史上最弱冒険者 スペランカー part2

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1NAME OVER
膝下の高さから落ちても死ぬ。毒ガスのひと粒に触れても死ぬ。
妥協許しっぱなしの愛すべきスペランカーのコトなんですが。

史上最弱冒険者 スペランカー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049852724/
2NAME OVER:05/01/26 15:21:10 ID:???
過去スレ
●【最弱】スペランカー【最弱】●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045025372/
3岩隈氏ね:05/01/26 15:29:07 ID:???
>>1
4NAME OVER:05/01/26 15:36:30 ID:???
>>3
野球板住民乙
5NAME OVER:05/01/26 15:48:48 ID:13lnNkIX
>>1
激しく乙
6NAME OVER:05/01/26 15:51:25 ID:???
膝下の高さから落ちても死ぬ。
→洞窟を歩く上での装備が重い為、衝撃に足が耐えられない。
  彼はこの冒険での引退を考えているのであれだけ無茶な動きが出来るのだ。
  常人なら走ろうとしただけで膝が壊れる。
  むしろあの装備でジャンプ等をやってのけるスペランカーにこそ
  我々は驚嘆の声をあげるべきである。
(ちなみに膝が壊れたぐらいで死ぬのか?という突っ込みもあるだろうが、
 絶えず毒ガスが噴出し、人を呪い殺す幽霊も居るという過酷な状況では
 「動けない=死んだも同然」の図式が成り立つ。
 生きて虜囚の辱めを受けないのがスペランカー魂だ)

毒ガスのひと粒に触れても死ぬ。
→これは、ほら。アレ。すっげぇ毒なの。やば過ぎだから。ね。
7NAME OVER:05/01/26 16:43:22 ID:???
>1
8NAME OVER:05/01/26 18:00:38 ID:???
攻略動画見るだけで
このゲームは存在を抹消される
9NAME OVER:05/01/26 18:14:44 ID:???
みんなのヒーローすぺらんかー
10NAME OVER:05/01/26 19:39:19 ID:???
てんて てんて てんて てんて てんてんてん >>1
11NAME OVER:05/01/26 20:05:15 ID:???
>膝下の高さから落ちても死ぬ。
これは事実と異なるんだがらテンプレに入れるなよ、クソ>>1
12NAME OVER:05/01/26 20:07:02 ID:???
膝下の高さから落ちて死ぬってのは、落とし穴に向かってゆっくり歩いていくと体験できる。
13NAME OVER:05/01/26 20:14:50 ID:???
V字型の穴にちょっとずつ入っていくと、ある一定の場所
まで行くと死亡する。
慎重にやると、一ドット手前?からだとまったく落ちずに
(高さが変わらずに)死亡する。
この事から考えて、落下の衝撃で死んだのではないだろう。
14NAME OVER:05/01/26 20:33:22 ID:???
落とし穴の底には毒ガスでも満ちてんだろ
15NAME OVER:05/01/26 23:59:58 ID:???
しっこ しっこ しっこ しっこ どっぴゅっぴゅ
16NAME OVER:05/01/27 17:13:48 ID:???
>>15
ゲームオーバーの時の
でれでれでれでれれーん でれでれでれでれでれでれでれでれでーん
にも歌詞をつけてくれ
17NAME OVER:05/01/28 06:34:36 ID:???
ちょっと待ってこんなミスで死んじゃった
18NAME OVER:05/01/28 20:09:49 ID:???
>>17
どんなミスだよ
19NAME OVER:05/01/28 20:26:50 ID:???
>>18
死んだ時の音楽で歌うんじゃないか?
20NAME OVER:05/01/28 22:11:23 ID:???
>>19
ああ、なるほどorz

俺の頭の中には↓のイメージしかなかった。
しんだしんだしんだしんだしんじゃった
21NAME OVER:05/01/29 10:08:37 ID:t/qaiz2j
スペランカーは操作がドンキーコングと似てるんです
ドンキーコング阿修羅の章
22NAME OVER:05/01/30 01:29:52 ID:dE1PU9ez
>>16
わたしはしにました〜
やっぱり僕に冒険は無理でした〜
23NAME OVER:05/01/30 02:51:18 ID:???
ご〜り〜ん〜じゅ〜
24NAME OVER:05/01/30 08:43:42 ID:???
先生、緋蜂を倒す
25NAME OVER:05/01/30 16:25:25 ID:Y4d1LQJd
>>22
ワラタ
26NAME OVER:05/01/30 16:27:14 ID:???
スペランカーのテーマ
BGMに合わせて歌おう!

東の空に太陽が
今日も我等を照らす時
私も君も足並み揃え
明日の為に学びます
ああ 希望あれ
園和北小学校
27NAME OVER:05/01/30 22:14:47 ID:???
>>26
ワロタ。どこやねんw
28NAME OVER:05/01/30 22:38:16 ID:???
これじゃね?
ttp://www.ama-net.ed.jp/school/E41/

とりあえず、園和北小のひみつのコーナーに
スペランカーのBGMで校歌が歌えることを追加するべきだと思う。
最大の秘密じゃまいか。

29スペランカーヒストリー:05/01/30 22:46:58 ID:DmWkIM4I
       スペランカー製作背景

スペランカーの主人公のモデルは先天性骨弱症の主人公スペランク・マイヤー(当時8歳)が、
そのハンデを乗り越え、地中探検したい願望をかなえてあげたい一心でプログラマーの父
ダニエルマイヤー(38)が製作した作品である。

製作にあたりダニエルは、極めて脆弱な主人公にしたのは

「 どんな困難でシビアな状況においても、なんとかなるしなんとかしなければならない 」

というテーマでいわば息子スペランクに夢と希望を与える為に、製作したという意図は極めて有名な
話である。しかし、あまりに脆弱な設定に最初のテストプレイヤーであるスペランク青年は絶望し、
失意のあまり病院のベットより落下し、全身骨折で即死したのであった。享年8歳であった。

父、ダニエルマイヤーは後悔しつつも、その作品に息子の名前をつけ、メーカーに委託したのであった。

        ス ペ ラ ン カ ー 

 
30NAME OVER:05/01/30 23:09:57 ID:???
ゴールした時に大量の宝をゲットしているようだが
一体あれをどうやって持ち帰るのだろうか
31NAME OVER:05/01/30 23:33:53 ID:???
続篇の内容は「どうやってお宝を地上に持っていくか」だな
32NAME OVER:05/01/30 23:48:23 ID:???
というか、スペランカーはどうやって生きて地上に戻ったんだろ
エリア毎のエレベーター片道だし。
33NAME OVER:05/01/31 00:00:08 ID:???
やはり地球の裏側まで逝っちゃったんだろうか?
34NAME OVER:05/01/31 00:48:50 ID:???
255周しても終わらないそうだ。
つまり…その…なんだ。
永久にスペランカーは地上には戻れないんじゃあないのか
35NAME OVER:05/01/31 02:40:02 ID:???
>>26
出所のレス

230 名前: 隆一 投稿日: 2001/04/13(金) 13:33 ID:???

小学生の時、クラスメイトのナオト君&ヒデキ君が
偶然発見しました。
「なあ、ウチの小学校の校歌って、メロディを
 そのままスペランカーの曲に変えても歌えるで」

あまりにピッタリと収まったので、当時皆で驚愕し、
我々の中で第2校歌として密かに唄われてました。


*** 園和北小学校 校歌 ***

東の空に 太陽が
今日の幸せ 告げるとき
私も君も 足並みそろえ
真(まこと)の道に 励みます
嗚呼 希望あれ 園和北小学校

***


微妙に歌詞が違う…
36NAME OVER:05/01/31 10:13:37 ID:???
宝の山に埋もれて死ぬなら奴も本望だろう

俺なら最初の宝石やドル袋数個で帰還してそうだ
37NAME OVER:05/01/31 10:26:26 ID:???
いや、俺はエレベーター降りて見えた光景でもう帰りそうだ。

ガタン!ガタン!

こらあかんは。

ガタン!ガタン!
38NAME OVER:05/01/31 10:30:11 ID:???
漏れならコウモリの糞尿にまみれた洞窟なんてまっぴらだ
39NAME OVER:05/01/31 12:17:28 ID:???
>>30
何周もして少しずつ持ち帰ってんだよ
40NAME OVER:05/01/31 22:50:42 ID:???
アイレムHPの4コマのスペランカー先生だけど、残機制で動いてるよね。
残機0になって死んだらどうなるんだろ
41NAME OVER:05/01/31 22:54:24 ID:???
そこでコンティニューですよ
42NAME OVER:05/01/31 23:35:44 ID:???
死んだところからやり直しか、オイシイな
43NAME OVER:05/02/01 08:40:17 ID:???
残機なくて焦ってるところを見ると、ゲームオーバーになるんじゃ?
44NAME OVER:05/02/01 08:52:36 ID:???
人生の終焉だろう
45NAME OVER:05/02/01 10:33:45 ID:???
この洞窟は重力が他の地域の10倍あるんだろう。
だから膝下から落ちても死ぬし、そんな所に生息するコウモリは異様に生命力が強い。
だからフンも強烈に猛毒。しかも10倍の重力で落ちてくる。触れただけで即死も納得。
ガスの一粒も灼熱超猛毒に違いない。こんな理由なら誰でも考えつきそうだ。
46NAME OVER:05/02/01 10:50:39 ID:???
最後に自虐的になられたらツッコミようがない
47NAME OVER:05/02/02 05:30:49 ID:???
>>42
スペランカーでコンティニューなら、最初からやり直しだろ
つまり、死ぬ前の記憶を引き継ぎつつ、生まれたとこからやり直し。
天寿をまっとうすればクリア。
48NAME OVER:05/02/02 09:01:29 ID:???
>>47
知識だけなら世界最高の人間になれるな
49NAME OVER:05/02/02 14:45:43 ID:???
>>47
それじゃトルネコの冒険ではないか
50NAME OVER:05/02/11 02:53:57 ID:???
ファミコン瀕死隊のスペ先生はかなり強いな
51NAME OVER:05/02/15 09:43:21 ID:???
確かに
抜群の対空性能を誇るマシンガン
ガード不能の爆弾
適当に置いておけば牽制になるフラッシュ
さらに瀕死状態でのパワーうp
さらに超必殺技は即死確定
高く飛びすぎると死ぬのがまた(・∀・)イイ!!

ただ、使ってて面白いのはサッカーだな
52NAME OVER:05/02/15 11:06:36 ID:???
http://www.retro-mania.net/xoops/modules/mydownloads/
ここの下から4番目にあるやつだな。
おもすれーけど、スペランカーでクリアできねぇ
53NAME OVER:05/02/15 22:23:19 ID:???
ワルキョーレ強くね?
回復が便利すぎるんだが
54NAME OVER:05/02/15 22:33:34 ID:???
俺は、ワルキョーレよりナイティアナのほうが使いやすくて強いとオモタ。瀕死技決まると気分いいし。

先生、薬飲んだ後はダメダメだね。
55NAME OVER:05/02/16 09:14:45 ID:???
4コマ更新キター
56NAME OVER:05/02/21 16:22:23 ID:???
およそ3年振りにクリア(1周だけだが)してきた、
素で最初のエレベーターから飛び移る時に死んだのには笑ったが、後は楽勝だったな。
しかしこのゲームとはもう20年の付き合いになるのか、もうちょっと成長しろよな俺。
57NAME OVER:05/02/21 17:52:18 ID:???
久しぶりにスペランカーやったら一周目で死にまくった。
6周とか平気でしてた昔が、まるで夢のように。
58NAME OVER:05/02/22 10:28:54 ID:???
169 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/21(月) 23:04:25 ID:???
ttp://rerere.zive.net/res/up/source/up1363.gif
59NAME OVER:05/02/24 08:19:42 ID:???
昨日スペランカーを買ってきた おもしろい あれって何面まであるんですか? 面クリアって下り限定エレベーターのことですか? 初心者なんで教えて下さい こんな質問ごめんなさい
60NAME OVER:05/02/25 05:02:27 ID:???
ゲームクリアが無いと不服かね?
61NAME OVER:05/02/25 22:28:08 ID:???
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) うんこくさい
  ||   (    )|(  ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/ r(    (n´・ω・`n) うんこついてないけど何かくさい・・・
  ||   ヽ ● )|(    )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'   
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) 今日はくさくない
  ||   (    )|(    ) 
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  (n´・ω・)n   ) やっぱりくさくない
  ||   (ソ  丿|ヽ   ) 
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/ r(    (n`・ω・´n) シャキーン
  ||  ヽ    )|(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
62NAME OVER:05/02/25 23:08:43 ID:???
>>59
下り限定エレベータまでを1面とするならば、全4面。
最後のピラミッドまで到達して万歳するまでを1周と数えて256周まで。
257周目=1周目で永久ループ。

てか、ここ逝け。
ttp://www.spelunker.jp/
63NAME OVER:05/02/26 00:58:00 ID:???
>>61
ついてるじゃん
64NAME OVER:05/03/02 11:22:55 ID:???
AAにマジレス(・∀・)カコイイ!!
65NAME OVER:05/03/04 15:42:15 ID:???
ここの120、121を引き取ってください(リンク先は18禁)
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1108834300/l50
66NAME OVER:05/03/09 19:13:33 ID:???
ロープのジャンプに失敗しないように保守
67NAME OVER:05/03/10 00:22:52 ID:???
てれっててれてれてーてってーてってー♪
68NAME OVER:05/03/14 21:05:29 ID:???
     ズルズル
  '⌒⌒丶   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ′从 从) < あげラーメン
 ヽゝ゚ ‐゚ν   \______
  (つ=||__
  ̄ ̄\≠/

     ズルズル
  '⌒⌒丶   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ′从 从) < あげラーメン
 ヽゝ゚ ‐゚ν   \______
  (つ=||__
  ̄ ̄\≠/

     ズルズル
  '⌒⌒丶   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ′从 从) < あげラーメン
 ヽゝ゚ ‐゚ν   \______
  (つ=||__
  ̄ ̄\≠/

     ズルズル
  '⌒⌒丶   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ′从 从) < あげラーメン
 ヽゝ゚ ‐゚ν   \______
  (つ=||__
  ̄ ̄\≠/
69NAME OVER:2005/03/23(水) 01:52:46 ID:???
70NAME OVER:2005/03/23(水) 02:45:13 ID:???
ロッテ福浦の応援歌

てーれってれれれれ、ふーくうらヒット!
てーれってれれれれ、ふーくうらヒット!

千葉マリンで聞いたとき笑いそうになったよ
あとワンダーモモとかも応援歌になってたな
ロッテ応援団はレゲー好きなのか?
71NAME OVER:2005/03/24(木) 22:10:55 ID:???
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧  
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) コロコロしてやるぞ〜。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj                     (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
72NAME OVER:2005/03/24(木) 22:35:42 ID:???
とりあえず10回死んだな
73NAME OVER:2005/03/24(木) 23:31:45 ID:???
>>70 まじ?ワロスww
74NAME OVER:2005/03/25(金) 01:12:42 ID:???
>>73
応援歌がスペランカーなのは諸積。
ワンダーモモの曲が応援歌に使われてる選手は波留だったんだが、去年戦力外通告されて引退。

あと、日ハムの奈良原の応援歌がドルアーガの塔のエンディングテーマだったな。
75NAME OVER:2005/03/25(金) 05:38:02 ID:???
以前彼女がウチに来た時、「あ、ファミコンだ」と十数本あるソフトの中からスペランカーをチョイス。さらっと2周目クリア。流石に3周目は飽きたようでやめたが彼女曰く「これ昔よくお姉ちゃんとやってた」。
俺は1周すら出来ないのにorz

あとマイティボンジャックもプロ級だった…
76NAME OVER:2005/03/25(金) 09:59:47 ID:???
>>70
アウトになったとき
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
とやってくれたら最高。
77NAME OVER:2005/03/26(土) 02:15:43 ID:???
じゃあ
チェンジになったら
でれれれれれれれれー
だな
78NAME OVER:2005/03/26(土) 19:48:57 ID:???
彼のばやい死に易いってよりもあの操作性の問題だがな。
スーパーマリオみたいに動けても逆の意味でバランスおかしいが。
79NAME OVER:2005/03/26(土) 20:44:46 ID:???
アーケード版のスペランカー先生はマリオほどではないけど頑丈ですよ。
そういえば、こないだ買ったLegend of Game MusicにAC版のスペランカーの曲が
トリオ・ザ・パンチとかチェルノブとかと一緒に収録されてたけど、
FC版と曲が違うんだね。
80NAME OVER:2005/03/31(木) 06:44:21 ID:ezmxUucJ
俺の兄は5周したっていってたけど凄いの?6周目はカギがないからできね。っともいってました
81NAME OVER:2005/03/31(木) 07:10:06 ID:???
>>80
敢てレスすると、それ以降は色々試さないと鍵が取れないことになっている。
見えないだけで同じ場所にあるが、鍵の手前で「ジャンプする」「フラッシュを使う」などの操作をしないと出現しない。

…当時リア消の漏れでは確かにクリア不能だった
82NAME OVER:2005/03/31(木) 16:23:39 ID:???
>>80
慣れると6周目まではいける
6周以降の鍵取得はフラッシュ炊いた直後にジャンプ(逆だっけ?)で
結構タイミングシビアだから何度も失敗すると
フラッシュ切れで鍵取れなくなって、例えどれだけ残機あっても詰む
83NAME OVER:2005/03/31(木) 17:07:28 ID:BwjTztN0
おまいらゲーム開始後何秒で死ねる?
下手すると1秒切るかも知れんが
84NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 21:44:24 ID:???
>>82
俺もフラッシュ切れでダメになった。
残機は9以上あったのに。

今日、スペランカーさんを作った石川県にあるモニター会社の子会社の
ソフトウェアの会社のホームページで新しいハード機種の宣伝を行っていますよ
85NAME OVER:2005/04/03(日) 04:03:51 ID:???
>>76
やってたよ。
今はどうだかシラネ。
86NAME OVER:2005/04/07(木) 17:14:06 ID:???
箱説付はやっぱり高いな
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/75692516
87NAME OVER:2005/04/07(木) 18:00:30 ID:???
スペランカーの主人公弱いね。
小学校の頃、体弱いくせに気が強いヤツいたけど、何もできないからあだ名が『スペランカー』だった。
88NAME OVER:2005/04/08(金) 00:23:56 ID:???
>>87
俺も、子供の頃はなんて弱い主人公だと思っていたが、今は違う。
「スペランカー」は命を賭して危険な冒険に挑む勇者の冠する名だ。
誇りに思うべき。
89NAME OVER:2005/04/08(金) 10:17:11 ID:???
まったくだ、無謀もいいとこ

あれ?もしかして主人公って馬鹿?
90NAME OVER:2005/04/09(土) 02:21:20 ID:???
探検隊シリーズのような演出で
スペランカー映画化希望
91NAME OVER:2005/04/14(木) 01:52:58 ID:???
>>90
映画化なら「ラン・ローラ・ラン」のようにザッピング形式でおながいします。

スペランカーが死ぬたびに画面がフラッシュしてエレベーターの中から始まる。
92NAME OVER:2005/04/17(日) 19:29:35 ID:???
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!!
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ●
●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3  ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー
93NAME OVER:2005/04/19(火) 16:24:09 ID:???
お前らスペランカー馬鹿にしすぎ
現実の鍾乳洞で30`近い探検道具背負って
ザイルも無しに走り回った挙句ジャンプなんてした日には
骨折じゃすみませんよ?まじで

ためにし旅行先で適当な鍾乳洞ないし
地下水の染み出てくる洞窟を歩いてみるといい
まず「走れない」事に気がつくから
ゲームキャラでは無類の虚弱体質のスペランカーが
如何に凄いかが判るから
94NAME OVER:2005/04/19(火) 17:11:57 ID:wX06B4bL
うるせー!俺はお年玉で買ったんだバカヤロー!
95NAME OVER:2005/04/20(水) 20:33:15 ID:???
>>93
じゃあコウモリのアレによる死亡は・・
96NAME OVER:2005/04/20(水) 20:50:48 ID:???
>>95
フンに当たっただけでなぜか石化して死ぬ
アトランチスの謎の主人公よりまし。
97NAME OVER:2005/04/23(土) 21:45:42 ID:???
>>95
>>96
フンによって皮膚に何らかの障害をおって
行動不能(石化はイメージ)になり死亡するのを時間短縮したんですよ。
98NAME OVER:2005/04/24(日) 06:18:48 ID:???
スペランカーなつかしい…
昔仲間の家のコントローラーが壊れてて十字キーが下に入りっぱなしな状態
んでスペランカーやってゴンドラ下まで行って「うごけなくなった〜w」とか大笑いしてたなー
99NAME OVER:2005/04/24(日) 16:10:09 ID:???
あの蝙蝠、良く考えるとかなりデカイ
その分アレもデカイ、と考えると
どんな病原菌を含んでいるか分からない巨大な物体に当たれば
即死じゃなくともそのうち死ぬだろう
100NAME OVER:2005/04/24(日) 19:04:02 ID:???
うわ、説得力ある
101NAME OVER:2005/04/25(月) 01:14:24 ID:???
パッケージの絵も微妙にイケてないし。
「うひゃ〜」
みたいな。一応銃撃ってるか・・・
102NAME OVER:2005/04/28(木) 02:22:40 ID:???
おや。
ここでは『くらすぺ』は話題に挙がってないのか・・・。
103NAME OVER:2005/04/28(木) 22:25:51 ID:???
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧  
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) コロコロしてやるぞ〜。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj                     (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
104NAME OVER:2005/04/28(木) 22:55:50 ID:???
てんててんててんててんててんてんてん
105NAME OVER:2005/04/29(金) 22:04:11 ID:???
虫除けスプレーで幽霊倒すゲームだよな
106NAME OVER:2005/04/30(土) 15:55:06 ID:gYZG5B1p
いやそれはマシンガンだぞ
107NAME OVER:2005/04/30(土) 22:41:49 ID:???
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
マリオには 「次のステージは水中です」
ルイージには 「兄さんはさっき飛び込みましたよ」
カラテカには 「今飛び込むのが相手への礼儀です」
山岡士郎には 「アンコウが泳いでいきました、今追えば間に合います」
いっきには 「早く飛び込みまないと腰元が追いかけてきますよ」
スパイには 「敵のスパイが船内のいたるところに罠を仕掛けました、海の中なら安全です」
サマルトリアの王子には 「予定より早くローレシアの王子がやってきましたよ」
ローレシアの王子には 「サマルトリアの王子に似た人が、今海へ飛び込んだと街の人が言っています」
テトリスの長い棒には 「水中であなたを待っているプレイヤーがいます」
しんのゆうしゃは 「ホップ、ステップ、ジャンプ・・・かーるいす!」と自ら飛び込んだ
船員「船長!まだスペランカーが残っていますが!」
船長「ほっておけ。」
船員「なぜですか!」
船長「この高さなら飛び込んでも助からないだろう。
108NAME OVER:2005/05/01(日) 01:49:19 ID:???
棒に惚れた
109NAME OVER:2005/05/01(日) 07:10:31 ID:???
>>107
ワラタ
110NAME OVER:2005/05/01(日) 21:31:07 ID:???
ロープの上り下りはマリオを越えてるんだから簡単に見殺しにするなよw
111NAME OVER:2005/05/01(日) 21:57:53 ID:???
しんのゆうしゃは海に飛び込んだのか、それとも火の中に飛び込んだのか。
112NAME OVER:2005/05/03(火) 23:18:01 ID:3AXBe61n
なんで小石につまづいただけで死ぬの?
教えて!エロ人。
113NAME OVER:2005/05/03(火) 23:36:50 ID:???
川口探検隊世代じゃないから
114NAME OVER:2005/05/04(水) 00:11:43 ID:???
ていうか、虚弱体質以前に、あんな地底には空気がないんじゃないの
115NAME OVER:2005/05/04(水) 02:34:44 ID:???
あの輪投げみたいな奴が酸素(本当)
116NAME OVER:2005/05/04(水) 09:14:11 ID:???
>>112
適当な事書くな
117NAME OVER:2005/05/08(日) 14:03:36 ID:???
スペをクソゲーだと罵ってるサイト見て
知った気になってるバカだと思われ
118NAME OVER:2005/05/08(日) 18:45:36 ID:???
だってヒザの高さから落ちただけで死ぬなんてクソゲーじゃん
119NAME OVER:2005/05/08(日) 19:03:16 ID:???
ほら
120NAME OVER:2005/05/08(日) 20:31:40 ID:???
普通に面白いよなあ。
121NAME OVER:2005/05/08(日) 22:34:50 ID:???
仕様が常識にあってないってだけでクソゲーという人間はお子ちゃまもいいとこだね。
こんなサイトにきてないで小学館オンラインでも見てれば?
122NAME OVER:2005/05/08(日) 22:46:14 ID:5tGJjMqD
くだり坂でジャンプすると死ぬ。
なんで?
123NAME OVER:2005/05/08(日) 22:53:42 ID:???
>>122
Aボタンを押すときにやさしさが足りない
124NAME OVER:2005/05/09(月) 00:04:30 ID:???
>>122
「一定以上の高さを落下すると死ぬ」というルール通りですが何か?
125NAME OVER:2005/05/09(月) 00:55:28 ID:???
実際にあの角度の坂を飛び降りる度胸があるか?
126NAME OVER:2005/05/09(月) 01:06:09 ID:???
いや待て待て。皆な画面を良く見てみるんだ。

1)スペランカー(A)横たわる
2)しばらく点滅
3)最後にアイテムを取った地点(C)に画面が切り替わる
4)そこにスペランカー(B)が立っている

これを「Aが死んで、まったくの別人Bが突如出現した」と考える方がよっぽど不自然。
「Aはしばらくフテ寝したあと、(理由はわからんが)C地点に戻った」と解釈するべきじゃないか?

そもそも彼はスペランカー=素人洞窟探検家。
あの探検行も、彼の個人的な趣味でやっているわけで、
マリオの様に何が何でもクッパを倒さねばならない様な使命があるわけじゃない。

彼は下り坂でちょっと足を捻ったり、コウモリにフンを引っ掛けられたりしたら、
探検する気がなくなっているだけなのでは?
127NAME OVER:2005/05/09(月) 01:21:56 ID:???
別に「このゲームはそういうルールだから」でいい

例えば将棋で、何故歩ごときが王を倒せるのか考える必要があるか?
128NAME OVER:2005/05/09(月) 01:24:51 ID:???
王は盤面から落ちただけでは死なないぞ。
129NAME OVER:2005/05/09(月) 01:28:14 ID:???
>>126
3回フテ寝するとゲームオーバーになるのはなんでや
130NAME OVER:2005/05/09(月) 05:23:43 ID:???
3回までが精一杯なんだよ。根気もまったく続かない
131NAME OVER:2005/05/09(月) 09:37:46 ID:???
なんだかんだ言っても死亡ネタが一番盛り上がるなあ……
132NAME OVER:2005/05/09(月) 21:45:22 ID:???
そんなあなたに

【蝙蝠の】スペランカーが死亡するスレ2【粉末で】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108051539/
133NAME OVER:2005/05/10(火) 16:23:15 ID:???
>>126
俺もそう解釈してた
いつも「一機死んだ」って感覚がそもそもおかしいのだよ
134NAME OVER:2005/05/11(水) 19:45:00 ID:???
残機が9なのに死亡はありえないよな
135NAME OVER:2005/05/13(金) 15:30:24 ID:???
136NAME OVER:2005/05/21(土) 10:48:49 ID:DSh//DnG
137NAME OVER:2005/05/22(日) 04:28:07 ID:???
俺達ゃスペランカー
お宝求めて洞窟へ
ピットフォールにゃ負けないぜ

俺達ゃスペランカー 命知らずの100人さ
未熟者の50人 足を滑らせ死んでった

俺達ゃスペランカー 命知らずの50人
血の気の多い30人 銃を撃ちすぎ弾切れさ

俺達ゃスペランカー 命知らずの20人
臆病者の10人が 糞を喰らって逃げ出した

俺達ゃスペランカー 命知らずの10人さ
うっかり者の5人組 毒を吸い込み息絶えた

俺達ゃスペランカー 命知らずの5人だぜ
お調子者のお2人さん 坂でジャンプしてくたばった

俺達ゃスペランカー 命知らずの……

……3人……(´・ω・`)
138NAME OVER:2005/05/23(月) 17:31:37 ID:???
なにこれ。スペランカーのBGMに合わせて歌うの?
139NAME OVER:2005/05/23(月) 20:25:56 ID:???
水戸黄門じゃない?
140NAME OVER:2005/05/24(火) 08:50:54 ID:???
おいらはドラマーに合わせて歌ってみたがいきなりずれた
141NAME OVER:2005/05/27(金) 17:45:19 ID:6W3Fx45Z
地下迷宮の段差が、探索の致命的障害でないことを、教えてやる!
142NAME OVER:2005/05/27(金) 18:42:51 ID:???
ホントは膝の高さからじゃ死なないわな。
ジャンプの高さ(=背丈?)+数ドットで死亡、てトコか。
143NAME OVER:2005/05/29(日) 01:08:26 ID:???
最初のリフトで…

ギリギリ落ちても死なない高さまで下げる

リフトから降りる

ジャンプしてもギリギリ乗れない

餓死
144NAME OVER:2005/06/01(水) 20:09:42 ID:WSpvjo7F
実はスペランカー2が出ているのを知ってる人はいるのだろうか
145NAME OVER:2005/06/01(水) 21:12:32 ID:???
超有名。この板では。
146NAME OVER:2005/06/01(水) 21:26:33 ID:???
常識。このスレでは。
147NAME OVER:2005/06/01(水) 23:59:51 ID:???
スペランカー2 二十四の瞳
148NAME OVER:2005/06/02(木) 00:18:12 ID:???
勇者達の挑戦だっけ?
1の方が楽しいよな。
149NAME OVER:2005/06/02(木) 03:00:28 ID:???
リンクの冒険の劣化コピー
150NAME OVER:2005/06/02(木) 11:15:03 ID:???
アーケードのスペランカーはどんなに高いところから落ちても死なないのは既出なんだろうか
151NAME OVER:2005/06/02(木) 11:53:07 ID:???
スペランカー2は綱渡り以外は1よりかなり甘く、そんなに簡単には死なない
綱渡りのタイミングは1より難しいけどな
152NAME OVER:2005/06/02(木) 12:53:36 ID:p3oJ1Y5g
その昔、人間の世界は妖精の住む光に満ちた世界(フェアリーランド)とつながっていて、共に仲良く幸福に暮らしていたという。
しかしいつの頃からか、人間は“邪悪の神ゲイラ”に心を蝕まれてしまった。
妖精は姿を隠し、フェアリーランドもどこにあるのか知る人はいなくなった。
こうして、人間の世界は荒れ果て、妖精の存在すら忘れられてしまったのである。
それから長い年月がたったある日、、、。
スペランカーは、地底洞窟のピラミッドで財宝といっしょに、あのフェアリーランドのことを書いた古文書を見つけた!
----、今から1000年以内、閉じこめられた三人の妖精を助け出すことができれば、人間の世界に再びフェアリーランドの光が降そそぐでしょう。
そしてそれは“勇者”のみがな成し得るでしょう。----と。
妖精?いったいそれはどこに居るのか。フェアリーランドの光とは何だろう。それより、いったいいつから1000年以内なのだ、、、?
様々な疑問を抱きながらも、妖精との出会いを夢見て、スペランカーは冒険に旅立つのであった。だが、そこには、、、、!? 


---------------------------------------
スペランカー2の取り扱い説明書に書かれているストーリーらしいです
主人公の名前がスペランカーだったのか・・・
153NAME OVER:2005/06/02(木) 20:17:28 ID:???
Σ(゚Д゚;)ハイドライド!!??
154NAME OVER:2005/06/02(木) 21:15:38 ID:???
オレもハイドライドかと思ったw
155NAME OVER:2005/06/07(火) 00:51:55 ID:???
知ってるかもしれないけど
http://nekofami.ndap.jp/band.html
156NAME OVER:2005/06/07(火) 00:57:52 ID:???
>>155
>識ブー
まで読んだ
157NAME OVER:2005/06/08(水) 17:44:29 ID:???
スペランカーの着メロ欲すぃ〜。
158NAME OVER:2005/06/09(木) 20:10:51 ID:???
タイトルの曲、当時は
なんか分かりにくい暗い曲だな〜
くらいにしか思ってなかったけど、
いま思うとウィザードリィみたいなかなり渋くてカコイイバロックなんだよな。
159NAME OVER:2005/06/09(木) 22:27:27 ID:???
子供の頃はタイトルの曲が怖くて仕方なかった。
今でも若干肛門が締まる。
なんか怖くない?
160NAME OVER:2005/06/10(金) 01:53:40 ID:???
怖いね。本編とのギャップも怖い。
161NAME OVER:2005/06/11(土) 15:03:51 ID:???
162NAME OVER:2005/06/12(日) 09:58:11 ID:???
1面もクリアーできないよ〜
ttp://usuarios.lycos.es/patariro/spelunker.html
163NAME OVER:2005/06/12(日) 17:19:52 ID:???
タイトルの曲は確かに怖い。
164NAME OVER:2005/06/13(月) 03:01:44 ID:???
コンティニューじじいage
165NAME OVER:2005/06/14(火) 18:13:47 ID:???
いかに重装備でのジャンプでも骨折ならわかるけど死亡はねえだろとかよくいわれてるけど、
骨折→動けない→エネルギー(酸素?)切れを待つのみ(又は餓死)
っていうプロセスを省いて洞窟での骨折=死亡と定義しているのではないかと予想。
166NAME OVER:2005/06/14(火) 23:28:07 ID:???
167NAME OVER:2005/06/15(水) 00:01:27 ID:???
ほかでも聞いたことあるけどスペランカーの舞台の洞窟は
重力が数倍で酸素濃度が半分以下という過酷な環境なのだそうだ。
168NAME OVER:2005/06/15(水) 11:40:09 ID:???
>>162
ナツカシス

>>166
イイ
169NAME OVER:2005/06/17(金) 23:13:47 ID:???
>>166
この人実際にやったことあるんだろうか?
あの小石じゃ死なないと思うのだが。
愛が無く悪意がある。
170NAME OVER:2005/06/21(火) 03:47:09 ID:???
2週クリアキタ━━━(゚∀。)━━━ !!!!
俺も立派なスペランカーだな。
171NAME OVER:2005/06/21(火) 03:50:34 ID:???
ちゅうか最後の面の最初にあるピラミッドの
右側にあるアイテムはどうやってとるの?
172NAME OVER:2005/06/21(火) 08:21:45 ID:???
普通にジャンプでいけるよ
173NAME OVER:2005/06/21(火) 08:26:17 ID:???
>>170
すげー!
174NAME OVER:2005/06/21(火) 11:09:37 ID:???
4週とか出来るぞ…
慣れたらそんなに死なないし。
175NAME OVER:2005/06/21(火) 20:03:28 ID:???
>>174
プロやね
176NAME OVER:2005/06/21(火) 20:19:22 ID:???
スペランカーで死ぬのってジャンプのタイミングだけだから、慣れたらあんまり死なないのよ。
ロープからのジャンプがいまだに怖いが(w

ちょっと触っただけの人がクソゲーにしてしまっているのだと思われ…というか、そう思いたい…
177NAME OVER:2005/06/21(火) 22:33:50 ID:???
256周知らないのか?お前ら
178NAME OVER:2005/06/21(火) 23:09:19 ID:???
知っているが、だからどうした?
179NAME OVER:2005/06/21(火) 23:20:01 ID:???
操作レスポンスは良いから罠の位置やタイミング覚えたら以外とサクサク進めるよね
180NAME OVER:2005/06/21(火) 23:36:21 ID:???
だったら2周や4周で驚くなと
181NAME OVER:2005/06/22(水) 00:17:55 ID:???
2周でも256周でも驚けばいいじゃないか
182NAME OVER:2005/06/22(水) 00:50:14 ID:???
速くなったおばけは怖いぞ
183NAME OVER:2005/06/22(水) 01:11:44 ID:???
スピードはあってもパワーがない
184NAME OVER:2005/06/22(水) 01:17:29 ID:???
>>181
おまえわてんさいだな
185NAME OVER:2005/06/22(水) 12:23:47 ID:???
1週クリアーされただけでも

おどろきもものきさんしょのき
 ぶりきにたぬきにせんたくき 
  やってこいこいだいきょじん!

・・・なんだけど
みんなゲームうまいんだな〜
186NAME OVER:2005/06/22(水) 20:09:22 ID:???
おまえわてんさいだな
187NAME OVER:2005/06/22(水) 20:40:25 ID:???
ロープから飛ぶと天井にぶつかりそうな時は、
ロープの端が赤しか見えなくなった所で飛ぶよな。
188NAME OVER:2005/06/22(水) 21:55:44 ID:???
ミラクル1アップが50%ぐらいで出来れば、何週でも出来る。

が、普通に2〜3週するとさすがに飽きる。
189NAME OVER:2005/06/22(水) 22:53:52 ID:???
>>185
だいきょじん だいてんばをよぶんだ
190NAME OVER:2005/06/23(木) 05:53:33 ID:???
大天馬「罪を憎んで、人を憎まず」

はい、ここはスペランカーすれw
191NAME OVER:2005/06/23(木) 12:23:50 ID:gmud28BW
「大魔神の偏平足ー!!!」

カーン

「ビ・ビ・ビ・ビ」
192NAME OVER:2005/06/23(木) 17:38:36 ID:???
大 激 怒 ゥ
193NAME OVER:2005/06/23(木) 21:40:50 ID:???
妻をニコんで夫をニコまず
194NAME OVER:2005/06/24(金) 12:45:11 ID:???
みんな年寄りだな('A`)
195NAME OVER:2005/06/24(金) 12:47:51 ID:???
おっさんだがわからん
196NAME OVER:2005/06/24(金) 13:09:14 ID:???
大鉄人17の話題で盛り上がってるのはこのスレですか?
197NAME OVER:2005/06/24(金) 13:13:08 ID:???
空ーに煌めく太陽ー
198NAME OVER:2005/06/24(金) 14:00:34 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・アシヲフミハズスナライマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   タンタ タンタ
      ヽ(´Д`;)ノ   タンタ タンタ
         (  へ)    タン タン タン........
          く       
199NAME OVER:2005/06/24(金) 17:08:48 ID:???
ここは おじさんたちの国
スペランカーすれ
200NAME OVER:2005/06/24(金) 18:31:24 ID:???
全国のマリオとスペランカー、どっちが多く死んでますかね?
201NAME OVER:2005/06/24(金) 19:08:53 ID:???
作品数から考えても、間違いなくマリオ。
ブラザーズの対戦だけでも数え切れないほど殺したよ。
202NAME OVER:2005/06/24(金) 21:40:01 ID:???
スペランカーに決まってるじゃん
あのスペランカーだぜ?
203NAME OVER:2005/06/24(金) 23:47:10 ID:???
マリオは死んでも死んでも前に進むが、スペランカーは死にまくるとやる気無くす人間続出。

なので、マリオの方が死にまくり…スペランカーは慣れたら死なないし。
204NAME OVER:2005/06/25(土) 06:53:28 ID:???
>マリオは死んでも死んでも前に進むが、スペランカーは死にまくるとやる気無くす人間続出。

まさしく僕だ・・・w
205NAME OVER:2005/06/25(土) 15:55:51 ID:???
ただし、死亡率が違う。
このスペランカーなどはスタートしてから2秒と経っていない。
206NAME OVER:2005/06/25(土) 17:06:35 ID:???
では皆様

スペランカーのほうがはるかにたくさん死んでるという結論でよろしいか
207NAME OVER:2005/06/25(土) 19:21:53 ID:???
で、スペの方が弱いとか馬鹿なこと言い出さないだろうな?
208NAME OVER:2005/06/25(土) 19:34:12 ID:???
弱いじゃん
209NAME OVER:2005/06/25(土) 19:38:30 ID:???
( ´,_ゝ`)
210NAME OVER:2005/06/25(土) 20:49:39 ID:???
彼はすごいわよ
211NAME OVER:2005/06/25(土) 20:57:22 ID:???
計算が出来ない馬鹿がいるな。
212NAME OVER:2005/06/25(土) 21:35:06 ID:???
マリオは絶倫ですが、スペランカーはオナニーすると死にます。
よって マリオ>スペランカー
213NAME OVER:2005/06/25(土) 23:23:54 ID:???
スペルマランキング常連のくせに?
214NAME OVER:2005/06/25(土) 23:42:07 ID:???
つまり死に続けて常連なんだろ
215NAME OVER:2005/06/26(日) 14:20:21 ID:???
1回のオナニーで約3億の精子が死にます
よって死亡数では 精子>>>>>>>>スペランカー>マリオ

結論:日本人の性欲は異常
216NAME OVER:2005/06/26(日) 16:52:28 ID:???
>>215
スペランカーの弱さを甘く見すぎている
217NAME OVER:2005/06/26(日) 17:04:55 ID:???
だったらお前は3億回も死ねるのかと
218NAME OVER:2005/06/26(日) 18:22:41 ID:???
スペランカーならきっと10兆回ぐらい死ねるさ
219NAME OVER:2005/06/26(日) 18:25:11 ID:???
ニート乙
220NAME OVER:2005/06/26(日) 19:27:54 ID:???
別段スペランカーが弱いいワケではない。

あれはあの迷宮が邪悪な致死の呪いに満ちているからであって、
スペランカーは常人よりはるかに強い耐性を持っているため
ああまで健闘出来るのだ。

マリオならゴンドラで2〜3ドット降下しただけで死んでるところだ
221NAME OVER:2005/06/26(日) 20:35:20 ID:???
スペランカーについての各説をまとめると、
・虚弱体質だよ説
・死んでるんじゃなくてやる気をなくしてるんだよ説
・強いけど迷宮に呪いが満ち溢れているよ説
・むしろスペランカーが呪われてんじゃね?説
・日本人の性欲のほうが異常だよ説
222NAME OVER:2005/06/26(日) 23:29:41 ID:???
・ゲームのルールにとやかく言うな説
223NAME OVER:2005/06/27(月) 00:45:00 ID:???
・ゲームのルールにとやかく言いたくない奴はこの板から出て行け説
224NAME OVER:2005/06/27(月) 00:58:05 ID:???
・うっさい黙れボケ死ね糞が説
225NAME OVER:2005/06/27(月) 07:32:47 ID:???
・スペランカーは、帰る時どうすんだろ?説
226NAME OVER:2005/06/27(月) 08:28:03 ID:???
・自決じゃね?説
227NAME OVER:2005/06/27(月) 12:47:34 ID:???
・うんこ食べちゃった説
228NAME OVER:2005/06/27(月) 23:35:28 ID:???
漏れ今近所の中古ショップに入ったら、
修理済みディスクシステム本体に
スーパースペランカー、メトロ井戸、ダーティペア、ゼルダ他六種抱き合わせで9800円。
買いなのだろうか
『スーパー』の肩書きがつく彼はいったいどういう動きをするんだ!?
229NAME OVER:2005/06/27(月) 23:43:39 ID:OZa5MDSi
スペランカーってのは弱いんじゃなくてオメーらが下手杉なだけじゃねぇのか?
230NAME OVER:2005/06/27(月) 23:56:19 ID:???
・4周目以降のカギの取り方教えて!説。
231NAME OVER:2005/06/28(火) 00:07:30 ID:???
本当に弱いのはプレイヤーである。いい年をして一人でファミコン、もしくはエミュレーターなんぞで遊んでいるくせに、命をかけて洞窟を探検している彼を、自分の弱さを棚に上げ、叩く事など、どうしてできようか説
232NAME OVER:2005/06/28(火) 00:36:38 ID:yl3owBSO
230はマジレスしていいの?
鍵は見えてないけどそこに存在してます。そこでジャンプしたら取れます
233NAME OVER:2005/06/28(火) 02:07:58 ID:???
それは3周目だ。
4周目は俺もようわからん。
234NAME OVER:2005/06/28(火) 02:18:45 ID:???
>>81-82とかにも話が出てるね
235NAME OVER:2005/06/28(火) 02:24:37 ID:yl3owBSO
232〜233
すんません勘違いでした。その場でフラッシュ打ち上げるんですよね
236NAME OVER:2005/06/28(火) 16:22:24 ID:???
6週目で鍵を取るには照明弾を打ち上げてジャンプらしいんだけど
1面の最初の鍵が高さがなさすぎて取れない
どうすんのこれ
237NAME OVER:2005/06/28(火) 21:04:38 ID:???
>>136のサイトが憎い。
嘘ばかり書きやがって。
238NAME OVER:2005/06/28(火) 21:38:47 ID:???
「おはこんばんちわっ、レトロゲーム普及につとめる宇宙産のペンギンです〜。
 今回紹介するゲームは、今更私が紹介するまでもなく有名なものですが
 それでも全人類に(笑)普及させたい!という思いを込めて書きました♪」

だそうだが、
くぼみの図が大げさに平坦に書かれてたり、
エレベーターでジャンプすると死亡するだの、坂道でジャンプすると死亡するだの捏造の嵐。
スペランカーのひ弱さを非難してないで、まずはネタを捏造しないよう自分の根性直したほうがいいですな。
239NAME OVER:2005/06/28(火) 22:38:39 ID:???
>>237
正直、何も知らずにそこを見たとき
スペはただの欠陥ゲームにしか見えなかった。

少し難しいだけの普通のゲームなのに
240NAME OVER:2005/06/28(火) 22:41:16 ID:???
普通は言い過ぎ。
241NAME OVER:2005/06/28(火) 23:03:47 ID:???
アーケード版は結構強いぞ。
高いところから落ちても死なないし
撃つ弾なんか波動拳みたいだし
242NAME OVER:2005/06/29(水) 00:30:49 ID:???
だからアケ版はクソゲーだと言われるんだ
243NAME OVER:2005/06/29(水) 11:34:16 ID:???
>>238
エレベーターで死ぬのは3面の水圧で動いてるエレベーターの下ってる最中に垂直ジャンプ
坂道では前に飛ぶとマジ死ぬよ
場所によっては助かる場合もあるけど
244NAME OVER:2005/06/29(水) 12:08:39 ID:???
ひさしぶりにやったら、一面であっさり全滅した。
てんててんててんててんて てんてんてん
245NAME OVER:2005/06/29(水) 12:21:50 ID:???
やった事無い人間が、ちょっと触っただけのアクション苦手人間の評価聞いて煽り過ぎ。

本当にやったことがあってクソゲーって感じたなら、それはそれで仕方ないのだが。

事実と違う事が流れすぎている。小石じゃ死なないし、最初のエレベーターのダウン中にジャンプしても死なない。
246NAME OVER:2005/06/29(水) 13:03:25 ID:???
前身すると死ぬけどな

ともかく、シビアなアクションゲームとしては佳作だとオモ
247NAME OVER:2005/06/29(水) 22:04:34 ID:iMVDZxpA
日本洞窟学会
http://www.netlaputa.ne.jp/~ssj/caving.html

しかし残念ながら、一部の自治体や地主などの中にはケイビングを
危険な活動と考え、禁止しようとする傾向があります。
彼らが想定し恐れているケイビングは、英語ではスペランカーと呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、

十分な知識や装備も持たずに洞窟に入る無謀な人々

によるスペランキングで、ケイバーやスペレオロジストによるケイビングとは、
まっったく異なります。洞窟に対する知識や装備を持たずに入洞した初心者、
未経験者の事故は、洞窟での事故数では転落とトップを争い、この二つで
半数以上を占めます。そしてまた、スペランキングによる事故は時として死を
もたらします。
248NAME OVER:2005/06/29(水) 22:06:29 ID:???
>>238
坂道ジャンプで死亡は本当だ
249NAME OVER:2005/06/30(木) 11:31:12 ID:???
>>248
何度も坂道から飛び降りると、運が悪ければ
死亡高度に達して死ぬな。
例のサイトの絵は高さがデタラメだが。
250NAME OVER:2005/06/30(木) 12:05:57 ID:???
>>247

>英語ではスペランカー(Spelunker;日本ではほとんど使われていません)と呼ばれる、

一部(レゲーファン)で思いっきり使われてるがw
251NAME OVER:2005/06/30(木) 15:05:03 ID:???
しかし、このゲームは操作に慣れてくると途端に面白くなる。
252NAME OVER:2005/06/30(木) 15:17:22 ID:???
慣れるまでに挫折する人の方が多いとオモ
そういう意味ではストイックなゲームだな
敵は自分自身だ
253NAME OVER:2005/06/30(木) 17:34:27 ID:???
そうかな?
私の知り合いは普通にプレイしていたが。

>252はプレイしたことあるのかな?
254252:2005/06/30(木) 19:05:59 ID:???
>253
20周いけるw
255NAME OVER:2005/06/30(木) 22:58:08 ID:???
そうか、俺は4週ぐらいで飽きてしまう…
256NAME OVER:2005/06/30(木) 23:06:02 ID:???
27周目でシルビアが襲ってきますか?
257NAME OVER:2005/07/01(金) 00:01:59 ID:???
24周目じゃなかったっけ
258NAME OVER:2005/07/07(木) 03:13:00 ID:???
なんのマンガだっけ?24週でシルビアが襲ってくるの?
259NAME OVER:2005/07/07(木) 08:48:09 ID:???
>>258
プロジェクトA
260NAME OVER:2005/07/07(木) 10:14:15 ID:???
>>258
ファミコン風雲児
ファミコンロッキー
ファミ拳リュウ
ファミ魂ウルフ
進め!!聖学 電脳研究部

この中から選びなさい
261NAME OVER:2005/07/12(火) 02:34:00 ID:???
262NAME OVER:2005/07/12(火) 13:53:51 ID:???
落ちてるけど何のスレ?
263NAME OVER:2005/07/13(水) 06:07:46 ID:???
これスレタイ
つ【社会】エレベーター、乗ろうとしたら"落とし穴"→3人転落、ケガ…名古屋
264NAME OVER:2005/07/13(水) 08:29:03 ID:???
ケガで済むところがまだ甘いな
265NAME OVER:2005/07/13(水) 10:16:10 ID:???
一階から落ちたんだったような
266NAME OVER:2005/07/13(水) 21:24:18 ID:Hm4s4e56
洞窟内をいそいそと歩くスペランカー先生
カワイス
267NAME OVER:2005/07/13(水) 23:20:31 ID:???
268NAME OVER:2005/07/14(木) 08:36:23 ID:???
前から気になってたんだけど主人公の名前がスペランカーなん?
269NAME OVER:2005/07/15(金) 02:48:38 ID:???
>>268
>>247
名前つーか称号つーか蔑称?
270NAME OVER:2005/07/18(月) 00:56:03 ID:???
んじゃ、
”スペランカー○○”みたいな名前になるわけだ。”男爵ディーノ”みたいに。
271NAME OVER:2005/07/18(月) 06:52:28 ID:???
なんで べいすたーずの たむらせんしゅは

あんなに ほーむらんが うてるのに すぺらんかーなの?
272NAME OVER:2005/07/20(水) 14:23:41 ID:3kUEAyrb
>>260
ファミコンロッキー
273NAME OVER:2005/07/21(木) 17:46:37 ID:???
>271
誤解されてるようだが、多村は「野球選手として」なら頑丈な部類に入る
平気でダイビングするし、死球にも強い
野球の試合中に故障したなんてそうないんじゃないか?

問題は野球選手としての肩書きを外した時に、その反動がやってくることであって…orz
274NAME OVER:2005/07/21(木) 20:47:53 ID:FeQKQu6I
試合中はタフなのかな?

http://2chart.fc2web.com/supetamu.html
275NAME OVER:2005/07/21(木) 21:04:28 ID:???
>273
訂正
野球のプレー中の怪我が吹っ飛ぶくらい普段のやらかしが斜め上を行き過ぎてる、と
276NAME OVER:2005/07/22(金) 21:02:29 ID:9aK3/6xO
彡 ´ー`)ぬるぽ
277NAME OVER:2005/07/23(土) 00:54:00 ID:???
>>276
アレしたら多分死んじゃうからやらない
278NAME OVER:2005/07/23(土) 00:58:31 ID:???
>>276
(=ローロ)ガッ
279NAME OVER:2005/07/23(土) 07:32:52 ID:???
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
280NAME OVER:2005/07/23(土) 11:49:05 ID:???
でれれれれれれれれー
でれれれれれれれ
でれれれれれれれ
でーてんてんてんてん
281NAME OVER:2005/07/23(土) 12:03:14 ID:bv3ySQkD
コウモリ倒してもその変な粉で死スorz
282NAME OVER:2005/07/25(月) 01:39:53 ID:???
なんか遺跡みたいなとこ行ったら一面っぽい場所にもどったけど、
これで終わり??
でもなんかおもしろいねコレ
283NAME OVER:2005/08/02(火) 18:27:04 ID:???
>>282
2週目がんばりましょう
284NAME OVER:2005/08/10(水) 14:32:05 ID:???
>>236
高さは関係ない。位置がズレてるか操作が間違ってるんだろ。
上を押しながらB→Aと素早くダダッと入力するといい。

7週目以降は難易度の変化無いね、これ。
せめて背景の色だけでも変わってくれたら何周もする気になるんだが。
2851で-----す:2005/08/14(日) 08:16:17 ID:???
6週目で最高点競ってる同士発見
何万点とれた?
286NAME OVER:2005/08/16(火) 00:27:15 ID:34OucVbv
実家にて初クリア
記念age
287NAME OVER:2005/08/16(火) 18:07:06 ID:???
オメ
次は二週目に挑戦だ
288NAME OVER:2005/08/20(土) 18:45:15 ID:???
今からスペランカーやります
二週クリアに挑戦
289NAME OVER:2005/08/20(土) 19:32:23 ID:???
うぐ…久しぶりであんまりできなかった…
今度にしよう、今度!

というわけで、リハビリプレイに終わる。
290NAME OVER:2005/08/21(日) 15:54:51 ID:???
スペランカー先生のマシンガンはゴーストバスターズからレンタルしたのか?
いや、貸してくれないだろうな。だって戻ってくる確率が(ry
291だだだ:2005/08/23(火) 23:25:34 ID:9AtXIL7g
292NAME OVER:2005/08/24(水) 22:14:47 ID:rQesvF17
なぁ、検索してみてもわからんかったが
4面の最初の赤い鍵ってさ、
ぜってー超えられなさそうな崖の上にあるよね?
あれって薬でジャンプ力上げなきゃ取れないのかな?
293NAME OVER:2005/08/24(水) 22:20:20 ID:???
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる
迷わず行けよ、行けばわかるさ
294NAME OVER:2005/08/24(水) 22:24:54 ID:???
てんて てんて てんて てんて てんてんてん
295NAME OVER:2005/08/24(水) 22:47:23 ID:???
>>292
普通にジャンプすれば取れるよ。
地面よりちょっと高い位置からジャンプするのがコツ。
296NAME OVER:2005/08/25(木) 01:00:02 ID:???
>>292
1面のマップ右端の隠しアイテム出す場所あるじゃん?
あそこに飛び移る要領だよ、距離も全くおなじ。
297NAME OVER:2005/08/25(木) 01:37:54 ID:???
要はコレ位の高さから飛べば大丈夫。
http://rerere.servebeer.com/src/up16737.bmp

足の位置は毎回変わるから、頭の位置で覚えるといいよ。
298NAME OVER:2005/08/25(木) 01:44:43 ID:???
ごめん、ビットマップになってた…_| ̄|○

ttp://rerere.servebeer.com/src/up16739.jpg
299NAME OVER:2005/08/25(木) 13:10:33 ID:???
おお、ありがとう!!
なんだ怖がらず飛べばよかったのかorz
いやマジサンキュー。
300NAME OVER:2005/08/25(木) 20:16:17 ID:???
SPELUNKER 20TH ANNIVERSARY
「スペランカー」は1985年12月6日に発売され、2005年12月6日に20周年を迎えます。
301NAME OVER:2005/08/25(木) 23:33:24 ID:???
1985年は不毛なクリスマスを過ごした少年が多かったのかな。
302NAME OVER:2005/08/26(金) 23:21:55 ID:???
日本で「スペランカー」を発売した「アイレム株式会社」の後身「アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社」に思わず、
「任○堂が『スーパー○リオブラザーズ20周年』みたいにやってるように、『スペランカー20周年』ってことで何かないんですか?」
というメールを出してしまった。

「この度は、お問い合わせを頂き、誠にありがとうございます。
申し訳ございませんが、現時点では予定はございません。
今後ともアイレムソフトウェアエンジニアリングをよろしくお願い申し上げます。」
と、返信された。

なんだか自分が恥ずかしくなった。
303NAME OVER:2005/08/27(土) 15:58:46 ID:???
GJ!!
304NAME OVER:2005/08/27(土) 18:48:47 ID:???
>302
厳密にはアイレムのものではないからねえ
販売権利を持ってるだけで…

でもGJ、ナイスガッツ
305NAME OVER:2005/08/27(土) 22:24:26 ID:???
BroderBandからライセンスを受けたんでしたっけ。
306NAME OVER:2005/08/28(日) 06:40:25 ID:???
>>302
スペランカーがアイレムの主力商品として20年活躍したならやったかも
307NAME OVER:2005/08/31(水) 14:24:53 ID:X/s5LKE7
ttp://www.irem.co.jp/contents/4koma/301_400/mess_356.html

これって2の方のネタなのかな。
308NAME OVER:2005/09/02(金) 14:19:11 ID:???
4面がクリアできない。
どうしよう。
309NAME OVER:2005/09/02(金) 22:21:50 ID:???
どのへんで詰まってるの?
310NAME OVER:2005/09/02(金) 22:24:11 ID:???
忘れました。これからもう一回やろーっと。
311NAME OVER:2005/09/02(金) 22:39:02 ID:???
さっきやったら、2層目の大きな穴で3回すべり落ちた。
312NAME OVER:2005/09/03(土) 01:46:48 ID:???
狼二匹相手が辛い
313NAME OVER:2005/09/03(土) 10:31:17 ID:Y5/zJKkD
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000025705

衝撃映像。
俺たちはスペランカーを見くびっていたようだ。
314NAME OVER:2005/09/03(土) 12:06:39 ID:???
最後死なないのがすげー
地上から地上へのジャンプという判定なのか?
315NAME OVER:2005/09/03(土) 15:13:10 ID:???
さっき挑戦したら、2回だけジャンプできた。
316NAME OVER:2005/09/03(土) 17:11:51 ID:???
おめでとう
俺はできても一回だ
317NAME OVER:2005/09/03(土) 20:01:10 ID:???
上のほうにあるファミコン瀕死隊は公開中止みたい・・・
どうにかして手に入らないものか?
スペランカーでやってみてぇなぁ
318NAME OVER:2005/09/04(日) 14:10:23 ID:???
園和北小学校の校歌が頭から離れない件
319NAME OVER:2005/09/04(日) 16:58:18 ID:???
320317:2005/09/04(日) 17:53:25 ID:???
>>319
おおっ、サンクス!
早速ダウンロードしてるよ。
ナローバンドだからあと40分はかかるけど・・・。
じっくりやってみるよ。
321NAME OVER:2005/09/06(火) 11:27:52 ID:???
322NAME OVER:2005/09/13(火) 18:23:01 ID:???
スーパーマリオシリーズ総合スレが20周年を祝っている。
スペランカー(IREM)20周年まであと87日。
323NAME OVER:2005/09/17(土) 04:40:15 ID:???
ジャンプする時に、目をつぶればいい。と気付いたらあっという間にクリアできた。目をつぶればエーボタンと十字キーを同時に押せて、転落しなくなる。
324NAME OVER:2005/09/21(水) 17:15:57 ID:???
いや死んだぞ
325NAME OVER:2005/09/23(金) 22:17:13 ID:???
保守age
326NAME OVER:2005/09/23(金) 23:09:52 ID:???
てんて てんて てんて てんて
てんてんてん
327NAME OVER:2005/09/24(土) 05:19:32 ID:kr5vJ9Vd
スペランカー2は駄作
328NAME OVER:2005/09/24(土) 16:35:08 ID:???
ageてまで言うことか
329NAME OVER:2005/09/25(日) 16:30:56 ID:???
2ってナムコの「時空勇伝デビアス」ってゲームにすげえ似ているんだが、開発が同じ??
330NAME OVER:2005/09/26(月) 04:38:55 ID:???
>>318
同じく。
331NAME OVER:2005/10/01(土) 02:24:22 ID:???
初めてこのゲームクリアしたぜ(・∀・)
332NAME OVER:2005/10/02(日) 17:10:41 ID:???
>>331
何面まで続いた?
333NAME OVER:2005/10/02(日) 20:10:40 ID:???
冒険家道トハ死ヌコトト見ツケタリ
334NAME OVER:2005/10/03(月) 02:43:00 ID:???
昨日借りてきて、たった今1周クリアしました。
総プレイ時間4〜5時間くらいかな。
ジャンプがわかってからはすげえ面白い。
だんだん先に進めるようになる達成感と、進めるようになっても
気を抜くと死ぬところがバランスとれてていいですね。
ファミコンのアクションゲームの白眉と言ってもいいかも。
とりあえず、次の目標は2周だ!
335NAME OVER:2005/10/03(月) 15:59:20 ID:???
>332
2週目でやめました。
336NAME OVER:2005/10/04(火) 02:37:16 ID:???
慣れると1周15分ぐらいでクリアできる。
337NAME OVER:2005/10/04(火) 02:50:20 ID:???
あやうし!スペランカー
ttp://www.zolge.com/graphic/spel.jpg
338NAME OVER:2005/10/04(火) 14:36:52 ID:???
爆発の音で死んでたのかよ。
爆風にやられるんだと思ってた。その前に死ぬのか。
339NAME OVER:2005/10/05(水) 15:51:43 ID:???
謎のゲーム魔境かよ!
反対側にはがけから落ちるカラテカだったな。
340NAME OVER:2005/10/09(日) 00:04:07 ID:???
 
341関連スレ:2005/10/11(火) 01:05:23 ID:???
スペランカー小野
http://ex12.2ch.net/test/read.cgi/football/1128682661/

【サッカー】小野がサッカー日本代表離脱、けがで試合出られぬまま
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1128944697/
342NAME OVER:2005/10/12(水) 17:34:56 ID:???
ハメコの強いスペランカー動画スゲェw
汚名返上だぜ!
343NAME OVER:2005/10/12(水) 18:15:21 ID:???
あれって>>313の奴と同じだよな
344NAME OVER:2005/10/12(水) 22:42:18 ID:???
あれどうやれば出来るのか詳しく
345NAME OVER:2005/10/12(水) 23:16:40 ID:???
ここに書いてある奴じゃねえの?
ttp://www.spelunker.jp/256a.htm
346NAME OVER:2005/10/13(木) 00:53:57 ID:???
(動画) [スーパープレイ] スペランカー/タイムアタック(必見!超早い).mpg 64,644,251 5105214000ff0340bb5c1156ba1a657f
347NAME OVER:2005/10/13(木) 01:48:14 ID:???
>>346
それって↓の2439と同じ奴?
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
348NAME OVER:2005/10/13(木) 08:48:15 ID:???
ステージ2のロープからの岩のりジャンプを使えばタイム縮まりそう
349NAME OVER:2005/10/13(木) 16:13:25 ID:???
3面の噴水がタイムアタックに大きく関わりそうだ。
350NAME OVER:2005/10/13(木) 22:40:52 ID:???
>>348
死んでアイテム取った位置に戻ることを考えると、動画の奴の方が早いかもしれん。
351NAME OVER:2005/10/14(金) 23:31:13 ID:???
>>347の2493にもっと早い奴あげといた…疲れた。

>>348
何それ?
352NAME OVER:2005/10/15(土) 04:10:42 ID:???
ttp://www.hector87.net/paper1.html
これ
爆弾使うより早いんじゃない?
353NAME OVER:2005/10/15(土) 05:11:22 ID:???
なるへそ。まだまだタイム短縮の余地はありそうだな。
354NAME OVER:2005/10/16(日) 01:48:30 ID:???
エミュ追記か。ちょっと興ざめ
355NAME OVER:2005/10/16(日) 02:39:02 ID:???
あーすまん。最初に書いておけば良かったな。
356NAME OVER:2005/10/16(日) 03:11:16 ID:???
連投スマン、同じ場所にもっと早い奴あげといた。

>>352
大岩上直立現象は使わなかったけど、そのカギの取り方のおかげで早いルート見つけられたよ。サンクス
357NAME OVER:2005/10/16(日) 03:57:07 ID:???
これはこれで・・・
追記だからこそできるルート選択とテクニックで楽しめました。
「理論上」はこれが最速なのかな。
ともあれ、おつかれさまでした。
358NAME OVER:2005/10/16(日) 06:55:21 ID:???
おもしろかったよ
外人に見せたら絶賛するんじゃね?
359NAME OVER:2005/10/16(日) 10:06:45 ID:???
>>354
じゃあ、実機でやって。
360NAME OVER:2005/10/16(日) 13:23:00 ID:???
外人は追記ばっかだもんな
361NAME OVER:2005/10/16(日) 21:51:01 ID:???
最後のほうの爆弾置いた後の自殺が感動した
362NAME OVER:2005/10/17(月) 12:36:54 ID:???
永久オクレを実戦投入していることが素晴らしい
363NAME OVER:2005/10/23(日) 02:58:22 ID:???
4面で永久パワーアップを使う余地はないのかな。
死亡確定場所はないような気が。
早くなるかどうかはわからないけど。
364NAME OVER:2005/10/25(火) 17:27:42 ID:???
3面以降違いがあったのか。めんどくさいから鍵の透明な2面でやめてたなぁ。

…記憶では主人公ひ弱だったけど、ゲームオーバーはなかった。(だから2面まで行けた)
やっぱり親父が友人にもらったというβ版だったんだろうか。
ファミコンごと燃えないとして処理されて約十年…もったいないことしたかな
365NAME OVER:2005/10/26(水) 00:13:41 ID:???
保守age
366NAME OVER:2005/10/26(水) 01:22:21 ID:???
2chで見たのか何かの雑誌で見たのかは忘れたけど
主人公の彼は重度の骨粗しょう症で、治療に莫大なお金がかかるんで
あんな弱い身体をおして財宝取りに冒険してるに違いない、という
仮説をどこかで見たな。
367コピペ:2005/10/26(水) 18:02:08 ID:???
男はかび臭い独房の壁に寄りかかり、鉄格子の嵌った窓から見える空を
ぼんやりと眺めていた。
このまますべてが予定通りに運べば、男はそう遠くない未来に処刑される
運命だった。

おれはどこで間違えたんだろう。男は自らに問いかけた。
―いや、おれは何一つ間違えてなんかいない。
368コピペ:2005/10/26(水) 18:03:14 ID:???
彼は数日前、法の番人であるはずの町の巡回兵が1人の女に乱暴しようと
しているのを止め、弾みで兵士に怪我をさせてしまった。
そして裁判にかけられることもなく投獄され、極刑を言い渡された。
何かが狂っている。男はつばを吐いた。

何かが狂っている。そう、この町の支配者は狂っていた。
権力を盾に狂気じみた統治を続け、町を守るはずの兵士たちは
町の人間を蹂躙し、日夜傍若無人な振る舞いを続けていた。
たまたまこの町に立ち寄ったトレジャーハンターの彼は、
そんな兵士たちが無抵抗の少女に暴行をするのを黙って
見過ごすことが出来なかった。
少女を助けるかわりに、男は兵士に傷を負わせた罪で、
自らの未来に闇をもたらす結果を招いてしまった。
369コピペ:2005/10/26(水) 18:04:03 ID:???
もはやすべての気力を失った男は、何かを考えることをやめ、
黙って死刑執行の日を待っていた。
そんなある日、獄中の男を訪ねてくる者があった。
その者こそ男に死刑を宣告した、町の支配者だった。
「そんな目で私を見ないでくれ。今日は君にいい知らせを持ってきたんだ。
 もっともこの知らせが君の未来にもたらすものが希望か悪夢か。
 それは君次第さ。」
370コピペ:2005/10/26(水) 18:05:02 ID:???
男は支配者をにらみながら、じっとその言葉を聞いていた。

「最近私はひどく退屈していてね。君にあるゲームに挑戦してほしいんだ。
 この町のはずれにある洞窟の中にはたくさんの財宝が眠っている。
 それらを拾ってくることが出来れば、君を釈放してやろう。
 勿論洞窟内は危険な仕掛けや魔物がうようよしているがね。
 なんなら賞金を出しても良い。」

悪くない条件だった。しかし男にはプライドがあった。

「失せな。おれはあんたのオモチャじゃない。」
支配者は片方の眉を引きつらせると、ふんと鼻を鳴らして去っていった。
「ならば貴様は死を待つのみだ。」
371コピペ:2005/10/26(水) 18:06:04 ID:???
その日、もうひとり男を訪ねてくるものがあった。
男は会いたくないと衛兵に面会を断ったが、自分を訪ねてきた者の名を聞いて、
すぐに面会室に急いだ。
男を訪ねてきた者…それは男が助けた娘の兄だった。

「それであの子は元気にしているのか。」
男は投獄されてから初めて見せる優しい目で、娘の兄に問いかけた。
「ええ…、それは…もう。」
兄は明るく答えかけたが、次第にその表情が泣き崩れていった。
「じつは…、あの子は重い病を患っていて…せっかく助けていただいたのに…
 あと半年の命なんです…。」

男は一瞬にして、目の前が真っ暗になった。
死を待つ男の唯一の希望。それこそが、助けた少女の幸せだったのだ。
「彼女を助ける方法は?」
「海を渡った土地で治療を受けられれば…。しかし、私にはそうするだけの資金が
 ないのです。」
「金…か…。」
男は固く組み合わせた両手を、じっと見つめながらつぶやいた。
「金があればいいんだな。」
372コピペ:2005/10/26(水) 18:06:58 ID:???
男の突然の心変わりを知った町の支配者は気をよくしたが、彼はどこまでも
非情だった。
男が命を懸けた冒険に旅立つその日、洞窟の入り口に足を踏み入れた男に
支配者は大きな革の袋を手渡した。
「君の勇気を称えて、このリュックサックをプレゼントしよう。この中には
 特製爆弾が内蔵されていてな。わずかなショックで大爆発をする。
 君にはこいつを背負ってゲームにチャレンジしてもらう。
 私の申し出を一度断った罰さ。どうするね?」

男は一瞬たじろいだが、すぐに毅然とした顔で言い放った。
「かまわん。どうせ死を待つ身だ。それより生きて還ったら
 本当に賞金をくれるんだな?」
「勿論だとも。約束しよう。
 それよりも気をつけたまえよ。わずかな段差から飛び降りただけでも
 君の体は木っ端微塵さ。ええと…、なんていったかな…君の名は…。」

「スペランカー。」
男は慎重にリュックを背負うと、唯一の武器である小銃を腰のベルトに納め、
暗い洞窟の中に向かってゆっくりと歩き出した。
373NAME OVER:2005/10/27(木) 00:37:27 ID:???
てんて てんて てんて てんて てん てん てん♪
374NAME OVER:2005/10/27(木) 02:11:52 ID:???
FCBのスペランカーBGMカッコヨス
375NAME OVER:2005/10/27(木) 17:08:27 ID:???
ファミコンバンドか。
一度見に行きたいなあ。
376NAME OVER:2005/10/27(木) 20:44:23 ID:???
アイレムの4コマスペランカー先生だな、今週の
ワロス
377NAME OVER:2005/10/27(木) 21:58:41 ID:???
先生はますます弱ってるな。
スペランカーがこの先生きのこるには。
378NAME OVER:2005/11/01(火) 20:42:22 ID:???
このTシャツ、買ってもいいな・・・と思った俺ガイル。
ttp://www2.comco.ne.jp/~hiroki/8bit/8bit_02.html
379NAME OVER:2005/11/01(火) 21:18:02 ID:???
着て歩けそうだ
380NAME OVER:2005/11/03(木) 18:38:06 ID:???
 
381NAME OVER:2005/11/04(金) 12:59:31 ID:???
ファミコンバンド聞いてても、小学校校歌が頭から離れないよ〜。
責任とれ(T^T)
382NAME OVER:2005/11/06(日) 09:29:05 ID:???
東の空に太陽が
今日も我等を照らす時
私も君も足並み揃え
明日の為に学びます
ああ 希望あれ
園和北小学校
383NAME OVER:2005/11/06(日) 23:33:58 ID:???
学びの庭に太陽が
熱と力を注ぐとき
わたしもきみも肩組み合って
玉の友垣作ります
ああ、団結の
園和北小学校
384NAME OVER:2005/11/07(月) 13:04:53 ID:???
良い歌詞だが、
スペランカーって太陽の光浴びたら死にそうなイメージがある…
385NAME OVER:2005/11/10(木) 04:44:27 ID:???
園和北ってどう読むのか分からん
えんわきたでいいのか?
無知でスマン
386NAME OVER:2005/11/10(木) 05:21:55 ID:???
そのわ
387NAME OVER:2005/11/14(月) 19:16:51 ID:???
>>319の人まだおられたらもう一度ファミコン瀕死隊UP
してもらえないですか?
388NAME OVER:2005/11/15(火) 13:19:18 ID:???
カサマツさんの20にうp
389NAME OVER:2005/11/15(火) 13:21:43 ID:???
途中送信しちまった。スマン

nijuu6825.zipでpassはspe
390NAME OVER:2005/11/15(火) 17:08:41 ID:???
おもしろいんだけどやたらと重いんだよな。
391NAME OVER:2005/11/16(水) 18:44:33 ID:???
>>389とらせていただきありがとうございました。
392NAME OVER:2005/11/18(金) 01:26:38 ID:IcCFZzkb
 
393NAME OVER:2005/11/18(金) 03:30:56 ID:???
うわ、気づくの遅すぎたか。無念。
394NAME OVER:2005/11/23(水) 00:51:35 ID:???
つーかあんな銃で幽霊が消し飛ばせるってのもおかしな話だよな
395NAME OVER:2005/11/23(水) 09:51:40 ID:???
>>394
銃の名前が「ファントムブラスター」ですから。
396NAME OVER:2005/11/24(木) 10:00:10 ID:???
MSX版ではソニックガンらしいなw
アーケードではきちんとあてないと消えてくれないからまた別の武器なのか?
397NAME OVER:2005/11/24(木) 10:58:01 ID:???
生命力を使って撃ってるんだから
サイコガンだろ
398NAME OVER:2005/11/24(木) 11:01:12 ID:???
どうしよう…
399NAME OVER:2005/11/28(月) 23:04:07 ID:Xx/WAHzY
死んだ時の軽快音♪テンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン♪は聞きたくない(怒)
400NAME OVER:2005/11/29(火) 13:17:42 ID:???
テンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン(妙に軽快な音楽)
401NAME OVER:2005/11/29(火) 16:07:41 ID:???
でーでーでーでーでーーーでででで
ッタタタタタタタタタタ(早すぎた

でーでーでーでーでーーーでででで
ッタタタタタ(待ちすぎた
ンテッテンテッテンテッテンテッテンッテンッテン
402NAME OVER:2005/11/29(火) 16:54:54 ID:???
>>401

  [゚д゚] <デフラグガカンリョウシマシタ
  /[_]ヽ
   | |

ぎぎすすたたちででででででででででででででででででッッッッッッッッテテテテテテテテテテンンンンンンンーーーーーーーーーーーーーー待早((タタタタタタタタタタタタタタタ
403NAME OVER:2005/11/30(水) 21:13:23 ID:???
オープニングはやたらと重々しい音楽なのに始めてみるとしょぼい死に音に世界最高の下気弱主人公か。
404NAME OVER:2005/12/02(金) 21:26:44 ID:???
ゲームオーバーの画面でポーズがかけられるのも
なにかに徹底した「こだわり」を感じる。
なにかが何なのかはわからんが。

ゲームオーバーの音楽も暗いな。好きだが。
405NAME OVER:2005/12/04(日) 22:22:27 ID:???
真意はわからないけど、久々にやると飛ばしたくてスタート押してるのにポーズがかかって余計長くなって悲しい思いをする(´・ω・`)
406NAME OVER:2005/12/07(水) 20:58:14 ID:IwTGE5a3
スレ読み返していたら、
>>300
20周年記念日過ぎてるよ!

あげ!
407NAME OVER:2005/12/07(水) 20:59:45 ID:???
ああああああこりゃ迂闊だった
408NAME OVER:2005/12/07(水) 22:14:44 ID:???
まあしょうがない、30周年はみんなで盛大に祝おうぜ
409NAME OVER:2005/12/07(水) 23:07:45 ID:WlJXE+qX
アイレムホームページ
ttp://www.irem.co.jp/
すっかり忘れられている。
410NAME OVER:2005/12/07(水) 23:46:32 ID:???
お、おい!手元の「僕たちの好きなTVゲームみたら
スペランカーの発売日「12月7日」

今日じゃねえか!!
411300:2005/12/07(水) 23:55:27 ID:???
>>410
12月6日だよ。

自分で書いといて忘れてた!ちくしょー!
とにかくスペランカー20周年おめでとー!!!

はぁ…。
412NAME OVER:2005/12/08(木) 00:04:44 ID:???
413NAME OVER:2005/12/08(木) 16:28:46 ID:???
>>412
関連項目の多村仁メガワロスw
414NAME OVER:2005/12/08(木) 23:04:04 ID:???
>関連項目
>2ちゃんねるなどでは、スペランカーはその虚弱体質ぶりから、負傷しやすい人物を揶揄するのに使われる。

>多村仁(野球選手)



さすがタムランカー('A`)
415NAME OVER:2005/12/09(金) 01:07:16 ID:0QG8OALk
再販かリメイクした際にはCMに
滑って転んでスペランカー♪
の歌詞つけたBGM使っておもろくしてほしい。
416NAME OVER:2005/12/09(金) 22:25:53 ID:???
昨日初めてスペランカーをプレイしたんだけど、すげー面白くて驚いたよ。
「スペランカー=最弱主人公の理不尽な死」っていう評判のせいで、まともに遊べないないクソゲーだと思ってた。
他人の評価を鵜呑みにしちゃいかんね。
417NAME OVER:2005/12/10(土) 00:16:25 ID:???
>>416
そうだよ、スペランカーは最高のゲームだよ!
未だクリアしたことないけど。
418NAME OVER:2005/12/10(土) 00:22:50 ID:???
頑張れ、慣れれば余裕でノーミス3周くらい行けるようになるから
419NAME OVER:2005/12/10(土) 01:09:10 ID:???
接触&落下判定はシビアだけど、キーレスポンスとかはそんなに悪くないから、
慣れるとテンポよく操作できて楽しいんだけどね。
420NAME OVER:2005/12/10(土) 01:10:37 ID:???
でもスコアをカンストさせたり、256周して新パターンの0週目だ!とか騒ぐのは
正直、慣れすぎというかやりすぎ。
421NAME OVER:2005/12/10(土) 12:59:23 ID:???
>420
「やりすぎ大賞」をあげたいね
422NAME OVER:2005/12/10(土) 13:14:54 ID:???
423NAME OVER:2005/12/10(土) 13:31:03 ID:???
>422
ワロタ
やりすぎw
424NAME OVER:2005/12/10(土) 14:31:43 ID:???
滑辺欄干(すべらんかん)

戦国時代、飛騨高山の大名、姉歯小路秀次が籠城戦のために設計した究極の罠。
高山城に通じる唯一の橋の欄干にカラクリがあり、
敵兵が橋の上に集結した瞬間に橋の真ん中が割れ、一人残らず60尺の崖下に滑り落とさせた。
中には一命を取り留めたものの、結局這い上がることができずに、絶望して自刃する者もいたという。
しかし、その秀次も天正16年の飛騨大地震で自ら設計した天守閣が倒壊し圧死。姉歯小路家は滅亡した。

ところで、80年代に一世を風靡したスペランカーという洞窟探検のテレビゲームがあった。
このゲームは、主人公がちょっと床から滑っただけでミスになる難易度の高いものであるが、
その様が、滑辺欄干の罠にかかり自刃した侍にダブって見えるのは、単なる偶然の一致ではないであろう。

民明書房刊「続テレビゲームウォーズ〜こいつはドえらいシュミレーション〜」より抜粋
425NAME OVER:2005/12/10(土) 16:12:16 ID:qaUuuuj1
【野球】“虚弱体質”の横浜・多村、ネット掲示板でのあだ名は「スペランカー」
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1134188828/
426NAME OVER:2005/12/10(土) 19:53:25 ID:???
スペランカーは人気が出たのになんでドラゴンズレアは人気が出なかったんだろ。
427NAME OVER:2005/12/11(日) 00:31:58 ID:???
発売時期だろうな
FC初期にあのデカキャラ出せたらスゲェけどな
428NAME OVER:2005/12/11(日) 17:05:43 ID:???
内容的には良かったんじゃないか。ドラゴンズレア。何で死ぬとあんなに急激に白骨化するのか知らないけど。
ついでに解いてないし。
429NAME OVER:2005/12/11(日) 18:25:20 ID:???
魔界村も白骨化するがな。
430NAME OVER:2005/12/11(日) 19:47:03 ID:???
しかしその前にパンツいっちょになるという段階がある。
このことは見過ごせないほど大きな違いであるといえる。
431NAME OVER:2005/12/12(月) 14:08:40 ID:???
つまりパンツか
432NAME OVER:2005/12/14(水) 14:03:24 ID:???
いちご100パーセントはパンツ状態になったアーサーを追いかけるレッドアリーマーをみて思いついたといわれている。
433NAME OVER:2005/12/19(月) 12:14:55 ID:???
ドラゴンズレアも結構遊べるゲームだったが
個人的にはスペランカーの方がずっとゲームバランスがいいと思う
スペランカーは慣れると単に動かしてるだけで楽しい
434NAME OVER:2005/12/19(月) 17:26:44 ID:???
スペランカーはオープニングの曲が秀逸だったなあ。
あのわびしげな音楽。それとともに出てくるゴースト。
ゲーム始まったらめちゃくちゃ明るい曲になるけど。
435NAME OVER:2005/12/19(月) 17:31:53 ID:???
オープニング曲がIBM-PC版から入ったやつで
ゲーム中のBGMはファミコン版で入ったんだよねたしか
436NAME OVER:2005/12/19(月) 17:32:44 ID:???
>>IBM-PC版
そんなのあるのか?
元はアーケードだろ。
437NAME OVER:2005/12/19(月) 17:35:40 ID:???
アーケード版はひたすらコミカルだったのにね
もしかしてシリアス感が欲しくてあのタイトル曲やすぐ死ぬ仕様に変更したのかな?
それなら結構成功してると思う
ゲーム中もピコピコ鳴ってる印象しか残ってない曲(というか忘れた)のアーケードの曲より
覚えやすいメロディラインのFC版の方が好きだな
438NAME OVER:2005/12/19(月) 17:39:36 ID:???
アーケードは確かにコミカルすぎる。
神秘性がないんだよ。色合いも黄色を基調にしている感じで。
その点ファミの滝はなかなか良かったよ。
死んで死んでその先に見た滝だったからね。
なれると死ななくなるスペランだけど。
439NAME OVER:2005/12/19(月) 18:57:26 ID:???
ttp://www.spelunker.jp/sinka.htm
IBM-PCじゃなくてコモドール64だな
440NAME OVER:2005/12/19(月) 23:43:00 ID:9MyDUHai
連続ロープを10往復でネ申
441NAME OVER:2005/12/20(火) 08:11:52 ID:???
壁に体当たりしたり、上の段から飛び降りたりすると上からロープが降ってきて宝が取れたり
さらには地面に穴が開いてロープで降りたり出来た…筈、俺の夢じゃないよね?念の為
FC版なら5096509回死んでるw
442NAME OVER:2005/12/20(火) 08:12:53 ID:???
あ、これアーケードの話だったスマソ
443NAME OVER:2005/12/20(火) 09:54:40 ID:???
>>439
スクリーンショットが見たかったぜ
444NAME OVER:2005/12/20(火) 17:22:55 ID:???
スペランカーがスーパーマリオの世界に紛れ込んだら
絶対8-4迄行ける自信がない…
445NAME OVER:2005/12/20(火) 17:39:33 ID:???
1-1でクリボー一匹相手に体力が尽きるスペランカー
1-1でパワーアプキノコにぶつかり絶命するスペランカー
1-1の土管の前で立ち尽くすスペランカー
1-1のポールがひきずりおろせずにボーナスが貰えないスペランカー
花火の音に驚いて昇天するスペランカー
そして1-2の地上↓地下の土管でゲームオーバー
446NAME OVER:2005/12/21(水) 00:29:59 ID:???
FCスペランカータイトルの曲はなんか怖いよな。
スペランカーの亡霊たちがプレイヤーを闇に引きずり込もうとしているようだ。
447NAME OVER:2005/12/21(水) 18:22:09 ID:???
やっと俺これ1週目クリアしたよ!!!!!!やったああああ!!!
448NAME OVER:2005/12/22(木) 12:43:36 ID:???
おめでとう
素直にそう思う

更なる高み目指そう
449NAME OVER:2005/12/24(土) 09:49:53 ID:???
一周クリアする度に鍵をゲットする方法が変わるよな?
俺は、たしか鍵があるはずの(鍵は見えない)場所でフラッシュ(コウモリヌッコロスアイテム)を炊くとゲットできるとこまでいったとおもう
その一面でコントローラー叩きつけてやめた
座標がちょっとずれてるだけでとれないからフラッシュがすぐに足らなくなってにっちもさっちもいかなくなった
この先はどうなっていくか知ってたらおせーて
450NAME OVER:2005/12/24(土) 09:57:48 ID:???
451NAME OVER:2005/12/24(土) 10:03:57 ID:???
ごめん
パソコン壊れて携帯からなんだわさ
452NAME OVER:2005/12/26(月) 14:02:20 ID:???
そういえば何となく主人公の事スペランカーって呼んでたけど
洞窟を探検してるのは僕自身なんだと思ってから主人公の事をとしゆきとよぶようになりましたけど
僕の名前はたかしですけど
何か文句ありますけど
453NAME OVER:2005/12/31(土) 21:48:43 ID:???
名前:としゆき
職業:スペランカー
趣味:童貞
454NAME OVER:2006/01/01(日) 13:42:54 ID:???
>>450
↑の岩をピョンピョン跳ねて飛び越えるのってどうやるんですか?
455NAME OVER:2006/01/01(日) 13:51:23 ID:???
自己解決しました
456NAME OVER:2006/01/01(日) 14:56:30 ID:???
>>450
前あがってたやつのが速いな
457NAME OVER:2006/01/14(土) 22:36:45 ID:???
他板で見つけた。
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/
458NAME OVER:2006/01/14(土) 22:55:47 ID:???
>>457
ガイルに糞ワロタ
459NAME OVER:2006/01/15(日) 11:31:40 ID:YT5tgk2A
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
460NAME OVER:2006/01/17(火) 17:19:37 ID:???
461NAME OVER:2006/01/17(火) 19:08:04 ID:???
これがうわさのダルマ親父か
462NAME OVER:2006/01/20(金) 07:10:57 ID:???
この体型なら段差に弱いのも納得できる
463NAME OVER:2006/01/20(金) 19:19:49 ID:NCYRYWV7
スペランカーのオープニング曲だけできたので試しにうp。
http://u.skr.jp/1024/download.shtml
File Number 380
Download Key sensei
464NAME OVER:2006/01/21(土) 09:44:57 ID:???

要らない
465NAME OVER:2006/01/23(月) 01:39:25 ID:???
先生久しぶり
466NAME OVER:2006/01/25(水) 00:27:36 ID:Oa2UZoSQ
さっき、爆弾を置いて逃走中に死んでしまった。

ゲームオーバーの背景が真っ白、
得点は色が変化し続けるという珍しい現象に。
467NAME OVER:2006/01/25(水) 13:16:56 ID:???
>>466
爆発した瞬間に最後のピラミッドまで行ってもそうなるよ。
468NAME OVER:2006/01/28(土) 14:46:29 ID:???
スペランカー懐かしいなぁ。
8年くらい前にカンストしようとして
20週目くらいの1面でエンドレスオクレモードに入っちゃって
カギ取れずに挫折したっけな。
トロッコの先の鍵が取れないし、
エレベーターの一番下の小さい段差2個の間で
連続ジャンプ(速いからはまる)で幽霊に殺されたっけなぁ。
6時間460万点が無駄になったよ
469NAME OVER:2006/01/28(土) 14:51:35 ID:???
4分の1の確率のクスリを距離的に2回連続で出し、かつ数フレームしかないタイミングで取るんだっけ。
一生分の不幸使い切ったんじゃねえの?
470NAME OVER:2006/01/30(月) 16:09:01 ID:???
このゲーム難しいって言われてたけど
簡単に無限ループできるよな
死ぬより増える方が多いし
死ぬとしても超速幽霊くらいじゃん
でも10周位遊ぶと飽きてきて止めてしまう

隠しは2面で罠があるんだよな出したら絶対取らなきゃいけなくなるやつ
それは出しちゃだめだろ
だが1面に罠は無かったはずだが?
出す順番間違ったのか
471NAME OVER:2006/01/30(月) 17:41:13 ID:???
>>470

  [゚д゚] <デフラグガカンリョウシマシタ
 /[_]ヽ
  | |
12あいいいいうえかかががががききききくくけけこしししししししじすずそたたたただだだだだちっっっつててててててでで
でととどなななななににぬぬののははははぶまめめももゃゃゃやよよよらららりるるるるれれろわんんゲプムルーー位出
出出単取周増多対幽方止死死無無番簡絶罠罠言超速遊違間限隠難霊面面順飽01?
472NAME OVER:2006/02/01(水) 10:57:12 ID:???
|
|#゚д゚】 ・・・・・>>471・・・・・・・!
|_】ヽ
| |
473NAME OVER:2006/02/02(木) 16:16:32 ID:???
http://radio-canada.ca/jeunesse/jeux/snoozleberg/Episode3Frame.htm
このゲームの主人公もありえないくらい弱い
2面だけど椅子から落ちただけで死ぬ
474NAME OVER:2006/02/03(金) 01:47:54 ID:???
おとでかすぎ
475NAME OVER:2006/02/08(水) 00:20:50 ID:eqHWdfnM
>>473
スッゲーイライラする
476NAME OVER:2006/02/18(土) 17:30:14 ID:nOBQmTB9
過去ログ見てないけど
【キャプテンシルバー】(DECO)も(弱さの)引き合いに出されたりしてるのかしら?

公園の噴水(深さ10cm程)で死ぬ海賊…
477NAME OVER:2006/02/19(日) 13:24:54 ID:???
ハードオフで箱説付きのスペランカーを保護しますた。
478NAME OVER:2006/02/22(水) 22:02:35 ID:???
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up6929.zip.html
せめてデフォルトのハイスコアを越したい
479NAME OVER:2006/02/22(水) 22:30:48 ID:???
>>478
死に方が意味不明。1回目はまあ凡ミスってことで理解できるが
2回目と3回目はわざと自殺してるようにしか見えない
480479:2006/02/22(水) 22:37:09 ID:???
あ、2回目は石に躓いたのか。
それにしても3回目は解せんが
481NAME OVER:2006/02/22(水) 23:07:30 ID:???
>>478
脳内で音楽と効果音が流れたorz
482NAME OVER:2006/02/22(水) 23:12:10 ID:???
スペランカーってすこしやればすぐ上達できるから、こういう珍プレーもすぐ見れなくなるんだろうな
483NAME OVER:2006/02/23(木) 00:58:27 ID:???
>478
この程度の動画に18MBもかけるなよ…画質落とせよ…
そのくせ音は抜いてあるし…わけわからん
484NAME OVER:2006/02/23(木) 14:10:29 ID:??? BE:164934072-
当時小5だった頃の俺は狙ってミラクルの1UPをゲットする事が出来た、
今はもう出来なくなった遠い日の思い出。
485NAME OVER:2006/02/24(金) 03:41:12 ID:???
なにげにタイトル画面の音楽は重厚
486NAME OVER:2006/02/27(月) 15:53:54 ID:???
あれは忘れもしない1986年正月のお年玉でファミコンを買う。その時当時大人気だったスーマリを買わず、なぜかスペランカーを買ってしまった…学校行ったらあだ名が「スペランカー」3年後以降「スペランカープロ」と呼ばれる…
487NAME OVER:2006/02/27(月) 19:02:21 ID:???
かなりスペランカーやりこんでる奴でも1面のゴンドラから下りてきて3番目にある小岩につまづいて穴にひっかかった所から脱出するのはかなりシビアと言っていたぞ
488NAME OVER:2006/02/28(火) 10:46:00 ID:???
>>487
判定がシビアなのと難しいのは別
キーを→に入れるのが早いだけ、ジャンプに対して→を同時〜遅めに押せば最悪でも垂直ジャンプだし
ただの同時押しを失敗するようならやりこんでるレベルじゃない、こんな凡ミスのリカバーよりもっと必要な場面で要求される事だし
489NAME OVER:2006/02/28(火) 17:01:21 ID:???
試しにそれやってみたよ。→+Aほぼ同時押しで、生存率80%ってとこかな。まあ普通にプレイして、その穴にひっかかることはないが、あの高さでやられるのは…南無!
490NAME OVER:2006/03/01(水) 09:22:08 ID:???
同時より少し遅いつもりスレスレが良いね、下手なんじゃなくてマリオのクセが付いてるだけだお
穴脱出よりもツタ連続で確実にできないと駄目
491NAME OVER:2006/03/01(水) 17:21:14 ID:???
いつも普通にやってた綱からのジャンプが、なぜか急にできなくなってしまった。鬱だ…orz
492NAME OVER:2006/03/02(木) 00:24:13 ID:???
スペランカーが成仏して、浮遊霊になっても弱いのか?
493NAME OVER:2006/03/02(木) 01:39:51 ID:???
>>492
幽霊とノーガードの殴り合いに勝てば、ほぼ無敵だと思います。腹減らないし、ジャンプもないしな。
494NAME OVER:2006/03/02(木) 01:45:59 ID:???
壁も通り抜けるしな。
しかし財宝を持ち帰れないという弱点もある。
495NAME OVER:2006/03/02(木) 02:44:30 ID:???
>>494
たくさんの財宝に囲まれて、迷宮をさまよっているスペランカーも本望でしょう。そのうち幽霊やコウモリ達と仲良くなって、いい暮らししてるよ。
496NAME OVER:2006/03/02(木) 03:22:59 ID:???
きっと、それで満足はできない
時折襲いかかってくる先人たちがその証拠だ
497NAME OVER:2006/03/02(木) 08:47:06 ID:???
案外あれ、悪意は無いのかも知れない
498NAME OVER:2006/03/02(木) 09:33:46 ID:???
幽霊やコウモリも、命懸けで戦わなければ自分達が殺されるからな。よく考えれば、体弱いくせに財宝の欲に負けたスペランカーが侵入者じゃん。
499NAME OVER:2006/03/02(木) 10:19:05 ID:???
コウモリは巣と思しき場所から離れずにウンコしてるだけだもんな…
幽霊だって人恋しくて出てきたのかもしれないし
500NAME OVER:2006/03/03(金) 00:50:51 ID:???
いくら先生でもシャープペンの芯で死ぬかぁ〜?www
501NAME OVER:2006/03/03(金) 08:46:24 ID:???
お前ら敵を擁護するなよ
スペランカーは寂しいとシんじゃう生き物なんだぞ
502NAME OVER:2006/03/03(金) 09:39:56 ID:???
>>501
そうだな。史上最弱冒険家とネタにされ続けて早20年…孤独に耐えながら、よく頑張ってる。もしかしたら、「スペランカー3 そして伝説へ…」なんてモノが出るかもしれない。すでに伝説だが
503ルルマニア ◆RUMORNV2MM :2006/03/03(金) 09:48:43 ID:???
あんなひ弱なのにあの量の財宝を搬出できたとは思えない
 体力回復薬の無い帰路…下っているだけのリフト
彼は目的を達成する事、それだけに命を懸けたのかもしれない

次の続編は救出編か?
504NAME OVER:2006/03/03(金) 10:42:07 ID:???
下りしか無い足場で進んでるから帰れるんだろうか
505NAME OVER:2006/03/03(金) 10:44:13 ID:???
炎に包まれた財宝の山の上で「ふははこれはワシのもんじゃ!誰にも渡さんぞー!!」と叫ぶ強欲ジジイ

みたいなラスト
506NAME OVER:2006/03/03(金) 10:47:34 ID:???
>>503
重体の主人公とあの莫大な宝を地上に搬送するため、救出チームが地下に潜って助けに行くサイドストーリーがあってもおかしくはない。
507NAME OVER:2006/03/03(金) 10:55:24 ID:???
潜ったの誰も知らなそう
知ってたら止めるし
508NAME OVER:2006/03/03(金) 11:06:50 ID:???
あの体じゃ医者も止めるだろう。男のロマン以外何もメリットがないぞ。
509NAME OVER:2006/03/03(金) 11:11:56 ID:???
あの宝の山すべてが目的とは限らんのでは
宝の山は目くらましでその中の一つに魔法のランプみたいなアイテムがあって
それが目的で洞窟探検してるとか
510NAME OVER:2006/03/03(金) 11:13:56 ID:???
現実に主人公として体験しても良いと思えるゲーム
五目並べ、麻雀、ベースボール、テニス、ピンボール、ダックハント、ゴルフ、4人打ち麻雀
サッカー、将棋(内藤九段、パチコン、ポートピア連続殺人事件
ルナーボール
微妙
エキサイトバイク、10ヤードファイト、スペランカー

その他
511NAME OVER:2006/03/03(金) 14:48:07 ID:???
>>510
かなり危険だが、スペランカーを体験してみたいね。本当に虚弱体質なのか確かめてみたい。財宝もあるし
512NAME OVER:2006/03/03(金) 15:12:33 ID:???
虚弱か否かは本人の能力だと思うよ
その理屈でいうとF1レーサーは無理じゃない?
車体ばくはつとか絶対超痛いし
513NAME OVER:2006/03/03(金) 15:14:45 ID:???
>>512
言いたい事がよくわからん

10ヤードファイトとスペランカーが同列ワロタ
514NAME OVER:2006/03/03(金) 18:18:24 ID:???
スペランカーの新作では先生がラスボス
515NAME OVER:2006/03/03(金) 18:44:16 ID:???
>512
たぶん爆発しても平気だよ
復活するじゃん
516NAME OVER:2006/03/03(金) 18:45:46 ID:???
それは残機があるから先生が死んでもいいってのと同じ?
517NAME OVER:2006/03/03(金) 20:55:59 ID:???
それ以前に猛スピードに耐えられずショック死する
518NAME OVER:2006/03/03(金) 21:59:57 ID:???
トロッコとか地底湖に浮かんでいる乗り物の速さぐらいで運転すれば、死なないかも。時速2キロだが…
519NAME OVER:2006/03/03(金) 22:00:49 ID:???
薬を飲んでも大丈夫だから、スピードには負けないはず
520NAME OVER:2006/03/05(日) 05:11:58 ID:???
>>503
次の続編は、初代のリメイクで
「チャンピンシップスペランカー3」なる、激ヤバイものを考えてみた。
初代を軽く凌駕する弱い体…幽霊が5体いっぺんに襲う…
綱渡りが連続50回などなど。誰も買わんか
521NAME OVER:2006/03/05(日) 12:25:52 ID:???
幽霊が同時に何匹出ようとも、
マシンガンの一撃で全部倒せる気がする
522NAME OVER:2006/03/05(日) 12:35:20 ID:???
銃の性能だけはピカイチだからな。
523NAME OVER:2006/03/05(日) 17:10:51 ID:???
ソニックガンだとかファントムブラスター(だっけ?)とか
機種によって名前が違うのが紛らわしい
524NAME OVER:2006/03/05(日) 17:34:07 ID:???
銃撃っただけなのに、エネルギー消費して死ぬことすらあるからね。
あの倒れ方は何回見てもヤバイ
525NAME OVER:2006/03/06(月) 00:54:22 ID:???
よっぽど反動のでかい銃なんだな
526NAME OVER:2006/03/06(月) 01:03:59 ID:???
エネルギーが生命維持装置と共用なんだよ
527NAME OVER:2006/03/06(月) 07:23:25 ID:???
>>526
そうするとエネルギー回復アイテムは
酸素ボンベ?未知の薬?リアルに点滴のビンかな
528NAME OVER:2006/03/06(月) 07:37:10 ID:???
>>520
買う!買う!
529NAME OVER:2006/03/06(月) 08:07:30 ID:???
チャンピオンシップ・スペランカー??? まぜるな危険
530NAME OVER:2006/03/06(月) 08:29:57 ID:???
ゆああtr−−−sづへr4psんあかーのAAfできやゆお

    ?___vfdh
  /______
   |     | O (
   ヽ   C    _>
     ヽ_/   ノ
    /  / ̄|  _
   /  /    |_(_ )
   |ヽ_/_   |__ノ
   ヽ__ )   |
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     |ノ∪Uハsfdklgジェ
531NAME OVER:2006/03/06(月) 09:06:36 ID:???
>>530
    ?___vfdh
  /______
   |   |ヽ| O (
   ヽ   しl   _>
     ヽ_/   ノ
    /  / ̄|  _
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   |ヽ_/_   |__ノ
   ヽ__ )   |
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     |ノ∪Uハsfdklgジェ
532NAME OVER:2006/03/07(火) 08:47:21 ID:???
スペランカーの体質は意図的に作ったモノなのか、あるいは天然なのか
転落で…90%で昇天
その他…10%で昇天
もしもこれが逆だったら、普通のゲームだったね
533NAME OVER:2006/03/07(火) 09:15:02 ID:???
>>530
ちゃんと作れ
AAつくり損ねて死ぬな
534NAME OVER:2006/03/09(木) 13:58:24 ID:???
    ┌────┐  ┌┐
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  └┐  └┐   ┌┘    だいじょうぶさ
   ├──┤  ┌┘      人はそうそう死にはしない
  ┌┼─┬┼─┤┌─┐
  ├┘┌┼┘  └┤  │
  │  │└┐   ├─┘
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  └──┘
535NAME OVER:2006/03/09(木) 16:34:11 ID:???
そういってもらえると心強いな
536NAME OVER:2006/03/09(木) 18:44:22 ID:???
    ┌────┐  ┌┐
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  └┐  └┐   ┌┘    だいじょうぶさ
   ├──┤  ┌┘      人はそうそう死にはしない
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          │
          └───────────
537NAME OVER:2006/03/09(木) 20:54:54 ID:???
これは大丈夫だろ
これが駄目だったらカギとれねーぞ
538NAME OVER:2006/03/10(金) 07:42:52 ID:???
     ┌────┐  ┌┐
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539NAME OVER:2006/03/10(金) 13:37:32 ID:???
てんててんててんててんててんてんてん
540NAME OVER:2006/03/10(金) 14:23:14 ID:nv6DBlwi
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541NAME OVER:2006/03/10(金) 14:52:42 ID:???
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542NAME OVER:2006/03/13(月) 02:25:33 ID:6tpPu9VF
東横インの違法改築関係者はスペランカーやって反省汁!
段差反対!バリアフリー万歳!
543NAME OVER:2006/03/25(土) 21:38:38 ID:a42IjDiv
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  └┐  └┐   ┌┘    だいじょうぶさ
   ├──┤  ┌┘      人はそうそう死にはしない
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  │  │└┐   ├─┘
  └┐│  └──┤
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          │
          └───────────

544NAME OVER:2006/03/25(土) 22:21:14 ID:gErv9duy
いろんなサイト見てると、噂が肥大化して
本来よりさらに弱く言われてるなスペランカー先生。
「石につまずいて死ぬ」とか明らかな嘘書いてる奴とかもいるし。
弾かれるだけだろうに。
545NAME OVER:2006/03/25(土) 22:23:00 ID:???
アレは岩だ。間違えるんじゃねえ。
546NAME OVER:2006/03/26(日) 08:52:27 ID:???
坂道でジャンプしても確実に死ぬわけじゃないはずなんだがなぁ

薬取ってたら知らんが
547NAME OVER:2006/03/26(日) 21:04:49 ID:???
  / ̄ ̄\
∠____ヽ《
  |  ┌ ◆ 〔
  ヽ └_/      /
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  \|_  _ \
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    ヽ┘└-⊃
548NAME OVER:2006/03/26(日) 21:23:46 ID:7QemDydV
>>546
普通の状態で坂道でジャンプしたことは何度かあるけど、死んだことはないなあ。
高さ云々じゃなくて「落ちたかどうか」なんじゃないかね。
549NAME OVER:2006/03/26(日) 21:57:19 ID:???
>>548
もともといた位置から何ドット下がったか。
550NAME OVER:2006/03/27(月) 00:31:34 ID:???
普通状態で坂道下りジャンプで死ねるよ
今やってみた
551NAME OVER:2006/03/27(月) 11:31:15 ID:???
一面の最後の坂でも死ねるよね。
意味もなくジャンプしてスリルを味わってみる。
552NAME OVER:2006/03/29(水) 20:37:04 ID:bN15lDBH
これって、どこの会社のゲーム?
553NAME OVER:2006/03/29(水) 20:39:07 ID:???
ブローダーバンド
554NAME OVER:2006/03/29(水) 20:41:03 ID:bN15lDBH
>>553回答サンクス^^
555NAME OVER:2006/03/29(水) 20:45:58 ID:???
ちなみにブローダーバンドはスウェーデン語で兄弟の絆って意味
556NAME OVER:2006/03/29(水) 20:48:28 ID:bN15lDBH
検索してみたら、会社はとっくのとうに倒産しっちゃてるのね…(ToT)
557NAME OVER:2006/03/30(木) 00:02:10 ID:???
>>552
開発ブローダーバンドで日本での販売はアイレム


そういやもうすぐ4月1日か
558NAME OVER:2006/03/30(木) 00:31:32 ID:???
アイレムは移植だろ
559NAME OVER:2006/03/30(木) 10:11:50 ID:???
>>556
アイレムすら一度は潰れている
560NAME OVER:2006/03/31(金) 03:44:58 ID:???
ナナオの傘下か
561NAME OVER:2006/04/04(火) 17:55:46 ID:???
ファミコンミニ化マダー?
562NAME OVER:2006/04/06(木) 13:26:27 ID:???
>>545
本人乙
563NAME OVER:2006/04/08(土) 15:31:09 ID:W/hdkTs2
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、スペランカーすぐ死ぬん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
564NAME OVER:2006/04/08(土) 17:08:18 ID:???
1ヶ月遅れのレスだが>>510

犬に笑われるのはイヤだ>ダックハント
565NAME OVER:2006/04/10(月) 09:38:34 ID:???
たしかにあの笑う犬と対峙する気構えは出来ていないw
怖いよな
566NAME OVER:2006/04/10(月) 20:54:28 ID:???
みんながクソって言うから、誘惑に負けてやってみた。
最初のゴンドラで死ぬあたり、感動してしまった。
シビアだけど、まだクソとは思わない。

FCとか88で育った世代にとっちゃ、あれくらいでスタンダードじゃないか?って気がする。
567NAME OVER:2006/04/10(月) 21:02:45 ID:???
ネタの様な死に方が多いだけで普通に良ゲーだしな
568556:2006/04/10(月) 21:12:40 ID:???
まだ一面すらクリアできない。
でも、死にながら攻略方法を探ってくってのが懐かしい。

文句なしに良ゲーだと思う。
569NAME OVER:2006/04/10(月) 21:58:34 ID:???
未だに1面すらクリアしたことがない。
570NAME OVER:2006/04/11(火) 00:52:29 ID:???
ラストまで行ったが死んだ。
571NAME OVER:2006/04/11(火) 02:29:32 ID:???
1面クリアできれば最後までいけるようになるよ。
572NAME OVER:2006/04/11(火) 08:31:01 ID:???
1面クリアできれば基本は完璧
応用はタイミングを待つ忍耐力とロープからロープへの飛び移りとジャンプ力の把握程度か
2週以降の為にはカギの位置を覚えなきゃいけないがそこまでいけば覚えとる
573NAME OVER:2006/04/13(木) 22:07:43 ID:???
久々にやってみたけどダメポ。
十字キーとジャンフ゜のタイミングが全然あわない。
同じとこで何回も市ぬ。。
574NAME OVER:2006/04/14(金) 12:44:00 ID:???
リハビリしる
体がコツを思い出すまでやり続けるんだ
575NAME OVER:2006/04/14(金) 16:29:47 ID:???
同時押しの練習してみて
マリオの癖は抜いて
576NAME OVER:2006/04/14(金) 17:17:24 ID:???
続編作って欲しいなぁ
システムとかグラフィックは全く同じでステージを大量に増やした奴^^
577NAME OVER:2006/04/14(金) 17:21:33 ID:???
スペランカー2じゃない奴ねw
ネーミングはチャンピョンシップスペランカーみたいなのが良い

やっぱり良くない
578NAME OVER:2006/04/14(金) 18:25:14 ID:???
更に死ねるスペランカーとか
579NAME OVER:2006/04/14(金) 21:44:59 ID:???
たしか個人のサイトで新しいステージ作って公開してる
とこがあったような。
580NAME OVER:2006/04/15(土) 21:24:35 ID:???
最近スペランカーが上達してきた。喜んでいいのかどうか
581NAME OVER:2006/04/16(日) 01:38:46 ID:???
何言ってるんだ!
すばらしいことじゃないか!
582NAME OVER:2006/04/16(日) 09:27:47 ID:???
>>580
操作が上手くなると、スペランカーの面白さが数倍に跳ね上がりますね
何周もしてください!
583NAME OVER:2006/04/16(日) 17:33:47 ID:???
2面の連続綱渡りぜったい無理。
子供の頃はなんで出来たんだろ。
584NAME OVER:2006/04/17(月) 09:18:29 ID:???
同時押しです、難しいないです
マリオ忘れます
585NAME OVER:2006/04/17(月) 20:41:57 ID:???
ここって「スペランカー先生」って既出?
586NAME OVER:2006/04/17(月) 20:48:43 ID:???
>>585
なになに?
587NAME OVER:2006/04/17(月) 20:54:05 ID:???
貼るのは大変なんでここに行って401辺りを見ておくれ。

死亡フラグのガイドライン
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1143538260/l50
588NAME OVER:2006/04/17(月) 20:58:32 ID:???
>>585
ありがとう。



めちゃくそワロタ
589NAME OVER:2006/04/17(月) 21:01:58 ID:???
>>585-588
自演乙
つか「スペランカー先生」でスレ検索すれば判るだろ…
590NAME OVER:2006/04/17(月) 21:43:42 ID:???
先生、久しぶりに更新してるじゃないか
591NAME OVER:2006/04/17(月) 21:51:21 ID:???
しょっちゅう死ぬ人の授業なんて聞いてられない
重みが無い
592NAME OVER:2006/04/18(火) 01:14:31 ID:???
自キャラのジャンプ距離と地形の判定の感覚さえつかんでしまえば
これほど気持ちよく進めるジャンプアクションもないと思う
FC版のバランスは絶妙だな
593NAME OVER:2006/04/18(火) 12:18:01 ID:???
コンティニューってないの?
594NAME OVER:2006/04/18(火) 12:55:30 ID:???
FC版だったら無い
そのうち残機がわからなくなるくらい死ななくなるよ
595NAME OVER:2006/04/18(火) 15:21:34 ID:???
そしてタイムアタックのために自殺するようになるとかならないとか
596NAME OVER:2006/04/20(木) 22:09:33 ID:460QrtuB
ttp://www.erc-j.com/irem_wiki/index.php?Irem%40Wiki

スペランカーの紹介をお願いします
597NAME OVER:2006/04/22(土) 17:34:40 ID:fraUKjW6
598NAME OVER:2006/04/22(土) 21:57:05 ID:???
うほ
599NAME OVER:2006/04/23(日) 19:12:17 ID:+1e3wS77
慣れれば自由自在に操れるようになる
虚弱主人公とか言ってる奴らは下手なだけ
600NAME OVER:2006/04/23(日) 19:26:26 ID:???
虚弱なのは変わらないだろ。
動きに無駄がなくなりスピーディになっても。
601NAME OVER:2006/04/24(月) 08:05:08 ID:???
1ミスもせずにピラミッド到達した事あるけど虚弱は虚弱だよw
602NAME OVER:2006/04/24(月) 13:22:35 ID:???
坂道でジャンプすると必ず死ぬとか言われてるからな
603NAME OVER:2006/04/24(月) 13:59:45 ID:???
>>599
黙ってアーケード版をやってみ
そしてFC版に戻るんだ

そこで出る言葉は…やっぱり虚弱
604NAME OVER:2006/04/24(月) 16:41:17 ID:???
岩を使っての2段ジャンプでも死なないよなあ。
あのテンポ良いジャンプだけはスペランカー先生が輝いてる。でも爆弾がないと結局詰み。
605NAME OVER:2006/04/24(月) 18:55:50 ID:QVVCeEqQ
週刊少年ジャンプ21・22合併号 364ページ 3コマ目
606NAME OVER:2006/04/24(月) 20:05:13 ID:???
業務用は数百b落下しても生きてるから別の意味で異常
607NAME OVER:2006/04/24(月) 20:26:19 ID:???
>>605のコマに先生が居るよ
608NAME OVER:2006/04/24(月) 23:39:38 ID:???
よし。うpれ。
609NAME OVER:2006/04/24(月) 23:54:13 ID:???
>>605
先生が一億倍の強度があったとしても耐えられねえw
610NAME OVER:2006/04/25(火) 08:32:57 ID:???
>>606
そいや最初のゴンドラから飛び降りて下まで落ちてハマったなぁwナツカシス
611NAME OVER:2006/04/25(火) 13:19:47 ID:???
>>605
わざわざコンビニ行ってしまった・・・
何このマンガw
612NAME OVER:2006/04/26(水) 05:01:26 ID:???
>>609
マジレスすると身長以下の高さなら落下しても耐えられるので
流石に一億倍も上げたら悟空以上の強靭な体を持つぞ。
613NAME OVER:2006/04/27(木) 00:06:19 ID:???
614NAME OVER:2006/04/27(木) 18:08:27 ID:???
ネウロかwww
先生を出してしまうとは、ついに凄い領域に入ったな、この漫画wwww
615NAME OVER:2006/04/27(木) 18:15:37 ID:???
一応こっちにもうpっとく。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload324144.jpg
616NAME OVER:2006/04/27(木) 23:35:29 ID:???
で、先生がそのコマのような状況になったらどうなるんだ?
617NAME OVER:2006/04/28(金) 00:20:24 ID:???
無敵取ったから大丈夫
618NAME OVER:2006/04/28(金) 14:23:05 ID:???
>615
見たかったんだ。ありがとう^^

>613
リアルで噴きました。
619NAME OVER:2006/04/29(土) 21:54:03 ID:???
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~ssj/caving.html
>彼らが想定し恐れているケイビングは、英語ではスペランカー(Spelunker;日本ではほとんど使われていません)と呼ばれる、
いや、別の意味で使われまくってるんだけど…
620NAME OVER:2006/04/30(日) 00:47:28 ID:1ML6pfvh
英語ではスペランカー(Spelunker;日本ではほとんど使われていません)と呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、十分な知識や装備も持たずに洞窟に入る
無謀な人々によるスペランキング(Spelunking)で、
621NAME OVER:2006/04/30(日) 01:19:02 ID:???
知識はプレイヤー次第だし装備はまあ及第点。
対幽霊用の武器を用意してる時点で相当な気もするが。
で問題はやっぱり・・・もはや言うまでもない。
622NAME OVER:2006/04/30(日) 06:51:56 ID:???
スペランカー先生から『不屈』と『チャレンジ精神』を学びました。
あと、『無理をするな』。
623NAME OVER:2006/04/30(日) 08:56:40 ID:???
>>621
装備は洞窟内に落ちてるものを当てにしてるぞ
624NAME OVER:2006/04/30(日) 09:16:49 ID:???
爆弾が転がってる洞窟も危ないよな
625NAME OVER:2006/04/30(日) 10:41:03 ID:???
幽霊が出る、アイテムはあっちこっち落ちてる
全て熟知した上で挑んでるんだよ
626NAME OVER:2006/04/30(日) 11:28:25 ID:???
装備が不十分=初期状態で残機2
627NAME OVER:2006/05/01(月) 19:18:15 ID:???
装備は最小限で、後は現地調達で大丈夫!
知識や経験は死にながら覚えられるので、初心者でも安心。
628NAME OVER:2006/05/01(月) 19:27:12 ID:???
スペランカーってローグライクの一種だったのか。
629NAME OVER:2006/05/02(火) 09:47:53 ID:???
>>627
シャドウゲイトもそうなんだよね
たいまつ1本でおまえは何をやりにきたのかと
630NAME OVER:2006/05/02(火) 22:31:01 ID:???
>>629
決まってるじゃあないか
631NAME OVER:2006/05/02(火) 23:54:09 ID:???
スペランカーBGMを聴くと園和北小学校校歌と諸積ヒットが乱れでる・・・orz
632NAME OVER:2006/05/03(水) 07:35:13 ID:???
>>627
そのバイト、給料も現地調達ですか。
633NAME OVER:2006/05/03(水) 13:59:10 ID:???
>>629
ばかにしている!しんのゆうしゃは つるぎとよろいも そうびしているぞ!
634NAME OVER:2006/05/03(水) 15:02:56 ID:???
>>633
どうのつるぎだけ!?
635NAME OVER:2006/05/03(水) 17:06:04 ID:???
>>634
つるぎのそざいは わからない。 だがこのつるぎは じぶんのひだりむねにさすいがい つかいみちがない…
636NAME OVER:2006/05/06(土) 18:19:53 ID:???
>631
やっと忘れかけてたのに、思い出させるな・・・。
忘れられないんだよil|li_| ̄|○il|li
637NAME OVER:2006/05/17(水) 09:58:02 ID:???
638NAME OVER:2006/05/17(水) 10:01:06 ID:ZtybOUad
hage
639NAME OVER:2006/05/26(金) 19:43:15 ID:???
今日も一日一スペランカー
初めて最初の面みたいなのまでいけた
そのまま進んで穴に落ちた
640NAME OVER:2006/05/26(金) 23:37:32 ID:???
>初めて最初の面みたいなのまでいけた

OPしか見たことなかった人がついにプレイし始めたのかと。
641NAME OVER:2006/05/29(月) 02:17:54 ID:???
スタートボタンを勢いよく押しすぎるとそれだけでダメですから

久しぶりにやったらカギの場所忘れてて2周目で根気負け
気力が尽きててんててんててんててんててってってん
642WWWWWW:2006/05/31(水) 02:36:03 ID:???
wwwwwwwwwwwww
643wwwwwwww:2006/05/31(水) 02:36:56 ID:???
wwwwwwwwwwwwwwwwww
644デフラグさん ◆mRgSYalFkQ :2006/05/31(水) 17:42:34 ID:???

  [ ゚д゚]y-一~~~~ デフラグデキネ
 ノ[ ヘ ヘ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
645NAME OVER:2006/06/01(木) 12:06:37 ID:???
何でもやりたがる
646NAME OVER:2006/06/18(日) 11:15:23 ID:EN0MiU50
やっとこさ1周目攻略age
647NAME OVER:2006/06/30(金) 09:12:32 ID:???
けっこう当時は熱中してやってたけどな(1面もクリアできなかったが)
648NAME OVER:2006/06/30(金) 15:52:11 ID:???
子供は落ち着き無いからな
今の知識と注意力でやれば難しくないと思える
その辺の差が大きいゲームかもしれない
649NAME OVER:2006/07/02(日) 06:38:18 ID:???
これジャンプするだけで死ぬって聞いたんだけど本当?
650NAME OVER:2006/07/02(日) 09:27:42 ID:???
>>649
ジャンプするだけじゃ死なないよ。
ジャンプして着地地点がジャンプ始点より数ドットでも段差があると死ぬのさ。
651NAME OVER:2006/07/02(日) 11:12:27 ID:???
14ドットだよ
652NAME OVER:2006/07/04(火) 12:08:15 ID:zwr32P2B
>>648
いや 十分難しいよ
653NAME OVER:2006/07/04(火) 13:14:55 ID:???
昔は頭がついていかれず
今は体がついていけない
654NAME OVER:2006/07/04(火) 15:01:46 ID:???
>>653
あるあるw
まあ体ってか指だけど
スーファミやプレステのLRボタンなんてとっさに押すの不可能だぜ
655NAME OVER:2006/07/04(火) 15:03:08 ID:???
昔はできた連続綱渡り
今は、タイミングはわかってても指が動かない
ええい、なぜ動かん!?
656NAME OVER:2006/07/04(火) 18:15:34 ID:???
スペランカーに対する情熱が子供の頃に比べて、さがっているからかな
657NAME OVER:2006/07/04(火) 18:22:46 ID:???
昔はスペランカーに憧れてた。
将来絶対に洞窟に潜ってやるんだと心に誓った。
いやマジで。
658NAME OVER:2006/07/05(水) 01:41:17 ID:???
カセットに赤色LEDが付いている理由について
659NAME OVER:2006/07/05(水) 06:20:49 ID:???
説明書には電源が入ってるかどうか確認できます、みたいな事書いてあったけど
解かるだろそんなの無くても
660NAME OVER:2006/07/05(水) 16:54:10 ID:???
>627
それなんてメタルギア
661NAME OVER:2006/07/15(土) 21:58:38 ID:FMAl8iOS
辞書で調べたら
スペランカー → アマチュア洞窟探検家

死ぬのも納得
662NAME OVER:2006/07/16(日) 01:48:28 ID:???
スペランカー死亡時のBGMが笑えるw
663NAME OVER:2006/07/25(火) 15:51:00 ID:???
これまで点数カンストした人ってどれくらいいるんだっけ?
664NAME OVER:2006/07/25(火) 16:17:43 ID:???
http://www.spelunker.jp/16777216.htm
知ってるのはこの人たちだけ
665NAME OVER:2006/07/25(火) 19:42:43 ID:???
先日、友人と2人で
A/B 1人
十字キー 1人
でやったらタイミングとかやばいくらい難しくて爆笑しながらやった。
見てるだけだと、わざと死んでるのかと思うくらいの自殺
666NAME OVER:2006/07/25(火) 20:22:03 ID:???
>>665
双子でも至難の業だからな
667NAME OVER:2006/07/26(水) 13:57:13 ID:???
真似した
岩、穴の手前はいったん止まって「せーの」でやればなんとかなるよ
時間足らなくなったしロープは無理だった
あとなぜか幽霊で死ぬ
無理ぽ
668NAME OVER:2006/07/27(木) 00:18:04 ID:dQkJFaZu
5分くらいでのタイムアタック見て神すぎてクソワロタwww
でもなんで毎回隠しアイテムに薬が出るんだ??
669NAME OVER:2006/07/27(木) 00:56:39 ID:???
それはエ○ュのリプレイ機能使ってるからさ
670NAME OVER:2006/07/31(月) 22:14:24 ID:???
>>668
無限オクレ使ってる動画か?
うpしてもらえんだろうか
671NAME OVER:2006/07/31(月) 22:50:07 ID:???
ヤダ。
チンコでもいじってろwwwwww
672NAME OVER:2006/08/02(水) 13:29:29 ID:KVJH9HGY
日本で最初にスペランカーを「ゲーム史上最弱のキャラ」として
ギャグにしたのって誰?
ベーマガ(マイコンBASICマガジン)の読者の闘技場のコーナー?
673NAME OVER:2006/08/02(水) 14:31:48 ID:???
ドンキーコングJrも弱さは大差無いじゃん
ゴリラのくせに
674NAME OVER:2006/08/02(水) 15:41:12 ID:???
>>673
スペ様にとっては2面のジャンプ台が致死率100%のトラップ
あんな下品なゴリラと一緒にしないで下さい><
675NAME OVER:2006/08/02(水) 15:44:06 ID:???
4面クリア後にマリオでも死ぬ高さから落下する地上親ゴリラを受け止めるんだぞ
スペランカーには無理
676NAME OVER:2006/08/02(水) 16:55:06 ID:???
マリオは移動距離高低差無視ついてるから死なないよ
677NAME OVER:2006/08/02(水) 17:00:48 ID:???
>>676
確認してみ、死んでる
ドンキーコングJrの話だよ
678NAME OVER:2006/08/02(水) 19:55:36 ID:MGXijYce
今までの最速クリアをうPして下さい。これからの参考にしたいです。
679NAME OVER:2006/08/02(水) 21:28:32 ID:???
680NAME OVER:2006/08/06(日) 21:29:20 ID:???
ロープ駆け上がりってどうやるんですか?
681NAME OVER:2006/08/06(日) 23:05:15 ID:???
>>680
動画見たら効果音でわかるだろうが。
682クラッシュ:2006/08/10(木) 19:28:02 ID:???
ファミレータ買った。
ファミリーコンピュータより小さい。
コントローラー小さいのはいいんだが、
十字キーも小さいから、スゲーやりずれー。
上押してるのに左に動く。
683NAME OVER:2006/08/29(火) 16:06:42 ID:???
ちゃんらちゃんらちゃら・・・♪
ってクリアしたときのエレベータが下りてくる曲が面白くて毎回笑ってる
684NAME OVER:2006/09/01(金) 02:01:34 ID:???
>>658
定価の便乗値上げ
685NAME OVER:2006/09/04(月) 21:10:36 ID:???
686NAME OVER:2006/09/05(火) 04:58:06 ID:???
>>685
それだけ転載しても意味不明だと思うんですよ。
ゲームのBGMに歌詞を付けてみるスレ 4番
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115660292/561-574
687NAME OVER:2006/09/05(火) 06:48:11 ID:???
このスレにおける園和北小学校の知名度の高さを甘く見ちゃいけねえ
688NAME OVER:2006/09/05(火) 09:53:27 ID:???
俺、出身小学校の校歌は忘れたけど
園和北小学校の校歌なら歌えるぜ。

正しいメロディは知らん。
689NAME OVER:2006/09/05(火) 09:56:49 ID:???
古いネタだな
正直、何を今更としか思わない
690NAME OVER:2006/09/21(木) 19:07:58 ID:qCJR2mP1
age
691NAME OVER:2006/09/28(木) 19:24:22 ID:UCqn10Um
ハッスル!ハッスル!
http://www.youtube.com/watch?v=WgXWMnx3rwk
692NAME OVER:2006/10/07(土) 13:21:34 ID:ewmihyJ2
こんなの見つけた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_wxvS-PSP30
693NAME OVER:2006/10/07(土) 13:53:09 ID:???
散々ガイシュツな件について
694NAME OVER:2006/10/09(月) 22:12:15 ID:???
一機あっぷしたときの
ドクンドクンドクン・・・っつー音がなんか好きだ
695NAME OVER:2006/10/09(月) 22:23:37 ID:???
ああ、予備心臓の鼓動音か
696NAME OVER:2006/10/14(土) 13:50:07 ID:???
ロープを連続ジャンプで登って落ちても死なないって既出?
697NAME OVER:2006/10/14(土) 13:58:13 ID:???
うん
698NAME OVER:2006/10/30(月) 01:00:37 ID:Z8YuPd51
やっとこさ1周クリア記念age。2周目の4面寸前で転落して、てんててんててんててんててってってん でれれれれれれれれー
699NAME OVER:2006/10/30(月) 10:30:06 ID:???
某サイトでスペランカーのフラッシュ見たがあんなゲームバランスだったのか…
そら駄ゲーの烙印押されても仕方ないか…
700NAME OVER:2006/10/30(月) 12:50:29 ID:???
>>699
これかね
http://www12.plala.or.jp/pash/spelunker.html
まあ最初から貶すつもりで作った糞フラッシュなんか見てないで

まともなプレイを見たほうがいいよ
http://www.youtube.com/watch?v=_unmJAwUqPI
701NAME OVER:2006/10/30(月) 18:47:11 ID:???
>>699
こっちのスペランカーも
http://www.youtube.com/watch?v=38hy7mmTtf8
702NAME OVER:2006/10/30(月) 23:12:07 ID:???
その手のうまいプレイを見ると
「もしかしてスペランカーって虚弱体質じゃないんじゃね?」
とか思ってしまうから困る。

実際に自分でプレイして、結局はいつもどおりにサクサクと死ぬんだけど。
703NAME OVER:2006/11/04(土) 01:00:31 ID:???
そんなに虚弱でもないし。
ちょっとした被弾ですぐ大破するシューティングゲームと大差ない。
704NAME OVER:2006/11/04(土) 01:51:13 ID:???
>>703
マッハライダーやF1レースも爆破するし
705NAME OVER:2006/11/05(日) 19:00:21 ID:???
FCBのライブでスペランカーのテーマ生で聴けたときは感動した
706NAME OVER:2006/11/21(火) 17:40:14 ID:???
プレイ開始から2日目にして1週クリア
ロープ飛び移りが一番の鬼門だった
707NAME OVER
初プレーは3回連続してエレベーターからの飛び降りに失敗して0点