ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その41

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1通りすがり
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その40
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107527790/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ29
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108794021/
スレ立てるまでもない質問19 タイトルは別スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097629336/
2NAME OVER:05/03/12 11:11:15 ID:???
3NAME OVER:05/03/12 11:47:14 ID:???
                !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
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             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
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               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
4NAME OVER:05/03/12 13:27:24 ID:???
>>3が小さく見えます。理不尽です。
5NAME OVER:05/03/12 13:50:00 ID:???
どう考えても>>3のような形を形成できません。理不尽です。
6NAME OVER:05/03/12 14:01:21 ID:???
>>3
知的ですね
7NAME OVER:05/03/12 14:32:27 ID:???
>>1-1000
ゲームだから
8NAME OVER:05/03/12 14:41:44 ID:???
>>7
あなた自身もゲームなんですか?
9NAME OVER:05/03/12 14:52:42 ID:???
そうです
10NAME OVER:05/03/12 17:01:47 ID:???
では、この世はスターオーシャン3とでも言うつもりですか!
鼬が居ます! 理不尽です!
11NAME OVER:05/03/12 17:07:05 ID:Nk2hfBIy
モナコグランプリの救急車は速すぎると子供の頃思っていました。
12NAME OVER:05/03/12 19:36:57 ID:???
速くて困る事はありません
13NAME OVER:05/03/12 20:26:54 ID:???
なぜファミスタにはインフィールドフライがないのですか?
14NAME OVER:05/03/12 20:34:12 ID:???
>>13
日本に良く似たあの国ではインフィールドフライのルールがないのです
15NAME OVER:05/03/12 20:39:54 ID:???
便乗質問します。
ファミスタで、ランナー1塁の場面でセカンドへライナーを打ちました。
そしてセカンドはセカンドベースを踏みながらライナーをキャッチしました。
するとどうでしょう、なぜかダブルプレーを宣告されてしまいました。
明らかに理不尽です。
16NAME OVER:05/03/12 20:41:00 ID:???
>>15
日本に良く似たあの国ではそういうルールです
1715:05/03/12 21:14:35 ID:???
>>13
お互い納得できないようなので(?)、私が答えましょう。

あのリーグではフライを捕り損ねることは野手として最も恥ずべきミスなのです。
初代ファミスタでは一度捕球体勢になってからのミスは皆無だったでしょう?
自分の守備範囲にフライが揚がったら必ず捕球する、あのリーグでは誰もがそう心掛けています。
故にダブルプレー狙いでわざと落球すると言う事もなく、インフィールドフライというルール
を設ける必要もないという訳です。
18NAME OVER:05/03/12 22:18:18 ID:???
なんでエキスパート大戦略のイタリア軍って強いの?
史実と180度違うじゃん
19NAME OVER:05/03/12 23:04:20 ID:???
一つ一つの戦闘は一チーム11人以下で行われています。
そして11人以下のときイタリア人はしばしば英雄的活躍を見せることが知られています。
つまり現実のパラメータとゲームシステムのコラボレーションが
たぐい希なるイリュージョンを醸し出したのですね。
20NAME OVER:05/03/12 23:54:13 ID:???
天地創造で、飛行機が飛行中に一瞬で方向転換するのが理不尽です。
中の人はGに押しつぶされて、ぐちゃぐちゃになってしまわないのでしょうか?
21NAME OVER:05/03/13 00:19:27 ID:???
ゼルダで「みんなには ナイショだよ」と言って大金をくれる人がいますが、
彼らの目的は一体何なんですか?
22NAME OVER:05/03/13 00:22:30 ID:???
>>21
実は彼はリンクよりも遥かに強く、持ってるルピーは敵を倒し入手したものです。
しかし自分からは戦いたくないので「(俺が強いってことは)みんなには ナイショだよ」
とリンクに口止め料として大金を渡しているのです。
23NAME OVER:05/03/13 00:24:16 ID:???
>>21
人にお金を上げるという行為に酔いしれています。
が、それと同時に誰かにバラされ、大量に人が来て、
金がなくなってしまうかもしれないというスリルを味う金持ちの道楽です。
24NAME OVER:05/03/13 00:47:38 ID:???
FF4の飛空挺が急停止急発進できる件
25NAME OVER:05/03/13 03:27:26 ID:???
>>24
ヘイストで急発進、ホールドで急停止を行ってます
26NAME OVER:05/03/13 08:16:46 ID:PBr9UJoA
>>20
未確認飛行物体と同じ仕組みです。
27NAME OVER:05/03/13 08:22:23 ID:???
ポケモンの奴隷制度が理不尽です
28NAME OVER:05/03/13 09:26:49 ID:???
>>27
あなたは敵に屈服するくらいなら名誉ある死を選ぶのですか?
29NAME OVER:05/03/13 09:29:57 ID:???
ガイア幻想紀でモノを引き寄せる際、なぜか笛を回転させている件。
30NAME OVER:05/03/13 09:37:54 ID:???
>>21
ミンナニ ナイショダヨ と言ってお金をくれる人ならいますが、
ミンナニハ ナイショダヨ と言ってお金をくれる人はいませんので、
それは貴方の夢の中での出来事だと思われます。
31NAME OVER:05/03/13 09:41:10 ID:???
>>21

彼らはボランティアでお金をくれたわけじゃありません。
リンクに対して行った行為に対して、相応の対価を払っているだけです。
ただ、それは法的に大きな問題があることなので、「ナイショだよ」と言っ
て口止めしているんですね。

彼らが何をしたのかは私の口からは言えませんが、「ばれたらマイケル・
ジャクソンみたいな目にあう事」とだけ言っておきましょう。
32NAME OVER:05/03/13 11:04:22 ID:???
かまいたちの夜で透が香山さんの会社に就職することを決めると
何故殺人事件が起こらず無事帰宅できるのでしょうか?
33NAME OVER:05/03/13 11:38:58 ID:???
バタフライ効果です
34NAME OVER:05/03/13 12:36:23 ID:???
>>32
・この不景気のさなか、一人の青年が職にありつけた話を聞いて
犯人も感動し、自分のすることが馬鹿らしく思ったから・・・・・

・就職先が大阪と聞いて、「もしかしてヤバい身内がいんじゃねーのか」とビビッたから

・実は殺人事件は起きていたが、あまりの嬉しさにそんな事気にもとめなかった

・犯人は空気読みの天才

のどれか
35NAME OVER:05/03/13 13:08:49 ID:???
ドラクエで呪文を唱えたときの効果音は一体何の音なんでしょうか?
なんでどの呪文でも同じ音がするのでしょうか?
36NAME OVER:05/03/13 13:13:16 ID:???
>>35
呪文の効果が発動した事を示すアラームです。
発動したかどうか目視できない場合もありますからね
37NAME OVER:05/03/13 15:57:51 ID:???
>>30
神トラの世界での話かと思われます。
38NAME OVER:05/03/13 18:06:12 ID:???
>>20
壁を壊すほどの体当たりをしても平気な体を持っているアークです。
それくらい屁でもないでしょう。
39NAME OVER:05/03/13 21:03:54 ID:???
魔王を倒した後、人知れず姿を消す勇者が多いのはなぜですか?
また、彼らはその後どうなったんですか?
40NAME OVER:05/03/13 21:10:49 ID:???
>>39
戦闘狂の彼らは戦場でしか生きられない。
金を求めて戦場へ。
魔王を倒したことが驕りとなって簡単なトラップに引っかかって死。
41NAME OVER:05/03/13 21:28:48 ID:???
>>39
魔物と言えどひとつの命。
数え切れぬほどの命を奪ったことを悔い、仏門に入る方が多いようです。
42NAME OVER:05/03/13 21:40:59 ID:???
>>39
魔王より強い人は魔王に次ぐ新たな脅威になるかもしれません。
もしも、どこぞの国の偉い人が魔王を倒した力を持つ者を危険視していたら、
暗殺されたり、無理やり犯罪者に仕立て上げられたりするかもしれません。

そのため、そうならないようにひっそりと暮らしているか、
もうすでに消されているか、犯罪者に仕立てられて人間を恨むようになり新たな魔王へと堕ちていくか、
まあそんな所でしょう。
43NAME OVER:05/03/13 23:10:31 ID:???
魔界村で、鎧が砕ける程のダメージを受けてもトランクスだけは無事なのはなぜですか。
44NAME OVER:05/03/13 23:13:14 ID:???
>>43
ちょ、ちょっと待って下さい。
鎧は砕けますが、トランクスは砕けませんよ。
45NAME OVER:05/03/13 23:20:50 ID:???
>>39
国民から畏れられるのに耐えられなくなり国を棄てて旅に出たりとか。
ttp://www.chironoworks.com/ragnarok/psychology/img/img27_31.jpg
46NAME OVER:05/03/14 00:23:23 ID:???
>>43
あれはトランクスの形をしたモザイクですよ。
47NAME OVER:05/03/14 00:35:51 ID:???
>>39
この世で一番愚かなのは
善良な市民と言う名の自らの保身のみを考えた恩知らずどもたちです

真に滅ぶべきは誰かということでしょうか?
48NAME OVER:05/03/14 00:51:00 ID:???
>>43
ものすごいガビガビで鎧より硬いからです
49NAME OVER:05/03/14 00:53:17 ID:???
メットマグの主人公が走るとき常にカメラ目線で口をパクパクさせているのは何故やねん。
50NAME OVER:05/03/14 00:58:28 ID:???
>>48
酸欠状態をアピールしてるんですよ。
51NAME OVER:05/03/14 05:45:57 ID:???
サガ2で、アポロンが自爆する際、主人公たちが別に死にもしないダメージを
わざわざちちおやが「あぶない!」とか言って全部かばって死ぬのが理不尽です
52NAME OVER:05/03/14 10:08:42 ID:???
>>51
実は第4世界でリンの母親と姦ってました。
散々主人公達を庇って死んだ(ふり)をしたのは
若奥様とちちくり合う姿を4世界で見られてしまって以来顔向けできなくなったからです。
「ヤバイヨヤバイヨー、不倫バレちまったよー。帰ったらオカンにバラバラにされちゃうよー。
 …そうだ!子供を庇って死んだことにすればバラバラにされなくて済むぞ。
リンの母親が機転を利かせてくれて誤解は解けている事を知らないおっさんは
主人公達に出くわすたびに死んだふりポイントを探しているのです。
ただ最終世界では当たり所が悪くて本当に死んでしまいましたが。
53NAME OVER:05/03/14 11:36:57 ID:???
なぜサーディオンは武器が合体前の戦闘機のほうがおおいのでしょうか?
54NAME OVER:05/03/14 13:38:00 ID:???
>>53
合体した機体同士の接合面にその武器がついていて、合体状態で使うと自爆してしまうためです。
55NAME OVER:05/03/14 16:47:25 ID:???
ロマンシングサガ2では、どうして捨てたアイテムが倉庫にあるんですか?
56NAME OVER:05/03/14 17:16:47 ID:???
大人の事情でカットされていますが・・・
実は皇帝一行には大量の従者がついています。捨てたら彼らが即効で城に持ち帰ってるのです。
57NAME OVER:05/03/14 17:54:55 ID:???
ロマサガで雪や砂地の足跡迷路に入ったモンスターはなぜそこから出られなくなりますか。
58NAME OVER:05/03/14 19:50:51 ID:???
砂はともかく、雪道で足跡のついてない場所を歩くのは危険ですよ。
59NAME OVER:05/03/14 20:26:59 ID:???
リーサルエンフォーサーズにて、
カーチェイスシーンがあるのですが、
敵の操縦する車は…

・いくらタイヤを撃っても変わらぬスピードで走行可能。
・運転手を撃てば車はリタイヤしてくが、
 この運転手が顔をあげるまでは、マグナム(貫通弾)で
 運転席をいくら撃っても効かない。
・ボスを運んでいる車に至っては、運転席から無限に敵が沸いてくる。

…理不尽です。
60NAME OVER:05/03/14 22:34:09 ID:???
トリオTHEパンチがあまりに理不尽過ぎます
61NAME OVER:05/03/14 22:50:59 ID:???
スーパーロボット大戦EXでの話ですが、全高510mのグランガランに積み込めるオーラキャノンはたった五発なのに対して
全高8.8mのビルバインは20発も携帯しています。納得のいく説明をお願いします。
62NAME OVER:05/03/14 23:00:16 ID:???
タイムクライシスで、マフィアのボスの顔面を大型拳銃で撃っても、なかなか死にません。理不尽です。
63NAME OVER:05/03/14 23:03:20 ID:???
>>62
彼らはツラの皮が厚いのです
64NAME OVER:05/03/14 23:06:56 ID:???
>60
デコだから、以上。
65NAME OVER:05/03/15 00:18:30 ID:???
>>61
ビルバインにはブリッジも居住区もありませんから。
66NAME OVER:05/03/15 00:22:31 ID:???
>>61
そのデカさゆえ、動力、エネルギーのほとんどを自らの移動のため消費してしまいます。
おかげで、エネルギー消費の激しい武器は、わずかしか使えないのです。
オーラキャノン使用を前提に作られたビルバインとは、比べることすら無意味です。
67NAME OVER:05/03/15 00:47:48 ID:???
初代女神転生のダンジョンはどうしてあんな怪奇的な外観をしてますか。
作った人のセンスを疑います。
68NAME OVER:05/03/15 01:01:30 ID:???
>67
作ったの人じゃないですし。
69NAME OVER:05/03/15 01:14:07 ID:???
>>59
うーん、私はその状況はよく分かりませんが何となく「マトリックス・リローデッド」を
イメージしてしまいます。運転手はエージェントで、無限に湧いてくる奴等はスミス
ではありませんか?何のことか分からなかったらすみません。
というか説明でも何でもありませんね。重ねてすみません。
70NAME OVER:05/03/15 12:47:22 ID:???
なぜスパロボシリーズは武器を改造しても技は改造されないのでしょうか?
たとえばボルテスなら天空剣を改造したならVの字切りも改造されたっていいはずです
71NAME OVER:05/03/15 14:58:10 ID:???
>70
実は同じ武器に見せて、Vの字切り時には専用の剣を使っています。
役者さんが、殺陣用の太刀とアップ用の太刀を使い分けている様な物です。
72NAME OVER:05/03/15 23:54:51 ID:???
マリオが28歳という設定が理不尽です。
73NAME OVER:05/03/16 00:26:39 ID:???
柴田理恵は小学生の頃からほとんど今と同じ顔だったといいます
マリオもそういう老け顔なのですよ
74NAME OVER:05/03/16 10:37:40 ID:???
呪いアイテムは装備すると外せなくなるのが定番ですが
剣などは所持するだけで装備していることになりませんか?
たとえ道具袋に入れるとしても一時的に手に持っているはずです
何故そのとき呪いが発動し外せなくならないのでしょうか?
75NAME OVER:05/03/16 10:44:36 ID:???
呪いというのはより多くの破壊を振りまくよう期待されて掛けられる罠です。
その辺の村人相手に発動して簡単に処理されてしまうより、
きっちり剣の修練を積んだ人間相手に発動した方がより効果が大きいわけですから
その辺りを見極める機能もセットで付与されているのでしょう。
「装備する」というのは、その武器を機能的に使用する準備を整える行為でしょうから、
呪い発動のトリガーとしてはまさにうってつけなわけです。
76NAME OVER:05/03/16 10:52:43 ID:???
>>74
鞘から抜いてませんから。
77NAME OVER:05/03/16 19:23:17 ID:???
>>76
納得しました
78NAME OVER:05/03/16 23:31:18 ID:???
かなり気合の入った長文で詳細に解説した>>75よりも
サラッと一言で核心をついた>>76が納得されるのは
理不尽です!!!!!!!!!111111ぬぬ
79NAME OVER:05/03/16 23:32:36 ID:???
>>78
こんな格言があります。
「雄弁は銀、沈黙は金」
80NAME OVER:05/03/16 23:39:50 ID:???
>>79
納得しました
81NAME OVER:05/03/17 00:13:13 ID:???
洞窟のいかにも湿っぽいところの宝箱に入ってるはがねのつるぎなどが錆びてないのはなぜですか?
誰がメンテナンスしてるのでしょう?
82NAME OVER:05/03/17 00:19:55 ID:o8IiIEeK
>>81
納得しました。
83NAME OVER:05/03/17 00:21:27 ID:???
>>79
当時は銀の方が価値があったから……というマジレスは駄目でしょうか。
84NAME OVER:05/03/17 00:24:22 ID:???
>>78=>>75

構ってクンは帰ってね

85NAME OVER:05/03/17 00:29:44 ID:???
>>84
残念ながら俺は75とは別人
なんでもかんでも自作自演に見えちゃうのは2chのやりすぎだよ、坊や
8673=78=80=85:05/03/17 00:31:45 ID:???
しまった名前欄いれてなかった
87NAME OVER:05/03/17 00:35:32 ID:???
>>81
古そうな宝箱ですが実はジップロックのごとく密封され
長期保存可能でママさんも大助かりな作りになっているからです。

ちなみに私は>>77ですが>>80>>82とは別人ですのであしからず
88NAME OVER:05/03/17 00:36:29 ID:???
>>85
IP晒さないとそれすらも自作自演と思われても仕方なしですぅ。
でもみんなお前のことなんか興味ないからどうでもいいですぅ。
89NAME OVER:05/03/17 00:40:49 ID:???
>>81
宝箱をなめるな!!
90NAME OVER:05/03/17 00:41:39 ID:???
>>86
>>73,78,80,85
こう書いてもらわんと困る。

名前欄にそんな事書かれてもな。
何が起きていたのかはよう分からんが。
91NAME OVER:05/03/17 01:11:04 ID:???
>89が強引に解答するのではなく理不尽に解答しているのが理不尽です。
92p2027-ipad29sasajima.aichi.ocn.ne.jp:05/03/17 01:12:27 ID:???
>>88
お前が俺に興味がないのは別に構わないが
>>84が俺のことを自作自演と決めつけた事だけは
間違いだと理解していただきたい

ちなみにIPじゃなくてリモホな

>>90
OpenJaneなら番号を選択して右クリック
93NAME OVER:05/03/17 01:20:23 ID:???
正直誰が誰だろうがどうでもよいです。
94p3036-ipad03niigatani.niigata.ocn.ne.jp:05/03/17 01:48:20 ID:???
なんでこんなスレで IPとかそういう論争になるのか、ものすごく理不尽です。
95p4049-ipad31niigatani.niigata.ocn.ne.jp:05/03/17 03:27:44 ID:???
>>94
スルー、それが紳士の嗜み
ところで…お 前 も 新 潟 で O C N か !

ところで、FC版天地を喰らうシリーズの後半、
狭い宿屋に数万人単位で宿泊してるのが理不尽すぎます
あの人数なら町1つどころでは済まないと思いますが…
96NAME OVER:05/03/17 04:21:28 ID:???
OCUとUSNが内通してました。理不尽です。
97NAME OVER:05/03/17 08:34:48 ID:???
釣れた
98NAME OVER:05/03/17 08:35:16 ID:???
このスレがちょっとしたことで荒れてきてるのが理不尽です。
99NAME OVER:05/03/17 09:10:26 ID:???
>>98
人間の負の感情を集めるための、魔王の自作自演です。
100NAME OVER:05/03/17 10:47:34 ID:???
>>99
ということは、たった100スレ内のこのスレに魔王がいるということか!!
なんてことだ・・・・・
勇者は何番目に登場するかわかりますか?
101NAME OVER:05/03/17 11:07:04 ID:???
>81
旅立ちの際、ろくに金や装備を持たせなかった王様が後で反省し、
勇者の行く先に先回りして武器等を置いてくるよう部下に命じています。

そのため新品です。
102NAME OVER:05/03/17 11:39:02 ID:???
>>100
勇者は>>1000番目に登場する予定です。
具体的に書くなら

>>800 勇者誕生(父:過去に世界を救った勇者/母:魔王に滅ぼされた国の皇女)
この時生まれたばかりの勇者を狙う(理由は不明)魔王から我が子を救うために父死亡。

>>900 勇者、師匠に出会う
実は勇者の父に戦術を教え奥義を伝えたのもこの師匠。年齢不詳。

>>998 勇者、童貞喪失
相手は勇者を兄のように慕う幼馴染み。

>>999 幼馴染みが魔王に誘拐される
理由は不明。

>>1000 勇者旅立つ
103NAME OVER:05/03/17 11:49:42 ID:???
クジンシーはソウルスティールだけで七英雄のトップに立てると思うんですがどうなんでしょう
104NAME OVER:05/03/17 11:51:48 ID:???
見切られたじゃないですか
105NAME OVER:05/03/17 11:52:10 ID:???
>103
色を好まなかったので英雄になれませんでした。
106NAME OVER:05/03/17 11:53:05 ID:???
>>99
快楽、一次的欲求、二次的欲求...etc
なんでも負の感情と称して糧にする魔王が理不尽です。
107NAME OVER:05/03/17 11:56:40 ID:???
>>102
そうですか・・・・・説明ありがとうございます。
それなら勇者がくるまで待つとします。
108NAME OVER:05/03/17 13:03:13 ID:???
>>95
使用しない時は空気を抜いてます。
109NAME OVER:05/03/17 13:09:10 ID:???
>95
町の地下には超巨大宿泊施設が用意されていて、数万という数でも余裕で寝泊りができるのです。
なお、地上に建設されなかったのは、町の景観を損ねるためです。
11094:05/03/17 13:53:00 ID:???
>>95
笑った。結構世の中ってのは狭いもんなんだな〜。
111NAME OVER:05/03/17 13:53:54 ID:???
>>16
それが いきもののサガです。
112NAME OVER:05/03/17 14:24:39 ID:???
信長の野望 覇王伝で、他国との戦の最中は1人単位で将兵の数が表示されるのに、
戦が終わって平時の政治モードになると、それが100人単位に切り替わって
端数が切り捨てられています。
必死になって兵をかき集めているのに「数が揃わない分は解雇」なんて理不尽も良いところです。
113NAME OVER:05/03/17 15:27:10 ID:???
>>112
「戦場の英雄も、平和時には十把一絡げの存在にすぎない」
という事をわかりやすく説明しているのです。
114NAME OVER:05/03/17 15:59:09 ID:???
>>112
解雇?依願退職と言って下さい
115NAME OVER:05/03/17 16:40:10 ID:???
ロマンシングサガで宿屋に無料で宿泊できるのはなぜですか。
116NAME OVER:05/03/17 17:16:52 ID:???
>>115
国王だからです。
117NAME OVER:05/03/17 17:44:31 ID:???
>>115
体を売ってるんです。
118NAME OVER:05/03/17 18:15:38 ID:???
ダメージをうけた後体が点滅して無敵になるのはどうしてですか
119NAME OVER:05/03/17 18:42:22 ID:???
スーパーマリオ3で、
カエルスーツやタヌキスーツの時は
「あれあれそんなすか゛たにかえられてしまって‥‥」だの
「しんせつな たぬきさん。と゛うもありか゛とう」だの
寝ぼけたことをぬかす国王が、
ハンマースーツの時だけ
「そのふくを わしにゆす゛ってくれないか…」
とか言い出すのが理不尽です。
最初っから服って分かってるじゃん国王やい。

そもそもマリオもマリオで、一応国王への謁見なのだから
バトルスーツぐらい脱ぐべきなのでは。理不尽です。
120NAME OVER:05/03/17 19:08:35 ID:???
>>118
強烈な衝撃を受け、一時的に感覚が麻痺しており攻撃を受けても気付きません。
さらに、その時は運良く致命傷を受けないので、受けたダメージは後に残りません
ヒーローには運のよさも必要なことが良くわかりますね

>>119
ご存知のとおり、各種スーツには特殊な力があり、ただの服ではないことが窺えます。
実は、カエルスーツとタヌキスーツは既存の生物の皮をそのまま服として使っているため、
その生物が持っている能力が皮に宿り、地蔵に化けたり水中で自在に動けたりするのです。
そのため、スーツを着たときの外見はもとの生物に酷似しており、一般に流通していない服のため、
顔だけ残してその生物に変身してしまったと勘違いされてしまうのです。
一方、ハンマースーツはファイアフラワーのように無尽蔵にハンマーが出てくる魔法のメットを背負っているだけなので、
一見して特殊装備であるとわかるのです。

バトルスーツを脱がないのはマリオが不精者で無作法なだけで、理不尽でも何でもありません
121NAME OVER:05/03/17 21:11:10 ID:???
>>119
カエルやらタヌキやらの格好でクッパ一味を退治した挙句、
その姿のまま謁見するような人間とまともに相対することが出来ますか?
極力関わり合いたくないのであのような適当なことを言ってその場をやり過ごそうとしているのです。
ハンマースーツは単純にカコイイ!と思ったからです。
122NAME OVER:05/03/17 21:38:30 ID:???
コントローラーによる操作が可能な時点でもおわかりだと思いますが
実は主人公はその世界とは違う世界からの影響を受けています。

そして、ダメージを受けると主人公はゲーム内に存在し続ける事が出来なくなり
一瞬だけ存在が希薄な状態となるのです。
この状態はダメージの影響が抜ければ元に戻る為、
しばらくの間に限り、ゲーム内では幽霊の様に敵や敵の弾をする抜ける事が
可能になるのです。
123NAME OVER:05/03/17 21:41:47 ID:???
>ハンマースーツの時だけ
>「そのふくを わしにゆす゛ってくれないか…」
>とか言い出すのが理不尽です。

ドラゴンボールでフリーザの親父がトランクスに「その剣をちょっと貸してくれないか」と言ったのと同じです。
奪ったハンマーでマリオを殺そうと目論んでいます。
そのまま生かしておいては後でどんな謝礼を要求をしてくるかわかりませんからね。
タヌキやカエルの服はあまり強そうでないので欲しくならなかったようです。
124NAME OVER:05/03/17 22:40:15 ID:???
ステータスの中にある「運の良さ」が理不尽です。
レベルが上がるたびに上がったり、種を食べたり薬を飲んだだけでも上がります。
レベル1とレベル99でそんなに運がかわったと思えません。
それに、下がらないってのも理不尽です。
また、かなり高くても故郷がモンスターに襲われたり
カジノでボロ負けしたり
魔王が復活したりと散々です。
125NAME OVER:05/03/17 22:46:38 ID:???
>>124
「天空のエスカフローネ」というアニメをご存知でしょうか?
その作品によれば、ドーピングなどで人為的に運の良さを向上させた場合
最初のうちはたいへんラッキーな目にあいますが
その後同じくらいたいへんな不幸に見舞われます。
これを「幸運の反作用」といいます。
126NAME OVER:05/03/17 22:47:36 ID:???
ストライカーズ1945なのですが、ボムを使うと援護攻撃で出てくる味方機が理不尽です。
彼らは、どう考えても無敵としか思えません。敵弾の嵐の中を我が物顔で占拠しています。
自機は敵弾一発で撃墜されるのに…
彼らが景気良く出撃してくれれば、自機はあんなにも凶悪な敵弾の嵐の中を必死こいて進んでいく必要は無いと思うのですが…

軍部は何をやっているのですか?!
127NAME OVER:05/03/17 23:04:30 ID:???
>>126
彼らがタイトルにもなっている精鋭部隊、ストライカーズであり、
自機は旧日本軍よろしく特攻任務中の一パイロットです。
あなたが凶悪な敵の弾幕を引き付けている間に、ストライカーズがより重要な敵拠点を攻撃しているのです。
128NAME OVER:05/03/17 23:44:06 ID:???
>>126
彼らはトップクラスの傭兵であり、非常に高額の報酬を要求します。
また、機体の燃料やメンテナンスに関しても最高レベルのものを常に求めてきます。

そんな彼らを常時雇用するよりは、ビスの1,2本抜けてても気づかないような
正規兵に、火力だけはいっちょ前だが耐久性皆無の鉄の棺桶を与えた方が安上がりなのです。
替えもいくらでもいますしね。
129NAME OVER:05/03/17 23:44:41 ID:???
RPGとかで、
ときどき後継ぎになりうる子供どころか妻すらいないような王様がいますが、
その王様は、自分が死んだらそれまで治めていた国を、どうするつもりなのでしょうか?
外見からしてジジイっぽいし。
130NAME OVER:05/03/17 23:56:49 ID:???
>>129
王妃と子供は、顔が知られると暗殺等をされる場合があるので
人目につかない所へ隠れているか、身分を隠して暮らしています
131NAME OVER:05/03/18 00:01:41 ID:???
>>129
選挙を行って次の国王を決めます。
132NAME OVER:05/03/18 00:07:41 ID:???
>129 DQVのロマリアで、自分の代わりに王様になってくれ
と言われた時の事を覚えていますか?
16歳のはずの勇者がお爺さんの様な外見になりましたよね?

