スーパーロボット大戦inレゲー 第25話

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方も「家ゲー攻略板」へどうぞ。

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096818466/l50
過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり
2NAME OVER:04/10/15 01:12:29 ID:???
2ゲト
3過去ログ21〜30:04/10/15 01:12:44 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー 第23話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095556858/
スーパーロボット大戦inレゲー 第22話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094317514/
スーパーロボット大戦inレゲー 第21話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092408064/
4高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/10/15 01:13:44 ID:???
おれは第2時が好きだ
5過去ログ11〜20:04/10/15 01:14:25 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー 第20話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090845937/
スーパーロボット大戦inレゲー 第19話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088968748/
スーパーロボット大戦inレゲー 第18話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087216244/
スーパーロボット大戦inレゲー 第17話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082000424/
スーパーロボット大戦inレゲー 第16話 マリオネット
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079449079/
スーパーロボット大戦inレゲー 第15話 めぐりあい
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077391117/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072004476/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/
6過去ログ1〜10:04/10/15 01:16:09 ID:???
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/
7NAME OVER:04/10/15 05:24:48 ID:???
ファミコンミニ、第二次が出るって本当?
8ラーメン大好き@名無しさん:04/10/15 06:22:22 ID:???
第四次Sのサーバインの取り方を教えて下さい。
9NAME OVER:04/10/15 06:56:02 ID:???
聞こえるか、聞こえるだろう
遥かな〜轟き〜
10NAME OVER:04/10/15 07:03:28 ID:???
>>1
11NAME OVER:04/10/15 08:11:35 ID:???
前スレ977へ。DCルートでもARMAGEDDONは聞ける。
最終面でこそ鳴らないが、火星でのゼゼーナン及びシャピロ戦で鳴る。
12NAME OVER:04/10/15 08:25:19 ID:???
>>1


前スレ1000激しくワラタ
13NAME OVER:04/10/15 08:48:37 ID:???
シャピロヴァルシオン→アーマゲドン
シロッコヴァルシオン→ヴァルシオン
で良かったかな?
14NAME OVER:04/10/15 08:57:16 ID:???
>>11
最終面以外はガンを撃つから(ry
15NAME OVER:04/10/15 08:57:17 ID:???
ゼゼーナン=ARMAGEDDON
シャピロ=ヴァルシオンでもライグ=ゲイオスでもARMAGEDDON
シロッコヴァルシオン=BGM変化無し。

どちらのルートでも、ヴァルシオン登場時はヴァルシオンをBGMに出現する。
16NAME OVER:04/10/15 08:58:34 ID:???
ちなみに完結編で無い、ただのFではシャピロライグ=ゲイオスはBGM変化無し
17NAME OVER:04/10/15 10:31:01 ID:???
ラスボスのくせにBGM変化ないやつって他の作品にもいる?
18NAME OVER:04/10/15 10:39:47 ID:???
Fの音テスをマイク使って、テープ録音しました。音のフェードアウトなんかも自分でやっちゃいました。

問題はテープをPC音声データとして入れるツールがない…。
19NAME OVER:04/10/15 11:05:53 ID:???
>>18
前スレでショボい音楽うぷしたものですけど、俺はSoundengineというフリーソフトを使いました。
20NAME OVER:04/10/15 11:06:36 ID:???
サターンの音声出力端子をコンポやラジカセに繋げばいいのでは?
PCEの頃はサントラなんてほとんどなかったから、そうやってたけど。
21NAME OVER:04/10/15 11:18:58 ID:???
最近のコンポってライン入力付いてないのが多いんだよなあ
22NAME OVER:04/10/15 11:33:53 ID:???
>>17
コンプの3次シロッコやフェイル(ギルギルガンにまでARMAGEDDONが使われているのに)

C1のドン・ザウサーやノイ・レジセイアはどうだったっけか。
23NAME OVER:04/10/15 11:58:48 ID:???
>>20
俺は第4次のときにそのやり方で、サウンドテストをカセットに録音したもんだ・・・
ラジカセにコードつないだら画像が見えないから、操作が手探りだしちと大変だった。

調子に乗って、普通にCD再生もできる曲の入った
PSの他のゲームCDでも同じことやってたら、
うっかり再生してはいけない1曲目を再生してしまって、
スピーカーから「ギイーーー」っと鈍い音が鳴って
スピーカーがぶっ壊れたことがある・・・。
24NAME OVER:04/10/15 12:04:26 ID:???
>>20
その方法も知ってたけど直録だと音の切れ目が作れないからなぁ。
作ったのが発売当時なんで今のようにPCの知識もない頃だったし。
25NAME OVER:04/10/15 13:22:02 ID:???
スーファミの頃ってサウンドテスト使わないと戦闘の曲が最後まで聴けない仕様だったから
たまに必殺技の長いデモで曲が長引くと嬉しかったw
26NAME OVER:04/10/15 13:31:02 ID:???
>>25
サウンドテストすらない2次G…
27NAME OVER:04/10/15 13:41:38 ID:???
携帯機のスパロボってサウンドテストがほとんどないんだよねぇ…。
28NAME OVER:04/10/15 14:08:17 ID:???
第2次Gの曲って、戦闘でかかりうる長さにしか作られてないよな。
とくに1話のVモード軸合わせの時、イベントがボタン操作無視で進むあたり、徹底されてる。

Vの曲は1回だけ、普通の戦闘中でもあの部分まで流れて戦闘が終わらんうちに
曲が終わったことがあるが、他の曲では確認したことないなあ・・・

ファンネル系やブラックホールクラスターあたりが割と長引かせるポイントだと思うんだが。
・・・って、携帯板のほうで聞くべきか。
29NAME OVER:04/10/15 14:45:40 ID:???
長い戦闘といったら超電磁スピンだろ
反撃で撃つと3回くらい流れるぞ
30NAME OVER:04/10/15 15:33:10 ID:???
>>29
2次にはコンVは出てこないわけだが
31NAME OVER:04/10/15 15:35:23 ID:???
2次GのVはすたんだっぷとぅーざびくとりーじゃないのでうんこ
32NAME OVER:04/10/15 15:36:06 ID:???
その点無印スパロボは戦闘中に一度もAボタンを押さなかった場合
「跳べ!ガンダム」「マジンガーZ」「ゲッターロボ!」のほぼフルコーラスが聴ける。
33NAME OVER:04/10/15 16:15:28 ID:???
>>30
いや、誰も2次なんていってない
全般的にコンVのスピンは長いぞって話なんだが
34NAME OVER:04/10/15 16:25:22 ID:???
二次で戦闘を長引かせるための話してるのに、誰も二次なんていってないとはこれいかに
35NAME OVER:04/10/15 17:24:03 ID:???
>>前スレ1000
小野寺かよ!
じゃあスーパー系のみ担当で。
つうか主人公が複数人の場合、様々な絵師を採用して
一人1キャラ(他にも敵デザもいくらか)とかやってほしい。
ギャラがとんでもないことになりそうだが。

>>7
ゲームキューブ版の懸賞限定で2000人。
しかもクラブニンテンドーに登録する必要あり。

>>22
コンパク系はどれも変化無しだった気がする。
36NAME OVER:04/10/15 17:32:42 ID:???
>>35
LIVEALIVE方式にか。
37NAME OVER:04/10/15 17:44:15 ID:???
もう男キャラを石川賢・女キャラを永井豪の両先生で良いよ
シナリオも
38NAME OVER:04/10/15 17:48:16 ID:???
もう全部石川賢デザインでいいよ
シナリオ担当も石川賢

>>35
修羅王は専用BGMがあったはず。
3938:04/10/15 17:51:11 ID:???
>>37
リョオオオオオオマアアアアアアッッッ!!!
40NAME OVER:04/10/15 18:02:44 ID:???
颯爽たるも哀戦士もいいけどそろそろ「とべ!ガンダム」を復活させてほしい
41NAME OVER:04/10/15 18:09:24 ID:???
>>35
修羅王は登場する時に専用曲があるけれど、戦闘時は専用曲なし。
登場する時の曲を使ってくれればいいのに…。
コンパク3のオリジナル曲はものすごくかっこいいし。

>>39
石川 賢ばりのすさみまくったシナリオもたまにはいいかも。
石川風ではないが、スパロボでスーパー系のノリに最も近いのはコンパク3かな。
関係ないが、最近アドバンス買ったんで、2001年から発売日に買い続けて
ずっと引き出しの奥にしまっていたGBAのシリーズがやっとできるようになった。
チェンジのアグレッシブ竜馬は(・∀・)イイ!!
42NAME OVER:04/10/15 18:10:53 ID:???
>>40
「赤い彗星」が初代ガンダムの雰囲気に一番合ってると思う。
原作でも馴染みのある曲だし。
43NAME OVER:04/10/15 18:44:22 ID:???
第一次の「翔べ!ガンダム」は、マジンガーやゲッターの曲が略されてる中、
なにげにワンコーラスばっちり入ってるんだよな。
そういう意味でも、あの曲は数少ない第一次だけの特権にしてやってほしいとは思う。

というか、最新作とかにリアルに再現すると浮くと思うぞ・・・。
携帯機のやつになら、AだかRだか忘れたが「シャアが来る」やら
「哀・戦士」を使ってた前例もあるしイイとは思うが。
44NAME OVER:04/10/15 18:52:51 ID:???
浮いてこそ初代
45NAME OVER:04/10/15 19:15:13 ID:???
つーか、哀戦士は普通に良曲だし。
シャアが来るも歌は電波だけどメロディは良い。
46NAME OVER:04/10/15 19:26:07 ID:???
ガンダムの歌を歌ってっていったら知ってる一般人は間違いなく
燃え上がれ〜燃え上がれ〜と歌うはず。

そんなメジャー曲を駆け出しのころしか使ってないっていうのも寂しいなぁ。
哀戦士もシャアがくるももちろんいい曲だけど
47NAME OVER:04/10/15 19:46:34 ID:???
>>46
作風に合ってないんだからしょうがない。
使われてもインパクソの0080みたいに死ぬほど緊張感が無くなる罠
48NAME OVER:04/10/15 19:52:40 ID:???
Gジェネの「いつか空に届いて」はアップテンポにアレンジされててすごく良い。
49NAME OVER:04/10/15 19:54:37 ID:???
ごめん、俺初代のTVシリーズビデオ借りて見た時
OPのあまりの糞ダサさに最初だけ見て全部飛ばしてたよ。
50NAME OVER:04/10/15 19:57:22 ID:???
レス先を間違えた。
>>41>>35>>38だった。

スーパー…永井 豪、石川 賢、C3の人(陸 人満だったか?)、Rの人、他
リアル  …安彦 良和、川元 利浩、湖川 兼友、河野 さち子、北爪 宏幸、Dの人、他

とかやってほしい。
ちなみに、人選については今までのシリーズ担当者+自分の中でロボもので
知名度のありそうな人なんであまり気にせんといて…。
70、80年代のメジャーなキャラデザは知らないので勘弁。
51NAME OVER:04/10/15 20:14:51 ID:???
0080は初代Gジェネの連邦側が良いな
52NAME OVER:04/10/15 20:17:25 ID:???
俺はファーストガンダムのブランドとか抜きで、
「翔べ!ガンダム」が一番ロボットものっぽくて好きだなあ。
まあ作風に合ってないのは初期富野アニメのOPすべてにいえるし。
「正義の怒り」ガンダム、「正義の証」イデオン、ダンバインの「オーラシュート」、
「俺の体が」の万丈(一人称は僕)そして「我等の仲間」のザンボット3
53NAME OVER:04/10/15 20:18:30 ID:???
そういえば第4次のサイレントヴォイスは結構アレンジされてるよな
あとで原曲聞いたとき随分イメージ違うんで驚いた覚えが
54NAME OVER:04/10/15 20:33:56 ID:???
>>53
あ、俺第三次のWinnerで同じ事思った。
55NAME OVER:04/10/15 20:36:24 ID:???
ぶっちゃけウィンキー時代のノリならアニメじゃないの方が合ってる希ガス
56NAME OVER:04/10/15 21:56:59 ID:???
スレ違いだけど、今α外伝やってるんだが、これは面白いね。
αシリーズってつまらないイメージがあったのだが。
寺田もやればできるな。無印αのあのつまらなさはなんだったのか?
って思うくらいだ。
57NAME OVER:04/10/15 22:05:20 ID:???
Fの南海の死闘のガギエルって倒すといいことあるの?
58NAME OVER:04/10/15 22:11:04 ID:???
>>47
戦闘シーンで使われれば違和感ない気がする。
59NAME OVER:04/10/15 22:15:41 ID:???
>>57
あの頃の武装じゃ不可能だろ
60NAME OVER:04/10/15 22:16:59 ID:???
>>59
余裕ですよ。
61NAME OVER:04/10/15 22:19:50 ID:???
大雪山おろしを3段階程改造したら倒せました。
62NAME OVER:04/10/15 22:41:25 ID:???
>>57
もう二度と出てこないので、思い出が作れる。
63NAME OVER:04/10/15 22:45:27 ID:???
ガギエル宇宙Aか。。。
64NAME OVER:04/10/15 22:55:42 ID:???
ガギエルってわざわざ見逃してる奴いるのか、そんなんでよくセイラ仲間にできるな
65NAME OVER:04/10/15 23:06:24 ID:???
>>56
イメージどころか本当につまらない
外伝は援護を正しく使えた数少ないスパロボ
66NAME OVER:04/10/15 23:08:30 ID:???
>>57
ゲッター3一世一代の見せ場ですよ。
67NAME OVER:04/10/15 23:26:45 ID:???
ゲッター3が主役の特訓大雪山おろしはいいよな。
あしゅらのブードを何度も投げられるっ。
68NAME OVER:04/10/15 23:27:47 ID:???
>>56
二次αより戦略性高かった気がするなぁ…
っていうか援護と援護を組み合わせるっていうパズル的な楽しさが好きだったかな。
69NAME OVER:04/10/15 23:33:52 ID:???
>>68
第2次αって戦略性あったっけ?
70NAME OVER:04/10/15 23:40:32 ID:???
外伝はシナリオが結構上手いな。ベタだけど
∀とかを出すにはあれくらいしかないから
あと作品間の特殊台詞が多くて良い
71NAME OVER:04/10/15 23:45:55 ID:???
久々にEXをSFCに刺す。
あぁ…あの悲しいBGMが流れてアムロが取り返しの付かないことしてしまった、とかまた言ってやがる…orz
72NAME OVER:04/10/15 23:48:19 ID:???
ニルファってゼロカスで敵を薙ぎ払うゲームだろ?
73NAME OVER:04/10/16 00:02:24 ID:???
SFCのスパロボ出てた時期のロボットアニメってガンダムシリーズ以外ほとんど出てなくないか?
ヤマトタケル、リューナイト、マイトガイン、ジェイデッカー、レッドバロンとか…。
あ、でも最新作でとうとうエルドランから参戦か。

大好きだったなぁ。獣王。
74NAME OVER:04/10/16 00:10:13 ID:???
90年代前半はロボットモノ自体冬の時代だったからなぁ
バンダイ直系以外の勇者、エルドラン、葦プロで食いつないだ感じか(0083はOVAだし)
もっともSDガンダムは安定して人気あったけどね
75NAME OVER:04/10/16 00:35:19 ID:???
俺はスパロボに出たらカゼノオが使いたいなぁ。
ヤマトタケルのDVDBOX、やっぱり前期OPもFlower of Desertに歌差し替えだったよ…orz
そこまで黒歴史にしたいかGLAY…。
76NAME OVER:04/10/16 00:44:26 ID:???
>>75
マジか。ヤマトタケルっつったら真夏の扉・RAINだろやっぱ
77NAME OVER:04/10/16 00:45:41 ID:???
そこを根性で何とかしてくれれば神アニメになったかもな
7877:04/10/16 00:46:33 ID:???
スマソ
誤爆_| ̄|○
79NAME OVER:04/10/16 00:55:25 ID:???
でもなんとなく話が繋がっててワロタ
80NAME OVER:04/10/16 00:59:09 ID:???
>>73
俺のハーケン持ってこい!!
81NAME OVER:04/10/16 01:20:01 ID:???
>>80
敗者の弁など聞く耳持たぬわ!死ねぃ!!
82NAME OVER:04/10/16 03:57:11 ID:???
>>81
いつまでもみじめな屍をさらしてんじゃねえ!!
83NAME OVER:04/10/16 08:49:44 ID:???
仮にヤマトタケルがスパロボ参戦なら戦闘音楽は絶対「真夏の扉」にしてほすぃ。
想像するだけで良い鳥肌が立つくらいだから、実際見れたら、多分、感動して泣く。
84NAME OVER:04/10/16 08:55:57 ID:???
>>75
タケルのキリオミ説得はスパロボで見たいイベントの一つだ
他に敵陣で仲間になりそうなのはハヤミカ、オウカ、ミカヅチかな…
アモンはガトーみたいな感じで微妙だが奴は最期まで忠義を立てる強敵であるべき
85NAME OVER:04/10/16 09:04:11 ID:???
>>83
もし万一、いや億一だがDVD前に参戦の話があったらスパロボのネームバリューであっさりBGM使用許可
→DVDもついでに許可みたいな流れになったんじゃないだろうか…
DVD化の際に改めて拒否した以上いまさら「使いたい」とも「使ってくれ」とも言えまい…まあそれ以前に参戦のメドがorz
86NAME OVER:04/10/16 09:11:36 ID:???
なんだ!?たしかに真夏の扉のがアニソンっぽいがFlower of Desertもかなりいい曲だぞ!?
戦闘BGMにも十分耐えうる!
87NAME OVER:04/10/16 10:16:02 ID:???
>>86
確かに「Flower of Desert」の前半ドラムパートで敵機に突っ込むスサノオも普通いいが、
やはりwowwow言いながら、敵機に突っ込むスサノオはもはや神のレベルかと。

いや、実際、神みたいなもんなんだがw

>>85
寺田氏がファンタジー系の物だけでスパロボをやるとか言えば実現できそう。ていうか、実現して。
タケル、ワタル、グラン、リュー、ヘポイ、レイアス、エスカ……
88NAME OVER:04/10/16 10:48:03 ID:???
>>87
でも寺田じゃなあ・・・それこさ万一どころか億一だ
89NAME OVER:04/10/16 11:50:28 ID:???
>>85
やっぱアニソンがデビュー曲っつーのは一般アーティストにとっては苦痛なのかね。
森口博子とか。(あんだけガンダム馬鹿にしてたにも関わらず
F91の主題歌もコイツが歌ってたり、正直よくわからんが)
90NAME OVER:04/10/16 13:01:47 ID:???
そろそろガンダムのBGMを巡り遭い宇宙を採用してもいいと思うんだが
約束はいらないとかヘミソフィアでもいけるんだし
91NAME OVER:04/10/16 13:46:26 ID:???
ヘミソフィアのアレンジは神だった。
他の版権曲もあれぐらいの出来ならなぁ。
92NAME OVER:04/10/16 14:45:00 ID:???
>>80-82
アステアが女の子だったと知ってショックです。スレ違いsage

めぐりあいは1stガンダム決着シナリオのマップ音楽で使って欲しいと俺は思ってる。αの愛おぼのような感じ。
GCに期待したいが、金が無いので買えるかどうかわからん、つーか間違いなく買えん
93NAME OVER:04/10/16 14:56:44 ID:???
真夏の扉ってGLAYのアレ?
94NAME OVER:04/10/16 15:12:22 ID:???
>>93
まだブレイクする前のアレです
95NAME OVER:04/10/16 17:23:20 ID:???
>>89
ネタにしてただけじゃないの?

ホントにきらいなやつは話題にも出さない。
ライリ〜♪とか
96NAME OVER:04/10/16 17:34:03 ID:???
てか森口博子、とある番組で自分が歌手であったこと馬鹿にされるようなこと言われたとき
「私、ガンダムよ!」って言って自慢してたんだが
97NAME OVER:04/10/16 17:53:52 ID:???
>>70
外伝シナリオといえばカミーユとガンダムXに出てくる
人口ニュータイプ戦わせたら戦闘中に
「こんな未来でもニュータイプは戦争の道具なのかよ!」
みたいな台詞を言って驚かされた。

まさかこんな原作では全くつながりのない相手、しかも一度しか
闘わない相手なのに音声付の特殊台詞が用意されてるとは。
細かい部分まで丁寧に作ってあるよね。
98NAME OVER:04/10/16 18:10:08 ID:???
>>97
外伝は他にもターンXとアムロやカミーユ、クワトロで台詞あったりして、結構いい感じなんだよなあ
99NAME OVER:04/10/16 18:17:28 ID:???
それどころかガロードが戦闘台詞で恐竜帝国に向かってトカゲ野郎とか言うし
こういう他作品間(ガンダム同士とかダイナミック同士とかでなく)の特殊台詞はとても珍しい
100NAME OVER:04/10/16 18:26:37 ID:???
>>87
エスカはコンパク3で我慢してくれ。
コンパク3もある意味ファンタジーだから。
ダンバインとかアクロバンチとか修羅とか。

>>89>>96
ガンダムが国民的アニメになったから変節したのでは。
つうかやっぱりまだアニメは偏見を持たれてんだな…。
たかじんなんて正にそれか?
101NAME OVER:04/10/16 18:28:37 ID:???
せっかく寄り合いパーティが開かれてるのに
いつものメンバーだけで集まって、壁作っちゃうのって寒いよね。

もうどろどろに混ざった一つの闇鍋を食いたい。
いや、版権側がうるさいのはわかるけどな・・・●通とか
102NAME OVER:04/10/16 18:32:30 ID:???
>>100
たかじんが世間体なんかきにするわけないだろw
103NAME OVER:04/10/16 18:41:46 ID:???
>>101
しかし、●通が版権持ってる作品って、
そもそも、ファンの中にも壁作りたがるようなのが結構いるんだよな。
仮に●通が鷹揚だったとしても、闇鍋にするとファンの一部は絶対騒ぐだろうなあ。
104NAME OVER:04/10/16 18:42:00 ID:???
>>102
まあ…確かにそれじゃあそんなこと言って委員会なんてやってられんよねえ。
あの番組が関東で放送されないのが本当に残念でならない。
105NAME OVER:04/10/16 18:51:39 ID:???
>>103
いいサンプルがとれますた

733 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 03:01:27 ID:???
漏れもたしかに日輪は許せる。なんかしらんけどw
他のスーパー系はベンチウォーマーだがね。

735 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 04:49:54 ID:???
>>733
お前はスパロバーとして許せん。なんかしらんけどw

736 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/16 06:12:01 ID:???
>>735
このスレの住人の大半はリアルロボ世代なもんで。
あと禿信者。


・・・ダイターンが富野作品と知らないガノタ・・・
106NAME OVER:04/10/16 18:57:00 ID:???
使う使わないのは勝手だけど、わざわざ言うのは確かにウザイ。
107NAME OVER:04/10/16 18:59:03 ID:???
本当に禿信者なら、少なくとも長浜ロボには相当の敬意を払うぞ。
そのスレの734と736(多分同一人物だろうが)は、
ガノタですらない、ただのスパ厨だと思う。
本人はガノタのつもりだろうがなー。
108NAME OVER:04/10/16 18:59:15 ID:???
>>101
外伝では他版権同士の交流がかなりあったのに
ニルファでかなり控え目になっちゃったからな
(あっても凱と宙、メガノイドとミケーネorゾンダーぐらい)

寺田的にはもっとはっちゃけたいんだろうけど。
109NAME OVER:04/10/16 19:02:14 ID:???
>>107
禿本人も故・長浜氏に対してコンプレックス持ってたらしいね。
110NAME OVER:04/10/16 19:03:30 ID:???
>>105
こっちに書くなよお。
むこうにだってそういう奴はいるけど、基本良スレなんだからさあ。
まあ735が大人な対応してるけど。
111NAME OVER:04/10/16 19:05:08 ID:???
ほんと最近エセオタクが増えたね。
オタクだって一応趣味なんだから、やるならちゃんと勉強しろよといいたい。
コードも覚えてないのに、趣味がギターと言ってる俺みたいなもんw
112NAME OVER:04/10/16 19:08:03 ID:???
>>110
わりい・・こっちのガノタはちゃんとわきまえておられるから大丈夫だと思って
113NAME OVER:04/10/16 19:17:55 ID:???
あれか。
グレイがヤマトタケルで歌っていたのは、飯島 愛がAVに出ていたり
浜崎 あゆみがサテラビューに出ていたりしたようなもんか。
114NAME OVER:04/10/16 19:39:03 ID:???
何か別の事情があるんじゃねーの?
大物アーティストがアニソン歌う事なんてそんなに珍しい事じゃないし。
115NAME OVER:04/10/16 19:59:57 ID:???
>>102
たかじんは「ライリー」話ふられればテレながらも一応受け答えするね。
確かに小ばかにしてるふうに見えるかも知れんが、
今のたかじんにとっちゃ「うた歌えます」ってのはネタのひとつでしかないし
ガンダムだって雑多な仕事のうちの一つぐらいにしか見てないと思われる。

>>113
ボトムズ(TETSU)は黒歴史でもなさそうだ。
ここら辺はアイドルでなくなった強みかな
116NAME OVER:04/10/16 20:03:17 ID:???
加藤晴彦のGセイバーもなかったことにされてるな
117NAME OVER:04/10/16 20:09:52 ID:???
ターンAターンは黒歴史扱いになるかと思ったら外伝でしっかり使われていたな。
個人的には「タァァァンエェェェタァァァン」の女性ソプラノがサンプリングボイスじゃなくて残念だったが。
118NAME OVER:04/10/16 20:27:42 ID:???
>>117
ターンAターンと走れ正直ものは名アニソン。

君が望むなら、HIDEKI!!
119NAME OVER:04/10/16 22:02:07 ID:???
>>113
飯島愛がAV出ていたのは26の俺にとっちゃあ忘れられない事実だなあ
つーかいまでもAV女優と思ってる人多いだろ
真に闇なのはまんだらけのCM
120NAME OVER:04/10/16 22:48:27 ID:???
>>119
まんだらけってどういうCMだったの?
121NAME OVER:04/10/16 23:47:29 ID:???
来て見ろりん♪
122NAME OVER:04/10/17 00:16:04 ID:???
>>121
ええっ!?あれ飯島愛だったのか!
123NAME OVER:04/10/17 00:22:36 ID:???
それ昔ジャンプのギャグ漫画であったネタだけど、そういう事だったのか!

