アイレム総合 その1

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
アイレムのアーケード、家庭用ゲーム全般が話題の対象です。
(R-TYPE含む・パチンコ&パチスロ系除く)

・レトロゲーが主題ですが、話の流れで現アイレム等を語るのは可とします。
・マタ〜リ推奨、個人叩き厳禁。他人を不愉快にしないがモットー。
・スペランカー様を知らない世代にも配慮をw
・R-TYPEのスコアラーネタは下記隔離スレでやってください。
 (ここでの書き込みは荒らし行為として削除依頼します)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064855376/
2あぼーん:あぼーん
あぼーん
3NAME OVER:04/09/23 00:51:14 ID:???
<関連リンク>
R・TYPE OFFICIAL WEBSITE(シリーズ全般)
http://www.irem.co.jp/official/r/j/top.html

R・TYPE FINAL OFFICIAL WEBSITE(最新作)
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/index.html

R-TYPER'S BBS (R-TYPE総合BBS)
http://jbbs.shitaraba.com/game/6224/

R-TYPE FINALについて語ろう Part2(家ゲー板)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1093950831/
4NAME OVER:04/09/23 00:55:02 ID:???
個人的にはPS版(R−TYPET・U)も入れていいと思う
5NAME OVER:04/09/23 00:58:33 ID:???
4げっと
6NAME OVER:04/09/23 01:09:36 ID:pVh0h/VR
源さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
7NAME OVER:04/09/23 01:10:19 ID:???
ヌクーン
8NAME OVER:04/09/23 01:27:33 ID:???
ホカーン。
IREM SOFTWARE ENGINEERING オフィシャルサイト
http://www.irem.co.jp/menu/index.html

史上最弱冒険者 スペランカー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049852724/l50

PCエンジンシューティング総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076413725/l50
9NAME OVER:04/09/23 02:02:01 ID:dooe1v7a
で、ドラゴンブリードの移植はまだなのか?
10NAME OVER:04/09/23 09:26:47 ID:???
1978 IPMインベーダー
1979 カプセルインベーダー
1980 アンドロメダSS 銀河帝国の逆襲
1982 パンチングキッド ムーンパトロール
1983 ジッピーレース 10ヤードファイト トロピカルエンジェル
1984 スパルタンX VS10ヤードファイト ロードランナー ワイリータワー
    ザ・バトルロード スペランカー ロードランナーバンゲリング帝国の逆襲
11NAME OVER:04/09/23 09:29:37 ID:???
1985 ロードランナー魔神の復活 ロットロット
1986 快傑ヤンチャ丸 スペランカー23の鍵 妖獣伝 ロードランナー帝国からの脱出 R-TYPE
1987 ミスターヘリの大冒険
1988 イメージファイト 最後の忍道 ビジランテ 迷宮島
1989 R-TYPE II Xマルチプライ 四川省女子寮編 ドラゴンブリード トンマ
1990 アイレムエアデュアル 剣豪 大工の源さん パワードフォーパウンド メジャータイトル
12NAME OVER:04/09/23 09:31:26 ID:???
っていうことは
ちょっとコレおいてきますね




                    ホーリーダイヴァー







        
13NAME OVER:04/09/23 09:37:58 ID:???
1991 ガンフォース ギャロップ クロスブレイズ サンダーブラスター 覇沙夢 ボンバーマン
1992 R-TYPE LEO アンダーカバーコップス クイズF1 1・2フィニッシュ 魔法警備隊ガンホーキ
    フック ボンバーマンワールド メジャータイトル2
1993 海底大戦争 ぐっすんおよよ 四川省II パーフェクトソルジャーズ ファイアーバレル
    野球格闘リーグマン
1994 ジオストーム ドリームサッカー94 ワールドPKサッカー

家庭用はだれか補完ヨロ
14NAME OVER:04/09/23 10:57:28 ID:???
アンダーカバーコップスが完全移植されるを夢見たままMAMEにいっちゃったよ
15NAME OVER:04/09/23 16:09:11 ID:???
[ファミコン&ディスクシステム]

1985 10ヤードファイト ジッピーレース スペランカー
1986 きね子 スクーン 魔鐘
1987 きね子2 スーパーロードランナー スーパーロードランナー2 スペランカーII
怪傑ヤンチャ丸 麻雀家族 妖怪屋敷
1988 ガーディック外伝 ナポレオン戦記 ブルートレイン殺人事件 不如帰
16NAME OVER:04/09/23 16:10:54 ID:???
1989 イメージファイト ホーリー・ダイヴァー メジャーリーグ 激突四駆バトル 神仙伝
1990 パーマン スーパーエクスプレス殺人事件 迷宮島
1991 スパルタンX2 パーマンPART2 怪傑ヤンチャ丸2 重力装甲メタルストーム 大工の源さん
1992 太陽の勇者ファイバード
1993 愛先生のOSHIETEわたしの星 怪傑ヤンチャ丸3 大工の源さん2
17NAME OVER:04/09/23 22:15:53 ID:???
アールタイプっていまだに置いてあるゲーセンあるな
いいゲームなんだが移植されまくってるから
需要があるのかどうか・・・
18NAME OVER:04/09/23 23:37:00 ID:???
ホーリーダイヴァーの難度はかなり終hる
特に移動する狭い足場の上で戦わされる4ボスが鬼
一発くらったら反動で落ちて死ぬ…
19NAME OVER:04/09/23 23:59:21 ID:???
メタルスラッグやアンカバの作曲者はSNK崩壊後何をやっているんだろう・・・
20NAME OVER:04/09/24 03:59:52 ID:???
太陽の勇者ファイバードはクソ過ぎる
21NAME OVER:04/09/24 04:21:38 ID:???
ファイバード…誕生日にモラタ_| ̄|○
22NAME OVER:04/09/24 19:54:51 ID:???
この間やってた推理クイズ番組のアレはスペランカー先生にしか見えなかった
23NAME OVER:04/09/25 01:45:58 ID:???
なんでドラやオバQじゃなくパーマンなんだろう?
24NAME OVER:04/09/25 01:58:11 ID:???
>>19
冷牟田氏は消息知れずらしい。
25NAME OVER:04/09/25 17:57:15 ID:???
タイトー同様
コンシューマは一部を除いて微妙な作品が多いな
26NAME OVER:04/09/26 02:24:40 ID:???
<PCエンジン>
1988/03/25 R-TYPE・I(ハドソン)
1989/01/14 ビジランテ
1988/06/03 R-TYPE・II(ハドソン)
1989/12/01 Mr.HELIの大冒険
1990/07/06 最後の忍道
1990/07/27 イメージファイト
27NAME OVER:04/09/26 02:28:29 ID:???
1991/03/13 レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
1991/07/19 レーシング魂
1991/12/20 R-TYPE Complete CD
1992/10/02 激写ボーイ
1992/12/18 イメージファイトII
1993/03/26 英雄三国志
1994/01/07 ソル・モナージュ
28NAME OVER:04/09/26 11:39:18 ID:IIltIgWS
ソル・モナージュは時期がわるかったな・・・・
29NAME OVER:04/09/26 13:22:17 ID:???
話題が分散して盛り上がりにくい?
30NAME OVER:04/09/26 20:45:19 ID:E9HJEcvg
確かにこれというタイトルには欠けるなぁ。

でもスペランカーにしろRにしろ単独スレはネタスレと化してるし
IREMファン(いるのか?)には正直ありがたい。
31NAME OVER:04/09/26 23:08:20 ID:???
絶対絶命都市2がでるんだってね
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1095425293/

ところで魔鐘をクリアした人いる?
32NAME OVER:04/09/26 23:27:12 ID:???
悪いがアイレムソフトエンジニアリングはスレ違いだ。
33NAME OVER:04/09/26 23:43:45 ID:???
レゲーだけでなくTGSのあの爆音ブースについても語りたいが、スレ違いなのが辛い。
34NAME OVER:04/09/27 04:35:40 ID:???
>>9
同意、 移植きヴぉう
35NAME OVER:04/09/27 23:48:33 ID:???
<スーパーファミコン>
1993/12/10 R-TYPE III
1993/12/22 がんばれ大工の源さん
1992/11/27 ガンフォース
1991/07/13 スーパーR-TYPE
1992/07/17 ダイナウォーズ
1993/07/30 ニトロパンクス マイトヘッズ
1992/12/04 メジャータイトル
1995/03/03 アンダーカバーコップス(バリエ)
36NAME OVER:04/09/27 23:51:08 ID:???
<スーファミ>(年代順)
1991/07/13 スーパーR-TYPE
1992/07/17 ダイナウォーズ
1992/11/27 ガンフォース
1992/12/04 メジャータイトル
1993/07/30 ニトロパンクス マイトヘッズ
1993/12/10 R-TYPE III
1993/12/22 がんばれ大工の源さん
1995/03/03 アンダーカバーコップス(バリエ)
37NAME OVER:04/09/28 14:00:09 ID:???
SFCガンフォースはB.I.T.S.が移植担当ですか。不評で当然だね。
38NAME OVER:04/09/29 00:30:00 ID:???
ガンフォースとガンホーキを混同してた漏れは当時中房… _| ̄|○
39NAME OVER:04/09/29 01:59:01 ID:???
ガンスモークも混ぜろよ
40NAME OVER:04/09/29 17:14:55 ID:???
イメージファイトのMARIKOって何か元ネタある?
41NAME OVER:04/09/29 21:21:34 ID:???
楽屋ネタ?
42NAME OVER:04/09/29 21:58:07 ID:???
ボスが全部人名だっけ
ジュリーとかシンジとか
43NAME OVER:04/09/30 00:15:23 ID:???
ジュリーがライバル
44NAME OVER:04/09/30 00:25:16 ID:???
<発売中止-FC>
アンダーカバーコップス
ゲオポリティク島における国家興亡論
レジェンドオブヒーロートンマ
源さんのクイズトライアスロン
魔獣都市ナーガ

<発売中止-PCE>
ドラゴンブリード
迷宮島スペシャル
45NAME OVER:04/09/30 21:20:03 ID:???
PCエンジン世代にとっては神メーカー
46NAME OVER:04/09/30 21:44:48 ID:???
>ゲオポリティク島における国家興亡論
気になる
47NAME OVER:04/09/30 23:32:17 ID:???
ドラゴンブリードってSG専用の予定だったらしいね
48NAME OVER:04/10/01 00:14:14 ID:???
どっかで魔獣都市ナーガの写真を見たな。確かコンパイルの表記があった。
>>64
ファミマガにあった初心会レポートによると普通のSLGぽい
49NAME OVER:04/10/01 00:19:04 ID:???
すまね×>64○>>46
FCトンマとPCE迷宮島は完成してそうだったのに
50NAME OVER:04/10/01 04:29:04 ID:???
>>46
「不如帰」のタムテックス製作だったな
個人的にはちと期待してたんだが…

ちなみにぐぐると色々と面白いページに引っ掛かると思う。個人サイトだから張らんが
51NAME OVER:04/10/01 21:49:33 ID:???
旧タムテックスの意地を見た気がした>R−TYPE3
52NAME OVER:04/10/02 00:20:19 ID:???
タムテックスはさっきサン電子スレで話題になったあれと同じじゃねえの?
53NAME OVER:04/10/02 00:44:21 ID:???
後にアイレムの東京開発部になったんだっけか
54NAME OVER:04/10/02 14:28:48 ID:???
タムテックスというとメタルストーム
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7865/metal.html
55NAME OVER:04/10/02 14:54:14 ID:???
会社の上司(超カタブツ)が俺をゲーム好きと知って
魔鐘の思い出話を延々と語り始めたときは正直ビビった。
56NAME OVER:04/10/02 20:31:53 ID:???
↑……。(ノ∀`)
57NAME OVER:04/10/02 22:31:21 ID:4ZOagkNh
なんでアールタイプのファミコン版は出なかったんだろう?
58NAME OVER:04/10/02 22:57:00 ID:???
イメージファイトはでてるのにね。
59NAME OVER:04/10/02 23:23:09 ID:???
どっかに載ってたファイバードの紹介
「あの『R-TYPE』を作ったアイレムだから期待できるぞ」


∵(ノд`)
60NAME OVER:04/10/03 01:38:48 ID:???
もしかしてスペ様に並ぶトラウマの元凶なのか?>ファイバード
61NAME OVER:04/10/03 01:58:26 ID:???
あの『スペランカー』を作ったアイレムだから…
62NAME OVER:04/10/03 02:51:53 ID:???
>>59
ファミマガかファミ通?
63NAME OVER:04/10/03 04:07:55 ID:???
アーケードぼ源さんはなかなかよい
64NAME OVER:04/10/03 12:56:34 ID:???
>>59
こうして純心な子供がクソゲーの毒牙に・・・・

∵(ノд`)
65NAME OVER:04/10/03 19:16:11 ID:???
難しいクソゲーはよくあるけど、簡単なクソゲーってファイバードともっともあぶない刑事くらいだよな
66NAME OVER:04/10/03 20:26:00 ID:???
ファミコン時代にはクリア不可能に近いクソゲーが乱発されたそうだが
アイレムに限ってはそんなのない……のか?((( ;゚Д゚)))
67NAME OVER:04/10/03 20:55:45 ID:???
魔鐘
ホーリーダイヴァー
68NAME OVER:04/10/03 20:56:07 ID:???
FC版イメージファイトは違う意味でクソゲー
69NAME OVER:04/10/03 23:03:17 ID:???
>>62
ファミマガ付録の91年末発売ソフトカタログだかなんだかだな。
同時期のメタルストームは開発に三年程かかったらしいが
こっちは一ヶ月ででっち上げたとしか思えない代物だった.‥∵‥∵・(ノд`)
70NAME OVER:04/10/03 23:49:40 ID:???
ホーリーダイヴァー…あんな激ムズのゲーム一体誰が作ったんだろう
しかも別に操作性とかグラフィックとかが悪いわけじゃなくて
単に自分の技量が足りないせいにしかできないのが却って苛立たしい
71NAME OVER:04/10/03 23:57:59 ID:???
ホーリーダイヴァー・・・1回だけ奇跡的にクリアしてそれ以来やる気が失せた・・・。EDは字が
英語でよく判らなかったが主人公と兄貴が竜に変身して天高く舞い上がっていったのが、
子供心に印象に残ったな。とりあえずラスボスよりは4面の塔の形をしたボスが一番難しい。
72NAME OVER:04/10/04 00:20:38 ID:???
ダイバーとメタストがもしアーケードなら伝説になったか?
73NAME OVER:04/10/04 00:29:26 ID:???
魔鐘は俺の友人がクリアしてたな。主人公の父親か王様かはっきり判らない人が主人公に
王位を継承するようなEDだった。何かBGMがやたらとカッコ良かった記憶がある。
74NAME OVER:04/10/04 01:00:17 ID:???
重力装甲メタルストームは隠れた良作
愛先生のOSHIETEわたしの星は内容の割にぼったくり過ぎ
75NAME OVER:04/10/04 01:04:11 ID:???
ホーリーダイヴァーとドラゴンズレア、どちらが難しいんでしょうか
76NAME OVER:04/10/04 05:53:43 ID:???
>>75
ホーリーの方は良く覚えていないが、FC版ドラゴンズレアは最悪の
難易度。クリアするまでひょっとしたら1000回以上死んだかもしれん。
77NAME OVER:04/10/04 08:28:35 ID:???
最後の忍道の曲がやばいくらい格好良い。
78NAME OVER:04/10/04 12:00:35 ID:???
エンジンモードでも即死攻撃が多くあって全く油断ならない
79NAME OVER:04/10/04 12:03:34 ID:???
誰も知らない超マイナー名作重力装甲メタルストーム
80NAME OVER:04/10/04 16:03:40 ID:???
(A)(A)(A)T.Yw
81NAME OVER:04/10/04 20:34:07 ID:???

>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
82NAME OVER:04/10/04 21:08:52 ID:???
最後の忍道のアケ版クリアした猛者はいる?
83NAME OVER:04/10/04 21:10:56 ID:???
アケ版は7面で挫折した、ラスボス前の落下するスクロールで敵の忍者が大量に出る所は
普通の人間にはクリア不可能かと。
84NAME OVER:04/10/04 21:15:57 ID:???
>>83 即レス感謝。
なにかの本で上級者でも半分運任せだと書かれてました。>ラスボス前の落下
85NAME OVER:04/10/04 21:32:21 ID:???
>>84
はぁ?
んなわけないだろ>ラスボス前の落下
PCエンジン版は完全安地まであるし
86NAME OVER:04/10/04 21:38:14 ID:???
猿人とアケは切り離せ。
87NAME OVER:04/10/04 22:00:37 ID:???
基板ユーザーは知ってると思うが難易度は(EASY〜VERY HARD)の4段階で
それにプレイヤー数設定(2〜5人)が加わる。同条件で語らないと意味ないよ。
88NAME OVER:04/10/04 22:30:03 ID:???
EASYとNORMALではかなり難易度に差があるからな。
89NAME OVER:04/10/05 04:13:59 ID:???
エンジン版はアーケードモードですらアケ版とは別物だからな
序盤が似てるから完全移植と勘違いするやつもいるが
90NAME OVER:04/10/05 12:26:12 ID:???
昔近所にアイレム直営店があったんでなんとなく愛着がある。
91NAME OVER:04/10/05 22:56:19 ID:???
>>90
他社みたいな直営店名ってあった?
92NAME OVER:04/10/05 23:48:27 ID:???
FCでイメージファイトは出たのにR-TYPEが出なかったのなんでだろ・・・?
MSXやマーク3とかで作れたんだかららFCでも作れたと思うんだが

MSX版の移植度はこの際おいといて
93NAME OVER:04/10/06 01:09:30 ID:???
横スクロールの性能考えれば
94NAME OVER:04/10/06 01:16:12 ID:???
ファミコンのイメファイもメタルストーム位に
手間をかければもっと見れるものになっただろう
95NAME OVER:04/10/06 11:02:38 ID:???
>94
それはどうかな? メタルストームはFCであることを前提にデザインされたけど、
ACゲームはAC性能あってのオモシロkさだから、掛かる手間が別な方向に向かうだけよ。
96NAME OVER:04/10/06 12:56:54 ID:???
あの三重スクロールには驚いたものよ
97NAME OVER:04/10/06 14:48:50 ID:???
PCEの2面なんか単調なブロック調の背景が延々としてるからな
98NAME OVER:04/10/06 14:52:01 ID:???
98
99NAME OVER:04/10/06 14:53:14 ID:???
99
100100getヌルポ:04/10/06 15:01:22 ID:???
【触手】X-MULTIPLYII【人体侵入】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1096060262/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
アイレムソフトウェアエンジニアリングは9月22日、同社が89年に業務用向けに発売したシューティング「X-MULTIPLY」の続編となる「X-MULTIPLYII NEMESIS CRISIS」を発表した。
会見によると、業務用を忠実に再現したオリジナルモード、新たに追加ステージや隠し機体の使用(R-9A、Mr.HERI、OF-01)を追加したアレンジモード、そして本編となる「X-MULTIPLYII」が出来る。
発売は05年1月上旬予定。メーカー希望小売価格CD-ROM1枚4000円。
101NAME OVER:04/10/06 17:03:10 ID:???
>>100
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
102NAME OVER:04/10/06 18:46:06 ID:???
某Fの∞を模したという機体の触手の動きは悲惨だったな。
誰も知らないから適当でいいと思ったかプログラムすら出来ないのか。
103NAME OVER:04/10/06 20:15:48 ID:???
>>100
ハードはもちろんXBOX2だよな?
104NAME OVER:04/10/06 21:48:49 ID:???
>>91
無かったと思う…というか店名覚えてない(;;)

