【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2
1 :
NAME OVER :
05/03/07 12:42:22 ID:tFIM3RiN
2 :
1 :05/03/07 12:50:19 ID:tFIM3RiN
望みどうり立てました 皆さんこちらへどうぞ
雑談スレ立て乙
このスレ、PSGとかNSF・HESは扱わないの?
│ │ │ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
話題としてVORCで扱ってるフォーマットだったらOKだと思う。 データクレクレ厨はスルーされる場合が多い。 期待しないで待ってれば神がなんかうpするかもな。 リッピングの仕方など知ってる人いたら教えるなどして 話題を広げてくれれば盛り上がるかも。俺は無理。
hootスレの流れにくらべりゃ、ここは‥‥ つうか、望みのデータなぞ殆どググれば拾えるし。 もうスレに沿った雑談でいいだろ
spuだけは拾えないyo
>>12 じゃぁ1024に1コだけテストうpしてみるよ。
誰かsagafro2かFFtacticsの自炊してないだろうか…
あ 0335ね
もろた
なんでまたスレタイをFM音源オンリーにするんだろ。
>>9 みたいな人がいても、自治が出てきて荒れる可能性があるし。
前スレでギブもテイクも済ましたからイマイチネタが無いな 早くsaptapperのバージョン上がらねーかな
俺もこっちに居つこうかなー
もう一個のほうは
>>2 と
>>3 の責任転嫁っぽいカキコが嫌。
>>16 robokabuto氏のmiβgestaltも神だが、やっぱspuをきぼんしたい。
ピアノの音だけでも録れれば...
psfじゃ駄目なん?
聴くにはpsfでいいんだけど応用しにくいのよね・・・
Audio Overload Windows preview Portions by BouKiCHi, Fx3, Adam Bienias, Juergen Buchmueller, Jarek Burczynski, Julien Frelat, Charles MacDonald, Mitsutaka Okazaki, Tatsuyuki Satoh, Christian Scheurer, and the Snes9x team. Windows GUI and DirectSound driver by R. Belmont ================================================= What's this? ------------ Audio Overload is a player for various types of music files which you may find on the Internet. What's it play? --------------- .AY - Amstrad CPC/Spectrum ZX .GBS - Nintendo Gameboy .GSF - Nintendo Gameboy Advance .GYM - Sega Megadrive/Genesis .HES - PC Engine .KSS - MSX .NSF - Nintendo NES .SAP - Atari XL/XE .SNDH - Atari ST .SPC - Super Nintendo .VGM - Sega Master System/Game Gear In addition, AO can find files of those types when they are inside a .zip or .rar container.
素材収集だろ
普通にチャンネルマスクしてオーディオ書き出しすりゃ余裕じゃん。
ゲーム入手しても目当ての場所まで進めるのがタリィよ
素直にできないと言え
NSF,SPCも含めてください
よし 含めよう
バナナは入りますか?
うちのカミさんなら楽勝
ガバチョ
CDROM2のHESを作る神は居ないものか。
CDROM2にも内蔵音源って入ってる?
CDROM2システムに一応ADPCM1音付いてる。 PCEの内蔵音源6音とCDROM2のADPCM1音の7音使用可能。 ちなみにCDROM2のHESで出回ってるのは風の伝説ザナドゥだけ。 せめてサウンドログ取れるようにならないかな。
矩形波と三角波と鋸波とホワイトノイズと 貧弱デルタPCMが乗ってるFC+VRC6のが好き。
>>36 そもそもNEZplugがADPCMの実装してないからデータ作っても無意味
RP2C33 > VRC6 >> N106 > VRC7 > FME7 > MMC5
PCE版のスナッチャーなんか内臓音源の曲が結構多いね SEGA-CD版も でもそれ前にりっぴんぐされてないHEカードのHESとかNSFが ドラスピのED…
妹のパンツか・・・?
矩形波:(主に)メロディ 三角波、鋸波:(主に)ベース ノイズ、PCM:ドラム のコラボがイイ。 悪魔城伝説はマダラと比べ、 三角波をほとんど使っていないから、 音色がちょっと物足りなかった。
懐古爺のチラシの裏は書き尽くされて真っ黒か?
俺なんか真っ黒ダゼ
欲しいのがなかった・・・
なんか大量のMDXが流れてたので思わず拾っちまった。 けど、MDXはもういいや。
忍者く阿修羅の章のMDXくれ
弟切草のSPCってあれ完全に録れてないような感じなん ですけど(効果音とか)シレンといいチュンのは録りづらいのかな。 かまいたちの夜はあるのに。
カブキ伝とスナッチャーのhesなら欲しいなあ・・・ シレンは特殊過ぎてspc抜けないらしいし
ドラクエ5もまともに吸い出せてないし。
どなたかTunderForceIVのVGM作ってくれんかのうとぼやいてみる
>>38 >出回ってるのは風の伝説ザナドゥだけ
うpきぼんぬ
vorcで「kaminarimon」でseek
kaminarimonで改造町人シュビビマンだけ落とせませんが 落とせた人っている? ファイルがデリったのかなぁ。
元から置いてないと思われる
>>56 X68000 MDX詰め合わせ11435files 85,585Kb
・製作者違いなら同タイトルが複数入っている。
・俺の手持ちMDXが結構入ってなかったりする。
・メーカー毎に仕分けされているので便利。
・X68系の同人、PC98系、ファミコン等PSG系もある程度あり。
>>52 忍者くん阿修羅の章って、ファミコンでジャレコだっけ?入ってなかったし持ってないので無理。
ファミコンでジャレコなのって、忍者じゃじゃ丸君だろ。
Tales of the World - Narikiri Dungeon 3 - GSFキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
シュビビマンのhesは昔、検索したらどっか別のhesサイトにおいてあったよ。 雷門のはサイト開設時からリンク切れ(ミス)してたと思う・・ 忍者くん阿修羅の章はアーケードでUPL。nsfなら在るね mdxよりhoot対応してほしいよ・・功里金団とかも
hootは対応されてもブツがめちゃくちゃ入手困難で永遠に聴けないのばかり もーどうでもいいや… アケ関連はM1の更新待ちだな 作者が色々やりたい人なので、気長に待つしかない
それはいいからシュビビンマンくれや
ギャラクティックストーム対応はまだですか
落とせなくない?
HESのドラスピEDを聞くための改造 HESファイルをバイナリエディタで書き換える 0000031C: 13 FF → 0D 26 これで、曲番号の14で聞ける
風邪ザナ、M3Uの再生時間が17時間40分とかになってんな 重すぎてシークできん(´・ω・`)
ああ、kaminarimonのシュビビンマンはファイル名ミスってるから
ファイル名を↓に変えて
hes/Kaizou Choujin Shubibin Man.zip
hes/Kaizou Choujin Shubibin Man 2 - Aratanaru Teki.zip
>>73 おー聴けたよ。ナイス情報!
なりダン3のタグはいいけど時間がなあ…
gcsfとか言い出してる人がいるが・・・ GCってディスク媒体だけあってストリームも多いよな。 内蔵も歓迎するけどストリームの昆布erも充実して欲しい。 それ以前にふじこ
78 :
銭 :05/03/14 10:57:21 ID:???
んぁ?おりゃ吸わんぞぉ・・・不二子かっ?
PCE-SCD版真・女神転生のHESってないかなあ? 移植された中でも音色がゲームにあってて最高なんだけど
>>79 乙
やっぱ曲チェンジポイントから切り出すのは難しそうだよな。
というか最初の波形セットとか、ファイルフォーマットと
音源のレジスタがわかんないとどうにもならん予感。
後者は全然ないわけじゃないが読むのが面倒。
ゲームボーイにはGBRというripものがあったのに なぜかGBSのほうが普及度高そうな罠
一時GBSというとGBのログだったような気がするが・・・普及度ゼロ
>83 なんか増えたのかと思っていってみたのに おじさんがっかりだぞ・・・
>>73 おおう、これだー!
素晴らしい!
ありがとうございました
んーにゅーでべろ
>>73 はにいいんざすかいも知ってたらお願いします。
GBのドラクエとウィズが聞きたい。
>雷電 こういう素直な作りだと楽でいいだがなー... クロノクロスあたりになると収拾つかね ('A`)
続・御神楽少女探偵団は無理でつか?
>>92 いや、ステージの方は素直じゃないぞ。
ボスが素直なのは曲モード切り換え&音量設定画面だからだと思われ。
ということは、もしかして非DVA発音にもできるのか?>雷電DXドライバ
それとも効果音音量がゼロなだけでキーオンは発生してるから
ステージの方はDVAな鳴り方なんだろうか。
なんかDVAにもいろんなのがありそうだな。
「キーオン1つごとにサイクリックにchを進めて鳴らす。
ただし進めたchが発音中だった場合さらに進める」
「若い方から発音中でないchを探して鳴らす。全部埋まった場合はどうする?」
「パートor波形番号を意識して、極力同じパートの音は同じchで鳴らす」
うーん、ワカンネ。
ひぐらしケットシー。。。
崎元の曲は特にDVA発音が凄い… SFCの頃から
蓬莱学園あたりはDVAじゃなく普通だが、それでも ピアノ曲なんかは、ch1はstaticにしてch2〜7を動的に配置してるな これはコンパイラかも知れないが
>>96 タクティクスオウガのサウンドプログラムはクエスト謹製らしく、
DVA強力だね あ、コンパイラかもしれないか
>>97 DVAをサポートしたコンパイラ、って強力だね
個人的にはみたことないけど、当たり前にあるのかな......
>>97-98 ああいうのって、内部的にはトラックが移るたびにプログラムチェンジの嵐になってるのか?
容量かなり食いそうな気がするが・・・
HESの「はにい いんざ すかい」の不足曲追加 HESファイルと、このゲームのROMファイルが必要 バイナリエディタでROMファイルの 26200-281FF をコピーして、HESファイルの最後に追加するように貼り付け。 (この時に、HESファイルは24576→32768バイトに増加する。) 次に、以下を書き換える。 00000015: 5F → 7F 00000104: 00 40 → 20 E1 00000120: 00 00 00 00 00 00 00 00 → C9 10 90 02 A9 00 A8 B9 00000128: 00 00 00 00 00 00 00 00 → 40 E1 53 08 20 00 40 60 00000140: 00 00 00 00 00 00 00 00 → 02 02 02 02 02 02 02 02 00000148: 00 00 00 00 00 00 00 00 → 02 02 03 03 02 03 03 03 これで曲番号10,11,13,15が鳴る。 まだ不足分があるのかどうかは不明。 サウンドテストが無いから確認できなかった。
>>102 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
鳴りましたー!!
あなた様はマジ神様ですー。
やばい、本当にリップ神の光臨だ ニュージーランドストーリー 地獄めぐり ラスタン2 などのタイトーもののHESがリップされてないんですよ 今を逃すと永遠に流れていきそうなので書いておきまする
>>102 今、聴いて確認したところラスボスのテーマだけ無いようです。
それでも今まで鳴らなかった曲が鳴ったのには物凄く感動しました。
15日分のGSFでなんかおすすめある?
Mother 2
>101 多分普通の曲データを作って鳴らす時にリアルでトラック振り分けしてるんだと思う。 それだと曲データの容量はそんなに食わない(多分)。 ただ結構重いというかシュビビンマン零がそのタイプで、SPCをMOD出力させたら重くて重くて。 ああいうのって効果音対策なのですかね。
どっちみち一部のユーザーには非常に不都合のある作りではある。
>>106 ファイナルファイトのgb音源+ブレイクビーツとドラムンベース色に燃えた。
当時評判良くなかったっぽいけど普通の低品質pcmよりは面白いだろ。
まぁ打ち込みレベルとしては雑な感じがするがac版からして雑だし。
sml on gsfはちょっと面白い試みだと思うんだけどミラーせんのかいなケットシーたん。
フィロソマのspu取りました。syobonにうpしてみます。
112 :
111 :05/03/16 11:43:45 ID:???
113 :
NAME OVER :05/03/16 12:44:00 ID:vHLitvFD
さあ、盛り上がってまいりました!
久々に来て見たらなんか大量だね
シュビビン、もう無い・・・・(´・ω・`)
CPS1で使ってる汎用のPCMドラムの音はマジ腐ってる。
ひとつ元も子もない子と言わせてもらうと SPUってでかすぎなんだよな MP3と同じくらいでかい
>>105 確認ありがとうございます。
>>102 の変更後のHESファイルに対して、以下の書き換えをしてください。
00000121: 10 → 12
00000150: 00 00 → 02 03
これで曲番号17(STAGE8 BOSS曲)が鳴ります。
>>119 とりあえずzip圧縮で1/2程度に。rarならもっと縮むかも?
あとはKbM辺りでアーカイブ丸ごと再生でよいんジャマイカ?
なりきり3とかsaptapperで吸えたっけ?
上でアプに使われたショボンさんのところに ファイナル○ップツインのまともに鳴るHES…曲番170あたりから…
>>120 おお、ラスボスが鳴るようになりました。
ありがとうございます。
もしよければKegaFusionで取ったVGMをどうぞ。
ttp://hai1.hp.infoseek.co.jp/1.rar ゼロウイングとエアロブラスターズです。
GYMあるから需要は無いと思いますが…。
あと、はにいいんざすかいのwinamp用プレイリストもセットにしています。
プレイリストの曲名はスタッフロールに書いてある曲名をベースにしています。
>>122 無理。sappyでは聴けるのにねえ
それはそうとスパロボOG2のgsf出ないかな
DVAて何?
DVAがわからない人には意識する必要のない機能です
ネ申乙
DVAとは でgoogle検索したら予想以上にhitして驚いた
>>80 亀レスだが,pceripと,ds8hesで何とかならんだろうか
>>104 はにいの神とは違う者ですけど、ラスタン2やってみたらとりあえず鳴りました
ただ、なぜか曲がフェードインして演奏される
ゲームを知らないのだけど、これって仕様なのかな
とりあえず原因究明して、改善したらバッチでも組んでみるテスト
とはは千早の本名だ。
137 :
135 :05/03/17 22:26:59 ID:???
>>137-138 きました!
