nyでromも流れてるけど、自分で吸い出した物しか使っちゃだめだよ。
つうか、悪魔城年代記を持ってるので、
別にいりませんが、なにか ?
>>751 年代記のオリジナルは完璧な移植では無い・・・・らしいね。
俺はX68Kしかやったこと無いからわからんけども。
SFC無印やった後FC版やると階段でミスる
自分で買って来た、悪魔城年代記を吸い出して、ePSXe 1.6で
プレイしてまちゅ。いちいちPSを起動しなくていいので、
かなり便利。グラフィックも、PCモニタで見た方が綺麗だしねw
夏休みに入った途端エミュ厨が湧いてきました
スルーしとけ
>>755 平日のこんな時間にレスしてるおまえはリア厨かニートか ?
PCEのドラキュラX高いなぁ。
内容がよければ買うが・・・
自分の手持ちのソフトで遊んでるんだし、実際エミュの方が
優れている所もある。エミュの話をちょっとすると、
すぐ
>>755の奴みたいにエミュ厨とか、馬鹿の一つ覚えのレス
するのが必ず出て来るんだよな、お約束みたいに・・ワロス
XXで我慢しとけ
Xとx68k版は評判はいいけど入手困難なのが難だな。
イガーの新作が売れれば年代記も復活してくれるのだろうか。
>>758 そんなに良いのか。PCエンジンは実機持ってるから、
今度アキバ行って買うかな
764 :
763:2005/07/20(水) 13:23:42 ID:???
>>759 ほんと、自分で買ったもんと違法にDLしたもんの
区別も付かねえのかねえww
なんでアンチエミュ厨はそこまで頭が悪いのかww
↓この辺にアンチエミュ厨の反論
>>765 なにムキになってんのw 必死杉。
釣られてやったよ、満足か ?
↓このあと
>>765が恥を晒しますwwww
つか、XもXXも高すぎじゃ
荒らしになりたくなければ言い争い止めなって。
荒れる基本パターンじゃないか。
Xってそんなに面白いのか。
具体的にどこが良いんだ?
手持ちのソフトだって、言ってんじゃん。
それをエミュで遊んで何が悪い訳 ?
PS実機だってもってるしw 何が違法なのかわからんね。
>>765 こいつ日本語理解してるのかね。
│
│ ≡ ('('('('A` ) エミュツカウノマンドクセ
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
マンドクセじゃ無くて、使えいこなせねーんだろw
まあ、
>>765 乙www
PCEのドラキュラXはあのアニメ絵が好みの分かれるところだね。
キャラデザとか小島文美に差し替えて、復刻してホスィ
エミュの話題はスルー
ついでにヨシナカもスルー
775 :
771:2005/07/20(水) 13:56:34 ID:???
│
│
│
│
↓
≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ ガッ
ダッテCD-ROMガツカエナインダモン
ヤリカタヨクワカンネ
>>769 多彩な演出、名曲揃いの音楽、操作性も文句無し、マリア12歳カワイイ。
慣れるとシリーズの中では簡単な部類だが、それは理不尽なトラップ・敵配置を排除した結果とも言える。
理不尽なトラップといえば、
SFC初代の地下ステージで、ボス手前の出たり消えたりする足場が妙に難しかった記憶があるが、
安定した攻略方法とかってあるのかな。
マジックエンジンですか。YAMEの方が
いんじゃね ? フリーだし。
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。
ナムコさんも頑張りますなあ(・∀・)ニヤニヤ
>>765の面白さに、萌えすら感じている俺ガイル・・・
じゃ無くて、俺ラインハルト・シュナイダー
レトロ2板へ移転だなこりゃ
前からちょっとだけ不思議だったんだけど、
オールドファンって小島絵全般はNGでもアニメ12歳マリアは
OKなの?
