RPGのお決まりの展開を上げるスレ 第10章

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1宿屋
いらっしゃいませ! おきまりは こちらで どうぞ!

前スレ RPGのお決まりの展開を上げるスレ 第9章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089324573/
2NAME OVER:04/10/19 19:24:21 ID:???
3NAME OVER:04/10/19 19:24:31 ID:???
 






























4NAME OVER:04/10/19 19:26:45 ID:???
>1
一泊きまりたいんですが何ゴールドですか?
5NAME OVER:04/10/19 19:30:38 ID:???

 !
  ま
   !
    っ 
     !
      た
       !
        あ
         !
          !
           !
            !
             !
6NAME OVER:04/10/19 19:45:33 ID:???
>>4
あなたがどこまで秘境に来たかで異なります。
7NAME OVER:04/10/19 20:45:21 ID:???
>>4
おまえのおやじにはずいぶんせわになったからな。
こんやはただでとまっていけ。
8宿屋:04/10/19 20:53:06 ID:???
 新ルール ※(重要)
・既出は禁止
・お決まりの展開をあげる他にイレギュラーな展開や設定を考えるスレです。
  
                      
               
                                         以上
9NAME OVER:04/10/19 21:40:54 ID:Cxel/R4f
男の第2時成長期は金玉の容量が3mgを超えたとき。
10NAME OVER:04/10/20 00:06:40 ID:???
最強の武器は剣
11NAME OVER:04/10/20 01:38:33 ID:???
ゲーム内のキャラの恋愛イベントが迫るにつれ、プレイヤーのゲームの進み具合が激しく落ちる。
12NAME OVER:04/10/20 03:16:47 ID:???
>>9
それは男にお決まりの展開だろう
13NAME OVER:04/10/20 04:59:23 ID:???
>>8
かってに決めるな。しかも1(宿屋)は俺だし。
まぁそれでもいいけどちゃんと既出かどうかチェックしてくれよな
14NAME OVER:04/10/20 06:22:27 ID:???
パーティーがピンチに陥ると突然ヒロインが何かに覚醒する
15NAME OVER:04/10/20 11:38:29 ID:???
>>13
既出は余りにも多いので、チェックにならないかも・・・。
既出の頻度の多さがお決まり度合いのバロメーターとして、俺は見てる。
1613:04/10/20 15:37:39 ID:???
つーか既出を連続して書き込むことが面白いと思ってるクソ厨じゃなければある程度既出でもいいよ
17NAME OVER:04/10/20 17:49:12 ID:???
>>1
 おや、店じまいしたと思ったら新装開店かい?
それじゃ祝儀をはずまないとな。今夜は俺のオゴリだ。

 「ビールじゃんじゃん持ってきて!!」


…スレッド立てお疲れ様メッセージと
スレッドのお決まりの展開を絡めてみました。
18NAME OVER:04/10/20 18:08:43 ID:???
>>16
だから騙るな
19NAME OVER:04/10/20 20:19:37 ID:???
主人公は通学路の角で転校生の女の子と衝突しなければならない
20NAME OVER:04/10/20 21:07:17 ID:???
>>8のイレギュラーな展開で思いついたもの
主人公はパーティー(既に十人ぐらい居る)に最後の仲間として加わる。
21NAME OVER:04/10/20 21:16:50 ID:???
イレギュラーな展開ねえ・・・

・最強武器は斧
・さらわれたヒロインは強姦され孕まされる
・ラスボス戦の舞台は平原

って感じか?
面白いかもしれんが、別スレでもいいんじゃね?
22NAME OVER:04/10/20 22:16:36 ID:???
>>20
ドラクエ4ってある意味そんな感じだったとふと思った
いや、否定してるわけじゃないけど

イレギュラーな展開が反映されててビックリしたよ
冗談で言ったのにさ
23NAME OVER:04/10/21 06:44:01 ID:???
エンディングでシャンパンファイト
24NAME OVER:04/10/21 10:59:38 ID:???
レースゲームでは普通にありえる場面だな。
当てはめるならPCEのファイナルラップツインかな?
25NAME OVER:04/10/21 18:59:48 ID:???
普通の展開
男の仲間(主に親友)がヒロインに惚れて、裏切りヒロインをさらっていく。

イレギュラーな展開
女の仲間がヒロインに惚れて、裏切ってヒロインをさらっていく。
26NAME OVER:04/10/22 00:18:05 ID:???
女好きと銘打っているキャラに限って物凄い濃い絆の男の親友(及び義兄弟)が居たりする
27NAME OVER:04/10/22 15:16:33 ID:???
イレギュラー
最初の城で、相当な額の軍資金と装備をもらえる。
28NAME OVER:04/10/22 21:55:10 ID:???
>>27
シレンとかでそういうことできる。
29NAME OVER:04/10/22 21:59:01 ID:???
普通の展開
主人公は十代の少年か少女

イレギュラーな展開
主人公は四十代で3人くらい子供を持つオバハン
30NAME OVER:04/10/22 22:42:23 ID:???
>>8>>13
現行スレで既出じゃないならいいのでは?
過去スレを調べるほどのことでもないし。
31NAME OVER:04/10/23 03:08:22 ID:???
イベント中に宝箱が見えるとすごく気になる。
32NAME OVER:04/10/23 09:17:04 ID:???
>>29
主人公が30代の飲んだくれでヒロインが12歳というのならマジであるが。
33NAME OVER:04/10/23 21:15:02 ID:???
普通の設定
4属性魔法の上に無属性魔法がある

イレギュラーな設定
最弱魔法が無属性で属性魔法は上級にしかない
34NAME OVER:04/10/24 15:56:48 ID:???
>>30
じゃぁ主人公が30代の飲んだくれでヒロインが68歳の近所のバァちゃん。
・・・・なかなかいい話になりそうだな。
3534:04/10/24 15:57:34 ID:???
>>32でした
36NAME OVER:04/10/24 19:04:13 ID:???
足跡がつく地面(雪原など)
があると全部埋め尽くしてしまいたくなる。
37NAME OVER:04/10/24 19:09:05 ID:???
同様にドアというドアを全て開けたくなる。
38NAME OVER:04/10/24 19:20:25 ID:???
展開じゃあないだろう
39NAME OVER:04/10/24 19:41:44 ID:???
>>34
飲んだくれが飲みすぎで路上でくたばっていたのを婆さんが介抱してくれる。
こんなロクでもない自分に・・・と感じ入った飲んだくれは婆さんの最後の願いをかなえるために旅に・・・・
ラストは、目的を達して帰って来た飲んだくれ。しかし既に婆さんは危篤状態だった。
最後の願いがかなえられた事を知った婆さんは満足げな笑みを浮かべてそのまま昇天。
飲んだくれはそれ以来酒を口にする事はなかった。


・・・・・・・・・・・・無理無理無理無理orz
40NAME OVER:04/10/24 20:32:42 ID:???
>>34
1巻〜10巻あたりのこち亀ってそんなかんじだった気がする。
41NAME OVER:04/10/24 23:15:05 ID:???
>>26
女好きキャラは、まるで女に相手にされない。
恋愛なんて理解できない冒険一筋の坊やがちやほやされる。
(ゲームだけでなく漫画やアニメでもありがちだが)
42:04/10/25 03:14:59 ID:???
なんだかんだ言ってもそういうキャラってイケメンなんだよな。
43NAME OVER:04/10/25 10:15:34 ID:???
>>40
名作だったときのだな
44NAME OVER:04/10/25 18:47:01 ID:???
>>38
まあ、いいんじゃないかな。
45NAME OVER:04/10/25 19:05:53 ID:???
主人公一行は最低一度は犯罪者にされる。
46NAME OVER:04/10/25 20:43:46 ID:???
>>45
その後誤解が解けておわびに宝を貰う。
47NAME OVER:04/10/25 22:00:47 ID:???
革命起こそうとする主人公は、エンディングまで犯罪者
48NAME OVER:04/10/25 22:39:09 ID:???
もう引き返すことが出来ない岐路に立った時は
主人公が独り言で言ったり誰かが警告したりする。
49NAME OVER:04/10/27 08:46:03 ID:???
爆弾が弱い
50NAME OVER:04/10/27 09:51:20 ID:???
ラスボスを倒した時の経験値は、そのゲーム内で最も高いか、ゼロ。
51NAME OVER:04/10/27 16:00:10 ID:???
 ラスボスを倒すとゲーム中で最大の経験値が得られ、
経験値がオーバーフローしてプログラムがフリーズする。

…イリーガルな話だが実体験だ。
52NAME OVER:04/10/27 16:10:52 ID:???
ある意味最強のラスボスですね
53NAME OVER:04/10/27 21:08:29 ID:???
オープニングでビールかけ
54NAME OVER:04/10/28 12:10:21 ID:???
オープニングは表彰台の上。
エンディングは橋の下で、ダンボール製の表彰台の上。
55NAME OVER:04/10/30 17:39:52 ID:???
妹持ちのキャラ(男女問わず)はクール系か神に仕える神秘系
56NAME OVER:04/10/30 18:16:34 ID:???
戦闘で傷つきHPが減っても食事をするとあっさり回復する。
57NAME OVER:04/10/30 22:04:04 ID:???
モンスターを利用しようと企む大臣や王様は、逆にモンスターに利用される羽目になる。
58NAME OVER:04/10/31 13:20:20 ID:???
PTA受けが良いように、「殺す」でなく、「倒す」という表現になっている。
59NAME OVER:04/10/31 16:39:48 ID:???
あなたはしにました
60高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/10/31 21:55:26 ID:???
このスレの住人が進める最強の武器を教えてくれ
61NAME OVER:04/10/31 22:25:41 ID:Z6kMrKxl
ひのきのぼう
皮の盾
皮のぼうし
62NAME OVER:04/11/01 01:44:58 ID:1adsKcCz
>>60
サーク・ソード
63NAME OVER:04/11/01 02:02:47 ID:Yqm69lvG
1Gで0%になって”負けるかコラッ!”で復活するとアツい
64NAME OVER:04/11/01 02:46:32 ID:wlYN1j3x
吉宗かよ
65NAME OVER:04/11/01 02:58:16 ID:Yqm69lvG
ハーレーでボーナ(ry
66NAME OVER:04/11/02 18:52:25 ID:???
移動手段が陸→海→空にグレードアップ
67NAME OVER:04/11/02 19:52:39 ID:???
たまに海底も追加される。
68NAME OVER:04/11/03 01:21:13 ID:???
そして宇宙へ
69高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/03 01:22:48 ID:???
段ジョンの中にスイッチ
そしてどこかで音がする
んがんぐ
70NAME OVER:04/11/03 12:06:10 ID:???
シリーズの2作目の評価は必ず真っ二つに分かれ、そこから信者とアンチが生まれる。
71NAME OVER:04/11/03 13:30:39 ID:???
>>70
それはストーリーが繋がっているものによく見られる
つーか、ゲームに限った話じゃねーけど
72NAME OVER:04/11/03 18:28:40 ID:???
攻撃力がすごく高い(あるいはクリティカル率が高い)けど、命中率はすごく低い武器がある。
73NAME OVER:04/11/03 19:15:46 ID:???
それを言うなら、
攻撃力が高いけど、装備すると防御力が落ちる(ゼロになる)武器がある。
ダメージがたまに味方にも行くとか、そういう困った武器もあるな。
74NAME OVER:04/11/04 04:18:26 ID:u/dP83nA
スタート時に家族構成が不明な場合、その理由が後に必ずストーリーにかかわる展開に。
75NAME OVER:04/11/04 08:37:46 ID:???
たかだか4〜5人の10代プータロー集団(主人行)に対し人類の存在意義を問うラスボス
76NAME OVER:04/11/04 12:10:46 ID:???
世界を救うといっても所詮はプータローなので、王様が始めに渡す武器防具がしょぼいのも至極納得だな。
恐らく王は主人公と同じような輩を何千人と放ってんだろう。
公共事業みたいなもんだな。
77NAME OVER:04/11/04 12:15:52 ID:???
道中で仲間になる年寄りは、途中で死ぬか体調不良を訴える為、ラスボス戦に参加できない。
78NAME OVER:04/11/04 12:54:12 ID:u/dP83nA
>>77
ただし、若返った場合はこの限りではない。
79NAME OVER:04/11/04 13:00:58 ID:30gzRfw+
>>77
馬車の中→牢屋に人質としてブチ込む→最後まで馬車
だったな。うちのブライは。
80NAME OVER :04/11/04 13:01:00 ID:???
ヒロインは幼馴染
81NAME OVER:04/11/04 13:59:10 ID:???
魔王を倒したら城が崩れる (と思ってたら実は魔王の像の後ろに隠し通路があって〜)
82NAME OVER:04/11/04 18:14:44 ID:???
>81
あの世で俺にわびt(ry
83NAME OVER:04/11/04 19:05:34 ID:???
ほとんどのゲームにおいてヒロインは巨乳だが、
実にその80%がデカ乳輪であることを気にしている
84NAME OVER:04/11/04 19:23:27 ID:???
>>80
幼年期に教会で結婚を約束する (その後、敵に誘拐されたヒロインは敵の将軍に惹かれていき)
85NAME OVER:04/11/05 15:21:35 ID:???
最強武器がチェーンソー
86NAME OVER:04/11/05 17:32:25 ID:???
>>76
一種の投資かもな。
魔王倒す事なんか期待してないけど、
モンスター倒して稼いで来て経済に貢献して(インフレが起きるが)
たまに盗賊団の一つでも潰してもらえば十二分に利益が出る。
87NAME OVER:04/11/05 18:54:48 ID:???
>>84
ギシギシアンアン
88NAME OVER:04/11/05 20:49:31 ID:???
>>87
 その後、パーティに戻ってから
主人公たちを疑心暗鬼に陥れさせるわけか。
89NAME OVER:04/11/05 22:54:06 ID:???
>>88
で、2周目ではパーティに入れてもらえず
ジジイが代わりの戦力になると。
90高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/05 23:01:59 ID:???
おいおい舞台を二つに分けて2倍速で全滅させるだろ?
ライトアーマーも両方に分けて名
んがんぐ
91NAME OVER:04/11/05 23:33:16 ID:???
主人公がラスボス
92NAME OVER:04/11/05 23:42:18 ID:eyHoLCHc
強い武器防具は必ずダンジョンの奥底にある
93NAME OVER:04/11/06 07:34:50 ID:???
イレギュラーといえば実際、真メガテン3にはイレギュラーな展開が用意されていたな。
場合によってはラスボスと戦えずにEDを迎えたりするし。
94NAME OVER:04/11/06 10:49:23 ID:???
ラスボスは「かみ」
にしても最近は魔王がラスボスってゲーム少ないな。
95NAME OVER:04/11/06 12:09:24 ID:???
ラスボス=魔王=堕天使=元はかなり高位の神=主人公のライバル(中盤までは記憶が封印されている)
96高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/06 13:44:29 ID:???
なんか酔う和歌ラン悪魔というパターンもあるだろ
97NAME OVER:04/11/06 14:34:02 ID:???
裏ボスはたいてい邪神。

・・・・RPGの宗教観って一神教と多神教が無茶苦茶にミックスしてあるな
98高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/06 14:44:28 ID:???
それは作者次第だろ
シナリオライターも大学くらい出ているか大学生だろうし名
んがんぐ
99NAME OVER:04/11/06 15:00:23 ID:VxGIFH+h
誇り高い砂漠の民のお墓が十字架。
100高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/06 15:10:09 ID:???
プレスター・ジョンへのリスペクトだろう
101NAME OVER:04/11/06 15:26:19 ID:???
ゲーム開始時に訪れる街は、ラスダン若しくは終盤の重要なイベントの舞台になる
102NAME OVER:04/11/06 15:30:39 ID:???
あるいは、世界中の街・村などの中でも屈指の隠しサブイベントの多さを誇る。
103NAME OVER:04/11/06 18:46:47 ID:nl0GVnBq
>>99
アラファ(ry
104NAME OVER:04/11/07 11:36:23 ID:???
>103
パレスチナのアラファト議長が十字架の墓を作っていたというのか?
105NAME OVER:04/11/07 18:27:37 ID:???
夜にそこを訪れると、アラファト議長の霊が立っていて
普通に会話してくれる。たまに「くちおしや・・・」といったりも。
106NAME OVER:04/11/07 19:02:37 ID:???
可燃性ガスが充満してるので火属性魔法禁止、
特殊な結界が張ってあるので全ての魔法が使用不能、
といった○○は禁止なダンジョンが一つ二つある。
107NAME OVER:04/11/07 22:16:24 ID:???
ドラゴンスレイヤー英雄伝説の1か2をやっていて(どっちか忘れたが)中盤で
ダイヤモンド製の武具一式を入手して中ボスも倒して一息入れてるときに、
「この先は火を噴く敵が多いから、火に弱いダイヤモンドの装備は処分すべき」
みたいな忠告をあちこちで聞いたのを思い出した。

ダイヤモンドは確かに炭素の結晶だが、それを用いた剣とは実際どんな物だろうか?
108NAME OVER:04/11/07 22:39:06 ID:???
エンピツみたいなの
109NAME OVER:04/11/08 16:46:46 ID:???
つーか、実際のところダイヤモンドってそんなに熱に弱かったっけ?
110NAME OVER:04/11/08 18:03:13 ID:???
>>109
1500℃くらいで黒鉛になっちまう。ってグーグルさんが言ってたよ
111NAME OVER:04/11/08 19:34:54 ID:???
そんな温度なら武器より人体が危険だろう
112NAME OVER:04/11/08 19:49:12 ID:???
ちなみに鉄の融点も1500℃くらいだったりする
113NAME OVER:04/11/08 22:39:51 ID:???
>>110
 相変化が1500℃か。
しかし、空気中で、表面に灰だかが付着した場合、
触媒作用によって、もっと低い温度でも燃え始めると
聞いたことがある。
114NAME OVER:04/11/09 11:47:05 ID:???
ヒロインに惚れてる親しい友人はかならず裏切る。

敵に操られて度々裏切るケースと、
出し抜いて女をたらし込み「なぜ来てくれなかったの〜」と言わせるケースあり
115NAME OVER:04/11/09 22:04:10 ID:???
親友が裏切るパターンってFF4のカイン以外思いつかんのだが??
116NAME OVER:04/11/09 22:24:29 ID:???
 DQ4の馬車入手イベントは?
117NAME OVER:04/11/09 22:29:12 ID:???
あの世d
118NAME OVER:04/11/09 23:03:54 ID:???
>>114
下のほうはストレイボウしか思いつかないんだが?
119NAME OVER:04/11/10 16:53:14 ID:???
>>107
相手と鍔迫り合いを演じるや否やポキっと折れ、
鎧などの堅いものに叩きつけてもやっぱり折れ、
ハンマーで殴られると粉々に砕けるそんな武具。
120NAME OVER:04/11/10 21:50:34 ID:???
>>115
キングダムハーツ
121NAME OVER:04/11/11 08:23:53 ID:???
>>119
そういや昔NHKのテレビ番組で、普通のハンマーを勢いよく
ダイヤモンドに叩きつけて粉々にしてみせた事があったな。
逆にゆっくりとハンマーをダイヤモンドの先端に押し付けると
ハンマーのほうが大きく凹んでいたが。
122NAME OVER:04/11/11 12:16:35 ID:???
ダイヤモンドはこすり合わせると最高の硬度だけど
衝撃に対してはそこそこもろかったはず。
123NAME OVER:04/11/11 15:08:48 ID:???
>>120
また■のゲームか!!!
124NAME OVER:04/11/11 18:06:58 ID:???
それまでパーティメンバーとして苦楽を共にしてきた仲間の一人が
続編の冒頭で裏切るパターンなら、ウルフ・チームの「アークス」
シリーズにあったな。親友とは少し違うし年の差もメチャ離れてたが。
125NAME OVER:04/11/13 22:28:02 ID:???
序盤:モノを届けるイベント中心
中盤:モノを探すイベント中心
終盤:モノを集めるイベント中心
126NAME OVER:04/11/14 07:29:28 ID:???
>>125
結構感心した
127NAME OVER:04/11/14 22:46:43 ID:???
真理だな。
128NAME OVER:04/11/14 23:01:05 ID:???
別段そうでもないと思うが。
129NAME OVER:04/11/14 23:05:56 ID:???
しつこく話しかけると何回目かにはアイテムをくれる人がいる。
130高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/14 23:27:27 ID:???
俺もなるほどなと思った
131NAME OVER:04/11/15 01:06:43 ID:X4lF6QZR
>>56

ごみ箱の中のハンバーガーでフランク様にナイフで切り裂かれてもへっちゃらさ!!!
132NAME OVER:04/11/15 02:19:47 ID:???
致命傷を受けても30秒くらいはへっちゃらさ!!!
133NAME OVER:04/11/16 12:46:27 ID:???
帝国=悪

ツクール作品で、暴君が圧制を強いているのを帝国化したと表現した作品があったのにはぶっ飛んだ。
134高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/16 18:10:33 ID:???
実際帝国主義はRPG作っている国の体制民主主義の敵だ
135NAME OVER:04/11/16 18:23:26 ID:???
主人公は二重人格(優しい&冷酷)、または
自分の知らない過去の自分が心の中に眠っている。

自分の心の闇と対決

一つの人格へ統合
136NAME OVER:04/11/16 18:49:43 ID:???
友達がウラで手を引いてる。
137NAME OVER:04/11/17 19:23:33 ID:???
お決まりな展開を避けたこれまでにないアイデアを盛り込んでみるが不発
138NAME OVER:04/11/17 22:08:05 ID:???
>>137
縦にしか画面がスクロールしないとか?
139NAME OVER:04/11/17 22:17:32 ID:???
>>137
BGMがカルト教の洗脳音楽みたいな?
140NAME OVER:04/11/17 22:43:58 ID:???
ガルかよ
141高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/17 22:53:39 ID:???
むーむーのやつもだろ
142NAME OVER:04/11/18 23:20:24 ID:???
「お母さん。僕、頭が変になっちゃったよぉ」
やはりこれだろう
143NAME OVER:04/11/23 05:48:03 ID:???
イベントで船に乗るとなんかボスモンスターが出てくる
144NAME OVER:04/11/24 01:28:30 ID:???
日本の形した島があるときは、町は東京の位置。
145NAME OVER:04/11/24 11:51:58 ID:???
アリスソフトとかがそのパターン作ったら間違いなく大阪の位置に街があるんだろうな。
146NAME OVER:04/11/24 20:17:30 ID:???
>>143
正直もう巨大烏賊の類は勘弁して欲しい。あと迷いの森と鉱山も。
147NAME OVER:04/11/24 20:52:07 ID:???
砂漠には画期的な薬草やら何かの結晶やらがあり、取りに行くと砂竜が襲ってくるのです。
山岳には素晴らしい薬草やら聖なる何かがあり、取りに行くと龍が襲ってくるのです。
森林にはいい感じの薬草やら精霊の何かがあり、取りに行くと何かしら襲ってくるのです。
148NAME OVER:04/11/24 22:33:46 ID:???
花に囲まれた立て札を読む
「花を大切に」
149NAME OVER:04/11/25 14:55:56 ID:???
道の邪魔をする石には何かしら封じられており
往路で壊せば復路で中身が襲ってくるのです
150NAME OVER:04/11/25 18:07:00 ID:???
え?
道をふさぐ岩がある場合主人公一行は回り道を余儀なくされ、
反対側に付く頃に復旧が終わるんじゃないの?
151NAME OVER:04/11/25 19:06:33 ID:???
脱出されると都合の悪い所で脱出しようとすると、
主人公が「今はここから出るわけにはいかない」とか独り言を言って出られない。
152NAME OVER:04/11/25 21:44:50 ID:???
ドット職人がヘタレで文字が汚い
153NAME OVER:04/11/25 22:23:06 ID:???
よろず屋にはランクの低い道具しか置いてない。
もしくは、ひとつだけやたらと強力なものが置いてある。
154NAME OVER:04/11/26 00:23:49 ID:???
中盤で戦う魔王よりも後半で戦うただの巨大動物ボスのほうが強いのはいかがなものかと…。
155NAME OVER:04/11/27 07:50:46 ID:DyMCX2OV
まあ、主人公が伝説や歴史に名を残す奴の祖先とかじゃなくて何かしらの能力に覚醒しなければだいぶイレギュラーですよ
156NAME OVER:04/11/27 07:56:52 ID:???
異世界や時間移動が大好きだ

byナムコ
157NAME OVER:04/11/27 07:57:54 ID:???
最近象徴であるドラゴンが適当になってきました

byエニックス
158NAME OVER:04/11/27 07:58:58 ID:???
最近、作品の象徴であるクリスタルがまったく出てこなくなりました

byスクウェア
159NAME OVER:04/11/27 08:00:35 ID:???
最近、まったく売れ行きが伸びないのでパラレル的で過去キャラ全員出して見ました

byソニー
160NAME OVER:04/11/27 08:01:35 ID:???
>>157
15年位前にはもう適当になっていた。
161NAME OVER:04/11/27 08:01:42 ID:???
毎作、斬新なシステムを求めていたら大きくこけました

byカプコン
162NAME OVER:04/11/27 08:08:07 ID:???
>>158
FF7で新規ユーザーを多く作ったんで、
「クリスタル?シラネ」なユーザーが物凄く多くなったんで、
今のFFのような姿になったとかなんとか。
163NAME OVER:04/11/27 12:03:10 ID:???
デバッグ?そんなことやってたら納期に間に合わないじゃないですか

byトライエース
164NAME OVER:04/11/27 20:12:53 ID:???
社員がグチるスレはここですか?
165NAME OVER:04/11/27 23:56:58 ID:???
版権ください

byバンプレスト
166高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/27 23:58:53 ID:???
ボスの仕業の病気やのろいはそいつを倒せばとりあえず治る
167NAME OVER:04/11/28 00:02:57 ID:???
2D→3Dになって軽く酔う。今日買ったドラクエで思ったよ。
168NAME OVER:04/11/29 10:40:04 ID:???
低レベルの内に敵城に忍び込むイベントがある場合、9割方捕まる。
それを助けてくれた奴は8割方流浪のニヒルな剣士で3〜4番目あたりの仲間になる。
169NAME OVER:04/11/29 17:31:22 ID:???
敵にとらわれて、残された仲間が助けに行く。

人数は1人つかまって残る全員で助けに行く、か
一人除いて全員つかまって、残された1人が助けに行く。のどちらか極端。

後者の場合一騎打ちイベントがあったりする。
170高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/29 17:48:42 ID:???
学者は学会に所属していない
171高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/30 20:51:44 ID:???
みたくもない踊りとか見せられる
お礼はアイテムでよこせ
よっぽど有能でない限り人材もよこしてくるな
んがんぐ
172NAME OVER:04/11/30 20:55:45 ID:???
じじいが魔法の杖をくれる
性能は微妙
173NAME OVER:04/11/30 21:50:14 ID:???
普通の設定
仲間がラスボス

イレギュラーな設定
自分がラスボス
174NAME OVER:04/11/30 22:26:02 ID:???
>>173
ちと意味合いが変わるが、ヘラ3やライブアライブなんかはイレギュラーだな。
175NAME OVER:04/11/30 22:33:26 ID:???
画太郎的設定
ラスボスが過労死
176NAME OVER:04/11/30 23:46:24 ID:???
序盤で仲間になる屈強な戦士よりも、終盤で仲間になる幼女魔法使いの方が筋力・防御力・腕力ともに優れている。
177NAME OVER:04/12/01 02:18:18 ID:???
画太郎的設定
ラスボスが自分のうんこで死亡
178NAME OVER:04/12/02 11:51:20 ID:???
トラウマは些細な物でも重い物でも、必ず冒険の途中で問題になり、解消される。
179NAME OVER:04/12/03 19:27:56 ID:???
死神のなんたらとかデスかんたらといった名前の一撃必殺の効果を持った武器が
ゲームの中盤辺りで登場するが、
大抵ボスには通用せず、雑魚相手には普通に攻撃しても1撃か2撃で済むので
大して役に立たない。
180NAME OVER:04/12/04 17:36:20 ID:???
エンディングではビールかけ
181高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/04 17:46:15 ID:???
マリオカーとですらシャンパンだぞ
182NAME OVER:04/12/04 23:27:25 ID:???
ほとんどの曲が4/4拍子
183NAME OVER:04/12/05 08:39:54 ID:???
マジでエンディングでビールかけやってんな、ドラクエの最新作
184NAME OVER:04/12/05 11:54:57 ID:???
マジかよ
終わってんな・・・
185NAME OVER:04/12/05 17:29:39 ID:???
スライム・コボルト・ゴブリン・オークあたりの種族が大抵出てくる。
特にスライム。
186NAME OVER:04/12/05 18:57:35 ID:???
主人公の年齢は十代半ば〜二十代前半である。
187NAME OVER:04/12/05 21:12:47 ID:???
仲間キャラの個性が強すぎて
主人公の影が薄くなる。

ゲームに限った事でもないけど…。
188NAME OVER:04/12/05 23:33:37 ID:???
主人公が無口だったりするとその存在感の無さが
よりグレードアップするよな。
189NAME OVER:04/12/06 00:44:38 ID:???
マッチョな戦士系キャラの妹は、清楚なプリースト系キャラ
ヘタレな男キャラの姉は、妙に艶っぽい女性キャラ
190NAME OVER:04/12/06 00:47:30 ID:???
>>189追記
で、その初登場シーンには、仲間キャラ一同の『似てねー!』のツッコミが入る
191高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/06 01:12:42 ID:???
名だたる大ショウグンの息子は燃やし
192NAME OVER:04/12/06 01:19:12 ID:???
敵の軍師は作戦立案能力も個人戦闘力も高い
味方の軍師は個人戦闘力は皆無に近い
下手をすると作戦立案能力も疑問符がつく
193NAME OVER:04/12/06 01:20:38 ID:???
味方の軍師が役に立つのは仲間になって少しの間だけ

味方の軍師は物語終盤で取り返しのつかないミスを犯す
194NAME OVER:04/12/06 01:25:30 ID:???
味方の博士は新しいテクノロジーを手に入れても
鍵や乗り物しか作ってくれない

決して、敵を瞬殺出来る武器や兵器なんかは作ってくれない
195NAME OVER:04/12/06 02:38:13 ID:???
>>194
たまに作っても役に立ったためしはない
196NAME OVER:04/12/06 07:22:09 ID:???
>>194
ゲーム終盤で最強またはそれに近い武具を作ってくれる事ならあるよ。例を挙げれば・・・
ボクと魔王:歯車の剣(最強の剣)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2:太陽の聖剣(最強の剣)
クロノトリガー:にじ(最強の剣)、プリズムメット(最強の兜)、プリズムドレス(最強の女性用防具)、ミラクルショット(銃)
アマランス3:μグランバスター(最強の剣だが、ゲーム中は全体魔法と銃だけで戦うほうが圧倒的に有利なので一度も装備しなくても良い)
イース6:エメラスアーマー(最強の鎧)
197NAME OVER:04/12/06 15:03:48 ID:???
>>194
SaGa3の博士は細胞一個からでも人を生き返らせてた
198NAME OVER:04/12/06 16:31:58 ID:???
科学なんかより魔法の方がよほど万能なはずなのに、なぜか科学にこだわる。
199NAME OVER:04/12/06 19:26:49 ID:???
「このさきは まものがでて
きけんだから つうこうきんしだよ」

という兵士は実はどんな屈強なパーティーも通さない実力を持っている
200NAME OVER:04/12/06 20:42:12 ID:???
付近に凶暴なモンスターがワンサカいるという地域に
一人一軒家に住んでいる老人がいる。
201NAME OVER:04/12/06 22:39:01 ID:???
初代が名作だったのに
続編で全てを台無しにされる

初代で喋らなかった主人公が
続編で出たときは喋り捲って、前作ファンのイメージを破壊する

喋らない主人公は、アンソロジーなどで作家に都合の良い性格に歪曲される
202NAME OVER:04/12/06 22:40:04 ID:???
最初が弱いキャラは、鍛えれば強くなるorイベントで強くなる

最初がそこそこなキャラは、最後までそこそこのままで、印象が薄くなる
203NAME OVER:04/12/06 22:40:55 ID:???
世界最高の鍛冶屋は、鉄よりも遥かに固い金属を
いとも簡単に加工してしまう
204NAME OVER:04/12/07 01:11:28 ID:???
世界最高の鍛冶屋は頑固な職人気質。
商売人根性丸出しな世界最高の鍛冶屋はいない。
205NAME OVER:04/12/07 02:48:00 ID:???
>196
アマランス3ってやっぱ直接攻撃ほとんど使わないんだな。
明らかにシステムが変だった。
206NAME OVER:04/12/07 05:12:36 ID:???
城の近衛隊連中などは騎士の筈であるが、国の何処を見ても領地らしき場所は無い。

辺りは魔物だらけだから、書類上だけの領地で荒れ放題なのかもしれんが。
207NAME OVER:04/12/07 23:58:02 ID:???
開発に関与した社員がさりげなく敵名や地名や魔法名や武器名に
自分の名前をもじって入れている。
208NAME OVER:04/12/08 01:17:22 ID:???
いかにもキャラの名前が、そこらへんに転がってたケルト神話や北欧神話やらの本に出てくる登場人物の名前を勝手にピックアップして付けたに過ぎないと思われるのに、

ゲームの発売後の攻略本のコラムで、「古代神話と当ゲームストーリーとの奥深い融合」「神々の関係のメタファーとしての登場人物の人間観」
「一見無造作なキャラの組み合わせには非常に深遠な裏付けがあった!」みたいな原作者の意図をぜってーはるかに超えてるであろう考察がなされ、

赤面する。
209NAME OVER:04/12/08 02:51:07 ID:???
>>207
WIZのマーフィーズゴーストとかワードナとか、その典型だな
210NAME OVER:04/12/08 08:21:55 ID:???
>209
細かいこと言うと
マーフィーは知人にすぎない。
211NAME OVER:04/12/08 17:11:27 ID:???
神話ではたいして偉大な神でもないのに
ゲームの中では最強クラスのキャラに位置づけられている
212NAME OVER:04/12/09 09:32:50 ID:???
北欧の神話や妖精はアホみたいに題材にするくせに
キャラの名前は○○ネンとかあまりいない
213NAME OVER:04/12/09 10:23:24 ID:???
ツルネンとか
アホネンとか
スケベニンゲンとか
214NAME OVER:04/12/09 18:50:12 ID:???
パーデンネン
215NAME OVER:04/12/09 23:32:51 ID:???
ポツネン
216NAME OVER:04/12/10 09:31:01 ID:???
パズルゲームみたいな事をやらされる
217NAME OVER:04/12/10 16:35:38 ID:xvUSqEBV
 せかいのはんぶんが
218NAME OVER:04/12/10 16:36:23 ID:???
けんしょうであたる
219NAME OVER:04/12/10 17:03:20 ID:???
苦労して街へ着いても、重要なアイテムはすぐもらえない。

必ず何かのイベントをさせられる。
220NAME OVER:04/12/10 17:47:17 ID:???
BOSSから逃げることができない。
221NAME OVER:04/12/10 18:18:51 ID:???
飽きてくる頃に立ち寄る町は
必ず後になって隠しアイテムを探しに行く。

その場合プレイヤーは、情報を仕入れるまで町の存在を忘れている。
222NAME OVER:04/12/10 19:37:48 ID:???
金が余ってくる頃には高価な全回復アイテムを買いまくるが結局使わない
223NAME OVER:04/12/10 23:14:17 ID:???
ネーミングセンス最悪な通貨単位がある
224NAME OVER:04/12/11 00:58:48 ID:???
>220
レゲーじゃないがクロノクロスって逃げられなかったっけ…?


イベントアイテムは「貴重品」という項目がない限り
単純に手荷物になるので微妙に邪魔。
225高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/11 01:10:43 ID:???
大魔王バーンも一とるだろ
「知らん買ったのか?
魔王からは逃げられない」
んがんぐ
226NAME OVER:04/12/11 07:14:37 ID:???
 PCEの[ファージアスの邪皇帝]は
ラスボスから逃げられて、しかも逃げると
勝ったのと同じ扱いでゲームクリアになるよ。
…もちろん、開発者がウッカリ者だったんだろうけど。
227NAME OVER:04/12/12 18:54:47 ID:???
ところで今まで、このスレの内容を
RPGツクールとかで実際に作って発表した
人って一人いるんですか?
228NAME OVER:04/12/12 22:05:54 ID:???
×一人いるんですか
○一人でもいるんですか
229NAME OVER:04/12/13 11:01:06 ID:???
世界を30秒で一周できる高速移動手段を手に入れ、全ての地域を踏査し、
全てのアイテムを手に入れてクリアしてもエンデイング後に
「新たなる冒険の旅が始まる!」のは困ったちゃん。
230NAME OVER:04/12/13 11:14:29 ID:???
重い武具を装備できないより、それらを袋や懐に所持してるほうが難しいだろう?普通

Eなんかの杖
E魔導師愛用のローブ
Eなんかの帽子
Eなんかのお守り
鋼の剣
鋼の鎧
鋼の盾
鋼の兜
231NAME OVER:04/12/13 12:43:26 ID:???
大人はわかってくれない
232NAME OVER:04/12/13 13:22:19 ID:???
記憶喪失しているキャラは大体どこかの国の王子だの姫だの
偉いポジションにいる。
233NAME OVER:04/12/13 13:52:09 ID:???
記憶喪失や記憶操作されているキャラは
確実に記憶が戻る。
234NAME OVER:04/12/13 22:15:29 ID:???
記憶喪失してるキャラが主人公の親友等の場合
最初は敵側に利用されている。
記憶が戻ると仲間になるか主人公を助けて死ぬ。
235NAME OVER:04/12/13 22:30:07 ID:???
〜師匠 は死ぬ 必ず
236NAME OVER:04/12/13 22:41:49 ID:???
爪、斧、槍、弓、杖は最強になれない
237NAME OVER:04/12/13 22:47:43 ID:???
最強の武器は「希望」
238NAME OVER:04/12/13 22:56:52 ID:???
あまりに愛だの恋だのを語るヒロインは、
道中で死ぬ。
239NAME OVER:04/12/13 23:31:33 ID:???
悲壮感漂う世界にギャグをかます老人がいる
240NAME OVER:04/12/14 00:01:06 ID:???
冒険の途中に
必ず一度は仲間の故郷へ立ち寄る。

大体そこで戦うのは仲間のトラウマ。
241NAME OVER:04/12/14 00:11:09 ID:???
大抵「伝説の盾」が最初に手に入る
242高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/14 02:37:48 ID:???
商人はがめつい
243NAME OVER:04/12/14 05:42:15 ID:???
がめつい商人は高確率で関西弁。

そんで見た目がそっくりな兄弟たくさんの商人一家がいて、
世界中に一人ずつ存在して主人公に物資の提供をしてくれる。
244NAME OVER:04/12/14 15:47:10 ID:???
今気付いたけど、まとめサイト落ちてるね。
245NAME OVER:04/12/14 17:29:50 ID:???
結構前から落ちてたよ。
何か用があるんだったら、メモ帳に保管してるが。

>>227
いまんところ0人。
246NAME OVER:04/12/14 18:14:44 ID:???
死ぬ前に

           ありがとう・・・

247NAME OVER:04/12/15 12:55:11 ID:???
主人公より先に世界各地を歩き回っているキャラは
オヤジアクション全開。
248NAME OVER:04/12/15 19:24:36 ID:???
>>245
XP買ったので気が向いたら弄るかもしれないので
良かったらうpして貰えますか?
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php
249NAME OVER:04/12/16 11:09:38 ID:???
このスレの内容全部採用すると兄弟の数とかが凄い事になるぞ
250NAME OVER:04/12/17 23:39:11 ID:???
ゲーム中では装備できない武器をイラストでは装備している。
251NAME OVER:04/12/18 19:06:47 ID:???
随所にボツイベントの名残がある。
252NAME OVER:04/12/18 22:40:35 ID:???
お前は「出口じゃないですよ」と言いたいのかー!

物価の比率が何かおかしい
253NAME OVER:04/12/18 22:42:51 ID:???
どこへ行っても、ほとんどの店は一種類一店舗づつしかない。
254NAME OVER:04/12/19 21:09:14 ID:???
現行ハードに進化していく度に
パッケージ絵がだんだん秋葉ライクになっていく
255NAME OVER:04/12/19 21:54:48 ID:???
序盤なのに、あきらかにゲームバランスを崩壊させるような最強キャラは
早期に離脱するかイベントで死んだりしてしまう。
256NAME OVER:04/12/20 01:57:12 ID:???
もしくはLvが上がってもさっぱり成長しない。
257NAME OVER:04/12/20 03:37:18 ID:???
>>255
そしてそういう奴に強い装備をあげていたので後悔することに。

ちなみに中盤あたりでスポット参戦してくれるキャラは大抵固有装備をしていて
外せないor外して売っても1Gor売れないなので安心。
258NAME OVER:04/12/20 11:48:52 ID:???
>>248
遅れてスマソ
24402 pass arikitari
259248:04/12/20 22:06:06 ID:???
>>258
いえいえ、ありがとうございます。DLさせて貰いました。
260NAME OVER:04/12/21 15:19:50 ID:???
仲間となるべくキャラを探して、教えられた場所に向かうと
「ついさっき、ここを去ったぞ!」
と言われる。

行く途中に会いそうなものなのに。
261NAME OVER:04/12/22 21:51:48 ID:???
「ここが貴様の墓場よ!」

大抵こいつの墓場になる。
262NAME OVER:04/12/22 22:30:33 ID:???
しつこく何度も現れるボス程あっけない終わり方をする
263NAME OVER:04/12/22 22:38:21 ID:???
いかにも悪そうな名前の組織や国家は、本当に悪者
264NAME OVER:04/12/22 22:39:43 ID:???
「俺がゴミのようだ!」
265NAME OVER:04/12/23 03:56:12 ID:???
ボスを倒すと崩落開始、制限時間内に脱出できないと
ゲームオーバー、というダンジョンがある。
しかも大抵そういうダンジョンには隠し部屋にレアアイテムがあったりして
それを取るために何度もゲームオーバーになったりする。
266NAME OVER:04/12/23 04:37:52 ID:???
でも本当に一分一秒無駄に出来ないほどに時間が無いRPGはあまりない。
267NAME OVER:04/12/23 04:49:18 ID:???
長いダンジョンには、大体近道がある
268NAME OVER:04/12/23 13:26:48 ID:???
町の構成

出口→宿屋→武器防具屋→民家→城・屋敷
269NAME OVER:04/12/23 15:17:48 ID:???
町に入ってまず民家を漁ろうとするとイベント発生。
宿に泊まっていないので体力も回復しないままにボス、という
うっかりをたまにやらかす。
270NAME OVER:04/12/23 16:29:42 ID:???
>>268
実際の西洋の街の配置もそんなもんじゃないか?武器や防具屋は別にして
271NAME OVER:04/12/23 17:07:25 ID:???
やけに親切で気のいい住民が多い街はゴーストタウン。
272NAME OVER:04/12/24 19:20:24 ID:???
仲間の中に家族と死別した弱気なキャラがいたら、
どこかで死んだ家族が幽霊になって励ましにくる。そして勇気を取り戻す。
273NAME OVER:04/12/24 22:39:10 ID:???
>>272
別パターン
実は家族は生きていて、感動させるようなイベントがあるが
その後何事もなかったかのように旅を続ける。
274NAME OVER:04/12/25 00:37:11 ID:???
ヒロインは生理が無い
275NAME OVER:04/12/25 17:25:31 ID:???
ヒロインどころか女性キャラ全て。
276NAME OVER:04/12/25 21:51:22 ID:???
基本的にトイレもない。
あったらあったで入れないor入るだけ、利用は不可。
277NAME OVER:04/12/26 00:10:06 ID:???
酒場の決まり
・荒くれ者
・酔っぱらいながら大事な情報を漏らす荒くれ者
・誘惑してくる女
・タキシード姿の上品なバーテン
・酒は飲めない
・ピアノ
278NAME OVER:04/12/26 00:16:23 ID:???
町に入れば余所者でも初対面でも気兼ねなく話す住民。
フレンドリーな奴に限って厄介な問題吹っかけてくる法則
279NAME OVER:04/12/26 06:09:48 ID:???
気の弱い奴はまず敵にはなれない。
280NAME OVER:04/12/26 12:12:48 ID:???
と思っていたら逆恨みでボスクラスになってたりする。
281NAME OVER:04/12/26 17:08:48 ID:???
じーさまがお亡くなりになるとき
「これからはお前たちの時代だ」といったたぐいの遺言を残す。
高位な人になればなるほど言う確率は高くなる。
282NAME OVER:04/12/26 17:12:45 ID:???
>>277
考えてみれば安酒場の喧騒とバーの静けさがブレンドされてるんだから雰囲気に節操ないな。
283高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/26 18:44:15 ID:???
未成年だから飲めない是とか言われる
284NAME OVER:04/12/26 19:08:05 ID:???
主人公は心が広い。
285NAME OVER:04/12/26 22:24:23 ID:???
その主人公の奇行(一刻を争うというときに道草、カジノその他)に
何の文句も言わずついてきてくれる仲間はもっと心が広い。
286NAME OVER:04/12/26 22:41:34 ID:???
女好きのナンパキャラは女性の仲間にしょっちゅうせまるが
結局相手にされない、しかし男勝りの姉御肌のキャラになぜかべたぼれする。
287NAME OVER:04/12/27 21:01:13 ID:???
わざと落とし穴に落ちないと先に進めない。
或いは宝箱素通り。
288NAME OVER:04/12/27 21:08:26 ID:???
姫に火をつけると爆発する
289NAME OVER:04/12/27 21:12:42 ID:???
あるあるww
290NAME OVER:04/12/28 00:04:40 ID:???
敵の四天王の強さが四人とも同等であることはほとんどない。
291NAME OVER:04/12/28 00:08:54 ID:???
>>290
同等の強さだった場合、ほぼ同時に倒さなければいけない
292NAME OVER:04/12/28 08:34:41 ID:???
>>287
隊列を組んでいる場合、先頭のヤツが落とし穴に落ちたら
穴があると分かっていても後続が次々に落ちていく。

その場に残って助けるなんてのはごくたまにしかない。
293NAME OVER:04/12/28 09:44:27 ID:???
一番最初に得る必殺技は大抵「2回連続攻撃」
294NAME OVER:04/12/28 09:50:34 ID:???
物語中盤で覚える魔法が一番コストパフォーマンスに優れている
295NAME OVER:04/12/28 10:05:48 ID:???
どーでもいいよーな魔法を数だけ覚えている仲間がいる。
30近く覚えていても使うのは10無い位。
296NAME OVER:04/12/28 12:14:41 ID:???
>>293
ステータスが上がってくるとその攻撃がコストの割にダメージ効率がいいので
その後に覚える攻撃特技はあまり使わない。
例外は敵全体への攻撃やHP吸収攻撃、敵のステータス低下攻撃など。
297NAME OVER:04/12/28 18:05:37 ID:???
>>294
特に回復魔法。
中程度の回復魔法は移動中や洞窟での繋ぎとしての回復に便利。
298NAME OVER:04/12/28 22:47:13 ID:???
序盤のボスは、後半のフィールドに集団で現れる。
299NAME OVER:04/12/29 03:44:34 ID:???
中盤or終盤に大規模なお使いイベントがある。
伝説の武具5種類探してこいだの封印されてたボス6匹倒せだの…
300NAME OVER:04/12/29 04:19:21 ID:???
船や空を飛ぶ手段を手に入れても重要な箇所にはまだいけない。
(島の周りに浅瀬が多くて陸付けできない,陸地全部が森で着陸できない等)
301NAME OVER:04/12/29 12:31:57 ID:???
>>299

これに集約されているような気が。
>>125
302NAME OVER:04/12/29 19:08:23 ID:???
醜いモンスター 「お前、俺が怖くないのか?」

ヒロイン      「うん、だって…」
303NAME OVER:04/12/29 20:53:06 ID:???
全体的に無国籍な雰囲気なのに
何故か日本っぽい所ではやたら和風にこだわる
304高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/29 21:20:42 ID:???
病院に薬草町の少女
305NAME OVER:04/12/29 22:37:15 ID:???
大魔法使いは100%非力
306NAME OVER:04/12/29 22:43:05 ID:???
封印されているものは、必ずどこかでその封印が解かれる
307NAME OVER:04/12/30 10:36:12 ID:???
キーワードだけ
商人 金に五月蝿い 関西弁
308NAME OVER:04/12/30 14:40:54 ID:???
しかし、そこまでして貯めた金はすべて故郷の孤児のために使われている
309NAME OVER:04/12/31 18:08:29 ID:???
姉妹は仲が良いもしくは必ず最後には和解するが
兄弟は間違いなくいがみ合っている。
310NAME OVER:04/12/31 18:35:52 ID:???
>>309
で、片方が仲間になりもう片方が死んだりする。
311NAME OVER:04/12/31 19:11:48 ID:???
誰かが病気になっている場合、その病気が長く続く事はない
312NAME OVER:05/01/01 01:31:50 ID:???
>>311
大体途中でその患ってる仲間が倒れ、それを直すために
薬草を取りに行ったりする。
313NAME OVER:05/01/01 19:08:11 ID:???
主人公御一行はありえないくらい幸運。
海難事故にあっても、いなくなった仲間が後に水死体で見つかる、とかいうことはなく、全員無事。
314NAME OVER:05/01/01 21:23:01 ID:???
主人公御一行はありえないくらい不運。
千年に一度復活する魔王の目覚めにブッキングなんて日常茶飯事で
結果的に何とかなるとはいえ嫌な出来事の雨あられ。
315NAME OVER:05/01/01 22:43:40 ID:???
序盤やたら頼もしい仲間は絶対死ぬ
316NAME OVER:05/01/01 23:37:38 ID:???
物語としてどんでん返しは基本。
序盤、中盤、終盤の節目では特に使われる
317NAME OVER:05/01/02 08:39:52 ID:???
最終メンバーのうち一人は使い勝手が悪く
それまでのメンバーの中にもっと便利なキャラがいる。
318NAME OVER:05/01/02 11:48:17 ID:???
主人公がレベル一ケタ台の時に、すでにレベルが二桁中盤に設定されているキャラは





まず間違いなく、すぐに抜ける。
319NAME OVER:05/01/02 13:26:52 ID:???
○○の用事を済ませるまで暫定的という条件で仲間に入ってくる奴は
高確率で世界を救うまで一緒に冒険する。
320NAME OVER:05/01/02 19:12:47 ID:???
宿屋に泊まると、夢イベントが発生する。
その夢は必ず物語に関係してくる。
いわゆるフツーの夢は絶対見ない。
321NAME OVER:05/01/02 23:09:41 ID:???
次の次の街あたりで、普通に進めていたら買えない値段の装備品が店に並ぶ。
322NAME OVER:05/01/03 00:01:27 ID:???
買えないくらい高く希少な物は、大抵無料で手に入る。
ただし、そのぶんは労働で払わされる(○○を手に入れてくる、悪者をやっつける、など)

古代兵器とか邪神とか、とても力の強いものを復活させてor呼び出して利用しようとした者は、
その呼び出したものに殺される。呼び出したものは誰の命令にも従わない。
そしてその呼び出したものの始末は主人公がさせられる。

雪や氷の国が出てくるのは、何故かいつも後半。

聖なるものが必ず出てくる(アイテム、地名にかかわらず。地名の場合、「聖なる地、なんとか」となる。
そしてその地は湖だったり大樹だったり)。
323NAME OVER:05/01/03 00:03:15 ID:???
最初に出会う敵は、最初の町で売ってる武具を揃えれば楽勝になる
324NAME OVER:05/01/03 00:39:35 ID:???
面白さ
Lv10台後半〜20台>Lv40台>Lv10台前半>Lv30台>Lv10まで>Lv30前後
325NAME OVER:05/01/03 02:34:24 ID:???
>>322
「この手のスレは1行1行小出しにした方がみんな読んでくれるし、琴線に触れるものだよ。」

といった旅のコツを話してくれる住人が、一番最初の町の入口あたりでウロウロしている。
326NAME OVER:05/01/03 04:17:34 ID:???
何故か町人は○ボタンだのAボタンだのの存在を知っている
327NAME OVER:05/01/03 04:29:03 ID:???
高くて買えねえ、と諦めた武器や防具が
その後のダンジョンの宝箱の中にあったりするので
無理して買った奴が(´・ω・`)ショボーン 。
328322:05/01/03 05:04:20 ID:???
>325
どうもありがとう、今度からそうする。

どう考えても実用に向かない武器がある(ピコピコハンマーとか)
そういう武器は何故か攻撃力がやたら高い。
329NAME OVER:05/01/03 10:07:43 ID:???
これで主人公たちが負けたら世界が滅ぶって状況でも商売人はしっかり金を取る。
330NAME OVER:05/01/03 17:30:19 ID:???
そんな状況でも主人公たちはちゃんと金を稼いでくる。
331NAME OVER:05/01/03 21:20:34 ID:???
最初の敵は軟体系やゴブリンなど
332NAME OVER:05/01/04 15:17:11 ID:???
一度入ったら二度と戻って出られない森や洞窟も、主人公一行には全く問題なし
333NAME OVER:05/01/04 17:00:50 ID:???
>>332
戻ってこれない原因は大体呪いか魔物に食われてるか。
前者の場合は呪いをかけてるボスを倒すことで解ける。
後者の場合はただ通り抜けたりするだけなので解決にはなっていない。
334NAME OVER:05/01/04 17:30:50 ID:???
よくあるダンジョン名
「氷の洞窟」
「迷いの森」
「暗闇の洞窟」
「ラストダンジョン」
335NAME OVER:05/01/04 17:35:07 ID:???
「ラストダンジョン」なんてロマサガ2以外で見たこと無いぞ。
336NAME OVER:05/01/04 17:50:07 ID:???
 「ラストダンジョン」を攻略してる最中に
パーティの装備が錆びて使い物にならなくなる。
337NAME OVER:05/01/04 18:19:52 ID:???
盗賊娘は、パーティの中では良識派。
338NAME OVER:05/01/04 18:48:59 ID:???
主人公は大体オールマイティという名の器用貧乏
339NAME OVER:05/01/04 20:52:27 ID:???
女戦士、女格闘家など武闘派な女キャラは多々いるが
アジャコングや神取忍のようなキャラはいない
340NAME OVER:05/01/05 02:19:31 ID:???
そもそも仲間に不細工な女キャラは入らない。
341NAME OVER:05/01/05 04:14:08 ID:???
どこかで必ず王だの主だのに会う。
342NAME OVER:05/01/05 11:25:35 ID:???
>>334
「封印の洞窟」
「火山」
「巨人像」

あたりも。
あと、謎の力で呪文が使えない洞窟がある。
343NAME OVER:05/01/05 12:57:05 ID:???
物語の途中で「実は伝説の○○の血筋でした」と教えてもらうと、
唐突に魔法やら特殊能力に目覚める。

「帰らずの○○」という地名は、あっさり帰ってくるかあっさり通り抜けるかのどちらか。
344NAME OVER:05/01/05 20:11:34 ID:???
普通、失命するかしないかの威力をもつカミナリが
火や氷ごときと同列に扱われる
345NAME OVER:05/01/05 23:18:27 ID:???
殴られても剣で切られても回復手段は同じ
346NAME OVER:05/01/06 01:15:03 ID:???
蘇生魔法は何故かPT以外には使えない。
347NAME OVER:05/01/06 01:43:53 ID:???
>>346
だからか知らないが最近のは瀕死とかってことになってることが多い。
そのため戦闘終了後はHP1になってたり
348NAME OVER:05/01/06 02:15:15 ID:???
もっと昔だと、祝福を受けたとか何とか条件をつけた者だけが
蘇生魔法を受けるって設定だったりするんだよな。
349NAME OVER:05/01/06 02:58:10 ID:???
各章ごとに主人公が変わって、最終章で
ストーリーとともに集結する
350NAME OVER:05/01/06 03:14:14 ID:???
ラストは必ずハッピーエンド♪♪♪
351NAME OVER:05/01/06 03:19:39 ID:???
>>350 とは限らない・・・と







大抵の場合同じ世界ならどこでも同じ通貨が使用できる
352NAME OVER:05/01/06 13:05:37 ID:???
同じ世界どころか異世界やら魔界や天界などへ行っても同じ通貨が利用できる
353高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/06 13:33:14 ID:???
時代が変わって通過も変わる場合
金はそのままで単位だけ変わるか
両替しても投下換金である
354NAME OVER:05/01/06 17:04:12 ID:???
街から街へ一瞬で飛べる魔法が一般的に普及してる世界であっても、
徒歩や船などで旅をしてる人は多い。
355NAME OVER:05/01/06 18:49:00 ID:???
銀行では、利子がつかない。
356NAME OVER:05/01/06 21:48:56 ID:???
>>338
しかし主人公にしか仕えない呪文・特技が必ず存在し、
それは大抵役に立つ。


…しかしDQ5の主人公だけが使える魔法は
「バギ」orz
357NAME OVER:05/01/07 00:16:24 ID:???
>>356
所詮勇者じゃないから
358NAME OVER:05/01/07 00:59:09 ID:???
>>340
摩訶摩訶のシンシアがいるぞ
359NAME OVER:05/01/07 02:39:49 ID:???
ちょっとドジで根は優しい自称「義賊」のこそ泥が出てくる
360NAME OVER:05/01/07 03:40:00 ID:???
DQ5がこれまでのDQと違うと最初に感じたのは初期装備がひのきのぼうだった事。
その次がバギを覚えた時だった。
361NAME OVER:05/01/08 10:58:11 ID:???
DQ5がこれまでのDQと違うと最初に感じたのは過去作の使いまわしキャラが多かった事。
その頃鳥山って腱鞘炎だったろうし。
362NAME OVER:05/01/08 11:24:46 ID:???
俺は逆に、懐かしいモンスターが登場するのはシリーズならではって感じで嬉しかったけど。
2の没モンスターだったサウルスロードが拝めたときは落涙を禁じえなかった。
363NAME OVER:05/01/08 17:08:08 ID:???
>>361
トリビア:ドラクエシリーズのモンスターをデザインしているのは鳥山明ではない
364NAME OVER:05/01/08 17:57:48 ID:???
>>360-363
お前らDQ板池。

最初の冒険の目的は
・さらわれたお姫様を助ける
・幹部クラスのボス敵を倒す
・祖国を滅ぼした帝国を倒す
など

それを達成した後にラスボス撃破が最終目的になる。
365NAME OVER:05/01/08 18:04:01 ID:???
>>363 5以降(特に6)なら納得するが1〜4は氏だと信じたい

さてとDQ板へ逝ったふりするか・・・ばひゅーん バヒューン バヒューン
366NAME OVER:05/01/08 18:33:36 ID:???
反乱軍は正義、帝国は悪。
これの逆パターンてある?
主人公が帝国の士官クラスで、ラスボスが反乱軍のリーダってやつ。
367NAME OVER:05/01/08 22:53:09 ID:???
>>366
主人公が帝国の皇帝というのならあるが
368NAME OVER:05/01/08 22:55:52 ID:???
特定の属性に強い防具(炎の〜)が登場すると、
それに相反する属性の防具(氷の〜)も登場する。
369NAME OVER:05/01/09 00:19:10 ID:???
炎の剣、氷の剣はよく出るが風の剣、地の剣はあまり出ない。
出ても伝説系ではなく、たんなる属性武器止まり。
370NAME OVER:05/01/09 00:54:36 ID:???
後半に出てくる露出の多い防具は、魔法の力で防御力が強化されていることになっている
371NAME OVER:05/01/09 00:58:07 ID:???
夜になると、見張りの兵士すら寝る。
372NAME OVER:05/01/09 16:54:34 ID:???
ひとつの鍋に眠り薬を混ぜると兵卒も王様も関係なく寝る。
373NAME OVER:05/01/09 17:36:55 ID:???
>>372
そーいやそーだな。なんかすごい納得
374NAME OVER:05/01/09 19:41:07 ID:???
>>372
よく考えたらとてもおかしいよな・・・。
375NAME OVER:05/01/09 22:45:55 ID:???
RPGツクールでネタをまとめてゲームにしようとするが
メモ帳にネタをまとめるのが面倒だ
376NAME OVER:05/01/10 00:02:07 ID:???
以前にたようなこと言ってた奴にファイル挙げたけど今度はめんどくさい。
377NAME OVER:05/01/10 14:23:44 ID:???
防御力だけは最強の鎧と、防御力は店売りのものと同等だが属性や異常の大半を防ぐ鎧がある。
378NAME OVER:05/01/10 16:33:17 ID:???
剣や素手(格闘技)の達人は存在するが、斧・槍・ハンマー・杖・弓の達人は存在しない。
379NAME OVER:05/01/10 17:01:04 ID:???
その中では
弓の達人は比較的存在する方だな
380NAME OVER:05/01/10 21:31:24 ID:Rerh1SJY
たまに
立ち止まるとHPやMPがじょじょに回復するゲームがある
381NAME OVER:05/01/11 01:56:47 ID:???
>>375
今度のPS2のやつってどうなん?すれちがいだけど
382NAME OVER:05/01/11 03:23:06 ID:???
>>379
槍使いも意外といる。

ハンマーや斧を使うのは見たまんまの大男か
絶対持つの無理だろっていうような見た目の幼女。
特に後者はハンマー使いに多い。
383NAME OVER:05/01/11 12:45:36 ID:???
杖に達人が存在する場合90%以上の確率でアジア(特に中国)風の老人である
384NAME OVER:05/01/11 12:53:53 ID:???
弓師や商人は終盤にはすっかり戦力外になってるので、最終戦がパーティー全員で戦うゲームの場合、
壁役の剣士の前に、攻撃対象を分散させる生贄として、置く。
385NAME OVER:05/01/11 14:29:18 ID:???
弓使いは別に何か特技があったり他のことをやらせた方が強い。というかそっちの方では主戦力。
386NAME OVER:05/01/11 21:06:48 ID:???
炎属性→大剣使い、
水属性→杖使い(僧侶系)
風属性→弓使い
土属性→斧使い
光属性→片手剣使い(主人公)
闇属性→魔法使い(敵役)
387NAME OVER:05/01/11 23:07:57 ID:???
ニヒルなクールナイスガイの剣士。
大抵黒髪で長髪。
ED後では人知れず流浪の旅に出る。
388NAME OVER:05/01/12 05:06:18 ID:???
人が走ってきて、ぶつかる

「おっと、ごめんよ!」

走り去る

金かアイテムが無くなっている
389NAME OVER:05/01/12 19:07:31 ID:???
あまりにあっさりと超重要アイテムが手に入ってしまった場合、
盗まれるか、偽物か、どっちか。
390NAME OVER:05/01/12 22:45:49 ID:???
ボス敵が全回復呪文を使って来ることはまずない。
391NAME OVER:05/01/12 23:55:46 ID:???
一度は絶対に勝てないイベントがある
392NAME OVER:05/01/13 00:12:58 ID:???
>>390
シドー
ダイマオウ ルシファー
393NAME OVER:05/01/13 12:29:35 ID:???
>>390
マンガー
ラゴス・ザンダ
どうまん
394NAME OVER:05/01/13 13:22:46 ID:???
その地域で最強の武具が豊富にある町にいて、ボスを倒すためのヒントや
ダンジョンでの注意点も熟知しており、近辺のモンスターぐらいなら倒せる力もあるのに
一向に城の周りから動こうとしない衛兵と、酒場でたまってるだけの戦士。

主人公たちに協力してくれた兵士ジムカスタムや
騎士ギャプランは偉いと思う。
395NAME OVER:05/01/13 15:47:41 ID:???
>>390
かみ(魔法じゃなかった気もするが)

>>394
ジムカスタムじゃなくてジムライトじゃなかったか?


橋が壊れて向こう岸に行けない場所がある。
396NAME OVER:05/01/13 19:28:19 ID:???
ドラゴンの強さは
金≧黒>>>赤>青>緑 である。
397NAME OVER:05/01/13 19:33:17 ID:???
白いドラゴンは女言葉
398NAME OVER:05/01/13 20:01:01 ID:???
目玉が特徴的な敵キャラはムカツク補助攻撃を使ってくる。
399NAME OVER:05/01/13 20:57:33 ID:???
ゲイズか…
400NAME OVER:05/01/13 21:44:22 ID:???
後半の街には達人にしか扱えないような高級武具や高位魔法だけしか店で売ってない。
401高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/13 22:35:43 ID:???
デュアルオー武というゲームがまさにお約束の塊だよな
402NAME OVER:05/01/14 16:27:35 ID:???
武器として存在する本物のブーメランは戻ってこないらしい。
説明書きを読むと、「戻ってくれば敵から攻撃されたのと同じだから」
凄い納得した。
403NAME OVER:05/01/14 17:16:59 ID:???
>>402
DQシリーズに出る様な金属製のブーメラン等は実際、戻ってきたら危ないだろうしな。

マッドマックス2だと思うのだが、それに出てくる以下にも野生児という感じの男の子が
それ系のを投げていた気がする(しかも戻ってくるタイプ)
その野生児は戻ってきたブーメランをゴツイ籠手で受け取っていた。
作中でブーメランを避けた敵が戻ってきたブーメランを受け取ろうとして、手がスッパリ
切れるというシーンが在ったのが笑えた。

実際の戦闘用ブーメランも戻ってこない作りだし(その分飛距離と威力が高いらしい)。

404NAME OVER:05/01/14 21:10:45 ID:???
鍵が掛かっている扉は、たとえ木が素材だったとしてもけして蹴破らない。
405NAME OVER:05/01/14 21:29:59 ID:???
ドラクエ7のダーマ死にイベント
2れんちゃんかよ、、まじうぜ
406NAME OVER:05/01/14 23:26:46 ID:???
文明がものすごく発達していたが滅びている。
遺跡には過去の遺産が落ちている。
407NAME OVER:05/01/15 02:18:42 ID:???
ファンタジー系RPGでは「〜されし○○」という言い回しが大人気。
「〜された○○」はあまり使われない。
408NAME OVER:05/01/15 15:37:45 ID:???
>392
シドーのベホマは全回復ではない。
DQ2でベホマをかけるとHPが256回復するが、シドーの最大HPは約800。

板違いなのでsage
409NAME OVER:05/01/15 16:40:24 ID:???
>>407
「〜されき○○」も無いよな
410NAME OVER:05/01/15 23:42:11 ID:???
>>409
それは日本語として成立してなくないか?
411NAME OVER:05/01/16 01:23:07 ID:???
>406
遺跡の奥底には、その文明を滅ぼしたものが封じられている
もちろん目覚める
412NAME OVER:05/01/16 01:27:31 ID:???
「この先に行ったら、もう戻れないかもしれない。準備はできているか?」
413NAME OVER:05/01/16 17:08:59 ID:???
兄弟や姉妹を仲間にする場合は二択。
414NAME OVER:05/01/16 19:51:40 ID:???
噂、おとぎばなし、歌の内容は全て本当。
415NAME OVER:05/01/17 01:29:49 ID:???
にゃ〜ん?

→はい
 いいえ
416NAME OVER:05/01/17 03:12:55 ID:???
はい
→ごろごろごろ

いいえ
→フギャー!!


417NAME OVER:05/01/17 08:19:05 ID:???
確か情報をくれた気が
418NAME OVER:05/01/17 11:35:45 ID:???
主人公や仲間たちが装備できない武具が手に入る事は決して無い。
手に入った場合はそれを使える人間が近いうちに仲間に加わる。
419NAME OVER:05/01/17 15:46:25 ID:???
お決まりの展開
ドラクエが出るたびにIIIと比較される
420NAME OVER:05/01/17 16:37:58 ID:???
これは絶対ありがちだよな〜と思ってカキコしたものの、しばらくして良く考えてみたらドラクエかFFの何れかにしか当てはまらない。
421NAME OVER:05/01/17 18:18:36 ID:???
人工的に作られた洞窟でもないのに、やたら広い
422NAME OVER:05/01/17 19:05:15 ID:???
中に何もない洞窟はない。
423高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/18 03:42:08 ID:???
ここは何とか村です!
424NAME OVER:05/01/18 07:51:41 ID:???
俺の名はコング。
425NAME OVER:05/01/18 09:59:57 ID:???
店内には客がちらほらいたりするが、行列ができていることは無い。



できてても困るけど。
426NAME OVER:05/01/18 10:08:29 ID:???
ヒロインが転生、都合よく主人公の記憶だけは残ってる
427NAME OVER:05/01/18 13:55:43 ID:???
天空に浮かんでいるものは必ず落ちる。
428NAME OVER:05/01/18 14:01:38 ID:???
そして既に落ちていたものは再び浮かび上がる
429NAME OVER:05/01/18 14:23:39 ID:???
世界に一番広まっている宗教は、大抵キリスト教的な宗教。
シンボルマークに十字架だったり。

間違ってもシャーマン信仰とかが主流ではない。
430NAME OVER:05/01/18 14:25:53 ID:???
しかし海外版では削除される
431NAME OVER:05/01/18 15:30:07 ID:???
処女航海すると渦とか巨大イカが出て散々な船出に。
432NAME OVER:05/01/18 15:56:26 ID:???
神様が田代みたいな姿でトロッコで20年間も遊んでいる
433NAME OVER:05/01/18 19:00:06 ID:???
王子様は家臣のいいなり。もしくはドラ息子。

ただし、ドラ息子の場合は仲間になってくれたりする。
434NAME OVER:05/01/18 20:06:23 ID:???
攻撃は完全に当たるか完全に外れるかのどちらかしかない。
435NAME OVER:05/01/18 23:22:41 ID:???
>>433
そのどら息子は、後に必ず稀代の名君になる。
436NAME OVER:05/01/19 07:33:56 ID:???
>>431
だが2回目以降に航海するときには雑魚敵が出てくる程度で、
世界中どこへ行っても嵐も何もない平穏な海になる。
437NAME OVER:05/01/19 09:40:43 ID:???
何だかんだで船は壊れる運命にある
438NAME OVER:05/01/19 14:41:58 ID:???
船を手に入れた後は空を飛ぶ乗り物が出てくる。
439NAME OVER:05/01/19 14:47:32 ID:???
空を飛ぶ乗り物でしか行けない小さな島が地図の端の方にある。
440NAME OVER:05/01/19 14:50:56 ID:???
属性がついている物がある時、どんなに種類が多くても少なくても
必ず火と水だけは存在する。
441NAME OVER:05/01/19 17:39:08 ID:???
バグとりしきれてない
442NAME OVER:05/01/19 20:01:26 ID:???
超古代文明という名の今より進んだ文明がある。
443NAME OVER:05/01/19 20:10:31 ID:???
寝ていても麻痺してても石化してても攻撃を避ける。逃げる。防御する。
444NAME OVER:05/01/19 23:10:49 ID:???
毒の存在が軽くみられている。
戦闘中にくらってもそんなにヤバくないし、どくけし一発で治る。

しかしイベントで毒にかかると、おつかいイベントへ一直線である。
445NAME OVER:05/01/20 00:19:35 ID:???
平原→序盤
砂漠・海域・森林→中盤
山岳→終盤
446NAME OVER:05/01/20 01:32:11 ID:???
ラストダンジョンは最初の洞窟の地下にある。
447NAME OVER:05/01/20 02:45:45 ID:???
ムキムキの盗賊は敵だけ
448NAME OVER:05/01/21 12:15:34 ID:???
ムキムキの盗賊が味方になる場合は
本当におまえ盗賊か?といいたくなる位攻撃力があったり、力任せな特技を持つ。
449NAME OVER:05/01/21 14:20:49 ID:???
でも大抵の場合は職業は盗賊ではなく山賊
そしてなぜか太っている
450NAME OVER:05/01/21 18:39:26 ID:+6LdBo55
眼帯と頭巾は標準装備
451NAME OVER:05/01/21 19:01:51 ID:???
海賊はかっこいい系だが、山賊はヘタレ。
452NAME OVER:05/01/21 20:59:39 ID:hs30F9dx
仲間になる盗賊はボランティア精神旺盛。
453NAME OVER:05/01/21 22:11:31 ID:???
ラスダンの最深部には長い階段が一本伸びている。周りに変なものが浮いている。
上りきったところにラスボス。
454NAME OVER:05/01/21 22:19:41 ID:???
ラスボスのいる部屋ではエンカウントしない
455NAME OVER:05/01/21 22:34:41 ID:???
>>453
どんな長い階段を昇っても疲れない
456NAME OVER:05/01/21 22:47:19 ID:???
FF7では疲れてたな。珍しい。
457NAME OVER:05/01/21 23:40:45 ID:???
往々にして階段の途中には以前でてきた ボスが待ち構えている
458NAME OVER:05/01/22 12:49:23 ID:???
時折お前絶対に階段を降りられないだろ?というほど体の大きいボスが鎮座している
459NAME OVER:05/01/22 12:51:34 ID:???
敵対しているときは常人の数倍あったやつも仲間になると普通サイズ。
460NAME OVER:05/01/22 13:27:56 ID:???
塔の各フロアにボスが1人ずつ待ち構えている
461NAME OVER:05/01/22 14:37:46 ID:???
あれだけ強かった敵が
仲間になると弱体化している
462NAME OVER:05/01/22 16:44:20 ID:???
崖から落ちた仲間は強くなって帰ってくる
463NAME OVER:05/01/22 20:30:26 ID:???
>>462
その仲間は主人公達が絶体絶命のピンチにあるときに現れる。
464NAME OVER:05/01/22 20:39:23 ID:M6CvalVi
お前・・・死んだんじゃなかったのか?
465NAME OVER:05/01/22 20:40:42 ID:???
「ふっ、お前を倒すまd(ry
466NAME OVER:05/01/22 21:40:14 ID:???
たまに、仮面をつけて復活。
正体を隠せてる、と思ってるのは本人だけで、他の人にはバレバレ
467NAME OVER:05/01/22 22:38:30 ID:???
もしくは、ゲーム内の誰も気付かないがプレイヤーにはバレバレ
468NAME OVER:05/01/24 16:40:48 ID:???
映像的、文章的にエロい演出
469NAME OVER:05/01/24 23:06:24 ID:???
僧侶系のキャラには何故か女たらし(スケベ)が多い。
470NAME OVER:05/01/25 00:21:41 ID:???
敵味方問わず優しい大男は最初に死ぬ
471NAME OVER:05/01/25 03:28:27 ID:???
>>469
僧侶が女だった場合は奥手で引っ込み思案なことが多い。
472NAME OVER:05/01/25 07:16:28 ID:???
女僧侶で女たらしだったら萌える
473NAME OVER:05/01/25 14:42:22 ID:???
木でできた杖は先端が渦を巻いている
474NAME OVER:05/01/25 20:06:09 ID:???
使用する鎧の重さは、物語の中盤に行くに従って次第に重くなっていき、物語の終盤に行くに従って次第に軽くなっていく。
475NAME OVER:05/01/26 03:00:43 ID:???
革の防具の説明には決まって

「結構丈夫」

の言葉が入っている。でも弱い。
476NAME OVER:05/01/26 09:04:20 ID:???
そうび:ぬののふく

つまり重ね着ってことね
477NAME OVER:05/01/26 09:39:51 ID:???
鎧のサイズが違うということはない。
男でも女でも装備可能キャラなら着まわせる。
478NAME OVER:05/01/26 10:49:47 ID:???
>>477
だいたいあんなのフリーサイズじゃねーか?
体格がボブサップとなべやかんぐらい違ったら別だけど
479NAME OVER:05/01/26 22:27:17 ID:???
というわけでFF8のジャンクションシステムが生まれた
480NAME OVER:05/01/27 00:55:25 ID:???
3人組で登場するキャラ達は服の色が青、緑、赤と別々。
481NAME OVER:05/01/27 02:07:28 ID:???
学校に主人公一派が侵入してきても、淡々と授業を続ける先生と生徒。
482NAME OVER:05/01/27 03:31:01 ID:???
>>481
生徒に話しかけると「勉強してるの、話しかけないでくれない?」


防御力は上昇呪文・下降呪文共にあるが
攻撃力は大抵上昇呪文しかない。
483NAME OVER:05/01/27 19:27:36 ID:???
なぜか水モンスターは雷が弱点
484NAME OVER:05/01/27 23:35:47 ID:???
>>483
電気分解でダメージ受けるんじゃね?
雷は直流だし。

それよりも、ゴムの装備で雷が防げるのが不思議w
485NAME OVER:05/01/27 23:46:35 ID:???
製造コストの高そうな宝箱にやくそうはないだろ!
486NAME OVER:05/01/27 23:51:00 ID:???
宝箱がふつーに落ちてる設定もお約束といえるかも。
487NAME OVER:05/01/28 02:30:19 ID:???
魚は人間の体温でヤケドするという噂からして海系は火が弱点だと主張す
488NAME OVER:05/01/28 03:11:08 ID:???
あれ、宝箱に見えるけど保存のためのタッパーのような物です
489NAME OVER:05/01/28 12:13:52 ID:???
賢いAIなんて存在しない
490NAME OVER:05/01/28 13:14:35 ID:???
ドラクエ5は賢すぎて・・・
491NAME OVER:05/01/28 17:42:23 ID:???
ラスボスは,その直前に倒したボスが自分を生贄に召喚した悪魔。
492NAME OVER:05/01/28 19:14:46 ID:???
>>491
ハーゴン様か
493NAME OVER:05/01/28 20:25:10 ID:???
お決まりじゃないな。
494NAME OVER:05/01/28 20:50:10 ID:???
だが、俺たちの村はなんとか魔物を侵攻を防いでいた。
495NAME OVER:05/01/28 21:11:20 ID:???
>>491
血を吸う刀の持ち主が,死ぬ直前に
「さぁ俺の血を存分に吸うがいい」ってのもこのパターンかな。
496NAME OVER:05/01/28 21:15:06 ID:???
プーマだと思って買ったシャツもよく見たらプーマじゃない
497NAME OVER:05/01/29 00:31:11 ID:???
自爆技を持つ敵は
攻撃するとだんだん大きくなる
498NAME OVER:05/01/29 00:36:24 ID:???
逆探知は失敗する
499NAME OVER:05/01/29 00:45:39 ID:???
>>493
一応ロマサガ1もそんな感じだったような。
500NAME OVER:05/01/29 01:39:45 ID:???
見えてるのに行けない場所がいっぱいある

見えてるのになかなか取れない宝箱がある
501NAME OVER:05/01/29 01:45:13 ID:???
>>500
しかもそれはゲーム序盤に出てくるw
502NAME OVER:05/01/29 01:54:17 ID:???
木の陰など、プレイヤーの始点から見えない宝箱は
主人公の位置からは丸見え
503高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/29 14:49:44 ID:???
深追いは寄せ
もっとひきつけてから打て
504NAME OVER:05/01/29 15:01:00 ID:HlsUxxnr
船を作るには、魔物が住む鉱山から採れる特殊な金属が必要である。
505NAME OVER:05/01/29 15:09:02 ID:???
ボンボンで自己中、そうやっても手に負えないドラ息子の王子がいる。

しかし主人公と出会い、魔物に囚われた王を守るべく戦って勝利し
これまでの横暴ぶりがウソのように自立。それはそれは立派に王位を継承するのであった。
しかも、主人公には船をくれたり、橋を架けてあげたり、代々伝わる家宝の剣とかをくれたりする。
506NAME OVER:05/01/29 15:13:02 ID:???
伝説は実際に起きた出来事で、それをリアルに経験している老人か魔導士も出てくる
507NAME OVER:05/01/29 17:36:42 ID:???
>>506
しかも120歳とかだったりする
508NAME OVER:05/01/29 18:33:41 ID:???
偶然目撃する
509NAME OVER:05/01/29 22:28:22 ID:???
橋は壊れている
510NAME OVER:05/01/30 00:24:06 ID:???
勇者の血を引いている
511NAME OVER:05/01/30 00:26:41 ID:???
今の世の中で勇者の血っていったら
室伏家とかああいう感じなのかな
512NAME OVER:05/01/30 00:28:53 ID:???
結界が張ってある
513高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/30 01:02:25 ID:???
地震が起こるととおれない場所ができる
もしくは地震が過去に起こって道が封鎖されている
木が倒れての場合も多い
514NAME OVER:05/01/30 01:24:42 ID:???
ワープ系呪文が「ふしぎなちから」でかき消されるときは
必ず、歩いてすぐの範囲内で何かが起こる
515NAME OVER:05/01/30 01:57:34 ID:???
>>509
そして橋とは関係ないイベントをこなすと修理される
516NAME OVER:05/01/30 09:51:07 ID:???
噴火が起きると新たな道が出来る
517NAME OVER:05/01/30 10:54:30 ID:???
>>516
間違っても道路が寸断されたり天然のダムが出来たりしない
518NAME OVER:05/01/30 11:09:40 ID:???
たかが大きな岩ごときで迂回する主人公一行
岩より大きくて頑丈な相手に対してのように攻撃魔法使ったらどうだい
519NAME OVER:05/01/30 11:20:34 ID:???
魔法で扉が開かなければ壁を壊せばいい
だがそれは出来ない勇者一行
石よりも固い敵を素手で倒せる力を持ちながら
520NAME OVER:05/01/30 11:39:09 ID:???
全ての扉がデモンズウォール
521NAME OVER:05/01/30 14:38:57 ID:???
3Dの場合、ダンジョンの高い崖を登ったり飛び降りたりするのに、
町の中にある、ちょっとした段差に引っかかる。
そして目の前に見えている地点に行くのに、はるばる遠回り……。
522NAME OVER:05/01/30 14:43:24 ID:???
剣、盾、薬などが描かれている店の看板は
実はアイテムで接触すると一定時間パワーアップする。
523NAME OVER:05/01/30 15:34:02 ID:???
イベントで死んだキャラは、点滅しながらゆっくり消えていきます
524NAME OVER:05/01/30 15:53:43 ID:???
>>523
スレとは関係ないがまさにレトロゲーム版だと感じた

525NAME OVER:05/01/30 15:58:22 ID:???
>>523
そうでない場合は一瞬で消えます
526NAME OVER:05/01/30 17:03:15 ID:???
ラストダンジョンや空中要塞などは
いっぺんに爆発することはなく、徐々に崩壊する。

そして急いで脱出して九死に一生を得る勇者一行。

脱出できない場合は仲間一人が犠牲になって
勇者達を魔法で脱出させたりする。
527NAME OVER:05/01/30 17:39:32 ID:???
中盤で一時的に仲間になる「騎兵隊の隊長」や「部族で一番強い戦士」は、
レベルは高いが使いづらい。(動きが遅い・装備が固定・敵の属性と相性悪い等)
528NAME OVER:05/01/30 22:08:44 ID:???
少女が魔物に襲われている。
529NAME OVER:05/01/30 22:23:08 ID:???
作者にとって都合の悪い選択肢を選び続けても最後には強引な理由で筋書きどおりの展開になる。
530NAME OVER:05/01/30 22:50:47 ID:???
とりあえず最初は超ビンボーだ
531NAME OVER:05/01/30 23:33:16 ID:???
数十年、数百年の時間が経過して、
あるキャラクターの子孫が登場した場合、
やたらそっくりで名前と色以外はほとんど同じ。
532NAME OVER:05/01/30 23:54:41 ID:???
女性キャラが着てた防具とかはむしろ原価より高く買い取られるべきではないだろうか
533NAME OVER:05/01/31 01:27:01 ID:???
戦闘に長けたごつい筋肉質のゴリラのような女戦士であるやも知れぬ
534NAME OVER:05/01/31 01:32:18 ID:???
仲間になる女戦士はどんなに強くて巨大な武器を振り回していようとも美女
535NAME OVER:05/01/31 01:38:45 ID:???
敵の女は、冷酷だが美女。
536NAME OVER:05/01/31 07:20:40 ID:???
いくつかの封印を解いたらラスボス復活、というパターンでは、
主人公側はなんとか封印を守ろうと奔走するが、結局全て破られてラスボス復活。
537NAME OVER:05/01/31 11:05:47 ID:???
死んだらお金が半分に
538NAME OVER:05/01/31 12:44:22 ID:???
>>532
いや、店から見ればただの古着だ
高く売れるのはおかしい

>>537
お金を奪っていく張本人であろうモンスターどもも、律儀だよな。
539NAME OVER:05/01/31 15:21:12 ID:???
お金を半分残しておくから、それを元手にまた稼いでね
またもらいに行きますから。
540NAME OVER:05/01/31 17:31:41 ID:???
いつでもカメラ目線
541NAME OVER:05/01/31 17:49:27 ID:???
>539
ワラタ
542NAME OVER:05/01/31 18:00:48 ID:???
>>536
「フハハハ愚かな。今,貴様が破壊した○○こそが最後の封印だったのだ…ガクッ」
543NAME OVER:05/01/31 18:14:35 ID:???
上水道より下水道のほうが普及率が高い
544NAME OVER:05/01/31 18:27:40 ID:???
下水道はモンスターや悪人の住みかになっている
545NAME OVER:05/01/31 19:05:07 ID:???
コウモリ型モンスターは「吸血」(HP吸収)
ヘビ型モンスターは「巻きつき」(マヒ)
ハチ型モンスターは「毒針」(毒)
クモ型モンスターは「糸」(行動制限、または素早さダウン)
546NAME OVER:05/01/31 19:05:08 ID:???
下水道に普通に灯りがついている上
悪臭がすることはめったになく、整備も行き届いている
547NAME OVER:05/01/31 20:02:19 ID:???
下水道=脱出・もしくは侵入ルート
548NAME OVER:05/01/31 20:49:25 ID:???
「なきごとは あとからきいてやる。
 こいつらを ろうやに ぶちこめ!」
549NAME OVER:05/01/31 21:24:41 ID:???
攻撃力が低いかわりに、2回攻撃。
550NAME OVER:05/01/31 21:29:01 ID:???
最初に仲間になるのは真面目な戦士タイプの男。
すばやさが遅く通常攻撃しか出来ないが攻撃力は高くHPも高い。
中盤から特殊能力を持つ仲間が次々と加わるが
結局最初の戦士が最後まで主力となる。
551NAME OVER:05/01/31 21:49:01 ID:???
最初からいる仲間だが途中でパーティーを離脱し、ストーリーが進んだ後また戻ってくる。
しかしその仲間はLvが離脱時のままなのに、すでに冒険後半なのでもう使って貰えない。
552NAME OVER:05/02/01 00:37:37 ID:???
チートしてスタート時からレベル99にしたら
絶対死ななきゃいけない戦闘イベントで死ねずそれから先に進まなくなる
553NAME OVER:05/02/01 00:58:51 ID:???
主人公またはヒロインの母親は特別な種族である。
554NAME OVER:05/02/01 01:25:50 ID:???
言語の壁がない
555NAME OVER:05/02/01 09:47:34 ID:???
牢屋に入れられても、そのうち出られるから心配いらず
556NAME OVER:05/02/01 11:43:01 ID:???
「きさまらなど かりのすがたでも
 じゅうぶんだ
 さあ かかってこい!」

     ↓

「ぬう すこしは やるようだな
 だが こんどは
 そうは ゆかんぞ!」

     ↓

「どうやら きさまらの じつりょくを
 あまく みていたようだな
 そろそろ ほんきを
 ださせてもらうぞ」

     ↓

「ちょうしにのりおって
 もう かんべんならん!
 あのよで こうかいするがよい!」
557NAME OVER:05/02/01 12:52:53 ID:???
     ↓

「こ このわたしが しぬ・・・?
 まさか こんなことが
 おこる はずがない!」

     ↓

「おぼえておくがいい このよに
 あくのこころが あるかぎり
 わたしは なんどでも よみがえる!」
558NAME OVER:05/02/01 14:12:46 ID:???
そのセリフをボタン連打ですべてすっ飛ばす小学生ユーザー
559NAME OVER:05/02/01 14:19:28 ID:???
>>539
あれはモンスターが奪っていくんじゃなくて
行き倒れた人を街に運ぶ仕事をしている人がいて
その人が半分持ってくんじゃないっけ
そんな設定がなんかあった気がする
560NAME OVER:05/02/01 15:07:49 ID:???
>>558
そしてその中に重要なキーワードがあって
後で泣きを見る。

もちろん体験談ですよ…
561NAME OVER:05/02/01 20:22:38 ID:???
>>558
小学生の時、近所の友人がそうだった。
自分はストーリーに入り込んでプレイしてるのに、
そいつにとってはゲームは暇潰しみたいなものだと知ってカルチャーショック。
562NAME OVER:05/02/01 21:03:21 ID:???
>>561
俺も似た体験あり・・・。
563NAME OVER:05/02/02 18:41:29 ID:???
>>555
監守は殴れる。
564NAME OVER:05/02/02 18:51:01 ID:???
主人公達の脱出時、監守は縛られて主人公達の居た檻に入れられる。
565NAME OVER:05/02/02 18:59:58 ID:???
絶対に勝てない強敵出現

主人公「くそっ、もうダメだ・・・」

全然強くない仲間が突然現れる

「大丈夫か!?助けにきたぞ。」

敵「くっ、ここはひとまず見逃してやる・・・さらばだ!」
566NAME OVER:05/02/02 19:10:04 ID:???
最後のボスもやむを得ない事情があって悪さしていた。
567NAME OVER:05/02/02 19:12:42 ID:???
忍び装束は走りながら排便できるように
尻が二つ合わせになってる
568NAME OVER:05/02/02 20:53:35 ID:???
忍びが全然忍んでいない。
569NAME OVER:05/02/03 00:03:38 ID:???
暗殺者は白昼堂々と
570NAME OVER:05/02/03 00:31:45 ID:???
主人公たちが捕まった牢屋の隣の牢屋には
ストーリーに関わってくる先客がいる
571NAME OVER:05/02/03 00:47:31 ID:???
トイレに行くことはない
572NAME OVER:05/02/03 02:21:36 ID:???
城の門の両側に立っている
衛兵2人のセリフは、それぞれ
「異常なし!」

「早く交代の時間にならないかなぁ」
の2パターン。
573高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/03 02:22:52 ID:???
カエレ派俺のお気に入りだ
574NAME OVER:05/02/03 03:47:29 ID:???
ヒロインが最初に覚えている魔法は大体
「ヒール」(及び回復系)
575NAME OVER:05/02/03 09:28:16 ID:???
剣技で最初に覚える技は
敵単体に強攻撃
576NAME OVER:05/02/03 09:46:43 ID:???
次が全体小攻撃(使えない)
577NAME OVER:05/02/03 12:34:10 ID:???
次が単体中攻撃(コストパフォーマンス良し)
578NAME OVER:05/02/03 13:19:05 ID:???
忍者キャラはみんな右肩に柄が出るように刀を背負う。
579NAME OVER:05/02/03 17:39:28 ID:???
終盤では魔法攻撃はほとんど役に立たない。
そこそこ使えたとしても武器攻撃には到底及ばない。
580NAME OVER:05/02/03 17:42:53 ID:???
監守は熟睡してる
581NAME OVER:05/02/03 18:59:59 ID:???
一本道をいけばもうすぐ出口という場面にて

パーティの一人が振り返り
岩や敵をくいとめつつ
「はやく逃げるんだ!」

3人は名前を叫びながら逃げる
582NAME OVER:05/02/03 19:01:33 ID:???
ヒロインが死んで代わりに大男が仲間になる
583NAME OVER:05/02/03 19:12:57 ID:???
大臣が黒幕
584NAME OVER:05/02/03 19:31:59 ID:???
ふはははっ!
バレてしまっては仕方がない!
王もろとも八つ裂きにしてくれるわ!
585NAME OVER:05/02/03 19:33:07 ID:???
とかいいつつ倒すと「○○様ぁ・・ぐふ」

更なる黒幕の名前を言いつつ死ぬ。
586高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/03 19:40:51 ID:???
わがまま皇女が足を引っ張る
587NAME OVER:05/02/03 19:45:14 ID:???
迷宮は良く整備されている
588NAME OVER:05/02/03 19:49:31 ID:???
>>582
おい!
ちょっと想像したら茶吹いちまったじゃねーか!
589NAME OVER:05/02/03 19:50:22 ID:???
必ず「私がなになにを食い止めている間にはやく…」ガーン12時間以内
でその事が逆にセイヤ達のプレッシャーとなり足を引っ張る。
590NAME OVER:05/02/03 20:03:08 ID:???
学者曰く「その病を治す方法が無いわけではないのじゃが…
生きて帰ってきた者はおらぬ…」
591NAME OVER:05/02/03 20:08:50 ID:???
最高の武器防具を揃えると最後の敵が気の毒に感じる
592NAME OVER:05/02/03 20:28:06 ID:???
終盤の話が重すぎて あんまり楽しめない
593NAME OVER:05/02/03 20:47:39 ID:???
ミニゲームの意味がわからず進めなくなる人多数
594NAME OVER:05/02/03 21:51:34 ID:???
謎解きに詰まるとストーリーとかどうでもよくなる
595NAME OVER:05/02/03 22:00:52 ID:???
一本道ストーリーなのにラスダンに行く前にいきなり自由度が高くなる。
596NAME OVER:05/02/03 22:42:18 ID:???
美形キャラは超COOL。
597NAME OVER:05/02/03 22:47:23 ID:???
でも、能力はちょっと微妙
598NAME OVER:05/02/04 00:03:28 ID:???
装備は弓か剣。
間違ってもハンマーとかではない
599NAME OVER:05/02/04 15:03:13 ID:???
アンデット系は弱点が多い
600NAME OVER:05/02/04 17:49:57 ID:???
中ボス倒した後、主人公達がその場から立ち去っても、画面がそのまま。
バグったか?と思ってたらBGMとともに怪しげな敵キャラ登場し、
「○○がやられたか。まぁいい、これからがお楽しみだ…」等とつぶやいて画面暗転。
601NAME OVER:05/02/04 18:55:09 ID:???
最初のイベントは村の畑を荒らす魔物退治。
報酬は100ゴールド。
602NAME OVER:05/02/04 19:22:05 ID:???
もしくはお使いイベント。
村長に「○○を隣村に届けて戻って来い」と言われる。

で、届け先から戻ってくると、村が燃えている。
603NAME OVER:05/02/04 19:26:45 ID:???
村に貢献するイベントの報酬はその土地の特産品。
売ることは出来ない。
604NAME OVER:05/02/04 19:57:38 ID:???
主人公たちが魔物に襲われてるところを助けてくれる
気のいい戦士は、敵側の司令官。
605NAME OVER:05/02/04 21:33:36 ID:vwbknz1p
自分の息子が伝説の勇者だった。
606NAME OVER:05/02/04 21:58:41 ID:???
主人公の両親は概ね本当の親ではない。
607NAME OVER:05/02/04 22:35:57 ID:???
BGMはクラシックかロック
608NAME OVER:05/02/04 23:35:01 ID:???
勇者一行が果ての大地で命がけの戦いをしているころ

王、「王と始める楽しいアコーディオン」出版。
609NAME OVER:05/02/05 00:53:11 ID:???
*「ぼくも いつか つよくなって まおうを やっつけるんだ!」
610NAME OVER:05/02/05 01:22:15 ID:???
『おまえには むりた゛ ここて゛ らく
 にしてやろう
*「うわー
611高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/05 02:13:48 ID:???
あいつは天才か、そうで無ければよほどの馬鹿か
612NAME OVER:05/02/05 10:25:04 ID:???
それ、漫画でのありきたりだろ。
613NAME OVER:05/02/05 14:42:25 ID:???
ラスボスは光か闇属性。
地とか雷とかじゃない。
614NAME OVER:05/02/05 15:17:17 ID:???
「四天王」と呼ばれるやつらで、1人目を倒した後に必ず2人目が

あいつは四天王になれたのが不思議なくらい弱い奴だったからな・・・
615NAME OVER:05/02/05 15:20:41 ID:???
でもその四天王の2に目と3人目って影薄いよね
616NAME OVER:05/02/05 16:59:15 ID:???
森や山はモンスターに遭遇する確率アップ
617高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/05 17:15:41 ID:???
質英雄でも4天皇に分類できるよな
一人メ→「ク人シー
二人メ→その他
三人目→ロックブーケ
四人目→の得るわグナス
618NAME OVER:05/02/05 17:19:07 ID:???
どのゲームも草原の分布率が異常
619NAME OVER:05/02/05 17:30:45 ID:???
四天王の紅一点は四人の中で一番強くも弱くもない
620NAME OVER:05/02/05 17:39:09 ID:???
ムチで叩かれて麻痺する
621NAME OVER:05/02/05 17:41:54 ID:???
>>619
ただひたすら状態変化が鬱陶しい
622NAME OVER:05/02/05 17:49:32 ID:???
エルフはたいてい独善的な差別主義者。
623NAME OVER:05/02/05 17:55:16 ID:???
序盤に訪れる町で、旅に出たまま戻らない恋人を待ち続ける女

中盤に訪れるダンジョンで、その恋人の死ぬ寸前に遭遇する主人公。

そいつは、ペンダントかなんかを主人公に託す。「最後まで愛していたと伝えてくれ」の遺言付き。

そのペンダントを女に渡す主人公。「あの人の分まで生きるわ」と、意外にそっけない女。
624NAME OVER:05/02/05 19:32:00 ID:???
最初の村から離れれば離れるほど、敵が強い。
625NAME OVER:05/02/05 22:15:08 ID:???
>>624
と思いきや、最初の村の山脈を越えたすぐ向こう側辺りに歩いては行けないダンジョンがあったりすると、
そこに出てくる敵は終盤でも苦戦する強さ。
626NAME OVER:05/02/06 09:14:45 ID:???
親父は旅立ってる
627NAME OVER:05/02/06 11:30:59 ID:???
親父は既に死んでいる
628NAME OVER:05/02/06 14:00:00 ID:???
親父の意志を継ぐ
629NAME OVER:05/02/06 14:12:18 ID:???
親父は大ボスまたはラスボス。小ボスには絶対ならない。
630NAME OVER:05/02/06 14:13:59 ID:???
親父が現在ショボイ職に就いている場合、大抵昔の職は国随一の宮廷騎士
631NAME OVER:05/02/06 14:17:11 ID:???
闇の魔導士が王様に取り入って悪さする
632NAME OVER:05/02/06 14:17:52 ID:???
親父は試練の洞窟に先回りして伝説の剣を取りやすい場所に置いておく
633NAME OVER:05/02/06 14:35:48 ID:???
>>630
むしろ、普段はショボイ親父を演じているために宮廷内でもダメ人間のように見られているが、
その裏では国王の最も信頼できる兵として、人知れず極秘任務を遂行している。

でも家庭ではほんとうにダメ親父。
634NAME OVER:05/02/06 15:45:55 ID:???
親父は何かの師範
635NAME OVER:05/02/06 15:57:34 ID:???
仲間になる親父の能力は微妙
636NAME OVER:05/02/06 16:39:18 ID:???
親父は大概肉体派。魔法は苦手。
637NAME OVER:05/02/06 17:30:59 ID:???
親父の形見の剣が手に入る。が最強の武器ではない
638NAME OVER:05/02/06 17:35:32 ID:???
>>637
その上、次の街に行くとより強い武器が売っている
639NAME OVER:05/02/06 17:41:16 ID:???
しかし、ラストあたりでパワーアップして最強の武器に!
640NAME OVER:05/02/06 18:12:52 ID:???
その形見を世界一の鍛冶屋に見せると
「こんなボロボロになるまで手入れをしないなんて剣がかわいそうだぜ。
よし、俺が鍛え直してやろう。一晩待ってくんな。」
そして最強の武器になる
641NAME OVER:05/02/06 19:04:55 ID:???
中盤,敵に操られて敵として登場。戦闘中になんとか正気の一部を取り戻すものの,
「もう,殺してくれ…あとは頼んだぞ」と言って息絶える。
642NAME OVER:05/02/06 19:29:29 ID:???
親父はタンスに薬草を仕舞っている。
643NAME OVER:05/02/06 19:49:57 ID:???
親父が戦士の場合、妻は大抵回復魔法のエキスパート
644NAME OVER:05/02/06 22:09:19 ID:???
魔王軍は悪逆の限りを尽くすが
性的虐待はほとんどやらない

やっても「ぷんぷん!あの モンスターに おしりをさわられたのよっ!」程度
の被害しかない
645NAME OVER:05/02/06 22:09:32 ID:???
ダンジョンで毒消しアイテムが落ちてたら、
間違いなく毒攻撃してくるモンスターが出てくる。
646高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/06 22:11:07 ID:???
>>644
ッそこはコンシューマーの表現の幅の狭さが顕著に出る部分だ
647NAME OVER:05/02/06 22:25:50 ID:???
逆にエロRPGだと
性的虐待ばっかし
648NAME OVER:05/02/06 22:53:44 ID:???
>>645
毒攻撃をしてくるモンスターは
毒消し草を落としていく
649NAME OVER:05/02/06 23:09:52 ID:???
四天王を操る謎の男は主人公の兄
650NAME OVER:05/02/06 23:32:37 ID:???
鍛冶屋に刀をあずけて「しばらくしたら取りに来い」といわれるが
どのタイミングで取りに行ったらいいのかわからず、5〜6回はまだできてない時に訪れてしまう。
651NAME OVER:05/02/06 23:37:38 ID:???
宿屋に泊まるよりもヤク類(ポーション・薬草……)を使ったほうが
対費用効率がいい。
652NAME OVER:05/02/06 23:39:30 ID:???
旅人の服&こん棒という装備の少年に、大魔王を倒してこいと言う無茶な王様。
653NAME OVER:05/02/06 23:54:54 ID:???
>>651
宿屋はプレイヤーには見えないおもてなしがあるから高く感じるんだよ!
毎回薬ではキャラだって不満だよ!
654NAME OVER:05/02/06 23:56:41 ID:???
武器のレベル : 木 → 銅 → 鉄 → 鋼

鎧のレベル : 布 → 皮 → 鎖 → 鉄

655NAME OVER:05/02/07 00:02:00 ID:???
宿屋では夕食と朝食が付くからね。
656NAME OVER:05/02/07 00:04:35 ID:???
プレートアーマーをきて徒歩の旅
657NAME OVER:05/02/07 00:08:15 ID:???
よくよく考えてみると、主人公と遭遇したモンスターのほとんどは正当防衛
658NAME OVER:05/02/07 00:17:08 ID:???
>>651
むしろ、薬草1個10Gなのに対し、1人1泊5GとかでHPMP共に全快できる宿屋。
今の時代、一泊安くても5000円なのに薬一つで1万円取るわけない。
659NAME OVER:05/02/07 00:44:30 ID:???
>>348お前毒苦手なんかって話らよね
660NAME OVER:05/02/07 00:45:40 ID:???
>>658
ユースホテルと麻薬なら麻薬のが高くつくんじゃないの?
661NAME OVER:05/02/07 00:49:12 ID:???
>>658
よく考えろ。後一発スライムになでられただけで死ぬような重症ですら
回復しきる奇跡の神薬だぞ。10万だって安い。
662NAME OVER:05/02/07 02:30:49 ID:???
>>661
それを言うなら、どんなに瀕死の重傷だって
1晩で完治する奇跡の宿屋だぞ
663NAME OVER:05/02/07 02:52:40 ID:???
まあどーせ死んでも生き返らせる手段があるわけだし
664NAME OVER:05/02/07 04:16:10 ID:???
>>657
まぁ、彼らもそれで生計を立ててるわけだしな。
猟師が動物を狩るのと似たようなもんだ
665NAME OVER:05/02/07 09:38:40 ID:???
むしろ物語が進むにつれて値上げしていく宿屋の謎
敵の総本山に近づいて危険だからと言う意味もあるかもしれないが
必ずしもその例が当てはまらない
666NAME OVER:05/02/07 13:58:04 ID:???
ストーリー展開上こちらが全滅しないといけないイベント戦闘がある。
んでもって、その戦闘で勝つことがやり込み対象になる。
667NAME OVER:05/02/07 14:56:36 ID:???
>>664
実際問題MMOだと普通のモンスターは自分達を侵略する敵ではなくて
糧を得るための狩り対象だしな。
まず一旦逃走して回り込んできたモンスターのみと戦うようにしようか。
668NAME OVER:05/02/07 15:08:58 ID:rToPgHQd
「まぁ!こんな山奥の宿屋に何年ぶりのお客さんだろうね!」
669NAME OVER:05/02/07 15:18:20 ID:???
>>668
とか言いつつもなぜか武器屋には時代の最先端の武具が売られている。
670NAME OVER:05/02/07 15:40:39 ID:???
ぶっちゃけ何年も人がこないような山奥で宿屋やってちゃ商売ならんだろう、と。

農業なり狩猟なり副業があるのかね。
671NAME OVER:05/02/07 20:38:14 ID:???
3人以上(女含む)のパーティーで宿屋に行っても、ベットがせいぜい2つぐらいしかない。
672NAME OVER:05/02/07 21:33:17 ID:???
>>666
その戦闘で勝っても負けたことになってストーリーが進む。
673NAME OVER:05/02/07 22:04:35 ID:i3IiHu7Q
世界の人口すくなすぎだよね
674NAME OVER:05/02/07 23:19:04 ID:???
>>673
あれは街を代表して登場しているんだよ!
見えないところでは犯罪とかもあるよ!
675NAME OVER:05/02/07 23:22:02 ID:???
「ばかめ」といった奴が馬鹿を見る
676NAME OVER:05/02/07 23:47:58 ID:???
>>671
何か問題でも?ハァハァ
677NAME OVER:05/02/07 23:52:57 ID:???
予知能力を持った人は、何かの崩壊、あるいは誰かの死を知る。
678NAME OVER:05/02/07 23:57:21 ID:???
仲間にならない強い味方は本番でおなかが痛くなってすべてを主人公に託す。
679NAME OVER:05/02/08 00:13:28 ID:???
そして全てが終わった時にビールがけ
680NAME OVER:05/02/08 00:16:40 ID:???
国をあげてのセレモニーの中、勇者一行はひっそりと新たな地へ旅立つ。
王は食べ過ぎて床が抜けピラニアの沼に落下。
681NAME OVER:05/02/08 01:32:19 ID:???
>>680
2行目は全然お決まりじゃないと思うけどワロタ

>>677
その内容を伝えるセリフはやたら曖昧。
「なにかとても邪悪なものがいる」とか「恐ろしいことが起こる」とか。
682NAME OVER:05/02/08 01:35:00 ID:???
ダンジョン入り口で扉のカギが見つからず臨終
683高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/08 01:36:56 ID:???
>>678
おなかが痛くなるという表現はなかなかだな
684NAME OVER:05/02/08 11:46:25 ID:???
迷いの森
685NAME OVER:05/02/08 13:17:49 ID:???
城の宝物庫は勇者のためにある。
686NAME OVER:05/02/08 14:44:11 ID:???
王様などが存命の場合は、
脱出出来ても誘拐されても、お姫様の怪我は殆ど無い。


が、イレギュラーな展開として、
王様が殺された挙句、
お姫様も五体バラバラにされて、パーツ毎に幹部クラスの魔物に持っていかれる。
687NAME OVER:05/02/08 15:07:49 ID:???
>>686
ミートくんかよw

これから向かおうとしていた都市か城が
魔物の襲撃で滅亡した、と知ることがある。
688NAME OVER:05/02/08 15:14:39 ID:???
その都市に行ってみると生き残りがいる。
親を失ったかわいい女の子か、あるいは、話しかけたら死ぬ男。
689NAME OVER:05/02/08 16:13:06 ID:???
「わたしのことはいいから あなただけでもにげて!!」
690NAME OVER:05/02/08 16:23:05 ID:???
「しんぱいするな おまえもすぐにおなじところへおくってやる
691NAME OVER:05/02/08 16:31:55 ID:???
「あそびでやってんじゃないんだよ!
692NAME OVER:05/02/08 17:41:41 ID:???
そういいながらも主人公がやられる演出が入ると、
女の子がイヤボーンする。
693NAME OVER:05/02/08 20:22:55 ID:???
「ここからいなくなれ!!
694NAME OVER:05/02/08 20:28:45 ID:???
巨神機兵の口から突入することはあるがアナルから脱出することはない。
695NAME OVER:05/02/08 20:49:03 ID:???
「何とか君たちで食い止めていてくれ!私は兵を呼んでくる!」

結局兵は来ず、主人公だけで敵を倒す。
もしくは、兵が来た頃には敵が倒れている。
696NAME OVER:05/02/08 21:26:35 ID:???
メジャーじゃないRPGやってる奴はきもい
697NAME OVER:05/02/08 21:48:09 ID:???
>>696
自分のことですね(プゲラ
698NAME OVER:05/02/08 22:02:37 ID:???
RPG業界も大変になってきたな・・・。
なくなるんじゃないか?RPG。
699NAME OVER:05/02/08 23:27:38 ID:???
「この城の宝物庫から、なんでも持っていくがいい!!」

でも、380Gとか、薬草とか、そんなんばっか。でも1個だけイベントアイテムだったりするけど
700NAME OVER:05/02/08 23:28:58 ID:h3crvGSe
あの御方
701NAME OVER:05/02/09 00:22:38 ID:???
村祭りは無事に終わらない
702NAME OVER:05/02/09 00:33:29 ID:???
「危機が訪れたとき、この鐘を鳴らすのが俺の仕事さ。出来れば鳴らしたくないがな」

次のイベントで鳴っちゃった!
703NAME OVER:05/02/09 02:10:23 ID:???
女性が魔物に捕まり、「〜〜をするか、ここで死ぬか」と問われたとき、
魔物の反感を買って殺されそうになるが、主人公がさっそうと現れて救出する

イレギュラー
「じゃあ氏ね」と言われて殺される
704NAME OVER:05/02/09 02:17:32 ID:???
王様が過剰に信用している大臣などは後で必ず裏切る。
705NAME OVER:05/02/09 07:40:32 ID:???
んで、大臣が悪巧みしてるところを盗み聞きしてると
見つかってしまう。
706NAME OVER:05/02/09 13:22:32 ID:???
>>705
「そういう事なら俺も手伝いますよ」とプレイヤーを裏切る主人公
707NAME OVER:05/02/09 13:30:56 ID:???
>>706
報酬にメイド屋敷を約束する大臣。
708NAME OVER:05/02/09 16:56:20 ID:???
敵になりがちなキャラ
・魔王
・神、天使
・悪魔
・盗賊
・大臣
・科学者

敵になりにくいキャラ
・義賊
・騎士団長
・エルフ
・ヒロインのペットの種族
・科学以外の学者
709NAME OVER:05/02/09 22:37:36 ID:???
軍隊は弱い。
710NAME OVER:05/02/09 23:01:42 ID:???
総統や総帥は敵
711NAME OVER:05/02/09 23:11:03 ID:???
怪盗ロパンはろぱんと読まれずくちぱんと読まれる。
712NAME OVER:05/02/09 23:38:06 ID:???
プレイヤー側の軍隊は必ず負ける。
713NAME OVER:05/02/10 00:40:24 ID:???
味方の軍隊は敵より質が劣る。
主人公がA軍にいる時は

A軍<B軍

シナリオが進んで主人公がB軍に移ると

B軍>A軍
714NAME OVER:05/02/10 00:48:23 ID:???
敵の頭が弱く、戦闘の効率が悪い。
以下の事を出来てもあまりやらない。

・全員のHPを1にする特殊攻撃→全体攻撃
・強力な全体攻撃の連発
・即死技の多用
715NAME OVER:05/02/10 01:39:33 ID:???
>・全員のHPを1にする特殊攻撃→全体攻撃

全員のHPを1にする攻撃の次は高確率で「補助魔法を解除する魔法」。
716NAME OVER:05/02/10 06:45:19 ID:???
「そうこなくっちゃ!」と思わせるのが王道で「やっぱそうなるよね」と思わせるのがベタらしいが、
このスレで上ってる中で「そうこなくっちゃ!」ってのはどれかなぁ。
717高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/10 07:01:47 ID:???
ドカベンの最終倭を思い起こしてみろ
最後の春の甲子園決勝戦北海第三項高専で1死満塁そして打席は主人公やまだ太郎
ここでホームランを打ってさよなら満塁ホームランを打って締めくくるのが王道
いわきとかがホームスチールして一応かったのが意外な展開だが燃えない
山田が凡退して次の打者でホームランとかは天邪鬼だな
ドカベンはいつも意外な展開とかで意表をつくのが好きな漫画だが最後は王道で締めくくった
いつもならここでスクイズとかバンドだがやはりホームランであってこそそうこなくっちゃ打
718NAME OVER:05/02/10 09:07:06 ID:???
イベントなどで石化したキャラが石化後もMAPに表示されている場合、
後のイベントで元に戻る。
719NAME OVER:05/02/10 10:34:12 ID:???
旅の途中で仲間になるヤツは大抵プレイヤーのレベルより低い
720NAME OVER:05/02/10 11:55:33 ID:???
>>717
逆にBT学園戦はいくらお約束とはいえ,あそこから勝つのはいくらなんでも無理があるだろうと思った。
721NAME OVER:05/02/10 12:41:37 ID:???
酒場の女はすぐおねだりをする
722NAME OVER:05/02/10 13:39:46 ID:???
んでもって、一杯おごると何かやる。踊ったりピアノ弾いたり
723NAME OVER:05/02/10 16:22:01 ID:???
滅茶苦茶腹が立つ悪役に限って、自分達で倒せずイベントで死ぬ。
724高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/10 16:30:07 ID:???
>>720
所詮足が速くて夜に強いだけの野球のヘタな色物チームだったので作者としては軽く片付けたかったのだろう
だが一球入魂をもっとうにしている漫画なのだからもっと気合入れて書いてもよかった気はするな
ソノぶんソノ後のベン罫線で武蔵棒の逆転ホームランで敗北でなく義経が山田の守るホームを破ってというところが
明君の完全敗北を絵が勝ていてよかった気はするぜ
んがんぐ
725NAME OVER:05/02/10 17:19:24 ID:???
レベルの最高は99まで。
100以上になることはない。
726NAME OVER:05/02/10 19:02:22 ID:???
限界レベルになるまでやる奴はきもい
727NAME OVER:05/02/10 20:11:10 ID:???
>>725
つ[ラグナキュール][テイルズシリーズ]

テイルズは100まで行くし、ラグナキュールにいたっては
限界レベルが9999。420くらいまで上げたが結局挫折した(;´Д`)


寡黙なキャラは大抵下戸。
一口飲んだだけでぶっ倒れる。
728NAME OVER:05/02/10 21:17:21 ID:???
>>727
そういう風にいちいち当てはまらない物をあげていたらきりが無いぞ

ばあさんは仲間にならない
729NAME OVER:05/02/10 21:56:54 ID:???
ばあさんは占い師
730NAME OVER:05/02/10 22:53:48 ID:???
>>727
Wizardryなんてその程度じゃ(ry
731NAME OVER:05/02/10 23:32:07 ID:???
仲間になる王子様はたいていへタレである。
732NAME OVER:05/02/10 23:45:09 ID:???
空の色が良い
733NAME OVER:05/02/11 00:07:21 ID:???
高度な技術で作られた兵器や乗り物があっても
家具や日用品はごく普通。
734NAME OVER:05/02/11 00:31:44 ID:???
誰か>713につっこまないのか
不等式が二個とも同じなんだが
735NAME OVER:05/02/11 01:10:26 ID:???
ちょっとしたトリックだな
736NAME OVER:05/02/11 01:12:09 ID:???
道具を捨てた場所を調べても見つからない。
投げるな。
置け。
捨てたんじゃない。
隠したんだ。
737NAME OVER:05/02/11 02:00:31 ID:???
プレイヤーに『捨てろ』と命令されたから、キャラは捨てた物=ゴミだと認識しているんだろう。
だから目の前にあっても、『何もありません』と言う。
738NAME OVER:05/02/11 08:21:11 ID:???
>>736
あれはただ捨てているのではなく
思いきり地面に叩きつけ粉々に粉砕しているのです
はやく つちに かえるように・・・
739NAME OVER:05/02/11 11:07:00 ID:???
おまえたちはまちがいなくきもい
740NAME OVER:05/02/11 11:16:57 ID:kSYy4q21
敵の幹部には、残虐になりきれない「ちょっと良い奴」がいる。

で、中盤でボスがとった残虐行為を見て「私はこんなことをするために配下になったのではない!」
と主人公の味方になる
741NAME OVER:05/02/11 11:31:48 ID:???
>>740
あるいは、ボスに殺される
742NAME OVER:05/02/11 11:32:43 ID:???
20世紀の初頭にウラジミール・プロップという学者がいた。
ロシアに伝わる200余の民話の構造を分析した結果、
すべての民話がわずか31個の要素からなる同じパターン
(要素の順序も同じ)で成り立っていることを発見して
「魔法民話の形態学」という本を書いた。

http://www.shosbar.com/grimm/grimm21.html

彼によると、民話は下記のような構造から成り立っている。

      |H I|
ABC↑DEFG| J |K↓Pr-RsOLQExTUW
      |M N|
743NAME OVER:05/02/11 13:53:36 ID:???
(´_ゝ`)フーン
744高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/11 15:24:45 ID:???
>>742
ソノ構造体の説明はなぜしない
745NAME OVER:05/02/11 16:10:53 ID:???
>>744
(A)加害:ガミラスが優生爆弾を地球に投下
(B)仲介:ヤマト乗組員へ指令
(C)対抗開始・(↑)出立:ヤマト発進
(D)贈与者の第一機能・(E)主人公の反応・(F)呪具の贈与・獲得
  :イスカンダルまでたどり着き、コスモクリーナーを貰う
746高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/11 16:13:17 ID:???
なるほどなんとなくわかった
747NAME OVER:05/02/11 16:47:23 ID:???
RPGとかファンタジー小説ののシナリオを考えるときに
『民話の形態学』が参考にされることもあるという話
748NAME OVER:05/02/11 17:53:53 ID:???
酒場のマスターは今の職につく前は凄腕の冒険者
749NAME OVER:05/02/11 19:17:59 ID:???
でも本当かどうかは誰も知らない
750NAME OVER:05/02/11 21:16:19 ID:???
>745
蛇足だけどヤマトに関するトリビア
脚本担当によると、ヤマトのストーリーの直接の元ネタは「西遊記」。
コスモクリーナー=お経、だそうな。

751NAME OVER:05/02/11 21:35:59 ID:???
ダンスショーの観客に話しかけると、返答は数パターンに限られる。

@ヒューヒュー!

A●●ちゃーん!(看板娘の名前)

Bおい!見えねーぞ!
752NAME OVER:05/02/11 22:33:52 ID:???


          勇者「王、屁したーーー!!!」

753NAME OVER:05/02/12 17:45:57 ID:???
日記をつけてるやつが妙に多い。
754NAME OVER:05/02/12 17:54:04 ID:???
日記に重要な秘密を書く。
その日記は机の上などに無造作に置かれている。
755NAME OVER:05/02/12 18:00:26 ID:SmQtrsPt
大抵の日記の著者は死んでるがな。
756NAME OVER:05/02/12 18:45:25 ID:???
とりあえず始まりの村では薬草と毒消しがタンスにある。
757NAME OVER:05/02/12 19:09:57 ID:???
ヒロインは8割方イヤリングをしている。
758NAME OVER:05/02/12 20:57:24 ID:???
ヒロインは記憶を失っている
759NAME OVER:05/02/12 21:30:00 ID:???
>>757
中盤あたりでこんなセリフがある。
「私,てっきりただの古いイヤリングだとばかり思っていたわ」
760NAME OVER:05/02/12 22:45:31 ID:???
シナリオ上で最強の技は、最初に覚えた技の進化形。
実際の最強の技は、直接攻撃。
761NAME OVER:05/02/12 22:56:37 ID:???

勇者「あのカンガルーは使えるな…。よし、子供を投げ捨てて袋に入るぞ!!」
762NAME OVER:05/02/13 00:01:05 ID:???
港で海を見つめる老人がいる

その理由
@昔は船乗りだった
A妻に先立たれた
B息子が戦争に行った
763NAME OVER:05/02/13 00:02:44 ID:???
>>762
Cこの国の行く末を案じている
764NAME OVER:05/02/13 00:28:07 ID:???
敵幹部に、主人公側メンバーの兄弟がいる。
765NAME OVER:05/02/13 00:44:53 ID:???
>>762
D強制的に別の大陸に移住させられたので、海の向こうの故郷を偲んでいる
766NAME OVER:05/02/13 00:48:58 ID:???
>>762
E石像
767NAME OVER:05/02/13 02:38:22 ID:???
海賊の首領はなぜか女
768NAME OVER:05/02/13 03:41:25 ID:???
沈んだ海賊船の宝を探しに行くサブイベント
769NAME OVER:05/02/13 05:59:47 ID:???
海賊のテリトリー内には呪われた海域がある
770NAME OVER:05/02/13 09:07:48 ID:???
そこで案の定幽霊船と遭遇
771NAME OVER:05/02/13 11:11:06 ID:???
そこで海の主と呼ばれる怪物か船乗りの亡霊とご対面。
後者の場合、船乗りの遺品をもらえたりする。
772NAME OVER:05/02/13 11:32:47 ID:???
そして舞台は海から空へと移る
773NAME OVER:05/02/13 14:34:52 ID:???
空を飛ぶ乗り物があれば数秒で世界一周できるようになる
774NAME OVER:05/02/13 17:53:24 ID:???
>>762
Fお前達のような若者が来るのを待っていた
775NAME OVER:05/02/13 21:26:36 ID:???
体力最大クラス、防御力0の雑魚キャラが居る。
776NAME OVER:05/02/13 21:28:46 ID:???
一番最初の頃の敵キャラがスライムではない場合、中盤あたりに、分裂・毒持ち・体力ありの結構いやらしいキャラとして登場する。
777NAME OVER:05/02/13 23:03:51 ID:???
スライムの上位系は赤色
778NAME OVER:05/02/14 00:12:04 ID:???
しかも魔法も唱えてくる
779NAME OVER:05/02/14 01:36:37 ID:???
更に上位系は黒
780NAME OVER:05/02/14 07:15:14 ID:???
>>776-779
当然、どのスライムも打撃が通用しない
781NAME OVER:05/02/14 18:21:00 ID:???
死んだ仲間の魂がピンチを救いに来る。
そして「私はもう行かなければ成らない」と言って去る。
782NAME OVER:05/02/14 22:41:08 ID:???
「解せんな…。その力、
 何故私のために役立てようとしない?」
783NAME OVER:05/02/15 00:10:23 ID:???
「さびたけん」は後に強力な武器に
784NAME OVER:05/02/15 00:51:43 ID:???
後半の街に行けば行くほど宿屋の値段が上がる。
しかし近場に山小屋があったりして、そこでタダor格安で
泊まることができる。
785NAME OVER:05/02/15 18:46:58 ID:???
おかあさんは当然のごとくタダで泊めてくれる。
もちろん友達もポケットの中の怪物もいっしょだ。
786NAME OVER:05/02/15 19:15:34 ID:???
初めて行った宿屋にタダで泊めてもらうと、夜中にイベントが起こる。
787NAME OVER:05/02/15 19:27:10 ID:???
蚊に刺されると1ダメージ。
レベル1だと15回刺されたら死ぬのかよw
788NAME OVER:05/02/15 20:30:58 ID:???
いや、蚊を舐めちゃいけないぞ
日本のはともかく、海外のはやばいヤツも多い。
789NAME OVER:05/02/15 21:05:03 ID:???
ムースの赤ちゃんは一ヶ月に5リットルも血を吸われるぞ
790NAME OVER:05/02/15 21:56:33 ID:???
キチンと1列になって歩く
791NAME OVER:05/02/16 03:59:43 ID:???
にせ大臣
792NAME OVER:05/02/16 04:03:17 ID:???
純朴な王様
793NAME OVER:05/02/16 06:24:11 ID:???
疲弊した国民
794NAME OVER:05/02/16 07:59:17 ID:???
「私、お姫様なんかになりたくなかったのに」
795NAME OVER:05/02/16 08:31:38 ID:???
「ワシもあと50年若ければ・・・」
796NAME OVER:05/02/16 08:32:23 ID:???
世界を破滅させようとしているボスの真の目的は世界の再生
797NAME OVER:05/02/16 12:23:32 ID:???
国にいる大臣は一人
798NAME OVER:05/02/16 12:50:38 ID:???
堀の無い城であっても、見張りは門に2人だけ
799NAME OVER:05/02/16 21:48:39 ID:???
返事がない
ただのカカシのようだ。
800NAME OVER:05/02/16 21:57:20 ID:???

市町村合併で魔王の城孤立
801NAME OVER:05/02/17 02:14:35 ID:???
「姫様!こんなところにいらっしゃったのですか
 もうすぐ式が始まってしまいます 急いでお戻りに…」
「…どうしてもあの男と結婚しなくちゃいけないの?」
「我が国のためです。さあ、皆様待っておいでですよ」
802NAME OVER:05/02/17 02:23:05 ID:???
>>801
それに関連するイベントで姫の脱走の手伝いをさせられる。
803NAME OVER:05/02/17 03:18:33 ID:???
で、その姫の想い人は対立国の王子
804NAME OVER:05/02/17 11:25:24 ID:???
置手紙なのに
「ハハハ、宝は全ていただいた!」
「うっ…私は、もう、だめなようだ…」
と、やたらセリフ調。
805NAME OVER:05/02/17 13:06:44 ID:???
主人公は敵幹部の女に「ボウヤ」と呼ばれる。
806NAME OVER:05/02/17 13:16:54 ID:???
敵女幹部は死に際に
主人公に惚れていたことを激白しつつ死ぬ
807NAME OVER:05/02/17 14:17:16 ID:???
「おまえとは、違う出会い方をしたかった・・・。」
808高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/17 14:26:58 ID:???
いきなりレベルが上がってきたな
ありそうでなかったものとかもアル

上官:俺はもうだめだ!崎にいけこれは命令だ!
部下:命令なんか知ったこっちゃない!
809NAME OVER:05/02/17 19:01:51 ID:???
すでに事切れた人の傍らに、3〜4行の血文字。そして妙に暗号風。
810NAME OVER:05/02/17 19:40:36 ID:???
>>800
あるRPGは町を出た隣に魔王城がありますけどね。
811NAME OVER:05/02/17 22:21:33 ID:???
いかにも古参の王宮仕えの老魔道士のレベルが1。
成長しても弱く、プレイヤーから使えないといわれる。
812NAME OVER:05/02/18 07:25:03 ID:???
それまで放浪の旅をしてきていたのにレベル1
813NAME OVER:05/02/18 09:33:25 ID:???
でも中盤入ってきてそのときはある程度使えるキャラは終盤攻撃力不足。
814NAME OVER:05/02/18 12:59:19 ID:???
使えるキャラがピンチに突入すると

「胸騒ぎがしたので様子を見にきたが、正解だったようだな」

さらに新キャラ登場。
815NAME OVER:05/02/18 17:20:36 ID:???
鏡には不思議な力が宿っている。
816NAME OVER:05/02/18 21:16:38 ID:???
「あそこは危険だから近づかない方がいいよ。」
と、言われると次にその危険な場所に行かなければならない。
817NAME OVER:05/02/18 21:18:41 ID:???
洞窟などでエロ画像をクリックするとウイルスに感染する。
818NAME OVER:05/02/19 02:50:51 ID:???
「私の大事な○○○(宝物)は、誰にも渡さんぞ!」

→結局手放す羽目になる。
819NAME OVER:05/02/19 04:22:33 ID:???
>>818
村人その1みたいな人の場合
「ある物をあの場所に置いてきてしまった…」と独り言っぽく言う上に
主人公が取ってくると「君にあげるよ」と割とアッサリくれる。
820NAME OVER:05/02/19 05:53:19 ID:???
>>818
王様であった場合
その○○には悪魔なんかが取り付いており、王様の心を惑わしている。
そして主人公一味によって悪魔は倒され「いったい私は何をしていたのだ?」などのキメ台詞につながる。
ストーリー中盤に非常に多い。
821NAME OVER:05/02/19 07:57:34 ID:???
味方の王様は戦闘能力ほぼ0だが、敵の帝国の皇帝はやたら戦闘能力が高い。
822NAME OVER:05/02/19 09:41:53 ID:???
>>819
本人にとって以外ゴミな物(写真・ぬいぐるみなど)の場合、「お礼に家宝の〜を差し上げます」
823NAME OVER:05/02/19 09:43:03 ID:???
最終セーブポイント以降に登場する、セーブデータに残せない最強武具がある
824NAME OVER:05/02/19 10:07:25 ID:???
主人公一味はモンスターを倒してレベルアップする。
決して筋トレとかではない。
825NAME OVER:05/02/19 17:34:01 ID:???
クリアすると入れなくなるダンジョンに貴重なアイテムがある
826NAME OVER:05/02/19 21:28:39 ID:???
最初に見つけられる隠し宝箱には
戦闘不能から復帰するアイテム(店で普通に買える)が入っている
827NAME OVER:05/02/19 23:24:42 ID:???
「ねえ、知ってる?」

>はい
 いいえ

「ちえ、つまんないの」
828NAME OVER:05/02/19 23:55:25 ID:???
魔王が姫をさらったのは告白するためだった
829NAME OVER:05/02/20 02:01:44 ID:???
ネタ系武器(釘バット等)は比較的強い
830NAME OVER:05/02/20 08:24:35 ID:nwITGqB4
>>829
しかし命中率が低いw
831NAME OVER:05/02/20 17:54:15 ID:w3oGNN/u
魔王がやられた瞬間、城が崩れ始める
832高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/20 18:33:55 ID:???
どんなおんぼろ乞食でも自由に王様に謁見できるということだな。

あと露天の道具屋のそばにおいてあるツボを調べて「なんと薬草をみつけた」っていうが、
それは売り物だろって思ったな。
833NAME OVER:05/02/20 19:30:44 ID:???
なかなか助けに来ない王子に姫マジギレ。
床を壊して壁を壊して王子も助けて自分で帰る。
834NAME OVER:05/02/21 00:17:51 ID:???
解決前の村人
「あの●●は怪しい。 あいつが犯人に違いない」

解決後の村人
「私たちのために一人で●●は…。許してくれ」
835NAME OVER:05/02/21 14:02:00 ID:???
>>834
あるw
後味の悪いイベントの代表だな。
836NAME OVER:05/02/21 23:40:22 ID:???
四天王の最初に戦う奴と、最後に戦う奴は能力が格段に違う
837NAME OVER:05/02/22 00:17:56 ID:???
>>836 そこで

「○○を倒したくらいでいい気になるな
 奴は四天王の中で一番の格下だ」

ですよ。
838NAME OVER:05/02/22 00:18:13 ID:???
偉い人
「急げ!魔王が○○の力を手に入れたら、世界は終わりだ!」

魔王
「一足遅かったようだな。私はたった今、○○の力を手に入れたぞ!」
839NAME OVER:05/02/22 01:20:52 ID:???
>837

3番目のヤツを倒すと

「○○は四天王の中でも別格だ、俺たち3人が束になっても勝てるかどうか……」
840NAME OVER:05/02/22 01:45:51 ID:???
>>837
二番目が卑怯者の場合は,
主人公「お前よりも○○(最初の四天王)の方がずっと強かったぜ!」
841NAME OVER:05/02/22 02:03:40 ID:???
1番目のが倒されるとどこか闇の奥深くで

「面倒なことになったな」
「ウム、奴は我々の中で最も強い」
「奴あっての我ら四天王」
「正直言ってもうお先真っ暗だ」
「逃げようよ」
「おう」
842NAME OVER:05/02/22 02:28:57 ID:???
>>841
ごめん なんかタテジワネズミ思い出した
843NAME OVER:05/02/22 07:39:26 ID:v+Igh7si
四天王

1番目:狡猾、卑怯。四天王の中ではクズ扱い。強さも攻撃手段も普通。
2番目:(性別がある場合)紅一点。残忍。状態異常を発生させる攻撃が得意。
3番目:正々堂々。肉体派。物理攻撃力が高い上に、素早い。死に際に「お前とは別の形で戦いたかった…」
4番目:四天王を統べる強敵。どっしりと構えている。やたら全体攻撃を使いたがる。
844上げちゃったゴメン:05/02/22 07:40:39 ID:???
>>843は出会う順番な。
(設定上の)強さは4→3→2→1
845NAME OVER:05/02/22 08:14:51 ID:???
構造主義をかじった奴が多い。
846NAME OVER:05/02/22 08:17:14 ID:???
>>845
まあ基本だしな

仲良くなりそうなキャラクターに恋愛の展開がないとプレイヤーがやきもき
847NAME OVER:05/02/22 08:18:30 ID:???
ドイツ風の名前のキャラや組織は悪、フランス風は善。
848NAME OVER:05/02/22 09:02:10 ID:???
仲間になりそうな顔をしている奴は全員仲間になる
849NAME OVER:05/02/22 11:20:27 ID:???
ロリに悪人はいない
850NAME OVER:05/02/22 13:01:59 ID:???
部屋の内装が緑色だとろくなことがない
851NAME OVER:05/02/22 14:08:25 ID:???
楽団の演奏している曲の編成と持っている楽器は一致していない。
852高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/22 14:11:50 ID:???
返事が無いものは全て屍あつかい
853NAME OVER:05/02/22 14:50:57 ID:???
念願のアイスソードを手に入れたぞ

なにをするきさまら!
854NAME OVER:05/02/22 14:58:18 ID:???
寿司屋でラーメンを注文する
855高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/22 15:06:44 ID:???
銅の剣とこんぼうの攻撃力に大差がない。
ぬのの服とたびびとの服の守備力に差がある。
856NAME OVER:05/02/22 15:09:29 ID:???
>>134
>実際帝国主義はRPG作っている国の体制民主主義の敵だ

遅レスすぎるが、民主主義と帝国主義は対立概念ではないよ。
というか、民主主義国家が今では帝国主義の本家ということになってる。
857NAME OVER:05/02/22 15:21:46 ID:???
民主政の帝国なんて歴史上たくさんあった罠。もちろん帝政や共和政の帝国もあった。
858NAME OVER:05/02/22 15:22:54 ID:???
身近な例で言えば、大日本帝国は議会制民主主義だったよね。
859NAME OVER:05/02/22 15:33:03 ID:???
大日本帝国は国家社会主義です。
860NAME OVER:05/02/22 15:50:38 ID:???
>853
ワロタw まぁお決まりだなw
861NAME OVER:05/02/22 15:54:40 ID:???
空を飛べるようになると、けわしい山々に囲まれていたり、大洋のど真ん中と言った場所に
一軒家があり、そこに行くとなんか凄い技とかアイテムとか貰える。
862NAME OVER:05/02/22 16:00:40 ID:???
オープニング、修行の旅から帰ってきた主人公のレベルは1
863NAME OVER:05/02/22 16:56:43 ID:???
食欲・性欲はない
864NAME OVER:05/02/22 20:19:53 ID:???
姫「どうしても男と結婚しなければならないのですか?」
865高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/22 22:59:12 ID:???
>>856
RPGの帝国は堂みてもローマ帝国じゃ根絵だろドイツ帝国だモンゴル帝国だ
866高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/22 23:03:19 ID:???
ww2で米国が戦っていたのは帝国主義で泣くファシストというのはわかる
だが米国が戦う国は巨-バソビエトイラクどこも独裁者が支配する国だ
俗に言う悪の帝国とそれに告示した国だ
米国とソノ仲間たちから見たあっち側をあくどくした野がRPGの敵だと俺はおもっとる
ローマ帝国見て恵那敵はあんま稲絵だろ
867NAME OVER:05/02/22 23:18:26 ID:???
読みにくい・・・
868NAME OVER:05/02/22 23:20:02 ID:???
日本の帝国主義は綺麗な帝国主義。
オランダの帝国主義は最低最悪の汚物。
869NAME OVER:05/02/22 23:20:52 ID:???
世界のどこかに一匹だけ普通にしゃべるネコがいるがゲームの進行には関わってこない。
870高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/22 23:25:18 ID:???
簡単に言えばゲームの帝国はロシアとかのそれでお前らの言うローマ帝国奈やつではないと一とる
米国の敵は現在の日本の敵だドイツやロシアが悪の定刻になるのはしょうがない
後今のご時世に帝国主義か増す国がいたら米国に被害が出た瞬間出撃し日本も支援せねばならん
871NAME OVER:05/02/22 23:29:10 ID:???
>>870
スレ違い。
872NAME OVER:05/02/22 23:30:37 ID:???
>>871
2ちゃんブラウザ使ってるならNGワード指定をお勧めする
873NAME OVER:05/02/22 23:40:25 ID:???
高句麗の正体はデーブ・スペクター
874NAME OVER:05/02/23 00:14:32 ID:???
魔王の出現については予言されるが、

魔王と勇者の戦いの結末は予言されない。
875NAME OVER:05/02/23 00:22:38 ID:???
ダンジョンの奥で全回復ポイントがあると、その先には強力なボスがいるという暗示である。
876NAME OVER:05/02/23 00:34:23 ID:???
悪党を追い詰めると「いいものをやるから見逃してくれ」と頼んでくる。
877NAME OVER:05/02/23 00:36:55 ID:???
そして「いいえ」を選ぶと無限ループ
878NAME OVER:05/02/23 00:59:10 ID:???
「はい」を選ぶと

「バカめ! とんだお人よしだな!」と言って逃げられる。
879高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/23 01:11:07 ID:???
そして取り押さえられる
880NAME OVER:05/02/23 06:08:21 ID:???
道具屋や武器屋が買い取ったものが
店頭に並ぶことはまずない。
881NAME OVER:05/02/23 17:32:58 ID:???
>>877
あるいは戦闘に入る
882NAME OVER:05/02/23 20:31:00 ID:???
「このままだと世界は滅ぶ(○○に支配される)」
           ↓
しかし主人公たちが遊びまわってても全然変わらない
883NAME OVER:05/02/24 01:01:09 ID:???
「久しぶりだな、(主人公名)よ。
俺は大魔王様の力で、以前の俺を遙かに上回る肉体を手に入れた。
今度は前回のようにはいかんぞ!
ゆくぞ!」

その戦闘でまた負けて死ぬ
884高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/24 01:04:19 ID:???
それはまんまはドラ-だな
885NAME OVER:05/02/24 02:34:22 ID:???
最後、高句麗が自らを犠牲にしてみんなを助ける。
886NAME OVER:05/02/24 18:35:09 ID:???
語尾が変なキャラがいる
887sage:05/02/24 19:21:45 ID:8vzmFMOd
鋼鉄シリーズで装備固めるより、最強の兜&全裸の方が硬い。
888NAME OVER:05/02/24 23:46:34 ID:???
高句麗、あぼーんした(・∀・)イエーイ
889NAME OVER:05/02/24 23:49:55 ID:???
ここの人が遊んだRPGは絶対最近のゲームよりもおもしろいな
890NAME OVER:05/02/25 00:52:40 ID:???
>>888
ナカーマ
891NAME OVER:05/02/25 01:18:20 ID:???
>>887
ワラタ。
考えてみりゃスゲー変だ罠
892887:05/02/25 12:10:00 ID:???
* おおっと *
名前欄に入れてた。スマソorz=3
>>880
DQWはそこらへん細かいよな。

魔王はシナリオ中は地形が変わるほどの強力な攻撃をするが
戦闘中にそれを使えない。
893887:05/02/25 12:40:57 ID:???
なんかアフォみたいにネタが沸いてくるぜ!

・最初の町で武器防具をすべて揃えてからダンジョンいくと、
宝箱で必ずすでに買った装備が出てくる。

・最終的にHPはゲーム初期の数十〜数百倍になる

・町に入って一番手前にいる人は台詞の中に町名が入ってる。

・最初の城には、その時点では開けられない宝箱がある。
衛兵までいたりする割には、薬草とかも入ってる。

・店で攻撃魔法の効果のあるアイテムが出るころには、
その魔法はまず役にたたない。逆に、回復・補助は(゚Д゚)ウマー

・王様はレベル1の主人公よりも、最後の町にいる兵士に
世界の運命を託すべき。
894NAME OVER:05/02/25 13:13:07 ID:???
>>868
日本の帝国主義ってただ憲法で天皇を上においただけじゃん
簡素っていう意味できれいっていってるんか?
895NAME OVER:05/02/25 13:14:26 ID:???
>893
ネタが湧くのはいいけど過去log読んでみたら
896NAME OVER:05/02/25 13:53:13 ID:???
まあある程度の既出は容認していこうぜ
897NAME OVER:05/02/25 15:42:33 ID:???
ラストはよくわからない空間で、よくわからないラスボスと戦う
898NAME OVER:05/02/25 17:13:48 ID:???
>>897
背景色が変化したりする空間とか。
899NAME OVER:05/02/25 17:53:46 ID:???
クロノトリガーやロマサガだな
最近のFFなんかもそうか
900NAME OVER:05/02/25 17:59:18 ID:???
>>894
日本は過酷な搾取をせずに、その地域の発展に貢献したからきれい。
オランダはインドネシアなどから過酷な搾取を一方的に続けてたから汚物。

ロマサガ2の帝国は前者、一般的なRPGの帝国は後者かな。
901NAME OVER:05/02/25 18:28:50 ID:???
激しくスレ違いだ。
902NAME OVER:05/02/25 19:02:36 ID:???
帝国はRPGの重要なキーワードの一つだとマジレス。
903NAME OVER:05/02/25 19:13:00 ID:???
味方の偉い司令官は敵と内通している
904NAME OVER:05/02/25 19:42:14 ID:???
そしてばれたときは、素晴らしい力をいただいた、とかいって
化け物になって襲い掛かってくる
905NAME OVER:05/02/25 19:45:51 ID:???
一瞬、人権擁護法スレにいる気がした。
906NAME OVER:05/02/25 20:06:08 ID:???
同姓同名の別人が2人以上出てくることはない。
仮に出てきたとしたら、その2人にはただならぬ関係がある。
907NAME OVER:05/02/25 21:15:11 ID:e8FfSH6K
死んだ飼い主を待ち続ける犬は、重要アイテムを地面に埋めている。

で、その飼い主の形見かなんかを見せると掘り出してくれる。
908NAME OVER:05/02/25 21:36:27 ID:???
犬は町中を這いずり回るが
猫はそもそも登場しない

注:敵として出てくる猫は数に入ってません。
909NAME OVER:05/02/25 22:25:54 ID:???
町にいる犬や猫はよく主人公たちの通行を妨害する
910NAME OVER:05/02/25 23:29:53 ID:???
人もよく妨害すると思う。
1キャラ分しかあいてない入り口に立つなー!

ついでに
町にはよくぐるぐる回ってる子供達がいる。
911NAME OVER:05/02/25 23:46:51 ID:???
男の子「わーい」

女の子「きゃっきゃ」
912NAME OVER:05/02/26 00:17:41 ID:???
勇者は竜や神と人の混血
913NAME OVER:05/02/26 00:36:31 ID:???
取扱説明書に、実際のゲーム中には登場しない画面写真がある。
914NAME OVER:05/02/26 00:41:06 ID:???
最初の街が隠れてる。
915NAME OVER:05/02/26 00:45:25 ID:???
>>914
歩く速度が異常に遅い
916高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/26 00:59:42 ID:???
>>915
外に出るといったことない場所に出る
917NAME OVER:05/02/26 01:58:14 ID:???
>>914
序盤に出会う雑魚敵が最強の攻撃魔法を使ってくる
918NAME OVER:05/02/26 02:44:09 ID:???
>>914以降のレスが全く理解できない件について
919NAME OVER:05/02/26 03:29:20 ID:???
⊃[星をみるひと]
920NAME OVER:05/02/26 04:11:36 ID:???
行った事無い町にもランダムワープ。

町を出ると、中ボスクラスにエンカウント。

逃げると(勝っても)ラスダンへようこそ!
921NAME OVER:05/02/26 09:57:05 ID:???
火の貝
水の貝
大気の貝
大地の貝
922NAME OVER:05/02/26 14:02:46 ID:???
大火
大水
語呂を合わせると意味が変わってしまうな
923NAME OVER:05/02/26 14:06:40 ID:???
ののきち
924NAME OVER:05/02/26 15:41:42 ID:???
ゲーム雑誌の攻略は「この先は、キミの目で確かめてくれ!」で終わる。
925NAME OVER:05/02/26 16:50:39 ID:???
...等といいつつ袋とじでネタバレ。
926NAME OVER:05/02/26 18:29:19 ID:???
>>916
ムムッ あやしいやつ!でていけ!
927NAME OVER:05/02/26 20:05:37 ID:???
世界中をくまなく行き尽くすくせに全然歳月も経たない。
928NAME OVER:05/02/26 21:27:58 ID:???
しかし経つ時はあっという間
929NAME OVER:05/02/26 21:39:12 ID:???
全身鎧でも、小さな鍵でも、道具は一人8つまで。
930NAME OVER:05/02/26 22:28:24 ID:???
あるいは無制限に持てる
931NAME OVER:05/02/27 01:06:39 ID:???
基本的に道具の重量とかは無視される
932NAME OVER:05/02/27 08:10:12 ID:???
モンスターも世界共通語をしゃべる。
933NAME OVER:05/02/27 11:47:07 ID:???
>931
それを理不尽と思うくせにいざ重量をシステムにされるとむかつく。
934NAME OVER:05/02/27 12:38:33 ID:???
重量制限のあるゲームの場合、必ず「漬物石」みたいなイタズラアイテムが存在する。
935NAME OVER:05/02/27 17:12:53 ID:???
しかもどんなに重くても戦闘中であろうと荷物を担いだまま戦う。
936NAME OVER:05/02/27 17:33:49 ID:eq01ceE5
ノンケは喰われる
937NAME OVER:05/02/27 18:44:41 ID:???
空欄を、投げたり渡したりするとアイテムが増殖する
938NAME OVER:05/02/28 00:18:30 ID:???
街や村の出入口に近い村人は、ほぼその街や村の名前しか言わない。
939NAME OVER:05/02/28 12:42:21 ID:???
伝説が残っている英雄とかの真似をしている子供達がいる
そしてその子供の台詞がダンジョンの謎ときのヒントになる
940NAME OVER:05/02/28 19:47:11 ID:???
ノンケって何?
941NAME OVER:05/02/28 20:11:43 ID:???
迷いの森は正しい抜け方があるが,
実際には何も考えずにテキトーに彷徨っていればクリアできる。
942NAME OVER:05/03/01 01:20:59 ID:???
話晴れ道がある場合
近道っぽい方は行き止まり
943NAME OVER:05/03/01 01:53:18 ID:???
だからってあえて遠回りっぽい道に行くと行き止まり
944NAME OVER:05/03/01 04:47:44 ID:???
そして引き返す途中でエンカウントしてイライラ
945NAME OVER:05/03/01 05:36:17 ID:???
なぜか主人公の経済状態にあわせて町の武器も高くなる
946NAME OVER:05/03/01 18:22:53 ID:???

螺旋回廊の先には水洗トイレがある
947NAME OVER:05/03/01 21:52:37 ID:???
遠回りしてやっとたどり着いた宝箱を開けてみると
「100G手に入れた」
948NAME OVER:05/03/01 23:49:59 ID:???
薬草を手に入れるために
949NAME OVER:05/03/01 23:52:30 ID:???
途中送信やっちまった…

ダンジョンで薬草入った宝箱を手に入れるまでに薬草の回復量以上に消耗している。
950NAME OVER:05/03/02 00:21:12 ID:???
洞窟の奥にボスが居ると思い魔法を温存していくも、
実際はしけた宝箱しか無かった場合、
腹立ち紛れにそこらの雑魚にフルパワーで魔法をブチ込んでから帰る。
951NAME OVER:05/03/02 00:24:56 ID:???
手に入れたエリクサーはコレクターアイテムになる
952NAME OVER:05/03/02 00:27:50 ID:???
>>950
そんなことすると
直後のイベントかなんかで
MPが足りなくなる
953NAME OVER:05/03/02 09:36:18 ID:???
全ての行き止まりに行って何もないことを確かめないと気が済まない。
954NAME OVER:05/03/02 09:39:01 ID:???
移動中、ちょっと行き過ぎたからと引き返した瞬間に敵にエンカウントする。
955NAME OVER:05/03/02 11:38:44 ID:???
そしてその敵に意外と苦戦して余計な損害が出る。
956NAME OVER:05/03/02 18:14:25 ID:???
そして全滅へ・・・
957NAME OVER:05/03/02 19:54:37 ID:???
全滅時の音楽は誰も最後まで聞かない
958NAME OVER:05/03/02 20:04:17 ID:???
ダンジョン内で地震とか隕石の魔法を唱えてもいいです
959NAME OVER:05/03/02 22:26:50 ID:???
一歩ごとにエンカウントしてしまい、偶然なんてあるもんだなーと思っていたら実は強制エンカウント。
960NAME OVER:05/03/02 22:43:03 ID:???
恐ろしく強力な敵に出会い
貴重な回復アイテムまで使ったが実はイベント戦闘
961NAME OVER:05/03/02 22:51:09 ID:???
恐ろしく強力な敵に出会い
貴重な回復アイテムまで使ったが敗れ

後に勘付く。

「やべっ こんな強い敵ありえねぇよ。お決まりの展開(イベント戦闘)かな・・・」




普通にゲームオーバーの文字。
962NAME OVER:05/03/02 23:51:14 ID:???
洞窟内で何のイベントも発生しないまま重要アイテムを手に入れた場合,その部屋の出口でボスが登場。
963NAME OVER:05/03/03 00:53:51 ID:???
ガハハハと笑うボス・・・序盤で死亡
カカカカと笑うボス・・・中盤で死亡
ククククと笑うボス・・・終盤で死亡
フハハハと笑うボス・・・倒せばエンディング
964NAME OVER:05/03/03 12:14:06 ID:???
つぼを割っても怒られない
965NAME OVER:05/03/03 13:09:29 ID:???
でも刀鍛冶の手伝いをすると怒られる
966NAME OVER:05/03/03 17:28:36 ID:???
変な格好の奴に「変な格好だね」と言われる
967NAME OVER:05/03/03 19:00:49 ID:???
女装してハーレムに潜入
968NAME OVER:05/03/03 19:33:33 ID:???
スタッフロールの製作者の名前がおバカ
969NAME OVER:05/03/03 21:40:48 ID:???
しかもローマ字で書いてあるので余計におかしい
970NAME OVER:05/03/03 22:19:44 ID:???
パッケージに描かれているヒロインとゲームの中のドット絵は別人
971NAME OVER:05/03/03 22:25:04 ID:???
制作者本人が2chに降臨する。
972NAME OVER:05/03/04 11:57:40 ID:???
しかも2chをよく知らないので
煽や釣りにマジレスしてしまい大騒ぎに
973NAME OVER:05/03/04 20:04:30 ID:???
悪い王さま、悪い大臣が支配している城の牢屋には
濡れ衣をかぶせられた人が捕らえられている。
974NAME OVER:05/03/04 20:12:30 ID:???
ダイヤアーマーが安すぎる
975NAME OVER:05/03/04 21:38:19 ID:???
>>974
ダイヤの鉱脈なんてその辺にごろごろしてるのでデフレぎみです
976NAME OVER:05/03/04 21:38:55 ID:???
理不尽スレと間違えた
977NAME OVER:05/03/04 21:46:28 ID:???
ワラタ
978NAME OVER:05/03/05 18:11:00 ID:???
MPがあと3あれば、ちょうどうまいことMP使い切れるのに…とイライラ
979NAME OVER:05/03/05 21:25:49 ID:???
「HPがあと6あればギリギリで耐えられたのに…」
980NAME OVER:05/03/05 21:51:23 ID:???
「残りHPと同数のダメージ受けて全滅…」
981NAME OVER:05/03/05 22:06:37 ID:???
「自分のHP少ないけどなんとか勝てるだろうと思っていたのに、
改心の一撃喰らっちゃったよ…。」
982NAME OVER:05/03/05 22:08:23 ID:???
間違えた。
改心じゃなくて会心ね。
983NAME OVER:05/03/05 22:12:59 ID:???
いや、痛恨
984NAME OVER:05/03/05 22:22:02 ID:???
あと町までもう少し…→ジャジャーン→まものたちは とつぜん おそいかかってきた!
orz
985NAME OVER:05/03/06 10:00:25 ID:???
絶対髪の毛やヒゲが伸びることはないな。
986NAME OVER:05/03/06 14:00:16 ID:???
EDにて。

ヒロイン
「お父様、実は私○○(主人公)と・・・」

父親とか仲間の親父キャラ
「こいつはめでたい、わっはっは」
987NAME OVER:05/03/06 17:34:04 ID:???
そろそろ次スレを。>>990あたりで。
988NAME OVER:05/03/06 18:59:32 ID:???
>>985
ガイア幻想紀。2ドット伸びた・・・らしい。(本当に伸びてるのかどうかは知らんが)
989NAME OVER:05/03/06 21:55:23 ID:???
山の向こうの景色が見える。
壁の向こうの景色が見える。

たまに見えないゲームがあるとイライラする。
990NAME OVER:05/03/07 10:01:26 ID:???
次スレ
RPGのお決まりの展開を上げるスレ 第11章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110157165/l50
991NAME OVER:05/03/07 10:11:02 ID:???
いつになったらスレタイ直るんだ
992NAME OVER:05/03/07 10:35:20 ID:???
初代スレだけがイレギュラー
RPGのお決まりスレのお決まりです
993NAME OVER:05/03/07 14:30:35 ID:???
そしてビ
994NAME OVER:05/03/07 20:28:38 ID:???
ムハッ
995NAME OVER:05/03/07 22:24:42 ID:???
「何か重大なヒントがあるかも!」
絶対何かある
996NAME OVER:05/03/08 00:30:54 ID:???
とりあえず、お前らうめようぜ
997NAME OVER:05/03/08 00:31:55 ID:???
華麗に1000getを狙ってみるか
998NAME OVER:05/03/08 00:33:05 ID:???
('A`)
999NAME OVER:05/03/08 00:34:11 ID:???
`-`
1000NAME OVER:05/03/08 00:34:57 ID:???
1000ゲト    ・・・寂しいのは何故だろう・・・?
10011001
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