1 :
NAME OVER :
04/12/01 15:40:13 ID:su5LE8zS SFCで発売されたシューティングゲーム。 制作はコンパイル。
2 :
NAME OVER :04/12/01 15:40:45 ID:DE6NhBBY
知らん
3 :
NAME OVER :04/12/01 15:42:16 ID:su5LE8zS
昨日からコンパイルシューティングのスレが乱立してるな。 一つにまとめろっての。
今だ!スライムが適当な番号をゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄≡≡。+ . . .。.:゚・ * 人 + 。 ≡。. 。. 。.:*・゜゚・* (゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡ ズザザザザーーーーーッ
6 :
NAME OVER :04/12/01 20:11:07 ID:DS1xTRGE
*おめでとう!*
クリアまで1時間 糞ゲー…
スーファミ初期のソフトで有りながら拡縮を使いこなし、処理落ちを最小限に抑えた神ゲー だがしかし、プレイ時間が長い事と、スーファミのCPU自体が遅過ぎる事で損をしてる気がするソフトでもある。
画面が汚い メガドラみたい それであまり処理落ちしないのかな?
ネタにしてはショボイな>9よ、RGBとは言わんがS端子で「画面が汚い」と言うのならオマイの目はイカレてるな。
コンパイル
13 :
10 :04/12/01 22:57:34 ID:???
>>12 よオマイさんは
>>9 か?
「画面が汚い」「メガドラみたい」 と 「色数が少ない」 は同義語じゃなだろ
たしかに色数は少ないが、スーファミのパレットからPCEやMDでは出せない色をチョイスしてる事は
リアルタイムで体験したモンなら解ると思うがな、拡大縮小を使う面で「画面が汚い」のはハードの制約だ。
一つのステージが長すぎて間延びする。
ステージが間延びするほど長い
1ステージがホントに長いよな。 厨ボスやらでとくに見せ場があるわけでもないし。 もったいない
SFCには良作の縦STGが少ない。 しょうがなくアクスレイとこればっかりやってた。 3番武器固定は意外と斬新。
4番装備が最強?
俺は二番が好きだったけど。 つーか3、4ってどんなんだったけ?
21 :
ハッケン :04/12/06 01:24:45 ID:???
1「バルカン」 威力の弱いバルカンが連続して直線に飛ぶ。発射方向を切り替える。 「前方集中」「全方位」「前方拡散」などが選べる。 2「レーザー」 棒状のレーザーが、広がりつつ前方に飛ぶ。レーザーにホーミング能力が付く。 反面、レーザーが「1本だけ」になるので、撃ったレーザーが消えるまで自機が全く攻撃できなくなる。 3「サークル」 自機の周りを、巨大な「エネルギー弾」が周回する。エネルギー弾に触れた敵は大ダメージを受ける。 また、サブショットとして、前方に弱いショットも撃てる。 弾の周回を一時的に固定できるので、敵に接近してエネルギー弾をぶつけて大ダメージを与えやすくなる。 4「マルチショット」 自機の「移動方向の反対側」に、中ぐらいのパワーのショットを撃つ。「Rボタン」を押している間、現在のショット方向を固定できる。 5「ホーミングミサイル」 ホーミング能力を持ったミサイルを複数発射する。ミサイルの発射方向が変わる。 6「極太レーザー」 ショットボタンを押さずにいるとエネルギーがチャージされ、押すと、溜めていた時間に比例した「大幅のレーザー」が前方に発射される。 チャージには上限がある。 また、サブショットとして「幅の広いバルカン」が前方に発射される。 サブショットが撃てなくなる代わりに、「レーザーのチャージ」が早くなる。 7「オプション」 『グラディウス』(コナミ)の「オプション」のように、自機の動いた後を追いかけて(トレースして)動く「エネルギー球」が付く。 これに触れた敵はダメージを受ける。また、マルチプル自体からも弱いショットが撃ち出される。 「マルチプル」のトレース機能をカットして、自機に対する位置を固定することができる。 8「クラッカー」 大きな球状のショットが前方に飛ぶ。着弾後、破裂して全方向に弱いショットを撒き散らす。 撃ち出した球状ショットが、着弾するまで、自機の左右移動にあわせて横移動する。
22 :
20 :04/12/06 10:40:00 ID:???
さくさく遊ぺるのは2だな。 だから敢えてALL1番武器で戦おうとして、敵弾よりうざい武器アイテムに イライラするというゲーム性がアレスタ。
確かに。5なんて取りたくねえよと思ってるときに出てきて、 しかも敵弾かわした先に鎮座してるのは正直いただけない。
それはコンパイルSTGの醍醐味じゃよ
2番はお手軽だけど復活しづらいのがネックか。 5番は地味に弾消し能力があるので案外使える。 8番サイテー。
8はボーナスステージ専用
ガンヘッドの超万能ホーミングを味わってからは 5番にどうにもならない愛着が湧いてきた
そこでなんで2じゃないんだよw
5番は復活時の友。レベルが上がったらはいサヨナラ。
このゲームは「スーパーアレスタじゃなくてスーパーガンヘッドだ」って書き込みを見たときは そういえばその通りだなって思ったな。
東宝とほほ
当時バイトしてたファミコンショップで 子供のおみやげ用として何も分からないお父さんやおじいちゃんおばあちゃんに 強力プッシュで売りまくったな。 あと、プリンセスオブペルシャも・・・オレって地獄行き?
34 :
NAME OVER :04/12/18 00:22:08 ID:WLenmpmH
7でしょ。7!! オプション自体に弾消し能力もあるし、 前方固定で障壁の向こう側を攻撃できるし。 後半面で、地面に硬い壁があって、その中に砲台が並んでるところとか、超便利。
>>33 小さい子供が喜ぶゲームじゃないな。
地獄行き!
ルナティックでやってるんだが、正直6番装備以外役にたたねぇ・・・ おまいらはどうやってる?
俺は2番と3番の使いまわしでなんとか頑張ってる。 2番は最強まで育てると後半撃ち負けるので、一つ前でパワーアップ止めてる。
だから4番が最強だってばさ!