ごめんすごくスレ違い。
124NAME OVER:04/10/17 00:37:54 ID:???
流れがおかしいぞ、なにやってんの!!
125NAME OVER:04/10/17 01:00:59 ID:???
>>122
飯島愛”も”、”ごく一時期”やってたのな

流れ修正。
スパロボ攻略の時、みんなは攻略本使ってた?
いちおうF以前で
126シュウ:04/10/17 01:08:09 ID:???
>>124
私がグランゾンの力で特異点の位相をずらしました。
127ユー○ス:04/10/17 02:03:31 ID:???
>>124
このスレの流れを変えたのも私だ
128NAME OVER:04/10/17 02:08:55 ID:???
>>125
1stプレイは本どころか攻略情報全てを遮断するな
雑誌もネットも完璧に見ねえっす
129NAME OVER:04/10/17 02:38:21 ID:???
EXは攻略本なしで全章クリアした

第4次は栄光の落日で完全にはまって、仕方なく攻略本使った
130NAME OVER:04/10/17 02:38:48 ID:???
攻略情報シャットアウトで新最後までやったですよ。
後で雑誌で隠しキャラ情報いろいろ知ったけど
二度とやり返す気になれませんでしたとさ。
131NAME OVER:04/10/17 02:42:58 ID:???
>>125
むしろF以前なら見てなかった
だいたいαで隠しキャラだの機体だのがあって当然のイメージになってきたし
外伝は熟練度もあったので、外伝からはわざと遅れてやってるな…
二回目やる気力もないし
132NAME OVER:04/10/17 04:31:59 ID:???
F以前となるとスーファミだからほぼケイブンか
第4次と魔装機神は双葉がいいが
他はケイブンしか持ってないや で、俺は1周目から攻略本頼ってた
サターンFが出たときに衝動買いで中古で全部買ってしまったから
攻略本見るのがあたりまえの年になってた
133NAME OVER:04/10/17 07:29:09 ID:???
昔は攻略本もたいしたことなかったから、ほぼ自力でやっていた
コレクターズアイテムで買っていたようなもんだった
第3次のB−CLUB版なんかかなりのレアアイテムだろう

第3次で一回目460ターンぐらいでクリアして、シュウのせりふ見て
何かあると思い、2週目を350ターンぐらいしてラグナロク見つけたときは嬉しかった
134NAME OVER:04/10/17 10:41:59 ID:???
いまさらかもしれんが、ケイブンシャってつぶれたの?
ケイブンシャの攻略本が1番好きだったんだが。

EXと4次は「一生楽しむ本」を攻略本と間違えて買った覚えがある。
でも内容が濃くてよかった。あんまし攻略には役に立たんかったが。
135NAME OVER:04/10/17 11:26:15 ID:???
>>134
剄文社は2002年に倒産したようだ
最新(おそらくは出荷直前)のケイブンシャの大百科とかが
倒産放出で二束三文扱いされてたのを覚えている
136NAME OVER:04/10/17 11:47:54 ID:???
イデオンの力をもってすれば一撃で全滅させるなど造作も無いことです
137NAME OVER:04/10/17 12:28:03 ID:???
>>129
漏れも攻略本なしでEXクリアしたけどアハマド仲間に出来る事を
後になって知ったよ。

攻略本で欲しい情報って敵の増援が出るターンと場所なんだけど
第三次は増援出てこないシナリオ多いから攻略本はなくても大丈夫かも。
138NAME OVER:04/10/17 13:12:57 ID:???
一生楽しむ本はEXと無印四次が白眉
あと意外とコンプリートボックスがお気に入り
139134:04/10/17 13:38:04 ID:???
ケイブンシャ、本当につぶれたのか・・・
俺はスパロボとかGジェネみたいな原作つきのキャラを使ってるゲームの
攻略本では、いかに原作とかに触れたコラムがあるかが最重要事項なんだわ。
そういう意味でケイブンシャの「一生楽しむ本」みたいなのが最高で、
本当に攻略だけのファミ痛のは糞だった。
とくにファミ痛の俺への合わなさは、このまえうっかりMXの本を買ったときに
痛切に感じた。Gジェネ0のときに失敗してたのに、本当うっかりしてた。

攻略本に限らず、ケイブンシャの大百科シリーズにはお世話になってたのに・・・
合掌。
これからどこのやつにするかな・・・
140NAME OVER:04/10/17 13:40:58 ID:???
一生楽しむ本良かったよな・・・。
普通に読み物として楽しめたし
最近のスパロボでも出してほしかった
141NAME OVER:04/10/17 13:56:38 ID:???
ソフトバンクのバカデカイFとF完結編の攻略本が一番好き
142NAME OVER:04/10/17 13:58:07 ID:???
>>139-140
一応、かつてケイブンで製作していた山猫有限会社は
インパクソから電撃に移ったよ。
それによって電撃のスパロボの攻略本の出来が急激に上昇した。
一生本は無いけれど、山猫節はそれなりに健在。
143NAME OVER:04/10/17 14:31:01 ID:???
ソフバンも最近は攻略だけの本になってきたな。
F完のパイロット・ユニット解説のはっちゃけぶりが結構好きだったんだが…
まあ、それでも攻略データや設定資料は充実してるから毎回買ってるけど。
144NAME OVER:04/10/17 14:34:04 ID:???
ソフトバンクはC2第二部の攻略本最強
145NAME OVER:04/10/17 14:55:43 ID:???
自分の持ってるF・F完の攻略本には
オリジナルイラストが載ってて(・∀・)イイ!!
バラン=シュナイルの絵とか格好よかった
146NAME OVER:04/10/17 15:22:49 ID:???
一回くらいスパロボで撃墜されたら確率でパイロット死亡 ってのもやってもいいんじゃないかと思った
超過ダメージを食らうとパイロット死亡とともにユニットも全損して修理不可能
途中セーブは廃止して中断オンリー
これだけでもかなり難易度上がりそうだが
147NAME OVER:04/10/17 15:43:31 ID:???
ストーリーが破綻しちゃうだろう
148NAME OVER:04/10/17 15:49:22 ID:???
ファイヤーエムブレムではいつどこでだれが死亡しても
ストーリーが成り立つようなセリフ回しでストーリーが進行する。
今のスパロボでやっちゃうととても味気なくなるか>>147のいうとおりになる

パイロットが一般兵や研究所院だけのスパロボとか、ギレン野望風のスパロボ
とかでそれを採用したなら面白いかもしれん。
149NAME OVER:04/10/17 15:51:26 ID:???
そこで死亡じゃなくて重傷にしてシナリオでもではでれるようにするとか
まぁ、外伝のティファみたいにシナリオ無視してでてくるのも(ry
150NAME OVER:04/10/17 16:00:31 ID:???
まあ、キャラ死亡は版権的にまず無理だろうし。
151NAME OVER:04/10/17 16:22:30 ID:???
カテジナ殺しただけでガノタが文句行ってたしな。
152NAME OVER:04/10/17 16:28:35 ID:???
>>151
ガノタの文句なんてまだウンコ又三郎みたいなものよ。

主人公を勝手に殺すと作品の印象が悪くなるとクレーム
→●通撤退、スパロボにあれやこれが出せなくなる
→スパロボのパワーダウンは会社的にピンチ・・・みたいな
153NAME OVER:04/10/17 16:37:15 ID:???
>>144
あのGP-01Fbメインのものすんごくとんがった攻略のことか
154NAME OVER:04/10/17 17:22:21 ID:???
スパロボスタッフはユーザーの言ってることなんぞ
すべて無視しちまえばいいんだ
いつまでもユーザーに媚びてるからクソゲーばかり産みだすんだ
155NAME OVER:04/10/17 18:00:52 ID:???
>>154
αのオリジナルマンセーシナリオががまさにそれなわけだが。

まあ、パイロット撃墜→死亡システムは絶対に無理だろ。
というか、導入するメリットがない。
作品の性質上、主役的なキーパーソンなキャラが多いし、
何よりそれがスパロボの魅力であるし。
156NAME OVER:04/10/17 18:06:45 ID:???
>>154
正直、そういう人間はどの業界にも関わってほしくないな。

種の福田がまさにそういう奴だし。
157NAME OVER:04/10/17 19:07:24 ID:???
死亡や全壊がダメなら超過ダメージを食らって撃墜された際に怪我を負って
次のMAP出撃不可能 くらいならなんとかなるか?
次のMAPで強制出撃キャラの場合は免除
158NAME OVER:04/10/17 19:24:39 ID:???
>>151-152
俺はガノタだけど、カテジナは嫌いだから死んでもらっても一向に構いません
>>155
むしろαシリーズこそ原作ファンの意見を取り入れすぎて破綻してる気がする。

原作世界と切り離した「外伝」は結構上手く言ってたけどさ。
159NAME OVER:04/10/17 19:49:15 ID:???
>>155
ニルファはそうだけど無印αは寺田のやりたかった事だけを詰め込んだゲームだぞ。

>>157
まあ、大抵の人間は撃墜された時点で
修理費取られたくないからリセットするわけですが。
160NAME OVER:04/10/17 19:51:48 ID:???
外伝は確かに良かったな、PSじゃ一番かも。
いま思ったんだけど、3次→EX→4次の流れって、
α→外伝→2次αの構図と通じるものを感じる。

161NAME OVER:04/10/17 19:52:18 ID:???
むしろ敵はいくらやられてもリスク無しで次のシナリオにでてくるんだから
味方側もリスク無しにしろい。
修理費は廃止。
162NAME OVER:04/10/17 19:53:33 ID:???
>>160
サルファで完結させるみたいだけどな。

…ガンダム系マジでどうすんだろ
163NAME OVER:04/10/17 19:55:15 ID:???
>>160
外伝のキャラクター辞典では
時間軸的に第2次+第3次がαで、EXがα外伝らしい。
シュウが「何らかの理由で歴史が変わってしまった」みたいな事を言っていた。

だからα外伝の時期にはラ・ギアスではジュテドニアスの侵攻や
カークス将軍の台頭が起こっている。(実際作中にそれを臭わせる台詞が出てくる)
164NAME OVER:04/10/17 19:58:06 ID:???
>>161
敵だっていろいろ大変なんだぞ〜
165NAME OVER:04/10/17 19:58:22 ID:???
魔装機神はもう過去の遺産なのか・・・
なんかαシリーズ以降は出なさそうな気が
166NAME OVER:04/10/17 19:59:55 ID:???
>>162
そこで種ですよ。
167NAME OVER:04/10/17 20:02:06 ID:???
>>163
だったらα外伝2を出してラ・ギアスの話をしてほしいんだが・・・
寺田が魔装機神嫌ってるっぽいから無理かねえ
168NAME OVER:04/10/17 20:04:01 ID:???
>>167
嫌ってんの?外伝での扱いは良かったのに。
169NAME OVER:04/10/17 20:04:10 ID:???
それでもOG2にはサイバスター、ヴァルシオーネが出るんだよな。
おそらくグランゾン(ネオグランゾン)も出るだろうし。

>>166
種ってなんですか?食べるものですか?
それとも私に毎晩話しかけてくる妖精さんの名前ですか?
170NAME OVER:04/10/17 20:05:39 ID:???
>>167
寺田の嗜好よりもむしろ版権の問題じゃないか?
「サイバスター」はバンプレだけど「ラ・ギアス」はウィンキーなんだっけ?確か
もう今となってはラ・ギアスの設定抜きじゃサイバスターまともに使えないもんなぁ
171NAME OVER:04/10/17 20:07:39 ID:???
そこでアニバスターですよ。
172NAME OVER:04/10/17 20:08:21 ID:???
>>171
主題歌だけ使ってほしい。
173NAME OVER:04/10/17 20:10:51 ID:???
アニバスターの予告で「主人公はサイバスターに乗ったマサキと言う青年と出会う」
って観た時、おお!あのマサキがでてくるのか! って喜んだ俺がバカでした・・・・
174NAME OVER:04/10/17 20:12:35 ID:???
>>172
同意。主題歌だけはやたらかっこいいんだよな。
あの主題歌他のできのいいロボットアニメに譲れよw
175NAME OVER:04/10/17 20:13:17 ID:???
時代を超えて永久にー
176NAME OVER:04/10/17 20:14:50 ID:???
そういやゲームでなんか「新しいサイバスターの物語だ」
とかいって全く別の設定のゲームがでてなかったっけ?
177NAME OVER:04/10/17 20:15:15 ID:???
トリビア
「戦士よ、起ち上がれ!」を作曲したのは







日本ブレイク工業の萬Z氏
178NAME OVER:04/10/17 20:40:45 ID:???
>>169
>種ってなんですか?

ガンダムSEEDという作品ですよ。今はSEEDデスティニーというのがやってますね。
179NAME OVER:04/10/17 20:45:03 ID:???
アニバスターのシュウは冬彦さんっぽい
180NAME OVER:04/10/17 20:47:25 ID:???
>>178
169は知ってて言ってんだろ。
この話題は荒れると思うからやめようよ、
せっかくの良スレなんだから。
181NAME OVER:04/10/17 20:58:43 ID:???
志村!ネタ!ネタ!
182NAME OVER:04/10/17 21:04:47 ID:???
種ネタは荒れすらしない。

だって擁護する人間が一人もいないんだもの
183NAME OVER:04/10/17 21:30:49 ID:???
>>176
真・魔装機神のことかー…('A`)
184NAME OVER:04/10/17 22:46:07 ID:???
スパロボってなんで一年に何本もだすの?
パワプロを意識してるのかな?
185NAME OVER:04/10/17 23:02:55 ID:???
今のバンプレストにはそれしかないもの
186NAME OVER:04/10/17 23:18:57 ID:???
一応サモナイがある、あとは知らない

で、話ぶった切ってすまんが、今久々に第3次(SFC)やってるんだが、ラグナロクって何ターン以内だっけ?
187NAME OVER:04/10/17 23:27:54 ID:???
420ターン以内。
188NAME OVER:04/10/17 23:45:52 ID:???
あれ?そんなに余裕あったっけ?350ターンぐらいだったと記憶してたんだがなあ・・・
まあいいや、どうもありがとう
189NAME OVER:04/10/17 23:48:47 ID:???
>>188
350は確かPS版。
190NAME OVER:04/10/18 00:04:55 ID:???
SFC版は420ターン PS版は350ターン

ただし、両方ともラストバトルにシュウを出撃させて
尚且つクリア時に生存しているのが条件。
191NAME OVER:04/10/18 00:08:23 ID:???
>>184
絆だから・・・
192NAME OVER:04/10/18 00:48:01 ID:???
>>184
所詮、企業だからね。
出せるものなら半年に一度は出したいんだろうね。w
193NAME OVER:04/10/18 02:13:38 ID:???
>>184
忘れた頃に出してくるDQより、毎年出してくれるほうが毎年楽しめてよいじゃん。

一つのシステムでシナリオと登場ロボ変えて2つ出すってのもアリだと思う。
前後編ってのは勘弁して欲しいけど。
194NAME OVER:04/10/18 02:26:11 ID:???
>>184
儲かるからだろ。
内容なんかお構いなしに買う奴たくさんいるんだもん。
195NAME OVER:04/10/18 03:11:37 ID:???
>>194
俺か?
最近のはプレステ2持ってないせいで新作は買っていないが
ゲームボーイとワンダースワンは出るたびに買ってたし…
GCも買う ファミコンミニが欲しいってのが理由のほとんどだが
196NAME OVER:04/10/18 10:45:36 ID:???
>>193
以前のスパロボって一つで完結してさ、それで忘れた頃に続編がやってくる感じだったじゃん。

でも今のスパロボって「いいからとりあえず出しとけ!」みたいなノリが見えてしまうんだよね。
197NAME OVER:04/10/18 11:55:11 ID:???
確かに、やっと出た感があって、次回作の情報が雑誌に載るたび
高揚感覚えたね。
そのモチベーションのまま買うから、多少なんかあってもやり
続けることができた。
今のはコレクターズアイテムとして買うくらいで、やり込まなく
なった気がする。
第4次なんか30回近くクリアしたのにね。
198NAME OVER:04/10/18 13:45:17 ID:???
自分が他に使う時間が増えているとかスパロボ以外にも要因があるけどな
199NAME OVER:04/10/18 14:32:50 ID:???
>>197
そういう感覚でスパロボができたのはまさにレトロゲーの範囲だな。
個人的にはFがそういう遊びができる最後のスパロボだった。

64の途中くらいからやりこみをしなくなった。
αは途中でやめてしまった。
200NAME OVER:04/10/18 16:47:09 ID:???
次々出るからやりこむ気がしないというなら
買うのは2年に1度ぐらいにすればいいのでは。
どうせ2年に1度はインパクトチームのハズレ作品が出るんだから。
201NAME OVER:04/10/18 17:46:37 ID:???
>>197
DCαの画面写真(ダンバイン対アッシマーのやつ)が出た時はそんな感じだったなあ。
その後詳しく明らかになるにつれて、その高揚も下がっていったけど。

ところで、ここの人たち(オサーン率高いか?)って今の発売ペースに着いて行けてる?
出張が多い上に試したがりなせいか、未だにαの一周目だったりするんだが。
202NAME OVER:04/10/18 17:54:24 ID:???
第三次のED見たら完結したとしか思えなかったな。
その後第四次でインスペクターとゲストの関係とか色々きっちり決着してすげぇまとまりがあってよかった。
203NAME OVER:04/10/18 18:41:03 ID:???
>>201
何だかんだ言って年1・2本のペースだからな。
スクエニのゲームに比べりゃ普通だろ。

携帯はどこでも気軽にプレイできるし。
204NAME OVER:04/10/18 18:47:39 ID:???
>>202
第3次は元々第2次の売り上げが芳しくなくて、そこでシリーズ取りやめにしようとしたところを、高宮社長が頼み込んで作ったらしい。
だから第3次の売り上げ悪かったら、シリーズはそこで終了してたんだって。

と、電撃のPS版スパロボFの攻略本で社長が言ってた
205NAME OVER:04/10/18 18:51:07 ID:???
>>201
正直ついていけてない。
買っては見るものの、ちょこっとやるくらいでクリアできるまでには至らないのが多い。

最後にクリアしたのはPSのα。
206NAME OVER:04/10/18 19:08:28 ID:???
つーか発売ペースで言ったらぶっちゃけ今も昔もそんなに変わらんぞ。
ウィンキー時代も新とかCOMPACTとか64とか色々試行錯誤しまくってたし。

2000 α
2001 α外伝
2002 IMPACT
2003 2次α
2004 MX
2005? GC

実は据え置きは年1本しか出してない罠。
207NAME OVER:04/10/18 19:15:44 ID:???
>>201
俺も正直無理だな。
F完をクリアして以降、α、外伝、インパクト、ニルファ、MX、携帯のA、R、D、OGと
たいがいのは買ったが、この中でクリアしたのは簡単だったMXだけ。
外伝とニルファは終盤までいってるが、だるくてやる気が出ない。
あとはAが中盤で、他は序盤。
俺はドラグナーが好きなんで、数日前からAを再開した。

やる気さえ起きれば、こんだけありゃ未クリアのやつをすべて1周するだけで
軽く1年やそこらはすごせるんだろうな・・・
208NAME OVER:04/10/18 19:18:37 ID:???
>>204
やっぱりライディーン、ダイターン、コンバトラーは偉大だね。
マジンガーとゲッターは他のゲームでも会えたしね。
209NAME OVER:04/10/18 19:53:39 ID:???
インパクトは逆シャア編まで辿り着いてそれまでの評価がガラリと変わった。

ただ、そこまで辿り着くのが辛すぎるんだよorz
210NAME OVER:04/10/18 19:57:44 ID:???
寝る前に1時間やって、それで進んだのは1ターンだけ、って事が結構あるな。
ツレとスパロボの話してて、なんか話が合わんなと思ったら
俺は第三次の話をしてて、相手は4次の話してた。
211NAME OVER:04/10/18 20:01:33 ID:???
このスレでもいきなり全然関係ない話するやついるもんな。
212NAME OVER:04/10/18 20:03:19 ID:???
>>206
据え置きだけ見たらそうかもしれんが、携帯機のも無視はできないぞ。
そうなると結構なペース。
まぁ、ジャンル違いだけどSCも無視ですか?
213NAME OVER:04/10/18 20:04:16 ID:???
それも私だ
214NAME OVER:04/10/18 20:42:44 ID:???
1991年(2)[2] 4月20日初代 12月29日第2次
1993年(1)[1] 7月23日第三次
1994年(1)[1] 3月25日EX
1995年(1)[2] 3月17日第4次 6月30日第2次G
1996年(1)[2] 1月26日第4次S 12月27日新
1997年(1)[1] 9月25日F
1998年(1)[2] 4月23日F完 12月10日F(PS版)
1999年(2)[4] 4月15日F完(PS版) 28日コンパク 6月10日コンプリ 10月29日64
2000年(2)[3] 3月30日コンパク2-1 5月25日α 9月14日コンパク2-2
2001年(2)[3] 1月18日コンパク2-3 3月29日α外伝 9月21日A
2002年(3)[3] 3月28日インパク 8月2日R 11月22日オリジェネ
2003年(3)[3] 3月27日2α 7月17日コンパク3 8月8日D

( )は完全新作の数[ ]は全部合わせた数。2次GとかFリメイクだけど印象的に別物なので新作扱い。コンプリは迷ったけど一応非新作
90年前半=任天ハードで新作 90年後半=リメイク中心 2000〜=ハード数が増えて枝分かれ
って印象
215NAME OVER:04/10/18 21:33:55 ID:???
1次と2次って同年に出たんだ・・・
216NAME OVER:04/10/18 21:46:17 ID:???
DCαと2次〜EXのリメイクの単品とコンパク1のカラー版が抜けてるな。あとリンバトもか。
発売日とか詳しくはわからんけど
217NAME OVER:04/10/18 22:07:43 ID:???
ソフバンホークスが優勝したら攻略本の大安売り
218NAME OVER:04/10/18 22:27:49 ID:???
年間に3・4本も出るシリーズっていったい・・・
219NAME OVER:04/10/18 22:47:11 ID:???
それを全部買ってるオタクどもこそ一体……。
……俺のことだが。
220NAME OVER:04/10/18 22:49:43 ID:???
そのかわりSFC期でのグレイトバトルの系統や
バトルロボット列伝の系統が絶滅に瀕してるな。
「お子様、そしてファン」相手の商売から
「スパロボの固定客」相手の商売に移行したのが見て取れるかも知れない。
悪いことじゃあないんだが、おかげで特撮系はかなり下火だ・・・
221NAME OVER:04/10/18 22:51:31 ID:???
今の特撮でコンパチやったってまともなストーリーになると思うか?
222NAME OVER:04/10/18 22:57:46 ID:???
グレバト系ならほんの微量の原作ネタ混ぜるだけで、
後は原作無視できる。問題ない。
適当にウェーイとか言わせといて、
あとは祭り会場で鉄球振り回してればオーケー。多分。
そういやグレート雷門とバンプレキッドはどこに行った。
223NAME OVER:04/10/18 23:34:31 ID:???
>>220
特撮とかアニメとかじゃなくてSDヒーローだろ
FCやSFCだから機能できたところはあると思うんだけど
PSがどれだけ無力だったかはヒーロー作戦をやればわかるはず

>>222
そういやどころか知られてないだろ。
レトロキャラはもう十分に使命を果たしたんだよ
今復活させるととんでもない仕打ちにあうぞ
224NAME OVER:04/10/18 23:46:21 ID:???
ギリアム・イェーガーはどこ行った?
225NAME OVER:04/10/18 23:49:33 ID:???
ギリアムは4次に特別出演しただけでスパロボのキャラクタ―
ではありません。
226NAME OVER:04/10/18 23:50:31 ID:???
つーかオリジナルジェネレーションに出てるじゃん。
227NAME OVER:04/10/19 00:27:10 ID:???
そういえばバンプレは最初にダークブレインという最強に
インパクトのあるラスボスを作ってるんだな。
228NAME OVER:04/10/19 00:28:08 ID:???
>>226
オリジェネではボスやってくれそうに無いのが不満
229NAME OVER:04/10/19 00:38:29 ID:???
ロアは・・・
ロアはどこに行った
230NAME OVER:04/10/19 00:49:29 ID:???
>>222
スパロボも本来そういうゲームなんだけどな。
最近は新規作品を無理に持ち上げようとして共倒れしてる感がある。
その辺、AやDは上手かったと思うけど。
231NAME OVER:04/10/19 00:57:39 ID:???
>>230
Dは個人的にチェンゲをもう少し話に絡ませてほしかったけどな。
インベーダーとの決着がやっつけ仕事すぎ。
232NAME OVER:04/10/19 01:02:47 ID:???
原作自体分かりにくいのを縮めたんだから、しょうがないと思う。
むしろ早乙女博士とかDのほうが、行動の真意が分かりやすかったような。
233NAME OVER:04/10/19 01:06:26 ID:???
最近のは新規参戦の原作なぞるのがほとんどなので
知ってるアニメと知らないアニメとでこっちのテンションがかなり変わる
知らないやつが出る方が俺は面白いけど
234NAME OVER:04/10/19 01:09:33 ID:???
チェンゲは内容グチャグチャもいいところだったからなあ
木星は競合作品しだいでもっとネタにできるだろうけど、Dではジュドーがらみが精一杯か
火星や月はそれなりにフォローされただけに穴場かもしれない
235NAME OVER:04/10/19 01:15:41 ID:???
シロッコ「私もゲキガンガーは好きだ」
236NAME OVER:04/10/19 04:12:01 ID:???
>>235
そんなセリフマジであんの?
237NAME OVER:04/10/19 08:04:18 ID:???
>>236
Rで北辰がいうな
まぁ、本心かどうかは誰も分からんが
それはともかくゲキ・ガンガーを超えていけは良かったな
238NAME OVER:04/10/19 13:22:59 ID:???
>>230
外伝も上手く原作世界から切り離したお陰で
結構上手く行ってたと思う
239NAME OVER:04/10/19 14:19:36 ID:???
原作通りを望んでる人がたくさんいるのは確かだし、やりにくいんだろうけどね
結局比較的やりたいようにできる携帯機側のほうが上手くいってるというわけで
240NAME OVER:04/10/19 16:14:30 ID:???
>>239