アイレムロゴステッカーが入り口に張ってあって
ポスターもアイレムオンリーでアイレムゲーの入荷具合だけは
やたらよかったのでアイレム直営と信じてたけど
熱狂的アイレムファンの個人経営店だったってオチだったら嫌だなあ。
店長普通のおっちゃんだったけど。
105NAME OVER:04/10/06 22:34:19 ID:???
アケで剣豪ってあったけど稼ぎってどうやるんだろ?
2周ノーミスで300万程度しか出せなかった。
そして消えた・・・
106NAME OVER:04/10/06 23:46:57 ID:???
Xマルチプライはゲーム側で連射装置を弾く仕様になってたね

R-TYPE IIのメスト攻略無しとか
あの頃のアイレムは妙にユーザーを突き放した感じがあった
107NAME OVER:04/10/07 00:08:03 ID:???
そこにシビレル!憧れるゥゥ
108NAME OVER:04/10/07 00:12:18 ID:???
そうそう、太陽の(ry
なんか突き放しまくり。もう信用を失いかねないほど。


マジレスするとアケ版大工の源さんとかな
109NAME OVER:04/10/07 00:25:41 ID:???
>アケ版大工の源さんとか

ヤンチャ丸
源さん
トンマ

この辺は外れっぽかった。トンマは素人に作らせたんだっけ?
ラスボスとかもうアルゴリズム滅茶苦茶。
源さんだけ数年後パチンコ(北朝鮮の資金源)で復帰した時、
このメーカー終わりだと確信した。
 
110NAME OVER:04/10/07 00:36:37 ID:???
GEEO氏が89年で消えたのがなあ
あのドロドロメロディはその後のアイレムゲーでも聞きたかった
ていうかMr.HERIの序盤の雰囲気は詐欺
111NAME OVER:04/10/07 02:24:30 ID:???
GEEO氏って今何してんの?
112NAME OVER:04/10/07 02:25:37 ID:???
剣豪ってレバー上ジャンプなのでやり難くなかった?
113NAME OVER:04/10/07 03:46:13 ID:???
ヤンチャ丸と源さんはへっぽこな自分でも
あっさりクリアできる親切設計でしたが
永パでスコアラーを突き放していたって感じでしょうか。

トンマはほのぼのした雰囲気ながらも
あいかわらず耳をつんざく金属音バリバリなBGMが大好き。
114NAME OVER:04/10/08 00:28:20 ID:???
イメファイのギギギギ…という撃ち込み音が大好き。
これと雷電は撃ち込み音が素晴らしすぎて連射にも過剰な熱が入り、
腱鞘炎に苦しめられたなあ。ピアノ撃ちじゃ撃ち負けそうで。
115NAME OVER:04/10/08 01:44:11 ID:???
イメファイ2ってやったことある人いる?
デモはともかくゲームの出来はどうなんだろう
116NAME OVER:04/10/08 01:51:35 ID:???
117NAME OVER:04/10/08 12:16:17 ID:???
ゲームとしては良作だが鬼…とw
118NAME OVER:04/10/08 17:25:33 ID:???
イメファイ2はオプションでデモをオフにしとかないと別の意味で鬼です。
119名人:04/10/08 18:17:58 ID:???
早速RTYPEスレから遊びに来ました。
だれかRTYPEの攻略サイト知りませんか?
120NAME OVER:04/10/08 19:38:36 ID:???
>>119
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8625/index.html
http://www.ceres.dti.ne.jp/~k86x1088/rtype/rtype000.htm
http://www.asahi-net.or.jp/~dz2s-ngo/

上二つは簡単な解説程度。
下の一つはスコア稼ぎも含めた攻略が書いてある。重要ポイントの動画も。
121NAME OVER:04/10/08 19:39:29 ID:???
イメファイUは二面ボスの倒し方が分からずやめたんだが
印象として地形や敵配置があまり練られていなかったような…
これからが熱いんじゃ!て人はレスください
122名人:04/10/08 20:47:58 ID:???
>>120
ありがとうぞざいました。頑張ります。
200満点目指します。
123NAME OVER:04/10/08 23:06:53 ID:???
ウォーオブエアロは?
124NAME OVER:04/10/08 23:26:46 ID:???
125NAME OVER:04/10/08 23:53:28 ID:???
Rタイプコンプリートもデモが鬼だったような・・・
126NAME OVER:04/10/09 08:58:11 ID:???
イメージファイトってss版とps版ってどっちがいいの?
127NAME OVER:04/10/09 12:24:35 ID:???
シューティングはSSと当時から言われてるけど
正直シラネ
128NAME OVER:04/10/09 13:06:02 ID:???
エンヅン版で十分‥でもないな。
129NAME OVER:04/10/09 13:15:21 ID:???
エンジン版の三面ボスは後ろの安地がなかったんでコマ送り機能必須だった
130NAME OVER:04/10/09 19:14:33 ID:???
アイレムの猿人移植は上手かったと思う
メリハリのつけ方を心得てるというか
131NAME OVER:04/10/09 19:43:21 ID:???
R-T.Y( ´,_ゝ`)プッ
132NAME OVER:04/10/09 22:16:51 ID:???
>>126
どっちも出来が微妙な上、プレミア付いてるから無理して買うほどの事でもない。
133NAME OVER:04/10/09 22:20:53 ID:???
荒らすなヴォケ↑
*削除人さんこのカキコごと>>131を消しちゃってください
134NAME OVER:04/10/09 22:26:33 ID:???
>>132
PSクラスで出来が微妙って・・・(;´Д`)

ぐっすんは遊べたのにな。
135NAME OVER:04/10/09 23:25:08 ID:???
エクシングだからなぁ
オリジナルが結構アバウトな作りだったプリルラの移植も
「(ビング移植の)FM-Towns版の方がマシ」とか言われる始末だから
136NAME OVER:04/10/09 23:58:51 ID:???
ガンフロンティアなんて店頭の試遊台で遊んだだけで絶望感に襲われたもんだ…
ラインアップ見たときはネ申を見た思いだったのに、エクシングに降臨したのは邪神
137NAME OVER:04/10/10 00:48:38 ID:???
エクシングの移植、具体的に何がいけなかったのか。
画像だけ見れば立派だったが…
138NAME OVER:04/10/10 02:02:55 ID:???
PS、SSの移植がヤバいのは
スクリーンショットだけ見れば良さげと思っちまうところ
139NAME OVER:04/10/10 02:15:34 ID:???
イメージファイトはX68版の出来が良いらしいよ。
140NAME OVER:04/10/10 21:41:20 ID:???
X68kは当時アーケード作品がガンガン移植されてたな
141NAME OVER:04/10/11 01:49:39 ID:???
X68版>TOWNS版なの?
142NAME OVER:04/10/11 04:49:13 ID:???
嘘スコ超人
143NAME OVER:04/10/11 07:16:17 ID:AsQAo76C
PS版イメージファイトって縦モニターでやれば結構いいんじゃない?
どっかまずいところでもあるのか?アーケード版の事はあんま覚えてないから
よくわからんわ。
144NAME OVER:04/10/11 07:31:28 ID:???
>>142
>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
145NAME OVER:04/10/11 07:37:51 ID:???
PS版の欠点の詳細求む
146NAME OVER:04/10/11 11:16:23 ID:???
海底大戦争のPC版どっかで売ってないかな…
147NAME OVER:04/10/11 12:34:26 ID:???
PS版なら会苦シングが出してるよ
148NAME OVER:04/10/11 19:39:38 ID:???
居間ジニアのSS版は処理落ちするらしいが・・・
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3833/ss-kd.html
149NAME OVER:04/10/11 22:20:36 ID:???
SS版は誉めてるサイトもあった。
150NAME OVER:04/10/12 01:39:50 ID:???
マニアはSSびいきの傾向があるしな
151NAME OVER:04/10/12 01:47:05 ID:???
SSの頃がピークだったのかな>レゲー移植
152NAME OVER:04/10/12 03:47:21 ID:???
PCエンジンでMrヘリやってた
当時はパワーアップするほど難易度上がるとは知らずに
ガンガン武器買ってたよ
153NAME OVER:04/10/12 11:23:23 ID:???
PS版は知らないけどSS版海底大戦争は処理落ちが凄すぎるね。
ドット絵を拝むために買っただけだからどうでもいいけど。
154NAME OVER:04/10/12 18:45:47 ID:???
SS版の改定大戦争の処理落ちだが、ただプログラムがへぼいだけ。
だがPSより移植率が高いだけアイレムに対して報われている。
155NAME OVER:04/10/12 19:55:31 ID:???
PS版は、色々省略されてるね 1面の海面の氷河とか
156NAME OVER:04/10/12 20:31:13 ID:???
アイレムゲー移植の場合、グラフィックを捨ててでもバランスを…
とはいかないところがなんともw
157NAME OVER:04/10/12 23:29:15 ID:???
SS版は一部の本体で不具合を起こすそうだが・・・
移植はシムスだったっけか
158NAME OVER:04/10/12 23:42:57 ID:???
海底T.Y
159NAME OVER:04/10/12 23:56:32 ID:???
PC版を販売していたとこは潰れたのか?
160NAME OVER:04/10/13 01:55:14 ID:???
>>159
ん?
他に源平とか移植して、「これならma○eでやったほうがマシと断言できるほどひどい出来」
とまで言われてたメーカーか?
161NAME OVER:04/10/13 08:16:02 ID:???
ジオストーム移植してほしい・・・・・・
162NAME OVER:04/10/13 20:35:14 ID:???
パーフェクトなんちゃらって、アイレム末期の格闘ゲーム。
グラフィックもモーションもゲロが出そうな程酷かった。 
当時プレイしてアイレムを気の毒に思ったよ。
163NAME OVER:04/10/13 20:58:59 ID:???
ラスボスの対空レーザー
164NAME OVER:04/10/13 23:49:22 ID:???
ジオストームはエアデュエルの曲が数曲使いまわされていたけど
あれはやっぱり例のごたごたで時間が取れなかったからだろうか?

メタルスラッグ3でエアデュエルの曲が使われていたのには驚いた
165NAME OVER:04/10/14 00:01:26 ID:???
例のごたごたって何?
166NAME OVER:04/10/14 00:40:53 ID:???
大阪開発室の閉鎖とか?
167NAME OVER:04/10/14 01:47:10 ID:???
エアデュエルのラスボスはAKIRAですか?
168NAME OVER:04/10/14 04:14:26 ID:???
ジオストームは長いこと遊べるゲームだったなあ。
グラフィック観賞用って感じだったけど…
169NAME OVER:04/10/14 08:59:51 ID:???
アイレムゲーは完全移植されてない名作が多すぎる。
移植しろ。
170NAME OVER:04/10/14 20:07:35 ID:???
GB版アンカバとアイレムファイターはFC源平並の肩すかしゲーム。
まともな移植(まともじゃないが)はクソ会社の外注だし、
硬派ゲームが排斥されつつあった時期だよな、あの頃のコンシューマは。
171NAME OVER:04/10/14 21:41:45 ID:???
>>167
T.Y
172NAME OVER:04/10/14 22:47:08 ID:???
>>167
児玉に聞いてください
173NAME OVER:04/10/15 00:50:43 ID:???
アイレムゲー移植は最低でも猿人クラスのスペックがほしい
174NAME OVER:04/10/15 01:06:23 ID:???
ここで誰にも受けないT.Y荒らしやってるクズは何がやりたいんだ?
迷惑だっつーのが解からんのか?ボケ。
R-TYPE本スレ乗っ取っただけじゃまだ足らんのか?

あと削除人何してんの? T.Y荒らしの味方か?
175NAME OVER:04/10/15 01:36:41 ID:???
このコピペで受けてると思ってるなら真性
176NAME OVER:04/10/15 01:55:00 ID:???
>>171
>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
177NAME OVER:04/10/15 02:18:11 ID:???
激写ボーイ2のレビューキボン
178NAME OVER:04/10/15 21:19:24 ID:???
PCエンジン版とどっちが売れたんだろう>激写ボーイ
179NAME OVER:04/10/15 23:44:32 ID:???
普通に猿人版な気ガス
180NAME OVER:04/10/16 11:27:30 ID:???
>162
フォースとかでてくるやつだよね
181NAME OVER:04/10/16 20:05:21 ID:???
希少な激写ボーイがシンプル1500化されて素直に嬉しい
182NAME OVER:04/10/16 20:39:57 ID:???
>>181
激写ボーイってパッケージすら見たことなかったんだが
やっぱり希少だったのか。1500ならこんど買ってみよう。
183NAME OVER:04/10/17 19:45:48 ID:???
これって内容知らないカメラフェチとかが買ったら絶対落胆すると思う
ttp://www.d3p.co.jp/s_15/s15_094.html
184NAME OVER:04/10/18 00:33:27 ID:???
最前線君ww

良いゲームだよね激写ボーイ。
シューティングっぽいけど過去のアイレム作品のように
鬼難易度ではない。まさに隠れた名作。
185NAME OVER:04/10/18 22:32:20 ID:???
激写ボーイって結構みんな知ってるんだな
186NAME OVER:04/10/19 14:11:44 ID:???
面クリアの後の校長の評価が面白い。
「やればできるじゃないか」とか出ると
「そうでしょ?」って思っちゃう。
187NAME OVER:04/10/20 00:51:45 ID:???
ハガキ子マッハ2スレはここでつか
188NAME OVER:04/10/20 01:09:52 ID:???
激写って死語を通り越して新鮮な響きだ
189NAME OVER:04/10/20 08:13:24 ID:???
恋写とかもあったな
190NAME OVER:04/10/20 13:15:43 ID:???
メガドラにはIREMのゲームが無い・・・

_| ̄|○ ガッカリ
191NAME OVER:04/10/20 13:33:50 ID:???
メガドラ>アクション系のイメージが強いな。
192NAME OVER:04/10/21 01:55:26 ID:???
>>105
3面のボスにタイミングよく攻撃を当てるんじゃなかったっけ?
剣豪、もう一度プレイしたいレゲーの1つだ!
193NAME OVER:04/10/21 02:00:02 ID:???
>>105
3面のボスにタイミングよく攻撃を当てるんじゃなかったっけ?
剣豪、もう一度プレイしたいレゲーの1つだ!
194NAME OVER:04/10/21 12:14:09 ID:???
PC版の海底大戦争、自機が初めっから無敵状態のバグには驚いた。
再インストールか何かで偶然直ってしまったけど、当時修正パッチとか出てたっけ?
グラフィックをじっくり堪能できて、それはそれで良かったが・・・
195NAME OVER:04/10/22 10:00:09 ID:???
全部T.Yが悪いからしょうがないよ。
196NAME OVER:04/10/22 21:43:10 ID:???
>>195
>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
197NAME OVER:04/10/22 22:03:44 ID:???
海底大戦争といえばコミック版
198NAME OVER:04/10/23 00:44:44 ID:???
海底大戦争ってスクーンの続編?
199NAME OVER:04/10/23 01:21:23 ID:???
潜水艦に搭乗しているのがザン高原の兄、ジン高原なので
アンダーカバーコップスの続編とも言える
200NAME OVER:04/10/23 15:18:08 ID:???
アンダーカバーコップス・・・リア小のころは「すげーリアル」とか思ったもんだが
今みたらフツー。記憶の美化ってやつかな。
201NAME OVER:04/10/23 16:34:42 ID:???
"T"akahara.j"Y"n
202NAME OVER:04/10/23 20:34:45 ID:???
>>201
>>1のローカルルールを無視した明確な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
203NAME OVER:04/10/23 20:57:03 ID:???
アンカバの場合、濃い絵柄が裏目に出てるな
設定画はいいのに…
204NAME OVER:04/10/23 21:06:55 ID:???
古葉美一版の方を先に知った_| ̄|○
205NAME OVER:04/10/23 21:26:29 ID:???
〜NGWord〜
削除人様、よろしくお願いします
206NAME OVER:04/10/23 21:36:33 ID:???
>>205
誰にも相手にされない必死な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
207NAME OVER:04/10/23 21:57:36 ID:???
>>204
普通に古葉の方がメジャーかもしれんぞw
208NAME OVER:04/10/23 22:21:22 ID:???
いやそれはな(ry
209NAME OVER:04/10/23 23:23:39 ID:???
旧メスト読者ってどのくらいいる?
一時アイレムとの仲がいまいちだったらしいが。
210205:04/10/23 23:25:26 ID:???
やったー 釣れたー
211NAME OVER:04/10/24 00:00:03 ID:???
>>210
誰にも相手にされない必死な荒らしですので、削除依頼しました。
削除人様、よろしくお願いします。
212NAME OVER:04/10/24 00:00:19 ID:???
アンカバはむしろサウンドの方が強烈だったなぁ
サントラ復刻して欲しいもんだ
もしくは同じ作曲者のギャロップとのカップリングで新規リリースとか
213NAME OVER:04/10/24 00:05:59 ID:???
>>209
X-Mの頃が最悪だったらしい

>>212
今だとR盤とかになりそうなヨカン
214NAME OVER:04/10/24 00:32:44 ID:???
>>212
出品者じゃないけど、一応。
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m5246701
215NAME OVER:04/10/24 00:40:13 ID:???
スーファミのUCCもイカス音鳴らしてる
216NAME OVER:04/10/24 01:44:57 ID:???
スレ違いだがマジックソードとかも結構いい音だったよ>スーファミ
217NAME OVER:04/10/24 01:58:37 ID:???
削除依頼してる人、ここでいちいち反応(レス)してたら削除されなくなる可能性があるよ
それと削除依頼は要件だけまとめて、荒らし云々は書き込まない方がいい。
もし荒らしがいるなら思う壺。
自分で荒らしを呼び込んでるのかもしれない。
218205:04/10/24 04:36:28 ID:???
>>217
そうそう、反応が速いとおちょくり甲斐がある。
ちょっとからからかっただけでこうも過敏に反応するとは、
自治屋さんには周りが全て敵に見えているようだ。
219NAME OVER:04/10/24 12:23:20 ID:???
まぁ削除依頼人(=>>1?)もわざとコピペ定型文でしか相手にしてないみたいだから
>>217>>174は熱くなるな。
220NAME OVER:04/10/24 13:04:55 ID:???
>>216
禿同なんだが惜しくもスレ違いだ
こっちで会おう
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097905863/

>>217
完全スルーだと実害なしとして消さない削除人もいる
T.Y
222NAME OVER:04/10/24 13:31:25 ID:???
>214 漏れは2・3年前に中古ショップで\300くらいで買った
223NAME OVER:04/10/24 15:56:40 ID:???
>>220
完全スルーでいいんだよ
削除されなかったらそれは別の判断
224NAME OVER:04/10/24 17:20:36 ID:???
削除依頼人さんまーだー?
脳味噌がバイド体に寄生されたの?
225NAME OVER:04/10/24 18:42:48 ID:???
DASに拉致されました
226NAME OVER:04/10/25 11:42:23 ID:???
>>105
情報THX
剣豪を置いているところはないのが(´・ω・`)ショボーン
もう1度やりたいゲームだね。
227NAME OVER:04/10/26 14:36:18 ID:???
T.Yって何?
228NAME OVER:04/10/27 19:24:43 ID:???
アイレムらしさは少ないが激突四駆バトルがすごく好きだった…
最終面が鬼すぎて100回はコンティニューしたっけ。そこのBGMがまた熱いんだ。
229226:04/10/27 22:44:28 ID:???
>>193
でした。スマソ・・・orz
230NAME OVER:04/10/28 22:20:36 ID:???
ロゴの周りににせアンパンマンやメカニックトンボがいたな。
あいつらアイレムのマスコットか?
231NAME OVER:04/10/28 22:24:38 ID:???
「キミのハンドルさばきが勝負を決める。追いつ追われつドタバタ争奪戦。
敵に後ろを取られるな!いきなりスピンターンで正面衝突クラッシュ!!
テクニックを磨いて全ステージ制覇をめざせ!!」
232NAME OVER:04/10/29 21:00:18 ID:???
マシン名はタミヤの許可をもらってるんだろうか
233NAME OVER:04/10/30 00:36:42 ID:???
そういや「ミニ」がついてないな
234NAME OVER:04/10/30 22:18:18 ID:???
ググったらでた四駆バトル
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5752/fami03.htm
235NAME OVER:04/10/31 20:29:32 ID:???
今日、とあるゲームショップでアールタイプLEO見つけてしまった。
思わずプレイするも腕ががた落ちしてショック
結局5ボスに消されて終了・・・

