1 :
NAME OVER:
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
┏ ━ゝヽ''人━人━从━〆A!゚━━┓。
╋┓"〓┃ < ゝ\',冫。' 、 (__)Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃
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∇ ┠─Σ- /,, ・∀・)ウンコー!冫 そ',´; ┨'゚,。
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。 ┃ Σ (⌒ゞ ,l, 、'' │ て く
┠─ム┼ ゝ,,ノ ノゝ. 、,, .┼ ァ Ζ┨ ミo''`
。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃
┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
「うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜♪」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ )
( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し' (_)し' (_)し'
「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!!」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_) し´(_ )
1落としたけどやり方わかんねー!
4 :
NAME OVER:05/01/30 13:43:28 ID:kjwgzkq4
>>3 エミュでやってると説明書無いからつらいよな…。
それはさておき、2がクリアできない…。
なんか知らんが、MO作戦に空母全力で投入したら航空隊が壊滅した…。
ってか、何であんなに無尽蔵に防衛兵力が増えるのか?
6 :
NAME OVER:05/01/30 15:08:40 ID:el37jUoN
T〜Vになってる!感謝!
質問です。Vをやってますが、
@石油備蓄が毎月10日ほどで0になってしまいます。
A今1946年ですがソ連が参戦しません。聞くところによると国民生産力が低くないとのことらしいのですが、国民生産力を意識的に操作したいのですが。
以上アドバイス宜しくお願いします。
7 :
岩隈氏ね:05/01/30 16:45:15 ID:???
俺もやり方がわからんなこれ
次スレは第4艦隊になるんだろうか。
あらしにより大被害が出たりして。
>6
石油収入の状況がよう分からんが, 石油がどっかの基地の備蓄に回される結果,
国の石油備蓄が尽きてるとかじゃないよな。
もしそうだったら基地の石油備蓄理想値を下げて解決。
国民生産力は工業技術力, 国民士気, 資源の備蓄状況, 敵味方の戦果で決まるらしい。
意識的な操作は難しいかも。
10 :
NAME OVER:05/01/30 21:26:03 ID:el37jUoN
キャンペ-ンでVをやっています。そこでソ連に参戦させたいのですが...
普通にやってればソ連参戦しないね
トラックに航空機を集中配備して
主力艦隊で南方押さえれば殆ど勝ち確定だし
12 :
NAME OVER:05/01/31 03:15:45 ID:knvOOtuz
Uです。
新鋭機を続々と前線に配備しても、錬度が低すぎて続々と消耗していきます…。
誰か助けて
大鑑巨砲主義で解決できる。
つうか2は航空機弱い
仕方がないので対空99の戦艦と駆逐艦量産してます。
>>10 PKなら開戦と同時にソ連が宣戦布告してくるシナリオがあるけど・・・・
Uなんですが
「これ以上航空隊は増やせません」
って出るけどこれって陸軍のも含めてなんですか?
空母だらけに出来ないんでw
>>12 だからグアムは残しとく
>>16 陸軍航空隊も含まれるみたいだな。
ただ制限がどのくらいかは知らんが。
>>12 パレンバンとかマカッサル放置もありだな。
>>17 dクス
じゃあ今度開戦前夜から全部陸戦隊で逝ってみる
また質問ですまんがシカゴ爆撃できる基地ってあるかな?
>>8 信長戦国群雄伝と三国志Uの遊び方を知ってれば
別にマニュアルを見なくても遊べると思うけど…
>>3-4 bookoffでスーパーガイドブック買え。100円で買えるから。
>>21 なる小戸そっちからやってみるぜ
ヒエログリフのようにクリアするころにはこっちも理解できていそうだ
んがんぐ
敗北への道で始めたら執拗にサイパンに集まってくるので、可能な限りの艦隊をそのあたりに配置して
艦隊決戦挑みまくってたらい2ヶ月ぐらいで米艦隊殲滅。敵残存艦情報0。
それから早1年半、もう1945年の1月だと言うのに、いまだに敵が就役させた船は駆逐艦2隻のみ。
こっちはハワイで補給線切って艦隊増強中。
しかし、大和より強いド級戦艦が3ヶ月で作れるのに、何で米軍が駆逐艦2隻なんだ…??
やることないから、補給線の切れた基地を片っ端から焼き尽くしてます(占領はしない)
>>22 ナイスだぜ!
これで俺も参戦できるぜ!
んがんぐ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1094555441/ のほうに自分が知りたい質問があってこちたに流れ着きました・・
敵(この場合はアメリカ)の技術力を上げてゲームをむつかしくしてみたいんですが
(艦船、航空機も強くしてみたい)
肝心のセーブデータ・・つーかどこにデータが格納されているか自分ではうまく探せないんです
どうかご教授願えませんでしょうか・・
あと、WinXP上でVirtualCDでWin98を動かしてCDありの状態でやってるんですが
この条件ではうまくイメージファイルが作れません
他にデスクトップが1台あるのでそこでイメージファイルを作ってそれをWin98に移してDAEMONが使えたらいいのにと思ってるんですが
いい方法はないでしょうか?
今までにマニと羊で失敗しています・・
ウエストサイド物は全て割れ物で流せ
30 :
27:05/02/03 21:10:43 ID:???
PSじゃなくってPCなんですよ・・
>27
無印3の米国の技術力データはSAVEDAT.TK3の1D3から2バイトずつ,
工業, 兵器, 航空, 艦船, 情報の順で格納されてる。
ただし, これはセーブするときの一番先頭のスロットのデータ。
実行中にはメモリのアドレスの5F6F80から同様の形式で格納されてる。
こちらを直接編集してしまうのも手。
>>27 せめて、「難しい」くらいは読めるようになろうな。
33 :
27:05/02/04 02:36:24 ID:???
31さん、本当にありがとうございました
これでアメリカ軍はいきなりロkrット砲使ってくるし
いきなり追尾魚雷使ってくるしいきなりVT信管使ってくるし
楽しみです・・
あとですね、
わかる範囲でいいので
・敵(この場合は連合軍)の陸上航空兵力を強くしたり昆明やカルカッタに油田を作ったりということは
できるものなのでしょうか?
確か昔そういうことをやっていたサイトがあった記憶があるのですが
もしよろしければまだそういう情報があるサイトだけでも教えてもらえませんでしょうか?
くれくれ君で申し訳ありません
ガイシュツかも知れんが、1の日本軍にて艦船改造で巡洋艦をロケット弾発射可能にした後、
搭載機数を11に拡張した上でハワイに殴り込んだら、武装度/耐久度も激減して楽勝で占領
できた記憶が有る。
また空母は第二艦隊以降に集中配備し戦闘画面も見ない様にしたら、ポートモレスビーに群
がる航空隊も比較的容易に排除できたような。
聞いたからにはUPしろよ>>データ
イギリス
基地
ホンコン
クアラルンプール
シンガポール
サンダガン
ガタルカナル
艦船
正規空母インドミダブル
フォーミダブル
ビクトリアス
軽空母ハーミス
戦艦リベンジ
P・オブ・ウェールズ
レパルス
ロイヤル・サブリン
ラミリーズ
レゾリューション
ウォースパイト
巡洋艦コーンウォール
ドーセットシャー
ヘクター
エグゼター
駆逐艦エクスプレス
エレクトラ
テネドス
37 :
33:05/02/04 13:00:09 ID:???
SFC版の2でギルバートが開戦前から日本領になってるが、あそこは英領だよな。
39 :
NAME OVER:05/02/04 22:07:36 ID:/wHlhxfM
>>32 「難しい」は「むつかしい」とも読むんだよ
むつかしい 難しい
おお、変換できる!
42 :
NAME OVER:05/02/05 00:15:52 ID:+sQNxto8
全くスレ違いながら・・・
日本が太平洋戦争に負けて、日本語を変えようという動きがあった。
つまり、漢字や何やらを全て廃止して
ひらがなだけにしてしまおうと。
そのときに、こういう疑問が湧いたそうだ。
「稲妻」は「いなずま」なのに、なぜ「人妻」は「ひとづま」なのだ
「地」は「ち」のはずなのに、なぜ「地面」は「じめん」なのか
そして、
「難しい」は「むずかしい」のか「むづかしい」のか「むつかしい」のか
「むつかしい」は古語だろ。西日本一帯で方言として残っちゃいるが。
で、現代仮名遣いに沿って書くと「むずかしい」だ。
>>34 ロケットは艦砲射撃だね
遠距離から飛ばすのはもったいない。
チュイーン!ってのが好きだ
空母は戦闘機しかイラネーナ
輸送船持っていかないで、戦艦の護衛。数あれば押せる。
向こうは機動部隊でも輸送船持ってるしな
漏れは序盤使ってた軽空母をロケット搭載に改造して使ってたな
護衛用に駆逐艦を何隻か付けてたけど、10隻くらいの軽空母で戦略マップで遠距離攻撃
耐久度&武装度が0になったら、すかさず上陸部隊突入で落としてた
雷爆機が活躍するのは序盤〜中盤だな
ジェットを開発できた頃には既にワンサイドになってるしね
すいません、質問です
PC版提督3ミッドウェイからスタートのアメリカで
バイナリ使って参加してる国の友好度を大幅に日本有利にしてしまうことってできませんか?
自分いつもキングのいいなりで太平洋の島をひととおり片付けたら
日本占領地の友好度が大幅にアメリカ有利で
どうやら日本にほとんど資源が入らないみたいで
海戦ができないんですよね・・
・・で、友好度を日本有利にいじくったら日本もまともに船作って
海戦ができるだろうと思った次第でして・・
教えて君ですんません
>47
友好度をいじることはできるけど,
海戦が目的なら敵国の艦の建造費と鉄鋼消費量を下げるほうが効果的。
極端な話, 建造費が0なら予算がなくとも建造してくるし,
鉄鋼消費量が0なら起工からものの数日で竣工して出張ってくる。
このまえ久しぶりにUを発見してやってます
まあ敵の船はもう壊滅しちゃったんであとは本土攻撃
明日から500機体制の艦隊7個 弩急艦隊5個で豪と本土をたたきなす
ってそのうち生産力0になるよね
>>47 682 名前:名無し三等兵 投稿日:05/02/05 18:34:31 ???
savedat.t3pをバイナリエディタで編集しる
・日本
0080+0・1 国民生産力
0080+2 国民士気
0190+F・01A0+0 国家予算
01A0+1-3 石油備蓄量
01A0+5-7 物資備蓄量
01A0+9・A 鉄鋼備蓄量
01A0+B・C アルミ備蓄量
01A0+D・E 予備部隊数
01A0+F・01B0+0 工業技術力
01B0+1・2 兵器技術力
01B0+3・4 航空技術力
01B0+5・6 艦船技術力
01B0+7・8 情報技術力
01B0+9 工業技術開発力
01B0+A 兵器技術開発力
01B0+B 航空技術開発力
01B0+C 艦船技術開発力
01B0+D 情報技術開発力
01C0+0 輸送船建造
01C0+1 海防艦建造
01C0+2・3 輸送船在庫
01C0+4・5 海防艦在庫
メモリエディタを使って常時備蓄を追加したら?
例えばだけど、技術力は低く固定したまま、資源をMAXで固定すると旧式艦が雲霞の如く沸いてくる
海戦は頻繁になるし結構面白いよ
米軍なのに物量で圧倒されるとか、有得ないシチュエーションが楽しめますよ
敵の予算をいじって絶えないようにしたけどそれでも弱かった
つーかもうマジで自分で提督・改 つくっちまおうかな
UをベースにWのマップあわせてCPUの型をいくつか作ればそれで十分でしょ
ガンガレ!!
おお、猛者が。
できたら報告しろよ!
太平洋の嵐 史上最大希に見るクソゲー
提督の決断 史上最大希に見るヌルゲー
太平洋戦記 史上最大希に見る信者ゲー
艦船制限 65535隻
航空隊制限 65535機
敵が7分で海が3分
提督3って大和以上の怪物戦艦とか作っても出来るのに4ヶ月以上かかるからな
出来る間普通に戦ってればアメリカ艦隊殆ど全滅しちゃって後はショボイ駆逐艦とか作って
基地に引きこもってるだけだからせっかく凄い戦艦作っても活躍の場か無いよな
史実みたいに空母戦艦大量就役してくればいいんだけどね このゲームの米軍ショボ杉
わざと敵倒さないのもいいけど一番いいのは改造コード使って作った船即使えるようにすることだね
熟練度もいきなりmaxで
シナリオは大和特攻がいいね うじゃうじゃ沖縄に来る米艦隊をボコボコにするのは楽しいよ
熟練度?
間違った確か錬度だったような やったのだいぶ前だったから
今日 孤独に戦う二ポーンのイメージで全世界同時に宣戦布告しました
編成やって 艦載機も整えてハワイに張った12月15日
「・・・・・」
「・・・・・」
「そうなった時,臣民はどうなるのかね」
「うp・・・」
もれが「うp」
?
>>47 Pukの場合 savedat.t3p
国民総生産、国民士気、対米関係の順で
・大英帝国
00A0+4・5 00A0+6 00A0+7
・オランダ王国
00B0+6・7 00B0+8 00B0+9
・オーストラリア
00C0+8・9 00C0+A 00C0+B
・ソビエト連邦
00D0+A・B 00D0+C 00D0+D
・ドイツ第三帝国
00E0+C・D 00E0+E 00E0+F
・中華民国
00F0+E・F 0100+0 0100+1
・イタリア王国
0110+0・1 0110+2 0110+3
・インド
0120+2・3 0120+4 0120+5
・タイ王国
0130+4・5 0130+6 0130+7
・ビルマ
0140+6・7 0140+8 0140+9
・マレー
0150+8・9 0150+A 0150+B
・フィリピン
0160+A・B 0160+C 0160+D
・フランス領インドシナ
0170+C・D 0170+E 0170+F
・インドネシア
0180+E・F 0190+0 0190+1
VPUKのPC版で質問です
航空機や戦車、新兵器の開発に必要な各種技術力の値を変えたいのですが
どのファイルのどこのアドレスを弄ればよいのか教えてください
よろしくお願いします
>67
手元の覚え書きに拠れば航空機の必要技術力のアドレスは
C8DF+16*(0〜77)+13
0〜77は九六式艦戦(日)からP-40ウォーホーク(中)に対応。
戦車と新兵器の必要技術力は分からない。
69 :
68:05/02/07 22:02:40 ID:???
ファイル名書くのを忘れた。ファイル名は「savedat.t3p」。
71 :
53:05/02/08 00:01:46 ID:???
今日SFCのTKT¥350で買って PCに写してやろうと思ったんだが,説明書見てオドロイターw
たいていこの手のシリーズのしょっぱなっていい加減なつくりのものが多いからTKもそうだと思ってたらかなり細かいわ
なにかにつけて「Tサイコー」って言う人居るのが分かる希ガスた
シリーズ研究しようと思ったけど,吉備シー('A`)
>>71 提督Tは構想期間5年・制作期間3年だったはずだ
遠藤のイシターより時間かけてるぞ(3年・1年半)
SFC版取説なしでやったよ
初代は、最初何やっても上手く行かなくって泣いたね…
海戦やっても負け、港はドンドン獲られ、資源は枯渇していく…
ところが、慣れて来て上手く戦線を構築出来るようになると、彼是と戦術が思いつく
実際やってみると、上手く行ったり行かなかったりで、この試行錯誤も面白かった
初代やってた頃は、何で航空機の種類が「こんな(5種類)」に少ないんだろ?、もっと色々艦種が在ると良いな…と思ったが
今考えると、アソコまで抽象化したからこそ、奥の深いシミュレーションになったんだな…
使いものにならない航空戦艦とかあってもしょうがないしね
でもせめて通商破壊はあってほしかった。沖縄を落とされても続々と東南アジアから石油が届くのも萎える
基地に配備される輸送船の数で運ばれてくる量が決まったら良かったかも
通商破壊なかったっけ?
潜水艦で。
まぁ、形だけだったかも。
>>73 88版取説なしでやったぞ
このゲーム戦争映画見てればすぐ入り込めるだろ
あの〜 山手線沿線あたりでTKのPC版(V,W)やす〜く売ってるとこってありますかね
やっぱ秋葉あたりになるのかな?
PKでなくて良いなら、3は定番シリーズ、4はKOEIベスト版買えば良いのでは?
>>80 dクス
ただVに関してはロンメル東征きぼんぬw
このまま出すたびにつまらくなる&CPU馬鹿ならもう続編いらね
>>77 3ではあるね。潜水艦に限らず全艦隊に適用できるけど。
敵輸送船団を攻撃するか見逃すか選択肢があったと思う。
84 :
NAME OVER:05/02/12 01:23:08 ID:MSCLhzAf
U(SFC)をまたやっていますが、シナリオ4のクリア条件をイギリス艦隊の
全滅にしてしまいました。それも駆逐艦ただ一隻を取り逃がしどこにいったか
わからなくなってしまった。どこにいるんだ−(コロンボ付近にはいなかったので
豪州辺りをさまよっているのか。)
PSの2やってるんですが、潜水艦の補給ってどうやるんですか?
寄港しても回復しないっす・・・。コマンドも見当たりません。
あ、なんか回復した。お騒がせしました。
>>86 基地の海軍物資の残量に気をつけないと、
潜水艦や艦隊に補給が行き届かず油切れ起こしたりするから注意。
艦隊を複数駐留させる基地には、輸送艦を多めに配備したほうがいい
>>86 ドックのある港に寄港すると自動的に修理されるんじゃなかったっけ?
提督ファンのみなさんこんにちは!
今更ながらにX68000版の提督Tやってます
徒然なるままに、、、
スイスを対日友好99にして同盟交渉したのですが 断られました もしかして永世中立国のスウェーデンとかスイスは同盟不可?
航空技術だけは気合で95まで上げましたが、他は軒並み50くらい、、効果的な技術力アップってどうすればいいん?
工作員でチマチマ飛行機燃やしてるんだけど 10機くらいしか燃えない、、SFCでは半減してたような記憶があったのになぁ
ポートモレスビーに雷爆機450機蓄えられました。。。どうしろちゅーねん
お察しの通り、スウェーデン、スイスは同盟になりません。
>>89 技術力はまずドイツに技術供与の使節を送り続けることだな。
後は工業力を上げて予算を増やす。でも陸軍のご機嫌次第。
大量の雷爆機は、空母を5〜6隻ぐらいの機動部隊で朝一番に新型戦闘機を直掩させて近海をウロウロしてれば勝手に全滅してくれる
安全のために夜の内に陣形を整えておく
@提督1
>>90 >>91 さんくすこ 無駄な外交努力しちまった・・・
>>92 工業力、、2200しかない 金の調達は工業力に関連だったのかぁ
巡洋艦>軽空母改造なんてアホみたいにするんじゃなかった。・゚・(;ノД`)・゚・。
工業力増やすのは、工業価値高い基地落とすか、産業育成?
>>92 新型戦闘機搭載型にするまえにポートモレスビーにとびこんじまった(ノ´∀`*) 一度呉に戻った
新型戦闘機搭載型って修理じゃなく 建造コマンドなのですね
悩んでるうちに月末過ぎてしまった・・・φ(゚∀゚ )アヒャ
しかし、新型戦闘機や船ができるとワンサイドゲームになるからな・・・。
2とか3って、開始早々敵が全力で突っ込んできて、
勝てればあとは余裕、負ければ押し込まれてお疲れさんというパターンだからなあ。
初代の最終シナリオは、どうあがいても沖縄が失陥、
我が連合艦隊は敵艦載機で、全滅の憂き目に会うので、
技と同時プレイで米英艦隊を索敵モードにして金縛り。
その間、日本支配地域の基地から兵員と攻撃機と燃料・物資をかき集めて、
沖縄に投入。(瞬時に基地を強化できるのは、このゲームの利点)。
これでどうにか沖縄を守り敵艦隊を壊滅させることができた。
のべ170大隊の敵陸戦隊は内地から徴兵した兵力を随時投入して全滅させた。
(しかし、沖縄を守りとおせた時点で、やる気が失せる)
>>93 工業力は産業育成
工業価値って何だっけ…?
>>97 基地のパラメータ > 工業価値
ペキン 4
トウキョウ 14
ラエ、ポートモレスビー 12
サンフランシスコ 15
どうでもいいけど ラエとポートモレスビーは高すぎじゃない?? (;@×@)
>>84 近くの基地に入渠中じゃない?
オーストラリアとか、ドックを持つ基地を重点的に
調査しる。
これ日本軍でやってるのに簡単にクリアできすぎだな。
ハンパなく難しくて欲しいよ。
自分が動かしてる艦隊に戦力集中しておけば何とでもなっちまう。
第1艦隊駆逐艦だけにして、呉で指揮だしてるだけでもあっさり終わるからなー
こんなゲームやるのマニアだけなんだから何とかしてくれ
>>100 良くも悪くもコーエーだからな。
ライトユーザーでもクリアできるようになっているのさ。
ここ読んでて面白そうだと思って、連休前に3のPS版買ったんだけど
ライトユーザーの漏れには難しい…。日本で8時間くらいやったけど、
アメリカの動きに翻弄されっぱなしで、いわゆる南方制圧前に
あらかたやられて、石油が乏しくなったんで、やめた。
もうやんない!
>>98 いやいやそういうことじゃなくて
工業価値って何の役に立つんだっけ?ってこと
>>102 マジかよ(;・∀・)
小学生の甥っ子でもクリアしてたぞ。
>>102 日米開戦で始めたら、機動部隊ってハワイ近海に居るんだっけ?
それら全部呼び戻して(ハワイ1回ぐらい空撃してもいいかも)、第1艦隊=正規空母全てと駆逐艦だけ、
第二艦隊=戦艦全て+重&軽巡洋艦を少量ずつバランスよく+軽空母1隻(戦闘機のみの直掩部隊)+残り全部駆逐艦
第三艦隊=重&軽巡洋艦の残り全て+駆逐艦+軽空母1隻(戦闘機のみの直掩部隊)
第四艦隊以降=駆逐艦だらけ
って感じの艦隊作って、第一+第三艦隊でホンコン、マニラ、南方資源地帯を落としていく。(直掩は常に100%)
第二艦隊はトラック近海をうろうろさせて、通る敵艦隊を空撃、トラック島にも航空隊を大量配備で第二艦隊を支援。(空母には航空機満載でね、直掩は25%ぐらいでいい)
第四艦隊以降の駆逐艦だらけの艦隊は対潜部隊としてうろうろさせておけばOK
あ、大陸の、敵基地に隣接してない基地の飛行機(部隊&戦車も)は全部撤収させておく事、北海道とか韓国とかシャンハイとか沖縄の航空部隊も要らない。
トラック島と、中国の激戦区に回す事。(中国の敵隣接基地には常に部隊99送り込んどく)
なんか偉そうにグダグダ書いたけど、俺の戦略は以上ね。
でも大体皆やってる事は同じかも。
とにかくマニラとホンコンを速攻で落として、南方資源地帯まで攻め寄せると同時に、
トラック島で押し寄せてくる敵艦隊をおびただしいほどの航空部隊で壊滅させつづける。
しばらくすれば敵の艦隊はほぼ居なくなる。
って、PC版しかやったことないけどPS版も同じだよね?(´・ω・`)
107 :
105:05/02/15 02:31:35 ID:???
あああ、
>>105で変な事言ってる!
>第二艦隊はトラック近海をうろうろさせて、通る敵艦隊を空撃、
のくだりだけど、第一艦隊の間違いね・・・
空母艦隊でトラック島近辺をウロウロさせて、戦艦と巡洋艦部隊は南方資源地帯へ〜。
駆逐艦だけの艦隊を第一艦隊にくっつけてウロウロさせれば潜水艦隊から空母を守れる。
>>105 やっぱ、ゲームのやり方は同じようになるね(w
ちなみにオレも、空母部隊と、その他、艦船部隊を作り
空母部隊で基地および敵の艦隊叩き、その他艦船部隊は
兵の上陸用にしてやってる。
つぅか初代でも同じような戦い方なんだが…
110 :
89:05/02/15 09:59:04 ID:???
@提督1
インドとか 基地の無い国の 対連合国友好度って
ハワイで工作員の住民扇動成功させればいいのか
いろんな事忘れちゃってるなぁ
工作しまくって 連合国側 アメリカ、インド、オランダだけにしたら
アメリカの情報技術レベル0になってた(゚∀゚)アヒャ
でもなかなか 中立国を枢軸側にするのは時間がかかる
外交交渉時間かかりすぎ〜 まったくいつの時代も外務省は仕事が遅いなぁー
>>100 自分は呉に居座って会議ざんまいなダメポ連合艦隊司令長官なので
なかなかスリリングな毎日です。もっと前線に出てバリバリやるべきだった・・
どうしても前線指揮が必要な局面になったら、移動専用艦※で前線に向ってます
※戦闘で装甲削れた巡洋艦or駆逐艦の、速度のみ応急修理でMAXに 呉⇔トラック2.5日くらい
>>102 歴史知ってたらブルネイを落とすってのが真っ先に浮かぶんだけどな
とりあえず藻前はレンタル屋で「零戦燃ゆ」と「連合艦隊」を借りて見るべし
>>どうしても前線指揮が必要な局面になったら、移動専用艦※で前線に向ってます
漏れもコレ使っていた
駆逐艦なら最大で50ノット出ていた記憶があって、殆ど不審船状態で高速移動出来た
あれ…新型艦で速力最優先なら99ノットまで作れたような…(初代だよね?)
目視とレーダーとの格差を思いしるゲーム。
99ノットだと耐久力なくて戦力にできんだろ
第一艦隊
全戦艦と軽空母と駆逐艦
第二艦隊
主力空母と巡洋戦艦と駆逐艦
第三艦隊
全巡洋艦
第四艦隊
駆逐艦
第五艦隊潜水艦
Vはゲーム開始したらこの用に編成してる
最近Uでそこそこ楽しめた方法
上級にして自分予算「小」 アメさん「大」
建造期・・・・
等してハンデを負う
ってそこまではなんてことないがそのあと,
「アメリカとデリーまでの補給線には手を出さない」
「なるべく相手の艦は中・大破にして沈めない」
そのかわりソ・中は占領する(昆明・バンコクで陸戦4隊w)
で相手技術などが熟するのをまって延々海戦をやる
んで結果 元帥13人・・・(ry
>>116 俺の場合(PSV)は・・・
第一艦隊
駆逐艦(1)
第二艦隊
主力空母(6)+軽空母(2)+巡洋戦艦(2)+重&軽巡洋艦(6)+駆逐艦(10)
第三艦隊
潜水艦(24)
第四艦隊
戦艦(6)+軽巡洋艦(10)+駆逐艦(14)
第五艦隊
巡洋戦艦(2)+重&軽巡洋艦(12)+駆逐艦(18)
第一は呉。第二〜三はトラック周辺の警戒。第四〜五は南方資源地帯の占領に向かわせる。
PC版提督3で誰かこんなことやった人いませんか?
”一時的に日本の国民生産力を極端に落としてソ連を参戦させて
その後国民生産力を元に戻す”
PUK買えば解決なんでしょうけどそれはそれでなんとなくシャクだし・・
やったことある人は
・どの程度まで落とせばソ連が参戦してくるか
・どのタイミングで参戦してくるか
を教えてもらえませんでしょうか
くれくれ君でスマソ・・
自軍拠点を呉だけにすればいいよ
国民生産力って戻ったけ?
データ弄れば出来ると思うが、通常手順でソ連参戦は至難よ?
確か、ソ連自体のステータスが高い必要があるはずだし…
>119
国民生産力の直接操作はやったことないけど, ソ連の参戦条件は以下。
・ 日本の国民生産力が300以下
・ ソ連と日本の国民生産力の差が600以上
参戦の有無は月頭の国民生産力が減るときに判定されてると思うから
月末に国民生産力を減らしておけばいいんじゃないかな。
>119
あと、友好度がゼロになっていないと参戦しないはずだから
月末夜8時くらいでセーブして
国民生産力と友好度を書き換えてみたらいい
提督の1なんだけど。。
トラックの長距離爆撃機(30機)は 今日も元気に ラエを空爆すんのに
ラバウルの長距離爆撃機(200機)は一度たりとも空爆しない・・・ なんで??
( ´・ω・) ショボーン
長距離爆撃機は短距離爆撃を行わない
それだけ
燃料が足りてないんでは?
プレイヤーの知らないところでこんなやり取りが…
海軍参謀「海軍はラエ基地に対し、長距離爆撃を提案する」
陸軍参謀「陸軍としては海軍の提案に反対である。距離が短すぎる(ブブーブブー)」
もいっこ追加で質問〜
長距離爆撃してもらうには、
勢力圏図で 爆撃目的地と、長距離爆撃機の飛行場が黄色の線でつながってる必要あり?
>>128 そう。長距離爆撃機を開発する前後では線の到達距離が変わる
でも日本軍でやると、その頃にはほとんどの基地を押さえてるので、あんまり意味なかったりする
連合軍だとクレやサセボに新型爆弾を落としたい放題
佐世保あるのか?
スーファミ版は呉と東京だけだったな
>>130 それは2、佐世保があるのは1とか。
SFC版、今確かめてみたけど、難易度00っていうのが選べるんだね。予算多めでかなり楽だ。
>>125-129 ご回答ありがとございます〜
いろんなとこに長距離爆撃機配置したけど
トラック ソロン ラバウル ビアク ガダルカナル →ラエ・PM狙い
ミッドウェイ → ハワイ狙い
マニラ ジャカルタ バンゼルマシン → クアラルンプール
結局 爆撃したのはトラックだけだった (しかもPMには爆撃せず ラエのみ)
長距離爆撃機の発動ルールがほんま分からんw
16隻の空母・軽空母(新型戦闘機搭載型)でラエ・PMを揉み潰しました。
こんなに簡単なら最初から長距離爆撃機になど頼らなくても良かったw
近況、、 18年1月 SF,LAを無事占領して 残すは アッツ、ハワイ、ウラジオのみ
(ウラジオは新型爆弾投下用にKeep) 敵艦は潜水艦のみ(゚∀゚)アヒャ 長文スマソ
>>132 確かに基地が自ら攻撃する時ってイマイチよく分からん
作戦目標の設定と関係あるのかな?
でも確かミッドウェイからハワイは長距離爆撃機でも届かなかったと思う
背筋凍るね
MSX2版の遠い記憶だと、いかにも原爆って感じのイラストが下に表示されたような・・・
>>134 それなに?( ´・ω・`)コワクテヒラケナイ
>137
グロじゃないし危険もない。単なるゲーム中のキャプチャ画面。
でも確かに背筋が凍る。
それを佐世保に落とすのか
>>133 敵の母港に対しては長距離爆撃を行わないみたい。
昭和38年だというのも背筋が凍ります
これ使うと住民もいなくなるんだよな…
>>142 さんくすこ
なんか 勢力圏図表示で、
みどうぇいが敵基地だったときには、ハワイと青線でつながってたんで、
よっしゃ みどうぇい占領して ジャンジャンバリバリ ハワイ爆撃したるー て、もくろんでたんだけど
日本が占領したら黄色線にならずに 線が消えちゃった 母港だからかぁ そーゆう事だったのか〜〜〜
Vでソ連が参戦してくれない・・・
上の方に書いてある通りに、ソ連の国民生産力が800程度だったので日本の国民生産力を150辺りに落として友好度も0にしたのに全く参戦してくれん。まさかイギリスが日本と同盟しているのが原因なのか?
>>147 おそらく日英同盟に対する恐怖心が今だにロシア人の心を覆っているのかと
イギリスに アメとの同盟破棄させたけど・・・
外交使節を呼んでも ことごとく拒否。。
(日本友好度0、アメ友好度0、孤立中)
長距離爆撃機でも雷撃機でも、なんでもあげるのになぁ
あ、提督 I ね
>>149 同盟破棄までが大変だが、あとは時間が解決してくれる。
日英同盟復活までガンガレ
>>150 さんくす 気長にいくっす
イタリアなんて こっちが呼ばないのに 何度も何度もおねだりにくるのになぁ・・・(こんでいい・・ )
気長にやってれば、友好度は上ってくるけどね
「もう少しで友好度100だ〜」って時に、第一艦隊を出港させててさ〜
勝手に使節団を断りやがった陸軍共に新型爆弾浴びせてやりてぇ…
米軍と陸軍の中の悪さを象徴するようなイベントだな
初代なんですが。
基地が敵兵に攻撃されてる時、
艦隊で敵基地攻撃を行なって、敵兵を掃討できますか?
実行すると駆逐艦とか平気で沈められて、味方に攻撃されてる気がします。
このあいだ初めて 潜水艦VS潜水艦のHEX戦見たw (どっちもCOM操作
真っ青な画面の中 ズシュー ズシュー って魚雷撃ち合う音だけw
突然 沈没画面が中央に表示されて 終了 なんか藁他
>>154 敵基地じゃなくて味方の基地に対して、だよな?
できるけど、空撃か直掩+砲撃がいい。砲撃では効率が悪い
>>156 おー、できるんですか。サンクス。
某アニメに触発されて、久しぶりにやってるんだけど、
意外と歯ごたえが。
158 :
NAME OVER:05/02/23 19:34:13 ID:ZxNgY3n9
イージス艦が太平洋戦争時代にアボーンのあれか
日本で始めて、ガチガチに強くしてから、アメに切り替えるというマゾプレイ(゚∀゚)アヒャ
あ、あれ アメリカを操作できないぞ
そーいえばさっき沈めた潜水艦、第一艦隊旗艦とか言ってたような・・ マズ━━━(゚д゚)━━━ !!!!!
敵第1艦隊を全滅させてしまうと、入れ替わり出来ないんだよね…
第一艦隊が潜水艦・・・orz
162 :
NAME OVER:05/02/24 00:34:35 ID:/h8rNSvJ
あびる優がいれば、敵の物資を集団強盗してくれるのに
ああそして日本軍にも少し分けてくれるな
敵艦隊を半殺しにしておき、数ヵ月後に建造してきた敵艦を母港まで新型潜水艦隊でボコりに行く
快 感
165 :
159:05/02/24 09:19:11 ID:???
>>164 真珠湾には無防備な敵正規空母が10隻も!
敵基地砲撃で七面鳥のように撃沈されていきます
いいかげん艦隊組んでくれないかなぁ ちっとは盛り上がるのに・・・
もしかして このまま 敵は第一艦隊作り直さないんだろうか そしたら最初からやり直しだぁ 。・゚・(;ノД`)・゚・。
そこのところ直してくれると結構面白いよね。
敵も生産力ぎりぎりまで戦艦とか作ってきてくれと。
>そこのところ直してくれると
だよねぇ〜 でもタイムマシンでもないと無理だなw
>>147 >Vでソ連が参戦してくれない・・・
どのシナリオではじめたの?1・2とかの初期シナリオだと
ロスケの参戦はランダムで、
>>122の条件満たしても100
%参戦するわけではない。
やっぱ素直に7からはじめるしかないんではないかな。
7からをクリアしてキャンペーンに移れば、1945年7月1日
午後12時には確実に宣戦布告してくれます。でもこれだとポリカルポフ
使えねえんだよな('A`)
附則すると中立国ソ連の場合友好度は関係なく参戦します。
今NHKでやってるワシントン軍縮会議の話、面白い。
戦艦陸奥の建造破棄命令と戦艦メリーランド竣工の時期とか
俺はヒスちゃんで百武中小の戦いを見ていたがそっちが面白そうだな
171 :
147:05/02/25 01:00:14 ID:???
>>168 遂にネ申が光臨してくれた・・・
漏れがやっているシナリオは日米開戦。条件満たしていてもソ連参戦がランダムとは・・・
米軍は兵力がある程度揃っていると難易度上げても弱すぎるから、いつでもソ連も出てきてくれた方が有りがたいんだけどね。
いくらコンピュータがアホでも大和特攻で米軍に勝つのは骨が折れるな・・・昼夜問わず艦載機が飛来してきて那覇はすぐ壊滅状態になってしまう。
駆逐艦と輸送船のヘタレ輸送も運が悪いと艦載機の餌食になってしまう上にすぐ壊滅させられてしまうし。
そんなにむずくないでしょ。
速攻大和を呉に戻して、残存空母と合流させて自分で動かせば。
んだんだ。
1) 沖縄の飛行場は絶対に残す(索敵のため) 潰されたらリセット 夜戦(屠龍)と偵察機配備
2) 沖縄の陸上部隊もなんとかして残す
3) 敵艦隊を発見したら1機だけの航空隊を飛ばして直掩機消耗させ、艦隊の編成も確認
4) 護衛空母中心の艦隊だったらあまり損害を出さずに潰せるので優先的に空撃
5) 戦艦含む艦隊は殴るとこっちが痛いので、あえて揚陸させて沖縄近海から引き揚げさせる
6) 上陸部隊を含む正規空母の艦隊も2つぐらい来るので、損害覚悟で殴り倒す
pc98版の提督2で魚雷発射管潰された潜水艦は放棄するしかないんでしょうか?
ドックのある基地に寄港させても本港の呉に寄港させても直らないorz
装甲は直るのに。。
ハワイ攻略作戦を提案する
↓大蔵大臣はどう思うかね?
ふむ、私だけか
↓では陸軍大臣はどう思うかね?
┏━━━━━━━┓
┃ .i;;;;;;;;;i ┃
┃ :|= ;;i ┃
┃mn, .|-___i ,nm ┃
┃[_っ-┘|└-r_ ] ┃
┃\′ : ソ ┃
┃ | : | ┃
┣━━━━━━━┫
┃ 十 i― -┬- .┃
┃ 十 |コ /l\ ┃
┃ | |_ [ニニ] ┃
┗━━━━━━━┛
(こいつ持ち札4枚しかないくせに3回も拒否してきやがったスゲーむかつく)ここはひとつ私の提案に賛成してもらえないだろうか
懐かしいなw
これ2だっけ?
参加したいがカードの種類とか忘れたので_。
183 :
NAME OVER:05/02/28 03:04:20 ID:nF1cIrQp
>>171 初代だけど漏れは
艦戦80以上の提督を作って第1艦隊指令にする。
那覇を完全放棄してわざと陥落させる。
米軍艦隊の任務が全てハワイ寄港になる。
マーカス付近で待ち伏せする。
まさに大和特攻をかける。
でクリアしたよ。
それよか、シナリオ8のレイテが難しすぎる。
SFCで難易度00でも、何度もリセットしてやっとクリアできた。
エロい人攻略法お願いし待つ。
>那覇を完全放棄してわざと陥落させる。
3の大和特攻シナリオは那覇陥落すると敗北なんよ
185 :
NAME OVER:05/02/28 10:01:45 ID:UDX+/qwG
軍令部長「裏取引」
大蔵大臣「拒否」
外務大臣「拒否」
総理大臣「拒否」
参謀総長「拒否」
PC版では「脅迫」カードあったのになんでSFCではなくなったんだろ。
「塗歩」
>>174 >沖縄の飛行場は絶対に残す(索敵のため) 潰されたらリセット 夜戦(屠龍)と偵察機配備
リセットは反則。屠龍以外の陸軍戦闘機(飛燕・疾風・五式戦)もすべて配備。
索敵は早期発見の為に佐世保・呉に足の長い彩雲・天山を配備。那覇は百式のみ。
>沖縄の陸上部隊もなんとかして残す
シナリオ7のクリア条件なわけだがwだからどうやって残すのかと。それができ
ないから苦労して(以下略
>敵艦隊を発見したら1機だけの航空隊を飛ばして直掩機消耗させ、艦隊の編成も確認
直掩減らしは重要だけど肝心の攻撃ができなくては本末転倒なので、それ専用の彩雲
武漢・香港・京城・大湊・東京の各基地に2機ずつ(午前と午後用)配備。
>護衛空母中心の艦隊だったらあまり損害を出さずに潰せるので優先的に空撃
これは違うのでは・・こいつら(米6・7・8艦隊)は揚陸部隊をもたず、
那覇に直接攻撃してくるわけではないので後まわしでよい。
揚陸部隊を積んだ(2・3・4・5・9艦隊)が潰れてから改めてマニラに
戻り部隊を積んで那覇に攻め入るという行動をとるので、攻撃はそれから。
>戦艦含む艦隊は殴るとこっちが痛いので、あえて揚陸させて沖縄近海から引き揚げさせる
この戦艦10隻を擁する9艦隊の動きがこのシナリオ攻略の最大のネック。
経験上この艦隊を迎え撃つ場合、完全委任状態にする(戦闘も見ない)と
基地施設の破壊はせず、部隊の上陸だけして去ってくれる率が高い。
>上陸部隊を含む正規空母の艦隊も2つぐらい来るので、損害覚悟で殴り倒す
正しくは3つ(2・3・4艦隊)。軽空母のみだが後半に那覇に接近する5艦隊
も揚陸部隊を積んでいる。叩くのは基地航空隊による空撃のみで、日本川の艦隊は
積極的な先頭は避け、陸上部隊の増援に徹したほうがよい。
189 :
訂正:05/02/28 13:30:16 ID:???
日本川→日本側
先頭→戦闘
雨乞いして那覇に雨降らせ続けるよな、ふつうは
南方から航空機をかき集める
↓
佐世保、呉、高雄、上海に重点的に攻撃機配備。
京城、南京、東京、香港には長距離偵察機配備。
那覇には偵察機と戦闘機を大量に配備。
↓
大和艦隊他を引揚させて、戦闘機積んだ空母(4隻以上)と合わせて輸送艦隊編成。
陸上部隊の輸送に専念。
潜水艦隊を多数編成し、索敵に当たらせる。
↓
敵艦隊発見したら、まず1機攻撃を集中。
直掩が無くなった午後くらいから、爆装で輸送船のみを狙って攻撃。
輸送船団を粗方殺ったら、空母群を狙う。
どう頑張っても損害は一回毎に数十機単位で出るが、仕方無い。
戦艦部隊は放置しとく。悪さはしない。
↓
時を待つ。耐える。人事を尽くし、天命を待つ。
↓
余裕が出てきたら、大和以下戦艦部隊で艦隊作って護衛空母群掃討に出かけるのも良い。
レイテ沖の無念を晴らす。
イタリア艦隊きぼんぬ・・・
3でアメリカ海軍の提督全員皆殺しにしちゃったんだけど、まだ海軍自体は機能している。
提督のいない海軍て・・・まあ勝利条件じゃないからいいかも知らんが。
>>195 提督がいなくても艦隊運営は可能ですが何か
むしろ居ない方がやりやすかったりするかも
まあ、戦隊司令は誰も付けんでも働いてくれるからな…とゲーム的な事を言ってみるテスト。
若いころは 銀河英雄伝説でも提督でも、提督皆殺しプレイをやったナー
提督なんて いちいち連合軍に切り替えて 生き残り数を確認なんかしたりして
何が楽しかったんだか・・・
若さ故の過ち、って奴?
>>183 何となくレイテに挑戦してみたが、難しすぎる。
大和と武蔵に戦艦の数は揃っているが、疲労度が軒並み60台。空母は3隻。
対して米軍は正・軽空母合わせて16隻の機動艦隊に、
戦艦6隻の部隊に潜水艦が護衛に付いてる。おまけにマニラ・ダカオにはそれぞれ80の歩兵が上陸してる。
機動艦隊のケツに喰らい付いて、じわじわ削るしかないかな。
1で基地偵察機が役立つのはどのくらいですか?
基地に雷撃機を多くしても出撃可能機数は減りますか?空母からだと機数が多くなると時間掛かりますし。
意味がよく分からんけどあんまり基地航空隊に期待すんな
よっぽど大量に配備するなら別だけど
疲労度なんて99が標準です
練度が99なら問題ナッシングです
偉い人にはそれがわからんのです
史実では
・空母三隻は囮 敵空母を誘う オザワ艦隊
・扶桑山城は別働隊 すぐアボン ニシムラ艦隊
・本隊はフィリピンの東側に突き抜けたところで正面に護衛空母部隊、南に上陸部隊
しかしクリタ艦隊は作戦計画を破り、ここで空母を選択
上陸部隊にヤマトを向けていれば作戦成功だったので、後に大戦最大のミスと呼ばれる
武蔵が沈んだ際、駆逐艦に救助されるなどして疲労していたとか、老衰だとか、元々頭のネジが緩かったなど
諸説入り乱れているが、クリタは戦後一切語らず。
だが、昭和40年代になって、オザワ提督(貸しアパートで隠居中!)と何か会話したらしい。
双方ともその後すぐ死んだと言われている。
提督1を、戦果成績評価を得るために、呉近辺をうろつくていどの航海はありとしても、自分が前線に出ることなく、
戦闘COMまかせで難度10クリアできるかな
>204
大岡昇平の「レイテ戦記」だと、
もともとの作戦目的があいまい(上陸部隊撃滅か敵艦隊撃破か)だったこともあって
栗田提督は軍人として敵艦隊との決戦を望んだんじゃないか、
と推測されてますな。まあ真相は藪の中ですが。
207 :
NAME OVER:05/03/10 09:03:51 ID:zpAlnCMI
栗田提督は、前科がある。
ミッドウェー作戦においては、配下の軍艦を置いてトンずら。
さらに、栗田が突入しなければ、おとりの小沢艦隊は、無意味になることを
知っていた。
もっと問題は、正規空母は、30ノット以上に対して、大和は、27ノット。
追いつけるはずがない。
質問です。
提督の決断1の大和特攻が解けません。
攻略法を、日本軍でお願いします。
735 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/01 20:30:34 ID:???
ヤマト特攻
開始時沖縄を放棄
ブラジル・タイと同盟する
上海徴兵でソビエトの侵攻を防ぐ ナンキン・ペキンに兵を置く
各都市の住民友好度を99にする&提督の経験を上げる
ソウル・ダイレン・サセボ・ヨコスカ・トウキョウ・イオウジマ・ナハ・マニラの
防衛戦がしばらく続くので、工業力は後回しで技術最優先で上げる
但し最初は外交だけで上げるようにする
特にブラジルは鉄鋼が55まで上げられるのでそれを利用する
半年程度で新型戦闘機が完成する
航空と電気以外の技術が概ね50を越えて来るとかなり楽になる
敵の船が尽き、本土が守れるようになったら工業を上げる
これで勝ち
費用を航空技術に回して95にするまで、戦闘機を作らない。
爆撃機も攻めるにはあんまし役に立たないので作らない。
電気は70あるので最初は上げなくていいと思う
輸送艦を10隻とか20隻とか多目に置いて、輸送で兵器が減らないようにする。
敵の目標基地にほぼ全戦力をぶつける格好になるので、結構転戦が多い。
もっとも対人戦だと、飛行場を夜に襲えばいいので、このやり方は不可能だが…
210 :
夢馬:05/03/10 11:44:25 ID:ThVIN2Qq
提決1の大和特攻、
僕が10年前に解いたやりかたですが、
まずは米軍艦隊とは決戦せず全艦隊、呉港へ逃げます。
沖縄もふくむほとんど全ての港を放棄して、
全艦を呉港に集結、あるだけの物資、航空機もすべて呉港に集結させます。
どんどん港が落ちて、敵の大軍が呉に襲いかかってきますが、
全艦で迎え撃てばなんとかやりしのぐことができます。
そのうちアジア方面の米艦隊は全滅、アメリカ本土からの艦隊も
すぐには日本へ到着できないので、
もう失うもののない日本軍は反撃あるのみ。
序序に形勢逆転できます。
提督1、いつもレベル10でのたうちまわってるのだがためしにレベル0にしてみた。
レベルって最初に設定できる技術値とか資源量の違いしかないもんだと思いこんでいたが、
レベル10だとあっちこっちに攻めてくる敵が、レベル0だと非常に消極的。
レベルが高くなるほど、敵が積極的に攻めてくるようになるのかな?
提決1のHEX戦、こちらの飛行機は敵ユニットを通過できるのに、敵航空機はこちらのユニット通過しない。できないのか?
レベル10でもそうだからCOMはハンデを負っているということか。
え?
敵も味方も通過は出来ないはずよ
単純に、移動力を有効に使って無いだけだと思う
214 :
NAME OVER:05/03/13 20:07:27 ID:lpc4lD19
提督Vやってますが航空機の数が揃いません。
機種は何機種に絞るのがいい?
>214
難易度を「easy」にしても「hard」にしてもCPUのアホさ加減は変わらないから
easyにするよろし
マジレスすると
いらん基地の飛行機を全部かき集めて困難な最前線に集めること
あくまで漏れのやりかただが
ゲーム開始直後からDQN設計艦を設計して造っていっても
竣工して錬度が上がるには結局1年はかかる
それに対して50週間(≒1年)あれば航空技術力は余裕で900overにできる
だから最初は陸攻と長距離戦闘機だけ設計してそればかり生産
艦攻と艦戦は技術力を上げてから生産
日本かアメリカかにもよるが
2〜4種類まで絞れる
・・ただ、楽しいかどうかは別だが・・
俺は先に航空技術を500→他のを999→航空技術999の順番にする
必要設計は彩雲・烈風・流星改・富岳だけ
富岳は防御以外をマックス
艦載機は航続距離を3000に統一して後は適当
この間は零戦21型と1式陸攻と水上偵察機以外は生産しない
150機搭載可能な新型空母に烈風40
・流星改100・彩雲10を搭載
後は作業ゲーだな
航空機の速度と航続距離の関係(提督V)
速度(km/h) 航続距離(km)
400 1260
440 1620
480 1980
520 2340
560 2700
600 3060
640 3420
680 3780
720 4140
760 4500
800 4860
飛行機いじる際になんかの参考にしてください。
訂正があればよろしく。
提督の決断Iはモラル的に問題があるとかでしたっけ?
従軍慰安婦のところとか、新型爆弾のところとかですかね?
>>219 光栄の公式見解では慰安コマンドで表示される女性の画像は兵士の恋人なので無問題
新型爆弾は確定した歴史的事実なのでこれも無問題
要するにゲームごときにギャアギャア言う奴のモラルの問題
ニュー速で慰安旅行を買春旅行だと思ってる奴を見た・・・
ホロン部だろ
>>213 提督1、メガドラ版だと飛行機はすべてのユニットを通過できる。航空機も船も兵士も砲台も真っ直ぐ突き抜けて移動できる。
だが、これはプレイヤーが人間の場合。
これがCOMプレイヤーだと逆にすべてのユニットを通過してこない。船の上空を通ればいいもののそれをしない。
いちいちこちらのユニットを避けるように動く。
これを利用すれば、敵機来襲時、空母の前にユニットを一列に並べて敵を迂回させるという戦法がとれる。
COM相手にしか使えないけど。
これってメガドラ版のみかとも思えるが慰安婦画像や新型爆弾がないメガドラ版。
提督1の直掩ってHEX戦時、ユニット一個にしかならないからワキががら空き。
>>219 慰安コマンドは従軍慰安婦問題とは関係ないぞ
ま〜新型爆弾もモラルの問題とは違うしな…
実際のところ、理路整然と「モラル的に問題が有ると説明出来るメディア」は無いはずで、文句を言ってた某紙などは単なる感情論だし
隣国の無知共は歴史認識が狂ってるだけだし(資料を見せて、日本に落ちたのが新型爆弾だと説明すると引き下がるんだよな…)
正直、理性の無い連中に絡まれるのが嫌で出さないだけだと思う
じゃ18禁にしとけ。
>218
通常の航空機は速度×4,5=航続距離なんだが
戦略爆撃機の場合はどうなんだ?
227 :
218:05/03/15 22:09:46 ID:???
>>226 たしかに、B29のような戦爆とかこの関係では合わない。
そこがいまいち分からないんだが・・・ちなみにこの関係
は青い表紙の提督V攻略本に載ってたやつだと思う。
記憶違いだったらすまん。
既出だろうが提督1の裏技を見つけたぞ!
潜水艦に基地攻撃を命じ、戦闘を見ないにし、母港以外を攻撃させると
なぜか敵兵や基地耐久度といった、
潜水艦では本来ダメージを与えられないものにダメージを与えるぞ!
>>228 逆に、敵兵や基地砲台からダメージくらうけどなw
提督1の新型爆弾製造可能条件ってどんななんですか?
予想:全技術力MAXで一発予算、物資1000を消費。製造に3ヵ月かかる。
その効果はどんなものなんですか?
予想:投下した都市のすべての数値を0にする。
でも長距離爆撃機がないと投下できないだろうし
長距離爆撃の出撃はランダムだしどうなんだろうと疑問。
うろ覚えでは
・全ての技術が80以上
・日本軍は工業力が22000以上、連合軍は20000以上
・工業力5000を消費、製造に3ヶ月
・長距離爆撃可能な基地に投下可能
・基地の全ての値がゼロ(住民も)に
・会議で製造、投下を決定
・そして静けさが
新型爆弾製造の動議と、
新型爆弾投下の動議は、陸軍に反対された事が無いな。
減った工業力5000を回復しようと、
会議で産業育成の提案をすると、ことごとく反対しやがる。
2発目が作れないじゃねーかよ。
>230
未配備の長距離爆撃機が最低1機ないと投下できない。
つまり基地に配備済の長距離爆撃機が出撃しているわけではない。
米国でプレイすると必ず日本本土に爆撃を落としたくなるな
それもサイパンからB29によって徹底的に基地を叩く。
Vだと200機の大編隊を作って建物を爆撃する。
Tは勝手に爆撃してくれる。2は陸軍の航空部隊が使えないから艦載機で爆撃する。
なんか変な趣味だけどなー
日本だと富嶽で徹底的に爆撃するけど。
漏れの場合、米国で挑戦すること自体が殆ど無いな…
米国だと殆ど力押しで勝ってしまうから、あまり楽しめない
スレ違いだが、4では米以外の3国は結構面白かった
(英国は資源的に楽だけど、単国開戦だと防御範囲が多過ぎるんで結構難しかった)
>>235 IIIで、B-29を300機ほどサイパンに集めて、1945年3月10日に合わせて東京を灰にした(生産0)。
不謹慎だけど・・・
>237
V日本プレイで1945年8月15日に飴を降伏させてる漏れみたいなのもいる
新型爆弾投下機も新型戦闘機配備してれば迎撃されたりするかな?
新型爆弾の輸送はインディアナポリスの撃沈を反映し、
母港から空港まではるばる艦隊で運搬しなくてはならなかったりしてたら手が込んでるなー
240 :
NAME OVER:05/03/17 22:34:54 ID:OCEo+hS9
おい。確か、富嶽って日本本土からアメリカ本土爆撃できるんじゃなかったか?
んで、ドイツに着陸するの。
提督1、やっぱ中盤からは真珠湾攻撃のくりかえしで敵艦隊の出撃を封じ続けるのが楽かな。
地上砲台がじゃまくさいけど艦隊に出撃されると探すの面倒だし
>>241 いちいちハワイまでいかなくてもだいたいマリアナ海あたりに出てきてくれるし。
ハワイに常駐させている潜水艦隊から出撃の報告があった時点で、第1艦隊は常にスタンバイしておく。
で、ウェーキやマーシャルあたりで敵艦隊発見報告があったら出撃。
敵の航路に合わせてマーカスかトラック付近で待ち伏せする。
第1艦隊出撃前に呉付近にいる敵潜水艦を水雷部隊で蹴散らしておくのを忘れずに。
余談だけど、直掩や上陸する時ってその数に比例して燃料が減るのな
以前チートして99大隊を何個か上陸させたら一発で燃料ゼロ、それまでに戦闘していたので疲労度99になって全滅したw
>>240 計画ではその予定だったけど、当時の技術でそれは無理だべ。
ジェット機ですら、つい最近までアラスカ経由してたんだから。
>>243 富嶽はトラック基地からだとロサンゼルスとサンフランシスコが爆撃可能
ただし東海岸へは無理。ハワイを占領しないとワシントンまで爆撃できない。
米国もB36ピースメーカーを実戦配備予定でこの機だと米国本土から日本本土まで爆撃ができた。
結局実戦経験無くジェット爆撃機B52に譲られたけど。
4発機に雷装させてるけど、現実的には無理なんじゃないか・・・
深山とか連山なんかよくやるよとw
He177で急降下爆撃しようとした独逸に謝れ
終戦が、あと10年遅れていれば日本は原爆を開発して、戦争に勝てたはずだ。
だから、ゲームで実践しとる
終戦があと10年遅れていれば
飴はジェット戦闘機とピースメーカーと原爆と水爆とミッドウェイ級正規空母大量とICBMと艦対空ミサイルと地対空ミサイルとetcetcを開発してるという可能性もある
ちなみに漏れは提督2で昭和51年まで2人プレイでやったことがある
まぁおそらく終戦がいくら伸びても日本に勝ち目は無かったかと。
終戦が早まり、短期決戦で勝つ以外無いんじゃないのかねぇ。
原爆を開発したらこっちのもんよ。
原爆抱いて、特攻しまくりゃ
アメリカも恐れをなして降伏さ
なんで原爆あるのに特攻しなきゃならんのだ
>>251 だって原爆はできてもすでに制海権制空権とも米軍がにぎってんだモン。
原爆だって数トンあるし投下方法は特攻しかないんじゃ?
でも原爆抱いて特攻しまくるのは困難か。
だって1発作るのに工業力2200を消費し3ヵ月かかるんじゃしまくるってのは無理臭いね。
てか考えてみたら日本が原爆開発してもそれを投下できる飛行機なかったんじゃないかとも思える
PS
提督の決断Vのパワーアップキットって
あんまり見ない気がするんだけど、どんな内容なの?
原爆って空中で爆発させないと威力が発揮されないのでは?
ちゅうか本土に上陸している敵に原爆使うって・・・
>>254 …PC版のPUKだと結構役に立つ修正がされてる
先ず、定石の追加シナリオ・兵器エディタ
で、史実海戦の資料が参照出来る海戦辞典
システム上の変更になる
基地間物資・人員移送がプレイヤーの任意で行える
追加イベント(マッカーサーのアイシャルリターン・アメリカ本土初空襲・ユダヤ人亡命…)
<余談>
この辺は困らないが、陸奥爆沈イベントとか流れたら痛い、イキナリ戦艦とか空母が消えるからな〜
V2ロケット攻撃イベントなんてのもあるから、悪いイベントばかりでは無いが…
あと、実感は無いんだけどAIが強化されてるらしくって戦力の維持が上手くなってるらしい
PKの利点は最初からソ連参戦
提決1、目標成功1、失敗2で敵艦もろくに撃沈していないが航空機製造しようと母港に帰還したら
評価マイナスでゲームオーバーになっちゃた。
それまで第一艦隊に空母5隻付けて全部戦闘機で直えん付けながら砲撃して敵兵減らしまくってから上陸してたのに。
というように、提決1では、直えんしながら砲撃すると直えん機も攻撃に参加でき、
敵兵に攻撃できてお得感もあるが、同時に敵守備隊の雷撃機が恐い。
空撃だと敵基地に攻撃しても、自軍の上陸へ以外無いと、なぜかHEX戦に敵兵でないしねー。
>>258 当たり前だ…
基本的に第一艦隊は駆逐艦一隻で呉に常駐
目標が次にターンで達成されるって状況で出港
達成後に寄港を繰返すのが定石
負債が多いのに寄港したら評価マイナスで継戦能力失ってGAMEOVERになるよ
(物凄い勝ち戦の後なら別かも知れんが…)
260 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 01:38:37 ID:32/7ltjc
Vは伊400で艦隊作ってハワイから出てくるアメ公の艦隊狙わせれば、
あっけなく敵艦船壊滅状態になる。
俺は序盤は機動部隊にしておく。敵艦隊が健在だからね
ヘタにCPU(第2艦隊以下)に空母を握らせたくない
目標達成直前に第一艦隊を出航させたら、待ち構えていた敵潜水艦にあぼーんされますた
気を取りなおして、リロード
16隻の駆逐艦隊を編成しているうちに目標が達成されました
陸軍司令部が作戦会議開会を要求してきました
国民士気が上がらないょぅ
263 :
259:2005/03/22(火) 02:05:56 ID:???
駆逐艦1隻が定石と書きつつ、漏れは巡洋艦2駆逐艦3軽空母1+輸送艦4油送艦4を標準にしてた
兵員輸送程度はこなせるように…
あと序盤は空母は全部改装中だな>漏れの場合
取敢えず、艦載機数を最大まで上げてから投入する
駆逐艦と巡洋艦は速度を同じにしてから投入する事が多かったな…
ロケット弾が開発されると残ってる軽空母と巡洋艦をロケット弾仕様にして第一艦隊に編成して遠距離攻撃して帰還
その間に第二艦隊以下を突っ込ませるのを定石にしてた
>>262 目標のうちの1つは実現不可能なものにしておくのがセオリー。ハワイ攻略とか
なるべく、2つ達成+敵艦撃沈で稼ぐ
作戦会議=1日浪費なのですることが無い時に開きたい。末日に完全修理をしようとしてピーヒョロロロってなると鬱だし。
>>254 PCのVPKは256が書いてるとおりだけど、
PSのVPKもほぼ同じだが、PCと比べ以下の点がない。
・戦車がない
・航空機が若干少ない(日本機、アメリカ機、ドイツ機の一部)
他にもあるかも知れんけど、前やったPCのVPK(MAC版)の比較から書いてみた。
266 :
265:2005/03/22(火) 08:25:27 ID:???
おまけ
PSVPK追加シナリオ
・ショートシナリオ
スラバヤ沖海戦・セイロン島沖海戦・珊瑚海海戦・第2次ソロモン海戦・
南太平洋海戦・第3次ソロモン海戦・ブーゲンビル島沖海戦
・架空シナリオ
白紙開戦計画・最高技術達成・ロンメル軍団征東・日英同盟再び・
1941ソ連参戦・奇襲失敗・大和3番艦竣工
267 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 15:34:17 ID:32/7ltjc
PSVP中古K、新宿のソフマップで3000くらいだった。
268 :
267:2005/03/22(火) 15:35:21 ID:32/7ltjc
訂正
PSVPK中古な。
269 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 16:36:17 ID:a0SVJdg5
アメリカに原爆ぶち込める1が最高だった
今でもやってるぜ
提決ファンのみなさまは艦船設計とかっやてる?
航続距離の長い潜水艦作って、トラック基地出向して、
パナマ運河の変わりにアメリカ本土の母港にいる敵艦隊つぶしたり。
>>271 31kn/hで航空機3機搭載の潜水艦とか造ってますが
PSVだけど・・・
潜水艦 伊700型
主砲 15.2cm単装砲×2
魚雷発射管×15
高角砲×10
機銃×20
搭載機数×3
石油 250
耐久 30
これを1戦隊につき8隻、3戦隊(24隻)でハワイの艦隊に攻撃をかける。
PSのVPKがやりたくて連休使って探しまくったが結局見つからずムダに時間すごした('∀`)
X出るのはまだ先の話だろうからせめてTのリメイクでも出して場を持たせてくれよ>コーエー
仕方ないから昔SFCでやったUのPS版見つけて買ったが・・・
>>271 T〜Vだと新型艦投入するころには敵艦隊があらかた全滅してるのが悔しい。
しかし、新型艦戦が日本は烈風で、アメリカはベアキャット、タイガーキャット、ファントム・・・
せめて、ファントムのようなジェット艦戦を日本にも配備させてください・・・橘花を載せるとか
まあその頃には、ゲームも終盤なのだが
震電改とか
Me262積めなかった?
日本の場合だと烈風、流星のコンビが最強という事になるね。
アメリカだとタイガーキャットがあればあらかた済んでしまう。
艦戦だが雷装可能・・・アメさんの艦戦はすごいなw
提督1メガドラ
提督2スーファミ 重い。とろくていらつくんでやりたくない。
提督3サターン バックアップ機能が壊れてるんでノーリセットでしかやれないだろうか
てことで提督1が最高
>>274 >新型艦投入するころには敵艦隊があらかた全滅してるのが悔しい。
分かる、その気持ち。
艦載機数1000以上の艦隊組んでも相手いない。
仕方なくソ連侵攻直後に日本海側の年爆撃。
シリーズ通じて紙の様に沈む敵艦。
敵味方防御力最大だと損傷させても逃げられるだろうから
にっくきエンタープライズみたいな展開になんておもしろいと思うのだが。
空撃終了、敵は艦隊毎海の藻屑なんてアリエネーヨ。
紺碧の艦隊を意識してるんだよ
SFCの提督1ってピカドンできますか?
トラック定期便のアメリカ艦隊の艦の士気が軒並み0になっている事について
アメさんたちはお休みを貰えないのだろうか?
sfc版の提督2やり始めたけと、なかなか面白いね
開戦前夜で日本軍で初めて2ヶ月たったけど
何故かアメリカ以外の連合国が全然ヤル気なくて未だに参戦してこない
アメリカが必死こいてイギリスに参戦要請してもイギリスシカトしてるし
おかげでアメリカとタイマン状態になって楽にハワイとれた。
ただ当然の事ながら南方の油田地帯に攻めれないからちょっと物資面で不安だけど
SFCのUはロード時間の長さだけ気にしなければPS、SS版よりいい。
おれもSFCのUやってる。
敗北への道で独が降伏(講和)したけどどう影響したのかわからん
システム的にはPS版とかとはかなり違うの?
あと、V買おうと思ってるんだが
キャンペーンシナリオが一本しかないのが気になる。。。
>288
Vはショートシナリオをクリアしてからキャンペーンに移行する形
キャンペーンシナリオが沢山欲しいならPUK
>>289 なーるほど、それはそれで面白いね。
やっぱ買おうかなぁ〜
シリーズの中で一番人気あるのはやっぱりWなの?
3だろ
>>290 Vから入ったってのもあるが、漏れはVのPC版が一番好きだな。パワーアップキットのショートシナリオがやってみたいのでパワーアップキットが欲しいね。
全4作の中で一番取っ組みやすいと思う。惜しむらくはキャンペーンシナリオだと米軍がトラックばかり攻めてくるのと、Uに比べて世界が狭くなったのと、国民生産力減少に歯止めが利かない事。
まあ後は航空機も海軍機しか使えないのも悲しいかな。陸軍機は足が短いから生産しても使い道に困っちゃうんだよね。
世界が狭いのは意外だね、でも広いと収拾つかなくなるから
Wみたいに全世界じゃなくて多少縮小されてる方がいいのかも。
先日K's電機で売ってたのが残っていればいいが…(´_>`)
探してる人もいるけど、PSVのPKはなかなか見つからないみたいだね
中古ではなく通常でも売ってないのかな
>>293 アジアはインドネシア半島までで十分だが、アメリカ東海岸は是非欲しかった。
風船爆弾イベントも実現して欲しかったな〜
2のマップの広さで3のシステムだったら一番いいよな
2は陸軍自分で操作できないし陸軍機つかえねーのがちょっとな
あとヌル杉だからアメリカもうちょっと強くしてもいい
建造能力に差が有れば良い気もするな…
前にも見たが、ドック数を上手く使えばアメリカの強さを表し易いと思う
風船爆弾っつっても
アメリカ本土の基地の生産力が3ぐらい減るだけだったりして
>>298 風船爆弾は意外と効果があったんだよ
国民士気ガタ落ちとかだろ
>>264 そんじゃたとえば目標2つ達成+ハワイとかだったら、
目標をそのままにして第一艦隊で母港の出入りをくりかえしたら徐々に点数あがってくかな?
と思って二人プレイでテストしたらこれだとプラマイゼロだった。
船沈めまくって帰って100点だったりすると
オーバーした点数がもったいない気もするけどしょうがない気もする
>>288 独降伏の影響
1:米軍が欧州戦線に兵をまわす必要が無くなる為、その分太平洋方面の陸上部隊が増えることになる。
2:これ以上どうがんばっても独艦隊の太平洋参戦が不可能になる。
こんなとこかな?
敵方に(条件さえ揃えば)ドイツ艦隊が加わるんで無かったけ?
>>301
>>303 手元にあるマスターブックに拠ると欧州方面の勝利は条件ではない
同盟・友好度・自軍基地生産力・コロンボ港の陣営
艦隊補充イベントでは、降伏していない事が条件になってる(講和してればOKなんで勝ってる必要は無い)
>>304 PC版じゃそうなの?
サターン&プレステ版の攻略本にはドイツの勝利が条件の一つって載ってたよ。
念のため聞いとくけど、これ、2の話だよね?
久々にプレイしたくなったけど、メガドラ版とSFC版ではどっちがいいの?
>>292 陸軍機は、戦闘機は航続距離削って攻撃力、速力、防御力を高レベルにして基地直援位しか使わないな。海軍の局地戦闘機も同じ。
屠龍や飛龍はなかなか使い道が無い。
1の戦闘が一番楽しいと思うけど、
1は味方の必要ない艦艇を燃料0で適当な海で放置すると、
泣けるほど電文で必死に救助を求めてくるのが・・・。
>>309 そこで無線封止ですよ。
艦隊が消滅するまでほったらかしにしておくと、国民士気が10下がるけどね。
311 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 23:18:22 ID:y9CQZPmd
>>309 そういう非人道的な司令官のために、日本は負けたのだ。喝!!
提督1、無線封止って連絡とれない不利のほうが連絡とれる有利よりはるかに大きな気がする。
あれ意味あるのかってくらいだ。宣戦布告前に攻撃するなら、
敵哨戒地域内でも無線風刺しなくても平気だし。
でも、いらない艦艇は放置→消滅させたほうがベター
艦船処分すると戦果に計上されてしまう…
314 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 01:29:00 ID:L1onDGdz
今PS版の2やってるんだけど
これ敵潜水艦って攻撃できないの?
基地の輸送船が沈められまくってるから駆逐艦出して探し回ってんだけど一向に見あたらないんだよね
ていうか輸送船以外攻撃されたこともないし
>>314 攻撃できるよ。
基地周辺で委任で対潜任務に付けさせればいいと思う。
哨戒任務でも発見してくれるけどね。
あと敵潜水艦の目的が輸送船破壊なら、狙われてる基地に機雷を置いてみるのもいいかも。
コンピューターに委任しないと狙えなかったはず・・・
PSVのPKやってるんだけど、ビアク基地を占領した直後にV2が基地めがけて飛んできたんですけど・・・
いくら味方とはいえやりすぎじゃないか・・・
>>317 PKだとそんなことがあるのかー。俺もPSのVやってた所だが。
あと司令長官と参謀長の能力値って他部隊の戦闘力に関係すんのかな。
319 :
317:2005/03/28(月) 22:32:12 ID:???
>>318 味方であるドイツが何で?て感じだったな。攻撃中ならいいけど占領後に撃ってくるなよ・・・
能力値だけど、司令長官とかの影響てどうなんだろう?
軍人の砲撃・潜水・航空などの能力が50以上なら戦艦・航空機の練度が上昇するくらいなら分かるが・・・
a
>>301独艦隊の参戦なんてあり得るんか?
攻略本持ってないから欧州戦線に関してはさっぱりわからん。
あとインド、オーストラリアをソ連の乗っ取ってそろそろソ連に
宣戦布告しようと思うんだがソ連艦隊は強いの?
オランダ艦隊より弱い・・・
>>321 サターン版2の話だけど、独艦隊参戦あるよ。日本軍の参加に入るよ。
条件は確か欧州戦線で独軍勝利とインド方面から英軍を駆逐することだったかな。
デリーの攻略は航空機使えないからかなり厳しいけど。
ソ連は確かキーロフ級一隻だけだったと思う。
一隻で艦隊ってのもどうかと思うけど。
でも陸軍部隊がちょっとうっとうしいかな。
まぁ戦況にたいした影響はないからほっとけばいけどね。
違ってたら誰か訂正よろしく。
ソ連参戦する頃には
航空隊も充実してるから
速攻で焼け野原にしてる
もう1943年ごろから新京に守備隊99航空機300ぐらい配置しちゃう
326 :
321:2005/03/29(火) 22:08:38 ID:???
>>323 デリーはギリギリ艦の航空隊が使えるからそれで焼け野原にしたけど
ソ連の奥の基地(名前忘れた)は手間取りそう…。
航空隊わんさか配置したいけどたまにくるアメリカのゲリラ艦隊砲撃で飛行場がやられて
思うように数が増えない。ってか予算が少ない、会議者有効度が悪だから
会議で一つの案を通すのがやっと。
めざせ基地生産力1800
あと少しでニューヨーク、ワシントン占領という時に陸軍がデリー占領して生産力1800ENDを迎え涙した香具師はおらんか?
陸軍なんて嫌いだ〜
お馬鹿な陸軍にデリー占領なんて芸当が出来るのか??
もうちょっとでニューヨーク、ワシントン占領、しかも富嶽が生産何になったので、
「さぁこれでアメリカを焦土にしてやろう」と、富嶽を後方基地に配備、
訓練度が上がってきて「そろそろ前線に配備して爆撃開始すっか」というところでソ連と同盟成功の報が。
ソ連基地が日本の傘下に加わって生産力1800END(´・ω・`)
ぶっちゃけ生産力1800ENDイラネーよな
首都のみになるまで追い込みかけたい
あんま関係ないけどローレライって映画見てきた。
新型潜水艦並みに無理有り杉
おれは逆にワシントン占領とか現実味が無いから
1800の方がやりがいを感じるけどなぁ。
333 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 16:35:00 ID:x9quXd/R
>>328 天下の牟田口司令がおられる帝国陸軍に無理はない!!
ジンギスカン作戦で、デリーまであげ
ジンギスカン作戦tenani??
このゲーム第一航空艦隊さえ投入すれば連戦連勝だな
強すぎてつまんねぇーから封印すっかな・・・
仮想戦記は、基本的には『怪電波』を楽しむもんよw
今迄で一番凄かったのは、主砲が右舷向いたまま旋回出来ないヤツかな…
航空戦艦なのに、主砲を減らしたく無いらしいが…
主砲を全部艦首に移動させて、3番砲塔が艦橋と2番砲塔に挟まれて廻せなくなってたw
仮想戦記に絵入りで載る兵器は、素で鋼鉄シリーズ並みだが…鋼鉄でも実行不可能なスゲ〜船だった
仮想戦記の大御所
谷恒星の作品を読め
提督X発売決定
戦闘海域をUレベルに戻して再び日米対決
U VであったRC232ケーブル対戦をLAN対戦にして
ネトゲ化も視野に入れているようだ
>>339 良く解ったね…
意外と有名なネタだったかな?
このスレなら知ってる人は居ると思ったが…
ところで、他の板は皇暦なのに…ファミコン暦…?
えーっと、ほかの板は皇紀で一部の板が違います。
ただ、このスレは皇紀にしてほしい。他には〜
基本 :皇紀
イスラム情勢:ヒジュラ太陽暦
創価・公明 :仏暦
ハングル :檀君暦
東亜+ :黄帝誕生暦
中国 :黄帝誕生暦
極東 :主体暦
ニダー :主体紀元
日本史板 :慶長
中東+ :ユダヤ暦
新シャア :CE
旧シャア :UC
世界史 :エジプト歴
神社仏閣 :仏歴
考古学 :太陰太陽暦
エロゲー :エロゲ暦
今回は結構…芸が細かいな〜>暦
俯角70度とか懸けて旋回するんじゃねーの?
谷恒生と荒巻義雄はムチャクチャすぎる
ガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーン
ガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーン
ガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーン
ガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーンガガーン
ババババババババババババババババババババババババババババババ
ババババババババババババババババババババババババババババババ
ババババババババババババババババババババババババババババババ
ババババババババババババババババババババババババババババババ
>>332 攻略という観点ならワシントン攻略戦はまぁまぁイイよ
昔IIでやった逆飛び石作戦、シナリオ「敗北の道」開始直後
アッツ、ダッチハーバーを補給線にしてシアトル攻略
大陸最北から南下してロス、シスコ攻略
さらに南下、パナマ攻略
以下略でニューヨーク攻略で兵力集中後ワシントンへ
その頃はワシントンに艦砲射撃できないとは思ってなかったから
空母随伴してなくて攻略失敗、陸軍死ぬほど湧いてくる
一式陸攻120機でも無理だったし
リセット無し縛りでやってたから諦めたけど
1800終了後改めて空母投入したら彗星300機でなんとか落とせた
こういうのもやりがいあるよ
航空戦艦か・・・3のデータいじって伊勢や最上に烈風搭載してるぞw
データいじりの詳細キボン
今、3が動かんから何とも言えんが…
艦型データに艦上機と水上機を示すビットフラグが有ったはず
コレと搭載機数を弄るのでは?
352 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 14:19:46 ID:CewEVeuE
艦橋直撃宇垣纏戦死キタ━━(゚∀゚)━━!!
ふざんけんな!リセットじゃ!リセット!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ワラ
354 :
NAME OVER:2005/04/02(土) 17:03:53 ID:HMA9CmnC
1はwindowsでプレイできないんですか?
PC98エミュ使えばできるよ
ファミコン暦が消えてる(´・ω・`)ショボーン
Vがデーモンツールから起動できません
III+PUKはPC-98版が最高
PC版やりて〜
SFC版はグラフィックに萎えるんだよなあ
MSX版は艦隊戦も航空戦も同じ音楽でSFC版は違ってたけど他のPC版はどうだったの?
定番シリーズの3は見るんだがPUKが売ってねぇ。orz
361 :
274:2005/04/02(土) 23:36:51 ID:???
>>334 軍板より
>かつて牟田口は自分の立案したインパール作戦を自賛して、
>「ジンギスカン作戦」と称し、自分をジンギスカンと同列にして一人悦に入っていた。
>勿論、結果はご存知の通り、餓死者で「白骨街道」を作っただけに終わった。
>ところで、戦後彼はよりによって食い物を生業として中華レストランを経営したわけだが
>その名を「ジンギスカンハウス」という。
>>960 PUKってなんだ?
普通のとなにが違うの?
364 :
↑:2005/04/03(日) 00:34:54 ID:???
>>363 こんな感じ。
COMの思考能力とか、その辺はよく分かんない。多分変わってないんだろうけど・・・
架空シナリオ
○白紙開戦計画 1941/11/26開始、機動艦隊の単冠湾出撃前まで遡って開戦時までの下準備が行える
○最高技術達成 戦況・戦力はシナリオ1と同じ。技術力のみ最高値
○ロンメル軍団征東 1942/02/?? ロンメルがエジプトの英軍を破り、インドまで進出。コロンボがドイツの支配下に
○日英同盟再び 1920年に第二次日英同盟が締結。日英蘭豪枢軸軍vs米独連合軍により太平洋戦争へ
○1941ソ連参戦 日ソ中立条約を破棄し、ソ連は開戦と同時に日本へ宣戦布告
○奇襲失敗 日本は真珠湾攻撃に失敗、正規空母4隻を失った状態で戦争へ突入
○大和3番艦竣工 ミッドウェイ海戦は日本の勝利で終わり、大和級3番艦信濃が竣工。更に4番艦紀伊が建造中
追加シナリオ
○スラバヤ沖海戦
○セイロン島沖海戦
○珊瑚海海戦
○第2次ソロモン海戦
○南太平洋海戦
○第3次ソロモン海戦
○ブ島沖海戦
●追加イベント各種(メナド空挺作戦とか陸奥爆沈とか)
●隣接基地であれば母港からの輸送を待たずに手動で物資の移動が可能
●PUKお約束の艦艇・航空機エディタ
●海戦辞典(データベース):太平洋で発生した30種類強(?)の海戦の戦闘起因、戦闘結果を地図を用いて解説
PUK=PowerUpKitの略ね
>>365-366 詳しく説明サンクスm(_ _)m
そんなのあったんか、全然知らんかったわ。
今度いろいろ店回って探してみよう。
俺はPSVのEDのポリゴン軍人に萌えたんだが
定番でPuk版出して欲しいとは思うが…
>>367 コーエーのゲームじゃお約束みたいなモンだからな。
4のPUKは毒にも薬にも為らんような無意味なヤツだったが、3のPUKは結構効く
基地間輸送の実装で、かなり戦略性がアップした
>>369 Win版で出れば最高だね。正直2万でも買うな。
>>370 そうですね〜、PUK無し方は豊富に流通してるんですけどね。
PC、PSV両方ともPUKは手に入りにくい状態続いてるな。ヤフオクでもあんまり見かけんし・・・
昔、日本橋のヤマギワでMac版のPUKを買ったもんだが。
久しぶりにT引っ張り出してきて、「日米交渉決裂」(S16.11.01〜)
やってまふ。取りあえず、定石通り電気技術50にして初めて電探開発。
(これがないと航空攻撃するのに完全に推定攻撃になって失敗率が高いので)
出撃すりゃ当分呉にゃ帰れないので兵器造りダメに各種政策。
未配備で余ってる軽巡を空母に改造して、既存艦の対空・速力応急修理。
あ゙〜〜もう11月も暮れるのに各艦隊補給がまだ済んでない!!!
・
・
・
てな訳で、全然出師準備整わんです。
”せめてシナリオ開始が8月くらいならば…”と思ったんですが、
考えてみりゃ、実際の日本も開戦決定から開戦までこれくらいの期間
しか無かったんですねぇ。ん〜〜ぶっつけ本番でも奇襲・速攻の先手で
行くか、準備万端で海軍伝統の漸減作戦で行くか・・・迷う所です・・・
スレ違いかもしれんが、次回作はどんなんがいい?
おれとしては・・・
・Vのシステムの復活(リアルタイム、ターン制)
・太平洋地域だけでなく、Uのように米本土にまでマップを拡大
・鋼鉄の咆哮の艦船設計システム
・COMの改良
Uの会議もいいと思うが、みなさんどうでしょう?
・米本土までなんてケチなこといわず全世界
・インド占領すると毎月インド国民軍が湧いてくる
・ドイツが連合軍に寝返る
・会議あり
・クーデター起こした陸軍部隊と戦える
・「海軍国民支持率」パラメーターがMAXになるとクーデター起こして海軍独裁にできる
なんか1・2と3って評価も全然違うし別にした方が良かった気がする
>>375 漏れはこの間ヤフオクでVのパワーアップキット手に入れたが。出る時は結構出てくるよ、pk。
今も一応出ているしね。
>>378 >・インド占領すると毎月インド国民軍が湧いてくる
ゲリラの事?
それとも味方?
同盟国への兵器供与はしたいな…
要らなくなった旧式機や旧式艦を他国に供与しておいて、自国用に新型艦を建造出来ると嬉しい
あと、普通に鹵獲って出来ると良いな〜
敵国機を鹵獲する事で性能向上を図れたり、鹵獲されないように放棄時に自爆させたりと…
>>382 鹵獲というと連邦の白い悪魔の影がちらちきますよw
本官は鋼鉄の咆哮テイストを混ぜた提督の決断を所望するしだいであります
384 :
DAN:2005/04/04(月) 01:45:22 ID:LoMdxYmw
今、エミュで、提督1をやっているのだが、セーブデータをいじってすげー戦艦などを作った。そのやり方は分かったが、
実行中のメモリを固定したい場合はどうすればエエの?ソフト名と簡単な考え方だけでも教えてくんろ。エミュを直接指定するのかな?
3に、米軍が零戦捕獲で航空技術が上がる、日本がブルドーザー捕獲で工業技術が上がるってイベントならあったけど・・・・
どっちも基地侵攻で1回だけ確率発生だったかな?
>>384 ↓コレで出来る(やり方はググれ!)
スペシャルねこまんま57号
SpoilerAL
387 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 12:06:00 ID:A/FB223o
>>147 ps版なら、PARで日本の生産力を下げれば
その日の12時に参戦してきたよ。
ちなみにシナリオ1
3にひきづついて2でもエミュでデータ改造して能力MAXのインチキ空母
「信長」作っちまったよ。
まぁ2は艦載機の機数の上限が99だからたかがしれてるけどね。
あと大和並の攻撃力と装甲の駆逐艦も作ってみた
ちなみにこの艦型の名前は自分の名前にした
でも錬度あげねーと全然攻撃あたんねーのがウゼーな
錬度いじるコード全然みつかんねー
>>388 ・・・・・・・・・・・なんか俺もう死んじゃった方がいいのかな〜って思わない?
でもその前に竹島行って侵略者殺して領土取り返そうとか思わない?
たしかに、駐日韓国軍はウザイな。
広報部しか居ない上、ネカフェに出勤して四六時中PCの前で妄言を書き込んでるのか?>駐日韓国軍
王立宇宙軍キボン
399 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 14:58:09 ID:iDsYGg0V
>>396 そうか。日本領土にいる韓国軍だから駐日韓国軍か・・・
それとは別に在日北朝鮮群もあるな
駐日韓国軍及び北朝鮮軍の破棄を実行します
プップー 国民士気が10上がりました
上がるのかよw
いや、普通に上るだろう?
…ヨン様ファンのおばちゃん'sの士気は下るかな?
エセックス級(軍板より)
エセックス(CV-9) ヨークタウン(CV-10) イントレピッド(CV-11) ホーネット(CV-12)
フランクリン(CV-13) タイコンデロガ(CV-14) ランドルフ(CV-15) レキシントン(CV-16)
バンカー・ヒル(CV-17) ワスプ(CV-18) ハンコック(CV-19) ベニントン(CV-20) ボクサー(CV-21)
ボノム・リチャード(CV-31) レイテ(CV-32) キアサージ(CV-33) オリスカニー(CV-34) リプライザル(CV-35)
アンティータム(CV-36) プリンストン(CV-37) シャングリラ(CV-38) レイク・シャンプレーン(CV-39)
タラワ(CV-40) ヴァリー・フォージ(CV-45) イオー・ジマ(CV-46) フィリピン・シー(CV-47)
何隻か中止になった艦もあるそうですが、名前付けるときに参考にしてくらはい・・・
アンティータムしか知らなかった。斜め飛行甲板装備だったよなぁ。
雲龍級未成艦の名が阿蘇 生駒 笠置 伊吹なんつうのは、どうかと思うが。
日本の場合、命名は進水時に行われるので未成艦は○○○号艦ですね
(味気ないですが…)
日本の艦名は、基本的には二つ候補名が用意され天皇に奏上して決める
恐らく、空母用・戦艦用と用意されてる艦名候補リストが用意されてたんだろうけどね…
現在、伝えられてる「進水しなかった艦」の艦名は、命名される確率の高い艦名候補って事らしい
何となくだが、日本の未成艦の艦名は”言った者勝ち”な雰囲気なんで、
>>405が「実は、雲龍級未成艦の名が阿蘇 生駒 笠置 伊吹だった」と
言い張れば、ソレが通説になる可能性もあり…(かも知れんw)
407 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 22:20:11 ID:iDsYGg0V
>>404 硫黄島まで、名前にするとは・・・
そうか、その頃はアメリカ領だったんだなぁ・・・
いや、それは地名じゃなくて古戦場の名前としてつけたんだべ
バンカーヒルとかアンティータムとか
古戦場の名前なのか
レキシントンという名前,アメリカ人は異常に好きみたいだね
艦船にも何度も命名しているし,競走馬にもレキシントンが何頭もいる
混乱しがちなんだよね
>>409 ソレを言ったら、大和だって3隻目だぞ>大和級1番艦
就航時に、大和が2隻在ったって話知らない?
>>404 Iだと型番まんまのCV-14とかなんだよね。サンクス
エセックス級に雲龍級。
エセックス級はいいけど、雲龍級はしっくりこないな。
日本のフネは、雲龍型のように「型」のほうが語感が良いようだな。
提決的には、エンタープライズだな。
空母に巡洋艦に宇宙船。
414 :
409:2005/04/06(水) 22:41:24 ID:bEVSdifQ
>>410 >就航時に、大和が2隻在った
初耳
明治期に大和という名前のコーヴェットに分類される艦船があった
とは聞いた記憶もあるけどね
アンコ型、ソップ型
モウ取りかよ!!
>>414 ゴメン、2隻かも知れん
明治期に大和が帆船として作られてる>1隻目
同じだと思うが、日清戦争で戦ったヤツがある
一度、沈没して浮上処置して測量艦に艦種変更したヤツがある>コレが2隻目だと思ってたんだが、もしかすると1隻目の大和かも…
で、コレが退役する前に、46cm砲搭載の大和が就航した訳だ
軍歌「日本海軍」にも、大和の名は登場するな
さらばー 地球よー
エセックス=ジムスナイパー
雲龍=ゲルググ
423 :
422:2005/04/07(木) 12:37:57 ID:???
俺が無知なだけだった・・・orz
424 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 16:41:00 ID:8Ij4IsU6
海兵隊にとっては
>>424 太平洋戦争、硫黄島攻略戦を知らんのか…?
物凄い激戦地だったんよ
余談だが、今度映画を撮るらしい>硫黄島攻略戦
そう言えば、映画のパールハーバー見た人が、元ネタが「日本の真珠湾奇襲攻撃」だって解って無かったって話をリアルに聞いたんだが…
性質の悪いジョークだと思いたかったんだが、本当だった il||li _| ̄|○ il||li (ゆとり教育は間違えていると断言してやる!>文部科学省)
>>426 ゆとり教育って言うか
中学校の歴史で絶対近代まで行かないから、太平洋戦争があった事自体知らない奴とか出てくる。
中世の方ばっかり力を入れてるから。
授業内容削減するんだったら、原始人とかそのあたり減らしてくれ
てゆーか近代やると右左どっちかから叩かれるから
わざと遅らせて大正ぐらいで終わらせるのさ。
ゆとり以前からある事なかれ体質。
俺の中高なんか西南戦争すらたどり着かなかった。
むしろ戦後からやるべきだよな
自分と地続きってことを教えるべき
ま〜重点置くべきは、明治維新後だってのは激しく同意出来るな〜
縄文や弥生を知らなくても良い訳では無いが…
個人的には、左右が叩こうと、事実だけ端的に教えてれば良いと思うがな〜
(余談だが、アイツ等、邪魔だから火炎瓶でも投付けたくなる時がある…特に夜勤明けで寝てる時に住宅街で宣伝活動しやがって…)
起こした行動と論拠、実際にソレによって起きた事象と結果、その情報の確度、考察が複数ある場合にはソレも偏らないように参考に教える
良い悪いを教えるのはナンセンスなんだから、事実経過だけ教えれば良いと思うがな〜>歴史なんて
それも、日本の歴史で起きている事も大陸と半島の2国の歴史では起きてない事だったり、その逆もあったりで文句が来るんですよ。
世界中の歴史教科書探しても「朝鮮国が紀元前30世紀頃に全世界を支配していた。」なんて載ってねぇっつーの。( ´_ゝ`)
432 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 02:41:00 ID:YLTU7igv
>>426 映画パールハーバーの本ネタが、「真珠湾攻撃」だとわかるほうがおかしいよ。
あれは映画「スターシップ・トゥルーパー」のバグが、人間に似た生き物になって、
中国やアメリカへ侵略してきたと言う話じゃないの。
板違い
>>432 正気か?
明らかに零式艦上戦闘機がWW2世代の戦艦を攻撃してて、場所がパールハーバー軍港
コレだけ出てて「真珠湾攻撃」だと解らないだと?
…もう一度聞くが、正気か?
内容がどれほど荒唐無稽であっても、コレだけの情報有れば太平洋戦争の真珠湾攻撃が元ネタだって解るぞ>一般常識を備えた現代日本人なら…
いや…解って欲しいと言うべきか… il||li _| ̄|○ il||li
>>427 歴史の授業に旧石器時代はほとんどいらんよなあ
437 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 05:35:01 ID:YLTU7igv
ごめん。でも私の直感はそう感じたんだ。
お詫びはこれで、
明治37年 日本海軍 大和田建樹 作詞 小山作之助 作曲
3番
「大和」魂ひとすじに
国に心を「筑波」山
「千歳」に残す芳名は
「吉野」の花もよそならず
また花の季節が巡ってきましたね。
60年前のスレを見て、泣きました。
438 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 05:37:31 ID:YLTU7igv
×3番→○5番
440 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 06:16:43 ID:kPenBkwq
評価の高い1をSFCでプレイしようかと思ってるんですが
PC版と比べるとグラフィックとか処理速度はしょぼいですか?
つまり、パールハーバーが攻撃された事が歴史上1度しかない事も気が付けないと言い張るわけだな?
>>439
>>440 グラフィック自体は、大差無いかな〜
初代提決は、80286で16色640×400って世代だったからSFCと大差無いスペックだった
だから、グラフィック面よりコンシュマー向けにアレンジされたシステム部分の方が気に為るくらい
>>441 じゃあおまえはあのクサレトンチキな内容の映画が史実を描いていると言い張るわけだな?
>>443 史実を書いてると言い張ってるヤシは、一人たりとも居ないはずだが?
元ネタが「真珠湾攻撃」と言ってるだけだ
しかも、>内容がどれほど荒唐無稽であっても と注釈されてるぞ〜
>>407 日本が大敗した戦場の名前をつけた空母ミッドウェーを建造し、
しかる後に交戦した相手である日本に、
それも横須賀へ配備していたことに憤りを感じていたな。
日本人なら同様の感想を持っていただろう。
そのサンプルとして?
佐藤大輔は小説「征途」の作中の人物、藤堂守に存在自体が許せないのだと言わせていたな。
読んでいるくせにこの作家はあまり好きではないが、
そこで描かれていた架空の湾岸戦争で、藤堂守に撃沈させたところは凄く良かったな。
>>434 「零式艦上戦闘機がWW2世代の戦艦を攻撃してて」
源田実の本ではジークは制空任務から飛行場掃射任務だったかと
戦艦攻撃してないと思ったが
スレ違いだな
実際、「パールハーバー」ってタイトルじゃなければ真珠湾だとは分からない気がする。
20mmじゃ戦艦撃っても弾の無駄っぽいな
>>447 そいつには激しく同意出来るな〜
…と言うか、あの映画に限らんが米国映画業界は時代考察って言葉を知らんとしか思えん
日本軍=エイリアンみたいな存在だろ
あの映画の中じゃ
451 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 22:14:41 ID:5jpqxCZ1
>>448 戦艦への機銃射撃は有効ですよ。艦攻後尾の7ミリ7でも十分。
米軍のは、射程が長いので脅威。
さらに20ミリの破壊力は、艦上の機銃員にとっては恐怖そのものです。
この戦訓はは日米共に共有し、天山やアベンジャーの後方下部射界重視となって
フィードバックされているはず
零戦五二型20機 戦艦サウス・ダコタ型
ダダダッ ダダダッ ダダダッ ダダダッ
対空砲損傷
Vでの艦隊の配備の仕方がわからないのだが…
どうすればよいの??
あと戦闘のコツを教えてくれ〜
コンピューターに任せたほうが遥かに戦果が多くてしゃくだ。
少なくとも25番よりは脅威じゃないな
456 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 09:53:36 ID:r2/XiGtb
>>426-427 おい!!馬鹿にすんな!!硫黄島の決戦ぐらいしってるわあ!!!
でも、古戦場にしては、新しすぎるだろ?同じ戦争内の話なのに・・・
だから、イオージマって英語の地名がどこか他の場所にあるのかと思ったんだよ!!
>>456 ならそう書け。
1を書いて10を知って貰おうというのは甘い考えだぞ。
458 :
453:2005/04/09(土) 13:12:45 ID:???
エミュ厨は(・∀・)カエレ!!
ここは自分の常識=日本人の常識だと思ってる
馬鹿が集まっているインターネッツですね
>>451 シューティングゲーやりすぎか?
当時はまだ21型だぞ参考書籍名忘れて出せないが
20mm2門1門当たり搭載弾数50+無理やり詰め込んで60がやっとと書いてあったと思った
じょんべん弾で命中精度低く使えないと書いてあった
20mmは確かに命中精度に劣ったが、比較対象が7.7mmとかに比べてだよ
目標が小型で高速な航空機なら考慮しなくては為らない程度に散布界が広かったが、固定目標に近い艦船なら問題無く当たる
また、炸裂弾の20mmは一発でも当たればダメージが結構逝きます
航空機搭載の機銃が、固定目標に当たらないほど命中率悪かったら意味無いって…
自分で撃ったことあるんかい。
機銃が爆雷に引火して沈んだ駆逐艦ってのがあったよな
>>466 魚雷じゃなかった?
確か、ウェーク島攻略のときだったと思うけど。
如月だな。F4Fに撃沈された駆逐艦
ムスタングに撃沈された独逸の駆逐艦が無かった?
>>463-464 当時一番新しいベルト給弾式の奴は一門あたりの携行数が約100発だったと何かで読んだが…。
銃弾の方が製造間に合わなくて5,60発なんじゃなかったか?
471 :
453:2005/04/09(土) 23:07:21 ID:???
>>460 PCの方
右も左もわからず真珠湾のシナリオをやってみたが大苦戦
とりあえずクリアしたけど半リアルタイムは慣れないと難しいね〜
>>472 サンクス(・∀・)!
でも艦隊の配備がいまいちわからない…
こんな初歩的な質問でマジすまん、本当にわからないのだ
474 :
473:2005/04/09(土) 23:54:13 ID:???
ハイビノシカタガワカリマシタ(゜∀゜)!!!
そこまで割れを誇示されても
>>472 で紹介されたサイトで
「指令長官は第一艦隊専属の提督になります」
とか書いてるけど他の艦隊にも配属できるよな。
漏れは第一艦隊に駆逐艦1隻だけ配備して、普段は他の艦隊で行動。作戦報告時だけ第一艦隊に戻る。
指令長官が外海で作戦行動してる時のBGMのほうが好きなんだよね。(´∀`)
>>476 母港寄港中の音楽はのんびりしすぎてるよな・・・
>>477 むしろアメリカ軍の方が。
あれは戦争してる音楽じゃない。
>>479 韓国は、どうしても自衛戦争の観点が抜けてしまうのな。
特攻隊だって、戦友がばたばた死んでいく中で、
どう戦うのかって事を突き詰めた結果でしかないのに。
>>440 一番違うと言えば、SFC版では戦闘アニメが追加されてるトコかな。
このアニメ、動き的にゃたいしたことないですが(艦船グラフィックが右から左
に動いて、発砲煙や水柱がでる)燃え度はシリーズ中最高峰かと(個人的に)
あとは、テンキー入力が方向キー操作とか(当然だけど)イベント時の絵が
ちょっと違うとかあんま大きく変わってる点は無いような・・・
すいません、提督3をCDから吸い出してDAEMONにマウントしてHDD起動したいんですが
どうも吸出しがうまくいきません
皆さん吸出しはどんな鶴使ってますか?
>>482 デーモンの仮想ドライブを一番若いCDドライブのパスに変更する。
例:
(A)フロッピー
(C)HDD1
(D)HDD2
(E)CDドライブ
(F)デーモン仮想ドライブ
という構成の場合、EとFを入れ替えれば提督3の中の人は正規のドライブにディスクが入ったと思い込み、起動します。
>>482 ああ、良く見たらデータの吸い出しが出来ないって事か。
素直にクローン羊使えばいいじゃん。
朝青龍は雲龍型で
若乃花は不知火型だよ
雲龍の未成艦で名前が決まってるのは笠置 生駒 阿蘇 鞍馬だ。
それ変だよ
日本の軍艦は進水時に天皇が艦名を決めるので進水まで行ってない船には○○号艦だよ
通常、候補が二つずつ用意されるから「笠置 生駒 阿蘇 鞍馬」は確率が高い艦名候補でない?
>>490 笠置、生駒、阿蘇は進水済み
鞍馬は不明
>>490 日本の軍艦の「予定名」は言ったもん勝ち。
じゃあ111号の艦名は「能登」
能登かわいいよ能登
伊吹級巡洋艦の二番館が鞍馬だぞ。
>伊吹級巡洋艦
進水したのは伊吹だけだろ
漏れは伊吹級でなく改熊野型と呼びたいがな
PSの提督U敗北への道、ハワイまで落としたら後は残存部隊叩いて、本土攻撃だけ? 思ったより簡単だったなあ
ショートシナリオ本土防衛の条件で始めて、アメリカに完全勝利する自信はないが…
伊吹
葛城
赤木
パターン青
強制停戦って4では1999年だったけど
3と2はいつだったっけ?
501 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 22:27:23 ID:gUKuOF2x
>>493 知り合いがWLの長門改造して作った超戦艦が
一番艦「志摩」二番艦「能登」だった
奴はたしかマリ見てオタ…
>>502 xマリ見て
oマリみて
これ、結構重要w
>>502 海防艦「小笠原」とか
軽巡「吉野」
イギリスの超戦艦「St.サトー」とか有りそうだ(w
そこは由乃でしょうが
中国の戦艦「高遠」
つぎに、新戦艦命名の件だが
各人の忌憚のない意見を聞かせていただこう
新戦艦命名案
総理大臣:戦艦秩父
参謀総長: _ ∩
外務大臣: ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
大蔵大臣: ( ⊂彡
軍令部総長:仙台ジェンキンス
510 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 10:25:39 ID:YmIeANSE
Vのマリアナ沖海戦がクリアできませんサイパン守りきれないよ
誰か攻略方法教えて下さい。
>510
航空隊の攻撃優先順位トップを「輸送船」にする。
あとはマリアナに近づく敵艦隊の輸送船だけを端から沈めていけば
時間切れで勝利できる。簡単。
512 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 17:03:39 ID:TKa1XkZo
511>ありがとう
513 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 20:33:43 ID:DXQXsamK
マリアナ守りきったのはいいけどドイツが連合国側になったよ
まだ1944年7月なのになんか影響ある?
国民士気には影響しなかったっけ?
総統の技術プレゼントと独艦隊来援がなくなるくらいじゃねーの?
3は勝ち続けてるとイギリスまでもが簡単に米を裏切る糞外交システムは納得いかんな。
>>516 実際、負けそうだったら裏切ると思うが…
そんな貴方に
つ 『紺碧の艦隊2ADV』
(特定のイベントが起きるまで、どれほど親日度が高くても講和出来ないシステム)
>>513 恐らくヒトラー暗殺イベント(史実では失敗したが)が起きたんだろう。
このイベントはアメリカとドイツの国民生産力の差が150以上で1944年7/20を迎えると起こる。
>>516 何となくだがpukの方が友好度は上がりくい希ガス。
まあ無印Vにしろpukにしろ友好度の上昇を抑えたい時は、作戦を余り立てないのと宣戦布告前攻撃する事だなw
519 :
NAME OVER:2005/04/26(火) 20:02:52 ID:MMkx8Lkz
513です。みんなありがと
スーファミの提督2って初級からはじめるか
上級にして自軍をもっとも強く、相手側をもっとも弱くしてはじめるのと
どちらのほうが簡単なの?
>>516 ドイツの艦隊と提督はデータ上では存在してるみたいなんだけど、実際に来てくれるもんなんですか?
ちなみにpukなしでやってます。
>>521 アメリカでやって、簡単な作戦を達成するたびに報告するとドイツが寝返る。
自動的にヨーロッパ戦線終了。コロンボにドイツ艦隊出現。
第一司令を艦隊に載せたいなら、母港に駆逐艦一隻置いて司令官ワープ。
>>521-522 独艦隊出現条件はマスターブックによると,
日本軍
1,ドイツ軍が枢軸側
2,ドイツとの友好度が74以上
3,日本の基地生産力が合計2400以上
4,コロンボが日本軍基地
アメリカ軍
1,ドイツがアメリカ側で参戦
2,ドイツとの友好度が90以上
3,アメリカの基地生産力が1200以上
4,コロンボが連合軍基地
との事。pukなら架空シナリオの日英同盟再びかロンメル軍団征東を選べば最初からドイツ軍が使えるけどね。
>母港に駆逐艦一隻置いて司令官ワープ
なんじゃこれは?と思いましたね。
デ・ロイテル旗艦とかよくやりましたなぁ。
未配備米艦が連合国拠点で新規配備出来るのもどうかな?と思いながら、多用していました。
525 :
521:2005/04/30(土) 20:24:13 ID:???
526 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 14:47:41 ID:gCZtchep
Vで寄港中に攻撃受けたとき、はじめは準備中で行動できません。
港と一緒に守備につくことはできないってこと?
出航して哨戒しておけば守備行動できなかったっけ?
警戒態勢と臨戦態勢の差だと思うんだけど。
528 :
521:2005/05/02(月) 20:34:33 ID:???
ドイツ艦隊来てくれました。ありがとうございました>522-523
どうやら、今まで出てこなかったのは、イギリスと中国がさっさと降伏したせいで、
大陸の基地の多くが日本の物になっていなかったかららしい。
で、今回は、降伏する前にイギリスと中国の基地を占領しておいたら、
コロンボ占領と同時にドイツ艦隊がやってきました。
しかし、Uボートって遅いのな……
529 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 00:56:58 ID:BbGwug5o
∧_∧
( @Д@) ∧_∧
/ \ ( ´_ゝ`)
__| | | |_ / ヽ、
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( OАO) ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` ) <ちょっと失礼
. | ヽ \ / ヽ
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./ .
ヽ、___( ´谷`) ~\_____ノ|
. _/ ヽ \|
. | ヽ \
Vでの大和特攻の必勝法は無いかね?
クリア後もシナリオ続けてアメリカ撃破することも可能なの?
>>530 >>174 >>188 >>192 のとおりにやれば勝てると思う。
>クリア後もシナリオ続けてアメリカ撃破することも可能なの?
漏れは面倒なので続けなかったけど、可能だと思う。
ソ連をボコることも可能かと。
532 :
526:2005/05/03(火) 03:55:01 ID:???
>>527 回答どうも。
近くを哨戒に出てても、基地の守備隊と一緒に戦えるってことかな。
潜水空母なんか作ってみたいな。搭載機40機とかw
これでハワイ奇襲と・・・
>>533 マルポuzeeee、( ゚Д゚)イッテヨシ
>>534 Vなら晴嵐を開発した状態で伊400を1隻以上含む艦隊がグアムorペリリュー攻撃をさせると、イベント「伊400ウルシー奇襲」が起こる可能性がある。
飛行甲板を持たない艦艇の搭載機って偵察専用だからなぁ・・・・・
>>536 確かに搭載機数増やしても偵察能力しか向上せず、攻撃出来んのは痛いな。
538 :
534:2005/05/04(水) 13:26:25 ID:???
>>535 PSVなんで晴嵐が作れない・・・PS版はPC版より機体数若干少ないんだよね。
PS3とはすごいもの持ってますね
ここには3とIIIの違いも分からん人間が来とるのか。
セーブデータをいじって伊400ウルシー奇襲イベントを発生させたんだが開戦前でも普通に起きるんだな。
基地に被害(要塞度 -1)を与えるも開戦には至らず。
PS版3でのシナリオ1最速クリア記録。
日 1942年一月一日
米 1941年十二月二十六日
難易度は普通です。
何回やってもこれより早く終われん。
難易度は普通って所でもうすでにダメじゃないか?
バカなCPUにハンデあげないと
>>543 Vではpukじゃない限り難易度なんか関係無いw
難易度に関わらず米軍は馬鹿の一つ覚えの様にトラックに進攻してくるから、クェゼリン・トラックに航空機を集中配備すれば米艦隊は何も怖くない。
悲しいかな、無印Vにおいて難易度は補給・航空機生産数以外殆ど差が無い・・・
しかもこっちが何処かの基地を占領するたびに敵艦隊が母港に戻るんじゃなかったっけ?
母港に戻ってはすぐ出てくるため
アメさんのトラック定期便の士気は常に0です。
士気0、練度99の艦が大量発生www
>>546 全シナリオに出てくるオーストラリア艦隊もそうだよな。
ブリズベン沖を哨戒→燃料切れたら補給。の繰り返しで
撃沈して戦果艦一覧見ると、見事に全艦士気0。
>>547 シナリオ1の英国艦隊もそんな感じ。
どうも艦隊の戦力が貧弱だとそうなる予感。
寝返らせて艦隊1個にまとめて再度敵に寝返らせたら
香港襲撃してきたし。
陸軍としては海軍の意見に 反対 である。
理由:
VのBGMって何て言う曲かわかりますか?
普通の時の曲
オリジナルの音楽でタイトルはついてない
OPならOPの曲、日本なら日本の曲みたいな感じ
回答ありがとう。
>>550 PC版VならCDPで流せば一部のBGM聞けるど。
3だけど南京とか北京が落とされまくる・・・なんど撃退しても無尽蔵の陸戦隊に
波状攻撃くらって・・・
>>556 有り得ん、どうすればそんな事が出来るんだ?まあ大和特攻シナリオなら分からなくもないが。
香港とシンガポール落とすだけで、アメリカとの補給線は切れてしまうのに。
双爆隊やら陸攻隊やらでなぎ払えばいいじゃない。
2の陸軍師団重慶バンザイ突撃には困ったもんだ
平穏無事にて報告すべき事なし
>>559 それよりコロンボ占領に行こうと
デリー南で駐屯するのがイヤ
そこタダの拠点ジャネーカ
おかげでデリーが海軍基地にw
そういやー2で大和特攻シナリオで第30師団がミンダナオ島に居るよな?
全滅はするのだが中々しぶとく居た。
提督の決断3。win xp sp2
メモリエラーで海戦中に必ず止まってできない
>>564 その日時の海戦だけ、キャンセルするか海戦結果の表示だけに
すると、エラーを起こさず次に進めた様な気がする。
違ってたらゴメン。
そんなあなたに大画面液晶とVirtual PC
プロジェクターでPC-98版III+PUKを遊ぶ幸せ
このゲームはもっと改善の余地があると思うが続編は詣でないのかね
あと一作くらいは出ると思うが
なにしろあちらさんからの評判が良くない物でね
あんまりリアルさはいらないから、ゲームとして面白くしてほしいと思う
信長シリーズみたいにマンドクセーだけの続編はやめてほしい
それよりも大部分の製作過程を餃子の国に害虫してることのほうが問題と思われ・・
支那人に「こんなゲーム作ってられるかっ!」てストライキ起こされた上に
支那政府からは「侵略戦争賛美ゲームを作った」ということで罰金とられたのに
まだ支那に頼るのか。
せめて次回作は国内で作ろうよ
インドで作ると良いらしいが…
あの国は、結構兵器で戦争ネタgame作るし、プログラム技術者としては支那人等より遥かに優秀だ
577 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 10:23:25 ID:B2zhA8o+
支那は本当に貧乏神だ
提督の決断を久々にやりたいなぁ〜と思うんですけど
PS版とSS版はどっちがイイんですか?
近所の中古屋に両方売ってて迷ってます。
どっちでもいいと思うがあえて選ぶならセーブデータが消えにくいPS版
580 :
578:2005/06/10(金) 00:55:58 ID:???
>>579 SS版の方が、セーブデータが消えやすいんですか。
SS版の方が、セーブやロード時間が短かったりしますか?
SSはハードウェアの欠陥としてセーブに失敗することがあるんだよ。
582 :
578:2005/06/10(金) 01:43:58 ID:???
>>581 パワーメモリーうんぬんじゃない、「バグ」的な
問題なんですね。
アドバイスありがdです。
快適にプレイしたいんで、PS版を買います。
SSのメモリーはファミコンのソフトと同じようなイメージが残ってるな・・・。
刺し込み方やホコリで、セーブが出来なくて、外して「フッ!」してまた刺して、ってやってた記憶が・・・。
最終的には「ムキャッ!ヽ(`Д´)ノ」ってなって、ブン投げて、外壁が破壊され、基盤だけで使ってたな。
Windows版のteke3なんですけど、256色専用なんですよね。これ。
なんとか16bitか32bitのまま起動する方法って無いんでしょうか?
XPなら互換のタブに「256色で起動する」がある筈だが…
後はバイナリを弄って256色チェックを殺すって方法しかないが、コレ探すの面倒…
ぁー。XPだとそういうチェックがあるんでしたっけ・・・・
あいにく2000なんですよね。orz
起動前に256色→起動直後に16bit→画面サイズ選択
で落ちました。画面サイズ選択までの間は256色にしなきゃいけないようで。orz
>>586 256にできるビデオカードつけるとか。
SFCの提決1って面白い?
>>588 君が面白いと思うなら面白い。
君が面白くないと思うなら面白くない。
俺は面白いと思う。
君がどういう性格で、どんなゲームを好むかが解らない以上、答えようが無い。
>>589 質問がまずかったな、スマン。
SFCの2はだいぶやりこんだが、2と比べて1の操作性とか
シナリオはどう?
>>590 飛行機好きなら手を出すな。
戦闘機は「戦闘機」「新型戦闘機」の2種類しかない。
零式21だの52だのいう前に、零戦自体出てこない。
ムダに細かい機種がいっぱい出てくるより
1くらいゲーム的に簡略化されてるほうが面白いと思うけどな。
戦闘機、局地戦、新型戦闘機、ジェット戦闘機ぐらいの分類で十分だと思う。
むしろ生産ラインの概念があった方がいい。一瞬で千機も調達できるっつぅのが頭悪すぎ
他にも教育部隊みたいな制度を作って練度を勝手にあげておけるとかさ
Easyだと機種別、Normalだと機体別、Hardだと機体別+甲乙丙、Nightmareだと機体+型
くらいに詳細な難易度設定でも出来ない限り客層全てに対応するのは難しいな。
↓に艦上機と陸上機
序盤:戦闘機T(96式艦戦・F2Aバッファロー)・攻撃機T・爆撃機T・偵察機T
中盤:戦闘機U(零戦21型・F4Fワイルドキャット)・爆撃機U・偵察機U
終盤:戦闘機V(烈風・F8Fベアキャット)・攻撃機U
水上機:水上偵察機T・水上偵察機U・多用途水上機
Next:ジェット戦闘機・ロケット弾・長距離爆撃機
で、航空技術の値で能力に係数を掛ける
24種類に航空技術を係数としたバリエーション
4と比べると約1/4くらい…
598 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 22:58:37 ID:bo/egwK4
提督の決断TPC88VA板(核兵器演出バージョン)やりたんですがなんかほうほうありますか?
ちなみに機械音痴です。
>>574・・詳細キボンヌ
FDイメージ作ってEMUで動かせばいけるんでない?
ぁ、機械音痴と上記の意味が分からないってのは別だと思うぞ。
PC98版でいいじゃん
601 :
598こと機械音痴:2005/06/19(日) 23:31:43 ID:bo/egwK4
>>598・・とりあえず一つずつ問題を解決しようとおもいます。
FDイメージって何?EMUってなに?
602 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 23:33:43 ID:bo/egwK4
↑・・ごめん599の間違い
603 :
574:2005/06/20(月) 00:35:41 ID:???
>>598 http://www.come.or.jp/hshy/j96/07c.html#13 <軍国ソフト>「光栄」子会社に業務停止命令
毎日新聞の報道によると、日本大手ゲームソフト会社の光栄(本社・横浜市)が
企画した第2次世界大戦を舞台とするシミレーションゲーム「提督の決断3」の開発について
中国人技術者が「軍国主義的ソフトは作りたくない」と反発した問題で、
中国当局は10日までに、担当した現地子会社「光栄軟件公司」(天津市)に対し、
制作に関するすべての資料提出を求めるとともに審査期間中、業務を停止するよう命じた。
「北京青年報」が伝えた報道によると、光栄側は承認が必要な新聞出版管理局の
許可を取らないまま、5月から同公司で制作を開始。当局は「ソフトにはヒトラーなど
大戦中のファシストが登場するなど内容が好ましくない」としている。
また地元紙が先月、事件を報じたのをきっかけに、中央テレビや新華社通信など
数社が現地取材を行い、愛国主義教育の素材とする色合いも出始めている。
中国側報道では制作をめぐって、拒否した同社の地元技術者4人が解雇されたとしているが、
光栄側は「解雇通告の事実はない」と反論。光栄は「提督の決断3」の開発・製造を
日本で行う方針に切り替えている。
ttp://www.come.or.jp/hshy/j96/12b.html ★[12/04]中国中央テレビによると天津市は、中国で旧日本軍指揮官の立場で
中国大陸侵略を進めるソフト「提督の決断3」の中国語版を作っていた
日本ゲームソフト大手、光栄に「戦争犯罪を美化し、軍国主義を宣伝した」として
政府の電子出版物管理規定違反により、47万9千元(約670万円)の罰金を課した。
>>597 21型とかせずに零戦、だけでいいんじゃね?どうせ大して変わらんし
それよりもヘルキャットは外せないと思う
>>601 先ず、EMU
エミュレータの意:
ttp://e-words.jp/w/E382A8E3839FE383A5E383ACE383BCE382BF.html FDイメージ
フロッピーディスク・イメージファイルの意:ディスクイメージファイルとは、データ構造・収納状態をベタフォーマットでファイル化したもの
簡単に言うと、フロッピーディスクの内容をそのままファイルに落とした物
で、機械に詳しくなければ、たぶん解からない内容だろう
と言う訳で、方法は在るけど、知識が必要なのでエミュレータに関して勉強してくれ!
そしたら解かるよ
>>604 ゴメン
誤解させたみたいだが、イメージとして戦闘機Tが96艦戦くらいって事で、イコールじゃないよ
具体的には、武装だとか速度だとか航続距離だとかのモデルにする機体ね
で、このモデルにした機体に技術値を係数にして、その時点の機体性能とする訳
コレだと、格闘戦向け・一撃離脱向けと国別に個性出せるだろうと思って…
「エミュレーター」という単語すら知らない奴に、PCエミュレーターを一から教えるのは大変だぞ('A`)
607 :
機械音痴:2005/06/20(月) 01:47:59 ID:LCK0Xfx2
原本から・・・FDイメージってのを取り出して・・
それをエミュr−ターを通して窓板にすればいい・・・
ってことは理解できたが・・
原本どこにあるのよ?
>>607 オリジナル無しでタダゲーしようとしてたのかよ。(;´Д`)
中古ソフト売ってる店でも巡って探して来い。
ついでにそれが動く世代のPCも買ってくれば何も問題はないぞ。
原本ってのはゲームのパッケージに入ってたFDだよ
無いとか言わんよな?
>>607
610 :
機械音痴:2005/06/20(月) 02:38:09 ID:LCK0Xfx2
もってたんだよなー原本・・
でも当時読めなくなるまで遊んでたし今ハード自体どこにしまったかわからんし。
よしんば見つけたとしても読み込めるとも、ちゃんと動くともわからんし・・・
復刻版とかないか探したんだけどみちかんねーし・・・
ロハでやろうとは思わんが・・・中古でハード買ってまでは抵抗あるなー
[振り]
612氏のご意見をお聞きしたい
突然のご指名ですね
[裏取引]
軍人たるもの、一度言い出した提案を
引っ込める訳にはいかんのだ
よくその所をご理解頂き、皆からの賛同を
得たいものだな
IIのコトなんだが
どうすれば難しく遊べるかな?
全世界宣戦布告(同時にやるとGameOver)はやったんだけど
2ヶ月でイルツーツクとAR以外西域制覇してしまった
なにかオススメの縛り無い?
ワタシにはパトロンとしての正義があるのを忘れないでいただこう
>613
自軍空母を全部自沈して全世界同時宣戦布告。
>>613会議では常に
海軍予算0
海軍物資0
で初期予算のみで押し通す。
製造の制限かな…
日本の場合、あの製造能力は在り得ないからね〜
新型機を開発しても、一つ前のしか量産出来ないとか縛ったら?
618 :
613:2005/06/28(火) 19:57:23 ID:???
やっぱ空母無しがいいかな
>>616 >>617 さんのはちょっとヌルいかな?
海軍予算0ってのは長期戦に効果ありそうですね
物資は強奪するモノだから、元々0要求してる
製造は金剛作るとして、たしか23ヶ月くらいかかるはず
最初に金剛量産したとしても就航した時にはほぼ終わってますから
あまり作った記憶がない
日本使用、シナリオ開戦前夜、難易度諸々最悪(友好度だけ並にします)
全世界に宣戦布告(可能な限り早期に)、スパイ無し
海軍航空機無し、艦載偵察機のみあり、全空母自沈、新規製造無し
作戦完遂したあとなら他の基地の攻略許可(破壊のみある程度無視)
潜水艦無し(IIの潜水艦は強いです)、会議やり直し無し(宣戦布告以外)
海軍予算は輸送艦と効果あるとは思いませんが港湾、ドック建造にのみ利用
これでやってみます
米第一艦隊と米空母をどうやって倒そうかな
第一艦隊は艦載機で壊滅がセオリーだからキツそう
空母の捕捉もほぼ運だな、仕損じたらオワる
619 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 10:42:04 ID:deZpnvx7
提督の決断IIIをXP SP2 でやるとき
うちの環境では
NT4.0(SP5)の互換モードにしたら海戦でも落ちなくなった
一応報告です
困っている人はお試しあれ
>>603 ここで疑問
自国の兵隊虐殺しまくることを美化した三国無双はなぜ罰金ではないのか?
>620
プレイヤーキャラで日本人使えたら即決かと。
きっと、
「蒼狼無双」:南征する最強騎馬軍団で中華民を蹴散らし、全土を支配する。
なんてゲームを企画したら文句言われるんだろうな。
でも、国民党軍&支持者を虐殺し捲くる共産党軍兵士を題材にした無双シリーズ作ったら共産党が推奨してくれそうだw
つーか、そろそろ半島辺りが日本で大暴れするパクりゲー出してそうな悪寒。
Vで、1945年まで行ったら敵が航空機を作らなくなった
朝鮮戦争のゲームはタブーだな
>>620 自国民を殺すことなんか屁とも思ってないからな
こないだの農民襲撃なんか見るとね
天安門事件から何も変わってないな
共産党が主導権を持ってる限り何も変わらない。
SFC版の1って原爆作れないんですか?
全パラメータ99にしても出てこないんですが。
あと艦艇の製造に時間掛かりすぎ。6ヶ月(180回以上コマンド入力後)も待てん・・・。
・作れない
・あきらめろ
まじっすか。ハワイとロスとサンフランシスコに落としてやろうと思ったのに。
6ヶ月で大和やら信濃やらが完成するんなら当時の海軍は泣いて喜ぶと思うんだが
リアル「大和」で4年数ヶ月
リアル「武蔵」は4年半
初期の空母はもっと長くて、7年
ま〜大鳳が3年、信濃が4年半だから技術・経験の蓄積で多少は縮むんだろうが…
ちなみに駆逐艦でも1年以内で建造出来た例は希少らしい
大戦中に大量生産されたフレッチャーが1年で建造出来た事で有名だが…
アレン・M・サムナー&ギアリングは、更に早くて最短6ヶ月だった
恐らく、提決Tで最短建造期間が6ヶ月になってるのは、WW2で最短建造期間の↑の2艦種を踏まえてだと思われる
え!リアル艦艇の製造ってそんなに時間掛かるの?
それじゃー戦時中は戦艦や空母を失うって事は大損害だったわけですね。
日本が真珠湾攻撃をした意味が分かりました。
艦船建造は重工業の集大成だもん
つぅかリアルに6ヶ月で空母ができるんなら、アメリカは何十隻の空母を繰り出してくることか
大統領の名前がなくなってしまうぞw
週間空母
どっか詳しい攻略サイトってないですかね。
SFC版の1と2に関して。
まずマニラとサンダガンを陥落させて燃料を確保し、国内の技術力を高める。
その間にアメリカに切り替えて駆逐艦1隻だけ残して艦隊処分するといいよ。
そして補給でアメリカの各基地の物資を0にする。で、アメリカはコンピュータにまかせる。
あとは普通にやってれば日本の圧倒的物量の前に鬼畜米英為すすべ無しw
初動が大切だな。
だいたいマリアナ海を攻めてくるからマーカス辺りで機動部隊で待ち伏せ。
その内に戦艦部隊でホンコン、マニラ攻略。補給後にダバオ、サンダカンを攻略して一息。
で、後は呉に機動部隊をスタンバイさせながら、国力を強化し、
出向いてきた米艦隊を蹴散らしつつ、態勢を整えたところで東南アジアを一気に攻略。
後はニューギニアを攻略して消化試合。
1クリアしたんだけど2はやる事が多すぎて面倒だなー。
陸海空全部やらんといかんとは・・・。
MSX2のやつをエミュでやり始めたんだが、他艦隊の位置がマップに表示
されないから状況把握がめんどくさい、索敵記録マーキングもできんし、操作性も
よくないしテンポも悪い(こないだまでSFCエミュの高速モードでプレイしてたせい
もあるが)、でも新型爆弾投下がみたいので地道に続けるつもりです。
特別食のコマンド実行の絵を見た時はちょっと拍子抜けしたな、宴会の絵かと
思ったが、ご飯と味噌汁おかず二品の絵だったのはちょっとワラタ。
あれ…
MSX版にも新型爆弾あったけ…?(98版以降は削られてたような…)
645 :
643:2005/07/08(金) 00:52:51 ID:???
>>644 新型爆弾なけりゃやる価値ないなあ・・・
慰安コマンドはありました。
FM-TOWNS版にはありましたな>新型爆弾
特別食のイラストはステーキだった。
MSX版も新型爆弾あるよ
テンキー操作に慣れてないファミ厨さんには操作性悪く感じるだろうね
Vで、1945年まで行ったら敵が航空機を作らなくなった。
後日本軍で国民生産力をできるだけ維持したいです
流れを無視して書くが、最新の提督に陸上戦がなくなったのって、
親中親韓の売国団体もがクレームつけたからって言うのは本当なのか?
>>649 中国国内に開発チームがあって、東条英機とかの顔を画かせてたらストライキ起こしたのね
で、何でか中国政府の公安が出て来て光栄に罰金を言い渡したのよ
その罰金の理由辺りに抵触したから陸戦無くしたとか聞いた覚えが…
こんな咆哮から表現の幅が狭くなるゲームもめづらし稲
懐かしいな…レイテ沖海戦で長門をなんとかして守ろうとしてた…
それ以前にこの手のゲームを大陸に開発させるっつーのがおかしいんだが
インドで開発してもらおう
中国をしっかり書いてくれそうだし
公平を期すために、英独方面を日米で、日米方面を英独で開発すればいいんジャマイカ
提督U久しぶりに引っ張り出してやろうと
思ったらFDが読めなくなってた。
で、PS版を買ったけど、だめだ操作しずれ〜
1週間かけて、1〜3全部日本でした。
もしかして、3が一番簡単?技術も航空機に全部そそいだら、
富嶽が1年かからないし。ハワイも簡単にとれちゃうし。
システムが複雑なほど、CPUがついていけなくなるんだろw
典型的な光栄ゲーw
MSX版だけど、技術値すべて99になったが新型爆弾がまだ登場しない。
開発に必要な条件わかる人いる?
工業力20000or25000以上
年代も必要だったかもしれないが、これで試してみて。
>662
レスありがと!
年代や工業力とかも関係あるかな、という予感もあったけど
工業力二万以上って桁違いだな。
連合側でプレイしてればかなり楽なんだけどなあ。
各技術力を上げるよりも、まず国民の士気(宣伝で上がる数値)を99にして、
工業力をひたすら上げとけば予算が少しずつだけど確実に上がる。
会議も頻繁に行って、同盟国には技術力を常に要求しておくと地味だけど後々助かる。
665 :
663:2005/07/13(水) 23:09:45 ID:???
>664
工業力が上がると予算が増えるというのは知らなかった。
産業育成はほとんど実行したことがなかったからなあ。
>>664 国民士気は敵を蹴散らして母港に戻ればタダで上がるから、よっぽど低くない限りは予算を使わない方が吉だよ。
>>666 私は20年以上第1艦隊が出港しません。
戦術目標達成寸前に出港、達成後直帰が一番有効なんだが…
出港した直後に外交団を断るのは仕様か?それとも、陸軍の陰謀?
PS版Uで金剛型の使いどころが今一掴めない。
「敗北への道」だと金剛と榛名しかないので他の艦艇と艦隊組みにくい。
空母の護衛だと30ノットで行動力が下がるのが何となく嫌だし、ひ弱とわかっていても趣味で秋月型使いたい・・・。
誰かご教授下さい。
そのまま大和級と組んでいるのが一番じゃない?
もしくは青葉とか大淀とか、単艦で攻撃力が劣る巡洋艦と組むとか。
空母の護衛をさせたいなら隼鷹・飛鷹・龍鳳と組めばいい。
>668
陸軍は工作員に近いね・・
ところでSFCのTで航行不能(速度0)になった敵艦隊が母港に
ワープしたとしか思えないような現象がおきた記憶があるが、
これはよく知られてる事なのかな?
673 :
669:2005/07/15(金) 01:00:41 ID:???
>>670 戦艦だけでまとめるのが確かに一番効率よいんですよね。そうなると航空戦艦二隻がはみでますけど・・・。
改伊勢型の中途半端さが好きなんでちと心が痛みます。
量産するなら零式水偵と瑞雲どっちが良いでしょうか?
航続力考えるなら前者なんですが、瑞雲の方が運動性が上なんですよね。
何故偵察機に運動性が必要なのかわかりませんが。
>>671 プレイヤー側は、洋上編成を延々と繰り返すしかないもんなぁ・・・
俺はテニアンからトラックまで曳航したことがあるぞ。
18ターン(3日間)のタグボート船長気分。
PS版Vのレイテ沖海戦を日本軍でプレイしているのですが
2,3,4艦隊レイテ湾突入、志摩艦隊を併合した小沢艦隊で吊り上げる、
マニラ、ダバオに航空機を集めて攻撃してるんですが
大体23日あたりにレイテが陥落してしまいゲームオーバーになってしまいます
どなたか良い方法を教えてください
空爆で片っ端から輸送船だけ沈める。ってのじゃあかんの?
レイテにひたすらネズミ輸送。兵員0にならないように注意する。
上陸部隊はすぐに全滅させる。
潜水艦を多数配置し、空撃の身代わりになる。
……そして雨が続くように祈る。
>678
俺もそれでクリアしたな。もう少し正統派なやり方なら
敵各艦隊の大型艦だけ数隻ずつ撃沈してお引取り願う。
まあ、運(天候)しだいだけど。
SFCの1はシナリオ1しかやらなかったがそうとうハマった
しまいにゃマイルールでレベル10、最低一艦は残す、全基地攻略って条件で
最速を目指した。日米とも1年以内でクリアしてからやめた。
日本攻略のほうがむしろ難しかった。PS版で出してくれんかなあ
>>681 1は日米交渉決裂以外のシナリオでも任務を達成した後にも続行できるよ。
大和特攻からの逆転もやり方次第では可能
>>682 レスどうも。大和特攻はちょっとだけやってあきらめたがもう一回
やってみる。カセットがぐらついて接触不良でフリーズしまくり。。
提督1なつかすぃ〜
大和特攻はいつも呉にとんぼ返りして、戦艦に電波照準器つけて
空母には直掩機だけ乗っけて片っ端から各個撃破してたな〜。
産業育成
予算:1000
陸軍としては反対する
理由:そんな事をする必要はない
686 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 15:18:38 ID:DwEPDx+E
ふむ、大蔵大臣はどうかね?
戦時中は財務大臣でなく大蔵大臣だったのだねぇ
当時は通産大臣という職は有ったのだろうか?
農工大臣だったりして
>>687 開戦時は確か以下の通り
内務 外務 司法 大蔵 文部 商工 農林 厚生 逓信 陸軍 海軍 鉄道 拓務
通産大臣(経産大臣)は当時の商工大臣、開戦時は岸信介。
1の大和特攻は工房ながら激しく燃えたなぁ。
あそこら辺からシュミレーションゲーにはまりだした気がする。
昔のことだから美化してしまっているのかも知れんが、
最近の提督は全くダメだね・・・
どこがだめだと思う
691 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 00:55:49 ID:OiW41eQH
戦闘に関しては2は戦闘マップ狭すぎ。あと大和すら3発の魚雷で沈むのはどうかと。耐久力システムを単純化しすぎ。
1のHEX戦がいいがあれでも狭いくらいだなあ。アウトレンジ砲撃とフネの足の速さを実感できるくらいな
マップの広さは欲しい。3の艦隊単位制は逝ってよし。
1〜3共通の問題点として、小規模の機動部隊で敵基地直掩をファイタースウィープしてから、本隊による空襲なんて小技も変だ。練り込みが甘い。
割といい点つくな
俺も同じようなことを考えた
んがんぐ
693 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 18:32:45 ID:87PafAXx
ちょっと質問です。
1で潜水艦or水上艦が雷撃する時のアニメーションで、何か飛んでいくんですが
何でしょうか・・・・
魚雷だろうが…
たぶんSFC版かMD版なんだろうが、お前は潜水艦がどういう艦船なのか何にも知らないのな('A`)
でも何か三発ほど空に向かうように・・・・・
魚雷の航跡じゃないよアレ。最初は観測機かと思ったが・・・・
という訳で誰か再現を
それに、横から水雷を撃つのは妙ですね。
艦首に発射管あるのに
Iって雷撃機と爆撃機の違いあったっけ?
>>697 空母からの攻撃手段の時に爆撃か雷撃かを選択できるけど、機体の違いは無い。
空母に載せることが出来るのは攻撃機、雷爆機、偵察機。
戦闘機・雷爆機・偵察機な
複雑じゃない方が味わいがあるね。なぜか。
701 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 01:50:52 ID:yGrsG5by
大編隊を雷装にすると発艦準備にだいぶ時間がかかるんだったかな。
なつかしい。
雷撃と爆撃って違うの?
どっちも飛行機に爆弾積んで落とすんだよね?
雷撃→魚雷で攻撃
爆撃→爆弾で攻撃
>>703 …ググれ〜!
と言いたい所だが、教えてやろう
・爆撃…主に爆弾・焼夷弾などを落とす
(水平爆撃と急降下爆撃がある)
・雷撃…魚雷を落とす
(雷撃機は、爆弾のポイントも持ってる場合が多いので爆撃する事も出来る)
一般的に雷撃の方が効果が大きいが、命中確率が小さい(又は被ダメが大きい)
大型艦は爆撃で沈む事は少ないので、「止め」を雷撃で行う事が多かった
空撃は
空戦>水平爆撃>急降下爆撃>雷撃
の順で行われる
空戦とは護衛機同士の戦いで、零戦vs○○キャットってのが多い
次に水平爆撃を行う
水平爆撃は、高度を十分にとって爆撃するので対空砲火を浴び難い
敵艦は避ける為にランダム加速とジグザグ航行をする事になるので艦隊速度は低下する
水面に当たっただけでも爆発するように調整されてるので艦上に水が落ち機銃座や射手を殺ぐ事になる
次に急降下爆撃を行う
対空砲や主砲、艦上構造物の艦橋や射撃指揮所・煙突を攻撃する事で戦闘力を殺ぐ
重力加速度を加味する事と、投擲点が敵艦に近くなるので破壊力・命中率は格段に上る
でも、コレだけだと丈夫な大型艦は浸水し無いので沈まない
ココで雷撃
雷撃は水線下に魚雷を当て大きな破壊力で内部区画を引き千切るので、大型艦も沈む
問題は、魚雷が重いので低速になってしまう事
対空砲火が残ってると簡単に攻撃可能圏内に入る前に迎撃されてしまい無力化されてしまう
結局、誘導可能で大きな破壊力の有る兵器(対艦ミサイルや誘導爆弾)が出来るまでこの戦法は残り続けた
基本的に、WW2だと例外的な場合を除くと爆撃で沈むのは小型の軽巡程度までだよ
知識のひけらかし乙
そういうことは言わないほうがよいのでは?
スレが荒れるぞ。
>705
面白かったよ。
709 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 01:51:08 ID:rk0ooyYB
Tで遊びたいけど、いい手はある?
実機も残ってるけどディスプレイの置き場所に困るんで、98エミュ使ってる
…でも、そろそろ原版が読み取れなくなってきてるからイメージ化したヤツを別に名刺型CD−Rに焼いてパケに入れてる
俺も勉強になった
雷撃の方が命中率は高かったんじゃ?
特に日本軍では命中率から雷撃を重視してたはずだが。
真珠湾攻撃のような特殊なケースで、目標艦が停止している場合は雷撃のが高かったみたいだけど、
基本的には急降下爆撃の命中率は約25%、雷撃は10%ちょいと言われてたはず。
零戦って一騎で1億円以上するんですね。
日本は前の大戦で一体どのくらいの金をつぎ込んだのでしょう?
また30倍の国力の差を事前に知りながら勝ち目のない戦を挑んだのは無謀ではなかったのでしょうか。
⊃F15120億円
零戦は今の日本じゃ復元は難しいのかな?
日本の職人の能力総結集すればなんとかなりそうな気もするんだが
718 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 13:33:54 ID:MoCHF6v3
>>717 零戦生き返らすより知覧の疾風を生き返らせてほしい罠。
あれは飛べる状態で日本に里帰りしたのに。実際日本に里帰りした時飛んでみせた訳だし。
その後の管理や輸送のマズさで飛行不可能とか言われてるが、実際の所は飛行自体は不可能では無いという話しらしいしね。
>>715 スレ違い。軍事版ならもっと詳しく教えてくれるよ。
提決やってると勘違いしそうだけど、日本は最初からワシントンを占領するつもりはなかった。
が、アメリカは東京を占領するつもりだった。勝利の定義が違うんだよ。
日本はどういう形で戦争を終わらせるか考えてなかったんだろ。
とりあえず拳を振り下ろした。そういう意味ではDQNだな。
何か言いたいなら、とりあえず中学・高校の歴史の教科書くらいは読もうよ…
日本は常に戰爭の落し處を考えて來た。只其の讀みが甘かっただけだ!
――對米戰囘避不能
願望:ハワイ作戰で開戰劈頭大打撃、米國民意氣銷沈で講和條約(゚д゚)ウマー
結果:事前察知で空母討漏らし。外務省の不手際で騙し討ちに。米國民激怒。
――大東亞戰爭開始
願望:米豪遮斷で豪洲孤立化、對豪講和條約(゚д゚)ウマー
結果:MO作戰頓挫。ガダルカナルで泥沼。
――樞軸陣營潰滅
願望:ソ聯邦に對連合國講和の仲介依頼(゚д゚)ウマー
結果:日ソ中立條約無視の騙し討ちで關東軍潰滅。
>>720 このスレにもお前みたいなバカが沸くんだな。驚いたよ。
現実性のない落としどころを語られてもね
一番上の米艦隊壊滅はともかく
短期収束しかあり得ないのに長期戦に出たのはお馬鹿
725 :
NAME OVER:2005/07/31(日) 11:00:17 ID:4nu80HOJ
敵基地近海を航行してんのに攻撃されないのはどうだこれ
飛行機がないんだろ
実は平和になったのかも名
まぁドイツとフランスも(ry
729 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 19:17:23 ID:26uXF8HQ
初代提督の決断の戦闘で、いないところに攻撃してみよう。
戻るけど、何回もやってみたら・・・・・(スーファミのみ)
だれか会議シーンのAA貼ってくれないか?
>>729 何がおきるんだ!!
教えれ!!いや、教えてください。。
>>729 敵艦隊攻撃したつもりが基地輸送船団だった事は何回もある。
敵機動部隊を空撃したはずなのに駆逐艦と輸送艦だったことは実戦でもある
734 :
729:2005/08/02(火) 01:02:20 ID:RMj4Ipbq
戦闘で敵のいない場所を攻撃しようとすると、戻される。
そほ何回も繰り返すと・・・・・・・・
嫌な性格だな。
SFC限定のイベントか?
737 :
729:2005/08/02(火) 01:27:17 ID:RMj4Ipbq
>>736 そうらしいです。やってみて・・・・
これから提督の決断初代やります。
最終目標は新型潜水艦建造♪
738 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 01:34:52 ID:H1XFD+sL
∧_∧
( @Д@) ∧_∧
/ \ ( ´_ゝ`)
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739 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 01:48:37 ID:eO3q2I5V
空母戦記スレがここに無いのはどうだ
太平洋の嵐スレもないけどな
>>733 珊瑚海だな
>>712 セイロン島のときは99艦爆の命中率がとんでもない数字だったらしいが
ソロモン海域での戦闘から、空母に搭載する航空機は艦攻を減らして艦爆を増やした
やはり雷撃は犠牲は大きかったらしい
741 :
729:2005/08/02(火) 09:13:45 ID:vRfLWsRX
戦闘で敵のいない場所を攻撃しようとすると、戻される。
それを何回も繰り返すと・・・・・・・・
はいはい。未発見の艦隊をHITして攻撃開始なんだよな!!
743 :
729:2005/08/02(火) 13:36:32 ID:vRfLWsRX
違う。
HEX戦で敵がいない場所を攻撃しようとすると、戻される。
それを何回も繰り返す。
それをしたらバグるらしい
744 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 17:30:36 ID:eO3q2I5V
745 :
729:2005/08/02(火) 18:19:05 ID:z9wZ8Q5Q
ある裏技の本に書いてありました
戦闘シーンで敵艦のいない場所を攻撃すると強制キャンセルされる。
同じことを何度も繰り返すと・・・・
だからなんだという話な訳で。
747 :
729:2005/08/02(火) 19:06:01 ID:z9wZ8Q5Q
バグるんです。
やってみたら?
いいかげん729がうざくなって来たな。
消えろや。
誰もバグらせる勇気が無いかorそんな事無い。のどっちかかな・・・・・
これから提督の決断難易度10にしてやってくる。
ほお・・・
それにわざわざする人なんていないよね。
うざくてごめんなさい。
98版だったら試して見たがな〜
SFC限定だって話だから試さなかっただけ
同じことを何度も繰り返して書き込んでるのも裏技か?w
いや単なるバグだろ
まさかする人などいないよね自分含めて。
98版じゃあ音楽も違うんだっけ
757 :
759:2005/08/03(水) 15:25:06 ID:???
さよなら
↓はいさようなら。
759 :
759:2005/08/03(水) 16:11:37 ID:???
なんだよ、人を荒らし扱いしやがって。
こんなスレもう二度とこねぇよ。
冗談はさて置き, 提督IIの日本軍プレイで敵艦隊に海戦をしかけたら
それは遥か彼方の自軍の艦隊だったって経験があるな。
双方とも強力な艦隊だったので互いに甚大な被害が。
今日、UのPS版買ってきたんですけど、
何か注意点ありますか?
・日本を選ばない
764 :
761:2005/08/05(金) 08:10:25 ID:???
中級・日本の開戦前夜でやってみた。
宣戦布告が回避できない・・・
とりあえず陸軍に負けるな。
アメリカが仕掛けてきているんでは?
>>767 先生!会議で航空機のカードが出ません!
769 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 19:32:05 ID:09vgEaNm
モレスビー方面からの敵航空機攻撃により巡洋戦艦高雄が撃沈されたお^^
いくつでの話かは知らんが、Vだったら単なるアホ。
提督1、艦隊、基地同士で連携しないようだ。
夜間に他艦隊、基地が敵艦発見したなら
明けて8時に空撃可能だろうに、どうも空母艦隊自身が敵を発見しないと空撃しないような。
772 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 12:50:57 ID:iG6C2pDq
総理 [発言]
陸相 [指名] 「総理の意見を聞かせてもらいたいですな」「私かね」
総理 [時間稼] 「ちょっと失礼…」(おもむろにタバコを吸う)
陸相 [逆振] 「総理、今の発言をもう一度お願いしますよ」「また私かね」
総理 [時間稼] 「ちょっと失礼…」(おもむろにタバコを吸う)
総理 「時間がきたようだな」
手前らつるんでんじゃねえ!海軍にもしゃべらせろ!
773 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 15:38:46 ID:ppEWXOZP
Uだと敵基地近海に足の速い艦隊待機させて敵基地が天候不良になったのを見計らって突入
飛行場破壊してから戦艦部隊投入すれば楽勝だからなぁ
砲撃可能範囲まで接近しない限りめったに空襲されないしよ
COMの索敵をもっと強化してほしいよね。
実際の戦闘でもそうだったけど、索敵が重要だよね。
775 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 16:42:52 ID:RrO8Ta6K
2で敗北への道やってるんだけど、
アメリカ艦隊は不死身か!?
沈めて沈めても、空母と戦艦の艦隊が次々と来襲してきやがる。
あとどれくらいの数を保有してるんだろうか・・・
大和も沈んじゃったし、絶望的な気分だ・・・
>>775 そこだけが緊張感を保てるところ。
乗り切れば後はただの作業。今のうちに楽しめ。
777 :
NAME OVER:2005/08/11(木) 01:07:19 ID:4p9JRn0/
小泉「では、私の意見を述べさせていただこう」
┌───────┐
│総理大臣 │
│ 提案事項 │
│郵政事業民営化│
└───────┘
小泉「どうかね、亀井さん。私の案に賛成してくれないかね?」
亀井「冗談ではない。そのような取引に応じられる訳がなかろう」
武部「待ちたまえ。私は総理大臣の案に賛同しているのだ。勝手に拒否されては困るな」
亀井「総理大臣、どうか私事にとらわれず、大局を見渡していただきたい」
小泉「なにを言うのです。私の提案こそ最善の策です」
岡田「この議題はもっと時間をかけて話し合うべきだと私は思う。時間の延長をお願いしたい」
小泉「…残念ですがそれはできません」
小泉「ちょっと失礼…」
青木「総理大臣はどう思うかね?」
小泉「私かね?」
小泉「真に国のことを思うならば私の意見に賛成してくれたまえ」
武部「しかたありませんね。ここは総理大臣の提案に従いましょう」
青木「私も武部くんと同意見だ」
岡田「国家百年の計のため、ここはゆずるわけにはいきません」
神崎「やむを得ないな、総理大臣の提案に従おう」
亀井「悪いが総理大臣の意見には承伏しかねる」
小泉「ほぉ、執行部を相手に喧嘩しようというのか。我々には党議拘束という正義があることを忘れないでいただきたいな。」
Vのレイテシナリオってクリアできる??大和特攻難易度MAXよりムズイ
>>775 陸軍の提案を通して徴兵させ捲くれば
国力がドンドン落ちていって少しは緊迫感が持続するぞ。
インドまで陥した時点で国力が30ぐらいだったかな( ゚∀゚ )
Uを難易度最大にしてやってたら予算が全然入らないから、
月に飛行機が百台くらいしか作れない・・・。
トラック防衛だけで彗星も天山もボロボロ落ちるからかなりきついよ・・・。
>>775 その昔、そのシナリオやったことあるけど、序盤の攻勢をしのげば後は楽勝。
後方基地で陸攻(銀河)を大量配備して、ひたすら教練(PC版のみ)。練度が教練で上がるMAXの
60になったらマリアナ諸島に移動。敵艦隊に特攻。軽巡、駆逐のみ集中攻撃。ほぼ帰還機ゼロ
だから毎ターン、後方基地からどんどん移動。一応空母部隊も編成して、支援するけど、艦載機の
補充が難しいから、あまりあてにはしない。
そして、残った敵空母、戦艦、重準に潜水艦が殴りこむ。無抵抗なので楽勝。
ひたすらこれを繰り返したら、一ヶ月ちょっとで敵艦隊がいなくなったw。
インド方面では、インパール基地に陸軍が特攻してるから、陸戦隊と戦闘機@マンダレー基地で
支援。陸戦隊はやられそうになったら、基地に戻り、補充(PC版のみ)して全滅はさける。回復したら、前線部隊と交代。
これでインド全域と中国もかんたんに制圧できた。(重要拠点以外はわざと陸軍に占領させ、配備する戦力を節約)
提督1、序盤パラオやサイパンに敵艦隊やグアムあたりの航空機が来るので
基地に戦闘機を配備、優秀な提督を乗せた戦艦を入港させたならば、
いわば直援機がある状態で戦艦を基地におけるじゃないかと思ってみたが全滅。
こりゃ提督も死んだかと思ったが生きてた。
入港時は提督は艦から降りてるらしい。
艦長が死ぬか生きるかは運だよ。死ぬときは死ぬ。
能力値の勇猛ってのは何に影響するの?
提決1だと撤退の基準になるダメージ率で無かったかな…
1ではパラメータの違いがいまいち実感できなかった。
今 2のPS版「開戦前夜」やってるんだけど、12月16日 米に宣戦布告 同日、マニラ・グアム・ダバオ上陸
パルミラ上陸・占領。 マニラ攻略の際に戦艦6・軽空母1・軽巡1の第一艦隊にマニラ砲撃させたんだけど
CPUに委任して結果だけ見てみたら戦艦4隻も中波しやがった!マジ アホですかCPUは?
25日前後に米第一艦隊・第二艦隊を初めとする計5艦隊がパルミラに来襲。まあ第一艦隊以外は戦艦もってなかったから
第一艦隊だけ叩けば守りきれると思ったんよ。で空母4隻の南雲艦隊に空襲させた。結果は一集沈 2隻中波 3隻小破
こっちの被害 110機撃墜。ホントね泣きそうになったよ。ありえないでしょ110機は。その後
アメリカ軍の数日に及ぶ攻撃でパルミラ守備の4個陸戦隊全滅ですよ。上海から上げた航空隊も全滅。
山口・南雲・パルミラ航空隊合わせて160機喪失 三川艦隊の戦艦2隻大破。4個陸戦隊全滅
ディスク本気で割りそうになったw まぁ気を取り直してもう一度やり直そうと思ってるんだけど
みんなは「開戦全夜」日本軍でプレイするとき最初どうする?
やっぱパルミラ攻め?米と同時に蘭豪英に宣戦布告して南方資源を確保?
>>788 ガチを避けるならフィジーだと思うけど
米豪遮断したいんでしょ
パルミラ維持は無謀、どうしてもやるなら主力連れてハワイ攻略が必要
フィジーにトラックあたりの巡洋艦隊2を向かわせて
攻略後、ガダルカナル周辺を攻略して補給線、前線確保
空母をトラックに張り付かせて待ち、米の行動にあわせる
戦艦を南方に派遣、攻略が自分の手順
航空機被害に関してはそれが普通
結果はヌルい
攻撃機足んなかったんだと思う
米第一艦隊ナメすぎたね
開戦前夜の米第一艦隊
敗北への道の米空母艦隊はちょっとガチ
空母搭載機精鋭全機喪失とほぼ等価価値
大体2回空襲で味方空母搭載機の戦闘力は半減以下
それを踏まえた戦略が必要
Tのノモンハンって占領できますか??メリット皆無なのは承知で
>>790 ソ連と同盟しなされ。
実力行使では落ちたこと無い。
全ての基地を占領と敵艦船全滅を同時に達成してエンディングへ行った時の爽快感
同時達成は難しいな。
Tのノモンハン落とせるよ
一番近いとこジュウケイだったっけ?
そこに長距離爆撃機と人を大目に配置して
目標決定でノモンハンを選ぶ
でだいじょぶのはず
↑あ、スーファミね
PCはやったことないや
目標決定って重点攻撃目標のこと?これに絡めて攻めたことなかったわ。
確かに。
やってみよう。
問題は陸軍の無能どもが反対ばっかすることだな
>>787 航空能力の高い提督での攻撃を心がけているがあるときやたらと撃墜された。
いつもの五倍くらい落とされた気がした。
なんでかと思ったら提督付け忘れてた。
この程度は差があると。
そんなに違うんだ。
経験も分かりにくい要素なんだよね〜
提督1攻略本の将校能力の説明によると勇猛は
勇ましい戦果を期待できる。
ってなってる。勇ましい戦果?
勇猛が高いということは他の能力は低いことになる。
無能な者が勇猛と聞いて思い出されるのは蛮勇。
無駄に攻撃を仕掛け、無能故に被害ばかりを出しそうな気がします。
勇猛のイメージは相打ちで互いに大打撃を負うって感じだ。
>>801 攻略本ですらそんないい加減な説明なのか…なんなんだろうな
>>800 経験は能力にプラスされると聞いたけど?
経験値が本当に反映されているのかがゲーム中で実感できないんだよ。
作戦60以上の提督に経験99であっても会議では通らなかったし。
そんなもんだろ、実際も('A`)
806 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 15:16:48 ID:BNRix65E
ちょっと質問です。
1で重慶を落したいのですが、どうすればいいのでしょうか。
あと、ゲーム中に挿し込んでいるカセットを触ったらセーブデーターが消えてしまった
補給路が明確化されていない提督1では
ポートモレスビあたりまでを占領しても米豪遮断にはならないと思える。
2以降なら補給路が明確化しているため、
ハワイ近辺の島を占領すればそれ以西地域への補給を断つことができると思うが。
というわけで1では補給路を断つってことは出来なそうに思えるネ
808 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 19:48:56 ID:0Ey41XqV
2では必ずパルミラ取って、
孤立させてからオーストラリアを攻めた。
援軍来ないから艦砲射撃で守備隊をタコ殴り。
>>806 普通にプレイしてたら勝手に落ちる。
米艦隊を一通り蹴散らし、そろそろソロンやビアクも頂くか、っていうタイミングのことが多い。
しいて言うなら最初、重慶には大量の守備隊が配備されてるので、
他の基地でバンバン敵の守備隊を殺しまくればCPUが補充のために重慶の戦力を減らすかも。
後は、
>>794のように重点目標としたり、周囲の基地に航空機や守備隊を多めに配備したりするぐらい。
提督1、ソロンを落とせば燃料問題ほぼ解決されるような。
>>809 …えぇ〜
とか思ったけど、機種が違うのかも知れんと思うた
PC-98版だと結構落ち難くて困ったような気がする
ま〜武漢に大兵力配備してたら勝手に落ちてたけど…
一番落ちなくて困ったのは…ノモンハン…
重点目標にしようが、長距離爆撃機・新型戦闘機配備しようが、アレだけ落ちん
腹が立ってきたんで、やっと完成した新型爆弾をアソコに落とした事がある
落としても占領しなかったけど…(おのれ陸軍…)
ノモンハンはソ連を同盟国にするのがデフォだな
あー、新型爆弾を使う手もあるか。燃料・資源が0になっちゃうけど
久しぶりにPC版3やったら航空機の攻撃可能範囲の判定は航続距離だけじゃなくて
速度も関係あるのを忘れててせっかく作れるようになった富嶽の攻撃範囲が全然駄目に・・・
3はイギリスを外交費漬けにして日本と同盟にしちゃえばスピットファイアだのウェリントンだの
航空機を毎週大量に貢いでくるから自分で作らなくても全然困らないね。
>>814 pkで速度999km/h・航続距離9990kmにするとバケモノ偵察機になるw
>>815 外交なんかしなくても南雲艦隊に巡洋艦・駆逐艦を足して艦載機を最大まで増やして各地を襲撃、これ最強。まあ南方制圧してしまえば資源には困らないけどな。
生産する飛行機は零戦21型と九九式艦爆と九七式艦攻と一式陸攻だけでいいな。
提督1、ロケット弾を島に配備できるが意味なさそうな・・・?
敵上陸時に反撃するのかな?
基地から基地への侵攻で消費してたはず>ロケット弾
配備した基地で消費した事は無かったと思うが…
提督1のBGMは神だった
呉港のBGM、上陸時のBGMが特に良かった
98版だが
>>819 COM提督に基地攻撃を任しているときとか、
空戦、海戦の音楽ばかりでうとうとしてると
上陸音楽でシャキーンとしたことが思い出される。
821 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 15:32:56 ID:1oR3MKA9
2の戦略爆撃機、富嶽って基地だけじゃなく艦隊も爆撃したり直掩もできる?
今まで零戦52型一本でやってきて、紫電改開発できて、基地配備にはこれが
なかなかいい(爆撃可能で52型より上)ので大量生産しようか、富嶽まで
待とうか迷ってるんだけど。
おのおのが手前勝手な事を言い合っているようではらちがあかん
この議題に関してはすべて私に任せて頂きたい。
>>821 富嶽は普通の機種と同じように艦隊攻撃もできるし、直掩もできる。
ただ生産コストは高いから、とりあえずは紫電改でいいんじゃないの?
>>822 国家百年の計のため、ここは譲るわけにはいきません
>>823 >
>>821 > 富嶽は普通の機種と同じように艦隊攻撃もできるし、直掩もできる。
> ただ生産コストは高いから、とりあえずは紫電改でいいんじゃないの?
でも、高高度からの爆撃で反撃を受けないので、損害が出ないことを考えると
コスト的にはよいかもよ(SFCではね)
ああそうだね・・・コスト高いね。
どっちにしろ局地戦闘機で欲しいのは爆装できる紫電改
だけだから生産少しはじめてもいいかと思い出した。
しかし艦載機は52型以降使えるのが無いね。
流星天山は損害でかいし、彗星はまあ使えなくも無いけど、
彗星なら52型爆装のが損害でにくくていい感じだし。
(訓練99の52型爆装は相手が対空99でも1隻なら損害ゼロ)
烈風も射程短いから運動よくても直掩だけの為に作る気もしないし・・・。
正直富嶽の為だけに航空技術に毎月5000ブチ込んでる。
富嶽作ったことないんだけど
作ったら楽しい?
もうすぐ作れるから楽しいかやってみるよ。
ちなみに彗星と52型による損害の違いだけど、
訓練99の彗星で対空99の1隻だと損害は一機出ちゃうんだな・・・。
現時点では提督2は水雷戦隊が一番楽しいな。
戦艦のアウトレンジは敵がどんどん近づいてくるからやりにくいし。
水雷戦隊で魚雷発射しやすい陣形(1HEX空けて扇型に配置)に転舵で
整えて敵が突っ込んでくるのを待ち構えてT字戦法やるとホントに強い。
2って戦爆でも最大空撃範囲が9のまま?
なら富岳やB29が激しく使えないような・・・
829 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 23:54:50 ID:5D/vwST6
IIで相手の国民生産力減らすにはひたすら師団を潰しまくって
comが徴兵するのを待つしかないの?
本土爆撃とか砲撃とかじゃ下がらないのかな。
830 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 00:57:47 ID:VhaTEriY
V定番PS買いました。
操作が複雑な気がする。やたら時間がかかりそうだし。
米軍でやってたけど、日本軍にコテンパンにやられました。
とりあえず、クリア目指します。
>>830 漏れもPSで始めてから、その後PC版も買ったけどPCの方が速く進められるからやり易いね。
取り敢えずどのシナリオで始めたかは知らんが、Vは空母艦隊に艦載機を最大限積み込んで300〜400機単位で攻撃すると滅茶苦茶強い。
832 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 23:09:10 ID:qQGTOtpC
>827
俺もそー思う。
シナリオ3やるときは、デリー攻撃で天山使ったら、
あとは艦載機は52型ばかりにしてしまう。
>828
当方が富嶽を実戦配備するのは、モントリオール・シカゴ・ニューヨークだけ。
これらの3基地からワシントンをタコ殴り。
補充陸軍師団が出なくなるまでね。
後方の一箇所を訓練・養成部隊として練度上げて、消耗したら交代。
運動性8だから損害も少ないし、航続距離9でも俺は充分です。
833 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 17:11:42 ID:LI6b9tQH
初代の第一艦隊出港のBGMの最初がジャイアンの歌に聞こえてきた。
末期症状かな
834 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 17:24:56 ID:sP82oiEQ
提督って1も2も航空機使うと強すぎるから、機動部隊は索敵専用で、
戦艦+重巡か、軽巡+駆逐艦、潜水艦の艦隊を突っ込ませて艦隊戦にする。
特に2は航空機で沈めちゃうと簡単すぎてツマラン・・・。
835 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 18:26:52 ID:sP82oiEQ
IIって大和特攻はあるけど30隻沈めたら終わりなのな。
折角反攻って時に・・・。敗北への道なんてヌルすぎ。
空母も戦艦も沢山あるし、領土も広いし、ポートモレスビー
抑えればあとは適宜迎撃すれば楽勝でツマラン・・・。
トラックまでの補給線にしてわざと繋げないようにすれば
とも思ったけど、期限切れで負けになっちまうし。
あのシナリオで腰を据えてできればかなり面白そうなのに。
837 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 00:00:59 ID:NfD59WzI
>835
Uの大和特攻については俺もキャンペーンシナリオ化したいっす。
ボロボロの日本軍で連合軍を潰滅させて、さらに反攻なんて気持ちイイではありませんか。
ちなみに”トラック補給線”にすると連合軍艦艇を200隻以上沈める機会に恵まれますw
>>835や
>>837見てて考えたんだが、
IIIをキャンペーンでプレイして、面白そうな情勢、状況(例えば非常にリアルな菊水作戦とか)にして、
さぁ、ここからクリアしてみろ、ってセーブデータにタイトルつけてシナリオ風として配る(うpする)ってのはどうだろう?
と、思ったが、日本でプレイして日本の艦船を自沈させたり、わざと基地を取らせたりで、
日本側の設定は調整できるけど、アメリカ側の艦船の配置状況とかが見れないから難しいか・・・。
IIIの米艦隊は初期配置は別として、ずっとハワイかサンジエゴで引きこもってるからなぁ
ポートダーウィンをアメリカの母港にしたら少しは面白いかな。
841 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 18:34:47 ID:imb5muiN
↑で大和特攻作ってうpする神はいないか!
久しぶりに初代「提督の決断」プレイしたくなって
ネットいろいろ調べてみたけど、俺にはどうやったら良いのかさっぱり
どうやったら、遊べるのか教えて下せ〜。
陸軍の無茶な提案を却下する快感を再び味わいたい。
初代に陸軍の提案なんてあったっけ?
あれ?IIだったかな?
カードゲームの会議が出切るやつ
入手方法教えて、エロイ人
>>844 作戦を立案するたびに「陸軍としては反対する」と言ってくるひげ面の男がいる。
IIほど直接は関係しないけどね。
カードゲーム型の会議なら2だね
初代だと、自分で提案した3つの作戦目標を了承するか、しないかを言って来るだけ
(目標を任せて自分が了承するってのも有るけど…)
初代の入手法は…オークションくらいだろうな…
正直、自分も98版持ってるけど、原版は既に読み取り不能になってるんでイメージ化した物をCDに焼いてる
(昔のゲームの多くはFDだから、そろそろ耐用年数切れ…)
SFCUの会議で外務大臣や大蔵大臣が提案未提出の状態で終了すると
頻繁に総理や参謀総長に賛成しやがる。
初期の提案を見ると穏健派なのに強硬派に賛成するなよwww
最近、陸軍より海軍のが無茶苦茶な提案だと思う・・・戦争に勝利するには最良だがw
対ソ開戦
技術20000
海軍費残り全部
陸軍費0(余ったら適当)
外交0(余ったら適当)
基地0(余ったら適当)
国民5000〜15000(序盤は15000)
資源
陸軍0
国民10000〜20000(序盤は20000)
海軍残り全部
徴兵陸海軍共に0
何だあれはIIだったのか><
だったらPS版が手に入る・・・かな?
ありがとうエロイ人>>848
853 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 21:44:26 ID:d0MFITPS
>841
いま気が付いたら出張中で、携帯からレスでスミマセソ
帰宅したら試してみます。
アホクサ
PAR用のコードを無断転載して売ってるつーことかね?
戦闘機と艦船のオールMAXならpukで出来るからなぁ。PCなら国力も簡単に弄れるし。
関係ないけどY!オクって「合法」で検索したらすごい事になるよな。w
終戦60年ドラマスペシャル
『 零のかなたへ 〜THE WINDS OF GOD〜 』
http://www.asahi.co.jp/winds/ TV朝日系 土曜 21:00〜22:51
【番組内容】
舞台「THE WINDS OF GOD」の初のドラマ化!
零のかなたへ〜漫才師の時空を越えた戦争体験〜
愛する人を守るため命をかけた若者達涙と笑いの感動物語
漫才コンビがトラック事故をきっかけにタイムスリップ!
そこは昭和20年の特攻隊基地だった。そこで彼らが見たものは?
出会った若者たちは?そして彼らはどうなるのか?
【出演者】
山口智充 森田剛 池内博之 伊崎光則 沢尻エリカ ヒロシ 西村雅彦 伊東四朗 泉ピン子他
テレビドラマ板 零のかなたへ〜THE WINDS OF GOD〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1126083341/
(・∀・)カエレ
861 :
NAME OVER:2005/09/10(土) 14:47:01 ID:myq/Jpz+
初代で第一艦隊でハノイを艦砲射撃している途中で、敵の長距離爆撃機が
艦船を攻撃したら二つに分裂。(戦闘アニメ有り)
それが何回か発生した後に、艦船が画面から消滅(移動や攻撃をしたら表示される)
バグを発見しますた
862 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:37:11 ID:vKpS4gVx
提督の決断V(PS)なんですけど、艦載機の爆装と爆雷装がありますよね?
これって、とりあえず爆雷装だけ生産していれば無問題ですよね?
生産ラインがカツカツで…(´・ω・`)
生産ラインがカツカツなら生存率の低い雷撃機はお薦めできない。
爆装のみで良い。
>>862 航空機のラインは、最初の内は零戦20機・99式艦爆と97式艦攻を10機・一式陸攻10〜15機程度の配分で行けばいい。
そして何とかして色んな所から零戦と99式艦爆・97式艦攻を寄せ集めて、赤城・加賀・蒼龍・飛龍・翔鶴・瑞鶴に満載する。
空母の航空機の配分は、零戦:99式:97式=2:1:1がお勧め。最初は97式はそこまで集まらないので99式で代用。
そして技術力配分は航空のみに投入して、早く彗星か流星を出す。艦戦は零戦21型で烈風までしのげるので大丈夫かな。
あと何かと航空機に頼らざるを得ないので、アルミ不足解消の為にさっさと南方は制圧した方がいい。
866 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:55:41 ID:y9sSvWUK
俺は航空は500で止めて他のに技術に集中配置
他の技術がMAXになってから航空をMAXにしてた
そうすれば烈風・流星改・彩雲が最高性能を発揮するし
その頃には150機搭載空母が戦線に参加出来るから
V(PS版)で、敵基地が米国の母港、サンジエゴだけの状態になった。
戦力は充分整っていたし、楽に占領することもできたんだが、まだ建造中の艦もあるし全てが完成したら占領することに。
その間、ハワイから戦略爆撃機を飛ばしたり近隣基地から空襲したりしてサンジエゴは更地になった。
たまに沖合を哨戒している潜水艦隊が敵艦隊を撃滅したりしていた。
そんな事を繰り返していた、1943年の秋、ほとんどの艦があと2〜3ヶ月で完成しそうな頃、サンジエゴに停泊していた敵艦隊をサンフランシスコ基地航空隊が発見。
いつもの如く600機の大編隊が敵艦隊を駆逐した。
あ〜、スッキリしたわ
(*´д`*)
と思ったのもつかの間、プレステがちょいフリーズ。
ん?と見ていたら急にメッセージが出た『米国の艦船が無くなりました』←(うろ覚えw)
俺はもちろん
( ゚д゚)ポカーンだw
で、そのままエンディングに。
一通りムービーを見たあと恐る恐るデータをロード。すると案の定、1943初頭のデータが出てきた orz
まだ、ハワイを占領したぐらいだった。
俺は黙って電源を切った。
暫く、ゲームやめる!
ウワァァァヽ(`Д´)ノァァァン!
勝利条件にちゃんと書いてあるがな。
>>869 いや、まさか全部海の藻屑に返すなんて思わんじゃない orz
前にVの最高技術達成で同じような事やってた時はボコボコに沈めてもジャンジャン新艦が湧いてきたから今回も調子に乗ってたら……
この様だ┐(´д`)┌
やはり、適度にセーブするべきだった、今は反省している。
トラックの防備を固めて米〜オーストラリアのラインを遮断すると米は奪回に躍起になるから、
占領→即撤退でお茶を濁してた
873 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 00:41:12 ID:aGZ5r7wc
Uってハワイ占領すると新規の船が出てこなくなるけど、
ニューヨークもひょっとして駄目?
ハワイ占領すると敵の戦艦出てこなくて面白くないから、
ハワイは避けてたけど、やる事無いからアメリカの陸軍師団潰しに
ニューヨークだけ飛び地でワシントン攻めて遊んでたんだけど全然
敵艦船出てこなくなって3ヶ月目。ニューヨーク占領と時期が被るような・・・。
折角弩級戦艦8隻作ったのに出番無し・・・陸戦隊潰しだけじゃな・・・。
アメリカの余力残すためにシンガポールなかなか占領しなかったりしたのに。
俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
ウザ
誰かPS版Uのイベントまとめてくれm(_ _)m
Vで雨さんの基地をハワイのみにしましたw
(・∀・)カエレ
IIより銀英伝IVEXのが上だね。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>878 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そりゃまぁ、2よりは4のが大きいしねえ。
IIで作戦目標の達成度と次の月のカードの増減の関係を,どなたか教えてください.
細かすぎて書けないyo
今久しぶりにUのハンドブックとか引っ張り出してきたんだけど、
そういえばずっと疑問に思ってたことを思い出した。
英軍ってドイツが降伏するとデリーから新規に陸上部隊を編成してくるって書いてあるよね?ハンドブックには。
実際に出てきたことってある??
俺の持ってるSFC版ではぜんぜん出てくる気配ないんですが。PC版では出てくるの?
チャーチル(戦車の方ね)とか見たいんだけどなぁ。
PC版なら出てきたと思うが、条件厳し過ぎてチートしないと無理っぽかったよな…
>>882 残念!!
何とか陸軍の二人のカードを減らしたかった・・・
海軍が呉防衛を、
陸軍がワシントンとニューオリンズ攻略を受持てばいいんダヨ。
後は、それを継続。
呼び水として投稿してみよう。
シリーズ名を書いてくれないと… IIだとは思うけど
>>886 ありがとうございます.
今度試してみます.
一度三つの作戦とも陸軍で攻略不可能な場所を指定して,
2ヶ月目から作戦継続したことがあったのですが,
そのときは,3ヶ月目の海軍のカードが1枚減り,陸軍の二人は+1と±0でした.
海軍の目標をひとつ織り込むのが味噌なのですね.
シリーズはもちろんIIです.
889 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 09:07:35 ID:IKfEP548
>>886 ニューオリンズは、呼び水で破壊されそうだな!
目標を達成すると(してると)+1
あろ陸軍の二人って言ってるけど東條のことなら首相だから陸軍とは関係ないよ
あれですか。最大の敵はアメリカ合衆国ではなく大日本帝國陸軍大臣というUですか。
敵空母沈めるよりも予算会議で陸軍予算0にする方が爽快ですか。
首相のカードを減らすには?
まぁ、昔から優秀な敵より無能な味方のほうがむかつくと相場が
決まっておりまして。
ゴップとか三輪長官とか。
ヒトラーとか
ナーガとか
野中とか
モンティとか
>>892 国内めちゃくちゃにするんじゃないっけ?
生産力を下げるとか、徴兵しまくるとか
>>898 なんと!!
海軍がやりたいようにするには、北○鮮みたいな国にしないといけないのですね・・・
901 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 23:47:40 ID:fSoLQxmj
あのカードゲームで本当に会議したら面白いだろうなー。
生徒会、部活の部費の取り合いとか。
┌─────┐
| | マン研としてはサッカー部の予算優遇に
| ∧_∧ | 反対である
| (__・∀・) |
|/´~ V:V~ヽ.|
└─────┘
∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (゚Д゚,,)
i^i ̄(iノ '^:^') /~ : ~ヽ ∧_∧\
∧_∧| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\(∀`∧_∧
/( ・∀) / \:(∀` __)\
∧_∧V:)./ \: ∧_∧
/( ・∀) / \(∀` __)\
∧_∧ V:/ \: ∧_∧
/( ・∀)/ \(∀` __)\
i^i( V:/ \: ~~) i^i
| | ( ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| )| |
| | ̄(__|. |_) ̄| |
先月の評価による各人のカード数です
生徒会長・・・・・・7枚(±0枚)
野球部長・・・・・・6枚(±0枚)
サッカー部長・・・7枚(+1枚)
(中略)
漫画研究会長・・0枚(−1枚)
904 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 17:17:13 ID:v1s0nm2I
技術力上がると戦車より歩兵の方が強いような>II
906 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 18:59:07 ID:mQtm2B8L
ウォーターボーイズのゲーム出来たら
入れて欲しい場面だなw
908 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 00:11:15 ID:e0DEZg9T
902-903 おもろー
歴史シュミレーションゲームで有名な、あの光栄がついにパチンコに進出!
第一弾は12月8日発売「提督の決断」
CR提督の決断
継続 回数 15R9カウント
賞 球 数 3&5&10&15
大当り確率 1/398.5 高確率時1/49.8
時 短 全ての大当たり終了後100回
リーチ
陸戦リーチ★
海戦リーチ★★
空撃リーチ★★★
プレミアム
新型爆弾リーチ(全回転)
以上みんなで妄想してくれ
911 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 01:15:12 ID:Qy6YTBVq
工作員リーチ。
暴動おこさせて、成功し、捕まらなかったらあたり。
次回、確変か非確変かは大当たり時の会議の結果によって決定。
「東条氏ね」とか「陸軍氏ね」とか言って台を叩く人続出・
913 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 03:13:58 ID:Qy6YTBVq
天皇陛下登場で大当たり。
つーか、本当にでるん?パチンコ提督が?
最近のパチンコ事情は何でもありだしな
パチンコ屋を経営してるのが何者かってのを考えたらまあさすがにあり得んだろうなとは思うけどな。
リーチアクション時にTの戦闘のBGMが鳴ったり
当たりが来たら敵基地陥落BGM、当たりラウンド消化時は出港時のBGM
とか想像するとたまらんな。
潜水艦出現リーチもいいかもな。
917 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 20:07:52 ID:Qy6YTBVq
だよなー。韓国と中国にパチンコ経営者多いしね。
軍艦マーチがメインテーマの娯楽な癖して中国が興味持つのもなんだかねぇ
フィーバー音は、当然軍艦マーチ
いつの間に妄想スレになったんだ?
再抽選パターン
沖縄特攻リーチ(100%ハズレ)→発展→雪風救出活動→単発→ハマリ
>>917 金のためなら何でもやるし、愛国心をなくさせるためならブラックバスに乗って街宣までやっちゃう。
921 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 10:25:19 ID:jpj+Fliv
ブラックバスってやっぱり日本在来種を駆逐する訳か?
1の音楽マンセーしてる奴らとか「プッ2が最高だよバーカw」とか思ってたけど
この間1のサントラ買って聞いてみたら
感動しますたw
923 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 17:14:20 ID:anUstwgH
921
ブラックバスは食欲旺盛である上、汚い川でも生存が可能。
繁殖にも優れているため、たちがわるいのです。
>922
1の音楽いいよなあ。
パターンは少ないけど、高揚感、緊張感などの演出に非常に効果的に働いてる。
925 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 23:30:15 ID:+HEHwTeC
ブラックバスとホワイトバスがあるじゃないですか。
あれってどっちも中身同じ?ホワイトは在来種?
購入検討中なので質問させてください。
PS版のIIとIIIを比較すると、待ち時間が少なくてサクサク進める事ができるのはどちらですか?
>>924 宮川親子の夢の共演で次回作の音楽担当をしてくれないかな?
マツケンサンバの彬良氏もヤマトIIIに若干参加してたので
提督系も結構行ける筈。
>>927 Vはリアルタイムというかターン更新が自動だからテンポいいんじゃないの
>>927 追伸
PSのUは知らないけどVはパワーアップキット版もある
931 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 22:50:29 ID:zd8Rjnj5
ぽるぬ
人来なくなったね。
とりあえず保守します。
934 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 21:55:33 ID:Pp+Es+EI
所で、提督Tで思ったんだけど、
第一艦隊が外出中に、ドイツが技術くれ、タイが兵器くれ、
とかハノイが待遇改善しろとかいってくる。
しかし、大本営は必ず拒否し、基地では暴動が起こる始末・・・
何で全部拒否なのかおしえてください。
ヒント:陸軍大臣
陸軍こそ最強の敵
全ての同盟国から嫌われ、現地住民の暴動の導火線に火を付けまくる
937 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 14:30:19 ID:Gx5k2JFt
935.936
なるほどね。。。陸軍が無茶苦茶だからこうなるのか・・・
あれって、何しても絶対拒否なんでしょうか?
と、外国は結構いい確率で、技術くれるんだけど・・・
御前会議の仕組みはどうなっているのか
>>937 かなりの確率であらゆる申し出を拒否するのが陸軍
会議こそが提督決断の醍醐味。
海戦だのは付け足しに過ぎない。
陸軍には4つ足がいると言われたもんだ
もういいよ。ツマラネ
2だと会議で「振る」のほとんどを陸軍に回してると
陸軍0の予算案にも多数決の時賛成するようになるよな?
まあ、提案してない状態に追い込むのが手間だけど。
>>943 振った先の友好度up
飛ばされた人の友好度はダウンじゃなかったっけ
1週間以上誰も書き込まなかったのか…。
節穴か?
1では連合国軍の正規空母エセックス級のうち、
CVというロットナンバーしか表記されていないけど、
それはなぜか、下記を見て欲しい。
CV-10 ヨークタウン
CV-12 ホーネット
CV-16 レキシントン
CV-18 ワスプ
史実では同名鑑が沈んだので、その名前を受け継いだから。
ゲーム内では別名として登場させたいので苦肉の策かな?
微妙に的外れのような?
CVてのは単に空母を表す記号。
CVの由来はいまいちはっきりしないようだが。
ちなみにBBはbattle shipだが、略してもBBにはならん。
米海軍では艦上機の部隊の符号にはVが付くじゃん。ex:VF,VB,VT
そう考えるとCはCarrierでVは艦上機を表す符号、ってことでいいんじゃね?
ちなみにVはカモメの形に似てるからついたって話を聞いた。ホンマかいな…
>947は全部知った上で書いてると思う。
海軍(海兵隊かも)の帽子のカモメを象ったものだと聞いたが…
>>948 駆逐艦はdeathtroyerだけどDD
DやらBやらSやらは2文字重ねるそうだ。…この辺は基本じゃないの?
巡洋艦はCA/CLで、軽巡がlightでLなのはわかるが重巡がheavyなのにAなのはなにゆえか?
基本的には図上演習するときの呼びやすさとか間違えにくさ、
重複のなさを基準に決めたんだと思う>略称
>>950 いえ、そんなことはなく、wikipediaを読んでいて1の攻略本を引っ張り出して20年来の疑問が氷解したので書き込みしました。
CVから始まればそれは空母(航空母艦)だと言うのは知っていましたが、
やはり間違いがあってはいけない分野だけに、様々な工夫がなされているんですね。
大変参考になりました。
>>955 いや、それ、何の役にも立ってないからw
>>948 CVは「Cruiser Aviation」の略。
これでは略称はCAとなるが、CAはすでに重巡洋艦(A-Class Cruiser)で使用されていたため、
Aviationの2文字目を使用して「Cruiser aViation」でCVとなった。
と言われている。
・・・よく考えたら直訳すると「航空巡洋艦」になるのか?
ぐぐったなw
そう考えると航空戦艦・日向とか別に変じゃないか。
ワシントン軍縮会議のせいで多数の巡洋艦を破棄するのはもったいないから、
まだ兵器としては未知数だった空母(航空巡洋艦)に換装した経緯からかも
>>959 多数の戦艦・巡洋艦を破棄して新型戦艦・新型巡洋艦を建造してる人にとっては耳が痛い話題だ。
現存戦力はすでに消耗しつくして、使い物にならない。
こうなれば新型潜水艦を大量生産して逆転に賭けるしかない
エセックス級艦名変更&未成艦
ポノム・リシャール→ヨークタウン
キアサージ→ホーネット
ハンコック→タイコンデロガ
カボット→レキシントン
オリスカニー→ワスプ
タイコンデロガ→ハンコック
クラウン・ポイント→レイテ
ヴァリ・フォージ→プリンストン
ライト→フィリピン・シー
未成艦
リプライザル、イオー・ジマ
戦没して無いのに二世は嫌って方はオリジナル艦名に拘るのも一興かと。
ハンコックとタイコンデロガの艦名交換理由は不明。
SILENT SERVICE 乙
964 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 07:02:01 ID:e5tOQW8j
5インチ版持ってる&98現役の漏れには不要ですな
次スレいらないな。
967 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 15:57:24 ID:Qf78VZFz
提督Vのマリアナのシナリオ日本がクリアできない
あっというまにサイパン占領されちまう。
次スレは第四艦隊かな?
4電改
4式戦疾風
>969に一票
4の行進
第四艦た ぁぁっ初雪がっ!
げこげこ
ネタ切れが著しいなw
PC-98一式と一緒にこのゲームを貰ったんだが、
何をすればいいのかよくわからん漏れが来ましたよ
どのゲームだ?
提督の決断1
格好いいからデモ画面だけ見てるw
説明書がないなら説明のしようもない
>>976 漢だね〜
主力ではない艦隊をいくつか編成して、提督を配備して各地で軍政させて経験値積むのが良い
建造は序盤無理なんで、完全修理や簡易修理で戦闘力を上げよう
基本的には、性能が違ってると面倒なんで、性能は均質化した方が良い
特に、速度は一致させといた方が良い
また、航空機は機数と練度が全てだ
訓練して練度を上げよう
敵のいない地域から、航空機は引き揚げて前線に送っておこう
あとは基本的には技術を上げて行くだけ
大型艦の建造は、新型艦の設計が終わってからの方が良いだろう
小型艦の建造は、補充として仕方ないんだが、建造期間を長めに取ると良い
潜水艦を上手く使えると、戦果も大きくて美味しいよ
ガンガレ!
貰ったと書いてあるが
貰と買は一見似てるけどな。
零戦とドーントレスも一見似てるな。
50円でUSFCをゲットした俺がやって来ましたよ
説明書無しで何とかやって大和艦隊まで作って
出撃したら最初の攻撃で沈没orz
やり直したほうがいいでつか?
F-2とF-16も一見似てる