アムロがμガンダムに乗ってたのに、次の作品ではガンダムやリガズイに
格落ちで搭乗。
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'Vl;i;i;l|WVWV/ l ` / l l/.::::/;/.:::
3
バルカン砲は最弱でまったくつかわないという罠
しまった!この要塞はあと7分で爆発するぞ!!
全員退避しろ!!
分=ターン
パイロットの怒りによりズタボロの機体が完全に修復
ラスボスは3回は完全回復
マチルダさんの輸送機は毎度襲撃される。
>>1と似るが、マジンガー最初は必ず飛べない。
ミデアを破壊されるとゲームオーバー、そうでなくとも展開に支障をきたす
カツ・キース・バーニィ・ビーチャ・モンド・オデロ・etc
ガンダム系の地味なヤツはみんな邪魔、初めから仲間の場合しょうがなく使う
シュラク隊もいらねーや
真ゲッターは毎回封印されている
そして毎回敵に奪われる
途中で飽きる
オリジナルには妙に日本かぶれが多い。
ゼンガーとかリューネとか。
新参は冷遇される
やっぱりターン途中で来る敵の援軍だろ
スパロボやり始めた頃は「あともう少しでクリアだ」と思ってたらBGMが変わってポンポンポンポン♪ってウジャウジャ沸きやがってよく萎えたもんだ。
今はもうお約束だと思ってやってるが、毎度毎度いい加減にしろや!
オリジナルキャラは開発スタッフだけで勝手に盛り上がっている
18 :
NAME OVER:04/10/13 23:24:20 ID:33UA6wgi
説得してやっと仲間にしたのに激しく弱くなって参加しやがる。
限界反応は改造しない。
このスレってウィンキー制作オンリー?
思わぬ奴がニュータイプだったりする
22 :
NAME OVER:04/10/16 03:04:33 ID:a1puzIWG
敵は精神コマンド使わない。
みゅ、μガンダムには誰も突っ込まないのかな
オリジナル伽羅は毎回ウゼーので消えて欲しいと思われている
オリジナルマンセー厨が必ずいる
魔装機神とかいうダンバインをパクったうざいのが出てくる
今は昔ほど出てないけど
リューネよりヴァルシオーネRの方がエロい
ステージで最後に残った敵には、
ひらめき 必中 集中 加速 熱血 幸運 を使って倒したくなる
ステータスが高い奴より魂持ちの奴を使う奴が多い
黒い三連星は1ステージぐらいしかでない。
というかタンバインより魅力あるよ
>>28 あー分かるw
あきらかに無駄なSP使うんだろ
相手の方が技量が高いの見越して「てかげん」使ったり
熱血=クリティカルだったのを忘れててボス倒し損ねる(3次〜新)
取りあえずクワトロで序盤から出てきたら裏切ると思え
38 :
NAME OVER:04/10/18 23:39:22 ID:amQxi2L2
ラルのグフの次の機体は青いというだけでケンプファー
綾波が泣けるくらい使えない
カミーユはてかげんできない
シリーズほとんどやったこと無いが、光子力研究所が狙われるんだろ?
ヤザンが単体で出てくることがまずない
ザンボットの勝平の声がうわなんだおまぉh
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
>>37 ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. ファソネノレ!!
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
ジュドーは攻撃を外し、反撃をかわせない
「敵の敵は味方」理論が炸裂する
ジュドーよりルー・ルカの方が使える
ジュドーよりプ(ry
フォウとプルツーは敵になる
多分……もう……マクベが出てくることは無い
あっGBA(声無し)なら可能か
声優がこの世にいなくても
旧録の音声ならあるから出せるんじゃ?
ストーリーででてきても声つけないし。
・クワトロが味方になっても百式とかしか使えないので
νガンダム乗りのアムロとどうしても差がつく。
ブンドル長官が出たわけだが
リペアキットは余る
勝手に原作の設定を変える
チョバムアーマーが余り、戦艦につける。
戦艦にアーマーつけれるのか?
三沢さんが最強ユニット
>>51 クワトロをνガンダムにのせればいいじゃない
age
大気圏突入しようとしたら敵襲
宇宙に打ち上げようとしたら敵襲
味方の拠点でのんびりしていたら敵襲
敵の拠点に攻め込んだら敵襲
コロニー落としを阻止しようとしたら敵襲
・初期配置の敵が少なめだと必ず増援がくる
・必殺技が使える気力が高めに設定されてるスパロボは
ボスのとどめにしか使われない
・しかも大抵努力を持っているのでレベルは立ち遅れない
・ウィングガンダム勢が毎回微妙な性能だ
後期になり戦闘に余裕が出てくると、スパロボの気力を150敵ザコの気力を50にし、魂を使って必殺技を食らわす等のムゴイ行為を行う。
神 谷 明
コンバトラーやボルテスは分離した状態で登場する。
そして大概その状態のまま研究所を守らなければならない。
64 :
sage:04/10/30 00:55:46 ID:bZLe5HcX
ダイターンは戦艦に収容しているのか明らかにされない
結局このシリーズ同じ事繰り替えしてるだけだな
だから自分の気に入ったスパロボが一個あれば他は要らない罠。
ただし外伝とEXだけはちょっと特殊。
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
あと一ます足りない
早乙女博士の
「ここ最近のゲッター線増加傾向に何か関係あるかもしれん」
という台詞
ゲッター2の武器改造引き継ぎがいつもあやふやで思うように改造出来ない
ドラゴノザウルスはゲッター3でFA
・間違えてMAP兵器を撃って味方を巻き込む。撃った瞬間「うああああよけろおおおおお」と叫ぶ。
・間違えて補給ユニットを孤立させる→無改造で紙ペラだから即撃墜される
・好きな機体ばっかり改造して、キライではないが思い入れのない機体の強制出撃MAPで泣きを見る。
・とりあえず一言モードで遊んでみる。
フツーに当たれば撤退HPギリギリまで削れる時は必ずクリティカる。
削った後、クリティカれば一気に破壊できる時は必ずフツーに当たる。
ムサシor弁慶は精神要員
ドラムロが意外と強くて萎える
もともと黒or灰色っぽいユニットは
行動済みじゃないのに動かすのを忘れる。
αのG3だけだろそれ
一回は誰かがスタンドプレーをやる
その作品のキャラと主人公のみでクリア
>>3 貴様第三次やってないな。
あれほどバルカンが活躍するゲームはないぞ。
第4次もかなり使えるよ
このころはP武器がバルカンとサーベルくらいしかねいのだが
サーベルでは空の敵を切れんからして
ついでに改造費も激安よー
開幕時、大作、ベンケイ、獣戦機隊は精神の続く限り気合
マジンガーにさやかを乗せる。
阿修羅男爵は出撃すれば必ず落とされる
イベントを見たいがために、セーブスロットがいっぱいになってしまう
デモ戦闘見たいが為にOPのBGM終わるの
待ってたらいつまで待っても曲がずっとループしてるのに
気づく
ニュータイプは敵からの高い命中率の攻撃より低い命中率の攻撃のほうがあたる率が高い。
最近のヤザンは口だけ達者
オーラバトラーは宇宙ではまったくつかえない。
ビルバインの
オーラキャノン
ソードライフル
ビームソード(もしくは普通のオーラソード)
ハイパーオーラ斬り
をそれぞれ改造してしまう。
俺はキャノンとビームソードとHオーラ-のみだな
運動性と限界反応を強化してあとは放置だ
第4時ならショウ以外の生鮮氏も強力だしFならビル場因果最強だ品
強化して損はねえと思うぜ
何でそんな誰もが判りきっていることを自信有り気に言えるんだろう。
後自分の日本語読めてるのかな
ギロチン
命中率が2割以下なのに連続被弾してアボン
合体者は最初は分離した状態で登場
ダンクーガー→合体の許可が下りない
コンバトラー→リーダー不在
ぼる手酢→修行不足
初期ユニットはいつか乗り換えられる運命にあるため
なかなか強化の決心が付かない
95 :
NAME OVER:04/11/13 13:09:30 ID:mg54R/Wt
中間セーブしないで全滅するとお金が持ち越される、という裏技があるが、
大抵の人は中間セーブするため、救済措置にはなっていない。
PS以降は声が出るので家族に聞かれると恥ずかしい
いつも育てるかどうかで悩むのが
ZZのエルあたり
>>96 Aをやりなさい、やりなさい。
かなりの名作
・初期メンバーはガンダムチームとゲッターと
飛べないマジンガー。
・クワトロとかゼクスとか、原作でライバルっぽい奴が
初期段階で仲間になると、最終的に敵になる。
・原作で死んだ奴が存命してたりするIFが楽しめるというが、
ゲッターチームのムサシだけは死亡するor死亡してるのがガチ。
>>93 なぜかゲッターだけは合体状態ででてくるのがデフォ。
分かってるのにカミーユでシロッコを倒してしまいリセット
だって武蔵が死なないと弁慶が出られないじゃない
味方メカが敵になると性能うp。敵メカが味方になると性能ダウソ。
>>101 MXでの死に様はなかなか見事だったが、ここはレトロなのでひとまず
置いとくとして。
ガルーダの出番は多くても3話
コンバトラーの原作は見たことないけど
Fのガルーダのイベントはなんか泣けましたよ。
敵の通称がよすぎ
DC→十字軍
ゲスト→客
インスペクター→観察官
>>101 TVのみならず漫画、映画でもさんざんムサシは死んでしまったため
ゲッターアークじゃナインシュタイン博士状態になってしまっていた
それでもすがすがしいのは素晴らしい
やはりムサシは死んでこそ華
最近のラスボスがリアル系だけでも倒せるほど非力
スーパー系運動性低いわ装甲役立たないわ使えなすぎ
攻撃力もそれほど高いわけでもないし
キーパーソンはいつもシュウ・シラカワ
何故かゲッターは敵に狙われ易い
ロザミアとフォウはどちらか一人しか選べず
いつも説得しなければならない
声優ネタ
味方の機体性能低すぎ。
敵の鬼改造&性能についていけない。
敵から味方になったので性能が下がらなかったのはバッシュだけ
明日トナー時が髪になる
幸運かけて倒そうとしたら、ギリギリで生き残られる。リセット
Gガン優遇しすぎ
強いしイベント多い
主人公がオリジナルだと、あんまり使わないから強制出撃で泣きを見たりすることもある
とりあえずダンクーガはフルチューンする
>114
俺、主人公マンセーなもんでエースに鍛え上げるよ。
強制出撃で怖いのは、いわゆるサブキャラ達だろう。
シュラク隊の強制なんて涙出てきたぞ(w
お決まりといえば、最初は喜んで見ている戦闘シーンの
アニメーションも後半になるとうざったいと感じること。
αで戦闘省略できるシステムが付いてありがたかった。
戦闘シーンは確かに気の向いたときしか見ないなw
まだ見たことない戦闘シーンとか一杯ありそうだw
とりあえず主人公はフルチューン
スパロボ系ユニットはまず何よりも先に
ENをフル改造する。
フォウ・ムラサメは救出イベントやりすぎて
最近では始めから死んでいる
でもプルは死なない
スパロボ系は改造で装甲かHPで金の使い道に迷う。
コン・バトラーV、ボルテスXは途中で合体ができなくなったり
誰かが単機出撃したりでよく分離する。
>>121 確実に死んでるのはDくらいだな
2次はプルツーと二者択一
主役部隊のメンバーは人間の死に非常に敏感だが、エヴァ劇場版の
エピソードだけはアスカを助けるのが最優先で修羅場のネルフ本部は
放置。
ドモンと東方先生はガンダムに乗らない方が強い
敵のHPがむやみやたらに増えてリアルタイプでもこっちの戦艦よりHPが多い。
ファティマがナマモノでない。
>127
確かにハイパー化したオーラバトラーとか厳しいよな。
お決まり:
NPCキャラは足を引っ張る存在にしかならない。
対バイストン軍ルートはスルー
最終面よりめんどいステージが必ずある。
ラスボスよりその手前の面に出てくる敵のほうが強い。
なんだかんだいったって最終面はたいしたことないことが多い。(第4次除く)
誘拐された仲間を救出するとき、
敵艦に乗り込むまでは、いとも簡単にやってのけるが
脱出するときは偉い苦労する。
ゲッターチームとか編むろは英雄扱い
アーガマ、ゴラオン等、マップ兵器のある戦艦があるが
ハイメガキャノンの方が優先されてしまうのでほとんど使われない。
マップが始まったら取りあえず
変形+加速+サイフラッシュ
>134
やろうと思って気力が足りず愕然→簡易リセット
(学習能力のない俺は何度か同じ事をやっている・・・)
プルツーが原作と違い敬語を使わない。
マップ始まったらとりあえず弁慶は精神Pの許す限り気合
一部のキャラは完全に原作を無視し
まったく別のキャラになってる
フォウとか・・・ガンダム系は違和感ありすぎ
まったくだ。
バーニィが何故かザクマニア。
補給部隊、それも新機体が来るという補給部隊は
必ず発見されて襲われる。特にミデア。
しかも護衛がいない上に、射程内に敵がいると
勝てるわけも無いケンカをふっかけて自爆する。
必殺技か準必殺技かどちらを改造するか悩む。忍は格闘も射撃もどっちつかずでじつは使いやすい。
乳と量産型の違いがHPと攻撃力しかなくて強い。
調子に乗ってスーパー系の必殺技を改造しまっくたはいいが、
エネルギーの改造を忘れてて一発しか撃てなかった・・・
なんてパターンもあるな。
コンプリEXのZZなんてハイメガキャノン使用ENが220で初期ENが200という
悲惨な状況である。
>>142 エネルギーは一番に改造される対象じゃない?