昔はノーミスクリアが当たり前だったのに・・・

あーなんでこんな良難易度ゲーがどこにも移植されなかったんだ・・・
236NAME OVER:04/10/31 20:34:16 ID:???
ファミコンミニでスペランカー出るとかいう噂がありますか?
237NAME OVER:04/11/01 18:22:28 ID:???
ないからここを噂の発祥地にしよう
238NAME OVER:04/11/02 03:19:50 ID:???
任天DSでスペランカーレジェンドが
239NAME OVER:04/11/03 00:41:02 ID:???
2画面同時に氏にます。
240NAME OVER:04/11/03 08:55:30 ID:???
上の画面-閻魔大王の部屋
下の画面-スペランカーが活躍する舞台

スペランカーが死ぬ度に閻魔大王がにやつく
241NAME OVER:04/11/03 13:26:42 ID:???
せめて四川省で脱(ry
242NAME OVER:04/11/03 13:57:53 ID:???
>>240
ペンタッチで死亡
243NAME OVER:04/11/03 16:25:49 ID:???
>>242
それだ!
ペンタッチで伸ばさないと通れないルートを設定。
もちろんドッチ単位での調整をしないと死んじゃう。
244NAME OVER:04/11/04 21:23:40 ID:???
何の脈絡もないがR-TYPEIIIのボス曲は
「食糧不足で犬も食べるよ」と聞こえる
245NAME OVER:04/11/05 06:58:21 ID:???
R-TYPE(AC発、PCEやGB、PSにも移植)
R-TYPE2(AC発、PSにも移植。SFC版はスーパーR-TYPE)
R-TYPE LEO(AC版のみ)
R-TYPE3(スーファミ版のみ)
R-TYPEΔ(PS版のみ)
R-TYPEFINAL(PS2版のみ)
246NAME OVER:04/11/05 13:30:01 ID:???
海底大戦争はPS、SS、PCのみ?
247NAME OVER:04/11/05 14:31:21 ID:???
あと、アミガやらスペクトラムやらコモドールやら
248NAME OVER:04/11/06 01:12:17 ID:???
>>246
だったと思う
移植度は詳しくは知らん
249NAME OVER:04/11/07 15:55:59 ID:???
<R-TYPEタイトル>
R-TYPE
R-TYPE PART-1
R-TYPE PART-2
R-TYPE COMPLETE CD
R-TYPE II
GALLOP
R-TYPE LEO
250NAME OVER:04/11/07 15:57:29 ID:???
SUPER R-TYPE
R-TYPE III
R-TYPE DX
R-TYPES
R-TYPE DELTA
R-TYPE FINAL

<関連タイトル>
パーフェクトソルジャーズ
主役戦隊アイレムファイター
251NAME OVER:04/11/07 19:58:37 ID:???
アンダーカバーコップスが好きだったので
今でもモノを振り回す時は「はぁい」とか「ハラキリィ」とか言ってしまう。
252NAME OVER:04/11/08 16:34:01 ID:???
まさみのと゛らえもん
253NAME OVER:04/11/08 22:32:30 ID:???
偉大な親父の陰に隠れていまや姿も見えない不遇の息子、
R-TYPEUの攻略サイトを作ってみました。
秋の夜長に詰め将棋でもどうよ?

http://anka0081.hp.infoseek.co.jp/
254NAME OVER:04/11/09 04:33:36 ID:???
なんかすごいぞ
255NAME OVER:04/11/10 05:54:46 ID:???
R-T.Yプッ
256NAME OVER:04/11/11 23:45:56 ID:???
R-T.Yプッ
257NAME OVER:04/11/11 23:59:34 ID:???
このご時世にGBのぬ〜ぼ〜とかやってると心底気が滅入る
258NAME OVER:04/11/12 19:17:48 ID:???
>>253
あえてUにスポットをあててるのがエライ
259NAME OVER:04/11/12 19:37:38 ID:???
>>257
和む、の間違いじゃないよな。
人によってはトロさに苛立つかもしれないが…
260NAME OVER:04/11/12 23:21:10 ID:???
ギャロップもRの系列だったのか。知らなかったよ。
261NAME OVER:04/11/14 02:29:46 ID:???
ギャロップの攻略ってみかけないな
262NAME OVER:04/11/16 10:44:02 ID:???
海底大戦争ってエンディング二つだけじゃなかったんだな。知らなんだ。

ttp://masukun.hp.infoseek.co.jp/game/kaiteidaisensou.htm
263NAME OVER:04/11/16 18:49:51 ID:???
R-TYPEV、2-3から無理ポ
264NAME OVER:04/11/17 11:55:28 ID:???
R-Type Specialに入ってるleoのアレンジ中々良いな。
265NAME OVER:04/11/20 02:52:50 ID:???
あれはよいものだ
266NAME OVER:04/11/20 13:09:03 ID:???
>>253のサイトの画像ってPS版???あれが半透明のスコアってやつ???
267NAME OVER :04/11/20 20:35:30 ID:???
>>266

サイト読めばわかるがPS版、基板は持ってないらしい

半透明処理でゲーム画面に重なってるんで、少なくとも
アーケード版の画像じゃない
268NAME OVER:04/11/20 23:10:36 ID:???
半透明は苦肉の策だったらしいが
そうまでしての完全移植に近づけようとする心意気は素晴らしい
269NAME OVER:04/11/21 01:11:48 ID:???
移植度は・・・1はまぁまぁだが、2が駄目
頑張ったとは思うが、基板引っ張り出してプレイした方がマシ
270NAME OVER:04/11/21 01:21:02 ID:???
基板厨が現れました。
基板厨の中にはケチをつけるためだけに
わざわざ移植作品を全て購入する強者もいます。
271NAME OVER:04/11/21 04:10:09 ID:???
>>269
まぁまぁとか駄目で済まさず
その点について皆が納得出来る様に言って欲しい
272NAME OVER:04/11/21 07:02:26 ID:???
>>253のサイトを見る限り移植度は良さそうに思えるけど。
273NAME OVER:04/11/21 09:22:11 ID:???
随分前の話題だけどPS版イメージファイト&マルチプライって移植度良いと思うんだけど。
イメージファイトは横置きだと画面の上下が切れてて画面外から敵が攻撃したりするけど、
縦モニターでよれば無問題だし。マルチプライのスコア出し入れ仕様は仕方ないし。

ss版はシラン
274NAME OVER:04/11/21 11:58:10 ID:???
TYPESはあの値段なら及第点かな?
275NAME OVER:04/11/21 13:29:54 ID:???
なんてったってT.Y
276NAME OVER:04/11/21 13:36:30 ID:???
なんてったってT.Y
277NAME OVER:04/11/21 13:45:40 ID:???
なんてったってT.Y
278NAME OVER:04/11/21 14:02:54 ID:???
なんてったってT.Y
279NAME OVER:04/11/21 21:30:58 ID:???
昔P−TYPEというのがあったな
アイレムじゃないけど
280NAME OVER:04/11/22 00:12:54 ID:???
あの値段ってドッチのことだYO!
俺はベスト版出るちょっと前に通常版買っちまった・・・
281NAME OVER:04/11/22 02:12:09 ID:???
ACとPS両方プレイしてから書いて欲しい。
見た目は似てるけどプレイ感覚が全然違うよ。
282NAME OVER:04/11/23 04:26:27 ID:???
      |
      J
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|  ……。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
283NAME OVER:04/11/23 08:47:52 ID:???
>>281
誰に言ってるの?
284NAME OVER:04/11/23 10:01:41 ID:???
>>281>>273に言ってるんだろう
285NAME OVER:04/11/23 18:42:19 ID:???
移植度駄目ならどこが駄目だか、ちゃんと教えて下さい。
移植度を良いという人になら特に聞く事も無いけど、
移植度が悪いという人が悪いとだけしか言わないのなら
何処がどう悪いのか分からない。
286NAME OVER:04/11/23 23:24:20 ID:???
>>285
わからんやつには説明するだけ時間の無駄。
完全移植だと思ってプレイしてれば良いんでは?
287NAME OVER:04/11/23 23:47:43 ID:???
と、基板厨が申しております。
288NAME OVER:04/11/24 00:11:32 ID:???
      |
     /V\ パクッ
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|  
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
289NAME OVER:04/11/24 00:22:17 ID:???
釣れちゃったよ(・∀・)パロディウサーさんニヤニヤ
290NAME OVER:04/11/24 00:51:38 ID:???
アイレムのファミコンカセットって、LED?が点灯するのがステキだよな。

あとはジッピーレースの音楽が忘れられない。
そして「ジッピー」て何のことだろう。
291NAME OVER:04/11/24 02:11:04 ID:???
白熱競争
292NAME OVER:04/11/24 12:01:20 ID:???
>>287
まあ、エミュ廚より遥かにいい
293NAME OVER:04/11/24 12:21:09 ID:???
みんなエクシングは糞と言ってる、だから糞なんだい!ヽ(`Д´)ノ
294NAME OVER:04/11/24 21:58:15 ID:???
ソニーエグシングエンタテイメント
295NAME OVER:04/11/24 22:04:29 ID:???
エクシングは評判ほど糞ではないと思う。
ワンダー3、イメチプライなどは結構良かった。
296NAME OVER:04/11/24 22:08:20 ID:???
ぐっすんのアレンジ面はがんばってた>エクシング
297NAME OVER:04/11/24 23:13:25 ID:???
またまたご冗談を
298NAME OVER:04/11/24 23:30:20 ID:???
スパルタンX実費レースの入った食指の伸びない詰め合わせも出たよな、アイマックスから。
299NAME OVER:04/11/25 11:28:54 ID:???
スパルタンXとかそんな昔のゲームよりも最後の忍道、リーグマン、アンダーカバー、
ホック、レオ、ギャロップとか80年代後半、90年代前半のゲームを完全移植して
欲しかった。
300NAME OVER:04/11/25 12:18:04 ID:???
スパルタンXはファミコン版の方が面白いよ
301NAME OVER:04/11/25 13:13:09 ID:???
そんな事ないって。
スパルタンXはAC版の方が奥が深いし。
10ヤードファイトはやってみると非常に面白いゲームだと分かる。
あのセットにも価値はあったよ。
302NAME OVER:04/11/25 15:34:29 ID:???
(・∀・)ツレタ!!
303NAME OVER:04/11/25 23:15:12 ID:???
ムーンパトロールが入ってりゃ買ったのに。あれ今やっても面白いから。
304NAME OVER:04/11/26 00:06:36 ID:???
ムーンパトロールってMSXに移植されてたのな

あとホックてなんだよ(w >299
305NAME OVER:04/11/26 00:18:45 ID:???
まぁこんな意見もあるくらいだから主観てのは人それぞれだな

「この「R-TYPES」〜PCエンジン版しかプレイしたことのない方は要注意!というのも、
実はアーケード版よりPCエンジン版のほうが、圧倒的にクオリティが高いのである。」
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/etc/library/ps/aa/19980205gamlib004002000c.html
306NAME OVER:04/11/26 00:36:15 ID:???
・スペランカーズ
 アケ版とFC版全部
307NAME OVER:04/11/26 00:53:39 ID:???
>>306
MSX版もお忘れなく
308NAME OVER:04/11/26 00:57:09 ID:???
ドキドキ水滸伝“完全版”
309NAME OVER:04/11/26 04:58:39 ID:???
>>305
まあ僻むなよ
310NAME OVER:04/11/26 13:47:13 ID:???
曲に関しちゃPCE版の方が好きだ
311NAME OVER:04/11/26 15:46:53 ID:???
中身の無いつまんない煽りがいるな。
312NAME OVER:04/11/26 16:06:52 ID:???
>>311
まあ僻むなよ
313NAME OVER:04/11/26 16:46:23 ID:???
PCE版は曲の音色がロードランナーの頃の音に近くて好き


Mr.Heliヽ(`Д´)ノ
314NAME OVER:04/11/26 22:07:57 ID:???
>>305
そのレビュー書いた椰子、PCE版を最初にやったんだろうか…
PCE版の記憶が相当美化されちゃってる気配が。
解像度、キャラクタのパターン数、多重スクロール、上下スクロール、…
どれをとってもクオリティという意味でPCE版>AC版はありえない。

唯一曲に関しては好みの問題だね。
俺の周りにもPCE版の音がイイ!!ってのがいるし。
俺はAC版の尖った音もPCE版の繊細な感じも好き。

あ、もひとつ、ヤジューがいたか。あれは良い。
あれって元々AC版に入るはずだったけど
容量の都合で入れられなかった、ってどっかで聞いたような。


315NAME OVER:04/11/27 00:08:28 ID:???
Rの音楽に関して言えば、まだFM音源をうまく使えてない感じなんだよね。
俺も個人的に音楽だけはエンジン版がいい。

そんなアイレムサウンドもビジランテ、ヘリときて最後の忍道ですごいレベルアップ。
忍道になるとエンジン版のサウンドはキツイ。
316NAME OVER:04/11/27 02:13:16 ID:???
ヘリに関してはボステーマだけエンジン版の方が好きだな
317NAME OVER:04/11/27 02:25:28 ID:???
↓この辺に音源オタの迷惑な講釈
318NAME OVER:04/11/27 07:23:40 ID:???
>>314
エンジン版は解像度が足りないんだが、アケ版を知らないと
「エンジンの方がキャラがでかくていい」とか感じるのかも。
319NAME OVER:04/11/27 08:26:31 ID:???
微妙に上下スクロールするから、見えない部分から敵が出てくる
緊張感はあるかも知れない。
320NAME OVER:04/11/27 11:04:45 ID:???
なんでも6面没ボスはヤジューじゃなかったらしいが…


6 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/17 00:10
PCエンジンの「ヤジュー」はどこまで(アーケード)オフィシャルなんだ?
オフィシャルは「アイアンネイル」であってた?

8 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/17 17:18
アイアンネイルはゲー召すとに載ってたキャラ表からだっけ?
どっちにしろ、没ボスなのは間違いないはずだが・・・
321NAME OVER:04/11/28 04:11:45 ID:???
>320
召すト30号の特集で載ってたな。
六面ボスの部分だけ消しゴムで消したような感じだったのをよーく覚えてる。
322NAME OVER:04/11/28 20:12:10 ID:???
どんな記事だったの?
323NAME OVER:04/11/28 23:39:55 ID:???
他のキャラも名前が違っていたような気がした
メストのアイレム特集号持っていたけど捨てちゃったからあまりよく覚えていないや
確か社長インダビューも載ってたよね
324NAME OVER:04/11/28 23:56:26 ID:???
当時のゲーセンは他にもダライアスやらアウトランやらがあって
黄金期だったな
325NAME OVER:04/12/01 00:03:30 ID:???
当時エンジンのビジランテを必死にやりこんだ
326NAME OVER:04/12/01 09:54:37 ID:SGZAFIsh
ビジランテってアイレムには珍しくクソゲーだったな・・・・。
327NAME OVER:04/12/01 13:37:06 ID:???
珍しくと言うか
R-TYPE以前のアイレムは怪しい物が多かった
328NAME OVER:04/12/01 21:26:32 ID:???
FC版イメファイが丸投げ移植らしいが、あれがそうなら
絵とBGMが似ているファイバードやパーマン2も同じ下請けなんだろうな
(ロックマンワールド2も同じところ?)
あのカスゲー群がアイレム自社製でないと知っただけでも救われるんだが。
329NAME OVER:04/12/01 21:35:30 ID:???
SFCのガンフォース、スーパーR-TYPEは自社製なのかな?
SFCのアイレムゲー移植は見事な糞移植揃いな気がする。
330NAME OVER:04/12/01 21:41:00 ID:???
PCEのビジランテは移植としては非常に高レベルだ。
グラフィックが泣ける程似てて感動した記憶がある。
331NAME OVER:04/12/01 23:28:08 ID:???
>>329
SFC版ガンフォースは買って一度プレイしただけでもう遊ぶ気なくした最低移植だったなw
スーパーR-TYPEはスタッフロール見る限りでは自社と考えて良さそう

SFCといえばUCCは結構良かった気がするが今となっては入手困難なのが難点
332NAME OVER:04/12/02 02:28:37 ID:???
PCECD-ROMの方のR-TYPEのデモシーンのキャラデザってスペランカー先生の四コマ書いてる人?
333NAME OVER:04/12/02 08:14:23 ID:???
>>329
ガンフォース:BITS 海外製だ
334NAME OVER:04/12/02 11:17:39 ID:???
スレ違いだがBITSはX68の名ゲー「G2ジェノサイド」もケムコとつるんで糞移植にしてたな(SFC版)
335NAME OVER:04/12/02 21:24:10 ID:???
外人移植はコモドールとか日本人の目に付かない所で済ませて欲しい
336NAME OVER:04/12/02 23:16:42 ID:???
SFCのUCCは発売元がアイレム>バリエに変わった記憶が
337NAME OVER:04/12/02 23:27:20 ID:???
>>332
あのデモは女性スタッフだったかな
338NAME OVER:04/12/03 00:22:09 ID:???
アイレムがあぼ〜んしたからSFC版UCCが発売出来なかったんだっけか

GB版R-Typeも海外製じゃなかったっけ?
339NAME OVER:04/12/03 08:37:04 ID:???
GB版のR二作と最後の忍道もBITS
GB向けアレンジに走ったネメシスと違ってオリジナルを無理に移植しようとしたのが失敗。
単体としてはガンフォースよりはるかに遊べるけどな。
340NAME OVER:04/12/03 08:44:24 ID:???
メカっぽいトンボって何者?
341NAME OVER:04/12/03 10:26:08 ID:???
失敗じゃなくて成功だよ
342NAME OVER:04/12/03 12:15:18 ID:???
アイレムパーティーのニセパンマンは何者か
343NAME OVER:04/12/03 13:50:53 ID:???
エンジンのオリジナルに似せようと頑張ってる音楽は味があっていい
ビジランテのタイトルとか
344NAME OVER:04/12/03 22:30:14 ID:???
俺はエンジン版ビジランテはヒット音だけは気に入らなかったな。
345NAME OVER:04/12/05 02:34:12 ID:???
>>340>>342
アイレム七不思議の2つ。
346NAME OVER:04/12/05 23:03:31 ID:???
謎のアケ移植ボンバーマソとか>七不思議
347NAME OVER:04/12/07 02:27:44 ID:???
レーシング魂っておもしろいの?
348NAME OVER:04/12/07 23:47:01 ID:???
スクーンのチビマンボウ強すぎ。
Uターンするなっつーの
349NAME OVER:04/12/08 12:17:09 ID:???
みなさん、R-TYPE2にどのような感想をお持ちなの?
俺は難しすぎて嫌いなんだけど・・・・・・・・。
350NAME OVER:04/12/08 14:13:28 ID:???
・1のマニア向け焼き直し(アケ版グラディウス3も同じ)完全覚えゲー
・初心者は2面ボス(3面ボスとあわせてすげーヤケクソなデザイン)に
潰されて死ぬ
・3面のBGMや構成(後半暗転して真っ暗)が手抜き
・脱出デモの和音と壁崩壊描き込みコンボは神
・2のサントラにカップリングで入った「X-マルチプライ」はクソ
・R-TYPE REOもクソ、家庭用オリジナルのVはわりかし名作
351NAME OVER:04/12/08 15:46:29 ID:???
X-MULTIPLYは糞とは思わんな
当時かなり好き好んでやったし
352NAME OVER:04/12/08 18:35:41 ID:???
笑福亭鶴光にやらせたら
興奮しながら「チー○コ」「オー○コ」を
連発してうるさいだろうなあ
353NAME OVER:04/12/08 21:11:55 ID:???
>>349
なんか変なこと言ってるやつもいるが普通に面白いぞ。
対空レーザーの頻度が少なめだから、死んだら少し辛いとは思う。
クリアできない難易度ではない。

