1 :
黒子:
2 :
黒子:05/03/13 00:52:41 ID:OEdSLxoM
3 :
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侍魂の系譜
・サムライスピリッツ(初代) 1993年 7月 7日 MVS
・真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変(真)1994年10月28日 MVS
・サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(斬) 1995年11月15日 MVS
・サムライスピリッツ 天草降臨(天) 1996年10月25日 MVS
・侍魂(ポリ) 1997年12月19日 ハイパーネオジオ64
・SAMURAI SPIRITS2 アスラ斬魔伝 1998年10月16日 ハイパーネオジオ64
・剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
1999年12月22日 PS
・真説サムライスピリッツ武士道烈伝 1997年 6月27日 NEOGEO CD/PS/SS
・ナコルル〜あのひとからのおくりもの〜 2001年 7月 6日 PC
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黒子:05/03/13 01:17:37 ID:OEdSLxoM
侍魂の系譜
・サムライスピリッツ! 1998年12月25日 ネオジオポケット(白黒)
・サムライスピリッツ!2 1999年 6月10日 ネオジオポケット(カラー)
・熱闘サムライスピリッツ 1994年 6月30日 ゲームボーイ(白黒)
・熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 1996年 8月23日 ゲームボーイ(カラー)
・サムライスピリッツ魔界輪廻記 ボーダフォンアプリ
・サムライスピリッツ 1994年 9月22日 SFC
・サムライスピリッツ 1994年11月18日 MD
・サムライスピリッツ 1994年12月16日 ゲームギア
dat落ちしたんで一応立ててみた。
乙
閑古鳥の今だから言える。
疾風の鈴音はエロカワイイ。
GB版の曲は外注サウンド会社を起用してるだけありかっちょいい
>>12 聞いてみた。良いねぇ。
GB版はストーリーもがんばってるし、追加キャラもがんばってるし、なにげに良作だと思う。
兵庫・大阪あたりで初代又は真の対戦台置いてあるところご存知ありませんか?
>>16 初代は大阪寝屋川のABCに対戦台がある。
ついでにちょうど明日の夜に大会が開催される。
真サムは現在大阪ではほぼ壊滅状態。
もしやるんだったら梅田のモンテカルロのリクエスト対戦台に入れてもらう手がある。
>>16 大阪で初代っつーと、対戦会のサイトがあったりするよ。
>>16 神戸の湊川か新開地あたりに真置いてる店があった希ガス
今どき初代で対戦とか正気じゃねえな・・・
初代だからこそ楽しんだよ
た ぶ ん
>>20-21 真以降、たぶん零や零SPも、そこまで息長く続けられるゲームはないよな。
個人で研究し続ける人はいるが、対戦会が維持できるだけの人数とやる気がある
一団は、ある意味正気じゃないかもw
でもうらやましい気もするな。
零や零SPやってる連中は、次の新作が出たらあっさりそっちに流れるだろうし。
他にそれだけやってる人がいるゲームって、スト3ぐらいか?
初代が一番面白かった
都内でポリゴン侍魂置いてるところありませんか?
アスラの方はたまに見かけるんだけどなぁ。
>>22 一方で「天サムこそがサムスピ最高傑作」って言ってる人達もいる。
昔から言われていることだが、サムスピは各作品ごと全然違うからね
それぞれ全く別のファンがつくのも当然だろう
どれが最高かなんて人それぞれ
>>25 最高傑作の話なんかしてないんだがなぁ。
自分たちが好きな作品の対戦環境を守れる情熱と根性と気合いがあるのが
すごいなって話なんだが。
天を最高傑作という人の中にも、そういう風に自分たちの対戦環境を守って、
大会もマメに開いてる人がいるんなら、その人達もすごいけど。
初代サムスピかスパIIXぐらいかなぁ
初サムと同時期に出た餓狼SPもなかなか熱いよ
>零や零SPやってる連中は、次の新作が出たらあっさりそっちに流れるだろうし。
どうだろうな。
確かに以前やってた人等は移るかもしれんが、まだプレイしてる連中は
簡単に離れんと思うぞ。
新作が面白いとは限らんし。
いくら熱意のあるプレイヤーがいても店側が環境を提供してくれないことにはしょうがないからな。
大阪の初代プレイヤーは理解のある店にめぐり合えて非常に幸運だと思う。
まあ、それもいつまで持つかはわからんが。
インカムの低いレゲーは店にとってはお荷物なわけだし、いつ撤去されても文句はいえん。
>>31 その辺の事情は、そこのサイトに行くとよくわかる。
危ないときもあるみたいだね。
しかしあそこは店の協力もあるけど、同じゲームを好きな奴の数がそろって
維持できたってのも大きいと思う。
>>30 それはそうなんだけどな。
ある意味、悪循環が起きてるとも言えるかなぁ。
新作の方がとりあえず人がいる+新作もやってみようという好奇心→旧作から人がいなくなる
→旧作はインカムが回らないので撤去される……ってな感じで。
「旧作から人がいなくなる」期間が短ければ何とかなるが、そうはいかないのもよくあるだろうし。
確かに、今だに遊ばれるゲームとそうじゃないゲームってあるよな。
何が違うってわけじゃないが、支持されてると言うか何と言うかわからんが。
KOFじゃ98かな、バーチャファイターで言えば2とか。
どんなに新しいゲームが出ても、ストZEROIIIとかスパIIXは今だ持って健在なわけだし。
やっぱ定期的に大会が開かれているか否かがレトロ格ゲーに対するモチベーションに大きく関わっているのだろう
目標さえあればいつまでも続けられるもんだし
その大会が今もって開かれる事がそのゲームのカリスマ性かもしれん
逆に富士山バスターが毎年定期的に、ずっと大会が開かれていたとしても、続ける気にはなれんが
大江戸ファイトならやりたい
え?天って糞なの?
一閃とか断末奥義とか14連斬とか神システムの連発なんだけど
38 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 05:04:15 ID:WADvtcDd
kailleraって知ってますか
君達
>>37 一閃、怒り爆発はサムスピらしい良いシステムだと思う。
特に爆発でタイムの進行を止められるのが面白かった。
前シリーズではあきらめるしかなかった状況でも逆転が狙える。
でも14連斬は決められたルートのボタンを押すだけでなんか味気なかった。
なんとなくやらされている感というか。
ゲージがMAXになってしまうのも本来の怒りゲージの理念を忘れてしまっているような。
>>37 とりあえず、最高傑作の話かどうかよくスレを読み直した方が良いと思うが。
まあ、どんなに良くできたゲームでもプレイヤーがつかなきゃ店としてはクソだろう。
ゲームとしてクソでも、客がついてインカム回れば店としては神。これ鉄板。
>>42 最近見つけて嬉しかったんだろうけど、そこ、あまりにも有名だから。
とりあえずトップページのカウンター見てから晒そうな?
44 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 17:24:45 ID:9PKHTQZO
アケ板行こうぜ貴様ら
TAKARAの初代以外板違いだぜ!
>>42 俺は未出だった
世の中にはキモイ人種もいるもんだなーと
>>43 誰もが誰もお前みたいにネットばっかやってると思うなよw
ところで誰かカイレラで俺と零SP対戦 やらないか
ネット対戦ってどれくらいの回線スピードがいるの?
光じゃないと駄目?
>>44 この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
その上で
>>6見ろ。
>>45 自演乙。
カイレラやってる奴にネットばっかとは言われたくないな。
ついでに零SPならアケ板行け。
自分に都合の悪い書き込みは全て自演で処理wwwwwwワロスwwwww
大斬りが1ボタンで出来ないのは全てクソゲー
それが俺のジャスティス
やっぱ4ボタンは少なすぎるよなあ
特に初代、真は大蹴りも同時押しが必要なのがキツい
同時押しミスで負けとかありえん
斬紅郎以降も同時押しは必要だよ。
特に斬紅郎は避け・回り込みができなきゃ話にならないし。
真が一番システム的に洗練されてるな
避けとかああいうのは画廊だけで十分
同時押しでケリが最高だった。
蹴るだけでリキみまくりでしたよ。
>>45 カイレラのノウハウが書いてあるサイトを晒してくれたら
考えないこともない。
とりあえずマタ−リSFC版の初代をやろうぜ?
ネオジオ版よりもスーファミ版の方をよく遊んだな
ツバメ返しを使いこなす友人に勝てなかったっけ
>>56 俺もSFC版の初代から入った口。
ツバメ返しは何回聞いても「お願い!」に聞こえたな。
今思えばなんで真サムのSFC版やSS版が出なかったんだろ?
SS版はともかくSFC版は無理だろ。
初代でさえアレだったんだから。
剣客指南パックはSSでRAM対応で出して欲しかった。
PSの真サムはひどかった。
ロード時間永杉
14連斬はあれだろ!
俺みたいなヘタレにも連続技の楽しみを(ry
なシステムなんだろ
他のシリーズは大斬りしかやってない
つーか上手い人同士の対戦動画見たいのないかな?
そういえば天サム動画って見ないな。
初代と真はよく見るが。
ぽんしゃぶあたりが作ってくれないかな。
天サムは初めてゲーセンで遊んでいたときに乱入対戦されて、
いきなりリムルルに無限コンボ入れられたんだよね。
でも、途中からダメージ補正?で異様に体力減らなくなって、
敵さんが無限コンボをミスったんだよね。
そんで俺の右京で、小足ツバメ返しを起き上がりに重ねまくって(なぜか当る)
逆転勝ちしたら向こうで台叩きながらこっちに何か叫ぶんだよね。
それ以来、天サムにはあまり良いイメージが無い。
むかしむかしに秋葉原のSEGAでやってた大会でビデオとってたような気もするが。
いまさら残ってないんだろうなぁ。
コンボビデオなら売ってるみたいだけどね >天サム
>>59 その14連斬すらできない俺ガイル。天サムは専ら剣客モードだった。orz
っつーか俺は寧ろチェーンコンボとかエアリルレイブとかの方がやりやすい。
まあこの辺は個人の好みの違いか。
とりあえず初プレイ時にCPUが怒り爆発して時間が止まった時は
「え?え?何?何が起こったの?」って動揺したな。
CD>A(空キャン)>影舞
みたいな普段絶対当たらないような技を組み込めるマニアックなコンボが好きだった
あと連ね斬りループコンボで即死とか
>>66 蒼月とかリムルルとかそういうのあったよね。
まあナコルルの弱リムセ永久はどうかと思うが
>>67 弱リムセ減らね
背後ダッシュA→立ちDの永久のほうがよっぽど悪質
サムスピの永久コンボといえば斬サム修羅ナコルルの
{屈C(1ヒット目)>シチカプエトゥ>回り込み}×n
が好き。
相手の周りをぐるぐる回りながらハメるのが楽しい。
>>65 おお、お仲間が居たよ。
自分も14連斬が出せずに専ら剣客モードでした。
剣客モードだと爆発出来ないんだよな・・・
タムタムだけ異様に十四連斬繋がりやすくね?
だから漏れタムタム使ってるよ。追い討ちがすげー減るし。
PS版だと無茶苦茶やりにくいぞ。最初のCDがやりにくいし。
てんくさの重視連山はむずいな
モーション同じだから感覚も狂うし
>>72 あれ、確か調整しようにもCD同時押しを1ボタンに割り当てられないんだよな。
個人的にPS版の対戦前のロード画面は結構好きだけどな。
天サムはアーケードで1コインクリアできた数少ないネオジオゲーの一つだったよ。
斬〜零SPはキャラが、ほぼコピペだろうから
ハイパーストIIみたいにハイパーサムスピ出して欲しいな
PS版天サムは実はオリジナルゲーム。
だから天のPS移植作なんて存在しない。
一閃がキャンセルから出せるし(しかも繋がる) >PS天サム
何故ザンクロウ以降は、あんなに斬激感がヘボくなったんだろう。
幻十郎の勝ちゼリフで「斬った気にならんな」ってのがあったが
そのセリフをそのままそっくり返したい気分だった。
天草の勝ち台詞がロマサガよりアンサガって聴こえる・・・
あれ、本当は弱すぎる木偶めがって言ってるんかな?
>>78 俺は初代、真より斬サム以降の斬鉄閃の方が斬った感触は好きだな。
ドンッって殴りつけるような感じがして。
でも性能は初代の方が好き。
斬サム以降の斬鉄はリーチが長すぎるような気がする。
キャラのサイズが違うからそう思うだけか?
>>79 身を弁えぬ木偶めが!
じゃなかったっけ?
>>79 俺は「相場違いのゲスめが」と思っている。
餓狼スペシャルのダックキングのブレイクスパイラルが
「お便所ベイビー」にしか聴こえない俺が言うのもなんだがよ。
愚昧なる木偶めが
らしい
初代ラスト、何かの条件を満たせばあの石像(アンブロジァ?)との戦いになるんだと
思っていたあの頃。
>>86 アジアにファミコン版の真サム(当然海賊版)があるという話を聞いたことがあるが・・・。
でもこの画像はファミコンとは思えないな。
何なんだろ?
ジェネシス(海外版メガドラ)じゃね?あったなんて知らなかったけど。
幻の色使いがメガドラっぽい
接近戦なのにアップじゃない、つまり拡大縮小機能が無い
メガドラ版初代サムスピと画面の覇王丸の縦横比率がよく似てる
ここは昭和かよw
あれ、ファミコン暦になった
天サムのエンディングでバサラ封印したのって誰なんだろ?
零のガイラEDハゲワロスwwwwwwww
次回作には絶対出てこないなw
つーか全く人気なさそうなのに
天はともかく零に出てきたこと自体奇跡だろ
>>91 EDだけ見てると、ミヅキっぽいよなー
ミヅキである理由も必然もないが。天草と間違えられた?
>>92 新しいパワータイプの投げキャラを作る手間をさぼって骸羅が出るかもなーw
格ゲーキャラのバリエーションとして外したくない一方、どうせたいした人気が出ない
キャラを一から作るのもめんどくさいだろうから。
零で出てくるのは奇跡でも何でもない。コピペだったから。以上。
ガイラは円心が熱いので外れてほしくない。
人気なんてアイヌがいれば十分。
ガイラは通常技のリーチがクソ長かったらよかったんだけどな。
ザンクロウの時はまだしも、天草のアレはなんなんだ…。
天草のガイラは突き飛ばしから14連斬出来るので最強だろ
怒り状態だと修羅なら天舞、羅刹なら円心殺が強力だし
はっきり言って最強クラスのキャラだと思いますよ僕は
ザンクロー
青月
シャルロット
ガイラ
タムタム
げんじゅうろう
覇王丸
火月
半蔵
ガルフォード
狂死郎
右京
十兵衛
リムルル
ナコルル
静丸
天草
首切りバサラ
こんなもんじゃない?
ところで今初代サムスピの大会動画見てみたんだけど
なんかチクチク通常攻撃の当てあいばっかで凄い地味だね
実際、上手い人同士のこんなもんなの?
ゲーセンの対戦見たときは、天だったけど
飛び込んでボコボコと無限連続技したりしてて
素直に「スゲー」と思ったモンなんだけど
>>99 飛び込みはリスクでかすぎ、ダッシュは一定距離走るまで無防備、必殺技のリスクが大きいから
必然的に地味な通常技の差し合いになる。
やり込むとあの間合いを取り合ってうろうろする差し合いが中毒的に面白くなるんだけど
そこまで達するのにかなりの時間がかかる。
初代の試合は見て楽しいもんじゃないね。
実際に相当やり込んでみないとわからん。
まあストIIみたいなもんか
サムスピは自分が全くやってないと他人の試合を見ても
面白くないと思うんだが
素人が見て面白いのは天のぶっ壊れた対戦だろうな。
後は少々バランスが悪いが差し合いの楽しい初代、
詰みに近い対戦を除けばマトモな真、
負けてても攻めれないという奇妙な状況ができる零、
某技さえ除けばサムスピ最良バランスの零SP
の中から好きな物を選ぼう
動画見れるところおすぃえて
真が見て見たい
>>106 やっぱり地味だorz
上手い人になると「今の上手い!」とか思えるんだろうけど・・・
ひよっこめがぁにはワロタけど
>>108 そこのは結構おもろかった
でもゲーセンで見た上手い人同士の対戦の方がいいな
大会とかだとやっぱり萎縮してしまってチクチク気味になるんだろうか
>>107 そんなものは無い、無かった筈だ、知らん、しらーん
>>107 斬やポリの動画を置いているような酔狂なサイトがあれば俺も知りたい。
このスレの人とカイレラで対戦してみたい(゜O゜;)
ddddddd
カイレラ使い方ワカンネ
>>114 俺も上手い人の対戦とか見て見たいな。
でもエミュとかのやり方分からんし。
セキュエイティ面でも不安があるからな。
しまった、荒らしコテにレスしちゃった。
>>113ね。
>>104 某技って炎邪海王拳のこと?
それ以外ならバランス壊すような技は無かったと思うが…
右京とかの無闇に確反能力が高い技もバランス崩すほどではないがどうかと。
中斬りガード後でさえ余裕で反撃されるのでは迂闊に技を振れたものではない。
零SPの差し合いの深みが薄いのは、牽制に使える技の少なさからなのではないだろうか。
>>119 確かに右京は零SPの中では糞キャラだが
中斬りガード後に大斬りを刺しこむのは簡単ではないよ
>>119 俺は迂闊に技を振れないってのが好きなんだが
>>112 サンクス。
が、開けなかった……orz
たぶんコンルメムはめがあったんだろうなとは思うんだが。
零サムは弾かれキャンセルがあるからなんとかなるかな
2351] Re[2350][2348]: 腐れ外道のコマンド投げ 投稿者:ななし 投稿日:2004/10/14(Thu) 18:13
> 果たして立ちで出せる人は居るのでしょうか?
