SG-1000,3000総合 その2

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1NAME OVER
ファミコンの影に隠れて消えましたが、けっこういいゲーム多かったですね。


・前スレ
SG-1000,3000総合
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056733182/

・関連スレ
(昔のPC板) SEGA SC-3000(\29800)MARK2
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1065198610/
[セガ8bit総合]SEGA MARKIII/MASTER SYSTEM共用 MK5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103625030/
2NAME OVER:05/01/17 15:25:25 ID:???
マークIIIスレでSG-1000の話をしても別にいいようだけど
あっちはやっぱりMkIII以降のスレという感じなので、こつらは
ファミコンが売り切れてたばっかりに。。。とか
ピットフォールIIこそ我が魂のゲーム!とかいう人達でのんびりと語りましょ
3NAME OVER:05/01/17 16:56:35 ID:???
3get
4NAME OVER:05/01/17 16:58:42 ID:???
  。
5NAME OVER:05/01/17 18:09:47 ID:???
 ゝ ツ        ヽノ 
(              )
ゝ    /ヽヽ~~~~~ヽノ ソノ
    ))       \ノ
(    ;ノ    \,, ,,/ヽ
 ゝ( 6  ー─◎─◎ )
 ヽノ  (∵∴ ( o o)∴)
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ      - ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
↓メガドライバー
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/off620_4.JPG
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/mse11.GIF
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/off620_6.JPG
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/bounen03.gif


こんな人たちが馴れ合っているキモいスレ


6NAME OVER:05/01/17 22:48:14 ID:???
メガドライブなんて最新のハードは知らんぞ
7NAME OVER:05/01/17 23:35:15 ID:???
初代の付属コントローラーがえらく使いづらかった件について
8NAME OVER:05/01/17 23:40:36 ID:???
でも他のゲーム機も同じようなジョイスティックもどきや電卓型コントローラだったりした訳で
9NAME OVER:05/01/18 01:11:10 ID:???
連射なんて概念すら存在していなかったしな
10NAME OVER:05/01/18 14:36:05 ID:???
あれ?セガって連射用オプションを販売してたような気が。
11NAME OVER:05/01/18 21:20:28 ID:???
>>10

ラピッドファイアですね
12NAME OVER:05/01/18 21:30:56 ID:???
>10
SG-1000には使えんけどな
13NAME OVER:05/01/19 09:35:10 ID:lCYj6iBV
スタージャッカーはグラディウスの元祖?
14NAME OVER:05/01/19 17:14:50 ID:???
なんでやねん

といいたいところだが、自機が連なっているのがグラのオプションの元祖だと言いたいわけだな。
15NAME OVER:05/01/19 21:30:43 ID:???
これも連射とは違う発想のゲームであった。
残機=自動連射速度。
16NAME OVER:05/01/20 13:54:01 ID:???
なにげに赤いデカキャラとかも出て熱かった 倒しても別にボーナスないが
スタージャッカー
17NAME OVER:05/01/20 13:55:14 ID:???
なにげに空中ショットと地上ショットがあった
スタージャッカー
まさにシューティングの元祖ではないのか
18NAME OVER:05/01/20 17:03:06 ID:???
FCも持っていたけど
スーパーの試遊機でやったスタージャッカーに惚れて
お年玉はたいてSG1000II買っちゃった。
19NAME OVER:05/01/20 17:23:46 ID:???
変態だな
20NAME OVER:05/01/20 18:43:02 ID:???
あの巨大化ワープがまた、何を意味しているのかはわからんが熱かった。

大味ではあったがアイデアはぎっしり詰まってたな、スタージャッカー。
BGMが懐かすい
21NAME OVER:05/01/20 21:32:38 ID:???
誘導されて(?)昔のPC板からきますた。

まだあります。スタージャッカー
カセットは完全動作品です。
でもSC−3000Hが死にかけてます。
その代わりかろうじてマスターシステムが生きてます。
ラピッド機能が使える代りに色が変・・・・・・
22NAME OVER:05/01/21 21:49:18 ID:???
ツクダオリジナルのスペースアーマー(だったっけ)、
ゼビウスだっ!と思って買ってみたらコマ送りスクロールにorzだった。

あれが頭にあったから、スタージャッカーのスムーズな動きには感動したな。
23NAME OVER:05/01/21 23:15:16 ID:???
スタージャッカーのタイトルの音はうるさい 







マジでうるさい
24NAME OVER:05/01/21 23:47:50 ID:???
俺のはうるさくないぞ
25NAME OVER:05/01/22 00:49:07 ID:???
スタート音、宇宙のテーマ、敵基地(?)のテーマは憶えてるけど
タイトル画面に音なんてあったっけ?
26NAME OVER:05/01/22 01:37:01 ID:???
あの音楽(?)を覚えていないなんて
27NAME OVER:05/01/22 02:16:06 ID:???
スタージャッカーには2つのバージョンあって、
古い方はタイトルの文字が小さく、音もない。
28NAME OVER:05/01/22 18:28:46 ID:???
戸塚義一は「アグレッシヴなタイトル画面BGMは絶品だ」とか評しているぞ
29NAME OVER:05/01/22 21:09:01 ID:???
確かにあれは耳には刺激がでかすぎるな。
夜中にやる時は随分気を使ってたもんだ。
30NAME OVER:05/01/23 09:03:23 ID:???
でぅ〜〜〜〜ん ぷ〜〜〜〜ん ぴゅ〜〜〜ん ぱぅ〜〜〜ん 
ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら
ぎょっぎょっぎょっ でぅ〜〜〜〜ん ぷ〜〜〜〜ん ぴゅ〜〜〜ん ぱぅ〜〜〜ん 
31NAME OVER:05/01/23 14:00:26 ID:???
ううっ、なんかメチャ悔しい
32NAME OVER:05/01/23 15:45:59 ID:???
3329:05/01/23 19:41:34 ID:???
ウプしてきた。
http://gazo01.chbox.jp/sound/src/1106476471655.mp3
聞きたいなら消えないうちにドゾ!
34NAME OVER:05/01/23 21:02:31 ID:???
瓲楠
うおーモトスみたいでかっくえー


でもエンドレスなら確かにうるさい鴨w
3529:05/01/23 23:51:46 ID:???
ウプ先にデータ量制限あるの知らずに途中で切れてしまってた。
発進から宇宙空間、ボスキャラ、自機獲得音、ワープ、基地帰還
自機補充から自機爆発まで、一通り入れたつもりだったんだけど
・・・・残念
36NAME OVER:05/01/24 00:45:41 ID:???
それは残念、でもタイトル音楽以外は全部頭に焼き付いてるからおっけーよ

しかし21世紀になってからあれに新しい音楽が付け加わるなんて不思議な感じ。
29さん、ありがとね
37NAME OVER:05/01/24 01:01:57 ID:esZePXSv
>>23>>29
あの程度では五月蝿い内には入らん。
セガフリッパーのタイトル画面の方が数倍五月蝿い。
38NAME OVER:05/01/24 01:11:11 ID:???
コンゴボンゴもつけっぱにしとくと
あのタイトルの配色ともあいまって気が変になりそうだ
39NAME OVER:05/01/25 01:11:01 ID:VXMKt2X/
>>38
あの「コンゴ!」「ボンゴ!」てな感じのタイトルな。

・・・いや別にそーいうボイスが流れる訳じゃなく、そんな感じの表現だなあと。
40NAME OVER:05/01/25 02:11:18 ID:???
コンゴ盆地とはどういう繋がりがあるのだろうかとオモタことがある。
41NAME OVER:05/01/25 07:31:34 ID:???
>>40
開発陣は、そこで強化合宿を希望したそうだが。
42NAME OVER:05/01/25 16:25:58 ID:???
あの氏ぬ時の「ぶちゅ〜」がまた
43NAME OVER:05/01/25 18:30:09 ID:???
スリル
44NAME OVER:05/01/26 22:08:48 ID:???
しかし数回もやると二度と氏ななくなるのであつた
45NAME OVER:05/01/27 14:37:41 ID:???
前スレミラー

SG-1000,3000総合
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0501/27/1056733182.html
46NAME OVER:05/01/28 01:11:45 ID:???
ACは4面あったんだよな
クォータービューは無理でも、面数だけは揃えてほすかった
47NAME OVER:05/01/28 01:15:00 ID:???
まぁ似たようなコンセプトのFC版もAC版よりも面数が少なかったからよしとしよう(謎
48NAME OVER:05/01/28 02:06:34 ID:???
(笑
49NAME OVER:05/01/28 11:26:09 ID:???
何となく「ワンダーボーイって高橋名人の冒険島のパクリだよね〜」を思い出した
50NAME OVER:05/01/28 17:36:34 ID:NSDBn+Se
「スペースハリアーってとびだせ大作戦のパクリだよね〜」も思い出した
51NAME OVER:05/01/29 00:59:53 ID:kbuurDxo
「アウトランってハイウェイスターのパクリだよね〜」も思い・・・いや、さすがにそれはないな。
52NAME OVER:05/01/29 01:24:47 ID:w+13579w
「オパオパってツインビーのパクリだよね〜」
53NAME OVER:05/01/29 02:58:45 ID:???
「ファンタジーゾーンってオーダインのぱk(ry」
54NAME OVER:05/01/29 14:48:13 ID:???
847 :名無しさん必死だな :05/01/29 02:35:59 ID:SHDY/Ecn
獣王記:4200本、アウトラン2:3700本。

みんな、セガ頑張ったよ!





55NAME OVER:05/01/30 10:59:45 ID:???
新作はないのか・・・・
ていうかSGとかのセガの純正の作品ってなに?
56NAME OVER:05/01/30 15:22:22 ID:???
イミワカンネ
57NAME OVER:05/01/30 16:16:28 ID:i8M92A2Q
移植でもなく、コンパイル任せみたいな外注でもないって事?
58NAME OVER:05/01/30 16:16:46 ID:???
スターフォース
59NAME OVER:05/01/30 18:04:49 ID:???
がーるすがーでん
60NAME OVER:05/01/30 18:29:08 ID:???
   /    // ̄ ̄\ヽ             /: : : : .   :`l、
   |   │| /^l l^ヽ |            ∠-'''´: ̄ ̄``ヽ、|
   |   │| l:::::l l:::::l |           /: : : : .       . : \
   |   │|┌┐┌┐|          l : : : : ._,: -‐-:、_ . : .:.:/
   |   │| l::::l .|::::l .|          l_ ,::-'''´ _,. --:、_`''-、_/
   |   │\┘.└'/|          |_,. ,.::-: :|| |   `''-、|
   |──┴────┤          .|,l.|,l-、!ー┘ニニ二r|!r-、
   l::-‐―――‐―=―‐ヽ      r‐:-.、 iハ!'´li゙}゙f|  '´lリ` |l}、l  ,r‐‐v‐、
   /   ノ リ ル' レ' リ リ`ー-ー`    /   (_i_ノl l;  ̄.ソ     ̄ j「ノノヽ.(_ァ ノ .)
  / レヽ| '"^二´   `ニ^h     /ヽ、_,..:.:.:,ノヾ!  Lャ-     ,!r':. ヾ:. .  ' ,ノ゙)
 く  { ^r  ゙⌒////(⌒ { |    l:.: .  '. .:.:/ .:',  ーニ-''"  /::.:i:.: `:.: .  `ー-く
  ヽ ヽ.( ij       ∠ィ リ     >、.__,. ': .;ノ / i、  ー' /! ヽ ::.: :`.ヽ.、__)  )
.  ヽ ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'    (    '. .:.:  _」 \_/ ,!  `ヽ、、_:.: : . ヽ、,ノ
    ヽl ト、ヽ.       l /     \__,,、-‐''"´ |i    , ′    `ー- 、..__,ノ゙
     リ \` -─- , '      /   `‐- _ ′!    /  !  _,..、 ''"´  ``丶、
 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄ヽ. /  _   ヾ    ̄`` r┴'''"´ ̄   -''゙
61NAME OVER:05/01/30 19:16:16 ID:???
ハッスルチューミーって害虫だっけ?
62NAME OVER:05/01/30 20:16:36 ID:???
みんな大好きコン製ですよ
6355:05/01/30 21:11:43 ID:???
>>56 移植じゃないやつ セガオリジナル 外注でも可
 同時のはどれが移植でどれがSGオリジナルなのかようわからん

>>57 まあそんな感じ
64NAME OVER:05/01/30 21:20:27 ID:???
>63
オマエ、日本語を勉強しなおせ
っていうか、引きこもってないで
ヒトと会話しろよ
何言ってんのかわかんねーよ
65NAME OVER:05/01/30 21:24:47 ID:???
チャンピオンベースボールが移植されてたのはいいが
アーケード版のようにストライク、ボールとか喋らないのが残念
66NAME OVER:05/01/31 03:12:23 ID:???
センターゴロとかいらぬ要素は追加されてしまったけどな
67NAME OVER:05/01/31 08:00:28 ID:???
>>65
デパートのゲームコーナーとかではあの声が異常に目立ってたな
68NAME OVER:05/01/31 08:34:51 ID:???
スペースマウンテン・・・・オセロマルチビジョンはスレ違いか。
69NAME OVER:05/01/31 08:40:53 ID:???
そんなこたぁないんじゃん
70NAME OVER:05/01/31 11:15:14 ID:???
SG-1000で動けばヨシ
71NAME OVER:05/02/01 12:08:04 ID:???
スペーススラロームの価値が判りません。
72NAME OVER:05/02/01 17:04:52 ID:???
「YAMATO」をやりたくてSG−3000を買った。
あの当時は「こんなTVゲームが家で出来るのか!?」と感動した。
73NAME OVER:05/02/01 23:13:02 ID:???
聞いたこともない機種だな。
何処の会社が発売してたんだ?
74NAME OVER:05/02/01 23:41:53 ID:???
おまえ面白いな
よく人から言われるだろ
75NAME OVER:05/02/02 21:41:38 ID:???
>>74
直接本人に向かって「顔が面白い」と言うのは、
人間として失格。
76NAME OVER:05/02/02 21:43:57 ID:???
>>72
YAMATOとはあんたも物好きだね。
オレはスタージャッカー狙いだったがw
77NAME OVER:05/02/02 21:46:37 ID:???
所有者が間違えようのないSG-3000っていうのが激しく嘘臭いな
ヤマトはアーケードと激しく乖離していたので
なんじゃこりゃあ!と思ったけどなオレは
78NAME OVER:05/02/02 22:18:42 ID:???
YAMATOは最悪でしたね。
遅いしイライラする。BASICででも組んでたのか?
俺jもどっちかってぇとスタージャッカー、もしくはボーダーライン。
あるいはサファリとか?
79NAME OVER:05/02/02 22:38:47 ID:???
テテテト、テテテト、テテテトテトテ
80NAME OVER:05/02/03 00:09:04 ID:???
オーガスやりたさに買ったヤツがいないとも限らない
81NAME OVER:05/02/03 16:13:54 ID:???
ダイソーの100円ゲームで復活してくれないかな
82NAME OVER:05/02/03 21:18:49 ID:???
>>78
サファリってレースの方じゃないよな?
83NAME OVER:05/02/03 21:20:20 ID:???
つーかYAMATOはアーケード版からして面白くないわけで。
なんでわざわざ移植するのかと思った。
84NAME OVER:05/02/03 21:53:10 ID:???
面白い面白くないと言うより訳がわからなかった。

て〜れ〜れ〜、て〜れれ〜、て〜れ〜れ〜れ〜
ひゅうぅぅぅぅぅ〜〜、ぼが〜ん

アーケードのほうが遅いというかのんびりした雰囲気だったな
SGのは



ぴゅるる



ぴゅるる


雰囲気も何もない
85NAME OVER:05/02/03 21:56:01 ID:???
今思ったが>>78はN-SUBと間違えてないか
あれ頑張ってると、そのうち速くなるぞ
はじめからそうしろと言いたかったが
86NAME OVER:05/02/04 01:55:29 ID:59bv+YgL
いやいや、遊び方ひとつでYAMATOは面白くなるぞ。
赤ミサイル狙い撃ちでスコアアタックすると結構イケル。
87NAME OVER:05/02/05 07:32:21 ID:???
>86
昔は面白くないゲームでも独自に工夫して遊んだよなぁ
モトをトルんだ!とか言いながらさ。
88NAME OVER:05/02/05 08:15:26 ID:???
つーか、面白い面白くないの判断で遊んでなかったからなw
昔はそんなに贅沢な選択は無かった
8978:05/02/05 08:40:28 ID:???
>>85
あれ?そうなの?
でも、あれで早くなっても・・・・・
むしろN−SUBの方が面白かったような・・・。

>>82
サファリといったらハンティングじゃないか!
ラリーなんて最近のは知らんよ。
90NAME OVER:05/02/05 09:50:15 ID:???
あの当時はゲームソフトがそんなに頻繁に発売されてなかったので、
全てのソフトにワクワクしてた。
どのくらいの頻度で発売されてたかは、もう記憶に無いが、
今のように1ヶ月に何本も発売されるなんて事はなく、
数ヶ月に1〜2本だったような気がする。
だから「早く発売日にならないかなぁ」
とワクワクドキドキしてた。
それにTVゲーム自体が新しい遊びだったので、
家でTVゲームで遊べるだけでウキウキ気分になり、
多少アレなゲームでも遊びこんだ。
>>87さんが言ってるように「モトを取るんだ!」的発想もあったよね。
91NAME OVER:05/02/05 11:44:28 ID:???
ソフトもそうだが、本体とも一蓮托生だったな。
92NAME OVER:05/02/05 14:34:14 ID:???
そうそう
テレビでゲームができるというだけで感動ものだった
93NAME OVER:05/02/05 21:14:52 ID:???

>89
ああ、早くなるって言ったのはN-SUBのほう
勘違いでないのならいいや
でもYAMATOはそんなに遅くないと思うが

94NAME OVER:05/02/05 21:16:43 ID:5obQ7Zx4
ソフトの値段も高かったね。新品の定価は今とさほど変わらな
かった(むしろ昔の方が安かった)けど、当時は廉価版ソフト
なんて存在しなかったし、そもそも「ゲームソフトの中古」な
んて概念自体存在しなかった。それ以前に「ゲームショップ」
なんて物も無かったしね。ゲームはおもちゃ屋さんかデパート
で買う物だった。

ゲームソフトは定価買いが常識だったあの頃、まさか缶ジュー
スよりも安い値段でゲームソフトが売られる事もある時代が来
るなんて、全く想像出来なかったなあ・・・。
95NAME OVER:05/02/05 21:18:32 ID:???
昔はゲームショップと言えばボドゲを扱ってる店のことだった。
いや、ホビーショップか?
96NAME OVER:05/02/05 21:57:21 ID:???
セガのカセットを貸し借りできる友達は貴重だったなあ。
97NAME OVER:05/02/05 22:01:20 ID:???
アストロフラッシュ、ゴーストハウス、テディボーイとかすきだった
98NAME OVER:05/02/05 23:04:20 ID:???
それはSG-1000では動かないのココロ。

[セガ8bit総合]SEGA MARKIII/MASTER SYSTEM共用 MK5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103625030/
99NAME OVER:05/02/06 00:47:59 ID:???
結局ワンダーボーイのジャケ写真にあった「剣」はどこかで拾えたんじゃろーか?
斧とUFOしか取れなかったんだけど。
マイカードは貸し借りする時にかさばらなくて重宝したなあ。
説明書の切り抜きで貰えるカードホルダーも出来が良くて、一杯にマイカード入れても
ヘタらなかったっけ。二回貰ったんだけど前貰った奴と形が変わってたりしてこんな
オマケにもしっかり力入れてるなんて凄いなあと当時嬉しがっていた記憶が。
何種類くらい有ったんだ?アレ。
100NAME OVER:05/02/06 01:25:41 ID:???
カセットいっこよりもちっこいホルダ一つでン万円。
カードはソフトの質も高かったし、あれはまさに宝だったな。
101NAME OVER:05/02/06 22:11:12 ID:???
裸のカートリッジを奇麗にまとめて入れられる箱ってないかな
100円ショップあたりで売っていそうなの
102NAME OVER:05/02/19 15:59:38 ID:???
昔はどうしてたっけ。専用のケースとかあったかな。
103NAME OVER:05/02/19 19:10:17 ID:???
ファミコンならオーディオテープと同じサイズでケースはいろいろあったんだけどね。
SGやマークIIIの場合はいちいち箱に戻してた。
104NAME OVER:05/02/22 23:31:35 ID:???
秋葉原でSGのソフト扱っている店って
マックスロードとリバティとフレンズの他にどこがある?
メデランも売り場縮小しちゃったし
ファミコンと違って寂しいね
105NAME OVER:05/02/23 00:34:42 ID:hhyi7xyY
>>104
トレーダー2とスーパーポテト
106NAME OVER:05/02/23 01:00:30 ID:???
thnx
まぁ、そんなものか
107NAME OVER:05/02/24 11:59:54 ID:???
韓国版のなんちゃって移植版MSXグラディウスって全機種対応なの?
108NAME OVER:05/02/24 16:09:16 ID:???
MSXベースなら全機種OKじゃない
買うの?
109NAME OVER:05/02/25 00:17:14 ID:???
PCエンジン                     メガドライブ

HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)    >   68000(16bit)

メイン:8KB(SRAM)             <   メイン:64KB(68000)

512色中512色                >   512色中61色

スプライト:16X16のサイズで64個   >   スプライト:8X8のサイズで80個
       最大32X64                       最大32X32

解像度:256 x 224〜512 x 224      >  解像度:256 x 224〜320 x 224 

【ハード出荷台数】
PCエンジン   750万台(カード+CD)
メガドラ     398万台 (カートリッジ+CD)

【ゲーム機の家庭内保有率】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ 
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

110NAME OVER:05/02/25 00:57:00 ID:???
メガドライブなんて最新のハードは知らんぞってば
111you=erai:05/02/25 01:05:13 ID:hVCMmJMG
チャンピオンシップロードランナーの41面の
中央の二つの金塊ってどうやってとったらいい?age
さっぱりわからん

        ̄
H■■■■ ̄■■■■H
H  ■■■■■■■  H
H  ■■■■■■■  H
H  ■■■  ■■■  H
H  ■■■  ■■■  H
H  金      金   H
H ̄            ̄H
H              H
H■□□□■■H ■■■
112NAME OVER:05/02/25 01:09:33 ID:???
>>110
つか、この馬鹿ワンダーボーイのスレにまでコピペしてたぞ
113NAME OVER:05/02/25 03:41:12 ID:???
>>111
        ̄
H■ 1 2 3 ̄ 4 ■■■H
H  5 6 7 8 ■■■  H
H  ■■■■■■■  H
H  9 10■  ■■■  H
H  11■■  ■■■  H
H  金      金   H
H ̄            ̄H
H              H
H■□□□■■H ■■■

上の数字の順に穴を掘ったら取れない?
8を掘る前に4が埋まっちゃう?
114NAME OVER:05/02/25 06:02:38 ID:???
>>109
CPUは明らかに68000の方が上。
公称16ビットだが、レジスタ類は全て32ビット、16MBまでのメモリ空間をリニアに扱えるから、実質的には32ビットMPUだ。
はっきり言ってプログラムの組みやすさが全然違う。

PCEに解像度512のゲームはごく一部の例外を除いて存在しないし、一番多いのは256*224のゲームだ。
同じ事は技術的にはメガドライブでも可能だ。

あとスプライトだが、メガドライブは1ラインの表示個数で勝っているし背景の枚数も多い。
何よりPCEのスプライト・BG1パターンに使える色数は256色中16色でしかない。(MDは512色中16色)

と、コピペに向かって何か言ってみる。
115NAME OVER:05/02/25 06:36:00 ID:???
>>113
ええと8のブロックはですね落とし穴なので
掘れない上に横移動すると戻れないのです。
若かりしころはクリアしてるんだけどな
116NAME OVER:05/02/25 13:14:16 ID:j8WT9JpV
ホーム麻雀って、半荘終わるまで一時間くらいかかってたなぁ。子供の頃、あれで麻雀覚えましたが…
117NAME OVER:05/02/25 15:48:11 ID:???
>>114
CPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。

PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
ちなみにPCEには640×224の解像度を使用したゲームも存在する。

あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
118NAME OVER:05/02/25 21:28:49 ID:???
もういいじゃん
今更そんな10年以上前のこと
119NAME OVER:05/02/25 21:37:24 ID:???
スレ違いのコピペに反応する馬鹿がいるからな
まぁ、自作自演かもしれんが
120NAME OVER:05/02/25 21:48:05 ID:???
>>117
あれはPCEのグラフィックを含めた総合的な処理が早かっただけでCPUがMDより高速だったわけではないぞ。
繰りかえす、VDPの性能差であって68000が低クロックだったからではない。

>プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
これはあり得ない。6502のプログラミングが68000よりやりやすいなんてのは絶対に。
大体、転用を考えて良いんだったらIOCS(BIOSの方がいいか?)周りの処理さえ何とかすればX68000のプログラムは簡単に動いたぞ。

MDのVDPも解像度はプログラマブルだが?
縦方向は頑張れば448まで表示できたし、関係ないがラスタスクロールも可能だった。

>あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
パタン定義が8×8なだけで32×32も80個表示できたはずだが。

ところで、金と技術のないソフトハウスがPCE開発用のCGツールを流用してたせいでマスターシステム相当の性能しかないゲームを作ってたから
MDの性能が低いと勘違いされることがあるみたいだな。実に迷惑な話だ。
121NAME OVER:05/02/25 22:12:59 ID:???
いいからvsスレかメガドラスレかゲーハー板行けよ
ついでに逝け
122NAME OVER:05/02/26 21:14:20 ID:???
構ってクンに構う馬鹿も同罪
123NAME OVER:05/02/26 22:47:10 ID:EIA54gQD
久しぶり魔界烈伝やりたい…アレックスキッドのミラクルワールドもいいな
124NAME OVER:05/02/26 23:40:00 ID:???
てめえもスレ違いなんだよ
125NAME OVER:05/02/26 23:53:57 ID:???
なんだと
126NAME OVER:05/02/26 23:56:31 ID:???
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
127NAME OVER:05/02/27 00:12:19 ID:???
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんだぞ
128NAME OVER:05/02/27 00:58:13 ID:???
うんこー
129NAME OVER:05/02/27 01:55:37 ID:???
スレ違いの話はやめれ。
130NAME OVER:05/02/27 14:17:49 ID:jF27KmZi
チャンピオンアイスホッケーで、ゴールの真横から狙う通称
「横付けショット」が楽しい。絶対キーパーに止められない
ので、2桁得点もラクラクなのだ。
131NAME OVER:05/02/27 14:19:12 ID:???
ttp://www.famicom-plaza.com/news/news.html

>テレビに接続するだけでメガドライブのゲームが楽しめるという「メガドライブプレイTV」ですが、第2弾と第3弾の発売が決定致しました。

>ちなみにこの第1弾となる「メガドライブプレイTV」ですが・・・。
>悲しいほど売れませんでした。

>「メガドライブプレイTV」の第2弾、第3弾ですが、当店は入荷予定がありませんのでご了承下さい。
>欲しい方はお近くのゲームショップなどの取扱店でご予約してみてはいかがでしょうか。

132NAME OVER:05/02/27 23:41:59 ID:uOcMo1GK
マークV版ハングオンをSC・SGに挿すと、ハングオンの音楽だけ鳴りましたね、確か…
133NAME OVER:05/02/28 00:47:29 ID:???
あー鳴った鳴った。
友達にソフトを箱ごと貸してもらった時にそれやった記憶が。
134NAME OVER:05/02/28 04:05:56 ID:???
あの辺りはほとんど変わらない構成だったんでしょ。
MSX互換機だったよな。
135NAME OVER:05/02/28 13:59:02 ID:???
チャンピオンベースボールでの不思議体験。

*攻守切り替えの時に一瞬だがスタジアム上空に浮かび上がる上半身だけの男の影(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

*友人と対戦時にランナーを挟み撃ちにして白熱していた矢先、突如出現した存在してはならない10人目の姿無き守備選手(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

↑機会(機械)があったらこの(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルを是非体験してみてください

136NAME OVER:05/03/02 07:13:39 ID:???
ガキの頃、ロックンボルトがどうしてもクリアできなかったのを思い出した
137NAME OVER:05/03/03 01:41:51 ID:ArHDSm5A
>>136
クリアって、120階までって事?
絵は完成するけど、エンドレスだからそこで終わりじゃないよ。
まあ120階クリアするだけでも十分凄いけど。

あのゲーム、セーブかパスワードコンティニューでもあれば、
文句なしに名作だったのだが・・・。
138NAME OVER:05/03/03 20:46:22 ID:???
>>137
>>あのゲーム、セーブかパスワードコンティニューでもあれば、
>>文句なしに名作だったのだが・・・。

キャッスルもね。
139NAME OVER:05/03/03 21:26:04 ID:???
SG-1000でセーブのできるゲームってあったっけ。
140NAME OVER:05/03/03 23:45:19 ID:???
ブラックオニキス
141NAME OVER:05/03/04 01:18:16 ID:VFts02a8
チャンピオンシップロードランナー
142NAME OVER:05/03/04 09:07:21 ID:jDsLagaE
一応、ロレッタの肖像も。全機種対応だし。
143NAME OVER:05/03/04 19:05:17 ID:Q/Dnt/hd
チャンピオンサッカー懐かしいなぁ。
ボールとったらサイドライン沿い独走してあとはゴール前にいれてボタン連打
ですごい音がして、ボコッって音がしてゴールみたいな、今のサッカーゲーム
みたいな戦略とか、パスワークとかいっさいなかったのが今考えると笑える。
たしかオフサイドも無かった・・・
144NAME OVER:05/03/04 21:15:25 ID:???
いや、あれはそういうレベル以前の問題が。。。
おそらくチャンピオンシリーズ最大の鬼子であらう
145NAME OVER:05/03/05 00:36:37 ID:???
あれはサッカーじゃない 球蹴りだ
146NAME OVER:05/03/05 00:54:33 ID:???
ていうか11人いないし
147NAME OVER:05/03/05 03:37:46 ID:hhzmDqa4
>>146
そりゃ任天堂のサッカーも同じだ。
148NAME OVER:05/03/05 03:56:40 ID:LZqsBlh2
チーム名は「ハッツ」と「トリックス」。
「トリックス」はまだしも、「ハッツ」って何よ?
被り物チーム?
149NAME OVER:05/03/05 06:38:40 ID:???
野球なら白靴下ズや赤靴下ズもあるからいいんでね
150NAME OVER:05/03/05 06:39:30 ID:???
(゚д゚)ポカーン
151NAME OVER:05/03/06 09:02:41 ID:???
うんこぶrlyぅぅllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
152NAME OVER:05/03/06 18:40:33 ID:???
>>148
ときめいてハットトリック
153NAME OVER:05/03/07 15:30:46 ID:KK0GxNux
フェイントかけようとして横に移動すると、球おいてったり、サイドラインギリギリだと
勝手に球出したりするよね。
対戦はお互い理不尽な操作性ゆえ、勝っても負けても遺恨が残らないのが
平和だった。
154NAME OVER:05/03/09 00:49:22 ID:s8lWLllB
キーパーがボール取った時の「ベボバン」っつー
効果音がミョーに好き。
155NAME OVER:05/03/09 18:49:40 ID:Pa8un8hY
わかる・・・
あとはBGMの切れ目に足音がタッタッタッって鳴ってたり、
ロングパスの音もイイ。

なんか音は良かったよね音は・・・
ゲーム違うけどコンゴボンゴの ブチュ〜から天に召されるまでの音とかさ。
当時みんなファミコンだったから影で
ドンキーコングやってるつもりでひとりさみしくやってたのを思い出す。
156NAME OVER:05/03/09 20:12:07 ID:0cvqDNkL
ロングパスの時にポーズかけると音だけ、

ぷうぅーーーーん……とんとん…

と鳴るのが面白くて何度もやった幼い日々。
157NAME OVER:05/03/09 21:16:39 ID:???
SG-1000(MkII)、どのソフトもポーズかけると
50%近い確率で暴走したので怖くて押せなかったなあ。

これってもしかして漏れのMkIIが不良品だっただけ?
158NAME OVER:05/03/10 00:06:26 ID:???
MKIIなんて発売されてないし
怪しいパチモノ買うからだよ
159NAME OVER:05/03/17 10:28:12 ID:???
自分以外にもあれをマーク2と呼んでいたヤシ発見
店でそうやって紹介してたからだろうか…
160NAME OVER:05/03/17 19:47:16 ID:???
当時はセガとしか呼んでなかったから。。
SG-1000とSG-1000IIを区別して呼ぶなんてこと、当時はなかったからね。
161NAME OVER:05/03/18 03:45:34 ID:???
どっちもセガのファミコンって呼ばれてたりして
162NAME OVER:05/03/18 04:20:22 ID:???
奥様方の井戸端会議
「うちのファミコン、セガなのよ」

ファミ通町内会かゲーム帝国にあったネタ
163NAME OVER:05/03/18 18:26:27 ID:???
オレは区別して呼んでたけどね
164NAME OVER:05/03/18 22:43:09 ID:???
↑SG-1000II、なんて呼んでた?
165NAME OVER:05/03/18 23:41:15 ID:???
「えすじーせんつー」だよ「えすじーせんに」とは言わなかったぞ
166NAME OVER:05/03/20 19:11:33 ID:???
発売中の「広技苑 2005年春版」に別冊で「ゲーム用語事典」がついてるが、

>オセロマルチビジョン
>タカトクトイスから発売されたSG-1000のコンパチブル機。

おいおい…。
ちょっと調べれば分かることだろうに、なんか思いこみで書いてるのかねぇ。
仮にも「用語事典」なんてものを名乗るならしっかりして欲しいものだ。
167NAME OVER:05/03/20 23:44:58 ID:???
こういうのって版を重ねた時に訂正されるもんなの?
まぁ、しねーだろーなー
168NAME OVER:2005/03/21(月) 05:38:03 ID:+9XPkMrx
>>166
あ、本当だ。
問題あるのは「Beep!」くらいかと思っていた
が、こっちは致命的だったねえ。多分現在の社名の
「パルボックス」も知らないだろうな。

しかしタカトクなんて、「生き残り頭脳ゲーム」の
印象しかないメーカーだったんだが。
169NAME OVER:2005/03/21(月) 07:57:42 ID:???
俺はタイムボカンシリーズと
完全変形バルキリーだな。>タカトクの印象
170NAME OVER:2005/03/23(水) 20:50:07 ID:???
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  レ'.:::::|::o::! ヽヾ、:::ノノ      ヾ、|   | /::ヽ、_ノレ' ヽ:::::::|:::::|::::::::::
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::::::::/::::/ .:ヾ、      .:::     ´ ̄ ==‐- 二つ /:::::::::::::::::::::::::::       あやまれ!!
:::::/::::/ .::::∧       `                   /::::::::/::::::::|:::::::::    ツクダオリジナルにあやまれ!!
::/::::/ .:::::/::∧       ヽ`'ー--- 、           /.::::/:::::::::::|:::::::::
/:::/ .:::::/.::/.::.ヽ       |:::::::::; -‐::::.ヽ       /.::::/:::::::::::::::::|:::::::::
::::;' .:::::/ .::i:::::::::.\    !:::/7:::::::::::::::::i    /.::::/:::::::::::::::::::::::|:::::::::
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::::レ' .::::::::/::::::::::/.::::::::::::::.\ `'ー--‐' _,. ‐'"/.::::::::::::/.::::/::|:::::::l\::::
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171NAME OVER:2005/03/24(木) 13:49:38 ID:???
ツクダオリジナルでググったらこんなのが出てきた
> <常務取締役>佃 義啓
172NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 04:44:26 ID:???
       人
      (__)
      (__) うんこ〜!
     ( ・∀・ )
   / \/\/\ 
  (__(|_____|)__) 
   ゝ )_(_)__(__,ノ| 
  / ス__,、___ゝ|
 ノ  /  人  ヽ |
 ~⌒,/ー‐/ー〉ー )ノ
  (__)  (__)

|  |                  ┌─┐
|  |                  │ウ│
|  |                  | ン .|
|  |人                │コ .|
|  |__).                 | 団│
|_|∀・) ウワサノ            | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!!  人.      | よ .|
| ̄| /        (__) ウンコー |. !! │ウンコー  ウンコー
 ̄ ̄ ̄       (__)..  ● ├─┘●     ●
       ウンコー (・∀・,,)   ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
           O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
           ◎┴し'-◎    ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ̄◎ ̄ 〜 〜
173NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 11:39:54 ID:???
ファミコン持ってない暦に改正汁
174NAME OVER:2005/04/02(土) 23:14:33 ID:???
>>173
それを言うならSG-1000歴だろうが!!!
ファミコンと同年同月発売だし。
175NAME OVER:2005/04/07(木) 22:08:06 ID:Hyn/NkZ6
保守上げ
176NAME OVER:2005/04/08(金) 23:16:43 ID:???
「セガ・マイカードの」チャンピオンシップロードランナーの攻略サイトってないかなぁ?
どこもかしこもハドソンのやつしか出てこないorz
177NAME OVER:2005/04/09(土) 01:55:14 ID:???
面によっては順序っていうのがあるけど
必ずしもこれが正解って決めつけられないからなぁ
178NAME OVER:2005/04/17(日) 07:57:43 ID:???
保守
179NAME OVER:2005/04/17(日) 08:38:53 ID:2w7jj6kQ
掃除してたら物置からSG1000のソフト出てきたんだ。本体もってないんだが。麻雀ってゲーム。価値ないよな?
180NAME OVER:2005/04/17(日) 08:58:49 ID:???
>>157
かなり亀レスだけれど、ポーズ機能で暴走するタイプは、VDPがテキサスの市販品を使ってるタイプ全般に当てはまる。
SG-1000IIでは一部の機種でRGB出力が可能なセガ製のVDP/PSG統合チップが採用されてるのもありこのタイプではポーズ暴走は起らない。
そいえば昔は後継機に総して「Mark-x」を付けるのが異様に流行った時期があった。エルガイム〜Z GUNDAM世代あたり特に。
メガドラも開発当初は呼び名がMark-Vだったしね。
181NAME OVER:2005/04/17(日) 21:58:37 ID:???
トヨタマークIIなんて何のマークIIなんだかわからない
182NAME OVER:2005/04/18(月) 03:00:29 ID:qiVsoxTZ
SD-G5が出品されてる。
 
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k16956148
183NAME OVER:2005/04/18(月) 03:28:33 ID:???
looselogicが即決かましそうだな
184NAME OVER:2005/04/19(火) 00:02:23 ID:???
セガが人殺し

「ビバ!スカイダイビング」で死亡事故
お台場の室内型娯楽施設のスカイダイビングを疑似体験する「ビバ!スカイダイビング」で男性が転落死。
男性は、約5メートル下に転落。全身を強く打ち、病院に運ばれたが間もなく死亡した(18日、東京都港区台場)(時事通信社)19時29分更新

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1113815922/
185NAME OVER:2005/04/20(水) 00:43:59 ID:???
>>182
結局即決かよ
186NAME OVER:2005/04/20(水) 20:33:25 ID:???
>>184
セガと言っても、このスレの住人はジョイポリスなんて知りません。

アストロンベルトで事故が起きたら、遠慮なく書き込んでください。
187NAME OVER:2005/04/20(水) 21:09:55 ID:???
スペハリで転落死とかな
188NAME OVER:2005/04/20(水) 21:19:37 ID:???
R-360
189NAME OVER:2005/04/21(木) 18:55:05 ID:???
少なくとも俺はココからメガドラまでのセガ・エンタープライゼス信者だから、
今のセガがどうなろうと正直知ったこっちゃ無い。
サターン以降へんな方向に向いちゃってどうしようも無いなーセガは。
190NAME OVER:2005/04/21(木) 21:04:53 ID:???
往時のメーカーやソフトハウスが潰れて跡形もないのも淋しいが、
変わり果てた姿で生き残っているのもそれはそれで侘しいものがあるな。
mancoとか。
191NAME OVER:2005/04/21(木) 22:05:00 ID:???
>>190
つKONMAI
192NAME OVER:2005/04/22(金) 19:02:52 ID:AG23REwd
>>111

        ̄
H■ 1 2 3  ̄■■■■H
H  .4 .5 6 ■■■■  H
H  .7 .8 9 ■■■■  H
H  1011■  ■■■  H
H  12■■  ■■■  H
H  金      金   H
H ̄            ̄H
H              H
H■□□□■■H ■■■

1-3まで掘ってちょっと待って、4-8を掘る。
1-3が埋まったら上に戻って落とし穴に落ちて9を掘る。後は急いでひな壇堀り。
すんげー亀でスマソ。
193NAME OVER:2005/04/25(月) 20:19:32 ID:???
>>192
おそいんじゃぁあああああああああああああああああありがああああああああああd
194NAME OVER:2005/04/26(火) 19:21:51 ID:???

オーガス、ザクソン、フリッキー、ロードランナー、ワンダーボーイ
スターフォース、ピットフォール2、サッカー、忍者プリンセス
で遊んでました
195NAME OVER:2005/04/26(火) 19:31:24 ID:???
消防の頃ピットフォール2が難しくて先に進めなくてキレて

ゲームのカードを国道にブン投げて車に何度も轢かせたり
メンコみたく地面に叩きつけたり、川にブン投げたりしたけど全然壊れなかった
それから数ヶ月後ピットフォール2クリア出来たw

忍者プリンセスの、巻物が一本見つからなくてキレたが
取り説の最後のほうに書いてあるサポートみたいなとこに電話したら
おっさんが消防の織れに丁寧に教えてくれた
正解ではなくうまくヒントだけ教えてくれたとこが好感持てた
んで、忍者プリンセスもクリア出来た
それ以来織れの中でセガの存在が特別なものに変わった

196NAME OVER:2005/04/26(火) 22:11:47 ID:???
>>195
アソビン教授と話したのか…いいな。
197NAME OVER:2005/04/27(水) 12:10:08 ID:RLyXQXzQ
>>196
その時代だとゲームズ博士の可能性が・・・
198NAME OVER:2005/04/27(水) 13:40:16 ID:aVqAeCpz
ブラックオニキスにはハマってたよ
199NAME OVER:2005/04/27(水) 14:05:11 ID:???
キレやすい子供だなw

忍プリの最後の巻き物を偶然見つけた時の驚きはいまだに覚えてる。
その直後敵の分銅で堀に叩き落とされた時の憤りもいまだに覚えてる。
200NAME OVER:2005/04/27(水) 18:07:12 ID:???
懐かすぃ〜忍者プリンセス
201NAME OVER:2005/04/30(土) 14:43:42 ID:???
    ∧__∧
    (´・ω・`)  保守ageやがな
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
202NAME OVER:2005/04/30(土) 16:50:20 ID:???
上下上上下下下上上下上
203NAME OVER:2005/05/03(火) 03:27:21 ID:???
このスレはショボーン達に監視されています

   |  |                |  |
   |  |∧_∧          ∧_/|  |  __
   |_|´・ω・`).         ...(´・ω|_| [.lШШl]
   |  | o【◎】           .(  o|  | (´・ω・`)
   | ̄|―u'            `u.| ̄||| | | | |
204NAME OVER:2005/05/03(火) 10:04:23 ID:???
当時親父がファミコン買えなかったからと代わりに買ってきたのが
SG1000Uだったな…。幼稚園児だった当時は
オーガスやドラゴンワン、コンボポンゴを面白いゲームだと
思っていたが最近エミュレータで
遊んだら美化されていただけな事に気づいた。
こんなに色数少なくてスクロールカクカクな機種だとは思わなかった。
ファミコンと同時期発売の機種とは思えん。
ファミコンって凄い機種だったんだな…。
205NAME OVER:2005/05/04(水) 20:49:14 ID:???
コンボポンゴ?
そりゃ「美化」っつーか「勘違い」でわ。
206NAME OVER:2005/05/04(水) 21:26:22 ID:???
馬鹿だね
207NAME OVER:2005/05/04(水) 22:51:11 ID:???
congo pongo
208NAME OVER:2005/05/04(水) 22:52:30 ID:???
combo pongoだったorz
209NAME OVER:2005/05/04(水) 23:07:08 ID:???
今後梵語
210NAME OVER:2005/05/05(木) 12:00:28 ID:???
本家アーケード版のコンゴボンゴはクオータービュー(風味か?)で
当時としてはかなりグラフィックガンバッテタんで結構好きだったな
某マヌケゴリラのパクリ全開なのは、子供のワシにも見抜けたが
それでも好きだった、なんちゅーかカラフルでポップなトコにヤラレタ
このスレの人には悪いけど、SG版見て心底ガッカリしたよ。
211NAME OVER:2005/05/05(木) 18:17:42 ID:???
>>210
いや、オレもあれはがっがりしたよ。
パソコン雑誌とかで最初はアーケード版の画面でコンゴボンゴやスタージャッカーが紹介されてて
「ウソ!?こんなに画面きれいなの!?」と思っていたら・・・・・・
スタージャッカーは自機が小さくなったおかげで逆に遊びやすくなったが、コンゴボンゴが良いって
人はこのスレでもあんましいないんっじゃないの?
212NAME OVER:2005/05/05(木) 19:31:12 ID:???
あれはあれで結構遊んだ。
偶数面の左上の部分に飛び移ってショートカットしたりとか
結構いろんなプレイを模索した覚えがある。

レバー下+ジャンプで自殺できるの知ったときは爆笑した。
213NAME OVER:2005/05/05(木) 19:55:17 ID:???
偶数面はBGMに合わせて
「ドミニカ、ドミニカ、共和国、共和国」と延々と歌っていた記憶がある。
莫迦なガキであった。
214210:2005/05/05(木) 20:16:39 ID:???
>>211
 >雑誌ではアーケード版の画面、だがしかし、、、
痛いほど良く分かるぜ兄弟、マスコミやオトナが信じられなくなったのは、アレらのトラウマだと今でも思うよイヤマジデ
スタージャッカーが小振りになって遊びやすく、ってのはオイラも思ったよ、怪我の功名ってヤツだよな
 >SG版コンゴボンゴ好きは、このスレですら絶滅危惧種? ヘイブラザー世界は広いぜ、侮れないぜ。
>>212
アンタ本物の漢だよ、アニキって呼んでいいか? 当時は手に入れたゲームは否応無く骨の髄まで
しゃぶり尽くすモンだったよな、贅沢は敵だ!って、ゲーム自体が贅沢品だったワケだけどもさ
遊んでるとショボイトコさえ思い入れでステキ画面に早や変わり、「味の有るゲーム」の出来上がり!
飛び込みで入ったマズイメシ屋で、この 「ステキゲーム脳内変換」 を応用できたなら、と、何度思った事か、、、
 >レバー下+ジャンプで自殺
アレは 大 爆 笑 するよなアニキ、オイラもミス入力で自殺して、何が起こったか暫らくワカランかったよ
アーケードの100円プレーで、アレにはワラ えね〜よイヤマジデ 開発者出て来い 当時のオレに詫びを入れろマジデマジデ。

215NAME OVER:2005/05/06(金) 01:16:02 ID:uAhSh/ob
>>213
お〜、そういうのはよくやってたな。BGMに訳わ
からん歌詞つけて歌いながらプレイ。

覚えてるのはシンドバッドミステリーの2面BGM
だな。きっかけは忘れたが、何故か「魔女っ子メグ
魔女っ子メグ・・・」と歌ってた。
216NAME OVER:2005/05/06(金) 11:10:42 ID:???
そもそもコンゴボンゴやスタージャッカーに釣られて買う子供なんていねーよな。
フツーはドンキーコングとゼビウスの方を買うよねw
217211:2005/05/06(金) 11:21:43 ID:1pck93pR
>>210
>当時としてはかなりグラフィックガンバッテタんで結構好きだったな

遅レスだけど、まったく同感。
スタージャッカーの母船なんてスゲーって思ったし、ティプタップの擬似3Dにもビビった。


>>214
 >雑誌ではアーケード版の画面、だがしかし、、、
>痛いほど良く分かるぜ兄弟、マスコミやオトナが信じられなくなったのは、アレらのトラウマだと今でも思うよイヤマジデ

カラーミキシング210色ってのにすっかり騙されたぜw
218NAME OVER:2005/05/07(土) 00:19:29 ID:???
>>216
子供はほとんど買わないよ、大抵は買ってもらう
219NAME OVER:2005/05/07(土) 20:34:49 ID:???
んで別のを買ってきたりすんだよな
220NAME OVER:2005/05/08(日) 20:08:49 ID:???
間違って買ってきたブツがSGだった、って言いたいのかッ >>219
判ってて、いや、判っているからこそSG買った! って人も居るんだぞ。

                           ほんのチョッピリだろうけど、、、 

だがしかし、筐体のデザインは紅白箱なんぞ目じゃないクールなデキだぜ。
221NAME OVER:2005/05/08(日) 21:15:22 ID:rZLIk29D
>>220
違うな。間違って買ってくるのではなく、紅白箱を
買いたくてもどこ行っても売り切れてたから、諦め
てSG買った、てのが大半だ。
222NAME OVER:2005/05/08(日) 23:47:57 ID:???
近くに住んでいた遠い親戚の子供の親は
スパカセを買い与えていたけど、
「どれでもいっしょ」と開き直っていた。
223NAME OVER:2005/05/09(月) 01:56:26 ID:???
親にとってはどれでも同じなんだろうけどな
私が親になることがあるならその辺は理解ある存在になりたい
224NAME OVER:2005/05/09(月) 02:39:16 ID:???
外箱の拡張例に惹かれて
キーボード買ってBASIC買ってデータレコーダ買って(もらって)……
で今の漏れがあるわけだから、親に感謝こそすれ恨むなんてとんでもないなあ。

街中の家からスーパーマリオの音楽が漏れ聞こえていたような時期にも
全く恨んでいなかったとは言わんがw
225NAME OVER:2005/05/09(月) 02:49:28 ID:???
「申し訳ないから恨めない」っていう消極的な姿勢にしか見えないがw
226NAME OVER:2005/05/09(月) 03:21:47 ID:???
そりゃちょっち違う。ファミコンだったら今の漏れないもん。
227NAME OVER:2005/05/09(月) 03:24:39 ID:???
ファミコンだったらファミベとV3とデータレコーダを買ってたんじゃない?
228NAME OVER:2005/05/09(月) 04:09:50 ID:???
いい歳して「ちょっち」とか言ってんじゃねーよ
229NAME OVER:2005/05/09(月) 04:28:17 ID:???
>>228
いい歳だからこそ、そういうフレーズが出てくるんだよ。
230226ではないのだが:2005/05/09(月) 06:08:35 ID:???
>>228
御前は根本的な勘違いをしている
「ちょっち」は方言だバカモノ、年齢は関係ないのだ。
231NAME OVER:2005/05/12(木) 02:06:28 ID:???
それなんて\                         /      
エロゲ?ヘ/W.\  ____________   /       
 ミミ   U _..\ |  __________ |  /幼女と聞ゐちゃ
ミミ    二__, --、r'"\| |              | |/黙ってゐられねゑ
ミミレ'"~,-,、 !  ! ' '".\| それなんてエロゲ? |/           
 K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'..\            /三          
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ \         /    ハァハァ・・・ 
i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.     \∧∧∧∧/ |┃ ≡   ∧ハ∧   
.!     :r'エ┴┴'ーダ ∪ .. <    そ >_.|ミ\___(´Д` ;)ガラッ
.i、  .   ヾ=、__./      <   れ  > |┃=___    \
..ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; U.,< エ な > |┃ ≡   )ゑ 人 \
────────────< ロ ん >────────────
それなんてエロゲ?〜〜〜 < ゲ て > それなんてエロゲ?   
|彡川川川三三三ミ〜〜〜〜<  ?   >::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,     ,,;;;;;;;;;;;;;;, 
|川|川 \  /|〜〜〜/∨∨∨∨\;:::/:┏━━━━┓  ┏━━━  
|‖|‖ ◎---◎|〜〜/         \=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=- 
|川川‖    3  ヽ / 幼馴染? 姉? \ヽ     /ノ  ヽ       
|川川   ∴)〆(∴)/    ∧∧   妹?   \` ̄ ̄´/    ` ̄ ̄   
|川川     〜 /     ( ゚∀゚)        \:::::  (. o⌒o .) 
川川‖;”・u。*/       _| ⊃/(___      \:::::::::::::U:::::::::::   
川川川川____/      / └-(____/      \-┬┬┬--::::  
:::::::::|-、 ,-//                          \‐┴┴ 
:::::::::|  / 
232NAME OVER:2005/05/21(土) 08:41:38 ID:vlhfSQZS
あげ
233NAME OVER:2005/05/21(土) 16:19:06 ID:???
コンゴボンゴとティップタップってどっちかが国内版でどっちかが海外版だっけ?
自分は幼少の頃駄菓子屋で見た奴は「ティップタップ」だった
234NAME OVER:2005/05/21(土) 16:33:56 ID:???
名前のセンスからするとコンゴボンゴの方が国内っぽいな
235NAME OVER:2005/05/21(土) 21:56:22 ID:???
ティイプタップが国内
コンゴボンゴが海外
236NAME OVER:2005/05/22(日) 02:47:24 ID:???
俺の知り合いはテップトップって言っていた。
237NAME OVER:2005/05/22(日) 13:47:21 ID:???
TIP TOPだからそう読むのも無理はないか。
238NAME OVER:2005/05/30(月) 12:09:04 ID:???
そうなのか。じゃなんでSG-1000のは海外版の名前にしたんだろ。
239NAME OVER:2005/06/05(日) 08:14:12 ID:???
保守
240NAME OVER:2005/06/05(日) 10:12:23 ID:INzaaG/d
ドンキーコングにあやかるためじゃないのか?
241NAME OVER:2005/06/05(日) 13:24:26 ID:???
あやかるったって両方とも開発は一緒だろ
242NAME OVER:2005/06/05(日) 21:02:29 ID:???
            __/ ̄ ̄ ̄\
           /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
          /    ̄         \
        /    □           \  
       // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\     |
       |// ̄\ ∨ / ̄\  \  /\  
       //(・)   /  /(・)   >   | | ∩|
      / \_/   \__/   | |∪|
      l::::::::: ∠ (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
 | =ロ   '"●>  ‖ ‖  <'●  ロ===|
 | =ロ   '"●>  ‖ ‖  <'●  ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c  ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ   <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/  _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: ):::  ヾニ二ン"   ::::(: :o`*:c/    
 \ ::: o ::::::: ::::::::::::::::::::::::  :::::::::::::: /
  (ヽ  ヽ:::: _-  :SEGA :::::::: -_    ノ
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
           /   \/
      |:::::::::r〜‐、          /   /
      |:::::::::))ニゝ          /   /
      |:::::::(_,,        /   /
      !:::::  ""       /   /
       `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
243NAME OVER:2005/06/05(日) 21:18:43 ID:???
>>242
いとうせいこうか、コレ?
244NAME OVER:2005/06/05(日) 22:48:34 ID:cnZiDbrj
>>243
いや、斉藤ゆう子
245NAME OVER:2005/06/13(月) 18:20:05 ID:???
>>242
キモいAAはるな基地害
氏ね
246NAME OVER:2005/06/13(月) 18:21:20 ID:???
基地害つーか、基酒地害
247NAME OVER:2005/06/24(金) 09:23:01 ID:???
保守
248NAME OVER:2005/06/25(土) 18:32:57 ID:???
    ∧__∧
    (´・ω・`)  保守ageやがな
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
249NAME OVER:2005/06/26(日) 15:00:51 ID:???
ACのモナコGPはジャンプできないんでかなりびびった
250NAME OVER:2005/06/27(月) 02:20:48 ID:???
SG版モナコGPってジャンプ出来たっけ?
251NAME OVER:2005/06/27(月) 02:41:38 ID:???
エミュレーターはよくできてる。
一応ROMは一晩でフルコンプ。
FCに比べると、全体的にセンス悪い。
252NAME OVER:2005/06/27(月) 02:42:01 ID:Z32O8q6g
>>250
どうやって、海を越すんだよ!
253NAME OVER:2005/06/27(月) 04:03:04 ID:???


救   急   車   最   強

254NAME OVER:2005/06/27(月) 17:08:51 ID:U7zjhgQq
フルじゃないのに、フルとか言ってるヴァカ
255NAME OVER:2005/06/27(月) 18:11:27 ID:???


   F   I   N   最   強
256NAME OVER:2005/06/29(水) 00:46:43 ID:???
最強っつうか最凶
257NAME OVER:2005/06/30(木) 20:13:40 ID:???
トンネルの光の表現がカッコ良かった
258NAME OVER:2005/07/22(金) 10:35:24 ID:???
保守
259NAME OVER:2005/07/22(金) 15:54:49 ID:???
実機のジョイパッドのボタンが死にかけだ。替えはない。
保守は大事だべ。
260NAME OVER:2005/07/22(金) 18:29:01 ID:???
SC-1000/3000のゲームが近所の中古屋にあったので
大量捕獲したのだが、マスターシステムでやったら妙な発色だったな。
 メガドラでバーチャレーシングの音が変だったから、
同じカセット4本買ったときと同じぐらい悲しかった。
261NAME OVER:2005/07/25(月) 21:52:02 ID:???
マスターシステム持ってるのに発色が違うこと知らなかったのか
変わってんな
262NAME OVER:2005/07/25(月) 22:32:29 ID:???
マスターシステムしか見た事無かったら
そんなモンかそしれないよ
263セガファン集合:2005/07/27(水) 17:40:56 ID:???
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
264NAME OVER:2005/08/02(火) 10:59:46 ID:???
忍者プリンセスのくるみ姫はこのハードのヒロインですか?
265NAME OVER:2005/08/02(火) 19:27:22 ID:???
ガールズガーデンのパプリちゃんの方がいいと思う。
266NAME OVER:2005/08/02(火) 20:57:25 ID:???
最後は必ずコッコに敗れる悲劇のヒロインだな
267NAME OVER:2005/08/03(水) 02:29:52 ID:fikH6MlG
チャンピオン剣道の女剣士も捨て難いぜ!
268NAME OVER:2005/08/09(火) 07:31:59 ID:FXKEuDWs
ガールズガーデンが最高!萌えた!!
でもチャチなハンドルコントローラーで燃えた
サファリレースと、ハングオンIIは忘れられん!ハッスルチューミーもなめんな!!
俺=SC3000
祐一=SG1000
宗次=多分SG1000II
政彦=MSX
美智子=SC3000
琴美=SC3000
良く遊んだ小学校の頃の友達だが、意外な程にセガ率が高かった。
その後、ファミコンもみんな流行で親にねだって、買って貰ってたがな。
269NAME OVER:2005/08/18(木) 12:44:28 ID:Ob2QpjBQ
エミュROMの質問はこちらへ。
悩んでる人に親切な対応をするのが売りな掲示板です。

BOB BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/16659/
270NAME OVER:2005/08/20(土) 00:58:58 ID:ozq+FY9E
ところで、新入社員とおる君はやったのか?
271NAME OVER:2005/08/20(土) 16:42:50 ID:???
>>270
あのグラフィックで、彼女とのHシーンは萌えないw
272NAME OVER:2005/08/21(日) 01:08:30 ID:???
PB-100野球拳よりゃ千倍マシ o:-<
273NAME OVER:2005/08/21(日) 11:45:32 ID:???
ゼロに何をかけてもゼロ
274NAME OVER:2005/08/21(日) 14:40:42 ID:???
FLフリスキートムのシャワーシーンで萌えられたあの日々が懐かすぃ。。。
275NAME OVER:2005/08/21(日) 20:19:35 ID:P/oX5WWa
SG用「パチンコ」(Uではない)を売っている店知りませんか?
276NAME OVER:2005/09/02(金) 08:01:54 ID:???
保守
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:49:57 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
278NAME OVER:2005/10/07(金) 09:36:17 ID:???
マーク3とマスターシステムのスレが1000いってそのまま消えたけど
このスレがその跡を継ぐと考えていいのか?
279NAME OVER:2005/10/07(金) 13:52:42 ID:???
それは違う気もするけど,再建までの避難所としてならどうぞお使いください.
280NAME OVER:2005/10/18(火) 03:31:39 ID:isHxaPsx
あげ
281NAME OVER:2005/10/18(火) 04:04:49 ID:???
282てっかまき:2005/11/03(木) 02:05:03 ID:???
F16を久しぶりにやったら以外と面白かった。
283NAME OVER:2005/11/03(木) 16:00:55 ID:???
ガルケーブ面白いよガルケーブ
MSX版のほうが2面多くてお得だけど
284NAME OVER:2005/11/05(土) 06:00:26 ID:LDLrIw+5
 
285NAME OVER:2005/11/05(土) 19:24:57 ID:???
チャンピオンゴルフの、キャディさんの走り回るあの音が時々無性に聞きたくなる
286NAME OVER:2005/11/10(木) 07:47:45 ID:???
MSXみてたらSGて本当惜しいなと思う
SGにも一応コナミとかナムコのソフトが出てたが
世が世ならグラディウスとかラリーXとかがSGで出てたりしたんだろうか?
コンパイルはSGでもMSXでも良いのを出してたし
MSXでは出てるザナドゥとかハイドライドとかも出てたら…
287NAME OVER:2005/11/10(木) 14:26:17 ID:???
エレベーターアクションはFC版よりも完成度高いと思っている。
288NAME OVER:2005/11/10(木) 15:10:17 ID:???
移植失敗くさいFCと比べてもしゃーないが、
SG版はACよりも動きがいいぞ
289NAME OVER:2005/11/11(金) 17:25:37 ID:???
>>286
M5やカシオのPVなんかの同じVDPチップを使ったやつには
小波&ナムコのソフトはたくさん出ていたからね
あの頃は完全にライバル視してただろうから無理だ
今みたいな状態だったら・・・
290M5スレの1:2005/11/12(土) 00:34:29 ID:???
>>289
でもさ、ソフトのリリースすぐに終了しちゃったからね・・・
しかも出来も微妙だったし
SCはその後も色々出てたのでそれはそれで羨ましかった
291NAME OVER:2005/11/12(土) 02:41:01 ID:???
sg1000ソフト起動時のセガロゴが好きだな
グラデーションが掛かってキラキラしてるやつ
292NAME OVER:2005/11/12(土) 09:51:58 ID:???
あの頃のSEGAはサードパーティ認めてなかったから
コンパイルとかは下請け扱いだったし
293NAME OVER:2005/11/12(土) 12:06:58 ID:???
ポップフレーマーという微妙なタイトルを移植したのは何か凄いw
294NAME OVER:2005/11/12(土) 22:48:06 ID:???
>>293
しかし、その微妙なタイトルを買ってしまった漏れがここにいますよ。
295NAME OVER:2005/11/13(日) 00:23:16 ID:???
スペーススラロームもだ
こっちは生産数も極端に少ない
なぜ移植したのか意味不明だ
296NAME OVER:2005/11/13(日) 00:29:13 ID:???
そうだな、同じオルカのゲームならリバーパトロールを移植してもらいたかったが。
297NAME OVER:2005/11/13(日) 03:09:39 ID:???
オセロマルチビジョンだとガズラーというこれまた微妙なタイトルが移植されていました。

いや、漏れガズラー大好きだけどね。
298NAME OVER:2005/11/13(日) 08:52:34 ID:???
スターフォースはファミコン版よりSG版のほうが勝ち
299NAME OVER:2005/11/13(日) 09:29:39 ID:???
>>298
でも、見栄えがマイナスてのが大きいんだよな・・・orz
MSX版はファミコンの移植だけど見栄えは頑張ってた
この辺もSGもやれば出来るのに・・・と悔やむところだ
300NAME OVER:2005/11/13(日) 14:24:39 ID:???
300get!
301NAME OVER:2005/11/13(日) 19:21:12 ID:???
セガギャラガの頃はさておき、ある時期から
一貫して見栄えよりゲーム性を取る移植姿勢になって
ユーザに対しては実に良心的だったと思うけれど、
比較の話になるとどうしても
ゲーム誌に載る写真で印象が決まってしまう部分があるからね。

スレ違いだが、68版とTOWNS版のアフターバーナーもそうだった。
雑誌の写真見る限りではTOWNS版は完全移植に見えるんだけど、
実際にやってみるとアウアーアーアー(笑)
302NAME OVER:2005/11/13(日) 20:17:11 ID:???
>>298-299
確かに見栄えはFCだがSG版はカンカンって音もいいしエリアターゲットはちゃんとレタリングされた
ギリシャ文字だし100万点ボーナスでちゃんと静止してメッセージが出るしかなりAC版を意識
した作りになってんだよな。
303NAME OVER:2005/11/13(日) 20:56:08 ID:???
>>302
そりゃROM容量ファミコン版の倍(16K→32K)だから
しかもキャラ半分削られてるけどorz
304NAME OVER:2005/11/13(日) 20:58:10 ID:???
つーか発売はSGの方が先で
ハドソン版のほうが後追いだったんだ!
305NAME OVER:2005/11/13(日) 21:20:05 ID:???
SG版も背景の星はスプライトなのかな
背景の星だけ滑らかにスクロールしているので
306NAME OVER:2005/11/13(日) 22:23:50 ID:???
技術的なことは分からないけど、ヒドゥンがSG版はAC版と同じで少しずつ出現して
完全に出切った後に1発破壊というのは良かった。FC版はパッと全部出現したあとに
4発で破壊だった。
307NAME OVER:2005/11/13(日) 22:41:01 ID:???
ま、弾が避けにくいだのパーサーの意味がほとんど無いだの
肝心のゲーム性はあまり優れてるとはいえない物だったけど
いい部分だけ抜き出して評価したいな。FC嫌いだし。
308NAME OVER:2005/11/13(日) 23:00:41 ID:???
そういう否定的な事を言うからセガファンの品位が疑われるんだよ…
同じセガ好きとして恥ずかしい
309NAME OVER:2005/11/13(日) 23:13:41 ID:???
SG1000IIだとコントローラーのボタンがゴムなんで連射が禿しくし辛かったのを覚えている
310NAME OVER:2005/11/14(月) 00:49:08 ID:???
品位とかはどうでもいいけど、
この板にいる世代でFCキライってのも相当貧しいゲームライフを送ってるっぽいよな
311NAME OVER:2005/11/14(月) 01:09:54 ID:???
正直、ここ十年くらいゲームらしいゲームはやってないなー。

感覚としては、FCとSGのどちらがどうというより、
とにかく当時熱中したものがなつかしい。
312NAME OVER:2005/11/14(月) 07:32:54 ID:???
スターフォースの為にSG-1000IIを勝った後に
ファミコン版スターフォースの発売を知り
愕然とした俺が来ましたよ
313NAME OVER:2005/11/14(月) 10:46:56 ID:???
>>312
つ砂漠の画面右あたり
314NAME OVER:2005/11/14(月) 20:32:44 ID:???
GPワールドが出るってんで狂喜してSG-1000II買ったら
LDの合成画面じゃなくて愕然とした俺が来ましたよ 
315NAME OVER:2005/11/14(月) 23:21:08 ID:???
マイティボンジャックもそれなりに楽しめたけどやっぱり無印ボンジャックの方が良かった。
316NAME OVER:2005/11/14(月) 23:21:21 ID:???
>>314
あんたの方が間違っている
317NAME OVER:2005/11/15(火) 07:23:35 ID:???
ZOOM909の2D画面のステージがいまだに謎だ
318NAME OVER:2005/11/15(火) 09:12:41 ID:???
POWを連続して取れるようになれれば凄く楽ちん
4ラウンドくらいからの2D面は敵機の動きが凄いことになってる
319NAME OVER:2005/11/15(火) 10:23:01 ID:???
ハッスルチューミーがコンパイル製作だということを最近知った
320NAME OVER:2005/11/15(火) 21:29:58 ID:???
あれ一応オープニングBGMは
「ハローハッスルチューミー♪」
といってるらしい
321NAME OVER:2005/11/15(火) 22:27:36 ID:???
SC歴ン十年にして初めて知った。長生きはするもんだ。
322NAME OVER:2005/11/16(水) 01:16:59 ID:???
そういえばサファリハンティングは何で得点がAC版(トランキライザーガン)と比べて1桁小さいんだ?
323NAME OVER:2005/11/18(金) 02:36:56 ID:hCCZIOR5
ゴルゴ13で初めて11面に行った時は、いきなり
夕焼け空になってビックラこいたもんだ。

で、更にそのまま面が進んでも、ずっと夕焼け空の
ままいつまで経っても日が沈まないから、これまた
ビックラこいたんだが。
324NAME OVER:2005/11/18(金) 02:46:38 ID:???
トランキライザーという言葉が難しいから家庭用ではサファリハンティングという名前にしたのかな?
325NAME OVER:2005/11/18(金) 06:23:14 ID:???
消防・厨房相手のSCで元の名前では売れまい感が滲み出てるからまあ当然かと。
「サファリ」と「ハンティング」なら消防でもわかる。
「トランキライザー」では工房でも危い。
326NAME OVER:2005/11/18(金) 08:41:04 ID:???
「ゲームセンターあらし」で消防知名度、高いんじゃないか?>トランキライザーガン
無闇に別ゲーだと思われる方が危険なような…
327NAME OVER:2005/11/18(金) 10:17:40 ID:???
サンタでマイカードを大人買いしてオマケでテレビお絵かきを付けてもらって
大喜びしたあの頃がなつかすぃー
328NAME OVER:2005/11/18(金) 23:51:11 ID:???
意味が分かりにくいとかじゃなくて、
トランキライザーという言葉がちょっとアレなイメージを持っているので
タイトルを変えたとか聞いた希ガス。
329NAME OVER:2005/11/18(金) 23:55:18 ID:???
まああれですよ。総合的に判断。
330NAME OVER:2005/11/19(土) 07:21:37 ID:???
いわゆるワンダーボーイを高橋名人の冒険島に変えたようなもんだな
331NAME OVER:2005/11/19(土) 11:38:29 ID:???
サイキック5をエスパ冒険隊にしたようなもんだろ

モモコ120%をうる星やつらにしたようなもんだろ

グラディウスUをネメシス'90にしたようなもんだろ
332NAME OVER:2005/11/19(土) 12:44:49 ID:???
モモコは曲が最初から。。。
333NAME OVER:2005/11/19(土) 15:10:45 ID:???
ボンジャックも辻褄合わせのため
スプーンおばさんの版権取ってFC移植すりゃ良かったのに
334NAME OVER:2005/11/19(土) 15:12:02 ID:???
FCじゃねーや、SGだ
335NAME OVER:2005/11/20(日) 00:58:31 ID:???
ビートルズの「レディ・マドンナ」も使われていたな>AC版ボンジャック
SGのボンジャックは結構完成度高いとは思うんだけど、音楽がなあ・・・
336NAME OVER:2005/11/28(月) 14:41:34 ID:RG2bIftY
とおる君はちゃんと版権クリアしたのか
それとも音程がとち狂っているから版権まで引っかからなかったのか
337NAME OVER:2005/11/28(月) 18:55:08 ID:???
80年代は、ソフトのタイトル自体が他者の版権ものである場合を除いて、楽曲とかは、
正規の許諾を受けても許諾表記をしないことのほうが多かったのでなんとも。
商業音楽の世界も、クラシック≒民俗・宗教音楽>ロック>ポピュラー>テクノ>アニメ>ゲーム
みたいな暗黙の序列があって、ランク低いとされる場所では名前出したがらない人が多かったし。

ただ、セガで言うと、1985年のテディボーイブルースだとか、コナミなら1986年の恋のホットロックとかは
楽曲の許諾表記無しだが、全部正規ライセンス受けてるので、80年代中ごろ以降のは、サウンド担当が
やっちゃった事例以外は、基本的にみんなライセンス受けてるのでは?
338NAME OVER:2005/11/28(月) 20:24:38 ID:???
ステッピングステージなどの版権は、さすがジャレコといっただらしなさだったそうだが
339NAME OVER:2005/11/28(月) 22:32:22 ID:???
ステステは、確か筐体にJASRACのステッカー貼ってあったと思うが・・・。
340NAME OVER:2005/11/29(火) 07:05:21 ID:???
ハイパーオリンピックの「炎のランナー」とか
セガのSLのゲームの「ライディーン」とか
かなりやばいんでない?
341NAME OVER:2005/11/29(火) 10:53:47 ID:???
まあ今みたいに何でもカキンとセイゲンばかりつーのもどうかと思うけどね。
342NAME OVER:2005/12/02(金) 02:00:56 ID:???
消費者がメーカーの心配する必要はない
343NAME OVER:2005/12/02(金) 02:27:58 ID:???
最後に払うのはだーれだ
344NAME OVER:2005/12/02(金) 03:11:35 ID:???
俺? 俺は買わないよ〜
君買いなよ・・
345NAME OVER:2005/12/02(金) 11:01:02 ID:???
ペンゴのポップコーンモナー
346NAME OVER:2005/12/02(金) 15:03:02 ID:???
俺の世代の日本人にとってはあれはもやは「ペンゴの歌」だw
347NAME OVER:2005/12/07(水) 11:55:53 ID:/cDh2DFM
海外ではテープソフトが沢山でてるみたやいね
348NAME OVER:2005/12/07(水) 18:15:07 ID:???
>>347
やっぱMSXソフトのローカライズがメインかな?
349NAME OVER:2005/12/07(水) 19:46:01 ID:/cDh2DFM
ttp://homepages.paradise.net.nz/atari/

このページスゴス
350NAME OVER:2005/12/11(日) 00:36:30 ID:???
>>346
うろおぼえだがメガドラの移植の時は
曲変わってる上にPENTAだったような
351NAME OVER:2005/12/11(日) 01:10:19 ID:???
ぺぺんがのは「PENTO」じゃなかったっけw
GG版ではポップコーン流れてたな、確かキーが違ったが
352NAME OVER:2005/12/11(日) 05:52:06 ID:???
ペンゴのポップコーンやマッピーのテーマを聞くと
当時の場末のゲームセンターの光景がありありと目に浮かんでくる。
あとボスコニアンの「ドーン!」

ちょっとスレ違いか。
でもあの頃は、あの世界を家に持ち帰りたくてゲーム機を買ったものだよな。
353NAME OVER:2005/12/11(日) 05:53:09 ID:???
買ったというのは正しくないな。ねだって買ってもらった。
ああ甦る子供時代、レゲー板の醍醐味だねェ
354NAME OVER:2005/12/11(日) 09:42:44 ID:???
オリジナルと移植版の出来のギャップに愕然としたのも
レゲー世代ならではだよな。w
355NAME OVER:2005/12/11(日) 09:45:56 ID:???
そういえばペンゴは何でSGで移植されなかったんだろう
356NAME OVER:2005/12/11(日) 17:58:37 ID:???
>>351
おおっ!ほんとだPENTOだなんて初めて知ったよ
PENTAもPENTOなんだよな

>>355
どっかのページで自分とこでコンシューマする気が無くて
アーケードのコンシューマ権をあらかた出しちゃっていたから
SGの立ち上げで目ぼしいものは用意できなかったとか
その割にはザクソンとか出ているんだけどな
357NAME OVER:2005/12/11(日) 18:14:44 ID:???
あった
http://www6.airnet.ne.jp/tera/sega/bbs/bbs27.html

>ペンゴがSC/SGやマーク3に発売されなかったのは版権が無かったからです。
>SEGAは業務用でヒットしたゲームの家庭用の販売権をATARI社に売却
>していた(当初、家庭用への参入は考えていなかった)ので、発売できなかったそうです。
>つまりSC/SG用のアーケード移植は、版権が売れないような
>不振作のみということになりますね。。。
>だからパソコンのヒット作(DROL他)からの移植が多いのでしょう。
>ちなみにATARIはしっかり自社のゲーム機用にペンゴを発売しています。
358NAME OVER:2005/12/13(火) 09:55:57 ID:???
>>357

やっぱ、大人の事情があったんだな。
なぜか売れ線のゲームを移植してない理由がよく分かったよ。
359NAME OVER:2005/12/16(金) 00:50:20 ID:Ppgm+H/B
他のゲームに出演はしてたけどね。
10カウントKOを決めると出現する謎のキャラクター・・・。
360NAME OVER:2005/12/17(土) 04:46:51 ID:???
それより「ポップコーン」が
曲名なのかユニットの名前なのかのほうが気になる
361NAME OVER:2005/12/19(月) 00:00:20 ID:???
曲名だよ
362NAME OVER:2005/12/19(月) 01:22:04 ID:???
>>361
正一兄さん、何言ってるんだよ!
363ポップコーン:2005/12/19(月) 01:52:24 ID:???
どう突っ込めって言うんだ
364NAME OVER:2005/12/19(月) 15:38:49 ID:???
        5 - 5 =
ポップコーン正一正二
365NAME OVER:2005/12/19(月) 21:14:29 ID:???
ポップコーン正一正二でググると、
誕生日データベースがわざわざ別の項目なのにワラタ。
366NAME OVER:2005/12/22(木) 11:51:09 ID:???
SG-1000シリーズの出回ってるロムってなにげに吸出せてないロム多いよな。

自分はカメレオンで全部吸い出し中。あー、パチンコほっすい
367NAME OVER:2005/12/22(木) 19:52:52 ID:???
SGシリーズの音源が好き。FCと違ってポロンポロンという感じの音色が多いんだよな。
368NAME OVER:2005/12/22(木) 23:40:11 ID:???
カメレオンってモナコGPとかホーム麻雀とかも吸い出せる?
369NAME OVER:2005/12/23(金) 01:13:47 ID:???
モナコは初期も後期もいけたよ。

ホーム麻雀は持ってないからわからんけど無問題そう。
370NAME OVER:2005/12/25(日) 06:02:34 ID:???
   ,l       \    ヽ
   l|, 、  、 |iヽ, ヽ \.   ヽ
 l  i ! | i  | |l'、ト ヽ iヽ ヽ  ',
 |  / | |. i  |.|| i.|ヽ |、 | ',   i  i
 ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l  .i|  i
,.|!,.+‐'"| | | |i}  ' ュノェ|i,`i  l.| i
l |/;:=ニ|i  l |   /rj:ヽ\ i  l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!.   ' {::::::;、! 〉iー | | |       VIPです
;〈 !:::::::c!      `'ー''(つ }i | i.| |    ほしゅのためageます
 (つ`''"    、  //// /;:i | | !. |      ごめんなさい
、////      '     /,ノi,   i. |   
、,ゝ、     , ‐-    /   i |  |. i
 | lヽ、        /    | i  | !  
i |l l| |`''‐ 、   , イ | |    | i  |. !
| ||i,| |    ` ''"  | /l| l  |i  |l l  ! i
| l|!,>‐!          |〃i:|'i i | |.i |i | |i
/' |.:.:.:.``''ー-、     !  〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
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371NAME OVER:2005/12/25(日) 06:15:44 ID:???
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:::::::::::::::::::::::::::::    ,.-ヽ    { (__..::   / ノ′ ほほう それでそれで?
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i.    ', ==一   ノ     レロレロ  _, -、_ ,- 、
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;     ヽ __ /ヽ \       /  /: : : V: : :ヽ
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;       ( ̄て""´  ヽ \.   /\  | : : : : lj : : :|
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i      \   .)    、 ~ヽ . |   i  ヽ:_:ノヽ:_:ノ
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'⌒i;      ヽ_人      l   j   |        !
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"        /     __/⊂|   |   __  ノ
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i;      l   -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄   ̄\
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"        \   ヽ      /        ヽ
::::::: |.    i'"   ";                        _/        -@
::::::: |;    `-、.,;''"                       ( __ ) ´\      丿
::::::::  i;     `'-----j                         (_(⌒ヽ(⌒ヽ
372NAME OVER:2005/12/25(日) 11:46:46 ID:???
SMSPowerにチャンピオンボクシングきた
373NAME OVER:2005/12/29(木) 02:15:59 ID:???
マルチビジョンだけどスペ−スマウンテンが欲しいでも高い
374NAME OVER:2005/12/29(木) 07:55:42 ID:???
スレというか板違いの話題で申し訳ありませんが、
セガの8ビットで吸い出されてネットで流れているのは、
smspowerに置いてあるのが全てでしょうか?

Gソニックは仕方ないにしても、流通量が多かったGG桃鉄V、イチダントアール
は早くこないかな?
375NAME OVER:2005/12/29(木) 08:22:57 ID:???
芹沢八段の詰め将棋モナー
376NAME OVER:2005/12/29(木) 10:55:07 ID:???
過疎ってるのにナニではあるが、絵夢関係はやめときましょうぜ
377NAME OVER:2005/12/29(木) 22:31:07 ID:???
エミュの話というか、吸い出されてネットで流れているなんて
レゲーのハード板では無粋だよね
メガドラ補完委員会では吸い出し自体は完了しているみたいだね
378NAME OVER:2005/12/30(金) 10:51:57 ID:???
オリジナルもってれば問題ない
379NAME OVER:2005/12/30(金) 14:06:15 ID:???
だから問題かどうかとかの話ではなく
380NAME OVER:2005/12/31(土) 00:52:52 ID:???
持ってるかどうかを知るすべはないし、
そういう話題が出れば必ず荒れるし、
だから板のルールでもはっきりと
> ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
と禁止されていまつ。

SG世代なんてもうみんなオサーン・オバハンなんだし、
オトナのスレでいましょうや。
381NAME OVER:2005/12/31(土) 00:57:03 ID:???
>>249-250
SGのモナコGPって、モナコGPよりもバーニングラバーの方が印象近いよな。
初期の移植としてはかなりの名アレンジだったと今にして思う。
382NAME OVER:2005/12/31(土) 01:19:52 ID:???
さすがにオリジナルそのまんまじゃ弱いと判断したんだろうな。
SG版が1983年とは言ってもAC版自体が1979年とさらに古いゲームだったし
さらにSG版はCPU搭載でAC版よりもより複雑な処理が可能だったから。(AC版はCPU非搭載)
383NAME OVER:2005/12/31(土) 01:39:48 ID:???
巻紙式レースゲームなんてのもあった時代だな。懐
ACのモナコGPはコックピット筐体でそれなりに臨場感があった。

そういやSG専用のハンドルコントローラー(?)ってのもあったよな。
あれでモナコGPをやってた人はどのくらいいたのだろう。。。
384NAME OVER:2005/12/31(土) 01:42:12 ID:???
ただし救急車は完全移植w
385NAME OVER:2005/12/31(土) 10:25:20 ID:???
AC版ってCPU非搭載だったの?
386NAME OVER:2006/01/01(日) 00:59:04 ID:???
今年もよろしこ

黎明期のACは電子回路というよりは電気回路といったようなものだった
387 【だん吉】 【114円】 :2006/01/01(日) 01:25:07 ID:???
akeome
388 【大吉】 :2006/01/01(日) 08:02:59 ID:???
てすこ
389NAME OVER:2006/01/02(月) 07:14:03 ID:???
>>374
GGに桃鉄なんか出てたか?
390374:2006/01/02(月) 11:58:06 ID:???
>>389

ええ、出てましたよ。Vですが。
女湯もちゃんと再現されていました。
さいころが増えると処理落ちするのが難でしたが。

ぎゅわんぶらあ自己中心派、ぷよぷよ2、餓狼スペと並んで稼働率の高いソフトでした。

やたら序盤でスリの銀二がでてきたっけ。
391NAME OVER:2006/01/12(木) 16:01:35 ID:???
保守
392NAME OVER:2006/01/15(日) 02:17:05 ID:YT5tgk2A
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
393NAME OVER:2006/02/03(金) 15:46:00 ID:WK6FF9zV
ほっしゅ
394NAME OVER:2006/02/10(金) 12:44:22 ID:???
ほしゅ
395NAME OVER:2006/02/16(木) 10:40:27 ID:VgGL+QL9
こっちだったのか
396NAME OVER:2006/02/17(金) 22:10:57 ID:???
ZOOM909とスタージャッカーが入っているのはうれしいけど
ピットフォールUが入っていないのはなぁ

ttp://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00497
397NAME OVER:2006/02/17(金) 22:50:39 ID:???
メインテーマ、風船の曲、トロッコのテーマ。どれを取っても
いまだに頭の中を流れることのある魂のゲームミュージックだからなー。それは痛い。
ActiVisionから許可を貰えなかったのかな?
398NAME OVER:2006/02/18(土) 01:12:56 ID:???
スレ違いだが、68のおまけディスクにアルシスものがないのも痛い
399NAME OVER:2006/02/22(水) 15:42:34 ID:???
>>397
ヒーローも入れて欲しいけど同じ理由で無理そう
400NAME OVER:2006/02/26(日) 17:57:54 ID:GWnKVz1u
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧  ∧_∧
<もらったぜ、キリ番!         >(´∀` )
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
      │   ┃  ┃     │
      │ ┃      ┃   │
      │      ┃    ┃│
      │ ⊂\∧_∧( )  │
      │   (´∀` )/   │
      │┃ (_   ))   │
      │ _   / / O┃  │
       (Y_Y)(_)      ┃│
      │      ┃     │

        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
       <オマエモナーくんの   >
  ∧ ∧ <ネオモナーシュート!! >
  (゚Д゚)  <               >
   |  |   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
401NAME OVER:2006/03/14(火) 09:03:11 ID:bL3BfMop
これって実機から採録するんだろうか
それともROMイメージから直接鳴らすんだろうか
402NAME OVER:2006/03/14(火) 12:48:40 ID:???
開幕1秒で魔法のランプゲットしてクリアしちゃう事もあるゲームって何だっけ?
403NAME OVER:2006/03/15(水) 01:06:18 ID:???
>>402
シンドバッドミステリー

元はACですな
404NAME OVER:2006/03/15(水) 01:06:57 ID:???
因みにAC版は魔法のランプじゃなくて宝箱だった。
405402:2006/03/15(水) 18:55:22 ID:???
あー、そうでした
宝箱だっけ…さすがに記憶が曖昧だな
コンゴボンゴっていうドンキーコングパクリゲームもあったよなぁ
版権に五月蝿くなったのって何時頃からなんだろう…
406NAME OVER:2006/03/15(水) 19:30:43 ID:???
どう見てもパクリには見えないような
407NAME OVER:2006/03/15(水) 20:16:33 ID:???
アーケード版はドンキーコングをクォータービューにしたような感じじゃなかったっけ。
408NAME OVER:2006/03/15(水) 20:25:50 ID:???
SG1000版は横画面でモロパクリに見えるw
409NAME OVER:2006/03/16(木) 16:21:12 ID:???
パクリと呼ぶには苦しい内容だと思うが。
410408:2006/03/16(木) 16:34:27 ID:???
なんだと?!!
411NAME OVER:2006/03/16(木) 18:37:49 ID:???
>>405
80年代頃だって今と大差なんて無かったよ。
情報が伝わらないから、ただのゲーマーとかは知らなかったというだけだ。
412NAME OVER:2006/03/16(木) 20:27:27 ID:???
↑大嘘orコナミ社員
413NAME OVER:2006/03/16(木) 21:56:36 ID:???
>>405
いやいや、だからAC版が宝箱。SG版は魔法のランプでおk
余計な事言って紛らわせてスマソ
414NAME OVER:2006/03/16(木) 21:57:53 ID:???
コンゴボンゴって一応AC版の移植らしいが
AC版はクオータービューだから全然違うゲームに見えるな
415NAME OVER:2006/03/16(木) 23:24:49 ID:???
ティップタップだっけ?
416NAME OVER:2006/03/16(木) 23:30:48 ID:???
ザクソンが出来たんだからティップタップも不可能とは思えないよな。

アップンダウンは難しかったからボツったんだろうか。
417NAME OVER:2006/03/16(木) 23:33:19 ID:???
ティップタップとコンゴボンゴ、AC版でも両方の名前があるらしいけどどっちかが海外版とかなのか?

自分は昔駄菓子屋でディップタップしか見たことが無い
418NAME OVER:2006/03/16(木) 23:34:08 ID:???
TIP TOPを「ティップトップ」ではなく「ティップタップ」とカタカナを当てたのが何かいい感じ
419402:2006/03/16(木) 23:42:35 ID:???
ちなみに最初に買ったゲームはジッピーレース
これはよくできてた
AC版よりダイブスピード感無かったけど
420NAME OVER:2006/03/16(木) 23:56:06 ID:???
>>417
ティップタップが国内版、コンゴボンゴが海外版だったかな確か
421NAME OVER:2006/03/17(金) 01:12:41 ID:???
スピード感を生かした移植は他の要素に多少難があっても名移植とされることが多いようだね。
モナコGPとかスタージャッカーとかフリッキーとか。

逆に、絵などを優先してスピード感を殺すと
写真に騙されて買ったら大ショックというわけでクソゲーの呼び声も高く・・・
422NAME OVER:2006/03/17(金) 01:53:04 ID:???
>>419
各ステージ最後の高速道路がSG版、FC版ともどもスピード感なかったよね。
しかもAC版よりこっちを殺しにくる度合が高いし。
423402:2006/03/17(金) 09:09:44 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
424NAME OVER:2006/03/17(金) 09:40:55 ID:???
>>423
楽しい?
425NAME OVER:2006/03/17(金) 10:38:32 ID:???
楽しいのかと、聞いておるのだ!
426NAME OVER:2006/03/17(金) 16:34:35 ID:AC6RV8tx
だれかシーソーってゲーム知らない?
マイカードのやつで結構よくできてたと思うんだけどなんか知名度低いっぽい。
427NAME OVER:2006/03/17(金) 16:43:29 ID:???
シーソー楽しいよ。知名度低いかなぁ?
まぁ、青マイカードはそういうイメージ強いかも。
428NAME OVER:2006/03/17(金) 17:04:45 ID:???
ま、ファミコンのゲームに比べりゃ知名度低いのは当然だわな
429NAME OVER:2006/03/17(金) 22:24:56 ID:???
ま、このスレのレスとしてはちとピントに難があるようだわな
430NAME OVER:2006/03/17(金) 22:26:43 ID:???
トランキライザーガンがサファリなんとか…って名前だったような…

象が怒ると凄かったなぁ…
431NAME OVER:2006/03/18(土) 03:28:23 ID:???
過去レスにもあった気がするが、トランキライザーガンがSG版ではサファリハンティングになった
トランキライザーガンという名前が難しいというか馴染みのない語だからだろうね。
432NAME OVER:2006/03/18(土) 13:18:01 ID:???
ACと違って、メインターゲットが消防だからね。
トランキライザーガン自体もそれほど知名度が高いタイトルではなかったし。

あれ、動物のかわりに女の子にしてたらさぞや過激な逸品になったろうなあ。惜しい。
今からでもリメイクしないかな。ガールハンティング。
433NAME OVER:2006/03/18(土) 13:20:45 ID:???
買ったときには、友達からもすごく羨ましがられ、
クラスの「ヒーロー」になれたのに、
しばらくすると、ファミコンを買った奴がヒーローになってて、
自分は完全に「負け組」になっていた。苦い思い出の機械。

結局、自分もファミコンを買ったときには、任天堂に負かされたみたいで
なんだかちょっぴり悔しかった。
それなのに、その日からまた、クラスの「ヒーロー」になってしまった。

今まで遊んだことも無いような友達や、仲の悪い奴まで家に押しかけてきて
「ファミコンやらせて」と、急に友達ヅラをするのを見て、
腹が立って仕方が無かった。クラスの「ヒーロー」にはなりたくないと思った。
434NAME OVER:2006/03/18(土) 13:31:04 ID:???
「く」は反則だろう・・・
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_sg1000.rm
435NAME OVER:2006/03/18(土) 13:55:52 ID:???
>>432
「ゲームセンターあらし」でトランキライザーガンを扱ったんだから、そのネームバリューを生かさない手は無いと思うんだが
436NAME OVER:2006/03/18(土) 14:02:12 ID:???
次はMKIIIを買ったらヒーローになり
またその次はPCエンジンを買ったらヒーローになった

しかしメガドライブを買ってもヒーローにはなれなかった…
437NAME OVER:2006/03/18(土) 14:26:10 ID:???
>>434
ナツカシス
438NAME OVER:2006/03/18(土) 15:11:08 ID:???
廃坑の奥津城でそっと女の子にキスをもらえばそれで十分にヒーローさ
439NAME OVER:2006/03/18(土) 16:01:54 ID:???
ttp://sega.jp/community/segahard/

ここでさ、SG-1000のVRAMが2KBってなってるんだけど、
SG-1000ってVRAMはSC-3000と同じ16KBだよね?
私が間違ってる?
440NAME OVER:2006/03/18(土) 16:07:25 ID:???
2KBでは128x128dotsのモノクロ表示しかできんような
441NAME OVER:2006/03/18(土) 18:54:10 ID:???
>>439
VRAMつっても、PCみたいなビットマップ面じゃなくて、BG面は8x8ドット単位のテーブル方式じゃないの。
たぶん、SC-1000の解像度は256*192くらいだと思うけど、それなら32*24キャラ*2画面分=1536byteで、
残りの512byteをパレットやらスプライト/BGパターンのテーブルやワークエリアとして使ってるとかじゃね?
442NAME OVER:2006/03/18(土) 19:40:34 ID:???
SC-BASICだと自由にラインが引けた(ただし色は横8dotsおき)けど、
あれはBASICのカートリッジに追加のVRAMが入ってるとか?
443NAME OVER:2006/03/18(土) 19:46:06 ID:???
ビットとバイトを混同してるんじゃね
444NAME OVER:2006/03/18(土) 20:20:13 ID:???
VRAM16Kbit(2KB)って書いてるの。

さらに良く見たらCPUのクロックがSC-3000は4MHzでSG-1000は3.58MHzってなってるし、何がなんだか・・
445NAME OVER:2006/03/18(土) 20:24:52 ID:???
その記事のデータを疑う理由がわからんのだが
446NAME OVER:2006/03/18(土) 20:29:58 ID:???
いやね、基本スペックはSG-10000もSC-3000も同一だと思ってたからね。
447NAME OVER:2006/03/18(土) 20:32:03 ID:???
思ってたからなんなの?
448446:2006/03/18(土) 20:52:38 ID:???
なんだぁ?何か俺に文句でもあるのか?
449NAME OVER:2006/03/18(土) 20:58:43 ID:???
>>446
楽しい?
450NAME OVER:2006/03/18(土) 21:06:05 ID:???
へえ、つうことはゲームに関してはSC-3000のVRAMのうち14KBは使われてなかったんだ。
ちょっと驚いた。
それとも、SC-3000の方の16KBというのが間違ってたりして。
451NAME OVER:2006/03/18(土) 21:07:58 ID:???
しかし、あの頃は32KBのメモリ空間を使い切るなんて絶対出来ないと思ってたのに
今じゃ2GBでも不足を感じるんだから隔世の感があるな
452NAME OVER:2006/03/18(土) 23:46:31 ID:???
>>436
おんなじ経験してますね・・・
453NAME OVER:2006/03/19(日) 00:17:20 ID:???
>>450
つか、マークIIIは、CPUが4MHzだったりVRAMが16KBだったりする。
商品としてはSG-1000/IIの上位機種扱いだが、実質、SC-3000は、
上位版のパーツに換装したマークIIIの予習的な実装なんだと思われ。
454NAME OVER:2006/03/19(日) 00:33:17 ID:???
>>449
俺が446だが、448はニセモノ。
455NAME OVER:2006/03/19(日) 01:55:24 ID:???
>>432
そうなのか。ゲームセンターあらしで出てきてたから知名度高いのかと思ってたw
456NAME OVER:2006/03/19(日) 07:02:08 ID:???
ぬこリセットの危機!
ttp://home.cfl.rr.com/jberlin/kat5200/header.jpg
457NAME OVER:2006/03/19(日) 12:08:54 ID:???
>>426
知ってるよ
MSXからの移植だよ(コンパイル謹製)
俺はいまだに積みゲーにしているが

>>439
SG1000のVRAMは16KBだよ
ワークRAMが2KB

>>450
SCSGのVRAMはグラフィックだけで全部使っているわけでは無いからね
グラフィックには8KBぐらい使っている
あとはテキスト画面用やキャラクタパターンが入るようになっている
この辺はBASICやっていた人間は良く知っているはずだが・・・

>>453
知ったか乙
458NAME OVER:2006/03/19(日) 12:10:51 ID:???
なぜ、そんなに偉そうなのかっ!
459NAME OVER:2006/03/19(日) 12:47:32 ID:???
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
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       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
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   .|::l 三 |:::::::::::::://,┬────┬、`、:::::::::l::|
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  .|:::|:三 |:::::::::::l:::l:::::::::::____:::::::::l::|:::::::::::::|::|
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  |::L_____ヾ::::::::|::::::::::::::. : |:::::::/::/_:::_|::|
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  `ー──────────────'ノ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
460NAME OVER:2006/03/19(日) 14:43:04 ID:???
>>458
そう感じるのはあなたが下っ端だからです。
461NAME OVER:2006/03/19(日) 14:57:27 ID:???
>>460
楽しい?
462NAME OVER:2006/03/19(日) 15:13:33 ID:???
>>461
つまんね
463NAME OVER:2006/03/19(日) 15:37:20 ID:???
で、結局sega.jpのデータは誤りで
本当はSC,SG共VRAMは16KB(KiloBytes)ってことでFA?
464NAME OVER:2006/03/19(日) 15:51:46 ID:???
それを知ってどうすんの?
SG用のオリジナルゲームでも作ろうっての?
465NAME OVER:2006/03/19(日) 15:56:55 ID:???
>>464
それを知ってどうすんの?
466NAME OVER:2006/03/19(日) 15:59:14 ID:???
黙れ下郎
467NAME OVER:2006/03/19(日) 18:21:10 ID:???
知ってもどうにもならん古い話でおとなげなく盛り上がれてこその
レゲー板というものであろう
468NAME OVER:2006/03/19(日) 22:10:54 ID:F9xZWYUL
芹沢八段の詰将棋って、終わりあるのかな?
初級モードを初めて、9手詰め問題まで行った所で
挫折した。難しいというより、正解が無い問題があ
る様な・・・。
469NAME OVER:2006/03/20(月) 23:28:42 ID:???
マイッタ
470NAME OVER:2006/03/30(木) 02:00:42 ID:???
詰め将棋を解くモードが付いている将棋ソフトにやらせりゃいいだろう。
詰め将棋はどんなに古い世代のソフトでも、常識的な手数で正解が存在するなら絶対に解く。
ファミコンの森田将棋とかでさえ、正解があるなら必ず解くぞ。
471NAME OVER:2006/03/31(金) 07:06:39 ID:???
出来の悪いソフトはそうでもないぞ
サターンの柿木なんかはさんざん時間かけても正答出さないし
472470:2006/03/31(金) 11:44:34 ID:???
俺を疑うと言うのか!
473NAME OVER:2006/03/32(土) 04:29:00 ID:???
疑うとかじゃなくて事実
474NAME OVER:2006/03/32(土) 12:39:25 ID:???
だが、犬が卵を産むこともあるかもしれない。
475NAME OVER:2006/03/32(土) 20:19:24 ID:???
犬が先か卵が先か?
476NAME OVER:2006/04/04(火) 00:15:19 ID:???
究極の微調整ゲームHERO、後半の面は鉱夫のところに辿り着けたところで
とても連れて戻れそうになかったなー
477NAME OVER:2006/04/04(火) 00:47:12 ID:???
HEROは死んだときの音がよい
478NAME OVER:2006/04/04(火) 01:31:25 ID:???
何故正面を向くのかは永遠の謎である
479NAME OVER:2006/04/04(火) 06:30:39 ID:a0c7NbF2
フリッキーもな。
480NAME OVER:2006/04/04(火) 20:41:24 ID:???
ワンダーボーイも〜


死にパの一つの伝統だな。起源はどのゲームだろ?
481NAME OVER:2006/04/04(火) 22:09:33 ID:a0c7NbF2
だがゴルゴは後ろ姿を見せる。

・・・簡単に背中を見せていいのかゴルゴ。
482NAME OVER :2006/04/05(水) 02:41:31 ID:9Kqc2IuF
HEROはタイトル曲もゲーム中の曲も名曲だよね
これやチョップリフターの元ゲーは曲なしだから
全部セガのオリジナル曲なんだよな。
セガがやってたサントラ収録曲リクエストに
HEROリクエストしたが入らなかったなあ
483NAME OVER:2006/04/05(水) 02:51:47 ID:???
HEROは映画の曲かなんかじゃない?
484NAME OVER:2006/04/05(水) 07:45:49 ID:p0Uv4NgJ
>481
ゴルゴは君だ。視点は幽体離脱によるものだ。
485NAME OVER:2006/04/05(水) 12:43:52 ID:???
>>483
そうなの?初耳だ
486NAME OVER:2006/04/05(水) 12:48:01 ID:???
移植もののオリジナル曲といえばチャックンポップ。あの曲は地味に好きだった。
そういえばブラックオニキスの物悲しいBGMもセガオリジナル?
487NAME OVER:2006/04/05(水) 14:16:57 ID:???
>>482
HEROやPitfall2は版権の問題があるらしい。
ActiVisionが最近自社で名作コレクションみたいなのを出してるからという部分もありそう。
488NAME OVER:2006/04/05(水) 15:10:07 ID:???
チョップリフターのオープニングは
クラシックのワルキューレ(だったよな?)
489NAME OVER:2006/04/05(水) 15:23:42 ID:???
ワグナーの歌劇「ワルキューレ」より「ワルキューレの騎行」ですな

SGには移植されてないがフィールドコンバットもこれが使われていた
490NAME OVER:2006/04/05(水) 23:26:46 ID:???
「地獄の黙示録」からのイメージなんだろうな>ワルQ
491ZEPHYR ◆MlQJOmuyFU :2006/04/15(土) 04:29:16 ID:bbiYcHUC
BlackOnyx保守
492NAME OVER:2006/04/15(土) 20:42:21 ID:???
SG版ブラオニといえばあの寂しさと切なさが入り混じったBGM
493NAME OVER:2006/04/16(日) 15:04:16 ID:Vc2+g51p
タイトル画面、ゲーム画面、ゲームオーバー時とそれ
ぞれBGMがあるのに、エンディングだけBGMなし
というのが、より一層寂しさを際だたせる・・・。
494ZEPHYR ◆MlQJOmuyFU :2006/04/19(水) 03:50:22 ID:+LW9XEza
>>493
そういえばそうだね。
495NAME OVER:2006/04/19(水) 06:32:14 ID:???
はぁ?ふざけんな氏ね
496NAME OVER :2006/04/21(金) 00:10:48 ID:0oEZgX8+
>>493
おぬし、通じゃな。
儂も同意じゃ。
デモ画面が無くてセガロゴとタイトルのループ
というのが独特じゃったわい。
497NAME OVER :2006/04/21(金) 00:15:52 ID:0oEZgX8+
>>494
そこのお人もなかなかの通のようじゃの。
ブラオニを語れる同志がいるというのは
いいもんじゃ。
498NAME OVER:2006/04/21(金) 09:55:13 ID:???
>>493
おぬし、通じゃな。
儂も同意じゃ。
デモ画面が無くてセガロゴとタイトルのループ
というのが独特じゃったわい。
499NAME OVER :2006/04/21(金) 22:50:44 ID:0oEZgX8+
すまん、連投しちまったわい。すまんすまん。
500p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/04/22(土) 10:21:01 ID:???
yamaguchから500ゲット♪
501NAME OVER:2006/04/22(土) 12:44:18 ID:4PtKGGh9
ゲーム誌で、「セガ初のRPG」という事で覇邪の
封印が紹介されてるのを時々見かけたな。

ブラオニの存在って一体・・・。
502NAME OVER:2006/04/22(土) 16:47:37 ID:???
セガ初のオリジナルRPGならファンタシースターだし、何で覇邪の封印と間違えたのか分からんな
503NAME OVER:2006/04/22(土) 17:58:38 ID:???
SG専門学校が更新されているな
ザクソンの攻略やってる
504NAME OVER:2006/04/23(日) 00:20:29 ID:???
>503
自演するな。
それにあんなの攻略じゃない。
つまらん。クソ以下。
505NAME OVER:2006/04/23(日) 00:32:13 ID:???
>>504
何だお前は偉そうに
俺は前から好きだし面白かったぞ
506NAME OVER:2006/04/23(日) 02:40:20 ID:???
ゲームの外の話は他所でやってね
507NAME OVER:2006/04/23(日) 10:18:06 ID:???
>>504
すぐ自演とか言うw
ファビョるなよ
508NAME OVER:2006/04/23(日) 12:27:12 ID:???
S○-People>>>>>>>>>SG○門学校
509NAME OVER:2006/04/23(日) 19:29:09 ID:???
そうやって昔からあるサイトをネタにすんなよ。
上も下も関係ないだろが
510NAME OVER:2006/04/23(日) 20:55:42 ID:???
好みの問題だわね
511NAME OVER:2006/04/23(日) 21:07:39 ID:2j69/a0A
上下はともかく、セガ8ビット系メインのサイトで、
今も更新してるのってその2つくらいだな。

寂しいのう・・・。
512NAME OVER:2006/04/23(日) 21:40:45 ID:???
ポケットゲーマーのGGも8ビットだぞ
513NAME OVER:2006/04/23(日) 21:48:54 ID:???
まあ時代の流れだわな。
もう個人でサイト開いてって時代じゃなないんだろうな。
せめてその老舗2つはまだまだ頑張って欲しいもんだ
514OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp晒しage:2006/04/24(月) 08:21:22 ID:csqnw2t7
国内品だと、もう情報出尽くした感があるよなSGもMkIIIも。海外SMSでそういうサイト
国内じゃまだだと思ったけれど
ジャンル違うけれどアオシマ合体モノを扱ったサイトも消滅しちゃってるし残念だよ
515NAME OVER:2006/04/26(水) 07:55:25 ID:???
S○-Peopleの管理人って痛い。
やたら偉そうにしてるだけのクズ。
516NAME OVER:2006/04/26(水) 21:11:39 ID:???
ソース流用とかでMSXと同内容のタイトルって何がある?
ぺんぎんランド、ハッスルチューミー、シーソー、剣道…
マイカードはほとんどかな?
ファンタジーゾーンがSGで出てていたら面白かったのに
517NAME OVER:2006/04/26(水) 23:44:23 ID:???
ズーム909なんかもあったなあ
518NAME OVER:2006/04/27(木) 01:41:27 ID:???
>>516
元々がコンパイルオリジナルのゲームは微妙に内容や絵が違う
ハッスルーチューミー、シーソー、ガルケーブ

SGからMSXへのコンバートは同内容
チャンピオンシリーズ(ボクシング、プロレス、サッカー、アイスホッケー、剣道)
ザクソン、どきどきペンギンランド、ズーム909、バンクパニック、GPワールド、忍者プリンセス同内容でタイトルだけ違う
ハングオンII(MSX版はハングオン)

変わり種はポニーが絡んでないのに同内容のフリッキー(マイクロネット)
チャンピオンゴルフは若干画面レイアウトが違うほとんど同内容のゲームが
スーパーゴルフというタイトルでソニーから出てる
519NAME OVER:2006/04/27(木) 14:07:34 ID:???
おっぱい
520NAME OVER:2006/04/27(木) 20:42:21 ID:???
チャンピオンシップロードランナーとかロックンボルトとかヒーローとかは違うんかね
あのあたりは画面が似ちゃうから実際に遊んでないとわからないや
521NAME OVER:2006/04/27(木) 21:21:05 ID:???
あとチョップリフターとオセロはどうなのよ?
522NAME OVER:2006/04/27(木) 21:47:28 ID:???
チョップリフター、ロードランナーシリーズの
ブローダーバンド物は元が同ゲームの移植だけど
SGとMSXでプログラム的には全くの別物
特にチョップリフターはSG版は大幅にアレンジされている

ヒーロー、ロックンボルト、ピットフォール2の
アクティビジョン物も上と同じく全く別物
基本的にMSX版はオリジナルに忠実、SG版は大幅なアレンジ移植

オセロについてはSG版とオセロマルチビジョン内蔵のと
ポニー発売のMSX版は似ているんだけど画面が若干違うんで確証なし
なんらかの関係はありそうだけど何せオセロなんでよくわからん。
MSXには他にもオセロが何本かあるけどポニー以外のは全く別物
523NAME OVER:2006/04/27(木) 23:37:10 ID:???
>>518=522?
詳しい説明ありがとうございます
同タイトルものはMSXの方が出来がよさそうなのは気のせいでしょうか?
比べてみるとSG-1000ならではのアドバンテージを持ったソフトというのは少ないですね
同時期にゲーム専用MSX機が出ていたらどうなっていたのだろう
MSXはコナミの存在が大きい
524NAME OVER:2006/04/27(木) 23:58:07 ID:???
MSXには移植されなかったコナミの「新入社員とおるくん」があるというのが唯一のアドバンテージか。
525NAME OVER:2006/04/28(金) 00:15:36 ID:???
ボンジャックも忘れるな
526518-522:2006/04/28(金) 01:33:42 ID:???
>>523
>同タイトルものはMSXの方が出来がよさそうなのは気のせいでしょうか?
いやいや、そんな事は全くないよ。むしろ個人的な感想では全く逆です。
シーソーは後発のSG版の方が出来がいいし、ガルケーブもSG版は面数が多い
ロードランナーやロックンボルトはあんまりかわらんけど
チョップリフター、ヒーロー、ピットフォール2はSG版の方が日本人向けに
アレンジされてるので圧倒的に面白いと思います。
MSX版もオリジナルに忠実で妙な味があり好きだけど、この時期の洋ゲーはシンプルすぎだから
このままじゃ売れんと当時のセガも考え大きくアレンジしたのでしょう。
むしろこの同タイトル群はMSXに対して(当時の俺的には)大きくアドバンテージでした。
あと地味なところでは倉庫番やチャックンポップもSG版の方が断然良いと思う。
527NAME OVER:2006/04/28(金) 06:47:39 ID:???
いっその事、SGがMSX陣営にいたら良かったのにな。
SC出してたんだから、ホームPCに魅力を感じてなかった訳でも無いと思うけど…
プライドや利害の関係で蹴ったのかな?
528NAME OVER:2006/04/28(金) 07:20:32 ID:???
新入社員とおるくんで横から頭突きで瓶を割る面があったのだが
正面から割ると思い込んでた俺はどうしてもその面がクリアできなくて
おもちゃ屋のおやじに泣きついたんだ

そしたら何日か立って自宅にセガの開発部から電話がきて
親切丁寧にクリアの仕方を教えてくれた

あの頃のセガは良かった…タコ部屋とかできたのって何時からだったんだろう
529NAME OVER:2006/04/28(金) 08:03:42 ID:???
ワンダーボーイも全然違った。
530NAME OVER:2006/04/28(金) 10:42:56 ID:???
タコ部屋って?
531NAME OVER:2006/04/28(金) 12:40:26 ID:???
ヒント:売店の隣
532p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/04/28(金) 19:32:06 ID:???
ヒント:yamaguchi
533NAME OVER:2006/04/28(金) 23:43:16 ID:???
>>529
そういやMSXだとT名人の方が移植されてたっけ。
534NAME OVER:2006/04/29(土) 11:24:38 ID:???
スターフォースは?
535NAME OVER:2006/04/29(土) 11:38:34 ID:???
MSXのスターフォースはハドソン版の移植じゃなかったっけ
536yamaguchi.ocn:2006/04/29(土) 16:28:13 ID:???
セガはパクリだらけだな
537NAME OVER:2006/04/29(土) 18:32:09 ID:???
>>530
正式名称パソナルーム
ttp://gamedic.jpn.org/game/game_ha04.htm
538NAME OVER:2006/04/29(土) 18:44:59 ID:???
SGのゲームは移植
MDのゲームはパクリ

ぜんぜん違うよ
539yamaguchi.ocn:2006/04/29(土) 20:37:59 ID:???
セガは昔からパクリしか能が無かったんだな
540NAME OVER:2006/04/29(土) 22:48:46 ID:???
>>515
個人叩きはやめれ。リンク貼って貰えない管理人か?

モンスターワールドスレ見たいに管理人君臨、サイト炎上とか見てみたいなぁ。
541NAME OVER:2006/04/30(日) 00:08:19 ID:???
>>537
凄いなこれは。窓際がまだマシに思える。
542NAME OVER:2006/04/30(日) 00:13:23 ID:???
>>540
そんなクソサイトとリンクしたくない罠。
543yamaguchi.ocn:2006/04/30(日) 00:56:53 ID:???
ハードが糞ならそれを買うユーザーもクズだなw
所詮セガww
544NAME OVER:2006/04/30(日) 07:23:15 ID:qNumhD6Y
>>541
セガガガでは逆にネタで使われたがな
545NAME OVER:2006/05/02(火) 07:21:28 ID:ehw01tx4
突然イントロ当てクイズ

ぷっぷっ、ぷっぷっぷ
ぷっぷっぷ、ぷっぷっぷー
ぷっぷっ、ぷっぷっぷ
ぷっぷっぷ、ぷっぷっぷー
ちゃっちゃー、ちゃっちゃー、ちゃっちゃー
546NAME OVER:2006/05/02(火) 09:03:15 ID:???
鉄拳のスタジアムのステージ
547NAME OVER:2006/05/02(火) 13:12:58 ID:???
ちげーよヴァーカ
548NAME OVER:2006/05/02(火) 19:28:34 ID:???
⊂⌒ヽ          (⌒⊃   ∩⌒ヽ∩     /⌒⌒ー/⌒ヽ
   \ \  /⌒ヽ  / ./    | |^ω^)|    ( 、__ ( ^ω^)
   ⊂二二( ^ω^)ニニ二⊃  ヽ   ノ     |  | |  `i  | |
      \ \_∩_/  /      ( ヽノ      |  | ⊂二_ノノ
       (  (::)(::)  )      ノ>ノ       .|  l.|
        ヽ_,*、_ノ      レレ        し'ノ

     /\ /⌒ヽ        /⌒ヽ      ∩⌒ ∩   ∩⌒ヽ∩     ./⌒ヽ         
   //\( ^ω^) ⊂二二( ^ω^)二⊃ | |^ω^)|   | |^ω^) |  ⊂二( ^ω^)二⊃         ヘ
  //    >   /)     ノ   /      ヽ   ノ   ヽ   ノ                    //
 ( ソ    /  ノ/     //| /      ( ヽノ    ( ヽノ       /⌒ヽ         /⌒ヽ
     / _> ノ ´     //  .| |       ノ>ノ     ノ> ノ   ⊂二二( ^ω^)二二⊃  /(^ω^)
    / //       レ′   | |      レレ     レ/         |   /       (ソ |  /   
  //レ′            .| |           //          (ヽ .ノ          (ヽノ 
  レ                 .レ           レ′           ノ>ノ          .ノ> >  
                                           レレ′          .レレ′
549NAME OVER :2006/05/02(火) 22:48:52 ID:LGtzHIPy
>>545
ワンダーボーイ
550NAME OVER:2006/05/02(火) 23:13:49 ID:???
SG版ボンジャックってコインが6種類あったけど、AC版にないコインは
R(その面を最初からやり直し)とあと何だっけ?
10万点入ってその面を強制クリアとかあったような。
あとSコインあったとしたらどんな効果?
551550:2006/05/02(火) 23:36:31 ID:???
自己解決しました
552NAME OVER:2006/05/02(火) 23:42:22 ID:???
551は偽物です
553550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/03(水) 00:02:33 ID:???
偽者が現れたのでトリップつけました

>>551-552
死ね偽者
554550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/03(水) 00:33:23 ID:???
早く教えろよ蛆虫共
555NAME OVER :2006/05/03(水) 01:48:13 ID:???
556NAME OVER:2006/05/03(水) 03:07:39 ID:???
「パッカー」っていうゲーム知ってる奴いる?
やられたときの音楽が物凄く淋しいゲーム
557556:2006/05/03(水) 03:11:22 ID:???
自己解決しました
558550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/03(水) 03:35:44 ID:???
おいまだかよ蛆虫共
559NAME OVER :2006/05/03(水) 04:06:55 ID:???
558が見えない。
560550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/03(水) 05:13:09 ID:???
答えられねーなら書き込むんじゃねーよゴミが
早く教えろっつってんだろ
561550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/03(水) 06:21:49 ID:???
おいまだか糞共
ageるぞ
562NAME OVER:2006/05/03(水) 13:43:08 ID:87s5A9mh
SG版なんてくくりはありません
よって550は釣りでした
以上。
563NAME OVER :2006/05/03(水) 21:09:23 ID:???
>>560
見えない書き込み続けるな>>495
564NAME OVER:2006/05/03(水) 22:43:56 ID:???
なりすましのせいで一気に糞スレと化したな
565NAME OVER:2006/05/03(水) 23:22:07 ID:???
親にかまってもらえない30代屑ニートのことなんか気にするな。
566550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/04(木) 00:06:25 ID:???
プッ
クズしかいないようだなここには
567NAME OVER:2006/05/04(木) 00:19:52 ID:???
北斗の拳が名作っつーけど
あんまおもしろくないような
568NAME OVER:2006/05/04(木) 01:38:18 ID:???
北斗の拳はマークIII専用ソフトですよ
569NAME OVER:2006/05/04(木) 01:55:20 ID:???
ファンタジーゾーンIIに射精ロボが出てくる件について
570NAME OVER:2006/05/04(木) 02:06:31 ID:???
ファンタジーゾーンIIはマークIII専用ソフトですよ
571550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/04(木) 02:24:47 ID:???
>>569
スレ違いだ失せろ
572550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/04(木) 02:25:26 ID:???
>>567
スレ違いだ失せろ
573NAME OVER:2006/05/04(木) 08:50:55 ID:???
ジッピーレースだな。はまったもんだ。
ザクソンの擬似3Dも当時画期的だったのかな?
574NAME OVER:2006/05/04(木) 17:11:33 ID:???
ジッピーレースはハイウエイのスピード感がなくなったのが残念
575NAME OVER:2006/05/05(金) 07:01:19 ID:???
なんや
スレ伸びてると思ったら

チンカスがしょうもないネタ引っ張ってるだけか

もうそろそろ
おもんない通り越してウザイよクソハゲ>550
576NAME OVER:2006/05/06(土) 06:59:54 ID:???
SG-2000ってないの?
577550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/06(土) 09:41:44 ID:???
ぐだぐだ言ってねーで
さっさと教えろっつってんだろ糞共が
578NAME OVER:2006/05/06(土) 10:09:04 ID:???
またあぼーんかw
579NAME OVER:2006/05/06(土) 14:24:33 ID:???
FG-2000ならあるよ
580NAME OVER:2006/05/06(土) 15:28:43 ID:???
>>576
「オセロマルチビジョン」がそのポジションなんじゃね?
581NAME OVER:2006/05/06(土) 17:52:19 ID:???
パイオニアのSD−G5って何?
582NAME OVER:2006/05/06(土) 20:30:55 ID:???
>581
パイオニアの高機能テレビの外付けユニットで
SG-1000のソフトが遊べるようになる。
後の同社のメガLDパックと発想が似てるような気もする
583NAME OVER:2006/05/06(土) 20:52:33 ID:???
ググッたらシステム全部で28万…
うはwwww
584NAME OVER:2006/05/06(土) 23:35:38 ID:???
糞だな
585NAME OVER:2006/05/07(日) 00:22:43 ID:???
でもRGBで遊べるぞ
586NAME OVER:2006/05/07(日) 03:20:47 ID:???
エミュでおk
587NAME OVER:2006/05/07(日) 11:29:59 ID:???
エミュでおk
588NAME OVER:2006/05/07(日) 19:21:48 ID:???
エミュでおk
589NAME OVER:2006/05/08(月) 00:49:46 ID:???
>>586-588は無粋な人
590NAME OVER:2006/05/08(月) 01:51:05 ID:???
>>585
>>589
エミュでおk
591550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/08(月) 01:54:36 ID:???
エミュ厨だらけだな(プゲラw
どうりで誰も答えられないわけだw
氏ねよクズ共wwww
592NAME OVER:2006/05/08(月) 06:10:09 ID:nFYTu+YO
やだ、まなしなない
593NAME OVER:2006/05/08(月) 10:17:32 ID:???
またあぼーんかw
594NAME OVER:2006/05/08(月) 10:45:57 ID:???
>>591
>>592
>>593
エミュでおk
595NAME OVER:2006/05/08(月) 21:02:51 ID:???
ブラオニパスワード投下
ふわわXおふZらFほまもしふも

実家の物置からMark-Vとともに発掘
596550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/12(金) 03:50:41 ID:???
まだか糞共
いい加減にしろ
597NAME OVER:2006/05/13(土) 22:42:10 ID:???
ここは酷いインターネットでする

つまり自分の考えが通らず窮地に落ちた人間が
使用するスレがここという訳です。

レトロゲーム板には必要ないのでは?という意見もあるようですが
それは間違ってます。ここでこそ真力を発揮できるので。

ある偉い方が言いました
「ここの住人を見てるのが辛い・・・あんな酷い仕打ちを
受けてまだ事を起こす事が出来るのか?私には絶対の無理だ。逃げよう」

皆さんももうお気付きでしょうが今現在あなたが見てるこのスレ
の事を言ってます。「そんなバカな!」
と思う方もいるかも知れませんが事実
最低でもあなたの限られた貴重な時間がここで削られた事は事実なんですから。

その偉い人は一呼吸置いて言葉を続けました
「仲間はずれになるのが恐い?ははは、それこそここのスレにとって最高の
ご馳走になるんですよ」

そうなにを隠そうその偉い人とは本来
あなたが進めべき場所にいる存在なんですから。
598NAME OVER:2006/05/15(月) 21:46:44 ID:???
>>597
フツーに電波 まで読んだ。
599NAME OVER:2006/05/16(火) 16:41:42 ID:???
>>597
ドロールのクリアメッセージって何種類あるのかな? まで読んだ。
600NAME OVER:2006/05/16(火) 21:25:43 ID:???
>>597
アソビン教授は湯川元専務のかつての上司、まで読んだ。
601NAME OVER:2006/05/16(火) 22:30:25 ID:???
>>597
子供はゲームでセガ伸びる まで読んだ。

>>600
えらいシュールな上司だなオイ、エゲレス紳士風でもあるし
しかもプロフェッサーかよ! まぁ今じゃパソナルームに住んでそうだが。
602NAME OVER:2006/05/17(水) 00:57:09 ID:???
俺はセガをリストラされて首吊ったって聞いたけど。 >教授
603NAME OVER:2006/05/17(水) 01:08:24 ID:???
ゲームズ博士はどの辺の役職なのかな
604550 ◆St1AxT0Pwc :2006/05/19(金) 00:22:14 ID:???
>>602
ワラタw
605NAME OVER:2006/05/19(金) 21:10:07 ID:???
アレックスキッドやペパルーチョと共同生活してるらしいぞ、アソビンの旦那
最近の話題は、何故セガ「リンク」なんて名前なのか?
セガアレクやセガペパルーチョ、セガアソビンで有るべきだ会議を連日開いてるらしい。
606NAME OVER:2006/05/19(金) 23:50:03 ID:???
ステラは無職アレクの為に風俗で働いているらしい
607NAME OVER:2006/05/19(金) 23:57:53 ID:???
>>606
いや、アレクの子供を宿したにも関わらず
マークIII版で縁を切らされた関係上、認知してもらえなかったから
子供の養育費を稼ぐために風俗で働いているそうだ。

…って大鳥居にいた自称教授とかいう酔っ払いから聞いた。
608NAME OVER:2006/05/20(土) 08:40:44 ID:???
アレクの子供は現在モンキボールの中の人として働いているらしい。
609NAME OVER:2006/05/20(土) 23:40:09 ID:???
糞スレイラネ

610609:2006/05/20(土) 23:55:51 ID:???
糞レスの間違いだった
611NAME OVER:2006/05/21(日) 06:18:33 ID:???
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0026.jpg
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k25999354

ユーザーの大半が廃棄し
全てのゲーマーからから見捨てられたメガドライブ


612NAME OVER:2006/05/24(水) 19:51:09 ID:???
>>611
雪国燃やしはメチャメチャヤバイから、みんな絶対ヤルなよ、まで読んだ。
613NAME OVER:2006/05/30(火) 16:40:45 ID:kmJUIdcj
ソフトの名前がどうしても思い出せないんだが
少女っぽいキャラが野原を駆け巡って花がぽんぽん咲いていく
ゲームの名前を知ってる方いらっしゃいます?
sg-1000のソフトだったような
614NAME OVER:2006/05/30(火) 16:43:06 ID:???






















猿のクソスレ
615NAME OVER:2006/05/30(火) 16:43:32 ID:???
ガールズガーデンだと思うよ(≧ω≦)ぷっ!
616NAME OVER:2006/05/30(火) 16:57:54 ID:???
(≧ω≦)ぷっ!
617613:2006/05/30(火) 17:28:51 ID:kmJUIdcj
>>615
うわ、それです
ずっと探しても見つからなかったんで
感謝感激(´д⊂)

618NAME OVER:2006/05/30(火) 18:07:22 ID:???
(≧ω≦)ぷっ!
619NAME OVER:2006/05/30(火) 20:17:39 ID:FZPSDVzM
アソビン教授のアドバイスは殆ど役に立たなかった
が、アウトランでは的確なアドバイスになってたぞ
620キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/30(火) 20:19:16 ID:???

     川|川川  川
    ‖川 | | | ー ー||        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    川川 | |ー□--□l      < キッズTV教授におまかせあれ。
    川川| | \ J/||        \_______________
    川川‖  | ロ|/|
    川川|‖\|__|l|l  
   /川川川__/川川←p4139-ipad03yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp(キッズTV)

621NAME OVER:2006/05/30(火) 20:20:27 ID:FZPSDVzM
お!俺につられてノコノコやってきたぞ
622NAME OVER:2006/05/31(水) 20:48:21 ID:FbcaSyEe
29日にfz2オールクリアしたのだが
「あんな難しいゲーム良くノーミスクリアできるね」って言われる
・・・難しいですか?
最近の弾幕系シューティングよりは断然簡単だと思うのですが。
623NAME OVER:2006/06/01(木) 16:20:37 ID:ITJNI8hH
SG1000のコントローラーでシューティングやってたら指がすぐにいたくなった
624NAME OVER:2006/06/01(木) 18:31:18 ID:???
ファンタジーゾーン2ならメチャ簡単。
でもあれはマークIII用なのでスレ違い。
625NAME OVER:2006/06/02(金) 04:00:39 ID:???
>>623
SG1000II用でもゴムだから痛くなるな。でも昔はあれでジムダステギ15連続破壊ボーナスとか
普通に取れたんだよな。
626NAME OVER:2006/06/02(金) 07:41:49 ID:???
そういや、SG1000IIのパッドはつまみみたいのをネジでつけられるようになってたが
みんなあれはつけてた?
627NAME OVER:2006/06/02(金) 08:43:45 ID:???
>>626
つけてた

メガドラになってアノつまみが無くなって戸惑った(笑)
628NAME OVER:2006/06/02(金) 09:55:41 ID:???
ここは酷いインターネットでする

つまり自分の考えが通らず窮地に落ちた人間が
使用するスレがここという訳です。

レトロゲーム板には必要ないのでは?という意見もあるようですが
それは間違ってます。ここでこそ真力を発揮できるので。

ある偉い方が言いました
「ここの住人を見てるのが辛い・・・あんな酷い仕打ちを
受けてまだ事を起こす事が出来るのか?私には絶対の無理だ。逃げよう」

皆さんももうお気付きでしょうが今現在あなたが見てるこのスレ
の事を言ってます。「そんなバカな!」
と思う方もいるかも知れませんが事実
最低でもあなたの限られた貴重な時間がここで削られた事は事実なんですから。

その偉い人は一呼吸置いて言葉を続けました
「仲間はずれになるのが恐い?ははは、それこそここのスレにとって最高の
ご馳走になるんですよ」

そうなにを隠そうその偉い人とは本来
あなたが進めべき場所にいる存在なんですから。


629NAME OVER:2006/06/02(金) 21:43:29 ID:???
>626
つけてた。つけると良くも悪しくも斜めに入りやすかったよね。

十字パッドは任天堂が特許取ってたから苦心して別のデザインを考えたんだろうね。
630NAME OVER:2006/06/03(土) 05:57:15 ID:???
>>626
つけてた
親指が痛くなった
631NAME OVER:2006/06/03(土) 20:29:26 ID:yTh9mGBr
懐かしい
ロムとカード式の二種類あったね

ロードランナー
ドラゴンロード
なんとかアラビアン
麻雀

麻雀の二人対戦はお互いの牌が見えないようにする為の
テレビに貼るプレートみたいなのがあった 笑
632キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/06/03(土) 20:30:40 ID:???
S自慰(笑)
633NAME OVER:2006/06/03(土) 22:08:34 ID:???
>>631
なんとかアラビアン

たぶんシンドバットミステリーだと思うよ(≧ω≦)ぷっ!
634NAME OVER:2006/06/03(土) 22:12:13 ID:tfQrPGYn
>>630
ファミコンにもあったよ
十字キーの真ん中に棒が一本立ってるの
635NAME OVER:2006/06/03(土) 22:19:08 ID:???
>>634
こんなの?
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !
      :! |    , l.     | .|  :,
636634:2006/06/03(土) 22:37:27 ID:???
>>635
それはハドソンが出したシューティング用のスティック・・・
・・・ごめんなさい(w
にしても色艶が・・・
・・・ごめんなさい(w
637NAME OVER:2006/06/03(土) 23:36:26 ID:???
SG1000IIのコントローラーでロードランナーをやると穴に落ちた敵の上を通過しようとすると
何故か斜め下に入っていたみたいでそのまま自分も穴の敵に引き込まれるように死ぬと
いうことがしばしばあった
638NAME OVER:2006/06/03(土) 23:38:25 ID:???
>>635みたいなジョイスティック
製品化したら売れそうだよな
639NAME OVER:2006/06/04(日) 01:05:43 ID:???
むしろ自分の一物をジョイスティック化できるデバイスがあれば
640NAME OVER:2006/06/04(日) 08:14:13 ID:???
どこのAVだ(w
641NAME OVER:2006/06/04(日) 20:58:45 ID:???
>>639
きっと各種エロゲが、対応することだろうな。
642NAME OVER:2006/06/05(月) 01:45:32 ID:???
エロゲにスティックがついてても女の子にしか意味がない悪寒
男性用デバイスの開発が急がれよう
643NAME OVER:2006/06/05(月) 13:50:51 ID:???
オナホールに方向・振動検知をつければ良いだろう
644636:2006/06/05(月) 21:24:34 ID:3NYQyC8b
とんだ失言おばしてしまった模様で
重ね重ねすいません・・・
645NAME OVER:2006/06/06(火) 16:50:07 ID:???
いっそのこと「ジョイボール!」
646NAME OVER:2006/06/08(木) 01:56:15 ID:???
ジョイホールの方がいいなっ
647NAME OVER:2006/07/02(日) 14:47:28 ID:???
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人

荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人

荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人

荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人

荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人

荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
648sage:2006/07/02(日) 16:24:22 ID:Rb8Nl4hr
>>647=>>515
また個人叩きか。過去になんかあったのか?
何にせよケツの穴の小さい奴だな。
649p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/02(日) 16:42:19 ID:???
私怨を持ち込むなよ糞が。
650NAME OVER:2006/07/03(月) 11:49:22 ID:???
>>515は20年前にあそこの管理人にジッピーレースのカセットを貸したまま
まだ返してもらってないんだお
651NAME OVER:2006/07/03(月) 15:10:40 ID:???
戻ってきたけど名前書かれてたとか
652NAME OVER:2006/07/03(月) 20:48:14 ID:???
ザクソンのミサイルが避けれません
653NAME OVER:2006/07/03(月) 20:51:33 ID:???
ひたすら撃って破壊すればいいよ
654NAME OVER:2006/07/03(月) 21:35:31 ID:???
MKUのフガフガしたボタンでは連射がやりにくいです
655NAME OVER:2006/07/03(月) 22:31:54 ID:???
ラピッドファイア使え
656609:2006/07/04(火) 00:06:41 ID:???
+5V出てないと無理だべ
657NAME OVER:2006/07/04(火) 00:08:56 ID:???
ん?609以上で心当たりある書き込みがないのだがどれだ?
658キッズTVyamaguchi ◆IHlkOzs3NY :2006/07/06(木) 18:32:26 ID:???
みなさんもっともっと文章をアップしてください
659NAME OVER:2006/07/06(木) 20:54:14 ID:???
俺は、MKUを持ってました、オヤジがファミコンと間違えて買ってきました
ソフトはうろ覚えですが
フリッキー、ピットフォール2、サッカー、オーガス、ザクソン、ロードランナー、ワンダーボーイ
スターフォースを持ってました、フリッキーは2週しました

ファミコン持ってる友人にファンタジーゾーンとか出来るからいいじゃんと言われましたが
アンタ、そりゃあMK3だよ・・・・と心の中でツッ込みました
660キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/06(木) 23:26:59 ID:???
みなさんもっともっと文章をアップしてください
661:2006/07/07(金) 02:23:31 ID:???
何か書いてください
662キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/07(金) 02:34:12 ID:???
もっと文章をアップしてください
663NAME OVER:2006/07/09(日) 07:27:37 ID:???
ガールズガーデンで抜いた
664せーがー:2006/07/09(日) 07:44:37 ID:???
話を聞いてください!1111111111111111111111
665せーがー:2006/07/09(日) 07:45:08 ID:???
皆さんもっと文章をアップしてください!!!!!!!!!!!!!!!!!
6661:2006/07/09(日) 07:49:26 ID:???
まじめに文章をアップして><
667NAME OVER:2006/07/09(日) 12:59:19 ID:???
↑うるさいから消えな
6681:2006/07/09(日) 13:12:24 ID:???
酷いです><
6691:2006/07/09(日) 13:18:03 ID:???
みんなおもしすれースーファミソフト教えて(><)
670NAME OVER:2006/07/09(日) 15:17:27 ID:???
↓馬鹿ゴキ
671NAME OVER:2006/07/10(月) 01:14:59 ID:???
MK2のワンダーボーイプレイしてたら急に悲しくなってきた
672NAME OVER:2006/07/10(月) 02:03:11 ID:???
そんな時はセガギャラガで悲しみをぶっとばせ!
6731:2006/07/10(月) 02:16:50 ID:???
飛ばせません><
6741:2006/07/10(月) 02:18:26 ID:???
みなさん僕の話を聞いてください><
675NAME OVER:2006/07/10(月) 10:16:08 ID:???
    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
 | /ノ( === ,, \ |
 | | ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  | |  山口出てこいやゴルァ
 ||   =・=ヽハ/ =・=   ||
(6    ,,,ノ( 、_, )。、,,   6)
 |     ,=三=、     |
 |  (  〆 , ─ 、ゝ  )  |
 \_ \___/_/
676NAME OVER:2006/07/10(月) 10:23:54 ID:b6Audptd
ブラックオニキスのレベルが8から上がらねー
もう10年以上プレイしてるのに・・・
677NAME OVER:2006/07/10(月) 10:26:03 ID:???
      /!/{  / ヾ--r
   _  /     ̄    <_        
 _>`´   山口  ___< ←_p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
  >    r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ ,    |  `ヽ/ ´`ヽ _  三,:三ー二
 ̄/    |   ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
 / /⌒ヽ,|  ミ }  ...|  /!
 レ l d     _}`ー‐し'ゝL _
  | ヽ、_,   _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------   山口調子のってんじゃねーぞゴルァ
  |/|  \   ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
    ヽ/l/|` ー------r‐'"    ̄ ̄
      |└-- 、__/`\-:、
     __,ゝ,,_____/ \_」 \
678NAME OVER:2006/07/14(金) 12:37:38 ID:???
俺なんて未だにファンタジーゾーンでパーツの買い方がわからないorz
679NAME OVER:2006/07/14(金) 20:39:13 ID:???
ここまで山口
680NAME OVER:2006/07/22(土) 11:41:09 ID:???
ここからいよいよ九州上陸です
681NAME OVER:2006/07/22(土) 23:25:34 ID:???
大分は通過したのか?
682NAME OVER:2006/07/23(日) 14:29:03 ID:???
熊本のあたりです
683NAME OVER:2006/07/24(月) 17:27:32 ID:???
そして再び山口県
684NAME OVER:2006/07/24(月) 22:38:35 ID:???
ゆけゆけ山口君
685NAME OVER:2006/07/26(水) 08:26:23 ID:???
>>684
それタイトー
686NAME OVER:2006/07/27(木) 07:49:27 ID:???
暑いしサファリレースでもするか…
687NAME OVER:2006/07/27(木) 08:21:43 ID:???
688NAME OVER:2006/07/30(日) 05:21:40 ID:UcCh0Jby
いきなり52500円で入札かよ
689NAME OVER:2006/07/30(日) 05:30:08 ID:???
くだらねえ
690NAME OVER:2006/07/30(日) 15:00:54 ID:???
691NAME OVER:2006/07/30(日) 18:47:10 ID:???
>>687
箱はともかく、外装はキレイだな。なんか感激w
692NAME OVER:2006/07/30(日) 20:32:57 ID:???
大して話題も無いんだからこのスレに統合しろなカス共

[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
693NAME OVER:2006/07/30(日) 20:54:48 ID:???
>>691
まだ眠ってる可能性があるな
694NAME OVER:2006/07/30(日) 22:47:39 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
695NAME OVER:2006/07/30(日) 23:07:32 ID:???
削除依頼出せば?Oitaちゃんよ
696NAME OVER:2006/07/31(月) 02:27:41 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/


697NAME OVER:2006/07/31(月) 13:58:06 ID:???
>>695
ゴキブリってこのスレまで巡回してんのか

キモイな
698NAME OVER:2006/08/11(金) 07:18:54 ID:???
夏だしジッピーレースでもするか
あのちゃりんこみたいなバイクとスピード感はいいよな
699NAME OVER:2006/08/11(金) 22:57:50 ID:???
実費レースの3D面はどう見ても蛇足だとずっと思ってたが、
あの頃のロードムービーをいくつか見るとああいう絵が一つの典型だから
演出として外せなかったんだなと再認識
700NAME OVER:2006/08/11(金) 23:58:53 ID:???
ジッピーレース、AC版の方がハイウエイは楽だった。
FC版やSG版は本気で殺しにくるからな。
701NAME OVER:2006/08/12(土) 04:07:10 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/


702NAME OVER:2006/08/12(土) 04:14:45 ID:???
それ、こっちが出来てから後付けでSG1000をスレタイに追加しただけじゃん
重複と言われる覚えはさらさらないね


てなわけで

============ 続行 ============
703NAME OVER:2006/08/12(土) 04:17:57 ID:???
ホンネを言うと、SG1000スレとマスターシステムスレでは
どうも住人の世代が違うようなんで向こうは微妙に話が合わないというか肌に合わないっす
無理に統合しても何もいいことはないと思うよ
704NAME OVER:2006/08/12(土) 05:34:06 ID:???
過疎ってるから一緒でも別にいいと思うけどね
705NAME OVER:2006/08/12(土) 16:28:22 ID:???
誘導だけして削除依頼しないのは荒らしの仕業と思ってよし
706NAME OVER:2006/08/12(土) 19:18:37 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/

707NAME OVER:2006/08/13(日) 01:46:35 ID:???
自治厨うざいなあ。アク禁にでもできんの?
708NAME OVER:2006/08/13(日) 02:29:53 ID:???
×自治厨
○コピペ猿

060717 ゲーム系板 セガ山口叩き 通称「コピペ猿」
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1153140341/
709NAME OVER:2006/08/13(日) 06:22:15 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/

710NAME OVER:2006/08/14(月) 22:31:28 ID:???
ゲセンでチョップリフターやってみて、そのあまりの別物っぷりにびびったっけなあ。
あんなの一人も救出できん!15秒くらいで文字通り秒殺されたある幼い夏のほろ苦い思い出。
711NAME OVER:2006/08/15(火) 05:39:08 ID:???
ゲーセンのが簡単じゃん
SGのは戦闘機が殺しに来る
712NAME OVER:2006/08/15(火) 07:04:32 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/

713NAME OVER:2006/08/17(木) 00:16:29 ID:???
そうなん?
ゲセンのは秒殺1回で恐れをなして2度とやらんかったからなあ。

当時の100円の貨幣価値は高かったし。大卒の初任給が確か20円だっけ。
714NAME OVER:2006/08/17(木) 02:28:00 ID:???
ちゃりららんらんらん、ちゅりらたんたんたん
ちゃりらたんたんたん、たらりらりらりらっ
しゅ、ぼ〜
715NAME OVER:2006/08/17(木) 16:53:04 ID:???
「お願い中に出して」でぐぐると約714,000件ヒットする件について
716NAME OVER:2006/08/17(木) 20:11:42 ID:???
お願い外で出して の検索結果 約 501,000 件中 1 - 10 件目 (0.94 秒)
717NAME OVER:2006/08/17(木) 20:38:32 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/

718NAME OVER:2006/08/17(木) 20:54:23 ID:???
いやです
グラフィックマンセー主義のゴミ世代と同じ空気なんて吸いたくないね
719NAME OVER:2006/08/18(金) 01:38:36 ID:???
ゲーム機の国際プロレス『PCエンジン』
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1153059265/
PCエンジン 2機目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146661427/
PCエンジン最強説
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1116096270/
PCエンジン 内蔵音源の名曲を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1135244423/
720NAME OVER:2006/08/18(金) 03:29:20 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
721NAME OVER:2006/08/18(金) 08:06:00 ID:???
>>715-716
ヒント: ""でくくってからぐぐれ

>>718
そういう無用な煽りはイグ(・A・)ナイ!が、
スタージャッカーなんかはグラフィックが抽象的なおかげで
かえってACよりもふいんき(←何故かry)が出てたよね。
722NAME OVER:2006/08/18(金) 22:33:45 ID:???
アーケード至上主義者の俺には通じない
723NAME OVER:2006/08/18(金) 23:24:16 ID:???
このスレは重複です。続きは以下のスレでお願いします。

誘導
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
724NAME OVER:2006/08/21(月) 21:09:09 ID:???
スタージャッカーのACなんて見たことなかったなあ。。
725NAME OVER:2006/08/21(月) 22:25:18 ID:???
アストロンベルトは欲しかった。

当時セガ提供の「パソコンゲーム宇宙大作戦アイドルを救え」が、
子供心に面白そうだった。
726NAME OVER:2006/08/22(火) 01:05:53 ID:???
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誘導
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727NAME OVER:2006/08/23(水) 19:54:19 ID:???
>>724
昔はマイナーメーカーだったからね
セガのゲームはモナコGPかペンゴぐらいしか置いてなかった所も多かったな
728NAME OVER:2006/08/23(水) 20:06:32 ID:???
ちっともマイナーじゃねぇよ
729NAME OVER:2006/08/23(水) 21:45:06 ID:???
終了
730NAME OVER:2006/08/23(水) 22:07:08 ID:???
むしろゲーセンの会社というイメージが
家庭用ゲーム機の販売に災いしたと言われるくらい

とはいえスタージャッカーは確かにマイナータイトルだった鴨
731NAME OVER:2006/08/23(水) 22:18:11 ID:???
MDの負けを認める・・・Ocn
732NAME OVER:2006/08/23(水) 23:36:25 ID:???
つーかSG用のセガゲーってマイナータイトルばかりじゃん
メジャーと言えるのは後期のマイカードのワンダーボーイぐらいだし(ウエストンという突っ込みは無し)
733NAME OVER:2006/08/24(木) 01:56:13 ID:???
メジャータイトルをバンバン出せてたら今のセガの位置も
もしかしたらまた違ったものになっていたかもしれないね
734NAME OVER:2006/08/24(木) 03:54:14 ID:???
マイナーなACゲームを移植したと言えば真っ先にポップフレーマーを思い出す
これはまあジャレコだが
735NAME OVER:2006/08/24(木) 05:34:16 ID:???
マイナータイトルというより駄菓子屋ゲーじゃなかったので
ガキは知らないだけだろ
736NAME OVER:2006/08/24(木) 05:37:21 ID:???
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[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
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737NAME OVER:2006/08/24(木) 12:39:58 ID:???
ガキは下手すると駄菓子屋自体を知らない悪寒
今の子供にとって駄菓子はコンビニで買うもんだからなァ
738NAME OVER:2006/08/24(木) 14:37:19 ID:???
FCでは超人気のゼビウスが移植され、FCが大ブーム
かたやスタージャッカー…
739NAME OVER:2006/08/24(木) 16:52:46 ID:???
あの頃のMANCOは無敵だったからな
だがそんなMANCOも今じゃ見る影もない。諸行無常よのお。ひゃっひゃっひゃっ
740NAME OVER:2006/08/24(木) 21:02:11 ID:???
>>737-739
自演乙
741NAME OVER:2006/08/24(木) 21:57:43 ID:???
↑なんだか必死ですね
742NAME OVER:2006/08/24(木) 23:39:09 ID:???
>>737
今の子どもの話、してねーだろが
743NAME OVER:2006/08/25(金) 05:33:12 ID:???
バカジャネーノwwwwww
744キッズTV:2006/08/25(金) 05:42:08 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
745NAME OVER:2006/08/25(金) 05:56:12 ID:???
SG-1000ならガールズガーデン一択なんだが
746NAME OVER:2006/08/25(金) 20:58:00 ID:???
統合厨がヘンにスレタイいじったもんでわかりにくいんだが、
マスターシステムスレで聞いた方がいいんでないかい
747NAME OVER:2006/08/25(金) 21:50:58 ID:???
さて今日はモナコGPでもやるか

>>746
コピペ猿様のコピペはスルーしてあげてください…
748NAME OVER:2006/08/25(金) 22:08:22 ID:???
このスレはいらないだろ
749NAME OVER:2006/08/26(土) 01:30:15 ID:???
>>747>>748がいらない。
750NAME OVER:2006/08/26(土) 06:20:50 ID:???
いや、いらないのは>>748だけ
751NAME OVER:2006/08/26(土) 09:44:15 ID:???
いや、いらないのは>>750だけ
752NAME OVER:2006/08/26(土) 13:27:33 ID:???
いや、いらないのは>>751だけ
753NAME OVER:2006/08/26(土) 17:56:59 ID:???
いや、いらないのはセガギャラガだけ
754NAME OVER:2006/08/26(土) 18:53:46 ID:???
988 名前:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 06:51:08 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
755NAME OVER:2006/08/26(土) 20:01:02 ID:???
セガギャラガは音がヘボイ、アルゴリズムが変、チャレンジングステージが無い
当時のセガの技術力の無さを露呈する作品だな
756NAME OVER:2006/08/26(土) 21:34:18 ID:???
妹の子供がマスターベーションするみたいなんで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
757NAME OVER:2006/08/26(土) 21:41:41 ID:???
机の角
758NAME OVER:2006/08/26(土) 22:22:09 ID:???
登り棒



もしかしたらあのセガギャラガの出来の悪さを見たのが
ナムコが参入してくれなかった遠因なのではなかろうか
mycard時代を見れば、もっとましな移植ができたはずなのは明らかなのだが。。。
759NAME OVER:2006/08/26(土) 22:30:53 ID:???
今さら20年以上前のゴミに必死になるなよジジイ

FCと同時期に発売して圧倒的な性能差があった時点で
セガの負け犬人生は決まっていたんだよ
760NAME OVER:2006/08/26(土) 22:35:53 ID:???
セガ自身がサード参入認めなかったんじゃなかったっけ?
761NAME OVER:2006/08/27(日) 03:38:33 ID:???
ヒット作の版権は売却済みで、かつサード参入を認めないってのは
かなり無茶な話だなあ
762NAME OVER:2006/08/27(日) 03:52:39 ID:???
>760
あの頃はビデオゲームクラッシュ(アタリショック)があって
慎重すぎたのが裏目に出たんだよね
763NAME OVER:2006/08/27(日) 04:28:04 ID:???
現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
ソニーがファミコン時代の任天堂のビジネスモデルを採ってるのは時代の皮肉だな
764NAME OVER:2006/08/27(日) 05:59:06 ID:???
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
765NAME OVER:2006/08/27(日) 12:51:39 ID:???
サードを認めないというより、日本の家庭用ゲーム機で始めてサード制を取り入れたのがFCの任天堂だっただけじゃん。
それ以前はエポックもトミーも自社ソフトだけが普通だったんだし
セガはサード参入という事自体、頭になかったんでしょ。

いつの時代も任天堂は先進的で先見の目があるなあ。
766NAME OVER:2006/08/27(日) 13:03:31 ID:???
セガなんか誰も相手にしてなかっただけだろwwwwwww



何言ってんだこのゴキブリはwwwwwwwwwwww

767NAME OVER:2006/08/27(日) 13:26:35 ID:???
>>762
SG1000はアタリショックならぬセガショックがおきそうな、
クソゲー、ショボゲーの山じゃねーかw
768NAME OVER:2006/08/27(日) 13:36:01 ID:???
いいかげんセガ信者とそれに付随する荒らしは出て行ってくれないかな。
この時代セガ信者なんて物は存在していなかったのだから。
769NAME OVER:2006/08/27(日) 13:50:52 ID:???
どれがセガ信者のカキコということになるんだ?
セガのスレで妊娠が暴れてるだけにしか見えんのだが。。。
770NAME OVER:2006/08/27(日) 14:51:58 ID:???
SG1000信者(笑)
771NAME OVER:2006/08/27(日) 15:33:58 ID:???
つか、未成年お断りスレだよな。ここってさw
772NAME OVER:2006/08/27(日) 15:36:16 ID:???
会津と長州の間にゃ今でも確執があるっていうからなw
773NAME OVER:2006/08/27(日) 16:54:27 ID:???
SG1000信者(笑)
774キッズTV ◆XOVjfpWd/c :2006/08/27(日) 17:40:07 ID:???
   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_   /
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... |  
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l<  VIP並に内容が無いスレだなwwwwwwwwwww
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  |   お前らいい歳したおっさんだろうにwwwwww
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    \

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626
775NAME OVER:2006/08/27(日) 18:15:46 ID:???
そもそもゲーム系の板に内容求めてどうするんだろう?
たかがゲーム如きにさ。


なんてな〜www
776NAME OVER:2006/08/27(日) 19:09:26 ID:???
しかも四半世紀前のハード
777NAME OVER:2006/08/27(日) 19:10:49 ID:???
せっかくなので


パチンコマンセー
778NAME OVER:2006/08/27(日) 19:31:18 ID:???
パチンコってプレミアだっけか?
俺はスペースマウンテンが欲しい
779NAME OVER:2006/08/27(日) 21:57:00 ID:???
オチンポ
780NAME OVER:2006/08/27(日) 22:03:51 ID:???
下ネタが微妙にオヤヂなのよな、このスレ
781NAME OVER:2006/08/27(日) 22:07:49 ID:???
加齢臭が臭いスレだな
782NAME OVER:2006/08/27(日) 22:37:42 ID:???
日本語話せ
783NAME OVER:2006/08/28(月) 02:16:49 ID:???
こんな過疎スレまで荒らすなんてよっぽど暇なんだな
784NAME OVER:2006/08/28(月) 02:26:23 ID:???
まあ忙しい人は2chには来ませんやね

とはいえ、pitfall2で300000点取れるまでくまなく探検できた
あの頃の暇っぷりが懐しいのもまた事実
785NAME OVER:2006/08/28(月) 07:17:54 ID:???
ピットフォール2ってけっこう楽しめたな。
あの頃コナミだけでも参入すればちょっとは変化したかもしれん。
786NAME OVER:2006/08/28(月) 11:31:58 ID:???
MSXですら参入してたのに(笑)
787NAME OVER:2006/08/28(月) 12:13:14 ID:???
コナミとは仲悪いから
788キッズTV:2006/08/28(月) 12:34:14 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
789NAME OVER:2006/08/28(月) 14:21:36 ID:???
マスターシステムでマスターベーション
790NAME OVER:2006/08/28(月) 15:33:41 ID:???
      (;´Д`)   シコシコシコシコ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ
791NAME OVER:2006/08/28(月) 22:43:31 ID:???
>>788
サイキックワールド
792NAME OVER:2006/08/28(月) 22:52:27 ID:???
>>744
>>754
>>788

どうせ>>789-791も同じ奴だろ
そうでないなら、相手しないよーに
793NAME OVER:2006/08/28(月) 22:55:47 ID:???
>>792
めんごめんご
794NAME OVER:2006/08/28(月) 22:59:56 ID:VqxQt6iK
バンクパニックで、水着のねーちゃん出現する条件が
未だにわからん・・・。
795NAME OVER:2006/08/28(月) 23:01:04 ID:???
パイパンパニック
796キッズTV:2006/08/28(月) 23:02:14 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
797NAME OVER:2006/08/28(月) 23:10:25 ID:???
メガドライブのスレはいくら荒らしも良いから
そっちでやってくれ
798NAME OVER:2006/08/28(月) 23:11:40 ID:???
バンクパニックはACだと敵の出現パターンが一定になっちまうが
SG版にはこれがなかったからACよりも末永く遊べたね
単純にして完全に完成された名作
799NAME OVER:2006/08/28(月) 23:11:48 ID:???
メガドライブって何?
800NAME OVER:2006/08/28(月) 23:12:29 ID:???
801NAME OVER:2006/08/28(月) 23:15:53 ID:???
>>760
ツクダオリジナルやパイオニアの互換ハードがあったし、
それ用のソフトもでてなかった?
802NAME OVER:2006/08/28(月) 23:16:25 ID:???
黒くて小汚いハードだな。
SG1000IIやMKIIIの白いボディは美しいのに…
803NAME OVER:2006/08/28(月) 23:16:30 ID:???
実質無いのと一緒
804NAME OVER:2006/08/28(月) 23:27:27 ID:???
オセロマルチビジョンで出てたガズラーってSG1000でも出来た?
805NAME OVER:2006/08/28(月) 23:41:08 ID:???
>>804
そのソフトは知らないけど、たぶん動くんじゃない?
本体についてるボタン使われてるとダメかもしれないが。
806NAME OVER:2006/08/29(火) 02:17:53 ID:???
>>804
出来るけどつまらないよ
音も最悪
807NAME OVER:2006/08/29(火) 06:44:52 ID:???
ガズラーは地味に好きなゲームだったから今からでも復刻して欲しいな。
808NAME OVER:2006/08/29(火) 09:15:02 ID:???
ピットフォールUが最高だ
809NAME OVER:2006/08/29(火) 12:05:32 ID:???
>>807
漏れも地味に好きだったよw
体内の水の量で移動速度が変わるのがジレンマでなぁ。
ゲームオーバー時のスロットチャンスとかなつかしす。
810NAME OVER:2006/08/29(火) 21:08:44 ID:???
>>808
うん、最高だ。
これといい、キャッスルといい、
良作なのにセーブできない仕様というのがつくづく悔やまれる。
811NAME OVER:2006/08/30(水) 01:05:58 ID:???
ピットフォール2は面白かったけど、出来ればAC版そのまま移植して欲しかった。
PC版に比べればACに近いといえば近いけどね。
812NAME OVER:2006/08/30(水) 01:33:14 ID:???
てかアケ版、SG版がアレンジ移植じゃねーか
813NAME OVER:2006/08/30(水) 02:22:51 ID:???
AC至上主義者の犯しがちな誤りですね
814NAME OVER:2006/08/30(水) 02:29:17 ID:???
(≧ω≦)ぷっ!
815NAME OVER:2006/08/30(水) 02:33:06 ID:???
> ピットフォール2, キャッスル
探索アクションものの評価が高くなる傾向にあるみたいだね
長く遊べたからだろうか
816NAME OVER:2006/08/30(水) 03:37:02 ID:???
単純にAC版が好きだからそう言っただけだが。
>>812-813、お前ら何が言いたいの?
817NAME OVER:2006/08/30(水) 03:59:16 ID:???
AC版が好きだから(笑)
818NAME OVER:2006/08/30(水) 04:00:19 ID:???
ま、>>804-817は実は全部俺の自演なんだけどな
819817:2006/08/30(水) 04:03:44 ID:???
818 NAME OVER sage New! 2006/08/30(水) 04:00:19 ID:???
ま、>>804-817は実は全部俺の自演なんだけどな


( ´,_ゝ`)プッ
820NAME OVER:2006/08/30(水) 04:05:15 ID:???
(≧ω≦)ぷっ!
821817:2006/08/30(水) 04:08:47 ID:???
人のレス番騙る819(笑)
822NAME OVER:2006/08/30(水) 04:36:23 ID:???
ロードランナーで穴に落ちた敵の上を通過しようとしたら斜め下にキーが入ってて引き込まれて
死んだ自分が来ましたよ。ファミコンの十字キーが羨ましいと思った。特許なのは分かってるけどさ('A`)
823NAME OVER:2006/08/30(水) 05:07:24 ID:???
(≧ω≦)ぷっ!
824NAME OVER:2006/08/30(水) 06:03:36 ID:???
ボンジャックのコイン6種類教えて
825NAME OVER:2006/08/30(水) 07:55:12 ID:???
>>822
あるある
826NAME OVER:2006/08/30(水) 13:59:25 ID:???
ファミコンは偉大だった
とSG1000を遊ぶと実感させられる
827NAME OVER:2006/08/31(木) 01:22:15 ID:???
コンゴボンゴが2面しかなくて寂しかった
828NAME OVER:2006/08/31(木) 02:01:10 ID:???
> コンゴボンゴ
ゲームは1日で飽きる出来だったが
音楽はかなりよくできてたな
829NAME OVER:2006/08/31(木) 05:29:59 ID:???
>>826
発色が他のハードと比べて段違いによかった
そしてスムーズにスクロールする画面
音源も独自でPCMも搭載
さらにROM側で性能を拡張できる
本当に完璧としか言い様の無いハードだったな
830NAME OVER:2006/08/31(木) 05:58:58 ID:???
そんなあなたが何しにSGスレにきてるのかしらかしら
831NAME OVER:2006/08/31(木) 17:15:33 ID:???
完璧というか当時じゃ考えられん神ハードだった。それが14,800円だもんなあ。そりゃ売れるわ
SC3000の方は値頃感があったけど、SG1000の方はメチャ厳しかったろう。
832NAME OVER:2006/08/31(木) 19:29:46 ID:???
ファミコン語るなら他のスレでお願いしますよ。
833NAME OVER:2006/08/31(木) 19:44:37 ID:???
SG-1000のコントローラーは使いづらかったなぁ
834NAME OVER:2006/09/01(金) 01:57:24 ID:???
シューティングゲームみたいなのはSGのつまみつきも結構良かったよ
斜めに入ると困るゲームではorz
835NAME OVER:2006/09/01(金) 02:55:11 ID:???
>>833
左手で掴むように持って親指と人差し指でボタンを押して右手でスティック動かすんだっけ?
あれは確かにやりづらかった。
SG1000IIでいくらかマシになったが斜めに勝手に入って(゚Д゚)ウボァー
836NAME OVER:2006/09/01(金) 03:15:01 ID:???
あれでスターフォースやった強者もいるんだろうなあ
837NAME OVER:2006/09/01(金) 06:26:42 ID:???
それでスタージャッカーならやった
838NAME OVER:2006/09/01(金) 07:11:09 ID:???
最初はそれしかなかったからな
839NAME OVER:2006/09/01(金) 07:41:12 ID:???
>>835
そう。
カセットビジョンとかもあんな感じじゃなかったっけ? 時代を感じさせるよな。
でも慣れればあんなのでもそれなりには扱えるようになるんだよね。
それでもファミコンの十字キーには遠く及ばないけど・・・
840NAME OVER:2006/09/01(金) 10:54:02 ID:???
大昔はああいうジョイスティックもどき、テンキー電卓型、パドル式だったからなあ
十字キーを開発した任天堂はやはり偉大であった
841NAME OVER:2006/09/01(金) 11:43:12 ID:???
結論

ファミコンは偉大だった
842NAME OVER:2006/09/01(金) 21:18:35 ID:???
昔持ってたハードを懐古するスレだというのに
どうもその頃のまま大人になれなかった人が粘着したらしい
843NAME OVER:2006/09/01(金) 23:10:42 ID:???
粘着といえばメガドライブ叩きは酷いな
844NAME OVER:2006/09/01(金) 23:36:33 ID:???
メガドライブなんてどうでも良いよ。
粘着が来るから失せろ。
845NAME OVER:2006/09/02(土) 00:40:19 ID:C2I42Niv
ところでロックンボルトで120面クリアして女の
子の絵を完成させた暇人はおらぬか・・・?
846NAME OVER:2006/09/02(土) 00:47:17 ID:???
メガドライブwwww
847NAME OVER:2006/09/03(日) 18:56:10 ID:???
魂のハードである
848NAME OVER:2006/09/03(日) 18:59:48 ID:???
S自慰
849NAME OVER:2006/09/03(日) 19:36:15 ID:???
>>848
せん
850NAME OVER:2006/09/03(日) 19:47:07 ID:???
ずり
851NAME OVER:2006/09/03(日) 20:26:24 ID:???
good job!
852NAME OVER:2006/09/03(日) 20:46:16 ID:???
ファミコンじゃ高性能すぎてレトロって感じじゃないもんな
レトロを味わいたければセガハードに限る
853NAME OVER:2006/09/03(日) 21:37:28 ID:???
ファミコン以前のレトロハードはMSXに限る
SGはソフトが少なすぎ
854NAME OVER:2006/09/03(日) 21:45:55 ID:???
当時の財布事情では少ないなんて考えたこともなかったけどね
誕生日に1本、正月に1〜2本、他に年に1本くらいが精一杯だったから

そういやカセットは交換しあうもんだったよね
855NAME OVER:2006/09/03(日) 22:20:21 ID:LfmcQ0x/
>>854
もっとも、ファミコンと比べてユーザーが極端に少
なかったから、交換するにも難儀だったがね。

でも、そういう中で同士を見つけた時、真の友情が
芽生えた様な気がしたよ。そういう経験があるから
こそ、セガユーザー同士の結束は固いんだよね。

856NAME OVER:2006/09/03(日) 22:35:58 ID:???
GASEです
857NAME OVER:2006/09/03(日) 22:48:28 ID:DC8I4tvt
SG・SC時代の個人的な最高傑作は、
ピットフォールIIだな。
マッピングしてまで解こうと思ったのは、こいつとザナドゥぐらいだし。
858NAME OVER:2006/09/04(月) 06:13:34 ID:???
ガールズガーデンで抜いた
859NAME OVER:2006/09/04(月) 18:33:44 ID:???
      (;´Д`)   シコシコシコシコ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ
860NAME OVER:2006/09/07(木) 10:47:34 ID:kMm0bETr
カラーパレットの件で質問です。
ゲームはピットフォールIIで
SG-1000IIでは正常表示。
MasterSystemでは全体的に暗い感じ。

MarkIIIではどうなのでしょうか?
MarkIIIは持ってないのでわかる人教えてください。
861NAME OVER:2006/09/07(木) 18:05:54 ID:???
MarkIII買え
862NAME OVER:2006/09/07(木) 21:38:14 ID:???
それを知ってどうするのかとても気になるなる
863NAME OVER:2006/09/08(金) 00:24:01 ID:???
864NAME OVER:2006/09/08(金) 13:03:57 ID:???
>>862
MarkIIIで正常にされるのならMarkIIIを買います。
865NAME OVER:2006/09/08(金) 17:02:01 ID:???
たぶんダメ
確かカラーパレットが違うとかそんな感じだったハズ
866NAME OVER:2006/09/08(金) 20:39:17 ID:???
>>865
ありがとう。
MSでがんばるぞ!
867NAME OVER:2006/09/09(土) 21:48:10 ID:???
丁度ユーゲー改めゲームサイドでもピットフォールII絶賛してたね。
868NAME OVER:2006/09/10(日) 21:12:17 ID:???
なんだかんだいうのめんどくさいからひとことで。

スーパーピットフォール殺す
869NAME OVER:2006/09/11(月) 22:27:10 ID:isdZVwXw
>>867
 確かSG系のソフトの中では、価格が最も高い部類で、
 当時小学生だった俺にはキツイ出費だったけど、
 それだけのことはあったソフトだったな。
 
 というか、今までやったコンピューターゲーム中でも
 個人的に四天王の一角にランクしている。
 
870NAME OVER:2006/09/12(火) 05:28:45 ID:???
せっかくだから残りの三天王も教えてよ
871NAME OVER:2006/09/12(火) 05:30:01 ID:???
やだ
872869:2006/09/12(火) 06:53:01 ID:ohPpbktM
ザナドゥ、ファイナルバブルボブル、ビックリマンワールド
873NAME OVER:2006/09/12(火) 09:34:43 ID:???
普通モンスターランドかモンスターワールドあげるだろ。
874869:2006/09/12(火) 22:38:39 ID:ohPpbktM
>>873
 ビックリマンワールドの方がモンスターワールドより先にプレイしたから、
 思い入れが強いんだよな。
 前者は今でも解ける自信があるけど、後者は最終面の浮遊石みたいなところで、
 必ず挫折して、未だに解けない点が個人的にはキツイ。
875NAME OVER:2006/09/12(火) 23:35:00 ID:???
 ビックリマンワールドは名作。
オリジナル以上。
876NAME OVER:2006/09/13(水) 02:19:55 ID:???
ビックリマンをオリジナル以上と言える奴って
ビックリマンのキャラが好きな奴以外はありえないよなw
877NAME OVER:2006/09/13(水) 03:00:28 ID:???
キャラが違うだけなら噛み付く意味もなく
だってキャラが違うだけなんでしょ

まぁ私はモンスターワールドのが好きだけど
878NAME OVER:2006/09/13(水) 04:06:38 ID:???
似てたけど、レバーフリフリの60ゴールドがなくてガッカリしたなあ>クビツリマン

Zoom909の全方向面がむつかしい。どうもコツがのみこめない。曲といい処理といい神なんだがなあ。
879NAME OVER:2006/09/13(水) 04:57:30 ID:???
>>875
俺もオリジナルより好き
AC版は遊んだことないし
880NAME OVER:2006/09/13(水) 20:39:33 ID:aEcN3+z0
>>878
向いてる方向にボタンを押して加速するだけだから
あとは早めに無敵取れ
881NAME OVER:2006/09/13(水) 20:43:56 ID:???
モンスターランドが原作
モンスターワールドがマークIII
ビックリマンワールドがPCE
西遊記ワールドがFC
覚えておくように 特別な意味は無い
882NAME OVER:2006/09/13(水) 21:59:49 ID:???
オリジナルを遊んだことないのにオリジナルより好きと言い切れるのは
883NAME OVER:2006/09/13(水) 22:13:04 ID:???
まあ、俺もウンコ食ったこと無いけどウンコよりカレーのが好きだよ
884NAME OVER:2006/09/14(木) 00:02:58 ID:???
オリジナルなんてゲーセンで見たことないし
実質ビックリマンワールドが初めてという人が多数だろうな
885NAME OVER:2006/09/14(木) 00:20:56 ID:???
オリジナルより好き、ならともかく
オリジナルより名作、と言い切るのは「ビックリマンのキャラが好きな奴以外はありえない」
別に煽ってるようにも見えないし、おかしくもないと思うけど。
ビックリマンが移植度では最も良い、というのなら納得だが。
というわけでセガエイジス版が今週末発表みたいだな。MS版入ってるといいね。
886NAME OVER:2006/09/14(木) 01:21:53 ID:???
ACは1,2回しか遊んだことないから
ビックリマンワールドのほうが思い入れが深いな。
887NAME OVER:2006/09/14(木) 02:26:08 ID:???
まあそれならな
888NAME OVER:2006/09/14(木) 11:29:14 ID:???
モンスターランドは何度もクリアしたからなー、ビックリマンは、なんかしっくりこなかった。
ワールドもよくできてたが、あの最初の「風に揺れてるきんたま♪」っつーBGMが無いのは寂しかった。

それはそうと、>>885まじですか。欲しいな。
889NAME OVER:2006/09/14(木) 15:19:32 ID:???
>>888
まじです

年内予定だとおもた
890NAME OVER:2006/09/14(木) 16:05:06 ID:???
ビックリマンしか遊んだことなくて
逆に本家を遊ぶとキャラに違和感あるって人が多い。
891NAME OVER:2006/09/14(木) 17:36:44 ID:???
>>889
ちょっち期待してていいな。
892NAME OVER:2006/09/14(木) 18:59:47 ID:???
>>889
おー、公式のComingSoon解禁が楽しみになってきたよ。
いつも通りM2謹製なら、MW2 TheDragon'sTrapも収録してくれるかもな。
海外では、さらにMW3まで出ていたらしいが(自信なし)、それも収録されてたら最高。

>>890 サロメ星人なキミには、こっちのスレをオススメしちゃうぞ。
『裸足の方が』ビックリマンワールド『好きなのに』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119335313/l50
893NAME OVER:2006/09/14(木) 19:14:30 ID:???
モンスターワールド(マークIII)って最後のマップがちょっと違うんだよな。
894NAME OVER:2006/09/14(木) 22:04:30 ID:???
ビックリマンは実質家庭用機で始めて完全移植を実現したゲーム
895NAME OVER:2006/09/14(木) 22:20:39 ID:???
(・∀・)?
896NAME OVER:2006/09/15(金) 02:11:53 ID:???
>>893
違うのは最後だけじゃあないぞ。
メデューサとかラブレターとか。
897NAME OVER:2006/09/15(金) 13:47:33 ID:???
そんなのもあったな…
898NAME OVER:2006/09/15(金) 20:29:20 ID:???
ギア版ドラゴンの罠を久々にやったら
接触が悪かったのかいきなりマスターシステムモードになって
なんともお得な気分になった
899NAME OVER:2006/09/15(金) 21:29:06 ID:???
>接触不良
スペハリ買ってすぐにジェットモード(キャラ崩れ)が出て驚愕した覚えが。
のちにBeep読んでやっぱ出せるのかと。かなりやりこんでも全然出てこないから没データとばかり思ってたっけ。

900キッズ山口 ◆XOVjfpWd/c :2006/09/15(金) 22:05:43 ID:???
900get
901NAME OVER:2006/09/15(金) 23:35:37 ID:???
>>898
なにそれ?どうなるの?
902NAME OVER:2006/09/16(土) 01:25:50 ID:???
>>889
まじですた確認した。あと電脳戦記バーチャロンも追加されてた。

>>898
解像度が違うとか?やっぱデータ上書きしてんのかな。
ギア版スペハリとか面数が減ってたけど
たしかポーズかけるかコンティニューすると
本来の地上の色になったし。
903NAME OVER:2006/09/16(土) 02:27:17 ID:???
あ、どうする次スレ
マスターシステムスレ使う?
でもあっちコピペの山だよね
だけど立てるのもなんだよな。
904NAME OVER:2006/09/16(土) 03:13:52 ID:???
ギアスレはギアスレだろう
こっちはこっちで普通に立てよう

で、あっちが次スレになる時にSG1000をスレタイから外して原状復帰するのが良かろう
905NAME OVER:2006/09/16(土) 13:11:50 ID:???
ギアスレなんてあったのか
906NAME OVER:2006/09/16(土) 21:51:57 ID:???
>>901>>902
画面が縮小して普段見えない外側の部分が枠状に追加されました。
お陰で突然現れる敵にも対処しやすいこと。
907NAME OVER:2006/09/17(日) 12:04:26 ID:NIX5tl0o
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/
908NAME OVER:2006/09/17(日) 20:53:31 ID:???
    ∩__∩
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  i´ /     \ | 
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909NAME OVER:2006/09/17(日) 20:58:34 ID:???
そういやMZ-80とかは市販ゲームも↑みたいなAAだったよなあ。
SG-1000ではさすがになかったけど。
910NAME OVER:2006/09/18(月) 20:54:54 ID:???
SG-1000はアスキー文字って本体にROMとして埋め込まれてたの?
それともSC-BASICのROMに入ってただけ?
911NAME OVER:2006/09/19(火) 11:02:26 ID:???
>>910
BIOS画面も持ってないから、ROMの方にフォントが入ってるんじゃないの?
(SGもSCも本体単独で画面に文字を表示する事がないので、
本体側でフォントROM用意する意味がないと思われ)
912NAME OVER:2006/09/19(火) 11:23:04 ID:???
スーパーカセットビジョンはどれも似たようなフォントだったな
913NAME OVER:2006/09/19(火) 11:36:35 ID:???
>>912
ROMで持ってた
NEC設計のチップだったから実はPC−8001と同じフォント
914NAME OVER:2006/09/19(火) 21:46:50 ID:???
おおっ超詳しいな
915NAME OVER:2006/09/20(水) 21:21:03 ID:???
>>911
クリーンコンピュータですな(笑)
916NAME OVER:2006/09/20(水) 22:02:03 ID:2VeLhom9
カラーミキシング210色ってSGで210色も使えるのかなぁ。
知ってたら教えてください。
917NAME OVER:2006/09/23(土) 22:36:21 ID:???
そもそもカラーミキシングの意味がわからん
918NAME OVER:2006/09/23(土) 23:39:50 ID:???
タイリングのことじゃねーの?
919NAME OVER:2006/09/24(日) 03:37:45 ID:???
は?
920NAME OVER:2006/09/24(日) 07:27:47 ID:???
210って、15x14?
921NAME OVER:2006/09/24(日) 10:33:19 ID:???
210x1
922NAME OVER:2006/09/24(日) 10:34:16 ID:???
(2^4-1)x((2^4-1)-1)
923NAME OVER:2006/09/26(火) 17:44:22 ID:???
>>918
やっぱりそういう事か・・・なんか騙された感じ。
924NAME OVER:2006/09/27(水) 03:53:46 ID:???
テレビのにじみを利用してるだけだからな
カラーミキシング
925NAME OVER:2006/09/27(水) 13:27:07 ID:???
贅沢言うな

SC-BASICでは横8dotは同じ色しか使えなかったから
そのカラーミキシングすらできなかったんだぞ
926NAME OVER:2006/09/27(水) 20:11:23 ID:???
黙れよハゲ
927NAME OVER:2006/09/27(水) 22:47:33 ID:???
残念、うちは代々白髪家系だ
まあ天然のカラーミキシングだな
928NAME OVER:2006/09/28(木) 10:29:45 ID:???
>>927

210色の髪色が再現できるなら神だw
929NAME OVER:2006/09/28(木) 13:01:00 ID:???
黙れよハゲ
930NAME OVER:2006/09/28(木) 13:20:06 ID:???

ハゲならカミはないなw
931NAME OVER:2006/09/28(木) 13:25:28 ID:???
黙れよ神
932NAME OVER:2006/09/28(木) 15:08:51 ID:???
鳥山明の神様は禿げてだよツルツルに。
933NAME OVER:2006/09/29(金) 03:36:41 ID:???
このスレのやつら全員ハゲだろ
934NAME OVER:2006/10/01(日) 01:41:23 ID:???
バカいうな3本あるぞ
935NAME OVER:2006/10/01(日) 10:10:28 ID:???
>>934
オバQか?
936NAME OVER:2006/10/07(土) 14:21:35 ID:???
波平は1本
海平は2本
937NAME OVER:2006/10/07(土) 21:23:16 ID:???
なんのスレですかここわ
938NAME OVER:2006/10/08(日) 15:41:00 ID:???
スレ鯛嫁
939NAME OVER:2006/10/08(日) 20:25:52 ID:???
S自慰のスレです
940NAME OVER:2006/10/17(火) 08:15:13 ID:???
保守
941NAME OVER:2006/10/24(火) 15:50:50 ID:???
保守
942NAME OVER:2006/10/28(土) 13:53:35 ID:???
保守
943NAME OVER:2006/11/03(金) 15:12:14 ID:???
ネタがない
ネタがない
ホントのことさ
944NAME OVER:2006/11/03(金) 16:46:28 ID:???
なんでマクロスとかガンダムではなくオーガスをゲーム化したのかわからんw
945NAME OVER:2006/11/03(金) 21:18:44 ID:???
たまたま、企画を立てる時にオーガスが放映されていたか、
セガがオーガスのスポンサーしてたかじゃない?
あと、今ほどキャラゲーマーケティングとかが真面目に
おこなわれていなかった時代だった気がする。
946NAME OVER:2006/11/04(土) 02:51:34 ID:???
何処がオーガスといわんばかりの出来だったな。
947NAME OVER:2006/11/04(土) 10:46:46 ID:???
そんなオーガスが中古屋で2〜3000円くらいするから困るw
948NAME OVER:2006/11/05(日) 01:22:33 ID:???
オセロマルチビジョン含めて一番高いのってスペースマウンテン?
949NAME OVER:2006/11/05(日) 02:58:17 ID:???
ACの「アーガス」ってオーガスのパクリかと思った
950NAME OVER:2006/11/07(火) 05:08:45 ID:???
それはない
951NAME OVER:2006/11/07(火) 09:19:11 ID:???
それはある
952NAME OVER:2006/11/07(火) 19:18:06 ID:???
ないない
953NAME OVER:2006/11/08(水) 00:43:49 ID:???
いやいや
954NAME OVER:2006/11/08(水) 00:48:56 ID:???
>>948
定価は岡本綾子のマッチプレーゴルフが外道だったような
955NAME OVER:2006/11/08(水) 03:11:35 ID:???
幾らだったのだろう……
956NAME OVER:2006/11/09(木) 23:42:54 ID:???
957NAME OVER:2006/11/09(木) 23:46:27 ID:???
あーりがとう!
958NAME OVER:2006/11/11(土) 06:53:05 ID:???






























 
959NAME OVER:2006/11/22(水) 14:48:42 ID:???
ほしゅ
960NAME OVER:2006/11/23(木) 08:44:43 ID:???
箱説なしでとおるくんを買ってきた
ヘッドバット当てづらい…orz
これクリア出来る人いるのか?
961NAME OVER:2006/11/23(木) 12:50:40 ID:???
慣れると意外とイケル
962NAME OVER:2006/11/23(木) 20:32:00 ID:???
慣れるまで我慢できるかが問題か?
しかし、セガもこんなタイトルじゃなくて
ターピンやフロッガーでも移植すりゃいいのに
963NAME OVER:2006/11/23(木) 22:02:55 ID:???
とおるくんのやられた時の音はかなりウケるね
たまに笑っちゃう時あるよ
964NAME OVER:2006/11/24(金) 02:36:13 ID:???
音楽はビートルズだったよな?
965NAME OVER:2006/11/24(金) 03:43:46 ID:???
A Hard Day's Night
966NAME OVER:2006/11/24(金) 03:45:27 ID:???
>>965
詳細さんくすこ
967NAME OVER:2006/11/24(金) 09:07:24 ID:???
>>962
当時セガは、海外のメーカーに自社のアーケードタイトルの
「コンシューマー機での販売権」を売っちゃってたので、
大半が「自分とこのゲームなのに、勝手に売れない」と
いう、マヌケな事になっていた。そうな。
968NAME OVER:2006/11/24(金) 20:53:21 ID:???
ターピンもフロッガーもぴゅう太に移植されてたね
969NAME OVER:2006/11/24(金) 23:30:15 ID:???
ぴゅう太は何気に16BIT
970NAME OVER:2006/11/25(土) 21:13:54 ID:m8q6OxLP
とおるくんは名作だぞ!
みゆきちゃんとモーテルに行ける様になるまで頑張れ。
971NAME OVER:2006/11/25(土) 21:16:18 ID:???
筑波童貞
972NAME OVER:2006/11/26(日) 22:42:49 ID:???
>>967
その割にはザクソンとか出してたな
973NAME OVER:2006/11/26(日) 23:41:33 ID:???
社会工学
974NAME OVER:2006/11/27(月) 05:21:03 ID:VbTYc7J8
コンゴボンゴやりてぇ
975NAME OVER:2006/11/27(月) 06:00:48 ID:???
社会工学ボンゴ
976NAME OVER:2006/11/27(月) 15:44:40 ID:???
オーガスってマクロスの後番組だったんだっけ?
977NAME OVER:2006/11/27(月) 16:19:56 ID:???
筑波社会工学
978NAME OVER:2006/11/27(月) 16:52:52 ID:???
>>976
そうだよ
979NAME OVER
>>976
確かマーク3のCMしてた気がするが。ハングオンとか。