◆◆ 双截龍(ダブルドラゴン)シリーズ ◆◆

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1NAME OVER
TECHNOS JAPANの人気アクションゲームシリーズです

・FC
1983年『双截龍(ダブルドラゴン)』
1989年『双截龍(ダブルドラゴン)U The Revenge』
1991年『双截龍(ダブルドラゴン)V The Rosetta Stone』

・SFC
1992年『リターンオブダブルドラゴン』
2NAME OVER:05/03/12 02:05:29 ID:???
>>1
市ね
3NAME OVER:05/03/12 02:09:48 ID:???
               !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
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  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
4NAME OVER:05/03/12 02:18:16 ID:???
待ってました!!
良スレAGE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5NAME OVER:05/03/12 02:49:58 ID:hZJbjvB6
アボボが5get
6NAME OVER:05/03/12 02:53:06 ID:???
このゲーム笑いどころ満載で好きwww
7NAME OVER:05/03/12 03:01:42 ID:???
3の連携技がアツかった
8NAME OVER:05/03/12 03:30:09 ID:R48lUZFs
外国版だと5まであるらしいがマジ欲しい
9NAME OVER:05/03/12 05:07:42 ID:dtLOJuzn
これとドラゴンニンジャを交互にやるのが好きだった
10NAME OVER:05/03/12 05:18:20 ID:dtLOJuzn
シマウマって馬名可愛いから今後チェックしようと思って脊髄反射で検索しちまったよ
ttp://keiba.yahoo.co.jp/bin/search/horse?t=h&q=%A5%B7%A5%DE%A5%A6%A5%DE&d=on
11NAME OVER:05/03/12 05:19:10 ID:???
誤爆した
ドンマイ俺
12NAME OVER:05/03/12 11:14:57 ID:???
Uの2人同時プレー最高
13NAME OVER:05/03/12 17:20:00 ID:???
これって1と3は話がつながってるけどなんで2は無かったことみたいになってんだ?
14NAME OVER:05/03/12 19:09:22 ID:u+YqknGK
過去スレからシリーズ一覧
AC―T、U、V(海外)
FC・NES―T、U、V、4(海賊モノ、エミュ?)、Battletoad(海外)
GB―T、U(海外、別モノ?)、V(海外)
PCE―U
SEGA―T(海外)、U、V(海外)、X(海外)、GAME GEAR(海外)、MarkV版T
SFC・SNES―リターン・オブ、Return of、Battletoad(海外)、X(海外)
Neogeo―DoubleDragon、Rage of the Dragons、豪血寺一族 闘婚(友情出演?)
GBA―Advance

関連リンク
ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

関連スレ
ダブルドラゴンアドバンス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1075120531/
過去スレ
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83_%83u%83%8B%83h%83%89%83S%83%93&D=retro&sf=2&andor=AND
15NAME OVER:05/03/12 19:13:22 ID:???
ダブ2の立ち上がりぎわの飛びひざ蹴りが気持ちいい。
うまくやると連続して出すことができる。
16NAME OVER:05/03/12 19:16:40 ID:???
キャウィーンって音もいいよね
17NAME OVER:05/03/12 19:21:48 ID:???
友達がほしい
18NAME OVER:05/03/12 19:40:22 ID:???
初代AC版は87年だぞ
SFCの森林面のBGMは名曲
是非復活を
19NAME OVER:05/03/12 19:42:57 ID:???
肘鉄
20NAME OVER:05/03/12 19:49:42 ID:???
万能主義
21ティディボーイブルーサー:05/03/12 19:51:05 ID:???
>>17
激しく同意。
22NAME OVER:05/03/12 20:52:36 ID:g+e2ot+s
シャドウウォーリアーズに逆らう愚か者のビリーをシめてやる!!!

宿敵であるウィリーが見守る中、制裁は行われた。
「何をするっ!離せっ!んっ…ふごふご…」
既にビリーの口中ではブルノフの赤黒い怒張が暴れている。
「ぶひょひょひょひょひょ、楽しませてちょうだいね〜」
「アボボ、ビリーの尻がねだっているようだな…」
ウィリーの声に応じて、アボボのズボンから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪めるビリー。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、ビリーの肉棒は硬度を増していく。

−ビリーに流れる武道家としての血が、その恐怖を色欲に変えていった…。
天を仰いだビリーの頭皮を、ウィリーが絶妙な舌技で剥いていく。
(ちくしょう…ちくしょう…オレは、伝統ある双截拳の使い手なんだぞ!!)
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
アボボの淫槍がビリーの菊門にねじり込まれていく…。

  ・
  ・
  ・

「ふふふ…ビリー、偉そうな事を言っていたわりには、もうまいってしまったのか?
 しかたがない、ブルノフ、ビリーを治療してやれ 俺はもっと楽しみたいのでな」
「かしこまりました、ウィリー様」
「アボボは五虎将を呼べ、ビリーには更に6Pをしてもらう」
「わかりました、ウィリー様!」

シャドウウォーリアーズ一味によるド迫力の4Pファック! そして迫り来る五虎将の恐怖!
23NAME OVER:05/03/12 20:53:39 ID:g+e2ot+s
ビリーがシャドーウォリアーズ本部でウィリー達にホラれていた頃、ジミーは工場に監禁されていた・・。
ジミー「く、くそ・・、何故オレがお前らみたいな雑魚に・・!?」
スティーブ「どうだ、私達が開発した麻薬の威力は!?貴様を不意打ちした際に打っといて我々には好都合だった。」
そう、今のジミーは麻薬を打たれて動けなくなっている上に、リンダの鞭に打たれてボロボロになっていたのだ!
ジミー「ひ、卑怯者め・・!ビ、ビリーとマリアンを早く助けに行かなくては・・・!」
リンダ「無駄よ、貴方の弟は今頃ブルノフ様の男色のエジキになっているわ。あと、あの女は高く売り飛ばしてやるわ。」
彼女はそう言った後にレオタードを脱ぎ捨てて、腕輪とブーツのみの全裸になっていた。
ジミー「い、色仕掛けでオレの口を割るつもりか!?他の仲間の居場所は教えんぞ!!」
リンダ「誰がそんな生ぬるい事をすんのよ?私は今から貴方をレイプするのよ!」
そう言うや否や、彼女はジミーのズボンのチャックを下ろして一物を出してフェラチオを始めた!
ジミー「ち、畜生!こんなズベ公に犯られるなんて・・・!」
彼にとっては耐え難い屈辱だった、しかも彼の両腕はウィリアムスとローパーによって片方ずつ羽交い絞めにされていた。
そしてフェラを終えたリンダは、己の股間にジミーの一物を入れて激しく動き出した。
リンダ「ほーほっほっほ、どう、犯される気分は!?ビリーが男色のエジキな分だけ貴方のほうがマシよ!」
ジミーは思った・・。
『こんな女に童貞を奪われる位なら、マリアンと一夜を共にしたかったぜ・・・・』
24NAME OVER:05/03/12 20:54:07 ID:???
アボボ=ボブ・サップ
25NAME OVER:05/03/12 21:55:25 ID:???
海外で出たGBの続編(蛙のコラボでない方)は海外外注だったと思う
26NAME OVER:05/03/12 22:07:40 ID:???
>22-23のコピペの続きってあるのか?
27NAME OVER:05/03/13 01:02:52 ID:???
ウェップー
28NAME OVER:05/03/13 02:36:15 ID:???
まあいいや、ダブドラ3は駄作
29NAME OVER:05/03/13 02:44:53 ID:???
おれ3好きだけどな。敵を仲間にしていくとことか。
ランゾウかっこいい
30NAME OVER:05/03/13 05:53:46 ID:jcixByEd
2と3はクリアできるが1はいまだにクリアしたことない。
難易度高杉
31NAME OVER:05/03/13 08:37:13 ID:???
初代AC版の最後の死闘は神
雰囲気を盛り上げるBGM、最初は余裕でコックリコックリうなずきながら高みの見物気取ってるが次第に焦りだすかのように、隠し玉であるジェフ3人に出撃を命ずるウィリー
最後に壁に掛けてあるマシンガンを手に取り登場
32NAME OVER:05/03/13 12:49:50 ID:G+ss3Cuh
>>14
AC版の3は日本版(システムが海外版と若干違う)もあるぞ。
FC・NESの4は「RENEGADE(海外版くにお君)の続編」がダブドラシリーズと勘違いされた物らしい。
GB版Uは「GB版くにお君のキャラ変え物」です(要するに「左攻撃・右攻撃」じゃない)。
>>13
FC版ではそうなっている。
やはり『Uが仲間ハズレ』なのは「操作形態(左攻撃・右攻撃)」とか「ジミー(2P)が業務用では白づくめ」とか「女ザコがモヒカン」などの黒歴史的設定と思われる。
>>24
確かにGBA版の一面クリアデモのアボボはそうにしか見えない。
33NAME OVER:05/03/13 14:22:08 ID:EAKk+wI4
このシリーズは音楽も神!!!!!!!!
34NAME OVER:05/03/13 14:38:04 ID:???
アドバンスでメガクラッシュ的な技入っちゃうかな?と思ってたけど
入らなかった。作った人わかってる。素晴らしい。
35NAME OVER:05/03/13 17:24:12 ID:V53wdom+
AC版のU超オススメ!!
まじハマルよ。
36NAME OVER:05/03/13 18:34:27 ID:h0yb2lQJ
FCの123全部クリアしたけど1と3が難しいですねι 特に1は鬼。何げに肘打ちが使える。
37NAME OVER:05/03/15 20:46:00 ID:???
ザコはひじうち一発で殺せるし
38NAME OVER:05/03/15 20:47:01 ID:1EjO71M1
age
39NAME OVER:05/03/15 22:58:33 ID:???
FIGHT OF FATEは
名曲だよな〜。あれはかなり
燃える!!
40NAME OVER:05/03/16 07:16:50 ID:???
1のミッション4最初で全滅
どうやって抜けりゃいいんだ?
41NAME OVER:05/03/16 18:11:40 ID:???
それは誰にもわからない。
42NAME OVER:05/03/16 20:05:31 ID:???
AC版か?
ちょっとずつ進めばいいんじゃないの?
まー張り出し岩はともかく槍抜けなんてGBA版より楽なもんだ
43NAME OVER:05/03/16 20:12:02 ID:4TLCHYE8
Vの一面のボスの空手技がかっこいい
シュコンシュコンシュコンシュコンって
はじめにやったとき正面から突っ込んで秒殺されました
44NAME OVER:05/03/16 21:10:17 ID:f4yK+avH
>>43
あいつデブなのにかなりの使い手だよな
45NAME OVER:05/03/17 03:38:47 ID:JMNUHp4B
技の出し方がわかんない((・´з`)) ショボンヌ
俺がやるとズット 飛びげりしてる・・・ アホだ
46NAME OVER:05/03/19 02:04:02 ID:???
あぼぼだあぼぼ
47NAME OVER:2005/03/21(月) 21:05:23 ID:lox/8P6q

ジェネシス版のダブドラ1が欲しいんだけど
通販で買える店、何処かにないかな?
ヤフオクではなかなか見当たらない・・・。
48NAME OVER:2005/03/21(月) 21:17:27 ID:???
これカルチャーブレーンのゲームだよなたしか
49NAME OVER:2005/03/22(火) 03:20:40 ID:???
いやいやいやいや
50NAME OVER:2005/03/22(火) 21:54:21 ID:???
>>48
やだなあ、テクノソフトだよ
51NAME OVER:2005/03/22(火) 22:34:28 ID:???
テクノソフトってサンダーフォースやくにおくんあったのに
なんで倒産したんだろうね 人気あったのに
52NAME OVER:2005/03/23(水) 00:47:57 ID:???
いやいやいやいや
53NAME OVER:2005/03/23(水) 11:48:43 ID:jCF3S1ty
>>50-51
ダブルドラゴンやくにお君シリーズを最初に作っていたのは「テクノスジャパン」だよ!
(現在テクノスキャラの版権は「ミリオン」にある)
54NAME OVER:2005/03/23(水) 15:42:31 ID:???
マジレスしちゃってる!
55NAME OVER:2005/03/23(水) 16:41:55 ID:XqU5MCLy
FC版の1のマシンガン持った奴、3回に1回くらいしか倒せない。運次第だな。効率の良い倒し方ある?
56NAME OVER:2005/03/24(木) 00:15:53 ID:oDNWYctu
ファミコンの1はレベルアップ要素が余計だったな
よく出来てただけに惜しい。
57NAME OVER:2005/03/24(木) 02:17:16 ID:???
1のラスボスの曲だけは今でも思い出すなぁ。


殺しあうゲームだっけ
58NAME OVER:2005/03/24(木) 19:17:02 ID:smT7S7jf
>>56
いや、FC版1で要らないのはドラム缶(使うとレベルが全く溜まらない)とループステージの罠(コンティニューの無いこのゲームに必要無い!)とダブルアボボ(一人でも十分強い敵が二人同時に画面に出るな!)だよ!
あと「チン・タイメイ(AC版1のジェフの代わりに入った中国人)」はどう見てもくにお君キャラだ。
59NAME OVER:2005/03/24(木) 21:17:57 ID:???
Uは今でも時々従兄弟と協力プレーする。
正直面白すぎ。
60NAME OVER:2005/03/25(金) 15:50:24 ID:ZyJAEjIm
V最強じゃね?
ダブル旋風脚とか投げ飛ばしジャンプキックとか
61NAME OVER:2005/03/25(金) 18:15:25 ID:???
俺もUは当時かなり遊んだな。
バイトに行く前に一クリアしてからってのがライフサイクルだったさ。
62NAME OVER:2005/03/25(金) 19:18:29 ID:???
リターンズ信者の俺が最強。
サンドバッグ!サンドバッグ!
63NAME OVER:2005/03/25(金) 20:38:51 ID:???
昨日Iやったが3面のダブルあぼぼが超えられん
64NAME OVER:2005/03/25(金) 22:19:44 ID:C1s0yZy7
↑アボボゎ肘打ち4発で氏ぬぞ。奴らに背を向けて肘打ちして倒れたら前にずれてまた肘打ちしてけば割と楽に倒せる。しゃがんでよけるのがウザイけどな。
65NAME OVER:2005/03/26(土) 03:06:46 ID:???
>>1-64
とゆーかこのげーむのてきはわんあぱーんでたおせるからわらえる
66NAME OVER:2005/03/26(土) 13:32:29 ID:???
フン!!
67NAME OVER:2005/03/27(日) 14:10:05 ID:???
俺はこの壁の部分だけがどうしても苦手なんだ〜(うろ覚え
68NAME OVER:2005/03/27(日) 15:13:12 ID:???
久しぶりにやって検索してみたらこのスレがあった・・嬉しいぜ
Vはノーダメージでラスボスまで行って全滅してからやってない
知り合いに知り合いづてに聞いたEDを言いふらして
そのEDが嘘だった時の事を今でも思い出す

Uが一番好きだった・・Vがクリアできなかったことが未だに心残りだ・・。

久しぶりにやったら3回連続で一面?のBOSSまで行かず殺された・・・。
69NAME OVER:2005/03/27(日) 18:18:57 ID:???
IIIはそんなにむずかしかったかなあ?


クレオパトラは横のラインをずらしながら地道にダメージ与えていくしかないが
その直前のミイラは半蔵の垂直キックで簡単に倒せる。
70NAME OVER:2005/03/27(日) 19:06:21 ID:???
Vそんなに難しくないよ
ラスボス前のミイラはラインずらしてひたすら旋風脚。
クレオパトラはヘビになって地面にもぐるときのタイミングさえつかめれば大丈夫。


予断だがチンのパンチって強すぎだよな

71NAME OVER:2005/03/27(日) 19:43:13 ID:???
みんなACかFCか書いてくれよ
72NAME OVER:2005/03/27(日) 19:59:31 ID:???
>>71
>>70はFCね。てかACって今入手できるの?Ny?
73NAME OVER:2005/03/27(日) 21:57:39 ID:???
>>69>>70
助言サンクス

当時はクレオパトラまで簡単にノーダメージでいけたけど
倒すことが出来なかった。

一緒にやってくれた相棒とは疎遠になってるし
一人でクリアするしかないかな

テクモ繋がりといえば忍者龍伝2のラスボスでも挫折した
74NAME OVER:2005/03/27(日) 23:01:29 ID:???
このゲームを作ったのはテクノスジャパンだ!!
テクモでもなければパシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパンでもない。

>>68
クレオパトラはチンで殴るのが一番だな。
跳ぶと蛇の餌食になる。
あと真横に並ぶと超能力で吹っ飛ばされる。
75NAME OVER:2005/03/27(日) 23:38:23 ID:wKEMt+GX
超能力はジャンプキックで防げるぞ
76NAME OVER:2005/03/28(月) 00:23:20 ID:???
ビリー・リーが主人公のRPGが裏で作られてるぞ。
「バイオレンスアドベンチャーU」

テクノスジャパンは今でも僕の中で生きてます。
これからもずっと・・・
77NAME OVER:2005/03/28(月) 06:37:47 ID:???
まじでか
78NAME OVER:2005/03/28(月) 19:33:30 ID:???
Vクリアできたぁぁああああ

SFC版ってFC版と関係あるの?面白そうならやるけど・・。
79NAME OVER:2005/03/28(月) 23:38:17 ID:???
やっぱ初代AC板の音楽はいいな
もう18年前のゲームなのにな

80NAME OVER:2005/03/28(月) 23:53:38 ID:???
初代の最終決戦で、画面下の針山すれすれのところで戦うとラインが微妙に違うのか、敵がばんばん落ちていって楽だった
81NAME OVER:2005/03/28(月) 23:54:36 ID:???
AC板Uのエンディングについて・・

涙・・
82NAME OVER:2005/03/29(火) 00:00:36 ID:l3wNuHm+
みんなAC版どうやってやってんの?
83NAME OVER:2005/03/29(火) 00:11:10 ID:???
>>82
mameだよ。
ロムも簡単に手に入るよ
84NAME OVER:2005/03/29(火) 00:13:39 ID:BW2FkCbV
>>83
Nyか?
85NAME OVER:2005/03/29(火) 00:30:53 ID:???
Nyなんか必要ないよ
86NAME OVER:2005/03/29(火) 00:35:36 ID:???
まずMAMEを入手
グーグルで「ポレアゲ」を検索
2chのスレがヒットする
ポレアゲリンクをハケーン!!
87NAME OVER:2005/03/29(火) 01:15:22 ID:???
サンクス
88NAME OVER:2005/03/29(火) 01:22:37 ID:???
mame厨消えろ 違法行為やってんじゃねえよ
89NAME OVER:2005/03/29(火) 01:26:39 ID:???
あったコレか…てか間合いが絶妙ですなAC版
割り込み方がいやらしい
90NAME OVER:2005/03/29(火) 03:19:00 ID:???
>>88
荒らし(´Α`)ウゼーヨ
91NAME OVER:2005/03/29(火) 03:49:02 ID:???
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから 
レス番とか明記したメールおくっといた
教唆してるのはまずいよ
92NAME OVER:2005/03/29(火) 03:58:36 ID:???
リアル消防ハケーン!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
   ↓
91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:???
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから 
レス番とか明記したメールおくっといた
教唆してるのはまずいよ
93NAME OVER:2005/03/29(火) 04:09:38 ID:???
強がってたらいいよ 
MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな
嘘言ってないのはググればわかるし 
サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね
まだいるとはおめでてーな
94NAME OVER:2005/03/29(火) 12:14:50 ID:???
こういう厨を育てる環境を研究したいな

家族構成教えていただけませんか?
95NAME OVER:2005/03/29(火) 13:16:47 ID:???
>89初代AC版アボボやボロは殴ってる途中でも余裕で割り込んでくるからな
とにかくアボボやボロが強い

96NAME OVER:2005/03/29(火) 14:09:04 ID:???
>>93
おまえほんとに小学生だろ?
恥ずかしくないの?
家族構成おしえてくれる?親いるの?
精神病?
97NAME OVER:2005/03/29(火) 15:07:05 ID:???
肘打ちなしだとアボボ、ジェフで余裕で死ねる。
とにかくバットを離さないことが重要。
98NAME OVER:2005/03/29(火) 15:37:47 ID:???
>>96
ガキにマジレスしたって意味ねえよ
あんたと同じ意見だが>>93は精神異常者だと思うよ
統合失調症か鬱病で現実社会を理解できないと思う。
そんなキチガイにレスつけるだけ無駄だよ
99NAME OVER:2005/03/29(火) 15:51:36 ID:???
しかし低脳丸出しだぞw
それともわざとなのか?まさか釣り宣言して逃げんじゃねえだろなwww
     ↓
91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:???
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから 
レス番とか明記したメールおくっといた
教唆してるのはまずいよ

93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:???
強がってたらいいよ 
MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな
嘘言ってないのはググればわかるし 
サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね
まだいるとはおめでてーな
100NAME OVER:2005/03/29(火) 16:01:04 ID:???
エミュ厨うざ
ゼビスレとかにも湧いてたが 
基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが
101NAME OVER:2005/03/29(火) 18:42:42 ID:???
テラワロスwwwwwwwwwwwwwww 精神障害者が病院から逃げたのか?保健所に通報しる!!
       ↓
91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:???
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから 
レス番とか明記したメールおくっといた
教唆してるのはまずいよ

93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:???
強がってたらいいよ 
MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな
嘘言ってないのはググればわかるし 
サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね
まだいるとはおめでてーな

100 :NAME OVER :2005/03/29(火) 16:01:04 ID:???
エミュ厨うざ
ゼビスレとかにも湧いてたが 
基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが
102NAME OVER:2005/03/29(火) 19:32:28 ID:5iODk6fq
ケンカするならID出してやれ
103NAME OVER:2005/03/29(火) 19:54:36 ID:???
エミュ厨ってホントに馬鹿だな
104NAME OVER:2005/03/29(火) 20:01:46 ID:???
>>103
だいぶ口数が減ってきたなw
>馬鹿だな
顔を真っ赤にして涙目でキーボード打ってんだろうなプッw
ちみは小学生でちゅか?
105NAME OVER:2005/03/29(火) 20:13:53 ID:???
エミュ厨が一人で必死
106NAME OVER:2005/03/29(火) 20:17:49 ID:???
エミュ厨はまぁアレだが、
それを非難してる香具師もムキになっている粘着だし。。。
107NAME OVER:2005/03/29(火) 20:18:17 ID:???
ネ申!! 春になってきましたねw 厨房おおハリキリwwwwww

88 :NAME OVER :2005/03/29(火) 01:22:37 ID:???
mame厨消えろ 違法行為やってんじゃねえよ

91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:???
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから 
レス番とか明記したメールおくっといた
教唆してるのはまずいよ

93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:???
強がってたらいいよ 
MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな
嘘言ってないのはググればわかるし 
サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね
まだいるとはおめでてーな

100 :NAME OVER :2005/03/29(火) 16:01:04 ID:???
エミュ厨うざ
ゼビスレとかにも湧いてたが 
基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが

103 :NAME OVER :2005/03/29(火) 19:54:36 ID:???
エミュ厨ってホントに馬鹿だな

108NAME OVER:2005/03/29(火) 20:26:35 ID:???
エミュ厨が書いていることは全部自分に当てはまることなんだろうな
109NAME OVER:2005/03/29(火) 20:27:18 ID:???
>>107
もうやめてやれよw
多分ネットデビューしたてで法律とか理解できない子供なんだろうから
スレが荒れるだけだよ

NGワード  エミュ厨  mame厨 
これでいいじゃん。
110NAME OVER:2005/03/29(火) 20:31:55 ID:???
粘着してる奴もあれだけど、エミュの話題はやめとけ。
せっかくローカルルールにも明記してあるんだし。
111NAME OVER:2005/03/29(火) 20:32:13 ID:???
>>108
エミュ厨は、たぶんマメの使い方がわからなくて八つ当たりしてると思われ
だれか日本語バージョンを厨に教えてあげろよ(笑
112NAME OVER:2005/03/29(火) 20:32:59 ID:???
MAMEは神ゲー
113NAME OVER:2005/03/29(火) 20:40:19 ID:???
つかAC版ってすげーな
キレイで音楽なんかカッコよすぎ!!
114NAME OVER:2005/03/29(火) 21:42:15 ID:???
エミュ厨も粘着馬鹿も二度と来なくていいよ。
115NAME OVER:2005/03/29(火) 22:12:40 ID:???
>>114
が「あぼーん」になってるwww
ってことはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
116NAME OVER:2005/03/29(火) 22:51:24 ID:???
リアルだけどデッサン狂ってるキャラが怖かったな。
特にアボボ系・・・
117NAME OVER:2005/03/29(火) 23:16:10 ID:???
というより、後半のヤツラの肌の色がやばい…
118NAME OVER:2005/03/29(火) 23:41:22 ID:???
>>117
確かにw
あとUの音声合成やばすぎ「ヴぁ〜ハッハッハ」「うごぁ〜あ〜」
119NAME OVER:2005/03/29(火) 23:52:06 ID:???
AC版やりてえなあ
120NAME OVER:2005/03/30(水) 00:04:48 ID:???
昔は駄菓子屋とかゲームセンターに結構置いてあったんだけどね
今はクリアするより探す方が困難だ
ちなみに、2と3はファミコンの方が面白かったと思う
121NAME OVER:2005/03/30(水) 00:06:52 ID:???
おれもやりてえ
あたま掴んでヒザ打ちは爽快感最高だお
んで投げる
クリアする
ニコニコー♪
122NAME OVER:2005/03/30(水) 00:12:09 ID:???
旋風脚の歴史
FC1・・・ただの跳び蹴り
FC、AC2・・・物理法則を無視した動きに。当たると凄い効果音が。
AC3・・・ジャンプ上昇中から着地まで発動。回転数もアップ。空中で止まらない。
FC3・・・FC2と同じだが、リーチが伸び、当たった敵は派手に吹っ飛ぶ。
リターン・・・横に移動するようになり、最大4HIT。
123NAME OVER:2005/03/30(水) 00:18:29 ID:???
ACの3ってすごいよね・・
海外製だよね?
もうゲームじゃないよあれw
124NAME OVER:2005/03/30(水) 00:30:14 ID:???
確かに、なんか動きがぎこちないw
でも音楽は最高、とくに1面は神クラス!
サントラを買って聴きまくってたよ
125NAME OVER:2005/03/30(水) 00:37:28 ID:???
>>124
そうなの?!
音楽は聴いてなかったから今からやってみる。
126NAME OVER:2005/03/30(水) 01:27:22 ID:???
AC版は見た事すら無いや。
FC版は結構やりこんだはずだったが、久しぶりにやったら(これも数年前だが)
操作法さえ忘れてた。
127NAME OVER:2005/03/30(水) 02:11:24 ID:???
thunderMAMEは、日本語で使いやすいよ。
>>111
有名なエミュは、大体日本語に出来るファイルがあるよ。
みんな!
ROMは、自分で持ってるソフトのだけ使おうな。


128NAME OVER:2005/03/30(水) 02:20:15 ID:???
外人が作ったfreeのWIN版見つけたぞ
ttp://wave.prohosting.com/ccasali/ddragonf.zip
129NAME OVER:2005/03/30(水) 02:21:11 ID:???
http://www.classicgaming.com/doubledragon/
このサイトからほとんどのダブルドラゴンの曲を聴くことができる。
実は、「U」のタイトルテーマが歌であることが分かる。

テーテーテテーテーテーテテー テーテーテテッテー
(チャン チャン チャチャン)
何とか(英語) 冷たい 瞳に 惹かれて あなたを 探してる 街から街へ
何とか(英語) 噂を 聞いたら 教えて 傷つく事なんて 怖くはない
いつか巡りあえるさ 明日を信じて 消えたはずの愛を探そう

曲に歌詞を当てはめてみよう。ちゃんと歌えるはずだ。
ちなみにT、Uはほぼ全部の曲がアレンジされている。感動もの。
あと、バイオレンスアドベンチャーUの更新に期待。
130NAME OVER:2005/03/30(水) 02:24:03 ID:???
直林しちゃった、スマン!
128>>頂きました。
131NAME OVER:2005/03/30(水) 03:01:14 ID:???
>129
すげえw
pcエンジン版初めてみたww
まんま北斗の拳だなwwwwwwwww
132NAME OVER:2005/03/30(水) 09:49:17 ID:???
自演してまで釣ろうと必死すぎ。
133NAME OVER:2005/03/30(水) 15:31:58 ID:???
>>129
romダウンできると思ったらできないのか・・
134NAME OVER:2005/03/30(水) 18:06:21 ID:???
PCEngine版は、 CD-ROMだから、
romサイトでも、有料会員にならなきゃ落とせないしね。
135NAME OVER:2005/03/30(水) 18:21:35 ID:???
PCエンジン版カッコいいなw
もろ世紀末って感じだよね。
136NAME OVER:2005/03/30(水) 20:08:21 ID:???
ろむげっとしてえ
137NAME OVER:2005/03/30(水) 23:43:44 ID:???
ダブルドラゴンVAC版を1コインクリアした動画を見たことがある。
カクカク仕様を利用してボスをハメていた。
しかしまあ、2クレ投入しないと嵐風脚が使えないのは凄いシステムだ。

132はネタだと思って言ってるのかい?
138NAME OVER:2005/03/31(木) 00:07:13 ID:???
しかし>>129のサイトはすげえなw
もう人生のすべてがダブルドラゴンって感じだよなw
外国人ってのは面白い奴多いな。
139NAME OVER:2005/03/31(木) 00:52:58 ID:???
スーファミのはおもしろいの?
140NAME OVER:2005/03/31(木) 01:07:03 ID:???
聞くよりやる方が早いから惑星から落としてやってみるわ
141NAME OVER:2005/03/31(木) 02:54:44 ID:???
やったがいまいちだったような。
飛び蹴り3種が強い。飛び蹴りガードされたらパンチ連打。

個人的には下+キック→つかみ→蹴り3→投げとか。
142NAME OVER:2005/03/31(木) 08:25:53 ID:???
慣れると頭突きオンリーでクリアしたりとか、初代はかなり難度が低かったな
143NAME OVER:2005/03/31(木) 13:13:48 ID:???
惑星ってなんだ?>>140
144NAME OVER:2005/03/31(木) 16:21:27 ID:???
惑星 Emulation

惑星を英語にしてググレ。結構有名。
145NAME OVER:2005/03/31(木) 18:08:34 ID:???
リターン・オブ・双截龍 クレジット増加
1PMODEでゲームを始めコンティニューのクレジット数が1になったら、
1コンと2コンのスタートボタンを同時に押す
146NAME OVER:2005/03/31(木) 20:54:58 ID:???
>>144
thx
147NAME OVER:2005/03/31(木) 20:57:25 ID:???
ACのUのラスボスなんか攻略法ないか?
コンティニューしないとクリアでけへん。。。
148NAME OVER:2005/03/31(木) 22:23:33 ID:???
ACの3は1回だけノーコンティニュークリアした事が有ったな
今やろうとしてももう無理だが
149NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:23:37 ID:s17dqJ4u
てst
150NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 13:57:49 ID:???
ACのVやってみたがFC版とかなり違うな。技も買わなきゃいけないし、プレイキャラもを選べないし。
難易度もかなり高い。
151NAME OVER:2005/04/02(土) 17:27:30 ID:???
2久しぶりにやってるんだけどジャンプがムズイ
AB同時押しだよね?旋風脚難しい
152NAME OVER:2005/04/02(土) 17:46:31 ID:???
>>150
それ以前に糞ゲーなんだよな。。。
153NAME OVER:2005/04/02(土) 18:23:57 ID:??? BE:25931333-#
>>152
まあなw
154NAME OVER:2005/04/02(土) 20:02:52 ID:???
アドバンス版今日買って速攻クリアしたけど無茶苦茶面白いな
想像以上だ
155NAME OVER:2005/04/02(土) 20:58:21 ID:???
ヘアーッ パンパンパンパン ヴェ
156NAME OVER:2005/04/03(日) 00:07:42 ID:???
FC版Vのチンのメニュー画面とエンディング画面の顔を比較すると
とても同一人物には見えません。ビリーは何故か老けてます。

ところで、FC版はマリアンが生き返ってハッピーエンドだけど、
AC版は復讐を終えただけなので悲壮感が漂ってます。
Vでは完全にマリアンの存在が無いものに・・・
157NAME OVER:2005/04/03(日) 00:35:59 ID:??? BE:17287823-#
しかもVではいきなり出てきて「3つの石を集めると最強の勇者になれるよ」とかほざく頭のおかしいようなババアの言葉を鵜呑みにして旅に出るしな
158NAME OVER:2005/04/03(日) 01:34:14 ID:???
>>129
どうやったら音楽聴けるの?
タイトル名をクリックしても、別のHPへ行ってしまう・・・・
159NAME OVER:2005/04/03(日) 06:32:13 ID:???
AC版2のラスボスは1の最後でヌッコロされた長兄ジミーの亡霊だという説がどこかで挙ってたな。
AC版2の白い服を着た方は実は3男とか。。。
160NAME OVER:2005/04/03(日) 14:25:12 ID:???
>>150
多分それ海外版
日本のは最初4キャラから選べる
まぁ難易度高い…って言うかもうゲームになってないが

>>159
もしやそれでACのIIIの3pのキャラがSUNNYだって言う伏線なのか?

…いや、違うんだろうが(悩)

161NAME OVER:2005/04/03(日) 14:32:36 ID:???
ACのIIの攻略法で
このゲーム 左攻撃 ジャンプ 右攻撃 って感じ、って言うかもっと性格に言うと
逆攻撃 ジャンプ 向いてる方向の攻撃って感じで操作的には若干くにおくんに近い部分が有るんだけど
実はこのゲームでほとんどの敵は結構逆方向の攻撃に比較的弱い。
弱いとは言っても前作で猛威を振るった肘打ちは今回かなりの確立で避けられ使い辛い。
では何を使うか? 実は後ろ蹴りだったりする。 そう、向いてる方向の逆の攻撃ボタンで出るヤツ
(右なら左、左なら右って感じね。)
で、そいつを当てたらモヒカン女以外は大抵動きが止まる(モヒカン女はそのまま倒れるのでまたその後ろ蹴りの繰り返し)
でどうするかって言うと、今度は一瞬前を向いてまた同じ攻撃ボタンを押す(つまり一瞬振り向く)
するとアッパーが出るがこれが動きの止まった相手にほぼ当たる。
今のを分かり易く行くと

後ろを向いて後ろ蹴り→敵に当てたら一瞬振り向く→で敵にアッパーを当てる

これを繰り返す事で今まで敵に当てにくかった攻撃がかなり当て易くなる。
実は最後のドッペルゲンガーもこれでかなり楽に(それでもキツいけど)倒せるようになった。
大型のボス系とかに特に有効なので試してみる価値は有るはず。
162NAME OVER:2005/04/03(日) 19:01:33 ID:???
最後のジミーの亡霊との対決は旋風脚をマスターしてればノーダメージでいけるよ。
そういう意味でも旋風脚は練習の価値あり。

後ろ蹴り→旋風脚のコンビネーションはかなり強力。
163NAME OVER:2005/04/03(日) 20:48:56 ID:???
>>158
まず、落としたい曲をクリックしてFilePlanetページへ行く。
もし、「File Not Found」と出ても、やり直すとちゃんと出現する。
(ちゃんと全曲存在している)
うまく繋がると、幾つかダウンロードのリンクが出てくるが、ここで
注意しなくてはならないことがあって、
「High-speed」の方じゃないもの(free)をクリックしなければならない。
んで、もう一つ注意しないといけないことがあって、シフトキー押しながら
クリックすると、ページが表示されませんと出るので、マウスのクリックのみ
押す事だ。
後は待ってると落ちるはずだ。
是非Uの歌を聴いてくれ!!

AC版Uは髪掴みからの膝蹴りを2発で止めて2,3秒待ってから
蹴りを入れるともう3発入るぞ。(計5発)
あと、デカい敵に肘撃ちを決めると後ろにフッ飛ぶので、穴に落としやすいぞ。
2面のターミネーターや、4、5面のチンタイメイに有効。
164NAME OVER:2005/04/04(月) 00:28:25 ID:???
>>162
サンクス。
つか悪いんだけどさ、●●ュだから操作方法わかんなくて・・。
旋風脚の出し方おしえてw

なんか雰囲気悪いレスでごめんねw
165NAME OVER:2005/04/04(月) 00:47:33 ID:TGwAQJVW
FCの旋風脚の効果音→ドヴァドヴァドヴァ!
166NAME OVER:2005/04/04(月) 01:16:57 ID:???
バゴォッ!!!!
167NAME OVER:2005/04/04(月) 01:20:35 ID:???
ACの旋風脚の効果音→カタッカタッ! パキャッ!
旋風脚(嵐風脚)はジャンプ頂点付近で前攻撃(垂直なら後ろでも可)
168NAME OVER:2005/04/04(月) 01:29:31 ID:???
>>164
ジャンプの頂上でキック。
ややシビア。
AC版熱血高校ドッチボール部でのナッツシュートと似た感覚。
169NAME OVER:2005/04/04(月) 05:05:20 ID:???
ガガシシッ!!
170NAME OVER:2005/04/04(月) 11:41:51 ID:???
因みにIIの旋風脚は攻撃って言うよりも防御的に使った方が良い。
ラスボスのドッペルゲンガーだけじゃなく3面のトラクターの突き出し攻撃を避けるのにも使えるので
タイミングはややムズいけど是非マスターした方が良い。
171NAME OVER:2005/04/04(月) 16:33:47 ID:???
>>163
おしえて君で申し訳ない。
確かに、「File Planet」と言うHPにたどり着くが、
何処にfreeがあるのか、全く分からない・・・。

>>123
AC版3の開発元は「イーストテクノロジー」と言う日本のメーカー。
現在は倒産済み。
だからテクノスらしさが無いのだな。
172NAME OVER:2005/04/04(月) 21:31:28 ID:???
ACIIはコイン入れた時の『アチャ!!』ってのがとても印象的だったな。
ターミネーターの『アーポー』って言うボイスも当時はおもろかった。
そういう部分も含め正直、俺はIよりIIの方が好きだった。
しかしドッペルゲンガー戦のBGMや死んだ時の『フッフッフ…』ってのには
当時消防だった俺には怖すぎて未だにトラウマになってるな…。

>>161の言ってる事はほとんどその通りだが蛇足として一つ。
肘鉄は軸ずらしで効果を発揮すると思われ。
Iほどではないが使えるに越した事はないかと。
俺はボス戦はほとんど肘鉄だったな。
アッパーは確かに強かった…。点数も高いしスコア稼ぎにはもってこいの技だったな。回し蹴り共に。
173NAME OVER:2005/04/04(月) 21:49:56 ID:TGwAQJVW
ダブドラがどっかのゲームに友情出演してるって本当?
確か豪血寺一族だったと思うが
174NAME OVER:2005/04/04(月) 22:44:52 ID:???
>>173
友情出演ってのはあくまでも力のあるゲスト側が協力的に出演する感じだからなぁ。
ダブドラが他作品に顔を出した頃は大分落ちぶれてたはずだから、
温情出演、お情けで出させてもらったみたいな感じじゃないの?
175NAME OVER:2005/04/04(月) 23:43:37 ID:???
>>173
ダブドラって言うかレイジオブザドラゴンのキャラが豪血寺闘婚にゲストで出てるってヤツだろ?
あれは正直相当萎えた思い出が。
176NAME OVER:2005/04/04(月) 23:46:48 ID:???
ACIIIの3pキャラの名前
リー→SONNY
大山→AKIRA
陳→SEIME(何故か切れてる、多分SEIMEIだろう。)
ユキーデ→JONNY
因みに3pキャラは黄色

しかし思うんだが、3pプレイも可能だがそうなったら『ダブル』ドラゴンじゃない気が。
いやって言うかDDIIIは異伝外伝扱いなのかな?
177NAME OVER:2005/04/04(月) 23:47:55 ID:???
格ゲーのダブドラはいつものタイトル画面の曲がなんかへンだった
178NAME OVER:2005/04/05(火) 00:23:40 ID:???
>>167
>>168
サンクス!!
確かにシビアだねw
あとこれネットで協力プレイとかできたらおもしろいだろうねw
まあ最後は殺し合いになるんだろうけどw
179NAME OVER:2005/04/05(火) 00:42:04 ID:fAZWaKRl
>171
gamespyっていうとこでID登録しないとダウソできない。
簡単だし登録すればダウソできるようになる。
DD2のアレンジとかたまらんぜぇ!
180NAME OVER:2005/04/05(火) 03:00:16 ID:???
>>178
【185eme】エミュでネット対戦総合スレッドH【ekmame】
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111810324/

この板はエミュは一応禁止だからね
181NAME OVER:2005/04/05(火) 09:33:35 ID:dNVsOwzs
>>176
陳の3PはSINMEI(シンメイ)だそうです。
あとAC版3の一面ボスもFC版Vの一面と同じくジム(ウィリーの兄弟)なんだけど。
182NAME OVER:2005/04/05(火) 11:19:32 ID:???
AC版3の開発元は「イーストテクノロジー」と言う日本のメーカー。


タイトーが販売したサイレントドラゴンと同じメーカーですね。
どちらもベルト格闘でクソゲー。
このジャンル好きだったから作り込んで欲しかった。
183NAME OVER:2005/04/05(火) 11:35:56 ID:???
つうかさ、看板タイトルを他に任せている時点で終わりなんだよ。
同じ事はゼ○ダでも言えるが。
184NAME OVER:2005/04/05(火) 14:23:23 ID:???
>>169
ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。
どう考えてもあのヘリの高度でしがみ付けるとは思えないのだが・・・

どなたかドアの開閉音の効果音をもってる方がいたら宜しくお願いします。
できれば三大必殺技がヒットした時の効果音も。
185NAME OVER:2005/04/05(火) 23:23:15 ID:???
ダブルドラゴンではないけど、ファイナルファイトをテクノスジャパンが
作ったら・・・

コーディー、ガイ、ハガーの三人は悪の巣窟アメリカ合衆国の中心、
「メトロシティ」へ辿りついた・・・

ジャッジャッジャージャジャージャジャージャージャー
ジャッジャッジャージャジャー

コーディー「ここに市長の娘がいるのか?」
ハガー「何とも言えん・・・」
ガイ「とりあえず人の多い場所へ行こう」
186NAME OVER:2005/04/05(火) 23:59:11 ID:???
ガガシシッ
187NAME OVER:2005/04/06(水) 17:04:58 ID:NhJWOd1d
>>185
SFC版コンバットライブスか!
しかし「ハガー=市長」に気付いてないだろ、アンタ。
188NAME OVER:2005/04/06(水) 17:30:40 ID:???
>187
ナツカシイw
コンバットライブスー
189NAME OVER:2005/04/06(水) 19:22:18 ID:wFUX7baC
>>187
>しかし「ハガー=市長」に気付いてないだろ、アンタ。

この突っ込みワラタ
190NAME OVER:2005/04/06(水) 19:49:21 ID:???
テクノス版ファイナルファイト操作説明

A・・・左攻撃
B・・・ジャンプ
C・・・右攻撃
AB・・・龍尾嵐風脚(ハガーも)
倒れている敵の近くでB・・・ストンピング
倒れている敵の足元でAorC・・・ジャイアントスウィング
(ハガーは回転数が多い)
191NAME OVER:2005/04/06(水) 19:54:12 ID:???
テクノス版ファイナルファイト キャラステータス

コーディ(狂戦士)
身長208cm体重110kg
万能型

ガイ(雷撃)
身長205cm体重98kg
スピード型

ハガー(大斧)
身長230cm体重160kg
パワー型
192NAME OVER:2005/04/06(水) 20:03:38 ID:???
テクノス版ファイナルファイト Q&A

Q・敵を掴めません
A・パンチ2発か蹴りを1発入れないと掴めません。大型の敵は掴めません。

Q・キャラが大きすぎて攻撃をかわしきれません。
A・仕様です。

Q・穴に落ちるとどうなりますか?
A・即死です。

Q・ツープラトン攻撃とは?
A・二人で重なってABを押すと発動する双尾嵐風脚のことです。

Q・作曲は誰ですか?
A・山根一央氏です。

Q・何故ハガーは市長なのにOPで自分の街に辿りついたのですか?
A・馬鹿だからです。
193NAME OVER:2005/04/06(水) 23:53:49 ID:???
テクノス版ファイナルファイトだったら、
最初にジェシカは頃されてまつよ。

あとは血みどろの復讐ストーリー。
194NAME OVER:2005/04/07(木) 00:00:25 ID:???
市長が直接殴りこみにいくってすごい世界dな
195NAME OVER:2005/04/07(木) 00:21:28 ID:???
んじゃ
ファイナルファイトU 〜The Revenge〜

ジェシカはOPでいきなり殺される。
ガレージが開き、一足遅れてコーディー登場。
そこにザコが側転しながら登場。

どうだい?
つーかテクノス設定の3人、アボボよりデカい。
196NAME OVER:2005/04/07(木) 02:00:14 ID:???
ハガーはシャッター横の壁を崩しながら登場。
娘を頃された怒りで体は緑色。
197NAME OVER:2005/04/07(木) 17:30:03 ID:In/8eZT5
>195
ワロスw
殺伐とした80年代アクションゲーの典型w
198NAME OVER:2005/04/07(木) 22:52:14 ID:???
>>196
全然違和感がないところが凄い。

テクノスファイナルファイト攻略
・1面
主人公3人はやたらの体がデカいので敵が複数現れると攻撃を避け切れない。
対策として、ジャンプ攻撃で敵をダウンさせ、ジャイスをかます。
周りの敵が巻き添えを食らってダウンするので、そいつをジャイスする。
繰り返す。(ハガーが一番やりやすい)
ボスのダムドはジャイスできないので、軸ずらし後ろ蹴りで倒す。

・2面
電車内でカップルがちちくりあっているが気にしないこと。
1面同様ザコ戦はジャイスで乗り切る。
ボスのソドムはまともにやり合うと勝てないので、軸ずらし肘撃ちで
ベルトコンベアに落とす。
199NAME OVER:2005/04/08(金) 01:35:45 ID:HiKdYago
>ベルトコンベアに落とす。
最近のゲームに何か足らないと思ったらコレだw
200NAME OVER:2005/04/08(金) 03:03:25 ID:???
3の旋風脚(ダブル旋風脚)は、吹っ飛んで更にバウンドするので爽快だが、
FC版はヒット音がまるで聞こえないので寂しい。
ちなみに、終わり際をポーズするとキャラの絵がグチャグチャになってる。
201NAME OVER:2005/04/08(金) 03:11:53 ID:???
漏れは旋風脚好きじゃないなぁ。
もっと泥臭くて痛々しい技の方が合ってるような気がするんだな。>ダブドラ
旋風脚は基本的に見せる技だし。
202NAME OVER:2005/04/08(金) 09:30:18 ID:cL1n2UfH
>>201
>泥臭くて痛々しい技

1の、倒れてるところにのっかって両手チョップするやつとか?
203NAME OVER:2005/04/08(金) 12:07:50 ID:???
フンッ!! フンッ!!
204NAME OVER:2005/04/09(土) 02:26:25 ID:???
技に関しては、あくまでも素人が真似できるレベル、という点がダブドラでは重要。
初代の技はそんな感じだった。
ローリングソバットに関しては、当時のタイガーマスク世代は練習したような香具師が多かったし。
205NAME OVER:2005/04/09(土) 03:11:42 ID:???
みんなあの倒れ方を真似してた。
ちんこ抑えて前のめりになって床についた途端、ひっくり返って腕と股を曲げる。
んでもう一度ひっくり返って死にポーズ。もちろん「ううぅ〜ん」の声も忘れずに。
206NAME OVER:2005/04/09(土) 09:32:29 ID:???
初代AC版は倒れた時に鼻血?まででていて芸が細かい
肘打ちや声の真似もクラスで流行ったなぁ
207NAME OVER:2005/04/09(土) 09:36:50 ID:???
断末魔も初代は「ぐえ」じゃないんだよね。
嗚咽に近くて妙にリアル。
208NAME OVER:2005/04/09(土) 12:20:11 ID:mQfzo3wb
ダブドラってやられ声がいいよな。
アボレの”ウィ〜ィ〜”って奴が好きw
209NAME OVER:2005/04/09(土) 14:20:49 ID:???
2の上半身裸の兄ちゃんの名前ってなんだっけ?
黒い髪の方はボロだったと思うが・・・茶髪の方が思い出せない。
210NAME OVER:2005/04/09(土) 15:15:08 ID:???
>>209
オハラ、ネタじゃなくって。
最初小原かと思った。
あと黒い髪の方は2はアボボ。
211NAME OVER:2005/04/09(土) 19:03:45 ID:???
オハラ
212NAME OVER:2005/04/09(土) 20:31:37 ID:???
>>210
thx。
オハラか。また随分微妙な名前だなー。
213NAME OVER:2005/04/09(土) 20:32:29 ID:???
そのオハラの困ったような顔と死に声が好きです。
214NAME OVER:2005/04/09(土) 20:35:49 ID:???
オハラって燃えよドラゴンに出てきた奴から名前とってるんだろう。
215NAME OVER:2005/04/09(土) 21:19:12 ID:qMQo9SJK
オハラって丸っきりシュワちゃんじゃねえか?
216NAME OVER:2005/04/09(土) 21:42:50 ID:???
>>214
つうかダブルドラゴン自体がブルース・リーの影響を強く受けてるって言ってたからなぁ。
主人公の姓とかもそうだし、双載拳ってのもそれが有るみたいだし。
217NAME OVER:2005/04/09(土) 22:16:30 ID:???
4面の軍人と5面の赤くなるデカイ男が安定して倒せない、、、
良い攻略法キボン
218NAME OVER:2005/04/09(土) 22:35:37 ID:???
読みは「そうせつけん」でおk?
219NAME OVER:2005/04/10(日) 03:04:52 ID:???
>216
おかげでゲームが面白いけどね。それだけいい時代背景のアクションゲー。

>217
ひじうち

>218
多分あってる
220NAME OVER:2005/04/10(日) 03:43:06 ID:???
ダブルドラゴンって更に北斗の拳が入ってるよな。
アドバンス版のセリフの殆どがなんか北斗系だった。
221NAME OVER:2005/04/10(日) 07:11:55 ID:???
双載拳とか言っても、
ぶっちゃけケンカ殺法だよなぁ。

旋風脚とかガード掴みなんかはあとから取って付けたような技は別にして。
222NAME OVER:2005/04/10(日) 12:52:53 ID:???
初めてAC版をやった時、ビリーのパンチとジャンプを見てびっくりした。
だって、明らかに拳法を学んだ人間の動きとは思えなかったから・・・
223NAME OVER:2005/04/10(日) 13:12:36 ID:???
1番好きなのは無論初代だけど、何気に対戦格闘版も捨てがたい。

アボボ最高。
224NAME OVER:2005/04/10(日) 16:07:40 ID:???
ダルトンを忘れるな。
225NAME OVER:2005/04/10(日) 16:54:06 ID:???
あべし
226NAME OVER:2005/04/10(日) 20:28:32 ID:???
>>217
軍人はダイナマイトを撒き散らすので、それを自分に踏ませる。
5面ボスは最初に画面右端まで走る。すると堀があるので、
そこへ肘撃ちで落とす。間違って自分が落ちないよう注意。
227NAME OVER:2005/04/11(月) 00:58:53 ID:???
AC版のアボボ系の声が凄く好きだった
「ヴァァ〜」って
228NAME OVER:2005/04/11(月) 01:13:22 ID:???
おれは音楽とか効果音とかそういう意味でUが好き。
コイン入れたときのアチャ!とかああいうセンスがたまらんw
229NAME OVER:2005/04/11(月) 01:32:12 ID:???
>>129で出てる初代アレンジアルバム収録の
「大男アボボ登場」の意味不明なサンプリングこそが最強。

ところで>>129の音楽ってどうやって落とすの?
こんなメッセージ出てるけども

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230NAME OVER:2005/04/11(月) 01:43:53 ID:???
漏れも落とせないで困ってる住人だわ・゚・(ノД`)・゚・
ファイルプラネットの登録項目をどう登録するかもわからないのもあるけど、
登録するのがなんかとっても怖くて怖くてorz
誰か主題歌らしきモノだけでもうpして頂けると凄く嬉しい・・・
231NAME OVER:2005/04/11(月) 02:24:03 ID:???
今日の夜にうpするからちと待て。
232NAME OVER:2005/04/11(月) 10:41:34 ID:???
>ファイルプラネットの登録項目をどう登録するかもわからないのもあるけど、
>登録するのがなんかとっても怖くて怖くて
自分もこれで断念した、正直英語の内容が分かんない上に
こう言うご時世だし何がどうなるか分かんないってのでね。
IIの1面の音楽とかかなり好きなんだけどさ…
233NAME OVER:2005/04/11(月) 10:58:13 ID:???
>>231
神様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
234NAME OVER:2005/04/11(月) 18:50:08 ID:3lfc+cMm
おめでてえな。fileplantは、怖くて
えたいの知れない人間のあっぷしたファイルは、
嬉々としてゲットですか?
235NAME OVER:2005/04/11(月) 19:19:08 ID:???
>>234は別にそんな言い方しなくても良くない?
わざわざ荒れるようなこと描かなくてもいいじゃん
殺伐したスレや荒れたスレは好きじゃないんだ
236NAME OVER:2005/04/11(月) 19:25:25 ID:???
age煽りはスルー汁
237231:2005/04/11(月) 20:08:41 ID:???
主題歌
tp://www.fileup.org/file/fup14038.mp3.html
歌詞
tp://www.uploda.org/file/uporg74066.jpg.html

受信PASSはメール欄
238NAME OVER:2005/04/11(月) 20:59:29 ID:???
>>237サンありがとぉ!!
本当に本当に本当に本当に本当にありがとぉ!!!
どれだけ感謝しても足りないくらい感謝してるよ…。。。
本当に本当に本当に本当にありがとぉ!!!!・゚・(ノД`)・゚・
239NAME OVER:2005/04/11(月) 21:47:36 ID:???
>>237氏まことに感謝
240NAME OVER:2005/04/11(月) 22:04:52 ID:???
>>237
ありがとう!
241NAME OVER:2005/04/12(火) 00:37:58 ID:???
アーケードのVクリアしたがヒルコが襲ってきたワロタw
スパルタンXの妖術使いみたいだったw
242NAME OVER:2005/04/12(火) 01:04:10 ID:???
おれもFC版しかやったことなかったからびびったw
おまえ戦えるんかい!
243NAME OVER:2005/04/12(火) 05:10:36 ID:???
ヒルコは妙な飛び道具つかってきたよ。
とりあえず頭突きではめたがすごいスタミナだった。
パンチとキックじゃはがたたねぇw
244NAME OVER:2005/04/12(火) 12:18:55 ID:???
妖怪ハンターヒルコ
245NAME OVER:2005/04/12(火) 20:27:51 ID:???
バイオレンスアドベンチャーU
ttp://giger.hp.infoseek.co.jp/violence2.html

ゲーム中にダブドラUのアレンジがいろいろ聞ける。
246NAME OVER:2005/04/13(水) 06:15:48 ID:???
ストIIより先にキャンセル必殺技が出来たゲーム。
それがAC版ダブドラ3。
247NAME OVER:2005/04/13(水) 22:26:10 ID:???
ttp://www20.tok2.com/home/mogra/urawaza-09-02.htm
このダブルドラゴンの詳細を良ければ教えて下さい!!
機種さえもわからなくってググってもこの作品らしき
ものは見付からなくって・・・
248NAME OVER:2005/04/13(水) 23:38:35 ID:???
>>247
ネオジオ版ダブルドラゴンだ。
昔ゲーセンに置いてあったぞ。ちなみにテクノスジャパンが製作しているぞ。
249NAME OVER:2005/04/14(木) 01:27:23 ID:1JGDK/iE
>>190
>AB・・・龍尾嵐風脚(ハガーも)
「前方攻撃+ジャンプ」だろ!?
あと、この攻撃は「ガイ=旋風脚」と「コーディ=ローリングソバット」と「ハガー=ダブルラリアット」だよ!
>>192
>ツープラトン攻撃
そんなんファイナルファイトに必要ない!
>>198
このソドムは十手(落とせない)を持ってるんですか!?
250NAME OVER:2005/04/14(木) 03:38:36 ID:???
ぅぉ、格ゲー版あったのか…
251NAME OVER:2005/04/14(木) 03:55:07 ID:???
ネオジオダブドラで思い出すもの。
男の情熱弾、ライオネス飛鳥、B級全開の映画
252NAME OVER:2005/04/15(金) 00:16:58 ID:???
次からは1のテンプレにネオジオも追加だな。
てかPSもあったよな??他にもGBとかも。
確かGBは2と3だけ海外版で有る
253NAME OVER:2005/04/15(金) 21:30:01 ID:???
ゲームボーイアドバンスでリメイク作品が出ていたのか。
ちょっとプレイしてみたが、うーん、旋風脚が出ない。
海外のファンや携帯板ではベタ誉めのようだが…
254NAME OVER:2005/04/15(金) 21:37:19 ID:???
無茶苦茶面白いと思うけど・・。
255NAME OVER:2005/04/15(金) 22:24:20 ID:???
欲を言えばもう少し作り込んで欲しいとは思うけど
名作には変わりないと思うよ!!
ファミコン版とかにも良さがあるけど、
やっぱりACに近いこっちの方が嬉しい

駄菓子屋でプレイしてた頃が懐かしい
256NAME OVER:2005/04/16(土) 00:59:10 ID:???
>>253
エミュ厨乙
257NAME OVER:2005/04/16(土) 11:47:31 ID:oOP0ZljE
>>215
いや、アントニオ猪木だろ。
258NAME OVER:2005/04/16(土) 13:50:07 ID:???
旋風脚なんざ無理して使う技じゃないし。
立ちキックを使いこなせ
259NAME OVER:2005/04/16(土) 15:23:05 ID:???
旋風脚はアレだなアレ
ファミコン版の2と3に必須なだけだろう
260NAME OVER:2005/04/16(土) 19:20:57 ID:???
アドバンス版の嵐風脚は軸がかなりずれていてもHITするので
敵を穴に落とす時に便利だぞ。
しかし、FC版のような存在感はなくなったな・・・
(ドバドバドバ、ズビャオゥ!!)
できればアドヴァンス版のビリーはリーゼントにして欲しかった。
261NAME OVER:2005/04/16(土) 19:52:32 ID:u8JQyr/4
FC版の2で、立ったままの膝蹴り(必殺とび膝蹴りではない)の出し方のコツ教えてくれ。
262NAME OVER:2005/04/17(日) 06:43:05 ID:???
>>259
2じゃ難しいモードの消える足場のとこぐらいだな。
あそこは嵐風脚使わんと登りきれぬ。
>>261
「敵しゃがみ時に正面攻撃」ってだけだよ。
起き攻めする時に一瞬遅らせて押すといいんでない。
263NAME OVER:2005/04/19(火) 01:50:38 ID:HRAKEw9l
>>262
sankusu
264NAME OVER:2005/04/19(火) 05:53:18 ID:???
>261 あの必殺飛び膝蹴り(正式名称あったっけか?)、面白いよな。
当たると大抵のザコは一撃死したり、アホみたいに敵が吹っ飛んでた記憶がある。
265NAME OVER:2005/04/19(火) 12:25:45 ID:???
>>264
爆魔龍神脚
266NAME OVER:2005/04/19(火) 15:08:39 ID:???
ダブドラ2はラスボス戦が秀逸
267NAME OVER:2005/04/19(火) 16:31:54 ID:???
FC版だよね?

ぶっちゃけ、あのラスボス戦が無かったら正反対の評価を受けていた希ガス。
268NAME OVER:2005/04/20(水) 00:10:17 ID:???
アドヴァンス版ではUのラスボスは「レイモンド」
という名になっていた。幻載拳の使い手だ。
269NAME OVER:2005/04/20(水) 01:27:17 ID:???
儂の周りでは、一時期ファイナルファイトより人気があった。
ごっこ遊びの主流となっていた。
飛び膝を食らったら華麗に吹き飛ばなくてはならない。など。
それは後に大運動会ごっこで復活した。
270NAME OVER:2005/04/21(木) 22:07:44 ID:???
Tのタイトル画面の音楽だけで出しちゃいそうになる
271NAME OVER:2005/04/22(金) 09:34:01 ID:???
>>270
いいよね、メインテーマ!!
特に最終面の大音量で鳴り響く中、大広間での激闘。
背筋がゾクっとくるほどかっこいい!
272NAME OVER:2005/04/22(金) 11:38:20 ID:???
特にAC版の音楽はいい

273NAME OVER:2005/04/22(金) 23:03:55 ID:B6Flf/SQ
なんかアドヴァンスのボス戦の音には迫力が無い。
やっぱACだよね

処理落ち無ければ完璧
274NAME OVER:2005/04/22(金) 23:40:50 ID:???
アドバンスは敵に体重が感じられない。
そのくせ龍神脚でかっとんでくれないし。
効果音もショボイ。
つーかガード要らねぇ。肝心な技をガード出来ないし。
275NAME OVER:2005/04/23(土) 00:02:25 ID:np374WFd
>273
そう?
オレあの処理落ちが気に入ってるw
なんか迫力があるんだよなw
276NAME OVER:2005/04/23(土) 00:08:01 ID:???
ACダブドラUベースでアドバンスUって出ないのかな?
その後ACダブドラVベースでアドバンスV出たら超最高w
277NAME OVER:2005/04/23(土) 00:17:14 ID:j8E+QB6F
ダブドラ2,3の話ばかりだけど
SFCのリターンオブもかなりできがいいと思うんだけどな
ただ発売を急ぎ過ぎてストーリーの部分に何も手入れてないのが欠点だ
しかし操作性はかなりいい
278NAME OVER:2005/04/23(土) 00:53:00 ID:G1HWWKR0
おれもリターンオブ好きだよ。
相手の足つかんだり防御があったりして結構アツイ。
ただ、タメをしないと旋風脚を出せないのがちょっと難点だった
279NAME OVER:2005/04/23(土) 03:06:26 ID:???
リターンは技がちょっと単純過ぎてつまらん。
280NAME OVER:2005/04/23(土) 05:18:48 ID:???
リターンはもっさり感とステージの長さ(敵の多さ)でだれ気味になる。
281NAME OVER:2005/04/23(土) 07:21:18 ID:wohsOvQ9
>>276
アドバンス2はFC版Vをベースにした作品になりそうな気がする。
(Uの顔というべきブルノフがアドバンス一作目で登場するので)
282NAME OVER:2005/04/23(土) 19:43:37 ID:???
いっそのことPCE版をベースに・・・・
283NAME OVER:2005/04/23(土) 21:01:22 ID:???
AC版ダブドラ3
最初の無意味の兄弟選択といいレバガャチャハメあったり当時は結構長く遊べたアーケードゲームだった
当時2人プレイで1コインALL楽チンだった
テクノスジャパンのアーケードって時間制限きついのばっかりの中この作品だけはゆとりあったなぁ
だいぶ前東京に行った時海賊版ダブドラ3らしきものがあって兄弟選択とかないしプレイしたら必殺技でないし別ゲームだったな(腕が落ちただけ?)
284NAME OVER:2005/04/24(日) 14:26:05 ID:3dpzjREz
>>283
…それはね、海外版ACVだよ。
旋風脚も、他の兄弟達も、ゲーム中のお店に入ってリアルのコイン投入で買う。
金がないと楽しめない、恐るべきアメリカンルール!
285NAME OVER:2005/04/24(日) 16:11:59 ID:???
テクノスが腐れ堕ちていった時期だからね。
くにお連発で発想も乏しくなっていき、体力も浪費。
人的な流出に関しては謎だけど。

だいたい、AC版3って外注じゃなかったっけ?
286NAME OVER:2005/04/24(日) 17:12:29 ID:???
287NAME OVER:2005/04/24(日) 17:44:23 ID:???
海外のゲーセンはトークンだからね
メダルゲーみたいな間隔でつぎ込みまくるのが普通
288NAME OVER:2005/04/24(日) 18:29:49 ID:wKqP5Blu
ドタ
わしの名はチンセイメイ(以下略)
ドタ
289NAME OVER:2005/04/24(日) 19:34:36 ID:nysz0UrG
>277、278森林面の音楽が最高
敵をつかんで往復連打キック(技の正式名忘れた)もかっこよかった
次回作では森林面の音楽とこの技をぜひ入れて欲しい
プレステ2でダブルドラゴン出してくれ
290NAME OVER:2005/04/24(日) 21:56:50 ID:EBiX/lEl
>>288
確か登場した瞬間に旋風脚で吹っ飛ばすと、床に寝たままセリフ言い始めてワロタな。
291NAME OVER:2005/04/24(日) 22:13:30 ID:???
> プレステ2でダブルドラゴン出してくれ

失望させないでくれ。
292NAME OVER:2005/04/24(日) 23:03:28 ID:FZBpDX/u
>>290
あるあるw
293NAME OVER:2005/04/26(火) 14:10:21 ID:???
リターン・オブ・ダブルドラゴン買ってきた。
キャラが小さいけど、いろんなアクションできるし、
おもしろいね。絵もきれいめ。
294NAME OVER:2005/04/26(火) 21:41:15 ID:???
リターンの絵って、昔溢れたファイナル・ファイトのパクリゲーの香りがプンプンするんだよね。。。
295NAME OVER:2005/04/27(水) 11:55:49 ID:???
俺はファミコン版のUの電源を入れた瞬間にかかるあの音楽を聴くと、
いつも、♪とーもだち とーもだちって歌ってた。
296NAME OVER:2005/04/28(木) 23:02:08 ID:???
実際は友達殺してナンボのゲームなのになあ。
297NAME OVER:2005/04/29(金) 22:34:56 ID:il++btMG
 久々にMIDI聞いて、感動してます。本当に懐かしいですよ。いいゲームでした。自分のガキの頃が蘇ってきます。
298NAME OVER:2005/05/01(日) 16:42:47 ID:???
関係ないが俺はガキの頃を思い出すたびに落ち込む
299NAME OVER:2005/05/01(日) 17:06:21 ID:???
“愛と友情、そして裏切り”

二人同時プレーゲーム永遠のスローガン。
300NAME OVER:2005/05/01(日) 20:34:06 ID:V4CFgPaz
ビリーとジミーは少年期のヒーローだった
301NAME OVER:2005/05/02(月) 14:44:00 ID:v2v8LK2k
ジミーが兄なんだっけ
302NAME OVER:2005/05/02(月) 16:57:44 ID:???
てっきり1pの方が兄に見えるが
そういえばFC版1のラストで出てくるのは兄だったっけ。
つっても双子なんだから誕生日も一緒な訳で、
フツー双子を紹介する時に「こっちが兄です」「こっちが弟」なんて
挨拶しないよな。

まあそんなつまらない疑問はチョーパンで穴に叩き落としてポイだ。
「ジークンドーを基本に空手大極拳あらゆる格闘技」
AC版1の技を見る限りやってる事はケンカ殺法だけだが。
303NAME OVER:2005/05/02(月) 17:42:20 ID:???
> 「ジークンドーを基本に空手大極拳あらゆる格闘技」

取り入れたとか言ってるけど、
どう見ても「テレビとかビデオをもとに真似しました」って感じだしね。
ローリングソバット→タイガーマスク
ヘッドバット→藤原組長
空手なんか間違いなく極真・大山倍達の「史上最強の空手」に興奮した程度。
304NAME OVER:2005/05/02(月) 19:55:21 ID:???
ゲームなんだから、そんな事は別にイイじゃねぇか。
305NAME OVER:2005/05/02(月) 21:13:49 ID:???
行くぞ拉致だ 飛び出せファイト
出てくるヤツは 双截龍で
素人丸出し ワンツーパンチ
今だチャンスだ 真空飛びひ… 爆魔龍神脚〜♪
306NAME OVER:2005/05/03(火) 01:19:03 ID:???
>>304
むしろあの素人臭がたまらん、ということなのだよ。
学校の不良レベルの身近な暴力技。
格闘家ではなくヤクザが単純体技でとことんまで痛めつけるような戦慄。

あれが全て美しいまでに完成されたフォームだったりカッコイイ超技だったら、
ここまで血なまぐさい感触は味わえなかっただろう。
素人ゆえの無骨なまでにゴツゴツした恐怖。

プロでこれに近い恐怖を味わわせてくれるのはヒョードルか藤田ぐらい。
307NAME OVER:2005/05/03(火) 03:12:47 ID:???
ジークンドー自体の理念がその時に合った実戦の技術って言う考えだから
それに照らし合わせると間違ってないのでは?
まぁ何って言うか、実戦喧嘩殺法こそが双載拳の極意なんだろうから
あれで良いって事だし
308NAME OVER:2005/05/03(火) 04:09:20 ID:???
とある地方都市の一角を縄張りに、暴力三昧の日々を送る双子の兄弟がいた。
逆らう者をトコトンまでに痛めつけるその情け容赦ないケンカ殺法を
二人は自ら「双載拳」と名付け、住処としている廃屋を「道場」と呼んだ。
彼らは縄張り内の住人を「弟子たち」と呼び、「指導賃」として金品を徴収するのであった。
集めた「指導賃」で中古購入したスポーツカーで縄張り内を走り回る毎日。
人々は二人を「ダブル・ドラゴン」と呼ぶよう強要された。。。
もう縄張り内で二人に逆らう勇気のある者は誰もいなかった。

つづく
309NAME OVER:2005/05/03(火) 17:17:53 ID:WrjieQQ0
>>308
シャドーウォリアーズかマッドギアに入隊でもしてください。
310NAME OVER:2005/05/04(水) 23:39:53 ID:???
たまにふとやりたくなってAC版2を遊ぶ。
オープニングから妙なパーカッションの効いた曲が珍妙なノリを醸し出し、
緊張させる隙を与えること無く優しくプレーヤーを脱力させる。
サクッとジミーの亡霊をヌッコロし、あのエンディング画面で
「糞ゲー!」
という純粋な一言を思わずつぶやきながら終了。
311NAME OVER:2005/05/05(木) 21:07:18 ID:???
AC版の2は糞ゲー(もしくは糞化への通過点)。
FC版の2はリメイク次第で糞も立派に再建できるという良い例。
つうか、しょぼいFCのスペックであのリメイクだから、ある意味快挙。
312NAME OVER:2005/05/05(木) 22:31:56 ID:0UsWVk9x
リメイクっつーか、別物じゃね
313NAME OVER:2005/05/05(木) 22:37:06 ID:???
FC、2プレイしてて、
ラスボス倒す瞬間に、スローでモノクロ調になるのは最高だった。

フツーのパンチで倒してしまってかっこ悪かったが
314NAME OVER:2005/05/05(木) 23:25:16 ID:???
>>313
回転しながらこっちに向かってくる謎の格闘家を
爆魔龍神脚で倒すと、あの吹っ飛びながらのFLASHは凄いぞ!!w
いや、初めてきまった時は激しくワロタw
315NAME OVER:2005/05/05(木) 23:43:45 ID:???
謎の格闘家の最期は明らかに確信犯的な作り込みだな。
演出を担当した香具師は秘かに笑いを仕込む名人かと。
笑いのクライマックスこと波動砲の後に、
ダブドラ史上最も悲しい曲を持ってくるのも心憎い遊び心だ。
316NAME OVER:2005/05/06(金) 00:36:24 ID:???
熱血硬派くにお君の技が基本になってるのかな
あれも最終面、ヤクザに鉄砲という恐ろしい展開だったけど
317NAME OVER:2005/05/06(金) 05:25:46 ID:???
おれはACのUは好きだけどな。コイン入れたときのアチャ!とか。
それよりACのVの方がクソだと思う。
318NAME OVER:2005/05/06(金) 09:55:34 ID:???
Vは曲だけ好き
319NAME OVER:2005/05/06(金) 16:07:33 ID:???
買いに行くかな
320NAME OVER:2005/05/07(土) 00:35:35 ID:???
> それよりACのVの方がクソだと思う。

それは言うまでもない常識かと。
321NAME OVER:2005/05/07(土) 02:46:31 ID:???
誰か乱蔵やチン・セイメイについても語ってあげて…。

乱蔵はラスボスで大活躍。チンは鉄爪攻撃力異常。
322NAME OVER:2005/05/07(土) 12:42:36 ID:u32RT4SD
FCチンセイメイがクレオパトラにパンチやるとおっぱいもんでるみたいでエロイ
323NAME OVER:2005/05/07(土) 14:47:29 ID:???
2の最終面で殺し合いしてると勝手にラスボスが倒れる
324NAME OVER:2005/05/07(土) 19:45:34 ID:???
AC版IIの3面ボス(棒使い)を残機0で倒した後に自分も下に落ちて死ぬとフリーズするよ。
325NAME OVER:2005/05/08(日) 00:26:18 ID:???
>>315
ドラクエもこんな感じだったら爆笑ですな。
画面が白くフェードしていき
「ブオォォォォヒュルルルルルボワボワボワボワーーー!!」
ゾーマの体から波動砲が天高く放出される。
そして、ゾーマは自らの負けを悟り語り始める・・・
その後、OPで殺された姫が生き返り、勇者は姫を抱きしめて

              Fin
326325:2005/05/08(日) 00:28:47 ID:???
ラスボス戦の曲はもちろん「双龍のおたけび」でお願いします。
327NAME OVER:2005/05/08(日) 00:40:36 ID:???
ビリー ねんがんの マリアン をてにいれたぞ!

     ・そう かんけいないね
    →・ころしてでも うばいとる
     ・ゆずってくれ たのむ!!
328NAME OVER:2005/05/08(日) 14:57:09 ID:???
で、マリアンを殺したふりして奪い取るわけか
329NAME OVER:2005/05/08(日) 22:56:29 ID:???
でもやっぱりFC版Uの一面ボスだな。
『ズシューーーン…ぼわぼわぼわぼわ〜〜…』w
330NAME OVER:2005/05/09(月) 21:46:55 ID:8GF2gn2T
ここで問う
GBAのダブルドラゴンは面白いのかね?買ってみる価値はあるかね?どうだね?
331NAME OVER:2005/05/10(火) 10:18:59 ID:???
ある
シリーズ中の最高傑作に挙げる人も多い(想像)
難があるとすればBGM
携帯ゲームだから仕方がないけどね


332NAME OVER:2005/05/10(火) 11:42:10 ID:HIIcN5pS
わかった
買ってみる事にする
333NAME OVER:2005/05/10(火) 18:33:47 ID:???
GBAのHARDがクリアできねえorz
334NAME OVER:2005/05/10(火) 19:27:37 ID:???
途中トレーラー上ステージとか洞窟ステージは
ハメて即死させないとクリアは無理っぽいな
335NAME OVER:2005/05/10(火) 23:44:07 ID:???
GBA版は
・効果音がテクノス調(ズビャオゥ、ドバドバドバ、バコッ、ドアの開閉音)
・もっとUの曲を使う
・ベルトコンベアの存在がある
・ビリーのグラフィックがAC版
・嵐風脚が空中静止タイプ
・後ろ蹴りがある
・1枚絵がFC版Uのデザイナーのもの
・ステージ間BGMがU
・ストーリーにもっとマリアンを絡ませる
だったら最高傑作になってたのだが・・・

アトラスさんお願いだからこれらの要素を取り込んでもう一回
作って下さい7800円でも買いますから!
できればオマケでコンバットライブスの3人も出して下さい!

あと、バイオレンスアドベンチャーUの開発も再開して下さい!
336NAME OVER:2005/05/11(水) 00:16:47 ID:???
君がFC版2のファンだと言うことだけわかった。


あと、アトラスは開発と言うよりかは販売。
337NAME OVER:2005/05/11(水) 10:01:33 ID:???
もう続編もリメイクも出ないよ。
338NAME OVER:2005/05/11(水) 12:45:48 ID:???
GBA版売ってねー!!!!
339NAME OVER:2005/05/11(水) 12:52:26 ID:E/ROFZLo
一つ思う事はダブルドラゴンの魅力は、GBA版にはさほどつまってない所か。
340NAME OVER:2005/05/11(水) 13:44:12 ID:???
何でジャガー版のXを誰も語らないの?
341NAME OVER:2005/05/11(水) 15:54:27 ID:???
某サイトに紹介されてる真リターンオブを出して欲しいんだが…
342NAME OVER:2005/05/11(水) 22:53:12 ID:???
>>335
それじゃ傑作にはならないかと。
つうか、FCの2をやってなさい。
343NAME OVER:2005/05/12(木) 19:49:37 ID:???
GBA版は致命的なバグ(壁を背にした立ち位置でブルノフに
つかみ投げを食らうとハマる)があるので却下。
344NAME OVER:2005/05/12(木) 23:24:33 ID:???
確かにあれを頻繁に喰らうような一部のヘタレにはお勧めできないなぁ。
345NAME OVER:2005/05/13(金) 00:31:51 ID:???
そもそもFC版2の美味しいところは爆龍アッパーと飛び膝、BGM数曲、そして謎の格闘家以後のみ。
346NAME OVER:2005/05/13(金) 20:05:59 ID:???
たしかに他はゆるゆるの洋ゲーみたいなもんだしね。
謎の格闘家で糞から良ゲーへ。
347NAME OVER:2005/05/13(金) 21:41:49 ID:???
FC2は謎の格闘家の最期、波動砲直撃シーンが全て。
348NAME OVER:2005/05/13(金) 23:55:04 ID:???
アッパーキックのフッ飛び具合がサイコー
349NAME OVER:2005/05/13(金) 23:55:25 ID:???
家で双截龍やりたさに友人のセガマーク3を強奪して
プレイしてたなあ。
当時FC版を買おうとしたけど2人プレイが無いし
成長要素とかあったので敬遠した。

アーケード版の技を一応出せるし2人プレイもできる。
キャラが小さいのは仕方ないが音はFM音源ユニット対応で
アーケード版とタメを張るレベルだった。

ラストの2人対決まで移植してあったのが驚き。
350NAME OVER:2005/05/14(土) 02:16:48 ID:???
道中が一番楽しかったのはFC2やな。
梯子やヘリから降りて来るとこを龍神脚で吹っ飛ばすのが快感だった。
トラップ越えも楽しかった。
足場が崩れてくとこなんか、最初の頃はスリルタップリだった。
あと、友と敵の自爆っぷりを観察しては爆笑してた。
351NAME OVER:2005/05/14(土) 14:07:50 ID:???
FC3はなんか物足りない。
すぐ終わっちゃうし。
個人的に倒したボスキャラが仲間になるってのはよかったと思うんだけど・・・・・
352NAME OVER:2005/05/14(土) 17:37:05 ID:???
双龍の雄叫び
tp://www.fileup.org/file/fup18102.mp3.html

受信PASSはメール欄
353338:2005/05/14(土) 18:37:51 ID:???
買えた、やっと買えたよブラザー
354NAME OVER:2005/05/14(土) 22:13:47 ID:???
>>352
トンクス。いただいたぜ
355NAME OVER:2005/05/15(日) 10:25:36 ID:KQc7yEtF
>>351
ギリシャのあいつも仲間になるようにしてもう2面ほど増やして欲しい
356NAME OVER:2005/05/16(月) 02:37:58 ID:???
アボボとミボボの二人揃って

ダ ブ ル ド ラ ゴ ン ! ! 

