1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:04/08/31 12:59 ID:J6/94uV9
3 :
NAME OVER:04/08/31 13:01 ID:J6/94uV9
4 :
NAME OVER:04/08/31 13:03 ID:J6/94uV9
乙
乙彼
前スレ記念埋め。
ネクタリススレで埋めなんて後当分ないぞ!
乙ー
10 :
NAME OVER:04/09/01 11:19 ID:PmXHH21d
とぅりゃ!
ロダに159氏のマップエディタが上がってますが、
トップページからDLできるようにしました。
セキュリティの甘い掲示板だったのでファイル添付を中断、
アップローダは独立させます。
>>11 お疲れー。
アプロダがパワーアップしてる。
NEC対リス。
スマソ。一度だけ言ってみたかったんだ。
逝ってくる
しあわせのかたち(だったと思う)の一発ネタであったような希ガス元素。
それじゃついでに「ねったりする」も挙げておこうか…
激難ネクタリスのMAP34(「爆撃」)がどうしても越せない…
最初にハンターを左端の工場に引き寄せて、その後ヤマアラシなどを使って周りを固めて閉じ込めて無力化。
それで、あとはモノケロスなどで戦車部隊をちまちま叩くというやり方でやってるんだけど、敵の数を減らす前に
ムンクスに本拠地を占領されてしまうのです。突っ込んだら、スラッガーやラビットにボコボコにされるし…。
誰かアドバイス下さい。
>>15 収容所を捨てて工場手前で攻防した記憶がある。
収容所と工場の間の山地を利用して防衛ラインを作る。
ムンスクは収容所の2マス手前で止まるので間接攻撃で撃破。
と思い出だしながらやってみたら、ハンターに逃げられてあっさりやられた。
前スレでうpされてた自作マップをまとめて誰か補完してくれないかな
勝手にアップするわけにもいかないだろうから、
各作者のアップ待ちかな?
>>18 作者タン達はこのスレのために晒したんだからあげても問題ないと思う
そうはいかんだろ。作法の問題だ
私の拙いMAPでよろしければいくらでもどうぞ。
ていうか再インストールで消えてしまいましたw
ネクタリスほど不満点の無いゲームは珍しい
うむ。
ユニットエディタや生産概念、索敵など少しでも手を加えるとネクタリスじゃなくなってしまう。実に絶妙なゲームだと今更ながら思うよ。
激ムズマップ 42面までクリアして残り6つぐらいあったのに
HP消えてる。。。。。
全部DLするんだった。。
他にもMAP投稿していた人いるだろ。
これ見てたらUPしてくれないかな〜
やりたいMAP結構ある。
最近大戦略ばっかりやっててちょっと疲れたので
PSのは昔やったけど売っちゃってたので
無料のをダウンロードしてやってみたらやっぱり凄く面白いので
またはまった。
生産できるとなんかゴリ押しっぽい戦いになっちゃうので
生産できない方がやっぱり好きかも。
>>27 ネクタリスは戦略SLGというより、戦術SLGと言うべきシステムだからな
銀英伝だったか、うろ覚えなんだけど「戦略とは戦わずして勝敗を決するもの」
という言葉ような言葉があったっけ
だから逆を言えば、戦術とは局地戦での戦う術ということになると思う
じゃあ「戦術タイプ」のゲームの方が僕には合ってるのかな。
大戦略もちびちび道路引いたりする所は好きだけど。
大戦略は軍事マニアしかやらないと思うのは漏れだけか
>>30 やり込むかどうかは別だけど
この板の年齢層なら信長・大戦略がシミュレーションの入り口だと思う。
テキスト画面のスタートレックで遊んでた人もいるかな?
ケン・トンプソンのあれは?
ネクタリス道場上級編でMAP7ってどうやってクリアした?
モノケロス多すぎな予感が・・・・・
あとアップローダの激ムズMAP1から48がエラー出て落とせ
ないんだけどみなさん、おとせます?
>>31 入り口じゃなくて最終到達点じゃあ…
>>33 確かに落とせない。Internal Server Errorだとさ。
で、
>>1は前スレ最後の流れを無視したわけだが
どんな流れよ
>>35 いや、ファイルに直リンしてることだけなんだけどさ。
あー・・・まぁ・・・・・・いいんでないの。
最後バタバタしてたわりに誰も建てなかったし。
今は今の流れを大切にしましょ。
>>33クリア不可能。
昔、ネク道のHPがあって掲示板も機能していた時に、製作者自ら
自分で作ったものではなく、友人が作ったものなので私もクリアできません、
と断言してました。
旧アップローダのファイルにアクセスできない件を修正。
道場の7はクリア可能。前スレでも書いたけど、
セーブ・リセットで結果のいいとこ拾っただけ。
ダウンロードできるネクタリスのマップ画面を
もっと大きく表示できたらよかったなぁ。
スクロールがちょっとやりにくい。
タダなのに贅沢だけど。
それはタダなんだから贅沢を言ってはいけない。
ネオネクタリスも無料DLきぼん
たのみこむだと有料になるんじゃねぇか?
有料じゃあマニアしか買わないだろうな。
売れて100本ぐらい?
無料にしたいなら覇怒尊にメールラッシュだな
49 :
NAME OVER:04/09/18 16:34:50 ID:42VVw3J9
age
ネオのMIDIでやりてーな
51 :
NAME OVER:04/09/20 17:08:36 ID:PfNSpJKr
保守
保守
このスレもう終わりか
まだおれがいる!
もともとスレ人口少ないから、他人の自作マップを期待するより
自分から作ろうという気持ちがないとなかなかうまくいかないかな。
俺も前スレでいくつか作ったけど、最近はあんま暇ないなぁ。
56 :
55:04/09/22 23:26:35 ID:???
ちなみに毎日チェックはしてるよ
かなり下がってきたな…
なんで下がるかって?
前スレから約一名、口が悪いのがいるからだろう。
自作マップが最近ないのが一番の原因じゃないかなぁ・・・・
って思ったらアップローダにいくつかあるじゃんか!
ここしかチェックしてなかったよ・・・orz
前スレでGB版マップを移植したりしていた者だが、
もう半年前なんだよな、あれから…最近忙しいのでマップ作る暇無い。
まず地形作りで半日費やしてしまうからなあ。
電撃ドレイパー
ネオって評判どうなの?
前にイマイチな評価されてるのを見たんだが
ネクタリスファンはそこそこ評価してて、ネクタリス信者には評判悪い希ガス。
>>62 無印ネクタリスに比べて、ネオは戦闘シーンのテンポがちょっと悪いんだよなぁ。
65 :
NAME OVER:04/09/27 17:22:25 ID:Xh52ewlP
up0008の工場に発進場所がないのは仕様って事でええの?
>>62 漏れ、ネオをリアルタイムで遊んだ当初は敵が強くて放り投げた記憶がある。
だって時間が経つと敵が異常に強くなるんだもんな… orz
でも、PS版やネットのマップをこなすうちに戦術にも慣れ、
最近引っ張り出してやったら結構簡単だったぽ。
元祖に比べれば幾分バランス悪いし、ネオは外伝的に楽しむのがいいね。
>>66 バイオ兵器の最終形態って凶悪に強いからなぁ。
飛行型のブレナーはまだいいのだが、
攻撃型のマジューと防御型のガーディンはきつい。
アースライトの話駄目かな
>>68 ほぼ同システムのゲームだから、俺はいいと思うよ。
ネクタリスのユニットは全部そらで言えるけど、
アースライトのユニット名は覚えていないなぁ。
>>69 小学生の頃はまってよくやったな。
マルス、タロス、ティタン、メドューサ、クラブT、
ガンナー、スナイパー、ランチャー、ドラゴン
クレーネ、ロブスター、ブロンテス
フェンリル、ヘルハウンド、
ハンニバル、レグルス、コルバス、アバドン
ティアマト、アスラU、
イリス、セレネ、アルテミス
思い出せるのはこれくらい。
アースライトってネクタリスで言うと
リンクス、ナスホルン、エストール、モノケロス
ぐらいしかでてこないゲームだった記憶がある。
サイレンいらんからハスター使わせて欲しかったな
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね
アースライトって移動後間接攻撃できるユニットが多いから、
間合いの取り合いに終始しがちなんだよなぁ。
防衛線張って、敵艦が間合い内に入ってきたら一斉攻撃。
あば・・・どぉぉおおおおおおおおん!!!!!
ネクタリスの醍醐味
ハンターの襲来をホークアイ、シーカー、ファルコ、ジャビィなどで
応戦しつつ、工場奪取を試みる。
アースライトの醍醐味
射撃、白兵、爆撃をうまく使い分けて効率よく敵を倒す。
醍醐味=よーぐると味
78 :
激ムス:04/10/01 10:39:01 ID:J/tF40JG
激ムズの5面ってどうやんの?すんません、初心者です。
>>78 おそらく攻略法を聞いているのだと思うのだが、
「○○の工場が確保できない。」等の状況説明が無いと答えようが無いぞ。
80 :
激ムス:04/10/02 17:21:50 ID:cwk83ZsA
イヤー、単純に・・・
勝てない・・・
ラビットとペリカンとドレイバーだけしかないもん。
>>70 そこまで覚えていて、アテナが出てこないなんて信じられない。
登場シーンは衝撃的だったし。
>>80 未クリアだったから今クリアしてみた。
俺はシーカーを手に入れて本部を総攻撃して計7ターンだったが
最初のユニットだけでも可能かもしれん
補足忘れ
G ゲキハ 13
U ゲキハ 64
これはテストプレイなんであまり参考にゃならんかも知れないが
ランクでいうなら正直DかEだと思う。健闘を祈る!
84 :
NAME OVER:04/10/02 21:16:04 ID:Fb6jid8J
>>81 アテナってなんだっけ?
要塞??
ネクタリスの16面で浮きドックは2つ取れる?
アテナ=変形MA
スレ違いの上、連カキスマン
ついでにいうと、毎回毎回アイキャッチ(違)で飛んでるMA。
>>85 >>86 あれ?なんか思い出せそうだな・・・
衝撃的な登場ってどんな感じでした?
もう一度アースライトやりたいけど
ソフトもないしハードもない。誰か譲って。
おい、さっきミュールが輸送中に反撃してきたんだけど・・・・
反撃はするんじゃなかったっけ?
>>89 反撃してきた時としてこなかった時がある。
いや、反撃は常にするだろ。
輸送時はこっちから攻撃する事は出来ないが
アースライトで負けた時の最後の笑い声がトラウマです。
>>87 確かアテナ初登場は女神降臨とかいってたな。
それと、ないんならブクオフにでも行け。
>>87 たしか途中のターンから「新世界」の曲とともに登場していたような気がする。
>>87 しかも(ここが重要)敵として登場。
新型が敵だってー!?みたいな。
俺一人で盛り上がってた。当時。
>>94 >>95 >>96 新世界第4楽章は敵援軍登場時に使われる音楽だった。
初登場面やアテナの攻撃力や移動速度も教えてくれればもっと思い出せそうだ。
あと、耐久力60の対艦攻撃がやたら強い船が後半に出てきたよな?
ノーデンスだったかノーチラスだったか。
核爆弾抱えた奴もいたぞ。
っつーかスレ違いじゃないのかな?
語っていいのカナ?
あーこれって上のほうに書いてあったか・・・OTL
そういやアースライトは全編クラシックオケのアレンジだったな。
新世界より・ワルキューレの騎行・マイスタージンガー前奏曲…
あと何があったっけか?
>>98 アバドンで敵ユニットを2,3部隊ほどまとめてなぎ倒すと気持ちいいよね。
103 :
激ムス:04/10/04 12:33:50 ID:DfGOO0FL
すんません、80で質問したものですけど、
解きました、ありがとうございました。
シーカーを手に入れて・・・を参考にしました、
苦労しましたけど。
しかし・・・違うゲームのコーナーっぽくなってますな。
良ければもっと聞きたいんですけど・・・
>>103 遠慮することなく聞いて下さいな。
ネクタリスだけのネタが大分尽きてたので
ちょっと違うところも取り入れてみただけですから。
105 :
激ムス:04/10/04 14:03:58 ID:DfGOO0FL
ありがとうございま〜す。
早速、激ムズの19って、ジャビィにあっという間に
やられちゃうんですけど。
一発目の攻撃だけたいしたことなくて、
それからはリセットパターンです。
やっぱり中立工場は取らせちゃだめなんですかね?