Zとか特に。
>>142 ENをMAX改造してから
実は必殺技が弾数製ってオチも
あった・・・気がする
146 :
NAME OVER:04/12/14 13:25:53 ID:bgtfOL73
新スパとかは弾数製でEN消費なんてふざけた設定があったな。
エリート兵のどこがエリートなのか理解できん
>146
評判悪かったのか、次から元に戻ってたような。
これは定番になり損ねた例か(w
よく知らんが「ゼオラさん」とかいうのがエロいらしい
サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス?
イブン・ゼオr(ry
153 :
NAME OVER:04/12/16 12:22:10 ID:q0jeJ8uQ
ゼオラage
スーパーロボットはボス戦用・リアルは雑魚・中ボス用と住み分けが出来ていた。
万能なスーパー・リアル系はいない。
>154
Fだったかに出てたGP−02は強かったぞ。核搭載だからな。
最終面をマップ兵器一撃でクリアした実績があるんだ、これが(w
イデオンガン撃とうとMAP兵器でHPを削っていたら
ついやりすぎてイデ発動。
>>155 強かったっけ?
ゴッドガンダムとビルバインが分身で暴れ回ってた印象が強いな…
あとイデ
万能がいないと言うより、スーパーロボットが汎用性無さ過ぎるんだよなぁ…
F91とかは、ボス戦でも雑魚殲滅でも重宝するが。
158 :
NAME OVER:04/12/17 01:32:46 ID:G4y/1R3N
原作でのスーパーロボットはザコがいくらいようが相手ではなく、ボスクラス
への決戦兵器なのに、スパロボでは精神使わなきゃボスへ対抗するのが
難しく、かつザコ相手には向かないって扱いなんだよなあ。
確かに精神使用時限定でガンダムとかより圧倒的な強さにはなるんだが。
プルが毎回的側にいてすぐ仲間になる
Fでは見方だが敵につかまっているという意味で敵のほうにいる
んがんぐ
>>159 でもスーパーロボットってそんな感じじゃん。
1VS1でプロレスしてさ、ピンチになってから奇跡の大逆転って感じの。
その「奇跡」を表現したのが精神コマンドなんだろう。
そういう意味ではMSパイロットに精神コマンドは要らないかも知れないなあ・・・
グレートがおびき出されてる間に科学要塞研究所が襲撃を受けたという
報告を聞いた鉄也が「許せねぇっ!!」とか叫ぶと、それまでサンダーブレーク
を盾で防がれていたのに、サンダーブレークが盾を破って戦闘獣を倒した
時は、こいつ熱血使ったななんて思ったなあ。実際は単に長時間のサンダーブレーク
の照射に盾が耐えられなくなっただけだろうけど。
NPCが弱いんだか強いんだか微妙。攻撃力も装甲も中途半端。だが運動性だけはやたらと高い
AIとマップ製作センスがアレなのでインフレが進む
金が余ると戦艦のHPを+200
観光中に敵襲
飛べないマジンガーと甲児のかん高い声の必死さ。
ストーリーでは神能力なネオグランゾンの、
実践では全く役に立たない、殺伐さ。
虫機体のビルバインが戦艦を一撃で沈めるという、驚き。
百式のMAP兵器射程にきっちりと敵が行列した時の、喜び。
核を持ち運ぶ、あの人の設定。
死なない伽羅と死ぬ伽羅は決まっている
結局変身する、ラスボスの不甲斐なさ。
マジンガーがハマーンのファンネルに狙われた時の、絶望感。
ヴェスバー以外微妙に使えない、F91
核ミサイルの直撃に絶えるギラドーガ('A`)
後半、集中をかけるだけで雑魚の命中率が0%になるアムロ&ν
しかしラスボスは非常識な運動性能を持っているためアムロ+集中でも命中率30%('A`)
しかも体感命中率は85パーセントくらいだよなあ
スクランダー装着。
このマップだけ敵が弱くなる。これ。
181 :
NAME OVER:04/12/18 20:33:40 ID:aghPr7pW
要塞内で壁を越えてロックオンできる、射程のトレーサビリティ。
マップに埋もれたアイテムを探しに遠出するファinメタス
↓
メタスの近所に敵増援。
コンバトラーVの武器はヨーヨーとスピンだけで十分な罠。
必中 熱血 幸運→相手分身→リセット
ボスの最強パンチは誰も見たことがない。
186 :
NAME OVER:04/12/19 03:21:07 ID:YXrmk+g0
ダルタニアス敵後半にガーランド格闘が3000以上くらったときの喜び。
誰こいつ?なんに出てたっけ と思ったらオリジナルキャラ
もうわけわかんねーよ
毎回ビックリ参戦が一つはある。
最近のだけだと言われたらそれまでだが。
ビックリ参戦第一弾はEXのゴーショーグンだろうなあ。
ガンダム、マジンガー、ゲッター
コンバトラー、ライディーン、ダイターンと来て、
ダンバインはまだしもゴーショーグンが来るとは予想できまいw
プルツーやハマーンの説得がややこしく面倒
WガンダムがいればGガンダムはいない
説得が面倒といえばやっぱトッドだろ
ワラタ
198 :
NAME OVER:04/12/19 20:00:11 ID:lB7RZ7Ig
>>184 > 必中 熱血 幸運→相手分身→リセット
必中かませると分身発動しないんじゃなかったか?
199 :
NAME OVER:04/12/19 20:22:04 ID:6LaC6N1o
オーラバリアはビーム兵器のみを防ぐ。
リアルロボット戦線等のデュプリケーター作品では、オーラバリアは実体弾
のみを防ぎ、レーザーやビームは素通り・・という扱いになっているが、
こっちの方が原作にちかい。
最も有名なのが、テキサスマック喋りか?
200 :
NAME OVER:04/12/19 22:07:41 ID:6LaC6N1o
最大のビックリはメカンダーロボ。最強武器メカンダーフレイムってのが変。
>>201 Gフェンサーのコア機体なんて
用意するの面倒だったんだろうな
カツが死ぬためにあるようなものだし
>201
そのおかげで2人分の精神コマンドが使えるから
超レベルアップに貢献してくれる。
204 :
NAME OVER:04/12/20 07:39:17 ID:jxuShTFb
部隊の名前を決めるときに毎回「ロンド=ベル」にしてしまう。
これは漏れだけかな?w
205 :
NAME OVER:04/12/20 20:30:18 ID:nHF5qiFX
>>203 いうまでもなくグレンダイザーのスペイザーもそんな感じ。
だがいつまでたってもダブル、マリン、ドリルの三つ。
コズモスペシャルスペイザーを登場させれば総勢4名精神コマンドが
使えるのに。
そういえば、一部のスパロボではマジンガー系のマイナーキャラが仲魔になるせいで
機体が足りなくなるらしいなあ
ZZのパイロットで機体に乗れずにずっとレベルが低いキャラがでる
>>183 武器が追加されたらツインランサー、グランダッシャーも使う。
特にダッシャーは援護にいい。
ダイモスはダイモキックのおかげで援護に回りがちになる。
>>204 MXではルリの命名なんで必ず記紀神話ネタにしてるが
名前付き敵キャラがいつの間にか死んだ事になっている(もしくは途中でてこなくなる)
スーパー系のボスの落とすものはリアル形のボスの落とす強化パーツよりたいしたことがない
こっちの99%外れるが敵の1%は当たる
超既出だよなきっと でも言いたい
99%は当たるが85%くらいだとほぼ当たらない
>212
ショウ in ビルバイン で多いような気がする・・・
>>198 >必中かませると分身発動しないんじゃなかったか?
亀レスだが、発動する作品としない作品があったかと。
アムロが2回行動しだすのが全キャラ中群を抜いて早い
アムロはNT勢の中で能力も最も高いし(まぁ僅差だが
精神も使いやすいんだよな
パ糞のときは奇跡かなんかおぼえてたんだっけ?
一番微妙なのがクワトロかなぁ
まぁNTつってもZZ勢やオデロみたいなやつもいるしなぁ
あいつらってNTかどうかかなり微妙だよなぁ
ファやカツなんかもNTじゃなかったっけ?
まるでNTのバーゲンセールだな・・・
TVシリーズのガンダム系主人公で最も回避が苦手なのは何時もジュドー・・・・。
なんでZに乗せてるのに雑魚の攻撃すら避けられねぇんだよ。
四次ではジュドーは命中・回避とも実はアムロ等より上。機体は運動性が低いが
編むろをZZへ十度ーをニューへ 古いやつ限定
>>220様
「第4次」では、それがデフォでしたー。だってアムロの幸運でMAP兵器おいしかったのだ。
レゲーじゃなくて最近の声付きのだが
アムロとシャア、つーか古谷と池田を
比較的新しいMSに乗せたときの台詞のやる気のなさ
特にアムロの月光蝶
まー、原作見たことないんだろな
というかヒゲ以外に登場可能な比較的新しいといえるMSは
いないとおもうんだが、他の例を挙げてれくれないか
アムロ、シャアが出てないやつだろ?
ビクトリーとか。
ガトーは毎度毎度GP02Aを強奪
コロニー落しは律儀にノイエジール駆ってくる
で仲間になってもとコウやニナとのカラミは全く無い
デューク=フリードがアッシマーを円盤獣と間違える。
230 :
NAME OVER:04/12/24 21:16:03 ID:LgbwO+Dc
何故かハマーンがアクシズを落とす
困った時のティターンズ頼み
(例)
やべっ、シナリオ思いつかねぇよ。
とりあえずティターンズ悪役にしとこっと。
中盤にティターンズ壊滅、それ以降はオリキャラで(以下略)。
困った時のティターンズ頼み
(例)
やべェ、シナリオ思いつかねぇよ。
とりあえずティターンズ悪役にしとこっと。
そんで中盤にティターンズ壊滅、それ以降はオリキャラで(以下略)。
二度書きしてしまった。御免よ。
ゲッターの最強武器は次のゲッターでは最強武器じゃなくなるので
改造を引き継ぐとはいえいまいち改造に踏み切れない
NPCが弱いというのはよくあるが、
強けりゃ強いで敵を倒しまくって資金と経験値を奪い去る
非常にうっとおしい存在となる。
トビカゲのことですか?
あいつは味方も撃つしな
NPCで強いなとおもったのはグレイターキン2くらいか。
↑HP5万、HP回復小、EN回復小持ち。
F完のNPCはこれくらいの性能が必要だな。
他にもガンダムエピオン(HP6万)、6万で装甲4千だとなかなかやられない。
メキボスはセリフもカッコイイ。ぜゼーナンにつっこんでやられそうになるが。
でもぜゼーナンは奇跡ダブルバスターコレダーで一撃必殺。
何気にガトーは命中率95%もヒョイヒョイ避ける・・・
おまけに当たったとしても切り払いではじかれる・・・
前半
ちまちまとしたHPの削り合い。ボス級でもない限り雑魚キャラは味方と性能差はない
後半
ボスも雑魚も味方より強いため生きるか死ぬかの戦い。
242 :
NAME OVER:04/12/25 20:39:30 ID:JYA4nEiX
誰かさんのアッシマーが戦艦クラスの耐久性
ダバをカルバリーテンプルに乗せたくなる
243 :
NAME OVER:04/12/25 21:00:25 ID:gUbt71hw
敵キャラのセリフに
「速いっ!」が必ずある。
「俺は戦闘のプロだぜ!」と言った鉄也さんの攻撃を
「素人がっ!」と言ってかわすノリス。
宇宙へ打ち上げイベントと大気圏突入イベントの時は
必ずと言っていいほど敵が出る
そして明らかにこちら側が不利なはずなのに必ず成功する
攻略本がないと、まともにクリアが出来ない。
(まぁ、最近のRPGなんかも同じだけど)
>245
宇宙へ飛び出し損ねたことがあるよ、俺(w
「ちっ、〜」というセリフも多いが「くっ、〜」というセリフ多すぎ。
島田敏のザコ兵士最高
>>248 あの声でシロッコやるからはじめてみたとき笑ったぞ
兵士が熟練してくると声が青野武になる
「見える!」
も大杉
オリキャラはうざい
リアル系だろうがスーパー系だろうが、最終的に一撃で落とされる
254 :
NAME OVER:04/12/26 22:19:26 ID:XrbNPr62
>>229 デュークフリードならべスパのMSにもそういいそうだ。
F完では、バッフクランのロッグマックも(出ていないが)。
>248
「ふざけるなぁ!」っていう雑魚か?
自分から仕掛けてきたときもそういうし
何をそんな切れてるんだかなぁ
「やってやる、やってやるぞ!」
1stのアムロのセリフっぽいけど、FでDC兵(CVはシロッコと同じ)がよくしゃべってたな
島田氏の兵士(確か性格が弱気)の台詞といえば
「がああっ!パ、パワーが違いすぎる!」が面白かったなあ…
よく手加減かけて聞いてた。
とりあえず避けられないし当たらないカツ
ex)
アムロ 命中67%(相手はボスクラスの時ね)→命中
回避32% →回避
カツ 命中73%(雑魚相手)→避けられる
回避27% →あぼ〜ん
「たいちょ〜、そりゃないぜぇ〜」
260 :
NAME OVER:04/12/28 05:34:19 ID:EGdW1q9N
>>256 >>257 耳に焼き付いてる自分が怖い
クリス、シローは序盤にしぶしぶ使わされ、キャラが増えてくるとベンチ入りに
>256,257,260
GCでも聞けるぞ
あれはいいものだ
未だに使いまわしてるのか、あの声
リヒテル、シャーキン、ガルーダ、ハイネルを揃えてみたくなる
葉月のおっさんを思い出す〜イベントに吹いた人間の呟き
電子図鑑の鈴置さんは良かったなぁ
女主人公が巨乳
ティターンズがただの悪者扱い。
本当は治安を守るための組織のはずなのに
毎度毎度なぜかティターンズ扱いにされるライラとブラン。
しかも毎度毎度カクリコンやジェリドとセットにされるライラ。
最近すっかり出てこなくなってしまったヴァルシオン
ティターンズは原作で悪者扱いだからしょうがないっしょ。
0083ですでに怪しい存在だし。
>>268 F完結編では辛うじて正規の連邦軍人だったな、ブランは。
第4次で誕生したスパロボ内でのティターンズはちゃんと治安維持
してたけど(最初だけ)、DC時代のティターンズ勢は汚れ仕事担当
だったなあ。
おかげで海兵隊なんかは原作よりクリーンなイメージが…
完結編入る前のFでもティターンズは一応は
地球のために闘ってたな。
グレミーの影が薄い。ハマーンとマシュマーのキャラが濃すぎるせいか?
敵が後半になるとスーパーの雑魚だろうとリアルの雑魚だろうと味方とは比べ物にならないほど高い運動性を誇る。
ハマーンは最早レギュラーだが
側近の二人(ガズアル、ガズエルに乗ってる奴、名前忘れた)は
ほとんど出てこないか出てきてもただの顔のあるザコ。
でも島田敏も最早レギュラー
むしろGCはスーパー島田敏大戦といってもいい
季節の変わり目辺りに偽新作情報が流れる
一番楽しいのはそういうのでやいのやいの騒いでる時
休息中の敵襲で出撃する奴は
いかにも友達いなそうな納得の面子
鉄也もそんな感じだよね。>休息中の敵襲で出撃する奴
そういうとき鉄也、アムロ、クワトロは大体出撃するな
合体系は皆で仲良く泳いでたり、買い物行ってたりで出遅れる
たまには泳ぎに行くときにバニングさんも誘ってあげてください
283 :
NAME OVER:05/01/05 15:48:46 ID:KJDUqQ53
そういえば死亡もしくは引退した声優の代役に選ばれる声優って
なんか法則があるような気がするな。
何?って聞かれるとこまるんだけど。
法則があるような気がするという法則
戦闘機に修理、補給装置が付いている。
初期らへんはロボットミーハーファンがプレイヤーだが
今はリアルオタクがプレイしている
ロボットミーハーファン=リアルオタク
どっちも同じだろ。
女主人公達の乳揺らせば良いと思ってやがる。
揺らす程乳無い方が好きですが何か?
今プレイしてるのはオタクっ気が出てきた中高生
フォウとロザミアは2択だが、だれもロザミアは選ばない。
GP-02(敵) → GP-02(味方)
キュベレイ(敵)のファンネルの弾数→キュベレイ(味方)のファンネルの弾数
飛影(NPC)→ジョウ・マヤ
「がああっ!パ、パワーが違いすぎる!」
二次αだと
キュベレイHP9万(敵)→キュベレイHP4千ぐらい(味方)
αかα外伝では神下駄と魔神の敵バージョンがいたから
PAR使うとえらいことになった
1つ前のスパロボで優遇された作品は
次のスパロボではあまり重視されない。
敵・味方ともにおまけにでてきたな感じ。
(ドラグナー)MX>GC
優遇、という言葉にどういう意味を持たせてるのかは知らんが
性能でいうのならオーラバトラーは全作品通して強力だな
EX、4次は特に。
年々ビルバインは改造の天井のせいで弱くなっていくが
シナリオでいうなら確かにそうかも
まぁ旧スパロボではUCガンダムがずーとメインだった感じがするけど
簡単に言うと、ストーリー上の扱いかな?
MXでのドラグナーはグンジェム隊もラストでやられる時
ちゃんと全員しめの(?)声があったし、ラストの話もしっかり
あった。
でもGCではハマーンが倒れた後、ドルチェノフ達がおまけみたいに
でてきただけで、グンジェム隊なども戦闘シーンの会話がMXと変わらなかった
(もっと悪く言えば使いまわし)
なんかギルトール(あってたっけ?)元帥を殺っちゃったことも話進めていったら
もう過去出来事になってたし。
まあ、MXで活躍しすぎたんだな。
に・・・しても今度はタイトル忘れたけど27日に発売される
アーケードのガンダムみたいなやつででるんだなドラグナー
最近熱いね。
(このデモがまたかっくいい!!)
そら一個前で全ストーリーの内容をやってから
次作でも同じようにやったらみんな疲れるだろ
たしかGP02の核イベントがα、IMPACT、MXであったが
あんなふうに続けてやられると「またか・・・」と思ってしまうよ
Gガンも新、F、IMPACTで同じような話を繰り返してたな
二次αならあるな
使徒もほぼ同じ倒し方しかできない
「前大戦で破棄されたはずじゃ?」とか
味方がのたまってるのに1機たりとも破棄されてないロボット達(オリ除く)
「回避もできるスーパーロボット」は「最終局面では埃をかぶっている」とほぼ同義
「防御もいけるリアルロボット」は「同作品の敵は手がつけられないくらい強い」とほぼ同義
「やけに使い勝手のよいロボット」は「次回作では微妙な性能」とほぼ同義
ワイズマン伍長がザクマニア・・・
>>300 でもせめてグンジェム達のラスト話とギガノス要塞の決戦くらいは
出て欲しかったですよ。
ケーンも強制出撃なかったし。
強化パーツの種類が無駄に増えてきて
ページ送りがめんどくさくなる
最近のはショップで売却できるから
いらないパーツは売ってしまえるのでありがたいよ。
プロペラントタンクやリペアキットは結局もったいぶって最後まで使わない
序盤
サイバスター=長射程高威力MAP兵器持ちの凄いヤツ
終盤
サイバスター=サイフラッシュ発射機
>>310 むしろ使わなくてショップで売るために存在するものになる。
だって、使うくらいなら「修理」や「補給」で機体のレベル上げ
したほうが効率よいもんねw
後残った敵一体倒すだけで終わりでも
律儀に修理と補給ユニットに仕事させて経験値を貰う。
フォウやプルが敵の場合説得できる。
ハマーンやガトーは仲間にできたり、できなかったり。
終盤の敵はみんな底力レベル9
真エンディングの為に必要なターン数を超えていて通常かバッドエンディング突入。
ラストの敵はHPが高いだけ
これは最近のか
ラスボスと中ボスの差がほとんどなし
武器威力・命中・装甲・運動性ともに死角がない強さを誇る。
戦闘デモがめんどい。
α以降はGJ
運動性に死角がある敵ユニットは、パイロットがどんなに優秀な奴であろうが即死
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
最後まで取り残された雑魚はあまった精神と溜まった気力で
ボコボコにされてミンチより酷くなる
>>317 ラストの敵は必ず射程10くらいの大砲持ち
324 :
NAME OVER:05/01/17 18:02:55 ID:ozlPIZtr
そのアニメで最初にでてきた敵(メカとか邪悪獣とか)
は高い確率でスパロボにでてくる。
だいよじすぅぱー
ロボット対戦だーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
シリーズ全部ストーリーが幼稚で糞なので
味方組と敵組が闘ったくらいしか憶えててない
いや、幼稚なのは一部の原作から登場したキャラだけ
でもそういうキャラに限って何度も出てきやがる。それがうざい。
ストーリー中核に関わるオリジナルキャラは大抵好きだな。ゲストとか。
「コロスは殺せない」
>>328 オリ房としては、ゾヴォーク勢とかバルマー勢とか最高だよな。
半端なやつが最後ラ変に半端なユニットに乗って唐突に仲間になる
クソ面倒な説得をこなしても、
本当に使えるキャラはごく一握り。
正直言ってストーリーが難解すぎて訳がわからない。
だから正義側と悪側が戦ってる印象しかない
ストーリーとか全然印象に残らないじゃない
ストーリーわからなければ自分の好きなロボだけ
楽しめばいいんだよ。
つーかストーリーおおまかに言うと
地球に攻めてくる悪い方々を壊滅していく(たまに和解)
だけでいいんじゃないか。
地球、または人類に害を与える奴らを、みんなと群れをなして
排除していくゲーム
正当防衛のゲーム
中盤辺りに一度無茶なプレイをしないと
倒せないラスボスの右腕的な敵の顔見せがある。
たまにラスボスが出ちゃうこともある。
どんな状況でも常に笑顔の人
現場責任者はブライト=ノア
どんな兵器でも元設定を無視される。
オメガミサイルはもともと核に反応して爆発するって言う設定なのにエスカであろうとオーラであろうとお構いなしにダメージ
終盤だと敵との壮絶な打ち合い
リアル系は敵の攻撃をかわし損ねると瀕死になるため運動性を改造しないときつい
ストーリーはほとんど意味不明なのは確かだが
魅力あるキャラはいるじゃない。喋り方とか
戦闘シーンがとばせない上に声つきの作品では
何をしても声がすぐ終わるAIが、
相手をしていて一番安らぐ。
逆にやたらとしゃべりまくるエリート兵あたりは
一番ムカつく。
ネタバレスマソ
カミーユの機体に飛んでくる弾は右からではなく正面から
どうみても宇宙では動きそうにないロボットが
宇宙で動いてる。
乗っているパイロットもろとも壊滅しそうな攻撃(大口径ビームとか)
でも絶えている。
結局暴走して仲間に面倒かけるEVA
顔ありキャラが乗っているユニットは破壊されるとき
パイロットが一言叫んでから爆発する
核あればどうにでもなるのに宇宙人の兵器は毎回核以下
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
ショウザマーさまさま。
宇宙空間なのに戦闘が平面
地上の街中でも普通にZのハイメガランチャー、ZZのハイメガキャノンをぶっぱなす。
それでいいのか?