ニュージーランド、確認した範囲ではばっちりです
ラスタンの音もこれで良かったと思います
初めて聴いた時に酷すぎて倒れそうになった記憶があります…
エンジン版ラスタン2の音痴は仕様
何でラスタンだけこんなに酷いのか不思議ですよ 他のタイトーPCEゲームはかなり良い音鳴らしてるのに…
143 :
135 :05/03/18 01:05:30 ID:???
>>143 乙
地獄めぐりだけ音が途切れ途切れになるんだけど俺だけ?
あとラスタンのwinamp用のプレイリスト作りました。よければどうぞ
↓の部分を適当なテキストファイルにコピペして拡張子をtxtからm3uにすれば使えます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
# Rastan Saga II (Taito [1990]
# Composer: Zuntata(ogr)
# Engineer: ?
rastan2m.hes::HES,$08,OPENING,8,,0
rastan2m.hes::HES,$02,-I- THE STORY (Main Theme),3:25,,5
rastan2m.hes::HES,$03,-II- THE TRAP (罠),3:10,,5
rastan2m.hes::HES,$01,-III- THE BATTLE,3:20,,5
rastan2m.hes::HES,$07,MOTIVE (Stage Clear),7,,0
rastan2m.hes::HES,$06,-IV- THE BIG SWORDS (Ending),2:40,,0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
相対パスなのでm3uとhesは同じ所に置いてください。
>>145 リスト乙、最後のだけ曲番号間違えてるみたい、↓じゃない?
rastan2m.hes::HES,$05,-IV- THE BIG SWORDS (Ending),2:40,,0
>>146 申し訳ありません。間違えてました。
どうも地獄めぐりの時だけCPU使用率が鬼のように跳ね上がってる模様。
それで途切れ途切れになったみたい。
うちのPCショボイからなあ。
地獄めぐりのhesをバイナリエディタで見たところ明らかにヘッダの部分が他と違う模様。
でも俺には治せるスキルが無い…。orz
ザ・ニュージーランドストーリーのプレイリストをサントラ準拠の曲順と曲名にしました。
>>138 氏の物のプレイリストに追加しただけです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#
# ザ・ニュージーランドストーリー (The Newzealand Story)
# (c)1990 TAITO
# Composer: Zuntata(Yasuko)
NewZealandStory.hes::HES, 3,The New Zealand Story [PCE] OPENING 〜 MAIN THEME,2:8,,5
NewZealandStory.hes::HES, 2,The New Zealand Story [PCE] MAIN THEME,1:58,,5
NewZealandStory.hes::HES, 7,The New Zealand Story [PCE] HURRY UP 1,28,,5
NewZealandStory.hes::HES, 8,The New Zealand Story [PCE] HURRY UP 2,28,,5
NewZealandStory.hes::HES, 16,The New Zealand Story [PCE] BOOK OF DEATH,5,,0
NewZealandStory.hes::HES, 9,The New Zealand Story [PCE] 無敵BGM,33,,5
NewZealandStory.hes::HES, 10,The New Zealand Story [PCE] EXTEND,5,,0
NewZealandStory.hes::HES, 13,The New Zealand Story [PCE] ROUND CLEAR,5,,0
NewZealandStory.hes::HES, 4,The New Zealand Story [PCE] BOSS BGM,32,,5
NewZealandStory.hes::HES, 14,The New Zealand Story [PCE] PLAYER DEAD,5,,0
NewZealandStory.hes::HES, 15,The New Zealand Story [PCE] 天国への入り口,5,,0
NewZealandStory.hes::HES, 5,The New Zealand Story [PCE] 天国BGM,1:22,,5
NewZealandStory.hes::HES, 6,The New Zealand Story [PCE] ENDING,3:2,,5
NewZealandStory.hes::HES, 12,The New Zealand Story [PCE] GAME OVER,5,,0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
地獄めぐりのプレイリストは作成途中でPCがフリーズしちゃった為消えてしまいましたので後日作成します。
地獄めぐりは以下の書き換えで軽くなりました。 00000070: 5D → 5A ラスタン2は念のため以下の書き換えをしといた方がいいと思います。 プレイヤーによっては、無茶苦茶なことになるかもしれないので。 00001DB5: 4E → 02 00001DB9: 4F → 03 00002979: 4E → 02 0000297D: 4F → 03
>>127 オリもOG2欲しいんだけどね
今GBA2MIDIからMIDI変換して修正してるけど
音色バラバラだし、数曲GB音源パートが崩壊してるから
MIDI打ち直し大変だーよ
GBA2MIDIがPCMもWAVで吐き出してるから
出てきたWAVを音色に定義できるシーケンサ使えば
いい感じに再現できるんでない?
>>150 出てきたWAVはマルチサンプルも含まれるでしょ。
一筋縄じゃいかんよ
ところでMIDI変換して修正して・・・その後どうするの?(・∀・)ニヤニヤ
着メロにでもするんじゃね?
―――――――――――――― 同じムジナの仲間だ。 互いにおもしろおかしくやっていくには「共存」が一番だとは思わんかね __ __ .r―――――――― ∨ |暗黙の了解、自明の公理… 日 凸 U | ______ ≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < 先は長いですからな __ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____ ( ,,)日 ( ,,)∇ ― / | ――.../ | ――― \(__.ノ \(__.ノ ━┳━ ━┳━  ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・)
GBAの発音システムが未だによく解らない・・ 実際PCMchは何chあるの? gba2midでバラされるmidi展開は実機相当なんだろうか。 (1chで数和音構成とか)
>>155 これで思い出したけど、gba2midiで出力されるmidiのベロシティ
異常に低いことある。
必要に応じて要修正だね
>>156 基本的にPCM1chに全部ソフト合成
SMFコンバータはドライバのワークを見ている。PCM音源のレジスタを見ているのではない
と思われ
159 :
135 :05/03/18 13:07:22 ID:???
>>145 スマ うっかりミスしてました
>>149 地獄めぐり修正THX タイプミスでphxがeorに....よく動いてたなw
> ラスタン2は念のため以下の書き換えをしといた方がいいと思います。
> プレイヤーによっては、無茶苦茶なことになるかもしれないので。
そこには全くアクセスしてないので必要ないっす
160 :
135 :05/03/18 16:13:45 ID:???
あとタイトーで出てないのは ヒットジアイスと極楽中華大戦ですね 実は随分以前にデッドムーンのバッチを入手したのですが どうやってもcrcエラーになって作れなかったです なので、多分まだ世の中に出回ってないと思います
>>149 >>159 ありがとうございます。
鳴りました。
地獄めぐりのプレイリストです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
# jigoku meguri (Taito) [1990]
# Composer: Zuntata
# Engineer: ?
jigokum.hes::HES,$0E,クレジット,5,,0
jigokum.hes::HES,$07,閻魔大王を討て,5,,0
jigokum.hes::HES,$01,一丁目 荒寺の墓場,1:55,,5
jigokum.hes::HES,$0D,帝釈鏡 (無敵BGM),12,,5
jigokum.hes::HES,$08,ステージクリア,5,,0
jigokum.hes::HES,$06,六地蔵の導き,6,,0
jigokum.hes::HES,$02,ニ丁目 三途の川 五丁目 氷地獄,1:35,,5
jigokum.hes::HES,$03,三丁目 火炎地獄 六丁目 迷い地獄,53,,5
jigokum.hes::HES,$05,春苦 閻魔庁 龍神と狗炎火(ボスBGM),1:22,,5
jigokum.hes::HES,$0C,こんてぃにゅう,20,,0
jigokum.hes::HES,$04,七丁目 閻魔の洞窟,58,,5
jigokum.hes::HES,$0A,エンディング,1:59,,0
jigokum.hes::HES,$0B,ゲームオーバー,9,,0
jigokum.hes::HES,$09,隠しコマンド成功,5,,0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ttp://hai1.hp.infoseek.co.jp/rs2.ZIP メガドラのラスタンサーガ2のvgm取りました。
メインテーマにピアノソロが無いのは仕様です。
あと曲が短くなってのも仕様です。
ラスボスが一番弱かった…。
極楽!中華大仙のHESはできました。
ニュージーランドストーリーと同じで簡単だったので。
今回はサウンドテストがあるので、曲漏れが無いことは確認済みです。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon22024.zip.html pass=gokurakuchukataisenhes
>>159 ラスタン2の書き換えはいらなかったんですか。
逆アセンブルして見る分には、偶然動いてるように見えたもんで。
しかし、本当に乙です。
こっちもラスタン2、地獄めぐりに挑戦してたんですけど、
さっぱり分かりませんでしたよ。
>>162 乙です。
個人的にはプレイリストの充実は嬉しいですからね。
>>164 うわーバッチリですね!
ここ数年で考えられなかった展開が今まさに
2chに来てて良かった…
すげーな
SEGA CD版キター
極楽!中華大仙のプレイリストです。 手元に資料が一切無かった上、AC版とステージ構成が違う為 実際にプレイしてその時表示されるステージ名等を参考にしています。 作曲者はスタッフロールに載っていたサウンド担当者の名前を表記しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー # # 極楽!中華大仙 (Gokuraku Chuka Taisen) # (c)1992 TAITO # Composer zuntata (noboru koshinaka , isao mizuguchi) # GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$07,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round start,5,,0 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$02,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 1 七導山,52,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$08,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] 法術屋,23,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$09,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] boss 大敵,24,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$03,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 2 始黄河,58,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$04,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 3 万里長城,52,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$05,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 4 白眉洞,53,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$01,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 5 天空界,44,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$06,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] round 6 再び地上へ,54,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$0A,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] ending 劇終,20,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$0B,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] continue,12,,5 GokurakuChukaTaisen.hes::HES,$0C,Gokuraku Chuka Taisen [PCE] game over,5,,0 # 効果音は $10〜$44 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
P-47のHESなんですが戦艦戦のサウンドが鳴らないので、神様ぜひお願いします・・・
>>170 いつもありがとうございます
173 :
135 :05/03/19 16:37:08 ID:???
>>164 いえいえ、乙です 偶然動いてるわけじゃないですよw
>>171 鳴りました p47m.hesの、$47から$4aの内容を$EAで埋めればOK
戦艦戦は、$20ですよね
で、曲は$10から、効果音は$01からなので、$05の内容を$10に
変更すれば1曲目から演奏スタートのHESになります
最後の二行に補足 「$05の内容を$10に変更すれば」 → 「p47m.hesの$05番地の内容をバイナリエディタなどで$10に変更すれば」
foobar2000とnezコンポーネントでHES再生しているんですが、
>>172-173 のようにヘッダー変えても駄目みたいですね
どう足掻いても1番から曲がカウントされてるみたいです
これからkbm導入してみます
foo2kだと曲番号が1ずれるのがちょっと困りもの…
Mamiya氏策定の"HES Music Format Spec"によると "0005 BYTESTART SONG"というのがあって winamp+nezplugだと実際そのように動作しますが、 プラグインやプレイヤーによってはサポートしてないんですかね?
どうもkbmでもそのように行かないみたいです 0005byte を適当な数字に書き換えても曲番がぜんぜん変わらないです もしかして僕のやり方が間違っているのかも…
俺は↓の様に変更して鳴るようになりました。これであってますよね? 00000005: 08 → 10 00000047: 0A 8D E1 3F → EA EA EA EA P-47のプレイリストです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー # P-47: The Freedom Fighter (Aicom/Jaleco) [1989] # Composer: Sizlla # P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$10,Area 1,2:44,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$18,Boss 1,1:20,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$11,Area 2,3:20,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$19,Boss 2,1:06,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$12,Area 3,3:20,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$20,ビスマルク戦1,1:15,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$14,Area 5,4:35,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$15,Area 6,2:20,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$16,Area 7,3:20,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$21,ビスマルク戦2,1:59,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$24,Ending,49,,5 P-47 - The Freedom Fighter.hes::HES,$23,Game Over,25,,0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>176-177 winampでしか0005 BYTESTART SONGは作動しないようです。
ただfoobarの場合はrururu氏作成の方のnezplugを使用すれば
hesと同名のm3uがあればプレイリストを参照して再生してくれます。
KbMedia Playerの方はkbmのプレイリストを作成するしかないようです。
syobon落ちてる間に流れちゃったみたいでショボン
>>179 foobar版START SONGの不具合を直しておきました。
>>175 の1ずれるのも一応対処。
女神異聞録ペルソナのSPUきぼんぬ
183 :
179 :05/03/19 23:07:33 ID:???
>>181 対応ありがとうございます。
新しいバージョンを試したところ特定のフォルダ名やディレクトリの階層によって
m3uを参照したhesを再生する時タイトルとタイム設定がおかしくなるときがあるようです。
>>178 を例に例えますと
↓これだと表示がおかしくなる
D:\bgm\gm\hes\stg\P-47 - The Freedom Fighter\P-47 - The Freedom Fighter.hes
01. [? #16] Area 1 [2:49]
02. [? #17] Area 1 [2:49]
03. [? #18] Area 2 [3:25]
04. [? #20] Area 5 [4:40]
05. [? #21] Area 5 [4:40]
06. [? #22] Area 6 [2:25]
07. [? #24] Boss 1 [1:25]
08. [? #25] Boss 1 [1:25]
09. [? #32] ビスマルク戦1 [1:20]
10. [? #33] ビスマルク戦1 [1:20]
11. [? #35] Game Over [0:30]
12. [? #36] Game Over [0:30]
↓これだと正常に表示される。
D:\bgm\gm\hes\stg\P-47\P-47 - The Freedom Fighter.hes
以前のバージョンでは起きてませんでした。
>>183 SubIndex値をm3uと合わせる為に開始値を変更しました。
FileInfoからReload info from fileを実行してください。
185 :
179 :05/03/19 23:45:55 ID:???
>>184 元に戻りました。手数かけて済みません。
ところで時間指定は出来てるのですがフェードアウトが利きません。
>>178 の書式ではフェードアウトは利かないんでしょうか?
2:44,,5 ←これじゃなく
1:30,1:14,5 ←こうした方がいいのでしょうか?
出来れば↓の書き方でもフェードアウトが利いてくれると良いんですが…。
2:44,,5
ニックよくやった!
サウンドテストって書いてあるじゃない。
hes系はあまり好きな曲じゃなくても耳障りじゃないのがいいね。 音色の特性が、線が細くて音圧が低い音色なのがいいのかな。
サウンドログって、エミュで動作するゲームじゃないと取れないんですか? PSゲームの音はどうやって作ればいいんでしょうか。 慣れている方から見た参考用ページなどあれば教えて欲しいです
しかし後期のPSモノはほとんどDVA発音がデフォだよな。 打ち込み段階の素のトラック割りで出力できればいいのになぁ・・・
hesといえばカイザーズクエスト鳴らせるようにならんかなあ… 音楽少ないけどNMKのゲームなんだよなぁ
シュビビンマンとかって今までどこでも配布されてなかったっけ?
kaminarimon以外でならbatファイルで配布されてた所があった。 今は閉鎖したみたいだけど。
>>191 機種を問わず、実機でも不可能ではない。ソフト的またはハード的な改造が必要だが。
PSゲームの音を作るにはPSゲーム開発者の一員になれば可能かもしれない。
参考用ページは俺も教えてほしい。
いいなぁhesで盛り上がれて…。 光栄系のNSF(大航海時代はあるんだが)をキボンしてる 漏れは嫉妬で脳がはちきれそうだぜ。
そういやギャラガ'88のhesでタンゴの音色がおかしいのは俺だけですか? 再生環境はwinamp+nezですけど。
>>192 初期のソニードライバも普通にDVAだと思ってた、SMFとSEQとPS音源の関係からして
で、素のトラック割り知るのは大抵の場合曲データかドライバの解析でもしないと無理ぽ
200getNullpo.
201 :
200 :05/03/20 13:19:36 ID:???
202 :
200 :05/03/20 14:05:41 ID:???
>>200 超サンクス。んだども、せめてzipとかrarで固めといてほしいッス。
たわごとスマソ。
既出のナツメの「デットムーン」と
NCSから出た「謎のマスカレード」(琥珀色の遺言の移植)のHESはないですね
>>198 言われて聴いてみたら、確かに音が狂ってる感じです
>>204 SMSpowerやSNESamp行けば固まったのあるからvorcでseekしてみ
PC電人ってゲームあったんだてっきりCDROM版のみだと思ってた・・
PC電人やパロジャーもソルジャーブレイド、 スーパースターソルジャー
と同じく星 恵太氏作曲なのかなぁ・・燃える
>>208 PC電人はナグザット開発で音楽はエンジン版1943改やコリューンの音楽を
担当された方が一部担当されてるようです。
ドラムに特徴あるのでそれらを聞き比べればわかると思います。
パロジャーはCDの曲はコンポジラ、PSGの曲はウエストンで、星氏ではない
>>198 それ、NEZplugの問題みたいだなぁ。
他のだと普通に聞ける。
メガテンPCE版のHESきぼんう
135ですが、別に名乗る意味ないので以後名無しで
>>198 >>212 さんのおっしゃる通り、NEZplugだとおかしいです
WinのAudioOverloadベータ版では、ふつうにきけます
>>161 ヒットジアイスは鳴るには鳴ったものの、DA出力や
演奏パートの切替動作が現状うまくいきません
引き続き解析していきたい
>>206 乙です プレイリスト作成の方にもいつも感謝です
>>205 へーデットムーンってナツメ製なんだ・・
PCEのナツメ作品てはなたーかだかだけかと思ってた・・作曲誰だろ?
デッドムーンはナツメではないよ プログラマは池○サラ氏
WinKawaksでのテストモードの入り方がわかったのでcymを取ってみました。
天地を喰らう(AC版)のcymです。
ttp://hai1.hp.infoseek.co.jp/dwcym.rar KbMedia Playerはデフォルトで再生可能です。
foobarはRuRuRu氏のVGM decoder(test版)で再生可能です。(当環境では時間が表示されない)
winampはmdxdrvプラグインを入れれば聴けるそうです。(未確認)
gym2vgmで変換してループ化しようと思ったのですが変換したところ
本来のデータよりも音程が高く変換してしまったのでループ化は断念しました。
一応OPMログにもループ規格はあるよ。資料あるかどうかわからんけど。
219 :
NAME OVER :05/03/20 23:48:27 ID:lAiC15GX
>>209 きたー!
サンプリングでドラム鳴らしてたりして、結構気に入ってるんですよ。
他のと違ってfoo2kで見ても再生する曲だけしか表示されない形になっていますね。
こんな事もできるんですね。
>>216 となるとMDのツインクルテールと同じかな
一応スタッフロール調べてみたが何人かスタッフ名のイニシャルが符合する
>>210 なるほど、そうなのか。
コリューンの曲好きなのよね。
どれどれPC電人も聴いてみるか。
・・・ほんとに同じだわw
謎のマスカレードのHES、とりあえず出来たのに PCEエミュレータでは演奏できるけど、HESプレイヤーでは演奏できない。 なぜこんな状況になるんだろう。 また明日考えてみます。
コラムスとパズルボーイのhesもきぼん。
なんかいい展開になってきてる良スレ
そんなにほめないでくれよ
そういえばQSFもフォーマット発表時の数曲以後リリース無しだな・・
>>228 ripフォーマットにロマンはあると思うが必要性があまりないと思う。
m1で聴けるし、わざわざqsfにするメリットも感じられないんだろうな。 まあ、それを言えばcymも同じだけどね。
Kega Fusionでログ取ったTFIVのVGM( ゚д゚)ホスィ…
>>226 バッチリです!!
なんという流れ
ここへ来てHESアーカイブスが完成しようとしている
なーんてな
あーすいません。 パズルボーイ、NEZplugだとおかしいね。
>>235 キター。
当環境で再生したところnezplug系のプレーヤーだと正常に再生されてないようです。
AudioOverloadのwin版だとnezplugよりはマシですがこれも正常に再生されてないようです。
yameだとほぼ正常に鳴ってるように聴こえます。
弟切草のSPCがある所を教えてください。 ずーと探してるんです! 誰か教えて! お願い。
チュンソフト系は特殊らしくspcのログ取り難いって聞いたけど。
240 :
NAME OVER :2005/03/22(火) 04:28:05 ID:Vy/KEnVu
なんでnsfのリンクを貼る
弟切草って奈美の曲が良かったよな
エミュのスピードを実際の半分にしてspcダンプボタンを連打すればかなりの高確率で取れるかも。
すげえ! ついでに奈美の曲プリーズ!
弟切草キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>246 その「奈美の曲」とやらの流れる直前のセーブデータを
貴方が提供すれば
>>244 様がSPCを作ってくださるかも。
249 :
NAME OVER :2005/03/22(火) 20:52:45 ID:Vy/KEnVu
しかし、なんで弟切草ってなかなかSPCないんだろ? 名曲が多いのに・・・
>>239 の話から発展すると、チュンソフト作品の中でも弟切草は特に何らかの特殊性があって撮りにくいのだろう
三國志 三國志II 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 戦国群雄伝 蒼き狼と白き牡鹿 ジンギスカン 蒼き狼と白き牡鹿 元朝秘史ランペルール ロイヤルブラッド 大航海時代 水滸伝 天命の誓い 維新の嵐 トップマネジメント 麻雀大会 信長の野望 全国版 ...かなり有りますね
まず、NEZplugの不具合内容を書いておきます。
HuC6280エミュレータに T Flag が保持されたままという不具合があります。
T Flag は SET 命令以外を実行したときにはクリアします。
で、NEZplugの暫定対策版
直し方は ADC, AND, EOR, ORA 命令実行時に T Flag をクリア。
km6502cd.hの150行目を↓に変更
__THIS__.P &= ~(N_FLAG | V_FLAG | Z_FLAG | C_FLAG | T_FLAG);
km6502cd.hの235, 242, 249行目を↓に変更
__THIS__.P &= ~(N_FLAG | Z_FLAG | T_FLAG);
直し方としては良くないのですが、実使用上はまぁ問題無いでしょう。
この対策をしたNEZplugが↓。ただ、VC++6.0 ServicePack無しでビルドしたからオススメできませんが。
ttp://syobon.com/upload/src/syobon22473.zip.html
今、弟切草の奈美のテーマと思しき曲を取ってるんだがちゃんと取れないかもしれない。 文章の進行に合わせてシーケンスデータが切り替わってる臭い。 Aパート(ループ)→シナリオが進行→Bパート(ループ)→シナリオが進行→Cパート(ループ) って感じに。 多分、今まで取ろうと思ってた人はみんなここで挫折したのではないかと思われ。
うわ
>>248 をスルーして一方的にクレクレとはビックリ
これだからクレクレ厨はwwwwwww
あと効果音っぽいのは省いてます。
シャレにならんくらい良スレ化してるな。
クソスレ
ageとくね
>>257 GJそして激しく乙です hesに進展があるなんて素晴らしい
>>272 うお、最高です!!感謝感謝。
水滸伝がnsfで聴けるとは夢にも思わなかった。
================================================= Audio Overload - computer/console music player Windows preview release 3 - March 13, 2005 (core 2.0b4) Emulation core by Richard Bannister Portions by BouKiCHi, Fx3, Adam Bienias, Juergen Buchmueller, Jarek Burczynski, Julien Frelat, Charles MacDonald, Mitsutaka Okazaki, Tatsuyuki Satoh, Christian Scheurer, m_puusan, GORRY, and the Snes9x team. Windows GUI and DirectSound driver by R. Belmont ================================================= .AY - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST .GBS - Nintendo Gameboy .GSF - Nintendo Gameboy Advance .GYM - Sega Megadrive/Genesis .HES - PC Engine .KSS - MSX .MDX - Sharp X68000 .MOD - Commodore Amiga .NSF - Nintendo NES .RAW - PC-compatibles with an AdLib .SAP - Atari XL/XE .SNDH - Atari ST .SPC - Super Nintendo .VGM - Sega Master System/Game Gear .YM - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
神様、ナムコクラシック1,2のnsfも出来ましたらお願いします
ファードラウト(PCE版)のって出回ってますか?
ブライのspcって存在する? ないならとってみようかと思てる
>>280 ども。xeviousで探したらすぐ見つかりました。
ついでにMSX版も発掘できました。
fardrautばっかり検索してた。
zopharとSNESmusic.org見てきたけどないっぽいね。
DOS時代のPC98の音源が在るサイトを知っている方はいませんか ? 今は無きハードソフトの(吉永さゆりがやってきた やぁやぁ)を探しております。 誰か情報お願いします。
>>284 MIDIモードは何か押しながら起動かな?
>>287 MIDIモードはMIDI用のバッチファイルがあったはず
ぴっちgsfきたー 最適化してもあのサイズの大きさなのか・・
gsfももう少し再生がキビキビすれば聴くのが楽しくなるんだけどなぁ
iヽ | .l . 、 、 | ,' | ,、 `ヽλ ,i| / ,!./ i _, -- l lノ=~「 ̄ ̄`‐-、 / , -'" ,-‐'‐ー-、 | _ ,イ-、'´ _r" \i r'",- ,/ / \ /''"i,-'"| / _,,- ー-、 ヽ /,ノヾ__/ / ヽ、 ヽ ~ / |.r ! ,i" ___ !、 `i、 ! .l / __ \ ,--i .〃ヽ--' ヾ| | ! !=,-'`ゝ ,-=.| ,|,| | ! !l .| !| |!,! | l ! ヽ ノ| ! ! ! _| ! !ヽ `ー- / l.イ j/ / .ヾL_ .\、 _rヘ__ / | ./ ____--ー`‐、 ._> `‐-、_ " )| ', .~|,ノ――ヽ、 ./ン'",--、_____ / !_ `‐〃 .ヽ" λ /"'! |'" .\ " | .! l -、 l|. !、\ | T"i. | |  ̄,=/ ̄.i l .| ', /l ヽ\!、 | | | .!ヽ-、 | ! i ヽ,! | .ノ ./,/ ! iヽ、 ヾ| / | | | ! !| `‐‐ ll !‐t==ノ┴-、 ヽ□/ "ヽЦ/ .,/ ,|\ ヽ┤ !  ̄~ ○ ,/  ̄ ヽ / / \ 7 | ,,二二ニ=--,-‐''"| ̄~ ヽ./ \ .L !,-‐'" ___ l .| i iヽ、 ヽ ,-‐' ̄~"< !,ィ'´ .| | | ! / / `ー--‐t' !' | .| / / / ヽ| i .l ,/ / /
293 :
278 :2005/03/24(木) 16:53:08 ID:???
誰も使わないか。そうか。
>>293 >>277 ナムコクラシック1が1曲だけ鳴った 2も似ているので
両方できたら使わせていただきたい、と思ってますたが.....
Galaga'88 hes のタンゴの曲が NEZplug で変になるってのがあったけど、 NEZplugを直そうかと思ったけど、バグとも言えないところだったので、 hesデータの下記のところの書き換えでどうですかね。 00003065: 00 -> F0 NEZplug専用にするわけではないので、書き換えた後、 他のプレイヤーでも問題無く鳴りますので。
神様、NEZでジャッキーチェンがちゃんと鳴るように改造きぼんぬ
ゲームボーイ音源の短周期ノイズが実機と違う件について
kaminarimonにあるhesプラグインってnezと比べてどうなんだろう kb用にkbwinampで変換して試したら読めなかった・・
>>102 >>120 前スレではにぃのHESは曲が足りんと日記を書いた者です。
バイナリエディタなんぞ生まれて始めて使ったから
めっちゃドキドキしたけど…キタ!
あなたはマジで神。
懐かしくて、嬉しくて、涙が出たよ。
>>290 有難うございました ! けど間に合わなかったみたいです・・・再うPおねがいします。
パラメデスIIのnsfってありますか?