PS版で家の中ばかりでやってないで、ゲーセンに行ってみましょう。
ゲーセンいけば、ばりばり立ちで出してる人がいます。
ってか常識です。外道使いなら。
ってか投げキャラですから、立ちで出せなければ、ゲーセンでは生き残れない。投げキャラから投げを取ったら何も残りません。
ザンギの立ちスクリュウと同じ。ゲーセンでは常識
>>124 ?これを持ってきた意図はわからんが
立ち烙印は生で出すんじゃなくて通常技の出掛かりを空キャンして出すんじゃなかったっけ
>>112の斬紅郎動画はいまいちだな。
動きが他のシリーズのもので斬紅郎をあまりやりこんでない感じ。
まぁ、斬紅郎にやり込む価値があるのかは疑問だが。
カイレラで初代サムスピ対戦しないか?
本体はEmerarldMAME32jで統一しませんか?
糞ヘタだけどそれでもよければいいよ(^^)
零とかもできるように185で
だな
しかしあれだな
ミナのスンガンの迎えはアローレインのパクリ
うわあマララーがいっぱい・・・
カイレラは今中央鯖が落ちてるから、IP直打ちじゃなきゃ駄目だぜ
カイレラのVIP鯖のIPな
vip-kaillera.ddo.jp:15436
俺も対戦見学していいか?
頑張って実況してやるからよ
て思ったらカイレラの中央鯖復活してた
ますらおはおらぬかッ!
ふむ
一人でシコシコやるなら天草だなッ!
ふむ
一つ、二つ、三つ!乱れ雪月花ッ!
葉月くらいしか萌えきゃらがいないのがな・・・
サムスピに萌えキャラなどいらんな
雪タンハァハァ
>>117 マララーは共有コテさ!
君もレッツマララーリアン
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
マララー( ・∀・)#3=N\%Sd$
マララー( ・∀・)#)R「A」%)F
マララー( ・∀・)#a2aHLqo]
一番強いのってやっぱり静丸キュンだな
葉月はそのうちプレイヤーキャラになりそうだな
お前らどう思うよ?
まぁそうだな
オタも釣れるし一石二鳥だろ
ふむ・・・
(・3・) エェー
833 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2004/11/13(土) 00:37:23 ID:???
カイレラでたまに化け物みたいな人いるよね
ぜんぜん勝てねー
837 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2004/11/14(日) 17:53:28 ID:???
>>822をみてカイレラでズィーガーを練習してるんだけど、全く歯が立たないよ。
覇王丸とか十兵衛とかガルフォードとかチャムチャムとか幻十郎とか半蔵とかにボコられまくりです。
手加減してくれYO!
手加減は相手に無礼だから仕方がないな
そうだな
全力でぶつかりあった方が上達するしな
そうだな
で、いつカイレラするんだ
明日の午後五時くらいに集合な
初代と真は詳しくないから俺は解説に徹するぜ
俺もだな
だなッ!
え〜っと、185マメだとなぜか初代だと最初から怒ってるんですが、なんででしょう?
それに、185はリンク禁止だそうなんで、わからん人や初めての人にはつらいわね。
初代〜天までだったらEmerarldMAME32jで十分だと思うんですが、ダメでしょうか?
とりあえず有名どころ↓で全部手に入ると思うのでラクだと思うしVerも統一できそうだし。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/jumphero2001/ 5時はちょっと早くて俺には辛い
>>1 汝爾スレたてご苦労
いまさらながら オッホホホホ
天草降臨、
とでも言っておけばいいですか、先生?
マララーのトリップ元始めて見た
それだけ人数が集まるかワカランが
二人でチーム組んで、最後まで勝ち残ったチームの二人が対戦して優勝決めるのはどう?(XMENバーサススト2かよw)
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
試してみる
マララー( ・∀・)#3=N\%Sd$
まぁズァリガニ騎士団はかっこいいよな
そうだな
おれもマラってみる
>>159 明日はちとキツいな
日曜日じゃ駄目か?
>>163 そうだね、そうしようか。
>>167 それは面白そうだね。
とりあえず明日の9時くらいにVIP鯖あたりに集合してみようか?
向こうでもわかるようにサムスピのキャラ名をHNにしてさ。
ふむ、そうだな
初代と真は全然わからんが、天草なら多少できるぜ
PS版の天草を結構やっていたからな
まて、あれを天草といいやがりますか。
とりあえずシリーズは何にするんだ?
天か初代?
初代じゃね?
お前らカイレラが分からん俺を置いてく気か?
天ならハメ技禁止とかないとだめだな
こっちの方が怒り爆発とかの駆け引きが面白そうだけど
自決も熱いな
とらさまーだな
あれじゃね?
初代と天両方ともやればいいんじゃね?
それぞれシャルロットとナコルルは禁止でいいよね?
>>174 HNは全員マララーでいいだろ
チャットが訳わからなくなるだろうが
シャルやナコルルってそんなに強いのか分からない俺ガイル
天のナコは相当やばいらしい
真しかまともにやっていなかったから
ナコルル=ゲロ弱ってイメージしか無かったよ。
俺も何でもアリがいいとおもう
まだ強さとかわかんないし
無限とかは個人の良識に任せるって方向でいいんじゃね?
勝ち負けより純粋に勝負してみたい人が多いだろうし
それもそうだな
チームとか決めないといけないし
とりあえず点呼取ろうぜ?
俺は葉月マララーでよろしこ
じゃあ俺はあざみマララーな
マララーはいらないだろ
じゃあ俺は小田桐圭で
初代はなんでもアリでも十分対戦になるが、
開幕のランダム強制鍔迫り合いが発生したときのみ武器を拾わせるルールも面白いかも
これだけで運の要素がだいぶ少なくなるし
初代はコンボゲーじゃないから初心者でもそこそこ
戦える気がする
>>198 武器は基本的に拾わせる方向でいいんじゃないか?
初代は武器有り対武器無しの立ち回りも面白いんだが
初心者にはちょっときついか
天草も剣客連ね斬りとかあるからいいと思う
ところで、ガルフォードステージとよしとらステージの音楽似てねぇ?
じゃあ俺はマララー・ボガードで
あと、マラルルははやいもん勝ちで
>>199 それやっちゃうとアースクエイクさんとか、一部のキャラに勝てなくなっちゃうよ。
真剣白刃取りもあるし、どーしようか?
めんどくさいからアリアリでいいんじゃね >初代
現在プレイヤーで行なわれている大会もなんでもありなんだし
俺の水邪は出番なしっすか
羅刹蒼月で我慢するか
>>192 まあとりあえず明日の9時にVIPに集まってみよう
適当なキャラ名つけてなー
カイレラって複数で観戦とかできるっけ?
ああ
エメマメなら負けたら交代って風にすれば
多人数でやる事も出来るぞ
ええんちゃう?
俺弱いからとりあえず観戦させてくれ
とりあえず交流試合ってことで適当にやってみて
人が集まりそうなら、正式なルールとか決めてやったらいいんじゃないかな?
チームバトルとかも視野に入れて
ここ2週間、カイレラで真サムの部屋を立てて一時間ほど待つものの不発で
泣く泣く帰り続けていた俺を差し置いてオマエラ何やってやがりますか。
明日の9時か
それまでになんとか環境を整えないと・・・
ネット対戦とかはじめてなんだけど回線速度とかはどう?
うちはADSLなんだけど大丈夫?
回線は問題ないんじゃね?
スペックの方が問題かもなー
サクサクゲームができるようだったら多分大丈夫
>>214 ありがとう。
スペックはなんとか大丈夫のはず。
>>213 相手の回線との相性もあるだろうが、アホー8Mの俺でもそんなにひどく感じなかった。
つーかXBOXの通信対戦より余程マシ
カイレラで一番いい鯖ってどこだろうな
シンテックは軽いんだがよく途中で落ちる気がするぜ
まららてすと
てst
てすとでVIPはいってみたらPingが55っすよ
だいじょうぶかな?
100以内ならなんとかなるだろ
まぁ当日に変えればイインジャマイカ
テストマララーか
お?マジでカイレラ対戦やるの?
でも今日の九時塾だから無理っぽいなぁorz
良かったようなら日曜辺りにでももう一度開催キボンヌ
そろそろここはれゲー板であって、カイレラ対戦やろうぜ板でないことを思い出して欲しいものだが。
かたいこと言うなよ
じゃあゲサロか何かにスレでも立てる?
過疎スレだったし活性化に繋がると思うんだけどなぁ
まあカイレラの話ばかりじゃサムスピ自体の話がしたい人が入りにくくなっちゃうかもしれないから
ゲサロに別スレを立てるのもいいかもね
>>232 なんかそこスレタイからして荒れてるのがわかるんだが・・・
新規にスレ立てるほどでも無いし、立てたら立てたでそこの住民が荒らしそうだしなあ・・・
かといって
>>231の言う通りここでカイレラの話を続けるのもまずそうだね
誰かjbbs辺りレンタルできる奴いない?
それはわりと名案かもね
とりあえず漏れが借りてみようと思うんだが
>掲示板のタイトル :
カイレラ対戦総合板
>掲示板の説明 : (最大64文字まで)
カイレラでのネット対戦の話題を語る板です
こんな感じでいい?
>>236 カイレラのそういうJBBSって無いのかな?
それで借りてもいいだろうし、
>>237のを利用してもいいかもね
まあ任せますわ
まぁ報告くらいはこっちでいいんジャマイカ?
このスレでも参加したい人もいるだろうし。
メインの取り決めや、実況とかは
>>237又はチャット画面で行うって事で。
漏れはネット対戦とかはやらないんですけど(パッドないし)
別にここでやってもいいんじゃないの?話題と言うことで
最近じゃゲーセンとかでも殆ど見かけないから対人対戦の機会が増えるのはいいと思うし
まぁ、あんまり熱中しすぎてこっちが振ったネタをスルーされたりしたら寂しいかなぁーとは思うけど
>>240 カイレラの話題は嫌がる人がいるみたいだから、なるべくここではやらない方がいいかも
あと俺は一応パッド持ってるけど下手糞だから、とりあえず観戦してみようかと思う
このスレの玄人の戦いを一度見てみたい・・・
パッドが無くても観戦はできるから気が向いたらやってみれば?
ミヅキか我王が最強でFA?
初代の天草も強いな
>>240 遊ばなくても、よかったら対戦見にきてね
俺パッド持ってるけど、十字キーがぬっこわれてて・・・
観戦だけいってみるか
>>241 >>243 うーむ、R○Mとかエ○ュとかもあんま詳しくないんで・・・
キターって瞬間のスクリーンショット貼ってくれると嬉しいかも(一閃とか)
だね。
ヘタレでもいいから参加して欲しい。(つーか俺がヘタレだし・・・)
上手い人にコテンパンにされたいでつ。
話題があるのは良いことだし、盛り上がってるとこ悪いが。
レゲー板のルールは、
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
なんで、慎重にな。
まあ、めずらしく盛り上がってるんで、
多少ルール違反でも、節度の範囲で楽しみましょ
しかし、ほんとにめずらしいな
だね。今日辺りはルール違反覚悟でやってみたら?
盛り上がるようならしたらばとかに移住できるし。
こういうのやった方が新しい発見とかあって、ネタも増えるしね。
やっぱりしたらばがいいんでね?
このスレには「エミュ厨うぜぇw」見たいな輩はいないと思うけどさ
一応ね
でも、じつは、初代の対戦は1994年が最後だったのですごく楽しみです
それ以前はCPU戦もよくやってたし、ほんと懐かしいですよ
このスレは見てたけど、実際に遊ぶことはなかったしな〜
10年ぶりか
俺も弟がケコーソしてから天草対戦してくれる人がいないから楽しみだYO
もう三十分前なのに、動きがないな・・・
大丈夫かな?十時に変更する?
ageてみる
ikuyo
とりあえず立ててみた
VIP入りましたので
皆様もどうぞ
今の所3人来てますな
とりあえず四人揃いました
観戦だけの方もお気軽にどうぞ
さて、これからどれぐらい荒れるのか楽しみだ。
華麗に笠原が登場。
・・・ダメか?
ダメだ
三人ともお疲れ様ですた。
楽しかったです。
おお、ちゃんとやってたのか。
漏れは今塾から帰ってきたよ_| ̄|○
どうだった?>参加した人たち
楽しかったよ
>>266 どもども
次は誰かが途中で来てもわかるようにウィンドウモードでやりますわ
楽しかったッス
今度は
>>267氏も参加しましょう
忙しくて参加出来んことがおおいけどよろしく_| ̄|○
次やるときはもうちょい人集まるといいね
益々混乱しそうだけどw
まあとりあえず4人でできたってだけでも良しとしましょうか
トーナメントとか出来たら面白そうだな
不可能じゃ無いっしょ
漏れも天サム参加したかったぁ
途中で来た人?気付かなくてスマソ
次からはウィンドウモードでやります
上のサイトでカイレラ一生懸命勉強したけど観戦のしかたが分からなかった…orz
質問に答えてくれた人、ありがとうございます
┏━━━┓
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\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
 ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J か 勝 拳
/ 、ヽ l | `ー―'J い 負 ひ
/ /ヽ \_ヽ 〉 ! ! せ と
/ |、  ̄ヽ | ん つ
/ | / - _ !く で
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
初代覇王丸は素手になると別モードになる
遠立ち大パンチの発生速度と攻撃判定の強さで並みの攻撃は片っ端から潰す
威力も妙に高いし
もしかして素手の方が立ち回り強くね?w
>>282 ジャンプ攻撃が止めれないので延々けずられつづける
>>283 対空は立ちK、ジャンプ大Kで十分じゃない?
それでも武器有りの方が強いだろうが。
>>285 めくりは下をくぐって裏から投げるなりすればOK
ネオ塩のエミュとサムスピのロムが手に入らないのですがどうすればいいですか?
ゴーグレで詮索してこい
このスレではそういう質問控えてな
149 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/04/06(水) 21:41:27 ID:dzPzsCtx
ネオ塩のエミュと餓狼スペのロムが手に入らないのですがどうすればいいですか?
291 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 10:03:41 ID:QEVbigDV
海外サイトで腐るほどダウンロードできる。
292 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 11:47:05 ID:q9JY0ohL
サムスピ sfc版とMD版 どっちが出来がいい?
キャラでかいと聞いたMD版がよさげなんだけど・・
ぷちころす
>>295 本物というのは原作ということ
他意は無い
男ならネオジオCD一つで勝負せんかいッ!
あれだけ人気を博したにもかかわらず、未だまともな移植されてない初代。
>>298 PS版が完全移植ではないにしろ十分遊べるレベルじゃない?
CPU戦のアルゴリズムも結構忠実に再現されている。
ネオジオCD本体がくたばって真サムが遊べなくなったんで、試しにWIN版のやつを買ってみた。
過去スレにあった方法を使ったらロード時間ほとんど無いし、
大攻撃をボタンに割り当てる事ができるし最高だな。
それでもパッドでBC同時押しだけはどうにもならんが・・・orz
301 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 01:05:34 ID:lRUYNY/S
初代侍スピリッツでもっとも強いのは誰ですか?
わたしは不知火幻庵だとおもいます。
幻庵>アースクエィク>>>>>シャルロット>忍者>覇王丸>十兵衛>右京>ナコルル>>>>>>>タムタム
そんな餌じゃ誰も釣れないクマー
>>302 やっぱシャルが筆頭、右京が次点ぐらいでしょ。
最下位はタムタム、次が王虎。
この2キャラはきつい組み合わせが多い。
幻庵も強いキャラだけど当て投げに弱い、爪を潰す技を持っている相手に滅法弱いのが痛い。
トップになることはないかと。
昔懐かしいメストのダイヤグラムの順位書いておこうか。
シャル>幻庵>右京>ナコ>十兵衛>覇王丸>狂死郎>王虎>アース>タムタム>半蔵>ガル
メストのダイヤグラムだと、最高でも7:3。
9:1とか10:0のような完全に終わってる組み合わせはない。
実際は王虎:半蔵とかタムタム:幻庵とか2:8つく組み合わせがあるんだけどね。
今は半蔵、ガルが中間ぐらいに移動するか。
高い待ち性能を持つ狂死郎、半無敵ジャンプ小蹴りのアースも上の方にいきそう。
でもそんな下位キャラでもシャルとか上位キャラを喰えたりする。
結構初代ってバランスいいのかも?
現役プレイヤーの見解を一度聞いてみたい。
アパーで絶対ピypる、覇王丸vsナコナコってやばくない?
ナコルルはリーチが短いので勝てない。
>>307 あんなもんそうそう当たらんよ。
それよりも怒りMAX斬鉄(一発気絶)が恐い。
>>308 リーチが無くてもヤトロポックがある。
そもそもナコルルは差し合いをするキャラではない。
ヤトロポックによる一撃離脱とアンヌのカウンターがメイン。
シャルに有利〜互角取れるし弱いキャラじゃないよ。
覇の屈大斬りでピヨるのってゲージ赤のときだけじゃないの?
>>307 ナコルル「ナコナコって私の事ですか!?」
>305
真ではナコVS狂死郎が 0:10付いてたっけか。対不知火も8か9だったかのう。
>>305 メストのダイヤは9:1で強いサイドが固定の技を出すだけで終了
8:2でほぼ普通に勝利不可能な組み合わせ、だったんだよ。
昔はバランスとかアレなゲームだらけだったし
>>310 対戦では密着から入れればノーマル状態でもほぼピヨるよ。
CPU(特に後半)はプレイヤーよりも防御力が高いから攻撃力UP時じゃないとピヨらなかったりするけど。
格闘ゲームではとりあえず女を選ぶ変態な俺様だが
サムスピの女連中は斬る快感に乏しい奴等ばかりなので
王虎ばかり使ってたな。
316 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 01:13:23 ID:54QrrWGQ
斬苦労や天草はどうなの?
何がどうなのかわからんが、とりあえず斬紅郎無双剣や天草降臨のナコルルは最強クラス。
特に天草でのナコルルは強すぎ。
どっからでも簡単に持ってける無限を抜きにしても十二分に強キャラ。
ダッシュAとかアンヌ急停止とかね。
羅刹ナコの狼乗り状態のジャンプ大斬りガード不能もおかしくね?