俺は激ムズのことはよく分からんな・・・
プロの人お願い!
所詮はジャビィ。ハンターの劣化ユニットなんぞ全部相手してやりなさい
アースライトは簡単すぎ、クラシックBGMは良かったが。
ネオは難しすぎ、途中で投げた。
アースライトのクラシック曲にショスタコが入ってたけど、アレって絶対
当時話題になった「ち〜ち〜んブイブイ!」ってあのシュワちゃんのCMの
影響だろうなw
>>105 あの中立工場は、取るの無理じゃないかな?
俺は、ジャビイに包囲されないように防波堤張って
地形効果なども、利用してひたすら耐えてクリアしたなぁ
マップ19の敵は防御力が弱い。
相手が攻める時奴らの防御力は紙同然、そこをつくのだよ
113 :
激ムス:04/10/06 11:00:10 ID:XCJWlKe4
そうしました。
中立工場は無理、相手も拙攻なので
酒飲みながら気長に耐えました。
ギガントの隣りに配置したグリズリに
ラビットが突っ込んでは消え、突っ込んでは消え
意外と楽勝、次は20、これは?
>>激ムス
>次は20、これは?
ちったあ自分で考えろボケ
って言いたいけど、攻略法を見てクリアするのは作業になりがちだからお勧めできない。
戦術ゲームは戦術を考えてこそのものだろ
>>113 聞く場合は多少なりとも自分でやってみて、
どの辺りが分からないのかをある程度具体的に示した方がこっちも教えやすいと思う。
元々詰め将棋的な要素の強いゲームだけど、激ムズマップはその色が更に強いから、
ヒントがそのまま答えに繋がりかねない。
なのでこっちもそれをいきなり言ってしまっていいのだろうかと思ってしまう。
ていうか攻略法きいて面白いかな〜?
俺はRPGも最初は攻略本なしでプレイしてクリアしてから攻略本買って再プレイ
してた。1本で2度楽しめるw今は時間がなくてやらないが。
何度もやられながらクリアして段々自分のスキルが上がって行く感覚が楽しかった。
無印32面を終える頃にはCPがバカにしか見えなくなるw
ところでアースライトって続編なかったっけ?名前の付いた登場人物とかが複数いた
ような気がする・・・・幻だったのだろうか・・・・
ルナストラ…うわああ
ルナストライクはダメなのか?
トップをねらえ!の続編として2!を認められるなら
ルナストライクもアースライトの続編と言えるかも。
122 :
116:04/10/08 13:24:49 ID:???
・・・やっぱググるのやめるわw
おいグチ書くぞ
ジャビィてめぇ弱えぇぇんだよこのハンターの劣化コピーのメダカ野郎
ヤマアラシで挟んだムンクス一機即死させんのに30回以上も
リセットさせてんじゃねーよスットコ兵器どこが爆撃機だってーの
ようやく出来たらシーカーにタイマンで1対7にされてもうアフォかと
その星印×2は飾りかと小一時間問い詰めたい
向うの工場がハンター様だと俺の近くの工場は十中八九お前じゃねーか
何度またこれかよと思わされてきたことか
てめーを使ってるとコンプレックスがゴキスラッガーに対するレネットや
パイソン以上なんだよ
てめーがいるからガイチにハンターが出てくるんだまじでるな
だがそれがいい
ちなみに激ムズマップはセーブなしでもクリアできるように出来てるらしい。
(Aランク除外ですが)
126 :
NAME OVER:04/10/09 03:29:04 ID:kMdnsZ8k
敵のターンの時って、皆様どうされてます?
ワタクシは、HP見たりしてるのですが、
クリア寸前でPCがフリーズしたり、
ネクタリスのプログラムが「応答なし」に
なった時のショックはでかいですね・・・
コマメにセーブするのも大事かも。
ちゃんと見てるよ。
自分がやったことがちゃんと効果的だったかを
敵の反応をリアルタイムで見て実感したいし、
見てた方が次の戦略も立てやすいから。
そもそも何回も同じところやってない限り
見ててつまらないものじゃないしね。
めがどらの
アドバンスド大戦略とかは相当待ち時間あったらしいね.
シーカーだけではなく、シャビイたんやムンクスたん、ミュールたんまで動員して
ハンターを包囲してファルコで止めをさす。萌える。
>>123 ジャビィの使い方が雑すぎw
ジャビィは対地攻撃機。いわゆる戦闘機じゃないよ。
俺はジャビィ好きだけどなァ。ジャビィを守り抜いて対空兵器を全滅させた後の
ジャビィの大活躍は最高に痛快だよ。☆増やせば攻撃力は999になるし。
ジャピィはハンター、シーカーとタイマン勝負にならないように使うのが大原則。
ハンター、シーカーと戦う時はジャビィは方位効果専用ユニット(敵ユニットに
隣接させるだけで攻撃はキャンセル)として使い、攻撃は他のユニット(ハンター
相手ならファルコやシーカー。シーカー相手なら戦車ユニット)ではさんで攻撃しよう。
正直ジャビィはハンター誘き寄せる為の餌な印象
ていうか
>>123後半の文章はMAP製作者へのグチだよなw
☆ネクタリス対戦ダイヤグラムver1.00☆
|小|死|戯|範|春|
|魚|化|頑|汰|虎|
00小魚|−| 4| 3| 1| 1| 9(-11)ジャビィ
>>128 MSX2のスーパー大戦略は、1国大体15分は思考時間が掛かるので
(後半はもっと延びる)
4カ国戦なんぞやろうものなら、1時間に一回位しか、自分の番が回ってこないという
ステキ仕様だった。スレ違いも甚だしいが。
>>123読んでも熟練者には到底思えないが・・・・
必死だな137
gekimuzu20はそんなに理不尽なのか。
ちょっとやってみるかな。
gekimuzu20はそんなに難しいわけではないよ。
>>123もマップが難しいといってるんじゃなく
ジャビィがムンクスを倒せた場合のアナザープレイを楽しみたいってことでしょ。
ネクタリス好きなら誰でも覚えのある事だろ。
141 :
139:04/10/09 18:58:13 ID:???
戦闘機の動かし方失敗した・・・orz
本拠地はちゃんと守らんとね。
ちなみにgekimuzu20はムンクスをジャビィで殺すんじゃないぞw
ジャビイは上の工場を取り囲むのに使う。
143 :
123:04/10/09 20:39:40 ID:???
>>142 そんなの最初からわかってるから。恥ずかしいぞw
(゚Д゚)・・・
激ムズやってなかったんだけど結構面白そうだね。
全部やってみるかな・・・
難易度ランクがわからないのは何気につらいな。
アースライトでガルト軍が優勢になった時になる曲の
もとはなんという曲名でしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします
(ガルト軍のターンでかかるほうの曲です)
アースライトスレを探したのですが無いようなので
こちらのネクタリススレで質問させていただきました
スレ違いでしたらすいません
148 :
NAME OVER:04/10/10 23:23:05 ID:fZZ7uVuz
>>147 ショスタコーヴィチ交響曲第五番第二楽章
は、中盤ガルト軍ターン時音楽。
便乗で質問
終りの方の面でパーーン ダガダガダガダガって始まるのは何?
150 :
NAME OVER:04/10/11 19:19:38 ID:LvxOagf2
>>149 あの滅茶苦茶カッコイイ音楽?
あれもショスタコで交響曲第五番第四楽章
携帯のネクタリスの出来ってどうですか?
153 :
150:04/10/11 23:13:16 ID:???
>>149 それは
ドンダンドンダンドンダン パッ パーパーパーッってやつだよね
もう一個その面くらいに流れるやつ
>>147 それってこんな感じの曲?
↓
フォー フォフォ ふぁ〜
ふぁ〜 ふぁ〜 フォ〜
フォー フォルルフォ ふぁ〜
ふぁ〜 ふぁ〜 フォ〜
デッド デッド デッド デッド
でーでー でーでー
↑(シャーン) ↑(シャーン)
デッド デッド デッド デッド
でーでー でーでー ド〜
↑(シャーン) ↑(シャーン)
アースライトやったことないから意味分からんw
アテナ初登場面(21面?)でも掛かっていた連邦軍&ガルト軍の曲が好きだ。
あれは何て言う曲?
157 :
NAME OVER:04/10/12 03:13:50 ID:na2OoDvT
mapeditを公開してくださってる、Nakagawa氏が
公開してくださってる、\hnnect01\hn005のマップの
敵基地に陣取ってるギガントがどうしても倒せません。
上端なんで、包囲効果が効かないので支援効果を使っても、
1機も倒せなくてギガントの経験値が上がって、更に困難に。
こっちのジャビィは攻999防240、
ガイチ軍のギガントは最初は、攻320防880くらい。
なにか、良い攻略法ありませんか?
158 :
NAME OVER:04/10/12 03:16:36 ID:na2OoDvT
あと、mapeditのexeを起動させると、
「Component 'COMDLG32' not correctly file is missing or invalid」
ってエラーが出るんだけど、どうしたらいいのかな?
OSはXPです。
エラーの件は分からんけど、
端にある敵本拠地に陣取ってるギガントは誘き寄せるしかない。
(本拠地か丘にいるギガントは包囲効果使わない限り無敵なので)
ユニット全体を敵本拠地から遠ざければ近付いてくるはず。
160 :
157:04/10/12 04:50:27 ID:na2OoDvT
161 :
NAME OVER:04/10/12 13:11:37 ID:pDdUykIc
「ギガントと愉快な仲間たち」でギガントは全部粉砕できたものの、どうしてもこっちがモノケロスに粉砕されて勝てません。
攻略法きぼんぬ。
>>161 射程外ギリギリに自軍ユニットを集めて、次ターンに総攻撃するしかないかと……
モノケロスを狭く深く攻撃する(全滅させる)のではなく、
広く浅く攻撃して数を減らした方が楽かな。
163 :
NAME OVER:04/10/13 00:40:55 ID:1siO9u31
ネクタリス道場上級編のMAP7やっとクリアできたーー
胸のつかえがとれた気分。。。
PCエンジンのネオ・ネクタリス売りたいんだど、買取価格って今いくらくらいなの?
165 :
NAME OVER:04/10/13 03:48:55 ID:nPjGt5O8
>>163 俺にとって因縁のマップなワケだが…よくクリアできたやねぇ。
今更だがこのマップは後々の被害者を事前に防ぐためにテンプレ追加希望
>>163 ひょっとして正攻法でクリアできたのでしたら解説キボン
up0010とりあえずクリア。
ジャビィでムンクス頃してモノケ放置でガチンコ
残った地上攻撃ユニットはドレイパーとギガントのみ
次は正常プレイでいきますw
169 :
NAME OVER:04/10/14 17:50:10 ID:BQVVMNAM
age
171 :
164:04/10/16 15:29:08 ID:???
>>166 ありがとう。
もう、売ってきちゃったよ。
かなり安かったけど、GBAウォーズ1+2を買うために資金にプラスします。
ネクタウザギ
↑玉吉オタ
難しすぎるよつまんない
そんな君にアースライト。
176 :
NAME OVER:04/10/17 22:48:48 ID:ZMTHkFvZ
>>167 さすがに、1ターン目からは無理でした。
自分の場合、工場下に3ブロック20%地形ありますよね。、そこに3ターンで
ギガント進入できてそこから、なんとか最後までクリアすることが
できましたよ。
こつとしては、アルマジロを35%地形効果の基地に配置するとほぼモノケロス
無効化できるから、そこに全モノケロス集中させて、その間にギガントで
移動できる範囲でモノケロス削って最後にグリズリーとアルマジロで
総攻撃というかんじです。がんばってください。
gekimuzuの難易度
1〜 5 EDDCA
6〜10(10v2) BBBCA+(B)
11〜15 BCBCA
16〜20 DCBBB
21〜25 DCCAB
26〜30 DBCCB
31〜35 ABBCB
36〜40 ABBBB
41〜45 ACACC
46、47 DA
でした。
アースライトの話題もここでいいのか?