その感覚がどうも…。
ムキムキ>>>アニメ>>>耽美ホモ
いいわけねーだろ
アクションゲームとしての出来自体はいいから、それほど叩かれてないだけ。
IGAのはホモな上にアクションがクソ。
IGAのはアクションゲームじゃないな。
ただキャラを動かせるだけ。
>>785 個人的には、ムキムキ>>>|壁|>>>小島>>>アニメ絵
小島絵の気にいらん所は、旧キャラのキャラデザ(アルカード、シモン等)を改悪した所だな。
逆にハマーやユリウスのデザインは結構好きだったりする。
小島は濃いキャラも描けるんだから、あの主人公が耽美系って
路線はやはりIGAが戦犯だろうな。
多分今までで最年長のベルモンド家プレーヤーキャラだから
次回作はユリウスにもっと見せ場が欲しいなあ
55歳のおっさんなのにアクションが結構元気なのが何か新鮮だった
昔のドラキュラはキャラ同士の掛け合いとかがないから
プレイしていて味気ないんだよね。
まぁ、容量が少ないからやむなく削ったんだと思うが・・・
X、月下、GBA版はかなりいい感じに進化していると思う。
だからSFC版なんかは結局淘汰されたし・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | 792
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴ しけた餌クマー
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
今のドラキュラはキャラ同士の掛け合いしかないから
プレイしてて味気ないんだよね。
まぁ、IGAの脳みそ容量が少ないからやむなくそうなったんだと思うが・・・
X、月下、GBA版はかなり駄目な感じに退化していると思う。
だから年代記なんかは結局放置されたし・・・
今のイガキュラはホモ同士の掛け合いしかないから
プレイする以前に味気ないんだよね。
まぁ、ゲームの容量が無駄に多いからヘボプロデューサーが勘違いしたんだと思うが・・・
PS2、GBA版はかなり逆の方向に進化していると思う。
だからソウマなんかは結局続編出るし・・・
>>778 待っていると途中まで繋がる時があるから、
その瞬間を狙ってズリズリ歩いてジャンプで抜けられた気がする。
安定してるかは微妙だが、それほど死んだ覚えもないかな。個人的には。
今キュラも、過去キュラもそれぞれに良い所があるわけで
むしろ両者はまったくの別物なんだし、比較対照は無意味なんじゃ?
そりゃ別物と割り切れればね。てかドラキュラのタイトルが別物に
されてしまったことが気に食わない。
悪魔城ドラキュラ→劣化→イガキュラ
お、俺アニメマリアより小島マリアの方が好きなんだけど・・・
そんな俺の希望
IGAを串刺しの計(トランシルバニアの森に捨てる)
小島絵で悪伝キャラを(サイファを萌えキャラに)
最新機種でも昔の面クリアクション(2Dでもメタスラみたいな職人ドット絵で)
降格した死神をもとのポジションに
・・・・なってくれたらいいなぁ
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲を買って後悔した、俺が来ましたよ。
バーニングモードって、殆どイカサマだし。まぁ、悪魔城伝説にハマってた
俺としては、ゲーム内容以外は楽しめたがね。アルカードも出てくるし。
エンディングに出てくるガキがラルフかw
>>801 俺はXXのマリアが素朴で一番好きだな。
IGAホモ扱いかよw
俺もアニメ絵マリアと比べたら小島マリアの方がましだと思う。
つーか輪舞はアニメ絵でさえなければ神ゲーだった…と、今でも
思ってしまう俺ガイル。
808 :
727:2005/07/21(木) 15:34:07 ID:???
やってみた
楽勝だった
泣けてきた
>>792 俺は月下からやってるし、探索型は好きだけど、
いい感じに進化はないんじゃないかな。
そもそも全くの別路線だからさ。
だいたいなんでもかんでも小島絵ってのはおかしいと思う。
シモンを美化してどうすんだよ。IGAにはプロデューサーとしての技量はない。
絵はXXのやつが結構好きだった
810 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 19:25:37 ID:CTSYdXXQ
今、輪廻をやってるんだが%ってどうやったら増えるんだ?
全部やりつくしたと思っているんだが96%のままなんだよ
スマン、sage忘れた
どっかのルート通り忘れてるんじゃ?
血の輪廻か〜、懐かしいな。
アイテムクラッシュが爽快で気持ちよかったのが今も忘れられない。
べヒーモスが建物を突き破って突進てくるところとか激流下りとか、
ああいうハイレベルな演出のゲームが減った事。
あと死神の最期が心に焼き付いてる。
あの散り方なら時間を掛けて倒すだけの価値があるってもんだよ。
マリアしか通れないルートがなかったけ?
船の中。
血の輪廻はボスの倒し方教えてくれるのがよかったな。
レベル下げるんじゃなくてああいう救済措置はよくできてる。
初代の隠れた鬼門は3面のラストシーン
途中で氏んだら短いムチのままで骨柱を相手にするハメになる
↑ボス手前の一画面は生首飛んでくるし、一周目じゃかなり難しいトコだね
骨柱の2連弾は壊さずにまとめて飛び越すのも手
連弾発射の周期が早いパターンのときもこれなら合わせやすい・・・かも
血の輪廻は%100に到達したら何か褒美が欲しかった。
例えば初代が遊べるとか。
初代、フランケン手前からダメージが4マスになるのがきついや
当たらなければどうという事は無い!