PS2とかの現行機種では持て余し気味に見えて仕方ないな
演出過剰になってると思うよ
241NAME OVER:04/10/19 16:23:25 ID:???
>>239
多数派…ねぇ
単に声をあげやすいだけだと

原作どおり希望って具体的に主張するの簡単だもの。
「原作のどこそこきぼんぬ」だけでOK

クロスオーバーを具体的にに希望するには
元がないからあたりまえだがワンクッション必要で。
242NAME OVER:04/10/19 16:27:07 ID:???
参戦本数はトップクラスのに、原作エピソードの
再現の少なさもトップクラスな0080が好きだったり。

243NAME OVER:04/10/19 16:47:27 ID:???
今のスパロボは、
「見てない作品を、スパロボやっただけで見たことにして語る」
という謎の用途にも使われてるので、まんまの原作再現が必要なのです。
244NAME OVER:04/10/19 17:12:38 ID:???
0080はいい話だ…
245NAME OVER:04/10/19 17:32:57 ID:???
αってマジンガーはマジンガー、マクロスはマクロス
みたいな感じに小さくまとまっちゃってる気がする。
それぞれが勝手に独立して原作イベントを消化してる感じ。
で、たまにリンクがあったりするよ みたいな。
246NAME OVER:04/10/19 17:50:05 ID:???
そっちのがシナリオ作る方も楽だからな。
原作丸写しですむから、どんどん自力で考えなきゃいけない分が減る。
247NAME OVER:04/10/19 17:51:37 ID:???
>>243
それは本当に謎だ
ほとんど意味不明の羅列になるんじゃないか?
もっとも、CSでも無い限り原作すべて把握するのは困難だけど
248NAME OVER:04/10/19 18:59:59 ID:???
EXで「今回俺たち本当に脇役なのな」や「あんたロ○ムに似てるね」
見たいなノリがよかった。
正直今のスパロボは、お前らなにマジになってんの?と言いたくなる。
厨臭さしかないオリジナルも不快でしかない。
249NAME OVER:04/10/19 19:26:59 ID:???
なんかあれだよな。正義面したお馬鹿なロボットヒーローたちが
ああだこうだ言っても説得力なんかないよな。ただの馬鹿にしか見えない
今のオリジナルキャラやガンダムキャラがそのいい例
むかしの主観は敵のことをある程度理解していたから
シュウのキャラにも納得できたはずだが
250NAME OVER:04/10/19 20:01:42 ID:???
その理屈はおかしい。
251NAME OVER:04/10/19 20:44:47 ID:???
>>248>>249も言い過ぎな気がするがまぁ確かにあのノリのスパロボもっかいしたいなぁ。
確かふつーに「楽屋ネタするんじゃねぇ!」みたいなこと述べたこともなかったか?w
252NAME OVER:04/10/19 22:04:53 ID:???
アムロとシャアはマジメのままでいい。まぁこの二人は昔からマジメっぽいけど
253NAME OVER:04/10/19 22:53:48 ID:???
アムロやシャアが原作であんなクサイセリフを吐いたかなぁ…

…まあ富野セリフ自体、どうかしらんが。それは各々の判断だな(議論しないでね)
254NAME OVER:04/10/19 23:04:06 ID:???
アムロも最近は随分影が薄い気がするな
255NAME OVER:04/10/19 23:05:04 ID:???
>>252
レゲーの頃もその二人はそんなにハジケテなかっただろう。
256NAME OVER:04/10/19 23:06:47 ID:???
容量足りないからあまり喋るな、ってのは誰の台詞だったか
257NAME OVER:04/10/19 23:09:15 ID:???
アムロといえばSFC版第四次限定の
「おちろおちろおちろ〜」のセリフが好きだったな〜

ちょっと位テンション上げないとスパロボで浮いてますよアムロさん。
GCのアムロ君にちょっと期待。
258NAME OVER:04/10/19 23:17:52 ID:???
やっぱブラウン管を殴り割ったりマクベゾックを二刀サーベルで真っ二つにしたりしないとダメだな
259NAME OVER:04/10/19 23:18:07 ID:???
>>256
それはヒーロー戦記の南光太郎だ
260NAME OVER:04/10/19 23:29:53 ID:???
まあスパロボと関係ないこともない
OGのギリアムとか明らかにヒーロー戦記と同一だし
第3次でマサキがヒーロー戦記にでてたと言うセリフもある
261NAME OVER:04/10/19 23:36:29 ID:???
>>257
第2次Gでも言ってるぞ
しかもアムロどころかカミーユとかウッソも言ってる
まあ発売時期とかからいって第4次からとったんだと思うが

俺は第二次Gが初スパロボだったし、当時は原作をほとんど見てなかったので
ゲーム内であんだけエース級に連呼されてるのをみると、相当有名なセリフだと思って
何かにつけてリアルで連呼してた。
そんな俺は当時厨房。
262NAME OVER:04/10/19 23:44:43 ID:???
あのころのファーストなのか逆シャアなのかはっきりしないような
感じのアムロが好きだった。
263NAME OVER:04/10/19 23:56:07 ID:???
EX→第四次のかわりっぷりはすごかったな、まさに14年分一気に老けたアムロ。
264NAME OVER:04/10/19 23:56:39 ID:???
第二次のころは18歳くらいのアムロだと、勝手に脳内補正してた。
そんで、エースとしての自覚がついて、3次で言動が完全に大人っぽくなった、というような。
結局、F完結編までのスパロボでそういうの悩むのはあほらしい、という結論に達した。
265NAME OVER:04/10/20 00:30:27 ID:???
なんか今のスパロボってパラメーターが複雑になっているのにユニットに個性ないね
全部同じに見える
266NAME OVER:04/10/20 00:32:42 ID:???
クワトロで出てるからアムロのが年上なんだよね!<第四次
267NAME OVER:04/10/20 00:32:54 ID:???
久々に第四次のキャラクター辞典見てたら、
最近の作品に比べてみんな優しい目をしているように見えた。
…気のせいかな?
268NAME OVER:04/10/20 01:11:06 ID:???
>>267
江間さんすっげーかわいいよな。
269NAME OVER:04/10/20 01:41:08 ID:???
>>268
つうか、ガンダム系の女キャラは総じて神がかったのが多い気が
プルとか、今の原作に準した絵よりよほど可愛いぞ
270NAME OVER:04/10/20 01:58:08 ID:???
プルとプルツーは外伝の絵が個人的に最高に好き。
昔のキャラはちょっとアレンジしてたほうがいいのかも
271NAME OVER:04/10/20 02:01:15 ID:???
>>266
残念。中身はともかく顔はΖ版だ。
272NAME OVER:04/10/20 02:02:40 ID:???
昭和ガンダムに関しては完全にスパロボ厨な俺は今のプルプルのカットインはなんか違うと感じた
273NAME OVER:04/10/20 06:07:26 ID:???
まあ本家のGジェネのカットインが原作と全然違ってたりするご時世ですし
274NAME OVER:04/10/20 08:16:26 ID:???
>>269
クリス、バーニィ、コウに限ってはFの方がいいけどな・・・
275NAME OVER:04/10/20 09:13:29 ID:???
>>273
何の本家よ?
276NAME OVER:04/10/20 12:29:09 ID:???
ガンダムパイロットのカットインは画面に切れ目が入るあの方式にすべき
277NAME OVER:04/10/20 12:46:19 ID:???
αからヘルメット付けた顔グラになったりしたけどエルガイム系はださくなるな。
278NAME OVER:04/10/20 13:22:12 ID:???
もうアムロは漫画版ので出すしかないな
279NAME OVER:04/10/20 13:25:49 ID:???
くそっしょうがねえな
280NAME OVER:04/10/20 13:51:53 ID:???
EXのクリスはまるで犬だったな。
原作知らなかったからどんなキャラかと思ったもんだ
281NAME OVER:04/10/20 13:59:42 ID:???
>>280
なんかの四コマでクリスが「どうせ私は犬顔の女よー!」とか言ってたの思い出した。
282NAME OVER:04/10/20 14:01:31 ID:???
4次のジャマイカンはやたらイケメンダンディーに見える
283NAME OVER:04/10/20 14:09:10 ID:???
そういや四次は胡川氏だけどEXのオリキャラデザインは阪田なんだよな。
俺、最初ラテルのこと気の強そうな姉ちゃんに見えたよ。
284NAME OVER:04/10/20 14:27:20 ID:???
EXの頃のセニアはナディアに見えた
285NAME OVER:04/10/20 14:35:42 ID:???
ショウザマは四次でもFでも不細工。
286NAME OVER:04/10/20 14:44:58 ID:???
EXのガラリアに比べれば大概のキャラはマシ
287NAME OVER:04/10/20 14:47:27 ID:???
四次のシーラ様はおばはん顔
288NAME OVER:04/10/20 14:50:27 ID:???
Fの開発中写真でのダバは酷かった・・・
289NAME OVER:04/10/20 15:07:21 ID:???
ファミ通か何かの第四次アムロの顔は変なヘルメットをかぶっていた。
ソフトを買ってから、それがポセイダル兵であることに気づきホッとした
290NAME OVER:04/10/20 15:27:17 ID:???
プレシアはEXの顔の方が好きだ
291NAME OVER:04/10/20 16:03:40 ID:???
昔のスパロボのガトーはハゲ
292NAME OVER:04/10/20 16:22:49 ID:???
>>290
ヴィガジく同意。
293NAME OVER:04/10/20 16:32:48 ID:???
>>292
しとジが似てるだけじゃねーか!!
294NAME OVER:04/10/20 16:35:16 ID:???
(´・ω・`)ボチューン
295NAME OVER:04/10/20 17:32:52 ID:???
(`・ω・´)シャーキン
296NAME OVER:04/10/20 17:36:02 ID:???
Fは原作に忠実なんだか忠実じゃないんだかよく判らない顔グラだったな。
しかもドアップ過ぎてもはや原型を留めてないキャラも…
297NAME OVER:04/10/20 17:45:30 ID:???
とりあえずFの甲児君とショウは色黒すぎ。
298NAME OVER:04/10/20 18:28:02 ID:???
Fのアリアスやドレイクははハゲあたまが見えなかったな
299NAME OVER:04/10/20 18:36:50 ID:???
Fの沙羅は(´・ω・`)だったな。4次じゃあんなに可愛かったのに…
300NAME OVER:04/10/20 18:44:24 ID:???
>>293
ヴィガジはなぁ…
頭がなぁ…
「氷川しく同意」とかいう類義語もあるがスレ違いだな。
301NAME OVER:04/10/20 19:01:31 ID:???
昔のドレイクは枠の上にアゴを乗っけてるようにしか見えなかった。
302NAME OVER:04/10/20 19:30:13 ID:???
美しく散りたまへ
303NAME OVER:04/10/20 19:52:08 ID:???
ラテルって男だったのか…
バーニィなんて少年だったなまるで。Fで一気に青年になった。
304NAME OVER:04/10/20 20:03:04 ID:???
んでもってラテルは戦後カークス派残党狩りから逃れて元部下のミラと片田舎でラブラブ人生という
四次ロフセティの叶わなかった夢を果たしたんだなw
305NAME OVER:04/10/20 20:11:40 ID:???
ラテルもミラもシュテドニアスだから上の人がテリウス逃がしたのを理由に…
306NAME OVER:04/10/20 20:41:46 ID:???
>>269
第4次のレッシィの顔グラは本当に萌える。
逆にFとコンパク1は目つきが鋭くて萎える。

>>271
あの顔は逆シャア顔だろ?
あの目は明らかに逆シャア風。

>>273
G−Fのカミーユのカットインが見事なまでにばらばらだったのが凄かった。

>>274
コウは64が最高だな。

>>296-299
Fの顔グラは作中の絵から持ってきたものだから同じキャラでも顔がえらく違ったりした。
パプティなんかはその代表例。
307NAME OVER:04/10/20 21:39:33 ID:???
F完のシロッコはカッコイイね
308NAME OVER:04/10/21 00:43:26 ID:???
2次α万丈のサンアタックカットインは出来が良すぎる。
ぶっちゃけアレだけのために2次α買った。
顔グラといえばマサキは第3次→EX→第4次で微妙に違うのに最近気付いた。
309NAME OVER:04/10/21 00:48:06 ID:???
第三次:首をちょっと傾げて元気な感じ
EX:まっすぐ前を向いてニカッとしつつ大人っぽい
第四次:EXより色の感じが微妙に変わったけど大体同じ、って感じか。
310NAME OVER:04/10/21 12:31:04 ID:???
>>298
逆に五飛は頭の部分が見えてないから
知らない人が見たらハゲに見える
311NAME OVER:04/10/21 12:41:43 ID:???
>>310
Fの五飛は酷いな。
ぶっちゃけ15歳に見えない。
312NAME OVER:04/10/21 12:59:27 ID:???
でもFの顔グラが一番好きなんだよな。俺は
Aとかにも使いまわされてたよね。確か
313NAME OVER:04/10/21 13:50:36 ID:???
ラテルって若作りしてるけどかなり年いってたような。
30いくつってなんかの本に書いてあった。
314NAME OVER:04/10/21 14:39:31 ID:???
>>310
そういえばガトーもハゲに見える
315NAME OVER:04/10/21 15:00:51 ID:???
第4次のショウの顔グラってダンバイン一話の最後のカットだよね。
なんであえてそのカットを選んだんだろう
316NAME OVER:04/10/21 16:29:51 ID:???
Fのニナさん(;´Д`)ハァハァ

エヴァ系はいまいちだったかもしれんね
317NAME OVER:04/10/21 17:50:13 ID:???
ベスの顔は接触編のラスト、イデ議論のくだりからの引用?
318NAME OVER:04/10/21 18:00:52 ID:???
万丈の顔パターンは設定画中心みたいだな
319NAME OVER:04/10/21 18:54:59 ID:???
Fの二ナは赤木リツコにそっくり
320NAME OVER:04/10/21 19:18:42 ID:???
>>315
他のキャラでは絶対に使われないアングルでカッコイイからいいじゃないか。
321NAME OVER:04/10/21 19:50:07 ID:???
>>320
コウと被ってるぞ
左右逆だけど
322NAME OVER:04/10/21 20:11:56 ID:???
4次のコウって全然顔違うよね。
323NAME OVER:04/10/21 20:32:39 ID:???
>>322
スーファミの頃のコウは童顔だったな。
原作でも初期の頃は子供っぽい顔だったが。
でも終盤に20歳分くらい老け込んだ。
324NAME OVER:04/10/21 21:34:23 ID:???
そもそも0083原作そのものの絵がリアルだから
SFCじゃあれが精一杯な気が
325NAME OVER:04/10/21 21:50:33 ID:???
F最初にやってたので、第四次で信吾がニヤニヤしてたのにはワロタ
326NAME OVER:04/10/21 22:38:18 ID:???
四次までの顔のせいで真吾は頭にすっぽりタイプのヘルメットだとずっと思っていた
327NAME OVER:04/10/21 23:20:38 ID:???
Fのトッドの顔は恐いよなぁ。
328NAME OVER:04/10/21 23:30:45 ID:???
>>327
四次のも似たようなもんだったが、あっちはデッサンが半分崩れてたからなあ(w
329NAME OVER:04/10/21 23:31:20 ID:???
キャラ絵といったら外伝の魔装絵には何じゃこりゃと思ったな。
ウェンディさんとテュッティの戦闘ウィンドウのグラフィック。
330NAME OVER:04/10/21 23:34:46 ID:???
魔装だけ絵柄が浮いてたFも捨てがたい。
コンプリで統一されたが。

今は作品ごとに絵柄がばらばら、どっちがいいんだろうな。
331NAME OVER:04/10/21 23:50:07 ID:???
俺はボスと綾波レイが共存しているようなスパロボが好きだから
バラバラのが好きだな
332NAME OVER:04/10/22 00:21:00 ID:???
64の顔グラは結構良かった気がする
まぁあれはかなり特殊だが
333NAME OVER:04/10/22 00:27:57 ID:???
でもシーラ様だけは認めない<64

何回ぐらい言っただろうな、これ
334NAME OVER:04/10/22 02:07:51 ID:???
ニルファでガガガの連中が偉く浮いてたのが印象的だった
335NAME OVER:04/10/22 09:58:07 ID:???
>>331
エヴァ系とマジンガー(特にZ)って不思議なくらい溶け込めてる気がする。
どちらも人物造形がいい意味でシンプルだからかな。
多分この2作品だけでの競演もイケル気がする。
336NAME OVER:04/10/22 14:27:59 ID:???
>>334
やはりマイトガイン勢も出すべきだったな


…え?違う?
337NAME OVER:04/10/22 14:33:23 ID:???
マイトガインは近い将来出そうな気がする
338NAME OVER:04/10/22 15:02:41 ID:???
>>337
ラスボスは寺田ですか?
339NAME OVER:04/10/22 15:11:58 ID:???
Fくらいまでのトッドって何処見てるか分からないアングルだったよね。
何か口も半開きだし
340NAME OVER:04/10/22 16:29:05 ID:???
F完のトッド死亡イベント専用の顔がすげぇとオモタ
341NAME OVER:04/10/22 16:41:51 ID:???
Fはキーンとマーベルが一番酷い。
擁護しようのないほどの不細工面に
342NAME OVER:04/10/22 16:43:05 ID:???
つーか、マーベルもエレもイベントで表情が変化するのに、なぜ
通常の戦闘じゃ変化しないんだ?(そしてなぜか変化させて
もらえないプロ)
343NAME OVER:04/10/22 16:54:48 ID:???
マーベルは鼻毛が生えてるようにしか見えん!!
344NAME OVER:04/10/22 17:44:06 ID:???
鼻毛ってかサルにしか見えない
345NAME OVER:04/10/22 17:47:24 ID:???
「わざわざ容量と手間使ってまでこんなの用意しなくても…」と思わせるものが
圧倒的に多いんだが…>顔変化
346NAME OVER:04/10/22 18:20:07 ID:???
作品によって脇役まで不必要に何種類もあったり、
主役級が一、二種類とか下手すりゃF完のプロみたいに変化なしとか、格差が酷すぎる。
MXのアスカとかミサトとか、なんだありゃ。
347NAME OVER:04/10/22 18:44:51 ID:???
アスカは確かに酷かった
贔屓にも程がある
348NAME OVER:04/10/22 18:52:16 ID:???
顔変化は魔装機神でやけに評判が良かったからFで採用してそのままひっこみつかなくなっただけと思う
実際俺も魔装機神のやつは良かったと思うし
349NAME OVER:04/10/22 19:00:22 ID:???
俺劇場版みたこと無かったからアスカの「ぎゃあああ!」の顔見て腰抜かしかけた。
350NAME OVER:04/10/22 19:13:52 ID:???
いや顔変化自体に問題はないと思うが
パターンの数がキャラによって違いすぎるのが問題かと
せめて主役級が多いとかなら納得がいくが
351NAME OVER:04/10/22 19:17:08 ID:???
贔屓も勿論あるだろうが、最近のアニメの方が資料が充実してて
表情集が手に入り易いというのもある。

…と、昔聞いた。
352NAME OVER:04/10/22 19:58:26 ID:???
最近のスパロボがつまらなく感じるのは、「説得」の重要度が無いからではなかろうかと思う
353NAME OVER:04/10/22 20:01:28 ID:???
>>352
もうそんなのあったっけ?ってレベルになってるのが悲しい
354NAME OVER:04/10/22 20:04:12 ID:???
スワン最新作のCOMPACT3にはなかったと思う
ゲームボーイアドバンス最新作のDにはなかった と思って調べなおしたらクロノクルとカテジナにあった
据え置きのは持ってないから知らん すまねぇ
355NAME OVER:04/10/22 20:04:21 ID:???
まあ、アスカもミサトもかなり表情豊かなキャラだからな。

プロはプロだからしょうがないとして、甲児とかはもう少し表情のバリエーション多くてもいい気がする。
356NAME OVER:04/10/22 20:12:35 ID:???
Fのころぐらいにあった、説得時に照準代わりに出てた土星みたいなやつが
最近のには無い。
あれは妙に説得してる感じがあった。
よく考えたら最近のは標的選択時の照準マークすら出てないよな。
第4次のころの、わりと遠くの敵を選んだときの照準の残像っぷりが好きだったな。
357NAME OVER:04/10/22 20:14:30 ID:???
>>354
胡蝶さん
358NAME OVER:04/10/22 20:21:25 ID:???
>>357
うお!
なんかエスカフローネの姉妹とか殺した覚えしかなかったし
いつも仲間になるガラリアが仲間にできなかったし
アリオンは精神コマンド持ってるくせに仲間にならないしで


なんていうかいいわけですけど忘れてました
359NAME OVER:04/10/22 20:30:01 ID:???
>>356
確かDには両方有った。
360NAME OVER:04/10/22 20:34:38 ID:???
MXではマサトが一人二役でものすごい数の顔グラだったな。
アニメから持ってきた表情も多いけれど。
DCαやインパクソから持ってきた既存の顔グラは、表情のパターンが
新規参戦のものよりも少なすぎて明らかに不自然。
そろそろ最近の新規参戦もの並に新しく作ってほしい。
361NAME OVER:04/10/22 20:36:05 ID:???
>>358
ちょっとしたことだが、トッドやガラリアが絶対に
仲間にならないのは実はあれが初めてなんだよな。
362NAME OVER:04/10/22 20:45:43 ID:???
Fの時の舐めた表情パターンの有無

・甲児、ゲッターチーム:Fでは変化なし。F完で追加。F完開発中のインタビュー
では、完結編で変化するようにしたが、削る可能性有りなどと言われた。
・鉄也:主役なのに変化なし。
・東方不敗、ハマーン、ギャブレー、シロッコ、プル:上記の面子がこの扱い
なのに、主役でも無いくせに表情変化有り。
・クワトロ:上の面子が表情変化するくらいなのに、表情変化無し
・グッドサンダーチーム:なせかバイザーを外した顔グラ有り。
・マーベル、エレ:イベントでのみ表情が変化する
363NAME OVER:04/10/22 20:48:48 ID:???
>>362
正直言って、シロッコの死に際に潰された時の顔が用意されていたのは嬉しかった。
364NAME OVER:04/10/22 20:55:57 ID:???
Fで一番多いのはドモンか?
スーパーモード、明鏡止水を含めればかなりの数になるはず。
365NAME OVER:04/10/22 21:15:45 ID:???
ショウの顔変化だけは3つともいい仕事だったと思う。
デフォが間抜けな分より引き立っててカコイイ


コンボ三次のマシュマーに顔グラ増えたけどキャラとの漫才白けた。
あそこは一枚絵の無表情で進む会話見ながらやりとりを想像するのが楽しかったのに…
366NAME OVER:04/10/22 21:32:32 ID:???
>>262
ハマーンはあるっつっても戦闘中のは2種類だけだけどな。
後はシャアに告られた時用のだけ。
367NAME OVER:04/10/22 21:38:14 ID:???
>>366
いや、主役級に変化無しがいるのに、たかが敵が2種類もあるのは問題だと思うが
368NAME OVER:04/10/22 21:42:09 ID:???
鉄也といえばEXまでの24歳顔すごかったな。
それ以降は18歳顔で統一されてるが。
369NAME OVER:04/10/22 21:57:49 ID:???
>東方不敗、ハマーン、ギャブレー、シロッコ、プル
シナリオ上でもゲーム上でも、贔屓対象になってるキャラばっかりだなあ。
370NAME OVER:04/10/22 22:01:29 ID:???
シロッコはラスボス、東方不敗は別格だからいいとして、
プルはあざといな。そういえばプルツーの一言セリフは何回押しても
「さかしいよ」しかいわなかったな。
371NAME OVER:04/10/22 22:19:53 ID:???
でもFはスーパー系だとオリジナル主人公の声にエコーかかるってのが芸こまけぇ!って感動した。
372NAME OVER:04/10/22 22:27:36 ID:???
あのエコーもテスラ研の研究成果なのかな?
373NAME OVER:04/10/22 22:28:07 ID:???
>>365
想像もなにも原作のイベントそのまんまの引っ張ってきてるだけだし
374NAME OVER:04/10/22 22:36:24 ID:???
コンプリートボックスではジェリドにまで表情変化が足され、
オリジナル系なんてあのトールスまで表情変わるようになってるのに、
それでも表情が一つしかない鉄也。
375NAME OVER:04/10/22 22:37:10 ID:???
ポーカーフェイスのプロだからな
376NAME OVER:04/10/22 22:38:42 ID:???
ところでスパロボの洸の声って、コクピットの中の声ではなく
ライディーンの口を通して発する声なんだよね?

でも説明がないから洸の声太!中学生には聞こえんっ
て思ってる人多いんじゃない?
377NAME OVER:04/10/22 22:41:46 ID:???
>>376
初めて知った
でもゴッドバードの時は高い声だよ
どうなん?
378NAME OVER:04/10/22 22:48:45 ID:???
>>377
ゴッドバードの時はコックピットの中でレバーを引くから高い声。
ほら、口が隠れちゃうから。
379NAME OVER:04/10/22 22:50:51 ID:???
へぇそうだったのかー
満へぇおしておきます
疑問ではなかったのでトリビア扱いにしてごめんなさい
380NAME OVER:04/10/22 22:53:19 ID:???
補足トリビア・・勇者ライディーンは元祖婦(腐?)女子アニメ。
富野が女性ファンの多さに驚いたという逸話が…
381NAME OVER:04/10/22 22:59:59 ID:???
更に補足トリビア、後に放映された超者ライディーンは完全に腐女子アニメです(黒歴史
382NAME OVER:04/10/22 23:02:47 ID:???
更に、私は、徳永英明の「ライディーン」が主題歌だと思っていて
第四次でひっくり返った。
383NAME OVER:04/10/22 23:04:45 ID:???
超者ライディーンはCGで変身してたのは覚えていますが
後期のやつらはアニメで変身してたことも覚えていますが
それしか知りません 当時小学生だったかな
384NAME OVER:04/10/22 23:14:43 ID:???
ひびき洸がゴッドライディーンに乗って
戦うアニメだったら良かったのにな。
まあ、あの時代だからそれでもクソだったかもしれんが
385NAME OVER:04/10/22 23:16:29 ID:???
ゴッドマーズに腐女子が多いというのは聞いたけど
ライディーンにも居たのはしらなんだ
386NAME OVER:04/10/22 23:17:18 ID:???
神谷ヴォイスでどう妄想できるのか不思議だ
387NAME OVER:04/10/22 23:18:14 ID:???
その内、真ゲッターよろしくオリジナル設定で洸がゴッドライディーンに乗り換える日が来るのだろうか…
388NAME OVER:04/10/22 23:20:37 ID:???
ラ・ムーの力をもってすれば造作でもないことです。
389NAME OVER:04/10/22 23:22:34 ID:???
>>386
昔の声聞いたことないだろ?
390NAME OVER:04/10/23 00:05:38 ID:???
マリしゃーんとか言ってるのは聞いたことあるぞ
ゲッターもなんどか
391NAME OVER:04/10/23 00:43:00 ID:???
里中ちゃ〜ん
392NAME OVER:04/10/23 01:03:19 ID:???
>>387
ゴッドバードで宇宙を滅ぼせるんだっけ?>神雷電
393NAME OVER:04/10/23 01:16:04 ID:???
>>370
だが、もう一方のラスボスである、シャピロは表情変化無し

ちなみに、四次Sで声が入る条件は、主役や主役並みに重要で、
声優を動員でき、その条件を満たしたキャラと声が被るキャラだった。

で、声が入ったのが、アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、
コウ、ブライト、クワトロ、ガトー、クェス、プル、プルツー、
甲児、鉄也、竜馬、隼人、弁慶、豹馬、洸、万丈、真吾、レミー、
キリー、ショウ、チャム、ダバ、アム、レッシィ、リリス、忍、
一矢、マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、リューネ、シュウ、
サフィーネ、ギリアム。

この中で問題は、声が被ってる(シーブック)のに、声無し
のバーニィと、ブライトやクワトロほど重要でも無いのに
声が付いてるガトーと、プル&プルツー。そして、プルと
声優が同じなので声が付いてるアム。まてやコラ。
394NAME OVER:04/10/23 01:17:24 ID:???
プルはシナリオの絡みで良い位置にいるからーとか適当なこと抜かす
395NAME OVER:04/10/23 01:21:11 ID:???
>>393
>ブライトやクワトロほど重要でも無いのに声が付いてるガトー

性欲をもてあますから
396NAME OVER:04/10/23 01:48:23 ID:???
第4次Sではジェリドの声が無かったことが不満だったな・・・・
ヤンロンと中の人一緒なのに・・・・・
ゲーツもそうだよな。中の人はジュドーと忍と同じだし。

関係ないが、ジュドーの「やってやるぜ!」と忍の「やってやるぜ!」が
微妙に違うことに当時は感動してた。

後、新でドモンとトマーシュの中の人が同じなコトに非常にビックリした
記憶がある。
397NAME OVER:04/10/23 01:59:22 ID:???
四次Sは味方にならない香具師は声無しというルールですから
398NAME OVER:04/10/23 02:35:51 ID:GVQQAN98

399NAME OVER:04/10/23 02:51:49 ID:???
>>374
プロは今でも携帯機じゃ表情変化無かった気がする。
400NAME OVER:04/10/23 02:58:58 ID:???
新はシュラク隊の精神コマンドの設定大変だったろうな・・・
活躍した回=戦死する回だし。
熱血ないけど顔グラの好みでマヘリアたん異常に偏愛してたよ。

けど、各ユニットのすみ分けという点では新が一番良かった
気がする。スーパー系ではトライダーは社長技能でカバー
ガイキングは装甲と超能力と見た目の怖さでカバー
ゴッドはようやく最終面前で覚える石破でカバー
401NAME OVER:04/10/23 04:22:41 ID:???
>>399
携帯機は、OG以外はそもそも全員表情変わらん。
402NAME OVER:04/10/23 04:31:04 ID:???
>>400
ゴッドは石破抜きでも十二分に単騎で敵を殲滅可能なお化けじゃろうが。ある意味
棲み分けも糞も無い存在w
403NAME OVER:04/10/23 07:39:27 ID:???
新の価値はダンクーガの曲が愛よファラウェイなこと
この曲に乗せて断空光牙剣をうつのが最高
404NAME OVER:04/10/23 08:51:52 ID:???
確か新でライが男尊女卑みたいなこと言ってキレタの思い出す>マヘリアさん
405NAME OVER:04/10/23 09:38:45 ID:???
>>403
んだらスパ厨め! ダンクーガの戦闘BGMは「突破」(獣戦機)、「灼熱の怒り」(合体&ダンクーガ戦闘)、
「獣を超え、人を超え」(断空光牙剣)にするべきじゃい!!
406NAME OVER:04/10/23 09:47:38 ID:???
Gガン見てて思ったけど
参戦回数もけっこうな数になってきてるけど
シャイニングフィンガーソードを刺して引き寄せてシャイニングフィンガーと
左のゴッドフィンガー と原作の技が再現されてない
トリプルガイアクラッシャーは流石に滅茶苦茶だと思うが
上の二つくらいはなんとか出してほしいと思ったり
407NAME OVER:04/10/23 09:53:42 ID:???
>>406
Gガンはゴッドフィンガーと石破天驚拳が十分強力だから、それでいいでしょ。
屋上屋重ねるようなことして、代わりにバランス取りのため弱体化されたゴッドフィンガーなんて見たくないよ。
408NAME OVER:04/10/23 09:58:28 ID:???
なんでサンアタック乱れ撃ちは携帯機では搭載されて、据え置きでは搭載されないんだろう?
409NAME OVER:04/10/23 10:25:12 ID:???
俺は原作を知らないので、Aでサンアタック乱れ撃ちを初めて見たときはびびった。
410NAME OVER:04/10/23 10:39:03 ID:???
C1のサンアタック乱れ撃ちは強かったな
本家のサンアタックがいらんぐらいに
411NAME OVER:04/10/23 10:40:51 ID:???
>>410
ただ、乱れ撃ちの命中修正が低いのはアレだな。あれは元来サンアタックが
当たらない相手に当てるための技だから。
412NAME OVER:04/10/23 10:57:36 ID:???
>>408
あれは半分シャレだからね〜
413NAME OVER:04/10/23 11:20:37 ID:???
>>362
クワトロに関してはサングラスしてるんだから
表情変化をさすのも難しいと思う。
414NAME OVER:04/10/23 11:48:05 ID:???
>>406
MXでGガンには石破天驚ゴッドフィンガーなんてのがついていたけど、
あれよりはフルパワー石破天驚拳でも入れてもらったほうが良かった
415NAME OVER:04/10/23 11:51:10 ID:???
第4次のアイテムの座標が載ってるサイトないかな?
ググッたけど引っかかるのは最近のスパロボばっかり。
地面に埋まってるの探すなんてメンドクセ
416NAME OVER:04/10/23 11:53:05 ID:???
サングラスをキュピーンと光らせばいいじゃない
417NAME OVER:04/10/23 11:55:48 ID:???
その点α外伝は「コンテナ」にしたのはエライな。
いい「改良」だよ。
418NAME OVER:04/10/23 12:30:18 ID:???
>>415
いまだに大概のマップで探索飛ばしてるんだが。
419NAME OVER:04/10/23 12:36:17 ID:???
>>404
男尊女卑じゃなくて

マヘリア「あたし達は大事なお姫様、しっかり守ってよ」(そういうイベント)
ライ「…ずいぶん蓮っ葉なお姫様だな」
マヘリア「何か言った?」
ライ「い、いや…」

みたいな流れじゃなかったか。エンジェルハイロウ内部の。
420NAME OVER:04/10/23 13:19:33 ID:???
男尊女卑イベントと言えば64の五飛だな。

そーいや、こん時も出番があったが、64ではルーの出番が妙に多かったような記憶がある。
421NAME OVER:04/10/23 18:18:49 ID:???
>>420
64は主人公にもよるが、最初はゲリラ戦強いられるせいか
こちら側が妙な面子の取り合わせになってなかなか新鮮だったな
しょっぱなから居るダイターンとか
422NAME OVER:04/10/23 18:35:28 ID:???
快男児スレ読んだ後に64リアル系やると凄い違和感が
ダイターンが居るのに不甲斐ないとかw

快男児が=万丈ではないことは判ってはいるけど、けど!
423NAME OVER:04/10/23 18:41:23 ID:???
快男児=ミスマル・ユリカ
424NAME OVER:04/10/23 20:37:29 ID:???
>>382
俺はYMOのかと…はさすがに思いませんでした
425NAME OVER:04/10/23 20:42:42 ID:???
快男児ってナニ?
426NAME OVER:04/10/23 20:44:41 ID:???
ここちよい男の児、
つまりショタうわなにをするはなせdrftgyふじこlp;@:「」
427NAME OVER:04/10/23 20:48:19 ID:???
「ライディーン」の原作見た事なくてスパロボで初めて曲聞いたとき
「え?くれよんシンちゃん?」って思った。
(以前、アレの替え歌みたいな主題歌がクレしんで使われてたんだ)
428NAME OVER:04/10/23 20:52:47 ID:???
まっもりったい、あなたを〜
せっのびっした、わたしを〜
みっんっなっがむっちゅっう〜
みっんなのっひーろ−さ〜
429NAME OVER:04/10/23 21:10:14 ID:???
クレヨンしんちゃんの劇中アニメだったカンタムロボは真面目にロボットアニメしててワラタ
430NAME OVER:04/10/23 21:14:38 ID:???
「とべとべおねえさん」携帯用着信音(wmaサンプルあり)
ttp://keitai.excite.co.jp/melo/detail/music/?mid=7148

本物はもっとライディーンっぽいのになぁ・・・
431NAME OVER:04/10/23 22:04:12 ID:???
そして野原しんのすけの中の人とリリーナの(ry
432NAME OVER:04/10/23 22:35:13 ID:???
>>429
究極カンタムロボは普通にかっこいいデザインだから困る
433NAME OVER:04/10/24 00:11:25 ID:???
風間シーマ
434NAME OVER:04/10/24 00:43:58 ID:???
風間ギリ
435NAME OVER:04/10/24 05:47:02 ID:???
矢島晶子ってスパロボでなんかやったっけ?
436NAME OVER:04/10/24 07:59:41 ID:???
どうせなら獣神ライガーを出せ。
437NAME OVER:04/10/24 09:14:25 ID:???
ライガーって生物?
まあエバが参入できた時点でその辺はスルー推奨か
438NAME OVER:04/10/24 09:43:09 ID:???
>>435
リリーナ様とドロシーか。
カンタムロボはカメラワークとかパースとかが結構秀逸で普通に見ててカッコよかった
439NAME OVER:04/10/24 09:55:04 ID:???
どっちも声付いてないな。
440NAME OVER:04/10/24 09:56:06 ID:???
ドロシーはF完でエピオンに乗らなかったっけ?
441NAME OVER:04/10/24 09:56:34 ID:???
そっちのドロシーちゃうよ。
442NAME OVER:04/10/24 09:56:54 ID:???
ドロシー違いだった スマソ
でもなんでエピオンだけHPが万行ってなかったんだろ
443NAME OVER:04/10/24 13:09:41 ID:???
それより射程が問題だと言ってみる。
F完がいい例。HP5万あってもねぇ…
444NAME OVER:04/10/24 13:22:49 ID:???
1面につきパイロットを最低三人は殺すのが仕様の
スパロボがやりたい
445NAME OVER:04/10/24 14:26:34 ID:???
>>431
しんのすけ、リリーナ
そして「クマのプー太郎」の幸せウサギ・・・

これ全部同じ年に放映されてたんだよな。
この人ほんとに演技派だわ。
446NAME OVER:04/10/24 15:31:09 ID:???
まつざか先生の好きな人はジェリド
447NAME OVER:04/10/24 16:38:46 ID:???
そういえばジェリド声の恋人いなかったっけ?まつざかセンセイ。
448NAME OVER:04/10/24 20:54:36 ID:???
ドラえもん=神勝平
449NAME OVER:04/10/24 21:10:03 ID:???
>>448
既出すぎて精子が噴き出る
450NAME OVER:04/10/24 21:40:15 ID:???
まつざかせんせいってダンバインのエルの中の人だっけ?
451NAME OVER:04/10/24 22:02:44 ID:???
しんのすけ=リリーナは知らなかった。全然違う感じじゃん。
すげえなあ。声優って
452NAME OVER:04/10/24 22:18:53 ID:???
矢島さんは本気で芸風広いぞ
453NAME OVER:04/10/24 22:22:05 ID:???
新のアンソロでもネタにされてたな。

「ヒイロ…おらを殺せばぁ〜?」
454NAME OVER:04/10/24 22:30:34 ID:???
>>449
ムキ出しのコックを打ち込んでろ
455NAME OVER:04/10/24 22:32:36 ID:???
野原一家はみんなエロゲの出演経験があったんだっけ
456NAME OVER:04/10/24 22:34:24 ID:???
ヒイロもあるな
457NAME OVER:04/10/24 22:54:27 ID:???
プリキュアに出てくるピンクの動物もリリーナ
水色はドモン
主人公の父ちゃんがゼクス

で合ってたかな
458NAME OVER:04/10/24 23:07:32 ID:???
最近の子安って色物ばっかだな
459NAME OVER:04/10/24 23:33:51 ID:???
最近の若本さんだよ…色物ばっかなのは…orz
460NAME OVER:04/10/24 23:39:55 ID:???
若本は芸達者。俺は、

若本=特ホウ王国

だけど。
461NAME OVER:04/10/24 23:43:43 ID:???
若本さんはアナゴさんでイメージ固定されてるからなー
アレンとかちょと違和感有る。
462NAME OVER:04/10/25 00:44:59 ID:???
>>456
ヒイロをエロゲーに出すぎ

さすが某機神咆吼をスパロボに出させたがってるだけあるぜ
463NAME OVER:04/10/25 00:52:49 ID:???
射程距離外だと?(略)と言ってるエリート兵の中の人が若本さんだと思わなかったな・・・
464NAME OVER:04/10/25 00:53:08 ID:???
>>458
黒仮面被った鷹さんとかね
465NAME OVER:04/10/25 00:56:39 ID:???
気さくなダディクールか紳士的な悪役をやらせたら
若本神の右に出るものはいない
466NAME OVER:04/10/25 01:12:46 ID:LloKY26f
GB 第二次Gの質問てここでしてもいいでしょうか?
間違ってたらすいませんm(_ _)m

このゲームの最強の部隊って どんなかんじでしょうか?

今19章まで進んでいて
リーンホース
ニュー
ゼータ
ダブルゼータ
V2アサルト
シャイニング
F91
マジンガー
グレート
ゲッター
グレンダイザー
サイバスター

ってかんじです
宜しかったら ダメ出しなりアドバイスなりしてください(・_・;)
あと隠しユニットや武器ってありますか?
467NAME OVER:04/10/25 01:15:57 ID:???
隠しはV2アサルトバスターくらい。
今のみたいに選択肢が多いわけでもないんで、、それで問題無いと思う。
パイロットは二回行動の速さと精神コマンドが大事だと思う。
468NAME OVER:04/10/25 01:47:02 ID:???
第4次ってどんなに運動を上げても
限界が255までしか上げられないから
回避の数値も255までってことでおkなのかな?
469NAME OVER:04/10/25 07:20:24 ID:???
だから後半ガンダムとかが異様に弱かった気がする。
いや、スーパーロボットですら後半の敵の前では
3,4発で落とされる。
470NAME OVER:04/10/25 07:28:04 ID:???
集中かけて敵命中率35%位っていうスリリングな戦闘が楽しめましたな。
うまく初撃をかわしても二回行動で…みたいな。
471NAME OVER:04/10/25 07:34:38 ID:???
>>466
隠し関係は
ttp://page.freett.com/hokanko/gb/srw2.htm
ここに載ってるもので全部かな。
石破天驚拳は隠し武器だからか異常に強い。
472NAME OVER:04/10/25 09:21:29 ID:???
若本さんと言ったら
某バルバトスがよかった
473NAME OVER:04/10/25 09:55:53 ID:???
アナゴさんがチクショーって叫んでるAAあるけどあれってセルの中の人がアナゴさんを演じてるからなの?
474NAME OVER:04/10/25 10:12:55 ID:???
うん。
475NAME OVER:04/10/25 11:07:38 ID:???
どうしても声優の話題にしたいやしがいるようだな
476NAME OVER:04/10/25 15:10:36 ID:???
別にそのくらい良いじゃん
いちいち突っ込むぐらいならネタ出せよ
477NAME OVER:04/10/25 15:12:51 ID:???
プレステの第4次を買おうと思ってるんだけどロードうざい?
Fと同じぐらい?
478NAME OVER:04/10/25 17:28:39 ID:???
>>477
ロード時間の問題よりも最近のに慣れてると戦闘画面が飛ばせないことのほうがめんどくさく感じると思う
479NAME OVER:04/10/25 17:35:36 ID:???
あと、キャラボイスが一部ないとかね。
480NAME OVER:04/10/25 17:41:22 ID:???
一部ないじゃなくて、「一部だけある」だろ。パイロット複数乗りの機体でも、
複数で喋るのはゴーショーグンと、ショウとチャム、ダバとリリスだけだし。
後、敵ターンは戦闘に入ってもMAPBGMのままでBGMが切り変わらない
ので、地上なんかだと間延びした印象になる。
481NAME OVER:04/10/25 19:47:06 ID:???
>>480
新もその仕様だったな。
しかも敵フェイズが電波BGMだから困る。
482NAME OVER:04/10/25 19:49:34 ID:???
>>481
そうか、俺はあのBGM好きだがな。
独特の雰囲気がベスパとか暗黒ホラー帝国にマッチしてた気がする。
483NAME OVER:04/10/25 21:32:33 ID:???
>>478
でもあれだよ。サターンのFやった直後に
α外伝やったんだけどかえってα外伝のほうがストレスたまったよ。
理由はセーブとデータロードが遅すぎるため。頻繁にセーブするゲームなだけにこれはしんどい。

戦闘カットできないことよりもこっちのほうが個人的には辛い。
484NAME OVER:04/10/25 21:34:27 ID:???
>>483
PSのFから初めて次にやったのがDCαな俺にはデータロードなんて気にならないぜ。
485NAME OVER:04/10/25 21:56:35 ID:W6HkNaMk
DCαもそんなに気にならないぜ
486NAME OVER:04/10/25 22:35:05 ID:???
初スパロボがCBな俺ってどうよ
487NAME OVER:04/10/25 23:41:05 ID:???
DCαはどっちかと言うと、「3Dで描かれたMAP画面が処理落ちして重い」っつーのがストレスたまった。
488NAME OVER:04/10/25 23:48:38 ID:???
GCはMAP画面の駒が、顔になってたな。CMで見た。
やっぱ顔がいいな。MXみたいな、SDガンダムの消しゴムみたいな駒も好きだけど。
489NAME OVER:04/10/26 00:01:29 ID:???
俺はDCαやったあとにα外伝やってすぐにセーブロードやりたくなくなった
でも結局無改造でしばるからリセット連打なので
イージールートやって2周目の途中で投げてるよ 後5話くらいなんだけど
後、MAP回転できなくてあせった…

で、ここはレゲー板ですよね?
490NAME OVER:04/10/26 00:01:43 ID:???
>>488
ぶっちゃけ顔アイコンは携帯機だけでいいよ。
せっかくMXではマップ画面で凝った演出してたのに。
次世代機なんだからもっとハードの性能活かしてくれや、と思った。
491NAME OVER:04/10/26 00:25:14 ID:???
あ、俺も顔アイコン大好きだ。
492NAME OVER:04/10/26 01:09:58 ID:???
顔アイコンの元祖はガシャポン戦記かな?
昔はZガンダムの顔アイコンにはZってついてたな。
493NAME OVER:04/10/26 01:37:46 ID:???
そういえばMSのアイコンは結構かぶってたな
494NAME OVER:04/10/26 02:31:07 ID:???
Zってなんか付いてたっけ?
ニューやF91あたりはマーク付いてたのは覚えてるけど
495NAME OVER:04/10/26 09:05:10 ID:???
全身のやつって、動かすのがめんどい。
それに胴体は想像力で補うからもうまんたい
496NAME OVER:04/10/26 10:56:46 ID:???
全身を映すならSFCの魔装機神みたいに向きの概念を入れるべきだと思う
あくまでも全身映すなら、だが。
497NAME OVER:04/10/26 11:09:54 ID:???
>>495
立体で白い機体のMSとかが固まってると
どれがどれか判別しずらいのは漏れだけかな。
498NAME OVER:04/10/26 11:26:19 ID:???
下手に向きの概念を入れると魔装みたいに後ろとって熱血乱舞でラスボス一発みたいに
なるからバランスとり難しいと思う
499NAME OVER:04/10/26 13:40:29 ID:???
最近新始めたんだが、顔グラに関しては新→Fで確実に退化してると言い切れる。

原作のカットそのまま使えばいいってもんじゃねー
500NAME OVER:04/10/26 14:00:21 ID:???
俺はFの顔グラが一番好きだけどなー
501NAME OVER:04/10/26 14:12:17 ID:???
新の顔グラは独特のタッチだから退化とは違うと思う。
502NAME OVER:04/10/26 14:34:40 ID:???
>>499
顔グラは好み好みだと思うが
戦闘シーンのグラフィック演出では間違いなく新>Fだろうな
503NAME OVER:04/10/26 15:49:51 ID:???
>>502
今後のスパロボで
新のリアル等身でαばりの戦闘アニメやってくんないかね。
技術より制約が厳しいのはわかるんだけど
504NAME OVER:04/10/26 16:22:03 ID:???
リアル頭身だと誤魔化しの効かないユニットサイズが最大の問題かと。
実際、スクコマでコン・バトラーとガンダムが似たような大きさなのは流石に違和感あった。
かといって忠実に再現すると怪獣vsウルトラ警備隊みたいなゲームになっちゃうし。
505NAME OVER:04/10/26 16:33:41 ID:???
αの「ICE MAN」て曲いいね
気に入りますた
506NAME OVER:04/10/26 16:56:09 ID:???
新はやっぱり大雪山でぶん投げてキラーンと星になる演出が最高
507NAME OVER:04/10/26 17:05:14 ID:???
そういや新にはキラーバイトあったのに第二次αで抹殺されてて少しさびしかった
気力たまるまでの射程1の攻撃はやっぱパライザーじゃなくてキラーバイトでしょ
超兵器ヘッドは色んな意味でステキだが
508NAME OVER:04/10/26 17:07:21 ID:???
Fの顔グラはアップにしすぎ&微妙なカットから持ってきすぎ
スタッフはマジで池沼
509NAME OVER:04/10/26 17:31:49 ID:???
また主人公機の色変えさせてくんねぇかなぁ…。
510NAME OVER:04/10/26 17:46:53 ID:???
劇場版じゃグレートとゲッターGが同程度の大きさだったりするんだよな…
511NAME OVER:04/10/26 17:48:10 ID:???
グレンダイザーってマジンガーとかと比べたらはるかに大きいよね?
合体攻撃では同じ大きさだけど。
512NAME OVER:04/10/26 18:06:15 ID:???
マジンガーZ 18m
グレートマジンガー 25m
マジンカイザー 28m
グレンダイザー 30m
ゲッター1 38m
ゲッタードラゴン 50m
513NAME OVER:04/10/26 18:53:18 ID:???
どこかオススメの初代の攻略サイトない?
検索しようにもこんだけシリーズが出てると・・・
514NAME OVER:04/10/26 18:59:20 ID:???
>>513
自力で何とかなると思いますよ。精神無限という
裏技を使えばね・・・。

ところでたった今SFC第四次初めてクリアしました。
味方も何人かやられましたが。
515NAME OVER:04/10/26 19:03:03 ID:???
スレ違いだがPS2のACEはロボットのサイズ違いを再現してるらしいが
516NAME OVER:04/10/26 19:04:39 ID:???
アレ何が出るんだっけ?
そこまで大きさに差のある奴居なかったんじゃ
517NAME OVER:04/10/26 19:12:13 ID:???
>>504
俺は別にどのロボットが何Mとか全然知らないから特に違和感はないなあ。
518NAME OVER:04/10/26 19:21:00 ID:???
>>517
そりゃそうだろ!
知らないことを知ることはできるけど、
知ってることを知らなくするのは、ほぼ不可能だ。
リアル等身でやるならサイズ差もリアルにして欲しいね。俺は。
519NAME OVER:04/10/26 19:42:04 ID:???
ロボット列伝は多少ながらもサイズを意識してたな
一応って程度だけど
520NAME OVER:04/10/26 21:23:34 ID:???
>>507
アニメではガイキングのお腹の口が「ギャオー」と開いて
噛み付いてたから、
第二次αのグラフィックでぐにゃっとゆがむガイキングの口を見たかった。
確かにメジャーな格闘はパライザーだろうが・・・
521NAME OVER:04/10/26 23:00:02 ID:???
一度、設定上ガイキングに搭載されている武装の全てが付いた
(FO時も全ての武装が別武装扱い)ガイキングをスパロボに
出してほしいものだ。50を超える武装を使い分けろ!!w
522NAME OVER:04/10/26 23:10:25 ID:???
戦闘アニメ製作で死人がでるぞ
523NAME OVER:04/10/26 23:45:48 ID:???
>>516
ダンバインがαアジールに接近してる画面写真があったよ。
αアジールの頭部だけでダンバインの全身と同程度の大きさ。
524NAME OVER:04/10/26 23:50:25 ID:???
>>521
コンバトラーを忘れちゃいないかい
525NAME OVER:04/10/26 23:52:12 ID:???
サイコガンダムってデカイデカイってイメージあるけど
精々エヴァンゲリオン程度のデカさなんだよなー。

F完のグラフィックではジ・Oが異様に巨大なんだけど。
Z原作の中で「大型」つっても精々νガンダム程度のでかさなんだよな、本当は。
あのでかさははっきり言ってギャグだw
526NAME OVER:04/10/26 23:53:02 ID:???
αアジールからしてみたら頭ほどの大きさの虫が針もって飛んでることになるのか。
ゴキより怖いな。
527NAME OVER:04/10/26 23:54:26 ID:???
コンバトラーやボルテスはニルファでめっちゃ武装減らされたな。
まあ、使わない武器ばっかだったからいいんだけど…
528NAME OVER:04/10/27 00:08:51 ID:???
>>526
ハイパー化してもαアジールより背丈低かったりしたら笑える。
529NAME OVER:04/10/27 00:16:00 ID:???
αアジールってあれだけデカイ割には
リガズィのグレネード一発で落とされるほどやわいんだよな
530NAME OVER:04/10/27 00:17:16 ID:???
ダイターンはクロスダートやスナッパーを出してもらってないなあ。
後、ファンが盾としての使用に3パターン、武器としての使用に
7パターン以上ある点も表現されてない……。
531NAME OVER:04/10/27 00:45:11 ID:???
>>530
チャンネルnecoの再放送で初めてダイターン観たけど
さぞかし重量感出してると思いきや軽快に動いてて驚いたよ。
武器の豊富さもアピールしてるね。
532NAME OVER:04/10/27 00:48:34 ID:???
>>525
ジ・Oってνと同じくらい大きさだったのか・・・
MSだとあれだけLサイズだからもっとでかいと思ってたよ。

ライグ=ゲイオスとかも見た目でかい割りに確か設定だとMSサイズなんだよな。
それを知ったときは道理でよく避ける訳だと妙に納得してしまったが。
533NAME OVER:04/10/27 00:49:08 ID:???
>>507
超兵器ヘッドは、少なくとも新のリアル等身のやつよりは
FOガイキングの強さ、というよりえげつなさを再現できてたと思う(w
リアルタイムでガイキング見てた子供が怖くて泣いたとかいう話もあるくらいだし
534NAME OVER:04/10/27 00:52:51 ID:???
ジ・Oってそんなモンだったのか。
百式よりバカデカいイメージがあったが、んなモンなんか。
思い出フィルターって怖いな。
535NAME OVER:04/10/27 01:11:14 ID:???
ジ・オがでかいイメージあるのはデブだからじゃないの?
F完のグラフィックは覚えてないけど。
536NAME OVER:04/10/27 01:16:20 ID:???
ほとんどのモビルスーツはガンバスターの手のひらぐらいのサイズしかないよ
オーラバトラーなんてガンバスターの指ぐらいの大きさだし

宇宙怪獣なんてコロニー並みの大きさの奴もいるからな、MSが倒すなんて無理
537NAME OVER:04/10/27 01:20:57 ID:???
>>529
あれはνに穴をあけられたところに当たったからじゃないの?
538NAME OVER:04/10/27 01:48:12 ID:???
>>531
ギャリソン搭乗の33話は特に信じられないっていうか、ありえない動きをかますね
539NAME OVER:04/10/27 01:57:20 ID:???
>>536
コロニー並ならW系MSで十分倒せる
540NAME OVER:04/10/27 02:01:15 ID:???
空洞の筒を壊すのと中身が詰まったムクの棒を壊すのは違うでしょう。
541NAME OVER:04/10/27 02:26:28 ID:???
>>532
何か周りにしょった武装みたいなのがどうも重苦しく感じてしまうな
542NAME OVER:04/10/27 02:45:12 ID:???
宇宙怪獣って2kmぐらいあるんだよね。
オーラソードって5mぐらい?(ボチューンが全長7mだからこれぐらい?
大きめに見積もってみたけど。)
これだと160cmの人間に対して4mmぐらい。(あくまで比率だけど)
どーやって致命傷を与えているのか気になるな。

あと回避。
おそらく1kmぐらいの断面による亜光速の挟み込み。
なんか10mぐらいの機体が避けるのは凄く難しい気がする。
宇宙空間での7mなんて凄まじく小さい目標だから、そこをピンポイント
で挟みこむのはそれはそれで難しいとは思うが。

αやってて感じたコト。まぁゲームだし、スパロボだからなんでもアリなの
は分かっているケド。

やっぱ多作品の統合は難しいんだろうなぁ。
543NAME OVER:04/10/27 03:27:23 ID:???
エクセリヲンで5km以上確実
ヱルトリウムで50km以上は確実
でも宇宙怪獣には更にこれよりでかいのがいっぱいいる
544NAME OVER:04/10/27 07:41:58 ID:???
>>525
比べる対象が分かりにくすぎ。
545NAME OVER:04/10/27 08:42:50 ID:???
デカさの印象だったらジオよりメッサーラの方が強いな俺は…。
546NAME OVER:04/10/27 10:37:37 ID:???
メッサーラは初登場時の威圧感がかなりのものだったな。
νやサザビーは舞台がずっと宇宙だから大きさを知る比較物がないってのと
他のMSが軒並み大型(ジェガンですらZよりデカイ)だからあまり大きく感じない。
547NAME OVER:04/10/27 10:50:04 ID:???
>>545
幼少の頃アニメ観てなかった漏れは
メッサーラのプラモがちっちゃいのしか売ってなかったから
でかいモビルスーツだと思ってなかった。
548NAME OVER:04/10/27 12:06:04 ID:???
そのサイズにたいする課題はGCで一応の形が見られる。
549NAME OVER:04/10/27 12:43:11 ID:???
キュベレイも実寸大で比べると横幅が広いのでかなり大きく感じる。
元から潰れてるSDだとよく分からんけど。
550NAME OVER:04/10/27 12:55:38 ID:???
「W系」ってのは
1.ヒイロの乗機
2.メイン5人の乗機
3.ガンダムW(作品名)に登場したMS
のいずれを指すんだろうか。
俺個人的にはこんな印象を持っているんだが。
1→ウィング系
2→W系
3→適当な言葉が思い付かん
551NAME OVER:04/10/27 14:22:15 ID:???
今第四次SFCをやり直してるんだけど、隠しアイテムまとめたサイトとか
知ってる人いない?
552NAME OVER:04/10/27 15:02:36 ID:???
>>550
ゼロやエピオンならヌッコロせそう。
553NAME OVER:04/10/27 15:48:40 ID:???
>>551
過去ログあされ。
554NAME OVER:04/10/27 16:32:22 ID:???
>4次の隠しアイテムの場所

いい加減この手の質問禁止にしようぜ。
もしくはテンプレに攻略サイトまとめるとか。
555NAME OVER:04/10/27 21:51:38 ID:???
4次は地味に名作なのだが
その辺には最近のスパロボ攻略サイト無いからな
556NAME OVER:04/10/27 23:09:15 ID:???
>>551
とりあえず、探索>リセットを繰り返してください。
それが面倒なら攻略本みるか検索してください。
話はそれからです。
557NAME OVER:04/10/27 23:28:20 ID:???
つーか探索使ったってSP困らんだろ
558NAME OVER:04/10/27 23:46:55 ID:???
探索役って恵子とか小介とか精神ポイント余る奴ばっかだしな
559NAME OVER:04/10/28 00:23:55 ID:???
4次の攻略本なんかブックオフで100円で売ってないもんかね
560NAME OVER:04/10/28 00:34:52 ID:???
売ってる 2件くらい回ればどっちかには必ずあるってくらいある
双葉社派の俺は他の買いたくないけどケイブンとかなら結構すぐ見付かる
561NAME OVER:04/10/28 00:50:19 ID:???
どこの攻略本だったか忘れたが
MAPに直接アイテムの位置が記入されてる物があったハズ
562NAME OVER:04/10/28 01:09:23 ID:???
>>560
徳間書店のを持ってるが
何故かサーバイン・ズワウス(+シルキー)の事が書かれていない、クェスはちゃんと載ってるのに
アイテム座標はちゃんと載ってるので良いが
563NAME OVER:04/10/28 01:11:50 ID:???
第四次と言えばおまいらヒュッケ・グルンの色は何にした?
俺は黒とか赤にしたんだけどやっぱデフォが多いのかな
564NAME OVER:04/10/28 01:13:59 ID:???
ピンクヒュッケ
ゴールドガスト

趣味が悪い?知ってるけど良いんだ
565NAME OVER:04/10/28 06:02:17 ID:???
俺は、ヒュッケもガストも真っ赤っ赤。
結局、デフォルトが一番無難で、客観的には格好いいんだが、
どうしても塗り替えてしまうんだよなあ。
566NAME OVER:04/10/28 09:04:49 ID:???
>>565は赤い彗星
567NAME OVER:04/10/28 10:20:21 ID:???
塗り塗り
568NAME OVER:04/10/28 12:06:37 ID:???
俺はヒュッケは青緑っぽく、ガストは赤くしてた。
ガストは名前も変えた。何に変えたかは忘れたが。
ヒュッケはやたら名前がそれっぽくて変えられなかった。
569NAME OVER:04/10/28 12:33:28 ID:???
名前はデフォだったけどヒュッケの色を黒にしてイカスーとか思ってたら本当に黒く塗るやつが出てきて驚いた。
実にトロンベ。
570NAME OVER:04/10/28 13:13:25 ID:???
F完結編では主人公ベンチメンバーだったから、くだらん名前付けてたな
571NAME OVER:04/10/28 13:55:56 ID:???
ヒュッケは青と金が主体の色に変えた気がする、
ガストはやっぱ自分は赤にしてた。
SFC版はガストの性能の低さが少し不満だった。
572訂正:04/10/28 13:58:51 ID:???
白と金だったよ。
573NAME OVER:04/10/28 17:36:56 ID:???
ガストは黒かったかな?
574NAME OVER:04/10/28 17:46:03 ID:???
ヒュッケバインは紫でグルンガストは黒だった気がする。
名前は特にいじらなかった気がするが、グルンガストだけは
ガストイーグル、ガストシャーク、ガストパンサーとか付けた
時もあった。
575NAME OVER:04/10/28 18:37:10 ID:???
>>574
太陽戦隊か
576NAME OVER:04/10/28 18:38:46 ID:???
サンバルサンってやつか
577NAME OVER:04/10/28 18:47:38 ID:???
バルサンかよ
578NAME OVER:04/10/28 19:16:19 ID:???
グルンガスト
ウィングガストときて
「ガストランダー」と、ランダーだけ整合性無かったからランドガストにしてたな。
579NAME OVER:04/10/28 19:22:01 ID:???
>>571
名前変えるとグルンガストビームの名称も変わってくれるんだけど
あの技が格好悪くて結局暗剣殺しか使わなかった。
580NAME OVER:04/10/28 20:08:41 ID:???
ヒュッケバインに「セイバーガンダム」って付けていたなあ いまさら実現したけっど
581NAME OVER:04/10/28 20:33:14 ID:???
俺グルンガストビームって好きだけどなぁ。
ウルトラマンの技の中でも滅多に見られない大技、ウルトラ全身発光を思い出す。
582NAME OVER:04/10/28 20:41:04 ID:???
名前を含んだ技を一つ入れたかったから作った技だよな。
583NAME OVER:04/10/28 20:42:51 ID:???
グルンガストビームに適当な身振りつけてアテレコした小学生の数→(1)
584NAME OVER:04/10/28 21:08:01 ID:???
>>580
何か改めて種死のネーミングセンスに泣けてきた。
585NAME OVER:04/10/28 21:14:33 ID:???
若き日の恥を晒してみる




G-バハムート
G-フェニックス
G-オーディン
ガンダムGT-R
すまんかった_| ̄|〇
誰に謝っているのか分からんが、とにかくすまんかった_| ̄|〇
586NAME OVER:04/10/28 21:15:57 ID:???
面白い流れだからお前らもなんか恥ずかしいネタ出して見ろ
587NAME OVER:04/10/28 21:18:50 ID:???
Fを買って主人公ウィンで始めたんだ
しかし恋人の顔が気に入らない
そこで顔をリンの顔にしてみたんだ・・・なんかすごいことになってるよこの子・・・
588NAME OVER:04/10/28 21:23:36 ID:???
ヒュッケバインの代わりにヤクトデモンズ
ウィングガストの代わりにアークエンジェル






今考えると赤面モノだな、、、〇| ̄|_
589NAME OVER:04/10/28 21:35:43 ID:???
グルンガスト→グルンガスト3
ウイングガスト→グルファイター
ガストランダー→グルタンク
590NAME OVER:04/10/28 21:35:52 ID:???
>>583
>グルンガストビームに適当な身振りつけてアテレコした小学生の数→(2)
ノシ

グルンガストビームを使うときは、立ち上がって両手を伸ばして大の字になって、
「グルンガストッ、ビィ゛ィ゛ィ゛ーーム゛!!」
これをやりたいがために、暗剣殺よりビームを優先していた。
591NAME OVER:04/10/28 21:37:12 ID:???
>>588
種の戦艦が…
592NAME OVER:04/10/28 21:37:13 ID:???
恥ずかしいネタか…
Fのグレースにウェンディの服を着せた絵描いてたり、ウェンディさんにグレースの服、つーか女主人公服着せた絵書いたりしてた。
593NAME OVER:04/10/28 21:39:32 ID:???
>>592を晒し上げときますね^^
594NAME OVER:04/10/28 21:39:43 ID:???
「グルン!」右手を突き出した正拳突きのポーズ→「ガストゥ!」突き出した右手を引いて両手を腰溜め→「ビィィンム!」発射!

……何してたんだろな、俺
595NAME OVER:04/10/28 21:45:12 ID:???
ヒュッケバイン→シェルナート
グルンガスト→アークラグナス

でした…。
596NAME OVER:04/10/28 21:57:32 ID:???
>>590
それウィングマン…
597NAME OVER:04/10/28 22:25:28 ID:???
いまだにハイパーショウイベントがないのはなぜだろう
598NAME OVER:04/10/28 22:33:40 ID:???
アニメにそんなシーンが無いから
599NAME OVER:04/10/28 22:58:30 ID:???
ソレイユがカッコいいよ。ソレイユ
600NAME OVER:04/10/28 22:59:51 ID:???
ショウが修羅になるようなシナリオ希望
601NAME OVER:04/10/28 23:06:34 ID:???
>>597
ショウが「怒ったぞー」というと金色の人がやってきて
ショウが日本刀もって暴れるイベントですか?
602NAME OVER:04/10/28 23:07:12 ID:???
>>598
まじめに見てたわけじゃないし再放送で見ただけだから間違ってるかもしれないが
なんか巨大化してたことあったよ
街燃やしてた気がする
603訂正:04/10/28 23:17:00 ID:???
ヒュッケバインは当時英語の名前を付けたくて「WINNER]とか付けてたな。
604NAME OVER:04/10/28 23:45:47 ID:???
ハイパー化仕掛けた話なら存在。
あと、多分>602の話は「パリ炎上」の話だと思う
ミロのビーナス像壊れてたりした話だ、懐かしい…
確かにアレは半分、ショウのMAP兵器がやった仕業だな
605NAME OVER:04/10/28 23:49:31 ID:???
ヒュッケバイン→F91セカンド
グルンガスト→ソウルディスガー
こんな感じでつけてた。今考えると恥ずかしいw
606NAME OVER:04/10/29 00:29:46 ID:???
今思うと計都羅喉剣と計都羅喉剣・暗剣殺の攻撃力の差ってもの凄い。
607NAME OVER:04/10/29 00:34:30 ID:???
昔「暗殺剣」だと思ってた俺ガイル。

ヒュッケ → ゲイルアロー
グルン . → エルサレム

当時の俺は何でもよかったらしい
608NAME OVER:04/10/29 00:45:41 ID:???
確かにショウのハイパー化イベントは欲しいかも。

原作のショウはエレ様によって止められたんだっけか?
だったら、フラグによってショウがハイパー化→ショウがパイロット登録から
機体ごと消える。フラグによってショウのハイパー化阻止→ショウはそのまま。
とか作ってもイイ気がする。

カミーユの精神崩壊イベントがあるんだから。
原作のアンハッピーエンドを回避するばかりが、原作の「if」ではないとは
思う。
609NAME OVER:04/10/29 01:07:07 ID:???
暗剣殺って確かフル改で8100とか行かなかったか?
610NAME OVER:04/10/29 01:10:37 ID:???
>>607
俺もだ
後年、神社で貰った暦に載ってるのを見て由緒正しい言葉だと知ったよ
611NAME OVER:04/10/29 01:14:31 ID:???
暗殺剣の誤植だろハッハァ
とか言ってて、後ですげえ大恥欠かされた。sit
612NAME OVER:04/10/29 02:20:13 ID:???
俺は
グルンガスト→フドウミョウオウ
だった。

何でこんな名前にしたんだろ・・・
フドウミョウオウビームorz
613607:04/10/29 02:34:29 ID:???
俺なんて、エルサレムビームだぜ…
イスラム教徒にどやされそうだ
614NAME OVER:04/10/29 02:37:14 ID:???
すまん、エルサレムビームすげぇツボだわw
615NAME OVER:04/10/29 03:20:29 ID:???
パジェロビーム
616NAME OVER:04/10/29 05:20:27 ID:???
F完で声を聴くまで、「計都羅喉剣(けいと・らごうけん)」を
「けいとら・ごうけん」と呼んでいた。
もちろんこれが「魂斗羅スピリッツ」の読みの影響を受けてることは言うまでもない…。
617NAME OVER:04/10/29 05:39:56 ID:???
>>616
電童のアニメで羅喉が出てくるまで
シャーマンキングのコミックスを読んで羅喉星というものが出てくるまで
ずっと俺はそう思ってた
618NAME OVER:04/10/29 10:45:29 ID:???
軽トラ
619NAME OVER:04/10/29 15:14:45 ID:???
そろそろスーパーボスボロットを再登場させてもいいと思うが・・・
あれは強かった
620NAME OVER:04/10/29 16:25:42 ID:???
>>618
第四次の四コマかw
621NAME OVER:04/10/29 16:31:31 ID:???
>>619
確かにスーパーボスボロットは強かった。
マジンパワー付きマジンガーより強かったモンな。
甲児を乗っけていたなぁ〜。で、マジンガーはさやか。

さやかinマジンガーは4次、F&F完では(自分の中では)基本だったな。
622NAME OVER:04/10/29 16:40:02 ID:???
そしてグレートにはマリアが乗る
623NAME OVER:04/10/29 16:42:25 ID:???
バルキリーがSサイズならボロットもSのはずだよなあ…
624NAME OVER:04/10/29 17:06:43 ID:???
ゲットマシンがSサイズってのもおかしいな。
あれ一機でMS並の大きさなのに。
625NAME OVER:04/10/29 19:08:12 ID:???
ダンクーガがLならビッグモスも
626NAME OVER:04/10/29 19:32:29 ID:???
スーパーボスボロット? ふん、あの程度でスーパーとは片腹痛い。
原作でのボスの努力と創意工夫はあの程度では無い。
ボスボロットこそ、「改造」のなんたるかを実践してる機体だw
627NAME OVER:04/10/29 22:15:40 ID:???
ヒュッケバイン…ZZZガンダム

グルンガスト…サティアンNO,7
飛行形態…ポアジェット
タンク形態…サリンタンク

主人公(女)…ショウコ=S=アサハラ(愛称ショウコ)
恋人(男)アーイエヴァ=ジョユー(愛称アーヴァ)

…いや、当時例団体が…orz
あと、トライダーもスキ。ジャベリンマンセー。
628NAME OVER:04/10/29 22:36:27 ID:???
サリンタンクに不覚にもワラタ
629NAME OVER:04/10/29 22:45:01 ID:???
第7サティアンビームはちょっと怖いなw
630NAME OVER:04/10/29 22:45:47 ID:???
飛行形態は「コスモクリーナー」で決まりだろ!
或いはカラーリング白で「ラブ・ソルジャー」(実働部隊『白き愛の戦士』)
631NAME OVER:04/10/29 23:53:42 ID:???
俺はグルンガストの通常の名前は変えずに、語感を全てそろえる方向で
飛行形態を「グィンガスト」、タンクを「グォンガスト」にしてたから
紛らわしい紛らわしい。

おまけに、通常モードは名前いじらなかったせいで、さっきまでグルンガストビームの
名前が連動して変わることも知らずに21世紀を迎えちまってたぜ俺は
632NAME OVER:04/10/30 00:14:12 ID:???
つまりグルンガストの名前を「チク」にするとうわなにをするやm
633NAME OVER:04/10/30 00:15:54 ID:???
むしろ「SEXY」にry
634NAME OVER:04/10/30 00:25:44 ID:???
むしろ、「おはよう」


(@u@ .:;)ノシ
635NAME OVER:04/10/30 07:25:02 ID:???
反撃にナイフでクリティカルかよw
636NAME OVER:04/10/30 17:21:43 ID:???
>>634
ふぇ、フェストゥムだあ!?
ついでに
なによその顔、ふざけてるの
637NAME OVER:04/10/30 17:27:30 ID:???
見たことあるアニメなんかないのに、第四次のアニメなら
なぜか歌を歌えるやつが俺以外に100人はいると見た。
俺が幼児のころはワタルとかだったからなぁ。
638NAME OVER:04/10/30 18:42:32 ID:???
そろそろワタル参戦しないかなあ。
ドアクダーが人間界にも手を伸ばしたとかなんとかで参戦理由つけられないものか。
完璧な原作無視だけどあれを見てた位の年齢ならいちいち気にしないだろうし。
639NAME OVER:04/10/30 19:04:58 ID:???
なんか生き死にの話してないと参加しづらいような・・・
ワタルとか割と平和だし、スーパー系ならいいにしても
DC兵とガチでやるのは情景が思い浮かばん。

その点で、ライジンオーどうすんのか興味ある。買わんけど。
640NAME OVER:04/10/30 20:53:33 ID:???
スパロボのユニットには信頼と実績の脱出装置が付いてますから大丈夫ですよ。
きっとDC兵達もやられたら捨て台詞を残してお星様になってるんです。
んで、お許しくださいDr.ビアン、と。
641NAME OVER:04/10/30 22:02:28 ID:???
電堂なんかの人たちとの絡みありそう、ライジンオー。
642NAME OVER:04/10/31 02:30:34 ID:???
過疎な上にどうにも内容も「?」なスレ

スパロボシリーズのお決まりを語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097592769/l50

住人かぶってそうなのに、なんか発言の質が低く感じるのはなぜだろう
643NAME OVER:04/10/31 03:07:24 ID:???
あんまりかぶってもなさそうだが。
644NAME OVER:04/10/31 11:39:46 ID:???
つかアレだ。
こっちはスレの性質から深く語れるのに対し、あっちはお決まりの展開を
挙げるだけなので深く語れない。
そして、レゲー板に立ててしまったためお決まりの展開なんてあまりない。
そんなわけで過疎かつ質が低くなってしまうと思われ。
だいたいレゲーの範囲で綾波を語ってるところがもう・・・。
ゲサロにたてればよかったのに。
645NAME OVER:04/10/31 18:41:17 ID:???
今気づいた。
第一次のシナリオ開始前BGMってマジンガーZのサブタイトルだったんだ…。
646NAME OVER:04/10/31 22:07:41 ID:???
スパロボ総合スレらしきスレも見当たらないので、ここで質問させてもらうけど、
全滅プレイではレベルや経験値は反映されないのかな?
金は増えていくんだけど、レベルは上がらない・・・
ちなみにSFCの第4次
647NAME OVER:04/10/31 22:15:46 ID:???
とりあえず妖精は上がらなかったと思う
648NAME OVER:04/10/31 22:25:09 ID:???
>>647
レスサンクス
でも普通のパイロットなんだよなぁ・・・
649NAME OVER:04/10/31 22:38:54 ID:???
第四次といえば味方をマップ兵器で吹き飛ばしてレベル上げた覚えが
650NAME OVER:04/10/31 22:50:17 ID:???
アレ?
第四次でもスーパーガンダムのガンダムmkUにレベル低いキャラ、Gディフェンサーにレベル高いキャラ乗せて
敵撃墜したらガンダムmkUのパイロットと同じ量の経験地がGディフェンサーのパイロットにも入ったよね?
651NAME OVER:04/10/31 22:57:07 ID:???
>>646

そのシナリオの増援だったり初登場だったり
のキャラは全滅しても持ち越されないけど。

そういう事でないかね?
652NAME OVER:04/10/31 23:02:44 ID:???
>>650
そりゃ第3次までですよ。
第4次は個別にレベル差による修正だから、
弱い奴(レベル低い奴)をGディフェンサーに乗せた方が効率良い。
653NAME OVER:04/10/31 23:08:39 ID:???
>>651
な・・・なんだってー!!(AA略
そうだったのか、ありがとう
654NAME OVER:04/10/31 23:47:56 ID:???
第4次の魔装機神のシナリオ上の使い方には燃えたな。
「特異点、崩壊」で、EXで果たせなかった魔装機神勢ぞろい(当時はISSで揃う
とは知らなかった)、シュウ御一行にゲストの親玉が現れて、2〜4次を一本に
まとめていくシーンで痺れまっくた。

この当時の演出力は、ストーリーを主としたゲームにひけを取らなかったな。
655NAME OVER:04/11/01 00:07:14 ID:???
>>654
俺もあそこは燃えた。




