1 :
NAME OVER:
マークIIIスレでSG-1000の話をしても別にいいようだけど
あっちはやっぱりMkIII以降のスレという感じなので、こつらは
ファミコンが売り切れてたばっかりに。。。とか
ピットフォールIIこそ我が魂のゲーム!とかいう人達でのんびりと語りましょ
3get
。
屁
メガドライブなんて最新のハードは知らんぞ
初代の付属コントローラーがえらく使いづらかった件について
でも他のゲーム機も同じようなジョイスティックもどきや電卓型コントローラだったりした訳で
連射なんて概念すら存在していなかったしな
あれ?セガって連射用オプションを販売してたような気が。
>10
SG-1000には使えんけどな
13 :
NAME OVER:05/01/19 09:35:10 ID:lCYj6iBV
スタージャッカーはグラディウスの元祖?
なんでやねん
といいたいところだが、自機が連なっているのがグラのオプションの元祖だと言いたいわけだな。
これも連射とは違う発想のゲームであった。
残機=自動連射速度。
なにげに赤いデカキャラとかも出て熱かった 倒しても別にボーナスないが
スタージャッカー
なにげに空中ショットと地上ショットがあった
スタージャッカー
まさにシューティングの元祖ではないのか
FCも持っていたけど
スーパーの試遊機でやったスタージャッカーに惚れて
お年玉はたいてSG1000II買っちゃった。
変態だな
あの巨大化ワープがまた、何を意味しているのかはわからんが熱かった。
大味ではあったがアイデアはぎっしり詰まってたな、スタージャッカー。
BGMが懐かすい
誘導されて(?)昔のPC板からきますた。
まだあります。スタージャッカー
カセットは完全動作品です。
でもSC−3000Hが死にかけてます。
その代わりかろうじてマスターシステムが生きてます。
ラピッド機能が使える代りに色が変・・・・・・
ツクダオリジナルのスペースアーマー(だったっけ)、
ゼビウスだっ!と思って買ってみたらコマ送りスクロールにorzだった。
あれが頭にあったから、スタージャッカーのスムーズな動きには感動したな。
スタージャッカーのタイトルの音はうるさい
マジでうるさい
俺のはうるさくないぞ
スタート音、宇宙のテーマ、敵基地(?)のテーマは憶えてるけど
タイトル画面に音なんてあったっけ?
あの音楽(?)を覚えていないなんて
スタージャッカーには2つのバージョンあって、
古い方はタイトルの文字が小さく、音もない。
戸塚義一は「アグレッシヴなタイトル画面BGMは絶品だ」とか評しているぞ
確かにあれは耳には刺激がでかすぎるな。
夜中にやる時は随分気を使ってたもんだ。
でぅ〜〜〜〜ん ぷ〜〜〜〜ん ぴゅ〜〜〜ん ぱぅ〜〜〜ん
ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら ぱらりろりらりら
ぎょっぎょっぎょっ でぅ〜〜〜〜ん ぷ〜〜〜〜ん ぴゅ〜〜〜ん ぱぅ〜〜〜ん
ううっ、なんかメチャ悔しい
33 :
29:05/01/23 19:41:34 ID:???
瓲楠
うおーモトスみたいでかっくえー
でもエンドレスなら確かにうるさい鴨w
35 :
29:05/01/23 23:51:46 ID:???
ウプ先にデータ量制限あるの知らずに途中で切れてしまってた。
発進から宇宙空間、ボスキャラ、自機獲得音、ワープ、基地帰還
自機補充から自機爆発まで、一通り入れたつもりだったんだけど
・・・・残念
それは残念、でもタイトル音楽以外は全部頭に焼き付いてるからおっけーよ
しかし21世紀になってからあれに新しい音楽が付け加わるなんて不思議な感じ。
29さん、ありがとね
37 :
NAME OVER:05/01/24 01:01:57 ID:esZePXSv
>>23>>29 あの程度では五月蝿い内には入らん。
セガフリッパーのタイトル画面の方が数倍五月蝿い。
コンゴボンゴもつけっぱにしとくと
あのタイトルの配色ともあいまって気が変になりそうだ
39 :
NAME OVER:05/01/25 01:11:01 ID:VXMKt2X/
>>38 あの「コンゴ!」「ボンゴ!」てな感じのタイトルな。
・・・いや別にそーいうボイスが流れる訳じゃなく、そんな感じの表現だなあと。
コンゴ盆地とはどういう繋がりがあるのだろうかとオモタことがある。
>>40 開発陣は、そこで強化合宿を希望したそうだが。
あの氏ぬ時の「ぶちゅ〜」がまた
スリル
しかし数回もやると二度と氏ななくなるのであつた
ACは4面あったんだよな
クォータービューは無理でも、面数だけは揃えてほすかった
まぁ似たようなコンセプトのFC版もAC版よりも面数が少なかったからよしとしよう(謎
(笑
何となく「ワンダーボーイって高橋名人の冒険島のパクリだよね〜」を思い出した
50 :
NAME OVER:05/01/28 17:36:34 ID:NSDBn+Se
「スペースハリアーってとびだせ大作戦のパクリだよね〜」も思い出した
51 :
NAME OVER:05/01/29 00:59:53 ID:kbuurDxo
「アウトランってハイウェイスターのパクリだよね〜」も思い・・・いや、さすがにそれはないな。
52 :
NAME OVER:05/01/29 01:24:47 ID:w+13579w
「オパオパってツインビーのパクリだよね〜」
「ファンタジーゾーンってオーダインのぱk(ry」
847 :名無しさん必死だな :05/01/29 02:35:59 ID:SHDY/Ecn
獣王記:4200本、アウトラン2:3700本。
みんな、セガ頑張ったよ!
新作はないのか・・・・
ていうかSGとかのセガの純正の作品ってなに?
イミワカンネ
57 :
NAME OVER:05/01/30 16:16:28 ID:i8M92A2Q
移植でもなく、コンパイル任せみたいな外注でもないって事?
スターフォース
がーるすがーでん
/ // ̄ ̄\ヽ /: : : : . :`l、
| │| /^l l^ヽ | ∠-'''´: ̄ ̄``ヽ、|
| │| l:::::l l:::::l | /: : : : . . : \
| │|┌┐┌┐| l : : : : ._,: -‐-:、_ . : .:.:/
| │| l::::l .|::::l .| l_ ,::-'''´ _,. --:、_`''-、_/
| │\┘.└'/| |_,. ,.::-: :|| | `''-、|
|──┴────┤ .|,l.|,l-、!ー┘ニニ二r|!r-、
l::-‐―――‐―=―‐ヽ r‐:-.、 iハ!'´li゙}゙f| '´lリ` |l}、l ,r‐‐v‐、
/ ノ リ ル' レ' リ リ`ー-ー` / (_i_ノl l;  ̄.ソ  ̄ j「ノノヽ.(_ァ ノ .)
/ レヽ| '"^二´ `ニ^h /ヽ、_,..:.:.:,ノヾ! Lャ- ,!r':. ヾ:. . ' ,ノ゙)
く { ^r ゙⌒////(⌒ { | l:.: . '. .:.:/ .:', ーニ-''" /::.:i:.: `:.: . `ー-く
ヽ ヽ.( ij ∠ィ リ >、.__,. ': .;ノ / i、 ー' /! ヽ ::.: :`.ヽ.、__) )
. ヽ ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ( '. .:.: _」 \_/ ,! `ヽ、、_:.: : . ヽ、,ノ
ヽl ト、ヽ. l / \__,,、-‐''"´ |i , ′ `ー- 、..__,ノ゙
リ \` -─- , ' / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ヽ. / _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙
ハッスルチューミーって害虫だっけ?
みんな大好きコン製ですよ
63 :
55:05/01/30 21:11:43 ID:???
>>56 移植じゃないやつ セガオリジナル 外注でも可
同時のはどれが移植でどれがSGオリジナルなのかようわからん
>>57 まあそんな感じ
>63
オマエ、日本語を勉強しなおせ
っていうか、引きこもってないで
ヒトと会話しろよ
何言ってんのかわかんねーよ
チャンピオンベースボールが移植されてたのはいいが
アーケード版のようにストライク、ボールとか喋らないのが残念
センターゴロとかいらぬ要素は追加されてしまったけどな
>>65 デパートのゲームコーナーとかではあの声が異常に目立ってたな
スペースマウンテン・・・・オセロマルチビジョンはスレ違いか。
そんなこたぁないんじゃん
SG-1000で動けばヨシ
スペーススラロームの価値が判りません。
「YAMATO」をやりたくてSG−3000を買った。
あの当時は「こんなTVゲームが家で出来るのか!?」と感動した。
聞いたこともない機種だな。
何処の会社が発売してたんだ?
おまえ面白いな
よく人から言われるだろ
>>74 直接本人に向かって「顔が面白い」と言うのは、
人間として失格。
>>72 YAMATOとはあんたも物好きだね。
オレはスタージャッカー狙いだったがw
所有者が間違えようのないSG-3000っていうのが激しく嘘臭いな
ヤマトはアーケードと激しく乖離していたので
なんじゃこりゃあ!と思ったけどなオレは
YAMATOは最悪でしたね。
遅いしイライラする。BASICででも組んでたのか?
俺jもどっちかってぇとスタージャッカー、もしくはボーダーライン。
あるいはサファリとか?
テテテト、テテテト、テテテトテトテ
オーガスやりたさに買ったヤツがいないとも限らない
ダイソーの100円ゲームで復活してくれないかな
つーかYAMATOはアーケード版からして面白くないわけで。
なんでわざわざ移植するのかと思った。
面白い面白くないと言うより訳がわからなかった。
て〜れ〜れ〜、て〜れれ〜、て〜れ〜れ〜れ〜
ひゅうぅぅぅぅぅ〜〜、ぼが〜ん
アーケードのほうが遅いというかのんびりした雰囲気だったな
SGのは
・
・
・
ぴゅるる
・
・
・
ぴゅるる
・
・
雰囲気も何もない
今思ったが
>>78はN-SUBと間違えてないか
あれ頑張ってると、そのうち速くなるぞ
はじめからそうしろと言いたかったが
86 :
NAME OVER:05/02/04 01:55:29 ID:59bv+YgL
いやいや、遊び方ひとつでYAMATOは面白くなるぞ。
赤ミサイル狙い撃ちでスコアアタックすると結構イケル。
>86
昔は面白くないゲームでも独自に工夫して遊んだよなぁ
モトをトルんだ!とか言いながらさ。
つーか、面白い面白くないの判断で遊んでなかったからなw
昔はそんなに贅沢な選択は無かった
89 :
78:05/02/05 08:40:28 ID:???
>>85 あれ?そうなの?
でも、あれで早くなっても・・・・・
むしろN−SUBの方が面白かったような・・・。
>>82 サファリといったらハンティングじゃないか!
ラリーなんて最近のは知らんよ。
あの当時はゲームソフトがそんなに頻繁に発売されてなかったので、
全てのソフトにワクワクしてた。
どのくらいの頻度で発売されてたかは、もう記憶に無いが、
今のように1ヶ月に何本も発売されるなんて事はなく、
数ヶ月に1〜2本だったような気がする。
だから「早く発売日にならないかなぁ」
とワクワクドキドキしてた。
それにTVゲーム自体が新しい遊びだったので、
家でTVゲームで遊べるだけでウキウキ気分になり、
多少アレなゲームでも遊びこんだ。
>>87さんが言ってるように「モトを取るんだ!」的発想もあったよね。
ソフトもそうだが、本体とも一蓮托生だったな。
そうそう
テレビでゲームができるというだけで感動ものだった
>89
ああ、早くなるって言ったのはN-SUBのほう
勘違いでないのならいいや
でもYAMATOはそんなに遅くないと思うが
94 :
NAME OVER:05/02/05 21:16:43 ID:5obQ7Zx4
ソフトの値段も高かったね。新品の定価は今とさほど変わらな
かった(むしろ昔の方が安かった)けど、当時は廉価版ソフト
なんて存在しなかったし、そもそも「ゲームソフトの中古」な
んて概念自体存在しなかった。それ以前に「ゲームショップ」
なんて物も無かったしね。ゲームはおもちゃ屋さんかデパート
で買う物だった。
ゲームソフトは定価買いが常識だったあの頃、まさか缶ジュー
スよりも安い値段でゲームソフトが売られる事もある時代が来
るなんて、全く想像出来なかったなあ・・・。
昔はゲームショップと言えばボドゲを扱ってる店のことだった。
いや、ホビーショップか?
セガのカセットを貸し借りできる友達は貴重だったなあ。
アストロフラッシュ、ゴーストハウス、テディボーイとかすきだった
結局ワンダーボーイのジャケ写真にあった「剣」はどこかで拾えたんじゃろーか?
斧とUFOしか取れなかったんだけど。
マイカードは貸し借りする時にかさばらなくて重宝したなあ。
説明書の切り抜きで貰えるカードホルダーも出来が良くて、一杯にマイカード入れても
ヘタらなかったっけ。二回貰ったんだけど前貰った奴と形が変わってたりしてこんな
オマケにもしっかり力入れてるなんて凄いなあと当時嬉しがっていた記憶が。
何種類くらい有ったんだ?アレ。
カセットいっこよりもちっこいホルダ一つでン万円。
カードはソフトの質も高かったし、あれはまさに宝だったな。
裸のカートリッジを奇麗にまとめて入れられる箱ってないかな
100円ショップあたりで売っていそうなの
昔はどうしてたっけ。専用のケースとかあったかな。
ファミコンならオーディオテープと同じサイズでケースはいろいろあったんだけどね。
SGやマークIIIの場合はいちいち箱に戻してた。
秋葉原でSGのソフト扱っている店って
マックスロードとリバティとフレンズの他にどこがある?
メデランも売り場縮小しちゃったし
ファミコンと違って寂しいね
105 :
NAME OVER:05/02/23 00:34:42 ID:hhyi7xyY
thnx
まぁ、そんなものか
韓国版のなんちゃって移植版MSXグラディウスって全機種対応なの?
MSXベースなら全機種OKじゃない
買うの?
メガドライブなんて最新のハードは知らんぞってば
111 :
you=erai:05/02/25 01:05:13 ID:hVCMmJMG
チャンピオンシップロードランナーの41面の
中央の二つの金塊ってどうやってとったらいい?age
さっぱりわからん
 ̄
H■■■■ ̄■■■■H
H ■■■■■■■ H
H ■■■■■■■ H
H ■■■ ■■■ H
H ■■■ ■■■ H
H 金 金 H
H ̄  ̄H
H H
H■□□□■■H ■■■
>>110 つか、この馬鹿ワンダーボーイのスレにまでコピペしてたぞ
>>111  ̄
H■ 1 2 3 ̄ 4 ■■■H
H 5 6 7 8 ■■■ H
H ■■■■■■■ H
H 9 10■ ■■■ H
H 11■■ ■■■ H
H 金 金 H
H ̄  ̄H
H H
H■□□□■■H ■■■
上の数字の順に穴を掘ったら取れない?
8を掘る前に4が埋まっちゃう?
>>109 CPUは明らかに68000の方が上。
公称16ビットだが、レジスタ類は全て32ビット、16MBまでのメモリ空間をリニアに扱えるから、実質的には32ビットMPUだ。
はっきり言ってプログラムの組みやすさが全然違う。
PCEに解像度512のゲームはごく一部の例外を除いて存在しないし、一番多いのは256*224のゲームだ。
同じ事は技術的にはメガドライブでも可能だ。
あとスプライトだが、メガドライブは1ラインの表示個数で勝っているし背景の枚数も多い。
何よりPCEのスプライト・BG1パターンに使える色数は256色中16色でしかない。(MDは512色中16色)
と、コピペに向かって何か言ってみる。
>>113 ええと8のブロックはですね落とし穴なので
掘れない上に横移動すると戻れないのです。
若かりしころはクリアしてるんだけどな
116 :
NAME OVER:05/02/25 13:14:16 ID:j8WT9JpV
ホーム麻雀って、半荘終わるまで一時間くらいかかってたなぁ。子供の頃、あれで麻雀覚えましたが…
>>114 CPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。
PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
ちなみにPCEには640×224の解像度を使用したゲームも存在する。
あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
もういいじゃん
今更そんな10年以上前のこと
スレ違いのコピペに反応する馬鹿がいるからな
まぁ、自作自演かもしれんが
>>117 あれはPCEのグラフィックを含めた総合的な処理が早かっただけでCPUがMDより高速だったわけではないぞ。
繰りかえす、VDPの性能差であって68000が低クロックだったからではない。
>プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
これはあり得ない。6502のプログラミングが68000よりやりやすいなんてのは絶対に。
大体、転用を考えて良いんだったらIOCS(BIOSの方がいいか?)周りの処理さえ何とかすればX68000のプログラムは簡単に動いたぞ。
MDのVDPも解像度はプログラマブルだが?
縦方向は頑張れば448まで表示できたし、関係ないがラスタスクロールも可能だった。
>あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
パタン定義が8×8なだけで32×32も80個表示できたはずだが。
ところで、金と技術のないソフトハウスがPCE開発用のCGツールを流用してたせいでマスターシステム相当の性能しかないゲームを作ってたから
MDの性能が低いと勘違いされることがあるみたいだな。実に迷惑な話だ。
いいからvsスレかメガドラスレかゲーハー板行けよ
ついでに逝け
構ってクンに構う馬鹿も同罪
123 :
NAME OVER:05/02/26 22:47:10 ID:EIA54gQD
久しぶり魔界烈伝やりたい…アレックスキッドのミラクルワールドもいいな
てめえもスレ違いなんだよ
なんだと
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
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(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんだぞ
うんこー
スレ違いの話はやめれ。
130 :
NAME OVER:05/02/27 14:17:49 ID:jF27KmZi
チャンピオンアイスホッケーで、ゴールの真横から狙う通称
「横付けショット」が楽しい。絶対キーパーに止められない
ので、2桁得点もラクラクなのだ。
ttp://www.famicom-plaza.com/news/news.html >テレビに接続するだけでメガドライブのゲームが楽しめるという「メガドライブプレイTV」ですが、第2弾と第3弾の発売が決定致しました。
>ちなみにこの第1弾となる「メガドライブプレイTV」ですが・・・。
>悲しいほど売れませんでした。
>「メガドライブプレイTV」の第2弾、第3弾ですが、当店は入荷予定がありませんのでご了承下さい。
>欲しい方はお近くのゲームショップなどの取扱店でご予約してみてはいかがでしょうか。
132 :
NAME OVER:05/02/27 23:41:59 ID:uOcMo1GK
マークV版ハングオンをSC・SGに挿すと、ハングオンの音楽だけ鳴りましたね、確か…
あー鳴った鳴った。
友達にソフトを箱ごと貸してもらった時にそれやった記憶が。
あの辺りはほとんど変わらない構成だったんでしょ。
MSX互換機だったよな。
チャンピオンベースボールでの不思議体験。
*攻守切り替えの時に一瞬だがスタジアム上空に浮かび上がる上半身だけの男の影(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
*友人と対戦時にランナーを挟み撃ちにして白熱していた矢先、突如出現した存在してはならない10人目の姿無き守備選手(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↑機会(機械)があったらこの(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルを是非体験してみてください
ガキの頃、ロックンボルトがどうしてもクリアできなかったのを思い出した
137 :
NAME OVER:05/03/03 01:41:51 ID:ArHDSm5A
>>136 クリアって、120階までって事?
絵は完成するけど、エンドレスだからそこで終わりじゃないよ。
まあ120階クリアするだけでも十分凄いけど。
あのゲーム、セーブかパスワードコンティニューでもあれば、
文句なしに名作だったのだが・・・。
>>137 >>あのゲーム、セーブかパスワードコンティニューでもあれば、
>>文句なしに名作だったのだが・・・。
キャッスルもね。
SG-1000でセーブのできるゲームってあったっけ。
ブラックオニキス
141 :
NAME OVER:05/03/04 01:18:16 ID:VFts02a8
チャンピオンシップロードランナー
142 :
NAME OVER:05/03/04 09:07:21 ID:jDsLagaE
一応、ロレッタの肖像も。全機種対応だし。
143 :
NAME OVER:05/03/04 19:05:17 ID:Q/Dnt/hd
チャンピオンサッカー懐かしいなぁ。
ボールとったらサイドライン沿い独走してあとはゴール前にいれてボタン連打
ですごい音がして、ボコッって音がしてゴールみたいな、今のサッカーゲーム
みたいな戦略とか、パスワークとかいっさいなかったのが今考えると笑える。
たしかオフサイドも無かった・・・
いや、あれはそういうレベル以前の問題が。。。
おそらくチャンピオンシリーズ最大の鬼子であらう
あれはサッカーじゃない 球蹴りだ
ていうか11人いないし
147 :
NAME OVER:05/03/05 03:37:46 ID:hhzmDqa4
148 :
NAME OVER:05/03/05 03:56:40 ID:LZqsBlh2
チーム名は「ハッツ」と「トリックス」。
「トリックス」はまだしも、「ハッツ」って何よ?
被り物チーム?
野球なら白靴下ズや赤靴下ズもあるからいいんでね
(゚д゚)ポカーン
うんこぶrlyぅぅllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
153 :
NAME OVER:05/03/07 15:30:46 ID:KK0GxNux
フェイントかけようとして横に移動すると、球おいてったり、サイドラインギリギリだと
勝手に球出したりするよね。
対戦はお互い理不尽な操作性ゆえ、勝っても負けても遺恨が残らないのが
平和だった。
154 :
NAME OVER:05/03/09 00:49:22 ID:s8lWLllB
キーパーがボール取った時の「ベボバン」っつー
効果音がミョーに好き。
155 :
NAME OVER:05/03/09 18:49:40 ID:Pa8un8hY
わかる・・・
あとはBGMの切れ目に足音がタッタッタッって鳴ってたり、
ロングパスの音もイイ。
なんか音は良かったよね音は・・・
ゲーム違うけどコンゴボンゴの ブチュ〜から天に召されるまでの音とかさ。
当時みんなファミコンだったから影で
ドンキーコングやってるつもりでひとりさみしくやってたのを思い出す。
156 :
NAME OVER:05/03/09 20:12:07 ID:0cvqDNkL
ロングパスの時にポーズかけると音だけ、
ぷうぅーーーーん……とんとん…
と鳴るのが面白くて何度もやった幼い日々。
SG-1000(MkII)、どのソフトもポーズかけると
50%近い確率で暴走したので怖くて押せなかったなあ。
これってもしかして漏れのMkIIが不良品だっただけ?
MKIIなんて発売されてないし
怪しいパチモノ買うからだよ
自分以外にもあれをマーク2と呼んでいたヤシ発見
店でそうやって紹介してたからだろうか…
当時はセガとしか呼んでなかったから。。
SG-1000とSG-1000IIを区別して呼ぶなんてこと、当時はなかったからね。
どっちもセガのファミコンって呼ばれてたりして
奥様方の井戸端会議
「うちのファミコン、セガなのよ」
ファミ通町内会かゲーム帝国にあったネタ
オレは区別して呼んでたけどね
↑SG-1000II、なんて呼んでた?
「えすじーせんつー」だよ「えすじーせんに」とは言わなかったぞ
発売中の「広技苑 2005年春版」に別冊で「ゲーム用語事典」がついてるが、
>オセロマルチビジョン
>タカトクトイスから発売されたSG-1000のコンパチブル機。
おいおい…。
ちょっと調べれば分かることだろうに、なんか思いこみで書いてるのかねぇ。
仮にも「用語事典」なんてものを名乗るならしっかりして欲しいものだ。
こういうのって版を重ねた時に訂正されるもんなの?
まぁ、しねーだろーなー
168 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 05:38:03 ID:+9XPkMrx
>>166 あ、本当だ。
問題あるのは「Beep!」くらいかと思っていた
が、こっちは致命的だったねえ。多分現在の社名の
「パルボックス」も知らないだろうな。
しかしタカトクなんて、「生き残り頭脳ゲーム」の
印象しかないメーカーだったんだが。
俺はタイムボカンシリーズと
完全変形バルキリーだな。>タカトクの印象
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|:::/::o::::::| | {::::::l|l|::!| V |:::::! レ/´,ィ´ ̄`ヽ::::ト、::::::::|:::::|::::::::::
レ'.:::::|::o::! ヽヾ、:::ノノ ヾ、| | /::ヽ、_ノレ' ヽ:::::::|:::::|::::::::::
/.:::゚:::∧:::::|(__)ニ==ニ | |::::::l|l|l:::::::| ト、::::!::::。:::::::::
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::::::::/::::/ .:ヾ、 .::: ´ ̄ ==‐- 二つ /::::::::::::::::::::::::::: あやまれ!!
:::::/::::/ .::::∧ ` /::::::::/::::::::|::::::::: ツクダオリジナルにあやまれ!!
::/::::/ .:::::/::∧ ヽ`'ー--- 、 /.::::/:::::::::::|:::::::::
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::::レ' .::::::::/::::::::::/.::::::::::::::.\ `'ー--‐' _,. ‐'"/.::::::::::::/.::::/::|:::::::l\::::
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ツクダオリジナルでググったらこんなのが出てきた
> <常務取締役>佃 義啓
人
(__)
(__) うんこ〜!
( ・∀・ )
/ \/\/\
(__(|_____|)__)
ゝ )_(_)__(__,ノ|
/ ス__,、___ゝ|
ノ / 人 ヽ |
~⌒,/ー‐/ー〉ー )ノ
(__) (__)
| | ┌─┐
| | │ウ│
| | | ン .|
| |人 │コ .|
| |__). | 団│
|_|∀・) ウワサノ | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!! 人. | よ .|
| ̄| / (__) ウンコー |. !! │ウンコー ウンコー
 ̄ ̄ ̄ (__).. ● ├─┘● ●
ウンコー (・∀・,,) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
◎┴し'-◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ 〜 〜
ファミコン持ってない暦に改正汁
>>173 それを言うならSG-1000歴だろうが!!!
ファミコンと同年同月発売だし。
175 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 22:08:06 ID:Hyn/NkZ6
保守上げ
「セガ・マイカードの」チャンピオンシップロードランナーの攻略サイトってないかなぁ?
どこもかしこもハドソンのやつしか出てこないorz
面によっては順序っていうのがあるけど
必ずしもこれが正解って決めつけられないからなぁ
保守
179 :
NAME OVER:2005/04/17(日) 08:38:53 ID:2w7jj6kQ
掃除してたら物置からSG1000のソフト出てきたんだ。本体もってないんだが。麻雀ってゲーム。価値ないよな?
>>157 かなり亀レスだけれど、ポーズ機能で暴走するタイプは、VDPがテキサスの市販品を使ってるタイプ全般に当てはまる。
SG-1000IIでは一部の機種でRGB出力が可能なセガ製のVDP/PSG統合チップが採用されてるのもありこのタイプではポーズ暴走は起らない。
そいえば昔は後継機に総して「Mark-x」を付けるのが異様に流行った時期があった。エルガイム〜Z GUNDAM世代あたり特に。
メガドラも開発当初は呼び名がMark-Vだったしね。
トヨタマークIIなんて何のマークIIなんだかわからない
182 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 03:00:29 ID:qiVsoxTZ
looselogicが即決かましそうだな
>>184 セガと言っても、このスレの住人はジョイポリスなんて知りません。
アストロンベルトで事故が起きたら、遠慮なく書き込んでください。
スペハリで転落死とかな
R-360
少なくとも俺はココからメガドラまでのセガ・エンタープライゼス信者だから、
今のセガがどうなろうと正直知ったこっちゃ無い。
サターン以降へんな方向に向いちゃってどうしようも無いなーセガは。
往時のメーカーやソフトハウスが潰れて跡形もないのも淋しいが、
変わり果てた姿で生き残っているのもそれはそれで侘しいものがあるな。
mancoとか。
192 :
NAME OVER:2005/04/22(金) 19:02:52 ID:AG23REwd
>>111  ̄
H■ 1 2 3  ̄■■■■H
H .4 .5 6 ■■■■ H
H .7 .8 9 ■■■■ H
H 1011■ ■■■ H
H 12■■ ■■■ H
H 金 金 H
H ̄  ̄H
H H
H■□□□■■H ■■■
1-3まで掘ってちょっと待って、4-8を掘る。
1-3が埋まったら上に戻って落とし穴に落ちて9を掘る。後は急いでひな壇堀り。
すんげー亀でスマソ。
>>192 おそいんじゃぁあああああああああああああああああありがああああああああああd
昔
オーガス、ザクソン、フリッキー、ロードランナー、ワンダーボーイ
スターフォース、ピットフォール2、サッカー、忍者プリンセス
で遊んでました
消防の頃ピットフォール2が難しくて先に進めなくてキレて
ゲームのカードを国道にブン投げて車に何度も轢かせたり
メンコみたく地面に叩きつけたり、川にブン投げたりしたけど全然壊れなかった
それから数ヶ月後ピットフォール2クリア出来たw
忍者プリンセスの、巻物が一本見つからなくてキレたが
取り説の最後のほうに書いてあるサポートみたいなとこに電話したら
おっさんが消防の織れに丁寧に教えてくれた
正解ではなくうまくヒントだけ教えてくれたとこが好感持てた
んで、忍者プリンセスもクリア出来た
それ以来織れの中でセガの存在が特別なものに変わった
197 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 12:10:08 ID:RLyXQXzQ
>>196 その時代だとゲームズ博士の可能性が・・・
198 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 13:40:16 ID:aVqAeCpz
ブラックオニキスにはハマってたよ
キレやすい子供だなw
忍プリの最後の巻き物を偶然見つけた時の驚きはいまだに覚えてる。
その直後敵の分銅で堀に叩き落とされた時の憤りもいまだに覚えてる。
懐かすぃ〜忍者プリンセス
∧__∧
(´・ω・`) 保守ageやがな
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
上下上上下下下上上下上
このスレはショボーン達に監視されています
| | | |
| |∧_∧ ∧_/| | __
|_|´・ω・`). ...(´・ω|_| [.lШШl]
| | o【◎】 .( o| | (´・ω・`)
| ̄|―u' `u.| ̄||| | | | |
当時親父がファミコン買えなかったからと代わりに買ってきたのが
SG1000Uだったな…。幼稚園児だった当時は
オーガスやドラゴンワン、コンボポンゴを面白いゲームだと
思っていたが最近エミュレータで
遊んだら美化されていただけな事に気づいた。
こんなに色数少なくてスクロールカクカクな機種だとは思わなかった。
ファミコンと同時期発売の機種とは思えん。
ファミコンって凄い機種だったんだな…。
コンボポンゴ?
そりゃ「美化」っつーか「勘違い」でわ。
馬鹿だね
congo pongo
combo pongoだったorz
今後梵語
本家アーケード版のコンゴボンゴはクオータービュー(風味か?)で
当時としてはかなりグラフィックガンバッテタんで結構好きだったな
某マヌケゴリラのパクリ全開なのは、子供のワシにも見抜けたが
それでも好きだった、なんちゅーかカラフルでポップなトコにヤラレタ
このスレの人には悪いけど、SG版見て心底ガッカリしたよ。
>>210 いや、オレもあれはがっがりしたよ。
パソコン雑誌とかで最初はアーケード版の画面でコンゴボンゴやスタージャッカーが紹介されてて
「ウソ!?こんなに画面きれいなの!?」と思っていたら・・・・・・
スタージャッカーは自機が小さくなったおかげで逆に遊びやすくなったが、コンゴボンゴが良いって
人はこのスレでもあんましいないんっじゃないの?
あれはあれで結構遊んだ。
偶数面の左上の部分に飛び移ってショートカットしたりとか
結構いろんなプレイを模索した覚えがある。
レバー下+ジャンプで自殺できるの知ったときは爆笑した。
偶数面はBGMに合わせて
「ドミニカ、ドミニカ、共和国、共和国」と延々と歌っていた記憶がある。
莫迦なガキであった。
214 :
210:2005/05/05(木) 20:16:39 ID:???
>>211 >雑誌ではアーケード版の画面、だがしかし、、、
痛いほど良く分かるぜ兄弟、マスコミやオトナが信じられなくなったのは、アレらのトラウマだと今でも思うよイヤマジデ
スタージャッカーが小振りになって遊びやすく、ってのはオイラも思ったよ、怪我の功名ってヤツだよな
>SG版コンゴボンゴ好きは、このスレですら絶滅危惧種? ヘイブラザー世界は広いぜ、侮れないぜ。
>>212 アンタ本物の漢だよ、アニキって呼んでいいか? 当時は手に入れたゲームは否応無く骨の髄まで
しゃぶり尽くすモンだったよな、贅沢は敵だ!って、ゲーム自体が贅沢品だったワケだけどもさ
遊んでるとショボイトコさえ思い入れでステキ画面に早や変わり、「味の有るゲーム」の出来上がり!
飛び込みで入ったマズイメシ屋で、この 「ステキゲーム脳内変換」 を応用できたなら、と、何度思った事か、、、
>レバー下+ジャンプで自殺
アレは 大 爆 笑 するよなアニキ、オイラもミス入力で自殺して、何が起こったか暫らくワカランかったよ
アーケードの100円プレーで、アレにはワラ えね〜よイヤマジデ 開発者出て来い 当時のオレに詫びを入れろマジデマジデ。
215 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 01:16:02 ID:uAhSh/ob
>>213 お〜、そういうのはよくやってたな。BGMに訳わ
からん歌詞つけて歌いながらプレイ。
覚えてるのはシンドバッドミステリーの2面BGM
だな。きっかけは忘れたが、何故か「魔女っ子メグ
魔女っ子メグ・・・」と歌ってた。
そもそもコンゴボンゴやスタージャッカーに釣られて買う子供なんていねーよな。
フツーはドンキーコングとゼビウスの方を買うよねw
217 :
211:2005/05/06(金) 11:21:43 ID:1pck93pR
>>210 >当時としてはかなりグラフィックガンバッテタんで結構好きだったな
遅レスだけど、まったく同感。
スタージャッカーの母船なんてスゲーって思ったし、ティプタップの擬似3Dにもビビった。
>>214 >雑誌ではアーケード版の画面、だがしかし、、、
>痛いほど良く分かるぜ兄弟、マスコミやオトナが信じられなくなったのは、アレらのトラウマだと今でも思うよイヤマジデ
カラーミキシング210色ってのにすっかり騙されたぜw
>>216 子供はほとんど買わないよ、大抵は買ってもらう
んで別のを買ってきたりすんだよな
間違って買ってきたブツがSGだった、って言いたいのかッ
>>219 判ってて、いや、判っているからこそSG買った! って人も居るんだぞ。
ほんのチョッピリだろうけど、、、
だがしかし、筐体のデザインは紅白箱なんぞ目じゃないクールなデキだぜ。
221 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 21:15:22 ID:rZLIk29D
>>220 違うな。間違って買ってくるのではなく、紅白箱を
買いたくてもどこ行っても売り切れてたから、諦め
てSG買った、てのが大半だ。
近くに住んでいた遠い親戚の子供の親は
スパカセを買い与えていたけど、
「どれでもいっしょ」と開き直っていた。
親にとってはどれでも同じなんだろうけどな
私が親になることがあるならその辺は理解ある存在になりたい
外箱の拡張例に惹かれて
キーボード買ってBASIC買ってデータレコーダ買って(もらって)……
で今の漏れがあるわけだから、親に感謝こそすれ恨むなんてとんでもないなあ。
街中の家からスーパーマリオの音楽が漏れ聞こえていたような時期にも
全く恨んでいなかったとは言わんがw
「申し訳ないから恨めない」っていう消極的な姿勢にしか見えないがw
そりゃちょっち違う。ファミコンだったら今の漏れないもん。
ファミコンだったらファミベとV3とデータレコーダを買ってたんじゃない?
いい歳して「ちょっち」とか言ってんじゃねーよ
>>228 いい歳だからこそ、そういうフレーズが出てくるんだよ。
>>228 御前は根本的な勘違いをしている
「ちょっち」は方言だバカモノ、年齢は関係ないのだ。
それなんて\ /
エロゲ?ヘ/W.\ ____________ /
ミミ U _..\ | __________ | /幼女と聞ゐちゃ
ミミ 二__, --、r'"\| | | |/黙ってゐられねゑ
ミミレ'"~,-,、 ! ! ' '".\| それなんてエロゲ? |/
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'..\ /三
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ \ / ハァハァ・・・
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. \∧∧∧∧/ |┃ ≡ ∧ハ∧
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ .. < そ >_.|ミ\___(´Д` ;)ガラッ
.i、 . ヾ=、__./ < れ > |┃=___ \
..ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; U.,< エ な > |┃ ≡ )ゑ 人 \
────────────< ロ ん >────────────
それなんてエロゲ?〜〜〜 < ゲ て > それなんてエロゲ?
|彡川川川三三三ミ〜〜〜〜< ? >::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;,
|川|川 \ /|〜〜〜/∨∨∨∨\;:::/:┏━━━━┓ ┏━━━
|‖|‖ ◎---◎|〜〜/ \=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=-
|川川‖ 3 ヽ / 幼馴染? 姉? \ヽ /ノ ヽ
|川川 ∴)〆(∴)/ ∧∧ 妹? \` ̄ ̄´/ ` ̄ ̄
|川川 〜 / ( ゚∀゚) \::::: (. o⌒o .)
川川‖;”・u。*/ _| ⊃/(___ \:::::::::::::U:::::::::::
川川川川____/ / └-(____/ \-┬┬┬--::::
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232 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 08:41:38 ID:vlhfSQZS
あげ
コンゴボンゴとティップタップってどっちかが国内版でどっちかが海外版だっけ?
自分は幼少の頃駄菓子屋で見た奴は「ティップタップ」だった
名前のセンスからするとコンゴボンゴの方が国内っぽいな
ティイプタップが国内
コンゴボンゴが海外
俺の知り合いはテップトップって言っていた。
TIP TOPだからそう読むのも無理はないか。
そうなのか。じゃなんでSG-1000のは海外版の名前にしたんだろ。
保守
240 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 10:12:23 ID:INzaaG/d
ドンキーコングにあやかるためじゃないのか?
あやかるったって両方とも開発は一緒だろ
__/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ □ \
// ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ |
|// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\
//(・) / /(・) > | | ∩|
/ \_/ \__/ | |∪|
l::::::::: ∠ (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
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244 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 22:48:34 ID:cnZiDbrj
基地害つーか、基酒地害
保守
∧__∧
(´・ω・`) 保守ageやがな
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
ACのモナコGPはジャンプできないんでかなりびびった
SG版モナコGPってジャンプ出来たっけ?
エミュレーターはよくできてる。
一応ROMは一晩でフルコンプ。
FCに比べると、全体的にセンス悪い。
252 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 02:42:01 ID:Z32O8q6g
救 急 車 最 強
254 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 17:08:51 ID:U7zjhgQq
フルじゃないのに、フルとか言ってるヴァカ
F I N 最 強
最強っつうか最凶
トンネルの光の表現がカッコ良かった
保守
実機のジョイパッドのボタンが死にかけだ。替えはない。
保守は大事だべ。
SC-1000/3000のゲームが近所の中古屋にあったので
大量捕獲したのだが、マスターシステムでやったら妙な発色だったな。
メガドラでバーチャレーシングの音が変だったから、
同じカセット4本買ったときと同じぐらい悲しかった。
マスターシステム持ってるのに発色が違うこと知らなかったのか
変わってんな
マスターシステムしか見た事無かったら
そんなモンかそしれないよ
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
忍者プリンセスのくるみ姫はこのハードのヒロインですか?
ガールズガーデンのパプリちゃんの方がいいと思う。
最後は必ずコッコに敗れる悲劇のヒロインだな
267 :
NAME OVER:2005/08/03(水) 02:29:52 ID:fikH6MlG
チャンピオン剣道の女剣士も捨て難いぜ!
268 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 07:31:59 ID:FXKEuDWs
ガールズガーデンが最高!萌えた!!
でもチャチなハンドルコントローラーで燃えた
サファリレースと、ハングオンIIは忘れられん!ハッスルチューミーもなめんな!!
俺=SC3000
祐一=SG1000
宗次=多分SG1000II
政彦=MSX
美智子=SC3000
琴美=SC3000
良く遊んだ小学校の頃の友達だが、意外な程にセガ率が高かった。
その後、ファミコンもみんな流行で親にねだって、買って貰ってたがな。
269 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 12:44:28 ID:Ob2QpjBQ
270 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 00:58:58 ID:ozq+FY9E
ところで、新入社員とおる君はやったのか?
>>270 あのグラフィックで、彼女とのHシーンは萌えないw
PB-100野球拳よりゃ千倍マシ o:-<
ゼロに何をかけてもゼロ
FLフリスキートムのシャワーシーンで萌えられたあの日々が懐かすぃ。。。
275 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 20:19:35 ID:P/oX5WWa
SG用「パチンコ」(Uではない)を売っている店知りませんか?
保守
277 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:49:57 ID:y9sSvWUK
マーク3とマスターシステムのスレが1000いってそのまま消えたけど
このスレがその跡を継ぐと考えていいのか?
それは違う気もするけど,再建までの避難所としてならどうぞお使いください.
280 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 03:31:39 ID:isHxaPsx
あげ
282 :
てっかまき:2005/11/03(木) 02:05:03 ID:???
F16を久しぶりにやったら以外と面白かった。
ガルケーブ面白いよガルケーブ
MSX版のほうが2面多くてお得だけど
284 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 06:00:26 ID:LDLrIw+5
チャンピオンゴルフの、キャディさんの走り回るあの音が時々無性に聞きたくなる
MSXみてたらSGて本当惜しいなと思う
SGにも一応コナミとかナムコのソフトが出てたが
世が世ならグラディウスとかラリーXとかがSGで出てたりしたんだろうか?
コンパイルはSGでもMSXでも良いのを出してたし
MSXでは出てるザナドゥとかハイドライドとかも出てたら…
エレベーターアクションはFC版よりも完成度高いと思っている。
移植失敗くさいFCと比べてもしゃーないが、
SG版はACよりも動きがいいぞ
>>286 M5やカシオのPVなんかの同じVDPチップを使ったやつには
小波&ナムコのソフトはたくさん出ていたからね
あの頃は完全にライバル視してただろうから無理だ
今みたいな状態だったら・・・
>>289 でもさ、ソフトのリリースすぐに終了しちゃったからね・・・
しかも出来も微妙だったし
SCはその後も色々出てたのでそれはそれで羨ましかった
sg1000ソフト起動時のセガロゴが好きだな
グラデーションが掛かってキラキラしてるやつ
あの頃のSEGAはサードパーティ認めてなかったから
コンパイルとかは下請け扱いだったし
ポップフレーマーという微妙なタイトルを移植したのは何か凄いw
>>293 しかし、その微妙なタイトルを買ってしまった漏れがここにいますよ。
スペーススラロームもだ
こっちは生産数も極端に少ない
なぜ移植したのか意味不明だ
そうだな、同じオルカのゲームならリバーパトロールを移植してもらいたかったが。
オセロマルチビジョンだとガズラーというこれまた微妙なタイトルが移植されていました。
いや、漏れガズラー大好きだけどね。
スターフォースはファミコン版よりSG版のほうが勝ち
>>298 でも、見栄えがマイナスてのが大きいんだよな・・・orz
MSX版はファミコンの移植だけど見栄えは頑張ってた
この辺もSGもやれば出来るのに・・・と悔やむところだ
300get!
セガギャラガの頃はさておき、ある時期から
一貫して見栄えよりゲーム性を取る移植姿勢になって
ユーザに対しては実に良心的だったと思うけれど、
比較の話になるとどうしても
ゲーム誌に載る写真で印象が決まってしまう部分があるからね。
スレ違いだが、68版とTOWNS版のアフターバーナーもそうだった。
雑誌の写真見る限りではTOWNS版は完全移植に見えるんだけど、
実際にやってみるとアウアーアーアー(笑)
>>298-299 確かに見栄えはFCだがSG版はカンカンって音もいいしエリアターゲットはちゃんとレタリングされた
ギリシャ文字だし100万点ボーナスでちゃんと静止してメッセージが出るしかなりAC版を意識
した作りになってんだよな。
>>302 そりゃROM容量ファミコン版の倍(16K→32K)だから
しかもキャラ半分削られてるけどorz
つーか発売はSGの方が先で
ハドソン版のほうが後追いだったんだ!
SG版も背景の星はスプライトなのかな
背景の星だけ滑らかにスクロールしているので
技術的なことは分からないけど、ヒドゥンがSG版はAC版と同じで少しずつ出現して
完全に出切った後に1発破壊というのは良かった。FC版はパッと全部出現したあとに
4発で破壊だった。
ま、弾が避けにくいだのパーサーの意味がほとんど無いだの
肝心のゲーム性はあまり優れてるとはいえない物だったけど
いい部分だけ抜き出して評価したいな。FC嫌いだし。
そういう否定的な事を言うからセガファンの品位が疑われるんだよ…
同じセガ好きとして恥ずかしい
SG1000IIだとコントローラーのボタンがゴムなんで連射が禿しくし辛かったのを覚えている
品位とかはどうでもいいけど、
この板にいる世代でFCキライってのも相当貧しいゲームライフを送ってるっぽいよな
正直、ここ十年くらいゲームらしいゲームはやってないなー。
感覚としては、FCとSGのどちらがどうというより、
とにかく当時熱中したものがなつかしい。
スターフォースの為にSG-1000IIを勝った後に
ファミコン版スターフォースの発売を知り
愕然とした俺が来ましたよ
GPワールドが出るってんで狂喜してSG-1000II買ったら
LDの合成画面じゃなくて愕然とした俺が来ましたよ
マイティボンジャックもそれなりに楽しめたけどやっぱり無印ボンジャックの方が良かった。
ZOOM909の2D画面のステージがいまだに謎だ
POWを連続して取れるようになれれば凄く楽ちん
4ラウンドくらいからの2D面は敵機の動きが凄いことになってる
ハッスルチューミーがコンパイル製作だということを最近知った
あれ一応オープニングBGMは
「ハローハッスルチューミー♪」
といってるらしい
SC歴ン十年にして初めて知った。長生きはするもんだ。
そういえばサファリハンティングは何で得点がAC版(トランキライザーガン)と比べて1桁小さいんだ?
323 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 02:36:56 ID:hCCZIOR5
ゴルゴ13で初めて11面に行った時は、いきなり
夕焼け空になってビックラこいたもんだ。
で、更にそのまま面が進んでも、ずっと夕焼け空の
ままいつまで経っても日が沈まないから、これまた
ビックラこいたんだが。
トランキライザーという言葉が難しいから家庭用ではサファリハンティングという名前にしたのかな?
消防・厨房相手のSCで元の名前では売れまい感が滲み出てるからまあ当然かと。
「サファリ」と「ハンティング」なら消防でもわかる。
「トランキライザー」では工房でも危い。
「ゲームセンターあらし」で消防知名度、高いんじゃないか?>トランキライザーガン
無闇に別ゲーだと思われる方が危険なような…
サンタでマイカードを大人買いしてオマケでテレビお絵かきを付けてもらって
大喜びしたあの頃がなつかすぃー
意味が分かりにくいとかじゃなくて、
トランキライザーという言葉がちょっとアレなイメージを持っているので
タイトルを変えたとか聞いた希ガス。
まああれですよ。総合的に判断。
いわゆるワンダーボーイを高橋名人の冒険島に変えたようなもんだな
サイキック5をエスパ冒険隊にしたようなもんだろ
モモコ120%をうる星やつらにしたようなもんだろ
グラディウスUをネメシス'90にしたようなもんだろ
モモコは曲が最初から。。。
ボンジャックも辻褄合わせのため
スプーンおばさんの版権取ってFC移植すりゃ良かったのに
FCじゃねーや、SGだ
ビートルズの「レディ・マドンナ」も使われていたな>AC版ボンジャック
SGのボンジャックは結構完成度高いとは思うんだけど、音楽がなあ・・・
336 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 14:41:34 ID:RG2bIftY
とおる君はちゃんと版権クリアしたのか
それとも音程がとち狂っているから版権まで引っかからなかったのか
80年代は、ソフトのタイトル自体が他者の版権ものである場合を除いて、楽曲とかは、
正規の許諾を受けても許諾表記をしないことのほうが多かったのでなんとも。
商業音楽の世界も、クラシック≒民俗・宗教音楽>ロック>ポピュラー>テクノ>アニメ>ゲーム
みたいな暗黙の序列があって、ランク低いとされる場所では名前出したがらない人が多かったし。
ただ、セガで言うと、1985年のテディボーイブルースだとか、コナミなら1986年の恋のホットロックとかは
楽曲の許諾表記無しだが、全部正規ライセンス受けてるので、80年代中ごろ以降のは、サウンド担当が
やっちゃった事例以外は、基本的にみんなライセンス受けてるのでは?
ステッピングステージなどの版権は、さすがジャレコといっただらしなさだったそうだが
ステステは、確か筐体にJASRACのステッカー貼ってあったと思うが・・・。
ハイパーオリンピックの「炎のランナー」とか
セガのSLのゲームの「ライディーン」とか
かなりやばいんでない?
まあ今みたいに何でもカキンとセイゲンばかりつーのもどうかと思うけどね。
消費者がメーカーの心配する必要はない
最後に払うのはだーれだ
俺? 俺は買わないよ〜
君買いなよ・・
ペンゴのポップコーンモナー
俺の世代の日本人にとってはあれはもやは「ペンゴの歌」だw
347 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 11:55:53 ID:/cDh2DFM
海外ではテープソフトが沢山でてるみたやいね
>>347 やっぱMSXソフトのローカライズがメインかな?
349 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 19:46:01 ID:/cDh2DFM
>>346 うろおぼえだがメガドラの移植の時は
曲変わってる上にPENTAだったような
ぺぺんがのは「PENTO」じゃなかったっけw
GG版ではポップコーン流れてたな、確かキーが違ったが
ペンゴのポップコーンやマッピーのテーマを聞くと
当時の場末のゲームセンターの光景がありありと目に浮かんでくる。
あとボスコニアンの「ドーン!」
ちょっとスレ違いか。
でもあの頃は、あの世界を家に持ち帰りたくてゲーム機を買ったものだよな。
買ったというのは正しくないな。ねだって買ってもらった。
ああ甦る子供時代、レゲー板の醍醐味だねェ
オリジナルと移植版の出来のギャップに愕然としたのも
レゲー世代ならではだよな。w
そういえばペンゴは何でSGで移植されなかったんだろう
>>351 おおっ!ほんとだPENTOだなんて初めて知ったよ
PENTAもPENTOなんだよな
>>355 どっかのページで自分とこでコンシューマする気が無くて
アーケードのコンシューマ権をあらかた出しちゃっていたから
SGの立ち上げで目ぼしいものは用意できなかったとか
その割にはザクソンとか出ているんだけどな
あった
http://www6.airnet.ne.jp/tera/sega/bbs/bbs27.html >ペンゴがSC/SGやマーク3に発売されなかったのは版権が無かったからです。
>SEGAは業務用でヒットしたゲームの家庭用の販売権をATARI社に売却
>していた(当初、家庭用への参入は考えていなかった)ので、発売できなかったそうです。
>つまりSC/SG用のアーケード移植は、版権が売れないような
>不振作のみということになりますね。。。
>だからパソコンのヒット作(DROL他)からの移植が多いのでしょう。
>ちなみにATARIはしっかり自社のゲーム機用にペンゴを発売しています。
>>357 やっぱ、大人の事情があったんだな。
なぜか売れ線のゲームを移植してない理由がよく分かったよ。
359 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 00:50:20 ID:Ppgm+H/B
他のゲームに出演はしてたけどね。
10カウントKOを決めると出現する謎のキャラクター・・・。
それより「ポップコーン」が
曲名なのかユニットの名前なのかのほうが気になる
曲名だよ
どう突っ込めって言うんだ
5 - 5 =
ポップコーン正一正二
ポップコーン正一正二でググると、
誕生日データベースがわざわざ別の項目なのにワラタ。
SG-1000シリーズの出回ってるロムってなにげに吸出せてないロム多いよな。
自分はカメレオンで全部吸い出し中。あー、パチンコほっすい
SGシリーズの音源が好き。FCと違ってポロンポロンという感じの音色が多いんだよな。
カメレオンってモナコGPとかホーム麻雀とかも吸い出せる?
モナコは初期も後期もいけたよ。
ホーム麻雀は持ってないからわからんけど無問題そう。
,l \ ヽ
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | | VIPです
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | ほしゅのためageます
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. | ごめんなさい
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
| l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i
/' |.:.:.:.``''ー-、 ! 〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
; r'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``''ー-'、ノ:|、_ ノ ' i,| l i|. l
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i/'' ̄ ̄ヾ:::::::::::i
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(へ);(へ)==r─、| 気持ちいいのさ〜
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ { (__..:: / ノ′ ほほう それでそれで?
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. ', ==一 ノ レロレロ _, -、_ ,- 、
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ヽ __ /ヽ \ / /: : : V: : :ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ( ̄て""´ ヽ \. /\ | : : : : lj : : :|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i \ .) 、 ~ヽ . | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ヽ_人 l j | !
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" / __/⊂| | __ ノ
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; l -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄  ̄\
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" \ ヽ / ヽ
::::::: |. i'" "; _/ -@
::::::: |; `-、.,;''" ( __ ) ´\ 丿
:::::::: i; `'-----j (_(⌒ヽ(⌒ヽ
SMSPowerにチャンピオンボクシングきた
マルチビジョンだけどスペ−スマウンテンが欲しいでも高い
スレというか板違いの話題で申し訳ありませんが、
セガの8ビットで吸い出されてネットで流れているのは、
smspowerに置いてあるのが全てでしょうか?
Gソニックは仕方ないにしても、流通量が多かったGG桃鉄V、イチダントアール
は早くこないかな?
芹沢八段の詰め将棋モナー
過疎ってるのにナニではあるが、絵夢関係はやめときましょうぜ
エミュの話というか、吸い出されてネットで流れているなんて
レゲーのハード板では無粋だよね
メガドラ補完委員会では吸い出し自体は完了しているみたいだね
オリジナルもってれば問題ない
だから問題かどうかとかの話ではなく
持ってるかどうかを知るすべはないし、
そういう話題が出れば必ず荒れるし、
だから板のルールでもはっきりと
> ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
と禁止されていまつ。
SG世代なんてもうみんなオサーン・オバハンなんだし、
オトナのスレでいましょうや。
>>249-250 SGのモナコGPって、モナコGPよりもバーニングラバーの方が印象近いよな。
初期の移植としてはかなりの名アレンジだったと今にして思う。
さすがにオリジナルそのまんまじゃ弱いと判断したんだろうな。
SG版が1983年とは言ってもAC版自体が1979年とさらに古いゲームだったし
さらにSG版はCPU搭載でAC版よりもより複雑な処理が可能だったから。(AC版はCPU非搭載)
巻紙式レースゲームなんてのもあった時代だな。懐
ACのモナコGPはコックピット筐体でそれなりに臨場感があった。
そういやSG専用のハンドルコントローラー(?)ってのもあったよな。
あれでモナコGPをやってた人はどのくらいいたのだろう。。。
ただし救急車は完全移植w
AC版ってCPU非搭載だったの?
今年もよろしこ
黎明期のACは電子回路というよりは電気回路といったようなものだった
akeome
388 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 08:02:59 ID:???
てすこ
390 :
374:2006/01/02(月) 11:58:06 ID:???
>>389 ええ、出てましたよ。Vですが。
女湯もちゃんと再現されていました。
さいころが増えると処理落ちするのが難でしたが。
ぎゅわんぶらあ自己中心派、ぷよぷよ2、餓狼スペと並んで稼働率の高いソフトでした。
やたら序盤でスリの銀二がでてきたっけ。
保守
392 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 02:17:05 ID:YT5tgk2A
393 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 15:46:00 ID:WK6FF9zV
ほっしゅ
ほしゅ
395 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 10:40:27 ID:VgGL+QL9
こっちだったのか
メインテーマ、風船の曲、トロッコのテーマ。どれを取っても
いまだに頭の中を流れることのある魂のゲームミュージックだからなー。それは痛い。
ActiVisionから許可を貰えなかったのかな?
スレ違いだが、68のおまけディスクにアルシスものがないのも痛い
>>397 ヒーローも入れて欲しいけど同じ理由で無理そう
400 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 17:57:54 ID:GWnKVz1u
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ∧_∧
<もらったぜ、キリ番! >(´∀` )
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
│ ┃ ┃ │
│ ┃ ┃ │
│ ┃ ┃│
│ ⊂\∧_∧( ) │
│ (´∀` )/ │
│┃ (_ )) │
│ _ / / O┃ │
(Y_Y)(_) ┃│
│ ┃ │
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<オマエモナーくんの >
∧ ∧ <ネオモナーシュート!! >
(゚Д゚) < >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
401 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 09:03:11 ID:bL3BfMop
これって実機から採録するんだろうか
それともROMイメージから直接鳴らすんだろうか
開幕1秒で魔法のランプゲットしてクリアしちゃう事もあるゲームって何だっけ?
>>402 シンドバッドミステリー
元はACですな
因みにAC版は魔法のランプじゃなくて宝箱だった。
405 :
402:2006/03/15(水) 18:55:22 ID:???
あー、そうでした
宝箱だっけ…さすがに記憶が曖昧だな
コンゴボンゴっていうドンキーコングパクリゲームもあったよなぁ
版権に五月蝿くなったのって何時頃からなんだろう…
どう見てもパクリには見えないような
アーケード版はドンキーコングをクォータービューにしたような感じじゃなかったっけ。
SG1000版は横画面でモロパクリに見えるw
パクリと呼ぶには苦しい内容だと思うが。
410 :
408:2006/03/16(木) 16:34:27 ID:???
なんだと?!!
>>405 80年代頃だって今と大差なんて無かったよ。
情報が伝わらないから、ただのゲーマーとかは知らなかったというだけだ。
↑大嘘orコナミ社員
>>405 いやいや、だからAC版が宝箱。SG版は魔法のランプでおk
余計な事言って紛らわせてスマソ
コンゴボンゴって一応AC版の移植らしいが
AC版はクオータービューだから全然違うゲームに見えるな
ティップタップだっけ?
ザクソンが出来たんだからティップタップも不可能とは思えないよな。
アップンダウンは難しかったからボツったんだろうか。
ティップタップとコンゴボンゴ、AC版でも両方の名前があるらしいけどどっちかが海外版とかなのか?
自分は昔駄菓子屋でディップタップしか見たことが無い
TIP TOPを「ティップトップ」ではなく「ティップタップ」とカタカナを当てたのが何かいい感じ
419 :
402:2006/03/16(木) 23:42:35 ID:???
ちなみに最初に買ったゲームはジッピーレース
これはよくできてた
AC版よりダイブスピード感無かったけど
>>417 ティップタップが国内版、コンゴボンゴが海外版だったかな確か
スピード感を生かした移植は他の要素に多少難があっても名移植とされることが多いようだね。
モナコGPとかスタージャッカーとかフリッキーとか。
逆に、絵などを優先してスピード感を殺すと
写真に騙されて買ったら大ショックというわけでクソゲーの呼び声も高く・・・
>>419 各ステージ最後の高速道路がSG版、FC版ともどもスピード感なかったよね。
しかもAC版よりこっちを殺しにくる度合が高いし。
423 :
402:2006/03/17(金) 09:09:44 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
楽しいのかと、聞いておるのだ!
426 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 16:34:35 ID:AC6RV8tx
だれかシーソーってゲーム知らない?
マイカードのやつで結構よくできてたと思うんだけどなんか知名度低いっぽい。
シーソー楽しいよ。知名度低いかなぁ?
まぁ、青マイカードはそういうイメージ強いかも。
ま、ファミコンのゲームに比べりゃ知名度低いのは当然だわな
ま、このスレのレスとしてはちとピントに難があるようだわな
トランキライザーガンがサファリなんとか…って名前だったような…
象が怒ると凄かったなぁ…
過去レスにもあった気がするが、トランキライザーガンがSG版ではサファリハンティングになった
トランキライザーガンという名前が難しいというか馴染みのない語だからだろうね。
ACと違って、メインターゲットが消防だからね。
トランキライザーガン自体もそれほど知名度が高いタイトルではなかったし。
あれ、動物のかわりに女の子にしてたらさぞや過激な逸品になったろうなあ。惜しい。
今からでもリメイクしないかな。ガールハンティング。
買ったときには、友達からもすごく羨ましがられ、
クラスの「ヒーロー」になれたのに、
しばらくすると、ファミコンを買った奴がヒーローになってて、
自分は完全に「負け組」になっていた。苦い思い出の機械。
結局、自分もファミコンを買ったときには、任天堂に負かされたみたいで
なんだかちょっぴり悔しかった。
それなのに、その日からまた、クラスの「ヒーロー」になってしまった。
今まで遊んだことも無いような友達や、仲の悪い奴まで家に押しかけてきて
「ファミコンやらせて」と、急に友達ヅラをするのを見て、
腹が立って仕方が無かった。クラスの「ヒーロー」にはなりたくないと思った。
>>432 「ゲームセンターあらし」でトランキライザーガンを扱ったんだから、そのネームバリューを生かさない手は無いと思うんだが
次はMKIIIを買ったらヒーローになり
またその次はPCエンジンを買ったらヒーローになった
しかしメガドライブを買ってもヒーローにはなれなかった…
廃坑の奥津城でそっと女の子にキスをもらえばそれで十分にヒーローさ
2KBでは128x128dotsのモノクロ表示しかできんような
>>439 VRAMつっても、PCみたいなビットマップ面じゃなくて、BG面は8x8ドット単位のテーブル方式じゃないの。
たぶん、SC-1000の解像度は256*192くらいだと思うけど、それなら32*24キャラ*2画面分=1536byteで、
残りの512byteをパレットやらスプライト/BGパターンのテーブルやワークエリアとして使ってるとかじゃね?
SC-BASICだと自由にラインが引けた(ただし色は横8dotsおき)けど、
あれはBASICのカートリッジに追加のVRAMが入ってるとか?
ビットとバイトを混同してるんじゃね
VRAM16Kbit(2KB)って書いてるの。
さらに良く見たらCPUのクロックがSC-3000は4MHzでSG-1000は3.58MHzってなってるし、何がなんだか・・
その記事のデータを疑う理由がわからんのだが
いやね、基本スペックはSG-10000もSC-3000も同一だと思ってたからね。
思ってたからなんなの?
448 :
446:2006/03/18(土) 20:52:38 ID:???
なんだぁ?何か俺に文句でもあるのか?
へえ、つうことはゲームに関してはSC-3000のVRAMのうち14KBは使われてなかったんだ。
ちょっと驚いた。
それとも、SC-3000の方の16KBというのが間違ってたりして。
しかし、あの頃は32KBのメモリ空間を使い切るなんて絶対出来ないと思ってたのに
今じゃ2GBでも不足を感じるんだから隔世の感があるな
>>450 つか、マークIIIは、CPUが4MHzだったりVRAMが16KBだったりする。
商品としてはSG-1000/IIの上位機種扱いだが、実質、SC-3000は、
上位版のパーツに換装したマークIIIの予習的な実装なんだと思われ。
>>432 そうなのか。ゲームセンターあらしで出てきてたから知名度高いのかと思ってたw
>>426 知ってるよ
MSXからの移植だよ(コンパイル謹製)
俺はいまだに積みゲーにしているが
>>439 SG1000のVRAMは16KBだよ
ワークRAMが2KB
>>450 SCSGのVRAMはグラフィックだけで全部使っているわけでは無いからね
グラフィックには8KBぐらい使っている
あとはテキスト画面用やキャラクタパターンが入るようになっている
この辺はBASICやっていた人間は良く知っているはずだが・・・
>>453 知ったか乙
なぜ、そんなに偉そうなのかっ!
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
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.|::l 三 |:::::::::::::://,┬────┬、`、:::::::::l::|
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.|:::|:三 |:::::::::::l:::l:::::::::::____:::::::::l::|:::::::::::::|::|
|:::|::三 |::::::::::::i:::l:::::::::|16-BIT |::::::::i::i:::::::::::::|::|
|::L_____ヾ::::::::|::::::::::::::. : |:::::::/::/_:::_|::|
|┐i--i =ェ=::|::::ヾ、;|─.____─|;;;::::,ノ :─ |::|
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`ー──────────────'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>458 そう感じるのはあなたが下っ端だからです。
で、結局sega.jpのデータは誤りで
本当はSC,SG共VRAMは16KB(KiloBytes)ってことでFA?
それを知ってどうすんの?
SG用のオリジナルゲームでも作ろうっての?
黙れ下郎
知ってもどうにもならん古い話でおとなげなく盛り上がれてこその
レゲー板というものであろう
468 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 22:10:54 ID:F9xZWYUL
芹沢八段の詰将棋って、終わりあるのかな?
初級モードを初めて、9手詰め問題まで行った所で
挫折した。難しいというより、正解が無い問題があ
る様な・・・。
マイッタ
詰め将棋を解くモードが付いている将棋ソフトにやらせりゃいいだろう。
詰め将棋はどんなに古い世代のソフトでも、常識的な手数で正解が存在するなら絶対に解く。
ファミコンの森田将棋とかでさえ、正解があるなら必ず解くぞ。
出来の悪いソフトはそうでもないぞ
サターンの柿木なんかはさんざん時間かけても正答出さないし
472 :
470:2006/03/31(金) 11:44:34 ID:???
俺を疑うと言うのか!
疑うとかじゃなくて事実
だが、犬が卵を産むこともあるかもしれない。
犬が先か卵が先か?
究極の微調整ゲームHERO、後半の面は鉱夫のところに辿り着けたところで
とても連れて戻れそうになかったなー
HEROは死んだときの音がよい
何故正面を向くのかは永遠の謎である
479 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 06:30:39 ID:a0c7NbF2
フリッキーもな。
ワンダーボーイも〜
死にパの一つの伝統だな。起源はどのゲームだろ?
481 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 22:09:33 ID:a0c7NbF2
だがゴルゴは後ろ姿を見せる。
・・・簡単に背中を見せていいのかゴルゴ。
482 :
NAME OVER :2006/04/05(水) 02:41:31 ID:9Kqc2IuF
HEROはタイトル曲もゲーム中の曲も名曲だよね
これやチョップリフターの元ゲーは曲なしだから
全部セガのオリジナル曲なんだよな。
セガがやってたサントラ収録曲リクエストに
HEROリクエストしたが入らなかったなあ
HEROは映画の曲かなんかじゃない?
484 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 07:45:49 ID:p0Uv4NgJ
>481
ゴルゴは君だ。視点は幽体離脱によるものだ。
移植もののオリジナル曲といえばチャックンポップ。あの曲は地味に好きだった。
そういえばブラックオニキスの物悲しいBGMもセガオリジナル?
>>482 HEROやPitfall2は版権の問題があるらしい。
ActiVisionが最近自社で名作コレクションみたいなのを出してるからという部分もありそう。
チョップリフターのオープニングは
クラシックのワルキューレ(だったよな?)
ワグナーの歌劇「ワルキューレ」より「ワルキューレの騎行」ですな
SGには移植されてないがフィールドコンバットもこれが使われていた
「地獄の黙示録」からのイメージなんだろうな>ワルQ
491 :
ZEPHYR ◆MlQJOmuyFU :2006/04/15(土) 04:29:16 ID:bbiYcHUC
BlackOnyx保守
SG版ブラオニといえばあの寂しさと切なさが入り混じったBGM
493 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 15:04:16 ID:Vc2+g51p
タイトル画面、ゲーム画面、ゲームオーバー時とそれ
ぞれBGMがあるのに、エンディングだけBGMなし
というのが、より一層寂しさを際だたせる・・・。
494 :
ZEPHYR ◆MlQJOmuyFU :2006/04/19(水) 03:50:22 ID:+LW9XEza
はぁ?ふざけんな氏ね
496 :
NAME OVER :2006/04/21(金) 00:10:48 ID:0oEZgX8+
>>493 おぬし、通じゃな。
儂も同意じゃ。
デモ画面が無くてセガロゴとタイトルのループ
というのが独特じゃったわい。
497 :
NAME OVER :2006/04/21(金) 00:15:52 ID:0oEZgX8+
>>494 そこのお人もなかなかの通のようじゃの。
ブラオニを語れる同志がいるというのは
いいもんじゃ。
>>493 おぬし、通じゃな。
儂も同意じゃ。
デモ画面が無くてセガロゴとタイトルのループ
というのが独特じゃったわい。
499 :
NAME OVER :2006/04/21(金) 22:50:44 ID:0oEZgX8+
すまん、連投しちまったわい。すまんすまん。
yamaguchから500ゲット♪
501 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 12:44:18 ID:4PtKGGh9
ゲーム誌で、「セガ初のRPG」という事で覇邪の
封印が紹介されてるのを時々見かけたな。
ブラオニの存在って一体・・・。
セガ初のオリジナルRPGならファンタシースターだし、何で覇邪の封印と間違えたのか分からんな
SG専門学校が更新されているな
ザクソンの攻略やってる
>503
自演するな。
それにあんなの攻略じゃない。
つまらん。クソ以下。
>>504 何だお前は偉そうに
俺は前から好きだし面白かったぞ
ゲームの外の話は他所でやってね
S○-People>>>>>>>>>SG○門学校
そうやって昔からあるサイトをネタにすんなよ。
上も下も関係ないだろが
好みの問題だわね
511 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 21:07:39 ID:2j69/a0A
上下はともかく、セガ8ビット系メインのサイトで、
今も更新してるのってその2つくらいだな。
寂しいのう・・・。
ポケットゲーマーのGGも8ビットだぞ
まあ時代の流れだわな。
もう個人でサイト開いてって時代じゃなないんだろうな。
せめてその老舗2つはまだまだ頑張って欲しいもんだ
514 :
OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp晒しage:2006/04/24(月) 08:21:22 ID:csqnw2t7
国内品だと、もう情報出尽くした感があるよなSGもMkIIIも。海外SMSでそういうサイト
国内じゃまだだと思ったけれど
ジャンル違うけれどアオシマ合体モノを扱ったサイトも消滅しちゃってるし残念だよ
S○-Peopleの管理人って痛い。
やたら偉そうにしてるだけのクズ。
ソース流用とかでMSXと同内容のタイトルって何がある?
ぺんぎんランド、ハッスルチューミー、シーソー、剣道…
マイカードはほとんどかな?
ファンタジーゾーンがSGで出てていたら面白かったのに
ズーム909なんかもあったなあ
>>516 元々がコンパイルオリジナルのゲームは微妙に内容や絵が違う
ハッスルーチューミー、シーソー、ガルケーブ
SGからMSXへのコンバートは同内容
チャンピオンシリーズ(ボクシング、プロレス、サッカー、アイスホッケー、剣道)
ザクソン、どきどきペンギンランド、ズーム909、バンクパニック、GPワールド、忍者プリンセス同内容でタイトルだけ違う
ハングオンII(MSX版はハングオン)
変わり種はポニーが絡んでないのに同内容のフリッキー(マイクロネット)
チャンピオンゴルフは若干画面レイアウトが違うほとんど同内容のゲームが
スーパーゴルフというタイトルでソニーから出てる
おっぱい
チャンピオンシップロードランナーとかロックンボルトとかヒーローとかは違うんかね
あのあたりは画面が似ちゃうから実際に遊んでないとわからないや
あとチョップリフターとオセロはどうなのよ?
チョップリフター、ロードランナーシリーズの
ブローダーバンド物は元が同ゲームの移植だけど
SGとMSXでプログラム的には全くの別物
特にチョップリフターはSG版は大幅にアレンジされている
ヒーロー、ロックンボルト、ピットフォール2の
アクティビジョン物も上と同じく全く別物
基本的にMSX版はオリジナルに忠実、SG版は大幅なアレンジ移植
オセロについてはSG版とオセロマルチビジョン内蔵のと
ポニー発売のMSX版は似ているんだけど画面が若干違うんで確証なし
なんらかの関係はありそうだけど何せオセロなんでよくわからん。
MSXには他にもオセロが何本かあるけどポニー以外のは全く別物
>>518=522?
詳しい説明ありがとうございます
同タイトルものはMSXの方が出来がよさそうなのは気のせいでしょうか?
比べてみるとSG-1000ならではのアドバンテージを持ったソフトというのは少ないですね
同時期にゲーム専用MSX機が出ていたらどうなっていたのだろう
MSXはコナミの存在が大きい
MSXには移植されなかったコナミの「新入社員とおるくん」があるというのが唯一のアドバンテージか。
ボンジャックも忘れるな
>>523 >同タイトルものはMSXの方が出来がよさそうなのは気のせいでしょうか?
いやいや、そんな事は全くないよ。むしろ個人的な感想では全く逆です。
シーソーは後発のSG版の方が出来がいいし、ガルケーブもSG版は面数が多い
ロードランナーやロックンボルトはあんまりかわらんけど
チョップリフター、ヒーロー、ピットフォール2はSG版の方が日本人向けに
アレンジされてるので圧倒的に面白いと思います。
MSX版もオリジナルに忠実で妙な味があり好きだけど、この時期の洋ゲーはシンプルすぎだから
このままじゃ売れんと当時のセガも考え大きくアレンジしたのでしょう。
むしろこの同タイトル群はMSXに対して(当時の俺的には)大きくアドバンテージでした。
あと地味なところでは倉庫番やチャックンポップもSG版の方が断然良いと思う。
いっその事、SGがMSX陣営にいたら良かったのにな。
SC出してたんだから、ホームPCに魅力を感じてなかった訳でも無いと思うけど…
プライドや利害の関係で蹴ったのかな?
新入社員とおるくんで横から頭突きで瓶を割る面があったのだが
正面から割ると思い込んでた俺はどうしてもその面がクリアできなくて
おもちゃ屋のおやじに泣きついたんだ
そしたら何日か立って自宅にセガの開発部から電話がきて
親切丁寧にクリアの仕方を教えてくれた
あの頃のセガは良かった…タコ部屋とかできたのって何時からだったんだろう
ワンダーボーイも全然違った。
タコ部屋って?
ヒント:売店の隣
ヒント:yamaguchi
>>529 そういやMSXだとT名人の方が移植されてたっけ。
スターフォースは?
MSXのスターフォースはハドソン版の移植じゃなかったっけ
セガはパクリだらけだな
SGのゲームは移植
MDのゲームはパクリ
ぜんぜん違うよ
セガは昔からパクリしか能が無かったんだな
>>515 個人叩きはやめれ。リンク貼って貰えない管理人か?
モンスターワールドスレ見たいに管理人君臨、サイト炎上とか見てみたいなぁ。
>>537 凄いなこれは。窓際がまだマシに思える。
>>540 そんなクソサイトとリンクしたくない罠。
ハードが糞ならそれを買うユーザーもクズだなw
所詮セガww
544 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 07:23:15 ID:qNumhD6Y
545 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 07:21:28 ID:ehw01tx4
突然イントロ当てクイズ
ぷっぷっ、ぷっぷっぷ
ぷっぷっぷ、ぷっぷっぷー
ぷっぷっ、ぷっぷっぷ
ぷっぷっぷ、ぷっぷっぷー
ちゃっちゃー、ちゃっちゃー、ちゃっちゃー
鉄拳のスタジアムのステージ
ちげーよヴァーカ
⊂⌒ヽ (⌒⊃ ∩⌒ヽ∩ /⌒⌒ー/⌒ヽ
\ \ /⌒ヽ / ./ | |^ω^)| ( 、__ ( ^ω^)
⊂二二( ^ω^)ニニ二⊃ ヽ ノ | | | `i | |
\ \_∩_/ / ( ヽノ | | ⊂二_ノノ
( (::)(::) ) ノ>ノ .| l.|
ヽ_,*、_ノ レレ し'ノ
/\ /⌒ヽ /⌒ヽ ∩⌒ ∩ ∩⌒ヽ∩ ./⌒ヽ
//\( ^ω^) ⊂二二( ^ω^)二⊃ | |^ω^)| | |^ω^) | ⊂二( ^ω^)二⊃ ヘ
// > /) ノ / ヽ ノ ヽ ノ //
( ソ / ノ/ //| / ( ヽノ ( ヽノ /⌒ヽ /⌒ヽ
/ _> ノ ´ // .| | ノ>ノ ノ> ノ ⊂二二( ^ω^)二二⊃ /(^ω^)
/ // レ′ | | レレ レ/ | / (ソ | /
//レ′ .| | // (ヽ .ノ (ヽノ
レ .レ レ′ ノ>ノ .ノ> >
レレ′ .レレ′
549 :
NAME OVER :2006/05/02(火) 22:48:52 ID:LGtzHIPy
SG版ボンジャックってコインが6種類あったけど、AC版にないコインは
R(その面を最初からやり直し)とあと何だっけ?
10万点入ってその面を強制クリアとかあったような。
あとSコインあったとしたらどんな効果?
551 :
550:2006/05/02(火) 23:36:31 ID:???
自己解決しました
551は偽物です
早く教えろよ蛆虫共
「パッカー」っていうゲーム知ってる奴いる?
やられたときの音楽が物凄く淋しいゲーム
557 :
556:2006/05/03(水) 03:11:22 ID:???
自己解決しました
おいまだかよ蛆虫共
558が見えない。
答えられねーなら書き込むんじゃねーよゴミが
早く教えろっつってんだろ
おいまだか糞共
ageるぞ
562 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 13:43:08 ID:87s5A9mh
SG版なんてくくりはありません
よって550は釣りでした
以上。
なりすましのせいで一気に糞スレと化したな
親にかまってもらえない30代屑ニートのことなんか気にするな。
プッ
クズしかいないようだなここには
北斗の拳が名作っつーけど
あんまおもしろくないような
北斗の拳はマークIII専用ソフトですよ
ファンタジーゾーンIIに射精ロボが出てくる件について
ファンタジーゾーンIIはマークIII専用ソフトですよ
ジッピーレースだな。はまったもんだ。
ザクソンの擬似3Dも当時画期的だったのかな?
ジッピーレースはハイウエイのスピード感がなくなったのが残念
なんや
スレ伸びてると思ったら
チンカスがしょうもないネタ引っ張ってるだけか
もうそろそろ
おもんない通り越してウザイよクソハゲ>550
SG-2000ってないの?
ぐだぐだ言ってねーで
さっさと教えろっつってんだろ糞共が
またあぼーんかw
FG-2000ならあるよ
>>576 「オセロマルチビジョン」がそのポジションなんじゃね?
パイオニアのSD−G5って何?
>581
パイオニアの高機能テレビの外付けユニットで
SG-1000のソフトが遊べるようになる。
後の同社のメガLDパックと発想が似てるような気もする
ググッたらシステム全部で28万…
うはwwww
糞だな
でもRGBで遊べるぞ
エミュでおk
エミュでおk
エミュでおk
エミュ厨だらけだな(プゲラw
どうりで誰も答えられないわけだw
氏ねよクズ共wwww
592 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 06:10:09 ID:nFYTu+YO
やだ、まなしなない
またあぼーんかw
ブラオニパスワード投下
ふわわXおふZらFほまもしふも
実家の物置からMark-Vとともに発掘
まだか糞共
いい加減にしろ
ここは酷いインターネットでする
つまり自分の考えが通らず窮地に落ちた人間が
使用するスレがここという訳です。
レトロゲーム板には必要ないのでは?という意見もあるようですが
それは間違ってます。ここでこそ真力を発揮できるので。
ある偉い方が言いました
「ここの住人を見てるのが辛い・・・あんな酷い仕打ちを
受けてまだ事を起こす事が出来るのか?私には絶対の無理だ。逃げよう」
皆さんももうお気付きでしょうが今現在あなたが見てるこのスレ
の事を言ってます。「そんなバカな!」
と思う方もいるかも知れませんが事実
最低でもあなたの限られた貴重な時間がここで削られた事は事実なんですから。
その偉い人は一呼吸置いて言葉を続けました
「仲間はずれになるのが恐い?ははは、それこそここのスレにとって最高の
ご馳走になるんですよ」
そうなにを隠そうその偉い人とは本来
あなたが進めべき場所にいる存在なんですから。
>>597 ドロールのクリアメッセージって何種類あるのかな? まで読んだ。
>>597 アソビン教授は湯川元専務のかつての上司、まで読んだ。
>>597 子供はゲームでセガ伸びる まで読んだ。
>>600 えらいシュールな上司だなオイ、エゲレス紳士風でもあるし
しかもプロフェッサーかよ! まぁ今じゃパソナルームに住んでそうだが。
俺はセガをリストラされて首吊ったって聞いたけど。 >教授
ゲームズ博士はどの辺の役職なのかな
アレックスキッドやペパルーチョと共同生活してるらしいぞ、アソビンの旦那
最近の話題は、何故セガ「リンク」なんて名前なのか?
セガアレクやセガペパルーチョ、セガアソビンで有るべきだ会議を連日開いてるらしい。
ステラは無職アレクの為に風俗で働いているらしい
>>606 いや、アレクの子供を宿したにも関わらず
マークIII版で縁を切らされた関係上、認知してもらえなかったから
子供の養育費を稼ぐために風俗で働いているそうだ。
…って大鳥居にいた自称教授とかいう酔っ払いから聞いた。
アレクの子供は現在モンキボールの中の人として働いているらしい。
糞スレイラネ
610 :
609:2006/05/20(土) 23:55:51 ID:???
糞レスの間違いだった
>>611 雪国燃やしはメチャメチャヤバイから、みんな絶対ヤルなよ、まで読んだ。
613 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 16:40:45 ID:kmJUIdcj
ソフトの名前がどうしても思い出せないんだが
少女っぽいキャラが野原を駆け巡って花がぽんぽん咲いていく
ゲームの名前を知ってる方いらっしゃいます?
sg-1000のソフトだったような
猿のクソスレ
ガールズガーデンだと思うよ(≧ω≦)ぷっ!
(≧ω≦)ぷっ!
617 :
613:2006/05/30(火) 17:28:51 ID:kmJUIdcj
>>615 うわ、それです
ずっと探しても見つからなかったんで
感謝感激(´д⊂)
(≧ω≦)ぷっ!
619 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 20:17:39 ID:FZPSDVzM
アソビン教授のアドバイスは殆ど役に立たなかった
が、アウトランでは的確なアドバイスになってたぞ
川|川川 川
‖川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 | |ー□--□l < キッズTV教授におまかせあれ。
川川| | \ J/|| \_______________
川川‖ | ロ|/|
川川|‖\|__|l|l
/川川川__/川川←p4139-ipad03yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp(キッズTV)
621 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 20:20:27 ID:FZPSDVzM
お!俺につられてノコノコやってきたぞ
622 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 20:48:21 ID:FbcaSyEe
29日にfz2オールクリアしたのだが
「あんな難しいゲーム良くノーミスクリアできるね」って言われる
・・・難しいですか?
最近の弾幕系シューティングよりは断然簡単だと思うのですが。
623 :
NAME OVER:2006/06/01(木) 16:20:37 ID:ITJNI8hH
SG1000のコントローラーでシューティングやってたら指がすぐにいたくなった
ファンタジーゾーン2ならメチャ簡単。
でもあれはマークIII用なのでスレ違い。
>>623 SG1000II用でもゴムだから痛くなるな。でも昔はあれでジムダステギ15連続破壊ボーナスとか
普通に取れたんだよな。
そういや、SG1000IIのパッドはつまみみたいのをネジでつけられるようになってたが
みんなあれはつけてた?
>>626 つけてた
メガドラになってアノつまみが無くなって戸惑った(笑)
ここは酷いインターネットでする
つまり自分の考えが通らず窮地に落ちた人間が
使用するスレがここという訳です。
レトロゲーム板には必要ないのでは?という意見もあるようですが
それは間違ってます。ここでこそ真力を発揮できるので。
ある偉い方が言いました
「ここの住人を見てるのが辛い・・・あんな酷い仕打ちを
受けてまだ事を起こす事が出来るのか?私には絶対の無理だ。逃げよう」
皆さんももうお気付きでしょうが今現在あなたが見てるこのスレ
の事を言ってます。「そんなバカな!」
と思う方もいるかも知れませんが事実
最低でもあなたの限られた貴重な時間がここで削られた事は事実なんですから。
その偉い人は一呼吸置いて言葉を続けました
「仲間はずれになるのが恐い?ははは、それこそここのスレにとって最高の
ご馳走になるんですよ」
そうなにを隠そうその偉い人とは本来
あなたが進めべき場所にいる存在なんですから。
>626
つけてた。つけると良くも悪しくも斜めに入りやすかったよね。
十字パッドは任天堂が特許取ってたから苦心して別のデザインを考えたんだろうね。
631 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 20:29:26 ID:yTh9mGBr
懐かしい
ロムとカード式の二種類あったね
ロードランナー
ドラゴンロード
なんとかアラビアン
麻雀
麻雀の二人対戦はお互いの牌が見えないようにする為の
テレビに貼るプレートみたいなのがあった 笑
S自慰(笑)
>>631 なんとかアラビアン
たぶんシンドバットミステリーだと思うよ(≧ω≦)ぷっ!
634 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 22:12:13 ID:tfQrPGYn
>>630 ファミコンにもあったよ
十字キーの真ん中に棒が一本立ってるの
>>634 こんなの?
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
636 :
634:2006/06/03(土) 22:37:27 ID:???
>>635 それはハドソンが出したシューティング用のスティック・・・
・・・ごめんなさい(w
にしても色艶が・・・
・・・ごめんなさい(w
SG1000IIのコントローラーでロードランナーをやると穴に落ちた敵の上を通過しようとすると
何故か斜め下に入っていたみたいでそのまま自分も穴の敵に引き込まれるように死ぬと
いうことがしばしばあった
>>635みたいなジョイスティック
製品化したら売れそうだよな
むしろ自分の一物をジョイスティック化できるデバイスがあれば
どこのAVだ(w
>>639 きっと各種エロゲが、対応することだろうな。
エロゲにスティックがついてても女の子にしか意味がない悪寒
男性用デバイスの開発が急がれよう
オナホールに方向・振動検知をつければ良いだろう
644 :
636:2006/06/05(月) 21:24:34 ID:3NYQyC8b
とんだ失言おばしてしまった模様で
重ね重ねすいません・・・
いっそのこと「ジョイボール!」
ジョイホールの方がいいなっ
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
荒らすな糞S○-Peopleの糞管理人
648 :
sage:2006/07/02(日) 16:24:22 ID:Rb8Nl4hr
私怨を持ち込むなよ糞が。
>>515は20年前にあそこの管理人にジッピーレースのカセットを貸したまま
まだ返してもらってないんだお
戻ってきたけど名前書かれてたとか
ザクソンのミサイルが避けれません
ひたすら撃って破壊すればいいよ
MKUのフガフガしたボタンでは連射がやりにくいです
ラピッドファイア使え
656 :
609:2006/07/04(火) 00:06:41 ID:???
+5V出てないと無理だべ
ん?609以上で心当たりある書き込みがないのだがどれだ?
みなさんもっともっと文章をアップしてください
俺は、MKUを持ってました、オヤジがファミコンと間違えて買ってきました
ソフトはうろ覚えですが
フリッキー、ピットフォール2、サッカー、オーガス、ザクソン、ロードランナー、ワンダーボーイ
スターフォースを持ってました、フリッキーは2週しました
ファミコン持ってる友人にファンタジーゾーンとか出来るからいいじゃんと言われましたが
アンタ、そりゃあMK3だよ・・・・と心の中でツッ込みました
みなさんもっともっと文章をアップしてください
661 :
1:2006/07/07(金) 02:23:31 ID:???
何か書いてください
もっと文章をアップしてください
ガールズガーデンで抜いた
664 :
せーがー:2006/07/09(日) 07:44:37 ID:???
話を聞いてください!1111111111111111111111
665 :
せーがー:2006/07/09(日) 07:45:08 ID:???
皆さんもっと文章をアップしてください!!!!!!!!!!!!!!!!!
666 :
1:2006/07/09(日) 07:49:26 ID:???
まじめに文章をアップして><
↑うるさいから消えな
668 :
1:2006/07/09(日) 13:12:24 ID:???
酷いです><
669 :
1:2006/07/09(日) 13:18:03 ID:???
みんなおもしすれースーファミソフト教えて(><)
↓馬鹿ゴキ
MK2のワンダーボーイプレイしてたら急に悲しくなってきた
そんな時はセガギャラガで悲しみをぶっとばせ!
673 :
1:2006/07/10(月) 02:16:50 ID:???
飛ばせません><
674 :
1:2006/07/10(月) 02:18:26 ID:???
みなさん僕の話を聞いてください><
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| /ノ( === ,, \ |
| | ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( | | 山口出てこいやゴルァ
|| =・=ヽハ/ =・= ||
(6 ,,,ノ( 、_, )。、,, 6)
| ,=三=、 |
| ( 〆 , ─ 、ゝ ) |
\_ \___/_/
676 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 10:23:54 ID:b6Audptd
ブラックオニキスのレベルが8から上がらねー
もう10年以上プレイしてるのに・・・
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ 山口 ___< ←_p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------ 山口調子のってんじゃねーぞゴルァ
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
俺なんて未だにファンタジーゾーンでパーツの買い方がわからないorz
ここまで山口
ここからいよいよ九州上陸です
大分は通過したのか?
熊本のあたりです
そして再び山口県
ゆけゆけ山口君
暑いしサファリレースでもするか…
688 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 05:21:40 ID:UcCh0Jby
いきなり52500円で入札かよ
くだらねえ
糞
>>687 箱はともかく、外装はキレイだな。なんか感激w
削除依頼出せば?Oitaちゃんよ
>>695 ゴキブリってこのスレまで巡回してんのか
キモイな
夏だしジッピーレースでもするか
あのちゃりんこみたいなバイクとスピード感はいいよな
実費レースの3D面はどう見ても蛇足だとずっと思ってたが、
あの頃のロードムービーをいくつか見るとああいう絵が一つの典型だから
演出として外せなかったんだなと再認識
ジッピーレース、AC版の方がハイウエイは楽だった。
FC版やSG版は本気で殺しにくるからな。
それ、こっちが出来てから後付けでSG1000をスレタイに追加しただけじゃん
重複と言われる覚えはさらさらないね
てなわけで
============ 続行 ============
ホンネを言うと、SG1000スレとマスターシステムスレでは
どうも住人の世代が違うようなんで向こうは微妙に話が合わないというか肌に合わないっす
無理に統合しても何もいいことはないと思うよ
過疎ってるから一緒でも別にいいと思うけどね
誘導だけして削除依頼しないのは荒らしの仕業と思ってよし
自治厨うざいなあ。アク禁にでもできんの?
ゲセンでチョップリフターやってみて、そのあまりの別物っぷりにびびったっけなあ。
あんなの一人も救出できん!15秒くらいで文字通り秒殺されたある幼い夏のほろ苦い思い出。
ゲーセンのが簡単じゃん
SGのは戦闘機が殺しに来る
そうなん?
ゲセンのは秒殺1回で恐れをなして2度とやらんかったからなあ。
当時の100円の貨幣価値は高かったし。大卒の初任給が確か20円だっけ。
ちゃりららんらんらん、ちゅりらたんたんたん
ちゃりらたんたんたん、たらりらりらりらっ
しゅ、ぼ〜
「お願い中に出して」でぐぐると約714,000件ヒットする件について
お願い外で出して の検索結果 約 501,000 件中 1 - 10 件目 (0.94 秒)
いやです
グラフィックマンセー主義のゴミ世代と同じ空気なんて吸いたくないね
>>715-716 ヒント: ""でくくってからぐぐれ
>>718 そういう無用な煽りはイグ(・A・)ナイ!が、
スタージャッカーなんかはグラフィックが抽象的なおかげで
かえってACよりもふいんき(←何故かry)が出てたよね。
アーケード至上主義者の俺には通じない
スタージャッカーのACなんて見たことなかったなあ。。
アストロンベルトは欲しかった。
当時セガ提供の「パソコンゲーム宇宙大作戦アイドルを救え」が、
子供心に面白そうだった。
>>724 昔はマイナーメーカーだったからね
セガのゲームはモナコGPかペンゴぐらいしか置いてなかった所も多かったな
ちっともマイナーじゃねぇよ
終了
むしろゲーセンの会社というイメージが
家庭用ゲーム機の販売に災いしたと言われるくらい
とはいえスタージャッカーは確かにマイナータイトルだった鴨
MDの負けを認める・・・Ocn
つーかSG用のセガゲーってマイナータイトルばかりじゃん
メジャーと言えるのは後期のマイカードのワンダーボーイぐらいだし(ウエストンという突っ込みは無し)
メジャータイトルをバンバン出せてたら今のセガの位置も
もしかしたらまた違ったものになっていたかもしれないね
マイナーなACゲームを移植したと言えば真っ先にポップフレーマーを思い出す
これはまあジャレコだが
マイナータイトルというより駄菓子屋ゲーじゃなかったので
ガキは知らないだけだろ
ガキは下手すると駄菓子屋自体を知らない悪寒
今の子供にとって駄菓子はコンビニで買うもんだからなァ
FCでは超人気のゼビウスが移植され、FCが大ブーム
かたやスタージャッカー…
あの頃のMANCOは無敵だったからな
だがそんなMANCOも今じゃ見る影もない。諸行無常よのお。ひゃっひゃっひゃっ
↑なんだか必死ですね
バカジャネーノwwwwww
744 :
キッズTV:2006/08/25(金) 05:42:08 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
SG-1000ならガールズガーデン一択なんだが
統合厨がヘンにスレタイいじったもんでわかりにくいんだが、
マスターシステムスレで聞いた方がいいんでないかい
さて今日はモナコGPでもやるか
>>746 コピペ猿様のコピペはスルーしてあげてください…
このスレはいらないだろ
いや、いらないのはセガギャラガだけ
988 名前:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 06:51:08 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
セガギャラガは音がヘボイ、アルゴリズムが変、チャレンジングステージが無い
当時のセガの技術力の無さを露呈する作品だな
妹の子供がマスターベーションするみたいなんで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
机の角
登り棒
もしかしたらあのセガギャラガの出来の悪さを見たのが
ナムコが参入してくれなかった遠因なのではなかろうか
mycard時代を見れば、もっとましな移植ができたはずなのは明らかなのだが。。。
今さら20年以上前のゴミに必死になるなよジジイ
FCと同時期に発売して圧倒的な性能差があった時点で
セガの負け犬人生は決まっていたんだよ
セガ自身がサード参入認めなかったんじゃなかったっけ?
ヒット作の版権は売却済みで、かつサード参入を認めないってのは
かなり無茶な話だなあ
>760
あの頃はビデオゲームクラッシュ(アタリショック)があって
慎重すぎたのが裏目に出たんだよね
現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
ソニーがファミコン時代の任天堂のビジネスモデルを採ってるのは時代の皮肉だな
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
>現在では任天堂はSG1000時代のセガのビジネスモデルに戻り
サードを認めないというより、日本の家庭用ゲーム機で始めてサード制を取り入れたのがFCの任天堂だっただけじゃん。
それ以前はエポックもトミーも自社ソフトだけが普通だったんだし
セガはサード参入という事自体、頭になかったんでしょ。
いつの時代も任天堂は先進的で先見の目があるなあ。
セガなんか誰も相手にしてなかっただけだろwwwwwww
何言ってんだこのゴキブリはwwwwwwwwwwww
>>762 SG1000はアタリショックならぬセガショックがおきそうな、
クソゲー、ショボゲーの山じゃねーかw
いいかげんセガ信者とそれに付随する荒らしは出て行ってくれないかな。
この時代セガ信者なんて物は存在していなかったのだから。
どれがセガ信者のカキコということになるんだ?
セガのスレで妊娠が暴れてるだけにしか見えんのだが。。。
SG1000信者(笑)
つか、未成年お断りスレだよな。ここってさw
会津と長州の間にゃ今でも確執があるっていうからなw
SG1000信者(笑)
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... |
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l< VIP並に内容が無いスレだなwwwwwwwwwww
.i、 . ヾ=、__./ ト=. | お前らいい歳したおっさんだろうにwwwwww
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626
そもそもゲーム系の板に内容求めてどうするんだろう?
たかがゲーム如きにさ。
なんてな〜www
しかも四半世紀前のハード
せっかくなので
パチンコマンセー
パチンコってプレミアだっけか?
俺はスペースマウンテンが欲しい
オチンポ
下ネタが微妙にオヤヂなのよな、このスレ
加齢臭が臭いスレだな
日本語話せ
こんな過疎スレまで荒らすなんてよっぽど暇なんだな
まあ忙しい人は2chには来ませんやね
とはいえ、pitfall2で300000点取れるまでくまなく探検できた
あの頃の暇っぷりが懐しいのもまた事実
ピットフォール2ってけっこう楽しめたな。
あの頃コナミだけでも参入すればちょっとは変化したかもしれん。
MSXですら参入してたのに(笑)
コナミとは仲悪いから
788 :
キッズTV:2006/08/28(月) 12:34:14 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
マスターシステムでマスターベーション
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
794 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 22:59:56 ID:VqxQt6iK
バンクパニックで、水着のねーちゃん出現する条件が
未だにわからん・・・。
パイパンパニック
796 :
キッズTV:2006/08/28(月) 23:02:14 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
おまえらのお奨めとかあるか?
メガドライブのスレはいくら荒らしも良いから
そっちでやってくれ
バンクパニックはACだと敵の出現パターンが一定になっちまうが
SG版にはこれがなかったからACよりも末永く遊べたね
単純にして完全に完成された名作
メガドライブって何?
>>760 ツクダオリジナルやパイオニアの互換ハードがあったし、
それ用のソフトもでてなかった?
黒くて小汚いハードだな。
SG1000IIやMKIIIの白いボディは美しいのに…
実質無いのと一緒
オセロマルチビジョンで出てたガズラーってSG1000でも出来た?
>>804 そのソフトは知らないけど、たぶん動くんじゃない?
本体についてるボタン使われてるとダメかもしれないが。
ガズラーは地味に好きなゲームだったから今からでも復刻して欲しいな。
ピットフォールUが最高だ
>>807 漏れも地味に好きだったよw
体内の水の量で移動速度が変わるのがジレンマでなぁ。
ゲームオーバー時のスロットチャンスとかなつかしす。
>>808 うん、最高だ。
これといい、キャッスルといい、
良作なのにセーブできない仕様というのがつくづく悔やまれる。
ピットフォール2は面白かったけど、出来ればAC版そのまま移植して欲しかった。
PC版に比べればACに近いといえば近いけどね。
てかアケ版、SG版がアレンジ移植じゃねーか
AC至上主義者の犯しがちな誤りですね
(≧ω≦)ぷっ!
> ピットフォール2, キャッスル
探索アクションものの評価が高くなる傾向にあるみたいだね
長く遊べたからだろうか
AC版が好きだから(笑)
819 :
817:2006/08/30(水) 04:03:44 ID:???
818 NAME OVER sage New! 2006/08/30(水) 04:00:19 ID:???
ま、
>>804-817は実は全部俺の自演なんだけどな
( ´,_ゝ`)プッ
(≧ω≦)ぷっ!
821 :
817:2006/08/30(水) 04:08:47 ID:???
人のレス番騙る819(笑)
ロードランナーで穴に落ちた敵の上を通過しようとしたら斜め下にキーが入ってて引き込まれて
死んだ自分が来ましたよ。ファミコンの十字キーが羨ましいと思った。特許なのは分かってるけどさ('A`)
(≧ω≦)ぷっ!
ボンジャックのコイン6種類教えて
ファミコンは偉大だった
とSG1000を遊ぶと実感させられる
コンゴボンゴが2面しかなくて寂しかった
> コンゴボンゴ
ゲームは1日で飽きる出来だったが
音楽はかなりよくできてたな
>>826 発色が他のハードと比べて段違いによかった
そしてスムーズにスクロールする画面
音源も独自でPCMも搭載
さらにROM側で性能を拡張できる
本当に完璧としか言い様の無いハードだったな
そんなあなたが何しにSGスレにきてるのかしらかしら
完璧というか当時じゃ考えられん神ハードだった。それが14,800円だもんなあ。そりゃ売れるわ
SC3000の方は値頃感があったけど、SG1000の方はメチャ厳しかったろう。
ファミコン語るなら他のスレでお願いしますよ。
SG-1000のコントローラーは使いづらかったなぁ
シューティングゲームみたいなのはSGのつまみつきも結構良かったよ
斜めに入ると困るゲームではorz
>>833 左手で掴むように持って親指と人差し指でボタンを押して右手でスティック動かすんだっけ?
あれは確かにやりづらかった。
SG1000IIでいくらかマシになったが斜めに勝手に入って(゚Д゚)ウボァー
あれでスターフォースやった強者もいるんだろうなあ
それでスタージャッカーならやった
最初はそれしかなかったからな
>>835 そう。
カセットビジョンとかもあんな感じじゃなかったっけ? 時代を感じさせるよな。
でも慣れればあんなのでもそれなりには扱えるようになるんだよね。
それでもファミコンの十字キーには遠く及ばないけど・・・
大昔はああいうジョイスティックもどき、テンキー電卓型、パドル式だったからなあ
十字キーを開発した任天堂はやはり偉大であった
結論
ファミコンは偉大だった
昔持ってたハードを懐古するスレだというのに
どうもその頃のまま大人になれなかった人が粘着したらしい
粘着といえばメガドライブ叩きは酷いな
メガドライブなんてどうでも良いよ。
粘着が来るから失せろ。
845 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 00:40:19 ID:C2I42Niv
ところでロックンボルトで120面クリアして女の
子の絵を完成させた暇人はおらぬか・・・?
メガドライブwwww
魂のハードである
S自慰
ずり
good job!
ファミコンじゃ高性能すぎてレトロって感じじゃないもんな
レトロを味わいたければセガハードに限る
ファミコン以前のレトロハードはMSXに限る
SGはソフトが少なすぎ
当時の財布事情では少ないなんて考えたこともなかったけどね
誕生日に1本、正月に1〜2本、他に年に1本くらいが精一杯だったから
そういやカセットは交換しあうもんだったよね
855 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 22:20:21 ID:LfmcQ0x/
>>854 もっとも、ファミコンと比べてユーザーが極端に少
なかったから、交換するにも難儀だったがね。
でも、そういう中で同士を見つけた時、真の友情が
芽生えた様な気がしたよ。そういう経験があるから
こそ、セガユーザー同士の結束は固いんだよね。
GASEです
857 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 22:48:28 ID:DC8I4tvt
SG・SC時代の個人的な最高傑作は、
ピットフォールIIだな。
マッピングしてまで解こうと思ったのは、こいつとザナドゥぐらいだし。
ガールズガーデンで抜いた
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
860 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 10:47:34 ID:kMm0bETr
カラーパレットの件で質問です。
ゲームはピットフォールIIで
SG-1000IIでは正常表示。
MasterSystemでは全体的に暗い感じ。
MarkIIIではどうなのでしょうか?
MarkIIIは持ってないのでわかる人教えてください。
MarkIII買え
それを知ってどうするのかとても気になるなる
>>862 MarkIIIで正常にされるのならMarkIIIを買います。
たぶんダメ
確かカラーパレットが違うとかそんな感じだったハズ
丁度ユーゲー改めゲームサイドでもピットフォールII絶賛してたね。
なんだかんだいうのめんどくさいからひとことで。
スーパーピットフォール殺す
869 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 22:27:10 ID:isdZVwXw
>>867 確かSG系のソフトの中では、価格が最も高い部類で、
当時小学生だった俺にはキツイ出費だったけど、
それだけのことはあったソフトだったな。
というか、今までやったコンピューターゲーム中でも
個人的に四天王の一角にランクしている。
せっかくだから残りの三天王も教えてよ
やだ
872 :
869:2006/09/12(火) 06:53:01 ID:ohPpbktM
ザナドゥ、ファイナルバブルボブル、ビックリマンワールド
普通モンスターランドかモンスターワールドあげるだろ。
874 :
869:2006/09/12(火) 22:38:39 ID:ohPpbktM
>>873 ビックリマンワールドの方がモンスターワールドより先にプレイしたから、
思い入れが強いんだよな。
前者は今でも解ける自信があるけど、後者は最終面の浮遊石みたいなところで、
必ず挫折して、未だに解けない点が個人的にはキツイ。
ビックリマンワールドは名作。
オリジナル以上。
ビックリマンをオリジナル以上と言える奴って
ビックリマンのキャラが好きな奴以外はありえないよなw
キャラが違うだけなら噛み付く意味もなく
だってキャラが違うだけなんでしょ
まぁ私はモンスターワールドのが好きだけど
似てたけど、レバーフリフリの60ゴールドがなくてガッカリしたなあ>クビツリマン
Zoom909の全方向面がむつかしい。どうもコツがのみこめない。曲といい処理といい神なんだがなあ。
>>875 俺もオリジナルより好き
AC版は遊んだことないし
880 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 20:39:33 ID:aEcN3+z0
>>878 向いてる方向にボタンを押して加速するだけだから
あとは早めに無敵取れ
モンスターランドが原作
モンスターワールドがマークIII
ビックリマンワールドがPCE
西遊記ワールドがFC
覚えておくように 特別な意味は無い
オリジナルを遊んだことないのにオリジナルより好きと言い切れるのは
まあ、俺もウンコ食ったこと無いけどウンコよりカレーのが好きだよ
オリジナルなんてゲーセンで見たことないし
実質ビックリマンワールドが初めてという人が多数だろうな
オリジナルより好き、ならともかく
オリジナルより名作、と言い切るのは「ビックリマンのキャラが好きな奴以外はありえない」
別に煽ってるようにも見えないし、おかしくもないと思うけど。
ビックリマンが移植度では最も良い、というのなら納得だが。
というわけでセガエイジス版が今週末発表みたいだな。MS版入ってるといいね。
ACは1,2回しか遊んだことないから
ビックリマンワールドのほうが思い入れが深いな。
まあそれならな
モンスターランドは何度もクリアしたからなー、ビックリマンは、なんかしっくりこなかった。
ワールドもよくできてたが、あの最初の「風に揺れてるきんたま♪」っつーBGMが無いのは寂しかった。
それはそうと、
>>885まじですか。欲しいな。
ビックリマンしか遊んだことなくて
逆に本家を遊ぶとキャラに違和感あるって人が多い。
モンスターワールド(マークIII)って最後のマップがちょっと違うんだよな。
ビックリマンは実質家庭用機で始めて完全移植を実現したゲーム
(・∀・)?
>>893 違うのは最後だけじゃあないぞ。
メデューサとかラブレターとか。
そんなのもあったな…
ギア版ドラゴンの罠を久々にやったら
接触が悪かったのかいきなりマスターシステムモードになって
なんともお得な気分になった
>接触不良
スペハリ買ってすぐにジェットモード(キャラ崩れ)が出て驚愕した覚えが。
のちにBeep読んでやっぱ出せるのかと。かなりやりこんでも全然出てこないから没データとばかり思ってたっけ。
900get
>>889 まじですた確認した。あと電脳戦記バーチャロンも追加されてた。
>>898 解像度が違うとか?やっぱデータ上書きしてんのかな。
ギア版スペハリとか面数が減ってたけど
たしかポーズかけるかコンティニューすると
本来の地上の色になったし。
あ、どうする次スレ
マスターシステムスレ使う?
でもあっちコピペの山だよね
だけど立てるのもなんだよな。
ギアスレはギアスレだろう
こっちはこっちで普通に立てよう
で、あっちが次スレになる時にSG1000をスレタイから外して原状復帰するのが良かろう
ギアスレなんてあったのか
>>901>>902 画面が縮小して普段見えない外側の部分が枠状に追加されました。
お陰で突然現れる敵にも対処しやすいこと。
907 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 12:04:26 ID:NIX5tl0o
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そういやMZ-80とかは市販ゲームも↑みたいなAAだったよなあ。
SG-1000ではさすがになかったけど。
SG-1000はアスキー文字って本体にROMとして埋め込まれてたの?
それともSC-BASICのROMに入ってただけ?
>>910 BIOS画面も持ってないから、ROMの方にフォントが入ってるんじゃないの?
(SGもSCも本体単独で画面に文字を表示する事がないので、
本体側でフォントROM用意する意味がないと思われ)
スーパーカセットビジョンはどれも似たようなフォントだったな
>>912 ROMで持ってた
NEC設計のチップだったから実はPC−8001と同じフォント
おおっ超詳しいな
916 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 22:02:03 ID:2VeLhom9
カラーミキシング210色ってSGで210色も使えるのかなぁ。
知ってたら教えてください。
そもそもカラーミキシングの意味がわからん
タイリングのことじゃねーの?
は?
210って、15x14?
210x1
(2^4-1)x((2^4-1)-1)
>>918 やっぱりそういう事か・・・なんか騙された感じ。
テレビのにじみを利用してるだけだからな
カラーミキシング
贅沢言うな
SC-BASICでは横8dotは同じ色しか使えなかったから
そのカラーミキシングすらできなかったんだぞ
黙れよハゲ
残念、うちは代々白髪家系だ
まあ天然のカラーミキシングだな
黙れよハゲ
ハゲならカミはないなw
黙れよ神
鳥山明の神様は禿げてだよツルツルに。
このスレのやつら全員ハゲだろ
バカいうな3本あるぞ
波平は1本
海平は2本
なんのスレですかここわ
スレ鯛嫁
S自慰のスレです
保守
保守
保守
ネタがない
ネタがない
ホントのことさ
なんでマクロスとかガンダムではなくオーガスをゲーム化したのかわからんw
たまたま、企画を立てる時にオーガスが放映されていたか、
セガがオーガスのスポンサーしてたかじゃない?
あと、今ほどキャラゲーマーケティングとかが真面目に
おこなわれていなかった時代だった気がする。
何処がオーガスといわんばかりの出来だったな。
そんなオーガスが中古屋で2〜3000円くらいするから困るw
オセロマルチビジョン含めて一番高いのってスペースマウンテン?
ACの「アーガス」ってオーガスのパクリかと思った
それはない
それはある
ないない
いやいや
>>948 定価は岡本綾子のマッチプレーゴルフが外道だったような
幾らだったのだろう……
あーりがとう!
ほしゅ
箱説なしでとおるくんを買ってきた
ヘッドバット当てづらい…orz
これクリア出来る人いるのか?
慣れると意外とイケル
慣れるまで我慢できるかが問題か?
しかし、セガもこんなタイトルじゃなくて
ターピンやフロッガーでも移植すりゃいいのに
とおるくんのやられた時の音はかなりウケるね
たまに笑っちゃう時あるよ
音楽はビートルズだったよな?
A Hard Day's Night
>>962 当時セガは、海外のメーカーに自社のアーケードタイトルの
「コンシューマー機での販売権」を売っちゃってたので、
大半が「自分とこのゲームなのに、勝手に売れない」と
いう、マヌケな事になっていた。そうな。
ターピンもフロッガーもぴゅう太に移植されてたね
ぴゅう太は何気に16BIT
970 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 21:13:54 ID:m8q6OxLP
とおるくんは名作だぞ!
みゆきちゃんとモーテルに行ける様になるまで頑張れ。
筑波童貞
社会工学
974 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 05:21:03 ID:VbTYc7J8
コンゴボンゴやりてぇ
社会工学ボンゴ
オーガスってマクロスの後番組だったんだっけ?
筑波社会工学
>>976 確かマーク3のCMしてた気がするが。ハングオンとか。