>>815 同意。
一部のボスは倒し方デモを見る際に引き換えとしてスコアを減点されたり、
それなりの代償があった点も、よくある難易度下げ救済と違い素晴らしい。
レベルを上げてゴリ押しできるホモ系アクションとは一味も二味も違うな
後はハードモードがあれば最高だったのになあ。
>>822 >ホモ系アクション
勝手にジャンル分けすんなよw
リアルホモはむしろマッチョなシモン萌えかも。
耽美より筋肉美でチラリズムなほうが近年では規制に触れますか?
チラリズムがダメだろそりゃ
ドラキュラ:ハードゲイ
イガキュラ:ボーイズラブ
たったっ耽美・・・
あうっ
ドラキュラ様復活フゥーーーーー!
オッケ〜イ、値段以上の価値ありデ〜ス
フゥゥゥゥゥッゥー!
Fuーーーーーーーーー!
違和感ねーけどなんかヤバス
昔の方が面白いっていうのは刷り込み入ってる気がする。
結局自分が最初にやったヤツが一番になるんだよなぁ。
ツレが嬉々としてくにおくんシリーズやってるの見て思ったよ。
昔が良かったってのとは違うんだよなあ…。
てか、ドラキュラに関してはもう2Dアクション作られてないじゃん。
最近の探索型はゲーム性が違いすぎるて比較にならないし。
純アクション好きは昔のをやってるしか道がない…。
64で出たやつから拒否反応が出始めた。
2D新作が探索型しかリリースされないのは寂しいが
過去の名作群が何回もの再プレーに耐え得る出来なんで
まあなんとか生きていける俺
>>821 え!!あれってスコア減点されるんだったの?orz 知らなかったよ
>>810 多分引っかかってるのはステージ4のデュラハンorカミラの分岐点だと思う。
どっちのステージ4、4´両方でこの2ボスを倒さなくては100%には
ならなかったような気ガス・自分もこれで悩んでいたからねぇ。
>>834 新作でも面白いゲームはやはり面白い。
イガキュラが糞なだけ
刷り込み入るなら俺のベストアクションはマリオブラザーズになるハズだが、現実はそうではない。
骨柱の変遷
初代
炎は2連射、スピードはかなり早い
長いクサリムチで3ブロック離れた場所からムチ連打、というテクニックを知らないとキツイ
炎を吐いてくるのは上段だけ、でも飛び越してもクルリと振り返る器用さあり
耐久力はクサリムチ6発分 ちなみに炎はしゃがんでも避けられない
伝説
炎は3連射 ただ連射してから次のが打つまでの間がやたら短い
炎は初代に比べると相当遅め 振り返り能力はないがシモンが右側にいると
下段から撃ってくる 耐久力はクサリムチ4発分
上段の炎はグラントのみしゃがんで避けられる
SFC
苦情がきたのか異様に弱体化 シモンのいる方向によって上下段打ち分けてくるが
上段の炎はしゃがめば当たらない 炎は3連射だけど間隔が長い上に
トロトロと飛んでくるのでムチで簡単に落とせる 耐久力はクサリムチ3〜4発分
XX
当たり判定が頭1個づつに独立 だからデカいものとなると8段くらいあったりする
放物線上に飛ぶ炎と真横に約3ブロック分のリーチがある炎を使い分けるがそんなに強くない
ちなみに上に乗ってもダメージは受けない 耐久力はムチ3発分
初代、伝説とやりこんだ者ですがSFCのって面白いですか?
>844
面白いです。お勧め。
大抵1000円以下で売ってますので、探して買いましょう。
個人的にSFCドラキュラのが面白いけど、
ドラキュラ特有のいい意味での操作性の悪さならXXのがある。
個人的にXXは輪廻よりも、ドラキュラゲーとして正当な続編って感じがする。
たしかに、ひっそり発売されてたし変なアニメもないし
存在自体が渋めなところがドラキュラらしかったな。XXは
849 :
844:2005/07/24(日) 00:18:59 ID:???
XXは絵がいい
両方ともダメージと死に声が素敵。
普通のは女の子みたいな声
XXはうわぁあああああ!!