つまりあれは衣装であって、実際は若いのです。
政治の世界では、たとえ実力はあっても若いというだけでナメられます。
RPGの世界では特にその傾向が強いので実際の年齢を隠して
あのように年配の格好と芝居をしています。
133NAME OVER:05/03/18 00:43:04 ID:???
>>129
実は代々の王様は夜な夜な城を抜け出しては町の若い娘と(ry
そのため民のほとんどは王家の血を引いているのです。
134NAME OVER:05/03/18 12:03:25 ID:???
>>129
PRGの世界は基本的に一夫多妻制なんです。
若い嫁をめとり放題なので将来も安心です。

え?王妃は若そうに見えるけどあんまり若くない?
PRGの王様は例外に漏れず下は15歳から上は65歳までストライクゾーンなのです。
135NAME OVER:05/03/18 12:06:35 ID:???
>>124
運も実力のうちです。
136NAME OVER:05/03/18 16:11:29 ID:???
主人公連中はレベルがあがると全ての能力が元の数十倍まで跳ね上がりますが、
人間はそこまで鍛錬できるものなんでしょうか。
137NAME OVER:05/03/18 17:32:10 ID:???
あれは、本当の能力値から通常の人間の平均値を引いた差分を表示しているだけです。
能力なんてのは絶対評価よりも相対評価される方が多いので、それなら単純に表示した方が分かりやすいですね。
MOTHERではIQの初期値が一桁で表示されるのも、そのためです(人間のIQの平均は100前後)。
ですので、実際は主人公はせいぜい元の数倍の能力にしかなってません。
138NAME OVER:05/03/18 19:40:01 ID:???
>>137
数倍でも十分凄いだろ
139NAME OVER:05/03/18 19:48:54 ID:???
レベルが高いって事をなめちゃいけないぜ。
自分の走りとマラソン選手の走りを比べてみな。
140NAME OVER:05/03/18 20:05:52 ID:???
マラソン選手は走るとHPが減りませんか?
ゲームの中の人はずっと走り続けられるんですが何が違うんでしょうか。
141NAME OVER:05/03/18 20:24:01 ID:???
地球とは酸素の濃度が違うので単純には比較できません。
142NAME OVER:05/03/18 20:31:47 ID:???
なぜファミスタではバットを振ったら必ず体にボールが当たらないのですか
143NAME OVER:05/03/18 21:15:28 ID:???
バットの風圧によりボールの軌道が体から離れるためです。
144NAME OVER:05/03/18 21:26:55 ID:???
>>142
バットに全身全霊の力を注ぎこむため、体が希薄化します。
145NAME OVER:05/03/18 21:59:22 ID:???
サガットはあの体つきで身長が226pもあるのに、体重が78sしかないのはおかしいです。
146NAME OVER:05/03/18 22:20:30 ID:???
>>145
ウイングガンダムはあんなにでかい羽が付いていて、
めちゃくちゃ硬い装甲を使っているのにシンプルなファーストガンダムより遥かに軽いです。

…あんまり関係ありませんでしたね。
147NAME OVER:05/03/19 00:46:40 ID:???
じゅうべえくえすとで、イワンはきちんと「こだいのつらら」や
「よさくのまるた」など名前や形はどうあれきちんと武器を装備しているのに
何故攻撃するときは拳で殴るのでしょうか?理不尽です。
148NAME OVER:05/03/19 00:56:07 ID:???
>>147
概念に囚われてはいけません。
氷柱が氷柱の形を、丸太が丸太の形をしているとは限りません。
この2つは名前こそあれど、氣で構築されている物なのです。
その氣を拳に纏い攻撃する為、氣など見えない私達にはただ殴っているようにしか見えないのです。
149147:05/03/19 00:57:02 ID:???
「きちんと」を二回言ってしまった、そんな自分にも若干の理不尽さを感じますorz
そういえばじゅうべえくえすとにもう一つ理不尽な点がありましたのでついでに言います。
「すけっと」で呼べる「カゴちゃん」ですが、彼らは少しのお金で前に行ったことのある
街に送ってくれる、というものなのですが、幻の島と言われていたホラクロアでも
呼べば海まで越えてしっかりやってきます。
彼らはどのようにしてじゅうべえたちの場所を特定しているのでしょうか?
また、海や山を一瞬で越えていくその移動手段は?
理不尽すぎます。
150NAME OVER:05/03/19 03:44:58 ID:???
>>149
常に張り込んでいるので、場所を特定する必要などありません。
そして、呼ばれた直後に『たった今、来ましたよ』的な雰囲気を醸し出しながら登場。
後は自慢の武空術で何処へでもひとっ飛び…
勿論、張り込み時にはアンパンは欠かせませんから、アンパン代を駄賃として回収しているわけです。
151NAME OVER:05/03/19 09:47:04 ID:???
エリア88の戦闘機はなぜ敵の攻撃をくらっても一撃
では落ちないのでしょうか?
152NAME OVER:05/03/19 12:40:07 ID:???
ファントム・キングダムでは、魔界そのものである全知全能の書を攻撃すると、
魔界の住人である敵・味方ユニット全てがダメージを受けます。
ここまでは分かりますが、ゼタ魔界の全知全能の書を殴って
サロメ魔界の住人がダメージを受けるのはおかしくないですか?
彼らはゼタ魔界の住人ではないでしょうに…。
153NAME OVER:05/03/19 12:45:11 ID:???
板違いの質問をするのはおかしくないですか?
ファントム・キングダムはレトロゲームではないでしょうに…。
154NAME OVER:05/03/19 13:25:19 ID:???
>>152
仕様です。
155NAME OVER:05/03/19 14:04:51 ID:???
>>151
それは、エリア88の自機が、耐弾性に優れているからです。

156NAME OVER:05/03/19 14:06:11 ID:???
>151
良く見てみましょう、アレは体勢を崩しているだけで
機体が破損している訳ではありません。
通常なら一撃で落とされてしまう様な攻撃でも、エリア88の腕っこき連中にかかれば
それを上手く回避や受け流す事で致命的なダメージでは無くす事が出来るのです。

ただし、無理な回避を行った直後の体勢を崩している時や、
何度も緊急回避を行い機体的にも精神的にもダメージや疲労が
蓄積されてくるとミスッたりもしますがね。
157NAME OVER:05/03/19 14:45:24 ID:???
スペースインベーダーで、インベーダーが地表に到達した時点で負けとなるのが不可解です。
まさか地球側は陸上戦の準備をしていなかったのでしょうか?
158NAME OVER:05/03/19 15:59:40 ID:???
あれはオゾン層を消し去る力を持っているのです。
だからあれがオゾン層に触れた時点で地球は終わりなわけです。
159NAME OVER:05/03/19 16:14:18 ID:???
シューティングゲーム等で宙に浮いているアイテムが理不尽です
160NAME OVER:05/03/19 16:18:38 ID:???
>>158
わかりました。というか、そもそも地表からかなり離れて戦っていたのですね。
161NAME OVER:05/03/19 19:22:19 ID:???
理不尽というか疑問なのですが、FF6でかいてんのこぎりを使うと
エドガー氏も回りますが、あれが正しい使い方なのですか?回る意味ないような…
回転寿司で自分も回るくらい疑問です!
162NAME OVER:05/03/19 20:14:31 ID:???
>>161
手に入れた当初はエドガー氏も「回転のこぎりだ」と思っていたのですが
後で確認したところただののこぎりでした。
このままでは自分の立場がないので自分が回転してみせることによって
「回転」のこぎりであるということを証明したのです。
なので本来の使い方からズレてはいますが、エドガー氏的にはあれで正解です。
163NAME OVER:05/03/19 22:13:37 ID:???
ベガを倒した後、なぜうしろの鐘にとび蹴りして ボワ〜ン とやらないのですか?
164NAME OVER:05/03/19 22:17:30 ID:???
かったりぃから
165前スレ:05/03/19 22:48:01 ID:wSHCU8qL
166NAME OVER:05/03/20 01:04:09 ID:???
>>161
のこぎりを持って回転する「かいてんのこぎり」という名の必殺技です。
武器名ではありません。
167NAME OVER:05/03/20 01:29:15 ID:???
FF1のシーフはなにも盗んでないのになぜシーフ(泥棒)よばわりされてるんですか?
168NAME OVER:05/03/20 01:32:36 ID:???
>>167
いいえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました。
それはあなたの(ry)
169NAME OVER:05/03/20 01:41:04 ID:???
>>167
城とか民家から宝箱を泥棒してます。
170NAME OVER:05/03/20 01:41:42 ID:???
>>167
シーフギルドに所属する者は皆シーフとして扱われます。
例えそれが一切の物を盗まなかったとしても。

貴方は暴力団「○○組」のメンバーを、
「あの人は暴力を振るわないのにっ!?」と許せるのでしょうか。
皆を「○○組の人」と思いませんか?

そうですね、無名の貴方が「俺は暴力団だ」と言いふらしてやりたい放題やったらどうなるか。
きっと大本から締められる事になるでしょう。

あの時代、シーフとして生きるにはシーフギルドに所属する必要があったのです。
それは今の世の中もファンタジー世界でも同じ事なのです。悪い人達は怖いですね。
それが「シーフ(暴力団)に転職する」という事なのです。

ゲーム上では簡略化されていますが、
「シーフになる」というのは、その位の覚悟が必要な行為なのですよ…。
171NAME OVER:05/03/20 01:57:34 ID:???
ドラクエの王様が、ワシの娘を救え!みたいな事を言う割に、最初にくれる宝物は部屋から出る鍵と言うのが理不尽です。人をなめてるのでしょうか。
172NAME OVER:05/03/20 02:00:13 ID:???
正確には「協力すると言わなければ部屋から出さんぞ」という事です。
173NAME OVER:05/03/20 03:57:17 ID:???
>>167
本当は痛風でツーフーだったのですが
誰かがb読み間違えてシーフになりました。
174NAME OVER:05/03/20 05:00:13 ID:???
ATTACK OF ZOLGERAですが、
ゾルギアが惑星エクシアに降下するのは別に良いんですが、
何故彼は大気圏で焼肉にならないんですか?
そもそも生ものの彼が何故宇宙空間で生きられるのか不思議でならないです。
175NAME OVER:05/03/20 05:08:24 ID:???
(>>174、それ、レゲーなのか…い。そんなゲームおじさんは聞いた事ないぞ)
176NAME OVER:05/03/20 05:13:02 ID:???
>>175
ATTACK OF THE ZOLGEARだった。
というか、レゲーに入らない・・・?
自信なくなってきたw
177NAME OVER:05/03/20 05:16:53 ID:???
>>176
あ、いあ、ごめん。
そんな揚げ足を取るつもりではなく、本当にそんなゲームを知らなかったもので。

ATTACK OF THE ZOLGEAR でググると、
確かになんだか凄まじく古い物ばかり出てくるっぽいね。

気にせずいってくださいな。ほんとごめんなさい。
178NAME OVER:05/03/20 05:19:01 ID:???
(補足)
要は「ATTACK OF THE ZOLGEAR = ギャラクシアン3」なのね
179NAME OVER:05/03/20 05:22:33 ID:???
>>177
いえいえ、了解です。
そうです。ギャラクシアン3です。
180NAME OVER:05/03/20 06:13:05 ID:???
ドリキャスはそろそろレゲーの部類に入りますか?
181NAME OVER:05/03/20 07:09:16 ID:???
スレ違い
182NAME OVER:05/03/20 10:33:09 ID:???
なぜグラディウスの敵を打ち落としても出てくるアイテム
は宙に浮いているのでしょうか?
183NAME OVER:05/03/20 10:37:14 ID:???
>>182
だって、宇宙空間で戦ってるじゃないですか。
184NAME OVER:05/03/20 11:12:52 ID:???
>>174
でんきをたくさんたべておおきくなるような宇宙怪獣に
地球の生物の常識あてはめてもムダです。

ちなみに、地球にもクマムシという
宇宙空間でも生き延びられるんじゃないかと
言われている生物はいますよ。
185NAME OVER:05/03/20 11:22:40 ID:???
クマムシはマイナス260℃の超低温に入れられても常温に戻せば生き返る
それだけではなく100℃にも6時間、真空にも60分耐えた例がある。
放射線にも人の千倍量の耐性を持ち120年の乾燥にも仮死で乗切るといわれている。

強すぎです。
186NAME OVER:05/03/20 12:20:17 ID:???
YS4でイベントで人質をとられたのですが、正直どうでも良かったので
世界平和のために死んでもらおうと思って相手の要求に応じなかったら
何故かアドルが死んでしまいました。
とても理不尽だと思います。
187NAME OVER:05/03/20 12:33:03 ID:???
>>183
火山ステージとか、あきらかに重力あると思うんですが
188NAME OVER:05/03/20 12:44:31 ID:???
ロマンシングサガでは何故敵を倒すと愛がアップしますか?
理不尽です。
僕も好きなあの子を倒せば愛がアップしますか?
189NAME OVER:05/03/20 12:48:49 ID:???
>>188
倒すのも、愛!
詳しくは北斗の拳、カイオウとの戦い辺りを参照して下さい
190NAME OVER:05/03/20 12:50:41 ID:???
>>188
アップしているのは
愛は愛でも自己愛です。
191NAME OVER:05/03/20 13:00:20 ID:???
なぜファミスタの選手たちは87年までエラーが無かったのに88年からエ
ラーするようになりましたか?
192NAME OVER:05/03/20 13:15:10 ID:???
エラーしないと珍プレー好プレーに出られないことに気づいたからです
193NAME OVER:05/03/20 13:16:59 ID:???
>>191
公式ルールが改正されて、エラーをしても良いことになりました。
194NAME OVER:05/03/20 13:24:12 ID:???
グラディウスの重力といえば、
火山が画面の上側と下側の両方にあるステージで、
下の火山から噴出す岩は放物線を描いて上昇ののち画面下に落ち、
上の火山から噴出す岩は放物線を描いて下方向に上昇ののち画面上に「落ちて」いきます。
しかも互いの岩は上側下側それぞれ反対の地平まで飛んでいるにもかかわらず
そちらからの重力は受けない様子で発射されたほうに落ちて行くのです。
いったいこの地帯の重力はどうなっているんですか?
195NAME OVER:05/03/20 13:50:36 ID:???
>>194
プレイヤーを唸らせようと裏方が見えない糸で頑張っています。
196NAME OVER:05/03/20 15:43:45 ID:???
ついでに言いたいのですがFC版沙羅曼蛇のステージ2は縦スクロールなんですが、
横スクロール面では上下に飛ぶミサイルがここでは左右に向かって飛んでいくし、
火山の出す岩も左側にあるやつは左に落ちるし、右側にあるやつのは右側に落ちるしで、
もうわけがわかりません。理不尽です。
197NAME OVER:05/03/20 16:38:34 ID:???
あれらは、上(左)が+に、下(右)が−に帯電しています。
そして、出てくる火山弾は−や+に帯電しています。
基本的に無重力であるため電気的な引力が重力的作用を及ぼし、
その結果、あのような軌道になります。
198NAME OVER:05/03/20 17:12:58 ID:???
いようお前ら
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J



     Λ,,Λ
     (:::::  )・゚。   今日も独りで食べるよ…
    (::::::::.. つニフ
  ̄ ̄と とノ ̄ ̄



     Λ,,Λ  ゴシゴシ
     (:::::  ∩゙。
    (::::::::. ノニフ
  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄



      Λ,,Λ
     (:::´・ω)。   な,泣いてないよ!
    (::::::::..つニフ
  ̄ ̄と とノ




199NAME OVER:05/03/20 17:59:00 ID:???
いようお前ら
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J



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     (:::::  )・゚。   今日も独りで食べるよ…
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     Λ,,Λ  ゴシゴシ
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    (::::::::..つニフ
  ̄ ̄と とノ




200NAME OVER:05/03/20 18:48:51 ID:???
>>194
遠心力です。
201NAME OVER:05/03/20 21:46:16 ID:???
半分くらい板違いな気もしなくはないんですが、
YS4、5あたりまで余計な事までべらべら喋ってたアドル君が
6では一言も喋らないのは何かあったんでしょうか?
202NAME OVER:05/03/20 22:04:47 ID:???
ブランディッシュのアレスのような生き方に憧れたのです。
203NAME OVER:05/03/20 22:30:06 ID:???
スーパーロボット大戦EXに出てくるブローウェルカスタムのスペックがあまりにも理不尽です。
どうカスタマイズすればああなるのですか?
204NAME OVER:05/03/20 22:45:03 ID:???
>>201
横断歩道の白い所だけを踏んで渡れたら「今日は1日幸せ」とか、
そういった事を子供時代にやった事がありませんか?

YS 6 なんてのはアドルの経験した 108 の冒険の1つにしか過ぎません。

たまにはそういう縛りプレイもしてみたかったのでしょう。
そんな冒険譚の1つ、それが YS 6 なのです。
205NAME OVER:05/03/20 22:54:51 ID:???
ビアンカとフローラ、二者択一以外の選択肢がないのが理不尽です。
俺ならもっと良い嫁を見つける自信があります。独身という選択肢があって然るべきです。
206NAME OVER:05/03/20 23:00:22 ID:???
>>201
「口は災いの元」もしくは「雄弁は銀、沈黙は金」という格言
に従ったまでです。
207NAME OVER:05/03/20 23:06:02 ID:???
>>203
セニアが悪いんです。
全部あのメカフェチのせいです。

>>205
散々言われていることですが、妊娠発覚→出産のペースが速すぎますよね?
詳しくは言いませんが、主人公は責任を問われる立場にあるのです。
よって、二者択一以外に道はありません。

208NAME OVER:05/03/20 23:06:38 ID:??? BE:6203423-
>>203
エウリードの余剰パーツでも流用したんでしょう

>>205
一連の騒動の流れは
船(・∀・)イイ!→持ち主のルドマン氏に掛け合ってみよう→花嫁候補とか集めてるじゃないか、都合がいい
船のためには避けては通れない道なのです
209NAME OVER:05/03/20 23:36:31 ID:???
210NAME OVER:05/03/21 02:46:19 ID:???
FF1の白魔道士は腕力が弱いという設定なのに
メインの武器がハンマーなのは理不尽だと思います。
力が弱いのなら重いハンマーより
切れ味の良い刃物を持ったほうが良いと思うのですが。
211NAME OVER:2005/03/21(月) 07:08:04 ID:???
剣はもっと重いんです。
212NAME OVER:2005/03/21(月) 07:20:09 ID:???
>>210
一見重たいハンマーに見えますが、中身は発泡スチロールです。
213NAME OVER:2005/03/21(月) 07:30:08 ID:???
>210
腕力がないのではなく刃物を禁じているだけです。
中の人は5ではフレイルをブンブン振り回せるほどの筋肉を持っています。
214NAME OVER:2005/03/21(月) 08:21:47 ID:???
聖職者が刃物を使わないのはダンジョンズアンドドラゴンズ以来のRPGの伝統です。
215NAME OVER:2005/03/21(月) 09:04:17 ID:???
>>205
むしろ、DQ5のあのシーンでは、ルドマンや入り口を守っている人を選べません。
なぜ却下されるんですか?理不尽です。
216NAME OVER:2005/03/21(月) 09:30:51 ID:???
太鼓の達人は、太鼓のキャラクターの顔もしくは尻を叩いてる事になります。
残虐です。なぜ、PTAは騒ぎ出しませんか?
217NAME OVER:2005/03/21(月) 09:45:13 ID:???
>>216
青春デンデケデケデケを読みましたか?心を込めて叩くならいいのです。
218NAME OVER:2005/03/21(月) 11:19:04 ID:???
女子高生コンクリート詰め殺人事件
1989年、宮野裕史、神作譲(当時 小倉譲)、湊伸治、渡邊恭史、中村高次、伊原真一、星寿和らは、
女子高生を41日監禁し、計100人ぐらいに強姦させ、陵辱、殺害した。あまりの強姦の激しさに、
被害者が気絶すると、冷水をかけ意識を戻させ、再び強姦する。被害者に自慰(オナニー)を強制し、
雪の降る真冬に裸でベランダに出し、肛門に花火を入れ爆発させ、膣に3センチの鉄の棒を何度も強引に突っこみ、
性器や肛門を完全に破壊する。膣をタバコの灰皿代わりにし、瞼(まぶた)に熱いロウソクをたらし、陰毛を剃り、
ライターで手足を焼く。全身にオイルをかけ、点火し火だるまにしたこともある。肛門に瓶を挿入し蹴り、膣にライターを入れて点火する。
被害者は、苦しさのあまり何度も気絶する。被害者は殺害される前、助けてではなく、殺して!と哀願した。

いようお前ら
219NAME OVER:2005/03/21(月) 12:19:00 ID:kra7ELIr
ファミコンの「MOTHER」、
これに出てくるギーグは、遠い宇宙からわざわざ地球を攻めに来たのにもかかわらず、
なぜ現地の生物であるグリズリーより全体的にステータスが高い子分がいないのでしょうか?
(巨大ロボットのR7037・38・38XXを除く)
しかもなぜそんな恐ろしいやつのいる山をアジトにするのですか?

参考、
グリズリー HP 340・攻撃力 160・防御力 340

スージー HP 300・攻撃力 200・防御力 250
(こいつがギーグ軍のザコ敵中、1番ステータスが高い)
220NAME OVER:2005/03/21(月) 12:28:35 ID:???
グリズリーが現地の生物であるという思い込みに捕われてはいけませんよ。
221NAME OVER:2005/03/21(月) 12:33:57 ID:???
>>219
仮にあなたが町内のガキ大将だったとして
隣町の公園の山までけんかしに行ったとき
「隣町のやつらの中にけんか強いやついるからやめとく」
なんて子分の手前いえますか?
「うちの大将最近ヒヨってるよな」
なんて失脚のきっかけになるかもしれないです。
222NAME OVER:2005/03/21(月) 13:06:55 ID:???
イースの半キャラズラしを盾を持っているほうでやってもダメージが増えるのが理不尽です
223NAME OVER:2005/03/21(月) 19:09:05 ID:???
>>219
地球にやってきたギーグが、最初に闘った相手がグリズリーでした。
その戦闘能力の高さに惚れこんだ彼は、生体改造で更なる強さを与えることを条件に
グリズリーを配下に誘いました。
敗れたグリズリーは彼に従う事を承諾し、山に住む一族郎党もろとも配下となったのです。
224NAME OVER:2005/03/21(月) 19:57:52 ID:???
>222
敵の武器が盾に当たって跳ね返り、敵に当たっています。
225NAME OVER:2005/03/21(月) 23:00:16 ID:???
>222
そもそも半キャラずらしでダメージは増えなかった気がします。
理不尽です。
226NAME OVER:2005/03/22(火) 00:00:45 ID:???
果物を摂取し続けないと数十秒で絶命してしまう高橋名人が理不尽です 
227NAME OVER:2005/03/22(火) 00:09:59 ID:???
え? だって高橋名人ですよ?
果物程度で絶命を避けられるなら安いものです。
228NAME OVER:2005/03/22(火) 00:11:40 ID:???
高橋名人が冒険しているあの島は毒霧に覆われていて、通常だと数十秒で絶命してしまいます。
しかし、島原産の果物に多少の解毒効果があるので、それを摂取し続ければ長時間の活動が可能となります。
229NAME OVER:2005/03/22(火) 00:49:16 ID:???
みためは中世風なキノコ王国でも下水設備だけが発達していて理不尽です。
230NAME OVER:2005/03/22(火) 01:40:46 ID:???
>>229
中世以前であるローマ帝国の建築技術はかなりのもので、とくに水道技術は、今だ現役の所があるほどです。
また、人類最古の文明の一つ、インダスには上下水道があった形跡があるそうです。
古代文明でさえこうなのですから、キノコ王国に中世なみの文明があるなら、あの程度の水道技術ぐらいは朝飯前です。
そこかしこにある公衆水洗トイレ(土管)をみれば、ご理解いただけると思います。

231NAME OVER:2005/03/22(火) 01:41:12 ID:???
>>229
キノコはじめじめした湿気の多い所を好むのです
232NAME OVER:2005/03/22(火) 07:50:22 ID:WX+80DVh
>>229 つ[日光江戸村]
233NAME OVER:2005/03/22(火) 09:39:49 ID:???
>>239
キノコどもが猿のごとくオ○ニーばかりしていてイカ臭くてやってられなくなり、
急遽下水道が整備されたのです。
234NAME OVER:2005/03/22(火) 11:10:28 ID:???
ではなぜ下水道の入り口である土管を人の背丈以上もの高さに出っ張らせておきますか?
邪魔な事この上ありません。
235NAME OVER:2005/03/22(火) 13:40:35 ID:AW39ZxD5
スパロボシリーズでは、味方のアストナージらが修理しているはずなのに、べらぼうに高い修理費を取られるのが理不尽です。
特にエバなどは鬼のような金額で、理不尽過ぎます。
236NAME OVER:2005/03/22(火) 13:44:10 ID:???
だって機体はほとんど普通の金属じゃないんですよ?
材料を見つけるだけでも一苦労なのに精製やら加工やらをしなきゃいけないんですから
なにかと高くなるのは当然です
237NAME OVER:2005/03/22(火) 13:55:07 ID:zTsWqdnY
スト2とかYO、なんでみんな日本語…でなくても共通語をしゃべってんのか
俺を納得させてくれ。。。既出?
238NAME OVER:2005/03/22(火) 14:10:14 ID:9E1VmVOf
DQ買ったのを秘密にしたいために
友だちとの遊びを断っただけなのに、
クラス会議?で論議されてしまいました。
これは理不尽です!
239NAME OVER:2005/03/22(火) 14:22:00 ID:???
>>237
バベルの塔が立ってないからというのが通説です。
240NAME OVER:2005/03/22(火) 14:34:37 ID:???
>>234
普通の人は横をよけていくので問題ありません。電柱と同じようなものです。
某髭親父は、自分のジャンプ力を周りに自慢したいがためにわざわざ飛び越えています。
241NAME OVER:2005/03/22(火) 15:28:49 ID:???
>>234
蓋がしてないため落ちる危険性があるからです。また稀に食人植物が生えており、上を跨ぐ人に噛み付く危険があります。
242NAME OVER:2005/03/22(火) 15:34:09 ID:???
ゼルダの伝説で完全に入り口が塗り固められており脱出不可能な人々がいて、理不尽かつ不条理です。誰が塗り固めたのでしょう。リンクが爆弾を使わなかったらどうするつもりだったのでしょう。
243NAME OVER:2005/03/22(火) 16:41:32 ID:???
>242
ハイラルにはガノンの手下だけでなく、モリブリンなどのそこそこ知性のある野生動物がいるため、
街から離れた家屋では入り口をカモフラージュしておく必要があります。
つまりあれはパッと見にわかりづらい玄関に鍵をかけただけなのですが、
一般の勇者ならカギを探してくるところをリンクは爆破などで解決しているだけです。
だから木を燃やしただけのつもりなのにドアの修理代を請求されるのは当然なのです。
244NAME OVER:2005/03/22(火) 17:11:36 ID:???
いようお前ら
\  ,   \    \
  \ \    \    ヽ
   ヽ、\   '、    '、←俺のチンポ
    ヽ、 Y   \    \_
     ヽ \   ヽ    y:`ヽ
      ヽ、 ヽ  ヽ、  !:.:.:.:.',          _____
        \       !:.:.:.:.:i      ,. -‐''´     `  、
         ト、      !:.:.::.:.:ト、 _  ,. '´             ヽ、
       _,. 人:.:.:.`-ヾ、ヽ、!:.:.:.:.:;レ  /                 ヽ、
     /   ヽ、:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:j三´/
    /    u   ` ー-`ー‐'ー /       u
   /           j´ }n }  /
  /            /  ui/  '           つゆつきオーマンコーーー♪
 /      (     /   {{            | rJ
 i       |    ! , 、 し |          し'
 !       J   に彳イ、.、  |    !
 {  u       Y´ノ し'入ヽ__!    し        u       U
 i          /-、_  !_j´ト、',
 !         / r' し'´ー, r,し'ト、
  ',  u  U  / /   ! し' しイ',
  ',       i  F   i    入ヽ  し    |
   ヽ      ! !   '     !  ヽ      J
    \    ,'  !   ,     !   ヽ
あんあんあんっ!!あっそこはっ!!!

