【THE SILVER STAR】LUNAR Part2【ETERNAL BLUE】

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1NAME OVER
ゲームアーツの名作RPGルナシリーズについて語るスレです。
ローカルルールに抵触するのでメガCD版以外の移植版(SS/PS版など)について語るのは
なるべく控えるようにお願いします。
(個人的には、メガCD版との比較で話を持ち出すぶんにはいいのではないかと思います)

前スレ
【ザ・シシルバースター】ルナ【エターナルブルー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091230481/

関連サイト
LUNARHOPE(唯一の総合系ファンサイト。ただし移植版中心)
ttp://www.lunarhope.com/
MCD版と移植版 LUNAR ETERNAL BLUEについて
ttp://www.lunarhope.com/LUNAR/info/rep/isyoku1.htm

いろいろ置いてあるところ
ttp://www.lunareb.com/

GAME ARTS WEB
ttp://www.gamearts.co.jp/

[SEGA]セガ公式サイト ホームページ
ttp://www.sega.co.jp/

USA版LUNARを発売している会社 ムービー有り
Working Designs
ttp://www.workingdesigns.com/

セガゲーム本舗 メガCD配信開始。LUNARはまだですか・・・
ttp://sega-gamehompo.jp/
2NAME OVER:05/01/05 20:26:53 ID:XAkwIL31
                                     n,
                                    _(ニ,,)≡=−
       >>1 ス レ 立 て ご 苦 労 w             i  `ゝ    __,,,,
                                   i'   / _,,..r'''" . . .'i≡=−
       こ の 谷 崎 ゆ か り が 余 裕 の         /   /''"   . : : : '''""" ̄```'''ー、,
                                    /,,,___/.   _,,,             'i≡=−
       2 ゲ ッ ト ズ ザ ー !!             ,.r/='';::::::`::ヽ;":::::',     _,,,,,        /≡=−
                               / //∧/'ー;:::::`;::::::`'ー"''"::/ . . : : : :/
                                (,.-'"( 'ー"_/_l:::::::i::::::::::::::::::::::::::::_> ' ''ーく_
                          __,,,,,,,,..../``''"r'<^ヽ,l、ノ|、i/::::::::::::::::::::::::/,,,_     `'ヽ,≡=−
               _,,,..-─''''"" ̄ \     : : : . `ヽ>'"`'ー'-、,_::::::::::::::::::::::;;;;;_''ヽ . . . . . . . i≡=−
         _,,..-''T" ̄ `ヽ、_   ' - , \     : : ..  |  /,, -  ``'''ー--、;;_''": : : : : : : : : :.i __
     _,,r‐''"   _ヽ、--‐ ''''""`ヽ、、,   `' \   _,,,,,,,......,!  ''"ー-、,,,_       ``>z; : : : : ' '''""  /
  ,,-‐''" _,,..-‐'''""≡=−       `ヽニz、、,,,__\''"    `ー、,  /  ``'''ー-、,,,_  /  .)        ./
 (,,,, -‐''"≡=−     ,. ---‐'"`''ー-、,_\,,,,_`''ヽ≡=−   `ヽ、     _,,, - '''`''`''ー'. . . . . . : : /≡=−
               `ヽ--、、、、..,,,_    i   ヽ≡=−     `'''ー'''ー---- 、、、::,;,;,;,、、、;,:.r'"≡=−
                       ̄`''ー┴--、、ノ≡=−
3NAME OVER:05/01/05 20:35:45 ID:???
>>1
新作情報も駄目?
4NAME OVER:05/01/05 20:40:22 ID:???
>>3
いいんじゃない?皆興味あるだろうし。
無論、節度は守るべきだが。
51:05/01/05 20:49:42 ID:???
>>3
全く駄目ってことはないけどいちおう決まりは決まりだからな。
前スレにもあった意見だが家ゲーRPG板あたりに専スレ立てるのが正しい。
まあ立てる奴がいないようなら別にここでもいいとは思うけどね。
そんなに伸びるスレでもないんだし
6NAME OVER:05/01/05 21:37:36 ID:???
>>1
7NAME OVER:05/01/05 21:45:27 ID:X4QImWKf
魔法皇帝が7ゲットー!とかやりたいんだけど魔法皇帝のAAだれか作ってくれないかなー
8NAME OVER:05/01/05 23:25:07 ID:???
>>1
乙枯
9NAME OVER:05/01/05 23:31:01 ID:???
テンプレの英語ムービーのページで
2のエピローグエンド見て久しぶりに泣いた
10NAME OVER:05/01/06 00:31:21 ID:???
>>1
11NAME OVER:05/01/06 09:16:40 ID:vWEB6wN2
音楽が超いい
特にボス戦の音楽
12NAME OVER:05/01/06 11:35:31 ID:???
ゲームギアででてたアレか
13NAME OVER:05/01/06 12:00:12 ID:???
ガレオン戦の曲よすぎ!これでラストなんだぞ、って思わせてくれる

>>12
さんぽ学園のこと?
14NAME OVER:05/01/06 15:51:00 ID:???
戦闘曲ならルナ2の中ボス戦が一番だろ
15NAME OVER:05/01/06 15:56:52 ID:vWEB6wN2
俺はゾファー戦の音楽もいいと思った。
普通のボス戦には合わないがゾファー戦となると・・・的な良さがある
16NAME OVER:05/01/06 20:53:38 ID:???
1も2もラスボス戦の曲は盛り上がると思う。凄く好きだ。
17NAME OVER:05/01/07 01:27:34 ID:???
ゾファー戦は、ルーシアの声が入る静かなやつ?
あれも好きなんだけど。
18NAME OVER:05/01/07 03:07:54 ID:???
ボス敵は戦闘時巨大化してるの?それとも演出ででかく描かれてるだけ?
倒されると他キャラと同じサイズになったりする奴がいるんだが。

あと、曲は1の地下水道の曲が何気に好きです
19NAME OVER:05/01/07 03:08:44 ID:???
ガレオン戦そんなにいいかい?
曲短いからすぐ途切れるじゃん。
ルナ1は通常戦闘や中ボス戦の曲のほうが好きだなあ。 
20NAME OVER:05/01/07 09:25:37 ID:bfjo5z3m
ゾファー戦
ttp://yuri.sakura.ne.jp/~teko/

1の中ボス戦
ttp://www.geocities.com/sephiroth_2384/lunarmansion.html

>>1のいろいろ置いてある所には上の2曲が無かったから・・・

21NAME OVER:05/01/07 11:18:56 ID:???
>>14
> 戦闘曲ならルナ2の中ボス戦が一番だろ
激しく同意。
特に LUNATIC PARADE Vol.2 収録のバージョンが(・∀・)イイ!!
22NAME OVER:05/01/07 12:50:51 ID:???
1の最初の街の音楽が好きです。
23NAME OVER:05/01/07 13:25:48 ID:???
メリビアの曲がかなりいい
あと、魔法学園の曲も結構好き
24NAME OVER:05/01/07 17:18:04 ID:???
>>1
ドロスの地下?アレだったら俺も結構好き
あとは1の後半のマップの曲かなぁ
てか、メインテーマだけどw
25NAME OVER:05/01/07 19:20:27 ID:bfjo5z3m
2の後半のマップの曲もかなりいいよね
26NAME OVER:05/01/07 23:19:49 ID:???
>24
それサターン版だろ
27NAME OVER:05/01/08 11:40:07 ID:???
音楽って機種によったら違うの?
28NAME OVER:05/01/08 20:04:48 ID:???
>>27
TSSとSSSは完全に別物。
EBと2EBは、多少のアレンジはあれ、大体同じだったと思う。
29NAME OVER:05/01/08 20:33:36 ID:???
EBのキカイ城で流れる、子供の声でハミングしてるルーシアの歌が好き
30NAME OVER:05/01/08 23:30:08 ID:Ggo8e1vs
>>2キモイ
31NAME OVER:05/01/09 09:34:29 ID:5GA7hULP
魔法皇帝が登場するムービーカッコ良すぎ
32NAME OVER:05/01/09 19:51:19 ID:???
一昔前のゲーム製作者のなかには「漫画家挫折組」「アニメーター挫折組」がかなり混じっていたんだな
アシスタントや動画マンでは食えない、だからゲーム業界にきた
そういう人たちがムービーや設定にかける暗い情熱ときたら・・・
コンプティークネットというモデムで繋ぐパソコンネットに、
ゲームアーツ社員でアニメーターにあこがれていたけど全部落ちてしぶしぶゲーム作ってます
というプロフィールをぷんぷん匂わせてるひとがいたんですが。
このひとがルナの製作チームに配属されて以来
ネット上で内情をばらしまくり
33NAME OVER:05/01/09 20:07:26 ID:???
そういうのはハード・業界板でやったらいいよ
34NAME OVER:05/01/09 21:32:04 ID:???
>>32
詳しく
35NAME OVER:05/01/09 22:32:08 ID:???
同じ奴隷ならアニメーターよりゲーム製作者の方がマシじゃね?
3632:05/01/09 23:08:25 ID:???
>>35
このコンプネット君は非常に屈折していて
入社と同時に退社を考えるほど若かった
彼はゆみみみっくすがセルを使用していないと怒り
止めの人物がまばたきしないと怒り
人物の顔に影がついていないと怒った
そんな彼の前に奇跡的に神が降臨する

37NAME OVER:05/01/09 23:17:55 ? ID:???
そのコンプネット君、今のアニメ製作現場だった発狂するなw
38NAME OVER:05/01/09 23:29:19 ? ID:???
訂正「アニメ製作現場だったら」ね。
             ~~
3932:05/01/09 23:30:00 ID:???
>>37
ああ、そうか
いまはオールデジタルだからね
コンプネット君は
ゆみみがアニメのくせに24コマで動いていないと怒ってたな
当時はわからなかったが、今はわかる
ゲームはビデオ技術だから秒間30コマ
アニメは映画の範疇だから秒間24コマ
メガCDのころはテレシネ技術が発達していなかったから
アニメーターがビデオに歩み寄って30コマでやってた
コンプネット君はアニメーター志望だからそれが許せなかった
「こんなのアニメじゃないですよ!」
とパソコン通信のチャットルームで大爆発

40NAME OVER:05/01/10 00:44:59 ID:NrEaS2rg
>>39
終わり?
救いの神って誰?
41NAME OVER:05/01/10 02:34:35 ID:???
そういや、あの頃のアーツは
ガイナックスと仲良かったもんな〜
4232:05/01/10 08:54:41 ID:???
>>40
いま起きた
実はもうネタ切れ
リアルタイムだと面白かったんだが
よく考えるとオチがない話なので、どうかと

救いの神はキャラクター設定の窪岡。
コンプネット君はアニメーター志望だから
窪岡にほのかにあこがれていたようなのだけど
設定するだけ人のときは接点がなかった。
それが、方針変更かなにかでアニメを大量に入れることになった。
窪岡がゲームアーツの製作現場にチョコチョコ登場し、
コンプネット君の眼前でセルとかも書くようになったらしい
そういう日の夜はチャットルームで
コンプネット君が窪岡さん窪岡さんと連呼していたから
ゲーム製作の進行状況が手に取るようにわかった。
43NAME OVER:05/01/10 19:02:04 ID:???
ttp://kun22.net/m/img04/703.jpg
レミーナ置いときますね
44NAME OVER:05/01/10 19:18:07 ID:???
>>42
セル?
アニメーターがセルを描くの?
原画か動画、レイアウトの間違いじゃなの?

そういう細部をきちんとつめとかないと、話に信憑性がなくなるよ、キミ。
4532:05/01/10 21:44:47 ID:???
>>44
ああ、すまんね
アニメにはあまり詳しくないもので用語とかはかんべんな

えと、窪岡セル焼失事件というのがあって
そっちと混ぜて覚えてた
46NAME OVER:05/01/10 22:39:15 ID:???
ナウシカのOP見て、EBのOPってこれに似てると思った。
47NAME OVER:05/01/10 23:01:16 ID:???
さすがにあれは似てるとかいうレベルではないと思う。
丸パクリだぜ。でも、他にも多いけどな。ナウシカOPパクってるゲーム。
48NAME OVER:05/01/10 23:52:56 ID:???
グランディアも随所にラピュタはいってるね
49NAME OVER:05/01/11 00:00:45 ID:???
まぁ、それだけ宮崎アニメはエンタメの王道を抑えてる、ってことだな。
50NAME OVER:05/01/11 06:11:06 ID:???
つまり、すっぽんぽんのナウシカが歩きまくるのがナウシカのOP・・・・。
51NAME OVER:05/01/11 08:30:10 ID:???
EBはコナンやラピュタとダブる感じが強いな。特にコナン。
ルーシアはラナっぽいキャラだしゾファーの声(家弓家正)のせいもあるが
52NAME OVER:05/01/11 09:10:15 ID:???
>>51
いや、さすがに「少年が少女を救う」という冒険劇のプロトタイプにまで突っ込むのは酷だと思うな。
どこに源流があるのかはさておき、これはもう一つの「定型」文みたいなもんだから。
EBは変化球を狙わず、あえてそういう古典的筋書きで直球勝負したのが
結果的に「大ホームランではないが、良質の一品」という出来栄えに繋がってると思うし。
53NAME OVER:05/01/11 15:55:57 ID:+a2h95/L
あげ
54NAME OVER:05/01/11 16:40:58 ID:0C/HVv0q
レオが必殺技使う時ってあれ何て言ってるの?「我が心すでにくうなり・・・どりゃ!」
って聞こえるけど「くうなり」ってどういう意味だ?って感じだし
55NAME OVER:05/01/11 16:42:49 ID:???
…「空なり」
56偽・コテハンの神 ◆brNISE.Pso :05/01/11 20:54:56 ID:???
影の軍団の千葉真一さん扮する服部半蔵が最後に敵を斬る前に言うセリフ

「我が身すでに鉄なり、我が心すでに空なり、天魔伏滅」
57NAME OVER:05/01/11 21:40:54 ID:???
またパクリかよ・・・
58NAME OVER:05/01/11 21:49:00 ID:0C/HVv0q
貴重な情報をどうも有難う!
そういう言葉があったんでつね
59NAME OVER:05/01/11 22:40:22 ID:???
影の軍団ってブラックエンジェルズより前だっけ?
つーかパクリじゃなくて違うところに大元のネタがあって、それ参考にしてる希ガス。
60NAME OVER:05/01/11 22:49:19 ID:???
仏教関連でなかったかい。
パクリってか、メジャーな言い回しだな。
61NAME OVER:05/01/11 23:23:31 ID:???
沖田の子供たちが行く・・・
62偽・コテハンの神 ◆brNISE.Pso :05/01/12 00:28:16 ID:???
たしかに、大元はこれじゃない気がする
なんか、有名な言葉だったきもするが
思い出せん
63NAME OVER:05/01/12 01:18:34 ID:???
つか、般若心経じゃん。
既に空とかそのまんま。
64NAME OVER:05/01/12 15:32:19 ID:???
我人を超え獣を超え断って空となり無限の力を得るから断空我
超獣機神ダンクーガ!!
65NAME OVER:05/01/12 17:44:35 ID:???
>>63
あー、話題になっているのは概念じゃなくて言い回しでは。
66NAME OVER:05/01/12 17:51:31 ID:???
まぁ、そうかもしれんが、さすがにこれをパクリと言ってはかわいそうな気がする。
これこそオマージュとか引用とかそういう感じのものだよ。
67NAME OVER:05/01/12 20:04:24 ID:???
レオの性格が和風で、言葉の端々に般若心経が引用されたり
武人で常に自分を空にすることを考えているサムライならば
技を決めたとき「空なり」でも自然なのだが
トッテツケタ感がとてもつよいならパクリだな
EBは途中までしかしてないので、よくわからん。


68NAME OVER:05/01/12 20:45:35 ID:???
>>67
レオの志向がサムラーイであることは間違いない。
かっこつけた言い回しも好きな奴だし、セリフとしては普通にはまってた。
69NAME OVER:05/01/12 21:09:28 ID:p8RPNhzL
刮目してみよ!この力!とも言ってたね
70NAME OVER:05/01/14 18:16:25 ID:KS4Wpgx1
EBはレミーナが出てくるまではすげえつまらん
レミーナが出てきたとたん会話とかが面白くなる
そんな人ほかにいませんか
71NAME OVER:05/01/14 19:58:01 ID:o4fO/3Sl
そうか?
72NAME OVER:05/01/14 20:11:19 ID:???
>>69
「刮目してみよ!この力!」
はどんな時に使うセリフですか?
なんか微妙に使い方間違ってる感じがする
73NAME OVER:05/01/14 21:22:36 ID:o4fO/3Sl
紋章でレオに眠りの魔法使わせる時に言ってたよ
74NAME OVER:05/01/14 22:34:56 ID:???
男子三日会わざれば刮目して見よ
の刮目なのかなぁ?もしかしてギャグなの?

ネットで「刮目」を探ると
( 大辞泉)
[名](スル)《「刮」は、こする意》目をこすって、よく見ること。注意して見ること。刮眼。「―に値する」「―して待つ」
(大辞林)
〔「刮」はこする意〕目をこすってよく見ること。注意して見ること。刮眼。
「―に値する」「請ふ、―して百年の後を見ん/文学史骨(透谷)」
75富田派:05/01/16 08:57:18 ID:???
しぃのうたで使われて一躍有名になった「風のノクターン」なんですけど、これ英語版は誰が歌ってるのでしょうか?

あんまり情報がないらしく・・・。
76NAME OVER:05/01/16 10:09:11 ID:kwPG+XD8
前スレで英語版のロウイスの声優の人だって言ってたよ
77NAME OVER:05/01/19 00:22:46 ID:???
78NAME OVER:05/01/19 00:32:47 ID:???
>>77
>版権取得した上で販売された正規版です。
本当かよ?
79NAME OVER:05/01/20 10:31:49 ID:fy8H5y+n
メガCD版がやりたいが本体買うのめんどくせ
80NAME OVER:05/01/21 15:49:01 ID:???
本体無しでやっちまえ。
俺が許す。
81NAME OVER:05/01/21 17:00:18 ID:???
エ○ュでヤレって事ですか?
82NAME OVER:05/01/21 18:09:40 ID:???
ROMさえ自前なら別にエミュでも問題ない
83NAME OVER:05/01/21 18:41:36 ID:???
bios問題はいかがする?
84NAME OVER:05/01/21 18:58:52 ID:???
どっかのサイトかnyでくぁwせdrftgyふじこlp

85NAME OVER:05/01/23 19:38:14 ID:???
コンプネット君の話はオシマイなんですか?
86NAME OVER:05/01/25 21:17:12 ID:???
EBのバランスが絶妙すぎてツボ
回復アイテム切れ、ロンファのMP残し少しって所で、
必ずと言っていいほど、アルテナ像があるんで
87NAME OVER:05/01/26 12:27:38 ID:C5BLd+kK
雪山で広いところに出たから「あーボスだな」って思ってMP回復とHP回復の道具使いまくったらその後ルーシアが・・・
MP回復の道具は中々手に入らなくて貴重だったからガッカリしたな
88NAME OVER:05/01/26 16:50:48 ID:???
結構ダンジョンが迷いやすい気がする。
一気に通過しないと忘れてしまう。
雪山は面倒くさかった。まだ序盤で余裕無いしね。
89NAME OVER:05/01/26 18:43:37 ID:???
雪山つらかったかな?よくいわれるけどもう覚えてないや。
ラストダンジョンはきつかったの覚えてる。
あと一貫して雑魚強いね。
90NAME OVER:05/01/26 22:10:57 ID:???
雑魚の攻撃力高いし、序盤がとくにきつかったな
自分が迷ったのは鉱山から、船への戻り。
91NAME OVER:05/01/27 00:42:07 ID:???
板違いかもしらんが、魔法学園にこんなシーンあったっけ?
ttp://www.lunar-net.com/ms/screens/12.jpg
92NAME OVER:05/01/27 07:46:11 ID:???
このゲームって綺麗な音楽が多いね
93NAME OVER:05/01/27 11:26:33 ID:???
岩垂さんもLUNAR2が自身の最高傑作と言ってるな〜
94NAME OVER:05/01/28 01:28:42 ID:???
いつのコメント?
95NAME OVER:05/01/30 03:36:51 ID:???
だから1から2まで何年立ってんだよ
つか、∀みたいなもんなんだから
月移住前の黒歴史が知りてぇ
2のラスボスは科学的に作り出せるのかね。
俺は生体兵器の成れの果てだと思ってるんですが。
あ、魔族とかも。なんか遺伝子に異常が発生する兵器くらった人とか動物の成れの果て。
なんかそのように取れる説明されてたし。2で。
96NAME OVER:05/01/30 11:47:18 ID:y+T3h9pl
俺の脳内妄想ではゾファーさんはクラゲが放射能汚染で巨大化した物なんですよ
97NAME OVER:05/01/30 15:20:53 ID:???
岩垂さんの最低作品はMD版のアフターバーナーII
98NAME OVER:05/01/30 15:51:05 ID:???
うむ、本人もあの時は満足いくドライバが完成してなかったと言っておる。
99NAME OVER:05/01/30 19:10:30 ID:???
MCD ルナの音楽でもFM音源使ったとこはひどかった。
FM音源の音色の作り方を知らないような感じ。
100NAME OVER:05/01/30 19:15:08 ID:???
LUNAR2は効果音関係がダメダメだったね。
作曲家としてストリームで満足されても、
効果音まで拘ってこそのゲーム作家でしょうに。

ラングリッサーは悪くないんだけどな〜
101NAME OVER:05/01/30 21:30:17 ID:???
ダライアス2も酷かったな
こいつが作らなければもっとマシなものになっていたはずだ
102NAME OVER:05/01/31 06:50:54 ID:???
サターン版ルナ2やったんだが。

アニメの作画が所々酷いと思うのはもしかして俺だけ…?
103NAME OVER:05/01/31 08:25:40 ID:???
MCD版をプレイしたあとにSS版ルナ2をプレイした人みんなが思うことです
104NAME OVER:05/01/31 14:02:04 ID:???
でもネットのレビューなんかでその事に触れてる人は滅多にいないな。
寧ろ綺麗だと言っている人が多い。あれが綺麗なら安上がりで良いよな。
EDのスタッフロール見て中国人だか韓国人だかの名前が多くてビビった。
105NAME OVER:05/01/31 14:14:02 ID:???
その頃GONZOは青の6号で大忙しだったのです
106NAME OVER:05/01/31 23:02:24 ID:???
青の5号あたりがジャッキーチェンか?
107NAME OVER:05/01/31 23:37:09 ID:???
SS版ルナ2のBGMの音質だけど、同じADX使ってるグランディアの方が音質いいのは
開発スタッフの腕の差?
108NAME OVER:05/02/01 07:46:31 ID:???
暗い影〜嵐を連れて来たとしても〜光を灯すの〜
109NAME OVER:05/02/01 15:53:54 ID:???
>>106
場違いなネタだな。
110NAME OVER:05/02/02 01:41:21 ID:???
>>104
作画が綺麗って言ってるんじゃなくて、
サターンにありがちなザラザラムービーじゃなくて綺麗って意味じゃない?
111NAME OVER:05/02/02 11:42:02 ID:uZneAt1P
ゾファーの声が凄く好きなんだけどこの声優さんって有名??
112NAME OVER:05/02/02 13:49:49 ID:???
>>111
有名。EBはナウシカやコナンのパクリという意見があったが
両方ともこの人が出ている影響もあるな。
ちなみに今NHK教育でコナンの再放送やってる
113NAME OVER:05/02/02 14:21:58 ID:???
ナウシカのパクリといわれるのはOPだけだと思うなぁ。
BoyMeetsGirlっていうエンタメの王道構図については
日本じゃ宮崎駿が大家かもしれんが、オリジナルってわけでもなかろう。
114NAME OVER:05/02/02 14:57:37 ID:???
ガンダムWはEBのパクリ
115NAME OVER:05/02/02 15:53:52 ID:???
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ
116NAME OVER:05/02/02 16:06:41 ID:???
それはEBリアルタイムでやった人の多くが思ったはずだw
117NAME OVER:05/02/02 16:17:31 ID:???
うむ、まぁスレイヤーズの林原の方がアレだったがな。
118NAME OVER:05/02/02 16:41:51 ID:???
トレーズとヒイロが直接対決するシーンは笑いが堪えられなかった。
ノインとヒイロの会話とか、もうわけわかんねぇ。
119NAME OVER:05/02/02 18:07:22 ID:???
>105-106
詳しく
120NAME OVER:05/02/02 23:22:47 ID:???

LUNARってアニパロ同人誌から極力エロを抜いてみたって感じ
映像表現的に抜いただけだからアニオタが鋭い嗅覚で探し当てた
いまいちマイナーなのはそういう訳。
栗の花のにほいがするんよ、なんとなく


121NAME OVER:05/02/03 01:26:05 ID:???
そんなヒイロの必殺技は餓狼のアンディのパクリ
でも飛翔剣使えるよ飛翔剣
122NAME OVER:05/02/03 14:15:44 ID:???
窪岡とか使う時点そうだらな。
竹本泉がお得意さんのメーカーだ。
LUNARのポイントは当時としては有り得ないレベルの
アニメRPGとしての完成度の高さ。
あのスタイルの会話システムは元祖に近いのではなかろか?
123NAME OVER:05/02/03 17:25:14 ID:lOsjf1H4
>>112
クロトワか!!
124NAME OVER:05/02/03 17:41:31 ID:???
まだ終らんよ
125NAME OVER:05/02/03 22:05:06 ID:???
どのへんがアンディのパクリ?
126NAME OVER:05/02/03 23:08:52 ID:???
まぁパクリってもネーミングだけなんだけどね。
リメイク版には消えていたが。
飛翔剣→飛翔拳
斬影剣→斬影拳
127NAME OVER:05/02/05 01:22:57 ID:???
ほお、ストUやってたから初めて知った
128NAME OVER:05/02/06 16:17:52 ID:???
ところでこのスレでアイドルマスターに期待してる香具師っているか?
129NAME OVER:05/02/06 16:55:22 ID:WZG4pEqE
飛翔剣の読みってひしょうけんでいいのか?
130NAME OVER:05/02/06 19:03:09 ID:???
飛翔剣なんて餓狼伝説知らなくても誰かつけそう
131NAME OVER:05/02/07 00:03:51 ID:TxHuTOv4
ルナSSSでは裏ダンジョンとか無いんですか?
132NAME OVER:05/02/10 10:57:42 ID:rb58yrcR
これ日本には売って無いのかな・・・
すげー欲しいw
ttp://www.workingdesigns.com/museum/playstation/ourgames/lunar_2-ebc/index.html
133NAME OVER:05/02/10 18:38:09 ID:???
一度クリアしてから続きがあったのを発見したとき(メダリオンなんとか)は
感動した記憶がある。
134NAME OVER:05/02/10 20:20:37 ID:???
>>132
これって日本の製品版となんか違うの?
135NAME OVER:05/02/10 23:59:41 ID:???
>134
構成がべらぼうに豪華でした。
本編、メイキング、サントラ、ハードカバーマニュアル(スタッフインタビュー等付)、
マップ、メダリオン、紙人形(W
メッセのカオス館で買いましたっけ。確か値段は壱萬円。
136NAME OVER:05/02/11 11:33:43 ID:V6vjlX4b
1万円は高いな・・・
オークションとかで売ってたらいいんだけど
137NAME OVER:05/02/12 06:24:49 ID:???
だから1と2の間何年たってるんだよ
>>96
むぅいわれてみればくらげ・・・
くらげが神を名乗っているというのか
凄いな放射能
138NAME OVER:05/02/12 11:14:53 ID:vKlABSlo
しかしさすがに3を出すのは難しいな
出すところは出しちゃったしね
139NAME OVER:05/02/12 11:49:42 ID:???
これだけ時間があったのにださなかったんだから
もう作るほうに情熱がないんでしょ
140NAME OVER:05/02/12 12:25:41 ID:???
グランディア作ってたもの。
141NAME OVER:05/02/12 18:28:55 ID:???
グランディアつくってたんじゃしょうがないなあ
142NAME OVER:05/02/12 20:12:43 ID:SczJkHSL
グランディアいらね
LUNAR3つくれよ
143NAME OVER:05/02/12 21:31:29 ID:???
ヘンなモン作られるくらいならイラネ
144NAME OVER:05/02/13 12:58:10 ID:???
作るならいっそアクションとかシューティングで。
145NAME OVER:05/02/13 13:43:01 ID:???
パズルでもいいよ
146NAME OVER:05/02/13 13:56:20 ID:???
窪岡デジタル画集、井上喜久子のコメント付でいいやん
147NAME OVER:05/02/13 14:36:32 ID:???
>>43
            __ ,......_
           ィ'",.r‐ニ-‐ 、ヽ、
           / イ'"   , ,,、 ヽ
          /  {ク ィ,,rクク/}j、 ヽ
       /  ィ弋" r;;iヽ'  ,,,,.}ィ ト}
     r‐'   ヽ、 `'' ' ....(iiィ/ レ'
   r''‐"   ヾ;;;〉、、‐,. ' ,ム_   難しかった
 r""       ,、r7`^‐r//^ヽ,`L
.(      ,r,,''_ヽ、i、   t.y /|ヽ3
. (   _  !::::::::::ヽヽ、 ! { ト ヽ!::::'.,
  ` ゙゙ オ  !::::::::::::::::,::、|  !\'〉 \::::'.,
    ヽ'''弋::::::::::::/.!  i、.∧  \ヽ
        ヽ:::ィイ/!   !::::::::ヽ   ヽ}
       r‐'v''/、 !  }::::::::トヽ、_ノ
       !  `''フ:::\  ノ==',, ヾ、/
       { /::::::::::::::::::::::::::::{
       `"          `
148NAME OVER:05/02/14 02:36:01 ID:???
半そでミアタソ乙

それにしても、よくこんな昔のゲームに粘着してるね、
もまいらの頭の中も10年前で止まってるんじゃないのw

…さて、今日もねこまた氏のHPでも見て寝るか。
149NAME OVER:05/02/14 06:25:27 ID:???
続編作っても、古くさい感じになりそう。
グランディアも少し古い感じしたからな。
150NAME OVER:05/02/14 22:27:58 ID:???
LUNAR3はリアル志向のFPSになります
もうオリジナルソフト出す程体力ないよなあ>>GA
151NAME OVER:05/02/15 03:06:30 ID:???
>>138
月移住の時の戦争の話にすれないいんじゃないの?
アルテナ、ルーシア、ゼファーは当然出てくるとして
初代のドラゴンマスターとかヴェーンの頭領の家の先祖とか出せるよ。
こういう状況で月に行って科学文明から魔法文明になりましたとさ
みたいなお話。
152NAME OVER:05/02/15 08:29:55 ID:???
>>151
それ出すならタイトルはSO4とかにしてネタ割れないようにしないと。
結末が見えた予定調和モノで感動呼ぶのはかなり難しいからな。
153NAME OVER:05/02/15 09:37:47 ID:???
>>132>>134-135
さすがにもう日本では売ってないと思う。
2、3年ぐらい前だし…
1万は高くないと思うけどな。向こうの値段と同じぐらいだし。
154NAME OVER:05/02/15 10:21:48 ID:???
メガCD版はもう10年以上前か。
バイト帰りにキングオブファイターズしてた工房の頃がなつかしい。
155NAME OVER:05/02/15 15:17:07 ID:???
>>151-152
おもしろい!
よしそれをグランディア3うわなにをするはなせ亜wせdrftgyふじこlp;@:
156NAME OVER:05/02/15 16:20:29 ID:???
グランディア3にして強引にLUNARと話を繋げてしまえ。
と、松本零士みたいな事を言ってみる。
157NAME OVER:05/02/15 19:57:41 ID:???
シルフィード2でふじこlp
158NAME OVER:05/02/16 23:46:12 ID:???
いっそのこと、ゆみみとくっつけよう
159NAME OVER:05/02/17 02:12:31 ID:???
実はゆみみが初代アルテナ
160NAME OVER:05/02/17 08:40:56 ID:???
グランディアVSルナ
いっそのこと格ゲーに
161NAME OVER:05/02/17 09:31:41 ID:???
>>152
それはやっぱり最後のスタッフロールの後にF91みたいに「LUNAR ゼロ」とか
真のタイトルがどーんととでて「これルナだったのかよ」的な驚愕をプレイヤーに与えるのか?

そこまで気づかせなかったら騙しとしてたいしたもんだが。
162NAME OVER:05/02/17 10:09:32 ID:???
DQ3かよ。
163NAME OVER:05/02/17 23:57:35 ID:???
ルナキャラでカート乗してレースさせようか
164NAME OVER:05/02/18 00:06:52 ID:???
ゲームアーツキャラ総登場の何か。
流行らしい。
165NAME OVER:05/02/18 00:28:14 ID:???
ロンファとか選ぶ奴いねーだろーなあ。さすがに。
166NAME OVER:05/02/18 00:38:13 ID:???
バーチャ88マーク2SRをPSXで出してくれ
パソ机のグラフィックも込みで
本棚からテクザーやらハラキリ出してきて88でやる
シーンチェンジのときは、机を金槌で殴っているような
ヘッドロードとシークの音がするんだ
マニュアルもちゃんととりこんで、3Dでページをめくることできるようにな
3万円でも買う
167NAME OVER:05/02/18 02:37:16 ID:T+X9FI4f
グランディアとか好きなんだけど、LUNAも楽しめるかな?
ルナシルバースター買ったんだけど、なんか戦闘が激しく難しくて・・・
LUNA2とシナリオとかって繋がってるの?
どっちがお勧め?
168NAME OVER:05/02/18 02:40:40 ID:???
>>167
手にはいるなら、MCD版のEBが良いと思います。
話は繋がってます。
169NAME OVER:05/02/18 02:40:48 ID:???
シルバースターはいろんな意味で古臭いゲームだから、かなりの忍耐が必要。
古臭い=駄作ってわけじゃないから、まぁそれなりに楽しめるかと。

エターナルブルー(LUNAR2)はストーリー的には続編にあたる。
MCD版はローディング、リメイク版は改悪シナリオという大きな問題点があるけど、
それを補ってあまりある名作なので、やって損はない。

と、釣られてみる。
170NAME OVER:05/02/18 02:44:29 ID:???
M持ってねー
PSでシウバスターからやります。
171NAME OVER:05/02/18 12:34:08 ID:???
戦闘が難しいという事はシルバースターストーリーの方ではないだろうか?
172NAME OVER:05/02/18 22:21:34 ID:???
TSSの戦闘を難しいと思うやつはこの世に唯の一人もいないだろう
173NAME OVER:05/02/19 02:11:16 ID:???
>>172
漏れもそう思う。
174NAME OVER:05/02/19 02:17:25 ID:???
今9年ぶりぐらいにTSSやり始めたんだけどやっぱおもろいね
ルーナが船上で歌うシーンの直前にセーブデータ作っちゃった。
こんな良いシーンあったっけ?当時小4だったから何も覚えてない…
唯一覚えてるのが白龍のダイヤの正体が実は白龍のチンコって事だけorz..
頭の中で想像してた物とだいぶ違ってゲンナリすること多いけど
このゲームはそういう事無くてホッとしてる。

懐かしみながらプレイしたいけど1週間で終わりそう(´・ω・`)ショボーン
175NAME OVER:05/02/19 02:19:52 ID:???
チンコじゃなくてウンコでした
後5行目は自分の昔好きだったゲームを今すると頭の中で想像してた物とだいぶ違ってゲンナリすること多いけど
このゲームはそういう事無くてホッとしてる。
でした。

罰として温泉シーン見てきますorz..

176NAME OVER:05/02/19 03:08:26 ID:???
TSS→THE SILVER STAR
SSS→SILVER STAR STORY
という事でよろしいですか?
177NAME OVER:05/02/19 03:15:16 ID:???
えっどう違うの?
178NAME OVER:05/02/19 07:40:07 ID:???
TSS→メガCD版
SSS→それ以降の移植版
あとBGAのルナレジェンドがある
179NAME OVER:05/02/19 12:20:28 ID:???
中身はほとんど別物。
180NAME OVER:05/02/19 12:22:00 ID:???
TSSとSSSは移植じゃなくて完全リメイクだねぇ。
EBとLunar2も移植というのは抵抗あるし。リメイクと呼んだ方がいい。
181NAME OVER:05/02/20 19:49:09 ID:???
こんな短い期間でリメイクを繰り返すのなら
そのマンパワーを新作につぎ込んで欲しかった

182NAME OVER:05/02/20 21:29:40 ID:???
そんな短い期間でもないと思うけど・・・
まぁ、MEGA-CDというマイナーハードで出たわけでね。
作品に自身があった分、メジャーな舞台に出しても通用するという思いが強かったんでしょ。

第一、開発は全然違う会社だし、
両方とも、グランディアと同時進行よ。
183NAME OVER:05/02/21 19:20:09 ID:???
やっぱグランディアみたいにゲームアーツ自身がつくるといい作品ができるね
184NAME OVER:05/02/21 19:50:59 ID:???
もう無理だけどね
185NAME OVER:05/02/21 23:32:19 ID:???
SSSのルーナは歌が下手すぎと書いてあるサイトを見たのですが
そんなに下手ですか?俺は普通に上手いと思うんですが…

それとTSSのルーナの歌は上手いですか?
186NAME OVER:05/02/21 23:39:12 ID:???
TSSのルーナは・・・歌いません。
らーらーらーだけ。
OPの歌は別の人だったと思う、今聴くと岩垂氏も若かったんだなと思う。
187NAME OVER:05/02/22 00:00:47 ID:???
でもらーらーらーだけでもSSSのよりは上手いと思ったw
188NAME OVER:05/02/22 00:12:24 ID:???
俺もSSSの歌は普通に上手いと思ったよ。
下手っていってる人はTSSに対しての思い入れが強すぎるんじゃない?
189NAME OVER:05/02/22 00:53:05 ID:???
>>187
それは今でも中の人のCDを聞いている漏れに対する挑戦状とみていいか?

…いや、もしかしてとは思ったんだけど。
190NAME OVER:05/02/22 02:20:21 ID:???
>>188
TSSはあんまり思い入れないよ。どっちかつうとSSSの方が好き。
でも歌は最低限EBのルーシアの中の人くらいの歌唱力は欲しかったなと。

>>189
あの頃からだいぶ経ってるから上手くなってるのかも?
SSSの以外聞いた事ないからわからんけど。
191NAME OVER:05/02/22 02:24:37 ID:???
>>190
横山の人も大概歌は下手なんだが、
ルーシアのキャラに助けられてるだけなんじゃないかと思われる。

でも、EBの歌はあれ以外考えられない。
2の方は歌の扱いが微妙だったんでアレだが。
192NAME OVER:05/02/22 07:14:28 ID:???
EBの歌は下手だろ。
193NAME OVER:05/02/22 09:19:09 ID:???
光と影のロンドはよい
194NAME OVER:05/02/22 09:28:47 ID:???
>>193
忘れてた。そっちは悪くないね。
195NAME OVER:05/02/22 12:13:45 ID:9vcP8O28
すーごくーとおーくへーちへいせーんのかーなたまでー
かーぜがーわーすれたーつばさにーのろうー
いーつかはーきいとーてあうー
みーらいがほーらほほーえみながーらてまねきーするからー
さあーでかけよーあたらしいーぼうーけんへー
きーくのなーかのーでんせつーとびらひーらーくー

これで合ってる?うろ覚えなんだけど

196NAME OVER:05/02/22 16:59:08 ID:???
光と影のロンドってセガカラに入ってたよな
197NAME OVER:05/02/22 18:25:27 ID:???
tubasaを入れて欲しい。
198NAME OVER:05/02/22 18:42:12 ID:???
とーくぅ とーくへっ ちへいせーんの かーなたまでぇ
かーぜがぁ わーすれたぁ つーばーさーにのろおーー
いーーつかはー きーーいっとーであうーー
みぃーーらいがほーら ほほーえみながーら てーまねきをーすーるーかーらぁーーーー
さぁあ たーびーたーとぉーーー あーたーらしいーー せかーいーへー
きぃーおくのなーかーのぉー でーんーせーつぅ とーびーらーをー ひぃーらくぅーーーー
199NAME OVER:05/02/22 18:44:40 ID:???
TSSからSSSへは良かったけど
EBからLUNAR2へはいまいちだよな。
200NAME OVER:05/02/22 19:23:38 ID:???
TSSでキザだけとかっこよかったナッシュを
SSSでキザだけと女々しくしたのはどうかねえ?それもありか?
201NAME OVER:05/02/22 19:39:02 ID:???
物凄く描写不足ではあるけど、寝返ったフリをして戻ってくるのは良かったな<TSSナッシュ
202NAME OVER:05/02/22 20:05:00 ID:9vcP8O28
>>198
おーそうだったか・・・

誰かルナ2の方の歌詞キボーン
203NAME OVER:05/02/22 20:49:13 ID:???
へ→の
が→は
と思った。
204NAME OVER:05/02/22 20:52:42 ID:???
>201
そうそれ。ボロボロになって帰って来るのがよかった。
SSSだと変なロボットにのってホントに寝返んだもんなあ。
205NAME OVER:05/02/22 21:34:36 ID:???
アレスの魔法使い設定が無くなったのは如何?
かなり違和感感じたが。
皆はTSSの頃から剣士のイメージの方が強かったかね?
206NAME OVER:05/02/22 22:28:46 ID:???
光トカゲの輪舞
207NAME OVER:05/02/22 23:22:16 ID:???
TSSのナッシュはそうだったのかぁ。
知らなかった。
攻略本とメガCD持ってても、肝心の本体がないからなぁ…
208NAME OVER:05/02/22 23:55:17 ID:???
ナッシュ→魔法の便利さを押してくれる人
(ヴェーン後の)アレス→ナッシュを上回る(w)魔法使い
ミア→一つレベルの違う魔法のスペシャリスト
竜以降のアレス→とっておきの竜魔法を忍ばせる剣士
209NAME OVER:05/02/23 07:09:27 ID:???
>>188
そもそもルーナは人並みはずれて歌がうまいっていうか
実際に女神アルテナな訳だからそりゃあもう世界最高の歌姫じゃなきゃならん。
それが、うまいどころか人並み以下、要するに音痴だったからなあ。
少なくとも漏れはいまだに許せない。
あとルーシアは別にアルテナ様じゃないんだから下手でもいいんだよ。

ていうかそれ以上にキツかったのは、事前に雑誌とかから情報を得てた
とはいえ、別人になったガレオン様の声を聞いたときだった訳だが。
210NAME OVER:05/02/23 08:59:26 ID:???
ニヤニヤしてみる
211NAME OVER:05/02/23 09:22:45 ID:???
納屋六郎氏はガレオンにぴったりだったね。ホント適役。
ガドインやるにはちと声が細かったが。
212NAME OVER:05/02/23 12:04:06 ID:???
魔法皇帝なったあとは梁田声のほうがあってるような気がする
213NAME OVER:05/02/23 12:15:31 ID:???
>212
SSSからルナはじめた?
214NAME OVER:05/02/23 14:25:00 ID:GXzTEgmm
ゾファーって第三形態とか声違うけど声優さんは同じなんでしょうか?
215NAME OVER:05/02/23 16:23:57 ID:???
PS版のルーシア。
2割しかHP残っていないロンファを回復せずに、
8割近くHP残っているヒイロばかり回復する。

色んな意味で泣けたよ。
216NAME OVER:05/02/23 16:40:47 ID:???
>215
仕様です
217NAME OVER:05/02/23 18:37:02 ID:???
MCDの時からそうなんじゃなかったっけ。
ルーシアはヒロインとしては正統派からかけ離れたわがままっぷりがイカス。
218NAME OVER:05/02/23 21:17:39 ID:???
わがままっつーか、他の人間のことなんて言葉どおり何とも思ってないキャラというか。
初めて感情っぽいの表したのって雪山あたりだったかな。
219NAME OVER:05/02/23 22:24:08 ID:???
ルーシアのAI変化は当時からアーツが自慢してたな。
220NAME OVER:05/02/23 22:38:40 ID:???
序盤は全然回復とか使ってくれないんだよな。死にそうになっても。
221NAME OVER:05/02/23 23:03:14 ID:???
それよりルビィの攻撃力アップがイカスー
(3→6ってなんだよそれ)
222NAME OVER:05/02/23 23:33:26 ID:???
虹創作サイトがあまりないのが寂しい・・・
223NAME OVER:05/02/24 00:49:23 ID:???
俺もそれ考えた
キャラ萌え全盛の時代には
ルナのキャラでは食い足りないんじゃないかな?
設定萌えとかシュチュエーション萌えとか盛んな
ひとつ前の世代に受けてたんじゃない?
224NAME OVER:05/02/24 00:55:14 ID:???
良くも悪くも優等生的にまとまってる作品だから、
二次創作で補完するような余地があまりないような気はする。
225NAME OVER:05/02/24 01:05:00 ID:???
古い作品だから
更新してるサイトもないという…
本当寂しい。
226NAME OVER:05/02/24 02:09:47 ID:???
そうなんだよね。
94年当時、技術、演出的には目を見張る物があったけど、
そっち系に訴えるべき物は新しい物は何もないんだよね。
ただただ丁寧に作り上げたそつなき完成度の高さというか。
227NAME OVER:05/02/24 02:15:14 ID:???
そっち系のお約束があまりにも古いんだよ
自己中心高飛車女とか美形悪役寝返りいい人とか

228NAME OVER:05/02/24 02:22:04 ID:???
唯一、裏切って帰って来ないルーシアの存在は斬新だったんだが、
本編とアフターストーリーで心情描写がきっちりやられてて手の入れようが無い。
しかも、リメイクでは肝心の裏切りがグダグダに改悪されてしまう始末。
229NAME OVER:05/02/24 02:44:30 ID:???
リメイクするたびに劣化してゆくのは何故なのか
呪われているのか
230NAME OVER:05/02/24 02:51:28 ID:???
メガを知らない漏れは
むしろ勝ち組かい?
231NAME OVER:05/02/24 02:55:28 ID:???
>>230
DVDレコーダ探していて、ゲーム売り場に迷い込んだ
そこに広がる美しき光の競演を見て、
PS2あたりからRPG始めた奴は幸せだろうな・・・とオモタ
すげえよ、一番雑魚の火の魔法ですら、めまいがするほど美しい

232NAME OVER:05/02/24 07:06:40 ID:???
ヒイロの水晶化イベントがないことに気づいてそこでPS版EBを放置した俺は負け組。
233NAME OVER:05/02/24 07:13:20 ID:???
ヒイロの家でいきなり街の音楽が鳴り出した時点でやる気なくした俺は勝ち組。
234NAME OVER:05/02/24 08:13:01 ID:/OnurCG5
なんだなんだ、それじゃあPS版EBからやって、
「これ名作だよー」って思った俺は負け組かい?
235NAME OVER:05/02/24 08:13:54 ID:???
そうでもない
236NAME OVER:05/02/24 09:17:09 ID:???
>233
やっぱブロムナードじゃなきゃな
237NAME OVER:05/02/24 10:10:21 ID:???
なんでここでこの曲なんだー、という変更が多かったな
星竜の塔がゾファー城と同じ曲だったりとか
238NAME OVER:05/02/24 12:34:49 ID:???
>>234
別にそうでもない。
ただ、94年という時代にあの完成度に驚けなかったのは負けかも。
239NAME OVER:05/02/24 15:20:32 ID:???
なつかしいなあ・・いや、やったことはないんだが、
雑誌で何度か見かけた。
CDでのゲームで、ヒロインってことで、
絶対いやらしいシーンがいっぱいあるんだと思ってた・・昔
240NAME OVER:05/02/24 20:30:22 ID:???
>228
ルーシアって裏切りかますの?!
241NAME OVER:05/02/24 20:55:30 ID:/OnurCG5
ルナって音楽が神だよね
242NAME OVER:05/02/24 21:02:01 ID:???
243NAME OVER:05/02/25 00:47:46 ID:???
サターン版とかPS版とかでやたらストーリー上の変更点が多いのは、
やっぱ圧縮動画になったせいなんじゃないかと思うんだが。
普通に考えればサイズがデカくなっちゃってるはずなので、
(音声に限れば圧縮率が高くなってサイズちっちゃくなってるだろうけど)
同じ容量/枚数のメディアに収めきろうとしたら当然カットになる部分も出てくる。

その上で、例えば前は動画だった部分がチビキャライベントになってしまったり、
いっそエピソードごとバッサリ切られてたりしたら、なんだよ劣化移植じゃねーか、
というそしりを受ける事になる。だったら全体の流れに手を入れよう、となるのは必然。

まあ、単純に前よりもっと完成されたものを目指したとも考えられるけどね。

ちなみに漏れは>>209だが納谷六郎ガレオンに関しては、最初に見た=親みたいな
部分があると思う。だからPS版から入った人が負け組とまでは思わんよ。
244NAME OVER:05/02/25 01:02:00 ID:???
違う違う。
元々は、もっと大胆な大幅リメイク。
もう一つのルナ1として、パラレルワールド的な計画だった。
それがどんどん方向性が変り、規模が小さくなりだ。
半端な変更点はその頃の名残だろう。
245NAME OVER:05/02/25 02:19:25 ID:???
なるへ。そんなことがあったのか。言われてみれば確かにMCD版ルナ2なんかも
発売されるまでに、かなりの紆余曲折というか設定を変更しまくりだったみたいだし、
割とそういうメーカーなのかもしれないな。
そういうことなら、男装軍装ルーシアとかを是非見たかったものだ。
246NAME OVER:05/02/25 02:34:27 ID:???
正直TSSとSSSはどっちのストーリーも一長一短だと思う。
リアルタイマーだからどうしてもTSSの方に思い入れが強いけど、
さすがにあの古臭さをそのまま移植するのはしんどいだろうと思うし。
結果、TSSは何か違うな、と思う部分がありつつも、RPGとしては面白くなってた。

EB→ルナ2の変更部分については擁護できないけどな。
247NAME OVER:05/02/25 02:47:28 ID:???
移植版って機械城に踏み潰された町とかなくなってるよな
248NAME OVER:05/02/25 02:55:48 ID:???
>>246
そういえばルーナが船に飛び乗った時は驚いたと同時に
素直に感動したよ。ああいう変更は十分アリだと思う。
249NAME OVER:05/02/25 03:08:27 ID:???
>>247
ガレオンをいい人にするため残酷描写減らしたんだろうな。
250NAME OVER:05/02/25 03:08:59 ID:???
>>248
TSSは最後以外アレスがしゃべらないせいもあって、
かなりあっさりしたシーンになってたからなぁ
251NAME OVER:05/02/25 03:59:07 ID:???
しゃべらないからこそ、最後の最後でズキューンときたわけだ
252NAME OVER:05/02/25 04:38:57 ID:???
TSSのアレス 発展途上の愚かなところもあるヒーロー、ゲーム中で成長
SSSのアレス 精神面の完成度高いヒーロー、技量があがり定められたドラゴンライダーの道を歩む
こんな印象受けます。
TSSひいきしてますから注意。

田舎に彼女残してゆくような話も当時の常識からは外れてよかった
SSSはルーナが船に乗ったところでもう全部わかっちゃった
冒頭、ファイディから謎をかけられ完璧な答えをしたあたりで半分理解していたけど
SSSは英雄の伝説で、苦難の末賞賛とごほうびをもらうんだな・・・と
意外だったのは田舎に帰っちゃったこと
TSSで田舎に帰るのは、典型的な青い鳥ストーリーだから理解できたけど
SSSは英雄伝説なんだから、美姫を得たら、次なる苦難に挑まないとダメだよと、画面に突っ込み
253NAME OVER:05/02/25 11:09:15 ID:w7yImUEw
EB→ルナ2
って何処ら辺が変更されたの?俺PS版しかやってないから分からないです
254NAME OVER:05/02/25 11:38:49 ID:???
255NAME OVER:05/02/25 13:12:57 ID:w7yImUEw
へえー結構違いますね
256NAME OVER:05/02/25 16:01:18 ID:???
PCエンジン                     メガドライブ

HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)    >   68000(16bit)

メイン:8KB(SRAM)             <   メイン:64KB(68000)

512色中512色                >   512色中61色

スプライト:16X16のサイズで64個   >   スプライト:8X8のサイズで80個
       最大32X64                       最大32X32

解像度:256 x 224〜640 x 224      >  解像度:256 x 224〜320 x 224 

まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。

PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。

あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
257NAME OVER:05/02/25 20:03:49 ID:???
何か必死杉で哀れ。彼女とかいないんだろうね。
258NAME OVER:05/02/25 21:16:51 ID:???
障らぬ神に祟りなし
259NAME OVER:05/02/25 22:04:20 ID:???
またメガドラ信者が荒らしてるのか
260NAME OVER:05/02/25 23:50:44 ID:???
FM音源最高〜!
職人以外が使うと糞になるけどな
261NAME OVER:05/02/26 00:47:09 ID:???
質問なんですがEBのロンファ用武器「魔人の一撃」ってどこにありましたっけ?
262NAME OVER:05/02/26 06:18:12 ID:???
どっかの炭坑のつるはしだかを調べたら手に入ったんじゃなかったっけ? 忘れたけど。
263NAME OVER:05/02/26 08:00:58 ID:???
>>255
EBの「名シーン」を全部削ったら移植版になる。

…オリジナルEBのベタ移植が欲しかったなぁ…
264NAME OVER:05/02/26 11:07:03 ID:???
怒りの鉄拳て結局誰も装備できないんだっけ?
265NAME OVER:05/02/26 12:03:59 ID:???
そういや、てっきりGBAでEBが出ると思ったんだが
出なかったな。
266NAME OVER:05/02/26 12:26:39 ID:???
SSSが売れなかったんでしょ。
267NAME OVER:05/02/26 13:03:48 ID:???
3000本しか売れなかったとか
攻略本の方が売れたというギャグ
268NAME OVER:05/02/26 14:06:43 ID:???
3000本!?
そりゃすごいな…
269NAME OVER:05/02/26 14:11:58 ID:???
>>267
最近は売り上げがそれ以下のゲームも珍しくないよなあ。
攻略本の話はエミュの被害が意外に大きいことの表れか。
270NAME OVER:05/02/26 14:17:01 ID:???
>>269
けっこうルナ好きな友人すら発売の事実知らなかった
俺も古本屋で画集みつけるまでゲーム発売しらなんだ
売れなかったのは、まるで広告していなかったからでは?
271NAME OVER:05/02/26 14:20:55 ID:???
>>269
攻略本とは名ばかりで実は窪岡画集だったんだ
ゲームに興味なくても売れた
俺も2冊買った
ゲームと関係ないオタクものの書架で見つけたし

272NAME OVER:05/02/26 14:43:52 ID:???
☆ チン     マチクタビレター
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< WIN版EBマダ〜〜??
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
273NAME OVER:05/02/26 17:47:30 ID:???
>>261
ザバックの鉱山。ただし最初に鉱山に入った時は見つからない。
ある程度ゲームが進まないと出てこない。
そのタイミングがいつかは忘れた
274NAME OVER:05/02/26 17:53:12 ID:???
>>273
砂漠だからザバックな
275NAME OVER:05/02/26 18:08:14 ID:???
EBのマップはやたら砂漠多かった
276NAME OVER:05/02/26 18:17:02 ID:???
まぁ、元々の星の姿を考えるとな。
277NAME OVER:05/02/26 18:19:46 ID:???
TSSでは緑の大地多かった
278山師さん@トレード中:05/02/26 22:47:45 ID:0/9ReyTG
>>272
Windows版 LUNAR SILVER STAR STORY 売ってたDigiCube
倒産したんだよな・・・
279NAME OVER:05/02/26 22:59:25 ID:???
280261:05/02/26 23:18:44 ID:???
レスどうも
今、第二部なんですけどザバックのつるはし調べても何もおこりません・・・。
仲間全部集めてからとかじゃないと駄目だったのかなぁ。
よくよく考えてみたら風のペンダントも取りのがしていたっぽいし

281NAME OVER:05/02/26 23:55:28 ID:???
WIN版のSSSってあったっけ?
あれはMPEGとMIDIの素材集だよな。
おまけで、SSSの姿をしたベンチマークが付いてたなw
282NAME OVER:05/02/27 01:05:09 ID:???
Win版あるよ。
当時の一般的なPCで走らせるにしてはあまりに糞重くて、
そんなのコンビニなんてライトな売り方するなよとか思ってた。
283NAME OVER:05/02/27 02:44:43 ID:???
>>261
第2部になると、ザバック鉱山のどこかの宝箱の中身が
「魔人の一撃」に変化するはず。

第2部になると中身が変化する宝箱は他にもいくつかある。
ライオンヘッド(だったっけ?)の最深部にある宝箱もそうだし、
レミーナが仲間になる村(名前失念)の近くにある洞窟の宝箱も
かなり良いもの(魔眼石の指輪だったかな?)に変わったはず。
284NAME OVER:05/02/27 14:43:30 ID:???
>>281
素材集なのは「オール・ザ・ルナ」だよ。こっちはコンビニ
専売ではない。
Win版のSSSは>>282の言う通りコンビニ専売だったし、
入れてるコンビニがあるかないかでも入手出来るか
どうかが変わってしまったからな…
285281:05/02/27 15:03:47 ID:???
>>282>>284
いや、PC版の出来に対する皮肉のつもりだったんだけど・・
286NAME OVER:05/02/27 20:51:49 ID:???
>>285
わかりにくい皮肉はよせ。
287NAME OVER:05/02/28 07:59:21 ID:???
もしセガゲーム本舗で出してくれるのなら月1000円払ってもいい
288NAME OVER:05/02/28 18:44:30 ID:???
ゲーム本舗で出ても、俺@FreeDしか回線ないから無理。
88版シルフィードとかGA作品はEGGですでに出してるから
待ってれば本舗でMCD版でそう。
まあ、ごにょごにょ持ってるから俺はいらん。
289NAME OVER:05/02/28 22:03:47 ID:???
ゴキブリうざ
290NAME OVER:05/02/28 22:56:16 ID:???
俺のMCDがついにCDを認識しなくなった。
確かに、ゲーム本舗の2000円シリーズで出てくれると将来的にも安心できるし嬉しいな。
でもあのシリーズ音の再現性がいまいちだと思うが如何?
CD-DA部分は心配ないんだけど、LUNARってFMはおろか、
MCDのPCMも使ってるからちと心配。
291NAME OVER:05/03/01 06:46:07 ID:???
>>290
gens, kega fusionで問題ないから大丈夫だろう。
292NAME OVER:05/03/01 11:40:47 ID:???
gens=ゲーム本舗の音の再現性には若干疑問が残るぞ。
293NAME OVER:05/03/04 20:08:09 ID:???
gens, fusionでの改造コード知らんかい?
294NAME OVER:05/03/05 23:23:04 ID:???
エミュで実機より読みこみ速く出来たりしない?
295NAME OVER:05/03/05 23:33:03 ID:???
CDイメージ化→DAEMONTOOLとかの仮想ドライブソフト使えば少しは速くなるんじゃね?
そのまま実CDでも実機よりは速いと思うけど。
296NAME OVER:05/03/06 00:16:05 ID:???
エミュだと読み込みが早すぎて映像と音のタイミングがずれるよ
297NAME OVER:05/03/06 00:19:31 ID:???
>>294
GENSでCDイメージ直接読めるよ。
CDDAトラックはMP3化すればいい。
298NAME OVER:05/03/06 12:53:00 ID:???
Fusionなら、普通にISO+cueで出来る。
MP3化しなくても問題なし。
GENSは忘れた。
299NAME OVER:05/03/06 13:02:29 ID:???
移植したやつの出来さえよけりゃこんな苦労はせずにすんだのに
300NAME OVER:05/03/07 00:37:50 ID:???
みんなありがとう。
そっか、ISOでやってるけど元がMCD想定してるからCDから読みこまなくても
スピードこれ以上は上がらないんだな。

実機でプレイしたのは確か10数年前だったからMCDの読みこみスピードを
ちょっと美化してましたorz
301NAME OVER:05/03/07 01:28:28 ID:eI5j3YhN
なかなか面白いね。
戦闘は致命的につまんないけど。
302NAME OVER:05/03/07 01:40:57 ID:???
あれ?
MEGA-CDのTSSは脅威のロードスピードだと思ったけど。
(つか、戦闘は音楽以外はあれオンメモリだね)
EBなら当時から若干きつい印象あったね。
303NAME OVER:05/03/07 02:13:59 ID:???
フレームスキップならできるのに、読み込みだけ短くするのは出来ないよね?
304NAME OVER:05/03/07 03:33:55 ID:???
なんか戦闘バランス悪いね。
敵硬すぎ。
もっとサクサク戦闘できればね。
テンポ悪いわ。
305NAME OVER:05/03/07 04:01:11 ID:???
>>301
>>304
どれ?
TSS?EB?移植もの?

EBはそんなにバランス悪くないと思うけど。
通常攻撃だけだったらわからないけど。
306NAME OVER:05/03/07 08:21:53 ID:???
このシリーズは基本的に戦闘は易しいだろ。一部のボスを除いて
307NAME OVER:05/03/07 12:02:39 ID:???
当時、距離や範囲の概念をとりいれた、
半オートSLG的な戦闘は斬新だったね。
バランスを工夫すれば、相当な物になったと思うだけに残念。

でも、EBのボス戦はかなり出来が良かったと思うけど。
308NAME OVER:05/03/07 16:13:37 ID:???
>>305
SSS

ルーナとかナーシェとかジェシカとかミナとか。
通常攻撃連打で進めるタイプだからウザイ。
309NAME OVER:05/03/07 21:42:15 ID:???
EBの戦闘って、始めは難しく感じるけど、コツをつかめば楽になるね。
3週目くらいになると、経験値稼がずに先に進んで、
ボス戦の経験地で数レベル位アップするほどになる。
310NAME OVER:05/03/07 22:25:24 ID:???
>>302
すまん。EBの方です。
311NAME OVER:05/03/07 22:42:56 ID:???
>308
名前めちゃくちゃ
312NAME OVER:05/03/07 22:49:07 ID:???
>>308
そんな君に天外2。
同時期の大作CD-ROMゲームだけど、
戦闘については、対極の考え方がとられてる作品だね。
313NAME OVER:05/03/07 22:50:05 ID:???
通常攻撃連打で進められるようなぬるいゲームはやだなあ。
TSSは敵弱すぎ、EBはザコ強い。SSSくらいが丁度いいと思う。
EB2は俺の歴史から削除。  
314NAME OVER:05/03/07 22:54:21 ID:???
MCD版のEBはボス戦が楽しかった。
ボーガンとかゾファーとか、頭使って考えないと絶対勝てない。
この作品に時間軸を足すとグランディアになるというのがよくわかる。
315NAME OVER:05/03/07 23:03:52 ID:???
天外2のゲームバランスは秀逸だったね。
移植されたやつは、色々あれだったらしいが…
移植作品は総じてそうなってしまう運命なのか・・・
316NAME OVER:05/03/07 23:42:48 ID:???
>この作品に時間軸を足すとグランディアになるというのがよくわかる。

グランディアは敵弱すぎなんだよなあ。せめてボスくらいは強くていいのに。
317NAME OVER:05/03/08 17:45:12 ID:???
>>316
ラスボスが殴るだけで勝てるからなぁ。

あと、ルナ2はどうしてスキルシステム無くしたんだろう?
まあ、ロンファのサイコロ技とか鍛えても意味なかったけどさぁ。
318NAME OVER:05/03/08 21:13:58 ID:???
PCエンジン                     メガドライブ

HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)    >   68000(16bit)

メイン:8KB(SRAM)             <   メイン:64KB(68000)

512色中512色                >   512色中61色

スプライト:16X16のサイズで64個   >   スプライト:8X8のサイズで80個
       最大32X64                       最大32X32

解像度:256 x 224〜640 x 224      >  解像度:256 x 224〜320 x 224 

まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。

PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。

あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
319NAME OVER:05/03/09 02:12:20 ID:???
たとえば、ルナ(ゲームアーツ)がある。

お友達の会社の社長が作っているのですけど。
そこの社長に

ガイナックスさんもRPGをつくならないの?と言われる。
いま、RPGの時代ですよ。と言われた。

RPGの時代がだいぶ終わったあたりでいうのがゲームアーツらしくて好き。

作ったことがないと言ったら、
RPGって簡単。アドベンチャーだ。と言われて目を丸くした。
シナリオを作って、ところどころいけないようにして、戦闘して、何かをとったらいけるようにする。
それだけでいい。
なるほど、日本の質の悪いRPGはおまえみたいな考え方してるのか
(爆笑)
320NAME OVER:05/03/09 02:15:48 ID:???
ゲームアーツの宮地社長に言われたRPGの作り方。

事件が起こる。
なにかがある。
だめと言われる
なにかをする
そろそろほんとのことをはなしましょう。といわれる
つぎに行く
謎のばあさんがいる。
誰にも心をひらかんという
なにかをする。
おまえには負けた。という

などなど繰り返し。

ある条件を満たすといける。この条件のことをフラグがたつという。
マップはスタートからはじまる一筆書き。
それをいかにばれないように作るか。
ルナをみると..なるほどその通りだ。
まさか東大でばらされるとは思ってみなかっただろう
(爆笑)
321NAME OVER:05/03/09 05:16:44 ID:???

オタキングが東大でやった授業内容ですな
322NAME OVER:05/03/09 11:11:00 ID:???
ゲームアーツとガイナックスって仲いいんだよな。
323NAME OVER:05/03/09 13:22:23 ID:???
基本的にアーツの社長の言うとおりなんだと思うけどね。RPGって。
それ以外の様々な要素で楽しませるのはRPGに他のモノを複合させてるだけ。
トライエースあたりのRPGが特にそんな感じだけど。
324NAME OVER:05/03/09 17:28:58 ID:???
国産RPGでそれに当たらない作品を探す方が難しいぞ。
ローグ系のシレンとかくらいか?
325NAME OVER:05/03/09 21:26:32 ID:???
子どもらには世の中にアップル2とウィザードリーしかなかった不自由で満たされた時代の記憶はあるまいて

326NAME OVER:05/03/09 22:26:35 ID:???
和製RPGの基礎を記号として十二分に理解していたから、
94年という時点で、全く漏れの無いアニメRPGとして最強の完成度を誇れたんだろな
いまだにあんな丁寧な作品は他ではしらんよ。
327NAME OVER:05/03/09 22:36:23 ID:???
グランディアがある。ってこれもゲームアーツか。
328NAME OVER:05/03/10 05:18:57 ID:???
>>327
97年サターンと94年メガドライブだと時代背景もハードも違うよな
94年年末にノーマルのプレステがでてゲームの世界が変わってしまったから
329NAME OVER:05/03/10 08:31:29 ID:???
>328
いいたいことがわからん
330NAME OVER:05/03/10 10:51:35 ID:???
プレステが出て変わった世界なんかあったかな?
あれ、それまでにあったCD-ROM機の純粋なパワーアップだと思うけど。
(ダウンしてる点も多々あるけど)
331NAME OVER:05/03/10 12:59:00 ID:???
>>330
ムービー再生がめちゃくちゃ簡単になったな
技術力がなくても適当にアニメはさんでゲームいっちょうあがり
332NAME OVER:05/03/10 14:30:48 ID:???
猫も杓子もポリゴンになった
333NAME OVER:05/03/10 15:00:16 ID:???
やっぱグラフィックまわりが3D向けになったのじゃない?
でも、PS版リッジレーサーにはがっかりした。
334NAME OVER:05/03/10 15:05:40 ID:???
94年の時点で、って言ってるのにグランディアが出てくるのがそもそもおかしい。
LUNARなくしてグランディアがあったはずもないわけだし。
335NAME OVER:05/03/10 16:39:56 ID:???
あんな丁寧な作品未だに出てない、みたいなこと言ってたから
EBと同じくらい丁寧に作られているグランディアを出しただけ。
>334
なんかおかしいですか?
336NAME OVER:05/03/10 17:35:30 ID:???
誰かの脳の中の配線がおかしいだけ
言語中枢のあたりかな
337NAME OVER:05/03/10 22:17:14 ID:???
ポリゴン自体はSFCやMDでもあるけど
主流という意味ではPSが最初かな?
でも、猫も杓子もポリゴンってのはプレステだけで、
SSや3DOはバランスよく色んな表現方法を織り交ぜてた気がするけどな〜
338NAME OVER:05/03/10 23:04:39 ID:???
>>336
誰かってだれー?
339NAME OVER:05/03/10 23:41:15 ID:???
そりゃ、334だろう。
現在に至るまで、EB程にお約束を漏らす事なく丁寧に作りこんだRPGを知らん。
こう言ってるのだから。
ま、
よく流れを読んでないだけだと思うけど。
340NAME OVER:05/03/11 04:30:37 ID:???
3DOはともかく、SSはPS追掛け路線に入っちゃったからね。
アーケードもセガを含めて、ポリゴンものが本格的に流行ってたし。
model2/System22あたりかな。
341NAME OVER:05/03/11 23:18:29 ID:???
SSはPS追掛け路線に入ったわけでなく、そういう時代だったんでしょ。
そもそも3Dに一番力入れてたのは2研だし。
ん?3Dに特化したPSは先見の先見の明があったのかな?
342NAME OVER:05/03/11 23:20:06 ID:???
PSパーティは2Dゲーム作りたいってところがけっこうあったのに
2D能力が強烈に弱かったりしたあたり、PSはソニーらしかったと言える。
343NAME OVER:05/03/12 12:19:57 ID:???
この前カラオケにいったら、
SSSのOPが入っててびっくりした。
どうせなら、EBの方いれようよ。
344NAME OVER:05/03/12 14:10:33 ID:???
そんなこと言うなよ!!
自分SSSのOPずっと歌いたかったんだから;;
で、どこのに入っていたんだ??
345NAME OVER:05/03/12 14:11:09 ID:???
UGA
346NAME OVER:05/03/12 17:58:50 ID:???
2D能力が強いCDROMマシンはギャルゲーハード化する
347NAME OVER:05/03/12 18:46:01 ID:???
EBはギャルゲーだからな
それも超古典的なマイフェアレディ偽装型
何も知らない処女に恥じらいやら嫉妬やら教えていく
でもルーシアのことばかり語るから偽装しきれてなかったりする

348NAME OVER:05/03/12 19:43:07 ID:???
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん
青き星の美しき眠り姫
みんなの憧れルーシアちゃんでーす、うふんっ
349NAME OVER:05/03/12 22:08:47 ID:???
そんなのが入ってるんだから、
何でもありだよな。
EBは、あの路線はどこまで完成度を高められるかという点に尽きると思う。
350NAME OVER:05/03/12 23:59:27 ID:???
あの路線でゲーム出し続けたら
アーツはPCエンジン末期のNECみたいになっていたはず
それを避けてもとの路線に回帰しようともがいた結果が今
良かったのか、悪かったのか
351NAME OVER:05/03/13 00:12:41 ID:???
いや別に当時から、
LUNARやゆみみを出しながら、天下布武やシルフィードを、
グランディアやだいなを出しながらガングリフォンを、
グランディア2を作りながら三国志を・・・・
元々器用なメーカーだよ。
352NAME OVER:05/03/13 00:24:21 ID:???
>>351
うーん、ちょっと違うかな
ルナとゆみみは黒歴史になりつつある
2Dのアニメからは離れようとする意思のようなものを感じる
アニメ専業メーカーに比べ調達コストが高くなるためだと考える
353NAME OVER:05/03/13 00:29:41 ID:???
ゲームアーツの製品ページをみたら
最新作の日付が2002年5月だった
自社ブランドの衰退すごいな、ここ

http://www.gamearts.co.jp/products/index.html
354NAME OVER:05/03/13 04:02:51 ID:???
昔就職先でアーツかテクモか迷ってるやつがいて結局テクモ選んだんだが大正解だったな・・・
355NAME OVER:05/03/13 09:11:19 ID:???
>>353
その昔、老舗と呼ばれていたところで、今まともに残ってるとこは少ない。
356NAME OVER:05/03/13 13:41:19 ID:???
人取ったり募集してたりするってことは何か作ってはいるんだなw
357NAME OVER:05/03/13 14:14:23 ID:???
パソコン専業の時代にはビクター音楽産業のゲームはアーツがずいぶん作っていた。
いまはやっぱり角川かな?
一瞬だけ講談社の下請けもやっていたけど、講談社がゲームから手を引いたので終了。
下請けで作るときはとことん手を抜くから、アーツのゲームだとはわからないです。
こういう営業力の強いソフトハウスは、末永く存続するものです。
358NAME OVER:05/03/13 14:45:50 ID:???
ESPの舵取りやってる時が一番派手だったな。
359NAME OVER:05/03/13 15:39:33 ID:???
セガの大川さんに出会ってイケイケになって
その死後、身の振り方に失敗した人多いな
アスキーの西とか、クライマックスの高橋とか
アーツはエニックスとか角川とかカプコンとか
いろんな会社に保険かけていたから生き残った

360NAME OVER:05/03/13 19:48:18 ID:???
クライマックスは内藤で、
高橋はソニックとかキャメロットじゃなかった?
感違いだったらごめん。
361NAME OVER:05/03/13 20:52:45 ID:???
同じです。
どちらも、元クライマックス組で、
そこから分裂したのが高橋ソニックでありキャメロット。
でも、身の振り方に失敗したというから、内藤の間違いかね?
高橋兄弟は、そこまで落ちぶれちゃいないよね。
362NAME OVER:05/03/14 23:29:54 ID:???
高橋兄弟は落ちぶれたどころか、むしろ今が一番イケイケだと思う。
363NAME OVER:05/03/15 17:18:46 ID:???
今の高橋兄弟はマリオのスポーツゲームしかイメージない・・
364NAME OVER:05/03/16 15:23:00 ID:???
久しぶりにリメイクした方の2がやりたくなったんだがサターンかプレステかどっちがいいかな?
365NAME OVER:05/03/16 20:17:22 ID:???
バトル時とかの読み込みが速いのはサターン。
遅いのがPS(MCD版より遅い)。あとはお好みで。
366NAME OVER:05/03/16 22:26:43 ID:???
2のPS版は避けた方が良い気がする。
戦闘時も処理落ちするし。
367NAME OVER:05/03/16 22:54:56 ID:???
>>364
両方やらないという選択肢もある
368NAME OVER:05/03/16 23:31:58 ID:???
オリジナルは選択できないのか?
369NAME OVER:05/03/16 23:53:14 ID:???
高橋名人しか知らね
370NAME OVER:05/03/17 00:25:05 ID:???
2のPS版はBGMが内蔵音源、セーブが遅い
ムービーはきれい、16連射
371NAME OVER:05/03/17 00:40:06 ID:???
PS、SS両方で出ている作品の場合、セーブ速度の関係で
SSの方が快適に遊べるという事が多々ある。
372NAME OVER:05/03/17 01:44:21 ID:???
2DのSS、3DのPSって感じだね。
バイオハザードなんか、PSの方がキャラが綺麗だけど、
背景の一枚絵はSSの方が上というのが面白かった。

LUNARはもちろんSSだね。
グランディアは微妙。
373NAME OVER:05/03/17 12:21:50 ID:???
PSのグランディアはキャラ絵が受け付けない
374NAME OVER:05/03/19 11:59:42 ID:???
LUNARHOPEの掲示板見てたら
アメリカの方で新作の話題が出始めたらしい

Lunar Genesisってタイトルらしいが

魔法世界LUNAR創世記の物語になるのかな

375NAME OVER:05/03/19 18:23:00 ID:???
なんでアメリカ・・・・。
376NAME OVER:05/03/19 19:02:52 ID:???
ナッシュが出ないならいらない…orz
377NAME OVER:05/03/19 19:24:07 ID:???
アメリカのルナ人気は日本の比じゃないらな。
378NAME OVER:05/03/19 22:45:13 ID:???
昔のアメリカ向け移植版って、キャラのイラストは全てマッチョに書き換えられてた。
女性キャラももちろんマッチョ。

という訳で、マッチョなミアが出てきます。
379NAME OVER:05/03/19 22:52:33 ID:???
LUNARの北米人気はアニメ調人気。
一部のヲタどもで神格化されてるタイトル。
天地無用とかと一緒。
380NAME OVER:05/03/20 10:28:17 ID:???
EB後半の「うふっ」を連発するルビィがなんか嫌
381NAME OVER:05/03/20 11:26:22 ID:???
こんなキモオタゲーやんなよwwwwwwwwwwwwwwwwww
382NAME OVER:05/03/20 15:00:27 ID:???
ルナの話で盛り上がろうとするとアニヲタ呼ばわり
だから移植版の話題中心になったとき嬉しかった
でもエターナルブルーまでは切れないんだよな〜
やだよな〜
383NAME OVER:05/03/20 15:20:37 ID:???
ぼけてるわぁ〜
移植版の話題中心〜は
移植版の話題をひかえて、メガCD中心〜だよな〜

メガCDの今見ると〜
ドットがでかくてぇ〜
色の種類少なくてぇ〜
下手な人の書いたアニメでぇ〜
いいとこないけど、好きだったなぁ〜

メガCDといっしょに買ったルナ
ルーナ初登場のとき
お花畑で歌の練習するんだよな〜
激しく後悔したけど〜
他にめぼしいRPGなかったから我慢して〜
やってみたら面白かった

もうエンディングかよ! と怒ったけど〜
続編希望とアンケートに書いたよな〜
唯一、葉書を送ったゲームだよな〜
記入してポストに投函するのウザくって〜

今思うと、飢えてたし、選択肢なかった
わざわざメガCD選んだ自分も悪いけどな〜
384NAME OVER:05/03/20 17:45:31 ID:???
↑元ネタわからん教えれ
385NAME OVER:05/03/20 17:47:52 ID:???
TSSは佳作
EBは名作。でも歌下手。

移植ものは知らん。
386NAME OVER:05/03/20 18:15:20 ID:???
歌下手だが、キャラとあってるから可。
387NAME OVER:05/03/20 18:19:53 ID:???
EBは歌どころか、文化って何? 少女なので可。
上手かったら逆に変。

歌姫様? 女神? ソッチは知らないな〜〜
388NAME OVER:05/03/20 18:23:06 ID:???
キモオタ
389NAME OVER:05/03/20 18:24:54 ID:???
キモヲタとマイナーゲームヲタの対決

390NAME OVER:05/03/20 18:32:17 ID:Kci/fB95

 み ん な な か よ く
391NAME OVER:05/03/20 18:59:08 ID:???
メガドライバーはケンカ大好き
392NAME OVER:05/03/20 19:09:00 ID:???
つまらん煽りを真に受けるなよ・・・
調子に乗って煽り続けるだけだってのに。
393NAME OVER:05/03/20 19:19:05 ID:???
>>384
妖精たちの〜まね♪
ガレオンの♪
生い立ち唄っていたよ♪

どうみても陰険キチガイのガレオン♪
機械のお城に森を作って♪
妖精たちを保護していた♪
渋い♪隠し味♪オモタよ〜

それが今や、どこにでもいる美形悪役♪
やめてよかえせよ♪もとに戻せよ♪
394NAME OVER:05/03/20 23:22:05 ID:???
キモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
























395NAME OVER:05/03/20 23:55:18 ID:BcKzJh4K
このゲームきもいオタクむけじゃんw
お前らは一生このゲームと向き合ってろよwww

ところでレミーナのただいま修行中の小説がweb上に公開されてる
HPあったような気がするんだけど、誰か知らない?
396NAME OVER:05/03/20 23:57:24 ID:BcKzJh4K
みつけたからいいや
397NAME OVER:2005/03/21(月) 12:38:51 ID:???
何できもいオタク向けのゲームの小説を探してんだ?
ゲームは駄目で、小説は良いのか?つ、釣り?
398NAME OVER:2005/03/21(月) 13:59:11 ID:???
魔法少女萌え〜〜











あーヤダヤダ
399NAME OVER:2005/03/21(月) 16:29:58 ID:???
本当はLUNARが大好きで、同族嫌悪から荒らし行為に走っているとか言ってみるテスツ
400NAME OVER:2005/03/21(月) 17:09:34 ID:???
>>399
2人のイヌ好きが初めて甲斐犬をみてそのりりしさに感動して身体を触っています。
「利口そうなイヌだな、狩りにつれていけばいいパートナーになるだろう」
「うまそうなイヌだな、鍋にしたら良い出汁も取れるし肉もやわらかそうだ」
この2人がいきなりケンカをはじめたところ
>>399 がやってきて同族嫌悪といったので
双方から袋叩きにあいましたとさ、よかったよかった
401NAME OVER:2005/03/21(月) 17:15:43 ID:???
こんなレゲーの過疎スレを見て書き込んでくれるだけでも>>398とかは同志だと思えてしまう。
402NAME OVER:2005/03/21(月) 19:14:51 ID:???
キモオタをキモオタと認識して嫌悪するのは
自分にキモオタな部分があると認めているに等しい
403NAME OVER:2005/03/21(月) 19:23:22 ID:???
404NAME OVER:2005/03/21(月) 21:46:11 ID:???
そんなことはどうでもいいが、
TSSのアレスが全体をとおして一言しかしゃべらない件について語ってくれ。
405NAME OVER:2005/03/21(月) 22:11:40 ID:???
ルナ史上最高の演出です
406NAME OVER:2005/03/21(月) 22:23:26 ID:???
>>404
ゴリラーマンをパクったんだろ
407NAME OVER:2005/03/22(火) 02:22:33 ID:???
>>404
ラスボスがルーナだということを俺に気付かせてくれた重要なセリフだから
効果は抜群だったぜ
408NAME OVER:2005/03/22(火) 03:53:34 ID:???
まぁ、確かに変わりすぎだったなw
409NAME OVER:2005/03/22(火) 23:56:51 ID:???
http://www.gekko.co.jp/
月光の最新作キt....         キテーナイ…(´・ω・`)
410NAME OVER:2005/03/23(水) 00:00:43 ID:???
月光ってまだあったんだwwwww
411NAME OVER:2005/03/23(水) 00:19:35 ID:???
ゆーか!!、ゆーかちゃん!!。のガイドライン part3
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1100098738/
ときメモと言えばこの人
412NAME OVER:2005/03/23(水) 12:35:47 ID:???
>>409
殆どm9(^Д^)プギャーッなシナリオのゲームだな
413NAME OVER:2005/03/23(水) 20:56:11 ID:???
キモオタでも良い、おれはEBが好きなんじゃ。
414NAME OVER:2005/03/23(水) 21:45:46 ID:???
いいんじゃない、他人に迷惑かけなきゃ
スレの目的を頭の隅に入れておいてくれたら歓迎する。
SSとPSの人は >>1 を読んで
アニメ好きの人はゲームカテゴリーのレトロゲームのスレだという意識を!
ゲームの話題が弾んでないときは書き込んでくれたら保守になるし
415NAME OVER:2005/03/23(水) 22:47:47 ID:???
移植版からのやつらは来るな
416NAME OVER:2005/03/26(土) 00:29:51 ID:???
おまえが余計なこと書くから誰もいないじゃないかっ!
417NAME OVER:2005/03/26(土) 01:40:37 ID:???
いや、毎日ROMってる。もうネタがないんだわ
418NAME OVER:2005/03/26(土) 03:12:36 ID:???
エロ画像でも探してきなさい
419NAME OVER:2005/03/26(土) 06:03:45 ID:???
移植版でも何でもよかろうよ
もうPSもSSも昔の…
420NAME OVER:2005/03/27(日) 01:02:54 ID:???
> ローカルルールに抵触するのでメガCD版以外の移植版(SS/PS版など)について語るのは
> なるべく控えるようにお願いします。
> (個人的には、メガCD版との比較で話を持ち出すぶんにはいいのではないかと思います)
ローカルルールに反するから移植版からのやつらは書き込むな
ルナホープにでも行け
421NAME OVER:2005/03/27(日) 16:42:17 ID:???
毛嫌いするわけではないけどキャラ萌えで10レスも会話が続くとイライラしてくる。
俺って心狭いかな・・・
422NAME OVER:2005/03/27(日) 17:13:06 ID:???
狭いぞw
キャラ萌えをしっかり取り込んでるのもこのシリーズの長所じゃないか。
423NAME OVER:2005/03/27(日) 17:29:06 ID:???
ルーナたんのエロ画像うpきぼん
424NAME OVER:2005/03/27(日) 18:34:27 ID:???
心狭くてもいいような気がしてきたな、つうかkorosu
425NAME OVER:2005/03/28(月) 06:37:57 ID:???
ルナのキャラではエロ妄想できない
真面目にやったRPGではみんなそうだが。
426NAME OVER:2005/03/28(月) 14:46:28 ID:???
元からあんまり人居ないのに
レトロゲーに限ると余計書き込み減るよな
今までルナスレが何回も1000行かずにdat逝きした
他の板で立てる方が良いのか?
427NAME OVER:2005/03/28(月) 15:00:02 ID:???
どこでスレ立てても一緒かも…
428NAME OVER:2005/03/28(月) 16:08:52 ID:???
レトロゲーのスレなんだからサターンとかPSは関係ないじゃん
429NAME OVER:2005/03/28(月) 19:22:16 ID:???
別にかまわんが、共倒れになることは確実。
430NAME OVER:2005/03/28(月) 20:27:04 ID:???
家ゲーに立てて統一しちゃいいじゃん
431NAME OVER:2005/03/28(月) 20:36:36 ID:???
SSとPSの香具師は家ゲーにスレたてて
こっから出てけばいーんじゃないか?
432NAME OVER:2005/03/28(月) 21:34:00 ID:???
ただでさえ古くて、ファンも減ってるからいいよ。劣化移植版でも。
それにSS/PS版のスレが持つとは思えない。
433NAME OVER:2005/03/28(月) 21:45:52 ID:???
大した話題もないし一緒でいいだろ。

まぁ、たまにある不評系の感想書き込みで、
問い詰めたら移植版だったというのは、
結構、げんなりするけどな。
434NAME OVER:2005/03/29(火) 00:09:18 ID:???
モンスターが近寄ってくるときガオーとか叫ぶのうっとおしいよな
435NAME OVER:2005/03/29(火) 00:24:53 ID:???
いきなりかよw
436NAME OVER:2005/03/29(火) 08:56:06 ID:???
もう
どう
でも
いい
437NAME OVER:2005/03/29(火) 14:50:08 ID:???
あれ?
だいぶ前LUNARPHONEとやらのしりとり荒らしてアク禁くらったんだが解けてるぞ・・・?
438NAME OVER:2005/03/29(火) 14:59:05 ID:???
>>437
またやれば
439NAME OVER:2005/03/29(火) 16:03:31 ID:???
懐かしいな。
今PC版SSSやりはじめた。
440NAME OVER:2005/03/29(火) 17:37:53 ID:???
さすが春休みだな
441NAME OVER:2005/03/29(火) 21:20:05 ID:???
ココココ
442NAME OVER:2005/03/30(水) 04:47:05 ID:???
【社会】「愛知万博、飲食物持ち込み禁止は独禁法違反」 弁護士3人が告発★6
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112110979/
443あぼーん:あぼーん
あぼーん
444NAME OVER:2005/03/30(水) 23:14:07 ID:???
445NAME OVER:2005/03/30(水) 23:21:14 ID:???

まずないと思うが、エメリウスの中の人が六郎だったら買う。
446NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 10:37:22 ID:8GxaAVs8
Lunar GenesisってNintendoDSみたいだな。うーむ・・・。

http://www.gamespot.com/ds/rpg/lunar/
447NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 13:56:25 ID:???
クソゲー
448NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 20:14:34 ID:???
447(笑)
449NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 20:55:19 ID:???
新作出るのは嬉しいが、DSかよw
450NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 21:34:25 ID:???
しかも本家がグランディアIIIにかかりきなら、
移植版のLUNARのように「イマイチわかってない」仕上がりになるは必定。
お馴染みにの日本アートメディアは、
現在、PSのリメイクで猛威を振るっておりますが。
451NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:36:05 ID:???
   . . .... ..:∩: :∩: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        | |_| | . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
萌えやエロの追加なんて移植版に望んでなかったんだけどね…
戦闘のバランス調整もあそこまで簡単にすることなかろうに…
452NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:06:14 ID:???
どうでもいい
453NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:43:32 ID:???
>>446
LUNARじゃなくてLunarになってるところが気になるな。
全然関係ないんじゃないのかコレ。
454NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 13:26:44 ID:???
(≧∇≦)ノ
455NAME OVER:ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:21:26 ID:???
(≦△≧)
456NAME OVER:2005/04/02(土) 20:10:34 ID:???
結局続編ってマジなの??
457NAME OVER:2005/04/02(土) 20:14:53 ID:???
でないから
458NAME OVER:2005/04/02(土) 20:28:18 ID:???
日本アートメディアのライフワークになりました。
459NAME OVER:2005/04/04(月) 19:41:04 ID:???
料金だけ見ると安いなぁ〜と思うが
話数を考えるとやっぱりた(ry
460NAME OVER:2005/04/04(月) 21:03:07 ID:???
るぅーなぁ〜〜〜〜〜〜
461NAME OVER:2005/04/04(月) 23:06:11 ID:???
あれぇえ〜〜〜す

このシーン、末来少年コナンがオーバーラップしません?
462NAME OVER:2005/04/05(火) 00:10:55 ID:???
ルーナの返事は「あっ、あなたは!?」じゃなかった?
あれ、すげえ勘違い?
463NAME OVER:2005/04/05(火) 02:38:24 ID:???
>>462
あってる。
ああっあなたは!?あぁぁぁぁぁぁぁ


ルールルルルールルルルールールールルー
464NAME OVER:2005/04/05(火) 07:41:30 ID:???
クソゲー
買うんじゃなかった
465NAME OVER:2005/04/05(火) 19:49:08 ID:???
良作
466NAME OVER:2005/04/05(火) 20:19:58 ID:???
TSSもEBも面白かったけどな。
EBの方が良いけど。

EBの仮エンディングはかなり好き。
467NAME OVER:2005/04/06(水) 01:20:50 ID:???
「あなたが、大好きよ」でグッときます。

SS版はそのシーンがブロックノイズ出まくりで涙でます。
468NAME OVER:2005/04/06(水) 01:25:52 ID:???
やっぱメガCDが最高だな
469NAME OVER:2005/04/06(水) 02:19:46 ID:???
る〜〜〜しぁぁああ〜〜〜!!!!
で泣けます
470NAME OVER:2005/04/06(水) 07:40:41 ID:???
ルーシアVSゾファー以降の流れは王道ながら最高
471NAME OVER:2005/04/06(水) 20:20:46 ID:???
王道だからこそ最高なんだよ
472NAME OVER:2005/04/06(水) 20:52:14 ID:???
ルナ好きな奴ってラピュタとかナディアとか好きなのか?
473NAME OVER:2005/04/06(水) 22:27:26 ID:???
ラピュタはともかく莉央たんなら大好きですよ
474NAME OVER:2005/04/07(木) 05:59:11 ID:???
ラピュタは好きだな、DVD持ってる
ナディアも当時は黒人ヒロインとか知ってる限りなかったし絵かわいかったから
好きでしたよ途中まで
475NAME OVER:2005/04/08(金) 10:02:02 ID:???
うは キモス
476NAME OVER:2005/04/08(金) 20:10:02 ID:???
本当にマメだねぇ。
477NAME OVER:2005/04/08(金) 23:11:02 ID:???
>>476
そんな>>475が好きさ大好きさ
478NAME OVER:2005/04/08(金) 23:36:55 ID:???
裁判てどうなったんだっけ?
479NAME OVER:2005/04/09(土) 00:18:41 ID:???
アレックスの爆死
480NAME OVER:2005/04/09(土) 00:51:12 ID:???
ああ、だからレジェンドだせたのか
481NAME OVER:2005/04/09(土) 05:19:26 ID:???
◆ 3月13日 ゲームソフトの二次的著作物事件(2)
東京高裁/判決・控訴棄却、反訴請求一部認容、一部棄却
 セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機、メガCD用のゲームソフト
「LUNAR -THE SILVER STAR-」の著作権を共有する(有)スタジオアレックスと
(株)ゲームアーツが、「LUNAR」を基にしたその後の二次的著作物をめぐって
著作権使用料の支払いと不法行為を争った訴訟で、東京高裁は一審・東京
地裁判決を不服として控訴したス社の請求を棄却した。
 また、債務不履行に基づく損害賠償の請求を反訴として提起したゲ社の
請求は認められ、ス社に約6500万円の支払いを命じた。

これか
482NAME OVER:2005/04/09(土) 18:41:11 ID:???
前スレのリンクで見たけど、確かSS版ルナ1の著作権だけ認められて、
PS版、WIN版の著作権は認められなかったらしい。
でもGAに反訴されたSS版魔法学園ルナの債務不履行で負けた為
結局相殺されてアレックスだけが賠償金払う事に・・・
483NAME OVER:2005/04/09(土) 18:57:52 ID:???
壮大な自爆だな
484NAME OVER:2005/04/09(土) 19:15:14 ID:???
http://www.translan.com/jucc/precedent-2003-03-13.html
これな。
中々面白い。

>>482
「でも」っていうか「さらに」だな。
むしろ、サターン版の魔法学園LUNARに
1億9562万0356円も予算が付いてた事におどろき。
485NAME OVER:2005/04/09(土) 21:57:13 ID:???
本来の予算は1億2000万だけどね。
しかしトータル約2億であのデキって事は、
アレックスが開発してた時はほとんど出来てなかったのかな・・・
486NAME OVER:2005/04/10(日) 09:04:24 ID:???
グランディア3は駄目そうだな。
487NAME OVER:2005/04/10(日) 10:00:23 ID:???
すれちがい
488NAME OVER:2005/04/10(日) 12:56:32 ID:???
まあええがな。ネタないし。
489NAME OVER:2005/04/10(日) 13:21:07 ID:???
ゲームアーツはMCD時代が一番輝いてた。
SSでも頑張ってたみたいだけど。
490NAME OVER:2005/04/10(日) 14:52:16 ID:???
グランディアはゲーム史上に残る最高傑作だね
491NAME OVER:2005/04/10(日) 16:06:36 ID:???
コテコテのアニメRPGとしての完成度の追求。
徹底した丁寧な作り込みなら、
未だにLUNAR EBが最高峰だと思ってるが。

あれだけ町の人やらキャラ同士を会話させまくるのは
5年は先いってたね。
492NAME OVER:2005/04/10(日) 20:14:55 ID:???
テイルズシリーズみたいな仲間同士の会話もあったらもっと良かったか。
493NAME OVER:2005/04/10(日) 20:18:04 ID:???
町人A→仲間Aの反応→仲間Bの突っ込み→仲間Cの突っ込み・・・
これが町の人*状況変化の数だけあるんだから十分でしょ。
494NAME OVER:2005/04/10(日) 21:20:59 ID:???
正直PC88時代が一番輝いてたと思う>GA
495NAME OVER:2005/04/10(日) 21:42:15 ID:???
>>494
だね
コンシューマ参入の際に、メガドラを選んだのは当時としては良かったのかもしれないけど
496NAME OVER:2005/04/11(月) 01:38:14 ID:???
俺的にはMCD〜SS(グランディアまで)時代が一番良かった。
88時代は汁フィード・ゼリアード・ぎゅわん自己は面白かったけど。
497NAME OVER:2005/04/11(月) 12:24:51 ID:???
GAはハードの能力を限界以上に引き出すプログラミングテクニックが
未体験の面白さを創り出していたわけで、ハードの稚拙さ故に輝いてたってことだ
ハードの能力が向上した今となっては単なる普通のメーカー
498NAME OVER:2005/04/11(月) 15:41:13 ID:???
ハードがいくら高性能になろうと、
技術の無いメーカーと技術のあるメーカーとの差は
歴然として存在するわけだが。
499NAME OVER:2005/04/11(月) 22:38:07 ID:???
トライアングルサービスの事?
500NAME OVER:2005/04/11(月) 22:47:16 ID:???
ゲームアーツは立ち上がり方が特殊だからさ。
色んなトコから優秀なパソヲタばかりが集った故の偶然というか、
まぁ、初期の頃だけだよ。
501NAME OVER:2005/04/15(金) 02:50:58 ID:???
ついにエターナルブルーをゲットしたぞ!
PS版だからスレ違いなんだろうけど、RPG板にルナスレがなかった
シルバースターを発売と同時に買って、今さらPSで続編をする事になるとは・・・
内容まったく覚えてないけど感動した記憶がある
戦闘が良かった記憶があるけど、やっぱり今やるとちょっと見劣りするね
でもいきなり喋りまくってるのは凄いなぁ
502NAME OVER:2005/04/15(金) 02:58:00 ID:???
思い入れがあるならMCDをオススメするけど…まぁ、現実的じゃないからしょうがないか。
503NAME OVER:2005/04/15(金) 03:30:15 ID:Dwd6/kIk
>>500
ゲームアーツのパソヲタ社員からみたらルナはクソなわけで
日本アートメディアにまかせっきりなの解る気がする
たぶんグランディアでも満足していないと思うよ
技術より会話やストーリーで売れるなんてゲームじゃない!ってね

504NAME OVER:2005/04/15(金) 07:54:33 ID:???
よし。このスレのために俺がMCD版EBを放流するとするか
505NAME OVER:2005/04/15(金) 12:37:23 ID:???
>>504
通報しますた!w

関係ないけどMCD版EBのデモCD見たい人っている?
506あぼーん:あぼーん
あぼーん
507NAME OVER:2005/04/15(金) 19:35:18 ID:???
>>505
みたいみたい
508NAME OVER:2005/04/16(土) 02:23:57 ID:???
やっぱルナ面白い!!
501だけど、ガレオンが出てきてSSSを思い出した
ルーシアの服装も途中で変わった
さすがに苦労して手に入れただけはある
いい買い物したなぁ
509NAME OVER:2005/04/16(土) 18:58:18 ID:???
2005/04/15(金)
1 PS2 天外魔境V NAMIDA ハドソン RPL 2005年04月14日
2 PS2 機動戦士ガンダム 一年戦争 バンダイ SHT 2005年04月07日
3 PS2 天外魔境V NAMIDA 〜宝箱〜(デラックスパック) ハドソン RPL 2005年04月14日
4 PS2 プロ野球スピリッツ2 コナミ SPR 2005年04月07日
5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション コナミ SPR 2005年03月24日
6 PS2 聖闘士星矢 聖域十二宮編 バンダイ ACG 2005年04月07日
7 PS2 鉄拳5 ナムコ ACG 2005年03月31日
8 PS2 リモートコントロールダンディSF コナミ ACG 2005年04月14日
9 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.76 THE 話そう英語の旅 D3パブリッシャー NOJ 2005年04月14日
10 NDS タッチ!カービィ 任天堂 ACG 2005年03月24日


510NAME OVER:2005/04/16(土) 21:01:12 ID:???
RPL?
511NAME OVER:2005/04/16(土) 22:32:02 ID:???
>>510
Role PLaying ってことじゃね?
他のも SHooTing(SHooTer) とか SPoRts とかだし。
って言おうと思ったら ACtion Game だけGついてる(´Д`)
512NAME OVER:2005/04/16(土) 23:23:13 ID:???
RPGはバンダイかどっかの登録商標じゃなかったっけ?
513NAME OVER:2005/04/17(日) 04:07:57 ID:???
ほびーじゃぱん
514NAME OVER:2005/04/17(日) 12:00:54 ID:???
未だにEBゾファー後がクリアできん。
昔は簡単にクリアした記憶があるんだが、
敵の強さの割に経験値が少ないような。
515NAME OVER:2005/04/18(月) 00:58:20 ID:???
>>514
一人で行こうとしてる?
昔の仲間を頼りなよ。
516NAME OVER:2005/04/18(月) 07:59:24 ID:???
クリア後に手に入るテレポアタックできるようになるあの装備は面白かった。
517NAME OVER:2005/04/18(月) 08:37:10 ID:???
PS版2は曲がへぼいね。びっくりした。
素人が作ったできの悪いMIDIみたい。
518NAME OVER:2005/04/18(月) 10:16:04 ID:???
氷上やばい。
ルーシアより歌が下手なアルテナは設定上やばい。
519NAME OVER:2005/04/18(月) 15:44:10 ID:???
PSのEBなんだけど曲は異常に豊富だね
それに要所の音楽もいい
一応、昨日ゾファーまでクリアしたけど総合的に考えて最高のRPGだった
個人的には後発改良型のグランディアにも引けを取らない出来の神ゲー
何でここまでいいゲームが埋もれてしまったのかなぁ
クリアした後、スペシャルに引き継ぐセリフに鳥肌立った
声優とか詳しくないんだけど、名前を聞いた事ある人が多かった
520NAME OVER:2005/04/18(月) 16:07:46 ID:???
>>519
主要購買層であるMCD版EBのファンから総スカンをくらったからかなぁ。

こういうヒネリのない直球勝負のRPGが次第にゲーム業界のメインストリームから
外れていったってのもあるんだろうけど。
521NAME OVER:2005/04/18(月) 17:36:52 ID:???
>>519
元がMCDだから埋もれるも何も、始めから日の目を見ようが無い。
ただ、その94年の段階で既に完成されきっているので、
移植版に手を出す必要がなかった。
それでも手を出した人もやはり満足しなかった。

で、新規の客を取るにはゲームのデザインが古すぎた。
522NAME OVER:2005/04/18(月) 17:37:17 ID:???
MCD版からのファンだけど、ブロマイドとかいらないし。
PS版は一つずつの音はよくなってるんだけど、盛り上がりに欠ける。
Lucia vs Zopharは結構いいけど。
523NAME OVER:2005/04/18(月) 17:58:46 ID:???
旧ファソ「EB移植キタ━━(゚∀゚)━━」
              ↓
旧ファソ「あれ? パッケのルーシアの顔かわいくないぞ・・・・」
              ↓
重要イベントの削除
ゲームバランスの簡易化
プレイヤーに媚びる演出
不満の残る曲変更
              ↓
   . . .... ..:∩: :∩: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        | |_| | . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .やらなきゃよかった::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
524NAME OVER:2005/04/18(月) 19:50:46 ID:???
検索してみると、シナリオが安直、幼稚だとか評価されてるね。
そういう評価があるのはわかるんだけど、正直子供っぽいのが嫌いな子供みたい。
グランディアもそうだけど、そこが魅力なんだけどな。
王道大いに結構。
525NAME OVER:2005/04/18(月) 20:10:41 ID:???
時代的なものは確かにあるだろね。
当時、PCゲームでRPGと言えばあの路線だし、
CD-ROMでRPGと言ってもそれしかなかった。
ポリゴン,CG主体の次世代機に以降するギリギリで出た
あえて王道のみを丁寧に貫いた技術の集大成だよ。
526NAME OVER:2005/04/18(月) 21:19:19 ID:???
俺はDSでルナを出すことには賛成だぜ
もし据え置きで出せば3D化は避けられないからな
やっぱルナや天外みたいなアニメRPGは2Dだからこそ映えるゲームなんだよ
527NAME OVER:2005/04/18(月) 21:25:46 ID:???
アニメRPGで光るのはアニメそのものよりドット絵だね。
ガレオン戦なんか敵が技を出すたびに感激してた。
528NAME OVER:2005/04/18(月) 21:41:23 ID:???
>>524
リメイクEBのシナリオは正直評価悪くてもしょうがないかも。
シナリオが高評価を受けるというのは非常に際どいバランスの上に成り立ってる事が多い。
リメイク版での無視し得ない改悪点に加えて、
ユーザーの好みが時代と共に変化していた事が、
結果的に唯一のセールスポイントであるシナリオの評価、
ひいてはソフト全体の評価を著しく引き下げたように思える。
529NAME OVER:2005/04/18(月) 21:48:46 ID:???
15フレームでアニメが動くだけで
「クオィティ高いな…」と感じられた時代だし。
次世代機になって「凄ぇ、フル画面だ…」とかね。
94年12月当時、業界最高峰の技術だったんだな。

もし、99年(PS版LUANR2)に出すなら、
その時点で他に類を見ないPSの限界性能を使い切ってなければ、
元作品の感動までは再現できない。
530NAME OVER:2005/04/18(月) 22:09:00 ID:???
技術云々もわかるけど、当時MCDのEBの何にビックリしたかって、
それはやっぱゲーム始めたらいきなりルーシアタソの生まれたままの
姿でありまして・・・・
まだ無垢だったボクは脳天直撃されたわけで・・・

そして、、、、信者に、、、
531NAME OVER:2005/04/18(月) 22:14:25 ID:???
リメイクEBってマップとか街グラとか、
MCD版とほぼ変わらんし、それ以下なのもあるのが萎え。
532NAME OVER:2005/04/18(月) 22:15:25 ID:???
プロモビデオうpまだぁ?
533あぼーん:あぼーん
あぼーん
534NAME OVER:2005/04/19(火) 06:56:07 ID:???
リメイクEBにはジークザライズンが出て来ないのがなぁ・・・・

なぜあのキャラをカットしたのか理解できんぽ・・・(´-ω-`)
535NAME OVER:2005/04/19(火) 14:25:35 ID:???
>>532
とりあえずうp(GENSとかで見て)明日消します。
ttp://aaauploader.no-ip.info/upload.html
 
aaa0085.zip 12.1MB DLKey:LUNAR 
536NAME OVER:2005/04/19(火) 20:00:47 ID:???
>>535
ゴチになりました。ネ申
537NAME OVER:2005/04/19(火) 23:38:59 ID:???
>>535
いただきますた。序盤のザコ強すぎ
538NAME OVER:2005/04/20(水) 01:20:09 ID:???
ゾファー後もクリアした
EDの歌がちょっと下手なのが気になったけど良かったなぁ
攻略サイト見ずにクリアしたの久しぶりだ
登場人物とそのセリフが多いこと
当時はMCD持ってたんだけど買う気になれなかった
SSSは大好きだったけど何故だろうな・・・
今はルナの世界が終るのが勿体無くて電源切れないくらい
でも皆のために中古市場に放流した方がいいのだろうか
539あぼーん:あぼーん
あぼーん
540NAME OVER:2005/04/20(水) 18:34:42 ID:???
ここはゲームーツの(そのまた一タイトルの)スレなんだが…
541NAME OVER:2005/04/20(水) 22:14:17 ID:???
542NAME OVER:2005/04/21(木) 09:05:58 ID:???
ここ見ると、PS以降はやっぱりレゲー板に合わないな。
543NAME OVER:2005/04/22(金) 13:03:23 ID:???
うはwwwwwwwwゲームーツwwwwwwwっうぇっうぇwwwwwwテラワロスwwwwおkk
544NAME OVER:2005/04/23(土) 02:03:21 ID:???
>>535
いいもの見せてもらった。
ルーシアが余裕で瀕死w

9800円もしたんだっけか。
高校の時だけど、よく買ったな。
545NAME OVER:2005/04/23(土) 12:24:49 ID:???
発売日でも3割引くらいだと思うから、
多分、今の定価7800円ソフトより安く買ってるよ。
546あぼーん:あぼーん
あぼーん
547NAME OVER:2005/04/23(土) 20:29:34 ID:???
ここはゲームーツの(そのまた一タイトルの)スレなんだが…
548あぼーん:あぼーん
あぼーん
549NAME OVER:2005/04/23(土) 22:25:32 ID:???
win版のルナ1の出来ってどんな感じかな。
戦闘の読込み速かったら買おうかなと思うんだけど・・・
550NAME OVER:2005/04/23(土) 22:39:22 ID:???
>>549
メガCD以外はクソゲーだから買わない方がいいよ
「ぼくはマゾだよ」って人なら別だけど
551NAME OVER:2005/04/23(土) 23:11:16 ID:???
ぼくは変態
552山師さん@トレード中:2005/04/23(土) 23:56:11 ID:???
>>549
ムービーはコンシューマでは圧縮されていたが
win版は無圧縮なので綺麗。
音楽はMIDIで収録されている。
問題はインストール時に古いドライバを入れるかと
聞かれていいえにしたらインストール不可能・・・
553NAME OVER:2005/04/24(日) 03:08:25 ID:???
win版。俺の環境では普通にゲームできることはできるが
なぜかBGMがループされない。
554あぼーん:あぼーん
あぼーん
555NAME OVER:2005/04/24(日) 18:56:13 ID:???
そういや移植版ルナ2って最後のダンジョン
MCD版と全然違うよな。
556NAME OVER:2005/04/24(日) 19:06:30 ID:???
というより、同じダンジョンの方が少なかったような。
557NAME OVER:2005/04/24(日) 22:13:29 ID:???
そうだっけ?ラスト以外、マップ構成は違うけど
グラフィック的には、ほぼ同じ感じがしたんだが・・・
ラストダンジョンの変りぶりの印象が強くて、
他のダンジョンの印象が薄くなったのかな。
558NAME OVER:2005/04/24(日) 22:23:21 ID:???
>>541
ついにリブ復活か!と思ったけど、デザインがねぇ。高いし。
559NAME OVER:2005/04/25(月) 23:07:51 ID:???
libretto U100スレに行ってLUNARの話してる奴はだれだ
560NAME OVER:2005/04/25(月) 23:10:57 ID:???
>>559
おまえだろ
561NAME OVER:2005/04/26(火) 00:07:03 ID:???
ばれたか
562NAME OVER:2005/04/26(火) 22:39:24 ID:???
げろげろ
563NAME OVER:2005/04/29(金) 00:37:39 ID:DoBOyK8H
ルナよかったな
12はいうまでもなく、学園のやつもよかった
グランディアの1もよかったな
3はテイルズ化してる
564NAME OVER:2005/04/29(金) 00:42:12 ID:WRtiU8KL
俺の知らない間に12まで出てたのか
565NAME OVER:2005/04/29(金) 01:59:55 ID:???
ルナ12はオンラインゲームです
566NAME OVER:2005/04/29(金) 02:54:34 ID:???
ていうかテイルズ化しているという
3てなんだ?
567NAME OVER:2005/04/29(金) 03:11:56 ID:??? BE:37687133-
今度出る3のことでは。
568NAME OVER:2005/04/29(金) 21:32:26 ID:???
ルナ12ワロタ。
569NAME OVER:2005/04/29(金) 22:11:03 ID:???
テイルズ化はかわいそうだろ、せめてスタオーぐらいにしておけ。
…と思ったが、戦闘の話とは言ってないから的はずれだな。
570NAME OVER:2005/04/30(土) 04:07:34 ID:???
グランディア3でるんだな。しらんかった。
571NAME OVER:2005/04/30(土) 20:00:29 ID:???
【銀星物語】LUNAR-ルナ-【永遠の蒼】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1114858406/

良かったら来てやってください
572NAME OVER:2005/04/30(土) 22:18:00 ID:???
こっちの人間はたぶん行かないと思うよ
573NAME OVER:2005/05/01(日) 02:46:48 ID:???
というよりも、移植版限定の話だと批評しか思いつかないなぁ。
574NAME OVER:2005/05/01(日) 11:34:12 ID:???
行けば迷惑かけるだけだからな。
ハナからこちらで大人しくしてます。
575あぼーん:あぼーん
あぼーん
576NAME OVER:2005/05/02(月) 21:15:29 ID:???
みんな大人だね。
577NAME OVER:2005/05/03(火) 06:29:56 ID:???
そうだね
578NAME OVER:2005/05/03(火) 11:15:52 ID:???
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/02(月) 22:59:36 ID:a9OLNsZ4
コンテ切れて作画も神なアニメーターが
ドップリ制作につかってくれたからこそMCDルナ2は
あのクオリティで出せたんだろーな。

ハードの読み込みまで考慮した演出、
発色可能な中での効果的な色、処理を考慮したレイアウト
なんかもうありえない完成度。今見直してびびった。

今でこそアニメもデジタル化され外注したの圧縮ムービーダダ流しだが
当時はデジタルの作画環境なんて整備されてなかったし
ゲーム畑の会社主体であのボリューム、枚数のアニメーションを
ゲームに乗っけたのは普通に凄い。



正直、禿同。
でも向こうに書く意味がわからない。
579NAME OVER:2005/05/03(火) 17:24:53 ID:???
馬鹿なんでしょう。
580NAME OVER:2005/05/03(火) 20:40:02 ID:???
おいおまえらDSのルナは本当にルナらしいぞ。

「US版ニンテンドーDSでUBIソフトから発売されるルナの新作は
オリジナル(ルナ1)の物語から1000年前の前日談だ」

(ソース) ttp://www.lunar-net.com/news.php?id=15
581NAME OVER:2005/05/03(火) 20:45:04 ID:???
Ubiってところが不安だ。
582NAME OVER:2005/05/03(火) 20:50:15 ID:???
>>580
巣に帰れクズ
583NAME OVER:2005/05/03(火) 22:55:57 ID:???
>>582
w
584あぼーん:あぼーん
あぼーん
585NAME OVER:2005/05/05(木) 22:01:49 ID:???
あっちのスレでさあ、ルナ2を神ゲーとかいってんの。
もう馬鹿かと。今更こまごまと批判はしないから一言だけいわせて。

移植板2は糞。 
586NAME OVER:2005/05/05(木) 22:03:19 ID:???
不健全な住み分けだw
ま、元がいいゲームだからね。
基本的な大筋は変らないし。
587NAME OVER:2005/05/05(木) 22:05:27 ID:???
>585 dakaranani?
588NAME OVER:2005/05/05(木) 22:10:34 ID:???
>>585
アホか、糞にも値しねーっつの
589NAME OVER:2005/05/05(木) 23:56:11 ID:???
まあ、あんまりここで陰口叩くのはよくない。
俺たちはひっそりと激強ボーガンとでも戦ってよーぜ。
590NAME OVER:2005/05/06(金) 00:34:17 ID:???
大人だなあ。
そういえば、むこうでルナ2のスペシャルステージの話してたけど
最近、ゲーム後ゲームって単語聞かないね。
591NAME OVER:2005/05/06(金) 01:25:39 ID:Ajv0cL1V
ゲーム後ゲームはマジで感動した。
592NAME OVER:2005/05/06(金) 01:40:06 ID:???
うん、完全に不意打ちだったからね。
しかも物語としてはちゃんとその前に完結してる。
「あぁ、こういう終わり方もあるのか」とシミジミした後に
もう一つ対極の終わり方を見せてくれるなんて何て贅沢なんだろうか。
593NAME OVER:2005/05/06(金) 02:25:31 ID:???
最近のゲームだとEDの後の続きがあるのが基本だからね。
ただそれが、強い敵と戦うとか隠しダンジョン行くだけのレベルだから、
まあやっとくかって感じ。
EBのEDの後は本当に物語の続きだから燃えたな。
バルガンであちこち移動するのはメンドかったけど。
594NAME OVER:2005/05/06(金) 02:39:59 ID:???
まあ、こんな終り方もありかな、とは思ったけど
なんかもやもやした消化不良な感じもあったんだよね。
で、久しぶりにもう一回ゾファー戦でもやろうかなと
立ち上げたら「ヒイロの家」なんてのがあって感激したよ。
忘れかけてた、ジーク・ザ・ライズンも出てきて、
ゲーム後ゲームでストーリーが完成されたときゃ、もうホントに感動したわ。
595NAME OVER:2005/05/06(金) 02:49:28 ID:???
MCD版の場合本当に何の言及もないままENDテロップ出るから、
「続き」があることに気付かずに終わる人もけっこういたかもしれんね。

例えそうであったとしても「二つの星の物語」としての本編EDの完成度の高さは
十分に納得のいくものになっていたし。
596NAME OVER:2005/05/06(金) 10:06:54 ID:???
ベースが竹取姫物語なんだから、
お姫様は月に帰ってしまって終わるのが基本なわけよ。
その切なさがいいのよ。
でも、一生その事を想いながら生きてくなんてのもヒイロらしくいないと思ってたら、
ホントに追いかけていっちゃうのは笑ったね。
597NAME OVER:2005/05/06(金) 14:51:13 ID:???
でもあそこで初めてヒイロが話の主人公になった。
本編では終始ルーシアのお供状態で
他の仲間たちのような見せ場のイベントもなかったからな
598NAME OVER:2005/05/06(金) 16:01:56 ID:???
EB本編はルーシアが中心の物語だからねぇ。
むしろヒイロはヒロイン的立場という感じが。

ヒイロを裏切ってしまった罪悪感から別れを選ばざるをえなかった
ルーシアの哀切が伝わる本編EDは悲恋モノとして珠玉の出来。
(リメイク版だとその辺グダグダになってるのがねぇ…)
で、その後更に「少年の冒険譚」としての王道を行くハッピーエンドも見れるという
一粒で二度美味しい傑作シナリオでしたなぁ。
599NAME OVER:2005/05/07(土) 12:46:14 ID:???
MCD版EBが、「ヒロインとラブラブ系RPG?一緒に旅してツンがそのうちデレ」
という手法を確立した希ガス。でもって、未だにルーシアを越えるヒロインには
出会ってない。何言ってるんだ!俺!!うわぁ
600NAME OVER:2005/05/07(土) 14:39:34 ID:???
村人の台詞に反応して、仲間同士で勝手に喋り始めるのは、
LUNARが元祖かね?
601NAME OVER:2005/05/07(土) 16:53:02 ID:???
立ちションベンしてる男の前を素通りできるのは18禁以外じゃルーシアだけ!! きっと。
602NAME OVER:2005/05/08(日) 09:25:13 ID:???
603NAME OVER:2005/05/08(日) 09:41:10 ID:???
女優w
604NAME OVER:2005/05/08(日) 12:02:44 ID:???
女優かw
まぁ間違ってはいないのだが。
しかし、まだ35歳なのね。
てことは、LUANR2の声を入れた時は23歳くらい?
若いな〜
605NAME OVER:2005/05/08(日) 14:51:03 ID:???
ゴキブリはしんでください
606NAME OVER:2005/05/09(月) 12:09:49 ID:eTJgbdQu
女神アルテナは喜久子さんしかありえない!
ルナ万歳!!!!
607NAME OVER:2005/05/09(月) 22:30:43 ID:???
>>605
おいおい…。それじゃ、自分が死ななきゃならんぞ?
608あぼーん:あぼーん
あぼーん
609あぼーん:あぼーん
あぼーん
610NAME OVER:2005/05/11(水) 10:42:34 ID:???
おまえら荒れすぎ
611NAME OVER:2005/05/11(水) 18:52:08 ID:???
とゴキブリが申しております
612NAME OVER:2005/05/13(金) 00:57:14 ID:???
ルゥーシィアーーー ルーシアーー ルーシアー
613NAME OVER:2005/05/20(金) 16:01:42 ID:???
MCD版のEBを数年ぶりにやってみたが竜の右目とやらを取ってなかった。
攻略サイトだと水の遺跡という所にあるらしいけど、地名しか書いてないから場所がわからん(⊃д`)
614山師さん@トレード中:2005/05/20(金) 16:45:39 ID:???
615山師さん@トレード中:2005/05/20(金) 16:57:02 ID:???
>>613
メリビアの西の島でバルガンでしか行けない。
バルガンで上陸したら北へ向かい途中から徒歩。
シロが出現するがそんなに歩かないで埋もれた塔に着く。
616あぼーん:あぼーん
あぼーん
617NAME OVER:2005/05/20(金) 21:33:25 ID:???
>>615
ありがとう!(*´д`*)
長年放置してたから町やダンジョンの名前だけ聞いても解らなくて困ってますた。
今ようやく竜の右目ゲトー!
ボス強かった…
618NAME OVER:2005/05/20(金) 22:16:12 ID:???
一番強いのは、集団戦のジーク・ザ・ライズンだと思う。
一対一は楽だよね。
619NAME OVER:2005/05/21(土) 10:58:41 ID:???
かなりやばそうです。つまらなそう。
Lunar DS
http://www.n-philes.com/database.php?id=954
620NAME OVER:2005/05/21(土) 14:21:41 ID:???
もともとこんなゲーム面白くないし
621NAME OVER:2005/05/21(土) 15:56:06 ID:0L7ZYKdy
いまさらクオータービューですか
なにが悲しくてシャイニングフォース風の戦闘ですか
こりゃきっと海外の別のゲームだ、そうだ、間違いだ
622NAME OVER:2005/05/21(土) 16:17:22 ID:???
オーソドックすなRPGだったらいいかも
623NAME OVER:2005/05/21(土) 18:05:59 ID:qZOQLXc2
やばいもなにも....

重馬も火野も窪岡も岩垂も宮路も誰も絡んでないんだろ。
そんなもんに期待しているのがおかしい。
逆にファンなら放置だろ。
624NAME OVER:2005/05/21(土) 19:10:27 ID:???
625あぼーん:あぼーん
あぼーん
626NAME OVER:2005/05/28(土) 23:08:11 ID:???
>向こうのスレの189

92年当時でも感動したかあ?
ゲームとしての完成度はシャイニングフォースに全然及んでないし。
627NAME OVER:2005/05/28(土) 23:14:57 ID:???
RPGとSRPG一緒にしちゃいかんよ。
シナリオはLUNAR、ゲーム性はSF。売りが違うんだから。
628NAME OVER:2005/05/28(土) 23:53:28 ID:???
一週間書き込みがないからだれもいないのかと思ったらちゃんといるじゃんw
629NAME OVER:2005/05/29(日) 00:45:34 ID:???
シャイニングフォースやランドストーカーみたいな一流ゲームと比べると、
さすがにシナリオ抜きではルナは分が悪い。
630NAME OVER:2005/05/29(日) 01:44:26 ID:???
ルナは半オートのSLG風戦闘が、
当時としては、結構斬新だった気がする。
631NAME OVER:2005/05/29(日) 01:52:22 ID:???
斬新だしRPGの一要素にすぎないパーツとしてはなかなか良く出来てはいたが、
さすがにちゃんとしたSLGと比較したらやっぱ全然劣るのはしょうがない。
632NAME OVER:2005/05/29(日) 02:10:09 ID:???
いや、それはゲームのジャンルが変わっちゃうでしょ。
あのお手軽さで、距離とか移動とか魔法範囲(これは1でもあったっけ?)とかの概念が
ちゃんとあるのは立派。
そのくせ、ロード時間も含めて凄いテンポよかったじゃん。

FF5とか天外2とかの頃だもの。
633NAME OVER:2005/05/29(日) 04:07:34 ID:???
斬新だったのかもしれんがグラフィックが地味すぎて霞んでしまうな。

↓魔法範囲ってあったっけ?
634NAME OVER:2005/05/29(日) 14:16:44 ID:???
あるよ。
かなり広いとはいえ適当に前衛が敵を殴って散らばらせると効果薄いんで
その辺りは確かに多少考えながら戦わないといけない。
635NAME OVER:2005/05/29(日) 23:53:09 ID:???
エンカウント式の普通のRPGだと、
DQタイプの対面戦闘がまだまだスタンダードだった時代だしね。
当時他に斬新なのと言ったら、DQ4のAI、FF4の個別時間概念くらいかね?
636NAME OVER:2005/05/30(月) 01:01:28 ID:???
TSSの意義というのは
大量のセリフだと思うのだが、どうですか?
ROMのRPGでは考えられないくらい、ちょっとしたフラグが
立っただけでセリフが変わっていった記憶がありますが。
637NAME OVER:2005/05/30(月) 02:00:33 ID:???
>>636
同意。
街の人の会話が、パーティの状況に連動して、
こちらに動きがある度に入れ替えになる。

街の人の会話に仲間が突っ込みを入れて、
さらにその台詞に別の仲間が突っ込んで……

当時としてはメチャクチャ斬新だったはず。
638NAME OVER:2005/05/30(月) 02:45:41 ID:???
>>637
>当時としてはメチャクチャ斬新だったはず。
当時はROMが主流だったので、斬新というか、不可能でしょう。

色々マイナス面も多かったが、俺の中ではある意味TSSが
CDROM-RPGのスタンダードだった。

TSSと比較しながらSS,PSのRPGをやっていたが、あそこまでやったのは
記憶にはないぞ。
639NAME OVER:2005/05/30(月) 04:41:16 ID:???
グランディア
640NAME OVER:2005/05/30(月) 11:09:18 ID:???
>>639
ワラタ
そりゃそうだ
戦闘もまんまLUNAR+時間軸だね。
641NAME OVER:2005/05/30(月) 11:13:17 ID:???
戦闘データが全てがオンメモリで
(音楽のみCD-DA)
読み込みゼロというのもCD-ROM作品としては珍しくないかい?
今でもほとんど無いような。
642NAME OVER:2005/05/30(月) 15:24:48 ID:???
LUNARってCDDAだったけか。
EBはストリーミングかな?
643NAME OVER:2005/05/30(月) 15:25:28 ID:???
>>641
当時としては大容量だった、メガCDのメモリのおかげですかねぇ。
644NAME OVER:2005/05/30(月) 16:38:22 ID:???
移植版LUNARって、ずっとルーナが付いてくるの?
MCD版の記憶が薄いけど、序盤で別れたよね?
645NAME OVER:2005/05/30(月) 18:50:14 ID:???
MCDだとメリビア行きの船ではずれたっけ?>ルーナ
646NAME OVER:2005/05/30(月) 19:47:48 ID:???
>>642
その通り。
EBはサンプリング周波数16Kじゃなく22Kは欲しかったな。
647あぼーん:あぼーん
あぼーん
648NAME OVER:2005/05/30(月) 21:40:56 ID:???
>>646
周波数16K・・・しょぼっ(笑)

どうりでEBのBGMはガラガラピーのノイズまみれだったのか
まあメガドラの低性能っぷりを考えると仕方ないにしても
他にこんな酷いBGMのゲームは他に無いぞ。
BGMというよりは雑音といった方が正しいかな(爆笑
649NAME OVER:2005/05/31(火) 00:04:13 ID:???
EBは最初のタイトルバックの曲が、
一番きつかったね。
MCD2でやると余計に………完全に割れてるよ(´・ω・`)

でも、本編は気にならないと思うけど。
後半のフィールド曲とか神懸かってません?
650NAME OVER:2005/05/31(火) 01:19:32 ID:???
PCM以外は確かにノイズまみれだが、BGMに関してはタイトル以外何ともない。
651NAME OVER:2005/05/31(火) 02:23:58 ID:???
ノイズなんてあったっけ?
オープニングノイズなんて曲なんて神がかってません?
652NAME OVER:2005/05/31(火) 03:10:13 ID:???
効果音は安っぽい。
打撃音とかレミーナの魔法とかな。
エンカウント時のメロディもどうかと・・・・
そうは言っても、相対的には十分なレベルに達してるかな。
653NAME OVER:2005/05/31(火) 09:15:08 ID:???
もともとセガ系のハードはノイズが...
654NAME OVER:2005/05/31(火) 12:53:26 ID:???
メガドラ本体のノイズ遮断方法はあまりに有名だよな。
俺は、ショートが怖くてやった事がないが。
655あぼーん:あぼーん
あぼーん
656NAME OVER:2005/06/01(水) 19:33:41 ID:???
今日は気温が高いね。
657あぼーん:あぼーん
あぼーん
658NAME OVER:2005/06/02(木) 13:12:53 ID:???
梅雨の季節だね
659NAME OVER:2005/06/10(金) 14:17:09 ID:???
おまいら新作に無反応ですね
660NAME OVER:2005/06/10(金) 15:13:27 ID:???
家ゲー板にも携帯板にもスレがあるのに、
ここでやる話題でもあるまい。
661NAME OVER:2005/06/10(金) 16:41:39 ID:???
期待してないしね……
662NAME OVER:2005/06/10(金) 21:16:40 ID:???
一応ゲームアーツが作るらしいが。
663NAME OVER:2005/06/10(金) 21:20:32 ID:???
http://www.mmv-i.net/game/ds/lunah/
                       ↑

('A`)
664NAME OVER:2005/06/11(土) 07:56:35 ID:???
発売までこの調子かな・・・


2005/06/09 「LUNAH-GENESIS-(ルナ-ジェネシス-)」公式ホームページオープン!
665NAME OVER:2005/06/11(土) 23:53:04 ID:???
>>664
蝶ウケルワァ〜(n‘∀‘)η
666NAME OVER:2005/06/12(日) 13:28:43 ID:???
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。

667NAME OVER:2005/06/12(日) 18:38:45 ID:???
>>666
どーでもいいけど、あんたのそのレス、マジで迷惑なんだけど?
うっとおしいったりゃありゃしない。現実のアンタも周りからそう思われているんじゃ無い?
いや、絶対そう思われているな。まちがいない。wwwww
668NAME OVER:2005/06/12(日) 22:18:26 ID:???
>>623
絡んでるしゲームアーツ謹製だが?
669NAME OVER:2005/06/12(日) 23:47:01 ID:???
>>668
レスの日付ぐらい見ろよ。
670NAME OVER:2005/06/13(月) 00:21:29 ID:???
LUNARじゃなくて安心した'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
671NAME OVER:2005/06/13(月) 20:39:37 ID:???
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。
672NAME OVER:2005/06/14(火) 06:28:17 ID:???
>>671
コピペだね 原典はどこ?
673NAME OVER:2005/06/15(水) 18:02:17 ID:???
ああ、ああ自演だよ自演。
ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。

674NAME OVER:2005/06/15(水) 19:01:47 ID:???
あたまりじでおむあだおい…??
675NAME OVER:2005/06/15(水) 22:04:14 ID:???
あおきほしからこんにちは
676NAME OVER:2005/06/15(水) 22:49:23 ID:???
あぼーん来てるな、誰か通報してたのか。
そこらじゅうのスレを荒らしてたからな。
677NAME OVER:2005/06/16(木) 17:14:56 ID:???
ああ、ああ自演だよ自演。
ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。


678NAME OVER:2005/06/17(金) 17:24:14 ID:???
MCDルナ1、2

声優が豪華なだけの糞RPG。RPGの良作の少ないMDだから、
あれだけ支持されただけ。エンディングの横山ちさのキモイ歌で
メガCDの終わりを悟った・・・
戦闘もテンポ悪すぎてやたらと時間がかかるし
エンカウント率も高すぎる。
こんなに戦闘が苦痛に感じたRPGは初めてだった。
ストーリーもBGMもグラフィックも大した事ないし
ほんとに声優で誤魔化しているだけのゲームだった。

面白いからといわれやってみたがクソゲーだった
メガドラではこの程度のゲームが名作扱いされているのか
程度低いな
679NAME OVER:2005/06/17(金) 19:04:23 ID:???
そうですね。やっぱりPCエンジンが最高ですよ。
680NAME OVER:2005/06/17(金) 22:11:35 ID:???
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)    >   68000(16bit)
 21.47727MHz(内部:7.15909MHz)         7.67MHz  
MDは68000を採用しているが低クロック版の安物を使用しているため激遅。
ほとんどのアクション、シューティングゲームが処理落ちしてしまう。
処理速度でPCエンジンに負けるメガドライブ。

メイン:8KB(SRAM)             >   メイン:64KB(68000)
転送速度がPCエンジンの半分以下というとんでもない仕様のメガドライブ。

512色中512色                >   512色中61色
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使用可。
メガドライブはOBJ、BG込みでたったの4パレットという哀しい仕様。

スプライト:16X16のサイズで64個   >   スプライト:8X8のサイズで80個
       最大32X64                       最大32X32
スプライト性能の貧弱さから、メガドライブに源平討魔伝の移植は不可能だった。

解像度:256 x 224〜640 x 224      >  解像度:256 x 224〜320 x 224 
VDP機能の弱さからメガドライブは低解像度しか出せない。


681NAME OVER:2005/06/18(土) 04:05:14 ID:???
荒らしにレスすると
・相手にされたことを喜び、さらにコピペを貼り付ける
・削除依頼が通りにくくなる
以上のようなデメリットがあります。

それにキチガイに何を言っても無駄なのでスルーしましょう
682NAME OVER:2005/06/18(土) 13:00:18 ID:???
猿人って個別ゲームスレまでいちいち荒らすところが粘着質でキモいですよね
683NAME OVER:2005/06/18(土) 18:35:34 ID:???
>>682
変なレスが、付いてまわるのって、このスレだけじゃなかったのか。
684NAME OVER:2005/06/19(日) 06:02:06 ID:???
満遍なくAAで荒らされまくっているエンジン関連スレよりマシ
685NAME OVER:2005/06/19(日) 14:03:31 ID:???
今更オールドゲーム系のスレ荒らして何が面白いのか分からんな。
686NAME OVER:2005/06/19(日) 14:47:20 ID:???
満遍なく荒らされいるのはセガ、MD系のスレ
687NAME OVER:2005/06/19(日) 16:01:14 ID:???
満遍なくAAで荒らされまくっているエンジン関連スレよりマシ

688NAME OVER:2005/06/20(月) 05:23:49 ID:Snryd4+W
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猿人がこのスレを監視してます。
689NAME OVER:2005/06/23(木) 01:41:09 ID:???
690NAME OVER:2005/06/23(木) 07:30:21 ID:???
パケの感想:
清潔感が漂ってるな〜本当にルナ

691NAME OVER:2005/06/23(木) 22:47:06 ID:???
しかし人物の魅力に欠けるな。
なんか絵もあんまり上手くないし。
692NAME OVER:2005/06/23(木) 23:00:22 ID:???
絵が微妙だ…今までのルナに似せようとしてやや成功したって感じのレベル。
693NAME OVER:2005/06/24(金) 00:03:39 ID:ySJF7tFe
なにこのエロゲ
694NAME OVER:2005/06/24(金) 06:26:52 ID:???
主人公の職業「運び屋」

うーーーん もうダメかも
695NAME OVER:2005/06/24(金) 07:26:59 ID:???
ドラゴンマスター→冒険者→運び屋

って、まるで

英国紳士→チンピラ→不良→ギャング

のような劣化の仕方だな
696NAME OVER:2005/06/24(金) 07:49:55 ID:???
開拓農民→トレジャーハンター→運び屋

でしょ

697NAME OVER:2005/06/25(土) 00:32:20 ID:???
つーかアレス君はドラゴンマスターを引退したあと農民に復帰してただろうからな。
698NAME OVER:2005/06/26(日) 07:34:27 ID:???
ドラクエ以外で唯一新作がやりたいRPGです。
699NAME OVER:2005/06/26(日) 10:10:39 ID:???
俺は期待が大きい分ガッカリするからやりたくない
700NAME OVER:2005/06/26(日) 12:08:38 ID:???
声優が豪華なだけの糞RPG。RPGの良作の少ないMDだから、
あれだけ支持されただけ。エンディングの横山ちさのキモイ歌で
メガCDの終わりを悟った・・・
戦闘もテンポ悪すぎてやたらと時間がかかるし
エンカウント率も高すぎる。
こんなに戦闘が苦痛に感じたRPGは初めてだった。
ストーリーもBGMもグラフィックも大した事ないし
ほんとに声優で誤魔化しているだけのゲームだった。

面白いからといわれやってみたがクソゲーだった
メガドラではこの程度のゲームが名作扱いされているのか
程度低いな
701NAME OVER:2005/06/26(日) 13:11:12 ID:???
今日も暑いなー。
702NAME OVER:2005/06/26(日) 13:18:57 ID:???
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ〜ン!
青き星の眠り姫、ルーシアちゃんで〜す♪
703NAME OVER:2005/06/26(日) 13:35:04 ID:???
懐かしいな。
704NAME OVER:2005/06/26(日) 14:45:18 ID:???
声優が豪華とか言うなら、横山ちさなんかもち出すなよ。
705NAME OVER:2005/06/26(日) 15:58:00 ID:???
EB発売当時は横山ちさ以外も全然豪華じゃなかったぞ。
豪華と感じるのは後の世の評価だ。
706NAME OVER:2005/06/26(日) 17:19:02 ID:???
セガが人殺し

遊具施設から転落、30歳男性が死亡…東京・お台場
18日午後1時ごろ、東京都港区台場1の屋内型大型娯楽施設「東京ジョイポリス」から、「遊具施設に乗っていた男性が床に転落した」との119番通報があった。
東京消防庁の救急隊が現場に駆け付け、男性(30)を病院に搬送したが、その後、死亡した。警視庁東京水上署で詳しい状況を調べている。
同庁によると、男性が乗っていたのは、「ビバ!スカイダイビング」と呼ばれる6人乗り遊具で、男性は高さ約7メートルから転落したという。
(読売新聞) - 4月18日16時4分更新

ソース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050418-00000307-yom-soci
707NAME OVER:2005/06/26(日) 19:40:40 ID:???
エターナルは買えなくて結局メガCDで出来ずじまい
今更評判の悪いPS版なんてやりたくねー
708NAME OVER:2005/06/27(月) 02:59:18 ID:???
今なら売ってる。
学生時代生活苦で売ったけど最近買いなおした。
けどロードが長いのとエンカウントが多いのとであんまりやってない。
709NAME OVER:2005/06/27(月) 03:02:54 ID:???
横山ちさ以外はまあ有名じゃない?
置鮎、久川、林原、井上、西原は知ってた。
横山ちさは週刊ジャンプの後ろに居た人という認識。

置鮎 = 遊(ママレ)
久川 = 亜梨実(ママレ)
井上 = 杏樹(ママレ) <- 原作派だから嫌い
西川 = みよこ(うめ星デンカ)
林原 = トド松
710NAME OVER:2005/06/27(月) 04:34:23 ID:???
お前はママレが好きなだけとちがうんかとw
711NAME OVER:2005/06/27(月) 15:50:45 ID:???
PSPでメガCDエミュができればプレイするんだけどな(当然キチンとソフト買いますよ、中古で)

ちなみに未プレイ者なんだが、プレイするとしたらシルバースターとエターナルブルーどっちを先にやった方が良いと思う?
あえてエターナルからやろうと思ってるんだけどね
712NAME OVER:2005/06/27(月) 15:54:16 ID:???
それは絶対やめた方がいいとだけは言っておこう。
EBはSSのネタバレ満載だしな。
713NAME OVER:2005/06/28(火) 17:41:18 ID:???
ラングリッサーもPCE版の圧勝

MD版は音楽ショボ画面ショボ処理速度モッサリのクソゲー
714NAME OVER:2005/06/28(火) 18:16:04 ID:???
関東は気温30度越えらしいね。
715NAME OVER:2005/06/28(火) 18:29:31 ID:???
寒いのはへっちゃらなルーシアでも暑いのにはきっとヘトヘト……だったり。
716NAME OVER:2005/06/28(火) 21:41:18 ID:???
       _       _             _
       / ./      / ./             | |    ,、
     / _  ̄ ̄}/ _  ̄ ̄}       | |  丿\
   く_/ L.」 ̄く_/ L.」 ̄ .┌‐──ヽ| L_/ ,/
     | ̄___, ̄| | ̄ ̄ ゙̄! └─‐ァ ./ !   <"
     | └‐┘ | | | ゙̄| .!      / /.│ |\ ヽ
     | lニニl . | | |   | |     / /  | |  ヽ ヽ
     | ┌ー‐┘ | l. ,_j !   / ,/   ! !   \ \
     | レ"\__, ! ! {__| <_,/  __,j |     ヽ__>
     く_/ゝ、/ ! !            ヽ__丿
            ’.└┘
717NAME OVER:2005/06/28(火) 22:14:07 ID:???
ここか、勝ち組エンジンユーザーに負け続けるゴキブリどものスレは。

うむ、噂に違わぬアホぶりだなw
718NAME OVER:2005/06/29(水) 02:32:55 ID:???
今日も暑くなりそうだね。
719NAME OVER:2005/06/29(水) 06:42:13 ID:???
エンジンのRPGったら天外2ぐらいしか名作が無い
メガもルナしか名作が無い

どっちも他ハードに移植したけど直ぐ投売りwwww
720NAME OVER:2005/06/29(水) 16:00:08 ID:???
ルナは名作とはいえない
駄作だ
721NAME OVER:2005/06/29(水) 18:59:05 ID:???
大雨だね
722NAME OVER:2005/06/30(木) 00:37:25 ID:???
山間部でどっさり降ってくれないとなあ。
723NAME OVER:2005/07/01(金) 01:46:52 ID:???
終わったハードの勝ち負けとかどうでもいいじゃん
特にNECもセガも家庭用ゲーム機のハード事業からは撤退してるし
724NAME OVER:2005/07/01(金) 01:48:34 ID:???
ゴキブリ退治

725NAME OVER:2005/07/01(金) 12:06:05 ID:???
DSのルナスレはもう立ってる?
726NAME OVER:2005/07/01(金) 18:51:27 ID:???
727NAME OVER:2005/07/01(金) 20:35:52 ID:???
ありがとー
728NAME OVER:2005/07/01(金) 23:12:36 ID:???
メガドラが完敗してるからといって
エンジン関連スレを荒らすのはやめてください

729NAME OVER:2005/07/01(金) 23:13:55 ID:???
公式サイト更新
http://www.mmv-i.net/game/ds/lunar/
730NAME OVER:2005/07/01(金) 23:56:55 ID:???
前のURLは一応誘導してくれるのか。
731NAME OVER:2005/07/02(土) 15:32:44 ID:???
ルナってドラクエブームで氾濫した劣化コピーの慣れの果てって感じだよなw
ファミコンのドラクエの模造品なだけでも糞なのに
それを更に薄く潰して引き伸ばした感もあって、糞というより廃棄。廃棄ゲー。

732NAME OVER:2005/07/02(土) 16:52:35 ID:???
こうして荒らしが来てくれるだけで少しホッとするレゲー板ならではの感覚。
何一つ反応がなくて寂れるのが一番悲しいもんな。
733NAME OVER:2005/07/03(日) 22:55:57 ID:???
荒らされるより廃れたほうがいい。
734NAME OVER:2005/07/03(日) 23:07:48 ID:???
暗いスレ〜荒らしを連れてきたとしても〜光を灯すの〜
735NAME OVER:2005/07/04(月) 00:36:03 ID:???
うっさいハゲ
736NAME OVER:2005/07/04(月) 03:18:40 ID:???
暗いと不平を言うよりも 進んで明かりをつけましょう
737NAME OVER:2005/07/11(月) 09:14:25 ID:???
ager
738NAME OVER:2005/07/14(木) 01:50:06 ID:???
アニメーション入れるなら喋らせろと。
739NAME OVER:2005/07/14(木) 02:23:30 ID:???
ムービー垂れ流しは出来て当たり前なので、
このころの工夫したアニメの方が面白い。
見た目は劣るが。
740NAME OVER:2005/07/14(木) 19:12:30 ID:???
EBのアニメは逸品。ゾファー復活のシーンなんか鳥肌立つね。
でも>738はTSSね。
741NAME OVER:2005/07/15(金) 09:29:33 ID:???
>>740
同意
EBのあのシーンは何回見てもイイ!!
2でワクワクしてたらショボーンだった orz
742NAME OVER:2005/07/24(日) 19:56:05 ID:lY45OT/S
age
743NAME OVER:2005/07/28(木) 00:12:38 ID:JsouJQ3K
社長がヒロインのアイコンを見て、「目の下に隈があるから直せ」ってことで
急遽発売が延期になったっつーエピソードが記憶に残ってるのですが・・・。
これEBのことだったと思うんですけどいまいち確信がありません。
どなたか記憶している人いませんか??
744NAME OVER:2005/07/28(木) 00:32:51 ID:???
>>743
ワラタ

ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)

745NAME OVER:2005/07/28(木) 02:50:52 ID:???
「ワラタ ところで話は変わるけど」でぐぐれ

746NAME OVER:2005/07/28(木) 04:35:09 ID:???
>743
それは、一番初代のTSSの時の話ですな。
747NAME OVER:2005/07/29(金) 00:46:18 ID:???
>>745
マジすげぇ!
748ナル:2005/07/29(金) 02:54:56 ID:???
おーい アレスう! アレスってば!
749NAME OVER:2005/07/29(金) 04:18:17 ID:???

メガCD版FFを買って後悔した・・・という多数の書き込みが寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。

・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
 どれだけボタンを連打してもパンチが
 ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
 爽快感どころかストレス溜まったw
 実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
 まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
 買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
 気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
 >やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
 http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
 SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
 BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
 ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
 画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
 起動も速くお手軽だし。
 メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
 何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
 あれ以来セガのハードは買ってない。 」
750NAME OVER:2005/07/31(日) 00:39:29 ID:???
ワラタ
ところで話は変わるけど
751アレス:2005/07/31(日) 10:52:11 ID:???
>>750
話変わるけど何だい?
752NAME OVER:2005/08/01(月) 01:11:02 ID:???
アレスは喋ったりしない
753NAME OVER:2005/08/01(月) 14:17:20 ID:???
あのさ、公式サイトで見たのだが、
ガ レ オ ン みたいな人がいた
754NAME OVER:2005/08/09(火) 08:59:20 ID:???
またガレオンかよ・・・
755NAME OVER:2005/08/11(木) 15:13:00 ID:zI/w3Gcw
LUNAR2の音楽サイトあるとこ知らない?
756NAME OVER:2005/08/11(木) 16:53:35 ID:???
このスレでLUNAR2とか言ってたら相手にされませんよ。
757NAME OVER:2005/08/12(金) 23:10:55 ID:???
サイド7なら相手にしてもらえますか?
758NAME OVER:2005/08/13(土) 00:04:17 ID:???
ジャブローでないと相手にしてもらえません
759NAME OVER:2005/08/13(土) 19:37:34 ID:???
だれも相手にしてくれないんですけど?
760NAME OVER:2005/08/13(土) 23:35:45 ID:???
LUNAR2をEBと言い直して、何か思い出ばなしでもしたら教えてもらえるかも
761NAME OVER:2005/08/14(日) 13:32:37 ID:???
そんなんどーだっていいヤン・・・と思えるライトなファンのオレは
もちろん音楽サイトなんて知らない。
762NAME OVER:2005/08/14(日) 15:56:41 ID:???
EBのストリーミングデータを抜きだせんのかな。
もうボス戦前のデータ残ってないから、ボス戦の曲聞けない。
763NAME OVER:2005/08/16(火) 01:31:52 ID:???
>>762
ワロタ

ところで話は変わるけど、ファンタシースター2懐カシス
学校にシルカやネイファースト似がいたのか?いいな。俺の学校はどっちか
って言うと敵キャラに出てきそうな女子ばかりだった。

Uでは最後のほうに出てくるでかいマシーン系のヤツと、ドラゴン系のヤツに同時に
出くわすとほぼ 詰み だったよ俺のパーティー。
もしかして弱杉?
メギドを覚えるのに必死になってレベル上げしてたりもしたな。
RPGが基本的に嫌いな俺だけど、不思議とこれは楽しめた。
でも1と2しかこのシリーズやってないなぁ。今いくつまで出てんの?
764NAME OVER:2005/08/16(火) 20:51:14 ID:???
>>762
昔、DOSのコマンドプロンプト版であった、今は知らん。
元の音質が 16KHz 8Bit モノラルだからまともなスピーカで聞くのはつらいと思う。
765NAME OVER:2005/08/20(土) 02:25:48 ID:???
続報出るほど熱冷める、あるある探検隊、あるある探検隊♪
ってやつか
766NAME OVER:2005/08/23(火) 21:41:24 ID:???
呼ばれて飛び出てぢゃぢゃぢゃぢゃーん
青き星の美しき眠り姫
みんなの憧れルーシアちゃんでーす、うふんっ
767NAME OVER:2005/08/23(火) 22:24:05 ID:???
>>766

キャラ的にはレミーナのほうが似合っているな・・・。
768NAME OVER:2005/08/23(火) 22:30:41 ID:???
いや、だってレミーナに言われてやった真似なんだから…
769NAME OVER:2005/08/23(火) 22:42:46 ID:???
特典CDだっけ? レミーナ&ルーシアの漫才? トーク。
770NAME OVER:2005/08/24(水) 06:42:21 ID:???
DS版はTSSの1000年前らしいですよ。
SSSじゃ無くて良かったね。

でも、激しく地雷っぽい。
戦闘ムービーとかやばい。
771NAME OVER:2005/08/27(土) 11:55:53 ID:???
DS版凄い。
772NAME OVER:2005/08/27(土) 18:55:46 ID:???
いまさっきクリアした俺がジェネシスのシナリオダイジェストを書き出してやるから待ってろ。
773NAME OVER:2005/08/28(日) 00:04:14 ID:???
え?
もう発売したの??
774山師さん@トレード中:2005/08/28(日) 00:27:12 ID:???
ルナ -ジェネシス- - MMV
ttp://www.mmv-i.net/game/ds/lunar/
発売日8/25
775NAME OVER:2005/08/28(日) 19:49:17 ID:???
かた〜を寄せ〜合う〜
ふた〜り〜♪
776NAME OVER:2005/08/29(月) 08:26:19 ID:???
>>762
foobar2000 v0.9 beta 3 or newer
http://static.morbo.org/kode54/
foo_lunar2(2と書いてあるけどMegaCDのこと。)
*.pcmデータが再生できる。音悪いけど。
777NAME OVER:2005/08/29(月) 09:22:42 ID:???
>>776
おお、ありがとう。確かに聞けました。

全部聞ける訳じゃないみたいだけど、
とりあえずボス戦とルーシアvsゾファーが聞けたので満足。
778NAME OVER:2005/08/29(月) 09:57:05 ID:???
聞けないファイルをとりあえずsoxで変換してみたら、
ガビガビだけど、何を言ってるかどうかわかる程度に変換出来た。

16bit 16282KHz 1chみたい
8bitにしたら、凄く遅くなった。
779NAME OVER:2005/08/29(月) 10:32:48 ID:???
やっぱ8bitみたいだ。
そうすると260kbpsにするには、16282KHzだと2chか16bitにするしかないんだけど、
どうなってるんだろう。プラグインのソースさえあればなー。
780NAME OVER:2005/08/29(月) 20:20:23 ID:???
音声データは8bit 約16KHz 1chであってる。
むかーし解析したから間違いない。つってもサンプリング周波数の細かいとこまでは確認してないけど。
781NAME OVER:2005/08/30(火) 08:54:44 ID:???
海外lunarサイトで、日本人が作ったPCM->Wavコンバータが見つかりました。
できあがったwavはやっぱり130kbpsでした。
PS版のPSFとかも見つかったけど、アレンジ版よりMCD版が好きだな。
782NAME OVER:2005/08/30(火) 09:05:57 ID:???
>>781
> 海外lunarサイトで、日本人が作ったPCM->Wavコンバータが見つかりました。
どこですか? ああ、俺もMCD版の方が好きなんで。
783NAME OVER:2005/08/30(火) 15:42:37 ID:???
784NAME OVER:2005/08/30(火) 19:19:01 ID:???
>>783
ありがとう、無事聞けました。
785NAME OVER:2005/08/31(水) 19:42:04 ID:???
>>783
おかげでメガCD版のBGMの保存という長年の夢が叶いそうです。
やはり最初に聞いたメガCD版の曲がいちばんしっくり来ます
786780:2005/08/31(水) 23:43:35 ID:???
>>781
もうどうでもいい話だが思い出した。
ファイル上は16bitもしくはステレオ分のデータはある。
が、8ビットPCMと’0’が1バイトずつ交互に並んでいる。
だから実際は半分のファイルサイズで済むはず、
なんでこんなに無駄があるんだろ?
787NAME OVER:2005/09/10(土) 02:02:11 ID:???
>>774
DSかよ・・・
プリンセスクラウンといい、ガンスタといい何故携帯なんだ・・・
デカイテレビでやりたいから据え置きハードで出してほしい
788NAME OVER:2005/09/10(土) 02:16:57 ID:???
>>787
最悪エンジョイプラスパックみたいなもんを出せと、そういうことか?
一番いいのはやはり据え置き専用ハードで出すことなんだろうけどね。
789NAME OVER:2005/09/10(土) 02:54:25 ID:???
>>787
最近テレビでゲームやるのがおっくうになってきた身としては、
携帯機で出てくれるのは結構ありがたいんだけどな。
790NAME OVER:2005/09/10(土) 07:02:35 ID:???
LUNAR Genesisは糞なので買わないで良いよ。
791NAME OVER:2005/09/17(土) 13:38:31 ID:HJyFLVWb
そろそろ、あげ
792NAME OVER:2005/09/29(木) 20:23:54 ID:???
>>789
外でゲームやらない身としては、携帯ゲームを買う気が起きない。
ルナの新作はぜひやりたいけど、携帯ゲームのソフトではまったく購買欲
がおきない。
793NAME OVER:2005/09/30(金) 21:57:38 ID:???
すみません、別のルナスレでも質問を載せたのですが
メガCD版のルナ2が発売された頃に流れていたCMの曲を御存じないですか?
794NAME OVER:2005/10/01(土) 19:33:11 ID:G5QtUtnl
>>755
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks.php
ここなんかLUNARの音楽がかなり揃ってるよ
795NAME OVER:2005/10/08(土) 10:58:50 ID:ehOw6fdI
誰かmixiに旧作専用コミュ作ってくださいよ
796NAME OVER:2005/10/13(木) 14:57:59 ID:???
SS版のSSSとEBを買って来て交互にやってます
EBはそうでもないけど、SSSは今ヤルトバランスが厳しいね
797NAME OVER:2005/10/13(木) 18:28:25 ID:???
んー、それはTSSに比べてSSSは劣化リメイクっつーことなん?
TSSはそんなこと感じずにサクサク進んだと記憶しているが。
798NAME OVER:2005/10/13(木) 22:20:54 ID:???
劣化リメイクつーか、別ゲーだから
799NAME OVER:2005/10/13(木) 23:11:53 ID:???
SSSってただ豪快に全員が全体魔法撃つだけのゲームだった記憶が。
800NAME OVER:2005/10/13(木) 23:34:35 ID:???
TSSは戦闘が異常にテンポよく進むからね。
足も速いし、あの広大なダンジョンがサクサク越せるのは凄いだろう。
ボス戦はリメイク版の方がEB基準で練られてて楽しめた気がするけど。
801796:2005/10/16(日) 15:04:34 ID:???
いやぁ
いつ見ても仮面の白騎士は最高だw
802NAME OVER:2005/10/17(月) 05:58:01 ID:???
仮面の白騎士の音楽は場面にすごくマッチしていた記憶があるな
803NAME OVER:2005/10/17(月) 22:03:08 ID:???
わっはっは。よりによってあの癌呆に買収されるとはwww
マジ、オワッタナwww





…orz
804NAME OVER:2005/10/17(月) 22:50:52 ID:???
ガンホー、ゲームアーツの株を追加取得過半数を取得し、連結子会社化へ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051017/gungho.htm
805NAME OVER:2005/10/18(火) 00:35:30 ID:???
21世紀に入ってからは、元々死んでたも同然だったんで、
今更どうなろうと別に。
806NAME OVER:2005/10/18(火) 01:07:33 ID:???
グランディア3で大不評なのは痛かったな
ヒットしてたらいい土産になったのに
癌呆の株主からみてこれはプラス材料なのかな・・・
807NAME OVER:2005/10/18(火) 05:36:35 ID:???
癌呆の運営実態見れば、今以上に目先の利益確保に走って
ユーザーサービスそっちのけになるのは確実なので…
僅かな夢にかけてたオールドファンにとってはとどめ刺されたも同じ。
というか、多分グランディアオンライン以外の事業整理させられて
マンパワーは携帯コンテンツ制作などに100%割り振られると思う。
808NAME OVER:2005/10/18(火) 13:08:05 ID:???
癌呆に株買ってもらって身売りしたってことだもんな
スクエニからは愛想を尽かされたってことか・・・
809NAME OVER:2005/10/20(木) 06:05:59 ID:???
グランディア3が不振だったから
810NAME OVER:2005/10/20(木) 12:45:36 ID:???
俺がスクエニでも今のGAは要らんもんなぁ
811NAME OVER:2005/10/22(土) 06:04:46 ID:???
>>783
やっと5曲目が見つかりました
テンション上げてくれる曲なのにTSSは曲の繋ぎがCD読み込みで途切れ途切れだったのを思い出した
812NAME OVER:2005/10/26(水) 05:34:24 ID:AJOzQ8j+
あで
813NAME OVER:2005/10/26(水) 23:18:41 ID:OFlP+RJ3
十数年ぶりにMCD版の1&2やって今全部終わったんだけど
やっぱり良いねぇ。
何て言うか愛があるな、作品に。
ガレオンはやっぱり納谷さんでしょうとか井上喜久子のルーナは
やっぱり良いなとか色々思うところがあって懐かしかった。
それに何か続編を匂わせるニュアンスの所とかも結構あって
当時期待してた事も思い出してしまったよ。
でも、実質的にはもう無理なんだろうな…残念無念。
814NAME OVER:2005/10/28(金) 01:55:59 ID:???
どうせ過疎スレだし、これまでやったゲームアーツ関係のプレイ評価でもしてみるかな。

【名作】
グランディア

【傑作】
EB シルフィード(MCD)

【佳作】
SSS デジタルミュージアム ガングリフォン ゆみみみっくす(MCD)

【良作】
TSS

【凡作】
EB2

【駄作】


こうしてみると90年代のゲームアーツは神だね。
古参に言わせると80年代もすごいのかもしれんが。
815NAME OVER:2005/10/28(金) 01:57:31 ID:???
ギャルゲーは糞
816NAME OVER:2005/10/28(金) 08:55:43 ID:qJliptdv
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
817NAME OVER:2005/11/03(木) 18:03:01 ID:???
ヘイッ ヘイッ
ヘヘヘッ ヘイッ ヘイッ
ギョッギョッ
818NAME OVER:2005/11/12(土) 00:18:59 ID:8gXmbE0A
TSSとSSSって違うの?
なんの略?
819NAME OVER:2005/11/12(土) 00:21:42 ID:???
TheSilverStar と SilverStarStory。
オリジナル版(メガドラ)とリメイク版(サターン)。
リメイク版は色々な点で微妙な評価っぽい。
820NAME OVER:2005/11/12(土) 01:05:30 ID:???
叩いてるのは古のセガユーザーだけ
あったシーンがないなどその愚痴レベルは果てしなく低い
821NAME OVER:2005/11/12(土) 02:38:12 ID:???
TSS→神
SSS→凡作
822NAME OVER:2005/11/12(土) 04:41:48 ID:???
>818以降
有っても無くても良い様なシーンがないと言うのはともかく、
終盤が完全に別物になってるのはどうかと…
ラスボスの人なんか、そのせいでキャラの印象まで全然違うし。

あと、戦闘のバランスがかなり変化してない?
移動力とかそこら辺を考えて陣形を組むのが面白かったんだが、
効果が薄れた様な気がした。
単に終盤の敵が堅すぎで、陣形も糞もないって言う事かもしれんが…
823NAME OVER:2005/11/12(土) 11:58:46 ID:???
あれだけお手軽な半オートの戦闘でありながら、
立ち位置、移動距離、魔法範囲、ノックバック距離等、
SLG要素を十分に取り入れられたのが斬新だった。
当時は、世界で一番進んだRPGだったよ。
824NAME OVER:2005/11/12(土) 12:08:31 ID:???
だからなんだ
825NAME OVER:2005/11/12(土) 12:37:08 ID:???
TSSの戦闘を美化しすぎ。
目新しさはあったが敵が弱すぎて話にならない。
無駄に魔法は多いし使えないキャラも多い。
826NAME OVER:2005/11/12(土) 12:48:05 ID:???
俺はTSSとSSSは一長一短で甲乙つけがたいと思うな。
旧作儲が問題指摘するのは大抵2とEBの方。
827NAME OVER:2005/11/12(土) 13:24:37 ID:???
その頃まだ
対面戦闘でひたすら殴り合うのが主流だったからな〜
828NAME OVER:2005/11/12(土) 13:39:43 ID:???
それ以前のゴミと比べてまともだったからいまだに神格化してんのかよ
笑わせるぜw

無駄に広いマップ、薄いシナリオ、へぼいアニメ、使えないAI
どこが名作だよw
829NAME OVER:2005/11/12(土) 16:00:10 ID:???
まぁ、ストーリー部分はSSSの方がいいと思うがな
快適さは断然TSSだけど
830NAME OVER:2005/11/12(土) 16:55:51 ID:???
何か急に活性化してると思ったら、旧作、新作信者の貶しあいか…
831NAME OVER:2005/11/12(土) 17:33:45 ID:???
こんなクソゲーどうでもいいよ。
832NAME OVER:2005/11/12(土) 18:25:32 ID:???
ルーナがついてくるストーリーの方が良いのか?
序盤で別れるのが良いと思うんだが。
833NAME OVER:2005/11/12(土) 18:55:57 ID:???
別れるのが早すぎ。
あれじゃ印象が薄すぎると思ったら案の定制作者が
変えてきたと思ったよ。
834NAME OVER:2005/11/12(土) 21:00:04 ID:???
とりあえずTSSを求めてSSSを買ったらそらショックだろうな。
別物と考えないと。
835NAME OVER:2005/11/12(土) 22:04:16 ID:???
わざわざ新旧でスレ分けたんだから、
こっちで新を誉めたら荒れるの当たり前。
逆もまた然り。

SSSは確かに凡作だったけどね。
当時としては、何も目新しい物はなかった。
836NAME OVER:2005/11/12(土) 22:10:36 ID:???
TSSだけやった  否定的なコメントは見ない大人
TSSとSSS両方やった。 TSSに好意的でそれでもSSSの良いところも探そうとする大人
SSSだけやった。 SSSが馬鹿にされると、攻撃的な子供。
実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。
で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。
837NAME OVER:2005/11/12(土) 22:41:14 ID:???
へー
838NAME OVER:2005/11/12(土) 23:28:03 ID:???
> TSSだけやった  否定的なコメントは見ない大人

 どういう根拠だよw

> TSSとSSS両方やった。 TSSに好意的でそれでもSSSの良いところも探そうとする大人

 なんだこの都合の言い解釈はw

> SSSだけやった。 SSSが馬鹿にされると、攻撃的な子供。

 まーたまた自分にだけ都合の言い理屈をw

> 実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。

これは合ってるな。

> で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。

 どっからこの結論が導き出されるんだかw
839NAME OVER:2005/11/13(日) 00:03:35 ID:???
>>838
いやつまり、>>836は要するに
>実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。
>で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。
わざわざ自己紹介してくれてるんだろ。
840NAME OVER:2005/11/13(日) 00:17:11 ID:???
うはwwwwwww
841NAME OVER:2005/11/13(日) 01:04:32 ID:???
TSSはストーリーと音楽はいいけど、
ゲームとしての完成度は及第点だね。
天外2やFF5には全く及ばん。
比べる相手が適当かはわからんが。
842NAME OVER:2005/11/13(日) 10:19:08 ID:???
天外もゲーム部分は正直微妙。
TSSもゲーム部分は並だったね、EBでだいぶ良くなったけど。

ルナのシステムがグランディア1に繋がった訳だから、
安易にDQ(Wiz)スタイルの戦闘を模倣しなかったのは良かった。
843NAME OVER:2005/11/14(月) 04:03:37 ID:???
天外魔境UはPS2版やって糞だった。
それはもうすごく糞だった。
天外スレ行ったら移植版は糞でPCE版は傑作だといわれた。
機会があったらオリジナル版やってみたいと思う。
それはいいとして、要はオリジナルが出てからいったいどれだけ経ってるのかって
こととオリジナルが出た機種と移植版が出る機種の差だな。
完全移植ならともかくリメイクで上手くいったのなんてほとんどないだろう。
また、メガCDから完全移植しても当時のサターン時代でも古臭かったりいろいろきついだろう。
ルナシリーズはメガCDだからよかった。当時のムービー再生機能もついてないような
色数もしょぼい読み込みも遅いスペックのメガCDで出た中では最高だった。
それを前提に立ち上げた企画だから。
それを次世代の機種にちょっといじって移植とか無理ありすぎなんだよ。
逆にいじりすぎると元ネタの意味がないし。
「ゲームでキャラがしゃべるなんてスゲー」と言ってた時代のソフトなんだから。
844NAME OVER:2005/11/14(月) 12:50:01 ID:???
しかし喋ったのはルーナとナルとガレオンだけ
845NAME OVER:2005/11/14(月) 13:13:33 ID:???
TSSの頃は声やデモ画面はオマケって感じだったね。
EBになってようやく大事な演出としてゲームにガッチリ食い込んだ感じ。
846NAME OVER:2005/11/14(月) 19:33:47 ID:???
アレスも最後しゃべったぞ
847NAME OVER:2005/11/15(火) 11:33:58 ID:???
あれはルナ史上最高の演出
848NAME OVER:2005/11/15(火) 14:30:02 ID:???
おまえだけのな
849NAME OVER:2005/11/15(火) 21:17:31 ID:???
アレスってゲーム中も殆どセリフ無かったっけ?
850NAME OVER:2005/11/15(火) 22:41:23 ID:???
→はい
 いいえ
851NAME OVER:2005/11/16(水) 01:02:21 ID:???
何者だ!お前は私を不安にさせる・・・やめろ、やめろ!私に近づくな!
ルーナ!
あぁっあなたは!・・・あぁぁぁぁぁぁ・・・・

は、かなり好きだったよ。
つーか魔法皇帝倒した後すぐED行かないのがよかった。
852NAME OVER:2005/11/16(水) 02:25:33 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
853NAME OVER:2005/11/16(水) 17:01:01 ID:???
あれはいいな。
ほとんど喋らない主人公がココって時に一言。
これが最高。
天外2の卍丸もよかった。
854NAME OVER:2005/11/18(金) 00:09:39 ID:iwEpt+co
最近、2買ってやってる。アレスとか名前しかでてこないけど、それ以外に登場すんの?詳細キボン
855NAME OVER:2005/11/18(金) 01:11:53 ID:???
日本語を話してください
856NAME OVER:2005/11/18(金) 01:15:38 ID:???
ババア化したやつはちらほらと
857NAME OVER:2005/11/18(金) 11:34:39 ID:iwEpt+co
しゃべってる言葉は日本語ですが何か?
858NAME OVER:2005/11/18(金) 13:01:53 ID:???
856を見て意味が分かった。
何人か登場したりするけどネタバレになるので
聞かないほうがいいんじゃない?
ちなみに856は移植版なのでスレ違い。
859NAME OVER:2005/11/24(木) 00:33:58 ID:JlRGjQRe
ザコ強杉
860NAME OVER:2005/11/24(木) 14:30:12 ID:???
アニメが豊富な分移植の方が良い
メガ版は糞
861NAME OVER:2005/11/24(木) 18:42:55 ID:???
お前はリアルタイムプレイヤーではないな?   
862NAME OVER:2005/11/24(木) 19:07:26 ID:???
前から常駐してる釣りだろ
863NAME OVER:2005/11/25(金) 01:58:26 ID:???
FCマリオよりSFCマリオコレクションの方が出来が良いと言ってるようなもんだな。
その是非によらず、移植はやはり移植だよ。
大元作品の評価は別の次元に存在する。
作品に対する本当の価値は当時だけの物さ。
864NAME OVER:2005/11/26(土) 22:25:26 ID:???
何この気持ち悪いギャルゲーww
865NAME OVER:2005/11/27(日) 00:20:02 ID:???
はたして窪岡絵でギャルゲーに成り得るのか!? 
866NAME OVER:2005/11/27(日) 00:46:06 ID:???
ルナEDのOPを見る限りではギャルゲーではなくエロゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
867NAME OVER:2005/11/27(日) 01:00:53 ID:???
いったいなんの話をしてるんだ
868NAME OVER:2005/11/27(日) 01:10:15 ID:???
EDのOP?
869NAME OVER:2005/11/27(日) 02:10:38 ID:???
紅茶キノコの食べ過ぎかな
870NAME OVER:2005/11/27(日) 03:03:18 ID:???
反対の反対なのだ
871NAME OVER:2005/11/28(月) 22:21:08 ID:???
俺の持っていた唯一のお宝、EBのサイン色紙が発掘されたんだが、
これって今の時代にもお宝足りうるのだろうか?
ルーシアとレミーナのサイン入り。
872NAME OVER:2005/11/28(月) 23:16:29 ID:???
横山林原のサインだとすればそれなりに声優史的価値がありそうだが
まぁLUNARファン自体がマイナー集団ではあるし、客観的価値は低いと思うよ。
せいぜこのスレで自慢できるくらいかなw
873NAME OVER:2005/11/28(月) 23:33:10 ID:???
>>871
>>1のLUNARHOPEにあるグッズBBSなら売れるだろ
874NAME OVER:2005/11/28(月) 23:47:00 ID:???
>>872
ふむふむ
まぁ自己満足が満たされればOKなので、自慢できる品であればご満足ですw

>>873
や、売る気とかはないのです。
おそらく世界に一枚・・・あっても2,3枚・・・
ルナの思い出があるうちは、たまに眺めてニヤニヤするのです・・・
875NAME OVER:2005/12/07(水) 15:16:00 ID:???
べ、別にうらやましい訳じゃないんだからね
あたしだってルームメイト井上涼子のポストカード持ってるんだから!
876NAME OVER:2005/12/07(水) 15:39:17 ID:???
>>875
ちいっともうらやましい!


と、ルナジェネシスをプレイしはじめたばかりの俺が来ましたよ。
ルナは、メガCDの第1作以来だけど、楽しめるだろうか……
877NAME OVER:2005/12/07(水) 23:29:21 ID:???
メガCDの第1作をやってEBをやらない理由が分からん!
878NAME OVER:2005/12/13(火) 20:19:29 ID:???
ソフトは簡単に手に入るもんねぇ。
ハードも結構見かけるが。
879NAME OVER:2005/12/18(日) 20:25:21 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/LUNAR
 ↑
ルナ ザ・シルバースターの登場人物紹介が
移植版ごちゃ混ぜですごく不快。
880NAME OVER:2005/12/18(日) 21:47:06 ID:???
じゃあ直せば?ウィキなんだから誰でもできる
881NAME OVER:2005/12/18(日) 23:23:35 ID:???
EBの登場人物出しちゃうのはネタバレじゃない?
発売から10年以上たってるからっていいの?
882NAME OVER:2005/12/18(日) 23:55:09 ID:???
だめ。
時効など存在しません。
永遠の青なんです。
883NAME OVER:2005/12/19(月) 20:11:14 ID:???
執筆者がダメダメだね。
884NAME OVER:2005/12/19(月) 20:27:59 ID:???
執筆者って?
885NAME OVER:2005/12/19(月) 21:08:40 ID:???
886NAME OVER:2005/12/19(月) 21:52:31 ID:???
MDと比べたらそりゃPCEはハイスペック機だわな。
887NAME OVER:2005/12/19(月) 22:21:09 ID:???
色数はな。
888NAME OVER:2005/12/20(火) 00:00:54 ID:???
>884
ウィキの
889NAME OVER:2005/12/20(火) 18:47:13 ID:???
シューティング専用機がどうかしたのか?
890NAME OVER:2005/12/21(水) 01:24:59 ID:???
シルフィードとサンダーフォースW以外の
シューティングをあげてみろよ、ヴォケが。
891NAME OVER:2005/12/21(水) 17:06:12 ID:???
クライング
バトルマニア、大吟醸
デンジャラスシード
サンダーフォースIII
892NAME OVER:2005/12/21(水) 19:27:09 ID:???
>>889
てPCEのことだよね?
893NAME OVER:2005/12/21(水) 20:52:19 ID:???
Tatsujin
大旋風
アローフラッシュ
ダーウィン4081
雷電
究極タイガー
ヘルファイア
CURSE
All your base are belong to us.
グラナダ…もSTGかな?
厳密なSTGとは違うけどアフターバーナー

パッと思いつくだけ列挙してみた。
LunarはMegaCDで初めてやったゲームだった。
3データ作ったらもうメモリなくなっちゃって困ったのもいい思い出だ…
894NAME OVER:2005/12/21(水) 23:26:25 ID:???
PCエンジンなら、バルンバだろ。
895NAME OVER:2005/12/21(水) 23:40:04 ID:???
>890
メガドライブを代表するシューティングだね。
文句ない。

>891
今一歩って感じだけど佳作にはなれますね。
弁当箱踏むバトルマニアはB級の代表ですな。

>893
アフターバーナー(32X)だけ。
ほかはダメじゃない?

まだ出てないので言えば、
鮫!鮫!鮫!
エレメンタルマスター
VV
なんてどうでしょう。

電忍武者アレスタ、サンダーストームFXなんてのもありましたな。
896NAME OVER:2005/12/26(月) 18:09:05 ID:HqnqV9wn
エクスランザーって同時発色多いんでしょ?全然わからなかった。
897NAME OVER:2005/12/26(月) 20:04:51 ID:???
聞くところによるとエクスランザーは
坂にも凝ってるらしい。
898NAME OVER:2005/12/26(月) 22:20:19 ID:???
多重スクロールもこってるぞw

>>896
あんまり分からんと思うよ。
ハイライトかかってるだけだし。
899NAME OVER:2005/12/27(火) 01:07:18 ID:???
坂?
900NAME OVER:2005/12/27(火) 02:07:40 ID:???
−−−−−−−−−−−−注意−−−−−−−−−−−−
このスレッドは、根暗でしつこい社会不適合者・PCエンジン信者の
自作自演スレッドです ここの掲示板に書き込んでいる皆さんの
気分を害することのみを喜びとする変質者なのです。
ネットでしか自分を見出すことの出来ない人間関係において問題を持つ人間なのです。
同一人物丸出しな名無しのスレを見れば明白ですが、もちろん彼には、お友達すらいません。
例え、いたとしても(本人は、いると言い張るでしょうが) かなり希薄な関係と見受けられます。
基本的に愉快犯的性状を持つ人間なので 皆さんの反論、お怒りのレスをすると喜びます
レスが無いと自作自演でスレッドを持ち上げているのは明白です
このようなスレッドに、誰かがレスを返すとそのレスの反応を見て画面の向こうで笑っているのです。
気持ちが悪いですね これはすでにかなり重い病気と断ずることができるでしょう
いえ、すでに精神病院に通院しているのかもしれません そう思うと少々、気の毒な方ですが・・・
もし、どうしてもレスをしたい場合、決して長文ではなく そっけなく「猿人コピペ頑張れ」「ギャルゲーしか売りないな笑」
ぐらいにしておくと 彼はこの場に面白みを見出せなくなり、結果的に このようなスレッドを無くし、
防ぐことも可能になります。
皆様、どうかよろしくお願いします。
901NAME OVER:2005/12/27(火) 02:15:37 ID:???
猿人コピペ頑張れ
902NAME OVER:2005/12/27(火) 02:33:40 ID:???
今日買ってきたDS版のクソゲーっぷりに泣きたくなった。
903NAME OVER:2005/12/27(火) 02:38:41 ID:???
DS版の苦情はこちらへどうぞ。

企画、脚本、ゲームデザイン、ゲーム制作
http://www.jam1989.co.jp

発売
http://www.mmv-i.net
904NAME OVER:2005/12/27(火) 12:35:47 ID:???
存在自体がネタになるほどの糞ゲーなのに買ったのか。
905NAME OVER:2006/01/16(月) 17:56:00 ID:???
ageinst
906NAME OVER:2006/01/17(火) 22:08:44 ID:???
907NAME OVER:2006/02/07(火) 08:08:25 ID:???
旧作厨が
908NAME OVER:2006/02/08(水) 18:31:21 ID:???
保守燃料乙
909NAME OVER:2006/02/14(火) 17:41:20 ID:???
夢幻の回廊どこー('A`)
910NAME OVER:2006/02/14(火) 20:45:43 ID:???
ヴァリスが知ってるよ
911NAME OVER:2006/02/14(火) 22:31:15 ID:???
ちょっと前PCゲーム板のファルコムスレでLunarの話題が上がったので、
中古を買ってきてプレイしてみました。
SSSとEB

つか、ナニコレ(゚∀゚)オモスレー!
912NAME OVER:2006/02/14(火) 22:39:08 ID:???
MD版か、それともPS版か
913NAME OVER:2006/02/14(火) 23:19:53 ID:???
SS版かGBA版かもYO?
914NAME OVER:2006/02/14(火) 23:34:11 ID:???
コソプネット君・・・コソプネット君・・・

コソプネット君ハどぅなッたの?・・・キニナル

おもしろかッたのニなコソプネット君・・・

コソプネット君・・・


915NAME OVER:2006/02/15(水) 02:26:20 ID:???
SSSだからMD版ではないのは確かだな。EBは知らんが。
916NAME OVER:2006/02/15(水) 23:31:19 ID:???
“SSS”と書くあたり、わかってる人だろう。
EBはMCD版の事かと。

何せ、SS版なら“2”ってはっきり書いとるので
知らない人は単純に“1と2”と現して終わり。
917NAME OVER:2006/02/17(金) 00:30:27 ID:???
MCDのEB最高だったなぁ
リメイクはダルイのなんの
918NAME OVER:2006/02/17(金) 02:45:27 ID:???
同じ台本役者でも、
名監督が撮った8mmフィルムより、
素人が撮った35mmフィルム映画の方がつまらないのは自明の理です。
ハード性能など所詮その程度の話。

SS版を作った人は演出の素人だったんじゃないかな。
全てにおいて「間」を軽んじすぎている。
919NAME OVER:2006/02/17(金) 10:43:48 ID:???
素人らしい意見で笑えましたw
920NAME OVER:2006/02/17(金) 13:19:41 ID:???
初めてこのスレ来たけど
ルナスレって荒れるのがデフォ?
921NAME OVER:2006/02/17(金) 13:47:51 ID:???
SS版を認めない集団の集まりであるレゲー板で空気読まずにSS版の話をする池沼とか
その逆パターンとかの存在で常に荒れるのがデフォです。

ただし、そもそも人がいないのですぐ沈静化します。
922NAME OVER:2006/02/17(金) 14:56:11 ID:???
一人煽ラーみたいなのがいるけどバレバレなんで気にしないで話題をふればいいよ。
923NAME OVER:2006/02/17(金) 15:16:19 ID:???
>>918
> 同じ台本役者でも、
> 名監督が撮った8mmフィルムより、
> 素人が撮った35mmフィルム映画の方がつまらないのは自明の理です。

ほほう・・自明の理ね。
例をあげてみな。
924NAME OVER:2006/02/17(金) 17:57:34 ID:???
ブロマイドとかつけた意図が分からん。
925NAME OVER:2006/02/17(金) 18:23:08 ID:???
あれを夢中で探す輩がいると思ったんだろ。
そしてそれは的中したわけだがw
926NAME OVER:2006/02/17(金) 18:58:40 ID:???
>>923
昨今のハイビジョンカメラの番組とかかね?
確かに別に地デジだからって面白くなった感じはないな。
927NAME OVER:2006/02/17(金) 22:03:36 ID:???
TSSのリメイクは成功と言えるレベルなのにEBの改悪ぶりはすごい
928NAME OVER:2006/02/17(金) 22:26:40 ID:???
そんなひどい改悪なんてあったかな?
929NAME OVER:2006/02/17(金) 22:32:49 ID:???
ヒイロのアゴが出すぎ
930NAME OVER:2006/02/18(土) 02:26:45 ID:???
>>923
おそらく今度公開される犬神家あたりが証明してくれだろう。
同じ役者に同じ監督、同じ原作。
時の残酷な流れは、機材や技術の進化など軽く吹き飛ばしてしまうとね。
それでも来年の公開が待ちきれない

LUNARじゃないけど、今度箱○で出る天外魔境ZIRIAも楽しみ。
931NAME OVER:2006/02/18(土) 09:51:45 ID:???
>>930
天外3でもう駄目ぽと思わなかった口ですか?
932NAME OVER:2006/02/18(土) 11:14:36 ID:???
思い出は別。
そもそも目的が違う。
今更アニメRPGで楽しもうとは思わない。
933NAME OVER:2006/02/18(土) 11:36:36 ID:???
SMAP

         |\        、,,、,:,i;:(((;(::;i:;,、,,         /|
        ヽ `-、_    ,r'゙        ゙'`ヽ,     _-‐' ./
         \  `ー,彡 ○。     U  、ミ 、-‐'   ./
           \_  ノノ)     U    u  ((i、   /
             `ー( i从iiillllllii    iilllllliii 从-‐' ̄
             ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
             从从.   ̄   l   ̄   从
            (从从l. \ ,  ∨  、 /..l从
             (.从| ∴i  ー===-'  i∴ l从)
       /⌒ヽ    )人| ∴!    ̄   !∴ l人(    /⌒l
       (Λ, | __ (.从. ̄\___/ ̄l从)_  / Λ)
       | |- | >ー二‐-> ○。     U ‐' ̄-‐<__,|  | |,--、__
    / ̄⌒\l‐ `ーヽヽ \〓〓     〓〓_,<_i‐'   | / /  )
   (_/~|/ヽ   i⌒| |' ̄l-=・=-     -=・=-|ミ三(,-、i  ~ 人/\)
    \.|    .)/  )ノ|       l      |\/| \|    / /
     /~ヽi\   ~ヽ_ノ ノl∴     ∨     ∴| ~i、_/   /),ニ、~)
     `ー<_> `、___/ i∴ヽ  .ー===-' ./.∴l\∠_/<_)/
         ,___ / ヽ|∴∴!   ̄  !∴∴l \ __    ~
         \`ー、  人∵/ー――‐'\∵人___>'/
         /入  ̄`)(´⌒) \ニニニ/ ///~)_/  /\
        </  〉≪/+、/⌒`i.二i ̄`ー-i~\\_> `\>
           (  (三 )   ▽    ( 三)  )_
       -‐、-‐' ̄`ー―‐‐'`^\   , -‐' ̄`ー,-‐'/`ー,-‐,ー、__
     /,-‐l‐) ̄ ̄`' ̄`' ̄(`ー-、  >' ̄)`ー,-‐‐' ̄ ̄(`ー'、_/
      ̄ //~` ̄ ̄ ̄~ ̄`ー‐‐'  `' ̄~` ̄ ̄ ̄~ ̄`'~`ー'
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ くさなぎが あらわれた              ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
934NAME OVER:2006/02/18(土) 17:58:52 ID:???
下手な例えはバカが噛み付く
935NAME OVER:2006/02/21(火) 05:50:28 ID:???
俺はDSの天外Uがちょっと楽しみ。
PS2版途中で投げたし、買うのは評価見てからだけど。
936NAME OVER:2006/03/10(金) 02:36:10 ID:???
DSの天外ほぼ完全移植も出たことだし、MCDのルナTSSとEBの完全移植もDSででないかな・・・
937NAME OVER:2006/03/19(日) 05:58:46 ID:???
登場人物に「魔法皇帝の中身」を加えておきましたw
気に入らなかったら消してください
938NAME OVER:2006/03/21(火) 18:12:24 ID:???
中身は俺の中ではなかったことになってるんで消してよ。
ザーボンやフリーザみたいなもんだから
登場人物増やす必要ないしさ。

というか登場人物乗せること自体不要。
EBは完全にネタバレだし。

あと、シリーズ一覧のLUNAR ザ・シルバースターストーリー
ってタイトル間違ってるし。
お前らダメだ。
939NAME OVER:2006/03/22(水) 03:30:10 ID:???
>>938
TSSに関しては初めてで色々やれなかった、やりきれなかったことがあると思うんだけど、
中身に関して言えば作っている本人達もなかったことにしたかったんちゃうかなw
TSSの作中ではガレオンは魔族だと明言されてなかったよな。長はゼノビアだし。
船戸さんの漫画でははっきり魔族ということになっているけど、
魔族なら中身が飛び出るわけじゃなさそうだしね。

SSSはその辺が開発動機なんかもね。女神の塔を引っこ抜いたり、フェイシアとか余計だったけど。
940NAME OVER:2006/04/04(火) 00:11:21 ID:???
久しぶりにヴェーン飛空船物語を読んだわけだが
もう続編はいいからレボでプレイできねぇかなぁ
941NAME OVER:2006/04/17(月) 12:49:58 ID:???
hosy
942NAME OVER:2006/04/17(月) 17:26:48 ID:D7M1WbHA
hosyu
943NAME OVER:2006/04/18(火) 01:38:52 ID:???
あげるんなら何か書けよ。
EB発売まで、BEメガの月1の情報を楽しみに待っていました、
とかさ。
どうでもいいけどEB発売前に横山智佐がルーシアの正体ばらしたって本当?
BEメガだか何だかにそんな投稿があった気がする。
944NAME OVER:2006/04/18(火) 01:59:01 ID:???
EBは横山ちさがもっとうまかった良かったのかな。
あの後うまくなったの?
945NAME OVER:2006/04/18(火) 02:05:01 ID:???
いや
946NAME OVER:2006/04/18(火) 02:32:54 ID:???
ルーシアは設定的に歌うのは初めてなわけだから、
むしろ横山ちさの下手さでちょうどよかった。

と、無理やり擁護。
947NAME OVER:2006/04/18(火) 08:38:37 ID:???
いや、下手じゃないでしょ。
光と影の輪舞聴いて鳥肌立ったよ。
948NAME OVER:2006/04/18(火) 11:52:34 ID:???
まさかあのルーシアが安月給なんて言葉を覚えるとはなぁ
949NAME OVER:2006/05/05(金) 01:37:40 ID:???
LUNARのサントラ欲しいな。
950NAME OVER:2006/05/05(金) 04:23:36 ID:cFHeNek9
951NAME OVER:2006/05/09(火) 02:10:22 ID:???
テンプレにあるttp://www.lunareb.com/って閉鎖した
一ヶ月位前から見られないのだが。
952NAME OVER:2006/05/09(火) 13:36:37 ID:???
 サターン発売当時、テレビのCMで流れたBGMはなんだっけ?
思い出せない。
953NAME OVER:2006/05/10(水) 01:03:07 ID:???
ルナのおっぱい
954NAME OVER:2006/05/10(水) 22:27:58 ID:???
>952
すれ違い。
TSSならセンシティヴ・ドリーム。
955NAME OVER:2006/05/10(水) 22:36:33 ID:???
RPG板で嫌われてる、MCD版信者。
956NAME OVER:2006/05/10(水) 23:12:24 ID:???
ここのだけの話、開発者からも嫌われてます
957NAME OVER:2006/05/10(水) 23:19:03 ID:???
エターナルブルーをルナ2と呼ぶな!とか、痛すぎ&必死すぎだよな
958NAME OVER:2006/05/10(水) 23:38:27 ID:???
959NAME OVER:2006/05/10(水) 23:56:24 ID:???
>>957
なんでもいいからMCD版を全肯定するのが信者の行動パターン。
改正、改変はすべて改悪。
そうやってリメイク作品の足を引っ張って自分たちで新作のチャンスを
潰したんだから笑えるよw
960NAME OVER:2006/05/11(木) 00:35:24 ID:???
別に新作なんかいらんけどね。
ああいう改変するスタッフの作品じゃ期待もできん。
961NAME OVER:2006/05/11(木) 00:42:17 ID:???
LUNARは、RPGが少なかったメガCDだったから意味があると思ってる。
962NAME OVER:2006/05/11(木) 00:49:01 ID:???
>>960
だからその考え方がおかしいんだって。
MCD版もリメイク版もメインは同じスタッフなわけだし
期待しないならオリジナルのMCDも支持するなよ。
963NAME OVER:2006/05/11(木) 00:55:19 ID:???
年取って成長するやつも居れば経年劣化するだけのやつも居る。そういうこと。
964NAME OVER:2006/05/11(木) 01:34:24 ID:???
ま〜棺桶までMCD抱いて逝くのがお似合いな連中だ罠w
965NAME OVER:2006/05/11(木) 01:57:04 ID:???
なんで、後から出た作品を支持しないと
オリジナルも支持しちゃいかんのだ?
リメイクの出来云々なんて、ゲームに限らず
ありとあらゆるジャンルである話でないか。

特に映画やドラマで多いけど。
966NAME OVER:2006/05/11(木) 01:59:36 ID:???
同じスタッフが作れば必ず名作なら誰もゲーム買うのに苦労しねぇんだよ。
967NAME OVER:2006/05/11(木) 02:54:19 ID:???
そんなやつはファンでもなんでもない。
MCD抱いてさっさと死ねよ。
968NAME OVER:2006/05/11(木) 03:11:01 ID:???
リメイク版抱いて死ねよ。
969NAME OVER:2006/05/11(木) 03:13:02 ID:???
シナリオの変更とかは良いけど、ブロマイド付けたのはやっぱり理解できない。
970NAME OVER:2006/05/11(木) 03:19:35 ID:???
たしかブロマイドは温泉かどっかのおまけイベントとして作られたんじゃなかったかな。
石けん買って見れるとかそんな感じの。
前にスタッフに聞いたんで間違いないと思うが違ってたらゴメン・・・
971NAME OVER:2006/05/11(木) 03:24:20 ID:???
つまり最初と使われ方が変ってしまったってことですハイ
972NAME OVER:2006/05/11(木) 03:31:26 ID:???
>>969
理解出来ないことが理解出来ないw
973NAME OVER:2006/05/11(木) 06:33:21 ID:???
新しくムービーを何十分だか追加しましたってんなら、重要なところをムービーにしてほしかったな。
なんかどうでもいいとこばっかパラパラムービーにしてたし。
974NAME OVER:2006/05/11(木) 11:08:11 ID:???
クソ信者だらけだなw
MCD厨死ねよwwwwww
975NAME OVER:2006/05/11(木) 13:08:05 ID:???
>>973
自分にとって重要じゃないってだけだろw
976NAME OVER:2006/05/11(木) 14:09:27 ID:???
プレイしてないのに煽ろうとしてるから、いまいち面白くないんだよなぁ。
どうせルナなんてもう知人との会話にたまに上がるか、ネットでネタにするぐらいの
存在なんだから、煽り君はもう少し面白く踊ってくれりゃいいのに。
977NAME OVER:2006/05/11(木) 16:06:57 ID:???
無理だろ、
だって、プレイしてないんだから。
978NAME OVER:2006/05/11(木) 20:25:29 ID:???
>>976
頭も悪いようだな。
だったらおまえが無駄だと思うシーン、重要だと思うシーンを上げてみろ。
SSSはルーナとの桟橋の別れシーンはアニメ化すべきだと思ったがな。
あとはなんかあったか?
979NAME OVER:2006/05/11(木) 23:58:06 ID:???
僕のしたい旅はルーナと一緒じゃなきゃ駄目なんだ
ってやつか。
確かに、演出はすばらしかったが、

ほとんどのプレイヤーは
( ゚д゚)ポカーソ・・・・・・・・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工
て感じだろう。
残念ながら。
評価以前にやられてしまっている。
980NAME OVER:2006/05/12(金) 01:13:56 ID:???
SSSの改変はアリなんじゃないの?
別ゲームだと思ってるし。
EB2は絶対認めんがな。 
981NAME OVER:2006/05/12(金) 01:59:52 ID:???
SSSは根本的に変わりすぎてて
「ここは変えちゃいかんだろ」とかいうレベルの話にならんからな。
982NAME OVER:2006/05/12(金) 02:20:30 ID:???
>>978
ああ、俺が言ってるのはEBとルナ2の話な。
正直PS版になって追加されたりしたムービーってどうでもいいのばっかりだろ。
二章ラストのヒイロとルーシアのキスとか。あとフロとか。
そんなどうでもいいムービー追加するぐらいならジーク・ザ・ライズンの初登場シーンでも
ムービー化すりゃいいのにってこと。そもそも登場せんが。
983NAME OVER:2006/05/12(金) 03:36:38 ID:???
ジークについてはMCD版ファンの間でも別に削ってもいいかな、くらいの人は多い。
984NAME OVER:2006/05/12(金) 06:20:48 ID:???
>>983
へー、そうなんだ。
(まあ)格好良いし、第2部でのやつと戦いが好きなんだけどな。
やっぱ、人それぞれなもんだね。

まあ、初登場シーンのムービーも要らないけど。
985NAME OVER:2006/05/12(金) 07:04:03 ID:???
星竜の設定が後付なのって知られてないんだなぁ。
986NAME OVER:2006/05/12(金) 07:39:31 ID:???
>>982
(゚Д゚)ハァ?
ジークザライズンこそどうでもいいよ。
987NAME OVER:2006/05/12(金) 11:43:22 ID:???
SSSはロードが長いのがな。
988NAME OVER:2006/05/12(金) 19:05:53 ID:???
それはプログラマの問題かな
989NAME OVER:2006/05/13(土) 01:34:04 ID:???
MCD版のみの物→いらね
リメイク版で追加の物→神

そんな事を…楽しいスレだw
990NAME OVER:2006/05/13(土) 03:10:08 ID:???
>989
何を言っているのか分からない
991NAME OVER
楽しくしてくれてる人にそんなことを・・・