アネットとマリアのドット絵はXXの方が遥かにいい
だよな?
XXは、すべてがもっさりしている
低予算、若手スタッフで製作されたのが見え見えで
つまらん
HGM: それへのフォローアップとして、あなたはドラキュラ-Xをentionedしました。
シリーズが大きな転機取ったゲームとしてのBloodのロンド。
ゲームがファンのお気に入りが、かつて日本における外の公式のリリースでゲームのアップデートするか、
再リリースであるとあなたを考えるのを決して見なかったということであるという
Castlevania歴代志としてプレイステーションに行ったMSXポートと同様のことですか?
IGA: 確かに。 私は、NightのSymphonyが米国で本当によく売れていたのを知っていますが、
それはBloodのRondoへの続編です。 決して出て来なかったゲームへの続編!
五十嵐さんが死神のように左遷されますように(-人-)
アルカード=月下の自分にとって悪魔城伝説のアレはショックでけぇ…
あんなのアルカードじゃないw
その逆意見の人が多いところですよ、ここは
>>851 あのリヒターの呻き声で何度逝った事か(´Д`;)ハァハァ
XXの叫び声ってそんなに凄かったっけ・・・?
スーファミ引っ張り出して来ようか
悪伝でドラキュラvsアルカードをやると妙に燃える。
月下は会話が邪魔すぎて萎える。
XXのドラキュラ戦の音楽はカコイイ。入り方とか。
大まかな部分はPS版と変わらんが音源の違いでこっちの方が好き。
エンジソ版はシラネ
ドラキュラの音楽ではやはり巣窟が一番カコイイ・・と思う
SFメモリカセット持ってるから、任天堂に送ってXXに書き換えてみるか。
たしか1000円だったから、買うより少し安上がりだしな。
>>843にならってスケルトン変遷
悪ドラ…表情がアヒャってる初代。この頃すでに赤骨もデビュー。骨を次々に投げる強敵が強かった。
2…ノシノシ歩くようになって弱体化。
悪伝…絵が2と同じ。ムチ持ってる奴とデュラハン登場。初めてボススケルトンが出る。
AC版…体格がしっかりした。骨を水平に投げる。
GB版…1・2共に欠場と思いきや両手が鎌になった雑魚が骨キャラの様子。
SFC版…剣士になったり金ピカになったり耐久2になったりと、新機種でハッスル。その場で飛んでみせる姿も。
輪廻…骨が三連発になった。モーニングスターや暗殺者、スケルトンゴーレムなど高度な進化系が登場。
MD版…工場で働く姿が見られる。新参者のクリーチャーが多く影が薄かった。
XX…要所要所で骨三連発を放ちプレイヤーを苦しめる。大骸骨が輪廻から引き続き出演。
X68k…骨竜がインパクトを見せつける。かなり素早くなりプレイヤーを圧倒した。
漆黒…槍と鎧持って登場。地味にリーチがある。
64版…強面になるが、キングスケルトンの「口からチキン」などお茶目な所は欠かさない。
月下…より多彩に。より美しく。スローマスターやスケルトンビーマーなど、久々にプレイヤーを殺せる奴が現れた。
月下のスケルトンだったら、サッカーボーイが最強だろうがw
ドラ伝Uにロープ渡って骨投げるのいたよ
PC-eでは礼拝堂でぷらーんぷらーんと振り子遊びしているスケルトンに萌え
あとつり橋でジャングルジム移動しているしぐさも好き
ぴょンぴょンはねて、そのまま沼にはまって沈んでいくスケルトンのも萌え
あと、最近気がついたんだが
一面の前進しか出来ないシケルトンの後ろに回って近ずくと
エルボーかますんだな、あいつ
>>868 SFCの金塊の山で足を滑らせて落下していくスケルトンに萌えも追加しといてくれ
870 :
NAME OVER:2005/07/24(日) 15:03:45 ID:jPVizHT4
>>854 輪廻を先にやったプレイヤーにはXX低評価が多いよ。
音や絵はいいんだが、他はハードやメディアの差以上に劣化してるし。
自キャラの動き、ステージ構成の単調さも残念。
輪廻の続編としても、SFC無印の続編としても退化しちゃったんだよな。
久々のメジャー機発売なのに本当にもったいなかった。
次の年代記は間違いなく悪魔城伝説だよな。PS2新作もあるし
ロンドやりてえー
支離滅裂
ヒント:IGAはXXには全く関わってない。
一応、XXは年表から取り除かれていないよな??