245NAME OVER:2005/03/22(火) 18:03:58 ID:???
>244が順番待ちの間に、見ているだけで出しちゃってます。
そんな時でもBダッシュですか? 早すぎで理不尽です。
246NAME OVER:2005/03/22(火) 18:50:09 ID:???
ちょっと速すぎるかもよBダッシュ
247NAME OVER:2005/03/22(火) 23:01:58 ID:???
FF4の飛空挺はなぜドリル回しっぱなしなんですか?
飛行中に空中でいくらドリルを回転させても意味がないと思うのですが。
248NAME OVER:2005/03/22(火) 23:11:34 ID:???
姿勢制御のためです。コマみたいなもんです。
249NAME OVER:2005/03/22(火) 23:49:15 ID:???
>>247
ドリルには神秘の力、そして男の浪漫があるのです。
そして回転して無いドリルなどドリルでは無い!!
と言うわけです。
250NAME OVER:2005/03/23(水) 00:26:15 ID:???
一部(大半?)のゲームでステージを後半まで進んでいたり中間ゲートなどを切っておくと
死んでも次回はステージの後半、もしくは中間ゲートから始まります。何故ですか?なんか理不尽です。
251NAME OVER:2005/03/23(水) 01:09:20 ID:???
>>250
序盤は敵の攻撃が甘く、入口まで逃げられますが、中盤は敵が強いので入口に達する前に息が切れてしまうのです
252NAME OVER:2005/03/23(水) 01:14:36 ID:???
>>250
シューティングゲームの場合ですが、
攻撃部隊の後に制圧部隊を投入するのは常道です。

自機のパイロットはある程度進むと制圧部隊に前進可能の
通信を送り、その場所までを確保してもらうのです。
253NAME OVER:2005/03/23(水) 01:17:15 ID:???
エレベーターアクションの舞台のビルは何であんなにエレベーターがあるんですか?
あれくらいの規模なら2基もあれば充分な気がします。
254NAME OVER:2005/03/23(水) 01:50:02 ID:???
>>253
大量の扉の向こうには通路があり、さらに大量の扉があるという
一見しただけではわからないほど巨大なビルなのです。
255NAME OVER:2005/03/23(水) 01:58:31 ID:???
パックマソはあんなにゴハンたべるのに、なんでウンチをしないのですか
256NAME OVER:2005/03/23(水) 02:03:57 ID:???
ウンチしていますよ。
ステージ中に丸いものがたくさん落ちてますよね。
あれ餌に見えますけどウンチです。
つまりパックマンは自分のウンチの始末をするゲームなのです。
257NAME OVER:2005/03/23(水) 02:09:57 ID:???
>>255
全米に進出し、視聴率50%をたたき出したパックマンは言わばアイドルです。
もうお分かりですね。
アイドルはウンチなどしません。
258NAME OVER:2005/03/23(水) 02:42:33 ID:???
>>256
つまり、パックマン = 兎と同じという訳ですね。
259NAME OVER:2005/03/23(水) 02:45:30 ID:???
バトルシティーという戦車ゲームですが、バリアーがあるほどの科学技術がありながら
なぜか回転砲塔がなく、固定砲塔か突撃砲しかありません。
しかも、前進のギアしかない糞戦車なんて理不尽です。
260NAME OVER:2005/03/23(水) 02:48:47 ID:???
>>259
一瞬で180度ターンが出来るので、回転砲塔にする意義が薄いのです。
ギアの問題もターンスピードを追及するための犠牲です。
261NAME OVER:2005/03/23(水) 02:52:37 ID:9jgY8iCT
ある意味理不尽だが、なんであんなに「シェンムー」とやらは金かけたんだ?
やったことも見たことも無いが、ウン億円かけたとゆー記憶はある。
しかもプッシュしたのは第一章だけ。。。?
262NAME OVER:2005/03/23(水) 03:02:48 ID:???
>>261
時代背景、バイク、拳法なんかの資料を集めるためだけでもすごく金がかかります。
しかも、全部三次元ポリゴンで、そのうえ色んな音楽をつけたり、シナリオかく人を雇うのにまたまだお金がいります。

2作目を押さないのはあまり売れなかったのと、媒体がドリキャスだったためです。
と、知ったかしてみるテスト。
263NAME OVER:2005/03/23(水) 03:06:10 ID:???
>>259
回転砲塔なんて古代のテクノロジーは未来兵器には必要ありません。
ナイトライダーのナイト 2000 に回転砲塔なんて付いていましたか?
少々、予定していたホーミングミサイルの開発が遅れたのは失敗でしたが。

後退のギアが無いのは零戦と同じです。
漢なら進むのみ。後退なんて格好悪い事は許されません。

あと、忘れがちですが、壁際で連射する際の連射力は近代兵器ではあり得ない速度です。

>>261
映画とゲームを融合させようとして失敗しました。
もしかすると、TVとインターネットを融合させるという某氏の考えも…
264NAME OVER:2005/03/23(水) 03:24:16 ID:???
ファイアーボールはマリオのどこから発射されますか。
265NAME OVER:2005/03/23(水) 03:44:37 ID:???
ファイヤーボールはマリオの鼻クソです。
フラワーの匂いがしないことに気付きホジりはじめるのです。
ですが、ピーチに嫌われてはキスどころか御礼さえ弾んでもらえないだろうと考えたマリオは、
ファイヤーボールであるということにしたのです。
たとえば幼稚園児がよく自分の便を「うんこ爆弾」というように。
266NAME OVER:2005/03/23(水) 07:32:23 ID:???
マリオが乗り込む城は三階建てであるにも関わらず1フロアしか探索せず、
偽クッパと出会いキノピオを救出しています。
地上から地下へ移動する場面すら描写されているマリオで
1階から2階に上がる様子が省略されたとは考えられません。
すべてのキノピオは1階に閉じ込められていたのでしょうか?
キノピオ救出に至るまでの経緯、残りのフロアの存在意義について
教えてください
267NAME OVER:2005/03/23(水) 08:17:19 ID:???
亀は涼しいところが好きなので、暑い空気が上に逃げるよう、二階と三階は吹き抜けなのれす
268NAME OVER:2005/03/23(水) 09:48:34 ID:???
>>266
一見城に見えるあれは貸しビルです。
クッパ達も財政難なので1階のスペースしか借りられなかったのです。
269NAME OVER:2005/03/23(水) 10:15:24 ID:???
なるほど。ピーチ誘拐は金目的か(笑)
クッパもたいへんだなあ
270NAME OVER:2005/03/23(水) 13:50:29 ID:???
マリオRPGでは、なぜキノコを取っても大きくならなかったり、ダメージをうけても小さくならなかったり
オレンジ色にならなくてもファイアーボールをだせたりするんですか?
271NAME OVER:2005/03/23(水) 13:59:40 ID:???
冷静に考えてみてください。
きのこをとって大きくなったり、ダメージを受けると小さくなったり、
体の色が変わったりする方がよほどおかしいじゃないですか。
あれが普通なんですよ。
272NAME OVER:2005/03/23(水) 14:11:09 ID:???
バルログはなぜ爪をちゃんと固定しておきませんか?
273NAME OVER:2005/03/23(水) 14:52:38 ID:???
スキー板と同じで安全装置がついているのです。
274NAME OVER:2005/03/23(水) 15:01:59 ID:???
ドラクエ6で鈍器や刃物で殴りかかるよりただの正拳突きのほうが強いのは理不尽です。
正直、武器要らなくないですか?
275NAME OVER:2005/03/23(水) 15:13:46 ID:???
じゃあ素手で旅に出てください。
そして地獄で後悔してください。
276NAME OVER:2005/03/23(水) 15:19:07 ID:???
>272
ちゃんと固定してても外れちゃうほどの威力の攻撃を受けているのです。
ストリートファイターってすごいですぅ〜
277NAME OVER:2005/03/23(水) 15:26:20 ID:???
バルログは何で小足払いをガードしているだけで爪が飛ぶんですか?
278NAME OVER:2005/03/23(水) 15:29:03 ID:???
敏感なんです
279NAME OVER:2005/03/23(水) 15:32:36 ID:???
実はわざと飛ばして牽制・威嚇しようと思ったのですが
狙いが逸れてあらぬ方向にすっ飛んでいっちゃいました。
280NAME OVER:2005/03/23(水) 15:46:19 ID:???
便乗ですがバルログの爪って時間が経つと何処からともなく現れますよね?
どんなトリックを使ってるんでしょうか?
281NAME OVER:2005/03/23(水) 16:25:09 ID:???
>274
ストリートファイター達は武器を使いますか?
要するにそういう事です。
282NAME OVER:2005/03/23(水) 16:52:08 ID:???
>>280
あなたの爪も時間が経つと伸びてくるでしょう?
283NAME OVER:2005/03/23(水) 17:33:43 ID:???
格闘ゲームで、体力ゲージがゼロになるとお互いの動きがスローになるのは何故ですか?
284NAME OVER:2005/03/23(水) 17:41:56 ID:???
キングオブファイターズのアテナさんは、試合で巨漢チャンの鉄球や軍人ラルフのバルカンパンチで
顔をボコボコにされますが、なんでタレントを何年も続けられるんですか
285NAME OVER:2005/03/23(水) 17:47:26 ID:???
>>284
毎年のように声が変わっていることからお分かりいただけると思いますが、
一年ごとに別人に交代しています。
ボコボコになった「元アテナ」の人たちが何処へ行ったか……それはご想像にお任せします。
286NAME OVER:2005/03/23(水) 18:16:09 ID:???
>>284
芸能界で「アテナ・プロジェクト」という、落ち目になった美少女タレントを
お笑い芸人に転身させる企画がありました。
それは、ジョー東や坂崎ユリなどの変人と交流させ芸をみがき、
絶対に勝ち目のない相手に顔をボコボコにされるなどの内容です。
具体的には、渡辺満◯奈ちゃんが「アテナ・プロジェクト」により、久◯雅美さんに変身した例があります。
287NAME OVER:2005/03/23(水) 18:29:02 ID:???
ドラクエのパーティは何故金魚の糞みたいにくっついてるんですか?宿屋のベッドの数が足りない時もあるのですがどう対処しますか?
288NAME OVER:2005/03/23(水) 18:41:11 ID:YGHf1UlC
>>287
後半の質問にしか答えられませんが、そん時は年長者か勇者が床でゴロ寝します。ちなみにもちろんレディ・ファーストであることも付け加えておきましょう。

質問
ファイナルファイトのジェシカは、ハガーがテレビをつけたときには下着姿にされていますが、以降のシーンではちゃんとドレスを着ています。
マッドギアの方は、なんで下着姿のままにしないんですか?
289NAME OVER:2005/03/23(水) 19:08:58 ID:???
>>288
子供のころ、使い終わったおもちゃは元に戻すように言われませんでしたか?
つまりはそういうことです。












使ったのはドレスのほうですよ?
290NAME OVER:2005/03/23(水) 19:46:47 ID:???
実はルーラで飛ばせる範囲は術者を中心に半径2m内の人物だけです。
よっていつルーラをされてもいいように仲間たちはくっついているのです。
291NAME OVER:2005/03/23(水) 19:50:24 ID:???
ホイミスライムと1対1になりました。
終わりません。
助けてください。
292NAME OVER:2005/03/23(水) 20:13:55 ID:???
>287
小学生のころに先生が「道を歩くときは人の邪魔にならないように横に広がって
歩くのはやめましょう」と教わりませんでしたか?
宿屋はシングルベットに無理やり2人づつ詰めて寝ています。
変な雰囲気にならないかって?
なんのために宿屋で泊まるシーンで一瞬暗転させていると思っているんですか。

>288
マッドギアの98,5%(当社比)がドレスフェチなのでドレスを着ていて当たり前です。
撮影時はハガーを挑発するために泣く泣く下着姿にしたまでです。

>291
そのホイミスライムはリストラされたサラリーマンと同じく
公園でアリ焼きをして時間をつぶしているのと同じ感覚なので
夕方の退社時間まで付き合ってあげましょう。彼も現代社会の犠牲者なのです。

質問ですが
エキサイトバイクの踏むとバイクの熱が下がる板の仕組みが理不尽です。
293NAME OVER:2005/03/23(水) 20:23:44 ID:???
>>264
白手袋に描かれた五芒星の紋章からです。
294NAME OVER:2005/03/23(水) 20:36:59 ID:???
3で、勇者+僧侶×3でキングトロル(再生能力あり)と戦ったら本当に終わりませんでした。
あなたの想像を越える現実はあるのです。
スレッド違い、失礼しました。
295NAME OVER:2005/03/23(水) 20:43:39 ID:???
>>291
ひたすら逃げましょう。
逃げる事に成功するか殺されるかで決着がつきます。
296NAME OVER:2005/03/23(水) 20:50:34 ID:???
>>292
説明しよう!
斉藤鋭樹はバイクロンに乗ったとき!人機一体の爆走騎士アカバインとなるのだ!!
爆走騎士アカバインが走るとき!バイクロンの熱エネルギーは消費され!マッハの速さを生むのだ!
297NAME OVER:2005/03/23(水) 21:34:24 ID:???
>>292
熱さまシートを三角に切って貼ったものです。
298NAME OVER:2005/03/23(水) 23:43:41 ID:???
スパロボに出てくるロボット達が南しか向いてません。
これではどこかの勇者様みたいで理不尽です。
299NAME OVER:2005/03/24(木) 00:01:34 ID:???
それはヒーローがなんであるか君に「指南」してくれてるからだぜっ
300NAME OVER:2005/03/24(木) 00:38:11 ID:???
モンスターワールドでジャンプをすると
勢い良くお金が出てくる地点がありますが
一体どこから出てきているのでしょうか?

また、主人公が振り向きまくったり
竜巻の魔法を使ったり、敵にダメージを食らいながら
お金を取ると、普段より多くお金が手に入ります。なぜでしょうか?
301NAME OVER:2005/03/24(木) 00:44:56 ID:???
>>298
たくさんの作品が出てきている中、自機をアピールする為
皆、必死になってカメラ目線をカメラを追っているのです
戦闘中に目立ったり、注意力散漫では命に危険がさらされますが
彼らは駆け出しのお笑い芸人のごとく命がけで目立とうとしています
目立つ事により、人気が出て自機のグッズが出るかもしれない
中の人たちはグッズでの副収入のために命を削っています
302NAME OVER:2005/03/24(木) 01:08:34 ID:???
だいたひかる「ピーチ姫はさらわれすぎだと思う」
303NAME OVER:2005/03/24(木) 01:10:14 ID:???
どうでもいい
304NAME OVER:2005/03/24(木) 01:40:58 ID:???
また理不尽なことに気がつきました。
それはマリオ兄弟が毎回カネを死ぬほどゲットしているのに、いちどは医者になったものの、いつまでも土管掃除人です。
これでは子ども達が夢をもてず、ニートやヒッキーになってしまいます。
305NAME OVER:2005/03/24(木) 04:09:14 ID:???
 (1)
□□


□  (2)
□□□□\
―――画面切り替え――――
□□□□□ \ (3)
□□□□□□□□□□□□

悪魔城シリーズなどでよく見かけるのですが、
(1)の地点から(2)の地点に飛び降りるのは大丈夫なのに
(2)の地点から階段を使わずに(3)に飛び降りようとすると死んでしまいます。
高さはむしろ短くなっているのに何故死んでしまうのでしょうか?
306NAME OVER:2005/03/24(木) 06:50:33 ID:???
表示される時間もなく、そこに敵が潜んでいました。
307NAME OVER:2005/03/24(木) 08:36:07 ID:???
FFで、敵から逃げようとしているとき、その場でする足ぶみは一体何なのですか?
308NAME OVER:2005/03/24(木) 08:50:00 ID:???
>305
画面切り替えという物は、何故必要なのかご存じですか?
実は画面と画面の間に、横に空間の歪みが存在しています。
そのせいで縦にスクロールさせる事が出来ないのです。
なんと言っても「悪魔城は混沌の産物」ですから。

また空間の歪みのせいで(2)から(3)までの距離は、
縦に数画面分はあると見て良いでしょう。
それだけの加速を付けて落下してしまったら…
つまりはそういう事です。
それに潰れたトマトなんて描こう物なら、
任天堂チェックに引っかかってしまいます。
309NAME OVER:2005/03/24(木) 08:51:19 ID:???
>307
走る前の準備体操です。
陸上部がよくやってる腿上げみたいな物ですよ。
310NAME OVER:2005/03/24(木) 11:32:02 ID:???
>>304
そうやって副収入を得ているからこそ、
大好きな土管清掃をしていられるんです。

つまりマリオ兄弟は大好きな事をするためならどんな苦労も惜しまない、
夢にあふれたとても素敵な人なのです。
311NAME OVER:2005/03/24(木) 13:12:01 ID:???
先日死にかけなのに宿屋に泊まるのを断わられました。勇者なのに何故皆たかろうとするのでしょう。これでは住民の目の前でタンスをあけても咎められません
312NAME OVER:2005/03/24(木) 13:54:26 ID:???
パワプロ5のサクセスモード(高校野球編)で、
八月なのに昼休みのイベントが起こり、普通に野球部以外の生徒達が話しかけてきます。
理不尽です。
313NAME OVER:2005/03/24(木) 15:09:47 ID:???
>>311
もし貴方が宿屋の主人だったとして、
血だらけで泥まみれ、服もボロボロ、しかもごていねいに
棺桶まで引きずっている文無しの自称「勇者様」を泊めたりしますか?
私なら追い返すか「医者に行け」と言います。
314NAME OVER:2005/03/24(木) 15:19:49 ID:???
>312
登校日です。
315NAME OVER:2005/03/24(木) 15:51:25 ID:???
高校は夏休みも普通に毎日授業があって学校行ってたが…
316NAME OVER:2005/03/24(木) 15:53:05 ID:???
wizardry3(ファミコンだと2)リルガミンの遺産で動く海草が敵としてでてきますが、
得られる経験値がポルターガイストが150、海賊が平均200、大蛇が350なのに
海草はたった5です。強さはどれも似たもんです。図鑑以外の目的では海草は割りにあいません。
なぜこんなに経験を得られないのでしょうか。
冒険者は偏食で海草嫌いだからでしょうか。
317NAME OVER:2005/03/24(木) 15:53:20 ID:???
>315
理不尽です。
318NAME OVER:2005/03/24(木) 16:24:04 ID:???
大蛇とか海賊殺せば自慢になるけど、たかが海草切ったくらいじゃあ自慢にならないじゃん。
319NAME OVER:2005/03/24(木) 16:27:14 ID:???
ウィザードリーといえば、冒険者に大人気のダンジョン内を
冒険してるというのに、他の冒険者に出合ったり、死体を
発見したり、といった事が起こらないのはなぜですか?

一応人間系の敵は元冒険者らしいですが、
それ以外の冒険者に、冒険者の人気スポットで
ほとんど会わないのは理不尽です。
320NAME OVER:2005/03/24(木) 16:34:16 ID:xaHqXzZc
これはスレ違いかもしれませんが、一応ツインビーシリーズのひとつなので・・・

「ツインビーRPG」に出てきたライバルキャラ・シーズとサリュートのパイロットスーツは、
どうしてああも露出度が高いのですか?(特にサリュート(姉)の方)

彼女たちが初登場したラジオドラマ版のイラストだとパイロットスーツは、
ジャージみたいな露出度のかなり低いデザインだったのですが・・・。
また彼女たちはアンドロイドと言う設定なので、暑いからと言った理由でもなさそうです。
321NAME OVER:2005/03/24(木) 16:34:49 ID:???
>>319
よく訓練場や酒場にいるメンバーを見てください。あなたの顔見知りばかりではないですか?つまりあまり人気スポットではないのです
322NAME OVER:2005/03/24(木) 16:35:47 ID:???
>>319
広大な原野や緑あふれる森などでなく、薄暗くじめじめした地下迷宮を
好きこのんで冒険の舞台に選ぶような奴らです。
迷宮の中ですれ違ったところで挨拶はおろか目もあわせませんし、
同業者の死体が転がっていても気にもとめません。
323NAME OVER:2005/03/24(木) 17:17:33 ID:???
もひとつウィザードリーで、

酒場に行くとたまに大量の「あ」とか「ああ」とか「あああ」とかの
愛のない名前の上に身ぐるみはがされた冒険者が
いたりするのですが、時間をおくとまったく別人の
「あ」とか「ああ」とか「あああ」という人物がいて、
これまた身ぐるみはがされてたりするのですが、
この酒場では一体ナニが行なわれていますか?
324NAME OVER:2005/03/24(木) 18:34:17 ID:???
>>323
それは、せっかく期待に胸を膨らませ世界に来たのに、泥棒にあって絶望しアル中になって
ノイローゼになって名前をたずねても「あああ」しか言わないのです。
325NAME OVER:2005/03/24(木) 18:47:25 ID:???
>>320
初登場以来、自分達の存在感の無さが拭いきれず、
どうにか人気を上げる方法が無いだろうかと考えた末、
落ち目の女優が脱ぐ事に着目して薄着になってみました。
326NAME OVER:2005/03/24(木) 19:01:38 ID:???
どうしてカメラマンは穴に転落したマリオに限って撮影しないのですか?
327NAME OVER:2005/03/24(木) 19:17:54 ID:???
WIZの呪文にて
ティルトウェイト
 原子融合による核爆発を起こし、敵すべてに10〜100ポイントのダメージを与える。
洞窟奥にて核爆発をおこす冒険者達が理不尽です。
328NAME OVER:2005/03/24(木) 19:25:08 ID:???
>>319
みんな忍耐力がなくて飽きちゃいました。この板には今時迷宮に潜るつはものが溢れてそうですが。

>>326
”ファミリー”コンピューターですから撮影しても編集でカットです。

>>327
日本語訳の「核撃」はオーバーな表現です。噂の戸田翻訳でしょうか。
329NAME OVER:2005/03/24(木) 19:49:08 ID:???
>>327
暗くてじめじめしたダンジョンの奥で、その不快指数に耐えきれなくなった冒険者がパニックを起こし、
「太陽がホスィ!もっと光を!」と暴走して魔法で太陽を無理矢理作り出そうとしています。
それがティルトウェイトの正体です。
330NAME OVER:2005/03/24(木) 20:00:35 ID:???
>>326
実は、スーパーマリオブラザーズムは映画製作の一部をゲーム化したものなのです。
プレイヤーが上手くマリオを操作して映画の撮影を成功させるというものなのです。
監督の許可なく勝手にフレームアウトするような奴は撮影するに価値がないのです。
331NAME OVER:2005/03/24(木) 20:49:38 ID:???
スーパーマリオにはなんでウォーズマンがでてくるんですか
332NAME OVER:2005/03/24(木) 21:06:02 ID:???
ウォーズマンがキノコ王国で修行していたからです
333NAME OVER:2005/03/24(木) 22:42:33 ID:???
スペランカーの主人公が腰の高さから落ちても死ぬのはニトロを持ち歩いていているかららしい。
ちなみに超高性能の靴を履いているから自分でジャンプしたときは平気だけど、
予期せぬ落下はダメらしい。
334NAME OVER:2005/03/24(木) 23:44:29 ID:???
SaGa1,2で体術に使用回数があるのは何故ですか?
335NAME OVER:2005/03/24(木) 23:52:44 ID:???
>>300
モンスターワールドの世界には、背景と同じ模様に
カモフラージュされた扉が数多く存在します。
時にはお店を営んでいるフレンドリーな人も存在しますが、
大半はモンスターに見つからないように息をひそめて
びくびく暮らしている住民の家です。
ジャンプした拍子にたまたまそうしたドアに肘が当たったりすると
中の住人はモンスターに見つかったと思い込み、
「お願い、これあげるから見逃して!」とコインや金袋を投げてよこすのです。

主人公が竜巻旋風脚を使ったりしてドアに派手にぶつかると
中の住人にはモンスターの大軍が押し寄せてきたように聞こえるので、
その分だけ多くお金を差し出すというわけです。
336NAME OVER:2005/03/24(木) 23:53:11 ID:???
度を越して体を酷使すると
骨折したりして大変だからです
337NAME OVER:2005/03/25(金) 00:25:54 ID:???
>>334
あれは一種の召喚アイテムで、
使用すると使い手の能力に応じた武道家が召喚され、技を一度繰り出してくれるというものです。
338NAME OVER:2005/03/25(金) 00:26:45 ID:???
ストリートファイターの世界はシリーズが進んだ今でも、ソビエト社会主義共和国連邦が国として存在し、ミハイル・シュワノルビッチ・ゴルバチョフが指導者なのは
とても理不尽です!
339NAME OVER:2005/03/25(金) 00:28:45 ID:???
>>338
シリーズの途中で時代が逆行してるので無問題です。

……IIIはどうなんだかわかりませんが。
340NAME OVER:2005/03/25(金) 01:08:25 ID:???
>319
あなたが既に、自分で答えを見つけている様な気もしますが…

>一応人間系の敵は元冒険者らしいですが、
つまり、あなたのパーティーに出会った瞬間に「冒険者」から「人間系の敵」に
変化しているのです。
あなたも敵から見れば「LV8ファイター」とか思われてますよ。
341NAME OVER:2005/03/25(金) 01:44:09 ID:???
>>327
ややマジレスですが、Wiz世界でのダンジョンや寺院、王宮などは特殊な結界が張ってあって、呪文の威力が劇的に落ちてしまいます。
ですから、得体のしれない悪魔や竜、バンパイア等に対抗するには、核爆発による呪文でも使わないと威力が足りないのです。

ちなみに、ティルトウェイトは「別次元で起こした核爆発の熱と衝撃を、こちら側にもってくる」という呪文なので、放射線の心配をする必要はありません。
342NAME OVER:2005/03/25(金) 02:46:03 ID:???
侍魂の居合ぎりの達人・橘右京は、必殺技のとき果物を投げますが、時間と体力の許すかぎり無限に投げ続けます。どこにそんな果物を隠してるんですか。
343NAME OVER:2005/03/25(金) 03:17:12 ID:???
ふところです。
344NAME OVER:2005/03/25(金) 05:14:57 ID:???
(>>319>>323で滅茶苦茶ワロタ)

回答しようと思ったのですが、
あまりにも笑いすぎてキーボードをうまく扱えませんでした、すいません。
345NAME OVER:2005/03/25(金) 09:44:19 ID:???
>>319
マジレスだけど、確かダンジョン内で合流したり、死体を
別パーティで持ち帰ったりできなかったっけ?

あと、生きてる相手には「友好的な××」という形で結構出会う。
死体はアンデッドになるとか獣に食われてるとか。
346NAME OVER:2005/03/25(金) 10:22:42 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険(SFC)で、承太郎のスタープラチナが不良生徒ごときにかわされたり、先制攻撃を受けるのがディモールト理不尽です。
347NAME OVER:2005/03/25(金) 12:30:45 ID:???
>>346
かわされるのは、「不良生徒とはいえ一般人を思いっきり
スタープラチナで殴ったらヤバイよな…」と承太郎が
考えて手加減したのですが、手加減しすぎて軌道を外れました。
一般人にはスタンドは見えないので、不良生徒が「かわした」というより
承太郎が「外した」が適切です。

先制攻撃を喰らうのは「てめぇの攻撃なんてきかねぇぜ」と
いう演出をして人気を取るためです。
こういう努力が積み重なっているから承太郎は学校ではモテモテです。


そういえばバイオリズムで攻撃力が変わったりしますが、いくら調子が悪い
とはいえ、命のやり取りをしているのに「オラッ」だけで攻撃を終える事が
あるのが理不尽です。それ、バイオリズムの影響というか単なるサボりやん。
348NAME OVER:2005/03/25(金) 12:42:20 ID:???
>>347
56年に一度来ると言われる、3つの線が交わる最悪のXデイだったのです。
そのため、あまりの調子の悪さにパンチ一発が限度だったわけです。

丈太郎はそんなに年食ってないって?
いえいえ、ああ見えて奴はかなりの若作りなんですよ
349NAME OVER:2005/03/25(金) 15:44:52 ID:???
ドルアーガの塔で質問ですが、マジシャンの放ってくるスペルってなんですか?
声だとしたらなぜ盾で受け止められますか?またなぜ声を鎧で受け止められないのでしょう?
350NAME OVER:2005/03/25(金) 15:52:00 ID:???
マジシャンのスペルとは、難しい英単語のスペルをアルファベットだけで言い、ギルの頭を混乱させるという物です。
盾の裏にマジシャンが唱える単語のスペルが書いてあるので、盾を構えれば混乱せずにすむのです。
351NAME OVER:2005/03/25(金) 17:28:48 ID:???
ドラクエ1.2.3で勇者なのになぜ金ためて武器を買わねばならないのですか
武器がなかったら死んでしまいます
352NAME OVER:2005/03/25(金) 17:33:20 ID:???
>>351
自称勇者という人は結構多いものです。
本当にモンスターを倒して、その証拠となる金品を手に入れなければ
勇者とは認められず、武具も支給されないのです
353NAME OVER:2005/03/25(金) 19:13:28 ID:???
>>351
戦後の平等教育で勇者も平民と同じように扱うようになりました
354NAME OVER:2005/03/25(金) 20:11:14 ID:???
>>351
大丈夫、食料など備品の支給なら死なない程度に行われていますので。
後は持ち前の勇気でなんとかしてください。
355NAME OVER:2005/03/25(金) 20:16:31 ID:???
ベースボールの内野の守備の人は時々ボールを避けるような動きをしてヒットになってしまう
356NAME OVER:2005/03/25(金) 20:19:55 ID:???
なぜスパロボシリーズではバトルリターンなどの弱い武器ほど動きがしょぼいのに
ゲッタービームなどの必殺技になるとおおげさな動きになるのでしょうか?
357NAME OVER:2005/03/25(金) 20:40:26 ID:???
>>351
まず近所のホームセンターに行ってください。
そして刃物類の商品をレジに差し出し、
「世界は魔物に狙われている。
 俺は勇者だ。タダにしろ」
と言ってみましょう。
その結果起きる事が答えです。
358NAME OVER:2005/03/25(金) 21:04:47 ID:???
>>356
パイロットの気合が影響しています。
必要気力とは、必殺技を(カッコよくかつ大げさに)だすための目安なのです。
359NAME OVER:2005/03/25(金) 21:06:16 ID:???
>>356
観客あってのヒーロー。
決め技は常に派手でなくてはならないのです。
360NAME OVER:2005/03/25(金) 21:34:05 ID:???
>>356
存在感のためです。
「ゲッタァァア・ビイィィーィムッッ!!」の人が主役で、
「ゲッタードリル!」の人はチョイ役です。
さらにめだたない人は氏に役にされます。
ヒーローの世界は表向きは華々しい世界ですが、じつは殺伐とした競争社会なのです。
361NAME OVER:2005/03/26(土) 00:13:27 ID:???
>>356
弱い技ほど動きがしょぼいのではありません。
動きがしょぼいから弱いのです。
362NAME OVER:2005/03/26(土) 01:08:38 ID:???
スーパーマリオブラザーズのコース上にある
ブロックとかキノコはキノコ王国の住人が
魔法で姿を変えられてしまったものなんですよね?
普通に壊しちゃったり食べちゃったりしてよいのでしょうか。
363NAME OVER:2005/03/26(土) 01:15:54 ID:???
>>362
所詮キノコ。
ほおっておいても勝手に増えていくので
多少の犠牲は気にしなくても平気なのです。
364NAME OVER:2005/03/26(土) 01:18:45 ID:???
>>362
普通に壊しちゃったり、食べちゃったりしても大丈夫です
なぜなら「死人に口なし」だからです
壊されなかったり、食べられなかった元住人も
被害にあった所を目撃した!などと回りにばらすと
次は自分が狙われるかもしれないので、誰も文句をいえません
365NAME OVER:2005/03/26(土) 01:24:11 ID:???
シューティングゲームの通常弾は弾切れをおこさない
366NAME OVER:2005/03/26(土) 01:33:21 ID:???
ゼビウスのバキュラは、あのような形状でありながら
どのような動力で、どうやって飛行しているのか原理が不明なので理不尽です
367NAME OVER:2005/03/26(土) 01:42:04 ID:???
>>366
回転しながら上の空気を下に押しやることで揚力を得ています
368NAME OVER:2005/03/26(土) 01:56:33 ID:???
>>365
自機の向こう側に小型の空中給油機が寄り添っており、弾薬を常時供給しています。
369NAME OVER:2005/03/26(土) 02:12:29 ID:???
Dr.ワイリーのことで理不尽な点があります
広大な敷地、無数のメカ、ロボット、大掛かりな仕掛けなど
製作するには膨大な時間、費用が掛かると思います
あれだけの規模の基地を短期間で作り上げる事自体不可解です

ついでに何度破壊されても新しく作り直す事のできるDr.ワイリーの資金源は何でしょうか?
たとえ年金を貰っていて貯金していたとしても焼け石に水っぽいです
370NAME OVER:2005/03/26(土) 02:16:04 ID:???
アクションゲームとかでタイムが切れたら主人公が死にます
タイマーが0になったぐらいで死ぬのが理不尽
ものによってはアイテムとかスクロールで時間増やせるし
371NAME OVER:2005/03/26(土) 02:17:45 ID:???
>>366
ソルバルウが飛ぶ軌道をセビウス軍は予め予測して、火薬による発射や投石の原理で投げつけて来るわけです。つまりは弾丸です。
バキュラはもともと兵器の装甲につかわれる新素材ですが、何らかの理由で兵器工場に送ることができず、弾として利用されたのです。
372NAME OVER:2005/03/26(土) 02:18:10 ID:???
>>369
笠編みの内職です
373NAME OVER:2005/03/26(土) 02:28:23 ID:???
>>369
某国から支援を受けています。
>>370
ヒーローは自分に厳しく、スケジュールに支障をきたすなら自ら死を選びます。
374NAME OVER:2005/03/26(土) 02:43:31 ID:???
>>367
回転による揚力なら、回転数が遅いような気もします

>>371
弾丸ですか
軌道が直線的なのもあるので、こちらのほうが納得できました
375NAME OVER:2005/03/26(土) 02:47:51 ID:???
ウィズ迷宮に大量の三船さんがいます。理不尽すぎて前衛が一人ロストしました。
376NAME OVER:2005/03/26(土) 02:47:47 ID:???
>>369
ワイリー博士は、発明品の特許の印税で会社をつくりました。そして不動産や株を買いあさり金持ちになりました。
またいろいろな財団へ寄付したり、献金したりして、政治や経済の世界でなくてはならない人物になったのです。
いざとなれば、金はいくらでも集まり、子会社に部品だけつくらせ、あとは産業用ロボにまかせてしまえばあっというまです。
377NAME OVER:2005/03/26(土) 02:47:57 ID:???
>369
いつも大事なロボットがロックマンに壊されている=損害保険がっぽり
という仕組みです。そろそろ保険会社から敬遠され始めているので
自分の高齢をいいことにアリコに資料請求をしたとかしないとか。

>370
映画とおんなじで○○時間までにフィルムに収めないとフィルムが足りなくなり
自分が晩年になったときに子供に自分の活躍映画を
見せて自慢ができなくなるからです。
アイテムを取って時間が増えるのは映画配給会社に
裏金を渡して映画の時間延長をしているためです。
地球のためとか恋人のためとかいってもアクションゲームの主人公なんてほとんどが
かっこつけです。所さんの守るも攻めるもは違う感じがしますが。

質問ですが
スーファミのリーサルエンフォーサースで新幹線ジャックの犯人のボスに「刀 金龍」という
中国人がいますがかれはヌンチャクを振り回しながらナイフみたいものを投げてきます。
拳銃を相手に彼は一体何がしたいのでしょうか?
378NAME OVER:2005/03/26(土) 03:13:51 ID:???
>>377
キンタオロンはおそらく、カンフーの芸術と東洋の神秘を主人公に伝えたいのです。
また、双節昆を自在に振り回せる使い手になるには10年はかかります。同時に自在にナイフを投げられるというならもはや超人レベルであり、ナイフの届く範囲の場合、むしろ拳銃のほうがかなり不利です。
379NAME OVER:2005/03/26(土) 06:39:47 ID:???
>>375
あれは熱狂的なファンです。
380NAME OVER:2005/03/26(土) 08:03:20 ID:???
>362
住人が変えられたブロック=叩けば住人(キノコ)が出てくるブロックです。
叩いて壊せるブロックはただのブロックなので心配要りません。

またキノコは食べているのではありません。マリオとキノコは
ナメック星人のように融合してパワーアップ出来るのです。

>366
超能力です(マジレス)。
小説版ゼビウスを読んでみるべし。
381NAME OVER:2005/03/26(土) 10:05:43 ID:???
>>365
空間中にあるニューアローン(ニューロン)という物質を回収して弾にしています。
382NAME OVER:2005/03/26(土) 10:46:55 ID:???
>>381
アレは燃料にもなるから便利ですね。
383NAME OVER:2005/03/26(土) 12:26:36 ID:???
富士山バスターそのものが理不尽です!
あれはどうも日本を勘違いしている外国人が作ったものとしか思えません!
国家問題に発展させたいのですか?!
384NAME OVER:2005/03/26(土) 12:59:31 ID:???
>>383
実際外国人の感覚というものはそんなもんです。
日本人全員が忍者で、カタナを下げ、チョンマゲを結っている
と考えている外国人もまだまだ沢山います。
385NAME OVER:2005/03/26(土) 13:01:40 ID:???
>>362
住人一人がブロック一個になったわけではありません。
ブロックを構成するレンガ一個で一人です。
もうギュウギュウ詰めで死にそうだったのでむしろブロックを破壊する事は喜ばれます。
まぁ中にはヒビが入ったり、ぶち割れたレンガも存在しますがそんなのは些細な事です。
386NAME OVER:2005/03/26(土) 15:46:03 ID:???
マリオシリーズではキノコ王国以外が舞台の作品でも
普通にブロックとかキノコとか出てきますよね?
あれは一体何なんですか。
387NAME OVER:2005/03/26(土) 15:54:10 ID:???
>>386
ブロックとキノコです。
388NAME OVER:2005/03/26(土) 16:17:00 ID:???
>>386
ブロックに見えるのは菌を植えつけた木です。
キノコが収穫可能な時に叩くと落ちてきたキノコが手に入ります。
389NAME OVER:2005/03/26(土) 17:27:15 ID:???
大戦略やファミコンウォーズで、飛行機の周りを歩兵で囲むと
身動きが取れなくなるというのは理不尽だと思います。
普通に上空を通ればいいんじゃないでしょうか。
390NAME OVER:2005/03/26(土) 17:29:03 ID:???
>>386
キノコ王国からの輸出品です。
391NAME OVER:2005/03/26(土) 17:32:06 ID:???
>>389
無理です。攻撃できない真下から竹槍で貫かれますよ。
392NAME OVER:2005/03/26(土) 17:32:45 ID:???
>>389
そんなことをしたら竹やりで撃墜されてしまいます。
393NAME OVER:2005/03/26(土) 17:35:03 ID:???
大人気ですね、竹槍。
394NAME OVER:2005/03/26(土) 18:11:50 ID:???
>>389
それは飛行機の底がガラス張りになっていて、上をとおったら
おちんちんを見られてしまうからです。
395NAME OVER:2005/03/26(土) 18:12:50 ID:???
ごんべえ師匠の活躍のおかげです。
396NAME OVER:2005/03/26(土) 20:01:19 ID:TarTuvPR
波動拳やソニックブームはかなり危険な飛び道具だと思うのですが、何故民間人は流れ弾を恐れる様子がありませんか?
397NAME OVER:2005/03/26(土) 20:03:08 ID:???
実は危険では無いからです
398NAME OVER:2005/03/26(土) 20:08:29 ID:???
>>396
絶対に流れ弾には当たらないとわかっているからです。
実際、民間人が波動拳の流れ弾に当たってるとこ見た事無いでしょう?
399NAME OVER:2005/03/26(土) 20:16:54 ID:???
民間人は皆エネルギー吸収タイプなので、気孔波のたぐいはみんな吸い取っちゃいます。
400NAME OVER:2005/03/26(土) 20:18:55 ID:???
>>396
飛距離はせいぜい10mです。速度も目に見えるほど遅いので、たいして危険でもありません。
401NAME OVER:2005/03/26(土) 20:36:38 ID:???
>>396
スタンド射程外なので届きません
402NAME OVER:2005/03/26(土) 20:51:19 ID:???
>>396
見学するからには全員防弾チョッキ装着済みです
403NAME OVER:2005/03/26(土) 20:52:50 ID:???
>396
何でもいいから投げつけて、一応「飛び道具」ということになれば簡単に消せるからです。
別のゲームの話ですが全身を覆うほどの巨大な気がセンベイを投げて消せます。
404NAME OVER:2005/03/26(土) 21:00:48 ID:???
>>396
岸和田のだんじりなんて危険そのものですが、観客の絶えることはありません。
危険を追い求める人のサガですね。
405NAME OVER:2005/03/26(土) 21:05:59 ID:???
ストリートファイターのどっかのステージで、試合開始から決着がつくまでヘッドロックをされている人がいますが
死なないんですか?
406NAME OVER:2005/03/26(土) 21:20:39 ID:???
>>405
PAR使ってるので、彼は無敵です。
407NAME OVER:2005/03/26(土) 21:32:26 ID:???
熱血高校ドッジボール部サッカー編ってなんかタイトルおかしくないですか?
408NAME OVER:2005/03/26(土) 21:40:50 ID:???
>>405
別に本気で締め上げてるわけじゃありませんから。
409NAME OVER:2005/03/26(土) 21:54:37 ID:???
ドッジボール部がサッカー部の助っ人をしている訳ですから、別におかしくありません
410NAME OVER:2005/03/26(土) 22:09:11 ID:???
昔の職人が作った伝説の武器が最強なのはナゼですか。
現代の方が、素材も加工技術も数段発達していると思うのですが。
411NAME OVER:2005/03/26(土) 22:13:06 ID:xaFw14V3
ドラクエVの敵「ヴァルチャー」はどこへいったのですか?
412NAME OVER:2005/03/26(土) 22:20:14 ID:???
>>410
時が経てば必ずしも、素材も加工技術も数段発達する、という事になるわけではありません。
確かに時が経てば発達する技術もあるでしょう。
しかし、時が経っても技術が発達しない事は十分にありえます。
むしろ技術が退化することがあっても、おかしなで事はありません。
そして数百年に一人という天才も存在するものです。
413NAME OVER:2005/03/26(土) 22:23:21 ID:???
>>410
銃刀法の関係で、現代の刃物の場合焼入れされてないことが多いのです。
結果、切れ味は大幅に落ちます。
いかに過去の遺物とはいえ、飾り目的の現在の刃物と、殺傷力を最重要とした古代物とでは、破壊力に差があるのは歴然です。
414NAME OVER:2005/03/26(土) 22:24:56 ID:???
>>410
現代ではそこに「コスト管理」と言う要素が絡むので、フルスペックを発揮できないのです。
415NAME OVER:2005/03/26(土) 22:27:34 ID:???
>>410
バイオリンのストラディバリウスみたいな物なんでしょう
416NAME OVER:2005/03/26(土) 22:34:15 ID:???
>>410
現代人が昔の優れた技術を知らない可能性が有ります。
建築では関東大震災で東京の鉄筋コンクリートの建造物がほとんど倒壊しましたが古代の歴史的建造物の寺や五重塔とかはあまりこわれませんでした。
現代で取り入れられている高層ビルの耐震構造は奈良時代の構想建築の原理を応用しています。
417NAME OVER:2005/03/26(土) 22:41:37 ID:???
>>411
バシルーラで飛ばされたものの、ことごとく途中で岩山にぶつかって死んでしまい、
ゲーム発売日を前にして絶滅しました。
418NAME OVER:2005/03/26(土) 23:17:17 ID:???
カメ一族はいつからクッパ一族と呼ばれるようになったのでしょうか。
419NAME OVER:2005/03/26(土) 23:34:40 ID:???
よく弾が何かに着弾するまで次弾を発射できない銃や兵器がありますが
あれはどういった仕組みなのですか
420NAME OVER:2005/03/26(土) 23:43:37 ID:???
自分の撃った弾が当たったかどうかちゃんと確認してから次の弾を撃ちたいじゃないですか。
421NAME OVER:2005/03/26(土) 23:46:04 ID:???
キングスライムの王冠はどこから出てきたのですか?
422NAME OVER:2005/03/26(土) 23:51:12 ID:???
>>419
前弾の弾着地点から、誤差修正して次弾を発射するのは、もはや一斉射では常識です。
423NAME OVER:2005/03/26(土) 23:57:47 ID:???
>>421
ミルククラウンというのをご存知ですか?あれと同じ原理です
424NAME OVER:2005/03/26(土) 23:58:42 ID:???
>419
周囲の空間から特定のエネルギーを凝縮して撃ち出しています。
次弾のエネルギーを吸収するにあたり、せっかく撃った前弾のエネルギーまで収集してはいけないので、
命中を確認しておくわけです。
何にも当たらずに画面外にでた場合も次が撃てますが、
これは前弾が戦闘圏外に出たため吸収しても問題がないのです。
425NAME OVER:2005/03/27(日) 00:03:38 ID:???
>>418
それはマリオブラザーズの時代に遡ります。
カメ一族は当時、くず肉やロースを生でたべていました。あるかしこいカメがマリオたちの倒したカニを醤油につけて食べ、それを広めました。
さらにかしこいカメは火を扱うのを覚え、焼肉をしました。おいしいものを沢山食べさせてもらったカメ達は、その賢いカメを王様にしようと考えました
ある日、カメの長老が病気になりました。長老は病気ですのでかたい物がたべられません。そこで賢いカメはお肉のたくさんはいったやわらかいお粥をつくりました。
それがクッパのはじまりです。
ちょうろうは元気になり、その賢いカメを王様にすることをみとめました。それからカメ達はクッパ一族とよばれるようになったといいます。
426NAME OVER:2005/03/27(日) 00:23:01 ID:???
>423 笑わないで感心した!
427NAME OVER:2005/03/27(日) 01:03:06 ID:???
ワイルドアームズで質問ですが、ブラックマーケットのパスが山奥の遺跡にあるのはなぜですか?
428NAME OVER:2005/03/27(日) 01:48:03 ID:???
トマト姫のおねえさんが人間なのは理不尽です。
429NAME OVER:2005/03/27(日) 01:54:33 ID:???
>>428
ピーチ姫のお姉さんもなぜか人間だし。
430NAME OVER:2005/03/27(日) 01:57:28 ID:???
DQで、どうして転職した「瞬間」に能力値が半減してしまうのですか?
431NAME OVER:2005/03/27(日) 03:21:56 ID:???
>>430
ステータスというのは「総合能力」のことです。
例えば、魔法使いなら「魔法使い」の能力だけで計算されますが
賢者に転職した場合「魔法使い」と「賢者」の二つの能力をあわせて
計算するので半減したように見えるのです。
432NAME OVER:2005/03/27(日) 10:05:08 ID:???
>>428
なにしろAppleでLisaなので特別扱いなのです。ホントだよ。
433NAME OVER:2005/03/27(日) 10:09:03 ID:???
格闘ゲームのCPUは時々タメ系の技をタメ無しで出してくるのは何故ですか?
434NAME OVER:2005/03/27(日) 10:09:50 ID:???
>>433
CPUは早漏なんです
435NAME OVER:2005/03/27(日) 12:51:42 ID:???
>>433
「魔法のプリンセスミンキーモモ(海の方)」のモモの
「ピピルマ ピピルマ・・・呪文省略!!」の様なもんです。

436NAME OVER:2005/03/27(日) 13:38:21 ID:???
>>430
プロ野球ではヘッドコーチから監督に転職した途端、能力値がゼロに近くなった人もいますよ?
それに比べればマシな方です。
その人は今年ヘッドコーチに再転職したみたいですが。
437NAME OVER:2005/03/27(日) 17:25:56 ID:???
>>430
一見祈るだけですぐに転職できているように見えますが、精神と時の部屋のような所に入って、
別の職業になるための知識や心構えをみっちりと叩き込まれるため、
その間に戦闘技術は落ちてしまいます。
438NAME OVER:2005/03/27(日) 18:31:03 ID:???
ずーっと先に必要になる重要アイテムを捨てようとすると、
「それを捨てるなんてとんでもない!」という声が聞こえます。
これはいったい誰の声ですか?
入手した時点では、誰もこれが重要だとは知らないはずです。
439NAME OVER:2005/03/27(日) 18:34:32 ID:???
>>438
主人公を影から見守っている本当の両親です
440NAME OVER:2005/03/27(日) 18:46:58 ID:???
>>438
出番を失う事を恐れたラスボスです
441NAME OVER:2005/03/27(日) 19:13:36 ID:/i9m/3iP
FF5でゴゴと戦闘したとき、自分にデスをかけたんですがマネされませんでした。何故ですか
442NAME OVER:2005/03/27(日) 19:17:56 ID:???
誰がそんな馬鹿な行動を真似するものですか。
443NAME OVER:2005/03/27(日) 20:39:53 ID:???
ロマンシングサガ3ですが、なぜ主人公たちは4魔貴族と戦うのですか?
444NAME OVER:2005/03/27(日) 20:57:16 ID:???
4魔貴族の外見を見てると倒したくなってきません?
445NAME OVER:2005/03/27(日) 21:17:11 ID:???
4魔貴族は体内にアビルゲートを包括しています。
446NAME OVER:2005/03/27(日) 21:18:43 ID:???
>>445
それは優れたものですか?
447NAME OVER:2005/03/27(日) 21:33:40 ID:???
あぁ、アビルだからな。
448NAME OVER:2005/03/27(日) 21:35:17 ID:???
>>443
ロマンシングサガを早口で何回も言ってみてください
ほら、ヨンマキゾクサガになったでしょう?
449NAME OVER:2005/03/27(日) 21:36:57 ID:???
ロマンシングサガをどんなに早口で言ってもヨンマキゾクサガになりません。
李夫人です
450NAME OVER:2005/03/27(日) 22:18:31 ID:???
考えるな、感じるんだ
451NAME OVER:2005/03/27(日) 23:11:13 ID:???
ロマンシングサガのガラハド氏は剣の達人でアイスソードを所持していたにも関わらず
どうしてあっさり主人公達にやられてしまったのですか?
452NAME OVER:2005/03/27(日) 23:22:52 ID:???
多勢に無勢という言葉をご存知か?
そして街中でふと顔を合わせた人が急に襲い掛かる事を想像するするだろうか?
453NAME OVER:2005/03/27(日) 23:32:09 ID:???
「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!」
などといいつつ最後の一本だったにもかかわらず、買えなかった人の
ことを考えず挑発したのはよくなかったかと思いますが。

また身の危険を察知する能力にも欠けていたと見受けられるのですが、いかがなものでしょうか?
454NAME OVER:2005/03/28(月) 00:12:01 ID:???
世の中にそんな人がいるのはおかしいなんて考えは良くないと思います。
一般の人と比べるとやや変かもしれませんが、世の中にはそんな人もいますし、
もっと変な人もいます。別におかしいことではありません。
455NAME OVER:2005/03/28(月) 00:15:31 ID:???
私、罪を犯してしまいました。
ワープ土管を使って一人もキノピオを救出せずピーチ姫を助けてしまいました。
でもピーチ姫は全く気にすることが無くゲームが終わるのですが・・・
456NAME OVER:2005/03/28(月) 00:34:37 ID:???
>>455
そのためのルイージです。
457NAME OVER:2005/03/28(月) 00:50:37 ID:???
>451
そんな事以上に、なぜリメイクされる際にハゲになってしまったのか?
しかもなぜライフルを手にしているのかの方が疑問だと思います。
理不尽です。
458NAME OVER:2005/03/28(月) 01:13:55 ID:???
スーパーマリオブラザーズなんですが、コインが浮いている原理を教えてください。
かなり異婦人です。

それと、穴に落ちると死にますが、あの穴には何があるのですか?
貴婦人です。
459NAME OVER:2005/03/28(月) 01:29:49 ID:???
>>455
クッパ大王がやられた時点で他の城の敵も撤退するので問題ありません。
ピーチ姫とて一国の女王ですから、脱出云々に関しては
キノピオ達の腕を信頼していたのでしょう。

>>458
レゲーではありませんが、「スーパーマリオ64」では良いジュゲムがカメラを
上から吊るし、そこに映った映像を私達が見ている、という設定になっています。
もちろん旧作であるマリオブラザーズでも例外ではなく、あのコインは
ジュゲムが上から糸で吊っているんです。
460NAME OVER:2005/03/28(月) 01:39:15 ID:???
ロックマンはステージ開始時とボス撃破後の脱出時にワープしていますが、
そんな機能あるんなら最初からボスの部屋の前にワープすればいいじゃないですか。理不尽です。
461NAME OVER:2005/03/28(月) 01:46:58 ID:???
>>460
完全には把握していない座標を入力すると…

***いしのなかにいる!***
462NAME OVER:2005/03/28(月) 01:47:00 ID:???
ゴールデンアックスの主人公はなんで裸なんですか?プロテクターぐらいつければいいのに。
463NAME OVER:2005/03/28(月) 01:48:23 ID:???
裸の方がACが高くなる、という噂を聞いたことがあったからです
464NAME OVER:2005/03/28(月) 01:50:50 ID:???
裸で外を歩くとテンション上がるんで。
465NAME OVER:2005/03/28(月) 02:04:02 ID:???
シムシティーの市長は天変地異を思いのままに操り、あまつさえ最新作では
巨大ロボを召還して公害産業をぶっ潰したり、気に食わない建物に雷で天罰をくらわしたり
はたまた、一つの街をまるで何も無かったかのように消し去る神の如き能力を持ってますが

たかが借金の超過程度でその座を追われてしまうのは理不尽です。
その能力で国家元首を脅して、予算を無理やり取り付けたり、市長に反抗する市民を
秘密裏のうちに消し去ってしまう程度のこと簡単だと思うのですが…。
466NAME OVER:2005/03/28(月) 02:27:20 ID:???
「銭ねぇ奴は人じゃねぇ」という宗教で成り立ってる国だからです。
467NAME OVER:2005/03/28(月) 03:02:01 ID:???
>>465
あれは金さえ受け取れば人命を何とも思わない官僚の仕業です。
しかも借金がかさんで賄賂を贈れなくなると即解任になるほど政治は腐ってます。
468NAME OVER:2005/03/28(月) 03:45:50 ID:???
>>377で「所さんの守るも攻めるも」が出たので質問

所さんが乗っても落ちないくせに、重力に負けて落ちていく水が当たった程度で落ちるマンホールが理不尽です。
水で溶けるようなヤワな設置をしていたにしても、ど真ん中に当たって瞬時に落ちるとは考えられません。
というか、そもそもマンホールって落ちないような工夫がされているはずじゃ…あまりにも理不尽で危険すぎます!
469486:2005/03/28(月) 03:52:15 ID:???
水で溶けるようなヤワな設置
 →水で溶ける接着剤か何かで止めるようなヤワな設置

に脳内変換よろしく…俺の頭のがよほどヤワで理不尽でした。
470NAME OVER:2005/03/28(月) 08:19:01 ID:???
なんでたけしの挑戦状の主人公は、道行く人を
次々に撲殺しても逮捕されないんですか?
471NAME OVER:2005/03/28(月) 09:28:51 ID:???
>>470
警官も撲殺してますから。(マジレス)
472NAME OVER:2005/03/28(月) 10:11:35 ID:???
>>468
あのマンホールはサー・クロコダイルの身体の一部です。
水を吸って固まりマンホールの穴より小さくなったため落下したのです。
473NAME OVER:2005/03/28(月) 11:05:41 ID:???
まとめサイトいつのまに無いんですか?
474NAME OVER:2005/03/28(月) 11:30:19 ID:???
餓狼伝説SPでクラウザー氏のカイザーウェイブが煎餅如きに相殺されるのは何故ですか?
又、クラウザー氏は何故煎餅如きに消されるような技を超必殺技にしているのですか。
475NAME OVER:2005/03/28(月) 11:34:47 ID:???
>>465
あの国では大臣クラスになると、
小型ブラックホールを作り出したり冷気を操り一瞬で半径500mの気温を絶対零度まで下げる能力を持っています。
プレイヤーの市長なんて一番の小物です。
476NAME OVER:2005/03/28(月) 11:59:22 ID:???
SaGa2にて、カイという人物の体内に入る場面があるのですが…

・ホンコンB型などの病原菌が手足はおろか、
 頭や心臓、肝臓などでも出てくるのですが、
 ヤヴァくないですか?
・白血球も敵として出てきますが、ホンコンB型等の病原菌と
 共に主人公達を攻撃してくるのが理不尽です。
 まずは病原体を先にどうにかしろ、と。
477NAME OVER:2005/03/28(月) 12:43:54 ID:???
>>476

・まだ潜伏期間中なのでいまのところはヤヴァくありません。
 発症したあとのことは知りませんが。
・免疫細胞の中には抗体をつくって病原体を攻撃する細胞があるのですが、
 この抗体はある特定の病原体にだけ有効なのです。だから他の病原体と戦っているものが
 主人公を攻撃することはありません。
 攻撃してくるのは主人公用の抗体を持った細胞か、異物を無差別に攻撃する細胞のどちらかです。
478NAME OVER:2005/03/28(月) 12:49:44 ID:???
>>476
生物学的には理不尽でもなんでもないと思われるのが理不尽です。
479NAME OVER:2005/03/28(月) 15:09:41 ID:???
>>474
煎餅を投げる老師がただ者ではないのです。
480NAME OVER:2005/03/28(月) 15:34:02 ID:???
>474
食べ物を粗末にすると罰が当たるからです。
481NAME OVER:2005/03/28(月) 17:56:16 ID:???
天地を喰らう2(アケ版)にて、
スタート時に「我こそは○○(名前)なりィ〜!」、
ボスを倒した時に「敵将○○(名前)、討ちとったりィ〜!」
と、キャラがしゃべるのですが、誰でプレイしようとも
同じ声が聞こえてくるのが理不尽です。

黄忠と趙雲が同じ声とか、ぶっちゃけアリエナイと思います。
482NAME OVER:2005/03/28(月) 18:01:52 ID:???
龍虎の拳で、ジョンクローリーと戦う前のカットインで
「武器を持った敵が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
見たいな事をいってましたが、ジョンは武器を持っていない上に、
武器を持っているMr.BIGとの戦いでは「覇王…!」とか
やってる最中にびゅーんと飛んで来てスコーン!!とやられてます。

…武器を持った相手に覇王翔吼拳って実は物凄くダメな予感がするのが理不尽です。
483NAME OVER:2005/03/28(月) 18:12:25 ID:???
>>481
あれは敵将を討ち取ったことを全軍に触れ回って士気を上下させるために
蜀軍配下の大声コンテスト優勝者が叫んでいるのです。
484NAME OVER:2005/03/28(月) 18:32:36 ID:???
>>482
脳味噌まで筋肉が詰まってるような男の話を
まともに受け取ってはいけません。
485NAME OVER:2005/03/28(月) 18:53:18 ID:???
>482
「武器を持った敵が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」

使うと得だとは一言も言ってませんね?
つまり義務です。
武器使いの前では使わないといけないと、流派の掟で決まっています。
486NAME OVER:2005/03/28(月) 19:26:03 ID:???
>>482
武器をもってるやつに本当は勝てるんですけど、ホントは覇王翔孔拳がつかう口実が欲しかった。間違いない。
「一度、この技で気にいらん奴をぶっとばしてみたかったんだ。ウッシッシッシ」
それは、まさに極限流にy(ry
487NAME OVER:2005/03/28(月) 19:49:58 ID:???
Lv99の主人公の腕力で繰り出されるギガスラッシュに
ひのきのぼうが耐えている件について
488NAME OVER:2005/03/28(月) 20:19:41 ID:???
>>487
達人は武器を傷つけずに技を出す事ができます。
slashとは切り系の技なのでしょうが、おそらく刃のように鋭い棒なんでしょう。

489NAME OVER:2005/03/28(月) 20:45:52 ID:???
「炎の属性だから水属性の魔法に弱い」というのは、あまりにも単純すぎませんか?

実際、水に火を近づけるより、冷気を当ててカチコチにしたほうが動きを封じされそうですが 
490NAME OVER:2005/03/28(月) 21:01:41 ID:???
大半のゲームで背景を見ると、空に浮かんでいる雲が皆ほとんど同じ形ばっかりなのが理不尽です。
491NAME OVER:2005/03/28(月) 21:03:07 ID:???
>>489
一行目は「火が水に弱い」に文句を言っているのに、
二行目は「水が火に弱い」というような話になっています。
492NAME OVER:2005/03/28(月) 21:09:08 ID:???
>>487
板違いになりますが
サガフロンティアのゲンさんは鉄パイプで各種剣技を繰り出す事が出来ますよ。
しかも全く劣化しません
493NAME OVER:2005/03/28(月) 21:31:55 ID:???
わざわざキモイキャラを作ってそいつをKOFの主人公にする、
SNKが理不尽です。
494NAME OVER:2005/03/28(月) 21:59:01 ID:???
それはレゲーの話ですか?
495NAME OVER:2005/03/28(月) 22:15:07 ID:???
クサナギがキモイならレゲーかも。
496NAME OVER:2005/03/28(月) 22:29:08 ID:???
>>490
物にはかならずといっていいほど、定番というもんが有ります。
よくある例ですが時代劇には「山崎かつら」です。
497NAME OVER:2005/03/28(月) 22:31:53 ID:???
「なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。」

といいつつ、過去スレがほとんど張っていないこのスレが理不尽です。
498NAME OVER:2005/03/28(月) 22:37:24 ID:???
>>490
木も山も全てが同じ形をしてるので理不尽ではありません。
499NAME OVER:2005/03/28(月) 23:35:14 ID:kudPY5Z+
>>465
天変地異は、市長自身の力ではなく
「バンゲリング帝国の超兵器」の能力なのです。
超兵器を運用、維持するには多額のお金が必要なので
借金しまくると解任されるのは当然のことと言えます。
シム国は、バンゲリング帝国との戦争終結後で
財政に余裕がないのですから。
500NAME OVER:2005/03/29(火) 00:07:33 ID:???
ライフ制のゲームにありがちだけど
仮に主人公が最大HP100として
のこりHPが100の時と1の時の動きが同じなのは理不尽です
主人公の動き(機敏さ・行動力) 体力問題なし=瀕死の重傷 は納得いかん
501NAME OVER:2005/03/29(火) 00:30:11 ID:???
何故大抵のRPGでは魔法を暗殺に使わないのですか?
502NAME OVER:2005/03/29(火) 00:31:08 ID:???
はぁ…このテの質問何度目かな
HPは致命傷となる攻撃を回避できるかどうかを示した数値で
この数値がゼロになると致命傷を受けて戦闘不能、と
503NAME OVER:2005/03/29(火) 00:36:53 ID:???
>>501
詠唱した時点で大声を出さないといけないので
504NAME OVER:2005/03/29(火) 00:41:24 ID:???
「何者!」
とかいってばれるのかw
505NAME OVER:2005/03/29(火) 00:45:45 ID:???
もしくは腹ヘリポイントだろw
506NAME OVER:2005/03/29(火) 01:21:45 ID:???
キャプテン翼シリーズでパスが狙った所に寸分違わず行くのは理不尽です。
お陰でワンツーばっかする韓国戦とかが地獄です。
謝罪と賠償を(ry
507NAME OVER:2005/03/29(火) 03:11:30 ID:???
>>506
ボールはトモダチなので無問題です
ボールが気を利かせて寸分違わずに飛んで逝ってくれるんです。ボール愛です
508NAME OVER:2005/03/29(火) 04:47:07 ID:???
ヨッシーは雄ですか?雌ですか?
てかなんで卵の中にキノコが入ってますか?
理不尽です
509NAME OVER:2005/03/29(火) 05:07:06 ID:???
ヨッシーはふたなりです。
あと卵の中にキノコが入っているのは
押入れにキノコが生えるのと同じ原理です。
510NAME OVER:2005/03/29(火) 06:46:53 ID:???
>>500
実は戦闘時の精神的緊張の度合いを示すハラハラポイントです。
身体的な数値ではないので身体能力は落ちません。

なお、ハラハラポイントは数値が大きいほど
精神的に安定していることを示していて、
0になると戦闘時の精神的緊張に耐え切れず気絶してしまいます。
戦闘中に気絶してしまった場合、敵にそのまま放置されるか、
半殺しにされてしまうか、殺されてしまうかはゲームによります。

ちなみに、ワナにハマるとビックリしてハラハラポイントが減り、
毒を受けると身体的不調からハラハラポイントが減ります。
またレベルアップすると根性がついてハラハラポイントがあがります。
511NAME OVER:2005/03/29(火) 12:38:41 ID:???
マリオのモデルはアメリカの任天堂にいた人なのにマリオがイタリア人なの
が理不尽です。
512NAME OVER:2005/03/29(火) 13:41:33 ID:???
>>511
彼はれっきとしたキノコ王国人ですよ?
え?64でマンマミーヤ!とかいってるからイタリア人だ?
それはオーマイゴッド!とかいっただけでアメリカ人扱い
するぐらい理不尽ですよ?

ところでSaGa2でメカに武器を装備させると耐久値が
半分になる代わりに宿屋に泊まると耐久値が回復するようになりますが、
はどうほう などのエネルギー兵器はともかく、かくミサイルなどの
希少な実弾兵器が回復するのは理不尽です。
513NAME OVER:2005/03/29(火) 14:06:04 ID:???
宿屋の親父がバイヤーなんですよ。
514NAME OVER:2005/03/29(火) 14:10:52 ID:???
>>500
追い詰められれば追い詰められるほど必死になるので結果的にプラスマイナスゼロです。
515NAME OVER:2005/03/29(火) 14:56:52 ID:???
っていうか、かくばくだんとか、
明らかに味方にも影響を及ぼしそうな武器を平然と使うのは理不尽だと思います。
516NAME OVER:2005/03/29(火) 15:03:02 ID:???
ハットリ君のムササビの術の飛び方は明らかにおかしいと思います。
飛ぶというよりも空中で跳ねています。
517NAME OVER:2005/03/29(火) 15:05:26 ID:???
>>515
ドラえもん16巻「自家用衛星」を読んだことはありませんか?
あのカクミサイルですよ。角張っているので当たると痛い奴。
518NAME OVER:2005/03/29(火) 15:10:13 ID:???
>>516
黒子の存在が目に入らないとは、日本の伝統文化を理解している証拠ですね。
お若いのに感心なことです。
519NAME OVER:2005/03/29(火) 17:04:32 ID:???
スト2の映画でリュウとケンが二人がかりでベガと戦うのが理不尽です。
武道家なら正々堂々、一対一で勝負すべきでしょう?
520NAME OVER:2005/03/29(火) 17:50:04 ID:???
>>519
悪い奴は物量で叩きのめすのが、アメリカ様の正義です。
またそのような勝ち方しか知らないのです。
521NAME OVER:2005/03/29(火) 17:59:24 ID:???
熱血物語のくにおたちは料理を皿ごと食べるのは何故ですか?
522NAME OVER:2005/03/29(火) 18:11:38 ID:???
「毒を食わらば皿まで」です。
523NAME OVER:2005/03/29(火) 18:38:21 ID:???
>>521
シンナーの吸いすぎとケンカのやりすぎで、彼らの歯はボロボロです。
ですから、鳥が小石を食べるように、皿を一緒に飲み込んで、食べ物の消化を助けています。
524NAME OVER:2005/03/29(火) 19:07:29 ID:???
ドルアーガの塔でカイを助けた後、また60階も下っていくのですか?
途中で倒し損ねたナイトやドラゴンが階下で待ち構えていると思うと夜も寝られません。
525NAME OVER:2005/03/29(火) 19:13:09 ID:???
助けた後マトック一振りで安全に降りられます。
526NAME OVER:2005/03/29(火) 19:17:04 ID:???
>>524
なら昼に寝ればいいだけの話です。
527NAME OVER:2005/03/29(火) 19:23:29 ID:???
>524
…まさかとは思うが、60階分(?)下って行く続編が出てるの知らんわけじゃあるまいな?
528NAME OVER:2005/03/29(火) 19:34:51 ID:???
なぜドルアーガの塔などで主人公が有利になる道具がよういされているのは
なぜですか?
529NAME OVER:2005/03/29(火) 19:49:32 ID:???
>528
向こうも、強い敵に出会った悟空のようになんだかワクワクして
みたいのでしょう。
530NAME OVER:2005/03/29(火) 20:23:27 ID:???
>>528
本来の住人が使おうと思っていたものを主人公が勝手に奪っているだけです。お察し下さい。
531NAME OVER:2005/03/29(火) 20:25:55 ID:???
なぜドルアーガはギルが強くなる前に殺さないのですか?
532NAME OVER:2005/03/29(火) 20:57:21 ID:???
FC版半熟英雄で主人公が討たれると葬式が行われるのですが
主人公の遺影の表情がコロコロ変わったり顔色変わったりするのは一体どういう原理なんでしょう?
部下も誰一人気づいていないようですし、理不尽です。
533NAME OVER:2005/03/29(火) 20:59:23 ID:???
>>532
写真ではなく冥界と繋がったモニターだからです。
534NAME OVER:2005/03/29(火) 21:32:09 ID:???
私のギルは必ず5階で亡くなりますけれど?
535NAME OVER:2005/03/29(火) 21:37:34 ID:???
アーバンチャンピオンで、一番危険行為をしているやつは2階から植木鉢を落としてくる女だと思うのですが
なぜ警察はそいつを取り締まらないのですか?
536NAME OVER:2005/03/29(火) 21:41:36 ID:???
>>531
じつはドルアーガはひざが悪いのであまりフロアを移動したくないのですよ
そこで奴が上がってくるまでひたすら待つ
537NAME OVER:2005/03/29(火) 21:54:58 ID:???
じゃあどうやって彼は60階まで上がったのかと
538NAME OVER:2005/03/29(火) 22:04:30 ID:???
>>537
ドルアーガは60階を一気に駆け上がったので、ひざがやられました
上った時にひざが悪くなったので、降りられなくなった、というわけです
539NAME OVER:2005/03/29(火) 22:05:05 ID:???
>>537
無理してそこまで上がったから、膝を壊したんです。
540NAME OVER:2005/03/29(火) 22:11:08 ID:???
ドルアーガネタが続いてるようですが、
たいがいの悪は地下に潜るものですが、なぜドルアーガは天高くそびえ立つ塔などに居座っているのでしょうか。
541NAME OVER:2005/03/29(火) 22:12:31 ID:???
理不尽でないです。設定を読むことをおすすめします。イシターとカイを幽閉したからです。
542NAME OVER:2005/03/29(火) 22:13:58 ID:???
>>540
ドルアーガは、ああ見えて閉所恐怖症なのです。
日の光が一切入ってこない地下なんか彼には耐えられないでしょう。
それに、地下60階を掘るよりも、地上60階を建てたほうがコスト面でもメリットがあります。
543NAME OVER:2005/03/29(火) 22:14:54 ID:???
風来のシレンにでてくる、踏むと必ずヒットポイントが1になるが、たとえ何十回踏んでも絶対1以下にはならない大型地雷
あれは一体どういう仕組みになってますか。
544NAME OVER:2005/03/29(火) 22:19:43 ID:H6SF3Nw5
>>537-538
そもそも、ドルアーガがいるのは59階です。
545NAME OVER:2005/03/29(火) 22:21:16 ID:???
ロマサガで最深部から一気に外に出られる階段がありますが、
なぜ最初から使わないのでしょうか?
初めて訪れるダンジョンならばわかります。
しかし一度発見すれば次からはそこを通ればいいと思います。leaf人です。
546NAME OVER:2005/03/29(火) 22:23:41 ID:???
>>545
出口の先はすべり台だったり人間大砲だったりします。
547NAME OVER:2005/03/29(火) 22:29:45 ID:???
>>543
あれは地雷とは名ばかりで、
実態は体力を極限まで奪い取り、それと同時に周囲で爆発起こすというオーバーテクノロジーの結晶です。
HPを奪う奪わないに関わらず爆発は起こるので、HPが1以下になることはありません。
かつては体力を奪い、爆発で精神的にもダメージを与えるという拷問道具として使われていたようですが、
忘れさられ除去されずに時が経ち、地に埋まってしまった…というお話だとか違うとか。
548NAME OVER:2005/03/29(火) 22:32:19 ID:???
>>535
夜な夜な家の前で大喧嘩されて不眠症になってしまったのです。
彼女の苦痛を察してあげてください。
549NAME OVER:2005/03/29(火) 23:23:43 ID:???
>>543
地雷というものは、たいてい死なない程度に意図的に殺傷力を抑えてあるものです。
550NAME OVER:2005/03/29(火) 23:49:49 ID:???
ファイナルラップの車は障害物にぶつかると派手に爆発しますが
あの爆発は異常なほど派手ですし
爆発が終わった瞬間、何事も無かったかのように新しい車が現れます
どうやったのでしょうか?理不尽です

あと車の強度が
障害物>自分の操作する車
というのは納得がいきません
ぶつかった障害物も破損するのが普通だと思います
551NAME OVER:2005/03/29(火) 23:53:52 ID:???
バイオハザード2のラクーン市警察署は忍者屋敷のようです
あんなカラクリだらけの公的機関はおかしいです
552NAME OVER:2005/03/30(水) 00:23:20 ID:???
FCソフトの時空の旅人のカセットに書いている女の人が
ゲーム中にでてくる気配がありません、というかでてきません。
誇大広告です、詐欺です、理不尽です。
553NAME OVER:2005/03/30(水) 00:38:09 ID:???
>>544
59階のは飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
554NAME OVER:2005/03/30(水) 01:12:37 ID:???
>>551
板違いでは
555NAME OVER:2005/03/30(水) 01:36:12 ID:???
>>551
ラクーン署内では前代未聞のニンジャブームが起きていました。
556NAME OVER:2005/03/30(水) 02:16:49 ID:???
板違いの奴にも優しく教えるこのスレはイイスレですね。和みます^^
557NAME OVER:2005/03/30(水) 03:56:02 ID:???
>>551
マジレス気味だが
アイアンズ署長がアンブレラの回し者で、
一部の人間だけが警察署経由で研究所に出入りできるように、複雑な仕掛けを施したんだろ
558NAME OVER:2005/03/30(水) 04:29:20 ID:???
昔のFFの槍の攻撃モーションが理不尽です。
あれはどう見ても叩いて攻撃しています。
普通、槍は突いて攻撃するものでは?
559NAME OVER:2005/03/30(水) 04:49:54 ID:???
>558
穂先で切ってますが何か?
560NAME OVER:2005/03/30(水) 04:50:39 ID:???
ハルバートなんかは斬る動作もしますよ
561NAME OVER:2005/03/30(水) 08:17:29 ID:???
FFで、混乱状態で戦闘を終了すると、ちゃんと勝利ポーズをとるというのが理不尽です。
562NAME OVER:2005/03/30(水) 09:51:58 ID:???
>>561
戦闘が終わるたびにみんな揃って万歳なんて恥ずかしい行為は、
むしろ混乱してる方がやりやすいのです。
563NAME OVER:2005/03/30(水) 12:00:48 ID:???
FFで、さっきまで味方を殴りまくっていたゾンビ状態でも戦闘を終了すると、ちゃんと勝利ポーズをとるというのが理不尽です。
564NAME OVER:2005/03/30(水) 12:22:49 ID:???
>>563
戦闘が終わるたびにみんな揃って万歳なんて恥ずかしい行為は、
むしろ腐蝕してる方がやりやすいのです。
565NAME OVER:2005/03/30(水) 12:31:24 ID:???
FFで、立っているのも辛いような瀕死の状態で戦闘を(ry
566NAME OVER:2005/03/30(水) 12:46:06 ID:vWWQeKmQ
>>565
戦(ry
567NAME OVER:2005/03/30(水) 13:02:26 ID:???
>>565
そんな状態だからこそ、生きるために自らを奮い立たせ、元気なふりをするのです。
568NAME OVER:2005/03/30(水) 13:18:49 ID:???
空元気も元気のうち、と言いますから。
569NAME OVER:2005/03/30(水) 13:19:43 ID:pSo1OV/K
>>563
マイケル・ジャクソンの「スリラー」のPVをご存知でしょうか?

つまり、そういうことです。
570NAME OVER:2005/03/30(水) 14:09:15 ID:???
ステータスがあがって弱いころのパワーになると、疲れて座り込むFFの主人公。
HPが100までしかないときは我慢してんのに、1000になると100で座り込む。
こんな甘ったれがヒーローになるんはおかしいです。氏ねばいいのにw
571NAME OVER:2005/03/30(水) 15:17:14 ID:???
バトルシティーにて、
画面中央下にある鳥型の物体は司令部なので
破壊されるとそこでゲームオーバーという設定ですが、、
司令部のクセに一切指令を出していません。理不尽です。

また、防御が薄レンガ一枚だけとか、仮にも「司令部」には
あるまじき防衛体制なのも理不尽です。
572NAME OVER:2005/03/30(水) 15:19:37 ID:???
>>571
護衛の戦車部隊ごときに一々指示を出していたのではHQの機能がマヒします。
また、200ミリの鉄板で完全装甲された建築物というのも、あまりに現実味がありません。
573NAME OVER:2005/03/30(水) 15:32:26 ID:???
っていうか、弾が当たっても爆風一つ起こらずレンガ一枚削るだけの戦車の性能が理不尽なような
574NAME OVER:2005/03/30(水) 15:35:11 ID:???
>>570
相対的な問題です。

>>571
薄レンガ一枚は敵の目を欺く偽装なのです。
敵も馬鹿じゃありません。直ぐ気付きます。
575NAME OVER:2005/03/30(水) 15:50:28 ID:???
FFでジャンプしたまま戦闘終了した場合
そのまま落ちてこないのですがどうしたことでしょうか
576NAME OVER:2005/03/30(水) 16:08:43 ID:???
無論暗転中に何事もなかったかのように復帰します。

「戻ってきたら敵がいねぇじゃねぇか('A`)」と愚痴るのも当然です。
577NAME OVER:2005/03/30(水) 16:17:46 ID:???
あれだけ高くジャンプできる脚力があるのならキックした方が強いと思うんですが。
578NAME OVER:2005/03/30(水) 16:18:46 ID:???
反撃を受けないようにジャンプするのです
579NAME OVER:2005/03/30(水) 16:20:06 ID:???
しかしジャンプ中の人が攻撃を受けないぶん
他の人が攻撃を受けるのであまりうれしくありません
580NAME OVER:2005/03/30(水) 16:24:54 ID:???
>>577
マジレス。
キックの威力≒ジャンプによる位置エネルギー、と仮定できる。
ならば全体重を武器の先端に集中できるジャンプのほうが強い。
581316:2005/03/30(水) 16:26:53 ID:???
いまさらですが318の回答が疑問です。
自慢にならなくても経験になればいいじゃないですか。
強さは同じなんだし。本当の答えを隠してませんか?
582NAME OVER:2005/03/30(水) 16:41:40 ID:???
>>577
キックの威力はジャンプによる位置エネルギーと同等だというのが科学の常識。
エネルギーを武器の先端に集中できるジャンプのほうが強い。
583NAME OVER:2005/03/30(水) 17:20:12 ID:???
>>581
海草は終始ウネウネしているだけでもう何も得るものがありませんが、
海賊とかは、実はゲーム画面では分かりませんが、
密かにカッコいい決めゼリフを言いながら襲い掛かってきたり、面白断末魔を叫んだりとネタに事欠きません。
その差です。
584NAME OVER:2005/03/30(水) 17:20:28 ID:Hx7NGI3T
なんでDQ1の主人公はずっとこちらを向いているのですか? 石とかにつまずいたりして、凄く危ないと思います
585NAME OVER:2005/03/30(水) 17:29:33 ID:???
>>584
天動説というのをご存知ですか?
まあ面倒なので説明はしませんが、あなたは彼が常に同じ方向を向いて歩いていると思っていますね?
実は彼は常に足踏みとしているだけなのです。
つまり彼ではなく、彼以外のものが動いているせいで彼が歩いているように錯覚させているわけです。

そして私はこの新説を述べたかっただけであなたの質問に答える気は一切ありません。
586NAME OVER:2005/03/30(水) 17:38:27 ID:???
よくよく考えたら地動説な気もしてきました。
587NAME OVER:2005/03/30(水) 18:00:45 ID:???
>>584
アシュラマンのように顔が東西南北に4つ付いています。
あなたが見ているのはその顔のうちの一つです。
588NAME OVER:2005/03/30(水) 18:46:47 ID:???
>>581
マジレスするとこのスレじゃあ回答に疑問を持つのはタブー
強引に解釈するって書いてるし 揚げ足取り続けたら見てる側も不愉快。
589NAME OVER:2005/03/30(水) 19:47:56 ID:???
おっと、揚げ足を取られた人が逆切れしてしまいました、李夫人です
590NAME OVER:2005/03/30(水) 20:02:25 ID:???
揚げ足は取られてないだろwwwwwwww
591NAME OVER:2005/03/30(水) 20:04:19 ID:???
自分の回答にケチつけられた本人くさいけどな
592NAME OVER:2005/03/30(水) 20:12:46 ID:???
あたかもそういう風に見せるのが楽しいんジャマイカ
593NAME OVER:2005/03/30(水) 20:15:55 ID:pSo1OV/K
と、本人が申しております。
594NAME OVER:2005/03/30(水) 20:19:46 ID:???
しつけーな。本人じゃねっつの
595NAME OVER:2005/03/30(水) 20:20:20 ID:???
ゲーム理不尽な点を見つけたのですが質問してもよろしいでしょうか?
596NAME OVER:2005/03/30(水) 20:22:58 ID:???
ゲームの理不尽な点なら問題ありませんが、
ゲーム理不尽はお断りです。
597NAME OVER:2005/03/30(水) 20:24:16 ID:???
悪魔城シリーズの武器に十字架がありますが、
十字架を投げると一定距離まで水平に進んだあと、主人公の手元まで戻ってきます。
これは一体どのような原理なのでしょうか?
598NAME OVER:2005/03/30(水) 20:31:50 ID:???
十字架のデザインをあしらったブーメラン手裏剣です。
599NAME OVER:2005/03/30(水) 20:42:40 ID:???
アクションゲームでお馴染みの触れると即死する針ですが

\   /\    /\   /
  \/   \/    \/

ここらへんの空白部分に触れても死ぬのは何故でしょうか?
600NAME OVER:2005/03/30(水) 20:47:16 ID:???
なぜファミコンのゲームのほとんどの登場人物たちは漢字がわからないので
すか?
601NAME OVER:2005/03/30(水) 20:51:00 ID:???
>>594
代わりに礼を(゚∀゚)
602NAME OVER:2005/03/30(水) 20:53:38 ID:??? BE:38174562-#
>>600
漢という国が存在しない世界の住人ですから。
603NAME OVER:2005/03/30(水) 20:57:39 ID:???
>>600
とうじょうじんぶつが かんじが わからないのでは ありません。
かんじが わからない あなたのために ひらがなでしゃべって くれているのです。
604NAME OVER:2005/03/30(水) 21:04:24 ID:???
>>599
実はあの針には刺胞というイソギンチャクなんかについている
触ると小さな毒針が飛び出す仕掛けがついていまして、
その毒が作用して死ぬのです。
横からなら大丈夫だろうと興味本位で触るのはよしましょう。
605NAME OVER:2005/03/30(水) 22:24:07 ID:2BONnFNz
RPGでは草原の真ん中や、森の中に洞窟の入り口があったりしますが
普通、洞窟とは岩山にあるものだと思います。
そう考えると、いきなり入り口だけが存在するのは非科学的であり、かつ理不尽だと思うのですが
606NAME OVER:2005/03/30(水) 22:37:13 ID:???
鷹丸って何者なんですか?サムライっぽいのにどうして忍術を使うんですか?
どうして忍者を惨殺して回るんですか?いろいろ理不尽です。
607NAME OVER:2005/03/30(水) 22:37:48 ID:???
>>605
遠めに見ればなだらかな平原でも、近づいて見てみれば多少の起伏や丘などはあります
洞窟の入り口は主にそういう場所なのです
608NAME OVER:2005/03/30(水) 22:54:22 ID:???
>>606
鷹丸はファミ通の社員です。
609NAME OVER:2005/03/30(水) 23:47:57 ID:???
>605
それは防空壕です。
610NAME OVER:2005/03/31(木) 05:10:04 ID:???
ロックマンXの最強武器が波動拳なのはどうも納得いかないのですが。
そもそもロボットが気を練れるんですか?
611NAME OVER:2005/03/31(木) 05:43:13 ID:???
>610
あれは波動砲です。大人の事情で名前が波動拳になりました。
612NAME OVER:2005/03/31(木) 07:09:40 ID:???
ドラクエ6くらいまでの洞窟は、内壁が物凄く平らで、角が物凄くきれいな直角です。
人工的な洞窟以外でもです。どうしたものでしょうか?
613NAME OVER:2005/03/31(木) 07:42:22 ID:???
>>612
あの世界の生き物は特定の四方向にしか動けません。
もしかすると侵食などもその方向にしか起きないのかも。
614NAME OVER:2005/03/31(木) 10:18:27 ID:???
>>605
元々は平地の下に空洞があり、地上と地下がわかれてたのですが、
地面の風化などによって落とし穴のような物ができ危険なので、
階段を作って入り口を作りました。それがRPGの平地や森にある洞窟です。
615NAME OVER:2005/03/31(木) 10:44:53 ID:???
>>606
それも「謎の村雨城」の謎のひとつです。
616NAME OVER:2005/03/31(木) 10:54:01 ID:???
>>614
普通に鍾乳洞だな。
617NAME OVER:2005/03/31(木) 14:06:39 ID:???
スト2の春麗やガイルは、他とは違い初めから「ベガ打倒」という明確な目的を持っています。
にも関わらず世界中を無意味に巡り、無関係な格闘家達を片っ端からねじ伏せていきます。
さらには志を共にする者さえも。
どう考えても理不尽です。

また、最強を目指すリュウが車潰しに挑戦するのは腕試しだと理解できますが、
タル迎撃はてんで意味がわかりません。
何の目的があるのでしょうか。
618NAME OVER:2005/03/31(木) 14:29:39 ID:???
>>617
ストリートファイター2は「大会」です。
勝ち抜かなければ対戦相手の場所が知らされないので
ベガをボコにしたければ自動的に最後まで勝たなければなりません。
車つぶしもタル迎撃も「ボーナスステージ」の名の通り、
アレをする事によりファイトマネーが上乗せされる「ゲーム」です。

それよりSFC版だと積み上げられたレンガを崩すボーナスステージが
あるのですが、レンガなのにブランカの電撃やダルシムのヨガファイヤーで
崩れてくのが理不尽です。
619NAME OVER:2005/03/31(木) 14:33:42 ID:???
>>618
あのレンガはキノコの国からのゲスト出演です。
中の人が耐えられなくなってます。
620NAME OVER:2005/03/31(木) 15:18:09 ID:???
餓狼伝説2にて、ジョーのタイガーキックは、
ボーナスステージの石柱やレンガの塊には
超多段ヒットするのに、人間相手には1ヒットしかしないのは理不尽です。
621NAME OVER:2005/03/31(木) 15:43:00 ID:???
>>620
人間をレンガや石柱と同列に考えるあなたが理不尽です。
傍目にはクリーンヒットに見えても、本人は出来るかぎりダメージを減らそうとしているんです。
622NAME OVER:2005/03/31(木) 15:43:47 ID:???
>>620
いかんせん人は動きます。
623NAME OVER:2005/03/31(木) 15:43:57 ID:???
>620
ムエタイチャンプのよしみでサガットにタイガーブロウの多段ヒットのコツを教えてもらいましたが、
芸風がかぶるのを避けるため試合では使わないようにしています。
624622:2005/03/31(木) 15:44:59 ID:???
ケコーンした。
貴婦人です。
625NAME OVER:2005/03/31(木) 16:08:48 ID:???
ジーコサッカーが理不尽すぎます。
オウンゴールの1点だけだなんてどうかしてます。
626NAME OVER:2005/03/31(木) 17:09:35 ID:???
>>625
ゲーム違いだし、レトロどころか最新の話を持ち出す貴方の方が理不尽です。
板名とスレタイと>>1を100回音読して、然るべき質問をどうぞ。
627NAME OVER:2005/03/31(木) 18:14:36 ID:QjQCmkGv
超でっかいボスが、自分の体の2倍くらいしかない狭い部屋で主人公と戦うことが理不尽です。
そもそも、そんな部屋にどうやって入ったのかも理解に苦しみます。
628NAME OVER:2005/03/31(木) 18:15:59 ID:???
ボスを座らせてからその周りに部屋を作ったのです。
そこから出られないので、しょうがなくそこで戦っています。
629NAME OVER:2005/03/31(木) 18:16:25 ID:???
たぶんボトルシップマニアです
630NAME OVER:2005/03/31(木) 18:19:44 ID:???
>>627
主人公が旅を始めた頃、彼はまだ普通の体型でした。
しかし、待ってる間あまりにもヒマなので、スナック菓子やジュースを食しては寝る毎日が続き
その結果、あのような体系になってしまったのです。
631NAME OVER:2005/03/31(木) 19:02:40 ID:???
DQシリーズのブーメランが理不尽です。
敵に当たったらその場に落ちて戻っても来ないと思うんですが。
632NAME OVER:2005/03/31(木) 19:15:22 ID:???
ブーメランを投げることによって周りに真空波を発生させて攻撃しています
よってブーメラン自体は敵に当たっていません
633NAME OVER:2005/03/31(木) 19:56:20 ID:???
とくにDQ4のブーメランが理不尽です
「どうぐ」で「つかう」ことで専用のメッセージが出て攻撃できますが、
効果は普通に装備して「こうげき」を選んだときとなんら変わらないのですが
634NAME OVER:2005/03/31(木) 20:20:54 ID:???
>>633
あれは魔法の品物で、ブーメランを投げると自分の生き霊が現れてブーメランを掴んで殴って
戻ってくるということができる武器なのです。
5以降全体攻撃になったのも、魔術の発達により生き霊が肉体の制限にとらわれないスピードで
動くことができるようになったためです。
635NAME OVER:2005/03/31(木) 21:39:53 ID:???
ヨガを使えばあんなに腕が伸びるものなのですか?!
僕はチベットの山奥で仙道を何十年と修行して、やっと十数センチ伸ばせるだけだというのに…
理不尽です。
636NAME OVER:2005/03/31(木) 21:43:01 ID:???
あれはヨガの「秘技」ですから
普通の修行ではあれほどの技は身につきません
637NAME OVER:2005/03/31(木) 21:57:08 ID:???
>>635
愛の戦士レインボーマンなんて腕のびなかったんですよ!
十数センチのびただけ万々歳じゃないですか。
638NAME OVER:2005/03/31(木) 22:18:42 ID:???
バトルシティーでは、どうして鷲の彫刻なんかを司令部と称して守らなくてはならないのですか?
639NAME OVER:2005/03/31(木) 22:21:09 ID:???
635くん、君には背おってるものがいまいち軽いというのが
自分自身よくわかっていよう。
万人にひとりの適性、そして悲しすぎる過去と重過ぎる未来への責任を
背負っているからできるのだ。ものすごい精神力なのだよ、これは!
640NAME OVER:2005/03/31(木) 22:23:43 ID:???
>>638
ショッカーの人が鷲のマークに平身低頭だったのと同じ理由です。
641NAME OVER:2005/03/31(木) 22:35:31 ID:0XhlQDo1
ブロック崩しで、崩れたブロックは一体どこへいってしまうのでしょうか。
跡形も残らないのは理不尽です。
642NAME OVER:2005/03/31(木) 22:43:11 ID:???
>641
ボールがまったく減速しないでしょう。
それどころかどんどん加速しますね。
ボールの運動のためにカロリーとして消費されています。
643635:2005/03/31(木) 22:44:18 ID:???
納得しました。ありがとうございます。
特に>>639様・・・・・




  キ  サ  マ  、  見  て  い  る  な  !  ?




時に昇龍拳が理不尽です。
どういう原理で『無敵』なのですか!?
見よう見まねでやってみましたが、車に轢かれて臨死体験しました。
助けてください!
644NAME OVER:2005/03/31(木) 22:56:20 ID:???
車に轢かれるのは不慮の事故です。
あなたが車の運転手を敵と認識していなかったがために起こった悲しい出来事です。
ご冥福をお祈りします。
645NAME OVER:2005/03/31(木) 23:11:57 ID:???
>>643
入力ミスの間にボコられるのはよくあることです。南無。
646NAME OVER:2005/03/31(木) 23:16:13 ID:???
>>643
臨死体験ですか。それは貴重な体験をされましたね。
まあ、その話はともかく昇竜拳について説明しましょう。実は昇竜拳は本来防御用の技なのです。
その要となるのがドーパミンやエンドルフィンといった脳内物質で
これを大量に分泌させることにより相手の攻撃による痛みを和らげているのです。
若干かがんでから天に向かって腕を突き出してジャンプするという動作は
まさに「最高にハイってヤツだぁー!!」という気分を反映したものなのです。
そして相手は自分の攻撃が効果をあげず、且つそのハイテンションぶりにショックを受け
それが肉体にまで影響を及ぼしてダメージを受けるというわけです。

(ちなみに脳内物質の効果についての記述には無学ゆえ間違いがあるかも知れません。ご了承を)
647NAME OVER:2005/03/31(木) 23:16:40 ID:???
エキサイトステージのゴールの表示がダディクールみたいです。
理不尽です。
648NAME OVER:2005/03/31(木) 23:24:39 ID:???
>627 あなたはご存知ないかもしれませんが、ゲーム作者は
井伏鱒二の「山椒魚」ぐらい読んでいます。
649NAME OVER:昭和80/04/01(金) 02:32:26 ID:???
ロックマンXシリーズでは敵基地の各所に
主人公エックスの装備をパワーアップしてくれるカプセルが置いてありますが
敵はなぜこんなものを放置しておきますか?
650NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 03:04:48 ID:???
普通に叩きのめすより、希望を持たせてから叩きのめす方がよりエックス君を懲らしめることができると思ったからです。
651NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:20:02 ID:???
PCエンジンの「ビックリマンワールド」で、
主人公のロココは世界を救う希望の星のはずなのですが
あろうことかパンツ一丁で旅に放り出されちゃいます。理不尽です。
天使ってそんなにド貧乏なのでしょうか?
あと、パッケージには7人の神帝隊(ロココのお供兼弟子兼先導役)が
描かれてるんですけど、これが何とゲーム内には一切登場しません。理不神帝隊です。
652NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:32:31 ID:???
>>651
ヘラクレイトスの作成で資源不足に陥って、
武器や防具どころか服まで作れなかったのです。
653NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:35:19 ID:???
ファミコン暦は22年続いていますが、いつになったらスーパーファミコン暦に代わりますか?
654NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:42:02 ID:???
>>652
ヘラクライストじゃないんだ
655NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:43:15 ID:???
何故メガドラ暦が無いんだ!!!!!!!!!!
PCエンジンはどうでもいい。
656NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 06:29:28 ID:???
ファミコン発売がAD1983年。
AD1983年を元年とするとAD2005年は23年ではないでしょうか
657NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 06:34:11 ID:???
コンピューター関係らしく元年=0年です。

どうしても訂正したい人は下のてんぷらを
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112283994/115
658NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 06:38:36 ID:???
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112283994/126
ゴメン、てんぷらはこっち
659NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 07:05:24 ID:???
てんぷらといえばエノキ茸のてんぷらが一番おいしいね
660NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 07:44:10 ID:???
カービィがところ構わず誰とでもキスをするのが理不尽です
661NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 08:04:19 ID:???
インキュバスというものを知っていますか?つまりそういうことです。
662NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 10:20:41 ID:???
カラテカのスタートするとBGMとはいい難い謎の電子音が鳴りますが
あれは何なんですか?
663NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 10:28:41 ID:???
カラテカが感じた雰囲気を、カラテカが脳内で音声にした音がアレです。
分かり易く言えば某幽波紋漫画の「ドドドドドドドド」とか「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ」
に相当するものです。
664NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 10:39:21 ID:???
>>660-661
糞ワラタ
665NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 10:48:57 ID:???
あの姿でインキュバスかよ・・・w
666NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 11:18:04 ID:???
インキュバスというのは本来の姿は小さく醜いものなんだそうです
だからキスしてる時はキスされる相手からは理想の男性に見えているんですよ。
667NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 12:37:05 ID:??? BE:187202887-
いろんなゲームで隠しコマンドとかありますよね
ポーズしていろいろ押したり・・・・あるいはタイトル画面とかで
アレってあの世界で何が行われているんでしょうか?
例えばグラディウスのポーズ中にコナミコマンドとか
ビッグコアがいきなり爆発とかゲーム中の時間は止まってるんじゃないんですか?
668NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 14:21:55 ID:???
>>667
現実でも似たようなことは起こってますよ?
時間外に大量に株を買い付けたりとか
669NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 14:40:37 ID:???
グラディウス等でオプションから出るレーザーやミサイルが
自幾をすり抜けるのは理不尽です。
670NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 15:08:26 ID:???
>>652
その虎の子のヘラクライストが盾売ったりして糊口を凌いで?るのは本末転倒なんじゃ、、、
ていうか最強のセントクロスシールドまで揃えてるんだったら
こっちに1個よこせと言いたいです、薄情です。
671NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 16:03:07 ID:???
ファイアーエムブレムでは味方ならともかく敵の身体能力や武器の材質・切れ味、
そしてその兵士がふところに入れてるアイテムの個数まで
とても正確に数値化した情報をリアルタイムで更新していますが
一体どんな技術を使っているのですか?
672NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 17:56:03 ID:???
敵も強くなってるの?ちょっと言い回しがむつかしくてわからん
673NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 17:59:24 ID:???
>>671
シーダ様が敵の士官をたらしこんで情報を逐一密告させているのです。
674NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 18:02:56 ID:???
>>671
神の目をもってすれば敵味方など関係ありません。
HP、アイテム、体調、おなかの減り具合、家族構成、年収、犯罪歴等全てまるわかりです。
その割に名前が分からなかったりしますが(「へいし」「とうぞく」等)。
675NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 19:13:57 ID:???
マッピーのトランポリンは何故使うたびに色が変わり、地面に
着地すると色が元に戻るのでしょう?
あんな物リアルでは見たことありません。理不尽です
676NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 19:17:20 ID:???
現実の素材もそんなものです。
連続使用すれば疲労の蓄積速度は格段に増しますし、
しばらく使用しなければある程度回復力が働くものです。
677NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 19:18:20 ID:???
ちなみに色の変化は、ゴムがやばくなると発色する新素材を使用しているためです
これが実用化すれば、引っ張りすぎて輪ゴムが切れたりすることが少なくなるでしょう
678NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 19:39:07 ID:???
ゼルダの伝説で蜂を捕まえると
いままで襲ってきたのに、再度放してやると襲ってこないばかりかリンクの周辺の敵をやっつけてくれます
どうしてでしょうか?
679NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 19:44:06 ID:???
また捕まりたくないので、とりあえず言う事を聞くのです。
680NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 21:41:09 ID:7XDrEMQs
スパロボの倒せない敵(HPが一定以下になると撤退)が納得いかない。
さらに言えば代わりにドロンと増援が沸いてくるのも理不尽。
今はネットがあるからいいけど、プレイした当時はネットも無く
「別売りの攻略本がないとプレイできません」
とでも書いてほしかった。
681NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:37:16 ID:???
>>680
誰だって不利になれば急用を思い出したり話題を逸らしたりするでしょう?つまりはそういうことです。
682NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:37:35 ID:???
ここはネタを楽しむスレであり、愚痴をこぼすスレではありません。
よってあなたの書き込みも私の回答も理不尽なものとなります。
683NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:16:17 ID:???
このスレの趣旨を理解してない>>680が理不尽です!

684NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:21:11 ID:???
何回も言うなよウゼー。
('A`)愚痴ぐらいこぼしたってイイだろハゲ
685NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:23:59 ID:???
若い奴が来るとつまらなくなるね
686NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:25:57 ID:???
>680
あなたは殺されそうになっても逃げませんか?
当然逃げようとするでしょう、そういう事です。
また、こちらが勝ちを収めたと錯覚したタイミングで伏兵を出すのは
精神的なダメージも狙える非常に有効な作戦です。
その様な作戦をあえて封印する意味がありませんね。
687NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:55:18 ID:???
>>680
三十六計逃げるに如かずってことです。
688NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:05:04 ID:???
ディグダグで掘った土はどこへ消えてるのかわかんないー?
689NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:15:19 ID:???
掘ってるんではありません。
消してるんです。
690NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:20:55 ID:???
>>688
プクプクポンの動力源になります。
手動?あれだけ凶悪な兵器なのに、そんなわけないじゃないですか。
691NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:30:20 ID:???
FC版イーアルカンフーなのですが、技を出したときに出る『ポパァ』という効果音はなんですか?
貴婦人です。
692NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:47:01 ID:???
魂の叫びです
693NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:06:27 ID:???
>>691
「俺は強い、ブルースリーやほうれん草を食べたポパイのように強いんだ…」
と自己暗示をかけた結果、主人公の口から自然に出てきた声です。
「ホァター!」+「ポパイ」=「ポパァ!」

ここだけの話、かっこつけしいの小心者なんですよ彼は。
694NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:36:08 ID:???
ファンタジーゾーンで、お金がたまると即座にやってくる
風船(ショップ)が何か理不尽です。
オパオパは何者かに監視されているのでしょうか。
ていうか真の敵はメノン星人とかじゃなくてこの武器商?なのでは?
695NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:45:21 ID:???
>>694
もちろんマッコイ爺さんですよ?
696NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:56:16 ID:???
『七英雄のダンターグ』に挑んだときの…『100年早いわー』…ってよォ〜〜。『100年早い』ってのはわかる…。
スゲーよくわかる。自分の人生の半分も生きてないような小童に喧嘩売られたらそう思うだろうからな…。
だが100年経過させた後にも同じことを言うってのはどういう事だああ〜〜っ!?
とっくに100年以上経ってるつーのよーーーッ!ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
また百年経たせても同じこと言うじゃあねーか!いつになったら早くなくなるってんだ!
チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
100年早いってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
697NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:59:05 ID:???
大概の主人公が最弱装備で始まる事が理不尽です
ナイフ一本やハンドガン一丁で巨大な敵に挑もうとして無謀です
最初から装備を準備していけば良いじゃないですか?

マリオ→キノコ見つけてから
ドラクエ→せめて鉄の装備品で身を固めてから

何故基本的に現地調達ですか
698NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:01:48 ID:???
>>696
もう一度良く考えてくみてださい。
以前そのセリフを言われた人と、100年以上後にそのセリフを言われた人は同じ人ですか?
もし違う人なら、同じセリフを吐いたってまったくおかしな事ではありませんよ。
699NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:06:26 ID:???
>696
むしろ七英雄の一人と言う理由だけで、殺害に走る皇帝の方が理不尽です。
ダンターグさんは洞窟にこもって、延々と修行に明け暮れるだけで、
何の悪事も働いていないのですが…
700NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:11:19 ID:???
>691
今まで20年近く「アポー」と表現してきたが…

       ソ  レ  だ  !  !
701NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:59:46 ID:???
>>696
気付きませんか?
100年早い=100年後に来てくれ、
つまり、遠回しに言った命乞いです。
702NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 07:35:57 ID:???
>697
真面目に働いて装備を買い揃えるより、
危険はあっても現地調達のほうが手っ取り早いのです。
703NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 08:46:37 ID:???
なぜ「1943」のサブタイトルは「ミッドウェー海戦」なのか。
歴史を知らん子がやったら勘違いするじゃないか。
自分も「あれミッドウェー海戦って1943年だったっけ?」と思っちまったよ。
704NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 11:39:59 ID:???
>>703
ネタをネタと(ry

・・・ではなくて「1943年にミッドウェー海戦があったんだー」
→「(本などで調べて)違うじゃねぇか!!」
とゲームばっかしていないで少しは勉強もしなさいという開発者の
愛の鞭です。
705NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 12:33:57 ID:???
よくシューティングゲームでボス戦前になると、
それまで画面上にいた雑魚敵が消滅するのは何故ですか?
協力した方が自機を撃破しやすいと思うのですが
706NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 12:40:42 ID:???
>>705
同士討ちを避けるためです
707NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 13:06:29 ID:???
「くっ 隊長が出るのか! 皆危険だ!退避しろ!」ですね。
708NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 13:15:07 ID:???
>>697
スライムとか小動物に殺されるような虚弱体質の人は、当然何十キロもある鋼鉄の鎧を着てあるけるわけありません。
また相当鍛えていないと、機関砲やバトルアックスを扱うことは無理なんです。
鍛えてからです。
709NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 13:43:14 ID:???
そういやぁドラクエもFFもレベル制限ってないよね・・・
710NAME OVER:ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 15:39:25 ID:???
FFシリーズに登場する「リボン」はなぜステータス異常を防げるのですか?
名前からして、普通のの何の変哲もないリボンだと思うのですが。
711NAME OVER:ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 15:52:44 ID:???
DQ4,5,6のラーの鏡の扱いについて
世界に一点物のアイテムが数百年後にカジノで量産されてさらに数百年後にまた一点物に・・・
あ、偽者説は無しな
712NAME OVER:2005/04/02(土) 17:12:59 ID:???
>>711
貴重なものだったが、数百年の間に量産技術が進歩したのです。
しかしその結果、ラーの鏡の価値は急落し、人々はそのありがたみを忘れてしまいました。
もちろん、価値の下がった鏡を大事に保管する人もいなくなります。

飽和状態となったラーの鏡は、魔王敗退によりその需要も落ち込み、生産ラインがストップ。
その後は全く作られることも無く、生産技術は文明の彼方へと消え去ってしまいました。
そしてまた数百年後、ラーの鏡が必要となり人々は運良く無傷で残されたラーの鏡を発見し、宝として大事に保管しているのです。
713NAME OVER:2005/04/02(土) 17:15:12 ID:???
その前に世界の形が変わってることを突っ込めよ
714NAME OVER:2005/04/02(土) 17:24:45 ID:???
男だったら斧で橋を壊すぐらいなら、
その斧でヤツを一刀両断すれば良いと思うのですが。
715NAME OVER:2005/04/02(土) 17:35:53 ID:???
>>710
その通り、ただのピンクのリボンです。
ですが今時そんな恥ずかしい格好でいることが
既に状態異常ですので、他の異常が大したことなくなるのです。
716NAME OVER:2005/04/02(土) 17:58:26 ID:???
>>714
斧での戦闘は特許料をゴールデンアックスのじじぃに、900億弗支払わなければならず、彼はまだそれを支払っていないからです。
717NAME OVER:2005/04/02(土) 18:10:39 ID:???
王様から世界を支配せんとする魔王を倒せ」と命じられた勇者ですが、
その横にいたお姫さまが空前絶後のブス(キャラデザのせいで)でした。
あ、ブスのくせに私にむかって今ウインクしやがりました。

なにかとても嫌な予感がします。
魔王を倒しにいくべきでしょうか。
というか魔王を倒したら私はそのまま姿を消したほうがいいのでしょうか。
718NAME OVER:2005/04/02(土) 18:12:41 ID:???
おにぎりを一瞬にして腐らせてしまうデロデロの湯。
人体に影響が出ないはずないと思うんですが、これほどの罠なのに。
それでもシレンは「たいしたことはなかった」で済ませるのが理不尽です
719NAME OVER:2005/04/02(土) 18:22:18 ID:???
>>717
魔王を倒した後も隠しダンジョンなどで人知れず大暴れしましょう。

>>718
的確におにぎりのみを狙ってきます。
720NAME OVER:2005/04/02(土) 19:18:22 ID:???
>>718
腐ったぬるま湯がかかるために腐ったおにぎりになってしまうのです。
腐ったぬるま湯を少し浴びたぐらいなら人体には影響は無いでしょう。

しかし腐ったぬるま湯を浴びたおにぎりを食べるとおなかを壊す事でしょう。
721NAME OVER:2005/04/02(土) 19:45:09 ID:VaR0SHBG
スーパードンキーコングシリーズで
何故敵にぶつかっても死にもしないのに(頭をかくだけ)
それ以上進もうとしないのですか?
722NAME OVER:2005/04/02(土) 20:49:25 ID:???
触れることによりやる気を奪う敵なのです。

あのポーズは「あーもうやってらんね」(ボリボリ)の意です。
723NAME OVER:2005/04/02(土) 20:59:51 ID:???
再びシレンネタで恐縮ですが

くさったおにぎりを食べることで、よく目が見えなくなったりちからが下がるのはわかります。
しかし、猛烈に眠くなるような効果が腐り物にあるとは思えないのですが
724NAME OVER:2005/04/02(土) 21:08:51 ID:???
>>723
あれは眠くなってるんじゃありません。倒れたのです。
725NAME OVER:2005/04/02(土) 21:11:44 ID:???
>>713
メルカトル図法や正距方位図法など、地図の書き方によって見かけの地形が大きく変わって見えるだけなんです
726NAME OVER:2005/04/02(土) 21:36:24 ID:???
>>723
ちょっとでも腹が満たされたことに安心して眠くなるのです

・・・マジレス気味で面白くないので
ぬるま湯に睡眠薬が含まれていた、ということでひとつ
727NAME OVER:2005/04/02(土) 21:48:28 ID:???
>>723
気を失ったんです
728NAME OVER:2005/04/02(土) 23:56:42 ID:???
>>723
おにぎりに含まれる澱粉成分が分解されて、アルコール発酵を起こしています。
シレンは下戸だったんですね。
729NAME OVER:2005/04/02(土) 23:58:53 ID:???
敵がデロデロ踏んでも腐ったおにぎりになる罠
730NAME OVER:2005/04/03(日) 00:16:34 ID:???
半熟英雄なのですが、エッグモンスターが理不尽です。
あれは『タマゴを割ると出現』するんですよね??
割ったタマゴが何故元に戻りますか?!
僕も自宅の冷蔵庫に保管されているタマゴをカラフルに着色して試してみたんですが、エッグマンが死んだ時のように中身が出て終了なんです!!
もちろん元にも戻りませんし、あ・た・し・♪さんも居ないので、元にも戻せません!!
モスラのタマゴを返してください!!
731NAME OVER:2005/04/03(日) 00:44:56 ID:???
貴方は魔法のタマゴと普通のタマゴの区別がついていないようですね。
732NAME OVER:2005/04/03(日) 00:48:34 ID:???
>>730
食用の卵は無精卵といって、温めても雛が孵ったりすることはありません。
そんなヘタレた卵でモンスターを召還しようとするあなたの方が理不尽です。
とりあえず中身を目玉焼きにでも調理して、美味しく頂くことをお勧めします。
733NAME OVER:2005/04/03(日) 00:58:16 ID:???
ハッキリ言って、モスラのタマゴの方が価値があります。
そんな貴重なもので実験してはいけません。
734NAME OVER:2005/04/03(日) 01:37:09 ID:???
摩訶摩訶で質問です。現代では星のラッパを吹くとウルウル星を呼び出せますが、
なぜか過去では星のラッパでは呼び出せず、やきいも(屁)でしか呼び出せないのはなぜですか?
また変身後のマカマカ(ラスボス)が1ダメージで倒せるのはなぜですか?
あとこのゲームは、バグだらけで存在そのものが理不尽です。
735NAME OVER:2005/04/03(日) 02:26:59 ID:???
>>734
そんなゲームをラスボスまでプレイしたあなたの方が理不尽です
736NAME OVER:2005/04/03(日) 05:41:26 ID:???
>>734
ラスボスはビートたけしのように
「めんどくさいからおまえの勝ちでいいや」
とおもったのて゛す。
737NAME OVER:2005/04/03(日) 10:28:26 ID:???
>>736
くさいっ
738NAME OVER:2005/04/03(日) 13:18:16 ID:???
>>730
ただ卵を割っただけでは召喚できません。
呪文を唱えて周りを回るなどの儀式をしないと出てきませんよ。
年によって呪文が変わりますので、ランプキンにちゃんと問い合わせるのを忘れないように注意してください。
739NAME OVER:2005/04/03(日) 21:04:03 ID:???
FF4の主人公達はなぜ敵から逃げる際にお金を落とすのですか。
サイフごと落とすのならまだわかりますが、毎回小額ずつ落とす理由がわかりません。
敵の種類ごとに毎回決まった金額を落とすのも李夫人です。
740NAME OVER:2005/04/03(日) 21:07:22 ID:???
>>739
実のところ、彼らは賄賂によって逃げおおせているんですよ
741NAME OVER:2005/04/03(日) 21:46:02 ID:???
RPGで、HP1の状態から1000ダメージを受けた体でも、HP999の状態から1000ダメージを受けた体でも、
HP0になった直後の体でも、HP0になった後何度も全体攻撃の巻き添えを食らった体でも……
どんな体であっても、復活後のHPが復活のためのアイテムや呪文の種類に依存しているのはどうしてですか?
742NAME OVER:2005/04/03(日) 22:19:22 ID:???
分かりやすく書いて下さい。日本語がなっていません。理不尽です。
743NAME OVER:2005/04/03(日) 22:40:54 ID:???
要約

HP1→ダメージくらう→HP−999 と HP999→ダメージくらう→HP−1

HP0 と HP0から全体攻撃でさらに傷ついてHP−580

どれもザオリクやアレイズ、復活薬などでまんべんなく復活してしまうのが理不尽です。
744NAME OVER:2005/04/03(日) 23:17:27 ID:???
HP=ハラヘリポイントですから。
運動してお腹減っても勉強してお腹減っても何もしなくてもお腹減っても同じことでしょう?
745NAME OVER:2005/04/03(日) 23:18:36 ID:???
>>741
あなたは勘違いしていませんか?
HPが0を下回った時点で霊体化するので、それ以後何をどれだけ喰らっても状態の変化はありません。
ですから、状態は均一なので、種類に依存するだけで十分なのです。
746NAME OVER:2005/04/04(月) 02:15:01 ID:???
バーチャファイターの登場人物はなぜあんなにカクカクしているのですか?
747NAME OVER:2005/04/04(月) 02:22:39 ID:???
>>746
理不尽です
748NAME OVER:2005/04/04(月) 03:33:34 ID:???
>>746
みんなホントはデュラルのように造られた人間だったのです。
次第に自我に目覚め、毎日の柔軟体操や改造でいまの人間の姿になり得たのです。
4作目あたりでゴウやレイフェイがでますが、本来のストーリーと違って、ほんとは彼等を破壊するためです。
749NAME OVER:2005/04/04(月) 13:10:23 ID:???
マザー2にて、大ダメージを受けるとHPのメーターがどんどん減っていきますが
0になる前にライフアップなりアイテムなりで回復すると助かります。
それは理解できるのですが、戦闘が終わると減っていくメーターが途中で止まるのが理不尽です。

つまり
HP100→500のダメージ→みるみる減ってくメーター→戦闘終了→HP48でストップ。
こんな感じです。
750NAME OVER:2005/04/04(月) 14:29:48 ID:???
>>749
戦闘が終わって余裕が出来ると応急手当をするのでしょう。
751NAME OVER:2005/04/04(月) 14:53:06 ID:???
和風RPGではレベルを「段」と表現するものがありますが、
この段位は一体誰が認定しているのでしょうか。
どのゲームでも戦闘終了後に突然上がっているように見えるんですが・・・
752NAME OVER:2005/04/04(月) 15:53:02 ID:???
>751
もちろん自分で認定しているのですよ。
ただし、旅立つ前に段位認定者試験に合格し認定者資格を取得することが
義務付けられています。合格者は百人に一人という狭き門です。
753NAME OVER:2005/04/04(月) 17:56:20 ID:???
ゼルダの伝説時のオカリナで、ゴロンの服とゾーラの服がありますが、
そんな服を着ているゾーラやゴロンがいないのはなぜですか?
むしろ彼らは素っ裸です。
またライクライクに食べられると、ゴロンの服とゾーラの服を着ていると盗られますが、
吐き出されたときリンクが普通の服を着ているのはなぜですか?
754NAME OVER:2005/04/04(月) 18:04:21 ID:???
ゴロンの服は、あのクソ熱いところに住んでいるゴロン族の
ように熱さに耐えられる耐火服という意味であり
ゴロン族が着ている服という意味ではありません。
ゾーラの服も同様です。

種族のイメージからつけられた名前にすぎません。
755NAME OVER:2005/04/04(月) 18:04:30 ID:???
>753
性能の高い服を奪うために乱獲された過去が彼等にはあります。
ので、現在は服を着ないほうが安全と判断しているようです。

後者は重ね着してるだけです。
756NAME OVER:2005/04/04(月) 18:08:02 ID:???
マリオシリーズで、
昔(FC時代)は

ファイアマリオとか → ダメージ → ちび(ノーマル)マリオ

だったのが
最近(GBランド2/SFCコレクション以降)は

ファイアマリオとか → ダメージ → スーパーマリオ

になりました。一体マリオに何がありましたか。

あと、1・2と3以降でファイアマリオの服装が変わったのも
理不尽というか謎です。
757NAME OVER:2005/04/04(月) 18:29:00 ID:???
>>756
壁にぶつかるとすぐに逃げ出す現代っ子への配慮です。
別にマリオに何かあったわけではありません。
むしろ今まで手加減していました。

あれはイメチェンですよ。
マリオだって何年も同じ服を着ていられませんよ。
758NAME OVER:2005/04/04(月) 20:25:31 ID:KlRUsJ35
聖剣2で剣で草を刈るアクションで「斬る」アクションで草が刈れるのは分かりますが、「突く」アクションで刈れるのが納得できません。
759NAME OVER:2005/04/04(月) 21:01:41 ID:???
衝撃波で吹き飛ばしてます。
760NAME OVER:2005/04/04(月) 22:03:28 ID:???
ゼル伝の夢を見る島で、無くしていた剣を手に入れた時、ノーチャージで回転切りを出しますが、
そんなこと出来るなら普段からそうして欲しいです。そうしないのは理不尽です。
761NAME OVER:2005/04/04(月) 22:27:58 ID:???
フロイトによると剣は男性のシンボルであり、それを一時的に無くしていたわけですから当然肉欲的には溜まっているのです
762NAME OVER:2005/04/04(月) 23:10:25 ID:???
>>760
剣を持ってなかったので、見た目的には分かりませんが、
ずっとチャージしてたんです。
763NAME OVER:2005/04/04(月) 23:21:36 ID:???
wizについて質問です。獣系の敵キャラがひっかいてきたり、噛み付いて来たりするのは当然だと思うのですが、ちゃんと武器をもっている人間系の敵までが、攻撃の大半をひっかくOrかみつく、に頼るのは何故ですか。
764NAME OVER:2005/04/04(月) 23:29:19 ID:???
>763
畜生道に落ちてるからです。
765NAME OVER:2005/04/05(火) 00:06:32 ID:???
>>760
普段からできるわけではありません。
一応ノーチャージでもできることはできますが著しく体力を消耗します。
その時は剣が見つかったあまりの嬉しさにノーチャージで回転斬りが出してしまいましたが
その後物凄く疲れたそうです。

ちなみに板違いにはなりますが、64版のリンクはチャージをせずとも回転斬りが出せます。
おそらく気を溜めずに回転斬りをする方法を編み出したんでしょうね。
766NAME OVER:2005/04/05(火) 00:34:47 ID:???
アクションゲームなどで、敵がトラップに接触してもダメージを受けないのが理不尽です
767NAME OVER:2005/04/05(火) 04:11:52 ID:???
トラップは無生物のようにみえますが、意志を持った立派な敵軍団の一員なのです。ですので自分の味方に攻撃しないのはあたりまえのことです。
768NAME OVER:2005/04/05(火) 04:32:43 ID:???
侍魂のいちばん強そうな柳生十兵衛光厳は、なんで使えない必殺技しかもってないのですか?
769NAME OVER:2005/04/05(火) 04:38:46 ID:???
見た目は主観が大きく関わるため、言及を避けますが、
目下十兵衛氏は技に頼らず戦う術を探っているところです。従って柳生の秘技奥義は封印しています。
770NAME OVER:2005/04/05(火) 07:00:33 ID:???
なんでCDロムロムって2回繰り返すんですか?
771NAME OVER:2005/04/05(火) 07:01:00 ID:???
>>770
え?可愛くない?
772NAME OVER:2005/04/05(火) 09:29:08 ID:???
どうしてE.本田は相撲の決まり手には無い技を持っていますか?
773NAME OVER:2005/04/05(火) 09:39:03 ID:???
彼は一見してスモウレスラーではありますが、
実はその流儀は相撲ではなくE.ホンダ流格闘技なのです。
774NAME OVER:2005/04/05(火) 09:39:56 ID:???
>>772
曙が相撲の決まり手をK1で使うのを見たことがありますか?
つまり、そういうことです。
775NAME OVER:2005/04/05(火) 10:34:52 ID:???
インベーダーの主人公はいつ戦いから解放されますか?
776NAME OVER:2005/04/05(火) 11:24:01 ID:???
>>775
閉店時間を過ぎてゲーセンおやじに追い出されるまでです
777NAME OVER:2005/04/05(火) 12:15:37 ID:???
対戦型格闘ゲーム全般が理不尽です。
何故キャラによって『ジャンプスピードが違う』のですか?!
ジャンプの高さ、ジャンプ距離などについては異論はありません、個人の鍛錬+才能次第でしょうから。
しかし、『ジャンプスピード』の違いについてはどう考えてもおかしい!

落下速度というものは、その物体の質量によらず、重力の大きさのみによって決定されるものです!
つまり、同じ地面の上で戦っている以上、ジャンプ速度については同じじゃないといけないのです!
にもかかわらず、同じ位の高さのジャンプでも、あるキャラは素早く着地し、あるキャラは羽根のようにふんわりと滞空する…
こんなことは、物理的にありえないはずです!!
羽根のように、空気抵抗が大きく影響するような状況でもありません!!

どういうことですか!?
貴婦人すぎて、パーティにも呼ばれません!
778NAME OVER:2005/04/05(火) 12:20:48 ID:???
>>777
「鎧の重さの分早く落下する」とゆでたまご先生もおっしゃっておられます。
つまり、キン肉マン世界なのです。そのゲームの舞台は。
779NAME OVER:2005/04/05(火) 14:02:24 ID:???
なぜパワプロのサクセスの主人公は何ヶ月も練習しなくても能力が下がらな
いのですか?
780NAME OVER:2005/04/05(火) 14:06:21 ID:???
桃太郎伝説で、
「すべてのてきがみたいな」
と天の声をうつと、全ての敵+αが見られる美術室モードになります。
「すべてのきよくがききたいな」
と天の声をうつと、全ての曲が聞ける音楽室モードになります。

この事を踏まえ、このゲームの全ての人の名前を見たいと思い、
「すべてのひとのなまえがみたいな」
と点の声をうちました。
すると、どのモードにもならずに普通にゲームが始まってしまいました。
理不尽です。全ての人の名前を見せてください。
781NAME OVER:2005/04/05(火) 14:09:34 ID:???
>>779
一週間に一度しか練習を指示できないことに疑問を感じませんか?
実はあなたの見えないところでも練習してるのです。
なかなか健気な子なんです、パワプロ君は。
782NAME OVER:2005/04/05(火) 14:24:39 ID:???
>>780
またまたご冗談を。
ゲームを進めれば全ての名前が見られるじゃないですか。
783NAME OVER:2005/04/05(火) 14:32:26 ID:???
>>781
なぜ能力が上がらないのですか?
784NAME OVER:2005/04/05(火) 14:37:12 ID:???
>>783
よく体を壊す彼は、一人で勝手に練習して体を壊さないように、
現状維持程度に練習量を留めています。
785NAME OVER:2005/04/05(火) 14:37:22 ID:???
>>777
空気抵抗です

>>783
あなたに申し訳ないからです
786NAME OVER:2005/04/05(火) 17:05:35 ID:???
>>777
落下スピードの遅いキャラは非常に揚力が発生しやすい体型をしています。
そのためほんの僅かな空気の流れでも影響を受けてしまうのです。
(余談ですが彼らの体型は次世代の航空機の開発に繋がるものとして世界中からの注目を集めています。)
ちなみに垂直ジャンプや後ろジャンプでも揚力が発生するのはその瞬間だけ前方から突風が吹くためです。

では、なぜ突風が吹くのか。
それこそが永遠の謎で貴婦人なのです。
787NAME OVER:2005/04/05(火) 19:02:55 ID:???
>>786
互いの発する「闘気」が擬似的に突風のような役割を果たしているんですよ。
788NAME OVER:2005/04/05(火) 20:59:26 ID:k+oRWSui
>>777
強烈なオナラで滞空時間を伸ばしています。
789NAME OVER:2005/04/05(火) 21:13:06 ID:???
DQ6の「かっこよさ」というステータスが納得できません。
一体誰の基準から見たかっこよさなんですか?
ハッサンがあんなに筋肉隆々としていい男なのにかっこよさが低いのは理不尽すぎます。
790NAME OVER:2005/04/05(火) 21:17:36 ID:???
>>789
いわゆるステータス認定委員会の仕事です。
ちなみに、彼らはかっこよさのみならず、ちからやすばやさ、みのまもりなどの
各種ステータスも認定しています。
791NAME OVER:2005/04/05(火) 21:17:58 ID:???
あの世界ではスラリとした男性の方がカッコイイという認知があります。

というかあんな髪型でカッコイイて貴方、理不尽です。
792NAME OVER:2005/04/05(火) 21:53:51 ID:???
>>789
鳥山明基準です。
793NAME OVER:2005/04/05(火) 22:17:09 ID:???
スパロボでサイコガンダムより大きいダイターン等のロボットをどうやって母艦に格納しているのですか?しかも複数。
しかもオーラバトラーを基準に造ってあるオーラシップなんかは絶対無理です。匠の技をもってしても無理です。
794NAME OVER:2005/04/05(火) 22:20:32 ID:???
αアジールのように艦外にワイヤーで係留してます。
メンテナンスが大変だとアストナージさんがどこかで言ってたような気がします。
795NAME OVER:2005/04/05(火) 22:31:32 ID:???
>>793
4次元ポケットです。22世紀の科学ですから、とうに開発されています。
796NAME OVER:2005/04/05(火) 22:32:38 ID:???
>>793
某ネコ型ロボットの腹部に標準装備されているアレの技術を、格納庫に応用しています。
改装はアストナージさんを中心に、メカニック連中で行っています。
すごいですね!
797NAME OVER:2005/04/05(火) 22:39:34 ID:???
ADVゲーム全般に言える事なのですが、何故行動が『選択肢』なのですか!?
自分が同じ立場に立たされた場合、まず確実に違う行動をすると思う場面が無数に存在するんですが…
それでも、何故あんな限られた『選択肢』のなかから行動を選択しなければならないのでしょうか?
稀に、実に非効率的な『選択肢』もあり、実に貴婦人です!
こんなことでは、貴族の外道に走ってしまいそうです!
798NAME OVER:2005/04/05(火) 22:55:49 ID:???
>>797
シャドウゲイトをオススメします。
799NAME OVER:2005/04/05(火) 22:56:24 ID:???
>>797
実際にその立場に立たれればよくおわかりになられると思いますが
人間ぱっと思いつく考えなんてあんなもんです。
むしろあれでも多いくらいです。
ゆっくり考えられるから何であんな事考えたり実行しちゃったんだろう?
と反省できますが決断を迫られているときはどんなに非効率的でも
「結構良い考えじゃん!」と錯覚してしまうものです。

認めたくないものだな。若さゆえのあやm(ry
800NAME OVER:2005/04/05(火) 23:25:24 ID:???
ほとんどの格闘ゲームにあてはまることですが、筋肉隆々の大男も、小柄で可憐な
少女も、試合開始時点でのライフゲージの長さは皆同じなのは変だと思います。
801NAME OVER:2005/04/05(火) 23:36:21 ID:???
パーセント表示だと思え
802NAME OVER:2005/04/05(火) 23:47:34 ID:???
理不尽でもなんでもないなw
803NAME OVER:2005/04/05(火) 23:59:45 ID:???
勘違いで主人公の妹の方と結婚して
2では国王になっちまって結構イチャイチャしてる
アレサの男(名前失念)が理不尽というか
マテリア(主人公)がかわいそうというか
804NAME OVER:2005/04/06(水) 00:14:22 ID:???
>>797
そんなあなたにはデゼニランドなどの古のアドベンチャーゲームをおすすめいたします。
ATTACH CROSSを思いつけずに悶絶死てください。
805NAME OVER:2005/04/06(水) 00:39:05 ID:???
>>797に便乗するようですが、ADVの選択肢で妙な行動を選ぶと
「へっ、変な事させないでくれ」とか主人公が叫びますが、
一体だれに向かって言っているのでしょうか。
誰もいない中空に向かって叫んでるのは理不尽だと思います。

#ゲームの中の人にして見れば、「プレイヤー」と言う存在はいない物となっているはずです。
806NAME OVER:2005/04/06(水) 00:59:42 ID:???
>>805
ちょっと悪い事や気まずい事なんかをしようとしたときに「天使っぽい自分」と「悪魔っぽい自分」が
頭上に現れて言い争いをはじめた経験がおありかと思います。
あいつらが主人公の脳内でささやいているのです。
807NAME OVER:2005/04/06(水) 01:39:55 ID:???
FF5の敵キャラで「脳みそを吸いとる」攻撃をしてくる奴がいますが
実際「脳みそを吸いとられた!」時、特にこれといった様子もなく
HPもあり普通に攻撃もしてます。

……

毒とか麻痺ぢゃなくて「脳みそを吸いとられた」んですよね?

なんかこう…軽くパニックになるとか、必死に回復作業に取りかかるとか絶望するとか泣き叫ぶとか
なんか悲惨でグロい事ばかり思い浮かぶんですが
それがどうしたと言わんばかりに普通に戦闘して勝利してバンザイしてました
後でステータス画面を見てもなんともありません。

なんか俺…嫌なものでも見たんでしょうか?

何か大切な事を見失っているような気がするのですが…
808NAME OVER:2005/04/06(水) 01:52:20 ID:???
>>807
濃味噌の間違いです。
主人公たちが懐に入れていた濃い味の味噌を盗んだだけなんです。
受けた直後は貴重な食料を奪われたショックでHPが徐々に減ったりしますが、
そのうち「まぁ、ちょっとだけだししょうがないか」と立ち直れます。
809NAME OVER:2005/04/06(水) 02:22:29 ID:???
>>800-802
格ゲーにキャラ別の防御力あったっけ?というか板的には格ゲーはどこまでレゲー?カラテカ?カラテ道?ストU?バーチャ1?
810NAME OVER:2005/04/06(水) 02:33:06 ID:???
じゅうべえくえすとからですが、あのゲームはマヒになると
車椅子に乗って包帯グルグル巻きになるほどの重症なのに
「ぴっぷ」とかいう湿布もどきを使うだけでケロッと治ってしまいます。
なんでそんな簡単に治せるんでしょうか、理不尽です。
811NAME OVER:2005/04/06(水) 06:55:58 ID:???
>>807
あなたのその辺の記憶も吸い取られています。
812NAME OVER:2005/04/06(水) 08:21:53 ID:APbaBd4G
>>810
1200ガウスの磁力のお陰です
813NAME OVER:2005/04/06(水) 10:21:14 ID:???
>>729
腐ったおにぎりなんて食うのはシレンぐらいです。
大抵のモンスターは罠にかかった時点で、腐ったおにぎりを投げ捨てて新しいお弁当を取りに帰ってしまいます。
814NAME OVER:2005/04/06(水) 15:52:32 ID:???
格ゲーで同じ技を何回も出していて思ったのですが、
キャラが技の名前を叫ぶ時に、
毎回発音のイントネーションが全く同じなのはなぜですか?
人間のなせる業とは思えません。
あれはまるで、録音された声を何度も再生しているかのようです。
815NAME OVER:2005/04/06(水) 16:07:59 ID:???
>>814
同じ発音を延々と練習した成果です。
816NAME OVER:2005/04/06(水) 16:15:12 ID:???
>>814
あれは技の名前を叫んでいるように思われがちですが、
技自体や技の動作により生み出される風の音などが、人の声のように聞こえているだけです。
いつも同じモーションで技を繰り出せば、毎回同じ音がなります。
817NAME OVER:2005/04/06(水) 16:51:29 ID:???
大魔界村のラスボスのルシファーが椅子から
立ち上がろうとしないのは何故ですか?
普通に立っていればサイコキャノンが
弱点の頭に届かないので大変有利だと思うのですが
818NAME OVER:2005/04/06(水) 16:58:52 ID:???
歳です
819NAME OVER:2005/04/06(水) 16:59:53 ID:???
椅子も体の一部です
820NAME OVER:2005/04/06(水) 19:11:32 ID:???
>>817
立ち上がったら顔が映らないからです
ただでさえ出番が少ないのに
821NAME OVER:2005/04/06(水) 19:21:04 ID:???
マッピーは何故、盗品(証拠物件?)の回収のみで
泥棒猫一味を逮捕出来ないのですか?
食われるからだとしたら、何故そんな場違いな任務に
彼は回されたのですか?
あとモナリザ以上に点数の高い金庫には
何が収容されているのでしょうか?
822NAME OVER:2005/04/06(水) 20:24:19 ID:???
マッピーで便乗ですが、盗品は1面につき2個ずつ置かれていますが、
片方を取るともう一方が点滅しだすのはどういう仕組みでしょうか?
823NAME OVER:2005/04/06(水) 21:02:35 ID:???
強制捜索の中継で、必ずダンボール箱が運ばれますよね?
同じ物を続けて取ると、同じダンボール箱に入れられるので、屋敷の外で待機している
別のマッピー(残機)が助かります。だから報酬も二倍です。
824NAME OVER:2005/04/06(水) 21:07:09 ID:???
>>821
現行犯じゃないので、あとで同僚のパックマン巡査部長と平景清警部が逮捕状をもって訪問する手筈になってます。金庫はナムコの顧客リストです。ニャムコたちはそれでオレオレ詐欺をするつもりだったのです。
>>822
クロネコヤ◯トの従業員が次のアジトに運ぶために商品に触っていたからです。
825NAME OVER:2005/04/06(水) 21:38:07 ID:???
任○堂のスポーツゲームシリーズの件
・ベースボールの内野手が絶対に球が取れないのは何故?
・テニスのラケットがサーブ前の時に四角いのは何故?
・サッカーの球が鉄球のような重い音がするのは何故?
・バレーボールのネットが金網の様な音がするのも何故?
826NAME OVER:2005/04/06(水) 23:40:31 ID:???
ベースボール
→内野手は捕球してはいけないというルールが存在しています。みんな大味な試合を期待しているからです。

テニス
→サーブ専用ラケットです。NASAが開発したもので、最も理想的な素材で最も理想的な形を形成しています。

サッカー
→サッカー選手の軟弱な下半身の強化を図るため、NASAが開発した「弾む鉄球」を用いて試合を行っています。

バレー
→金網ですが何か。
827NAME OVER:2005/04/06(水) 23:50:58 ID:???
階段に飛び乗ろうとすると、その都度必ず踏み外して落ちてしまうシモン・ベルモンドが理不尽です。
バンパイアハンターのくせに運動神経悪すぎです。
828NAME OVER:2005/04/06(水) 23:54:37 ID:???
ひさびさにディスクシステムを動かしたのですが
どのディスクを入れてもビービーと耳障りな音しかしません・・
829NAME OVER:2005/04/07(木) 00:18:11 ID:???
スーパーロボット大戦において気力の度合いに関わらず
いつも同じ声の大きさで武器名を叫ぶのはどうしてなのでしょうか
830NAME OVER:2005/04/07(木) 00:32:39 ID:???
そうしないと武器や技が使えません。
戦闘時に無理やりにでもテンションを上げる為の仕様です。
831NAME OVER:2005/04/07(木) 01:36:42 ID:1hZjIaA0
>>809
マジレスすると、キャラ別の防御力は存在するものが多いです。
832NAME OVER:2005/04/07(木) 02:28:20 ID:???
某拳を極めた人の防御力の無さは有名ですね。
833NAME OVER:2005/04/07(木) 02:44:15 ID:???
FC版DQ3ですが、
なぜ先頭にいる呪文を使えるキャラは防御ができませんか?
834NAME OVER:2005/04/07(木) 03:41:15 ID:???
>>833
DQ3の世界では労働基準法で勇者達が
戦闘で行える行動が4つまでと決められています
そして先頭にいるキャラにはいち早く逃げ道を確保する
逃げるという行動が義務付けられています
よって呪文を使えるキャラが先頭になった場合
逃げるの行動が加わる為
何かひとつ行動を制限する必要があります
そこで一番重要度及び実行回数の低いと思われる
防御を制限する事により勇者達の労働基準を守っているのです
835NAME OVER:2005/04/07(木) 04:39:59 ID:???
ケルナグールで、山賊や農夫も拳士風の同じ格好してるのは変じゃないですか?
836NAME OVER:2005/04/07(木) 07:31:15 ID:???
>>835
服のメーカーが1件しかないのです。
なので身長も体系も同じで、動きやすい服というと
あの格好に落ちついてしまうのでしょう。
837NAME OVER:2005/04/07(木) 08:25:29 ID:???
>821
つーかあれだけあって本物のモナリザなわけないだろw

普通にそれなりの出来と値段のレプリカだと思われ。
838NAME OVER:2005/04/07(木) 09:33:40 ID:???
そう、本物のモナリザではなくモナリサです。
MZ-700版マッピーでのみ真実が語られています。
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/untiku.html
839NAME OVER:2005/04/07(木) 10:28:45 ID:???
ゼルダの伝説で何故妖精はリンクを回復した後消えちゃうんですか?
ずっとそばにいて回復し続けてくれてもいいじゃないですか
あと妖精を瓶に詰めるのは外道だと思います
840NAME OVER:2005/04/07(木) 11:02:46 ID:???
あれ?
確か神龍ってΩを追って下の世界に来たんですよね?
全然Ωを探すような事をせず宝箱ん中にヒキってましたけど
なんかあったんですか?
841NAME OVER:2005/04/07(木) 11:02:53 ID:???
>>839
フェアリーはリンクを一回回復させると
MPが尽きてしまうので、ずっと一緒にいても意味がありません。
よって、フェアリーは回復した後にMP補充の為に
いづこかへ飛び去るのです。一瞬で。

フェアリーをビンにつめるのは外道といいますが、
フェアリーを懐とかポケットとかに不用意に入れておくと
取り出したときにグロ画像状態になっているかもしれませんので
ビンのなかに入れておくのが一番安全なのです。
しかもリンクが死んだときにフェアリーが勝手にビンから出れる
=いつでも簡単に出れます。
842NAME OVER:2005/04/07(木) 11:18:18 ID:???
>>840
Ωは宝箱が好きなので劣り作戦です
843まりおカーと:2005/04/07(木) 12:00:04 ID:???
スタート直後、 その場で円を描くような走り方をしただけで
「一周走った」とみなしたジュゲムのふしあなEYEが理(ry
844NAME OVER:2005/04/07(木) 12:36:47 ID:???
先生!ダビスタやウイニングポストで騎手が絶対落馬しないのは変だと思います
845NAME OVER:2005/04/07(木) 13:00:20 ID:???
>827
ヴァンパイアハンターにもとめられるのは、怪物と戦う為の能力であり、階段に飛び移る能力ではありません。
ドラキュラを倒せる実力はありますので無問題です。

>828
本体かディスクがこわれているのでしょう。
そんなことを言う828が理不尽です。
846NAME OVER:2005/04/07(木) 13:54:35 ID:???
>>843
実はジュゲムと手を組んでいます。手に入れたコインの何割かを賄賂として渡していたりします。

>>844
極まった騎手たるもの、落馬など到底ありえません。
847NAME OVER:2005/04/07(木) 14:29:04 ID:???
ウィザードリーでは所持品の確認などを行なうのに
いちいちキャンプを張っていますが、
キャンプの準備中に敵がこないのが理不尽です。

あとキャンプする>あぁ気のせいだった>キャンプ閉じる
>あ、あれ忘れてた>キャンプする>勘違いだった>キャンプ閉じる
>やべ、アイテムせいりするんだった

などとキャンプを張ったり閉じたりしても
仲間が文句一つ言わない件について。
848NAME OVER:2005/04/07(木) 15:26:28 ID:???
>>847
それは「一歩も動かないと敵と遭遇しない」という現象と同様に、
こっちが動かなければ敵も動かないからです。
彼らが潜っているのは、言うなれば不思議のダンジョンじゃないですか。

キャンプをするのは、パーティー全員の総意です。
つまり、A「やべ、あれ忘れてきたかも」
B「あーそうだよ。あれ今朝宿のお前の部屋に置きっ放しじゃなかったか?」
C「おいおいマジで?ちょっと確認しようぜ。キャンプしよう」
その他「おう」
みたいな感じで、なるべく意見が一致しないとキャンプは出来ないのです。
皆一度承諾しているので文句もでません。
こういった事を徹底しないと、精神的に追い詰められてくるダンジョン内で、
誰かに背中を預けるなんて出来ないのです。
849NAME OVER:2005/04/07(木) 17:38:43 ID:???
昼夜を逆転させる呪文ラナルータですが、消費MPたったの4です。
メラ2発分なんて理不尽すぎます。この呪文、ルーラよりもMPを消費しないんですよ
850NAME OVER:2005/04/07(木) 17:48:45 ID:???
ラナルータは世界中の昼夜逆転を希望する人たちが共同して
MPを負担しています。
851NAME OVER:2005/04/07(木) 17:55:45 ID:???
>>849
実はパーティー全員の動きを正午or日付変更まで止めるという呪文です。
ですから、実際は昼夜を逆転させてはいません、周りは普通に時間が流れています。
自分の動きを止めるだけの呪文なのでMPの消費も少なくて済むのです。
852NAME OVER:2005/04/07(木) 20:04:09 ID:???
>>840
タッチされて今度はオメガが追う番なのです
853NAME OVER:2005/04/07(木) 21:04:02 ID:???
高橋名人の冒険島のスケボーはどうやって進んでいるんですか?
坂道も登っていますが…
854NAME OVER:2005/04/07(木) 21:10:46 ID:???
>>853
電動です。
855NAME OVER:2005/04/07(木) 21:12:45 ID:???
>>853
動く床です
856NAME OVER:2005/04/07(木) 22:01:05 ID:???
>>853
新手のスタンド能力です。
857NAME OVER:2005/04/07(木) 23:20:25 ID:???
マリオ3で、戦車や戦艦の大砲から発射される弾丸を
踏んで落とせるのが理不尽です。
858NAME OVER:2005/04/07(木) 23:43:58 ID:???
>>857
え?イラク戦争でもやっていましたよ?
嘘だと思うんでしたら是非お試し下さい
859NAME OVER:2005/04/07(木) 23:53:10 ID:???
>>857
発射速度が異様に遅いから充分可能
860NAME OVER:2005/04/07(木) 23:58:09 ID:???
>>821
金庫の中身はモナリザです。
861NAME OVER:2005/04/08(金) 01:16:21 ID:???
マリオ1→マリオ2でルイージのジャンプ力が上がっているのはいいんです。
きっと自分のアイデンティティを確立するために影で努力したんでしょう…
マリオUSAでもジャンプといえばルイージです。
しかし、マリオ3ではマリオもルイージもまた同じ能力になってしまっています。
さらにカエルスーツの登場により自分のイメージカラーすらなくなってしまいました。
ブーツも緑色です
マリオ3におけるルイージの待遇の悪さが理不尽です。
862NAME OVER:2005/04/08(金) 01:31:39 ID:???
>>861
奢れる者は久しからず。
マリオのジャンプ力が上がったのか、ルイージのジャンプ力が下がったのかはこの際問題にならないでしょう。
863NAME OVER:2005/04/08(金) 01:37:42 ID:???
>>861
実はルイージは、2の時ブーツにスプリングを仕込むという不正をしていたのです
その事実が発覚し、3では冷遇を受けていたようです
864NAME OVER:2005/04/08(金) 03:27:00 ID:???
この前しばらくぶりにピーチ姫から手紙と宅配便が送られてきました。
きっと役にたつはずですということで中を見てみると「Pパタ」という羽が入っていました。
名称・形状から察するにこれを使うと羽が生えて空を自由に飛べるんだと期待していた
のですが、実際使ってみると羽ではなく尻尾が生えました。
しかも急に耳障りな音が鳴り止まなくなり、軽くノイローゼです。
この羽、一体なんなんですか?彼女、僕にどうしろっていうんでしょうか?
日に日に理不尽な思いが込み上げてきます。
865NAME OVER:2005/04/08(金) 03:29:13 ID:???
>>864
羽が生えるのはあくまでキノコ王国の住人限定です。
マリオはそもそも人種が違うのですから違う効果が現れるのです。
ちなみに耳障りな音はマリオの懐に隠されている速度メーターの音です。
あの音が鳴ることでマリオは飛行に必要な速度に達したかどうかを知ることができます。
866NAME OVER:2005/04/08(金) 04:27:47 ID:???
兄がディスクシステムのマスコットキャラはタヌキマリオと主張してます。
まだマリオは2だったはずなのに理不尽です。
867NAME OVER:2005/04/08(金) 04:38:08 ID:???
そりゃその兄がイカレているだけです
ゲームに理不尽な点はありません
868NAME OVER:2005/04/08(金) 11:00:52 ID:???
ためしにお兄さんを殴ってみましょう。
正気に戻るかもしれません。
869NAME OVER:2005/04/08(金) 11:45:19 ID:??? BE:152698368-#
ディスクシステムのマスコットキャラはディス君に決まってますよ。
870NAME OVER:2005/04/08(金) 11:53:04 ID:???
カイの冒険で、主人公のカイはしゃがまないと避けられない攻撃を
「ジャンプする→天井に頭をぶつける→痛みのあまり頭を抱えてしゃがみこむ」
といった動作をしないと避けられません。
そんな回りくどい事せずに、普通にしゃがめばいいと思うのですが、彼女は何故にそれをしませんか?
871NAME OVER:2005/04/08(金) 12:36:07 ID:???
>>870
常に上昇思考だからです。
872NAME OVER:2005/04/08(金) 12:43:21 ID:???
ギャラクシアン3なんですが、ドラグーンの乗員は司令官もオペレーターのねーちゃんも日本語バリバリなのに、
何故ホークチームの方々の通信は英語なんですか?
とても意思疎通して作戦を遂行してると思えません。
873NAME OVER:2005/04/08(金) 12:59:21 ID:???
>>866
それはコン吉です。
帽子や服はマリオに似ており尻尾で空も飛びます。
しかしマリオにあってコン吉に欠けているものがあるのです。

彼には  獣 耳 が あ り ま せ ん ! !
874NAME OVER:2005/04/08(金) 13:58:57 ID:???
>>872
作戦司令部としては共通言語として英語が使われています。
ドラグーン内ではガンナーが日本人なので、砲室には
同時通訳された日本語が響き渡っているだけです。

ところでそのギャラクシアン3ですが、たまに砲手が一人だけとか
そんな状態で出撃する事があるのが理不尽です。
875NAME OVER:2005/04/08(金) 15:31:50 ID:???
>>874
新人いじめです。
876NAME OVER:2005/04/08(金) 18:30:42 ID:???
ライト博士のサポートアイテム開発は何故特定のボスを倒したときのみできあがるのですか
あと風系のボスを倒すと大抵ラッシュジェットが出来るのもよくわかりません
877NAME OVER:2005/04/08(金) 18:35:43 ID:???
>>876
パクってるから
878NAME OVER:2005/04/08(金) 22:33:03 ID:???
ツインビーの骨折治療が一自機一回限定なのが
納得できません。永久歯じゃあるまいし。
879NAME OVER:2005/04/08(金) 22:40:31 ID:???
乳歯だからです。
880NAME OVER:2005/04/08(金) 22:55:53 ID:???
>>878
保険が下りるのが1回だけで、以降は治療費を払うだけのお金がないからです。
腕を失った場合、1回は保険会社が負担してくれますが、治してまた敵陣につっこむ
ようなことをされては保険会社がつぶれてしまいますので、払ってくれるのは一度だけ、
治したらおとなしく帰れということになっているのです。
881NAME OVER:2005/04/08(金) 23:44:06 ID:???
ポケモンで一番最初に主人公が訪れるジム、ニビジム。そこのリーダー、タケシの弱さが理不尽です。
主人公はその後世界各地を回りましたが、タケシより弱いトレーナーはほとんどいませんでした。ロケット団の下っぱの方がよっぽど強いんです。

世界に八人のジムリーダーとして認定され、たくさんの人に敬われているはずのタケシ。彼の弱さ(イシツブテにイワーク)は異常です、理不尽です。

ついでに戦えるポケモンがいなくなったくらいで目の前が真っ暗になってしまう主人公の身体の弱さ、30cmのポッポの「空を飛ぶ」でアイテム全てを抱えて町から町へ移動できてしまうことなども理不尽です。
882NAME OVER:2005/04/09(土) 00:07:42 ID:???
>>881
タケシは勝負の強さよりもポケモンブリーダーとしての
腕を見込まれてジムリーダーをしています。
883NAME OVER:2005/04/09(土) 00:09:27 ID:???
>>881
アマチュアとプロの実力差はかなり大きいんですよ
884NAME OVER:2005/04/09(土) 00:10:41 ID:???
>>881
ビギナーズラックという言葉を御存知でしょうか?
敵が強くなっているのではなく、主人公のメッキが徐々に剥がれていっているのです。
まあその分をレベルアップや進化で補っているのですが。
885NAME OVER:2005/04/09(土) 00:30:47 ID:???
特殊部隊ジャッカルですが、何故、敵の陣地のど真ん中に堂々と
自軍のヘリポートがあるんでしょうか?
敵も早々とこのヘリポートを破壊すれば捕虜搬送用ヘリは着陸もままならず、
捕虜救出作戦を実行してるジープは右往左往し、部隊は全滅、
作戦は失敗に終わると思うのですが、敵はバカですか?
886NAME OVER:2005/04/09(土) 01:23:11 ID:???
>>885
前線が拡がっている以上、後方の敵陣地は接収してそのまま使用するのが常道です。
というか、捕虜救出にあんな無茶な方法をかましてくるなんて誰も考え付きませんよ。
887NAME OVER:2005/04/09(土) 02:31:00 ID:???
>>881
ジムリーダーは試験官でもあるため、出すポケモンの強さをこちらにあわせて調整しているのです。
判断基準は恐らく、持つバッジの数だと思われます。
その証拠に金銀やクリスタル、ポケモンスタジアムでは決して他のトレーナーに引けをとらない強さを見せます。
888NAME OVER:2005/04/09(土) 03:24:27 ID:???
>>881
ジムと言っても量産型のアレですよ?
889NAME OVER:2005/04/09(土) 05:15:15 ID:???
「ただジムとは違うのだよ!」と狙撃仕様のリーダーさんが言ってました。
890NAME OVER:2005/04/09(土) 06:35:24 ID:???
ロマサガ2でツキジマ〜フォーファー間の航路を開拓するイベントがありますが、
何度も渦に飲み込まれて水棲モンスターに必ず襲われるあの場所に
武装商船団の皇帝が踏破したぐらいで定期船が就航できるのが理不尽です。
891NAME OVER:2005/04/09(土) 09:01:15 ID:???
>>890
武装商船団出身の皇帝ですから頼りになる海の兄貴達とのコネは十二分
に出来ています。渦を避けモンスターを返り討ちにしていくので見事に
定期船が就航出来るようになりました。
なお商船団出身の皇帝が退位しても船を出す約束は守られているようで
最終皇帝の代になってもきちんと船に乗ることが出来ます。
892NAME OVER:2005/04/09(土) 13:40:07 ID:???
真侍魂のアースクエイクっていうデブ忍者のオナラは何で紫なんですか?前は黄色だったじゃん
リムジンです
893NAME OVER:2005/04/09(土) 14:26:45 ID:???
ドーピング的に利用したサツマイモを使い果たし、真では皮で代用したためです。
894NAME OVER:2005/04/09(土) 15:18:17 ID:???
                  /,.i i.l.i i ヘ
                     l i i i.l.i i i l     __
                 l i i i l i i i l   /  さ \
                   l i i i⊥i i i l  | ス つ ド  |
               ├'  |  `┤ ノ  │ ま |   |
                「ij.、_┴_,<|<  プ い ピ |
                  {N,(・)Y:(・)N} |   だ も ン  l
                    _rイヘ}::::;::^r/[、 !  :   グ. /
          r 、  /l::::{フベ三'イrノ::ト、_        /
        _l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
      /  l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
          .::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
895NAME OVER:2005/04/09(土) 17:16:22 ID:???
ロックマン7でのラッシュの特殊能力に「サーチラッシュ」というものがあります。
これはラッシュに地面に隠れたアイテムを見つけてもらうというもので、これが
あることでロケットバスターやエスケープアイテムなどを取ることができるのですが
そんなものなくても犬型なんですから最初からついていてもいい能力なのに
何故アイテムを取らないと使えないのでしょうか?
そして何故地面にロケットバスターやらが埋まっているのでしょうか?
理不尽です。
896NAME OVER:2005/04/09(土) 17:28:57 ID:7vpRYm1h
スーパーマリオで1−2などでおこなう キンタ○リオの技に関して
質問なのですが どうみてもマリオのキノコがひざ下(ブーツあたり)まで
あります。    マリオUSAでもなければウタマーロでもないし
毎日キノコばかり食べているとはいえあまりにも理不尽すぎです。
 あんな馬並ではピーチ姫にも嫌われます。 理不尽です。
897NAME OVER:2005/04/09(土) 17:54:31 ID:???
>>896
あれはタマタマそのものではありません。「輝き」なのです。
タマタマから発せられる輝かしい光が、マリオのひざ下まで照らし出しているのです。
898NAME OVER:2005/04/09(土) 19:56:31 ID:???
ラッシュ「へーーーーーーっくしゅん! ぐぞぉ・・・鼻が全然きかねえ・・・。
      ライトのおっさんにマスクでも作ってもらわんと・・・杉なんて大っ嫌いだ!!」
899NAME OVER:2005/04/09(土) 20:25:54 ID:???
>>895
ラッシュはペットとして作られたので、当初はアイボをちょっと進化させたような機能しかありませんでした。
ですが、ロックが戦いに赴く事になり、それを心配したライト博士がラッシュを改造してサポートメカにしたのです。
その後、ロックマンが倒した数々のボスのデータからラッシュジェットやらが作られるわけです。
ラッシュサーチもたまたま道端に落ちてたロボット用の嗅覚を強くするパーツを手に入れたので導入されました。

ロケットパスターやらが埋まっている件についてです。
6で、ライト博士はロックマンを強くするパーツを色々作っていたのですが、
ワイリーが逮捕された後、平和の為に兵器は破棄すべきだと考え、
ラッシュにそこらへんに捨てさせたのです。
そのパーツのデータはパスワードなどで厳重に保管されており、
ライト博士本人ですら引き出せなくなっていましたが
スーパーネジを付けたライトットにより、見事引き出す事が可能になったのです。
900NAME OVER:2005/04/09(土) 21:42:32 ID:???
じゃじゃ丸忍法帳というRPGがあります。
主人公じゃじゃ丸が、殿様の命令で日本各地の妖怪を討伐するゲームで、
ゲーム開始時に一章二章三章と好きな物語からはじめる事ができます。
ですが、一つの章をクリアして別の章に話しが移るときにレベルの引き継がなされないのです。
具体的に言うと
「一章から始めてレベル20で一章クリア→間髪いれずに二章に自動的に移行、「次の旅では一から修行を積まねばならぬ」とか殿様に言われてレベルが1に戻る」
「二章から始めてレベル20で二章クリア→間髪いれずに三章に自動的に移行、「次の(略)」
「三章から始めてレベル20で三章クリア→間髪いれずに一章に自動的に移行、「次の(略)」
といった具合です。
強いままで別の章に移ったほうが妖怪討伐もはかどるはずです。
何故、主人公は話が移る度に弱くなってしまうのでしょうか?
901NAME OVER:2005/04/09(土) 21:50:29 ID:???
>>900
一見、殿様にレベルを1に戻されてると感じてるかも知れませんが
じゃじゃ丸は三つ子です。
1章ごとに交代で戦ってるのでレベル1なのですよ。
902NAME OVER:2005/04/09(土) 21:52:42 ID:???
格闘ゲームで、パンチを至近距離で当てようが
先っぽがかすっただけだろうが同じダメージなのは理不尽です。
903NAME OVER:2005/04/09(土) 21:53:59 ID:???
>>900
機密を守るため任務が終わると記憶を消されます。
頭で忘れても体が覚えてるなんてご都合主義はありません。
904NAME OVER:2005/04/09(土) 23:09:07 ID:???
>>902
これはたくさんの格闘ゲームに言えることですが、実は彼らがやっているのは格闘という名のスポーツです。

格闘のルールを説明しましょう。
アンパイアがちゃんといて、選手たちは事前にアンパイアに自分の使用する技(弱パンチなどを含む)を宣告しておきます。
そして技には点数があります。選手たちは技をヒットさせることで点数を得ます。
定められた点数を獲得するか、タイムアップ時に多くの点を獲得している方の勝ちということです。

というわけで、各技はヒットさえすれば点数になります。
かすっても直撃でも、当たりさえすれば同じ点数なのです(直撃の場合、芸術点として点数が多くもらえる地方もあります)。
905NAME OVER:2005/04/10(日) 00:05:46 ID:???
>>900
トルネコやシレンと同じ世界なのです
906NAME OVER:2005/04/10(日) 01:26:13 ID:???
マイケルジャクソンのムーンウォークで、
さらわれた子供をに触れるだけで体力が回復することが理不尽

とあの頃は思ってたんですが、ニュースを見るようになってからその謎が解けました。
しかし製作者も大胆すぎる表現方法を使ったもんですね
907NAME OVER:2005/04/10(日) 03:46:53 ID:???
さらわれた子どもは、さわられた子どもになったのです。
908NAME OVER:2005/04/10(日) 04:06:21 ID:fDEVXjex
ポピュラスの男の園の世界で
人口が増え続ける事が理不尽です
赤ちゃんはどこからくるの?教えてエロイ人
909NAME OVER:2005/04/10(日) 05:59:42 ID:???
>>908
赤ちゃんはキャベツから生まれるって習いませんでした?
910NAME OVER:2005/04/10(日) 06:20:55 ID:???
よくRPGなどで鍵かけてる部屋にいる人が「あなた達を待ってた」
と言うことがありますがなぜですか?
911NAME OVER:2005/04/10(日) 06:51:21 ID:???
>>910
待ってたからです。
912NAME OVER:2005/04/10(日) 07:07:36 ID:???
>>910
あなた達(鍵を開けてくれるの)を待ってた

です。実は中からは開けられません。
913NAME OVER:2005/04/10(日) 10:04:19 ID:???
A面とB面の入れ替え具合が理不尽でした。
914NAME OVER:2005/04/10(日) 10:19:43 ID:???
A面とは「amen」
つまり、神に対する祈祷とかの意味があります。
A面は主に、ゲームの記録などに使われましたよね?
ゲーム中のキャラの祈りを、現実世界の我々が叶えてやるというわけです。

B面とは「Be men」です
意味はエキサイトで翻訳してみてください。
915NAME OVER:2005/04/10(日) 12:33:57 ID:lMOZy0AK
レゲーに限らず、幾多の罠と謎を突破したはずなのに先に仲間が待機している場合が多々あります。理不尽です。
916NAME OVER:2005/04/10(日) 12:41:55 ID:???
その仲間が主人公を試すために用意したのです
917NAME OVER:2005/04/10(日) 12:50:19 ID:???
デアラングリッサーで疑問に思ったのですが、なぜ敵側にまわったはずのロウガが
隠しシナリオ2の時には仲間になっているのですか?
918NAME OVER:2005/04/10(日) 13:17:57 ID:???
>915
仲間は侵入後に罠を作られ、出るに出られなくなったケースもあります。
919NAME OVER:2005/04/10(日) 13:31:02 ID:???
1989年に近鉄は優勝したのにファミスタなどのゲームでは近鉄がモデル
のチームより西武がモデルのチームの方が強いのが理不尽です。
920NAME OVER:2005/04/10(日) 13:55:57 ID:Cf+hM2x3
ミストの続編のリブンはあれマジヒントねえ
921NAME OVER:2005/04/10(日) 16:45:29 ID:???
>>919
中の人が西武ファンだからだよん。
因みに、SFC版だと讀賣に中の人ビジョン入ってる。
922NAME OVER:2005/04/10(日) 18:31:52 ID:???
サムスピで無限に骸骨投げるキャラがいますが、そんな骸骨どこにあるの?
923NAME OVER:2005/04/10(日) 19:49:42 ID:u6LXFx60
>>922
目にも留まらぬ速さで妻がどこからともなく現れ、彼に骸骨を渡し
子供達の下へ戻っていきます。
924NAME OVER:2005/04/10(日) 20:40:43 ID:???
夢ペンギン物語で、なぜペン太は海に落ちると風船状態になり
宙に浮かぶことが出来るのでしょう?

そもそもペンギンが泳げないことが理不尽です。
925NAME OVER:2005/04/10(日) 21:15:35 ID:???
>>924
はやりのゴムゴムのせいです。
ちなみに、あざらしがいて危ないので海からは進めないのです。
926NAME OVER:2005/04/10(日) 21:35:56 ID:???
アウターワールドのエンディングが理解できません。
927NAME OVER:2005/04/10(日) 22:32:33 ID:???
理解できない事を理解しているではないか
928NAME OVER:2005/04/10(日) 23:04:53 ID:OQxjMFh7
>>21
それはみなお多福会の陰謀です。
大金をばらまいて、スーパーインフレを起こして
ゼルダの世界を崩壊させようとする
死ね死ね団の作戦です。
929NAME OVER:2005/04/11(月) 00:57:33 ID:???
亀レスにも程があると思います。理不尽です。
930NAME OVER:2005/04/11(月) 02:58:01 ID:???
スーマリに蹴られた三面の亀のノロイです。
931NAME OVER:2005/04/11(月) 07:35:05 ID:y4ssvfCY
ロマサガ2でレオン→ジェラールまでは世襲制で王位を継承してるのに、なんでその後は一般人から選ばれたりするのでしょうか?家臣から不満はでないのでしょうか? 理不尽だと思います
932NAME OVER:2005/04/11(月) 08:22:29 ID:???
ジェラールが不の(ryで血筋も絶えていた為、やむを得ませんでした。
933NAME OVER:2005/04/11(月) 11:53:10 ID:???
SFCのシムアースの問題発生の中のひとつに
「病気」がありますが、例えばタコが病気にかかっても
人間の頭蓋骨のマークが出るのは何故ですか?
934NAME OVER:2005/04/11(月) 12:22:35 ID:???
「クラックダウン」にて、

・爆弾を仕掛ける地点を示す×マークが各地点にありますが
 あそこは難攻不落の要塞のはずなのに一体誰が書きましたか?
・あのクソ目立つ×マークを敵は不審に思わないんですか?
・×マーク上に仕掛け終わった爆弾を敵兵は発見してるにも関わらず
 解体作業に入ったりしないのは理不尽です。
・爆弾を全部仕掛け終わり、主人公が脱出すると爆弾が連鎖爆発して
 エリア全体を破壊する…らしいのですが、ステージの中にはどう考えても
 連鎖爆発しそうにない位置に×マークがついてたりします。理不尽です。
935NAME OVER:2005/04/11(月) 13:02:28 ID:???
>>928
結局お多福会なんですか?死ね死ね団なのですか?
928が理不尽です。
936NAME OVER:2005/04/11(月) 13:23:45 ID:???
>>934
・潜入していた仲間や内通者によって書かれました。
・不審に思う者もいれば思わないものもいます。どちらにしても消すのがめんどくさかったのです。
・簡単に解体されるような爆弾は使用していません。解体しようにもできなかったのです。
・連鎖爆発してますよ? 誘爆してるとは限りませんが。
937NAME OVER:2005/04/11(月) 15:00:02 ID:???
>>933
病気そのものがドクロベエのお仕置きであると考えられます
938NAME OVER:2005/04/11(月) 16:55:03 ID:???
>>917
あのシナリオはいちおう光の軍勢ルートに入った直後の「空の架け橋」ステージに
入り口があるらしいですが、親父はSFC版で、入り口ないぞ?シナリオセレクト使わないと無理。
といってました。シナリオセレクトなんていうタイムマシンのようなことをするから、
別の道を選んだロウガが戻ってきてしまいました。
939NAME OVER:2005/04/11(月) 18:34:49 ID:???
ワールドアドバンスト大戦略。
重戦車が十両も踏み込んできても従わないのに、たかがライフルしか持っていない兵卒一人に従う街が、理不尽です。
940NAME OVER:2005/04/11(月) 18:57:14 ID:???
戦車はマップ上では街に居るように見えますが、
実際は街の入り口が狭くて入れず、郊外で立ち往生しています。

もちろん戦車兵が街に乗り込めば制圧できるのですが、その隙に戦車を
持ち逃げされる被害が相次いだため、軍法で禁止されました。
941NAME OVER:2005/04/11(月) 19:47:57 ID:???
>>920
MISTは散歩を楽しむゲームです。
謎やヒントはおまけ要素に過ぎません。
942NAME OVER:2005/04/11(月) 22:56:08 ID:???
>>931
その家臣も一般人あがりなので、誰も文句はいいません。
むしろ、正当な血縁者の方が少なくなってきています。
943NAME OVER:2005/04/12(火) 00:41:37 ID:???
>>941
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944NAME OVER:2005/04/12(火) 01:04:45 ID:???
>>943がものすごく流し目なのが理不尽です。
945NAME OVER:2005/04/12(火) 01:46:32 ID:9xC6XuEM
>>944
プロテクトかかってるんですよ。
βακαにはコピペできないということで。
946NAME OVER:2005/04/12(火) 05:45:12 ID:???
>>935
マジレスすると、お多福会ってのは死ね死ね団の作った宗教団体です。
ttp://www.urban.ne.jp/home/ak1go/tvhero10.html
947NAME OVER:2005/04/12(火) 13:46:06 ID:???
ストライダー飛竜にて飛竜の持つ光剣サイファーは
鋼鉄すら両断するという設定ですが、
生身の人間のはずの中華娘三人集を両断するのに
何回も斬らなきゃいけないのは理不尽です。
948NAME OVER:2005/04/12(火) 13:53:06 ID:???
使い手が下手なんです
949NAME OVER:2005/04/12(火) 14:14:09 ID:???
私はバレンヌ帝国で皇帝をやっているものなのですが、皇帝=悪という図式を何とかしてほしいです。
ファ○ナルフ○ンタジーのウボァーの人やG氏、ファイ○ーエ○ブレムのH氏のイメージが強いからなのでしょうが、
世の中は悪い皇帝だけではないということを皆さんにも知っていただきたいのですが。
950NAME OVER:2005/04/12(火) 14:25:35 ID:???
ならば皆からの皇帝のイメージが良くなるように、
帝国のダニを一匹一匹つぶして回るのが良いと思います。
良い事をしていけばきっと分かってくれるはずです。
951NAME OVER:2005/04/12(火) 14:53:52 ID:???
ヽ(,,゚∀゚)ノ★ 下伊草慶介@OFF板 ★ヽ(゚ー゚,,)ノ
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/intro/1110966286/

http://kikaioh.len.jp/
952NAME OVER:2005/04/12(火) 14:54:49 ID:???
       ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ JISATU
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
       :
      -====-
953NAME OVER:2005/04/12(火) 14:59:49 ID:???
>>949
バレンヌ帝国の皇帝ですか?
最も悪名が名高い皇帝じゃないですか。
コムルーン島に貴方がした事は誰も忘れていませんよ?
954NAME OVER:2005/04/12(火) 15:36:45 ID:???
最近のこないだ、美女の女性が馬から落ちて落馬して・・・
955NAME OVER:2005/04/12(火) 15:48:39 ID:???
>953
悪名も何も、皆殺しにしたので死人に口なしです。
パーティーのメンバーは年代ジャンプという名目で誅殺していますし、
悪行を知るものは皇帝の意志を継いだ次の皇帝だけですが…
956NAME OVER:2005/04/12(火) 16:04:41 ID:???
>>947
サイファーは光の粒子を研磨剤としたサンドブラスターの一種です。
ttp://bidoro.cside.com/bidoroQA2.htm
このようにガラスを削るほどの勢いで砂をぶつけているにもかかわらず
マスキングした紙はなかなか破れません。
柔らかな素材は弾力で受け止めるためだと考えられます。
957NAME OVER:2005/04/12(火) 16:07:42 ID:???
「必殺」技なのに、必ず殺せないのは
どういうことでしょう
958NAME OVER:2005/04/12(火) 16:10:40 ID:???
>>957
必ず殺してやる!というくらい気合を入れて使う技、略して必殺技です。
本人が意気込んでいるだけなので必ずしも必殺というわけではありません。
959NAME OVER:2005/04/12(火) 16:34:56 ID:???
いつになったら次スレについての話題がでるのでしょうか?
960NAME OVER:2005/04/12(火) 17:18:40 ID:???
まだマスターアップされてないようなので、きっと>>970ぐらいに延期されたのでしょう
961NAME OVER:2005/04/12(火) 20:30:17 ID:???
ダルマが鎌で攻撃するなんて理不尽!
忍者君。
962NAME OVER:2005/04/12(火) 20:55:58 ID:???
>>931
レオン皇帝の意思と記憶も受け継がれているので掌握できる
963NAME OVER:2005/04/12(火) 21:33:01 ID:???
>>955
紛争地に乗り込んでいって武力制圧したら次には
徴税、徴兵、新市街移住を要請してくる自称正義の国は逝ってよし。
964NAME OVER:2005/04/12(火) 21:44:36 ID:???
達磨の名字が鎌田だからです。
965NAME OVER:2005/04/12(火) 22:59:53 ID:???
チャレンジャーで、新幹線と同じ速度で走り、さらに走行中の車輌の屋根に飛び乗るなんて
そんなことに挑戦する彼が理不尽です。
さらにそのオープニング以降、ロクにジャンプも出来ずトロトロ歩くだけになるのも理不尽です。

そもそも、間欠泉の上に乗ることができるのが理不尽すぎます。
966NAME OVER:2005/04/13(水) 00:15:51 ID:???
>>965
ワイヤーアクションはピンポイントで使うからこそ
効果的に魅せられるのです。
967NAME OVER:2005/04/13(水) 02:14:25 ID:???
>>965
だからチャレンジャーっていうんですよ
968NAME OVER:2005/04/13(水) 11:22:30 ID:???
>>965
そのオープニングで彼の足の筋肉組織が致命的な
ダメージを負ってしまったので、以後同様のアクションが
できなくなってしまったのです。
それでもジャンプする場面があったりしますが、
あれは激しい痛みに耐えながらのジャンプです。感動です。

達人は水面に浮かぶ木の葉一枚をも足場にできます。
間欠泉は圧力がかかっている水(湯)なので
木の葉を足場にするよりはるかにラクに足場にできます。
969NAME OVER:2005/04/13(水) 12:36:03 ID:???
>>965
彼のテポドンが、お姫様に向いているからなんでもできるのです。
思い出してください、あなたがエロ本を探す執念を!
970NAME OVER:2005/04/13(水) 16:22:56 ID:???
またチャレンジャーネタですが、質問させていただきます。

1面の電車ステージや3面では主人公が敵に当たったり攻撃受けると一撃で死にます。
しかし2面に入るとライフが表示されて何回も攻撃受けても死にません。理不尽です
971NAME OVER:2005/04/13(水) 16:38:15 ID:???
>>970
1面は電車、3、4面は洞窟ですよね?
足場が不安定なので敵の攻撃を一度食らっただけでバランスを崩し、落下してしまうのです。
普段のチャレンジャーなら2面のように何回か攻撃を食らってもへっちゃらなのです。

それと、よろしかったらでいいのですが、
次スレ立てをお願いします


ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その42

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その41
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110593361/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ31
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113184398/
スレ立てるまでもない質問20「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110680095/
972970:2005/04/13(水) 18:59:16 ID:???
立てられませんでした。理不尽です。

誰か他の人よろしくお願いします
973NAME OVER:2005/04/13(水) 20:05:11 ID:???
行ってみる
974973:2005/04/13(水) 20:07:04 ID:???
駄目かorz
975NAME OVER:2005/04/13(水) 20:20:26 ID:???
よし、ここは俺に任せろ
976975:2005/04/13(水) 20:21:30 ID:???
すでに立ってるじゃんorz

新スレ>>1
977NAME OVER:2005/04/13(水) 20:26:41 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その42
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113390852/
978NAME OVER:2005/04/13(水) 22:15:34 ID:???
このスレの方々の博識ぶりには時折感動すら覚えます。
何を食べたらそのように博識になれるのでしょうか?
979NAME OVER:2005/04/13(水) 22:24:44 ID:???
飲尿健康法でなれます。
980NAME OVER
>>978
まともなものを食ってる人間は2chにかじりついたりしませんよ。