ルナティック自体に歯が立たねぇ、、、シンダラオシマイモード、、、
トリッキーが限界
音楽が好きなので、自分で録音してサントラ作ってたまに聴いてる。 6面と10面で使われてる曲が好きだ。あと7面や4面も。 ひとつの面ごとの長さが半分くらいだと手軽に遊べたんだけどな。
8面は名曲だと思うがどうか
>>41 ショートモードがあるじゃないか。
短すぎるが。
ひさしぶりに4面のウニョウニョ背景でも見にプレイするか。
PSのザナックネオがスーアレ風味。
久々にルナティックの打ち返し弾を味わってきた。 とてもストレスが溜まった。
47 :
NAME OVER :05/01/31 23:22:59 ID:/ykCEcow
やっとステージ5までいったよ
ショートステージだけ音楽がドンくさいのはなぜだ?
なぜにデフォルト設定がモノラルだったんかいのぅ
>>50 当時は、ゲーム用のパーソナル小型テレビにRFやモノラルビデオ端子が
比較的多くて「音が小さい」とか「変だ」って苦情が来る事を想定してたんじゃないか?
3でボーナスステージやると脳汁出まくるよな
コンパイルゲーは初期モノラル設定多い
音楽大好き
.
1面で残機調整(金色の残機を無しにしておく)→赤ランダー取る→自爆→画面が巻き戻るのでまた赤ランダー取る これを繰り返して連射最強状態にしたあと 1番か4番装備してぬるま湯プレイするのがものすごく好きだった。 赤ランダー取りまくると、連射が早くなる以外に 1番の発射方向に新しいものが増えたり6番のチャージ時間が短くなったよな。 あと何か追加強化ってあったっけ?
>>36 ルナティックは6以外でクリアしたことないなぁ。
他のモードでは7マンセーなんだけど。
>>59 スーパーアレスタでも赤ランダーあるよ。
残機調整は言われるまで気付かなかった。。。orz
レゲー板最下層到着。 携帯だから辛いんだよね。 あ、スーパーアレスタ? 「しあわせのかたち」のアレスタ親父しか知らない。
玉吉かあっ!
64 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 03:04:37 ID:H/D671KX
age
音楽が好き
武者アレスタのヒロインに(*´д`*)ハァハァ
舞←何でこれなの?
赤ランダーなんて初めて知った さらにその効果を聞いて衝撃。
ヽ(`Д´)ノ
(・∀・)
ガンナックの方がいいや
つか赤ランダーて何?
青ランダーに撃ち込むと変色、効果はフルパワーアップと その場復活とかだっけか。 全方位弾なら、1面でけっこう楽に取れたような。
こんにちは。 スーパーアレスタが近所の店で箱説なしで380円。 うーむ、最近アクスレイを買ったんで買うべきかどうか・・・・ レビューとか何かアドバイスありましたら教えてください。
380円なんて牛丼一杯の値段なんだから迷わず買うべし
78 :
76 :2005/06/17(金) 14:11:15 ID:???
>>77 その言葉を待っていたんです。
店の棚に隠してあるんで買ってきます。
79 :
76 :2005/06/17(金) 15:30:20 ID:???
買ってきてしまった・・・・ 今から遊んでみますね。
>>80 なんか前に遊んでいたPCエンジンの
スーパースターソルジャーを思い出しました。
懐かしいなぁ・・・・。
しかし、Rボタンの武器チェンジ?が
よくわかってません自分(^^;
>>81 番号によってRボタンの効果が違うので試行錯誤しなされ。
2のレーザー、強いっすね!! なんかガンヘッドを思い出して涙しました。
俺はBサークルが好き
スーパーアレスタ、なんでこんなに面白いんだろう? 最近中古で買ったのがアクスレイ。 んでサンダースピリッツ?があったけどやめておいた。 ユーゲー2巻を読んで&スレのスーパーアレスタを買った。
昨日、ノーマルをやっとこさクリア。 エンディングでティとリズって名前で しあわせのかたちで桜玉吉が書いてたの、 思い出したよ(w 懐かしいなぁ。 マンガでは読んだけど、どんなゲームかわからんかったからなぁ。
最後の方の戦艦が出てくるところがキライ あの壁が剥がれて飛んでくるところはどうすりゃいいんだ
エネミーイレーサーでみんな消えておしまいっ!
89 :
NAME OVER :2005/07/08(金) 18:55:25 ID:18IFd6CV
ノーダメージでクリアすると17機残る ボムは12個までしか持てないョ
90 :
NAME OVER :2005/07/12(火) 02:47:08 ID:7/KtVqIZ
AREA8難しすぎage
92 :
NAME OVER :2005/07/12(火) 15:56:25 ID:LKsKwp8g
久々にやったけどやっぱり展開が間延びしていて 武者より遥かにつまらない
それがコンパイルクオリティですよ
武者は武者でかったるいじゃろう
武者は演出がカッコイイから許せる
バンアレンベルトの曲が切なすぎてケツ毛が抜けた。
97 :
NAME OVER :2005/07/26(火) 22:11:00 ID:Sdn8c/M1
>>87 ホーミングレーザー(2番だったか?)の最強状態なら、かなり楽だったような。それにしても懐かしいな〜。もう7年は触ってないや。
>97 レーザーのホーミングでは行く先の壁を片っ端から剥がしていくのよ。 サークルで狙って剥がせるし剥がれた壁も消せる。
ノーマルだとなんとかなるけどハード以上だとあそこで残機をごっそりもってかれる
ハード以上だと死んだら復帰できん
眠くなるSTG
>>101 スタッフはオサレ感を意識したんだと思うぞ
だが、なんちゅーかシューティングにこの曲かよ?って感じがしたのを憶えてる。
面数が多いのは大歓迎だが 一面一面が長すぎ
保守
「イース」以前のゲームって、作り手とプレイヤーのガチ勝負みたいなところはあったな。 特にパソコンゲームなんて、広告見たらいかに難しいかを誇るような、 挑戦的なコピーも珍しくなかったし。 今とは別の「やり込み」甲斐があったなぁ。
このゲームのサントラがありますか?
ないと思われ
ヘイヘイドクター
相変わらず俺は寝てんのじゃあお
ミサイル使えねぇー!誘導レーザーは最高ランクの一段前で止めるのがコツ
112 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:20:36 ID:HYaAUOZC
5番か忘れたがミサイルったらミサイルだ
ぷよぷよスレだっけ? その書き込みで粘着してるキモイのが居るのは
どこだったか忘れたけどあんま刺激しないように
田中勝己荒らしとutamaro荒らしは同一人物だろうな
SFC縦で面白いの他にある?