ロンドとXXってちょっとキャラ設定とか違うけど、どっちが採用されてるんだろう。
やっぱロンドかな?
IGAって血のロンドではスペシャルサンクスだったよな。ときメモの息抜きにちょっと遊ばせてもらったとか書いてたけど。テストプレイくらいの関わりだろうか。
XXやって一番肩透かしだったのが、ラストステージの
盛り上がらなさかも。なんかふつ〜にドラキュラの部屋に
たどり着いて、え、これで終わり?ってびっくりした。
ラスボス戦が一発死の足場でってのも違和感あったな。
蒼月の十字架の作曲って木村雅彦(XX・黙示録・外伝)と山根ミチル(月下・VK)らしいね。
この二人についての情報誰かキボン
ダブルエックスで、伯爵の部屋が穴ぼこだらけなのは
確かにびっくりした
自分の部屋がこんな穴だらけだったら
とてもくつろげないと思うんだが
玉座から一歩足を踏み出すと落ちそうだし
そーゆー趣味なんじゃないの?
城全体もそんなつくりだし
そーだよなー
ラストはタイマン勝負がドラキュラのいい所なのに
あんなアスレチックな足場構成にしやがって・・・
同じ理由で、悪魔城伝説のラストバトルも気に入らない。
XXのリヒターはゲーム中は何故かロンゲなのがX
はぁ?
悪魔城伝説は崩れていく城の脱出で挫折したな…
あれって最後だっけ?
悪伝ラストに崩れていく城の脱出シーンなんてないぞ
ああ、水没都市脱出シーンか
あそこはロウソクが一切でないから(海外版では短剣だの聖水だの嫌がらせに
近いサブウェポンが出るがw)、氏んだら最悪ハマる
>>875 XXの位置づけは輪廻のリメイクにすぎないから、正史は輪廻の方だろう。
正直、そんなに大差ないから気にするほどでもないだろ。
>>882 ロンゲっぽいけどよく見るとハチマキの余り目。
輪廻に比べると色使いが暗いから髪の毛っぽく見えるけどね。
輪廻もXXもリヒターのドット絵全く一緒だよ
とすると、月下のドットもノーマルコスの方は全く同じか・・・・?
アルカード同様に、リヒターの華麗にたなびくロン毛のドットが
・・・・・見たくないな。
同じだよ
でも月下で出てきたマリアの回想リヒターはカッコヨス
SS版の特殊コスをアレにしておけば良かったのに…
それってどんなのだっけ
リヒター5年でアレだけ髪伸ばすのは無理だと思うんだ
ベルモンドもドラキュラ一族だから無問題。
オープニングもバストアップ絵はロン毛なのにドット絵はロンドのまんまだったね、リヒター
月下の後にロンドをやったので、ロンドのジャッキー伯爵にハゲワロス
ビルの3階からビニール屋根を突き破りながら地面に落ちて痛がる伯爵
>>778 それは落ち着いてやれば普通にいけると思う。
むしろベリガン前の塔を上に上ってくところが鬼ムズだろ。
ちょっとジャンプするタイミング間違えたら「あ、また下からか('A`))
>>843 不定期に炎を飛ばすことを忘れないでくれ。
説明書に「不定期に炎をはく」と書いてあったけど本当にそうなんだから困るなorz
>>894 ああ、よく海外のサイトとかにあって、よく作ったなとか思ってたけどあの一瞬出てくるヤツが元だったんだね。
SS版では一応ロンゲに出来るけど、ドット絵はコレと違って何故かすんごい微妙になってた。
>>894 そりゃしょうがないよ。漆黒作ったコナミ名古屋だから。
899 :
898:2005/07/25(月) 06:59:53 ID:???
漆黒は他が作れば、パッチ充てた漆黒のような質感重視の映像になったのかな。
粗を恐れない鮮烈な色彩が特徴の悪魔城も、GBに移せば白黒なのが弱み。
ドラ伝2では、古い味を残しつつグラデやタイリングの多用に踏み切った。
月下の後なら、ついにキャラの黒フチも取っ払うだろうか。
実際に発売されたもののやっつけ具合に泣く。なんか背景も白い。
一色のBGを多用して画面を埋め尽くすいつもの周到なこだわりが無い。
>>900 ドラ伝説Uの画面で白黒ゲームの至上だと思うよ
あれが限界で、あのままでもう一本作ればよかった
背景をもっとリアルにとか考えたら逆にぼやけてダメになる
キャラの書き分けも弱くなって黒いかたまりと延々戦うゲームになりそう
ゲーム性だけクソ面白ければ4つ星評価で擁護する
核心はやはりそこにあるのだろう
漆黒といえば死刑執行人は悪ドラ初の隠しボス?