おぼえゲーなのは初代も同じ。
プレイ人口が少なかったのと、出回りも良くなかったというのもある。
攻略法があまり広まらなかった。
結果、初代と比較すると難易度が高いイメージが出来たんだと思う。

>>350
Xマルチプライをクソというんなら、旬の頃のアイレムゲーを
リアルタイムでまともにやったことあるのかよ、と問いたいところだ。
354NAME OVER:04/12/08 21:21:29 ID:???
>353
実際に難易度が高いだろうがバカ
355NAME OVER:04/12/08 22:10:27 ID:???
>>349
ガンダムに対するZガンダムのようなもの。
好き嫌いは人それぞれ。
356NAME OVER:04/12/08 22:12:37 ID:???
R2は高速スクロールでボスと戦わされる所がきつい。
あと最終面か。
でもグラIIIみたいに理不尽な難しさではないと思った。
357NAME OVER:04/12/08 23:41:30 ID:???
LEOをREOとか書いてる時点でクソだろ

R-TYPEIIが出たのはちょうどグラIII、ダラIIと同じ頃だったんだよね
申し合わせたようにどれも難易度が高かったのは何故なんだろうか?
ダラIIはともかくR-TYPEIIとグラIIIは異様とも思えたよ
358NAME OVER:04/12/09 09:29:51 ID:???
LEO面白いじゃん。
欠点を言えばR-TYPEでもなんでも無い所くらいだよ。
359NAME OVER:04/12/09 16:51:58 ID:???
その欠点が致命的
360NAME OVER:04/12/09 19:42:45 ID:???
R−タイポ2と比べると同じ年に出たXマルチエロイは
ドット絵が結構劣るのは何故だろう???
361NAME OVER:04/12/09 20:43:13 ID:???
外注でしょアレは確か。
LEOもドラゴンブリードとかもそうだと聞いたが。
362NAME OVER:04/12/09 22:02:58 ID:???
Xマルチプライのタイトルはキモすぎたが
アケ独特の怪しい雰囲気につられてついついプレイしてた
363NAME OVER:04/12/09 23:01:26 ID:???
スコルピウスはどうよ?
364NAME OVER:04/12/09 23:52:18 ID:???
LEOはもともとR-TYPEの一作として売る予定ではなかったということだが
そうでなければどういうゲームにするつもりだったんだろうか

ところでアイレムの外注で名前の挙がるナナオってほとんどアイレムと一緒じゃない?
アイレム=タムテックス=ナナオってな感じで
365NAME OVER:04/12/10 00:20:06 ID:???
>>364
下っ端「新作の企画書作りました」
上司「インパクトが無いな…そうだ、R-TYPEの続編って事にしちゃえ」
   名作の名前が入ってりゃみんな飛びつくだろ」

こんな経緯だと勝手に予想
366NAME OVER:04/12/10 01:41:01 ID:???
まるで元々「GUNDOGS」というオリジナルタイトルとして出す予定だったのが
上層部の一声で雷電のネームバリューを借りたライデンファイターズみたいだな
367NAME OVER:04/12/10 01:43:13 ID:???
あとナナオには元々アミューズメントの事業部があって
それがLEOの頃にアイレムの開発室として統合されたんじゃなかったかな
368NAME OVER:04/12/10 01:45:58 ID:???
ファイヤーバレルにもいえることだがな
369NAME OVER:04/12/10 06:25:15 ID:???
>>363
なつかしいな
復活パターンの作成が楽しいんだが一般向けではない罠
370NAME OVER:04/12/10 08:28:26 ID:???
>>365
大当たり。
でもあながち愚策とも思えないけどね。
あの頃シューティング市場って冷え切ってたし
371NAME OVER:04/12/10 20:22:38 ID:???
R-TYPE IIIの5面のBGMに痺れたなぁ
熱出して寝込んで悪夢にうなされてるような感じが
ステージの雰囲気とぴったりで大好きw
直後の一人ボスオンパレードもオモロかった
372NAME OVER:04/12/11 22:51:06 ID:???
2面もヨカタ
373NAME OVER:04/12/12 12:44:01 ID:???
>>364

ナナオはPCのモニターなどを作ってるメーカーで、アイレムの親会社っす
アイレムが傾いたとき、事業縮小と言うことでアイレムの本社を
大阪から、ナナオの所在地まで移転したためにスタッフの多くが
SNKとかアクティブとかに流れたのは有名な話っす
昔はアーケードの筐体の中にはナナオのモニターが入っているのが常識だったっす

ちなみに海というか三洋のパチンコの液晶の制作はアイレムなのは有名だけど
コレは元々ナナオが三洋に液晶(部品)を納入する事になったとき、
ナナオがアイレムを紹介したのがきっかけっす
なんにしろギンパラと源さんでアイレムが持ち直したのは事実っす
(古いつながりというと、サン電子と大一・藤商事のつながりも凄く古い
こちらはメイン基板担当で、大当たりするとマーカムのBGMが流れる権利物
とかが古い記憶にある。液晶やることもあるけど、液晶だけ他社に
発注したりすることもややある)
374NAME OVER:04/12/12 13:19:45 ID:???
タムテックスは?
375NAME OVER:04/12/12 14:34:33 ID:???
パチンコ産業がないともはやアケメーカーはやっていけないらしいね
376NAME OVER:04/12/12 23:36:55 ID:???
>>373
親会社じゃなくて関連会社、という説明をどこか別のスレで見た
377NAME OVER:04/12/13 00:25:08 ID:???
古くはIPM時代から製造したり資本参加したりという関係はあったようだ>ナナオ
378NAME OVER:04/12/14 03:19:55 ID:???
ナナオの傘下にあることは間違いないはず
379NAME OVER:04/12/14 21:06:41 ID:???
やっぱLEO面白いな。
サイビットは初心者でも扱いやすいし、難度低めでお手軽
でも決して大味じゃない。入門編に最適のゲーム
こういうゲームがもっと出てこないといかんのだが・・・

残機ボーナス100万はスコアラーに長時間プレイさせない
為の策なんだろうな、やっぱり
380NAME OVER:04/12/14 22:15:06 ID:???
潰し厨対策か。
381NAME OVER:04/12/15 01:55:48 ID:???
>>375

それに振り回されるメーカーもあるけどね

アルゼとサミーの泥仕合に巻き込まれたセタ、SNKなどかなりいい迷惑だったと思う
(セタはサミーと提携関係だったが経営不振で買収されて→アルゼ傘下に、SNKはアルゼ傘下だったが倒産→後継のプレイモアはサミーが支援)

10年前は実戦パチスロ必勝法!S(セガサターン)にクランキーコンドルが収録されていたりしたのに
382NAME OVER:04/12/15 08:34:24 ID:???
>>380
厨は良くない厨は。
スコアラーは純粋に理論値を目指してるだけだし
またそうであるべきなんだから。
ただ、稼ぐと必然的に長時間のプレイになってしまう
ゲームってのは、今のご時世じゃやっぱマズイわな。
383NAME OVER:04/12/15 09:47:03 ID:???
ずーっと同じこと繰り返してすっごく邪魔なんだよねえ。
別にスコア申請受け付けてるわけでもないのに。
もっとハイスコア争いが盛んなよそへ行ってくれないかな。
384NAME OVER:04/12/16 00:00:13 ID:???
連コインでLEOのED見た漏れはヘタレ
385NAME OVER:04/12/16 00:01:47 ID:???
スコアラーからすれば>>383みたいなのが邪魔なわけだ
386NAME OVER:04/12/16 01:39:25 ID:???
いつもの流れになって参りました
387NAME OVER:04/12/16 04:19:24 ID:???
初代の残機潰しはだるいけど、パルスターにくらべたら、、、
388NAME OVER:04/12/16 12:17:12 ID:???
パルスターってラスボスで何回潰せばいいの?w
389NAME OVER:04/12/16 22:13:21 ID:???
誰かラストリゾートについてどういうゲームか解説してくれませんか?
390NAME OVER:04/12/16 22:47:45 ID:???
"PARADISE PLAN"とラストリゾートの関連性は?
391NAME OVER:04/12/17 19:32:11 ID:???
パルスターはもはやパロディの域
392NAME OVER:04/12/18 10:48:48 ID:???
パタパタもどきもいたな
393NAME OVER:04/12/18 11:14:43 ID:???
劣化R・TYPEであるレゾンは?
394NAME OVER:04/12/18 20:38:57 ID:???
岩田匡治
395NAME OVER:04/12/19 12:06:33 ID:???
ACの大工の源さんの背景ってアンカバの人だよな
遠景の色使いが似ているから分かる。
396NAME OVER:04/12/19 13:12:30 ID:???
TONMAはあのキャラであの音楽・バランス、
さすがアイレムだとオモタ
397NAME OVER:04/12/19 13:45:50 ID:???
トンマは女性スタッフオンリーだっけ?
398NAME OVER:04/12/19 15:52:06 ID:???
ということは、GEEO氏も女性?
399NAME OVER:04/12/20 08:17:50 ID:???
大工の源さんロボット帝国の野望が面白い
GBながら全く手加減しないガチガチパターンゲー。自社製に違いない
400あぼーん:あぼーん
あぼーん
401あぼーん:あぼーん
あぼーん
402NAME OVER:04/12/20 21:53:42 ID:???
>>393
アリュメ アリュメって何だ?
403NAME OVER:04/12/20 22:46:21 ID:???
躊躇わずパクることさ
404NAME OVER:04/12/21 02:29:29 ID:???
>>398
ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/name/unknown.html
ここみるとM.ISHIDA、OH!GI、GEEOの名前で活動してたみたい。
で最初は「ISHIDA(いしだ)」って苗字だったのが結婚して性が変わって
「OH!GI(おおぎ)」になったみたいなので女性ではないかと推測される。
405NAME OVER:04/12/21 17:46:25 ID:???
何か色々勘ぐりたくなってくる仮説だな。
406NAME OVER:04/12/22 21:58:32 ID:???
作曲って社内のスタッフばかり?
407NAME OVER:04/12/23 19:20:18 ID:???
そうでもない
408NAME OVER:04/12/25 20:10:26 ID:???
ここに>>10-11に載ってないタイトルが結構あるが、海外品だろうか
ttp://www.cityofberwyn.com/info/IremBoardList.txt
409NAME OVER:04/12/25 20:57:14 ID:XoqSVWmF
ビジランテでボスが何か声を発していますが、あれは一体何と言ってるのですか?
410NAME OVER:04/12/27 22:21:15 ID:???
ほす
411NAME OVER:04/12/28 00:01:41 ID:???
ここは激写ボーイ3に期待するか
412NAME OVER:04/12/29 23:19:30 ID:???
スペランカーFINALでも可
413NAME OVER:04/12/30 20:58:22 ID:???
むしろFINALスペランカー。なんとシリーズ初の体力制。
414NAME OVER:04/12/30 21:44:52 ID:???
FINALスペランカー[とか続きそうだな。
415NAME OVER:04/12/30 22:24:27 ID:???
>>413
(ry
416NAME OVER:05/01/01 12:38:33 ID:???
がまんした>>415は大人
417NAME OVER:05/01/01 23:15:14 ID:???
418NAME OVER:05/01/01 23:54:41 ID:???
LEOのCD化はビクターのR-TYPEスペシャルが最初か?
とは言っても収録されているのはアレンジバージョンだけだけど
アンカバのサントラと同じ頃だからもう10年以上前の話
419NAME OVER:05/01/02 00:00:22 ID:???
それが最初で最後でもある>スペシャル
となると同様の経緯のギャロップも入ってくれんかなあ…
420NAME OVER:05/01/03 19:23:08 ID:???
>>413
 20年位前にアーケードで出てたスペランカーは体力制だ
421NAME OVER:05/01/04 03:50:58 ID:???
アケは虚弱じゃなかったのか
422NAME OVER:05/01/04 23:31:30 ID:???
奴は高いところから落下しても体力さえあればなんとかなるタフガイ
423NAME OVER:05/01/05 00:49:54 ID:???
のぼらんかとは無関係
424NAME OVER:05/01/05 00:54:13 ID:???
アーケード版スペランカーの続編「23の鍵」では
ボンベがあれば水の中で自由に泳げるようになってたな
425NAME OVER:05/01/07 21:05:17 ID:???
エンジンのMrヘリは出来がよかったと思う
426NAME OVER:05/01/08 12:30:01 ID:???
エンジンはファミコンと違って外れが少ない気がする
427NAME OVER:05/01/09 20:42:20 ID:???
まぁアケと近いゲームができるだけで感動したからな。
428NAME OVER:05/01/09 23:17:36 ID:???
FCは大半が外注ぽい。
ACの代名詞「超絶な描き込み」とは無縁のゲームばっかだしねえ。
メタルストームがこの線に少しかすってるか、な感じ
429NAME OVER:05/01/10 19:54:33 ID:???
マルチプライのステージは全て俺の体内。
430NAME OVER:05/01/11 00:57:33 ID:???
マルチプライの舞台って確か女体だったはず
ということは>429は・・・
431NAME OVER:05/01/11 02:02:14 ID:???
デモの顔は誰?
432NAME OVER:05/01/15 13:29:21 ID:???
アイレムバーガーワロタ
433NAME OVER:05/01/18 23:56:17 ID:???
ところでケータイのRって遊べるシロモノなのか
434NAME OVER:05/01/19 09:57:01 ID:???
高いパケ代払ってまでやるものでもない
1、2面なんか敵弾がフォースを貫通してくるし
435NAME OVER:05/01/20 01:53:25 ID:???
>>420
そんなの先生じゃないやい
436NAME OVER:05/01/20 01:57:29 ID:???
http://www.famitsu.com/shopping/L/22600/22652.html
頼む、leoだけ単品売りしてくれ…。
437NAME OVER:05/01/20 02:27:22 ID:???
LEOはサウンドテストに制限が無いから収録されるんだろうな。

海底大戦争やジオストームなんかは制限あるから(アンカバも制限アリ)難しいのでは?
M92基板は確かサウンドCPUがプロテクトの代用みたいなものだから、
ナムコのシステムIIみたいにサウンドROMの載せかえでどうにかなるとも思えないし・・・。
438NAME OVER:05/01/21 00:13:56 ID:???
>>434
やったのか・・・_| ̄|○
439NAME OVER:05/01/24 02:33:37 ID:???
ファミコンミニにはスペ様こそふさわしい
440NAME OVER:05/01/28 02:04:33 ID:???
DSでなんか移植でないかな
441NAME OVER:05/01/28 08:49:38 ID:???
R‐TYPEIIIを是非
あと激写ボーイ
442NAME OVER:05/01/28 20:29:59 ID:???
モニタのサイズ的にはPSPの方が出そうかも
443NAME OVER:05/01/29 00:06:23 ID:???
FINALの機体あつめを延々とポータブルで
444NAME OVER:05/01/29 00:14:38 ID:???
ポケモン+メダロット風なら売れるよ
445NAME OVER:05/01/29 02:21:42 ID:???
>>443
新規機体にバズーカ
446NAME OVER:05/01/29 21:21:26 ID:???
キウイタソ、ゲットだぜ
447NAME OVER:05/01/30 07:18:16 ID:???
RUおもれーあげ
448NAME OVER:05/01/30 16:06:32 ID:???
アンダーカバーコップスを
完全移植してくれーアイレムー!ばんぶぅ
449NAME OVER:05/01/31 01:07:31 ID:???
今のアイレム(ソフトウェアエンジニアリング)には無理だろうな >UCCopsの完全移植
450NAME OVER:05/01/31 21:43:47 ID:???
UCCopsって昔ゲーセンで序盤やった程度なんだが
今やっても面白いゲームなんだろうか
451NAME OVER:05/02/01 05:09:14 ID:???
UCCのマンガ面白かったな
作者のHP↓
ttp://uziga.sakura.ne.jp/doku/index.html
452NAME OVER:05/02/01 12:58:20 ID:???
グロ注意↑
453NAME OVER:05/02/01 20:00:31 ID:???
これでパパだってんだからなあ…
454あぼーん:あぼーん
あぼーん
455あぼーん:あぼーん
あぼーん
456あぼーん:あぼーん
あぼーん
457NAME OVER:05/02/05 10:20:13 ID:???
>>449
なんで?
458NAME OVER:05/02/05 12:42:06 ID:???
最近AC版プレイしてビジランテのボスが何てしゃべってるかやっとわかった
「ヘイカモーン!!」だったんだな
PCエンジン版だと「アラカメー!!」としか聞こえない
459NAME OVER:05/02/05 14:07:32 ID:???
>>457
今の業界に対する漠然とした失望で深い意味は無いと
460あぼーん:あぼーん
あぼーん
461NAME OVER:05/02/05 15:10:17 ID:???
SAGにも失望した
462NAME OVER:05/02/05 18:00:31 ID:???
(文)にも失望した
463NAME OVER:05/02/06 14:13:58 ID:???
原始芋損照にも以下ry
464あぼーん:あぼーん
あぼーん
465NAME OVER:05/02/06 17:23:54 ID:???
アイレム→SNK→サミーの子会社
466NAME OVER:05/02/07 00:04:35 ID:???
NAMCO×CAPCOM×SNK(瀕死連合)
467NAME OVER:05/02/07 04:08:58 ID:???
SAGvsT.Yvs原始芋
468NAME OVER:05/02/07 10:37:46 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1093950831/

まっとうな話題はここで↑
469あぼーん:あぼーん
あぼーん
470NAME OVER:05/02/07 19:26:07 ID:???
       _/ ̄ ̄ ̄`v―--、
      /       ヾ   \   
     /  /       ヾ    \  
    /           |ヽ    ヽ  
    |           / | \  |  
   /    // / /// 丿 | | | |ヾ\ | 
   |  |  /_/_/_/_// __|_|_.|_|_|\ノ 
   |   | |ヽ-=・=-.| ヽ-=・=- | ||||
   |   | |     |  |     | |||
   |   |   ̄ ̄ ̄/;:;:;:; ̄ ̄ ̄  |||
   | ||  |     (;:;_⌒_;:)    | ||
   .|    |     _,..、_    / ||
   .|  ヾ |\   `ー〜'    /| | |
   |     ゝ\        ノ| || | |
  |   || ゝ    `、___,___/ || | || |
  ////.∧|         / // / / ノ   愛が裏切られて憎いのでございます
471NAME OVER:05/02/07 19:30:48 ID:???
何この亀頭AA
472NAME OVER:05/02/07 19:47:54 ID:???
アイレムといえば残機潰し
473NAME OVER:05/02/08 01:30:18 ID:???
パイツタイプ
ゞつ】】】】】】】*合合合合合香i(((
474NAME OVER:05/02/08 23:34:05 ID:???
結局残機潰しの伝統は後期まで続いたのか?

475NAME OVER:05/02/09 01:14:48 ID:???
忍道ぐらいから残機ボーナスをつけてるゲームも多い模様
ただ潰した方が稼げるゲームがほとんどみたいだがw
ドラゴンブリードやレオは稼ぐ場合潰しなしだね
476NAME OVER:05/02/09 03:43:41 ID:???
T.Yは残4で残機潰してたからねww
477NAME OVER:05/02/09 18:57:48 ID:???
エアデュエルでヘリを使う利点なんてあったっけ?
478NAME OVER:05/02/09 20:11:52 ID:???
LEOみたく2P力技でED見れるのはアイレムらしくないと思。
479NAME OVER:05/02/09 20:16:08 ID:???
>>477
縦シューターのヘリ好き属性を利用したトラップ
480NAME OVER:05/02/09 20:46:56 ID:???
あれはトラップだったのか・・・w
481NAME OVER:05/02/09 23:07:57 ID:???
そもそも各面で自機を選択できる利点なんてあるの?
482NAME OVER:05/02/09 23:18:04 ID:???
>>481
苦手な面は機体を変えてプレイすることで、パワーアップを温存できる
483NAME OVER:05/02/10 12:30:04 ID:???
>>482
グラディウスじゃあるまいし・・・
と言いたい所だが
今回はサブウエポンの登場回数が少ないんだよな
初心者にはありがたいのだろうが、
一々確認を取らなきゃいけない面倒臭さ
勘弁してよ
484NAME OVER:05/02/11 06:14:52 ID:???
そういう用途だったのか
てっきり東亜フェチ専用機体かと(r
485NAME OVER:05/02/11 16:31:15 ID:???
逆逆!
ひこーきタイプはミスするとその後が
目も当てられない状態になるので基本的には使えない。
連射数もすくないから威力もない。
ただ、上から敵キャラが高速で突っ込んでくる面だけは
最強にパワーアップした状態なら、その攻撃範囲の広さでつよい。
ここだけはヘリの方だと攻撃の狙いがそれやすくてつらい。
このゲームはパワーアップしまくると敵キャラが
露骨に硬くなるので強化するのをほどほどに抑えていかないと
倒せなくて厳しくなる。
一度最強になるとその後ミスしても敵の耐久力が下がらないみたいなので
ミスした時点ではまりやすくなる。
その点、ヘリタイプは元から威力があるのでそこそこのパワーアップで
ゲームを進めやすく、ミスしてもはまりにくい。
そこで先の面に来て初めて最強にするという手段が有効。

このゲームでのトラップ機体は飛行機のほうだ。
486NAME OVER:05/02/11 17:13:53 ID:???
エアデュエルは内容がストイックすぎる
パワーアップからすぎ
画面は当代きっての美しさだっただけに、惜しい事をした
487NAME OVER:05/02/11 17:51:14 ID:???
色合いはIIから始まった渋め路線だね。
488NAME OVER:05/02/11 17:54:08 ID:???
あと、II は512色しか出せないボードだと知って
びっくりした覚えが。
あの色合いをそんだけの色で表現していたのかーってね。
489NAME OVER:05/02/11 18:11:06 ID:???
manchanはIIで150万出せるとか言ってた割に、出せたの見たことないなw
所詮T.Yと同レベルだねww
490NAME OVER:05/02/11 22:53:20 ID:???
エアデュエルはせめて戻り復活だったらな。。
491NAME OVER:05/02/14 23:31:45 ID:???
エアデュエル、壮絶ドット絵見たさに当時プレイしてた。
492NAME OVER:05/02/14 23:47:39 ID:???
サンダーブラスター辺りからアイレムらしさが失われつつあった…
493NAME OVER:05/02/15 19:09:22 ID:???
いやいやサンダーブラスターはアイレムテイスト
思いっきりあるぞ。
見た目ではなくて、本質的なもので。
癖の強いパワーアップとか戦略的な
武器選択とか。

というか後期のアイレムゲーではコレが一番スキ。
494NAME OVER:05/02/15 20:32:31 ID:???
>>492
パターン構築の過程とか楽しくてアイレムらしいと思うけどな。
人によって全然パターンが違ったし、みてて面白かった。
495NAME OVER:05/02/15 21:59:01 ID:???
ガンホーキってベーマガ?の紹介で見たっきり地元に入荷しなかった。
一応アイレム横シューってことで期待してたんだけど・・・
496NAME OVER:05/02/16 00:02:51 ID:???
ファイアーバレルは東亜系ボンバーシューティングの亜流どまりで
アイレムらしいひねりが感じられなかったなぁ
497NAME OVER:05/02/16 00:33:37 ID:???
>>488
512色もあれば十分表現できると思うが
498NAME OVER:05/02/17 02:21:00 ID:???
>>496
周回重ねてもむずかしさはぜんぜん変わらないところなど
手抜きされた出来でしたね。
それに無駄に三周させるし。

>>497
稼動当時あのグラフイックを見たとき
それ以上の色が出ていると思わなかった?
あの質感たっぷりの渋絵には初見誰もがびっくりしたはず。
499NAME OVER:05/02/17 21:58:07 ID:???
スプライトレベルで512色全て出せるの?
500NAME OVER:05/02/18 01:23:01 ID:49rRLrKW
最後の忍道・Xマルチプライ・クロスブレイズのラスボスが絶対に倒せず
泣き寝入りのシンフォニーでした。
501NAME OVER:05/02/18 02:13:04 ID:???
Xマルチプライのラスボスは半安置があったような気がする
メストで読んだ覚えアリ
502NAME OVER:05/02/18 02:23:26 ID:???
第一形態はボスの顔?に張り付いて連射するだけ
503NAME OVER:05/02/18 02:31:36 ID:rPv6tB0J
>>489
149万なら見た事あるが・・・
上手く繋がれば160万は出ると思う

頑張れ!manchan
504NAME OVER:05/02/18 11:37:56 ID:???
げっへっへっへ.....ヘイカモーン!!
505NAME OVER:05/02/18 19:39:29 ID:???
Xマルチプライのラス面は、死んだらステージの最初から復活という
素敵すぎる仕様だったな。
506NAME OVER:05/02/18 23:12:24 ID:???
要はスーパーr-type仕様?
507NAME OVER:05/02/18 23:32:20 ID:???
>>504
ビジランテ?
508NAME OVER:05/02/18 23:38:32 ID:???
Xマルチプライはソフト側で連射装置を弾くという素敵で無敵な仕様だったな。
509NAME OVER:05/02/19 13:48:43 ID:???
自機が小さくなけりゃ某FINALに出れたのかも>X
510NAME OVER:05/02/19 14:17:39 ID:???
秒間15連ならXもドラブリも連射は一応効いてくれる
511NAME OVER:05/02/19 21:45:07 ID:???
シンクロじゃなけりゃパスってことかな
512あぼーん:あぼーん
あぼーん
513NAME OVER:05/02/21 00:40:14 ID:???
シンクロ感知とは限らないのでは?
ある一定量以上をハネるとか
514あぼーん:あぼーん
あぼーん
515NAME OVER:05/02/21 15:54:16 ID:???
当時のアイレムはゲーメストにハネられてたって本当?
516NAME OVER:05/02/21 16:52:40 ID:???
アイレムがゲーメストをハネてた
517NAME OVER:05/02/21 21:33:58 ID:???
何かの別冊に書いてたね
アイレムが一時冷たかったって。
まぁメストも隔週以降グダグダで同情の余地なしだったが
518NAME OVER:05/02/21 22:03:20 ID:???
怪傑やんちゃ丸をこっそりショボイとか書いちゃったからじゃ…。
519NAME OVER:05/02/21 23:18:02 ID:???
昔メストでアイレム特集やってたんだがなぁ
社長インタビューも載せてたし

ギャロップの攻略記事は今でも保存してあるよ
520NAME OVER:05/02/21 23:26:32 ID:???
当時は「ゲームの攻略記事を書かれるとインカム落ちるからやめれ」なんて思われてたらしい
規制のせいかR-TYPEIIやX∞の攻略なんて今見るとショボかった気が
521NAME OVER:05/02/21 23:33:27 ID:???
Xマルチプライはむしろ「びっくらめーしょん」のコーナーの安置紹介が充実してた
522NAME OVER:05/02/22 01:46:35 ID:???
メストはアケ’86-87年の作品群をリアルタイムで叩いてたな
後に多くがビッグネームと化す傑作ぞろいだったんだが
523NAME OVER:05/02/22 03:26:21 ID:???
初期(86年〜87年)のメストは良くも悪くも同人の延長だから仕方ないといえば仕方ない
それ以降は大分色も変わってはいたけど
524NAME OVER:05/02/22 20:24:26 ID:???
第一回メスト大賞の選外って後の大賞クラスの作品がゴロゴロw
525NAME OVER:05/02/22 20:45:31 ID:???
よくいえばメーカーに気がねなく記事にしてたってことか
大賞末期のゴタゴタにはさすがに萎えたが
526NAME OVER:05/02/23 02:01:21 ID:???
アウトランとかスペハリとかダライアスとか・・・
当時いくら貢いだことか
527NAME OVER:05/02/23 16:22:55 ID:/Id34Pdl
海底大戦争2面のボスが破壊できない。
コツ教えて・・・
528NAME OVER:05/02/23 17:12:01 ID:+CRPj6Ug
アイレム?
ああ、あの無意味な発光ダイオードで値段を釣り上げてたw
529NAME OVER:05/02/23 18:52:59 ID:???
たけ挑やジャーバスだけでタイトーを語る人種か
530NAME OVER:05/02/23 20:54:21 ID:???
>>527
一瞬「海底大戦争2」に見えた
いつのまに続編でたのかと…_| ̄|○
531NAME OVER:05/02/23 21:40:21 ID:???
海底大戦争の音楽を、プレイしている筐体のイヤホンから録音したが
効果音で音楽なんざまともに聴こえなかった思い出。
532527:05/02/24 00:03:04 ID:???
っつーか、いくら育てても一面ボスのロケットアンカーで事故る。
少しでも軸線がずれたらアボム。
大往生並みに難しいと思うぞ、コレ。
533あぼーん:あぼーん
あぼーん
534NAME OVER:05/02/24 20:56:33 ID:???
今時のシューターならイメファイ2周目の補習コースも楽々クリアなんだろうか…
535NAME OVER:05/02/24 21:08:13 ID:???
>>534
んなわけない
実際やってみれば分かる
536NAME OVER:05/02/24 23:52:14 ID:???
今どきのシューティングとはベクトルがまるで違うからなぁ…>補習
537NAME OVER:05/02/25 04:14:25 ID:???
とりあえず1周が合言葉だった
538NAME OVER:05/02/25 04:17:26 ID:???
1.「カラテカ」に出てくるお姫様。
2.アイレムのSTG、「イメージファイト」のラスボス。
3.「天外魔境」に出てくる、ごてんば村の村人。声の出演は永井真○子。
4.「フロントミッションセカンド」より、闘技場のファイター。
539NAME OVER:05/02/25 04:31:04 ID:???
>>536
解説キボン
540NAME OVER:05/02/25 12:18:19 ID:???
補習って復活縛りなのか
541NAME OVER:05/02/25 13:27:27 ID:???
当時のメーカーのスタンスは
クリアできるものならやってみな
っていうものだった。
ボムと残機でごり押しクリアするタイプではなかった。
542NAME OVER:05/02/25 14:42:24 ID:???
連コインクリアを否定してたわけだ
インカム的にどちらが吉かは微妙なところだが
時代が時代だったからな
543NAME OVER:05/02/25 16:53:46 ID:???
二周目なら補習はともかく二面後半復活の方も見てみたい<イメージファイト
544NAME OVER:05/02/25 19:37:21 ID:???
カプコソあたりの連コインごり押しOKベルトアクションとは
全く異なるスタンスだった
思えばそのストイックすぎる部分が良くも悪くもアイレムらしかった
545NAME OVER:05/02/25 19:53:25 ID:???
イメージファイトは相当インカム高かったぞ
546あぼーん:あぼーん
あぼーん
547NAME OVER:05/02/26 01:56:12 ID:???
>ストイックすぎる部分が良くも悪くもアイレムらしかった

il||li_| ̄|○ il||li シェーン、カムバック・・・
548NAME OVER:05/02/26 02:01:06 ID:???
かすかな記憶でスマンが、イメージファイトはそんなに長くゲーセンに置いてた
記憶がない。漏れの近所がたまたまそうだっただけかもしれんが。
だから猿人で出たとき激嬉しかったよ。
549NAME OVER:05/02/26 02:17:40 ID:???
>>539
              弾幕
           1  │2
              │
              │
              │  3
              │
8             │
   ボム─────────┼─────────兵装
              │       5
              │
              │
              │
              │
           4  │
              │        6
             ギミック

                            7
1-大往生
2-虫姫
3-式神
4-斑鳩
5-グラディウス
6-R-TYPE
7-イメージファイト
8-ドドンパチII
550NAME OVER:05/02/26 09:39:28 ID:???
怒蜂2ワロスw
551NAME OVER:05/02/26 10:31:52 ID:???
あのR-TYPEのスタッフが・・・っていうCMだっけ>エンジン版イメファイ
552NAME OVER:05/02/26 11:32:00 ID:???
>>551
もともとR・TYPEのスタッフが作ったゲームだし →イメージファイト
PCEのはしらんけど。 移植はどこがやったか知ってる人いる?

>>543
当時、我流で2周目の復活パターン作ったもんだが・・・
2面復活はナカナカ安定しなくてアドリブ依存部分が少し多かった。
ボスが見れたときは感動したよ。

ディップスイッチで難易度最高まで上げると、2周目の練習になる。
そういう環境があるのならオススメしておくよ。
553あぼーん:あぼーん
あぼーん
554NAME OVER:05/02/26 15:31:25 ID:???
>>543
>>552
2-5後半もヤバくない?
555NAME OVER:05/02/26 16:59:04 ID:???
PCエンジンのアイレムの移植物は結構好きだ
556NAME OVER:05/02/26 17:36:55 ID:???
>>552
当時の伊魔崎のエロマンガで女キャラがアケのイメファイ2周目をやってたが
END画面があのとおりだったw エンジン出る前だったから新鮮だったよ。
557NAME OVER:05/02/26 17:49:37 ID:???
>>554
2−5後半も確かにキツイけど、2−2に比べれば安定してた。
上りの3速と4速で逃げまくるパターンを作ってた気がする。
画面全体を使って、突っ込みザコを誘導処理しないといかん。

手連だったから、撃ち負けないだけの体力も欲しかった。

やっぱ1コインクリアを目指してたんで、
2−2で死ぬと棺桶に両足突っ込んだくらいの絶望感だった。
2−5なら気合入れて頑張れば這い上がれるって感じ。

いまやってる人のパターンが見れるのなら、俺も見てみたいよ。
558NAME OVER:05/02/26 20:02:25 ID:???
イメージファイトPSPにでも移植してくれ
多分本体と合わせて買うから
559NAME OVER:05/02/26 20:11:21 ID:???
ファンとして同意だが
思いきりハードを酷使しそうだなw
560NAME OVER:05/02/26 21:12:34 ID:???
561NAME OVER:05/02/26 21:58:17 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
初めまして
562NAME OVER:05/02/26 22:08:47 ID:???
>>558
解像度の比率なんかは丁度良い…と思う
…多分
563NAME OVER:05/02/26 23:37:34 ID:???
>>557
2-7とかは
564NAME OVER:05/02/27 01:32:52 ID:???
>>560
ジャガーのメガデモかな。
デザインはともかく気合い入ってる。
565NAME OVER:05/02/27 02:07:30 ID:???
>>563
2−7は、後半のバース連続でドット単位のライン合わせが完璧なら
安定すると思うし、あそこは稼ぎで使うパターンが出来てた。

 赤ポットの弾がバースに3つ当たるライン合わせ、コレが肝
 パーツが壊れない → ラインが甘いとバースの弾で剥がされる
 前から飛んでくる隕石とかは、気合で連射して対処

書くのは簡単なんだが、実際にやろうと思うと結構ムズイ。
機械のようにライン合わせが毎回出来るようになれば勝ちだと思う。

手連だとこのあたりで手がつってくるから。、ヘタレな俺はこの辺で
体力の限界を感じた。 この面だけは連射装置が欲しくなってくる。
566NAME OVER:05/02/27 02:19:23 ID:???
>>562
M72→384x256
PSP→480x272(最大)
567NAME OVER:05/02/27 02:25:51 ID:???
>>565
2-7後半の復活は序盤で青ポット入ったら捨てゲーしてたなぁ
568NAME OVER:05/02/27 13:42:52 ID:???
>>549
539でつがサンクス
つまりイメージファイトはパズルシューの正当進化だと
569NAME OVER:05/02/27 14:08:45 ID:???
FINALの緑ポッドは  =○=
570NAME OVER:05/02/27 14:53:17 ID:???
連射デフォで調整されるときつい
571NAME OVER:05/02/27 15:19:42 ID:???
>>566
やった(・∀・)
572NAME OVER:05/02/27 15:22:44 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
573NAME OVER:05/02/27 18:42:36 ID:???
PSのイメージファイト買ったけど上下切ってあるからマトモに遊べない・・・・
574NAME OVER:05/02/27 19:13:39 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
575NAME OVER:05/02/27 20:25:12 ID:???
>>571
液晶の論理限界がSTGでフル利用できる保証はないが・・・
576NAME OVER:05/02/27 20:29:33 ID:???
いい加減デフォで上下スクロールしないR-TYPEI・II出せ、
PS2でも移植は無理ですか?いまさら需要は無いですか。
577NAME OVER:05/02/27 20:33:25 ID:???
>>575
578NAME OVER:05/02/27 20:52:19 ID:???
PSP→320x240程度(ムービー再生時)

>>576
受像機側の問題では
579NAME OVER:05/02/27 20:54:59 ID:???
ところでR-TYPESとΔってまだ生産してるの?
今更ながらやりたくなっちゃったんだけど。
580NAME OVER:05/02/27 21:14:21 ID:???
生産はしらんがAmazonとかで余裕で買える
581NAME OVER:05/02/27 21:15:58 ID:???
>>573(←なにげに小波)
PS版ってそんな極悪な仕様だったのか
582NAME OVER:05/02/27 21:22:59 ID:???
画面上の方へ自機を移動させると
思い出したかの様に上へズルっと隠れてた部分へスクロールする
583NAME OVER:05/02/27 23:38:50 ID:???
イメージファイトは、移植されてもマトモなのがない。
PCEのは頑張ってるとは思うが、なんか違う。

結局、まともに遊べるのはオリジナルということに・・・
584NAME OVER:05/02/27 23:44:35 ID:???
話題性に乏しいイメファイ2の詳細求む
585NAME OVER:05/02/28 00:10:17 ID:???
>>584
初回でクリア。
出来の悪いムービーが入りまくり、こんな出来なら発売しなくても
良かったのでは?と思った。

R・TYPEコンプリートCDもそうだが、当時のアイレムがムービー
作るとろくなものができない。

が、定価で買ってなんか悔しかったので、売らないで手元にある。

パッケージの後ろの4コマが面白い。 サントラとしても使える。
バーチャルクッション対応、1992年アイレム製、ICCD 2002。
586NAME OVER:05/02/28 01:36:47 ID:???
>>585
サンクス
補修はともかく8面9面がやたら難しかったような
587NAME OVER:05/02/28 01:51:35 ID:???
>>585
漏れもアイレムと工画堂は定価買いなのでナカーマ ( ・∀・)人(・∀・ )
588NAME OVER:05/02/28 13:24:22 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
589NAME OVER:05/02/28 14:46:19 ID:???
いいかげん個人ネタウザい
590NAME OVER:05/02/28 15:08:13 ID:???
CD物でもソルモナは別方面で人気ですね
591NAME OVER:05/02/28 20:03:46 ID:???
>>590
旬タン… 。・゚・(;´д⊂)・゚・。
ttp://kitchen.cside.com/kazakami/rurubu/
592NAME OVER:05/02/28 20:41:08 ID:???
イメファイ2と聞くとこいつの不倫マンガをおもいだす
593NAME OVER:05/03/01 11:28:45 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
594NAME OVER:05/03/01 14:52:30 ID:???
>>581
普通の画面モードじゃ上下カットされてる・・・・
595NAME OVER:05/03/01 16:26:57 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
596NAME OVER:05/03/01 18:32:09 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちはww
597579:05/03/01 19:29:33 ID:???
一応報告。
アイレムにメールしてみたんだけど、まだR-TYPESとΔ生産してるみたいよ。
うは、店で取り寄せてもらお。
598NAME OVER:05/03/01 20:46:43 ID:???
アイレム正式回答(o゚∀゚)o キタ――♪
599NAME OVER:05/03/01 21:33:40 ID:???
>>594
サターンのダラ2みたいだな
あれは縮小モードもあったが
600NAME OVER:05/03/01 22:51:57 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
601NAME OVER:05/03/01 23:05:56 ID:???
>>594
まさか横画面モードとか縮小モードとかついてないのか?((((( ;゚Д゚)))))ガクガク
602NAME OVER:05/03/02 01:01:20 ID:???
縮小モードが無いのは少し遅れて出たSS版と仕様合わせたからかねぇ
603NAME OVER:05/03/02 04:39:24 ID:???
FCのスクーンって当時はつまらなかったけど
最近になって面白さがわかって仲間とハマってるよ
604NAME OVER:05/03/02 07:58:38 ID:???
まぁ縦置きモニター買って縦画面でプレイすれば無問題。
605NAME OVER:05/03/02 08:01:44 ID:???
>>602
ん?元の画面が55だからじゃないのか?
家庭用のTVは60だから、あの画面構成だと必然的に
削れると思ってるんだが。俺の気のせいだろうか…
606NAME OVER:05/03/02 11:46:21 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
607NAME OVER:05/03/02 21:59:53 ID:???
>>605
55って?
608NAME OVER:05/03/03 00:06:05 ID:???
フレームレートと解像度の話がごっちゃになってますね。
609NAME OVER:05/03/03 01:17:28 ID:???
そのようで
610NAME OVER:05/03/03 01:23:25 ID:???
イメファイの2周目はポットが1つでも装備されると復活できないよ(;´д⊂)
611NAME OVER:05/03/03 01:46:42 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
612NAME OVER:05/03/03 02:32:55 ID:???
>>608
足りないのは解像度ってことでFA?
613NAME OVER:05/03/03 02:41:08 ID:???
>>610
誰もが通る道
614NAME OVER:05/03/03 05:00:14 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
615NAME OVER:05/03/03 13:13:32 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
616NAME OVER:05/03/04 16:21:59 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
617NAME OVER:05/03/04 16:26:24 ID:???
暇なヤロ
618NAME OVER:05/03/04 17:17:20 ID:???
>>610

ぽっと?
よく意味がわからない。
619NAME OVER:05/03/04 20:41:27 ID:???
学生の頃FC版イメージファイトをやり込んだのでAC版も上手くいくだろうと思って
AC版をやったら3面までしか行けなかった・・・・・
620NAME OVER:05/03/04 21:03:56 ID:???
>>617
削除人が動いた
同一IPだからプロバにも警告いってる
621NAME OVER:05/03/04 21:14:00 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
622NAME OVER:05/03/04 21:20:36 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
623NAME OVER:05/03/04 21:59:53 ID:???
>>619
3面まで行けりゃ良い方だと思う
624NAME OVER:05/03/04 23:40:01 ID:???
>>620
ま、いい加減執拗に個人叩きしてる香具師も晒して欲しいがな
625NAME OVER:05/03/05 00:20:02 ID:???
ゴッドハンド
626NAME OVER:05/03/05 00:26:11 ID:???
無視できない奴も同罪
627NAME OVER:05/03/05 02:32:35 ID:???
ty
628NAME OVER:05/03/05 08:07:54 ID:???
俺もFC版が初イメファイで
AC版3面ボスの安地への入り方を見つけるのに苦労した。
629NAME OVER:05/03/05 09:25:31 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
630NAME OVER:05/03/05 14:53:07 ID:???
喪前らすごいな
イメージファイトはTOWNS版しかもってないが
3面なんか見たことすらない

アールタイプなら一周できるんだが
631NAME OVER:05/03/05 20:13:27 ID:???
本当の意味で初見なら、2面で終わるのが普通じゃないの。
俺は他人のプレイを見まくって、各ボスの速攻パターンを知ってたから4面まで行けたけど、そんなのは初見とは言わないし。
632NAME OVER:05/03/05 21:10:41 ID:q7NP95KB
直角に曲がるレーザー考えたやつは鬼だとオモタ。
633NAME OVER:05/03/05 21:16:14 ID:???
ほとんど鬼
634NAME OVER:05/03/05 21:26:34 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
635NAME OVER:05/03/05 23:57:24 ID:???
>>631
その意味なら一面のレーザーザコでゲームオーバーになった。
出鼻をおもいっきりくじくような攻撃が多いよな。
636NAME OVER:05/03/06 00:01:53 ID:???
R-TYPE II は初プレイで1面前半すら抜けなかった・・・
637NAME OVER:05/03/06 00:54:19 ID:???
今考えると、なんでそんなにユーザーに優しくないゲームに
必死になっていたんだろうな…
638NAME OVER:05/03/06 01:06:51 ID:a5o8e3k+
ネットがなかったから(違
639NAME OVER:05/03/06 01:20:34 ID:???
R−TYPE2はむずい
特に6面はゲーセンでクリア不可能なぐらいむずい
640NAME OVER:05/03/06 01:21:59 ID:???
非人道的である。弟にあやまれ。
641NAME OVER:05/03/06 03:31:05 ID:hQ6gRvIm


>>639
黄色いザリガニがいまだに夢にでるYO(´・ω・)
642NAME OVER:05/03/06 17:46:06 ID:???
>>637
覚えて先に進めるようになるのが自分が上手くなった感じがして楽しかったのでしょう。
643NAME OVER:05/03/06 18:42:16 ID:???
644NAME OVER:05/03/06 20:06:02 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
645NAME OVER:05/03/06 20:33:56 ID:???
イメージファイトの5面ボス倒せねえええええええええ
どうやって倒せっていうんだよあんなモン
646NAME OVER:05/03/06 22:13:25 ID:???
PS版だけどR-TYPEUで5面ノーミスで行けたことがない。
1周はできるんだけど、今日こそはと思うと死ねる。
漏れにはむりなのか・・・
647NAME OVER:05/03/06 22:17:02 ID:???
>>645
中に入ってバックファイアorポッド連射
んなところで詰まってるようじゃ、先が思いやられる
648NAME OVER:05/03/06 23:22:36 ID:5SKbpwcB
>>646
無理ではないが常人なら根気がいる
ttp://anka0081.hp.infoseek.co.jp/clear/c1-5.html
649NAME OVER:05/03/06 23:24:29 ID:???
>>648
今ではすっかりメタルスラッガーになってしまった俺に
とっては画像を見ただけでマジ勘弁だと思いました。
650NAME OVER:05/03/06 23:48:58 ID:???
>>645>>647
方法が解っても最初は怖いんだよな、異常に狭いから。
651NAME OVER:05/03/07 00:06:15 ID:???
>>649
そりゃ昔のゲームだし当たり前だろ
652NAME OVER:05/03/07 05:57:51 ID:???
このスレを見ていて、メタルスラッグをやり込んでいる人間となると>>649が誰なのか想像出来てしまう。
653649:05/03/07 10:07:37 ID:???
>>651
あぁ違う違う、そういう意味ではなくて…
>>648で敵出現パターンを記した画像が置いてあって、うわぁ、
こんなのを覚えないといけないのは俺には無理…と思っただけ。
メタスラだと「大体この辺りで戦車が出てくる」程度の事を1ステージ
で2〜3ポイント覚えれば後はアドリブで何とかなるから…スマソ

>>652
たぶん違うと思うぜよ。649が初カキコ
654NAME OVER:05/03/07 15:11:17 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
655NAME OVER:05/03/07 21:26:28 ID:5e+YcMU9
メタスラってちょっとアイレム臭
656NAME OVER:05/03/07 21:30:57 ID:???
そんなエサで俺が(ry
657NAME OVER:05/03/07 22:50:34 ID:???
ジオストームの2p娘ハァハァ
658NAME OVER:05/03/08 19:23:14 ID:???
カプコンvsSNKvsアイレム
大阪夏の陣
659NAME OVER:05/03/09 13:23:54 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
660NAME OVER:05/03/10 09:30:14 ID:???
>>630
TOWNS版イメージファイトは横画面で縦スクロールを再現するために、
縦方向を圧縮する(X68K版はこの方式)のではなく
上下スクロール有りの形式をとったから異常に難しかった記憶がある。
(68ユーザーの人ならA-JAXを思い出せば分かるかと)
アーケード版であれば一周目はR−TYPEの方が難しいとは思うけど、
TOWNS版についてはどちらがムズイか微妙なところ。
661NAME OVER:05/03/10 14:47:45 ID:o4uwFsMQ
ナポレオン戦記ってアイレムだったっけ?
662NAME OVER:05/03/10 14:49:50 ID:o4uwFsMQ
あとホトトギスも?
663NAME OVER:05/03/10 17:19:27 ID:???
>>661
魔鐘ともどもレナールの下請け製だな
664NAME OVER:05/03/10 19:31:07 ID:lMPdUpPn
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1040/10401/1040136118.html
20で落ちてるよ・・・・ナポレオン戦記スレ
il||li_| ̄|○ il||li
665NAME OVER:05/03/11 20:49:40 ID:4453ZFgs
過去スレみっけ
次スレのテンプレに入れてくれ
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/983/983262433.html
666NAME OVER:05/03/11 21:59:16 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
667NAME OVER:05/03/12 12:16:40 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
668NAME OVER:05/03/13 21:05:02 ID:???
アイレムって
r-type以外に知名度が高いゲームってないんだな・・・
669NAME OVER:05/03/13 21:19:11 ID:???
線引き次第
670NAME OVER:05/03/13 22:16:01 ID:???
>>668
山のようにあるだろ…
スペランカーやスパルタンX、10ヤードファイトにジッピーレース。
世間一般じゃアイレムと言えばR-TYPEよりもダントツで源さんだろうし、
絶体絶命都市も微妙に盛り上がっていた。
671NAME OVER:05/03/14 00:00:25 ID:???
ぐっすんおよよを忘れるな!
672NAME OVER:05/03/14 05:25:50 ID:???
トライタワーでアンカバプレイした後にリバティー寄ってみたら
サントラが8000円で売られてた

なんじゃそりゃ
673NAME OVER:05/03/14 19:49:13 ID:vuBfb4XS
昔R−TYPEとかいろいろ入ったサントラ買ったんだが金欠で売った。
はした金にしかならなかったから売らなきゃよかったよ。
674NAME OVER:05/03/14 20:06:37 ID:???
R−TYPEのCDに、なぜキックルキューブが入っているのか謎だ。
675NAME OVER:05/03/14 20:13:03 ID:???
あのCDの曲目はR-TYPEがおまけとさえ思える
676NAME OVER:05/03/14 20:29:24 ID:???
迷宮島のFC版は移動シーンさえ除けばほんとにいい出来。
自社移植だろうな
677NAME OVER:05/03/14 20:53:48 ID:???
アイレム、1995年と1997年は1本も自社からソフト出してなかったんだね
678NAME OVER:05/03/17 20:13:22 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
679NAME OVER:05/03/17 22:30:55 ID:???
神仙伝に一票
680NAME OVER:05/03/18 21:58:55 ID:???
681NAME OVER:2005/03/22(火) 12:31:28 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
682NAME OVER:2005/03/26(土) 15:36:42 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
683NAME OVER:2005/03/28(月) 17:59:17 ID:???
こんにちは
あなたはどのような人ですか?
684NAME OVER:2005/03/29(火) 09:40:48 ID:???
華麗にスルー兼保守
685NAME OVER:2005/03/29(火) 10:24:57 ID:???
秋葉HEYにイメージファイトがありますた。
A、Bともに連付。もうひとつの追加ボタンはA+Bかと思ったがそうじゃなかったような
686NAME OVER:2005/03/30(水) 21:16:20 ID:MTNtGnk7
バックファイヤー連射ワラ
687NAME OVER:2005/03/31(木) 00:17:55 ID:???
オナラで大破する実践最初の戦艦
688NAME OVER:2005/03/31(木) 13:37:34 ID:???
戦艦?
689NAME OVER:2005/03/31(木) 22:04:35 ID:???
あと2時間で4月1日
690NAME OVER:2005/04/01(金) 00:03:32 ID:srUrVOOz
今年も来たな
691NAME OVER:2005/04/01(金) 00:06:28 ID:???
まったく一体あれを何日前から仕込んでるんだか…w
692NAME OVER:2005/04/01(金) 00:09:30 ID:???
発売予定表にあるR-TYPEファイナル2をTOPに出した方が
衝撃的だったかもしれん、
693NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:11:10 ID:???
はれ ときどきすいこでんの初回限定版と
AYA TORIの紐のみの値段の差がすごいな
694NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:15:14 ID:???
ギガワロス
695NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:30:31 ID:???
ここの日付も、おかしくなってるな。今年は皇紀2665年か。
696NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:37:36 ID:???
まぁ、それは嘘ではないし
697NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:37:50 ID:???
さすがだ。
つか重すぎ
698NAME OVER:昭和80/04/01(金) 00:57:32 ID:???
『R-TYPE FINAL2 グランドフィナーレの野望』
ネタにするって事は作る気はサラサラ皆無って事か…
699NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:07:30 ID:???
>>693
差は凄いが大した事は無い。
値段よく見れ>$
>はれ ときどきすいこでん
>希望小売価格…税込¥4,800(初回限定版外税別$480,000)
700NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:10:44 ID:???
次世代機の耐久性100人乗っても大丈夫にはワロタ
年号昭和になってるし(w
701NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:14:49 ID:???
ネタのつもりかもしれんがプロジェクター内蔵はイイ線いっていると思ふ
702NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:26:29 ID:???
>699
48万ドルのなにが大したこと無いというのじゃ?
703NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:58:35 ID:uxk7uIsh
まぁ、米ドルとも限らんわな。
そんなことより、

・抱き枕カバー全356種類
・全ヒロイン登場等身大ポスター(2×15m)
・オリジナルアニメDVD
・キャラクター設定資料集(3冊組)
・ヒロインパペットぬいぐるみ(2種)
・ヒロイン等身大フィギュア(2種)
・フィギュア付ボトルキャップ(10種)
・学園制服(XLサイズ)
・1/6サイズドール用制服
・10年使えるどきどき日めくり
・ハイゼル星人なりきりカチューシャ
・主題歌収録のソノシート
を同梱。2.4×1.5×0.6(m)の特製スチールBOXにてお届けします。

・・・脳内で詰め込んでみてくれ。
704NAME OVER:昭和80/04/01(金) 02:45:48 ID:???
個人的にアウトサイドローディング方式がツボ
705NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:21:52 ID:???
スペック比較の他社ハードのスペックが「想像値」ってのがワロタ。
想像しただけかよ。

あと、どきどきすいこでんをまたひっぱってきたのにワロタ。
抱き枕カバーは全員分あるのに、他のは2種類とか10個とか
いきなりスケールダウンするのな。
706NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:22:43 ID:???
ファミコン暦キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
707NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:26:47 ID:???
100人乗っても大丈夫な耐久度に感動した。
708NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 06:42:28 ID:???
EXIDNAvsイナバ物置
709NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 06:52:32 ID:???
有松夢璃のサイトとかいつから用意してたんだよ・・・
ログも全部ネタなのかどうか区別つかねw
710NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 07:50:58 ID:???
>>702
あ、そうか、勘違いスマソ
711NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 09:37:21 ID:???
>>691
おそらく1ヶ月前くらいからじゃね?
712NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 11:00:14 ID:???
有松夢璃のサイト見れない〜
713NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 11:02:10 ID:???
ありまつサイト重過ぎてワロス
714NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 21:02:29 ID:???
T.Y
715NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:27:07 ID:???
アイレム次回作の冒頭では、エキドナを踏み潰すゾウの足を入れてくれ。
716NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:40:45 ID:???
アイレムソフトウェアリングエンジニアリングエンゲージリングスケートリンクングング株式会社

なんか切羽詰ってるっぽくてワロス
717NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:46:05 ID:???
みんなどうやってエイプリルフールページ見つけたの?
おいら見つからないよ・・・。
718NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:53:36 ID:???
>>717
遅杉
719717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:07:30 ID:???
>718
もう見られないの?
720NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:14:06 ID:???
>>719
残念だが、もう見れないっぽいな
721717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:19:30 ID:???
>720
そか〜。でも教えてくれてありがと。今年もiremやってくれてたんだね。
googleキャッシュにでもかけようかな。
722NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:26:19 ID:???
しばらくしたらgalleryに追加されると思うよ。
723717:ファミコン暦22/04/02(土) 01:32:15 ID:???
>722
ありがとう。
なんかみんな優しいね。なんとなく嬉しい!ありがとうね!
724NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:05:51 ID:???
ttp://aa4a.com/arimuri/
許可を得て誰かがわざわざ作っていたのかこれわ・・・
ブログもきれいさっぱり消えとる
725名無したん(;´Д`)ハァハァ:ファミコン暦22/04/02(土) 07:41:24 ID:???
有名絵師じゃなかったのか・・・
アイレムのサイトからもリンクされてたのに
726NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:30:09 ID:???
さんざん盛り上げて「嘘でした」と。
そして綺麗サッパリ消えて行く。

嘘も100回言えば本当になる。

まるでアイレムの未来を見(ry
727NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:35:46 ID:???
何事も無かったかのように元に戻ってるな
728NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:36:49 ID:???
729NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 13:50:40 ID:???
T.Yにリンクしろよ
730NAME OVER:2005/04/02(土) 19:10:51 ID:???
どきどきすいこでんを漫画化なりアニメ化なりゲーム化なりすれば
ネギま!を軽く越えられるな。
がんがれ、有松夢瑠!
731NAME OVER:2005/04/02(土) 23:44:40 ID:???
問題は有松夢瑠が実在するのか否か、という事
732NAME OVER:2005/04/03(日) 00:50:59 ID:???
少なくとも「有松夢璃の描いた絵」を描いた人はいるだろう
733NAME OVER:2005/04/03(日) 01:13:12 ID:???
T.Yだったりして
734NAME OVER:2005/04/03(日) 10:32:10 ID:???
>>731
新しい4コマ絵師になったりして
735NAME OVER:2005/04/03(日) 11:56:55 ID:???
絵師の詳細ギボーン
736NAME OVER:2005/04/03(日) 13:16:44 ID:???
*April Fool!

どうもありがとうございました。
機会があれば、また来年。




ここは本当にアイレムサイトとは無関係に
個人で作ったサイトなのでした。
(許可は得てます)
737NAME OVER:2005/04/03(日) 23:11:12 ID:???
T.Yって誰よ
738NAME OVER:2005/04/05(火) 02:07:11 ID:???
>>722
去年のがまだ追加されてません。(><)
739NAME OVER:2005/04/05(火) 09:14:50 ID:???
>>738
クマー
「aprilfool_03」を→「aprilfool_04」に変更するよろし
740NAME OVER:2005/04/05(火) 13:51:07 ID:???
なんてクマだ…
741NAME OVER:2005/04/05(火) 22:20:08 ID:???
富坂市のホームページからも行ける
742NAME OVER:2005/04/06(水) 03:05:04 ID:???
>>739
マジか!!
ちゃんとギャラリーからリンクしといてくれよ…。('A`)
743NAME OVER:2005/04/06(水) 03:08:56 ID:???
なんで富坂市のホームページで三洋パチンコパラダイス11の宣伝してんだよw
744NAME OVER:2005/04/06(水) 03:11:43 ID:???
って富坂市は絶対絶命都市に出てくる架空の都市かよ…。
745NAME OVER:2005/04/06(水) 09:35:49 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
746NAME OVER:2005/04/08(金) 10:26:06 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
747NAME OVER:2005/04/10(日) 20:00:24 ID:???
ナナオの子会社だっけ?
748NAME OVER:2005/04/10(日) 20:16:17 ID:H1FpJRmp
パチンコメーカーとどういうつながりがあるのか
いまいちわからん
749NAME OVER:2005/04/10(日) 22:10:53 ID:???
もっと昔の話だけど、なんで現カプコンの社長がアイレムを手放して
(ナナオに譲ったらしいけど)カプコン作ったのかな?