ビルバインはどのシリーズでも神
宇宙に行くか地上に残るかがある
痛いスレだなあ
スパ厨うぜ
最近のラスボスは必ずMAPへいきもってる。
地球上でも核を撃てる
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
>357
命中率98%の攻撃を外す代わりに
命中率2%の反撃を食らうことも多い
・・・気がする
そして、それを掲示板に書くと絶対と言っていいほど、
「悪いことや珍しいことは印象に残りやすいだけ。実際はそんなことない」
と反論されるが、お互いに証拠なんぞ出せっこないので平行線。
>>364 そんな反論する奴はいないと思うぞ
このゲームに限って言えばね。
波乱財閥が(ry
レベル50オア室より弱いレベル99のバーニー
ブライトさんの戦艦のメガ粒子砲の命中率の低さ
途中で飽きる。
あと、自軍の攻撃が当たるまでセーブ&リセットの繰り返し。
お決まりを語るはずのスレがおかしな点を挙げるスレになる
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
どこでもゲッター線や未知のエネルギーをぶっぱなしながら敵を殺す
そうだよな…
アーガマに間違ってゲッタービームが当たったら
「アーガマに目が…」
とかなってもおかしくはないんだよな…
いや、おかしいか
374 :
NAME OVER:05/01/23 10:06:58 ID:VzLfPeTb
宇宙に人が・・・・・
リセットすることを前提に作ってる
謎の宇宙人含めてみんな日本語。
相変わらず左舷の弾幕が薄いアーガマ
HP満タンで10ダメージ→「効かないな!」
撃破寸前で10ダメージ→「パワーが違いすぎる!」
>>376 なんかそれスパロボ4コマ漫画であったなぁ
エルガイムのダバ達がロンドベル隊に入隊→ダバ:この変換機を使えば言葉が通じるんですよ
→ブライトたち:おおおおお、なんて便利な品物なんだ!→シンジ:・・・でも僕たち最初から言葉通じてますよね・・・→一同:シーン
言葉で表すほど詰まらない4コマはないね。ごめんね。
最近だと惑星一個分のエネルギーをボディにためて突撃してくるのもいる
キュベレイとキュベレイマークUのマシン性能の大きすぎる差異。
>>382 味方ユニットになると大して違わなくなる罠。
>>382 ガンダムもそうだが、MK-IIの方が廉価機だからさっ!
まー…一応は…。
ニュータイプに非ずは人に非ず(F&完結編)
普通に進めていくとザコ一般兵ですら2回行動出来るというのに
味方で2回行動が出来るのはNT勢と一部のリアル系のみという不具合について
・リガズィのBWSが破壊されても修理費がかからない件について。
・デンドロビウムはともかく、分離してステイメンになると
死ぬほど使えない件について。
・常識ハズレにでかいロボ(ガンバスターとか)の格闘攻撃を
切り払う小さいロボ(オーラバトラーやMS)乗りについて。
戦艦の格納庫が4次元ポケットの如くロボを収納できる。
そのくせかなりの数を出し惜しみする
グレンダイザー←→スペイザーが「変形」の扱い
>>390 手が微妙にひらべったくなるじゃん?
あれで変形
ジャブローが敵の強さをあらわすためだけにしょっちゅうのっとられる
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
結局2Dに落ち着く
アムロとクワトロはボスに攻撃を当てるだけで精一杯
>>392 こいつ馬鹿じゃね?くだらないことにこだわりすぎだし、同じ書き込みずっと繰り返してるし
ま、俺みたいに釣られるやつでも待ってたのかなwwww暇人デスネwwwww
67 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/31 14:53:53 ID:???
ていうか、ゲサロか家ゲに立てればいいものをなぜにレゲー板…
>>1は削除以来出して来い
>387
・小さいロボの一刺しで落ちるデカいロボや戦艦について。
>>397 ブライガーはOPで自分の数十倍はありそうな敵ロボを両断してますぜ
>>391 ゴックやキュベレイのあれも変形だったんだな・・・
基本的に左右からの打ち合いでしかない戦闘シーン
カプールは変形しない
2回目プレイからは途中からいなくなると判明した
ユニットやパイロットへの改造や育成は一切行われない。
COMは変形はさせない
バウがMAで出現したらずっと分離状態のまま
開発者と同じ誕生日・血液型の奴は得をする。
新ゲター2の運動性のいみがない
地中から攻撃できそうなのにできない
地中に攻撃できそうなのにできない
全長120m程のダイターン3がアーガマに入ってしまう
オーラバトラーで囲んでも動けなくなるブリタイ艦
>>408 大胆はアーガマに入っているのではなく万丈がカムヒアダイターンの一声でよぶんだよ。
エクセリオン 7000メートル
エルトリウム 70000メートル
ボドル基幹 600000メートル
千葉県が丸々入るぞ
真ドラゴンは収まりきれまい
地球侵略されまくりゲー
敵のほとんどが空陸万能
有名人が乗っているだけで強くなる機体。
強制戦闘「うぐっ・・・、やるな!!だがまだやれる!!!」
マップ画面「うわああああああ!!!!」→行動不能
地球外生命体、異星人が全然珍しくない世界。
ボスボロットはいつまで立っても新型にならない
異星人の姿が地球人そっくり
資源の枯渇とか環境問題とか全然気にしなくていい位に戦闘しまくる
生身でやっても宇宙人系より
人間のほうが強い
ダイターン3も波乱万丈も
なぜかどのシリーズでも大活躍する
>423
他にリーダーを任せられるような人がいないのと、
勝手に破嵐財閥なんて設定を作るから・・・
ケーラ(逆シャア)は役に立たない
ッ手言うかサブ伽羅がどうしようもねえよな
>427
宇宙対応型があったやつだっけ?
ボスボロットの機密性を高めて宇宙へ強制連行
ラスボスはストーリー上全知全能の神レベルの行為を成しえるが
戦闘になるとそうでもない
431 :
NAME OVER:05/01/29 21:01:43 ID:z+MJTauH
MSのバルカンはいらない
Fまでゲッタービームは指から出てるように見えて間際らしかった
>>431 俺のF完結編はバルカンを究極改造すると何故か攻撃力が7200になって、ザコ相手に非常に役に立った。
ほとんどのザコが一撃だったな〜〜
>431
命中率が高くて適応地形が全て可だから、手加減で
HP10を残した敵にトドメを刺すのに便利だよ。
ってか、これ以外に仕様用途はないわけだが・・・。
オーラバトラー系のボスは黒木氏以外弱い。ドレイク兵(並)はオーラ義理が出来ない。
カツは出るたびに毎度自軍の足を引っ張る。NPCのやられっぷりがすばらしい
関は点強健はつかえそうで使えん
>435
第4次ではハイパーライネックもハイパーレプラーカーンも
驚異的な強さだったような気がする
ぎゃくにハイパーガラバは
すでにこちらも強くなってるのでそれほど苦労しなかった気が
NPCで役に立つと思えたのはギリアムくらいか?
真逆をいくのがティターンズ
トビカゲは・・・
だんだんめんどくさくなる
>>437 ハイパーレプラカーン辺りからHPが異常に高いボスも
撤退しなくなってくる印象
NPCは逃げ切りさえできれば暴走初号機とイデも役に立つかと
飛影は踏み込んじゃいけないレベルのキャラ
NPCが避ける当てるクリティカルの嵐でラスボスを圧殺するのはC2だけじゃね?
>>435 カツは補給とかいい精神コマンド持ってるときもあるけどベンチ行き
ルーとエマは微妙に使える(第二次α除く)
味方の作戦はいつも強攻策で力押し。
ラスボスは囲んでボコる。
最初にスパロボをやった人間はビームサーベルを改造しまくったり
補給ユニットを全く使わなかったりで後半戦泣きを見る
>>444 俺SFCの第四次で補給も修理も一切使わず、戦艦搭載だけで行ったよ。
ビルバインのおとりとMAP兵器をうまく使えば余裕。
>440
レベル低いままで放っておいて、スーパーガンダムなど
2人で乗れるユニットで出撃。相方の「幸運」などで一気に
レベルアップ。こうすると結構使える・・・かもしれない。
イーのが友情激励補給信頼を使えるので有用と思うが自衛用にひらめきもアル
最近はラスボス戦時にステキ空間に移動することが多くなったよね
EXとかなんてただの荒野だったのに
>449
α外伝も
ゲッターの装甲がスーパー系の中でぶっちぎりに低い。
スーパー系ユニットの運動性はLV99になるまで意味がない
>451
LV99まで上げられるのはすごいな。
原作を見てエレ様の髪型に驚愕する
うまいな
456 :
NAME OVER:05/02/04 11:21:52 ID:hHKbxBcI
ホワイトベース
↓
アーガマ ↓ ネェルアーガマ んでネェルアーガマがくるあたりからνガンダムが使えるようになる。
核落としても滅ばない
幸運が使えるだけでそいつは1軍になる
GP01を強化しまくってGP03の登場で水の泡に
地球上やその他の星でさまざまな超兵器を使ってもラグランジュポイントが狂わない
混戦してるのに宇宙空間の背景は静か
第1作目の話題はスルーされる
宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙Sじゃない
意外とまともな人が多いのはスーパー系
リアル系は変人が多い
原作で死ぬ人間が作中で死なないのは、もはやスパロボでは
あたりまえ(必然的だけど)だが、原作で死ななかったのに
作中で死んでしまったのはカテジナさんだけ(?)
しかも違う時空で
イージス計画の成功で未来が変わってしまったなら
カテジナさんはいったいどこにいってしまったのかな
>465
おまいは人間爆弾の恐怖を知らんか・・・。
ま、知らん方が鬱にならんで済むんだがな。
トラウマもんだよ。
本編には全く絡まない、ただ出てきてるだけの奴がいる
ガンダムX のシンゴ=モリなんて
ルートによっては精神コマンド要員でしかないぞ
一回も喋らん
強制乗り換えがあったり強制出撃があったり説得させるキャラ出し忘れたりするから
しょっちゅう編成画面に戻る
カツいじめネタを出してた4コマ作家いわく、
・スパロボでボスにトドメをさそうとして
気合、熱血、努力、幸運、加速をかけて必中をかけ忘れる。
んでもってこちらの攻撃は外れ、相手の命中率30%の反撃でアボン
ソフトリセット→実はセーブし忘れてて、数ターン前からやり直し
SFC・FC・SSだとソフトかメモリーがちょうどいいところでばぐってデータが消えて最初からやりなおし
最近のスーパーロボット系と主人公の影が薄い
えぇー
最近の方がスーパー系大活躍だろ
2回行動がない、命中回避にNT補正がかからない(もちろんバグで)
α外伝ではリアル系とNTが役立たずだな。しかもゴーストがいる。
破壊したはずの戦艦とかが数日後には直ってる。
古い作品:
ガンダムのビームライフルは戦艦の主砲並の威力を誇る…
ってガンダムの設定を忠実に反映して、戦艦がアーガマだろうが
エクセリヲンだろうが主砲はガンダムのビームライフル並の威力しかない。
新しい作品:
さすがに反省したのか、威力はちょっと強めにして当たり辛くした。
原理が不明な機体でも修理&補給ユニットで直せる
479 :
930:05/02/15 01:46:30 ID:???
たまに強いNPCが出てきた時にそいつに敵を削ってもらってとどめは味方でさす予定→いつの間にか立場が逆転。
は割とあった。ギリアムだが。
あと、あんだけ超兵器を抱えている部隊を毎回毎回、管理し損ねるお偉方。あんな独立部隊は危険ですぜ。
彼らにはスパロボの強さが分からんのです。
スペックだけをみればゴミですからな。
精神コマンドの使えるパイロットがいてこそ
はじめて輝く性能だから。
・・・それはさておき、戦闘中に無限に修理、補給が行なえるのに
ストーリー上で「補給のため○○へ」とか「補給が受けられないと云々」とか
矛盾したことをやってる。
スペックがごみでも明君野球よりも敗北が少ないあの戦渦を見れば化け物であることは一目瞭然だが
補給は食料や衣料品のことだろう
砲弾や燃料がどこから沸いてくるかは知らんが
甲児のサンダーブレークや鉄也のブレストファイヤーのやる気のない台詞
反面、冗談のように気合がこもったボロットパンチ
気合なら超電磁ゴマァァァァが最強。
新スパロボで初めて聞いてびっくりした。
作品によってF91の強さがかなり違う
2次→強い 3次→弱い EX→激強 4次→弱い
ビーム吸収を無視するヴェスバーな。
あれはびびった。
あとウラキの幸運プラズマリーダーにもビビった。
でもビルバインのハイパーオーラ斬りには勝てない。
グ(ryの力を持ってすれば造作も有りません(α、外伝、EX、第4次)。
激しく既出のヨカンがするが。
自称戦いのプロの鉄也と民間人である甲児の能力差がほとんど無い
子供の意見をそのまま鵜呑みにして作戦実行する大人達
「倒しても倒してもきりがねぇぜ」みたいなセリフを
出撃させてないパイロットが戦艦から言い出す。
一番多いのは工事だな
結局は戦う
結局力押し
味方は核の打ちたい放題
F以降はほぼ、アムロはなぜか「逆襲のシャア」でしか出ない。
「逆襲のシャア」が参戦する割りにはシャアはあまり逆襲しない
最近のキャスバルはアクシズ落としまくりなんだな、これが
最近つってもニルファとDくらいだろ
IMPACT
物語の根幹にかかわるような重要人物が出なかったり
まったく出番のないキャラがまったくちがうキャラとしてスポットを浴びてたりする
「信頼」が登場してから
「根性」「ド根性」の使用頻度が減る
つうか、友情も愛も滅多に使わない。ガッツや底力が打ち消されるのが嫌だから。
Vガンはなぜかいるだけ参戦になれない
被弾メッセージで「この程度ならまだいける」と言うが、
実際はピンチなことが多い(特にゲッター1)。
>>502 さらに言うと、メタスやブルーガーの活躍の場が減った。
4次をメタス、ブルーガーなしでクリアすることはできても、
3次をメタスなしで進めるのは何かと辛い気がする。マリを鍛えてないと、
必然的にコンV=一発屋になりがちだし。
とりあえず装甲改造しないとザコに殺されそうになるスーパーロボット
運動性改造しないとザコに(ry なリアルロボット。
限界反応の数値が真っ赤なのに運動性を改造している敵(F完だけかな?)
最近のだがマシン性能に追いつけないパイロット
限界反応が赤くなるあのころが懐かしい
祝福や激励を使えるパイロットが、
スーパーガンダムに乗ってそのへんに浮かんでいる。
3人分の精神コマンドを使えるゲッターは神
(SFC版第3次)
しかしホントゲッターは最初からいる率高いな。
最初に居なくてもスーパー系と合流すると
必ずゲッターがいる。
以前登場した合体ロボットは、後の作品になると不都合があって中々登場しない。
または旧型に乗って現れる。
初参戦の期待はたいてい性能が高いなど優遇されるが次のシリーズではひどいくらい弱体化
ゲッターはGなり真なりの上位機がいるから、序盤機にしやすいんだろうな
自軍はともかく、敵も“戦力の逐次投入”しかしてこない
原作では一機限りの登場だった機体(ビグザムやクイン・マンサ)は
いくらでも量産されているのに、こちらの機体(ガンダム系)は量産されてない。
味方NPCがなまじ強いユニットで敵といい勝負されても
それはそれでつまんなくない?
それに連邦エリート兵とか強化連邦兵とかアレじゃん
強化連邦兵のΖガンダムの集団が一斉にウェーブライダー突撃とか
エリート反乱軍がエルガイムmk-II軍団で味方巻き込みながらバスターランチャー乱発とか
いろいろぶち壊しでしょ
壊されても次の話にはどんなユニットでも平然と出撃できる
戦艦よりもエヴァの方が修理費が高い
そもそも破壊されたら終りなので戦艦の修理費を払うことがない
同じ敵キャラが2ステージ連続して出てくるとき
前のステージよりレベルが3ぐらい上がってるときがある
納得できない
しかし、相手する主力メンバーは
前のステージよりレベルが5くらい上がってるときがある
MSのボスはHPが高くても低くても新しい試みをしても叩かれる
試作機だから未着色だったはずのバイアランが、何故か量産化されて大活躍
なかなかお目にかかれないジオの隠し腕
主人公機が最近のシリーズではどうでもいいような性能
Dが典型だな
パイロット能力は高いが機体が普通でパッとしない
オリジナルな主人公が…
・ストーリーの中心の場合
ウザい。他に重要な事があるはずなのになぜか
主人公達に関連する事件を優先する。
…が、最後にはエヴァとかイデとかそういう
でかい力を持った設定の他作品がラストの鍵を握る。
・ストーリーとはあまり関係ない場合
出番自体は結構あるが、影が薄い。
他のキャラとの絡みも薄い。
カツはネタキャラ
どんな奴にも格闘系武器のセリフが存在するが
リアル系の強敵は普通にプレイしてたら聞けない
ラスボスはEN回復
最近のシリーズでは修理機や補給機がつよい
何故かいつも敵だけが高命中率の回避判定ばかりでる。
50%二回とも避けたら二回に一回の割合じゃあなくなるじゃないか、50%当てるのに3回もリセットしなきゃならんとはな。
535 :
NAME OVER:05/03/09 01:42:52 ID:4tB4sa8L
味方と敵との混戦中に高装甲を誇るイデオンが雑魚に追い詰められ暴走→イデオンガン発射
→大量の敵雑魚と味方が死亡→最初からやり直し
それは単にイデオンの扱いが(ry
エヴァはザコには強いが、
ボスには楽勝でATFを貫通されるので役立たず。
使徒戦ではそもそもATFが発動しないので役立たず。
Zガンダムは、I-フィールド、ビーム吸収持ちには役立たず。
誰も改造しないような地味な武器ほど命中率が高い。
コンvならバトルリターンとか
マジンガーZとグレートの性能差がシリーズを出すごとになくなってきてる
(マジンガーZを終盤まで使える仕様にさせてる)
ゼータなんかも他のガンダムと見劣りしなくなってる
キャラの性格をはっきりと出していた第三次のころに比べ、精神コマンドが次第にキャラ離れし始めている。
普通にやっても序盤で熱血や気合を覚えないスーパー系キャラ、毎ターン集中を使うことが前提のガンダム系キャラとか。
キャラごとの精神コマンドも、追加されたゲームシステムに合わせコロコロ変わる反面、リョウの「愛」など変なところで頑固なまでのこだわりを見せる。
元ネタを可能な限り忠実に再現する方向からいかにボスキャラの撤退HPをギリギリに設定するかという作りになっており、
発売を重ねるごとに、もうユニットや作品本位のSLGではなくムービー&難度本位のパズルと化している。
ゲッターシリーズの装甲がα以降低くない。他のスーパー系とあまり変わらなくなってきている
なぜかリアル系ボスが底力をもつ。
ハマーンの能力がシリーズを追うごとに低くなってきている
ボルテスは超電磁ゴマよりもチェーンナックルの方が使いやすい。
デュークの乗り換えが出来ない為
ありがたみの薄いスペイザーの合体
エリート兵よりもエリートでない兵の方が人口が少ない
結局主人公機は毎回中途半端。避けりゃいいってもんでもないだろ。
リアル系主人公
・MS(ぶっちゃけガンダム系)並みの回避力と
Zガンダムのハイメガランチャー程度の威力の兵器を持つ。
NT技能とかが付いてる場合があるが、アムロとかの
エースには能力値の差で及ばない。
スーパー系主人公
・ほかのスーパー系に比べて火力不足。
武器の威力はあるんだがパイロットが基本的に1人なので
精神コマンドの恩恵を受け辛く、火力が維持できない。
あと硬い。移動もそこそこ。初期から飛行可能。
カットイン
阪田がいたころと、作品の毛色が違う(特に「第●次シリーズ」とは)。
>>547 最近のリアル系主人公機は
・鬼の運動性で中の人の差を超越した回避
・スーパー系必殺技に辿りつきそうなまでの夜叉攻撃力とリアル系の燃費の良さ
・はち切れんばかりの精神ポイント
まあ最近のリアル系は「とりあえず初めての人はこっち選んどけ」って
仕様だわな。
最近のスーパー系は攻撃力も装甲も運動性
も低くて使いづらいだけだからな
αででしゃばりすぎたせいか、主役の時でも控えめなSRX
結局オリジナル無理に入れなくていいよという結論が出ました
555
シリーズを追うごとに主人公機体のデザイン
がださくなっていく
>>551 四次の段階で初心者はリアル系って仕様だった気がw
何はなくとも最強はシュウ
本気を出せばラスボスも瞬殺
四次のラストでただのグランゾンでバランシュナイルをあそこまで追い詰めるとはコンピューターの戦略にしてはヤルな。
ふだんのNPCでもその力を見せてみろよ。
同じユニットでも物語前半に名のあるパイロットが乗るのより
も後半人工知能が搭載されている機体のほうが改造されて
いるため強い。そのうえうじゃうじゃ出てくるから始末に終えない
その状況下では無理
幸運持ちのレギュラーが多ければ多いほど貧乏症の度合いが強い
幸運もちはいい機体に回される。
具体的には さやか→マジンガー 甲児→ダイアナン とか。
最近は祝福、応援、期待、激励、再動辺り持つパイロットを
いかに効率よく補給修理ユニットに乗せて育てまくるかになってる
ゲッター1は対ボス専用、ゲッター3が大雪山で雑魚担当で出番があるのに対し
ゲッター2の出番は著しく少ない事について
移動用
作品によっちゃオープンゲットとゲッタービジョンで3を食ったり
ダイザー辺りと地面から奇襲かけたり
ゲッター2は移動力と地中潜伏能力で移動・退避に使えるし、回避力・反撃力
では残り二形態より上なんで、難易度高めのスパロボほどゲッターの通常形態化
する傾向にあると思う。
571 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 00:17:23 ID:ueU9DTjA
age
たしか、『F』の時もゲッター1のゲッタービームのエネルギー消費が『第四次』より激しかったから、節約のためにゲッター2を使いまくったな〜。
3次のノーマルゲッター使用頻度
ゲッター3>ゲッター2>ゲッター1
Fの序盤は大雪山落としが強すぎ。
バッシュとかが相手だったら3割程度しか当たらないけど・・・・
>>480 シナリオ上の補給は武器、弾薬のみならず食料や生活物資等も含んでるから矛盾はないぞ
元ネタの方にも母艦の水や食糧の困窮に関連したエピソードが少なくないしな。
ザンボットなぞ、エネルギー等を代用できる資源が地球に無いんで、キングビアル
の倉庫の備蓄が尽きたらそれまでという設定もあるしな。
ガンダムW系統の作品が出てる場合、リリーナが和平交渉に行って
罠に掛けられる→ヒイロが助けに来る。という流れがある。
戦闘時の台詞に「〜の〜なら!」という台詞がある
例)「Ζのハイメガランチャーなら!」
ACEのリリーナは基地害にしか見えない
ガンダムW系統の作品が出てる場合、五飛が敵として登場する→
色々あって和解して仲間に略
そういや五飛がズール皇帝に操られて敵になるってエピソードがあったな。
>>578 「まだ抵抗する のなら !」
>>580 原作で仲間が敵になる>戻るってエピソードがあると
大抵再現されてるからガンダムWだけじゃないと思われ。
そんな事言ってたら、フォウ、プル&プルツー、ロザミアなんて……
584 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 22:46:27 ID:NLN4DhNi
すいませんが、第3次(SFC版)のラスボスの倒し方を
教えて下さい。ネオグランゾンが強すぎて勝てません。
よろしくお願いします。
>>584 簡単なのは激怒で孤立させること。
あとは射程や移動限界をよく考えろ。
>>584 できれば、こちらのユニットは暗礁空域の中に入りこんで、シュウだけは
通常の宇宙空間に配置されるようにすればかなりダメージを軽減しつつ、
こちらの攻撃をムダなく与えられる。ヴァルシオンは倒したくなければ無視するのが懸命。
「愛」を2回、「補給」を2〜3回使えるメンバーが理想。
こちらが総攻撃を加える前に、百式やZZのマップ兵器で攻撃して少しでもダメージを与えておく。
マップ兵器は気力を上昇させないため。逆にマップ兵器のないMSは手を出さない方がいい。中途半端な
攻撃で気力だけを上げてしまうから(110以上で縮退砲発射)。
あとは、ゴッドボイス、熱血スピン、サンアタック、シャインスパークで集中砲火を浴びせる。
攻撃はできれば回避(ひらめき)するのが理想だが、なければひたすら耐えるべし。
1ターンで落とすのは難しいと思うので、ターンの最後には必ず「愛」を使用(マップ兵器連続で撃ってきます)。
たぶん次のターンには「熱血」を使うポイントは残らないと思うけど、余裕だと思う。
>>586 サイバスターとヴァルシオーネを開始早々気合3発かけて
ちまちまMAP兵器を補給しながら当てつづけるのも地味に有効
百式・ZZ・GP-03・ノイエジールと総動員させて序盤はMAP兵器だけで戦えば
ヴァルシオンのHPも4ケタあたりまで落とせる。
ライディーンとコンバトラーは宇宙の適応が良くないから使わなかった。
「こんな子供が〜〜のパイロットだったのか!?」
子供パイロットが仲間になると大抵こんなやりとりがある。
別シリーズ同士の会話がキモい
ウ〜フェィは弱い
うんこがくさい
サイフラッシュが使用不能
毎回絶対に胸の話題
レイとレコアは育てても無駄
三石琴乃が出るとセーラームーンで始まってセーラームーンで終わる
597 :
584:2005/04/05(火) 19:02:48 ID:IoiwFQ98
>>586,7,8
ありがとうございます。
味方がいっぱいやられましたが何とかクリアできました。
甲児の鼻クソはでかい
その設定懐かしいな
あれ、目くそじゃなかったっけ?
耳クソだろ。
んでマサキを呼びつけて怒ったマサキに通信機を取り上げられたんだよな。
ジェガンはいつも微妙な性能
F完のティターンズ仕様だけはガチ
ZZのコクピットを誰かに奪われるジュドー。
少なくとも3次ではカミーユに。4次ではアムロに持っていかれたはず。
>>589 このゲームの存在自体全否定かよ!
しかしこういうファンが増えたから最近は原作再現ばっかりなのかな
って思ったり。
>>602 F完のジェガンは味方仕様のまま敵としても出てくる機体だよ。数値の違いはただの改造。
Fのジェガンは初代ガンダムやMk2よりも
ずっと強いんだよな・・・・
Fの序盤はジェガン、Mk-II、アレックス辺りはエースだったな
そしてリガズィはいつになく輝いてた
ララァの扱いがいつもおざなり
>>602 つ「スーパーロボット大戦64」
俺の記憶が確かなら、フル改造で最強MSと化す。
つーことで、一昔前のお決まりを1つ。
ユニットごとに改造段階の上限が違う(主役級は低く、二線級は高い)せいで、
フル改造すると二線級ユニットの性能が主役級を凌駕する。
α外伝のガンブラスター、IMPACTのEz-8など。
F91とデンドロビウムはシリーズごとに波がはげしくて評価が定まらない
611 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 02:53:39 ID:HNoni3XM
宇宙専用MS、MAなども大気圏内で使用できる
リアル系は魂、スーパー系は熱血。
ミデアは防御を知らない
しかも攻撃範囲内に敵がいると移動そっちのけで攻撃する。
アウムドラも。
最近では原始的な武器のほうが
未知のエネルギーを使った武器より
も改造すると使い勝手がよい
寺田さんのインタビューはほぼ写真入り
ガンダムシリーズの人物の台詞は大物ほどわかりずらい
ガンダム試作二号機は出てくるたびに奪われる。
で、味方として使えるのは終盤。
しかも普通に核バズーカを使おうにも必要気力が高く、
あらかたザコが片付いた後にしかつかえない。
激励を駆使してザコを一掃し、全滅プレイに使うぐらい?
「魂」「再動」「激励」「補給」等の重要な精神コマンドは中盤あたりまでは覚えられないが
逆に中盤越えあたりで一気に覚えてくれる為
いつも中盤過ぎたあたりから妙にプレイが楽になっていく
ガンダムに目が付いている
逆にターンAとかガンダムXに目が付いてるのを見たことがない。
ターンAとかガンダムXに目がついてるのを見たことがない
連続投稿?にしては何か変だな
ケコーンでしょ
>622
そりゃガンダム系に瞳があったのはF完結編までだからな。
参戦ガンダムが多すぎで新規の種でさえCMで
ウォーリーを探せみたいな感じになって萎える
最初使えるキャラがいつの間にかアムロ等のニュータイプに押され
ベンチウォーマー化
声当ては本人のはずなのに当時のキャラを忘れてて
イントネーションや節回しに違和感のある声優さんが毎回必ずひとりはいる
>>630 大塚・セガール・ガトーのことかーーーーー!!!
1111Bで精神コマンド最強
一体のラスボスより複数の雑魚が嫌味で萎える後半ステージ。
DVDなのにCD並みの音質の旧シリーズよりBGMの音質が悪い
新シリーズ。
634 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 23:49:24 ID:q02XzClW
4次のダイモスは登場時に烈風突の強さにびびるがすぐにザンボットが出るので使わなくなる
4次のダイモスは宇宙で烈風正拳突きが出来ないのが痛い。
シリーズを追うごとに弱体化が激しくなっていくジ・O
シリーズを追うごとに量産化がすすんでいたヴァルシオン
ポセイダル兵はHMに関係なくMSも乗る
ボスキャラもシリーズが進むと量産化されていく
こういう書き方のほうがスレタイに合ってるんじゃまいかんだにんかん?
イラッ イジャウッド
最近のGB版でのお約束
一周目にがんばって改造や強化をし過ぎると二周目以降で泣かされる
バッフクラン軍は結局どうでもいい
最近のは守らなくてもいいぐらい自軍の戦艦が強い
まだ移転されてない件について
せっかく話が盛り上がってきても世界征服を企むうぜー集団にガックリ。
最初のようにどっかの組織にいれちまえばいいのに・・。
ガンダムの話はいい加減あきたが、なけりゃないでまたつまらん(MX)
ダンクーガは当時そんなに人気ないのにほぼレギュラー化。スタッフの趣味か
飽きたネタ
デビルガンダム、大気圏突入、逆襲のシャア、世界征服シャピロ、
ライディーンの存在自体、ゲーム始まる前の設定が1年戦争
真ゲッター封印、むさ死
デビルガンダムでなけりゃ俺の好きなGガンがでないだろーが!
>>646 中途半端にパイロットとメカだけいるのが微妙だったな、アレ。
月面絡みの敵勢力が多かったし、UCの代わりにAWでも良かったような。
>>647 葦プロ側の要請らしいって噂があったね。
ムゲ帝国が出てくるのは64だけ、だったか?
ムゲの将軍の精神攻撃は怖かったね
強制的に気力50まで下げられるし
下手な必殺武器攻撃より気力下げられるほうが怖いというお決まり
653 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 20:00:44 ID:7hd5cUxc
ロボゲー板に移転しましょう
精神攻撃は70な
ムゲ帝国はスンパクトにも出た
64に比べれば影薄かったけどな
>>647 はげどー。4次とかFとかお前の敵は何?って感じだった。
2次とかしていないとゲッターの存在自体も意味不明だったりもした。
そろそろW勢はいらないと思う今日この頃。
657 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 09:46:39 ID:qNqjQOn3
しかすウイングゼロは便利だったりする。
……ウイングゼロが気に入らない…ウイングは好きなのに、ゼロカスタムは好きなのに、ウイングゼロが好きになれない。
後半戦の近バトラーはなんとなくいる
緑のヤクトドーガがある
そういえばF完にゼロカスタムが出るっていうのを聞いたことあるんだけどあれってマジなのか?
トロワが持ってくるとかで。EN800、バスターライフル威力5000とか。
運動性が無改造で200あるんだってな。
F完のゼロカスはポセイダルルートで、ヒイロとトロワを仲間にする条件を満たすと入手可。
入手時にカスタム化の選択があるので、カスタム化を選択すると3MAP後に改造完了で
使用できる。ただし、残り3MAPだけどな。(トロワが仲間になる時に、ウイングゼロに
ヒイロ以外を乗せてると、即使用可という裏技もあるがw)
数値はHPが7000くらい。EN340、装甲2200、運動性175、ツインバスターライフルが
射程8の消費30、攻撃力3400だったと記憶してる。
装甲2200もあるのか。そこらのスーパーロボット凌駕してるなw
隠しキャラですから。入手条件は結構厳しい。
割には使える話は3、4話程度と言う・・・・
>>658 俺は逆だな
最近のゼロカスばっかで正直おなかイパイだが
初期のウィングとか最近出てないからPS2で逆に見たい
まぁどちらにしろネタ尽きただろうから当分でなくてもいい
αの次シリーズではホワイトベース隊当時のを見たいな。GCやってないし。
オーラバトラーとヘビーメタルが出れば何でもいい
自軍ユニットは青、敵軍ユニットは赤、第三勢力、NPCユニットは黄色で表示。
緑色もあったっけ?
ビーム以外防げないオーラバリア
いるだけで参戦扱いのF91
緑はなかったと思う
>>671 最初の頃「タンバインのユニットにビーム兵器使える奴居ないのに
原作ではオーラバリアって無意味なんじゃないの?」って本気で思ってた・・・
MS系に多いが原作で試作機しかないものが量産されている。
ヤクトやらクインマンサやら・・・
戦艦も同様
モンドラッド艦隊が全部アドラステア
>>675 機械獣、戦闘獣、円盤獣、メカザウルス、百鬼メカ、どれい獣、マグマ獣、
化石獣、巨烈獣、メガボーグ…その他諸々の機体の立場は……
ダイなんかラスボスなのにちょっとHPの多い量産ザコという扱いが
大半なんだぞ。例外的なスパロボもあるけど。
逆にオンリーワンロボットってなにがある?
使徒とか?ガンダム系だとターンXやヴァサーゴみたいな専用機だけだよな?
味方兼敵ならサザビーとかエピオンがあるけど。
必殺技使っても雑魚も倒せない。
>>675 ミズチ、ギルギア、ブラッディ1、アイアンハイド
メリクリウス、ヴァイエイト等数え切れないぐらい
>>678 トールギスシリーズ
マスターガンダムその他MF
スーパー系なら数知れず
量産機でなくとも必ずどのシリーズでも
最初から使わない機体が1つはある。
どんどん影が薄くなるジオ
何故「日輪」で検索して該当件数が0なんだyp
大惨事から出てるっていうのに・・・ブライト
なぜかジオは量産されないよね
ジェリドが乗るくらいで
>>683 F完結編、DCルート最終マップをプレイ汁。
ジオが目立たないのは武装のせい?
最終マップは別格でもいいと思う
ジ・オの場合はMSの性能はバランス型高性能で乗り手が破格
っていう位置付けだからインパクトに欠けるのかもね
売りが隠し腕だし
お前はミステリアスΣかと小一時間
νガンダムより小さいのになぜかサイズがLだったことがあったよね
シリーズによってしょっちゅう大きさが違う
ダンクーガ。
ジオの2回行動はガクブルものだったな。
大型ビームライフルの攻撃力4800とかだった気も。
αのジオはあまりの弱さに逆に驚いたっけ。
ガトーが説得で仲間になる(ことが大杉)
デラーズ(はげ)は殆どイベントでぬっ殺され、プレイヤーは傍観(コード使えば可)
毎回見事にゲッター炉を暴走させて真ゲッターを動かすことに
成功する早乙女博士
なぜか第4次で初参戦にも関わらずTVのEDがBGMで流れるダンクーガ
SFC版のスパロボってマウス対応だったよな?
俺、片手でポテチくいながらプレイしてたし。
PS版第四次Sからどうしてマウス非対応になったんだ?
ときメモ限定版PSマウス持ってたのにw
>>693 ときメモのもあったのかしらなんだ・・・。
マウス付きのってマリオ系列のお絵かきゲーだっけ?
