あぼーん
個人的にはPS版(R−TYPET・U)も入れていいと思う
4げっと
6 :
NAME OVER:04/09/23 01:09:36 ID:pVh0h/VR
源さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
ヌクーン
9 :
NAME OVER:04/09/23 02:02:01 ID:dooe1v7a
で、ドラゴンブリードの移植はまだなのか?
1978 IPMインベーダー
1979 カプセルインベーダー
1980 アンドロメダSS 銀河帝国の逆襲
1982 パンチングキッド ムーンパトロール
1983 ジッピーレース 10ヤードファイト トロピカルエンジェル
1984 スパルタンX VS10ヤードファイト ロードランナー ワイリータワー
ザ・バトルロード スペランカー ロードランナーバンゲリング帝国の逆襲
1985 ロードランナー魔神の復活 ロットロット
1986 快傑ヤンチャ丸 スペランカー23の鍵 妖獣伝 ロードランナー帝国からの脱出 R-TYPE
1987 ミスターヘリの大冒険
1988 イメージファイト 最後の忍道 ビジランテ 迷宮島
1989 R-TYPE II Xマルチプライ 四川省女子寮編 ドラゴンブリード トンマ
1990 アイレムエアデュアル 剣豪 大工の源さん パワードフォーパウンド メジャータイトル
っていうことは
ちょっとコレおいてきますね
ホーリーダイヴァー
1991 ガンフォース ギャロップ クロスブレイズ サンダーブラスター 覇沙夢 ボンバーマン
1992 R-TYPE LEO アンダーカバーコップス クイズF1 1・2フィニッシュ 魔法警備隊ガンホーキ
フック ボンバーマンワールド メジャータイトル2
1993 海底大戦争 ぐっすんおよよ 四川省II パーフェクトソルジャーズ ファイアーバレル
野球格闘リーグマン
1994 ジオストーム ドリームサッカー94 ワールドPKサッカー
家庭用はだれか補完ヨロ
アンダーカバーコップスが完全移植されるを夢見たままMAMEにいっちゃったよ
[ファミコン&ディスクシステム]
1985 10ヤードファイト ジッピーレース スペランカー
1986 きね子 スクーン 魔鐘
1987 きね子2 スーパーロードランナー スーパーロードランナー2 スペランカーII
怪傑ヤンチャ丸 麻雀家族 妖怪屋敷
1988 ガーディック外伝 ナポレオン戦記 ブルートレイン殺人事件 不如帰
1989 イメージファイト ホーリー・ダイヴァー メジャーリーグ 激突四駆バトル 神仙伝
1990 パーマン スーパーエクスプレス殺人事件 迷宮島
1991 スパルタンX2 パーマンPART2 怪傑ヤンチャ丸2 重力装甲メタルストーム 大工の源さん
1992 太陽の勇者ファイバード
1993 愛先生のOSHIETEわたしの星 怪傑ヤンチャ丸3 大工の源さん2
アールタイプっていまだに置いてあるゲーセンあるな
いいゲームなんだが移植されまくってるから
需要があるのかどうか・・・
ホーリーダイヴァーの難度はかなり終hる
特に移動する狭い足場の上で戦わされる4ボスが鬼
一発くらったら反動で落ちて死ぬ…
メタルスラッグやアンカバの作曲者はSNK崩壊後何をやっているんだろう・・・
太陽の勇者ファイバードはクソ過ぎる
ファイバード…誕生日にモラタ_| ̄|○
この間やってた推理クイズ番組のアレはスペランカー先生にしか見えなかった
なんでドラやオバQじゃなくパーマンなんだろう?
タイトー同様
コンシューマは一部を除いて微妙な作品が多いな
<PCエンジン>
1988/03/25 R-TYPE・I(ハドソン)
1989/01/14 ビジランテ
1988/06/03 R-TYPE・II(ハドソン)
1989/12/01 Mr.HELIの大冒険
1990/07/06 最後の忍道
1990/07/27 イメージファイト
1991/03/13 レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
1991/07/19 レーシング魂
1991/12/20 R-TYPE Complete CD
1992/10/02 激写ボーイ
1992/12/18 イメージファイトII
1993/03/26 英雄三国志
1994/01/07 ソル・モナージュ
28 :
NAME OVER:04/09/26 11:39:18 ID:IIltIgWS
ソル・モナージュは時期がわるかったな・・・・
話題が分散して盛り上がりにくい?
30 :
NAME OVER:04/09/26 20:45:19 ID:E9HJEcvg
確かにこれというタイトルには欠けるなぁ。
でもスペランカーにしろRにしろ単独スレはネタスレと化してるし
IREMファン(いるのか?)には正直ありがたい。
悪いがアイレムソフトエンジニアリングはスレ違いだ。
レゲーだけでなくTGSのあの爆音ブースについても語りたいが、スレ違いなのが辛い。
<スーパーファミコン>
1993/12/10 R-TYPE III
1993/12/22 がんばれ大工の源さん
1992/11/27 ガンフォース
1991/07/13 スーパーR-TYPE
1992/07/17 ダイナウォーズ
1993/07/30 ニトロパンクス マイトヘッズ
1992/12/04 メジャータイトル
1995/03/03 アンダーカバーコップス(バリエ)
<スーファミ>(年代順)
1991/07/13 スーパーR-TYPE
1992/07/17 ダイナウォーズ
1992/11/27 ガンフォース
1992/12/04 メジャータイトル
1993/07/30 ニトロパンクス マイトヘッズ
1993/12/10 R-TYPE III
1993/12/22 がんばれ大工の源さん
1995/03/03 アンダーカバーコップス(バリエ)
SFCガンフォースはB.I.T.S.が移植担当ですか。不評で当然だね。
ガンフォースとガンホーキを混同してた漏れは当時中房… _| ̄|○
ガンスモークも混ぜろよ
イメージファイトのMARIKOって何か元ネタある?
楽屋ネタ?
ボスが全部人名だっけ
ジュリーとかシンジとか
ジュリーがライバル
<発売中止-FC>
アンダーカバーコップス
ゲオポリティク島における国家興亡論
レジェンドオブヒーロートンマ
源さんのクイズトライアスロン
魔獣都市ナーガ
<発売中止-PCE>
ドラゴンブリード
迷宮島スペシャル
PCエンジン世代にとっては神メーカー
>ゲオポリティク島における国家興亡論
気になる
ドラゴンブリードってSG専用の予定だったらしいね
どっかで魔獣都市ナーガの写真を見たな。確かコンパイルの表記があった。
>>64 ファミマガにあった初心会レポートによると普通のSLGぽい
すまね×>64○
>>46 FCトンマとPCE迷宮島は完成してそうだったのに
>>46 「不如帰」のタムテックス製作だったな
個人的にはちと期待してたんだが…
ちなみにぐぐると色々と面白いページに引っ掛かると思う。個人サイトだから張らんが
旧タムテックスの意地を見た気がした>R−TYPE3
タムテックスはさっきサン電子スレで話題になったあれと同じじゃねえの?
後にアイレムの東京開発部になったんだっけか
会社の上司(超カタブツ)が俺をゲーム好きと知って
魔鐘の思い出話を延々と語り始めたときは正直ビビった。
↑……。(ノ∀`)
57 :
NAME OVER:04/10/02 22:31:21 ID:4ZOagkNh
なんでアールタイプのファミコン版は出なかったんだろう?
イメージファイトはでてるのにね。
どっかに載ってたファイバードの紹介
「あの『R-TYPE』を作ったアイレムだから期待できるぞ」
∵(ノд`)
もしかしてスペ様に並ぶトラウマの元凶なのか?>ファイバード
あの『スペランカー』を作ったアイレムだから…
アーケードぼ源さんはなかなかよい
>>59 こうして純心な子供がクソゲーの毒牙に・・・・
∵(ノд`)
難しいクソゲーはよくあるけど、簡単なクソゲーってファイバードともっともあぶない刑事くらいだよな
ファミコン時代にはクリア不可能に近いクソゲーが乱発されたそうだが
アイレムに限ってはそんなのない……のか?((( ;゚Д゚)))
魔鐘
ホーリーダイヴァー
FC版イメージファイトは違う意味でクソゲー
>>62 ファミマガ付録の91年末発売ソフトカタログだかなんだかだな。
同時期のメタルストームは開発に三年程かかったらしいが
こっちは一ヶ月ででっち上げたとしか思えない代物だった.‥∵‥∵・(ノд`)
ホーリーダイヴァー…あんな激ムズのゲーム一体誰が作ったんだろう
しかも別に操作性とかグラフィックとかが悪いわけじゃなくて
単に自分の技量が足りないせいにしかできないのが却って苛立たしい
ホーリーダイヴァー・・・1回だけ奇跡的にクリアしてそれ以来やる気が失せた・・・。EDは字が
英語でよく判らなかったが主人公と兄貴が竜に変身して天高く舞い上がっていったのが、
子供心に印象に残ったな。とりあえずラスボスよりは4面の塔の形をしたボスが一番難しい。
ダイバーとメタストがもしアーケードなら伝説になったか?
魔鐘は俺の友人がクリアしてたな。主人公の父親か王様かはっきり判らない人が主人公に
王位を継承するようなEDだった。何かBGMがやたらとカッコ良かった記憶がある。
重力装甲メタルストームは隠れた良作
愛先生のOSHIETEわたしの星は内容の割にぼったくり過ぎ
ホーリーダイヴァーとドラゴンズレア、どちらが難しいんでしょうか
>>75 ホーリーの方は良く覚えていないが、FC版ドラゴンズレアは最悪の
難易度。クリアするまでひょっとしたら1000回以上死んだかもしれん。
最後の忍道の曲がやばいくらい格好良い。
エンジンモードでも即死攻撃が多くあって全く油断ならない
誰も知らない超マイナー名作重力装甲メタルストーム
(A)(A)(A)T.Yw
↑
>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
最後の忍道のアケ版クリアした猛者はいる?
アケ版は7面で挫折した、ラスボス前の落下するスクロールで敵の忍者が大量に出る所は
普通の人間にはクリア不可能かと。
>>83 即レス感謝。
なにかの本で上級者でも半分運任せだと書かれてました。>ラスボス前の落下
>>84 はぁ?
んなわけないだろ>ラスボス前の落下
PCエンジン版は完全安地まであるし
猿人とアケは切り離せ。
基板ユーザーは知ってると思うが難易度は(EASY〜VERY HARD)の4段階で
それにプレイヤー数設定(2〜5人)が加わる。同条件で語らないと意味ないよ。
EASYとNORMALではかなり難易度に差があるからな。
エンジン版はアーケードモードですらアケ版とは別物だからな
序盤が似てるから完全移植と勘違いするやつもいるが
昔近所にアイレム直営店があったんでなんとなく愛着がある。
FCでイメージファイトは出たのにR-TYPEが出なかったのなんでだろ・・・?
MSXやマーク3とかで作れたんだかららFCでも作れたと思うんだが
MSX版の移植度はこの際おいといて
横スクロールの性能考えれば
ファミコンのイメファイもメタルストーム位に
手間をかければもっと見れるものになっただろう
>94
それはどうかな? メタルストームはFCであることを前提にデザインされたけど、
ACゲームはAC性能あってのオモシロkさだから、掛かる手間が別な方向に向かうだけよ。
あの三重スクロールには驚いたものよ
PCEの2面なんか単調なブロック調の背景が延々としてるからな
98
99
>>100 新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
某Fの∞を模したという機体の触手の動きは悲惨だったな。
誰も知らないから適当でいいと思ったかプログラムすら出来ないのか。
>>91 無かったと思う…というか店名覚えてない(;;)
アイレムロゴステッカーが入り口に張ってあって
ポスターもアイレムオンリーでアイレムゲーの入荷具合だけは
やたらよかったのでアイレム直営と信じてたけど
熱狂的アイレムファンの個人経営店だったってオチだったら嫌だなあ。
店長普通のおっちゃんだったけど。
アケで剣豪ってあったけど稼ぎってどうやるんだろ?
2周ノーミスで300万程度しか出せなかった。
そして消えた・・・
Xマルチプライはゲーム側で連射装置を弾く仕様になってたね
R-TYPE IIのメスト攻略無しとか
あの頃のアイレムは妙にユーザーを突き放した感じがあった
そこにシビレル!憧れるゥゥ
そうそう、太陽の(ry
なんか突き放しまくり。もう信用を失いかねないほど。
マジレスするとアケ版大工の源さんとかな
>アケ版大工の源さんとか
ヤンチャ丸
源さん
トンマ
この辺は外れっぽかった。トンマは素人に作らせたんだっけ?
ラスボスとかもうアルゴリズム滅茶苦茶。
源さんだけ数年後パチンコ(北朝鮮の資金源)で復帰した時、
このメーカー終わりだと確信した。
GEEO氏が89年で消えたのがなあ
あのドロドロメロディはその後のアイレムゲーでも聞きたかった
ていうかMr.HERIの序盤の雰囲気は詐欺
GEEO氏って今何してんの?
剣豪ってレバー上ジャンプなのでやり難くなかった?
ヤンチャ丸と源さんはへっぽこな自分でも
あっさりクリアできる親切設計でしたが
永パでスコアラーを突き放していたって感じでしょうか。
トンマはほのぼのした雰囲気ながらも
あいかわらず耳をつんざく金属音バリバリなBGMが大好き。
イメファイのギギギギ…という撃ち込み音が大好き。
これと雷電は撃ち込み音が素晴らしすぎて連射にも過剰な熱が入り、
腱鞘炎に苦しめられたなあ。ピアノ撃ちじゃ撃ち負けそうで。
イメファイ2ってやったことある人いる?
デモはともかくゲームの出来はどうなんだろう
ゲームとしては良作だが鬼…とw
イメファイ2はオプションでデモをオフにしとかないと別の意味で鬼です。
119 :
名人:04/10/08 18:17:58 ID:???
早速RTYPEスレから遊びに来ました。
だれかRTYPEの攻略サイト知りませんか?
イメファイUは二面ボスの倒し方が分からずやめたんだが
印象として地形や敵配置があまり練られていなかったような…
これからが熱いんじゃ!て人はレスください
122 :
名人:04/10/08 20:47:58 ID:???
>>120 ありがとうぞざいました。頑張ります。
200満点目指します。
ウォーオブエアロは?
Rタイプコンプリートもデモが鬼だったような・・・
イメージファイトってss版とps版ってどっちがいいの?
シューティングはSSと当時から言われてるけど
正直シラネ
エンヅン版で十分‥でもないな。
エンジン版の三面ボスは後ろの安地がなかったんでコマ送り機能必須だった
アイレムの猿人移植は上手かったと思う
メリハリのつけ方を心得てるというか
R-T.Y( ´,_ゝ`)プッ
>>126 どっちも出来が微妙な上、プレミア付いてるから無理して買うほどの事でもない。
荒らすなヴォケ↑
*削除人さんこのカキコごと
>>131を消しちゃってください
>>132 PSクラスで出来が微妙って・・・(;´Д`)
ぐっすんは遊べたのにな。
エクシングだからなぁ
オリジナルが結構アバウトな作りだったプリルラの移植も
「(ビング移植の)FM-Towns版の方がマシ」とか言われる始末だから
ガンフロンティアなんて店頭の試遊台で遊んだだけで絶望感に襲われたもんだ…
ラインアップ見たときはネ申を見た思いだったのに、エクシングに降臨したのは邪神
エクシングの移植、具体的に何がいけなかったのか。
画像だけ見れば立派だったが…
PS、SSの移植がヤバいのは
スクリーンショットだけ見れば良さげと思っちまうところ
イメージファイトはX68版の出来が良いらしいよ。
X68kは当時アーケード作品がガンガン移植されてたな
X68版>TOWNS版なの?
嘘スコ超人
143 :
NAME OVER:04/10/11 07:16:17 ID:AsQAo76C
PS版イメージファイトって縦モニターでやれば結構いいんじゃない?
どっかまずいところでもあるのか?アーケード版の事はあんま覚えてないから
よくわからんわ。
↑
>>142 >>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
PS版の欠点の詳細求む
海底大戦争のPC版どっかで売ってないかな…
PS版なら会苦シングが出してるよ
SS版は誉めてるサイトもあった。
マニアはSSびいきの傾向があるしな
SSの頃がピークだったのかな>レゲー移植
PCエンジンでMrヘリやってた
当時はパワーアップするほど難易度上がるとは知らずに
ガンガン武器買ってたよ
PS版は知らないけどSS版海底大戦争は処理落ちが凄すぎるね。
ドット絵を拝むために買っただけだからどうでもいいけど。
SS版の改定大戦争の処理落ちだが、ただプログラムがへぼいだけ。
だがPSより移植率が高いだけアイレムに対して報われている。
PS版は、色々省略されてるね 1面の海面の氷河とか
アイレムゲー移植の場合、グラフィックを捨ててでもバランスを…
とはいかないところがなんともw
SS版は一部の本体で不具合を起こすそうだが・・・
移植はシムスだったっけか
海底T.Y
PC版を販売していたとこは潰れたのか?
>>159 ん?
他に源平とか移植して、「これならma○eでやったほうがマシと断言できるほどひどい出来」
とまで言われてたメーカーか?
ジオストーム移植してほしい・・・・・・
パーフェクトなんちゃらって、アイレム末期の格闘ゲーム。
グラフィックもモーションもゲロが出そうな程酷かった。
当時プレイしてアイレムを気の毒に思ったよ。
ラスボスの対空レーザー
ジオストームはエアデュエルの曲が数曲使いまわされていたけど
あれはやっぱり例のごたごたで時間が取れなかったからだろうか?
メタルスラッグ3でエアデュエルの曲が使われていたのには驚いた
例のごたごたって何?
大阪開発室の閉鎖とか?
エアデュエルのラスボスはAKIRAですか?
ジオストームは長いこと遊べるゲームだったなあ。
グラフィック観賞用って感じだったけど…
アイレムゲーは完全移植されてない名作が多すぎる。
移植しろ。
GB版アンカバとアイレムファイターはFC源平並の肩すかしゲーム。
まともな移植(まともじゃないが)はクソ会社の外注だし、
硬派ゲームが排斥されつつあった時期だよな、あの頃のコンシューマは。
アイレムゲー移植は最低でも猿人クラスのスペックがほしい
ここで誰にも受けないT.Y荒らしやってるクズは何がやりたいんだ?
迷惑だっつーのが解からんのか?ボケ。
R-TYPE本スレ乗っ取っただけじゃまだ足らんのか?
あと削除人何してんの? T.Y荒らしの味方か?
このコピペで受けてると思ってるなら真性
↑
>>171 >>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
激写ボーイ2のレビューキボン
PCエンジン版とどっちが売れたんだろう>激写ボーイ
普通に猿人版な気ガス
>162
フォースとかでてくるやつだよね
希少な激写ボーイがシンプル1500化されて素直に嬉しい
>>181 激写ボーイってパッケージすら見たことなかったんだが
やっぱり希少だったのか。1500ならこんど買ってみよう。
最前線君ww
良いゲームだよね激写ボーイ。
シューティングっぽいけど過去のアイレム作品のように
鬼難易度ではない。まさに隠れた名作。
激写ボーイって結構みんな知ってるんだな
面クリアの後の校長の評価が面白い。
「やればできるじゃないか」とか出ると
「そうでしょ?」って思っちゃう。
ハガキ子マッハ2スレはここでつか
激写って死語を通り越して新鮮な響きだ
恋写とかもあったな
メガドラにはIREMのゲームが無い・・・
_| ̄|○ ガッカリ
メガドラ>アクション系のイメージが強いな。
>>105 3面のボスにタイミングよく攻撃を当てるんじゃなかったっけ?
剣豪、もう一度プレイしたいレゲーの1つだ!
>>105 3面のボスにタイミングよく攻撃を当てるんじゃなかったっけ?
剣豪、もう一度プレイしたいレゲーの1つだ!
PC版の海底大戦争、自機が初めっから無敵状態のバグには驚いた。
再インストールか何かで偶然直ってしまったけど、当時修正パッチとか出てたっけ?
グラフィックをじっくり堪能できて、それはそれで良かったが・・・
全部T.Yが悪いからしょうがないよ。
↑
>>195 >>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
海底大戦争といえばコミック版
海底大戦争ってスクーンの続編?
潜水艦に搭乗しているのがザン高原の兄、ジン高原なので
アンダーカバーコップスの続編とも言える
アンダーカバーコップス・・・リア小のころは「すげーリアル」とか思ったもんだが
今みたらフツー。記憶の美化ってやつかな。
"T"akahara.j"Y"n
↑
>>201 >>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
アンカバの場合、濃い絵柄が裏目に出てるな
設定画はいいのに…
古葉美一版の方を先に知った_| ̄|○
〜NGWord〜
削除人様、よろしくお願いします
↑
>>205 誰にも相手にされない必死な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
>>204 普通に古葉の方がメジャーかもしれんぞw
いやそれはな(ry
旧メスト読者ってどのくらいいる?
一時アイレムとの仲がいまいちだったらしいが。
210 :
205:04/10/23 23:25:26 ID:???
やったー 釣れたー
↑
>>210 誰にも相手にされない必死な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
アンカバはむしろサウンドの方が強烈だったなぁ
サントラ復刻して欲しいもんだ
もしくは同じ作曲者のギャロップとのカップリングで新規リリースとか
スーファミのUCCもイカス音鳴らしてる
スレ違いだがマジックソードとかも結構いい音だったよ>スーファミ
削除依頼してる人、ここでいちいち反応(レス)してたら削除されなくなる可能性があるよ
それと削除依頼は要件だけまとめて、荒らし云々は書き込まない方がいい。
もし荒らしがいるなら思う壺。
自分で荒らしを呼び込んでるのかもしれない。
218 :
205:04/10/24 04:36:28 ID:???
>>217 そうそう、反応が速いとおちょくり甲斐がある。
ちょっとからからかっただけでこうも過敏に反応するとは、
自治屋さんには周りが全て敵に見えているようだ。
T.Y
>214 漏れは2・3年前に中古ショップで\300くらいで買った
>>220 完全スルーでいいんだよ
削除されなかったらそれは別の判断
削除依頼人さんまーだー?
脳味噌がバイド体に寄生されたの?
DASに拉致されました
>>105 情報THX
剣豪を置いているところはないのが(´・ω・`)ショボーン
もう1度やりたいゲームだね。
T.Yって何?
アイレムらしさは少ないが激突四駆バトルがすごく好きだった…
最終面が鬼すぎて100回はコンティニューしたっけ。そこのBGMがまた熱いんだ。
229 :
226:04/10/27 22:44:28 ID:???
ロゴの周りににせアンパンマンやメカニックトンボがいたな。
あいつらアイレムのマスコットか?
「キミのハンドルさばきが勝負を決める。追いつ追われつドタバタ争奪戦。
敵に後ろを取られるな!いきなりスピンターンで正面衝突クラッシュ!!
テクニックを磨いて全ステージ制覇をめざせ!!」
マシン名はタミヤの許可をもらってるんだろうか
そういや「ミニ」がついてないな
今日、とあるゲームショップでアールタイプLEO見つけてしまった。
思わずプレイするも腕ががた落ちしてショック
結局5ボスに消されて終了・・・
昔はノーミスクリアが当たり前だったのに・・・
あーなんでこんな良難易度ゲーがどこにも移植されなかったんだ・・・
ファミコンミニでスペランカー出るとかいう噂がありますか?
ないからここを噂の発祥地にしよう
任天DSでスペランカーレジェンドが
2画面同時に氏にます。
上の画面-閻魔大王の部屋
下の画面-スペランカーが活躍する舞台
スペランカーが死ぬ度に閻魔大王がにやつく
せめて四川省で脱(ry
>>242 それだ!
ペンタッチで伸ばさないと通れないルートを設定。
もちろんドッチ単位での調整をしないと死んじゃう。
何の脈絡もないがR-TYPEIIIのボス曲は
「食糧不足で犬も食べるよ」と聞こえる
R-TYPE(AC発、PCEやGB、PSにも移植)
R-TYPE2(AC発、PSにも移植。SFC版はスーパーR-TYPE)
R-TYPE LEO(AC版のみ)
R-TYPE3(スーファミ版のみ)
R-TYPEΔ(PS版のみ)
R-TYPEFINAL(PS2版のみ)
海底大戦争はPS、SS、PCのみ?
あと、アミガやらスペクトラムやらコモドールやら
<R-TYPEタイトル>
R-TYPE
R-TYPE PART-1
R-TYPE PART-2
R-TYPE COMPLETE CD
R-TYPE II
GALLOP
R-TYPE LEO
SUPER R-TYPE
R-TYPE III
R-TYPE DX
R-TYPES
R-TYPE DELTA
R-TYPE FINAL
<関連タイトル>
パーフェクトソルジャーズ
主役戦隊アイレムファイター
アンダーカバーコップスが好きだったので
今でもモノを振り回す時は「はぁい」とか「ハラキリィ」とか言ってしまう。
まさみのと゛らえもん
なんかすごいぞ
R-T.Yプッ
R-T.Yプッ
このご時世にGBのぬ〜ぼ〜とかやってると心底気が滅入る
>>253 あえてUにスポットをあててるのがエライ
>>257 和む、の間違いじゃないよな。
人によってはトロさに苛立つかもしれないが…
ギャロップもRの系列だったのか。知らなかったよ。
ギャロップの攻略ってみかけないな
R-TYPEV、2-3から無理ポ
R-Type Specialに入ってるleoのアレンジ中々良いな。
あれはよいものだ
>>253のサイトの画像ってPS版???あれが半透明のスコアってやつ???
>>266 サイト読めばわかるがPS版、基板は持ってないらしい
半透明処理でゲーム画面に重なってるんで、少なくとも
アーケード版の画像じゃない
半透明は苦肉の策だったらしいが
そうまでしての完全移植に近づけようとする心意気は素晴らしい
移植度は・・・1はまぁまぁだが、2が駄目
頑張ったとは思うが、基板引っ張り出してプレイした方がマシ
基板厨が現れました。
基板厨の中にはケチをつけるためだけに
わざわざ移植作品を全て購入する強者もいます。
>>269 まぁまぁとか駄目で済まさず
その点について皆が納得出来る様に言って欲しい
>>253のサイトを見る限り移植度は良さそうに思えるけど。
随分前の話題だけどPS版イメージファイト&マルチプライって移植度良いと思うんだけど。
イメージファイトは横置きだと画面の上下が切れてて画面外から敵が攻撃したりするけど、
縦モニターでよれば無問題だし。マルチプライのスコア出し入れ仕様は仕方ないし。
ss版はシラン
TYPESはあの値段なら及第点かな?
なんてったってT.Y
なんてったってT.Y
なんてったってT.Y
なんてったってT.Y
昔P−TYPEというのがあったな
アイレムじゃないけど
あの値段ってドッチのことだYO!
俺はベスト版出るちょっと前に通常版買っちまった・・・
ACとPS両方プレイしてから書いて欲しい。
見た目は似てるけどプレイ感覚が全然違うよ。
|
J
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ……。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
移植度駄目ならどこが駄目だか、ちゃんと教えて下さい。
移植度を良いという人になら特に聞く事も無いけど、
移植度が悪いという人が悪いとだけしか言わないのなら
何処がどう悪いのか分からない。
>>285 わからんやつには説明するだけ時間の無駄。
完全移植だと思ってプレイしてれば良いんでは?
と、基板厨が申しております。
|
/V\ パクッ
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
釣れちゃったよ(・∀・)パロディウサーさんニヤニヤ
アイレムのファミコンカセットって、LED?が点灯するのがステキだよな。
あとはジッピーレースの音楽が忘れられない。
そして「ジッピー」て何のことだろう。
白熱競争
みんなエクシングは糞と言ってる、だから糞なんだい!ヽ(`Д´)ノ
ソニーエグシングエンタテイメント
エクシングは評判ほど糞ではないと思う。
ワンダー3、イメチプライなどは結構良かった。
ぐっすんのアレンジ面はがんばってた>エクシング
またまたご冗談を
スパルタンX実費レースの入った食指の伸びない詰め合わせも出たよな、アイマックスから。
スパルタンXとかそんな昔のゲームよりも最後の忍道、リーグマン、アンダーカバー、
ホック、レオ、ギャロップとか80年代後半、90年代前半のゲームを完全移植して
欲しかった。
スパルタンXはファミコン版の方が面白いよ
そんな事ないって。
スパルタンXはAC版の方が奥が深いし。
10ヤードファイトはやってみると非常に面白いゲームだと分かる。
あのセットにも価値はあったよ。
(・∀・)ツレタ!!
ムーンパトロールが入ってりゃ買ったのに。あれ今やっても面白いから。
ムーンパトロールってMSXに移植されてたのな
あとホックてなんだよ(w >299
・スペランカーズ
アケ版とFC版全部
ドキドキ水滸伝“完全版”
曲に関しちゃPCE版の方が好きだ
中身の無いつまんない煽りがいるな。
PCE版は曲の音色がロードランナーの頃の音に近くて好き
Mr.Heliヽ(`Д´)ノ
>>305 そのレビュー書いた椰子、PCE版を最初にやったんだろうか…
PCE版の記憶が相当美化されちゃってる気配が。
解像度、キャラクタのパターン数、多重スクロール、上下スクロール、…
どれをとってもクオリティという意味でPCE版>AC版はありえない。
唯一曲に関しては好みの問題だね。
俺の周りにもPCE版の音がイイ!!ってのがいるし。
俺はAC版の尖った音もPCE版の繊細な感じも好き。
あ、もひとつ、ヤジューがいたか。あれは良い。
あれって元々AC版に入るはずだったけど
容量の都合で入れられなかった、ってどっかで聞いたような。
Rの音楽に関して言えば、まだFM音源をうまく使えてない感じなんだよね。
俺も個人的に音楽だけはエンジン版がいい。
そんなアイレムサウンドもビジランテ、ヘリときて最後の忍道ですごいレベルアップ。
忍道になるとエンジン版のサウンドはキツイ。
ヘリに関してはボステーマだけエンジン版の方が好きだな
↓この辺に音源オタの迷惑な講釈
>>314 エンジン版は解像度が足りないんだが、アケ版を知らないと
「エンジンの方がキャラがでかくていい」とか感じるのかも。
微妙に上下スクロールするから、見えない部分から敵が出てくる
緊張感はあるかも知れない。
なんでも6面没ボスはヤジューじゃなかったらしいが…
6 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/17 00:10
PCエンジンの「ヤジュー」はどこまで(アーケード)オフィシャルなんだ?
オフィシャルは「アイアンネイル」であってた?
8 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/17 17:18
アイアンネイルはゲー召すとに載ってたキャラ表からだっけ?
どっちにしろ、没ボスなのは間違いないはずだが・・・
>320
召すト30号の特集で載ってたな。
六面ボスの部分だけ消しゴムで消したような感じだったのをよーく覚えてる。
どんな記事だったの?
他のキャラも名前が違っていたような気がした
メストのアイレム特集号持っていたけど捨てちゃったからあまりよく覚えていないや
確か社長インダビューも載ってたよね
当時のゲーセンは他にもダライアスやらアウトランやらがあって
黄金期だったな
当時エンジンのビジランテを必死にやりこんだ
326 :
NAME OVER:04/12/01 09:54:37 ID:SGZAFIsh
ビジランテってアイレムには珍しくクソゲーだったな・・・・。
珍しくと言うか
R-TYPE以前のアイレムは怪しい物が多かった
FC版イメファイが丸投げ移植らしいが、あれがそうなら
絵とBGMが似ているファイバードやパーマン2も同じ下請けなんだろうな
(ロックマンワールド2も同じところ?)
あのカスゲー群がアイレム自社製でないと知っただけでも救われるんだが。
SFCのガンフォース、スーパーR-TYPEは自社製なのかな?
SFCのアイレムゲー移植は見事な糞移植揃いな気がする。
PCEのビジランテは移植としては非常に高レベルだ。
グラフィックが泣ける程似てて感動した記憶がある。
>>329 SFC版ガンフォースは買って一度プレイしただけでもう遊ぶ気なくした最低移植だったなw
スーパーR-TYPEはスタッフロール見る限りでは自社と考えて良さそう
SFCといえばUCCは結構良かった気がするが今となっては入手困難なのが難点
PCECD-ROMの方のR-TYPEのデモシーンのキャラデザってスペランカー先生の四コマ書いてる人?
スレ違いだがBITSはX68の名ゲー「G2ジェノサイド」もケムコとつるんで糞移植にしてたな(SFC版)
外人移植はコモドールとか日本人の目に付かない所で済ませて欲しい
SFCのUCCは発売元がアイレム>バリエに変わった記憶が
アイレムがあぼ〜んしたからSFC版UCCが発売出来なかったんだっけか
GB版R-Typeも海外製じゃなかったっけ?
GB版のR二作と最後の忍道もBITS
GB向けアレンジに走ったネメシスと違ってオリジナルを無理に移植しようとしたのが失敗。
単体としてはガンフォースよりはるかに遊べるけどな。
メカっぽいトンボって何者?
失敗じゃなくて成功だよ
アイレムパーティーのニセパンマンは何者か
エンジンのオリジナルに似せようと頑張ってる音楽は味があっていい
ビジランテのタイトルとか
俺はエンジン版ビジランテはヒット音だけは気に入らなかったな。
謎のアケ移植ボンバーマソとか>七不思議
レーシング魂っておもしろいの?
スクーンのチビマンボウ強すぎ。
Uターンするなっつーの
みなさん、R-TYPE2にどのような感想をお持ちなの?
俺は難しすぎて嫌いなんだけど・・・・・・・・。
・1のマニア向け焼き直し(アケ版グラディウス3も同じ)完全覚えゲー
・初心者は2面ボス(3面ボスとあわせてすげーヤケクソなデザイン)に
潰されて死ぬ
・3面のBGMや構成(後半暗転して真っ暗)が手抜き
・脱出デモの和音と壁崩壊描き込みコンボは神
・2のサントラにカップリングで入った「X-マルチプライ」はクソ
・R-TYPE REOもクソ、家庭用オリジナルのVはわりかし名作
X-MULTIPLYは糞とは思わんな
当時かなり好き好んでやったし
笑福亭鶴光にやらせたら
興奮しながら「チー○コ」「オー○コ」を
連発してうるさいだろうなあ
>>349 なんか変なこと言ってるやつもいるが普通に面白いぞ。
対空レーザーの頻度が少なめだから、死んだら少し辛いとは思う。
クリアできない難易度ではない。
おぼえゲーなのは初代も同じ。
プレイ人口が少なかったのと、出回りも良くなかったというのもある。
攻略法があまり広まらなかった。
結果、初代と比較すると難易度が高いイメージが出来たんだと思う。
>>350 Xマルチプライをクソというんなら、旬の頃のアイレムゲーを
リアルタイムでまともにやったことあるのかよ、と問いたいところだ。
>353
実際に難易度が高いだろうがバカ
>>349 ガンダムに対するZガンダムのようなもの。
好き嫌いは人それぞれ。
R2は高速スクロールでボスと戦わされる所がきつい。
あと最終面か。
でもグラIIIみたいに理不尽な難しさではないと思った。
LEOをREOとか書いてる時点でクソだろ
R-TYPEIIが出たのはちょうどグラIII、ダラIIと同じ頃だったんだよね
申し合わせたようにどれも難易度が高かったのは何故なんだろうか?
ダラIIはともかくR-TYPEIIとグラIIIは異様とも思えたよ
LEO面白いじゃん。
欠点を言えばR-TYPEでもなんでも無い所くらいだよ。
その欠点が致命的
R−タイポ2と比べると同じ年に出たXマルチエロイは
ドット絵が結構劣るのは何故だろう???
外注でしょアレは確か。
LEOもドラゴンブリードとかもそうだと聞いたが。
Xマルチプライのタイトルはキモすぎたが
アケ独特の怪しい雰囲気につられてついついプレイしてた
スコルピウスはどうよ?
LEOはもともとR-TYPEの一作として売る予定ではなかったということだが
そうでなければどういうゲームにするつもりだったんだろうか
ところでアイレムの外注で名前の挙がるナナオってほとんどアイレムと一緒じゃない?
アイレム=タムテックス=ナナオってな感じで
>>364 下っ端「新作の企画書作りました」
上司「インパクトが無いな…そうだ、R-TYPEの続編って事にしちゃえ」
名作の名前が入ってりゃみんな飛びつくだろ」
こんな経緯だと勝手に予想
まるで元々「GUNDOGS」というオリジナルタイトルとして出す予定だったのが
上層部の一声で雷電のネームバリューを借りたライデンファイターズみたいだな
あとナナオには元々アミューズメントの事業部があって
それがLEOの頃にアイレムの開発室として統合されたんじゃなかったかな
ファイヤーバレルにもいえることだがな
>>363 なつかしいな
復活パターンの作成が楽しいんだが一般向けではない罠
>>365 大当たり。
でもあながち愚策とも思えないけどね。
あの頃シューティング市場って冷え切ってたし
R-TYPE IIIの5面のBGMに痺れたなぁ
熱出して寝込んで悪夢にうなされてるような感じが
ステージの雰囲気とぴったりで大好きw
直後の一人ボスオンパレードもオモロかった
2面もヨカタ
>>364 ナナオはPCのモニターなどを作ってるメーカーで、アイレムの親会社っす
アイレムが傾いたとき、事業縮小と言うことでアイレムの本社を
大阪から、ナナオの所在地まで移転したためにスタッフの多くが
SNKとかアクティブとかに流れたのは有名な話っす
昔はアーケードの筐体の中にはナナオのモニターが入っているのが常識だったっす
ちなみに海というか三洋のパチンコの液晶の制作はアイレムなのは有名だけど
コレは元々ナナオが三洋に液晶(部品)を納入する事になったとき、
ナナオがアイレムを紹介したのがきっかけっす
なんにしろギンパラと源さんでアイレムが持ち直したのは事実っす
(古いつながりというと、サン電子と大一・藤商事のつながりも凄く古い
こちらはメイン基板担当で、大当たりするとマーカムのBGMが流れる権利物
とかが古い記憶にある。液晶やることもあるけど、液晶だけ他社に
発注したりすることもややある)
タムテックスは?
パチンコ産業がないともはやアケメーカーはやっていけないらしいね
>>373 親会社じゃなくて関連会社、という説明をどこか別のスレで見た
古くはIPM時代から製造したり資本参加したりという関係はあったようだ>ナナオ
ナナオの傘下にあることは間違いないはず
やっぱLEO面白いな。
サイビットは初心者でも扱いやすいし、難度低めでお手軽
でも決して大味じゃない。入門編に最適のゲーム
こういうゲームがもっと出てこないといかんのだが・・・
残機ボーナス100万はスコアラーに長時間プレイさせない
為の策なんだろうな、やっぱり
潰し厨対策か。
>>375 それに振り回されるメーカーもあるけどね
アルゼとサミーの泥仕合に巻き込まれたセタ、SNKなどかなりいい迷惑だったと思う
(セタはサミーと提携関係だったが経営不振で買収されて→アルゼ傘下に、SNKはアルゼ傘下だったが倒産→後継のプレイモアはサミーが支援)
10年前は実戦パチスロ必勝法!S(セガサターン)にクランキーコンドルが収録されていたりしたのに
>>380 厨は良くない厨は。
スコアラーは純粋に理論値を目指してるだけだし
またそうであるべきなんだから。
ただ、稼ぐと必然的に長時間のプレイになってしまう
ゲームってのは、今のご時世じゃやっぱマズイわな。
ずーっと同じこと繰り返してすっごく邪魔なんだよねえ。
別にスコア申請受け付けてるわけでもないのに。
もっとハイスコア争いが盛んなよそへ行ってくれないかな。
連コインでLEOのED見た漏れはヘタレ
スコアラーからすれば
>>383みたいなのが邪魔なわけだ
いつもの流れになって参りました
初代の残機潰しはだるいけど、パルスターにくらべたら、、、
パルスターってラスボスで何回潰せばいいの?w
誰かラストリゾートについてどういうゲームか解説してくれませんか?
"PARADISE PLAN"とラストリゾートの関連性は?
パルスターはもはやパロディの域
パタパタもどきもいたな
劣化R・TYPEであるレゾンは?
岩田匡治
ACの大工の源さんの背景ってアンカバの人だよな
遠景の色使いが似ているから分かる。
TONMAはあのキャラであの音楽・バランス、
さすがアイレムだとオモタ
トンマは女性スタッフオンリーだっけ?
ということは、GEEO氏も女性?
大工の源さんロボット帝国の野望が面白い
GBながら全く手加減しないガチガチパターンゲー。自社製に違いない
あぼーん
あぼーん
躊躇わずパクることさ
何か色々勘ぐりたくなってくる仮説だな。
作曲って社内のスタッフばかり?
そうでもない
409 :
NAME OVER:04/12/25 20:57:14 ID:XoqSVWmF
ビジランテでボスが何か声を発していますが、あれは一体何と言ってるのですか?
ほす
ここは激写ボーイ3に期待するか
スペランカーFINALでも可
むしろFINALスペランカー。なんとシリーズ初の体力制。
FINALスペランカー[とか続きそうだな。
LEOのCD化はビクターのR-TYPEスペシャルが最初か?
とは言っても収録されているのはアレンジバージョンだけだけど
アンカバのサントラと同じ頃だからもう10年以上前の話
それが最初で最後でもある>スペシャル
となると同様の経緯のギャロップも入ってくれんかなあ…
>>413 20年位前にアーケードで出てたスペランカーは体力制だ
アケは虚弱じゃなかったのか
奴は高いところから落下しても体力さえあればなんとかなるタフガイ
のぼらんかとは無関係
アーケード版スペランカーの続編「23の鍵」では
ボンベがあれば水の中で自由に泳げるようになってたな
エンジンのMrヘリは出来がよかったと思う
エンジンはファミコンと違って外れが少ない気がする
まぁアケと近いゲームができるだけで感動したからな。
FCは大半が外注ぽい。
ACの代名詞「超絶な描き込み」とは無縁のゲームばっかだしねえ。
メタルストームがこの線に少しかすってるか、な感じ
マルチプライのステージは全て俺の体内。
マルチプライの舞台って確か女体だったはず
ということは>429は・・・
デモの顔は誰?
アイレムバーガーワロタ
ところでケータイのRって遊べるシロモノなのか
高いパケ代払ってまでやるものでもない
1、2面なんか敵弾がフォースを貫通してくるし
LEOはサウンドテストに制限が無いから収録されるんだろうな。
海底大戦争やジオストームなんかは制限あるから(アンカバも制限アリ)難しいのでは?
M92基板は確かサウンドCPUがプロテクトの代用みたいなものだから、
ナムコのシステムIIみたいにサウンドROMの載せかえでどうにかなるとも思えないし・・・。
ファミコンミニにはスペ様こそふさわしい
DSでなんか移植でないかな
R‐TYPEIIIを是非
あと激写ボーイ
モニタのサイズ的にはPSPの方が出そうかも
FINALの機体あつめを延々とポータブルで
ポケモン+メダロット風なら売れるよ
キウイタソ、ゲットだぜ
RUおもれーあげ
アンダーカバーコップスを
完全移植してくれーアイレムー!ばんぶぅ
今のアイレム(ソフトウェアエンジニアリング)には無理だろうな >UCCopsの完全移植
UCCopsって昔ゲーセンで序盤やった程度なんだが
今やっても面白いゲームなんだろうか
グロ注意↑
これでパパだってんだからなあ…
あぼーん
あぼーん
あぼーん
最近AC版プレイしてビジランテのボスが何てしゃべってるかやっとわかった
「ヘイカモーン!!」だったんだな
PCエンジン版だと「アラカメー!!」としか聞こえない
>>457 今の業界に対する漠然とした失望で深い意味は無いと
あぼーん
SAGにも失望した
(文)にも失望した
原始芋損照にも以下ry
あぼーん
アイレム→SNK→サミーの子会社
NAMCO×CAPCOM×SNK(瀕死連合)
SAGvsT.Yvs原始芋
あぼーん
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
/ ヾ \
/ / ヾ \
/ |ヽ ヽ
| / | \ |
/ // / /// 丿 | | | |ヾ\ |
| | /_/_/_/_// __|_|_.|_|_|\ノ
| | |ヽ-=・=-.| ヽ-=・=- | ||||
| | | | | | |||
| |  ̄ ̄ ̄/;:;:;:; ̄ ̄ ̄ |||
| || | (;:;_⌒_;:) | ||
.| | _,..、_ / ||
.| ヾ |\ `ー〜' /| | |
| ゝ\ ノ| || | |
| || ゝ `、___,___/ || | || |
////.∧| / // / / ノ 愛が裏切られて憎いのでございます
何この亀頭AA
アイレムといえば残機潰し
パイツタイプ
ゞつ】】】】】】】*合合合合合香i(((
結局残機潰しの伝統は後期まで続いたのか?
忍道ぐらいから残機ボーナスをつけてるゲームも多い模様
ただ潰した方が稼げるゲームがほとんどみたいだがw
ドラゴンブリードやレオは稼ぐ場合潰しなしだね
T.Yは残4で残機潰してたからねww
エアデュエルでヘリを使う利点なんてあったっけ?
LEOみたく2P力技でED見れるのはアイレムらしくないと思。
>>477 縦シューターのヘリ好き属性を利用したトラップ
あれはトラップだったのか・・・w
そもそも各面で自機を選択できる利点なんてあるの?
>>481 苦手な面は機体を変えてプレイすることで、パワーアップを温存できる
>>482 グラディウスじゃあるまいし・・・
と言いたい所だが
今回はサブウエポンの登場回数が少ないんだよな
初心者にはありがたいのだろうが、
一々確認を取らなきゃいけない面倒臭さ
勘弁してよ
そういう用途だったのか
てっきり東亜フェチ専用機体かと(r
逆逆!
ひこーきタイプはミスするとその後が
目も当てられない状態になるので基本的には使えない。
連射数もすくないから威力もない。
ただ、上から敵キャラが高速で突っ込んでくる面だけは
最強にパワーアップした状態なら、その攻撃範囲の広さでつよい。
ここだけはヘリの方だと攻撃の狙いがそれやすくてつらい。
このゲームはパワーアップしまくると敵キャラが
露骨に硬くなるので強化するのをほどほどに抑えていかないと
倒せなくて厳しくなる。
一度最強になるとその後ミスしても敵の耐久力が下がらないみたいなので
ミスした時点ではまりやすくなる。
その点、ヘリタイプは元から威力があるのでそこそこのパワーアップで
ゲームを進めやすく、ミスしてもはまりにくい。
そこで先の面に来て初めて最強にするという手段が有効。
このゲームでのトラップ機体は飛行機のほうだ。
エアデュエルは内容がストイックすぎる
パワーアップからすぎ
画面は当代きっての美しさだっただけに、惜しい事をした
色合いはIIから始まった渋め路線だね。
あと、II は512色しか出せないボードだと知って
びっくりした覚えが。
あの色合いをそんだけの色で表現していたのかーってね。
manchanはIIで150万出せるとか言ってた割に、出せたの見たことないなw
所詮T.Yと同レベルだねww
エアデュエルはせめて戻り復活だったらな。。
エアデュエル、壮絶ドット絵見たさに当時プレイしてた。
サンダーブラスター辺りからアイレムらしさが失われつつあった…
いやいやサンダーブラスターはアイレムテイスト
思いっきりあるぞ。
見た目ではなくて、本質的なもので。
癖の強いパワーアップとか戦略的な
武器選択とか。
というか後期のアイレムゲーではコレが一番スキ。
>>492 パターン構築の過程とか楽しくてアイレムらしいと思うけどな。
人によって全然パターンが違ったし、みてて面白かった。
ガンホーキってベーマガ?の紹介で見たっきり地元に入荷しなかった。
一応アイレム横シューってことで期待してたんだけど・・・
ファイアーバレルは東亜系ボンバーシューティングの亜流どまりで
アイレムらしいひねりが感じられなかったなぁ
>>488 512色もあれば十分表現できると思うが
>>496 周回重ねてもむずかしさはぜんぜん変わらないところなど
手抜きされた出来でしたね。
それに無駄に三周させるし。
>>497 稼動当時あのグラフイックを見たとき
それ以上の色が出ていると思わなかった?
あの質感たっぷりの渋絵には初見誰もがびっくりしたはず。
スプライトレベルで512色全て出せるの?
500 :
NAME OVER:05/02/18 01:23:01 ID:49rRLrKW
最後の忍道・Xマルチプライ・クロスブレイズのラスボスが絶対に倒せず
泣き寝入りのシンフォニーでした。
Xマルチプライのラスボスは半安置があったような気がする
メストで読んだ覚えアリ
第一形態はボスの顔?に張り付いて連射するだけ
503 :
NAME OVER:05/02/18 02:31:36 ID:rPv6tB0J
>>489 149万なら見た事あるが・・・
上手く繋がれば160万は出ると思う
頑張れ!manchan
げっへっへっへ.....ヘイカモーン!!
Xマルチプライのラス面は、死んだらステージの最初から復活という
素敵すぎる仕様だったな。
要はスーパーr-type仕様?
Xマルチプライはソフト側で連射装置を弾くという素敵で無敵な仕様だったな。
自機が小さくなけりゃ某FINALに出れたのかも>X
秒間15連ならXもドラブリも連射は一応効いてくれる
シンクロじゃなけりゃパスってことかな
あぼーん
シンクロ感知とは限らないのでは?
ある一定量以上をハネるとか
あぼーん
当時のアイレムはゲーメストにハネられてたって本当?
アイレムがゲーメストをハネてた
何かの別冊に書いてたね
アイレムが一時冷たかったって。
まぁメストも隔週以降グダグダで同情の余地なしだったが
怪傑やんちゃ丸をこっそりショボイとか書いちゃったからじゃ…。
昔メストでアイレム特集やってたんだがなぁ
社長インタビューも載せてたし
ギャロップの攻略記事は今でも保存してあるよ
当時は「ゲームの攻略記事を書かれるとインカム落ちるからやめれ」なんて思われてたらしい
規制のせいかR-TYPEIIやX∞の攻略なんて今見るとショボかった気が
Xマルチプライはむしろ「びっくらめーしょん」のコーナーの安置紹介が充実してた
メストはアケ’86-87年の作品群をリアルタイムで叩いてたな
後に多くがビッグネームと化す傑作ぞろいだったんだが
初期(86年〜87年)のメストは良くも悪くも同人の延長だから仕方ないといえば仕方ない
それ以降は大分色も変わってはいたけど
第一回メスト大賞の選外って後の大賞クラスの作品がゴロゴロw
よくいえばメーカーに気がねなく記事にしてたってことか
大賞末期のゴタゴタにはさすがに萎えたが
アウトランとかスペハリとかダライアスとか・・・
当時いくら貢いだことか
527 :
NAME OVER:05/02/23 16:22:55 ID:/Id34Pdl
海底大戦争2面のボスが破壊できない。
コツ教えて・・・
528 :
NAME OVER:05/02/23 17:12:01 ID:+CRPj6Ug
アイレム?
ああ、あの無意味な発光ダイオードで値段を釣り上げてたw
たけ挑やジャーバスだけでタイトーを語る人種か
>>527 一瞬「海底大戦争2」に見えた
いつのまに続編でたのかと…_| ̄|○
海底大戦争の音楽を、プレイしている筐体のイヤホンから録音したが
効果音で音楽なんざまともに聴こえなかった思い出。
532 :
527:05/02/24 00:03:04 ID:???
っつーか、いくら育てても一面ボスのロケットアンカーで事故る。
少しでも軸線がずれたらアボム。
大往生並みに難しいと思うぞ、コレ。
あぼーん
今時のシューターならイメファイ2周目の補習コースも楽々クリアなんだろうか…
今どきのシューティングとはベクトルがまるで違うからなぁ…>補習
とりあえず1周が合言葉だった
1.「カラテカ」に出てくるお姫様。
2.アイレムのSTG、「イメージファイト」のラスボス。
3.「天外魔境」に出てくる、ごてんば村の村人。声の出演は永井真○子。
4.「フロントミッションセカンド」より、闘技場のファイター。
補習って復活縛りなのか
当時のメーカーのスタンスは
クリアできるものならやってみな
っていうものだった。
ボムと残機でごり押しクリアするタイプではなかった。
連コインクリアを否定してたわけだ
インカム的にどちらが吉かは微妙なところだが
時代が時代だったからな
二周目なら補習はともかく二面後半復活の方も見てみたい<イメージファイト
カプコソあたりの連コインごり押しOKベルトアクションとは
全く異なるスタンスだった
思えばそのストイックすぎる部分が良くも悪くもアイレムらしかった
イメージファイトは相当インカム高かったぞ
あぼーん
>ストイックすぎる部分が良くも悪くもアイレムらしかった
il||li_| ̄|○ il||li シェーン、カムバック・・・
かすかな記憶でスマンが、イメージファイトはそんなに長くゲーセンに置いてた
記憶がない。漏れの近所がたまたまそうだっただけかもしれんが。
だから猿人で出たとき激嬉しかったよ。
>>539 弾幕
1 │2
│
│
│ 3
│
8 │
ボム─────────┼─────────兵装
│ 5
│
│
│
│
4 │
│ 6
ギミック
7
1-大往生
2-虫姫
3-式神
4-斑鳩
5-グラディウス
6-R-TYPE
7-イメージファイト
8-ドドンパチII
怒蜂2ワロスw
あのR-TYPEのスタッフが・・・っていうCMだっけ>エンジン版イメファイ
>>551 もともとR・TYPEのスタッフが作ったゲームだし →イメージファイト
PCEのはしらんけど。 移植はどこがやったか知ってる人いる?
>>543 当時、我流で2周目の復活パターン作ったもんだが・・・
2面復活はナカナカ安定しなくてアドリブ依存部分が少し多かった。
ボスが見れたときは感動したよ。
ディップスイッチで難易度最高まで上げると、2周目の練習になる。
そういう環境があるのならオススメしておくよ。
あぼーん
PCエンジンのアイレムの移植物は結構好きだ
>>552 当時の伊魔崎のエロマンガで女キャラがアケのイメファイ2周目をやってたが
END画面があのとおりだったw エンジン出る前だったから新鮮だったよ。
>>554 2−5後半も確かにキツイけど、2−2に比べれば安定してた。
上りの3速と4速で逃げまくるパターンを作ってた気がする。
画面全体を使って、突っ込みザコを誘導処理しないといかん。
手連だったから、撃ち負けないだけの体力も欲しかった。
やっぱ1コインクリアを目指してたんで、
2−2で死ぬと棺桶に両足突っ込んだくらいの絶望感だった。
2−5なら気合入れて頑張れば這い上がれるって感じ。
いまやってる人のパターンが見れるのなら、俺も見てみたいよ。
イメージファイトPSPにでも移植してくれ
多分本体と合わせて買うから
ファンとして同意だが
思いきりハードを酷使しそうだなw
(A)(A)(A)T.Yです
初めまして
>>558 解像度の比率なんかは丁度良い…と思う
…多分
>>560 ジャガーのメガデモかな。
デザインはともかく気合い入ってる。
>>563 2−7は、後半のバース連続でドット単位のライン合わせが完璧なら
安定すると思うし、あそこは稼ぎで使うパターンが出来てた。
赤ポットの弾がバースに3つ当たるライン合わせ、コレが肝
パーツが壊れない → ラインが甘いとバースの弾で剥がされる
前から飛んでくる隕石とかは、気合で連射して対処
書くのは簡単なんだが、実際にやろうと思うと結構ムズイ。
機械のようにライン合わせが毎回出来るようになれば勝ちだと思う。
手連だとこのあたりで手がつってくるから。、ヘタレな俺はこの辺で
体力の限界を感じた。 この面だけは連射装置が欲しくなってくる。
>>562 M72→384x256
PSP→480x272(最大)
>>565 2-7後半の復活は序盤で青ポット入ったら捨てゲーしてたなぁ
>>549 539でつがサンクス
つまりイメージファイトはパズルシューの正当進化だと
FINALの緑ポッドは =○=
連射デフォで調整されるときつい
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
PSのイメージファイト買ったけど上下切ってあるからマトモに遊べない・・・・
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>571 液晶の論理限界がSTGでフル利用できる保証はないが・・・
いい加減デフォで上下スクロールしないR-TYPEI・II出せ、
PS2でも移植は無理ですか?いまさら需要は無いですか。
PSP→320x240程度(ムービー再生時)
>>576 受像機側の問題では
ところでR-TYPESとΔってまだ生産してるの?
今更ながらやりたくなっちゃったんだけど。
生産はしらんがAmazonとかで余裕で買える
>>573(←なにげに小波)
PS版ってそんな極悪な仕様だったのか
画面上の方へ自機を移動させると
思い出したかの様に上へズルっと隠れてた部分へスクロールする
イメージファイトは、移植されてもマトモなのがない。
PCEのは頑張ってるとは思うが、なんか違う。
結局、まともに遊べるのはオリジナルということに・・・
話題性に乏しいイメファイ2の詳細求む
>>584 初回でクリア。
出来の悪いムービーが入りまくり、こんな出来なら発売しなくても
良かったのでは?と思った。
R・TYPEコンプリートCDもそうだが、当時のアイレムがムービー
作るとろくなものができない。
が、定価で買ってなんか悔しかったので、売らないで手元にある。
パッケージの後ろの4コマが面白い。 サントラとしても使える。
バーチャルクッション対応、1992年アイレム製、ICCD 2002。
>>585 サンクス
補修はともかく8面9面がやたら難しかったような
>>585 漏れもアイレムと工画堂は定価買いなのでナカーマ ( ・∀・)人(・∀・ )
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
いいかげん個人ネタウザい
CD物でもソルモナは別方面で人気ですね
イメファイ2と聞くとこいつの不倫マンガをおもいだす
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>581 普通の画面モードじゃ上下カットされてる・・・・
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちはww
597 :
579:05/03/01 19:29:33 ID:???
一応報告。
アイレムにメールしてみたんだけど、まだR-TYPESとΔ生産してるみたいよ。
うは、店で取り寄せてもらお。
アイレム正式回答(o゚∀゚)o キタ――♪
>>594 サターンのダラ2みたいだな
あれは縮小モードもあったが
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>594 まさか横画面モードとか縮小モードとかついてないのか?((((( ;゚Д゚)))))ガクガク
縮小モードが無いのは少し遅れて出たSS版と仕様合わせたからかねぇ
FCのスクーンって当時はつまらなかったけど
最近になって面白さがわかって仲間とハマってるよ
まぁ縦置きモニター買って縦画面でプレイすれば無問題。
>>602 ん?元の画面が55だからじゃないのか?
家庭用のTVは60だから、あの画面構成だと必然的に
削れると思ってるんだが。俺の気のせいだろうか…
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
フレームレートと解像度の話がごっちゃになってますね。
そのようで
イメファイの2周目はポットが1つでも装備されると復活できないよ(;´д⊂)
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
暇なヤロ
学生の頃FC版イメージファイトをやり込んだのでAC版も上手くいくだろうと思って
AC版をやったら3面までしか行けなかった・・・・・
>>617 削除人が動いた
同一IPだからプロバにも警告いってる
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>620 ま、いい加減執拗に個人叩きしてる香具師も晒して欲しいがな
ゴッドハンド
無視できない奴も同罪
ty
俺もFC版が初イメファイで
AC版3面ボスの安地への入り方を見つけるのに苦労した。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
喪前らすごいな
イメージファイトはTOWNS版しかもってないが
3面なんか見たことすらない
アールタイプなら一周できるんだが
本当の意味で初見なら、2面で終わるのが普通じゃないの。
俺は他人のプレイを見まくって、各ボスの速攻パターンを知ってたから4面まで行けたけど、そんなのは初見とは言わないし。
632 :
NAME OVER:05/03/05 21:10:41 ID:q7NP95KB
直角に曲がるレーザー考えたやつは鬼だとオモタ。
ほとんど鬼
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>631 その意味なら一面のレーザーザコでゲームオーバーになった。
出鼻をおもいっきりくじくような攻撃が多いよな。
R-TYPE II は初プレイで1面前半すら抜けなかった・・・
今考えると、なんでそんなにユーザーに優しくないゲームに
必死になっていたんだろうな…
638 :
NAME OVER:05/03/06 01:06:51 ID:a5o8e3k+
ネットがなかったから(違
R−TYPE2はむずい
特に6面はゲーセンでクリア不可能なぐらいむずい
非人道的である。弟にあやまれ。
641 :
NAME OVER:05/03/06 03:31:05 ID:hQ6gRvIm
?
>>639 黄色いザリガニがいまだに夢にでるYO(´・ω・)
>>637 覚えて先に進めるようになるのが自分が上手くなった感じがして楽しかったのでしょう。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
イメージファイトの5面ボス倒せねえええええええええ
どうやって倒せっていうんだよあんなモン
PS版だけどR-TYPEUで5面ノーミスで行けたことがない。
1周はできるんだけど、今日こそはと思うと死ねる。
漏れにはむりなのか・・・
>>645 中に入ってバックファイアorポッド連射
んなところで詰まってるようじゃ、先が思いやられる
648 :
NAME OVER:05/03/06 23:22:36 ID:5SKbpwcB
>>648 今ではすっかりメタルスラッガーになってしまった俺に
とっては画像を見ただけでマジ勘弁だと思いました。
このスレを見ていて、メタルスラッグをやり込んでいる人間となると
>>649が誰なのか想像出来てしまう。
653 :
649:05/03/07 10:07:37 ID:???
>>651 あぁ違う違う、そういう意味ではなくて…
>>648で敵出現パターンを記した画像が置いてあって、うわぁ、
こんなのを覚えないといけないのは俺には無理…と思っただけ。
メタスラだと「大体この辺りで戦車が出てくる」程度の事を1ステージ
で2〜3ポイント覚えれば後はアドリブで何とかなるから…スマソ
>>652 たぶん違うと思うぜよ。649が初カキコ
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
655 :
NAME OVER:05/03/07 21:26:28 ID:5e+YcMU9
メタスラってちょっとアイレム臭
そんなエサで俺が(ry
ジオストームの2p娘ハァハァ
カプコンvsSNKvsアイレム
大阪夏の陣
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>630 TOWNS版イメージファイトは横画面で縦スクロールを再現するために、
縦方向を圧縮する(X68K版はこの方式)のではなく
上下スクロール有りの形式をとったから異常に難しかった記憶がある。
(68ユーザーの人ならA-JAXを思い出せば分かるかと)
アーケード版であれば一周目はR−TYPEの方が難しいとは思うけど、
TOWNS版についてはどちらがムズイか微妙なところ。
661 :
NAME OVER:05/03/10 14:47:45 ID:o4uwFsMQ
ナポレオン戦記ってアイレムだったっけ?
662 :
NAME OVER:05/03/10 14:49:50 ID:o4uwFsMQ
あとホトトギスも?
664 :
NAME OVER:05/03/10 19:31:07 ID:lMPdUpPn
665 :
NAME OVER:05/03/11 20:49:40 ID:4453ZFgs
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
アイレムって
r-type以外に知名度が高いゲームってないんだな・・・
線引き次第
>>668 山のようにあるだろ…
スペランカーやスパルタンX、10ヤードファイトにジッピーレース。
世間一般じゃアイレムと言えばR-TYPEよりもダントツで源さんだろうし、
絶体絶命都市も微妙に盛り上がっていた。
ぐっすんおよよを忘れるな!
トライタワーでアンカバプレイした後にリバティー寄ってみたら
サントラが8000円で売られてた
なんじゃそりゃ
673 :
NAME OVER:05/03/14 19:49:13 ID:vuBfb4XS
昔R−TYPEとかいろいろ入ったサントラ買ったんだが金欠で売った。
はした金にしかならなかったから売らなきゃよかったよ。
R−TYPEのCDに、なぜキックルキューブが入っているのか謎だ。
あのCDの曲目はR-TYPEがおまけとさえ思える
迷宮島のFC版は移動シーンさえ除けばほんとにいい出来。
自社移植だろうな
アイレム、1995年と1997年は1本も自社からソフト出してなかったんだね
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
神仙伝に一票
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
こんにちは
あなたはどのような人ですか?
華麗にスルー兼保守
秋葉HEYにイメージファイトがありますた。
A、Bともに連付。もうひとつの追加ボタンはA+Bかと思ったがそうじゃなかったような
686 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 21:16:20 ID:MTNtGnk7
バックファイヤー連射ワラ
オナラで大破する実践最初の戦艦
戦艦?
あと2時間で4月1日
690 :
NAME OVER:2005/04/01(金) 00:03:32 ID:srUrVOOz
今年も来たな
まったく一体あれを何日前から仕込んでるんだか…w
発売予定表にあるR-TYPEファイナル2をTOPに出した方が
衝撃的だったかもしれん、
はれ ときどきすいこでんの初回限定版と
AYA TORIの紐のみの値段の差がすごいな
ギガワロス
ここの日付も、おかしくなってるな。今年は皇紀2665年か。
まぁ、それは嘘ではないし
さすがだ。
つか重すぎ
『R-TYPE FINAL2 グランドフィナーレの野望』
ネタにするって事は作る気はサラサラ皆無って事か…
>>693 差は凄いが大した事は無い。
値段よく見れ>$
>はれ ときどきすいこでん
>希望小売価格…税込¥4,800(初回限定版外税別$480,000)
次世代機の耐久性100人乗っても大丈夫にはワロタ
年号昭和になってるし(w
ネタのつもりかもしれんがプロジェクター内蔵はイイ線いっていると思ふ
>699
48万ドルのなにが大したこと無いというのじゃ?
703 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:58:35 ID:uxk7uIsh
まぁ、米ドルとも限らんわな。
そんなことより、
・抱き枕カバー全356種類
・全ヒロイン登場等身大ポスター(2×15m)
・オリジナルアニメDVD
・キャラクター設定資料集(3冊組)
・ヒロインパペットぬいぐるみ(2種)
・ヒロイン等身大フィギュア(2種)
・フィギュア付ボトルキャップ(10種)
・学園制服(XLサイズ)
・1/6サイズドール用制服
・10年使えるどきどき日めくり
・ハイゼル星人なりきりカチューシャ
・主題歌収録のソノシート
を同梱。2.4×1.5×0.6(m)の特製スチールBOXにてお届けします。
・・・脳内で詰め込んでみてくれ。
個人的にアウトサイドローディング方式がツボ
スペック比較の他社ハードのスペックが「想像値」ってのがワロタ。
想像しただけかよ。
あと、どきどきすいこでんをまたひっぱってきたのにワロタ。
抱き枕カバーは全員分あるのに、他のは2種類とか10個とか
いきなりスケールダウンするのな。
ファミコン暦キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
100人乗っても大丈夫な耐久度に感動した。
EXIDNAvsイナバ物置
有松夢璃のサイトとかいつから用意してたんだよ・・・
ログも全部ネタなのかどうか区別つかねw
有松夢璃のサイト見れない〜
ありまつサイト重過ぎてワロス
T.Y
アイレム次回作の冒頭では、エキドナを踏み潰すゾウの足を入れてくれ。
アイレムソフトウェアリングエンジニアリングエンゲージリングスケートリンクングング株式会社
なんか切羽詰ってるっぽくてワロス
みんなどうやってエイプリルフールページ見つけたの?
おいら見つからないよ・・・。
719 :
717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:07:30 ID:???
>718
もう見られないの?
721 :
717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:19:30 ID:???
>720
そか〜。でも教えてくれてありがと。今年もiremやってくれてたんだね。
googleキャッシュにでもかけようかな。
しばらくしたらgalleryに追加されると思うよ。
723 :
717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:32:15 ID:???
>722
ありがとう。
なんかみんな優しいね。なんとなく嬉しい!ありがとうね!
有名絵師じゃなかったのか・・・
アイレムのサイトからもリンクされてたのに
さんざん盛り上げて「嘘でした」と。
そして綺麗サッパリ消えて行く。
嘘も100回言えば本当になる。
まるでアイレムの未来を見(ry
何事も無かったかのように元に戻ってるな
T.Yにリンクしろよ
どきどきすいこでんを漫画化なりアニメ化なりゲーム化なりすれば
ネギま!を軽く越えられるな。
がんがれ、有松夢瑠!
問題は有松夢瑠が実在するのか否か、という事
少なくとも「有松夢璃の描いた絵」を描いた人はいるだろう
T.Yだったりして
絵師の詳細ギボーン
*April Fool!
どうもありがとうございました。
機会があれば、また来年。
ここは本当にアイレムサイトとは無関係に
個人で作ったサイトなのでした。
(許可は得てます)
T.Yって誰よ
>>722 去年のがまだ追加されてません。(><)
>>738 クマー
「aprilfool_03」を→「aprilfool_04」に変更するよろし
なんてクマだ…
富坂市のホームページからも行ける
>>739 マジか!!
ちゃんとギャラリーからリンクしといてくれよ…。('A`)
なんで富坂市のホームページで三洋パチンコパラダイス11の宣伝してんだよw
って富坂市は絶対絶命都市に出てくる架空の都市かよ…。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
ナナオの子会社だっけ?
748 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 20:16:17 ID:H1FpJRmp
パチンコメーカーとどういうつながりがあるのか
いまいちわからん
もっと昔の話だけど、なんで現カプコンの社長がアイレムを手放して
(ナナオに譲ったらしいけど)カプコン作ったのかな?
ずっとアイレムのままで経営することはできなかったのかな?
アイレムは結構レゲーをPSで出すからイイ
次はムーンパトロールやスペランか、ロードランナーキボン
>>749 現カプコンって元々メダルゲームとかの販売してて、
それで旧カプコンと合併したんじゃなかったっけ?
いや、よく判りませんが…
>>749 旧アイレム組一派と当時コナミを辞めた岡本が一緒になってカプコンになったと聞いたけど
社長は手放したというか追い出されたんでなかったか。
755 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 01:24:12 ID:3Nrg8XcL
ゆうじゃ?
ショットガンレーザー
グラだけはカッコイイ。
どうショットガンなのかが未だに解からん
空薬きょうを吐き出すからじゃない?
むしろ、どうレーザーなのかが疑問なり。
R-TYPEUの三面は手抜き
移植したのはアイレムじゃないからクソなんだろう
>>759 手抜きか否かはさておき
戦艦を撃沈できない仕様なのはどうかとオモタ
>戦艦を撃沈できない
ああ、確かにそれは言えるかもな…
それ、地形を戦艦として
表示したデザイナーの工夫だと思うぞ。
破壊グラでもさらに容量食われるし、背景が
単色なのも少ないデータ量に抑えるためだったと思う。
逆にぱっと見、きれいな背景なのを
もっと評価するべき。
いまどきのものとくらべて
データ量は無尽蔵に使えないからな。
Uの三面は曲が手抜き
Uは敵のデザインがヤケクソ気味
3面の後半はなんで背景をわざわざ黒くする必要があるんだか。。
バンピートロットが延期になったそうだ。
理由は・・・言わなくてもわかるよな。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
どっきどき水滸伝
>>765 それはそれ。
っつーか、その状態で撃沈仕様には出来ないもんなの?
なんか外装剥がしただけで
調子よくトンズラこかれてるようでムカツク。
追いかけて全艦倒したいよ〜
(´・ω・`) しらんがな
>>769 エイプリルフールの企画に精力を注ぎすぎたから?
エイプリルフール見そこねた_| ̄|○
イメージファイト3マダー?
僕たちは、待っていたんだ、、、
イメージファイト Final
「スペランカーFINAL」の方が絶対売れるって
倒産間際には「IREM FINAL」で決まりだな
いつのまにかkonamiに版権が移って(ry
版権でふと思ったんだけど、よくよく考えるとスペランカーって元々は
アイレムじゃないんだよな。確か元を作ったのは別の会社で、FC版の
販売がアイレムだったような気が…
アイレムのサイトで結構ネタにされているけど、アレは良いんだろうか。
元作ったブローダーバンド社がもう無いことから
ハドソンのロードランナーのように版権を手に入れたかもね。
ブロードバンドワラタ
ブローダーバンドな。ロードランナーやバンゲリングベイでもお馴染みの
787 :
785:2005/04/17(日) 00:17:38 ID:???
あひゃはy〜〜〜
やっちまったよ。
一昔のログインでよく載っていたメーカーのひとつだったな。
>>784-788 ありがとー。
そうだった。バンゲリングベイ作ったとこだった。
話それるけどバンゲリングベイもよくネタにされているな。
ストーリーとかやり方を理解すれば当時としてはかなり壮大&斬新な
ゲームなんだけど…やっぱ外人のセンスは難しいなぁ…
スクーンですぐエネルギー切れを起こしてしまいます。
どうすればエネルギーを補給できますか?
人を救出した状態でカニ殺した時に出る変な四角い物体を取る
海面に来るであろう変な物体に密着しAかBか忘れたがボタン連打
変な物体から出た変な物体を取ると回復
最大人数で同じ事をすると回復と共に武器が強化される
エネルギーが増えてパワーアップしますた。
ありがとうございます。
>>792はパワーアップか。
今夜はエネルギーを持て余して眠れないな。
ホームデータのセンスはどうも外人臭い。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
チンコT.Y
798 :
sage:2005/04/23(土) 22:21:40 ID:3obSWgOw
いまさらなんだが
>>100ってマジ?
今日このスレ見つけたもんで。
マジレス求む!
あげちまった
ああ、マジマジ。
エキドナっつー新ハードで出るってよ。
801 :
798:2005/04/24(日) 12:47:33 ID:???
あ〜4月馬鹿のネタだったのかい・・・
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
XBOX2ででたらどうしよう
買うしかあるまい。
FPS仕様のメタルストームがやりたいなぁ。
ミスターX
強すぎる
運で倒せたり倒せなかったりするのか
次期X-BOXに興味はないが
アイレムが参入したらさすがに迷うな。
ミスターXって何?熱ッ血?
809 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 18:57:26 ID:0cl85R3P
(A)(A)(A)T.Yww
>>809 R-TYPE
迷宮島
Image Fight
Air Duel
Mr.HERIの大冒険
R-TYPE II
X-マルチプライ
ドラゴンブリード
ガンホーキ
R-TYPE LEO
最後の忍道
ビジランテ
UCC
…追加ヨロ
ムーンパトロール
ロードランナーシリーズ
スペランカー
ドラゴンブリードは絶対出して欲しい
ガンフォース
レジェントオブヒーロートンマ
アンダーカバーコップスと海底大戦争も欲しいけど
こっちは外されそう…
ギャロップ
是非ともサントラ同梱で。
アイレムHIYAサウンドではUCCopsに次いでお気に入り。
他スレから誘導されてきますた。
ありがとう>他スレ
>>420 俺としてはHOOK、リーグマン、ジオストームも外せない。
>>811 何を血迷ったか「メタルスラッグ」を収録
限定版は四肢切断のフィギュア付きで
821 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 10:49:33 ID:HFlKJdRD
ドプケラのストラップ付き
シクレでアルビノ
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
初代か3かはっきり汁
どっせぇい!!
ゴマンダーほしゅ
ツインスルー保守
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
エイプリルフール再録マダー?
まだ
831 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 14:18:40 ID:4FBAyvPl
小田原にIREM版ボンバーマンがおいてあった。
832 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 14:21:02 ID:4FBAyvPl
アンダーカバーコップスをUCCって・・・
上島珈琲じゃんW
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
こんにちは
835 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 21:26:15 ID:mSzUkSCW
保守age
R-TYPE ver.7スレって消えたの?
とっく
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
こんにちは
うぁぁー きえてくれ
841 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 18:30:55 ID:LLXFP53i
やっぱりps3陣営なんだろうか
メーカー唯一のEXIDNA陣営です。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
うぁぁー きえてくれ
EXIDNA−それは26世紀のマイクロソフトが生み出した
X-BOX後継機のなれの果てであった。
小中学校の会議室に確認された、明らかに敵意を持った
PTAとの接触に備えて設計されたそれは、
ソニーや任天堂などのハードと異なり生活を汚染することなく、
その分布範囲における全てのゲーマーを魅了する局地限定エンターテインメントマシンであった。
XBOX2じゃなく360なのはそういう訳が
つ、続き早くお願いします!845さん!!
すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、
自社以外のすべてを喰い尽くすまで活動を続けるゲイツの手による絶対マシン、
メガCDとほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた”それ”は、
BIOS、OS、スクリプトまでも応用して合成した生けるゲーム機だった。
誰も開発した覚えが無いのに勝手に
"3画面縦シュー「ダラマンダ」"とか出てたりすんのかな?
これを一般流通経路を通じて販売(押し売りとも言う)させ敵の本部の存在する
地域に送り込み購入させる計画は完璧に進んでいるように見えた。
だが、ほんの些細なミスによって"それ"はIrem社内で発動した。
150日間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって本社ごと異次元の彼方へ吹き飛ばされ、
一応の決着を見たのである。26世紀では。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
T.Yはレイプ魔と聞いたが
だが”それ”は生きていた。ゲイツの資金で進化を続けながら胎動を繰り返す
XBOX。気の遠くなるようなバージョンアップの果て、時間を乗り越え、
その力の発現した先には21世紀のPS3があった。
>>845 >>846 >>849 >>851 ――――――――――――――――――――――――
150日間のログ
活動範囲:おおよそ80〜852
683(ファーストコンタクト)サタニック・メランコリー
797(第2次接触者)グリーティング・クライシス
834(第3次接触者)OPRETION CODE-THIRD HELLO
839(最初の犠牲者)誕生日戦争〜バースディ・ウォー
844(第2の犠牲者)ラスト・ダンス
――――――――――――――――――――――――
>>854
856 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 22:27:42 ID:uGEZDJ6r
EXIDNAのスペック表にはM社との比較もあった気ガス
この度は、お問い合わせありがとうございます。
2004年のエイプリルフール企画でございますが、
現在、弊社ホームページ内の「絶体絶命都市2公式ページ」内にて
掲載させて戴いております。
是非探してみて下されば幸いです。
また、2005年のエイプリルフール企画の掲載につきましては、
現在未定となっております。
何卒、ご了承下さいますよう、お願い申し上げます。
今後ともアイレムソフトウェアエンジニアリングを
よろしくお願い申し上げます。
------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング(株)
〒924-8533 石川県白山市福留町655番地
E-mail :
[email protected] URL :
http://www.irem.co.jp/ TEL : 076-277-3803(ユーザーサポート番号)
石川って電気通ってるの?w
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
>>857 2004年のがギャラリーに追加されたね
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
最後の忍道やりたくってしょうがないです、俺。
PCエンジンは持ってないのでパス。
でしたが、基板高すぎ。
しょうがなくPCエンジン版を目指すことにしますた。
移植度ってどんな感じですか?
移植度は高い
アイレムのPCE版全般に言える事だが、
当時のマシンとして見れば相当なクオリティ。
キチンとバランスが取れていて、アレンジ物として見ればかなり面白い。
悪く言えばPCE版やり込んだからといってACで通用するワケではない。
R-TYPEは限りなく完璧に近いし、オリジナル以上に好きだが…
R-TYPEは充分通用するだろ。
ただ攻略方法によって、そいつがどんな雑誌を参照したかがわかって面白かった。
PCE版R-TYPEってどこが作ったの?
ハドソン
エンジン版忍道は家庭用としてほどよい難易度だと思う
ゲームボーイ版は?
出来が悪いから
(A)(A)(A)T.Y=無職
2003年の「最後の忍道オフ会」は良かった。
PCエンジン版では体力有りのエンジンモードがあるが、
ラスボス前の落下地点に安全地帯があるものの
エンジンモードでもアーケードモードでも即死。
たしか一刀流の攻撃も即死じゃなかったかな。
ゲームボーイ版はもうショボすぎるので却下で。
GB版は落下地帯が無いに等しいな
875 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 01:49:51 ID:5HfDG04N
一ヶ月前ぐらいに新宿のモアに行ったら忍道あったけど今もあるのかな・・・
(A)(A)(A)T.Y出てこい!この嘘スコ野郎が!!
877 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 22:21:26 ID:laOY20Of
忍道といえば自由落下
T.Yオフ
グーグルで検索してもアンダーカバーコップスの攻略サイトが見つかりません。
どこか良いサイトありませんか?
とりあえず、どのキャラが最強(クリアが一番楽なキャラ)なのか知りたいです。
あと、パンチ連打から横に投げるのはどうやればいいんでしょうか。
あげ
882 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 20:23:59 ID:8ZWvhSmV
>>880 SFC版のなら、中途半端な攻略サイトがあったはず
俺はそれ見て買った
下押しながらパンチ、だったかな?
883 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 03:07:31 ID:CQOHu6OB
既出かも知れんが質問
確かアイレムだったと思うが
アーケードで3Dシューティング、ナムコのサンダーストームのように
画面を覗き込むようにしてプレイするやつ
名前なんだっけ?
バトルバード?
GBヤンチャ丸のラスボス倒せない
ほしゅ
\
ヤンチャ丸って丸々とした主人公が氷の上を滑って、すべての敵を落とすゲーム?
間にカーリングゲームがあるの!
それは茶々丸パニック
分かる奴がいてワロタw
892 :
みつる:2005/07/14(木) 00:42:27 ID:+kE7ffl4
(ノ∀`)
冒険王ビート始まった。
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
それではさようなら
ごきげんよう
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
Mr.保守
海底大保守争及びスクーン。
900get!
902 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:26:13 ID:y9sSvWUK
903 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 22:48:39 ID:q5WmSGCx
2005年のエイプリルフールねた、アップされるの待ってはや半年か・・・。
アップされたらしいが、
一日で消されたらしい。
去年もそうだったな・・・
>>905 あんま偉そうな事言うのもアレだけど、
とりあえず過去レスくらいは読んだ方が良いと思う。
>>690辺りから。
久しぶりに見たらアイレムバーガーはギャラリーに入ってるのな。
今年の分もそのうち追加されるだろう。
908 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 09:32:01 ID:RMoeBr6e
ファミコンの激突四駆バトルにでるカーの元ネタが分かる人はいないのか?
マルチには教えません
保守
ビジランテの最終面の曲ってスパルタンXのアレンジなんだな今ごろ気付いたよ
912 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 12:30:39 ID:G/4R+FHS
アイムアイレム社員
>>912 DSでディスクシステムの「きね子」と「きね子2」もしくは新作をタッチパネル対応で出してください。
GBAに忠実移植でも良いけど、音源の問題あるし。
そうそう、きね子はいいゲームだ。
紙吹雪の様な面は、気が狂いそうだった。
ゲームギアにもあったね。略さずに、キネティックコネクションというタイトルで。
他に動画パズルで何か、あった?
オリビアのミステリーだな。
>>912 最後の忍道と剣豪を和風パックとして移植してください
怪傑ヤンチャ丸も付けましょう。
鳴かぬなら
付けてしまえ
不如帰
ふにょき
ふなんとか
ふととぎす
秋葉HEYにサンダーブラスターが。
リリース当時は手連でよく腕がつったもんだが、連付で正直助かる。
923 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 04:25:53 ID:GkLBFTCk
スペランカーのゲームオーバーの音楽を聞きたいものだ。
おまえはしんだのだー おまえはしんだの おまえはしんだの だーだーだーだーだー
925 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 03:59:10 ID:6XbJSNr/
できればmp3あたりで聞きたい
R−TYPEが近所のゲーセンにあるよ・・・・・・・・・。
R−TYPEってエロいよな・・・・・・。
太くて長いのが出たり入ったり……。
名前も凄かったな。本体がゴマンダー(コマンダーだったかも)で蛇がインスルー。
コーマンとインサートをかけてるな絶対。というかその前に形が・・・
赤レーザーの時のビットから射出されるおたまじゃくしも。
どうみてもせ(ry
アイレムの業務用ゲームでちゃんとクリアできたのはミスターヘリ位だったな。
忍道は縦穴で投げ出した。R-TYPEやイメージファイトは1周なら出来たけど・・・
R-TYPEはともかくイメージファイト二周ALL出来る人って日本全体で100人いるんだろうか。
イメージファイトってタイトルもやらしいよな………。。。
イメージファイトはパターンさえ覚えれば…それが大変なんだが
ついでに鬼連射を必要とされるアツいゲームでもあります。
当時は連射装置なんぞヌルイものはないのが普通だった。
でもイメージファイトって断続的な連射は少ない方なので、
覚えさえすれば必要箇所だけ連射でカバーできることが多いよね。
ペナルティエリアと2-3以降は当てはまらないけど・・・。
オレたちゲーセン族ででないかな
ビジランテと最後の忍道
忍道だけは出して欲しいな。
ヤンチャ丸ってどれが一番おもろい?
イメージファイトに安全地帯発覚
つかそのラインナップで今流行のレトロゲ完全移植きぼん
特にヤンチャ丸はろくな移植無いんで超欲しい。
アイレムクラシックスとか欲しいねえ。
というかこういうタイミングじゃないと出せない希ガス。
うん
出すなら今だ
うんこ
出すなら今だ
でもこういうレトロ移植で満足したという声は
(移植具合に関係なく)あんな聞かないよな。
R-TYPEや海底大戦争は結構良移植だったと思うよ。
>>943 オレたちゲーセン族(ウィングス以外)とPSP版ナムコミュージアム
完璧との声も聞くお
今年こそUCC完全移植されますように
エミュ移植てなんかやだ
エミュ移植の方がマシだった
というより良いんじゃないか?
出来が良けりゃ制作過程は問わないよ。
マジでUCCだけでも移植されんかな。
もちろんアークセイバーの胸チラまで完全移植で。
アイレムのアーケードゲームコレクションPS2で出してほしいな
収録キボンゲームは
ガンフォース
ビジランテ
クロスブレイズ
サンダーブラスター
ボンバーマン
R-TYPE LEO
アンダーカバーコップス
魔法警備隊ガンホーキ
ボンバーマンワールド
海底大戦争
ぐっすんおよよ
パーフェクトソルジャーズ
ファイアーバレル
野球格闘リーグマン
ジオストーム
こんなもんかな。
後期アイレムゲーはサントラがほとんど出てないことでも有名だな
最後の忍道をなぜ入れないっ………!
そうだそうだ。
ボンバーマン二ついらんから替わりに忍道とGALLOPあたり入れてくれ。
あと快傑ヤンチャ丸とかも。
>>950 何故かクロスブレイズのタイトルが「BLADE MASTER」だったりするのか…。
1個ぐらいロードランナー欲しいな。
>>953 ボンバーマンははずせないだろ。
最後の忍道も要だが。
>>950には書いてないが四川省とかrasamuはいらねーな。
追伸
ぐっすんおよよもスーファミやPSで移植されているからいらん
958 :
953:2006/01/03(火) 14:07:10 ID:???
ボンバーマンやロードランナーって元々他社の企画を移植したものでしょ(違ってたらゴメン)?
それよりは純血種を優先して欲しいと思ったんだ。
なんて言っても今のアイレムに旧作コレクション出す余裕はないんだろうな。
タイトーやカプコンもコレクション系ソフト出してきてるんだしアイレムにも頑張って欲しい
961 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 23:28:31 ID:CRL91ns8
age
Mr.HELIの大冒険を入れないのは如何言う了見だ?
963 :
NAME OVER:2006/01/17(火) 20:49:26 ID:70aZU8ak
アーケード版「最後の忍道」って、最終面前半にOPの師匠(?)が
敵として出てくるのか、初めて知ったわ…。
最後の忍道ってGBにも出てなかったっけ?
出てるよ。
しかしちゃんと移植できてる訳もなく。
手触りだけははなかなかいいんだけどね
アイレムのボンバーマンって面ごとに武器がリセットされるんだよな
*
/│
/ │
/ │
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ / ̄\ \
\ │ ・ │ │ /アイレムボンバーマンでスコア800だった
\ \_/ │<俺が来た訳だが
\ │ \
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/ /
\______/
>520: ゲー無し 2003/06/11(Wed) 23:21
>イメージファイト…
>DIPSW2-8をONにして2P側のスピードチェンジボタンを押しながら電源を入れたら
>(弾が)多い日も安心で夜もグッスリ眠れそうだが、結局何の問題の解決にも
>なってないと思った閉店間際。
>エエ、「気合で避けろ」なんて何処ゾのゲームセンターが10倍程度面白くなる
>某雑誌みてェなことは(ケツイの裏2周目に行くまで)申しませんのコトよ。
これやるとどうなるの?無敵?
そうだよ。
この頃のアイレムのゲームは
特定のDIPをONにして起動時に特定の入力を行うと隠し効果が得られるものが多かった。
Xマルチプライ、ドラゴンブリード、ギャロップの無敵はこの方法で有効になる。
なるほど…
2週目ペナルティエリアをクリアする映像を収めたビデオ観てみたいな
>>973 それってボックス2にある奴とは別の奴?
数年前のスレでも、当時とあるサークルが作ったビデオが実在するという書き込みもあった
ノーミスで抜けているかどうかまではわからない。
ボックス2は買っていない。DVD観てみたいけどその他の音源などは
ほとんど興味無い内容だし(サイトロンスレでも編集内容に付いて結構な不評…)
それだけの為に購入するには高すぎ
アマでも値下げの上下が激しくて…
のぶ代はアルカノイド記録歴代2位保持者だってね
977 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 23:06:32 ID:38PsgUNu
カクカク ,ィヘ⌒ヽフ ブヒブヒ
/ ( ・ω・)) -=3
ε// し ヘ⌒ヽフ アアン
( ( _,.ノ*( ・ω・)*⌒ -=3
し しー し─J
4月1日まであと1ヶ月か・・・
979 :
950:2006/03/04(土) 23:21:36 ID:???
つーか最後の忍道とかやったことないし、ゲーセンで見たことすらない。
Kid Niki 怪傑ヤンチャ丸
アイレム 1986
操作法 8方向+攻撃+ジャンプ
説明 少年忍者が主人公の横スクロールアクション。ジャンプと回転斬りを駆使しつつ
悪の本拠地に向かう。
コメント ポップな画面。同時期のゲームと比べると画面のしょぼさが目立つ。
アイレムのゲームらしく、可愛い外見にそぐわず内容はかなりカラい。
ずいぶんこれでアイレムは評判を落としたというが、さもありなん。
難易度:★★★★ お薦め度:★★
備考:BBSで邦題を教えてくださったとおりすがりのものさん、有り難う御座います
BBSで邦題を教えてくださった
BBSで邦題を教えてくださった
BBSで邦題を教えてくださった
>>950 アンカバ、リーグマンだけでもほしいよ。
アンカバワンコインクリアできたときはうれしかったな〜
リーグマンも石之森先生的な世界観が最高だった。
ゲーセンであまりみることがなくてワンコインは断念した…
全部MAMEで遊べるじゃん
> 全部MAMEで遊べるじゃん
∩___∩
(ヽ_ | ノ ヽ /)
((⊂ iつ / (゜) (゜) |⊂ i つ))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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