1 :
NAME OVER:
ファミリースタジアムからスーパーファミスタまでの
ファミスタシリーズについてマターリ語りましょう(^-^)ノシ
レゲー板を快適に楽しみたい方へ。
2chブラウザを使用しましょう。
検索をすると色々と出てきますので、ご自分に合う物を見つけてください。
邪魔と思うキチガイはNGワード指定をする事ですっきりといたします。
スレ立て乙
>>6 早速楽しませて貰ってます。
岩隈の二段モーション(・∀・)イイ!
>>8 (;´∀`)えっ?ど、どこらへんが?
一応自分でもダウンしてパッチ当ててみたけど正常だけど・・・
ちなみに上では書き忘れたけど’92用のパッチです
>>9 パッチもちゃんと当たってますよー、ご心配なく。
成績が平均値ってのが新鮮ですね、嶋とかの派手さが無いのがちょっと寂しい気もしますがw
13 :
6:05/02/11 21:44:19 ID:???
>>11 ああ打撃練習のね
あれはもうしょうがない
該当箇所のキャラクタデータ(文字データ)がアルファベットはチーム名の分しかないから
直すと他の表示に影響が出る
諦めるか「SINJO」を「しんじょ」にでも直すしかないです
実は今の時点で「SINJO」の名前はデータ的には「SVNJO」になってて
「V」の字があるべきところを「I」に変えて表示させてる
これはある画面では「I」の字の場所を他の字に当ててるから、代わりに「V」を使ったため
>>10 嶋ですか・・・(´・ω・`)
まあ去年極端に成績が変動したバッターのイメージとの落差を緩和させる目的の算出法
なんで狙い通りといえば狙い通りなんですよ
種田なんかも同じで去年の実際の成績より低めになってます
パワプロやってみても全然打てない。
投げる方向も操作が逆だしなあ。
やっぱりファミスタでいいや。
15 :
763:05/02/12 00:33:25 ID:???
>>6 二段モーションかっこいいッス!
球場作りのほうはかなり疲れる作業ですね・・・
エディタへの改良要望ありましたらお願いします
16 :
10:05/02/12 00:36:46 ID:???
>>13 自分は阪神ファンなので、ここ3年位で安定してる今岡とかもちょっと寂しいです……(;´ー`)
スーパーファミスタ5のあれ画面上部がちらつきすぎ!
スーパーファミスタ4の小久保しょぼいくせにホームラン打つなよ!
>>18 なんかパワプロに完全敗北したって姿勢なのは前前から感じてはいるが
コストダウンとかで新機種で対抗できないものか
>>6 オイラも岩隈の2段モーション見たいけど、アプロダにアクセスできないです。なしてかな〜?
なぜ初代ファミスタは容量の都合で10チームだった聞いたことがあるのです
がそれならなぜゲームボーイのファミスタは14チームだったのですか?
わかる人がいたら教えてください
22 :
6:05/02/12 15:22:52 ID:???
>>20 わかりまへん
さっき試しにやってみたら落とせたし
2段モーションたって擬似っすよ擬似
同じアニメパターンを2つにすることで途中静止したように見せてるだけで
本当は2段モーション時だけアニメパターン1つ増やすことが出来ればいいんだけど
プログラムはスキル不足で弄れんしね
結局球を投げるタイミングは一緒だから2段モーションの効果があるかどうかは疑問
まあ雰囲気の再現を狙ったんで個人的にはよしとしてますが
ちなみにフォームのモデルは横浜の三浦
知名度という点で岩隈に完全に遅れを捕ってますなあ ホロリ(゚´ー`゚)y-~~~~~~~
>>21 しらんがな(´・ω・`)
ただ初代の選手データに限っていえばデータ領域は空いてるっぽ゚いからねえ
おまけに容量の変わってないはずの’87で球団数増えてるし
>>21 パリーグは情報が少なくて選手データの作りようが無かったか、
もう、見切られてたんだろね。
>>22 やっぱダメですわw
アップローダのリンク集からはづきちゃんねるに行こうとしたけどトップにも入れない有様。
アク禁なのかな〜(゜ο。)?
レイルとフーズがやりたかったから。
26 :
763:05/02/12 23:33:12 ID:???
レールウェイズなのかレイルウェイズなのかいまだに謎。
29 :
6:05/02/13 05:05:58 ID:???
>>15 エディタへの改良希望ですが
これはなにより、今4つのウインドウを1つにまとめて欲しいです
他のソフトの後ろに隠れてるウインドウを非アクティブからアクティブにするとき
入力されたと誤認して意図しない動作をするときがあります
たとえばチップセットに入力してないパターンが入力されるとか
マップに入力してないチップセットが入力されてるとか
これらはウインドウを一つにすることで回避できるんじゃないかと思ってます
他にもありますが、これ以上は要望というより願望というやつですな
まあつまりバイナリエディタでやってることを出来ればいいなってなもんですが
・元ファイルを直接書き換え
・内外野のフェンスの位置をエディット
・スコア表示の座標位置をエディット
・電光掲示の位置をエディット
>>28 説明書にはレールウェイズと書いてあるよ。
特殊能力内野安打って何?
32 :
763:05/02/13 13:58:13 ID:???
>>29 レスどうも
確かに4つのウィンドウは使いにくかったですね
ウィンドウを1つにするところから始めてみます
>>31 パワプロのパクリです
打ち終わってからトップスピードになるまでの時間の差で
具体的にはちっちゃいモードに切り替わったときの打者の位置が変わります
イチローと清原で見比べれば一目瞭然w
33 :
28:05/02/13 15:33:23 ID:???
>>30 さんくす。長年の謎が解けた。
レールウェイズとレイルウェイズぐぐってもかなり僅差なので。
>>763氏
おっきい画面の色ですが、うまかとじんぐうの色って同じ場所使っていますか?
オリジナルは分かれていたはずですけれども、
出来れば訂正願います。
なんだかスーパーファミスタ1の裏チームのモデルがよく分かんね。
全部分かった人いる?
因みに「レイル」表記を多用するのはファミ通。
37 :
763:05/02/13 21:46:50 ID:???
>>34 将来的に球場数を増やそうと思っていたので手始めに同じパレットをまとめてしまったんですが
これからもちょくちょく変更は入ると思うので細かい希望があればうちの掲示板に書いて下さい。
39 :
763:05/02/14 00:55:30 ID:???
40 :
763:05/02/14 00:57:15 ID:???
書き忘れ
マップ内の移動はキーボードの十字カーソルが便利です
今皿ですまないが>6って元は92,93?
ファミスタの打撃は難しい。
相手がエース級で、セカンド守備B、ショート守備肩B、センター守備Bの条件が揃ったら、
並みの打線を使っていたら殆ど打てない。
HYU氏の遊んでますけど、しばらくパワプロやってたのでコーナー突くピッチング忘れてるし。
すぐにスタンドに持っていかれる打撃戦になる。
ファミスタ94は引っ張ったほうが圧倒的に
ホームランが出る確率があがる気がする。
>44
94のいとうともだとCPU相手に完全試合してもされてもおかしくないな。
48 :
NAME OVER:05/02/15 23:48:06 ID:qqvnWdzd
>26 ちょっとすげぇな君
何気にファミスタ革命がおきようとしている・・・
あぁSAGE忘れた。ごめん。
仮にファミスタ大会が本当にあったとしても
子どもだらけのなか、一人中年豚がポツンといるのを想像してワラタ
バーカ、子供が参加できるような、そこらのクズが集まる遊び場と一緒にするな
あの日本ファミスタ界の各県代表に選出されたのが子供だった例は
結局1人もいなかったんじゃないかな?
やはり子供には、ちと実力的に入り込めないところはあったな、あと
ゲームがそこそこ何でもこなるような奴であっても、そこは、やはり
野球の世界なだけに、野球をよく知る選手でないと通用しない世界でもあった
もし、あの各県代表が一同に集まる大会に、子供と言えるような年齢で
どこかから勝ち上がってきた代表がいたとしたら、10年前の卓球で言う
福原愛みたいに相当な話題になっていたんじゃないかな。
あのファミスタ選手権大会の閉鎖には、シェアをごっそり持って行かれそうになった
高野連と日本プロ野球協会からの圧力も相当あったはず。
年齢制限は特になかったようだけど、やはり若くても
20代前半から、60代くらいが多かったよな
10代とか9歳以下だと、どうしても読みの部分で負けたり
熟練者に試合運びの中で押されたり、うまく交わされたりで
若さによる経験不足が原因となって、やっぱり勝てなかったようだ
野球と言う球技は、頭脳球技の側面が特に強いから
覇者となる為に、ある程度の経験年数は絶対必要なんだと思う
運だけあればいいゴルフやダーツような競技とは
そこらへんの事情が、かなり違うと思うよ、うん
>あのファミスタ選手権大会の閉鎖には、シェアをごっそり持って行かれそうになった
>高野連と日本プロ野球協会からの圧力も相当あったはず。
プロ野球のシェアを「ごっそり」奪えるほどってことは、
とんでもない量の観客動員数だったり、
テレビで放映されて圧倒的な視聴率を誇ってたりしなきゃいけないわけだよな。
そんなとんでもない大会の記録が、ネット上にも文献上にも全く残ってないなんて、
十連続ホームランなんかより、そっちの方がよっぽど驚愕だw
あの大会閉鎖運動には、ナベツネが深く関与していたことが
退陣後に開かれた、とあるフリー対談で明らかにされた
ただでさえ観客動員が減少し、日本中のテレビが巨人戦から
ファミスタ対戦に持っていかれている時代だっただけに
あの選手権大会の社会的台頭にナベツネは怒り心頭だったらしい
51さんに質問したいんだけどまだ起きてますか?
否定派、擁護派、名無しと一人で書いててむなしくならないのかな。
改行のクセでばればれだがw
>>57 道端で座り込んで一人事を言いまくってるルンペンっているじゃん。
それと同じ人生がかわいそうな奴なんだから無視してやれよ。
HYU氏のサイトを見てバウンド係数をFFにしたら、
もうボールはねまくりでオモロイ。
エンタイトルツーベースが絶対に出ないってことも分かった。
それにしても、なんでこんなの分かるんだろ……。
61 :
NAME OVER:05/02/16 21:10:30 ID:xXs3vF3G
>>26のはっくで遊びたいがやり方が分からないので誰か教(ry
1.ファミスタ'94のロムカセットからデータ吸い出す
2.コンバータを起動して、1で吸い出したデータをコンバートする
3.コンバートしたデータに、IPS差分ファイルをパッチングする
4.ウマー(゜д゜)
>>61 検索を利用すれば、
パソコンでファミコンを遊ぶ方法について、けっこう丁寧に教えてくれるサイトは多いよ。
64 :
NAME OVER:05/02/16 22:02:54 ID:vHh10Ba5
ファミコンのロム本体を書き替えてくれる神なんて……
いるわけねーよな…orz
俺もエミュやろうと思ったが不器用で貧乏人な俺は
吸い出し機を用意する所でギブアップした…orz
ここはクリーンなファミスタ使いが集まるスレでつね
68 :
61:05/02/17 21:25:05 ID:uT8TFxM4
いや、94のロムは持ってるしパッチの当て方も知っているんだけど
コンバーとあたりが分からないわけで・・・・・・鮎川・・・
69 :
61:05/02/17 21:27:49 ID:uT8TFxM4
>>ファミスタ94にコンバータを使用して出来るデータに
IPSパッチを使用して下さい。←ココ
じゃあ最初からそう言えよ。
>>63のレスなんか無意味じゃねえか。
手間かけさせやがって!( ゚д゚)
>>70 そんな、まるで「対戦中に手元を覗き込まれた守備側」みたいに怒るなよ。
ファミスタ94のいとうともはかなりの強敵だが
7回ぐらいにはさすがに体力落ちてコントロールが
乱れてくるのでそれまではできるだけ球数かせげ。
とりあえずゲーマーという言葉は、カリスマ偉業請負人と呼ばれて親しまれている
井原氏にはあまり似合わないかなと思ったり。
とはいえ、ファミスタでもなかなかの好偉業が確認できて
我々は大変満足な感じだけども。
妄言・電波・自作自演荒らし、こんな感じの否定派が絶滅すれば
いいかなと考えたりはしてるんですが。
>>72 球数関係ないでしょ。何球粘っても1球で凡打しても消費スタミナは1
>>74 球数って関係ないんすねφ(.. )
最近のはどうか分からないけど古いのはみんなそうですか?
これまでメディアから極力黙殺されてきた、当ソフト選手権・強制閉鎖運動への
ナヴェツネ関与問題なのだが、ナヴェツネ本人の失脚により当時から数え
10年以上の時を経て、ようやくこの問題がメディアの表舞台に晒され、堂々とこのような場で
語っても良い時が来たのと言うのは、我々ファミスタ好きには大変、喜ばしい事だと言えよう
ファミスタと巨人戦のテレビ放映主導権争いが熾烈を極めていた
1992年に行われた強制閉鎖を決定する会議でナヴェツネが興奮して言い放った
「たかがゲーマーが!」という有名なセリフは、一部伝えられる所によると
後年のセパ合併問題の時にもナヴェツネは同様の物言いをしていたらしい。
>>44 それが物凄いレベルでできる井原氏は、やはり野球界最高のバッティング・アーチストですな
>>75 確か、ファミスタ90までは球数だった気がする…
94のいとうとも攻略方は、
バッターボックスの後ろの方(画面手前)に立って、
よくボールを見極めましょう。
非力でも足の速い打者なら、十字キーの上を押しながら(ゴロやライナーになりやすい)打ち、
内野安打狙いで行きましょう。
でも、ショート(いけやま)に撃ったら即死ですけどね。(はぁと
>>78 ありますよね。内野安打できる足の速い選手が名手の前にゴロ→瞬殺。
80 :
NAME OVER:05/02/18 02:58:26 ID:oKjTznNh
92の、
いけいけ
こゆき
の2人は神。
俺みたいに低学歴・低収入のクサレ外道に、94パッチの使い方手取り足取りおせーてくれ
意味解らん・・・・
関係ないけどさ、BECKって漫画知ってる?