斧ブンブン振ってくるだけだけ。
キモカワイイw
ひたすらブンブンやってる執行人可愛いわ。
でもパターン作れなくて、大ダメージをギリギリ回避するしかないのが熱い。
ウェポン封じると強敵だな。終盤なのにぬるい道中とのギャップが凄い。
面クリア型が漆黒の闇に沈む前奏曲
叩くだけでトラップ面に落とされるロウソクがあるのも漆黒だけ
あれはイヤ
火が白い(?)んだよな>罠のロウソク
耐久力2のゾンビが混じってるのが侮れない。
金縛り&火の玉は最初何が起こったのか分からなかったw
●エンディングを迎えたファイルがある状態で、
ニューゲームを始めるとき隠しネーミング(RICHTER)を登録すると、
リヒターでプレイすることが可能。
リヒターはゲームのオープニングで使用するものと同じで、
PCエンジン版「血の輪廻」で登場したリヒターに「ムチ振り回し」「ドロップキック」
「ハイジャンプパンチ」などの新しい操作が加えられたプレイヤーになっている。
サターン版では、小島文美デザイン版リヒターが使用できる他、
ファンの要望も高かったマリアでのプレイも可能となっている。
その他にもサターン版では追加イベントや本体の時計機能を利用したアイテムなど、
新たなフィーチャーも用意されている。
↑昔あった公式よりコピペ
秋葉で血の輪廻を\9800購入して数年後売りさばいたら\7000だった 実質\2800( ゚Д゚)ウマー
悪魔上ドラキュラ楽譜集(CDケースサイズのやつ)
を発売当時割引で1000円で購入(定価は2000円くらいかな)
昨年全ページスキャンしたので原本をオクに出品したら35000円。実質\-34000( ゚Д゚)ウマー
転売自慢大会?
夏休みですから。
売っちゃうなんて…
厨ですから。
血のロンドを一万円で買う価値はある?
うーん。店によっては8000円くらいのところもあるけれども
絶対やっておく価値はあると思う。値段以上に遊べた。
しかし、なんでこんなに高くなっちゃったのX
94年の年末でも、新宿地図で20本ぐらい並んでいたのに・・
中古コーナーにも4本ぐらいあったし
MDは明らかに製造本数が少なかったからレアなのはわかるが
やっぱいいゲームだしー
後追いの新規ファンにも十分アピール可能な内容完備〜
欲しいヤツたくさんいるって自然の摂理〜
遊びたいものなのですが、再リメイクはきついんですかね。
最良を模索して万全を期しても、最も火種が避けにくい作品ですか?
国内外それぞれでリヒターやアニメというものについてどう捉えるかだとか。
MD版(VK)は定価に近い値段で買ったけど微妙な出来。
曲もグラフィックも綺麗なんだけど妙にヌルヌルした動きと狂ったSEが駄目。
難度はSFC版の一つ下くらいだろうか。EXPARTでもそんなに厳しくない。
でも今だと15000円とか馬鹿な値段が出てる。
>>921 なんだそりゃw 購入迷ってるんで背中を押して欲しいんだね?買っちゃえ買っちゃえw
・・・・・・・・チラシの裏(俺ランキング)・・・・・・・・・・・
FC初代>PC血の輪廻≒SFC無印>FC悪伝>MD VK>他イロイロ>GB漆黒
(3D&探索系は除外したYO!)
月輪を何となくやってるんだけど、雑魚敵が強くて探索型にしては結構歯ごたえあるな。
大半がリメイクなのがアレだけど、オリジナル曲も少ないながらも良い曲だし。
行ったり来たりさせられるのが疲れるゲームだけど、IGAキュラよりは面白い。
つーかIGAよりKCEKにドラキュラを作ってもらいたい。
・便乗してチラシの裏(上位5位)
X68K版>悪伝>SFC無印>FC初代>ドラ伝II
悪伝・輪廻>SFC無印・X68K>初代>MD・AC
初代>漆黒
KCEKはもうありません
>>927 マジで?
黙示録・外伝は好きだったんだが…
>>924 俺も今、月輪やってます。ムズイ。2、3個クリアして放置して久々に始めたらクロスボウモードが次モードだった。
サブウエポンがいくらか強力になってるけど攻撃力や防御力が紙に。
んで久しぶりにやって気付いたけど後半の敵の配置が凶悪。このモードでの主人公にとって一匹でもキツイ後半のザコが
束になって襲ってくる。しかも月下のような無敵突進とかがない本作にとって地形にもよるがスルーが厳しい。
で、城奥地のヤバイ地域でやっとこボスを倒して癒しを求めて最初の頃通った初期ザコ配置の安全地帯に戻ってくると
敵再配置で強力モンスターがうろうろしてて安心できない。
やべ、面白いよコレ。コノくらい敵強くないとやりがいがない。
コノくらい敵強いからこそ武器とかアイテムで装備を整えたいのだが。
新作の蒼月はどうなんだろか?だいぶ難易度は上がってるらしいけど・・
イガキュラ不買運動に参加しませんか?
不当に悪魔城ドラキュラの歴史を歪曲する無能な五十嵐に抗議しましょう。
う〜ん、正直プロデューサーとしての能力はあほばかしねですよね。
真正IGAヴァニア第一弾の白夜がアレだったんだから。
評価がよかった暁も白夜の失敗もだいぶ影響されてあまり売れてないし。
で、その続編はイカサマ的なタイトル返還&見当違いのキャラデザ変更。
自分の作品すら破壊していく手法はもはや神レベル。
この人の下についてしまったスタッフはさぞ幸せでしょうな
>>930 やりたきゃやればいいけど、つならんことを大声で叫んだせいで
IGAクビの後にドラキュラシリーズまででなくなったら責任取れよ
おまえみたいな短絡的なアホのおかげで年代記続編がでないわけだからな
IGAがうんこでもシリーズでるだけ感謝しろよ。
俺はほとんど買ってないので最初から不買状態だけど
もうIGAしかドラキュラを出す人はいないんじゃよ…
いまあえて非探索型の純ACTドラキュラが出るとしたらどんなのが出るとおもう?>ALL
鞭の仕様は全方位攻撃(SFC準拠)型か?前方のみか?
世界観は?ゲーム中のストーリー要素&展開、ルートの分岐・キャラ選択などはありか?
一周クリアまでのプレイ時間はどのくらいだろうか?
クリア後の追加要素、2周目以降の内容は?
ーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーー
・エイリアンソルジャーみたいなボス戦連発でステージ多数
・移動しながら鞭攻撃etc(ガンスターヒーローズみたいに攻撃の仕様が選べる)…でも基本はシンプル仕様
・2周目(?)以降は難易度の上昇インフレが止まらない昨今の
弾幕シューもびっくりな高難度(真ボス発狂が華麗かつ鬼w常人クリア不能レベル)
↑みたいなのが遊びたいなァ…
>>935を見てたらセブンフォースが欲しくなるじゃねぇか。
スケルトンで構成された七段変形ボスがよォォォォォ!!!!!
つまりトレジャーに(ny
真・コントラみたいなのがいい。
もうストーリーだの設定だのどうでもいいからさあ、
面クリア形純アクション作って欲しいよほんと。
「映画のようなゲームが作りたい」とか厨房炸裂なこと言ってるやつには無理ですよ。
>>938 おいおい、キャラ同士の会話がないと盛り上がらんよ。
いろんな因縁があってこそ対峙したとき戦いが燃えるんだから・・・
ドラキュラ2以外は正直会話が無くても別に支障はないと思うが
ドラキュラ2は会話があっても意味がない
943 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 15:07:42 ID:zSF07cjI
>>941 月下の最初の死神のシーンなんか最高にシビレるぞ…
会話…。ドラキュラにくっさい説教かますリヒターとか、気恥ずかしくて
悶絶しそうになるんだけど。月下の反省しながら死んでいくドラキュラも
マヌケだ。じゃあもう復活すんなよって感じ。
945 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 16:37:30 ID:clFoZ+th
台詞がほしいひとはイガキュラやっとけ
>>944 ウソだろ?あのやりとりがあるから戦闘が最高に盛り上がるんじゃないか。
お互い譲れないものがある!って感じで…
何も無しに戦闘が始まったら、ハァ?って感じになってしまうぞ?
やっぱりそのへんは人それぞれだな。
正直オレはくさすぎてたえられん。
948 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 17:45:52 ID:XpmNw3N7
ゲームボーイアドバンスのドラキュラは、おもしろいの?した事ないから、気になって。
>>948 サークルはモードが増えてくると硬派なアクション好きにもおすすめな感じになってくるぞ。
暁は普通、やや簡単め、短い、コンパクトにまとまってしまっている。会話はシリーズ最高の盛り上がりだと思う。
あ、記念すべき真正IGAヴァニア第一弾にして最低のアクションを備えた白夜もお忘れなく
951 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 18:51:22 ID:XpmNw3N7
>>950どうもありがとうございますm(__)mそれならしてみたいです(^O^)。またプレステ2で月下みたいなスーファミみたいなキャラクターの絵で出してほしいな。
952 :
944:2005/07/27(水) 19:13:23 ID:???
>>946 >何も無しに戦闘が始まったら
むしろそっちの方がいい。ヘンに人間臭くすると逆にカリスマ性が薄れる。
だいたい台詞のクサさには目をつぶるとしても、人間の倫理観を魔王に
説くこと自体かなりナンセンスだと思うが。
悪魔城ドラキュラ FC
ドラキュラII呪いの封印 FC
悪魔城ドラキュラ アーケード版
ドラキュラ伝説 GB
悪魔城伝説 FC
悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん FC
ドラキュラ伝説II GB
悪魔城ドラキュラ SFC
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB
悪魔城ドラキュラ X68k
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCエンジン
VAMPIRE KILLER メガドライブ
悪魔城ドラキュラXX SFC
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 PS SS
悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲 GB
悪魔城ドラキュラ黙示録 N64
悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 N64
悪魔城ドラキュラCircle of the Moon GBA
キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 GBA
キャッスルヴァニア暁月の円舞曲 GBA
キャッスルヴァニア PS2
いままで出たのってコノくらいか?そろそろサークルはレトロゲーに入れてもいいと思うな。
このスレも終盤に近づいてきたから次回のテンプレ案。
「MSX2」版も忘れちゃいかん
古くなったIGA物は別スレでやって欲しいでござる
月下もIGA物?
IGA物
FCカートリッジ、年代記、ファミコンミニなどリメイク組は無視でつか。
>>955 つーことは月輪はこっちでおk?
>>958 FCROMとかGBAミニは純粋な移植だから入れなくてもいいんジャマイカ。
それだったらケータイ版にコモドール版にアミガ版にvsCastlevaniaに・・とキリが無いしなぁ。
年代記?シラネ
IGA信者の臭気が漂ってるな。
そもそも腐女子は何考えて生きてるんだ?
ホモゲーのどこが面白いんだかさっぱり分からん。
IGAが関わってから衣装がゴスロリチックなのがなぁ・・。
しかも男女問わず。
小島のキャラデザがそうなってしまうのか、IGAの趣味なのか・・・。
)*( ←このへん?
キャラデザに関してはIGAは小島に「お任せします」の一言だそうだ。
みんな同じようなオカマゾンビ面なのは小島のせい。
五十嵐はプロデューサーに徹すればいいのだが、
自分の素晴らしいシナリオでおまえらをカンドーさせたいわけよ。
「エルダーゲート」で大失敗したのにな。
小島文美とはオトモダチなので絵の路線が変わることはあるまいて。
>>948 月輪・・・それなりにアクション、ヘタレならLv上げて打開あとモード変更で色々出来る
白夜・・・ウヒョーダッシュオモスレー カクカク間接の敵がかわいい シモンでボスラッシュでもするか
暁月・・・月下好きなら3つの中じゃこれが一番かな
月輪・・・画面が暗く見辛い。アクション>探索だけど…
白夜・・・画面が明るい!が、品が無いw 全体的に兎に角カッコ悪し!内容は並。
暁月・・・
>>967に同意。唯一の不満はマップの構成が惜しい事。
月輪はGBPでやるといいよ
キャラが小さいのでテレビ画面にも向いている
アクションの正統な進化としては月輪→暁→蒼月になると思う。
暁はジャンプの軌道や武器の判定とかが月輪と似てる。
体験版やったかぎり蒼月はさらに月輪に近いアクションになってる。
バックステップキャンセルの要素がなければかなり月輪っぽい。
まあそれが決定的な差かも。
もし月輪にBステキャンあれば難易度の理不尽さはかなり薄まっていたハズ。
月輪のムチ硬直の長さは異常。
ジャンプ頂点でムチ振って、着地しても硬直してるって何よ