ごめん、天のナコってどこが同強いのかさっぱり分からない・・・
漏れが初心者だからかもしれないけど。
誰かカイレラでどんな使い方をするナコルルが強いのか叩き込んでくれないか
ここで一句
カ イ レ ラ ダ イ コ ン 。
ほうか
へえ
古本屋で斬苦労の攻略本見つけた。
見てるだけならなかなか面白い。
レゲ板にまでマルチすんな池沼
>>326 オールアバウトのスタッフが作った、ファミ通の分厚いやつかな。
あれは読み物としてもわりと面白い。
斬の時に、ファミ通が妙にサムスピに手を出してたんだよな。
斬がもう少しゲームとしてましだったら、ファミ通がバックについた攻略本が
天の時にも出たかもしれないなぁ。
ベントスタッフの攻略本は面白いな
たぶんその本
各キャラ毎にCGみたいな絵が一枚用意されてるけど
アレは誰が描いたの?
しろー大野?
>>331 価値台詞のバストアップ、キャラ選択の絵ならしろー大野だが、
たとえば骸羅が指にトンボをとまらせている絵とかを言っているのなら、
原画は北千里。彩色は本を作ったスタッフがしたんじゃないかな。
そのイラストは、ネオジオCD版などのロード画面に使われたやつ。
>330
俺、此処数年で出たゲームの攻略本は、殆どベントスタッフのしか買ってねえ。
オールアバウトとかと比べてまうと、並の本はデータ大雑把だし、あんま面白くないし。
ロード画面と言えば天サムのロード画面がかっこよかったな。
キャラの目線だけのやつ。
次回作も対戦前の画面はこんな感じがいい。
ロードなど無いほうがよい
そりゃ無いに越したことはないな
>>333 やっぱりアレ北千里だったのか。
後ろのページの原画がそれっぽい絵だったけど
色付いたら分かりにくいな。
零って羅刹と修羅の武器飛ばし奥義が殆ど削られてるけど勿体なくね?
>>339 零SPに全く反映されてない武器飛ばし技
激・双嵐陣 アハウ・ティウワカン ルプシカムイエムシ(ニシ)
L.S.T. 封じ手・微塵隠れ 裏五光
緋刀流禁じ手・雨流裂殺刃 影舞い・酬 拳舞
の9つ。絶命奥義に結構流用されてたり。
M,D,Cは永久欠番ですか?
ガルフォードの武器飛ばしをDMSHにしたところにサムライの魂を感じる。
ガルの武器飛ばしがDMSH+エンディングでガルが生死不明
隠しキャラは羅刹ガルだと信じて疑わなかったあの頃
>>340 幻ちゃんの絶命奥義の最後の方のやつは裏五光じゃないの?
影舞い酬でカガリビタンの裸体見たさに修羅バサラ使ってた当時小6の俺。
影舞・酬の確定状況って気絶時以外になんかある?
天サムは画面端でJ大斬り深当てから直で入れるか、CD>A空キャンから連続技に組込めたが。
>>344 漏れも ノシ
あれエロいって
ところでバサラの絶命奥義だけ妙に凝ってるな
全員分の生首あるし
まあ首斬り破沙羅いうぐらいだからな
激・双嵐陣 八槍葉→ニッ角 絶命奥義の流れが何と無く似てる?
アハウ・ティウワカン 巨大アハウ・ガブル 絶命奥義と微妙に似てる
ルプシカムイエムシ(ニシ) 氷を投げる奴だっけ?
L.S.T. 忘れた
封じ手・微塵隠れ 爆発して消える奴
裏五光 三空殺っぽい五光 これも絶命奥義で出てるような
緋刀流禁じ手・雨流裂殺刃 忘れた
影舞い・酬 エロい
拳舞 強い
毒竜や狂死郎のトリプルゲイザー見たいのって出てたっけ?
ああ、毒竜忘れてたな。
狂死郎のトリプルゲイザーって鬼の舞の事だろうが、
演出は変わってるが絶命になってる。
十兵衛の絶命は、激・双嵐陣+天サムの断末奥義って感じ。
毒竜は半蔵が相手を飛び越しながら爆弾ばら撒くんだよな?
違う相手の頭上に逆立ちになって爆弾を落とす
好きな技だったな
断末奥義とか絶命奥義って、頭悪すぎ。
作った奴は正気だとは思えんがな
普通レラ乙
普通レラってなに?
ps版の天サムって
一本目勝負のあとに読み込みが入るのは
デフォなの?
仕様です
いや、実は出荷された全てのソフトに誤って入ってしまったバグ。
チャムチャムが使えるのもバグ
バグだらけだなオイ!
俺のPS天サム玄珠魂の持ち主である主要キャラズィーガーがいないんだけど…。
俺のPS天サムバサラの断末奥義で細切れ部分がカットされてるんだけど
362 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 20:38:46 ID:WiPjmCsp
サントラでなんかおすすめある?
全部。
初代から新章に至るまで全ておすすめ。
……と、いうのは本気でもあるがおいとくとして、
オリジナルはどの作品も問題なし。零はボイスが入ってないが。
アレンジ版は個人的には、初代、斬、ポリが好きだ。
突飛なところではリミックス版やオーケストラ版なんかもあるが、それは好みで。
レスありがといろいろ聞いてみます。
もう芋屋の新作はいらね。
新章で終わったんだ。
旧SNKが新しいサムスピを発表した時とだいぶ感覚が違うのは俺だけ?
(´・ω・`)知らんがな
みんな大人になったということさ
もう第二作が「真」なのでそれ以降は総て偽典でいいです。なんでか真が一番綺麗だし。
とりあえず勝ちグラは真サムのが一番好きだな
そうだよなー
真サムの勝ちグラは神がかってたと思う。
シャルロットの髪とか、すごすぎ。
斬サムのほうが綺麗だろ
>>374 原画の違いもあるが、真のバストアップの色づかいはシリーズ最高峰だと思う。
斬もきれいだけど、アニメ塗りだからね(アニメ塗りがダメってわけじゃない)。
一番綺麗なのが真で、趣があったのが斬。レゲーではないが零SPも味があってヨイと思う。
零スペもレゲーの仲間入り?
しかし真が出たときにはホントがっかりした。
もずキャンセル男だったから・・・
真でバックダッシュ燕返しがサルでもできる技になってしまったオレの悲しみが解るかー!!
>>378 真でもモズキャン残ってたよね?
仕様はだいぶ違うが。
真のモズキャンのほうがやばい気がする。
いきなり中立に戻るのはキャンセルで通常技だせるよりまずいだろ。
>>328 初代もヒット後早目キャンセルすれば中立に戻るよ。
初代のモズキャンは空キャンからも出せる。
これによって忍者の立ち回り能力を向上させてくれた。
>>383 初代のモズキャンって必殺技出せない状態で必殺技コマンド入れると
通常技が出るって奴じゃないの?
遠立ち中斬りにモズキャンで蹴りだしてフォローするぐらいのしかみたことないけど。
386 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 05:15:43 ID:P/8mDqfS
・初代モズキャン基本
1 空振りにキャンセルをかけると、ボタンに対応した技が出る。
2 ヒットした瞬間(超短)にキャンセルをかけると、1と同じ結果になる。
3 2より後にキャンセルをかけると、ニュートラルに戻る。
4 技毎に設定されたキャンセル可能タイミングが過ぎてしまうと、キャンセル不可能になる。
5 同時押しを使えば、キャンセル時に出る技を変化させる事も可能。(「ABD同時押しで大斬り」など)
真サムのキャンセルは、1でそのままニュートラルに戻る。
なお、その瞬間には無敵時間あり(2フレ?)
空振り技が出ないので、モズキャンの隙というかリスクの意味では真の方が上だが、
初→真では、忍者の通常技性能・キャンセル可能技・全体通しての戦術
あたりが変化している為、一概にどちらが上とは言えない。
つーかむしろ別ゲーなので、比較自体あんま意味無し。
真サムってネオジオとアーケードだけ?
>>387 PSで剣客指南パックとして、初代とカップリングして出てるのと、
PCに移植されてる。
あと、パチモンで、ファミコンと多分メガドラ。
>>388 おお、PSでセットで出てるのか
今度ゲーム屋行ったら買ってみるよサンクス
>>390 悪いことは言わない。
やめとけ。
初代はまだ良いらしいが、真はダメ移植。
駄目移植とか以前にほとんど見かけないけどねー
あげ
今日初めてアスラ、と言うかポリゴンのサムスピやってきますた。
なんかよく分からんけど疲れるゲームだね。
ポリゴンものはな…
>>349 CPU戦は、かなりマターリプレイだと思うが。
右京使うと、ほとんどツバメ返しではまってくれるから楽なんだよね。
397 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 12:27:37 ID:N/utZKo7
>>392 たまにオクに出るが、決まって高値だからなぁ。
月華みたいにPS2に移植すればいいのにな。
餓狼伝説と同じでサムスピもPS2に移植されるらしいよ。
まじっすか!?
マジだったら絶対買う。
理想は2D4作の1パックセットで、できればポリゴン三作も別に1パックで出てくれれば。
餓狼シリーズは確定だがサムライも人気タイトルだったので
龍虎と共に将来的にはネオジオコレクションとしてリリースすると書いてあったような。
斬紅郎無双剣の、勝ちグラって
しろー大野が描いたのかな
あれの閑丸が好きだった
RPGのはしろー大野で確定だけど
絵が似てるっぽい
>>402 しろー大野だよ。
勝ちグラだけじゃなくて、キャラ選択の時の絵もしろー大野。
ウホッ そうだったのか
サンクスコ
405 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 10:41:30 ID:QlL6i1sT
ざんくろうはSNKの汚点である糞ゲー
きょうしろうにガードされる→反撃される→勝てない。
火月-一億<<<<<<<<他のキャラクター
すまん誰か405の言ってることを訳してくれ。
斬が嫌いなことしかわからん。
ざき火
空から降る一億の火月
今週のファミ通にサムスピ載ってたがあれなに?
>>406 俺も斬サムやってるからわかるんだが
恭四郎は中間距離以降の反撃発生がメチャ早いのだ。
回転局部も早すぎて空中ガード間に合わない有様だし
「前スレ984」の部分は関係なしね
当時斬苦労のROMにカーフブランディングをかけたよ。
見事割れたけどまだ動く。
>>411 その辺はなんとなくわかる。狂死郎はCPUで一人だけパターンにはまらないし。
しかし
「火月-一億<<<<<<<<他のキャラクター」
がさっぱり。
>>415 ああ、キミはよくがんばった!感動すた。
真サムの気絶値リセットってどうやるの?
>>417 キャラごとに決められた「気絶値リセット」の時間が経過するのを待つ。
それ以外の方法はない、はず。
419 :
NAME OVER:2005/05/18(水) 09:39:42 ID:Hj/1YoeQ
>>418 人為的にリセットする方法が新たに発見されたらしいよ。
それ使うと、通常はピヨってしまって入らない連続技が入るとか。
自分も詳細キボン
>>405 ポリサムのこともたまには思い出してあげてください…
421 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 01:28:51 ID:sZva7c/Z
>>419 それは厳密には、
「気絶値をリセットする方法」
ではなくて
「気絶値を溜めない方法」
のこと。
1Pの一部のキャラ(取り敢えず半蔵・ガルは確認)に限り、
ヒットさせた技に「完全な瞬間キャンセル」をかけると
その技の気絶値は蓄積されない。
ちなみに「完全な瞬間キャンセル」とは
ヒットマークが出現したフレームの時点で
キャンセルした技のボタンが入力された状態のこと
422 :
419:2005/05/21(土) 02:14:58 ID:???
>>421 dクス。
なら、半ガルの地上通常技でキャンセルのかかるものなら
全て気絶値無効に出来るって事なのかな?
>>84 今更だが零スペの天草が一本取られた時のセリフが「なぜでごす〜」にしか聞こえない。
おそらく「なぜ抵抗する〜」だろうな。
サムスピって何言ってるかわからんセリフが結構あるよね。
全部分かる人いる?
天草のボイスは常に聞き取りにくいような・・・
特に斬サム天草は何言ってるかさっぱりわからん。
格ゲーの空耳スレってどこかにあったっけ?
セリフって大抵ムックに書いてあるけどな…
>ムック
何その古き良き時代の遺物
ンムォラプリヒィが
たいがいの四コマでん〜〜ラ〜〜ブリ〜〜になってるのは
しょうがない
>>425 天草降臨の天草のやられセリフは。
もう空耳どころじゃない。
SFC版初代を180円で買ってきた。画面光りすぎ
>>422 できるよ。理論上は。
人間には無理だと思うけど。
天の羅刹天草って強キャラ?
>>433 微妙。
総合的に見れば真ん中くらいか?
435 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 13:35:29 ID:SqxrUFV9
>O津式ランキング(SS〜Gの9段階)で
>修羅天草=ランクG(最弱!)
>羅刹天草=ランクE
>はっきり言ってつらいです。防御崩しが決まらないと羅刹も速攻Gランクに転落の可能性アリ。
だってさ。オレは天はスルーしたのでどこまで信用していいかはわからんけどさ。
天草主役なのにそんな弱いんか・・・
>>436 天サムの主役は火月じゃよー
> O津式ランキング(SS〜Gの9段階)で
> 修羅火月=ランクF
> 羅刹火月=ランクD
> 羅刹は六道烈火のおかげでワンチャンスに与えるダメージが大きいのでこの評価。
> ただしそれはワンチャンスに六道烈火でちゃんとダメージを与えられて初めて成立する。
> とにかく練習あるのみだ。
orz
O津さんって強いの?
高津さんは、柴田亜美に連戦連勝したんだぞ!
まあ柴田亜美がへたれなんだが
>>438 微妙。
総合的に見れば真ん中くらいか?
柴田亜美ってサムスピやってたのか?
柴田亜美は、CDではない方のネオジオ愛好家で
カートリッジで人が殴り殺せるわオーホッホッホとか言いながら
サムスピと餓狼を遊んでたみたいよ
コミックゲーメストにサムスピの四コマを書いてた
>>443 コミックゲーメスト表紙に八神庵を描いてたこともあったなぁ。
営業の高津=人斬りを定着させたのも、柴田亜美だと思う。
>>445 サムライスピリッツ
ナコルルなどの魅力的なキャラクターが・・・
まで読んだ
否定はしない
ナコルル人
まで読んだ
サムライスピリッツ武士道列伝は語れますか?
どうぞどうぞ。
あれもそろそろ10年近いなぁ。
昨日、ひさしぶりに武士道烈伝やったんだが…。
格ゲー本編より、骸羅が頭よさそうに見えたw
あと、地震丸強いけど、下手したら骸羅が一回攻撃するあいだに
ナコルル辺りは2〜3回攻撃出来そうw
今、続編キボンヌしても、遅杉かのぅ。
>>450 頭も良さそうだし、年も天の頃よりも少し上に見えた<骸羅
京都弁をわざと使って見せたとことか、結構好きだ。
続編というか、閑丸編を入れてリメイクして欲しいなとは思う。
戦闘はるろ剣RPGみたいにすればいいのにとか思ったことがある。
つか武士道列伝はなかなかの名作だと思うよ
ストーリー、結構まともに作ってあるなと
感心した覚えがある
特にズィーガーがあんな事になったり、
鐘を飲んだ怪物が………だった時は泣いた
ラスボスは、最近のRPGのラスボスとかより
よほどかっこいいと思った
せめて戦闘開始前の読み込みが短ければ…
ゲーム機はプレステ2とサターン両方持ってるが、
読み込みはサターンの方が早いと思って
サターン版買った後に、プレステ2の読み込み早くなる機能を
思い出したんだ_| ̄|○
オマケが違うらしいが、SS版クリアしたら力尽きた
読み込みは、
ネオジオCD:町の出入りが洒落にならない。ザコ戦は実は読み込み0。
プレステ:ザコ戦に若干読み込み有り。町の出入りはまあ普通。
サターン:ザコ戦の読み込みがプレステより長い。町の出入りは忘れた。
って感じだったと思う。
>>454 ズィーガーとか十兵衛の運命を知るためにはPS版をやるしかなかったりするわけだが。
PS版でオマケ全部出すのって、主役6人全員使って、シナリオ2つとも
(天草の章、ミヅキの章)クリアしないといけないの?
おまけはネオジオCD版が一番よかったなぁ・・・。
>>456 総合からのコピペ。
-------------
おまけエピソードそろえる最短は、
天草編をナコルルとチャムチャムでクリア。
ミヅキ編をナコルルとチャムチャム、または右京とナコルル、右京とガルフォード、
ナコルルと幻十郎、ナコルルとガルフォード、覇王丸とチャムチャム、覇王丸とガルフォード、
幻十郎とチャムチャムのどれかの組み合わせでクリアすること。
天草編、ミヅキ編ともに、最低二回ずつクリアしないとダメと。
-------------------
キャラ名はそれぞれ、「主人公で」の意味ね。ナコルルとチャムチャムのパーティではないことに注意。
他のキャラの場合の組み合わせは、聞いてくれたら書く。
>>455 えっ、彼らはずっと死んだままだと思ってたのに
PS版の後日談で生きてる事が判るの?
じゃあやってみようかな…
いやね、あれで終わりだと思ってたから
その上のほうの解説文章ページの担当者は、ただのサムヲタにしかみえない。
剣サムではズィーガーは復活するのかについて。
シゲルは・・・いやなんでもない・・・
ボス戦でたまに四人目が加わるんだが
戦闘終わったらさっさと帰るんで
お前ら何しにきたんかと
>>463 主人公に選ばれなかった僕らのことも、忘れないでくださいという悲痛な叫び。
4人目の必殺技見ようと思って放っておいても通常攻撃しかしてくれないんだよね…
・またサムスピに新作が出るのかぁ、とちょっとあきれ(ry
・公式HPに情報が少なすぎなので
勝手に内容を 「大江戸ファイト 対 SAMURAI SPIRITS」 と妄想してみた
>>466 他の板のサムスピスレ見てくれば、情報はかなりあるが。
むしろ蘇りし蒼紅をドット絵格闘で…
名もなきお侍さんも登場
ネタに噛みつくなよ……
SNKがアンデッド化せずに前世紀かつ全盛期の仕様だったら、今頃はサムスピか
月下の新作で、どう見ても虎眼流なキャラが出て来てたんじゃねえかと思うんだが。
むしろ、サムスピ対月華とかやらかしそう。
初代、真、斬紅郎、天草、零SPが入ってる
(と言ってもセレクト台の中にまとめて)
ゲーセンがあるんだが…勿論、対戦台で。
や ら な い か ?