ヒットジアイスのプレイリストです。 M1のリストを参考にしてます。 オリジナルのリストを作成されたZEK氏に感謝。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー # Hit The Ice (Taito [1991] # Composer: Zuntata # Engineer: ? hitticem.hes::HES,$01,TITLE SCREEN,25,,0 hitticem.hes::HES,$02,CHARACTER SELECT,1:8,,5 hitticem.hes::HES,$0B,1ST PERIOD START,12,,0 hitticem.hes::HES,$08,FACE OFF,9,,0 hitticem.hes::HES,$05,PERIOD 2. 3 LOCKER LOOM,1:51,,5 hitticem.hes::HES,$06,2ND. 3RD PERIOD START,5,,0 hitticem.hes::HES,$0A,FIGHT,5,,0 hitticem.hes::HES,$03,FIGHT 2,22,,5 hitticem.hes::HES,$04,NAME ENTRY,30,,5 hitticem.hes::HES,$07,GAME OVER,7,,0 hitticem.hes::HES,$09,未使用曲 3,5,,0 #$0C〜$31はSEとVoice ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うっでいぽこのnsf、ガイアの紋章のhesはありませんよね? 解析されている方、出来ればこの2つをお願いします。
俺も俺も。 セクロスのnsfって無いよね?
310 :
277 :2005/03/25(金) 17:58:12 ID:???
>>301 ああ、神様ありがとうー。最高です
金沢明子が歌ってたこれの歌が妙に好きだったなぁ・・
2のほうも気長に待たせてもらいます。宜しくお願いします
>>306 グッジョブです。
やっぱりyamako女史のサウンドはいいなぁ。
本家のエンジンのコナミのゲームよりコナミック(死語)な仕上がりだなぁ
nsfの北斗の拳3,4やGBのONI1〜5のgbsはありませぬか。 需要無いかもしれないが、昔に吸い出したspcセットがあるが需要あれば うpりまする。 3X3EYES聖魔降臨伝 ラストバイブル3 シルヴァサーガ2 トラバース 鬼神降臨伝ONI 幕末降臨伝ONI 神聖紀オデッセリア2 ロマンシングサガ、ロマンシングサガ2、FF5の開始位置おかしい物の 再吸出し 全部そろっているのが3X3EYESとラストバイブル3しかないが・・・。
>>311 >FF5の開始位置おかしい物の
再吸出し
興味あるかも。(・∀・)
そういえばクロノだっけか?後半の展開に進行するはずが、
ずっとAメロループしてるだけのヤシがあるんだよな。
そういえばスクウェアのトムソーヤのnsfって変なところでループするね サンラーラナーガのnsfってありますか?
>>311 >ラストバイブル3
マハキボンヌ!!
おそらく
>>311 氏は
「nsfの北斗の拳3,4やGBのONI1〜5のgbs」
との交換条件として提示しているのではあるまいか
316 :
311 :2005/03/25(金) 20:44:12 ID:???
>>315 交換とかでは無いですよ。
持っている方、解析してくれる方がいればいいなといった感じでする。
22時ごろにうpりまする。
>>311 よろしければトラバースうpって頂けますか?
318 :
311 :2005/03/25(金) 21:51:53 ID:???
補足 ナムクラは作曲者名が GMCL ver.2 にあったので、書き入れておきました
psfの波形取りだしソフトってないんですかね?
ねえよクズ
>>321 ポンと出てくるようなものはない。工夫しる
wavで書き出してループポイント設定すりゃいいじゃん。
えーとgba2で取り出したwavなんですが、
とりあえずFFTaから抽出したもので、
[email protected] や
[email protected] など、(おそらくマルチサンプルの波形だと思いますが)
同系統の波形が複数と、11.binや
[email protected] などというファイルが吐かれるのですが、
この.binや.pkfはどういった役割のファイルなのでしょうか?マルチサンプルの定義方法が埋め込まれているものですか?
あとmidは1トラックに1音色という振り分けになりますが、これは本ソフト上の仕様ですか?
その質問内容はここ向きじゃないな。
327 :
309 :2005/03/26(土) 01:33:40 ID:???
>>319 神!
ネットで見当たらないし、手がかりも無いから諦めてたよ。
>>318 ラストバイブル3って曲いいねぇ
今まで知らなかった俺反省
329 :
317 :2005/03/26(土) 03:00:54 ID:???
>>318 うpありがとうございます、頂きました。
あー街の曲とか懐かしい。
またやり直そうかな。
3Dホットラリー、メルヘンヴェール、アスピック、ハレーウォーズ、エキサイティングビリアードなど・・・ ディスク系のNSFを、ぜひにぜひに、お願いします リップされてないのかZopherで見つからないです (ゼルダのディスク版は存在するのにZopherに無いのは勿体無いですね)
>>297 ちゃんと鳴ってるんじゃない?
おかしいんだったら、どこがどうおかしいのか詳しく
333さん 感激しております どうも有難うございます。 ただ、290を取りのがしてしまいました お手数を掛けますがもう一度UPお願いできませんか? 本当に申し訳ございません。
GSFセントラル更新してるな。 GBSから変換したやつとか置いてあるけど、需要なんてあんのかね?
334の者です 全部まとめてたのですね 解決しました。 本当に有難うございました。
339 :
307 :2005/03/26(土) 16:26:58 ID:???
>308 うpありがとうございます。感激しました! 一部の曲の無音部については、ゲームをプレイしている時から認識していたので、 多分演出のつもりでやってたのかなと思っていました。 機会があれば、うっでいぽこのnsfもよろしくおねがいします。
>>338 神!マジ感謝です。
ポーズ音がコナミなのが最高なんです。
作曲者などはこれらゲームクリアして確認してみますね。
>>319 おお、こんなに早く・・どうも有り難うございました。
n106使用だったんですね。解析ご苦労様でした。
セクロスのあの吉田節をアーケードのニチブツFM音verで聴いてみたい
>>338 サウンド担当はKyoheiSada氏ですよ(2コンの右Aスタートでテストモード
そういえばFCのクォーターバックスクランブルもそうですね
あれもゲームの方の開発はナツメじゃないっぽい・・
342 :
340 :2005/03/26(土) 17:39:13 ID:???
>>341 > サウンド担当はKyoheiSada氏ですよ(2コンの右Aスタートでテストモード
お、先を越されてしまった。
確かにそうですね。
今クリアしてスタッフロールで確認しました。
ちなみにサウンドテストは2コンのAB押しながらスタートでした。
でもこれって全曲聞けないのが残念なんだよなぁ。
弟切草のSPCを誤って消失してしまいました 誰か持っている方がいらしたら再うPお願いします。m(_ _)m
ランペルールキボン。 あとzopharにある維新の嵐はkbmじゃ落ちるんだけど、何で?
>>308 うーむも空hesが出来ちゃうんですが・・
とゆうかplayer.binが入ってないような
鳴るの出来ました?
>>339
スミマセン、スレ初期のタイトー物hesをお願いしたいんですが
350 :
297 :2005/03/26(土) 19:47:39 ID:???
>>331 症状を書いておらずすいません。
バックのドラムが全く鳴っていません。(in_he2とyameはOK NEZとAudioOverloadではNG)
in_he2はLR逆なんで出来ればNEZplugで聞きたい所存。
余裕がありましたらお願いします。
pc98版のドラゴンナイト4をお持ちの方うPお願いします。
3つ巴の需要展開。 きっちりnes&pc時代と、PS&GBA世代で需要が分かれてますな。w
>>350 NEZというから、すっかりNES(FC)のジャッキーチェンとオモタ
ここは貴重な板ですね
「NEZ」と略したらファイル形式の事になるよな。 nsfをZIPで圧縮→拡張子をNEZにする→関連付けでプレイヤー立ち上がってウマー みんなはNEZ化してる?
>>351 手元には無かったが、ありそうな希ガス。もし無いなら、
GMPV3→S98を自分でやってみてもいいんじゃない?
>357 ありがとうございます。 player.bin入れたら鳴る物が作成されました。 大事に保管しておきますplayer.bin
>>359 ロムは持っているのですがイマイチやり方が解かりません
もし、作ってくださるなら うPしますが・・お願いできませんでしょうか?
PC-98版で、ロ、ロム?
自分も貢献しようと思っているのに解析方法がわからずに いらだっている人も多いと思います(自分含めて) 解析方法指南書みたいなものがありましたらあげてもらえると助かります
>>365 つまり、PC-98実機は触った事がないという認識でよろしいですな。
せっかくの良スレなのに煽るのは良くないな。 「PC-98のゲームは、ロムカセットではなく、ディスクで供給されていました。 『ロムは持っている』ではなく『ディスクは持っている』と書くのが自然ですね。 イメージも、ロムイメージではなく、ディスクイメージと呼びましょう。」 と普通に教えるのがいいな。
補足 ロムはReadOnlyMemoryなので媒体はカセットとは限らない CD、DVD、フラッシュ、EP、ヒューズw、いろいろある
>>297 ジャキーチェンのhesも、Galaga'88の時と同様だったので
hesデータの書き換えでどうでしょうか。
00003BF3: 00 00 -> F0 EA
>>362 そこまでしなくてもいいんじゃね? てかヤバイと思うよ
>>368 しかし、イメージで呼ぶ場合は、CDイメージとかディスクイメージとか呼ぶよな。
ロムイメージというと、いわゆる半導体から吸い出した物を指すような希ガス
間違えた × CDイメージとかディスクイメージとか ○ CDイメージとかDVDイメージとか
なんてゆうか俺も聞きたくなってきたよDRA4
ドラゴンクエスト4か
まあ一般的に言われている言葉なら「CD(の)イメージ」とか「ディスク(を)イメージ化したもの」ってことだろうから ロムといったらあのゲジゲジから吸い出したもの、と解釈されているだろうとは思う それはともかく俺もドラゴンナイト4のs98は欲しい…あれいい曲多いんだよなぁ 昔出てたサントラは持ってるんだけど
ログ、SapTapper、PSF2 Starter Kitあたりは解析というほどの技術は要らない。 ま、好きなら情熱でなんとでもなるよ。解析含めて。
間違い ドラゴンナイト4
>>370 サンク
コツコツとやってみることにします
380 :
297 :2005/03/26(土) 23:37:05 ID:???
>>369 うわ、早速ありがとうございました。
問題が解消されて感激です。
神様ありがとう!!
エトが登場又は消える曲がよかったよね
なんだか盛り上がってきたな
>361 ブルアァァッ最高だぜ。QBS kyohei sadaマンセー
べりーめろーん
結構98信者が多いのね
>>387 NECアベニューから出てた。ワーズワースとか河原崎家の一族も出てたな
なんだかエルフシリーズが集めたくなってきたよ 神様! お願いします。
今作ってる、ちょっと待ってろ!、今M26.Mまで完了。
>>390 いやったぁーーーーーーーーーーーーーーーーーー! ! 嬉しい ! !\(⌒▽⌒)/
".M" 形式のファイルならわざわざS98にしなくても普通にWindowsでそのまま再生できるような
PLAY5の.M鳴らせるツールあったっけ
PMD98じゃなかったのかスマン
ドラゴンナイトならPLAY3やPLAY4の時期が好きだが、ちと困難か。
個人的に、今2chで一番熱いスレ。
個人的には、ThePenis祭りの次ぐらいに熱いスレ。
ワロタ
真メガテン1-2ってここが初出?
グランツーリスモキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>385 ありがとうございます
ちょっと目を通しただけで頭がクラクラしましたが
あきらめずにがんばってみます!
ところでHighly Advancedのバージョンアップで 動作自体の快適度には変化はないの?
>>357 うっでぃぽこ、最高です
ちょっと問題発生しまして
2番の曲が初音だけ鳴ってあとは残響だけになってしまいます
やっぱり当方で生成をミスってるのでしょうか?
>>407 じつは足りない曲があるんですよ
スタート時に「ゲームを始める」を選ぶと鳴る曲がないんです
それが化けちゃってる気がしていたのですが、違うでしょうか?
あと、88のS98では存在するザップ時の曲がFCにあったかどうかもちょっと気になってます
最後までやらないと駄目なので調査するのが厳しいのですが・・・
偽典女神転生のS98きぼんぬ
うえー、ドラナイ4なんか繋がらねー!
あ、そうそう
>>393 ドラナイ4、ワーズワース、メタルアイ2はPLAYx系じゃなくてMUSIC.COM(シルキーズ系)。
>>415 頂きました! ! 本当にお疲れ様でした神様 ! !
感謝感激です 415様に幸あれ! !
神々方ありがとう!本当にありがとう!
419 :
NAME OVER :2005/03/27(日) 12:17:04 ID:FZi9R2Vu
とりあえず、 KSS:ドラクエ1と2、ジーザス GBS:スパロボ(第一次と第二次G)、スターオーシャンブルースフィア NSF:スパロボ(第二次) 何でスパロボ系はSPCは出るのに他の機種のは出ないんだろう…。
kssドラクエは家にある気がする 後で探してみるからまて
>>409 偽典の曲データは
ただのmidiデータだから
別にs98で無くても…
恋姫・ワーズワース・愛姉妹のs98が・・・・と催促してみる
>>415 ドラナイ4 頂きました ! 有難うございました
425 :
339 :2005/03/27(日) 15:09:16 ID:???
>357 リクエストに応えて頂き、非常に感謝しております。 一度諦めていた事が実現して、とても清々しい気分です! 重ね重ね、感謝致します。 >406 私の環境でも、確かにそうなりますね。 その点については、>408さんの見解が正しい筈です。 正確には、ステージ開始前(初回プレイ&コンティニュー時も) のショートストーリーの場面で流れる短い曲ですね。 > 耳イテーw 確かに、聴き慣れていないと耳に多少のダメージがある音色ですよねw でも、かなりゲームの雰囲気にマッチしたいい感じのBGMなので、 慣れてくると結構、癖になるBGMなのだと思いますよ(*^ー゚)b
>419 MSXのドラクエ2のBGMは確かに頑張ってたなー. (他メーカーが手抜き過ぎという説もあるが)
連続ですみません >> 耳イテーw これはゲームの動作確認にrew使っているので余計に・・・ ゲームにあったいい曲というのはもちろん私も思います。 でないとわざわざripなんかしn(ry
コナミのTMNTシリーズもGBS化して欲しいです アーケード版はサントラ化されたから他機種版も出ると思ってたのに 結局出なかったなぁ・・(アレンジでは出たけど) MDは最近hootスレの神のおかげで聴くことが可能になりましたが・・
433 :
419 :2005/03/27(日) 19:19:21 ID:???
ありがとう、いただきました。
436 :
311 :2005/03/27(日) 21:24:30 ID:???
>>429 どうもありがとうございます!
ONIシリーズはGB音源のサントラ出ていないから感激でする。
できたら他のONIのGBSもよろしくお願いします。
437 :
434 :2005/03/27(日) 21:56:55 ID:???
438 :
311 :2005/03/27(日) 22:01:01 ID:???
98DOSゲー曲ならしたければ、vectorあたりにツール転がってるので 適当にみつくろえばいい。GMPV3‥だったかな。 ドラ4はこないだMDXで拾ったからいいや。
441 :
311 :2005/03/27(日) 23:26:22 ID:???
>>440 感謝感激!ありがとうございます。
ONIのGBS、GBRを貰っておいてあつかましいですが、
北斗の拳3、北斗の拳4のnsfをどなたかお願いしまする・・・。
nsfやGBSの解析はLVの低すぎる自分の頭ではサッパリパリ・・・。
北斗って、1と2はnsfあったっけ?1はみたことないね
>443 ご苦労様です いただきました
>>443 乙です。
初代は菅野ようこ、IIは向谷実だったと記憶しております。
うは〜、、、MSXのDQ2、ポイント高杉。。。。 FCよかぜんぜんいいよこれ。。。
(MSX:DQ2と言えばFDの何処かに危ない水着をキャプったのがある筈だぁ・・)
仕事速いなw
今みるとちっともABUNAくないw
>>446 初めて聴いたが、目が覚めるほど素晴らしいな。
打ち込みとしてもファミコンより後に出ただけあって、より凝っている。
だがファミコン版もその波形と絶妙な打ち込みとのマッチングが素晴らしい。
有体に言ってファミコンに無かったベンドやビブラートに魅力と同時に違和感も覚える。
慣れてくるとまた違った感想を持つかもしれない。
最近気付いたんだけど、ファミコン版マクロスのNSFってないんだね。
DQ2(〜3)は、少しでも空きがあればいちいちリバーブ効果入ってくる
ドライバ作ってたよね。
特にファミコン版は波形切り換えとか音量変化の割り込みがすごかった。(トレモロとか)
>>453 本編BGMって”私の彼はパイロット”って勝手に勘違いしてたよ
Gran turismo曲いいな。 これのspu誰か作ってないかな。
GBだと、ドラスレ外伝が意外と曲良かった記憶がある。 なんつーか、音の使い方がこなれてる。 ボス曲のイントロがイースにしか聞こえないけどな・・・
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>>457 psfのサイズ見る限りストリームとは思えないけど。
三国志2はバリバリにN106だね
N106音源のゲームは殆ど外注?
ファミリーマージャン1,2やナムコットマージャン3のNSFもキボン
nsfコンプへの道が見えてきた感じ?
amuseキボンヌ
>>460 打ち込みでやってるってのがいいんだな。
聴いてて色々参考になるし
>>454 あの疑似リバーブはてっきり手打ちだと思いきや、
ドライバレベルでの処理だったとは…ビクーリ
外注にだけ良い音源を使わせるというのも豪快な話だな。
>>468 ドライバでやったほうが遥かに簡単だし総データ量も減る。
音の鳴り始め波形→持続波形→リバーブ波形,トレモロ,ビブラート それぞれ手打ちで入れるってのは現実的じゃないしな。 しかしDQ4辺りから処理が手抜きになったような気がするが、サウンドプログラマが替わったんだろうか?
>>470 休符すべてに自動的にリバーブが入るのなら総データ量も減るんだけど、
入るところと入らないところがあるよね。それのオンオフのデータ量を考えたら
mckの@vrコマンドみたいにリリース波形として持たせても大差ないと思った。
そんなわけで自動化してるという事実に驚いた次第。
DQ3から4になって、リバーブはなくなるわビブラートやトレモロは減るわ アタック最速+単純減衰のエンベロープが増えるわ 矩形波が増えてパルスからの切り換えを混ぜたパート構成が減るわ、 かなりのサウンド変化だったな マップ内の人の一部を常時制御してたり曲数多かったりゲームメインの負荷が増えたため ドライバ機能削減されたりエフェクト系のデータの容量削減されたり、 しかもそれが開発後半だったりしたのでは、なんて思ったり 曲はかなり好き で、DQ2と3の効果がドライバかデータレベルかは実際にデータ部分見てみないとなんともいえない
塔の曲なんかは作曲者の意図が全くわからないような演奏状態になってたしな
DQ4は戦闘のイントロのピコピコからして萎えたな 関係無いけど、あまり評判の良くないSFCの崎元版DQ3は結構好きだ
>>475 あぁそうそう、DQ3はいいね。6からそのまま引きずってきたっぽい管弦音色がいい味出してた。
>>469 このケースに当てはまるかどうかはさておき、
外注は「普通の音楽屋」だから少ないchを神業で叩くような真似はできない
と見越して多chで発注という発想もあるんじゃなかろうか。まあ神たちにしたって
UHOHOYの人でもなけりゃch多いほうが嬉しかったんだろうと思うが。
盛りage
単純にnamcotは外注タイトルが結構あったというだけでは? とにかくリリース本数が他メーカーより多い、n106以降は特に。 クインティやドラスレファミリーのような、買い取り?と思われるものもいろいろあったし。 ただ、namco本家入魂の106サウンド、というのがなかったのは残念かも。 マッピーやドルアーガなんか106なら、元のサウンドまんまくらいで鳴らせたろうに。
音だけそっくりでもなぁ
106が出た頃の技術力ならゲーム自体の移植度も高くなってたかもしれんよ
n106とVRC7はFCにはちと豪華過ぎると思う エリカさとるとかメガテンとかはなんとか釣り合ってた感はあったけど マッピーキッズとかあのグラフィックでこの音はちょっと・・な感じだった
ファミコンの拡張音源の是非はDTM板のほうでも語り尽くされた話題ではあるが そういう作り手の視点はさておき 悪魔城伝説は違和感ないし大好きだ
486 :
425 :2005/03/28(月) 23:03:14 ID:???
>428,430 修正版、頂きました。すばらしいです! > 耳イテーw については、主に耳を痛めてまで解析して頂いた事に対しての慰労の意を 示そうと思ったのですが、言い回しがおかしかった上に、少々言葉足らず でしたね。すみません。 色々、お世話になりました。感謝感激です!今後のご活躍にも期待してます。 >426 そうですね。貴重なスレです。
いつかディスク関係のNSFもお願いします・・・
488 :
311 :2005/03/28(月) 23:08:42 ID:???
>>476 北斗の拳nsfいただきました。サンクス感謝でする。
これから堪能しまくります。
ところでZophar'sにあるおたくの星座のnsfっておかしくない?
>>369 kaminarimonでNEZplugで鳴らないと書かれているBlodiaやFinalLap Twinも同じ原因ですかね。
NEZplugの仮想マシンの初期化に問題がある?
>>491 このファミ探1、FDS音源がかけてるんだよな。OPENINデモ
とエンディング。ゲームをやってればわかることだけど。
>>489 NEZplugの方の問題は、$0000 をリードすると必ず $20 を読み出すところです。
ソースでは、m_hes.cの236行目が原因になります。
なので、この行を取ってしまえばいいんですけど、ここは作者さんに追加した意図を
聞いてみないとなぁ、と思ったのでそのままにしてデータ側で対応させました。
Blodiaはジャッキーチェンと同じ原因のようですね。NEZplugをいじると正常に鳴りました。
FinalLapは違います。ちなみに、
>>123 さんのデータだと鳴ります。
Drop Rock Hora Horrorは違う原因です。解析してないので詳しくは分かりませんが。
495 :
446 :2005/03/29(火) 01:29:51 ID:???
PSGとは思えない発音してるよね、MSX-DQ2は。 PSG独特のノッペリ感を減らしてることに成功してる。(と思う。) 特に「LoveSong探して」に至っては背筋凍った。 というわけで、近いうちにコレ仕様でnsf化してしまおうか、、、と 画策中。時間あるかな、、、(ココから先はmckスレ行きか) DQ4は、アタック時間0の単純なADSRやNoteOn時の音色変化がない曲は多いねえ。。。 仲間を加えたときの曲は明らかにDQ2が上手。ぜんぜんちゃうw けど、ドライバ性能事態は変わってないような。サスティン中に音色変化する曲も存在 していて、例えば「ジプシーの旅」とか、「生か死か」とか。 リバーブ成分がない、ってのはりリース後に音量ゼロになっている曲が多いだけかも。 テヌキなのか意図的なのか、容量制限なのか、、、、
発音中変化の鬼といえばchibi-techメロ
あの人は色々な意味で変態だと思う(誉め言葉)
granturismoのpsfの中身はログらしいぞ。非常に興味深い。
地獄めぐり、いいなあ 奇々怪々といいタイトーのPCE和ものはいい音鳴らしてる
うまくすればspuをpsf見たいに出来るってことかな?
おっとbeにログインしたままだった…。
gba2midiの作者・Loveemu氏が、残念ながらその開発から手を引くとの発表がありました。 しかし代わりに、gba2midiがサポートしている任天堂標準のGAMEBOY ADVANCE用サウンドドライバ (Sappy) の音楽フォーマットに関する解析資料を全面公開しています。 別の方がgba2midi とまったく同じ機能を持ったものが創れるくらいの情報量とのことです。 なおLoveemu氏はこの資料の英訳担当者を募集しています。
>501 素人考えながら、理論的には可能なのだろうと思う 違ったらごめん、何も考えずにいってみた
>>492 たしかFDS音源パート追加修正版もどっかで見た気が…忘れちったごめん
> It's not a "real" PSF, in that I didn't use any code from the game. > Initially, I couldn't make any sense of the game code, so instead I > hacked up an emulator (PCSX) to log what was happening with the sound > hardware. I then wrote driver code to replay that log. これはマジモンのPSFじゃなくて、ゲームのドライバは使ってない。 俺は解析がてんでダメなんで、その代わりPSエミュを改造して 音源ログを取れるようにした。で、それを流すドライバを書いたってこと。 > Wow, I'm impressed. I take it then that you understand how the > sequence and instrument formats work now as a result of your work? うぉ、イカスぜ。その作業の結果、曲データの構造も分かったってことなのかな? > Actually, no. I worked at a lower level, looking only at DMA > transfers and SPU register writes, and observing how many vblanks were > occurring between each write to get the timing. I do understand a bit > about how the SPU itself works now, but even that wasn't necessary, > since I just dumbly replayed whatever SPU traffic I'd logged earlier. > Although in the process, I guess I came up with my own sequence format... > I guess this could be turned into a more general psf logging feature, > but that sounds like a lot of work. :) いや、もっと低レベル。音源へのDMA転送とレジスタ書き込み見ただけだから。 それとタイミング取るためにレジスタ書き込みごとのvblank回数も。 音源の知識はほとんどないけど、取ったログを垂れ流すだけなら必要なかった。 でも、なんか自前の曲データフォーマット作っちゃった気がするな・・・ psf全般のロギングにも応用できそうだけど、まあ結構大変かもしれんね。
ナグザット「エターナルシティ」のhesってありますか? 最初のステージの曲が好きなんです。
> Not a "true" PSF rip. I hacked an emulator (PCSX, hooray open-source) > to log what was happening to the SPU and then wrote a custom driver > to basically replay that log. Looping was done manually. Not 100% accurate, > especially since sound channel allocation will be wrong at the looping points > (I originally thought PSX songs were more MOD-like, but they turn out > to be more MIDI-like), but it sounds darn good enough to me. 本物のPSFじゃなくて、PSエミュを音源ログを吐くように改造し、そのログを 単に再生するドライバを書いたもの。ループは手作業。ループポイントでの チャンネル割り当てがおかしくて完璧ではないけど(元の曲データはMOD的な ものだが、それがMIDI的になってるってことだと思う)、これだけ鳴れば俺は満足。
> sound channel allocation will be wrong at the looping points 実際のところはわからんけど、DVAのせいで 1周目と2周目で同じ鳴り方なのに音源ch的には別のとこで鳴ってる ってことなんだろか。
通訳GJ 思うに、バイナリレベルで必要ch分だけ取り出すと、単パート再生も可能になりそうな気がするんだけど、どうなんだろ
FinalLap Twinの再うp希望。
そのうち新スレになったら(旧スレ分)まとめてupするつもり だから、あせらずにまて
PCE版真女神転生のHESぼんきー
516 :
NAME OVER :2005/03/30(水) 11:37:14 ID:mc7QK9ds
PC98版 アークスUとアーケード ナムコのブレイザー&セイブ開発の雷電U の音楽データ希望っ!!
mckスレってどこですか
ナイトムーブのnsfきぼんぬ
>>516 アーケード系はhootスレ行った方が良いとおもわれ
>>516 CM-64対応でソルフィースみたいなのはアークスIIIだったか、あれはまた聴きたい。
523 :
507 :2005/03/30(水) 22:00:54 ID:???
ワーズ・ワースのs98を希望いたします。
スーパーピットフォールのnsf、スーパーロボット大戦リンクバトラーのGBSを お願いしまっせ。
ゲゲゲの鬼太郎1と飛龍の拳シリーズのnsfを 所有してらっしゃる方居たら、うpお願いします
わめくなよクレクレ厨どもwwwww
FCのクラックスは最高に狂ってるな。堪らん
>>530 欲しいものを自分で作る人を増やしたいのよ。
俺も特別な知識や技術はないけど「誰でもできる物」もあるから
実際にそれをやって意思を示しているつもり。
>>532 なるほど、しかしデータがない物は作りたくても作れないので、持っている人に頼むしかと・・・
ファミリーマージャン2
http://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0039.zip pass=nichibutsu
ボイスデータがCPUぶん回してADPCM→PCM変換していてすんごいことに。
原因がわからないけど現状ボイス再生が凄い遅くなって再生されています。
(WinAMPでWav保存して1/4程度ストレッチしてやるとほぼ実際の音声と同程度の音になった)
play突入時seiや$2000に0を書き込んでも症状変わらず。
BGMとS.Eは普通に聞けるんで。
俺にはこれが限界・・・orz
537 :
534 :2005/03/31(木) 04:11:37 ID:???
いい加減パスかけんのやめようぜ
↑なにをおっしゃるうさぎさん(-_-#)
だってパス掛ける方も解凍する方も面倒やん オープンにいこうぜ
自分のくび絞めるような事とか スレの寿命縮めるような事とか なるべくいわないでもらえると助かる・・・
ならなぜそうなるのか理由を書かないと。
さっせっっ
>542 みなまでいわせたいのか?
>>538 じゃあ、お前だけパスかけずにうpしてくれよ。
ちょっと質問を MDXDRVでs98を聞いてますが、スタークルーザーSB2などの FM音源パートが3声しか再生されません 2608のリズム音は再生されているので、2203として動作 しているわけでは無さそうですが...... 解決策ご存知のかた、フォローお願いすます
あ、winamp5でin_mdxdrv050105を使用してます
548 :
NAME OVER :2005/03/31(木) 21:00:17 ID:LPH6w1v2
イク━━━━━━━━━━━━!?
>535 ぐっじょぶ。熱血サッカーってMD版ってあったんですね・・イカス サイバーブロールのログをループ化させようとsmspowerにツール取りに行ったら繋がらねー スナッチャーは後半のほうにメガCDのPCM使用の曲が出てきたから止め >549 3だけニチブツ開発、吉田氏のサウンドじゃないのですね
MDXDRVなら素直にMDXを聞けばいいと思う。
>>546 RuRuRu氏のWinAMP用S98プラグイン改ではどう?
うーんwinampのプラグイン以外で vgmファイルをwav出力する方法ってないだろうか・・
>>551 それもそうですけど(´・ω・`)
>>552 はい。Mamiya氏のもRuRuRu氏のも使ってみたのですが
そうすると、2608のリズム音が再生されなくなってしまいます
Winamp/PluginsにWAV一式置いて、S98側の設定も
そのフォルダを指定しているのに駄目なんです
>>556 in_s98の方の原因わかった。
パスの指定がおかしいみたい。
Winamp/Pluginsにあるplugin.iniを開いて。
下記の
[S98amp]
RhythmWaveFilePath=C:\Program Files\Winamp\Plugins
部分を
RhythmWaveFilePath=C:\Program Files\Winamp\Plugins\
に書き換えればリズム音源の音が鳴る。
>>557 早速のレスに感謝です。
plugin.iniを開いて試したところ、それでも鳴りませんでした
winamp\pluginsの中に置くファイルは
2608_bd.wav、2608_hh.wav、2608_rym.wav
2608_sd.wav、2608_tom.wav、2608_top.wav
でよいですよね?MDXDRVでは鳴っているので
ファイルに問題があるとは思えないし........
>555 ばっちりいけたよ。thnx! 試しにループ化してみたけど最初1個作るのにえらい時間かかった。 しかし何故ここだけファミコン暦・・
>>557 鳴りました!鳴らなかった原因は、使用していたリズム音の
WAVファイルのサイズが小さかったことのようです。
手元にリリースの無音部を詰めた小さいサイズのものと
詰めていないものがあることに気づき、取り替えたところ
うまく鳴りました。
MDの曲聞きたくてVGM取ったんだけど VGMTool2でループポイントがうまく設定できません(TT) 何かコツとかありますか?
島:黒木サン 初めて換えたPCのパーツって何ですか? 黒木:初めてのパーツ? うーん キーボードだったかナ 島:僕はHDDですョ 追加のHDD 初めてのPCはP4でした 北森の 毎日エンコしてたらアッというまに空き領域が無くなって 同銘柄 同容量を足したんです 通りすがりの量販店で ところが なんかおかしいんです 動きが 確かに 同じHDDなのに 読み書きスピードと騒音が増してくる 黒木:キャッシュと回転数がちがってた? 島:そーです C:ディスクは2MB/5400rpmのHDD 増設したHDDは8MB/7200rpmのHDDでした 回想 店員:キャッシュ容量?回転数? かわんないよ ほとんど・・ 島:なんにも知らなかったらそんなモンかなと使ってたんです でも やっぱり気になって他の秋葉の店へ 激変しましたョ HDDひとつでこんなにバランスかわるのかって 黒木:・・・・ その量販店 どうしました? 島:それが今でも結構繁盛してるんですよ あんな いいかげんな店 すぐツブれると思いましたケド・・ 逆にいえば そこまで求めていく人って 意外といないんですね まわりはそれ以上なんか求めていない もしそれ以上を求めるなら 自分で探さなければならない───と HDDもCPUも 一緒に組む仲間も───
☀ ぴょㄋӡӡӠӡㄋʓѯ℥ӡӠℇʓ ☁ ☁ ♛〰 ☁ ( ◔_ゝ◔)<アッ!!UFOダ!
>>564 ありがと〜
結局WAVE書き出してやらなきゃ駄目みたいですね
がんばってみます(^^)
>>562 長めにログ取っておいてループポイント見つけづらいとこは無理にせず
先に送って別のループしやすい所を指定したほうが良いかと・・
あとRound Times ボタン押したら失敗が多かったので自分は使わなかったです。
>>536 デザエモンいいなぁ
37のギターなんかスーファミとは思えないぐらい。
NSFのメタルスレイダーグローリー(某所にパッチはあるけどデータ自体はなかった奴)と 大航海時代(タイトルがUncharted watersになってるんで気になるなら直して)をあげた。 めんどいのでパスはかけてない。
落とせないの 俺だけ?
ジョーはKIDだよね、曲は烈火のシオダ氏
デザエモンの隠し曲イイ ギターの音色なんか下手なmidi音源より良いしね
>>574 「東方」をNGワードにしているので、あぼ〜んになったw
曲データ以外を参照して演奏しているような感じでワロス
>>571 >>575 いただきましたTHX 曲が橋本氏でいかしますね
アーケードのABcopで氏の曲を気に入りました
なぜ「東方」をNGに・・・
シューティングゲーム関連スレではいつも荒れる元になってるからな。
>>567 助言アリアリ やっとこ1つ出来ました。
15曲目辺りからダレてきてRound Times使いまくりですが(^^;
それなりに出来たのではないかと思います。
あ、VGM取ったのはパノラマコットン26曲す。
手頃なあぷろだ見付けたらうぷります。
SMSPOWERの8bitコンペ、2番目の曲いいね。
サイバーブロールなかなか良いな。
>>585 ああ、曲は確かにいいよな。
ゲームは思いっきり糞だがなw
何故かスーパースプリントだけが空nsfになってしまう。(J)(U)両方共 bincut入れて名前sprsprntに変えて試したけど・・・空に、うーむ?
>>589 すみません。なんか手元にあるイメージだと余計なゴミが入ってたみたいです。
バッチファイルの1行目の -b 160 を -b 60 に変更してください。
おそらくこれで大丈夫なはずです。
>>592 > PSGをoffとか出来るのなら可能
vgmのフォーマットを調べずに適当に言うけど
ログからPSGレジスタへの書き込みだけ削除すれば容易なんじゃない?
もしくは音量レジスタへの書き込み値を全部0に置換するとか。
>08のイントロがミスってるような・・・
ミスでした。開始頭のプチノイズ処理の時にミスってたみたいです
でもこれだけ上手いことノイズ取れなくて結局そのまま・・
イントロ修正しておきました。こちらと差し替えてください。
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0053.zip >奇面組
なんだろう?特に2曲目のほう・・すんませぬ、そんなにやりこんで無いので
伝説の5分でクリア出来るゲームだからなぁ。ひょっとして真のEDとかあったりして(いまさら?
とゆうか、そのもらったCDが非常に気になる。Beepの付録・・?
ファローってなんだよ>自分
HWOALAW
いちいち解凍しなおしてzipでまとめんのめんどいからパスワードやめてくんない?お互いデメリットやん
俺は面倒とは思わないけど、ZIPのままプレイヤーにドロップしたい派なので、 職人の神様たちのZIPを一旦解凍して固め直すのは申し訳ない気分になる。 (「アーカイブには手を入れないのが作者様に対する礼儀」というパソ通世代) そう考えると、DLする時点にDLパスワードが必要になるアップローダがいいよな。 それならZIP自体のパスワードがなくても比較的安全だし。
3Dホットラリーきぼん。
面の皮が厚い乞食ばっかりですな
607 :
278 :2005/04/03(日) 16:00:41 ID:???
ああSnUploader更新してたのか DLkey付きに変えてみた。うまくいってるだろうか。 まあ自分もpass掛ける意図はよくわからんけど
武者アレスタきぼんぬ
609 :
434 :2005/04/03(日) 16:20:46 ID:???
>>608 Zophar's Domeinに置いてあるけど、ループ化はしてないのな。
む、いかん。
バッドオーメンきぼんぬ
ほんとに聴きたかったら自分でやりなよ。ゾファーにあるgymコンバートするとか ループ化もツールがやってくれるしそんなに難しくないから
nsf何個かripしているものですがpassをかけている理由はは黒に近いグレーな 代物をうpしているというのが一番の要因です。 タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!は、まぁ無いとは思いますが絶対無いとは 言い切れませんのでそういうリスクをできるだけ避けるためと思って私はpassを かけています。 要はうpろだから落とすだけで中身が見れてしまうような状況は避けたかったのです。 とりあえず落とすときにキーが孵化されるというので今度からはそっちを 使ってみようと思います。 >607 613さんのUPした奴で何通りかの類似のkeyを打って確認しましたが 大丈夫っぽいです。作業お疲れ様です。
どっとねっと 504info ファイルアップorg この辺はパス付きでアップロードできる
SDI,、vgmtoolで割かし綺麗にSE消すこと出来た。 でもEDまでやる気が無いから無理だな・・改造コードとかあればいいのに mk-3オリジナルのデモ曲も1ループいくまでにデモ終わっちゃうし >600 奇面組、ちょっとやりこんでみたけど。やっぱりどこの曲かわからない・・ 各部屋のダイヤフルコンプしたら出るのかと攻略サイトで調べたが2カ所不明 可能で在れば、CD作られた方に詳細教えてもらって下さい。
ザードの伝説1、2のgbrご希望
魔導物語の曲が聞きたい
>>618 魔導物語つーてもMSX2、PC98、PC-E、MD、GGとあるんだが...
GBのドラスレ外伝をリクしたいのですが・・・ ラスボスの曲中に入る「ギャアオォ」っていう吼え声が良かった。
いろいろ探したのですが・・・限界です しつこいようですが ワーズ・ワースのS98を支援お願いします
パソコン版きぼん>魔導
いろいろ何を探したのか
覚醒編
(点火しないでスルーしておくで)
zophar'sにGYMが増えてる。
ぶっちゃけPSGは全部同じに聴こえる
>>630 すばらしい!
マークIIIのFM音源使用曲は独特の色があっていいなあ。
家庭用OPLLものは ・FMPAC後期のマイクロキャビンの音源酷使作りこみの凄さ(MSX) ・ROM音色からFMPACと違うのが入ってるぜ専用かよラグランジュポイント(ファミコン) ・素朴で自作音色もないが楽曲が良くて妙にマッチするFMUNIT(セガmk-III) それぞれ味があって良いな
質問。minipsfデータってどうやって作るんですかー 作ってみたい
SPUのループ化ってなんか文書あるんですか?
>>635 そうそう、セガのOPLLの曲って妙にいい雰囲気を醸し出してるんだよねー
何故か哀愁が漂う
メイズウォーカーとかギャラクティックプロテクターみたいなキラキラしたのもいい
psf→spuのコンバータみたいなものはないだろうか
PC-GIGAでタイムリーにエミュ音源の記事載ってたり〜
641 :
630 :2005/04/05(火) 00:07:42 ID:???
>>636 minipsfに言及してたかどうか忘れたがpsfならsomeone42氏のドキュメントがある。
「リバースエンジニアリングを身につけてみるのもスキルとして無駄ではない」ようだ。
>>637 ループ規格は策定されていない。この際だから提唱・・・
というよりこの分野では不言実行が主流なんだが・・・してみてはどうか?
>>639 sexypsfってソース公開してなかったかな?あれを流用すれば可能だろう。できる人なら。
EternalSPUPlayerがアクティブだった頃に適切な刺激を行えば、あるいは
PSEmuPro規格SPUプラグインを使えるpsfプレーヤーも実現していたかも。
だが、×××からの×××にはもっと×××な×××もある。×の数は適当。
工夫も探索もできないなら、情熱の足りない素人はすっこんでろってこった。
KegaFusionでマークIIIのFM音源曲のログとって、vgmtool2で編集すると ハイハットがでかくなったりするんだけどそういうもの? それともやり方が悪いのかな?
>>642 長文でやたら偉そうなわりに内容がない書き込みだな
バツに内容があるはずもなく・・
自分の文章に酔いたい人種が多そうだから
3Dホットラリーきぼぬ。
>>650 そのkey入れてもDLキー違うって出るけど
バトルフリートとちいさなおばけアッチコッチソッチのnsfきぼん
解析なら能力次第だろうけどログは確実に作業だよね・・・乙乙乙
細かいファイルを圧縮するときはRARのソリッド書庫にしろスゲーちじむから
>>661 なんかデータ作ってうpして、実際に見せてよ
ソリッド圧縮にしても7zにしてもモノ(VGMも)によってたいして縮まなかったりするよ
>>660 VirtuaNSFでも鳴ったのを確認
そういえば某所のは演奏開始直後のFDS音源が鳴ってなかった気がしたが
こっちはちゃんと鳴っててグッジョブ
>>654 大吟醸すごいとは聞いていたが・・・これほどとは!
ギターも良いけどスラップベースカッコ(・∀・)イイ!!
FC版桃太郎伝説のNSFってないですよね・・・ どなたか作ってらっしゃいませんか?
メガドラのキングサーモンは崎元仁だったなー。
トレジャーの幽遊白書って曲がすごいよかったんだけど、どこにも出回ってないね。 直録→もせ変換ならできるんだけど曲名がわからない。 他力本願だけどこのスレに期待していいでしょうか。
673 :
672 :2005/04/06(水) 21:35:24 ID:???