最近のシリーズに限ってダンバインがでない。
>ダンバイン
参戦した作品では何故かよく分からないが
トッド・ギネスが(めんどいフラグ立てと説得の末に)ナカーマになる
スパ厨は原作でもナカーマになると思い込んで疑わない
特殊能力を選んで覚えられるシステムになると
「見切り」がかなりの確率で見捨てられる
>>696 原作知らないうちにいい夢を見させておいてやれよ
もうアレンやフェイも仲間になるようにして死ぬのはショウだけに…
トカマクも忘れないでください。
トカマク仕様の緑ダンバインが嫌がれせのように絶対出てこない
リアル戦線以外
嫌がれせ
嫌がれせワラタ
トカマクはネタで「仲間にしたい」等々言われるが
実際に仲間になった場合は即刻二軍落ち確定の法則
そろそろヴェルビン出しませんか
ダンクーガが装甲のせいで友人にゴミ扱いされてる
新だとダンクーガ強かったと思うけど、4次といいほかのはかなり弱かった気が。
まぁコンバトラーよかマシってレベルか。
ダンクーガはどんなにストーリー上ピンチでも
中盤を過ぎないと合体できない。
最初から合体してるシリーズでは分離できない。
声優ネタが多いが、妙な偏りがある。「葉月と甲児」「万丈とブライト」「アムロとタ○シード仮面」とかはやるくせに
「甲児とハレック」「ジュドーと忍」「宙とアムロ」「トロワとショウ・ザマ」「カミーユとウルベ」とかはサクッとスルーしている。
710 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 15:55:40 ID:68PM8DrO
>>709 ミサトとベガ
ノーベルガンダムを見て悩むミサト
>>706 αでは気合と熱血が多くてすぐに気力いっぱいにして大活躍してたが
α外伝だと超電磁2体のような精神バンクになってしまったうえに
鉄壁を覚えないので中盤以降からはホントにゴミだったよ。
運動性を強化して分離して雑魚を蹴散らしたほうがいいという使われ方をされる…
αのダンクーガは野生化と光牙剣でボスキラーになれるほど強かった
でも四人乗りなのでなんとなく五人乗りより損な印象がするのもスパロボのお約束
一番つかえない合体ロボはゴーショー郡
>>709 ジュドーと忍は何度かあったんだけど、つまんなかったんだよな…
>>713 はげどー。EXだと出たり入ったりでレベル上げるの怖かったり
Fでは本当にゴミ以下の存在、2αでは強制出撃がちまちまあって怒り心頭だったり。
まだ2αのゴースティックの使い勝手がよかったからいいか。
>>714 たぶんダ・サイダーが出ればクロスオーバーしてくれるよw
Fでは貴重な脱力要因だったじゃないか
ニルファでもレミーの「脱力」はお役立ちだったジャマイカ
あと、合体ていうか「合身」な。
お決まりを語ろうぜ皆の衆
原作どおりに再現すると
修理や補給ユニットは2軍にも入れない。
>>717 64だとミニイデオンガン撃てるしなぁ>ゴーショーグン
昔のシリーズは補給・脱力・再動・奇跡とかの貴重な精神コマンドは
メンバーに一人使えるかぐらいだったのに
最近のは終盤で4〜5人は使える為戦局が大味になりやすい
やる人も低年齢化が進み
大味になっていたからしょうがないん
じゃまいか?
マラサイはよく出てもハイザックはまったく出ない
飛行要塞グールや海底要塞ブードは散々ガイシュツだが、何故か
海底要塞サルードは出ない
あしゅら男爵やブロッケン伯爵は散々ガイシュツだが、何故か
ピグマン子爵は出ない
ドモンとかサイボーグ宙とか、ロムとか凱とかとピグマン子爵が死闘を
繰り広げる展開があってもいいのになあ。
なぜか東方不敗宇宙人化。
ゴールの声がラオウ
どれい獣がなぜかマグマ獣
ご主人様獣
ゲッターQが何故かミチル専用ロボになっていて、しかも武器はバンプレorウィンキー捏造セテーイ
母艦やユニットなどが眩い光や爆発などに包まれて
異世界や宇宙のどこかへワープする。
1回もワープしなかったスパロボはある?
Fは母艦やユニットがワープしてくる(バイストンウェル>地上とか)のは
あるけど、主人公がいる設定のロンド・ベルは別にワープしなかったな。
長距離移動はやったなかせいとか
月をまるごと制圧してると思いきや
月に住む人間から見つからない為に
隠れて活動しかできない小心者な異星人
F完ワープするっけ?
ソロシップとかバッフ・クランがワープしてきたのを言っているのジャマイカ?
エクセリオンで火星までワープしてる。ゼゼーナンが驚いてた。
第4次ではふつうに外宇宙用ブースタだかつけて飛んでった。
3ヶ月だっけ?
ラインX1を機械獣扱い(本当はDr.シュトロハイム製のロボット)
ドナウα1だろ
>>743 それは永井センセの原作版。スパロボに出たのはアニメ版の方。
川の名前なのね
ゲーム中でこそ機械獣と同じ扱いだが、名称上は機械獣は「機械獣〇〇」と、なってる
作品でもラインX1はきちんと「ラインX1」なのがせめてもの良心か。
ジェノバM9とラインX1は・・・・
ウ ル ト ラ マ ン に 似 て る
しょっちゅうティターンズに南京される
アムロとカミーユ
シャングリラチームで一番使い道が無いのはモンド
イーノの使い道教えてくれ
機械獣に袋叩きされるマジンガーZ
もうちょっと脇役パイロットに愛が欲しいね。
たまにはシャングリラチームを一軍にして闘いてーよ
ノシ MX
主人公に自分の名前をつける。
恋人に好きな女の名前をつける。
・・・むなしい。
プルとプルツーがセット
ハンブラビとアッシマーが物凄く強い
しょっちゅう出ているのに「蜘蛛の巣」を仕掛けてこないハンブラビ(一言モードのセリフのみ)
しょっちゅう出ているのに「煙幕」を仕掛けてこないガザD
しょっちゅうでてるのにジェットストリームアタックをかけてこない黒い三連星
と思ってたら64でいきなり出てきた。
蜘蛛の巣はあったよな64
煙幕あったっけ?ってか、ZZ知らんから良く分からんな。
64はガザ隊の合体攻撃もあるし、確か赤い三騎士のトリプラーもあった気がする
折角HP???なのにNPC同士で戦闘してアッサリHPばらす敵がいる
>>692 ダンクーガは劇中の戦闘シーンでちょくちょくEDのアレンジみたいのが流れてたから
おかしくないっちゃおかしくないよ
っていつの書き込みにレスしてるんだろ…
NPCが弱すぎて話にならない。
強くて敵をガンガン落としてくれるNPCにはとりあえずハイメガキャノン
>>761 いやない、あるのは蜘蛛の巣と3D立体攻撃とジェットストリーム
(敵だけなら)
ガザ隊は技名ガザストームフォーメーションなのに
載ってる機体はなぜかガ・ゾウム3機
トリプラーはたぶんDC版αと勘違いしてると思われ
766 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 11:13:10 ID:loO8F0Mq
DC版αでもトリプラーは無し
767 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 20:13:24 ID:VwEMUfc/
トーレス「ま、まってください!」
上司に叩き上げられ部下に文句を言われるような
中間管理職の悲哀を地で行ってるブライト。
そんなブライトさんを一蹴するようなナデシコ艦長
ところでブライトさんってシリーズ皆勤賞?1は抜きにして。
確かEXには出てない気がする。
アムロと竜馬と甲児はかなり出てるな、って当たり前か。
でもたまには休んでて欲しい。彼らがいないのも一興だろ。
竜馬は携帯機で変化つけてるな
R=セリフだけ。ゲッターには乗らない
D=真ゲ竜馬 目がやばい
>>770 あーそういえばEXには出てなかったね。
母艦オーラシップだったっけ。
ゲッターは真ゲ、チェンゲとあるからいいけど、コウジ(マジンガー)がな。新シリーズやると
またすくらんだーカッター調整中から始まるんだろうか。
フル改造でただの雑魚でもみちがえる強さ。
>>771 どうせアムロの変わりにキラ とかになるに違いない
Pがキレるから無理
完全移植が出来ない。
64→A
スーパーアースゲインどこにいった?
C2→IMPACT
敵が硬くなりすぎ
サーバインとズワウスはどこへ?
>スーパーアースゲインどこにいった?
つ【ツヴァイザーゲイン】
寺田の移植物は下手糞。
一般兵よりもつよい人工知能
ゴッドボイスを制限回数以上使用するのは一苦労
勢いついでにビルバインのHPを改造してしまい、敵が狙ってくれなくなってしまう件
敵が後半からおそろしく利口になり
補給ユニットと修理ユニットを目の敵の
ごとく狙ってくる。
敵の名のある相方を倒すと
もう一方の敵が精神使い出す
閃ハサはいつまで待っても参戦しない
マスターアジアの格闘と技量は全キャラ中トップ。
αより前のシリーズのマジンガー
は絶望的に弱い。
プルがニューtypeでプルツーが強化人間
合体ロボのパイロットの精神コマンドは
消費ポイントの高い気合と熱血を一人で受け持つ傍ら
逆に必中や閃き等消費の低いものばかりでSPが余る奴が出て来る
>>789 ちなみに合体ロボのデブキャラはたいてい気合要員
優男は閃き必中要員
GP01とRX-78を間違える⇒ウラキ少尉、玉砕します!
>>790 メインパイロットは大体が加速か熱血か気合い要員
女orガキは大抵幸運要員
エマとケーラは育てにくいので努力持ち
第三次やEXなんかはやたらと『根性』や『威圧』といった微妙なコマンドを持ってる奴が多い
どこかで見たマップ
シナリオ後半では海Aが何の役にも立たない
博士「こいつらもそちらに同行させてもらえますか?」
ブライト「こちらとしては大歓迎ですが・・よろしいのですか?」
という、仲間が加わるときのやりとり
バンプレストが考えた創作のオリジナルキャラがウザくて寒い
毎回毎回
>>801みたいに言う奴が居るのにバンプレストは敵は仕方ないが味方にもオリジナルキャラを出す。
スーパー系で最初に仲間になるのは公示
リアル系は編むろ
最初からレス読んだがみんな話すことレベル高いわ〜中にはうなずけるものも。笑
島田敏のザコキャラは確かにワラタ
敵のサーベル、バルカンはやたらと改造されてて強いが
味方のは大概無改造なので使っても10ダメージ
そもそもスパロボシリーズは95パー行かないと安心できない。
80パーでも普通に当たらんし…ゲームの確率って本当はあってないよねみなさん?
376、378
超ワラタ
君達天才!特に後者
カミーユ&ゼータとシロッコ&ジオの差が本当にひどいくらいあいていた
出撃ユニットの8割がリアル系だ
スパロボって…スパロボって…スパロボほどダメ出しが多いゲームはねーんじゃね?
とりあえず64が一番ヨカタ
2ちゃんやってるせいで普通のメールにはげどーやナカーマ使うようになっちゃたよ|ω・`)
武器一斉改造のバルカンが恐ろしく役に立つ
命中率高いし攻撃力そこそこだし
正直ビームライフルよりも(ry
ゲッターが目の敵のごとく雑魚から集中砲火される。
ゲッター狙われやすいよなw なんでか知らないけど。
普通はHPの低い奴とかサイズのでかい奴が狙われやすいはずなんだけど。
1系は避けない上に装甲が紙で、反撃できる武装もろくにないと、敵が
狙う条件が揃いすぎてる。しかも、ユニットの特性上、上記の特徴を
持ってるのに最前線に配置されやすいし。
最近のゲッターの装甲が硬くて狙われにくい
ゲッターが硬いというか、マジンガー以外のスーパー系は装甲が横並びになってる気が。
なぜかダンクーガがレギュラー化
ダンクーガってリアルロボット系の要素もあったような気がするんだが
スパロボだと思いっきりスーパーロボットだよな
α(外伝)だと分離後の4体がばりばりの
リアル系だがなにか?
F設定ではダンクーガの4人は連邦軍所属の軍人だし
ダンクーガも連邦軍の兵器だと言うことでシナリオ上は思いっきりリアル系扱いなんだが
戦闘になると完璧にスーパー系。
しかし必中無しでも当てる+燃費がいいので他のスーパー系より使いやすかった。
ダンクーガは機体も敵組織の設定もバリバリのスーパー系なんだが、
味方組織の設定や、キャラのやりとりの演出はいわゆるリアル系と
呼ばれる作品群を意識した、いわゆる80年代演出の作品なんだよね。
藤原!と言う兜甲児に勘違いするダンクーガチーム
詣でてこなくていいぞジーン
詣でてこなくていいぞ高句麗
ブライトの声で叫ぶサンアタック
ラーカイラムの中でアムロが「ブライトどうしたんだ?日輪がどうの叫んでたみたいだが?」
「な、なんでもない!早く持ち場につけ!」
こんなやりとり見たい。
数年ぶりにF完結編やろうと思ってるんですが、サザビーの取り方教えてくだちゃい。
上げときまつ
原作にはない謎の掛け声「ファンネル!」がある
これ何か事情があってみんな叫んでるんだっけ
古谷が自分もなんか言いたいって言い出したから。
>>827 ポセイダルルートに行けば自然に手に入ったと思う。
DCルートに行ったら手に入らない。
>>829 でもカミーユの「そこだ!ファンネル!」が好きな俺。
スパロボ系はかならず喧嘩する
でもすぐ仲直り
原作では全然そんなのないのに
何故かボスボロットに補給装置
ロボットゲーム板に移転するまでしばらくお待ちください
==========停止==============
1000に到達したら次スレはロボットゲー板に引っ越すのではダメか?
単体でのシャイニングがどんどん影が薄くなっていく
敵量産型MSの性能はどれも似たり寄ったり
高層ビルに登って戦う巨大ロボット達
何で動いているかわからない得体の知れない
敵ロボを平然と地球上で壊す味方ユニット達
あしゅら男爵の「ハエ目が!」の掛け声が
ハイメガに聞こえる
昔の悪役ドクター経るとか→理系 変な兵器の開発やオーバーテクノロジーの串のみ能力を発揮する
今の脇役浜ーんあたり→文型 戦略や謀略に優れ哲学めいた言葉を連呼するしかし頭でっかちな感がある
ダイターン3のサン・アタックと
ダブルゼータのハイ・メガ・キャノンは被っている。
>>841 それ、最近のフィクションすべての事だろ
ビームシールドでビーム兵器を無力化できない
2ch見て初めて「激怒」に敵ユニット集団挑発の効果があることを知った。
ビームシールドの効果の再現は難しいな…
Gジェネでも納得いく再現されてないし
ボスクラスの敵が精神コマンドを使い出したらそのマップ内で殺れる。
射程1の武器持ってない敵と隣接して戦闘すると
「あんな遠くから攻撃してきたのか」とマヌケなこと言い出す
明らかにムダな部分にボイスが入れられている
一言モードにはいっているセリフが使われていない。
*大もうけしたらおまえも山手の学校へ行かしてやるから
*俺はボインちゃんが大好きなんでな
*じゃあ聞くけどね、悲しめば(略モンド)
*自分だけが特別だと思うな
甲児、豹馬がお笑いキャラ
カミーユが精神崩壊
>>850 カミーユなんかは後のほうで収録したので、一言モード用の台詞を
いっぱいとったんだってさ。
逆にアムロは最初の頃に収録したからそれができず
一言モードが「フィンファンネル!」しかない
休息中に敵襲
合体系は面子が足りずにバラで出撃
お決まりなぁ。
主人公クラスの機体は必ず武装追加するか新規機体に生まれ変わるかだな
しかもそうやって増やしておけばOGで使えるし。
まだ第3次途中だがなー
緑川光ボイスのキャラは戦闘用ボイスが多い(新除く)
カミーユがファンネル放つ時の「ファンネル!」は
もじもじ君の木梨並にキモく聞こえる
ええええ。あれ好きなのに
無駄に派手な必殺技
止めも派手な必殺技
反撃不可のセリフをわざわざ聞く
この板がドコなのかを考えれば、
>>851が正しいのはわかるはず。
ガトーが禿
参戦作品に同じ声優が出演しているのが固まっているのが
最近多すぎて萎える。
GCだとダイオージャのスケーサ、ダンクーガの葉月博士、
マジンカイザーの工事でスーパー石丸大戦みたいな感じ
だし。
>864
>スーパー石丸大戦
ワロタ
スーパー神谷大戦な時もあるわな
今回のサルファでは
神谷小隊と子安小隊を作ってる。
あと二役しかでてないのに目立ちまくってるアズラエルと凱のせいで
スーパー檜山大戦と勘違いしてしまうことがある
インパクトはスーパー井上大戦だったな
Jは声付きだったらスーパー若本大戦か関大戦だな。
870 :
翼:2005/08/30(火) 18:14:20 ID:6lTeGJuD
αが好きだな
>>869 イザーク、ガイ、ドモン、宗介
宗介以外皆絶叫キャラだな…
初登場にして雑魚に攻撃すら当てれず袋叩きにされるマジンガーZやゲッター
>>872 イメージだけで語ってるだろ。実際そんなスパロボはねーよ。
筆誅が切れた途端に地蔵と化すスーパー系。
集中を使ってもラスボスにカスりもしないリアル系。
>>873 ヌルゲーの最新スパロボしかやったことないんだね。
第4次と新は知らんが少なくともFは違うだろ
リアル系なら敵はMSやHMだけどザコには余裕で当たるやん
第2次、第3次、EXでもすげえ序盤に加わるし
そのスパロボのタイトルおせーて
F完じゃね?
第3次のプロトゲッターとマジンガーは今と同じ感覚で使うと1話目で切れる。
短気な俺はドラッツェとかザクに必中使ってシャアザクで弱った。
F完だって改造すればざこには普通に攻撃を当てられる。
F完は1話目からインフレしてるから仕方ない
グレート初登場マップはグレートの強さに感動した
ダンクーガはFから出ているくせに最後まで強いな
追加武器があるからってのもあるけど。
Fの忍は挑発タンクでした
>>880 一話目からベルガ・ギロスとか言う雑魚キャラの運動性が150もあったのには舐めんなって思った。
無印Fでは雑魚MSの運動性が100越えるなんて滅多になかったのに
いきなり150ですか・・・
新スパはベスパ相手に全然当たらないマジンガーがかなり泣けてくる。
バイク乗り軍団がウザかったな・・・
隠しでバイク載ってくるやつらとかアドラステアからトムリアットに乗り換えるピピニーデンは漢だよな
異常に強い機械獣。
こんなところで原作再現しなくたっていいじゃないか。
バンプレスト。
ダンテとあとなんかニワトリみたいなやつが異常に強かった記憶がある
ジェノバM9(ゴルゴ似スナイパーロボ)が序盤の強敵
これもα以前のお約束だったなぁ
射程が異様に長くて
グラトニオスがやけに強かったな
>>889 しかもご丁寧に弱いユニットを重点的に狙ってくるw
ジェノバのライフルってなんか物凄い精度だったときあったよな
COMPACTシリーズだと
初登場ステージが後半で雑魚があまりに強くて無敵じゃないダイターン3
C1→ムゲTueeeeeeeeeeeeeeee
C2地上→メガノイドが弱いからまあまあ戦える
C2宇宙→ギャンドラーテラオオス('A`)
C2銀河→ギャリソンがパイロット
原作の暴れっぷりが再現されたことがないガンダム
>>895 SFC第3次でなら、ドラッツェやザクを一掃するくらいならなんとか…
GCやAならまあまあ戦えるぞ
武器イジらないと話にならないってのは禁句だ
Fで十段階改造可能になったあと2〜3話くらいは大活躍
結論はガンダム=改造しないと使えないにたどり着くわけだが・・・。
改造しないとっていうかV−UP系付けないとダメな。
武器はそれでトップクラスになるけど、今度は基礎能力が低い罠。
そして第四次では一年戦争MSは何時の間にか捨てれる罠
F(無印)の序盤ではガンダムかなり使い物になるぞ。
ユニット性能ではゲシュペンストやエルガイムの方が上だが、やはりアムロの能力による所が大きいね。
リガズィが入るまではエースとして戦えるぞ。
こらそこ。「アムロはMk2に乗り換えたら良いじゃん」なんて言わないw
四次だと
ガンダム→Mk2(エマと交換)→リガズィ→ニュー→ZZ→ニューかな?
合間合間にウィルウィプス落としとかでZが入ったりするかも。
Mk2からエマさんを降ろすなんて絶対にできません><
俺はアレックスに乗せ換えたぜ
あの頃ってバルカンやガトリングガンが格闘判定だったっけ。
Fで移動後射程2の武器がどんだけありがたかったか。
ガンタンクとか。
>>901 Fのガンダムは初期状態で2段階改造済みじゃないか…
無駄にバルカン改造しまくった奴結構いるだろ?
毎回初対面になるショウとアムロご一行
かならず毎シリーズごとに没データが出る。
説明書にはなぜかダメージ計算式が書いていない。
何故かってダメージ計算式書いてあるゲームの方が珍しいわ
ダメージ計算式を説明書に載せたら、次は、
戦闘突入前の命中率表示にはなぜかダメージが一緒に書いてない
なんてことになりそう
それじゃSRCだよ。
913 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 14:34:31 ID:DKTl/w6K
序盤お世話になる集中が終盤では役に立たない
最後にはリアル系用の必中にまで成り下がる集中
915 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 18:13:15 ID:8th6yGH5
超電磁兄弟はもういらないのにしつこい
シリアスなイベントの最中に首を突っ込んできて
台無しにする、空気が読めないスーパー系悪役
>>916 MXには空気の読めないスーパー系主役がいましたが
劇ナデのクライマックス、アキトvs北辰!と思ったら
「んんんんんッ!はああッ!ダアアアイモオオオオオス!!!」
('A`)
レアボイスを聞くために、雑魚ユニットにイナーシャルキャンセラー装備
>>917 あれはキツかったなぁ。
罰として、マップ隅まで交代して頂きました。
あとはラーゼフォンイベント時の「歌いなさい、ライディーン」も。
「ラァァァァィ!」じゃないよ、空気読んでください。
俺もそう思う。シリアスは元ネタアニメを見ればいいじゃない
参戦作品の中ボス級はステージごとにまとめて登場。
>>919 「空気読みなさい、ライディーン」
「ライ(すみません)」
BWSがある場合、リ・ガズィがMS形態で戦う機会はない
おもわぬクリティカルで沈んだ時は使う。
運動性はBWSよりも高かったし。
FだとBWS形態とMS形態で武器の改造が別個だったから、
MSになったら無改造のビームライフルで頑張るハメに…。
Fでは主力MSなんだよなー
相手がポセイダル軍だと相性悪いし、戦闘獣だと火力不足。ゲスト?一体沈めるので手一杯
928 :
シュウ=シラカワ:2005/10/22(土) 19:36:33 ID:VRHSvSoT
あなたたちのレスを全消去していいですのかな??
>いいですのかな??
m9(^Д^)プギャー
なんか知らんけど万丈は毎回尉官クラス以上の軍人のような活躍を見せるよな
MS系ユニット(集中、必中なし)のフィニッシュブローはバルカンでした
なぜかZZにビームコートがデフォで付いている。
FAZZガンダムにハイパーメガキャノンが付いている
エネルギータンクが近くにあっても陣取らない敵
敵撃破でなぜ資金が増えるのかが毎回謎
お給料か?
破壊した敵を調べて使えるパーツを転売
そこでジュドー達シャンチルの出番ですよ。
いつも微妙な性能なシェンロン系機体
トーラスがW系に劣らない活躍を見せる
味方側で微妙な機体は、救済措置として修理か補給装置が捏造される。
最近ではサンドロックにさえ付いているので、ボチューンやガンキャノンにも付いていてしかるべきではないか。
エピオンみたいに原作では激強な機体でさえ
スパロボでは唯の射程短い使えない機体と化しちゃうからなあ('A`)
ビームソードよりヒートロッドの方が威力高いのは( ゚Д゚)ハァ?だった
エピオンでさえアレなんだからサンドロックはもう補給でも付けなきゃどーしようもない
つーかマグアナック隊総攻撃に到ってはなんだそりゃと
C3じゃゼラーナが修理、補給両方使えたりしたっけな
何も知らずにそのままスーパー系機体を敵の群れに突っ込ませて
集中砲火されすぐに落とされる。
五飛の前髪の生え際が、シリーズを重ねるごとに後退していっている
944 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 09:22:46 ID:YqEKa42z
過疎ってるね。
主人公級の機体なのにひどい性能にされる作品がかならずひとつはある。
砂岩王のマグアナック隊総攻撃はSFC版格闘ゲームからの伝統。
スーパー系よりも装甲が高い砂岩王。
age
949 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 02:12:24 ID:xV07ihv7
装甲と運動性が中途半端でどっちに絞って改造したら
いいかよくわからない機体が必ずどのシリーズにもある。
ゴッドマーズのことか
952 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 23:06:37 ID:cqYtZCCv
>>950 F完結編なら、さしづめGp-03かな。
>952
HPだけで十分だろ。
955 :
NAME OVER: