スパロボシリーズのお決まりを語るスレ

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1NAME OVER
アムロがμガンダムに乗ってたのに、次の作品ではガンダムやリガズイに
格落ちで搭乗。
2NAME OVER:04/10/12 23:55:42 ID:???
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3NAME OVER:04/10/12 23:57:46 ID:???
3
バルカン砲は最弱でまったくつかわないという罠
4NAME OVER:04/10/13 00:09:56 ID:???
しまった!この要塞はあと7分で爆発するぞ!!
全員退避しろ!!

分=ターン
5NAME OVER:04/10/13 00:17:05 ID:???
パイロットの怒りによりズタボロの機体が完全に修復
6NAME OVER:04/10/13 00:21:24 ID:???
ラスボスは3回は完全回復
7NAME OVER:04/10/13 00:25:57 ID:???
>>5
+気力30
8NAME OVER:04/10/13 00:35:21 ID:???
マチルダさんの輸送機は毎度襲撃される。
9NAME OVER:04/10/13 00:41:26 ID:???
>>1と似るが、マジンガー最初は必ず飛べない。       
10NAME OVER:04/10/13 01:27:29 ID:???
ミデアを破壊されるとゲームオーバー、そうでなくとも展開に支障をきたす
11NAME OVER:04/10/13 03:14:16 ID:???
カツ・キース・バーニィ・ビーチャ・モンド・オデロ・etc
ガンダム系の地味なヤツはみんな邪魔、初めから仲間の場合しょうがなく使う
シュラク隊もいらねーや
12NAME OVER:04/10/13 06:47:22 ID:???
真ゲッターは毎回封印されている
そして毎回敵に奪われる
13NAME OVER:04/10/13 12:14:42 ID:???
途中で飽きる
14NAME OVER:04/10/13 12:26:43 ID:???
オリジナルには妙に日本かぶれが多い。
ゼンガーとかリューネとか。
15NAME OVER:04/10/13 12:56:52 ID:???
新参は冷遇される
16NAME OVER:04/10/13 18:33:28 ID:???
やっぱりターン途中で来る敵の援軍だろ
スパロボやり始めた頃は「あともう少しでクリアだ」と思ってたらBGMが変わってポンポンポンポン♪ってウジャウジャ沸きやがってよく萎えたもんだ。
今はもうお約束だと思ってやってるが、毎度毎度いい加減にしろや!

17NAME OVER:04/10/13 20:27:36 ID:???
オリジナルキャラは開発スタッフだけで勝手に盛り上がっている
18NAME OVER:04/10/13 23:24:20 ID:33UA6wgi
説得してやっと仲間にしたのに激しく弱くなって参加しやがる。
19NAME OVER:04/10/13 23:27:09 ID:???
>>18
ドラクエYのテリーといい勝負だと思う
20NAME OVER:04/10/14 03:00:39 ID:???
限界反応は改造しない。
21NAME OVER:04/10/14 03:22:42 ID:???
このスレってウィンキー制作オンリー?

思わぬ奴がニュータイプだったりする
22NAME OVER:04/10/16 03:04:33 ID:a1puzIWG
敵は精神コマンド使わない。
23NAME OVER:04/10/16 03:16:38 ID:???
みゅ、μガンダムには誰も突っ込まないのかな
24NAME OVER:04/10/16 19:41:57 ID:???
オリジナル伽羅は毎回ウゼーので消えて欲しいと思われている
25NAME OVER:04/10/16 19:49:25 ID:???
オリジナルマンセー厨が必ずいる
26NAME OVER:04/10/16 19:56:04 ID:???
魔装機神とかいうダンバインをパクったうざいのが出てくる

今は昔ほど出てないけど
27NAME OVER:04/10/16 21:39:32 ID:???
リューネよりヴァルシオーネRの方がエロい
28NAME OVER:04/10/16 23:39:36 ID:???
ステージで最後に残った敵には、
ひらめき 必中 集中 加速 熱血 幸運 を使って倒したくなる
29NAME OVER:04/10/17 00:32:57 ID:???
ステータスが高い奴より魂持ちの奴を使う奴が多い
30NAME OVER:04/10/17 02:33:55 ID:???
>>26
ヽ(`Д´)ノうざいとかゆーな!
31NAME OVER:04/10/17 12:38:53 ID:???
>>24-26のように毎度オリジナルに過敏な反応を示す奴が現れる
32NAME OVER:04/10/17 22:26:36 ID:???
黒い三連星は1ステージぐらいしかでない。
33NAME OVER:04/10/17 22:59:37 ID:???
というかタンバインより魅力あるよ
34NAME OVER:04/10/18 00:15:30 ID:???
>>32
(・∀・)ソレダ!
35NAME OVER:04/10/18 00:34:11 ID:???
>>28
あー分かるw
あきらかに無駄なSP使うんだろ
相手の方が技量が高いの見越して「てかげん」使ったり
36NAME OVER:04/10/18 03:36:49 ID:???
熱血=クリティカルだったのを忘れててボス倒し損ねる(3次〜新)
37NAME OVER:04/10/18 21:39:11 ID:???
取りあえずクワトロで序盤から出てきたら裏切ると思え
38NAME OVER:04/10/18 23:39:22 ID:amQxi2L2
ラルのグフの次の機体は青いというだけでケンプファー
39NAME OVER:04/10/18 23:47:18 ID:???
綾波が泣けるくらい使えない
40NAME OVER:04/10/18 23:49:13 ID:???
カミーユはてかげんできない
41NAME OVER:04/10/19 00:30:57 ID:???
シリーズほとんどやったこと無いが、光子力研究所が狙われるんだろ?
42NAME OVER:04/10/19 01:58:49 ID:???
ヤザンが単体で出てくることがまずない
43NAME OVER:04/10/19 03:10:46 ID:???
ザンボットの勝平の声がうわなんだおまぉh
44NAME OVER:04/10/19 04:06:06 ID:???
         ,イ    │
          //      |:!
            //,. -/r‐- 、| !
         /,/ ./ |  _」 ト、
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       ! ∠.._;'____\   |  >>37
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.    ファソネノレ!!         
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
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      `‐、jヽ ヾニニゝ   ゙イ" }_,,. ‐''´
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        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
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45NAME OVER:04/10/19 10:13:32 ID:???
ジュドーは攻撃を外し、反撃をかわせない
46NAME OVER:04/10/19 11:21:59 ID:???
「敵の敵は味方」理論が炸裂する
47NAME OVER:04/10/19 13:55:07 ID:???
ジュドーよりルー・ルカの方が使える
48NAME OVER:04/10/20 01:10:09 ID:???
ジュドーよりプ(ry
49NAME OVER:04/10/20 01:11:36 ID:???
フォウとプルツーは敵になる
50NAME OVER:04/10/20 11:51:07 ID:???
多分……もう……マクベが出てくることは無い











あっGBA(声無し)なら可能か
51NAME OVER:04/10/20 14:09:02 ID:???
声優がこの世にいなくても
旧録の音声ならあるから出せるんじゃ?
ストーリーででてきても声つけないし。

・クワトロが味方になっても百式とかしか使えないので
 νガンダム乗りのアムロとどうしても差がつく。
52NAME OVER:04/10/20 16:13:40 ID:???
ブンドル長官が出たわけだが
53NAME OVER:04/10/20 22:30:58 ID:???
リペアキットは余る
54NAME OVER:04/10/20 23:56:50 ID:???
勝手に原作の設定を変える
55NAME OVER:04/10/21 01:33:15 ID:???
チョバムアーマーが余り、戦艦につける。


戦艦にアーマーつけれるのか?
56NAME OVER:04/10/21 02:03:56 ID:???
三沢さんが最強ユニット
57NAME OVER:04/10/21 12:10:19 ID:???
>>51
クワトロをνガンダムにのせればいいじゃない
58NAME OVER:04/10/29 00:34:19 ID:???
age
59NAME OVER:04/10/29 05:12:06 ID:???
大気圏突入しようとしたら敵襲
宇宙に打ち上げようとしたら敵襲
味方の拠点でのんびりしていたら敵襲
敵の拠点に攻め込んだら敵襲
コロニー落としを阻止しようとしたら敵襲

60NAME OVER:04/10/29 14:02:20 ID:???
・初期配置の敵が少なめだと必ず増援がくる
・必殺技が使える気力が高めに設定されてるスパロボは
 ボスのとどめにしか使われない
・しかも大抵努力を持っているのでレベルは立ち遅れない
・ウィングガンダム勢が毎回微妙な性能だ
61NAME OVER:04/10/29 20:31:46 ID:???
後期になり戦闘に余裕が出てくると、スパロボの気力を150敵ザコの気力を50にし、魂を使って必殺技を食らわす等のムゴイ行為を行う。
62NAME OVER:04/10/29 21:26:30 ID:???
 神 谷 明
63NAME OVER:04/10/29 22:58:23 ID:???
コンバトラーやボルテスは分離した状態で登場する。
そして大概その状態のまま研究所を守らなければならない。
64sage:04/10/30 00:55:46 ID:bZLe5HcX
ダイターンは戦艦に収容しているのか明らかにされない
65NAME OVER:04/10/30 02:07:35 ID:???
結局このシリーズ同じ事繰り替えしてるだけだな
66NAME OVER:04/10/30 08:08:42 ID:???
だから自分の気に入ったスパロボが一個あれば他は要らない罠。

ただし外伝とEXだけはちょっと特殊。
67NAME OVER:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い
68高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/10/31 21:42:34 ID:???
あと一ます足りない
69NAME OVER:04/10/31 22:21:34 ID:???
早乙女博士の
「ここ最近のゲッター線増加傾向に何か関係あるかもしれん」
という台詞
70NAME OVER:04/11/01 15:57:17 ID:???
ゲッター2の武器改造引き継ぎがいつもあやふやで思うように改造出来ない
71NAME OVER:04/11/01 18:20:56 ID:???
ドラゴノザウルスはゲッター3でFA
72NAME OVER:04/11/01 19:47:03 ID:???
・間違えてMAP兵器を撃って味方を巻き込む。撃った瞬間「うああああよけろおおおおお」と叫ぶ。
・間違えて補給ユニットを孤立させる→無改造で紙ペラだから即撃墜される
・好きな機体ばっかり改造して、キライではないが思い入れのない機体の強制出撃MAPで泣きを見る。
・とりあえず一言モードで遊んでみる。
73NAME OVER:04/11/01 20:44:44 ID:???
フツーに当たれば撤退HPギリギリまで削れる時は必ずクリティカる。
削った後、クリティカれば一気に破壊できる時は必ずフツーに当たる。
74NAME OVER:04/11/02 01:56:10 ID:???
ムサシor弁慶は精神要員
75NAME OVER:04/11/02 03:39:22 ID:???
ドラムロが意外と強くて萎える
76NAME OVER:04/11/02 15:55:19 ID:???
もともと黒or灰色っぽいユニットは
行動済みじゃないのに動かすのを忘れる。
77NAME OVER:04/11/02 16:12:11 ID:???
αのG3だけだろそれ
78高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/02 16:16:09 ID:???
一回は誰かがスタンドプレーをやる
その作品のキャラと主人公のみでクリア
79NAME OVER:04/11/02 16:24:50 ID:???
>>3
貴様第三次やってないな。
あれほどバルカンが活躍するゲームはないぞ。
80NAME OVER:04/11/02 16:37:20 ID:???
第4次もかなり使えるよ

このころはP武器がバルカンとサーベルくらいしかねいのだが
サーベルでは空の敵を切れんからして
ついでに改造費も激安よー
81NAME OVER:04/11/02 20:51:02 ID:???
開幕時、大作、ベンケイ、獣戦機隊は精神の続く限り気合
82NAME OVER:04/11/02 23:03:56 ID:???
マジンガーにさやかを乗せる。
83高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/02 23:05:12 ID:???
阿修羅男爵は出撃すれば必ず落とされる
84NAME OVER:04/11/02 23:17:12 ID:???
イベントを見たいがために、セーブスロットがいっぱいになってしまう
85NAME OVER:04/11/03 01:46:37 ID:???
デモ戦闘見たいが為にOPのBGM終わるの
待ってたらいつまで待っても曲がずっとループしてるのに
気づく
86NAME OVER:04/11/03 07:28:02 ID:???
>>85
それは新か?
87NAME OVER:04/11/04 21:51:05 ID:???
ニュータイプは敵からの高い命中率の攻撃より低い命中率の攻撃のほうがあたる率が高い。
最近のヤザンは口だけ達者
オーラバトラーは宇宙ではまったくつかえない。
88NAME OVER:04/11/05 17:43:47 ID:???
ビルバインの
オーラキャノン
ソードライフル
ビームソード(もしくは普通のオーラソード)
ハイパーオーラ斬り
をそれぞれ改造してしまう。
89高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/05 17:50:11 ID:???
俺はキャノンとビームソードとHオーラ-のみだな
運動性と限界反応を強化してあとは放置だ
第4時ならショウ以外の生鮮氏も強力だしFならビル場因果最強だ品
強化して損はねえと思うぜ
90NAME OVER:04/11/09 14:13:16 ID:???
何でそんな誰もが判りきっていることを自信有り気に言えるんだろう。
後自分の日本語読めてるのかな
91NAME OVER:04/11/09 18:54:14 ID:???
ギロチン
92NAME OVER:04/11/11 14:36:59 ID:???
命中率が2割以下なのに連続被弾してアボン
93高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/12 17:32:57 ID:???
合体者は最初は分離した状態で登場
ダンクーガー→合体の許可が下りない
コンバトラー→リーダー不在
ぼる手酢→修行不足
94NAME OVER:04/11/12 17:37:03 ID:???
初期ユニットはいつか乗り換えられる運命にあるため
なかなか強化の決心が付かない
95NAME OVER:04/11/13 13:09:30 ID:mg54R/Wt
中間セーブしないで全滅するとお金が持ち越される、という裏技があるが、
大抵の人は中間セーブするため、救済措置にはなっていない。
96NAME OVER:04/11/14 13:01:47 ID:???
PS以降は声が出るので家族に聞かれると恥ずかしい
97NAME OVER:04/11/15 12:40:49 ID:???
いつも育てるかどうかで悩むのが
ZZのエルあたり
98NAME OVER:04/11/15 19:36:28 ID:???
>>96
Aをやりなさい、やりなさい。
かなりの名作
99NAME OVER:04/11/16 12:29:45 ID:???
・初期メンバーはガンダムチームとゲッターと
 飛べないマジンガー。
・クワトロとかゼクスとか、原作でライバルっぽい奴が
 初期段階で仲間になると、最終的に敵になる。
・原作で死んだ奴が存命してたりするIFが楽しめるというが、
 ゲッターチームのムサシだけは死亡するor死亡してるのがガチ。

>>93
なぜかゲッターだけは合体状態ででてくるのがデフォ。
100NAME OVER:04/11/16 17:25:41 ID:???
分かってるのにカミーユでシロッコを倒してしまいリセット
101NAME OVER:04/11/16 20:21:11 ID:???
だって武蔵が死なないと弁慶が出られないじゃない
102NAME OVER:04/11/17 06:45:03 ID:???
味方メカが敵になると性能うp。敵メカが味方になると性能ダウソ。
103NAME OVER:04/11/17 16:39:00 ID:???
>>101
MXでの死に様はなかなか見事だったが、ここはレトロなのでひとまず
置いとくとして。

ガルーダの出番は多くても3話
104NAME OVER:04/11/17 21:39:47 ID:???
コンバトラーの原作は見たことないけど
Fのガルーダのイベントはなんか泣けましたよ。
105NAME OVER:04/11/17 21:57:28 ID:???
敵の通称がよすぎ
DC→十字軍
ゲスト→客
インスペクター→観察官
106NAME OVER:04/11/17 22:13:31 ID:???
>>101
TVのみならず漫画、映画でもさんざんムサシは死んでしまったため
ゲッターアークじゃナインシュタイン博士状態になってしまっていた
それでもすがすがしいのは素晴らしい
やはりムサシは死んでこそ華
107NAME OVER:04/11/22 00:48:46 ID:???
最近のラスボスがリアル系だけでも倒せるほど非力
スーパー系運動性低いわ装甲役立たないわ使えなすぎ
攻撃力もそれほど高いわけでもないし
108NAME OVER:04/11/22 06:26:35 ID:???
キーパーソンはいつもシュウ・シラカワ
何故かゲッターは敵に狙われ易い
ロザミアとフォウはどちらか一人しか選べず
いつも説得しなければならない
109NAME OVER:04/11/22 20:36:09 ID:???
声優ネタ
110NAME OVER:04/11/29 00:21:22 ID:???
味方の機体性能低すぎ。
敵の鬼改造&性能についていけない。
敵から味方になったので性能が下がらなかったのはバッシュだけ
111高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/30 21:44:35 ID:???
明日トナー時が髪になる
112NAME OVER:04/12/05 17:03:16 ID:???
幸運かけて倒そうとしたら、ギリギリで生き残られる。リセット
113NAME OVER:04/12/06 20:07:48 ID:???
Gガン優遇しすぎ
強いしイベント多い
114NAME OVER:04/12/07 01:16:48 ID:???
主人公がオリジナルだと、あんまり使わないから強制出撃で泣きを見たりすることもある
115NAME OVER:04/12/07 13:26:51 ID:???
とりあえずダンクーガはフルチューンする
116NAME OVER:04/12/07 21:41:44 ID:???
>114
俺、主人公マンセーなもんでエースに鍛え上げるよ。
強制出撃で怖いのは、いわゆるサブキャラ達だろう。
シュラク隊の強制なんて涙出てきたぞ(w

お決まりといえば、最初は喜んで見ている戦闘シーンの
アニメーションも後半になるとうざったいと感じること。
αで戦闘省略できるシステムが付いてありがたかった。
117NAME OVER:04/12/07 22:41:29 ID:???
戦闘シーンは確かに気の向いたときしか見ないなw
まだ見たことない戦闘シーンとか一杯ありそうだw
118NAME OVER:04/12/07 23:20:37 ID:???
とりあえず主人公はフルチューン
119NAME OVER:04/12/08 02:22:17 ID:???
スパロボ系ユニットはまず何よりも先に
ENをフル改造する。
120NAME OVER:04/12/08 14:53:20 ID:???
フォウ・ムラサメは救出イベントやりすぎて
最近では始めから死んでいる
121NAME OVER:04/12/08 14:58:03 ID:???
でもプルは死なない
122NAME OVER:04/12/08 21:06:56 ID:???
スパロボ系は改造で装甲かHPで金の使い道に迷う。
123NAME OVER:04/12/08 22:58:02 ID:???
>>120
マジで?
124NAME OVER:04/12/09 00:57:00 ID:???
コン・バトラーV、ボルテスXは途中で合体ができなくなったり
誰かが単機出撃したりでよく分離する。
125NAME OVER:04/12/09 18:26:00 ID:???
>>121
確実に死んでるのはDくらいだな
2次はプルツーと二者択一
126NAME OVER:04/12/10 19:59:31 ID:???
主役部隊のメンバーは人間の死に非常に敏感だが、エヴァ劇場版の
エピソードだけはアスカを助けるのが最優先で修羅場のネルフ本部は
放置。
127NAME OVER:04/12/11 11:49:22 ID:???
ドモンと東方先生はガンダムに乗らない方が強い
敵のHPがむやみやたらに増えてリアルタイプでもこっちの戦艦よりHPが多い。
ファティマがナマモノでない。
128NAME OVER:04/12/11 21:56:36 ID:???
>127
確かにハイパー化したオーラバトラーとか厳しいよな。

