3 :
岩隈氏ね:05/01/26 15:29:07 ID:???
5 :
NAME OVER:05/01/26 15:48:48 ID:13lnNkIX
膝下の高さから落ちても死ぬ。
→洞窟を歩く上での装備が重い為、衝撃に足が耐えられない。
彼はこの冒険での引退を考えているのであれだけ無茶な動きが出来るのだ。
常人なら走ろうとしただけで膝が壊れる。
むしろあの装備でジャンプ等をやってのけるスペランカーにこそ
我々は驚嘆の声をあげるべきである。
(ちなみに膝が壊れたぐらいで死ぬのか?という突っ込みもあるだろうが、
絶えず毒ガスが噴出し、人を呪い殺す幽霊も居るという過酷な状況では
「動けない=死んだも同然」の図式が成り立つ。
生きて虜囚の辱めを受けないのがスペランカー魂だ)
毒ガスのひと粒に触れても死ぬ。
→これは、ほら。アレ。すっげぇ毒なの。やば過ぎだから。ね。
>1
乙
攻略動画見るだけで
このゲームは存在を抹消される
みんなのヒーローすぺらんかー
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
>>1乙
>膝下の高さから落ちても死ぬ。
これは事実と異なるんだがらテンプレに入れるなよ、クソ
>>1が
膝下の高さから落ちて死ぬってのは、落とし穴に向かってゆっくり歩いていくと体験できる。
V字型の穴にちょっとずつ入っていくと、ある一定の場所
まで行くと死亡する。
慎重にやると、一ドット手前?からだとまったく落ちずに
(高さが変わらずに)死亡する。
この事から考えて、落下の衝撃で死んだのではないだろう。
落とし穴の底には毒ガスでも満ちてんだろ
しっこ しっこ しっこ しっこ どっぴゅっぴゅ
>>15 ゲームオーバーの時の
でれでれでれでれれーん でれでれでれでれでれでれでれでれでーん
にも歌詞をつけてくれ
ちょっと待ってこんなミスで死んじゃった
>>19 ああ、なるほどorz
俺の頭の中には↓のイメージしかなかった。
しんだしんだしんだしんだしんじゃった
21 :
NAME OVER:05/01/29 10:08:37 ID:t/qaiz2j
スペランカーは操作がドンキーコングと似てるんです
ドンキーコング阿修羅の章
22 :
NAME OVER:05/01/30 01:29:52 ID:dE1PU9ez
>>16 わたしはしにました〜
やっぱり僕に冒険は無理でした〜
ご〜り〜ん〜じゅ〜
先生、緋蜂を倒す
25 :
NAME OVER:05/01/30 16:25:25 ID:Y4d1LQJd
スペランカーのテーマ
BGMに合わせて歌おう!
東の空に太陽が
今日も我等を照らす時
私も君も足並み揃え
明日の為に学びます
ああ 希望あれ
園和北小学校
29 :
スペランカーヒストリー:05/01/30 22:46:58 ID:DmWkIM4I
スペランカー製作背景
スペランカーの主人公のモデルは先天性骨弱症の主人公スペランク・マイヤー(当時8歳)が、
そのハンデを乗り越え、地中探検したい願望をかなえてあげたい一心でプログラマーの父
ダニエルマイヤー(38)が製作した作品である。
製作にあたりダニエルは、極めて脆弱な主人公にしたのは
「 どんな困難でシビアな状況においても、なんとかなるしなんとかしなければならない 」
というテーマでいわば息子スペランクに夢と希望を与える為に、製作したという意図は極めて有名な
話である。しかし、あまりに脆弱な設定に最初のテストプレイヤーであるスペランク青年は絶望し、
失意のあまり病院のベットより落下し、全身骨折で即死したのであった。享年8歳であった。
父、ダニエルマイヤーは後悔しつつも、その作品に息子の名前をつけ、メーカーに委託したのであった。
ス ペ ラ ン カ ー
ゴールした時に大量の宝をゲットしているようだが
一体あれをどうやって持ち帰るのだろうか
続篇の内容は「どうやってお宝を地上に持っていくか」だな
というか、スペランカーはどうやって生きて地上に戻ったんだろ
エリア毎のエレベーター片道だし。
やはり地球の裏側まで逝っちゃったんだろうか?
255周しても終わらないそうだ。
つまり…その…なんだ。
永久にスペランカーは地上には戻れないんじゃあないのか
>>26 出所のレス
230 名前: 隆一 投稿日: 2001/04/13(金) 13:33 ID:???
小学生の時、クラスメイトのナオト君&ヒデキ君が
偶然発見しました。
「なあ、ウチの小学校の校歌って、メロディを
そのままスペランカーの曲に変えても歌えるで」
あまりにピッタリと収まったので、当時皆で驚愕し、
我々の中で第2校歌として密かに唄われてました。
*** 園和北小学校 校歌 ***
東の空に 太陽が
今日の幸せ 告げるとき
私も君も 足並みそろえ
真(まこと)の道に 励みます
嗚呼 希望あれ 園和北小学校
***
微妙に歌詞が違う…
宝の山に埋もれて死ぬなら奴も本望だろう
俺なら最初の宝石やドル袋数個で帰還してそうだ
いや、俺はエレベーター降りて見えた光景でもう帰りそうだ。
ガタン!ガタン!
↓
こらあかんは。
↓
ガタン!ガタン!
漏れならコウモリの糞尿にまみれた洞窟なんてまっぴらだ
アイレムHPの4コマのスペランカー先生だけど、残機制で動いてるよね。
残機0になって死んだらどうなるんだろ
そこでコンティニューですよ
死んだところからやり直しか、オイシイな
残機なくて焦ってるところを見ると、ゲームオーバーになるんじゃ?
人生の終焉だろう
この洞窟は重力が他の地域の10倍あるんだろう。
だから膝下から落ちても死ぬし、そんな所に生息するコウモリは異様に生命力が強い。
だからフンも強烈に猛毒。しかも10倍の重力で落ちてくる。触れただけで即死も納得。
ガスの一粒も灼熱超猛毒に違いない。こんな理由なら誰でも考えつきそうだ。
最後に自虐的になられたらツッコミようがない
>>42 スペランカーでコンティニューなら、最初からやり直しだろ
つまり、死ぬ前の記憶を引き継ぎつつ、生まれたとこからやり直し。
天寿をまっとうすればクリア。
ファミコン瀕死隊のスペ先生はかなり強いな
確かに
抜群の対空性能を誇るマシンガン
ガード不能の爆弾
適当に置いておけば牽制になるフラッシュ
さらに瀕死状態でのパワーうp
さらに超必殺技は即死確定
高く飛びすぎると死ぬのがまた(・∀・)イイ!!
ただ、使ってて面白いのはサッカーだな
ワルキョーレ強くね?
回復が便利すぎるんだが
俺は、ワルキョーレよりナイティアナのほうが使いやすくて強いとオモタ。瀕死技決まると気分いいし。
先生、薬飲んだ後はダメダメだね。
4コマ更新キター
およそ3年振りにクリア(1周だけだが)してきた、
素で最初のエレベーターから飛び移る時に死んだのには笑ったが、後は楽勝だったな。
しかしこのゲームとはもう20年の付き合いになるのか、もうちょっと成長しろよな俺。
久しぶりにスペランカーやったら一周目で死にまくった。
6周とか平気でしてた昔が、まるで夢のように。
昨日スペランカーを買ってきた おもしろい あれって何面まであるんですか? 面クリアって下り限定エレベーターのことですか? 初心者なんで教えて下さい こんな質問ごめんなさい
ゲームクリアが無いと不服かね?
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) うんこくさい
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n´・ω・`n) うんこついてないけど何かくさい・・・
|| ヽ ● )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) 今日はくさくない
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) やっぱりくさくない
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n`・ω・´n) シャキーン
|| ヽ )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
AAにマジレス(・∀・)カコイイ!!
ロープのジャンプに失敗しないように保守
てれっててれてれてーてってーてってー♪
ズルズル
'⌒⌒丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
(つ=||__
 ̄ ̄\≠/
ズルズル
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′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
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ズルズル
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′从 从) < あげラーメン
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ズルズル
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′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
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ほ
ロッテ福浦の応援歌
てーれってれれれれ、ふーくうらヒット!
てーれってれれれれ、ふーくうらヒット!
千葉マリンで聞いたとき笑いそうになったよ
あとワンダーモモとかも応援歌になってたな
ロッテ応援団はレゲー好きなのか?
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) コロコロしてやるぞ〜。
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
とりあえず10回死んだな
>>73 応援歌がスペランカーなのは諸積。
ワンダーモモの曲が応援歌に使われてる選手は波留だったんだが、去年戦力外通告されて引退。
あと、日ハムの奈良原の応援歌がドルアーガの塔のエンディングテーマだったな。
以前彼女がウチに来た時、「あ、ファミコンだ」と十数本あるソフトの中からスペランカーをチョイス。さらっと2周目クリア。流石に3周目は飽きたようでやめたが彼女曰く「これ昔よくお姉ちゃんとやってた」。
俺は1周すら出来ないのにorz
あとマイティボンジャックもプロ級だった…
>>70 アウトになったとき
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
とやってくれたら最高。
じゃあ
チェンジになったら
でれれれれれれれれー
だな
彼のばやい死に易いってよりもあの操作性の問題だがな。
スーパーマリオみたいに動けても逆の意味でバランスおかしいが。
アーケード版のスペランカー先生はマリオほどではないけど頑丈ですよ。
そういえば、こないだ買ったLegend of Game MusicにAC版のスペランカーの曲が
トリオ・ザ・パンチとかチェルノブとかと一緒に収録されてたけど、
FC版と曲が違うんだね。
80 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 06:44:21 ID:ezmxUucJ
俺の兄は5周したっていってたけど凄いの?6周目はカギがないからできね。っともいってました
>>80 敢てレスすると、それ以降は色々試さないと鍵が取れないことになっている。
見えないだけで同じ場所にあるが、鍵の手前で「ジャンプする」「フラッシュを使う」などの操作をしないと出現しない。
…当時リア消の漏れでは確かにクリア不能だった
>>80 慣れると6周目まではいける
6周以降の鍵取得はフラッシュ炊いた直後にジャンプ(逆だっけ?)で
結構タイミングシビアだから何度も失敗すると
フラッシュ切れで鍵取れなくなって、例えどれだけ残機あっても詰む
83 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 17:07:28 ID:BwjTztN0
おまいらゲーム開始後何秒で死ねる?
下手すると1秒切るかも知れんが
>>82 俺もフラッシュ切れでダメになった。
残機は9以上あったのに。
今日、スペランカーさんを作った石川県にあるモニター会社の子会社の
ソフトウェアの会社のホームページで新しいハード機種の宣伝を行っていますよ
スペランカーの主人公弱いね。
小学校の頃、体弱いくせに気が強いヤツいたけど、何もできないからあだ名が『スペランカー』だった。
>>87 俺も、子供の頃はなんて弱い主人公だと思っていたが、今は違う。
「スペランカー」は命を賭して危険な冒険に挑む勇者の冠する名だ。
誇りに思うべき。
まったくだ、無謀もいいとこ
あれ?もしかして主人公って馬鹿?
探検隊シリーズのような演出で
スペランカー映画化希望
>>90 映画化なら「ラン・ローラ・ラン」のようにザッピング形式でおながいします。
スペランカーが死ぬたびに画面がフラッシュしてエレベーターの中から始まる。
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
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ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!!
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ●
●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3 ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー
お前らスペランカー馬鹿にしすぎ
現実の鍾乳洞で30`近い探検道具背負って
ザイルも無しに走り回った挙句ジャンプなんてした日には
骨折じゃすみませんよ?まじで
ためにし旅行先で適当な鍾乳洞ないし
地下水の染み出てくる洞窟を歩いてみるといい
まず「走れない」事に気がつくから
ゲームキャラでは無類の虚弱体質のスペランカーが
如何に凄いかが判るから
94 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 17:11:57 ID:wX06B4bL
うるせー!俺はお年玉で買ったんだバカヤロー!
>>95 フンに当たっただけでなぜか石化して死ぬ
アトランチスの謎の主人公よりまし。
>>95 >>96 フンによって皮膚に何らかの障害をおって
行動不能(石化はイメージ)になり死亡するのを時間短縮したんですよ。
スペランカーなつかしい…
昔仲間の家のコントローラーが壊れてて十字キーが下に入りっぱなしな状態
んでスペランカーやってゴンドラ下まで行って「うごけなくなった〜w」とか大笑いしてたなー
あの蝙蝠、良く考えるとかなりデカイ
その分アレもデカイ、と考えると
どんな病原菌を含んでいるか分からない巨大な物体に当たれば
即死じゃなくともそのうち死ぬだろう
うわ、説得力ある
パッケージの絵も微妙にイケてないし。
「うひゃ〜」
みたいな。一応銃撃ってるか・・・
おや。
ここでは『くらすぺ』は話題に挙がってないのか・・・。
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) コロコロしてやるぞ〜。
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
てんててんててんててんててんてんてん
虫除けスプレーで幽霊倒すゲームだよな
106 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 15:55:06 ID:gYZG5B1p
いやそれはマシンガンだぞ
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
マリオには 「次のステージは水中です」
ルイージには 「兄さんはさっき飛び込みましたよ」
カラテカには 「今飛び込むのが相手への礼儀です」
山岡士郎には 「アンコウが泳いでいきました、今追えば間に合います」
いっきには 「早く飛び込みまないと腰元が追いかけてきますよ」
スパイには 「敵のスパイが船内のいたるところに罠を仕掛けました、海の中なら安全です」
サマルトリアの王子には 「予定より早くローレシアの王子がやってきましたよ」
ローレシアの王子には 「サマルトリアの王子に似た人が、今海へ飛び込んだと街の人が言っています」
テトリスの長い棒には 「水中であなたを待っているプレイヤーがいます」
しんのゆうしゃは 「ホップ、ステップ、ジャンプ・・・かーるいす!」と自ら飛び込んだ
船員「船長!まだスペランカーが残っていますが!」
船長「ほっておけ。」
船員「なぜですか!」
船長「この高さなら飛び込んでも助からないだろう。
棒に惚れた
ロープの上り下りはマリオを越えてるんだから簡単に見殺しにするなよw
しんのゆうしゃは海に飛び込んだのか、それとも火の中に飛び込んだのか。
112 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 23:18:01 ID:3AXBe61n
なんで小石につまづいただけで死ぬの?
教えて!エロ人。
川口探検隊世代じゃないから
ていうか、虚弱体質以前に、あんな地底には空気がないんじゃないの
あの輪投げみたいな奴が酸素(本当)
スペをクソゲーだと罵ってるサイト見て
知った気になってるバカだと思われ
だってヒザの高さから落ちただけで死ぬなんてクソゲーじゃん
ほら
普通に面白いよなあ。
仕様が常識にあってないってだけでクソゲーという人間はお子ちゃまもいいとこだね。
こんなサイトにきてないで小学館オンラインでも見てれば?
122 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 22:46:14 ID:5tGJjMqD
くだり坂でジャンプすると死ぬ。
なんで?
>>122 Aボタンを押すときにやさしさが足りない
>>122 「一定以上の高さを落下すると死ぬ」というルール通りですが何か?
実際にあの角度の坂を飛び降りる度胸があるか?
いや待て待て。皆な画面を良く見てみるんだ。
1)スペランカー(A)横たわる
2)しばらく点滅
3)最後にアイテムを取った地点(C)に画面が切り替わる
4)そこにスペランカー(B)が立っている
これを「Aが死んで、まったくの別人Bが突如出現した」と考える方がよっぽど不自然。
「Aはしばらくフテ寝したあと、(理由はわからんが)C地点に戻った」と解釈するべきじゃないか?
そもそも彼はスペランカー=素人洞窟探検家。
あの探検行も、彼の個人的な趣味でやっているわけで、
マリオの様に何が何でもクッパを倒さねばならない様な使命があるわけじゃない。
彼は下り坂でちょっと足を捻ったり、コウモリにフンを引っ掛けられたりしたら、
探検する気がなくなっているだけなのでは?
別に「このゲームはそういうルールだから」でいい
例えば将棋で、何故歩ごときが王を倒せるのか考える必要があるか?
王は盤面から落ちただけでは死なないぞ。
>>126 3回フテ寝するとゲームオーバーになるのはなんでや
3回までが精一杯なんだよ。根気もまったく続かない
なんだかんだ言っても死亡ネタが一番盛り上がるなあ……
>>126 俺もそう解釈してた
いつも「一機死んだ」って感覚がそもそもおかしいのだよ
残機が9なのに死亡はありえないよな
136 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 10:48:49 ID:DSh//DnG
俺達ゃスペランカー
お宝求めて洞窟へ
ピットフォールにゃ負けないぜ
俺達ゃスペランカー 命知らずの100人さ
未熟者の50人 足を滑らせ死んでった
俺達ゃスペランカー 命知らずの50人
血の気の多い30人 銃を撃ちすぎ弾切れさ
俺達ゃスペランカー 命知らずの20人
臆病者の10人が 糞を喰らって逃げ出した
俺達ゃスペランカー 命知らずの10人さ
うっかり者の5人組 毒を吸い込み息絶えた
俺達ゃスペランカー 命知らずの5人だぜ
お調子者のお2人さん 坂でジャンプしてくたばった
俺達ゃスペランカー 命知らずの……
……3人……(´・ω・`)
なにこれ。スペランカーのBGMに合わせて歌うの?
水戸黄門じゃない?
おいらはドラマーに合わせて歌ってみたがいきなりずれた
141 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 17:45:19 ID:6W3Fx45Z
地下迷宮の段差が、探索の致命的障害でないことを、教えてやる!
ホントは膝の高さからじゃ死なないわな。
ジャンプの高さ(=背丈?)+数ドットで死亡、てトコか。
最初のリフトで…
ギリギリ落ちても死なない高さまで下げる
↓
リフトから降りる
↓
ジャンプしてもギリギリ乗れない
↓
餓死
144 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 20:09:42 ID:WSpvjo7F
実はスペランカー2が出ているのを知ってる人はいるのだろうか
超有名。この板では。
常識。このスレでは。
スペランカー2 二十四の瞳
勇者達の挑戦だっけ?
1の方が楽しいよな。
リンクの冒険の劣化コピー
アーケードのスペランカーはどんなに高いところから落ちても死なないのは既出なんだろうか
スペランカー2は綱渡り以外は1よりかなり甘く、そんなに簡単には死なない
綱渡りのタイミングは1より難しいけどな
152 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 12:53:36 ID:p3oJ1Y5g
その昔、人間の世界は妖精の住む光に満ちた世界(フェアリーランド)とつながっていて、共に仲良く幸福に暮らしていたという。
しかしいつの頃からか、人間は“邪悪の神ゲイラ”に心を蝕まれてしまった。
妖精は姿を隠し、フェアリーランドもどこにあるのか知る人はいなくなった。
こうして、人間の世界は荒れ果て、妖精の存在すら忘れられてしまったのである。
それから長い年月がたったある日、、、。
スペランカーは、地底洞窟のピラミッドで財宝といっしょに、あのフェアリーランドのことを書いた古文書を見つけた!
----、今から1000年以内、閉じこめられた三人の妖精を助け出すことができれば、人間の世界に再びフェアリーランドの光が降そそぐでしょう。
そしてそれは“勇者”のみがな成し得るでしょう。----と。
妖精?いったいそれはどこに居るのか。フェアリーランドの光とは何だろう。それより、いったいいつから1000年以内なのだ、、、?
様々な疑問を抱きながらも、妖精との出会いを夢見て、スペランカーは冒険に旅立つのであった。だが、そこには、、、、!?
---------------------------------------
スペランカー2の取り扱い説明書に書かれているストーリーらしいです
主人公の名前がスペランカーだったのか・・・
Σ(゚Д゚;)ハイドライド!!??
オレもハイドライドかと思ったw
スペランカーの着メロ欲すぃ〜。
タイトルの曲、当時は
なんか分かりにくい暗い曲だな〜
くらいにしか思ってなかったけど、
いま思うとウィザードリィみたいなかなり渋くてカコイイバロックなんだよな。
子供の頃はタイトルの曲が怖くて仕方なかった。
今でも若干肛門が締まる。
なんか怖くない?
怖いね。本編とのギャップも怖い。
タイトルの曲は確かに怖い。
コンティニューじじいage
いかに重装備でのジャンプでも骨折ならわかるけど死亡はねえだろとかよくいわれてるけど、
骨折→動けない→エネルギー(酸素?)切れを待つのみ(又は餓死)
っていうプロセスを省いて洞窟での骨折=死亡と定義しているのではないかと予想。
ほかでも聞いたことあるけどスペランカーの舞台の洞窟は
重力が数倍で酸素濃度が半分以下という過酷な環境なのだそうだ。
>>166 この人実際にやったことあるんだろうか?
あの小石じゃ死なないと思うのだが。
愛が無く悪意がある。
2週クリアキタ━━━(゚∀。)━━━ !!!!
俺も立派なスペランカーだな。
ちゅうか最後の面の最初にあるピラミッドの
右側にあるアイテムはどうやってとるの?
普通にジャンプでいけるよ
4週とか出来るぞ…
慣れたらそんなに死なないし。
スペランカーで死ぬのってジャンプのタイミングだけだから、慣れたらあんまり死なないのよ。
ロープからのジャンプがいまだに怖いが(w
ちょっと触っただけの人がクソゲーにしてしまっているのだと思われ…というか、そう思いたい…
256周知らないのか?お前ら
知っているが、だからどうした?
操作レスポンスは良いから罠の位置やタイミング覚えたら以外とサクサク進めるよね
だったら2周や4周で驚くなと
2周でも256周でも驚けばいいじゃないか
速くなったおばけは怖いぞ
スピードはあってもパワーがない
1週クリアーされただけでも
おどろきもものきさんしょのき
ぶりきにたぬきにせんたくき
やってこいこいだいきょじん!
・・・なんだけど
みんなゲームうまいんだな〜
おまえわてんさいだな
ロープから飛ぶと天井にぶつかりそうな時は、
ロープの端が赤しか見えなくなった所で飛ぶよな。
ミラクル1アップが50%ぐらいで出来れば、何週でも出来る。
が、普通に2〜3週するとさすがに飽きる。
大天馬「罪を憎んで、人を憎まず」
はい、ここはスペランカーすれw
191 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 12:23:50 ID:gmud28BW
「大魔神の偏平足ー!!!」
カーン
「ビ・ビ・ビ・ビ」
大 激 怒 ゥ
妻をニコんで夫をニコまず
みんな年寄りだな('A`)
おっさんだがわからん
大鉄人17の話題で盛り上がってるのはこのスレですか?
空ーに煌めく太陽ー
| \
|Д`) ダレモイナイ・・アシヲフミハズスナライマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ タンタ タンタ
ヽ(´Д`;)ノ タンタ タンタ
( へ) タン タン タン........
く
ここは おじさんたちの国
スペランカーすれ
全国のマリオとスペランカー、どっちが多く死んでますかね?
作品数から考えても、間違いなくマリオ。
ブラザーズの対戦だけでも数え切れないほど殺したよ。
スペランカーに決まってるじゃん
あのスペランカーだぜ?
マリオは死んでも死んでも前に進むが、スペランカーは死にまくるとやる気無くす人間続出。
なので、マリオの方が死にまくり…スペランカーは慣れたら死なないし。
>マリオは死んでも死んでも前に進むが、スペランカーは死にまくるとやる気無くす人間続出。
まさしく僕だ・・・w
ただし、死亡率が違う。
このスペランカーなどはスタートしてから2秒と経っていない。
では皆様
スペランカーのほうがはるかにたくさん死んでるという結論でよろしいか
で、スペの方が弱いとか馬鹿なこと言い出さないだろうな?
弱いじゃん
( ´,_ゝ`)
彼はすごいわよ
計算が出来ない馬鹿がいるな。
マリオは絶倫ですが、スペランカーはオナニーすると死にます。
よって マリオ>スペランカー
スペルマランキング常連のくせに?
つまり死に続けて常連なんだろ
1回のオナニーで約3億の精子が死にます
よって死亡数では 精子>>>>>>>>スペランカー>マリオ
結論:日本人の性欲は異常
だったらお前は3億回も死ねるのかと
スペランカーならきっと10兆回ぐらい死ねるさ
ニート乙
別段スペランカーが弱いいワケではない。
あれはあの迷宮が邪悪な致死の呪いに満ちているからであって、
スペランカーは常人よりはるかに強い耐性を持っているため
ああまで健闘出来るのだ。
マリオならゴンドラで2〜3ドット降下しただけで死んでるところだ
スペランカーについての各説をまとめると、
・虚弱体質だよ説
・死んでるんじゃなくてやる気をなくしてるんだよ説
・強いけど迷宮に呪いが満ち溢れているよ説
・むしろスペランカーが呪われてんじゃね?説
・日本人の性欲のほうが異常だよ説
・ゲームのルールにとやかく言うな説
・ゲームのルールにとやかく言いたくない奴はこの板から出て行け説
・うっさい黙れボケ死ね糞が説
・スペランカーは、帰る時どうすんだろ?説
・自決じゃね?説
・うんこ食べちゃった説
漏れ今近所の中古ショップに入ったら、
修理済みディスクシステム本体に
スーパースペランカー、メトロ井戸、ダーティペア、ゼルダ他六種抱き合わせで9800円。
買いなのだろうか
『スーパー』の肩書きがつく彼はいったいどういう動きをするんだ!?
229 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 23:43:39 ID:OZa5MDSi
スペランカーってのは弱いんじゃなくてオメーらが下手杉なだけじゃねぇのか?
・4周目以降のカギの取り方教えて!説。
本当に弱いのはプレイヤーである。いい年をして一人でファミコン、もしくはエミュレーターなんぞで遊んでいるくせに、命をかけて洞窟を探検している彼を、自分の弱さを棚に上げ、叩く事など、どうしてできようか説
232 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 00:36:38 ID:yl3owBSO
230はマジレスしていいの?
鍵は見えてないけどそこに存在してます。そこでジャンプしたら取れます
それは3周目だ。
4周目は俺もようわからん。
235 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 02:24:37 ID:yl3owBSO
232〜233
すんません勘違いでした。その場でフラッシュ打ち上げるんですよね
6週目で鍵を取るには照明弾を打ち上げてジャンプらしいんだけど
1面の最初の鍵が高さがなさすぎて取れない
どうすんのこれ
>>136のサイトが憎い。
嘘ばかり書きやがって。
「おはこんばんちわっ、レトロゲーム普及につとめる宇宙産のペンギンです〜。
今回紹介するゲームは、今更私が紹介するまでもなく有名なものですが
それでも全人類に(笑)普及させたい!という思いを込めて書きました♪」
だそうだが、
くぼみの図が大げさに平坦に書かれてたり、
エレベーターでジャンプすると死亡するだの、坂道でジャンプすると死亡するだの捏造の嵐。
スペランカーのひ弱さを非難してないで、まずはネタを捏造しないよう自分の根性直したほうがいいですな。
>>237 正直、何も知らずにそこを見たとき
スペはただの欠陥ゲームにしか見えなかった。
少し難しいだけの普通のゲームなのに
普通は言い過ぎ。
アーケード版は結構強いぞ。
高いところから落ちても死なないし
撃つ弾なんか波動拳みたいだし
だからアケ版はクソゲーだと言われるんだ
>>238 エレベーターで死ぬのは3面の水圧で動いてるエレベーターの下ってる最中に垂直ジャンプ
坂道では前に飛ぶとマジ死ぬよ
場所によっては助かる場合もあるけど
ひさしぶりにやったら、一面であっさり全滅した。
てんててんててんててんて てんてんてん
やった事無い人間が、ちょっと触っただけのアクション苦手人間の評価聞いて煽り過ぎ。
本当にやったことがあってクソゲーって感じたなら、それはそれで仕方ないのだが。
事実と違う事が流れすぎている。小石じゃ死なないし、最初のエレベーターのダウン中にジャンプしても死なない。
前身すると死ぬけどな
ともかく、シビアなアクションゲームとしては佳作だとオモ
247 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 22:04:34 ID:iMVDZxpA
日本洞窟学会
http://www.netlaputa.ne.jp/~ssj/caving.html しかし残念ながら、一部の自治体や地主などの中にはケイビングを
危険な活動と考え、禁止しようとする傾向があります。
彼らが想定し恐れているケイビングは、英語ではスペランカーと呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、
十分な知識や装備も持たずに洞窟に入る無謀な人々
によるスペランキングで、ケイバーやスペレオロジストによるケイビングとは、
まっったく異なります。洞窟に対する知識や装備を持たずに入洞した初心者、
未経験者の事故は、洞窟での事故数では転落とトップを争い、この二つで
半数以上を占めます。そしてまた、スペランキングによる事故は時として死を
もたらします。
>>248 何度も坂道から飛び降りると、運が悪ければ
死亡高度に達して死ぬな。
例のサイトの絵は高さがデタラメだが。
>>247 >英語ではスペランカー(Spelunker;日本ではほとんど使われていません)と呼ばれる、
一部(レゲーファン)で思いっきり使われてるがw
しかし、このゲームは操作に慣れてくると途端に面白くなる。
慣れるまでに挫折する人の方が多いとオモ
そういう意味ではストイックなゲームだな
敵は自分自身だ
そうかな?
私の知り合いは普通にプレイしていたが。
>252はプレイしたことあるのかな?
254 :
252:2005/06/30(木) 19:05:59 ID:???
>253
20周いけるw
そうか、俺は4週ぐらいで飽きてしまう…
27周目でシルビアが襲ってきますか?
24周目じゃなかったっけ
なんのマンガだっけ?24週でシルビアが襲ってくるの?
>>258 ファミコン風雲児
ファミコンロッキー
ファミ拳リュウ
ファミ魂ウルフ
進め!!聖学 電脳研究部
この中から選びなさい
落ちてるけど何のスレ?
これスレタイ
つ【社会】エレベーター、乗ろうとしたら"落とし穴"→3人転落、ケガ…名古屋
ケガで済むところがまだ甘いな
一階から落ちたんだったような
266 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 21:24:18 ID:Hm4s4e56
洞窟内をいそいそと歩くスペランカー先生
カワイス
前から気になってたんだけど主人公の名前がスペランカーなん?
んじゃ、
”スペランカー○○”みたいな名前になるわけだ。”男爵ディーノ”みたいに。
なんで べいすたーずの たむらせんしゅは
あんなに ほーむらんが うてるのに すぺらんかーなの?
272 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 14:23:41 ID:3kUEAyrb
>271
誤解されてるようだが、多村は「野球選手として」なら頑丈な部類に入る
平気でダイビングするし、死球にも強い
野球の試合中に故障したなんてそうないんじゃないか?
問題は野球選手としての肩書きを外した時に、その反動がやってくることであって…orz
274 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 20:47:53 ID:FeQKQu6I
>273
訂正
野球のプレー中の怪我が吹っ飛ぶくらい普段のやらかしが斜め上を行き過ぎてる、と
276 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 21:02:29 ID:9aK3/6xO
彡 ´ー`)ぬるぽ
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
でれれれれれれれれー
でれれれれれれれ
でれれれれれれれ
でーてんてんてんてん
281 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 12:03:14 ID:bv3ySQkD
コウモリ倒してもその変な粉で死スorz
なんか遺跡みたいなとこ行ったら一面っぽい場所にもどったけど、
これで終わり??
でもなんかおもしろいねコレ
>>236 高さは関係ない。位置がズレてるか操作が間違ってるんだろ。
上を押しながらB→Aと素早くダダッと入力するといい。
7週目以降は難易度の変化無いね、これ。
せめて背景の色だけでも変わってくれたら何周もする気になるんだが。
6週目で最高点競ってる同士発見
何万点とれた?
286 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 00:27:15 ID:34OucVbv
実家にて初クリア
記念age
オメ
次は二週目に挑戦だ
今からスペランカーやります
二週クリアに挑戦
うぐ…久しぶりであんまりできなかった…
今度にしよう、今度!
というわけで、リハビリプレイに終わる。
スペランカー先生のマシンガンはゴーストバスターズからレンタルしたのか?
いや、貸してくれないだろうな。だって戻ってくる確率が(ry
291 :
だだだ:2005/08/23(火) 23:25:34 ID:9AtXIL7g
292 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 22:14:47 ID:rQesvF17
なぁ、検索してみてもわからんかったが
4面の最初の赤い鍵ってさ、
ぜってー超えられなさそうな崖の上にあるよね?
あれって薬でジャンプ力上げなきゃ取れないのかな?
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる
迷わず行けよ、行けばわかるさ
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
>>292 普通にジャンプすれば取れるよ。
地面よりちょっと高い位置からジャンプするのがコツ。
>>292 1面のマップ右端の隠しアイテム出す場所あるじゃん?
あそこに飛び移る要領だよ、距離も全くおなじ。
おお、ありがとう!!
なんだ怖がらず飛べばよかったのかorz
いやマジサンキュー。
SPELUNKER 20TH ANNIVERSARY
「スペランカー」は1985年12月6日に発売され、2005年12月6日に20周年を迎えます。
1985年は不毛なクリスマスを過ごした少年が多かったのかな。
日本で「スペランカー」を発売した「アイレム株式会社」の後身「アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社」に思わず、
「任○堂が『スーパー○リオブラザーズ20周年』みたいにやってるように、『スペランカー20周年』ってことで何かないんですか?」
というメールを出してしまった。
「この度は、お問い合わせを頂き、誠にありがとうございます。
申し訳ございませんが、現時点では予定はございません。
今後ともアイレムソフトウェアエンジニアリングをよろしくお願い申し上げます。」
と、返信された。
なんだか自分が恥ずかしくなった。
GJ!!
>302
厳密にはアイレムのものではないからねえ
販売権利を持ってるだけで…
でもGJ、ナイスガッツ
BroderBandからライセンスを受けたんでしたっけ。
>>302 スペランカーがアイレムの主力商品として20年活躍したならやったかも
307 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 14:24:53 ID:X/s5LKE7
4面がクリアできない。
どうしよう。
どのへんで詰まってるの?
忘れました。これからもう一回やろーっと。
さっきやったら、2層目の大きな穴で3回すべり落ちた。
狼二匹相手が辛い
313 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 10:31:17 ID:Y5/zJKkD
最後死なないのがすげー
地上から地上へのジャンプという判定なのか?
さっき挑戦したら、2回だけジャンプできた。
おめでとう
俺はできても一回だ
上のほうにあるファミコン瀕死隊は公開中止みたい・・・
どうにかして手に入らないものか?
スペランカーでやってみてぇなぁ
園和北小学校の校歌が頭から離れない件
320 :
317:2005/09/04(日) 17:53:25 ID:???
>>319 おおっ、サンクス!
早速ダウンロードしてるよ。
ナローバンドだからあと40分はかかるけど・・・。
じっくりやってみるよ。
スーパーマリオシリーズ総合スレが20周年を祝っている。
スペランカー(IREM)20周年まであと87日。
ジャンプする時に、目をつぶればいい。と気付いたらあっという間にクリアできた。目をつぶればエーボタンと十字キーを同時に押せて、転落しなくなる。
いや死んだぞ
保守age
てんて てんて てんて てんて
てんてんてん
327 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 05:19:32 ID:kr5vJ9Vd
スペランカー2は駄作
ageてまで言うことか
2ってナムコの「時空勇伝デビアス」ってゲームにすげえ似ているんだが、開発が同じ??
初めてこのゲームクリアしたぜ(・∀・)
冒険家道トハ死ヌコトト見ツケタリ
昨日借りてきて、たった今1周クリアしました。
総プレイ時間4〜5時間くらいかな。
ジャンプがわかってからはすげえ面白い。
だんだん先に進めるようになる達成感と、進めるようになっても
気を抜くと死ぬところがバランスとれてていいですね。
ファミコンのアクションゲームの白眉と言ってもいいかも。
とりあえず、次の目標は2周だ!
>332
2週目でやめました。
慣れると1周15分ぐらいでクリアできる。
爆発の音で死んでたのかよ。
爆風にやられるんだと思ってた。その前に死ぬのか。
謎のゲーム魔境かよ!
反対側にはがけから落ちるカラテカだったな。
341 :
関連スレ:2005/10/11(火) 01:05:23 ID:???
ハメコの強いスペランカー動画スゲェw
汚名返上だぜ!
あれどうやれば出来るのか詳しく
(動画) [スーパープレイ] スペランカー/タイムアタック(必見!超早い).mpg 64,644,251 5105214000ff0340bb5c1156ba1a657f
ステージ2のロープからの岩のりジャンプを使えばタイム縮まりそう
3面の噴水がタイムアタックに大きく関わりそうだ。
>>348 死んでアイテム取った位置に戻ることを考えると、動画の奴の方が早いかもしれん。
なるへそ。まだまだタイム短縮の余地はありそうだな。
エミュ追記か。ちょっと興ざめ
あーすまん。最初に書いておけば良かったな。
連投スマン、同じ場所にもっと早い奴あげといた。
>>352 大岩上直立現象は使わなかったけど、そのカギの取り方のおかげで早いルート見つけられたよ。サンクス
これはこれで・・・
追記だからこそできるルート選択とテクニックで楽しめました。
「理論上」はこれが最速なのかな。
ともあれ、おつかれさまでした。
おもしろかったよ
外人に見せたら絶賛するんじゃね?
外人は追記ばっかだもんな
最後のほうの爆弾置いた後の自殺が感動した
永久オクレを実戦投入していることが素晴らしい
4面で永久パワーアップを使う余地はないのかな。
死亡確定場所はないような気が。
早くなるかどうかはわからないけど。
3面以降違いがあったのか。めんどくさいから鍵の透明な2面でやめてたなぁ。
…記憶では主人公ひ弱だったけど、ゲームオーバーはなかった。(だから2面まで行けた)
やっぱり親父が友人にもらったというβ版だったんだろうか。
ファミコンごと燃えないとして処理されて約十年…もったいないことしたかな
保守age
2chで見たのか何かの雑誌で見たのかは忘れたけど
主人公の彼は重度の骨粗しょう症で、治療に莫大なお金がかかるんで
あんな弱い身体をおして財宝取りに冒険してるに違いない、という
仮説をどこかで見たな。
367 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:02:08 ID:???
男はかび臭い独房の壁に寄りかかり、鉄格子の嵌った窓から見える空を
ぼんやりと眺めていた。
このまますべてが予定通りに運べば、男はそう遠くない未来に処刑される
運命だった。
おれはどこで間違えたんだろう。男は自らに問いかけた。
―いや、おれは何一つ間違えてなんかいない。
368 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:03:14 ID:???
彼は数日前、法の番人であるはずの町の巡回兵が1人の女に乱暴しようと
しているのを止め、弾みで兵士に怪我をさせてしまった。
そして裁判にかけられることもなく投獄され、極刑を言い渡された。
何かが狂っている。男はつばを吐いた。
何かが狂っている。そう、この町の支配者は狂っていた。
権力を盾に狂気じみた統治を続け、町を守るはずの兵士たちは
町の人間を蹂躙し、日夜傍若無人な振る舞いを続けていた。
たまたまこの町に立ち寄ったトレジャーハンターの彼は、
そんな兵士たちが無抵抗の少女に暴行をするのを黙って
見過ごすことが出来なかった。
少女を助けるかわりに、男は兵士に傷を負わせた罪で、
自らの未来に闇をもたらす結果を招いてしまった。
369 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:04:03 ID:???
もはやすべての気力を失った男は、何かを考えることをやめ、
黙って死刑執行の日を待っていた。
そんなある日、獄中の男を訪ねてくる者があった。
その者こそ男に死刑を宣告した、町の支配者だった。
「そんな目で私を見ないでくれ。今日は君にいい知らせを持ってきたんだ。
もっともこの知らせが君の未来にもたらすものが希望か悪夢か。
それは君次第さ。」
370 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:05:02 ID:???
男は支配者をにらみながら、じっとその言葉を聞いていた。
「最近私はひどく退屈していてね。君にあるゲームに挑戦してほしいんだ。
この町のはずれにある洞窟の中にはたくさんの財宝が眠っている。
それらを拾ってくることが出来れば、君を釈放してやろう。
勿論洞窟内は危険な仕掛けや魔物がうようよしているがね。
なんなら賞金を出しても良い。」
悪くない条件だった。しかし男にはプライドがあった。
「失せな。おれはあんたのオモチャじゃない。」
支配者は片方の眉を引きつらせると、ふんと鼻を鳴らして去っていった。
「ならば貴様は死を待つのみだ。」
371 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:06:04 ID:???
その日、もうひとり男を訪ねてくるものがあった。
男は会いたくないと衛兵に面会を断ったが、自分を訪ねてきた者の名を聞いて、
すぐに面会室に急いだ。
男を訪ねてきた者…それは男が助けた娘の兄だった。
「それであの子は元気にしているのか。」
男は投獄されてから初めて見せる優しい目で、娘の兄に問いかけた。
「ええ…、それは…もう。」
兄は明るく答えかけたが、次第にその表情が泣き崩れていった。
「じつは…、あの子は重い病を患っていて…せっかく助けていただいたのに…
あと半年の命なんです…。」
男は一瞬にして、目の前が真っ暗になった。
死を待つ男の唯一の希望。それこそが、助けた少女の幸せだったのだ。
「彼女を助ける方法は?」
「海を渡った土地で治療を受けられれば…。しかし、私にはそうするだけの資金が
ないのです。」
「金…か…。」
男は固く組み合わせた両手を、じっと見つめながらつぶやいた。
「金があればいいんだな。」
372 :
コピペ:2005/10/26(水) 18:06:58 ID:???
男の突然の心変わりを知った町の支配者は気をよくしたが、彼はどこまでも
非情だった。
男が命を懸けた冒険に旅立つその日、洞窟の入り口に足を踏み入れた男に
支配者は大きな革の袋を手渡した。
「君の勇気を称えて、このリュックサックをプレゼントしよう。この中には
特製爆弾が内蔵されていてな。わずかなショックで大爆発をする。
君にはこいつを背負ってゲームにチャレンジしてもらう。
私の申し出を一度断った罰さ。どうするね?」
男は一瞬たじろいだが、すぐに毅然とした顔で言い放った。
「かまわん。どうせ死を待つ身だ。それより生きて還ったら
本当に賞金をくれるんだな?」
「勿論だとも。約束しよう。
それよりも気をつけたまえよ。わずかな段差から飛び降りただけでも
君の体は木っ端微塵さ。ええと…、なんていったかな…君の名は…。」
「スペランカー。」
男は慎重にリュックを背負うと、唯一の武器である小銃を腰のベルトに納め、
暗い洞窟の中に向かってゆっくりと歩き出した。
てんて てんて てんて てんて てん てん てん♪
FCBのスペランカーBGMカッコヨス
ファミコンバンドか。
一度見に行きたいなあ。
アイレムの4コマスペランカー先生だな、今週の
ワロス
先生はますます弱ってるな。
スペランカーがこの先生きのこるには。
着て歩けそうだ
ファミコンバンド聞いてても、小学校校歌が頭から離れないよ〜。
責任とれ(T^T)
東の空に太陽が
今日も我等を照らす時
私も君も足並み揃え
明日の為に学びます
ああ 希望あれ
園和北小学校
学びの庭に太陽が
熱と力を注ぐとき
わたしもきみも肩組み合って
玉の友垣作ります
ああ、団結の
園和北小学校
良い歌詞だが、
スペランカーって太陽の光浴びたら死にそうなイメージがある…
園和北ってどう読むのか分からん
えんわきたでいいのか?
無知でスマン
そのわ
>>319の人まだおられたらもう一度ファミコン瀕死隊UP
してもらえないですか?
カサマツさんの20にうp
途中送信しちまった。スマン
nijuu6825.zipでpassはspe
おもしろいんだけどやたらと重いんだよな。
>>389とらせていただきありがとうございました。
392 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 01:26:38 ID:IcCFZzkb
うわ、気づくの遅すぎたか。無念。
つーかあんな銃で幽霊が消し飛ばせるってのもおかしな話だよな
>>394 銃の名前が「ファントムブラスター」ですから。
MSX版ではソニックガンらしいなw
アーケードではきちんとあてないと消えてくれないからまた別の武器なのか?
生命力を使って撃ってるんだから
サイコガンだろ
どうしよう…
399 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 23:04:07 ID:Xx/WAHzY
死んだ時の軽快音♪テンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン♪は聞きたくない(怒)
テンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン(妙に軽快な音楽)
でーでーでーでーでーーーでででで
ッタタタタタタタタタタ(早すぎた
でーでーでーでーでーーーでででで
ッタタタタタ(待ちすぎた
ンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン
>>401 [゚д゚] <デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
| |
ぎぎすすたたちででででででででででででででででででッッッッッッッッテテテテテテテテテテンンンンンンンーーーーーーーーーーーーーー待早((タタタタタタタタタタタタタタタ
オープニングはやたらと重々しい音楽なのに始めてみるとしょぼい死に音に世界最高の下気弱主人公か。
ゲームオーバーの画面でポーズがかけられるのも
なにかに徹底した「こだわり」を感じる。
なにかが何なのかはわからんが。
ゲームオーバーの音楽も暗いな。好きだが。
真意はわからないけど、久々にやると飛ばしたくてスタート押してるのにポーズがかかって余計長くなって悲しい思いをする(´・ω・`)
406 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 20:58:14 ID:IwTGE5a3
スレ読み返していたら、
>>300 20周年記念日過ぎてるよ!
あげ!
ああああああこりゃ迂闊だった
まあしょうがない、30周年はみんなで盛大に祝おうぜ
409 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 23:07:45 ID:WlJXE+qX
お、おい!手元の「僕たちの好きなTVゲームみたら
スペランカーの発売日「12月7日」
今日じゃねえか!!
411 :
300:2005/12/07(水) 23:55:27 ID:???
>>410 12月6日だよ。
自分で書いといて忘れてた!ちくしょー!
とにかくスペランカー20周年おめでとー!!!
はぁ…。
>関連項目
>2ちゃんねるなどでは、スペランカーはその虚弱体質ぶりから、負傷しやすい人物を揶揄するのに使われる。
>
>多村仁(野球選手)
さすがタムランカー('A`)
415 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 01:07:16 ID:0QG8OALk
再販かリメイクした際にはCMに
滑って転んでスペランカー♪
の歌詞つけたBGM使っておもろくしてほしい。
昨日初めてスペランカーをプレイしたんだけど、すげー面白くて驚いたよ。
「スペランカー=最弱主人公の理不尽な死」っていう評判のせいで、まともに遊べないないクソゲーだと思ってた。
他人の評価を鵜呑みにしちゃいかんね。
>>416 そうだよ、スペランカーは最高のゲームだよ!
未だクリアしたことないけど。
頑張れ、慣れれば余裕でノーミス3周くらい行けるようになるから
接触&落下判定はシビアだけど、キーレスポンスとかはそんなに悪くないから、
慣れるとテンポよく操作できて楽しいんだけどね。
でもスコアをカンストさせたり、256周して新パターンの0週目だ!とか騒ぐのは
正直、慣れすぎというかやりすぎ。
>420
「やりすぎ大賞」をあげたいね
>422
ワロタ
やりすぎw
滑辺欄干(すべらんかん)
戦国時代、飛騨高山の大名、姉歯小路秀次が籠城戦のために設計した究極の罠。
高山城に通じる唯一の橋の欄干にカラクリがあり、
敵兵が橋の上に集結した瞬間に橋の真ん中が割れ、一人残らず60尺の崖下に滑り落とさせた。
中には一命を取り留めたものの、結局這い上がることができずに、絶望して自刃する者もいたという。
しかし、その秀次も天正16年の飛騨大地震で自ら設計した天守閣が倒壊し圧死。姉歯小路家は滅亡した。
ところで、80年代に一世を風靡したスペランカーという洞窟探検のテレビゲームがあった。
このゲームは、主人公がちょっと床から滑っただけでミスになる難易度の高いものであるが、
その様が、滑辺欄干の罠にかかり自刃した侍にダブって見えるのは、単なる偶然の一致ではないであろう。
民明書房刊「続テレビゲームウォーズ〜こいつはドえらいシュミレーション〜」より抜粋
425 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 16:12:16 ID:qaUuuuj1
スペランカーは人気が出たのになんでドラゴンズレアは人気が出なかったんだろ。
発売時期だろうな
FC初期にあのデカキャラ出せたらスゲェけどな
内容的には良かったんじゃないか。ドラゴンズレア。何で死ぬとあんなに急激に白骨化するのか知らないけど。
ついでに解いてないし。
魔界村も白骨化するがな。
しかしその前にパンツいっちょになるという段階がある。
このことは見過ごせないほど大きな違いであるといえる。
つまりパンツか
いちご100パーセントはパンツ状態になったアーサーを追いかけるレッドアリーマーをみて思いついたといわれている。
ドラゴンズレアも結構遊べるゲームだったが
個人的にはスペランカーの方がずっとゲームバランスがいいと思う
スペランカーは慣れると単に動かしてるだけで楽しい
スペランカーはオープニングの曲が秀逸だったなあ。
あのわびしげな音楽。それとともに出てくるゴースト。
ゲーム始まったらめちゃくちゃ明るい曲になるけど。
オープニング曲がIBM-PC版から入ったやつで
ゲーム中のBGMはファミコン版で入ったんだよねたしか
>>IBM-PC版
そんなのあるのか?
元はアーケードだろ。
アーケード版はひたすらコミカルだったのにね
もしかしてシリアス感が欲しくてあのタイトル曲やすぐ死ぬ仕様に変更したのかな?
それなら結構成功してると思う
ゲーム中もピコピコ鳴ってる印象しか残ってない曲(というか忘れた)のアーケードの曲より
覚えやすいメロディラインのFC版の方が好きだな
アーケードは確かにコミカルすぎる。
神秘性がないんだよ。色合いも黄色を基調にしている感じで。
その点ファミの滝はなかなか良かったよ。
死んで死んでその先に見た滝だったからね。
なれると死ななくなるスペランだけど。
440 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 23:43:00 ID:9MyDUHai
連続ロープを10往復でネ申
壁に体当たりしたり、上の段から飛び降りたりすると上からロープが降ってきて宝が取れたり
さらには地面に穴が開いてロープで降りたり出来た…筈、俺の夢じゃないよね?念の為
FC版なら5096509回死んでるw
あ、これアーケードの話だったスマソ
スペランカーがスーパーマリオの世界に紛れ込んだら
絶対8-4迄行ける自信がない…
1-1でクリボー一匹相手に体力が尽きるスペランカー
1-1でパワーアプキノコにぶつかり絶命するスペランカー
1-1の土管の前で立ち尽くすスペランカー
1-1のポールがひきずりおろせずにボーナスが貰えないスペランカー
花火の音に驚いて昇天するスペランカー
そして1-2の地上↓地下の土管でゲームオーバー
FCスペランカータイトルの曲はなんか怖いよな。
スペランカーの亡霊たちがプレイヤーを闇に引きずり込もうとしているようだ。
やっと俺これ1週目クリアしたよ!!!!!!やったああああ!!!
おめでとう
素直にそう思う
更なる高み目指そう
一周クリアする度に鍵をゲットする方法が変わるよな?
俺は、たしか鍵があるはずの(鍵は見えない)場所でフラッシュ(コウモリヌッコロスアイテム)を炊くとゲットできるとこまでいったとおもう
その一面でコントローラー叩きつけてやめた
座標がちょっとずれてるだけでとれないからフラッシュがすぐに足らなくなってにっちもさっちもいかなくなった
この先はどうなっていくか知ってたらおせーて
ごめん
パソコン壊れて携帯からなんだわさ
そういえば何となく主人公の事スペランカーって呼んでたけど
洞窟を探検してるのは僕自身なんだと思ってから主人公の事をとしゆきとよぶようになりましたけど
僕の名前はたかしですけど
何か文句ありますけど
名前:としゆき
職業:スペランカー
趣味:童貞
>>450 ↑の岩をピョンピョン跳ねて飛び越えるのってどうやるんですか?
自己解決しました
459 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 11:31:40 ID:YT5tgk2A
これがうわさのダルマ親父か
この体型なら段差に弱いのも納得できる
463 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 19:19:49 ID:NCYRYWV7
乙
要らない
先生久しぶり
466 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 00:27:36 ID:Oa2UZoSQ
さっき、爆弾を置いて逃走中に死んでしまった。
ゲームオーバーの背景が真っ白、
得点は色が変化し続けるという珍しい現象に。
>>466 爆発した瞬間に最後のピラミッドまで行ってもそうなるよ。
スペランカー懐かしいなぁ。
8年くらい前にカンストしようとして
20週目くらいの1面でエンドレスオクレモードに入っちゃって
カギ取れずに挫折したっけな。
トロッコの先の鍵が取れないし、
エレベーターの一番下の小さい段差2個の間で
連続ジャンプ(速いからはまる)で幽霊に殺されたっけなぁ。
6時間460万点が無駄になったよ
4分の1の確率のクスリを距離的に2回連続で出し、かつ数フレームしかないタイミングで取るんだっけ。
一生分の不幸使い切ったんじゃねえの?
このゲーム難しいって言われてたけど
簡単に無限ループできるよな
死ぬより増える方が多いし
死ぬとしても超速幽霊くらいじゃん
でも10周位遊ぶと飽きてきて止めてしまう
隠しは2面で罠があるんだよな出したら絶対取らなきゃいけなくなるやつ
それは出しちゃだめだろ
だが1面に罠は無かったはずだが?
出す順番間違ったのか
>>470 [゚д゚] <デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
| |
12あいいいいうえかかががががききききくくけけこしししししししじすずそたたたただだだだだちっっっつててててててでで
でととどなななななににぬぬののははははぶまめめももゃゃゃやよよよらららりるるるるれれろわんんゲプムルーー位出
出出単取周増多対幽方止死死無無番簡絶罠罠言超速遊違間限隠難霊面面順飽01?
|
|#゚д゚】 ・・・・・
>>471・・・・・・・!
|_】ヽ
| |
おとでかすぎ
475 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 00:20:50 ID:eqHWdfnM
476 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 17:30:14 ID:nOBQmTB9
過去ログ見てないけど
【キャプテンシルバー】(DECO)も(弱さの)引き合いに出されたりしてるのかしら?
公園の噴水(深さ10cm程)で死ぬ海賊…
ハードオフで箱説付きのスペランカーを保護しますた。
>>478 死に方が意味不明。1回目はまあ凡ミスってことで理解できるが
2回目と3回目はわざと自殺してるようにしか見えない
480 :
479:2006/02/22(水) 22:37:09 ID:???
あ、2回目は石に躓いたのか。
それにしても3回目は解せんが
スペランカーってすこしやればすぐ上達できるから、こういう珍プレーもすぐ見れなくなるんだろうな
>478
この程度の動画に18MBもかけるなよ…画質落とせよ…
そのくせ音は抜いてあるし…わけわからん
当時小5だった頃の俺は狙ってミラクルの1UPをゲットする事が出来た、
今はもう出来なくなった遠い日の思い出。
なにげにタイトル画面の音楽は重厚
あれは忘れもしない1986年正月のお年玉でファミコンを買う。その時当時大人気だったスーマリを買わず、なぜかスペランカーを買ってしまった…学校行ったらあだ名が「スペランカー」3年後以降「スペランカープロ」と呼ばれる…
かなりスペランカーやりこんでる奴でも1面のゴンドラから下りてきて3番目にある小岩につまづいて穴にひっかかった所から脱出するのはかなりシビアと言っていたぞ
>>487 判定がシビアなのと難しいのは別
キーを→に入れるのが早いだけ、ジャンプに対して→を同時〜遅めに押せば最悪でも垂直ジャンプだし
ただの同時押しを失敗するようならやりこんでるレベルじゃない、こんな凡ミスのリカバーよりもっと必要な場面で要求される事だし
試しにそれやってみたよ。→+Aほぼ同時押しで、生存率80%ってとこかな。まあ普通にプレイして、その穴にひっかかることはないが、あの高さでやられるのは…南無!
同時より少し遅いつもりスレスレが良いね、下手なんじゃなくてマリオのクセが付いてるだけだお
穴脱出よりもツタ連続で確実にできないと駄目
いつも普通にやってた綱からのジャンプが、なぜか急にできなくなってしまった。鬱だ…orz
スペランカーが成仏して、浮遊霊になっても弱いのか?
>>492 幽霊とノーガードの殴り合いに勝てば、ほぼ無敵だと思います。腹減らないし、ジャンプもないしな。
壁も通り抜けるしな。
しかし財宝を持ち帰れないという弱点もある。
>>494 たくさんの財宝に囲まれて、迷宮をさまよっているスペランカーも本望でしょう。そのうち幽霊やコウモリ達と仲良くなって、いい暮らししてるよ。
きっと、それで満足はできない
時折襲いかかってくる先人たちがその証拠だ
案外あれ、悪意は無いのかも知れない
幽霊やコウモリも、命懸けで戦わなければ自分達が殺されるからな。よく考えれば、体弱いくせに財宝の欲に負けたスペランカーが侵入者じゃん。
コウモリは巣と思しき場所から離れずにウンコしてるだけだもんな…
幽霊だって人恋しくて出てきたのかもしれないし
いくら先生でもシャープペンの芯で死ぬかぁ〜?www
お前ら敵を擁護するなよ
スペランカーは寂しいとシんじゃう生き物なんだぞ
>>501 そうだな。史上最弱冒険家とネタにされ続けて早20年…孤独に耐えながら、よく頑張ってる。もしかしたら、「スペランカー3 そして伝説へ…」なんてモノが出るかもしれない。すでに伝説だが
あんなひ弱なのにあの量の財宝を搬出できたとは思えない
体力回復薬の無い帰路…下っているだけのリフト
彼は目的を達成する事、それだけに命を懸けたのかもしれない
次の続編は救出編か?
下りしか無い足場で進んでるから帰れるんだろうか
炎に包まれた財宝の山の上で「ふははこれはワシのもんじゃ!誰にも渡さんぞー!!」と叫ぶ強欲ジジイ
みたいなラスト
>>503 重体の主人公とあの莫大な宝を地上に搬送するため、救出チームが地下に潜って助けに行くサイドストーリーがあってもおかしくはない。
潜ったの誰も知らなそう
知ってたら止めるし
あの体じゃ医者も止めるだろう。男のロマン以外何もメリットがないぞ。
あの宝の山すべてが目的とは限らんのでは
宝の山は目くらましでその中の一つに魔法のランプみたいなアイテムがあって
それが目的で洞窟探検してるとか
現実に主人公として体験しても良いと思えるゲーム
五目並べ、麻雀、ベースボール、テニス、ピンボール、ダックハント、ゴルフ、4人打ち麻雀
サッカー、将棋(内藤九段、パチコン、ポートピア連続殺人事件
ルナーボール
微妙
エキサイトバイク、10ヤードファイト、スペランカー
嫌
その他
>>510 かなり危険だが、スペランカーを体験してみたいね。本当に虚弱体質なのか確かめてみたい。財宝もあるし
虚弱か否かは本人の能力だと思うよ
その理屈でいうとF1レーサーは無理じゃない?
車体ばくはつとか絶対超痛いし
>>512 言いたい事がよくわからん
10ヤードファイトとスペランカーが同列ワロタ
スペランカーの新作では先生がラスボス
>512
たぶん爆発しても平気だよ
復活するじゃん
それは残機があるから先生が死んでもいいってのと同じ?
それ以前に猛スピードに耐えられずショック死する
トロッコとか地底湖に浮かんでいる乗り物の速さぐらいで運転すれば、死なないかも。時速2キロだが…
薬を飲んでも大丈夫だから、スピードには負けないはず
>>503 次の続編は、初代のリメイクで
「チャンピンシップスペランカー3」なる、激ヤバイものを考えてみた。
初代を軽く凌駕する弱い体…幽霊が5体いっぺんに襲う…
綱渡りが連続50回などなど。誰も買わんか
幽霊が同時に何匹出ようとも、
マシンガンの一撃で全部倒せる気がする
銃の性能だけはピカイチだからな。
ソニックガンだとかファントムブラスター(だっけ?)とか
機種によって名前が違うのが紛らわしい
銃撃っただけなのに、エネルギー消費して死ぬことすらあるからね。
あの倒れ方は何回見てもヤバイ
よっぽど反動のでかい銃なんだな
エネルギーが生命維持装置と共用なんだよ
>>526 そうするとエネルギー回復アイテムは
酸素ボンベ?未知の薬?リアルに点滴のビンかな
チャンピオンシップ・スペランカー??? まぜるな危険
ゆああtr−−−sづへr4psんあかーのAAfできやゆお
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>>530 ?___vfdh
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スペランカーの体質は意図的に作ったモノなのか、あるいは天然なのか
転落で…90%で昇天
その他…10%で昇天
もしもこれが逆だったら、普通のゲームだったね
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そういってもらえると心強いな
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これは大丈夫だろ
これが駄目だったらカギとれねーぞ
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てんててんててんててんててんてんてん
540 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 14:23:14 ID:nv6DBlwi
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542 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 02:25:33 ID:6tpPu9VF
東横インの違法改築関係者はスペランカーやって反省汁!
段差反対!バリアフリー万歳!
543 :
NAME OVER:2006/03/25(土) 21:38:38 ID:a42IjDiv
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544 :
NAME OVER:2006/03/25(土) 22:21:14 ID:gErv9duy
いろんなサイト見てると、噂が肥大化して
本来よりさらに弱く言われてるなスペランカー先生。
「石につまずいて死ぬ」とか明らかな嘘書いてる奴とかもいるし。
弾かれるだけだろうに。
アレは岩だ。間違えるんじゃねえ。
坂道でジャンプしても確実に死ぬわけじゃないはずなんだがなぁ
薬取ってたら知らんが
/ ̄ ̄\
∠____ヽ《
| ┌ ◆ 〔
ヽ └_/ /
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\|_ _ \
/ / > )
匚\| ├-┤
ヽ┘└-⊃
548 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 21:23:46 ID:7QemDydV
>>546 普通の状態で坂道でジャンプしたことは何度かあるけど、死んだことはないなあ。
高さ云々じゃなくて「落ちたかどうか」なんじゃないかね。
>>548 もともといた位置から何ドット下がったか。
普通状態で坂道下りジャンプで死ねるよ
今やってみた
一面の最後の坂でも死ねるよね。
意味もなくジャンプしてスリルを味わってみる。
552 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 20:37:04 ID:bN15lDBH
これって、どこの会社のゲーム?
ブローダーバンド
554 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 20:41:03 ID:bN15lDBH
ちなみにブローダーバンドはスウェーデン語で兄弟の絆って意味
556 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 20:48:28 ID:bN15lDBH
検索してみたら、会社はとっくのとうに倒産しっちゃてるのね…(ToT)
>>552 開発ブローダーバンドで日本での販売はアイレム
そういやもうすぐ4月1日か
アイレムは移植だろ
ナナオの傘下か
ファミコンミニ化マダー?
563 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 15:31:09 ID:W/hdkTs2
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|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、スペランカーすぐ死ぬん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
1ヶ月遅れのレスだが
>>510 犬に笑われるのはイヤだ>ダックハント
たしかにあの笑う犬と対峙する気構えは出来ていないw
怖いよな
みんながクソって言うから、誘惑に負けてやってみた。
最初のゴンドラで死ぬあたり、感動してしまった。
シビアだけど、まだクソとは思わない。
FCとか88で育った世代にとっちゃ、あれくらいでスタンダードじゃないか?って気がする。
ネタの様な死に方が多いだけで普通に良ゲーだしな
568 :
556:2006/04/10(月) 21:12:40 ID:???
まだ一面すらクリアできない。
でも、死にながら攻略方法を探ってくってのが懐かしい。
文句なしに良ゲーだと思う。
未だに1面すらクリアしたことがない。
ラストまで行ったが死んだ。
1面クリアできれば最後までいけるようになるよ。
1面クリアできれば基本は完璧
応用はタイミングを待つ忍耐力とロープからロープへの飛び移りとジャンプ力の把握程度か
2週以降の為にはカギの位置を覚えなきゃいけないがそこまでいけば覚えとる
久々にやってみたけどダメポ。
十字キーとジャンフ゜のタイミングが全然あわない。
同じとこで何回も市ぬ。。
リハビリしる
体がコツを思い出すまでやり続けるんだ
同時押しの練習してみて
マリオの癖は抜いて
続編作って欲しいなぁ
システムとかグラフィックは全く同じでステージを大量に増やした奴^^
スペランカー2じゃない奴ねw
ネーミングはチャンピョンシップスペランカーみたいなのが良い
やっぱり良くない
更に死ねるスペランカーとか
たしか個人のサイトで新しいステージ作って公開してる
とこがあったような。
最近スペランカーが上達してきた。喜んでいいのかどうか
何言ってるんだ!
すばらしいことじゃないか!
>>580 操作が上手くなると、スペランカーの面白さが数倍に跳ね上がりますね
何周もしてください!
2面の連続綱渡りぜったい無理。
子供の頃はなんで出来たんだろ。
同時押しです、難しいないです
マリオ忘れます
ここって「スペランカー先生」って既出?
先生、久しぶりに更新してるじゃないか
しょっちゅう死ぬ人の授業なんて聞いてられない
重みが無い
自キャラのジャンプ距離と地形の判定の感覚さえつかんでしまえば
これほど気持ちよく進めるジャンプアクションもないと思う
FC版のバランスは絶妙だな
コンティニューってないの?
FC版だったら無い
そのうち残機がわからなくなるくらい死ななくなるよ
そしてタイムアタックのために自殺するようになるとかならないとか
596 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 22:09:33 ID:460QrtuB
597 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 17:34:40 ID:fraUKjW6
うほ
599 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 19:12:17 ID:+1e3wS77
慣れれば自由自在に操れるようになる
虚弱主人公とか言ってる奴らは下手なだけ
虚弱なのは変わらないだろ。
動きに無駄がなくなりスピーディになっても。
1ミスもせずにピラミッド到達した事あるけど虚弱は虚弱だよw
坂道でジャンプすると必ず死ぬとか言われてるからな
>>599 黙ってアーケード版をやってみ
そしてFC版に戻るんだ
そこで出る言葉は…やっぱり虚弱
岩を使っての2段ジャンプでも死なないよなあ。
あのテンポ良いジャンプだけはスペランカー先生が輝いてる。でも爆弾がないと結局詰み。
605 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 18:55:50 ID:QVVCeEqQ
週刊少年ジャンプ21・22合併号 364ページ 3コマ目
業務用は数百b落下しても生きてるから別の意味で異常
よし。うpれ。
>>605 先生が一億倍の強度があったとしても耐えられねえw
>>606 そいや最初のゴンドラから飛び降りて下まで落ちてハマったなぁwナツカシス
>>605 わざわざコンビニ行ってしまった・・・
何このマンガw
>>609 マジレスすると身長以下の高さなら落下しても耐えられるので
流石に一億倍も上げたら悟空以上の強靭な体を持つぞ。
ネウロかwww
先生を出してしまうとは、ついに凄い領域に入ったな、この漫画wwww
で、先生がそのコマのような状況になったらどうなるんだ?
無敵取ったから大丈夫
>615
見たかったんだ。ありがとう^^
>613
リアルで噴きました。
620 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 00:47:28 ID:1ML6pfvh
英語ではスペランカー(Spelunker;日本ではほとんど使われていません)と呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、十分な知識や装備も持たずに洞窟に入る
無謀な人々によるスペランキング(Spelunking)で、
知識はプレイヤー次第だし装備はまあ及第点。
対幽霊用の武器を用意してる時点で相当な気もするが。
で問題はやっぱり・・・もはや言うまでもない。
スペランカー先生から『不屈』と『チャレンジ精神』を学びました。
あと、『無理をするな』。
>>621 装備は洞窟内に落ちてるものを当てにしてるぞ
爆弾が転がってる洞窟も危ないよな
幽霊が出る、アイテムはあっちこっち落ちてる
全て熟知した上で挑んでるんだよ
装備が不十分=初期状態で残機2
装備は最小限で、後は現地調達で大丈夫!
知識や経験は死にながら覚えられるので、初心者でも安心。
スペランカーってローグライクの一種だったのか。
>>627 シャドウゲイトもそうなんだよね
たいまつ1本でおまえは何をやりにきたのかと
スペランカーBGMを聴くと園和北小学校校歌と諸積ヒットが乱れでる・・・orz
>>629 ばかにしている!しんのゆうしゃは つるぎとよろいも そうびしているぞ!
>>634 つるぎのそざいは わからない。 だがこのつるぎは じぶんのひだりむねにさすいがい つかいみちがない…
>631
やっと忘れかけてたのに、思い出させるな・・・。
忘れられないんだよil|li_| ̄|○il|li
638 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 10:01:06 ID:ZtybOUad
hage
今日も一日一スペランカー
初めて最初の面みたいなのまでいけた
そのまま進んで穴に落ちた
>初めて最初の面みたいなのまでいけた
OPしか見たことなかった人がついにプレイし始めたのかと。
スタートボタンを勢いよく押しすぎるとそれだけでダメですから
久しぶりにやったらカギの場所忘れてて2周目で根気負け
気力が尽きててんててんててんててんててってってん
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
[ ゚д゚]y-一~~~~ デフラグデキネ
ノ[ ヘ ヘ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でもやりたがる
646 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 11:15:23 ID:EN0MiU50
やっとこさ1周目攻略age
けっこう当時は熱中してやってたけどな(1面もクリアできなかったが)
子供は落ち着き無いからな
今の知識と注意力でやれば難しくないと思える
その辺の差が大きいゲームかもしれない
これジャンプするだけで死ぬって聞いたんだけど本当?
>>649 ジャンプするだけじゃ死なないよ。
ジャンプして着地地点がジャンプ始点より数ドットでも段差があると死ぬのさ。
14ドットだよ
652 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 12:08:15 ID:zwr32P2B
昔は頭がついていかれず
今は体がついていけない
>>653 あるあるw
まあ体ってか指だけど
スーファミやプレステのLRボタンなんてとっさに押すの不可能だぜ
昔はできた連続綱渡り
今は、タイミングはわかってても指が動かない
ええい、なぜ動かん!?
スペランカーに対する情熱が子供の頃に比べて、さがっているからかな
昔はスペランカーに憧れてた。
将来絶対に洞窟に潜ってやるんだと心に誓った。
いやマジで。
カセットに赤色LEDが付いている理由について
説明書には電源が入ってるかどうか確認できます、みたいな事書いてあったけど
解かるだろそんなの無くても
>627
それなんてメタルギア
661 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 21:58:38 ID:FMAl8iOS
辞書で調べたら
スペランカー → アマチュア洞窟探検家
死ぬのも納得
スペランカー死亡時のBGMが笑えるw
これまで点数カンストした人ってどれくらいいるんだっけ?
先日、友人と2人で
A/B 1人
十字キー 1人
でやったらタイミングとかやばいくらい難しくて爆笑しながらやった。
見てるだけだと、わざと死んでるのかと思うくらいの自殺
真似した
岩、穴の手前はいったん止まって「せーの」でやればなんとかなるよ
時間足らなくなったしロープは無理だった
あとなぜか幽霊で死ぬ
無理ぽ
668 :
NAME OVER:2006/07/27(木) 00:18:04 ID:dQkJFaZu
5分くらいでのタイムアタック見て神すぎてクソワロタwww
でもなんで毎回隠しアイテムに薬が出るんだ??
それはエ○ュのリプレイ機能使ってるからさ
>>668 無限オクレ使ってる動画か?
うpしてもらえんだろうか
ヤダ。
チンコでもいじってろwwwwww
672 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 13:29:29 ID:KVJH9HGY
日本で最初にスペランカーを「ゲーム史上最弱のキャラ」として
ギャグにしたのって誰?
ベーマガ(マイコンBASICマガジン)の読者の闘技場のコーナー?
ドンキーコングJrも弱さは大差無いじゃん
ゴリラのくせに
>>673 スペ様にとっては2面のジャンプ台が致死率100%のトラップ
あんな下品なゴリラと一緒にしないで下さい><
4面クリア後にマリオでも死ぬ高さから落下する地上親ゴリラを受け止めるんだぞ
スペランカーには無理
マリオは移動距離高低差無視ついてるから死なないよ
>>676 確認してみ、死んでる
ドンキーコングJrの話だよ
678 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 19:55:36 ID:MGXijYce
今までの最速クリアをうPして下さい。これからの参考にしたいです。
ロープ駆け上がりってどうやるんですか?
682 :
クラッシュ:2006/08/10(木) 19:28:02 ID:???
ファミレータ買った。
ファミリーコンピュータより小さい。
コントローラー小さいのはいいんだが、
十字キーも小さいから、スゲーやりずれー。
上押してるのに左に動く。
ちゃんらちゃんらちゃら・・・♪
ってクリアしたときのエレベータが下りてくる曲が面白くて毎回笑ってる
このスレにおける園和北小学校の知名度の高さを甘く見ちゃいけねえ
俺、出身小学校の校歌は忘れたけど
園和北小学校の校歌なら歌えるぜ。
正しいメロディは知らん。
古いネタだな
正直、何を今更としか思わない
690 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 19:07:58 ID:qCJR2mP1
age
691 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 19:24:22 ID:UCqn10Um
692 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 13:21:34 ID:ewmihyJ2
散々ガイシュツな件について
一機あっぷしたときの
ドクンドクンドクン・・・っつー音がなんか好きだ
ああ、予備心臓の鼓動音か
ロープを連続ジャンプで登って落ちても死なないって既出?
うん
698 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 01:00:37 ID:Z8YuPd51
やっとこさ1周クリア記念age。2周目の4面寸前で転落して、てんててんててんててんててってってん でれれれれれれれれー
某サイトでスペランカーのフラッシュ見たがあんなゲームバランスだったのか…
そら駄ゲーの烙印押されても仕方ないか…
その手のうまいプレイを見ると
「もしかしてスペランカーって虚弱体質じゃないんじゃね?」
とか思ってしまうから困る。
実際に自分でプレイして、結局はいつもどおりにサクサクと死ぬんだけど。
そんなに虚弱でもないし。
ちょっとした被弾ですぐ大破するシューティングゲームと大差ない。
>>703 マッハライダーやF1レースも爆破するし
FCBのライブでスペランカーのテーマ生で聴けたときは感動した
プレイ開始から2日目にして1週クリア
ロープ飛び移りが一番の鬼門だった
初プレーは3回連続してエレベーターからの飛び降りに失敗して0点