ROMはどこにあるんだ?
あとモンキー大冒険の八苦を下者は生かす
んがんぐ
>>2 まぁ・・・とりあえずなんだ。
自分で探せカスが。
ハックロムや自作のオリジナルソースをFC実機で動かしてみたいが
R@Mの吸出し方を説明したページは検索すればそれなりに出てくるものの
焼く方法を説明したページはどこにも見つからない・・・
>>5 @一回吸い出したらPC上で動かす方が圧倒的に楽だから、
そんなことを考える人が少ないのでは?
A吸い出すのは簡単だけど焼くのは色々専用の高価な機械が必要だからでは?
多分この2択です。
つーか何で前スレ止められたんかね?
>>6 そういや以前グラディウスACが焼かれたものがヤフオクに
出品されてた事がある。
アジア系パチ物が今でもFC用に作られてる事を考えると
何かしら手作業で作るやりかたがあるはず。
自称「ハックロム業界の総本山」なエミュレータ倶楽部が
5年近くも更新停止中なのだから、そらぁ新規参入してくる作者も
なかなか出てこないだろな。今が氷河期かそれともこのまま衰退か。
>>8 マリオは以前より多いんじゃね?
それでも衰退してるのは事実だから今ここで誰かが勝手に総本山作ってもいいんじゃね?
ハックロム界を統べる存在、突貫様の復活を切に願う!!
例のSABS、SMILEが日本語化されれば盛り上がるさ
や、やっぱ基本はバイナリエディッタ使って書き換えての
NES改造だろうよ。とくに初期作品だと構造がわかりやすいのが強み。
それに絵や音は所詮ゲームのおまけ的要素でしかない。
とはいえ、勿論SNES改造を否定する気は全然ないし
むしろ歓迎だからやりたい奴はガンガレ!
>>12 日本語化してもあれは殆ど意味が無いと思われる。
何でかってっと日本語化しても使い方が分からないから。
逆に言えば使い方さえ分かればなんとかなる。
つーかあんなもんは使ってるうちに分かってくる。・・・はず。
・・・使い方書いてあるサイト出そうと思ったけど、
一時閉鎖中だったか_| ̄|○lll
>>14 やっぱそんなもんか・・・
・アイテムの再配置
・扉の再配置
・エレベーターの再配置
・マップ同士の繋がりの把握
このへんができるのかできないのかわからん。
エレベーターアクション
武器ゲット画面:ワールド3の武器ゲット画面
パスワード画面:ワールド2の武器ゲット画面
ステージセレクト・ワイリーステージのボス:6のラスボス
クラッシュマン:ワールド1のワイリーステージ前半
ウッドマン:星のカービィ2・クーのテーマ
バブルマン:7のスラッシュマンステージ
メタルマン:エックスのマンドリラーステージ
エアーマン:ワールド2のエアーマンステージ
ヒートマン:ワールド2のニードルマンステージ
フラッシュマン:ワールド5のプルートステージ
クイックマン:ワールド5のサターンステージ
ワイリーステージ1:ワールド2のハードマンステージ
ワイリーステージ2:ワールド3のワイリーステージ後半
ワイリーステージ3:7の最終ステージ
ボスラッシュ:ワールド4のバラード戦
最終ステージ:2のワイリーステージ前半
ボス戦:4のラスボス
エフエ○7を2Dにするとどうなるんだろうね?
武器ゲット画面:わからん
パスワード画面:わからん
ボス登場画面:ワールド5のボス登場画面
ステージセレクト:わからん
クラッシュマン:わからん
ウッドマン:わからん
バブルマン:わからん
メタルマン:わからん
エアーマン:わからん
ヒートマン:わからん
フラッシュマン:ワールド5のマーズステージ
クイックマン:わからん
ワイリーステージ1・2:わからん
ワイリーステージ3〜5:1のワイリーステージ3・4
ボス戦:4のボス戦
>>15 ・アイテムの再配置
可能です。というか元より多くしたり少なくしたり、取った時に増えるアイテムの個数とかの変更も可
・扉の再配置
可能です。が・・・既存の数より増やす方法は未だ分からない。
・エレベーターの再配置
恐らく可能。ただやったことはないので副作用がある可能性が。
・マップ同士の繋がりの把握
可能。ちと他の作業よか手間がかかるけど。
まぁやりたいと思った大体の事は出来ます。
一部まだやり方が分からないのあるけど・・・。
俺ん家の近くにエレベーター工場がある
なんか妙細長い煙突のような建物があるのだが
そこでエレベーターの上げ下げとかしながらつくってるらしい
武器ゲット画面:ロックマン2武器ゲット画面
パスワード画面:ロックマン2パスワード画面
ボス登場画面:ロックマン2ボス登場画面
ステージセレクト:ロックマン2ステージセレクト
クラッシュマン:クラッシュマン
ウッドマン:ウッドマン
バブルマン:バブルマン
メタルマン:メタルマン
エアーマン:エアーマン
ヒートマン:ヒートマン
フラッシュマン:フラッシュマン
クイックマン:クイックマン
ワイリーステージ1・2:2のワイリーステージ1・2
ワイリーステージ3〜5:2のワイリーステージ3〜5
ボス戦:2のボス戦
エレベーターアクションマン
クラッシュマン:溶接野郎
ウッドマン:デブ
バブルマン:緑パンツ
メタルマン:ジジイ
エアーマン:換気扇
ヒートマン:ライター猿
フラッシュマン:アゴ
クイックマン:クワガタ
>>9 たしかにマリオ作品は他に比べて結構見つかるね。やはり解析要らずなツールの力が大きいのか。
そういや以前某所にあったハックロム検索が結構いい感じだったのだが即消えたなぁ。
ふと思ったが、クララもある意味アルプスの少女だよな?
ハイジをクララに改造するにはどうすればいい?
やっぱりロッデンマイヤーさんが必要?
>4
後できれば
&プレイムービーを語るスレにして欲スい・・・。
第4次スパロボのロボットのパラメータを変えてバランス調整し直したいんだけど
できるかな?
縄文時代に縄文人が食べ終わった貝殻を捨てた場所は
「改造」ではなくて「貝塚」だぞ?
>>6 ハックロム系の話しってNG…じゃないよな今までやってたわけだし。
なんで今更になってスレストしたんだろ。
ちょっと気になった。
なんかつまんない
>>1で「ハックロムについて語るスレです」ってあるけど、具体的にハックロムの何を話すわけ?
33 :
NAME OVER:04/11/19 14:06:15 ID:rW44SqmR
警視庁生活経済課は19日、ゲームソフトを違法にコピーしてインターネットなどで販売していたとして、
東京都江戸川区篠崎町2、フリーライター石渡悠貴(22)、
同所、無職曽布川真彦(23)の両容疑者を著作権法違反の疑いで逮捕したと発表した。
石渡容疑者は「サイバーユーキ」のペンネームで知られ、自分で開設したホームページに、
「全部コピーでいいじゃない」「著作権超侵害中」などと挑発的な言葉を書き連ねて、ゲームソフトの海賊版を販売。
調べによると、石渡容疑者らは、任天堂の人気ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ3」や、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの同「ピポザル2001」などを違法にコピー。
インターネットを通じて都内の団体職員(37)に対し、今年6月中旬、2200種類以上のゲームが入ったCD1枚を
1万9980円で、また、8月上旬にも、1枚に1種類のゲームが入ったDVD50枚を4万9500円で販売した疑い。
全文
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20041119i503.htm サイバーユーキ様お手製のハック
ttp://tsuru.tri6.net/sp/pachi/down2.htm
>>30 過去のハックロムスレでもスレストくらったことあるよ。
察するに、板のローカルルールの「【スレッドを立てるまえに】
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題〜〜は厳禁です」
てのに引っかかってるんじゃない?
もっとも、マリオ改造スレのようにコテハンに関する
しょーもないレスばっかだったからってのもあるかもしれんが。
エレベーターアクションってスパイものなんでしょ?
なんかブリーフケースもってビルに飛び移ってるし・・・
>>36 「感想をここに書いてくれ」みたいなことするとそんな感じになるんじゃね?
そもそもこんなスレ立ててまで語ることってなんなんだ?
「あのハックのここがこうだ」とか語ってると、結局
>>36のいうようにしょうもないレスばかりになる気がするが?
>>36 つーか、マリオ改造のスレってあるんだ・・・
じゃ、別に「ハックロム総合スレ」なんていらなくね?
実際のところ「総合」とはいうものの「ロックマン改造」の話題が9割以上だし
荒れたりする原因も「ロックマン改造」にあるようだし・・・
「ちょっと言いにくい感想も匿名だと言いやすい」とか言う奴もいるけど
匿名で言いにくい感想を言うから表現がきつくなって荒れるってことに気づかないのだろうか・・・
「掲示板やメールを設置していない作者に感想を伝えることができない」と言う奴は
そういう作者は別に感想なんか欲してないんじゃない?
あと、作者の全てがここを見てるわけじゃないんだから無意味な気がするけどね
前スレもその前のスレもみたけど、結局コテハン叩きと誹謗中傷だらけで
まともな話になったことなんてほとんどなかった気がする
特に「ロックマン改造」はそうだった気がする
つーかおまいら
サイバーユーキこと石渡悠貴容疑者についてなんか触れろや
サイバーユーキは内気な美少女
サイバーユキ?
スタンド使いじゃねーの?
別にサイバーユーキなんてどうでもよくね?
正直停止食らったのにまた立てる
>>1のほうがなんとかしてもらいたい
ロックマン2ダッシュ
ワイリー1の1upの次の2号使うところの次がどうしても突破できない
前止められた理由とか考える前に、こんなクソスレ立てるない方がいいとか考えなかったんだろうかね?
はなくそってしょっぱいらしいが
みみくそってにがいらしいぞ?
匿名のいいところは外見は親しくみえる友人の悪口をこれでもかと書き込むことができるところだよね?
ハックロムってどこかの方言じゃないの?
そういう鍋物があるとずっと思っていたのだが・・・
おまいらもハックロムばっかりやってないで受験勉強とかしろよ?
センター試験まであと二ヶ月ほどだぞ?
昔はチュン・リーが波動拳撃ってたとか
ブランカ並みのスピードで走るザンギエフとかって盛り上がったもんだけどな・・・
リュウとかも「昇竜拳を破らぬ限りもまいに勝ち目はない」とかいってたのに
最近じゃめっきりいい人になってしまったよ
まぁ、なにがいいたいかっていうと
確かに
>>49のいうとおり耳クソはにがいってことだよ
もっとメトロイドの話しろや、ヴォケ
めとろ井戸
めとろ井戸2
めとろ井戸3
めとろ井戸4
めとろ井戸5
メトロイドはプレイ環境にない
ロックマンももう当分打ち止めくさい
RPGのデータ書き換え系はどうよ?
だからいってるだろ、エフ○フ7を2Dで表現してみろって
めとろ井戸7の前にめとろ井戸6はないのか?
こんなクソスレ立てる意味なんてないから
よいこは早く家に帰ってマスかいて寝な
ハックロムより何倍もいいぞ?
ところで、ドラクエ3で勇者を女にしても
「男として育てた」とか母親いわないか?
女なのに男として育てた・・・
なんか卑猥だよね
で、ラストでオルテガが死ぬときは
「娘」っていうんだよね
でも、ドラクエ1の石版は妙にじじくさい文章なんだよね・・・
勇者ロトの明日はどっちだ?
65 :
NAME OVER:04/11/20 01:52:10 ID:6qZ8nviu
最近なんでドラクエの攻撃力とかの最大値が255なのかわかったよ・・・
>>64 そりゃ、勇者なのに女みたいになよなよされてたら、やっとれんがな
そういやドラクエ4で勇者がおとこなら第五章の冒頭のシーンも違和感ないんだが
勇者が女だと・・・
某男塾によれば「男が男のために命を捨てるときはその男気にほれたときだ」ってあるが
4で女勇者のとき、つまり、「女が女のために命を捨てるとき」ってのはどんなときなんだろ?
確かにドラクエのその辺も気になるところなんだが
魔界村って不思議なゲームじゃねーか?
なんで姫が魔界の村にいるんだ?
姫なのに「村」にいることでさえおかしいのに
そこに同伴しているのがふんどし一丁のおっさんだろ?
魔界の村でふんどし一丁のおっさんと姫がたたずんでいるところにいきなり赤い露出狂の変態悪魔・・・
文章にするとすげーでむぱ入ってるけど事実なんだからすごいよな・・・
多古西のハック作ってるから待っとけ。
はっきりいってここでハックつくって晒すってのが問題なんじゃねーの?
めとろ井戸8 は ニフラム を となえた
クソスレ は ひかりのなかにきえさった
クソスレいらね
>>69 どっか消えろ
おめーか?こんなクソスレ立てたやつ
>>74 クズが!誰と勘違いしてんだよ!社会の役に立たないクズは早よしね
いったい誰がこんなクソスレ立てたんだよ?
クズが集うクソスレ、それがハックロム総合スレ part3
スレ停止
>>1 前スレってどっかに移転したんじゃなかったか?
>>79 だから二フラムで光の中に移転したんだろ?
神風マリオDX+の6-1が進めない…
海からどうやって出ればいいの?
マリオ は ニフラム を となえた
>>82 は ひかりのなかにきえさった
お前ら久しぶりだな(笑
>>74 てめーが糞だ
>>76 ROMが見つからないからって糞スレ呼ばわりするのはよくないぞ
>>84 何処に削除依頼出すなんて書いてある?病院逝きましょう
>>85 ぃょぅ久しぶり。
結局くにおハックのモーニング娘Ver作ってくれた物好きはあらわれたのか?
くにおくんの大運動会って面白いよな?
カプセル戦記って面白いよな?
星のカービィって面白いよな?
SNESのグラフィックエディタご存じの方いませんか?
>>89 四つののダーククリスタルの封印を解いてからじゃないと手に入らないぞ?
>>89 普通に
YYでBMP書き出し→既存のグラフィックツール使用→YYに貼り直し
で、いけないかな
>>89 笑えないしただ単に嫌なやつにしかなってない
つまりマジキモい
ゴミみたい
↑まちがえた
90のことな
きもいやつ
ここで質問するとキモくてゴミなのか・・・
>>91みたいに真摯にこたえてくれる人って少ないよね
つーか、「できない」とか「わからない」という前に付属資料とか読めばいいのにね
>>90のような電波なのが居座って無駄にログ流し続けたり
>>92のようなそれを放置できない奴が故意か無意識か知らんが荒らしてくれるからな。
いいから書き込まずに黙ってろや、と。
とりあえずエディッタとなるとペイントなりフォトショップなり
自分の使い慣れたツールを使うのには同意。問題となるのは完成画像の変換方法なわけで。
というか、せめて一度はツールに頼らずバイナリエディッタ使って手動で書き換えて
画像データ構成の原理つかんでおこうぜ。
でむぱ いるいる
100でむぱ
101ぬるぽ
102 :
89:04/11/24 23:05:02 ID:???
>>91 レスありがとうございます。
YYでROMを覗いたのですが、はっきりそれと分かるものが見つからなかったので・・・。
他にSNES専用のツールがないものかと思い、書き込ませてもらいました。
>>98 バイナリエディタを使って書き換えてたという話は聞いたことがありますが、
さすがにキツそうですねぇ・・・。知識としては持っておきたいですが。
ちんぽをもうちょっと大きくしたいのですが、どうすればいいですか?
やっぱりバイナリエディッタとか使うのですか?
ちんぽは
1A503の数字を書き換えたらサイズ変えられる
普通は大体0Cとかになってるから、10ぐらいにしたら?
調子のって1Dとかやってまうとえらいことになるよ
>>104 ほんとだ・・・
じゃ、持続力はどこのアドレス?
なんかあやしいところは見つけたのだけど・・・
>>104 FFにしたら射精が止まんなくなったぞ?
これってガイシュツ?
ペニの複数形って?
penies
ペニーズ
109 :
104:04/11/26 00:57:39 ID:???
>>105 持続力は1A66CからFまで
ただ、数字の組み合わせの法則があるみたいだから
本格的にはアセンブラで書き換えないとだめかも
適当な数字にすると延々持続したり、出すぎて体力を奪われるから注意
>>106 FFにすると08ぐらいのサイズになってバグる。
20以上はキモイだけなんで試さないほうがいいよ
1B100から萌え属性の設定がされているみたい
8つまで設定できるようだ。
あのー、グラフィック改造で申し訳ないのだが
ちんぽのグラフィックにコンドーさんつけた感じにしたら
さきっぽの「精液だまり」の部分がうまく表示されないのだが・・・
誰か原因知ってる?
>>109 情報サンクス
適当にA0ぐらいにしてたのだが、大きさがそんなに変わってなかったのはそういう原因だったのか・・・
あ、ちんぽの角度のアドレス発見したのだが、既出だったりする?
太さのアドレスは1A504あたりだと踏んで弄ってみたら
お尻から生クリームが出てきました。これだから改造は嫌いだ
ハックよりファックしろや?
113 :
104:04/11/26 19:15:46 ID:???
>>110 グラフィックは先の部分はかってに黒くなるみたい
どうしても表現したかったらチンポを一回り小さく描画するしかない
角度は8E10だったと思うが「反り」のアドレスは知らない
垂直の棒ってのも面白みがないから少し反りが欲しいんだが
もし知ってたら情報キボン
>>111 それは「ブツ」の色のアドレス
太さはオレもまだ知らない
いいかげんくどい
お笑い板でも逝けや
マリオを三倍の大きさにするにはキノコ何個食べればいいの?
世間じゃドラクエで盛り上がってるようだけど
またギラ覚えたり、とげのむち買ったり、スライムナイト仲間したりを繰り返すだけだろ?
正直なにが楽しいんだか・・・
発売日に1でもやってみようかな・・・
同じギラ覚えたり、とげのむち買ったり、スライムナイト仲間にするんだったら
一番好きなドラクエをもっかいやってみればいいのにね?
あと、正直RPGにストーリーなんて必要なくない?
RPGで好きなのって、考えなしにレベル上げというか、戦闘を繰り返してるときだったりする
RPGの語源からしてみれば戦闘も移動もイベントもストーリーの内。
なんだろうけど……
ちんぽエディットってツールがあるみたいなんですが
一応開いてみましたが、使い方がいまいちわかりません
誰か使い方と何ができるかを知っている方がいましたら
詳細お願いします
教えて君でスイマセン
なにこの糞スレ
ある洋楽のアルバムのタイトルに「ストームブリンガー」ってのがあるんだけど
その邦台が「嵐の使者」なんだよね・・・
ってことは、「光の使者」って「ライトブリンガー」って表現するのかね?
解析初挑戦の分際でSFCに手を出してるんだが、先が見えねぇ(;´Д`)
やっぱFCのから経験積んでった方が良いのかな。
解析うんぬんと関係ないかもしれないけど
マリオエディタやロックマンエディタのようなエディタをつくるには
何の知識がどのぐらいあればいいものなの?
ちん ぽ
よい子はセンター試験の勉強をしましょうね
>>122 初挑戦ならNESでもそんなもんだ(w
ただ、検索すればNESファイルのやりかたの方が数多く出てくるため
経験は積みやすい。
>>123 作りたいエディタでやれるべき事すべての解析知識は当然必要として
エディッタ自体を実現させるには、なんらかのプログラミング言語を扱える必要がある。
自分で使うことだけを考えれば言語は多分なんでもいい。
ハックロムの代表格といえば、やっぱ神風マリオあたりなのか?
今度、「火の鳥」のハックに取り掛かろうと思う。
メトロイドリバースの最新版って無いの?
リバースとはまた別の、
MAP構成全部一から作り直したメトロイド、製作して無い事も無いですが、
いかんせん忙しすぎて開発が進んでないのが現状です・・・
とりあえず一日1MAP↓のペースなんで完成は待たないでくださいorz
きっと完全に忘れさられた頃に出来上がります_| ̄|○lll
求)暇な時間
>>128 「火の鳥」って隠れた名作だよなー
個人的には「来世」ステージの音楽とか好き
ボス戦闘も単純だけどおもしろいし・・・
ま、マンガの「火の鳥」と関係あるのが「我王」と「絵」ぐらいってのもいい感じだよなー
「来世」ステージでは大量のロビタが・・・
なんて展開があったら笑えるかも(いや、怖いな・・・)
>>130 悪いけど前うpした最新版が欲しいのだけどver0.17以上だったよね?
某天丼の所では0.16だったし・・・
お願いしますね
火の鳥イイネ。アクションよりもパズル方面に特化すると
結構化ける作品かもしれない。
火の鳥なら・・・
「岩をすり抜けられるようになる鏡」とかの使いどころが楽しみだよなー
ワープゾーンの配置なんかも全く別になってたりするとアツイかも?
俺もロビタとかムーピーきぼん
ま、ムーピーみたいなのは出てるけどね・・・
あと、時間とめられるアイテムとか
敵を全部瓦に変えられるアイテムなんかもあったね
すげー楽しみ・・・
突貫様の復活はまだか!!
136 :
528:04/12/07 22:46:35 ID:???
繰り返す日常こそが一番の幸福だってことに気づけ
ちょっと質問なんだけど
「プログラミング」っていうのはプログラマーごとに「くせ」みたいなものがあるって考えていいの?
>>138 いい。
その辺はメモ帳使ってHP作る程度で構わないから
実際にやってみればなんとなくわかる。
>>138 プログラミングなんてもう10人10色。
きれいなコードが書ける人のならともかく、
そうでない人のプログラムなんて他人から見た場合解読できたもんじゃない。
>>140 >>141 ありがとうございます。
自分は「エディタ」をつくりたいと考えているのですが、
プログラミングの知識は全くないです(必要な知識は勉強する気はあります)。
「エディタでやりたいことの完全な理解が必要」ということですが、
「バイナリエディタ」をつかってそのエディタでやりたいことを完全に解析していれば良いということでしょうか?
エディタが「制限されたバイナリ」ということなので・・・
あとはどのようなものを「理解」していればいいですか?
言語は何でもいいようですが・・・
>>142 解析や改造は、GNESのトレース・デバッガと逆アセンブラでゴシゴシと。
6502は、ブランチ命令、プッシュくんとポップたん、直接値以外のロード・ストアが
大部分なので、そこらを押さえておけば70%大丈夫かもしれません。後は気合・・・。
ファイルI/O、制御命令と配列が特に大切でしょう。
>>143 ありがとうございます。
なるほど・・・(といっても、ここにある語のほとんどは理解してませんが・・・)
自分の今やっている改造では、バイナリだけでもやれないことはないのです。
ですが、ビュアなんかで確認しながらやれれば便利かな?と思ったもので・・・
一応エディタでやりたいと考えていることはバイナリで完全に変更することはできます。
要はいちいち紙に書いたりしないで、PC上で視覚的にできるようにしたいってぐらいなのですが・・・
ひとまずここにかかれていることを理解できるようになリたいと思います。
ちっちゃなころから太すぎて
15で巨根こと呼ばれたよ
ナイフみたいにとがっては
入れる膣みな、傷つけた
149 :
NAME OVER:04/12/16 04:23:20 ID:ZmXkG6IK
某所にレッキングクルーの解析情報が載ってるが
最大の敵は100面分のステージを作ることだな。
オンドゥルのゲーム作れたら神。
NESSPRを使おうとしたら表示がバグっとる。
2k・XPには対応してないんですかね。
対応してますがな
>>151 右クリプロパティ>設定>画面の色
で高(32bit)だとうまく行きません。
中(16bit)にしましょう。
>>153 動きますた。ありがとうございます。
カラーモードが原因だったとは。
155 :
NAME OVER:04/12/28 03:33:19 ID:OhOwpIR6
157 :
NAME OVER:05/01/06 14:47:31 ID:TNOWrMMv
スパルタンXのシルビアが24周目で襲ってくるようになるハックロムとか誰か作ってたりしないか?
あはははははは
あはははははは
ロックマンとマリオは飽きた
つーか、こんなクソスレとっとと落とせや
誰か!! マジカルどろぴ〜の ハックロムを造ってください!! お願いします。
といっても自分で作れ げげげ といわれるのがオチだろうな。
しゃあないな! あたま かちわってやる!!
>>163 いやいや、そこまでは言わんよ。
しかし、まずは解析データを提供してくれ。
>>164 ・・・そこからわからないので出直します。
解析データ提供できる人はわざわざ人にハクロム頼まないと思うが
rockman2000の人はともかく。。
質問するヤツは自分がどんな解析方法をどれだけやったか証明してからにしろ
ゲーム改造に限らず、人にものを尋ねるときの最低限のルールだろ
大した改造もできないヤツに限って質問ばかりするし
「あの作品は超えたい」とか大言吐きまくる
で、それだけ大言吐いて質問しまくっても
飽きたら何にも言わずに消えていく
聞く側はそれでいいかもしれないけど
答える側はマジでムカツクことは認識しとけ
>>168 まぁモチツケ。
ムカつく質問とかきてもいちいち反応せずに放置しとけば済むだけの話。
誰も答えないからって逆切れする質問者まではしらんが。
それに「たいした改造しか出来ないからこそ質問する」のだろうし
答える側もガキじゃないんだからなるべく広い心を持って接しようではないか。
昨日BGのパレット探す程度で苦労したヘタレな漏れが言うのもなんだけどさ。
俺が思わず笑ってしまった質問
「BGMの変更の仕方を教えてください」
その後その質問をしたやつが
「ワタシはドレミもわからないのです」
ならBGMの変更の仕方とか聞いて何するつもりだったの?
まずドレミ覚えてから質問しようね
>>169 最初はみんな初心者だと思うよ?
でも、調べればすぐわかるようなことを質問したり
次から次へと質問を繰り返すのはどう思う?
「大した改造でもない」ってのは結果だろ?
つまり、質問に対する答えをふまえたうえでの改造の「結果」
それが大したものじゃないってことだろ?
誰かvSNES使ってる人いませんか?さっぱり使い方が分からなくて。
ROMの読み込み方すら分からない・・・_| ̄|○
とりあえず自殺してみることをおすすめする
死んだらアカン
175 :
NAME OVER:05/01/15 00:14:14 ID:Jv0tL7s5
オナニーするよ?
176 :
NAME OVER:05/01/15 00:17:47 ID:Jv0tL7s5
フィニッシュ
177 :
NAME OVER:05/01/15 00:18:45 ID:Jv0tL7s5
3分33秒か・・・
はやいな
つーか質問なんかすべて無視
ここで質問するような人は自分でハクロム作れるわけないし
ハックロムに限った話じゃないと思うよ?
質問の態度とかみてるとそいつがどんな感じのヤツかわかるよね
一事が万事っていうかさ
一回だけ質問したけど
わからないからやめた人と
しつこく質問したにもかかわらず
中途半端な形でやめた人・・・
答える側からすれば後者に対しては
むかつきこそすれいい印象はもたないことはすぐわかる
「親しき仲にも礼儀あり」だよ
ああ、
>>180。後者は大概2ch発のストーカーに潰されてるから。
突貫様の復活はまだか!?
>>183が言ってるヤツだけが悪いかのような書き込みが見られるが
そいつの以前にもしつこく質問しまくってたやつがいたよ
>>183 オマエが突貫じゃないのなら、もう突貫の名前を引っ張り出してくるのはやめたらどうだ?
はっきりいってキモいぞ?オマエみたいなヤツ
MegamanNEO難しすぎるっつーの
2.5r-EXLIEとやってきたがこんな変態的改造するなよ
ゲームボーイのゲームを一からつくるためのサイト発見!
パソコンで簡単(楽って意味ではない)に作れるようだね
以前なんかのFCゲームの音楽をゲームボーイでつくってたって話を聞いたんだけど
ゲームボーイとFCってのはデータとかプログラムってのは似てるの?
そーいうのよくわかんないっす
おしえて、エロイ人!
>>188 何を持って似てると言うかはわからないが
このスレ的には「似てる」部類に属する(藁
プログラム的には、GBは6502よりもZ80系に近い記述だった希ガス。
もう一年ぐらい音沙汰無しなんじゃないか?>t
プレステのゲームはハックできんの?
グラフィック書き換えたいんだけど。
別に
>>193のことをいうわけではないが
ゲームってのはグラフィックよりもゲーム内容が重要だと実感する昨今・・・
グラフィックだけの改造は最初はびっくりするが
NESSPRとかのツールの存在を知るとクソにしか思えなくなる
だからといってグラフィック改造だけのハックがすべてクソかというとそうではなく
中には思わずハッとさせられるようなものもある
そりゃファミコン程度の色数と、ただキャラを変えただけのゲーム内容には手を加えてないものや、
難しくしてるだけのゲームなら糞と思うかもしれないが、
SFCくらいになるとグラフィック描きかえるのにも一苦労するからなあ。
格ゲーやRPGいじるなら素直にツクール使った方がいいよね。
特にSFCじゃ2D表現ならPCと変わらないし、苦労が報われないっしょ。
ファミコンやGBなら、ロースペックでの表現力が楽しめたり、名作のイメージをおちょくる感覚で楽しいけど。
ファミコンも画風みたいなものに流れがあったから、古い作品を晩期の画風にリファインするならやる価値ある。
グラディウスのリファインとかよく出来てるよね。
スーマリのSFC版テイストにされた奴も、かなり垢抜けて見えた。
スパルタンXとかのころの、スパカセに毛が生えたような画風のゲームならいじり甲斐あるとおもうよ。
NESスーマリなら
昔絵だけをSFC風にする汎用パッチを作ったなぁ。
ネットに転がってるNESマリオハックは内容いいけど
絵がほぼそのままっての多いじゃん。それのため用。
199 :
NAME OVER:05/01/18 07:36:53 ID:Hi3kJfBo
便利な時代になったもんだな・・・
>>198 それは多分、改造作者にとっては
>>194そのままの持論があり
キャラのグラフィック自体は割とどうでもいいのだろうね。
一方、ダウンロードする側は、軽く遊ぶことしか考えてないためか
外見を中心に変更箇所を期待する場合が多い上、多少難易度が高くなっただけで
クソ呼ばわりすらされる場合すら・・・
案外凝った内容改造のハックより、多少安易でいまひとつな出来でも
グラフィック中心に据えた改造の方が、ウケをとれるのかもしれない。
例えばマリオは散々改造されたから、センスの無いステージの改造だけじゃ評価はされにくいしな。
始めてハック物に手を出す場合、新鮮だから色々DLする。慣れてくるとスナップ見ただけでサイトを閉じる。
グラフィックをツール使って変えただけの改造をみてると、
「すごいのはおまえじゃなくてツール製作者だよ」と感じる。
どうせツール使った改造しかできないのなら、
せめて、「センスあるな」と思わせるようなことはしてほしいよ。
前にSFC用のドット絵を少し書いてたけどyy-chrは神ツールだな
野球ゲームのデータを更新するとかは分かるけど
ロックマンやマリオの改造して何が楽しいのかよく分からん
204 :
NAME OVER:05/01/18 17:28:37 ID:/KbN/afH
もう突起でもなんでもいい。
どろぴーの八苦を作ってくれ!
>>203 野球の奴はまともにプレイしてる人いるのかな。
別にいいんだけど。
ゲームバランスが崩壊、
あるいはゲームとしてすら成り立っていないようなゴミハックは、
スパイウェアとして認定する。
>>202を読んで思ったが
紹介文なんかで「グラフィック改造がすごいです」なんて書いてあるのは
ツールつかっただけで他にみるべきところがないから苦肉の策でそういってるだけなんじゃ?
ひいき目にみても優れた改造とはいえない知人の改造を紹介することより難しいことはない。
ゲーム改造に限った話ではないがね。
あ、もうひとつ。
もとの作品すら満足に遊んだことがないやつは、
改造物よりももと作品をやりこむべきだよな。
本当に全部グラフィック改造されてたら無茶苦茶すごいと思う
結局、やり方が分かったら後は根性なんだな
ファミコンのグラフィックなんか改造しても全然凄いとは思わない。
FF99とかやってみたけど、グラフィックがFFなだけで何の手も加えてねーし、
何で絶賛されてるのかが分からない。
別に新作が出たわけでもないのに偉い盛り上がってるな
素朴な疑問なんだけど、6502っていうのを用いていれば
初期のFC、例えばマリオ1とかと
後期のFC、例えばマリオ3とかの
プログラムとかそういったものは同じなの?
表現がよくわからないんだけど、6502を覚えたら
自作RPGとかも可能ってこと?
>>211 企画のいい意味でのばかばかしさと
膨大な作業量じゃないの?
例えがあってるかわからないけど
100円返すのに飛行機に乗って沖縄から札幌に行くようなノリ?
>>214 某改造に参加させてもらった者ですが、くだらないことでもまじめに取り組めたり
6502でググって勉強するくらいの努力がないと、
「うわ〜コイツここまでやってアホだ・・・」って思われませんよw
あの、FF99ってグラフィック改造だけじゃないんですけど?
正直びっくり・・・
>>217 びっくりした所を教えてください。
文章やアイテムの名前は変わってもストーリーは同じだったからなあ。
>>211 じゃあ、どういうハク物が素晴らしいのかね?
具体的に作品名アゲれ
おいおい、おまいら
改造物を具体的にあげて「おもしろい」だの「つまらない」だの言い合うと
荒れるし(
>>1参照)、作者にも迷惑かかるだろ?
その人がおもしろいと思ったらそれでいいんじゃない
煽るような発言は控えめに・・・
>>218 アイテムも敵も名前変えただけじゃない。
しかし、一番すごいのが音楽の書き換えなのは間違いない。
実際にやってみたて感じたこと。
1.解析
個人的にやってて面白いと感じるのは、解析してるときだと思うんですが、みなさんどうでしょうか?
なんか、巨大なパズルを解いてるような趣があって、ハマル時は結構ハマル。
2.改造ツール製作
改造ツールの製作は、解析はとまた違ったノウハウが要ると思うですよ、自分が使うだけなら、
GUIも必要ないけど、他人が使うなら着けなきゃならんし、
矛盾した設定を禁止するような安全策も要るし、結構手数がかかる。
3.改造ゲーム製作
改造ゲームの製作は、ゲームをデザインするセンスが問われる、
これは、解析&ツール製作と違って、中途半端は努力ではどうにもならんです。
223 :
222:05/01/19 05:34:01 ID:???
↑
誤字が多くてスイマセン。
224 :
NAME OVER:05/01/19 12:23:10 ID:hVhtVKPR
でも結局さ、マップや仕掛けを新規に作りこむよりも、
違うゲームのキャラが登場(グラフィック書き替えね)とか、
アイテムの使用制限解除や移動速度高速化やジャンプの高さアップ(パラメータいじり)とかの方が
わかりやすく受け入れられやすくていいんだよな。
スーマリやロックマンのマップや敵配置変えなんてあんまり興味ない。
オナニーに付き合わされてるようなもんだしね。
ハイレベルな改造するなら、例えばスーマリでマリオをメトロイドのサムスに完全コピーするとかいいと思う。
ジャンプの軌道、常に真横にショット射てる、あたりはやれそうだよね。
丸まりの再現までやれたらすごいと思う。
下押したらスーパーマリオからマリオになるような制御かけたりするのって出来るのかな?
上押したらスーパーマリオ(厳密にはファイアマリオ)にさせてね。
点滅の拡大縮小モーションはもちろん破棄。
ジャンプ音も書き替える必要あるな。
>>224 「マリオやロックマンのマップや敵配置変え」だけど
同じルールで違うステージを遊びたいって感覚じゃないのかな?
マリオ2のアルファベットステージとか
マリオ1+テニスの裏ステージとか・・・
そんな感じかな?
改造してる人って、技術を見せ付けるために改造してるっていうより
自分がそのゲームに望むことを具現化したいって気持ちのほうが強いと思う
もちろん、
>>224のいうような改造も「アリ」だと思うよ
>>224 おまいの理屈だと、ジャンプ力だけを高くした「超人マリオ」や
敵からのダメージ判定を無効にした「無敵マリオ」の方が、
「マリオプロ」や「神風マリオ」より(・∀・)イイ !! ってことになるなw
nesのハック物なら、単純に技術力だけを競うとすれば、
「神風マリオ」や「AIR demo」なんかがトップクラスだろうな。
(AIR demoはそもそもハックじゃないが、和物ということで…)
作業量だけを問うなら、やはりダントツで「FF99」だろう。
参加人数からして違う。スタッフロール見れ。
とりあえず、この辺のクラスの作品を批評するためには、
6502がある程度分かってないと、凄さが分からんと思う。
※ロックマンネタは荒れるから、あえて挙げんw
ただな、ハックロムはネタのインパクトと、その鮮度が命なんだよ。
いまさらマリオやドラクエやロックマンで凄まじいハック物が出てきても、
( ´_ゝ`)フーン てなもんで、誰も驚きはしない。
ていうかアホばっか
FF99はパラメータ自体も変わってるだろ
エミュ厨氏ね
夕方だからおなにーしていい?
ってか、驚かすことってそんなに重要なんだろうか
ゲームに望むことを具現化したという点では
スターソルジャーのタイムアタックhackがまさしくそれであり
好hackの一例だと思う。
おなにー完了
232 :
NAME OVER:05/01/19 21:40:33 ID:hVhtVKPR
やっぱジャンプ力倍なだけのマリオの方が、マップ変わっちゃって意味解らない奴より魅力あるよ。
無敵は有りがちで魅力ないな。
魅力あるとかないとかいう書き込みなんてあんまり興味ない。
オナニーに付き合わされてるようなもんだしね。
そんなにオナニーとかいうならやらなきゃいいのでは?
オナニーは止めろと言われて止められるものではなかろう
それと同じさ
スターソルジャーspecial verは確かに凄い。あれはナイスハックだ。
ナンバー1を決めることは難しいが、nesの良作ハックを5本挙げるなら、
・FF99
・スターソルジャーspecial ver.
・神風マリオ
・ロックマン2000
・暴れん坊正日
……といったところかな。雑誌なんかの掲載頻度も考慮して。
知られざる名作・隠れた良作は他にないかな?
あるいは、これらのnesの良作に匹敵するsnesのハックとかはないだろうか?
いいのがあれば紹介して欲しい。
>>236 例えばRPG好きな人にシューティング薦めたってしょうがないじゃん
性別女ならどんな女もウェルカムって感じか?おまいは・・・
>>222 エディタをつくったりとかはできないけど、
解析が楽しいってのはわかる気がする。
どうしても変えてみたいことがあるけどわからないときに、
「でも、このどこかにはあるんだよな・・・」って感じで探すのが楽しい。
そのときに、自分の推測(どんな感じにおかれているかとかの)がビンゴだったときなんか、
思わず小躍りしていまいそうになるよ・・・
もちろん、解析結果を使って作るのも楽しいけど。
>>205 プロ野球ファンは結構楽しんでいるみたいだ。
厨房の頃自分もファミスタのデータを好きな様に変えられるのが夢だったからなぁ。
ファミスタファンにはそう考えていた人も多いのではないだろうか。
神風みたいな明らかに行き詰まるヤツは駄目だ
snesのGNEXTはがんばってると思う
>>239 実際にやろうとするとデータ量が多くてめんどくさいんだよな
ハックを作るのは基本的に個人だから限界があると思う
>>245 まぁそれはファミスタに限らず、どのハックにも言えることだな。
解析自体も一つの山場であり、人によっては挫折しかねない難所だが、
実際にハックするのもまた調整につぐ調整の積み重ねが待っている。
たとえグラフィック改造だけだとしても、思いのほか動作検証時間を要する。
>>246 おれの場合は解析がある程度進んで、必要なだけのデータを収集し終わって
次は入力するだけってところで急にやる気が無くなった
ここは解析と違って少しも楽しくないし、正直苦痛でしかない
>>218 はじめてFF99やったけど、名前の変え方がセンスあるよ
ノアニールがサラマンドの街に変わってて、駆け落ちした娘がアンってのがうけたよ・・・
じいちゃんはヨーゼフ?
ファミスタは入力したデータで対戦をするのが面白い。
名前やパラメータやファミコン程度のグラフィックを変えても、
ストーリーが全く同じなら意味が無いと思うんだが。
労力は認められるけど・・・。
ファミコンはツールが充実してるからなあ
>>250 むしろ制約の厳しいファミコンのグラフィックのほうが変える意義がある気がする。
スーファミとかだったら「あれだけ色数あるんだから綺麗に出来て当然」という感じがするし。
MAPやフラグ変えなきゃ元ゲームとプレイする内容が何も変わらないというのは同意。
決められた色で表現するのは難しいと思うけど
他のゲームからキャラを移植するだけなら誰でもできる
グラフィック改造と言ってもピンキリだろう。
ファミコンは64色中4色だが、上にスプライトを1枚重ねれば、さらに3色増やせる計算になる。
まだまだグラフィック改造だけでも、やれる事はあると思う。
やれる事といえば、質の高いオリジナルグラフィックくらいだな。
それか一枚絵。
つまりPCエンジンのビックリマンワールドか
FF99、ラスダンの1Fの曲がクリスタルタワーでカッコいいのに、
階段下りたら普通のダンジョンの曲に戻ってしまうのが残念、ハック斬り!!
誰か全部の階の曲をクリスタルタワーの曲に直して下され。
258 :
NAME OVER:05/01/25 10:05:13 ID:I7Ufv1wk
(・∀・)カエレ!!
>>172 確かZSNESのステートセーブファイルかsrmファイルから読み込んで使う。
vsnesって何なの?
261 :
NAME OVER:05/01/26 23:24:20 ID:O+ftw4fF
スーマリのファイアボール真横に飛ばすのって難しいの?
262 :
NAME OVER:05/01/26 23:48:37 ID:Lx9ekKkz
>261
プログラム見てみないことには
正確には分からないが
たぶん数値変えるだけだとそのままその場に
出っぱなし or ものすごい勢いでバウンド
だと思うが書いてる内に
X軸とY軸取ってるはずだから簡単だと気が付いたorz
LodeRunnerコンボイはどうよ?
264 :
NAME OVER:05/01/27 01:54:44 ID:mzrlyZIz
>>262 真横に限らず軌道かえてるハックあるっけ?
真横に飛ぶならリンクやロックマンにキャラ書き替えしたら活きてくるなー、と思ってさ。
ボンバーとかスター手裏剣とか
おお!
スキルのある人
普通に真横に飛ばせる
(絵も変えずに)
パッチください。
そんなもん、大昔からあるぞ。>ファイヤーの軌道変更
神風2とかからある。他にもいろいろあった。
5年以上前の話。珍しくもなんともない。
1Byte変えるだけだ。今はツールでもできる。
>>263 正面切ったガチ勝負のMAP改造もので、改造の凄さを競う類ではないから
このスレ的には評価し辛いが、とにかく改造マリオとかとはまた別次元の難解さ。
レトロ板自作面スレによるとチャンピオンシップクリア経験者レベルでも相当に
難しい代物らしいんで、ましてや気軽にハック作品を楽しもうとする人にはまず向かない。
LodeRunnerコンボイおもしろいっす。
ただ長時間ぶっ続けでやると人間関係希薄になるっす
ロックマン系のハックロムは2000は別格として
あとは面白いのとつまらんのにはっきり二分されるよね
絵グザイルは楽しかった。
難易度がアレだけどな。
2000が別格とは?
糞な奴はどうしようもなく糞
それがロックマンハック
それがハッククオリティ
2000以降にはじめてでたロックマンハックロムって
エグザイルなんだよね
それであの完成度なんだからすごいとおもうよ
EXILEは音楽がかっこよかったよね
ワールド1のワイリーステージの曲とかスラッシュマンの曲とかね
難易度は高めだったけど楽しかった
俺は2.5rもEXILEもNEOも楽しかったけどなあ
ドラクエ99は敵のグラフィックも変わってたらよかったかも?
でも、ベイガンがリフレク使ったりしてきたのは凝ってるって思った
あと、サイレス使われると「じゅもん」はふうじこめられたってでるんだよなー
やっぱり難しいのかな?こういうところ・・・
へたれなんで、レッドドラゴンに勝てないんですが・・・
>>278 敵のグラフィックは圧縮してあるから、改造は面倒なんだよ。
ツールとかでは出来ないんだ。
それにしても、考えてみると、マリオもロックマンも、
旬の時期(一番楽しかった時期)は過ぎちゃったんだよなあ。
次は何の時代だ???
戦場の狼じゃね?
武器がもっと多かったらおもしろいよな
あとはバトルシティーとかクインティなんかかな
>>279 最初にハックした人ってのはそのゲームで何かしらやりたい目的が
あってとりかかるから、新鮮なだけでなく完成度自体も結構高くなるのだろうね。
ツールが悪いとはいわないけど、ツール使用者がふえればふえるほど
アタリショック状態も近づく感覚は否めない…
次の時代というか、クセのあるゲームを弄ると結構イケそうなものになる気がする。
マイティボンジャックとかヒットラーの復活とかマドゥーラの翼とか…
もまえらハックロムとかどこで見つけてくるの
今マツケンサンバUの解析してるんだが、これであってるか?
叩けボンゴ
響けサンバ
踊れ南のカルナバ
誰も彼も浮かれ騒ぎ
光る汗がはじけ飛ぶ
熱い風に体あずけ
心行くまで踊れば
波も歌うよ、愛のサンバを
胸にあふれるこのリズム
>>282 ハックロム公開サイトは横のつながりが強いらしくリンクを辿れば色々見つかる。
逆にそれらの人たちとはつながりの薄いSDガンダム、メトロイド、ロードランナーとかだと
こういうスレで情報を知ってから検索で探しにいくことが多い。
つながりが薄いせいか、例に挙げた3つあたりは独自色の強いハックとなっているっぽいね。
>>278 ROMをグラフィックエディタで開いてもそれらしきものが
見つからないときがあるんですがグラフィックの圧縮ってどういうことなんですかね?
また圧縮してあるのを改造するにはバイナリエディタで書き換えることになるかと
思うんですが、グラフィックを変えたいはバイナリをどのように変更すればいいんですか?
グラフィックに限らず、MAPでも圧縮が行われてることが多いが
例えば横のドットが「黒黒黒黒白白黒黒黒黒」と並んでいる場合、「黒4白2黒4」と
すれば文字数が減らせる。すなわち容量を減らせる。
なお、この圧縮法はあくまでも基本的な一例であり、ゲームによって圧縮法は当然異なる。
したがって、どのように変更すればいいというのは一概に言えない。
微妙に良スレになりつつある悪寒w
ZSNESのクイックセーブのデータを使って、解凍後の画像のバイナリデータと
romの圧縮されたデータを比べて、どうこうするってのを考えたけど
今のところGNEXTでしかうまくいってない
vSNESの解説サイトって無いの?
290 :
285:05/01/29 16:26:26 ID:???
>>286 レスありがとうございます。
gifと同じようなもんですかね(違うのかな)
ということは、YY-CHRで読み込めないものは、SNES用のツール(あるのかな?)でも
読み込めないっちゅうことですね。
ただ、
>>288にあるようにクイックセーブのデータから読み込むことは可能なんですかね。
んー、なかなか色々な知識が必要みたいですね・・・
クイックセーブ使っても画面(パレット)を切り替えないと変更が反映されない。
ファミコンには画像の圧縮機能なんてないからロム内のプログラムでやってるんだよね。
だからってわけじゃないけどそれほど複雑な圧縮は無い筈なんで場所さえわかればプログラムの知識なくても解析できるよ。
4色しかないから当然っていえば当然なんだが。
ちなみにクイックセーブには画像を解凍してRAMに読み込んだ状態のデータがあるから解析の役には立つわな。
その前に無圧縮の画像の形式くらいは知ってかないと無理。
キャラクタの拡縮といえばファミリーベーシックのプログラムでそんなのがあったな…
無圧縮の画像の形式ってなんだ?
bmp
スーファミの画像ってBMPなのか。
響鬼のハックロム作れる香具師いる?
>>294 □□□□□□■■■■■□□□□□
□□□□■■■■■■回□□□□□
□□□■■■■■■回回□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■□□
□□□圏圏圏回回圏回回回□□□□
□□圏回回圏回回圏圏回回回回□□
□□圏回回圏圏回回回回回回回回□
□圏圏回回圏圏回回回圏回回回回□
□圏圏回回回回回回圏圏圏圏圏□□
□圏圏圏回回回回回回圏圏圏圏□□
□□□圏圏回回回回回回回回□□□
□□□□□圏圏圏回回□□□□□□
□□□□■■■■圏圏■□□□回□
□□□圏圏圏圏■■圏圏■□回回回
□□圏圏圏圏圏圏■■圏■圏回回回
□圏圏圏圏圏圏圏■■圏圏■回回回
のような4色キャラがいるとする。とりあえず左上の8x8部分だけ見るとして
□=00 ■=01 回=10 圏=11(2進)とする → 下の桁と上の桁に分ける → それを16進に変換する
下の桁 上の桁 下 上
□□□□□□■■ … 00 00 00 00 00 00 01 01 → 00000011 00000000 → 03 00
□□□□■■■■ … 00 00 00 00 01 01 01 01 → 00001111 00000000 → 0F 00
□□□■■■■■ … 00 00 00 01 01 01 01 01 → 00011111 00000000 → 1F 00
□□□■■■■■ … 00 00 00 01 01 01 01 01 → 00011100 00000000 → 1F 00
□□□圏圏圏回回 … 00 00 00 11 11 11 10 10 → 00011100 00011111 → 1C 1F
□□圏回回圏回回 … 00 00 11 10 10 11 10 10 → 00100100 00111111 → 24 3F
□□圏回回圏圏回 … 00 00 11 10 10 11 11 10 → 00100110 00111111 → 26 3F
□圏圏回回圏圏回 … 00 11 11 10 10 11 11 10 → 01100110 01111111 → 66 7F
下の桁→上の桁の順に並べると
03 0F 1F 1F 1C 24 26 66 00 00 00 00 1F 3F 3F 7F
となる。16色や256色だと桁が倍々に増えていく。BGやスプライトとして読み込める非圧縮状態がコレ。
>>298 あなた凄いね!!わかりやすい!お疲れ様
スーファミってbmpなの?
bmpってwindowsの標準形式ってだけ
PSの画像は独自形式の*.timだろ?
スーファミやファミコンも独自形式使ってるんじゃないのか?
ウインドウズの拡張子で格納形式言われてもな。OSがいわばファミコンなわけで。
単純な格納の仕方は、左上から右下までのパレット番号の羅列だろう。
ビットマップ形式と言うやつだが、ウインドウズの*.BMPとは当然違う。
ヘッダに値する部分は当然画像単位になんか持っておらず、プログラム別の部分にある。
だからツールで開いても8x8単位固定でしか表示されない。
必ずしも8x8単位で画像が格納されている必要はないが、読み出す単位として一般的なので
ツールが機械的に表示させても綺麗に(8x8単位ではあるが)表示できるわけ。
ぐちゃぐちゃな部分はグラフィック以外の部分。
単純なツールではどこからグラフィックなのか判断してないので、
全部をグラフィックとして表示させているためぐちゃぐちゃな部分があるわけだ。
ロムの中身を先頭から末尾まで全部画像として表示させるツールくらいなら、プログラム覚えたてでも作れるってこと。
圧縮されてるとなると単純に端から並べればいいわけじゃないから、一気に難しくなる。
圧縮状態ではまずグラフィック部分がわからないから、先頭から展開かけていったら
訳分からない画像が大量に作られてしまうからね。
WindowsのBMPファイルはたしかこんな感じだったかな。間違ってたら申し訳ない。
とりあえず16色データだとして、□=0 ■=1 回=2 圏=3、……国=F(16進)とすると
□□□□□□■■ … 00000011
□□□□■■■■ … 00001111
□□□■■■■■ … 00011111
□□□■■■■■ … 00011111
□□□圏圏圏回回 … 00033322
□□圏回回圏回回 … 00322322
□□圏回回圏圏回 … 00322332
□圏圏回回圏圏回 … 03322332
それを 下 の 列 の左下から並べていき
03322332 00322332 00322322 00033322 00011111 00011111 00001111 00000011
が、パターンの並び。画像専用形式なだけに、他にも色数設定やパレット
イメージの高さ幅などなどといった情報も別箇所に格納されてたはず。
スナップショット自体をバイナリエディッタでみた上で解析に使いたいとかいうときに
頭の片隅にでもおいとけばなんかの役に立つかもしれませぬ。
307 :
NAME OVER:05/02/01 12:01:20 ID:vQqsQFB6
てか圧縮された画像なんて解読不可能でしょ
圧縮解読のためには圧縮展開をやってるプログラム部分の流れを
読みきる必要があるね。
SDD-1みたいに別チップになってる場合、ロム内をいくら見てもわからないな。
チップの中を解析しないと。
グラフィック改造っても大抵メインだけしか変わって無いし
動きの無いやつだったりする。グラディウスとかもそんなに大変じゃないと思う。
グラディウスIIベースにしてダライアスとか作れそうだな。
初代グラディウスなら、絵だけをツインビーにできそうだ。
圧縮うぜー!!!!!!!!
画像に関しての解説サイト無いのかよ!!!!!!!!!!!
圧縮うぜーとかいうけど
圧縮しなかったら容量がえらい事になるんだぞ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねえだろ!!
/| /\ \__________
なんかストIIレインボーみたいにぶっとんだハックないの?
>>312 ゲームによって圧縮法がそれぞれ違う以上、画像の解説サイトなど
知識の一環として気休め程度の参考にしかならない。諦めろ。
>>315 そんなあなたにMAD作品&THEピース
>>312 圧縮の仕組みは過去にも出てたから大体分かるだろ。
格納形式は、パレット番号&その長さ、と予測して展開ツール作ってみればいいじゃん。
パレット番号と長さは明確に別れてるはず。
1バイトの上位2ビットがパレット番号で、下位6ビットが長さとかね。
6ビットあれば最大32ドットのデータになるだろ?
無圧縮なら1バイト中に2ビットづつ4ドットのデータだろうから、最大8倍ものデータが格納できる。
もっとも、それだと単色だから、実際は全体では3倍くらいなんだろうな。
複雑な画像になると逆に長さ1のデータばかりもありえるから、最悪だと4分の1に減る。
それを防ぐため、画像ごとに圧縮形式とベタ無圧縮形式を使い分けてる可能性もあるな。
ツールを作れる香具師なんてこのスレにいない。
当時の元ゲーム開発者達からして、ツールに頼らず手圧縮がザラだからな。
圧縮の形式とは関係ないのだけど
例えば、同じアクションゲームであるマリオ1とロックマンなんかをくらべると
マリオ1は左にスクロールできないのに対して
ロックマンは左に進むこともできるようになっている
全く未知の(?)アクションゲームを改造する場合に
スクロールというか、面を変えたい場合
各アクションゲームに共通の部分はあるの?
また、ない場合はどういう手段を用いれば解析は可能になるの?
>>322 ロープレとマリオを比べるようなもの
ネームテーブルが表示できるエミュで動かしてみれば全く違う事がわかる
SFCで使える圧縮方法を全て分かっていれば解析できるんじゃないの?
左に戻れるマリオか。
夢があっていいな。
マリオ3じゃん。
あくまでマリオ1?が、だろ。
左にスクロールしてしまったら、出来る事も増えるが出来ない事も増えるな。
329 :
327:05/02/02 03:29:54 ID:???
うん。いやつまり俺は
「それでは結局マリオ3やればいいじゃん」
って思っただけで。
やっぱり基本的なルールは守りつつも改造していくのが有るべき姿
>>325 特殊チップとかのハード面であらかじめ用意されたものならともかく
使える圧縮法なんてものは作者達の発想の数だけあり、全てわかるというのは到底無理。
ROMを逆アセすればグラフィックも解凍されると思ってた
スタオーや天外零なんかは有名エミュも展開処理諦めて展開済みデータリンクしてるね。
暗号化もされてるんだっけ?
とりあえず。FC程度のCPUだと、速度面の問題であんまり複雑な圧縮はされてないと思う。
プログラム部分を画像パターンとして無理やり読み出して
ノイズや砂嵐などの表現として使えなくもない。
336 :
NAME OVER:05/02/03 00:36:04 ID:gofRxVSQ
>>334 プログラム部とリソース部って別れてると思うが、無理矢理直接アドレス指定すればできるのかもね。
安定した処理が期待できるか不安だが。
ところでアイレムのカセットに発光ダイオード付いてたじゃん?
当然カセット内が通電していたから出来たわけだが、代わりに扇風機つけて風を吹かせたりも可能ってことなんだよな。
つまり極端な話、ゲームキューブ本体を内蔵チップとして中で凄い処理させて絵と音を作らせて、
ファミコン本体には絵の表示と音を鳴らさせるのと、キー入力を返させるだけやらせる、なんてありえるよね。
ゲームキューブ用の電圧が足りないなら中にバッテリーも組み込ませてさ。
<キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!>
>キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!<
こうすると下の棒の方が一見長く見えます。
これが目の錯覚です
>>337 すげえええええ!!!!!
ほんとうに長く見えるよ!!!!!1111ぬぬ
こんなレスでいいか?sage
スーファミってRPGやSLGばかりが多い印象のせいか、
いまいちプレイする気にもハックする気にもならない。
PCエンジンやメガドライブのハックってあまり見かけたことないけど
なにかコレはというものあるかな?
マイナーハードのマイナーゲームを改造しても見向きされないから誰も作らない。
別に見向きされたいがために改造してるんとちゃう
好きなゲームだったらマイナーハードでも改造する気になる
ファミコンは手軽に出来て知名度も高いからやりがいがあるのでは?
誰かメタルギアをハックしてメタルギアソリッド3にしてみてよ。
>>343氏の意見は、クリエイターの鑑だよね。カコイイ。
しかし逆に、「反応がないのでやめます」とか
「感想くれないと次回作は公開しません」とか
「DOM厳禁!」とかいう人も多いのかもしれない…。
スーマリのハックで?を叩くと女の人が出てきて
股間の中に入っていくってゲームがあったと思うんだけど・・・
>>345 「○○を変えられたらいいなぁ」や「○○の部分ってどうなってるんだろう?」って
理由で解析するんじゃないんでしょうか。改造はその延長線上にある気がします。
結局は自己満足の世界なので、感想を求めないんじゃないでしょうか。
>>345 公開している人は反応を楽しみにしている人が多いからそう感じるだけでないの?
自己満足で解析してる人は結構いると思うがその殆どは作品を作らないし公開もしない
自己満足で作った物がうまくいくと公開したくなるんだろうね。
そして、創作の楽しさと公開の楽しさを知ってしまう。と。
エディタ使っただけの改造は
よほど面構成や敵配置などのゲーム性が練られてない限り感想の価値なし
その場合、すごいのはエディタの製作者だから
改造作者の掲示板で質問しまくって
そのまんま変更しただけの改造も同価値
改造するといっても「ゲーム」である以上
一番要求されるのその人の「センス」であり
プログラムの技術はそれを具体化する手段にすぎない
もちろん、解析するだけの楽しさもあるけど
その場合は別に既存のエディタなんかあんまり関係ないでしょ?
結局、出来た物のクオリティって事ですか?
反応でわかるのは、作品の出来もあるけど、
それを良しとした自分の価値観、自分の描いた理想が客観的に正か否かという事もある。
ハックで成功している香具師は前者だろうが……
感想なんてどうでもよくね?
まず自分で楽しいもの作ったら?
自分がつまらないと思う改造を他人がおもしろいと思うわけがない
あと、改造って時間かかるし、基本的にひとりでやるもんだし
作ったものをはやくみせたいって気持ちはわかるんだけど
いい感想をもらいたいのなら完成させてから公開したほうがいいよ?
作ってはみたものの、途中で放棄するってのが多いよな
海外のロックマンだったと思うが
ボスを他のロックマンシリーズのボスに変更したものがあった
名前はもとのままだったし、ステージも半分ぐらいの変更だったと思う
グラフィックの改造はエディタで気軽にできるが
そのエディタが対応していない部分の改造は手間だからな
その程度で放棄するってのはわかるが
そういうのは評価は低いと思う
グラフィックのみの改造の場合は「自作」ってのもあるが
なんでも自作すれば評価が高まるわけでもない
「いい改造は、1のアイディアと9の不備修正」
355 :
341:05/02/05 06:43:40 ID:???
特殊ともいえる6502や65816使ってるファミコン系列と違って、メガドライブあたりだと
一般性の高いZ80とか68000が使われてるし、ハード性能面に造詣深いマニアも多いから
プログラムレベルで手の込んだ改造してる人がいても不思議じゃないと思ったのだけど
そうでもないのかな。
もっとも、いくら好きな作品だからってトレジャー晩期作品とかあたりを改造しようとしても
ソース見ただけでおなかいっぱいになりそうな予感orz
>>355 MDのゲームでハックロムがあった気がします。プログラム改造もしてたようです。
ただ、私の琴線に触れる物じゃなかったので・・・w
てめーら何もわかっちゃいねーようだなw
仕方ねーから俺が教えてやるよ
実際のところトルネコは結構使えるんだぜ?
MPの消費なしにラリホーやらマヌーサをつかってくれるし
会心の一撃も結構でやすい
わかったらトルネコ使えや、ヴォケ
単なる一発ネタを貫くもよし、ひたすら練りこむもよし
ゲーム性無視してただ改造技術のみを披露するもよし。
何か訴えるものが伝わってくるような内容なら今後が期待できるだけに
結果的に駄作となっても悪くないと思うけど、
取り立てるべきものがなにもないような凡作が一番感想に困る。
NESSPRやらYY-CHRやらで他からもってきて張っただけの改造・・・
そんなのが優れたグラフィック改造といえるのだろうか?
その程度じゃ「グラフィックに特化した改造」とは評価されないだろうね
ちょうど今ドラクエWの改造版やってたので言わせてもらうが
>>357の言うようにトルネコは結構強いぞ。
それは置いといて、俺が最近やっててつまらんと思ったのは
アクション系のハックでギリギリのジャンプが要求されるやつ。
ジャンプのタイミングを少し間違えただけで死ぬって感じの。
何か意味の無い難しさって感じでイライラする。マジで火病る。
作ったやつは実際にプレイして見ろってんだ!ちくしょう!
>>359 ま、具体例もあげられずに「グラフィックに特化した改造です」と紹介されてる場合は
他にみるb(ry
知識のない改造よりも知性のない改造のほうが致命的だね
海外のハックで凄いの無い?
トルネコのすごいハックとかない?
もっと不毛なダンジョンとか
全部モンスターハウスとか?
B19Fのバイブルを取らないと次の階の迷路が見えなくなる
368 :
NAME OVER:05/02/06 05:46:44 ID:2m4qnYlo
ドラクエ4ならクリフトのAI変更とかいいんじゃない?
ザキを使わないようにしたりさ。
ドラクエ4でいえば「めいれいさせろ」を実現できたら神だな
>>353 禿同!自分はファミスタのハックロムを100個くらいは作った。
公開してないけどorz
>>370 ファミスタ好きだよ。公開してよ〜!
ベースはどれにしたの?
372 :
370:05/02/06 12:43:31 ID:???
ファミスタハックを仲間内どうしで遊ぶ場合、デッキ構築よろしく
選手をドラフトしながらやると楽しいぞ。
プロ野球選手自体は全く知らないんで内野手とか外野手まで気にして遊んだことはないけど。
>>354 カットマンがメタルマンになってるやつか?
だとしたら海外のじゃなく国産ハックだ
頭の悪い俺だが、おおまかな区切りを見つけて00で塗り潰して変化を見るのにやっと気付いたよ。
ロックマンX、どこに何が入っているのか見当がついてきた。
どう入っているのかまだわからないけどなorz
ロックマンXは波動拳が反則だったなあ
>>354 それ多分、ロックマン餅だろ
B蜂の後に二番煎じで出てきたヤツだ
ま、ここでいう改造とはすこし違うのだが
PARでストゼロ3でスパコンキャンセルつけるとめちゃめちゃおもしろい
気分はストVって感じ
ドラクエ4の「めいれいさせろ」にもいえることだが
ゲームの「ここがこうだったら」って部分を改造してあると面白いよね?
なんか懐かしいなぁ、ロックマン餅
アイスマンがポリバケツみたいなキャラに変わってたが
あれのもとネタって何?
ポリバケツは多分、ロックマン&フォルテのコールドマンだよ
ドット絵が上手くないからわかりにくいけど もしくはオリキャラかな
ファミコン版KOFとかはハックの部類に入るのか?
>>382 あれはハックじゃなくてパチ物だ。ソマリとかFC版AIRとかと同じ。
技術的には高いのか低いのかよく分からん。メガデモ級の絵はカコイイな。
確実に言えるのは、ROMの容量を著しく無駄に使ってる、てことだw
昔と違って、今は大容量ROMは安いからなあ。
KOFの一枚絵は凄いけど、本家から色数を上手く減らしてるだけだろ?
なんかわかってきたらメチャ面白くなってきた。
風邪ひいてんのに何やってんだ漏れ。
386 :
NAME OVER:05/02/08 10:54:08 ID:hCnf1tpQ
385の分かったことを説明してもらおう
風邪ひいてるからミリ。
っていうかよくわからなくなってきて面白くなくなった。
ハイになって書いた、今は反省している。
いつかモノが完成したら報告するよ。
>>362 DQ4Mv1.0でググると見つかるよ。
>>388 ほうほう〜レスサンクス!
すごい事になってるな。
>>388 それを広めないでくれ。クソハックだから……orz
同じサイトにSFCドラクエ3のハックがあったけど、
名前変えただけで自作モンスターって・・・。
RPGのダンジョンのマップを変えたり
フィールドの地形を変更したりすることは難しいの?
新たなイベントの追加とかはやっぱり難しいんだよね?
難しいというよりめんどくさいといったほうが正しい
>>390 製作者か?アホみたいにムズかったけどそれなりに楽しめたよ。
ドルアーガの超ハックないですかね?
上書きで変更できる改造は割と簡単
容量の増減がある改造は至難の業
ドルアーガってマップデータ持ってないんじゃなかったっけ?
フロア毎に基数を持っていて、そこから自動生成してたような。
キャラグラハックは同じグラフィックデータをパレット変えて複数キャラに使ってたりしてたはずだから、かなり難しい。
ドルアーガで宝の出し方を改造、コレ最強。
400 :
NAME OVER:05/02/09 14:58:46 ID:t5VQK5Rs
ハックハックドラッケン!!
もうファミコンのハックはDLする気にならなくなった。
>>401 別にしなきゃいいんじゃね?
好きなゲームのハックならやりたいけどね
ハック物ならなんでもやるってわけでもないし
>>391 名前変えただけってわけでもないような。
ま、つまらないことには変わりないけど。
ガンダムのおもしろいハックってないの?
夢がいっぱい詰まってたYO
>>405 とりあえずパラメータは変わってるみたい。
あと、ギガデイン使ってくる奴とか遊び人の行動?してくる奴とか。
それからサンプル画像にうつってたけど、
やまたのおろちの姿でああいう色のモンスターはいなかったと思う。
あとは忘れた。
カプコンvsSNKエクストリームビーチバレーのハックってないの?
409 :
NAME OVER:05/02/09 23:00:10 ID:07GAPm9A
408 名前:NAME OVER メール:sage 投稿日:05/02/09 20:06:07 ID:???
カプコンvsSNKエクストリームビーチバレーのハックってないの?
厨降臨しますた
キャラや武器の変更をする場合
「GNESとかでパターンテーブルを見ろ」みたいなことを言われて実際にみてみたけども
その数値が何を意味しているかがわからなければ意味がないよね?
で、命令(?)について解説してくれているサイトなんかをみて
ldaとかcmpとかって命令の意味はなんとなく理解したんだけど
そのl中にでてくるdaとかはドラクエではA5って表現され、cmpはC9って表現されていた
そこでふと思ったんだけど、ロックマンやマリオでもldaはA5でcmpはC9であらわされてるの?
初心者な質問だけど、誰か助けてくだされ・・・
ファミコンだから皆同じなんだが。違ったら処理できないだろ
412 :
NAME OVER:05/02/10 00:51:44 ID:l1alL1+1
ファミコンのプログラム一から作れるツールとかあるのかな?
VBみたいな高級言語で書けて、コンパイルするとロムイメージが作れて、
デバッガで動作確認してOKなら白ロムに焼いて実機でプレイ。
楽しそうだな。
いくらなんでも、VBはねえだろw せめてCにしてくれよ。
つーか、無駄が多すぎるだろ。6502アセンブリじゃなんで駄目なの?
そらまあ、全部最初からマシン語で書けって言われたらキツいけどさあ。
>>413 低水準言語に慣れてないんじゃないかな。
A5 A9や85 96と書かれて、
lda $A9
sta $96
に持っていくことができる人は、ハックロム作ってる人で少数じゃないのかな。
未だに、グラフィック改造が多いから。
そうそうVBみたいなので、てのは専門知識ゼロからでも開発しやすいインターフェースのツールって意味だよ。
コード部はファミコンベーシックの仕様をベースにすればできるかもな、と。
さらにVRC6用関数とかも使えたりしてさ。
ロムイメージからソース展開までできたりしたら面白いだろうな。
既存のゲームも簡単にロジック変更できて、処理追加もできるわけ。
ロムを上書きするタイプじゃないから、領域的な制約もほとんどなくなるし。
でも特殊チップの関数使っちゃたらただの白ロムに焼いても実機じゃ動かないな。
でも市販の悪魔城伝説のロムだけ載せかえたら動作可能、なんてのも夢がある話だ。
>>415 というかそういう観点で考えてるんだったらファミコンで作るのは絶対に向いてない。
ファミコンなんて古い物のプログラム作るのは「ファミコンが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
WindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
ファミコンで動くものが作れるのが楽しい、て思うけどな。
ある意味世界標準規格だし、限られた制約が敷居を下げてくれてもいると思えるし。
光栄がファミコンソフト開発にC言語を用いてたんだったかな。
どちらにせよ、処理速度を要したりメモリ節約したりする核の部分には
機械語レベルによる最適化作業が待っているさ。そういうハードだ。
他にも描画とCPU処理がまったく同期してないというハード面の仕様もあるし
そういったタイミング処理まで調整できるインターフェイスツールが存在するのなら
まさしくそれは神だろう。
ファミコンの自作ゲーム無いの?
ファミコンでポリゴンは表示できるのか
実用考えなければポリゴンやって出来ないことは無さそうだが、
スーパーファミコンのスターフォックス程度の描画であのガクガクさだから
相当無理がある事は容易にうかがえよう。
関係ないが参考として、Jpegの画像形式がはじめて出た当時、
パソコン上で640x480描画するのに5分位待たされた。
423 :
NAME OVER:05/02/10 15:47:12 ID:Zk1oVK2g
フロントミッションやゼルダでも3Dは使ってるけど、
操作できるのはスターフォックスやワイルドトラックスくらいか。
てかポリゴンって拡大縮小や回転機能は必須じゃないのか?
ハードに機能が無ければ、その部分も自作しなければならないね。
428 :
390:05/02/10 19:48:04 ID:???
>>414 さりげなくその問題ムズいな
A5とA9が並んでるからツールも良く吐き間違えるパターン
ソフトに拡大縮小回転機能なんて加えれるのか?
コンピュータがノイマン型であり、レジスタを介して演算する計算方式である限り
例え行列演算に途方もない時間がかかろうとも不可能ではない。
434 :
NAME OVER:05/02/11 17:59:27 ID:VbXhgg8g
事実上不可能
ハードウェアに拡大縮小回転など付いていないPC-98にも
ポリゴンをリアルタイムで描画するゲームはあったぞ
そのゲーム名キボンヌ
MOBILE DELIVERY
あれは疑似3Dだろ
デザート・ドラグーンは、PC-98でマジメにポリゴンしてるような希ガス。
作者が降臨したからって、糞ゲーをヨイショするのもあれだな。
俺の最近の楽しみ
布団の中で屁をかまして
その中にもぐりこむこと
癖になるゼ?
>>442 クソをクソというと荒れるからやめれ
どうしても語りたいならせめていいところも語ってやれ
いいところがひとつもないようならここで語るな
荒れるから
自治厨キター
自治厨キター
リアルタイムの拡大縮小及びポリゴンを旧ハードにやらせるとなると
ファミコンよりもカセットビジョンの方が向いてるな。
あれはCPUをカセット側に内蔵した稀有なハードだから。
ファミコン以下のウンコハードは却下!
エミュでも再現難しいだろうし。
454 :
NAME OVER:05/02/12 00:17:31 ID:/jZLjn/v
ファミコンも相当糞だけどな。
広く世間一般に広まっているからやる価値があるだけ。
色数が多い分表現が豊かそうなセガマーク3のハックなんて見たことないし。
マイナーハードはめんどくさいのよ、
ハードの仕様がほとんど分からない、
プログラム解析の前に、ハードの調査をやらないといけない、
最初は、テスター持ってアドレスデコーダやらバスコントローラ関係の配線を追いかける、
チップの規格表見ながら回路図起こして、
メモリとI/Oの概略を掴んでから、プログラムの解析スタート、
ここまで来るのに、結構な手数がかかる、
以上、基盤ゲームの解析をやった時の感想。
>>273 NEOしかやったことない
THEピースと餅の詳細キボン
教えて、えろい人!
ハードの性能より魅力のあるゲームが肝心だろ。
セガマーク3なんて糞ゲー量産機のハックなんて無くて当然。
>>456 ザピースは俺も良く知らないが、ロックマン餅なら多少は知ってる
今のロックマンハックロム製作者が正当な評価を受けられない
原因みたいなハックロムだと思う
B蜂のマネしてはじめたはいいが、内容が超クソで
たいしたことしてないのにすごい事してるみたいな態度がキモかった
最近のロックマンハックロム作者もあの作者のような人間なのかと思うと
プレイする気なくなるし
餅の公開サイト教えて
>>458 それは言いすぎ
そこまで影響力があるとは思えない
まぁ、実際にすごいことをしてるかどうかは別にして
完成前に掲示板なんかで宣伝していたものと
実際に改造されていたもののギャップは大きかったように思う
あと、
>>377にもいえるんだけど
餅の紹介にB蜂を出してくる必要は全くない
EXILEとの共通点はロックマンの改造物ってことぐらい
改造していた時期が近かっただけだろ
作者ページ、今日閉鎖だって
>>462 そういえば吉野家も昨日一日だけ牛丼復活したしなぁ
俺はココイチのカレー派だからどうでもよかったけどね
何で今日閉鎖なんだろう
なんでだろー
なんでだろー
8 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/12 13:42:36 ID:???
【チンカス信者の特徴】
PC猿人のテーマ2(ドラゴンボールZ「チャラヘッチャラ」替え歌)
酷い容姿の猿人 哀れ ◆他人の意見を意識して、気にしすぎるために行動できない
カラダ中に広がる悪臭 ◆駆け引きはできないが、風が吹けば桶屋が儲かるようなレベルで他人を操ろうとする
無職ヒッキー 趣味は オナニー ◆他人が自分をどれだけ受け入れているのか常にチェックしている
両親を号泣させる ◆他人から受け入れられていることがはっきりしていても、わざわざそれを打ち消す理由を探す
童貞で 友達いない ◆人間関係では後悔しまくっている
社会にも出れず 2chしか居場所がないね ◆低学歴な田舎者である、捏造しか能がない
タレ ヘタレ ◆自意識が強すぎで人を受け入れるのに時間がかかる
ネットで偉そうにしてても ガリデブヒッキー◆はっきりした理由がなければ思い切った行動をとらない
タレ ヘタレ ◆自尊心が低くて、ネガティブシンキングが得意
論破されると必ず荒らす 必死だな ◆他人と付き合うのは苦痛であると思っていることが多い
タレ ヘタレ ◆友人や恋人になれたかもしれない人を遠ざけることもある
あたまカラッポのくせに やたらと吠える ◆頭の中でこれから起こりそうなことを嫌というほどシミュレートする癖がある
タレ ヘタレ ◆自分のことをさらけ出すと、相手に嫌われるかもしれないという恐怖心がある
電波ウルトラZで 今日もアイタタタタタタタ〜 ◆自分を受け入れてくれる人を求める気持ちも強いが、それを拒否される恐怖もまた人一倍強い
stayindoors!!! ◆空想癖があり、たまに一人で笑っていることがある
命令のことで質問なんだけど
今の自分の知識ではこれが精一杯なので・・・
例えば、武器を発射する→効果音なるって順番を
効果音がなる→武器を発射するに変えても問題はないんだよね?
その場合、効果音と武器発射のタイミングは逆になるけど・・・
そんな感じの認識でよい?
あと、A9とかの命令を覚えてバイナリでいじるって以外になにか方法ってあるの?
俺の場合それぐらいしかわからないもので・・・
改造で言語を理解してそっちでやるって作業もありうるの?
>>468 順番を変えるのは、その例に関しては問題ナシ。
バイナリで直接コードをいじる以外には、逆アセンブルしてソースをいじる。
逆アセンブルした後は、どうやってアセンブルするの?
NESASMを使う
てかスーファミのアセンブラってあるのか?
Tricks Assembler
A816
X816 assembler
kasm
>>471 手動アセンブラ(って言うか、直接マシン語で打ち込む)の方が早い場合多々。
476 :
NAME OVER:05/02/12 22:36:30 ID:/jZLjn/v
ハックしたいからハックするの?
ハックできるからハックするの?
前者なら、たとえばあのゲームをああしてみたい、とかある?
>>476 ああしてみたい とかいうのがなきゃ
あんなめんどくさいことはしないと思うよ
いや解析情報があるからやってる、とかありそうじゃん。
マリオのジャンプ設定が解析されてるから変えてみようなのか、
マドゥーラの翼ジャンプシビアすぎ!変えてみようなのかの違い。
後者の方が共感できる。
>>476 初ハック(といえるほどたいそうな改造じゃない)は単なる興味本位のスタートだったんで後者だが、
それで深みにはまり前者になった。
基本的にやりたいビジョンがぼんやりと頭の中にあり、それに少しでも具現化するよう近づけるよう作る感じ。
ただ、改造しては別箇所を解析をこころみたり、こうしたいと考えてた所が小手先の改造程度では
どうしようもなさそうな作りをしてて挫折したりとか、ハック工程自体はかなり行き当たりばったり。
>>479 自力クリアした人は名作だという。
クリアできずに投げ出したはクソだという。
ヒントが全く無く、ループが続くゲームは糞ゲーだろ。
>>482 それは軟弱モノの負け犬厨房が吐く捨て台詞。
ヒントがないところにこそ熱く燃えるのが真の80年代ゲーマー。
難しいものを自分の力だけでクリアできたやつは、そう言うな。
一般的にゴミはゴミ。
その「一般的に」っていう言葉に、時代背景を考えられないところが
厨房の臭いがするなw
ゴミはゴミ
488 :
NAME OVER:05/02/13 16:34:57 ID:o/8LJlmf
懐古主義者は今の価値観で否定されることがそんなに悔しいのか。
ただ単に新しい物が良い物とは思わないけどな。俺は。
なんだか変なのがageてまで釣り行為を行ってるようだがそれはほっとくとして
世間のハックものがオリジナルより難しいものが圧倒的に多い事を考えると
「元ゲーム程度の難易度では物足りない」と考えてる人が多いからだろうね。
逆に言えば、それだけ元ゲームをやりこんでるからこそ最後までハックする気になる。
なんにせよ難しさの中に隠された作為解の美しさを理解するためには自力でクリアするしかないよ。
自治厨キター
自治厨キター
495 :
NAME OVER:05/02/13 18:33:37 ID:jsE0Gita
難しくしてるハックが多いのは、元が程よい難易度だからじゃないか?
スーマリしかり、ロックマンしかり。
元がひどい内容のゲームを、程よい難易度に出来たらすばらしいなと思うわけよ。
やったことないけど仮面ライダー倶楽部ってかなりキツイみたいじゃん?
ああいうのを20分あれば全クリ可能にハックできたらすごいな、と思うよ。
今でもあるけどさ、プレイ時間が長いほど長持ちするから好評価の対象になるから、
ムダに時間食わされてるようなゲームあるじゃん?
移動速度が遅すぎるだの、敵が強すぎるだのさ。
本来あるべき姿にハック出来れば、糞ゲーのいくつかは救われると思うよ。
んじゃほしをみるひと改善スレに変身だな終了
自治厨キター
ちょっとした疑問なんだが
ロックマンってそんなに難易度高くないだろ?
ここでハックロムについて語ってる連中ならなおさらそう思うだろ?
293 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[sage] 投稿日:05/01/28 07:37:34
,<  ̄`ヽ, -─-y'´ ̄〉
イ、r ' ´  ̄ ̄ ̄ ` くゝ
く _/ ヽ,
L_,' , ' 、 / ,ヽ 、〉
! i r ノ_ト_ノレヽノ _i_ノノレイ
.|i レイTヒノ ヒノTiイiノ
! i'、iE|、"" ー ".ノiヨ| 500Nullpo.
レ|ノレリ .,`r、--, '.´レ|ノ
、r^ヽ ヽーイノv
/ `ヽ `'入' /,
./ ,' くλ_〉!.',
/___ _,'ー=L_」=' _',
`(,___rノー-イノ┬[〉',イ===⇒、
/ ,' | .', ', []
,<,_____ ,,'_,_,_i,,_,',__,〉, [[]]
'ーr'=_,,ー-┬=.,ー '´ [] []]
'ー ' ー '
結局のところマドゥーラの翼ってのは
「一部の人間には面白いが、一般受けはしない」ってことだろ?
自治厨キター
ハックのいく筋かの流れの中で、改善ハックという路線もありかな、と。
頭脳戦艦ガルのアイテム100個取れ!を、アイテム出現間隔を短くしたりさ。
スターラスターの難易度下げたハックって無いかな・・・
>>507 あれはあれで絶妙なバランスの上で成り立ってるから、どう難易度を下げるのかが難しいね。
目の前にディプラスターが出てきたとき顔を真っ青にしながら必死に連打したり回避したり
することあってこそのスターラスターだし、惑星が耐えられるギリギリに救いに行って
鍵を受け取る戦略が重要だし…
ゲーム性損なわず難易度を下げるには、惑星警告メッセージと惑星破壊メッセージの間に
破滅カウントダウンメッセージを流すようにするくらいが妥当かなぁ。改造としては難しい部類だろうけど。
難易度高めのゲームの難易度低下っていうのも面白いかもね?
ただ、難易度の高さが特徴の場合、「そのゲームらしさ」をどう維持するかは難しそうだね
「らしさ」にこだわらなければ問題はなさそうだけど
難易度の低下が目標である以上は避けられない課題だよな
ただ、マリオ2の難易度をマリオ1なみにさげたら・・・
それはマリオ1っていうんじゃ?
だから見た目に違いが無ければ難易度を下げるのは意味が無い
RPGのハックロムが意外と少ない件について
マリオ専用のツールが多いから少ないように見えるだけじゃない?
スペランカーで、落下死しないハックパッチがあった。
それはそれで軽快で楽しいゲームになりはした。
元々ミスしなければ操作性も良好な良ゲーだったしね。
しかし、何かこう、胸に穴の空いたような感覚があった。
でもこれはスペランカー特有の感覚かな?
スパルタンXの回数増加とかボス増加とか出来たらすごいな。
雑魚としてボス出したり出来そうな出来なそうな。
ナイフ男の投げる物も高次階ではブーメランや蛾、蛾珠や龍珠や蛇珠になったり。
さらにシルビアボス再現とかできたら熱いな。
他人の掲示板の解析結果を自分のサイトでまとめて紹介してどうすんの?
サイトにまとめられてる方が見やすい
RPGはデータ量が半端じゃないから手間がかかるんだろ?
RPGツクールで一度パクリっぽいの作製したことあるけど、データ構築はホントめんどい。
ただ、それもさることながら、特にストーリー重視型RPGだと作成者自身がプレイしてても
あんま楽しくなかったりする。なんかこう、噛み終ったらそれでおしまいというか
いくら遊んでみても新たなる発見がないというか...
「自分が利用するために作る」のではなく「人に見せる目的で作る」ということになるんでは
プレイする側としてはともかく改造する側としては面白くないよな。
だから逆に言えば、シレンとかのようなゲーム性重視型のRPGなら
もしかしたら改造し甲斐があるのかもしれない。
RPGツクールで何が大変といったらイベント構成に決まっている
無断転載こそネットの華よ
スーファミやファミコンのハック以外見たこと無いんだけど。
他の機種でもあるのか?
PCエンジンの天外魔境2のはっく、
誰か作って
523 :
NAME OVER:05/02/17 00:32:44 ID:JrWUGOY7
ハックして、て何をどうハックするんだよ。
PCエンジンてロムの中見るとJISコードで文字データ入ってるんだよね。
あれなら誰でもハックできそうだ。
アーケードのワースタを途中までやったことがある
俺に解析資料をくれ
くれ くれ くれ
自分のハックに自信があっても
自分のハックを「おもしろい」と宣伝カキコしちゃいかんよw
>>527,528
まず初めに球団旗変えようとして、そこで止めたし
メモもあまり取らなかったから出せる資料は無いよ
ただ、選手のデータはファミスタやパースタとほとんど同じ方式だった
>>525 アケ板だとソロモンの鍵のハックモノをやったことある、
パズルゲームだけど、そのパスルの設定を全部入れ替えたもの、
たしか30面以上あったと思う、
難易度AAA、
気合いてれ最後までやったけどマジ死んだ、
難易度上げすぎて逆に面白さが損なわれてると感じた。
m9(^Д^)プギャーッ
ファミコン版を、アーケード風に改造してるゲームってグラディウスくらいか?
最近のハックロムは糞
>>534 同感
なんか過去の改造物の二番煎じばっかりだよな
新鮮味がないというか・・・
以前は技術がなくても
ゲーム性に優れた改造も多くあったけど
最近はそういうのも少なくなった気がする
ただ、昔の改造が全て今より優れていたわけではなく
昔もクソな改造も少なくなかったことだけは言っておく
テイルズ オブ ファンタジアの台詞を全て英語に書き換えたハックロム凄すぎ
作った奴暇すぎ
538 :
NAME OVER:05/02/18 00:06:35 ID:QQMedA/t
>>533 なぜ同じサイトで公開してるスターフォースアーケード版を無視する?
>>536 それはトランスレーションだろ。
ハックの中でもかなり幅広く行なわれているハックだよ。
呂無サイトでも(t)なんて専用の分類記号まである。
RPGはその多くが各国語にトランスレーションされており、最近でも文章だらけな逆転裁判もトランスレーションされてる。
>>529 そういう奴に限って批判とかするとすぐ荒らし扱いしてくるしね。
人の好意的な意見くらい素直に受け止めろってな話ですyo。
↑繋がらない
オイラジャレコの燃えプロ好きなんだけど、
社会人になって1人暮らししてた頃にお金が無くてスーファミのスーパープロフェッショナルベースボールばっかりやってた。
グングン伸びてスタンドインする感じがすきで。
でもあれ、ダイエーの門田が右打席に立ってて萎えた。
選手データ間違えるなよジャレコ〜!
アレを新選手データで遊べたらいいなぁ。
ハックすれば?
ハックとは関係無いけど、romイメージをexeに変換って出来るのか?
romイメージの中にエミュのシステムを埋め込んで自動起動させるということか?
エミュの中にROMイメージを埋め込んで自動起動させるのなら
ソースが公開されてるエミュを使えば簡単かもしれん
>541
繋がるじゃん
>545
無意味にウイルス疑い跳ね上がるんじゃね
別にエミュを組み込む必要は無いだろ
>>549 エミュを埋め込んでその上で動かすのではなく、
ROMの中身をWindowsのネイティブコードに変換しろと言うのですか?
逆アセしてソースから変換
「ファミコンのソフトをメガドライブで動かすにはどうすればいいか」という質問に似ているな。
>>552 そんなの簡単だろ。
メガドライブの横にファミコンを置いて、ズズズとメガドライブを動かせば
ファミコンのソフトも一緒に動く
>>551 そんな単純な事で動くと思ってるやつはオメデタイな。
質問なんだけど、ロマサガ3で超重力とか龍神降臨とかってどうやって習得するの?
アドレスの書き換え
>>557 漏れは554じゃないが、あれこれ説明するよりも実際にアセンブルソフトを落としてきて
試してみるのが一目瞭然であろう。
変換できるソフトがあればEXEにできるんだろ。
age
561 :
554:05/02/21 11:07:53 ID:???
>>557 んな事言ったって、CPUもGPUもSPUも仕様が全然違うんだから。
描画関係を書き直すだけでも、GDIにしろDirextXにしろかなりの苦労を買う事になると思うぞ。
562 :
NAME OVER:05/02/22 07:33:23 ID:JnQ8UIe2
やろうと思えばできる
昔のゲームをwinで出してるのいっぱいあるよね
どういう風にやってるかはしらんけど
(
>>563見て)かのMD版ローモナとかは会社(セガだったけ)直々にエミュ+ROM販売だったなぁ
とりあえずウルティマコレクションにはむかついた。
ファルコム関係はリメイクって書いてないのはエミュなんじゃね?
イース5とかみたいに。
/ _,,イ´ _
─/─、 ─/─ ─── `
/ | / __,,,/
_,, -‐、 ,r‐- ,,
,r‐''''~´ ,,r‐'゙ `‐-、 `''ー-、
,r' r-i´,, -―'''''''''''''''''''''''''─- (~`' ヽ、
/ ,r‐-、/ `ヽー-、 ',
,' l r' ____ ヽ ', l
l ', l | ̄ ̄  ̄ ̄| l l l
l 丶', | '⌒ ⌒ヽ | ノ / ,'
'、 \ | ___ | / / /
\ \,ゝ、 '、_ノ ノ/,,r''" /
\ ~''ー------─''" /
>>544 ロムをEXEにする意味がわからない。
MS-DOSじゃないんだから、ロムファイルをクリックすれば関連づけされたEXEで起動されるじゃん。
それを見越して拡張子をハードごとに決めてるんだぞ?
初回は関連づけるプログラムを選べ、てくるけどその設定や設定の説明すら理解できない人は
パソコン自体使えないだろ。
ロムをZIPのままにしてるんならショートカットを作る方法もあるが、
そもそもエクスプローラからフォルダ開いていってロムフォルダまで辿り着くのと、
エミュ起動してファイル開くでロムフォルダ開くのだったら後者の方がはるかに楽だぞ?
EXE組み込んだらエミュのバージョンやソフト自体が変わったらそれだけロムの数が倍倍に増えていくし、
せっかく見つけたロムが古いエミュ内蔵だったり、マック用エミュが入っててウインドウズでは動かなかったり弊害だらけ。
>マック用エミュが入っててウインドウズでは動かなかったり弊害だらけ。
意味不明
EXEにするメリット
UPX圧縮(どれだけ縮まるかによるが)
アイコンが使える
>>569 …えーと、ひょっとして釣りでしたかな?
釣り?
ザ・ブラックバス
ぬし釣り
それだけ
>>569が見当はずれな事を言ってるんだろう
マック用のエミュの話が出てくるのもおかしい。
>>576 OSに依存するってことじゃないのかな?
でも、わざわざインプラントまでして動かす意味がないんじゃないのかな。
数が増えると非効率だし・・・。
そら、Win用の実効ファイルなら、マックじゃ動きませんわな。
(それこそマックでWinエミュを走らせない限り)
・・・てか、多分、まともにプログラミングの話ができる奴がほとんどいねーべ。
コンパイラやリンカとかの役目、分かってる奴いねーだろw
確かに、Mameがなかった頃、筐体ごとにエミュをつくってた時代もあった。
要はそういうことがしたいんだろ?
いまさら6502系やZ80系を個々にデコードして、x86系で走らせる意味が分からん。
なんのためのエミュレーターだべ。作者が泣くぞw
×まともにプログラムの話ができる奴がほとんどいねーべ
◎まともにプログラムの話ができる奴はこのグダグダな流れを静観してるべ
個々にデコードして走らせるって…最終的にエミュレーションにならないか?
単純変換だけじゃ限度あるだろうし、実機との動作の辻褄合わせを作り込んでいったら単なるデコードとは言えなくなってくる。
ここでプログラムの話してるヤツってさ
プログラム関連のスレとかいったほういいんじゃないの?
ツール製作ならプログラム板だけど、
ゲーム解析は対象がZ80とか6502だったりするので
昔のPC板のほうがよいかもしれん。
語ること無いんだし、別にいいのでは
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。
585 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/25 17:43:44 ID:???
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。
586 NAME OVER sage New! 05/02/25 18:24:51 ID:???
585 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/25 17:43:44 ID:???
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。
まんこ味のカレーとカレー味のまんこ
今夜のご注文はどっち?
589 :
NAME OVER:05/02/25 19:59:48 ID:7atEIicv
SM調教師瞳思い出した
タイトル画面変えただけとかでもいいから、
あびる優モノのハックロムとか、もう出てきていい頃だと思うが。
>>590 ソースは倉庫番かフラッピーか果てさて・・・
カレー味のカレーが食いたい
>>591 ロードランナーの、
金塊を段ボール箱にしたんでいいよ。
594 :
NAME OVER:05/02/26 03:04:38 ID:YoolCH7d
595 :
NAME OVER:05/02/26 03:36:20 ID:6ElAaoVG
>>593 いいね。
他のピッカーも荷物を運ぶわけだから、自分で取って運ぶのも違和感ない。
穴堀を何かアレンジできれば。
スプライトの大きさのドット絵で、「あびる優」って一瞬で理解されるものを書く人がいたら神だと思う
ドット絵師って稀少かもな
あびるん坊
あびるん坊ショーケン
スクウェアのトムソーヤの冒険
↓
スクウェアのハックルベリーフィンの冒険
神風マリオの7-4の最後ってどうやるんですか?
どういう意味ですか?
>>597 ていうか、エックスボックスで本気だしても、似ないと思う。
608 :
NAME OVER:05/02/26 18:18:31 ID:2ffY58Ld
マッスルタッグマッチのハク置いてあるHPなくなった?
おせーて
609 :
NAME OVER:05/02/26 19:01:25 ID:6ElAaoVG
ネプや武道が出るあれか。
あれはまさに良ハックだよね。
2000万パワーズもちゃんと肩当てしてるし、グレートもいる。絵だけじゃなく技や性能もハックされてるし。
元が原作のタッグ編のゲーム化なのに、ゲームの方は正義超人だらけだったからな。
ちなみにそのサイトの肉MADも最高にウケル。
あびる2世
神風マリオは6−1で行き詰まった。
3日考えても進めなかった。
だから漏れにとってアレは糞ハック。
技
2 0 0 0 万 パ ワ ー ズ
闘
「猛」じゃなかった?
614 :
NAME OVER:05/02/27 00:26:31 ID:FIEiIplk
>>609 そそ。あそこおもろいよね。
友達がマッスルファイトで感動してたから、ハクタッグマッチも教えようとしたらないので困ってる。
マスクジエンド
神風の6-1って詰まるような所あったか?
神風の6-1……旧神風か? DX+の方か?
DX+なら海だな。ブロックの模様をよく見ろ。
しかし6-1ごときで詰まるなら、後半で確実に行き詰まるぞw
漏れも未だに7-4が分からん。てか分かったって奴がいる方が不思議。
どっちにしても、アンタにとって糞ハックの評価は変わらんだろうなw
まあ、人それぞれだ。無理にやる必要はない。
>>614 ハックのコンテンツが無くなってた
あきらめるしかないな
古池や 蛙飛び込む 鐘の色
620 :
NAME OVER:05/02/27 05:54:47 ID:0Q9OsXEb
ぐぐったらIPSまだあったよ。本家からはリンクされてないけど。
本家では自作ゲームの公開に変えたみたいだね。
見た目はそっくりだけどツープラトンなど新要素がある。
キャラの色数も微妙に増えてるな。意味ないが。
>>620 悪いけど、マッスルタッグマッチぐぐりキーワード教えてほしいッス・・・
タッグマッチ h?ckmutch キン肉マン IPS KE?OU とか色々組み合わせても出てこないっす
肉でい?うってサイトだったかなと思ったんだけど、消えてるし
盛り上がってるバイナリスレってロマサガだけか
今思えばMADがここで改造していたころはそこそこ盛り上がってたような・・・
つーか、改造系のスレって比較的多数人が改造してないと盛り上がんないよね
情報交換とか共同制作とかもそうだし、意見やテストしてもらえたりもできる
ロマサガはゲームの性質上いじるの面白そうだしな
ていうか面白いしな
攻撃力目茶苦茶にして
年団目茶苦茶安くしたら糞つまらなくなった
バランスが大事よ
ドラキュラハックでいいのない?
悪魔城くにおくん
みたいなのがあったよむかし
くにおが村人の奴では?
ほかにも色々出てたが、ドラキュラIIのハックじゃ通しでやるの辛いなあ。
629 :
NAME OVER:05/03/01 08:46:02 ID:F604dC6S
ロマサガのハックスレをどっかの海外の掲示板に貼ってこいよ
>>474 kasmの配布サイト教えてくれ。
ググったけど絞れない。
礼も書かんようなやつに教える義理はねえよな
ファミリーサーキットでリッジレーサーはできないのか?
634 :
NAME OVER:05/03/02 00:37:34 ID:XvXcuFwR
何を以てしてリッジレーサーというかだな。
キャラグラをF1からレーシングカーに変えただけでOKなら可能だろう。
ドリフトしまくりこそリッジだというならばできるかどうかわからないが。
635 :
633:05/03/02 01:38:42 ID:???
なんかクレ厨みたいなこと言うけど
ドリフトしまくりとかそこまでやらなくても
キャラグラだけで十分お腹いっぱいになるよ
ファミリーサーキットってコースでリッジレーサーをできるようにするかと思った
グズどもが。
あびる優であそぶ賞味期限、もう切れたぞ。
とっとと作んねーからだハックロム。
638 :
NAME OVER:05/03/02 03:35:44 ID:XvXcuFwR
まだいいんじゃないの?
ネタハックを扱うサイトって結構古いのも置いてあるじゃん。
あびる優は田代並みに伝説化しそうだし。
注目をあびる優れたハックロム
注目をあびる優れた・・・は今流行ってる
________
| |
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| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
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五代目 ジュウシマツ住職
海外で有名な製作者とかいないの?
すかんちを逆から読むとちんかす
>>643 ビルゲイツはウィンドウズを作った製作者として有名
ビルゲイツが作ったというよりビルゲイツの会社が作った(ry
むしろBASICの共同製作者としての方が有名だろ
ほりえもん=MAD=突貫
誰かWindowsのハック物を一つ頼む
>>647 Lindows
というか基本的に会社を雇う会社みたいな会社だからなー。
Lindowsって訴えられて名前変わったんだろ?
日本では問題が無いが、海外にあわせて次期バージョンよりLinspireの名称を使用・・・
ってここハックロムスレですよね
プリングルスを箱で買ってきて毎日食い続けるようなハックロムってない?
ハックロムのことを語るにしても、ネタがあまりないからな。
もっと技術的な話をしようぜ。
>>655 なるほど
じゃ、序盤で銅の剣を買うか
それとも、棍棒でがんばるか
どっちだ?
馬鹿者!
最初は「たけざお」に決まっておろう。
あれを買わずに戦えるか!
コマンド?
コマンド?
コマンド?
マンコド?
コマンド?
コマンド?
コマンド?
ひのきのぼう +2 5G
↓(+5/25G)
こんぼう +7 30G
↓(+5/70G)
どうのつるぎ +12 100G
↓(+2/100G)
せいなるナイフ +14 200G
↓(+4/120G)
とげのむち +18 320G
↓(+6/230G)
くさりがま +24 550G
たけざお
ぬののふく
かわのたて
を買ったオリは負け組み
胴の剣、皮の鎧でゾーマを倒すと、
伝説に従ってそれぞれロトの剣、ロトの鎧になるのか?
RPGのハックロムが空く無い件について
ベ
ギ
ラ
ゴ
ソ
ベッドの上では
ギンギンの
ラブリーな俺のちんぽ
ゴール手前で
ソッコー発射 ぴゅ
>>661 お手軽に買えるロトの剣って一体………
ひのきのぼう とかだったらどうなんだろう。
>>664 あんまりうまく無い上に下ネタなんで帰ってください。
ファミコンって使える色は何色?
>>667 マジレスすれば64色(最大同時発色数25色)
結局ドラクエ8って面白かったの?
結局呪われし姫君って、ネタバレどおりだったの?
RPGハックが無い理由は、今まで何度も出てる通り
手間の割に面白みが無いということだろう。
既存のハック製作者達が皆、それほどRPGが好きでないという可能性もあるが。
>>669 >>670 FFDQ板という専用の板があるにもかかわらず、なぜこのスレで聞くのか疑問。
672 :
NAME OVER:05/03/06 01:15:16 ID:4Ic69NM9
グラフィックが変更されてればいいんだよ
ま、8なんかよりは2とか3の方がはるかに面白い
DQ3とかをベースにDQ8作ったらどうよ。
DQ NINE→DQN
ここの腐った住人だったら「瞳リョウ」っ言われてすぐに顔が浮かぶだろ?
RPGハックの場合、特に改造してて楽しいのはパラメータ関連かな。
ただ、遊ぶ側にとってはよほど極端な数値変更でもしてない限り
非常に見え難い部分のひとつだから、パッチ公開まではしない。
>>677 公開しなくても何のハックか教えてくだされ
ウィザードリィのマーフィーズゴーストを強化したり
グレーターデーモンの養殖対策を施したりといった不正プレイ対策の改造を
あれこれやってみたものの、肝心のリセット対策がどうにも出来なくて挫折した。
エミュだと任意の場所でバックアップセーブされたり容易にチートされてしまうのも痛いね。
パラメータ改造しただけのものやって何が面白いんだ?
FF99なんかはやってないからわからんけど
天地を喰らえとか普通に面白かったよ
ロマサガ過激版もすごい
TDQってハックスレだからなし?
あれはすげおもろい
FF99とかはすぐ飽きた
tdqはハックロムじゃないからな…
本家ロムがないと動かないわけでもないし
エミュで作動してるのは確かだが
翻訳するのって結構技術が必要みたいだな
つGoogle
>>688 ドラクエ6以降よりも、旧ドラクエの味が出てるよTDQ
まぁ1はつまらんけど、2はかなりおもろい
TDQって外国に出まわってるの?
日本語の上にX68000だし、出回るってほどの事はありえないんじゃないかな
そもそも海外で日本型RPGはあまりウケがよろしくない。
693 :
NAME OVER:05/03/07 18:20:46 ID:qLS7D6Ff
海外でウケるRPGってFFとクロノシリーズくらいか?
ポケモンくらいだろ。
黒のトリガーって面白いの?
クロノトリガーは外人がリメイクしようとするくらい人気あるみたいだ。
クロスの評価も高いし。
697 :
NAME OVER:05/03/07 19:30:05 ID:9Rz3o7rT
>>698 レインボーをここに張る糸がわからんw
うちの地元ではスト2マジックって呼んでたよ
>>698 スレ見たら海外版でSFCスト2ハクってのもあるんだね。
意図がわかった。つーか、やってみてーこれ
濡れちゃう博士は最近いないの?
age
むしろストIIタクティクス
スクエニがさっさと公式リメイクすりゃいいんだよ
「あんたらがリメイクしないから俺がしてやった」
とでも答えてやれよ
やはり日本人の俺達がリメイクするしかないな。
age
もっとあげて下されハイ
誰かロックマンのハックロムでUDXと特殊武器とかルーチン改造されてたヤツ持ってない?
持ってるならアップしてください
おねがいおねがい
>>714 あと5時間以内に次の質問のうちいずれかに答えられたら考えないでもない
1 俺の利き腕はどっち?
2 ドラクエ1から8までに登場するモンスターを全部書き込む
3 このスレの
>>716をゲットする
716 :
NAME OVER:05/03/15 13:29:40 ID:4FAA+rJS
↑当然このIDと同じじゃないとアカンよ
2分の1の確率に賭けて利き腕言うしかないなw
DXは前拾ったような気がするけど、たしか未完成だったんで捨てたような……
完成したのか?
>>715 最初左利きだったけどペン、習字、箸等で今は両きき
にかける。
720 :
714:05/03/15 19:17:30 ID:???
多分右利きだな
クワタ氏の掲示板に上がってたゆきみゆき氏のハックロムがほしいんだな
前はUDXと共に手元にあったけどハードディスクアボンで紛失
アレがあればロックマンの大部分が解析できると思う
アップのお礼は俺製作のロックマンハック完成後ここでアップということでwww
721 :
715:05/03/15 20:52:08 ID:???
正解は左利きでした
>>720 君のハックを晒したら誰かが晒すかもよ?
確証はないがね
722 :
715:05/03/15 20:55:24 ID:???
オナニーは右でします
723 :
715:05/03/15 21:32:25 ID:???
その方が、人にやってもらってるような感じがして気持ちいいからです。
724 :
715:05/03/15 21:36:22 ID:???
利き手の左がマウス操作に使えるので便利です
725 :
715:05/03/15 21:39:22 ID:644RrWAP
俺は両手でオナニーするよ
726 :
715:05/03/15 21:40:12 ID:???
左利きでもマウスは右で使うよ
727 :
715:05/03/15 22:24:08 ID:???
利き手でマウス、逆でオナ。
これ常識。
728 :
715:05/03/15 23:08:09 ID:???
俺は利き腕でオナ、逆でマウス。
これ国際規格。
えっ股に挟まないの?
730 :
715:05/03/15 23:10:45 ID:???
731 :
715:05/03/16 00:09:39 ID:???
結局アレだろ?
持ってないならあきらめろってことだ。
つーか、解析のためにほしいとか宣言するなよ。
720って天然?
あれは改造テクニックの参考になるかもしれないが解析には役に立たないんでないの?
ミカマリオの人んとこのファイル置き場
最近なんか変。
生rom一ヶ月以上置いてたし
対処後の今もまだおかしい。
ウイルスかとおもた。
>>720 他人の改造のマネしても面白くないぞ?
できることだけで一作でかした方がはるかに知識とかつくぞ?
他人の改造箇所を探して参考にしたりするのは有用だよ。
要はそれをどう理解し、応用するかだ。
m9(^Д^)プギャー
715の母です
以下略
715の父です
以下略
715です
以下略
715の娘です
以下略
7150です
以下略
SUPER MARIO ABC
っての話だけでやったことないんだが
ipsくれんかのう。
っつーかNESr0mリストV2.01とかには収録されトンの?
1942です
以下略
1242です
以下略
1192です
以下略
uza
面白くないのに続ける馬鹿
きっかけを作った
>>715は罰としてipsパッチうpせよ
うpってもらってから解析始めるんだろ?
何年かかるんだ……
>>751 ある程度作ってるならわかるけど
最初からはじめるなら実質的には踏み倒しだな・・・
つかコレispでうpらなくて平気なんか……?
ついに逮捕者が・・・
マリオ改造って普通のレベルのものはないのか?
難しすぎるよorz
それとマリオ3の改造はあるのか?
簡単なのも多いよ。マリオ3もある。
しかし、久々に普通のマリオをやると、
何もない地面がただ続くような場所に、違和感を感じてしまう。
マリオ改造系のサイトのリンクから発見できる?>マリオ3改造
NES拡張子のついたバイナリデータ集をアップロードして何が悪い。
761 :NAME OVER:05/03/19 17:16:15 ID:???
NES拡張子のついたバイナリデータ集をアップロードして何が悪い。
ナイフ持ち歩いて何が悪い、みたいな感覚だな。
一つ一つだけ見れば犯罪にはならないが、
組み立てると犯罪になる銃を持ち歩いて何が悪い、みたいな感覚だな。
これ以上この話題はやめたほういいんじゃない?
パンツにウンコ付けて何が悪い、みたいな感覚だな。
普通の人が包丁片手に歩いてるより
基地外がボールペン持ってフラフラしてるほうが遥かに危険だ
オナニーしてザーメン飲んで何が悪い、みたいな感覚だな。
ケツ拭いた紙をポケットに詰めて持ち帰って何が悪い、見たいな感覚だな。
彼女のパンツの中にビニールで包んだこんにゃくを入れて一緒に講義出て何が悪い、みたいな感覚だな。
ダッチワイフを助手席に乗せてドライブして何が悪い、みたいな感覚だな
そんなことよりマリオ3のハックロムどこー?
ハックロムをマジコンにいれて実機で動かすという壮大なロマンを持っていますか?な件について
俺はGBAのPocketNesでならやった事あるんだけど。
ハックロムをマジコンにいれて実機で動かすという壮大なロマンを持っている、みたいな感覚だな。
>>773 いやむしろ旧ファミコン実機で動かしたいぞ。
改造マリオあたりだとエミュのセーブを前提で作られてるのも多いのが困り者だが。
まァ基本的にクリアは出来るシロモノだし。
何度死んでも大丈夫なくらいうしろにはマリオが控えてるし。
>>751 ロックマンコ改造ならある程度自由に弄くれるぐらいに解析資料があるだろ?
ハック作者が趣味の一環の片手間で作るものである以上
ちゃんとしたモノを作るなら出来上がるまで半年はかかるだろうな。
>>772 マリオ関連なら、ここで聞くよりROMIAの掲示板あたりで直接聞いたほうが
あれこれ喜んで紹介してくれる予感。
ちょっと提案なんだけど
ここには結構作者も来てると思うんだけど
名前とタイトルを伏せた上で制作秘話とか苦労話なんか聞きたいんだけど?
いえ、別に。
というわけで、
>>720は自作ハック晒せってことに決まりましたね。
ROMIAみたいな掲示板って他の改造じゃみねーよな
ロックマン改造あたりならあってもよさそうだが
ROCKMANだから・・・
>>782 規模が違うからな。
なんだかんだいって世界的にも一番数が多い。
CR-MANKOとかどう?
IIDXって最後まで出来てないのかorz
Yはやたら中ボスが多いな、これはクリアできるのか?
MarioABCくれ
Aho
Baka
Chuu
MarioABCも知らない人は帰って下さい さよなら
Yもダメだった、ラスボスにクラッシュボムしか効かないのに効率が1切ってて、
壁も無いから設置→爆風で複数ヒットも狙えない。
ドラゴンウォーリアの逆翻訳マダー?
dらごnわっりおrは好きだが英語が醜い
IIDXに使われている音楽の元ネタは
ビートマニアIIDXか?
>>791 クリアできるか否かの話をしてたんでな、今そう言われても困る。
IIDXのワイリーステージ3以降、Yのエイリアン戦は作りかけだとして……
IIDXは空気がしっかり変えてあって、2オリジナルからの引き離しは良く出来ている。
クラッシュボム等の機能向上で武器のバランスをとっているが、ステージが難しいため強すぎる感は無い。
逆に言うと武器を取るまでが辛い。
Yは粗があるものの独創的だと思う、特にアイテム1号2号3号の変化が面白い。
ボス戦は地形による変化とパターンの変化が半々ぐらい、武器は性能を大きく変えてあるものが多い。
無茶な処理も多いが、攻略法を得られた時の喜びは一入か。
>>779 タイトル無いとかなり参考にならんと思うがどうだろうか。
最低でも、例えばロックマンかマリオかで全然違うと思うのだが。
というかソレ無しだとなんも具体的な事話せなくて、
MAP改造が大変でした、
敵改造に悩みました、ぐらいしか話すことが無い希ガス
自分の場合タイトル言ったら誰だか分かっちゃうのでアレだけど。
項目を何個か決めておいて
そのうち好きなものを答えるってのはどう?
ジャンル
アクションゲーム
ステージ
新しい仕掛けを考えるより、グラフィック改造に重きを置いた
裏技を使用しなければ進めないポイントを意図的に配置した
裏技の存在を知っていないプレイヤーには不向きだと思う
難易度
裏技さえ知っていればそんなに高くないレベルを目指した
感想によると、自分の想定した難易度よりは高めらしい
音楽
打つのだるい・・・
798 :
797:2005/03/23(水) 15:09:29 ID:???
項目はだいたい10個ぐらいをデフォにして
あとは任せるって感じならいいんじゃない?
ジャンル
システム
音楽
難易度
色
思いつくのこれぐらいです・・・orz
正直、FF99プレイして感動しない奴ってオカシイ
そうだね(^Д^)
800get
802 :
ダイナマン ◆N0p.tgti3E :2005/03/23(水) 22:13:44 ID:H0h0v+bO
お前ら本当にハックロム作ってるんですか!!!!!!!!!!
>>799 僕もそう思います!!!FF99は面白いです!!
804 :
ダイナマン ◆N0p.tgti3E :2005/03/25(金) 00:04:33 ID:Vk8dwtqX
>>803 凄いです!!!!
何ですかこれ?どうやって改造するんですか??
MIDIを入れるのは分かってるけど…
805 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 02:11:25 ID:w4PKOlWW
誰かグリーンベレー(ラッシュアンドアタックでも可)ハックしてメタルギアソリッド3スネークイーターにしてみないか?
ロックマン2DXが何処を探しても無い・・・・
持ってる人います?
もってるよ
音楽改造とかってnsfスレとかは参考にならない?
参考になって改造してGJなFC新曲でハックロックマンできたらそれこそ万々歳
音楽ってnsfと同じ仕組みなのか?
>>809 データ配列やプログラムは同じ。
ただ、時々自分でプログラムを追加しないといけないこともある。
>>807 もしよろしければうpしてもらえませんか?
>>811 「持ってるか?」と聞かれたので
「持ってる」と答えただけ
もってるよ
814 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 21:16:26 ID:Xgu8wmSe
797の流れは続かないのか…
ジャンル
シミュレーション
ユニットパラメータの追加と
システムの些細な変更
グラ書き直し、マップ変更、音楽差し替えとかムリポ
>>803 すごい楽しい。もうハックロムを作ってる人なんて居なくなってしまったのかと思ってた。
>>803 イイもの教えてもらいますた。
つか昨日修正版が出てるんだな。対応早いなぁ。
>>803 このipsはどのファイルに当てればいいんだ?
スーマリ1かな?
でも動かないや
スレ汚しスマソ、バッドロムに当てていた。
winispをつかったらYYじゃダメだったのができた。
同じようで微妙に違うのかな
メトロイド風味っていうのがいいよな。
BGMもメトロイドの音楽あててるみたいだし。
Mario ABCがDLできるサイトってもうないの?
>>822 Anta Buttyake Chuudaro?
駄目だ
このスレ頭おかしい人多すぎ
すいません
しばらく遠出してたせいでせっかくアップしていただいた物を落としそこねてしまいました
どなたか再アップお願いします
あと10分以内に七英雄の名前の元ネタを言え
ワグナス→品川
ノエル→上野
ロックブーケ→池袋
ダンターク→五反田
スービエ→恵比寿
ボクオーン→新大久保
クジンシー→新宿
このスレってROMってる人間も結構いるのかもね?
ボクオーンで引っかかる(「新」をつけない)ヤツって結構いるよね
個人的にはロックブーケよりビューネイの方が好きだったりする・・・
七英雄のそれぞれが最後の一人になったときのセリフを24時間以内にどうぞ・・・
ごめん、コピペ
nesのsnes風マリオワールドとか違法なのか?
ハックではなく同人・自作・(PD)に分類されるアレ。
>>815 マリオ以外はタイトルが絞られそうだからね。
マリオでも書いてある内容次第ではすぐにわかりそうな気もするが。
ステージ
フリークが構成の妙を味わえるものを目指す。
難易度は相当高い部類だが、難しいものを目指したわけではなく結果的にそうなった。
snes風マリオワールドか。
何か操作が難しかった。
でもFCもすごいんだなと感動した。
FC=フットボールクラブ?
GBの
Metroid II DX by Redrum (Hack)
これさ、
どこを改造しているのか?
ある程度やっても全く同じのような,,
GB=ゲイ・バー?
ATA氏は逮捕されます
Anaru To Asoko
ATA氏=アタシ
連続ハック小説 「過疎スレのネカマ」
第1回 「ハック無宿」
ネカマ「過疎ってるね」
ハク夫「そうですね」
続く
某所見て今日が4月1日だって気付いた
連続ハック小説 「過疎スレのネカマ」
第2回 「ハック仏壇返し」
ネカマ「なんで4月バカっていうか知ってるか?」
ハク夫「ああ、それはな・・・」
続く
uza
シミュレーションのハックの作者がいるみたいだけど
具体的にどんなゲームのハックがあるの?
ファイヤーエンブレムのハックとかある?
くれといわんから
とりあえず水準以上の出来で
かつ一応完成してる
ロックマンの名作ハック
名前だけ教えてくれ
海外、日本は問わん。
あ、最近ハック類
知った輩です
それはあなたの心の中にあります
そもそもロックマンもので探そうとするのが間違い。
検索するだけじゃなくてリンクを辿れよ。
有名所なら見つかるだろ。
>>850 ROCKMAN Evile Fortress
がんばって探してね
↑
スペル間違ってるかも?
ぐぐるくらいじゃ見つけられないと思うゾ?
>>849 ファイヤーエンブレムとタクティクスオウガがある
ゲーサロ板で「バイナリ神」で検索してみ
いたスト1か2
のマップ作成ツールとかないのかな?
むかしデラべっぴんに書いてたんだが
ちんこを冷水で満たしたコップにいれて
深呼吸を繰り返すと持続力が増すんだとさ
>>858 ツールありきの改造ではなく、まずはツールに頼らず作ってみようぜ。
ほんとに作成したいと思うほど好きなゲームなら
いきなり無理とか言わずに調べられるところから根気よく
チャレンジしていくものだ。完成までの道程は辛いがガンガレ。
昔の時代はツールなんて無かったんだっけ・・・?
メタルギアGB
でなにかできないかな。
メタルギアGBAに改造しろ
は
誰か、FF99の攻略ページみたいのがあるサイトしらない?
敵が何してくるかわかんないから意表突かれてすぐ死ぬ。
基本がドラクエなので、レベル上げさえしとけばなんとでもなる。
FF99のver5.0arengeが見つからない…
そしてトンベリで全滅
ロックマン3のハクロムってあるのかな・・・
あるけど、くだらないのしかない。
>>871 バイナリで適当に数値変更
それで立派にハックロム
ロックマン5なら俺がナパームマンステージを改造中に速攻飽きてやめた駄作があるぞ。
改造するかどうかはともかくとして、なんとなくグラフィックの中身をのぞいてみたら
圧縮がかかってたなんて時は少々がっかりしてしまう。