その主人公の名前が田中幸雄であだ名がこゆきっていうんだけどさ。
作者ファミスタからとったのかな?
偶然とは思えないんだけども。
「おおゆき・こゆき」は、実際のプロ野球で同チームに居た同姓同名の選手の愛称ですよ。「おおゆき」は投手の方。内野手の「こゆき」はファミスタがこの愛称をそのまま変名にしたのです。
84 :
NAME OVER:05/02/18 06:52:03 ID:CHkmVEyM
奪三振王はあさると
打撃王はかにかに
>>72 速球、フォーク、スライダー、いつのまにか増えてた
チェンジアップ(Aボタン押すだけ)もあるからなあ
>>68-69 >>81 今回だけだからな!( ゚д゚)
1.fami94convertor.lzhをダウソ
2.lzhを解凍してfami94convertor.exeを起動
3.NES LOADを押す
4.ファイルを開く→Famista '94 (J).nesを選ぶ
5.名前をつけて保存→fam94conv.dat(適当な名前つける)
6.作成されたfam94conv.datにIPSパッチあてる
7.パッチあてた後のファイルの拡張子を.nesにリネーム
8.ウマー(゜д゜)
拡張子は.nesのままで出来るんでないの?
まあそのへんは適当にやってくれ
俺もナベツネ云々には奴にケリ入れてやりたかったから
皆そうだったんでしょうなw
明らかに巨人戦より、ファミスタ対戦の率(視聴率でなく使用率)のほうが高かったとしか思えんが、
このスレの住人は当時選手権の井原攻略考えるのに忙しかったし、
このスレに来ないファミスタヘタ住人は、地方予選で敗退し選手権出場NG登録されてクズ扱いだろうしw
俺もナベツネ云々には奴にケリ入れてやりたかったから
皆そうだったんでしょうなw
明らかに巨人戦より、ファミスタ対戦の率(視聴率でなく使用率)のほうが高かったとしか思えんが、
このスレの住人は当時選手権の井原攻略考えるのに忙しかったし、
このスレに来ないファミスタヘタ住人は、地方予選で敗退し選手権出場NG登録されてクズ扱いだろうしw
,.r''" ヽ,. ヽ ,/: : : : : : : : : : : : :
,.r'.___ __,,... --──一’゙、 _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'" /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ, ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{::: 、::ヽ. @ ゙、. !、 ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、:: ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、  ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\ ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/ ,>、: :.| ヽ、゙、 ,. _ ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/ たかがゲーマーが!
__/,..,-ヽ:| ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、 /'"/: : : :/
,イ Y゙、゙、 ゙! ゙; / `ヽ、. `ヽヽ ,/ /: : : :/
. ! ゙、`、ヽ.|! ゙ヽ. } 7' ./ ,ノ`ヾ、/
゙、 ゙、`、 | `ヽ、 /), ' ,.-',.-''´ _,/
:゙、 ゙、ヽヽ、 /ヾヾ'、_/,/ ,..ィ''/
、 `、 ゙、\\ / ``ーYf-,..-''",.イ\
.`、 ヽ. `、 ``ヽ / //´ ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、
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`7¬ヽ、: : : : :|\: :\ ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/ ,>、: :.| ヽ、゙、 ,. _ ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/ たかが数値改造クズが!
__/,..,-ヽ:| ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、 /'"/: : : :/
,イ Y゙、゙、 ゙! ゙; / `ヽ、. `ヽヽ ,/ /: : : :/
. ! ゙、`、ヽ.|! ゙ヽ. } 7' ./ ,ノ`ヾ、/
゙、 ゙、`、 | `ヽ、 /), ' ,.-',.-''´ _,/
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、 `、 ゙、\\ / ``ーYf-,..-''",.イ\
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94 :
763:05/02/19 19:30:22 ID:???
>>94 あいもかわらずスゴイなあ……。
ところでとうもろこし球場のフェンス位置って、あれでいいんですか?
96 :
763:05/02/20 00:06:23 ID:???
>>95 あれはわからんです
他の球場は合ってそうなのでプログラムでなんかやってるのかも知れません
で、その数値イジリがどうした?
>>97 気に入ったキャラのホームラン数を99本にしたりして喜んでるだけっすよw
いい加減、ファミスタという野球の1カテゴリーを面白半分に
くだらない改変などの細工するの止めろ
100get
101 :
NAME OVER:05/02/20 01:48:27 ID:+LX/aiHM
241 :gw.kamakuranet.ne.jp ◆f9MqJhdxlg :04/01/31 02:37 ID:B3WN5En4
前喰らった時は確か3ヶ月位だったからなー、
早めに解除されますように、と。
102 :
NAME OVER:05/02/20 01:53:32 ID:+LX/aiHM
160 :高倉健 ◆4nEjQh9aq. :03/01/25 14:22 ID:SmeoNPwg
僕もトリップ使ってみます。
162 :高倉健 ◆f9MqJhdxlg :03/01/25 14:23 ID:SmeoNPwg
え〜
103 :
NAME OVER:05/02/20 01:57:08 ID:+LX/aiHM
なんかまたレス番が飛んでるけど、やっぱり下着ドロが暴れてたのか。
f9MqJhdxlg もNG登録しとこうw
ファミスタあれば一生幸せというCMはいつのCMですか?
ファミスタ94のCMを見たことがありますか?
106 :
61:05/02/20 12:46:55 ID:hIb4XImW
>ファミスタあれば一生幸せというCMはいつのCMですか?
ファミスタ91のCM
ファミスタシリーズでCMが放送されたのはどれくらいありますか?
自分はファミスタあれば一生幸せしか記憶にありません。
>>96 さっそくいじらせてもらってますが、
確かにとうもろこし球場だけフェンス位置の決め方が違ってるようですね。
そういえばファミスタ'92も第四球場だけフェンス位置の決め方が違ってるし。
111 :
61:05/02/20 22:00:36 ID:h8eMI3oW
>>108 引越しの時のシーンで
♪ナムコのファミスタ持って行けよ
他には「東京ではファミスタ持ってないとバカにされるんだろ〜」って奴もあったな
ファミス〜タ、きゅう〜じゅ〜(校歌斉唱の如く)
きょうもファミスタ〜
あしたもファミスタ〜
ファミスタあ〜れ〜ば〜
一生〜しあ〜わ〜せ〜
ファミスタは毎年発売するのになぜ91があれば一生幸せなのかわかりますか
死んだらその年がそいつの一生だから
なんとなくまう○ゅ氏の作ったハックロムは敬遠したくなりませんか?
>>94を使って両翼75メートル、センター100メートルの球場を作る。
意外とまともな試合になる。
外野手が全員壁にへばりつくように守ってるせいか。
なぜPCエンジンのワースタは10チームしかないのですか?
隠しチームをたくさん入れたから
アーケード版ワースタ面白いねえ、ちゃんとばあすとか専用のBGMに変わるのがいい。
(板違いスマソ)
今年はファミスタの新作は出ますか?
誰か、88年のMチームのモデルになってる選手の名前全部解る人いない?
>>123 まずゲーム中の選手名を自分で挙げろ
話はそれからだ
ファミスタの球場の広さは意外と適当なのに気付いたorz
なぜ西崎がたきだしなのですか?
1文字もあっていません
口に出して言うてみ。母音は頭以外合ってるやろ?当時の変名は、食べ物が多かったんで、その流れとちゃう?
球場エディタでピッカリ球場ができそうだ。
スーパーファミスタ2のCOM戦で真剣勝負の最中に
スタミナ切れて速攻で投手交代されると萎える。
スーパーファミスタシリーズで打点が高いとどうなるのですか?
おい!PS2の新作でナムコスターズが復活するらしい!
作品名を教えてください
内野の塀の位置をずらすと、
野手の移動範囲と打球は確かにその通りになるが、
それた送球が壁にあたるときの位置が変になる。
>>136 熱チューの続編的な「ベースボールライブ2005」って作品らしい
レールウェイズとフーズフーズも出てくるとか
でもあの非現実的な選手はどうするんだろうか 名前だけ?
どこで知ったのですか?
さっき見てきたけど、熱チュープロ野球のスレでファミ通をフラゲした人が
記事の画像をアップしてたみたい。
発売は4月21日らしい。
ナムコミュージアムは全く期待されていないな。OTL
>>132 ウホッ、いい球場。お疲れ様です。
確かに内野側のフェンスの挙動がおかしいですね・・・
とりあえずちょっとずつ変更していって様子を見てみるしかなさそうです
アンドゥは自分も欲しかったりして・・・
なんとか実装してみます
143 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :05/02/24 23:37:00 ID:+c8wEDSv
俺もネタはいっぱい持ってるんだけどな。
(じゅうべえくえすととちびまる子ちゃんと天才バカボンの
キャラしかがほとんど占める'92のナムコスターズとか)
ハック出来る環境じゃないんだよなー。
>>143 「どぐされ球団」は月刊少年ジャンプじゃなかったか?
>>138 その記事見たけど、「レールウェイズ2005」って書いてあったから
オリックスとソフトバンクの合併チームなんだろうか?
それって「レールウェイズ」って言えるのかどうか…。
150 :
143:05/02/25 20:35:26 ID:CAPA6z7I
>>143 気が付いた所だけ。
谷口の名前は「タカオ」。
海空高校は「辰己」ではなく「辰巳」。
相羽「十八」ではなく「一八」。読み方は「あいば」。
「かんた」の本名は「飛馳貫太」。
「どくされ球団」ではなく「どぐされ球団」。
「与那嶺わたる」ではなく「与那覇」。
俺も作りたいと思ったこともあるけど、
客観的なデータがなくてイメージだけで作っていいとなると
かえって作りにくいんだよね。
153 :
143:05/02/26 13:03:49 ID:fn65EoTw
>>152 さんくす超々さんくす
ついでにIチームをプリンセスナインという漫画にしました。
TVも原作も見ていないのでググったりして作りました。
スマソ。
「飛馳」じゃなくて「戸馳」だった。
ぴっかり球場。しゃちほこ球場・どーむ球場ができますた。
HYU氏のファミスタ遊んでるのですが、日ハムの
6きもと
7たかはし
8おだ
に3連続ホームラン打たれた。
中継ぎに西武おおぬま投入の代わりっぱな。
死にたくなった_| ̄|○
ランニングHRも右中間の深いところに入れば出来ますね。
>>156 沼者じゃ仕方ないな
つーかめちゃくちゃワロタ
ベースボールライブ2005にはピノやパックは出てくると思いますか?
>>153 Rチームの「きよし」の表示がなんか変。
それにしても、「甲子園をめざす女子野球部」というコンセプトは同じでありながら、
VとPとの歴然たる実力の差……。
161 :
143:05/02/27 07:03:12 ID:eHVNe6tS
>>160 少し調整してみました。いかんせんTVも原作も見ていないもので。
アニマックスで放映されたとき見とけばよかった_| ̄|○
今度、漫喫で読んでみようと思います。
>>118を見て、ふっと思いついたのだが
複数球場のあるファミスタの場合
野手の初期守備位置って同じなのかね?
ダイヤモンドは同じ大きさっぽいから内野は変わらんとして
外野の守備位置はどうなんだろ
狭い球場でも広い球場でも変わらんのかな
もともとそれほど広さに差はないから
>>161 甲子園をめざすとか言っておきながら、
なんとなくのんきな雰囲気がただよう作品の世界を再現するという点では
前のほうがよかったような気がする。
あくまで視聴経験のある個人の意見として。
それからナムコットスポーツが「Iチーム」のまま。
>>157 だめだ〜日ハム強え〜よ。
なんとかしてくれよ。
今日も、小笠原とセギノールに連続ホームラン喰らったよ。
BW 0115A
Bu 460A9
M 0330D
F ここで詰まってる。
リセットしてもう1回始めたら、
5番えちぇばりあに3ラン喰らった〜
>>162 すくなくともファミスタ91に関しては一緒。
今度オリックスに「JP」とかいう選手が入ることになったらしいが
名前にローマ字ってけっこうやっかいなんだよな。
>>167 超漢がそういう登録名になってヘコんだorz
「らりいX」出そうとしたら
「らりい本」になった・・・
ファミスタ5はよく遊んだな。
俺はメジャオタだから現役メジャーリーガーは勿論、昔の選手のデータも作ったりした。
数値は「やっぱりこのぐらいか?」てな感じでちょこちょこ変えたけど、
マグワイアの打力数値を 打率.299 HR70 に設定した時もあった。
でもまさか本物が後にこれと同じ成績を残すとは思わなかったよ。
なにしろ俺の設定値は(ファミスタだけに)「もし日本でなら」というものだったから。
171 :
143:05/02/28 23:05:24 ID:VxuXET4U
>>167 ジェルミー・パウエル投手ね。>JP
近鉄に’01途中から居たみたいね。
オリックスにはブライアントも居るね・・・打撃コーチかよ?
>>167 ってか、パウエルなら去年も近鉄で投げてるわ。w
なんで選手名鑑には△移籍扱いなんだろ?
近鉄からオリックスなのに・・・
174 :
NAME OVER:05/03/01 16:02:03 ID:B/KnMwfb
ワースタ4の裏技なんかないでうすか?選手作るときに阪神で昔の名前の選手つくると結構いい選手できるとか聞いたんですけど
176 :
NAME OVER:05/03/01 19:23:52 ID:9z5m816l
ボールを打ったときの感触は初代、87、スーパーファミスタ2が良い様な気がするがどうだろうか?
'91の『まりん』はフェンスが低いけど、最初は低かったのかな?
とりあえずフェンスの高さを上げる予定ですが。
外野フェンスもあまり高くするとボールの挙動が少し変に。
ボールのカゲがフェンスに到達するのとボール本体がフェンスに到達するのとに
タイムラグが。
何もいじってない状態でのファミスタ'92の「かわさき球場」からして
フェンス間際のボールの不審な軌跡は見られるな。
フェンスにはねかえったボールをすばやくキャッチして内野に返球……というのが
いつもうまくいかないと思ったら、
そういうことか。
>>180 イイ(・∀・)!!神社の鈴が頭にガン!ってやつはいつのだっけ?
ファミスタ93と94のCMはありますか?
最近球場の手直しにハマッてます。
狭いうまかドームを巨大化しました。
ちゃんと外野の膨らみもつけました。
次はろっこうさん。
他球場より広い左中間右中間の再現が大変そうだ。
いまいちフェンスまでの距離の設定が分からん。
中堅も両翼も。
どれだけ数字を増やせば何メートル伸びるんだろう・・・
なぜファミスタ92のバースと川藤は実名なのですか?
187 :
NAME OVER:05/03/06 06:14:51 ID:P06oMrba
>>117 具体的に理由は何だ? データはよく出来ていると思うが。
まぁ初代ファミスタなのがいまいちだけど。
ファミスタすればけっこうしやわせ〜♪
189 :
NAME OVER:05/03/06 12:31:30 ID:KkhLMuqZ
やっと、HYU氏のファミスタ2004で日ハム倒した。
でもダイエーホークス死ぬほど強いな。
ようやく『ろっこうさん』2つデキター
193 :
6:05/03/09 03:18:33 ID:???
1981年度版ほぼ完成させたw
でもあれなんだよね
球場がところざわとかうらろっこうとかならバランスが良かったのに
昔の狭い球場を再現しようとしたら結構ホームラン増えて乱打戦になりやすくなったりして・・・
甲子園もラッキーゾーンつけたら(ry
そんな、くだらねえ改造のなんか誰もやりたくねえよバカ
木造ドームってモデルがあったんだね……
昨日初めて知った。
>>194 >>193は多分、ボールの反発係数をつかさどるデータのアドレスを知りたくて
こういう書き方をしたと思われ。
そんなもん俺は知らんが。
198 :
195:05/03/09 21:11:14 ID:???
>>196 実際に中に入ってみた訳ではないが、『出雲ドーム』だと思う。
最近出た本を見て思った。
両翼90m 中堅110m 収容人員2,500人(内野のみ)
'92年に建てられた日本で最大の多目的木製ドーム
以上の点が大体一致する。
実際には天井がそれほど高くなく、よく天井にボールが当たるので、
硬式野球は無理らしい。
そういえばGBにも『いずも』という球場があったが島根県の人でも居たのだろうか・・・・・・
日ハムのマイケル中村の登録名が「MICHEAL」って……。
いいかげんにせいっ!!
やっとSHINJOおしこんだと思ったのに。
201 :
NAME OVER:05/03/09 22:49:08 ID:PYclKyPR
マイケル♪
GRACE.B氏ですか?
あのL対Yから1試合やってみたのですが、1試合勝って出て来るパスワードがはじかれますw
1FO5 って出たのですがO(大文字のオー)はパスワード入力出来ないです。
>>203 ファミスタのパスワードは16進数だから、○は数字のゼロなんでは?
>>204 いや、ゼロじゃない。
横に書いてある年俸140万とかの0とOは見比べたから間違いないですよ。
206 :
マイケルジャクソン変態容疑者:05/03/10 19:12:24 ID:8zAO36Aq
'87のハックはやったことないけど、
ABCDEFだけは動かさないようにしたらいいんじゃないの?
パンク状態というわけでもなさそうだし。
208 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :05/03/10 21:10:20 ID:f+COGLLW
>>205 修正しました。
>>207 そうですね。どうしてもって時はGは"GAMEOVER"のとこを使ってw
A〜Fのところ以外では8つスペースがあります。
セリーグDsgtCy
パリーグlhFBE
今年は出来ます。
毎年のことだが新戦力の実力がはっきりせんなー
もっともオープン戦で打ちまくってもペナントでさっぱりなんてのも珍しくないから
やっぱり開幕版ってのは難しいね
’89もバッカルーズにリベラ(えびら)はいないしガイアンツに呂(るる)がいたりするしね
>>193 ホームラン数を実数に全部0.8掛けするとか。
>>208 今、1試合Yチームとやって勝ちました。
リセットしてパス入れたら、Bチーム出現。
修正ご苦労さまです。
外野でのボールのバウンドが大きいような気がするのですが、こんな感じでしたっけ?
フライを取りにいって間に合わないときに、外野手の頭を飛び越えていく時がありますw
あと、初代はカセット持っているのですが、87ですけど結構ホームランでますね。
投高打低だと思ったのですが・・・
居合い切り打法炸裂です
HYUさんっているの?
>>135>>138>>140 今年もファミスタファンにとってorz(?)な年になりそう。
●熱チュー最新作(BBライブ2005)で、ついにファミスタの架空球団が登場。
●GCでナムコの開発により「マリオベースボール」発売予定(ファミスタのマリオ版と思われる)。
それに比べて、ファミスタは
・ナムコ、ボールを打ってブロックを崩す異色のパズル
iモード「ファミスタブロック崩し」
12月21日 配信開始
料金:月額315円
…orz
>>148 開発中の画面を見る限り、名前だけのようですね(ナムコはどうなるんだろう?)。
リアル化されてからの「やきゅつく」における「ユニバース」「インフィニティ」のような扱いかも。
※ユニバース…世界(大リーグ)選抜チーム、インフィニティ…異星人選抜チーム
H後屋さんの参考にして’93イジり中。
…球団旗に5色めを乗せる時の座標指定が分かりませんー。
もっと根本的なことに、その画面でのパレット割り振り
(T:0、S:3、G:3、…)の変更場所も分からないんです。
パレット自体の変更はできたんですけど。
どなたかご教授プリーズ。
>>215 ありがとうございます。
92研さんも参考にしつつ何とかパレット差し替えました。
…5色めのほうはさっぱりですが。
あ、できましたできました。
これって縦2キャラ分(8×16ドット)がひとかたまりなんですか?
多分キャラ単位でなく
画面の何分の一かのエリア毎の指定だと思うが
220 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/12 07:14:27 ID:jYsizpjt
HYU氏の2004のテストメニュー出そうと、
いろいろ十時キーいじくったけど出てこなかったw
オリジナルは左を9回、右を4回で出たので、2回、4回にしたり・・・
ベースボールライブ2005にピノとパックは登場すると思いますか?
>>220 左を2000回、右を4回押してstart。
HYUさんのハックロムはすごい。
これでファミスタ'93や'94でパ・リーグでDH制なしのやり方が分かった。
>>224 あなたもすごいですねぇ・・・。
ぜひ教えて欲しいんですが。
あなたはDH無しでパリーグの試合をするのですか?
スーパーファミスタ2で後攻でできる方法も
解析頼む。
>>225 1EB50。
HYUさんのパッチがなければ
こんなん絶対分からなかっただろうな。
>>228 9と8がやたらと並んでるところでしょ?分かり易いと思うが。
そんなのよりプログラムをいじっているというのがすごい。
セリーグのチームの指名打者の打順を
9番以外に変える人誰いませんか?
ファミスタ93と94はどれくらい売れたのですか?
知っている人がいたら教えてください
ファミスタでDH制やると
采配をふるう場面が少なくなりすぎる。
みなとのよこ(ハマスタ)をなんとか再現できたかも。
234 :
225:05/03/14 00:25:30 ID:???
>>228 出来ました!
ありがとうございました。
パリーグオールスターのところにDHを使いたくない
チームを作ったので、これで思ったとおりに遊べます。
買い換え需要をうながすためにも、
ファミスタって出るたびに新機能ついてたと思うんだが、
'94って何もなしか?
(バットが肌色になったくらい)
ファミスタ'94のハックに挑戦しようと思ったんだが、
'93のハックやってれば意味がないことに気がついた。
なぜスーパーファミスタはスーファミなのに投手の残りのスタミナを調べた
り試合のMVPを見ることなどができないのですか?
>>235 えーとねぇ、…
攻守交替のときにマスコットが動くよ。
他に思いつかない。
ファミスタ'93、'94のハックをあまり見ないのはやはり
作るのが面倒だからか。
ファミスタ'93を、ピッチャーが5人くらいしか使えなくなるように改造したら
喜ぶ人多いんじゃなかろうか。
ファミスタ93や94のハックなら越後屋杜康が沢山作ってる
241 :
NAME OVER:05/03/15 23:05:31 ID:qEp4O1JG
やはり代打4人投手4人のほうがシビアな試合になって面白いと思う。
4人投手で投手戦になると変え時が難しくてそこがまたおもしろい。
人が作ったのを楽しむのはいいんだけど、
作るとなったら、「20人」という、それだけでビビるよ。
’93で「ー」の右(5C〜5F)に文字を入れたいとき、
変えなければならないところはどこですか?
5Cに「を」を入れた後「END...」の上は直したのですが、
攻撃側のオーダー表がどうにもなりません。
スーパーファミスタ4の2004年版持ってる人upお願いします。2005年版もホスィな。
>>242 最近は投手7人じゃなかなか絞りにくい。
昔なら5人で限界。
スーパーファミスタ4は外角にスライダー気味のストレート投げてりゃ
アホでも勝てるなw
むしろ92研たん降臨キボン
>>248 越後屋さんの掲示板に行って横取りしてきたらいいじゃん。
かなり改造進んでるから、拾って再改造すんのマンドクセ
スーパーファミスタ4のペナントの個人成績の
「打」ってただの打数かよ!安打数にしろよ!
ナムコのやる気のなさが伝わってくるぜ(´・ω・`)
253 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/17 01:20:25 ID:NS6UFMtt
ファミスタ92を買ってきたんだけど、モードってこんなに少なかったのな。
ペナントモードも無いし、選手エディットも、バッテリーバックアップでも無いw
オイラがやりこんだファミスタ90では選手作れてペナントも出来なかったっけ?
確かファミスタ93までは、購入して遊んでたけど、
ファミスタ94はスーパーファミスタ時代だったから買わなかったんだよな。
ワゴンセールの中は漁ってみるもんだ。
初代ファミスタが死ぬほど、ファミスタ88が数本、ファミスタ92がたった1本あった。
ハリキリスタジアムは不思議と欲しくないんだな・・・
スーパーファミスタ4のV1.0とV1.1って何が違うんですか?
'94の「じんぐうのもり球場」って、
HYUさんの解析を当てはめると、バウンド係数が天然芝のになってんだけど、
どういうことなんだろうか。
実際、あまりバウンドしないし。
>>252 普通打数のほうが重要だと思うが。
打数と打率があれば安打数なんて分かるからいらない。
>>256 イチローの安打数はともかく打数なんて誰も興味ないだろw
逆に「安打数と打率」でも打数分かるし、
どっちかっつえば安打数のほうが注目度は高いし。
SF4時代に最多安打ってタイトルもうあったっけ?
259 :
NAME OVER:05/03/17 10:32:48 ID:KzZo7mPk
規定打数があるので打数に一票。
260 :
情報通:05/03/17 11:14:44 ID:???
みんなは、ファミスタ選手権史における最後の大会となった
あの92年・第6回大会を覚えているだろうか、そう、常勝・井原幸太が
乱打で猛攻するのを内密に自粛し、8回までは相手に多少得点を与え
最終回だけで逆転することに徹したと裏で囁かれている
ファミスタファンの間では今でも伝説とされている、あの第6回大会だ
最近になり、その現場に立ち会ったという者から
当時の状況を聞き取ることに成功した
それは準決勝でのこと
8回までに、3点を(意図的に)与えた井原であったのだが
先攻井原が9回表にデービスの逆転満塁ホームランを放ち
試合がひっくり返る、だが、それだけではなかったらしい
その9回裏に究極のパフォーマンスが展開される
なんと最後の守りで井原は、いきなり最初から三者敬遠を与える
ノーアウト満塁である
誰もが思った「これは、いくら何でも一発逆転サヨナラだ」と
しかし、ここからが凄かった、この後の3人を絶妙な配球で三者連続三振に抑え込んだのだ
この9回裏に井原が見せた敬遠の3球を含む、たった16球のピッチング
これこそが、その後ファンの間で伝説とされる”井原の16球”である
配球の詳細までは、ここで述べるまでもないが、その内容は実に打者の盲点を
えぐるような素晴らしい配球であったらしく、人によっては
「あの試合が選手権史上、最もおもしろい試合だった」と語るファンもいるそうだ
計算おかしいぞ…と思ったが
敬遠”死球”なのか
おまいら分かってるだろうな 新外国人の成績はこんなんでいいんだよ
越後屋杜康の評価ははっきり言って高すぎ
すぺんさー .198 2HR 走力6 守備D 肩C
しーつ .302 12HR 走力8 守備A 肩B
りぐす .220 3HR 走力9 守備B 肩D
きゃぷらー .272 18HR 走力10 守備B 肩A
うぃっと .226 8HR 走力6 守備C 肩C
うっず .248 28HR 走力6 守備D 肩C
でいもん .210 1HR 走力7 守備C 肩C
ろぺす .288 18HR 走力6 守備C 肩C
がるしあ .230 2HR 走力6 守備C 肩C
ぶらんぼー .324 32HR 走力7 守備C 肩C
あるもんて .252 9HR 走力13 守備C 肩B
ばてぃすた .230 26HR 走力7 守備C 肩B
かぶれら .234 14HR 走力11 守備B 肩B
ばすくち .206 5HR 走力7 守備D 肩B
いすんよぶ .186 0HR 走力7 守備D 肩D
〜警告〜
キ○チガイに餌をやらないで下さい。
このキ○チガイは、かまう事が最大の餌になります。
その餌により元気になって一層激しくこのスレに食いついてくるので
くれぐれもキ○チガイに餌をやらないで下さい。
>>259 規定打席はありますが、規定打数はありません。。
理由は良く考えれば分かりますよね?
いや、なに言ってんだ
ファミスタで敬遠といったら、ボール4球投げるあれではなく、バイタリティー消費短縮のため
打者に当てていくのがセオリーだろうに、ちなみに、この時に打者は
そのビーンボール(ファミスタでいう敬遠球)をスイングすると当たらずに体を通り抜けるので
明らかに敬遠球が来そうな場合には敬遠を1球で済ませないよう
わざと、なんでもスイングする準備を心得ておき、相手投手の投球回数を
できるだけ増やそうとするのも熟練者の間では基本
それで2ストライクにまでなると、投手側も意表を突いて、いきなり3つ目の
ストライクを取りに来たりするから、打者側はさらに、その空気を読み
その1球を狙い打ちに転じるのも、昔から、よくある展開
こんな基本も知らないで馬鹿が文句付けるなんざ、10年早えよ
だよな、三者敬遠がなぜ三球で済むのか解らないような
超低レベルな次元しか知らないクズは、もうこのスレから消えとけ
・・こういう全く持って常識すらわきまえてないクズが、ファミスタ戦術論に
恥ずかしげもなく文句垂れてくるのが、俺には理解できない
もっとよく考えてから書き込め、バカ丸出し見苦しい
それくらいのレベルしか知らない場合、普通は躊躇するものだが
バカな奴ほど考えずにすぐ送信しちまうんだよな、で結果この通りwwwww
>>262 なんか2年目3年目の外人が混ざってるけど・・・
おまけに実績よりえらく低い数字
リグス足9・キャプラー足10の時点でクマー
リグスは俊足という触れ込みだが実際はそうでもない。
今年入ってくる新外人野手なんかスカっぽいの多そうじゃん。スペンサーとか。
そういや投手データもねーや
ネタとしてもカスだな
>>264 ファミスタに『規定打席』なんてあったっけ?
この季節は、12球団のファンすべてが夢を見れる時期じゃないか。
新外国人の能力の査定はどうしても甘くなる。
開幕版を作ろうと思ったら、やっぱり開幕して一ヶ月ぐらいしてからのほうが
いいんじゃないかな。
>>275 ファミスタの話なのに何故一般論が出る?
278 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/18 07:51:14 ID:FMXG1VBE
>>276 巨人のキャプラーとかエライ評価高いけどどうなんだろうな。w
ファミスタ・ワースタの新外人もデータ表記がブランクで処理されるようになってから
失敗外人でも、意外に大活躍の外人でも、それでボカされるようになったかならなぁ。
去年の広島の嶋とかもさぁ
やっぱり修正アップデートをネットでダウンロードしてメモリカードに入れて置けるようにしてくれないと。
なんか全然レゲーネタになってないなw
スマン
>>276 新戦力の予想が楽しいと思う。
自分は昨年
予想より活躍
ラロッカ・ベニー・セギ様
大体同じ
マティー・ヨプ様
ダメ
マーチン・キンケード・バーンズ
超ハズレ
烏(ry
ファミスタ92の観客数ってあれ球場ごとに固定?
人気パラメータが関係してるとばかり思ってたが・・・
対戦する2チームの人気の合計とかさ
結局HYUさんとこのファミスタ2004の
テストメニューはどやったら出るの?
ファミスタでの思い出
4歳上の兄と毎日毎日ファミスタで勝負していた。
新作が出れば発売日に買いにいって、またすぐ勝負した。
4歳も離れていたので遊ぶといったらゲームのファミスタしかなかった。
憧れの兄と一緒に遊べる唯一の時間だった。
新作の発売日がやってきた。スーパーファミスタ4だ。
俺はまた発売日に買いに行き、兄と勝負した。
しばらくして兄が言った。「こんなのファミスタじゃねえ」と。
それ以来、兄とはファミスタで勝負していない。
284 :
NAME OVER:05/03/20 05:47:22 ID:svPW9AwL
分かりますその気持ち
いまだに定期的に勝負出来る人が居るポレは勝ち組。
286 :
NAME OVER:05/03/20 19:23:17 ID:ZyBW0ssQ
ウッズは今年もやはり「T.うっず」なのかね。
288 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/21 00:19:45 ID:VtUQnAJ8
>>283 コナミの実況パワフルプロ野球がブレイクして、ファミスタにも高低差の概念が入ってきたんだよな。
バットを振るだけで自在にバッティング感覚を味わえるのがファミスタなのに。
スーパーファミスタ5まで今でも持ってますけど。
毎年、買って1年遊ぶってのはオイラもそうだったな。
高低差と言えば、ファミスタ64も嫌いじゃなかったけどな。
近年、一番アホみたいに遊んだ野球ゲームはGBAのファミスタアドバンスかな・・・アレはいい。
画面が豪華だけど、昔のファミスタのニオイがして良かった。
>>285 ファミスタやってないで四国リーグ頑張れよ
1993年までが神。
スーパーファミスタ3から手抜き・投打のバランス崩壊が・・・・・・
スーパーファミスタ4では球がトロいのに
スーパーファミスタ5は速くなりやがって。
統一しろっての。
質問していいですか?
ファミスタって、外野守備の時フェンスのとこで
ずっと十字キーの横押してると野手が集まるやつ? コナミかな?
>>292 集まるよ。
ベースカバー以外の選手が十字キーで全員動くからな。
前にスーパーファミスタ2のユニフォーム変えてる人いましたよねぇ。
ファミコンなら出来るんだけどスーパーファミコンの色の変え方ってさっぱりわかんない。
表示されてる色の探し方からわからん。
>>293 サンクス。喉元まででかかってたので助かったっス。
ファミスタ'92のハックにも飽きてきたから、'93に挑戦しようと思っていきなりつまづいたのが
球速設定。
今まで3段階設定でやってきたのが、なんで急に2段階に……。
ファミスタの実在チームで最弱はどこ?
89年開幕版のタイタンズ、88タイタンズで1、2を争うと思う。
>>297 初代のヤクルト。足も遅いし打線も弱い。
やすだだけが頼りw
>>297 88Tチームは、代打にバースと掛布がいるぞ!
最弱は94の巨人に決まってる。
301 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 19:30:54 ID:fxTwup6M
91ダイエーも弱いぞえ
88年の日ハムじゃね?
実在チームで最弱は89年開幕版の阪神だろう。勿論バースも掛布もいない。
投手陣はキーオ打たれたら糸冬、
打撃陣はフィルダーの前に走者溜めるくらいしか点を取る方法がない。
大野と和田の打率も低すぎ。
なにげに93年の中日もかなり弱い。
5番打者の大豊なんか.250、7HRだぞ。
>>298 88年のロッテは西村、横田、高沢の好打率、俊足トリオ居るし、
投手陣も村田兆治や牛島など恵まれている。
それよりも日ハムの方が悲惨。
西崎が打たれたら終わり。
よくあれで3位になれたモンだ。
挙がってないので、92のロッテも酷い。
最多本塁打16って・・・ピッチャーも終ってるし。
>305
高田監督は名監督でつ
虚人も、堀内みたいなカスさっさと首斬って、高田を引き止めときゃ良かったのに
93ロッテのが酷いな・・・
ピッチャーはマシになったけど、打線が壊滅的
>>300 88年Tチームはスタッフの救済処置無しでリアルデータにしたら
たぶん最弱だっただろうな。
バース掛布が居なくて、代わりにハズレ外人ジョーンズがいる。
309 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/24(木) 00:18:51 ID:ievxl/4X
ファミスタ90でラインドライブが採用されて、アベレージヒッターもかなり使えるようになったけど、
それ以前のファミスタではアベレージヒッターはちょっとバットに引っ掛けさせればどうって事無かった。
ぴのぐらい足が速ければ内野安打もありだけど、大洋の高木豊とか3割あっても、
ヒットが打てるわけじゃないから大洋ホエールズファンの友達なんてデータ的に怖くはなかったな。
>>307 最多本塁打が14本(まっくす)だもんな。
4番が.208の6本て草野球エラーズの4番にも劣(ry
311 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 02:52:03 ID:lxKT6Eiu
ピノ
>>309 ラインドライブは90だけじゃなかったけ。
おずまってどんなすごいバッターかと思ったら
巨人の星見る限り意外とたいしたことないのね。
>>297 88年阪神、89年阪神は確かにヤバいな。
88年は5番以降あり得ないほどカスだし、投手陣はキーオしか頼れない。
>>298 投手陣は荘、村田、牛島がいい。1〜3番まで足も速い。最弱というほどでもない。
>>299 栗山、水谷は足もそこそこあるし、レオンや杉浦は結構打てるから打線は打線はそこそこだと思うが?
>>300 チーム打率が.231ってのがキツいな。2割5分以上が吉村と川相だけしかいない。
打つだけで見たら最弱かもね。
>>301 チームカラーは89年阪神に似てるけど、投手陣に一芸に秀でたのが多いのが救いか。
>>302 >>305 88日ハムは言うほど悲惨じゃないぞ。西崎、津野、松浦がいるし、
打線も3〜7番までそれなりに打てる。
>>304 なにげに結構ヤバいね。5番以降弱すぎだし。
>>306 >>307 どっちも投手がアレってのは同じだけど、93ロッテは打線がちょっと凄すぎるな・・・
4番モトリーの衝撃は忘れられん・・・
88年Tのシーズン版はこんな感じか
1 おおの 左 外 .254 8 15
2 わた゛ 右 遊 .280 2 14
3 かけふ 左 三 .250 8 7
4 おかた゛ 右 二 .268 24 11
5 しよんす 左 一 .254 14 10
6 まゆみ 右 外 .270 18 10
7 なかの 左 外 .238 4 7
8 きと゛ 右 捕 .254 6 6
代 たお 左 外 .280 10 8
代 ひらた 右 遊 .268 0 7
代 とまり 右 一 .248 2 7
代 かなもり 左 外 .210 4 9
>314
掛布は88年あんまり出てなかったってイメージあんだよな。
途中で辞めちゃったし。
1 おおの 左 中 .254 8 15
2 わた゛ 右 遊 .280 2 14
3 まゆみ 右 右 .270 18 10
4 おかた゛ 右 二 .268 24 11
5 し゛よんす 左 一 .254 14 10
6 なかの 左 左 .238 4 7
7 ひらた 右 三 .268 0 7
8 きと゛ 右 捕 .254 6 6
代 たお 左 一 .280 10 8
代 さの 右 外 .246 4 8
代 とまり 右 一 .248 2 7
代 かなもり 左 外 .210 4 9
こんな感じじゃね?
317 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/25(金) 00:57:58 ID:o8cuTeVD
>>312 あんなに露骨にラインドライブ掛かるのはファミスタ90だけだね。
クロマティがスゴク調子の良かった年のデータで、
クロウが打つと、ラインドライブ掛かりながらスタンドインするんだよな。
むちゃくちゃ怖いバッターだった。
スーパーファミスタ2からだったか、ミート、強振の切り替えでアベレージヒッターも使えるようになって良かったけどね。
このスレに出入りしてる職人さんのファミスタを実機で遊べたらどんなにいいかねぇ・・・
ぴのの足が速いのは有名だけど
記憶に残ってるのは、ファミコン版(何年かは忘れた)の時の
裏チームで漫画チームは凄かったな、、
「はやみ」の足の速さは尋常じゃなかったし、、「ほし」は球が消えるし、、
左門だったか、ホークをすくい上げてホームランとかされて唖然とした
逆に最強って行ったらどっち?
メジャーと裏チームのぞいて
自分は86のFチームだと思う
321 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 07:01:03 ID:/zM4lNXm
91のBチーム。
打力だけなら歴代トップクラス。
総合力なら90〜91のGチーム。
>>321 '91のGは外野がヤバすぎてオススメできない。
323 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/25(金) 11:29:17 ID:o8cuTeVD
>>318 毎年、新しいデータのファミスタ買ってきてファミコンにガシリと挿して電源ON。
新しい年度のファミスタ出ると始まる神聖なる儀式。
PSワースタになってからは、キズ付けないようにまずはPCに読ませてバックアップ取ってたからな・・・
なんか喜びも半分よ
>>319 はやみなんて巨人の星じゃかませ犬なのに過大評価されすぎだよな
おずまどころじゃねえ。
’93タイトル画面の5色目って1C700あたりだよね?
なんかいくらいじっても座標動いてくれないんだけど。
スーパーファミスタのパラメータで人気ってどういう効果があるの?
>>324 いや、過大評価はされてなかった気もする
「はやみ」は打率が一割あるか無いかだったような気がするしw
確か、にかいどう(緑山高校の二階堂)の球速は200kmあったけど
ストレートしか投げないので意外と打てたような
>>326 人気って、ありましたね、自分もよくわかりませんw
>>326 オールスターや連合チームモードで選出されやすくなる。
だから仮にSチームと連合した場合、低打率・少本塁打・鈍足だけど人気8の
”かずしげ”が堂々と代打の5番手で挙がってくる罠 orz
331 :
326:2005/03/26(土) 00:18:50 ID:???
>>330 惜しいなあ……。
ここまでやったんなら、なんで選手の名前も変えん。
サッカーの選手が野球をやるというシチュエーションは、それはそれでおもしろいのに。
甲府が東日本で湘南が西日本てのは・・・
334 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 19:54:18 ID:W+Q71Y3p
スーパーファミスタ2こそがファミスタの完成形だと思う
>>334 それいえるね。ゲームバランスがシリーズ中最もいい。パースタ3が酷過ぎた
から余計に引き立つのかもしれないが
メジャーチームの抑え投手にいた、えかすりって、
確か右のサイドスローで左右に曲がりまくりだったけど
実際どんな投手だったのか知ってる人います?
他は大概知ってたけどこの人はよく分からなかったよ
みんなパースタ3キライ?
開幕版デキター
>>334 リーグ戦があって、選手がパースタ4くらいに増えればもっと良かった。
>>337 結構好きだったが打球が飛びすぎるのと、
2で好きだったオールスター・ナムコ専用音楽が消えたのが痛い。
何故か球場が2つなのも痛い。
ペナントモードつけたのはGJだが、投手5人というのは長くやるのには辛い。
しかもエディットチームでやると、FAするし、個人成績はパァになるのが痛い。
>>336 リッキー・ヘンダーソン、ホセ・カンセコ、マーク・マクガイア、デーブ・スチュワートなどを擁した
ラルーサ時代のアスレチックス黄金期のリリーフエース
リーグ優勝は何度も果たしたけど結局ワールドチャンピオンにはなってないんだよなあ
エカズリー本人はコントロールが最大の武器だったからファミスタでの再現は・・・
日本じゃこの時代よくパンチョ伊東さんがフジでメジャーのこと取り上げてたよ
ちょうどグッデンやらクレメンスやらが台頭してきた頃の話
341 :
バズズ ◆kzBZZwfAfA :2005/03/27(日) 08:53:46 ID:K6VHTG3X
パースタ2の選手のデータはどのアドレスにあるかご存知ですか?
>>339 一番痛いのは速い送球が出来なくなったことだよ。これによって守備の面白さが半減し
た。内野安打、盗塁、タッチアップなどの成功率がが野手の肩とランナーの走力で100%決まって
しまう。2だと弱肩の捕手でも佐々木の盗塁を刺せたし、強肩でもないショートでも飯田の内野
安打を防ぐことが出来た。
>>342 無かったっけ?それと、パースタ3から始まったおかしなファインプレー。
守備範囲が広くなりすぎ。
344 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 14:35:16 ID:vr27xU8H
初代、87にて150 0本ピッチャーでフェンスオーバーできますか?
>>344 出来ます
ごく稀に
でもどっちかっていうと左下手投げのピッチャーで
ヒットを打つ方が出やすいし楽しい
346 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/27(日) 16:38:46 ID:MM0jbd4e
ピッチャーでホームラン打つと感動するよな。
ファミスタ日々のよろこび
ポールめり込みしか見たこと無いなぁ・・・
>>294 超遅レスだけど、ユニフォームの色の格納位置は55C00からだと思う
詳しい事は忘れた
ピッチャーでホームランは初代燃えプロでしかやったことないな
350 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/27(日) 21:42:19 ID:MM0jbd4e
>>327 たぶん、ファイターズやオリックスのマスコットのパッチなんだろうけど
ファイルサイズ小さくね?
パッチを2個当てるのってどうすればいいの?
351 :
326:2005/03/28(月) 16:51:16 ID:???
>>341 狐でさらっと見たけど見当つかなかった。
パースタ1ならわかりやすかったけど…
352 :
326:2005/03/28(月) 16:55:53 ID:???
>>341 解凍しないで捜してたよorz
逝ってくるw
353 :
326:2005/03/28(月) 17:03:17 ID:???
>>341 逝ってきた
バイナリエディタで直接書き換えなら
28000からCチーム
354 :
バズズ ◆kzBZZwfAfA :2005/03/28(月) 19:27:32 ID:loWxmQMD
さんくす
>>353 パースタ2で今年バージョンを作るのが夢
355 :
過去に挫折:2005/03/28(月) 19:59:27 ID:???
パースタ2はオールスターの名前がが問題。
選手データのアドレスも自分で調べられないし、挫折するのも時間の問題
358 :
6:2005/03/29(火) 01:21:53 ID:???
俺も開幕版作ったけど、今年のヤクルトマジ悲惨だよ
(予定では入れるはずだった)川島・ゴンザレスの抜けた先発陣は石川・藤井・高井だし
打線も稲葉が抜け代わりが実績のない青木だから
古田の肩もだいぶ衰えたからパラメータ落としたし
クリーンナップとリリーフだけが頼りのチーム
戦力的には楽天よりややマシな程度
クラッチを新しく描かなきゃなと思ってたら、
ブリスキーもかよ……。
>>359 92でやってるから先発3抑え2
阪神は藪が抜けたけど元々この5人には入ってなかったし
風邪のブラウン入れられなかったけど、井川、福原の2枚看板に能見
抑えもウイリアムスが健在、あとは久保田だけどファミスタ的には安藤とさほど変わらん
打線もアリアス→シーツ、スペンサーは未知数なんだけど打つ方はやや高めの設定
関本を控えに回したぐらい駒は揃ってる(控えには他に桧山、町田、片岡)
広島はヤクルト並と言えなくもないが、それでも黒田がいる、あと大竹も。 ベイルが抑え
打線はヤクルト同様クリーンナップ頼り(嶋、ラロッカ、前田)だけど、尾形が去年から台頭してる
捕手が石原から倉にしたけど、どっちみちファミスタ的にはたいしたことないから戦力的には変わらん
ヤクルトは新助っ人リグスが大外れだったのが痛い、横浜のウィットより痛い
予想を上回る弱肩だったうえにまるで打てず2軍落ち、これでは控えにも入れられない
故障者が復帰してスカウト陣がまた優良助っ人見つけてくるかもしれんけど開幕版時点じゃ入れられないし
362 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/03/29(火) 22:19:03 ID:WM4M3uRQ
>>361 戦力分析乙!
長文だけど読んでて退屈しなかった。
オイラ、ベスプレスレでライオンズの戦力分析したら、氏ねコテハンって言われたYO!w
データ重視の野球ゲームやってるのに、野球好きはいないんだよなぁ・・・不思議。
全然、興味のなかった野球を好きにさせてくれたのは、
友達から1500円で買って練習した初代ファミスタだった。
それまでは1回でコールド負けばっかりだったし。
野球のルールからしてそもそも知らんかった・・・
自分も作ったけど、楽天は前年が.150未満の選手が多くてダメだね。
楽天とヤクルトと比べてヤクルトのほうがヤヤましなんてヤクルトに失礼っぽい。
3/26締めにしたからまだゴンザレスは登録されたままだし。
ファミスタ式の能力だとどうしても03年の横浜は異常なほど弱いってわけでもないんだよな。
あっ、そもそも山下監督自体が無n(ry
楽天はそもそも誰を先発させたらいいのかすら開幕直前までわからんかったよ
あらかじめ決まってたのは投手じゃ岩隈のみ
抑えの小山なんて予想外もいいとこだった、それまではマイエットにしてたし
一場が一軍枠にすら入らなかったのも予想外
打つ方も一致したのは飯田、ロペス、山崎、礒部くらい
デイモンはダメだわ、中村武志は控えだわ、控えの関川、藤井が先発だわ
そういや唯一の開幕版である89もシーズン終盤に遊ぶと
「デストラーデがいねえ〜〜!」とか「るる?あ〜!松原の野郎!!」とか言いながら
選手を毎回チマチマエディットで入力してたなあ
7関川
4高須
9礒部
5ロペス
D山崎
3川口
6酒井
2藤井
8飯田
H吉岡
H鷹野
H山下
H大島
S岩隈
Sホッジス
Sラス
S藤崎
R小倉
R吉田
Rマイエット
思い入れで鷹野入れたけど、竜太郎・益田・星野・デイモンあたりを入れないとかなりキツイ。
投手も高村・川尻・金田あたりが居ないと多少キツイ。
ほかの人は楽天はどのようにつくってる?
検索してたら、引っ掛かった・・・
懐かしくて、つい読んでしまった。(;^_^A
>>366 ほぼその通り
ただし控えは鷹野ではなく中村、あとプラス5人目(92だから)に竜太郎
投手は先発が岩隈、ラス、ホッジスの3人、抑えは福盛、小山
>>368 プラス5人目、って何のことだろうと思ったら
DH制のことを忘れてるぞ。
いや92だからDH制なし
っていうか川口入れてなかったよ・・・
竜太郎の代わりに入れとくか
ラッキーセブンの代打は+40本。
ラッキーセブンの好調打者は+20本。
前スレあたりにあった話のはずだが。
374 :
326:2005/03/30(水) 20:31:24 ID:???
>>354 ガンガレ 選手名表示を仮名表示にしてオールスターを捨てれば簡単だよん
>>355 たしかに… さくっと見てみたけど時間かかりそう…
>>356 わからなきゃ また教えて君になるでしょうw
>>371 ファミスタ'93にオールスターモードなんかあったっけ?
>373>375
指摘サンクス。修正しますた。
379 :
378:2005/03/31(木) 00:25:00 ID:???
そうか、濃い芝を緑/黒にしてフェンスの色も変えれば
土の色が使えるなぁ…。
でも今日はもう視力が限界です。
友達と対戦するときは87がよく使われるけど、おまえら的に一番名作なのはどれよ?
92
守備の能力設定ぐらいは欲しいが、
能力設定だけあって守備固めができないのは隔靴掻痒でいらいらする。
また'93以降はよけいな機能がいきなり増えた。(指名打者制とか投手の好調など)
結論。'92。
93、94は投球はど真ん中っていう縛りがあれば野球のスコアになって面白いよ。
いとうともなんてそれでも完全試合やっちゃうんだからorz
パ・リーグ主義の人間にとっては何故DHが余計な要素なのか理解に苦しむ。
ファミスタやるぶんには、投手交代の楽しみが減るをDHは余計な制度かと。
代打まで待つかバテたら変えるかで悩む方が面白いし。
をが余計だったorz
42 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:04/11/12 18:07:10 ID:vPrCE9r3
巨人軍ファン感謝DAY裏側 ホリケン・大木のオールナイトニッポン聴きましたか?
ファン感謝DAYの進行を務める根っからの巨人ファンの「びびる大木」
イベント前・・・。
びびる大木「おはようございます!」
後藤「どけ」(スポーツ選手とは思えない行為に・・・煙草に火をつけ大木に煙を吹きかける)
びびる大木「おはようございます!」
阿部慎之介は目の前でわざと無視
続く選手達に「今日はお願いします」と挨拶をする大木
しかし見事に全員無視…。
イベント中・・・。
楽しみに集ったファン達・・・。
清原和博「おい!こんなもん、いつまでやるんだ!」(マイクOFF状態)
びびる大木「すいません…よろしくお願いします」
後藤孝志&元木大介「清原さん、かったるいすよねぇ〜」
だるそうにする高橋由伸・・・。
終了後、「お疲れさん、今日は大変だったね。ありがとう!」
唯一、桑田投手がお礼の声を掛けてくれる。
面識のある上原投手、木佐貫投手の挨拶はあったそうです。
「ずっと巨人を応援してきて、こんなに悲しい思いをしたのは初めてです。
やっぱり「好き」でも近づき過ぎるのは良くないですね。
素顔の嫌な所を知る事がない遠くから応援するのが一番です。」
>DH制
新機能を付け加えることによって戦略の幅が狭まるという、ファミスタ史上初のケースじゃないか。
誰をDHにつかせるか、プレイヤーが選べるようになっていれば、
少しは楽しめたかもな……。
スイッチヒッターの打席を選べる、そんな訳のわからん機能をつけるくらいなら、
なんでDHを選択制にしなかったんだろうか。
390 :
バズズ ◆kzBZZwfAfA :ファミコン暦22/04/01(金) 19:58:27 ID:wlv6mQVd
92はHR出すぎて萎える。
391 :
バズズ ◆kzBZZwfAfA :ファミコン暦22/04/01(金) 19:59:01 ID:wlv6mQVd
ファミコン暦になったんだね。
392 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :ファミコン暦22/04/01(金) 21:13:30 ID:6J24u3dd
>>385 オイラもパリーグ好きなのでDH採用は良かった。
パリーグ好きには、同じオーダー組めるのがうれしい。
代打組からスタメンの入替えが出来るようになるのはもっと後からだけど、
代打1番手の巨人吉村がDHに入るなら足の負担にならなくていいんじゃないかな・・・と。
清原も巨人辞めてパリーグ戻ればいい。
393 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:14:44 ID:FbX+jHvR
楽天ナムコスターズ。ぱっく絶好調〜!
, '´ `ア
',. |ノ
.,ィ´'ー-‐'-、
/__ , -j
l ``‐、_ァ‐く キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ
( __,. -''´ ; ゙i
 ̄ )ニーirァ‐'、
!、__ ``'') ̄
>>DH制
セヲタかパヲタかの違いだな。
395 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :ファミコン暦22/04/01(金) 23:58:34 ID:6J24u3dd
>>393 楽天打ちすぎw
楽天相手にあんなに点取られちゃダメだつ−の>ライオンズ
広いフルキャスト球場じゃ打てなくて苦労するんじゃなかったのかよ_| ̄|○
外人不在だったってのもあるけど、それを言ったら楽天も外人居ねぇ・・・
>>394 むしろ、
現実に近づける
ゲームとしてのおもしろさを優先させる
の違いだろう。
>>396 そーいうこと。
別に実際の試合でのDH制がつまらないってわけではないよ。
ファミスタのDH制だと、投手交代ためらうこともあんまり無いだろうからね。
92の広島あの悲惨な打線でよく優勝できたなあw
>398
夏場から勝手に中日がコケただけだからなぁ。実際ファミスタの数字だけだと中日の方が明らかに強いし。
(現実の)野球の采配でもっとも難しいとされているのが
投手交代のタイミングだからね。
ファミスタでは、「スタミナ切れました」と教えてくれる上に、
DH制にまでしたら、決断を要求される機会が少なくなりすぎる。
>>400 スタミナ切れのエフェクト消せたら、案外リアルになって面白いかもと思ったw
89の阪神思ったほど弱くない。
おひるだの数字が低いが一応28本打ってるし
クリーンナップは92広島よりはかなりマシ。
投手陣もそこそこ使える。8
92はホームラン確かによく出るな。
俺はDH制については投手云々より控え野手を使う機会が少なくなる(COM)からない方がいいね。
>>403 >阪神
きいろ→なかみし 他の投手は怖くて使えない。
┏━━━━━━━━━━┓
┃>先 きいろ 右┃
┃ 先 なかたこ 左┃
┃ 先 いけよ 右┃
┃ 先 のた゛て 右┃
┃ リ おみこし 右┃
┃ リ なかみし 右┃
┗━━━━━━━━━━┛
92の広島強いやん!
みんな打率高いし、足速いし!
なんたって投手が充実してる。
ロッテと比べ(ry
ファミスタは別に采配だけするゲームじゃないから、
投手で一息つけるよりは、打てる野手が打線に入っていた方が怖い。
投手に慣れられてきたらスタミナ0じゃなくても代える香具師はいるし、
(自分は先発したらいけるところまでいかすから代えないが。)
代打は+20本という特典があるからチャンスに守備型の選手に代打出すこともあるし、
代走・守備固めなどいろいろ采配する余地はある。
まぁ、控えの質にもよるが。
自分はDH制反対です。
ファミスタ93でコンピューターの西武と対戦しているときデストラーデが
登場しなくてつまらないからです。
>>408 言ってる事が矛盾してるぞ。
と、釣られてみるw
DH制じゃない場合デストラーデはどういう立場になるかで見解が分かれるな
多分代打だろ、ファーストは清原がいるし
デストラーデは指名打者かファーストだから
412 :
NAME OVER:2005/04/02(土) 23:42:54 ID:R80EKtdV
レフト
>>403 >>405 のだてがクロスファイアーがやりやすい。
おみこしもそれなり。
ただ対人だと通用しないかもなw
>>411 94のベイスターズ打線はなかなかの魅力だが
ぶらっくすをよく使い忘れる。
そういや初代ファミスタのレールウエイズ
ブーマーとデービスが同じポジションなのに
両方スタメンで出てたな。
デービスは'84はライトやっているから、外野OKなのでは?
>>416 あ、そうなの?
いやベスプレのデータでファーストの所しか
アルファベットが無かったからてっきり
ファーストしか守れないのかと思った。
>>6さん
1981年度版を是非プレイしてみたいので、お手数ですがもう一度アップしていただけませんか?
419 :
なしだ:2005/04/03(日) 07:22:46 ID:???
>>419 俺は代えませんので。(守備位置至上主義者)
しかし金村はじっさい捕手をやんたんだが(1991年ダイエー戦)。
>>410 DH制外したらデストラーデは控えに回るんだが…
もっとよく調べてきてね。
424 :
420:2005/04/03(日) 11:58:24 ID:???
>>421 牛ファンだから当然知ってるよ。
使うんだったら石嶺だろうね。使わないけど。
>>422 ちょっとー なんでそんな言われ方されなきゃいけないのー
なー ちゃんと答えてー
軽々しくそんな書き込みしないでよー ほんとー
ネットやってて一番気分悪いのは あんたみたいなそんな書き込みなんだからー
自分で悪いこと言ったってわかってるでしょー
ちゃんと謝ってー
427 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 13:28:05 ID:b+Stk2PG
ファイルに入っている画像は一体・・・・・・
高校野球、メイデンにぴのがいるようなのでつけど。
1.
亀レス続きですが、
>>195-196>>198-199 3月29日の報道ステーションの税金リゾートの旅〜第3弾島根県篇で、
'93のもくぞうどーむの元ネタと思われる出雲ドームが取り上げられていた。
何でも、建築費用は約45億5000万円かかったそうです…。
それから、2002年のサッカーW杯の際、練習場として使われる予定だったが、隣のグラウンドが使われることになったとのこと。
そういえば、'93のもくぞうどーむは全面土だったが、出雲ドームは人工芝なのね。
>>221 しっかりと登場している画像を見た。
インハイとインローが苦手というデータが表示されていた。
それから、ナムコのユニフォームはファミコン時代の赤紫を基調としたデザインのようです。
>>252>>256-259>>264 その次のパースタ5には、安打数が表示されるようになりましたよ。
ただ、規定打席ではなく、規定打数到達者で打率のランキングが設定されるシステムだった。
>SF4時代に最多安打ってタイトルもうあったっけ?
確か、発売前年に広島の野村がセリーグ最多安打のタイトルを取ったと思います。
>>280 '91以外は固定ですよ。'91は試合内容により、観客数が変動するそうです。
>>431の続き、
>>283 PS版ワースタをやらせたら、どういう反応をするのだろう?
>>288 ファミスタ64は3Dスティックをうまく生かしていただけに、続編を出さず、PSなどで安っぽいマイナーチェンジをした作品を出し続けたのが惜しい。
>>339 ちなみに、実名版でオールスター戦ができないのは、そのパースタ3とワースタEXだけだと思います。
>何故か球場が2つなのも痛い。
デーゲームとナイトゲームで登場させて、容量が足らなくなったのかも。
>エディットモード
たしかに、2試合行う(投手なら1セーブ)ごとに一つ歳をとって、32歳になるとFAとかいって引退(ゲーム内から消滅)しちゃうのは痛い。
>ナムコ専用音楽が消えたのが痛い。
同時に固有のフォームも(トルネード投法を除き、)なくなりましたね。
後に、パースタ5では振り子打法やフランコ打ちなどが登場しましたが。
しかし、2では沢村投げでデビューしたソルバルウは普通のオーバースローでした
(しかも、その夏に出たEXからはアンダースロー)。
>>383 DH制が余計だというけど、パースタ4で控え野手と先発野手の入れ替えという現実では当たり前のことが可能になってからは、
戦略の幅は広がったんじゃないの(むしろこの当たり前のことができるまでが遅かったのだと思うけど)。
2.
そういえば、なぜパースタ4と5の著作権表示の年度が発売前年のものなんだろう?
と、某出版社のSFCエミュレータのガイドブックにあった、ソフトカタログの誤植を見て改めて思った
(パースタ4が'94年のところ、5が'95年のところにそれぞれあった)。
ついでに言えば、パワプロ2も'94年のところに載っていたけど('94がその後に載っていた)。
なぜファミスタ64はなぜ続編がでなかったのですか?
434 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 20:26:23 ID:RVgwZgMf
64が衰退したからだと思う
ミセリの能力どうしよう・・・
開幕版作るとしたら、せめて一ヶ月ぐらいしてからでないと。
>>436 シーズンにあわせて作らないとペナントができんのです。
更に予想が外れた時が笑えるのです。
俺はどうせ6月末にもう一作作るし。
>>435 「ばあが(アイケルバーガー)」くらいにしとこうぜ
今年の佐々木は初代ファミスタでいまいち使えない
「つだ」ぐらいかな。
>>437 >予想が外れた時が笑えるのです。
だったら開幕前に作っとかなきゃ。
441 :
437:2005/04/04(月) 07:24:59 ID:???
442 :
437:2005/04/04(月) 10:48:33 ID:???
お偉方にはそれがわからんのですよ
開幕直後、というのが一番査定がやりにくい。
’93のスタジアムエディットしてるんだけど、
スコア表示・チーム成績・電光掲示のアドレスってどこだろう…。
’92との類似アドレスからフェンスとかグラウンドの係数とかは見つけたんだが。
445 :
326:2005/04/04(月) 19:29:09 ID:???
スーパーファミスタ1の球場3種類の違いは、グラッフィックと広さだけですか?
球足とかエラーに関係したりしてるのかが疑問。
446 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 20:41:03 ID:zImxyWWX
ミセリは入れる必要なないと思う。なぜならもうすぐ解雇になるから
448 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/04/05(火) 09:12:10 ID:AF82xGXC
>>446 ヒョッコリ連れて来たガイジンを抑えに使おうとするのも無茶な話だよ・・・。
余程、速いか、切れのイイ球投げないと。
ミセリだめぽ
ガキの頃、このゲームのせいで「チェンジアップは落ちない球」と覚えていた奴挙手(´・ω・`)ノ
>>449 ノシ
某漫画でも、落ちる球として描かれてなかったから余計に信じ込んでたorz
「チェンジアップ」は変化球の名前ではあるが、
「球速の遅い球を放って打者のタイミングをゆさぶる」という意味もあるので
間違いというわけではない。
チェンジ・オブ・ペース
ミセリ削除したほうが・・
454 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 23:45:39 ID:tHjELI6E
ミセリもうだめぽ
カラスコ様の炎上っぷりをみたらどいつもこいつもかわいいものだ。
>>6さん
1981年版のラッキーゾーン撤去前の甲子園が良いですね
普通の外野フライがホームランになったりして
今のうちにミセリがいる開幕版(ミセリバージョン)完成させとくか・・・
いついなくなってもおかしくないが、消し去るには惜しいキャラだ
ナムコスターズからぼすこがいなくなった時点でおれのファミスタは終わった。
ファミスタ3(GB)で2005年度版西武を作りたいが・・・・
くどう⇒ほあし
いしい⇒にしぐち
かく⇒まつざか
しおざき⇒ほしの
かとり⇒とよだ
に今してるが・・・
星野のところをい左サイドスロー
松坂のところをもっと球速速いやつ
豊田のところをオーバースローのリリーフエース
にしたいが・・・誰をコピーしたら良いか教えてくれないか・・・・
前にあったハックのファミスタDGに、間違いなく入りそう<ミセリ
スーパーファミスタ2にもボスコはいます
もし今でも本名を使うことが出来なかったら
ミセリは「ぱせり」とかにされてそうだ。
セロリとかな。
「みざり」に一票。
(misery=不幸)
467 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/04/07(木) 07:39:00 ID:MWEvfwJU
>>460 GBファミスタ4ではなくて、3で作ってるんですか。
オイラもライオンズファンなのでがんがってください。
今年の投手陣はどうなってるんですか・・・やる気無くしたのかな。
ひょっとしたら最期の年かもしれないし。
優勝して給料が下がるんじゃやる気にならんでしょ
469 :
460:2005/04/07(木) 10:57:46 ID:???
>>467 えっと・・・名前を変えられるのは3だけだったと・・・
ごめんなさいね、あのハックロムとか全然わからないので普通にやってるんです
で、打者の成長は打率とホームランだけなんでしょうか?
投手にいたってはどうやったら成長するのか分かりません・・・orz
で・・適当に1回でまけたら投手のスタミナが下がってたり・・・orz
誰かファミスタ3(GB)の選手成長について教えてくれませんか?
470 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 18:02:06 ID:C2O2/uj0
ファミスタ2にあった『いずも』球場を微妙に再現しました。
>>471 ファミスタ2005かい?
473 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 23:35:32 ID:C2O2/uj0
87とかでパッチ作ってくれるのうれしいけど
コンピュータが弱すぎ。やっぱ越後屋さんに期待だな。
いくつかの球団でオープン戦と面子変わりすぎ
去年と活躍した選手も違うし
やっぱりしばらくたたないと05年度版は出来んな
キャプラーもミセリもウイットもどう評価したらいいやら
っていうかこのうち2人は5月に入る頃には消えてるかもしれんし
やっぱり長島s毛緒さんだろ
本当は左うちでかどハンデをつけるため試合ではあえて右で売ってた
単純計算で悪いけどもし左で売ってたら通産ホームランホームランは2倍の
888本になってたはずだ
それと毎年600以上の打率も残したはずだ
勿論メジャーリーガーに言ってたら(1975円に監督にならずメジャーリーガーに挑戦してたら)
1年目は40060本180点は残してたはずだ
2年目は前の年に苦労した党首が作戦を立てたので前半は狂い無我
後半盛り返し45075本185点は残してたはずだ
3年目は奥さんが病気になったので途中一回家に帰ったので規制打席には入れなかったが
60050本130点
>>477 ちょっとー なんで私がそんな言われ方されなきゃいけないのー
なー ちゃんと答えてー
軽々しくそんな書き込みしないでよー ほんとー
ネットやってて一番気分悪いのは あんたみたいなそんな書き込みなんだからー
私に対して悪いこと言ったって思うでしょー ちゃんと謝ってー
481 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 01:48:32 ID:RkSVe/TZ
初芝がパックに見えてしまいます
482 :
一見さん:2005/04/09(土) 03:12:48 ID:???
つーか何このスレ。
どこもかしこもハックロムの話しかしてないじゃん・・・
ちょこっと裏技でもないかなーと見に来てみたのに
>>482 そういう話がしたいのなら君が始めりゃいいわけよ
知ってるだけの裏技言ってみるとか
関心がある人は乗ってくるし
おれは裏技志向ないから乗らんけど
正直言って裏技って言えるような技がそんなにないじゃん。
↓+送球で二盗を刺しやすいとかエディットモードとかぐらいじゃないか?
十字ボタンの上や下を押しながら打つってのはどう?
>>485 スーパーファミスタ3だと下押しながらだと
叩きつけるバッティングになってる気がする。
487 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 11:58:09 ID:wfgYGP7o
ゲームボーイのファミスタ2だったと思うが、
ナムコスターズの5番打者の「たんく」がセカンドランナーになった時は、
確実に牽制で殺せる。。ってこれは裏技じゃないか。
疑似DH制は?
489 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 01:10:20 ID:43KdEba9
ファミスタ92で球場の形を変えると、
左中間のフェンスを選手がすり抜ける部分がありませんか?
491 :
489:2005/04/10(日) 11:02:22 ID:43KdEba9
あー、本当だ。
ふぁみ道楽の球場えでぃたぁを使おうと思うのだが、
アドレスがところざわしか書いてないので、
92のかわさき、うらろっこう、たまたまの
マップチップデータ
マップデータ
チップセットデータ
チップセットパレットデータ
のアドレスを誰か教えてくれませんか?
>>492 +2000(16進アドレス)ずつ増えていく
っていうか下の3つはえでぃたで個別にセーブできるはずだが
・・・と思ったら公開されてるのはVer0.1なんだね
>>94のリンク生きてるみたいだから最新の0.030β使うべし
しかしHyuさん最近見かけんね
494 :
492:2005/04/10(日) 20:20:30 ID:???
>>493 ありがとう。
リンク切れてないですか?
495 :
492:2005/04/10(日) 20:35:45 ID:???
何度もすいません。
0x2000ずつ増えていくということらしいんですけど、
やってみたら球場に変化がないので確認したいのですが、
かわさき球場だと、以下のアドレスで間違いないですか?
マップチップデータ 0x34010-0x3500F
マップデータ 0x02010-0x02C0F
チップセットデータ 0x02C10-0x0300F
チップセットパレットデータ 0x03010-0x0400F
・ファミスタ'90〜'94
球場1
.chr 32010-3300F
.map 00010-00C0F
.cst 00C10-0100F
.csp 01010-0110F
.dat
球場2
.chr 33010-3400F
.map 02010-02C0F
.cst 02C10-0300F
.csp 03010-0310F
.dat
球場3
.chr 34010-3500F
.map 04010-04C0F
.cst 04C10-0500F
.csp 05010-0510F
.dat
>>94のリンクは生きてる
今やってみたら落とせた
497 :
492:2005/04/10(日) 23:30:42 ID:???
>>496 ありがとうございます。
本当に感謝しています。
0.030βも、落とせました。
ファミスタ’05 春
阪神
8赤星 4藤本 3シーツ 7金本 5今岡 9スペンサー 6鳥谷 2矢野
控え 町田 桧山 関本 秀太 野口
投手 井川 福原 能見 安藤 藤川 ウィリアムス 久保田
ヤクルト
6宮本 8青木 5岩村 7ラミレス 2古田 3鈴木健 9真中 4城石
控え 土橋 佐藤真 ユウイチ 度会 宮出
投手 石川 高井 藤井 石堂 河端 五十嵐 石井
巨人
4仁志 6二岡 9高橋由 3清原 7ローズ 5小久保 8キャプラー 2阿部
控え 清水 元木 江藤 斉藤 堀田
投手 上原 内海 高橋尚 工藤 林 久保 シコースキ−
広島
6尾形 4木村拓 9嶋 5ラロッカ 7前田 8緒方 3野村 2倉
控え 新井 木村一 東出 浅井 福井
投手 黒田 大竹 小山田 佐々岡 梅津 広池 ベイル
中日
4荒木 6井端 5立浪 3ウッズ 9福留 8アレックス 7井上 2谷繁
控え 森野 高橋光 渡辺 川相 英智
投手 川上 山本昌 山井 朝倉 久本 平井 岩瀬
横浜
6石井 4種田 9金城 3佐伯 8多村 5村田 7内川 2相川
控え 古木 鈴木 小池 万永 ウィット
投手 三浦 斉藤隆 吉川 土肥 加藤 川村 木塚
501 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 20:40:53 ID:s3ctaTeG
502 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/04/11(月) 20:57:27 ID:WL5sspXC
ミセリは今でも抑えとは思われてないところがあるなぁ。
抑え不在とまで言われて。w
佐々木は今までが良すぎたので、2試合連続救援失敗は運がないとしかいいようがないな。
去年から5試合連続失敗って言うのはかわいそうだな。
衰えたとはいえ佐々木で10〜15個ぐらいは勝てる試合もあるだろうに。
優勝イヤーみたいに40もセーブすることはないと思うけど・・・。
ミセリは今でも抑えとは思われてないところがあるなぁ。
抑え不在とまで言われて。w
佐々木は今までが良すぎたので、2試合連続救援失敗は運がないとしかいいようがないな。
去年から5試合連続失敗って言うのはかわいそうだな。
衰えたとはいえ佐々木で10〜15個ぐらいは勝てる試合もあるだろうに。
優勝イヤーみたいに40もセーブすることはないと思うけど・・・。
2重カキコすまん
ホットゾヌ2の調子が悪かったのです
505 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 21:27:32 ID:s3ctaTeG
クルーンは全盛期の佐々木かそれ以上かと思う。
155キロのストレート 140キロのフォーク
とにかく、1ヶ月ぐらいしないとハックロムは作れないわな。
野球板では、ちょっと勝っただけで「15勝はイケル!」とか
ちょっと凡退しただけで「首にしろ!」とかにぎやかだけど。
この季節のファン心理っていうのは毎年そんなもんだし。
俺なんかミセリに2.90・・・・・・
昨年はカラスコに1.90・・・・・・(かなり期待していた)
たまたま調子が悪かっただけなのか、
それともそもそも通用しないのか、
今の時点で判断するわけにはいかんからな。
当分はファミスタ'04で不自由せんよ。
510 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 23:49:31 ID:jsMLqVLH
やっぱりピッチャーは4人の初代、87が良いよ。
6人だと継投が簡単だ。
やっぱり、1試合でケリつけちゃうんだ。
3本勝負にすると6人ぐらい居たほうがいいんだけどねぇ。
ハックでスタミナの数値をいじって
投手全員合わせてぎりぎり9回投げられるだけにしておけば
けっこう楽しめる。
4人だと継投もむやみに出来ないしスリルがあって面白いけど、
今の各球団から4人というのはなんとなく少ないような気がするので
個人的には'92の5人の投手陣が一番バランスいいかな。
92だと2試合以上の場合
先発1 先発2 でローテ
先発3は緊急時のリリーフや中継ぎで使う
対COM相手のときはどのファミスタでもデフォでリリーフ1を先発
基本的にヘロヘロになっても投げ続けさせリリーフ2人でヤリクリ
どうしてもダメなときは先発陣からリリーフ
そして最強と思える相手には全員使って0に抑える
515 :
???:2005/04/13(水) 16:23:19 ID:Fns5akG4
PCエンジンのワールドスタジアムで勝ち抜いていったら
3チーム位メチャ強いが出てきて楽しかったなあ〜
今やってもオモロイかな
>>515 でも、その3チームはA(アニメスターズ)とパラメータが同じだったりする。
3チームって、「赤」「黒」「白」のこと?
「白」は強くないでしょ?
518 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 01:41:25 ID:5GKe7vwB
その3チームを対戦で使えるコマンドあったけど、
もう忘れちゃったなー 誰か覚えてる?
漫画チームでよく弟をぼこぼこにした。
パースタ2の名前の圧縮わかんねーorz
思ったより難易度高いわ。
520 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 18:06:34 ID:DQw0HYVc
VSモードで隠れチームを選択したい時には2Pのチームセレクト画面で
コマンド入力をしなければならない。
UコンのセレクトボタンとAボタンを押しながら十字キーの左を上記の回数だけ押す。
"U"の表示が消えたらTボタンを押そう。
521 :
チラシの裏:2005/04/15(金) 04:23:33 ID:???
俺はとっても性格が暗いの。おそらくこんなことやってるのは俺だけだろう。
スーパーファミスタでCOM同士のトーナメント大会を行った。
裏チーム12球団+ナムコスターズの合計13チームで行い
対戦カードは自分であみだくじを作成して決めた(このあたりがとても暗い)。
1〜2回戦は5イニングのみ、9までやってたらまた結果は違っただろう。
決勝はDyチームとRチーム。もちろん9イニングで行った。
11−15でRが優勝した。やっぱりこのゲームは打高投低だなと再確認した。
522 :
326:2005/04/15(金) 09:47:42 ID:???
>>521 トーナメントならいいよな。俺は、セのリーグ戦だし笑
各チーム20試合で優勝予想とHR王予想を友人3人にさせて賞金出したけど、
ウォッチで開催して作業してた時に暗いとか思った。
対戦だと時間も技量もまちまちだし。
その開催してる間に選手データの改変を可能にしたいと思い立ち
バイナリエディタで久しぶりに16進数見たよ笑 Z80時代以来だ笑
そんなこんなで仕様についての教えて君になってたし。
おかげさまで、次回は04年度終了時改の選手データを6人で分配ドラフトして
優勝予想から優勝チーム作成に進歩しました。
今度は各チーム30試合のリーグ戦を処理する訳だが汗
>>519 難しいよね。ウォッチモード無いからサラっと見て投げちゃったけど。
523 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 13:55:40 ID:/A3GOHW7
>520
なんとか思い出しました。二階堂の速球久々に楽しみました。
サンクスです。
>>521 心配するなーー、俺も似たようなもんwwww
>>522 安心汁。俺もパ・リーグで楽天使ってペナントやっているから。
自分で使う場合は'92、COMvsCOMは'90でやってるよ。
楽天打てないorz
526 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 19:50:29 ID:k8lSNTwT
>>521 俺も、自分で作ったハックをウォッチで観戦するぞ。
でも阪神が負けそうになるとコントローラーで操作してしまいます(^.^)
俺のハックはかなり投高打低に調整してあるんだけど、
それでも watch モードでは乱打戦にしからなない。
そういう仕様なんかいね。
528 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 21:42:57 ID:I+8pFoIu
ファミスタJ2、更新したのか。
ここで告知していってくれればいいのに。
532 :
492:2005/04/16(土) 12:25:30 ID:???
533 :
492:2005/04/16(土) 12:35:34 ID:???
>>528 単に実際の本塁打の成績に機械的に ×0.8 してるだけだよ。
今年から飛ぶボールに制約が加えられたらしいから
×0.9 ぐらいで済むかも。
ドーム球場って俺も作ってはみたものの、
ホームラン打ってもあんまり爽快感ないんだよね。
たかがゲームといえども。
せっかく作ったのに、全然使ってない。
ファミスタモバイル2005のナムコスターズのメンバーを教えてください
>>球場改造してる人へ
1球場どれくらいの時間で改造されてます?
なんか完成度の高いものばかりみたいなんですが
543 :
492:2005/04/18(月) 06:16:59 ID:???
544 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 10:46:13 ID:PmF5K8qY
球場やチームデータ改変したやつは、ここにうpしないで、
まうちゅかSHINYAのところに投稿しろ。
ここだとリンク切れでDLできなかったりする。
>>541 月並みな構えだな。俺の中では元阪神の鮎川のような打ち方を想像してたんだけどな。
あとユニフォーム、楽天とかぶらないか??
>>544 個人サイトじゃ、ミスの指摘とかビシビシしたくても(されたくても)
どうしても遠慮が入るからなあ……。
548 :
ぴの:2005/04/18(月) 20:24:27 ID:???
>>544 せっかく作ったものを公開して人がいるのに、なぜ盛り下がることを書くのか?
ここは来る人数もそんなに多くないので、投稿者は貴重だと思うのだが....
550 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 20:49:15 ID:+9RUHY4T
>>541 ナムコスターズはファミスタシリーズからおなじみの
ぴのなどのメンバーで構成されているか
それともドリームリーグ用につくられただけの空っぽチームで
中身はなにもないかの2通りの説がある。
この画面は社員がデモ用につくった説が強い。
だから発売日までチームは存在しても
ピノ等が存在するかどうかは謎。
ただエディットでは確実に作成できるが・・・。
>>545 最近のゲームが、グラフィックが美しくなればなるほど
面白みが減っていくように感じていたが、そういうことか。
絵が単純であるがゆえに、ユーザーが脳内で補えると。
そういやファミスタ'93のハックやってる人って、
必ず2.5等身に戻してるもんなあ。
楽天もうだめぽ
554 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 21:44:10 ID:eQt5Pwul
一場が今日は新人なりに頑張ったが借金10一番乗り
>>531 PC版手に入らなくてGBA版手に入れた。
PS2だとCDの騒音がきつくて却下。
だけど選手のデータ入力がめんどくさくてそこでとまった。
架空チームの選手をさらに細かくデータにするのは難しいよw
>>553 ハンディキャップマッチとして、ファミスタ巧い奴に使ってもらうチームとして貴重かも。
オイラ楽天、おまい巨人使っていいよ・・・とか。
昔、会社の寮に居た頃、大ファミスタ大会があった。
一人1チーム持って勝ち抜き戦。
オイラ、クジ運悪くて大洋かロッテの2択になってしまいロッテ選択。
「ディアスぐらいしか打てないなぁ」ってボソッと言ったら、
対戦相手がディアスに全部四球選びやがってオイラ敗退。
うちのハックロムの女子チームより弱くなったらどうしよう。
>>556 それで使ってるうちにロッテファンになってしまった俺
→愛甲ファンを経て中日ファンに
アーケード版ワースタの個別応援歌データベースとかないかなぁ
アケ板行ったらあるかなぁ
初代 1PでNチームを選び、パスワード1198を入力してプレイ開始、そのまま全チーム相手に勝ち抜く。
胴上げ画面になったらstart、タイトル画面に戻し、少し待つ。
'87 タイトル画面でA+start
'88〜'90 タイトル画面でA+B+start
'91 タイトル画面でBを9回、Aを1回押したのちstart
'92〜'94 タイトル画面で左を9回、右を年度の1の位の数だけ押したのちstart
なんで初代だけ……。
>>560 テストモード画面のことじゃない?
しかし、ミセリ解雇されたな。
ファミスタの防御率は、10.00以上を表示できるのかなあ?
>>472-473 >>471にアップされていたのは、確かにi-mode版のファミスタモバイル2005(4月1日配信開始)ですな。
ナムコの広報誌ノアーズの最新号(40号)にも載っていますよ(ファミスタブロック崩しとともに…)。
>>560 初代〜'89…スタッフ紹介(初代は見たこと無いがおそらく'89まで同じだと思われる)
'90〜'94…テストモード(サウンド、チームデータ、スタッフ紹介など)
563 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 20:15:48 ID:FOPDUDDZ
>>550 >>544がまうちゅ本人だからです。
しかし、奴はヒドイな〜。俺は通なんだぞみたいな態度取ってる割には抑え上原とかほざいてるしw
>>559 ’91より古いやつのテストモードは知らなかった!
さんくす
>>551 チームは存在するけど中身はないみたい(´・ω・`)
ベースボールライブは見送り。
初代ファミスタのスタッフロールは
涙なしでは見れない。
>>567 俺子供の頃がんがって見たよ。
でも、今ファミスタやるとボコボコに打たれる…orz
569 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 13:23:45 ID:/ATWekBb
まうちゅリンク変えすぎw
あと細かいが上に説明→画面よりも画面→下に説明
のほうが見やすいよ。
571 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 14:25:20 ID:/ATWekBb
いやリンクってゆーよりコンテンツ変え過ぎ
たまにみると前あったコンテンツなくなったりしてる
奴はファミスタで検索No.1をねらってるらしいじゃん
まあでもこうやって話題にされることも奴の思う壺なのかも
みんな自演につられるな
>>248 おお!いいバカ来てるな!
エクスチェンジャーも知らねーバカ光臨かw
ちなみに=交換者→井原攻略を交換し合う仲間という意味合いのサークル名
ということをマジレスしておくが、当分死んどけバカ。
下着泥棒井原ネタなんぞ撒き餌にもならんな、今更。
しかしまうちゅ以外は全部開店休業状態だからなあ。
まうちゅって何でそんなに嫌われてるの?
>>575 別に嫌われてないよ。
ただ、ファミスタの個人サイトはほとんどがマイペース系。
自分の気の向いたときに更新するだけ。
google上位を狙ってるわけでもないし、
来訪者数を競ってるわけでもない。
そういうところに、文句は言えんでしょ。
577 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 00:16:50 ID:s842/8h7
色々書かれてるがまうちゅー本人は2ちゃん見てないか何も気にしてない
んじゃね。
まぁ人に何か言われることをいちいち気にしてたらホームページなんて
公開できないしな
どうやら最新版のベースボールライブにピノやパックは出ないらしいな
エディット出来るらしいから勝手作ったら良いんじゃないの?
スレ違いだし、どうでもいいよ
デフォルトのデータ・能力が気になるんだいヽ(`Д´)ノ
ピノあってのナムコ野球ゲーだろーが
そう。ナムコ社員が作らないと意味ない。
じゃあ今回は諦めて、アンケートに要望として書いて出したら?
どうせ買って無いと思うけど
584 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :2005/04/21(木) 18:19:46 ID:wQEoP5XL
87で開幕版を作ろうと思ったが需要がないようなので止めます・・・・
87じゃなあ……。
92で開幕版作って
もうすでに作ってあるw
初代や'87をやたらと持ち上げる方も結構いるが、
それ以外の人にはイマイチ反応が良くない。
まぁ、シンプルさと物足りなさは紙一重だからな。
何が嫌かって、COMのお馬鹿な守備がなぁ。
そうなると93、94に絞られてくるんだよね(´・ω・`)
パースタ2でお願い
93は選手にどっしり感がない。なんかフワフワしてる感が強い。
オールスターの名前よりチームフラッグの方が難しそう
まあおれには無理だったし、神は降臨しそうに無いしなあ
まあどこかで妥協するしかないし、選手名だけでも良い気はするけど
フラッグは我慢できるけど、オールスターの名前は見辛いから直したい。
背番号当てを最新選手にしてくれたらいいね。
オサーンになってくると最近の選手の背番号はわからん。
ヤクルトの1番って池山だろ?w
>>596 小学生?昔は池山だったんだよ。引退前に36に戻したけどな。
>>596 マジレス蝶カコイイw
’93はCOMがイニング途中で投手交代しないのがなぁ。
7回アタマに相手Pのスタミナが1になるように
調整すれば、サクッとコールドにできたり…。
>>598 ファミコンのファミスタ全部途中交代無しな気がする。
>>595 昔になればなるほど背番号当ては難しくなる。
特にパヲタじゃ無い人には。
>>596 ツッコンでくれて(ry
>>597 36のブンブン丸の頃も、36に戻してからの代打で頑張ってた時も好きでしたね>いけやま
>>599 パヲタなんだけど、背番号はマジ判らなくなってきた。
西武好きなんでそれはまぁ・・・
あと、ホークスの有名なところ。
北海道なのでファイターズを覚えたいと思ってる。
ファイターズの1番って広瀬だろ?
>>600 カッコ良すぎw
>>601 それは狙い過ぎ>広瀬
2〜3年前ならそのボケも有り得たんだが
井上親一郎
>>551>>556>>579-582 個人的には、選手まで完全再現しなくて良かったと思う。
正直、ライブで完全再現するぐらいなら、
最初からゲーム機版ファミスタの新作を出せ!と思っているんで
(つーか、来年でファミスタ20周年じゃないか!)。
>>595 ベースボールマガジンのユニフォーム・背番号特集号は必須ですな。
※'97年と2002年の夏季号。
>>604 '83-85年のデータですな。
606 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 19:09:40 ID:RdbYQwBO
607 :
デブ@糞 ◆.DVUiwQSts :2005/04/23(土) 22:05:07 ID:RTNzHpO7
>>605 俺はマジでパックマンやマッピーが出る
ナムコスターズをプレイしてみたかった。
609 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 22:22:14 ID:zGqRrT0J
>>608 アーケードのスーパーワールドスタジアムみたいなのね
>>604 >>607と同じく「ショートだから小川史かな」と
>>605で「ああ、ちょうど西武からトレードされた頃だな」と思ったし
>>609 初代SWSはちゃんとファミスタ体型だったぞ
OB2チーム・メジャー2チームあって、
オリックスが”ブルアローズ”だった
611 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 13:34:02 ID:68FRVRyp
>>611 「Bu」のままなのは
宮内に対する抵抗?
613 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 20:05:32 ID:LXPTS6OT
バッファローズだからいいんじゃね?
え?Buじゃないの?
バ ファロー ズ でBsなんだよねぇ。
>>606 古すぎてわかんないよぉ
>>607 >>610 小川はわかりますよ。
西武と日ハムはトレード多いですよねぇ。
中日谷重っていつから27になったの?
キャッチャーの背番号だからいいんだけど、前からそうだっけ?
最近は、どのチームも巨人なみに背番号動くからわかんね。
>>615 落合政権になってから。
Buは先発に結構1桁多かったから良かったなぁ。
ところでエディタで広島市民つくった人って居ました?
617 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 21:38:36 ID:JJqnNLh1
>>575 >>576 以前に管理人本人が作ったハックロムに掲示板でケチつけた奴がいて、
それを管理人がレスで怒ってた
確かにその書き込み(今は削除されてる)はちょっと不快にさせる
ものだし、わざわざ本人の掲示板で書く内容ではなかったね
今、小部屋の掲示板にも何か書いてあるけど
569やそいつと同一人物では?
オイラ、HYU氏のもGRACE.Bのもどっちも好きだな〜
620 :
611:2005/04/24(日) 23:20:53 ID:S9PhxBeV
>>619 GRACE.B氏の2003年版画面が暗くてみづらいっす(´Д`)
バファローズとブルーウェーブ、二つの「B」ということで
「Bs」らしいのだが、
ユニのデザインにしろ、マスコットにしろ、ひたすら対等合併ではなく吸収だということを
アピールするかのような手を打ってばかりの宮内に、
そんなこと言われても額面通りに受け止めるやつなどおらん。
GRACE.Bって誰?
624 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 00:38:49 ID:hrVMFa2M
具礼須バロン
パンダボア工場
今のファミスタハックロム界って何人がいる?
それってホームページ公開してる奴?
具礼須バロン 越後屋 えるぼう三沢
うりりん ぱる SHINYA HYU まうちゅ
92研
スーパーマリオの次に多いな
ロック満も多いか
井原型みたいな攻撃野球ができるファミスタプレイヤーが
近年少なくなったね、やっぱああいう人がファミスタ界にいないと
いまいち盛り上がりに欠ける、井原って人はアクションゲームやSTGに関しては
次世代ゲーマーに、そのプレイ技術を受け継がせたんだけど、ことファミスタに関しては
あの92年の出来事のせいで急きょファミスタ界から姿を消してしまったから
俺達に技術伝承をすることができなかったのが残念で仕方ない
あの井原野球が、もし俺達に受け継がれていたとしたら
この世界は、もっと高いレベルで現在に至っていたはずなのが悔やまれる
また井原来た
正体はまうちゅか? それにしてもアフォみたいな話しだ
>>631-632 いや、丼はハックできるほど知識はない。タダの妄想豚だよw
おそらくドンキーコングスレで盛大に自爆して泣かされたので、
このスレに舞い戻ってきたんだろ。
自爆の内容興味あるぞ
>>633 ファミスタのハックってそんな技術いらんちゃう?
ツールいっぱい出てるし。
昨日、恥かいて負け逃げしたのは井原否定派のほう
簡単にまとめると、EXCHANGER氏という'80年代に活躍してた
ハイスコアラーを井原否定派が本物光臨といって騙っていたところバレて泣かされたw
>>638-639 サンクス!ざっと読ませていただきますた
世の中アフォみたいなのが多いな
ネタとしては悪くないがしつこいわな
617はまうちゅ?
でも、井原否定派って名前欄に書くと一発で攻撃対象にされるから
ここ最近は、もうそれを名乗ることもできなくなってるんだよねw
644 :
井原否定派:2005/04/25(月) 01:39:59 ID:???
かかってこい
かかってこい
つまらん個人叩き&それに反する擁護ネタは
全て例の妄想中年による自作自演らしいよ
>>628 作るだけでHP無い人も含めたらもっといそうだな。
650 :
326:2005/04/25(月) 14:07:31 ID:???
>>525 パリーグですか。
俺は、パースタ1で開催するよ。
パースタ1だと試合終った後に選手のデータ出るからある程度放置できるから。
参加6人の全選手分配ドラフトのスケジュール調整が難しい。
自分でするファミスタは、初代ファミスタだったよ。次作もちょっとやってたけど。
ファミスタってゲーム好き・野球好きで幅広い支持得たよね。賭けファミスタが流行ったよ。
実は、それ以来ファミスタはプレイして無いんだけど汗
ゲーム自体から離れちゃったのもあったしね。
>>531 ベスプレも使用ソフトとしての対象だったけど、オンラインだと接続切れるとその試合糸冬っしょ?
それに、6人の参加者の時間も必要だし。データも細か過ぎるから却下しちゃった。
>>552 そんな感じするよね。
グラッフィックが綺麗になってるだけでゲーム性ってあんまり変わってないと思う。
最近のゲーム自体持ってないのだがw
>>590>>592 オールスターをアキラメレ(・∀・)
651 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :2005/04/25(月) 18:16:58 ID:l8b2odmd
>>620 楽天のユニ、もっと赤みを濃くしたほうがいいんじゃない?
というか、これってナムコスターズのユニじゃ……。
653 :
NAME OVER: