1 :
NAME OVER:
2ゲト
おれは第2時が好きだ
ファミコンミニ、第二次が出るって本当?
第四次Sのサーバインの取り方を教えて下さい。
聞こえるか、聞こえるだろう
遥かな〜轟き〜
前スレ977へ。DCルートでもARMAGEDDONは聞ける。
最終面でこそ鳴らないが、火星でのゼゼーナン及びシャピロ戦で鳴る。
シャピロヴァルシオン→アーマゲドン
シロッコヴァルシオン→ヴァルシオン
で良かったかな?
ゼゼーナン=ARMAGEDDON
シャピロ=ヴァルシオンでもライグ=ゲイオスでもARMAGEDDON
シロッコヴァルシオン=BGM変化無し。
どちらのルートでも、ヴァルシオン登場時はヴァルシオンをBGMに出現する。
ちなみに完結編で無い、ただのFではシャピロライグ=ゲイオスはBGM変化無し
ラスボスのくせにBGM変化ないやつって他の作品にもいる?
Fの音テスをマイク使って、テープ録音しました。音のフェードアウトなんかも自分でやっちゃいました。
問題はテープをPC音声データとして入れるツールがない…。
>>18 前スレでショボい音楽うぷしたものですけど、俺はSoundengineというフリーソフトを使いました。
サターンの音声出力端子をコンポやラジカセに繋げばいいのでは?
PCEの頃はサントラなんてほとんどなかったから、そうやってたけど。
最近のコンポってライン入力付いてないのが多いんだよなあ
>>17 コンプの3次シロッコやフェイル(ギルギルガンにまでARMAGEDDONが使われているのに)
C1のドン・ザウサーやノイ・レジセイアはどうだったっけか。
>>20 俺は第4次のときにそのやり方で、サウンドテストをカセットに録音したもんだ・・・
ラジカセにコードつないだら画像が見えないから、操作が手探りだしちと大変だった。
調子に乗って、普通にCD再生もできる曲の入った
PSの他のゲームCDでも同じことやってたら、
うっかり再生してはいけない1曲目を再生してしまって、
スピーカーから「ギイーーー」っと鈍い音が鳴って
スピーカーがぶっ壊れたことがある・・・。
>>20 その方法も知ってたけど直録だと音の切れ目が作れないからなぁ。
作ったのが発売当時なんで今のようにPCの知識もない頃だったし。
スーファミの頃ってサウンドテスト使わないと戦闘の曲が最後まで聴けない仕様だったから
たまに必殺技の長いデモで曲が長引くと嬉しかったw
携帯機のスパロボってサウンドテストがほとんどないんだよねぇ…。
第2次Gの曲って、戦闘でかかりうる長さにしか作られてないよな。
とくに1話のVモード軸合わせの時、イベントがボタン操作無視で進むあたり、徹底されてる。
Vの曲は1回だけ、普通の戦闘中でもあの部分まで流れて戦闘が終わらんうちに
曲が終わったことがあるが、他の曲では確認したことないなあ・・・
ファンネル系やブラックホールクラスターあたりが割と長引かせるポイントだと思うんだが。
・・・って、携帯板のほうで聞くべきか。
長い戦闘といったら超電磁スピンだろ
反撃で撃つと3回くらい流れるぞ
2次GのVはすたんだっぷとぅーざびくとりーじゃないのでうんこ
その点無印スパロボは戦闘中に一度もAボタンを押さなかった場合
「跳べ!ガンダム」「マジンガーZ」「ゲッターロボ!」のほぼフルコーラスが聴ける。
>>30 いや、誰も2次なんていってない
全般的にコンVのスピンは長いぞって話なんだが
二次で戦闘を長引かせるための話してるのに、誰も二次なんていってないとはこれいかに
>>前スレ1000
小野寺かよ!
じゃあスーパー系のみ担当で。
つうか主人公が複数人の場合、様々な絵師を採用して
一人1キャラ(他にも敵デザもいくらか)とかやってほしい。
ギャラがとんでもないことになりそうだが。
>>7 ゲームキューブ版の懸賞限定で2000人。
しかもクラブニンテンドーに登録する必要あり。
>>22 コンパク系はどれも変化無しだった気がする。
もう男キャラを石川賢・女キャラを永井豪の両先生で良いよ
シナリオも
もう全部石川賢デザインでいいよ
シナリオ担当も石川賢
>>35 修羅王は専用BGMがあったはず。
39 :
38:04/10/15 17:51:11 ID:???
>>37 リョオオオオオオマアアアアアアッッッ!!!
颯爽たるも哀戦士もいいけどそろそろ「とべ!ガンダム」を復活させてほしい
>>35 修羅王は登場する時に専用曲があるけれど、戦闘時は専用曲なし。
登場する時の曲を使ってくれればいいのに…。
コンパク3のオリジナル曲はものすごくかっこいいし。
>>39 石川 賢ばりのすさみまくったシナリオもたまにはいいかも。
石川風ではないが、スパロボでスーパー系のノリに最も近いのはコンパク3かな。
関係ないが、最近アドバンス買ったんで、2001年から発売日に買い続けて
ずっと引き出しの奥にしまっていたGBAのシリーズがやっとできるようになった。
チェンジのアグレッシブ竜馬は(・∀・)イイ!!
>>40 「赤い彗星」が初代ガンダムの雰囲気に一番合ってると思う。
原作でも馴染みのある曲だし。
第一次の「翔べ!ガンダム」は、マジンガーやゲッターの曲が略されてる中、
なにげにワンコーラスばっちり入ってるんだよな。
そういう意味でも、あの曲は数少ない第一次だけの特権にしてやってほしいとは思う。
というか、最新作とかにリアルに再現すると浮くと思うぞ・・・。
携帯機のやつになら、AだかRだか忘れたが「シャアが来る」やら
「哀・戦士」を使ってた前例もあるしイイとは思うが。
浮いてこそ初代
つーか、哀戦士は普通に良曲だし。
シャアが来るも歌は電波だけどメロディは良い。
ガンダムの歌を歌ってっていったら知ってる一般人は間違いなく
燃え上がれ〜燃え上がれ〜と歌うはず。
そんなメジャー曲を駆け出しのころしか使ってないっていうのも寂しいなぁ。
哀戦士もシャアがくるももちろんいい曲だけど
>>46 作風に合ってないんだからしょうがない。
使われてもインパクソの0080みたいに死ぬほど緊張感が無くなる罠
Gジェネの「いつか空に届いて」はアップテンポにアレンジされててすごく良い。
ごめん、俺初代のTVシリーズビデオ借りて見た時
OPのあまりの糞ダサさに最初だけ見て全部飛ばしてたよ。
レス先を間違えた。
>>41の
>>35は
>>38だった。
スーパー…永井 豪、石川 賢、C3の人(陸 人満だったか?)、Rの人、他
リアル …安彦 良和、川元 利浩、湖川 兼友、河野 さち子、北爪 宏幸、Dの人、他
とかやってほしい。
ちなみに、人選については今までのシリーズ担当者+自分の中でロボもので
知名度のありそうな人なんであまり気にせんといて…。
70、80年代のメジャーなキャラデザは知らないので勘弁。
0080は初代Gジェネの連邦側が良いな
俺はファーストガンダムのブランドとか抜きで、
「翔べ!ガンダム」が一番ロボットものっぽくて好きだなあ。
まあ作風に合ってないのは初期富野アニメのOPすべてにいえるし。
「正義の怒り」ガンダム、「正義の証」イデオン、ダンバインの「オーラシュート」、
「俺の体が」の万丈(一人称は僕)そして「我等の仲間」のザンボット3
そういえば第4次のサイレントヴォイスは結構アレンジされてるよな
あとで原曲聞いたとき随分イメージ違うんで驚いた覚えが
>>53 あ、俺第三次のWinnerで同じ事思った。
ぶっちゃけウィンキー時代のノリならアニメじゃないの方が合ってる希ガス
スレ違いだけど、今α外伝やってるんだが、これは面白いね。
αシリーズってつまらないイメージがあったのだが。
寺田もやればできるな。無印αのあのつまらなさはなんだったのか?
って思うくらいだ。
Fの南海の死闘のガギエルって倒すといいことあるの?
>>47 戦闘シーンで使われれば違和感ない気がする。
大雪山おろしを3段階程改造したら倒せました。
>>57 もう二度と出てこないので、思い出が作れる。
ガギエル宇宙Aか。。。
ガギエルってわざわざ見逃してる奴いるのか、そんなんでよくセイラ仲間にできるな
>>56 イメージどころか本当につまらない
外伝は援護を正しく使えた数少ないスパロボ
ゲッター3が主役の特訓大雪山おろしはいいよな。
あしゅらのブードを何度も投げられるっ。
>>56 二次αより戦略性高かった気がするなぁ…
っていうか援護と援護を組み合わせるっていうパズル的な楽しさが好きだったかな。
外伝はシナリオが結構上手いな。ベタだけど
∀とかを出すにはあれくらいしかないから
あと作品間の特殊台詞が多くて良い
久々にEXをSFCに刺す。
あぁ…あの悲しいBGMが流れてアムロが取り返しの付かないことしてしまった、とかまた言ってやがる…orz
ニルファってゼロカスで敵を薙ぎ払うゲームだろ?
SFCのスパロボ出てた時期のロボットアニメってガンダムシリーズ以外ほとんど出てなくないか?
ヤマトタケル、リューナイト、マイトガイン、ジェイデッカー、レッドバロンとか…。
あ、でも最新作でとうとうエルドランから参戦か。
大好きだったなぁ。獣王。
90年代前半はロボットモノ自体冬の時代だったからなぁ
バンダイ直系以外の勇者、エルドラン、葦プロで食いつないだ感じか(0083はOVAだし)
もっともSDガンダムは安定して人気あったけどね
俺はスパロボに出たらカゼノオが使いたいなぁ。
ヤマトタケルのDVDBOX、やっぱり前期OPもFlower of Desertに歌差し替えだったよ…orz
そこまで黒歴史にしたいかGLAY…。
>>75 マジか。ヤマトタケルっつったら真夏の扉・RAINだろやっぱ
そこを根性で何とかしてくれれば神アニメになったかもな
78 :
77:04/10/16 00:46:33 ID:???
スマソ
誤爆_| ̄|○
でもなんとなく話が繋がっててワロタ
>>81 いつまでもみじめな屍をさらしてんじゃねえ!!
仮にヤマトタケルがスパロボ参戦なら戦闘音楽は絶対「真夏の扉」にしてほすぃ。
想像するだけで良い鳥肌が立つくらいだから、実際見れたら、多分、感動して泣く。
>>75 タケルのキリオミ説得はスパロボで見たいイベントの一つだ
他に敵陣で仲間になりそうなのはハヤミカ、オウカ、ミカヅチかな…
アモンはガトーみたいな感じで微妙だが奴は最期まで忠義を立てる強敵であるべき
>>83 もし万一、いや億一だがDVD前に参戦の話があったらスパロボのネームバリューであっさりBGM使用許可
→DVDもついでに許可みたいな流れになったんじゃないだろうか…
DVD化の際に改めて拒否した以上いまさら「使いたい」とも「使ってくれ」とも言えまい…まあそれ以前に参戦のメドがorz
なんだ!?たしかに真夏の扉のがアニソンっぽいがFlower of Desertもかなりいい曲だぞ!?
戦闘BGMにも十分耐えうる!
>>86 確かに「Flower of Desert」の前半ドラムパートで敵機に突っ込むスサノオも普通いいが、
やはりwowwow言いながら、敵機に突っ込むスサノオはもはや神のレベルかと。
いや、実際、神みたいなもんなんだがw
>>85 寺田氏がファンタジー系の物だけでスパロボをやるとか言えば実現できそう。ていうか、実現して。
タケル、ワタル、グラン、リュー、ヘポイ、レイアス、エスカ……
>>87 でも寺田じゃなあ・・・それこさ万一どころか億一だ
>>85 やっぱアニソンがデビュー曲っつーのは一般アーティストにとっては苦痛なのかね。
森口博子とか。(あんだけガンダム馬鹿にしてたにも関わらず
F91の主題歌もコイツが歌ってたり、正直よくわからんが)
そろそろガンダムのBGMを巡り遭い宇宙を採用してもいいと思うんだが
約束はいらないとかヘミソフィアでもいけるんだし
ヘミソフィアのアレンジは神だった。
他の版権曲もあれぐらいの出来ならなぁ。
>>80-82 アステアが女の子だったと知ってショックです。スレ違いsage
めぐりあいは1stガンダム決着シナリオのマップ音楽で使って欲しいと俺は思ってる。αの愛おぼのような感じ。
GCに期待したいが、金が無いので買えるかどうかわからん、つーか間違いなく買えん
真夏の扉ってGLAYのアレ?
>>89 ネタにしてただけじゃないの?
ホントにきらいなやつは話題にも出さない。
ライリ〜♪とか
てか森口博子、とある番組で自分が歌手であったこと馬鹿にされるようなこと言われたとき
「私、ガンダムよ!」って言って自慢してたんだが
>>70 外伝シナリオといえばカミーユとガンダムXに出てくる
人口ニュータイプ戦わせたら戦闘中に
「こんな未来でもニュータイプは戦争の道具なのかよ!」
みたいな台詞を言って驚かされた。
まさかこんな原作では全くつながりのない相手、しかも一度しか
闘わない相手なのに音声付の特殊台詞が用意されてるとは。
細かい部分まで丁寧に作ってあるよね。
>>97 外伝は他にもターンXとアムロやカミーユ、クワトロで台詞あったりして、結構いい感じなんだよなあ
それどころかガロードが戦闘台詞で恐竜帝国に向かってトカゲ野郎とか言うし
こういう他作品間(ガンダム同士とかダイナミック同士とかでなく)の特殊台詞はとても珍しい
>>87 エスカはコンパク3で我慢してくれ。
コンパク3もある意味ファンタジーだから。
ダンバインとかアクロバンチとか修羅とか。
>>89、
>>96 ガンダムが国民的アニメになったから変節したのでは。
つうかやっぱりまだアニメは偏見を持たれてんだな…。
たかじんなんて正にそれか?
せっかく寄り合いパーティが開かれてるのに
いつものメンバーだけで集まって、壁作っちゃうのって寒いよね。
もうどろどろに混ざった一つの闇鍋を食いたい。
いや、版権側がうるさいのはわかるけどな・・・●通とか
>>100 たかじんが世間体なんかきにするわけないだろw
>>101 しかし、●通が版権持ってる作品って、
そもそも、ファンの中にも壁作りたがるようなのが結構いるんだよな。
仮に●通が鷹揚だったとしても、闇鍋にするとファンの一部は絶対騒ぐだろうなあ。
>>102 まあ…確かにそれじゃあそんなこと言って委員会なんてやってられんよねえ。
あの番組が関東で放送されないのが本当に残念でならない。
>>103 いいサンプルがとれますた
733 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 03:01:27 ID:???
漏れもたしかに日輪は許せる。なんかしらんけどw
他のスーパー系はベンチウォーマーだがね。
735 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 04:49:54 ID:???
>>733 お前はスパロバーとして許せん。なんかしらんけどw
736 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 06:12:01 ID:???
>>735 このスレの住人の大半はリアルロボ世代なもんで。
あと禿信者。
・・・ダイターンが富野作品と知らないガノタ・・・
使う使わないのは勝手だけど、わざわざ言うのは確かにウザイ。
本当に禿信者なら、少なくとも長浜ロボには相当の敬意を払うぞ。
そのスレの734と736(多分同一人物だろうが)は、
ガノタですらない、ただのスパ厨だと思う。
本人はガノタのつもりだろうがなー。
>>101 外伝では他版権同士の交流がかなりあったのに
ニルファでかなり控え目になっちゃったからな
(あっても凱と宙、メガノイドとミケーネorゾンダーぐらい)
寺田的にはもっとはっちゃけたいんだろうけど。
>>107 禿本人も故・長浜氏に対してコンプレックス持ってたらしいね。
>>105 こっちに書くなよお。
むこうにだってそういう奴はいるけど、基本良スレなんだからさあ。
まあ735が大人な対応してるけど。
ほんと最近エセオタクが増えたね。
オタクだって一応趣味なんだから、やるならちゃんと勉強しろよといいたい。
コードも覚えてないのに、趣味がギターと言ってる俺みたいなもんw
>>110 わりい・・こっちのガノタはちゃんとわきまえておられるから大丈夫だと思って
あれか。
グレイがヤマトタケルで歌っていたのは、飯島 愛がAVに出ていたり
浜崎 あゆみがサテラビューに出ていたりしたようなもんか。
何か別の事情があるんじゃねーの?
大物アーティストがアニソン歌う事なんてそんなに珍しい事じゃないし。
>>102 たかじんは「ライリー」話ふられればテレながらも一応受け答えするね。
確かに小ばかにしてるふうに見えるかも知れんが、
今のたかじんにとっちゃ「うた歌えます」ってのはネタのひとつでしかないし
ガンダムだって雑多な仕事のうちの一つぐらいにしか見てないと思われる。
>>113 ボトムズ(TETSU)は黒歴史でもなさそうだ。
ここら辺はアイドルでなくなった強みかな
加藤晴彦のGセイバーもなかったことにされてるな
ターンAターンは黒歴史扱いになるかと思ったら外伝でしっかり使われていたな。
個人的には「タァァァンエェェェタァァァン」の女性ソプラノがサンプリングボイスじゃなくて残念だったが。
>>117 ターンAターンと走れ正直ものは名アニソン。
君が望むなら、HIDEKI!!
>>113 飯島愛がAV出ていたのは26の俺にとっちゃあ忘れられない事実だなあ
つーかいまでもAV女優と思ってる人多いだろ
真に闇なのはまんだらけのCM
来て見ろりん♪
それ昔ジャンプのギャグ漫画であったネタだけど、そういう事だったのか!
ごめんすごくスレ違い。
流れがおかしいぞ、なにやってんの!!
>>122 飯島愛”も”、”ごく一時期”やってたのな
流れ修正。
スパロボ攻略の時、みんなは攻略本使ってた?
いちおうF以前で
126 :
シュウ:04/10/17 01:08:09 ID:???
>>124 私がグランゾンの力で特異点の位相をずらしました。
>>125 1stプレイは本どころか攻略情報全てを遮断するな
雑誌もネットも完璧に見ねえっす
EXは攻略本なしで全章クリアした
第4次は栄光の落日で完全にはまって、仕方なく攻略本使った
攻略情報シャットアウトで新最後までやったですよ。
後で雑誌で隠しキャラ情報いろいろ知ったけど
二度とやり返す気になれませんでしたとさ。
>>125 むしろF以前なら見てなかった
だいたいαで隠しキャラだの機体だのがあって当然のイメージになってきたし
外伝は熟練度もあったので、外伝からはわざと遅れてやってるな…
二回目やる気力もないし
F以前となるとスーファミだからほぼケイブンか
第4次と魔装機神は双葉がいいが
他はケイブンしか持ってないや で、俺は1周目から攻略本頼ってた
サターンFが出たときに衝動買いで中古で全部買ってしまったから
攻略本見るのがあたりまえの年になってた
昔は攻略本もたいしたことなかったから、ほぼ自力でやっていた
コレクターズアイテムで買っていたようなもんだった
第3次のB−CLUB版なんかかなりのレアアイテムだろう
第3次で一回目460ターンぐらいでクリアして、シュウのせりふ見て
何かあると思い、2週目を350ターンぐらいしてラグナロク見つけたときは嬉しかった
いまさらかもしれんが、ケイブンシャってつぶれたの?
ケイブンシャの攻略本が1番好きだったんだが。
EXと4次は「一生楽しむ本」を攻略本と間違えて買った覚えがある。
でも内容が濃くてよかった。あんまし攻略には役に立たんかったが。
>>134 剄文社は2002年に倒産したようだ
最新(おそらくは出荷直前)のケイブンシャの大百科とかが
倒産放出で二束三文扱いされてたのを覚えている
イデオンの力をもってすれば一撃で全滅させるなど造作も無いことです
>>129 漏れも攻略本なしでEXクリアしたけどアハマド仲間に出来る事を
後になって知ったよ。
攻略本で欲しい情報って敵の増援が出るターンと場所なんだけど
第三次は増援出てこないシナリオ多いから攻略本はなくても大丈夫かも。
一生楽しむ本はEXと無印四次が白眉
あと意外とコンプリートボックスがお気に入り
139 :
134:04/10/17 13:38:04 ID:???
ケイブンシャ、本当につぶれたのか・・・
俺はスパロボとかGジェネみたいな原作つきのキャラを使ってるゲームの
攻略本では、いかに原作とかに触れたコラムがあるかが最重要事項なんだわ。
そういう意味でケイブンシャの「一生楽しむ本」みたいなのが最高で、
本当に攻略だけのファミ痛のは糞だった。
とくにファミ痛の俺への合わなさは、このまえうっかりMXの本を買ったときに
痛切に感じた。Gジェネ0のときに失敗してたのに、本当うっかりしてた。
攻略本に限らず、ケイブンシャの大百科シリーズにはお世話になってたのに・・・
合掌。
これからどこのやつにするかな・・・
一生楽しむ本良かったよな・・・。
普通に読み物として楽しめたし
最近のスパロボでも出してほしかった
ソフトバンクのバカデカイFとF完結編の攻略本が一番好き
>>139-140 一応、かつてケイブンで製作していた山猫有限会社は
インパクソから電撃に移ったよ。
それによって電撃のスパロボの攻略本の出来が急激に上昇した。
一生本は無いけれど、山猫節はそれなりに健在。
ソフバンも最近は攻略だけの本になってきたな。
F完のパイロット・ユニット解説のはっちゃけぶりが結構好きだったんだが…
まあ、それでも攻略データや設定資料は充実してるから毎回買ってるけど。
ソフトバンクはC2第二部の攻略本最強
自分の持ってるF・F完の攻略本には
オリジナルイラストが載ってて(・∀・)イイ!!
バラン=シュナイルの絵とか格好よかった
一回くらいスパロボで撃墜されたら確率でパイロット死亡 ってのもやってもいいんじゃないかと思った
超過ダメージを食らうとパイロット死亡とともにユニットも全損して修理不可能
途中セーブは廃止して中断オンリー
これだけでもかなり難易度上がりそうだが
ストーリーが破綻しちゃうだろう
ファイヤーエムブレムではいつどこでだれが死亡しても
ストーリーが成り立つようなセリフ回しでストーリーが進行する。
今のスパロボでやっちゃうととても味気なくなるか
>>147のいうとおりになる
パイロットが一般兵や研究所院だけのスパロボとか、ギレン野望風のスパロボ
とかでそれを採用したなら面白いかもしれん。
そこで死亡じゃなくて重傷にしてシナリオでもではでれるようにするとか
まぁ、外伝のティファみたいにシナリオ無視してでてくるのも(ry
まあ、キャラ死亡は版権的にまず無理だろうし。
カテジナ殺しただけでガノタが文句行ってたしな。
>>151 ガノタの文句なんてまだウンコ又三郎みたいなものよ。
主人公を勝手に殺すと作品の印象が悪くなるとクレーム
→●通撤退、スパロボにあれやこれが出せなくなる
→スパロボのパワーダウンは会社的にピンチ・・・みたいな
>>144 あのGP-01Fbメインのものすんごくとんがった攻略のことか
スパロボスタッフはユーザーの言ってることなんぞ
すべて無視しちまえばいいんだ
いつまでもユーザーに媚びてるからクソゲーばかり産みだすんだ
>>154 αのオリジナルマンセーシナリオががまさにそれなわけだが。
まあ、パイロット撃墜→死亡システムは絶対に無理だろ。
というか、導入するメリットがない。
作品の性質上、主役的なキーパーソンなキャラが多いし、
何よりそれがスパロボの魅力であるし。
>>154 正直、そういう人間はどの業界にも関わってほしくないな。
種の福田がまさにそういう奴だし。
死亡や全壊がダメなら超過ダメージを食らって撃墜された際に怪我を負って
次のMAP出撃不可能 くらいならなんとかなるか?
次のMAPで強制出撃キャラの場合は免除
>>151-152 俺はガノタだけど、カテジナは嫌いだから死んでもらっても一向に構いません
>>155 むしろαシリーズこそ原作ファンの意見を取り入れすぎて破綻してる気がする。
原作世界と切り離した「外伝」は結構上手く言ってたけどさ。
>>155 ニルファはそうだけど無印αは寺田のやりたかった事だけを詰め込んだゲームだぞ。
>>157 まあ、大抵の人間は撃墜された時点で
修理費取られたくないからリセットするわけですが。
外伝は確かに良かったな、PSじゃ一番かも。
いま思ったんだけど、3次→EX→4次の流れって、
α→外伝→2次αの構図と通じるものを感じる。
むしろ敵はいくらやられてもリスク無しで次のシナリオにでてくるんだから
味方側もリスク無しにしろい。
修理費は廃止。
>>160 サルファで完結させるみたいだけどな。
…ガンダム系マジでどうすんだろ
>>160 外伝のキャラクター辞典では
時間軸的に第2次+第3次がαで、EXがα外伝らしい。
シュウが「何らかの理由で歴史が変わってしまった」みたいな事を言っていた。
だからα外伝の時期にはラ・ギアスではジュテドニアスの侵攻や
カークス将軍の台頭が起こっている。(実際作中にそれを臭わせる台詞が出てくる)
魔装機神はもう過去の遺産なのか・・・
なんかαシリーズ以降は出なさそうな気が
>>163 だったらα外伝2を出してラ・ギアスの話をしてほしいんだが・・・
寺田が魔装機神嫌ってるっぽいから無理かねえ
>>167 嫌ってんの?外伝での扱いは良かったのに。
それでもOG2にはサイバスター、ヴァルシオーネが出るんだよな。
おそらくグランゾン(ネオグランゾン)も出るだろうし。
>>166 種ってなんですか?食べるものですか?
それとも私に毎晩話しかけてくる妖精さんの名前ですか?
>>167 寺田の嗜好よりもむしろ版権の問題じゃないか?
「サイバスター」はバンプレだけど「ラ・ギアス」はウィンキーなんだっけ?確か
もう今となってはラ・ギアスの設定抜きじゃサイバスターまともに使えないもんなぁ
そこでアニバスターですよ。
アニバスターの予告で「主人公はサイバスターに乗ったマサキと言う青年と出会う」
って観た時、おお!あのマサキがでてくるのか! って喜んだ俺がバカでした・・・・
>>172 同意。主題歌だけはやたらかっこいいんだよな。
あの主題歌他のできのいいロボットアニメに譲れよw
時代を超えて永久にー
そういやゲームでなんか「新しいサイバスターの物語だ」
とかいって全く別の設定のゲームがでてなかったっけ?
トリビア
「戦士よ、起ち上がれ!」を作曲したのは
日本ブレイク工業の萬Z氏
>>169 >種ってなんですか?
ガンダムSEEDという作品ですよ。今はSEEDデスティニーというのがやってますね。
アニバスターのシュウは冬彦さんっぽい
>>178 169は知ってて言ってんだろ。
この話題は荒れると思うからやめようよ、
せっかくの良スレなんだから。
志村!ネタ!ネタ!
種ネタは荒れすらしない。
だって擁護する人間が一人もいないんだもの
スパロボってなんで一年に何本もだすの?
パワプロを意識してるのかな?
今のバンプレストにはそれしかないもの
一応サモナイがある、あとは知らない
で、話ぶった切ってすまんが、今久々に第3次(SFC)やってるんだが、ラグナロクって何ターン以内だっけ?
420ターン以内。
あれ?そんなに余裕あったっけ?350ターンぐらいだったと記憶してたんだがなあ・・・
まあいいや、どうもありがとう
SFC版は420ターン PS版は350ターン
ただし、両方ともラストバトルにシュウを出撃させて
尚且つクリア時に生存しているのが条件。
>>184 所詮、企業だからね。
出せるものなら半年に一度は出したいんだろうね。w
>>184 忘れた頃に出してくるDQより、毎年出してくれるほうが毎年楽しめてよいじゃん。
一つのシステムでシナリオと登場ロボ変えて2つ出すってのもアリだと思う。
前後編ってのは勘弁して欲しいけど。
>>184 儲かるからだろ。
内容なんかお構いなしに買う奴たくさんいるんだもん。
>>194 俺か?
最近のはプレステ2持ってないせいで新作は買っていないが
ゲームボーイとワンダースワンは出るたびに買ってたし…
GCも買う ファミコンミニが欲しいってのが理由のほとんどだが
>>193 以前のスパロボって一つで完結してさ、それで忘れた頃に続編がやってくる感じだったじゃん。
でも今のスパロボって「いいからとりあえず出しとけ!」みたいなノリが見えてしまうんだよね。
確かに、やっと出た感があって、次回作の情報が雑誌に載るたび
高揚感覚えたね。
そのモチベーションのまま買うから、多少なんかあってもやり
続けることができた。
今のはコレクターズアイテムとして買うくらいで、やり込まなく
なった気がする。
第4次なんか30回近くクリアしたのにね。
自分が他に使う時間が増えているとかスパロボ以外にも要因があるけどな
>>197 そういう感覚でスパロボができたのはまさにレトロゲーの範囲だな。
個人的にはFがそういう遊びができる最後のスパロボだった。
64の途中くらいからやりこみをしなくなった。
αは途中でやめてしまった。
次々出るからやりこむ気がしないというなら
買うのは2年に1度ぐらいにすればいいのでは。
どうせ2年に1度はインパクトチームのハズレ作品が出るんだから。
>>197 DCαの画面写真(ダンバイン対アッシマーのやつ)が出た時はそんな感じだったなあ。
その後詳しく明らかになるにつれて、その高揚も下がっていったけど。
ところで、ここの人たち(オサーン率高いか?)って今の発売ペースに着いて行けてる?
出張が多い上に試したがりなせいか、未だにαの一周目だったりするんだが。
第三次のED見たら完結したとしか思えなかったな。
その後第四次でインスペクターとゲストの関係とか色々きっちり決着してすげぇまとまりがあってよかった。
>>201 何だかんだ言って年1・2本のペースだからな。
スクエニのゲームに比べりゃ普通だろ。
携帯はどこでも気軽にプレイできるし。
>>202 第3次は元々第2次の売り上げが芳しくなくて、そこでシリーズ取りやめにしようとしたところを、高宮社長が頼み込んで作ったらしい。
だから第3次の売り上げ悪かったら、シリーズはそこで終了してたんだって。
と、電撃のPS版スパロボFの攻略本で社長が言ってた
>>201 正直ついていけてない。
買っては見るものの、ちょこっとやるくらいでクリアできるまでには至らないのが多い。
最後にクリアしたのはPSのα。
つーか発売ペースで言ったらぶっちゃけ今も昔もそんなに変わらんぞ。
ウィンキー時代も新とかCOMPACTとか64とか色々試行錯誤しまくってたし。
2000 α
2001 α外伝
2002 IMPACT
2003 2次α
2004 MX
2005? GC
実は据え置きは年1本しか出してない罠。
>>201 俺も正直無理だな。
F完をクリアして以降、α、外伝、インパクト、ニルファ、MX、携帯のA、R、D、OGと
たいがいのは買ったが、この中でクリアしたのは簡単だったMXだけ。
外伝とニルファは終盤までいってるが、だるくてやる気が出ない。
あとはAが中盤で、他は序盤。
俺はドラグナーが好きなんで、数日前からAを再開した。
やる気さえ起きれば、こんだけありゃ未クリアのやつをすべて1周するだけで
軽く1年やそこらはすごせるんだろうな・・・
>>204 やっぱりライディーン、ダイターン、コンバトラーは偉大だね。
マジンガーとゲッターは他のゲームでも会えたしね。
インパクトは逆シャア編まで辿り着いてそれまでの評価がガラリと変わった。
ただ、そこまで辿り着くのが辛すぎるんだよorz
寝る前に1時間やって、それで進んだのは1ターンだけ、って事が結構あるな。
ツレとスパロボの話してて、なんか話が合わんなと思ったら
俺は第三次の話をしてて、相手は4次の話してた。
このスレでもいきなり全然関係ない話するやついるもんな。
>>206 据え置きだけ見たらそうかもしれんが、携帯機のも無視はできないぞ。
そうなると結構なペース。
まぁ、ジャンル違いだけどSCも無視ですか?
それも私だ
1991年(2)[2] 4月20日初代 12月29日第2次
1993年(1)[1] 7月23日第三次
1994年(1)[1] 3月25日EX
1995年(1)[2] 3月17日第4次 6月30日第2次G
1996年(1)[2] 1月26日第4次S 12月27日新
1997年(1)[1] 9月25日F
1998年(1)[2] 4月23日F完 12月10日F(PS版)
1999年(2)[4] 4月15日F完(PS版) 28日コンパク 6月10日コンプリ 10月29日64
2000年(2)[3] 3月30日コンパク2-1 5月25日α 9月14日コンパク2-2
2001年(2)[3] 1月18日コンパク2-3 3月29日α外伝 9月21日A
2002年(3)[3] 3月28日インパク 8月2日R 11月22日オリジェネ
2003年(3)[3] 3月27日2α 7月17日コンパク3 8月8日D
( )は完全新作の数[ ]は全部合わせた数。2次GとかFリメイクだけど印象的に別物なので新作扱い。コンプリは迷ったけど一応非新作
90年前半=任天ハードで新作 90年後半=リメイク中心 2000〜=ハード数が増えて枝分かれ
って印象
1次と2次って同年に出たんだ・・・
DCαと2次〜EXのリメイクの単品とコンパク1のカラー版が抜けてるな。あとリンバトもか。
発売日とか詳しくはわからんけど
ソフバンホークスが優勝したら攻略本の大安売り
年間に3・4本も出るシリーズっていったい・・・
それを全部買ってるオタクどもこそ一体……。
……俺のことだが。
そのかわりSFC期でのグレイトバトルの系統や
バトルロボット列伝の系統が絶滅に瀕してるな。
「お子様、そしてファン」相手の商売から
「スパロボの固定客」相手の商売に移行したのが見て取れるかも知れない。
悪いことじゃあないんだが、おかげで特撮系はかなり下火だ・・・
今の特撮でコンパチやったってまともなストーリーになると思うか?
グレバト系ならほんの微量の原作ネタ混ぜるだけで、
後は原作無視できる。問題ない。
適当にウェーイとか言わせといて、
あとは祭り会場で鉄球振り回してればオーケー。多分。
そういやグレート雷門とバンプレキッドはどこに行った。
>>220 特撮とかアニメとかじゃなくてSDヒーローだろ
FCやSFCだから機能できたところはあると思うんだけど
PSがどれだけ無力だったかはヒーロー作戦をやればわかるはず
>>222 そういやどころか知られてないだろ。
レトロキャラはもう十分に使命を果たしたんだよ
今復活させるととんでもない仕打ちにあうぞ
ギリアム・イェーガーはどこ行った?
ギリアムは4次に特別出演しただけでスパロボのキャラクタ―
ではありません。
つーかオリジナルジェネレーションに出てるじゃん。
そういえばバンプレは最初にダークブレインという最強に
インパクトのあるラスボスを作ってるんだな。
>>226 オリジェネではボスやってくれそうに無いのが不満
ロアは・・・
ロアはどこに行った
>>222 スパロボも本来そういうゲームなんだけどな。
最近は新規作品を無理に持ち上げようとして共倒れしてる感がある。
その辺、AやDは上手かったと思うけど。
>>230 Dは個人的にチェンゲをもう少し話に絡ませてほしかったけどな。
インベーダーとの決着がやっつけ仕事すぎ。
原作自体分かりにくいのを縮めたんだから、しょうがないと思う。
むしろ早乙女博士とかDのほうが、行動の真意が分かりやすかったような。
最近のは新規参戦の原作なぞるのがほとんどなので
知ってるアニメと知らないアニメとでこっちのテンションがかなり変わる
知らないやつが出る方が俺は面白いけど
チェンゲは内容グチャグチャもいいところだったからなあ
木星は競合作品しだいでもっとネタにできるだろうけど、Dではジュドーがらみが精一杯か
火星や月はそれなりにフォローされただけに穴場かもしれない
シロッコ「私もゲキガンガーは好きだ」
>>236 Rで北辰がいうな
まぁ、本心かどうかは誰も分からんが
それはともかくゲキ・ガンガーを超えていけは良かったな
>>230 外伝も上手く原作世界から切り離したお陰で
結構上手く行ってたと思う
原作通りを望んでる人がたくさんいるのは確かだし、やりにくいんだろうけどね
結局比較的やりたいようにできる携帯機側のほうが上手くいってるというわけで
>>239 PS2とかの現行機種では持て余し気味に見えて仕方ないな
演出過剰になってると思うよ
>>239 多数派…ねぇ
単に声をあげやすいだけだと
原作どおり希望って具体的に主張するの簡単だもの。
「原作のどこそこきぼんぬ」だけでOK
クロスオーバーを具体的にに希望するには
元がないからあたりまえだがワンクッション必要で。
参戦本数はトップクラスのに、原作エピソードの
再現の少なさもトップクラスな0080が好きだったり。
今のスパロボは、
「見てない作品を、スパロボやっただけで見たことにして語る」
という謎の用途にも使われてるので、まんまの原作再現が必要なのです。
0080はいい話だ…
αってマジンガーはマジンガー、マクロスはマクロス
みたいな感じに小さくまとまっちゃってる気がする。
それぞれが勝手に独立して原作イベントを消化してる感じ。
で、たまにリンクがあったりするよ みたいな。
そっちのがシナリオ作る方も楽だからな。
原作丸写しですむから、どんどん自力で考えなきゃいけない分が減る。
>>243 それは本当に謎だ
ほとんど意味不明の羅列になるんじゃないか?
もっとも、CSでも無い限り原作すべて把握するのは困難だけど
EXで「今回俺たち本当に脇役なのな」や「あんたロ○ムに似てるね」
見たいなノリがよかった。
正直今のスパロボは、お前らなにマジになってんの?と言いたくなる。
厨臭さしかないオリジナルも不快でしかない。
なんかあれだよな。正義面したお馬鹿なロボットヒーローたちが
ああだこうだ言っても説得力なんかないよな。ただの馬鹿にしか見えない
今のオリジナルキャラやガンダムキャラがそのいい例
むかしの主観は敵のことをある程度理解していたから
シュウのキャラにも納得できたはずだが
その理屈はおかしい。
>>248も
>>249も言い過ぎな気がするがまぁ確かにあのノリのスパロボもっかいしたいなぁ。
確かふつーに「楽屋ネタするんじゃねぇ!」みたいなこと述べたこともなかったか?w
アムロとシャアはマジメのままでいい。まぁこの二人は昔からマジメっぽいけど
アムロやシャアが原作であんなクサイセリフを吐いたかなぁ…
…まあ富野セリフ自体、どうかしらんが。それは各々の判断だな(議論しないでね)
アムロも最近は随分影が薄い気がするな
>>252 レゲーの頃もその二人はそんなにハジケテなかっただろう。
容量足りないからあまり喋るな、ってのは誰の台詞だったか
アムロといえばSFC版第四次限定の
「おちろおちろおちろ〜」のセリフが好きだったな〜
ちょっと位テンション上げないとスパロボで浮いてますよアムロさん。
GCのアムロ君にちょっと期待。
やっぱブラウン管を殴り割ったりマクベゾックを二刀サーベルで真っ二つにしたりしないとダメだな
まあスパロボと関係ないこともない
OGのギリアムとか明らかにヒーロー戦記と同一だし
第3次でマサキがヒーロー戦記にでてたと言うセリフもある
>>257 第2次Gでも言ってるぞ
しかもアムロどころかカミーユとかウッソも言ってる
まあ発売時期とかからいって第4次からとったんだと思うが
俺は第二次Gが初スパロボだったし、当時は原作をほとんど見てなかったので
ゲーム内であんだけエース級に連呼されてるのをみると、相当有名なセリフだと思って
何かにつけてリアルで連呼してた。
そんな俺は当時厨房。
あのころのファーストなのか逆シャアなのかはっきりしないような
感じのアムロが好きだった。
EX→第四次のかわりっぷりはすごかったな、まさに14年分一気に老けたアムロ。
第二次のころは18歳くらいのアムロだと、勝手に脳内補正してた。
そんで、エースとしての自覚がついて、3次で言動が完全に大人っぽくなった、というような。
結局、F完結編までのスパロボでそういうの悩むのはあほらしい、という結論に達した。
なんか今のスパロボってパラメーターが複雑になっているのにユニットに個性ないね
全部同じに見える
クワトロで出てるからアムロのが年上なんだよね!<第四次
久々に第四次のキャラクター辞典見てたら、
最近の作品に比べてみんな優しい目をしているように見えた。
…気のせいかな?
>>268 つうか、ガンダム系の女キャラは総じて神がかったのが多い気が
プルとか、今の原作に準した絵よりよほど可愛いぞ
プルとプルツーは外伝の絵が個人的に最高に好き。
昔のキャラはちょっとアレンジしてたほうがいいのかも
昭和ガンダムに関しては完全にスパロボ厨な俺は今のプルプルのカットインはなんか違うと感じた
まあ本家のGジェネのカットインが原作と全然違ってたりするご時世ですし
>>269 クリス、バーニィ、コウに限ってはFの方がいいけどな・・・
ガンダムパイロットのカットインは画面に切れ目が入るあの方式にすべき
αからヘルメット付けた顔グラになったりしたけどエルガイム系はださくなるな。
もうアムロは漫画版ので出すしかないな
くそっしょうがねえな
EXのクリスはまるで犬だったな。
原作知らなかったからどんなキャラかと思ったもんだ
>>280 なんかの四コマでクリスが「どうせ私は犬顔の女よー!」とか言ってたの思い出した。
4次のジャマイカンはやたらイケメンダンディーに見える
そういや四次は胡川氏だけどEXのオリキャラデザインは阪田なんだよな。
俺、最初ラテルのこと気の強そうな姉ちゃんに見えたよ。
EXの頃のセニアはナディアに見えた
ショウザマは四次でもFでも不細工。
EXのガラリアに比べれば大概のキャラはマシ
四次のシーラ様はおばはん顔
Fの開発中写真でのダバは酷かった・・・
ファミ通か何かの第四次アムロの顔は変なヘルメットをかぶっていた。
ソフトを買ってから、それがポセイダル兵であることに気づきホッとした
プレシアはEXの顔の方が好きだ
昔のスパロボのガトーはハゲ
(´・ω・`)ボチューン
(`・ω・´)シャーキン
Fは原作に忠実なんだか忠実じゃないんだかよく判らない顔グラだったな。
しかもドアップ過ぎてもはや原型を留めてないキャラも…
とりあえずFの甲児君とショウは色黒すぎ。
Fのアリアスやドレイクははハゲあたまが見えなかったな
Fの沙羅は(´・ω・`)だったな。4次じゃあんなに可愛かったのに…
>>293 ヴィガジはなぁ…
頭がなぁ…
「氷川しく同意」とかいう類義語もあるがスレ違いだな。
昔のドレイクは枠の上にアゴを乗っけてるようにしか見えなかった。
美しく散りたまへ
ラテルって男だったのか…
バーニィなんて少年だったなまるで。Fで一気に青年になった。
んでもってラテルは戦後カークス派残党狩りから逃れて元部下のミラと片田舎でラブラブ人生という
四次ロフセティの叶わなかった夢を果たしたんだなw
ラテルもミラもシュテドニアスだから上の人がテリウス逃がしたのを理由に…
>>269 第4次のレッシィの顔グラは本当に萌える。
逆にFとコンパク1は目つきが鋭くて萎える。
>>271 あの顔は逆シャア顔だろ?
あの目は明らかに逆シャア風。
>>273 G−Fのカミーユのカットインが見事なまでにばらばらだったのが凄かった。
>>274 コウは64が最高だな。
>>296-299 Fの顔グラは作中の絵から持ってきたものだから同じキャラでも顔がえらく違ったりした。
パプティなんかはその代表例。
F完のシロッコはカッコイイね
2次α万丈のサンアタックカットインは出来が良すぎる。
ぶっちゃけアレだけのために2次α買った。
顔グラといえばマサキは第3次→EX→第4次で微妙に違うのに最近気付いた。
第三次:首をちょっと傾げて元気な感じ
EX:まっすぐ前を向いてニカッとしつつ大人っぽい
第四次:EXより色の感じが微妙に変わったけど大体同じ、って感じか。
>>298 逆に五飛は頭の部分が見えてないから
知らない人が見たらハゲに見える
>>310 Fの五飛は酷いな。
ぶっちゃけ15歳に見えない。
でもFの顔グラが一番好きなんだよな。俺は
Aとかにも使いまわされてたよね。確か
ラテルって若作りしてるけどかなり年いってたような。
30いくつってなんかの本に書いてあった。
第4次のショウの顔グラってダンバイン一話の最後のカットだよね。
なんであえてそのカットを選んだんだろう
Fのニナさん(;´Д`)ハァハァ
エヴァ系はいまいちだったかもしれんね
ベスの顔は接触編のラスト、イデ議論のくだりからの引用?
万丈の顔パターンは設定画中心みたいだな
Fの二ナは赤木リツコにそっくり
>>315 他のキャラでは絶対に使われないアングルでカッコイイからいいじゃないか。
4次のコウって全然顔違うよね。
>>322 スーファミの頃のコウは童顔だったな。
原作でも初期の頃は子供っぽい顔だったが。
でも終盤に20歳分くらい老け込んだ。
そもそも0083原作そのものの絵がリアルだから
SFCじゃあれが精一杯な気が
F最初にやってたので、第四次で信吾がニヤニヤしてたのにはワロタ
四次までの顔のせいで真吾は頭にすっぽりタイプのヘルメットだとずっと思っていた
Fのトッドの顔は恐いよなぁ。
>>327 四次のも似たようなもんだったが、あっちはデッサンが半分崩れてたからなあ(w
キャラ絵といったら外伝の魔装絵には何じゃこりゃと思ったな。
ウェンディさんとテュッティの戦闘ウィンドウのグラフィック。
魔装だけ絵柄が浮いてたFも捨てがたい。
コンプリで統一されたが。
今は作品ごとに絵柄がばらばら、どっちがいいんだろうな。
俺はボスと綾波レイが共存しているようなスパロボが好きだから
バラバラのが好きだな
64の顔グラは結構良かった気がする
まぁあれはかなり特殊だが
でもシーラ様だけは認めない<64
何回ぐらい言っただろうな、これ
ニルファでガガガの連中が偉く浮いてたのが印象的だった
>>331 エヴァ系とマジンガー(特にZ)って不思議なくらい溶け込めてる気がする。
どちらも人物造形がいい意味でシンプルだからかな。
多分この2作品だけでの競演もイケル気がする。
>>334 やはりマイトガイン勢も出すべきだったな
…え?違う?
マイトガインは近い将来出そうな気がする
Fくらいまでのトッドって何処見てるか分からないアングルだったよね。
何か口も半開きだし
F完のトッド死亡イベント専用の顔がすげぇとオモタ
Fはキーンとマーベルが一番酷い。
擁護しようのないほどの不細工面に
つーか、マーベルもエレもイベントで表情が変化するのに、なぜ
通常の戦闘じゃ変化しないんだ?(そしてなぜか変化させて
もらえないプロ)
マーベルは鼻毛が生えてるようにしか見えん!!
鼻毛ってかサルにしか見えない
「わざわざ容量と手間使ってまでこんなの用意しなくても…」と思わせるものが
圧倒的に多いんだが…>顔変化
作品によって脇役まで不必要に何種類もあったり、
主役級が一、二種類とか下手すりゃF完のプロみたいに変化なしとか、格差が酷すぎる。
MXのアスカとかミサトとか、なんだありゃ。
アスカは確かに酷かった
贔屓にも程がある
顔変化は魔装機神でやけに評判が良かったからFで採用してそのままひっこみつかなくなっただけと思う
実際俺も魔装機神のやつは良かったと思うし
俺劇場版みたこと無かったからアスカの「ぎゃあああ!」の顔見て腰抜かしかけた。
いや顔変化自体に問題はないと思うが
パターンの数がキャラによって違いすぎるのが問題かと
せめて主役級が多いとかなら納得がいくが
贔屓も勿論あるだろうが、最近のアニメの方が資料が充実してて
表情集が手に入り易いというのもある。
…と、昔聞いた。
最近のスパロボがつまらなく感じるのは、「説得」の重要度が無いからではなかろうかと思う
>>352 もうそんなのあったっけ?ってレベルになってるのが悲しい
スワン最新作のCOMPACT3にはなかったと思う
ゲームボーイアドバンス最新作のDにはなかった と思って調べなおしたらクロノクルとカテジナにあった
据え置きのは持ってないから知らん すまねぇ
まあ、アスカもミサトもかなり表情豊かなキャラだからな。
プロはプロだからしょうがないとして、甲児とかはもう少し表情のバリエーション多くてもいい気がする。
Fのころぐらいにあった、説得時に照準代わりに出てた土星みたいなやつが
最近のには無い。
あれは妙に説得してる感じがあった。
よく考えたら最近のは標的選択時の照準マークすら出てないよな。
第4次のころの、わりと遠くの敵を選んだときの照準の残像っぷりが好きだったな。
>>357 うお!
なんかエスカフローネの姉妹とか殺した覚えしかなかったし
いつも仲間になるガラリアが仲間にできなかったし
アリオンは精神コマンド持ってるくせに仲間にならないしで
なんていうかいいわけですけど忘れてました
MXではマサトが一人二役でものすごい数の顔グラだったな。
アニメから持ってきた表情も多いけれど。
DCαやインパクソから持ってきた既存の顔グラは、表情のパターンが
新規参戦のものよりも少なすぎて明らかに不自然。
そろそろ最近の新規参戦もの並に新しく作ってほしい。
>>358 ちょっとしたことだが、トッドやガラリアが絶対に
仲間にならないのは実はあれが初めてなんだよな。
Fの時の舐めた表情パターンの有無
・甲児、ゲッターチーム:Fでは変化なし。F完で追加。F完開発中のインタビュー
では、完結編で変化するようにしたが、削る可能性有りなどと言われた。
・鉄也:主役なのに変化なし。
・東方不敗、ハマーン、ギャブレー、シロッコ、プル:上記の面子がこの扱い
なのに、主役でも無いくせに表情変化有り。
・クワトロ:上の面子が表情変化するくらいなのに、表情変化無し
・グッドサンダーチーム:なせかバイザーを外した顔グラ有り。
・マーベル、エレ:イベントでのみ表情が変化する
>>362 正直言って、シロッコの死に際に潰された時の顔が用意されていたのは嬉しかった。
Fで一番多いのはドモンか?
スーパーモード、明鏡止水を含めればかなりの数になるはず。
ショウの顔変化だけは3つともいい仕事だったと思う。
デフォが間抜けな分より引き立っててカコイイ
コンボ三次のマシュマーに顔グラ増えたけどキャラとの漫才白けた。
あそこは一枚絵の無表情で進む会話見ながらやりとりを想像するのが楽しかったのに…
>>262 ハマーンはあるっつっても戦闘中のは2種類だけだけどな。
後はシャアに告られた時用のだけ。
>>366 いや、主役級に変化無しがいるのに、たかが敵が2種類もあるのは問題だと思うが
鉄也といえばEXまでの24歳顔すごかったな。
それ以降は18歳顔で統一されてるが。
>東方不敗、ハマーン、ギャブレー、シロッコ、プル
シナリオ上でもゲーム上でも、贔屓対象になってるキャラばっかりだなあ。
シロッコはラスボス、東方不敗は別格だからいいとして、
プルはあざといな。そういえばプルツーの一言セリフは何回押しても
「さかしいよ」しかいわなかったな。
でもFはスーパー系だとオリジナル主人公の声にエコーかかるってのが芸こまけぇ!って感動した。
あのエコーもテスラ研の研究成果なのかな?
>>365 想像もなにも原作のイベントそのまんまの引っ張ってきてるだけだし
コンプリートボックスではジェリドにまで表情変化が足され、
オリジナル系なんてあのトールスまで表情変わるようになってるのに、
それでも表情が一つしかない鉄也。
ポーカーフェイスのプロだからな
ところでスパロボの洸の声って、コクピットの中の声ではなく
ライディーンの口を通して発する声なんだよね?
でも説明がないから洸の声太!中学生には聞こえんっ
て思ってる人多いんじゃない?
>>376 初めて知った
でもゴッドバードの時は高い声だよ
どうなん?
>>377 ゴッドバードの時はコックピットの中でレバーを引くから高い声。
ほら、口が隠れちゃうから。
へぇそうだったのかー
満へぇおしておきます
疑問ではなかったのでトリビア扱いにしてごめんなさい
補足トリビア・・勇者ライディーンは元祖婦(腐?)女子アニメ。
富野が女性ファンの多さに驚いたという逸話が…
更に補足トリビア、後に放映された超者ライディーンは完全に腐女子アニメです(黒歴史
更に、私は、徳永英明の「ライディーン」が主題歌だと思っていて
第四次でひっくり返った。
超者ライディーンはCGで変身してたのは覚えていますが
後期のやつらはアニメで変身してたことも覚えていますが
それしか知りません 当時小学生だったかな
ひびき洸がゴッドライディーンに乗って
戦うアニメだったら良かったのにな。
まあ、あの時代だからそれでもクソだったかもしれんが
ゴッドマーズに腐女子が多いというのは聞いたけど
ライディーンにも居たのはしらなんだ
神谷ヴォイスでどう妄想できるのか不思議だ
その内、真ゲッターよろしくオリジナル設定で洸がゴッドライディーンに乗り換える日が来るのだろうか…
ラ・ムーの力をもってすれば造作でもないことです。
マリしゃーんとか言ってるのは聞いたことあるぞ
ゲッターもなんどか
里中ちゃ〜ん
>>387 ゴッドバードで宇宙を滅ぼせるんだっけ?>神雷電
>>370 だが、もう一方のラスボスである、シャピロは表情変化無し
ちなみに、四次Sで声が入る条件は、主役や主役並みに重要で、
声優を動員でき、その条件を満たしたキャラと声が被るキャラだった。
で、声が入ったのが、アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、
コウ、ブライト、クワトロ、ガトー、クェス、プル、プルツー、
甲児、鉄也、竜馬、隼人、弁慶、豹馬、洸、万丈、真吾、レミー、
キリー、ショウ、チャム、ダバ、アム、レッシィ、リリス、忍、
一矢、マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、リューネ、シュウ、
サフィーネ、ギリアム。
この中で問題は、声が被ってる(シーブック)のに、声無し
のバーニィと、ブライトやクワトロほど重要でも無いのに
声が付いてるガトーと、プル&プルツー。そして、プルと
声優が同じなので声が付いてるアム。まてやコラ。
プルはシナリオの絡みで良い位置にいるからーとか適当なこと抜かす
>>393 >ブライトやクワトロほど重要でも無いのに声が付いてるガトー
性欲をもてあますから
第4次Sではジェリドの声が無かったことが不満だったな・・・・
ヤンロンと中の人一緒なのに・・・・・
ゲーツもそうだよな。中の人はジュドーと忍と同じだし。
関係ないが、ジュドーの「やってやるぜ!」と忍の「やってやるぜ!」が
微妙に違うことに当時は感動してた。
後、新でドモンとトマーシュの中の人が同じなコトに非常にビックリした
記憶がある。
四次Sは味方にならない香具師は声無しというルールですから
398 :
NAME OVER:04/10/23 02:35:51 ID:GVQQAN98
>>374 プロは今でも携帯機じゃ表情変化無かった気がする。
新はシュラク隊の精神コマンドの設定大変だったろうな・・・
活躍した回=戦死する回だし。
熱血ないけど顔グラの好みでマヘリアたん異常に偏愛してたよ。
けど、各ユニットのすみ分けという点では新が一番良かった
気がする。スーパー系ではトライダーは社長技能でカバー
ガイキングは装甲と超能力と見た目の怖さでカバー
ゴッドはようやく最終面前で覚える石破でカバー
>>399 携帯機は、OG以外はそもそも全員表情変わらん。
>>400 ゴッドは石破抜きでも十二分に単騎で敵を殲滅可能なお化けじゃろうが。ある意味
棲み分けも糞も無い存在w
新の価値はダンクーガの曲が愛よファラウェイなこと
この曲に乗せて断空光牙剣をうつのが最高
確か新でライが男尊女卑みたいなこと言ってキレタの思い出す>マヘリアさん
>>403 んだらスパ厨め! ダンクーガの戦闘BGMは「突破」(獣戦機)、「灼熱の怒り」(合体&ダンクーガ戦闘)、
「獣を超え、人を超え」(断空光牙剣)にするべきじゃい!!
Gガン見てて思ったけど
参戦回数もけっこうな数になってきてるけど
シャイニングフィンガーソードを刺して引き寄せてシャイニングフィンガーと
左のゴッドフィンガー と原作の技が再現されてない
トリプルガイアクラッシャーは流石に滅茶苦茶だと思うが
上の二つくらいはなんとか出してほしいと思ったり
>>406 Gガンはゴッドフィンガーと石破天驚拳が十分強力だから、それでいいでしょ。
屋上屋重ねるようなことして、代わりにバランス取りのため弱体化されたゴッドフィンガーなんて見たくないよ。
なんでサンアタック乱れ撃ちは携帯機では搭載されて、据え置きでは搭載されないんだろう?
俺は原作を知らないので、Aでサンアタック乱れ撃ちを初めて見たときはびびった。
C1のサンアタック乱れ撃ちは強かったな
本家のサンアタックがいらんぐらいに
>>410 ただ、乱れ撃ちの命中修正が低いのはアレだな。あれは元来サンアタックが
当たらない相手に当てるための技だから。
>>362 クワトロに関してはサングラスしてるんだから
表情変化をさすのも難しいと思う。
>>406 MXでGガンには石破天驚ゴッドフィンガーなんてのがついていたけど、
あれよりはフルパワー石破天驚拳でも入れてもらったほうが良かった
第4次のアイテムの座標が載ってるサイトないかな?
ググッたけど引っかかるのは最近のスパロボばっかり。
地面に埋まってるの探すなんてメンドクセ
サングラスをキュピーンと光らせばいいじゃない
その点α外伝は「コンテナ」にしたのはエライな。
いい「改良」だよ。
>>415 いまだに大概のマップで探索飛ばしてるんだが。
>>404 男尊女卑じゃなくて
マヘリア「あたし達は大事なお姫様、しっかり守ってよ」(そういうイベント)
ライ「…ずいぶん蓮っ葉なお姫様だな」
マヘリア「何か言った?」
ライ「い、いや…」
みたいな流れじゃなかったか。エンジェルハイロウ内部の。
男尊女卑イベントと言えば64の五飛だな。
そーいや、こん時も出番があったが、64ではルーの出番が妙に多かったような記憶がある。
>>420 64は主人公にもよるが、最初はゲリラ戦強いられるせいか
こちら側が妙な面子の取り合わせになってなかなか新鮮だったな
しょっぱなから居るダイターンとか
快男児スレ読んだ後に64リアル系やると凄い違和感が
ダイターンが居るのに不甲斐ないとかw
快男児が=万丈ではないことは判ってはいるけど、けど!
快男児=ミスマル・ユリカ
>>382 俺はYMOのかと…はさすがに思いませんでした
快男児ってナニ?
ここちよい男の児、
つまりショタうわなにをするはなせdrftgyふじこlp;@:「」
「ライディーン」の原作見た事なくてスパロボで初めて曲聞いたとき
「え?くれよんシンちゃん?」って思った。
(以前、アレの替え歌みたいな主題歌がクレしんで使われてたんだ)
まっもりったい、あなたを〜
せっのびっした、わたしを〜
みっんっなっがむっちゅっう〜
みっんなのっひーろ−さ〜
クレヨンしんちゃんの劇中アニメだったカンタムロボは真面目にロボットアニメしててワラタ
そして野原しんのすけの中の人とリリーナの(ry
>>429 究極カンタムロボは普通にかっこいいデザインだから困る
風間シーマ
風間ギリ
矢島晶子ってスパロボでなんかやったっけ?
どうせなら獣神ライガーを出せ。
ライガーって生物?
まあエバが参入できた時点でその辺はスルー推奨か
>>435 リリーナ様とドロシーか。
カンタムロボはカメラワークとかパースとかが結構秀逸で普通に見ててカッコよかった
どっちも声付いてないな。
ドロシーはF完でエピオンに乗らなかったっけ?
そっちのドロシーちゃうよ。
ドロシー違いだった スマソ
でもなんでエピオンだけHPが万行ってなかったんだろ
それより射程が問題だと言ってみる。
F完がいい例。HP5万あってもねぇ…
1面につきパイロットを最低三人は殺すのが仕様の
スパロボがやりたい
>>431 しんのすけ、リリーナ
そして「クマのプー太郎」の幸せウサギ・・・
これ全部同じ年に放映されてたんだよな。
この人ほんとに演技派だわ。
まつざか先生の好きな人はジェリド
そういえばジェリド声の恋人いなかったっけ?まつざかセンセイ。
ドラえもん=神勝平
まつざかせんせいってダンバインのエルの中の人だっけ?
しんのすけ=リリーナは知らなかった。全然違う感じじゃん。
すげえなあ。声優って
矢島さんは本気で芸風広いぞ
新のアンソロでもネタにされてたな。
「ヒイロ…おらを殺せばぁ〜?」
野原一家はみんなエロゲの出演経験があったんだっけ
ヒイロもあるな
プリキュアに出てくるピンクの動物もリリーナ
水色はドモン
主人公の父ちゃんがゼクス
で合ってたかな
最近の子安って色物ばっかだな
最近の若本さんだよ…色物ばっかなのは…orz
若本は芸達者。俺は、
若本=特ホウ王国
だけど。
若本さんはアナゴさんでイメージ固定されてるからなー
アレンとかちょと違和感有る。
>>456 ヒイロをエロゲーに出すぎ
さすが某機神咆吼をスパロボに出させたがってるだけあるぜ
射程距離外だと?(略)と言ってるエリート兵の中の人が若本さんだと思わなかったな・・・
気さくなダディクールか紳士的な悪役をやらせたら
若本神の右に出るものはいない
466 :
NAME OVER:04/10/25 01:12:46 ID:LloKY26f
GB 第二次Gの質問てここでしてもいいでしょうか?
間違ってたらすいませんm(_ _)m
このゲームの最強の部隊って どんなかんじでしょうか?
今19章まで進んでいて
リーンホース
ニュー
ゼータ
ダブルゼータ
V2アサルト
シャイニング
F91
マジンガー
グレート
ゲッター
グレンダイザー
サイバスター
ってかんじです
宜しかったら ダメ出しなりアドバイスなりしてください(・_・;)
あと隠しユニットや武器ってありますか?
隠しはV2アサルトバスターくらい。
今のみたいに選択肢が多いわけでもないんで、、それで問題無いと思う。
パイロットは二回行動の速さと精神コマンドが大事だと思う。
第4次ってどんなに運動を上げても
限界が255までしか上げられないから
回避の数値も255までってことでおkなのかな?
だから後半ガンダムとかが異様に弱かった気がする。
いや、スーパーロボットですら後半の敵の前では
3,4発で落とされる。
集中かけて敵命中率35%位っていうスリリングな戦闘が楽しめましたな。
うまく初撃をかわしても二回行動で…みたいな。
若本さんと言ったら
某バルバトスがよかった
アナゴさんがチクショーって叫んでるAAあるけどあれってセルの中の人がアナゴさんを演じてるからなの?
うん。
どうしても声優の話題にしたいやしがいるようだな
別にそのくらい良いじゃん
いちいち突っ込むぐらいならネタ出せよ
プレステの第4次を買おうと思ってるんだけどロードうざい?
Fと同じぐらい?
>>477 ロード時間の問題よりも最近のに慣れてると戦闘画面が飛ばせないことのほうがめんどくさく感じると思う
あと、キャラボイスが一部ないとかね。
一部ないじゃなくて、「一部だけある」だろ。パイロット複数乗りの機体でも、
複数で喋るのはゴーショーグンと、ショウとチャム、ダバとリリスだけだし。
後、敵ターンは戦闘に入ってもMAPBGMのままでBGMが切り変わらない
ので、地上なんかだと間延びした印象になる。
>>480 新もその仕様だったな。
しかも敵フェイズが電波BGMだから困る。
>>481 そうか、俺はあのBGM好きだがな。
独特の雰囲気がベスパとか暗黒ホラー帝国にマッチしてた気がする。
>>478 でもあれだよ。サターンのFやった直後に
α外伝やったんだけどかえってα外伝のほうがストレスたまったよ。
理由はセーブとデータロードが遅すぎるため。頻繁にセーブするゲームなだけにこれはしんどい。
戦闘カットできないことよりもこっちのほうが個人的には辛い。
>>483 PSのFから初めて次にやったのがDCαな俺にはデータロードなんて気にならないぜ。
485 :
NAME OVER:04/10/25 21:56:35 ID:W6HkNaMk
DCαもそんなに気にならないぜ
初スパロボがCBな俺ってどうよ
DCαはどっちかと言うと、「3Dで描かれたMAP画面が処理落ちして重い」っつーのがストレスたまった。
GCはMAP画面の駒が、顔になってたな。CMで見た。
やっぱ顔がいいな。MXみたいな、SDガンダムの消しゴムみたいな駒も好きだけど。
俺はDCαやったあとにα外伝やってすぐにセーブロードやりたくなくなった
でも結局無改造でしばるからリセット連打なので
イージールートやって2周目の途中で投げてるよ 後5話くらいなんだけど
後、MAP回転できなくてあせった…
で、ここはレゲー板ですよね?
>>488 ぶっちゃけ顔アイコンは携帯機だけでいいよ。
せっかくMXではマップ画面で凝った演出してたのに。
次世代機なんだからもっとハードの性能活かしてくれや、と思った。
あ、俺も顔アイコン大好きだ。
顔アイコンの元祖はガシャポン戦記かな?
昔はZガンダムの顔アイコンにはZってついてたな。
そういえばMSのアイコンは結構かぶってたな
Zってなんか付いてたっけ?
ニューやF91あたりはマーク付いてたのは覚えてるけど
全身のやつって、動かすのがめんどい。
それに胴体は想像力で補うからもうまんたい
全身を映すならSFCの魔装機神みたいに向きの概念を入れるべきだと思う
あくまでも全身映すなら、だが。
>>495 立体で白い機体のMSとかが固まってると
どれがどれか判別しずらいのは漏れだけかな。
下手に向きの概念を入れると魔装みたいに後ろとって熱血乱舞でラスボス一発みたいに
なるからバランスとり難しいと思う
最近新始めたんだが、顔グラに関しては新→Fで確実に退化してると言い切れる。
原作のカットそのまま使えばいいってもんじゃねー
俺はFの顔グラが一番好きだけどなー
新の顔グラは独特のタッチだから退化とは違うと思う。
>>499 顔グラは好み好みだと思うが
戦闘シーンのグラフィック演出では間違いなく新>Fだろうな
>>502 今後のスパロボで
新のリアル等身でαばりの戦闘アニメやってくんないかね。
技術より制約が厳しいのはわかるんだけど
リアル頭身だと誤魔化しの効かないユニットサイズが最大の問題かと。
実際、スクコマでコン・バトラーとガンダムが似たような大きさなのは流石に違和感あった。
かといって忠実に再現すると怪獣vsウルトラ警備隊みたいなゲームになっちゃうし。
αの「ICE MAN」て曲いいね
気に入りますた
新はやっぱり大雪山でぶん投げてキラーンと星になる演出が最高
そういや新にはキラーバイトあったのに第二次αで抹殺されてて少しさびしかった
気力たまるまでの射程1の攻撃はやっぱパライザーじゃなくてキラーバイトでしょ
超兵器ヘッドは色んな意味でステキだが
Fの顔グラはアップにしすぎ&微妙なカットから持ってきすぎ
スタッフはマジで池沼
また主人公機の色変えさせてくんねぇかなぁ…。
劇場版じゃグレートとゲッターGが同程度の大きさだったりするんだよな…
グレンダイザーってマジンガーとかと比べたらはるかに大きいよね?
合体攻撃では同じ大きさだけど。
マジンガーZ 18m
グレートマジンガー 25m
マジンカイザー 28m
グレンダイザー 30m
ゲッター1 38m
ゲッタードラゴン 50m
どこかオススメの初代の攻略サイトない?
検索しようにもこんだけシリーズが出てると・・・
>>513 自力で何とかなると思いますよ。精神無限という
裏技を使えばね・・・。
ところでたった今SFC第四次初めてクリアしました。
味方も何人かやられましたが。
スレ違いだがPS2のACEはロボットのサイズ違いを再現してるらしいが
アレ何が出るんだっけ?
そこまで大きさに差のある奴居なかったんじゃ
>>504 俺は別にどのロボットが何Mとか全然知らないから特に違和感はないなあ。
>>517 そりゃそうだろ!
知らないことを知ることはできるけど、
知ってることを知らなくするのは、ほぼ不可能だ。
リアル等身でやるならサイズ差もリアルにして欲しいね。俺は。
ロボット列伝は多少ながらもサイズを意識してたな
一応って程度だけど
>>507 アニメではガイキングのお腹の口が「ギャオー」と開いて
噛み付いてたから、
第二次αのグラフィックでぐにゃっとゆがむガイキングの口を見たかった。
確かにメジャーな格闘はパライザーだろうが・・・
一度、設定上ガイキングに搭載されている武装の全てが付いた
(FO時も全ての武装が別武装扱い)ガイキングをスパロボに
出してほしいものだ。50を超える武装を使い分けろ!!w
戦闘アニメ製作で死人がでるぞ
>>516 ダンバインがαアジールに接近してる画面写真があったよ。
αアジールの頭部だけでダンバインの全身と同程度の大きさ。
サイコガンダムってデカイデカイってイメージあるけど
精々エヴァンゲリオン程度のデカさなんだよなー。
F完のグラフィックではジ・Oが異様に巨大なんだけど。
Z原作の中で「大型」つっても精々νガンダム程度のでかさなんだよな、本当は。
あのでかさははっきり言ってギャグだw
αアジールからしてみたら頭ほどの大きさの虫が針もって飛んでることになるのか。
ゴキより怖いな。
コンバトラーやボルテスはニルファでめっちゃ武装減らされたな。
まあ、使わない武器ばっかだったからいいんだけど…
>>526 ハイパー化してもαアジールより背丈低かったりしたら笑える。
αアジールってあれだけデカイ割には
リガズィのグレネード一発で落とされるほどやわいんだよな
ダイターンはクロスダートやスナッパーを出してもらってないなあ。
後、ファンが盾としての使用に3パターン、武器としての使用に
7パターン以上ある点も表現されてない……。
>>530 チャンネルnecoの再放送で初めてダイターン観たけど
さぞかし重量感出してると思いきや軽快に動いてて驚いたよ。
武器の豊富さもアピールしてるね。
>>525 ジ・Oってνと同じくらい大きさだったのか・・・
MSだとあれだけLサイズだからもっとでかいと思ってたよ。
ライグ=ゲイオスとかも見た目でかい割りに確か設定だとMSサイズなんだよな。
それを知ったときは道理でよく避ける訳だと妙に納得してしまったが。
>>507 超兵器ヘッドは、少なくとも新のリアル等身のやつよりは
FOガイキングの強さ、というよりえげつなさを再現できてたと思う(w
リアルタイムでガイキング見てた子供が怖くて泣いたとかいう話もあるくらいだし
ジ・Oってそんなモンだったのか。
百式よりバカデカいイメージがあったが、んなモンなんか。
思い出フィルターって怖いな。
ジ・オがでかいイメージあるのはデブだからじゃないの?
F完のグラフィックは覚えてないけど。
ほとんどのモビルスーツはガンバスターの手のひらぐらいのサイズしかないよ
オーラバトラーなんてガンバスターの指ぐらいの大きさだし
宇宙怪獣なんてコロニー並みの大きさの奴もいるからな、MSが倒すなんて無理
>>529 あれはνに穴をあけられたところに当たったからじゃないの?
>>531 ギャリソン搭乗の33話は特に信じられないっていうか、ありえない動きをかますね
空洞の筒を壊すのと中身が詰まったムクの棒を壊すのは違うでしょう。
>>532 何か周りにしょった武装みたいなのがどうも重苦しく感じてしまうな
宇宙怪獣って2kmぐらいあるんだよね。
オーラソードって5mぐらい?(ボチューンが全長7mだからこれぐらい?
大きめに見積もってみたけど。)
これだと160cmの人間に対して4mmぐらい。(あくまで比率だけど)
どーやって致命傷を与えているのか気になるな。
あと回避。
おそらく1kmぐらいの断面による亜光速の挟み込み。
なんか10mぐらいの機体が避けるのは凄く難しい気がする。
宇宙空間での7mなんて凄まじく小さい目標だから、そこをピンポイント
で挟みこむのはそれはそれで難しいとは思うが。
αやってて感じたコト。まぁゲームだし、スパロボだからなんでもアリなの
は分かっているケド。
やっぱ多作品の統合は難しいんだろうなぁ。
エクセリヲンで5km以上確実
ヱルトリウムで50km以上は確実
でも宇宙怪獣には更にこれよりでかいのがいっぱいいる
デカさの印象だったらジオよりメッサーラの方が強いな俺は…。
メッサーラは初登場時の威圧感がかなりのものだったな。
νやサザビーは舞台がずっと宇宙だから大きさを知る比較物がないってのと
他のMSが軒並み大型(ジェガンですらZよりデカイ)だからあまり大きく感じない。
>>545 幼少の頃アニメ観てなかった漏れは
メッサーラのプラモがちっちゃいのしか売ってなかったから
でかいモビルスーツだと思ってなかった。
そのサイズにたいする課題はGCで一応の形が見られる。
キュベレイも実寸大で比べると横幅が広いのでかなり大きく感じる。
元から潰れてるSDだとよく分からんけど。
「W系」ってのは
1.ヒイロの乗機
2.メイン5人の乗機
3.ガンダムW(作品名)に登場したMS
のいずれを指すんだろうか。
俺個人的にはこんな印象を持っているんだが。
1→ウィング系
2→W系
3→適当な言葉が思い付かん
今第四次SFCをやり直してるんだけど、隠しアイテムまとめたサイトとか
知ってる人いない?
>4次の隠しアイテムの場所
いい加減この手の質問禁止にしようぜ。
もしくはテンプレに攻略サイトまとめるとか。
4次は地味に名作なのだが
その辺には最近のスパロボ攻略サイト無いからな
>>551 とりあえず、探索>リセットを繰り返してください。
それが面倒なら攻略本みるか検索してください。
話はそれからです。
つーか探索使ったってSP困らんだろ
探索役って恵子とか小介とか精神ポイント余る奴ばっかだしな
4次の攻略本なんかブックオフで100円で売ってないもんかね
売ってる 2件くらい回ればどっちかには必ずあるってくらいある
双葉社派の俺は他の買いたくないけどケイブンとかなら結構すぐ見付かる
どこの攻略本だったか忘れたが
MAPに直接アイテムの位置が記入されてる物があったハズ
>>560 徳間書店のを持ってるが
何故かサーバイン・ズワウス(+シルキー)の事が書かれていない、クェスはちゃんと載ってるのに
アイテム座標はちゃんと載ってるので良いが
第四次と言えばおまいらヒュッケ・グルンの色は何にした?
俺は黒とか赤にしたんだけどやっぱデフォが多いのかな
ピンクヒュッケ
ゴールドガスト
趣味が悪い?知ってるけど良いんだ
俺は、ヒュッケもガストも真っ赤っ赤。
結局、デフォルトが一番無難で、客観的には格好いいんだが、
どうしても塗り替えてしまうんだよなあ。
塗り塗り
俺はヒュッケは青緑っぽく、ガストは赤くしてた。
ガストは名前も変えた。何に変えたかは忘れたが。
ヒュッケはやたら名前がそれっぽくて変えられなかった。
名前はデフォだったけどヒュッケの色を黒にしてイカスーとか思ってたら本当に黒く塗るやつが出てきて驚いた。
実にトロンベ。
F完結編では主人公ベンチメンバーだったから、くだらん名前付けてたな
ヒュッケは青と金が主体の色に変えた気がする、
ガストはやっぱ自分は赤にしてた。
SFC版はガストの性能の低さが少し不満だった。
572 :
訂正:04/10/28 13:58:51 ID:???
白と金だったよ。
ガストは黒かったかな?
ヒュッケバインは紫でグルンガストは黒だった気がする。
名前は特にいじらなかった気がするが、グルンガストだけは
ガストイーグル、ガストシャーク、ガストパンサーとか付けた
時もあった。
サンバルサンってやつか
バルサンかよ
グルンガスト
ウィングガストときて
「ガストランダー」と、ランダーだけ整合性無かったからランドガストにしてたな。
>>571 名前変えるとグルンガストビームの名称も変わってくれるんだけど
あの技が格好悪くて結局暗剣殺しか使わなかった。
ヒュッケバインに「セイバーガンダム」って付けていたなあ いまさら実現したけっど
俺グルンガストビームって好きだけどなぁ。
ウルトラマンの技の中でも滅多に見られない大技、ウルトラ全身発光を思い出す。
名前を含んだ技を一つ入れたかったから作った技だよな。
グルンガストビームに適当な身振りつけてアテレコした小学生の数→(1)
>>580 何か改めて種死のネーミングセンスに泣けてきた。
若き日の恥を晒してみる
G-バハムート
G-フェニックス
G-オーディン
ガンダムGT-R
すまんかった_| ̄|〇
誰に謝っているのか分からんが、とにかくすまんかった_| ̄|〇
面白い流れだからお前らもなんか恥ずかしいネタ出して見ろ
Fを買って主人公ウィンで始めたんだ
しかし恋人の顔が気に入らない
そこで顔をリンの顔にしてみたんだ・・・なんかすごいことになってるよこの子・・・
ヒュッケバインの代わりにヤクトデモンズ
ウィングガストの代わりにアークエンジェル
今考えると赤面モノだな、、、〇| ̄|_
グルンガスト→グルンガスト3
ウイングガスト→グルファイター
ガストランダー→グルタンク
>>583 >グルンガストビームに適当な身振りつけてアテレコした小学生の数→(2)
ノシ
グルンガストビームを使うときは、立ち上がって両手を伸ばして大の字になって、
「グルンガストッ、ビィ゛ィ゛ィ゛ーーム゛!!」
これをやりたいがために、暗剣殺よりビームを優先していた。
恥ずかしいネタか…
Fのグレースにウェンディの服を着せた絵描いてたり、ウェンディさんにグレースの服、つーか女主人公服着せた絵書いたりしてた。
「グルン!」右手を突き出した正拳突きのポーズ→「ガストゥ!」突き出した右手を引いて両手を腰溜め→「ビィィンム!」発射!
……何してたんだろな、俺
ヒュッケバイン→シェルナート
グルンガスト→アークラグナス
でした…。
いまだにハイパーショウイベントがないのはなぜだろう
アニメにそんなシーンが無いから
ソレイユがカッコいいよ。ソレイユ
ショウが修羅になるようなシナリオ希望
>>597 ショウが「怒ったぞー」というと金色の人がやってきて
ショウが日本刀もって暴れるイベントですか?
>>598 まじめに見てたわけじゃないし再放送で見ただけだから間違ってるかもしれないが
なんか巨大化してたことあったよ
街燃やしてた気がする
603 :
訂正:04/10/28 23:17:00 ID:???
ヒュッケバインは当時英語の名前を付けたくて「WINNER]とか付けてたな。
ハイパー化仕掛けた話なら存在。
あと、多分>602の話は「パリ炎上」の話だと思う
ミロのビーナス像壊れてたりした話だ、懐かしい…
確かにアレは半分、ショウのMAP兵器がやった仕業だな
ヒュッケバイン→F91セカンド
グルンガスト→ソウルディスガー
こんな感じでつけてた。今考えると恥ずかしいw
今思うと計都羅喉剣と計都羅喉剣・暗剣殺の攻撃力の差ってもの凄い。
昔「暗殺剣」だと思ってた俺ガイル。
ヒュッケ → ゲイルアロー
グルン . → エルサレム
当時の俺は何でもよかったらしい
確かにショウのハイパー化イベントは欲しいかも。
原作のショウはエレ様によって止められたんだっけか?
だったら、フラグによってショウがハイパー化→ショウがパイロット登録から
機体ごと消える。フラグによってショウのハイパー化阻止→ショウはそのまま。
とか作ってもイイ気がする。
カミーユの精神崩壊イベントがあるんだから。
原作のアンハッピーエンドを回避するばかりが、原作の「if」ではないとは
思う。
暗剣殺って確かフル改で8100とか行かなかったか?
>>607 俺もだ
後年、神社で貰った暦に載ってるのを見て由緒正しい言葉だと知ったよ
暗殺剣の誤植だろハッハァ
とか言ってて、後ですげえ大恥欠かされた。sit
俺は
グルンガスト→フドウミョウオウ
だった。
何でこんな名前にしたんだろ・・・
フドウミョウオウビームorz
613 :
607:04/10/29 02:34:29 ID:???
俺なんて、エルサレムビームだぜ…
イスラム教徒にどやされそうだ
すまん、エルサレムビームすげぇツボだわw
パジェロビーム
F完で声を聴くまで、「計都羅喉剣(けいと・らごうけん)」を
「けいとら・ごうけん」と呼んでいた。
もちろんこれが「魂斗羅スピリッツ」の読みの影響を受けてることは言うまでもない…。
>>616 電童のアニメで羅喉が出てくるまで
シャーマンキングのコミックスを読んで羅喉星というものが出てくるまで
ずっと俺はそう思ってた
軽トラ
そろそろスーパーボスボロットを再登場させてもいいと思うが・・・
あれは強かった
>>619 確かにスーパーボスボロットは強かった。
マジンパワー付きマジンガーより強かったモンな。
甲児を乗っけていたなぁ〜。で、マジンガーはさやか。
さやかinマジンガーは4次、F&F完では(自分の中では)基本だったな。
そしてグレートにはマリアが乗る
バルキリーがSサイズならボロットもSのはずだよなあ…
ゲットマシンがSサイズってのもおかしいな。
あれ一機でMS並の大きさなのに。
ダンクーガがLならビッグモスも
スーパーボスボロット? ふん、あの程度でスーパーとは片腹痛い。
原作でのボスの努力と創意工夫はあの程度では無い。
ボスボロットこそ、「改造」のなんたるかを実践してる機体だw
ヒュッケバイン…ZZZガンダム
グルンガスト…サティアンNO,7
飛行形態…ポアジェット
タンク形態…サリンタンク
主人公(女)…ショウコ=S=アサハラ(愛称ショウコ)
恋人(男)アーイエヴァ=ジョユー(愛称アーヴァ)
…いや、当時例団体が…orz
あと、トライダーもスキ。ジャベリンマンセー。
サリンタンクに不覚にもワラタ
第7サティアンビームはちょっと怖いなw
飛行形態は「コスモクリーナー」で決まりだろ!
或いはカラーリング白で「ラブ・ソルジャー」(実働部隊『白き愛の戦士』)
俺はグルンガストの通常の名前は変えずに、語感を全てそろえる方向で
飛行形態を「グィンガスト」、タンクを「グォンガスト」にしてたから
紛らわしい紛らわしい。
おまけに、通常モードは名前いじらなかったせいで、さっきまでグルンガストビームの
名前が連動して変わることも知らずに21世紀を迎えちまってたぜ俺は
つまりグルンガストの名前を「チク」にするとうわなにをするやm
むしろ「SEXY」にry
むしろ、「おはよう」
(@u@ .:;)ノシ
反撃にナイフでクリティカルかよw
>>634 ふぇ、フェストゥムだあ!?
ついでに
なによその顔、ふざけてるの
見たことあるアニメなんかないのに、第四次のアニメなら
なぜか歌を歌えるやつが俺以外に100人はいると見た。
俺が幼児のころはワタルとかだったからなぁ。
そろそろワタル参戦しないかなあ。
ドアクダーが人間界にも手を伸ばしたとかなんとかで参戦理由つけられないものか。
完璧な原作無視だけどあれを見てた位の年齢ならいちいち気にしないだろうし。
なんか生き死にの話してないと参加しづらいような・・・
ワタルとか割と平和だし、スーパー系ならいいにしても
DC兵とガチでやるのは情景が思い浮かばん。
その点で、ライジンオーどうすんのか興味ある。買わんけど。
スパロボのユニットには信頼と実績の脱出装置が付いてますから大丈夫ですよ。
きっとDC兵達もやられたら捨て台詞を残してお星様になってるんです。
んで、お許しくださいDr.ビアン、と。
電堂なんかの人たちとの絡みありそう、ライジンオー。
あんまりかぶってもなさそうだが。
つかアレだ。
こっちはスレの性質から深く語れるのに対し、あっちはお決まりの展開を
挙げるだけなので深く語れない。
そして、レゲー板に立ててしまったためお決まりの展開なんてあまりない。
そんなわけで過疎かつ質が低くなってしまうと思われ。
だいたいレゲーの範囲で綾波を語ってるところがもう・・・。
ゲサロにたてればよかったのに。
今気づいた。
第一次のシナリオ開始前BGMってマジンガーZのサブタイトルだったんだ…。
スパロボ総合スレらしきスレも見当たらないので、ここで質問させてもらうけど、
全滅プレイではレベルや経験値は反映されないのかな?
金は増えていくんだけど、レベルは上がらない・・・
ちなみにSFCの第4次
とりあえず妖精は上がらなかったと思う
>>647 レスサンクス
でも普通のパイロットなんだよなぁ・・・
第四次といえば味方をマップ兵器で吹き飛ばしてレベル上げた覚えが
アレ?
第四次でもスーパーガンダムのガンダムmkUにレベル低いキャラ、Gディフェンサーにレベル高いキャラ乗せて
敵撃墜したらガンダムmkUのパイロットと同じ量の経験地がGディフェンサーのパイロットにも入ったよね?
>>646 そのシナリオの増援だったり初登場だったり
のキャラは全滅しても持ち越されないけど。
そういう事でないかね?
>>650 そりゃ第3次までですよ。
第4次は個別にレベル差による修正だから、
弱い奴(レベル低い奴)をGディフェンサーに乗せた方が効率良い。
>>651 な・・・なんだってー!!(AA略
そうだったのか、ありがとう
第4次の魔装機神のシナリオ上の使い方には燃えたな。
「特異点、崩壊」で、EXで果たせなかった魔装機神勢ぞろい(当時はISSで揃う
とは知らなかった)、シュウ御一行にゲストの親玉が現れて、2〜4次を一本に
まとめていくシーンで痺れまっくた。
この当時の演出力は、ストーリーを主としたゲームにひけを取らなかったな。
>>654 俺もあそこは燃えた。
…ただ、シュウの言ってることが何なのかさっぱり分らなかったがなw
とにかく「地球にやばい偶然がたくさんおきる」ってハヤトが総括してくれなかったら何がなんだか、だった
>>645 うんうん、俺もちょっと思ってた。
やっぱりそうなんだね〜
>>654 シュウの解説や、万丈とゼゼーナンのやり取りのドサクサに紛れての
真ゲッター初登場は非常にスマートでステキだ。
今だったらゴテゴテとくどくなって、アンチの反感を必要以上にかうだろう。
昔はインターミッションで「ラビアンローズ」とか「光子力研究所」とか聞くと
乗り換えクル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?ってわくわくしたもんだが最近はどうもあんまり感じないな
俺が慣れただけか?
>>659 なるなる(w
四次の頃はいつヒュッケバインが来るものかとわくわくしたものだ
でも二次はそんなこと思う暇もなくどんどん補給物資が来るよな
>>659 最近はまぁ、乗り換え自体が減ったからな
>>659 俺はその一因に「機体ごとの性能差が無くなった」ってのがあると思う。
実はそれ以前にαくらいから、「簡単すぎて性能差関係無し」ってのもあった。
確かにファンの声を聞いた結果なんだろうけど、
量産機等の非主役では弱くていい奴もいっぱいいると思う。
むしろ弱いからキースとかボスとか育てるのがネタになってたわけだし。
そういえば一生楽しむ本とかにあったな
弱いキャラを育ててみるやつ
>>649 吹き飛ばしたユニットが全てレベルが上だった場合
獲得出来る経験値が恐ろしい事になるんだよな
LV99を超えても表示は99のままだったが
何かステータス画面がバグり気味だった
しかしどんなにレベルを上げても命中と回避の限界は255、それが第4次
まあ攻撃力は凄いことになるがな
一応反応は上がるから、少しは命中回避もマシになるしな
ああそうか。反応補正は限界に関係ないんだ…
LV99とは言え限界赤字に引っかかってるのにいやにヴァルシオンの
命中回避が高いからおかしいなと思ってたんだ。長年の謎が解けたよw
ああ、またSFC4次やってみるかな。
昔は味方殺しで資金稼ぎまくりのレベル上げまくりだったから、4次はスパロボきってのヌルゲーという印象があるが、
全滅稼ぎ、味方殺し、低LVキャラのマップ兵器によるレベル上げを無し、つまり普通にやったら結構楽しめるかな。
>>668 319ターン以内で最終面分岐するからそれやってみればいいじゃない?
そう変わるわけじゃないけど、キツイターン数じゃないし、全滅プレイ制限になるよ。
>>654 でもミオ以外はまたすぐ抜けるんだよね・・・
どうも第4次の魔装機神は弱いくせに自分勝手っていうイメージがある。
魔装機神ってEXやんないと弱いイメージが付くよな
四次はスーパー系でもそれなりに戦わせてれば充分2回行動できるとこがいい。
Fは開発当時のインタビューで寺田は「終盤はボスでさえ2回行動できるバランスです(笑)」なんて
1人でウケてたがそれが普通だろと思った。まあ完結編開発時には540°掌返してくれるわけだが
EX以外はどのシリーズにしても、もっと早く参入してくれたら全然違ったんだろうなぁとは思う。
>>672 第3次も万丈・洸・マリアあたりは普通に2回行動可能。
ゲッターも弁慶のおかげで可能。
なんでそれが当然だと思ってた。
特にFなんかはバランス的にも出来ないとなんかおかしい。
移動力5で一回行動じゃ戦場にも辿り着けん。
>>675 二回行動の奴が待って歩調をあわせれば無問題
EXが初プレイだった為に、マサキがスーパーロボット大戦ってゲームの主人公だと思い込み
4次でさっぱり出て来ない事に違和感どころか理不尽さすら感じてたなぁ
実は今でもマサキがいないと落ち着かなかったりする
サイバスターは微妙な強さだから許せる、と書いたらループの悪寒。
>>678 そんなことないぞ。
むしろ最強クラスだったら萎える。
サイフラッシュは強力だが威力が低く
長距離武器に目立って強いものも無い
最大火力は使いずらい割りに低い
マサキが気合と熱血を同時に持つことないかどちらかの習得が遅い事が多い
とこのぐらいに弱点があるから強すぎないんだろう
ビームライフルがP兵器で射程4っていうのが基本になってからさらに弱体化したような
シロクロはボイスつけないほうが(・∀・)イイ!!
ランシャオは可w
サイバスターは敵に回すと強さが実感できると思う
HP32000・気力150とかで出てきたら泣けそう
あの手のMAP兵器って敵に使われると厄介だよなぁ・・・
CB3次のビッグバンウェーブ強すぎ、SFCでもやっぱ連発してきたのか?
EXのマサキとかヤンロンっていかにも熱血覚えそうなキャラのクセに覚えないないんだよな
昨今の誰でも熱血習得っていう状況とは大違いだ。
そういやEXの頃のサイバスターってミサイル付いてなかったっけ?
ファミリア撃ち尽くした後でも遠距離攻撃できるから便利だったんだけど
いつから無くなっちまったんだ?
カロリックミサイルは魔装機神LOE以外全部ついてると思う
αはあったと思う α外伝が自身ない
カロリックって熱素だから風っぽくないね
魔装と言えば、ヤンロン+グランヴェールだ。
「炎の中華教師」と癖の強いメギドフレイムに薄い装甲、に壺を突かれた。
最初からほいほい付いて来るよりも、ちゃんと事情があって終盤参入、
がまた存在感を引き立たせるんですよ。
まあ、EXからスパロボに入ったからこそ燃える要素、なんだろうけど。
>>687 >最初からほいほい付いて来るよりも、
彼はデビュー作でまさにその状態だったんだけどな・・・
リューネ編は実質ヤンロンが主人公だから、ってのは駄目?
リューネはゲスト扱いで、ストーリーはヤンロンとカークスが軸になって
回ってるし。
魔装機神LOEの回想でも、ヤンロンがエウリードにとどめさしてるし、と。
もうこれから先は出てくるとしてもサイバスターだけか・・・?
残りの魔装機神もまた見たいが
でもカークスをビアンに重ねるあたりや
ザシュフォードあたりも含めて主役してませんか?
ザシュフォードは必ず殺してます。
リューネの章の主役は黒い三連星だ!!
>>684 SFC版はこちら側で環境を作らないと
そうそう簡単には使ってこなかった記憶があるな
弾切れ状態にして周囲に何体もの機体を置いてとか
SFC三次やSFC四次は、敵は基本的にMAP兵器発動しないしな。
三次ではイベントでMAP兵器発動があったけど。
CBラグナロクでの、イベントでMAP兵器発動させてくるのはムカついた。
MAP兵器といや
ジュデッカの第二地獄アンティノラ
これ何度やっても見た事無いな
三次のオデッサ・デイでグレイターキンのサンダークラッシュ?で
ボコボコ落ちまくったな……
ヴァル・ヴァロのプラズマリーダーでひどい目に遭ったな
MAP兵器連発はCBだけなのね。
SFCEXだと味方が群れてただけでエウリードが普通にビッグバンウェーブ使ってきた思い出があるので3次もそうかと思ってたよ。
漏れはSFCEXでデュラクシールにメガバスター砲撃たれた
まあ、ビルバインがオーラバリアで無傷だったから問題なかったけどなー
Fでガシガシバスターランチャーぶっぱなしてくる
ヘビーメタルどもは頭オカシイんじゃないかと思った
第四次でガシガシ電子レンジぶっぱなしてくる
アッザムどもはとても可愛らしいと思った
アッザム、ビグロ、ガウ。
登場が遅すぎた奴等……
>>701 無印も後半になってくると、バッシュがぞろぞろ出てくるからね。
いい風に並んでるとガンガンバスターランチャー撃ってくるよね。
SFC四次の頃は敵はバスター使わなかったんだよなあ。
ガンガンバスターランチャーか……なにやら素敵な響きだな。
ガンバスターランチャーか・・・
そのうち敵が普通に精神コマンドを使うようになったら
加速覚醒でいい位置に移動して必中熱血MAP兵器とかやってくるようになるんだろうか
>>704 4次の頃は敵が使ってこないだけにバスターランチャーが正に必殺兵器(威力も射程も他の敵武器と比べ格段に高い)
ってイメージだったんだがFでずいぶんショボくなってしまったな。
敵の使ってくるマップ兵器で忘れられないのがCOMPACTのガトーが放つアトミックバズーカ
攻撃範囲がマップ全体なんてアリエネ
ゲーム上敵の最強MAP兵器は新のヘルモーズ(MAP)か?
>>710も相当凶悪だが。
あとF完結編のコロニーレーザーも別の意味で怖かったな。
イデオンいるのに・・・
>>711 時間稼ぎのためにシュラク隊の誰かを生贄によく捧げてたよ>ヘルモーズ
αやったらあまりの弱体化に泣けたというか、笑えたというかw
>>712 俺はシュラク隊の一部にひらめきかけさせて囮にして足止めし、そこをマジンガー、ダンクーガ、R−3、
Vガン等(更に、熱血等のあるシュラク隊の面子にも攻撃させて、少しでもHPを削る)で攻撃し、
ヘルモーズを撃墜したぜ。(撃墜時はラスボスユニットと同じ爆発の仕方)
その場合、即MAPクリアだが、MAP終了後の会話だと負けて逃げた事になってる。待てコラ!!
MAP兵器じゃないが、魔装でのゼツの報復もなかなかうざいな
>>708 魔装では一部のボスが普通に精神使ってくる。
加速覚醒とはいかんが、熱血必中MAP兵器をやられて全滅したことがあるぞ。
あー、火風青雲剣かまして全滅した記憶がある。
ゼツというかシュメルの能力はとんでもないな
データ的に言うとゼツの能力成長が超大器晩成型と言う事らしいが
シナリオ的にはシュメルの強さなんだろうな
今思えば魔装機神は精神コマンドがかなり独特だったな…
報復とか、再生とか、P回復とかE吸収とか。
熱血とクリティカルが別になったのもこれからだったかな
>>718 熱血とCT分離はFからじゃ?
Fで熱血が2倍でCTが1.5倍。ただし、CTは熱血、魂と重複する仕様になった。
魔装機神の方がFより先だよ。
熱血・クリティカル共にダメージ2倍だったから同時発動でダメージ4倍。
笑いが止まらねえ。
再攻撃・・・二次を思い出すな
>>720 ラセツとジョグのデュラクシールを一撃粉砕して、徹退させなかったのは
いい思い出じゃw
>>722 再攻撃って2次にもあったのか。2次だけやったことない俺としては初代のイメージが強い。
α外伝っての35話で止まるバグとかで
交換とかひそかにヴァージョン入れ替えとか
あった?回避策は見つけたんだけど、バクだらけ
のようなんで・・・
何でここで聞くかなぁ…
文盲がいますね
すまんかった文盲だった
久しぶりにSFCのスパロボやったけど、やっぱりテンポ>アニメ+音声だな。
MAPも敵味方の配置が把握しやすいし、移動後の射程が敵味方共に一律1の
おかげで戦略も立てやすいし、何より反撃時にコマンドを打ち込まないで
済むのがテンポを良くしてるし。
阪田ストーリーも、オリジナルと原作の使い方が巧い。
ところで第5次スーパーロボット大戦はまだですか?
>>729 Fのメンバーに加えて、
・ラーゼフォン
・機動戦艦ナデシコ
・機動戦士ガンダムSEED
が追加されれば(・∀・)イイ!!
もちろん、ハードはSS
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
第3次+EX+ザンボット3+Vガンダム+で第5次がいい。
>>729 インターミッションが長くなってからのスパロボはなんかたるい感じがしてきた
インターミッションの長さならF完が最強だと思う
>>733 そんな貴方に、コンパクト。
きっとハマるぞ。
>>734 F完はインターミッションというよりシナリオデモの長さ。
インターミッション自体は長くない。
インターミッションの長さといえばニルファが最強な気がする。
小隊編成がメンドイ。(特に強制出撃前後。)
最近のスパロボのシナリオデモの長さは気になるトコロ。
まぁ、それだけやらんとシナリオの説明ができないのは事実だが。
>>736補足
思うに、シナリオデモが長くなった理由は「原作最限度の高さ」が理由な
気がする。
多分、「原作と違う!」みたいに言う人が多いのが理由だと思う。
個人的には原作のノリと雰囲気さえ出てればイイと思ってしまう。
スパロボの中のロボットは既にスパロボの中のロボットなんだし、シナリ
オも全くの別物だと思う。別に原作に忠実な必要はないんじゃないかと
思ってしまう。(万丈の破嵐財閥とか甲児のバカっぽさとか。鉄也がスッ
ゲーイイ人っぽかったり、カミーユが部隊の中で大人な発言したりとか。
甲児に関しては多少のフォローも欲しいが、無くてもかまわん。)
>>737訂正
最限度→再現度
です。スレ汚しスマソ。
そうか、インターミッションとは編成画面のことだけを指すのか。
今の今までインターミッションとシナリオデモという言葉を混同していた。
正確に言うと、編成画面とシナリオデモを合わせてインターミッションと言うのだと思っていたorz。
俺みたいに最近のは無改造でやるって人はパーツ選びやパイロット乗り換えで非常にインターミッションの時間が長くなるんだけど…
どうしても貧乏性にはまって最終的に無改造で突っ走る…
第1話からがんがん改造して資金たりねぇとか第4次みたいなやりかたをどうやったらできるようになるでしょうか?
>740
意味がよくわからん
貧乏性で資金投入できないまま終盤まで突っ走ってしまう
体質改善には何がいいかって聞いてるけどまぁどうしようもない
>>740 強力な機体を封印して改造しないとのりきれない状況を自ら作れ
強化パーツすら使わなくていいもんな、最近のは。
乗り換え?なにそれ
移動力、射程、弾数果ては適応までパーツでいじくれるようになったからなあ…
>>740 俺は、なるべく全員のレベルを平準化しながら進めようとするから、
インターミッションでの乗り換えに凄い時間がかかる。
いったん全員下ろして乗り換えて、強化パーツも付け直して、、、って。
プレイ時間の4〜3分の1くらいはインターミッション画面だと思う。
改造は、大体3〜4くらいまではあんまり費用はかからないから、あんまり深く考えず、
その都度その都度、ちょっと力が落ちるな、と思ったら補強して、
後は経験と勘でよく出撃するユニットに金をまわす。
シナリオデモって何のことなの?
>>747 シナリオの冒頭とかクリア条件を満たした後にある、MAP上の会話だろ。
>>746 最近のスパロボは仲間になるパイロットもユニットも膨大で
(終盤には欄も15ページくらいになる)
全員レベル上げはしずらくなってるよね。
750 :
740:04/11/05 00:49:23 ID:???
>>746 前半部分は2軍作らないってとこを含めて俺と一緒ですね…プレイ時間の4分の3ってことはさすがにないですけど
下半分を読んでCOMPACT2で5段階改造したことを思い出しました
あんまり深く考えないってのはよさそうなので次にやるGCでは適当にやってみようと思いますわ
751 :
745:04/11/05 06:13:37 ID:???
>>749 いろいろ、工夫はしている。例えば、
スーパーガンダムに努力使える奴と組んで載せてボスクラス撃墜させて、当分レベル上げの必要が無いようにするとか。
ただし、
1.マップ兵器による経験値稼ぎ
2.全滅やり直し
3.わざと敵を残して修理によるレベル上げ。
はやらない。やり出すとキリが無いから。あくまで普通に敵を倒して行って、その中で全員のレベルを上げていく。
>>750 プレイ時間の1/3〜1/4ってこと。
30分以上インターミッションで考え込んで1時間ちょいでマップクリアって感じ。
改造はあんま深く考えん方が良いよ。これも凝り出すとキリが無いから。
どうせ凝ったところで大して楽になるわけでもないし、もともと楽なんだから輪をかけて楽にする必要は無いと思う。
名前、
× 745
○ 746
の間違いだす、、、orz
…ジャムルフィンってすごいな。移動力
読めば読むほど俺と同じようなことしてますね…
スーパーガンダム使ったりDX+Gファルコン使ったりグレンダイザー使ったり…
2や3をしないってことまで…
仲間を発見できたことを喜んでGCを待ちます
だがそのやり方は撃墜数でボーナスが入るタイプのスパロボでは徒となる…。
平均レベルで恩恵を受けられるシステムとかでないもんかね。
>>755 今は射撃や格闘、PPとか経験値以外に入ってくるものが多いから
少数精鋭プレイを推奨してる気がしてならない。
>>754 >DX+Gファルコン使ったり
外伝じゃ、ファルコンに努力持ちのジャミル乗せて、DX、エアマスター、レオパルトの3機を回しながら、努力を分配したりとかw
>>755 まあそうだけど、所詮ヌルゲーだし。大したハンデじゃない。
俺的には、せっかくいろいろなキャラがいるんだから、なるべく全員使ってやりたい。
>>756 結局のところ、ユニットの改造とかと同じく好きなキャラを強く出来るってことなんだけど、俺はそのこだわりは捨てた。
突き詰めるとキリが無い。
まあ、好みのキャラは多少優先的に出す(どっちか迷った場合には)とか、好きなメカには比較的多く資金をつぎ込むとかその程度。
好きなキャラを強く出来るのはいいけど
乗り換え前の下位機のほうが改造したら強くなるってのはやめてほしい
>>757 ばれてる…
しかもα外伝でのスーパーガンダムの指定席は努力持ってるコウ
アムロ・カミーユ・ジュドー・シャアのレベル上げのために努力持ってるカツ、ソシエをたまに
ウォーカーギャリアよりもザブングルの方がもらえる経験地多いので努力持ってるラグが固定とか
レベル低い順に出してたせいもあるけど努力持ちしかメインで使ってなかったな…
ACEになったのはジャミルとコウだけだったし…
Fのゴラオンルートってメリットある?
ほぼ70年代+80年代作品だけの第四次までは
世代間の齟齬のようなものは感じなかった(ネットがないというのも大きいが)
Fまでのスパロボってちゃらちゃらしたものは出しませんって感じ。
参戦作品の選考がガンコで昔堅気な所があった。
エヴァやWの参戦、垢抜けた事は嬉しかったが、それ以後スパロボがどんどん
萌え路線、アニメヲタ以外は近づけないモノに変わっていく事など知る由もなかった
俺は最近の意見の大勢がTVゲッターなんていらねぇから真ゲとかネオゲ出せって意見を見るのがツラい
シリーズ通して一番音がいい作品ってなんだろう
第4次かAかC3あたりか?
>>762 真ゲッターはあった方がいい、ただしいきなりだとありがたみが失せる
いきなり真ゲの場合、結局最初はそれなりの性能に調整されるから、
凄みを感じないんだよな。
OVAの真ゲも、真て名を冠するわりに、あまり強く感じなかったし。
(最終決戦とかは置いておく)
また、カイザーのOVAはすでにヘルやミケーネVSグレートとの
戦いがあり、新たな敵、もしくはついに自ら姿を現した闇の帝王
との戦いにしてほしかった。機械獣にボコられるダブルマジンガー
なんて、あんまりだよ。
766 :
762:04/11/06 11:45:50 ID:???
>>764 あ、すまない。
TVのゲッターロボは神谷明とかダサいからとか、古臭いから出さなくていいから
OVAの真!ゲッターロボとかネオゲッターロボって作品自体をメインで出せって意見が多かったのを見たってことっす。
>>763 BGM(音質含)ならF、効果音なら第4次を挙げてみる。
ARMAGEDDONの出来はSFC三次、EXの方がいいと思う。
イントロの持つ戦慄がよく表現できてる。
俺も第三次のが四次より音源いいと思うんだが。
TVゲッターは要るからクロスオーバーでネオ出せと思っている俺
Gとネオor真(OVA)は同時に出そうと思えば出せるだろ
最近のスパロボは全員使おうと思えば使えるから個性がなくなって来てるよな
第四次のν、F91、Z、ZZはどれもうまく個性が出せてたと思う。
いや、第4次のF91はちょっと・・・w
ヴェスバーのEN消費90ってのはさすがに許容するにはきついw
ゲッターエンペラー出せって言い出さない分マシだろ。
F-91は4次Sの変貌ぶりが凄いな
EXや第2次GのF91は燃費良すぎて1線級
4次のF91はヴェスバーが燃費クソ悪いうえに気力制限がついてるから2軍
>>773 でも分身あるし、魂ゴーフラッシャー(EN100)とほぼ同威力な事を考えると、
問題はそこよりも、「シーブックに気合が無い」これだね。
俺的にはνのファンネルの射程があと1欲しかった。
ZZは強すぎるけど、アレを弱くするとゲームがクリア不能になる恐れがあるんだよなあ。
そこは失敗だと思う。
火力、もしくは使いやすいMAP兵器である事が物を言うスパロボじゃ、
ZとZZの特性差は出しにくいなあ。
ダブルビームライフルは二連の銃身の片側だけでもZのハイパーメガランチャー
より威力が上だし、ハイメガキャノンはそれをさらに上回る。
そして、ZはZZよりも小回りが効くので、高機動戦に適してる。
だが、スパロボでこれを忠実にやると……
>>761 昔のスパロボって音楽も顔グラも「ゲーム用」として作られてた気がする。
だんだん技術が上がってアニメのままの音楽とグラフィックを再現しようとして
ゲームらしく作るのがおざなりになってる感じもする。
でもキャラゲーとしては今の形の方が正しい気はする。
ゲーム性といったって、元々シミュレーションとしての戦略性はあってないようなゲームだし。
今のスパロボで思い出したんだがオリジナルジェネレーション2のポスターのキャッチフレーズに、
「招かれざる来訪者」って言葉があったんだがゲスト出るんかね?あとインスペクターも。
興味なかったんだが買おうかなぁ…これでイルム以外のF主人公たちも出るってきいたら買うと決心するんだが。
あんまりヌルすぎると飽きるんだよなあ
今のスパロボ、どうせヌルくするなら、後半の敵のHPもうちょっと下がらんかな。
どうせ絶対負けないのに敵はしぶといから、時間ばっかり異常にかかってだれる。
俺は戦闘アニメが神ならなんでもいいよ
バランス悪いヌルさなんだよね
もうちょいバランス良くして欲しいね
やっぱ主力の精神コマンドがオールラウンドになってるのがヌルさの要因だな
熱血or魂やひらめきor集中が無くて使いづらい主力がいたっていいじゃないか
「どうせ絶対負けないのに」とか考えるのが普通になってるのは異常じゃないか?
考え無しでやると負けるようなスパロボは最近無いなあ
>>786 使いずらいと、使えないのは不公平とクレームが来る
誰を使っても簡単にクリアできるのはある意味キャラゲーとしてはバランス良いよ
久しぶりにアムロがガンダム→リガズイORディジェ→νに乗り換えるスパロボがやりたい
最近は最初から出てくるからパワーアップの快感がない
GCはそうなると思うよ。
>>781 絶対にでないから。たとえでたとしても
オリジェネはα>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>他
旧ユーザーの期待するようなゲームはもうでない。
>>790 でもただ乗り換えるだけでは意味がない
最近のは改造するだけでどの機体も使えてしまう点があるので
たとえ乗り換えをしてもパワーアップの快感がない
最初は軍縮やら何やらでメンバーと機体をリセットできたが
さすがに何度もその手は使えないからなぁ
シリーズ物では乗り換えが無くなるのも仕方がないか
個人的には第3次のプロトゲッター→ゲッターロボ→ゲッターロボG
の乗り換えが一番好きだったんだ。
ゲッターロボとGの間が広くてGは終盤になってようやく使えた。
プロトからゲッターもわずかの間だか性能的にも大分上がっていたしね
真ゲッターは個人的には4次が一番いいかな
今はもう真ゲッターが出すぎて、「真ゲッターすげえ」じゃなくって、
「ゲッターGってザコじゃん」って感じになってるのが……。
MXに真ゲッターが出ないと決まったときも、
「ラストまでゲッターG? じゃあゲッター弱いだろうから使わね」って奴が何人もいたし。
てめえ第三次やってみろや、と。
>>792 出ないの?なんかOG1でゲストって単語出てきたらしいんで期待してたんだが
最近はもとが強いユニットには改造制限があるからな。
昔みたいに改造段階の最大値はそろえたほうがいいのでは。
>>795 今の良くない所はそれかもしれない
マジンガーやゲッターが序盤でてきても大抵の今のユーザーは
放置するだろ。それでもカイザーや真ゲッターがでてきたら平気で使える。
これじゃ何の有り難みもわかないよな。
せめて難しい入手条件をつけてもらわないとと俺は思うのだが。
>>798 武器の全改造制もやめてほしい。
最近はユニットは%上昇だけど、俺は改造段階が上がると上昇値も上がるのがやだ。
序盤で少し金入ったから1〜2段改造するかってのが無くなったからね。
例えば第4次までだと、ショウのオーラバトラーとダイターン、ゲッターあたりが
超主力だったんだけど、中盤くらいまでだとこいつらフル改造するより、
普通の主力級を4〜5段づつ改造した方が効率良いんだよね。
でもMAP兵器と必殺技は即フル改造が基本なんで、その辺は調節して欲しかった。
一応一部のMAP兵器は改造額高かったけど、それより基本値高くして射程狭くしたり。
必殺技も基本値高くしてEN効率悪くしたり。
>>795 ドラゴンは雑魚じゃないけど中堅のスーパー系と同列ぐらいにしか感じられない。
あと、肝心の真ゲッターが登場しても中途半端な強さの場合が多いから
余計ドラゴンが弱く感じるのかも。
というかスパロボ内でのTV版ゲッターチームって
あまり好きになれないんだが(武蔵と弁慶除く)
特に隼人。原作でもあんなDQNなのか?
>%上昇
機体の基本能力に比例するから理には適ってるけどHPや装甲が一桁二桁のハンパな数で上がっていくのは抵抗ある
>>766 TV版ゲッター、Ζ、ΖΖ、コンバトラー、ボルテス、ダイモス、ダイターン
辺りは原作のよさをゲーム側が発揮できてないからではないかな?
なんか常連になればなるほど、
キャラクターの一部の同じ部分だけ取り出して再生してる感じがする。
ゲッターロボなんてテレビ版みて「こんなによくできた集団ヒーローねぇなぁ」って
思ったし、コンバトラーも5人の個性、とロボットの殺陣のかっこよさが
スパロボで完全に殺されてる。あとはジュドーのはっちゃ気振りとか
>>761 ガンダム系だけ毎回新作出してる時点で
何が頑固で昔気質と言いたくもなるけどな。
0083なんて厨作品出してる時点で…
基本的にマイ境界線で語るゲームだからなぁ。
まぜこぜゲームだからいろんな好みの奴が集まる。
俺は好きだよ0083。
0083は、地上編までなら好き。
0080オタの事、ときどきでいいから思い出して下さい。バンプレストさん。
>>774 他の板ではそういう意見もあったりするぜ。
なんかエンペラーが宇宙怪獣全部滅ぼしてラスボスにしろだのなんだのって言う・・・
マジンガーはどうしても合体攻撃の関係で出撃枠使うのが問題だと思う
というか俺はそれがあるからカイザー以外は使ってない
俺はアニメよりまずスパロボありきでスパロボやってきたってことで、
ガンダムゲッターマジンガーがいて、主力で使えりゃそれでいいんだが。
自分が見てたようなアニメは殆ど参戦しないみたいだし。ちょうど小学生のころの。
俺が小学生の時のアニメったらDBにスラムダンク、幽々白書だったから
参戦できるわけが無いヽ(;´Д`)ノしてるのせいぜいVガンGガンくらいか。
>>811 勇者シリーズが出るかもよ
エルドランはGCにいるし
>>811 (・∀・)人(・∀・)
俺らの世代だとリアル放送で見たものなんてほとんど参戦してないよな。
エヴァやナデシコ、ガオガイガーくらいかな。
>811
似たような世代だな。なので言わせてもらうが、熱血ロボット物の最高峰であるアレを忘れているぞ。
ア イ ア ン リ ー ガ ー
ダメじゃん(つ∀`)
マジレスするとこの世代でロボ物というとラムネやワタルとかになるんだよな〜。
版権の壁を越えたとしても無理そうなものばかりだ…。
俺が消防の頃観てたロボット物と言えばGガンとWくらいかな
ファンタジーロボット大戦でも出ればなあ>ワタルとか
参戦作品はダンバイン、ワタル、グランゾート、レイアース…
むりぽ。
>>813 エヴァ>中学生時代?男でも見てるやつはいた。じめっとしてそうだったので自分はパス
ナデシコ>中学・高校時代?単純にアニメを全く見なかったのでCMやってる程度の知識
ガオガイガー>完全にわからん、スパロボのスレで名前を見かける程度。
こんなでもスパロボやってるんだから不思議だ。
俺は日曜の朝にやってたゲッターロボ號を毎週楽しみに見てたんだが
ある日突然放送局が変わって見れなくなってかなり悲しかった
この間OP曲聴いたらメロディー覚えてた
確か號は版権が複雑で参戦が難しいとか聞いたけど
出して欲しい
日曜の朝と言えば俺は鉄人28号FXだな。
肉の王位争奪編と同時期に放送しててついでに見ていた記憶がある。
内容はアームバルカンとアームレーザーと小桜エツ子ぐらいしか覚えてないが
>>819 鉄人28号FXも楽しみに見てたんだけど
今度は土曜の朝10時に時間帯変更で
当時土曜は休日じゃなかったからorz
俺も初期〜中盤の勇者シリーズやエルドランが出ないと自分の知ってるロボットが出ることないね
自分がリアルタイムで見てたアニメで最初に出たのはRの電童(これも全部見たわけじゃない 適当に見てた)
ターンエーくらいは見ておけばよかったかな 中学〜高校ってアニメ見なくなる時期だしなぁ
俺はスパロボやってから勇者王やガンダムが嫌いになったのだが
スパロボのお陰でマジンガー劇場版を見たが。
それまではまったく興味もわかなかったしあまり見てなかった。
>スパロボやってから勇者王やガンダムが嫌いになったのだが
これはなぜ?
みんな若いなあ(´・ω・`)
レゲー板でも俺は年寄りになってしまうのか。
マジンガーリアルタイム世代はいないものか…
>ラムネやワタルとかになるんだよな〜。
確か「リューナイト」とか言うのもあったな・・・・
カクシアイテム。
>>824 頼むリアル世代が守ってくれないと、
70年ロボはどんどん厨房に追い出されてしまう。
そういう世代の方は貴重だと思う。
確かにマジンガーやゲッター、コンバトラーといった面々がエヴァとかナデシコに追い出されるのは納得いかんな
前者だけならマンネリだし、後者だけなら安心感がないし、両方必要だろう
俺も
>>813ほど若くは無いけど、マジンガーリアルタイム世代がうらやましい。
この世代はテレビとか見てても、マジンガーZだとかライディーンだとか話に出てきてる。
なんつーかうす〜く知ってる人が多いんだよな。
今でいえば特にサッカーファンじゃないけど、日本代表メンバーくらいなら分かるくらいの。
マニアはJ2の若手とかベルギーリーグの順位とかに注目してる位の微笑ましさがある。
リアルタイムで見てて記憶がハッキリしてるのはZガンダムからだな。
何故か、コンVとボルテスV、ガイキングの超合金が家にあった。
親に聞くと「自分がねだった」らしい・・・・。
遊んだ記憶はトライダーG7の超合金。でも番組内容はサッパリ記憶が
ない。
なんでスパロボやってんのか疑問に思うコトがある。
EVAやナデシコは大学行ってて見てないし。
70年ロボがヲタくささを中和してくれるから、
なんとか今のスパロボが買えると思う。
エヴァやナデが参戦する分には全く構わないが、そればっかになると卒業するかな…
MXもいざ行けロボット軍団の為に買った&こんVがいなくて寂しかったハタチです。
>>823 俺的に最近のでしゃばりキャラ&ロボットはどうも好きになれなくて
勇者王もまったく未見だが嫌いになってしまった。
最近のガンダムやオリキャラに踏み台にされてる作品が多い気がして
どうも個人的にオリキャラ、勇者王、ガンダムは好きになれんのだ。
でも人それぞれだからな。個人的な感想だから気にせんでくれ。
リアル世代の人がスパロボやってる方が希少だと俺は思うのだけど
70年代のマ二アの人がやってもネタが薄いし扱いから考えても
楽しいと感じるのか俺は疑問なんだけどな。
もちろんやってる人を否定するわけじゃないけど
マジンガーファンの人から見たら内容は薄くてやらないんじゃないか?
第4次ってグルンガストに名前付けれたんだな。
久しぶりにプレイしてみたら機体名が
スカーレット
ハィングガスト
ビッグモス
だった。
認めたくないものだな、若さゆえの過ちといういうものを。
>>819 俺も日曜朝は鉄人28号FXだったな。
ただ俺の実家のほうは時間変更で平日の五時からになってた。
確かアレも玩具展開はトミーじゃなかったかな?エルドランからライジンオーが出た今勇者シリーズより出る可能性が高くなってうれしい。
まぁ俺らが心配せんでも旧作・新作両方から作ると言う路線は変わる事無いでしょ。
そう言うゲームなんだから。
このゲームなんでドラえもんいないの?
スパロボじゃないけど新世紀勇者大戦楽しみだなぁ、小学生の頃っつったら勇者がメインだったからなぁ。
低学年の頃に直撃した谷田部三部作でないのがさびしいけど
強すぎるから
>>835 覚えてないけど、確か
VFなんとか(数字忘れた) ファイター
同 バトロイド
同 ガウォーク
とか付けてた気がするマクロス7にはまってたあの頃。
認めt(ry
842 :
824:04/11/08 01:20:21 ID:???
>>830,
>>834 マジンガーやガンダムに思い入れはあるけど最近のがイラネってわけじゃないよ。
ローレライの話に涙したりアッガイが大好きである程度には濃いけど、
全てを網羅してもらわないと納得できん!って事にはならないし。
様々な作品が参加するからにはそれぞれ薄まるのが当然だし、
どこかを濃くしようとすると別の作品が薄くなっちゃうから、それは避けて欲しいな。
エヴァ好きの人だって「エヴァさえ優遇してくれたらあとはどうでもいい。」とは思わないだろ?
コンVが出なくてナデシコが出るスパロボがあったっていいと思うよ。
まあさすがに交替しっぱなしってのも困るけど。
新規参戦や落選、復帰を繰り返してこそのスパロボだと思う。
>>838 「も〜し〜も〜ボックスぅ〜。」
「平和な世界を!」
だめじゃん。
>>842 >どこかを濃くしようとすると別の作品が薄くなっちゃうから、それは避けて欲しいな。
>エヴァ好きの人だって「エヴァさえ優遇してくれたらあとはどうでもいい。」とは思わないだろ?
残念ながら思っているやつが結構な数いるんだよ
RPG板やエヴァ板のスパロボスレをごらんあれ。
みんなが全体のバランスから考えてくれればいいんだが、
現状は自分観の強制大会。
で、エルガイムは何時になったら復活で?
第4次の全登場メカ掲載されてるサイト教えてきぼんぬ
>>846 _______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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848 :
846:04/11/08 02:57:48 ID:???
>>847 Googleなんてとっくに実行しとる。
消えろ。
849 :
847:04/11/08 03:05:17 ID:???
850 :
847:04/11/08 03:07:32 ID:???
Googleで出たサイト全部見ろ
リンク先全部に行ってみろ
なければ
>>1の出番
851 :
846:04/11/08 03:15:28 ID:???
Googleで出たサイト全部見るわけないだろ。
そんな時間もったいない。
知らんクセに口出しするな、黙っとけ。
とりあえずもまえら、第3次のラグナロクでもしながらもちつけ
図鑑見るのが一番早いんじゃないか?
チートで100%にしろ
>>846 あなたの時間の効率化のためにここの住民が存在するんじゃありません。
それどころかあなたのマナー違反の質問のために貴重なレスが消費され、
あまつさえアナタの横暴な態度で住民に不快観を与えました。
もうこのスレには来ないでください。
【ダイモス】でイメージ検索しろ。以上。
F完の「恐怖と恐慌の狭間で」ってサブタイトルすげえ好き。
たまにはコウがGP02強奪してもいいと思うんだ
>>858 いやいや、たまには、で済ますなよ
そんなら俺も、たまにはガンダムもゲッター線浴してもいいと思ったんだ。
第四次やった当時の消防時代、Fやった厨房時代、
成人したいまは版権、原作者を知っている。
ガンダムにゲッター線を浴びせたもの→デビルガンダム
>>860 できれば格納庫に放置されてるRX-78にぶっかけてヽ(`Д´)ノクレヨ
FAガンダムになりますた
ジムに浴びせると多分イデオンになるな
アッガイに浴びせたらジュアッグとかになりそう
四コマとかアンソロでそういうネタ多かったなwザクに浴びせて真ザクにしようとしたらグフになったとかw
ところで、毎回ウィンとイルムでやってたから分からないんだが真面目で優しい熱血主人公の恋人も、
主人公がゲシュ2に乗り換えた後の無印ゲシュで必殺とか究極って使えるのか?
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ゲッター線を浴びても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ハイゴックになれや!
ズゴックにかけたらパーフェクトズゴックキャノンに!
ゲッタービームは何故ビーム兵器じゃないのか
>>870 SFC三次だとビーム兵器。(後、確かブレストファイヤーも)
主にスーパー系の光線はTフィールドなどに阻害
されない不思議光線扱いされる傾向にある。
ブレストファイヤー系は非ビームだよう
おかげでグレートは後半でも使えるって寸法
F完だと後半Iフィールドは紙のようなもん
敵のIフィールドというかビームコートは死ぬほどうざいのにな
なにげに第三次はν以外のガンダム達はキメ技が
ビーム兵器のため、ボスには歯が立たないんだよなあw
>>871 SFCのEXもな。
ギルギルガンにトドメさそうと思って熱血ゲッタービーム撃ったら、なぜかビーム兵器扱いで
ビーム吸収されてしまい、詰みかけたことがある
重金属粒子の集まりだろうが、光だろうが水だろうが塩の集まりだろうが、まっすぐ飛んで行きゃ
全てビーム、という定義をどこかで読んだ気がするんだが、何だったんだろう、あれ。
>>876 故にディジェも後半活躍できるからうれしかった
今後色々考えてリアルにゲッター線浴びられそうなのはボスボロットかね
多分、溶ける。
>>878 それはレーザーの定義じゃなかったか?
違ったらスマソ。
ガンダムにゲッター線を浴びせて武者ガンダムを登場させる位の気概が欲しいな
>>876 当時のマップ兵器は非ビームなので百式とZZはなんとかイケる。
CBだと威力が下がった上にビーム兵器化と改悪されていたな
EN消費は200で同じままだったのに
ハイメガキャノンが1700でメガバズーカランチャーが1500だっけか 元だと
CBは能力値はほとんど第3次から流用なのに、システムがFだからバランス崩壊してるんだよなあ・・・
マジンガーの「パンチ」がないEXなんて認めませんよ
4次のドラゴノザウルスシナリオ意味ワカラン
ZZは、
気合>熱血ハイメガ>補給>熱血ハイメガ
コレ。第3次とは思えない破壊力。
>>888 副主人公の顔見せです
ゲッターガンダムとかありえねー。でも無いからこそ妄想のし甲斐が
各種武器の名前が妙にかっこよくなったり、ファンネルが必殺武器になったり
HP回復EN回復、変形したりしなかったり(;´Д`)ハァハァ
ゲッターとかマジンガー、各種スーパーは研究所が襲われたりして
圧倒的ピンチの中劇的なパワーうpってやりやすいけど
ガンダムはそうはいかないからな。大抵ラーカイラムにくっついてきちゃうし
>882
どこで聞いたんだよそれ
>>888 あしゅら相手にしてないか?
ドラゴノサウルスをひたすら攻撃するしかないぞ
マリンスペイザーとゲッター3が要。
>>885 ビーム兵器化は別に改悪じゃないだろ。
効かない敵なんて四天王ぐらいだし。
>>893 改悪だ。
ファンネルが切り払いのせいでゴミ武器化する。なのにビーム兵器が効かない。
リアル系でヤツラに挑むのはヤメロとでも言うのだろうか?
CBのやつよりもファミコンミニの2次の方が面白そう
そりゃ基本的にファミコン版そのままなんだから、CBよりも間違いなく面白いだろ。
CB版がオリジナルの出来を超えてる作品って一つたりともないし。
シャッフルファイトをCBに加えてくれ
バンプレはいい加減にゴッドシグマを出しなさい。
>>886 その上、EXになると魔装機重視主義なので
ハイファミリア>ブレストファイヤー
だなんて悲惨な状況に・・・・
>>892 マリンスペイザーとゲッター3なんて使わなくても勝てるだろ。
>>899 一番SFCの気分でやると死ねるのが魔装機神なんだよな
攻撃力が激減してる、なのに敵魔装機のHPとか増えてる奴多いのはどういうことだゴルァ
EXはオーラバトラーとF91だけでクリアできる難易度が好きだった。
リアルの割りに高いHPがあってマジンガーより装甲が高くバリアまで兼ね備え、
オーラ斬りで単騎突撃できるビルバインの勇姿はもう見れないんだろうか。
EXはアムロとかカミーユあたりは登場後ほどなく2回行動になった気がする
あと、命中率が高めのバランスなのにひらめき持ちが少なくて、「一生楽しむ本」では
ひらめき持ちが一種のステータスとして扱われてた
>>894 必中使えばファンネル当たるだろ。池沼か?
ショウの「なむさんっ」ってセリフが攻撃時に聞けたのってEXだったっけ?
結構好きだったのにFだと撃墜された時のみのセリフになっちゃって残念だった。
>>900 陸におびきよせれば勝てる。
しかしゲッター3とマリンは同時進行でブードを落とす場合に必要になってくる。
>>905 第4次は被弾時に「南無三!」って言ってた希ガス
>>903 ジュドーなんか登場時で既に2回行動だったからな
アムロとかカミーユと違って参加が遅いから
>>908 更に、ハイメガキャノンの脅威を実感させるにはちょうどいい。
>>909 コンプリートBOXの場合初期ENが180なのに消費が200だから
最初のままでは使えないんだよなあ・・・・
>>904 ファンネルの性能で必中なんか使いたくねえよ。池沼か?
CBは3次のバランスが素晴らしい
スーパー系とリアル系で役割分担できてるのは良かったかな。
>>914 資金10倍ぐらいならおもしろかったかもな・・・
要は、ファンネルは必中いらずでそこそこの火力の武装であってほしいのに、
切り払いが有効になると、命中率100%が100%で無くなる。
必中かければ確かに切り払われないが、切り払い対策のために必中
かけなきゃいけないのは、自分のファンネルは精神抜きでバンバン
当たってバンバン敵を落とす武装のイメージが壊れるので許せんって事だろ。
まあ、一流どころのNTは必中持ってない場合がほとんどだからな。
というか切り払い技能そのものがクソ
切り払い不要論か。
少なくとも敵は切り払いとシールド防御は無くしてくれ。
昔のスパロボって落とされると時だけシールド使ってた印象があるんだよな
エルガイムとかエルガイムとか
最初の第二次のときはF91だけがシールド防御を持っていた
>>921 敵っつーか名無しパイロットな
終盤であろうが雑魚は雑魚ってことを心得て欲しい
雑魚がゲッタービーム一発で落ちなくなると心が折れる
雑魚の機体強化したり特殊技能つけるくらいなら、
ラスボスを厨能力にしてくれた方がよっぽどいい
特に1ターン撃破が当たり前みたいなのとか嫌だ
ビームシールドはもうちょい優遇されてもいいはずだ
少なくともMS系のビームじゃないシールドは
最近のスパロボのなかには雑魚キャラでも性格「強気」で
倒せば倒すほどガンガン気力を上げていくのもあるのですよ。
正直うざい。
俺の性格ってスパロボ風に言うと
「超弱気」って感じだよな、それだけ。
>>923 そういえば、あれって何か発動条件あったの?
単純にランダム発動?
性格強気のザコが居る事自体はいいんだが、ザコは強気がデフォってのはいただけないな。
前みたいに弱気な強化兵が居たっていいじゃないかと、今なら気力でそこまで攻防変わらないしさ。
後MAP兵器で撃墜しても気力があがるのと、自立回路の分際で性格強気なのは勘弁。
>>926 ボス級はボス級で特殊能力満載だから一回攻撃しただけで10近く気力上がるし
脱力の効果が・・・
>>928 一般兵といえども訓練受けてて自ら志願して戦場に赴いてるんだから
ある程度肝が座ってて当然だと思うけどな。
無理矢理徴兵されたとかなら話は別だが。
雑魚>弱気
エリート兵>普通
強化兵>強気
くらいにすればいいのだ
でも序盤に出てくるDC兵士とかってなんか好感持てたなあ。
「やってやるーやってやるぞー」とか
「うわあ!やられちまう!」いかにも弱気な台詞。
ザクとかに乗ってると妙に似合ったりする。
>>929 むしろ脱力があるからそういうふうにしたんだろ。
第4次は「自ユニット周り3マスすべてに効果」だったからまだ良かったけど、
F以降は強すぎ。効率良い攻略に欠かせないってのはやりすぎ。
脱力というコマンドを無くすには惜しいネーミングで、
ボス等へっぽこパイロットには欠かせない。
俺は消費を増やせば良いと思うが。
というか民間人の多い味方を基準に考え過ぎ。
仮にも軍人が普通はまだしも弱気はないだろ。
お前ら全員ハートマン軍曹にしごかれてこい。
兵士がどうこう考えるとややこしくなる。
雑魚だから弱気。それで充分。
と 俺は思う。
敵の雑魚が「冷静」や「慎重」みたいな
自軍と交戦して気力が上がる性格ならまだ納得行く。
「強気」だと後衛にいるだけですぐに気力130。
もっとも、味方インフレの昨今では
敵の気力が低いままだと
単なるいじめになりかねないが。
最近では自軍に弱いロボットがいようもんなら
原作ファンから嵐の様なクレームが来るからねえ・・・・
第3次の頃は
気力130の味方スーパーロボット≧気力100の敵モビルスーツ
だったもんな。
後半クインマンサだとかがガンガン出てくるんだっけ?
すげー世界観だなあ。
クインマンサどころか、α・アジールにヤクト・ドーガ、キュべレイMkUに
ビグザム、サイコガンダム、果てはミネルバXまでゾロゾロ出てくるぜ!!
その辺は今も昔も変わってないな。
いくらコミックやOVAであったからって、グレートやゲッターGゾロゾロが
当たり前ってのもなあ。
同じく、OVAでムゲの思念体のダンクーガが出たからって、それを
ゾロゾロ出したりするだけならともかく、複製品という設定の機体で出すのはやりすぎ。
最後に、原作の偽ダイターンは10〜20Mほどで格闘しかしてこない
無人機なのだが、スパロボじゃサイズはMなのに、HPをはじめあらゆる
性能がオリジナルより上で、(サンアタックこそ無いが)様々な武器を
装備し、その武器の威力もオリジナルより上ってのはなんだかなと思う。
そこら辺はキュベレイが
HP50000 装甲 3500 運動性 185
みたいになるのと同じ理由だから、しょうがないといやあしょうがない。
>>921 第4次の時分はなんで「ヘビーメタル系に切り払いないんだろう。似たようなもんなんだからつければいいのに、物足りない」と思ってた。
まさかあんなにウザくなるなんて思いもしなかったorz
けど敵に切り払いがないMXは緊張感なさすぎ
オリジナルジェネレーションってのやった。
この作品のラストバタリオンしょぼっ!
元々スーパーロボットとかの攻撃は切り払われないのが
大半なのに、ニューは主力武器が切り払われるんだから
なんていう冷遇。
あんなのは緊張感とはいわねー
敵に切り払いがないと寒いとか言う奴はインパクトやってみれ。
ガルディに実弾兵器とか撃っても全くと言っていいほど当たらんぞ。
OGってどうも好きになれねぇ。
うざくてむかつくだけのデブライバル、どっかで見たような艦長とその副官、いかにも場合わせ的に作られたレゲー男とその恋人、
そして、ありがちなメガネ美女。
初出キャラがなんつーか安直杉。
スパロボシリーズで途中で挫折したのはOGだけだ。
魔装機神は良かったのになぁ。
OGはもともとオリジナルキャラを受け入れられる人用だから
いや、魔装機神は良かったよ。
でも、例の三人組は確かにまたわざとらしくてむかつくしなぁ。
まあ、三人組と言うか頭のあいつのことなんだけど。
わざとらしいほどのスパロボマニアのあいつ、うざ杉。
新のころのアホっぷりは好きだったけどなw
新の頃は初出で新鮮感もあったなぁ。
回を重ねるごとに、「もうスパロボマニア振りはいいって。ほかに何か話の種を持っていないの?」って思う。
ただ、スパロボマニア振りを見せられて、キャラに奥行きがを感じられない。
キャラに奥行き感じられず、いかにも素人が考えた感じというのは、OG初出キャラ全体に言えるけど。
マサキもαになってからは、お約束の方向音痴ネタを繰り返すし、なんか新しい側面が何も無い。
過去の遺産で食っている、って感じだ。
よくわからんけど、これがウィンキー時代とそれ以後の差ということなのか?
俺はαとか外伝とかAまでならオリジナルキャラ引っかかりはしたけど受け入れられた。
…だけどOGとか二次α以降のはどーしてもだめだぁ…どっこい絵のサイトとかはOG以降かなり増えたから俺の感覚が常人と間逆なだけなんだろうけど
古いの知らん人も多いでしょ。
内訳の分析が出来ないのに変な勘繰りは不要だろうね。俺もそうだし。
α外伝の場合オリキャラはウザくはなかったけど
正直蛇足感はあった。
別にいなくたってかわらんじゃん みたいな。
蛇足といえば64のラスボスに勝てる奴らはいないなぁ
>古いの知らん人も多いでしょ。
そうなんだけどさ。
それ以前に、何かα以降は魔装にしてもSRXにしても、
それまで作った設定をただなぞっているようにしか見えんのよ。
以前は魔装のキャラ、例えばマサキなら登場回数が増えるごとに、
なにかしらな新しい側面が見られた(気がする)。
それに比べ、α以降はキャラに新しい積み重ねがなく、
新キャラには奥行きが感じられない。
魔装とかSRXはそれまでの引き出しがあるし、主役級オリキャラは
話の中心だからキャラに多少の厚みはあるけど、
OGのサブキャラクラスはもう紙の様にキャラが薄い。
原作付きのキャラだって、実際にプレイヤーが知っているのは一部だろうし、
古いの知らなくてもオリキャラに新しい側面を付け加えて良いと思う。
>よくわからんけど、これがウィンキー時代とそれ以後の差ということなのか?
は、まさに変な勘ぐりだけどね。俺はその辺のゴタゴタは全く知らないから、
詳しい人を釣るつもりで書いてみた。
オリジェネはともかく他のは参戦作品の多さも考えてしかたない
気もする。それに一参戦作品として扱われるようになったから
シナリオでそういった改変(というか新たな一面)
見せられたらアンチが騒ぐ恐れもある。
キャラに合ってないやら、オリキャラウザイやらね。
だから下手に冒険出来ないんだろ?
本来オリキャラにこそそういう役目を背負わせるべきなんだけど。
まぁこんだけ言ったがOG2に、もし奇跡的にウィンが出たら買いますw
>本来オリキャラにこそそういう役目を背負わせるべきなんだけど。
そういうこってす。
本来オリキャラだけが製作側が好きにいじっても良いし、
原作付きをいじるよりはるかにリスクが小さい。
むしろ、ほかの原作付きに比べると圧倒的に引き出しが少ないんだから、
出すたびに新しいストーリー、側面を付け加えていかなくてはならないはず。
同じうざいなら、キャラに奥行きがあるほうがまだ良い。
それなのに、ただひたすら既存の設定に依存している。
魔装はそれでも登場回数が多い分引き出しも多いからまだ同じことを繰り返している感じはしないが、
SRXはその引き出しが少ないので、毎度毎度同じことの繰り返しでさすがに鼻に付くし、それがわざとらしさにつながる。
まぁ例のスパロボヲタについては本シリーズでは最近大人しいし別にいいけどな。
でも次で確実に出てくるだろうからそこでの出方次第
特に気になる点ではイルイとラトゥーニとか言うのが狙いすぎてる事だな
なんというか最近のオリキャラと4次の頃のオリキャラって全然違うよな
64のスピリッツのリュウセイは結構好きだぞ。一番マイナーなタイプのリュウセイだろうけど
ダンクーガやボルテスが原作敵と戦ってる間、地球を守らなきゃいけないのに
スーパーヒーロー気取りでジュデッカと戦って負けて、SRX大破ライは意識不明地球はセルゲーム状態になる
で、この事態にちゃんと責任を感じて(←重要)自力で這い上がって(←重要)精神面でそれっぽく成長してR-1でジュデッカ倒すっつー話なんだけど
スパロボオタで戦いに対する意識が弱いっつー基本部分を上手く使った例だと思うんだよね
これを元にして、流れがかなり制限される格ゲー方式じゃなくて本編でやったらいいと思うんだけどねぇ
いまさら何やっても叩き対象の予感がするけどなー
今も昔も変わらずにチョイ役やってるマーサ
970あたりに頼むか?次スレ
何も言わずグレース&ウィンとミーナ&ヘクトールを出せと。
無論グラフィックは第4次varで。
博愛主義の俺様はどんなオリジナルもウェルカム。
でも時流エンジンだけは勘弁な。
あれはシナリオが悪いよ
いくらなんでもあんだけ一緒に戦っておいて唐突に戦闘に参加しないは無いだろ
途中で出てくるにしたってタイミング遅いし
キャラもいまいち
エクサランスのデザインもいまいち
シナリオもいまいち
975 :
970:04/11/10 01:38:48 ID:???
立てれるか判らんけど立ててくるよ
Rか…
味方のオリジナル微妙な上、敵も微妙だったからなあ…
ガキに翻弄される敵軍の親玉たち
俺はRそんな嫌いじゃないな。歴史を変えるってのが好きだから。
まあ俺もイルムとリン以外の主人公がOG出てくれたら飛び上がるなー。
ヤルダバオトの一般デビューはOGしかない!
「特異点、崩壊」
981 :
金正日:04/11/10 10:36:24 ID:???
やらないか?
ノ 最近の日本では特異点が発生してるんじゃないかってくらい災害が発生しているんですが気のせいですか?
個人的には歴史は変わらず、自分の時間軸に帰ってからデュミナスと決戦、でも良かったかな。<R
歴史改変よりも量子論的な分岐・平行世界ネタの方が好きだから。
何も言わずグレース&ウィン&ジェスを出せと。
無論グラフィックは第4次varで。
最近の魔装系がイマイチ栄えないのは固有敵がグランゾンくらいしかいないからだろうな
LOEからの参戦は版権とかで難しいんだろーか
つーわけでジョグキボンヌ
じゃあ俺はサイボーグルビッカキボンヌ
じゃあトールスキボンヌ
俺はリアル系主人公はアーウィン(4次Ver)しか認めねぇ
たとえ異端と分かっていても俺はFverウィングレのが好きだ…orz
四次もFもウィンがグルンガストで「斬!」って斬ってた…。
そういやグレースとヘクトの中の人スパロボ以外では最近まったく声聞かないな。
俺はゼブ、メキボス、ゼゼーナン、を希望。
ヴィガジにまた「ちっがーーーーーーーーう!!!はぁ、はぁ…リーダーは俺だっ!!」をやってほしいな。
今やったら叩かれるかな?この時以外はみんな基本的にシリアスだけど。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 立てよ国民!皇国は諸君らの力を必要としているのだ!
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 大日本帝国に栄光あれ!!
ゝ i、 ` `二´' 丿
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈
>>989 Fverウィングレって異端だったのか。
俺は第四次ウィングレしか認めない派だけどこっちの方が異端だと思ってたよ。
Fは声がなあ。Fverの顔には似合うだろうけど四次のイメージだと声が合わなさすぎる
>>993 んー、他のスパロボスレでも(といっても他に行ってるのは魔装機神とゼンガースレだけだけど)
話が第四次とかF主人公の話に及んだときウィンとグレースは第四次の方がすきって意見が多かったな。
確かにあの声はピンク巻き毛で「ぐるぐるスパイラルアタック〜」とか無茶苦茶合ってたが四次verには合わないだろなぁw
関俊彦のアーウィンはどっちもバリカッコよかったが。