ずっとアイレムのままで経営することはできなかったのかな?
750NAME OVER:2005/04/10(日) 22:26:11 ID:???
アイレムは結構レゲーをPSで出すからイイ
次はムーンパトロールやスペランか、ロードランナーキボン
751NAME OVER:2005/04/11(月) 00:18:42 ID:???
>>747
子会社じゃなくて関連会社だったそうだ
752NAME OVER:2005/04/11(月) 02:05:32 ID:???
>>749
現カプコンって元々メダルゲームとかの販売してて、
それで旧カプコンと合併したんじゃなかったっけ?
いや、よく判りませんが…
753NAME OVER:2005/04/11(月) 10:38:53 ID:???
>>749
旧アイレム組一派と当時コナミを辞めた岡本が一緒になってカプコンになったと聞いたけど
754NAME OVER:2005/04/11(月) 20:08:25 ID:???
社長は手放したというか追い出されたんでなかったか。
755NAME OVER:2005/04/12(火) 01:24:12 ID:3Nrg8XcL
ゆうじゃ?
756NAME OVER:2005/04/12(火) 17:10:44 ID:???
ショットガンレーザー

グラだけはカッコイイ。
757NAME OVER:2005/04/12(火) 19:53:07 ID:???
どうショットガンなのかが未だに解からん
758NAME OVER:2005/04/13(水) 00:29:40 ID:???
空薬きょうを吐き出すからじゃない?
むしろ、どうレーザーなのかが疑問なり。
759NAME OVER:2005/04/13(水) 01:04:03 ID:???
R-TYPEUの三面は手抜き
760NAME OVER:2005/04/13(水) 11:54:22 ID:???
>>750
糞移植じゃなかったっけ?
761NAME OVER:2005/04/14(木) 00:13:36 ID:???
移植したのはアイレムじゃないからクソなんだろう
762NAME OVER:2005/04/14(木) 20:31:10 ID:???
763NAME OVER:2005/04/14(木) 21:31:55 ID:???
>>759
手抜きか否かはさておき
戦艦を撃沈できない仕様なのはどうかとオモタ
764NAME OVER:2005/04/14(木) 21:44:11 ID:???
>戦艦を撃沈できない
ああ、確かにそれは言えるかもな…
765NAME OVER:2005/04/14(木) 22:28:25 ID:???
それ、地形を戦艦として
表示したデザイナーの工夫だと思うぞ。
破壊グラでもさらに容量食われるし、背景が
単色なのも少ないデータ量に抑えるためだったと思う。
逆にぱっと見、きれいな背景なのを
もっと評価するべき。

いまどきのものとくらべて
データ量は無尽蔵に使えないからな。
766NAME OVER:2005/04/14(木) 23:18:54 ID:???
Uの三面は曲が手抜き
767NAME OVER:2005/04/14(木) 23:21:01 ID:???
Uは敵のデザインがヤケクソ気味
768NAME OVER:2005/04/15(金) 00:33:34 ID:???
3面の後半はなんで背景をわざわざ黒くする必要があるんだか。。
769NAME OVER:2005/04/15(金) 00:48:43 ID:???
バンピートロットが延期になったそうだ。

理由は・・・言わなくてもわかるよな。
770NAME OVER:2005/04/15(金) 09:55:35 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
771NAME OVER:2005/04/15(金) 11:04:36 ID:???
>>766
IIは曲は全部手抜き臭い印象がある
772NAME OVER:2005/04/15(金) 11:22:41 ID:???
どっきどき水滸伝
773NAME OVER:2005/04/15(金) 13:14:09 ID:???
>>765
それはそれ。
っつーか、その状態で撃沈仕様には出来ないもんなの?

なんか外装剥がしただけで
調子よくトンズラこかれてるようでムカツク。
追いかけて全艦倒したいよ〜
774NAME OVER:2005/04/15(金) 15:27:40 ID:???
(´・ω・`) しらんがな
775NAME OVER:2005/04/15(金) 22:55:36 ID:???
>>769
エイプリルフールの企画に精力を注ぎすぎたから?
776NAME OVER:2005/04/16(土) 08:59:29 ID:???
エイプリルフール見そこねた_| ̄|○
777NAME OVER:2005/04/16(土) 09:45:05 ID:???
イメージファイト3マダー?
778NAME OVER:2005/04/16(土) 09:46:16 ID:???
僕たちは、待っていたんだ、、、
779NAME OVER:2005/04/16(土) 14:33:35 ID:???
イメージファイト Final
780NAME OVER:2005/04/16(土) 15:44:03 ID:???
>>778

それガンフロ!!
781NAME OVER:2005/04/16(土) 18:14:46 ID:???
「スペランカーFINAL」の方が絶対売れるって

倒産間際には「IREM FINAL」で決まりだな
782NAME OVER:2005/04/16(土) 22:27:18 ID:???
いつのまにかkonamiに版権が移って(ry
783NAME OVER:2005/04/16(土) 23:19:51 ID:???
版権でふと思ったんだけど、よくよく考えるとスペランカーって元々は
アイレムじゃないんだよな。確か元を作ったのは別の会社で、FC版の
販売がアイレムだったような気が…
アイレムのサイトで結構ネタにされているけど、アレは良いんだろうか。
784NAME OVER:2005/04/17(日) 00:07:48 ID:???
元作ったブローダーバンド社がもう無いことから
ハドソンのロードランナーのように版権を手に入れたかもね。
785NAME OVER:2005/04/17(日) 00:14:09 ID:???
ttp://www9.plala.or.jp/a-ya/

ここのFLASH→スペランカー。
大元はブロードバンド…らしい。
786NAME OVER:2005/04/17(日) 00:16:30 ID:???
ブロードバンドワラタ

ブローダーバンドな。ロードランナーやバンゲリングベイでもお馴染みの
787785:2005/04/17(日) 00:17:38 ID:???
あひゃはy〜〜〜

やっちまったよ。
788NAME OVER:2005/04/17(日) 00:19:36 ID:???
一昔のログインでよく載っていたメーカーのひとつだったな。
789NAME OVER:2005/04/17(日) 01:34:50 ID:???
>>784-788
ありがとー。
そうだった。バンゲリングベイ作ったとこだった。
話それるけどバンゲリングベイもよくネタにされているな。
ストーリーとかやり方を理解すれば当時としてはかなり壮大&斬新な
ゲームなんだけど…やっぱ外人のセンスは難しいなぁ…
790NAME OVER:2005/04/17(日) 20:57:26 ID:???
スクーンですぐエネルギー切れを起こしてしまいます。
どうすればエネルギーを補給できますか?
791NAME OVER:2005/04/17(日) 21:26:05 ID:???
人を救出した状態でカニ殺した時に出る変な四角い物体を取る
海面に来るであろう変な物体に密着しAかBか忘れたがボタン連打
変な物体から出た変な物体を取ると回復
最大人数で同じ事をすると回復と共に武器が強化される
792NAME OVER:2005/04/17(日) 21:48:20 ID:???
エネルギーが増えてパワーアップしますた。
ありがとうございます。
793NAME OVER:2005/04/17(日) 22:43:46 ID:???
>>792はパワーアップか。
今夜はエネルギーを持て余して眠れないな。
794NAME OVER:2005/04/17(日) 23:02:38 ID:???
ホームデータのセンスはどうも外人臭い。
795NAME OVER:2005/04/19(火) 14:17:03 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
796NAME OVER:2005/04/21(木) 16:05:29 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
797NAME OVER:2005/04/22(金) 09:35:38 ID:???
チンコT.Y
798sage:2005/04/23(土) 22:21:40 ID:3obSWgOw
いまさらなんだが>>100ってマジ?
今日このスレ見つけたもんで。
マジレス求む!
799NAME OVER:2005/04/23(土) 22:22:36 ID:???
あげちまった
800NAME OVER:2005/04/24(日) 08:07:43 ID:???
ああ、マジマジ。
エキドナっつー新ハードで出るってよ。
801798:2005/04/24(日) 12:47:33 ID:???
あ〜4月馬鹿のネタだったのかい・・・
802NAME OVER:2005/04/25(月) 00:57:11 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
803NAME OVER:2005/04/25(月) 01:02:27 ID:???
XBOX2ででたらどうしよう
804NAME OVER:2005/04/25(月) 23:48:19 ID:???
買うしかあるまい。
805NAME OVER:2005/04/25(月) 23:53:37 ID:???
FPS仕様のメタルストームがやりたいなぁ。
806NAME OVER:2005/04/26(火) 06:02:10 ID:???
ミスターX
強すぎる
運で倒せたり倒せなかったりするのか
807NAME OVER:2005/04/28(木) 20:26:58 ID:???
次期X-BOXに興味はないが
アイレムが参入したらさすがに迷うな。
808NAME OVER:2005/04/29(金) 02:03:21 ID:???
ミスターXって何?熱ッ血?
809NAME OVER:2005/04/29(金) 18:57:26 ID:0cl85R3P
タイトーメモリーズ上巻 機種PS2 発売日7月28日
http://nanashi.ath.cx/up/src/up2626.jpg
スペースインベーダー・カラー
ルナレスキュー
アルペンスキー
フェアリーランドストーリー
奇々怪界
バブルボブル
ラスタンサーガ
功里金団
サイバリオン
地獄めぐり
キャメルトライ
ドンドコドン
フリップル
嗚呼栄光の甲子園
MJ12
ルナーク
プリルラ
メタルブラック
グリッドシーカー
スペースインベーダーDX
ダライアス外伝
ライトブリンガー
エレベーターアクションリターンズ
クレオパトラフォーチュン
プチカラット
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113331124/

アイレムメモリーズが出るとしたら、何が出るかな
Rとイメージファイトは確定か
アーケードクラシックスは何がしたかったのかよくわからなかった
810NAME OVER:2005/04/29(金) 22:43:27 ID:???
(A)(A)(A)T.Yww
811NAME OVER:2005/04/29(金) 23:19:15 ID:???
>>809

R-TYPE
迷宮島
Image Fight
Air Duel
Mr.HERIの大冒険
R-TYPE II
X-マルチプライ
ドラゴンブリード
ガンホーキ
R-TYPE LEO
最後の忍道
ビジランテ
UCC


…追加ヨロ
812NAME OVER:2005/04/29(金) 23:30:14 ID:???
ムーンパトロール
ロードランナーシリーズ
スペランカー
813NAME OVER:2005/04/30(土) 00:03:51 ID:???
ドラゴンブリードは絶対出して欲しい
814NAME OVER:2005/04/30(土) 00:13:48 ID:???
ガンフォース
レジェントオブヒーロートンマ

アンダーカバーコップスと海底大戦争も欲しいけど
こっちは外されそう…

815NAME OVER:2005/04/30(土) 00:26:10 ID:???
ギャロップ

是非ともサントラ同梱で。
アイレムHIYAサウンドではUCCopsに次いでお気に入り。
816NAME OVER:2005/04/30(土) 00:30:56 ID:???
他スレから誘導されてきますた。
ありがとう>他スレ>>420

俺としてはHOOK、リーグマン、ジオストームも外せない。
817NAME OVER:2005/04/30(土) 01:08:24 ID:???
>>811
何を血迷ったか「メタルスラッグ」を収録
818NAME OVER:2005/04/30(土) 01:30:32 ID:???
>>817
じゃあついでに「レゾン」を収録
819NAME OVER:2005/04/30(土) 07:04:47 ID:???
限定版は四肢切断のフィギュア付きで
820NAME OVER:2005/04/30(土) 08:49:31 ID:???
>>817
それじゃ、「パルスター」もオマケで。
821NAME OVER:2005/04/30(土) 10:49:33 ID:HFlKJdRD
ドプケラのストラップ付き
シクレでアルビノ
822NAME OVER:2005/04/30(土) 14:27:48 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
823NAME OVER:2005/04/30(土) 22:13:43 ID:???
初代か3かはっきり汁
824NAME OVER:2005/04/30(土) 23:38:20 ID:???
どっせぇい!!
825NAME OVER:2005/05/05(木) 15:46:12 ID:???
ゴマンダーほしゅ
826NAME OVER:2005/05/07(土) 14:54:52 ID:???
ツインスルー保守
827NAME OVER:2005/05/07(土) 15:10:48 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
828NAME OVER:2005/05/08(日) 14:10:39 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
829NAME OVER:2005/05/11(水) 00:39:33 ID:???
エイプリルフール再録マダー?
830NAME OVER:2005/05/15(日) 12:18:33 ID:???
まだ
831NAME OVER:2005/05/17(火) 14:18:40 ID:4FBAyvPl
小田原にIREM版ボンバーマンがおいてあった。
832NAME OVER:2005/05/17(火) 14:21:02 ID:4FBAyvPl
アンダーカバーコップスをUCCって・・・

上島珈琲じゃんW
833NAME OVER:2005/05/18(水) 11:50:10 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
834NAME OVER:2005/05/21(土) 20:13:32 ID:???
こんにちは
835NAME OVER:2005/05/26(木) 21:26:15 ID:mSzUkSCW
保守age
836NAME OVER:2005/05/27(金) 14:58:29 ID:???
R-TYPE ver.7スレって消えたの?
837NAME OVER:2005/05/27(金) 19:14:11 ID:???
とっく
838NAME OVER:2005/05/27(金) 19:33:33 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
839NAME OVER:2005/05/27(金) 21:29:45 ID:???
こんにちは
840NAME OVER:2005/05/28(土) 10:46:15 ID:???
うぁぁー きえてくれ
841NAME OVER:2005/05/28(土) 18:30:55 ID:LLXFP53i
やっぱりps3陣営なんだろうか
842NAME OVER:2005/05/28(土) 21:20:29 ID:???
メーカー唯一のEXIDNA陣営です。
843NAME OVER:2005/05/29(日) 10:50:05 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
844NAME OVER:2005/05/30(月) 11:35:09 ID:???
うぁぁー きえてくれ
845NAME OVER:2005/05/30(月) 23:29:24 ID:???
EXIDNA−それは26世紀のマイクロソフトが生み出した
X-BOX後継機のなれの果てであった。
846NAME OVER:2005/05/31(火) 00:36:38 ID:???
小中学校の会議室に確認された、明らかに敵意を持った
PTAとの接触に備えて設計されたそれは、
ソニーや任天堂などのハードと異なり生活を汚染することなく、
その分布範囲における全てのゲーマーを魅了する局地限定エンターテインメントマシンであった。
847NAME OVER:2005/06/01(水) 00:50:08 ID:???
XBOX2じゃなく360なのはそういう訳が
848NAME OVER:2005/06/03(金) 07:36:07 ID:???
つ、続き早くお願いします!845さん!!
849NAME OVER:2005/06/04(土) 00:49:07 ID:???
すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、
自社以外のすべてを喰い尽くすまで活動を続けるゲイツの手による絶対マシン、
メガCDとほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた”それ”は、
BIOS、OS、スクリプトまでも応用して合成した生けるゲーム機だった。
850NAME OVER:2005/06/04(土) 08:03:15 ID:???
誰も開発した覚えが無いのに勝手に
"3画面縦シュー「ダラマンダ」"とか出てたりすんのかな?
851NAME OVER:2005/06/04(土) 16:54:09 ID:???
これを一般流通経路を通じて販売(押し売りとも言う)させ敵の本部の存在する
地域に送り込み購入させる計画は完璧に進んでいるように見えた。
だが、ほんの些細なミスによって"それ"はIrem社内で発動した。
150日間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって本社ごと異次元の彼方へ吹き飛ばされ、
一応の決着を見たのである。26世紀では。
852NAME OVER:2005/06/04(土) 18:01:00 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
853NAME OVER:2005/06/04(土) 21:13:45 ID:???
T.Yはレイプ魔と聞いたが
854NAME OVER:2005/06/05(日) 10:04:07 ID:???
だが”それ”は生きていた。ゲイツの資金で進化を続けながら胎動を繰り返す
XBOX。気の遠くなるようなバージョンアップの果て、時間を乗り越え、
その力の発現した先には21世紀のPS3があった。
855NAME OVER:2005/06/05(日) 21:00:18 ID:???
>>845
>>846
>>849
>>851
――――――――――――――――――――――――
150日間のログ
活動範囲:おおよそ80〜852
683(ファーストコンタクト)サタニック・メランコリー
797(第2次接触者)グリーティング・クライシス
834(第3次接触者)OPRETION CODE-THIRD HELLO
839(最初の犠牲者)誕生日戦争〜バースディ・ウォー
844(第2の犠牲者)ラスト・ダンス
――――――――――――――――――――――――
>>854
856NAME OVER:2005/06/06(月) 22:27:42 ID:uGEZDJ6r
EXIDNAのスペック表にはM社との比較もあった気ガス
857NAME OVER:2005/06/08(水) 00:13:19 ID:???
この度は、お問い合わせありがとうございます。
2004年のエイプリルフール企画でございますが、
現在、弊社ホームページ内の「絶体絶命都市2公式ページ」内にて
掲載させて戴いております。
是非探してみて下されば幸いです。

また、2005年のエイプリルフール企画の掲載につきましては、
現在未定となっております。
何卒、ご了承下さいますよう、お願い申し上げます。

今後ともアイレムソフトウェアエンジニアリングを
よろしくお願い申し上げます。



------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング(株)
〒924-8533 石川県白山市福留町655番地
E-mail : [email protected]
URL : http://www.irem.co.jp/
TEL : 076-277-3803(ユーザーサポート番号)
858NAME OVER:2005/06/08(水) 00:52:16 ID:???
石川って電気通ってるの?w
859NAME OVER:2005/06/08(水) 00:55:56 ID:???
>>857
GJ!
860NAME OVER:2005/06/09(木) 11:13:38 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
861NAME OVER:2005/06/09(木) 12:24:58 ID:???
>>857
2004年のがギャラリーに追加されたね
862NAME OVER:2005/06/11(土) 00:10:11 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
863NAME OVER:2005/06/11(土) 01:37:56 ID:???