ごめんなさい DLKey test
674 :
672 :2005/04/06(水) 21:39:05 ID:???
>>675 どうもです。
曲名もステージ名そのままのが多いから大体わかりました。
キャラセレその他も勘でわかりそう。
19・熔けない炎 これがエンディング1なのかな?
これでのこもを使えばなんとかなりそうだけど、このスレ的には100M超えそうな
mp3はお呼びじゃないよね。失礼しました。
まさかvgm作ってくれる人はいなさそうだし。
PCE版真女神転生HES化に挑む勇者募集
679 :
666 :2005/04/06(水) 22:47:28 ID:???
>>670 うわっ、こんなに早く・・・確かに、桃太郎伝説でした。
これの、フィールド・村関係の曲大好きなので、とても嬉しいです。
ありがとうございます。
他のデータ作成者のみなさんや、特設アップローダを用意された方も、
ありがとうです。「ガーディアンリコール」、どんなゲームか知らないのですが、
80年代臭い曲や、音のきれいな曲もあって気に入りました
(GR10って、なんかレベッカのフレンズっぽいですね)。
まだ聴いてないものがたくさんあるので、楽しみです。
680 :
666 :2005/04/06(水) 23:22:17 ID:???
681 :
666 :2005/04/06(水) 23:36:34 ID:???
うpろだ1号にアップしました。upload114378.zip です。 パスはメール欄です。DLパスは伝説を消してください。 それから、今回アップしたものは、いずれも頂き物です。 元のデータを作成した方、ありがとうございます。
682 :
666 :2005/04/06(水) 23:42:03 ID:???
解析に入っていないもので、Wiz外伝2・3、エックス、ゲームボーイウォーズを
ぜひ聴きたいです。
>>680 にアップしたような解析結果だけでもかまいませんので、
折を見て公開してくださると、うれしいです。
683 :
NAME OVER :2005/04/07(木) 00:01:49 ID:eHS0kWZ2
うざい数コテがいるな。なに、自己主張ってやつ? そのうちトリップ装着?
683はもうID装着済みだな。カコイイ
>>685 アウトラン3DってFM音源版はないでしょうか?
>>688 51番目から入ってる様な。
GGアレスタのKSS有りませんかね?
結構良い曲多いと思うのですが。
>>663 vgzは既に圧縮されているから縮まない。無圧縮vgmならrarや7-zipでかなり差が出るよ。
>>672 スマソ。VGMToolは初期化のログの挿入か何か、怪しいことをしているみたいですね。
先頭と終端をベタでトリミングしただけでも音が大きくなってしまいますた。
ただ、この曲の場合、前の曲の最後のハイハットの音量を引き継いで演奏しているぽいんで、
上記の件とは関係なく、バイナリエディタで直にログをいじくるしかないんじゃないかなぁ。
とりあえず、正しいやり方とは言えないと思いますが、音は小さくなりました。
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0074.rar.html test
おつカリ〜 今2ちゃんで一番熱いスレ認定
>>691 ありがとうございます。
以前、普通にgymで出力したら、音がかなり違ってたので助かります。
でもこれkbだとノイズがひどくて聞けないですね。
あらゆるプラグインは導入済みなのに何故だろう。
別のいいプレイヤー探してきます。
694 :
693 :2005/04/07(木) 17:31:22 ID:???
自己解決しました。 winamp+vgmpluginでちゃんと聞けました。 できればkbで聞きたいけど。
>>694 winampのプラグインをkbwinampにかませばKBでも聴ける。
あ、元のプラグインを無効にする必要あるから。
>>696 ラッパーを使って in_vgm.dll を kb で使うと、
MD から録った VGM を再生終了時に kb が落ちることがあるんだけど。
例えば
>>654 の bmdgj03.vgm など。
なんか回避方があるのかな?
699 :
693 :2005/04/07(木) 18:11:05 ID:???
>>696 今できました。ありがとうございます。
曲名は入力中だけど
>>675 だけだとわからないのもあるね。
最初のデモ画面の曲名とか。
1から6のアレンジもどれだか確定できない。
>>699 確定じゃないけど、多分…。
82 闘技場ステージBGM
83 亜空間1ステージBGM
84 オラが陣だ 文句あっか!
85 洞窟ステージBGM
86 霊界ステージBGM
87 酔いどれ酎
88 亜空間2ステージBGM
89 微笑みの爆弾(インスト編) オールクリア
8A 魔性の森ステージBGM
8B 紹介するぜ オープニング
8C 熔けない炎 (エンディング1)
8D 山頂ステージBGM (エンディング3)
8E お気に召すまま モード、キャラ選択
8F バトル終了BGM
90 まだまだやる? コンティニュー
91 GAME OVER BGM ゲームオーバー
92 微笑みの爆弾(タイトル編)
93 微笑みの爆弾(タイトル編) イントロなし
94 アンバランスなKissをして (エンディング2)
95 魔界ステージBGM
96 バシッと決めるぜ VS
703 :
702 :2005/04/07(木) 20:17:38 ID:???
あ、pass : erisato
> ラッパーを使って in_vgm.dll を kb で使うと、 > MD から録った VGM を再生終了時に kb が落ちることがあるんだけど。 自己レス。in_vgm.dll の設定を色々と弄ってみたら、 Repeat looped section を 0 にすると特定の曲で落ちるようだ。 1 以上なら落ちずに再生終了できた。
>>685 これは!ギャラクティックプロテクターじゃないですか!!
すばらしい、、、
>594 >616で話題になっていたハイスクール奇面組の謎の曲もKSS化したら詳細が分かるのでは? (実際ゲームに使われているものなのか、FunkyK・H氏の没曲なのか・・) 解析して下さってる方がた、よければ解析していただけませんか?
707 :
688 :2005/04/07(木) 23:10:04 ID:???
>>689 おおぅ、確かにありました。
最初のほうしか曲を確認してませんでした・・・。
ShiningWind(56曲目)最高ですヽ(´ー`)ノ
>>702 ウホッ、飛ingヒーローは収穫ですな。
本当にえりかとさとるのオープニングとかマップ画面の曲ありますね。
N106じゃなくてノーマル音源で聴くのもなかなか味があります。
ゲーム中でもこの曲使われてるんだろうか?
スケバン刑事IIいいなぁ タイトル画面の曲なんて実際5秒くらいしか聞けないのに…w
>>690 情報ありがとうございます。
私には難しそうですがうpしていただいたファイル参考にさせていただきます。
マークIIIのメイズウォーカーのKSSもいつかお願いします
手元のファイルにMwalkerって書いてあったからメイズウォーカーかと思って聴いたらムーンウォーカーだった…。
フェリオスを希望します
漏れ漏れも エンディングがいいんだよね (たしか)
ベアナックルシリーズお願いします
>>714 なぜコンシュマーには移植されないのだろうか・・・
難しくてクリア出来んかった(T-T)
アポロン・・・
あぁ、メガドラ版はそこそこよくできてたと思うよ。 こないだ夢中でやってた
メガドラ版はACにはないエンディング曲があるらしいな
誰も持ってないのかい ?
あれ?zopherになかったっけ
アーケード版
ゾファーにPS2版イース3のPSF来た。
ずいぶん昔の話をするんだな
PS2版イース3が? PS2版イース3発売されたの先月の24日だけど。
Ys III : Wanderers from Ys 1989-2004 Nihon Falcom, 2004 Taito 04/07/05 25 9.0 MB PSF2 Squaresoft74
>>731 トップページ見ればわかるけどそこ日付け間違えてるよ。
>>732 は、間違い。
>>731 本当は2004年に発売する予定だったけど今年になった。
04/07/05 の部分は日/月/年の順番に見るんだが釣り?。
他のファイルの日付けも見てみ。
訂正 月/日/年 の間違い。
メリケン国の日付慣習はややこしくていかん
VORCでも はてなでも無反応だったから気付かなかった
イースはもういいっす
うはぁ、ROM2解析したの? ネ申!超GJ!
あ、元ファイル名からもわかる通り、まだ途中なんで。
次は是非風雲カブ(ry
>>712 見落としてました!本当にすいません
マークIIIのKSSを調べていたんですが
魔界列伝、エンデューロレーサー、ダンプ松本、エイリアンシンドローム、
この辺のKSSが無いのが残念であります
あと、阿修羅のKSSは偶数面の曲が鳴らないです
神様、気が向いたらお願いしますです、、、
Ys 1,2のプレイリストです。 調べた範囲では足りない曲はないようです。 ys12_0040.hesとys12_1064.hesが同じファイルに見えるんですがどうでしょう? ――――――――――――――――――――――――――――――――――― # Ys 1,2 (Hudson Soft/Falcom) [1989] # Composer: mieko ishikawa ,yuzou koshiro ,hideya nagata # convert: keita hoshi #ys1 ys12.hes::HES,$02,Fountain of Love,53,,5 ys12.hes::HES,$05,The SYONIN,35,,5 ys12.hes::HES,$0B,Tears of Sylph,32,,5 ys12.hes::HES,$08,Rest In Peace,26,,5 ys12.hes::HES,$06,Lucky Treasure box,6,,0 #ys2 ys12.hes::HES,$09,Lilia,36,,0 ys12.hes::HES,$0D,Too Full With Love,3:10,,5 ys12.hes::HES,$03,Apathetic Story,51,,5 ys12.hes::HES,$04,May I Help You ?,26,,5 ys12.hes::HES,$0A,Feel Blue,1:11,,5 ys12.hes::HES,$0C,Inside of The Ice Wall,31,,5 ys12.hes::HES,$0E,Tender People,2:06,,5 ys12.hes::HES,$0F,Pressure Road,56,,5 ys12.hes::HES,$10,Feena,18,,0 ys12.hes::HES,$07,So Much For Today,55,,5 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
>>738 神!素晴らしい。
その気があればIVもおながいします。
ヤクルト乙です ys12_0040.hesとys12_1064.hesはバイナリレベルで一致しますな
マークIIIのKSSだとスクランブルスピリッツのFM音源版入ってるのが欲しいなぁ… しかし海外じゃこんなの(失礼)まで移植してるんだから驚きだ
>>746 ripした時、KSSが策定されたてでわけもわからずトライしてたので
FM音源忘れてたんです その後対応したけど、今ちょっと出先なので
昼でよければうpします
ROMROMのイースってストリームじゃなかったんだ?
すなっちゃー!! 単体で聴くとイイー
>>749 イースは、CD-DA再生と内臓音源再生だよん
そのころはストリーム再生なんてなかったんじゃないかと
ひー 内臓→内蔵ですた
snatcherマジ最高! これでsnatcherはkss,hes,s98,ある。すごすぎ。 ありがとうございます。
ときメモの音声とかストリームって言われてたよーな
スナッチャードラムが入ってない希ガス
うぉっ仕事ハヤッ GJ!
>>691 がダウンロードできません。
削除したのかな?
スナッチャーキター
効果音入りのSPCデータってどうやったら採れるんでしょう?
普通と逆のことを訊くんだな・・・
>756 kaminarimonにあるのとなにか違うのだろうか?
>>765 あいやーそんなんだ。
なんとか効果音だけでも録る方法ないのかなぁ
すげー!ただでさえROM2上手く読み込めないのに PCEの女神転生御願いします(*´д`*)ハァハァハァアハァ
がんばれゴエモン 消えたエビス丸のGBSきぼん
>769 >680の中に入ってたよ
魔界列伝、エンデューロレーサー、ダンプ松本、エイリアンシンドロームまだですか? 誰でもいいので気が向いたらお願いしますです、、、
そんなにせっついてはイカン カイロの日和
>>768 遅れましたがサンクスコです!
廣島交易+マスターシステムで遊んでるFM音源版がかなりいい感じで好きなんですよ…
ゲーム自体は3周ちょいで点数カンストできるけどw
ゴエモンといえば、消えた黄金キセルともう1個RPGのやつのnsfありませんか?
>>764 Σr(‘Д‘n)既にあったのね・・・
多分変わらないと思いますorz
>>777 波形データを00で潰すことで効果音は消せるよ。ついでに圧縮率も上がるし。
と思ったらbattasa\02_select.spuでいきなり楽器音の波形を効果音に流用してたorz
レアケースだと信じたい・・・
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 この間の部分を00で潰せばいいんだけど、面倒なので 最初と最後も含めて潰してしまう。大抵は大丈夫だと思う。 本来なら00じゃなくて0C 00 00 00 〜(16bytes)にすべきなのかも。 あと実際には上記の目印がちゃんとあるとは限らない。特にお尻。
>778 仕事速すぎ ベリサンク
>>778 こんなに一気に、、、
最高です!!!
ttp://bto8.smspower.org/segapower/ このリスト中でKSSが手持ちにあるのは
G-1302 ,1303 ,1306 ,1314 ,1318 ,1322 ,1324 ,1328 ,1329 ,1330 ,1331
,1338 ,1339, 1340 ,1341 ,1343 ,1344 ,1345 ,1348 ,1349 ,1352 ,1354
,1358 ,1360 ,1364 ,
それと(たぶんG-1311)ジリオン、アルゴス、ソロモンの鍵なんですが、
他に出回っているのがありますか?
少しずつ補完できればいいなあと、ずうずうしくも思ってます、、、
何故か忍者プリンセスだけ「ファイルが見つかりません」って出るよ・・俺だけ? ファイル名もあってるのになーCRCが違うとか?(ちなみに3b912408)
>>783 忍者プリンセスとは書いたが実はThe NINJA(忍者プリンセス1M版)なのじゃよー
(フェイント)
お手元のはSC-3000のという落ちはないかにゃ?ないかにゃ?
そういえばフェリオスはどうなったの?
>>787 いやいやMD版じゃなくてアーケード版のことだったのよ
うPさせてすまない。
だいぶ良スレに育ったようで
>>787 ミッドナイトレジスタンスとはGJ!!
DECO万歳!!!
テルプシコラキター
>>790 見たところただ単にパッキングされてるみたいだけど?
>>790 >>793 パックされたファイルの中を見ると、最初にファイル名と位置情報があるので、それに従って
ファイル分割はできたよ。でも、分割されたファイルには、タグにあたる部分が見当たらないので、
単純にPMDがパッキングされただけのものではないみたい。
それと、790さんがUPした、XENONの「タウンズ版」の中身は、98の86ボード版と、作曲者自身が
98ユーザー向けに公開した「タウンズ版」で、TOWNS版のゲームから抽出したファイルではなかったよ。
(TOWNS版XENONから抽出できる音楽ファイルは、PMDだけど、PCMパートを含む曲が鳴りません)
それと、DESIREのPCM楽器音が入ったファイル(PMB1〜PMB3)の名前「PMB」は、TOWNSの
標準音楽形式「EUP」のPCMファイルの拡張子です。TOWNS用のPMD形式が、PMD形式のファイルを
PCM再生用に使っていたかどうかは、わかりません。
PMD形式のファイルをPCM再生用に使っていたかどうかは、わかりません。 ↓ PMB形式のファイルをPCM再生用に使っていたかどうかは、わかりません。 (そもそもPMB1〜PMB3が、PMB形式かどうかも分かりませんが)
800 :
790 :2005/04/10(日) 18:15:05 ID:???
>>798 あれ?Xenonの方ミスってた?だとしたらごめんなさい。
大体KBmに放り込んだら鳴るので「これで大丈夫だろ」って思ってたよ。
そういや落ちる曲があったような…。あれはPCMのせいだったのかな。
Desireもファイル分割はできるんだけどさ、それ以上は素人にはむりぽ。
kbmでvgm聞くと音が変なんだけど 他に良いプレーヤーない?
>693-700 見てみ?
漏れも軽く見てみたが切り出し自体は出来た。 ただ、切り出したPMDファイルのヘッダ周りのエンディアンが PMD98とは逆の模様。 PMBの方はヘッダ+8bitPCMという感じっぽい ただマイナスの扱いがちょっと変だった。 (0x80が0or-1で0xFFが-127or-128の模様) なんかうんずのPMDって他とチップが違うこともあり特殊っぽいですな。
タウンズってYM3438+リコーPCM8chだっけ?セガ基板が似た構成だった希ガス どうでもいいけどメガドラ式のPCMも使えるんだろうか そしてリコーといえばファミコン
>>748 ありがとう、ほしかったんだよ。マジ格好いいねこれ。
ところで、「Twilight of NEO KOBE city」はないの? >>PCエンジン版
あの曲凄く好きなのに。
>>790 の86音源の奴は9821版から取り出したもの?
デザイアも9821版が86音源ならそっちの方が聞きたいかも
DESIREはゲームでは26音源で、86音源のは数曲だけ別途公開してた
779-780 情報サンクス 結構イイ感じにボイスとSEだけ消せたよ。これなら電童も録れそうだ。(やんないけど 俺のあの苦労はなんだったんだ・・でもこれはこれで辛い作業だけどね
>>805 PCE版のOPは「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」ではなくて、
「ONE NIGHT IN NEO KOBE CITY」に変わってるらしい。
ついでにOne Night 〜 はCDDAな。
>>787 漏れの知ってるMDフェリオスのエンディングと全然曲が違うので変だなーと思ったら…
86番さ〜ん いらっしゃいましたらフロントまで
>>318 の解凍しましたが、フォルダだけでファイルが何も入っていないのですが
どうすればいいでしょうか?
816 :
814 :2005/04/11(月) 17:28:56 ID:???
>>815 解決しました。ありがとうございました。
スーパーぷよぷよ、スーパーぷよぷよ2、スーパーぷよぷよ2リミックス
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0091.rar.html DLKey=compile
注意!このspcは特殊な為、script700対応プレーヤーで無いと聴けません。
対応プレーヤーは
・黒猫spc player
・KbMedia Player
・SNES SPC700 Player
・foobar2000 + SNESAPU SPC Decoder for foobar2000
のみです。
それ以外のプレーヤーでの動作は保証できません。
あと、フォルダに同根してある65816.700というファイルは再生に必要な
情報が入ってるので捨てないで下さい。
×同根 ○同梱 でした。スマソ なぞぷよ1,2のspcは出来次第うpします。
>>819 おお!お疲れ様です。
ときメモなんですが、foo2k+最新版nezplugでは再生されない(認識されない)です。
メガテンはOKでした。
内蔵音源データーの分離は至難の業みたいですね。
風伝のHESリップも滅茶苦茶大変だったんでしょうね。
>>819 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
GJGJ!!数機種に移植された中でも、PCEの内蔵音源が奏でる音色がゲームのダークさとマッチしている。マジ感謝。
作者が気に食わんからスルー
>>825 単純に書き忘れてただけです。
他意は無いです。スマソ…。
>>822 foobarでm3uにかかれた情報を認識させるにはtokimemo.m3uをtokimemo01.m3uの様にファイルごとに分割してください。
hesやkssのタグ規格ほしい...。
>>826 ワラタ。たしかにgorryってちょっと鼻につくトコあるよね
>>828 単体でときメモのHESをfoo2kに読ませても駄目なんですよ。
メガテンの方は普通に認識されます。
>>829 MDXDRV=よいこ68K氏
MXDRVg=GORRY氏
MDXDRVは必須アイテムですから
どなたかKBM用に修正されたNEZプラグインをうpしてください おながいします
>>832 乙。HES単体は聞けるようになったけどときメモのプレイリストがつかえん(´・ω・`)ショボーン
Virtual Boyの音楽再生ソフトはないのかなあ。 人気なかったもんなあ・・・
Virtual Boyってなんですか?
まあ作るとしたらVSFとかかな
age
>>742 KSSの阿修羅、ちょっと覗いてみた
$DC00に書き込む音番号$80〜$91のうち、$89が鳴らない偶数面と思われ
プログラムバンク0の$20EBで、$89を$DC00に書き込んでるけど、
KSSでそれをやっても無音
Z80マスターなネ申にプログラム追ってもらうしかないっぽ
$89はワークをクリアして$80や$90と同じとこ飛んで無音でした 改めて音番号$80〜$91の全ての飛び先とデータを解析したところ とりあえず曲が足りないようには見えないのですが...... 偶数面の曲ってどんなのかと思ってためしてみても、 難しすぎて聴けませんw 情報モトム
rop氏のサイトに阿修羅のvgmありますよ。 ゲームやったことないので詳しいことは書けませんが。 聴いた感じはタイトル画面の曲をテンポを速めた感じの曲のロングバージョンっぽいです。
>>846 情報THX !
てゆーかその曲、KSSの$11、プレイリストの6曲目にあるし....
もう他の奴の言葉は信用しねぇ、骨折って損した、フテ寝!=□○_
848 :
846 :2005/04/12(火) 21:04:30 ID:???
いまKSSとVGMを比較してみたところ偶数面は鳴ってるようです。 代わりにasyura03.vgmのFORTRESSと言う曲が鳴って無いっぽいです。
フテ寝をやめて見渡したところ、ハックだけど鳴った ashura.kssの$1AC3をバイナリエディタなどで$EC→#E2に書き換えると 9曲目(音番号$89)で鳴ります ただハックじゃなくてまともにプログラム追って対応するのが 筋な気もするので、引き続きみてみたい 846さん849さん、ありがと
x >$EC→#E2 o >$EC→$E2
あ。この曲で気づいたんだけど、MSXplugって、SN76496の 短周期ノイズの再現がされてないっぽいですね
いや、そんなことはないですね、失言でした、失礼しました
>>852 SN76496の短周期ノイズは再現されていないってわけではないけど、
微妙に音が違う気がする。詳しい人作者さんにフィードバックよろ。
>阿修羅のKSS 私の誤報でご迷惑をおかけしました、すいません、、、
>>839 ありがとうございます!!!
古いレスだなーと思って見た瞬間、、フォォォ…!!と来ました!
まさか作ってくださる方がいたとは…><
エルフのリメイク版だと音が大幅に削られちゃってて、
PS番でしか聞けない曲が結構あるんですよね。。
まともなサントラもないし…鼻血出そうなくらいうれしいっす!
ワーズワースを誰か作ってくだされ ! !
今年はまだWWやってないや。 そろそろやろうかな。
>>859 しつこいとは ? ? 意味わからんです
>>860 このスレをワーズワースで検索すればわかるよ
前スレからワーズワースくれって言ってる奴がいたような。
なるほど、何人かレスしてますな でも、あたしじゃありませんですぜ
今は頼めば通るって雰囲気だからな。 頼めば通るにもいろいろあるんだが。
>>865 頂きました。 うPして貰えるといいですね、ちなみに俺は持ってないのでうPできません。
メンゴ
|─- 、 | : : : : : \ | : : : : : : : ヽ |-…-ミ: : : : :', | '⌒' i: : : : :} | ェェ |: : : : :} |,.、 |:: : : :;! ・・・・・・・・・・・。 |ニ-┐ | : : :ノ |二゛ノ イゞ‐′ |一'´丿 \
>>865 てか誰も持ってないんじゃないかな? かなり古いし
ワーズ・ワースはWIN版よりDOS版のほうがオモロイ
>>872 そうか? DOS版のほうがエロイのは認めるけど・・・みんなどうよ ?
DOS版の絵は悠里愛(適当)だよね。あの人の絵の癖がどうにも微妙だった WIN版はmapで指定したところに自動で歩いてくれるのが見てて楽しかった 登り最後のバトルが王道で良いんだよなぁ
KbMでも、WINAMPでも、マーク3のFM音源パックのKSSファイルの音は、なかなかソックリにならないのはなぜだろう。 ドラム音とか、PSGノイズに聞こえるし。 Degaはかなり音の再現度高いし、VGMファイル出力ができるけど、マシンスペック関係なく ところどころでテンポ落ちするし、wave出力できないし、シンバル系の音が小さい。 ファンタシースターの曲のwave録りしたいんだけど、ZopherのとこのもDegaから抜いたぽくて テンポ落ちあったり、ループ指定してないし、曲によっては2ループ目からスタートしてるし。 どなたか、オリジナルそっくしの再生ができる方法、教えてくれませんか?
DLKey : yui&chie
熱血高校ドッジボール部のnsfってなんで無いの?
新約聖剣gsfとかすげぇつまんなくて萎えた。
>876 解析乙です。入ってますね、謎の曲。やはりゲーム内で流れる場面があるわけか やっぱりダイヤ全部取ると見れるエンディングとかの曲かな
>875 MSXplugは駄目なの?再現性高いと思ってるのだけど・・俺は
883 :
875 :2005/04/13(水) 16:53:39 ID:???
MSXplugを入れてみようとググったんだけど、落とせるサイトが リンク切れしてて落とせませんでした、、、。ショボーン
KSSPLAYの使い方教えてください
887 :
875 :2005/04/13(水) 18:08:05 ID:???
PSイースのお粗末な打ち込みに萎え萎え
ふい〜、メガドラ物数点VGM化しましたが、まだまだあるなぁ 特にRPGは採るのキツイすね(^^; ドラスレ6英雄伝説 ヴァーミリオン ラグナセンティ サージングオーラ ランドストーカー この中の何れかをお持ちの方居ませんか? >>ワーズ・ワース このゲーム 音楽は印象に残ってなかったんだが良い曲多いのかな? 天神乱魔とかは音色がファルコムチックで曲はエルフで割と印象に残ってる
すいません、スレ違いだと分かりつつ質問させてください。 KBMediaPlayerで、wav録音したいんですが、どうやったらできるのでしょうか?
スタージャッカー・・ 自分が初めてやったコンシューマーゲームだ・・これとコンゴボンゴ 出来ましたら海外版北斗の拳、ブラックベルトもお願いします。 ブラックベルトのボスの曲はsmsの中でも名曲中の名曲なので
895 :
891 :2005/04/13(水) 21:31:59 ID:???
>>893 ありがとうございます。でも、wav録音したファイルがどこに出力されてるか
分からないっす、、、、。ちゃんと録音できてないのかな、、、、
説明が足りなかったな
設定したあとはWindows付属ソフトのサウンドレコーダーとか使わないと録音出来ないよ
めんどくさいなら
>>894 が言ってるやり方で。
897 :
891 :2005/04/13(水) 21:56:23 ID:???
>>894 KSSファイルでOPLLの曲を録音してるのですが、nezplugin経由でなら
できるみたいですが、in_msxのプラグインには対応してないみたいなんですよ。
nezだと音がかなり違うので、どうにかしてin_msx経由の音を録音できないかと
思ったのですが、、、
>>897 Winampを使えば手っ取り早いですな
899 :
891 :2005/04/13(水) 22:27:07 ID:???
>>897 そうなんですが、WINAMPって、KSSファイルを再生できるプラグインって
ありましたっけ?
ちと探してきます。
いや、だから、in_msxのWinamp版…
foobar2000使ってみては WAVへ変換もWinampより圧倒的にやりやすいよ
902 :
894 :2005/04/13(水) 22:36:15 ID:???
>897 んー?今試してみたら普通に出来たが?のこも使用でin_msxでの出力。 nez優先にしちゃうみたいだから一時的にnezのフォルダ移動させてやれば良いだけかと もうちょっと色々試してから書き込もうね
903 :
891 :2005/04/13(水) 22:51:47 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
様々な方々のアドバイスのおかげで、無事のこもで録音できました。
やっぱり
>>902 さんのご指摘通り、nezが干渉していたようでした。
今後の事も考えて、
>>901 さんがfoobar使いやすいとのことなので、
そっちでも試してみます。
ありがとうございました!!
>>890 英雄伝説、ラグナセンティは近いうちに作ろうと思ってる。
でも時間かかると思うので気長に待っててもらえれば・・・
ランドストーカーもそのうち作るかも。
>>903 せっかくの乞食天国に紛れ込んできたうざい教えて君。
二度と来ないでね。
>>905 今日はID装着しないんですか?カコヨカッタのに・・・残念
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
基地外が1匹混じってるようだね
こんなところで吉井さんと出会えるとはw
みんな構ってあげるなんて優しいんだな・・・
このくらいでいいだろ みんなもちつけ せっかくの良スレなのに