…ただ、シュウの言ってることが何なのかさっぱり分らなかったがなw
とにかく「地球にやばい偶然がたくさんおきる」ってハヤトが総括してくれなかったら何がなんだか、だった
656NAME OVER:04/11/01 00:29:45 ID:???
>>649
あの初期ロット版のみのバグか(w
657NAME OVER:04/11/01 00:32:18 ID:???
>>645
うんうん、俺もちょっと思ってた。
やっぱりそうなんだね〜
658NAME OVER:04/11/01 00:35:37 ID:???
>>654
シュウの解説や、万丈とゼゼーナンのやり取りのドサクサに紛れての
真ゲッター初登場は非常にスマートでステキだ。
今だったらゴテゴテとくどくなって、アンチの反感を必要以上にかうだろう。
659NAME OVER:04/11/01 01:18:17 ID:???
昔はインターミッションで「ラビアンローズ」とか「光子力研究所」とか聞くと
乗り換えクル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?ってわくわくしたもんだが最近はどうもあんまり感じないな
俺が慣れただけか?
660NAME OVER:04/11/01 01:22:23 ID:???
>>659
なるなる(w
四次の頃はいつヒュッケバインが来るものかとわくわくしたものだ


でも二次はそんなこと思う暇もなくどんどん補給物資が来るよな
661NAME OVER:04/11/01 01:31:32 ID:???
>>659
最近はまぁ、乗り換え自体が減ったからな
662NAME OVER:04/11/01 01:46:28 ID:???
>>659
俺はその一因に「機体ごとの性能差が無くなった」ってのがあると思う。
実はそれ以前にαくらいから、「簡単すぎて性能差関係無し」ってのもあった。
確かにファンの声を聞いた結果なんだろうけど、
量産機等の非主役では弱くていい奴もいっぱいいると思う。
むしろ弱いからキースとかボスとか育てるのがネタになってたわけだし。
663NAME OVER:04/11/01 01:49:11 ID:???
そういえば一生楽しむ本とかにあったな
弱いキャラを育ててみるやつ
664NAME OVER:04/11/01 02:14:21 ID:???
>>649
吹き飛ばしたユニットが全てレベルが上だった場合
獲得出来る経験値が恐ろしい事になるんだよな

LV99を超えても表示は99のままだったが
何かステータス画面がバグり気味だった
665NAME OVER:04/11/01 08:05:06 ID:???
しかしどんなにレベルを上げても命中と回避の限界は255、それが第4次

まあ攻撃力は凄いことになるがな
666NAME OVER:04/11/01 08:13:11 ID:???
一応反応は上がるから、少しは命中回避もマシになるしな
667NAME OVER:04/11/01 17:11:18 ID:???
ああそうか。反応補正は限界に関係ないんだ…
LV99とは言え限界赤字に引っかかってるのにいやにヴァルシオンの
命中回避が高いからおかしいなと思ってたんだ。長年の謎が解けたよw
668NAME OVER:04/11/01 18:49:26 ID:???
ああ、またSFC4次やってみるかな。
昔は味方殺しで資金稼ぎまくりのレベル上げまくりだったから、4次はスパロボきってのヌルゲーという印象があるが、
全滅稼ぎ、味方殺し、低LVキャラのマップ兵器によるレベル上げを無し、つまり普通にやったら結構楽しめるかな。
669NAME OVER:04/11/01 19:02:24 ID:???
>>668
319ターン以内で最終面分岐するからそれやってみればいいじゃない?
そう変わるわけじゃないけど、キツイターン数じゃないし、全滅プレイ制限になるよ。
670NAME OVER:04/11/01 20:21:20 ID:???
>>654
でもミオ以外はまたすぐ抜けるんだよね・・・
どうも第4次の魔装機神は弱いくせに自分勝手っていうイメージがある。
671NAME OVER:04/11/01 20:23:42 ID:???
魔装機神ってEXやんないと弱いイメージが付くよな
672NAME OVER:04/11/01 20:50:48 ID:???
四次はスーパー系でもそれなりに戦わせてれば充分2回行動できるとこがいい。
Fは開発当時のインタビューで寺田は「終盤はボスでさえ2回行動できるバランスです(笑)」なんて
1人でウケてたがそれが普通だろと思った。まあ完結編開発時には540°掌返してくれるわけだが
673NAME OVER:04/11/01 20:51:10 ID:???
EX以外はどのシリーズにしても、もっと早く参入してくれたら全然違ったんだろうなぁとは思う。
674NAME OVER:04/11/01 20:56:58 ID:???
>>673
しかしあの控えめッぷりが好印象
675NAME OVER:04/11/01 21:34:17 ID:???
>>672
第3次も万丈・洸・マリアあたりは普通に2回行動可能。
ゲッターも弁慶のおかげで可能。
なんでそれが当然だと思ってた。
特にFなんかはバランス的にも出来ないとなんかおかしい。
移動力5で一回行動じゃ戦場にも辿り着けん。
676NAME OVER:04/11/01 21:44:42 ID:???
>>675
二回行動の奴が待って歩調をあわせれば無問題
677NAME OVER:04/11/01 22:10:34 ID:???
EXが初プレイだった為に、マサキがスーパーロボット大戦ってゲームの主人公だと思い込み
4次でさっぱり出て来ない事に違和感どころか理不尽さすら感じてたなぁ

実は今でもマサキがいないと落ち着かなかったりする
678NAME OVER:04/11/01 22:22:57 ID:???
サイバスターは微妙な強さだから許せる、と書いたらループの悪寒。
679NAME OVER:04/11/01 22:31:13 ID:???
>>678
そんなことないぞ。
むしろ最強クラスだったら萎える。
680NAME OVER:04/11/01 22:43:32 ID:???
サイフラッシュは強力だが威力が低く
長距離武器に目立って強いものも無い
最大火力は使いずらい割りに低い
マサキが気合と熱血を同時に持つことないかどちらかの習得が遅い事が多い
とこのぐらいに弱点があるから強すぎないんだろう
681NAME OVER:04/11/01 22:49:19 ID:???
ビームライフルがP兵器で射程4っていうのが基本になってからさらに弱体化したような
682NAME OVER:04/11/01 23:27:51 ID:???
シロクロはボイスつけないほうが(・∀・)イイ!!
ランシャオは可w
683NAME OVER:04/11/02 00:27:55 ID:???
サイバスターは敵に回すと強さが実感できると思う
HP32000・気力150とかで出てきたら泣けそう
684NAME OVER:04/11/02 00:37:49 ID:???
あの手のMAP兵器って敵に使われると厄介だよなぁ・・・
CB3次のビッグバンウェーブ強すぎ、SFCでもやっぱ連発してきたのか?

EXのマサキとかヤンロンっていかにも熱血覚えそうなキャラのクセに覚えないないんだよな
昨今の誰でも熱血習得っていう状況とは大違いだ。
685NAME OVER:04/11/02 01:13:42 ID:???
そういやEXの頃のサイバスターってミサイル付いてなかったっけ?
ファミリア撃ち尽くした後でも遠距離攻撃できるから便利だったんだけど
いつから無くなっちまったんだ?
686NAME OVER:04/11/02 01:34:07 ID:???
カロリックミサイルは魔装機神LOE以外全部ついてると思う
αはあったと思う α外伝が自身ない
カロリックって熱素だから風っぽくないね
687NAME OVER:04/11/02 01:36:17 ID:???
魔装と言えば、ヤンロン+グランヴェールだ。

「炎の中華教師」と癖の強いメギドフレイムに薄い装甲、に壺を突かれた。
最初からほいほい付いて来るよりも、ちゃんと事情があって終盤参入、
がまた存在感を引き立たせるんですよ。

まあ、EXからスパロボに入ったからこそ燃える要素、なんだろうけど。
688NAME OVER:04/11/02 01:47:38 ID:???
>>687
>最初からほいほい付いて来るよりも、

彼はデビュー作でまさにその状態だったんだけどな・・・
689NAME OVER:04/11/02 01:57:34 ID:???
リューネ編は実質ヤンロンが主人公だから、ってのは駄目?

リューネはゲスト扱いで、ストーリーはヤンロンとカークスが軸になって
回ってるし。
魔装機神LOEの回想でも、ヤンロンがエウリードにとどめさしてるし、と。
690NAME OVER:04/11/02 02:00:07 ID:???
もうこれから先は出てくるとしてもサイバスターだけか・・・?
残りの魔装機神もまた見たいが
691NAME OVER:04/11/02 02:00:20 ID:???
でもカークスをビアンに重ねるあたりや
ザシュフォードあたりも含めて主役してませんか?
692NAME OVER:04/11/02 02:10:32 ID:???
ザシュフォードは必ず殺してます。
693NAME OVER:04/11/02 02:27:08 ID:???
リューネの章の主役は黒い三連星だ!!
694NAME OVER:04/11/02 13:42:39 ID:???
>>684
SFC版はこちら側で環境を作らないと
そうそう簡単には使ってこなかった記憶があるな

弾切れ状態にして周囲に何体もの機体を置いてとか
695NAME OVER:04/11/02 13:58:23 ID:???
SFC三次やSFC四次は、敵は基本的にMAP兵器発動しないしな。
三次ではイベントでMAP兵器発動があったけど。
CBラグナロクでの、イベントでMAP兵器発動させてくるのはムカついた。
696NAME OVER:04/11/02 16:13:23 ID:???
MAP兵器といや
ジュデッカの第二地獄アンティノラ
これ何度やっても見た事無いな
697NAME OVER:04/11/02 16:45:08 ID:???
三次のオデッサ・デイでグレイターキンのサンダークラッシュ?で
ボコボコ落ちまくったな……
698NAME OVER:04/11/02 17:42:56 ID:???
ヴァル・ヴァロのプラズマリーダーでひどい目に遭ったな
699NAME OVER:04/11/02 17:59:00 ID:???
MAP兵器連発はCBだけなのね。
SFCEXだと味方が群れてただけでエウリードが普通にビッグバンウェーブ使ってきた思い出があるので3次もそうかと思ってたよ。
700NAME OVER:04/11/02 18:10:12 ID:???
漏れはSFCEXでデュラクシールにメガバスター砲撃たれた

まあ、ビルバインがオーラバリアで無傷だったから問題なかったけどなー
701NAME OVER:04/11/02 19:28:36 ID:???
Fでガシガシバスターランチャーぶっぱなしてくる
ヘビーメタルどもは頭オカシイんじゃないかと思った
702NAME OVER:04/11/02 20:21:56 ID:???
第四次でガシガシ電子レンジぶっぱなしてくる
アッザムどもはとても可愛らしいと思った
703NAME OVER:04/11/02 20:28:47 ID:???
アッザム、ビグロ、ガウ。

登場が遅すぎた奴等……
704NAME OVER:04/11/02 20:51:43 ID:???
>>701
無印も後半になってくると、バッシュがぞろぞろ出てくるからね。

いい風に並んでるとガンガンバスターランチャー撃ってくるよね。
705NAME OVER:04/11/02 21:12:07 ID:???
SFC四次の頃は敵はバスター使わなかったんだよなあ。
706NAME OVER:04/11/02 21:48:55 ID:???
ガンガンバスターランチャーか……なにやら素敵な響きだな。
707NAME OVER:04/11/02 23:14:22 ID:???
ガンバスターランチャーか・・・
708NAME OVER:04/11/02 23:16:22 ID:???
そのうち敵が普通に精神コマンドを使うようになったら
加速覚醒でいい位置に移動して必中熱血MAP兵器とかやってくるようになるんだろうか
709NAME OVER:04/11/02 23:27:54 ID:???
>>704
4次の頃は敵が使ってこないだけにバスターランチャーが正に必殺兵器(威力も射程も他の敵武器と比べ格段に高い)
ってイメージだったんだがFでずいぶんショボくなってしまったな。
710NAME OVER:04/11/03 02:28:48 ID:???
敵の使ってくるマップ兵器で忘れられないのがCOMPACTのガトーが放つアトミックバズーカ
攻撃範囲がマップ全体なんてアリエネ
711NAME OVER:04/11/03 02:46:19 ID:???
ゲーム上敵の最強MAP兵器は新のヘルモーズ(MAP)か?
>>710も相当凶悪だが。

あとF完結編のコロニーレーザーも別の意味で怖かったな。
イデオンいるのに・・・
712NAME OVER:04/11/03 07:32:03 ID:???
>>711
時間稼ぎのためにシュラク隊の誰かを生贄によく捧げてたよ>ヘルモーズ

αやったらあまりの弱体化に泣けたというか、笑えたというかw
713NAME OVER:04/11/03 09:00:30 ID:???
>>712
俺はシュラク隊の一部にひらめきかけさせて囮にして足止めし、そこをマジンガー、ダンクーガ、R−3、
Vガン等(更に、熱血等のあるシュラク隊の面子にも攻撃させて、少しでもHPを削る)で攻撃し、
ヘルモーズを撃墜したぜ。(撃墜時はラスボスユニットと同じ爆発の仕方)
その場合、即MAPクリアだが、MAP終了後の会話だと負けて逃げた事になってる。待てコラ!!
714NAME OVER:04/11/03 13:23:56 ID:???
MAP兵器じゃないが、魔装でのゼツの報復もなかなかうざいな

>>708
魔装では一部のボスが普通に精神使ってくる。
加速覚醒とはいかんが、熱血必中MAP兵器をやられて全滅したことがあるぞ。
715NAME OVER:04/11/03 14:49:05 ID:???
あー、火風青雲剣かまして全滅した記憶がある。
716NAME OVER:04/11/03 15:01:00 ID:???
ゼツというかシュメルの能力はとんでもないな
717NAME OVER:04/11/03 15:35:48 ID:???
データ的に言うとゼツの能力成長が超大器晩成型と言う事らしいが
シナリオ的にはシュメルの強さなんだろうな
718NAME OVER:04/11/03 15:49:17 ID:???
今思えば魔装機神は精神コマンドがかなり独特だったな…
報復とか、再生とか、P回復とかE吸収とか。
熱血とクリティカルが別になったのもこれからだったかな
719NAME OVER:04/11/03 16:14:07 ID:???
>>718
熱血とCT分離はFからじゃ?
Fで熱血が2倍でCTが1.5倍。ただし、CTは熱血、魂と重複する仕様になった。
720NAME OVER:04/11/03 18:38:58 ID:???
魔装機神の方がFより先だよ。
熱血・クリティカル共にダメージ2倍だったから同時発動でダメージ4倍。
笑いが止まらねえ。
721NAME OVER:04/11/03 19:17:57 ID:???
>>720
ついでに再攻撃も発動した日には貴方。
722NAME OVER:04/11/03 19:21:19 ID:???
再攻撃・・・二次を思い出すな
723NAME OVER:04/11/03 19:23:12 ID:???
>>720
ラセツとジョグのデュラクシールを一撃粉砕して、徹退させなかったのは
いい思い出じゃw
724NAME OVER:04/11/03 20:53:08 ID:???
>>722
再攻撃って2次にもあったのか。2次だけやったことない俺としては初代のイメージが強い。
725NAME OVER:04/11/03 21:50:25 ID:???
α外伝っての35話で止まるバグとかで
交換とかひそかにヴァージョン入れ替えとか
あった?回避策は見つけたんだけど、バクだらけ
のようなんで・・・
726NAME OVER:04/11/03 22:08:52 ID:???
何でここで聞くかなぁ…
727NAME OVER:04/11/03 22:20:05 ID:???
文盲がいますね
728NAME OVER:04/11/03 22:29:21 ID:???
すまんかった文盲だった
729NAME OVER:04/11/04 00:08:06 ID:???
久しぶりにSFCのスパロボやったけど、やっぱりテンポ>アニメ+音声だな。
MAPも敵味方の配置が把握しやすいし、移動後の射程が敵味方共に一律1の
おかげで戦略も立てやすいし、何より反撃時にコマンドを打ち込まないで
済むのがテンポを良くしてるし。
阪田ストーリーも、オリジナルと原作の使い方が巧い。

ところで第5次スーパーロボット大戦はまだですか?
730NAME OVER:04/11/04 00:31:10 ID:???
>>729
Fのメンバーに加えて、
・ラーゼフォン
・機動戦艦ナデシコ
・機動戦士ガンダムSEED
が追加されれば(・∀・)イイ!!

もちろん、ハードはSS
731NAME OVER:04/11/04 00:40:41 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
732NAME OVER:04/11/04 00:52:59 ID:???
第3次+EX+ザンボット3+Vガンダム+で第5次がいい。
733NAME OVER:04/11/04 01:04:55 ID:???
>>729
インターミッションが長くなってからのスパロボはなんかたるい感じがしてきた
734NAME OVER:04/11/04 01:09:06 ID:???
インターミッションの長さならF完が最強だと思う
735NAME OVER:04/11/04 01:12:23 ID:???
>>733
そんな貴方に、コンパクト。
きっとハマるぞ。
736NAME OVER:04/11/04 02:25:03 ID:???
>>734
F完はインターミッションというよりシナリオデモの長さ。
インターミッション自体は長くない。

インターミッションの長さといえばニルファが最強な気がする。
小隊編成がメンドイ。(特に強制出撃前後。)

最近のスパロボのシナリオデモの長さは気になるトコロ。
まぁ、それだけやらんとシナリオの説明ができないのは事実だが。
737NAME OVER:04/11/04 02:32:24 ID:???
>>736補足
思うに、シナリオデモが長くなった理由は「原作最限度の高さ」が理由な
気がする。
多分、「原作と違う!」みたいに言う人が多いのが理由だと思う。

個人的には原作のノリと雰囲気さえ出てればイイと思ってしまう。
スパロボの中のロボットは既にスパロボの中のロボットなんだし、シナリ
オも全くの別物だと思う。別に原作に忠実な必要はないんじゃないかと
思ってしまう。(万丈の破嵐財閥とか甲児のバカっぽさとか。鉄也がスッ
ゲーイイ人っぽかったり、カミーユが部隊の中で大人な発言したりとか。
甲児に関しては多少のフォローも欲しいが、無くてもかまわん。)
738NAME OVER:04/11/04 02:33:21 ID:???
>>737訂正
最限度→再現度
です。スレ汚しスマソ。
739NAME OVER:04/11/04 03:28:39 ID:???
そうか、インターミッションとは編成画面のことだけを指すのか。
今の今までインターミッションとシナリオデモという言葉を混同していた。
正確に言うと、編成画面とシナリオデモを合わせてインターミッションと言うのだと思っていたorz。
740NAME OVER:04/11/04 03:38:09 ID:???
俺みたいに最近のは無改造でやるって人はパーツ選びやパイロット乗り換えで非常にインターミッションの時間が長くなるんだけど…
どうしても貧乏性にはまって最終的に無改造で突っ走る…
第1話からがんがん改造して資金たりねぇとか第4次みたいなやりかたをどうやったらできるようになるでしょうか?
741NAME OVER:04/11/04 05:16:08 ID:???
>740
意味がよくわからん
742NAME OVER:04/11/04 05:32:15 ID:???
貧乏性で資金投入できないまま終盤まで突っ走ってしまう
体質改善には何がいいかって聞いてるけどまぁどうしようもない
743NAME OVER:04/11/04 07:29:50 ID:???
>>740
強力な機体を封印して改造しないとのりきれない状況を自ら作れ
744NAME OVER:04/11/04 12:02:27 ID:???
強化パーツすら使わなくていいもんな、最近のは。
乗り換え?なにそれ
745NAME OVER:04/11/04 12:26:31 ID:???
移動力、射程、弾数果ては適応までパーツでいじくれるようになったからなあ…
746NAME OVER:04/11/04 20:41:17 ID:???
>>740
俺は、なるべく全員のレベルを平準化しながら進めようとするから、
インターミッションでの乗り換えに凄い時間がかかる。
いったん全員下ろして乗り換えて、強化パーツも付け直して、、、って。
プレイ時間の4〜3分の1くらいはインターミッション画面だと思う。

改造は、大体3〜4くらいまではあんまり費用はかからないから、あんまり深く考えず、
その都度その都度、ちょっと力が落ちるな、と思ったら補強して、
後は経験と勘でよく出撃するユニットに金をまわす。
747NAME OVER:04/11/04 21:45:47 ID:???
シナリオデモって何のことなの?
748NAME OVER:04/11/04 21:53:22 ID:???
>>747
シナリオの冒頭とかクリア条件を満たした後にある、MAP上の会話だろ。
749NAME OVER:04/11/05 00:37:28 ID:???
>>746
最近のスパロボは仲間になるパイロットもユニットも膨大で
(終盤には欄も15ページくらいになる)
全員レベル上げはしずらくなってるよね。
750740:04/11/05 00:49:23 ID:???
>>746 前半部分は2軍作らないってとこを含めて俺と一緒ですね…プレイ時間の4分の3ってことはさすがにないですけど

下半分を読んでCOMPACT2で5段階改造したことを思い出しました
あんまり深く考えないってのはよさそうなので次にやるGCでは適当にやってみようと思いますわ
751745:04/11/05 06:13:37 ID:???
>>749
いろいろ、工夫はしている。例えば、
スーパーガンダムに努力使える奴と組んで載せてボスクラス撃墜させて、当分レベル上げの必要が無いようにするとか。
ただし、
1.マップ兵器による経験値稼ぎ
2.全滅やり直し
3.わざと敵を残して修理によるレベル上げ。
はやらない。やり出すとキリが無いから。あくまで普通に敵を倒して行って、その中で全員のレベルを上げていく。

>>750
プレイ時間の1/3〜1/4ってこと。
30分以上インターミッションで考え込んで1時間ちょいでマップクリアって感じ。

改造はあんま深く考えん方が良いよ。これも凝り出すとキリが無いから。
どうせ凝ったところで大して楽になるわけでもないし、もともと楽なんだから輪をかけて楽にする必要は無いと思う。
752NAME OVER:04/11/05 06:15:29 ID:???
名前、
× 745
○ 746
の間違いだす、、、orz
753NAME OVER:04/11/05 14:17:02 ID:???
…ジャムルフィンってすごいな。移動力
754NAME OVER:04/11/05 14:40:07 ID:???
読めば読むほど俺と同じようなことしてますね…
スーパーガンダム使ったりDX+Gファルコン使ったりグレンダイザー使ったり…
2や3をしないってことまで…
仲間を発見できたことを喜んでGCを待ちます
755NAME OVER:04/11/05 15:31:54 ID:???
だがそのやり方は撃墜数でボーナスが入るタイプのスパロボでは徒となる…。
平均レベルで恩恵を受けられるシステムとかでないもんかね。
756NAME OVER:04/11/05 15:41:43 ID:???
>>755
今は射撃や格闘、PPとか経験値以外に入ってくるものが多いから
少数精鋭プレイを推奨してる気がしてならない。
757NAME OVER:04/11/05 19:33:58 ID:???
>>754
>DX+Gファルコン使ったり
外伝じゃ、ファルコンに努力持ちのジャミル乗せて、DX、エアマスター、レオパルトの3機を回しながら、努力を分配したりとかw

>>755
まあそうだけど、所詮ヌルゲーだし。大したハンデじゃない。
俺的には、せっかくいろいろなキャラがいるんだから、なるべく全員使ってやりたい。

>>756
結局のところ、ユニットの改造とかと同じく好きなキャラを強く出来るってことなんだけど、俺はそのこだわりは捨てた。
突き詰めるとキリが無い。
まあ、好みのキャラは多少優先的に出す(どっちか迷った場合には)とか、好きなメカには比較的多く資金をつぎ込むとかその程度。
758NAME OVER:04/11/05 20:11:14 ID:???
好きなキャラを強く出来るのはいいけど
乗り換え前の下位機のほうが改造したら強くなるってのはやめてほしい
759NAME OVER:04/11/05 20:40:32 ID:???
>>757
ばれてる…
しかもα外伝でのスーパーガンダムの指定席は努力持ってるコウ
アムロ・カミーユ・ジュドー・シャアのレベル上げのために努力持ってるカツ、ソシエをたまに
ウォーカーギャリアよりもザブングルの方がもらえる経験地多いので努力持ってるラグが固定とか
レベル低い順に出してたせいもあるけど努力持ちしかメインで使ってなかったな…
ACEになったのはジャミルとコウだけだったし…
760NAME OVER:04/11/06 02:18:41 ID:???
Fのゴラオンルートってメリットある?
761NAME OVER:04/11/06 04:44:20 ID:???
ほぼ70年代+80年代作品だけの第四次までは
世代間の齟齬のようなものは感じなかった(ネットがないというのも大きいが)

Fまでのスパロボってちゃらちゃらしたものは出しませんって感じ。
参戦作品の選考がガンコで昔堅気な所があった。

エヴァやWの参戦、垢抜けた事は嬉しかったが、それ以後スパロボがどんどん
萌え路線、アニメヲタ以外は近づけないモノに変わっていく事など知る由もなかった
762NAME OVER:04/11/06 09:51:27 ID:???
俺は最近の意見の大勢がTVゲッターなんていらねぇから真ゲとかネオゲ出せって意見を見るのがツラい
763NAME OVER:04/11/06 10:00:19 ID:???
シリーズ通して一番音がいい作品ってなんだろう
第4次かAかC3あたりか?
764NAME OVER:04/11/06 10:12:44 ID:???
>>762
真ゲッターはあった方がいい、ただしいきなりだとありがたみが失せる
765NAME OVER:04/11/06 10:26:03 ID:???
いきなり真ゲの場合、結局最初はそれなりの性能に調整されるから、
凄みを感じないんだよな。
OVAの真ゲも、真て名を冠するわりに、あまり強く感じなかったし。
(最終決戦とかは置いておく)

また、カイザーのOVAはすでにヘルやミケーネVSグレートとの
戦いがあり、新たな敵、もしくはついに自ら姿を現した闇の帝王
との戦いにしてほしかった。機械獣にボコられるダブルマジンガー
なんて、あんまりだよ。
766762:04/11/06 11:45:50 ID:???
>>764
あ、すまない。
TVのゲッターロボは神谷明とかダサいからとか、古臭いから出さなくていいから
OVAの真!ゲッターロボとかネオゲッターロボって作品自体をメインで出せって意見が多かったのを見たってことっす。
767NAME OVER:04/11/06 12:33:31 ID:???
>>763
BGM(音質含)ならF、効果音なら第4次を挙げてみる。
768NAME OVER:04/11/06 12:40:16 ID:???
ARMAGEDDONの出来はSFC三次、EXの方がいいと思う。
イントロの持つ戦慄がよく表現できてる。
769NAME OVER:04/11/06 12:50:18 ID:???
>>768
えらくピンポイントで来たなw
770NAME OVER:04/11/06 13:04:00 ID:???
俺も第三次のが四次より音源いいと思うんだが。
771NAME OVER:04/11/06 13:11:49 ID:???
TVゲッターは要るからクロスオーバーでネオ出せと思っている俺
Gとネオor真(OVA)は同時に出そうと思えば出せるだろ
772NAME OVER:04/11/06 13:18:20 ID:???
最近のスパロボは全員使おうと思えば使えるから個性がなくなって来てるよな

第四次のν、F91、Z、ZZはどれもうまく個性が出せてたと思う。
773NAME OVER:04/11/06 14:14:07 ID:???
いや、第4次のF91はちょっと・・・w
ヴェスバーのEN消費90ってのはさすがに許容するにはきついw
774NAME OVER:04/11/06 14:59:25 ID:???
ゲッターエンペラー出せって言い出さない分マシだろ。
775NAME OVER:04/11/06 15:02:50 ID:???
F-91は4次Sの変貌ぶりが凄いな
776NAME OVER:04/11/06 15:14:00 ID:???
EXや第2次GのF91は燃費良すぎて1線級
4次のF91はヴェスバーが燃費クソ悪いうえに気力制限がついてるから2軍
777NAME OVER:04/11/06 15:18:08 ID:???
>>773
でも分身あるし、魂ゴーフラッシャー(EN100)とほぼ同威力な事を考えると、
問題はそこよりも、「シーブックに気合が無い」これだね。
俺的にはνのファンネルの射程があと1欲しかった。
ZZは強すぎるけど、アレを弱くするとゲームがクリア不能になる恐れがあるんだよなあ。
そこは失敗だと思う。
778NAME OVER:04/11/06 15:41:19 ID:???
火力、もしくは使いやすいMAP兵器である事が物を言うスパロボじゃ、
ZとZZの特性差は出しにくいなあ。
ダブルビームライフルは二連の銃身の片側だけでもZのハイパーメガランチャー
より威力が上だし、ハイメガキャノンはそれをさらに上回る。
そして、ZはZZよりも小回りが効くので、高機動戦に適してる。
だが、スパロボでこれを忠実にやると……
779NAME OVER:04/11/06 15:57:59 ID:???
>>761
昔のスパロボって音楽も顔グラも「ゲーム用」として作られてた気がする。
だんだん技術が上がってアニメのままの音楽とグラフィックを再現しようとして
ゲームらしく作るのがおざなりになってる感じもする。
780NAME OVER:04/11/06 17:30:14 ID:???
でもキャラゲーとしては今の形の方が正しい気はする。
ゲーム性といったって、元々シミュレーションとしての戦略性はあってないようなゲームだし。
781NAME OVER:04/11/06 17:42:50 ID:???
今のスパロボで思い出したんだがオリジナルジェネレーション2のポスターのキャッチフレーズに、
「招かれざる来訪者」って言葉があったんだがゲスト出るんかね?あとインスペクターも。

興味なかったんだが買おうかなぁ…これでイルム以外のF主人公たちも出るってきいたら買うと決心するんだが。
782NAME OVER:04/11/06 18:31:55 ID:???
あんまりヌルすぎると飽きるんだよなあ
783NAME OVER:04/11/06 18:41:25 ID:???
今のスパロボ、どうせヌルくするなら、後半の敵のHPもうちょっと下がらんかな。
どうせ絶対負けないのに敵はしぶといから、時間ばっかり異常にかかってだれる。
784NAME OVER:04/11/06 18:43:33 ID:???
俺は戦闘アニメが神ならなんでもいいよ
785NAME OVER:04/11/06 18:54:26 ID:???
バランス悪いヌルさなんだよね
もうちょいバランス良くして欲しいね
786NAME OVER:04/11/06 19:05:33 ID:???
やっぱ主力の精神コマンドがオールラウンドになってるのがヌルさの要因だな
熱血or魂やひらめきor集中が無くて使いづらい主力がいたっていいじゃないか
787NAME OVER:04/11/06 19:06:24 ID:???
「どうせ絶対負けないのに」とか考えるのが普通になってるのは異常じゃないか?

考え無しでやると負けるようなスパロボは最近無いなあ
788NAME OVER:04/11/06 19:10:07 ID:???
>>786
使いずらいと、使えないのは不公平とクレームが来る
789NAME OVER:04/11/06 19:10:51 ID:???
誰を使っても簡単にクリアできるのはある意味キャラゲーとしてはバランス良いよ
790NAME OVER:04/11/06 19:34:06 ID:???
久しぶりにアムロがガンダム→リガズイORディジェ→νに乗り換えるスパロボがやりたい
最近は最初から出てくるからパワーアップの快感がない
791NAME OVER:04/11/06 19:38:43 ID:???
GCはそうなると思うよ。
792NAME OVER:04/11/06 20:01:43 ID:???
>>781
絶対にでないから。たとえでたとしても
オリジェネはα>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>他
旧ユーザーの期待するようなゲームはもうでない。

>>790
でもただ乗り換えるだけでは意味がない
最近のは改造するだけでどの機体も使えてしまう点があるので
たとえ乗り換えをしてもパワーアップの快感がない
793NAME OVER:04/11/06 20:05:30 ID:???
最初は軍縮やら何やらでメンバーと機体をリセットできたが
さすがに何度もその手は使えないからなぁ
シリーズ物では乗り換えが無くなるのも仕方がないか
794NAME OVER:04/11/06 20:11:50 ID:???
個人的には第3次のプロトゲッター→ゲッターロボ→ゲッターロボG
の乗り換えが一番好きだったんだ。
ゲッターロボとGの間が広くてGは終盤になってようやく使えた。
プロトからゲッターもわずかの間だか性能的にも大分上がっていたしね
真ゲッターは個人的には4次が一番いいかな
795NAME OVER:04/11/06 20:38:39 ID:???
今はもう真ゲッターが出すぎて、「真ゲッターすげえ」じゃなくって、
「ゲッターGってザコじゃん」って感じになってるのが……。
MXに真ゲッターが出ないと決まったときも、
「ラストまでゲッターG? じゃあゲッター弱いだろうから使わね」って奴が何人もいたし。
てめえ第三次やってみろや、と。
796NAME OVER:04/11/06 20:40:47 ID:???
>>792
出ないの?なんかOG1でゲストって単語出てきたらしいんで期待してたんだが
797NAME OVER:04/11/06 20:43:05 ID:???
>>795
あなたは俺ですか?
798NAME OVER:04/11/06 20:46:22 ID:???
最近はもとが強いユニットには改造制限があるからな。
昔みたいに改造段階の最大値はそろえたほうがいいのでは。
799NAME OVER:04/11/06 21:06:37 ID:???
>>795
今の良くない所はそれかもしれない
マジンガーやゲッターが序盤でてきても大抵の今のユーザーは
放置するだろ。それでもカイザーや真ゲッターがでてきたら平気で使える。
これじゃ何の有り難みもわかないよな。
せめて難しい入手条件をつけてもらわないとと俺は思うのだが。

>>798
武器の全改造制もやめてほしい。
800NAME OVER:04/11/06 21:45:24 ID:???
最近はユニットは%上昇だけど、俺は改造段階が上がると上昇値も上がるのがやだ。
序盤で少し金入ったから1〜2段改造するかってのが無くなったからね。
例えば第4次までだと、ショウのオーラバトラーとダイターン、ゲッターあたりが
超主力だったんだけど、中盤くらいまでだとこいつらフル改造するより、
普通の主力級を4〜5段づつ改造した方が効率良いんだよね。
でもMAP兵器と必殺技は即フル改造が基本なんで、その辺は調節して欲しかった。
一応一部のMAP兵器は改造額高かったけど、それより基本値高くして射程狭くしたり。
必殺技も基本値高くしてEN効率悪くしたり。
801NAME OVER:04/11/06 21:59:34 ID:???
>>795
ドラゴンは雑魚じゃないけど中堅のスーパー系と同列ぐらいにしか感じられない。
あと、肝心の真ゲッターが登場しても中途半端な強さの場合が多いから
余計ドラゴンが弱く感じるのかも。

というかスパロボ内でのTV版ゲッターチームって
あまり好きになれないんだが(武蔵と弁慶除く)
特に隼人。原作でもあんなDQNなのか?
802NAME OVER:04/11/06 22:01:54 ID:???
>%上昇
機体の基本能力に比例するから理には適ってるけどHPや装甲が一桁二桁のハンパな数で上がっていくのは抵抗ある
803NAME OVER:04/11/06 22:17:03 ID:???
>>766
TV版ゲッター、Ζ、ΖΖ、コンバトラー、ボルテス、ダイモス、ダイターン
辺りは原作のよさをゲーム側が発揮できてないからではないかな?

なんか常連になればなるほど、
キャラクターの一部の同じ部分だけ取り出して再生してる感じがする。

ゲッターロボなんてテレビ版みて「こんなによくできた集団ヒーローねぇなぁ」って
思ったし、コンバトラーも5人の個性、とロボットの殺陣のかっこよさが
スパロボで完全に殺されてる。あとはジュドーのはっちゃ気振りとか
804NAME OVER:04/11/06 22:31:53 ID:???
>>761
ガンダム系だけ毎回新作出してる時点で
何が頑固で昔気質と言いたくもなるけどな。

0083なんて厨作品出してる時点で…
805NAME OVER:04/11/06 22:37:33 ID:???
>>804
それ、ただのマイ境界線
806NAME OVER:04/11/07 02:20:21 ID:???
基本的にマイ境界線で語るゲームだからなぁ。
まぜこぜゲームだからいろんな好みの奴が集まる。


俺は好きだよ0083。
807NAME OVER:04/11/07 02:27:17 ID:???
0083は、地上編までなら好き。
808NAME OVER:04/11/07 03:56:41 ID:???
0080オタの事、ときどきでいいから思い出して下さい。バンプレストさん。
809NAME OVER:04/11/07 07:15:42 ID:???
>>774
他の板ではそういう意見もあったりするぜ。
なんかエンペラーが宇宙怪獣全部滅ぼしてラスボスにしろだのなんだのって言う・・・
810NAME OVER:04/11/07 08:22:48 ID:???
マジンガーはどうしても合体攻撃の関係で出撃枠使うのが問題だと思う
というか俺はそれがあるからカイザー以外は使ってない
811NAME OVER:04/11/07 08:30:27 ID:???
俺はアニメよりまずスパロボありきでスパロボやってきたってことで、
ガンダムゲッターマジンガーがいて、主力で使えりゃそれでいいんだが。
自分が見てたようなアニメは殆ど参戦しないみたいだし。ちょうど小学生のころの。
俺が小学生の時のアニメったらDBにスラムダンク、幽々白書だったから
参戦できるわけが無いヽ(;´Д`)ノしてるのせいぜいVガンGガンくらいか。
812NAME OVER:04/11/07 10:40:30 ID:???
>>811
勇者シリーズが出るかもよ
エルドランはGCにいるし
813NAME OVER:04/11/07 10:53:20 ID:???
>>811
(・∀・)人(・∀・)

俺らの世代だとリアル放送で見たものなんてほとんど参戦してないよな。
エヴァやナデシコ、ガオガイガーくらいかな。
814NAME OVER:04/11/07 11:22:47 ID:???
>811
似たような世代だな。なので言わせてもらうが、熱血ロボット物の最高峰であるアレを忘れているぞ。
  ア イ ア ン リ ー ガ ー
ダメじゃん(つ∀`)

マジレスするとこの世代でロボ物というとラムネやワタルとかになるんだよな〜。
版権の壁を越えたとしても無理そうなものばかりだ…。
815NAME OVER:04/11/07 11:34:17 ID:???
俺が消防の頃観てたロボット物と言えばGガンとWくらいかな

816NAME OVER:04/11/07 11:55:45 ID:???
ファンタジーロボット大戦でも出ればなあ>ワタルとか
参戦作品はダンバイン、ワタル、グランゾート、レイアース…
むりぽ。
817NAME OVER:04/11/07 12:11:27 ID:???
>>813
エヴァ>中学生時代?男でも見てるやつはいた。じめっとしてそうだったので自分はパス
ナデシコ>中学・高校時代?単純にアニメを全く見なかったのでCMやってる程度の知識
ガオガイガー>完全にわからん、スパロボのスレで名前を見かける程度。

こんなでもスパロボやってるんだから不思議だ。
818NAME OVER:04/11/07 12:29:11 ID:???
俺は日曜の朝にやってたゲッターロボ號を毎週楽しみに見てたんだが
ある日突然放送局が変わって見れなくなってかなり悲しかった
この間OP曲聴いたらメロディー覚えてた
確か號は版権が複雑で参戦が難しいとか聞いたけど
出して欲しい
819NAME OVER:04/11/07 16:16:52 ID:???
日曜の朝と言えば俺は鉄人28号FXだな。
肉の王位争奪編と同時期に放送しててついでに見ていた記憶がある。

内容はアームバルカンとアームレーザーと小桜エツ子ぐらいしか覚えてないが
820NAME OVER:04/11/07 16:45:16 ID:???
>>819
鉄人28号FXも楽しみに見てたんだけど
今度は土曜の朝10時に時間帯変更で
当時土曜は休日じゃなかったからorz
821NAME OVER:04/11/07 18:39:12 ID:???
俺も初期〜中盤の勇者シリーズやエルドランが出ないと自分の知ってるロボットが出ることないね
自分がリアルタイムで見てたアニメで最初に出たのはRの電童(これも全部見たわけじゃない 適当に見てた)
ターンエーくらいは見ておけばよかったかな 中学〜高校ってアニメ見なくなる時期だしなぁ
822NAME OVER:04/11/07 19:21:38 ID:???
俺はスパロボやってから勇者王やガンダムが嫌いになったのだが
スパロボのお陰でマジンガー劇場版を見たが。
それまではまったく興味もわかなかったしあまり見てなかった。
823NAME OVER:04/11/07 20:17:46 ID:???
>スパロボやってから勇者王やガンダムが嫌いになったのだが
これはなぜ?
824NAME OVER:04/11/07 20:26:03 ID:???
みんな若いなあ(´・ω・`)
レゲー板でも俺は年寄りになってしまうのか。
マジンガーリアルタイム世代はいないものか…
825NAME OVER:04/11/07 20:39:35 ID:???
>ラムネやワタルとかになるんだよな〜。

確か「リューナイト」とか言うのもあったな・・・・
826NAME OVER:04/11/07 20:43:28 ID:???
カクシアイテム。
827NAME OVER:04/11/07 21:06:48 ID:???
>>824
頼むリアル世代が守ってくれないと、
70年ロボはどんどん厨房に追い出されてしまう。

そういう世代の方は貴重だと思う。
828NAME OVER:04/11/07 21:25:19 ID:???
確かにマジンガーやゲッター、コンバトラーといった面々がエヴァとかナデシコに追い出されるのは納得いかんな
829NAME OVER:04/11/07 21:26:37 ID:???
前者だけならマンネリだし、後者だけなら安心感がないし、両方必要だろう
830NAME OVER:04/11/07 21:59:49 ID:???
俺も>>813ほど若くは無いけど、マジンガーリアルタイム世代がうらやましい。
この世代はテレビとか見てても、マジンガーZだとかライディーンだとか話に出てきてる。
なんつーかうす〜く知ってる人が多いんだよな。
今でいえば特にサッカーファンじゃないけど、日本代表メンバーくらいなら分かるくらいの。
マニアはJ2の若手とかベルギーリーグの順位とかに注目してる位の微笑ましさがある。
831NAME OVER:04/11/07 22:15:54 ID:???
リアルタイムで見てて記憶がハッキリしてるのはZガンダムからだな。
何故か、コンVとボルテスV、ガイキングの超合金が家にあった。
親に聞くと「自分がねだった」らしい・・・・。
遊んだ記憶はトライダーG7の超合金。でも番組内容はサッパリ記憶が
ない。

なんでスパロボやってんのか疑問に思うコトがある。
EVAやナデシコは大学行ってて見てないし。
832NAME OVER:04/11/07 22:28:48 ID:???
70年ロボがヲタくささを中和してくれるから、
なんとか今のスパロボが買えると思う。

エヴァやナデが参戦する分には全く構わないが、そればっかになると卒業するかな…
MXもいざ行けロボット軍団の為に買った&こんVがいなくて寂しかったハタチです。
833NAME OVER:04/11/07 22:49:00 ID:???
>>823
俺的に最近のでしゃばりキャラ&ロボットはどうも好きになれなくて
勇者王もまったく未見だが嫌いになってしまった。
最近のガンダムやオリキャラに踏み台にされてる作品が多い気がして
どうも個人的にオリキャラ、勇者王、ガンダムは好きになれんのだ。
でも人それぞれだからな。個人的な感想だから気にせんでくれ。
834NAME OVER:04/11/07 22:56:48 ID:???
リアル世代の人がスパロボやってる方が希少だと俺は思うのだけど
70年代のマ二アの人がやってもネタが薄いし扱いから考えても
楽しいと感じるのか俺は疑問なんだけどな。
もちろんやってる人を否定するわけじゃないけど
マジンガーファンの人から見たら内容は薄くてやらないんじゃないか?
835NAME OVER:04/11/07 23:16:31 ID:???
第4次ってグルンガストに名前付けれたんだな。
久しぶりにプレイしてみたら機体名が

スカーレット
ハィングガスト
ビッグモス

だった。
認めたくないものだな、若さゆえの過ちといういうものを。
836NAME OVER:04/11/07 23:25:23 ID:???
>>819
俺も日曜朝は鉄人28号FXだったな。
ただ俺の実家のほうは時間変更で平日の五時からになってた。

確かアレも玩具展開はトミーじゃなかったかな?エルドランからライジンオーが出た今勇者シリーズより出る可能性が高くなってうれしい。
837NAME OVER:04/11/07 23:52:54 ID:???
まぁ俺らが心配せんでも旧作・新作両方から作ると言う路線は変わる事無いでしょ。

そう言うゲームなんだから。
838NAME OVER:04/11/08 00:01:20 ID:???
このゲームなんでドラえもんいないの?
839NAME OVER:04/11/08 00:06:13 ID:???
スパロボじゃないけど新世紀勇者大戦楽しみだなぁ、小学生の頃っつったら勇者がメインだったからなぁ。
低学年の頃に直撃した谷田部三部作でないのがさびしいけど
840NAME OVER:04/11/08 00:06:27 ID:???
強すぎるから
841NAME OVER:04/11/08 00:13:40 ID:???
>>835
覚えてないけど、確か

VFなんとか(数字忘れた) ファイター

同  バトロイド

同  ガウォーク


とか付けてた気がするマクロス7にはまってたあの頃。
認めt(ry
842824:04/11/08 01:20:21 ID:???
>>830,>>834
マジンガーやガンダムに思い入れはあるけど最近のがイラネってわけじゃないよ。
ローレライの話に涙したりアッガイが大好きである程度には濃いけど、
全てを網羅してもらわないと納得できん!って事にはならないし。
様々な作品が参加するからにはそれぞれ薄まるのが当然だし、
どこかを濃くしようとすると別の作品が薄くなっちゃうから、それは避けて欲しいな。
エヴァ好きの人だって「エヴァさえ優遇してくれたらあとはどうでもいい。」とは思わないだろ?
コンVが出なくてナデシコが出るスパロボがあったっていいと思うよ。
まあさすがに交替しっぱなしってのも困るけど。
新規参戦や落選、復帰を繰り返してこそのスパロボだと思う。

>>838
「も〜し〜も〜ボックスぅ〜。」
「平和な世界を!」
だめじゃん。
843NAME OVER:04/11/08 01:37:21 ID:???
>>842
>どこかを濃くしようとすると別の作品が薄くなっちゃうから、それは避けて欲しいな。
>エヴァ好きの人だって「エヴァさえ優遇してくれたらあとはどうでもいい。」とは思わないだろ?

残念ながら思っているやつが結構な数いるんだよ
RPG板やエヴァ板のスパロボスレをごらんあれ。
みんなが全体のバランスから考えてくれればいいんだが、
現状は自分観の強制大会。
844NAME OVER:04/11/08 01:44:16 ID:???
で、エルガイムは何時になったら復活で?
845NAME OVER:04/11/08 01:51:32 ID:???
>>844
GC
846NAME OVER:04/11/08 02:33:55 ID:???
第4次の全登場メカ掲載されてるサイト教えてきぼんぬ
847NAME OVER:04/11/08 02:45:07 ID:???
>>846
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |              │・検索オプション
      └────────────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
848846:04/11/08 02:57:48 ID:???
>>847
Googleなんてとっくに実行しとる。
消えろ。
849847:04/11/08 03:05:17 ID:???
>>848
(・∀・)オマエガナー
850847:04/11/08 03:07:32 ID:???
Googleで出たサイト全部見ろ
リンク先全部に行ってみろ
なければ>>1の出番
851846:04/11/08 03:15:28 ID:???
Googleで出たサイト全部見るわけないだろ。
そんな時間もったいない。
知らんクセに口出しするな、黙っとけ。
852NAME OVER:04/11/08 03:16:23 ID:???
>>849-850
おいおいおまいら、なぜそんな意味のない騙りをする
853NAME OVER:04/11/08 06:53:19 ID:???
>>851-852
おいおいおまい、なぜそんな意味のない自作自演をする
854NAME OVER:04/11/08 07:16:15 ID:???
とりあえずもまえら、第3次のラグナロクでもしながらもちつけ
855NAME OVER:04/11/08 09:10:14 ID:???
図鑑見るのが一番早いんじゃないか?
チートで100%にしろ
856NAME OVER:04/11/08 09:21:07 ID:???
>>846
あなたの時間の効率化のためにここの住民が存在するんじゃありません。

それどころかあなたのマナー違反の質問のために貴重なレスが消費され、
あまつさえアナタの横暴な態度で住民に不快観を与えました。
もうこのスレには来ないでください。

【ダイモス】でイメージ検索しろ。以上。
857NAME OVER:04/11/08 11:28:25 ID:???
F完の「恐怖と恐慌の狭間で」ってサブタイトルすげえ好き。
858NAME OVER:04/11/08 12:02:54 ID:???
たまにはコウがGP02強奪してもいいと思うんだ
859NAME OVER:04/11/08 12:34:04 ID:???
>>858
いやいや、たまには、で済ますなよ
そんなら俺も、たまにはガンダムもゲッター線浴してもいいと思ったんだ。
第四次やった当時の消防時代、Fやった厨房時代、
成人したいまは版権、原作者を知っている。
860NAME OVER:04/11/08 12:40:34 ID:???
ガンダムにゲッター線を浴びせたもの→デビルガンダム
861NAME OVER:04/11/08 14:00:29 ID:???
>>860
できれば格納庫に放置されてるRX-78にぶっかけてヽ(`Д´)ノクレヨ
862NAME OVER:04/11/08 15:25:39 ID:???
FAガンダムになりますた
863NAME OVER:04/11/08 15:29:09 ID:???
ジムに浴びせると多分イデオンになるな
864NAME OVER:04/11/08 15:54:53 ID:???
アッガイに浴びせたらジュアッグとかになりそう
865NAME OVER:04/11/08 15:57:27 ID:???
四コマとかアンソロでそういうネタ多かったなwザクに浴びせて真ザクにしようとしたらグフになったとかw
ところで、毎回ウィンとイルムでやってたから分からないんだが真面目で優しい熱血主人公の恋人も、
主人公がゲシュ2に乗り換えた後の無印ゲシュで必殺とか究極って使えるのか?
866NAME OVER:04/11/08 16:04:21 ID:???
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->     さすがゴッグだ。
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ       ゲッター線を浴びても
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤      何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
867NAME OVER:04/11/08 16:16:27 ID:???
ハイゴックになれや!
868NAME OVER:04/11/08 17:11:57 ID:???
ズゴックにかけたらパーフェクトズゴックキャノンに!
869NAME OVER:04/11/08 17:38:16 ID:???
>>863
2chで初めてリアルで笑ったよ
870NAME OVER:04/11/08 17:58:13 ID:???
ゲッタービームは何故ビーム兵器じゃないのか
871NAME OVER:04/11/08 18:10:58 ID:???
>>870
SFC三次だとビーム兵器。(後、確かブレストファイヤーも)

主にスーパー系の光線はTフィールドなどに阻害
されない不思議光線扱いされる傾向にある。
872NAME OVER:04/11/08 18:19:48 ID:???
>>870
ミノフスキーさんに聞いてください
873NAME OVER:04/11/08 18:26:22 ID:???
ブレストファイヤー系は非ビームだよう
おかげでグレートは後半でも使えるって寸法
874NAME OVER:04/11/08 18:33:49 ID:???
F完だと後半Iフィールドは紙のようなもん
875NAME OVER:04/11/08 18:42:34 ID:???
敵のIフィールドというかビームコートは死ぬほどうざいのにな
876NAME OVER:04/11/08 18:51:05 ID:???
なにげに第三次はν以外のガンダム達はキメ技が
ビーム兵器のため、ボスには歯が立たないんだよなあw
877NAME OVER:04/11/08 19:12:30 ID:???
>>871
SFCのEXもな。
ギルギルガンにトドメさそうと思って熱血ゲッタービーム撃ったら、なぜかビーム兵器扱いで
ビーム吸収されてしまい、詰みかけたことがある
878NAME OVER:04/11/08 19:14:05 ID:???
重金属粒子の集まりだろうが、光だろうが水だろうが塩の集まりだろうが、まっすぐ飛んで行きゃ
全てビーム、という定義をどこかで読んだ気がするんだが、何だったんだろう、あれ。
879NAME OVER:04/11/08 19:52:42 ID:???
>>876
故にディジェも後半活躍できるからうれしかった
880NAME OVER:04/11/08 22:13:52 ID:???
今後色々考えてリアルにゲッター線浴びられそうなのはボスボロットかね
881NAME OVER:04/11/08 23:06:11 ID:???
多分、溶ける。
882NAME OVER:04/11/08 23:22:00 ID:???
>>878
それはレーザーの定義じゃなかったか?
違ったらスマソ。
883NAME OVER:04/11/08 23:45:35 ID:???
ガンダムにゲッター線を浴びせて武者ガンダムを登場させる位の気概が欲しいな
884NAME OVER:04/11/09 00:07:59 ID:???
>>876
当時のマップ兵器は非ビームなので百式とZZはなんとかイケる。
885NAME OVER:04/11/09 00:14:52 ID:???
CBだと威力が下がった上にビーム兵器化と改悪されていたな
EN消費は200で同じままだったのに
ハイメガキャノンが1700でメガバズーカランチャーが1500だっけか 元だと
886NAME OVER:04/11/09 00:20:58 ID:???
CBは能力値はほとんど第3次から流用なのに、システムがFだからバランス崩壊してるんだよなあ・・・
887NAME OVER:04/11/09 00:36:52 ID:???
マジンガーの「パンチ」がないEXなんて認めませんよ
888NAME OVER:04/11/09 00:44:07 ID:???
4次のドラゴノザウルスシナリオ意味ワカラン
889NAME OVER:04/11/09 00:46:18 ID:???
ZZは、

気合>熱血ハイメガ>補給>熱血ハイメガ

コレ。第3次とは思えない破壊力。
890NAME OVER:04/11/09 00:54:48 ID:???
>>888
副主人公の顔見せです

ゲッターガンダムとかありえねー。でも無いからこそ妄想のし甲斐が
各種武器の名前が妙にかっこよくなったり、ファンネルが必殺武器になったり
HP回復EN回復、変形したりしなかったり(;´Д`)ハァハァ
ゲッターとかマジンガー、各種スーパーは研究所が襲われたりして
圧倒的ピンチの中劇的なパワーうpってやりやすいけど
ガンダムはそうはいかないからな。大抵ラーカイラムにくっついてきちゃうし
891NAME OVER:04/11/09 00:55:27 ID:???
>882
どこで聞いたんだよそれ
892NAME OVER:04/11/09 00:55:48 ID:???
>>888
あしゅら相手にしてないか?
ドラゴノサウルスをひたすら攻撃するしかないぞ
マリンスペイザーとゲッター3が要。
893NAME OVER:04/11/09 01:21:08 ID:???
>>885
ビーム兵器化は別に改悪じゃないだろ。
効かない敵なんて四天王ぐらいだし。
894NAME OVER:04/11/09 02:45:43 ID:???
>>893
改悪だ。
ファンネルが切り払いのせいでゴミ武器化する。なのにビーム兵器が効かない。

リアル系でヤツラに挑むのはヤメロとでも言うのだろうか?
895NAME OVER:04/11/09 02:56:09 ID:???
CBのやつよりもファミコンミニの2次の方が面白そう
896NAME OVER:04/11/09 03:54:17 ID:???
そりゃ基本的にファミコン版そのままなんだから、CBよりも間違いなく面白いだろ。
CB版がオリジナルの出来を超えてる作品って一つたりともないし。
897NAME OVER:04/11/09 03:55:17 ID:???
シャッフルファイトをCBに加えてくれ
898NAME OVER:04/11/09 04:13:23 ID:???
バンプレはいい加減にゴッドシグマを出しなさい。
899NAME OVER:04/11/09 07:34:01 ID:???
>>886
その上、EXになると魔装機重視主義なので
ハイファミリア>ブレストファイヤー
だなんて悲惨な状況に・・・・
900NAME OVER:04/11/09 07:49:50 ID:???
>>892
マリンスペイザーとゲッター3なんて使わなくても勝てるだろ。
901NAME OVER:04/11/09 07:55:28 ID:???
>>899
一番SFCの気分でやると死ねるのが魔装機神なんだよな
攻撃力が激減してる、なのに敵魔装機のHPとか増えてる奴多いのはどういうことだゴルァ
902NAME OVER:04/11/09 10:30:59 ID:???
EXはオーラバトラーとF91だけでクリアできる難易度が好きだった。
リアルの割りに高いHPがあってマジンガーより装甲が高くバリアまで兼ね備え、
オーラ斬りで単騎突撃できるビルバインの勇姿はもう見れないんだろうか。
903NAME OVER:04/11/09 10:49:02 ID:???
EXはアムロとかカミーユあたりは登場後ほどなく2回行動になった気がする
あと、命中率が高めのバランスなのにひらめき持ちが少なくて、「一生楽しむ本」では
ひらめき持ちが一種のステータスとして扱われてた
904NAME OVER:04/11/09 12:39:15 ID:???
>>894
必中使えばファンネル当たるだろ。池沼か?
905NAME OVER:04/11/09 12:48:23 ID:???
ショウの「なむさんっ」ってセリフが攻撃時に聞けたのってEXだったっけ?
結構好きだったのにFだと撃墜された時のみのセリフになっちゃって残念だった。
906NAME OVER:04/11/09 13:08:11 ID:???
>>900
陸におびきよせれば勝てる。
しかしゲッター3とマリンは同時進行でブードを落とす場合に必要になってくる。
907NAME OVER:04/11/09 13:36:40 ID:???
>>905
第4次は被弾時に「南無三!」って言ってた希ガス
908NAME OVER:04/11/09 14:26:34 ID:???
>>903
ジュドーなんか登場時で既に2回行動だったからな
アムロとかカミーユと違って参加が遅いから
909NAME OVER:04/11/09 14:54:47 ID:???
>>908
更に、ハイメガキャノンの脅威を実感させるにはちょうどいい。
910NAME OVER:04/11/09 15:22:51 ID:???
>>990
初プレイの時かまされました・・・
911NAME OVER:04/11/09 16:05:21 ID:???
>>909
コンプリートBOXの場合初期ENが180なのに消費が200だから
最初のままでは使えないんだよなあ・・・・
912NAME OVER:04/11/09 16:11:42 ID:???
>>904
ファンネルの性能で必中なんか使いたくねえよ。池沼か?
913NAME OVER:04/11/09 16:14:07 ID:???
>>911
ひでぇ扱いだorz
914NAME OVER:04/11/09 16:57:17 ID:???
CBは3次のバランスが素晴らしい
915NAME OVER:04/11/09 17:20:25 ID:???
スーパー系とリアル系で役割分担できてるのは良かったかな。
916NAME OVER:04/11/09 17:59:55 ID:???
>>914
資金10倍ぐらいならおもしろかったかもな・・・
917NAME OVER:04/11/09 18:01:32 ID:???
>>912
お前言ってる事目茶苦茶だぞ。
918NAME OVER:04/11/09 18:11:04 ID:???
要は、ファンネルは必中いらずでそこそこの火力の武装であってほしいのに、
切り払いが有効になると、命中率100%が100%で無くなる。
必中かければ確かに切り払われないが、切り払い対策のために必中
かけなきゃいけないのは、自分のファンネルは精神抜きでバンバン
当たってバンバン敵を落とす武装のイメージが壊れるので許せんって事だろ。
919NAME OVER:04/11/09 18:16:15 ID:???
まあ、一流どころのNTは必中持ってない場合がほとんどだからな。
920NAME OVER:04/11/09 18:22:42 ID:???
というか切り払い技能そのものがクソ
921NAME OVER:04/11/09 18:26:56 ID:???
切り払い不要論か。

少なくとも敵は切り払いとシールド防御は無くしてくれ。
922NAME OVER:04/11/09 18:33:12 ID:???
昔のスパロボって落とされると時だけシールド使ってた印象があるんだよな
エルガイムとかエルガイムとか
923NAME OVER:04/11/09 18:37:00 ID:???
最初の第二次のときはF91だけがシールド防御を持っていた
924NAME OVER:04/11/09 18:38:28 ID:???
>>921
敵っつーか名無しパイロットな
終盤であろうが雑魚は雑魚ってことを心得て欲しい
雑魚がゲッタービーム一発で落ちなくなると心が折れる
雑魚の機体強化したり特殊技能つけるくらいなら、
ラスボスを厨能力にしてくれた方がよっぽどいい
特に1ターン撃破が当たり前みたいなのとか嫌だ
925NAME OVER:04/11/09 18:39:50 ID:???
ビームシールドはもうちょい優遇されてもいいはずだ
少なくともMS系のビームじゃないシールドは
926NAME OVER:04/11/09 18:41:54 ID:???
最近のスパロボのなかには雑魚キャラでも性格「強気」で
倒せば倒すほどガンガン気力を上げていくのもあるのですよ。

正直うざい。
927NAME OVER:04/11/09 19:02:19 ID:???
俺の性格ってスパロボ風に言うと
「超弱気」って感じだよな、それだけ。
928NAME OVER:04/11/09 19:02:19 ID:???
>>923
そういえば、あれって何か発動条件あったの?
単純にランダム発動?


性格強気のザコが居る事自体はいいんだが、ザコは強気がデフォってのはいただけないな。
前みたいに弱気な強化兵が居たっていいじゃないかと、今なら気力でそこまで攻防変わらないしさ。
後MAP兵器で撃墜しても気力があがるのと、自立回路の分際で性格強気なのは勘弁。
929NAME OVER:04/11/09 19:06:30 ID:???
>>926
ボス級はボス級で特殊能力満載だから一回攻撃しただけで10近く気力上がるし
脱力の効果が・・・
930NAME OVER:04/11/09 19:30:50 ID:???
>>928
一般兵といえども訓練受けてて自ら志願して戦場に赴いてるんだから
ある程度肝が座ってて当然だと思うけどな。
無理矢理徴兵されたとかなら話は別だが。
931NAME OVER:04/11/09 19:34:53 ID:???
雑魚>弱気
エリート兵>普通
強化兵>強気

くらいにすればいいのだ
932NAME OVER:04/11/09 19:35:27 ID:???
でも序盤に出てくるDC兵士とかってなんか好感持てたなあ。
「やってやるーやってやるぞー」とか
「うわあ!やられちまう!」いかにも弱気な台詞。
ザクとかに乗ってると妙に似合ったりする。
933NAME OVER:04/11/09 19:39:23 ID:???
>>929
むしろ脱力があるからそういうふうにしたんだろ。
第4次は「自ユニット周り3マスすべてに効果」だったからまだ良かったけど、
F以降は強すぎ。効率良い攻略に欠かせないってのはやりすぎ。
脱力というコマンドを無くすには惜しいネーミングで、
ボス等へっぽこパイロットには欠かせない。
俺は消費を増やせば良いと思うが。
934NAME OVER:04/11/09 19:42:27 ID:???
>>931
やっぱり雑魚に強気はいらないと思う
935NAME OVER:04/11/09 19:47:37 ID:???
というか民間人の多い味方を基準に考え過ぎ。
仮にも軍人が普通はまだしも弱気はないだろ。
お前ら全員ハートマン軍曹にしごかれてこい。
936NAME OVER:04/11/09 19:53:17 ID:???
兵士がどうこう考えるとややこしくなる。
雑魚だから弱気。それで充分。

と 俺は思う。
937NAME OVER:04/11/09 19:58:17 ID:???
敵の雑魚が「冷静」や「慎重」みたいな
自軍と交戦して気力が上がる性格ならまだ納得行く。
「強気」だと後衛にいるだけですぐに気力130。

もっとも、味方インフレの昨今では
敵の気力が低いままだと
単なるいじめになりかねないが。
938NAME OVER:04/11/09 19:59:30 ID:???
最近では自軍に弱いロボットがいようもんなら
原作ファンから嵐の様なクレームが来るからねえ・・・・
939NAME OVER:04/11/09 20:04:56 ID:???
第3次の頃は
気力130の味方スーパーロボット≧気力100の敵モビルスーツ
だったもんな。
940NAME OVER:04/11/09 20:20:09 ID:???
後半クインマンサだとかがガンガン出てくるんだっけ?

すげー世界観だなあ。
941NAME OVER:04/11/09 20:29:06 ID:???
クインマンサどころか、α・アジールにヤクト・ドーガ、キュべレイMkUに
ビグザム、サイコガンダム、果てはミネルバXまでゾロゾロ出てくるぜ!!
942NAME OVER:04/11/09 20:40:05 ID:???
その辺は今も昔も変わってないな。
943NAME OVER:04/11/09 20:50:53 ID:???
いくらコミックやOVAであったからって、グレートやゲッターGゾロゾロが
当たり前ってのもなあ。
同じく、OVAでムゲの思念体のダンクーガが出たからって、それを
ゾロゾロ出したりするだけならともかく、複製品という設定の機体で出すのはやりすぎ。

最後に、原作の偽ダイターンは10〜20Mほどで格闘しかしてこない
無人機なのだが、スパロボじゃサイズはMなのに、HPをはじめあらゆる
性能がオリジナルより上で、(サンアタックこそ無いが)様々な武器を
装備し、その武器の威力もオリジナルより上ってのはなんだかなと思う。
944NAME OVER:04/11/09 20:58:44 ID:???
そこら辺はキュベレイが
HP50000 装甲 3500 運動性 185
みたいになるのと同じ理由だから、しょうがないといやあしょうがない。
945NAME OVER:04/11/09 20:59:34 ID:???
>>921
第4次の時分はなんで「ヘビーメタル系に切り払いないんだろう。似たようなもんなんだからつければいいのに、物足りない」と思ってた。



まさかあんなにウザくなるなんて思いもしなかったorz
946NAME OVER:04/11/09 21:16:41 ID:???
>>944
化け物MSと呼ぶに相応しい
947NAME OVER:04/11/09 21:34:51 ID:???
けど敵に切り払いがないMXは緊張感なさすぎ
948NAME OVER:04/11/09 21:39:01 ID:???
>>947
同意
949NAME OVER:04/11/09 21:39:35 ID:???
オリジナルジェネレーションってのやった。
この作品のラストバタリオンしょぼっ!
950NAME OVER:04/11/09 21:53:34 ID:???
元々スーパーロボットとかの攻撃は切り払われないのが
大半なのに、ニューは主力武器が切り払われるんだから
なんていう冷遇。

あんなのは緊張感とはいわねー
951NAME OVER:04/11/09 22:29:06 ID:???
敵に切り払いがないと寒いとか言う奴はインパクトやってみれ。
ガルディに実弾兵器とか撃っても全くと言っていいほど当たらんぞ。
952NAME OVER:04/11/09 22:31:13 ID:???
OGってどうも好きになれねぇ。

うざくてむかつくだけのデブライバル、どっかで見たような艦長とその副官、いかにも場合わせ的に作られたレゲー男とその恋人、
そして、ありがちなメガネ美女。
初出キャラがなんつーか安直杉。

スパロボシリーズで途中で挫折したのはOGだけだ。
魔装機神は良かったのになぁ。
953NAME OVER:04/11/09 22:33:20 ID:???
OGはもともとオリジナルキャラを受け入れられる人用だから
954NAME OVER:04/11/09 22:35:59 ID:???
いや、魔装機神は良かったよ。

でも、例の三人組は確かにまたわざとらしくてむかつくしなぁ。
まあ、三人組と言うか頭のあいつのことなんだけど。
わざとらしいほどのスパロボマニアのあいつ、うざ杉。
955NAME OVER:04/11/09 23:10:49 ID:???
新のころのアホっぷりは好きだったけどなw
956NAME OVER:04/11/09 23:23:57 ID:???
新の頃は初出で新鮮感もあったなぁ。

回を重ねるごとに、「もうスパロボマニア振りはいいって。ほかに何か話の種を持っていないの?」って思う。
ただ、スパロボマニア振りを見せられて、キャラに奥行きがを感じられない。
キャラに奥行き感じられず、いかにも素人が考えた感じというのは、OG初出キャラ全体に言えるけど。

マサキもαになってからは、お約束の方向音痴ネタを繰り返すし、なんか新しい側面が何も無い。
過去の遺産で食っている、って感じだ。

よくわからんけど、これがウィンキー時代とそれ以後の差ということなのか?
957NAME OVER:04/11/09 23:24:06 ID:???
俺はαとか外伝とかAまでならオリジナルキャラ引っかかりはしたけど受け入れられた。

…だけどOGとか二次α以降のはどーしてもだめだぁ…どっこい絵のサイトとかはOG以降かなり増えたから俺の感覚が常人と間逆なだけなんだろうけど
958NAME OVER:04/11/09 23:27:10 ID:???
古いの知らん人も多いでしょ。
内訳の分析が出来ないのに変な勘繰りは不要だろうね。俺もそうだし。
959NAME OVER:04/11/09 23:35:36 ID:???
α外伝の場合オリキャラはウザくはなかったけど
正直蛇足感はあった。

別にいなくたってかわらんじゃん みたいな。
960NAME OVER:04/11/09 23:39:08 ID:???
蛇足といえば64のラスボスに勝てる奴らはいないなぁ
961NAME OVER:04/11/09 23:42:57 ID:???
>古いの知らん人も多いでしょ。
そうなんだけどさ。
それ以前に、何かα以降は魔装にしてもSRXにしても、
それまで作った設定をただなぞっているようにしか見えんのよ。
以前は魔装のキャラ、例えばマサキなら登場回数が増えるごとに、
なにかしらな新しい側面が見られた(気がする)。

それに比べ、α以降はキャラに新しい積み重ねがなく、
新キャラには奥行きが感じられない。
魔装とかSRXはそれまでの引き出しがあるし、主役級オリキャラは
話の中心だからキャラに多少の厚みはあるけど、
OGのサブキャラクラスはもう紙の様にキャラが薄い。

原作付きのキャラだって、実際にプレイヤーが知っているのは一部だろうし、
古いの知らなくてもオリキャラに新しい側面を付け加えて良いと思う。

>よくわからんけど、これがウィンキー時代とそれ以後の差ということなのか?
は、まさに変な勘ぐりだけどね。俺はその辺のゴタゴタは全く知らないから、
詳しい人を釣るつもりで書いてみた。
962NAME OVER:04/11/10 00:06:37 ID:???
オリジェネはともかく他のは参戦作品の多さも考えてしかたない
気もする。それに一参戦作品として扱われるようになったから
シナリオでそういった改変(というか新たな一面)
見せられたらアンチが騒ぐ恐れもある。
キャラに合ってないやら、オリキャラウザイやらね。
だから下手に冒険出来ないんだろ?
本来オリキャラにこそそういう役目を背負わせるべきなんだけど。
963NAME OVER:04/11/10 00:19:59 ID:???
まぁこんだけ言ったがOG2に、もし奇跡的にウィンが出たら買いますw
964NAME OVER:04/11/10 00:24:41 ID:???
>本来オリキャラにこそそういう役目を背負わせるべきなんだけど。
そういうこってす。
本来オリキャラだけが製作側が好きにいじっても良いし、
原作付きをいじるよりはるかにリスクが小さい。

むしろ、ほかの原作付きに比べると圧倒的に引き出しが少ないんだから、
出すたびに新しいストーリー、側面を付け加えていかなくてはならないはず。
同じうざいなら、キャラに奥行きがあるほうがまだ良い。
それなのに、ただひたすら既存の設定に依存している。
魔装はそれでも登場回数が多い分引き出しも多いからまだ同じことを繰り返している感じはしないが、
SRXはその引き出しが少ないので、毎度毎度同じことの繰り返しでさすがに鼻に付くし、それがわざとらしさにつながる。
965NAME OVER:04/11/10 00:29:55 ID:???
まぁ例のスパロボヲタについては本シリーズでは最近大人しいし別にいいけどな。
でも次で確実に出てくるだろうからそこでの出方次第
966NAME OVER:04/11/10 01:06:33 ID:???
特に気になる点ではイルイとラトゥーニとか言うのが狙いすぎてる事だな

なんというか最近のオリキャラと4次の頃のオリキャラって全然違うよな
967NAME OVER:04/11/10 01:07:50 ID:???
64のスピリッツのリュウセイは結構好きだぞ。一番マイナーなタイプのリュウセイだろうけど

ダンクーガやボルテスが原作敵と戦ってる間、地球を守らなきゃいけないのに
スーパーヒーロー気取りでジュデッカと戦って負けて、SRX大破ライは意識不明地球はセルゲーム状態になる
で、この事態にちゃんと責任を感じて(←重要)自力で這い上がって(←重要)精神面でそれっぽく成長してR-1でジュデッカ倒すっつー話なんだけど
スパロボオタで戦いに対する意識が弱いっつー基本部分を上手く使った例だと思うんだよね
これを元にして、流れがかなり制限される格ゲー方式じゃなくて本編でやったらいいと思うんだけどねぇ

いまさら何やっても叩き対象の予感がするけどなー
968NAME OVER:04/11/10 01:09:12 ID:???
今も昔も変わらずにチョイ役やってるマーサ
969NAME OVER:04/11/10 01:10:07 ID:???
970あたりに頼むか?次スレ
970NAME OVER:04/11/10 01:12:53 ID:???
何も言わずグレース&ウィンとミーナ&ヘクトールを出せと。
無論グラフィックは第4次varで。
971NAME OVER:04/11/10 01:16:53 ID:???
博愛主義の俺様はどんなオリジナルもウェルカム。
でも時流エンジンだけは勘弁な。
972NAME OVER:04/11/10 01:20:47 ID:???
>>971
連中には可哀想だが同意せざるを得ない
973NAME OVER:04/11/10 01:26:38 ID:???
あれはシナリオが悪いよ
いくらなんでもあんだけ一緒に戦っておいて唐突に戦闘に参加しないは無いだろ
途中で出てくるにしたってタイミング遅いし
974NAME OVER:04/11/10 01:32:22 ID:???
キャラもいまいち
エクサランスのデザインもいまいち
シナリオもいまいち
975970:04/11/10 01:38:48 ID:???
立てれるか判らんけど立ててくるよ
976NAME OVER:04/11/10 01:46:41 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー 第26話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100018475/l50

立てたよ
977NAME OVER:04/11/10 03:01:34 ID:???
Rか…
味方のオリジナル微妙な上、敵も微妙だったからなあ…
ガキに翻弄される敵軍の親玉たち
978NAME OVER:04/11/10 03:33:44 ID:???
俺はRそんな嫌いじゃないな。歴史を変えるってのが好きだから。

まあ俺もイルムとリン以外の主人公がOG出てくれたら飛び上がるなー。
979NAME OVER:04/11/10 06:07:30 ID:???
ヤルダバオトの一般デビューはOGしかない!
980NAME OVER:04/11/10 10:11:42 ID:???
「特異点、崩壊」
981金正日:04/11/10 10:36:24 ID:???
やらないか?
982NAME OVER:04/11/10 11:24:40 ID:???
ノ 最近の日本では特異点が発生してるんじゃないかってくらい災害が発生しているんですが気のせいですか?
983NAME OVER:04/11/10 13:32:19 ID:???
個人的には歴史は変わらず、自分の時間軸に帰ってからデュミナスと決戦、でも良かったかな。<R
歴史改変よりも量子論的な分岐・平行世界ネタの方が好きだから。
984NAME OVER:04/11/10 18:24:37 ID:???
何も言わずグレース&ウィン&ジェスを出せと。
無論グラフィックは第4次varで。
985NAME OVER:04/11/10 19:45:29 ID:???
最近の魔装系がイマイチ栄えないのは固有敵がグランゾンくらいしかいないからだろうな
LOEからの参戦は版権とかで難しいんだろーか
つーわけでジョグキボンヌ
986NAME OVER:04/11/10 21:30:35 ID:???
じゃあ俺はサイボーグルビッカキボンヌ
987NAME OVER:04/11/10 21:47:35 ID:???
じゃあトールスキボンヌ
988NAME OVER:04/11/10 23:39:39 ID:???
俺はリアル系主人公はアーウィン(4次Ver)しか認めねぇ
989NAME OVER:04/11/11 00:15:34 ID:???
たとえ異端と分かっていても俺はFverウィングレのが好きだ…orz
四次もFもウィンがグルンガストで「斬!」って斬ってた…。
そういやグレースとヘクトの中の人スパロボ以外では最近まったく声聞かないな。
990NAME OVER:04/11/11 00:18:28 ID:???
俺はゼブ、メキボス、ゼゼーナン、を希望。
991NAME OVER:04/11/11 00:39:11 ID:???
ヴィガジにまた「ちっがーーーーーーーーう!!!はぁ、はぁ…リーダーは俺だっ!!」をやってほしいな。

今やったら叩かれるかな?この時以外はみんな基本的にシリアスだけど。
992NAME OVER:04/11/11 01:08:17 ID:???
               __,,,,_
               /´      ̄`ヽ,
               / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
            i  /´       リ}
             |   〉.   -‐   '''ー {!
             |   |   ‐ー  くー |
              ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}  立てよ国民!皇国は諸君らの力を必要としているのだ!
            ヽ_」     ト‐=‐ァ' !           大日本帝国に栄光あれ!!
             ゝ i、   ` `二´' 丿
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈
993NAME OVER:04/11/11 05:54:10 ID:???
>>989
Fverウィングレって異端だったのか。
俺は第四次ウィングレしか認めない派だけどこっちの方が異端だと思ってたよ。

Fは声がなあ。Fverの顔には似合うだろうけど四次のイメージだと声が合わなさすぎる
994NAME OVER
>>993
んー、他のスパロボスレでも(といっても他に行ってるのは魔装機神とゼンガースレだけだけど)
話が第四次とかF主人公の話に及んだときウィンとグレースは第四次の方がすきって意見が多かったな。

確かにあの声はピンク巻き毛で「ぐるぐるスパイラルアタック〜」とか無茶苦茶合ってたが四次verには合わないだろなぁw
関俊彦のアーウィンはどっちもバリカッコよかったが。