最後の忍道やりたくってしょうがないです、俺。
PCエンジンは持ってないのでパス。

でしたが、基板高すぎ。

しょうがなくPCエンジン版を目指すことにしますた。
移植度ってどんな感じですか?
864NAME OVER:2005/06/11(土) 01:49:26 ID:???
移植度は高い
865NAME OVER:2005/06/11(土) 05:45:43 ID:???
アイレムのPCE版全般に言える事だが、
当時のマシンとして見れば相当なクオリティ。
キチンとバランスが取れていて、アレンジ物として見ればかなり面白い。
悪く言えばPCE版やり込んだからといってACで通用するワケではない。
R-TYPEは限りなく完璧に近いし、オリジナル以上に好きだが…
866NAME OVER:2005/06/11(土) 09:54:38 ID:???
R-TYPEは充分通用するだろ。
ただ攻略方法によって、そいつがどんな雑誌を参照したかがわかって面白かった。
867NAME OVER:2005/06/11(土) 10:09:38 ID:???
PCE版R-TYPEってどこが作ったの?
868NAME OVER:2005/06/11(土) 10:32:29 ID:???
ハドソン
869NAME OVER:2005/06/11(土) 12:48:30 ID:???
エンジン版忍道は家庭用としてほどよい難易度だと思う
870NAME OVER:2005/06/11(土) 18:26:22 ID:???
ゲームボーイ版は?
871NAME OVER:2005/06/12(日) 01:04:36 ID:???
出来が悪いから
872NAME OVER:2005/06/12(日) 22:29:37 ID:???
(A)(A)(A)T.Y=無職
873NAME OVER:2005/06/13(月) 01:07:44 ID:???
2003年の「最後の忍道オフ会」は良かった。
PCエンジン版では体力有りのエンジンモードがあるが、
ラスボス前の落下地点に安全地帯があるものの
エンジンモードでもアーケードモードでも即死。
たしか一刀流の攻撃も即死じゃなかったかな。
ゲームボーイ版はもうショボすぎるので却下で。
874NAME OVER:2005/06/14(火) 01:32:23 ID:???
GB版は落下地帯が無いに等しいな
875NAME OVER:2005/06/15(水) 01:49:51 ID:5HfDG04N
一ヶ月前ぐらいに新宿のモアに行ったら忍道あったけど今もあるのかな・・・
876NAME OVER:2005/06/15(水) 16:02:02 ID:???
(A)(A)(A)T.Y出てこい!この嘘スコ野郎が!!
877NAME OVER:2005/06/15(水) 22:21:26 ID:laOY20Of
忍道といえば自由落下
878NAME OVER:2005/06/16(木) 16:26:20 ID:???
>>873
おっさんおっさんオフですか?
879NAME OVER:2005/06/16(木) 18:09:07 ID:???
T.Yオフ
880NAME OVER:2005/06/20(月) 11:28:28 ID:???
グーグルで検索してもアンダーカバーコップスの攻略サイトが見つかりません。
どこか良いサイトありませんか?
とりあえず、どのキャラが最強(クリアが一番楽なキャラ)なのか知りたいです。
あと、パンチ連打から横に投げるのはどうやればいいんでしょうか。
881NAME OVER:2005/06/22(水) 17:09:53 ID:???
あげ
882NAME OVER:2005/06/22(水) 20:23:59 ID:8ZWvhSmV
>>880
SFC版のなら、中途半端な攻略サイトがあったはず
俺はそれ見て買った

下押しながらパンチ、だったかな?
883NAME OVER:2005/06/23(木) 03:07:31 ID:CQOHu6OB
既出かも知れんが質問
確かアイレムだったと思うが
アーケードで3Dシューティング、ナムコのサンダーストームのように
画面を覗き込むようにしてプレイするやつ
名前なんだっけ?

884NAME OVER:2005/06/23(木) 03:27:53 ID:???
バトルバード?
885NAME OVER:2005/06/23(木) 06:17:45 ID:???
↓のスレもお忘れなく。
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ33
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1118074933/

あと「サンダーストーム」はデコのレーザーディスクを使ったゲームだ。
↑が3Dシューティングかどうかと問われると微妙だが。
886NAME OVER:2005/06/23(木) 11:24:49 ID:???
GBヤンチャ丸のラスボス倒せない
887NAME OVER:2005/07/11(月) 20:11:02 ID:???
ほしゅ
888NAME OVER:2005/07/12(火) 14:23:43 ID:???
\
889NAME OVER:2005/07/12(火) 20:05:58 ID:???
ヤンチャ丸って丸々とした主人公が氷の上を滑って、すべての敵を落とすゲーム?
間にカーリングゲームがあるの!
890NAME OVER:2005/07/13(水) 17:17:10 ID:???
それは茶々丸パニック
891NAME OVER:2005/07/14(木) 00:30:17 ID:???
分かる奴がいてワロタw
892みつる:2005/07/14(木) 00:42:27 ID:+kE7ffl4
(ノ∀`)
893NAME OVER:2005/07/14(木) 18:31:29 ID:???
冒険王ビート始まった。
894NAME OVER:2005/07/15(金) 06:35:54 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
895NAME OVER:2005/07/15(金) 11:59:12 ID:???
それではさようなら
896NAME OVER:2005/07/16(土) 14:48:01 ID:???
ごきげんよう
897NAME OVER:2005/07/26(火) 21:43:45 ID:???
(A)(A)(A)T.Yです
こんにちは
898NAME OVER:2005/08/14(日) 11:55:50 ID:???
Mr.保守
899NAME OVER:2005/09/07(水) 20:43:06 ID:???
海底大保守争及びスクーン。
900NAME OVER:2005/09/08(木) 18:00:35 ID:???
900get!
901NAME OVER:2005/09/09(金) 02:44:09 ID:???
902名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:26:13 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
903NAME OVER:2005/10/03(月) 22:48:39 ID:q5WmSGCx
2005年のエイプリルフールねた、アップされるの待ってはや半年か・・・。
904NAME OVER:2005/10/03(月) 23:16:03 ID:???
アップされたらしいが、
一日で消されたらしい。


去年もそうだったな・・・
905NAME OVER:2005/10/04(火) 22:31:26 ID:???
>>904
それさえ見逃す俺って_| ̄|○
906NAME OVER:2005/10/04(火) 23:02:48 ID:???
>>905
あんま偉そうな事言うのもアレだけど、
とりあえず過去レスくらいは読んだ方が良いと思う。
>>690辺りから。
907NAME OVER:2005/10/05(水) 10:11:56 ID:???
久しぶりに見たらアイレムバーガーはギャラリーに入ってるのな。

今年の分もそのうち追加されるだろう。
908NAME OVER:2005/10/08(土) 09:32:01 ID:RMoeBr6e
ファミコンの激突四駆バトルにでるカーの元ネタが分かる人はいないのか?
909NAME OVER:2005/10/08(土) 10:33:01 ID:???
マルチには教えません
910NAME OVER:2005/10/20(木) 19:14:26 ID:???
保守
911NAME OVER:2005/11/10(木) 05:48:46 ID:???
ビジランテの最終面の曲ってスパルタンXのアレンジなんだな今ごろ気付いたよ
912NAME OVER:2005/11/12(土) 12:30:39 ID:G/4R+FHS
アイムアイレム社員
913NAME OVER:2005/11/13(日) 20:57:26 ID:???
>>912
DSでディスクシステムの「きね子」と「きね子2」もしくは新作をタッチパネル対応で出してください。
GBAに忠実移植でも良いけど、音源の問題あるし。
914NAME OVER:2005/11/14(月) 02:26:17 ID:???
そうそう、きね子はいいゲームだ。
紙吹雪の様な面は、気が狂いそうだった。

ゲームギアにもあったね。略さずに、キネティックコネクションというタイトルで。
他に動画パズルで何か、あった?
915NAME OVER:2005/11/14(月) 11:31:36 ID:???
オリビアのミステリーだな。
916NAME OVER:2005/11/14(月) 20:35:51 ID:???
>>912
最後の忍道と剣豪を和風パックとして移植してください
917NAME OVER:2005/11/20(日) 01:06:48 ID:???
怪傑ヤンチャ丸も付けましょう。
918NAME OVER:2005/11/20(日) 22:22:10 ID:???
鳴かぬなら
    付けてしまえ
         不如帰
919NAME OVER:2005/11/22(火) 05:31:08 ID:???
ふにょき
920NAME OVER:2005/11/23(水) 22:36:33 ID:???
ふなんとか
921NAME OVER:2005/11/24(木) 10:16:21 ID:???
ふととぎす
922NAME OVER:2005/11/25(金) 18:48:09 ID:???
秋葉HEYにサンダーブラスターが。
リリース当時は手連でよく腕がつったもんだが、連付で正直助かる。
923NAME OVER:2005/11/27(日) 04:25:53 ID:GkLBFTCk
スペランカーのゲームオーバーの音楽を聞きたいものだ。
924NAME OVER:2005/11/28(月) 02:45:43 ID:???
おまえはしんだのだー おまえはしんだの おまえはしんだの だーだーだーだーだー
925NAME OVER:2005/12/08(木) 03:59:10 ID:6XbJSNr/
できればmp3あたりで聞きたい
926NAME OVER:2005/12/09(金) 19:40:21 ID:???
R−TYPEが近所のゲーセンにあるよ・・・・・・・・・。
927NAME OVER:2005/12/09(金) 20:19:19 ID:???
R−TYPEってエロいよな・・・・・・。
928NAME OVER:2005/12/09(金) 22:11:10 ID:???
太くて長いのが出たり入ったり……。
929NAME OVER:2005/12/09(金) 22:54:29 ID:???
名前も凄かったな。本体がゴマンダー(コマンダーだったかも)で蛇がインスルー。
コーマンとインサートをかけてるな絶対。というかその前に形が・・・
赤レーザーの時のビットから射出されるおたまじゃくしも。
どうみてもせ(ry

アイレムの業務用ゲームでちゃんとクリアできたのはミスターヘリ位だったな。
忍道は縦穴で投げ出した。R-TYPEやイメージファイトは1周なら出来たけど・・・
R-TYPEはともかくイメージファイト二周ALL出来る人って日本全体で100人いるんだろうか。
930NAME OVER:2005/12/10(土) 04:51:45 ID:???
イメージファイトってタイトルもやらしいよな………。。。
931NAME OVER:2005/12/10(土) 16:50:55 ID:???
イメージファイトはパターンさえ覚えれば…それが大変なんだが
932NAME OVER:2005/12/11(日) 10:29:18 ID:???
ついでに鬼連射を必要とされるアツいゲームでもあります。
当時は連射装置なんぞヌルイものはないのが普通だった。
933NAME OVER:2005/12/11(日) 13:02:29 ID:???
でもイメージファイトって断続的な連射は少ない方なので、
覚えさえすれば必要箇所だけ連射でカバーできることが多いよね。

ペナルティエリアと2-3以降は当てはまらないけど・・・。
934NAME OVER:2005/12/13(火) 12:15:20 ID:???
オレたちゲーセン族ででないかな
ビジランテと最後の忍道
935NAME OVER:2005/12/13(火) 13:52:05 ID:???
忍道だけは出して欲しいな。
936NAME OVER:2005/12/13(火) 21:56:51 ID:???
ヤンチャ丸ってどれが一番おもろい?
937NAME OVER:2005/12/15(木) 01:08:40 ID:???
イメージファイトに安全地帯発覚
938NAME OVER:2005/12/16(金) 08:30:54 ID:???
GAME SOUND LEGEND SERIES 「LEGEND OF GAME MUSIC 2 〜PLATINUM BOX〜」
ttp://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00473
>アイレム
>「ムーンパトロール」「ジッピーレース」「怪傑やんちゃ丸」「R−TYPE」
>「最後の忍道」「イメージファイト」
欲しいがこのためだけに買うのは厳しいなあ。
939NAME OVER:2005/12/16(金) 09:26:15 ID:???
つかそのラインナップで今流行のレトロゲ完全移植きぼん
特にヤンチャ丸はろくな移植無いんで超欲しい。

940NAME OVER:2005/12/17(土) 10:55:19 ID:???
アイレムクラシックスとか欲しいねえ。
というかこういうタイミングじゃないと出せない希ガス。
941NAME OVER:2005/12/17(土) 16:20:12 ID:???
うん
出すなら今だ
942NAME OVER:2005/12/17(土) 17:43:52 ID:???
うんこ
出すなら今だ
943NAME OVER:2005/12/17(土) 20:36:40 ID:???
でもこういうレトロ移植で満足したという声は
(移植具合に関係なく)あんな聞かないよな。
944NAME OVER:2005/12/17(土) 22:03:39 ID:???
R-TYPEや海底大戦争は結構良移植だったと思うよ。
945NAME OVER:2005/12/17(土) 23:13:01 ID:???
>>943
オレたちゲーセン族(ウィングス以外)とPSP版ナムコミュージアム
完璧との声も聞くお
946NAME OVER:2006/01/01(日) 13:33:49 ID:???
今年こそUCC完全移植されますように
947NAME OVER:2006/01/01(日) 17:01:49 ID:???
エミュ移植てなんかやだ
948NAME OVER:2006/01/02(月) 00:31:09 ID:???
エミュ移植の方がマシだった
というより良いんじゃないか?
949NAME OVER:2006/01/02(月) 00:45:18 ID:???
出来が良けりゃ制作過程は問わないよ。
マジでUCCだけでも移植されんかな。
もちろんアークセイバーの胸チラまで完全移植で。
950NAME OVER:2006/01/02(月) 23:03:38 ID:???
アイレムのアーケードゲームコレクションPS2で出してほしいな
収録キボンゲームは

ガンフォース
ビジランテ
クロスブレイズ
サンダーブラスター 
ボンバーマン
R-TYPE LEO 
アンダーカバーコップス  
魔法警備隊ガンホーキ
ボンバーマンワールド 
海底大戦争 
ぐっすんおよよ
パーフェクトソルジャーズ
ファイアーバレル
野球格闘リーグマン
ジオストーム

こんなもんかな。
951NAME OVER:2006/01/02(月) 23:45:45 ID:???
後期アイレムゲーはサントラがほとんど出てないことでも有名だな
952NAME OVER:2006/01/03(火) 09:21:56 ID:???
最後の忍道をなぜ入れないっ………!
953NAME OVER:2006/01/03(火) 09:48:01 ID:???
そうだそうだ。
ボンバーマン二ついらんから替わりに忍道とGALLOPあたり入れてくれ。
あと快傑ヤンチャ丸とかも。
954NAME OVER:2006/01/03(火) 12:02:27 ID:???
>>950
何故かクロスブレイズのタイトルが「BLADE MASTER」だったりするのか…。
955NAME OVER:2006/01/03(火) 13:15:58 ID:???
1個ぐらいロードランナー欲しいな。
956NAME OVER:2006/01/03(火) 13:57:55 ID:???
>>953
ボンバーマンははずせないだろ。
最後の忍道も要だが。

>>950には書いてないが四川省とかrasamuはいらねーな。
957NAME OVER:2006/01/03(火) 14:00:12 ID:???
追伸
ぐっすんおよよもスーファミやPSで移植されているからいらん
958953:2006/01/03(火) 14:07:10 ID:???
ボンバーマンやロードランナーって元々他社の企画を移植したものでしょ(違ってたらゴメン)?
それよりは純血種を優先して欲しいと思ったんだ。
なんて言っても今のアイレムに旧作コレクション出す余裕はないんだろうな。
959NAME OVER:2006/01/12(木) 21:31:55 ID:???
タイトーやカプコンもコレクション系ソフト出してきてるんだしアイレムにも頑張って欲しい
960NAME OVER:2006/01/13(金) 19:57:15 ID:???
961NAME OVER:2006/01/14(土) 23:28:31 ID:CRL91ns8
age
962NAME OVER:2006/01/15(日) 02:53:33 ID:???
Mr.HELIの大冒険を入れないのは如何言う了見だ?
963NAME OVER:2006/01/17(火) 20:49:26 ID:70aZU8ak
アーケード版「最後の忍道」って、最終面前半にOPの師匠(?)が
敵として出てくるのか、初めて知ったわ…。
964NAME OVER:2006/01/17(火) 22:06:37 ID:???
965NAME OVER:2006/01/19(木) 16:43:59 ID:???
最後の忍道ってGBにも出てなかったっけ?
966NAME OVER:2006/01/19(木) 19:46:08 ID:???
出てるよ。

しかしちゃんと移植できてる訳もなく。
967NAME OVER:2006/01/20(金) 00:04:28 ID:???
手触りだけははなかなかいいんだけどね
968NAME OVER:2006/01/25(水) 22:01:16 ID:???
アイレムのボンバーマンって面ごとに武器がリセットされるんだよな
969NAME OVER:2006/02/18(土) 22:44:01 ID:???
              *
            /│   
           /  │            
         /   │
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
   /           \  
 /   / ̄\       \
 \   │ ・  │       │ /アイレムボンバーマンでスコア800だった
   \  \_/        │<俺が来た訳だが
     \            │ \
       \          │
      /         / 
    /         /
   \______/
970NAME OVER:2006/02/20(月) 15:17:59 ID:???
R-TYPEスレから転載
ドットは下手糞だがAAは期待できそうだ
ttp://www.erc-j.com/dhr/
971NAME OVER:2006/02/21(火) 20:26:56 ID:???
>520: ゲー無し  2003/06/11(Wed) 23:21
>イメージファイト…
>DIPSW2-8をONにして2P側のスピードチェンジボタンを押しながら電源を入れたら
>(弾が)多い日も安心で夜もグッスリ眠れそうだが、結局何の問題の解決にも
>なってないと思った閉店間際。
>エエ、「気合で避けろ」なんて何処ゾのゲームセンターが10倍程度面白くなる
>某雑誌みてェなことは(ケツイの裏2周目に行くまで)申しませんのコトよ。

これやるとどうなるの?無敵?
972NAME OVER:2006/02/22(水) 02:07:35 ID:???
そうだよ。
この頃のアイレムのゲームは
特定のDIPをONにして起動時に特定の入力を行うと隠し効果が得られるものが多かった。

Xマルチプライ、ドラゴンブリード、ギャロップの無敵はこの方法で有効になる。
973NAME OVER:2006/02/23(木) 07:41:53 ID:???
なるほど…
2週目ペナルティエリアをクリアする映像を収めたビデオ観てみたいな
974NAME OVER:2006/02/25(土) 12:10:15 ID:???
>>973
それってボックス2にある奴とは別の奴?
975NAME OVER:2006/02/25(土) 13:29:21 ID:???
数年前のスレでも、当時とあるサークルが作ったビデオが実在するという書き込みもあった
ノーミスで抜けているかどうかまではわからない。

ボックス2は買っていない。DVD観てみたいけどその他の音源などは
ほとんど興味無い内容だし(サイトロンスレでも編集内容に付いて結構な不評…)
それだけの為に購入するには高すぎ
アマでも値下げの上下が激しくて…
のぶ代はアルカノイド記録歴代2位保持者だってね
976NAME OVER:2006/02/25(土) 20:28:34 ID:???
つ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/

最近再放流してくれた方がいてムビを拾えました。
とりあえず、放流してからまだ日が浅いので放流主に無理を言わずに
キャッシュ保持の方々が洒落をつないでいることを期待しましょう。
ちなみにムビでは2周目ペナを2ミスでクリアしていました。
977NAME OVER:2006/03/01(水) 23:06:32 ID:38PsgUNu
 カクカク  ,ィヘ⌒ヽフ  ブヒブヒ
    / (  ・ω・)) -=3
 ε//   し ヘ⌒ヽフ   アアン
  ( (  _,.ノ*( ・ω・)*⌒ -=3
   し しー し─J
978NAME OVER:2006/03/02(木) 01:37:12 ID:???
4月1日まであと1ヶ月か・・・
979950:2006/03/04(土) 23:21:36 ID:???
つーか最後の忍道とかやったことないし、ゲーセンで見たことすらない。
980NAME OVER:2006/03/05(日) 13:32:47 ID:???
Kid Niki 怪傑ヤンチャ丸
アイレム 1986
操作法 8方向+攻撃+ジャンプ
説明 少年忍者が主人公の横スクロールアクション。ジャンプと回転斬りを駆使しつつ
悪の本拠地に向かう。
コメント ポップな画面。同時期のゲームと比べると画面のしょぼさが目立つ。
アイレムのゲームらしく、可愛い外見にそぐわず内容はかなりカラい。
ずいぶんこれでアイレムは評判を落としたというが、さもありなん。
難易度:★★★★ お薦め度:★★
備考:BBSで邦題を教えてくださったとおりすがりのものさん、有り難う御座います

BBSで邦題を教えてくださった
BBSで邦題を教えてくださった
BBSで邦題を教えてくださった
981NAME OVER:2006/03/10(金) 08:10:20 ID:???
>>950
アンカバ、リーグマンだけでもほしいよ。
アンカバワンコインクリアできたときはうれしかったな〜

リーグマンも石之森先生的な世界観が最高だった。
ゲーセンであまりみることがなくてワンコインは断念した…
982NAME OVER:2006/03/10(金) 11:11:16 ID:???
全部MAMEで遊べるじゃん
983NAME OVER
> 全部MAMEで遊べるじゃん

       ∩___∩
   (ヽ_  | ノ      ヽ  /)
 ((⊂ iつ / (゜)  (゜) |⊂ i つ))
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /