至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ

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1NAME OVER
さあ、語れ。
2NAME OVER:05/01/24 17:10:54 ID:???
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3高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/24 17:16:06 ID:???
邦夫君が出てるよな
4NAME OVER:05/01/24 17:20:27 ID:???
ええっと・・ 
 
ゴーファー  >
でたな!    >の音がすげー
パロ >
5NAME OVER:05/01/24 17:23:20 ID:rzzN2mT5
ドッジボールと熱血物語は知ってる。<くにお
ドッジボールは業務用より性能良かったはず。
6高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/24 17:29:38 ID:???
熱血物語も追加マップとか追加キャラボイス必殺技施設とか充実していたぜ
7NAME OVER:05/01/24 17:38:12 ID:???
ピーコ厨の集うスレここですか?
8NAME OVER:05/01/24 17:43:34 ID:???
いや…漏れはちゃんと買ってたぞ。
【目をそらしつつ】
9NAME OVER:05/01/24 18:02:52 ID:???
本体とディスプレイを貰ったが、今じゃ粗大ゴミ
10NAME OVER:05/01/24 18:16:47 ID:???
TDQとSFXVIかねぇ。
11NAME OVER:05/01/24 20:41:32 ID:cei3Lxg6
今更ながら、CM-64買ってきた。
ギターカードとドラムカード付属で\1000だった…
確か定価12万だっけ?時の流れは早い。

闇の血族、スゲーーーーー!
ソルフィース、スゲーーーーー!
12NAME OVER:05/01/24 21:20:47 ID:???
>>11
今も可動させてる姿勢が素薔薇しい
13NAME OVER:05/01/24 22:11:55 ID:???
漏れの初代、電源とFDD逝ったよ・・・・・OTL
14NAME OVER:05/01/24 23:05:02 ID:???
Compactを買った奴が勝ち組に見えてくる。
…5インチメディア手にはいんねー
15NAME OVER:05/01/25 06:09:53 ID:???
タイニードラゴンクエスト1,2
16NAME OVER:05/01/25 09:50:04 ID:???
G2 GENOCIDE
17NAME OVER:05/01/25 11:24:57 ID:???
つーか我が家のSC-88&SC-88proはもう完全に放置されてるわけだが
USBとか使って今のPCに繋げられるんかいな?
18NAME OVER:05/01/25 13:16:25 ID:???
そんなんだったらもうエミュでいいだろ。
なんか合法なんだろ
19NAME OVER:05/01/25 16:52:10 ID:???
>>17
今のPCにシリアルインターフェースが付いてるなら、それ用のケーブルを買ってきて、Rolandのサイトからドライバ拾ってくればOK。
試してないが、USB-シリアル変換ケーブルを買ってきて繋げても動くかもしれない。

シリアルインタフェースが無いなら2系統以上のUSB MIDIインタフェースを使えば繋げられる。
ttp://www.roland.co.jp/products/dtm/UM-2C.html
ttp://www.roland.co.jp/products/dtm/UM-550.html
ここらへんとか。

安上がりは前者、安心なのは後者かね。
20NAME OVER:05/01/25 21:11:45 ID:???
今年はAMIGAやC64に手を出そうと、目標を立てた。
X68000ってソフト少なくない?いまだにスルーし続けてます
21NAME OVER:05/01/25 22:42:32 ID:???
作れ
22NAME OVER:05/01/26 13:18:48 ID:???
>>19
サンクス。参考にします。
23NAME OVER:05/01/26 18:02:44 ID:???
>>20
68のソフトは量より質だよ
24NAME OVER:05/01/26 19:51:51 ID:???
極一部の優良ソフトを持ち上げてるだけで
全体で見ると「量より質」とは言えないと思うんだな・・・
25NAME OVER:05/01/26 20:44:44 ID:???
>>24
ザインや初期のSPS辺りが平均を下げていると思われ

あと平均を下げるもう一つの要因である、末期のベタ移植作品だが、
これは斜陽機種になりつつあった時代の産物なので仕方がなかったと思われ。
26NAME OVER:05/01/26 20:51:13 ID:???
草の根にあったテクシード(ブロクシード)って熱かった
マス数・落下速度調整、2P・SCORE記録云々
ぼよよんよりはまった
27NAME OVER:05/01/28 06:24:06 ID:???
光栄はベタ移植ばっかでガッカリ
x68000の性能がいみねー
28NAME OVER:05/01/28 08:49:05 ID:???
このスレの人々に伺いたいんだが、
「悪魔城ドラキュラ」は良い移植か。それともベタ移植か。
29NAME OVER:05/01/28 10:37:52 ID:???
移植というかあれは新作と考えてもいいんじゃないの?
30NAME OVER:05/01/29 10:35:26 ID:???
ドラキュラは内蔵音源のBGMがオレ的に
_| ̄|○
31NAME OVER:05/01/29 15:18:49 ID:???
>>28
完全新作。
1面だけはFC版のリメイクだが、2面以降は完全オリジナル。
X68030なら歯車の回転などのエフェクトが少し増える。
音楽はSC-55版が作者が本来意図したものかと思われ。

>>27
初期の光栄はグレードアップ移植だったのだが(信長全国版、三国志1)、
効率化のためかTOWNS版と共通になり(維新の嵐、提督の決断)、
しまいには640*400そのままのベタ移植に落ち着き(三国志3以降?)
最終的には98オンリーになるのでした。合掌。
32NAME OVER:05/01/30 00:03:04 ID:???
D-RETURNで自機を無敵に改造したら
最後のボスも無敵になりやがった。
33NAME OVER:05/01/30 00:04:26 ID:???
最後は自爆必須なんだよな。
34NAME OVER:05/02/04 13:16:47 ID:???
68銀行の糞ぱずるで使われてたBGMの詳細きぼんぬ
35NAME OVER:05/02/05 00:54:57 ID:???
6銀といや幸せ?だの爆烈クケイダンとかあったね
弾幕稼ぎ系でとても進めたもんじゃなかったなぁ
36NAME OVER:05/02/07 10:30:45 ID:???
最後の最後まで3Dレースゲーに恵まれなかったハードだよな。
スーパーハングオンとオーバーテイクはそれなりに良かったが、チェイスHQとフルスロットルは話にならんかったし。
セガ体感モノが大流行りだったにも関わらずアウトランは出なかったしな。
37NAME OVER:05/02/07 17:00:42 ID:???
そういやスペハリ、バーナー出て
アウトランがないのは変かもね
38NAME OVER:05/02/07 20:04:33 ID:???
アウトランとギャラクシーフォースはタウンズには移植されてたな
ヘボいけど
39NAME OVER:05/02/08 20:28:09 ID:???
マリオブラザーズやドラクエ1、4などファミコンソフト20本
88のイース1、2
アーケードのドルアーガ、トイポップ
マックが68で動作した
これって68用エミュ?移植?
40NAME OVER:05/02/08 20:48:29 ID:???
限りなくエミュに近い移植
41NAME OVER:05/02/17 21:20:03 ID:tRzg/BIu
マックとファミコンは エミュレータだったね。
42NAME OVER:05/02/20 13:13:39 ID:???
ソーサリアンに涙したものよのう。
43NAME OVER:05/02/20 14:51:42 ID:???
88版の曲が好きだったので買ったスターシップランデブー

鬱になる、という事を思い知らされた瞬間

曲も変更されてた‥永田英哉らしいが。
44NAME OVER:05/02/28 11:43:12 ID:O1oTmCDQ
>>25
同意。
ザインの「魔神宮」買ったら、".bas"で起動してたorz
45NAME OVER:05/02/28 13:20:53 ID:???
>>44

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |
  |      /__/ /
/|         /\

     ∧
  / ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | んなわけねーだろ!!
  \__________________
46NAME OVER:05/02/28 14:19:50 ID:???
msx版はop-titleで喋るんだよな。
インスタントコーヒーに塩を一撮みすり潰して入れて飲んでみたり・・(これはGrandMasterだったっけ?)
47NAME OVER:05/02/28 19:24:34 ID:???
ザインのゲームを買う香具師が居るって事が驚きだ
48NAME OVER:05/03/01 11:51:03 ID:???
ZOOMのサイトはまだメンテ中か
49NAME OVER:05/03/01 19:21:26 ID:???
魔神宮は BASICだったね、起動まで3分位かかった。
相当やりこんだあと(これしかなかった)、外部関数エラー 
ザインに電話したら修正版を送ってくれたのは良いが、またしばらく行くと、
同じエラーがでるように・・・・流石にあきらめたよ。

一応別バージョンということで、大事にとってはあるよ・・・
50NAME OVER:05/03/02 22:41:25 ID:???
マッドストーカーってX-BASICにBASTOCかけただけって本当?
本物にもプロテクト掛かっていなかったからマジなのかも。
51NAME OVER:05/03/02 23:11:33 ID:???
開発言語とプロテクトの有無は関係ないよ。
52NAME OVER:05/03/03 00:29:50 ID:???
つうか教えてくれ。
なんでフェルインカフェ開発、ファミリーソフト発売なのに
(C)工画堂になってんだマッドストーカーは?
G2パクリのような自機デザインを、パワードールのデザイナーの人がやってるとでもいうのか?
53NAME OVER:05/03/04 22:18:27 ID:???
超連射があれば他のシューティングなんぞいらん。
BGMはサンダーフォース4に取り替えるが。
54NAME OVER:05/03/04 22:34:02 ID:???
X680x0はA級ゲーマー養成ギブス
55NAME OVER:05/03/05 14:50:56 ID:???
いや〜、レリクスは最高だな。
この酔いしれるスピード感、至高の名作の証拠だぜ。
56NAME OVER:05/03/05 15:49:30 ID:???
フルスロットルもなかなかだぞ。
57NAME OVER:05/03/05 16:31:00 ID:???
プリンスオブペルシャも捨てがたい
58NAME OVER:05/03/11 10:11:30 ID:???
         ☆ チン        マチクタビレタ〜
                        
    ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ ___\(\・∀・)<恥丘防衛ミラクルホース発売はまだぁ〜??
        \_/⊂ ⊂_)_ \____________
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
    |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
59NAME OVER:05/03/11 13:55:57 ID:???
ZOOMっていつまでメンテナンスしてるんだよ…
60NAME OVER:05/03/11 16:08:45 ID:???
100年ほど
61NAME OVER:05/03/16 18:15:28 ID:???
俺は、グラナダが面白かったな。
62NAME OVER:05/03/17 16:04:09 ID:???
ウルフものでは、一番遊べたな。
あれは入社希望高校生の投稿作なんだっけ?
バグ太郎?ソルフィースと勘違いしてるかな?
63NAME OVER:05/03/17 17:46:49 ID:???
>>62
投稿時はかなりコミカル路線だったみたいだね。一度でいいから遊んでみたかったよそのグラナダの元ネタ
64NAME OVER:05/03/20 19:11:47 ID:jrIWoJ1B
なあ本格3Dポリゴンのゲームでジャンプするへんな戦車?で戦うゲームあったんだけど1面のボスに勝てなかった。どうやったら倒せるの?
68末期に出たソフトで1面のボスは塔みたいなやつ。
65NAME OVER:05/03/20 19:31:14 ID:???
>>64
ジオグラフシールとかいうゲームだったっけか。
たしか、2段ジャンプして落ち際に中心を撃つとかじゃなかったかなぁ。
66NAME OVER:05/03/20 19:33:28 ID:???
一面のボスは最初周囲の小物みたいなのをホーミングミサイルで倒してから最後に
弱点の部分にレーザーじゃなかったっけ?
多段ジャンプが有効なのは2面の六足歩行兵器だった気がする
67NAME OVER:05/03/21 00:46:12 ID:???
いま68Kの中古ソフト売ってる店って関東だとどこにある?
このあいだ秋葉で探してみたけど見つからなかったのよ。
68NAME OVER:05/03/21 00:58:13 ID:H8Booi9v
ハードは死んだけどソフトは残ってる・・・。
ジェミニとかスコルピウスとかマッドストーカーとかまたやりたいなぁ。
69NAME OVER:05/03/21 01:25:31 ID:???
吸い出してエミュでやりゃいいだろ
70NAME OVER:2005/03/21(月) 11:00:13 ID:???
>67
ハードオフに大量に入ってる事が偶に有る。 
71NAME OVER:2005/03/21(月) 12:03:47 ID:???
どこのハードオフにありますか?近くのハードオフにはないんですφ(..)メモメモ
72NAME OVER:2005/03/21(月) 15:18:26 ID:???
そりゃ古参68ユーザーが売りに来なきゃないだろ
開店時以外でハードオフ間の在庫流動ってあるの?
73ハードオフって通販やってる?:2005/03/21(月) 16:33:14 ID:???
FF・大魔界村・飛竜・グラU・パロ・出たツイ神移植。飛竜はMIDI音源に対応してなかったのが惜しい。ジェノサイド1・2音楽も認定
SPSネメシスもよかったがA-JAX処理スピード遅い糞・フルスロットルの悪夢は…あと悪魔城も良作
光栄やエロゲー移植も高解像度と音源で最強
74NAME OVER:2005/03/21(月) 22:42:51 ID:???
>>73
スターシップランデブーだけはorz
75NAME OVER:2005/03/21(月) 23:29:43 ID:???
ワハー
76NAME OVER:2005/03/22(火) 13:12:01 ID:fRcJfeHZ
>エロゲー移植も高解像度
あまり実感した覚えないな‥‥D.O.のだけじゃないか?
77NAME OVER:2005/03/22(火) 14:08:47 ID:???
豆のある今ただの粗大ゴミ。
78NAME OVER:2005/03/22(火) 14:15:32 ID:GC0/yLJ9
>>77
んなことないよ。
フロッピーにアーケードゲームが入ってるってのは、不思議な感じがしてよい。
79NAME OVER:2005/03/22(火) 14:26:44 ID:???
やっぱし、電波の移植だね。
バブルボブルが、バグで1千万点いけない。
ドラスピの金玉、1万点入らない。
80NAME OVER:2005/03/22(火) 20:41:35 ID:???
個人的にはC力検査最強なのだが・・・
81NAME OVER:2005/03/22(火) 21:57:19 ID:???
俺は98も持ってたがエルフのゲームとか68の方がはるかに綺麗だったぞ!はっきり言って98のは見られるもんじゃなかった。
82NAME OVER:2005/03/22(火) 22:31:36 ID:???
誰かソルフィースの強制、面クリアコマンド覚えてる方いませんか?
83NAME OVER:2005/03/22(火) 23:46:24 ID:???
教えたらなにしてくれる?
8482:2005/03/23(水) 00:03:48 ID:???
僕が心を込めてフェラして差し上げます
あと希望なさなるならオシリの穴もお貸しします
85NAME OVER:2005/03/24(木) 02:04:39 ID:???
98移植のエロゲなんてその殆どがベタ移植だろ。
しかも画面比が違うもんだから縦長だったり横長だったりする。
もちろん、68K用にきちんと移植してるメーカーもあったけどな。

86NAME OVER:2005/03/24(木) 09:34:46 ID:???
ベタ移植少なかった98の256色は限界あるし。ディスプレイで31KHzが通常使用だったけど98も24KHzでやってた。ソフト購入する時も98版買わず68版が出るまで我慢してた。解像度の違いで光栄レイアウト変更により見易くなってたし98版の光栄やエルフはFM音源に未対応だったし
87NAME OVER:2005/03/24(木) 23:55:15 ID:???
両機ユーザの漏れには端々に違和感感じる文だが、まぁほっとけばいいか
88NAME OVER:2005/03/25(金) 01:06:09 ID:???
>>87
あ?どこがおかしいか言ってみろや
お前と違って、俺は拡張したりして使いこなしてたから、お前のどノーマルのマシンとは違うだけだろ
89NAME OVER:2005/03/25(金) 02:30:55 ID:???
>FM音源に未対応
90NAME OVER:2005/03/25(金) 15:24:10 ID:???
>拡張したりして使いこなしてたから
91NAME OVER:2005/03/25(金) 23:57:48 ID:???
>どノーマルのマシン
92NAME OVER:2005/03/26(土) 00:28:39 ID:???
>>88
今時シャブ静注するなよ。
しゅうじゃないんだからさ。
93NAME OVER:2005/03/26(土) 00:28:50 ID:???
>88
痛い君の頭がおかしい。 可笑しい。
94NAME OVER:2005/03/26(土) 03:55:12 ID:???
WinX68k高速版で究極タイガー遊ぼうとおもたら、キー入力受け付けてくれません。
どうすりゃいいのですか?
95NAME OVER:2005/03/26(土) 05:20:03 ID:???
>>94
RESET
96NAME OVER:2005/03/26(土) 11:19:12 ID:Jkyx4j0+
>>94
マニュアル読めばいいんじゃないかな。
9794:2005/03/26(土) 14:47:41 ID:???
やっぱり駄目だあ
他のエミュレーター本体でも試してみたけどキー入力だけが上手くいかない。
画面は表示されていて、音も出ているのになんでだよ。他のゲームは普通に遊べるのに・・・
マジ誰か助けてください。
98NAME OVER:2005/03/26(土) 14:48:38 ID:???
素直にパッド使えば?
99NAME OVER:2005/03/26(土) 14:51:34 ID:???
>>98
実機は持ってないよう
100NAME OVER:2005/03/26(土) 16:52:10 ID:???
実機はあってもFDD壊れて遊べない俺
でも捨てられん・・・
101NAME OVER:2005/03/26(土) 20:45:26 ID:???
ワイヤーフレームのスターウォーズが好き
102NAME OVER:2005/03/26(土) 23:05:10 ID:???
>>97、99 いやだから、高速版なら間違いなくパッド対応してるって

タイトルとデモは流れるのに、ゲームスタートが出来ないのか?>マニュアル嫁。
それとも、ゲームスタートするのにキーがきかんのか?>キーコンフィグ確認汁
鮫鮫鮫とか飛翔鮫とか、同じ金子のはどうだ?
10397:2005/03/27(日) 00:40:27 ID:???
>>102
すまそ 自己解決しました
原因はX3キーが、高速版ではデフォ状態だと何もキーが割り振られて無かったみたい。
クレジット(コイン投入)のボタンが有るなんて、厨の漏れには分からんかった。

それとマニュアルて何処で手に入るんですか?本体に同梱してあるテキストみても必要最低限の事しか
書いてなくてよく分からないのですが・・・
104NAME OVER :2005/03/27(日) 00:42:14 ID:IFpz6Ra2
Quarter (GLODIA) Memorial
ttp://www.quarter-dev.info/
105NAME OVER:2005/03/27(日) 22:06:17 ID:???
>>103 
おまいそのFDイメージどうやって手に入れたのだ。
普通は、自分で昔買ったソフトをイメージ化することが前提だぞ。
おまいは実機も持ってないって言ってるしな‥
106NAME OVER:2005/03/27(日) 22:20:42 ID:???
・・・と68ユーザーが言っても説得力が無い件について
107NAME OVER:2005/03/28(月) 08:27:39 ID:???
68の実機は別に持ってる必要は無いしな
108NAME OVER:2005/03/28(月) 15:39:28 ID:???
ファイナルファイトおもろいのですがemuで遊ぶと音が遅れるのは仕様ですか?
109NAME OVER:2005/03/28(月) 17:31:54 ID:???
だうそ
  と
ぴぃこ
110NAME OVER:2005/03/28(月) 18:25:48 ID:???
ny厨はわきまえてこいよ
111NAME OVER:2005/03/28(月) 19:44:41 ID:???
nyには68精神が流れている
112NAME OVER:2005/03/28(月) 21:06:39 ID:???
>>111
× 無いものは作る
○ 無いものは落とす
113NAME OVER:2005/03/29(火) 00:52:57 ID:???
ワラタ
114NAME OVER:2005/03/29(火) 03:17:12 ID:???
MXやnyを駆使して68イメージをフルコンプしたと豪語してた香具師が他の掲示板にいたが案の定「プリンセスメーカ−」は持って無かったみたいだな。
まぁあれのイメージはエミュ厨には天地ひっくり返っても入手は無理なわけだが
115NAME OVER:2005/03/29(火) 05:32:32 ID:???
ときどき痛い書き込みが混じるのは仕様ですか?
116103:2005/03/29(火) 12:09:00 ID:???
インターネットで落としてきます
117NAME OVER:2005/03/29(火) 13:49:59 ID:???
>>114
何故?
118114:2005/03/29(火) 18:08:49 ID:???
>>117
お答えしよう。X68版プリメは通販オンリーだったというのはその筋じゃ有名な話だが、
プロテクトに買った本人の個人情報を暗号化したDATファイルが使われていてちょっとでも書きかえるものなら起動しなくなる
仕掛けになっとるわけだ。お蔭様で買った香具師は飽きて売りたくなっても売れないという状況になっとる。
119NAME OVER:2005/03/29(火) 18:32:57 ID:???
68ユーザーってそこまで信用されてなかったのか・・・
120NAME OVER:2005/03/29(火) 21:06:20 ID:???
>>119
ロボットコンストラクションR.C.は、マニュアルの最初に
『私たちはあなた達を信じています。だからプロテクトは一切かけていません』との記載が。
HDDにもインストールできて、すぐにコマンドに戻れたから凄く重宝した。
こういう良心的なメーカーもあったということで。
121NAME OVER:2005/03/29(火) 21:35:59 ID:???
でもユーザーには良心なんてなかったよね
122NAME OVER:2005/03/29(火) 22:30:06 ID:???
R.C.もコpされまくってたな
123NAME OVER:2005/03/29(火) 22:34:26 ID:???
昔:こp
今:うp
124NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:34:44 ID:???
68厨は死んだほうがいいですね。
125NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:42:36 ID:???
↑山下章が一言
126NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 04:37:49 ID:???
アリスソフトもプロテクトかけていなかったな。
今は知らないが。
127NAME OVER:2005/04/06(水) 04:57:37 ID:???
>>118
中古売ってるぞ。¥48000だけどな
128NAME OVER:2005/04/08(金) 09:58:04 ID:???
>>127
何処?
129NAME OVER:2005/04/08(金) 11:03:23 ID:???
http://www.gx-japan.com/suruga/list/124_0.html
\42000だった>>128
最初は¥68000とかいうふざけた値段だったんだけどな
130NAME OVER:2005/04/08(金) 11:30:49 ID:???
ときめきチェリーボックス 高ー
同人のこにゃんこ発見
魔法大作戦は定価売りかー
131NAME OVER:2005/04/14(木) 16:32:24 ID:???
魔法大作戦は初代機じゃ動作が遅かったような気がします。
実機で動かされる方は購入する前に注意しましょう。





まあ、実機がだめなら吸い出してエミュで動かすと言う手も・・・(汗)。
132NAME OVER:2005/04/14(木) 16:50:08 ID:???
よく覚えてないけど10M機は対象外だったかも(XVI以降とかなってたような・・詳細は押し入れw)
魔法は結局プロテクト解けなかったなぁ
133NAME OVER:2005/04/17(日) 16:12:42 ID:NM4Tf+jg
ドラスピサイコー
134NAME OVER:2005/04/17(日) 23:11:12 ID:???
沙羅曼蛇も実質16MHz専用だったな。
なお、16MHz機+15kHzモードにしてプレイすると、BGMと敵出現パターンがACとほぼ同じになる。
135NAME OVER:2005/04/17(日) 23:12:03 ID:???
訂正
BGMと敵出現パターンのタイミングがACとほぼ同じになる
136NAME OVER:2005/04/17(日) 23:18:29 ID:???
サラマンダは初めて家で起動する時と
030買って初めて起動する時と
2度トキメキを与えてくれた。
137NAME OVER:2005/04/17(日) 23:24:50 ID:???
沙羅曼蛇の実行ファイルって、全部絶対アドレッシングで書かれているという、
OS上のアプリにあるまじき暴挙を行っていたわけだが、
根性で全部ラベリングして再アセンブルして、なんとかリロケータブルにした覚えがある。
HDD上で起動できてウマーだった。
138NAME OVER:2005/04/17(日) 23:46:43 ID:???
ウヒョ!差分おくれ

業務用romから移植というより移動って感じ?
電波の雑誌で「そういうのだとしたら、そういう姿勢はどうか・・」みたいな事かかれてた
139NAME OVER:2005/04/18(月) 13:55:02 ID:???
そう、X68の沙羅曼蛇は移植というよりアーケードのエミュみたいなもん。
140NAME OVER:2005/04/18(月) 18:25:20 ID:???
思い出した。
3面のうねり感を直すパッチもあったね。
141NAME OVER:2005/04/20(水) 05:09:22 ID:???
move.b d1,$e90001
move.b d3,$e90003
142NAME OVER:2005/04/20(水) 05:29:27 ID:???
志村、nop!nop!
143NAME OVER:2005/04/21(木) 01:55:14 ID:???
X68030だとCPUが速すぎて、OPMのビジーbitの立ち上がり前にtst.bしてしまうんで、
律儀にOPMビジーチェックをしているコードでさえ利かないことがある。
たしかグラII。
144NAME OVER:2005/04/21(木) 07:29:07 ID:???
その辺mmu使ってwait噛ますとか出来ないのかな・・
0x0syspatchに組み込んじゃえば楽だよね。

グラUといえばオプションの剥れるseがいい!
あのbgmに乗って「ベンッ」ってな音が堪らない
145NAME OVER:2005/04/21(木) 10:38:01 ID:???
>>144
1.X68030ノーマル品にmmuは無い。
2.オプションの剥れるseとは何ぞや?オプションが食われる音なら「ぱっくんちょ」みたいな音だが。
146NAME OVER:2005/04/21(木) 19:18:00 ID:???
あ、オプションじゃなくてバリアだ。
mmuは付いてるやつに交換しようよ。色々便利だし
147NAME OVER:2005/04/22(金) 00:41:02 ID:???
>>146
>>あ、オプションじゃなくてバリアだ。
分かっていたさ。グラディウサーなら。

ところでMMUでメモリアクセスタイミングっていじれるの?
148NAME OVER:2005/04/22(金) 02:03:53 ID:???
確か(数kb単位だかで)アドレスへのアクセスをラッチして例外出来るんじゃないかな
このネタはDMAのwait入れる為に実際に実装されたと思った(目的は060t用だったかな)
149NAME OVER :2005/04/22(金) 20:43:20 ID:Y+WxWg6P
Ys3をエミュでやったら、滝の流れる洞窟の奥に
進めない・・・ 思い起こせば、コピープロテクト全盛時代の作品 ...
150NAME OVER:2005/04/23(土) 00:09:11 ID:???
あの洞窟の曲が最高なのです。
とくに会話の周辺
151NAME OVER:2005/04/25(月) 01:02:56 ID:???
シャープって博愛だな・・・
152NAME OVER:2005/04/29(金) 09:30:26 ID:???
 アクアレスとジオグラフシールのオープニングの見方を教えていただけないでしょうか.
ディスク入れてもオープニングにならなくて(;´Д`)
153NAME OVER:2005/04/29(金) 11:34:20 ID:???
>>152
正規の製品を入手して、実機でやればいいと思うよ。
154NAME OVER:2005/04/29(金) 22:31:56 ID:???
>>152

当時、遊んだ通りに、ディスクイメージ突っ込めばデモが始まるぞ(w
ちなみに、アクアレスは3枚組、ジオグラフシールは2枚組だ。

155NAME OVER:2005/05/03(火) 08:30:06 ID:???
 あ,アクアレスは見れた.
ディスク入れただけで(;´Д`)

ジオグラフシールは・・・2枚目入れるとシステムないとか言われるなぁ
156NAME OVER:2005/05/03(火) 08:39:43 ID:???
 ジオも普通に見れました.
どうも起動と同時に連打しすぎてた模様(;´Д`)

お騒がせしました.
157NAME OVER:2005/05/04(水) 02:19:09 ID:???
昔ディスクドライブの調子が悪いときにOVER TAKEやってて
「ディスクがこわれただとぉ」という漫画を1度だけ見たことがあるんだが
見る方法わかる人っている?
158NAME OVER:2005/05/05(木) 14:09:09 ID:6ulGIsoe
すみません、質問なんですが、
X68000用のストライダー飛竜で、
HDDにインストールする時、
HDDのディレクトリ名は何でしたっけ?

マニュアル紛失してしまい、
ディスクの中身見ても書いてないので、
困っております。
159NAME OVER:2005/05/05(木) 15:55:51 ID:???
>>158
ストライダー
160NAME OVER:2005/05/05(木) 15:59:18 ID:???
つうか、こないだから妙な質問ばかり続くな
161NAME OVER:2005/05/05(木) 16:12:23 ID:6ulGIsoe
158です。

>>159
できました、
ありがとうございます。
162NAME OVER:2005/05/05(木) 17:45:02 ID:???
>>161
(・3・)<よかったNE!
163NAME OVER:2005/05/05(木) 18:15:04 ID:XxlSojou
>>137 沙羅曼蛇の実行ファイルって、
    全部絶対アドレッシングで書かれているという
そうだったのか、初めて知った。
割り込みボタンは、当時の工房だった私には無用の長物だった。
164NAME OVER:2005/05/05(木) 18:59:11 ID:???
絶対アドレスというと .Z形式だっけ。
光栄だったかどっかのメーカーも .Z多用してたな。なんでだろう。
165NAME OVER:2005/05/06(金) 14:50:13 ID:???
質問いいっすか。実機修理してもらって、久々にゲームをやろうと思ったわけですが、ジョイスティックが見つからず。近所で、サターンスティックを安く売っていたんですが、アタリ仕様に改造するのって簡単ですか?改造を紹介しているHPなぞ無いでしょうか?教えてください。
166NAME OVER:2005/05/06(金) 19:21:01 ID:???
アタリ仕様化なら猿にでも出来る改造だと言ってみるTEST。ただし2ボタンのみだが・・・・
167NAME OVER:2005/05/06(金) 20:14:44 ID:???
メガドラパッドを改造したほうが簡単かもね

http://www.geocities.jp/doldomn/top.html
168NAME OVER:2005/05/06(金) 23:32:06 ID:???
>>164
X形式なのに、ワークエリアが絶対アドレッシング指定だったさー
169NAME OVER:2005/05/06(金) 23:38:57 ID:???
>>165
Pin8がスイッチコモンで、Pin123467が上下左右12、Pin5が5VでPin9がGND

だったと思う。

    ─┴─
 1 ─● ●─┐
          │
    ─┴─  │
 2 ─● ●─┤
          │
    ─┴─  │
 3 ─● ●─┤
          │
    ─┴─  │
 4 ─● ●─┤
          │
    ─┴─  │
 6 ─● ●─┤
          │
    ─┴─  │
 7 ─● ●─┤
          │
          │
 8 ─────┘
170NAME OVER:2005/05/07(土) 22:34:01 ID:???
フルコンプ(笑)を目指して地味に収集をがんばっているのですが、
麻雀武蔵の有名人データ集と F15ストライクイーグル2のシナリオ集を探していたりします。

当時の自分の記憶では F15の方は発売されていたか、曖昧なのですが、
麻雀の方は発売されていたと思います。

お持ちの方がいらっしゃいましたら、定価程度でお譲りいただけたらとおうのですが・・

すれ汚しすいません。
171NAME OVER:2005/05/08(日) 12:45:06 ID:???
>>170
F15は"砂の嵐作戦"かい?
172NAME OVER:2005/05/08(日) 15:21:30 ID:???
惜しいなぁ
2万くらいなら売っても良かったんだが、定価となると手放したくない
173170:2005/05/08(日) 16:27:08 ID:???
>172
二万円で構いませんので、お持ちでしたら是非お願いします。
174NAME OVER:2005/05/08(日) 16:29:08 ID:???
>171
まさにそうです〜 98版ならあるのですがT_T
175NAME OVER:2005/05/08(日) 16:48:48 ID:???
X68プリメのプロテクト最初だけじゃないのね orz 面倒だからもういいや
176NAME OVER:2005/05/08(日) 20:51:02 ID:???
>>157

 俺が見た時は、バックアップ取る前のマスターディスクだったから
泣きそうになった(w 俺が知ってるのは2つだけ。

1.違法改造機(藁)使用に拠る、ディスクのアクセス不良。
2.ゲーム中、フォーマットしてないディスクに入れ替える。


177NAME OVER:2005/05/08(日) 21:02:27 ID:???
>>173
ならば最初から2万と言って欲しかった。
そんな簡単に値上がりするのなら、2万すら勿体無い。
3万5千を要求しよう。
178NAME OVER:2005/05/08(日) 23:32:33 ID:???
>>177は、人の足元を見る下種野郎。

>>170の人は「本当に譲ってくれるなら言い値で買います」と妥協してるのに・・・
179NAME OVER:2005/05/08(日) 23:53:18 ID:???
それが需要と供給というものだ。
>170が、これからソフトを見つける可能性とその時にかかるであろう費用と
俺の出す価格とを考えて妥協すればいい。
180170:2005/05/09(月) 00:06:42 ID:???
>179
35000円でも、手間隙考えれば問題ない気持ちでしたが、
こんな状況なので見送らせてください。

皆さん申し訳ないです。

181171:2005/05/09(月) 00:53:37 ID:???
F-15の砂の嵐なんて今じゃ定価の価値すらないよ。
ヤフオクで根気良く待てば案外安く買えるんでないの?
182NAME OVER:2005/05/09(月) 06:26:40 ID:???
足元の見方が下手なやつが偉そうだ
183NAME OVER:2005/05/09(月) 19:27:48 ID:???
もともと売る気の無かった奴が煽ってるだけだろ
184NAME OVER:2005/05/09(月) 19:30:00 ID:???
>>183

ピーコ品しか持ってない厨房の釣り行為に100その筋
185NAME OVER:2005/05/09(月) 20:17:02 ID:???
むしろピーコ品すら持っていない狂言の釣りに256バイト
186NAME OVER:2005/05/09(月) 21:04:23 ID:P67O07Gh
当時68000が50万位で売ってた時買った奴って完全負け組みだな
187NAME OVER:2005/05/09(月) 21:11:23 ID:qPPSuTaD
↑なに? このおばか
188NAME OVER:2005/05/09(月) 21:32:44 ID:???
俺は中古で安く買ったけど、出始めの頃に50万で買った人間の事も負け組だとは思わないな。
あのスペックであの値段なら、当時としては文句ナシだし。

ただ、>>187のような脊髄反射レスからは負け組の匂いがする。
189NAME OVER:2005/05/09(月) 22:24:12 ID:???
↑なに? このおばか
190NAME OVER:2005/05/10(火) 17:26:07 ID:mb4mPP2l
伸びてないな。とりあえず勝ち組はバカで、負け組みは負け惜しみってことで終了
191NAME OVER:2005/05/10(火) 18:48:23 ID:1EnnffGg
基地外が居るな
192NAME OVER:2005/05/10(火) 20:03:06 ID:???
今頃X68kやってるヤツはみんなバカで負け組み。
自分も含めてな。
193NAME OVER:2005/05/10(火) 22:04:13 ID:???
だが、愛すべきバカだ
194NAME OVER:2005/05/10(火) 22:36:54 ID:???
負け組みだとは思わないな。
あんなに楽しい時は無かった。
195157:2005/05/10(火) 23:43:41 ID:???
>>176
2で見れた。
傑作マンガなのに意図せずこれを見るときは笑えない状況なのがもったいない。
196NAME OVER:2005/05/11(水) 07:26:42 ID:???
>>194
同意
寝る間も惜しんでプログラム組んでたマシンはX68Kだけだった。
197NAME OVER:2005/05/11(水) 14:32:21 ID:???
池袋のワールドイン青山って所でPRO2買った
コピーのサラマンダがついてきた
198NAME OVER:2005/05/12(木) 16:59:55 ID:???
たしかに俺も全く負け組とは思わないな。

しかし時代は過ぎ現在は置く場所に困り、手放そうとしている。

あえて言う。X68000よ。夢をありがとう。
199NAME OVER:2005/05/12(木) 17:01:48 ID:???
むしろ勝ち組ですよ
200NAME OVER:2005/05/12(木) 19:04:45 ID:???
201NAME OVER:2005/05/13(金) 01:10:00 ID:???
デジアンで聴くバイケタルのテーマは至高
202NAME OVER:2005/05/13(金) 22:25:28 ID:???
家にある不動のX68筐体に
なんとか自作PC組み込みたい
203NAME OVER:2005/05/14(土) 13:16:37 ID:???
>202
昔の雑誌の記事にそんなのあったような気がする。
204NAME OVER:2005/05/14(土) 21:05:30 ID:???
みんなの68まだ生きてるの?
俺のXVIとACE-HDは去年の夏に天寿を全うした
でもXVIは中身捨ててガワだけ取ってある
205NAME OVER:2005/05/14(土) 21:09:23 ID:???
うちのACEは専用ディスプレイがもう死亡してる。
ついでに1ドライブの方が、かなり早くからどのディスク入れても
何故かライトプロテクト掛かりっぱなしと言う故障が……。
206NAME OVER:2005/05/15(日) 06:41:40 ID:???
うちはCompact REDZONE 2DD使いだったがFDDを入れてもモーターが始動しなくなりメディアが読めなくなった。
SCSI関連は問題なかったから何とか使えたのだけれど当時WinのFPSゲーや終わってしまった電波アンソロジーの夢の続きを
MAMEやRaineが叶えてくれると確信できたんでWinへ切り替えてしまったよ。まぁ先日オクでCompactをゲットして再び68環境を
復活させたけれどね。やっぱ実機はいいなぁとしみじみ....
207NAME OVER:2005/05/15(日) 12:11:33 ID:???
PROと030両方生きてるよ。
PROはFDD壊れちゃったけどね…。
208NAME OVER:2005/05/15(日) 18:48:31 ID:???
Lexus2って同人ゲーだけれど、俺の奴はなぜかタイトルでバスエラーが起きて使えないんだ。
だれかマトモに動くバージョン持ってないかい?
209NAME OVER:2005/05/15(日) 21:12:21 ID:???
>>208

こんなトコに書かなくて、作った人に連絡取ればいいじゃん?。


昔、草の根ネットで、同人ソフトの感想書き込んだら、「僕、大阪なんで
買いに行けません。そのソフト、メールで送って下さい。」とか
メールして来たヤツしたヤツの事思い出した(w

 他にも「欲しいです」とメールしてきた人が居たが、全員に作った人の連絡先
を教えたら「連絡取れました。ありがとう。」と返事が返ってきた。
上のヤツだけは、返事が返って来なかった(w
210NAME OVER:2005/05/15(日) 22:02:56 ID:???
メールして来たヤツしたヤツの事思い出した(w

www
211NAME OVER:2005/05/16(月) 14:18:24 ID:???
ヤツがメールしたヤツして来たヤツしたヤツの事はヤツで思い出した(w

ヤツの上のヤツだけは、ヤツの返事はヤツが返ってヤツからヤツへは来なかった(w
212NAME OVER:2005/05/16(月) 23:25:22 ID:???
ZOOMサイト更新キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━
213NAME OVER:2005/05/21(土) 07:28:41 ID:???
X68000なつかすぃ。
ダチの家でグラナダにハマってた。
結局難易度最低、残機15機にしてやっとノーコンティニュークリア。
BGMサイコー☆
214NAME OVER:2005/05/24(火) 18:30:03 ID:???
えーと、FM音源の研究をエミュレータでしている人がいると聞きました
何かそうしたソフトあったっけ?
215NAME OVER:2005/05/25(水) 01:25:35 ID:???
ベラボーマンくれ
216NAME OVER:2005/05/25(水) 19:13:15 ID:???
歯垢のマシンX68000のゲームについて語るスレ
217NAME OVER:2005/05/26(木) 19:31:58 ID:???
アウトランって移植の話なかったの?
電波とかがやりたがりそうだけど・・・
218NAME OVER:2005/05/26(木) 22:23:50 ID:???
レバガチャとか再現しなきゃなんないんだろ?
大変だったんじゃね?ジョイスティックも売ってたメーカーとしては。
219NAME OVER:2005/05/27(金) 04:54:48 ID:???
アフターバーナーでマウスのボタンが逝かれたのは俺だけじゃないはずだ
220NAME OVER:2005/05/27(金) 15:47:45 ID:???
>>217
アウトラン作ろうとして出来上がってみたらフルスロットルになったとか。
221NAME OVER:2005/05/27(金) 18:15:12 ID:???
>>220
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
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i| |||i|!i| ||!|i||i!   /,_ ┴─/ ヽ      |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i||     (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ       ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii        / ,,__,ニ、、 ノ( |           i|i!|i|
|i        | Y~~/~y} `, ~ |  そ、そんなー…   |i
!.          | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
222NAME OVER:2005/05/27(金) 19:38:06 ID:???
>>219
多分喪前だけ
皆ちゃんとアナログジョイスティック使ってたからね
223NAME OVER:2005/05/27(金) 23:04:54 ID:???
スーパーハングオンって、フルスロットルの汚名返上の為に作ったらしいねw
224NAME OVER:2005/05/28(土) 13:27:48 ID:???
SPSの汚名挽回ゲーム
ジェリドのバイクでGO!GO!
225NAME OVER:2005/05/29(日) 01:01:49 ID:???
スーパーハングオンって昔、フレンドパークのデリソバで使ってたよね。
キャラ改造してたけど、あれちゃんと許可取ってたんだろうか。
226NAME OVER:2005/05/29(日) 01:57:28 ID:???
セガは著作権には結構甘かった(規制するより遊んでもらえるほうがいい)そうだ。
テレビ局からの依頼なら喜んで改造したんじゃね?
227NAME OVER:2005/05/29(日) 02:40:55 ID:???
セガ自ら改造して提供したんだよね。
228NAME OVER:2005/05/29(日) 18:04:37 ID:???
あれ、X68K版のスーパーハングオンでセガと直接的な関係ないんですけど・・・
裏でX68K使って制御してるし、作ったのもどっかのアマチュアサークルみたいな所だったような。
229NAME OVER:2005/05/30(月) 11:23:00 ID:???
ZOOMじゃなかったっけ?
230NAME OVER:2005/05/30(月) 18:30:05 ID:???
スーパーハングオンもグラナダもサンダフォースIIもアフターバーナーも
みんなMDが上
231NAME OVER:2005/05/30(月) 19:20:30 ID:???
スーパーハングオン以外X68K版の劣化移植じゃんwwwwwwwwww
そのMDスーパーハングオンもX68K版以下のデキwwwwwwwwwww

m9(^Д^)プギャー
232NAME OVER:2005/05/30(月) 20:20:04 ID:???
自演豚は今度はペケロクに目をつけたか?
233NAME OVER:2005/05/30(月) 20:25:03 ID:???
ZOOMといえば、雑誌裏表紙のアレだな。
234NAME OVER:2005/05/30(月) 21:50:38 ID:???
ぺけろっぱを語るとすぐピー子話になる・・・
235NAME OVER:2005/05/31(火) 10:42:39 ID:???
ピー故話なんて昔のパソなら全部同じようなもんだよ・・・
236NAME OVER:2005/06/04(土) 22:01:44 ID:???
TrueYsは面白かった
237NAME OVER:2005/06/05(日) 06:01:48 ID:???
みるくさんは今どうしてんだろうなぁ・・・
238NAME OVER:2005/06/05(日) 11:25:33 ID:???
68といえば魔神宮
239NAME OVER:2005/06/05(日) 15:49:33 ID:???
魔神宮といえばザイン
240NAME OVER:2005/06/06(月) 02:31:01 ID:???
ザインといえばファミーマート
241NAME OVER:2005/06/09(木) 03:58:48 ID:g5Qqgv6X
久しぶりに68立ち上げたらHDからシステム読んでくれない・・・
電池切れでBIOSおかしくなってるんだろうか?
対処法キボンヌ
242NAME OVER:2005/06/09(木) 11:01:25 ID:???
FZ戦記アクシス最高。
グラナダの方が遊べたけどね。
243NAME OVER:2005/06/11(土) 01:55:15 ID:???
なんか知らんが、アクアレスにハマってたな。
ワイヤーだーいかーいてーん!
244NAME OVER:2005/06/11(土) 13:54:46 ID:???
x68kと一緒にスペハリとドラスピ買って最初にやった時は感動だったなぁ…
そんな中で一番ガカーリしたのはコードゼロだった
245NAME OVER:2005/06/11(土) 22:23:09 ID:???
漏れは素直にアフターバ−ナー
友人宅でみてX68購入を考えはじめ、ファランクスで決意し購入した。

今のPC2台買えるほどの値段だった>漏れのXVI
246NAME OVER:2005/06/12(日) 11:43:36 ID:???
そんなこと言ったらオレの初代セットは今ならdellのサーバーが20穴^
247 :2005/06/12(日) 14:37:38 ID:???
>>170
F15ストライクイーグル2のシナリオ集って、
F15ストライクイーグルのマスターFDのデータ書き換えるんだよね、確か。

で、F15ストライクイーグルがコピー(プロテクト外してる)だと、シナリオ集追加すると動かなくなる。
しかし、F15ストライクイーグルのマスターFDだと、シナリオ集追加+プロテクトもはずれる。

よく判らん仕様だった。
マスター保護のため、バックアップでプレイしてて、焦った。
マスターFD書き換えには、躊躇しまくって、実行した記憶がある。
248NAME OVER:2005/06/12(日) 18:48:07 ID:???
68のウイルスってまだ結構存在してるらしいね
249NAME OVER:2005/06/12(日) 20:22:01 ID:???
68でGAINGROUNDもどき作ろうとしているワシは変かな
250NAME OVER:2005/06/12(日) 23:57:10 ID:???
>>249
変じゃない頑張れ!
完成したらうpヨロ
251170:2005/06/13(月) 05:53:10 ID:???
>247
なるほど、そんな仕様だったのですね。 まったく知りませんでした。
貴重な情報ありがとうございます。
252NAME OVER:2005/06/13(月) 10:45:47 ID:???
>>244
エニックスだからか知らないが中古でソコソコ高値付いてるな。コードゼロ
253NAME OVER:2005/06/15(水) 19:06:28 ID:???
拾いもんで遊ぶからもう値段なぞどうでもいい
254NAME OVER:2005/06/18(土) 06:13:29 ID:???
ドラオエ面白い
255NAME OVER:2005/06/18(土) 12:49:42 ID:???
その呼称は却下だ。
TDQと呼べ。
256NAME OVER:2005/06/18(土) 16:34:37 ID:???
>>255
バカ?
257NAME OVER:2005/06/18(土) 19:43:48 ID:???
>>256
正式名称は T-Dragon Quest

実行ファイル dragon.x に 「ouest」スイッチを付けたときのみ「オエスト」になる。
バッ活等の雑誌撮影のためだけに用意された偽りの名称だということをいつまでも忘れないで欲しい。
258NAME OVER:2005/06/18(土) 21:46:31 ID:???
満開の人が作ったやつだっけ?色んなバージョンがあった
68は勝手に移植ものとか同人パワーが凄かった
259NAME OVER:2005/06/19(日) 00:09:49 ID:???
>257
mixiのX68スレからタイムリーなネタ乙
260NAME OVER:2005/06/19(日) 00:21:13 ID:???
>バッ活等の雑誌撮影のためだけに用意された偽りの名称だということをいつまでも忘れないで欲しい。
はて、作者が「コミケで配布するのにそのまんまじゃマズいと思ってつけたダミー」だったと思ったが。
261NAME OVER:2005/06/19(日) 00:25:30 ID:???
>257
>260

で、どっちが作者なんだ?
262NAME OVER:2005/06/19(日) 04:12:37 ID:???
>>258
満開の人が作ったというより、TDQを作った人が満開に寄稿していたというのが正しい。
作者は田圃(小松ひで)氏。就職活動のサンプルプログラムとして作ったのが発端。
一応エニックスにも許可を伺ったが、黙殺されたらしい。

以上、付属ドキュメントより。
263NAME OVER:2005/06/19(日) 07:52:46 ID:???
ネットの書き込みではTDQ、友達との会話ではドラオエって呼んでた。
264NAME OVER:2005/06/19(日) 11:52:40 ID:???
イ*タが死んだままラストまでいったらどう処理されるのだろ
265NAME OVER:2005/06/19(日) 12:13:32 ID:???
このゲームは伊集院のラジオ番組の穴コーナーでも取り上げられてね
266NAME OVER:2005/06/19(日) 12:58:31 ID:???
MC68000マンセー
267NAME OVER:2005/06/19(日) 14:03:22 ID:???
>>264
無敵
死んでもフィールドで生き返る。
「ふあ〜よく死んだ」
268NAME OVER:2005/06/19(日) 17:59:42 ID:???
対イケタ戦nsfをDQ1風味から4風味まで4曲getした、




夢を見た
269NAME OVER:2005/06/19(日) 19:12:21 ID:???
ZOOMの公式サイトで"OVERTAKE"のディスクイメージが公開されていますよ。
270NAME OVER:2005/06/19(日) 21:02:08 ID:???
無理かと思ってたのに。F1の権利関係はクリアしたんだろうか・・・
何はともあれ、ZOOM GJ!今見てもOPカコイイ。
271NAME OVER:2005/06/19(日) 21:17:24 ID:???
最近のは030に最初から対応してるのかなG2とか
272NAME OVER:2005/06/19(日) 21:59:28 ID:???
>無理かと思ってたのに。F1の権利関係はクリアしたんだろうか・・・
意味不明
273NAME OVER:2005/06/19(日) 22:44:49 ID:???
このスレのイケメン68ユーザーに質問です。
68版チェイスH.Q.ってそんなに出来が悪いのですか?

ファミコン版をやりながらあまりの出来に涙し、店頭で
見かけた68版が羨ましくて仕方無かったのですが…
274NAME OVER:2005/06/19(日) 22:56:53 ID:???
いいなあ〜アンドレアーモーダもいるよOVERTAKE
275NAME OVER:2005/06/19(日) 23:11:11 ID:???
>>272
FOCAのライセンスの事だよ。
今あるのかどうかは知らんけど
276NAME OVER:2005/06/19(日) 23:13:40 ID:???
>>275
ライセンスは含めて契約するんだよ
ちょいと無知だな
277NAME OVER:2005/06/19(日) 23:21:40 ID:???
以下は、OVERTAKEに関するRetroPC.NETの記述ですが、
「2001年3月のX68000用ゲームソフト無償配布時にはFOCAに配慮して公開見合わせということになっていたので、これが初の無償公開となります。」
とのこと。
FOCA:F1製造者協会(現FOA)
278NAME OVER:2005/06/19(日) 23:44:25 ID:???
HQって まかしてちょうだーい とか言ってたやつかな
MDにはOUTRUNがあったのにX68にはなかったなあ
279NAME OVER:2005/06/20(月) 01:28:49 ID:???
X68000には完成度の高い3Dレースゲームが無いね
この手の処理が苦手なのかな
280NAME OVER:2005/06/20(月) 02:30:33 ID:???
>279 GroupX
281NAME OVER:2005/06/20(月) 07:25:54 ID:???
MDのスーパーモナコGPを思い出すようなゲーム
282NAME OVER:2005/06/20(月) 15:31:44 ID:???
>>281
そんなに少なくねぇぞ!
283NAME OVER:2005/06/20(月) 16:40:37 ID:???
意味わからん。
284NAME OVER:2005/06/20(月) 16:48:44 ID:???
確かに何が少なくないんだろうか?
285NAME OVER:2005/06/20(月) 17:03:35 ID:???
エンジンブレーキを使う回数。
286NAME OVER:2005/06/21(火) 01:50:01 ID:???
>>279 当時の機種で3Dの処理が得意な機種を述べよ
287NAME OVER:2005/06/21(火) 09:28:43 ID:???
ZOOMのゲームは音楽が相変わらずいい
288NAME OVER:2005/06/21(火) 11:03:31 ID:???
>>287
音楽だけな。
289NAME OVER:2005/06/21(火) 12:18:38 ID:???
ファランクス=曲ボリューム調整がクソすぎ
ラグーン=ザインゲー並にヤバイ程クソ
G1=ザインゲー並のクソ
G2はまぁまぁ遊べるが ステージ構成がマニア向け
オーバーテイクはオープニング見るだけ
ディスクエンベローブのネコマンガは割と面白い

曲はいいがゲームはイマイチ = ウ ル フ チ ー ム 並

小粒でも遊べる良作を出してたエグザクトのほうがマシ
290NAME OVER:2005/06/21(火) 13:37:07 ID:???
>>289ってエミュ厨?
291NAME OVER:2005/06/21(火) 13:50:16 ID:???
ディスクエンベローブまで見られるエミュがあるなら欲しいんだが。
292NAME OVER:2005/06/21(火) 13:55:01 ID:???
>>290
厨であるのは間違いない。
293NAME OVER:2005/06/21(火) 14:29:13 ID:???
まぁズームのゲームは技術的な所しか見るとこないとは思う
はっきりいってゲームとしてつまらない
294NAME OVER:2005/06/21(火) 18:56:06 ID:???
MSXドキュソの遠吠えが聞こえた
295NAME OVER:2005/06/21(火) 18:57:15 ID:???
なんでいきなりMSXが出てくるのか分からん
TOWNSかもしれんよ
296NAME OVER:2005/06/21(火) 19:08:35 ID:???
ギャプラス、まだ?
297NAME OVER:2005/06/21(火) 19:10:43 ID:???
>>295
つ|ジェノサイドスクエア
298NAME OVER:2005/06/21(火) 19:20:53 ID:???
ジェノサイドスクエアはX68版よりサクサク遊べて面白かったな。
299NAME OVER:2005/06/21(火) 19:40:50 ID:???
>>298
無理だと思うよ
300NAME OVER:2005/06/21(火) 19:50:32 ID:???
>>298
結局オーバーテイクはでなかったたしな
301NAME OVER:2005/06/21(火) 20:05:34 ID:???
>>299
何が無理なの?イージーだと普通にノーコンでクリア出来るじゃん。
302NAME OVER:2005/06/21(火) 20:43:44 ID:???
>>301
論旨を履き違えているよ
303NAME OVER:2005/06/21(火) 21:28:02 ID:???
>>299>>296へレスしたつもりだったけど、ミスっちゃったんじゃないの?
でもギャプランが出たところで強化人間かヤザンくらいしか扱える香具師がいないと思う。
304NAME OVER:2005/06/21(火) 22:31:01 ID:???
>>278
それです。それ。
チェイスHQはFC・GB・PCEと移植されているんですが、どれも今ひとつ。
プレイした事は無いんですが、X68000版は画面がかなり綺麗に見えたので、
かなり良いんじゃないかと思ったのですが、上の方で「ダメだ」と書かれていた
ので、何故かなぁ、と。

あと、普通はそこは「ナンシーより緊急連絡」だと思うんですが…
何故あえて「まかせて頂戴」…
305NAME OVER:2005/06/21(火) 22:31:34 ID:???
ZOOMのゲームってつまらなかったの?
Loginの記事見てたら、すんげ面白そうだったのに。
当時98ユーザーだったワシ
306NAME OVER:2005/06/21(火) 23:04:35 ID:???
ぷるぷるぷる〜っ
307NAME OVER:2005/06/21(火) 23:41:50 ID:???
ジェノ1とファランクスは買ったけど
それ以降はついていかなかったな。
そこそこ面白い。画面見て期待し過ぎちゃダメって感じか。
なんつうか繊細な様に見えて大味というか。
308NAME OVER:2005/06/22(水) 00:21:47 ID:???
パソコンでここまで出来るってことで多少のことは目をつぶっていたきらいがあるなあ
今考えると不満なソフトも結構あるよね
309NAME OVER:2005/06/22(水) 13:20:06 ID:???
>>305
エミュでやってみたらいい。せっかく無償公開してくれてるんだから。
個人的には良くも悪くもパソコンのゲームって感じ。
310NAME OVER:2005/06/22(水) 13:52:54 ID:???
x68kはアーケード移植ゲーを買って遊べるから偉いんじゃなくて、
そういうものを作る気にさせる機体設計が偉いんだと思うが。
311NAME OVER:2005/06/22(水) 14:42:15 ID:???
だけど結局は移植専用マシーンになってた
ゲーセンより凄い物を作れるじゃなく、これでそのまま移植できる
としかとらえられなかった人が多かったんじゃなかろうか
312NAME OVER:2005/06/22(水) 15:23:59 ID:???
過去作品ならともかく、当時最新鋭のゲームを移植するには既にスペック足りてなかったと思うが。
313NAME OVER:2005/06/22(水) 15:58:31 ID:???
>>312
最新鋭どころか、中堅どころのゲームでも移植にはスペック不足してた
314NAME OVER:2005/06/22(水) 16:20:39 ID:???
アリスソフトのフリー配布されてるゲームで遊ぶ
315311:2005/06/22(水) 16:25:35 ID:???
68で今までのパソコンからはかけ離れた表現能力を得た
で、何をするかと思えば結局今まで通りのゲーセン移植
チャレンジをするメーカーが少なかったんじゃないかって
事が言いたかった
スペックは無論足りてない。でもあっても一緒だと思う
316NAME OVER:2005/06/22(水) 16:40:55 ID:???
アリスソフトはあまり好きじゃないなぁ。
X68000をゲーム機呼ばわりしたり、68000は286より遅いなんて言ってた奴がいたとこだろ?
317NAME OVER:2005/06/22(水) 17:09:26 ID:???
移植物でないゲームで遊べるものもけっこうあったと思うけどなァ。
EXACTのゲームが全般的に割と好きだった。
318NAME OVER:2005/06/22(水) 17:20:50 ID:???
>>317
絶対数が少なかった
X68のオリジナルで人に自身をもって薦められるのはそんなに多くは無いでしょう
319NAME OVER:2005/06/22(水) 17:29:53 ID:???
悪魔城ドラキュラは移植というより新規っぽかったな。
320NAME OVER:2005/06/22(水) 19:53:22 ID:???
ランス3やってみたけどくだらないな
321NAME OVER:2005/06/22(水) 20:10:35 ID:???
>>304
↓この掲示板の下から3つ目のレスにいろいろ書かれてるよ
ttp://sai.cside.tv/comp/mie-bbs.cgi?s=75
322NAME OVER:2005/06/22(水) 21:33:10 ID:???
サンダーブレードの無理矢理移植には泣けてきた
323NAME OVER:2005/06/22(水) 22:56:41 ID:???
>>307
スーファミ版を密かに期待しとったけれど、ものの見事に劣化しまくってた様はまさにファランクソ。
メガドラでサンダーフォース3が発表されたときは、同じモノがX68kにも出るみたいなアナウンスしてたのに
結局出なかったのはドイウコト?ネェ....ドーイウーコト?
324NAME OVER:2005/06/23(木) 06:03:21 ID:???
>>320
そりゃ仕方ない。
元々X68k用に開発されてないんだから。
325NAME OVER:2005/06/23(木) 07:05:24 ID:???
大学生がたった一人で作ったというキャノンサイトが大好きだったが。
たぶん、初のまともな3Dロボゲー。
FDだと余りにも起動が遅いので無理やりHDに入れてプレイしていた。

バトルテックはワケわかりませぬ。
326NAME OVER:2005/06/23(木) 08:45:23 ID:???
源平の移植は当時衝撃だった
あれがX68000すげーーーーと思った最初のゲーム
327NAME OVER:2005/06/23(木) 09:10:43 ID:???
餓狼SPやグラUの移植度をメガドライバーやSFCユーザーに自慢すると
68ユーザーが横から入ってきて・・・お株を奪う。源平の時もだ。
正直68には逆らえません。
328NAME OVER:2005/06/23(木) 10:50:55 ID:???
絵が似てるだけで、やってみると全然違ってガッカリなタイトルもあったけど…
329NAME OVER:2005/06/23(木) 10:54:18 ID:???
もういい加減SPSを許してやれよ
330NAME OVER:2005/06/23(木) 11:16:51 ID:???
サイバリオンは良かったよ。
331NAME OVER:2005/06/23(木) 14:48:33 ID:???
a-jaxが遊べる唯一のマシン
332NAME OVER:2005/06/23(木) 15:36:03 ID:???
>>327
PC88系列はX68kには勝てない定めなのさ。
333NAME OVER:2005/06/23(木) 16:46:13 ID:???
当時はx68で不満なら基盤買えって時代だったからね
ただCDドライブ未搭載な分ROMx2やMCDやタウンズに敵わない部分もあった
334NAME OVER:2005/06/23(木) 16:49:40 ID:???
ピーコ対策?
335NAME OVER:2005/06/23(木) 17:32:04 ID:???
ペケロクは一応、ゲーセン機としても活躍してたんだっけ?ザ・大阪とかごく一部分で
336NAME OVER:2005/06/23(木) 20:39:31 ID:???
286よりは遅いと思う
337NAME OVER:2005/06/24(金) 01:42:21 ID:???
X68XVIとPC286VE(12Mhz)を並べて使っていた。
起動やファイルコピー、テキストエディット等、単純作業でも体感速度はPC286のが速かった。
FDXよりもFILMTNが、YEよりVZが早いなどの、ツールの差もあるかもしれんが。

俺はX68に対し、なにか操作するたびに、「必ず1呼吸置いてから」動作する、という印象がある。
338NAME OVER:2005/06/24(金) 02:37:42 ID:???
68000と80286の速度の比較と、X68kとPC-286では比較する部分が違うと思うぞ。
98系が速いのはテキストの画面を持ってるからってのもあるし。
パソコンになったらそれぞれ一長一短で良いじゃないすか。
終わったハード同士仲良くすれよ。
339NAME OVER:2005/06/24(金) 05:57:55 ID:???
>337
CPUの速度と関係ない部分を比較してどうする。
340NAME OVER:2005/06/24(金) 11:05:15 ID:???
当時ジェノサイドが世界一上手かった自信がある。
341NAME OVER:2005/06/24(金) 14:35:46 ID:???
ファランクスを再公開して頂戴ZOOM様
342NAME OVER:2005/06/24(金) 14:35:58 ID:???
当時、コカコーラの一気飲みが世界一早かった自信がある。
343NAME OVER:2005/06/24(金) 15:10:02 ID:???
フルスロットルは名作






















アーケード版は
344NAME OVER:2005/06/24(金) 15:12:35 ID:???
>>343はX68030でフルスロットルをやったことがない負け組み
345NAME OVER:2005/06/24(金) 16:17:16 ID:???
>>332
SPSとDEMPAの比較の間違い。
346NAME OVER:2005/06/24(金) 16:22:34 ID:???
>>344
X68030でやっても勝ち組かどうかはちょっと・・・

347NAME OVER:2005/06/24(金) 16:23:44 ID:???
グラディウスのおまけは衝撃的だった
348NAME OVER:2005/06/24(金) 16:29:30 ID:???
うんうん
まさか、グラディウスのおまけとしてOSやBASICやアセンブラまでついてくるとはね
349NAME OVER:2005/06/24(金) 16:59:11 ID:???
グラディウスのバンドルを企画して奴は天才だな。
350NAME OVER:2005/06/24(金) 16:59:14 ID:???
1ドットでも違ったら腹を切る!!!
351NAME OVER:2005/06/24(金) 16:59:36 ID:???
もののけ君、乙。
352NAME OVER:2005/06/24(金) 17:09:41 ID:???
画面はソックリだけど移植度イマイチなんで腹を切れ
353NAME OVER:2005/06/24(金) 20:22:48 ID:???
256X256の時点ですでに違うわけだが、SPSの人は腹切ったのかな。

354NAME OVER:2005/06/24(金) 21:15:32 ID:???
アーケードの多くは320X224だっけ?
355NAME OVER:2005/06/24(金) 21:18:23 ID:???
全然ソックリじゃなくてマニアが描き直した改造パッチが出回ってた
356NAME OVER:2005/06/24(金) 21:35:46 ID:???
>>344
俺なんかX68030でフルスロットルをやったことがある負け組み
357NAME OVER:2005/06/25(土) 00:10:00 ID:???
343、344、356から
察するにフルスロットルやった事無いやつが勝組ってこと?
358NAME OVER:2005/06/25(土) 00:16:29 ID:???
ううん
アーケード版のフルスロットルだけやったやつこそ勝ち組
359NAME OVER:2005/06/25(土) 09:44:32 ID:???
ちきしょー
乗ってる時にぶつかればよかったのに
360NAME OVER:2005/06/25(土) 14:44:41 ID:???
スぺハリが驚異的なセールスを記録
361NAME OVER:2005/06/25(土) 14:47:45 ID:???
エロゲ以外のゲームと開発環境関係(書籍含む)はおっかけで全部買ってた。
本体がなくなったから稼動させられないけど、パッケージも含めてまだ全部ある。
362NAME OVER:2005/06/25(土) 14:57:57 ID:???
クソゲー移植でよいのでサムスピ出て欲しかった
363NAME OVER:2005/06/25(土) 15:56:10 ID:???
>361さん
ぱにっくボンバー
麻雀武蔵の有名人データ集

上記発売されていたかお分かりでしょうか?
私的コンプ目指してがんばっています。
364NAME OVER:2005/06/25(土) 16:03:45 ID:???
きこりの与作
365NAME OVER:2005/06/25(土) 17:13:43 ID:sG56ia/F
>>363
ぱにボンはログインムックで出ていたが。
366NAME OVER:2005/06/25(土) 17:30:42 ID:???
いやあ日ごろの行いでしょ
367NAME OVER:2005/06/25(土) 19:13:54 ID:???
>>360
当時本体一万台いってなかったのに、なぜか一万本以上売れたんだよなー
368NAME OVER:2005/06/25(土) 19:36:00 ID:???
>>367
マジ?
369NAME OVER:2005/06/25(土) 20:40:04 ID:???
X68に98のゲームが移植されたら、絵がすげえ奇麗になるのかと思っていたら、
大概は絵データそのままだった。 16色のまま。ガッカリした。
370NAME OVER:2005/06/26(日) 00:04:16 ID:???
>>368
マジ
371NAME OVER:2005/06/26(日) 00:08:25 ID:???
本体持ってなくても、持っている友だちのところへ持ち込めば遊べるからじゃあるまいか?
372NAME OVER:2005/06/26(日) 02:44:24 ID:???
全国のピーコ屋が買ったんじゃないのか
373NAME OVER:2005/06/26(日) 02:46:12 ID:???
ピーコ屋が全国に何軒あるって?
374NAME OVER:2005/06/26(日) 03:10:08 ID:???
まあ、そんだけx68スペハリは衝撃的だったって事だろうな・・・
375NAME OVER:2005/06/26(日) 05:06:10 ID:???
シャープのX68開発陣が、スペハリと源平の出来に驚愕したという話もあるし。

376NAME OVER:2005/06/26(日) 06:46:46 ID:???
それぐらいスペハリが当時大人気のゲームだったということ
377NAME OVER:2005/06/26(日) 13:01:38 ID:???
>>375
俺でさえ驚愕したな
ドラゴンスピリットの発売が伸び伸びになってなー
今ではナムコミュージアムのドラゴンセイバーで
は驚かないのは何でだろう
378NAME OVER:2005/06/26(日) 13:22:53 ID:???
ドラスピをモニター縦に置いて遊んでいた人間はいるんだろうか?
壊れそうでやりたくないよなあれは
379NAME OVER:2005/06/26(日) 16:10:04 ID:???
やってますよ
今はPS2用になってます
中古だから壊れても平気
380NAME OVER:2005/06/26(日) 17:40:47 ID:???
当時の31khzモニタ‐は高価だったでしょ?
381NAME OVER:2005/06/26(日) 17:42:37 ID:???
っか店頭で開発中のドラスピがづうっと動いてたな
382NAME OVER:2005/06/26(日) 17:56:47 ID:bOmXZmQs
初代68のモニター、ドラスピを縦にしてやりまくって
今だに壊れてないよ。
383NAME OVER:2005/06/26(日) 20:07:00 ID:???
>>387
おれのは壊れたよ。
正確にはSSでレイヤーセクションプレイしててだけど。
ブチン!とかいって終わり。
384今初めて読んだんだが:2005/06/26(日) 20:54:33 ID:???
124 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:ファミコン暦22/04/02(土) 00:34:44 ID:???
68厨は死んだほうがいいですね。


125 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:ファミコン暦22/04/02(土) 01:42:36 ID:???
↑山下章が一言

126 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:ファミコン暦22/04/02(土) 04:37:49 ID:???
アリスソフトもプロテクトかけていなかったな。
今は知らないが。



何なんだこの「ファミコン暦22」っつうのはw
385NAME OVER:2005/06/26(日) 21:01:17 ID:???
「2ch全体で、今年のエイプリルフールの時に
各板の西暦表示が一時的に変更されていたので
このスレに限った話ではなかったりする」
とマジレスするべきか否か…悩ましいところだ
386NAME OVER:2005/06/26(日) 21:25:40 ID:???
レイフォースは家のTVで自分の体を横にしてやっていたなあ
4ボスで終わるヘタレゲーマだったな
SSは思い出のあるゲームが完璧にできるのがよかった
SH4てのもまたよかった
387NAME OVER:2005/06/26(日) 21:37:01 ID:???
>とマジレスするべきか否か…悩ましいところだ
って、しちゃってるじゃんヾ(--;)
388NAME OVER:2005/06/26(日) 21:37:22 ID:???
SSはSH2じゃなかったっけ。SH4はDCで。
389NAME OVER:2005/06/26(日) 21:56:29 ID:???
SH2でした
2って030より速いんだよな・・・
390NAME OVER:2005/06/28(火) 20:30:03 ID:???
>>378
俺も何度か縦にしてたよ、21インチモニターで
戻す時にメキって音がしてから止めた
391NAME OVER:2005/06/29(水) 02:16:28 ID:???
今だから言える。
68は親に買ってもらった。
こんな高いゲームマシン買わせて申し訳なかったと思っている・・・orz
392NAME OVER:2005/06/29(水) 06:55:25 ID:???
GENOCIDE2大味
393NAME OVER:2005/06/29(水) 07:25:27 ID:???
ゲームマシンにしか使えなかった無能が悪い。
X68kに罪はない。
394NAME OVER:2005/06/29(水) 11:52:42 ID:???
>>226
セガ感動・・・
395NAME OVER:2005/06/29(水) 12:26:39 ID:???
>394
下に>228とかも書いてあるんだが
396NAME OVER:2005/06/29(水) 17:54:43 ID:???
自社ハードと競合してるファミコン用にファンタジーゾーンの移植を許可するような会社だしなぁ・。
397NAME OVER:2005/06/29(水) 18:55:59 ID:???
PCEにも移植許可してたしな。
スペースファンタジーゾーンも普通なら許可しなさそうな内容なのに
面白そうだからやればみたいな対応だったらしいし。結局発売されなかったけど・・・
398NAME OVER:2005/06/29(水) 19:57:05 ID:???
x68ファンタジーゾーンのスペハリ面は良かった。
399NAME OVER:2005/06/29(水) 20:33:36 ID:???
スペースファンタジーゾーンはキャラもでかいし凄そう
400NAME OVER:2005/06/29(水) 20:43:04 ID:???
出回ってるの?
401NAME OVER:2005/06/29(水) 20:43:09 ID:???
久しぶりにスペースファンタジーゾーン やってみよう
402NAME OVER:2005/06/29(水) 20:46:31 ID:???
>>397
あれってスペースハリアー側の許可が下りなかったんだっけ?
403NAME OVER:2005/06/29(水) 21:22:26 ID:???
単純にハードウェア性能の限界なんじゃあるまいか。
MDならともかくPCEじゃ無理だろ。
404NAME OVER:2005/06/29(水) 22:04:43 ID:???
スペースファンタジゾーンを見るとエンジンの底力を感じる
405226:2005/06/30(木) 00:58:16 ID:???
>>394 参考までに
ちなみに>>226のソースはMZ700でスペースハリアー作った神のサイト。

OH!Xに掲載するにあたり、セガは>>226の理由であっさり承諾したそうだ。
この神はナムコのメトロクロスのMZ700版も作ったが、
こちらはナムコに対する版権料が高くて掲載不可だったということだ。
406NAME OVER:2005/06/30(木) 01:13:21 ID:???
>>405
SEGAのそういうところが大好きだ。
407NAME OVER:2005/06/30(木) 02:00:58 ID:???
>>402
セガの許諾はちゃんと取ってるよ。
単なる開発元(NECアベニュー)の判断で発売中止。
408 :2005/06/30(木) 05:50:16 ID:???
>>405
昔はプログラム雑誌でも、
ナムコ主催のパックマンプログラミングコンテストがあって、
面白いパックマンには、ナムコから景品が出てたそうだね。
409NAME OVER:2005/06/30(木) 10:28:50 ID:???
セがは自社のタイトルを多くの人に遊んでもらいたいからという見解で自社の
人気タイトルを惜しみなく許可してた。またそれら移植作品を研究材料として
も活用してたみたい。Mark IIIで自社タイトルの移植に結構苦戦してたしねぇ。
しかしそう考えるとX68kにアウトランとかソニックブーム、ペンゴや忍者プリンセスだ
フリッキーだのが出なかったのは残念無念でならん。
410NAME OVER:2005/06/30(木) 11:32:59 ID:???
アウトランは作ろうとしてたみたいだけど、満足のいくクオリティに
ならないから止めたって聞いた。
411NAME OVER:2005/06/30(木) 11:45:35 ID:???
>>407
8〜9割完成してたのにな
EDが思いつかなかったのかな
412NAME OVER:2005/06/30(木) 13:19:09 ID:???
つーと流出モノはED無し?
413NAME OVER:2005/06/30(木) 15:10:35 ID:???
流出なんかしてたんだw
414NAME OVER:2005/06/30(木) 16:51:29 ID:???
かなりの技術力を見せてる
415NAME OVER:2005/07/01(金) 13:21:31 ID:???
True Ys やってみたいな〜
みつからないorz
416NAME OVER:2005/07/01(金) 13:29:29 ID:???
昔、電波新聞から「ナムコゲームミュージック本」(楽譜やら演奏プログラムやら)が出ていたが、
これって版権料大丈夫か?と当時思っていたよ。
417NAME OVER:2005/07/01(金) 15:01:08 ID:???
厨丸出しで申し訳ないが、


「X68の全ソフトリスト(またはそれに準ずるもの)」 なんぞ欲しいと思っている。
何処かに無いものだろうか、教えて戴きたい。
(ググったかみつからなかった)
418NAME OVER:2005/07/01(金) 19:32:11 ID:???
KANEKOのエアバスターマダー?
419NAME OVER:2005/07/01(金) 19:32:44 ID:???
420NAME OVER:2005/07/01(金) 20:23:57 ID:???
>>419
ありがたい。情報を下さった貴殿に感謝する。
自分なりにリストを整理しなおす必要があるが、それもまた楽しいものだ。

実は自分でも「つるつるリスト資料館」を見つけたのだが、なにぶん、自分は厨だ。
厨に厨なリストは役に立たないので困っていた。本当に感謝する。
421NAME OVER:2005/07/01(金) 20:27:02 ID:???
無いものは作るのが68ユーザー
422NAME OVER:2005/07/01(金) 21:09:26 ID:???
「無いものは作るのが68ユーザー」と言うだけなのも68ユーザー。
423NAME OVER:2005/07/01(金) 21:15:16 ID:???
作るためのツールを作るだけでお腹いっぱいになる俺。
424NAME OVER:2005/07/01(金) 21:40:18 ID:???
>>416
ベーマガ別冊だよな。当時、ベーマガ編集部の中の人が
「ちゃんとメーカーに許可を取ってる」的な事を公言してたな。
やっぱり疑問に思う読者が多かったって事かも。

メジャータイトルで投稿も多いはずなのに全く載ってないのは
メーカーや作曲者から許可が下りないせい、という裏事情まで
遠回しに明かしてたのが微笑ましいというか物悲しいというか。
425NAME OVER:2005/07/02(土) 00:02:21 ID:???
>>417
SOFTWARE FIELD の最終号。
http://odasan.s48.xrea.com/x68000/index.html
426NAME OVER:2005/07/02(土) 01:02:12 ID:???
最近 x68のイメージを整理しているページがあるな。
結構出回ってないイメージもある
427NAME OVER:2005/07/02(土) 22:07:09 ID:???
>>426 例えばどんな?

完全コンプリート目指してるわけでもなし
クソみたいな同人とか役にたたんビジネスソフトとかならイラネ

428NAME OVER:2005/07/02(土) 22:48:58 ID:???
>>426
どこでしょうか?
429NAME OVER:2005/07/02(土) 22:49:02 ID:???
>>427
クソみたいな同人であるとか役にたたんビジネスソフトであるとかいう情報を付加した上でなら意味ありそうだね
430NAME OVER:2005/07/02(土) 23:16:49 ID:???
だからどこなんだよ
こんなとこ見る人間そんなにいないんだから晒してjane
431NAME OVER:2005/07/02(土) 23:20:26 ID:???
427や429などの偉いお方にはかないません。

漏れはコンプ思考で、クソみたいな同人とか役にたたんビジネスソフト
等、出回りにくいものがありがたい俗人間なので引っ込みます。
432NAME OVER:2005/07/02(土) 23:35:26 ID:???
>426
(多分)そこの プリメとか倉庫版ってダウソできんの?
433NAME OVER:2005/07/02(土) 23:42:17 ID:???
市販GAMEはないだろ
434NAME OVER:2005/07/03(日) 00:13:16 ID:???
Compactユーザーな俺は3.5インチメディア用のラベルを必死こいて作りまくった。
スキャナーでボックスアートだのチラシポスターだの取りこんでマチエールで切り貼りした
画像データをWinマシン側でラベルサイズの光沢紙シールにプリントアウト。
貰ったプリンターが調子良くなかったので仕上がりが今一歩だったけれど、エロゲー以外の
殆どの市販ゲームのラベルデータは揃ってるし、TDQとかノンライセンス移植作品のデータも作ってある。
フェスタ68で試しに出展してみたけれど全然売れなかったなぁ.....
435NAME OVER:2005/07/03(日) 00:37:14 ID:???
>434
漏れが買う!
436NAME OVER:2005/07/03(日) 11:12:14 ID:???
オクに出品してくれれば買うよ
437NAME OVER:2005/07/03(日) 18:33:36 ID:???
オナニー作品なんぞイラネ
ごくろうなこった
438NAME OVER:2005/07/04(月) 05:43:29 ID:???
いや、むしろ無償公開したら神
439NAME OVER:2005/07/04(月) 05:52:52 ID:???
そういや3.5インチ版のパッケージで市販されてたのって
信長の野望ぐらいしか見た事無いけど他にもあったの?
440NAME OVER:2005/07/04(月) 06:08:33 ID:???
普通にあったんじゃないか?
ナディア買って帰ったら、3.5"版で凹んだ記憶があるし。
441NAME OVER:2005/07/04(月) 17:29:40 ID:???
SPSはCompact以降、3.5インチ版も一応出してた。
442NAME OVER:2005/07/11(月) 22:53:15 ID:???
ほす
443NAME OVER:2005/07/16(土) 06:57:39 ID:???
昔作ったソース発掘できないんでちと質問。
CPUタイプを判定する値が書き込んであるアドレス誰か教えて…
忘れてしまったorz
444NAME OVER:2005/07/16(土) 08:25:37 ID:???
$cbcとかだっけ? _SUPER の先頭で判定して滝が
445NAME OVER:2005/07/16(土) 12:00:32 ID:???
無改造機なら$e8b00bを読む事でMPUとクロックを判別できたはず。
改造機ならMPU固有の命令が実行できるかどうかで種類を判定、実測で速度判定かねぇ。
446NAME OVER:2005/07/16(土) 12:00:59 ID:???
ちがった、$#e8e00bだ。
447NAME OVER:2005/07/16(土) 12:01:10 ID:???
・・・もういい。orz
448NAME OVER:2005/07/16(土) 12:04:26 ID:???
>>444
あー、なんかそんなアドレスだった気がする。サンクス
449NAME OVER:2005/07/18(月) 11:48:40 ID:s+3oAzUf
唐揚
450NAME OVER:2005/07/18(月) 22:26:23 ID:???
えろい
451NAME OVER:2005/07/19(火) 00:00:04 ID:???
むえっさいむ
452NAME OVER:2005/07/19(火) 00:04:50 ID:???
らやのにくま
453NAME OVER:2005/07/21(木) 09:40:27 ID:???
アルプスの戦士age
454NAME OVER:2005/07/21(木) 22:44:52 ID:???
ヨーロレイヒー
455NAME OVER:2005/07/28(木) 07:40:28 ID:???
保守
456NAME OVER:2005/07/28(木) 20:37:58 ID:???
数年前に知り合いからACE HD一式譲ってもらったと思いねえ。
まあHD壊れてたんでガワ開けてHDのケーブル外してHD起動素早くなるようにして、
んでX1のジョイパッドつなげてメルヘンメイズなんかやってたよ。
しかしある日ぷちーんと電源がおちてディスク取り出せねぇ・・・
457NAME OVER:2005/07/28(木) 20:38:50 ID:???
訂正
 HDのケーブル外して起動素早くなるようにして、
458NAME OVER:2005/07/29(金) 15:03:35 ID:???
ここだとバラして取り出す他なかったと書いてるな
ttp://home05.isao.net/h_ooya/COMP/shoujou.html
459456:2005/08/01(月) 15:08:05 ID:???
>>458
サンクス。電源周りの情報もあってなかなかよかった。
まあバックアップディスクだったのが幸いか。
460NAME OVER:2005/08/04(木) 16:16:38 ID:???
FDよりドライブの心配したほうがいいのではないダニ?
461NAME OVER:2005/08/07(日) 07:27:15 ID:XDBX/+pn
TOWNSスレが見当たらないんだけど・・・落ちた?
462NAME OVER:2005/08/07(日) 09:32:56 ID:???
(´・ω・)知らんがな
463NAME OVER:2005/08/07(日) 12:17:19 ID:???
FM-TOWNSの想い出
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111468325/l50

落ちてるな。
464NAME OVER:2005/08/07(日) 15:39:36 ID:???
さほど想い出がないということか。
465NAME OVER:2005/08/07(日) 19:24:42 ID:???
当時、親を騙して両方てにいれたけど、TOWNSはゲーム機にさえならんかった。
466NAME OVER:2005/08/07(日) 20:11:53 ID:???
>>461
TOWNS関連は、レトロPC板で細々と進行中。
ゲームネタだと、ラストハルマゲドンとドラッケンのスレに、たまにTWONSユーザが来る程度ですな。
467NAME OVER:2005/08/07(日) 21:16:12 ID:???
>>466
レトロPCって昔のPC板か?
あっちの68スレ荒れてたのはようやく治まったのかしら。
468NAME OVER:2005/08/07(日) 21:28:03 ID:???
まだたまに丸の内粘着が出る
469NAME OVER:2005/08/18(木) 13:02:32 ID:Ob2QpjBQ
エミュROMの質問はこちらへ。
悩んでる人に親切な対応をするのが売りな掲示板です。

BOB BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/16659/
470NAME OVER:2005/08/18(木) 15:45:56 ID:???
ZOOMのサイトが更新されないな、ファランクスとかやりたいよ
471NAME OVER:2005/08/18(木) 17:17:34 ID:???
TOWNSは当時としてはかなりまっとうな雷電とかビューポイント、ギャラクシーフォースとか達人王が楽しめたんで
それなりに活用はしてたな。あと何故かペケロクにあまり相性が良くないカーレース物がソコソコ良かった肝。
ただペケロクと違って他の活用方法がCDオーディオ再生以外、全く見出せなかった。付属のOSはアレだし
HDD接続にも変な制約いっぱいあったし、そこいらへんはペケロクに遠く及ばないとおもた
472NAME OVER:2005/08/18(木) 18:45:01 ID:???
半分スレ違いの話を書いて当時の「X68000対タウンズ」の不毛な争いを蒸し返すつもりですか
473NAME OVER:2005/08/18(木) 21:11:50 ID:???
二番煎じならぬ三番煎じのくせにあの程度でしかなかったタウンズじゃ勝負になってないだろ。
つーか、386なんか搭載したっつうだけでFMファンの落胆は大きかったはず。
474NAME OVER:2005/08/18(木) 21:27:27 ID:???
ツマンネ
475NAME OVER:2005/08/18(木) 23:39:29 ID:???
いいから昔のPC板にでも逝けや
476NAME OVER:2005/08/19(金) 01:58:18 ID:???
X68ユーザ=マカー=アムダー

モノはいいけど信者がウザすぎる。
477NAME OVER:2005/08/19(金) 02:51:23 ID:???
ウォーニング68ってクリアした人いる?
僕は途中で投げちまったけど、割と面白かったような気がいまさらながらしてきた
ような気がする。
478NAME OVER:2005/08/19(金) 14:50:21 ID:???
>476
ごめん アムダー ってなに?
479NAME OVER:2005/08/19(金) 15:07:17 ID:???
>>478
AMD偏愛者
480NAME OVER:2005/08/19(金) 15:38:11 ID:???
>>476
わざわざこんなスレにそういうこと書きにくるお前が一番ウザい
481NAME OVER:2005/08/19(金) 17:08:40 ID:???
>476
買えないうちは、そうなるよね・・・君もね。
オヤジになってほしい物は手に入るようになってくると、どうでもいい話かも。
482NAME OVER:2005/08/19(金) 18:15:06 ID:???
>>476
>>X68ユーザ=マカー=アムダー

マカーなんかと一緒にするな
483NAME OVER:2005/08/19(金) 18:16:47 ID:???
バーチャルボーイとかプレイディア所持者と同じにするべきだよな
484NAME OVER:2005/08/19(金) 19:02:43 ID:???
>>476の文章と>>481の文章って、ベクトルが違うだけで、不快感は同じぐらいだと思う。
485NAME OVER:2005/08/19(金) 21:44:22 ID:???
ちょい質問

神=PI氏のサイト見れますか?
ソーサリアン移植記録がもう一度読みたいのですが。
486NAME OVER:2005/08/19(金) 21:45:06 ID:???
>484
つられてどうする。
487NAME OVER:2005/08/19(金) 22:01:29 ID:???
488NAME OVER:2005/08/19(金) 23:17:02 ID:???
>>476
68000っつう石とX68000の思想は大好きだがMacは大嫌いだ。
X68と違ってソフト作る時に制作者に大きな負担をかけるところがダメすぎる。
つーか、あんな勘違いしてる上に金銭感覚の破綻したキモい既知外共と一緒にすんな。
489NAME OVER:2005/08/19(金) 23:23:43 ID:???
>>480-488
おまえら、予想通りマカーやアムダーと同じ反応になってますよ
490NAME OVER:2005/08/20(土) 00:40:15 ID:???
まあマカーだのアムダーだのいう年寄りしかこのスレにいねえからな。
491NAME OVER:2005/08/20(土) 05:03:20 ID:???
メガドライバーにも似てるよな
492NAME OVER:2005/08/20(土) 11:18:04 ID:???
>>487 ありがとー。でもやっぱ繋がらない。
PCのクリーンアップでキャッシュ類消してから、漏れのPCなんかヘンになったらしい。
治すスキル無いので、OS再インスコしてみる。
493NAME OVER:2005/08/20(土) 23:08:15 ID:???
>>488
おまい、OSXになってからのMacの開発環境しらんの?
Cocoaはめっちゃ簡単で楽しいぞ。
小物のツールくらいならプログラミングもほとんどなしで
作れるし。
494NAME OVER:2005/08/20(土) 23:16:29 ID:???
X68kユーザが小物ツールを作る時はアセンブラを使うものさ。
プログラミングもほとんどなしで作れるよりもそっちの方が好みなのさ。
そんでもってプログラマーズマニュアルは綴じの糊が取れていつの間にかページがバラけちゃうのさ。
495NAME OVER:2005/08/21(日) 00:44:52 ID:???
>X68kユーザが小物ツールを作る時はアセンブラを使うものさ。
>プログラミングもほとんどなしで作れるよりもそっちの方が好みなのさ。
アマチュアゆえに許される台詞だな。
496NAME OVER:2005/08/21(日) 01:18:30 ID:???
まー "Personal Workstation" だし。
497NAME OVER:2005/08/21(日) 03:24:31 ID:???
>>493
LinuxベースになってはじめてまともなOSになれたね。
おめでとう^^
498って釣りでしたか?:2005/08/21(日) 05:12:40 ID:???
>>497
いやLinuxベースじゃないし。
499NAME OVER:2005/08/21(日) 06:47:08 ID:???
半可通の集まるスレはここですか?
500NAME OVER:2005/08/21(日) 07:35:59 ID:???
藻前ら、ゲームについて語れや!
501NAME OVER:2005/08/21(日) 10:34:05 ID:???
超人サンプル版300円が楽しかった件?

漏れが買ったゲームの中で一番友人内に盛り上がったの、
ログインのニニンバトルだった件?

漏れが一番スキなのは、当時大学生がたった一人でつくったという
初のまともなポリゴンロボゲー、装甲機動歩兵キャノンサイトの件?

マーブルマッドネスを今だ麻薬のようにやってる件?

マイナーゲーおもろい。
502NAME OVER:2005/08/21(日) 17:13:08 ID:???
大学の研究室にX68を持っていったとき、一番支持されたのは、きこりの与作だった。

503NAME OVER:2005/08/21(日) 19:48:44 ID:???
大学の研究室にX68を持っていったとき、一番支持されたのは天安門だった。
504NAME OVER:2005/08/22(月) 12:44:13 ID:???
>>494
大物作る時もアセンブラですが…
Cワカンネ('A`)
505NAME OVER:2005/08/22(月) 13:41:28 ID:???
>503
天安門ホスイ・・・( ゚д゚)
506NAME OVER:2005/08/22(月) 14:13:44 ID:???
校則厳守はさすがにちょっと引いた。
507NAME OVER:2005/08/22(月) 21:23:10 ID:???
>>506
製作日を見ると、校門圧死事件の一年前だったことに感心した。
508NAME OVER:2005/08/23(火) 00:24:14 ID:???
犯人はX68ユーザーだったのでは
509NAME OVER:2005/08/25(木) 09:10:03 ID:???
なぁ?Humanの形式でフォーマットされたハードディスクを
Windowsマシンに繋いで認識させて中のデータを転送させたいんだが
何かいい方法はないかな?

昔集めてたMDXデータを取り出したいんだが、実機はかろうじてあるものの
モニターも128M対応MOも既にお亡くなりなんだ
510NAME OVER:2005/08/25(木) 11:06:21 ID:???
モニタとMO買えばいいだけ
511NAME OVER:2005/08/25(木) 11:06:38 ID:???
自分でドライバを書く。
512NAME OVER:2005/08/25(木) 14:21:25 ID:???
自分でMDXを作る。
513NAME OVER:2005/08/25(木) 17:50:23 ID:???
>>509
本体が生きてるなら、適当な変換機でも使って画面はVGAのモニタに出力して、
市販のシリアル変換ケーブルでAT互換機と繋いで、シリアル通信で転送。
死ぬほど時間が掛かるが、これが一番安上がりだと思う。
514NAME OVER:2005/08/25(木) 20:49:25 ID:???
>>509
ジャンクで230MBのMO買ってきたら?合わせてSCSI-2ボードも。
合計1000円くらいで買えるでしょ。
515NAME OVER:2005/08/25(木) 22:55:58 ID:???
そのMOがHDDフォーマットだったら泣くしかないけどな。
516NAME OVER:2005/08/25(木) 23:19:34 ID:???
517509:2005/08/26(金) 08:28:25 ID:???
>513-514
さんくす!
>516
おお!まさに、その手のツールを期待してました!
ってなわけで先ほど全ファイル救出完了 ありがとうございました
しかし当時のHDDって容量小さいなやっぱり
メーカー製のHDDだったが中身はQuantumの120Mだったよ
518NAME OVER:2005/08/26(金) 09:40:17 ID:???
>>517
貴様の資本力の問題を、当時のHDDの容量に転嫁するのは良くないぞ。
519509:2005/08/26(金) 10:49:38 ID:???
>518
まぁ学生だったからな。
バイトして揃えていくのが精一杯だったさ
Xviに乗せた頃はそれでもかなりの容量だっんだよ 値段は4万程だったと思う

暫くして、サブマシンのPC9801AP3には内蔵SCSIの200Mを入れた記憶があるが
当時としては無限の広さだったものだ
520NAME OVER:2005/08/26(金) 11:15:21 ID:???
XviD
521NAME OVER:2005/08/27(土) 01:06:08 ID:???
>>519
奮発して、XVIに2GBを積んだときは、
あまりの容量に呆然としたものだ。
意味もなくパーティションを切って、C〜Jドライブまで作ったりして。

Win2000で120Gを積んでいる今も、C〜Jドライブまでをそっくりそのまま拡大して、ドライブごとの分類を守っているわけだが。
ちなみに光学系はQでRAMDISKはZだ!
522NAME OVER:2005/08/27(土) 15:48:14 ID:???
酢とリーと歯痛 痛
523NAME OVER:2005/08/27(土) 22:32:39 ID:???
後期の68ユーザだったんだけどX−BASICって遅かったのかな
昔PC板の友好数てやつをやってみたのですが10MHzだと
ファミコン並でした
割り込みの問題かなあ
マウス割り込みを無くす、なんてできるのかな?
524NAME OVER:2005/08/27(土) 23:10:10 ID:???
X-BASICのコンフィグファイル(BASIC.CNF)からマウス関数削る
525NAME OVER:2005/08/28(日) 00:19:18 ID:???
>>516のソフト、21文字に対応していたらよかったのに。
526NAME OVER:2005/08/30(火) 14:06:28 ID:???
527525:2005/09/01(木) 08:45:43 ID:???
>>526
親切に感謝。昔からそっちをデフォで使っているよ。

528名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:56:04 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
529NAME OVER:2005/09/12(月) 00:33:49 ID:R6LgBuVV
俺はDiskExplorerで吸い出したけどなあ
21対応でなくてもなんとかなると思うが
530NAME OVER:2005/09/13(火) 01:14:46 ID:???
>>529
当方はもともとTwentyOne.Xに依存していた環境だから、
21文字&マルチピリオドに対応していないと、ディレクトリの中すら見れない。
531NAME OVER:2005/09/13(火) 08:02:06 ID:ZpPXvMHi
>>530
なるほど
うちはファイル名はともかく、ディレクトリ(懐かしい名前だ・・・)は短いからなあ
532NAME OVER:2005/09/13(火) 09:45:50 ID:qQapKFNO
XbastoC使うのやなの?
533NAME OVER:2005/09/13(火) 14:20:12 ID:???
6502>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>68000

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126548575/
534NAME OVER:2005/09/13(火) 19:07:19 ID:???

\_______  ________/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
  |  | N .|
  |  | E .|
  |  | C .|  〜@
  |  | HE |
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
535NAME OVER:2005/09/13(火) 22:16:03 ID:???
>>533
メガドライブがダメだったのは、費用ケチってマスターシステム互換モード用にゲーム作ってたからだと思うぞ。
せっかく68000使ってもメモリをケチるんじゃどうしようもない。
536NAME OVER:2005/09/14(水) 02:34:05 ID:???
>>535
スレ違いにマジレスすんなボケ
537NAME OVER:2005/09/14(水) 09:29:26 ID:???
6502は8ビットMPUとしては優れてるけど、32ビットMPUである68000の足下にも及ばないのが現実。
538NAME OVER:2005/09/14(水) 12:32:29 ID:???
>>537
単に生産量の比較だったりして んなこたァないか
539NAME OVER:2005/09/14(水) 12:41:50 ID:A54x9YV7
性能より、やる気と情熱さ。68ユーザーなら、わかってくれるだろう?
540NAME OVER:2005/09/14(水) 17:09:52 ID:???
やる気と情熱があっても88VAみたいな糞ハードとX68kみたいな高級ハードの差は埋められないから。
541NAME OVER:2005/09/14(水) 18:12:06 ID:???
>540
その世代と思われるのに、精神が成長していない事が伺えますよ。
542NAME OVER:2005/09/15(木) 23:52:13 ID:???
初めて買ったPCがX68kって奴も結構いるんかな。
ゲームもかなり買い漁った。
しかしあのSPSが未だ健在だという事実に驚愕。
おいSPSよ、フルスロットル作り直せ。
何だあの出来はw
543NAME OVER:2005/09/16(金) 06:17:53 ID:???
最初からX68kというのはよほどの金持ちだな。
544NAME OVER:2005/09/16(金) 06:24:23 ID:???
PCは全て自分で稼いで買ってたけど、X68買ったときははきつかったなぁ。
高校1年の時に、初代の最初のロットのやつを、親の名義で2年ローン組んで買った。
高校時代は、支払いとソフト購入の為にしつづけた、バイトの記憶しかねぇもの。

まぁおかげで、高校卒業までにCを習得できたから、
俺の今の生活を作ってくれた、大事なマシンだな。
545NAME OVER:2005/09/16(金) 10:18:40 ID:???
>544

偉い、感動した。

高一のときに、親にをだまくらかしてかってもらい、その後も色々調子のいいことを
言いながら、ソフトなど買わせてた。
一応その礎で今の生活があるし、これからもっと親孝行するから許してね。
と言い訳してみる。


チラシの裏でした。
546NAME OVER:2005/09/16(金) 17:06:00 ID:???
>>544
俺は1年間バイトして50万貯金してようやく買えたよw
時給520円でやってたからなあ・・・。
547NAME OVER:2005/09/16(金) 19:05:09 ID:???
みんな偉いなあ
俺は自分の金でパソコン買ったのは30過ぎてからだ
548544:2005/09/16(金) 19:44:59 ID:???
とにかくX68が出たときは、ログインかな?の特集で、
グラディウスの画面見せられて、
惚れたっていうか、なんか得体の知れない物に取り付かれた。

最初はゲームで遊びまくってたけど、
結果的には、ゲームは殆ど集めるだけで、
プログラミングの方がよっぽど面白くなっちゃってたな。

今ってそういうショックを受けるような物がなかなか出てこないね。
どういう形であれ、X68を当時触れたユーザーは幸せだと思う。

>>546
おれも550円とかだったよ。
学校の帰りにバイトで5時間とかだったから、せいぜい稼げても月3~4万だったと思う。
ローンで24k円持っていかれて、残りは通学定期代とX68のソフトで消えてたなぁ。www
549NAME OVER:2005/09/17(土) 11:42:37 ID:???
皆色々思い出があるんだねぇ。 流石名機だ。
550NAME OVER:2005/09/17(土) 15:49:15 ID:???
自分は高校の入学祝いで買ってもらった、軟弱者だな・・・
それまでMSXのFMPACでせこせこMMLやってて
x68のドラスピの音を初めて聞いた時にはマジびびったし
その後は値段を調べてほんと寂しくなった。
もちろんその後のゲームや、あとMIDIボードやSC55とかバイトして買ったけどね。
551NAME OVER:2005/09/17(土) 16:34:10 ID:???
初代を50万で発売日の一日前にフライングでゲットし
ローンレンジャーの仲間入りを果たした。
その後、動作しないソフトが出始めたの機にXVIへ買い換え。
その他にも純正メモリ増設、100MBHDD、128MBMOやカラーイメージユニット、純正スキャナ×2等々で
すんげえ金掛かってるなw
今まで買ったPCの中では一番投資してる。

しかしそんなX68kも今や電源死亡で単なる置物に。
552NAME OVER:2005/09/18(日) 02:27:06 ID:???
外観がこれよりかっこいいPCは未だ知らない
553NAME OVER:2005/09/18(日) 03:06:51 ID:???
当時雑誌でペーパークラフトがあったよね
554NAME OVER:2005/09/18(日) 04:43:52 ID:???
スプライトを扱えるゲーマー御用達PCだったからなあ。
発売当時はファミコンやセガマークVしかなかったから、それは衝撃的だった。
同梱されていたグラディウスの出来に目を疑ったものだ。
また、ヘンテコな移植しか出来なかった電波新聞社が目を見張るほどの再現度にまで達したのは
X68kというハードのおかげだろう。
オリジナルモードだが、ボスコニアンはサウンドが熱すぎ。
555NAME OVER:2005/09/18(日) 07:22:07 ID:???
>スプライト
MSXや88VAのことも、たまには・・思い出してやってください
556NAME OVER:2005/09/18(日) 10:42:30 ID:???
ボスコニアンは熱かったね、確かに。
そういやボスコニアンで思い出したけど、FLASH FLASH FLASHで
途中ドラムパートがずれて聞こえるのは仕様?なんか今更だが…
557NAME OVER:2005/09/18(日) 11:54:21 ID:???
>>554
概ね同意だが、電波がヘンテコな移植をしていたのかどうかは再考願いたい。
558NAME OVER:2005/09/18(日) 12:40:02 ID:???
>>554
あの当時、これほどのスプライトを出せたのはX68だけ
そして、超連射ではさらに倍!
すげー

ただ、周りがどんどん進化していくのに、X68はたいした進化してなかった
んだよなあ。そのうち、スプライトなんて全く意味のない世界に突入してし
まったし。
まるでメガドライブのようだった
559NAME OVER:2005/09/18(日) 20:44:05 ID:???
X68kゼビウスを出す前の電波って移植の出来があまりよかったとは言えんな。
そのゼビウス自体も解像度がちとアレだったし。
源平以降は最強に強まった再現度になったけど。
560NAME OVER:2005/09/18(日) 20:46:53 ID:???
つうかアーケード基盤から全データ引っこ抜いて、
まるでエミュの如く動かしてたんじゃなかったか>電波移植
561NAME OVER:2005/09/18(日) 21:49:44 ID:???
データは抜いてたらしいが、エミュではないよ。
ちゃんとx68k用に開発してる。
562NAME OVER:2005/09/18(日) 22:22:38 ID:???
おまいら電波電波って…笑いが止まらん!


いやゴメン。電波新聞社はちゃんと知ってますよ?
自分もお世話になったし。
563NAME OVER:2005/09/18(日) 22:43:17 ID:???
電源修理を有志の人に頼もうかどうか迷っている俺ガイル
今やX68kは最強のエミュがあるから本気で悩む
564NAME OVER:2005/09/19(月) 00:09:21 ID:???
オブジェでもいいじゃない
あんなにカッコイイんだから
565NAME OVER:2005/09/19(月) 00:45:28 ID:???
移植のレベルがイマイチだったって、
何に移植してると思ってんだよ! と問い詰めたくなったのは
私だけではないはず。

だから夢のマシンが欲しかったんジャマイカ。
566NAME OVER:2005/09/19(月) 00:50:39 ID:???
X1へのスぺハリ?
567NAME OVER:2005/09/19(月) 02:30:23 ID:???
>>563
電源修理もそうだけど、内部の全てのコンデンサーが
年代的にそろそろ寿命になるから、そっちの交換も本当はした方がいい。
自分で出来ないなら、できる人に頼むといいとおもう。

問題はFDDなんだよな・・・。
あれは代用品が今入手できないから。
中古探すしかないもんな。
568NAME OVER:2005/09/19(月) 03:23:24 ID:???
>>565
全くですな。オリジナルに全く及ばないパワーのマシンに
精一杯頑張って移植してた>電波新聞社
特にPC-88版のスペハリとかMZ-700のPCG無しマッピーとか。
同じ移植でもSPSのイシターとかそれはもうorzな出来だったのに。
569NAME OVER:2005/09/19(月) 04:21:13 ID:???
ドラスピの出来に驚愕して、思わずモニタを縦にして遊んだなあ。
でもやっぱり電波と言えばイースだろうw
店のオヤジのグラフィック怖すぎ。
あの怖い顔が店の軽快な音楽と全然合ってなくて、余計怖いw

>>568
68にイシターが出る、と超期待したのにあの出来。
あまりにも酷い仕打ちだったなw
俺は思わず基板買っちゃったよ。
570NAME OVER:2005/09/19(月) 11:35:17 ID:???
>>563
最強のエミュって?
XM6?
571NAME OVER:2005/09/19(月) 14:42:04 ID:ZjYEww8K
チト脱線するが、おまいらSORDのM5ってパソコン忘れてないか?

MSXはこれのパクリとしか思えん名機だったんだが…。

x68kはM5のコンセプトを発展させた後継機的な感動があったよ。

SORDのM5は今も実家の押入に眠ってるなw

そろそろプレミアが付いてきた頃かも試練www
572NAME OVER:2005/09/19(月) 14:44:02 ID:???
やべ、ageちまった。スマソ orz
573NAME OVER:2005/09/19(月) 17:40:09 ID:???
>>571
ゴム製のショボイキーボードと初期のブロック崩しみたいなゲームしか
記憶にない
そんな名機だったか?
574NAME OVER:2005/09/19(月) 18:52:13 ID:???
>>569
デンパイ−スはオリジナルミュージックとかキャラの動き(特にBOSS)だけなら現行のWin版イースよりも好感持てる。
でも奴等の描くリリアとか一度見てみたいもんだな(w
575NAME OVER:2005/09/19(月) 20:44:12 ID:???
当時日本最速と呼ばれた整数型BASIC−G
しかしクセが強く、俺の頭では理解不能だった。
プログラムポシェットという本に載ってた投稿ゲームが激しく面白かった >M5

しかしまぁ、そんなことはどうでもいい。
576NAME OVER:2005/09/19(月) 23:01:19 ID:???
>>573

パックマンとかボスコニアンとかギャラガとかMSXと同じ様なソフトが結構あったよ。
だからこそパクったなって思ったんだな。

>>575

たしかにBASIC-Gは癖があったけどなかなか侮れないスペックだったよね。
577NAME OVER:2005/09/20(火) 14:09:27 ID:???
>>574
でも電波イースのSeeYouAgain!だけは・・・orz
なんであんなにチャッチャカチャッチャカいうサウンドなのこれ。・゚・(ノд`)・゚・。
578NAME OVER:2005/09/20(火) 15:19:59 ID:???
>>577
だってもともとそういう曲だったじゃん
579NAME OVER:2005/09/20(火) 15:25:25 ID:???
全然違うし。・゚・(ノд`)・゚・。
変な民族音楽みたいになってるっつーのに。
580NAME OVER:2005/09/20(火) 23:25:57 ID:???
もし電波がイースUも作っていたら、超キモイグロリリアになっていたことだろう。
581NAME OVER:2005/09/20(火) 23:36:25 ID:???
ファルコムにこんなんイースじゃねーよと叱られたんじゃね?

ああ、山下が古代がらみでファルコム怒らせたせいで、イース2は出来なかったんだっけ

582NAME OVER:2005/09/20(火) 23:43:32 ID:???
>>579
ヒント:機種によって一部のBGMが違う。

583Kenzoo:2005/09/21(水) 00:10:25 ID:???
>>581
> ファルコムにこんなんイースじゃねーよと叱られたんじゃね?
それだったらイース1の発売の許諾を下ろさないでしょ。
サンプル等一切見ずに許諾を下ろすとは考えにくいし。

> ああ、山下が古代がらみでファルコム怒らせたせいで、イース2は出来なかったんだっけ
それは88版のイース2の頃の話では?
当時ファルコムの広告が引き上げられてて、イース2の紹介が載らなかったのは事実。
でも数ヶ月で広告も復活して、その後「ソーサリアンのすべて」なんて本も出たわけで、このことがX68K版イースに関係してるとは考えにくい。
584NAME OVER:2005/09/21(水) 00:40:19 ID:???
高橋名人逮捕事件並の都市伝説だな。
585NAME OVER:2005/09/21(水) 10:55:32 ID:???
koshiron引き抜き失敗事変?
586NAME OVER:2005/09/21(水) 18:10:18 ID:???
必ず居るな、誰でも知ってるのに事情通ぶったやつ。
587NAME OVER:2005/09/21(水) 19:33:54 ID:???
電波イースは移植した奴がイースがキライだから
あんな風になったって山下が言ってた。
588NAME OVER:2005/09/21(水) 23:16:06 ID:???
電波の移植物ってさ、確かに人気作でもあるんだけど「何故このゲームを?」と思うような、
なんかスタッフの趣味に走ったようなラインナップじゃない?
FD内のドキュメント読んでも、「俺が大好きだから完全移植目指した」みたいな文もある。
そんなスタッフが嫌いなソフトをわざわざ移植するかねぇ?

でも、電波のスタッフ全員に何かイースやファルコムに対する悪意でもあったのかねぇ?
それとも、68ユーザ向けにアニメ調はやめようだとか、PCエンジンとは違う方向性を
めざそうだとか、何か勘違いしてたのかねぇ?

まぁ俺は何も知らないんだけどね。発売当時はそんな邪推をしてたもんだ。
589NAME OVER:2005/09/22(木) 01:28:24 ID:???
x68で挺スペックマシンのゲームをベタ移植されても困る。
590NAME OVER:2005/09/22(木) 02:25:53 ID:???
68も末期は98のゲームをベタ移植されてたよな。
まぁ、移植されただけでもマシってもんか。
591NAME OVER:2005/09/22(木) 12:21:13 ID:???
68の末期なんて、通信とフリーゲームぐらいしかやってなかったよ
592NAME OVER:2005/09/23(金) 00:36:44 ID:???
SFXVIか?
ソフマップで勝手にデモ流してたっけな
593NAME OVER:2005/09/23(金) 00:59:46 ID:???
>>592
XVIはけっこうやったなあ
のみ とか ビッグバイパー とか 
ケン 改造したり
リュウが一番よかったなあ
594NAME OVER:2005/09/23(金) 01:56:54 ID:???
やっぱ、カツオだろww
595NAME OVER:2005/09/23(金) 02:46:20 ID:???
さて電脳倶楽部がそろそろ届くかな
596NAME OVER:2005/09/23(金) 16:07:26 ID:???
>>594
カツオもいいけど、やっぱ波平じゃね?
597NAME OVER:2005/09/23(金) 19:27:01 ID:???
いいかげんにしときなさい。
598NAME OVER:2005/09/23(金) 21:47:25 ID:???
>>571
Z80使っている時点で名機とはいえん。。。
599NAME OVER:2005/09/23(金) 23:15:43 ID:???
>>598
そういうもんでもないだろ
モトローラ信者か?
600NAME OVER:2005/09/23(金) 23:42:55 ID:???
>>597
クソワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
601NAME OVER:2005/09/24(土) 02:12:07 ID:???
SFXVIといえば、昔仲間内でX68持ってるのが俺くらいで、
ちょこちょこ家に集まるたびに、一晩中

「バームクーヘン!!」
「いいかげんにしときなさい」
「いいかげんにしときなさい」
「ああっやぶけてるぅ〜」

って感じだったのを思い出した。
602NAME OVER:2005/09/24(土) 03:49:31 ID:???
「謝らんか!」
603NAME OVER:2005/09/24(土) 03:50:46 ID:???
>>601
その効果音だけでは、とても対戦格闘とは思えないな。
ちなみに俺はビックバイパー使い。
604NAME OVER:2005/09/24(土) 17:47:45 ID:???
やっぱ がらくた工房?
605NAME OVER:2005/09/25(日) 15:17:53 ID:???
違うよエロリンだよ
606NAME OVER:2005/09/25(日) 20:06:35 ID:???
俺のお気に入りはへるきゃおすタソ ハァハァ
607485:2005/09/27(火) 16:48:26 ID:???
今更なんだが、ウィルスバスターをアンストしたら
今まで見にいけなかったサイトが見れるようになった。
すっげむかつくウィルスバスター
608NAME OVER:2005/09/27(火) 23:42:28 ID:???
あの伝説のクソゲー トリトーンファイナル、エンディングまでいったぞ!

Oh!Xのザイン特集ではオースチンの魔力から町の人を解放後、開くはずの扉が開かないとか書いていたので、長い間バグでつまるんだと思ってた。
けどそんなことない。確かに実機では激激激遅のため、精神衛生上どうしても挫折して当然だったのかも知れない。
しかしエミュ時代の今だからこそトリトーンファイナルをやろう!
横にだだっ広い村は100MHzで。ダンジョンは24MHzで。左右に往復するだけの敵を斬りつける時はまた100MHzで。選択画面だけ16MHzで。

割と解くまで時間かかったけれど
特にバグもないし、伏線もほとんど回収されてまとまってるし(ちょっとひねった物々交換が面白い・・・ような気がする)、経験値稼ぎは理不尽なほどではないし、グラデーションの効いた背景がきれいな気もするし、
まあ、技術的、演出的に驚く所はないけども、(ボスがデカキャラでないのはひどい)
失敗作トリトーンUを仕切りなおして遊びやすくしたファイナルということで、糞糞言われた割にはそんなに悪くないと思えるようになった。

まあ、今やっと冷静に内容の評価ができる環境になった所が一番糞な訳ですが。

609NAME OVER:2005/09/28(水) 00:15:42 ID:???
高校生プログラマが逃げたわりには、よくまとめたと感心したくらいだ。
610NAME OVER:2005/09/28(水) 00:21:43 ID:???
ザインソフトか。
数々の伝説を遺したソフトメーカーだな。

おれは魔神宮を買ってしまってモニタの前で悶絶した。
プレイ中バグで落ちて、X-BASICのプロンプトが出た時は椅子から転げ落ちた。
611NAME OVER:2005/09/28(水) 00:24:04 ID:???
バルーサの復讐ならクリアしたぞ
612NAME OVER:2005/09/28(水) 01:40:47 ID:???
>610
数十時間かけて先に進むと、
宝箱の上にのった時に、、外部関数エラーがでるやつじゃない?  

このゲームは「面白いんだ」「面白いんだ」「面白いんだ」
と、自分に言い聞かせながら必死で進めて、あの仕打ちは酷すぎる orz

xain(zain)に連絡したら、セーブデータと、ディスクを送ってくれと言われ、
後日修正版がが届いたが、結局直っておらず、流石にそれ以上は
突っ込めなかったよ。

セーブデータまだあるな・・
613NAME OVER:2005/09/28(水) 02:31:29 ID:???
>>612
同志ハケーソw

あの当時は専用ソフトが希少で、ソフトに飢えていたユーザーが
内容もろくに確かめずに思わず買ってしまうという罠が張り巡らされていたw
614NAME OVER:2005/09/28(水) 03:53:41 ID:???
>>610>>612
ナカーマ

あの頃は本当にゲームなかったからなぁ。
もう何が何でも買うぜってかんじだったのに。
家帰ってやってみたら、言葉を失ったまま2時間くらい固まってた。

その後無理やり面白いんだ!!と思ってやったけど結果は同じ・・・。
あれ以上のショックはいまだに受けたことがねぇ。
615NAME OVER:2005/09/28(水) 23:31:18 ID:???
魔神宮やって、パソコンのRPGって難しいんだなとひとり感慨に耽り、
クソを掴んでしまったことを必死に忘却の彼方へ追いやろうとしていた。

トリトーンファイナルに至っては、買ったことすら忘れようと(ry
616NAME OVER:2005/09/30(金) 07:01:30 ID:???
何だよオマイラ、魔神宮やりたくなってきちゃったぢゃないか。

617NAME OVER:2005/09/30(金) 10:53:00 ID:???
X68000三種の神器
『魔人宮』『トリトーンファイナル』『レリクス』
618NAME OVER:2005/09/30(金) 12:03:00 ID:???
つ[フルスロットル]
619NAME OVER:2005/09/30(金) 12:35:04 ID:???
全部もってねぇw
620NAME OVER:2005/09/30(金) 13:28:49 ID:???
もともと88ユーザだった俺がザイン物なんて買うわけねぇw
621NAME OVER:2005/09/30(金) 13:44:26 ID:???
ザインソフトはお笑い担当。
622NAME OVER:2005/09/30(金) 20:07:02 ID:???
レリクスはOPのクリスタルキングの曲に感心して、いざ本編へと意気込むも
なんじゃこりゃわけわかんねー、で30分足らずで挫折。
後日数回リトライするも、同様に10分でプレイ断念。

でもやっぱり至高のクソは魔神宮w
プレイ続行不可能になるバグを残しているという意味でwwwwwww
623NAME OVER:2005/09/30(金) 23:42:21 ID:???
ZOOMのサイト全然ゲームの更新がないオーバーテイクで遊べただけでよしとするか
624NAME OVER:2005/10/01(土) 00:18:44 ID:???
オーバーティクって、微妙に遊べなくね?俺XVIだったけど。
やっちゃったなZOOM、と思ってた。エミュなら快適なのかな。

俺にとってはオープニング見るゲーだ。
625NAME OVER:2005/10/01(土) 00:36:48 ID:???
オープニングは良かったね、オープニングは。
フジF1のオープニングをチャカしたドラッキーのヤツも良かった。
626NAME OVER:2005/10/01(土) 09:57:53 ID:???
>>624
見た感じメガドラのスーパーモナコGPっぽいから結構期待してたんだが、プレイしてみて
カーレースゲー物には縁のないペケロクというジンクスを打開するにはちょっと及ばない内容だった気もする。
試しにこれから実機でプレイしてみるわ。
627626:2005/10/01(土) 10:24:20 ID:???
暫く走ってみたんだが、地面の横スクロールがガタガタでアナログ操作でも路肩にすぐ乗り上げちゃって
インベタで走れないね。すぐ減速しちゃって爽快感に欠けるなぁ。描き込みとかエンジン音が秀逸な作品
なだけにこれは痛いマイナス点だと思った。あと土偶だとギアチェンに割り当てられるボタンがステアリング
の真上に来ちゃってるんで慣れるまでやり難いわ
628624:2005/10/01(土) 12:11:31 ID:N3ZcJMET
そう。全く同じ感想を持ったの。とにかく気持ちよく走らせろ、と。
まぁ友人とタイムアタックするだけなら、それなりの接待ゲーになってはくれたんだけど、
物凄くクソマイナー(タケルで買った希ガス)な「ヘビーノヴァ」のほうが接待ゲーとしては遊べたり。
629NAME OVER:2005/10/01(土) 16:54:53 ID:???
ZOOMの作品はオーバーテイクだけ買ってない。
なんか地雷臭がしたんだよな。
一番遊んだのはファランクスか。
ジェノサイドは1回だけノーコンティニュークリアして封印。
2は激しく難しくて、これまたクリア後封印。
ラグーンは…あれ?ラグーンなんてゲームあったっけ?
630NAME OVER:2005/10/01(土) 19:18:04 ID:???
ラグーンはなぜか名作扱いされてるけど、正直どうしようもないクソゲーだと思う。
ストーリーやゲームバランスはSFC版のほうが全然マシになってるし。
評価されてる箇所と言えばサウンドが良かったのとOPがイース2よりも上だったぐらいで。
631NAME OVER:2005/10/01(土) 19:20:04 ID:???
>ラグーンはなぜか名作扱いされてるけど、

したっけ?
632NAME OVER:2005/10/01(土) 19:26:55 ID:???
ラグーンは買ったその日にクリアしてしまい、激しく後悔したw
正直、金返せって思ったわけだが。
633NAME OVER:2005/10/01(土) 19:37:08 ID:???
ジェノ2って難いか? 1よかよっぽどヌルかったんだけど。
ラグーンは、最初、剣をチャキチャキ振り回してたけど、
それじゃ敵が倒せなくて泣いてたな。

つーことで、オレはジェノサイドを7時に起動するようにして
目覚ましにしてたくらいしかZOOMに対しての思い出がない。
634NAME OVER:2005/10/01(土) 22:52:01 ID:???
>つーことで、オレはジェノサイドを7時に起動するようにして
>目覚ましにしてたくらいしかZOOMに対しての思い出がない。

お前は俺ですか。
あのパンチの効いたデモをボリューム大き目にしてかけると
一発で起きるんだよなwww

今のPCって、メーカー製でもない限り、
ああいうタイマー持ってないからなぁ。
PCを目覚ましにしたいんだけどなぁ。

今時のPCは電源もATXだしマザボにRTCも積んでるし、
BIOSにタイマー起動の機能持たせるのは
大したこと無いと思うんだがねぇ。
635NAME OVER:2005/10/01(土) 23:22:08 ID:???
PCルームでは寝ないから考えたことなかった。
なるほどなあ
636NAME OVER:2005/10/02(日) 13:02:49 ID:???
>633
>ジェノ2って難いか? 1よかよっぽどヌルかったんだけど。
同意。まぁ1もベティの使い方一つであっさりクリアできるようになったりするがな。
637NAME OVER:2005/10/02(日) 13:40:47 ID:???
ジェノサイドは爆発音がやかましい。
「曲はいいけど、うるせえなぁ」と思いながら遊んでた。
638NAME OVER:2005/10/02(日) 15:01:46 ID:???
ヒント:ボリューム
639NAME OVER:2005/10/02(日) 15:53:08 ID:???
>>638
効果音用のボリュームがあればね。
640NAME OVER:2005/10/02(日) 20:22:08 ID:???
ジェノサイド1は未だにラスボス倒せん。
2の方はNORMALまで解けたんだが。

>>630
>ストーリーやゲームバランスはSFC版のほうが全然マシ
工エェェ(´Д`)ェェエ工

ボス戦でものすごく苦戦した覚えが。
ストーリーも、もともとEかげんな進行だったのが
余計ぐちゃぐちゃになったぐらいの認識しかない。

# ラグーンはゲームよりもFDエンベロープ裏やマニュアル付属の漫画の方が面白い
641NAME OVER:2005/10/02(日) 22:48:40 ID:???
エンベローブって単語何年か振りに聞いたw
テラナツカシス
642NAME OVER:2005/10/03(月) 01:13:50 ID:???
># ラグーンはゲームよりもFDエンベロープ裏やマニュアル付属の漫画の方が面白い
オーバーテイクも面白いよ。エンベローブ裏。
643NAME OVER:2005/10/03(月) 02:09:37 ID:???
風雅のエンベローブも面白かったな。
644NAME OVER:2005/10/03(月) 14:49:35 ID:???
風雅のゲームバランスの取り方には疑問があるので、嫌い。
645NAME OVER:2005/10/03(月) 16:28:08 ID:???
ってか、風雅は68のゲーム出してないだろ?
646NAME OVER:2005/10/03(月) 16:40:33 ID:???
>>645
ゴメン、忘れてた。エンベローブだけ残してX68の
ソフト入れて保管してたんだわな。
647NAME OVER:2005/10/03(月) 16:45:05 ID:???
風雅のゲームはリヴォルティII for X1しか知らない。
同人臭いマニュアルが印象的だった。
648NAME OVER:2005/10/04(火) 23:41:35 ID:???
オーバーテイクって、アーケード、PCやファミコン等で
俺がプレイしたことのあるレースゲームの中で
唯一居眠り運転したことのあるゲーム。
あのエンジン音をずっと聴いてると、ついうとうとと
してまうんだよなあ。
649NAME OVER:2005/10/06(木) 19:36:16 ID:???
つうか、なんでZOOMが神扱いなのかさっぱりわかりません。
音楽のよさと、オリジナルゲームを出してくれてたってだけじゃん。
がんばれ社員4人!のエグザクトのほうが好きだぞ。
650NAME OVER:2005/10/06(木) 19:42:54 ID:???
ジオグラフシール→神
ナイアス→紙
エトワールプリンセス→萌
651NAME OVER:2005/10/06(木) 21:58:41 ID:???
>>650
アクアレスも入れてやってくれ・・・
ジェノサイドとかよりよっぽどおもしれえ
652NAME OVER:2005/10/06(木) 22:07:24 ID:???
>>651
工エェェ(´Д`)ェェエ工

ジェノサイド2>アクアレス>>>ジェノサイド1
653651:2005/10/06(木) 22:16:42 ID:???
俺はこうだった

アクアレス>(壁)>マッドストーカー68>>G2
654NAME OVER:2005/10/06(木) 22:37:16 ID:???
>>649
エグザクトはお菓子屋の余興だろ。
655NAME OVER:2005/10/07(金) 00:17:30 ID:???
>>654
事務機販売(文房具屋)だろ。
656NAME OVER:2005/10/07(金) 01:28:18 ID:???
アクアレスの音楽は落合が褒めていたが、ありゃ大したもんじゃないだろう。
657NAME OVER:2005/10/07(金) 04:42:48 ID:???
新潟のパソコンショップの2階と聞いていたが>エグザクト
確かに音楽はたいしたことはないな。

アクアレスはワイヤーに慣れるとすんげー面白いぞ。
658NAME OVER:2005/10/07(金) 05:13:48 ID:???
>>657
その通り、絵とか音楽とかじゃないんだ。
ギリギリのタイミングでワイヤーを使ってショートカットできるルートを発見したときの興奮といったら、
これこそゲームだと思ったもんだよ。
659NAME OVER:2005/10/07(金) 13:48:39 ID:???
ヘルツが好きだったのは俺だけの予感
660NAME OVER:2005/10/07(金) 16:23:33 ID:???
エトワールプリンセスか・・・もう一度プレイしたい・・・
661NAME OVER:2005/10/07(金) 17:25:21 ID:???
>>655
ゲームから撤退した後、お菓子の製造販売とビデオレンタルチェーンの経営やってるそうだが。
662NAME OVER:2005/10/07(金) 19:33:04 ID:???
SONYに囲われ、そして捨てられたのか‥
そういえばアルシスもそうなんだよなぁ。
663NAME OVER:2005/10/07(金) 21:52:47 ID:???
ジェノサイド2はやはり音楽が素晴らしい
664NAME OVER:2005/10/07(金) 23:03:38 ID:???
アルシスソフトウェア
    ↓
 サイバーヘッド
    ↓
ソニーに囲われる
    ↓
開発者のいいトコ取り
    ↓
  死  亡


スタークルーザー2が68で出なかったのが悔やまれる。
665NAME OVER:2005/10/07(金) 23:43:47 ID:???
ファランクスの作曲家のサイトを見つけたら、それなりに有名な人らしかった。(泣きのカミオ?)

本人は気に入ってたらしいが、俺にはただうるさいだけだった。
しかもMIDI版(MT-32)は情けないほど音がスカスカだった。二度と聞かんかった。

666NAME OVER:2005/10/07(金) 23:49:13 ID:???
>>665
URL教えて.
667NAME OVER:2005/10/08(土) 00:10:02 ID:???
>>665
あれ、音色が雑でイクナイ
同じくうるさいウルフチームだってもっとマシだ
668NAME OVER:2005/10/08(土) 01:01:08 ID:???
>665の人、PCEのヴァリス2もやってたのか・・・
>>666
泣きのカミオでググると出てくるよ
669NAME OVER:2005/10/08(土) 01:11:48 ID:???
エグザクトといえばPSの発売前にワイドショーで、ジャンピングフラッシュ開発してるとこ紹介してて
部屋が8畳くらいの和室(畳敷)に何台か開発機が置いてあるだけだったのが印象深い
670NAME OVER:2005/10/08(土) 09:39:46 ID:???
それ、俺も覚えてる。
この人数、設備、開発場所にとらわれずにヒット作を作れるなんて
PSも結構やるじゃんとか思わせたね。
1発当ててこのまま飛躍するかと思っていたんだが・・・
時代についていけないアマチュアだったってことね。
今考えたらPS版はキャラゲーだったね。
671NAME OVER:2005/10/08(土) 10:38:11 ID:???
PSの攻殻機動隊が一番印象に残ってる。
なんとなくジオグラフシールの進化した姿に思えた。
672NAME OVER:2005/10/08(土) 17:20:36 ID:???
基本的にジオグラフシールの移植がジャンピングフラッシュだから
攻殻機動隊も似てんのかな。やったことないけどあの3段ジャンプとかあるの?
673NAME OVER:2005/10/08(土) 17:37:36 ID:???
攻殻機動隊は3段ジャンプなかったと思う。
その代わり壁ひっつく事が出来るんじゃなかったかな。

俺的には攻殻機動隊はPSで一番面白かった。
二番目がジャンピングフラッシュかな。
674NAME OVER:2005/10/09(日) 01:39:28 ID:???
誤解が無いように言っておくと、
操作感は決して悪くないが、どうも動きが雑。>攻殻&ジャンピングフラッシュ
良くも悪くもエグザクト。
消える前にアクアレスの上位移植を作って欲しかった。
(海腹川瀬って言われるかな?)
675NAME OVER:2005/10/09(日) 02:35:22 ID:???
エトワールプリンセスは面白かった。
ボスキャラのミノタウロス(だっけ?)股間にモザイクがかかるトコとか。
676NAME OVER:2005/10/09(日) 13:26:26 ID:???
巨大透明ガイコツにちょっと驚いた>エトプリ
677NAME OVER:2005/10/09(日) 18:04:41 ID:???
RPG系があんまなかったんで、スタークラフトは68用に随分と
ソフト出してくれたから嬉しかった。
T&TやファンタジーIV、クォータースタッフ、マジックキャンドルと買ったよ。
ちゃんとクリアできたのはマジックキャンドルだけだったけど。
678NAME OVER:2005/10/09(日) 20:45:17 ID:???
クォータースタッフは雰囲気が大好きだ。
まあ、敢えて68kでやらんでもいいようなゲームだが。
679名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/10(月) 00:00:54 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
680NAME OVER:2005/10/10(月) 01:56:03 ID:???
Ultima系はVを除いてクソ移植だったなぁ。
なんだったんだろう、担当した人が違うのかな。
681NAME OVER:2005/10/10(月) 15:02:26 ID:???
なんでだれもWIZ移植せんかったのだろう。
682NAME OVER:2005/10/10(月) 15:21:46 ID:???
っ[メイジリィ]

別物だが
683NAME OVER:2005/10/11(火) 01:53:27 ID:???
WIZはあったよ。2種類くらい。
(オリジナルのデュプリケイトディスクが必要なのと、そうでないやつ)
普通にBBSで流れてたと思ったけど。
684NAME OVER:2005/10/11(火) 20:00:15 ID:???
>>680
UltimaVIは頑張ってたよ。きちんとHD対応してたし、
XVIなら80286/12MHzのPC-286でやるのより体感でわずかに早いくらいだったし。
ファンタジーシリーズは1作品としてクリアした事ないや。
あのゲーム戦闘がしんど杉だろ。
685NAME OVER:2005/10/12(水) 02:50:37 ID:???
PowerMongerやPopulousシリーズが神移植すぎて、霞んで見えていたようです。。。
686NAME OVER:2005/10/13(木) 00:22:30 ID:???
クソなメーカーから出てなければ、もっと早くにマーブルマッドネスに
出会えただろうに‥‥
687NAME OVER:2005/10/13(木) 00:39:27 ID:???
移植度は良かったよね、音も含めて。
688NAME OVER:2005/10/13(木) 04:19:49 ID:???
>>685
あれはまさに神だったな
689NAME OVER:2005/10/13(木) 16:48:15 ID:???
ポピュラスのドキドキ音は最強
690NAME OVER:2005/10/13(木) 22:32:42 ID:???
>>688
移植度が高いのはオリジナルが同じ68000が載ってるAMIGAだからじゃないのか?
691NAME OVER:2005/10/13(木) 23:22:38 ID:???
CPU関係ない希ガス
692NAME OVER:2005/10/13(木) 23:33:27 ID:???
ポピュラスは出た当時スルーしてたが
やるゲームがなくなったので試しに買ってみたら
その日から猿になった。
693NAME OVER:2005/10/14(金) 01:50:57 ID:???
>>690
なんか、68版の方がオリジナルより速いらしいよ。
694688:2005/10/14(金) 02:22:15 ID:???
単に神ゲーって言いたかっただけだったりする。アクトレイザーとか。
695NAME OVER:2005/10/15(土) 00:40:27 ID:???
つ[座布団]
696NAME OVER:2005/10/15(土) 18:13:41 ID:???
68持っていた人はもともとMSXやFMを使っていたのかな
697NAME OVER:2005/10/15(土) 22:23:27 ID:???
>>696
最初にX68kを買ってから、後に98を買い、88を買い、MSX2+を買い、最後にFMTOWNSを買ったwwwww
今も実機があるのはX68kのみ。
698NAME OVER:2005/10/15(土) 23:21:10 ID:???
>>696
SWORD M5 > CASIO FP-1100 > FM-NEW7 > MSX > MSX2 > X68 > PC88 > PC98 > PC/AT
なんかむちゃくちゃだなぁと自分で思った。
699NAME OVER:2005/10/16(日) 01:08:23 ID:???
>>696
マックスマシーン > PC88 > PC98 > X68 > PC/AT
かなぁ。
68はまだ3台現役です。
700NAME OVER:2005/10/16(日) 10:48:55 ID:???
そーか68最初の人もいるんだ
自分は
mz-2000>PC-6001mkII>mz-2500>X68000PRO
だったな
2500とPROの間が7年あったなあ
701NAME OVER:2005/10/16(日) 12:46:21 ID:???
意外とX1系からの人がいないんだな。
702NAME OVER:2005/10/16(日) 13:43:05 ID:???
SuperMZみたいな負け組ハードから移行してきた人がいたのが意外だった。
703NAME OVER:2005/10/16(日) 14:01:32 ID:???
>>701
俺は
MZ2000(親に泣きついた) -> X1(中古を小遣い貯めて) -> X68(バイトして)
だなぁ…
704NAME OVER:2005/10/16(日) 14:35:41 ID:???
MZ80K2(貰った) -> MSXtR(親に泣きついた) -> X68(バイトして)
705NAME OVER:2005/10/16(日) 14:36:06 ID:???
メインはこうだった。
X1マニア(展示品)→X1F(知り合いから)→X1turbo30(中古)→EPSON PC-486MU→
某アレフ製ショップブランドPC(AT)・・・→自作PC(ATX)
サブはMZ-1500、FM-TOWNS、VAIO C1、X68000ACEHD(知り合いから。HD壊れてた。電源逝かれた)
Macintosh performa(知り合いから)  この中で元気に動いてるのはX1Fと自作PCだけ・・・
706NAME OVER:2005/10/16(日) 15:07:27 ID:???
電源死亡は必然なのだろうか。
全然使ってなくても突然逝かれるし。
久々にスタークルーザーをサイバースティックで遊ぼうと思って電源入れたんだがまったく反応なし。
その時のショックといったら…
707NAME OVER:2005/10/16(日) 15:45:39 ID:???
電源ぐらい自分で修理しろよ。
X68電源修理サイトはいくつかあるし。

708NAME OVER:2005/10/16(日) 15:49:09 ID:???
前住んでたところでは問題なかったのだが、
引っ越してきてから立て続けに3台死亡。
どうもGNDの偏りが凄いらしい。
洗濯機のところからアース引っ張ってきてPCのフレームに
接触させたら凄い火花が。

で、4台目はちゃんとFGに繋いだところ
1年半ほど経った今でも無事に動き続けている。
709NAME OVER:2005/10/16(日) 17:28:02 ID:???
>>702
負け組みっすか・・turboよりすべての面で上だったんだが・・
まあ2000の続きが見たかっただけです。

電源死亡はかなりショックでしたね。
うちはAT化しました
710NAME OVER:2005/10/17(月) 00:47:51 ID:???
満開のATX化キットって回路図出回ってなかったっけ。
711NAME OVER:2005/10/17(月) 03:24:26 ID:???
X1いるお!

MSX2(PanaA1)→X1Z→X68K(ACE)→PM8500→iBook(DualUSB)→iBookG4

なんて負け組なパソコン人生orz

X1からX68Kはモニター買わずに済んだことが一番よかった。
テレビも見れたし、ああ素晴らしきCZ-600D…
712NAME OVER:2005/10/17(月) 08:42:30 ID:???
メイン機は
X68KPRO2→X68030→PC-9821V13→自作PC

CD-R焼く為だけにWin機に移行orz
初めて買ったCD-Rメディア、63分で1枚1980円と高かった記憶が…
713NAME OVER:2005/10/17(月) 20:17:18 ID:???
はじめて買った2DのFD、1枚2000円でつた。
714NAME OVER:2005/10/19(水) 21:29:13 ID:???
ナイススレスト
715NAME OVER:2005/10/20(木) 02:34:07 ID:???
2Dって茶色いよな。
716NAME OVER:2005/10/20(木) 21:38:35 ID:???
ああ、茶色いな
安いカセットテープみたいな色だ
717NAME OVER:2005/10/23(日) 22:47:17 ID:???
ネメシス90改最凶!
グラ2を超えた!
移植キボンヌ!
718NAME OVER:2005/10/23(日) 22:53:15 ID:???
移植??
あれ当たり判定きつくなかった?
719NAME OVER:2005/10/23(日) 23:09:46 ID:???
グラ2をアーケード版並のグラフィックでできるだけで感無量
この際アップレーザーが小さいとかナパームがスプレッド化してるとかバランスが悪いとか言わない
720NAME OVER:2005/10/24(月) 02:43:03 ID:???
>>719
>グラ2をアーケード版並のグラフィック

異議あり
721NAME OVER:2005/10/24(月) 12:10:45 ID:???
却下
722NAME OVER:2005/10/24(月) 12:28:32 ID:???
この際、完全移植といってもいい。
723NAME OVER:2005/10/24(月) 13:14:02 ID:???
ネメシスとは別に同人グラ2があるらしいがやった人いる?
724NAME OVER:2005/10/24(月) 16:19:54 ID:???
>あれ当たり判定きつくなかった?

地形の判定がかなりキツかった。それでも楽しんだよー。
同人のはスクロールとか発色数以外、オプション2個までとか登場キャラクターとかが忠実にMSX版だった気が
725NAME OVER:2005/10/24(月) 22:18:45 ID:???
勝手に移植シリーズMSX版グラ2はすげぇよ。
MSX版プレイしたことないので移植度は知らんが、ネメシスよりは面白い。

一番すげぇのはソーサリアンだが。
726NAME OVER :2005/10/25(火) 06:34:03 ID:???
ファイナルファイトやデスブレイドやストIIといった格闘ゲームも、
X68000であるんだね。

727NAME OVER:2005/10/29(土) 23:48:22 ID:???
SION2

でんじゃ〜でんじゃ〜でんじゃ〜‥‥うるさいよでんじゃ〜
728NAME OVER:2005/10/30(日) 08:47:10 ID:???
沙羅曼蛇モナー
729NAME OVER:2005/11/03(木) 23:22:28 ID:???
曼蛇のはどっちかというと

てんにょ〜

だな
730NAME OVER:2005/11/03(木) 23:52:55 ID:???
俺には「てんちょぉ〜てんちょぉ〜(店長)」に聞こえるがな。
731名無しさん┃】【┃Dolby:2005/11/03(木) 23:53:18 ID:???
えろり〜ん
732NAME OVER:2005/11/08(火) 21:01:21 ID:???
アグターバーナーとかスペハリってスタート時 getready! って言ってるの?
俺には ぎゃっぷらり にしか聞こえません。
733NAME OVER:2005/11/09(水) 19:17:29 ID:???
アグターバーナーとか見てみたいなw
どんなゲームなんだろな。いや、そもそもゲームなのか?
734NAME OVER:2005/11/10(木) 01:49:57 ID:???
アグターバーナーワロスwwwwwwwww
735NAME OVER:2005/11/10(木) 02:45:28 ID:???
FとGは隣だね
736NAME OVER:2005/11/10(木) 08:25:09 ID:???
Hかもしれんぞ。どっちにしても隣だが。
737NAME OVER:2005/11/11(金) 17:47:31 ID:???
今からアグターバーナーを想像するスレになります。
738NAME OVER:2005/11/11(金) 23:05:32 ID:???
きっとアバターの親戚かなんかじゃないのか?
739NAME OVER:2005/11/12(土) 00:45:05 ID:???
アバタール(聖者)がバーナーを持って街人を無差別に焼き殺すゲーム。
740NAME OVER:2005/11/12(土) 02:17:31 ID:???
それなんてウルティマ?
741NAME OVER:2005/11/12(土) 02:21:14 ID:???
177サイコー
742NAME OVER:2005/11/13(日) 01:32:42 ID:???
>>740
アルティマ外伝 〜戦闘の監獄〜
743NAME OVER:2005/11/13(日) 19:29:59 ID:???
x68にソーサリアンなんてあったっけ?
はじめて聞くが・・・
744NAME OVER:2005/11/13(日) 19:34:45 ID:???
>>743
88版からデータだけ頂戴して動かすフリーのパッチみたいなのは存在した。
745NAME OVER:2005/11/13(日) 19:49:29 ID:???
X1turbo版を98経由でパッチあてて動かした。>ソーサリアン
746NAME OVER:2005/11/13(日) 19:59:07 ID:???
パッチを動作させるのはPC98または88VAで、
必要なディスクはPC88/98/X1版(88VA版以外)。
747NAME OVER:2005/11/13(日) 20:43:37 ID:???
748NAME OVER:2005/11/13(日) 21:24:05 ID:???
どうもエミュ厨です
なんかアーケード移植物が多いですね〜
それならmameで十分だし
オリジナルゲームでx68kならではってゲームを教えてください
749NAME OVER:2005/11/13(日) 22:48:15 ID:???
ジェノサイドシリーズ
マッドストーカー
悪魔城ドラキュラ
超連射68k
サンダーフォースU
スコルピウスw
750NAME OVER:2005/11/13(日) 23:01:54 ID:???
ガンマプラネット
SION II
スターウォーズ
751NAME OVER:2005/11/13(日) 23:06:54 ID:???
エグザクトのゲーム
あとボスコニアンの音楽でも聴いてやってくれw
752NAME OVER:2005/11/13(日) 23:18:06 ID:???
個人的には

グラナダ
キャノンサイト
Group-X

あたりも押えておきたい。
ただ、下の2つはサイバースティックでやらないと面白くないケドナー
753NAME OVER:2005/11/14(月) 00:11:43 ID:???
フラッピー2
DARIBALL
754NAME OVER:2005/11/14(月) 00:27:07 ID:???
バーンウェルト
幻獣鬼
ソルフィース
メタルオレンジ
超人
755NAME OVER:2005/11/14(月) 01:00:20 ID:???
”パワフルまぁじゃん”の中の”ぽこまぁじゃん”
756NAME OVER:2005/11/14(月) 21:24:39 ID:???
ドラオエ最高
757NAME OVER:2005/11/14(月) 22:41:50 ID:???
やはりTDQ1/2だな。
Enixに送ったらシカトされたらしい。

758NAME OVER:2005/11/15(火) 01:09:13 ID:???
>>757
作者がエニックスから勧誘されたって噂もあったけど、どうなんだろ。
ぶっちゃけ本家DQを超えちゃってる部分もあったし。
759NAME OVER:2005/11/15(火) 03:40:49 ID:???
幻獣鬼は面白かったねえ。今やっても面白い。
戦略性の高いゲームは時を越えて楽しめる。これはお勧め。
760NAME OVER:2005/11/15(火) 05:31:40 ID:???
>>757-758
エニックスよりも、JASRACの大御所・すぎやまこういちの方が難題だ。
761NAME OVER:2005/11/15(火) 11:43:31 ID:???
>>TDQ2
これを先にやっちゃったせいで、本家の4,5,6は物足りない出来だった。
762NAME OVER:2005/11/15(火) 19:41:18 ID:???
ブチ切れボスコニアンことZUGYA
ネタでお勧め
763NAME OVER:2005/11/15(火) 21:58:02 ID:???
同人かよ

Xacs石川好きだけどな(今はカムイシハラと名乗ってるんだっけか)
764NAME OVER:2005/11/16(水) 05:18:13 ID:???
>>760
公式ページ消えたのはそれが理由らしい。
765NAME OVER:2005/11/16(水) 21:54:54 ID:???
タルスたんハァハァ
766NAME OVER:2005/11/21(月) 17:01:56 ID:???
杉山公一氏ね。
767NAME OVER:2005/11/21(月) 19:49:26 ID:???
コムパックのグランディ・フロラムってRPG見た事ある?
どんなんかな?
プロダクション・マネージャー作った人の作品だそうだが…。
768NAME OVER:2005/11/21(月) 23:04:43 ID:???
一応WIZのような3Dタイプ移動なのだが、柱や壁、遠景にこだわり過ぎてかしらんけど
とにかく見難く、移動が苦痛。動作の遅さ、妙な画面デザインが更に拍車を掛ける。
町に入れもしないうちに、これもまた意味不明な戦闘に入りあっというまにゲームオーバー。
すぐに投げた。エミュで再度挑戦したが、やっぱダメだった。

コムパックで遊べるのは、30歩譲ってガンマプラネット(曲がなにげに良い)のみ。
769NAME OVER:2005/11/22(火) 00:13:39 ID:???
え?The COCKPIT結構好きだったけどなぁ。
770NAME OVER:2005/11/22(火) 22:51:54 ID:???
256歩ぐらい譲らないと無理だな
というか、FM7とかの8ビット時代のソフトだ、さんざんプレイしたので
68Kになったからって全く食指も動かん買った >ザコクピット
771NAME OVER:2005/11/22(火) 23:14:35 ID:???
効果音が最高だったな>ザ・コックピット
TAITOのミッドナイトランディングみたいだったし。
772NAME OVER:2005/11/23(水) 00:40:53 ID:???
>770
食指も動かんかったってこたぁ全く触ってないの?
確かに基本は何も変わってないが他と違って効果音とか音楽が雰囲気出てていいんだよコレが。
773NAME OVER:2005/11/23(水) 01:01:10 ID:???
コックピットの音楽聞くとしんみりする
774NAME OVER:2005/11/23(水) 10:12:13 ID:???
ザ・コックピット結構好きだったな。768x512と解像度が高めな分、X68k版は綺麗だったんじゃないかな。
急いで移植したためだろうけどプロテクトルーチンが独立した実行ファイルになっていて
autoexec.batから呼び出されてたりしたのも懐しい。
775NAME OVER:2005/11/23(水) 15:25:46 ID:???
このスレ読んで、7年ぶりに倉庫のX68K引っ張り出してみたんだけど、
なんか電源が入らない・・・(´・ω・`) 

放置しすぎてコンデンサが老衰しちまったんかな・・
776NAME OVER:2005/11/23(水) 15:41:08 ID:???
電源部は逝き易いよ
777NAME OVER:2005/11/24(木) 00:54:52 ID:???
ある日突然、死亡する。
前の日に何の異常がなくても、いきなり死亡する。
それがX68kクオリティ。
778NAME OVER:2005/11/24(木) 01:12:08 ID:???
電源が壊れて、クローゼット行きにしたうちのロッパー。
SRAM(電波のゲームのスコア)はとっくに消えちゃったかな。
779NAME OVER:2005/11/24(木) 15:47:21 ID:???
ZOOMのサイトで曲が公開されてたのね・・・
Zerodivideはサントラもってるから以前公開されてたGenosideが欲しかった
hootで聞くかぁ
780NAME OVER:2005/11/26(土) 13:46:17 ID:???
地味ながらデス・ブリンガーのX68版は最高だった。
ゲーム性は並だが、独特の雰囲気・演出で、神殿や地下洞窟の
リアリティは鳥肌が立つほどだった。

もうちょっと練り直して、完全3D化で進行をリアルタイムにしたら
いまでも通用するゲームになると思う。
781NAME OVER:2005/11/27(日) 06:29:12 ID:???
>>780
そこまで言えるおまいが凄いよ。
782名無しさん┃】【┃Dolby:2005/11/27(日) 11:50:39 ID:???
えろりん氏は口だけはプロだから
783NAME OVER:2005/11/28(月) 01:01:30 ID:???
リアリティだとダンマスだな。


マッピングしてて、ふと顔を上げたらマミーが。
鳥肌どころではなく、ビックリしすぎて
机ごとキーボードを蹴り上げたのはこのゲームくらいだ。
784NAME OVER:2005/11/28(月) 08:07:37 ID:???
ダンマスは絵をちょっと綺麗にするだけで、あのままでいい。

PSでキングスフィールドでもやればわかるだろう。
リアルタイム3DRPGは現在、駆逐された状態だ。
785NAME OVER:2005/11/28(月) 15:06:26 ID:???
>>781
何が言いたい?
786NAME OVER:2005/11/28(月) 16:16:38 ID:???
>>784
winゲーだが、morrowindをやってみることをお勧めする。
英語ができないと辛いが、俺的には3DRPGの最高峰だ。
787NAME OVER:2005/11/28(月) 17:19:30 ID:???
http://www.4gamer.net/review/arx/arx.html
アークス・ファタリスもオススメだよ。
788NAME OVER:2005/11/29(火) 21:44:40 ID:???
>>785
>もうちょっと練り直して、完全3D化で進行をリアルタイムにしたら
>いまでも通用するゲームになると思う。

目から鱗が落ちたよ。
(今風に)全部作り変えれば、そりゃ何だって今でも通用するゲームになるよな。
そんな当たり前のことに俺は気づかなかったのさ。
勿論、面白いか&売れるかは別にしてな。

さすが、デスブリが鳥肌立つほど面白いという人は、素晴らしい意見をだしてくれるな。
789NAME OVER:2005/11/30(水) 23:15:57 ID:???
実家に帰ったらX68000が壊れていた
今買うとしたらお勧めのX68000ってなんかある?
X68000についてよく覚えていないし困ってます

ゲームやるならこれだ!ってやつ
今すぐに欲しいので
790NAME OVER:2005/11/30(水) 23:38:23 ID:???
>>789
ゲームがメインならXVIだろうけど、
電源が修理してある奴買わないと
すぐ壊れる可能性が高いよ。
791NAME OVER:2005/11/30(水) 23:43:05 ID:???
>>790
おお。情報ありがとう。
早速探します^^
792NAME OVER:2005/11/30(水) 23:59:47 ID:???
ゲームだけなら実機でやる必要もないと思うけどなぁ。
793NAME OVER:2005/12/01(木) 00:03:37 ID:???
>>792
エミュでやれってこと?外付け5インチが使える環境ならばエミュでもよさそうだけど
テレビゲームも自分は実機でやってるしねぇ
できれば実機でやりたいんですよ

ヤフオクで早速1台のみ見つけましたが・・・結構いきそうですね
3万くらいで買える店なんてないだろうし。
794NAME OVER:2005/12/01(木) 00:08:34 ID:???
>>793
あきらめてRX−78とかアルカディアあたりであそんでなさい
カセットビジョンやぴゅう太でもいいけど、貴方にはもったいない
795NAME OVER:2005/12/01(木) 00:54:48 ID:???
吸出し環境揃えるほうが安上がりじゃないのか?
安いPC-98でいいんだから。
796NAME OVER:2005/12/01(木) 00:57:57 ID:???
>>789
壊れた68直して使ったら。
電源だけなら簡単に直せるよ。
797NAME OVER:2005/12/01(木) 01:08:19 ID:???
>>793
>外付け5インチが使える環境ならばエミュでもよさそうだけど
よく意味がわからないのですが。。。

winマシンでフロッピーからイメージ作っても、プロテクトで動かんと思うのですが。




…いや、だからこそ実機なのか。
798NAME OVER:2005/12/01(木) 05:05:13 ID:???
プロテクトは自力で外すのが当たり前だろ。
799NAME OVER:2005/12/01(木) 14:17:40 ID:???
エミュ厨にはムリ
800NAME OVER:2005/12/01(木) 23:36:57 ID:???
圧縮ものとか大変だけどナー。
801NAME OVER:2005/12/02(金) 01:31:04 ID:???
XVIの相場っていくらよ?10万くらいか?
802NAME OVER:2005/12/02(金) 01:53:03 ID:???
030でもそんなにしないべさ。
XVIならヤフオクで3〜4万でないの?
803NAME OVER:2005/12/02(金) 02:26:35 ID:???
>>801
そんなもんなんだー。情報トンクス
ところで満開の情報みてるサイトってありますか?
804NAME OVER:2005/12/02(金) 02:55:04 ID:???
パッドが欲しい・・・
805NAME OVER:2005/12/02(金) 03:23:33 ID:???
どっかに売ってたような・・・<ネット通販
806NAME OVER:2005/12/02(金) 23:50:52 ID:???
>>803
満開の情報とは?

もう潰れて久しいが。
807NAME OVER:2005/12/03(土) 10:20:52 ID:???
ヤフオクでXV1ってあまり見ないよな
MSXもFDDが使える奴(というより内臓)よりROMのみの奴が多いし
808NAME OVER:2005/12/03(土) 23:21:22 ID:???
XVIはかなり売れた機種のはずだけどなぁ。
もう、いらない人は手放しちゃったのかな。
809NAME OVER:2005/12/04(日) 00:25:29 ID:???
俺のは壊れてもいないし、たまに動かしてるので手放さないだけ。
810NAME OVER:2005/12/04(日) 00:34:43 ID:???
あんないいオブジェ、手放せません
811NAME OVER:2005/12/04(日) 02:44:04 ID:???
押入れの中にXVI、compactXVI、030、ACEが眠っている。
死蔵状態だわ。
場所があれば表に出しておきたいんだがなぁ。
812NAME OVER:2005/12/04(日) 18:23:09 ID:???
ヤフオクで修理やってる人が居るじゃないか。
「当時自分で購入した実機」に思い入れがあるんだったら
そっちのほうが良いんでない?
813NAME OVER:2005/12/04(日) 22:16:46 ID:???
X68の中古を売ってる実店舗(千代田区限定)
もしくはネット通販で売ってるところないですか?
814NAME OVER:2005/12/05(月) 18:21:30 ID:???
いきなり話を変えて申し訳ないがFF4・5・6をPSPでないことをどう思いますか?
多くのゲームユーザーはPSPで発売されることを望んでいます。
ソフトメーカーはユーザーの意見に答えるべきであり、PSPで発売するべきなのです。

PSPでも出してくださいという意見をみんなで出しましょう。
そうすればPSPで遊べるようになる!
画面も綺麗で、読み込み時間も気にならないPSPで遊びたいもんね。

ゲームユーザーはPSPの普及も望んでいます。
PSPで多くのゲームを遊びたい、だからこそFFなどのタイトルはPSPで出すべきなのです。
私たちゲームユーザーがPSPで遊びたいという願いが適いますように
815NAME OVER:2005/12/05(月) 19:09:57 ID:???
PSPでHuman68kやSX-Windowが動くなら買ってもいい。
816NAME OVER:2005/12/05(月) 21:09:11 ID:???
PSPにたんばを移植してくれたら買う
817NAME OVER:2005/12/06(火) 00:45:31 ID:???
>>814
GK乙
818NAME OVER:2005/12/06(火) 10:13:54 ID:???
PSPでTDQ1,2出ないかな。
タルスタン…


819NAME OVER:2005/12/06(火) 12:20:35 ID:???
いつだって幼女賢者は羨望の的だな。
ゼルクタンハァハァ
820NAME OVER:2005/12/06(火) 23:10:39 ID:???
おお、こんなスレが。
今も部屋の片隅に配線されてない初代とRedZoneが・・・・
しかもその横に21インチCRT。もう、電源入らないかな。
821NAME OVER:2005/12/07(水) 00:05:53 ID:???
21インチCRTにチューナー繋げてテレビ見てた奴手上げろ

ノシ
822NAME OVER:2005/12/07(水) 01:13:38 ID:???
デュアルスキャンの15インチを買った負け組みですよ、えぇ orz
823NAME OVER:2005/12/07(水) 02:59:17 ID:???
>>821
見てたっていうか今も見てるw
824NAME OVER:2005/12/07(水) 17:25:51 ID:???
21インチCRTなんて贅沢だな‥‥17インチがやっとだった
825NAME OVER:2005/12/07(水) 19:42:19 ID:???
826NAME OVER:2005/12/07(水) 20:03:23 ID:???
チンカスキモイ
827NAME OVER:2005/12/07(水) 21:18:32 ID:???
>>825
そういやスピーカー付いてたんだっけ
かなり前にスピーカーだけ処分しちゃった
チューナーもたまにチョップが必要な状況
あと何年持つかなぁ
828NAME OVER:2005/12/07(水) 21:54:29 ID:???
うちも今年の途中まで21インチ+TVチューナーだった。
が、さすがに画面がしょっちゅう真っ青になってしまうようになり、
ついに今年引退。

十数年間、68だけじゃなくてテレビやゲーム機全部の面倒全てをこれ一台に
見てもらってたので、自分の中では時代が終わったという気がしたが、
やはりその感覚は捨てきれず、友人から98用のTV兼用モニタを引き取って、
同じように使い続けている。
チューナーの方はまだまだ元気なんだけど、さすがに使い道ないね。
829NAME OVER:2005/12/09(金) 00:43:58 ID:???
>>788
お前頭が単純すぎるよ。
全部のゲームが今風にしたら今でも通用すると思ってるのかよ。w
830NAME OVER:2005/12/09(金) 02:38:49 ID:???
いや、むしろ今のゲームより面白いかもしれん。
831NAME OVER:2005/12/09(金) 09:41:08 ID:z8Kh2SOx
純正チューナーは既に時代遅れな仕様だったんで、さっさとタウンズチューナーに切り替えてしまった。純正21型モニタは今でも現役で活用中。
832NAME OVER:2005/12/09(金) 17:26:45 ID:???
>>829
ヒント:
>さすが、デスブリが鳥肌立つほど面白いという人は、素晴らしい意見をだしてくれるな。
833NAME OVER:2005/12/09(金) 21:43:42 ID:???
漏れは今のゲームを昔風にしたほうが面白くなると思う。
834NAME OVER:2005/12/10(土) 00:23:54 ID:???
じゃぁ俺はFFを魔人宮風のアレンジで。
835NAME OVER:2005/12/10(土) 00:30:41 ID:???
>>834
途中でエラー発生してプレイ続行不可能になるのか
836NAME OVER:2005/12/14(水) 16:39:53 ID:???
最近になってGenocideをプレイし直してみたんだけど
当時と変わらず後半面入るあたりで進める気がしなくなってくる・・・。

コンティニューしまくりでラスボスまでは出会えたものの
壮絶な堅さと回避困難な偽足場のせいで倒せる気がしません。
いや、カニ面あたりで普通にゲームオーバーするんだけど
ラスボスの倒し方の指標のようなものを頂けませんか?
837NAME OVER:2005/12/14(水) 19:35:01 ID:???
>836
まずどの段階まで進めてどの攻撃が避けられないのか書け。
アドバイスするにも情報が無さ過ぎる。

敵の動きは全てパターンなので要所だけでも覚える(序盤の反射
レーザーの避け位置とか)。弾は避けるのか斬るのかベティで消す
のか早めに判断する。極力ジャンプはしない。
俺がやる時の基本はこんな感じ。
838NAME OVER:2005/12/15(木) 00:04:46 ID:???
アクション苦手な人だと、コンティニューでラスボスに勝つのって難しい気が。

体力温存してって、ゴリ押しが楽だったような。
839NAME OVER:2005/12/15(木) 21:05:28 ID:???
アクション苦手だと途中でもいっぱい消費するから温存できない罠
840NAME OVER:2005/12/16(金) 00:23:33 ID:???
今の俺のヌルさから思えば、当時ノーコンティニューでジェノサイドクリアしたのが嘘みたいだwwwwww
841NAME OVER:2005/12/16(金) 13:00:06 ID:???
>>837,839
コメントどうもありがとう。
ジャンプ頻度を抑えるだけで、少しはマシになったけど
まだまだ生存時間3秒死亡確率100%ってくらいのレベルです。
あそこまで行くのもダルイので、道中から地道に消化していきます。

疾走する要塞みたいなものの面の先の
卵背負ってる怪奇生物がライバルかもなぁ・・・。
あれをいちいちしらみ潰しにしないといけないから
どうもモチベーションが下がって、どんどん消耗していくっぽい。
842NAME OVER:2005/12/18(日) 02:04:10 ID:???
つうか、ストレス溜めるだけなんだから止めれば?>げのさいど
843名無しさん┃】【┃Dolby:2005/12/18(日) 13:30:32 ID:???
ストレスでバイト休んだりしてなwww
844NAME OVER:2005/12/19(月) 19:04:39 ID:???
>841
3秒で死ぬってことは反射レーザーを全然避けられないってことか。
攻撃よりも避ける方優先で、レーザーの弾道を予測して立ち位置を
決める。全部パターンだから数をこなせば、どこが安全か、また毎回
くらう場所とかが見えてくるはず。ボスの攻撃は緩急あるから安全に
攻撃できるシーンはいくらでもある。基本的に攻撃は全てベティで。

ボス前の雑魚(黒い1面ボスとクモ)はちゃんと捌けるんだよな?
3回攻撃食らったら、自殺してやり直すくらいの意気込みで。

卵背負った奇怪生物ってのは地面に浮いた卵のことか?
しゃがんでベティチャージ>最大までチャージしたらレバー前と同時に
ベティ発射(低い弾道のベティ)>即その場で再チャージ>ベティ1、2発
で卵孵る>卵から孵ったらベティ半分くらいチャージで低弾道ベティ
これで奴が弾吐く前に死ぬ。慣れないうちは距離とってやれ。
845NAME OVER:2005/12/20(火) 03:01:29 ID:???
なんか844が心配だ 何故そこまで‥‥
846NAME OVER:2005/12/21(水) 00:59:46 ID:???
どうしてもダメならTOWNS版という手もあるな。
かなり遊びやすくなってた。
847NAME OVER:2005/12/21(水) 17:46:42 ID:???
もう改造しちまえ
848NAME OVER:2005/12/22(木) 20:11:16 ID:???
言葉で教えられてクリアできるのは何かを見落としてるだけだが、
教えられても出来ない奴は根本的にプレイの仕方が違う。
(例えば>>841ならジャンプに依存しベティ操作に難があるのが読み取れる)
そういう人は、改造して攻略法(自分の欠点)を見つけるのも手ではある。
849NAME OVER:2005/12/24(土) 09:31:59 ID:???
他板を読んでいると68ユーザは嫌われていたみたい
だけど(98やとTOWNS)そんなもんだったのかな?
周りにはTOWNSユーザはいなっかたし98ユーザに
68かしたらROMデバッガまで発見して喜んで返さなく
なったもんだが・・
850NAME OVER:2005/12/24(土) 11:24:15 ID:???
それは単に民族間紛争でしょ。
68ユーザとTownsユーザが争ったり、98ユーザを蔑んだりしてたから…
851NAME OVER:2005/12/24(土) 17:08:38 ID:???
当時68と98とTOWNSを持ってた俺には関係ない話だったな。
何でこいつらこんなくだらねーことで争ってんだ?
ってくらいにしか思ってなかった。
68のコピー問題を論う他機種ユーザー、特に98ユーザーは
昔からwizard等のコピーツールがあるのに、それを棚に上げて攻撃しまくってたのには笑えたが。

まあ、今の家庭用ゲーム機のユーザー間争いも似たようなもんだろ。
全機種持ってる奴は冷めた目で見てるよ。
そんなゲーヲタ滅多にいないがw
852NAME OVER:2005/12/24(土) 18:54:47 ID:???
ここにいるよ。俺も冷めて見てたな。


今で俺の部屋は粗大ゴミが山ほどあるわけだが。
853NAME OVER:2005/12/24(土) 20:51:10 ID:???
粗大ゴミなんかじゃない!
宝(だった)の山なんだと言い聞かせてる漏れもいるぞ
854NAME OVER:2005/12/25(日) 00:26:10 ID:???
68ユーザーって、なんかSFファンに通じるものがあった。
そこが嫌われた理由じゃね?
855NAME OVER:2005/12/25(日) 00:32:18 ID:???
他機種ユーザが68ユーザを嫌うのはただの妬み。
本当はみんなX68000が欲しかっただけ。
856NAME OVER:2005/12/25(日) 03:13:49 ID:???

そんなことばっか言ってっから嫌われたんだよ!
857名無しさん┃】【┃Dolby:2005/12/25(日) 04:41:58 ID:???
ストレスでしょ
858NAME OVER:2005/12/25(日) 19:07:12 ID:???
三機種同時所有の俺は、TOWNSをまず最初に捨て、その後しばらくして98がお亡くなりになり、
最後に残ったのが68だった。
しかしその68も3年前に昇天召された。
残ったのは5インチフロッピーの山。
その中にゲームのマスターディスクも多数。
どうすんだコレw
859NAME OVER:2005/12/25(日) 19:39:45 ID:???
>>858
全部タダで引き取ってやる。
送料もこっちもちでいい。
860NAME OVER:2005/12/25(日) 20:26:22 ID:???
漏れはダンボール4箱、乾燥剤入れて丁寧に梱包して、空き部屋に放置。
全部吸い上げ済み。
861NAME OVER:2005/12/25(日) 20:51:13 ID:???
>>860
プロテクトは?
862NAME OVER:2005/12/25(日) 22:31:38 ID:???
外せないものはしょうがないから吸うだけ吸って放置。
他にも、エ○ュで動かないものは素直に諦める。
863NAME OVER:2005/12/26(月) 22:33:46 ID:???
俺なんか吸い上げる前に死亡しちゃったからなあ。
今日試しに68用HDDの電源入れたら異音が。
HDDも死亡の悪寒。
864NAME OVER:2005/12/27(火) 11:00:24 ID:???
winで、SCSIのHDDをRAWでもりもり読み書きできるツールはないものか...
生DOS用だとあるのかも試練...
865NAME OVER:2005/12/28(水) 17:18:06 ID:???
X68000用のジョイスティック、どうしても欲しい。
オクにも皆無だったので、どっかありそうなところ、ご存じないですか?
866NAME OVER:2005/12/28(水) 17:29:57 ID:???
ATARI仕様なんで自作すればよい
867NAME OVER:2005/12/28(水) 21:18:04 ID:???
自作…、やっぱそこに行き着くのか。俺には敷居が高いな。
868NAME OVER:2005/12/28(水) 21:22:39 ID:???
メガドライブ用のコントローラーってアタリ仕様じゃなかった?
68で動くかどうかはわからないけど。
869NAME OVER:2005/12/28(水) 21:27:18 ID:???
>>868
コネクタは同じだけど、アサインが全然違うと思う。
X68kには、FM-Towns、MSX、PC-6001用が使える。

Pin1 UP
Pin2 DOWN
Pin3 LEFT
Pin4 RIGHT
Pin5 GND
Pin6 Push1
Pin7 Push2
Pin8 Common
Pin9 Vcc 
870NAME OVER:2005/12/28(水) 21:30:37 ID:???
チェルノブにメガドラコントローラ使えるようにするアダプタ憑いてたよね?
871NAME OVER:2005/12/28(水) 21:34:36 ID:???
訂正
Pin5 Vcc
Pin9 GND

Pin8がLowの時、Pin1,2,3,4,6,7をスイッチやIC等でPin8に落とすとON判定
Pin1,2を同時ONでSTART判定、Pin3,4はSELECT判定(Townsパッド拡張)
872NAME OVER:2005/12/28(水) 21:42:21 ID:???
メガドラパッド(3P)

Pin1 UP
Pin2 DOWN
Pin3 未使用 / LEFT
Pin4 未使用 / RIGHT
Pin5 Vcc
Pin6 PushA / PushB
Pin7 アサインセレクト
Pin8 GND
Pin9 スタート / PushC

アサインセレクトが0Vのときは、Pin3,4,6,7の左のキー入力が有効
アサインセレクトが5Vのときは、Pin3,4,6,7の右のキー入力が有効

メガドラパッド(6P)はパラレル通信

Pin1,2,3,4,6,9 DATA(6bit)
Pin5 Vcc
Pin7 CLOCK
Pin8 GND
873NAME OVER:2005/12/28(水) 21:54:05 ID:???
>>870
理論的には、

ATARIコネ  メガドラパッド
Pin8   <==> Pin7
Pin7   <==> Pin9
Pin9   <==> Pin8

とやればいけるはず。ただしPin8の出力をソフトで自由制御できるマシンじゃないとダメ。
MSXはBIOSが用意されていないので公式にはNG、ハード直叩きならOK。
X68は当然OK。
874NAME OVER:2005/12/28(水) 23:23:30 ID:???
ジョイスティックか、シグマの9000TB使ってたな
今は眠ってるけど
875NAME OVER:2005/12/28(水) 23:27:42 ID:???
9000は一個前に使ってたやつだった、その前に使ってた奴だな
ATARI仕様からメガドラに変換も出来て便利だった
876NAME OVER:2005/12/28(水) 23:57:48 ID:???
877NAME OVER:2005/12/29(木) 04:10:32 ID:???
アスキースティックってなんであんなに高かったんだろうw
878NAME OVER:2005/12/29(木) 04:33:02 ID:???
68用には業務用のパーツを使った謎のジョイスティックと
電波の奴を併用してつかってたなあ。
でも一番使ってたのはハドソン製のジョイパッドw
879NAME OVER:2005/12/29(木) 08:25:28 ID:???
俺もハドソン製のジョイパッドだたよ、今もMSXと68で使ってたり
JOY CARDって書いてあるやつ
880NAME OVER:2005/12/29(木) 14:48:14 ID:???
>>873
アサイン変換のついでにスイッチつけりゃええやん
881NAME OVER:2005/12/29(木) 19:57:34 ID:???
>>880
そのスイッチを一秒間に60回ON/OFFするわけだな?
あったまいいいいいいいいー


882NAME OVER:2005/12/30(金) 05:46:40 ID:???
漏れはSHARP謹製のX1用パッド使ってたな
シンプルなデザインで良かった
883NAME OVER:2005/12/30(金) 09:23:39 ID:???
電波のXE-1PROと、ハドソンのパッド(名前失念、ファミコンの連射パッドそっくりなヤツ)使ってた。
前者は俺的には使い心地が中々良くて気に入ってた。
884NAME OVER:2005/12/30(金) 14:54:53 ID:???
電波のカブトガニ型アナログパッド メガドラ用だったかな?
885NAME OVER:2005/12/30(金) 15:30:41 ID:???
>>883
俺と同じw
おれはそれに電波の連射装置つけてたよ
1〜150発/sのやつ
886NAME OVER:2005/12/31(土) 02:44:17 ID:???
>>884
切り替えスイッチついとらんかった?
887NAME OVER:2005/12/31(土) 05:08:04 ID:???
>>886
チェルノブ付属端子は使った覚えないので、スイッチついてたんだと思う。
重かった事以外記憶になかったり。
888NAME OVER:2005/12/31(土) 10:00:55 ID:hCUnMyON
高校生のときX68000持ってたのはクラスで俺だけだったから鼻高々だったよ。
サンダーフォース2とジェノサイドを一番遊びましたね。
889NAME OVER:2005/12/31(土) 22:47:49 ID:???
漏れのクラスは68持っててもフーンって反応だったな。
当時スーファミ出たばっかだったし...
890NAME OVER:2005/12/31(土) 22:53:16 ID:???
パソコンとゲーム機は別ベクトルだと思うがw
まぁゲームしかしてねぇなら68もフーンだけど
891NAME OVER:2006/01/01(日) 01:28:59 ID:???
あけおめ。

ゲームだけなら値段高いだけソンした気分>X68
892NAME OVER:2006/01/01(日) 01:31:45 ID:???
おめ。

つーか、PCに興味あるヤシがいなかった...
893NAME OVER:2006/01/01(日) 10:37:18 ID:???
おめでとうございます。
>サンダーフォース2とジェノサイドを一番遊びましたね

ヘタレユーザだったのでどちらもだめだめだった。
グラデイウスとFANTASYZONEぐらいしかクリアしていない・・
ゲーセンではGALAXYFORCEとか
最後のは誰に言っても知らないといわれたな
894NAME OVER:2006/01/01(日) 10:56:06 ID:???
おまけで聞きたいのだけどジェノサイドクリアできる人は
ゲーセンではどんなゲームをクリアしたのかな?
自分は
GRADIUS2 FANTASY ZONE GAIN GROUND GALAXY FORCE2
ダライアス2
おっさん度がばればれなリストになってしまった・・
895NAME OVER:2006/01/01(日) 11:38:34 ID:???
>>894
ジェノサイド、サンダーフォース2はクリア出来るけど、
ゲーセンのゲームでクリア出来るのは少ないな。
自分はダラ2の方がクリア難しいよ。
896NAME OVER:2006/01/01(日) 13:25:19 ID:???
ジェノサイドはベティをキッチリ使いこなせればなんとかなるだろ。
897NAME OVER:2006/01/02(月) 00:19:41 ID:???
ジェノサイドは1は無理だっぺ。2ならパターンで解けるけど。
898NAME OVER:2006/01/02(月) 01:22:10 ID:???
>>894
ダライアス ダライアスII ナイスト メタルホーク 達人 大旋風
メタブラ スペースガン(笑

1コインクリア、もしくは1周するまでやったのはこのくらいかなぁ...
って、全部シューティングか...
899NAME OVER:2006/01/02(月) 03:27:11 ID:???
900NAME OVER:2006/01/02(月) 11:10:20 ID:???
グラディウスUの移植の出来栄えには感動したな。メモリ増設してあればゲーム中のロード無しだったし。
901NAME OVER:2006/01/03(火) 00:19:15 ID:???
>>899
それ、読み込みだけ…
902NAME OVER:2006/01/03(火) 08:05:13 ID:???
>>900

よせ、猿人が暴れるぞ
903NAME OVER:2006/01/03(火) 08:34:10 ID:???
PCE版の移植が最高とかいってる奴らは馬鹿だろ。
X68k版に比べりゃゴミみたいなもんだ。

6502互換の石使ってる貧乏くさい貧弱ゲームマシンが
68000載ってる至高のマシンにかなうわけがない。
904NAME OVER:2006/01/03(火) 09:16:29 ID:???
その貧弱で貧乏臭い、ゴミみたいなハードであれだけの移植度を実現出来たってこと自体が驚異。
X68kならある程度出来て当然みたいな感じで、特に見るべきところはないよね。

そもそもX68kのゲームって、家庭用ハードのゲームと比べてそれほど優れてた訳じゃない、
寧ろ劣った出来栄えのものが多かったよね。まあ、pcレベルでは凄かったんだろうけど。
家庭用ハードのゲームと比べて明らかなアドバンテージはグラフィックの色数だけで。
あれだけのスペックを備えたマシンであの程度のソフト並べてちゃ、そりゃ売れないよなあ。
だからこそX68kのユーザーは信者化するしか自己防衛出来なかったんだよね。

68000載ってる至高のマシンとはいえ、開発者とユーザーに恵まれなかった可愛そうなハードだね。
905NAME OVER:2006/01/03(火) 09:28:01 ID:???
>>904
たぶんお前は88VAかX1をX68000と勘違いしている。
906NAME OVER:2006/01/03(火) 10:42:19 ID:???
X68000はSFCが発売されるまでは最高のゲームマシンだった。
とにかくあのFC全盛の時代にアーケードクオリティのグラディウスや源平が遊べるのは凄いと感じたよ。
あとボスコニアンのBGMにも感動したなー。
907NAME OVER:2006/01/03(火) 11:30:46 ID:???
6502カスタムよりも6809の1.5倍速のが好きや〜
908NAME OVER:2006/01/03(火) 12:15:28 ID:???
>>904
新年早々釣れますか?
909NAME OVER:2006/01/03(火) 13:31:39 ID:???
>>906
オリジナリティの欠片もないなww
910NAME OVER:2006/01/03(火) 13:39:26 ID:???
>>903
X68斜陽期に発売されたグラディウスIIが、
X68と同年に出た貧乏臭い貧弱なマシンにより完全な形で移植されてしまったんだからなw
君が苛立つ気持ちも分かるよ(笑
911NAME OVER:2006/01/03(火) 15:08:40 ID:???
68版とPCE版が同じに見える人はある意味すごいな
68の良さはフリーソフトにもあるのだよ
プログラムしない人には何を言っても今も昔もだめだなあ
PCEではプログラム出来ないでしょ
例えば68のソフトで気に入らないものがあれば改造すればそれで
終わり。ゲーム機は裏技でも発見しない限り不可能。
912NAME OVER:2006/01/03(火) 15:22:10 ID:???
X68の沙羅曼蛇とR-TYPEの出来がヘナチョコなのは禁句ですか?
913NAME OVER:2006/01/03(火) 15:32:11 ID:???
フルスロットルもかなり
914904:2006/01/03(火) 16:13:29 ID:???
>68版とPCE版が同じに見える人はある意味すごいな
これがグラIIについてのことなら、誰も「同じ」なんて言ってない。

>プログラムしない人には何を言っても今も昔もだめだなあ
>PCEではプログラム出来ないでしょ
ここは「ゲームについて語るスレ」だ。
915NAME OVER:2006/01/03(火) 16:31:50 ID:???
プリンスオブペルシャも酷かったな
916NAME OVER:2006/01/03(火) 16:42:16 ID:???
イメージファイトも酷かったな
917NAME OVER:2006/01/03(火) 16:44:06 ID:???
スプライト回転機能が無いX68でキャメルトライ作った電波新聞社は当時凄いと思ったが、ゲーム自体はそれほど面白くなかった・・・・・。
918NAME OVER:2006/01/03(火) 17:57:31 ID:???
ドラゴンスピリッツ
919NAME OVER:2006/01/03(火) 18:00:42 ID:???
>>910
>X68と同年に出た貧乏臭い貧弱なマシンにより完全な形で移植されてしまったんだからなw
何を指してより完全と言っているのか、ちょっとわからない。
CD-DAの音声が途中で途切れる事を言ってるのか?
920NAME OVER:2006/01/03(火) 18:04:47 ID:???
>CD-DAの音声が途中で途切れる事を言ってるのか?
どこで途切れるの?ちょっとわからない。
921NAME OVER:2006/01/03(火) 19:46:20 ID:???
誰がなんといおうとイースはX68000版がリアルで最高。
PCE?豚にでも食わせとけ。
922NAME OVER:2006/01/03(火) 19:51:28 ID:???
メガドラならまだしも、エンジンが噛み付いてくるとはw
ちょっとマシなアケド移植があったから天狗なのか?
923904:2006/01/03(火) 20:20:21 ID:???
>メガドラならまだしも、エンジンが噛み付いてくるとはw
>ちょっとマシなアケド移植があったから天狗なのか?
PCエンジンのゲーム機としての作り(アーキテクチャ)の良さが判らないってのはあれですか、
単にスペックシートの数字の大小しか判らないヒトですか。
そりゃ単なるスペック値を比べれば圧倒的にX68kの方が上。
にもかかわらずロクなゲームがなかったよね、アクション系のゲームなら家庭用ハードのゲームの方が
ずっと優れてたよね、と言ってるのに、盲目な信者にはまともな反論も出来ないのね。

>CD-DAの音声が途中で途切れる事を言ってるのか?
こんなことくらいしか噛み付けるとこが見つからないんでスカイ。

>誰がなんといおうとイースはX68000版がリアルで最高。
確かにあのグラフィックは良かったよね。イースファンには不評だったかもしれないけど。
ゲーム性については元々あんなもんなんで特に言うべきところはないし。
924NAME OVER:2006/01/03(火) 20:44:39 ID:???
>PCエンジンのゲーム機としての作り(アーキテクチャ)の良さ

ここ詳しく
925NAME OVER:2006/01/03(火) 20:59:57 ID:???
ここにも猿人が来ているのかw
おまいの相手はゴキじゃなかったのかい?
926NAME OVER:2006/01/03(火) 21:02:06 ID:???
>>914
>プログラムしない人には何を言っても今も昔もだめだなあ
>PCEではプログラム出来ないでしょ
ここは「ゲームについて語るスレ」だ。

こいつはスレタイ読めてないwwwwwwwwww
927NAME OVER:2006/01/03(火) 21:03:10 ID:???
ゴキブリがPCEユーザーを騙って暴れているのか
928NAME OVER:2006/01/03(火) 21:11:53 ID:???
X68ユーザーだがゲーセンや家庭用ゲームもかなりやった。FCからPCEもMDもSFCも。
個人的にFC以降はパソゲーよりも家庭用ゲーム機の方が
良作が多いと思うのは否めない。
単に発売タイトル数の多さからくるものもあるが
アケ初期からのメジャーなゲーム開発メーカーのほとんどが
家庭用に力を入れていたのは間違いないだろう。
88,98でのファルコム、MSXでのコナミ、X68kでの電波
パソコンの販売に大幅に貢献したと思われる
非18禁ゲームを出したメーカーは家庭用ゲーム機に比べれば
かなり少なくなる。

まあx68をゲーム目的で購入した人は
ゲームに対しても貪欲、っていうか変態なんだと思うよ。
パソゲー独特の雰囲気はたまらん。
929904:2006/01/03(火) 21:23:42 ID:???
>ここにも猿人が来ているのかw
>おまいの相手はゴキじゃなかったのかい?
知性の欠片もないレスですな。

>こいつはスレタイ読めてないwwwwwwwwww
ソフトウェアってのは単にそれのみで評価できるもんじゃないってことが判りませんかね。
プログラムは何でも叶う魔法の呪文じゃないし、必ずハードウェアと密接な関係を持つもんで。
例えばFCのグラIIはアーケード移植と考えるとアレだけど、FCなりのゲームとして見ると非常に良く出来ている。
けど、ソフトを自分で改造するとかってのはそれとはまったく違う話。
「X68kなら、気に入らなければ自分で改造出来る」ってのが、どうして「だからグラIIについてはX68k版のほうが上」って
ことになるのか判らない。
930NAME OVER:2006/01/03(火) 21:29:23 ID:???
猿人が暴れていると聞いて飛んできました。
931924:2006/01/03(火) 21:29:44 ID:???
俺の疑問は放置プレイか
932NAME OVER:2006/01/03(火) 21:30:14 ID:???
>>929
もういいから落ち着きなよ、メガドラユーザーさん。
933NAME OVER:2006/01/03(火) 21:33:04 ID:???
メガドラ最強〜
X68kなんてゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
934NAME OVER:2006/01/03(火) 21:37:19 ID:???
>>929
ここは68スレ
だからおまいはスレタイ読めてないwwwwwwww
935NAME OVER:2006/01/03(火) 21:38:40 ID:???
>>933
ん?よく聞こえなかったぞ?
PCEにも劣るメガドライブがX68kをゴミ呼ばわりか?

ふざけた設計してんじゃねーよ、この68000搭載機の面汚しがッッッ!!!
936NAME OVER:2006/01/03(火) 21:41:48 ID:???
>>935
は??
MD>>>>>>>>>>X68だろ

大魔界村なんて何年遅れで移植してるんだよw
ファイナルファイトもMCDの圧倒的勝利
937NAME OVER:2006/01/03(火) 21:42:50 ID:???
はいはい
わかったからvsスレにカエレ
938NAME OVER:2006/01/03(火) 21:42:51 ID:???
ゴミ同士が喧嘩すんなw

PCEがまた勝ったな
939904:2006/01/03(火) 21:43:07 ID:???
猿人だのメガドラユーザーだのと手前勝手なフィルター掛けなきゃ現実に対処できないんですか。
あなた方はその猿人やメガドラユーザーと比べてどれだけまともなレスを返せてますか?
どう見ても同レベルでしょう。

>俺の疑問は放置プレイか
うん。都合の悪いことはスルーするのが釣り師の仕様です。

>ここは68スレ
>だからおまいはスレタイ読めてないwwwwwwww
あ、なるほど。
940NAME OVER:2006/01/03(火) 21:56:31 ID:???
とりあえず、平和なX68000スレを返してください。
941NAME OVER:2006/01/03(火) 21:58:37 ID:???
またX68kを買えなかった貧乏人がひがんでやがる。
942904:2006/01/03(火) 21:59:01 ID:???
ごめんよ。
943904:2006/01/03(火) 22:01:47 ID:???
ふざけんな! 偽者は去れっ!!!
944904:2006/01/03(火) 22:02:10 ID:???
あ、俺X68kは持ってるけどPCE持ってないし、PCE版グラIIなんて見たこともないです。
今までのレスは全部テキトー。
945904:2006/01/03(火) 22:03:57 ID:???
>ふざけんな! 偽者は去れっ!!!
おまいが偽もんじゃ。
946904:2006/01/03(火) 22:06:15 ID:???
まじでメンゴ。
947NAME OVER:2006/01/03(火) 22:08:26 ID:???
X68000の圧倒的素敵パゥワーの前に勝てるものかよ。

X68k>>(越えられない壁)>>SFC>PCE>MD>88VA>TOWNS
948NAME OVER:2006/01/03(火) 22:10:13 ID:PNXGOR7e
MDに敵うマシンなどない!!

MD>>>>>>PS2>X68>SFC>PCE>MD>88VA>TOWNS
949NAME OVER:2006/01/03(火) 22:13:26 ID:???
vsスレの様になってまいりますた。
950NAME OVER:2006/01/03(火) 22:19:56 ID:???
どう見てもゴキが暴れてるようにしか・・・
951NAME OVER:2006/01/03(火) 22:40:15 ID:???
つ【バルサン
952NAME OVER:2006/01/03(火) 22:46:36 ID:???
PCエンジン版のグラディウスIIはAC版よりも処理落ちが少なくなっていたな。

よって
PCエンジン>>>AC>>>X68
953NAME OVER:2006/01/03(火) 22:48:59 ID:???
MDにグラディウスII移植したら処理落ちしないどころか性能が良すぎて3倍速になっちゃうよ

よって
MD>>>>>>>>>>>>>AC=PCE=68
954NAME OVER:2006/01/03(火) 22:49:19 ID:???
>>948
お前らはおそ松くんハチャメチャ劇場でもやってろ。
MDの性能にはピッタリのゲームだろ。

68000載せといて主記憶64KBだとか、わざわざROMの容量ケチったりとか、セコいことやってんなよ。
6809二個載せて「8bit + 8bit = 16bit級!」とか言ってりゃよかったんだよ。
955NAME OVER:2006/01/03(火) 22:53:52 ID:0bYQu38Y
プッwwwバカジャネーノww
X68は音源もショボ過ぎなんだよww
MDはFM6音+PSG3音+PCMで合計10音wwwwww

音源が貧弱すぎてPCM4に頼らないとまともな音も出せないX68哀れwwww
956NAME OVER:2006/01/03(火) 22:56:18 ID:???
音割れモノラルがなんかほざいてますね?
957NAME OVER:2006/01/03(火) 23:00:44 ID:???
CDDAに逃げるよりいいんじゃね?
958NAME OVER:2006/01/03(火) 23:03:15 ID:0bYQu38Y
メガCDなめんなよwwwww

ファイナルファイトもMCDは完全移植ww
68版は敵が4体しか出ない(爆笑
959NAME OVER:2006/01/03(火) 23:07:40 ID:???
>>955
嘘はいけない。
MDはFM6音(うち1音をPCMとして使用可能)+PSG3音の9音。
X68000はFM8音+ADPCMの9音。おまけにMIDIも使用可能。

どっちが優れてるかなんて聞くまでもないでしょ。
960NAME OVER:2006/01/03(火) 23:08:08 ID:???
素朴な疑問なんだけど
メガCDが出た頃ってファイナルファイトに需要なんかあったのか
961NAME OVER:2006/01/03(火) 23:08:34 ID:???
猿人はわざとスキのあるメガドラソフトで煽って
突っ込み待ちしてるのがムカツクな
962NAME OVER:2006/01/03(火) 23:09:49 ID:???
>>959
あいつはわざと煽ってる
突っ込んだら負け
963NAME OVER:2006/01/03(火) 23:14:42 ID:???
いいんだ。
メガドライブは敵として認識したから。
964NAME OVER:2006/01/03(火) 23:17:19 ID:???
てかX68が存在しなかったら
絶対グラディウスとかMDに移植されてたよなー

当時から目障りだったんだよ
68000搭載マシンはメガドラだけで充分だ
965NAME OVER:2006/01/03(火) 23:20:36 ID:???
餓狼SP(本家除く)

X68>>PCE>>>>>>SFC≒MCD
966NAME OVER:2006/01/03(火) 23:22:16 ID:???
68000搭載マシンはアミガだけで十分だ
967NAME OVER:2006/01/03(火) 23:22:21 ID:???
>>964
そうそう。
グラディウスとかスペハリとかファンタジーゾーンとか何でX68kで出すんだよって。
X68kのおかげででMDには残りカスのようなゲームしか移植されなかった。
968NAME OVER:2006/01/03(火) 23:23:21 ID:???
>>966
ゴミ。
969NAME OVER:2006/01/03(火) 23:24:19 ID:???
スレを埋め立てないでくれ(泣
970NAME OVER:2006/01/03(火) 23:25:07 ID:???
>>968
今売ったら一番高そう
971NAME OVER:2006/01/03(火) 23:25:35 ID:???
餓狼2(本家除く)

X68>>PCE>>>>>>SFC≒MCD
972NAME OVER:2006/01/03(火) 23:33:10 ID:???
ストライダー飛竜

X68>>>>MD>>PCE
973NAME OVER:2006/01/03(火) 23:33:19 ID:???
なんだかこのままこのスレ終了しそう・・・
ところでMDでコナミのゲームが出るわけがないと
思うのだが・・妄想きついな
今現在中古SFCは300円じゃあないか?
なぜゲーム機の話?
974NAME OVER:2006/01/03(火) 23:39:35 ID:???
>MDでコナミのゲームが出るわけがない
975NAME OVER:2006/01/03(火) 23:40:30 ID:???
面白いので次スレ立てました。

至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1136299074/l50

しかし30過ぎたおっさん達の書き込みには見えんな・・・。
976NAME OVER:2006/01/03(火) 23:42:32 ID:???
>>973
一応出てる。
MD用のコントラは一応、完全新作だったから中々と思うけどな。
MD用ドラキュラは外伝扱いでタイトルに「悪魔城ドラキュラ」が付いてない
977NAME OVER:2006/01/03(火) 23:43:52 ID:MMMHU8fl
X68K_NET
ttp://x68k.net/

X68000時代の全ゲームが期間限定にて公開
NECO information
ttp://www.zoom-inc.co.jp/html/neco.html

サバッシュ ループス バーンウェルト
Quarter (GLODIA) Memorial
ttp://www.quarter-dev.info/
978NAME OVER:2006/01/03(火) 23:44:12 ID:???
30過ぎようと、誰だって子供の頃に戻りたいのさ

お前メガドライブなんて買ったの、ダッセー
979NAME OVER:2006/01/03(火) 23:54:08 ID:???
>>965
>>971
その移植度にするのに幾ら金を掛けてるんだよ>X68、PCエンジン
980NAME OVER:2006/01/04(水) 00:25:46 ID:???
エラいスレが伸びてると思ったらこれかよw
981NAME OVER:2006/01/04(水) 00:43:55 ID:???
初めて買ったX68ゲーがプリンスオブペルシャだった俺がこのスレに来ましたよ。
982NAME OVER:2006/01/04(水) 01:24:18 ID:???
どのハードも俺には大事な宝物だったぞ。
それぞれに買って最高だと思える名作があっただろ?
983NAME OVER:2006/01/04(水) 01:38:42 ID:???
なんだ、過去形かよ
984NAME OVER:2006/01/04(水) 05:02:46 ID:???
True YSがやりたいよー
985NAME OVER:2006/01/04(水) 05:17:48 ID:???
X68で初めて買ったゲームって何だったろう…
986NAME OVER:2006/01/04(水) 06:27:00 ID:???
つ[魔神宮]
987NAME OVER:2006/01/04(水) 07:21:23 ID:???
おい・・・・隔離板から抜け出してこんな所でPCオタが暴れてるよ
988NAME OVER:2006/01/04(水) 13:16:29 ID:???
ここは生暖かくm(ry
989NAME OVER:2006/01/04(水) 14:05:48 ID:???
せっかく静まったところに蒸し返すようなカキコ。そんなにくやしかったのか?wwwww
>>987眠れなかったのか?wwwww
>>988今起きたのか?wwwwwwwwww
990NAME OVER
*おおっと*