お決まり:
NPCキャラは足を引っ張る存在にしかならない。
129NAME OVER:04/12/12 04:05:42 ID:???
対バイストン軍ルートはスルー
130NAME OVER:04/12/12 14:12:14 ID:???
最終面よりめんどいステージが必ずある。
ラスボスよりその手前の面に出てくる敵のほうが強い。
なんだかんだいったって最終面はたいしたことないことが多い。(第4次除く)
131NAME OVER:04/12/12 14:41:29 ID:???
誘拐された仲間を救出するとき、
敵艦に乗り込むまでは、いとも簡単にやってのけるが
脱出するときは偉い苦労する。
132高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/12 15:19:16 ID:???
ゲッターチームとか編むろは英雄扱い
133NAME OVER:04/12/12 17:08:26 ID:???
アーガマ、ゴラオン等、マップ兵器のある戦艦があるが
ハイメガキャノンの方が優先されてしまうのでほとんど使われない。
134NAME OVER:04/12/12 18:09:05 ID:???
マップが始まったら取りあえず
変形+加速+サイフラッシュ
135NAME OVER:04/12/12 21:46:28 ID:???
>134
やろうと思って気力が足りず愕然→簡易リセット

(学習能力のない俺は何度か同じ事をやっている・・・)
136NAME OVER:04/12/12 22:54:51 ID:???
プルツーが原作と違い敬語を使わない。
137NAME OVER:04/12/13 06:44:26 ID:???
マップ始まったらとりあえず弁慶は精神Pの許す限り気合
138NAME OVER:04/12/13 07:41:07 ID:???
一部のキャラは完全に原作を無視し
まったく別のキャラになってる

フォウとか・・・ガンダム系は違和感ありすぎ
139NAME OVER:04/12/13 09:48:58 ID:???
まったくだ。

バーニィが何故かザクマニア。
140NAME OVER:04/12/13 14:14:31 ID:???
補給部隊、それも新機体が来るという補給部隊は
必ず発見されて襲われる。特にミデア。

しかも護衛がいない上に、射程内に敵がいると
勝てるわけも無いケンカをふっかけて自爆する。
141NAME OVER:04/12/13 21:36:58 ID:???
必殺技か準必殺技かどちらを改造するか悩む。忍は格闘も射撃もどっちつかずでじつは使いやすい。
乳と量産型の違いがHPと攻撃力しかなくて強い。
142NAME OVER:04/12/13 22:20:30 ID:???
調子に乗ってスーパー系の必殺技を改造しまっくたはいいが、
エネルギーの改造を忘れてて一発しか撃てなかった・・・
なんてパターンもあるな。
143NAME OVER:04/12/13 22:50:23 ID:???
コンプリEXのZZなんてハイメガキャノン使用ENが220で初期ENが200という
悲惨な状況である。
144NAME OVER:04/12/13 23:22:15 ID:???
>>142
エネルギーは一番に改造される対象じゃない?
Zとか特に。
145NAME OVER:04/12/14 03:26:10 ID:???
>>142
ENをMAX改造してから
実は必殺技が弾数製ってオチも
あった・・・気がする
146NAME OVER:04/12/14 13:25:53 ID:bgtfOL73
新スパとかは弾数製でEN消費なんてふざけた設定があったな。
147高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/14 17:27:19 ID:???
エリート兵のどこがエリートなのか理解できん
148NAME OVER:04/12/14 20:11:00 ID:???
>146
評判悪かったのか、次から元に戻ってたような。
これは定番になり損ねた例か(w
149NAME OVER:04/12/14 21:30:56 ID:???
よく知らんが「ゼオラさん」とかいうのがエロいらしい
150NAME OVER:04/12/14 23:09:01 ID:???
サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス?
151NAME OVER:04/12/15 00:30:47 ID:???
ゼオラ・シュバイツァー ググル1番目
ttp://www.volks.co.jp/jp/srw_og/zeora/index_zeora.aspx
152NAME OVER:04/12/15 07:40:36 ID:???
イブン・ゼオr(ry
153NAME OVER:04/12/16 12:22:10 ID:q0jeJ8uQ
ゼオラage
154NAME OVER:04/12/16 19:06:09 ID:???
スーパーロボットはボス戦用・リアルは雑魚・中ボス用と住み分けが出来ていた。
万能なスーパー・リアル系はいない。
155NAME OVER:04/12/16 22:49:47 ID:???
>154
Fだったかに出てたGP−02は強かったぞ。核搭載だからな。
最終面をマップ兵器一撃でクリアした実績があるんだ、これが(w
156NAME OVER:04/12/16 23:56:32 ID:???
イデオンガン撃とうとMAP兵器でHPを削っていたら
ついやりすぎてイデ発動。
157NAME OVER:04/12/17 00:02:14 ID:???
>>155
強かったっけ?
ゴッドガンダムとビルバインが分身で暴れ回ってた印象が強いな…
あとイデ

万能がいないと言うより、スーパーロボットが汎用性無さ過ぎるんだよなぁ…
F91とかは、ボス戦でも雑魚殲滅でも重宝するが。
158NAME OVER:04/12/17 01:32:46 ID:G4y/1R3N
>>155
Fじゃなくて4次だろ。
159NAME OVER:04/12/17 12:28:55 ID:???
原作でのスーパーロボットはザコがいくらいようが相手ではなく、ボスクラス
への決戦兵器なのに、スパロボでは精神使わなきゃボスへ対抗するのが
難しく、かつザコ相手には向かないって扱いなんだよなあ。
確かに精神使用時限定でガンダムとかより圧倒的な強さにはなるんだが。
160高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/17 19:17:19 ID:???
プルが毎回的側にいてすぐ仲間になる
Fでは見方だが敵につかまっているという意味で敵のほうにいる
んがんぐ
161NAME OVER:04/12/17 19:30:39 ID:???
>>159
でもスーパーロボットってそんな感じじゃん。
1VS1でプロレスしてさ、ピンチになってから奇跡の大逆転って感じの。
その「奇跡」を表現したのが精神コマンドなんだろう。

そういう意味ではMSパイロットに精神コマンドは要らないかも知れないなあ・・・
162NAME OVER:04/12/17 21:25:34 ID:???
グレートがおびき出されてる間に科学要塞研究所が襲撃を受けたという
報告を聞いた鉄也が「許せねぇっ!!」とか叫ぶと、それまでサンダーブレーク
を盾で防がれていたのに、サンダーブレークが盾を破って戦闘獣を倒した
時は、こいつ熱血使ったななんて思ったなあ。実際は単に長時間のサンダーブレーク
の照射に盾が耐えられなくなっただけだろうけど。
163NAME OVER:04/12/17 21:36:38 ID:???
NPCが弱いんだか強いんだか微妙。攻撃力も装甲も中途半端。だが運動性だけはやたらと高い
164NAME OVER:04/12/17 21:57:22 ID:???
AIとマップ製作センスがアレなのでインフレが進む
165NAME OVER:04/12/17 23:20:17 ID:???
金が余ると戦艦のHPを+200
166NAME OVER:04/12/17 23:21:23 ID:???
観光中に敵襲
167NAME OVER:04/12/17 23:23:13 ID:???
飛べないマジンガーと甲児のかん高い声の必死さ。
168NAME OVER:04/12/17 23:24:56 ID:???
ストーリーでは神能力なネオグランゾンの、
実践では全く役に立たない、殺伐さ。
169NAME OVER:04/12/17 23:26:23 ID:???
虫機体のビルバインが戦艦を一撃で沈めるという、驚き。
170NAME OVER:04/12/17 23:29:25 ID:???
百式のMAP兵器射程にきっちりと敵が行列した時の、喜び。
171NAME OVER:04/12/17 23:33:01 ID:???
核を持ち運ぶ、あの人の設定。
172高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/17 23:34:28 ID:???
死なない伽羅と死ぬ伽羅は決まっている
173NAME OVER:04/12/17 23:35:13 ID:???
結局変身する、ラスボスの不甲斐なさ。
174NAME OVER:04/12/17 23:39:32 ID:???
マジンガーがハマーンのファンネルに狙われた時の、絶望感。
175NAME OVER:04/12/17 23:40:39 ID:???
ヴェスバー以外微妙に使えない、F91
176NAME OVER:04/12/17 23:41:14 ID:???
核ミサイルの直撃に絶えるギラドーガ('A`)
177NAME OVER:04/12/18 00:11:22 ID:???
後半、集中をかけるだけで雑魚の命中率が0%になるアムロ&ν
178NAME OVER:04/12/18 00:41:57 ID:???
しかしラスボスは非常識な運動性能を持っているためアムロ+集中でも命中率30%('A`)
179NAME OVER:04/12/18 01:18:01 ID:???
しかも体感命中率は85パーセントくらいだよなあ
180NAME OVER:04/12/18 01:39:39 ID:???
スクランダー装着。
このマップだけ敵が弱くなる。これ。
181NAME OVER:04/12/18 20:33:40 ID:aghPr7pW
要塞内で壁を越えてロックオンできる、射程のトレーサビリティ。
182NAME OVER:04/12/18 20:37:36 ID:???
マップに埋もれたアイテムを探しに遠出するファinメタス

メタスの近所に敵増援。
183NAME OVER:04/12/18 20:38:26 ID:???
コンバトラーVの武器はヨーヨーとスピンだけで十分な罠。
184NAME OVER:04/12/18 20:39:24 ID:???
必中 熱血 幸運→相手分身→リセット
185NAME OVER:04/12/19 01:34:42 ID:???
ボスの最強パンチは誰も見たことがない。
186NAME OVER:04/12/19 03:21:07 ID:YXrmk+g0
ダルタニアス敵後半にガーランド格闘が3000以上くらったときの喜び。
187NAME OVER:04/12/19 04:22:29 ID:???
誰こいつ?なんに出てたっけ と思ったらオリジナルキャラ
もうわけわかんねーよ
188NAME OVER:04/12/19 08:12:48 ID:???
毎回ビックリ参戦が一つはある。

最近のだけだと言われたらそれまでだが。
189NAME OVER:04/12/19 12:13:33 ID:???
ビックリ参戦第一弾はEXのゴーショーグンだろうなあ。
ガンダム、マジンガー、ゲッター
コンバトラー、ライディーン、ダイターンと来て、
ダンバインはまだしもゴーショーグンが来るとは予想できまいw
190NAME OVER:04/12/19 13:06:38 ID:???
プルツーやハマーンの説得がややこしく面倒
191NAME OVER:04/12/19 17:56:06 ID:???
WガンダムがいればGガンダムはいない
192NAME OVER:04/12/19 18:24:06 ID:???
>>191
193NAME OVER:04/12/19 19:07:02 ID:???
>>191
F
194NAME OVER:04/12/19 19:12:23 ID:???
>>191
A
195NAME OVER:04/12/19 19:17:24 ID:???
>>191
64
196NAME OVER:04/12/19 19:46:59 ID:???
説得が面倒といえばやっぱトッドだろ
197NAME OVER:04/12/19 19:47:27 ID:???
ワラタ
198NAME OVER:04/12/19 20:00:11 ID:lB7RZ7Ig
>>184
> 必中 熱血 幸運→相手分身→リセット


必中かませると分身発動しないんじゃなかったか?
199NAME OVER:04/12/19 20:22:04 ID:6LaC6N1o
オーラバリアはビーム兵器のみを防ぐ。

リアルロボット戦線等のデュプリケーター作品では、オーラバリアは実体弾
のみを防ぎ、レーザーやビームは素通り・・という扱いになっているが、
こっちの方が原作にちかい。

最も有名なのが、テキサスマック喋りか?
200NAME OVER:04/12/19 22:07:41 ID:6LaC6N1o
最大のビックリはメカンダーロボ。最強武器メカンダーフレイムってのが変。
201NAME OVER:04/12/19 22:55:33 ID:???
>>199
なぜか二人乗りのスーパーガンダムとか
202NAME OVER:04/12/19 22:58:10 ID:???
>>201
Gフェンサーのコア機体なんて
用意するの面倒だったんだろうな

カツが死ぬためにあるようなものだし
203NAME OVER:04/12/20 06:19:57 ID:???
>201
そのおかげで2人分の精神コマンドが使えるから
超レベルアップに貢献してくれる。
204NAME OVER:04/12/20 07:39:17 ID:jxuShTFb
部隊の名前を決めるときに毎回「ロンド=ベル」にしてしまう。
これは漏れだけかな?w
205NAME OVER:04/12/20 20:30:18 ID:nHF5qiFX
>>203
いうまでもなくグレンダイザーのスペイザーもそんな感じ。
だがいつまでたってもダブル、マリン、ドリルの三つ。
コズモスペシャルスペイザーを登場させれば総勢4名精神コマンドが
使えるのに。
206NAME OVER:04/12/20 20:41:26 ID:???
そういえば、一部のスパロボではマジンガー系のマイナーキャラが仲魔になるせいで
機体が足りなくなるらしいなあ
207NAME OVER:04/12/20 20:45:55 ID:???
ZZのパイロットで機体に乗れずにずっとレベルが低いキャラがでる
208NAME OVER:04/12/20 21:41:28 ID:???
>>183
武器が追加されたらツインランサー、グランダッシャーも使う。
特にダッシャーは援護にいい。


ダイモスはダイモキックのおかげで援護に回りがちになる。
209NAME OVER:04/12/20 22:14:03 ID:???
>>204
MXではルリの命名なんで必ず記紀神話ネタにしてるが
210NAME OVER:04/12/20 23:53:46 ID:???
名前付き敵キャラがいつの間にか死んだ事になっている(もしくは途中でてこなくなる)
211高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/21 03:47:46 ID:???
スーパー系のボスの落とすものはリアル形のボスの落とす強化パーツよりたいしたことがない
212NAME OVER:04/12/21 03:55:42 ID:???
こっちの99%外れるが敵の1%は当たる
超既出だよなきっと でも言いたい
213NAME OVER:04/12/21 04:52:41 ID:???
99%は当たるが85%くらいだとほぼ当たらない
214NAME OVER:04/12/21 06:24:14 ID:???
>212
ショウ in ビルバイン で多いような気がする・・・
215NAME OVER:04/12/21 07:22:58 ID:???
>>198
>必中かませると分身発動しないんじゃなかったか?

亀レスだが、発動する作品としない作品があったかと。
216NAME OVER:04/12/22 03:45:06 ID:???
アムロが2回行動しだすのが全キャラ中群を抜いて早い
217NAME OVER:04/12/22 11:26:31 ID:???
アムロはNT勢の中で能力も最も高いし(まぁ僅差だが
精神も使いやすいんだよな
パ糞のときは奇跡かなんかおぼえてたんだっけ?
一番微妙なのがクワトロかなぁ
まぁNTつってもZZ勢やオデロみたいなやつもいるしなぁ

あいつらってNTかどうかかなり微妙だよなぁ
ファやカツなんかもNTじゃなかったっけ?
まるでNTのバーゲンセールだな・・・
218NAME OVER:04/12/23 18:43:54 ID:???
TVシリーズのガンダム系主人公で最も回避が苦手なのは何時もジュドー・・・・。
なんでZに乗せてるのに雑魚の攻撃すら避けられねぇんだよ。
219NAME OVER:04/12/23 19:37:01 ID:???
四次ではジュドーは命中・回避とも実はアムロ等より上。機体は運動性が低いが
220高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/23 19:53:07 ID:???
編むろをZZへ十度ーをニューへ 古いやつ限定
221NAME OVER:04/12/23 20:25:39 ID:???
>>220
「第4次」では、それがデフォでしたー。だってアムロの幸運でMAP兵器おいしかったのだ。
222NAME OVER:04/12/23 20:46:11 ID:???
レゲーじゃなくて最近の声付きのだが

アムロとシャア、つーか古谷と池田を
比較的新しいMSに乗せたときの台詞のやる気のなさ

特にアムロの月光蝶
223NAME OVER:04/12/23 20:49:06 ID:???
まー、原作見たことないんだろな
224NAME OVER:04/12/23 21:08:43 ID:???
>>222
逆にギャバン隊長はどれに乗せても熱い
225NAME OVER:04/12/23 21:36:03 ID:???
というかヒゲ以外に登場可能な比較的新しいといえるMSは
いないとおもうんだが、他の例を挙げてれくれないか
226NAME OVER:04/12/23 21:43:54 ID:???
アムロ、シャアが出てないやつだろ?
227NAME OVER:04/12/23 21:50:26 ID:???
ビクトリーとか。
228NAME OVER:04/12/23 23:37:18 ID:???
ガトーは毎度毎度GP02Aを強奪
コロニー落しは律儀にノイエジール駆ってくる


で仲間になってもとコウやニナとのカラミは全く無い
229NAME OVER:04/12/24 18:52:34 ID:???
デューク=フリードがアッシマーを円盤獣と間違える。
230NAME OVER:04/12/24 21:16:03 ID:LgbwO+Dc
何故かハマーンがアクシズを落とす
231NAME OVER:04/12/24 22:31:45 ID:???
困った時のティターンズ頼み
 
(例) 
 やべっ、シナリオ思いつかねぇよ。
 とりあえずティターンズ悪役にしとこっと。
 中盤にティターンズ壊滅、それ以降はオリキャラで(以下略)。
232NAME OVER:04/12/24 22:33:14 ID:???
困った時のティターンズ頼み
 
(例) 
 やべェ、シナリオ思いつかねぇよ。
 とりあえずティターンズ悪役にしとこっと。
 そんで中盤にティターンズ壊滅、それ以降はオリキャラで(以下略)。
233NAME OVER:04/12/24 22:34:40 ID:???
二度書きしてしまった。御免よ。
234NAME OVER:04/12/25 01:54:26 ID:???
ゲッターの最強武器は次のゲッターでは最強武器じゃなくなるので
改造を引き継ぐとはいえいまいち改造に踏み切れない
235NAME OVER:04/12/25 01:57:44 ID:???
NPCが弱いというのはよくあるが、
強けりゃ強いで敵を倒しまくって資金と経験値を奪い去る
非常にうっとおしい存在となる。
236NAME OVER:04/12/25 03:32:39 ID:???
トビカゲのことですか?
237NAME OVER:04/12/25 04:07:27 ID:???
あいつは味方も撃つしな
238NAME OVER:04/12/25 04:44:37 ID:???
NPCで強いなとおもったのはグレイターキン2くらいか。
239NAME OVER:04/12/25 07:19:27 ID:???
↑HP5万、HP回復小、EN回復小持ち。
F完のNPCはこれくらいの性能が必要だな。
他にもガンダムエピオン(HP6万)、6万で装甲4千だとなかなかやられない。
メキボスはセリフもカッコイイ。ぜゼーナンにつっこんでやられそうになるが。
でもぜゼーナンは奇跡ダブルバスターコレダーで一撃必殺。
240NAME OVER:04/12/25 13:56:14 ID:???
何気にガトーは命中率95%もヒョイヒョイ避ける・・・
おまけに当たったとしても切り払いではじかれる・・・
241NAME OVER:04/12/25 19:50:49 ID:???
前半
ちまちまとしたHPの削り合い。ボス級でもない限り雑魚キャラは味方と性能差はない
後半
ボスも雑魚も味方より強いため生きるか死ぬかの戦い。
242NAME OVER:04/12/25 20:39:30 ID:JYA4nEiX
誰かさんのアッシマーが戦艦クラスの耐久性

ダバをカルバリーテンプルに乗せたくなる
243NAME OVER:04/12/25 21:00:25 ID:gUbt71hw
敵キャラのセリフに
「速いっ!」が必ずある。
244NAME OVER:04/12/25 21:34:12 ID:???
「俺は戦闘のプロだぜ!」と言った鉄也さんの攻撃を
「素人がっ!」と言ってかわすノリス。
245NAME OVER:04/12/25 21:45:04 ID:???
宇宙へ打ち上げイベントと大気圏突入イベントの時は
必ずと言っていいほど敵が出る

そして明らかにこちら側が不利なはずなのに必ず成功する
246NAME OVER:04/12/26 10:39:19 ID:???
攻略本がないと、まともにクリアが出来ない。
(まぁ、最近のRPGなんかも同じだけど)

>245
宇宙へ飛び出し損ねたことがあるよ、俺(w
247NAME OVER:04/12/26 12:35:56 ID:???
「ちっ、〜」というセリフも多いが「くっ、〜」というセリフ多すぎ。
248NAME OVER:04/12/26 12:55:20 ID:???
島田敏のザコ兵士最高
249高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/12/26 18:47:55 ID:???
>>248
あの声でシロッコやるからはじめてみたとき笑ったぞ
250NAME OVER:04/12/26 18:52:22 ID:???
兵士が熟練してくると声が青野武になる
251NAME OVER:04/12/26 19:11:09 ID:???


        「見える!」

も大杉
252NAME OVER:04/12/26 19:15:09 ID:???
オリキャラはうざい
253NAME OVER:04/12/26 20:48:44 ID:???
リアル系だろうがスーパー系だろうが、最終的に一撃で落とされる
254NAME OVER:04/12/26 22:19:26 ID:XrbNPr62
>>229
デュークフリードならべスパのMSにもそういいそうだ。
F完では、バッフクランのロッグマックも(出ていないが)。
255NAME OVER:04/12/27 22:14:30 ID:???
>248
「ふざけるなぁ!」っていう雑魚か?
自分から仕掛けてきたときもそういうし
何をそんな切れてるんだかなぁ
256NAME OVER:04/12/27 23:15:25 ID:???
「やってやる、やってやるぞ!」

1stのアムロのセリフっぽいけど、FでDC兵(CVはシロッコと同じ)がよくしゃべってたな
257NAME OVER:04/12/27 23:27:42 ID:???
島田氏の兵士(確か性格が弱気)の台詞といえば
「がああっ!パ、パワーが違いすぎる!」が面白かったなあ…
よく手加減かけて聞いてた。
258NAME OVER:04/12/28 01:02:03 ID:???
とりあえず避けられないし当たらないカツ

ex)
アムロ 命中67%(相手はボスクラスの時ね)→命中
    回避32%  →回避
カツ  命中73%(雑魚相手)→避けられる
    回避27%  →あぼ〜ん
259NAME OVER:04/12/28 03:31:05 ID:???
「たいちょ〜、そりゃないぜぇ〜」
260NAME OVER:04/12/28 05:34:19 ID:EGdW1q9N
>>256
>>257
耳に焼き付いてる自分が怖い

クリス、シローは序盤にしぶしぶ使わされ、キャラが増えてくるとベンチ入りに
261NAME OVER:04/12/28 13:31:28 ID:???
>256,257,260
GCでも聞けるぞ
あれはいいものだ
262NAME OVER:04/12/28 19:24:45 ID:???
未だに使いまわしてるのか、あの声
263NAME OVER:04/12/28 22:57:12 ID:???
リヒテル、シャーキン、ガルーダ、ハイネルを揃えてみたくなる

葉月のおっさんを思い出す〜イベントに吹いた人間の呟き
 
電子図鑑の鈴置さんは良かったなぁ
264NAME OVER:04/12/29 03:18:43 ID:???
>>263
クロッペンもな
265NAME OVER:04/12/29 11:36:57 ID:???
女主人公が巨乳
266NAME OVER:04/12/29 12:30:46 ID:???
>>265
アイビス(OG除く)にあやまれ
267NAME OVER:04/12/31 13:50:50 ID:???
ティターンズがただの悪者扱い。
本当は治安を守るための組織のはずなのに
268NAME OVER:04/12/31 14:30:06 ID:???
毎度毎度なぜかティターンズ扱いにされるライラとブラン。
しかも毎度毎度カクリコンやジェリドとセットにされるライラ。
269NAME OVER:04/12/31 15:17:14 ID:???
最近すっかり出てこなくなってしまったヴァルシオン
270NAME OVER:04/12/31 16:17:50 ID:???
ティターンズは原作で悪者扱いだからしょうがないっしょ。
0083ですでに怪しい存在だし。
271NAME OVER:04/12/31 18:10:01 ID:???
>>268
F完結編では辛うじて正規の連邦軍人だったな、ブランは。
272NAME OVER:04/12/31 20:24:39 ID:???
第4次で誕生したスパロボ内でのティターンズはちゃんと治安維持
してたけど(最初だけ)、DC時代のティターンズ勢は汚れ仕事担当
だったなあ。
おかげで海兵隊なんかは原作よりクリーンなイメージが…
273NAME OVER:05/01/03 12:59:03 ID:???
完結編入る前のFでもティターンズは一応は
地球のために闘ってたな。
274NAME OVER:05/01/03 21:53:51 ID:???
グレミーの影が薄い。ハマーンとマシュマーのキャラが濃すぎるせいか?
敵が後半になるとスーパーの雑魚だろうとリアルの雑魚だろうと味方とは比べ物にならないほど高い運動性を誇る。
275NAME OVER:05/01/04 01:14:56 ID:???
ハマーンは最早レギュラーだが
側近の二人(ガズアル、ガズエルに乗ってる奴、名前忘れた)は
ほとんど出てこないか出てきてもただの顔のあるザコ。
276NAME OVER:05/01/04 01:34:22 ID:???
でも島田敏も最早レギュラー
277NAME OVER:05/01/04 01:46:03 ID:???
むしろGCはスーパー島田敏大戦といってもいい
278NAME OVER:05/01/04 11:11:53 ID:???
季節の変わり目辺りに偽新作情報が流れる
一番楽しいのはそういうのでやいのやいの騒いでる時
279NAME OVER:05/01/04 18:11:24 ID:???
休息中の敵襲で出撃する奴は
いかにも友達いなそうな納得の面子
280NAME OVER:05/01/05 11:27:38 ID:???
鉄也もそんな感じだよね。>休息中の敵襲で出撃する奴
281NAME OVER:05/01/05 11:49:54 ID:???
そういうとき鉄也、アムロ、クワトロは大体出撃するな
合体系は皆で仲良く泳いでたり、買い物行ってたりで出遅れる
282NAME OVER:05/01/05 14:37:43 ID:???
たまには泳ぎに行くときにバニングさんも誘ってあげてください
283NAME OVER:05/01/05 15:48:46 ID:KJDUqQ53
そういえば死亡もしくは引退した声優の代役に選ばれる声優って
なんか法則があるような気がするな。
何?って聞かれるとこまるんだけど。
284NAME OVER:05/01/05 16:09:15 ID:???
法則があるような気がするという法則
285NAME OVER:05/01/05 20:37:36 ID:???
戦闘機に修理、補給装置が付いている。
286NAME OVER:05/01/06 00:09:08 ID:???
初期らへんはロボットミーハーファンがプレイヤーだが
今はリアルオタクがプレイしている
287NAME OVER:05/01/06 00:18:51 ID:???
ロボットミーハーファン=リアルオタク


どっちも同じだろ。
288NAME OVER:05/01/06 00:28:40 ID:???
女主人公達の乳揺らせば良いと思ってやがる。
289NAME OVER:05/01/06 03:30:32 ID:???
揺らす程乳無い方が好きですが何か?
290NAME OVER:05/01/06 12:07:20 ID:???
今プレイしてるのはオタクっ気が出てきた中高生
291NAME OVER:05/01/06 14:37:32 ID:???
フォウとロザミアは2択だが、だれもロザミアは選ばない。
292NAME OVER:05/01/06 15:57:46 ID:???
>>291
ExS欲しさに常に見殺しですが何か
293NAME OVER:05/01/07 07:00:43 ID:???
GP-02(敵) → GP-02(味方)
キュベレイ(敵)のファンネルの弾数→キュベレイ(味方)のファンネルの弾数
飛影(NPC)→ジョウ・マヤ

「がああっ!パ、パワーが違いすぎる!」
294NAME OVER:05/01/07 14:43:24 ID:???
>>293
おまけに参戦が遅すぎときたもんだ
295NAME OVER:05/01/08 00:08:59 ID:???
二次αだと
キュベレイHP9万(敵)→キュベレイHP4千ぐらい(味方)
296NAME OVER:05/01/08 11:54:24 ID:???
αかα外伝では神下駄と魔神の敵バージョンがいたから
PAR使うとえらいことになった
297NAME OVER:05/01/08 12:48:27 ID:???
1つ前のスパロボで優遇された作品は
次のスパロボではあまり重視されない。
敵・味方ともにおまけにでてきたな感じ。
(ドラグナー)MX>GC
298NAME OVER:05/01/08 15:18:36 ID:???
優遇、という言葉にどういう意味を持たせてるのかは知らんが
性能でいうのならオーラバトラーは全作品通して強力だな
EX、4次は特に。
年々ビルバインは改造の天井のせいで弱くなっていくが

シナリオでいうなら確かにそうかも
まぁ旧スパロボではUCガンダムがずーとメインだった感じがするけど
299NAME OVER:05/01/08 16:51:43 ID:???
簡単に言うと、ストーリー上の扱いかな?
MXでのドラグナーはグンジェム隊もラストでやられる時
ちゃんと全員しめの(?)声があったし、ラストの話もしっかり
あった。
でもGCではハマーンが倒れた後、ドルチェノフ達がおまけみたいに
でてきただけで、グンジェム隊なども戦闘シーンの会話がMXと変わらなかった
(もっと悪く言えば使いまわし)
なんかギルトール(あってたっけ?)元帥を殺っちゃったことも話進めていったら
もう過去出来事になってたし。

まあ、MXで活躍しすぎたんだな。
に・・・しても今度はタイトル忘れたけど27日に発売される
アーケードのガンダムみたいなやつででるんだなドラグナー
最近熱いね。
(このデモがまたかっくいい!!)
300NAME OVER:05/01/09 10:48:38 ID:???
そら一個前で全ストーリーの内容をやってから
次作でも同じようにやったらみんな疲れるだろ

たしかGP02の核イベントがα、IMPACT、MXであったが
あんなふうに続けてやられると「またか・・・」と思ってしまうよ

Gガンも新、F、IMPACTで同じような話を繰り返してたな
301NAME OVER:05/01/09 11:12:25 ID:???
>>300
MXにはなかったです
302NAME OVER:05/01/09 17:21:40 ID:???
二次αならあるな
303NAME OVER:05/01/09 23:51:04 ID:???
使徒もほぼ同じ倒し方しかできない
304NAME OVER:05/01/11 00:34:44 ID:???
「前大戦で破棄されたはずじゃ?」とか
味方がのたまってるのに1機たりとも破棄されてないロボット達(オリ除く)
305NAME OVER:05/01/11 01:19:10 ID:???
「回避もできるスーパーロボット」は「最終局面では埃をかぶっている」とほぼ同義
「防御もいけるリアルロボット」は「同作品の敵は手がつけられないくらい強い」とほぼ同義
「やけに使い勝手のよいロボット」は「次回作では微妙な性能」とほぼ同義
306NAME OVER:05/01/11 11:34:21 ID:???
ワイズマン伍長がザクマニア・・・
307NAME OVER:05/01/12 13:16:43 ID:???
>>300
でもせめてグンジェム達のラスト話とギガノス要塞の決戦くらいは
出て欲しかったですよ。
ケーンも強制出撃なかったし。
308NAME OVER:05/01/12 16:18:37 ID:???
強化パーツの種類が無駄に増えてきて
ページ送りがめんどくさくなる
309NAME OVER:05/01/12 16:39:50 ID:???
最近のはショップで売却できるから
いらないパーツは売ってしまえるのでありがたいよ。
310NAME OVER:05/01/12 21:34:26 ID:???
プロペラントタンクやリペアキットは結局もったいぶって最後まで使わない
311NAME OVER:05/01/12 21:38:02 ID:???
序盤
サイバスター=長射程高威力MAP兵器持ちの凄いヤツ
終盤
サイバスター=サイフラッシュ発射機
312NAME OVER:05/01/13 16:03:53 ID:???
>>310
むしろ使わなくてショップで売るために存在するものになる。
だって、使うくらいなら「修理」や「補給」で機体のレベル上げ
したほうが効率よいもんねw
313NAME OVER:05/01/13 17:37:21 ID:???
後残った敵一体倒すだけで終わりでも
律儀に修理と補給ユニットに仕事させて経験値を貰う。
314NAME OVER:05/01/13 19:01:11 ID:???
フォウやプルが敵の場合説得できる。
ハマーンやガトーは仲間にできたり、できなかったり。
315NAME OVER:05/01/13 19:36:55 ID:???
終盤の敵はみんな底力レベル9
316NAME OVER:05/01/13 21:03:23 ID:???
真エンディングの為に必要なターン数を超えていて通常かバッドエンディング突入。
317NAME OVER:05/01/13 22:59:21 ID:???
ラストの敵はHPが高いだけ
これは最近のか
318NAME OVER:05/01/14 21:44:53 ID:???
ラスボスと中ボスの差がほとんどなし
武器威力・命中・装甲・運動性ともに死角がない強さを誇る。
319NAME OVER:05/01/15 10:31:33 ID:???
戦闘デモがめんどい。
α以降はGJ
320NAME OVER:05/01/15 19:01:33 ID:???
運動性に死角がある敵ユニットは、パイロットがどんなに優秀な奴であろうが即死
321NAME OVER:05/01/16 13:31:44 ID:???


67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

322NAME OVER:05/01/17 04:45:23 ID:???
最後まで取り残された雑魚はあまった精神と溜まった気力で
ボコボコにされてミンチより酷くなる
323NAME OVER:05/01/17 11:47:46 ID:???
>>317
ラストの敵は必ず射程10くらいの大砲持ち
324NAME OVER:05/01/17 18:02:55 ID:ozlPIZtr
そのアニメで最初にでてきた敵(メカとか邪悪獣とか)
は高い確率でスパロボにでてくる。
325NAME OVER:05/01/17 20:00:12 ID:???,
だいよじすぅぱー
ロボット対戦だーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
326NAME OVER:05/01/17 20:03:46 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

327NAME OVER:05/01/17 20:05:26 ID:???
シリーズ全部ストーリーが幼稚で糞なので
味方組と敵組が闘ったくらいしか憶えててない
328NAME OVER:05/01/17 23:01:09 ID:???
いや、幼稚なのは一部の原作から登場したキャラだけ
でもそういうキャラに限って何度も出てきやがる。それがうざい。

ストーリー中核に関わるオリジナルキャラは大抵好きだな。ゲストとか。
329NAME OVER:05/01/17 23:03:38 ID:???
「コロスは殺せない」
330NAME OVER:05/01/17 23:51:47 ID:???
>>328
オリ房としては、ゾヴォーク勢とかバルマー勢とか最高だよな。
331NAME OVER:05/01/18 00:31:48 ID:???
>>327の言ってる幼稚と、>>328の言ってる幼稚は、多分基準点が違うな。
つーか>>328って、「ガンダムは大人向け」とか言い出しそう。
332高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/18 03:43:55 ID:???
半端なやつが最後ラ変に半端なユニットに乗って唐突に仲間になる
333NAME OVER:05/01/18 05:59:48 ID:???
クソ面倒な説得をこなしても、
本当に使えるキャラはごく一握り。
334NAME OVER:05/01/18 06:03:55 ID:???

正直言ってストーリーが難解すぎて訳がわからない。
335NAME OVER:05/01/18 08:05:25 ID:???
だから正義側と悪側が戦ってる印象しかない
ストーリーとか全然印象に残らないじゃない
336NAME OVER:05/01/18 10:21:08 ID:???
ストーリーわからなければ自分の好きなロボだけ
楽しめばいいんだよ。
337NAME OVER:05/01/18 10:23:28 ID:???
つーかストーリーおおまかに言うと
地球に攻めてくる悪い方々を壊滅していく(たまに和解)
だけでいいんじゃないか。
338NAME OVER:05/01/18 10:25:10 ID:???
地球、または人類に害を与える奴らを、みんなと群れをなして
排除していくゲーム
339NAME OVER:05/01/18 10:31:23 ID:???
正当防衛のゲーム
340NAME OVER:05/01/18 11:19:19 ID:???
中盤辺りに一度無茶なプレイをしないと
倒せないラスボスの右腕的な敵の顔見せがある。
たまにラスボスが出ちゃうこともある。
341NAME OVER:05/01/18 16:54:43 ID:???
どんな状況でも常に笑顔の人
342NAME OVER:05/01/18 22:02:51 ID:???
現場責任者はブライト=ノア
343NAME OVER:05/01/18 22:29:38 ID:???
どんな兵器でも元設定を無視される。
オメガミサイルはもともと核に反応して爆発するって言う設定なのにエスカであろうとオーラであろうとお構いなしにダメージ
終盤だと敵との壮絶な打ち合い
リアル系は敵の攻撃をかわし損ねると瀕死になるため運動性を改造しないときつい
344NAME OVER:05/01/18 23:01:02 ID:???
ストーリーはほとんど意味不明なのは確かだが
魅力あるキャラはいるじゃない。喋り方とか
345NAME OVER:05/01/19 12:37:30 ID:???
戦闘シーンがとばせない上に声つきの作品では
何をしても声がすぐ終わるAIが、
相手をしていて一番安らぐ。

逆にやたらとしゃべりまくるエリート兵あたりは
一番ムカつく。
346NAME OVER:05/01/19 13:13:47 ID:???
ネタバレスマソ

カミーユの機体に飛んでくる弾は右からではなく正面から
347NAME OVER:05/01/19 14:34:12 ID:???
どうみても宇宙では動きそうにないロボットが
宇宙で動いてる。
348NAME OVER:05/01/19 14:37:11 ID:???
乗っているパイロットもろとも壊滅しそうな攻撃(大口径ビームとか)
でも絶えている。
349NAME OVER:05/01/19 15:57:32 ID:???
結局暴走して仲間に面倒かけるEVA
350NAME OVER:05/01/19 17:43:06 ID:???
顔ありキャラが乗っているユニットは破壊されるとき
パイロットが一言叫んでから爆発する
351NAME OVER:05/01/19 19:45:26 ID:???
核あればどうにでもなるのに宇宙人の兵器は毎回核以下
352NAME OVER:05/01/19 19:49:41 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

353NAME OVER:05/01/19 21:20:24 ID:???
>>352はうざい
354NAME OVER:05/01/19 21:42:26 ID:???
ショウザマーさまさま。
355NAME OVER:05/01/20 00:21:36 ID:???
宇宙空間なのに戦闘が平面
356NAME OVER:05/01/20 11:12:12 ID:???
地上の街中でも普通にZのハイメガランチャー、ZZのハイメガキャノンをぶっぱなす。
それでいいのか?
357NAME OVER:05/01/20 15:05:02 ID:???
ビルバインはどのシリーズでも神
358NAME OVER:05/01/20 17:15:13 ID:???
宇宙に行くか地上に残るかがある
359NAME OVER:05/01/20 17:18:10 ID:???
痛いスレだなあ
スパ厨うぜ
360NAME OVER:05/01/20 17:41:03 ID:???
最近のラスボスは必ずMAPへいきもってる。
361NAME OVER:05/01/20 17:52:07 ID:???
地球上でも核を撃てる
362NAME OVER:05/01/20 19:43:59 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

363NAME OVER:05/01/20 21:53:42 ID:???
>357
命中率98%の攻撃を外す代わりに
命中率2%の反撃を食らうことも多い

・・・気がする
364NAME OVER:05/01/21 01:53:53 ID:???
そして、それを掲示板に書くと絶対と言っていいほど、
「悪いことや珍しいことは印象に残りやすいだけ。実際はそんなことない」
と反論されるが、お互いに証拠なんぞ出せっこないので平行線。
365NAME OVER:05/01/21 01:59:08 ID:???
>>364
そんな反論する奴はいないと思うぞ
このゲームに限って言えばね。
366NAME OVER:05/01/21 08:58:46 ID:???
波乱財閥が(ry
367高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/21 09:26:10 ID:???
レベル50オア室より弱いレベル99のバーニー
368NAME OVER:05/01/21 11:01:41 ID:???
ブライトさんの戦艦のメガ粒子砲の命中率の低さ
369NAME OVER:05/01/21 16:20:56 ID:???
途中で飽きる。
あと、自軍の攻撃が当たるまでセーブ&リセットの繰り返し。
370NAME OVER:05/01/21 22:12:20 ID:???
お決まりを語るはずのスレがおかしな点を挙げるスレになる
371NAME OVER:05/01/21 22:20:03 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