どこだ。話はまずそこだ。
475 :
473:2005/06/06(月) 11:33:01 ID:???
>>475 クラブセガかな。
先月行ったときは真と零spしか無かったと思うけど、新しく入った?
とにかく詳しく。
>>477 クラブセガ新宿西口の地下一階BATTLE ARENAで稼働中。
先日の剣サムのロケテの日から“初代”と“斬紅郎”が入りました。
“天草”は先月もありましたが…画面を切り替えないと気付きにくい
かもですね。
“餓狼”のゲームを追い出し(苦笑)、“天外魔境真伝”も入った
ねおぢおチャンバラ台になってます。w
(ゲーム選択の権利は1Pからスタートした人にあるので、早い者
勝ちっぽいかも)
金曜夜なら対戦相手は居ると思うので、斬り合いませんか?
ちなみに同フロアに、零SPのシングル台もあります。
念の為 当方、店の関係者ではありません。(^^ゞ
ただのサムスピ好きですので…
>>478 トンクス
真サムは?前見た時はあったんだけど
>>479 473 :NAME OVER:2005/06/06(月) 10:44:46 ID:???
初代、真、斬紅郎、天草、零SPが入ってる
(と言ってもセレクト台の中にまとめて)
ゲーセンがあるんだが…勿論、対戦台で。
真=真サム ヘ(゚▽゚ )ハイッテイルラシイゾー
481 :
477:2005/06/09(木) 09:32:59 ID:???
>>478 ありがd。今度行ってみまつ。
これで1プレイ\50だったら神ゲーセンなのにな。残念。
モアにあった頃がなつかすぃ。
482 :
481:2005/06/09(木) 09:39:52 ID:???
連投スンマソン
>>477 当方、初代メインで真がサブ。両方とも基本的に2Pガル使ってます。
金曜夜ですか・・・土曜仕事なのでチョイキツ目ですが、日付が解っていれば何とかします。
日曜夜なら他に何人か連れて行ける可能性もありますので、検討よろ。
紺ガルか・・・ヤバそw
シンテックの外人に凹されたorz
ナコルル
487 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 12:18:20 ID:j4xXTarl
保守
最近は総合に流れてるからなぁ。
ちょっと遊んでみるか。
サムスピキャラ相関まとめ。
設定で繋がりがあるキャラを書き出してみる。
・覇王丸
橘右京:同じ老学者を知っている。斬魔伝で究極の花を咲という女性に届けるように頼む。
柳生十兵衛:十五の時に覇王丸を打ち負かす。
千両狂死郎:友人。ライバル。時に覇王丸が路銀をたかる。
シャルロット:惚れている。
タムタム:「コゲツザン」が嫌い。
不知火幻庵:覇王丸に憧れている。色々物まねしている。
天草四郎時貞:「好みのタイプ」が覇王丸。
花諷院和狆:師匠。命を一緒に育てる。
牙神幻十郎:同門の兄弟子。覇王丸の命を狙っている。
羅将神ミヅキ:四つの魂の一つの持ち主覇王丸を狙う。
緋雨閑丸:閑丸の天EDで幻(妄想?)として登場して励ました。
花諷院骸羅:和狆の孫(?)であり、命を一緒に育てる。
色:半陽の男として覇王丸を狙う。
壊帝ユガ:半陽の男として覇王丸を狙う。
アスラ(幽堕):覇王丸と戦った。
九葵(九皇)蒼志狼:伝説の剣士、覇王丸と戦う。
命:色と反面のアスラの娘。覇王丸は育ての親。
花房迅衛門:友人
服部半蔵:真蔵の方。覇王丸に救われた(天草から解放された)と証言。
九鬼刀馬:幻十郎に似ていると覇王丸は語る。
徳川慶寅:覇王丸と決闘する(十兵衛により勝負は途中で終わり)
羅刹丸:覇王丸を殺せば本物になれるとかで覇王丸を狙う。
NPC
おしず(脇坂静):許嫁。覇王丸を追って旅している。
老学者:覇王丸に知識と酒の趣味を教えた人。
覇王丸って、蒼志狼のストーリーモードで倒されたときに
死んだんだろうか…
・覇王丸追加
壬無月斬紅郎:詩織に頼まれたことと、一人の剣士として討伐に向かう
NPC
詩織:斬紅郎の娘。覇王丸に斬紅郎の討伐を頼む。
・橘右京
覇王丸:同じ老学者を知っている。斬魔伝にて咲という女性に究極の花を届けることを頼む。
天草四郎時貞・羅将神ミヅキ:究極の花を手に入れるための障害。あるいは圭殿の平和な生活を脅かす敵。
壬無月斬紅郎:神夢想一刀流一門の仇
壊帝ユガ:圭殿の腹の子をさらった敵
黒河内夢路:同門の友人。夢路の母から夢路のことを頼まれる。
NPC
圭(小田桐圭):右京の想い人。後に他の男に嫁ぐ。
咲:斬魔伝で右京の前に現れた女性。病に冒されていたが、右京の手に入れた究極の花にて回復する。
黒河内左近:右京の師。斬紅郎に殺される。
黒河内雪路:夢路の母。右京に感動された夢路のことを頼む。
>>489 命がいるから死ねない(蒼志狼もだから殺しはしない)んじゃないかと思うけど、
真剣勝負だから、死んでてもおかしくないと思う。
・服部半蔵
覇王丸:息子を救ってもらった。
ガルフォード:半蔵に憧れている。師匠(綾女)が半蔵の師の妻。
柳生十兵衛:仕事仲間。ちょっと戦ってみたい。
天草四郎時貞:息子の体を奪った仇
羅将神ミヅキ:息子の魂を取り戻すための障害。
壬無月斬紅郎:旧友。幕府の命で討伐に向かう。
柳生磐馬:磐馬作成のからくり城に手こずったことあり。
服部半蔵:蒼紅版は息子。
伊賀忍軍:混じっていたかも?
朧:かつて倒したことあり。滅茶苦茶恨まれている。
徳川慶寅:主家の御曹司。
NPC
服部真蔵:息子。天草に体を奪われる。後に半蔵の名を継ぐ。
楓:妻。真蔵の身代わりに死ぬ。
勘蔵:息子その2。初代EDで爆炎龍を修行してたやつ。
綾女:ガルの師匠で、半蔵の師匠の妻。
・ガルフォード
服部半蔵:憧れで尊敬している人。
ナコルル:惚れている。20年ぐらい待ってるかも。
アースクェイク:同門。ガルが兄弟子。再会したら忘れられていた。
天草四郎時貞・羅将神ミヅキ・壬無月斬紅郎・壊帝ユガ:世界を騒がす悪は許さない。
タムタム:パレンケストーンのことでもめる。
パピー:相棒。パピーの名を持つ犬は複数いる。
NPC
綾女:師匠。半蔵の師匠の妻でもある。
パパー・ピピー・ピパー:パピー(2代目)の子供。全部雌。成長しない。
パレンケストーン;こんな物があるから人は狂ってしまうんだ!
・ナコルル
ガルフォード:ごめんなさいだったりそれどころではなかったり遊んでみたい青いニンジャさんだったり
あの人とはもう同じ時間は生きられない……かもだったり。
天草四郎時貞・羅将神ミヅキ・壬無月斬紅郎・壊帝ユガ:大自然の敵
リムルル:妹。血が繋がっていなかったり。
緋雨閑丸:天EDで幻(妄想?)として励ましてみたり。
新章のいろんなキャラ:とりあえず手当たり次第にリムルルを頼んでみる、
ター・ションマオ:「妖精さん」と呼ばれてストーカーされた。
レラ:もう一人の自分。
NPC
サノウク:祖父。カムイコタンの長老
モナシリ:祖母
ママハハ:宝刀チチウシの守護鳥
シクルゥ:リムルルの友達で、リムルルに頼まれてナコルルを守る。
ナコルルの父:死んだ。日輪で死んだ?
・シャルロット
覇王丸:武術インテリなところに惚れているが振られた。
天草四郎時貞;国の乱れを招いたアンブロジァの下僕だから討つ。
ナインハルト・ズィーガー:惚れられていた。しかし気がついたら別の女性との結婚式に招待された。
羅将神ミヅキ:国に危険をもたらすアンブロジァの下僕だから討つ。
徳川慶寅:ナンパされた?
NPC
ピエール:伝書鳩。フランスと日本の距離もなんのその。
ミッシェル:旅の同行人。じゅてーむ。
・柳生十兵衛
覇王丸:十五の覇王丸に勝った。
服部半蔵:仕事仲間。ちょっと戦ってみたい。
千両狂死郎:ただの派手好き馬鹿の大道芸
タムタム:手足の長いのは苦手
天草四郎時貞:幕府の敵
羅将神ミヅキ:四つの魂の持ち主として狙われている。
徳川慶寅:主家の御曹司。覇王丸との決闘を仲裁。
NPC
飛脚:妹を助けてやる
由比正雪:ふっふっふ、まだこのような奴がおったか
柳生宗矩:養父。目を潰された。
>>488-495 超乙です。頑張って!
>ナインハルト・ズィーガー:惚れられていた。しかし気がついたら別の女性との結婚式に招待された。
にワラタw
・千両狂死郎
覇王丸:友人。ライバル。時々たかられる。
柳生十兵衛:妙に嫌われている。
羅将神ミヅキ:四つの魂の持ち主として狙われている。
壬無月斬紅郎:「鬼」に美しさを感じる
NPC
阿国:ミヅキに憑依されていた。元の名は美州姫。
阿国の名を狂死郎からもらい、共に舞台に立つようになる。
パピー:犬は怖い
ショー・疾風・藤堂龍白:勝負する
・タムタム
覇王丸:「コゲツザン」は嫌い
ガルフォード:パレンケストーンを割るな
チャムチャム:妹
タムタム(零):助けに来てもらった
NPC
パクパク:真の時にはパクパクに化けてチャムチャムを手伝った
神の面:かなり危険
ボンゴちゃん:ままー、ぼくたてるよー
・王虎
天草四郎時貞:真の男を捜す旅の障害
羅将神ミヅキ:「破王の卵」をもっていると思ったのに。
花諷院和狆・不知火幻庵・アースクェイク・ナインハルト・ズィーガー:ハゲ仲間
花諷院骸羅:出番があって髪もある憎い奴。ハゲ仲間にいらっしゃーい。
NPC
双子の弟(王竜?):2P
・不知火幻庵
覇王丸:憧れて、色々物まねしている。
羅将神ミヅキ:生き返らせてもらった恩で使えているが、裏切る気満々。
花諷院和狆:ハゲ仲間。子供に名前を付けてもらった(へどら)。
王虎・アースクェイク・ナインハルト・ズィーガー:ハゲ仲間
花諷院骸羅:出番があって髪もある憎い奴。ハゲ仲間にいらっしゃーい。
NPC
あざみ:奥さん。武器の名前もあざみ。なにげに愛妻家。
ざくろ・むくろ・へどら:子供。ざくろは女の子。へどらは和狆命名。
・アースクェイク
ガルフォード:同門。ガルが兄弟子。でも再会したら忘れていた。
羅将神ミヅキ:金で雇われるが裏切る気満々。
花諷院和狆・不知火幻庵・王虎・ナインハルト・ズィーガー:ハゲ仲間
花諷院骸羅:出番があって髪もある憎い奴。ハゲ仲間にいらっしゃーい。
NPC
細野トン吉、高橋チン平、坂本カン太、コン八、キン三:子分
>>496 ありがとうございます。とりあえず天草で初代は完了。
・天草四郎時貞
覇王丸:好みのタイプ
服部半蔵:息子(真蔵)の体を器として奪った。天では真蔵の助け方を教えた。
タムタム:パレンケストーンをパクった(天草の武器のガダマーの宝珠にした)
羅将神ミヅキ:アンブロジァを裏切った天草を天で封印したが、真で甦ってきたので粛正した。
リムルル:自然の敵として天草を討とうとする。
壬無月斬紅郎:悪天草が野望のために狙ったり、死んだら生き返らせてみたり、制御できなかったので封印したり、ばっさりやられたり。
風間火月:妹をさらったら乗り込まれた
NPC
服部真蔵:現世復活のために体を奪った。なにげに真でも使っていた。
風間葉月:天草城の勢力拡大のためにさらった。
ぶっちゃけ初代以外の後付け設定は苦手デス
>>500 流石にそれは懐古すぎるだろう
幻十郎ぐらい認めてあげなされ
好みは人それぞれだから、いんでね?
自分の好み以外を貶めたり、自分の好みを人に押しつけたりしなければさ。
それにレゲー板で懐古が過ぎると言ってどうするよw
710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:43:33 ID:HNGWj63v
EDネタで悪いけど、蒼紅のEDで覇王丸がナコルルに
「あいつは今も待ってるんだぜ」
みたいな台詞があった覚えがするのだが、
あいつ=ガル?
711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:48:15 ID:MdjwNhlK
>710
いや、英語版の台詞を見ると、覇王丸が言っているのは
「She」(前後略)
つまり、女性であることが確定。
よって少なくとも、ガルフォードではない。
ナコルルのお母さんが…!?
>>503 その後のレスも読んでる?
英語版と日本語版ではシナリオが違う可能性の話も出てるんだが。
少なくとも日本語版ではアイツ=ガルフォードの可能性は否定しきれないと思うよ。
ガルフォードと確定する完全な根拠もないけどね。
サムスピキャラ相関まとめ。
・覇王丸 追加
NPC
不知火麻衣:EDで戦う。「不知火舞」とは無関係
・不知火幻庵 追加
NPC
不知火麻衣:EDで戦う。殺された。
藤堂竜白:戦いかけたが、あざみ達が迎えに来たのでやめる。泣かせるのう。
真編。
・牙神幻十郎
覇王丸:同門。幻十郎が兄弟子。覇王丸の命を狙っている。
花諷院和狆:師匠。
不知火幻庵・アースクェイク:ミヅキの配下仲間。天EDでこいつらが勧誘してくるが、とりあえず一蹴。
羅将神ミヅキ:雇われて、指定した者を殺して回っているが、裏切る気満々。
花諷院骸羅:師匠の孫(?)
壬無月斬紅郎:賞金首として狙う。何故かポリEDで出てきた。
色:気になる女。
九鬼刀馬:似ていると覇王丸が言っていた。
萬三九六:我旺の抹殺を幻十郎に依頼する。終わったら幻十郎を始末する気。
NPC
カエル:唯一幻十郎が心を許している?
子供:父親の敵として、幻十郎を刺す。
・花諷院和狆
覇王丸:弟子その二。
不知火幻庵:ハゲ仲間。息子の名前を付けてやる。
黒子:戦友。かつて共にミヅキと戦った。
牙神幻十郎:弟子その一。魂が暗黒に近すぎるので破門。
羅将神ミヅキ:因縁の相手。かつて休眠中のミヅキを黒子と共に襲ったが返り討ち。
王虎・アースクェイク・ナインハルト・ズィーガー:ハゲ仲間
花諷院骸羅:孫(?)。出番があって髪もある憎い奴。ハゲ仲間にいらっしゃーい。
命:色と反面のアスラの娘。覇王丸、骸羅と共に育てる。
・タムタム 追加
NPC
ケツアルクアトル:神。頼めばサルにもしてもらえる。
・チャムチャム
タムタム:兄ちゃン
乱鳳:村から持ち出した鳥の神様の首は、乱鳳の武器となった。
NPC
パクパク:子分
ケツアルクアトル:バナナンくれた。
・ナインハルト・ズィーガー
シャルロット:惚れていた。結婚式に招待した。
ガルフォード、王虎:結婚式に招待した。
牙神幻十郎:カエルが嫌い
王虎・アースクェイク・不知火幻庵、花諷院和狆:ハゲ仲間
花諷院骸羅:出番があって髪もある憎い奴。ハゲ仲間にいらっしゃーい。
NPC
ハインリヒ:仕える王。白い王様。
エリザヴェート:ハインリヒの娘。つまり王女。惚れられて結婚する。
・黒子
花諷院和狆:戦友。かつて共に羅将神ミヅキと戦った。
羅将神ミヅキ:因縁の相手。かつて休眠中のミヅキを和狆と共に襲ったが返り討ち。
NPC
黒子:五つ子の兄弟。
・羅将神ミヅキ(阿国)
千両狂死郎:兇魔王、アンブロジァから解放された後、共に舞台に出るよう誘われ、「阿国」という名ももらう。
天草四郎時貞:裏切ったので一回封印。しかし復活してきたので粛正。
花諷院和狆・黒子:休眠中にかかってきたので、追い返した。
牙神幻十郎・アースクェイク:手下として雇ったが、全部裏切られた。
不知火幻庵:生き返らせてやって、手下として雇ったが裏切られた。
壊帝ユガ:ミヅキが抜けなかった剣(色の武器になった)を抜いた。
NPC
美州姫(阿国):寝ていたミヅキの力を利用しようとしたところを返り討ちにして、ちょうど良いので自分の器にした。
アンブロジァ:尊敬する人
アンブロジァ思念体:犬っぽい。
アンブロジァって、格ゲーのサムスピのラスト背景だと
西洋のデーモンみたいな姿をして岩からはみ出てだけど
武士道列伝のミヅキ編だと、R-TYPEのボスみたいな姿してたね
一定の姿を持っていないのかしらん
あとユガがやられたから出てこなくなったってのは淋しいわん
狂死郎と右京って天草では何故かライバル設定っぽくなってたような
>>511 それいうと、ナコやリムも幻十郎のライバルだし。
・緋雨閑丸
覇王丸・ナコルル:天EDで幻か妄想として出てきて、励ましてもらった。
壬無月斬紅郎:追い求める「鬼」。
妖怪 腐れ外道:お世話になった儚さんの父親が妖怪化(閑丸は知らない)
NPC
儚:夫と共に閑丸を世話していた。外道に食われる。
どっかの侍(?):閑丸を知っているらしく、「刃」と呼んだ。「水無月」は「壬無月」の間違い。
和尚:閑丸を最初に拾い、名前を付けた人
・リムルル
ナコルル:姉。血が繋がっていなかったり。
天草四郎時貞:大自然の敵だから、姉様の代わりに倒すつもり。
朧:命を狙われた。
レラ:なんか好かれてる。
妖怪 腐れ外道:ご飯として狙われている。
NPC
サノウク:祖父。カムイコタンの長老
モナシリ:祖母
コンル:友達である氷の聖霊。朧に襲われたリムルルを守るため巨大化した。
シクルゥ:リムルルの友達で、リムルルに頼まれてナコルルを守る。
・首斬り破沙羅
天草四郎時貞:天草が恨みを持って死んだ破沙羅を現世に引き戻したらしい。
花諷院骸羅:成仏させたがっている。
壬無月斬紅郎:篝火共々殺された……と、破沙羅は思っている。
NPC
篝火:破沙羅と共に壬無月斬紅郎に殺されたということになっていたが、実は破沙羅に殺された。
・花諷院骸羅
覇王丸:じじいの弟子その2
牙神幻十郎:じじいの弟子その1
花諷院和狆:祖父(?)。出番があって髪があることを恨まれハゲにされた。
アースクェイク・不知火幻庵・王虎・ナインハルト・ズィーガー:出番があって髪があることを恨まれハゲにされた。
首斬り破沙羅:迷ってるなら成仏させてやるぜ!
