1 :
NAME OVER :
05/03/12 02:03:05 ID:2VfvWwYs TECHNOS JAPANの人気アクションゲームシリーズです ・FC 1983年『双截龍(ダブルドラゴン)』 1989年『双截龍(ダブルドラゴン)U The Revenge』 1991年『双截龍(ダブルドラゴン)V The Rosetta Stone』 ・SFC 1992年『リターンオブダブルドラゴン』
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
待ってました!! 良スレAGE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 :
NAME OVER :05/03/12 02:49:58 ID:hZJbjvB6
アボボが5get
このゲーム笑いどころ満載で好きwww
3の連携技がアツかった
8 :
NAME OVER :05/03/12 03:30:09 ID:R48lUZFs
外国版だと5まであるらしいがマジ欲しい
9 :
NAME OVER :05/03/12 05:07:42 ID:dtLOJuzn
これとドラゴンニンジャを交互にやるのが好きだった
10 :
NAME OVER :05/03/12 05:18:20 ID:dtLOJuzn
誤爆した ドンマイ俺
Uの2人同時プレー最高
これって1と3は話がつながってるけどなんで2は無かったことみたいになってんだ?
14 :
NAME OVER :05/03/12 19:09:22 ID:u+YqknGK
ダブ2の立ち上がりぎわの飛びひざ蹴りが気持ちいい。 うまくやると連続して出すことができる。
キャウィーンって音もいいよね
友達がほしい
初代AC版は87年だぞ SFCの森林面のBGMは名曲 是非復活を
肘鉄
万能主義
22 :
NAME OVER :05/03/12 20:52:36 ID:g+e2ot+s
シャドウウォーリアーズに逆らう愚か者のビリーをシめてやる!!! 宿敵であるウィリーが見守る中、制裁は行われた。 「何をするっ!離せっ!んっ…ふごふご…」 既にビリーの口中ではブルノフの赤黒い怒張が暴れている。 「ぶひょひょひょひょひょ、楽しませてちょうだいね〜」 「アボボ、ビリーの尻がねだっているようだな…」 ウィリーの声に応じて、アボボのズボンから屹立した一物が顔を覗かせた。 ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪めるビリー。 しかし、その恐怖心とは裏腹に、ビリーの肉棒は硬度を増していく。 −ビリーに流れる武道家としての血が、その恐怖を色欲に変えていった…。 天を仰いだビリーの頭皮を、ウィリーが絶妙な舌技で剥いていく。 (ちくしょう…ちくしょう…オレは、伝統ある双截拳の使い手なんだぞ!!) サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、 アボボの淫槍がビリーの菊門にねじり込まれていく…。 ・ ・ ・ 「ふふふ…ビリー、偉そうな事を言っていたわりには、もうまいってしまったのか? しかたがない、ブルノフ、ビリーを治療してやれ 俺はもっと楽しみたいのでな」 「かしこまりました、ウィリー様」 「アボボは五虎将を呼べ、ビリーには更に6Pをしてもらう」 「わかりました、ウィリー様!」 シャドウウォーリアーズ一味によるド迫力の4Pファック! そして迫り来る五虎将の恐怖!
23 :
NAME OVER :05/03/12 20:53:39 ID:g+e2ot+s
ビリーがシャドーウォリアーズ本部でウィリー達にホラれていた頃、ジミーは工場に監禁されていた・・。 ジミー「く、くそ・・、何故オレがお前らみたいな雑魚に・・!?」 スティーブ「どうだ、私達が開発した麻薬の威力は!?貴様を不意打ちした際に打っといて我々には好都合だった。」 そう、今のジミーは麻薬を打たれて動けなくなっている上に、リンダの鞭に打たれてボロボロになっていたのだ! ジミー「ひ、卑怯者め・・!ビ、ビリーとマリアンを早く助けに行かなくては・・・!」 リンダ「無駄よ、貴方の弟は今頃ブルノフ様の男色のエジキになっているわ。あと、あの女は高く売り飛ばしてやるわ。」 彼女はそう言った後にレオタードを脱ぎ捨てて、腕輪とブーツのみの全裸になっていた。 ジミー「い、色仕掛けでオレの口を割るつもりか!?他の仲間の居場所は教えんぞ!!」 リンダ「誰がそんな生ぬるい事をすんのよ?私は今から貴方をレイプするのよ!」 そう言うや否や、彼女はジミーのズボンのチャックを下ろして一物を出してフェラチオを始めた! ジミー「ち、畜生!こんなズベ公に犯られるなんて・・・!」 彼にとっては耐え難い屈辱だった、しかも彼の両腕はウィリアムスとローパーによって片方ずつ羽交い絞めにされていた。 そしてフェラを終えたリンダは、己の股間にジミーの一物を入れて激しく動き出した。 リンダ「ほーほっほっほ、どう、犯される気分は!?ビリーが男色のエジキな分だけ貴方のほうがマシよ!」 ジミーは思った・・。 『こんな女に童貞を奪われる位なら、マリアンと一夜を共にしたかったぜ・・・・』
アボボ=ボブ・サップ
海外で出たGBの続編(蛙のコラボでない方)は海外外注だったと思う
>22-23のコピペの続きってあるのか?
ウェップー
まあいいや、ダブドラ3は駄作
おれ3好きだけどな。敵を仲間にしていくとことか。 ランゾウかっこいい
30 :
NAME OVER :05/03/13 05:53:46 ID:jcixByEd
2と3はクリアできるが1はいまだにクリアしたことない。 難易度高杉
初代AC版の最後の死闘は神 雰囲気を盛り上げるBGM、最初は余裕でコックリコックリうなずきながら高みの見物気取ってるが次第に焦りだすかのように、隠し玉であるジェフ3人に出撃を命ずるウィリー 最後に壁に掛けてあるマシンガンを手に取り登場
32 :
NAME OVER :05/03/13 12:49:50 ID:G+ss3Cuh
>>14 AC版の3は日本版(システムが海外版と若干違う)もあるぞ。
FC・NESの4は「RENEGADE(海外版くにお君)の続編」がダブドラシリーズと勘違いされた物らしい。
GB版Uは「GB版くにお君のキャラ変え物」です(要するに「左攻撃・右攻撃」じゃない)。
>>13 FC版ではそうなっている。
やはり『Uが仲間ハズレ』なのは「操作形態(左攻撃・右攻撃)」とか「ジミー(2P)が業務用では白づくめ」とか「女ザコがモヒカン」などの黒歴史的設定と思われる。
>>24 確かにGBA版の一面クリアデモのアボボはそうにしか見えない。
33 :
NAME OVER :05/03/13 14:22:08 ID:EAKk+wI4
このシリーズは音楽も神!!!!!!!!
アドバンスでメガクラッシュ的な技入っちゃうかな?と思ってたけど 入らなかった。作った人わかってる。素晴らしい。
35 :
NAME OVER :05/03/13 17:24:12 ID:V53wdom+
AC版のU超オススメ!! まじハマルよ。
36 :
NAME OVER :05/03/13 18:34:27 ID:h0yb2lQJ
FCの123全部クリアしたけど1と3が難しいですねι 特に1は鬼。何げに肘打ちが使える。
ザコはひじうち一発で殺せるし
38 :
NAME OVER :05/03/15 20:47:01 ID:1EjO71M1
age
FIGHT OF FATEは 名曲だよな〜。あれはかなり 燃える!!
1のミッション4最初で全滅 どうやって抜けりゃいいんだ?
それは誰にもわからない。
AC版か? ちょっとずつ進めばいいんじゃないの? まー張り出し岩はともかく槍抜けなんてGBA版より楽なもんだ
43 :
NAME OVER :05/03/16 20:12:02 ID:4TLCHYE8
Vの一面のボスの空手技がかっこいい シュコンシュコンシュコンシュコンって はじめにやったとき正面から突っ込んで秒殺されました
44 :
NAME OVER :05/03/16 21:10:17 ID:f4yK+avH
45 :
NAME OVER :05/03/17 03:38:47 ID:JMNUHp4B
技の出し方がわかんない((・´з`)) ショボンヌ 俺がやるとズット 飛びげりしてる・・・ アホだ
あぼぼだあぼぼ
47 :
NAME OVER :2005/03/21(月) 21:05:23 ID:lox/8P6q
ジェネシス版のダブドラ1が欲しいんだけど 通販で買える店、何処かにないかな? ヤフオクではなかなか見当たらない・・・。
これカルチャーブレーンのゲームだよなたしか
いやいやいやいや
テクノソフトってサンダーフォースやくにおくんあったのに なんで倒産したんだろうね 人気あったのに
いやいやいやいや
53 :
NAME OVER :2005/03/23(水) 11:48:43 ID:jCF3S1ty
>>50-51 ダブルドラゴンやくにお君シリーズを最初に作っていたのは「テクノスジャパン」だよ!
(現在テクノスキャラの版権は「ミリオン」にある)
マジレスしちゃってる!
55 :
NAME OVER :2005/03/23(水) 16:41:55 ID:XqU5MCLy
FC版の1のマシンガン持った奴、3回に1回くらいしか倒せない。運次第だな。効率の良い倒し方ある?
56 :
NAME OVER :2005/03/24(木) 00:15:53 ID:oDNWYctu
ファミコンの1はレベルアップ要素が余計だったな よく出来てただけに惜しい。
1のラスボスの曲だけは今でも思い出すなぁ。 殺しあうゲームだっけ
58 :
NAME OVER :2005/03/24(木) 19:17:02 ID:smT7S7jf
>>56 いや、FC版1で要らないのはドラム缶(使うとレベルが全く溜まらない)とループステージの罠(コンティニューの無いこのゲームに必要無い!)とダブルアボボ(一人でも十分強い敵が二人同時に画面に出るな!)だよ!
あと「チン・タイメイ(AC版1のジェフの代わりに入った中国人)」はどう見てもくにお君キャラだ。
Uは今でも時々従兄弟と協力プレーする。 正直面白すぎ。
60 :
NAME OVER :2005/03/25(金) 15:50:24 ID:ZyJAEjIm
V最強じゃね? ダブル旋風脚とか投げ飛ばしジャンプキックとか
俺もUは当時かなり遊んだな。 バイトに行く前に一クリアしてからってのがライフサイクルだったさ。
リターンズ信者の俺が最強。 サンドバッグ!サンドバッグ!
昨日Iやったが3面のダブルあぼぼが超えられん
64 :
NAME OVER :2005/03/25(金) 22:19:44 ID:C1s0yZy7
↑アボボゎ肘打ち4発で氏ぬぞ。奴らに背を向けて肘打ちして倒れたら前にずれてまた肘打ちしてけば割と楽に倒せる。しゃがんでよけるのがウザイけどな。
>>1-64 とゆーかこのげーむのてきはわんあぱーんでたおせるからわらえる
フン!!
俺はこの壁の部分だけがどうしても苦手なんだ〜(うろ覚え
久しぶりにやって検索してみたらこのスレがあった・・嬉しいぜ Vはノーダメージでラスボスまで行って全滅してからやってない 知り合いに知り合いづてに聞いたEDを言いふらして そのEDが嘘だった時の事を今でも思い出す Uが一番好きだった・・Vがクリアできなかったことが未だに心残りだ・・。 久しぶりにやったら3回連続で一面?のBOSSまで行かず殺された・・・。
IIIはそんなにむずかしかったかなあ? クレオパトラは横のラインをずらしながら地道にダメージ与えていくしかないが その直前のミイラは半蔵の垂直キックで簡単に倒せる。
Vそんなに難しくないよ ラスボス前のミイラはラインずらしてひたすら旋風脚。 クレオパトラはヘビになって地面にもぐるときのタイミングさえつかめれば大丈夫。 予断だがチンのパンチって強すぎだよな
みんなACかFCか書いてくれよ
>>69 >>70 助言サンクス
当時はクレオパトラまで簡単にノーダメージでいけたけど
倒すことが出来なかった。
一緒にやってくれた相棒とは疎遠になってるし
一人でクリアするしかないかな
テクモ繋がりといえば忍者龍伝2のラスボスでも挫折した
このゲームを作ったのはテクノスジャパンだ!!
テクモでもなければパシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパンでもない。
>>68 クレオパトラはチンで殴るのが一番だな。
跳ぶと蛇の餌食になる。
あと真横に並ぶと超能力で吹っ飛ばされる。
75 :
NAME OVER :2005/03/27(日) 23:38:23 ID:wKEMt+GX
超能力はジャンプキックで防げるぞ
ビリー・リーが主人公のRPGが裏で作られてるぞ。 「バイオレンスアドベンチャーU」 テクノスジャパンは今でも僕の中で生きてます。 これからもずっと・・・
まじでか
Vクリアできたぁぁああああ SFC版ってFC版と関係あるの?面白そうならやるけど・・。
やっぱ初代AC板の音楽はいいな もう18年前のゲームなのにな
初代の最終決戦で、画面下の針山すれすれのところで戦うとラインが微妙に違うのか、敵がばんばん落ちていって楽だった
AC板Uのエンディングについて・・ 涙・・
82 :
NAME OVER :2005/03/29(火) 00:00:36 ID:l3wNuHm+
みんなAC版どうやってやってんの?
84 :
NAME OVER :2005/03/29(火) 00:13:39 ID:BW2FkCbV
Nyなんか必要ないよ
まずMAMEを入手 グーグルで「ポレアゲ」を検索 2chのスレがヒットする ポレアゲリンクをハケーン!!
サンクス
mame厨消えろ 違法行為やってんじゃねえよ
あったコレか…てか間合いが絶妙ですなAC版 割り込み方がいやらしい
違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから レス番とか明記したメールおくっといた 教唆してるのはまずいよ
リアル消防ハケーン!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓ 91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:??? 違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから レス番とか明記したメールおくっといた 教唆してるのはまずいよ
強がってたらいいよ MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな 嘘言ってないのはググればわかるし サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね まだいるとはおめでてーな
こういう厨を育てる環境を研究したいな 家族構成教えていただけませんか?
>89初代AC版アボボやボロは殴ってる途中でも余裕で割り込んでくるからな とにかくアボボやボロが強い
>>93 おまえほんとに小学生だろ?
恥ずかしくないの?
家族構成おしえてくれる?親いるの?
精神病?
肘打ちなしだとアボボ、ジェフで余裕で死ねる。 とにかくバットを離さないことが重要。
>>96 ガキにマジレスしたって意味ねえよ
あんたと同じ意見だが
>>93 は精神異常者だと思うよ
統合失調症か鬱病で現実社会を理解できないと思う。
そんなキチガイにレスつけるだけ無駄だよ
しかし低脳丸出しだぞw それともわざとなのか?まさか釣り宣言して逃げんじゃねえだろなwww ↓ 91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:??? 違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから レス番とか明記したメールおくっといた 教唆してるのはまずいよ 93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:??? 強がってたらいいよ MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな 嘘言ってないのはググればわかるし サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね まだいるとはおめでてーな
エミュ厨うざ ゼビスレとかにも湧いてたが 基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが
テラワロスwwwwwwwwwwwwwww 精神障害者が病院から逃げたのか?保健所に通報しる!! ↓ 91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:??? 違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから レス番とか明記したメールおくっといた 教唆してるのはまずいよ 93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:??? 強がってたらいいよ MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな 嘘言ってないのはググればわかるし サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね まだいるとはおめでてーな 100 :NAME OVER :2005/03/29(火) 16:01:04 ID:??? エミュ厨うざ ゼビスレとかにも湧いてたが 基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが
102 :
NAME OVER :2005/03/29(火) 19:32:28 ID:5iODk6fq
ケンカするならID出してやれ
エミュ厨ってホントに馬鹿だな
>>103 だいぶ口数が減ってきたなw
>馬鹿だな
顔を真っ赤にして涙目でキーボード打ってんだろうなプッw
ちみは小学生でちゅか?
エミュ厨が一人で必死
エミュ厨はまぁアレだが、 それを非難してる香具師もムキになっている粘着だし。。。
ネ申!! 春になってきましたねw 厨房おおハリキリwwwwww 88 :NAME OVER :2005/03/29(火) 01:22:37 ID:??? mame厨消えろ 違法行為やってんじゃねえよ 91 :NAME OVER :2005/03/29(火) 03:49:02 ID:??? 違法行為注意したら荒らしか アクセスに通報しといたから レス番とか明記したメールおくっといた 教唆してるのはまずいよ 93 :NAME OVER :2005/03/29(火) 04:09:38 ID:??? 強がってたらいいよ MAMEとかエミュで逮捕されたやつは掃いて捨てるほどいるからな 嘘言ってないのはググればわかるし サイバーユーキの件でエミュ厨減ったと思ったんだけどね まだいるとはおめでてーな 100 :NAME OVER :2005/03/29(火) 16:01:04 ID:??? エミュ厨うざ ゼビスレとかにも湧いてたが 基盤買って自分で吸ってから叩けよこのこじきどもが 103 :NAME OVER :2005/03/29(火) 19:54:36 ID:??? エミュ厨ってホントに馬鹿だな
エミュ厨が書いていることは全部自分に当てはまることなんだろうな
>>107 もうやめてやれよw
多分ネットデビューしたてで法律とか理解できない子供なんだろうから
スレが荒れるだけだよ
NGワード エミュ厨 mame厨
これでいいじゃん。
粘着してる奴もあれだけど、エミュの話題はやめとけ。 せっかくローカルルールにも明記してあるんだし。
>>108 エミュ厨は、たぶんマメの使い方がわからなくて八つ当たりしてると思われ
だれか日本語バージョンを厨に教えてあげろよ(笑
MAMEは神ゲー
つかAC版ってすげーな キレイで音楽なんかカッコよすぎ!!
エミュ厨も粘着馬鹿も二度と来なくていいよ。
>>114 が「あぼーん」になってるwww
ってことはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアルだけどデッサン狂ってるキャラが怖かったな。 特にアボボ系・・・
というより、後半のヤツラの肌の色がやばい…
>>117 確かにw
あとUの音声合成やばすぎ「ヴぁ〜ハッハッハ」「うごぁ〜あ〜」
AC版やりてえなあ
昔は駄菓子屋とかゲームセンターに結構置いてあったんだけどね 今はクリアするより探す方が困難だ ちなみに、2と3はファミコンの方が面白かったと思う
おれもやりてえ あたま掴んでヒザ打ちは爽快感最高だお んで投げる クリアする ニコニコー♪
旋風脚の歴史 FC1・・・ただの跳び蹴り FC、AC2・・・物理法則を無視した動きに。当たると凄い効果音が。 AC3・・・ジャンプ上昇中から着地まで発動。回転数もアップ。空中で止まらない。 FC3・・・FC2と同じだが、リーチが伸び、当たった敵は派手に吹っ飛ぶ。 リターン・・・横に移動するようになり、最大4HIT。
ACの3ってすごいよね・・ 海外製だよね? もうゲームじゃないよあれw
確かに、なんか動きがぎこちないw でも音楽は最高、とくに1面は神クラス! サントラを買って聴きまくってたよ
>>124 そうなの?!
音楽は聴いてなかったから今からやってみる。
AC版は見た事すら無いや。 FC版は結構やりこんだはずだったが、久しぶりにやったら(これも数年前だが) 操作法さえ忘れてた。
thunderMAMEは、日本語で使いやすいよ。
>>111 有名なエミュは、大体日本語に出来るファイルがあるよ。
みんな!
ROMは、自分で持ってるソフトのだけ使おうな。
http://www.classicgaming.com/doubledragon/ このサイトからほとんどのダブルドラゴンの曲を聴くことができる。
実は、「U」のタイトルテーマが歌であることが分かる。
テーテーテテーテーテーテテー テーテーテテッテー
(チャン チャン チャチャン)
何とか(英語) 冷たい 瞳に 惹かれて あなたを 探してる 街から街へ
何とか(英語) 噂を 聞いたら 教えて 傷つく事なんて 怖くはない
いつか巡りあえるさ 明日を信じて 消えたはずの愛を探そう
曲に歌詞を当てはめてみよう。ちゃんと歌えるはずだ。
ちなみにT、Uはほぼ全部の曲がアレンジされている。感動もの。
あと、バイオレンスアドベンチャーUの更新に期待。
直林しちゃった、スマン! 128>>頂きました。
>129 すげえw pcエンジン版初めてみたww まんま北斗の拳だなwwwwwwwww
自演してまで釣ろうと必死すぎ。
>>129 romダウンできると思ったらできないのか・・
PCEngine版は、 CD-ROMだから、 romサイトでも、有料会員にならなきゃ落とせないしね。
PCエンジン版カッコいいなw もろ世紀末って感じだよね。
ろむげっとしてえ
ダブルドラゴンVAC版を1コインクリアした動画を見たことがある。 カクカク仕様を利用してボスをハメていた。 しかしまあ、2クレ投入しないと嵐風脚が使えないのは凄いシステムだ。 132はネタだと思って言ってるのかい?
しかし
>>129 のサイトはすげえなw
もう人生のすべてがダブルドラゴンって感じだよなw
外国人ってのは面白い奴多いな。
スーファミのはおもしろいの?
聞くよりやる方が早いから惑星から落としてやってみるわ
やったがいまいちだったような。 飛び蹴り3種が強い。飛び蹴りガードされたらパンチ連打。 個人的には下+キック→つかみ→蹴り3→投げとか。
慣れると頭突きオンリーでクリアしたりとか、初代はかなり難度が低かったな
惑星 Emulation 惑星を英語にしてググレ。結構有名。
リターン・オブ・双截龍 クレジット増加 1PMODEでゲームを始めコンティニューのクレジット数が1になったら、 1コンと2コンのスタートボタンを同時に押す
ACのUのラスボスなんか攻略法ないか? コンティニューしないとクリアでけへん。。。
ACの3は1回だけノーコンティニュークリアした事が有ったな 今やろうとしてももう無理だが
149 :
NAME OVER :皇紀2665/04/01(金) 00:23:37 ID:s17dqJ4u
てst
ACのVやってみたがFC版とかなり違うな。技も買わなきゃいけないし、プレイキャラもを選べないし。 難易度もかなり高い。
2久しぶりにやってるんだけどジャンプがムズイ AB同時押しだよね?旋風脚難しい
アドバンス版今日買って速攻クリアしたけど無茶苦茶面白いな 想像以上だ
ヘアーッ パンパンパンパン ヴェ
FC版Vのチンのメニュー画面とエンディング画面の顔を比較すると とても同一人物には見えません。ビリーは何故か老けてます。 ところで、FC版はマリアンが生き返ってハッピーエンドだけど、 AC版は復讐を終えただけなので悲壮感が漂ってます。 Vでは完全にマリアンの存在が無いものに・・・
しかもVではいきなり出てきて「3つの石を集めると最強の勇者になれるよ」とかほざく頭のおかしいようなババアの言葉を鵜呑みにして旅に出るしな
>>129 どうやったら音楽聴けるの?
タイトル名をクリックしても、別のHPへ行ってしまう・・・・
AC版2のラスボスは1の最後でヌッコロされた長兄ジミーの亡霊だという説がどこかで挙ってたな。 AC版2の白い服を着た方は実は3男とか。。。
>>150 多分それ海外版
日本のは最初4キャラから選べる
まぁ難易度高い…って言うかもうゲームになってないが
>>159 もしやそれでACのIIIの3pのキャラがSUNNYだって言う伏線なのか?
…いや、違うんだろうが(悩)
ACのIIの攻略法で このゲーム 左攻撃 ジャンプ 右攻撃 って感じ、って言うかもっと性格に言うと 逆攻撃 ジャンプ 向いてる方向の攻撃って感じで操作的には若干くにおくんに近い部分が有るんだけど 実はこのゲームでほとんどの敵は結構逆方向の攻撃に比較的弱い。 弱いとは言っても前作で猛威を振るった肘打ちは今回かなりの確立で避けられ使い辛い。 では何を使うか? 実は後ろ蹴りだったりする。 そう、向いてる方向の逆の攻撃ボタンで出るヤツ (右なら左、左なら右って感じね。) で、そいつを当てたらモヒカン女以外は大抵動きが止まる(モヒカン女はそのまま倒れるのでまたその後ろ蹴りの繰り返し) でどうするかって言うと、今度は一瞬前を向いてまた同じ攻撃ボタンを押す(つまり一瞬振り向く) するとアッパーが出るがこれが動きの止まった相手にほぼ当たる。 今のを分かり易く行くと 後ろを向いて後ろ蹴り→敵に当てたら一瞬振り向く→で敵にアッパーを当てる これを繰り返す事で今まで敵に当てにくかった攻撃がかなり当て易くなる。 実は最後のドッペルゲンガーもこれでかなり楽に(それでもキツいけど)倒せるようになった。 大型のボス系とかに特に有効なので試してみる価値は有るはず。
最後のジミーの亡霊との対決は旋風脚をマスターしてればノーダメージでいけるよ。 そういう意味でも旋風脚は練習の価値あり。 後ろ蹴り→旋風脚のコンビネーションはかなり強力。
>>158 まず、落としたい曲をクリックしてFilePlanetページへ行く。
もし、「File Not Found」と出ても、やり直すとちゃんと出現する。
(ちゃんと全曲存在している)
うまく繋がると、幾つかダウンロードのリンクが出てくるが、ここで
注意しなくてはならないことがあって、
「High-speed」の方じゃないもの(free)をクリックしなければならない。
んで、もう一つ注意しないといけないことがあって、シフトキー押しながら
クリックすると、ページが表示されませんと出るので、マウスのクリックのみ
押す事だ。
後は待ってると落ちるはずだ。
是非Uの歌を聴いてくれ!!
AC版Uは髪掴みからの膝蹴りを2発で止めて2,3秒待ってから
蹴りを入れるともう3発入るぞ。(計5発)
あと、デカい敵に肘撃ちを決めると後ろにフッ飛ぶので、穴に落としやすいぞ。
2面のターミネーターや、4、5面のチンタイメイに有効。
>>162 サンクス。
つか悪いんだけどさ、●●ュだから操作方法わかんなくて・・。
旋風脚の出し方おしえてw
なんか雰囲気悪いレスでごめんねw
165 :
NAME OVER :2005/04/04(月) 00:47:33 ID:TGwAQJVW
FCの旋風脚の効果音→ドヴァドヴァドヴァ!
バゴォッ!!!!
ACの旋風脚の効果音→カタッカタッ! パキャッ! 旋風脚(嵐風脚)はジャンプ頂点付近で前攻撃(垂直なら後ろでも可)
>>164 ジャンプの頂上でキック。
ややシビア。
AC版熱血高校ドッチボール部でのナッツシュートと似た感覚。
ガガシシッ!!
因みにIIの旋風脚は攻撃って言うよりも防御的に使った方が良い。 ラスボスのドッペルゲンガーだけじゃなく3面のトラクターの突き出し攻撃を避けるのにも使えるので タイミングはややムズいけど是非マスターした方が良い。
>>163 おしえて君で申し訳ない。
確かに、「File Planet」と言うHPにたどり着くが、
何処にfreeがあるのか、全く分からない・・・。
>>123 AC版3の開発元は「イーストテクノロジー」と言う日本のメーカー。
現在は倒産済み。
だからテクノスらしさが無いのだな。
ACIIはコイン入れた時の『アチャ!!』ってのがとても印象的だったな。
ターミネーターの『アーポー』って言うボイスも当時はおもろかった。
そういう部分も含め正直、俺はIよりIIの方が好きだった。
しかしドッペルゲンガー戦のBGMや死んだ時の『フッフッフ…』ってのには
当時消防だった俺には怖すぎて未だにトラウマになってるな…。
>>161 の言ってる事はほとんどその通りだが蛇足として一つ。
肘鉄は軸ずらしで効果を発揮すると思われ。
Iほどではないが使えるに越した事はないかと。
俺はボス戦はほとんど肘鉄だったな。
アッパーは確かに強かった…。点数も高いしスコア稼ぎにはもってこいの技だったな。回し蹴り共に。
173 :
NAME OVER :2005/04/04(月) 21:49:56 ID:TGwAQJVW
ダブドラがどっかのゲームに友情出演してるって本当? 確か豪血寺一族だったと思うが
>>173 友情出演ってのはあくまでも力のあるゲスト側が協力的に出演する感じだからなぁ。
ダブドラが他作品に顔を出した頃は大分落ちぶれてたはずだから、
温情出演、お情けで出させてもらったみたいな感じじゃないの?
>>173 ダブドラって言うかレイジオブザドラゴンのキャラが豪血寺闘婚にゲストで出てるってヤツだろ?
あれは正直相当萎えた思い出が。
ACIIIの3pキャラの名前 リー→SONNY 大山→AKIRA 陳→SEIME(何故か切れてる、多分SEIMEIだろう。) ユキーデ→JONNY 因みに3pキャラは黄色 しかし思うんだが、3pプレイも可能だがそうなったら『ダブル』ドラゴンじゃない気が。 いやって言うかDDIIIは異伝外伝扱いなのかな?
格ゲーのダブドラはいつものタイトル画面の曲がなんかへンだった
>>167 >>168 サンクス!!
確かにシビアだねw
あとこれネットで協力プレイとかできたらおもしろいだろうねw
まあ最後は殺し合いになるんだろうけどw
179 :
NAME OVER :2005/04/05(火) 00:42:04 ID:fAZWaKRl
>171 gamespyっていうとこでID登録しないとダウソできない。 簡単だし登録すればダウソできるようになる。 DD2のアレンジとかたまらんぜぇ!
181 :
NAME OVER :2005/04/05(火) 09:33:35 ID:dNVsOwzs
>>176 陳の3PはSINMEI(シンメイ)だそうです。
あとAC版3の一面ボスもFC版Vの一面と同じくジム(ウィリーの兄弟)なんだけど。
AC版3の開発元は「イーストテクノロジー」と言う日本のメーカー。 タイトーが販売したサイレントドラゴンと同じメーカーですね。 どちらもベルト格闘でクソゲー。 このジャンル好きだったから作り込んで欲しかった。
つうかさ、看板タイトルを他に任せている時点で終わりなんだよ。 同じ事はゼ○ダでも言えるが。
>>169 ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。
どう考えてもあのヘリの高度でしがみ付けるとは思えないのだが・・・
どなたかドアの開閉音の効果音をもってる方がいたら宜しくお願いします。
できれば三大必殺技がヒットした時の効果音も。
ダブルドラゴンではないけど、ファイナルファイトをテクノスジャパンが 作ったら・・・ コーディー、ガイ、ハガーの三人は悪の巣窟アメリカ合衆国の中心、 「メトロシティ」へ辿りついた・・・ ジャッジャッジャージャジャージャジャージャージャー ジャッジャッジャージャジャー コーディー「ここに市長の娘がいるのか?」 ハガー「何とも言えん・・・」 ガイ「とりあえず人の多い場所へ行こう」
ガガシシッ
187 :
NAME OVER :2005/04/06(水) 17:04:58 ID:NhJWOd1d
>>185 SFC版コンバットライブスか!
しかし「ハガー=市長」に気付いてないだろ、アンタ。
>187 ナツカシイw コンバットライブスー
189 :
NAME OVER :2005/04/06(水) 19:22:18 ID:wFUX7baC
>>187 >しかし「ハガー=市長」に気付いてないだろ、アンタ。
この突っ込みワラタ
テクノス版ファイナルファイト操作説明 A・・・左攻撃 B・・・ジャンプ C・・・右攻撃 AB・・・龍尾嵐風脚(ハガーも) 倒れている敵の近くでB・・・ストンピング 倒れている敵の足元でAorC・・・ジャイアントスウィング (ハガーは回転数が多い)
テクノス版ファイナルファイト キャラステータス コーディ(狂戦士) 身長208cm体重110kg 万能型 ガイ(雷撃) 身長205cm体重98kg スピード型 ハガー(大斧) 身長230cm体重160kg パワー型
テクノス版ファイナルファイト Q&A Q・敵を掴めません A・パンチ2発か蹴りを1発入れないと掴めません。大型の敵は掴めません。 Q・キャラが大きすぎて攻撃をかわしきれません。 A・仕様です。 Q・穴に落ちるとどうなりますか? A・即死です。 Q・ツープラトン攻撃とは? A・二人で重なってABを押すと発動する双尾嵐風脚のことです。 Q・作曲は誰ですか? A・山根一央氏です。 Q・何故ハガーは市長なのにOPで自分の街に辿りついたのですか? A・馬鹿だからです。
テクノス版ファイナルファイトだったら、 最初にジェシカは頃されてまつよ。 あとは血みどろの復讐ストーリー。
市長が直接殴りこみにいくってすごい世界dな
んじゃ ファイナルファイトU 〜The Revenge〜 ジェシカはOPでいきなり殺される。 ガレージが開き、一足遅れてコーディー登場。 そこにザコが側転しながら登場。 どうだい? つーかテクノス設定の3人、アボボよりデカい。
ハガーはシャッター横の壁を崩しながら登場。 娘を頃された怒りで体は緑色。
197 :
NAME OVER :2005/04/07(木) 17:30:03 ID:In/8eZT5
>195 ワロスw 殺伐とした80年代アクションゲーの典型w
>>196 全然違和感がないところが凄い。
テクノスファイナルファイト攻略
・1面
主人公3人はやたらの体がデカいので敵が複数現れると攻撃を避け切れない。
対策として、ジャンプ攻撃で敵をダウンさせ、ジャイスをかます。
周りの敵が巻き添えを食らってダウンするので、そいつをジャイスする。
繰り返す。(ハガーが一番やりやすい)
ボスのダムドはジャイスできないので、軸ずらし後ろ蹴りで倒す。
・2面
電車内でカップルがちちくりあっているが気にしないこと。
1面同様ザコ戦はジャイスで乗り切る。
ボスのソドムはまともにやり合うと勝てないので、軸ずらし肘撃ちで
ベルトコンベアに落とす。
199 :
NAME OVER :2005/04/08(金) 01:35:45 ID:HiKdYago
>ベルトコンベアに落とす。 最近のゲームに何か足らないと思ったらコレだw
3の旋風脚(ダブル旋風脚)は、吹っ飛んで更にバウンドするので爽快だが、 FC版はヒット音がまるで聞こえないので寂しい。 ちなみに、終わり際をポーズするとキャラの絵がグチャグチャになってる。
漏れは旋風脚好きじゃないなぁ。 もっと泥臭くて痛々しい技の方が合ってるような気がするんだな。>ダブドラ 旋風脚は基本的に見せる技だし。
202 :
NAME OVER :2005/04/08(金) 09:30:18 ID:cL1n2UfH
>>201 >泥臭くて痛々しい技
1の、倒れてるところにのっかって両手チョップするやつとか?
フンッ!! フンッ!!
技に関しては、あくまでも素人が真似できるレベル、という点がダブドラでは重要。 初代の技はそんな感じだった。 ローリングソバットに関しては、当時のタイガーマスク世代は練習したような香具師が多かったし。
みんなあの倒れ方を真似してた。 ちんこ抑えて前のめりになって床についた途端、ひっくり返って腕と股を曲げる。 んでもう一度ひっくり返って死にポーズ。もちろん「ううぅ〜ん」の声も忘れずに。
初代AC版は倒れた時に鼻血?まででていて芸が細かい 肘打ちや声の真似もクラスで流行ったなぁ
断末魔も初代は「ぐえ」じゃないんだよね。 嗚咽に近くて妙にリアル。
208 :
NAME OVER :2005/04/09(土) 12:20:11 ID:mQfzo3wb
ダブドラってやられ声がいいよな。 アボレの”ウィ〜ィ〜”って奴が好きw
2の上半身裸の兄ちゃんの名前ってなんだっけ? 黒い髪の方はボロだったと思うが・・・茶髪の方が思い出せない。
>>209 オハラ、ネタじゃなくって。
最初小原かと思った。
あと黒い髪の方は2はアボボ。
オハラ
>>210 thx。
オハラか。また随分微妙な名前だなー。
そのオハラの困ったような顔と死に声が好きです。
オハラって燃えよドラゴンに出てきた奴から名前とってるんだろう。
215 :
NAME OVER :2005/04/09(土) 21:19:12 ID:qMQo9SJK
オハラって丸っきりシュワちゃんじゃねえか?
>>214 つうかダブルドラゴン自体がブルース・リーの影響を強く受けてるって言ってたからなぁ。
主人公の姓とかもそうだし、双載拳ってのもそれが有るみたいだし。
4面の軍人と5面の赤くなるデカイ男が安定して倒せない、、、 良い攻略法キボン
読みは「そうせつけん」でおk?
>216 おかげでゲームが面白いけどね。それだけいい時代背景のアクションゲー。 >217 ひじうち >218 多分あってる
ダブルドラゴンって更に北斗の拳が入ってるよな。 アドバンス版のセリフの殆どがなんか北斗系だった。
双載拳とか言っても、 ぶっちゃけケンカ殺法だよなぁ。 旋風脚とかガード掴みなんかはあとから取って付けたような技は別にして。
初めてAC版をやった時、ビリーのパンチとジャンプを見てびっくりした。 だって、明らかに拳法を学んだ人間の動きとは思えなかったから・・・
1番好きなのは無論初代だけど、何気に対戦格闘版も捨てがたい。 アボボ最高。
ダルトンを忘れるな。
あべし
>>217 軍人はダイナマイトを撒き散らすので、それを自分に踏ませる。
5面ボスは最初に画面右端まで走る。すると堀があるので、
そこへ肘撃ちで落とす。間違って自分が落ちないよう注意。
AC版のアボボ系の声が凄く好きだった 「ヴァァ〜」って
おれは音楽とか効果音とかそういう意味でUが好き。 コイン入れたときのアチャ!とかああいうセンスがたまらんw
>>129 で出てる初代アレンジアルバム収録の
「大男アボボ登場」の意味不明なサンプリングこそが最強。
ところで
>>129 の音楽ってどうやって落とすの?
こんなメッセージ出てるけども
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漏れも落とせないで困ってる住人だわ・゚・(ノД`)・゚・ ファイルプラネットの登録項目をどう登録するかもわからないのもあるけど、 登録するのがなんかとっても怖くて怖くてorz 誰か主題歌らしきモノだけでもうpして頂けると凄く嬉しい・・・
今日の夜にうpするからちと待て。
>ファイルプラネットの登録項目をどう登録するかもわからないのもあるけど、 >登録するのがなんかとっても怖くて怖くて 自分もこれで断念した、正直英語の内容が分かんない上に こう言うご時世だし何がどうなるか分かんないってのでね。 IIの1面の音楽とかかなり好きなんだけどさ…
>>231 神様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
234 :
NAME OVER :2005/04/11(月) 18:50:08 ID:3lfc+cMm
おめでてえな。fileplantは、怖くて えたいの知れない人間のあっぷしたファイルは、 嬉々としてゲットですか?
>>234 は別にそんな言い方しなくても良くない?
わざわざ荒れるようなこと描かなくてもいいじゃん
殺伐したスレや荒れたスレは好きじゃないんだ
age煽りはスルー汁
237 :
231 :2005/04/11(月) 20:08:41 ID:???
主題歌 tp://www.fileup.org/file/fup14038.mp3.html 歌詞 tp://www.uploda.org/file/uporg74066.jpg.html 受信PASSはメール欄
>>237 サンありがとぉ!!
本当に本当に本当に本当に本当にありがとぉ!!!
どれだけ感謝しても足りないくらい感謝してるよ…。。。
本当に本当に本当に本当にありがとぉ!!!!・゚・(ノД`)・゚・
アーケードのVクリアしたがヒルコが襲ってきたワロタw スパルタンXの妖術使いみたいだったw
おれもFC版しかやったことなかったからびびったw おまえ戦えるんかい!
ヒルコは妙な飛び道具つかってきたよ。 とりあえず頭突きではめたがすごいスタミナだった。 パンチとキックじゃはがたたねぇw
妖怪ハンターヒルコ
ストIIより先にキャンセル必殺技が出来たゲーム。 それがAC版ダブドラ3。
>>247 ネオジオ版ダブルドラゴンだ。
昔ゲーセンに置いてあったぞ。ちなみにテクノスジャパンが製作しているぞ。
249 :
NAME OVER :2005/04/14(木) 01:27:23 ID:1JGDK/iE
>>190 >AB・・・龍尾嵐風脚(ハガーも)
「前方攻撃+ジャンプ」だろ!?
あと、この攻撃は「ガイ=旋風脚」と「コーディ=ローリングソバット」と「ハガー=ダブルラリアット」だよ!
>>192 >ツープラトン攻撃
そんなんファイナルファイトに必要ない!
>>198 このソドムは十手(落とせない)を持ってるんですか!?
ぅぉ、格ゲー版あったのか…
ネオジオダブドラで思い出すもの。 男の情熱弾、ライオネス飛鳥、B級全開の映画
次からは1のテンプレにネオジオも追加だな。 てかPSもあったよな??他にもGBとかも。 確かGBは2と3だけ海外版で有る
ゲームボーイアドバンスでリメイク作品が出ていたのか。 ちょっとプレイしてみたが、うーん、旋風脚が出ない。 海外のファンや携帯板ではベタ誉めのようだが…
無茶苦茶面白いと思うけど・・。
欲を言えばもう少し作り込んで欲しいとは思うけど 名作には変わりないと思うよ!! ファミコン版とかにも良さがあるけど、 やっぱりACに近いこっちの方が嬉しい 駄菓子屋でプレイしてた頃が懐かしい
257 :
NAME OVER :2005/04/16(土) 11:47:31 ID:oOP0ZljE
旋風脚なんざ無理して使う技じゃないし。 立ちキックを使いこなせ
旋風脚はアレだなアレ ファミコン版の2と3に必須なだけだろう
アドバンス版の嵐風脚は軸がかなりずれていてもHITするので 敵を穴に落とす時に便利だぞ。 しかし、FC版のような存在感はなくなったな・・・ (ドバドバドバ、ズビャオゥ!!) できればアドヴァンス版のビリーはリーゼントにして欲しかった。
261 :
NAME OVER :2005/04/16(土) 19:52:32 ID:u8JQyr/4
FC版の2で、立ったままの膝蹴り(必殺とび膝蹴りではない)の出し方のコツ教えてくれ。
>>259 2じゃ難しいモードの消える足場のとこぐらいだな。
あそこは嵐風脚使わんと登りきれぬ。
>>261 「敵しゃがみ時に正面攻撃」ってだけだよ。
起き攻めする時に一瞬遅らせて押すといいんでない。
263 :
NAME OVER :2005/04/19(火) 01:50:38 ID:HRAKEw9l
>261 あの必殺飛び膝蹴り(正式名称あったっけか?)、面白いよな。 当たると大抵のザコは一撃死したり、アホみたいに敵が吹っ飛んでた記憶がある。
ダブドラ2はラスボス戦が秀逸
FC版だよね? ぶっちゃけ、あのラスボス戦が無かったら正反対の評価を受けていた希ガス。
アドヴァンス版ではUのラスボスは「レイモンド」 という名になっていた。幻載拳の使い手だ。
儂の周りでは、一時期ファイナルファイトより人気があった。 ごっこ遊びの主流となっていた。 飛び膝を食らったら華麗に吹き飛ばなくてはならない。など。 それは後に大運動会ごっこで復活した。
Tのタイトル画面の音楽だけで出しちゃいそうになる
>>270 いいよね、メインテーマ!!
特に最終面の大音量で鳴り響く中、大広間での激闘。
背筋がゾクっとくるほどかっこいい!
特にAC版の音楽はいい
273 :
NAME OVER :2005/04/22(金) 23:03:55 ID:B6Flf/SQ
なんかアドヴァンスのボス戦の音には迫力が無い。 やっぱACだよね 処理落ち無ければ完璧
アドバンスは敵に体重が感じられない。 そのくせ龍神脚でかっとんでくれないし。 効果音もショボイ。 つーかガード要らねぇ。肝心な技をガード出来ないし。
275 :
NAME OVER :2005/04/23(土) 00:02:25 ID:np374WFd
>273 そう? オレあの処理落ちが気に入ってるw なんか迫力があるんだよなw
ACダブドラUベースでアドバンスUって出ないのかな? その後ACダブドラVベースでアドバンスV出たら超最高w
277 :
NAME OVER :2005/04/23(土) 00:17:14 ID:j8E+QB6F
ダブドラ2,3の話ばかりだけど SFCのリターンオブもかなりできがいいと思うんだけどな ただ発売を急ぎ過ぎてストーリーの部分に何も手入れてないのが欠点だ しかし操作性はかなりいい
278 :
NAME OVER :2005/04/23(土) 00:53:00 ID:G1HWWKR0
おれもリターンオブ好きだよ。 相手の足つかんだり防御があったりして結構アツイ。 ただ、タメをしないと旋風脚を出せないのがちょっと難点だった
リターンは技がちょっと単純過ぎてつまらん。
リターンはもっさり感とステージの長さ(敵の多さ)でだれ気味になる。
281 :
NAME OVER :2005/04/23(土) 07:21:18 ID:wohsOvQ9
>>276 アドバンス2はFC版Vをベースにした作品になりそうな気がする。
(Uの顔というべきブルノフがアドバンス一作目で登場するので)
いっそのことPCE版をベースに・・・・
AC版ダブドラ3 最初の無意味の兄弟選択といいレバガャチャハメあったり当時は結構長く遊べたアーケードゲームだった 当時2人プレイで1コインALL楽チンだった テクノスジャパンのアーケードって時間制限きついのばっかりの中この作品だけはゆとりあったなぁ だいぶ前東京に行った時海賊版ダブドラ3らしきものがあって兄弟選択とかないしプレイしたら必殺技でないし別ゲームだったな(腕が落ちただけ?)
284 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 14:26:05 ID:3dpzjREz
>>283 …それはね、海外版ACVだよ。
旋風脚も、他の兄弟達も、ゲーム中のお店に入ってリアルのコイン投入で買う。
金がないと楽しめない、恐るべきアメリカンルール!
テクノスが腐れ堕ちていった時期だからね。 くにお連発で発想も乏しくなっていき、体力も浪費。 人的な流出に関しては謎だけど。 だいたい、AC版3って外注じゃなかったっけ?
海外のゲーセンはトークンだからね メダルゲーみたいな間隔でつぎ込みまくるのが普通
288 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 18:29:49 ID:wKqP5Blu
ドタ わしの名はチンセイメイ(以下略) ドタ
289 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 19:34:36 ID:nysz0UrG
>277、278森林面の音楽が最高 敵をつかんで往復連打キック(技の正式名忘れた)もかっこよかった 次回作では森林面の音楽とこの技をぜひ入れて欲しい プレステ2でダブルドラゴン出してくれ
290 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 21:56:50 ID:EBiX/lEl
>>288 確か登場した瞬間に旋風脚で吹っ飛ばすと、床に寝たままセリフ言い始めてワロタな。
> プレステ2でダブルドラゴン出してくれ 失望させないでくれ。
292 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 23:03:28 ID:FZBpDX/u
リターン・オブ・ダブルドラゴン買ってきた。 キャラが小さいけど、いろんなアクションできるし、 おもしろいね。絵もきれいめ。
リターンの絵って、昔溢れたファイナル・ファイトのパクリゲーの香りがプンプンするんだよね。。。
俺はファミコン版のUの電源を入れた瞬間にかかるあの音楽を聴くと、 いつも、♪とーもだち とーもだちって歌ってた。
実際は友達殺してナンボのゲームなのになあ。
297 :
NAME OVER :2005/04/29(金) 22:34:56 ID:il++btMG
久々にMIDI聞いて、感動してます。本当に懐かしいですよ。いいゲームでした。自分のガキの頃が蘇ってきます。
関係ないが俺はガキの頃を思い出すたびに落ち込む
“愛と友情、そして裏切り” 二人同時プレーゲーム永遠のスローガン。
300 :
NAME OVER :2005/05/01(日) 20:34:06 ID:V4CFgPaz
ビリーとジミーは少年期のヒーローだった
301 :
NAME OVER :2005/05/02(月) 14:44:00 ID:v2v8LK2k
ジミーが兄なんだっけ
てっきり1pの方が兄に見えるが そういえばFC版1のラストで出てくるのは兄だったっけ。 つっても双子なんだから誕生日も一緒な訳で、 フツー双子を紹介する時に「こっちが兄です」「こっちが弟」なんて 挨拶しないよな。 まあそんなつまらない疑問はチョーパンで穴に叩き落としてポイだ。 「ジークンドーを基本に空手大極拳あらゆる格闘技」 AC版1の技を見る限りやってる事はケンカ殺法だけだが。
> 「ジークンドーを基本に空手大極拳あらゆる格闘技」 取り入れたとか言ってるけど、 どう見ても「テレビとかビデオをもとに真似しました」って感じだしね。 ローリングソバット→タイガーマスク ヘッドバット→藤原組長 空手なんか間違いなく極真・大山倍達の「史上最強の空手」に興奮した程度。
ゲームなんだから、そんな事は別にイイじゃねぇか。
行くぞ拉致だ 飛び出せファイト 出てくるヤツは 双截龍で 素人丸出し ワンツーパンチ 今だチャンスだ 真空飛びひ… 爆魔龍神脚〜♪
>>304 むしろあの素人臭がたまらん、ということなのだよ。
学校の不良レベルの身近な暴力技。
格闘家ではなくヤクザが単純体技でとことんまで痛めつけるような戦慄。
あれが全て美しいまでに完成されたフォームだったりカッコイイ超技だったら、
ここまで血なまぐさい感触は味わえなかっただろう。
素人ゆえの無骨なまでにゴツゴツした恐怖。
プロでこれに近い恐怖を味わわせてくれるのはヒョードルか藤田ぐらい。
ジークンドー自体の理念がその時に合った実戦の技術って言う考えだから それに照らし合わせると間違ってないのでは? まぁ何って言うか、実戦喧嘩殺法こそが双載拳の極意なんだろうから あれで良いって事だし
とある地方都市の一角を縄張りに、暴力三昧の日々を送る双子の兄弟がいた。 逆らう者をトコトンまでに痛めつけるその情け容赦ないケンカ殺法を 二人は自ら「双載拳」と名付け、住処としている廃屋を「道場」と呼んだ。 彼らは縄張り内の住人を「弟子たち」と呼び、「指導賃」として金品を徴収するのであった。 集めた「指導賃」で中古購入したスポーツカーで縄張り内を走り回る毎日。 人々は二人を「ダブル・ドラゴン」と呼ぶよう強要された。。。 もう縄張り内で二人に逆らう勇気のある者は誰もいなかった。 つづく
309 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 17:17:53 ID:WrjieQQ0
>>308 シャドーウォリアーズかマッドギアに入隊でもしてください。
たまにふとやりたくなってAC版2を遊ぶ。 オープニングから妙なパーカッションの効いた曲が珍妙なノリを醸し出し、 緊張させる隙を与えること無く優しくプレーヤーを脱力させる。 サクッとジミーの亡霊をヌッコロし、あのエンディング画面で 「糞ゲー!」 という純粋な一言を思わずつぶやきながら終了。
AC版の2は糞ゲー(もしくは糞化への通過点)。 FC版の2はリメイク次第で糞も立派に再建できるという良い例。 つうか、しょぼいFCのスペックであのリメイクだから、ある意味快挙。
312 :
NAME OVER :2005/05/05(木) 22:31:56 ID:0UsWVk9x
リメイクっつーか、別物じゃね
FC、2プレイしてて、 ラスボス倒す瞬間に、スローでモノクロ調になるのは最高だった。 フツーのパンチで倒してしまってかっこ悪かったが
>>313 回転しながらこっちに向かってくる謎の格闘家を
爆魔龍神脚で倒すと、あの吹っ飛びながらのFLASHは凄いぞ!!w
いや、初めてきまった時は激しくワロタw
謎の格闘家の最期は明らかに確信犯的な作り込みだな。 演出を担当した香具師は秘かに笑いを仕込む名人かと。 笑いのクライマックスこと波動砲の後に、 ダブドラ史上最も悲しい曲を持ってくるのも心憎い遊び心だ。
熱血硬派くにお君の技が基本になってるのかな あれも最終面、ヤクザに鉄砲という恐ろしい展開だったけど
おれはACのUは好きだけどな。コイン入れたときのアチャ!とか。 それよりACのVの方がクソだと思う。
Vは曲だけ好き
買いに行くかな
> それよりACのVの方がクソだと思う。 それは言うまでもない常識かと。
誰か乱蔵やチン・セイメイについても語ってあげて…。 乱蔵はラスボスで大活躍。チンは鉄爪攻撃力異常。
322 :
NAME OVER :2005/05/07(土) 12:42:36 ID:u32RT4SD
FCチンセイメイがクレオパトラにパンチやるとおっぱいもんでるみたいでエロイ
2の最終面で殺し合いしてると勝手にラスボスが倒れる
AC版IIの3面ボス(棒使い)を残機0で倒した後に自分も下に落ちて死ぬとフリーズするよ。
>>315 ドラクエもこんな感じだったら爆笑ですな。
画面が白くフェードしていき
「ブオォォォォヒュルルルルルボワボワボワボワーーー!!」
ゾーマの体から波動砲が天高く放出される。
そして、ゾーマは自らの負けを悟り語り始める・・・
その後、OPで殺された姫が生き返り、勇者は姫を抱きしめて
Fin
326 :
325 :2005/05/08(日) 00:28:47 ID:???
ラスボス戦の曲はもちろん「双龍のおたけび」でお願いします。
ビリー ねんがんの マリアン をてにいれたぞ! ・そう かんけいないね →・ころしてでも うばいとる ・ゆずってくれ たのむ!!
で、マリアンを殺したふりして奪い取るわけか
でもやっぱりFC版Uの一面ボスだな。 『ズシューーーン…ぼわぼわぼわぼわ〜〜…』w
330 :
NAME OVER :2005/05/09(月) 21:46:55 ID:8GF2gn2T
ここで問う GBAのダブルドラゴンは面白いのかね?買ってみる価値はあるかね?どうだね?
ある シリーズ中の最高傑作に挙げる人も多い(想像) 難があるとすればBGM 携帯ゲームだから仕方がないけどね
332 :
NAME OVER :2005/05/10(火) 11:42:10 ID:HIIcN5pS
わかった 買ってみる事にする
GBAのHARDがクリアできねえorz
途中トレーラー上ステージとか洞窟ステージは ハメて即死させないとクリアは無理っぽいな
GBA版は ・効果音がテクノス調(ズビャオゥ、ドバドバドバ、バコッ、ドアの開閉音) ・もっとUの曲を使う ・ベルトコンベアの存在がある ・ビリーのグラフィックがAC版 ・嵐風脚が空中静止タイプ ・後ろ蹴りがある ・1枚絵がFC版Uのデザイナーのもの ・ステージ間BGMがU ・ストーリーにもっとマリアンを絡ませる だったら最高傑作になってたのだが・・・ アトラスさんお願いだからこれらの要素を取り込んでもう一回 作って下さい7800円でも買いますから! できればオマケでコンバットライブスの3人も出して下さい! あと、バイオレンスアドベンチャーUの開発も再開して下さい!
君がFC版2のファンだと言うことだけわかった。 あと、アトラスは開発と言うよりかは販売。
もう続編もリメイクも出ないよ。
GBA版売ってねー!!!!
339 :
NAME OVER :2005/05/11(水) 12:52:26 ID:E/ROFZLo
一つ思う事はダブルドラゴンの魅力は、GBA版にはさほどつまってない所か。
何でジャガー版のXを誰も語らないの?
某サイトに紹介されてる真リターンオブを出して欲しいんだが…
>>335 それじゃ傑作にはならないかと。
つうか、FCの2をやってなさい。
GBA版は致命的なバグ(壁を背にした立ち位置でブルノフに つかみ投げを食らうとハマる)があるので却下。
確かにあれを頻繁に喰らうような一部のヘタレにはお勧めできないなぁ。
そもそもFC版2の美味しいところは爆龍アッパーと飛び膝、BGM数曲、そして謎の格闘家以後のみ。
たしかに他はゆるゆるの洋ゲーみたいなもんだしね。 謎の格闘家で糞から良ゲーへ。
FC2は謎の格闘家の最期、波動砲直撃シーンが全て。
アッパーキックのフッ飛び具合がサイコー
家で双截龍やりたさに友人のセガマーク3を強奪して プレイしてたなあ。 当時FC版を買おうとしたけど2人プレイが無いし 成長要素とかあったので敬遠した。 アーケード版の技を一応出せるし2人プレイもできる。 キャラが小さいのは仕方ないが音はFM音源ユニット対応で アーケード版とタメを張るレベルだった。 ラストの2人対決まで移植してあったのが驚き。
道中が一番楽しかったのはFC2やな。 梯子やヘリから降りて来るとこを龍神脚で吹っ飛ばすのが快感だった。 トラップ越えも楽しかった。 足場が崩れてくとこなんか、最初の頃はスリルタップリだった。 あと、友と敵の自爆っぷりを観察しては爆笑してた。
FC3はなんか物足りない。 すぐ終わっちゃうし。 個人的に倒したボスキャラが仲間になるってのはよかったと思うんだけど・・・・・
双龍の雄叫び tp://www.fileup.org/file/fup18102.mp3.html 受信PASSはメール欄
353 :
338 :2005/05/14(土) 18:37:51 ID:???
買えた、やっと買えたよブラザー
355 :
NAME OVER :2005/05/15(日) 10:25:36 ID:KQc7yEtF
>>351 ギリシャのあいつも仲間になるようにしてもう2面ほど増やして欲しい
アボボとミボボの二人揃って ダ ブ ル ド ラ ゴ ン ! ! みたいな次回作が是非欲しい。
357 :
NAME OVER :2005/05/16(月) 03:53:02 ID:NaTGqskq
ダブルドラゴンというよりダブルバカ
懐かしいなあ… AC1のオープニングで何度「車で行けよ! なんだその発進音は!」と突っ込みを入れたか。
あの車庫に入ってる車かっこよかった
海外版GB用Uって「くにお」がベースだったか。
餓鬼の頃友達とよくやったよ 俺達はビリーとジミーにはなれなかった そしてもうあの頃戻れないんだな....
>358 自分も同じ事言ってたよ ワロタW
それよりウィリー達も歩きっぽかったから 謙虚に敵を倒して進まずに追い付けば良かったのにって思うw
核戦争後はガソリン代もバカにならないのです。
核戦争後て北斗の拳みたいだな そんなんだったら飯も食えなさそうなのに皆マッチョかよw
367 :
NAME OVER :2005/05/18(水) 13:17:28 ID:oAvt2XZC
人肉くってんだろ
368 :
NAME OVER :2005/05/18(水) 13:38:44 ID:5Rm8zn3a
>362 僕も餓鬼んとき友達とダブルドラゴンごっこよくやったな 顔面膝蹴りを冗談で友達にやって友達が鼻血だらだらになったのを いまもよくおぼえてます
FC版2の箱の裏のジミーとビリー カッコ良すぎ。 というか双載拳は「U」で完成されてるような気が・・・
そこまで褒めるほどじゃないね。 つうか演出でかなり底上げされてるわけだし。
一応FC版2はFC版2で好きだけど、シリーズの完成形などとは口が裂けても言えないなぁ。 AC版1をまともにクリアしたことすらないのでは。 ハッキリ言って、FC版2は取って付けたようなあの謎の格闘家が予想以上の功を奏しただけ。 そもそもFCのスペック上の問題で本来のダブドラのシステム自体を体現しきれてないし。
369は、ゲーム内容でなく拳法のことを言ってるんでしょ? 確かに、3で弱体化した感はあったねえ。
リターンズも大味だったしなぁ。 家庭用・業務用を問わずテクノスが年々ヘボくなって逝ったのは事実。
ファミコンくにお尻ー図出し過ぎだよな。 テクノス大好き男だったけど途中からついて行けなくなったよ。
>>371 「双載龍」ではなく「双載拳」だ!
もう少し考えてから発言してくれ。AC版1はクリアしている。
Vで「双載拳を完成させるため」とオープニングで出てたことについて
言ったんだよ。
あと、俺に謝れ。
>>375 そういうおまいも「双載拳」じゃなくて「双截拳」だ
人の事どうこう言う前におまいも少しは頭使えよw
379 :
NAME OVER :2005/05/19(木) 23:47:47 ID:IWwJKkXB
任天堂レボリューションでついに夢のネット対戦実現!! おまいら勝負しようぜwww なんか300円くらいでダウンロードできるらしぞ ちなみに任天堂のFCソフトは全部無料だって! オレを煽った香具師かかってこいやwww ヒジうちだけで殺してやっからよw
↑ヒジうち禁止
GBAダブドラもできりゃいいのにな
382 :
NAME OVER :2005/05/21(土) 21:35:18 ID:/tFcUuBK
あー あともう1つダブドラないと二人用ができないよ〜 何で2つ仕様にしてんのヨ!!(;´Д`)
AC版のパンチはシロウト丸出しの大振りモーションだが、 FC版はスキの無い実に見事なモーションだ。
テクノスの家庭用ゲームの絵はなんであんなに汚いんだ FC版初代のビリーなんて猫背だし
アーケードと違って制限が多かったからじゃない? ファミコンのグラフィック性能スペックなんか当時のアーケードでは考えられないしょぼかったし なれないドット絵を16色から一回り小さくさらに3色で作れってなったら苦労する。 それでも3はファミコンながら綺麗に書かれてるな
>>386 早速やってみたらなにこれ?
だった。
・攻撃バリエーション無い
攻撃ボタン1個だけ向き攻撃も無い旋風脚で体力減るとかありえない
・ダブドラ独自の地形や相手の者を奪ってとか自由度が無い
鞭女は鞭落とさないしナイフ投げを相殺も出来ない
・演出一切無い
グラフィックはダブドラやってることは特徴無いベルトアクション
ダブドラ好きだから言える愚痴でした。
>>385 友達の家で初めて2をやった時、絵がPCエンジン並だと驚いたのを覚えてる。
今見るとそうでもないが、画質をソフトにするといい感じになる。
FC版Uはノリだけで最後までイケる。俺は。 もしダブルドラゴンがポリゴン化したら、敵にわざと囲まれて 嵐風脚を放ちたい・・・
今の世代でもそこらじゅうにダブドラ配置したらプレイしてくれるのかな? ネオジオ最後に最近ゲーセン台どこも置かなくなったし公衆電話同様アーケード時代は終わっちゃうのか? ホント昔商店街、本屋、おもちゃ屋、駄菓子屋、たばこ屋いたる所に赤い台(ダブドラ)置いてたな。
>>386 マジでそれで自作できるの?
まぁダブドラとしてみればあれだが、MODとしてみればなかなか出来が宜しいかと
作った人にはよくやったと言いたいね。
なつかしぃ 町田康もやってたハズ
> ネオジオ最後に最近ゲーセン台どこも置かなくなったし公衆電話同様アーケード時代は終わっちゃうのか? すでに実質的には終焉を迎えつつあるでしょ。 やっぱ家庭用ゲーム機が性能的に追いついちゃった時点で、 アーケードの担っていた役割の多くは消滅したような。
たしかにね。 技術的な最先端は(かろうじて)アーケードであることに変わりはないけど、 そこで意欲的な挑戦をするメーカー自体が激減しちゃったし。 最先端だと3D系になりがちだから制作費もかさんで、 むしろアーケードだとリスクも高そう。
395 :
NAME OVER :2005/06/07(火) 17:22:43 ID:rv3zgIN5
うむ
396 :
NAME OVER :2005/06/07(火) 21:59:53 ID:LL+jzX/s
っつーか、くにおより弱いし。
くにおはコレクションが出るのにダブドラは無し? 1〜3までなら1本で入りそうだけど。
テクノス生きてたらネオジオのようにというかネオジオでガンガンゲーム出してたかもしれないなぁ
そしてSNKに殉死か 普通に倒産するよりカッコ悪いな
家庭用くにおのコレクションなんていらないなぁ。 実質くにおはAC版の2作以外ではダウンタウンしか魅力感じない。
ヒルコと戦えるのはAC版ダブルドラゴンだけ!w FC版久々にやるかな。
名前しか知らんけど、ダブルドラゴンってあのくにおくんに出るダブルドラゴンと一緒?
403 :
NAME OVER :2005/06/13(月) 21:22:56 ID:XW5SN8nA
ちげえ
りゅういち&りゅうじは別物。
405 :
NAME OVER :2005/06/15(水) 08:51:55 ID:ydzHN6nd
というか服部兄弟(竜一&竜ニ)は「ビリー&ジミーを侮辱したキャラ」だと未だに思ってた。
誰かダブルドラゴンの曲を作る、つわものはいないか?
2最高
ダブドラでエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか?
ビリー×りゅういち ジミー×りゅうじ
410 :
NAME OVER :2005/06/19(日) 12:24:49 ID:/DSfWNXM
アーケード版のダブルドラゴンをしたいのですが どこでダウンロードできるのでしょうか? 教えていただけませんか
ダウソ板逝け
>>398 テクノスはネオ塩で対戦のダブルドラゴンとゴーカイザーを出して
アボーンと相成りますた。
ぶっちゃけAC版1以降は下降線なんだよね。 続編出すごとに開発陣営の力量がガクンと下がって逝ってるのを感じたし、 過去の遺産でどうにか生き残ってマス、といった雰囲気だった。 まぁ、くにおごときでここまで向上心失う会社だから、どっちにしろ潰れる運命だったんだよ。
AC版は敵に囲まれると 動作が重くなるので糞
懐かしい。 小学生の頃、駄菓子屋っぽいトコに設置されてて 菓子買う量減らして遊んでたな。 ・・・旋風脚マネして足首捻挫しました。('A`)
417 :
NAME OVER :2005/06/24(金) 14:34:12 ID:PG4Id5pV
2はGBAで32メガで作れるかな? 無理か?64メガの方が余裕有りそうだしね
>>415 敵キャラが4人出てくるともうダメだな
初代AC版
それ考えるとGBA版は快挙
敵キャラが6人でてきても滑らかに動く
あの程度の処理落ち一点で必死に難癖付けたい厨房が一匹。。。
AC1は、あの処理落ちを逆手に取って攻略したなあ。 囲まれてからの脱出や、間合い調整に。 俺は肘打ち封印プレイだと、利用せんとキツかった。
>>418 そりゃGBAの方がスペックは上だもの。
つうか、そんな基本的なことも理解してないのか。。
同じシステムでもくにおくんはスローにならないのになー 昔くにおくん基板にダブドラROM乗せ変えたがやっぱり処理重くなる&リセットが掛かった たぶんプログラムが悪いのかよく分からないがわざと遅くしてるようだ
2リメイクする機会があったら 最初に街面入れようぜ 2は要塞潜入型で全体的に地味過ぎんのよ
コミカルな印象すら与えるあの軽い曲もどうにかして欲しい。 GBAで採用された2の曲でFC版のものが多いのも頷ける。 まぁ、ぶっちゃけAC版2の曲は使わなくてもいいんだけどね。
425 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 00:15:31 ID:3Tboe3CI
PS2じゃAC版1.2は移植されてませんか? 無性にやりたくなった。
AC2はまずキャラの色をどうにかしてくれ
AC2の2Pは三男だから白。 ラスボスが1のマリアン争奪戦で頃されたジミーの亡霊。 赤いし。
3にもジミーいるのになんで死んでるの?
429 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 08:51:31 ID:M8sxEvN8
>>426 それとリンダ(女ザコ)のキャラデザも「モヒカンヘア」じゃなくて「軍帽&裸サスペンダー」にしてくれ。
あとチン・タイメイ(中国人)の存在もAC版では最終ステージの城(中華風)ともども浮いている・・。
AC版2や3の画像どこかにありませんかね? 探しても見つからん
>>430 Double Dragon Dojoでググってみな。
ちなみに海外サイトだ。
>>428 男塾をよく読めばわかると思う。
てのは置いといて、ダブドラもAC2からファンタジー入っちゃってるからなぁ。
超常現象迎え入れちゃったら何があってもおかしくない。
一種の堕落だな。
434 :
NAME OVER :2005/07/02(土) 13:12:57 ID:PgimUTi+
>>433 ブルノフ(再生怪人)と偽プレイヤー(プレイヤーの邪悪な分身)か・・。
ブルノフってただのレスラーだったんだね・・・ ところでコンバットライブスとダブルドラゴン兄弟、強いのはどっち?
>>435 面クリアした時に体力が回復する分だけ、ダブルドラゴン兄弟が有利
リターンオブって 防御と攻撃交互押しで、カンフー映画みたいになってかっこいいな。 まあ大抵打ち負ける訳だが。
リターンオブ
リターンオブは実は歩きパンチが強かったりして。
海外版GB2って、くにおのGB版のキャラ替え版なんですかね?
441 :
NAME OVER :2005/07/07(木) 02:42:44 ID:j8ijlQvG
うぉい!!GBAのダブドラで なんか敵と戦ってる時に足を連打して敵におもっきり叩き込んだ技を 一回したんだがあれは何だ!! コマンド入力が必要なのか??だれかおしえれ〜
説明書嫁
>>441 それは
敵がひるんでいる時に↓+キック
他には掴み中に↑+キック・・アッパーキック
同時押しのタイミングはかなりシビア
444 :
NAME OVER :2005/07/08(金) 01:30:34 ID:Zz2lQBde
>>443 教えてくれてありがとう〜!!なんかメチャ難しそうですね・・・orz
まだ他にも技が色々有るんですかね?
まだ他にも有りそうな気がしてならないんですが・・・ 気のせい?
エミュ厨?
>>444 >他にも技
何を指しているのかわからんが、説明書に書いてないのはアッパーキックと掴み中のバックキックくらいだよ。
全部の技が出てるサイトならググればすぐ出てくる。
テコンドーキックか、、、
448 :
NAME OVER :2005/07/08(金) 18:19:37 ID:vHjkTWpo
ナイスガイなアボボが見れるのはダブルドラゴンだけ
オレ昔、ジェネシス版ダブドラ3もってたが 本物の糞ゲー。 操作も最悪。何がおもろいのかわからん。 むかつくのは 旋風脚を店で買わないと使えないこと。しかも回数決まってる。 でも全クリしたよ。 ラスボスはクレオパトラだった。
ゲームの殿堂なんてのがあったら テクノスは絶対はいるだろうなあ。
メーカーが入るのか。
アボボあげ
う、ぅぅ〜…
ダブドラADの続編作るなら、パンチと必殺技の効果音を改善して欲しいな
旋風脚や爆魔が当たったらバウンドして欲すぃ。 スハミのはアッパーでコロコロ転がってたな。時代劇は転がり過ぎだったのう
あ、ちゃんとバウンドするわ。
ドッドガッドゴッドゴッバキッ!! 初代AC版の音が一番迫力ある 痛そうだし
>>454 あとうつ伏せでダウンしてる敵にも痛々しい追加攻撃ができるようにして欲すぃ。
って、コンバット・ライブスっぽくなるな。
>>458 床に頭叩きつけるやつ、破壊力凄すぎ・・・死んだ?
ジャイスがあったらゲームバランスが大きく崩れるかもね。
460 :
NAME OVER :2005/07/13(水) 23:04:48 ID:u0zwYp7S
ダブルドラゴンシリーズ集めたいんだが…やっぱ1からやるべき?てかどれが一番楽しい??
>>460 よく言った!
とりあえずFCUからと言いたい所だが(一番簡単で爽快感あるし)、
シリーズの歴史を追っていくという意味で1からをオススメする。
ちなみにAC版ではマリアンは生き返らない。
462 :
NAME OVER :2005/07/14(木) 00:01:29 ID:RT8SwQHd
よく言ったてwwww
461 ありがd!てかその前にオークションを使わないと近所に3しかないとか(>_<) 過去に小学時代にダブドラシリーズやった記憶があり、めちゃめちゃおもしろかったが1か2か3か分からないんだよね(>_<) とりあえずくにおくん集めてからだなι
>>459 ジャイスやっている最中に、敵が(ジャイスに当たらないようにして)
飛び蹴りしてきて、ジャイスが外れるとかだったら問題ない。
コンバットライブスでジャイスが強かったのは、振り回されている敵に、
他の敵が当たると速攻で倒れるからだった。
(倒れないようにして)のけぞるだけでにしても、大分変わっていたと思う。
465 :
NAME OVER :2005/07/14(木) 02:01:24 ID:dnqmN5Sf
FCUの必殺技の名前をド忘れしてもーた。 飛びヒザ→爆魔龍神脚?アッパー→? 竜巻旋風脚→? 気になって寝られない…。 どなたか教えてくださいぃぃ…。
>>464 しかしそれが無いとコンバットライブスはムズ過ぎてクリア出来んから
あれはあれで良い
>>465 爆魔龍神脚
天殺龍神拳
龍尾嵐風脚(りゅうびらんぷうきゃく)
コロコロのくにおくんの漫画でりゅういちとりゅうじが
爆魔龍神掌とか天殺龍神脚とか微妙なオリジナル技だしててガン萎えした記憶が
>>467 今ならニヤニヤしながら読めるな、それ。読みたいぞw
コンバットライブスアドバンス シャドーフォースアドバンス
470 :
NAME OVER :2005/07/16(土) 06:49:33 ID:1M51ZHwt
>>469 「コンバットライブスアドバンス」にはSFCに登場できなかった「チェーンを持ったバイカー雑魚」と「ナイフを持ったアーミー雑魚」も復活させてくれ!
クソゲーじゃんこれ。
FCVで必殺技使ってぶっ飛ばすとき 効果音が無かったのが萎えた Uは派手で総会だったのにな
コンバットライブスアドバンス のサバイバルモードはマジにサバイバルな感じがする。
コンバットライブスは黄色い服着た香具師が一番使えない。 まさにパワー馬鹿。
オワッ!
>>475 そうかな?
こまめな上下移動と、横軸移動は全てダッシュを心がけたら意外といけるが。
ジャイスの回転数が好きなので、マイキャラなのです。
しかし、3ボス・ラスボスは非常に辛い!倒せるようになるまではクリア不可と思ってた。
AC版やった感じでは赤い人が一番逝けたような希ガス。 縦移動の避けと跳び蹴りの当たり判定で。 でもラスボスはちょっとずるいものがあるような。。。
>475 ダッシュストレートとジャイスを使いこなすと強いよ これに慣れてくると火力不足の赤い人がきつく感じるかも
コンバットライブスにツープラトン攻撃があったら それは凄まじい地獄絵図が展開されることだろう・・・
コンバットライブス、初期体力250の面クリ回復150って言う かなり甘い設定で1コインクリアしたけどやっぱり赤いのが一番楽だった ジャイアントスウィングの威力の低さがアレだが、 なんと言ってもダッシュ攻撃の跳び蹴りが段違いで使い易い。 黄色はやはり移動が遅いのとダッシュ攻撃のダッシュパンチが出るのが遅いが辛い 3面でまずはまってしまう。 青は全部中途半端、しかもダッシュ攻撃のジャンピングニーも なんか当たりが弱いって言うかやられやすいし。
>>481 俺、コンバットライブス挑戦しても3面で死んでしまう・・・
良かったら詳しい攻略法を教えてくれませんか?
483 :
NAME OVER :2005/08/01(月) 14:12:03 ID:ek2KfW4E
あげ
>>482 AC版だよね?確かに3面からかなり難しくなる。
第一に、制限時間が厳しくなる。
第二に、ボスが劇的に強くなる。
この二点がハマりポイントと思う。
時間は、積極的に攻めれば、ザコ掃除はなんとかなる。
問題のボスは、正面きって殴りあうと瞬殺される。
よって、キック一発当ててすぐ上下に逃げる。
3〜4発目で後ずさったら、すぐダッシュで逃げる。
その内に、腹やられからダウンを奪えるので耐える。
後、ザコをジャイスで当てて、少しでも体力を削ろう。
485 :
482 :2005/08/03(水) 13:15:21 ID:???
具体的な攻略ありがとう!
>>481 なんだけど具体的な事は
>>484 が言っちゃったのでTHX
ついでに言うと
1,2,4面のボスは体力が少なくなると相手を掴んで投げる事が出来る
3,5面は掴んでも速攻で振りほどかれるしラス面のは掴む事自体出来ないけど
ガキのころにアケやって いつも1面の豚に殺されてたなぁ。
FC版の3ってコンティニュー出来無いのでしょうか
1回だけ出来る
キツイ…
491 :
NAME OVER :2005/08/06(土) 20:23:36 ID:kTkGQuqV
GBA版の トラックの上の黒服って 他の面の黒服より強くない? 気のせいかなあ
>>491 たくさんいるからじゃない?
トラックから落ちると死ぬというプレッシャーもあるし。
>>491 同じだよ。
まともに相手にすると対黒服戦で一番きついシーンだけど。
でも囲まれてボコボコにされるのはまだまだヘタレな証拠。
クレオパトラ倒すの無理!!
>>494 連コインにかなうボスはいねぇ。
テクノスのゲームやる程の漢なら、諦めんなよ!
でもFC版なら俺も倒せねぇ…
SFC版のって面白い?
そこそこ
微妙だな。 違うゲームと言われたら、正直返す言葉が無い。
家庭用で、これぞダブルドラゴンの真骨頂!と言えるのはやっぱFC版2? 小さい頃狂ったようにやった覚えがあるけど
VSクレオパトラ AC=ダッシュ攻撃で上手いことハメ続ける FC=軸ずらして蛇変身の当たらない間合いで攻める。潜られたら陳以外にチェンジ。
神保町のゲームセンター「ミッキー」に初代とUが入った 複合基盤で出来るぞ。
音楽だけってのも淋しいものがあるな。。
SFC版は、FCのIIにあった 凄まじい打撃音と共に画面のハジまで敵がぶっ飛んでいく必殺技や、 ストーリーを明確にする幕間のビジュアル のような派手なものは一切無い。 気合チャージで使える旋風脚を除いて、技はワイヤーアクションが流行る前の カンフー映画レベルに落ち着いている。 打撃音も少ないが気持ち良い。 まとまりは良いので、めっちゃ渋い仕上がりのゲームだと思います。 音楽も渋い。 慣れてくると、多彩な技をどう使っていくかが楽しくなってきます。 漏れの頭の中も楽しくなってきたようだぜ!
慣れてくると技の繋ぎが楽しくなってくるよな>SFC
ただクリアするだけならR押しながらパンチするだけで桶だな。回転裏拳強し。 ボスの腕を極めるには接近しないとダメなのが良い。ラスボスは返し技があるから使えぬが。
つうか、あの気合いゲージとかで全く別のゲームみたいだったよ。 むしろコンバットライブスの方がダブドラの匂いがするぐらい。 それに加えてAC版3のあの酷さ。 ダブドラそのものが終わっちゃったんだなぁと当時オモタ。
3やったことないが、そんなヒドイの?
もうAC版3は最初の4人選ぶキャラセレから別ゲームの匂いがする
ダブドラっぽくないよね。>AC版の3 違うゲームとして評価してみても純粋に糞ゲー。
2から大幅に路線が変わったな 恋人を殺した宿敵を前に 「かくごしろ かくとうか!!」 はねーだろw
ACの3は外注だっけ? やる気が無かったのは間違い無いけど、 開発組織としてもすでにボロボロだったんじゃないかな。
>>513 当時、あのカクカクな動きに衝撃を受け、あれは未完成品かとずっと思って
いた。
音楽だけはよかったけど。
ACの3といえば、フライングボディアタックなどの ダッシュ攻撃の強さが印象深い。 抜き身の日本刀持つ敵に突っ込んでいく図は ある意味アツいが(笑) 間合いにうるさいダブドラシリーズとしては 若干違和感を覚えたよ。 この手のゲームにダッシュが入ると バランスは大きく変わるんだね。
つうか、SFC版とあわせて「別物」として語った方がいいと思う。 下手にダブドラとして語ろうとすると、かなり歪んじゃいそうな気がしてならない。 継承してるのはほとんど名前だけなんだし。
リタンは割り切れば、SFCでも結構遊べるベルト物の部類に入ると思うんだが
ダブドラらしくない、というところを割り切らなけりゃならんのはちょっと。。。 ベルト物とみたら中ぐらいかな。
過去の流れをここまで汲み取れない続編を出す会社は意外と珍しい。 流れを継承した上で叩かれることはよくあるけど・・・ テクノス終末期のダブドラはそういうのとちょっと違う。 あの頃あれで人々を一気に興醒めさせて、 忘れ去られるかのごとくテクノスがフェードアウトしていった記憶がある。
子供騙しのくにお連発ですでに魂を失ってたんだよ。 業界的にはアーケードも家庭用も黄金期だったけどね。(対戦ブーム前) そんな上昇気流に乗るだけの発想力ももはや持ち得てなかった。 厨房以上の年代は見限ってたし、消防も飽きて見限った時点で終わった。
ネオジオのダブルドラゴン あれは一体何?
あれはやっぱお情けで出してもらえたのかな?
テクノスの絶頂期はファイナルファイト時代より前だね。 まだゲーゼンが薄暗かった時代。 その後ゲーム業界が加熱してゲーセンが明るい遊技場と化した黄金期には陰で地味にくすぶってた。 もはや絶好の波に乗るだけの力が無い、という印象が強かったなぁ。 なんせ出すゲームがことごとく「何これ?」的なものばかりだったから。 今思うと、コンバットライブスはよい意味でテクノスらしさを出した最後っ屁のようなゲームだったのかも。 相変わらず練りが甘くて大味ではあったけど。
メーカー忘れたが「脱獄」があったと思います。 なんとなくダブドラと同じ匂いがしたACTゲー だったと記憶しております。 初期段階の主人公はパンチとキックでアイテムに マシンガンを拾い弾がなくなったらマシンガンで 殴りつけるところが初代のラスボスっぽかった。
脱獄はSNK
526 :
524 :2005/08/19(金) 12:14:09 ID:???
いや、でも脱獄はちょっと違うような気がするよ。 多様な技で攻撃のバリエーションに開放感をもたらしたダブドラとは逆に、 あれはむしろ閉塞感を強調するような路線だったし。 通常技が使い物にならず跳び蹴りと武器でしのぐ、みたいな。 とはいえ、あれもどちらかと言うと糞ゲーだったような。。。 どうでもいいけど、あれを「男組」と呼んじゃう年代ってここにいるのかなw
脱獄は遊ぶ香具師もほとんどいなくてゲーセンの片隅に追いやられてた記憶がある。 大魔界村やら他に面白いゲームがいっぱいあったし。
ジャガー版のXは無視ですか、そうですか。
530 :
NAME OVER :2005/08/26(金) 21:43:53 ID:Ie1qi771
クレオパトラつえー ランゾウつかえねー
ダブドラ系と言えばコナミのクライムファイターズにハマったな。 あの時のコナミはアメリカンテイスト丸出しで良かった。
ACのダブドラ3…「ダブル」ドラゴンなのに3人同時も出来て 3人目のキャラがSONNYだっけか(SUNNYだっけ?) 1回だけ1コインクリアしたがありゃ酷いもんだった
533 :
NAME OVER :2005/08/27(土) 20:16:23 ID:/ttV0GBP
クレオパトラまで万全で行きたいんすけど ステージはじめとピラミッド最初の敵×2で確実にハメを食らわない方法はないでしょうか? FC版。
リターンオブで2人プレイ時に敵を挟み撃ちにするか2人重なって敵を殴ると 効果音がボキャキャボキャキャとなるのが爽快だったな。
>533 慣れるまでちょい難しいかも知れんよ 開幕直後の狭い足場のところはスタートしたらすぐ敵がジャンプキックしながら 石床に飛び乗ってくる所をうまく狙うんだ CPUはジャンプの着地時に一瞬のスキがあるので、その着地したところに こちらもうまく石床に飛び乗る 飛び乗って着地したら着地をキャンセルするような感じですぐABを押して 垂直ジャンプし、旋風脚をかます 1回じゃ当たらないと思うので しつこく着地キャンセルをしつつ旋風脚で吹き飛ばすべし で、敵キャラが落ちるなりスタート地点の石床に吹っ飛ぶなりしたら広い所へ移動して迎撃 ピラミッドは先に動かないとすぐマッチョが飛んでくるので、野郎のジャンプキックの 間合いになる前に穴を飛び越えて、すぐにジャンプ攻撃を仕掛けて転ばす キャラが重なるくらいの位置になると野郎はジャンプキックを仕掛けてこないから 殴ったり蹴ったりで穴に落とすかそのままタコ殴りにするのがいい ちなみに着地キャンセルはハメからの脱出にも使えるよ CPUがジャンプキックをするとしゃがんで避ける習性を逆利用してやれ
>>535 丁寧にサンクスです。
キーレスポンス悪くてイライラしますなコレ。
最初は飛んで落とされるのでヌンチャクで迎撃します。可能性半々だけど。
ピラミッドのほうはほぼ大丈夫ですた。
クレオパトラまで行くころにはもう瀕死。
クリア出来ても30点ゲーだ。
首投げの無敵使えば?
>536 クリアできてもEDはやっぱりファミコンだなぁと実感する内容だから、 むしろ攻略方法などの遊び方を考えて楽しむゲームでしょうな… ちなみに各キャラのEDはEDまで生き残れた人だけ見られるタイプなので 気合入れてクレオパトラを殺ろう
539 :
NAME OVER :2005/09/02(金) 17:37:27 ID:On/Xa5QI
すみません。どなたか教えて下さい。ダブルドラゴン2の旋風脚と飛び膝蹴りの出し方がわかりません。いつも適当に連打します(つд`)
ジャンプ頂点でAorB しゃがみグラフィック時にA+B
541 :
NAME OVER :2005/09/03(土) 02:43:33 ID:Wehd+Nt4
ありがとうございます!旋風脚のタイミングは覚えれそうですが、飛び膝蹴りはAB連打じゃないと出ないですわっ。やっぱムズイっす。ダブルドラゴン1はクリア出来るのに…
ファミコン版1は段差ごときビリーが苦しんで倒れるのが面白いぜ
FC2の特殊技 敵しゃがみ時に前方攻撃=膝蹴り(一撃でグロッキーになるので便利) 髪掴み中に下+攻撃=肘打ち落とし(趣味の技) 髪掴み中に上+攻撃=アッパーキック(追い撃ちできないので、やはり趣味の技) 敵グロッキー時に背を向けて攻撃=後ろ回し蹴り(足の戻り方が違うだけ。やはり趣味) しゃがみ=ジャンプ後と起き上がり時のこと
>>540 訂正
しゃがみ時に右or左+A+B
これすなわち爆魔龍神脚なり!!
ちなみに、十字キーの真ん中を押して出すと、真上に飛んだりワープしたりする。
PCE版は投げた敵に攻撃判定があるのが良かったのう。
懐かしいなー、アッパーが天殺龍神拳だったっけ 旋風脚はどんな名前だったかな FC版1のパッケージ絵は原哲夫風だが、本人ではないよな
あー落ちる落ちる いらつくわー
クレオパトラを倒せそうな勢いだったが 遥か上空に吹っ飛ばされて帰ってきません。 またいちからやり直しです。 なんちゅうクソゲーや。
あーなんでこんなクソゲーに必死になってるんだろう。 哀しくなってきた。
糞ゲーと戯れるのはある意味とても贅沢な行為なんだよ。
やっとこさクリアしたぁぁ!全員生還! あっさりしたエンディングだこと。 もう押入れから出てくることもあるまい。
貴重な時間を無駄にしたね いい気味だ
世界の恵まれない子供達に宝物を寄付するダブルドラゴンズ燃え
553 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 18:44:36 ID:xO2tOtre
アボボ万歳
1はエルボーだけでクリアできるけど3は穴とか凶悪すぎ
555 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 21:39:58 ID:SVbXxLjr
>>544-545 ダウンタウン熱血行進曲それいけ大運動会 だと
りゅういち りゅうじのダブルドラゴンの技は
竜尾乱風脚
天殺竜神拳
爆魔竜神脚
556 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 22:15:09 ID:SVbXxLjr
嵐風脚だった
おいお前ら。アーバンレインやばいよ 店頭デモやってきた。 PS2の、3D多人数格闘アクションなんだけど マウントできるし、武器持ったりできるし、投げも充実してて かなりダブドラっぽい。 雰囲気も敵が黒人のギャングスタ・ラッパー系とかで渋い デモだと最大2on4ぐらいだったけど、もっとできるかもシレン これCPUとの協力プレイが売りで、ツープラトンできて面白かった あとダッシュとか出来て、壁蹴って、ひっくり返ったりもできる ダブドラ好きならハマると思う、面白すぎ。
FC版ダブドラ3で起き上がり技とかってあったっけ? 起き上がりに囲まれてはめられてしまう。1面すらクリアできんorz ここまで俺の腕が落ちていたとはな・・
3に起き上がりは無いかったような
まぁあれだけ長い間用心棒務めてりゃ、体のどこかにガタがくるもんさ。
561 :
NAME OVER :2005/09/24(土) 05:47:39 ID:IafRGq+E
ダブルドラゴン2 しゃがみ中とかダウンしてるときに出す 必殺膝蹴りってどうやるんだーい? テキトーで出るから確実に出したいよ コマンド教えてくだぱい
ちょっと上に書いてあるだろ
563 :
NAME OVER :2005/09/25(日) 02:55:20 ID:efHgOUbM
あざぁぁあす!!ひざ蹴りだけで進めるようになるまで 今晩から特訓っす562の兄貴! 2の最後のボス透明使うのずるいな。 めちゃツヨス。 3は2pでするとおもしろかった気がする 忍者とかイカすけどヨワス。 そういえば3にアボボでてこないね それにしても、昔のってのは単純明快だがおもしろいな。 あきやすいけど。
つっても最後のボスは跳び膝蹴りでうさぎ跳びしてるだけで勝てちゃうんだけどねw 2の醍醐味はまぁ、「波動砲直撃シーン」だから。
あのAAあるの? ラオウみたいなやつ
我が生涯に一片の悔いなし風のアレ? チュドドドーンって
2の巨大ターミネーターはツヨス チョップ一発でゲージ減るし。
ゴリラに出てた時のシュワルツェネッガーみたいな奴か
トゲ天井の面での戦いが熱かった
シュワちゃんよりアボボのほうが嫌だな 崖からポイポイ投げるんじゃねー!
今日QMAのエフェクトでこれが出てきたんだが正解者が俺だけだった。 みんなソウタイリュウかソウサイリュウって答えるんだもんな。 世代の差を感じたぜ・・・。
あれさ、ひらがなとカタカナがあるんだからそれなりの答え出せばいいのに そのまま読んだとおり答える奴アホちゃうか?と思う。
そういや、Uにはガイルみたいな敵がいたよな。 側転して近づいてくるやつ
俺的に2は↓ 謎の格闘家>(越えられない壁)>アボボ≧マッチョ軍曹>空手家≧仮面>>幻影>トンファー>リンダ≧側転=火炎ビン
>>572 そのまま読めば「そうせつりゅう」だな。
「截」は裁や載に似てるから「さい」と読むのも分からんでもないが、
どっから「たい」が出てくるんだろう。
Uの2面の忍者は結構腹立つ
戴に似てるから「たい」と読むんだよ
581 :
NAME OVER :2005/09/29(木) 12:55:41 ID:wZnpWVmH
ジャンプ蹴りしようとすると斬りして落とされたりするな。 だから、忍者走ってきたらタイミング合わせて後方にジャンプして 着地と同じに爆魔龍神脚!!! この前クリアして閉まったばかりだけど、無性にこの膝蹴り出したくなって またTVの前にある
総裁龍
橋龍のことか
2のリメイクを対戦モード付きで出して欲しいな もちろん、同キャラ対戦じゃないやつでw コンバットライブスみたいにパスワードで使えるキャラ増やせるように したら面白いと思う。
585 :
NAME OVER :2005/09/30(金) 11:03:42 ID:K2/gwicZ
>583 ワロスった
忍者だけ壁の跳ね返り方が普通じゃないのよね。 壁際に誘導して爆魔当てて皆で爆笑したものだ。
587 :
NAME OVER :2005/10/01(土) 04:04:40 ID:Y01prIx8
3の忍者の飛蹴り(体当たり)面白いな 特に三角飛びのとき
588 :
NAME OVER :2005/10/01(土) 13:48:30 ID:6ZiMXIgI
3って一機しかないのなw 勘を取り戻すまで一面クリアできなかったよ ピラミッドまでノーミスって難易度高いよな。 敵の頭持って投げるのが楽しい(・∀・)ィィ!!
589 :
NAME OVER :2005/10/01(土) 23:04:41 ID:eCEE5zVl
ゲーセン版Uの敵別攻略法 ウィリアムス→後ろ蹴りからの掴みでOK(なお膝蹴りは2発で止めると もう3発入る計5発) カッコよくキめるなら後ろ蹴りから嵐風脚を入れる 鎖リンダ→嵐風脚で一撃(鎖が地面にしか攻撃判定がないのを利用) 鎖を持っていなかったら肘撃ちで。リンダは蹴り一発で転ぶ ので、破壊力が高くスキのない単発技で倒す。 ブルノフ→ぎりぎりの間合いで旋風脚、近づかれたら軸ずらし後ろ蹴り を小刻みに当てるか二発めをアッパーにする ジェフ→体力がある時は髪掴みできないので、地道に後ろ蹴りを当てる シュワちゃん→(2面)軸ずらし肘撃ちでベルトコンベアに落とす。 デカい敵は肘撃ちで後ろに吹っ飛ぶのだ。 その後適当に肘撃ちなり旋風脚で穴に落とす。 (ラス面)軸ずらし後ろ蹴りを地道に当てる。 なお、カーテンの端の部分でハメることができる。 シュワちゃんがやや下でビリーが上の位置になるからだ。 壁 ■○ビリー ■■■×シュワ チンタイメイ→肘うちか旋風脚で穴に落とす。敵のとび蹴りを避けて 落とすことも可 誰か続き作って
ゲーセン版なんてやったことねぇ
今でもゲーセン版遊べる場所ってあんのかな? 中古基盤探した方が早いかもな
>>589 似た様な感じだが自分なりの改定
ザコ編
ウィリアムス(ナイフ投げが得意な側転ザコ)
基本的に
>>589 のやり方でOK
ただこいつはばく転やダッシュとかでとにかく忙しない動きが多いので
自分から追いかけるよりも向こうの動きが途絶えたところを迎撃するような感じで
あとジャンプナイフ投げははっきり言って絶対当たらないので気にしない事
ローパー(段ボールなんか投げるヤツ)
こいつもウィリアムスと同じやり方でOK
個人的にウィリアムスよりも動きがトロい分こいつの方が楽勝かと
リンダ(鎖鞭や手榴弾投げる女)
>>589 も言ってるけど基本的にキックは1発パンチは2発で倒れるので
一撃の大きい技なんかが効果的かも
自分は前攻撃+ジャンプ同時押しの跳び回し蹴りを多用してるこれが結構当たる
んで続き
大男&同技野郎編
オハラ(角刈りの野郎)
闇雲に攻撃を当てようとしたりカッコつけて大技狙ったりせずに
地道に後ろ蹴りからの攻撃で倒すのがベター
ヤツが物を持ってる時は上手く誘導して投げさせてその後攻撃しよう
分かってしまえばデカイだけのザコ
アボボ(ドレッドヘアーの黒人)
基本的にはオハラと変わりない
一応前蹴りなんかもしてくるのでそれにはちょっと注意
分かってしまえばこいつもザコと同じ
ジェフ(主人公とほとんど同じ技を使うヤツ)
手榴弾を持ってるヤツはまず投げさせてから攻撃じゃないと喰らってしまう
技が多彩で色々やってくるのでムキになって応戦しないで相手にしない事
後ろ蹴りをうまく使って無難に倒す方が良い
それと
>>589 も言ってるけど虫の息状態じゃないと掴めないので余り拘らない方が良い
更に続き ボス編 ブルノフ(仮面被ったデブ) 後ろ蹴り→振り向いてアッパーの連携が効果的 当たらないと思った場合ムキになると逆に掴まれて顔面パンチの餌食に なのでそう言う場合一旦軸をずらして態勢を整えてやり直そう 後半では一旦倒してもまた復活するギミックが有るのでそれにはちょっと注意 アボレ(グラサン付けた一番大きいヤツ) 軸をずらして待ち構えヤツが合わせて来た時に早目に肘打ちこれが一番良い 兎角攻撃力や耐久力が高いヤツなのでなるべく喰らわない様にしないといけない それと初めの頃はヤツが倒れても即座に起き上がってくるのでそれには注意 単調な攻撃が多いが強いので正面からは行かない事が良い チン・タイメイ(双棒使いの中国人) 兎に角正面から行くのだけは絶対駄目攻撃力とスピードがハンパじゃないので即死近く行く やはり軸をずらして向こうから合わせに来た所を早目の肘打ち 動きも早いヤツなので態勢を整えるのにも中々苦労するヤツ あとアイツの足払いは実は攻撃力高いので要注意
んでもってラス ラスボス編 ウィリー(マシンガン持った前作ラスボス) まず絶対離れない これは絶対に鉄則離れたらマシンガンを喰らう 前作よりもマシンガンの威力が落ちてる様だがそれでも絶対離れては駄目 とにかく至近距離を保ち後ろ蹴りや肘打ちを上手く駆使して倒す これが一番 あとコイツも虫の息になれば掴んで膝や投げが出来るがあんまり拘らなくて良い ドッペルゲンガー(主人公の影) 主人公と同じ技を使う上に離れると青い人魂飛び道具 更に体力が有る程度減るといきなりワープして背後にやってきて乗っ取り暴れ攻撃 なかなか手がつけられない厄介な技をやってくる 向こうが飛び道具が有る関係上やはり有る程度近距離で 肘打ちや後ろ蹴り→アッパーのコンビネーションなんかで確実にダメージを与える事 ワープ→背後乗っ取り暴れの詐欺臭い攻撃はここで旋風脚が実は役に立つ と言っても旋風脚を相手に当てるのではなく旋風脚で避けるのが目的 ジャンプキックとかでも良いんだが滞空の長さから言っても旋風脚がやはりベスト 慣れないとさっぱり倒せないかもしれないが分かる様になればノーミスも夢ではない まぁ自分は大体こんな感じ スレ使っちゃって失礼
いや〜分かりやすい!! 長文おつかれサマ
597 :
NAME OVER :2005/10/02(日) 20:03:37 ID:NRM93qRU
>>575 AC版のサントラなのにキャラ紹介にボロ(モヒカン大男)とジェフ(リー兄弟もどき)がいなくてFC版のみのチン(AC版Uには登場)がいるのは?だった・・。
>>584 FC版ならそうやってもいいけど、リンダの髪型をマトモにして服装をエロくしないと無理だね・・。
>>592 AC版Uの武器には段ボールは存在しません、そこで武器の一覧を。
ナイフ=Tと形状が違うが効果は同じ。ウィリアムスとリンダが使用。
鎖ムチ=唯一投げ捨てられない武器。リンダのみ使用。
シャベル=FC版の鉄パイプに相当する武器。前攻撃で振り回して後ろ攻撃で投げる。ウィリアムスとローパーが使用。
手榴弾=時間と経つと白く光って爆発するので、光る前に拾って投げる。リンダとジェフが使用。
木箱=ミッション1の背景にもある設置物。ローパーとオハラが使用。
鉄球=ミッション4の罠にも登場するが使用できるのはミッション2。ローパーとアボボが使用。
丸太=ミッション2の背景にもあるが使用できるのはミッション3。ローパーとオハラが使用。
段ボールと木箱を勘違いしてた っつーかシャベルって敵しか投げれなかったんじゃない? 後ろ攻撃で後ろに振り回すだけだったはずだが 実はそれを利用して1面ボスで シャベル持って後ろ向いて軸ずらしで待って 合わせに来た所を後ろボタンでシャベルを振って倒すって言うのもある あんま役にたつもんじゃないからやる必要もないが
599 :
NAME OVER :2005/10/02(日) 23:15:53 ID:cqGE8wug
ジャンプとキックでジャンプキック ジャンプとパンチでひじ打ち じゃパンチとキックでソバット?
600 :
NAME OVER :2005/10/03(月) 00:07:46 ID:G2pzLJx7
601 :
NAME OVER :2005/10/03(月) 06:43:30 ID:1FJg2NaM
>>598 それはPCエンジン版の設定。
AC版とMD版では「後ろ攻撃で飛ばせる」ようだ。
>>601 M**Eで確かめたら後ろ攻撃でも後ろに振り回すだから
ACでも飛ばせないよ
PCはやった事ないので分からん
AC版Uで物蹴ったり、投げたりする時ボタン押しっぱにすると面白いよ
投げる時はできないな蹴るときだけだ。 そこに手榴弾を投げられるとずっと爆発するんだった。
605 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 03:32:19 ID:vjh4/ZXQ
>>602 じゃあ「前攻撃+ジャンプ」か「後ろ攻撃+ジャンプ」で飛ばす事が出来るのかな?
606 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 13:38:39 ID:q23WnM+t
意味のない、1のバグ技 一面のBOSS(アボボ)がいる倉庫シャッター前のとこ 行き止まりのとこ一番はじで上押すと上に歩いて進めちゃう。 上でパンチしたりすると下まで落ちる。
>>603-604 サッカーボールキックの体勢のまんま固まるんだよな
あれは面白かった
でやりようによっては敵が来るのを見計らって放して蹴っ飛ばすのもアリだし
>>605 やってみたが駄目だった
AC版ではスコップは自分は振り回すだけで投げる事は出来ないはずだ
因みに余談だけど1面のブルノフは実は突き落とす事が出来る
ブルノフを一番右下まで誘導してスコップとかで振り落とすと何故か落下するんだな
>>606 更にリンダを操作できるようになるのがミソ
610 :
NAME OVER :2005/10/10(月) 15:49:09 ID:7NuhaeZ3
>608 リンダ動かせるそれはしらなかったぜ サァ,,,(゚Д.:,:.. >609 FCだよ。SFCになるとそういうバグってあまりないよな
うわなつかしい。 3でチンが出てきた瞬間に旋風脚で吹っ飛ばして爆笑してた思い出が。 みんなやってただろうけど。 チンと言えばあの空中で二回蹴る技当てた時のインパクト音が好きでよく使ってたな。
ブルノフのことをネプチューンマンと呼んでいた
元ネタは明らかにネプだからなw
>>612 ハルクホーガンみたいな奴か?
そういや、北斗の拳2にもバスクってホーガンのそっくりさんいたなぁ
昔、ダチとふざけて肘撃ち&ココナッツ膝蹴りの真似して
「ふん、デケッ!ふん、デケッ!」って言いながら)遊んだ。
615 :
NAME OVER :2005/10/12(水) 03:47:59 ID:sSFkLx9Y
ブルノフは墜落死させるのが面白い
>>615 FC版のトゲ床地帯だと、復活した途端にまた死ぬよね。
ファミコンの2の旋風脚?的なグルグル回るやつはAB連打して出してたんだけど 真空飛び膝的なやつはどう出すの? このソフト持ってるわけじゃないんだけどいつかタイムマシンが出来たら 10数年前の僕にかっこよく飛び膝でラスボスを倒させてあげたいんで教えてください。
このスレ読み直せ。
2の忍者も3の乱蔵も 登場してカッコ良くジャンプした途端、画面下に落ちて消えることがあった。 乱蔵の場合はゲームが進まなくなった。
621 :
NAME OVER :2005/10/26(水) 14:51:56 ID:0Ft7teu0
同じダブルドラゴンでもなぜかネオジオ版のダブルドラゴンについては誰も語らないね。
語る必要がないからじゃね?
623 :
NAME OVER :2005/10/26(水) 17:19:16 ID:wMJ2yrRt
くにおく〜ん 操作が似てるよ〜
ネオジオ版のダブルドラゴン作るなら 格闘じゃなくて、これまでと同じ横スクロールアクションで 出すべきだったと思う。 確かこれが失敗したせいでテクノスが倒産した筈。
でもさぁ、あのテクノスだよ? そもそも続編連発してた割には 「このゲームの何が魅力なのか?」 ってのを冷静に分析できてないフシがあったし。 それ以前にくにおも含めた続編駄作の連発しか能が無かったわけだし。 そしてほとんどフェードアウトしきったも同然なあの時期・・・ 対戦格闘ブームの真っただ中、確固たる自信の下、 あえて横スクロールアクションを送り出すような裁量なんかテクノスには無かったよ。 メタルスラッグのような芸当はテクノスには無理ですた。
同時期にゴウカイザー出してなかったっけ
コンバットライブスの続編を出さなかったことが敗因
コンバットライブスは燃え尽きる寸前のロウソクが一瞬明るく光り輝いたような作品だから。 あとはもう、死に体も同然のテクノスですた。
でも、ダブドラ4として もう一作だけ出して欲しかったなあ。 アトラスあたり、続編作ってくれないかな?
>>629 おまけでコンバットライブス使えたらなお良し。
その後、彼らを見たものは誰もいない・・・
よく考えてみると、くにおから続くテクノスのバイオレンス・アクションの主人公はみんなまともじゃないよな。 敵側の組織に支配されるぐらいなら、まだ主人公達に占めてもらった方がマシ 程度のもので、根本的には大して変わってない。 コンバットライブスなんてただ単に「力いっぱい暴れ回りたい」ってだけで、 「そこに暴れ甲斐のある相手が居たから暴れた」みたいなニュアンスしか伝わってこない終わり方だったし。
いんだよ、細けぇ事は
暴力が支配する世界…力有る者だけが正義! な感じの世界観に浸れるのがイイ(・∀・) でもビリー&ジミーの闘う理由は、かなり真っ当だと思うが。 ところで、コンバットライブスのストーリーはAC版でもあったのかな? SFC版だけの後付けなんだろうか?
> でもビリー&ジミーの闘う理由は、かなり真っ当だと思うが。 最後に女を巡って兄弟で頃し合うんだから、真っ当ではないよw 所詮はケダモノ。
だがそれがいい。
別に正義を気取る必要なんて無いじゃん 自分の理由の為に戦う、それが彼等の戦いなんだからさ。 コンバットライブスはSFCだと明確な目的有りの戦いになっちゃってるけどね ダブドラ兄弟の髪を毟る様に引きづり掴んで膝蹴り〜投げとか くにおくんの倒れた相手に容赦無いマウントパンチとか これこそケンカ殺方って感じで良かったしさ
638 :
NAME OVER :2005/11/01(火) 14:36:53 ID:yfH22WNn
AC版ダブドラ2も二人用で最後まで行くと兄弟喧嘩するの?
>>638 2体のドッペルがでてきて倒すとED
殺し合いはない(する理由がないぢゃねーか)
ところで、AC版1の最終面で、石壁越えたとこに雑魚が2匹いて、
2匹目が動いた瞬間にパンチすると固まってしまうんだが
これは普通にバグかいな?
固まらせたまま先進むとアボボ倒したとこで先進めなくなってハマる。
>>637 > 別に正義を気取る必要なんて無いじゃん
そりゃそうだ。
誰もそんなレスしてないのだから。
コンバットライブスは一言で言えばただの「祭好きの連中」でしょ。 祭が終わるとお家に帰る、みたいな。
コンバットライブスは全般的に曲がかなり良かったなぁ
エンディングの曲がいいね。 祭から去っていくシーンも、 唖然としているプレイヤーを置いてけぼりにするかのごとく重々しい曲に包まれてて好き。
やはりコンバットライブスはただ暴れたかっただけだったか・・・ 何気にコントラの二人も怪しい・・・
コントラはエイリアン相手に暴れたいだけ
くにおもヒロシを餌に口実作って、 どこまで己の暴力が通用するか試したいだけだからね。。。 最後はヤクザ事務所で大暴れ&生還し、みんなでバンザイ&爆笑して終わり。
9207
消防の時はダブドラ3のラスト、クレオパトラを倒せなかったなぁ… 結局クリアしないままカセット紛失しちゃった懐かしい思い出。 今やったらクリア出来るだろうか。 の前にダブドラ3を入手するのが無理そうだorz
ゲオとか探せば
久々にダブドラ1やったけどいいねえ。 音楽がいい。オープニング曲を流しっぱなしで十数分。 デカキャラ対戦もいい。
俺も触発されて、押し入れから引っ張り出して来たよ。 ああ懐かしい…しかし、腕落ちたなあ…洞窟面クリア出来ねー
俺もたった今プレイしてみたところ洞窟緑アボボ二体のとこで死んだ。 当時もこの場所でよく死んだでた事を思い出した。ふとした事でタイムトリップ出来た。
アボボの顔を見れたら、それだけで幸せ
ベルセルクにアボボと似た二人組いたよな
ボブサップはアボボのパクリ
ボブサップも入場テーマをアボボのにすればいいのに。
何気にコンバットライブス三人はアボボよりデカい。
ファミコン版とゲーセン版一通りやったけど いまだにあぼぼって誰だか分からない 調べりゃすぐわかるけど・・・
何故にボブサップでピンとこないのだろうか。
ボブサップ、今度リングに上がる時には、緑ペイントしてホスイ。
>>658 主人公全員が2m超なんてゲーム、他に無いよな。テクノスセンス最高!
FC版1のアボボは蹴りキャンセル飛び蹴りが有効だった。 肘を覚えたら用なしだが。 2面で透明のリンダでレベル上げができたっけな。 GB版は蹴り→アッパーが有効だった。
GBAのサップはアパカが絶対あたるから楽勝だね
GB版難しすぎ。 氏んだら、ステージの最初からてwwwうはwうえww
>>663 それは難易度低いからかと。
エキスパートでやると原爆投げの吸い込みが凄過ぎ。
(実際、原爆投げの判定は最強だと思う)
起き上がりに重ねて吸い込んでくる事もしばしば。。。
GBAアボボは両手で殴るときなんて言ってるんですか fuck it?
ヴァーとしかw GBAアボボはハードの後半辺りから真の実力が解放されるね。 超速ストレートと原爆投げは、縦移動を潰してしまうし。
1のナイフ投げた時の音がいいよな
FC版3は残機もコンティニューも無しですか。鬼ですなw やっと2面に逝った。 そういや、3は友達から借りたが、 1面さえもクリア出来ずにすぐ投げ出した記憶がある・・・。
コンティニューは2面以降1回だけ出来る
3は別のゲームのような気がする
そりゃ元が別会社製だし。
双せつ拳を完成させる為に旅に出た… とか言いながら、見る影もなく退化してるしな。 リー兄弟は、世界を巡りながら何やってたんだ?
3なんて軸ずらしから攻撃するだけじゃん。 リー兄弟なら掴みハメも出来るし。 発売日に買って翌日ぐらいにはクリア出来るようになってたと思う。 1の方が遥かにキツかった。 あのマシンガンに何度泣かされたことか
3の良いところは仲間キャラの微妙な外し具合 ゲーム的には一番糞だと思う
テクノス復活しないかなあ。
3の頃はテクノスそのものが腐りきってたしなぁ。
同じ年に発売された時代劇は面白かったぞ
半分くにおで潰れたようなもんだ。
>>677 掴みからの肘は2でマスターしとるやん。。
技名が立派になって更に洗練されたとも言えるが…
3は取説に漫画が載っている ネオジオを先取りしていたのだ
双截拳って頭突きや肘打ちがメインなんですか
俺は腰掛パンチが好きだ
双截拳は、あらゆる局面に対応出来るハイブリッド武術だよ。 全身是即ち武器、禁じ手無しの超実戦派! …というのが俺の妄想
そして実態はケンカ殺法。
カプコンvsテクノス(妄想) ・ビリー 天殺龍神拳・・・623P 龍尾嵐風脚・・・214K 爆魔龍神脚・・・236K コマンド投げ(掴み膝*2→崩上旋派)・・・63214P ・バーサーカー(狂戦士) ジャイアントスウィング・・・41236P ストンピング・・・63214K ダッシュフライングニー・・・6・6K ・くにおくん マッハパンチ・・・P連打 マッハキック・・・K連打 オーラパンチ・・・Pをしばらく押して離す その他たくさん
くにおの技って本田と春麗まじっただけじゃねーか
本田と春麗の技がくにおのパクリと言うべきだな
2の偽ビリーは、瞬獄殺と波動拳を使えるな しかし、アボボが使えないとお話にならない
>>685 つうか妄想じゃなくって実際そうだし
>>686 その生臭さって言うか泥っぽさがダブルドラゴンなんだよな
リターンズは、核戦争後って設定も無しの、アナザーストーリー物みたいな作品だね。 使う技も、ケンカ殺法と言うよりは道場拳法みたいな気がする。 個人的に曲がいいと思う。デュークの館の音楽は何ループ聞いても飽きない。
リターンズはハゲデブのローリングが異様にムカつく。 中ボスの癖に唐突で回避・防御不能な技だすなよと。
ビリーってゲームの箱の絵だと毎回顔や髪の色が違うね。 一体どれが本物なんだ・・・国籍すら不明だ。 誰か教えてくれ!!
>>694 中国系だが、ブルース・リーの様にアメリカ移住したのではないかと。
俺はアドバンス版のビリー&ジミーこそが真の姿だと強く信じている!!
ぶっちゃけリターンズって全く違うゲームに見える。 動きも早朝の太極拳みたいだし。
なしてあんなスローモーなんかね SFCの限界?
SFC新生として、旧作のテイストと変えたかったんじゃないか? 俺はVは認めたくないが、リターンズは肯定派だ。
漏れは普通に否定派。
700 :
NAME OVER :2005/11/21(月) 05:43:58 ID:whnmOMWd
SFCの森林ステージは名曲だよな
701 :
NAME OVER :2005/11/21(月) 06:19:05 ID:ZvhLu9ea
飛龍の拳と間違える・・・ 音楽はとってもブルースでいいよね。 敵もDQNな感じがgood!チャイナな青いおっさんが宵
GB(GBAじゃなくてね)版は動く足場をジャンプで超えていくのがきつすぎた。後年クリアしたが。 で、音楽が買った消防の当時しょぼいと思ってたんだが、今ステージ1の曲を聴くとすごく良い。 なんて表現したもんか分からんが、渋いというか哀愁漂うというか・・
ダブルドラゴンやくにおくんなど テクノスのサウンドの着メロ扱っているサイト どこかないでしょうか?
>>703 そういえば、置いてるサイト見かけないよね。
誰かうp出来る技術と熱い魂を持った漢は居ないか?
>>692 〜
リターンズはバットマン
ダブドラはリターンオブ
…ほんとだ、確かにリターンオブだ。 指摘されるまで気付かなかったよ。 まだまだ俺は愛が足りない…
ぶっちゃけそれほど売れてないんだと思う。>リターン
すットロくて評判が悪いリターン、俺は愛してるよ。
たしかに異色だけど防御と攻撃パターンの組み合わせが地味に熱い。
>>708 FFと比べてチマチマして古くさく、見栄えが悪かったからね。
スーファミのボタン全部使い切るぜって感じの操作系は 実験的で良かったな。
けっきょく実を結ぶこと無くテクノスごとフェードアウト、だけどね。。
久々に双截龍道場をチェックしたら、アメリカでは携帯アプリの双截龍Tが出てる。 操作性とテンポは良くないらしいが、限界ギリギリまで頑張ってると評価されてた。 日本でも出回らないかな?
FC版3、やっとクレオパトラまで逝ったが・・・その頃には体力ほぼ無しで即死。
>>674 の領域に逝くには程遠いヌルゲーマーな漏れ。
オレたちゲーセン族で1,2出ないかな・・・3は(゚听)イラネ
ミイラとクレオパトラには乱蔵の浴びせ蹴りがオススメ。 まずはヌンチャクと蹴り→鉄爪ね。
ミイラはチンのジャンプキックで倒すのが一番楽かな
GB版の対戦モードも同キャラ対戦なの?
>>716 その通り、同キャラ対戦だ。キャラ選べないけどな(ビリーとジミー)
しかもハメ技が存在するから、うまくハメれた方が勝ち・・・なんて戦いに発展する事請け合いだ。
FC版3クリアできたー!! アドバイスくれた皆様サンクス。 残りライフ2目盛りのビリーのヌンチャク一発目でとどめをさしました。 結構面白かったです。
スレ違いですまんが、 コンバットライブスのラスボスの女は 身長2mを軽く超えるコンバットライブス三人の身長と比較して 同等かそれ以上だ。 一体、身長何cm!? これも研究施設のなせる業なのか・・・?
>>719 テクノス作品だし、いいんじゃないかな?
マーサの身長だけどSFC版の説明書に180aと書いてた気が?
でも無くしてしまったし、折れの思い違いの可能性は非常に高い。
はたして、公式設定みたいなんは存在するのか?
コンバットライブスの説明書¥1000で売ってほしい。 ところで、マーサはマリアンより美人だと思う。
722 :
NAME OVER :2005/12/01(木) 00:39:40 ID:2mqzc9kY
>>713 Uのほうが3より欲しくない・・。
(白づくめジミーとモヒカンリンダは黒歴史ものだ・・)
3は三人同時プレイが出来るなら発売してほしい。
近くのゲーセンに入荷してるんですけど、FC版と違う部分ってありますか?
違いすぎてどう説明したらいいのか分からない。
やっぱ、リンダだろ。 てか、対戦モードでのマーサのしゃがみ蹴りはかなり強い まぁ、ダメージ食らった後の反動で穴に落ちてしまうのが難点だが・・
とりあえず、どうしてインディアンが球場にいるのか 誰か説明してくれ。
どうしてピラミッドの封印された扉の奥に忍者がいるのかも説明して欲しい。
後から入って来たんじゃないの? でもあれって乱蔵の弟子だよな それとも宿敵の伊賀忍者か
解雇された選手のなれの果てなのか? はたまた、暴走したチームマスコットなのか? 誰か折れの知らない真実を教えてくれないか?
ステータス画面のチンセイメイはイケメン エンディングの画面ではお笑い系
そんな馬鹿な・・・。
>>727 雑魚は住んでる、忍者はランゾウに愛想をつかした、ってどっかファミコン関係の
ブログかなんかで言ってたな、そういや。
いや、それも想像でしかないんだが
ところで、Vのビリーって何歳? エンディングの顔は結構老けてたけど。
736 :
NAME OVER :2005/12/05(月) 09:32:17 ID:l13rf5oD
アーケードの初代の完全移植って海外で出てないんだろうか? X箱やPS、PS2あたりで
ゲーセン族でくにおが出るから ダブドラも時間の問題かと
738 :
NAME OVER :2005/12/05(月) 18:35:12 ID:UEw6I1AV
そこで飛んでくるナイフをソバットで撃墜ですよ 2〜3回しか成功したことナス、そして失敗すると大事なとこに命中 あとリンダの鞭はどうしてあんな痛いのですか?
リンダの鞭はオナニーする為にある。 あの振った時の効果音がたまらん・・・。
AC版1で羽交い締めした敵をずっと鞭でピシピシできた記憶がある。
倒れ方が独特でよい
AC版って4面で終わりだっけ?
743 :
NAME OVER :2005/12/06(火) 11:13:18 ID:I/jsULsN
>>737 マジ?こりゃ期待できそうだな
>>742 ジェフが2人出てくる吊り橋からが4面なのか、要塞からが4面なのかいまだにわからない
744 :
NAME OVER :2005/12/06(火) 17:45:04 ID:jSUgpx+a
>>743 要塞内部からが四面で、吊り橋から要塞の門までは三面後半。
ウィリーを倒した時に二人とも生き残っていると、プレイヤー同士の殺し合いになる。
クリーブランドインディアンズ 大リーグの野球チームだな ピラミッドの中の忍者の疑問はテラワロス ブルノフの体はどうやってできてるの? ボロ(U)は何か大阪新今宮にいっぱいいそうだし そしてTの緑色のボロが一番気になるな
たしかにUのボロはホームレスに見える
747 :
NAME OVER :2005/12/08(木) 08:06:28 ID:PGtHUe6y
(GBA版以外の)ブルノフはドッペルゲンガー同様に人外だから。 ローパー(U)も眼帯と口髭が雑魚キャラっぽく見えない。 ミボボ(緑色のボロ)は突然変異だと思う。
FC版のTの対戦で キャラ選択画面のボコボコに腫れ上がったローパーの顔が 今でも忘れられない・・・
AC版の最初と最後は精神的ブラクラですよね
2、3は飛ばしていいから リターンをGBAで出しなさいよ 今度こそ64メガ使いなさい
ぜひ没になったストーリーを入れて欲しいな
FC版Uなんだけどノーマルとハードでの敵の強さが違いすぎない? ザコに大苦戦でノーコンティニューとかできそうにないよ 。
>>751 リターンは要らないっす。
むしろリターンに臨んだときの熱意で作って欲しい。
リターンは明らかにボタンが足りない DSかPSPなら出来るが すなおに実機かアレで楽しんだ方が・・・
756 :
NAME OVER :2005/12/09(金) 23:12:35 ID:ON3QYSzA
AC版2のエンディングには色んな意味を含めてこっち迄涙が出てくるよ。
ある意味、テクノスの良かった部分が別れを告げていたのかも知れないなぁ。
アトラス続編頼む。出来はGBA版を見るかぎりなにげに期待出来る。 や、期待というか安心というか。
アトラスは仕事投げてただけだしなぁ。 つうか、今のアトラスは「出させて貰ってる会社」だし。 GBA版ダブドラ作らせてた頃もアトラスはアトラスですっかり糞だったけど、 今は更に状況悪化し会社もヘボまって、コナミにすがりつかなきゃ生きていけないんだから。 期待するなら委託する力がある他のメーカーに期待するべき。 当時にしたってアトラス経由で良い出来のGBA版が生まれたこと自体、漏れから言わせると奇跡。
アトラスって今やばいのか…目が点だけで安泰なイメージがあったよorz
作ってるのはミリオンなのだが GBA史に残る傑作となった前作だが 続編が出ればアフォラスの株もあがるぞ? だからと言ってPS2やPSPに逝ったら負け犬 あくまでGBAで出せよん ファンはそれを期待しているのだから
> 続編が出ればアフォラスの株もあがるぞ? もうあそこはあがらなくていいです。
>>753 ハードになるとジャンプ攻撃でしゃがんで来るからね。
でも雑魚相手なら後ろ向き→蹴りを置く間隔で出しといて掴みで大体倒せる。
もしくは相打ち狙いで飛び膝、ってかボス相手それぐらいしか手段ガー
このゲーム空中に浮いた相手を追撃とか出来たらもっと楽しそうなんだけどなぁ・・・
つ【双截龍アドバンス】
え、マジ追撃できるの? 探してみようかな・・・
パンチ2発→アッパー→浮いたところを欽ちゃんキックで4ヒットすよ先輩
2人で挟んで敵を延々とお手玉することも出来る。 友がいなくとも、1Pダブドラモードと言うものがあり、 1人でビリーとジミーを操作できる(セレクトで操作キャラ変更)
それでいて旧来の雰囲気と方向性を保持しているからね。 ダブドラらしい泥臭い暴力行為を黙々と堪能させてくれるし。
GBA版をあまり見かけない件 あってもたけーよ!
ベスト版が2800円で出てるよ。
今でも大きなゲーム屋行けば普通に新品売ってる? 近所じゃみかけないんだよな
よく転がってる方だと思う。
GBAのソニックコレクションみたいので思ったんだが ダブドラアドバンスUが出たとして 単体での発売の他、T&Uみたいに2in1も出ないかな、なんてね 1買わなかった人はそっち買えば良いし ダブドラに限らずGBAで2in1って良いと思うんだが 任天堂ですらGBウォーズアドバンス1&2なんて出してる位だし
くにおEX&ダブドラアドバンス(64メガ?)で テクノスコレクションとかでも良いんだが
くにおはAC版初代かAC版ドッチが付くのならうれすぃけど、 基本的にイラネ。
777 :
NAME OVER :2005/12/18(日) 21:01:30 ID:vb14ASKI
今日アボボに蹴りをしたら しゃがみ〜原爆投げを食らった。 お前はジャックか…orz
ハード以上の難易度なら珍しくない光景。 三角跳びで上空にいるときに原爆で吸われたことも。
FCの初代のラスボスが10年間倒せません。攻略サイト見ても倒せません。兄貴も倒せてないようです。誰か詳しく攻略方教えろや。
才能無いから諦めな
目に映る者は全てヌっころす位、殺伐としてプレイしろよ。 その内クリア出来るし、それが“ダブルドラゴン”ってもんだ。
今日は飛び出す岩壁でやられた。マジクリア出来ねえ…。
帰宅して1プレイ。またラスボスに銃殺された…。
うざい。 チラシの裏にでも書いてろ。
FC版Tは、MAXレベルだと回し蹴りが無くなるのが納得行かなかった。 どうして旋風脚を、独立したコマンドにしてくれなかったんだ!
AC版2面のボスは何て言う名前?
ジェフ
FC版1はもう20年以上も前に出たんだね。 、、、20年かよ!!!どうりで俺も老けたわけだ。
はぁ?
アトラスはタカラと一緒にコナミから切られた
>>789 ファミコンのなら、まだ20年にも達してないよ。
FC版は1988年4月8日発売だってさ
795 :
NAME OVER :2005/12/28(水) 22:48:05 ID:nHxiS6kl
個人的にはAC版2は1に比べ理不尽な点が多いと思う。 2面のボスのチョップ一発で体力半分減、棒術使いの飛び蹴りでも半分。 ラスボスの瞬獄殺もたまに半分減るし。 テクノスの末路を見た気がした。
>>795 あと、3面のブルノフ2匹倒しても体力回復なしが辛い。
4面に至っては中ボスが多過ぎて
ノーミスでクリアなんてまず無理。
ゲームバランス無茶苦茶だよ。
ACの2なんて、ガイジンしかやらんよ
798 :
NAME OVER :2005/12/29(木) 02:43:17 ID:xI04Z5vd
www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd4.html
ACの2があんな無茶苦茶な難易度になったのは1が肘打ちでかなり簡単にクリア出来るから その反動であぁなってしまったのかもしれないな とは言え、1でも肘打ち封印だと途端に大分難しいゲームになるが 2は一応1コインクリアした事は有るがあれはやはり難しすぎだ 今ならもう無理
800 :
NAME OVER :2005/12/30(金) 04:31:37 ID:vkTeWyFQ
それでも後ろ蹴り→アッパーのコンボはお手軽で当てやすくて強烈
801 :
NAME OVER :2005/12/30(金) 21:16:14 ID:wlz4pRvB
AC版U1、2面のボスのお陰でアボボのインパクトが薄れてしまった…
AC2は旋風脚を自在に出せると難度激減しないかい?
トラクター?のシーンとラストの対ジミーの亡霊戦ぐらいだよ。
804 :
NAME OVER :2006/01/03(火) 12:04:24 ID:q55pfBwH
たしかにアケ版のUは少し難しすぎだね アボボ系やジェフ系は弱くなったがボスキャラが手強い Tと違って肘打ちはしゃがんでよけられるし 1upはないしmission3の後半での体力回復もない それとこの前確認したがステージクリアの時の体力回復も あれは全快じゃないみたいだね この前3面で体力ぎりぎりでクリアして次に進んで 最初のオハラの左右パンチを食らった時いきなり体力ゲージがなくなってきたから 満タンだったら普通最初はあのセットを一度食らっただけじゃゲージは 減らないはずだし
ギシギシ \ 割れノートン 先生! / チュパチュパ \ ! 無反応 ! / / U ヽ :::U: アッアッ イクーッ \ ∧∧∧ / /● ● :::;;;::;;: (・ω・`*) < な カ > | (_人__) U ::;; _| ̄ ̄||_)__ <予 ワ > | U.....::::;;:;;: /旦|――||// /| <感 イ > ヽ .....:::;;;;:;;:; ─────────< !!!! ソ >────────── ,r'"j アヒャ i^'!、 < !!!! ス > ジャンプ.lzh .exe </´ `ヾ> ∨∨∨ | |\ <(●)> <(●)> / \ ( ´・ω・) | |≡| (.::.;人..;:::) /利用する\ ( つ/ ̄| |/ `|il∪!il|´ / 便利じゃん \ヽ |二二二二
アーケード版の2の敵が吹っ飛ぶ旋風脚ってどうやって出すの? 垂直ジャンプでジャンプ頂点で←攻→攻ボタン同時押しで合ってる?
ACIIは蹴りを起点にするのが基本でしょ。 軸ずらしからなら、ソバットや肘も当たり易いね。 チンは肘で後ろに倒れるから、落とすのが楽だね。
>>806 別に→や←は要らない。ジャンプ頂点で攻撃。これだけ。
出すなら垂直ジャンプ中では無く、斜めジャンプ中に出すのがお薦め。
使い方としては、軸ずらし→後ろ蹴り(キック)→斜め(敵側へジャンプ)旋風脚。
コツは後ろ蹴りを出始めではなく出切った辺りで当てると○。
そうすれば敵のかがみ時間を利用して余裕で旋風脚が間に合う。
出始めだと旋風脚当てる頃には敵の硬直が途切れてしまうので、かわされてしまう事が多い。
809 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 12:35:31 ID:0GStpJ7u
>>804 設定にもよるだろうけど体力が全快じゃなかったのは初めてきいた
1upを設定してる台なんて見たことなかったし
後ろ下痢からの旋風客はチンやブルノフ アボレにはあんまし使わんとこ
外れたら大きな隙ができるからアイツ等ダメージでかいし
体力が全快になんないのは自分も記憶に有る 設定なのかどうなのかは分かんないけど 確か0に近い状態で面クリすると次の体力が半分か多くても4分の3くらいまでしか回復しなかった気が
811 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 21:29:23 ID:hkfo/9aZ
2は投げ狙うより後ろ蹴り、後ろ回し蹴りのほうが点数高いんだね。15年目にして 気付いた
812 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 22:35:54 ID:KO30a6N5
体力0でクリアしたら4分の3しか回復しない事が有るは本当。 あと体力0で転落(ジャンプ後に跪く)したら死にます。 因みにTは5目盛り、Uは4目盛りとなってます。
813 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 23:40:23 ID:hkfo/9aZ
あと体力0で転落(ジャンプ後に跪く)したら死にます 初耳これって体力ゼロのときはジャンプしないほうがいいてこと?
814 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 23:50:07 ID:KO30a6N5
高所からの落下の際Tならダウン。Uなら跪くよ。 Tの一面のハシゴ登れる場所が有るでしょ?あれ位の高さから落ちたり、 三面の切り株から降りた時も死んだ記憶がある。
ダブドラに限らずテクノスのゲームの傾向として(勿論全部じゃないけど) 「体力が0でも立っている限りは死なない」って言うスタンスが有る でこの場合倒れたり転んだりした時点で死って事になるので そう言う行為や状況にならなければなんとか大丈夫って事だろう
体力満タンの時だと、手榴弾食らったのに 1目盛りも減らないことがある
大阪市内でタブドラシリーズ置いてあるゲーセン探してます ご存じないでしょうか?
皆が大好き 高所からの突き落とし
たしかに。家庭用しか知らないおいらも大好き
3はローまで全員穴に落ちて死んだ
GBA版の新品なかなか転がってないね 秋葉に行けばあるかな?
なんで今さら新品??
このスレには大阪の人いないのかな? 大阪市内でダブルドラゴン置いてるゲーセンを尋ねたのに 全然応答がないのね アドバンスは中古でもなかなかみつからないし 関西には俺以外テクノスファンはいないのだろうか
一年前ぐらいはどこの中古屋にも普通に転がってた上、 ベスト版でも出てたからなぁ。 数的には意外と出ているとは思うんだな。 (中古の値段からしても製造数が少ないとは思えん) ただ口コミで静かに売れていく実力は充分あったから、 いつの間にか品薄になっちゃってたのかも。
>>823 >>824 と同じく兵庫県民。別人だけど。
この前俺のよく行くゲーセンに400in1が入ってて、その中にダブドラ1,2があったよ。
アドバンス版はGEOとか復活書房でたまーに見かける。
あと、アマゾンで購入するという手もある。
Amazon売り切れだお^^; マーケットプレイス? んなもんつかわねーよ。
>>823 前に難波のRENOってゲーセンで、Uが稼動してた。
ずいぶん前なんで、変わってるかもしれんが。
都内でアケ版のU出来るトコ知らない?
秋葉原のレゲー置くので有名なところ。 今あるとは限らないけどね。 ローテーションでドッチボールとかも置いてたりするから。
400イン1見付けました ありがとう
833 :
NAME OVER :2006/01/12(木) 00:52:20 ID:CCgUUR5v
ダブルドラゴン2は同時期に出たファイナルファイトに比べると相当糞過ぎねーか? マップ・敵の配置なんかも完全に1の使いまわし、でも最後の分身と戦うためだけに やってしまう
糞だよ。 とはいえ、ファイナルファイトはブレイクスルー的な劇的進化を遂げた作品だから、 純粋に比較するのは酷ってもんだよ。 ただ、初代→ダブドラ2での進化については漏れも疑問。 使いまわし&チープなアイデア、ダサイ彩色&BGM(これは明らかに劣化)を見て、 ゲーム景気に乗ってる他社と違って、テクノスはけっこうヘボまってるのを感じた。 当時のナムコやコナミ、カプコンといった一線の会社だったら、こんな消極的な続編出さないよ。 それも当時花形だった業務用なんかで。
業務用といえば、2D格闘版のダブドラを思い出した。 あれもひどかったらしいね アボボが出てない時点で、俺はやる気を無くしたが・・
>>835 アボボ出演してたよ。整形し過ぎで見る影もなかったけどね…
ゲーセンのは知らんがファミコン版では複数人プレーするときは2が一番面白いな。 適度にサクサク進められて。
838 :
NAME OVER :2006/01/12(木) 14:21:17 ID:lM8KmYCl
2のボロみたいな奴は大阪新今宮に行って探せば実際にいそうだな しかしホント2はウイリーやジェフ以外ダサい風貌の奴ばっかだな ジミーも服が白いし
配色がダサいのは漏れも感じた。 配色一つでここまで安っぽくできるんだなぁ、とオモタヨ。 2で登場した新キャラはチンを除いて全てダサい、もしくは動きのモーションが汚い。
FCのUは気軽に遊べて面白かったが。
FCは頑張ってたな 2は難易度低く壮快だから、今でもたまに遊ぶ
842 :
NAME OVER :2006/01/12(木) 19:01:15 ID:NN6ggual
>>838-839 でもウィリアムス(タンクトップ雑魚)とブルノフ(再生怪人・GBA版にも登場)とオハラ(猪木もどき)とアボレ(シュワルツネッガーもどき)と影主人公(ラスボス)はチンと同レベルと思うけど・・。
出来ればキャラ達のデザインはこうした方が良かった・・。
ジミー(2P)=ベスト&ズボンが白ならばシャツ&バンデージ&ブーツを黄緑にする。
ローパー(素肌ベスト雑魚)=モヒカン風スパイクヘア&目の周りにメイクの黒人にする。
リンダ(女雑魚)=髪型をマトモ(私的にはオカッパで)にして服装を過激にする。
ボロ(前作の大男)=GBA版のアフロヘアにする。
あとジェフとウィリーの代わりにFC版の右腕と忍者に登場してほしかった。
>>833-834 操作方法は「熱血硬派くにお君」方式に変更されていたけどね・・。
とにかくAC版Uの一面と最終面以外のステージはリニューアルした方が良かった。
そもそも開発陣の熱意がほとんど感じられないゲームだったからね。2は。 どんなに改善図ったところで、 基礎部分からしてやる気無しの使いまわし なんだから無駄よ。
3に至っちゃ丸投げだし。 なんつーか、看板タイトルとか言われてるか、とんでもない話だよな・・・。 まあ、FC版は許すけど。
845 :
NAME OVER :2006/01/12(木) 20:53:54 ID:CCgUUR5v
>>843 2では肘打ちを弱くしました、それが全て
846 :
NAME OVER :2006/01/12(木) 21:28:01 ID:0IackHMQ
AC版Uのリンダって肘打ちと廻し蹴りするんだね。
リンダにガンガン殴られて 殺されるシーンに勃起した厨房の頃・・・。 これって逆リョナ?
>>817 今はどうか知らんが二、三年前までは長瀬にある某K大の
近くの二階建てのゲーセンに初代が置いてあった。
レトロゲーが二階に色々ある。
849 :
NAME OVER :2006/01/13(金) 06:28:25 ID:1iSV9lsd
>>846 FC版Uでもやります。
というか肘打ちと(後ろ)廻し蹴りは双方とも後方攻撃なので、どっちか一つでいいんじゃないか!?
>>846 いきなり後ろを向いたまま暫く立ち止まった状態に
そのどっちかの攻撃をしてくるんだよな
851 :
NAME OVER :2006/01/14(土) 09:38:47 ID:wfgJozm6
>>848 ありがとうです
あうとばあんですね
そこのはこないだ撤去されてましたが
代わりにUFOに400イン1が入ってました
852 :
NAME OVER :2006/01/16(月) 01:55:38 ID:3/6sX1qe
〉〉851 最近コーンパイプを吸いながらUFOの400院1で そればっかりやってる基地害がいたがそれお前か
ダブルドラゴンというと肘打ちしか思い出せない 肘打ちのみでクリアーw ゲーセンでやった時唖然とした
ただのヘタレじゃん。
855 :
NAME OVER :2006/01/16(月) 23:37:37 ID:b8o56JSb
856 :
NAME OVER :2006/01/17(火) 06:17:14 ID:cIOFiKRJ
モヒカンの奴はマッハパンチだけじゃなく原爆投げに吸い込まれるからな 一面と三面のラストで体力に余裕がある時だけ
_,.> r " お前らこんなクソゲー \ _ まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
ダブドラアドバンス2出ないのかい またミリオン製で出せばアトラスの株も上がるってもんよ 前作はGBAの中でも指折りの名作となった訳で 2作連続で名作が続けば歴史に名を残すぞ 評価の上でもファイナルファイトをやっと越せるかも知れないのに
>>858 >759辺りから読んでみ。
アトラスはもうそういう会社じゃなくなったわけで。
GBA版出したすぐ後に失墜してるから。
他に作らせて販売、なんて偉そうなことができる状況じゃない。
ついでに言うと、どんどん糞化していったアトラスの株なんか上がらなくて良し。
有用な部門、もしくはタイトルだけどこか他のメーカーに吸収された方が遥かにマシ。
屑のアトラスがどうなろうと構わんでしょ。 ぶっちゃけGBA版のスタッフが恵まれればそれでいい。 そもそもアトラスを通す必要なんて全く無いし。 もっとちゃんとしてて理解力のある大きい会社に拾われて欲しい。 任天堂とか。 アトラスが版権握ってるんだったら、 いっそのこと潰れて放出せざるを得ない事態に陥ってくれた方が。。w
アトラスの株は下がり続けている。今日も60円安。
アトラスが好感あるゲームメーカーだった頃って、、、10年以上前のことだし。 プリクラを境にどんどん勘違い系のDQNメーカーへと落ちて逝ったよ。 まぁ、資金が続く間ははしゃいでいられたけど、去年か一昨年それも尽きたしね。。。 自分で汗かくより仕事投げたりして喜んでた分、今は実力的にけっこうスカスカな印象。 それ以前に大メーカーにすがらなきゃ生きていけないほどなんだから。
マイクロソフトが金出して360で新作出してくれ オンライン対戦も可能なやつ もちろん2Dでドットね
カプコンあたりが一番無難だと思う
任天堂、カプコンあたりは自社の作品を冷徹に評価できる面はある。 ナムコとコナミはちょっとあやすぃかな。 ただ、カプは一度ゼルダでやらかしたのがちょっと心配。 あそこはたまに蛇足的なことやるんだよなぁ。 シンプルな作品は任天堂はピカイチでわかってるから、作らせるにしても変な干渉しない希ガス。 アトラスは干渉する実力が無くて、逆に良かったとか妄想してみるw
866 :
NAME OVER :2006/01/20(金) 23:17:02 ID:Md+f7xOB
AC版T、U完全移植は未だ行なわれてはいないんでしょうか?
ニーズが限りなくゼロに近いから。
GBA版のアレンジを見ると、 まんま完全移植をやってほしいとは思わなくなるなぁ。
869 :
NAME OVER :2006/01/21(土) 07:23:21 ID:Z5wG8T7D
>>866 AC版Tはともかく、AC版そのままのUは需要がほとんど無いんじゃ!?
あとAC版3もAC晩Tと同じく完全移植希望。
870 :
NAME OVER :2006/01/21(土) 14:39:37 ID:HKDL7tnf
だからGBA版(GBA版でできなかったことをやる)みたいな新作をメインにして、そのオマケで初代AC版の完全移植も入れればいいんだよ
つか、そっちのメインの方だけが重要だという罠。 オマケは有っても無くても関係無いとオモタ。
872 :
NAME OVER :2006/01/21(土) 18:57:21 ID:5WQGlf4c
ダブルドラゴンの続編がレイジオブドラゴンズというのなら 今ダブドラの権利はプレイモアにあるってことなのかな? 芋屋じゃ移植してくれそうにない気が
ぶっちゃけダブドラのタイトルと登場人物の名前をそのまま使わなけりゃいいだけなんじゃw GBA版のスタッフが作って、インタビュー等のコメントで 「ダブルドラゴンのファンだったプレイヤが満足するような作品を目指しますた」 みたいな漠然とした表現で「後継作」であることを暗喩的に示唆する、とか。 ユーザにとってはタイトルや人物名なんかはそれほど重要ではないしね。 作った人間やシステム、方向性の方が遥かに重要。
875 :
NAME OVER :2006/01/22(日) 00:54:02 ID:x3fkQJSL
ばくまりゅうじんきゃく
876 :
NAME OVER :2006/01/22(日) 04:10:17 ID:Gbb98s2V
リターンズはデモが全てカットされてるので いきなりゲーム開始でラスボスが倒れた途端スタッフロールで萎えた
漏れは全てにおいて萎えました。
リターンズはバットマン。 と密(ひそか)
879 :
NAME OVER :2006/01/22(日) 23:58:36 ID:h8LoZFf+
AC版1が最高。 あと個人的には敵を転落死させるのが好き。 二面のジェフをコンベアに乗せゴミピットへ。 2なら三面の棒使いを肘打ち一発で落とす。病み付き。
880 :
NAME OVER :2006/01/23(月) 02:59:47 ID:WiqQh363
FC版でどうしてもクレオパトラの火の鳥攻撃にやられてしまうんですが、 キャラは誰で対抗した方がいいんですかね?
クレオパトラ攻略なら 過去ログで2、3度でてたと思うぜ
882 :
NAME OVER :2006/01/23(月) 17:02:14 ID:WiqQh363
どちらかというとオープニングよりアボボのテーマの方が思い入れ強い香具師が多そう。 あとGBA版の3面トラックステージでFC版2の曲をグレードアップして使ってるけど、 あれはFC版2がそれほど好きではない漏れでも良い仕事してると感心した。
あのワケのわからないサンプリング地獄は謎
886 :
NAME OVER :2006/01/25(水) 15:54:30 ID:/1nbsD4z
ヌルボドラゴン
ドランクドラゴン
888 :
NAME OVER :2006/01/26(木) 13:08:16 ID:iBxT1Hnq
ふーせんドラゴン
889 :
NAME OVER :2006/01/28(土) 23:01:46 ID:o/hijshq
山田ドラゴン
ドラゴンニンジャ
オッゲーーイ!!
ドララァッ! グォン
残念、元DECO社員です
ぼくわ だぶるどらごんが すきなんだ みんなに つたわれ ぼくのこころ〜!
これゲームボーイプレイヤーでGCコントローラー二個使って二人プレイ出来ないんの?
できなかったはず。
スーパーGBでも対戦できないからな
GBA版のサバイバル、いくら記録を伸ばしたところで 何もならない… 旋風脚メインで400越えたが…
Tの二面のボスを一発もダメージを与えずに勝つ。 決まれば最高の気分。
それ無理じゃない? ジェフは横飛び蹴り使ったっけ?
>>900 ベルトコンベアに誘導するのか?
>>901 使うよ、なかなかいいタイミングで喰らわして来る。
ベルトコンベアは無理だよ ジェフの歩行速度の方が速いのでよほど右の方に乗せないと 降りられてしまう
904 :
900 :2006/02/11(土) 22:26:36 ID:???
遅レスだけと ジェフ→主人公→ベルトコンベア この立ち位置からコンベアに飛び乗りコンベア左ギリギリに立つ。 するとジェフは大ジャンプしリーを飛び越し背後に回る。 後は距離を保ち追い込めばジェフ落下。 ギャラリー爆笑物、是非挑戦してほしい。
エレベーター上がって来た直後にチョーパンで叩き落とした方が良さげ
AC版なら昇降機の上で戦うのが熱いね。 落ちて逝く時のあのフォームといい、最高。 原のサードフライのような脱力感がある。
>原のサードフライのような脱力感 AC版やったことないけど、その例えだけで伝わったw
908 :
NAME OVER :2006/02/12(日) 17:28:48 ID:pdw/YOsC
・物凄く順調にクッパを倒した ・ナレーションで最後、最後としきりに煽ってた しか覚えてない
909 :
908 :2006/02/12(日) 17:32:32 ID:???
禿しく誤爆ったスマソ
>>905 上がって来た直後は無理じゃないか?
ACTだとボス格キャラは、体力がある程度減るまでどの攻撃でダウンさせても手前に倒れるぞ。
そんなことはないよ。 普通にアッパー等で後ろに吹っ飛ぶ。 ただ、まともに打ち合うとこちらが負けることがほとんどだけどw チョーパンなら相打ちでも吹っ飛ばせるよ。
相手もいきなりアッパーという荒技使ってくるからな。 二人して落下して逝くこともあるw
>>910 蹴り一発入れて髪づかみ状態になったところをすぐに投げ落とす
914 :
NAME OVER :2006/02/17(金) 08:56:53 ID:UXYPWE5F
今週の火曜日に双截龍Uの業務用をプレイした。 狼先鎖を持ってる時は「後ろ蹴りを出さずに反対方向に狼先鎖を振り回す」事がわかった。
915 :
NAME OVER :2006/02/17(金) 16:42:24 ID:JUs1nv0v
ミリオンにラッシングビート、リメイクして欲しい アフォラスに付き合う必要は無い
1はイラネ(゚゚)
917 :
NAME OVER :2006/02/19(日) 08:29:38 ID:iADVexY+
>>915 「ラッシング・ビート」はジャレコ作品。
君が言いたいのは「コンバットライブス」じゃないの!?
どっちにしろスレ違いだな コンバットライブスもクソゲーだし
移植じゃなくてリメイクでしょ。 ジャイアントスイング以外でも 敵と渡り合えるようになってりゃ欲しいな。
コンバットライブスは敵をまとめて倒す方向だからなぁ。 ジャイアントスイングや投げ、跳び蹴り等、敵を巻き込む技の破壊力が大きいし。 高得点や残虐性を意識しながら一人一人みっちり倒すダブドラとは方向性違うんだよね。 あのやや不条理気味なバランスが予想外の功を奏して、 大味になりがちなところを偶然打ち消したから良かったものの。 リメイクでGBA版ダブドラのような整合性が実現すると、 まとめて倒せる分、かえってすぐ飽きるゲームになりそう。
コンバットライブスは基本的にボス一匹とその他大勢のバリエーションに乏しい雑魚、だからなぁ。 雑魚にしても、ボスもしくは他を攻撃する「武器」でしかなかったりするし。
922 :
NAME OVER :2006/02/21(火) 18:55:17 ID:COq79h6C
>>921 >バリエーションに乏しい雑魚
そんな事は無い。SFC版に登場しなかった奴もいるけど、良く見ると色々な奴がいる。
・雑魚A(仮)=Tシャツ&ジーンズの一般人みたいな風貌の奴。2面までのみの登場。もちろん弱い。
・雑魚B(仮)=タンクトップ&ジーンズのチンピラ風で全ての面に登場するがやはり弱い。
・リトル・フィッシュ=割れたビンを持ったバンダナ。ACでは攻撃されるとビンを手放なす。
・チェーンバイカー(仮)=武器がチェーンでサングラスをしている以外はフィッシュと同じ。SFC版にはいない。
・グリング・テラー=ステッキを持ったパントマイマー。ACでは攻撃されるとステッキを手放す。
・キラー・クラウン=棍棒を持ったピエロ。投げると受身をして逃げてしまう。
・スピード・フリークス=見た目はローラーゲームの選手。ACでは攻撃されるとスティックを手放す。
・ヘイト・スクワッド=見た目はハゲのネ○ナチ。ACでは攻撃されると手放すスパナを持っているがSFCでは最初から素手。
・ホワイト・ライオット=ナイフを持ったモヒカン。AC版ではナイフを投げつけてくる。実は打たれ弱い。
・エクスキュージョン=ライフルを持った軍人。このゲームの最強の雑魚であろう。
・ナイフアーミー(仮)=帽子とグラサンをせずに青い軍服を着てアーミーナイフを持つ以外はエクスキュージュンと同じ。SFCには登場しない。
でも中堅クラスの雑魚は居ないね。
924 :
NAME OVER :2006/02/21(火) 20:48:44 ID:syfv1DSk
わざわざ敵の前まで歩いていっていきなり後ろ向いて肘打ちとかもうね
思い切ってGBA版のダブドラに コンバットライブス3人が使えたら良かったのにな。 何気にアボボよりデカいけど。
アホカスが容量ケチらなければ、もっと凄い事になってただろうに・・・。 海外じゃ人気あるんだから、高くたって売れるっての・・・。 もう一度、思いっきり容量使ってリメイクして欲しいね。
927 :
NAME OVER :2006/02/22(水) 12:01:18 ID:LXd5FpAh
ダブドラの元ネタのひとつだと思われる、ウォリアーズはかなり面白かった だからリメイクするなら3Dのと2Dのを両方出して欲しい そしておまけに初代AC版ダブドラも付けてくれ
3Dイラネ。
ミリオンには色々リメイクして欲しいよ テクノス作品以外もね
930 :
NAME OVER :2006/02/24(金) 19:51:23 ID:/xQxuU2M
>>922 しまった、リトル・フィッシュもサングラスをかけていた事を忘れてた!
・チェーンバイカー(仮)=バンダナをしてなくてチェーンを持ってる以外はフィッシュと大差無し。SFCには登場しない。
アボボですが何か質問ある?
ミボボについてどう思います?
1面のドラムカンをベースキャンプ前まで持っていってこそ男
MD版ダブルドラゴン2は難しい
2面のダンボール箱を3面に持ち越すと 色がおかしくなる
936 :
NAME OVER :2006/02/26(日) 13:50:26 ID:3wZSXCW1
ファイナルファイトは3D化には向かないが、ダブドラはかなり3D化に向いていると思う やり方さえ間違わなければ、必ず売れるはず(特に海外) もちろん今の日本の3D格闘ゲームは一切参考にしてはならないが
TからUへの変わり様は… 色違いは良いとしてモヒカンって… 鎖鞭は一面しか持ってないし。
リンダのTからUの変わり様は… 色違いは良いとしてモヒカンって… 鎖鞭は一面しか持ってないし。
アボボは毛が生えたな
むしろ、あの程度の発想力しか無かった、ってのが悲しい。
941 :
NAME OVER :2006/02/27(月) 04:38:13 ID:73bXMsSw
担ぎ上げ系のアイテムを蹴飛ばして段差から落とすと突然消滅するのが好きだ
リターンの完全版、今更出して欲しい
意外と面白くない希ガス。>リターン完全版
正直、リターンはストーリー付きでも凡作だと思う。 システムも全面変更ならまあいいかもしれんが。
それはもうリターン云々じゃないなw まぁ、そもそもリターンって別のゲームみたいだし。 中古で買って速攻クリア、やり込んで確認してからすぐ売ったよ。 ダブドラに限らず、肉体アクション系のSFC版続編作品って、 色んな意味で「見失っちゃってる」作品が意外と多い。 ファイナルファイトしかり、ニンジャウォーリアーズしかり。 糞ではないけどイマイチ、ってのは一番タチが悪いような希ガス。
ダブドラ3のラストかなり恐怖ですた
2のラルボスやたら動きが多彩だな
洋ゲーで「Warriors」っていう同名の映画を元にしたタイトルがあるんだが、 それのオマケのベルトスクロールアクションの冒頭がまんまダブルドラゴンでワロタw R☆はGTAで列車でGO、クレタク、スマッシュTVパクッたりしてたので有名な会社なんだが こんなところでもパクりかw
949 :
NAME OVER :2006/03/04(土) 18:18:44 ID:utK7UFtq
でもウォリアーズすげー面白いよ まさに3Dダブルドラゴンだな (もちろんビリーとジミーは、ウォリアーズみたいに一般人やホームレスや警官をリンチで撲殺したりしませんが) まぁそもそもダブドラは映画ウォリアーズから影響を受けたわけだからお互い様ということで 今度はダブドラがウォリアーズの戦闘システムやリアルで爽快感ある技や動きなどを取り入れて最強のダブドラを作ってほしい
↑そんなの双截龍じゃないからイラネ
3Dで面白くなると信じてる人間が未だにいることにだけ驚いた。
鉄拳2・3あたりに個人的にダブドラを少し感じた。 技の選び方のセンスとか。
??
テクノスジャパンのソフトみるとワイヤレス通信で売れそうなソフトばかり じゃないか・・・・DSで今の技術で作れば良い物出来そうなのになぁ・・ 時代がなぁ・・・残念でならん・・・
まあ、それは他社も同じだからねえ。 みんなワイヤレスの無い時代を生き抜いてきたわけだし。 ただ、テクノスという会社自体はやっぱ潰れて良かったよ。 Wi-Fiで化けるゲームって多いとは思うけど、 アホみたいにくにお連発してた当時の腐れテクノスが良作出せるとも限らんしね。 特に中期から最末期にかけて出してたゲーム思い出すと、 とてもそんな実力があるとは思えないw
いいゲームなんだけど他人との絡みがネックで損してた作品は結構あるね。 初代F-ZEROもそうだけど本当の魅力を出せずに健闘してた作品はスゴイ。 火事場の糞力を封印された状態で勝っていた肉みたいなもんだよ。
初代エフゼロはスーファミは凄いと 思わせた所が最大のウリだったと思う。。 実際、ワイプアウトに先超された後継作って 対戦要素は入ってるけどパッとしないし。 ダブドラは普通に二人で遊んでた人多いから 別に損はしてないんじゃ。
アドバンスで遊んでた。 ミボボの居る所の壁際でブルノフの掴みパンチ食らったら、そのままFC版1の如く自キャラが上へ移動していって、 そのままタイムアップを迎えても何も起こらず、マジ脂肪。ワロタタタ。
↑有名なバグ、ブルノフと闘うどの場面でも起こり得るので注意。 しかし、壁を背にして闘わない様にすれば無問題。 常に自分に有利な状況へ誘い込む事も双截拳の奥義だよ。
やっぱり有名なバグだったのねorz
ヘタレかチキンぐらいしか陥らないバグなんだけどね。 遭遇したらどこかで弱気だった自分に対する「戒め」だと受け止めて反省するといい。 やはり積極的に撲殺する姿勢が大事。
↑またバカが沸いたよ
と必死なのはヘタレだから? それともチキン?
まぁエキスパートでやるような香具師なら食らわないかな。 一度投げハメでやられたことがあってワロタ。
当時のスレでも「あのバグ食らう奴はヘタレ」云々言ってるチンカス居たよね 同じ奴だろ?キモイ!
おちつけ こんな時はマリアンの虜辱シーンを心に思い浮べるんだ どうだ?頭に上った血液がグングン下に集まるのを感じるだろう?
968 :
NAME OVER :2006/03/12(日) 00:09:11 ID:O+yTzsGp
ファオン!ファオン!
リターンオブザダブルドラゴン の中国拳法使いの掛け声 「ハイッ!」 あの声がいいね やられたら「グエッ」
>やられたら「グエッ」 あの汚い声、いまだ頭にこびりついて離れんw トラウマに近いな
あのリアルなグエッ!もさ、 だんだんコミカルになっちゃったのが残念だね。 初代AC版くにおなんかガアーーーッ!だったのにw
つかダブルドラゴン2めちゃくちゃ難しいんだけど 1面の女三人組でやられる
ダブドラUはコンティニューがあるせいでクソ
無くてもクソかも・・・。 あの頃からテクノス、劣化してたしね。
テクノスの中の人達が替わってたりしたんだろうな。
(; ・`д・´)