正直ないね ツインビーくらいか
キャラバンシューティングコレクション
つアクスレイ
何時からアクスレイは >SFC「縦」で面白いの
になったんだい?
>>122 よ。
一応縦ステージあるじゃん
アクスレイで条件は満たしてると思うが
まあ問題はその縦ステージ部分がアレな事だけどなw
縦部分おもしろかった記憶があるけどなあw
スーファミってRPGばっかだよな。
?
正しくは 「スーファミってRPGユーザーばっかだよな」 アクション・シューティングが不作というより そのプレイヤーが少ないだけ
?
シューティングは確実に少ない
>>130 それは違う気がする、普及台数が多ければ客は拾える
SFCのCPUが遅くて、シューティングなどの
細かいオブジェクトを大量に書くにはプログラマーに
高い力量が求められたからジャマイカ?
スーファミが出た当時はシューティングがマニアックになりすぎて客離れが進行しているころで、 更に言われている通りスーファミの性能の問題でシューティングの評判が悪化し、全くと言うほど売れなくなった。 それで店が仕入れない、問屋が仕入れないで、ゲーム会社も作らないになってしまった。
ディメンションフォースはSFC史上最強の縦との呼び声も高い
へー初めて聞いた。今度探してみよう。 レアだったりする?
むしろワゴンの常連
OPデモがあるんだがストーリーがさっぱりわからん EDもさっぱり
>>136 すまん軽い冗談のつもりだった
今は反省してるかもしれない
Dフォースはスーパーアレスタに負けない位 拡縮を存分に生かした作品だよWWWWWWW 別に嘘は言ってないよWWWWWWWWWWW
相当な糞ゲーっぽいなw 今日探しに行かなくて良かったわw
142 :
NAME OVER :2005/09/26(月) 04:18:48 ID:GSDKv0Qh
143 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2005/09/26(月) 12:23:41 ID:tpZ9YTW9
だるくて演出もつまらないアレスタ
パンコイルのシューティングは過剰な演出はしない 俺的 ガンヘッド>ザナック>スーポァアレスタ>ぷっぷよ だな
たるさならガンヘッドも五十歩百歩だろ それがコヲパイル
たるいっちゅうーけど 難易度上げりゃァ 割とバランスのいい弾幕ゲーになる あくまで俺的だがな
弾が多い≠弾幕
自機がでかすぎてかわせない弾幕はつまんね
ガーディック外伝の事かーーー
>>149 あれはシールドという設定を知ってから気にならなくなった
瀕死になるとちゃんと当たり判定が小さくなる
パワーアップを取った時のセリフが印象的だった(何を言ってるか聞き取れなかったが)
おっぱいぱい
シュビドゥビアーイ
笑った 、てのもあるね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 21:04:42 ID:Wi4osl47
このゲーム1000万点いくのか?
156 :
NAME OVER :2005/10/20(木) 02:11:37 ID:5AEYLlBm
STGが廃れたのって結局アーケードのせいでしょ バカみたいな難易度が狂った弾幕に移行しだした時 もう一般人はついていけなくなった そしてそういうアーケードSTGの移植版がもてはやされるから コンシューマでもSTG自体受け入れられなくなる スーパーアレスタがもっと大きく取り上げられてりゃ いまほど酷くなってないだろうに コンシューマオリジナルSTGを取り上げてこなかった雑誌の責任が大きいね
果たしてシューティングは廃れたのか? まだゲームが多様化していなかった時代にはメインストリームだったかもしれないけど。 単にone of themになったというだけじゃない? 一般人がついていけなくなったのは他のジャンルについても言えることで。 今の複雑なシステムのRPGとかシミュレーションなんかは一般人は手が出せないよ。
シューティング廃れの問題以前にスーパーアレスタ自体が たいして面白くないという現実があると思うが
おまえの好みを問題にするなよ
いや、たいして面白くないだろw
たいして面白くないゲームのスレに煽りレスしてる オ マ エ 自 身 の 品 性 が 問 題。
おれもたいして面白くないと思うし、今のシューティングが売れないことと関係ないだろw
このゲーム、ダラダラと長いよな
メリハリに欠ける印象
あー変なの寄ってきちまったよ こりゃ暫らく放置だな
スーパーアレスタがもっと大きく取り上げられてりゃ いまほど酷くなってないだろうに 失笑
アクスレイに差し替えてもいいな
保守
アーパースレストのオイラが来ましたよ、記念真紀子。
arrestされた過去のある俺がきましたよ。 箱の中での娯楽の一つさ。
172 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 19:10:19 ID:LfN/pvVY
スーパーアレスタおやじ
8面の破片のばら撒きさえなければ・・・、アレ狂ってるよ。 なんとかノーコンティニュークリアー、ふう疲れた。 ま、色々言われてるけどやっぱ面白いよコレ。
家にSFCしかないならそうかもね
このゲームってEDでほっとくか何かすると一枚絵が見れたと思うんすけど 難易度によって絵って違うんすかねぇ? 自分が見たのはバスケやってる絵ぐらいか。
違う
保守
180 :
NAME OVER :2005/12/10(土) 22:23:38 ID:iXTMC/uq
>>176 違ってきます 1ノーマル、2ハード、3ハイパー+?トリッキー(バスケはこれ)、-3?るなてぃっくと4枚あります。 ちなみに私は全部見ました。
へー
hosyu
hosyu
音楽が好きだ
>138 アレじゃ説明書でも見ない限り分からんわなw 今更見てるかどうか知らんがストーリの紹介をしておく。 10年もやってないし多少の誤差や言い回しの違いはあるけど 都市上空に球状の巨大な未確認飛行物体が現れ 地球側は防衛の切り札であるアレスタ部隊を発進させるが あっという間に全機撃墜されてしまった。 部隊の隊長であるラズは木の蔓に絡まった機体にいた。 ふと後部座席を見ると立体映像のような少女の姿が見える。 『私の名前はティー 貴方の攻撃で生じた隙間より逃げ出しました 宇宙の平和のために貴方の力が必要なのです。』 『ちょ、ちょっと待ってくれ、この機体はもう……』 そう言いかけてラズは気付く。 木の蔓と思われていたものが機体を修理・改造をしていた。 それこそが球体に捕らえられていたものの正体だったのだ。 こうしてラズの機体はスーパーアレスタとして再び舞い上がる。 こんな感じだったと思う。 エンディングは『二人の活躍で平和が訪れた』という内容だと思う。 ガンヘッドで魅入られていたので一ヶ月くらい前から待ち遠しかったし 一週間くらいはサルがHするがごとくやりまくったし飽きなかった。 あのゲームのせいでSFCのシューティングは買わなくなってしまい 要はそれくらい満足して他のゲームが物足りなくなってた。 拡大縮小もそうだけどSFC得意の回転機能も使いこなしてたよ 2面目のステージや7面目のボスとか。 これ何とかPS2か何かで出ないかなぁ。
乙
>>187 おまけにアレスタ(1)にゃマークIII版とMSX版があるしな。
世界設定等は基本的に同一だけど、MSX版では主人公やヒロイン等が綿密に設定されてる。
その続編がアレスタ2で、外伝やGGシリーズはパラレルワールドって事になってるはず。
武者は開発スタッフ的にはスプリガンマークIIとのキャラや世界感リンクが考えられてたらしいな。
結局全くの別物になったけど。
そういえば電忍アレスタ抜けてるw
アレスタってどういう意味なの?
>>189 いざタイトルを決めなきゃならんという時に、プログラマーじぇにみ広野の
手元にたまたまあった同人誌のタイトルが「アレスタ」だったんでそのまま
使ったんだとか。
だから特に意味ってのはないのではないかと。
ちなみにコンパイルシューティングのもう一つの代名詞ともいえる「ザナッ
ク」は、発売元であるポニー(ポニーキャニオン)のものになってしまった
ので使えなかったらしい。
つまりザナックが使えていれば、アレスタというタイトルはなかった可能性
も。
けっこうぞんざいな付け方だね プレステでザナック×ザナックが出てるけど 権利を取り返したのかな ぷよぷよBOXみたいにアレスタBOXが出て欲しかった 歴代のアレストをひとまとめに
ぷよぷよBOX並みの移植度ならいらないな
出ることに意義がある
194 :
NAME OVER :2006/01/15(日) 02:13:26 ID:YT5tgk2A
コンパイルシューBOXなんて出してくれたら死んでもいいよ
保守
197 :
NAME OVER :2006/02/03(金) 02:15:37 ID:4epsYrHg
ワロス
ラジルギとスーパーアレスタの曲が似てる
>>190 正確には、PAC藤島氏やJANUS寺本氏と一緒に作ってた会員制同人誌(?)「たふなこ」で広野氏が連載していた漫画、「アレスタ」が元ネタだ。
たふなこ最終号では未掲載、「めずらしくたふなこが落ちた(ザナックのプログラムで忙しい)」というPAC氏のコメントが載っている。
ちなみに漫画の内容は、パイロット搭乗式の(胸にコクピットがある)少女型巨大兵器がドンパチし合うという、縦スクロールシューティングとは、あんまり関係ない内容。
そして主人公の男の名前は「ラズ」(そー繋がるのか!)
もっともティは居ないようだが。
しまった めずらしくたふなこが → めずらしくアレスタが 訂正訂正。
ガンナックのスタッフロールにあったな 「マンガのアレスタはどーなったんじゃー じぇみに」
定期的にじぇみに氏ネタが投下されますね。
古いコンクラ全部持ってるから、古いネタならバッチリだぞ。 問題は、そのコンクラどこにしまいこんだか、良く判らないという事だ。 だめじゃん。
スーパーアレスタおやじ
200の補足。 1.「めずらしくアレスタが落ちた」の後には「めずらしくなくたふなこが落ちた」の一文がある。 同じ本に、「たふな娘(こ)」という寺本氏の漫画が載っていた。 2.「ザナックのプログラムで忙しい」と言うのは、時期的にMSX1版。 まだMSX2版、FC版は存在しないし、MSX1版も発売されてない。 3.漫画のアレスタに、別にアレスタなんて機体は出てこない。てゆーか機体名自体がほとんど出てこない。 タイトルの元ネタは、広野氏が電電公社に勤めていた頃に聞いた、保安用避雷器の呼称。 捕獲者とか言う意味。つまり、正しい綴りはArresterとなる。 4.たふなこ最終号には、その後ならVOWネタになりそうな怪しい日本語満載の、笑える電話機のマニュアルが掲載されていた。
ネタがねえ・・・あ、1つスーパーアレスタで小ねた。 6番を、弾を撃てない代わりに早くが溜まるモードに切り替える。 すると、その時だけ自機のケツに、空中構造物へのあたり判定ができる。 要するに、1面や10面に一杯ある、撃って壊せる障害物にケツをぶつけて、破壊できる。 これで、たとえば1面にある、後ろ向きに弾を撃てないと掘れない地形に隠してあるアイテムを獲得可能。 (6番は前にしか撃てないので、解放時にレーザーが広がらない低レベルの時に有効)
落とさせるかよ!
hを抜くのはよく見るが/以降をぬくのは斬新だな
ゲームは面白いんだけど、武者アレスタの次に出たにしては 世界観が?だった。BGMはなかなか出来が良いと思います。
武者アレスタで思い出した 通天閣っておもろい? お薦めなら近所ゲオで二百円だったんで速攻買ってくる
>>212 自信を持って言えるクソゲー
武者アレスタで思い出す意味が良くわからない
215 :
212 :2006/03/19(日) 17:33:10 ID:???
サンクス 評判悪いから代わりに牛丼食ってきた
>>185 蔓だったのかあれは
当時消防だったから箱を見て「なんで飛行機がぶらさがってるんだろ?」
と凄く疑問だったがようやく解決した
つーか説明書のストーリー文が長杉ww
岡崎沙美の漫画版だと設定判りやすい。(地球外に出ないけどさ) てか、なんでティが女性型なのか、説得力ある理由まで付いとった。
218 :
NAME OVER :2006/03/27(月) 02:32:08 ID:LV0O1eU9
このゲームの無敵になる裏技のやり方のタイミングが難しいんですが、 うまくやるコツとかありますか?
219 :
NAME OVER :2006/03/28(火) 21:36:26 ID:7woaSsKS
ああでも確かにあのコマンドはシビアだ
去年、スーパーアレスタを学校で流行らせた俺が 来ましたよ
このゲームはやっててホントに気持ちいいよな〜
チャージガンを何も考えずに溜めて 何も考えずにぶっ放すの最高ですね。
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・ MGサザビー 金縛り・みんす党・ロングソード+1(vsアンデッド+3)・ビグバン様・ワルサーP38・田中&藤岡 大砲の弾
あげ
スーパーアレスタこねた。 5番ミサイルはモード切替でホーミングしない状態にすると、プレイヤーが通過可能な地形なら通過する。 5面の、弾を止める壁の向こうからビーム撃って来る敵に、直接攻撃可能。 でも狙うのが難しいぞ!
あげ
>>226 五面くらいから結構な難易度じゃなかったか?
あんな貧弱ミサイルじゃ壁通過も意味ねえw
3番取る時にR押しっぱなしにしておくと前後左右キッチリ固定されて いちいち回転・位置調整を使いこなすよりラク。 そもそも3番て回転させても意味ないし。
言われてみると確かに意味ないかも
231 :
NAME OVER :2006/06/04(日) 18:07:20 ID:dy2WunU/
専用スレがあったのか スーパーアレスタマジ神ゲー なんか冗長だとか言われてるけどそんなことない
232 :
NAME OVER :2006/06/04(日) 18:27:42 ID:dy2WunU/
スーパーアレスタ神ゲー!!
アンチは氏ね!!
>>199 似てない似てない
233 :
声優 :2006/06/07(水) 01:14:25 ID:???
東宝のアメリカ人スタッフから「何を言っているのか全面的にわからない」という電話が来た。 いまとなってはよい思い出です。
まっつん?
補足 スーパーアレスタでボスの声やってたのは松岡って人。
236 :
NAME OVER :2006/06/25(日) 10:29:55 ID:3Oy3Dmn+
ボスは何て言ってるの?
スーパーヤマシタ
セリフの内容は、いわゆるEngrishとかJapanglishのたぐいだったんじゃないか。恥しくて思い出したくないな。 ラスボスのセリフ ( I came from the kingdom of gods. ) だけは覚えてる。東宝のアメリカ人スタッフから 「これは本当にまずいので勝手に直します」って内容のFAXが来たから、そのインパクトで。 2面ボスが落下(あれはどこに落下しているのかな)するときの絶叫だけはなんとか使えたみたいで、 ボイスを全部さしかえた海外版でも、絶叫だけは日本版を流用。アメリカ人声優が絶叫を嫌がったかな。 ラスターコピーで背景がうねうねするステージは、ボスを倒すとうねうねが止まるんだけど、 これはうねうねの元凶というか元締というか下手人がボスだったんですよという暗喩なのだそうで。 しょうもない声の話だけだとつまらないので、かっこいい話もしておこうと思いました。
あんた製作者さんか? 乙!
製作者じゃなくて声優さんか… 乙!
フーアーユーとか(ホ)ワイドンチューアー?とか英語喋ってるよ! なんて驚いてたガキだったけど、アメちゃんには聞き取れなかったんかぁ。 だれか気骨のあるコンパイルの中の人が >じゃかましいんじゃぁーこんアメ公がぁ って、言ってやりゃーいーのに、>異星人なんだから意味不明で丁度いいんじゃぁーでも可。
宗教的な理由でNGだったりしてな。
243 :
NAME OVER :2006/07/27(木) 19:05:14 ID:sVykMdUA
神ゲー
HEY HEY LOOKUP! は テンション上がっていいねっ
>>242 説明不足で申し訳ありませんでした。いや、実のところまったくそのとおりです。
"god"という単語は、ネガティブな意味では絶対に使ってはいけませんと釘をさされましたよ。
恥しいなー!と思った記憶があります。
>>241 >>244 フォローありがとうございます。次があれば(絶対にない)もっといい声で鳴きます。
内部の話(あんまり覚えてはおりませんが)
海外は美少女の需要が無い市場だから、海外版のエンディングは、アレスタのコクピットや、
いかにもエアフォースなパイロットのしぐさをメインに展開されております。
シンプルだけど超かっこいいよ。
246 :
NAME OVER :2006/09/01(金) 19:21:29 ID:5n72QPp6
海外版のエンディング、ぶっちゃけ日本版の10倍はいいかもしれん
ていうかちゃんとエンディングになっとるというかー
タイトル使い回しじゃなくて専用プログラムが組んであるというかー
構造物も文字もラスタ演出入ってるし、リピートかと思ったら飛行機が最後にどっか飛んでくし
>>245 Oh! My God! だったらええんかね?
しまったsage忘れた
すげぇ…西友が後輪しとる
また広野光臨か。
>>246 文字で語る国内版よりハイセンスだったなー、と。凝ってたし、クールでしたね。
そう言えばファイナルファイトで自動車を壊されたごんたくれがOh my godと泣いておりましたね。
>>248 ことごとく莞爾を摩千賀得手おりま砂。
ぷよぷよ2で隠れキャラのアウルベアをやって以降、声優はほとんどやらせてもらえなくなりました。
ゲーメストには「出しにくいし、声こわいし、こいつと対戦する必要はない」と書いてあったんだ。
>>249 じぇみに氏ならば、もっと濃厚な裏話が提供してくれます。SHT板で少し披露されておいでですぞ。
そんなじぇみに氏の裏話。「東亜プランで好きなタイトルは何ですか?」「ワードナの森だな、うん」
251 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 14:37:48 ID:Q1e5iQB5
久々に遊んだんだが黄色のタマゴと緑色のタマゴの区別がわからん あと赤ランダーってどれのこと? 教えて下さい。SFC版です。 好きな武器は5番と7番です
黄色は幾つか集めると1段階パワーアップ 緑は一個で1段階パワーアップ ランダーというのは特定ステージにある隠しアイテム。元々青色だが撃ち込むと赤くなる
ランダーってあのコンパイル君みたいなやつか
コンパイル君の詳細をきぼうぬ
255 :
NAME OVER :2006/10/22(日) 21:53:16 ID:UxTguCjd
捕手
スーパーアレックスキッド・ロストスターズ
なんかで貰ったのをようやくクリアできた 最近の弾幕系は全然出来ないんだがコレぐらいの難易度で丁度良かったわ 貰い物だからストーリーが全く理解できなかったんだが、 結局、道中のボスは一体なんだったんだ?
このペースでよく落ちんな・・とりあえず保守
>>258 次は最高難易度でドゾ
コンパイル製作でドゾ。
SFCのスーパーアレスタしかやったことないけど 音楽がよかったのは覚えてる。 あと独特の効果音が好きだった。
SFC以外にスーパーアレスタはない
いや、他のアレスタのこと
な、なるほろー
スーパーコンパイル開発スタ
VCにスーパーアレスタが出る事を願いつつ、保守
保守
hosyu
ナニスタ?
ファミスタ
SFCは性能が低くて処理落ち糞シューティングが多かったなぁ アレスタだけはまともだった。
SFCでこれを超えるシューティングはそうないぞ。 他に名作シューを挙げろといわれても全く思いつかない。
他にまともなのがR-TypeIIIとグラIIIくらいだからな
ティかわいいよティ
アクスレイも独特の雰囲気があって良かったと思うが。
クライシスフォースはスレ違い?
過疎スレなんで良かったらどうぞしていってください
BGMが最高によかった ボスがなんて言ってるのか知りたい 小さい頃から兄弟で真似してたなぁ そして今も…
フォアグラ
>>278 2、7面のボスを倒したときの「アーッ」だけ分かる。
最近プレイしてみて8番に弾消し能力があるのが分かった。
まあ、弾が消せたって使えないことには変わりないんだが。
スーファミの話で毎回スルーされるコズモギャングとバイオメタルカワイソス
282 :
NAME OVER :2007/04/18(水) 22:29:40 ID:vEW08a49
とりあえず一面のボスは「ワンダフル、ワーオ」って聞こえる
>>278 ありがとうございます。なんか恥かしいけど、どんどんやっちゃってくださいw
1面 Well come to the hell.(地獄にようこそ)
2面 Give me a break with you?(ちょwwおまwwwww)
ってのは覚えてます。あとはラスボス(
>>238 )くらいでしょうか。
Heyhey!looksharp!ってのもありました。攻撃が多彩なので、
「よく見て避けろよ!」という意味あいでこういうボイスにしました。
しかしなにより音で凄かったのは、竹内氏のBGMと、長尾氏のSEですね。
ボイスの領域を残しつつ(重要!)、あの狭いサウンドメモリの中で、
考えられる限りの最高の仕事をしていたな、と、今になっても思います。
よくSFCでそこまで出来たな
>>273 スーパーE.D.Fもなかなかの出来だぞ
エリア88も忘れるな
288 :
NAME OVER :2007/05/02(水) 13:32:59 ID:YOef1CEj
もっと一般で語り継がれるべき名作だよな、スーパーアレスタ。 当時、三流ゲームプログラマーだったが、SFC上であんなに景気良く オブジェ出して、よく処理落ちしないモンだ、と驚愕した22歳の俺。
うん、やっぱり4が最強だよな。 1も悪くないけど。
すぼぼぼぼ、という撃ち込み音がいい
オイラの武装一覧 01面・マルチショット 02面・オールレンジ 03面・てけとー 04面・オールレンジ 05面・クラッカー 06面・その場のノリで 07面・ミサイル 08面・クラッカー 09面・何でも拾います 10面・マルチショット 11面・クラッカー 12面・クラッカー(orオールレンジ) 大体こんな感じ 7面が一番好きかな?ステージも曲も
292 :
NAME OVER :2007/05/02(水) 18:47:42 ID:IGFcpTT3
大体レーザーでイケね?
ちょっと難易度低すぎだったのが惜しまれるな
294 :
NAME OVER :2007/05/05(土) 18:46:43 ID:zlronqp6
難易度高ければ伝説化したが、一般のゲーマーは手が出せずに 売り上げは落ち込んだと思われw
295 :
NAME OVER :2007/05/06(日) 00:33:43 ID:+bY5hIlE
ナツカシス ホントにいいゲームだった記憶があるよ ぜひWiiのVCで出て欲しい!
>>294 難易度を選べる機能をつけておきさえすれば…
やっぱり、そういうのはどちらにも対応できるようにしておくべきだな。
本当に惜しいゲーム、似たコンセプトのものを見ないのでなおさら。
>>295 残念だが、このゲームを製作した会社はもう…
難易度って自動調節の事? 固定の難易度だと一般のゲーマーではるなてぃっくでも十分きつい ガンナックみたいなのが一番理想。固定難易度4段階、打ち返しを含めると8段階
るなてぃっくでもってるなてぃっくは一番難しいような
追尾レーザーで大体無問題なゲーム
>>284 あれ、まさか声優さん再降臨?
うおおお、ありがとう!!
302 :
301 :2007/05/08(火) 19:51:47 ID:???
これ、アクスレイ、グラV、RVがあればあとはいらん
>>288 当時、JEMINI氏から「こうやれば処理オチ防止!」というコツを聞いたんですが、
なにぶんこちとら素人だったもんで、よく理解できませんでした。すみません。
おまけにJEMINI氏のトークも処理オチ無しなので、情報量がすっさまじくて。
「SFCはDMAが強力なので助かる」というおはなしは覚えていますが…。
>>302 ゲームがいいからヘボボイスが余計にはずかしいってことで、声の話はおおむね終りっす。
いや、ほんとに海外版のボイスはカッコイイんですよ。「これだー!」って思うもん。
ガンヘッドや武者アレスタより好きだな 長いけどぎっしり充実しているから大して問題にならん
長い長いって言われるけど2周ゲーやるより全然だるくないわ。 パターン違うだけの同じ面やる方が遥かにだるい。
二週ゲーてマカイムラ?
ボスの音楽好きだったな ボイスも異様な感じで良かった
マーカッ(1番収得)
>>291 レーザーはまったく使わないの?
>>304 そんなにカッコいいボイスならぜひ海外版もプレイしてみたい!
スプリガンはここで語っていいの?
6番の溜めエネルギー球の判定がもっと大きければメインで使ってた という俺は初代アレスタの2番使い。あれは実に頼り甲斐がある。
某スレでサイババの話が出たので思い出したが、このゲームのプログラマーのじぇみに氏はサイババにそっくりだそうだな。
サル(3番取得)
コマンドコントローラーで連射速度40にしてやってみたら1が最強杉ワロタ 7は壊れちゃうから敬遠してたなぁ
連射コン? 男なら赤ランダー集め
壊れるオプションはみみっちくて嫌い グラXの先駆けとしてネタには使えるけどあれそのものは駄目ウエポンだな
パラボラは使いやすい
7は自機の周りに纏めると意外と強力
5、8番よりは役にたつ。 この2つはイラネ
BGMかっこよすぎじゃね?サントラとかまさかないよな
かっこいいというかせつねえ!
処理オチが悩みのタネのSFCで、比較的初期のソフトにも係らず完成度高いよな 音源チップもわりと特殊で、こなれるまで扱い難かったらしいってのに ゲーム良し曲&SEも良し、コンパイル黄金期だったんと違うかな。
ティーの姿ってラズの意識を読み取って具現化したんじゃないか? ほんとは、触手ニョロニョロの宇宙人なんだけどw
そ、そんな・・・
そうかミミズ千匹かラズは幸せ者だな、どんなんかしらねーけど。
クリア後に見られるディスクステーションの表紙みたいな一枚絵が良い
329 :
コンイパ :2007/08/11(土) 01:27:27 ID:???
コンパイルが開発は飽きたので今度はコンパイルを開発してくれ
age
アレスタ親父
7番は1ボスでボーナス狙いの時超役立つな
処理落ち防止? ただ単に各当たり判定のループを最適化するだけだよ。 これが出来なきゃ何やっても無駄。
どっかのゲーム機はスプライトで大きいキャラをガンガン出すと処理が落ちる スプライトは小さいキャラでちまちまと 大きいキャラはBGに回す
今日久しぶりにプレイ。 いつも8面はレーザー使うけど今回はクラッカー使ってみた。 結構イケルとオモタ 今までゴミ扱いしてごめんよ
ゴミです
過疎スレ
実は一面から既に処理落ちしている。俺の目は騙せない。 VSYNCの同期取りがへたくそなソフトは露骨に処理落ちする。それだけ。
そして339の脳みそも処理落ちだらけなのでした おわり
341 :
NAME OVER :2007/11/21(水) 13:23:00 ID:v5RaqEzz
はじまり
終わりは始まり始まりは終わり
賛成の反対
アレスタ→ガンヘッド→スーパーアレスタと来て 「これからはコンパイルシューティングの時代だ」と思われた矢先、 格闘ブーム。 コンパイル社でもこのブームに便乗すべく対戦型ゲームを開発し、大ヒット。
ぷよぷよの事じゃね?
347 :
NAME OVER :2007/12/02(日) 01:35:47 ID:nJL6zlJU
ランダーってどの辺に居る?
348 :
NAME OVER :2007/12/02(日) 01:36:42 ID:klwk1l3o
一面とか岩削り面 怪しいところでボムりまくれ
>>328 上のランクだとLRボタンで2枚、ノーマルだかイージーででかいの1枚…だっけ?
語れ
全てにおいて、武者アレスタには適わない… ま〜、良いゲームなんだけどな
そうかなあ
好みの違い
ゲーム起動してすぐ流れるBGMがすげえ切ない これから始まり!だってのに
武者アレの絶賛に期待して買ったら割と普通でがっくりしたクチだった
イカじゃないよ アレスタだよ
あれすた
捕まってたのは意志体で ティはラズの脳内イメージから実体化してみました体 アレスタ改造したナニもそのナニだっけか つまり ひとが寄りつかないであろう最前線近くに落ちた機体の中に 自分の理想像そっくしなオンナノコと2人きりなわk
age
362 :
NAME OVER :2008/04/09(水) 01:52:46 ID:fACSBeJI
最近プレーした人いないのか?いたら何か書いてくれ。
ラズの苗字がワイゼンでティはヴァーガントの生き残りとかならよかったかも ついでにラスボスはDIA51 スーパーは余りアレスタって感じがしなかった。
>アレスタって感じがしなかった。 スーパーガンナック
さっき久しぶりにやってクリアしてきた。 今でもこのゲームを買ったときのことを憶えてる。 小学生の低学年の頃だったかな、父と一緒にゲーム屋に行った。 父は俺に何か一つ欲しいゲームを選んでいいよと言い、父も父で何か一つ欲しいソフトを探した。 俺はすぐ自分が欲しいソフトを選んで、父と一緒に父が買うソフトを探した。 車が好きな父が選んだのはレースのゲームだった。 そのとき、俺が「こっちがいい!」と言って、近くにあった別のゲームを指差した。 本当は父が選ぶはずなのに。 父は自分が欲しかったレースのゲームは買わず、俺が指したソフトを買うことにした。 結局2つとも俺が選んだかたちになってしまったが、 それがこの「スーパーアレスタ」だった。 どうして父は自分が欲しかったほうを買わなかったんだろう。 今でも僕が父に欲しくなかったほうを買わせてしまったことに罪悪感みたいなものを感じる。 そのときに戻って父が欲しかったほうを買ってもらいたい。 そんなこともあったがこのゲームは好き。 なつかしいなあ。 ちなみにそのとき自分が自分のために選んだほうのソフトは憶えていない。w
366 :
NAME OVER :2008/04/22(火) 17:45:48 ID:2MUTKstc
MSXアレスタはボイス入ってんのが凄いな 「何馴れしくしてんのよっ!」
367 :
NAME OVER :2008/04/22(火) 23:47:39 ID:vc1cfisq
「吸って!触って!もっと私の体でたのしんで!!」だったら良かったのに。
VCで配信されたら武者とどっちが人気出るだろ?
普通に武者だろ。 俺が1番好きなのはアレスタ2で2番がGGアレスタ2だけど。
ザナック最強は揺るがない
ショップの姉ちゃんのグラフィックにつられてガンナックを買ったのは俺だけでいい
保守
375 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/09(火) 18:00:24 ID:BILiWVtS
ほっす
最近買った。1面と2面ダル過ぎ('A`)
誰か1面のランダーを赤にするよい方法を教えてくれ。間に合わん。 今やってる方法。 1. 右上の方にランダー出現ポイントが現れると同時にボム 2. ボムりながら(右から出る雑魚に当たるのを防ぐため)特攻 3. 1武器(マルチショット)を当てる →間に合わない
7固定して当てつつボムで間に合わないか
>>378 いけたよ。ありがとう。
ランダーの場所は全部で
1面 後半右の方、壊れる塀(?)の中から
5面 中盤左の方 削れる岩の中に最初から見えてる
6面 中盤、縦に緑ブロックが並んでいるところで、最後の方をボムで壊す
10面 中盤右の方、壊れる塀(?)の中から
この4つでいいのかな?
3面スタート直後にもあるよ
あ、6面と一緒でボムれば出るの
382 :
NAME OVER :2008/11/15(土) 22:15:14 ID:ATL+IRWI
久々にやりてぇぇ
383 :
NAME OVER :2008/11/16(日) 02:00:35 ID:/lzI8cTD
レーザーでクリアできた
7面の曲が何気にチーターマ(ry
曲がよすぎる 月がバックにある要塞みたいなステージの曲がお気に入り
>>380 それのおかげで折角のショートゲームも永パになっちまったのが悲しい
アツいスコアアタックモードが欲しかったよ(本編長すぎだし)
387 :
NAME OVER :2008/12/22(月) 20:30:34 ID:8g3PMO3u
このソフトって、今では結構レア系の部類なのかな? 俺のは汚く黄ばんでいるので、状態のいいものがあれば買い換えたいんですが、地元の中古ショップでは全然見かけないですね
レアではないよ。ちょっと運が悪いんだと思う
389 :
NAME OVER :2008/12/23(火) 17:18:37 ID:QOmghrY9
質問 無敵技のデモ画面って最初の地球とかが出る所の事? そこで何回も試しても成功しない・・・
なんだそれ、無敵とかあるんだ… ニコニコでダメもとで検索したらプレイ動画出てきて、全部見ちゃった 焼け野原にしてくのは見てて爽快
デモ画面でハードリセットを5回、ソフトリセットを8回して
セレクトを押しながらオプションに入ると項目が増える。
その中に無敵もある。
デモ画面は
>>389 で合ってる。
ハードリセットはSFC本体のリセットボタン押下、
ソフトリセットはLRスタートを全部押しながらセレクト押下。
392 :
NAME OVER :2009/02/09(月) 02:09:34 ID:1a0L95sP
あげ
ボーナス面でチャージガンで地形なぎ払ったり 地上物ドゴーンドゴーンが気持ちいいね
断固レーザー派
海外版Space Megaforce アイテムのフォントがちょっとカッコいいのと英語ボイスがネイティブな感じで新鮮 でも俺の大好きな6番がチャージガンじゃなくてパワーショットって名前なのがちょっと違和感
396 :
NAME OVER :2009/04/05(日) 11:04:48 ID:g5WGSLy5
神ゲーだよな本当に
397 :
NAME OVER :2009/04/12(日) 04:31:29 ID:QDNHOzfg
10面でサークル使って途中にあるオレンジのブロックをサクサク削るの気持ちいい
個人的に名作だと思うけど知名度低いよね
そこそこ面白いんだが とにかく長い、長すぎる
良スレ
401 :
NAME OVER :2009/07/28(火) 08:11:12 ID:dSMaDreJ
SFCのシューティングの中ではかなりの良作だと思う
この面子、昨日と同じだね
誤爆
404 :
NAME OVER :2009/07/31(金) 19:01:23 ID:7QJNmCYb
千葉・ゲオ宮野木店 箱説付きが680円で売ってるお
長いのと、使い回しが多いのが残念
曲はいいけど音がもっさりしていかにもスーファミ前期
書き込みねーな
ヴァーチャルコンソールに来てくれい
1&10ボスは、両端のシャッターが下がったあと 画面最上段に回りこめます 7番のオプションを縦にならべれば外から攻撃できますよ ほかにこういう裏ワザ(?)ないですかねぇ
ちっちゃい砲台に重なれば撃たれない、とか 1面とか5面で無意味に弾封じしてみたり。あまり意味ないか
>>410 弾封じはミス後のパワーダウン時などに使いますよね
「るなてぃっく」攻略では、もう無意識におせわになっています
ガンヘッドのショット形態+ザナック×ザナックの音楽・外観+地形ゲー=スーパーアレスタって感じ。 一連のコンパイルシューティングの中ではつまんない部類だけど、 地形と敵配置を覚えると戦略的な面白さが感じられるようになてきた。 長いのは当時のお約束だからいいとして、地形ゲーゆえに、やっぱり縦シューならではの爽快感があんまりないゆ。
今プレイしてます。 たしかに長い!!冗長的に長い!! まだかなーと思ってるうちはぜったいに終わらない。 もうどうでもいいや〜となげやりになって すべてを忘れるころにやっとボスが来る。 でもエンディングテーマとティの尻を目当てに何度もやっちまう。 良いゲームです。
414 :
NAME OVER :2010/01/27(水) 22:25:10 ID:97Qe86Y4
ティでふと思い出し。 EDではなぜティの尻だけやたら描き込みが細かいw >>413に同意
415 :
NAME OVER :2010/01/28(木) 00:57:16 ID:n98WZhmM
しかし無駄に長いよな メリハリがあればまだいいんだけど
416 :
NAME OVER :2010/02/21(日) 04:11:38 ID:bKDEkVJO
一番がっかりなのはラスボス
コンパイルシューのラスボスって要塞っぽいのに○が5個くらいあってそれ全部潰すとクリアみたいなイメージしかないわww
サウンドはよかった
去年末に某所で「るなてぃっく」1面動画がうpされてたんですね。 1ボスの左右にバウンドする球は、画面下なら当たらないのか! これまで7番を縦に伸ばして、画面最上段から攻撃してましたよー。 今では7番を自機周りに集めて画面下でたおしてます。超安定!
420 :
NAME OVER :2010/05/01(土) 13:02:15 ID:I+kEjQCb
スーパーアレスタは親父がプレイしてんのを後ろから見てた思い出があるな。 たしか説明書も箱もあったから、新品で買ったのかも。
もしかしてその親父、頭にイカのくんせい付けて、行楽地で他人に迷惑かけまくってなかった?
422 :
NAME OVER :2010/05/08(土) 01:55:10 ID:hFiah1ik
RAPVがタイトーと契約して無かったってことは RAP2とかでセガとかに金を払ってなかったってこと?
423 :
NAME OVER :2010/05/08(土) 02:54:57 ID:mC52fY1H
「HEY HEY ドウシター!」だと思ってた。
424 :
NAME OVER :2010/05/08(土) 10:00:20 ID:iJo2vPbB
8面の、はがれて来る側壁は、「Fを自機の目の前に一列縦隊にして固定」で進むと、あんまり襲われないヨ
STGツクールみたいな画面だった