372NAME OVER:05/01/21 22:20:56 ID:???
どこでもゲッター線や未知のエネルギーをぶっぱなしながら敵を殺す
373NAME OVER:05/01/22 12:31:49 ID:???
そうだよな…
アーガマに間違ってゲッタービームが当たったら
「アーガマに目が…」
とかなってもおかしくはないんだよな…
いや、おかしいか
374NAME OVER:05/01/23 10:06:58 ID:VzLfPeTb
宇宙に人が・・・・・
375NAME OVER:05/01/23 13:26:02 ID:???
リセットすることを前提に作ってる
376NAME OVER:05/01/23 16:07:25 ID:???
謎の宇宙人含めてみんな日本語。
377NAME OVER:05/01/23 16:12:49 ID:???
相変わらず左舷の弾幕が薄いアーガマ
378NAME OVER:05/01/23 17:19:57 ID:???
HP満タンで10ダメージ→「効かないな!」
撃破寸前で10ダメージ→「パワーが違いすぎる!」
379NAME OVER:05/01/23 20:21:52 ID:???
>>376
なんかそれスパロボ4コマ漫画であったなぁ
エルガイムのダバ達がロンドベル隊に入隊→ダバ:この変換機を使えば言葉が通じるんですよ
→ブライトたち:おおおおお、なんて便利な品物なんだ!→シンジ:・・・でも僕たち最初から言葉通じてますよね・・・→一同:シーン
言葉で表すほど詰まらない4コマはないね。ごめんね。
380NAME OVER:05/01/23 20:46:02 ID:???
>>376
バベルノトウホウカイ
381NAME OVER:05/01/23 21:04:54 ID:???
最近だと惑星一個分のエネルギーをボディにためて突撃してくるのもいる
382NAME OVER:05/01/23 22:31:13 ID:???
キュベレイとキュベレイマークUのマシン性能の大きすぎる差異。
383NAME OVER:05/01/24 09:39:01 ID:???
>>382
味方ユニットになると大して違わなくなる罠。
384NAME OVER:05/01/24 09:52:58 ID:???
>>382
ガンダムもそうだが、MK-IIの方が廉価機だからさっ!
まー…一応は…。
385NAME OVER:05/01/24 10:17:14 ID:???
ニュータイプに非ずは人に非ず(F&完結編)
386NAME OVER:05/01/24 14:50:25 ID:???
普通に進めていくとザコ一般兵ですら2回行動出来るというのに
味方で2回行動が出来るのはNT勢と一部のリアル系のみという不具合について
387NAME OVER:05/01/24 15:55:20 ID:???
・リガズィのBWSが破壊されても修理費がかからない件について。

・デンドロビウムはともかく、分離してステイメンになると
 死ぬほど使えない件について。

・常識ハズレにでかいロボ(ガンバスターとか)の格闘攻撃を
 切り払う小さいロボ(オーラバトラーやMS)乗りについて。
388NAME OVER:05/01/24 16:14:17 ID:???
戦艦の格納庫が4次元ポケットの如くロボを収納できる。
389NAME OVER:05/01/24 16:24:21 ID:???
そのくせかなりの数を出し惜しみする
390NAME OVER:05/01/24 16:25:38 ID:???
グレンダイザー←→スペイザーが「変形」の扱い
391NAME OVER:05/01/24 16:48:28 ID:???
>>390
手が微妙にひらべったくなるじゃん?
あれで変形
ジャブローが敵の強さをあらわすためだけにしょっちゅうのっとられる
392NAME OVER:05/01/24 19:24:42 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い

393NAME OVER:05/01/24 20:06:51 ID:???
結局2Dに落ち着く
394NAME OVER:05/01/24 21:55:16 ID:???
アムロとクワトロはボスに攻撃を当てるだけで精一杯
395NAME OVER:05/01/24 22:10:42 ID:???
>>392
こいつ馬鹿じゃね?くだらないことにこだわりすぎだし、同じ書き込みずっと繰り返してるし
ま、俺みたいに釣られるやつでも待ってたのかなwwww暇人デスネwwwww
396NAME OVER:05/01/24 22:21:16 ID:???

67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…

>>1は削除以来出して来い
397NAME OVER:05/01/24 22:45:44 ID:???
>387
・小さいロボの一刺しで落ちるデカいロボや戦艦について。
398NAME OVER:05/01/25 00:06:54 ID:???
>>397
ブライガーはOPで自分の数十倍はありそうな敵ロボを両断してますぜ
399NAME OVER:05/01/25 10:55:19 ID:???
>>391
ゴックやキュベレイのあれも変形だったんだな・・・
400NAME OVER:05/01/25 16:04:50 ID:???
基本的に左右からの打ち合いでしかない戦闘シーン
401NAME OVER:05/01/25 16:13:32 ID:???
カプールは変形しない
402NAME OVER:05/01/25 16:30:35 ID:???
2回目プレイからは途中からいなくなると判明した
ユニットやパイロットへの改造や育成は一切行われない。
403NAME OVER:05/01/25 17:33:45 ID:???
COMは変形はさせない
バウがMAで出現したらずっと分離状態のまま
404NAME OVER:05/01/25 17:47:02 ID:???
開発者と同じ誕生日・血液型の奴は得をする。
405NAME OVER:05/01/25 20:02:37 ID:???
新ゲター2の運動性のいみがない
406NAME OVER:05/01/26 10:35:01 ID:???
地中から攻撃できそうなのにできない
407NAME OVER:05/01/26 14:16:04 ID:???
地中に攻撃できそうなのにできない
408NAME OVER:05/01/26 14:18:01 ID:???
全長120m程のダイターン3がアーガマに入ってしまう
409NAME OVER:05/01/26 18:08:04 ID:???
オーラバトラーで囲んでも動けなくなるブリタイ艦
410NAME OVER:05/01/26 19:47:42 ID:???
>>408
大胆はアーガマに入っているのではなく万丈がカムヒアダイターンの一声でよぶんだよ。
411NAME OVER:05/01/26 23:33:47 ID:???
エクセリオン 7000メートル
エルトリウム 70000メートル
ボドル基幹  600000メートル
412高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/26 23:49:38 ID:???
千葉県が丸々入るぞ
413NAME OVER:05/01/27 01:43:26 ID:???
真ドラゴンは収まりきれまい
414NAME OVER:05/01/27 03:48:22 ID:???
地球侵略されまくりゲー
415NAME OVER:05/01/27 11:01:22 ID:???
敵のほとんどが空陸万能
416NAME OVER:05/01/27 16:55:42 ID:???
有名人が乗っているだけで強くなる機体。
417NAME OVER:05/01/27 18:13:36 ID:???
強制戦闘「うぐっ・・・、やるな!!だがまだやれる!!!」
マップ画面「うわああああああ!!!!」→行動不能
418NAME OVER:05/01/27 18:23:14 ID:???
地球外生命体、異星人が全然珍しくない世界。
419NAME OVER:05/01/27 21:57:16 ID:???
ボスボロットはいつまで立っても新型にならない
420NAME OVER:05/01/27 22:04:18 ID:???
異星人の姿が地球人そっくり
421NAME OVER:05/01/28 01:42:26 ID:???
資源の枯渇とか環境問題とか全然気にしなくていい位に戦闘しまくる
422NAME OVER:05/01/28 04:38:33 ID:???
生身でやっても宇宙人系より
人間のほうが強い
423NAME OVER:05/01/28 07:54:56 ID:???
ダイターン3も波乱万丈も
なぜかどのシリーズでも大活躍する
424NAME OVER:05/01/29 00:31:49 ID:???
>423
他にリーダーを任せられるような人がいないのと、
勝手に破嵐財閥なんて設定を作るから・・・
425NAME OVER:05/01/29 01:29:37 ID:???
ケーラ(逆シャア)は役に立たない
426高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/29 13:59:04 ID:???
ッ手言うかサブ伽羅がどうしようもねえよな
427NAME OVER:05/01/29 14:03:41 ID:???
>>419
一応新のは新型?
428NAME OVER:05/01/29 14:23:54 ID:???
>427
宇宙対応型があったやつだっけ?
429NAME OVER:05/01/29 15:10:17 ID:???
ボスボロットの機密性を高めて宇宙へ強制連行

ラスボスはストーリー上全知全能の神レベルの行為を成しえるが
戦闘になるとそうでもない
430NAME OVER:05/01/29 18:16:40 ID:???
>>429
ズフィルードなんて特にな。
431NAME OVER:05/01/29 21:01:43 ID:z+MJTauH
MSのバルカンはいらない
432NAME OVER:05/01/29 21:41:26 ID:???
Fまでゲッタービームは指から出てるように見えて間際らしかった
433NAME OVER:05/01/29 23:39:07 ID:???
>>431
俺のF完結編はバルカンを究極改造すると何故か攻撃力が7200になって、ザコ相手に非常に役に立った。
ほとんどのザコが一撃だったな〜〜
434NAME OVER:05/01/30 11:00:43 ID:???
>431
命中率が高くて適応地形が全て可だから、手加減で
HP10を残した敵にトドメを刺すのに便利だよ。

ってか、これ以外に仕様用途はないわけだが・・・。
435NAME OVER:05/01/30 12:04:48 ID:???
オーラバトラー系のボスは黒木氏以外弱い。ドレイク兵(並)はオーラ義理が出来ない。
カツは出るたびに毎度自軍の足を引っ張る。NPCのやられっぷりがすばらしい
436高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/30 14:25:23 ID:???
関は点強健はつかえそうで使えん
437NAME OVER:05/01/30 17:58:02 ID:???
>435
第4次ではハイパーライネックもハイパーレプラーカーンも
驚異的な強さだったような気がする

ぎゃくにハイパーガラバは
すでにこちらも強くなってるのでそれほど苦労しなかった気が

NPCで役に立つと思えたのはギリアムくらいか?
真逆をいくのがティターンズ
トビカゲは・・・
438NAME OVER:05/01/31 03:32:01 ID:???
だんだんめんどくさくなる
439NAME OVER:05/01/31 06:27:18 ID:???
>>437
ハイパーレプラカーン辺りからHPが異常に高いボスも
撤退しなくなってくる印象
NPCは逃げ切りさえできれば暴走初号機とイデも役に立つかと
飛影は踏み込んじゃいけないレベルのキャラ
NPCが避ける当てるクリティカルの嵐でラスボスを圧殺するのはC2だけじゃね?
440NAME OVER:05/01/31 12:21:45 ID:???
>>435
カツは補給とかいい精神コマンド持ってるときもあるけどベンチ行き
441NAME OVER:05/01/31 13:48:01 ID:???
ルーとエマは微妙に使える(第二次α除く)
442NAME OVER:05/01/31 15:46:35 ID:???
味方の作戦はいつも強攻策で力押し。
443NAME OVER:05/01/31 17:25:17 ID:???
ラスボスは囲んでボコる。
444NAME OVER:05/01/31 17:44:45 ID:???
最初にスパロボをやった人間はビームサーベルを改造しまくったり
補給ユニットを全く使わなかったりで後半戦泣きを見る
445NAME OVER:05/01/31 19:32:51 ID:???
>>444
俺SFCの第四次で補給も修理も一切使わず、戦艦搭載だけで行ったよ。
ビルバインのおとりとMAP兵器をうまく使えば余裕。
446NAME OVER:05/01/31 22:02:21 ID:???
>440
レベル低いままで放っておいて、スーパーガンダムなど
2人で乗れるユニットで出撃。相方の「幸運」などで一気に
レベルアップ。こうすると結構使える・・・かもしれない。
447高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/01/31 22:55:24 ID:???
イーのが友情激励補給信頼を使えるので有用と思うが自衛用にひらめきもアル
448NAME OVER:05/02/01 17:58:14 ID:???
最近はラスボス戦時にステキ空間に移動することが多くなったよね
EXとかなんてただの荒野だったのに
449NAME OVER:05/02/01 22:26:51 ID:???
>>448
α以外で何あったっけ?
450NAME OVER:05/02/02 11:42:07 ID:???
>449
α外伝も
451NAME OVER:05/02/02 19:31:59 ID:???
ゲッターの装甲がスーパー系の中でぶっちぎりに低い。
スーパー系ユニットの運動性はLV99になるまで意味がない
452NAME OVER:05/02/02 22:20:09 ID:???
>451
LV99まで上げられるのはすごいな。
453NAME OVER:05/02/04 01:59:20 ID:???
原作を見てエレ様の髪型に驚愕する
454高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/04 03:41:10 ID:???
うまいな
455NAME OVER:05/02/04 07:01:18 ID:???
>>263
亀レスだが、ノリスも加えとくれ
456NAME OVER:05/02/04 11:21:52 ID:hHKbxBcI
ホワイトベース

アーガマ ↓ ネェルアーガマ んでネェルアーガマがくるあたりからνガンダムが使えるようになる。
457NAME OVER:05/02/04 11:48:01 ID:???
核落としても滅ばない
458NAME OVER:05/02/04 12:35:53 ID:???
幸運が使えるだけでそいつは1軍になる
459NAME OVER:05/02/04 15:26:35 ID:???
GP01を強化しまくってGP03の登場で水の泡に
460NAME OVER:05/02/04 16:05:05 ID:???
地球上やその他の星でさまざまな超兵器を使ってもラグランジュポイントが狂わない
461NAME OVER:05/02/04 16:32:09 ID:???
混戦してるのに宇宙空間の背景は静か
462NAME OVER:05/02/05 00:40:30 ID:???
第1作目の話題はスルーされる
463NAME OVER:05/02/05 15:29:56 ID:???
宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙Sじゃない
464NAME OVER:05/02/05 21:43:10 ID:???
意外とまともな人が多いのはスーパー系
リアル系は変人が多い
465NAME OVER:05/02/05 21:57:36 ID:???
原作で死ぬ人間が作中で死なないのは、もはやスパロボでは
あたりまえ(必然的だけど)だが、原作で死ななかったのに
作中で死んでしまったのはカテジナさんだけ(?)

しかも違う時空で
イージス計画の成功で未来が変わってしまったなら
カテジナさんはいったいどこにいってしまったのかな
466NAME OVER:05/02/05 22:09:24 ID:???
>465
おまいは人間爆弾の恐怖を知らんか・・・。
ま、知らん方が鬱にならんで済むんだがな。
トラウマもんだよ。
467NAME OVER:05/02/05 22:12:19 ID:???
本編には全く絡まない、ただ出てきてるだけの奴がいる
468NAME OVER:05/02/05 23:11:11 ID:???
ガンダムX のシンゴ=モリなんて
ルートによっては精神コマンド要員でしかないぞ
一回も喋らん
469NAME OVER:05/02/07 11:37:50 ID:???
強制乗り換えがあったり強制出撃があったり説得させるキャラ出し忘れたりするから
しょっちゅう編成画面に戻る
470NAME OVER:05/02/07 13:30:16 ID:???
カツいじめネタを出してた4コマ作家いわく、

・スパロボでボスにトドメをさそうとして
 気合、熱血、努力、幸運、加速をかけて必中をかけ忘れる。
471NAME OVER:05/02/07 18:42:40 ID:???
んでもってこちらの攻撃は外れ、相手の命中率30%の反撃でアボン
ソフトリセット→実はセーブし忘れてて、数ターン前からやり直し
472NAME OVER:05/02/07 21:04:05 ID:???
SFC・FC・SSだとソフトかメモリーがちょうどいいところでばぐってデータが消えて最初からやりなおし
473NAME OVER:05/02/11 21:43:55 ID:???
最近のスーパーロボット系と主人公の影が薄い
474NAME OVER:05/02/13 04:18:25 ID:???
えぇー
最近の方がスーパー系大活躍だろ
475NAME OVER:05/02/13 05:43:58 ID:???
2回行動がない、命中回避にNT補正がかからない(もちろんバグで)
α外伝ではリアル系とNTが役立たずだな。しかもゴーストがいる。
476NAME OVER:05/02/14 01:30:31 ID:???
破壊したはずの戦艦とかが数日後には直ってる。
477NAME OVER:05/02/14 16:05:48 ID:???
古い作品:
ガンダムのビームライフルは戦艦の主砲並の威力を誇る…
ってガンダムの設定を忠実に反映して、戦艦がアーガマだろうが
エクセリヲンだろうが主砲はガンダムのビームライフル並の威力しかない。

新しい作品:
さすがに反省したのか、威力はちょっと強めにして当たり辛くした。
478NAME OVER:05/02/14 20:33:27 ID:???
原理が不明な機体でも修理&補給ユニットで直せる
479930:05/02/15 01:46:30 ID:???
たまに強いNPCが出てきた時にそいつに敵を削ってもらってとどめは味方でさす予定→いつの間にか立場が逆転。

は割とあった。ギリアムだが。

あと、あんだけ超兵器を抱えている部隊を毎回毎回、管理し損ねるお偉方。あんな独立部隊は危険ですぜ。

480NAME OVER:05/02/15 16:37:04 ID:???
彼らにはスパロボの強さが分からんのです。
スペックだけをみればゴミですからな。
精神コマンドの使えるパイロットがいてこそ
はじめて輝く性能だから。

・・・それはさておき、戦闘中に無限に修理、補給が行なえるのに
ストーリー上で「補給のため○○へ」とか「補給が受けられないと云々」とか
矛盾したことをやってる。
481高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/15 16:41:55 ID:???
スペックがごみでも明君野球よりも敗北が少ないあの戦渦を見れば化け物であることは一目瞭然だが
補給は食料や衣料品のことだろう
砲弾や燃料がどこから沸いてくるかは知らんが
482NAME OVER:05/02/15 17:57:25 ID:???
甲児のサンダーブレークや鉄也のブレストファイヤーのやる気のない台詞
483NAME OVER:05/02/15 18:54:55 ID:???
反面、冗談のように気合がこもったボロットパンチ
484NAME OVER:05/02/16 00:11:25 ID:???
気合なら超電磁ゴマァァァァが最強。
新スパロボで初めて聞いてびっくりした。
485NAME OVER:05/02/16 14:07:14 ID:???
作品によってF91の強さがかなり違う
2次→強い 3次→弱い EX→激強 4次→弱い
486NAME OVER:05/02/16 15:23:48 ID:???
ビーム吸収を無視するヴェスバーな。
あれはびびった。
あとウラキの幸運プラズマリーダーにもビビった。

でもビルバインのハイパーオーラ斬りには勝てない。
487NAME OVER:05/02/16 15:29:24 ID:???
グ(ryの力を持ってすれば造作も有りません(α、外伝、EX、第4次)。
激しく既出のヨカンがするが。
488NAME OVER:05/02/16 20:37:50 ID:???
自称戦いのプロの鉄也と民間人である甲児の能力差がほとんど無い
489NAME OVER:05/02/16 21:17:59 ID:???
子供の意見をそのまま鵜呑みにして作戦実行する大人達
490NAME OVER:05/02/16 23:48:25 ID:???
>>487
そのセリフはαが初だ。
491NAME OVER:05/02/17 11:08:07 ID:???
「倒しても倒してもきりがねぇぜ」みたいなセリフを
出撃させてないパイロットが戦艦から言い出す。
492高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/17 14:32:26 ID:???
一番多いのは工事だな
493NAME OVER:05/02/17 15:28:52 ID:???
結局は戦う
494NAME OVER:05/02/18 22:03:13 ID:???
結局力押し
495NAME OVER:05/02/18 23:46:01 ID:???
味方は核の打ちたい放題
496NAME OVER:05/02/19 00:58:26 ID:???
F以降はほぼ、アムロはなぜか「逆襲のシャア」でしか出ない。
497NAME OVER:05/02/19 12:39:29 ID:???
「逆襲のシャア」が参戦する割りにはシャアはあまり逆襲しない
498NAME OVER:05/02/19 16:28:26 ID:???
最近のキャスバルはアクシズ落としまくりなんだな、これが
499NAME OVER:05/02/19 21:40:23 ID:???
最近つってもニルファとDくらいだろ
500NAME OVER:05/02/19 22:34:53 ID:???
IMPACT
501NAME OVER:05/02/21 03:14:52 ID:???
物語の根幹にかかわるような重要人物が出なかったり
まったく出番のないキャラがまったくちがうキャラとしてスポットを浴びてたりする
502NAME OVER:05/02/21 10:48:45 ID:???
「信頼」が登場してから
「根性」「ド根性」の使用頻度が減る
503NAME OVER:05/02/21 17:28:03 ID:???
つうか、友情も愛も滅多に使わない。ガッツや底力が打ち消されるのが嫌だから。
504NAME OVER:05/02/21 21:57:50 ID:???
Vガンはなぜかいるだけ参戦になれない
505NAME OVER:05/02/21 23:50:08 ID:???
被弾メッセージで「この程度ならまだいける」と言うが、
実際はピンチなことが多い(特にゲッター1)。

>>502
さらに言うと、メタスやブルーガーの活躍の場が減った。
4次をメタス、ブルーガーなしでクリアすることはできても、
3次をメタスなしで進めるのは何かと辛い気がする。マリを鍛えてないと、
必然的にコンV=一発屋になりがちだし。
506NAME OVER:05/02/22 22:04:08 ID:???
とりあえず装甲改造しないとザコに殺されそうになるスーパーロボット
507NAME OVER:05/02/23 13:45:44 ID:???
運動性改造しないとザコに(ry なリアルロボット。

508NAME OVER:05/02/23 15:43:19 ID:???
限界反応の数値が真っ赤なのに運動性を改造している敵(F完だけかな?)
509NAME OVER:05/02/23 16:50:05 ID:???
最近のだがマシン性能に追いつけないパイロット
限界反応が赤くなるあのころが懐かしい
510NAME OVER:05/02/24 19:16:44 ID:???
祝福や激励を使えるパイロットが、
スーパーガンダムに乗ってそのへんに浮かんでいる。
511NAME OVER:05/02/24 19:46:42 ID:???
3人分の精神コマンドを使えるゲッターは神
(SFC版第3次)
512NAME OVER:05/02/25 14:57:02 ID:???
しかしホントゲッターは最初からいる率高いな。
最初に居なくてもスーパー系と合流すると
必ずゲッターがいる。
513NAME OVER:05/02/25 20:00:05 ID:???
以前登場した合体ロボットは、後の作品になると不都合があって中々登場しない。
または旧型に乗って現れる。
514NAME OVER:05/02/25 20:51:45 ID:???
初参戦の期待はたいてい性能が高いなど優遇されるが次のシリーズではひどいくらい弱体化
515NAME OVER:05/02/26 14:02:23 ID:???
ゲッターはGなり真なりの上位機がいるから、序盤機にしやすいんだろうな
516NAME OVER:05/02/26 16:59:29 ID:???
自軍はともかく、敵も“戦力の逐次投入”しかしてこない
517NAME OVER:05/02/26 21:20:10 ID:???
原作では一機限りの登場だった機体(ビグザムやクイン・マンサ)は
いくらでも量産されているのに、こちらの機体(ガンダム系)は量産されてない。
518NAME OVER:05/02/27 00:37:20 ID:???
味方NPCがなまじ強いユニットで敵といい勝負されても
それはそれでつまんなくない?
それに連邦エリート兵とか強化連邦兵とかアレじゃん
強化連邦兵のΖガンダムの集団が一斉にウェーブライダー突撃とか
エリート反乱軍がエルガイムmk-II軍団で味方巻き込みながらバスターランチャー乱発とか
いろいろぶち壊しでしょ
519NAME OVER:05/02/27 23:16:38 ID:???
壊されても次の話にはどんなユニットでも平然と出撃できる
520NAME OVER:05/02/28 03:25:57 ID:???
戦艦よりもエヴァの方が修理費が高い
521NAME OVER:05/02/28 06:34:50 ID:???
そもそも破壊されたら終りなので戦艦の修理費を払うことがない
522NAME OVER:05/02/28 17:04:48 ID:???
同じ敵キャラが2ステージ連続して出てくるとき
前のステージよりレベルが3ぐらい上がってるときがある
納得できない
523NAME OVER:05/03/01 00:34:38 ID:???
しかし、相手する主力メンバーは
前のステージよりレベルが5くらい上がってるときがある
524NAME OVER:05/03/03 16:22:53 ID:???
MSのボスはHPが高くても低くても新しい試みをしても叩かれる
525NAME OVER:05/03/04 07:43:47 ID:???
試作機だから未着色だったはずのバイアランが、何故か量産化されて大活躍
526NAME OVER:05/03/04 11:21:36 ID:???
なかなかお目にかかれないジオの隠し腕
527NAME OVER:05/03/04 21:59:31 ID:???
主人公機が最近のシリーズではどうでもいいような性能
528NAME OVER:05/03/05 22:21:26 ID:???
Dが典型だな
パイロット能力は高いが機体が普通でパッとしない
529NAME OVER:05/03/07 13:53:49 ID:???
オリジナルな主人公が…

・ストーリーの中心の場合
ウザい。他に重要な事があるはずなのになぜか
主人公達に関連する事件を優先する。
…が、最後にはエヴァとかイデとかそういう
でかい力を持った設定の他作品がラストの鍵を握る。

・ストーリーとはあまり関係ない場合
出番自体は結構あるが、影が薄い。
他のキャラとの絡みも薄い。
530NAME OVER:05/03/07 19:44:50 ID:???
カツはネタキャラ
531NAME OVER:05/03/08 03:31:42 ID:???
どんな奴にも格闘系武器のセリフが存在するが
リアル系の強敵は普通にプレイしてたら聞けない
532NAME OVER:05/03/08 04:06:27 ID:???
ラスボスはEN回復
533NAME OVER:05/03/08 09:04:01 ID:???
最近のシリーズでは修理機や補給機がつよい
534NAME OVER:05/03/08 22:40:58 ID:???
何故かいつも敵だけが高命中率の回避判定ばかりでる。
50%二回とも避けたら二回に一回の割合じゃあなくなるじゃないか、50%当てるのに3回もリセットしなきゃならんとはな。
535NAME OVER:05/03/09 01:42:52 ID:4tB4sa8L
 
536NAME OVER:05/03/09 21:36:30 ID:???
味方と敵との混戦中に高装甲を誇るイデオンが雑魚に追い詰められ暴走→イデオンガン発射
→大量の敵雑魚と味方が死亡→最初からやり直し
537NAME OVER:05/03/10 12:03:07 ID:???
それは単にイデオンの扱いが(ry


エヴァはザコには強いが、
ボスには楽勝でATFを貫通されるので役立たず。
使徒戦ではそもそもATFが発動しないので役立たず。
538NAME OVER:05/03/11 01:06:33 ID:???
Zガンダムは、I-フィールド、ビーム吸収持ちには役立たず。
539NAME OVER:05/03/15 12:42:34 ID:???
誰も改造しないような地味な武器ほど命中率が高い。
コンvならバトルリターンとか
540NAME OVER:05/03/15 16:21:29 ID:???
マジンガーZとグレートの性能差がシリーズを出すごとになくなってきてる
(マジンガーZを終盤まで使える仕様にさせてる)
ゼータなんかも他のガンダムと見劣りしなくなってる
541NAME OVER:05/03/15 18:12:48 ID:???
キャラの性格をはっきりと出していた第三次のころに比べ、精神コマンドが次第にキャラ離れし始めている。
普通にやっても序盤で熱血や気合を覚えないスーパー系キャラ、毎ターン集中を使うことが前提のガンダム系キャラとか。
キャラごとの精神コマンドも、追加されたゲームシステムに合わせコロコロ変わる反面、リョウの「愛」など変なところで頑固なまでのこだわりを見せる。
元ネタを可能な限り忠実に再現する方向からいかにボスキャラの撤退HPをギリギリに設定するかという作りになっており、
発売を重ねるごとに、もうユニットや作品本位のSLGではなくムービー&難度本位のパズルと化している。
542NAME OVER:05/03/15 19:16:58 ID:???
ゲッターシリーズの装甲がα以降低くない。他のスーパー系とあまり変わらなくなってきている
なぜかリアル系ボスが底力をもつ。
ハマーンの能力がシリーズを追うごとに低くなってきている
543NAME OVER:05/03/16 02:02:27 ID:???
ボルテスは超電磁ゴマよりもチェーンナックルの方が使いやすい。
544NAME OVER:05/03/16 11:12:41 ID:???
デュークの乗り換えが出来ない為
ありがたみの薄いスペイザーの合体
545NAME OVER:05/03/18 07:01:00 ID:???
エリート兵よりもエリートでない兵の方が人口が少ない
546NAME OVER:05/03/18 08:23:30 ID:???
結局主人公機は毎回中途半端。避けりゃいいってもんでもないだろ。
547NAME OVER:05/03/18 14:17:03 ID:???
リアル系主人公
・MS(ぶっちゃけガンダム系)並みの回避力と
 Zガンダムのハイメガランチャー程度の威力の兵器を持つ。
 NT技能とかが付いてる場合があるが、アムロとかの
 エースには能力値の差で及ばない。

スーパー系主人公
・ほかのスーパー系に比べて火力不足。
 武器の威力はあるんだがパイロットが基本的に1人なので
 精神コマンドの恩恵を受け辛く、火力が維持できない。
 あと硬い。移動もそこそこ。初期から飛行可能。
548NAME OVER:05/03/19 22:14:26 ID:???
カットイン
549NAME OVER:05/03/19 23:33:15 ID:???
阪田がいたころと、作品の毛色が違う(特に「第●次シリーズ」とは)。
550NAME OVER:05/03/20 09:17:09 ID:???
>>547
最近のリアル系主人公機は
・鬼の運動性で中の人の差を超越した回避
・スーパー系必殺技に辿りつきそうなまでの夜叉攻撃力とリアル系の燃費の良さ
・はち切れんばかりの精神ポイント
551NAME OVER:05/03/20 10:24:41 ID:???
まあ最近のリアル系は「とりあえず初めての人はこっち選んどけ」って
仕様だわな。
552NAME OVER:05/03/20 10:28:50 ID:???
最近のスーパー系は攻撃力も装甲も運動性
も低くて使いづらいだけだからな
553NAME OVER:05/03/20 15:53:36 ID:???
αででしゃばりすぎたせいか、主役の時でも控えめなSRX
554NAME OVER:05/03/21 00:43:09 ID:???
結局オリジナル無理に入れなくていいよという結論が出ました
555NAME OVER:05/03/21 01:07:26 ID:???
555
556NAME OVER:2005/03/21(月) 15:19:21 ID:???
シリーズを追うごとに主人公機体のデザイン
がださくなっていく
557NAME OVER:2005/03/21(月) 17:58:27 ID:???
>>551
四次の段階で初心者はリアル系って仕様だった気がw
558NAME OVER:2005/03/21(月) 23:28:23 ID:???
何はなくとも最強はシュウ
本気を出せばラスボスも瞬殺
559NAME OVER:2005/03/22(火) 20:13:38 ID:???
四次のラストでただのグランゾンでバランシュナイルをあそこまで追い詰めるとはコンピューターの戦略にしてはヤルな。
ふだんのNPCでもその力を見せてみろよ。
560NAME OVER:2005/03/23(水) 20:06:20 ID:???
>>559
つ「飛影」
561NAME OVER:2005/03/25(金) 20:11:43 ID:???
同じユニットでも物語前半に名のあるパイロットが乗るのより
も後半人工知能が搭載されている機体のほうが改造されて
いるため強い。そのうえうじゃうじゃ出てくるから始末に終えない
562NAME OVER:2005/03/26(土) 11:05:27 ID:???
>>559
四次ラストのシュウは操作できないの?
563NAME OVER:2005/03/26(土) 12:06:33 ID:???
その状況下では無理
564NAME OVER:2005/03/29(火) 02:32:15 ID:???
幸運持ちのレギュラーが多ければ多いほど貧乏症の度合いが強い
565NAME OVER:2005/03/29(火) 13:32:58 ID:???
幸運もちはいい機体に回される。
具体的には さやか→マジンガー 甲児→ダイアナン とか。
566NAME OVER:2005/03/29(火) 15:15:05 ID:???
最近は祝福、応援、期待、激励、再動辺り持つパイロットを
いかに効率よく補給修理ユニットに乗せて育てまくるかになってる
567NAME OVER:2005/03/30(水) 04:08:04 ID:???
ゲッター1は対ボス専用、ゲッター3が大雪山で雑魚担当で出番があるのに対し
ゲッター2の出番は著しく少ない事について
568NAME OVER:2005/03/30(水) 07:02:10 ID:???
移動用
569NAME OVER:2005/03/30(水) 08:35:06 ID:???
作品によっちゃオープンゲットとゲッタービジョンで3を食ったり
ダイザー辺りと地面から奇襲かけたり
570NAME OVER:2005/03/30(水) 18:52:03 ID:???
ゲッター2は移動力と地中潜伏能力で移動・退避に使えるし、回避力・反撃力
では残り二形態より上なんで、難易度高めのスパロボほどゲッターの通常形態化
する傾向にあると思う。
571NAME OVER:2005/03/31(木) 00:17:23 ID:ueU9DTjA
age
572NAME OVER:2005/03/31(木) 13:06:38 ID:???
たしか、『F』の時もゲッター1のゲッタービームのエネルギー消費が『第四次』より激しかったから、節約のためにゲッター2を使いまくったな〜。
573NAME OVER:2005/03/31(木) 13:29:56 ID:???
3次のノーマルゲッター使用頻度
ゲッター3>ゲッター2>ゲッター1
574NAME OVER:2005/03/31(木) 17:43:14 ID:???
Fの序盤は大雪山落としが強すぎ。
バッシュとかが相手だったら3割程度しか当たらないけど・・・・
575NAME OVER:2005/03/31(木) 18:37:23 ID:???
>>480
シナリオ上の補給は武器、弾薬のみならず食料や生活物資等も含んでるから矛盾はないぞ
576NAME OVER:2005/03/31(木) 19:29:57 ID:???
元ネタの方にも母艦の水や食糧の困窮に関連したエピソードが少なくないしな。
577NAME OVER:2005/03/31(木) 21:56:05 ID:???
ザンボットなぞ、エネルギー等を代用できる資源が地球に無いんで、キングビアル
の倉庫の備蓄が尽きたらそれまでという設定もあるしな。
578NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 14:05:38 ID:???
ガンダムW系統の作品が出てる場合、リリーナが和平交渉に行って
罠に掛けられる→ヒイロが助けに来る。という流れがある。

戦闘時の台詞に「〜の〜なら!」という台詞がある
例)「Ζのハイメガランチャーなら!」
579NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 15:48:49 ID:???
ACEのリリーナは基地害にしか見えない
580NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 21:33:16 ID:???
ガンダムW系統の作品が出てる場合、五飛が敵として登場する→
色々あって和解して仲間に略
581NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:19:47 ID:???
そういや五飛がズール皇帝に操られて敵になるってエピソードがあったな。
582NAME OVER:2005/04/04(月) 13:51:34 ID:???
>>578
「まだ抵抗する のなら !」

>>580
原作で仲間が敵になる>戻るってエピソードがあると
大抵再現されてるからガンダムWだけじゃないと思われ。
583NAME OVER:2005/04/04(月) 17:49:34 ID:???
そんな事言ってたら、フォウ、プル&プルツー、ロザミアなんて……
584NAME OVER:2005/04/04(月) 22:46:27 ID:NLN4DhNi
すいませんが、第3次(SFC版)のラスボスの倒し方を
教えて下さい。ネオグランゾンが強すぎて勝てません。
よろしくお願いします。
585NAME OVER:2005/04/04(月) 23:00:04 ID:???
>>584
簡単なのは激怒で孤立させること。
あとは射程や移動限界をよく考えろ。
586NAME OVER:2005/04/05(火) 00:58:34 ID:???
>>584
できれば、こちらのユニットは暗礁空域の中に入りこんで、シュウだけは
通常の宇宙空間に配置されるようにすればかなりダメージを軽減しつつ、
こちらの攻撃をムダなく与えられる。ヴァルシオンは倒したくなければ無視するのが懸命。
「愛」を2回、「補給」を2〜3回使えるメンバーが理想。

こちらが総攻撃を加える前に、百式やZZのマップ兵器で攻撃して少しでもダメージを与えておく。
マップ兵器は気力を上昇させないため。逆にマップ兵器のないMSは手を出さない方がいい。中途半端な
攻撃で気力だけを上げてしまうから(110以上で縮退砲発射)。
あとは、ゴッドボイス、熱血スピン、サンアタック、シャインスパークで集中砲火を浴びせる。
攻撃はできれば回避(ひらめき)するのが理想だが、なければひたすら耐えるべし。
1ターンで落とすのは難しいと思うので、ターンの最後には必ず「愛」を使用(マップ兵器連続で撃ってきます)。
たぶん次のターンには「熱血」を使うポイントは残らないと思うけど、余裕だと思う。
587NAME OVER:2005/04/05(火) 11:29:13 ID:???
>>586
サイバスターとヴァルシオーネを開始早々気合3発かけて
ちまちまMAP兵器を補給しながら当てつづけるのも地味に有効
百式・ZZ・GP-03・ノイエジールと総動員させて序盤はMAP兵器だけで戦えば
ヴァルシオンのHPも4ケタあたりまで落とせる。

ライディーンとコンバトラーは宇宙の適応が良くないから使わなかった。
588NAME OVER:2005/04/05(火) 11:43:18 ID:???
「こんな子供が〜〜のパイロットだったのか!?」

子供パイロットが仲間になると大抵こんなやりとりがある。
589NAME OVER:2005/04/05(火) 11:57:26 ID:???
別シリーズ同士の会話がキモい
590NAME OVER:2005/04/05(火) 15:37:02 ID:???
ウ〜フェィは弱い
591NAME OVER:2005/04/05(火) 17:55:57 ID:???
うんこがくさい
592NAME OVER:2005/04/05(火) 18:19:11 ID:???
サイフラッシュが使用不能
593NAME OVER:2005/04/05(火) 18:20:42 ID:???
毎回絶対に胸の話題
594NAME OVER:2005/04/05(火) 18:23:44 ID:???
レイとレコアは育てても無駄
595NAME OVER:2005/04/05(火) 18:27:32 ID:???
三石琴乃が出るとセーラームーンで始まってセーラームーンで終わる
596NAME OVER:2005/04/05(火) 18:57:29 ID:???
>>591
禿同
597584:2005/04/05(火) 19:02:48 ID:IoiwFQ98
>>586,7,8
ありがとうございます。
味方がいっぱいやられましたが何とかクリアできました。
598NAME OVER:2005/04/05(火) 19:05:15 ID:???
甲児の鼻クソはでかい
599NAME OVER:2005/04/05(火) 19:58:49 ID:???
その設定懐かしいな
600NAME OVER:2005/04/05(火) 21:31:30 ID:???
あれ、目くそじゃなかったっけ?
601NAME OVER:2005/04/05(火) 23:06:56 ID:???
耳クソだろ。

んでマサキを呼びつけて怒ったマサキに通信機を取り上げられたんだよな。
602NAME OVER:2005/04/06(水) 00:26:19 ID:???
ジェガンはいつも微妙な性能
F完のティターンズ仕様だけはガチ
603NAME OVER:2005/04/06(水) 00:35:43 ID:???
ZZのコクピットを誰かに奪われるジュドー。
少なくとも3次ではカミーユに。4次ではアムロに持っていかれたはず。
604NAME OVER:2005/04/06(水) 07:42:15 ID:???
>>589
このゲームの存在自体全否定かよ!