みたいな次回作が是非欲しい。
357NAME OVER:2005/05/16(月) 03:53:02 ID:NaTGqskq
ダブルドラゴンというよりダブルバカ
358NAME OVER:2005/05/16(月) 19:06:22 ID:???
懐かしいなあ…
AC1のオープニングで何度「車で行けよ! なんだその発進音は!」と突っ込みを入れたか。
359NAME OVER:2005/05/16(月) 21:12:42 ID:???
あの車庫に入ってる車かっこよかった
360NAME OVER:2005/05/16(月) 21:16:53 ID:???
海外版GB用Uって「くにお」がベースだったか。
361NAME OVER:2005/05/17(火) 00:27:43 ID:???
>>358
すぐ車で通れない所になるよ
362NAME OVER:2005/05/17(火) 08:53:34 ID:???
餓鬼の頃友達とよくやったよ
俺達はビリーとジミーにはなれなかった
そしてもうあの頃戻れないんだな....
363NAME OVER:2005/05/17(火) 21:15:16 ID:???
>358
自分も同じ事言ってたよ
ワロタW
364NAME OVER:2005/05/17(火) 23:30:51 ID:???
それよりウィリー達も歩きっぽかったから
謙虚に敵を倒して進まずに追い付けば良かったのにって思うw
365NAME OVER:2005/05/18(水) 02:21:23 ID:???
核戦争後はガソリン代もバカにならないのです。
366NAME OVER:2005/05/18(水) 06:15:36 ID:???
核戦争後て北斗の拳みたいだな
そんなんだったら飯も食えなさそうなのに皆マッチョかよw
367NAME OVER:2005/05/18(水) 13:17:28 ID:oAvt2XZC
人肉くってんだろ
368NAME OVER:2005/05/18(水) 13:38:44 ID:5Rm8zn3a
>362
僕も餓鬼んとき友達とダブルドラゴンごっこよくやったな
顔面膝蹴りを冗談で友達にやって友達が鼻血だらだらになったのを
いまもよくおぼえてます
369NAME OVER:2005/05/18(水) 19:57:01 ID:???
FC版2の箱の裏のジミーとビリー
カッコ良すぎ。
というか双載拳は「U」で完成されてるような気が・・・
370NAME OVER:2005/05/18(水) 21:10:39 ID:???
そこまで褒めるほどじゃないね。
つうか演出でかなり底上げされてるわけだし。
371NAME OVER:2005/05/18(水) 23:41:41 ID:???
一応FC版2はFC版2で好きだけど、シリーズの完成形などとは口が裂けても言えないなぁ。
AC版1をまともにクリアしたことすらないのでは。
ハッキリ言って、FC版2は取って付けたようなあの謎の格闘家が予想以上の功を奏しただけ。
そもそもFCのスペック上の問題で本来のダブドラのシステム自体を体現しきれてないし。
372NAME OVER:2005/05/19(木) 02:20:59 ID:???
369は、ゲーム内容でなく拳法のことを言ってるんでしょ?
確かに、3で弱体化した感はあったねえ。
373NAME OVER:2005/05/19(木) 02:33:22 ID:???
リターンズも大味だったしなぁ。
家庭用・業務用を問わずテクノスが年々ヘボくなって逝ったのは事実。
374NAME OVER:2005/05/19(木) 08:09:24 ID:???
ファミコンくにお尻ー図出し過ぎだよな。
テクノス大好き男だったけど途中からついて行けなくなったよ。
375NAME OVER:2005/05/19(木) 10:56:35 ID:???
>>371
「双載龍」ではなく「双載拳」だ!
もう少し考えてから発言してくれ。AC版1はクリアしている。
Vで「双載拳を完成させるため」とオープニングで出てたことについて
言ったんだよ。

あと、俺に謝れ。
376NAME OVER:2005/05/19(木) 11:38:11 ID:???
>>375
ごめん
377NAME OVER:2005/05/19(木) 18:44:42 ID:???
>>375
そういうおまいも「双載拳」じゃなくて「双截拳」だ
人の事どうこう言う前におまいも少しは頭使えよw
378NAME OVER:2005/05/19(木) 18:59:09 ID:???
>>377 ごめりんこ
379NAME OVER:2005/05/19(木) 23:47:47 ID:IWwJKkXB
任天堂レボリューションでついに夢のネット対戦実現!!
おまいら勝負しようぜwww
なんか300円くらいでダウンロードできるらしぞ
ちなみに任天堂のFCソフトは全部無料だって!
オレを煽った香具師かかってこいやwww
ヒジうちだけで殺してやっからよw
380NAME OVER:2005/05/20(金) 00:14:34 ID:???
↑ヒジうち禁止
381NAME OVER:2005/05/20(金) 19:52:18 ID:???
GBAダブドラもできりゃいいのにな
382NAME OVER:2005/05/21(土) 21:35:18 ID:/tFcUuBK
あー あともう1つダブドラないと二人用ができないよ〜
何で2つ仕様にしてんのヨ!!(;´Д`)
383NAME OVER:2005/05/27(金) 01:19:45 ID:???
AC版のパンチはシロウト丸出しの大振りモーションだが、
FC版はスキの無い実に見事なモーションだ。
384NAME OVER:2005/05/27(金) 02:16:07 ID:???
テクノスの家庭用ゲームの絵はなんであんなに汚いんだ
FC版初代のビリーなんて猫背だし
385NAME OVER:2005/05/27(金) 05:40:16 ID:???
アーケードと違って制限が多かったからじゃない?
ファミコンのグラフィック性能スペックなんか当時のアーケードでは考えられないしょぼかったし
なれないドット絵を16色から一回り小さくさらに3色で作れってなったら苦労する。
それでも3はファミコンながら綺麗に書かれてるな
386NAME OVER:2005/05/28(土) 12:35:06 ID:???
双截龍エクストリーム ↓
http://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
で、これがスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100
自作できるらしい。
DCで直機動可能。かなり面白かった。ダブドラ好きなら一度遊んでみては?
387NAME OVER:2005/05/28(土) 14:33:03 ID:???
>>386
早速やってみたらなにこれ?
だった。
・攻撃バリエーション無い
攻撃ボタン1個だけ向き攻撃も無い旋風脚で体力減るとかありえない
・ダブドラ独自の地形や相手の者を奪ってとか自由度が無い
鞭女は鞭落とさないしナイフ投げを相殺も出来ない
・演出一切無い
グラフィックはダブドラやってることは特徴無いベルトアクション

ダブドラ好きだから言える愚痴でした。
388NAME OVER:2005/05/29(日) 03:06:23 ID:???
>>385
友達の家で初めて2をやった時、絵がPCエンジン並だと驚いたのを覚えてる。
今見るとそうでもないが、画質をソフトにするといい感じになる。
389NAME OVER:2005/05/29(日) 23:56:57 ID:???
FC版Uはノリだけで最後までイケる。俺は。

もしダブルドラゴンがポリゴン化したら、敵にわざと囲まれて
嵐風脚を放ちたい・・・
390NAME OVER:2005/05/31(火) 15:37:32 ID:???
今の世代でもそこらじゅうにダブドラ配置したらプレイしてくれるのかな?
ネオジオ最後に最近ゲーセン台どこも置かなくなったし公衆電話同様アーケード時代は終わっちゃうのか?
ホント昔商店街、本屋、おもちゃ屋、駄菓子屋、たばこ屋いたる所に赤い台(ダブドラ)置いてたな。
391NAME OVER:2005/06/02(木) 13:03:26 ID:???
>>386
マジでそれで自作できるの?
まぁダブドラとしてみればあれだが、MODとしてみればなかなか出来が宜しいかと
作った人にはよくやったと言いたいね。
392NAME OVER:2005/06/04(土) 17:58:11 ID:???
なつかしぃ
町田康もやってたハズ
393NAME OVER:2005/06/05(日) 22:11:01 ID:???
> ネオジオ最後に最近ゲーセン台どこも置かなくなったし公衆電話同様アーケード時代は終わっちゃうのか?

すでに実質的には終焉を迎えつつあるでしょ。
やっぱ家庭用ゲーム機が性能的に追いついちゃった時点で、
アーケードの担っていた役割の多くは消滅したような。
394NAME OVER:2005/06/07(火) 16:52:50 ID:???
たしかにね。
技術的な最先端は(かろうじて)アーケードであることに変わりはないけど、
そこで意欲的な挑戦をするメーカー自体が激減しちゃったし。
最先端だと3D系になりがちだから制作費もかさんで、
むしろアーケードだとリスクも高そう。
395NAME OVER:2005/06/07(火) 17:22:43 ID:rv3zgIN5
うむ
396NAME OVER:2005/06/07(火) 21:59:53 ID:LL+jzX/s
っつーか、くにおより弱いし。
397NAME OVER:2005/06/07(火) 22:25:26 ID:???
くにおはコレクションが出るのにダブドラは無し?
1〜3までなら1本で入りそうだけど。
398NAME OVER:2005/06/08(水) 00:37:27 ID:???
テクノス生きてたらネオジオのようにというかネオジオでガンガンゲーム出してたかもしれないなぁ
399NAME OVER:2005/06/08(水) 01:12:33 ID:???
そしてSNKに殉死か
普通に倒産するよりカッコ悪いな
400NAME OVER:2005/06/08(水) 03:18:14 ID:???
家庭用くにおのコレクションなんていらないなぁ。

実質くにおはAC版の2作以外ではダウンタウンしか魅力感じない。
401NAME OVER:2005/06/13(月) 10:30:18 ID:??? BE:25112922-#
ヒルコと戦えるのはAC版ダブルドラゴンだけ!w

FC版久々にやるかな。
402NAME OVER:2005/06/13(月) 15:45:45 ID:???
名前しか知らんけど、ダブルドラゴンってあのくにおくんに出るダブルドラゴンと一緒?
403NAME OVER:2005/06/13(月) 21:22:56 ID:XW5SN8nA
ちげえ
404NAME OVER:2005/06/14(火) 21:57:01 ID:???
りゅういち&りゅうじは別物。
405NAME OVER:2005/06/15(水) 08:51:55 ID:ydzHN6nd
というか服部兄弟(竜一&竜ニ)は「ビリー&ジミーを侮辱したキャラ」だと未だに思ってた。
406NAME OVER:2005/06/15(水) 23:06:09 ID:???
誰かダブルドラゴンの曲を作る、つわものはいないか?
407NAME OVER:2005/06/16(木) 21:14:02 ID:???
2最高
408NAME OVER:2005/06/16(木) 23:42:54 ID:???
ダブドラでエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか?
409NAME OVER:2005/06/17(金) 06:41:34 ID:???
ビリー×りゅういち
ジミー×りゅうじ
410NAME OVER:2005/06/19(日) 12:24:49 ID:/DSfWNXM
アーケード版のダブルドラゴンをしたいのですが
どこでダウンロードできるのでしょうか?
教えていただけませんか
411NAME OVER:2005/06/19(日) 13:35:32 ID:???
ダウソ板逝け
412NAME OVER:2005/06/19(日) 18:40:23 ID:???
>>410
過去ログ嫁
413NAME OVER:2005/06/21(火) 12:22:10 ID:???
>>398
テクノスはネオ塩で対戦のダブルドラゴンとゴーカイザーを出して
アボーンと相成りますた。
414NAME OVER:2005/06/21(火) 23:22:51 ID:???
ぶっちゃけAC版1以降は下降線なんだよね。
続編出すごとに開発陣営の力量がガクンと下がって逝ってるのを感じたし、
過去の遺産でどうにか生き残ってマス、といった雰囲気だった。

まぁ、くにおごときでここまで向上心失う会社だから、どっちにしろ潰れる運命だったんだよ。
415NAME OVER:2005/06/22(水) 19:03:36 ID:???
AC版は敵に囲まれると
動作が重くなるので糞
416NAME OVER:2005/06/23(木) 02:43:19 ID:???
懐かしい。
小学生の頃、駄菓子屋っぽいトコに設置されてて
菓子買う量減らして遊んでたな。

・・・旋風脚マネして足首捻挫しました。('A`)
417NAME OVER:2005/06/24(金) 14:34:12 ID:PG4Id5pV
2はGBAで32メガで作れるかな?
無理か?64メガの方が余裕有りそうだしね
418NAME OVER:2005/06/24(金) 20:56:24 ID:???
>>415
敵キャラが4人出てくるともうダメだな
初代AC版
それ考えるとGBA版は快挙
敵キャラが6人でてきても滑らかに動く
419NAME OVER:2005/06/25(土) 03:57:25 ID:???
あの程度の処理落ち一点で必死に難癖付けたい厨房が一匹。。。
420NAME OVER:2005/06/25(土) 10:49:24 ID:???
AC1は、あの処理落ちを逆手に取って攻略したなあ。
囲まれてからの脱出や、間合い調整に。
俺は肘打ち封印プレイだと、利用せんとキツかった。
421NAME OVER:2005/06/25(土) 22:44:43 ID:???
>>418
そりゃGBAの方がスペックは上だもの。
つうか、そんな基本的なことも理解してないのか。。
422NAME OVER:2005/06/26(日) 11:38:28 ID:???
同じシステムでもくにおくんはスローにならないのになー
昔くにおくん基板にダブドラROM乗せ変えたがやっぱり処理重くなる&リセットが掛かった
たぶんプログラムが悪いのかよく分からないがわざと遅くしてるようだ
423NAME OVER:2005/06/27(月) 13:46:26 ID:???
2リメイクする機会があったら
最初に街面入れようぜ
2は要塞潜入型で全体的に地味過ぎんのよ
424NAME OVER:2005/06/27(月) 18:16:13 ID:???
コミカルな印象すら与えるあの軽い曲もどうにかして欲しい。
GBAで採用された2の曲でFC版のものが多いのも頷ける。

まぁ、ぶっちゃけAC版2の曲は使わなくてもいいんだけどね。
425NAME OVER:2005/07/01(金) 00:15:31 ID:3Tboe3CI
PS2じゃAC版1.2は移植されてませんか?
無性にやりたくなった。
426NAME OVER:2005/07/01(金) 02:25:39 ID:???
AC2はまずキャラの色をどうにかしてくれ
427NAME OVER:2005/07/01(金) 02:41:37 ID:???
AC2の2Pは三男だから白。
ラスボスが1のマリアン争奪戦で頃されたジミーの亡霊。
赤いし。
428NAME OVER:2005/07/01(金) 04:36:59 ID:???
3にもジミーいるのになんで死んでるの?
429NAME OVER:2005/07/01(金) 08:51:31 ID:M8sxEvN8
>>426
それとリンダ(女ザコ)のキャラデザも「モヒカンヘア」じゃなくて「軍帽&裸サスペンダー」にしてくれ。
あとチン・タイメイ(中国人)の存在もAC版では最終ステージの城(中華風)ともども浮いている・・。
430NAME OVER:2005/07/01(金) 13:43:09 ID:???
AC版2や3の画像どこかにありませんかね?
探しても見つからん
431NAME OVER:2005/07/01(金) 18:13:39 ID:???
>>430
Double Dragon Dojoでググってみな。
ちなみに海外サイトだ。
432NAME OVER:2005/07/01(金) 19:59:47 ID:???
>>430
mamend
433NAME OVER:2005/07/01(金) 23:19:32 ID:???
>>428
男塾をよく読めばわかると思う。

てのは置いといて、ダブドラもAC2からファンタジー入っちゃってるからなぁ。
超常現象迎え入れちゃったら何があってもおかしくない。
一種の堕落だな。
434NAME OVER:2005/07/02(土) 13:12:57 ID:PgimUTi+
>>433
ブルノフ(再生怪人)と偽プレイヤー(プレイヤーの邪悪な分身)か・・。
435NAME OVER:2005/07/03(日) 00:24:17 ID:???
ブルノフってただのレスラーだったんだね・・・

ところでコンバットライブスとダブルドラゴン兄弟、強いのはどっち?
436NAME OVER:2005/07/03(日) 01:01:10 ID:???
>>435
面クリアした時に体力が回復する分だけ、ダブルドラゴン兄弟が有利
437NAME OVER:2005/07/03(日) 02:16:33 ID:???
リターンオブって
防御と攻撃交互押しで、カンフー映画みたいになってかっこいいな。
まあ大抵打ち負ける訳だが。
438NAME OVER:2005/07/03(日) 02:16:50 ID:???
リターンオブ
439NAME OVER:2005/07/04(月) 13:42:16 ID:???
リターンオブは実は歩きパンチが強かったりして。
440NAME OVER:2005/07/06(水) 11:51:52 ID:???
海外版GB2って、くにおのGB版のキャラ替え版なんですかね?
441NAME OVER:2005/07/07(木) 02:42:44 ID:j8ijlQvG
うぉい!!GBAのダブドラで
なんか敵と戦ってる時に足を連打して敵におもっきり叩き込んだ技を
一回したんだがあれは何だ!!
コマンド入力が必要なのか??だれかおしえれ〜
442NAME OVER:2005/07/07(木) 19:12:09 ID:???
説明書嫁
443NAME OVER:2005/07/08(金) 00:33:33 ID:???
>>441
それは
敵がひるんでいる時に↓+キック

他には掴み中に↑+キック・・アッパーキック
同時押しのタイミングはかなりシビア
444NAME OVER:2005/07/08(金) 01:30:34 ID:Zz2lQBde
>>443
教えてくれてありがとう〜!!なんかメチャ難しそうですね・・・orz
まだ他にも技が色々有るんですかね?
まだ他にも有りそうな気がしてならないんですが・・・ 気のせい?
445NAME OVER:2005/07/08(金) 01:41:16 ID:???
エミュ厨?
446NAME OVER:2005/07/08(金) 01:58:47 ID:???
>>444
>他にも技
何を指しているのかわからんが、説明書に書いてないのはアッパーキックと掴み中のバックキックくらいだよ。
全部の技が出てるサイトならググればすぐ出てくる。
447NAME OVER:2005/07/08(金) 08:39:54 ID:???
テコンドーキックか、、、
448NAME OVER:2005/07/08(金) 18:19:37 ID:vHjkTWpo
ナイスガイなアボボが見れるのはダブルドラゴンだけ
449NAME OVER:2005/07/08(金) 22:11:47 ID:???
オレ昔、ジェネシス版ダブドラ3もってたが
本物の糞ゲー。
操作も最悪。何がおもろいのかわからん。
むかつくのは
旋風脚を店で買わないと使えないこと。しかも回数決まってる。
でも全クリしたよ。
ラスボスはクレオパトラだった。
450NAME OVER:2005/07/08(金) 22:18:03 ID:???
ゲームの殿堂なんてのがあったら
テクノスは絶対はいるだろうなあ。
451NAME OVER:2005/07/09(土) 23:43:49 ID:???
メーカーが入るのか。
452NAME OVER:2005/07/11(月) 22:43:17 ID:???
アボボあげ
453NAME OVER:2005/07/12(火) 04:15:28 ID:???
う、ぅぅ〜…
454NAME OVER:2005/07/12(火) 06:10:48 ID:???
ダブドラADの続編作るなら、パンチと必殺技の効果音を改善して欲しいな
455NAME OVER:2005/07/12(火) 06:23:19 ID:???
旋風脚や爆魔が当たったらバウンドして欲すぃ。
スハミのはアッパーでコロコロ転がってたな。時代劇は転がり過ぎだったのう
456NAME OVER:2005/07/12(火) 07:49:19 ID:???
あ、ちゃんとバウンドするわ。
457NAME OVER:2005/07/12(火) 12:17:38 ID:???
ドッドガッドゴッドゴッバキッ!!
初代AC版の音が一番迫力ある
痛そうだし
458NAME OVER:2005/07/12(火) 15:57:10 ID:???
>>454
あとうつ伏せでダウンしてる敵にも痛々しい追加攻撃ができるようにして欲すぃ。
って、コンバット・ライブスっぽくなるな。
459NAME OVER:2005/07/13(水) 17:27:56 ID:???
>>458
床に頭叩きつけるやつ、破壊力凄すぎ・・・死んだ?
ジャイスがあったらゲームバランスが大きく崩れるかもね。
460NAME OVER:2005/07/13(水) 23:04:48 ID:u0zwYp7S
ダブルドラゴンシリーズ集めたいんだが…やっぱ1からやるべき?てかどれが一番楽しい??
461NAME OVER:2005/07/13(水) 23:39:23 ID:???
>>460よく言った!
とりあえずFCUからと言いたい所だが(一番簡単で爽快感あるし)、
シリーズの歴史を追っていくという意味で1からをオススメする。
ちなみにAC版ではマリアンは生き返らない。
462NAME OVER:2005/07/14(木) 00:01:29 ID:RT8SwQHd
よく言ったてwwww
463NAME OVER:2005/07/14(木) 00:07:14 ID:???
461
ありがd!てかその前にオークションを使わないと近所に3しかないとか(>_<)
過去に小学時代にダブドラシリーズやった記憶があり、めちゃめちゃおもしろかったが1か2か3か分からないんだよね(>_<)
とりあえずくにおくん集めてからだなι
464NAME OVER:2005/07/14(木) 00:52:36 ID:???
>>459
ジャイスやっている最中に、敵が(ジャイスに当たらないようにして)
飛び蹴りしてきて、ジャイスが外れるとかだったら問題ない。

コンバットライブスでジャイスが強かったのは、振り回されている敵に、
他の敵が当たると速攻で倒れるからだった。
(倒れないようにして)のけぞるだけでにしても、大分変わっていたと思う。
465NAME OVER:2005/07/14(木) 02:01:24 ID:dnqmN5Sf
FCUの必殺技の名前をド忘れしてもーた。
飛びヒザ→爆魔龍神脚?アッパー→?
竜巻旋風脚→?

気になって寝られない…。
どなたか教えてくださいぃぃ…。
466NAME OVER:2005/07/14(木) 02:32:00 ID:???
>>464
しかしそれが無いとコンバットライブスはムズ過ぎてクリア出来んから
あれはあれで良い
467NAME OVER:2005/07/14(木) 22:18:38 ID:???
>>465
爆魔龍神脚
天殺龍神拳
龍尾嵐風脚(りゅうびらんぷうきゃく)

コロコロのくにおくんの漫画でりゅういちとりゅうじが
爆魔龍神掌とか天殺龍神脚とか微妙なオリジナル技だしててガン萎えした記憶が
468NAME OVER:2005/07/14(木) 23:52:22 ID:???
>>467
今ならニヤニヤしながら読めるな、それ。読みたいぞw
469NAME OVER:2005/07/15(金) 06:12:57 ID:???
コンバットライブスアドバンス
シャドーフォースアドバンス
470NAME OVER:2005/07/16(土) 06:49:33 ID:1M51ZHwt
>>469
「コンバットライブスアドバンス」にはSFCに登場できなかった「チェーンを持ったバイカー雑魚」と「ナイフを持ったアーミー雑魚」も復活させてくれ!
471NAME OVER:2005/07/16(土) 08:19:33 ID:???
クソゲーじゃんこれ。
472NAME OVER:2005/07/16(土) 20:52:08 ID:???
FCVで必殺技使ってぶっ飛ばすとき
効果音が無かったのが萎えた
Uは派手で総会だったのにな
473NAME OVER:2005/07/19(火) 13:43:17 ID:???
474NAME OVER:2005/07/19(火) 17:14:49 ID:???
コンバットライブスアドバンス
のサバイバルモードはマジにサバイバルな感じがする。
475NAME OVER:2005/07/19(火) 19:21:28 ID:???
コンバットライブスは黄色い服着た香具師が一番使えない。
まさにパワー馬鹿。
476NAME OVER:2005/07/20(水) 01:46:33 ID:???
オワッ!
477NAME OVER:2005/07/21(木) 14:11:58 ID:???
>>475
そうかな?
こまめな上下移動と、横軸移動は全てダッシュを心がけたら意外といけるが。
ジャイスの回転数が好きなので、マイキャラなのです。
しかし、3ボス・ラスボスは非常に辛い!倒せるようになるまではクリア不可と思ってた。
478NAME OVER:2005/07/23(土) 22:01:56 ID:???
AC版やった感じでは赤い人が一番逝けたような希ガス。
縦移動の避けと跳び蹴りの当たり判定で。
でもラスボスはちょっとずるいものがあるような。。。
479NAME OVER:2005/07/26(火) 08:06:31 ID:???
>475
ダッシュストレートとジャイスを使いこなすと強いよ
これに慣れてくると火力不足の赤い人がきつく感じるかも
480NAME OVER:2005/07/30(土) 00:39:21 ID:???
コンバットライブスにツープラトン攻撃があったら
それは凄まじい地獄絵図が展開されることだろう・・・
481NAME OVER:2005/07/30(土) 14:59:53 ID:???
コンバットライブス、初期体力250の面クリ回復150って言う
かなり甘い設定で1コインクリアしたけどやっぱり赤いのが一番楽だった
ジャイアントスウィングの威力の低さがアレだが、
なんと言ってもダッシュ攻撃の跳び蹴りが段違いで使い易い。
黄色はやはり移動が遅いのとダッシュ攻撃のダッシュパンチが出るのが遅いが辛い
3面でまずはまってしまう。
青は全部中途半端、しかもダッシュ攻撃のジャンピングニーも
なんか当たりが弱いって言うかやられやすいし。

482NAME OVER:2005/07/31(日) 23:49:02 ID:???
>>481
俺、コンバットライブス挑戦しても3面で死んでしまう・・・
良かったら詳しい攻略法を教えてくれませんか?
483NAME OVER:2005/08/01(月) 14:12:03 ID:ek2KfW4E
あげ
484481ではないが:2005/08/02(火) 15:43:39 ID:???
>>482
AC版だよね?確かに3面からかなり難しくなる。
第一に、制限時間が厳しくなる。
第二に、ボスが劇的に強くなる。
この二点がハマりポイントと思う。
時間は、積極的に攻めれば、ザコ掃除はなんとかなる。
問題のボスは、正面きって殴りあうと瞬殺される。
よって、キック一発当ててすぐ上下に逃げる。
3〜4発目で後ずさったら、すぐダッシュで逃げる。
その内に、腹やられからダウンを奪えるので耐える。
後、ザコをジャイスで当てて、少しでも体力を削ろう。
485482:2005/08/03(水) 13:15:21 ID:???
具体的な攻略ありがとう!
486NAME OVER:2005/08/03(水) 14:22:53 ID:???
>>481なんだけど具体的な事は>>484が言っちゃったのでTHX
ついでに言うと
1,2,4面のボスは体力が少なくなると相手を掴んで投げる事が出来る
3,5面は掴んでも速攻で振りほどかれるしラス面のは掴む事自体出来ないけど

487NAME OVER:2005/08/04(木) 01:29:10 ID:???
ガキのころにアケやって
いつも1面の豚に殺されてたなぁ。
488NAME OVER:2005/08/06(土) 11:40:22 ID:???
FC版の3ってコンティニュー出来無いのでしょうか
489NAME OVER:2005/08/06(土) 12:18:59 ID:???
1回だけ出来る
490NAME OVER:2005/08/06(土) 12:22:16 ID:???
キツイ…
491NAME OVER:2005/08/06(土) 20:23:36 ID:kTkGQuqV
GBA版の
トラックの上の黒服って
他の面の黒服より強くない?
気のせいかなあ
492NAME OVER:2005/08/07(日) 22:07:39 ID:???
>>491
たくさんいるからじゃない?
トラックから落ちると死ぬというプレッシャーもあるし。
493NAME OVER:2005/08/08(月) 05:31:40 ID:???
>>491
同じだよ。
まともに相手にすると対黒服戦で一番きついシーンだけど。

でも囲まれてボコボコにされるのはまだまだヘタレな証拠。
494NAME OVER:2005/08/09(火) 00:57:13 ID:???
クレオパトラ倒すの無理!!
495NAME OVER:2005/08/09(火) 22:38:32 ID:???
>>494
連コインにかなうボスはいねぇ。
テクノスのゲームやる程の漢なら、諦めんなよ!
でもFC版なら俺も倒せねぇ…
496NAME OVER:2005/08/09(火) 22:58:33 ID:???
SFC版のって面白い?
497NAME OVER:2005/08/09(火) 23:26:29 ID:???
そこそこ
498NAME OVER:2005/08/09(火) 23:33:57 ID:???
微妙だな。

違うゲームと言われたら、正直返す言葉が無い。
499NAME OVER:2005/08/10(水) 00:36:55 ID:???
家庭用で、これぞダブルドラゴンの真骨頂!と言えるのはやっぱFC版2?
小さい頃狂ったようにやった覚えがあるけど
500NAME OVER:2005/08/10(水) 03:29:06 ID:???
VSクレオパトラ
AC=ダッシュ攻撃で上手いことハメ続ける
FC=軸ずらして蛇変身の当たらない間合いで攻める。潜られたら陳以外にチェンジ。
501NAME OVER:2005/08/10(水) 11:57:58 ID:???
>>499
GBAのダブルドラゴンアドバンス
502NAME OVER:2005/08/10(水) 14:44:39 ID:???
神保町のゲームセンター「ミッキー」に初代とUが入った
複合基盤で出来るぞ。
503NAME OVER:2005/08/10(水) 15:58:26 ID:???
>>496
音楽はいい
特に最終ステージの


504NAME OVER:2005/08/11(木) 22:27:40 ID:???
音楽だけってのも淋しいものがあるな。。
505NAME OVER:2005/08/12(金) 00:07:55 ID:???
SFC版は、FCのIIにあった
凄まじい打撃音と共に画面のハジまで敵がぶっ飛んでいく必殺技や、
ストーリーを明確にする幕間のビジュアル
のような派手なものは一切無い。

気合チャージで使える旋風脚を除いて、技はワイヤーアクションが流行る前の
カンフー映画レベルに落ち着いている。
打撃音も少ないが気持ち良い。

まとまりは良いので、めっちゃ渋い仕上がりのゲームだと思います。
音楽も渋い。
慣れてくると、多彩な技をどう使っていくかが楽しくなってきます。
漏れの頭の中も楽しくなってきたようだぜ!
506NAME OVER:2005/08/12(金) 15:12:16 ID:???
慣れてくると技の繋ぎが楽しくなってくるよな>SFC
507NAME OVER:2005/08/13(土) 02:30:19 ID:???
ただクリアするだけならR押しながらパンチするだけで桶だな。回転裏拳強し。
ボスの腕を極めるには接近しないとダメなのが良い。ラスボスは返し技があるから使えぬが。
508NAME OVER:2005/08/14(日) 00:13:07 ID:???
つうか、あの気合いゲージとかで全く別のゲームみたいだったよ。
むしろコンバットライブスの方がダブドラの匂いがするぐらい。

それに加えてAC版3のあの酷さ。
ダブドラそのものが終わっちゃったんだなぁと当時オモタ。
509NAME OVER:2005/08/14(日) 01:15:39 ID:???
3やったことないが、そんなヒドイの?
510NAME OVER:2005/08/14(日) 11:32:27 ID:???
もうAC版3は最初の4人選ぶキャラセレから別ゲームの匂いがする
511NAME OVER:2005/08/14(日) 21:33:41 ID:???
ダブドラっぽくないよね。>AC版の3
違うゲームとして評価してみても純粋に糞ゲー。
512NAME OVER:2005/08/14(日) 21:45:20 ID:???
2から大幅に路線が変わったな

恋人を殺した宿敵を前に
「かくごしろ かくとうか!!」
はねーだろw
513NAME OVER:2005/08/15(月) 00:48:48 ID:???
ACの3は外注だっけ?
やる気が無かったのは間違い無いけど、
開発組織としてもすでにボロボロだったんじゃないかな。
514NAME OVER:2005/08/15(月) 11:46:32 ID:???
>>513
当時、あのカクカクな動きに衝撃を受け、あれは未完成品かとずっと思って
いた。
音楽だけはよかったけど。
515NAME OVER:2005/08/15(月) 21:54:25 ID:???
ACの3といえば、フライングボディアタックなどの
ダッシュ攻撃の強さが印象深い。
抜き身の日本刀持つ敵に突っ込んでいく図は
ある意味アツいが(笑)
間合いにうるさいダブドラシリーズとしては
若干違和感を覚えたよ。
この手のゲームにダッシュが入ると
バランスは大きく変わるんだね。
516NAME OVER:2005/08/15(月) 22:45:54 ID:???
つうか、SFC版とあわせて「別物」として語った方がいいと思う。
下手にダブドラとして語ろうとすると、かなり歪んじゃいそうな気がしてならない。
継承してるのはほとんど名前だけなんだし。
517NAME OVER:2005/08/16(火) 00:45:52 ID:???
リタンは割り切れば、SFCでも結構遊べるベルト物の部類に入ると思うんだが
518NAME OVER:2005/08/16(火) 04:48:27 ID:???
ダブドラらしくない、というところを割り切らなけりゃならんのはちょっと。。。
ベルト物とみたら中ぐらいかな。
519NAME OVER:2005/08/16(火) 19:37:35 ID:???
過去の流れをここまで汲み取れない続編を出す会社は意外と珍しい。
流れを継承した上で叩かれることはよくあるけど・・・
テクノス終末期のダブドラはそういうのとちょっと違う。

あの頃あれで人々を一気に興醒めさせて、
忘れ去られるかのごとくテクノスがフェードアウトしていった記憶がある。
520NAME OVER:2005/08/16(火) 20:12:59 ID:???
子供騙しのくにお連発ですでに魂を失ってたんだよ。
業界的にはアーケードも家庭用も黄金期だったけどね。(対戦ブーム前)
そんな上昇気流に乗るだけの発想力ももはや持ち得てなかった。
厨房以上の年代は見限ってたし、消防も飽きて見限った時点で終わった。
521NAME OVER:2005/08/17(水) 00:59:34 ID:???
ネオジオのダブルドラゴン
あれは一体何?
522NAME OVER:2005/08/17(水) 03:57:03 ID:???
あれはやっぱお情けで出してもらえたのかな?
523NAME OVER:2005/08/17(水) 16:36:22 ID:???
テクノスの絶頂期はファイナルファイト時代より前だね。
まだゲーゼンが薄暗かった時代。
その後ゲーム業界が加熱してゲーセンが明るい遊技場と化した黄金期には陰で地味にくすぶってた。
もはや絶好の波に乗るだけの力が無い、という印象が強かったなぁ。
なんせ出すゲームがことごとく「何これ?」的なものばかりだったから。

今思うと、コンバットライブスはよい意味でテクノスらしさを出した最後っ屁のようなゲームだったのかも。
相変わらず練りが甘くて大味ではあったけど。
524NAME OVER:2005/08/18(木) 10:37:27 ID:???
メーカー忘れたが「脱獄」があったと思います。
なんとなくダブドラと同じ匂いがしたACTゲー
だったと記憶しております。

初期段階の主人公はパンチとキックでアイテムに
マシンガンを拾い弾がなくなったらマシンガンで
殴りつけるところが初代のラスボスっぽかった。
525NAME OVER:2005/08/18(木) 18:17:19 ID:???
脱獄はSNK
526524:2005/08/19(金) 12:14:09 ID:???
>>525
サンクス
527NAME OVER:2005/08/20(土) 00:39:56 ID:???
いや、でも脱獄はちょっと違うような気がするよ。
多様な技で攻撃のバリエーションに開放感をもたらしたダブドラとは逆に、
あれはむしろ閉塞感を強調するような路線だったし。
通常技が使い物にならず跳び蹴りと武器でしのぐ、みたいな。

とはいえ、あれもどちらかと言うと糞ゲーだったような。。。
どうでもいいけど、あれを「男組」と呼んじゃう年代ってここにいるのかなw
528NAME OVER:2005/08/20(土) 20:36:49 ID:???
脱獄は遊ぶ香具師もほとんどいなくてゲーセンの片隅に追いやられてた記憶がある。
大魔界村やら他に面白いゲームがいっぱいあったし。
529NAME OVER:2005/08/25(木) 15:05:54 ID:???
ジャガー版のXは無視ですか、そうですか。
530NAME OVER:2005/08/26(金) 21:43:53 ID:Ie1qi771
クレオパトラつえー
ランゾウつかえねー
531NAME OVER:2005/08/27(土) 00:14:44 ID:???
ダブドラ系と言えばコナミのクライムファイターズにハマったな。
あの時のコナミはアメリカンテイスト丸出しで良かった。
532NAME OVER:2005/08/27(土) 01:34:45 ID:???
ACのダブドラ3…「ダブル」ドラゴンなのに3人同時も出来て
3人目のキャラがSONNYだっけか(SUNNYだっけ?)
1回だけ1コインクリアしたがありゃ酷いもんだった
533NAME OVER:2005/08/27(土) 20:16:23 ID:/ttV0GBP
クレオパトラまで万全で行きたいんすけど
ステージはじめとピラミッド最初の敵×2で確実にハメを食らわない方法はないでしょうか?
FC版。
534NAME OVER:2005/08/27(土) 21:15:39 ID:???
リターンオブで2人プレイ時に敵を挟み撃ちにするか2人重なって敵を殴ると
効果音がボキャキャボキャキャとなるのが爽快だったな。
535NAME OVER:2005/08/28(日) 19:56:33 ID:???
>533
慣れるまでちょい難しいかも知れんよ
開幕直後の狭い足場のところはスタートしたらすぐ敵がジャンプキックしながら
石床に飛び乗ってくる所をうまく狙うんだ
CPUはジャンプの着地時に一瞬のスキがあるので、その着地したところに
こちらもうまく石床に飛び乗る
飛び乗って着地したら着地をキャンセルするような感じですぐABを押して
垂直ジャンプし、旋風脚をかます 1回じゃ当たらないと思うので
しつこく着地キャンセルをしつつ旋風脚で吹き飛ばすべし
で、敵キャラが落ちるなりスタート地点の石床に吹っ飛ぶなりしたら広い所へ移動して迎撃

ピラミッドは先に動かないとすぐマッチョが飛んでくるので、野郎のジャンプキックの
間合いになる前に穴を飛び越えて、すぐにジャンプ攻撃を仕掛けて転ばす
キャラが重なるくらいの位置になると野郎はジャンプキックを仕掛けてこないから
殴ったり蹴ったりで穴に落とすかそのままタコ殴りにするのがいい
ちなみに着地キャンセルはハメからの脱出にも使えるよ
CPUがジャンプキックをするとしゃがんで避ける習性を逆利用してやれ
536NAME OVER:2005/08/30(火) 21:36:22 ID:???
>>535
丁寧にサンクスです。

キーレスポンス悪くてイライラしますなコレ。
最初は飛んで落とされるのでヌンチャクで迎撃します。可能性半々だけど。
ピラミッドのほうはほぼ大丈夫ですた。
クレオパトラまで行くころにはもう瀕死。
クリア出来ても30点ゲーだ。
537NAME OVER:2005/09/01(木) 02:31:26 ID:???
首投げの無敵使えば?
538NAME OVER:2005/09/01(木) 18:26:48 ID:???
>536
クリアできてもEDはやっぱりファミコンだなぁと実感する内容だから、
むしろ攻略方法などの遊び方を考えて楽しむゲームでしょうな…

ちなみに各キャラのEDはEDまで生き残れた人だけ見られるタイプなので
気合入れてクレオパトラを殺ろう
539NAME OVER:2005/09/02(金) 17:37:27 ID:On/Xa5QI
すみません。どなたか教えて下さい。ダブルドラゴン2の旋風脚と飛び膝蹴りの出し方がわかりません。いつも適当に連打します(つд`)
540NAME OVER:2005/09/03(土) 02:00:19 ID:???
ジャンプ頂点でAorB
しゃがみグラフィック時にA+B
541NAME OVER:2005/09/03(土) 02:43:33 ID:Wehd+Nt4
ありがとうございます!旋風脚のタイミングは覚えれそうですが、飛び膝蹴りはAB連打じゃないと出ないですわっ。やっぱムズイっす。ダブルドラゴン1はクリア出来るのに…
542NAME OVER:2005/09/03(土) 05:04:23 ID:???
ファミコン版1は段差ごときビリーが苦しんで倒れるのが面白いぜ
543NAME OVER:2005/09/03(土) 05:29:43 ID:???
FC2の特殊技
敵しゃがみ時に前方攻撃=膝蹴り(一撃でグロッキーになるので便利)
髪掴み中に下+攻撃=肘打ち落とし(趣味の技)
髪掴み中に上+攻撃=アッパーキック(追い撃ちできないので、やはり趣味の技)
敵グロッキー時に背を向けて攻撃=後ろ回し蹴り(足の戻り方が違うだけ。やはり趣味)
しゃがみ=ジャンプ後と起き上がり時のこと
544NAME OVER:2005/09/03(土) 05:41:05 ID:???
>>540訂正
しゃがみ時に右or左+A+B
これすなわち爆魔龍神脚なり!!

ちなみに、十字キーの真ん中を押して出すと、真上に飛んだりワープしたりする。


PCE版は投げた敵に攻撃判定があるのが良かったのう。
545NAME OVER:2005/09/04(日) 01:51:07 ID:???
懐かしいなー、アッパーが天殺龍神拳だったっけ
旋風脚はどんな名前だったかな

FC版1のパッケージ絵は原哲夫風だが、本人ではないよな
546NAME OVER:2005/09/05(月) 19:52:31 ID:???
あー落ちる落ちる
いらつくわー
547NAME OVER:2005/09/06(火) 17:03:53 ID:???
クレオパトラを倒せそうな勢いだったが
遥か上空に吹っ飛ばされて帰ってきません。
またいちからやり直しです。
なんちゅうクソゲーや。
548NAME OVER:2005/09/06(火) 20:34:38 ID:???
あーなんでこんなクソゲーに必死になってるんだろう。
哀しくなってきた。
549NAME OVER:2005/09/06(火) 21:05:32 ID:???
糞ゲーと戯れるのはある意味とても贅沢な行為なんだよ。
550NAME OVER:2005/09/07(水) 00:18:40 ID:???
やっとこさクリアしたぁぁ!全員生還!
あっさりしたエンディングだこと。
もう押入れから出てくることもあるまい。
551NAME OVER:2005/09/09(金) 01:50:51 ID:???
貴重な時間を無駄にしたね いい気味だ
552NAME OVER:2005/09/13(火) 07:37:10 ID:???
世界の恵まれない子供達に宝物を寄付するダブルドラゴンズ燃え
553NAME OVER:2005/09/15(木) 18:44:36 ID:xO2tOtre
アボボ万歳
554NAME OVER:2005/09/15(木) 21:32:09 ID:???
1はエルボーだけでクリアできるけど3は穴とか凶悪すぎ
555NAME OVER:2005/09/15(木) 21:39:58 ID:SVbXxLjr
>>544-545
ダウンタウン熱血行進曲それいけ大運動会 だと
りゅういち りゅうじのダブルドラゴンの技は
竜尾乱風脚
天殺竜神拳
爆魔竜神脚
556NAME OVER:2005/09/15(木) 22:15:09 ID:SVbXxLjr
嵐風脚だった
557NAME OVER:2005/09/19(月) 17:15:02 ID:???
おいお前ら。アーバンレインやばいよ
店頭デモやってきた。

PS2の、3D多人数格闘アクションなんだけど
マウントできるし、武器持ったりできるし、投げも充実してて
かなりダブドラっぽい。
雰囲気も敵が黒人のギャングスタ・ラッパー系とかで渋い

デモだと最大2on4ぐらいだったけど、もっとできるかもシレン
これCPUとの協力プレイが売りで、ツープラトンできて面白かった

あとダッシュとか出来て、壁蹴って、ひっくり返ったりもできる
ダブドラ好きならハマると思う、面白すぎ。
558NAME OVER:2005/09/21(水) 15:48:47 ID:???
FC版ダブドラ3で起き上がり技とかってあったっけ?
起き上がりに囲まれてはめられてしまう。1面すらクリアできんorz
ここまで俺の腕が落ちていたとはな・・
559NAME OVER:2005/09/21(水) 22:22:42 ID:???
3に起き上がりは無いかったような
560NAME OVER:2005/09/22(木) 02:09:45 ID:???
まぁあれだけ長い間用心棒務めてりゃ、体のどこかにガタがくるもんさ。
561NAME OVER:2005/09/24(土) 05:47:39 ID:IafRGq+E
ダブルドラゴン2
しゃがみ中とかダウンしてるときに出す
必殺膝蹴りってどうやるんだーい?

テキトーで出るから確実に出したいよ
コマンド教えてくだぱい
562NAME OVER:2005/09/24(土) 07:50:59 ID:???
ちょっと上に書いてあるだろ
563NAME OVER:2005/09/25(日) 02:55:20 ID:efHgOUbM

あざぁぁあす!!ひざ蹴りだけで進めるようになるまで
今晩から特訓っす562の兄貴!

2の最後のボス透明使うのずるいな。
めちゃツヨス。
3は2pでするとおもしろかった気がする
忍者とかイカすけどヨワス。
そういえば3にアボボでてこないね

それにしても、昔のってのは単純明快だがおもしろいな。
あきやすいけど。
564NAME OVER:2005/09/25(日) 04:53:22 ID:???
つっても最後のボスは跳び膝蹴りでうさぎ跳びしてるだけで勝てちゃうんだけどねw
2の醍醐味はまぁ、「波動砲直撃シーン」だから。
565NAME OVER:2005/09/25(日) 20:51:49 ID:???
あのAAあるの?
ラオウみたいなやつ
566NAME OVER:2005/09/25(日) 22:33:23 ID:???
我が生涯に一片の悔いなし風のアレ?
チュドドドーンって
567NAME OVER:2005/09/26(月) 15:01:20 ID:???
2の巨大ターミネーターはツヨス
チョップ一発でゲージ減るし。
568NAME OVER:2005/09/26(月) 22:01:43 ID:???
ゴリラに出てた時のシュワルツェネッガーみたいな奴か
569NAME OVER:2005/09/27(火) 03:15:06 ID:???
トゲ天井の面での戦いが熱かった
570NAME OVER:2005/09/27(火) 12:39:22 ID:???
>>569
そこのBGMにはかなりしびれた
571NAME OVER:2005/09/27(火) 21:23:16 ID:???O
シュワちゃんよりアボボのほうが嫌だな
崖からポイポイ投げるんじゃねー!
572NAME OVER:2005/09/28(水) 00:35:07 ID:???
今日QMAのエフェクトでこれが出てきたんだが正解者が俺だけだった。
みんなソウタイリュウかソウサイリュウって答えるんだもんな。
世代の差を感じたぜ・・・。
573NAME OVER:2005/09/28(水) 18:14:35 ID:???
あれさ、ひらがなとカタカナがあるんだからそれなりの答え出せばいいのに
そのまま読んだとおり答える奴アホちゃうか?と思う。
574NAME OVER:2005/09/28(水) 23:03:32 ID:???
そういや、Uにはガイルみたいな敵がいたよな。
側転して近づいてくるやつ
575NAME OVER:2005/09/29(木) 00:11:07 ID:???
アーケード版Tのサントラ解説書

ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up9317.jpg
576NAME OVER:2005/09/29(木) 00:50:17 ID:???
俺的に2は↓

謎の格闘家>(越えられない壁)>アボボ≧マッチョ軍曹>空手家≧仮面>>幻影>トンファー>リンダ≧側転=火炎ビン
577NAME OVER:2005/09/29(木) 00:52:58 ID:???
>>572
そのまま読めば「そうせつりゅう」だな。
「截」は裁や載に似てるから「さい」と読むのも分からんでもないが、
どっから「たい」が出てくるんだろう。
578NAME OVER:2005/09/29(木) 03:09:01 ID:???
Uの2面の忍者は結構腹立つ
579NAME OVER:2005/09/29(木) 03:09:35 ID:???
戴に似てるから「たい」と読むんだよ
580NAME OVER:2005/09/29(木) 12:36:27 ID:???
>>578
ド真ん中で旋風脚合わせてりゃ雑魚
581NAME OVER:2005/09/29(木) 12:55:41 ID:wZnpWVmH
ジャンプ蹴りしようとすると斬りして落とされたりするな。
だから、忍者走ってきたらタイミング合わせて後方にジャンプして
着地と同じに爆魔龍神脚!!!

この前クリアして閉まったばかりだけど、無性にこの膝蹴り出したくなって
またTVの前にある
582NAME OVER:2005/09/29(木) 15:00:19 ID:???
総裁龍
583NAME OVER:2005/09/29(木) 16:59:58 ID:???
橋龍のことか
584NAME OVER:2005/09/29(木) 23:05:25 ID:???
2のリメイクを対戦モード付きで出して欲しいな
もちろん、同キャラ対戦じゃないやつでw

コンバットライブスみたいにパスワードで使えるキャラ増やせるように
したら面白いと思う。
585NAME OVER:2005/09/30(金) 11:03:42 ID:K2/gwicZ
>583
ワロスった
586NAME OVER:2005/10/01(土) 03:12:23 ID:???
忍者だけ壁の跳ね返り方が普通じゃないのよね。
壁際に誘導して爆魔当てて皆で爆笑したものだ。
587NAME OVER:2005/10/01(土) 04:04:40 ID:Y01prIx8
3の忍者の飛蹴り(体当たり)面白いな
特に三角飛びのとき
588NAME OVER:2005/10/01(土) 13:48:30 ID:6ZiMXIgI
3って一機しかないのなw
勘を取り戻すまで一面クリアできなかったよ
ピラミッドまでノーミスって難易度高いよな。

敵の頭持って投げるのが楽しい(・∀・)ィィ!!
589NAME OVER:2005/10/01(土) 23:04:41 ID:eCEE5zVl
ゲーセン版Uの敵別攻略法
ウィリアムス→後ろ蹴りからの掴みでOK(なお膝蹴りは2発で止めると
       もう3発入る計5発)
       カッコよくキめるなら後ろ蹴りから嵐風脚を入れる
鎖リンダ→嵐風脚で一撃(鎖が地面にしか攻撃判定がないのを利用)
     鎖を持っていなかったら肘撃ちで。リンダは蹴り一発で転ぶ
     ので、破壊力が高くスキのない単発技で倒す。
ブルノフ→ぎりぎりの間合いで旋風脚、近づかれたら軸ずらし後ろ蹴り
     を小刻みに当てるか二発めをアッパーにする
ジェフ→体力がある時は髪掴みできないので、地道に後ろ蹴りを当てる
シュワちゃん→(2面)軸ずらし肘撃ちでベルトコンベアに落とす。
        デカい敵は肘撃ちで後ろに吹っ飛ぶのだ。
       その後適当に肘撃ちなり旋風脚で穴に落とす。
       (ラス面)軸ずらし後ろ蹴りを地道に当てる。
        なお、カーテンの端の部分でハメることができる。
        シュワちゃんがやや下でビリーが上の位置になるからだ。
            壁 ■○ビリー
           ■■■×シュワ    
チンタイメイ→肘うちか旋風脚で穴に落とす。敵のとび蹴りを避けて
       落とすことも可


誰か続き作って
590NAME OVER:2005/10/02(日) 03:11:41 ID:???
ゲーセン版なんてやったことねぇ
591NAME OVER:2005/10/02(日) 05:58:36 ID:???
今でもゲーセン版遊べる場所ってあんのかな?
中古基盤探した方が早いかもな
592NAME OVER:2005/10/02(日) 13:04:47 ID:???
>>589
似た様な感じだが自分なりの改定

ザコ編

ウィリアムス(ナイフ投げが得意な側転ザコ)
基本的に>>589のやり方でOK
ただこいつはばく転やダッシュとかでとにかく忙しない動きが多いので
自分から追いかけるよりも向こうの動きが途絶えたところを迎撃するような感じで
あとジャンプナイフ投げははっきり言って絶対当たらないので気にしない事

ローパー(段ボールなんか投げるヤツ)
こいつもウィリアムスと同じやり方でOK
個人的にウィリアムスよりも動きがトロい分こいつの方が楽勝かと

リンダ(鎖鞭や手榴弾投げる女)
>>589も言ってるけど基本的にキックは1発パンチは2発で倒れるので
一撃の大きい技なんかが効果的かも
自分は前攻撃+ジャンプ同時押しの跳び回し蹴りを多用してるこれが結構当たる
593NAME OVER:2005/10/02(日) 13:06:03 ID:???
んで続き

大男&同技野郎編

オハラ(角刈りの野郎)
闇雲に攻撃を当てようとしたりカッコつけて大技狙ったりせずに
地道に後ろ蹴りからの攻撃で倒すのがベター
ヤツが物を持ってる時は上手く誘導して投げさせてその後攻撃しよう
分かってしまえばデカイだけのザコ

アボボ(ドレッドヘアーの黒人)
基本的にはオハラと変わりない
一応前蹴りなんかもしてくるのでそれにはちょっと注意
分かってしまえばこいつもザコと同じ

ジェフ(主人公とほとんど同じ技を使うヤツ)
手榴弾を持ってるヤツはまず投げさせてから攻撃じゃないと喰らってしまう
技が多彩で色々やってくるのでムキになって応戦しないで相手にしない事
後ろ蹴りをうまく使って無難に倒す方が良い
それと>>589も言ってるけど虫の息状態じゃないと掴めないので余り拘らない方が良い
594NAME OVER:2005/10/02(日) 13:09:54 ID:???
更に続き

ボス編

ブルノフ(仮面被ったデブ)
後ろ蹴り→振り向いてアッパーの連携が効果的
当たらないと思った場合ムキになると逆に掴まれて顔面パンチの餌食に
なのでそう言う場合一旦軸をずらして態勢を整えてやり直そう
後半では一旦倒してもまた復活するギミックが有るのでそれにはちょっと注意

アボレ(グラサン付けた一番大きいヤツ)
軸をずらして待ち構えヤツが合わせて来た時に早目に肘打ちこれが一番良い
兎角攻撃力や耐久力が高いヤツなのでなるべく喰らわない様にしないといけない
それと初めの頃はヤツが倒れても即座に起き上がってくるのでそれには注意
単調な攻撃が多いが強いので正面からは行かない事が良い

チン・タイメイ(双棒使いの中国人)
兎に角正面から行くのだけは絶対駄目攻撃力とスピードがハンパじゃないので即死近く行く
やはり軸をずらして向こうから合わせに来た所を早目の肘打ち
動きも早いヤツなので態勢を整えるのにも中々苦労するヤツ
あとアイツの足払いは実は攻撃力高いので要注意
595NAME OVER:2005/10/02(日) 13:15:13 ID:???
んでもってラス

ラスボス編

ウィリー(マシンガン持った前作ラスボス)
まず絶対離れない これは絶対に鉄則離れたらマシンガンを喰らう
前作よりもマシンガンの威力が落ちてる様だがそれでも絶対離れては駄目
とにかく至近距離を保ち後ろ蹴りや肘打ちを上手く駆使して倒す これが一番
あとコイツも虫の息になれば掴んで膝や投げが出来るがあんまり拘らなくて良い

ドッペルゲンガー(主人公の影)
主人公と同じ技を使う上に離れると青い人魂飛び道具
更に体力が有る程度減るといきなりワープして背後にやってきて乗っ取り暴れ攻撃
なかなか手がつけられない厄介な技をやってくる
向こうが飛び道具が有る関係上やはり有る程度近距離で
肘打ちや後ろ蹴り→アッパーのコンビネーションなんかで確実にダメージを与える事
ワープ→背後乗っ取り暴れの詐欺臭い攻撃はここで旋風脚が実は役に立つ
と言っても旋風脚を相手に当てるのではなく旋風脚で避けるのが目的
ジャンプキックとかでも良いんだが滞空の長さから言っても旋風脚がやはりベスト
慣れないとさっぱり倒せないかもしれないが分かる様になればノーミスも夢ではない

まぁ自分は大体こんな感じ
スレ使っちゃって失礼
596NAME OVER:2005/10/02(日) 13:20:43 ID:???
いや〜分かりやすい!!
長文おつかれサマ
597NAME OVER:2005/10/02(日) 20:03:37 ID:NRM93qRU
>>575
AC版のサントラなのにキャラ紹介にボロ(モヒカン大男)とジェフ(リー兄弟もどき)がいなくてFC版のみのチン(AC版Uには登場)がいるのは?だった・・。
>>584
FC版ならそうやってもいいけど、リンダの髪型をマトモにして服装をエロくしないと無理だね・・。
>>592
AC版Uの武器には段ボールは存在しません、そこで武器の一覧を。
 ナイフ=Tと形状が違うが効果は同じ。ウィリアムスとリンダが使用。
 鎖ムチ=唯一投げ捨てられない武器。リンダのみ使用。
 シャベル=FC版の鉄パイプに相当する武器。前攻撃で振り回して後ろ攻撃で投げる。ウィリアムスとローパーが使用。
 手榴弾=時間と経つと白く光って爆発するので、光る前に拾って投げる。リンダとジェフが使用。
 木箱=ミッション1の背景にもある設置物。ローパーとオハラが使用。
 鉄球=ミッション4の罠にも登場するが使用できるのはミッション2。ローパーとアボボが使用。
 丸太=ミッション2の背景にもあるが使用できるのはミッション3。ローパーとオハラが使用。
598NAME OVER:2005/10/02(日) 23:00:54 ID:???
段ボールと木箱を勘違いしてた
っつーかシャベルって敵しか投げれなかったんじゃない?
後ろ攻撃で後ろに振り回すだけだったはずだが
実はそれを利用して1面ボスで
シャベル持って後ろ向いて軸ずらしで待って
合わせに来た所を後ろボタンでシャベルを振って倒すって言うのもある

あんま役にたつもんじゃないからやる必要もないが
599NAME OVER:2005/10/02(日) 23:15:53 ID:cqGE8wug
ジャンプとキックでジャンプキック
ジャンプとパンチでひじ打ち
じゃパンチとキックでソバット?
600NAME OVER:2005/10/03(月) 00:07:46 ID:G2pzLJx7
>>599
旋風脚

空中で止まるのは嵐風脚
601NAME OVER:2005/10/03(月) 06:43:30 ID:1FJg2NaM
>>598
それはPCエンジン版の設定。
AC版とMD版では「後ろ攻撃で飛ばせる」ようだ。
602NAME OVER:2005/10/03(月) 07:09:55 ID:???
>>601
M**Eで確かめたら後ろ攻撃でも後ろに振り回すだから
ACでも飛ばせないよ
PCはやった事ないので分からん
603NAME OVER:2005/10/05(水) 02:43:00 ID:???
AC版Uで物蹴ったり、投げたりする時ボタン押しっぱにすると面白いよ
604NAME OVER:2005/10/05(水) 03:20:34 ID:???
投げる時はできないな蹴るときだけだ。
そこに手榴弾を投げられるとずっと爆発するんだった。
605NAME OVER:2005/10/08(土) 03:32:19 ID:vjh4/ZXQ
>>602
じゃあ「前攻撃+ジャンプ」か「後ろ攻撃+ジャンプ」で飛ばす事が出来るのかな?
606NAME OVER:2005/10/08(土) 13:38:39 ID:q23WnM+t
意味のない、1のバグ技
一面のBOSS(アボボ)がいる倉庫シャッター前のとこ
行き止まりのとこ一番はじで上押すと上に歩いて進めちゃう。
上でパンチしたりすると下まで落ちる。
607NAME OVER:2005/10/08(土) 22:50:37 ID:???
>>603-604
サッカーボールキックの体勢のまんま固まるんだよな
あれは面白かった
でやりようによっては敵が来るのを見計らって放して蹴っ飛ばすのもアリだし

>>605
やってみたが駄目だった
AC版ではスコップは自分は振り回すだけで投げる事は出来ないはずだ

因みに余談だけど1面のブルノフは実は突き落とす事が出来る
ブルノフを一番右下まで誘導してスコップとかで振り落とすと何故か落下するんだな
608NAME OVER:2005/10/10(月) 04:18:55 ID:???
>>606
更にリンダを操作できるようになるのがミソ
609NAME OVER:2005/10/10(月) 13:20:05 ID:???
>>606
それってFC版じゃないの?
610NAME OVER:2005/10/10(月) 15:49:09 ID:7NuhaeZ3
>608
リンダ動かせるそれはしらなかったぜ
サァ,,,(゚Д.:,:..
>609
FCだよ。SFCになるとそういうバグってあまりないよな
611NAME OVER:2005/10/10(月) 17:41:45 ID:???
うわなつかしい。
3でチンが出てきた瞬間に旋風脚で吹っ飛ばして爆笑してた思い出が。
みんなやってただろうけど。

チンと言えばあの空中で二回蹴る技当てた時のインパクト音が好きでよく使ってたな。
612NAME OVER:2005/10/10(月) 23:54:44 ID:???
ブルノフのことをネプチューンマンと呼んでいた
613NAME OVER:2005/10/11(火) 00:00:57 ID:???
元ネタは明らかにネプだからなw
614NAME OVER:2005/10/11(火) 11:22:17 ID:???
>>612
ハルクホーガンみたいな奴か?
そういや、北斗の拳2にもバスクってホーガンのそっくりさんいたなぁ
昔、ダチとふざけて肘撃ち&ココナッツ膝蹴りの真似して
「ふん、デケッ!ふん、デケッ!」って言いながら)遊んだ。
615NAME OVER:2005/10/12(水) 03:47:59 ID:sSFkLx9Y
ブルノフは墜落死させるのが面白い
616NAME OVER:2005/10/16(日) 14:44:20 ID:???
>>615
FC版のトゲ床地帯だと、復活した途端にまた死ぬよね。
617NAME OVER:2005/10/17(月) 23:01:31 ID:???
ファミコンの2の旋風脚?的なグルグル回るやつはAB連打して出してたんだけど
真空飛び膝的なやつはどう出すの?
このソフト持ってるわけじゃないんだけどいつかタイムマシンが出来たら
10数年前の僕にかっこよく飛び膝でラスボスを倒させてあげたいんで教えてください。
618NAME OVER:2005/10/17(月) 23:13:35 ID:???
このスレ読み直せ。
619NAME OVER:2005/10/18(火) 00:04:50 ID:???
>>618
ありがとう今、見つけました。
620NAME OVER:2005/10/18(火) 06:38:00 ID:???
2の忍者も3の乱蔵も
登場してカッコ良くジャンプした途端、画面下に落ちて消えることがあった。
乱蔵の場合はゲームが進まなくなった。
621NAME OVER:2005/10/26(水) 14:51:56 ID:0Ft7teu0
同じダブルドラゴンでもなぜかネオジオ版のダブルドラゴンについては誰も語らないね。
622NAME OVER:2005/10/26(水) 15:52:06 ID:???
語る必要がないからじゃね?
623NAME OVER:2005/10/26(水) 17:19:16 ID:wMJ2yrRt
くにおく〜ん


操作が似てるよ〜
624NAME OVER:2005/10/26(水) 23:53:40 ID:???
ネオジオ版のダブルドラゴン作るなら
格闘じゃなくて、これまでと同じ横スクロールアクションで
出すべきだったと思う。

確かこれが失敗したせいでテクノスが倒産した筈。

625NAME OVER:2005/10/27(木) 00:05:25 ID:???
でもさぁ、あのテクノスだよ?
そもそも続編連発してた割には
「このゲームの何が魅力なのか?」
ってのを冷静に分析できてないフシがあったし。
それ以前にくにおも含めた続編駄作の連発しか能が無かったわけだし。

そしてほとんどフェードアウトしきったも同然なあの時期・・・
対戦格闘ブームの真っただ中、確固たる自信の下、
あえて横スクロールアクションを送り出すような裁量なんかテクノスには無かったよ。
メタルスラッグのような芸当はテクノスには無理ですた。
626NAME OVER:2005/10/27(木) 00:10:19 ID:???
同時期にゴウカイザー出してなかったっけ
627NAME OVER:2005/10/27(木) 03:37:11 ID:???
コンバットライブスの続編を出さなかったことが敗因
628NAME OVER:2005/10/27(木) 21:47:31 ID:???
コンバットライブスは燃え尽きる寸前のロウソクが一瞬明るく光り輝いたような作品だから。
あとはもう、死に体も同然のテクノスですた。
629NAME OVER:2005/10/27(木) 23:42:42 ID:???
でも、ダブドラ4として
もう一作だけ出して欲しかったなあ。
アトラスあたり、続編作ってくれないかな?

630NAME OVER:2005/10/28(金) 23:05:38 ID:???
>>629
おまけでコンバットライブス使えたらなお良し。
631NAME OVER:2005/10/31(月) 03:41:42 ID:???
その後、彼らを見たものは誰もいない・・・
632NAME OVER:2005/10/31(月) 22:10:53 ID:???
よく考えてみると、くにおから続くテクノスのバイオレンス・アクションの主人公はみんなまともじゃないよな。
敵側の組織に支配されるぐらいなら、まだ主人公達に占めてもらった方がマシ
程度のもので、根本的には大して変わってない。

コンバットライブスなんてただ単に「力いっぱい暴れ回りたい」ってだけで、
「そこに暴れ甲斐のある相手が居たから暴れた」みたいなニュアンスしか伝わってこない終わり方だったし。
633NAME OVER:2005/10/31(月) 22:20:55 ID:???
いんだよ、細けぇ事は
634NAME OVER:2005/10/31(月) 23:05:24 ID:???
暴力が支配する世界…力有る者だけが正義!
な感じの世界観に浸れるのがイイ(・∀・)
でもビリー&ジミーの闘う理由は、かなり真っ当だと思うが。
ところで、コンバットライブスのストーリーはAC版でもあったのかな?
SFC版だけの後付けなんだろうか?
635NAME OVER:2005/11/01(火) 00:05:24 ID:???
> でもビリー&ジミーの闘う理由は、かなり真っ当だと思うが。

最後に女を巡って兄弟で頃し合うんだから、真っ当ではないよw
所詮はケダモノ。
636NAME OVER:2005/11/01(火) 02:46:59 ID:???
だがそれがいい。
637NAME OVER:2005/11/01(火) 03:24:38 ID:???
別に正義を気取る必要なんて無いじゃん
自分の理由の為に戦う、それが彼等の戦いなんだからさ。
コンバットライブスはSFCだと明確な目的有りの戦いになっちゃってるけどね
ダブドラ兄弟の髪を毟る様に引きづり掴んで膝蹴り〜投げとか
くにおくんの倒れた相手に容赦無いマウントパンチとか
これこそケンカ殺方って感じで良かったしさ
638NAME OVER:2005/11/01(火) 14:36:53 ID:yfH22WNn
AC版ダブドラ2も二人用で最後まで行くと兄弟喧嘩するの?
639NAME OVER:2005/11/01(火) 14:39:07 ID:???
>>629
アトラスはunkoだから無理。
640NAME OVER:2005/11/01(火) 15:35:44 ID:???
>>638
2体のドッペルがでてきて倒すとED
殺し合いはない(する理由がないぢゃねーか)

ところで、AC版1の最終面で、石壁越えたとこに雑魚が2匹いて、
2匹目が動いた瞬間にパンチすると固まってしまうんだが
これは普通にバグかいな?
固まらせたまま先進むとアボボ倒したとこで先進めなくなってハマる。
641NAME OVER:2005/11/01(火) 21:05:07 ID:???
>>637
> 別に正義を気取る必要なんて無いじゃん

そりゃそうだ。
誰もそんなレスしてないのだから。
642NAME OVER:2005/11/01(火) 21:48:44 ID:???
コンバットライブスは一言で言えばただの「祭好きの連中」でしょ。
祭が終わるとお家に帰る、みたいな。
643NAME OVER:2005/11/02(水) 21:18:06 ID:???
コンバットライブスは全般的に曲がかなり良かったなぁ
644NAME OVER:2005/11/02(水) 23:03:56 ID:???
エンディングの曲がいいね。
祭から去っていくシーンも、
唖然としているプレイヤーを置いてけぼりにするかのごとく重々しい曲に包まれてて好き。
645NAME OVER:2005/11/02(水) 23:57:13 ID:???
やはりコンバットライブスはただ暴れたかっただけだったか・・・
何気にコントラの二人も怪しい・・・
646NAME OVER:2005/11/03(木) 01:04:19 ID:???
コントラはエイリアン相手に暴れたいだけ
647NAME OVER:2005/11/03(木) 01:51:21 ID:???
くにおもヒロシを餌に口実作って、
どこまで己の暴力が通用するか試したいだけだからね。。。

最後はヤクザ事務所で大暴れ&生還し、みんなでバンザイ&爆笑して終わり。
648NAME OVER:2005/11/03(木) 04:12:06 ID:???
9207
649NAME OVER:2005/11/03(木) 16:03:23 ID:???
消防の時はダブドラ3のラスト、クレオパトラを倒せなかったなぁ…
結局クリアしないままカセット紛失しちゃった懐かしい思い出。
今やったらクリア出来るだろうか。
の前にダブドラ3を入手するのが無理そうだorz
650NAME OVER:2005/11/03(木) 16:18:10 ID:???
ゲオとか探せば
651NAME OVER:2005/11/06(日) 07:54:25 ID:???
久々にダブドラ1やったけどいいねえ。
音楽がいい。オープニング曲を流しっぱなしで十数分。

デカキャラ対戦もいい。
652NAME OVER:2005/11/06(日) 17:41:38 ID:???
俺も触発されて、押し入れから引っ張り出して来たよ。
ああ懐かしい…しかし、腕落ちたなあ…洞窟面クリア出来ねー
653NAME OVER:2005/11/08(火) 00:19:41 ID:???
俺もたった今プレイしてみたところ洞窟緑アボボ二体のとこで死んだ。
当時もこの場所でよく死んだでた事を思い出した。ふとした事でタイムトリップ出来た。
654NAME OVER:2005/11/08(火) 02:51:17 ID:???
アボボの顔を見れたら、それだけで幸せ
655NAME OVER:2005/11/08(火) 11:59:52 ID:???
ベルセルクにアボボと似た二人組いたよな
656NAME OVER:2005/11/09(水) 02:04:32 ID:???
ボブサップはアボボのパクリ
657NAME OVER:2005/11/09(水) 14:59:16 ID:???
ボブサップも入場テーマをアボボのにすればいいのに。
658NAME OVER:2005/11/09(水) 23:42:36 ID:???
何気にコンバットライブス三人はアボボよりデカい。
659NAME OVER:2005/11/10(木) 00:44:11 ID:???
ファミコン版とゲーセン版一通りやったけど
いまだにあぼぼって誰だか分からない
調べりゃすぐわかるけど・・・
660NAME OVER:2005/11/10(木) 00:48:56 ID:???
何故にボブサップでピンとこないのだろうか。
661NAME OVER:2005/11/10(木) 11:51:29 ID:???
ボブサップ、今度リングに上がる時には、緑ペイントしてホスイ。
>>658
主人公全員が2m超なんてゲーム、他に無いよな。テクノスセンス最高!
662NAME OVER:2005/11/12(土) 01:25:52 ID:???
FC版1のアボボは蹴りキャンセル飛び蹴りが有効だった。
肘を覚えたら用なしだが。
2面で透明のリンダでレベル上げができたっけな。
GB版は蹴り→アッパーが有効だった。
663NAME OVER:2005/11/12(土) 01:37:30 ID:???
GBAのサップはアパカが絶対あたるから楽勝だね
664NAME OVER:2005/11/12(土) 01:46:58 ID:???
GB版難しすぎ。
氏んだら、ステージの最初からてwwwうはwうえww
665NAME OVER:2005/11/12(土) 02:07:53 ID:???
>>663
それは難易度低いからかと。
エキスパートでやると原爆投げの吸い込みが凄過ぎ。
(実際、原爆投げの判定は最強だと思う)
起き上がりに重ねて吸い込んでくる事もしばしば。。。
666NAME OVER:2005/11/12(土) 02:33:19 ID:???
GBAアボボは両手で殴るときなんて言ってるんですか
fuck it?
667NAME OVER:2005/11/12(土) 14:03:10 ID:???
ヴァーとしかw

GBAアボボはハードの後半辺りから真の実力が解放されるね。
超速ストレートと原爆投げは、縦移動を潰してしまうし。
668NAME OVER:2005/11/14(月) 23:45:10 ID:???
1のナイフ投げた時の音がいいよな
669NAME OVER:2005/11/15(火) 20:41:21 ID:???
FC版3は残機もコンティニューも無しですか。鬼ですなw
やっと2面に逝った。
そういや、3は友達から借りたが、
1面さえもクリア出来ずにすぐ投げ出した記憶がある・・・。
670NAME OVER:2005/11/15(火) 20:47:48 ID:???
コンティニューは2面以降1回だけ出来る
671NAME OVER:2005/11/15(火) 23:35:36 ID:???
3は別のゲームのような気がする
672NAME OVER:2005/11/16(水) 00:42:41 ID:???
そりゃ元が別会社製だし。
673NAME OVER:2005/11/16(水) 06:39:58 ID:???
双せつ拳を完成させる為に旅に出た…
とか言いながら、見る影もなく退化してるしな。
リー兄弟は、世界を巡りながら何やってたんだ?
674NAME OVER:2005/11/16(水) 06:49:06 ID:???
3なんて軸ずらしから攻撃するだけじゃん。
リー兄弟なら掴みハメも出来るし。
発売日に買って翌日ぐらいにはクリア出来るようになってたと思う。
1の方が遥かにキツかった。
あのマシンガンに何度泣かされたことか
675NAME OVER:2005/11/16(水) 07:14:26 ID:???
3の良いところは仲間キャラの微妙な外し具合
ゲーム的には一番糞だと思う
676NAME OVER:2005/11/16(水) 11:11:09 ID:???
テクノス復活しないかなあ。
677NAME OVER:2005/11/16(水) 22:55:46 ID:???
>>673
掴みひじうちをマスター。
678NAME OVER:2005/11/16(水) 23:09:36 ID:???
3の頃はテクノスそのものが腐りきってたしなぁ。
679NAME OVER:2005/11/16(水) 23:28:27 ID:???
同じ年に発売された時代劇は面白かったぞ
680NAME OVER:2005/11/17(木) 00:09:04 ID:???
半分くにおで潰れたようなもんだ。
681NAME OVER:2005/11/17(木) 00:17:23 ID:???
>>677
掴みからの肘は2でマスターしとるやん。。
技名が立派になって更に洗練されたとも言えるが…
682NAME OVER:2005/11/17(木) 00:21:46 ID:???
3は取説に漫画が載っている
ネオジオを先取りしていたのだ
683NAME OVER:2005/11/17(木) 00:56:19 ID:???
双截拳って頭突きや肘打ちがメインなんですか
684NAME OVER:2005/11/18(金) 00:54:32 ID:???
俺は腰掛パンチが好きだ
685NAME OVER:2005/11/18(金) 09:21:03 ID:???
双截拳は、あらゆる局面に対応出来るハイブリッド武術だよ。
全身是即ち武器、禁じ手無しの超実戦派!





…というのが俺の妄想
686NAME OVER:2005/11/18(金) 13:14:30 ID:???
そして実態はケンカ殺法。
687NAME OVER:2005/11/18(金) 19:35:11 ID:???
カプコンvsテクノス(妄想)

・ビリー
天殺龍神拳・・・623P
龍尾嵐風脚・・・214K
爆魔龍神脚・・・236K
コマンド投げ(掴み膝*2→崩上旋派)・・・63214P

・バーサーカー(狂戦士)
ジャイアントスウィング・・・41236P
ストンピング・・・63214K
ダッシュフライングニー・・・6・6K

・くにおくん
マッハパンチ・・・P連打
マッハキック・・・K連打
オーラパンチ・・・Pをしばらく押して離す
その他たくさん
688NAME OVER:2005/11/18(金) 22:50:54 ID:???
くにおの技って本田と春麗まじっただけじゃねーか
689NAME OVER:2005/11/18(金) 22:53:39 ID:???
本田と春麗の技がくにおのパクリと言うべきだな
690NAME OVER:2005/11/19(土) 03:19:28 ID:???
2の偽ビリーは、瞬獄殺と波動拳を使えるな

しかし、アボボが使えないとお話にならない
691NAME OVER:2005/11/19(土) 03:42:37 ID:???
>>685
つうか妄想じゃなくって実際そうだし
>>686
その生臭さって言うか泥っぽさがダブルドラゴンなんだよな
692NAME OVER:2005/11/19(土) 16:17:53 ID:???
リターンズは、核戦争後って設定も無しの、アナザーストーリー物みたいな作品だね。
使う技も、ケンカ殺法と言うよりは道場拳法みたいな気がする。
個人的に曲がいいと思う。デュークの館の音楽は何ループ聞いても飽きない。
693NAME OVER:2005/11/19(土) 16:46:11 ID:???
リターンズはハゲデブのローリングが異様にムカつく。
中ボスの癖に唐突で回避・防御不能な技だすなよと。
694NAME OVER:2005/11/19(土) 19:51:19 ID:???
ビリーってゲームの箱の絵だと毎回顔や髪の色が違うね。
一体どれが本物なんだ・・・国籍すら不明だ。
誰か教えてくれ!!
695NAME OVER:2005/11/19(土) 22:43:41 ID:???
>>694
中国系だが、ブルース・リーの様にアメリカ移住したのではないかと。
俺はアドバンス版のビリー&ジミーこそが真の姿だと強く信じている!!
696NAME OVER:2005/11/19(土) 23:34:46 ID:???
ぶっちゃけリターンズって全く違うゲームに見える。
動きも早朝の太極拳みたいだし。
697NAME OVER:2005/11/20(日) 16:59:44 ID:???
なしてあんなスローモーなんかね
SFCの限界?
698NAME OVER:2005/11/20(日) 20:50:35 ID:???
SFC新生として、旧作のテイストと変えたかったんじゃないか?
俺はVは認めたくないが、リターンズは肯定派だ。
699NAME OVER:2005/11/20(日) 21:44:30 ID:???
漏れは普通に否定派。
700NAME OVER:2005/11/21(月) 05:43:58 ID:whnmOMWd
SFCの森林ステージは名曲だよな
701NAME OVER:2005/11/21(月) 06:19:05 ID:ZvhLu9ea
飛龍の拳と間違える・・・
音楽はとってもブルースでいいよね。
敵もDQNな感じがgood!チャイナな青いおっさんが宵
702NAME OVER:2005/11/21(月) 18:31:45 ID:???
GB(GBAじゃなくてね)版は動く足場をジャンプで超えていくのがきつすぎた。後年クリアしたが。

で、音楽が買った消防の当時しょぼいと思ってたんだが、今ステージ1の曲を聴くとすごく良い。
なんて表現したもんか分からんが、渋いというか哀愁漂うというか・・
703NAME OVER:2005/11/21(月) 21:19:26 ID:???
ダブルドラゴンやくにおくんなど
テクノスのサウンドの着メロ扱っているサイト
どこかないでしょうか?
704NAME OVER:2005/11/21(月) 21:41:47 ID:???
>>703
そういえば、置いてるサイト見かけないよね。
誰かうp出来る技術と熱い魂を持った漢は居ないか?
705NAME OVER:2005/11/21(月) 22:20:52 ID:???
>703
ttp://game-melo.com/

ゲームの着メロがたくさんあるサイト。
探せばあるかもね。
706NAME OVER:2005/11/22(火) 00:39:00 ID:???
>>692
リターンズはバットマン
ダブドラはリターンオブ
707NAME OVER:2005/11/22(火) 07:03:41 ID:???
…ほんとだ、確かにリターンオブだ。
指摘されるまで気付かなかったよ。
まだまだ俺は愛が足りない…
708NAME OVER:2005/11/22(火) 13:18:21 ID:???
ぶっちゃけそれほど売れてないんだと思う。>リターン
709NAME OVER:2005/11/22(火) 16:03:38 ID:???
すットロくて評判が悪いリターン、俺は愛してるよ。
たしかに異色だけど防御と攻撃パターンの組み合わせが地味に熱い。

>>708
FFと比べてチマチマして古くさく、見栄えが悪かったからね。
710NAME OVER:2005/11/22(火) 22:09:33 ID:???
スーファミのボタン全部使い切るぜって感じの操作系は
実験的で良かったな。
711NAME OVER:2005/11/23(水) 01:05:35 ID:???
けっきょく実を結ぶこと無くテクノスごとフェードアウト、だけどね。。
712NAME OVER:2005/11/25(金) 21:42:13 ID:???
久々に双截龍道場をチェックしたら、アメリカでは携帯アプリの双截龍Tが出てる。
操作性とテンポは良くないらしいが、限界ギリギリまで頑張ってると評価されてた。
日本でも出回らないかな?
713NAME OVER:2005/11/25(金) 23:19:55 ID:???
FC版3、やっとクレオパトラまで逝ったが・・・その頃には体力ほぼ無しで即死。
>>674の領域に逝くには程遠いヌルゲーマーな漏れ。

オレたちゲーセン族で1,2出ないかな・・・3は(゚听)イラネ
714NAME OVER:2005/11/26(土) 00:48:53 ID:???
ミイラとクレオパトラには乱蔵の浴びせ蹴りがオススメ。
まずはヌンチャクと蹴り→鉄爪ね。
715NAME OVER:2005/11/26(土) 01:04:27 ID:???
ミイラはチンのジャンプキックで倒すのが一番楽かな
716NAME OVER:2005/11/26(土) 23:34:58 ID:???
GB版の対戦モードも同キャラ対戦なの?
717NAME OVER:2005/11/27(日) 08:25:55 ID:???
>>716
その通り、同キャラ対戦だ。キャラ選べないけどな(ビリーとジミー)
しかもハメ技が存在するから、うまくハメれた方が勝ち・・・なんて戦いに発展する事請け合いだ。
718NAME OVER:2005/11/27(日) 19:20:19 ID:???
FC版3クリアできたー!!
アドバイスくれた皆様サンクス。

残りライフ2目盛りのビリーのヌンチャク一発目でとどめをさしました。
結構面白かったです。
719NAME OVER:2005/11/30(水) 18:02:28 ID:???
スレ違いですまんが、
コンバットライブスのラスボスの女は
身長2mを軽く超えるコンバットライブス三人の身長と比較して
同等かそれ以上だ。
一体、身長何cm!?
これも研究施設のなせる業なのか・・・?

720NAME OVER:2005/11/30(水) 21:37:17 ID:???
>>719
テクノス作品だし、いいんじゃないかな?
マーサの身長だけどSFC版の説明書に180aと書いてた気が?
でも無くしてしまったし、折れの思い違いの可能性は非常に高い。
はたして、公式設定みたいなんは存在するのか?
721NAME OVER:2005/11/30(水) 22:53:30 ID:???
コンバットライブスの説明書¥1000で売ってほしい。
ところで、マーサはマリアンより美人だと思う。
722NAME OVER:2005/12/01(木) 00:39:40 ID:2mqzc9kY
>>713
Uのほうが3より欲しくない・・。
(白づくめジミーとモヒカンリンダは黒歴史ものだ・・)
3は三人同時プレイが出来るなら発売してほしい。
723NAME OVER:2005/12/01(木) 12:55:26 ID:???
近くのゲーセンに入荷してるんですけど、FC版と違う部分ってありますか?
724NAME OVER:2005/12/01(木) 22:00:28 ID:???
違いすぎてどう説明したらいいのか分からない。
725NAME OVER:2005/12/01(木) 23:20:48 ID:???
やっぱ、リンダだろ。

てか、対戦モードでのマーサのしゃがみ蹴りはかなり強い
まぁ、ダメージ食らった後の反動で穴に落ちてしまうのが難点だが・・
726NAME OVER:2005/12/02(金) 00:17:55 ID:???
とりあえず、どうしてインディアンが球場にいるのか
誰か説明してくれ。
727NAME OVER:2005/12/02(金) 01:03:24 ID:???
どうしてピラミッドの封印された扉の奥に忍者がいるのかも説明して欲しい。
728NAME OVER:2005/12/02(金) 01:30:06 ID:???
後から入って来たんじゃないの?
でもあれって乱蔵の弟子だよな
それとも宿敵の伊賀忍者か
729NAME OVER:2005/12/02(金) 02:43:32 ID:???
>>726
ヒント;メジャーリーグ
730NAME OVER:2005/12/02(金) 12:48:16 ID:???
解雇された選手のなれの果てなのか?
はたまた、暴走したチームマスコットなのか?
誰か折れの知らない真実を教えてくれないか?
731NAME OVER:2005/12/02(金) 21:21:33 ID:???
>>730
ヒント:クリーブランド
732NAME OVER:2005/12/02(金) 23:41:40 ID:???
ステータス画面のチンセイメイはイケメン
エンディングの画面ではお笑い系
733NAME OVER:2005/12/04(日) 08:23:18 ID:???
そんな馬鹿な・・・。
734NAME OVER:2005/12/04(日) 11:19:12 ID:???
>>727
雑魚は住んでる、忍者はランゾウに愛想をつかした、ってどっかファミコン関係の
ブログかなんかで言ってたな、そういや。
いや、それも想像でしかないんだが
735NAME OVER:2005/12/05(月) 00:12:46 ID:???
ところで、Vのビリーって何歳?
エンディングの顔は結構老けてたけど。
736NAME OVER:2005/12/05(月) 09:32:17 ID:l13rf5oD
アーケードの初代の完全移植って海外で出てないんだろうか?
X箱やPS、PS2あたりで
737NAME OVER:2005/12/05(月) 13:56:24 ID:???
ゲーセン族でくにおが出るから
ダブドラも時間の問題かと
738NAME OVER:2005/12/05(月) 18:35:12 ID:UEw6I1AV
そこで飛んでくるナイフをソバットで撃墜ですよ
2〜3回しか成功したことナス、そして失敗すると大事なとこに命中

あとリンダの鞭はどうしてあんな痛いのですか?
739NAME OVER:2005/12/05(月) 21:34:05 ID:???
リンダの鞭はオナニーする為にある。
あの振った時の効果音がたまらん・・・。
740NAME OVER:2005/12/05(月) 23:15:28 ID:???
AC版1で羽交い締めした敵をずっと鞭でピシピシできた記憶がある。
741NAME OVER:2005/12/06(火) 00:20:19 ID:???
倒れ方が独特でよい
742NAME OVER:2005/12/06(火) 03:58:39 ID:???
AC版って4面で終わりだっけ?
743NAME OVER:2005/12/06(火) 11:13:18 ID:I/jsULsN
>>737
マジ?こりゃ期待できそうだな

>>742
ジェフが2人出てくる吊り橋からが4面なのか、要塞からが4面なのかいまだにわからない


744NAME OVER:2005/12/06(火) 17:45:04 ID:jSUgpx+a
>>743
要塞内部からが四面で、吊り橋から要塞の門までは三面後半。
ウィリーを倒した時に二人とも生き残っていると、プレイヤー同士の殺し合いになる。
745NAME OVER:2005/12/07(水) 03:41:35 ID:???
クリーブランドインディアンズ
大リーグの野球チームだな
ピラミッドの中の忍者の疑問はテラワロス
ブルノフの体はどうやってできてるの?
ボロ(U)は何か大阪新今宮にいっぱいいそうだし
そしてTの緑色のボロが一番気になるな
746NAME OVER:2005/12/07(水) 20:18:19 ID:???
たしかにUのボロはホームレスに見える
747NAME OVER:2005/12/08(木) 08:06:28 ID:PGtHUe6y
(GBA版以外の)ブルノフはドッペルゲンガー同様に人外だから。
ローパー(U)も眼帯と口髭が雑魚キャラっぽく見えない。
ミボボ(緑色のボロ)は突然変異だと思う。
748NAME OVER:2005/12/08(木) 21:02:36 ID:???
>>739
強者発見
749NAME OVER:2005/12/08(木) 23:59:20 ID:???
FC版のTの対戦で
キャラ選択画面のボコボコに腫れ上がったローパーの顔が
今でも忘れられない・・・
750NAME OVER:2005/12/09(金) 02:07:59 ID:???
AC版の最初と最後は精神的ブラクラですよね
751NAME OVER:2005/12/09(金) 12:52:15 ID:???
2、3は飛ばしていいから
リターンをGBAで出しなさいよ
今度こそ64メガ使いなさい
752NAME OVER:2005/12/09(金) 13:15:34 ID:???
ぜひ没になったストーリーを入れて欲しいな
753NAME OVER:2005/12/09(金) 21:19:43 ID:???
FC版Uなんだけどノーマルとハードでの敵の強さが違いすぎない?
ザコに大苦戦でノーコンティニューとかできそうにないよ

754NAME OVER:2005/12/09(金) 21:26:02 ID:???
>>751
リターンは要らないっす。

むしろリターンに臨んだときの熱意で作って欲しい。
755NAME OVER:2005/12/09(金) 22:04:21 ID:???
リターンは明らかにボタンが足りない
DSかPSPなら出来るが
すなおに実機かアレで楽しんだ方が・・・
756NAME OVER:2005/12/09(金) 23:12:35 ID:ON3QYSzA
AC版2のエンディングには色んな意味を含めてこっち迄涙が出てくるよ。
757NAME OVER:2005/12/09(金) 23:55:34 ID:???
758NAME OVER:2005/12/10(土) 00:28:53 ID:???
ある意味、テクノスの良かった部分が別れを告げていたのかも知れないなぁ。
759NAME OVER:2005/12/10(土) 02:46:30 ID:???
アトラス続編頼む。出来はGBA版を見るかぎりなにげに期待出来る。
や、期待というか安心というか。
760NAME OVER:2005/12/10(土) 04:02:19 ID:???
アトラスは仕事投げてただけだしなぁ。
つうか、今のアトラスは「出させて貰ってる会社」だし。
GBA版ダブドラ作らせてた頃もアトラスはアトラスですっかり糞だったけど、
今は更に状況悪化し会社もヘボまって、コナミにすがりつかなきゃ生きていけないんだから。

期待するなら委託する力がある他のメーカーに期待するべき。

当時にしたってアトラス経由で良い出来のGBA版が生まれたこと自体、漏れから言わせると奇跡。
761NAME OVER:2005/12/10(土) 14:28:09 ID:???
アトラスって今やばいのか…目が点だけで安泰なイメージがあったよorz
762NAME OVER:2005/12/12(月) 12:46:03 ID:???
作ってるのはミリオンなのだが
GBA史に残る傑作となった前作だが
続編が出ればアフォラスの株もあがるぞ?
だからと言ってPS2やPSPに逝ったら負け犬
あくまでGBAで出せよん
ファンはそれを期待しているのだから
763NAME OVER:2005/12/12(月) 18:55:53 ID:???
> 続編が出ればアフォラスの株もあがるぞ?

もうあそこはあがらなくていいです。
764NAME OVER:2005/12/12(月) 21:34:38 ID:???
>>753
ハードになるとジャンプ攻撃でしゃがんで来るからね。
でも雑魚相手なら後ろ向き→蹴りを置く間隔で出しといて掴みで大体倒せる。
もしくは相打ち狙いで飛び膝、ってかボス相手それぐらいしか手段ガー

このゲーム空中に浮いた相手を追撃とか出来たらもっと楽しそうなんだけどなぁ・・・
765NAME OVER:2005/12/12(月) 22:00:48 ID:???
つ【双截龍アドバンス】
766NAME OVER:2005/12/12(月) 23:20:43 ID:???
え、マジ追撃できるの?
探してみようかな・・・
767NAME OVER:2005/12/13(火) 00:00:37 ID:???
パンチ2発→アッパー→浮いたところを欽ちゃんキックで4ヒットすよ先輩
768NAME OVER:2005/12/13(火) 00:29:53 ID:???
2人で挟んで敵を延々とお手玉することも出来る。
友がいなくとも、1Pダブドラモードと言うものがあり、
1人でビリーとジミーを操作できる(セレクトで操作キャラ変更)
769NAME OVER:2005/12/13(火) 01:13:46 ID:???
それでいて旧来の雰囲気と方向性を保持しているからね。
ダブドラらしい泥臭い暴力行為を黙々と堪能させてくれるし。
770NAME OVER:2005/12/13(火) 01:53:47 ID:???
GBA版をあまり見かけない件
あってもたけーよ!
771NAME OVER:2005/12/13(火) 04:41:01 ID:???
ベスト版が2800円で出てるよ。
772NAME OVER:2005/12/13(火) 12:16:23 ID:???
今でも大きなゲーム屋行けば普通に新品売ってる?
近所じゃみかけないんだよな
773NAME OVER:2005/12/13(火) 22:18:50 ID:???
よく転がってる方だと思う。
774NAME OVER:2005/12/16(金) 15:20:56 ID:???
GBAのソニックコレクションみたいので思ったんだが
ダブドラアドバンスUが出たとして
単体での発売の他、T&Uみたいに2in1も出ないかな、なんてね
1買わなかった人はそっち買えば良いし
ダブドラに限らずGBAで2in1って良いと思うんだが
任天堂ですらGBウォーズアドバンス1&2なんて出してる位だし
775NAME OVER:2005/12/16(金) 15:30:06 ID:???
くにおEX&ダブドラアドバンス(64メガ?)で
テクノスコレクションとかでも良いんだが
776NAME OVER:2005/12/16(金) 23:39:34 ID:???
くにおはAC版初代かAC版ドッチが付くのならうれすぃけど、
基本的にイラネ。
777NAME OVER:2005/12/18(日) 21:01:30 ID:vb14ASKI
今日アボボに蹴りをしたら
しゃがみ〜原爆投げを食らった。
お前はジャックか…orz
778NAME OVER:2005/12/18(日) 23:19:06 ID:???
ハード以上の難易度なら珍しくない光景。
三角跳びで上空にいるときに原爆で吸われたことも。
779NAME OVER:2005/12/19(月) 13:53:34 ID:???
FCの初代のラスボスが10年間倒せません。攻略サイト見ても倒せません。兄貴も倒せてないようです。誰か詳しく攻略方教えろや。
780NAME OVER:2005/12/19(月) 18:19:02 ID:???
才能無いから諦めな
781NAME OVER:2005/12/20(火) 00:16:04 ID:???
>>779
おまいが優しすぎなんだよ
782NAME OVER:2005/12/20(火) 14:13:17 ID:???
目に映る者は全てヌっころす位、殺伐としてプレイしろよ。
その内クリア出来るし、それが“ダブルドラゴン”ってもんだ。
783NAME OVER:2005/12/20(火) 17:08:24 ID:???
今日は飛び出す岩壁でやられた。マジクリア出来ねえ…。
784NAME OVER:2005/12/21(水) 12:46:49 ID:???
帰宅して1プレイ。またラスボスに銃殺された…。
785NAME OVER:2005/12/21(水) 16:24:20 ID:???
うざい。
チラシの裏にでも書いてろ。
786NAME OVER:2005/12/22(木) 07:16:17 ID:???
FC版Tは、MAXレベルだと回し蹴りが無くなるのが納得行かなかった。
どうして旋風脚を、独立したコマンドにしてくれなかったんだ!
787NAME OVER:2005/12/25(日) 23:51:42 ID:???
AC版2面のボスは何て言う名前?
788NAME OVER:2005/12/26(月) 11:16:14 ID:???
ジェフ
789NAME OVER:2005/12/26(月) 13:55:39 ID:???
FC版1はもう20年以上も前に出たんだね。

、、、20年かよ!!!どうりで俺も老けたわけだ。
790NAME OVER:2005/12/26(月) 21:01:49 ID:???
はぁ?
791NAME OVER:2005/12/26(月) 21:38:47 ID:???
アトラスはタカラと一緒にコナミから切られた
792NAME OVER:2005/12/27(火) 02:52:01 ID:???
>>789
ファミコンのなら、まだ20年にも達してないよ。
793NAME OVER:2005/12/27(火) 03:18:59 ID:???
>>791
テラワロス。
794NAME OVER:2005/12/27(火) 15:13:37 ID:???
FC版は1988年4月8日発売だってさ
795NAME OVER:2005/12/28(水) 22:48:05 ID:nHxiS6kl
個人的にはAC版2は1に比べ理不尽な点が多いと思う。
2面のボスのチョップ一発で体力半分減、棒術使いの飛び蹴りでも半分。
ラスボスの瞬獄殺もたまに半分減るし。
テクノスの末路を見た気がした。
796NAME OVER:2005/12/28(水) 23:08:35 ID:???
>>795
あと、3面のブルノフ2匹倒しても体力回復なしが辛い。
4面に至っては中ボスが多過ぎて
ノーミスでクリアなんてまず無理。

ゲームバランス無茶苦茶だよ。
797NAME OVER:2005/12/29(木) 01:41:05 ID:???
ACの2なんて、ガイジンしかやらんよ
798NAME OVER:2005/12/29(木) 02:43:17 ID:xI04Z5vd
www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd4.html
799NAME OVER:2005/12/30(金) 02:30:22 ID:???
ACの2があんな無茶苦茶な難易度になったのは1が肘打ちでかなり簡単にクリア出来るから
その反動であぁなってしまったのかもしれないな
とは言え、1でも肘打ち封印だと途端に大分難しいゲームになるが
2は一応1コインクリアした事は有るがあれはやはり難しすぎだ
今ならもう無理
800NAME OVER:2005/12/30(金) 04:31:37 ID:vkTeWyFQ
それでも後ろ蹴り→アッパーのコンボはお手軽で当てやすくて強烈
801NAME OVER:2005/12/30(金) 21:16:14 ID:wlz4pRvB
AC版U1、2面のボスのお陰でアボボのインパクトが薄れてしまった…
802NAME OVER:2006/01/02(月) 10:24:17 ID:???
AC2は旋風脚を自在に出せると難度激減しないかい?
803NAME OVER:2006/01/02(月) 14:04:51 ID:???
トラクター?のシーンとラストの対ジミーの亡霊戦ぐらいだよ。
804NAME OVER:2006/01/03(火) 12:04:24 ID:q55pfBwH
たしかにアケ版のUは少し難しすぎだね
アボボ系やジェフ系は弱くなったがボスキャラが手強い
Tと違って肘打ちはしゃがんでよけられるし
1upはないしmission3の後半での体力回復もない
それとこの前確認したがステージクリアの時の体力回復も
あれは全快じゃないみたいだね
この前3面で体力ぎりぎりでクリアして次に進んで
最初のオハラの左右パンチを食らった時いきなり体力ゲージがなくなってきたから
満タンだったら普通最初はあのセットを一度食らっただけじゃゲージは
減らないはずだし
805NAME OVER:2006/01/03(火) 14:19:22 ID:???
ギシギシ    \ 割れノートン 先生! / 
  チュパチュパ   \ ! 無反応 ! / /   U ヽ :::U:
   アッアッ イクーッ   \ ∧∧∧ / /●   ●  :::;;;::;;:
    (・ω・`*)    < な カ >   | (_人__)   U ::;;
   _| ̄ ̄||_)__  <予 ワ >   |      U.....::::;;:;;:
 /旦|――||// /| <感 イ >    ヽ     .....:::;;;;:;;:;
─────────< !!!! ソ >──────────
  ,r'"j  アヒャ  i^'!、 < !!!! ス > ジャンプ.lzh      .exe
  </´         `ヾ>  ∨∨∨         | |\
   <(●)> <(●)>   /   \   ( ´・ω・) | |≡|
     (.::.;人..;:::)   /利用する\ (  つ/ ̄| |/
     `|il∪!il|´ / 便利じゃん \ヽ  |二二二二

806NAME OVER:2006/01/05(木) 01:45:03 ID:???
アーケード版の2の敵が吹っ飛ぶ旋風脚ってどうやって出すの?
垂直ジャンプでジャンプ頂点で←攻→攻ボタン同時押しで合ってる?
807NAME OVER:2006/01/05(木) 02:09:08 ID:???
ACIIは蹴りを起点にするのが基本でしょ。
軸ずらしからなら、ソバットや肘も当たり易いね。
チンは肘で後ろに倒れるから、落とすのが楽だね。
808NAME OVER:2006/01/05(木) 02:32:41 ID:???
>>806
別に→や←は要らない。ジャンプ頂点で攻撃。これだけ。
出すなら垂直ジャンプ中では無く、斜めジャンプ中に出すのがお薦め。
使い方としては、軸ずらし→後ろ蹴り(キック)→斜め(敵側へジャンプ)旋風脚。
コツは後ろ蹴りを出始めではなく出切った辺りで当てると○。
そうすれば敵のかがみ時間を利用して余裕で旋風脚が間に合う。
出始めだと旋風脚当てる頃には敵の硬直が途切れてしまうので、かわされてしまう事が多い。
809NAME OVER:2006/01/05(木) 12:35:31 ID:0GStpJ7u
>>804
設定にもよるだろうけど体力が全快じゃなかったのは初めてきいた
1upを設定してる台なんて見たことなかったし

後ろ下痢からの旋風客はチンやブルノフ アボレにはあんまし使わんとこ
外れたら大きな隙ができるからアイツ等ダメージでかいし
810NAME OVER:2006/01/05(木) 14:01:53 ID:???
体力が全快になんないのは自分も記憶に有る
設定なのかどうなのかは分かんないけど
確か0に近い状態で面クリすると次の体力が半分か多くても4分の3くらいまでしか回復しなかった気が

811NAME OVER:2006/01/05(木) 21:29:23 ID:hkfo/9aZ
 2は投げ狙うより後ろ蹴り、後ろ回し蹴りのほうが点数高いんだね。15年目にして
気付いた
812NAME OVER:2006/01/05(木) 22:35:54 ID:KO30a6N5
体力0でクリアしたら4分の3しか回復しない事が有るは本当。

あと体力0で転落(ジャンプ後に跪く)したら死にます。

因みにTは5目盛り、Uは4目盛りとなってます。
813NAME OVER:2006/01/05(木) 23:40:23 ID:hkfo/9aZ
あと体力0で転落(ジャンプ後に跪く)したら死にます

初耳これって体力ゼロのときはジャンプしないほうがいいてこと?
814NAME OVER:2006/01/05(木) 23:50:07 ID:KO30a6N5
高所からの落下の際Tならダウン。Uなら跪くよ。

Tの一面のハシゴ登れる場所が有るでしょ?あれ位の高さから落ちたり、
三面の切り株から降りた時も死んだ記憶がある。
815NAME OVER:2006/01/06(金) 00:39:05 ID:???
ダブドラに限らずテクノスのゲームの傾向として(勿論全部じゃないけど)
「体力が0でも立っている限りは死なない」って言うスタンスが有る
でこの場合倒れたり転んだりした時点で死って事になるので
そう言う行為や状況にならなければなんとか大丈夫って事だろう
816NAME OVER:2006/01/06(金) 01:12:55 ID:???
体力満タンの時だと、手榴弾食らったのに
1目盛りも減らないことがある
817NAME OVER:2006/01/07(土) 03:40:29 ID:???
大阪市内でタブドラシリーズ置いてあるゲーセン探してます
ご存じないでしょうか?
818NAME OVER:2006/01/07(土) 14:34:23 ID:???
皆が大好き
高所からの突き落とし
819NAME OVER:2006/01/07(土) 14:38:08 ID:???
たしかに。家庭用しか知らないおいらも大好き
820NAME OVER:2006/01/07(土) 18:17:21 ID:???
3はローまで全員穴に落ちて死んだ
821NAME OVER:2006/01/08(日) 10:36:43 ID:???
GBA版の新品なかなか転がってないね
秋葉に行けばあるかな?
822NAME OVER:2006/01/08(日) 14:43:52 ID:???
なんで今さら新品??
823NAME OVER:2006/01/08(日) 14:53:58 ID:???
このスレには大阪の人いないのかな?
大阪市内でダブルドラゴン置いてるゲーセンを尋ねたのに
全然応答がないのね

アドバンスは中古でもなかなかみつからないし
関西には俺以外テクノスファンはいないのだろうか
824NAME OVER:2006/01/08(日) 22:56:41 ID:???
>>823
兵庫県民だが元テクノスファン。
825NAME OVER:2006/01/08(日) 22:59:51 ID:???
一年前ぐらいはどこの中古屋にも普通に転がってた上、
ベスト版でも出てたからなぁ。
数的には意外と出ているとは思うんだな。
(中古の値段からしても製造数が少ないとは思えん)
ただ口コミで静かに売れていく実力は充分あったから、
いつの間にか品薄になっちゃってたのかも。
826NAME OVER:2006/01/08(日) 23:10:06 ID:???
>>823
>>824と同じく兵庫県民。別人だけど。
この前俺のよく行くゲーセンに400in1が入ってて、その中にダブドラ1,2があったよ。

アドバンス版はGEOとか復活書房でたまーに見かける。
あと、アマゾンで購入するという手もある。
827NAME OVER:2006/01/08(日) 23:41:55 ID:???
Amazon売り切れだお^^;

マーケットプレイス?
んなもんつかわねーよ。
828NAME OVER:2006/01/09(月) 07:21:40 ID:???
>>823
前に難波のRENOってゲーセンで、Uが稼動してた。
ずいぶん前なんで、変わってるかもしれんが。
829NAME OVER:2006/01/09(月) 07:23:36 ID:???
都内でアケ版のU出来るトコ知らない?
830NAME OVER:2006/01/09(月) 20:27:50 ID:???
>>829
板橋区
831NAME OVER:2006/01/09(月) 20:28:48 ID:???
秋葉原のレゲー置くので有名なところ。
今あるとは限らないけどね。
ローテーションでドッチボールとかも置いてたりするから。
832NAME OVER:2006/01/10(火) 19:24:16 ID:???
400イン1見付けました ありがとう
833NAME OVER:2006/01/12(木) 00:52:20 ID:CCgUUR5v
 ダブルドラゴン2は同時期に出たファイナルファイトに比べると相当糞過ぎねーか?
マップ・敵の配置なんかも完全に1の使いまわし、でも最後の分身と戦うためだけに
やってしまう
834NAME OVER:2006/01/12(木) 03:18:37 ID:???
糞だよ。
とはいえ、ファイナルファイトはブレイクスルー的な劇的進化を遂げた作品だから、
純粋に比較するのは酷ってもんだよ。

ただ、初代→ダブドラ2での進化については漏れも疑問。
使いまわし&チープなアイデア、ダサイ彩色&BGM(これは明らかに劣化)を見て、
ゲーム景気に乗ってる他社と違って、テクノスはけっこうヘボまってるのを感じた。
当時のナムコやコナミ、カプコンといった一線の会社だったら、こんな消極的な続編出さないよ。
それも当時花形だった業務用なんかで。
835NAME OVER:2006/01/12(木) 05:37:50 ID:???
業務用といえば、2D格闘版のダブドラを思い出した。
あれもひどかったらしいね

アボボが出てない時点で、俺はやる気を無くしたが・・
836NAME OVER:2006/01/12(木) 11:01:03 ID:???
>>835
アボボ出演してたよ。整形し過ぎで見る影もなかったけどね…
837NAME OVER:2006/01/12(木) 12:39:06 ID:???
ゲーセンのは知らんがファミコン版では複数人プレーするときは2が一番面白いな。
適度にサクサク進められて。
838NAME OVER:2006/01/12(木) 14:21:17 ID:lM8KmYCl
2のボロみたいな奴は大阪新今宮に行って探せば実際にいそうだな
しかしホント2はウイリーやジェフ以外ダサい風貌の奴ばっかだな
ジミーも服が白いし
839NAME OVER:2006/01/12(木) 14:31:22 ID:???
配色がダサいのは漏れも感じた。
配色一つでここまで安っぽくできるんだなぁ、とオモタヨ。
2で登場した新キャラはチンを除いて全てダサい、もしくは動きのモーションが汚い。
840NAME OVER:2006/01/12(木) 16:20:06 ID:???
FCのUは気軽に遊べて面白かったが。
841NAME OVER:2006/01/12(木) 17:06:19 ID:???
FCは頑張ってたな
2は難易度低く壮快だから、今でもたまに遊ぶ
842NAME OVER:2006/01/12(木) 19:01:15 ID:NN6ggual
>>838-839
でもウィリアムス(タンクトップ雑魚)とブルノフ(再生怪人・GBA版にも登場)とオハラ(猪木もどき)とアボレ(シュワルツネッガーもどき)と影主人公(ラスボス)はチンと同レベルと思うけど・・。
出来ればキャラ達のデザインはこうした方が良かった・・。
ジミー(2P)=ベスト&ズボンが白ならばシャツ&バンデージ&ブーツを黄緑にする。
ローパー(素肌ベスト雑魚)=モヒカン風スパイクヘア&目の周りにメイクの黒人にする。
リンダ(女雑魚)=髪型をマトモ(私的にはオカッパで)にして服装を過激にする。
ボロ(前作の大男)=GBA版のアフロヘアにする。
あとジェフとウィリーの代わりにFC版の右腕と忍者に登場してほしかった。
>>833-834
操作方法は「熱血硬派くにお君」方式に変更されていたけどね・・。
とにかくAC版Uの一面と最終面以外のステージはリニューアルした方が良かった。
843NAME OVER:2006/01/12(木) 19:31:44 ID:???
そもそも開発陣の熱意がほとんど感じられないゲームだったからね。2は。
どんなに改善図ったところで、

基礎部分からしてやる気無しの使いまわし

なんだから無駄よ。
844NAME OVER:2006/01/12(木) 20:17:56 ID:???
3に至っちゃ丸投げだし。
なんつーか、看板タイトルとか言われてるか、とんでもない話だよな・・・。
まあ、FC版は許すけど。
845NAME OVER:2006/01/12(木) 20:53:54 ID:CCgUUR5v
>>843 2では肘打ちを弱くしました、それが全て
846NAME OVER:2006/01/12(木) 21:28:01 ID:0IackHMQ
AC版Uのリンダって肘打ちと廻し蹴りするんだね。
847NAME OVER:2006/01/12(木) 22:04:50 ID:???
リンダにガンガン殴られて
殺されるシーンに勃起した厨房の頃・・・。
これって逆リョナ?
848NAME OVER:2006/01/13(金) 03:34:04 ID:???
>>817
今はどうか知らんが二、三年前までは長瀬にある某K大の
近くの二階建てのゲーセンに初代が置いてあった。
レトロゲーが二階に色々ある。
849NAME OVER:2006/01/13(金) 06:28:25 ID:1iSV9lsd
>>846
FC版Uでもやります。
というか肘打ちと(後ろ)廻し蹴りは双方とも後方攻撃なので、どっちか一つでいいんじゃないか!?
850NAME OVER:2006/01/13(金) 22:33:27 ID:???
>>846
いきなり後ろを向いたまま暫く立ち止まった状態に
そのどっちかの攻撃をしてくるんだよな
851NAME OVER:2006/01/14(土) 09:38:47 ID:wfgJozm6
>>848
ありがとうです
あうとばあんですね
そこのはこないだ撤去されてましたが
代わりにUFOに400イン1が入ってました
852NAME OVER:2006/01/16(月) 01:55:38 ID:3/6sX1qe
〉〉851
最近コーンパイプを吸いながらUFOの400院1で
そればっかりやってる基地害がいたがそれお前か
853NAME OVER:2006/01/16(月) 02:08:57 ID:???
ダブルドラゴンというと肘打ちしか思い出せない
肘打ちのみでクリアーw
ゲーセンでやった時唖然とした
854NAME OVER:2006/01/16(月) 05:18:06 ID:???
ただのヘタレじゃん。
855NAME OVER:2006/01/16(月) 23:37:37 ID:b8o56JSb
>>853
アボボと真っ正面から殴り合え
856NAME OVER:2006/01/17(火) 06:17:14 ID:cIOFiKRJ
モヒカンの奴はマッハパンチだけじゃなく原爆投げに吸い込まれるからな
一面と三面のラストで体力に余裕がある時だけ
857NAME OVER:2006/01/17(火) 11:30:21 ID:???

                      _,.>
                   r "
    お前らこんなクソゲー  \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
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                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
858NAME OVER:2006/01/18(水) 15:46:41 ID:???
ダブドラアドバンス2出ないのかい
またミリオン製で出せばアトラスの株も上がるってもんよ
前作はGBAの中でも指折りの名作となった訳で
2作連続で名作が続けば歴史に名を残すぞ
評価の上でもファイナルファイトをやっと越せるかも知れないのに
859NAME OVER:2006/01/18(水) 20:29:35 ID:???
>>858
>759辺りから読んでみ。
アトラスはもうそういう会社じゃなくなったわけで。
GBA版出したすぐ後に失墜してるから。
他に作らせて販売、なんて偉そうなことができる状況じゃない。

ついでに言うと、どんどん糞化していったアトラスの株なんか上がらなくて良し。
有用な部門、もしくはタイトルだけどこか他のメーカーに吸収された方が遥かにマシ。
860NAME OVER:2006/01/18(水) 22:46:51 ID:???
屑のアトラスがどうなろうと構わんでしょ。
ぶっちゃけGBA版のスタッフが恵まれればそれでいい。

そもそもアトラスを通す必要なんて全く無いし。
もっとちゃんとしてて理解力のある大きい会社に拾われて欲しい。
任天堂とか。
アトラスが版権握ってるんだったら、
いっそのこと潰れて放出せざるを得ない事態に陥ってくれた方が。。w
861NAME OVER:2006/01/18(水) 23:46:01 ID:???
アトラスの株は下がり続けている。今日も60円安。
862NAME OVER:2006/01/19(木) 00:36:13 ID:???
アトラスが好感あるゲームメーカーだった頃って、、、10年以上前のことだし。
プリクラを境にどんどん勘違い系のDQNメーカーへと落ちて逝ったよ。
まぁ、資金が続く間ははしゃいでいられたけど、去年か一昨年それも尽きたしね。。。
自分で汗かくより仕事投げたりして喜んでた分、今は実力的にけっこうスカスカな印象。
それ以前に大メーカーにすがらなきゃ生きていけないほどなんだから。
863NAME OVER:2006/01/19(木) 14:32:35 ID:???
マイクロソフトが金出して360で新作出してくれ
オンライン対戦も可能なやつ

もちろん2Dでドットね
864NAME OVER:2006/01/20(金) 00:16:07 ID:???
カプコンあたりが一番無難だと思う
865NAME OVER:2006/01/20(金) 00:36:50 ID:???
任天堂、カプコンあたりは自社の作品を冷徹に評価できる面はある。
ナムコとコナミはちょっとあやすぃかな。

ただ、カプは一度ゼルダでやらかしたのがちょっと心配。
あそこはたまに蛇足的なことやるんだよなぁ。
シンプルな作品は任天堂はピカイチでわかってるから、作らせるにしても変な干渉しない希ガス。
アトラスは干渉する実力が無くて、逆に良かったとか妄想してみるw
866NAME OVER:2006/01/20(金) 23:17:02 ID:Md+f7xOB
AC版T、U完全移植は未だ行なわれてはいないんでしょうか?
867NAME OVER:2006/01/20(金) 23:18:35 ID:???
ニーズが限りなくゼロに近いから。
868NAME OVER:2006/01/21(土) 03:48:27 ID:???
GBA版のアレンジを見ると、
まんま完全移植をやってほしいとは思わなくなるなぁ。
869NAME OVER:2006/01/21(土) 07:23:21 ID:Z5wG8T7D
>>866
AC版Tはともかく、AC版そのままのUは需要がほとんど無いんじゃ!?
あとAC版3もAC晩Tと同じく完全移植希望。
870NAME OVER:2006/01/21(土) 14:39:37 ID:HKDL7tnf
だからGBA版(GBA版でできなかったことをやる)みたいな新作をメインにして、そのオマケで初代AC版の完全移植も入れればいいんだよ

871NAME OVER:2006/01/21(土) 16:10:34 ID:???
つか、そっちのメインの方だけが重要だという罠。
オマケは有っても無くても関係無いとオモタ。
872NAME OVER:2006/01/21(土) 18:57:21 ID:5WQGlf4c
ダブルドラゴンの続編がレイジオブドラゴンズというのなら
今ダブドラの権利はプレイモアにあるってことなのかな?
芋屋じゃ移植してくれそうにない気が
873NAME OVER:2006/01/21(土) 19:25:10 ID:???
>>866
そのうちゲーセン族で出るかも
874NAME OVER:2006/01/21(土) 23:01:54 ID:???
ぶっちゃけダブドラのタイトルと登場人物の名前をそのまま使わなけりゃいいだけなんじゃw

GBA版のスタッフが作って、インタビュー等のコメントで
「ダブルドラゴンのファンだったプレイヤが満足するような作品を目指しますた」
みたいな漠然とした表現で「後継作」であることを暗喩的に示唆する、とか。

ユーザにとってはタイトルや人物名なんかはそれほど重要ではないしね。
作った人間やシステム、方向性の方が遥かに重要。
875NAME OVER:2006/01/22(日) 00:54:02 ID:x3fkQJSL
ばくまりゅうじんきゃく
876NAME OVER:2006/01/22(日) 04:10:17 ID:Gbb98s2V
リターンズはデモが全てカットされてるので
いきなりゲーム開始でラスボスが倒れた途端スタッフロールで萎えた
877NAME OVER:2006/01/22(日) 19:01:32 ID:???
漏れは全てにおいて萎えました。
878NAME OVER:2006/01/22(日) 23:55:33 ID:???
リターンズはバットマン。
と密(ひそか)
879NAME OVER:2006/01/22(日) 23:58:36 ID:h8LoZFf+
AC版1が最高。
あと個人的には敵を転落死させるのが好き。
二面のジェフをコンベアに乗せゴミピットへ。
2なら三面の棒使いを肘打ち一発で落とす。病み付き。
880NAME OVER:2006/01/23(月) 02:59:47 ID:WiqQh363
FC版でどうしてもクレオパトラの火の鳥攻撃にやられてしまうんですが、
キャラは誰で対抗した方がいいんですかね?
881NAME OVER:2006/01/23(月) 03:56:35 ID:???
クレオパトラ攻略なら
過去ログで2、3度でてたと思うぜ
882NAME OVER:2006/01/23(月) 17:02:14 ID:WiqQh363
>>881

d。見てみます!
883NAME OVER:2006/01/24(火) 03:29:27 ID:???
884NAME OVER:2006/01/24(火) 22:26:40 ID:???
どちらかというとオープニングよりアボボのテーマの方が思い入れ強い香具師が多そう。

あとGBA版の3面トラックステージでFC版2の曲をグレードアップして使ってるけど、
あれはFC版2がそれほど好きではない漏れでも良い仕事してると感心した。
885NAME OVER:2006/01/25(水) 00:35:30 ID:???
あのワケのわからないサンプリング地獄は謎
886NAME OVER:2006/01/25(水) 15:54:30 ID:/1nbsD4z
ヌルボドラゴン
887NAME OVER:2006/01/25(水) 22:34:35 ID:???
ドランクドラゴン
888NAME OVER:2006/01/26(木) 13:08:16 ID:iBxT1Hnq
ふーせんドラゴン
889NAME OVER:2006/01/28(土) 23:01:46 ID:o/hijshq
山田ドラゴン
890NAME OVER:2006/01/28(土) 23:28:40 ID:???
ドラゴンニンジャ
891NAME OVER:2006/01/29(日) 01:53:02 ID:???
オッゲーーイ!!
892NAME OVER:2006/01/29(日) 02:14:28 ID:???
ドララァッ!
グォン
893NAME OVER:2006/01/30(月) 00:18:27 ID:???
>>890はナムコ社員
894NAME OVER:2006/01/30(月) 01:47:48 ID:???
残念、元DECO社員です
895NAME OVER:2006/01/31(火) 07:55:05 ID:???
ぼくわ だぶるどらごんが すきなんだ

みんなに つたわれ ぼくのこころ〜!
896NAME OVER:2006/02/03(金) 14:30:20 ID:???
これゲームボーイプレイヤーでGCコントローラー二個使って二人プレイ出来ないんの?
897NAME OVER:2006/02/07(火) 04:24:43 ID:???
できなかったはず。
898NAME OVER:2006/02/07(火) 23:37:33 ID:???
スーパーGBでも対戦できないからな
899NAME OVER:2006/02/07(火) 23:44:38 ID:???
GBA版のサバイバル、いくら記録を伸ばしたところで
何もならない…
旋風脚メインで400越えたが…
900NAME OVER:2006/02/07(火) 23:53:26 ID:???
Tの二面のボスを一発もダメージを与えずに勝つ。

決まれば最高の気分。
901NAME OVER:2006/02/08(水) 00:45:55 ID:???
それ無理じゃない?
ジェフは横飛び蹴り使ったっけ?
902NAME OVER:2006/02/08(水) 14:23:26 ID:???
>>900
ベルトコンベアに誘導するのか?
>>901
使うよ、なかなかいいタイミングで喰らわして来る。
903NAME OVER:2006/02/09(木) 12:50:35 ID:???
ベルトコンベアは無理だよ
ジェフの歩行速度の方が速いのでよほど右の方に乗せないと
降りられてしまう
904900:2006/02/11(土) 22:26:36 ID:???
遅レスだけと

ジェフ→主人公→ベルトコンベア

この立ち位置からコンベアに飛び乗りコンベア左ギリギリに立つ。

するとジェフは大ジャンプしリーを飛び越し背後に回る。

後は距離を保ち追い込めばジェフ落下。
ギャラリー爆笑物、是非挑戦してほしい。
905NAME OVER:2006/02/11(土) 23:39:37 ID:???
エレベーター上がって来た直後にチョーパンで叩き落とした方が良さげ
906NAME OVER:2006/02/12(日) 00:07:37 ID:???
AC版なら昇降機の上で戦うのが熱いね。
落ちて逝く時のあのフォームといい、最高。
原のサードフライのような脱力感がある。
907NAME OVER:2006/02/12(日) 12:45:39 ID:???
>原のサードフライのような脱力感
AC版やったことないけど、その例えだけで伝わったw
908NAME OVER:2006/02/12(日) 17:28:48 ID:pdw/YOsC
・物凄く順調にクッパを倒した
・ナレーションで最後、最後としきりに煽ってた

しか覚えてない
909908:2006/02/12(日) 17:32:32 ID:???
禿しく誤爆ったスマソ
910NAME OVER:2006/02/13(月) 17:03:15 ID:???
>>905
上がって来た直後は無理じゃないか?
ACTだとボス格キャラは、体力がある程度減るまでどの攻撃でダウンさせても手前に倒れるぞ。
911NAME OVER:2006/02/13(月) 18:37:16 ID:???
そんなことはないよ。
普通にアッパー等で後ろに吹っ飛ぶ。

ただ、まともに打ち合うとこちらが負けることがほとんどだけどw
チョーパンなら相打ちでも吹っ飛ばせるよ。
912NAME OVER:2006/02/13(月) 21:13:53 ID:???
相手もいきなりアッパーという荒技使ってくるからな。
二人して落下して逝くこともあるw
913NAME OVER:2006/02/13(月) 22:34:09 ID:???
>>910
蹴り一発入れて髪づかみ状態になったところをすぐに投げ落とす
914NAME OVER:2006/02/17(金) 08:56:53 ID:UXYPWE5F
今週の火曜日に双截龍Uの業務用をプレイした。
狼先鎖を持ってる時は「後ろ蹴りを出さずに反対方向に狼先鎖を振り回す」事がわかった。
915NAME OVER:2006/02/17(金) 16:42:24 ID:JUs1nv0v
ミリオンにラッシングビート、リメイクして欲しい
アフォラスに付き合う必要は無い
916NAME OVER:2006/02/18(土) 19:29:20 ID:???
1はイラネ(゚゚)
917NAME OVER:2006/02/19(日) 08:29:38 ID:iADVexY+
>>915
「ラッシング・ビート」はジャレコ作品。
君が言いたいのは「コンバットライブス」じゃないの!?
918NAME OVER:2006/02/19(日) 13:33:25 ID:???
どっちにしろスレ違いだな
コンバットライブスもクソゲーだし
919NAME OVER:2006/02/20(月) 01:23:44 ID:???
移植じゃなくてリメイクでしょ。
ジャイアントスイング以外でも
敵と渡り合えるようになってりゃ欲しいな。
920NAME OVER:2006/02/20(月) 17:48:15 ID:???
コンバットライブスは敵をまとめて倒す方向だからなぁ。
ジャイアントスイングや投げ、跳び蹴り等、敵を巻き込む技の破壊力が大きいし。
高得点や残虐性を意識しながら一人一人みっちり倒すダブドラとは方向性違うんだよね。
あのやや不条理気味なバランスが予想外の功を奏して、
大味になりがちなところを偶然打ち消したから良かったものの。

リメイクでGBA版ダブドラのような整合性が実現すると、
まとめて倒せる分、かえってすぐ飽きるゲームになりそう。
921NAME OVER:2006/02/21(火) 16:44:56 ID:???
コンバットライブスは基本的にボス一匹とその他大勢のバリエーションに乏しい雑魚、だからなぁ。
雑魚にしても、ボスもしくは他を攻撃する「武器」でしかなかったりするし。
922NAME OVER:2006/02/21(火) 18:55:17 ID:COq79h6C
>>921
>バリエーションに乏しい雑魚
そんな事は無い。SFC版に登場しなかった奴もいるけど、良く見ると色々な奴がいる。
・雑魚A(仮)=Tシャツ&ジーンズの一般人みたいな風貌の奴。2面までのみの登場。もちろん弱い。
・雑魚B(仮)=タンクトップ&ジーンズのチンピラ風で全ての面に登場するがやはり弱い。
・リトル・フィッシュ=割れたビンを持ったバンダナ。ACでは攻撃されるとビンを手放なす。
・チェーンバイカー(仮)=武器がチェーンでサングラスをしている以外はフィッシュと同じ。SFC版にはいない。
・グリング・テラー=ステッキを持ったパントマイマー。ACでは攻撃されるとステッキを手放す。
・キラー・クラウン=棍棒を持ったピエロ。投げると受身をして逃げてしまう。
・スピード・フリークス=見た目はローラーゲームの選手。ACでは攻撃されるとスティックを手放す。
・ヘイト・スクワッド=見た目はハゲのネ○ナチ。ACでは攻撃されると手放すスパナを持っているがSFCでは最初から素手。
・ホワイト・ライオット=ナイフを持ったモヒカン。AC版ではナイフを投げつけてくる。実は打たれ弱い。
・エクスキュージョン=ライフルを持った軍人。このゲームの最強の雑魚であろう。
・ナイフアーミー(仮)=帽子とグラサンをせずに青い軍服を着てアーミーナイフを持つ以外はエクスキュージュンと同じ。SFCには登場しない。
923NAME OVER:2006/02/21(火) 20:47:49 ID:???
でも中堅クラスの雑魚は居ないね。
924NAME OVER:2006/02/21(火) 20:48:44 ID:syfv1DSk
わざわざ敵の前まで歩いていっていきなり後ろ向いて肘打ちとかもうね
925NAME OVER:2006/02/21(火) 21:35:30 ID:???
思い切ってGBA版のダブドラに
コンバットライブス3人が使えたら良かったのにな。
何気にアボボよりデカいけど。
926NAME OVER:2006/02/21(火) 21:41:30 ID:???
アホカスが容量ケチらなければ、もっと凄い事になってただろうに・・・。
海外じゃ人気あるんだから、高くたって売れるっての・・・。

もう一度、思いっきり容量使ってリメイクして欲しいね。
927NAME OVER:2006/02/22(水) 12:01:18 ID:LXd5FpAh
ダブドラの元ネタのひとつだと思われる、ウォリアーズはかなり面白かった
だからリメイクするなら3Dのと2Dのを両方出して欲しい
そしておまけに初代AC版ダブドラも付けてくれ

928NAME OVER:2006/02/22(水) 14:23:09 ID:???
3Dイラネ。
929NAME OVER:2006/02/24(金) 16:15:39 ID:???
ミリオンには色々リメイクして欲しいよ
テクノス作品以外もね
930NAME OVER:2006/02/24(金) 19:51:23 ID:/xQxuU2M
>>922
しまった、リトル・フィッシュもサングラスをかけていた事を忘れてた!
・チェーンバイカー(仮)=バンダナをしてなくてチェーンを持ってる以外はフィッシュと大差無し。SFCには登場しない。
931NAME OVER:2006/02/24(金) 22:41:55 ID:???
アボボですが何か質問ある?
932NAME OVER:2006/02/24(金) 22:56:29 ID:???
ミボボについてどう思います?
933NAME OVER:2006/02/25(土) 04:07:41 ID:???
1面のドラムカンをベースキャンプ前まで持っていってこそ男
934NAME OVER:2006/02/25(土) 04:13:41 ID:???
MD版ダブルドラゴン2は難しい
935NAME OVER:2006/02/25(土) 13:33:26 ID:???
2面のダンボール箱を3面に持ち越すと
色がおかしくなる
936NAME OVER:2006/02/26(日) 13:50:26 ID:3wZSXCW1
ファイナルファイトは3D化には向かないが、ダブドラはかなり3D化に向いていると思う
やり方さえ間違わなければ、必ず売れるはず(特に海外)
もちろん今の日本の3D格闘ゲームは一切参考にしてはならないが

937NAME OVER:2006/02/26(日) 22:20:39 ID:???
TからUへの変わり様は…
色違いは良いとしてモヒカンって…
鎖鞭は一面しか持ってないし。
938NAME OVER:2006/02/26(日) 22:22:38 ID:???
リンダのTからUの変わり様は…
色違いは良いとしてモヒカンって…
鎖鞭は一面しか持ってないし。
939NAME OVER:2006/02/26(日) 23:13:20 ID:???
アボボは毛が生えたな
940NAME OVER:2006/02/27(月) 01:25:34 ID:???
むしろ、あの程度の発想力しか無かった、ってのが悲しい。
941NAME OVER:2006/02/27(月) 04:38:13 ID:73bXMsSw
担ぎ上げ系のアイテムを蹴飛ばして段差から落とすと突然消滅するのが好きだ
942NAME OVER:2006/02/27(月) 17:45:05 ID:???
リターンの完全版、今更出して欲しい
943NAME OVER:2006/02/27(月) 23:25:37 ID:???
意外と面白くない希ガス。>リターン完全版
944NAME OVER:2006/02/27(月) 23:38:56 ID:???
正直、リターンはストーリー付きでも凡作だと思う。
システムも全面変更ならまあいいかもしれんが。
945NAME OVER:2006/02/28(火) 00:15:48 ID:???
それはもうリターン云々じゃないなw
まぁ、そもそもリターンって別のゲームみたいだし。
中古で買って速攻クリア、やり込んで確認してからすぐ売ったよ。

ダブドラに限らず、肉体アクション系のSFC版続編作品って、
色んな意味で「見失っちゃってる」作品が意外と多い。
ファイナルファイトしかり、ニンジャウォーリアーズしかり。
糞ではないけどイマイチ、ってのは一番タチが悪いような希ガス。
946NAME OVER:2006/03/04(土) 02:29:25 ID:???
ダブドラ3のラストかなり恐怖ですた
947NAME OVER:2006/03/04(土) 09:44:43 ID:???
2のラルボスやたら動きが多彩だな
948NAME OVER:2006/03/04(土) 17:21:28 ID:???
洋ゲーで「Warriors」っていう同名の映画を元にしたタイトルがあるんだが、
それのオマケのベルトスクロールアクションの冒頭がまんまダブルドラゴンでワロタw

R☆はGTAで列車でGO、クレタク、スマッシュTVパクッたりしてたので有名な会社なんだが
こんなところでもパクりかw 
949NAME OVER:2006/03/04(土) 18:18:44 ID:utK7UFtq
でもウォリアーズすげー面白いよ
まさに3Dダブルドラゴンだな
(もちろんビリーとジミーは、ウォリアーズみたいに一般人やホームレスや警官をリンチで撲殺したりしませんが)
まぁそもそもダブドラは映画ウォリアーズから影響を受けたわけだからお互い様ということで
今度はダブドラがウォリアーズの戦闘システムやリアルで爽快感ある技や動きなどを取り入れて最強のダブドラを作ってほしい






950NAME OVER:2006/03/05(日) 17:10:34 ID:???
↑そんなの双截龍じゃないからイラネ
951NAME OVER:2006/03/06(月) 21:50:46 ID:???
3Dで面白くなると信じてる人間が未だにいることにだけ驚いた。
952NAME OVER:2006/03/07(火) 00:38:04 ID:???
鉄拳2・3あたりに個人的にダブドラを少し感じた。
技の選び方のセンスとか。
953NAME OVER:2006/03/07(火) 02:02:02 ID:???
??
954NAME OVER:2006/03/07(火) 02:22:32 ID:???
テクノスジャパンのソフトみるとワイヤレス通信で売れそうなソフトばかり
じゃないか・・・・DSで今の技術で作れば良い物出来そうなのになぁ・・
時代がなぁ・・・残念でならん・・・
955NAME OVER:2006/03/07(火) 02:45:29 ID:???
まあ、それは他社も同じだからねえ。
みんなワイヤレスの無い時代を生き抜いてきたわけだし。

ただ、テクノスという会社自体はやっぱ潰れて良かったよ。
Wi-Fiで化けるゲームって多いとは思うけど、
アホみたいにくにお連発してた当時の腐れテクノスが良作出せるとも限らんしね。
特に中期から最末期にかけて出してたゲーム思い出すと、
とてもそんな実力があるとは思えないw
956NAME OVER:2006/03/07(火) 14:29:29 ID:???
いいゲームなんだけど他人との絡みがネックで損してた作品は結構あるね。
初代F-ZEROもそうだけど本当の魅力を出せずに健闘してた作品はスゴイ。
火事場の糞力を封印された状態で勝っていた肉みたいなもんだよ。
957NAME OVER:2006/03/08(水) 00:30:11 ID:???
初代エフゼロはスーファミは凄いと
思わせた所が最大のウリだったと思う。。
実際、ワイプアウトに先超された後継作って
対戦要素は入ってるけどパッとしないし。

ダブドラは普通に二人で遊んでた人多いから
別に損はしてないんじゃ。
958NAME OVER:2006/03/09(木) 12:37:38 ID:???
アドバンスで遊んでた。
ミボボの居る所の壁際でブルノフの掴みパンチ食らったら、そのままFC版1の如く自キャラが上へ移動していって、
そのままタイムアップを迎えても何も起こらず、マジ脂肪。ワロタタタ。
959NAME OVER:2006/03/09(木) 15:19:09 ID:???
↑有名なバグ、ブルノフと闘うどの場面でも起こり得るので注意。
しかし、壁を背にして闘わない様にすれば無問題。
常に自分に有利な状況へ誘い込む事も双截拳の奥義だよ。
960NAME OVER:2006/03/09(木) 23:46:34 ID:???
やっぱり有名なバグだったのねorz
961NAME OVER:2006/03/10(金) 13:47:18 ID:???
ヘタレかチキンぐらいしか陥らないバグなんだけどね。
遭遇したらどこかで弱気だった自分に対する「戒め」だと受け止めて反省するといい。

やはり積極的に撲殺する姿勢が大事。
962NAME OVER:2006/03/10(金) 19:14:08 ID:???
↑またバカが沸いたよ
963NAME OVER:2006/03/11(土) 02:42:07 ID:???
と必死なのはヘタレだから?
それともチキン?
964NAME OVER:2006/03/11(土) 14:40:37 ID:???
まぁエキスパートでやるような香具師なら食らわないかな。
一度投げハメでやられたことがあってワロタ。
965NAME OVER:2006/03/11(土) 19:02:49 ID:???
当時のスレでも「あのバグ食らう奴はヘタレ」云々言ってるチンカス居たよね
同じ奴だろ?キモイ!
966NAME OVER:2006/03/11(土) 21:40:20 ID:???
おちつけ
こんな時はマリアンの虜辱シーンを心に思い浮べるんだ

どうだ?頭に上った血液がグングン下に集まるのを感じるだろう?
967NAME OVER:2006/03/11(土) 23:06:42 ID:???
>>965
過剰反応してる方がキモイよ。。。
968NAME OVER:2006/03/12(日) 00:09:11 ID:O+yTzsGp
ファオン!ファオン!
969NAME OVER:2006/03/12(日) 01:30:03 ID:???
>>967=963=961
970NAME OVER:2006/03/12(日) 02:02:03 ID:???
リターンオブザダブルドラゴン
の中国拳法使いの掛け声
「ハイッ!」
あの声がいいね
やられたら「グエッ」
971NAME OVER:2006/03/12(日) 02:49:31 ID:???
>>969
幼稚すぎ。
972NAME OVER:2006/03/12(日) 08:38:46 ID:???
>やられたら「グエッ」
あの汚い声、いまだ頭にこびりついて離れんw
トラウマに近いな
973NAME OVER:2006/03/12(日) 15:35:27 ID:???
あのリアルなグエッ!もさ、
だんだんコミカルになっちゃったのが残念だね。
初代AC版くにおなんかガアーーーッ!だったのにw
974NAME OVER:2006/03/12(日) 15:54:18 ID:???
つかダブルドラゴン2めちゃくちゃ難しいんだけど
1面の女三人組でやられる
975NAME OVER:2006/03/12(日) 16:11:57 ID:???
ダブドラUはコンティニューがあるせいでクソ
976NAME OVER:2006/03/12(日) 18:21:05 ID:???
無くてもクソかも・・・。
あの頃からテクノス、劣化してたしね。
977NAME OVER:2006/03/12(日) 23:00:07 ID:???
テクノスの中の人達が替わってたりしたんだろうな。
978NAME OVER
(; ・`д・´)