壬無月斬紅郎:見てびびっちまった自分が許せないので倒す。墓を作ってやった。
・壬無月斬紅郎
覇王丸:娘・詩織が斬紅郎討伐を依頼。
服部半蔵:旧友。
天草四郎時貞:その力を狙われている。封印されたりしたのでとりあえず斬った。
緋雨閑丸:???
NPC
詩織:娘。赤児の詩織を、斬紅郎は殺せなかった。覇王丸に斬紅郎討伐を依頼。
美鈴:妻。斬紅郎に殺された。
覚之進:息子。斬紅郎に殺された。
・風間火月
風間蒼月:兄。血の繋がりは?抜け忍の火月を追う。
炎邪火月:朱雀が暴走して支配された火月。
炎邪:父親。火月の体を狙っている。
NPC
風間葉月:妹。血の繋がりは?好みのタイプ。よくさらわれる。炎邪に一度支配された火月を救った。
月心斎:風間一族頭首。格好は火月・蒼月とおそろい
・風間蒼月
風間火月:弟。血の繋がりは?抜け忍となったのを追い回した。
水邪蒼月:青龍の力を蒼月が利用した姿。ほとんど暴走だが、蒼月の意志は残っている。
水邪:父親。蒼月の肉体を狙っている。
NPC
風間葉月:妹。血の繋がりは?よくさらわれる。
月心斎:風間一族頭首。格好は火月・蒼月とおそろい。
風間忍者:名前もないが妙に個性的な頭をしている。
ポリサム〜
・色
覇王丸:ユガの命により「半陽の男」覇王丸を狙う。後に、娘を育ててもらう。
牙神幻十郎:惚れられている?
花諷院和狆:娘を預けた。
壊帝ユガ:主。生まれ育った村を壊滅させられた上にさらわれた。
反面のアスラ:惹かれあっている。子供もできた。
命:娘。
・柳生磐馬
服部半蔵:磐馬の作ったからくり城に手こずったことあり。
柳生十兵衛:同じ柳生門下で知り合い。
ナインハルト・ズィーガー:磐馬の武器「破岩丸」はズィーガーの「ズァリガーニ」がモデル。
柳生からくり磐馬:磐馬作成のからくりロボ
NPC
雪姫:磐馬の主の娘。磐馬がお気に入り。からくり磐馬に乗ったら暴走してさあ大変。
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
・壊帝ユガ
覇王丸:半陽の男として狙う。
羅将神ミヅキ:ミヅキがさわれもしなかった剣を引っこ抜く。
色:半陰の女なので子供の頃にさらって、下僕とした。
アスラ:暴れていたので封印した(事情はもっと複雑らしい?)。
反面のアスラ:アスラをモデルに作った部下。最高の魔力と最高の○○○を与えた。
命:色と反面のアスラの娘。アスラに敗れたユガは命の魂の中に潜んでいた。が、アスラにやっぱり滅ぼされた。
NPC
木偶♂・♀:♂は覇王丸の肉片から、♀は色の体の一部から作った木偶人形。
巖陀羅:ユガが作った木偶人形。数千体の人間の体から作られている。
斬魔伝
・アスラ
反面のアスラ:ユガが作ったもう一人の自分。ユガの戦いに勝った後、肉体を失ったアスラに自分の体を差し出す。
色:反面のアスラが惚れていたらしいが、アスラには関係ない。
壊帝ユガ:昔暴れたら封印された(もっと事情は複雑らしい)。復讐のため倒す。完全消滅まで20年ぐらいかかった。
覇王丸:戦ったことがある。
命:命の中に「時の蛇」として壊帝ユガが潜んでいた。それを消滅させる。
NPC
七人の魔王:部下らしい。召喚する武器に対応している。
・アスラ 追加
幽堕:反面のアスラの体に入ったとき、巨大な力が動いた作用で記憶を失ったアスラの仮の名。
・反面のアスラ
色:惚れている。子供まで作った。
アスラ:自分のオリジナル(?)。ユガとの戦いで肉体を失ったアスラに、自分の体をやる。
壊帝ユガ:創造主にして主。最後は愛のために裏切った。
命:色との間の娘。幽体で励ます。
・八角泰山
壊帝ユガ:妻子の仇(?)
>>521 初代、斬紅郎とも先週の金曜日迄の稼働でした。○| ̄|_
(代わりに月華2+餓狼SPが)
初代は結構人気あったのに…
まあ仕方ないか。
初代も斬もCPU戦ならまだしも今更対戦するようなゲームじゃないし。
524 :
521:2005/06/29(水) 23:52:23 ID:wuc0bnoC
>>522 dクスコOTL
>>523 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / ゲ .対 今 ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | ー .戦 更 |
ヽ::r----―‐;:::::| | ム す |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| じ る |
L|` "' ' " ´bノ | ゃ よ |
', 、,.. ,イ ヽ な う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ い /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
仙道乙
八角の妻と子の名前って、墨子(すみこ)と墨山(ぼくざん)
だった気が。小説斬魔伝より。
いよいよ零もここで扱うのかな。
>>516 火月と蒼月の父親が炎邪と水邪なら、血のつながりはないじゃん
もう風間兄弟もセッテイメチャメちゃにされたな。ナコリムのこともあるし
サムスピに設定が変わったことないキャラなんておらんがな
いや、いるぞ。
柳生磐馬とか。
八角泰山とか。
……一発屋はさておき、チャムチャムは変わってないといっていいんじゃないか。
あとアースクェイクとか、ガルフォードや半蔵も変わってない方か?
ガルはパピーかな?初代からは二代目の犬を使っていたって。
あっでもあれは変更より追加か?
(パピーとパピィの違いってあったっけ?)
サムスピの新作秋葉原のセガでロケテやってたね・・
頼むから連続技をある程度排除して初代みたいに一撃で体力の半分以上を奪うスリリングさを
復活させて欲しい
何気にナコルルって初代から居る割にほかのキャラと関連薄いな・・
てかナコルルは初代、真くらいまではまだしも
その後変な人気からかどんどんキモくなっていったのが無念
>>532 ガルはパピー関係では確かに変更だね。
初代の時点ではパピーは「ボルゾイとハスキーのハーフ」だけど、零で代替わりがあったとすると
ここがかなりおかしくなる。
パピーとパピィは違いはないと思う。
>>533 ガルや右京も初代から出ている割に関係者少ないと思うが。
右京なんか零で夢路が出てやっと他のキャラとの絡みが増えた、みたいな。
>>534 てか右京はちょっと不遇な所あるよな
初代の頃って一応覇王丸と逆のタイプのどっちかと言うとライバル的な位置に
置かれてるっぽいキャラだったが
牙神幻十郎の登場で一気に影が薄くなった気がする
>>535 幻十郎だけじゃなくて、和狆とか、真だから四つの魂がどーのこーのとかもあると思う。
あれで一気に覇王丸にいろんな人間関係ができて賑やかになったのに、
右京は初代と特に何も変わらなかったから自然と影が薄くなってしまった感じ。
そんな右京も零で夢路という同門の友人ができて、公式小説じゃ結構目立ってたし、
やっと日の目を見た……と思ってたんだが、どうも新作じゃ夢路の方が使いやすいとかなんだかんだで、
また日陰の身になってしまいそうな予感。
>>536 サムスピは基本的に誰も彼もシリーズ進むごとにキャラの設定とかをやりすぎて
おなか一杯になって飽きてくるな
やっぱし初代くらいの感じが良かった
特に右京は初代の雰囲気好きだったんだけどな
初代右京は公式ストーリー見るまで病人だとは知らなかった
ゲーム中には全然そんな描写は無かったし
539 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 16:56:26 ID:O3jDP9Z+
咳き込んでるけど…
夢路って男か女どっちなの!>
つうか初代のインストの右京はもろ悪人面
それと初代は美形ナルなキャラだったのにな
謝れ右京さんに謝れ!
断る!
オレ的には初代右京のインスト好きだけどな
寄らば斬る感が何とも
真説(NEOGEOCD版)の天草編ってストーリー分岐ある?
やけにあっさり終わって、三重の塔行かなきゃ良かったかなと首をひねってる所なんだけど。
ストーリー分岐はないけど、エンディングは二種類。
天草が救われるか、救われないかの違い。
わけるのはスピリッツ。
>>546 ありがとう。
一回だけ神主に「優しい心を持っておる」と幻十郎で言われたんだがなあ。
幻十郎はスピリッツが一番攻撃的なキャラだから、天草救済EDにするのはかなり難しいよ。
その所為か、幻十郎でやった奴で、天草が救われたの見たことがあるのって聞いたことないなぁ。
俺もチャレンジしたんだがダメだった口。
俺は成功した口。ネタバレスマソ。できるもんだよ。
覇王丸でやったにも関わらず
天草が救済されなかった
しかもそれをデフォだと思ってた
>>549 おお、すごい。やっぱり「散」を使うのがポイントなのかな?
善行系の選択は全部選んだはずなのにだめだったんで……
>>550 俺は覇王丸で救済EDを初めて見たんで、覇王丸じゃないと見れないと暫く信じていた。
>>537 SNKはホント続編で
既存キャラの関係者増やすのに躍起だったからなあ
1作目ってのは新鮮で良いよな
553 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 00:50:37 ID:Xna22pgZ
保守
555 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 12:47:49 ID:oIxVszSY
保守
斬サムが一番好きだったりして・・・空中ガード&回り込みはあれですが。
次が真サム・・・覇王丸が伏せするのは別に変じゃない、むしろカッコいい♪
初代はやってないっす、やってたら初代が最高なんだろうか??
ゲームスピードやキャラの動きとかはどうなんだろう。
一番嫌いなのは天サム・・・14連斬とかって、グラフィックもなんか斬サムより落ちてないか??
以降やってません、会社もなんか違っちゃったみたいだし・・・。
格ゲ板初代スレでカイレラ対戦の募集をしているので
興味があったらどうぞ。
>>556 零、零SPもなかなか面白いよ。
初代最高の俺でも楽しめたし。
>>556 基本の絵は変わってないはずだけど、パレット数減らしたんで色が単調に見えるのがいかん<天
559 :
556:2005/08/07(日) 23:13:55 ID:???
>>557 零&零SPっていうんですね、まだゲーセンにあったらやって見ます。
>>558 そういうことだったんですか、なるほど。
汚いってわけじゃなく、同時に使ってる色が少なくなってるわけですな?
後、HPゲージが2ゲージになったのと、一発の威力が落ちたのが、どーも・・・。
お二人とも、回答どうもありがとうございました。
てか真以降のサムスピってキャラが大きくなったのは良いけど
フィールドが狭いのが嫌なんだよな、なんかキャラがデカイのにフィールドが狭いもんだから
凄い忙しいゲームになっちゃったって印象
まぁ待ちや逃げ防止の意味もあるんだろけど・・連続技全盛になりかけのあの頃
連続技ではなくじりじり見合って一撃で決めるサムスピが新鮮だったんだが
どんどんその他多くの格ゲーと同じようにキャンセル連続技に頼るゲームになってしまった
覇王丸で大斬りで一気に決めたりナコルルで拾いフィールド走り回って
牽制するのが楽しかったんだけどな
漏れの場合は単純に対戦格ゲーとしてなら初代と零&零SPが好き。
演出とかそういうのでなら斬サムとポリ1が好きだな。
サムスピは作品によってシステムがかなり異なってくるから自然と個人によって好みが異なる。
そこがまたよろしいかと。
初代サムスピは格闘ゲームでは普通かっこ悪い・・汚いと思われがちな
待ちがカッコ良く見えるゲームだった
>>540 さんざん既出だけど零の羅刹丸のエンディングを見たらわかるよ。
RPG版のナコって妖花慟哭の章でもママハハとシクルゥのチェンジって出来たっけ?
なんか邪天降臨の章でも途中でチェンジしても最後の方でママハハに戻ってるし。
ポリサム2作品やった事無いんだよね〜。興味持った時には既に無いんだよね。
プレ2で出ないかな?DVDだから容量OKだしさ?
芋屋が金にならないことをするわけがない
むかし石井ぜんじが必死にポリ2をマンセーしてたな
てかポリサムが二作品でてる事を今知ったw
今になってポリサムがやりたくなった。
「ポリサムのグラフィックってマジしょぼいよな〜w」って言って敬遠してた
当時厨房だった漏れをぶん殴ってやりたい。
>>570 やらなくて正解なような気もする。
ポリサムの本当のやばさは、しょぼいグラフィックじゃないからな。
>>570 馬鹿野郎!心でテクスチャを張るんだよ!
はら、そうすればナムコやセガやテクモ以上の・・・。
モーションは結構よかったよ
多少繋がってないとこあるけど…
あと、ポリゴンモデルのプロポーションのディフォルメ加減も
あれでもっとハイポリだったら…と残念でならないです
今作りなおせばイイのできると思うんだけど…
やっぱり2Dも3DもKOF優先なんだろか
574 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 08:03:09 ID:0U+/Zi8h
保守
格ゲ板に総合、各作品スレができてしまったから
ここで語ることはなくなってしまったか・・・・・・
9月10日(土)、シルクハット本厚木店にて侍魂零SP対戦会「祭り」開催。
SPを締めくくる記念対戦会といった位置付けです。開始時間は16時頃を予定。
>>575 初代スレができたのが特に大きい気が。
初代はものすごくモチベが高いところがサイト作ってたりするからなぁ。
まぁ、このスレはこのスレで何か意味があるようになるかもしれない。
マターリ行こうや。
普通に格ゲー板に総合出来たからだと思うが
んじゃここはRPG版についt(ry
ある意味需要あり
どこにいっても誰も触れない黒歴史_| ̄|◯
今つくったらもっとマシなものができあがるだろうか >サムスピRPG
いややっぱり駄目なような気もする
ターン制よりテイルズみたいな感じのほうがいいんじゃないだろうか
それは言えるな。
ってか、そもそも格ゲーをターン制バトルのRPGにするって時点で間違ってる。
ドラッケンみたいな戦闘がいい
RPGといえばwizにサムスピキャラの名前入れてプレイしてたのは俺だけですか?
サムスピにおける黒歴史は人によって意見が分かれるが
1.1994年にフジテレビでやったアニメ
2.RPG
3.なこりもの
は確実に黒歴史に含まれるということでよろしいですか?
個人的な黒歴史率は
高:アニメ、ナコアニメ
中:斬、ポリ、アスラ、蒼紅、RPG、ナコりもの
低:初代、真、天
>>586 RPGは微妙だな・・・
テレビアニメに関しては・・確かに痛かったが・・でも、あれは隠し必殺技のコマンドを
初公開って側面もあったからなぁ
個人的には真のナコルルのEDとかあたりからSNK特有のキャラでやりすぎ感が
出てきたのはあるな
てか、3のなこりものって何?なんかナコルル関連のなんか?
後なんかOVAもあったよな・・ナコルルだのアスラ関連のなんかだの
なこりものってWinとかDCで出てた
ナコルルのおくりものって奴じゃ?
ああ・・・なるほど・・・当時広告だけ見たことあった気がする
もはやキモ過ぎて近寄る気にすらならなかったが・・
>>586 TVアニメは右京の扱いが最高に糞だったのと、
天草の武器が刀なうえに声が涼風真世だったのと
覇王丸の声が香取慎吾で、演技も声もそぐわなかったのを除けば
それなりに楽しめた。
なんだっけ。反アンブロジャの偉大なる光の神に選ばれた7人の聖戦士の話?
ワターシ、ムー大陸カラ転生シテキマシター。ガタノソア怖イヨー。
そーいやそんな設定だったなw
脳内スルーしてキャラと戦闘シーンばっか見てた
>>591 TVアニメは・・右京の扱いがどうのとかそういう以前の問題で糞だったとは思うw
そーいや、島本和彦の漫画もあったな
後は何故かゲーメストのノートの表紙に河合克敏がナコルル描いてたり
皆川亮二のテレカもあった
アニメ版といえば石川賢の漫画はどうよ?