しかしこういうファンが増えたから最近は原作再現ばっかりなのかな
って思ったり。
605NAME OVER:2005/04/06(水) 08:58:10 ID:???
>>602
F完のジェガンは味方仕様のまま敵としても出てくる機体だよ。数値の違いはただの改造。
606NAME OVER:2005/04/06(水) 09:00:47 ID:???
Fのジェガンは初代ガンダムやMk2よりも
ずっと強いんだよな・・・・
607NAME OVER:2005/04/06(水) 12:01:51 ID:???
Fの序盤はジェガン、Mk-II、アレックス辺りはエースだったな
そしてリガズィはいつになく輝いてた
608NAME OVER:2005/04/06(水) 13:38:23 ID:???
ララァの扱いがいつもおざなり
609NAME OVER:2005/04/06(水) 21:12:51 ID:???
>>602
つ「スーパーロボット大戦64」
俺の記憶が確かなら、フル改造で最強MSと化す。

つーことで、一昔前のお決まりを1つ。
ユニットごとに改造段階の上限が違う(主役級は低く、二線級は高い)せいで、
フル改造すると二線級ユニットの性能が主役級を凌駕する。
α外伝のガンブラスター、IMPACTのEz-8など。
610NAME OVER:2005/04/07(木) 01:03:20 ID:???
F91とデンドロビウムはシリーズごとに波がはげしくて評価が定まらない
611NAME OVER:2005/04/16(土) 02:53:39 ID:HNoni3XM
宇宙専用MS、MAなども大気圏内で使用できる
612NAME OVER:2005/04/16(土) 04:02:22 ID:???
リアル系は魂、スーパー系は熱血。
613NAME OVER:2005/04/16(土) 11:45:14 ID:???
ミデアは防御を知らない
614NAME OVER:2005/04/18(月) 17:28:58 ID:???
しかも攻撃範囲内に敵がいると移動そっちのけで攻撃する。
アウムドラも。
615NAME OVER:2005/04/26(火) 23:08:08 ID:???
最近では原始的な武器のほうが
未知のエネルギーを使った武器より
も改造すると使い勝手がよい
616NAME OVER:2005/04/27(水) 14:35:53 ID:???
寺田さんのインタビューはほぼ写真入り
617NAME OVER:2005/04/27(水) 19:45:30 ID:???
ガンダムシリーズの人物の台詞は大物ほどわかりずらい
618NAME OVER:2005/04/27(水) 23:59:48 ID:???
ガンダム試作二号機は出てくるたびに奪われる。
で、味方として使えるのは終盤。
619NAME OVER:2005/04/28(木) 11:27:43 ID:???
しかも普通に核バズーカを使おうにも必要気力が高く、
あらかたザコが片付いた後にしかつかえない。

激励を駆使してザコを一掃し、全滅プレイに使うぐらい?
620NAME OVER:2005/04/28(木) 12:52:18 ID:???
「魂」「再動」「激励」「補給」等の重要な精神コマンドは中盤あたりまでは覚えられないが
逆に中盤越えあたりで一気に覚えてくれる為
いつも中盤過ぎたあたりから妙にプレイが楽になっていく
621NAME OVER:2005/04/28(木) 20:50:12 ID:???
ガンダムに目が付いている
622NAME OVER:2005/04/28(木) 21:38:23 ID:???
逆にターンAとかガンダムXに目が付いてるのを見たことがない。
623NAME OVER:2005/04/28(木) 21:39:14 ID:???
ターンAとかガンダムXに目がついてるのを見たことがない
624NAME OVER:2005/04/28(木) 21:55:16 ID:???
連続投稿?にしては何か変だな
625NAME OVER:2005/04/29(金) 06:47:15 ID:???
ケコーンでしょ
626NAME OVER:2005/04/29(金) 11:11:03 ID:???
>622
そりゃガンダム系に瞳があったのはF完結編までだからな。
627NAME OVER:2005/04/29(金) 12:04:11 ID:???
参戦ガンダムが多すぎで新規の種でさえCMで
ウォーリーを探せみたいな感じになって萎える
628NAME OVER:2005/04/29(金) 20:33:14 ID:???
>>626
64にもあったぞ
629NAME OVER:2005/05/01(日) 21:56:10 ID:???
最初使えるキャラがいつの間にかアムロ等のニュータイプに押され
ベンチウォーマー化
630NAME OVER:2005/05/02(月) 10:11:56 ID:???
声当ては本人のはずなのに当時のキャラを忘れてて
イントネーションや節回しに違和感のある声優さんが毎回必ずひとりはいる
631NAME OVER:2005/05/05(木) 10:29:59 ID:???
>>630
大塚・セガール・ガトーのことかーーーーー!!!
632NAME OVER:2005/05/05(木) 19:36:13 ID:???
1111Bで精神コマンド最強
633NAME OVER:2005/05/05(木) 20:12:24 ID:???
一体のラスボスより複数の雑魚が嫌味で萎える後半ステージ。
DVDなのにCD並みの音質の旧シリーズよりBGMの音質が悪い
新シリーズ。
634NAME OVER:2005/05/05(木) 23:49:24 ID:q02XzClW
4次のダイモスは登場時に烈風突の強さにびびるがすぐにザンボットが出るので使わなくなる
635NAME OVER:2005/05/06(金) 06:29:27 ID:???
4次のダイモスは宇宙で烈風正拳突きが出来ないのが痛い。
636NAME OVER:2005/05/06(金) 10:30:51 ID:???
シリーズを追うごとに弱体化が激しくなっていくジ・O
637NAME OVER:2005/05/06(金) 20:26:16 ID:???
シリーズを追うごとに量産化がすすんでいたヴァルシオン
638NAME OVER:2005/05/06(金) 21:08:23 ID:???
ポセイダル兵はHMに関係なくMSも乗る
639NAME OVER:2005/05/06(金) 22:03:54 ID:???
ボスキャラもシリーズが進むと量産化されていく

こういう書き方のほうがスレタイに合ってるんじゃまいかんだにんかん?
640NAME OVER:2005/05/07(土) 03:29:21 ID:???
>>639
イラッ
641NAME OVER:2005/05/07(土) 06:34:23 ID:???
イラッ イジャウッド

最近のGB版でのお約束
一周目にがんばって改造や強化をし過ぎると二周目以降で泣かされる
642NAME OVER:2005/05/07(土) 12:09:48 ID:???
バッフクラン軍は結局どうでもいい
643NAME OVER:2005/05/07(土) 18:11:58 ID:???
最近のは守らなくてもいいぐらい自軍の戦艦が強い
644NAME OVER:2005/05/08(日) 17:22:25 ID:???
まだ移転されてない件について
645NAME OVER:2005/05/09(月) 09:11:01 ID:???
せっかく話が盛り上がってきても世界征服を企むうぜー集団にガックリ。
最初のようにどっかの組織にいれちまえばいいのに・・。
646NAME OVER:2005/05/09(月) 10:36:24 ID:???
ガンダムの話はいい加減あきたが、なけりゃないでまたつまらん(MX)
647NAME OVER:2005/05/09(月) 10:39:30 ID:???
ダンクーガは当時そんなに人気ないのにほぼレギュラー化。スタッフの趣味か
648NAME OVER:2005/05/09(月) 10:52:26 ID:???
飽きたネタ
デビルガンダム、大気圏突入、逆襲のシャア、世界征服シャピロ、
ライディーンの存在自体、ゲーム始まる前の設定が1年戦争
真ゲッター封印、むさ死
649NAME OVER:2005/05/09(月) 16:57:04 ID:???
デビルガンダムでなけりゃ俺の好きなGガンがでないだろーが!
650NAME OVER:2005/05/09(月) 17:09:45 ID:???
>>646
中途半端にパイロットとメカだけいるのが微妙だったな、アレ。
月面絡みの敵勢力が多かったし、UCの代わりにAWでも良かったような。

>>647
葦プロ側の要請らしいって噂があったね。
651NAME OVER:2005/05/09(月) 17:36:30 ID:???
ムゲ帝国が出てくるのは64だけ、だったか?
652NAME OVER:2005/05/09(月) 18:49:53 ID:???
ムゲの将軍の精神攻撃は怖かったね
強制的に気力50まで下げられるし

下手な必殺武器攻撃より気力下げられるほうが怖いというお決まり
653NAME OVER:2005/05/09(月) 20:00:44 ID:7hd5cUxc
ロボゲー板に移転しましょう
654NAME OVER:2005/05/09(月) 20:01:15 ID:???
精神攻撃は70な

ムゲ帝国はスンパクトにも出た
655NAME OVER:2005/05/10(火) 00:29:40 ID:???
64に比べれば影薄かったけどな
656NAME OVER:2005/05/10(火) 09:16:56 ID:???
>>647
はげどー。4次とかFとかお前の敵は何?って感じだった。
2次とかしていないとゲッターの存在自体も意味不明だったりもした。

そろそろW勢はいらないと思う今日この頃。
657NAME OVER:2005/05/10(火) 09:46:39 ID:qNqjQOn3
しかすウイングゼロは便利だったりする。
658NAME OVER:2005/05/10(火) 09:52:36 ID:???
……ウイングゼロが気に入らない…ウイングは好きなのに、ゼロカスタムは好きなのに、ウイングゼロが好きになれない。
659高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/05/10(火) 18:44:52 ID:???
後半戦の近バトラーはなんとなくいる
660NAME OVER:2005/05/10(火) 18:45:24 ID:???
>>647
ダイターンモナー
661NAME OVER:2005/05/10(火) 19:12:27 ID:???
緑のヤクトドーガがある
662NAME OVER:2005/05/10(火) 19:34:27 ID:???
そういえばF完にゼロカスタムが出るっていうのを聞いたことあるんだけどあれってマジなのか?
トロワが持ってくるとかで。EN800、バスターライフル威力5000とか。
663NAME OVER:2005/05/10(火) 20:17:12 ID:???
運動性が無改造で200あるんだってな。
664NAME OVER:2005/05/10(火) 21:09:23 ID:???
F完のゼロカスはポセイダルルートで、ヒイロとトロワを仲間にする条件を満たすと入手可。
入手時にカスタム化の選択があるので、カスタム化を選択すると3MAP後に改造完了で
使用できる。ただし、残り3MAPだけどな。(トロワが仲間になる時に、ウイングゼロに
ヒイロ以外を乗せてると、即使用可という裏技もあるがw)

数値はHPが7000くらい。EN340、装甲2200、運動性175、ツインバスターライフルが
射程8の消費30、攻撃力3400だったと記憶してる。
665NAME OVER:2005/05/10(火) 22:00:03 ID:???
装甲2200もあるのか。そこらのスーパーロボット凌駕してるなw
666NAME OVER:2005/05/10(火) 23:12:53 ID:???
隠しキャラですから。入手条件は結構厳しい。
割には使える話は3、4話程度と言う・・・・
667NAME OVER:2005/05/11(水) 00:07:20 ID:???
>>658
俺は逆だな
最近のゼロカスばっかで正直おなかイパイだが
初期のウィングとか最近出てないからPS2で逆に見たい

まぁどちらにしろネタ尽きただろうから当分でなくてもいい
668NAME OVER:2005/05/11(水) 07:54:14 ID:???
αの次シリーズではホワイトベース隊当時のを見たいな。GCやってないし。
669NAME OVER:2005/05/11(水) 11:40:32 ID:???
オーラバトラーとヘビーメタルが出れば何でもいい
670NAME OVER:2005/05/11(水) 18:14:32 ID:???
自軍ユニットは青、敵軍ユニットは赤、第三勢力、NPCユニットは黄色で表示。
緑色もあったっけ?
671NAME OVER:2005/05/11(水) 20:05:05 ID:???
ビーム以外防げないオーラバリア
いるだけで参戦扱いのF91

672NAME OVER:2005/05/11(水) 22:27:33 ID:???
緑はなかったと思う 
673NAME OVER:2005/05/12(木) 18:57:47 ID:???
>>671
最初の頃「タンバインのユニットにビーム兵器使える奴居ないのに
原作ではオーラバリアって無意味なんじゃないの?」って本気で思ってた・・・
674NAME OVER:2005/05/12(木) 19:22:58 ID:???
>>670
IMPACTでは中立が緑だった。
675NAME OVER:2005/05/13(金) 22:20:19 ID:???
MS系に多いが原作で試作機しかないものが量産されている。
ヤクトやらクインマンサやら・・・
676NAME OVER:2005/05/13(金) 22:24:16 ID:???
戦艦も同様
モンドラッド艦隊が全部アドラステア
677NAME OVER:2005/05/14(土) 12:11:01 ID:???
>>675
機械獣、戦闘獣、円盤獣、メカザウルス、百鬼メカ、どれい獣、マグマ獣、
化石獣、巨烈獣、メガボーグ…その他諸々の機体の立場は……
ダイなんかラスボスなのにちょっとHPの多い量産ザコという扱いが
大半なんだぞ。例外的なスパロボもあるけど。
678NAME OVER:2005/05/14(土) 15:15:56 ID:???
逆にオンリーワンロボットってなにがある?
使徒とか?ガンダム系だとターンXやヴァサーゴみたいな専用機だけだよな?
味方兼敵ならサザビーとかエピオンがあるけど。
679NAME OVER:2005/05/14(土) 15:59:37 ID:???
必殺技使っても雑魚も倒せない。
680NAME OVER:2005/05/14(土) 17:49:42 ID:???
>>678
>>677の面子は一部量産型もあるが、ほとんどがオンリーワンだぞ
681NAME OVER:2005/05/14(土) 17:51:31 ID:???
>>675
ミズチ、ギルギア、ブラッディ1、アイアンハイド
メリクリウス、ヴァイエイト等数え切れないぐらい
>>678
トールギスシリーズ
マスターガンダムその他MF
スーパー系なら数知れず
量産機でなくとも必ずどのシリーズでも
最初から使わない機体が1つはある。
どんどん影が薄くなるジオ

682NAME OVER:2005/05/14(土) 19:39:57 ID:???
何故「日輪」で検索して該当件数が0なんだyp
大惨事から出てるっていうのに・・・ブライト
683NAME OVER:2005/05/14(土) 21:17:24 ID:???
なぜかジオは量産されないよね
ジェリドが乗るくらいで
684NAME OVER:2005/05/14(土) 21:49:58 ID:???
>>683
F完結編、DCルート最終マップをプレイ汁。
685NAME OVER:2005/05/15(日) 00:17:17 ID:???
ジオが目立たないのは武装のせい?
686NAME OVER:2005/05/15(日) 05:30:33 ID:???
最終マップは別格でもいいと思う
687NAME OVER:2005/05/15(日) 12:02:30 ID:???
ジ・オの場合はMSの性能はバランス型高性能で乗り手が破格
っていう位置付けだからインパクトに欠けるのかもね

売りが隠し腕だし
お前はミステリアスΣかと小一時間
688NAME OVER:2005/05/15(日) 15:19:13 ID:???
νガンダムより小さいのになぜかサイズがLだったことがあったよね
689NAME OVER:2005/05/15(日) 18:03:01 ID:???
シリーズによってしょっちゅう大きさが違う
ダンクーガ。
690NAME OVER:2005/05/15(日) 21:11:44 ID:???
ジオの2回行動はガクブルものだったな。
大型ビームライフルの攻撃力4800とかだった気も。

αのジオはあまりの弱さに逆に驚いたっけ。
691NAME OVER:2005/05/16(月) 02:27:05 ID:???
ガトーが説得で仲間になる(ことが大杉)
デラーズ(はげ)は殆どイベントでぬっ殺され、プレイヤーは傍観(コード使えば可)
692NAME OVER:2005/05/16(月) 06:52:43 ID:???
毎回見事にゲッター炉を暴走させて真ゲッターを動かすことに
成功する早乙女博士
なぜか第4次で初参戦にも関わらずTVのEDがBGMで流れるダンクーガ
693NAME OVER:2005/05/16(月) 11:14:39 ID:???
SFC版のスパロボってマウス対応だったよな?
俺、片手でポテチくいながらプレイしてたし。
PS版第四次Sからどうしてマウス非対応になったんだ?
ときメモ限定版PSマウス持ってたのにw
694NAME OVER:2005/05/16(月) 18:23:45 ID:???
>>693
ときメモのもあったのかしらなんだ・・・。
マウス付きのってマリオ系列のお絵かきゲーだっけ?
695NAME OVER:2005/05/17(火) 19:47:44 ID:???
最近のシリーズに限ってダンバインがでない。
696NAME OVER:2005/05/18(水) 04:30:28 ID:???
>ダンバイン
参戦した作品では何故かよく分からないが
トッド・ギネスが(めんどいフラグ立てと説得の末に)ナカーマになる
スパ厨は原作でもナカーマになると思い込んで疑わない
697NAME OVER:2005/05/18(水) 09:31:59 ID:???
特殊能力を選んで覚えられるシステムになると
「見切り」がかなりの確率で見捨てられる
698NAME OVER:2005/05/18(水) 13:55:51 ID:???
>>696
原作知らないうちにいい夢を見させておいてやれよ
699NAME OVER:2005/05/18(水) 17:29:02 ID:???
もうアレンやフェイも仲間になるようにして死ぬのはショウだけに…
700NAME OVER:2005/05/18(水) 18:45:52 ID:???
トカマクも忘れないでください。
701NAME OVER:2005/05/18(水) 20:27:18 ID:???
トカマク仕様の緑ダンバインが嫌がれせのように絶対出てこない

リアル戦線以外
702NAME OVER:2005/05/18(水) 22:51:12 ID:???
嫌がれせ
703NAME OVER:2005/05/18(水) 22:58:01 ID:???
嫌がれせワラタ
704NAME OVER:2005/05/19(木) 03:39:33 ID:???
トカマクはネタで「仲間にしたい」等々言われるが
実際に仲間になった場合は即刻二軍落ち確定の法則
705NAME OVER:2005/05/19(木) 14:54:17 ID:???
そろそろヴェルビン出しませんか
706NAME OVER:2005/05/20(金) 02:34:28 ID:???
ダンクーガが装甲のせいで友人にゴミ扱いされてる
707NAME OVER:2005/05/20(金) 09:31:03 ID:???
新だとダンクーガ強かったと思うけど、4次といいほかのはかなり弱かった気が。
まぁコンバトラーよかマシってレベルか。
708NAME OVER:2005/05/20(金) 11:10:18 ID:???
ダンクーガはどんなにストーリー上ピンチでも
中盤を過ぎないと合体できない。

最初から合体してるシリーズでは分離できない。
709NAME OVER:2005/05/20(金) 13:33:35 ID:???
声優ネタが多いが、妙な偏りがある。「葉月と甲児」「万丈とブライト」「アムロとタ○シード仮面」とかはやるくせに
「甲児とハレック」「ジュドーと忍」「宙とアムロ」「トロワとショウ・ザマ」「カミーユとウルベ」とかはサクッとスルーしている。
710NAME OVER:2005/05/20(金) 15:55:40 ID:68PM8DrO
>>709
ミサトとベガ

ノーベルガンダムを見て悩むミサト
711NAME OVER:2005/05/20(金) 17:49:27 ID:???
>>706
αでは気合と熱血が多くてすぐに気力いっぱいにして大活躍してたが
α外伝だと超電磁2体のような精神バンクになってしまったうえに
鉄壁を覚えないので中盤以降からはホントにゴミだったよ。
運動性を強化して分離して雑魚を蹴散らしたほうがいいという使われ方をされる…
712NAME OVER:2005/05/20(金) 19:32:43 ID:???
αのダンクーガは野生化と光牙剣でボスキラーになれるほど強かった

でも四人乗りなのでなんとなく五人乗りより損な印象がするのもスパロボのお約束
713高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/05/20(金) 19:49:26 ID:???
一番つかえない合体ロボはゴーショー郡
714NAME OVER:2005/05/20(金) 21:48:11 ID:???
>>709
ジュドーと忍は何度かあったんだけど、つまんなかったんだよな…
715NAME OVER:2005/05/20(金) 22:06:15 ID:???
>>713
はげどー。EXだと出たり入ったりでレベル上げるの怖かったり
Fでは本当にゴミ以下の存在、2αでは強制出撃がちまちまあって怒り心頭だったり。
まだ2αのゴースティックの使い勝手がよかったからいいか。
>>714
たぶんダ・サイダーが出ればクロスオーバーしてくれるよw
716NAME OVER:2005/05/21(土) 00:47:10 ID:???
Fでは貴重な脱力要因だったじゃないか
717NAME OVER:2005/05/21(土) 01:56:52 ID:???
ニルファでもレミーの「脱力」はお役立ちだったジャマイカ

あと、合体ていうか「合身」な。
718NAME OVER:2005/05/21(土) 06:59:43 ID:???
お決まりを語ろうぜ皆の衆
719NAME OVER:2005/05/21(土) 09:20:25 ID:???
原作どおりに再現すると
修理や補給ユニットは2軍にも入れない。
720NAME OVER:2005/05/21(土) 10:43:45 ID:???
>>717
64だとミニイデオンガン撃てるしなぁ>ゴーショーグン
721NAME OVER:2005/05/21(土) 12:04:28 ID:???
>>720
F完でも付いてるけどね、一応は
722NAME OVER:2005/05/21(土) 14:07:48 ID:???
普通の話題はこっちでね↓
スーパーロボット大戦inレゲー 第32話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114089449/l50

あまり調子に乗ってると2つも同じの立てるなって怒られるから調整してちょ
723NAME OVER:2005/05/21(土) 17:22:01 ID:???
昔のシリーズは補給・脱力・再動・奇跡とかの貴重な精神コマンドは
メンバーに一人使えるかぐらいだったのに
最近のは終盤で4〜5人は使える為戦局が大味になりやすい
724NAME OVER:2005/05/21(土) 19:00:51 ID:???
やる人も低年齢化が進み
大味になっていたからしょうがないん
じゃまいか?
725NAME OVER:2005/05/21(土) 21:12:23 ID:???
マラサイはよく出てもハイザックはまったく出ない
726NAME OVER:2005/05/22(日) 05:20:01 ID:???
飛行要塞グールや海底要塞ブードは散々ガイシュツだが、何故か
海底要塞サルードは出ない

あしゅら男爵やブロッケン伯爵は散々ガイシュツだが、何故か
ピグマン子爵は出ない
727NAME OVER:2005/05/22(日) 09:36:16 ID:???
ドモンとかサイボーグ宙とか、ロムとか凱とかとピグマン子爵が死闘を
繰り広げる展開があってもいいのになあ。
728NAME OVER:2005/05/22(日) 12:10:11 ID:???
なぜか東方不敗宇宙人化。
729NAME OVER:2005/05/22(日) 12:52:36 ID:???
ゴールの声がラオウ
730NAME OVER:2005/05/22(日) 13:12:12 ID:???
どれい獣がなぜかマグマ獣
731NAME OVER:2005/05/22(日) 13:27:18 ID:???
>>730
自主規制なんだから仕方がない
732NAME OVER:2005/05/22(日) 16:41:23 ID:???
ご主人様獣
733NAME OVER:2005/05/23(月) 02:45:26 ID:???
ゲッターQが何故かミチル専用ロボになっていて、しかも武器はバンプレorウィンキー捏造セテーイ
734NAME OVER:2005/05/23(月) 03:13:10 ID:???
母艦やユニットなどが眩い光や爆発などに包まれて
異世界や宇宙のどこかへワープする。
1回もワープしなかったスパロボはある?
735NAME OVER:2005/05/23(月) 14:03:50 ID:???
Fは母艦やユニットがワープしてくる(バイストンウェル>地上とか)のは
あるけど、主人公がいる設定のロンド・ベルは別にワープしなかったな。
736高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/05/23(月) 19:28:57 ID:???
長距離移動はやったなかせいとか
737NAME OVER:2005/05/24(火) 00:18:42 ID:???
月をまるごと制圧してると思いきや
月に住む人間から見つからない為に
隠れて活動しかできない小心者な異星人
738NAME OVER:2005/05/25(水) 03:12:11 ID:???
>>735
⊃F完
739NAME OVER:2005/05/25(水) 20:27:25 ID:???
F完ワープするっけ?
740NAME OVER:2005/05/26(木) 02:54:43 ID:???
ソロシップとかバッフ・クランがワープしてきたのを言っているのジャマイカ?
741NAME OVER:2005/05/26(木) 19:37:08 ID:???
エクセリオンで火星までワープしてる。ゼゼーナンが驚いてた。
第4次ではふつうに外宇宙用ブースタだかつけて飛んでった。
3ヶ月だっけ?
742NAME OVER:2005/05/29(日) 01:30:16 ID:???
ラインX1を機械獣扱い(本当はDr.シュトロハイム製のロボット)
743NAME OVER:2005/05/29(日) 13:26:25 ID:???
ドナウα1だろ
744NAME OVER:2005/05/29(日) 14:35:45 ID:???
>>743
それは永井センセの原作版。スパロボに出たのはアニメ版の方。
745NAME OVER:2005/05/30(月) 16:11:49 ID:???
川の名前なのね
746NAME OVER:2005/05/30(月) 18:22:27 ID:???
ゲーム中でこそ機械獣と同じ扱いだが、名称上は機械獣は「機械獣〇〇」と、なってる
作品でもラインX1はきちんと「ラインX1」なのがせめてもの良心か。
747NAME OVER:2005/06/02(木) 16:05:00 ID:???
ジェノバM9とラインX1は・・・・
 ウ ル ト ラ マ ン に 似 て る
748NAME OVER:2005/06/02(木) 20:46:11 ID:???
しょっちゅうティターンズに南京される
アムロとカミーユ
749NAME OVER:2005/06/03(金) 01:10:35 ID:???
シャングリラチームで一番使い道が無いのはモンド
750NAME OVER:2005/06/03(金) 20:19:56 ID:???
イーノの使い道教えてくれ
751NAME OVER:2005/06/09(木) 21:55:31 ID:???
機械獣に袋叩きされるマジンガーZ
752NAME OVER:2005/06/10(金) 15:18:29 ID:???
もうちょっと脇役パイロットに愛が欲しいね。
たまにはシャングリラチームを一軍にして闘いてーよ
753NAME OVER:2005/06/10(金) 17:31:36 ID:???
ノシ MX
754NAME OVER:2005/06/10(金) 21:47:13 ID:???
主人公に自分の名前をつける。
恋人に好きな女の名前をつける。

・・・むなしい。
755高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/06/12(日) 02:16:15 ID:???
プルとプルツーがセット
756NAME OVER:2005/06/12(日) 03:19:42 ID:???
ハンブラビとアッシマーが物凄く強い
757NAME OVER:2005/06/12(日) 03:34:41 ID:???
しょっちゅう出ているのに「蜘蛛の巣」を仕掛けてこないハンブラビ(一言モードのセリフのみ)
758NAME OVER:2005/06/12(日) 09:55:33 ID:???
しょっちゅう出ているのに「煙幕」を仕掛けてこないガザD
759NAME OVER:2005/06/12(日) 19:46:30 ID:???
しょっちゅうでてるのにジェットストリームアタックをかけてこない黒い三連星

と思ってたら64でいきなり出てきた。
760NAME OVER:2005/06/13(月) 02:23:12 ID:???
蜘蛛の巣はあったよな64
煙幕あったっけ?ってか、ZZ知らんから良く分からんな。
761NAME OVER:2005/06/13(月) 04:36:52 ID:???
64はガザ隊の合体攻撃もあるし、確か赤い三騎士のトリプラーもあった気がする
762NAME OVER:2005/06/13(月) 08:56:25 ID:???
折角HP???なのにNPC同士で戦闘してアッサリHPばらす敵がいる

>>692
ダンクーガは劇中の戦闘シーンでちょくちょくEDのアレンジみたいのが流れてたから
おかしくないっちゃおかしくないよ
っていつの書き込みにレスしてるんだろ…
763NAME OVER:2005/06/13(月) 19:37:20 ID:???
NPCが弱すぎて話にならない。
764NAME OVER:2005/06/13(月) 21:10:17 ID:???
強くて敵をガンガン落としてくれるNPCにはとりあえずハイメガキャノン
765NAME OVER:2005/06/13(月) 23:00:32 ID:???
>>761
いやない、あるのは蜘蛛の巣と3D立体攻撃とジェットストリーム
(敵だけなら)
ガザ隊は技名ガザストームフォーメーションなのに
載ってる機体はなぜかガ・ゾウム3機

トリプラーはたぶんDC版αと勘違いしてると思われ
766NAME OVER:2005/06/14(火) 11:13:10 ID:loO8F0Mq
DC版αでもトリプラーは無し
767NAME OVER:2005/06/14(火) 20:13:24 ID:VwEMUfc/
トーレス「ま、まってください!」
768NAME OVER:2005/06/14(火) 21:25:39 ID:???
上司に叩き上げられ部下に文句を言われるような
中間管理職の悲哀を地で行ってるブライト。
769NAME OVER:2005/06/14(火) 21:28:18 ID:???
そんなブライトさんを一蹴するようなナデシコ艦長

ところでブライトさんってシリーズ皆勤賞?1は抜きにして。
770NAME OVER:2005/06/14(火) 21:34:23 ID:???
確かEXには出てない気がする。
771NAME OVER:2005/06/14(火) 21:59:48 ID:???
アムロと竜馬と甲児はかなり出てるな、って当たり前か。
でもたまには休んでて欲しい。彼らがいないのも一興だろ。
772NAME OVER:2005/06/14(火) 22:25:01 ID:???
竜馬は携帯機で変化つけてるな
R=セリフだけ。ゲッターには乗らない
D=真ゲ竜馬 目がやばい
773NAME OVER:2005/06/14(火) 23:22:37 ID:???
>>770
あーそういえばEXには出てなかったね。
母艦オーラシップだったっけ。

ゲッターは真ゲ、チェンゲとあるからいいけど、コウジ(マジンガー)がな。新シリーズやると
またすくらんだーカッター調整中から始まるんだろうか。
774NAME OVER:2005/06/18(土) 08:22:22 ID:???
フル改造でただの雑魚でもみちがえる強さ。
775NAME OVER:2005/06/18(土) 17:30:16 ID:???
>>771
どうせアムロの変わりにキラ とかになるに違いない
776NAME OVER:2005/06/19(日) 17:21:02 ID:???
Pがキレるから無理
777NAME OVER:2005/06/19(日) 18:32:13 ID:???
完全移植が出来ない。
64→A
スーパーアースゲインどこにいった?

C2→IMPACT
敵が硬くなりすぎ
サーバインとズワウスはどこへ?
778NAME OVER:2005/06/19(日) 23:28:32 ID:???
>スーパーアースゲインどこにいった?

つ【ツヴァイザーゲイン】
779NAME OVER:2005/06/21(火) 17:40:05 ID:???
寺田の移植物は下手糞。
780NAME OVER:2005/06/22(水) 09:31:20 ID:???
一般兵よりもつよい人工知能
781NAME OVER:2005/06/22(水) 21:20:09 ID:???
ゴッドボイスを制限回数以上使用するのは一苦労
782NAME OVER:2005/06/25(土) 14:10:15 ID:???
勢いついでにビルバインのHPを改造してしまい、敵が狙ってくれなくなってしまう件
783NAME OVER:2005/06/26(日) 21:14:48 ID:???
敵が後半からおそろしく利口になり
補給ユニットと修理ユニットを目の敵の
ごとく狙ってくる。
784NAME OVER:2005/06/27(月) 17:28:34 ID:???
敵の名のある相方を倒すと
もう一方の敵が精神使い出す
785NAME OVER:2005/06/28(火) 22:32:31 ID:???
閃ハサはいつまで待っても参戦しない
786NAME OVER:2005/07/03(日) 20:15:15 ID:???
マスターアジアの格闘と技量は全キャラ中トップ。
787NAME OVER:2005/07/04(月) 00:16:23 ID:???
αより前のシリーズのマジンガー
は絶望的に弱い。
788高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/07/04(月) 01:42:58 ID:???
プルがニューtypeでプルツーが強化人間
789NAME OVER:2005/07/07(木) 01:45:10 ID:???
合体ロボのパイロットの精神コマンドは
消費ポイントの高い気合と熱血を一人で受け持つ傍ら
逆に必中や閃き等消費の低いものばかりでSPが余る奴が出て来る
790NAME OVER:2005/07/07(木) 08:37:42 ID:???
>>789
ちなみに合体ロボのデブキャラはたいてい気合要員
791NAME OVER:2005/07/07(木) 15:01:30 ID:???
優男は閃き必中要員
792NAME OVER:2005/07/07(木) 19:54:17 ID:???
GP01とRX-78を間違える⇒ウラキ少尉、玉砕します!
793NAME OVER:2005/07/08(金) 06:26:05 ID:???
>>790
メインパイロットは大体が加速か熱血か気合い要員
794NAME OVER:2005/07/08(金) 16:12:05 ID:???
女orガキは大抵幸運要員
795NAME OVER:2005/07/08(金) 20:34:49 ID:???
エマとケーラは育てにくいので努力持ち
796NAME OVER:2005/07/08(金) 20:49:01 ID:???
第三次やEXなんかはやたらと『根性』や『威圧』といった微妙なコマンドを持ってる奴が多い
797高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/07/09(土) 14:17:17 ID:???
どこかで見たマップ
798NAME OVER:2005/07/09(土) 22:07:11 ID:???
>>796
それってモロにシュウのことでは
799NAME OVER:2005/07/11(月) 01:37:55 ID:???
シナリオ後半では海Aが何の役にも立たない
800NAME OVER:2005/07/12(火) 19:29:44 ID:???
博士「こいつらもそちらに同行させてもらえますか?」
ブライト「こちらとしては大歓迎ですが・・よろしいのですか?」
という、仲間が加わるときのやりとり
801NAME OVER:2005/07/14(木) 01:36:58 ID:???
バンプレストが考えた創作のオリジナルキャラがウザくて寒い
802NAME OVER:2005/07/14(木) 02:16:51 ID:???
毎回毎回>>801みたいに言う奴が居るのにバンプレストは敵は仕方ないが味方にもオリジナルキャラを出す。
803高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/07/14(木) 02:54:21 ID:???
スーパー系で最初に仲間になるのは公示
リアル系は編むろ
804NAME OVER:2005/07/14(木) 04:44:23 ID:???
最初からレス読んだがみんな話すことレベル高いわ〜中にはうなずけるものも。笑
島田敏のザコキャラは確かにワラタ
805NAME OVER:2005/07/14(木) 11:13:58 ID:???
敵のサーベル、バルカンはやたらと改造されてて強いが
味方のは大概無改造なので使っても10ダメージ
806NAME OVER:2005/07/14(木) 13:02:09 ID:???
そもそもスパロボシリーズは95パー行かないと安心できない。
80パーでも普通に当たらんし…ゲームの確率って本当はあってないよねみなさん?
807NAME OVER:2005/07/14(木) 13:04:36 ID:???
376、378
超ワラタ
君達天才!特に後者
808NAME OVER:2005/07/14(木) 13:34:48 ID:???
カミーユ&ゼータとシロッコ&ジオの差が本当にひどいくらいあいていた
809NAME OVER:2005/07/14(木) 13:35:33 ID:???
出撃ユニットの8割がリアル系だ
810NAME OVER:2005/07/14(木) 13:53:04 ID:???
スパロボって…スパロボって…スパロボほどダメ出しが多いゲームはねーんじゃね?
とりあえず64が一番ヨカタ
811NAME OVER:2005/07/14(木) 14:05:03 ID:???
2ちゃんやってるせいで普通のメールにはげどーやナカーマ使うようになっちゃたよ|ω・`)
812NAME OVER:2005/07/14(木) 17:17:22 ID:???
武器一斉改造のバルカンが恐ろしく役に立つ
命中率高いし攻撃力そこそこだし
正直ビームライフルよりも(ry
813NAME OVER:2005/07/14(木) 17:57:32 ID:???
ゲッターが目の敵のごとく雑魚から集中砲火される。
814NAME OVER:2005/07/14(木) 20:59:34 ID:???
ゲッター狙われやすいよなw なんでか知らないけど。

普通はHPの低い奴とかサイズのでかい奴が狙われやすいはずなんだけど。
815NAME OVER:2005/07/15(金) 08:42:43 ID:???
1系は避けない上に装甲が紙で、反撃できる武装もろくにないと、敵が
狙う条件が揃いすぎてる。しかも、ユニットの特性上、上記の特徴を
持ってるのに最前線に配置されやすいし。
816NAME OVER:2005/07/16(土) 21:25:52 ID:???
最近のゲッターの装甲が硬くて狙われにくい
817NAME OVER:2005/07/16(土) 23:45:41 ID:???
ゲッターが硬いというか、マジンガー以外のスーパー系は装甲が横並びになってる気が。
818NAME OVER:2005/07/19(火) 22:53:53 ID:???
なぜかダンクーガがレギュラー化
819NAME OVER:2005/07/20(水) 22:25:21 ID:???
ダンクーガってリアルロボット系の要素もあったような気がするんだが
スパロボだと思いっきりスーパーロボットだよな
820NAME OVER:2005/07/21(木) 01:56:50 ID:???
α(外伝)だと分離後の4体がばりばりの
リアル系だがなにか?
821NAME OVER:2005/07/21(木) 07:02:50 ID:???
F設定ではダンクーガの4人は連邦軍所属の軍人だし
ダンクーガも連邦軍の兵器だと言うことでシナリオ上は思いっきりリアル系扱いなんだが
戦闘になると完璧にスーパー系。

しかし必中無しでも当てる+燃費がいいので他のスーパー系より使いやすかった。
822NAME OVER:2005/07/21(木) 08:52:38 ID:???
ダンクーガは機体も敵組織の設定もバリバリのスーパー系なんだが、
味方組織の設定や、キャラのやりとりの演出はいわゆるリアル系と
呼ばれる作品群を意識した、いわゆる80年代演出の作品なんだよね。
823NAME OVER:2005/07/21(木) 20:18:25 ID:???
藤原!と言う兜甲児に勘違いするダンクーガチーム
824高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/07/21(木) 21:28:56 ID:???
詣でてこなくていいぞジーン
825NAME OVER:2005/07/21(木) 22:42:38 ID:???
詣でてこなくていいぞ高句麗
826NAME OVER:2005/07/22(金) 00:03:17 ID:???
ブライトの声で叫ぶサンアタック
ラーカイラムの中でアムロが「ブライトどうしたんだ?日輪がどうの叫んでたみたいだが?」
「な、なんでもない!早く持ち場につけ!」
こんなやりとり見たい。
827NAME OVER:2005/07/22(金) 00:14:58 ID:???
数年ぶりにF完結編やろうと思ってるんですが、サザビーの取り方教えてくだちゃい。
828NAME OVER:2005/07/22(金) 00:15:44 ID:???
上げときまつ
829NAME OVER:2005/07/22(金) 00:51:22 ID:???
原作にはない謎の掛け声「ファンネル!」がある
これ何か事情があってみんな叫んでるんだっけ
830NAME OVER:2005/07/22(金) 01:12:05 ID:???
古谷が自分もなんか言いたいって言い出したから。
831NAME OVER:2005/07/22(金) 08:07:12 ID:???
>>827
ポセイダルルートに行けば自然に手に入ったと思う。
DCルートに行ったら手に入らない。
>>829
でもカミーユの「そこだ!ファンネル!」が好きな俺。
832NAME OVER:2005/07/22(金) 20:03:06 ID:???
スパロボ系はかならず喧嘩する
でもすぐ仲直り
833NAME OVER:2005/07/22(金) 21:24:18 ID:???
原作では全然そんなのないのに
何故かボスボロットに補給装置
834NAME OVER:2005/07/23(土) 05:39:18 ID:???
ロボットゲーム板に移転するまでしばらくお待ちください
==========停止==============
835NAME OVER:2005/07/23(土) 14:00:16 ID:???
1000に到達したら次スレはロボットゲー板に引っ越すのではダメか?
836NAME OVER:2005/07/23(土) 14:10:35 ID:???
単体でのシャイニングがどんどん影が薄くなっていく
837NAME OVER:2005/07/25(月) 17:37:07 ID:???
敵量産型MSの性能はどれも似たり寄ったり
838NAME OVER:2005/07/26(火) 00:03:34 ID:???
高層ビルに登って戦う巨大ロボット達
839NAME OVER:2005/07/26(火) 17:42:54 ID:???
何で動いているかわからない得体の知れない
敵ロボを平然と地球上で壊す味方ユニット達
840NAME OVER:2005/07/26(火) 21:06:19 ID:???
あしゅら男爵の「ハエ目が!」の掛け声が
ハイメガに聞こえる
841高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/07/26(火) 21:10:52 ID:???
昔の悪役ドクター経るとか→理系 変な兵器の開発やオーバーテクノロジーの串のみ能力を発揮する
今の脇役浜ーんあたり→文型 戦略や謀略に優れ哲学めいた言葉を連呼するしかし頭でっかちな感がある
842NAME OVER:2005/07/26(火) 23:06:33 ID:???
ダイターン3のサン・アタックと
ダブルゼータのハイ・メガ・キャノンは被っている。
843NAME OVER:2005/07/27(水) 00:33:48 ID:???
>>841
それ、最近のフィクションすべての事だろ
844NAME OVER:2005/07/27(水) 00:35:21 ID:???
ビームシールドでビーム兵器を無力化できない
845NAME OVER:2005/07/27(水) 00:50:53 ID:???
2ch見て初めて「激怒」に敵ユニット集団挑発の効果があることを知った。
846NAME OVER:2005/07/27(水) 01:23:30 ID:???
ビームシールドの効果の再現は難しいな…
Gジェネでも納得いく再現されてないし
847NAME OVER:2005/07/27(水) 15:18:51 ID:???
ボスクラスの敵が精神コマンドを使い出したらそのマップ内で殺れる。
848NAME OVER:2005/07/30(土) 23:21:40 ID:???
射程1の武器持ってない敵と隣接して戦闘すると
「あんな遠くから攻撃してきたのか」とマヌケなこと言い出す
849NAME OVER:2005/08/07(日) 01:45:56 ID:???
明らかにムダな部分にボイスが入れられている
850NAME OVER:2005/08/07(日) 21:43:16 ID:???
一言モードにはいっているセリフが使われていない。
*大もうけしたらおまえも山手の学校へ行かしてやるから
*俺はボインちゃんが大好きなんでな
*じゃあ聞くけどね、悲しめば(略モンド)
*自分だけが特別だと思うな
851NAME OVER:2005/08/07(日) 21:51:18 ID:???
甲児、豹馬がお笑いキャラ
852 ◆5IJEExA6/Q :2005/08/07(日) 21:58:24 ID:???
カミーユが精神崩壊
853NAME OVER:2005/08/07(日) 22:41:34 ID:???
>>850
カミーユなんかは後のほうで収録したので、一言モード用の台詞を
いっぱいとったんだってさ。

逆にアムロは最初の頃に収録したからそれができず
一言モードが「フィンファンネル!」しかない
854NAME OVER:2005/08/08(月) 00:50:48 ID:???
休息中に敵襲
合体系は面子が足りずにバラで出撃
855NAME OVER:2005/08/08(月) 08:20:16 ID:???
お決まりなぁ。
主人公クラスの機体は必ず武装追加するか新規機体に生まれ変わるかだな
しかもそうやって増やしておけばOGで使えるし。

まだ第3次途中だがなー
856NAME OVER:2005/08/09(火) 00:18:05 ID:???
緑川光ボイスのキャラは戦闘用ボイスが多い(新除く)
857NAME OVER:2005/08/12(金) 00:32:51 ID:???
カミーユがファンネル放つ時の「ファンネル!」は
もじもじ君の木梨並にキモく聞こえる
858NAME OVER:2005/08/12(金) 11:34:28 ID:???
ええええ。あれ好きなのに
859NAME OVER:2005/08/16(火) 15:42:25 ID:???
無駄に派手な必殺技
止めも派手な必殺技
860NAME OVER:2005/08/17(水) 17:07:11 ID:???
反撃不可のセリフをわざわざ聞く
861NAME OVER:2005/08/18(木) 00:42:48 ID:???
>>851
最近の甲児君はインテリ指向です。
862NAME OVER:2005/08/19(金) 21:12:38 ID:???
この板がドコなのかを考えれば、>>851が正しいのはわかるはず。
863NAME OVER:2005/08/19(金) 21:36:40 ID:???
ガトーが禿
864NAME OVER:2005/08/19(金) 21:39:56 ID:???
参戦作品に同じ声優が出演しているのが固まっているのが
最近多すぎて萎える。
GCだとダイオージャのスケーサ、ダンクーガの葉月博士、
マジンカイザーの工事でスーパー石丸大戦みたいな感じ
だし。
865NAME OVER:2005/08/19(金) 23:45:52 ID:???
>864
>スーパー石丸大戦
ワロタ
866NAME OVER:2005/08/24(水) 18:29:55 ID:???
スーパー神谷大戦な時もあるわな

867NAME OVER:2005/08/24(水) 22:38:38 ID:???
今回のサルファでは
神谷小隊と子安小隊を作ってる。

あと二役しかでてないのに目立ちまくってるアズラエルと凱のせいで
スーパー檜山大戦と勘違いしてしまうことがある
868NAME OVER:2005/08/25(木) 04:07:33 ID:???
インパクトはスーパー井上大戦だったな
869NAME OVER:2005/08/26(金) 12:11:58 ID:???
Jは声付きだったらスーパー若本大戦か関大戦だな。
870:2005/08/30(火) 18:14:20 ID:6lTeGJuD
αが好きだな
871NAME OVER:2005/08/30(火) 23:09:40 ID:???
>>869
イザーク、ガイ、ドモン、宗介

宗介以外皆絶叫キャラだな…
872NAME OVER:2005/09/07(水) 08:18:57 ID:???
初登場にして雑魚に攻撃すら当てれず袋叩きにされるマジンガーZやゲッター
873NAME OVER:2005/09/07(水) 10:48:03 ID:???
>>872
イメージだけで語ってるだろ。実際そんなスパロボはねーよ。
874NAME OVER:2005/09/07(水) 10:51:07 ID:???
筆誅が切れた途端に地蔵と化すスーパー系。

集中を使ってもラスボスにカスりもしないリアル系。
875NAME OVER:2005/09/07(水) 11:37:00 ID:???
>>873
ヌルゲーの最新スパロボしかやったことないんだね。
876NAME OVER:2005/09/08(木) 20:55:32 ID:???
第4次と新は知らんが少なくともFは違うだろ
リアル系なら敵はMSやHMだけどザコには余裕で当たるやん

第2次、第3次、EXでもすげえ序盤に加わるし

そのスパロボのタイトルおせーて
877NAME OVER:2005/09/09(金) 02:57:52 ID:???
F完じゃね?
878NAME OVER:2005/09/09(金) 07:37:54 ID:???
第3次のプロトゲッターとマジンガーは今と同じ感覚で使うと1話目で切れる。
短気な俺はドラッツェとかザクに必中使ってシャアザクで弱った。
879NAME OVER:2005/09/09(金) 09:58:47 ID:???
F完だって改造すればざこには普通に攻撃を当てられる。
880NAME OVER:2005/09/09(金) 10:36:26 ID:???
F完は1話目からインフレしてるから仕方ない
グレート初登場マップはグレートの強さに感動した
881NAME OVER:2005/09/09(金) 10:38:57 ID:???
ダンクーガはFから出ているくせに最後まで強いな
追加武器があるからってのもあるけど。
882NAME OVER:2005/09/09(金) 17:40:51 ID:???
Fの忍は挑発タンクでした
883NAME OVER:2005/09/09(金) 21:32:39 ID:???
>>880
一話目からベルガ・ギロスとか言う雑魚キャラの運動性が150もあったのには舐めんなって思った。
無印Fでは雑魚MSの運動性が100越えるなんて滅多になかったのに
いきなり150ですか・・・
884名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:01:02 ID:???
新スパはベスパ相手に全然当たらないマジンガーがかなり泣けてくる。
885名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:37:14 ID:???
バイク乗り軍団がウザかったな・・・
886名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:35:11 ID:???
隠しでバイク載ってくるやつらとかアドラステアからトムリアットに乗り換えるピピニーデンは漢だよな
887NAME OVER:2005/09/16(金) 21:58:30 ID:???
異常に強い機械獣。
こんなところで原作再現しなくたっていいじゃないか。
バンプレスト。
888NAME OVER:2005/09/17(土) 05:50:53 ID:???
ダンテとあとなんかニワトリみたいなやつが異常に強かった記憶がある
889NAME OVER:2005/09/17(土) 09:05:30 ID:???
ジェノバM9(ゴルゴ似スナイパーロボ)が序盤の強敵

これもα以前のお約束だったなぁ
射程が異様に長くて
890NAME OVER:2005/09/17(土) 10:36:42 ID:???
グラトニオスがやけに強かったな
891NAME OVER:2005/09/17(土) 13:54:56 ID:???
>>889
しかもご丁寧に弱いユニットを重点的に狙ってくるw
892NAME OVER:2005/09/18(日) 13:48:18 ID:???
ジェノバのライフルってなんか物凄い精度だったときあったよな
893NAME OVER:2005/09/20(火) 01:52:30 ID:???
COMPACTシリーズだと
初登場ステージが後半で雑魚があまりに強くて無敵じゃないダイターン3
894NAME OVER:2005/09/21(水) 01:05:15 ID:???
C1→ムゲTueeeeeeeeeeeeeeee
C2地上→メガノイドが弱いからまあまあ戦える
C2宇宙→ギャンドラーテラオオス('A`)
C2銀河→ギャリソンがパイロット
895NAME OVER:2005/09/24(土) 18:35:17 ID:???
原作の暴れっぷりが再現されたことがないガンダム
896NAME OVER:2005/09/24(土) 21:03:51 ID:???
>>895
SFC第3次でなら、ドラッツェやザクを一掃するくらいならなんとか…
897NAME OVER:2005/09/25(日) 01:37:04 ID:???
GCやAならまあまあ戦えるぞ

武器イジらないと話にならないってのは禁句だ
898NAME OVER:2005/09/25(日) 02:43:10 ID:???
Fで十段階改造可能になったあと2〜3話くらいは大活躍
899NAME OVER:2005/09/25(日) 11:10:57 ID:???
結論はガンダム=改造しないと使えないにたどり着くわけだが・・・。
900NAME OVER:2005/09/30(金) 14:06:03 ID:???
改造しないとっていうかV−UP系付けないとダメな。
武器はそれでトップクラスになるけど、今度は基礎能力が低い罠。
そして第四次では一年戦争MSは何時の間にか捨てれる罠
901NAME OVER:2005/10/01(土) 16:58:59 ID:???
F(無印)の序盤ではガンダムかなり使い物になるぞ。
ユニット性能ではゲシュペンストやエルガイムの方が上だが、やはりアムロの能力による所が大きいね。
リガズィが入るまではエースとして戦えるぞ。

こらそこ。「アムロはMk2に乗り換えたら良いじゃん」なんて言わないw
902NAME OVER:2005/10/01(土) 17:29:39 ID:???
四次だと
ガンダム→Mk2(エマと交換)→リガズィ→ニュー→ZZ→ニューかな?

合間合間にウィルウィプス落としとかでZが入ったりするかも。
903NAME OVER:2005/10/01(土) 17:47:15 ID:???
Mk2からエマさんを降ろすなんて絶対にできません><
904NAME OVER:2005/10/02(日) 06:07:42 ID:???
俺はアレックスに乗せ換えたぜ
905NAME OVER:2005/10/02(日) 21:17:33 ID:???
あの頃ってバルカンやガトリングガンが格闘判定だったっけ。
Fで移動後射程2の武器がどんだけありがたかったか。
ガンタンクとか。
906NAME OVER:2005/10/04(火) 16:01:10 ID:???
>>901
Fのガンダムは初期状態で2段階改造済みじゃないか…
907NAME OVER:2005/10/05(水) 03:12:21 ID:???
無駄にバルカン改造しまくった奴結構いるだろ?
908NAME OVER:2005/10/05(水) 17:10:43 ID:???
毎回初対面になるショウとアムロご一行
909NAME OVER:2005/10/11(火) 21:01:04 ID:???
かならず毎シリーズごとに没データが出る。
説明書にはなぜかダメージ計算式が書いていない。
910NAME OVER:2005/10/15(土) 10:31:49 ID:???
何故かってダメージ計算式書いてあるゲームの方が珍しいわ
911NAME OVER:2005/10/15(土) 11:44:44 ID:???
ダメージ計算式を説明書に載せたら、次は、

戦闘突入前の命中率表示にはなぜかダメージが一緒に書いてない

なんてことになりそう
912NAME OVER:2005/10/15(土) 15:42:11 ID:???
それじゃSRCだよ。
913NAME OVER:2005/10/16(日) 14:34:31 ID:DKTl/w6K
序盤お世話になる集中が終盤では役に立たない
914NAME OVER:2005/10/16(日) 14:41:43 ID:???
最後にはリアル系用の必中にまで成り下がる集中
915NAME OVER:2005/10/16(日) 18:13:15 ID:8th6yGH5
超電磁兄弟はもういらないのにしつこい
916NAME OVER:2005/10/16(日) 21:23:06 ID:???
シリアスなイベントの最中に首を突っ込んできて
台無しにする、空気が読めないスーパー系悪役
917NAME OVER:2005/10/16(日) 21:42:02 ID:???
>>916
MXには空気の読めないスーパー系主役がいましたが
劇ナデのクライマックス、アキトvs北辰!と思ったら

「んんんんんッ!はああッ!ダアアアイモオオオオオス!!!」
('A`)
918NAME OVER:2005/10/17(月) 03:30:00 ID:???
レアボイスを聞くために、雑魚ユニットにイナーシャルキャンセラー装備
919NAME OVER:2005/10/17(月) 15:38:08 ID:???
>>917
あれはキツかったなぁ。
罰として、マップ隅まで交代して頂きました。

あとはラーゼフォンイベント時の「歌いなさい、ライディーン」も。
「ラァァァァィ!」じゃないよ、空気読んでください。
920NAME OVER:2005/10/17(月) 23:17:20 ID:???
>>917 >>919
だがそれがいい。
921NAME OVER:2005/10/18(火) 01:36:52 ID:???
俺もそう思う。シリアスは元ネタアニメを見ればいいじゃない
922NAME OVER:2005/10/18(火) 08:10:14 ID:???
参戦作品の中ボス級はステージごとにまとめて登場。

923NAME OVER:2005/10/18(火) 10:58:06 ID:???
>>919
「空気読みなさい、ライディーン」
「ライ(すみません)」
924NAME OVER:2005/10/19(水) 01:22:54 ID:???
BWSがある場合、リ・ガズィがMS形態で戦う機会はない
925NAME OVER:2005/10/19(水) 08:51:08 ID:???
おもわぬクリティカルで沈んだ時は使う。
運動性はBWSよりも高かったし。
926NAME OVER:2005/10/19(水) 12:11:16 ID:???
FだとBWS形態とMS形態で武器の改造が別個だったから、
MSになったら無改造のビームライフルで頑張るハメに…。
927NAME OVER:2005/10/20(木) 23:44:48 ID:???
Fでは主力MSなんだよなー
相手がポセイダル軍だと相性悪いし、戦闘獣だと火力不足。ゲスト?一体沈めるので手一杯
928シュウ=シラカワ:2005/10/22(土) 19:36:33 ID:VRHSvSoT
あなたたちのレスを全消去していいですのかな??
929NAME OVER:2005/10/22(土) 19:52:51 ID:???
>いいですのかな??

m9(^Д^)プギャー
930NAME OVER:2005/10/22(土) 20:05:11 ID:???
なんか知らんけど万丈は毎回尉官クラス以上の軍人のような活躍を見せるよな
931NAME OVER:2005/10/24(月) 00:59:19 ID:???
MS系ユニット(集中、必中なし)のフィニッシュブローはバルカンでした
932NAME OVER:2005/10/25(火) 16:33:57 ID:???
なぜかZZにビームコートがデフォで付いている。
FAZZガンダムにハイパーメガキャノンが付いている
933NAME OVER:2005/10/25(火) 21:54:21 ID:???
エネルギータンクが近くにあっても陣取らない敵
934NAME OVER:2005/10/27(木) 23:05:29 ID:???
敵撃破でなぜ資金が増えるのかが毎回謎
お給料か?
935NAME OVER:2005/10/28(金) 10:18:02 ID:???
破壊した敵を調べて使えるパーツを転売
936NAME OVER:2005/10/28(金) 16:13:05 ID:???
そこでジュドー達シャンチルの出番ですよ。
937NAME OVER:2005/10/28(金) 16:16:09 ID:???
いつも微妙な性能なシェンロン系機体
938NAME OVER:2005/10/30(日) 11:04:35 ID:???
トーラスがW系に劣らない活躍を見せる
939NAME OVER:2005/10/30(日) 11:16:14 ID:???
味方側で微妙な機体は、救済措置として修理か補給装置が捏造される。
最近ではサンドロックにさえ付いているので、ボチューンやガンキャノンにも付いていてしかるべきではないか。
940NAME OVER:2005/10/30(日) 11:21:05 ID:???
エピオンみたいに原作では激強な機体でさえ
スパロボでは唯の射程短い使えない機体と化しちゃうからなあ('A`)
ビームソードよりヒートロッドの方が威力高いのは( ゚Д゚)ハァ?だった

エピオンでさえアレなんだからサンドロックはもう補給でも付けなきゃどーしようもない
つーかマグアナック隊総攻撃に到ってはなんだそりゃと
941NAME OVER:2005/10/31(月) 07:46:48 ID:???
C3じゃゼラーナが修理、補給両方使えたりしたっけな
942NAME OVER:2005/11/06(日) 10:18:42 ID:???
何も知らずにそのままスーパー系機体を敵の群れに突っ込ませて
集中砲火されすぐに落とされる。
943NAME OVER:2005/11/10(木) 18:18:47 ID:???
五飛の前髪の生え際が、シリーズを重ねるごとに後退していっている
944NAME OVER:2005/11/11(金) 09:22:46 ID:YqEKa42z
過疎ってるね。
945NAME OVER:2005/11/14(月) 12:48:02 ID:???
   
946NAME OVER:2005/11/14(月) 22:03:20 ID:???
主人公級の機体なのにひどい性能にされる作品がかならずひとつはある。
947NAME OVER:2005/11/15(火) 21:00:21 ID:???
砂岩王のマグアナック隊総攻撃はSFC版格闘ゲームからの伝統。

スーパー系よりも装甲が高い砂岩王。
948NAME OVER:2006/01/04(水) 21:07:05 ID:???
age
949NAME OVER:2006/01/09(月) 02:12:24 ID:xV07ihv7
2ちゃん発の神ゲー作ってくれ!!

作成ツールttp://www.src.jpn.org/
関連フラッシュttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/SAW2.html
       ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/superAA_S.swf
       ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/supamona_act1.html

2ちゃんをベースにしたのでお願いします><
950NAME OVER:2006/01/11(水) 20:42:35 ID:???
装甲と運動性が中途半端でどっちに絞って改造したら
いいかよくわからない機体が必ずどのシリーズにもある。
951NAME OVER:2006/01/12(木) 05:13:46 ID:???
ゴッドマーズのことか
952NAME OVER:2006/01/13(金) 23:06:37 ID:cqYtZCCv
>>950
F完結編なら、さしづめGp-03かな。
953NAME OVER:2006/01/16(月) 12:33:44 ID:???
>952
HPだけで十分だろ。
954NAME OVER:2006/01/20(金) 01:37:03 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー板 第37話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137688506/

こっちで告知。立たんから立てたよー。
かぶってたらゴメンな。
955NAME OVER
>>953
自爆専用機か(ノ∀`)