同作者の魔界転生漫画版も持ってるから逆に違和感ゼロだった。
おまいら、たまには千葉麗子や加護亜衣がナコルルのコスプレしてた事も思い出してあげてください。
>>594 右京、EDのスタッフロールでしか出てなくて(しかも数秒)声もなかったなw
>>597 サムスピ(のゲームが)好きな人間から見たらクソだった。
アンブロジァだの暗黒神だの、魔界がどうとかいう話が好きならいいかもね。
当時リア小だった俺は絵柄がトラウマになった。覇王で連載してたんだっけか、ナツカシス
600 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:21:33 ID:y9sSvWUK
正直ポリとアスラは認めれても蒼紅は認めれん
だから蒼紅をシリーズに入れるのは違和感しか感じん
>601
頭痛が痛い方ですね。
犯罪を犯す。
新しいニューウェーブ。
RPGは発売された時期が時期だっただけに、プレイした人間もそこそこいるが、
なこりものはPCだったりDCだったり、発売された時期も旬を外すわで
知名度含めて黒歴史度高い気がする。
605 :
ヒロス:2005/09/14(水) 19:06:10 ID:pUw/uUgU
ヒロスです。
初代サムスピ王虎で半蔵に勝てません。
昨日から寝ずにやってるとです。
たすけて〜
>>605 CPU戦か?
小足連打で飛ばせて下中斬りとかで落とす。
爆炎龍撃ってきたら飛び込む。
天舞はガードしてから着地直前を立ち大斬りで反撃。
607 :
ヒロス:2005/09/14(水) 20:19:46 ID:pUw/uUgU
>>606 情報さんくす。やっと倒した。
この調子では、次の天草戦でも苦労しそうだ・・・
サムスピって新作出ないの?
先日出たやん
禿キャラ復活祭りも、二十世紀のうちにやっていれば喜べただろうが。
どうにも、かつての戦友がネクロマンサーに玩具にされている気分にしかなれん。
真でミヅキに百舌落としフィニッシュ決めた時は嬉しくて涙出た
>>610 禿同。
なんかこだわる部分とテキトーな部分の落差が激しすぎて
同人ゲーのように感じる… 悠紀製サムスピは
まぁ本来のサムスピたる魅力ってなんだかんだで初代に凝縮されてる感あるからな・・
てかシリーズ重ねるとキャラでやりすぎて同人ゲーっぽくなっていくのは
SNKのシリーズはどれも同じだけどな・・サムスピもキモくなったが
KOFなんかも酷いもんだ
>>614 言うな…悲しくなる
まあ、どちらも旧作とは作ってるとこが違うからしょうがないと思うしか。
原作者死亡後に、関係者たちの手で完結させた作品のようなものだと思ってる。
まあ漏れは「サムスピのキャラが出てくる対戦武器格ゲー」と割り切って楽しんでるけどね>雪作品
流れ豚切りスマソ。
よ み さ む は く ろ れ き し で す か ?
619 :
617:2005/10/04(火) 00:52:28 ID:???
>>618 でも、漏れ、
よ み さ む す き な ん だ 。
ホモ(・∀・)イイ!!
620 :
618:2005/10/04(火) 16:29:49 ID:???
>>619 ウホッ!!
でもなこりものよりは遥かにマシだと思う。
>>617 ナカーマ!!
普段蒼サムで略してるから一瞬よみさむって何かとオモタw
アレももうすこしゲーム部分をしっかり作ってくれればねぇ…
まあアレだ、ニーズの変化と割り切ってシリーズ全部サムスピだとひっくるめちまえぃ
よみさむって蒼紅の刃のことなの?
黄泉サムって言いたいのかと本気で悩んだ
623 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 09:07:46 ID:0SZWNDyV
サムage
蒼紅の刃は、俺的には覇王丸が主人公と捉えてるので無問題
あれオンリーのキャラとしては、灰人と銃士浪、サヤ、凛花はお気に入りだった
肝心のゲーム本編は確かに荒っぽいカモナ
対戦格闘ゲームではなく、ストーリーとキャラのゲームとして楽しんでた
蒼紅は、システムとしてはよく出来ていると思う
ただ家庭用ゆえか、やり込みに個人差が出てしまう
こんなもんか・・・つまんね、もうやんねとかで、みんな止めている
ACならば、うまい人がゴロゴロ出てきて、
俺もあんなふうに技出してェ・・・とより上を目指してやり込むんだが
ttp://www.imgup.org/file/iup100609.jpg 飛び散った血がフィールド上をどんどん赤く染める演出とかあればよかったな
>蒼紅は、システムとしてはよく出来ていると思う
例えばどの辺が? 体力ゲージ?
627 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 07:11:25 ID:WRLNsjkp
つーか余計な連続技とかシステムとか演出はいらないんだよな・・
大斬りで一撃のものと真っ二つになる演出だけがあればいいんだよ
サムスピが忙しいゲームになってからイマイチになってきたな
>>629 サムスピキャラでブシドーブレードやりたひ
>>625 > 蒼紅は、システムとしてはよく出来ていると思う
漏れもどのあたりがは知りたいZE…
買ってから2年ダラダラやってるがやりこみ要素があるとは知らなかった
ACで出てもギャラリーを感嘆させる動きなんて出来るもんかと思うってしまうんだが、
これは漏れのやりこみが足りないせいかね?
632 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 22:01:46 ID:hAmbjwaA
サム零spの絶命が見れたとき妙に感動した。
今じゃRomも修正済みしかないし…
まだ残虐ヲタが生き残ってたのかw
面白いかはともかく感動はしなかったな。
右京さんが牛乳吐いたーーーーーーー!!
感動云々以前に「一本!」とかマジつまらん
>>633 オマイの書き込みが人を不愉快にさせることもあることを覚えような
まあ基盤で買うのが一番だと思った。
零は金もなくてかわなかったが
SPは基板で買った新品でしかも安かったからな。
AWの剣はもうなんか別もので、
背景センスとキャラが噛み合ってないよ買う気しねー
PS2に移植されるなら考えてもいいけどな
日記乙
この程度で日記とか言ってたら、雑談なんてできないわけだがw
この程度をスルー出来ない人は2chに向かない。
自演乙
>>639 もう何十回と繰り返された話題をもう一度するなら
その噛み合わなさこそが初代からのサムスピイズムだった気がするのだが
初代はもう覚えてないけど
真はかなりよかった気がするんだが。
それでもPS2版剣客が楽しみな漏れがいる
背景とキャラ、中途半端な気はするな。
全キャラに専用ステージがあるわけじゃないからしょうがないんだろうけどさ
新キャラのステージ、たとえばおちゃ麻呂とかほぼ専用背景なのに合ってないよな
背景は中国っぽいくらいゴテゴテな色使いだけど、おちゃはあっさり単色の着物だし
まぁ、キャラ数多いし、全キャラに専用背景は無理な相談だろうな。
しかし、被っててもある程度背景は固定して欲しかったな。
覇王丸・右京・幻庵たちは「骸流島ステージ」
ガル・シャル・ズィーガーなど外国人たちは「船着場ステージ」とか。
剣サムだと固定キャラ以外は完全にランダムだからなー。
ナコやサンクローがホワイトハウスに出てくると萎えるな…
ミヅキやおちゃが京都だとイイ感じだけど。
いい加減ここはレゲ板だってわかれよ。
2時間近く過ぎちまったが。
斬も十年経ったぞ、と。
653 :
NAME OVER:2005/11/20(日) 18:46:14 ID:mTYuhd+g
初代&真と斬&天とポリサムシリーズとサム零シリーズは、どう見ても「同じ世界の物語」とは思えない。
まるでゲーメスト餓狼(メカギースの話)と大張餓狼(アニメ)と細井餓狼(ボンガロ)とMONDO恵餓狼なみに『パラレルワールド』だ。
初代と真、斬と天の間でも同じシリーズとは思えないよ。
アゲ
初代をやったのが10年前くらいになるけど、今頃になって
半蔵ステージ曲とガルフォードステージ曲がどっちかがどっちかのアレンジになってるのかなぁ、と
>>658 初代のサントラのブックレット(か何か)に載ってた希ガス
ガルBGM「鮪」が先で、そのアレンジが半蔵BGM
つか双方が没にならずに採用された
保守
PS2剣サム、11キャラ&スピリッツ追加は結構なことだが
それをゲーセンで使えたら神だった。
パソコンあるとBBユニットなんて馬鹿らしくて買えない。契約めんどいし
最近mame32で初代を始めました。
ひとり勝ち抜くのがやっとです(汗
アースクエイクを使ってます。
(パッドなんでコマンド入れらんない(><) というかパッドが壊れそうw
アースはコマンドいらんだろ
664 :
662:2005/12/18(日) 16:23:59 ID:???
説明不足ですいません。
最初は他のキャラを使ってたんですが、
昇竜拳コマンドや半回転コマンドが難儀なんで、
コマンドの必要のないアースクエイクで逝こうと思っとります。
CPU戦クリアーするのが目標です。^^
初代でパッド壊れるって、どんだけグリグリしてんのよw
ギルティでブッ壊したことはあるけど。
初代でパッドが壊れる可能性があるキャラといえば
半蔵とガルぐらいだな
常にモズキャン仕込むから手が疲れる
でも、昇竜拳コマンドが難儀なくらいなら仕込みというのもアレな話だ。
熱中するとコントローラー握りつぶす勢いでやっちゃう人?
俺はそれで指圧高くて、スーファミのコントローラの十字キー4つくらい潰した。
俺もコントローラーを握る力が強すぎて壊したことがある。
ゲーセンの対戦台でもアジャスターで固定されている筐体二組を
左手の力だけで大きく動かしてしまったことも。
迷惑がかかるので激しい操作を必要とするコンボゲーはもうやらないことにした。
669 :
662:2005/12/20(火) 17:14:30 ID:???
>>667 ストU系の操作をパッドでやろうとすると、
他のゲームよりかなり十時キーに力が入ってしまいます。
あと、ボタンの同時押しも強めに押してしまうし・・
関係ないですけど、サムスピ初代の頃にはVF2ばかり
やってて月30kぐらい使ってました。 _| ̄|○
スティックかえば
671 :
NAME OVER:2006/01/04(水) 04:23:00 ID:WV6H8FT3
サムスピってキャラによってはコマンド技より
強斬りをいかに入れるかって展開になるしな。
それが魅力だったんだけど、シリーズが続くにつれて連続技だのなんだので忙しいゲームになり
他の格ゲームとあまり変わらなくなって個性は薄れてきた感はあるね
零シリーズはなかなか悪くないぞ >一撃必殺感
剣サムは一撃ゲーともコンボゲーともどっちつかずの中途半端になっちゃってるけど
675 :
NAME OVER:2006/01/04(水) 21:05:45 ID:VuKgeved
>剣サムは一撃ゲーともコンボゲーともどっちつかずの中途半端になっちゃってるけど
天サムを思い出すなw
やっぱ真サムだろ
右京サイキョー
剣サムはなぁ…怒スピ(初代モード)の攻撃力が低くて
全然それらしくないんだよな。
そのくせ一部の必殺技はデフォで1/4とか1/5もってく威力だったりするしw
愚痴っぽくなったな…真あたりが一番だったよ、俺的には。
最強は真サムってことで異論はありませんね?
はいはい懐古懐古
天サム最高
じゃあ俺PS版初代
>>681 苦行を続けていくうちに悟りを開けようぞ
そこでアスラのSCSですよ!!
ネオジオCD版のRPGサムスピでワープゾーンの変な社から
ミヅキに挑めた気がするんだけど、あれ倒すとなんかいい事あるの?
クリア前にぶっ壊れて結局PS版で越した俺
>685
ちょっと変わったエンディングになる。
主人公キャラが鈴音に「これからどうする?」と聞くあたりは共通っぽいが
俺が見た限りだと、それぞれ主人公別に
ナコ「よろしかったらカムイコタンに来ませんか?」
鈴音「ヤダ」
チャム「ボクと一緒に行くか?」
鈴音「考えとくよ」
ガル「一緒に正義の旅を続けよう!」
鈴音「OK!」
ざっとこんな感じ。
…正直鈴音のキャラがよくわからん。
つまりガルに惚れたってことか?
だからガルが好きなナコには冷たい、と。
幻十郎主人公時:
鈴音「ご先祖様…俺は女に戻ります」
過去世界の飛音は、男主人公には漏れなく惚れるようだが
鈴音もそんな感じじゃないか?つっても、RPGだと
覇王丸:「久しぶりに静の勺で酒でも飲むか」って、いつものことかよ。遊郭で女も買うし。
右京:圭どの一筋。遊郭に行っても話すだけですがなにか。それでも料金は同じ。
ガル:鈴音は男だ!むしろ男友達キボン。というわけで一緒に風呂に入ろう、な!
幻十郎:むしろおまいの御先祖(飛音)をおいしくいただいてきますた。隔世母娘丼挑戦?
鈴音が女に戻る日は遠いと思われる。
low?chaos?それとも、、、。 グラン ブルーさん
貴様如きがメガテンを語るな!ゴミクズが!!
メガテンの名が汚れるよ!!!
つかもう汚されたな・・南無。
>686 688
thx!公然の秘密だったけど、幻十郎でようやく女って事が明かされるんだね
剣サムで鈴音早く出せと
通常EDでも女だと明かされていたと思うが。
ナコルルの場合だけか?
いや、全員でクリアしたんだが、どの主人公でもニコチン和尚がさらりとばらす。
ちなみにナコルルは出会ったときからレオンは女と気づいている。
右京は風呂に入るときの態度が微妙なので、なにかしら思うところはあったのかと。
覇王丸と幻十郎は、銭湯に行く時点では男だと思っているようだが、
EDではもう気づいていたらしく驚かない。
なお、チャムチャムは性別に関する関心そのものがなさげ。
そしてガルフォードはどこまでもレオンは男と固く信じきっており、
EDではニコチンの暴露を「バッドジョーク」扱いでスルー。こいつどうにかしる。
RPG編の新作か移植かリメイク出して欲しいよ
閑丸と斬紅郎も出して欲しかったし、首切り婆沙羅が出てるのに
鬼関連のエピがないのは淋しい
アスラや壊帝ユガに関する話もやってほしいし
読み込みが長いせいで評価が悪いんだと思うけど
単純にRPGとしては、物凄く面白かったと思うよ
RPGのみに出演するキャラも味があったし
ただサムスピは新作が出たり新たなエピソードがでるたびにどんどんキモくなるので
そこは勘弁なんだよな、SNK作品全てに言える話なんだが
オマケ編の閑丸で勘弁してやれ、鬼も出てくるし
味はあったかもしれないけど、RPGとしては…
696 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 07:43:37 ID:GzcZIlyy
>>661 羅刹ガルフォードとキム・ウンチェはAC版で天下一剣客伝SPECIAL(出るのか?)が出る際に追加されそうな気がする。
しかも紫ナコルルはシクルゥも使えるようになってるかも(剣の天草みたいなチェンジキャラで)。
>>693と
>>695 「NGCD版のオマケ編をPS1版に追加した移植版」をPSPで発売したらいいかも。
あとユガ関連は零シリーズや剣サム同様に武士道烈伝に入れられそうにない・・。
ドレスを着たシャルロットのおっぱいがでかかったのは覚えてる
後チャムチャムの
フニャチン?わかんな〜いw
幻十郎編の場合、やっぱり鈴音は幻十郎の血が入ってんのかな?
>>696 思ったんだけど、何で「キム・ウンチェ」なの?普通に骸羅という名前は使えなかったんですか?
701 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 14:45:44 ID:OYaNdV1I
>>700 斬サムのときに韓国のキャラを入れろと言われ
仕方なく骸羅をキム・ウンチェという名前に変えて出したのが始まり。
そういえば骸羅も設定をいろいろ変更されているのに
文句を言うファンってあんまりいないよな。
骸羅だからな。
頭剃られてもプギャーされる程度だしなw
零の閑丸とか別人だよね。まあほぼ全員別人な気がw
墓標ネタかよ
クロウのぱくりキャラってなんだっけ?
ヤトロポック投げが見切れん…
>>708 ポック投げというと初代か?
慣れれば逆に投げ返せるよ
710 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 19:47:15 ID:fUj8gE/d
韓国なんて九州程度の小国になにへーこらしちゃったんだろうね
韓国では月華のキャラが全員韓国人になっているという話は本当だろうか
サムスピのタイトルがサウラビスピリッツになってるって話は本当かい?>韓国
保守
714 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 13:56:34 ID:YDY3mew/
そういえば総合スレって格ゲー板でも似たようなスレがあったけど、
別にこのスレが重複している訳ではないんでしょ?
715 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 01:26:07 ID:Xb1M0zHi
「初代」と「斬紅郎」で遊んだが「斬紅郎」のナコルルはオナニーねたにもなった。
それで気に入ってロボット大戦ではリアル主人公の名前はナコルルにしていた。
716 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 22:21:45 ID:B04UWCh+
なこのれのれ
>>714 前からサムスピ総合スレはありました。
もちろん単品のスレも色々ありました。
でも、書き込みがほとんどなく、すぐ落ちるのが毎度の事でした。
そこで、あまり人のいないレゲ板に総合板を立ててみました。
おかげさまで皆様の書き込みもあり6回まで続く事ができました。
そして、ご存知の通り格闘ゲーム板が出来まして、
サムスピ総合スレにも居場所がみつかることとなりました。
ここはそんな名残のスレなのです。
どうするかは皆様次第でございます。
ここは残しておいてほしいな
格ゲ板のサムスピ系スレはどこもなんか変な雰囲気
>>718 確かにそれはあるなw
それサムスピRPGの居場所が・・・
やっぱり、サムスピ好きだと保守ついでに。
721 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 23:44:10 ID:FxTrGfEI
さがりすぎ
白井氏もついにエロゲーの絵師か
>>721 男性向けエロゲーのイラストは初めてかもしれんが、
今は亡き「さ○」のゲイ小説に挿絵描いてたし……
ほしゅ
またカイレラで対戦とかやらんの?
725 :
724:2006/06/20(火) 21:34:01 ID:???
今このスレには俺しかいない!
ほうか
保守
728 :
NAME OVER:2006/06/30(金) 09:54:44 ID:ojq0z6oe
高校生の頃に初代サムスピに入り、斬紅郎ではナコルルにはまった(フェチで)。
その後ロボット大戦で遊んだが主人公を作れる4次とFではナコルルと名付けてた。
それはきっと、誰もが通る道さ……
俺はWizのパーティがサムスピだったぞ。
サムライとニンジャだらけのパーティになりそうだw
覇王丸 サムライ
右京 サムライ
ガルフォード ニンジャ
ハンゾウ ニンジャ
アースクエイク ニンジャ
シャルロット ロード(ヴァルキリー?)
ナコルル レンジャー
ワンフー モンク
げんあん ???
覇王丸 サムライ
右京 サムライ
ガルフォード ニンジャ
ハンゾウ ニンジャ
アースクエイク ニンジャ
シャルロット ナイト
ナコルル シャーマン
ワンフー ビーストテイマー
げんあん ゴブリン
十兵衛、タムタム、凶死郎は・・・?
まぁ、十兵衛はサムライ、タムタムはシャーマンくらいか?
>>733 すまん
存在を忘れていたorz
サムスピって、初代の時点で
かなりキャラ多かったんだなぁ
のぶながって出たことある?
>>735 織田信長?
ないよ。だって江戸時代だもん。
ただ剣サムにでてる我旺っておっさんが激似w
>>736 あのキャラ、ダサいよなーw
見た目も技も動きも
>736
時代考証を始めると服部半蔵やら柳生十兵衛やら天草四郎時貞やら
時間関係ワケワカラン状態になるぞw
オマエわかってないだろw
>>738 わかってないのはお前さんの方のような気が。
天草:島原の乱の天草が蘇った
十兵衛:歴史上の十兵衛三厳とは完全に別人
半蔵:同上
史実にそって言えば、そりゃ天明に片目の十兵衛や、あんな忍者の半蔵はいないが、
少なくとも
>>736への返しに
>>738はおかしいだろ。
サムスピの十兵衛は柳生家の養子になっただけだもんな。
何故か二刀流だし
覇王丸がジジイになりかけた頃に
サムライの時代が終わるんだよね
覇王丸は世界を三回救った男
新陰流に分家ありとは聞いていたが
よう似ておる
>739
いや、わかってないのはキサマだ。
江戸時代だから織田信長が出てない、に対して738だろ。
十兵衛も半蔵も史実と無関係な時代にいるんだから
(まぁ当然フィクションだし別人扱いだが)
史実の信長と別モンの信長が江戸時代にいてもおかしくはない。
ま、信長ってキャラはいないがそれに相当するヤツはいるわけだし。
>>744 おかしくはない、とキャラとして出られるかどうかは別だろ……
月華の剣士でも色々出たからなぁ・・・。
どっちの意見も自分を尊重してるだけで説得力がないぞ。
そもそも旧SNKや現芋屋がそんなに考えているはずがない。
そもそも、我旺が信長だなんて雪は考えてないだろ
ニンジャマスターズかな?
マジだ
hosu
いざ尋常に
ぬるぽ
ガッ!
一本!
ぬるぽ
今更なんだが少し前MVS版サム零入手
そこでバグっぽいの出たんだが過去にあるのだろうか?
使用本体はMV1-FZ(BIOS改造無)
入荷初期設定のまま
使用キャラ:パピィー
我旺戦で戦ってたら1本目なのに開始後突然我旺が変身
しかも怒り0のまま
そして突進技や投げ使用せず通常攻撃ばかりしてくる(変身後の通常攻撃なんて始めてみた)
これってバグ?
時間切れまで逃げ回ったが一切ダメージ与えれずハメに近かった
ゲーセンでパピィの武器飛ばし決めるだけでフリーズすることもあったからなぁ・・・。
ワンフーとナコの大斬り投げの組み合わせで、
妙な事が起こるバグがあったっけ。
>>757 二本目にも怒りゲージ関係なく怒る時あるぞ。
『サムライスピリッツ閃(仮)』
新作!堂々の3D!
ねたりろくわかけ〜
ポリサム復活かよ・・・
対戦しようぜ
右京が攻撃を食らう時に「やべっ」とか「死ぬっ」とか言ってるように聞こえる
右京のキャラからしてそんな事言うわけないし本当はなんて言ってんだろ
関東で真サム対戦できるゲーセンってまだある?
あへっ
771 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 00:16:21 ID:/nQAdd/w
らめぇ!!
ゴキブリは糞
773 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 17:10:42 ID:oItnizrb
SFC版初代で遊んだけどなかなか面白かったなぁ(覇王丸もしくは半蔵でプレイ)。
サムスピのアンソロジーでキャラが真っ二つになると書かれてたのにウソだろ、と思っていたら
それはゲーセン版(元々はゲーセンのゲームとは知らなかった)でのことだと後に知った。
キャラ真っ二つはなくとも
スーファミのサムスピは
プレイ感覚とか格ゲー部分とかは
かなり忠実に作ってあるとおもた
明らかにいろいろ間違ってる
SFC餓狼1とは大違いだ
776 :
:2006/11/01(水) 11:19:35 ID:???
777斬り!
778 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 15:33:21 ID:r6Y0x23H
>>775 必殺技キャンセル必殺技が無かったけれど
アケ版をとことんまでやりこんでなければあれはあれで、好移植だったと思う。
779 :
774:2006/11/19(日) 19:11:27 ID:???
サムスピの後にSFCのストUで遊んだら波動拳二連発程度でピヨってびっくり。
方<どうじゃーっ!
‖
‖
‖ ダダダダダダダダッ
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ いくぞっ!
781 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 12:05:25 ID:JIeqxelG
それとか覇王丸のしゃがみ大斬りとかは
ナコタムピヨリっぱなしだったっけ、確か
ネオジオCD派だった自分は
覇王丸は一人目にナコルルが出るまでねばり
しゃがみ大斬りハメを楽しんでたもんさ
>780
ワロス
783 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 12:25:55 ID:Yg9ggnHy
小モズで、勝負あり!
…屈辱技だったな。
ダッシュB→断空烈斬が美しすぎる
あえて剛破をはさまないのがポイント
youtubeの斬紅郎無双剣の動画見たがバサラの動きヤベェ
785 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 16:51:00 ID:SUOvT9J0
斬紅郎はひたすら尋常にで密着し
勝負で回り込むゲームだったなあ・・・
CPU羅刹骸羅のすごい威圧感
787 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 11:14:05 ID:eONw84Mg
サムスピ閃にアニメ『SAMURAI7』のキュウゾウみたいな剣に凝り固まったキャラ希望。
788 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 17:14:43 ID:fa1ifvRV
irane
789 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 11:36:59 ID:fikA7qqj
俺はSFC版で遊んだがゲーセン版やネオジオ版とはゲームバランス違うの?
>>789 ズームの有無、くらいしか知らないなぁ
SFC版はなかなか良くできてたんじゃないか?
うん なかなかよく出来てたよ
あとは真っ二つがないとか
そのくらいか
ドルビーサラウンドにも対応してたよな
天草四郎がバババンと現れたときの音もかっこいい
初代天草はダークサンダー、踏み込み(引き込み)ワープという技名がたまらん
793 :
789:2007/01/16(火) 12:40:14 ID:???
SFCではライフが減ると幻庵は毒吹雪→肉転付、覇王丸はダッシュ孤月斬、狂死郎は風烈扇連発、
十兵衛はいくぞ!とかCPUキャラは特定の行動に出てくるので楽に対処できたけどこれはネオジオでもそうなの?
あったハズ。旋風→弧月斬、毒吹雪→肉転、Fチェーンソー連発、とかは覚えてる。
初代と真サム以外は認めない
>>795 中途半端だな。真サムはふざけ要素が多すぎて、初代と並べることはできんと思うが。
ただ真はゲームバランスとストーリーは秀逸ジャマイカ。
斬はゲーム性に問題アリ。天はハメ・無限コンボがダメ。
それに斬と天はナコが生きている時点で微妙。時系列(旧→斬→天→真)こじつけだし。
個人的には対戦の思い入れが強い天が大好きなんだけど。
ポリ2作はパラレルワールド的だが、色・アスラ・ユガの追加は良いと思われ。
蒼紅はポリの続編でパッとしない。ゲームとしても微妙。
零、零SPは位置付け不明。ミヅキが使える、それくらいか?
まぁこの2作はゲームとして駆け引きが熱いみたいだが。
剣はお祭りだから論外。
結論:サムスピシリーズが好き(ぇ
>796
>ただ真はゲームバランスとストーリーは秀逸ジャマイカ。
ナイスジョーク、ナイスジョーク・・・ナイスジョーク!すっげー笑える
真の王虎なんてゲーメストムックの人気投票で忘れ去られていたんだぞ!
800 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 22:23:49 ID:kgmdpHvv
age
801 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 21:45:42 ID:7790RsEh
バランスで言えば
零SP>初代>零>剣>真>天>斬
天と斬は対戦格ゲーとしては致命的
まぁそこがいいと言う人もいるが。
初代以外は欧米風味のど派手なチャンバラ格闘って感じで
思いつめた真剣勝負という感じがしないなぁ。
もっさり感、強力な通常攻撃、地味な音楽、白、赤、青。
やっぱ初代だけが好きだな。
斬と零SPは思いっきり和の負の面を出してないか?
あと天も一部
これが最高峰にして標準的ってな基準を自分の中でもうけると、
どんなものでも色あせて見えるんだよな。
自分の中の基準作品と違う=駄目、ってな考え方だから
「○○最高、他は駄目」にしかならない。単独評価が既にできない。
「××だって良いところあるよ」と言われても「いや○○とこう違うから駄目」
ってな話にしかならないんだよなー
そもそも、雪聖のサムスピは
サムスピじゃないでしょ。
天とポリサム、まぁこっちゃ違うけどナコりものよりははるかにサムスピ
してたと思うが…剣はちょっとなw
>>805 そうか?零や零SPって駆け引きなんかは結構原点回帰してた気がするが。
>807
雪サムは板違い。
そういやここレゲー板だったけ
ほぜん
天、人気無いんだな。
個人的には当時流行ってた(流行ってたよね?)連続技ゲーがサムスピでも出ないかな、
て思ってたんで嬉しかったけどね。
しかも他のゲームよりグラフィック派手だし。
ズビャズビャ斬りまくるのが快感だった。
812 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 23:58:11 ID:v4d8aNYd
まぁ
>>811がマイノリティであるのは確か。
んでもまぁ、自分が楽しければいいんじゃないか?
てんはふうじんざん!!
>>811 あれだろ、コンボ出来ない奴の僻みかと
こういう奴が立ち回りがどうとか言って単調なゲームを好む
サムスピはコンボ嫌いな人が集まるから仕方ないだろ。
2D最終作も2chでは不人気だった見たいだし。
>>814 僻みか、ヒドい言われようだ 笑
他のゲームのようにスピードに乗ってガンガンコンボするのを、
サムスピでも見てみたかっただけなんだがな。
中難度のコンボなら出来ますよ
俺は中斬り→メルシキテ→分離攻撃が精一杯だ
まあ真のマイノリティは
蘇りし青紅の刃が好きな俺だけどな
幻十郎のしゃがみ大斬り→立ち大斬りが大好きです。
最高に気持ちいいです。
一回このスレで四人くらいの天草カイレラ対戦やったことあったなw
なつかしす
821 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 02:13:47 ID:xesT7sym
天や斬の即死が出来ない奴とか僻むとかいうレベルじゃねーだろw
ゲーセンで遊んでる奴は普通に斬、天で即死コンボだせて、その上で
サムスピでコンボゲーにしてんじゃねえよと不評だった。
斬・天は、使う技一個だけで死ぬまでループとか、普通にあったからなあ。
背後からの攻撃も、ダメージ増加くらいで良かったのにな。無茶しよる。
天はともかく、斬は剣聖・回り込み中斬キャンセル超必だけだったしなぁ…
幻の字だと剣聖にする必要も無く
回り込み中斬→歩いて中斬→歩いて中斬→・・・
>824
歩きだけじゃそんなにつながらない。
背後に投げ崩してからのダッシュ中・ダッシュ中…、だったっけ?
ドット荒い、すぐ勝負決まる、キャラ少なすぎ、…
そんな斬サムのことを当時ゴミサムと呼んでたっけ
>>827 >ドット荒い
自分の趣味に合わないのを荒いって言ってるだけちゃうんか。
メ欄見りゃ827=826だし、内容から見れば斬紅郎やったことないヤツの煽りだってわかんだろ。
まあ、斬紅郎がクソなのは間違いないなの
六番勝負でるまで過疎るな…
832 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 00:02:23 ID:3CdNyUCo
『六番勝負』(PS2)
初代、真、斬紅郎、天草降臨、零、剣客伝
の6タイトルを収録
どーせ既出PSソフトの焼き直しだろうな
=剣客指南パック+天草降臨スペシャル+3本
天草降臨大好きなんだが
始まった途端にローディング、全体的にもっさり。音ももっさり。
これ直してくれたら買うんだけどなぁ。
オンコレはほとんどエミュのようだから、
六番もNEOGEOまんまかもしれんね、遅延があるかもしれんが・・・
解像度の関係で両端に黒帯があるのが好きではないが、がまんします。
SFC,3DO,PS,PS2の中で試合後死んだとわかる描写(胴体切断等)があるのってどんなのがある?
昔友達の家でやったときその演出に感動したのを思い出して
この前SFCの初代買ったんだけどいろんな意味でがっかりしてるんだ
初代の話だけど、アースクエイクをばっさり斬って
小判ばらばら落としながら真っ二つになったのに、
勝利画面でむしろに包まれて黒子に運ばれて行かずに
後ろの方でうずくまって申し訳無さそうにこっちを見てるときがある
どういう条件で起こるのか良く分からん
似たような話ですまんが、真サムの覇王丸のK投げ(巴投げ)フィニッシュすると
黒子に運ばれるときと生きている時があるがその条件もついでに。
真で、斬らない投げ技でトドメ刺すと
黒子に運ばれるときと生きている時とランダム
詳しい条件があるかどうかは私には分からない、スマン
王虎とズィーガーの投げは、対CPU戦で通常投げで相手を倒すと、倒した相手は実戦上必ず生きてた
対人戦だと生死がランダムになった覚えがある
王虎とズィーガーの斬り勝ちセリフは滅多に聞けないからよく覚えてる
上記のことはいろいろと間違ってるかもしれない
Z武さん?
六番勝負マダー?
841 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 16:26:36 ID:fAE8UNNL
とりあえず、斬紅郎無双剣のナコルルステージBGM、「自然の息吹」は神
3本目で相討ちの場合たとえ真っ二つになろうが、次(最終)ラウンドでは復活してる。真サムはそういうのあった
843 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 21:44:04 ID:fAE8UNNL
つか、初代でシャルロットは斬れたよな。
なんでナコルルは斬れないんだ
>>843 初代ナコルルも確か切れたぞ。フトモモ辺りからスパッと。
845 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 23:32:17 ID:iWTMKAxz
「頂上決戦」のサムスピ2人は良かった
特にナコルル
零で将軍様にシコられたのがトラウマになって
零大嫌いになった俺は異端?
>>842 斬紅郎無双剣でもあったわ
COM狂死郎が真っ二つになって吹っ飛んでいって、
相打ちってナレーションが入る頃には体が復活してて相打ち時モーションとってる
>>841 ん?どういう意味だ?
自然の息吹がつまりアイヌ神?を表現した曲だってことか?
激しく曲解ワロタ
斬サムは名曲が多いと思う
六番勝負が発売予定リストから消えている。
852 :
NAME OVER:2007/08/05(日) 13:09:25 ID:ExoFNush
853 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 05:26:35 ID:K+pczplo
>>849 いやいや、すまん、そんな深い意味じゃなかったんだ。ただあの曲がものすごい好きでさ。
余談だが、昔あったパチスロのサムスピではボーナス中に自然の息吹が流れる。最高だった
自然の息吹はアレンジ版も最高なんだぜ?
氷の鏡はアレンジが極端すぎなんだぜ?
やっぱり斬サムはラスボス戦の音楽最高。
金曜は設置してないと思うけど新宿のミカドに真と天草の対戦台が出来たんだぜ。
誰も入って来ないんだぜ
……虚しいんだぜ。
orz
サムスピが移植されなかったピコピコエンジン惨め(≧ω≦)ぷっ!
ハードの限界でアースクエイクがいないメガ奴隷豚版悲惨wwww
メガドラ版は容量の制限だろ
スーファミ版よりキャラがデカくて出来が良いのにね
メガドラ版はザウルス移植で出来が良かったな、確かに。
原作の豪快さを生かし、キャラを1人削るっていう取捨選択の仕方は
なかなか面白い。スーファミ版とは逆の考え方とも言える。
あと320×224の解像度を使ってるのもポイント高い。
普通は256×224になりがちなんだけどね。
でも何でPCエンジンには移植されなかったんだろう。超人気作だったのに。
860 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 21:02:50 ID:95S2C+Jz
流れぶった切るようで悪い。
格ゲーは中級者?ってくらいなんだが
サムスピシリーズの一番のオススメって何?
PS2版のサムライスピリッツ買おう思うだが、オススメはなんだ?
零?天下一剣客伝?
862 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 10:46:55 ID:C4FQ8feG
初代
初代ってハードなんっすか?
PSです。覇王丸の乱舞など色々と・・・
>格ゲーは中級者?
なら真サムor天サムかな。
PS2の移植具合が、どーなのかはしらね。
初代は 上級者?向けじゃねーの?
間合い取りながら強斬りでズビャっ!!と斬ってくのが楽しいゲームだが、
絵的に古いし必殺技も少ないし、最初にすすめるゲームかなあ?
初代はある意味初心者向けだろw
細かい作業なしの駆け引きが楽しいぞww
867 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 06:58:13 ID:ftuFzAmT
サムスピ六番勝負が来年に延期らしい。
ソースはファミ通のサイト内にあるTGSの出展一覧表みたいなやつ
>>860。
演出が好きなら 斬 ポリサム1
キャラ好きなら アスラ 蒼紅
とりあえずいっぱいのキャラで遊びたいなら 零SP 天下一
零SPが難易度高くてゆるりと一人で遊びたいなら 零
気軽に楽しむ&連続技即死コンボが好きなら 天草降臨
対戦相手がいて、普通に楽しみたいなら 真
間合いの読み合いがしたければ 初代
>868
初代ならキャラによっては各種大斬りだけでなんとかなるだろw
てか、レゲー板で初心者w とか言うのってどうなんだ?
まったりいかないもんだな。
格ゲー板行けばいいのに。
初心者乙wwwwwwwwwwwwwwww
873 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 16:59:03 ID:WqAt9Vux
なんとなくやりたくなって
武士道列伝買いなおした
875 :
NAME OVER:2007/08/28(火) 20:06:31 ID:l+y7joCS
武士道列伝はロード時間さえマトモなら良かったのに
俺はNEOGEO CD版とSS版しかやっていないけど、
PS版ならローディングはえええええって事は・・・無いよなぁ
PS2での倍速読み込み使えば
快適に読んでくれるらしいよPS版
877 :
NAME OVER:2007/08/28(火) 20:37:28 ID:l+y7joCS
>>876 そうなのか!今度見かけたら買うわthx
PS2でしかプレイしたことが無い俺から言わせればロードは苦痛だったわけだが・・・
なんというゆとり・・・
880 :
878:2007/08/31(金) 16:03:35 ID:???
ああ、言い方を変えよう。
SFCのストリートファイターZERO2よりは快適だった。
覇王丸乱舞は初代のスタッフがノリで作ったのだが、封印されていた
って既出でしたかしら?
883 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 08:58:35 ID:1+VYKZUp
初代VC配信決定age
ワーイ!!
>>881 封印ってことは実際にはROM内には存在するってことなの?
サムスピ六番勝負はどうなったんだ?発売中止?
昔、零スペシャルの海外版(北米?)が出ると言う話を聞いたんだが、あれ
結局どうなったの?立ち消え?
スレ違い
889 :
NAME OVER:2007/10/24(水) 16:20:04 ID:S14CzjEe
ほしゆ
VCでプレイしてみたけど、何度やってもeasyですら8人目までしか行けなかった
イライラしてきたので適当にシャルロットのジャンプ大切り連発してたら
ノーコンテニューでクリアできたよw
>>887 移植の話は立ち消えだろうね。
海外でAESが出たという話も聞かない
>>890 俺も真サムでナコでクリアするのに1ヶ月かかったのにシャルロット使ったら1回目でクリアだよ。
笑ったなアレは。
893 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 09:22:50 ID:qj9hw2Rn
あ
ちばれいは、最近ヨガの本出したよ(笑)写真集にもなるかと思い中覗いてみたらちばれいは、一切いねーの!表紙と頭だけ(笑)さっすがだね
おい
サムライスピリッツ 六番勝負の発売ってまだかよ。
2006年に発表されて2007年発売予定じゃないか
まぁ、2008年ってなってるし、当分出ないだろうから
最新作の買うは。別に全シリーズをやりたいってほどのファンじゃないしな。
六番勝負、剣サムにPS2版のモード色々つけなくていいからロード時間を
どうにかしてくれたらそれでイイ!!
2007年12月期 SCE新作ソフト商談会(マンスリーミーティング)
12/4東京、12/5大阪、12/7名古屋
○予想主要出展タイトル
・PS3
「トラスティベル ショパンの夢」(バンナム)、「ロストプラネット」(カプコン)、「龍が如く 見参」(セガ)
・PSP
「Coded Soul」(SCE)、「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの驚異」(バンナム)、「無双OROCHI ポータブル」(コーエー)
「パンビートロット バイシクルバトルトーナメント」(アイレム)、「MyStylist」(SCE)
・PS2
「サムライスピリッツ 六番勝負」(SNKプレイモア)、「Poison Pink」(バンナム)、「鳥の星 Aerial Planet」(日本一ソフトウェア)
零SPのPS2版が18禁1980円とかで出ないかな
>>899 ネオジオROMもってるけど、その値段だったら買うね!!
ガルフォードさんはシャルロット同様、生涯独身を貫いたのだろうか?何か可哀相。
大和撫子はナコさんだけじゃないよ・・・
蘇りし刃で覇王丸が「あいつは今でも
お前を待ってるんだぜ」っつってたから
そうなるんだろう
カワイソスな結末の侍
幻十郎…覇王丸と決闘中に子供に刺され死亡
右京…圭と結ばれることなく肺病に蝕まれ病死
アース…魔界に閉じ込められる
幻庵…不知火麻衣に殺される
狂死郎…数ヶ月ぶっ通しで歌舞伎し続け衰弱死
王虎…中国での戦で討ち死
シャルロット…生涯独身
天草…善の心を取り戻すもミヅキに返り討ちに遭いそれっきり
破沙羅…仇を討てぬままミヅキに封印される(?)
ミナ…チャンプルと心中
炎邪水邪…封印される
ナコルル…自然を守るために一旦死亡、復活するも妖精化
ガルフォード…姉妹のいなくなってしまったアイヌで細々と暮らす
リムルル…子供のままコールドスリープ
リムルルはスリープから解けたからいい
ガルフォードとシャルロットも自らの思いに生きた
幻十郎は因果応報的な刺され方をしながらも笑って死ねたし
天草はしろー大野の漫画での最期で納得できた
右京は作品が出るたびに「花を届けねば…うっ!」だから
アスラ斬魔伝の直後の作品が出てたらまたひょっこり出てきそう
アースと幻庵、破沙羅はまぁ救われないのもしょうがない
906 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 20:46:29 ID:u3RlHUFp
真説とサムライスピリッツの天草編の1番最初の森の攻略がわからないんだが教えてくれ
富士山の麓か?
森の中の真ん中に架かってる橋の下はくぐれるから、そこ進んで黄色い祈祷士みたいなの倒せ
908 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 21:33:10 ID:u3RlHUFp
909 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 04:22:54 ID:iAYxkelQ
六番勝負やりたい
910 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 20:24:08 ID:6YmFlNup
だいぶ前にやったアニメ見た人いる?
香取慎吾が覇王丸役やったやつ
「アンブロジャー!!!!」
幻庵とAQ以外は全員味方だった事
コマーシャルが全てSNKだった事
は覚えている
天覇封神斬コマンド公開したり
右京がスタッフロールのバックのみの登場だったり。
913 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 22:14:54 ID:6YmFlNup
910だけど
覚えてる人居てよかったよそうそうCMがほとんど、ナコルルの声優の千葉さんがおっさんとネオジオやるCMだったよね
マジ?右京そんな扱いだったっけ?そこまで覚えてなかったよ
ED曲がめっちゃ良かったのを覚えてるんだが、みんな覚えてる?
CMの十兵衛役は地井武男だったか。
あのCMで使われてるバージョンは覇王丸の武器とばしの出が早かったり。
ED曲は全く記憶にないなー。
鉄拳や鬼武者は実写映画化するんだな
サムスピも映画化しねーかな
てか実写キャスト妄想してみようかと思ったけど20代の日本の俳優で覇王丸演じられそうな人がいねぇ
DVD持ってるよサムアニメの
覇王丸→内野聖陽ってのはちょっと短絡的かな
>>903 幻庵は初代で死んだが真で生き返って、子供が新たにできて幸せに暮らしてるぞ。
サムスピのストーリーはこうだよな?
初―零―斬―天―真―ポ
. \ ..\
..... \ ..―甦
...... \
...... ―剣
零は初代より前だよ
まあいくらか設定は矛盾するけど
零→初代→斬→天→真→ポ1→ポ2→蘇
そうか零は初代よりまえなんだ
甦とポは別世界だよな?ナコ生きてたとナコ妖精になてたと
別世界じゃないよ
ポリ1は明確に真の後の時代だし
蘇はポリ2の後の時代
実際に蘇をプレイしてるならわかる
覇王丸が、半蔵の息子を天草から助けた話も出てくる
右京が毎回死んだっぽい描写を見せてるのに
その後の時代の作品で出てるのと同じく
ナコルルも大自然に生き返らせてもらっただかなんだかで
生き返ったらしい その後精霊になったと
まあ格ゲーの設定なんてオマケ程度
925 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 19:52:32 ID:d4hvrnw3
保守
>>901 だれもつっこないけどナコはアイヌだから山となでしこではないわな
そう、サムスピには大和撫子が足りない!
色くらいか?
いろはじゃ駄目かい?
明確な定義は無いから何をもって大和撫子とするかは人によって違うけど
俺の価値観ではそいつらは大和撫子ではない。
俺の中では…月華の響とかがそうかな。
少なくとも「黒髪の日本人女性」だけで大和撫子にしちゃいかんだろう。
葉月、とか?
夢 路
いとし
934 :
NAME OVER:2008/02/22(金) 22:45:04 ID:XKUmt5Ro
あげ
age
昔のサムスピは癒される ああ、もう一撃ゲーな格闘ゲームは出ないのだろうな
初代出た時は小学生だったけど強斬りでHPが吹っ飛ぶ潔さに惚れたんだよな〜
バランス崩壊してるけど斬サムのカウンター大斬り200%のアホみたいなダメージも好きだ
昔はナコルルにメロメロだったものだが、閃でシャルロットを見て、こっちのほうがイイな、と思うようになった。
大人になったかな・・・
六番勝負っていつ出るんだよ
もしかしてPS3で出すつもりなのかな
六番勝負か…そんなんあったの忘れてたなー
先にWiiのVCに真が来たりして
ポリサム、アスラもPS2に移植して欲しい!!
閃、稼働してた。
キャンセル必殺技、出せなかったorz
しばらく音沙汰無かったのはWii版もつくってたからなのか
長かったな、六番勝負どれだけ待ったことか・・・
心配なのは初代から天草までの出来なんだが劣化してるって事はないよな?
ロードの長さは覚悟してるが音楽やグラの劣化だけはやめてほしい
ちゃんと体真っ二つになるのか、血飛沫出るのか
そっちの方も心配
NEOGEOを完全移植って書いてたから大丈夫じゃないかな・・・
剣サムの再アフレコには素直にうれしいんだ。
海外版には零SPも入ってるみたいだね。
プレイモアのことだ、どうせ再収録とか言いながら
一緒に収録されてる以前の作品から引っ張ってくるだけだろう。
それだけでも十分嬉しいけど。
しかし25キャラってのが気になる。
基板→NEOGEOの完全移植?がウリだったのに某サムはアレだったからあてにはならないな
事件の所為で零SPが未収録とのことですが、
とすると、天草の断末奥義とか諸々の演出も削られてしまうのでしょうか?
まだ発売前で具体的なことは分からないとは思いますが、
その辺のアナウンスはメーカーから告知されているのでしょうか?
完全移植じゃないなら買わないまで
音声がこもったような劣化移植だけはまじで勘弁してくれ
武士道烈伝ってRPGあったよね?
あれで十兵衛が主人公達逃がそうとして死んじゃったんだっけ?
剣サムは再アフレコなんていらないからロードの長さをなんとかしてほしい
クソ長いロードのせいでテンポ悪くてやる気なくす
>>956 最後は元に戻れたんだっけ?
ミヅキ編で死んだなら3Dや新章に出てないのも頷けるけど、そこらへんが気になる
>RPG十兵衛(ミヅキ編)
あれ?
破怨に瞬殺されて魔銅鐸に魂を吸われてそれっきり、ぢゃなかったか?
それと、石になったのは和狆
連投すまん。
おまけシナリオで生還したような記憶アリ >RPG十兵衛
スタッフのインタビューで
「十兵衛死んでましたっけ?もう一度クリアして、それでも疑問があるようならまた質問してください」みたいな事言ってた気がする。
そもそも武士道烈伝のストーリーはパラレルワールドなのか正史なのか黒歴史なのか・・・。
ナコりものみたいなもの。
もしくは熱闘サムライスピリッツ
格ゲーと武士道烈伝とは完全にイコールではない
サムライスピリッツがRPGになったらこうなるというのを
オフィシャルでやった作品といえる
武士道列伝のほうは他の剣士と勝負したりとかあまりないし
覇王丸が主人公でなきゃ、天草もミヅキも覇王丸以外が倒した事になる
その一方でガルフォードの過去について描写されたり
敵として登場するアンブロジァとまともに戦って倒したりなど
本家へのフォロー的な面も持っている
RPGはパラレルワールドだけど出来るだけ格ゲーに合わせてあるってインタビューで言ってたなぁ
十兵衛は知らないけど
♪ジュウベェ
ジュウベェ!ジュッジュッジュッジュッジュウベェ
ジュウベェ?ジュウベェ!
じゅうべぇ
幻十郎が覇王丸追うのってコロス為だよな?
バイだから覇王丸を…じゃないよな?
てか覇王丸もててんな
美人の色にバイの幻十郎、好みのタイプが覇王丸の天草、
覇王丸の心臓喰いたい羅刹丸。
よりどりみどりだな
>>966 >GB版熱闘斬サムより
「オレさまをさしおいて オニなんぞに きょうみをもつとは!
ゆるせん! ゆるせんぞー! オレさまというものがありながらー!」
>>966 バイだからってわけではないが
ライバルだと思ってはいて
「俺以外のやつに殺されるなど許さん」ぐらいの事は
思ってるんじゃないかな
もしくは「覇王丸が俺以外のやつをライバルだと思うのは許せん!」とか
っつうかシャルロットが覇王丸に惚れてたのをお忘れか
蒼紅の時代だとシャルロットたんは良い熟女になってそうだ(`;ω;´)
>>967 ちょwそんな事言うのかよ
>>968 普通に忘れとったわ…あと静も
人形美人の色に、おれさまというものがありながらー!でバイの幻十郎、
斬られたあの時から好みのタイプが覇王丸の天草、 覇王丸の心臓喰って一つになりたい羅刹丸
ツンデレハハ〜ンなシャルロット、一途に覇王丸を思う婚約者静、
そういや憧れていたね幻庵
よりどりみどりだな〜覇王丸
今更だけどサム零買ってきた
零のバサラは天サムの時代からタイムスリップしてきたって事でいいの?
EDも無限ループっぽくてよく分からないけどどうなってるの?
零破沙羅は天からのタイムスリップだよ
なんでも斬サム以前の時代である零サムにいるはずのない幽霊破沙羅を登場させるための苦肉の策らしい>タイムスリップ
EDでは再びタイムスリップして生前の破沙羅と篝火が殺される現場に飛ばされる幽霊破沙羅
その場所で、篝火を殺したのは実は斬紅郎ではなく斬紅郎に襲われ狂乱した自分自身だった、
という衝撃の事実を目撃することになり幽霊破沙羅は絶望発狂
成仏したくとも出来ない破沙羅に対して篝火が何度も言ってた「恨みを持ったまま死んだ人があなたにすがっているの」ってのは
篝火自身が破沙羅に恨みを持ち取り憑いてるから破沙羅は成仏は出来なかったんだよってオチ
んなどうでいいのに設定考えてる時間を
少しでもゲームのクオリティアップのほうに廻して欲しい
そうゆうのいいから。
どうせどんなゲームを作ったって文句が出るから
>>972 ありがとう。やっぱり天サムからのタイムスリップなのか
剣サムだと鬼に殺される前の時代にタイムスリップして復讐を果たすけど
篝火を殺したのはバサラなのに成仏出来たって何かもやもやする
先に剣サムのEDを見たから疑問に感じるわ
他のキャラも零の後付け設定でワケの分からんことになってたりする
パピィの犬種とかリムの血縁関係とか
天サム以降迷走しまくりだな
零以降パピィがパピー表記に変わってるのが気になってしょうがない
>>977 >天サム以降迷走しまくりだな
天サムでサムスピを卒業したオレは勝ち組。
六番勝負(Wii版)買うつもりだけどさ。
なんだかんだで
無印のシンプルさが一番楽しめる
実は斬サムが一番好き
海外版はPSPでも出すらしくて、すっごく気になる。
PSP版欲しいなぁ、出たら海外サイトで注文したら買えるのかな?というか日本のPSPで海外のPSPソフト遊べる?
零SPはPSP版に入るらしいんだけど、天下一剣客伝も入るのだろうか?めちゃくちゃ気になる…。
残念ながら日本のPSPじゃ向こうのは遊べない
自分もソニックライバルズを遊ぶ為に向こうのPSPを買った
>>983 ググったけど遊べるみたいだよ?
UMDビデオはリージョンがかかってて海外のは無理らしいがUMDのゲームは遊べます。でもものによってはゲームのムービーが見れなかったりはする。…って海外PSPソフトを通販しているサイト、他幾つかのサイトに書いてた。…ソフトによるのか?
そのソニックライバルズは日本のPSPでは動かせなかったの?
どうやらソフトによるみたいだね。全てのソフトが遊べる訳では無いみたいだけど、普通に海外PSPで起動したときと変わらないくらい遊べるものも多々あるみたいだ。発売されてから、また調べてみるか…。海外版サムスピってストーリーが英語になってるだけなんだろうか?
戦闘のスクリーンショットとか見るとまんま日本版なんだよな。
メタルスラッグPSPですらネオジオCD並みのロード時間だからやめておけ。
まぁそこまで芋に貢ぎたいなら止めないけど
>>986 ゲーセンではすっごく遊んだんだけど、実はサムスピの家庭用をひとつも持ってないんだよ。だから気になってる。ま、買うか買わないかは発売されて様子見してからだけどな…。