>>179 ネクタリスだけだと話題が乏しいので問題ないかと。
ネクタリススレ、ほとんど批判がないよなぁ。
ホントいいゲームだよ。
批判っぽいこととしたら「ムズ杉」とかだったり
これ乱数いじってんじゃねーの?とか
だがそれがいい
アースライトで自軍が有利な時の曲もクラシック?
レグルスって影薄すぎだな
移動がハンニバルと同じならまた違うのかもしれんが
187 :
NAME OVER:04/10/19 19:10:04 ID:cAnztNhp
メドューサを隣においておけば防御力一気に上がるよね
あーやりたくなってきた。誰かアースライト譲ってくれ。
携帯版やってみたがAIが馬鹿杉……
(´;ω;`)
使いにくいユニット
ネクタリス:レネット
アースライト:レグルス
今アースライトやってて
24面まできてるけど
レグルスよりもコルバスが使えない…
敵が優先して狙ってくるから、後ろに配置してたら
追いついた頃にはもう敵がいないっていう状況が多い
仕方ないから要塞に横付けして白兵してます
おお、俺もいま20面到達したトコだ。
コルバスは対艦がそこそこな分使える
コルバスって、敵にいるとむかつくのに、自分で持っていると役に立たないよな。
もうこんな昔に、グラップラーシップの概念は存在していたのか。
ヒマなときコツコツやってきたゲキムズを
先ほど48マップすべてクリアした。
最後の48は一見、難しそうだったけどやってみたらすんなりクリア。
思い出してみれば、本編の裏の最終面もPS版の裏の最終面もそんな感じだった気がする。
次ぎはアースライトでもやってみるかな。
道場はやっぱ元々の制作時間が不充分だったんじゃねーかな。
4やったらドレイパーで普通にハンター倉庫取れて一方的に終わっちゃったよ
前スレでアップされた作品の中から色々詰め合わせてアプロダにUPしました。
無断ということになりますが、せっかくスレで作られたものですし、
やはりいいものは残していきたいということでご勘弁を。
以下は中身のちょっとした解説。
・first(フォルダ名)
全てはここから始まった!(大げさ)
ネクタリススレで最初に作られたマップだと思われる。
ネクタリスではよく見られる戦術で展開していく。
・Flicky
自分のマップ。AIRLIN以外はマップから製作。
PICNICはお遊びマップ。CHERRYはちょっとコツがいるだろうか。
前スレの反応から見て簡単ではないっぽいです。
・gb
GBにあったマップを前スレの人が作ってくれたもの。
ファイル名の付け方からしてmus氏だろうか?
・Killed_by_death
高性能のマップエディタを作成してくれた159氏の作品。
UP当初は色々な意見が飛び交ったのを記憶しています。(笑
・mus
非常に丁寧にマップから作られています。2x2のマップでよく作れるなぁと感心します。
(mus_13rは私のマップだけ作ったものにユニットを配置して下さったものです。感謝!)
・necdat1
cowptnはちょっと地形が荒いですが、その他はマップからよく作られています。
teapotは本人も言っていたようにウォーミングアップ用。
全体的に中級者向けだろうか?
200 :
NAME OVER:04/10/24 10:05:29 ID:UOSAQ0kJ
ネク26面、ありゃなんだ?
やる気なくすよ。
>>197 なるほどそういう意味が込められていた作品だったのか?
そうだとすると、もう49は無いということか、悲しいな。
あげ
( ・∀・)つ◎
なんかよくわかりませんが
とりあえずウィスプ置いときますね
それはDAT落ちを狙った一手なのか!
クラシックに詳しい人!
レオ・オブ・ネメア とか 閃光!バッカニア砲!
とかの自軍フェイズで流れる曲の名前教えて!
206 :
147:04/10/29 20:41:50 ID:???
連邦軍ピンチのガルトターンの曲もおながいします
>>204 いえ、逆です。書き込みがなかったから、
落ちたら嫌なんで置いときました。
またしばらく書き込みがないなーって時は
こっそり設置しときますよw
フリーソフトをダウンしたんですが
エディタの操作で聞きたいんですが。
エディタで作ったMAP
をロードしても
収容所1がありません とか言われます。
収容所とか道、山とかどうやって設置するんでしょうか?
208 :
NAME OVER:04/10/30 21:08:57 ID:PP55cMoF
ネクは32面でおしまい?
>>209 情報ありがとうございます。
おお! 確かに本体のものより
いいツールがありますね、最大ユニット数も58まで増できるし。
ありがとうございます。
携帯版面白いな
ハンターとか移動範囲内に入らないと飛んでこないし
歩兵は工場取らずに収容所まもってるし
ホークアイは射程内に居ても撃ってこないし
ワロタ
>>200 NIWRADの事でいいんだよな。
俺は中立は一個しか取られなかったよ
それとも簡単すぎるって意味かい?
>>214 やってみたら結構簡単だった。
初めて見て、あれの多さには驚いたよ。
216 :
NAME OVER:04/11/01 17:55:54 ID:ljJterP1
激ムズって何?
どうやったら出来るの?
NIWRADは下手に中立工場を取りに行かない方が、かえって簡単だったりするよ
BORMAN
2週目NAMROB(この面が好きです、輸送機に固定砲台モノケロスでアウトレンジ)
>>216 ここで言われる激ムズとは
今は閉鎖されたDEFEAT NECTARISというFANサイトに
掲載されていた自作マップデーターのことです。
(ちなみに個人が作ったものでハドソンが作ったものではない)
正式名称は「自作激ムズマップ」ですが略して「激ムズ」と呼ぶ場合が多い。
ちなみにHPは閉鎖されましたが
有志にによるアップローダ
http://aidu.cun.jp/ に激ムズが保存されています。
信じがたい事だがBORMAN今日までやるの見過ごしていた…
しかも本来ガイチに取られる工場が奪える俺好みのモノだった。
これってラッキーと言うべきか微妙な気分だが
ひさびさに楽しめた
221 :
NAME OVER:04/11/03 11:45:24 ID:JezpxYNy
mapがそれぞれ特徴あって面白さが倍増
もちつけ
同人なんてそんなもんだろ
228 :
NAME OVER:04/11/04 11:42:28 ID:UUwl3vB2
同人なんてララーラーララララーラー
( ・∀・)つ◎
( ・∀・)つ◎
アースライトの2周目やってるんだけど
1周目より簡単になってない?
浮きドックもロブスターかフェンリル一機で取れるし
最初から爆撃3600のブロンテスとか強すぎだよ
どうせなら2周目は攻撃力を半分にして
うまく支援効果や包囲効果を使わないと
なかなか敵を倒せない、とかすればよかったのにと思いますた。
↑あ、爆撃は3200だったかな?
よく覚えてないや…
・・・・
2週目なんてあったのか。
最初の一撃で壊滅的な被害を与えられるから、
移動後間接攻撃のおかげで適度な間合いを取って
一気に攻めて殲滅の度合いが激しくなるんだよなぁ。
だから2週目はあまりおもしろくなかった。
ネクタリスみたいにユニット配置が違う裏面を遊びたかったよ。
今、包囲取ったファルコ8機(☆・支援ナシ)VSハンター7機(☆1つ)で……
ファルコ:全滅
ハンター:6機生存
( ゚д゚)ポカーン
8機揃ってるファルコにありがちな蒸発現象ですね。
支援無しレネットのクリティカルヒットもネクタリスのオカルトの一つ。
ホークアイ8機がハンター8機落としたときは驚いた
>>236 ありがちって言っても相当珍しいぞ。
こっちが全滅か、1機しか倒せないのどっちかだけでもかなり残念なのに、
その両方となると・・・
>>237 それはよく起こるわけではないけど割とありえる事例っしょ。
一機のモノケロスに八機のラビットが全滅…よくある事です
>>239 それは、めっちゃよくあるだろ。
モノケロスの攻撃力とラビットの防御力ではしょうがないかと。
でも、防御力が低くても、命中率のせいかムンクスの方が生存率が高いよな。
だから「よくある事」と言ったんだが…
歩兵は山に置いて、戦車の防御支援受ければ凄いタフ。
向こうも歩兵狙ってくるから防御線張るときに便利やね。
ぶっちゃけ、ファルコの装甲はペリカンよりも薄いと思うんだが……
>>242 工場占領して☆4つ貯まったダーベックって山に置いとくとヘタな戦車より役立つよねw
ダーベックの火力は侮れん。
防御面さえカバーできれば十分な活躍が期待できる。
245 :
NAME OVER:04/11/14 20:58:22 ID:EG43OP+h
246 :
NAME OVER:04/11/14 21:42:17 ID:DEQe3qLw
つまり、モノケロスは愛でできている
大抵工場にはモノケロスがある場合運搬用としてミュールが入ってたりするけど、
速攻モノケロスで迎え撃ちたいから直接出しちゃったりしてるな。
もちろんその工場を基点とする場合はだが。
最後の残党狩りに行くときポツンと取り残されるモノケロス萌え
取り残されるねw
ちょっと名残惜しい。
ギガントもよくおいてけぼりになるな。
そこでペリカンですよ。
>>230 19面の、「援軍来たりなば・・・・」では
あっという間に敵と同数になれる。
モノケロスが可哀相だから残党狩りは少数で行きまつ
残党狩りなどジャビィだけで余裕。
関係ないけどシャビィというアイスがある
>>255 カップ入りのかき氷みたいなやつだね。
食べた後はネクタリスやりたくなる。
俺もジャビィジャビィと聞く度に、オレンジ色のあんちくしょうが目に浮かんだものさ・・・フッ
ムンクスとシャビイで必死にペリカン落としたあの日
>>258 最初の攻撃で一機も破壊できなくてペリカンの☆が2つ増えると
少しへこむよな。
>>256 ICEEとはちがうもの?(ICYだっけ?)
>>262 昔ならパイソンで合ってない?
PS版ではバイソンになってるけど。
ガクブル・・・
>>264 すまん、これは誤爆でした。
ついでに
>>262 ありがと。たぶん名前を意識しないで食べたことあるわ。
あ、今日古畑任三郎に出てた警部だ
>>266 すまん、また誤爆した!
ほんとワザトじゃないんだ、ゆるしてくれ。。。
ネオネクタリス入手したのでとりあえず表一周した。
・3面と12面はどうなのよコレ
・ガーディン堅杉
・カノンの存在価値不明
・ガイチ収容所付近が殺気満ち溢れ過ぎ
・ファクター様々
賛否両論あったみたいだけど俺は好き。
BGMが神ってるんで、それ聞く為だけでも入手する価値はあるかもね。
>>268 ガーディンはバイオ兵器の中でも一番ウザいね
270 :
262:04/11/19 17:23:09 ID:???
>>263 うげ、ホントだ。
てっきり間違って呼んでたと思ってた。
なんで「バ」になったんだろうね。
バーバパパ
ネオネクタリスの話が出ているようなので、便乗して。
裏面の38面『ALEBRA』ってクリア出来た人いますか?
自分は数え切れないくらい試行してみて、結局無理だったのだけれど、
この面ってクリアできるように作られているの?
要するに運で数回の間接攻撃から無傷で生き残れってこと?
サイコロで連続して6を出し続けろってこと?
この面の解法って結局、運なの?
数年来の疑問なんですけれど、誰か助けて…(´・ω・`)
>>272 今やってみたけど確かにムズいね。
何度かしくじった。
でもクリアしたことはあるよ。
運のお陰もあったかも知れないが。
>>272 確かに運も結構絡むけど、一応解法はある。その一つを長文失礼で…
ttp://www.interq.or.jp/black/muta/nectaris/neo/gif/map/14.gif ↑は表面のマップだけど、まずダーベックは荒地を通りながら下の
工場占拠へ向かう。
バイソンは上の画像のバイソンと同じ位置へ配置。
んで、ナスホルンはその真下へ配置。で、ポイントは
劣勢時はこのバイソンとナスホルンを決して動かさない事。
(理由はやってみればわかる・・・といいな)
で、占拠した工場から出したアルマジロ2匹をバイソンと並んで
右下方向に2つほぼ無傷で荒地に整列させる。←これが難しい
先に出てたバイソンがアップアップになってきたら、バイソンは
左下の工場に格納して、アルマジロを左上にずらして
ナスホルンを死守するように。
占拠後のダーベックは牽制用に出しておいて、
下の工場のすぐ右隣の荒地を徘徊させたりする。
いざとなったら撃ちもらしのトドメ用に使ってもいい。
ラビットはヒット&アウェイで攻撃しては工場に戻り攻撃しては・・・
の繰り返しで地道に一体ずつ敵ユニットを削っていく。
グリズリーの立ち回りはお好みで。
因みに、こちらのユニットが1体でも逝くと、勝ち目がほぼ無くなるのでリセット。
(ある程度押せてきたらOKだけど、それまではダーベックも失えない)
これでクリアできたけど、確実という訳ではないので参考程度に。
はっきり言ってネオ最難関っぽい。
その次のステージも何気にヤバイし・・・
久々にやってみた。ALEBRAは初プレイ
アルマジロこんなに弱かったっけ…
「AREBRA」って何ですか?
コンティニューで入力しても無効なんですが……
自作MAPなのかな?
277 :
276:04/11/20 01:17:20 ID:???
「ALEBRA」でしたね……
どっちにしても、無効…(´・ω・`)
278 :
273:04/11/20 01:34:35 ID:???
ALEBRAやっとクリアできた。
10回くらいやり直しただろうか・・・
まず敵のエストールをどこに誘い出すかが問題。
最初に持っているパイソンとナスホルンは収容所の守備に使った。
運はあると思うけど、ダメージの大小より、敵がどう動くかだね。
279 :
NAME OVER:04/11/20 01:39:13 ID:aK2tnFYL
275だが今クリアした。
俺はちょっと違ってバイソンの右下に配置した。
工場は上からアルアルリンクスと出して、アルマジロの防御効果を
ナスホルンに受けさせる。
ナスホルンでエストールを攻撃したらノーダメージだったけど
アルマジロがエストールの攻撃から7機生き残ってくれたので
敵スラッガーの攻撃をことごとく防いでナスホルンの残数6。
あとはラビットでエストールを潰してトントン、ユニットは全部生き残ってクリア。
正直運が良かったという感は否めなくもないが参考ってことでよろ
ネオネクタリスは表裏全てクリアしたけど、
ALEBRAだけは納得できるクリアじゃなかったことを思い出した。
運に頼らない戦法を編み出したいな。
282 :
273:04/11/20 14:58:43 ID:???
今もう一回プレイしてみたら1回目でクリアできた。1ユニットも潰さずに。
敵が攻めて来てもいいはずなのに攻めてこないことがあるよね。
漏れの予測では、敵がこちらを攻撃し難い状態、または攻撃できるユニットが少ない場合、
間接兵器(このマップではナスホルン)の射程外に逃げるような気がした。
この敵の習性をいかに引き出すかだ。
一度引いたらこちらに有利な陣形を整えられる。
あとは工場へ逃げられないよう1ユニットずつ確実に潰していく。
敵エストールは序盤でなんとかして潰すか、1基残しの状態にするのが前提だけどね。
283 :
276:04/11/20 18:29:51 ID:???
>>280 ありがと。
ネオの方は持ってないからできないや……(´・ω・`)
284 :
272:04/11/20 19:30:51 ID:???
>>274 詳細な攻略法を本当に有難う。
でも、実はこれとほぼ同様の作戦を過去に何度も試したのですが、
うまく行かなかったんですよね…。
自分の作戦と明確に違うところは、
ダーベックを牽制用に使うというところかな。
その方法は試したことがなかったので、やってみます。
>>273>>279 アドバイス有難う。この方法でも試してみます。
ちなみに自分の今までのやり方だと、こんな感じなんです。
最初のターンで、相打ち覚悟で敵の間接砲を叩く作戦は絶対無理。
→間接砲の射程外に逃げて、移動ユニットをプチプチと潰す作戦に
→絶滅しないように支援効果を利用し固まって行動
→えっちらおっちらとダーベックで工場占領し、アルマジロを出す
→工場から出した次のターンで敵間接攻撃の嵐のごとき歓迎
→瀕死なので工場収納(以下数ターン繰り返し)
→完璧に修理されたアルマジロを出すも、敵間接砲台に経験値がモリモリ
→ズババババン!……ババン(あぼーん)
自分は、ネクタリス、ネオ、アースライト、ルナストライクとやって来たのだけれど、
個人的にはこのマップが最難関だと思います。
今まで絶対にクリア不可能なマップだと思い込んでいたので、
クリアできている人をみてアゴが床に落ちそうですよ…。
あなた方には魔術師ヤン・ウェンリーの称号を差し上げたい。(俺の脳内で)
285 :
NAME OVER:04/11/20 23:13:16 ID:aK2tnFYL
ダーベックの進路にリンクス入ってきた…
それをやられちゃ誰も勝てねェ勝てる道理がねェ…
>>285 あー、あるある。
ダーベックは谷越えの進路をとった方がいい。
287 :
NAME OVER:04/11/21 04:18:41 ID:76Xhjeyv
その難しいっていうマップ、やってみたいんだけど、PC版ネクタリスでは
できないんだろうねー。誰か移植してくれないかな。マップ全体の
スクリーンショットをうpしてくれれば、例のエディタで再現できるかも。
ネクタリスをダウンロードしたんだが、音が出ないよ、
コレは仕様じゃないよね? 天ぷらに裏技のサウンドテストが
書いてあるし。。 俺のダウンロードの仕方が悪いのかな?
ゲームは問題なく遊べるんだけども。
>>287 いや、「ネオ」ネクタリスだから。エディタでも無理。
ネオはユニットの性能が若干違うからねぇ。
でも登場ユニットは元祖ネクタリスと同じだから、
ネクタリスでエディットしてやってみてもおもしろいかも。
>いや、「ネオ」ネクタリスだから。エディタでも無理。
うん。それはわかってるんだけど、なるべく似たようなユニットで代用して
適当に難度調整すれば、正確な再現は無理でも、それなりに難しくて
おもしろそうなマップができるんじゃないかと思ってさ。
ちうわけで、スクショうpキボンヌ。
>292
神!
それじゃこれからがんばって作ってみまつ。
294 :
287:04/11/21 12:10:55 ID:???
>292
ネオネクはやったことないんでつが、左上と右上にある
丸っこいのがそれぞれ収容所ですか?
あと、画面上のユニットがそれぞれネクの何に相当するのかも
教えてもらえると助かるなー。
>>294 収容所はその通り。
出てるユニットは味方はダーベック
敵はムンクス、ダーベック、リンクス
296 :
287:04/11/21 12:26:30 ID:???
サンクスコ。もう30分ほど待っててねー。
297 :
NAME OVER:04/11/21 12:57:24 ID:wgGNWArG
初めて見ました、ネオネクタリスの画面
ユニット別の画像もお願いします
ダーベックが大の字になってねっころがっている人間にしか見えないのは
俺だけじゃないはずだ。
299 :
287:04/11/21 13:37:55 ID:???
とりあえず作ってみますた。例のアップローダにあげといたよー。
「ネオネクのALEBRAの移植版」とコメント入れてる途中で送信しちった。
難易度調整はまだしてないけど、一応動きます。
うまく移植できてるといいんだけど。292に感謝。
>>288 音楽はMIDIだから、MIDIの出力設定を疑ってみるといいかも。
301 :
287:04/11/21 14:28:48 ID:???
初プレイでいきなり勝っちゃった。自分で作っておいて言うのもなんだけど、あんまりムズくない・・・
ネオネクとは敵思考ルーチンが違うのか、ユニットの性能の差か、それとも荒地の位置でも
びみょーに違ってるのかな?
302 :
NAME OVER:04/11/21 14:34:46 ID:VwgCP/jE
初期設定が音声offだからな。テンプレに一言追加したほうがいいかも
ネオネクタリスのダーベックのアイコンどうなってるのかよく分からんな。
頭と股間から銃身が出てるように見える。
>>301 やってみたよ。
リンクス6台の攻撃でダーベック8人が全滅しますた。
も一回やってみる。
>>301 マップ作成乙です。
マップ一番右列は不要だけど、戦局には影響しそうにないかな。
やっぱ思考回路だいぶ違うみたい。ネオの方が頭イイ。
Win版の敵は逃げ腰で、こちらの有利な陣形に持ち込みやすかった。
306 :
305:04/11/21 17:56:12 ID:???
あ、エディタ画面では1列多かったけど、ゲームに入ると同じだね。スマソ
バイオ兵器という特性はネクタリスのエディタじゃどうやっても再現できんからなあ。
ま、それで当たり前なんだが。
というかネオはイマイチ好きになれんかった。
308 :
NAME OVER:04/11/21 19:37:05 ID:286m5Yip
俺は逆でネオのがぬるいと思えるんだが。
WIN版はナスホルンを工場から右上に出しても必ず工場へ向かうダーベックに突っ込んでくる。
バイソンも中立右側の荒地に堂々と入ってくるのでラビットの即死もあり得る。
自軍のバイソンをリンクス退治に使わなきゃならないのでナスホルンが死にやすい。
ちなみに98版
>>297 >>4の海外サイト(BASE NECTARIS)にネオネクタリスのコンテンツがあるよ
310 :
305:04/11/21 21:11:50 ID:???
もう一回やってみたけど、やはりWin版の方が敵の隙が多いとオモタ
ナスホルンの射程内に入って来ないことが多いから、戦線を整えやすかった。
こちらの罠にもかかりやすかった。
Win版の方が利口と思えたのは、エストールが居座る位置くらいかな。
どちらにしても気を抜けないのは確かだね。
>>263のバイソンだけど、今エンジン版ネクタリスの取扱説明書で確認したら
一応バ(BA)イソンだった。
まあ取説なんてドラクエですらいい加減だったりするわけだけどなw
win版はダベ公を荒地に置けば、必ずリンクスが突っ込んでくるのかな?
この場合ならナスとバイソンの両方の攻撃が可能だから、これが最善手かな
312だがリンクスが来ない時もあるようだわ。その場合乱数次第で負けるっぽ。
で、代りに良い方法を見つけた
ダーベックは工場より下のルートを選び
バイソンは20%の丘を確保、ナスはリンクスを攻撃。
初手ではこれが現時点での最善手か?
このステージは中立工場左上が問題だな。
アルマジロを出しても乱数でやられてしまう可能性がちょっと高すぎる。
残っても2以下じゃとても荒地には出せない
かと言ってここで出さないとラインは壊滅…
せめてスラッガーがバイソンか、モンスターがアルマジロだったら
いいバランスだと思うんだが
98版なんてモノまであったのか・・・!
win98版
>>315 PC-9801版とX68000版が出てたよ。
PC-9801版は遊んだことがあるんだけど、戦闘シーンがとてもさみしかった。
やっぱALEBRAは元自体が問題ありじゃないかねぇ…
いろいろ試したんだがまずナスホルンの一撃でリンクスを5機に減らすと
工場に逃げてくれるんだが(まず成功しない…)、それが成功しないとリンクス殲滅のために
バイソンを動かさなければならなくなる。これが元でナスホルンはまず最終的には助からない。
しかもその場合左上に出したアルマジロが最低4機は生きてないと荒地の防衛網は成り立たない。
十回やって一回勝てればいいほうじゃないかな。
ネオネクタリスの画像綺麗だな。
パーツもネクタリスと比べて凄い配置しやすそう。
特に山が。
ネオネクタリスって旧ネクタリスがそのまま入ってるやつか
そうだ。
>>318 広さも1画面だし、ストレスが溜まるだけのマップだな。
気が付いたんだがBASE NECTARISが更新されてる。
唯一更新が続いてるHPだし頑張って欲しいなぁ・・・
とりあえずMAPをやってみるか。
携帯版裏面入ってなかった……
敵AIが凄まじく馬鹿だから楽勝にクリアできるし……
何か損した気分ですよ
326 :
NAME OVER:04/11/26 13:10:23 ID:dHUOArxS
>>323のとこの難しいな、まだクリアできねーわ
以下 そう?俺は一回でクリアできちゃったわ系レス
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
おお、BASE NECTARIS更新されたのか。
もう更新してるサイトはないと思ってたよ。
頑張って欲しいなぁ。
Vアプリ版やってみたけど、CPU相当頭悪いねw
かなり攻撃的で、包囲されるような場所に平気で突っ込んでくるし、
歩兵は随分と重宝したがる。
そして相変わらず乱数の幅がメチャクチャ荒いw
クリアした。
モノケロスの背後を取って破壊したらあとはとんずらして防戦。
シーカーを生贄にする作戦だが、運がすごく良ければそれも生き残る
エストールもファルコ&シーカー&ラビットで速攻決着。
最終的に残った自軍ユニットは10程度、左の中立工場は取らないまま終わった
それでもラビットとたかだか10の対空に随分手を焼かされた
生き残ったユニットはみんな星MAXになってたよ
>エストールもファルコ&シーカー&ラビットで速攻決着。
レネットもつけてな
携帯版(うちのはVアプリ版)はマジで弱すぎて話にならんね・・・
全然動こうとしないし、中立工場へのプレッシャーも全くない。(というかほとんど取る気すらなさげ、ハンターのいるとこすら取らせてくれる)
攻撃パターンも、まとまって攻撃してこないからすぐに次のターンで包囲して倒せるし、所詮携帯だなという感じだった。
冗談抜きで2ターンぐらいパスしてちょうどいいくらいかも。(やったことないけど
まぁ元来のCOMの強さを期待してる人はやらないほうがよさげ。安いから買うのもありだが・・・
あと、音は必ず消したほうがいい。つけると進行がかなりだるい。
333 :
NAME OVER:04/11/30 03:14:20 ID:Yiv6sWbw
ハンターを諦めればほぼ堅実に勝てるな、それでも11まで減らされたが。
今、激ムズステージ「ヤマアラシとは」クリアした。
中立工場(すぐ近くの1個目のほう)を餌に仕立てたのには正直驚いた。
( ・∀・)つ◎
誰かALEBRAみたいに、ネオネクで旧ネクのユニットしか出てないようなMAPを再現してくれないだろーか…
喪前がやれよ!って感じだが、ネオネクやったことないから、MAPを知らん。。。
俺も知らんなぁ。
知ってたら作ってみたい気もする。
338 :
NAME OVER:04/12/10 17:33:20 ID:LIsQMagk
10日ぶりに戻って来たのにぜんぜん進んでねーのなこのスレ
>>338 このゲームで2スレ目まで来れたこと自体が凄いと思うぞ。
ネタとしてはもう大分出尽くしてるから、
あとはオリジナルマップくらいしかないかねぇ。
それ以外でもしばしばネオやアースライトネタで進んだりするが(笑
別にすごくはねーよ
342 :
NAME OVER:04/12/11 00:46:22 ID:sFGZ0fOQ
いや、すごいよ。何年前に発売されたゲームだと思ってるんだよ。
最近、帰省した折に実家のノートパソコンにインストールしといたネクタリスをなんとなく始めたら
やっぱり面白かった。
当時を思い出したよ。
>>341 >>2を見れば分かるがネクタリススレは過去幾度となく200前後でDAT落ちしてる。
古くても名作ならスレは進むものだが、
ネクタリスは地味な上にそれほど奥も深くないからネタが尽き易い。
それを考えるとかなり頑張ってる。
つーかさ
お前等やる気なさ杉とか言ったならともかく
10日ぶりに来たのに進んでねーな、と言った程度で
頑張ってるとか凄いとか言い出すなよ
このゲームって人対人だったらあんまり面白くないよね。
2Pでやってもガイチが有利だったっけ?
最初の2面以降はガイチ側必勝だろうなw
>>247 PSの対戦用マップかPC版のエディットしたマップじゃないと
勝負にならないと思う。
特に、ハンターいっぱい対ジャビィとファルコでは戦力に差がありすぎ。
350 :
347:04/12/11 12:09:45 ID:???
補足
対COMPでは同じユニット同士の戦闘でも、ガイチが勝つこと多いよね。
言いたかったのは、戦闘でのランダム要素の有利性です。
PS版でもエディットマップは2Pできないみたい
L1+L2+□+○でスタートしてもだめだった
どの相手がいないから無理ぽ
352 :
351:04/12/11 13:49:03 ID:???
訂正
どの→どの道
>>350 これまで意識した事もなかったけど、そうなん?<ランダム要素
>>350 自分も意識したことなく、平等だとずっと思ってたが。
それと対戦だと多かれ少なかれ必ず地形等に左右されて対等な条件で勝負はできないよね。
加えて基本的には待ちの方が強いから、お互い待ちにならないように
自然とぶつかり合うような展開のマップにしないといけないし。
この辺も難しいところだなぁ。
357 :
350:04/12/11 17:55:51 ID:???
俺はガイチが有利に思えたけどな。
PCE版、ネオ、Win版、PS版をやってきたけど、全てでそう思えた。
ついでにアースライトも。
それにどこかで「ガイチが強いのは兵士が鍛えられているから」
という仮説?を読んだ記憶がある。
>>357 そうなのか。
個人的にはこっちが圧倒的不利の状態でも奇跡的な結果を出すこともあるし、
その逆もしかりだから向こうの方が乱数が有利に働いているというのを
痛感したことはないんだよねぇ。
359 :
357:04/12/11 20:26:17 ID:???
>>358 そう言われると、なんだか俺の思い過ごしのような気がしてきた。
最近は自分に有利な状況に持ち込んで戦うことが多いから、
実際そう感じることも無くなったんだよね。
初心者だったせいかも知れない。
ネクタリス始めたのはファミコンウォーズをやり込んだあとだったしw
まぁ対人用に作るなら乱数の幅を小さくしないと話しにならんねぇ。
流石にうまく進めてるのに運だけで負けたら気まずくなること間違いないからなw
>>359 ミスして「あぁ、終わった」と思っても奇跡的に一機生き残ることがあるよな。
反面、包囲支援して「決まった」と思ってたのに生き残って、次のターンに
ボコられることもあるけど。
シャビイ8にハンター8が攻撃
終わったと思ったら
シャビイ被害1 ハンター被害2
エミュでネットプレイが出来そうだけど、どうなのかな
ハンターやスラッガーが数値以上に強く感じる事はあっても、
ガイチ側だけ乱数有利に働いてるように感じた事は無いな。
そういう調整もしてないと思うけど。
>>350の単なる思い込みだったに過ぎないのでは。
>>362 最近コンビニでシャビィ売ってないんだよな。
食べたいなぁ。
シャビィになっていても気づかないな
>>354 ・10日ぶりに来たのに進んでねーな
・頑張ってるとか凄いとか言い出すなよ
どっちに対して聞いてるのかわからん
368 :
NAME OVER:04/12/12 12:02:26 ID:16Cu0OTD
これはじめてやったけど尾もろいな
370 :
NAME OVER:04/12/12 18:12:25 ID:OyeTknMn
そうか。
>>345が攻撃的ってか。
俺は凄いとか頑張ってるとかの言いぐさに
煙たいものを見るような態度を読みとりはしたけどね。
つまり俺に言わせりゃ噛み付いてきたのは向うってこった
ちょっとケチがつくようなレスがつくとすぐ善人レスをつけたがる
このスレの傾向は嫌いでね
>>370 >煙たいものを見るような態度を読みとりはしたけどね。
おいおい、考えすぎだ・・・
あの流れにそんな意図を読み取るのはちょっと悲観的すぎるだろう。
そら悪かった
371へのレスな
>>340は自分だけど、
・10日ぶりに戻って来たのにぜんぜん進んでないね
・進まないのは昔からだけどそれでもここまで来れたのは凄いよね
ってな単純なやり取りのつもりだったんだが、
変な意味に取られる書き方に見えたのならどうもすまんかった。
流れを戻して。
PS版だが ギガント8 vs ムンクス1
で、こっちのギガントが一体やられた・・・
>>375 もちろん支援効果や包囲効果なしでだよね。
だったらそんなの見たことない。
そういう状況すら滅多にないからね。
378 :
375:04/12/12 22:03:18 ID:???
支援効果や包囲効果なしの純粋なタイマンです。
更にこっちは経験値MAXでした。
その残党が最後だったので折角だからギガントでトドメをと思ったら・・・
もう「なにぃー!」って感じでしたよ。
PS版ってネクタリスの中でも一番乱数が安定してるんじゃなかったでしたっけ?
379 :
375:04/12/12 22:07:00 ID:???
補足。
当然そのムンクスは倒してます。
ギガント8 vs ムンクス1
↓
ギガント7 ムンクス0
バンザーイ
中の人がシュワちゃんだったんだね
>>378 俺はPS版が一番乱数が変だと感じたよ。
PCE版かPC版なら最悪でも一機は残るという状況で全滅する事が
多々あった記憶がある。もっさりさと戦闘結果のばらつきに嫌気が差して
表・裏一周しただけでやりこんでないので、思い違いしているかもしれないけど。
>>382 個人的には逆かなぁ。
PS版から入って、全てMAPをクリアした後にPC版をやったけど、
PC版の方が予期せぬ結果になることが多く感じた。
どっちから入ったかによって感じ方は違うだろうね。
俺は発売順にやっていったけど、乱数による変化が大きいのはPS版のように感じた。
あとPS版では、守備時の、支援効果による守備力算出方法が変わってたのが気に入らなかった。
>>384 「支援効果→地形効果」ってのが、「地形効果→支援効果」って演算になった事か。
俺はアレは改善だと思うけどな。
例えば、ダーベックが山にいて隣にヤマアラシが置いてあると、
地形効果のみで(80+320)*0.4=160
も守備が上がるのは意味不明すぎた。
俺も発売順にプレイしたけど、384とは逆にPCエンジン版の方が乱数は大きいと思ったな。
どっちにしても地形効果の演算の仕方が変なんだけどね。
歩兵が山の地形効果を受けると数値的には依然しょぼいまんまだが、
実際にはその数値とは裏腹に凄い耐えるようになるし。
例の計算式の信憑性も高いし、
丘なら20×残機数をプラスした方が効果に近い数値になりそう。
387 :
384:04/12/14 19:13:11 ID:???
>>385 あと、支援効果の計算方法もPS版は変わっている。
PS版以前では、
隣接する味方ユニットの合計守備力 / 2 * 自分のユニット数 / 敵のユニット数
が加算されるけど、PS版では、
隣接する味方ユニットの合計守備力 / 2
が加算される。
俺はそれまでのネクタリスのゲーム性がすごく気に入っていたから、
例え不自然な数値であっても、変更してほしくなかったんだよね・・・
なんかPS版は支援効果や包囲効果の有効性が落ちた気がしたな。
支援と包囲を得て明らかに勝てるはずなのに、イマイチな戦果になることが多いように思う。
これも乱数の影響だろうけど。
PS版で、3DアニメーションONのとき
イマイチな戦果になるように感じるのは気のせいだろうか?
それは気のせいだろう・・・
アニメーションって前に結果決まってるだろうし。
証明はできないけど、戦闘開始前に結果は決まってるだろうね。
バトルテストモードでも、最初に結果を決めてから戦闘するようになってるし。
1機のハンターで8機全て倒す設定にするとおもろい。
>>387 俺は逆に包囲効果が有効になって良かったと思うけどな、名実ともに切り札になったし。
PCE版はいくら包囲効果で半減させても、後の支援効果でバンバン守備が上げられてしまう。
あれじゃ支援効果が全てって感じで逆につまらないと思ったな。
>>392 ヤマアラシ8をムンクス1が全部撃破するのも面白い。
いやいや、ムンクス1でハンター8を
ええい!!連合軍のムンクスは化け物か!!
397 :
NAME OVER:04/12/16 11:33:04 ID:vDGABN/f
スパロボαでアニメ切った途端回避98%のホバーパイルダーが落とされた事ならあるよ俺。
398 :
387:04/12/16 20:19:36 ID:???
>>393 俺がPS版に期待してたのは、PCE版と全く同じ感覚で新マップや3D戦闘を楽しみたいということだった。
俺の中では、PCE版のゲーム性は完璧なものだから、何もいじってほしくなかった。
単なる俺のこだわりなんだけどね。
ネオみたいに過剰なリメイクがされてなかったのは救いだった。
PS版の3D戦闘って不評だよね・・・。
俺は凄い好きなんだが。
全てあれでやったお陰で
全てのマップをクリアするまで凄い長持ちしたなぁ。
>>399 >PS版の3D戦闘って不評だよね・・・。
そうなんだ。
PCE版からやってる人にはたまらないと思うけどな。
そういう人をターゲットにしてたから、ゲーム性もあまり変えなかったんだと思うし。
でもPCE版を先にやった人でないと、この感動はないだろうけどね。
>>397 スパロボの場合、回避99%以下は
どれも同じですから。
>>400 むしろPCE版からやってる人が、テンポの悪い3D戦闘を嫌ってますよ。
2D戦闘も用意してあったけど、
ポリゴンで擬似的に再現してあっただけなのでやはり不評で、
結局戦闘アニメOFFでやっている人が多いとか。
最初はよかったんだけど
後半になるとテンポが本当に悪いんだよね……
1日に2,3マップやろうとすると、3Dではとても持たない
PCE版ネクタリスの、
[移動]>[攻撃] 戦闘画面に移行
[包囲効果][支援効果][地形効果] 攻撃力・防御力表示
飛び交う弾丸、吹っ飛ぶユニット
経験値上昇 マップ画面に復帰
が数秒で行われるスピーディーな戦闘が好きだった。
PS版の3D戦闘は最初はONにしていたけど、途中からは
OFFにしてクリアしたよ。2Dにしてもポリゴンデータの
読み込みに時間がかかるから、あまり快適じゃない。
かといって、簡略表示すると戦闘結果が把握しにくい
んだよなぁ。
406 :
400:04/12/16 23:58:01 ID:???
ん〜時間はかかるけど、俺は3Dの方が好きだな。
初めて見たときはあまりのカッコ良さに悶えたくらいだ。
未だに戦闘は3Dでしかやったことない。
俺が兵器ヲタだからかな・・・
>>406 自分も3D中心ですよ。
やはりテンポの関係で好きではない人の方が多いみたいですけどね。
初めて見た中でも間接車両(特にエストール)はかなり感激でした。
戦闘機同士の戦闘や、ホークアイの砲撃、ムンクスの一斉射撃など
好きなシチュエーションも多く、最後まで3D中心でやっても飽きなかったです。
少し時間をかけながら戦闘をやるので、戦闘の途中で
「もう一体倒せ!」とか心の中で思いながら見ることが大半ですw
ただ、こっちの勝ちが決定した後の残党狩りでは、3D戦闘は流石にダレますね・・・。
俺は2Dにしていたな。3Dは長すぎるし、OFFも味気ないしで。
このスレでは少数派か?
408の様な少数派のニーズにもきちんと応えるなんて、良い仕事ジャマイカ。
漏れはアースライトの方が好きですが…
久しぶりにPCエンジン引っ張ってきてやったわけだが
速い、速いよスラッガーさん
パイソン(8両)いきなり全滅かよ
411 :
406:04/12/17 23:53:20 ID:???
>>407 PS版ネクタリスの購入目的の7割くらいは、3D戦闘見たさだったからね。
確かに最初は時間がかかると思ったけど、慣れてくるとそれほどは感じなくなったよ。
うpローダに新しいのうpされてるね。
制作者さん、dクス。
413 :
NAME OVER:04/12/18 11:37:04 ID:A3S1Svyi
いや単にひっくり返す作業しただけだからdクスとか言ってくれるなよw
元のマップを察するにオリジナルの作者はやっぱハンターを取れないように
したかったんだろうからドレイパーを消すなりヤマアラシを置くなりして
楽しむのが正道なんだろうと思ったが、相変わらずの
自軍ジャビィファルコ対ガイチ軍ハンターの図式に飽きてたから敢えてこっちにした。
実際クリアは簡単だろ、モノケロスを無傷で勝つ&温存して勝つとか
パーフェクトクリアを狙わないと面白くないだろな
414 :
NAME OVER:04/12/19 19:34:37 ID:V2rhJjav
PS盤全クリして数年ぶりにパソコンでネオをやって裏最終面のバイオ祭り
やったが、最終的に自バイオ3と敵バイオ5になって負けちまった。
戦闘が長引くから敵のカーデインが★マックスになって挟みうちしても
死なない・・ハンター出番なしってかんじで・・・
一応基地全部制覇して基地を占領して勝つことも可能だったくさいが、
全滅させてて勝ちたっかたんでやったんだが、むずいね。
あれってネオで結構むずいほうなの?やっぱ最後に飛行機バイオ
が全滅させられたのがいかんかったのかな?ギガントが一撃で瞬殺されて
ワロタ
ALEBRA以外は楽勝w
>>414 裏の最終ならTNEVDAだよね。
そこまでやってこれたなら、さほど難しいとは思わないはずだけどな。
敵は歩兵も居ないし、焦らなければ余裕かと思われ。
まず中央にある工場以外は簡単に占領できるよね。
不安なのは左上の工場付近だと思うけど、ギガントを荒地に置いて盾にして、
すこし戦力を上の方に補充すればなんとかなると思う。
ギガントを荒地に置けば、包囲効果を取られない限り消耗しない。
ガーディンは包囲効果が成立しない限りこちらから攻撃しないようにする。
こんなとこかな。
417 :
NAME OVER:04/12/20 12:21:25 ID:f0E0vd4x
ギガントで時間稼ぎして基地出し入れして
何度もカーディンと闘ってたからいけなかった。
あやつを★にしたらいかんということか。ありがと
ネオはあんまり面白くないなあ
確かにネオはちょっとアレンジし過ぎだと思ったね。
火星ステージでバイオ兵器が出てきた時は、ネクタリスやってる気がしなくなって、
全面クリアしないままやらなくなった。
ネオを買ったのは発売日だったけど、全面クリアしたのは去年だったよ。
当時は「こんなのネクタリスじゃねぇ!」と思ったものだが、
最近になってやってみると、案外面白かった。
元祖ネクタリスにこだわり過ぎてると面白くないだろうね。
ネオやってみたいがPC-Eが逝ってるんだよね……
422 :
NAME OVER:04/12/21 13:03:03 ID:wA+7xQV1
PCでできるよ。マジックエンジンやYAMEであとはDAEMON使えば
423 :
NAME OVER:04/12/22 02:37:56 ID:u3L9pUKt
ネオの最終面やってるんだが敵の思考時間長杉。
自軍有利の曲は感動モノでイイんだけどねぇ。
>>423 気持ちはわかるが、この程度で長いッつーたら・・・
425 :
NAME OVER:04/12/22 03:31:44 ID:u3L9pUKt
やっと終わった。こちらのターンまで40分以上かかるのはアレだったけど、
エンディングが最高だったので全てOKでした。
ところで、火星表面のFUHRERでキレイに勝利する方法ってありますか?
ブレナーとハンターの複合攻撃にはアゴが落ちます。。。
ファルコを使ってMAP中心の工場を守りに行ってもシーカーに撃墜させられるし・・・
426 :
NAME OVER:04/12/23 09:08:30 ID:GLj0Qnw8
FUHRERやってみたがのっけからのガーディンが閉口したな
何が閉口って1ターン目の総力でぶつかっても殺せない場合が多い事。
こういうのは「1ターン目から画面端のガイチ収容所にギガントが乗っている」
のと同じで作品としての完成度が低いと感じて正直好かない。
FUHRERやってみた。
ブレナーとハンターを如何に倒すかがポイントだ。
戦車を前線に並べて盾にし、リップルやファルコで後に回り込んで包囲効果を取りつつ、
シーカー、ラビット、リンクスなどで攻撃。
ホークアイは必ず味方周辺に射程が入る場所に置き、間接攻撃や支援効果に利用する。
ブレナーとハンターを倒せば、あとは楽だった。
428 :
NAME OVER:04/12/23 17:07:41 ID:xJJ/geH9
もっぺんFUHRERやってみましたが、決死の覚悟でハンターのいる工場を奪取すると、結構楽でした。
左下のジャビイがいる工場はとらない方がいいみたいですね。
429 :
NAME OVER:04/12/23 17:13:03 ID:xJJ/geH9
今更ながらマジューの最終形態がEVA初号機に見えてきた・・・
430 :
NAME OVER:04/12/23 18:14:49 ID:GLj0Qnw8
ハンター狙うとラップルとか犠牲になるユニットが出るのよねー
431 :
NAME OVER:04/12/23 20:59:25 ID:lx8u6kM9
ALEBRA全く勝てない。
432 :
427:04/12/24 14:19:10 ID:???
>>428 その方法でもう一回やってみた。
すげー楽だったよ。こんないい方法があるとは・・・
ファルコで敵ドレイバーの占領を邪魔すると、なぜか右上の工場に向かう。
更に右上のリンクスは中央に向かってくるので、右上の工場を占領されるのも遅れる。
(うまくやれば占領を妨害できるかも知れない。)
左下の工場は取りに行かず、ラビットを向かわせて、敵の占領を防ぐ。
更にファクターを中央右の工場占領に使うと、その後味方ユニットの回復にも使える。
何もかもいいこと尽くしだったよ。
433 :
432:04/12/24 14:57:45 ID:???
訂正
ファクターは中央左の工場占領に利用。
右はドレイバーで占領しますた。
434 :
NAME OVER:04/12/24 21:14:36 ID:qHljqwGj
俺ってよく将棋好きだから囲碁信者を叩いてたりするんだが
よく考えりゃネクタリスは囲碁に近いのかもなw
詰め将棋に近いところがあるとは言われる。
序盤の
ハンターVSホークアイ、シーカー、ファルコ、ジャビィ
あたりは特にそうだな
437 :
NAME OVER:04/12/25 10:21:49 ID:bLhbvs2u
ジャビィってハンターに勝てる部分がないのがかわいそう。つか情けない
スラッガーに劣るレネットは旧型扱いなので良し
バイソンはネクタリスのスタンダードキャラ、すべての基本という良いイメージがある
だのにジャビィは…
ラップルもハンターに劣るがそもそも属性が違うし無人だし
情けないよジャビィせめて攻撃力を75、せめて72にしてもらえんものだろうか
俺がジャビィだったら耐えられないよ
シャビィ(゚д゚)ウマー
>>437 確かに攻撃用航空ユニットの中では性能は低い。
でも、敵から目を付けられる優先度ではユニットの中でも
ナンバーワンとされているように思えるです。
で、それを逆手にとって囮に使う戦法が生まれてくるわけで。
縦横無尽に地上ユニットに向けて爆撃して回る姿には萌えを感じませんか?
次回作でレネットと合体可能になりゃいいんだ
名前はスーパーレネット
レネットMarkUと合体する事で
移動力はてきとうに2で割って7
攻撃力は対空にレネット支援効果で42
対地は70
精神コマンド自爆で近接ユニットを防御無視で残機数だけ減らせまつ
>>440 駄目じゃぁ…
レネットやファクターなら萌えられるけどジャビィだと
ハイエナって感じなんだ…
443 :
NAME OVER:04/12/25 14:32:11 ID:tIyaZ2UZ
俺はPS版のファルコのくるくるホーミングミサイルに
激しく萌える
>>441 分離した後ジャビィの中の人が調子に乗りすぎて
隕石にぶつかって死んでしまうので却下
287が作ってくれたALEBRAは結構クリアできるな。
やったことないが、ネオのはもっと難しい?
446 :
NAME OVER:04/12/26 17:10:27 ID:U2r6nxlb
マップうpしました
最終テストプレイの後微調整したまま見切り発車ですがおそらくは大丈夫かと。
自分のプレイではけっこう危なげなく楽に勝てました
447 :
NAME OVER:04/12/26 17:55:25 ID:U2r6nxlb
すまんやっぱもうちょいつくりなおす
448 :
NAME OVER:04/12/26 18:12:47 ID:tXbRnAEn
俺のあそこはモノケロス
うっせーばか
>>446 お? オリジナルですか?
楽しみにしてますので頑張って下さい。
451 :
NAME OVER:04/12/28 16:18:37 ID:YaLq3eY2
ネオに入ってるネクタリスとpceのネクタリスは敵の動きがちがうような
きがする
S-61 バイソン
標準的な量産型中戦車です。
他の戦車に比べ、攻撃力や防御力は劣りますが、
それなりの移動力があります。
その機動力を活かして、
包囲効果を得られるように攻撃するといいでしょう。
PCエンジン版のゲーム中では、「バ」の文字が
「パ」と「バ」の両方に解釈できるような文字になっているため、
「パ」イソンと誤解されがちですが、バイソンで間違いありません。
PC版の時からバイソンが正解だったのか。
PS版から変わったのかと思った。
454 :
NAME OVER:04/12/31 08:51:16 ID:6HiNNNVC
ネオネクタリスを持っている方にお願いなのですが、
1面の敵ダーベックの左下は荒地でいいのですか?
平地とは少し違うのですが、荒地にしてもちょっと微妙な気がするので、
確認できる方いましたらお願いします。
>>456 確認どうもです。
荒地にしてしまってたので直さないと・・・
>>458 うわ、これってそれぞれにいつも通りの裏面があるんですか。
てっきり火星ステージがそれに該当するのかと思ってましたよ。
対策本部には裏まで載ってないですよね?
それと対策本部で中立工場の中身は分かるんですけど、
入ってる順番とか分からないんですよね。
地形も一部不安がありますし、
ネオネクタリス自体がないとやっぱり駄目ですかねぇ。
>>459 24ステージ表裏の計48マップです
可能なかぎり支援しますよ
(´-`).。oO( ロダの上限500KB〜1MBにしてほすぃ
461 :
NAME OVER:05/01/01 05:19:16 ID:x7bm9waC
>>454 やってみますた。
だいたい同じ感じでクリアできた。
でも2RのRUPIAHは、ネオでは損害ゼロクリアが出来たけど、Winではできなかった。
あと歩兵が収容所に近づいた時の敵の動きが違うね。
それと、もし地形の間違いに気付いたら教えて下さると助かります。
工場が増えてくるにつれ、工場内部の情報を知る必要が出てきました。
対策本部にはユニオン工場とガイチ工場の中身は書いていませんし、
中立工場も格納されている順番までは書いていません。
そこで、
・MAP4とMAP5の工場内のユニットとその順番
・MAP28とMAP29の全景画像(ユニットの初期位置を知る為)
・MAP28とMAP29の工場内のユニットとその順番
を確認できる方がいましたらお願いします。
>>466 大量の画像大変助かります。
本当に申し訳ないんですけれど、できればMAP4, 5, 29もお願いできますか?
MAP4の中立工場は順番が適当ですし、
MAP5自体も大体完成してしまっているのでお願いします。
468 :
NAME OVER:05/01/03 01:24:13 ID:0hUp6BCS
ちなみにマイト2はヤマアラシにしてあります。
>>MAP画像をアップしてくれている方
現在までにアップされた画像は
4〜13 18〜21 24〜32 37〜38
です。
新ユニットは何と置き換えましょうか。
自走援護砲 HA-55 -カノン-
対地40 対空40 射程2 移動6 防御20
20mm4連装機関砲を装備した新型間接攻撃車両。
歩兵と隣接していないと攻撃できないが、移動後の攻撃も可能である。
二連装野砲 SR-22 -ギルモア-
対地45 対空40 射程4 移動- 防御20
対地対空両用の75mm速射型機関砲を装備した特殊野砲。
一度に二回の攻撃が可能。新規に開発されたユニット。
技術歩兵 GX-97 -ファクター-
対地8 対空5 射程1 移動3 防御4
リペアパーツを携行している技術歩兵で、隣接した部隊の修理が行える。
新規に開発されたユニット。
広範囲型時限爆弾 TB-10 -マイト2-
対地- 対空- 射程- 移動- 防御90
設置から2ターン後に周囲を巻き込む爆発を起こす時限爆破式地雷。
新規に開発されたユニット。
移動式浮遊地雷 KM-55 -ラップル-
対地- 対空- 射程- 移動9 防御40
ヤマアラシを軽量化して移動を可能にした移動式浮遊地雷。
戦闘において支援や包囲を目的とする新型飛行ユニット。
防御型バイオ兵器 BT-90 -ガーディン-
対地50 対空40 射程1 移動4 防御90
ガイチ軍の最終兵器として開発された防御型のバイオ兵器。
形態変化により防御力が成長していくと思われる。
攻撃型バイオ兵器 BT-91 -マジュー-
対地70 対空70 射程1 移動3 防御50
ガイチ軍の最終兵器として開発された攻撃型のバイオ兵器。
形態変化により攻撃力が成長していくと思われる。
高速型バイオ兵器 BT-92 -ブレナー-
対地60 対空40 射程1 移動5 防御40
ガイチ軍の最終兵器として開発された高速型のバイオ兵器。
形態変化により移動力が成長していくと思われる。
まあ、無い袖は振れないからな。
同種のユニットや性能の似たもので誤魔化すしかないだろう。
カノン → ナスホルン
ギルモア → モノケロス
ファクター → ムンクス
マイト2 → ヤマアラシor初期配置なら周囲含めて無し
ラップル → ヤマアラシ(+ミュールorペリカン)
ガーディン → 適当な地上ユニット*(1〜3)
マジュ → 適当な地上ユニット*(1〜3)
ブレナー → ハンター*(1〜3)
複数の候補を作ってみるとよいかも
あとは実際にプレイして調整
壊れている道路の地形判定が分かりません。
壊れている道路でも平地だったり道路だったり色々あるのですか?
それと取りあえず新ユニットは
最初の段階で単数を複数に置き換えはしたくないかなとは思っています。
カノン → 移動後も攻撃可能な射程2のユニットということでリンクス
ギルモア → 移動不可な野砲ということでモノケロス
ファクター → 修理能力を無視した中で能力が最も近いムンクス
マイト → 移動不可の地雷ということでヤマアラシ
ラップル → 攻撃手段を持たない飛行ユニットということでペリカン
ガーディン → 万能な地上ユニットということでギガント
マジュー → 同上
ブレナー → 万能な飛行ユニットということでハンター
こんなのどうでしょう。
477 :
NAME OVER:05/01/04 11:35:01 ID:U/NCSbvG
ギルモアは対空にも使えるから、モノケロスだと航空ユニットがある面がまずいんでない?
だからナスホルン2部隊とホークアイを山でかこんで用意するという選択肢もアリかもしれん
478 :
NAME OVER:05/01/04 11:36:33 ID:U/NCSbvG
>それと取りあえず新ユニットは
>最初の段階で単数を複数に置き換えはしたくないかなとは思っています。
すまん見落とした
479 :
NAME OVER:05/01/08 04:18:15 ID:5ZMRzw55
480 :
NAME OVER:05/01/08 21:12:54 ID:TlVWzXYo
481 :
NAME OVER:05/01/10 14:44:48 ID:2YCmRI0q
>>480 DEFEAT NECTARISのこと?
確か製作者が私生活が忙しいために閉鎖したとか言ってた記憶がある。
それからURLに飛べませんよ。
482 :
ジェネラルリサーチ、プレッジ、ミスハリ:05/01/12 16:52:17 ID:pvQE6jy9
ネオのALEBRAをほぼ確実にクリアする方法知りたい?
上に書いてたやり方とは全く違うよ。知ると熱が冷めてしまうが・・・・
そういう場合は方法をテキストに書いてアプロダにうpしる。
知りたい人だけ見ればいいという方式にすれば
知りたくない人の配慮になるだろ。
484 :
ジェネラルリサーチ、プレッジ、ミスハリ:05/01/12 22:49:21 ID:pvQE6jy9
まあそんなたいした攻略じゃないんで軽く説明してあげます。
上でも言ってたが普通にやると荒地に横一線にそろえることが難しい
そこでそろえるためのテクニックを教えます
●まず上からナスホルンとバイソン出します。バーダッグはバイソンの右下
に配置
●次にここがポイントです荒地にバイソンを置くのではなく荒地の右上側の
平地のところにバイソンを置くその下の荒地にナスを置く。バーダックは一番
下を通る
●80パーセント以上の確立でリンクスがナスの隣にやってきます
隣に来なかったらやりなおしです
●次にバーダッグで占領します。上からアル、アル、ラビを出す「グリズリーでも
いいかもしれんがやったことはない」
次が最高にポイントですナスを一個下に下げて移動する。その次にバイソンも
一個下にさげてリンクスを攻撃
そうすると一列に無傷で戦車たちが並びます。アンビリバボーです
あとは攻略してもいいがつまらんから書かない。
ネクタリスをそこそこやってる人だったら必ず勝つことが出来るでしょう
BYハリウッドランチマーケットはベーシックだが素晴らしいより
問題なのはそこからなのだが・・・
バーダック
ネオネクタリスMAP7の、
味方本拠地と味方工場、それと敵工場の右下。
これらの各右下に少し道路のパーツが入ってるようですが、
ここの地形判定は道路ですか? 平地ですか?
このMAPに限らずよく出てくるパーツなのでハッキリさせておきたいです。
もうちょっと分かりやすく訂正。
・味方本拠地の右下
・味方工場の右下
・敵工場の右下
これらの地形判定が道路なのか平地なのかが知りたいです。
これって98版が一番デキが良い?
えっ・・・・
あぷろだ落ちちゃってますねぇ。
>>ネオネクタリスの画像をアップしてくれていた方
持っている画像は
1〜13 18〜32 37〜38 48
です。
取りあえず月面だけでもサクサクっと作りたい感じなので、
宜しかったら33〜36辺りもお願いできますか?
お願いする立場のくせに、妙に偉そうなのは何故
>>491 鯖落ちだね。ぶっとびの方が安定してるかな?
>>492 それは失礼しました。今度から気をつけます。
初期から配置されているマイト2の周辺は
マイト2の爆発で壊れるのが前提で配置されていたりしますね。
一応最初は1ユニット=1ユニットの置き換えでやりたいので
>>476の基準で配置していきますが、
>>475の言う通り
"周囲含めて無し"にした方が元に近いバランスになりそうです。
それと引き続きMAP7の
>>488の確認をできる方がいましたら、
宜しくお願い致します。
あとちょっと疑問に思ったことを。
新ユニットのカノンって使い勝手はどんなものなんですか?
対地対空の間接ユニットですけど、
歩兵が隣接していないと攻撃できない上に射程が2、
おまけに攻撃力も高くはないということもあって
使いづらそうに見えるんですけど・・・。
>>492 これで偉そうに見えちゃうあなたが素晴らしいですね
そうみえるのは取りあえず〜のくだりが関係してると思われ。
作りたいときぼんを述べているのに、作業自体は他人任せってあたりか?
まぁ気にしすぎだろう。
こんなことでいちいちつっかかってたらどうしようもない。
>497
491は、「(ユニット配置は後でやるとして)とりあえず地形だけでも(自分で)
サクサクと作りたいから、宜しかったら(画像のアップを)お願いできますか?」と
礼を尽くして頼んでるんじゃないの?
作業自体は他人任せって言うけど、マップを作る仕事量に比べれば、
画像アップの作業量がどれほどのものかな?なんか読み間違えてない?
492のバカはスルーね。自分で何も創らない奴こそ偉そうなセリフ吐く資格なし。
それと、491はトリップかせめてコテハン付けれ。君の発言をノイズから
差別化する価値がある仕事を、君はしている。
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
マップを作る仕事量に比べれば、画像アップの作業量がどれほどのものかな?
501 :
499:05/01/20 13:10:02 ID:???
>>500 ウザイから消えろ
さっさと画像アップすればいいんじゃないの?
そんな簡単な事もできないのかな?
>492=500=501
おいおい。本物の499は俺だよ。コピペの次は騙りと自作自演のフルコースですかい。
お前さぁ、バレてないつもりか?文章の最後に句点をつけない書き癖でバレバレ。
マップ作ってくれてる職人に悪いから、これ以上はスルーするけどさぁ、ほんと
恥ずかしい奴だな。見ていて痛々しいよ。499がそんなにくやしかったのか?
503 :
491:05/01/20 19:26:17 ID:???
何だか変なことになっていますが、
全面協力して下さるという方に対してのお願いだったので、
少し頼み方が雑になっていたのは事実ですし、
私が今度から気を付ければいいだけのことです。
つまらない意地でスレの雰囲気悪くしたくないですしね。
>>499 地形自体は対策本部で確認できるので、
残りの月面マップの地形だけはもうほとんどできてますよ。
私が画像のアップを望んでいるのは、対策本部にはない裏面の情報と、
工場内部の詳しい情報を知りたい為です。
それと、全景+工場内部の詳細を記載したマップ画像の作成は結構大変だと思いますよ。
これまで画像をアップしてくれていた方には本当に感謝しています。
また荒れてきてるな。
MAP投稿が少なくなったり、例のHPが閉鎖したのもこういうのが
直接ではないにしろ、影響を及ぼしてるのは確かだろうな。
>>499 >492のバカはスルーね。自分で何も創らない奴こそ偉そうなセリフ吐く資格なし。
言われた当人は普通に大人の対応をしているのに、第三者がしゃしゃり出て過剰に
反応する事自体が荒れる元だぞ。498のレスの直後だけに尚更。
と、492のレスを書いた俺自身が言ってみる。
ちなみに500と501は別人だ。
>>505 お前、自分の感性を疑ったことはないのか?
>>491から偉そうな態度を感じ取るとか、捻くれてるとしか思えんのだが。
無自覚のうちに険悪なムードにするタイプだと思うし、
荒らしでないのならもっと自分を見直した方がいいよ。
>>506 まあまあ。俺もまさにそう思って
>>499を書き込んだんだが、実際
>>505の言う
とおりだよ。
>>491がスルーできる限り、第三者の俺達が出る幕じゃないやね。
もっとも、冷静な
>>505と厨臭い
>>492が同一人物によって書かれたといわれても
にわかには信じ難いんだが、
>>505があえて泥をかぶってまとめようとして
くれてるんだから、それでいいじゃないか。
>>506 感じ取ったのは理由は
>>497が指摘した通り。
まあ確かに捻くれてるかもな…。
あの一行レスだけで感性や○○なタイプとか、俺の人格まで推測されるのはちと遺憾だが、
でも
>>491氏にキツイ言い方した事は正直申し訳なかったと思ってる。
正直、491氏も意に介さないレスでさらっと流してくれたので助かったよ。
>>508 >>505の時点で素直にそう言ってもらえれば何も言うことはなかったのに。
いきなり自分のことは棚に上げて他人の説教が始まってしまう様を見たら、
そういう人だと思ってしまうよ。
まぁ、実際には話しの通じる人で良かった。
ヲチられてますよ、ここ。
不自然に荒れ始めた時はヲチを疑えって死んだおじいちゃん
(元ドレイパー部隊・ハンター撃墜経験あり 退役後はポストマン)
が言ってた。
よくわからないが、uploaderの鯖は復活してる。
512 :
NAME OVER:05/01/21 22:46:34 ID:ShUOjS6F
アプリ版は目がツライYO!
「スルー」と言ってる本人が全くスルーできておらず、更に資料をアップする人を蔑ろにしたような発言が
状況をややこしくしただけだった、って感じ。しょうーもないネタだったな。次、次。
これならバイオ兵器、特にガーティンの是非について不毛な議論でも展開してくれた方がマシというもの。
或いは、アースライトで使われているクラシック曲を誰か教えてくれないか?
特にアテナ初登場面。
このスレの中でもネオネクタリスをプレイしてる人自体がかなり少ない気がする
515 :
NAME OVER:05/01/22 00:46:49 ID:FgDBrCQV
たしかに。あんまALEBRAについて語るやつ少ないしな
516 :
NAME OVER:05/01/22 03:31:46 ID:rh8jHgGW
518 :
NAME OVER:05/01/24 01:35:54 ID:QjoaeRbt
画面端+荒地で最強なアルマジロ萌え
ネオでは逆に画面外のヘックスは包囲効果有効になるのだよ
そうなのか
まぁ画面端で絶対無敵なギガントとかあんまりだしなぁ
アルマジロはユニットとしてかなり好きだよ。
防御面に使った場合の安定感がたまらん。
ネクタリスでは防御力が高いものが強いというイメージがあるね。
>ネオでは逆に画面外のヘックスは包囲効果有効になるのだよ
画面端の敵に対して、1ユニットだけで包囲効果が作れてしまうという・・・
どっちにしろおかしいよな、初代もネオも。
普通に考えるなら画面端の外側に
「移動はできないがZOCは及ぶへクスが1列分存在する」
とするのが妥当だと思うはずだが。
>>522 まあ、画面外のヘックス=移動不可能な地形と考えれば
退路を断たれているワケで、袋小路の敵を包囲するのには
1ユニットあれば事足りるという事じゃないかな?
そういう理屈なら山を背にした戦車にも同じことが言えるはずだろう
超亀レスなので無視してくれていい。
>>230-234 俺は2周目のほうが断然好きだ。
スピーディーにサクサク進むしね。
「役立たず」の烙印を押さざるを得なかった駆逐艦も
気持ちよく活躍させられるし。
全ユニットの性能、戦術のセオリーを熟知した
人間がやってこそ意味のあるモードだと思っている。
>どうせなら2周目は攻撃力を半分にして
そんなストレスの溜まる仕様は嫌だ。
アースライトって、艦隊戦があったりして
ネクタリスに比べると間攻兵器にウエイトがかかってるでしょ?
いたずらに時間がかかるだけのものになると思うんだ。
ていうか多分最終面クリアできないよ。
えっ・・・?
駆逐艦強いだろ・・・
ハンニバル、レグルスあたりの通常型巡洋艦のが使えないと思うのだが。
ハンニバルは攻撃力が微妙すぎて、固定砲、爆撃、砲撃艦艇、戦艦、駆逐艦と攻撃したらもう標的が残ってない事もしばしば。
レグルスは設計思想が根本的に間違っとる!
鈍くさい対機動艦だからと、機動兵器に混ぜて前列に布陣すると爆撃でウボァー(゚д゚)
後列に配置するとトロくて射程内に敵を捉えられないマズー(゚д゚)
レグルスは盾艦。
爆撃の犠牲になんかなろうもんなら、彼女も本望だろう。
レグルスはトロいので、すぐおいてけぼりになってしまう。
中盤からは動かすのも面倒なので、放置することが多い。
巡洋艦、駆逐艦で使えるのはフェンリルくらい。
砲撃艦艇もランチャーの使い勝手が良すぎるな
ランチャーイイね。
対機・対艦攻撃可能、射程長い、ミサイル射界、機動力あり、防御力も高め。
言うことなしだ。
俺が一番好きな戦闘艦はやっぱ、グラップラーシップ(格闘用のアームを装着した近接戦闘艦)だな。
名前忘れたけど。
コルバスを忘れるとは酷いな。
そーいやコルバス(コーバス)って、船同士の白兵戦で使う渡し板の事らしい。
533 :
531:05/01/27 21:20:27 ID:???
へぇ〜
一レスで二度おいしいレスdクス
ハドソンさーーーん!!
アースライトのユニットはそのままで
マップだけ追加した続編を出してください!
ニンテンドーDSとかで。
お願いします
アースライトは移動後の戦闘法選択で、キャンセルができないのがイタイ
ブロンテスで間違って射撃を選んだ時の悔しさと言ったらもう・・・
ミサイルの外れたブロンテスって、強くね?
まあそれは良いとして、
グラントかわいいよグラント(*´Д`)ハァハァ
>>536 >ミサイルの外れたブロンテスって、強くね?
防御力が20→65になるからね。
ミサイル撃ったあとも狙われる確率は変わらないみたいだから、
囮としても使える。
538 :
NAME OVER:05/01/30 02:21:00 ID:qP7H1Z9K
アースライトはユニットのデザインが何時まで経っても馴染めない…
何故だ!システムは最高なのに!ここはイッパツ、ハック炉むで…うわ!なにをするくぁwせdrftgyふじこぉry
539 :
NAME OVER:05/01/30 02:54:51 ID:ZVnvXiKn
アースライトな流れの中失礼して・・・。
MAP9, 10, 11, 12を追加しました。
月面の地形自体はこれで全部ですね。
火星も最初の部分に手をつけていますが、
月面と比べて地形が見た目で分かりづらいですね・・・。
それと、ネオネクタリスの地形は使いやすそうに見えるのですが、
ネクタリスの地形は凄く使いづらいです!(今更ですが)
いい加減慣れましたが、未だに一回も使っていない、
用途のよく分からないパーツとか多いですよ(笑
その分、本当に必要なパーツが欠けている気がします・・・。
http://aidu.cun.jp/cgi-bin/up/src/up0060.lzh
>>538 個人的には、あれはあれで大好きなんだけどなぁ。
でも、ネクタリス風に渋く描き換えちゃったアースライトってのはやってみてぇな。
人型兵器はまだしも戦艦とか空母とか「そりゃねえだろ」って感じだよな
濡れはアースライトのデザイン好きだがなぁ。
特にサイレンなんかのトンデモ兵器が最高だ。
そんなに嫌ならやらなきゃいいのに・・・
>>542 サイレンってどんなやつだったっけ?
思い出せない・・・
三大モーターヘッドの一つに数えられる、名機。
>>545 そんだけ強ければ良かったんケドナー
>>544 変形空母だよ。
半円筒の船体に、回転する裏表になった砲撃/機動甲板がついてる奴。
あー!思い出した。レスさんくす。
あのカタパルト(?)が裏返って砲台が出てくる母艦ね
それそれ
変形を駆使するとなかなか面白い奴だ。
いつか自軍でもハスターが使えるようになると
信じてやまなかったあの頃
>>549 そういえば最後まで自軍で使えないのはハスターだけだよね。
戦艦としての能力はイマイチだが、移動力が6もあるから、
総合的にはセレネよりは良さそう。
使ってみたかったな。
ハスターって戦艦としては微妙だけど、母艦としてはなかなかだよな。
俺的の空母の格付け
イリス>アルテミス>サイレン>ハスター>セレネ
戦況にもよるけど、イリスの対機動攻撃はかなり使えた。
アルテミスの2HEX射出は狭い所で有効。
サイレンは搭載機を全部出したら、あとは戦艦としてしか使うことがなかった。
というか、サイレンの能力を発揮できるマップがなかったように思う。
ハスターは使ったことはないけど、やっぱ中途半端と思われ。
セレネの移動力7は無意味。
確かにセレネはイマイチパッとしないな。
あの軽装甲と軽武装に低HPで敵の背後に回り込んだら逆にエラい目に遭う。
ラグナグファクトリーかヴェルヌドックあたりなら使えそうではあるが。
配置されてないんだけどな。
ハスターはもう少し頑丈なら化けたと思われ。
せめてティアマトにやや劣る位の耐久性がないと、対艦主砲のついた空母でしかない。
対機動が間接とか面白い部分もあるだけに残念だ。
そーいやサイレンで思い出したが、あいつの能力表記間違ってるのな。
>>553 >そーいやサイレンで思い出したが、あいつの能力表記間違ってるのな。
え、どこ?
数値がちとうろ覚えなんだが、性能コマンドで見られる対機動射撃の攻撃力がおかしい。
戦艦形態だと80で正しいんだが、母艦形態でも80って表記されてる。
実際には母艦形態だと50だったはず。
>>555 おお、本当だ。よく気付いたね。
しかし変形アニメを見る限り、空母状態になったからといって、
対機動攻撃力が落ちるようには見えないけどね。
アースライトの階級ってなんであんなに微妙な上がり方なんだ?
最初の方は階級飛び越してポンポンあがるのに終盤は
なかなか上がらん。
まあ、内容には一切関係ないが。
>>557 そうなん?
じゃあネクタリスと逆だね。
ネクタリスはEXPが上がるほど、攻撃力や守備力の増加率も大きくなったよね。
クリア後の評価ポイントの話だよ。
ユニットの階級じゃない。
>>559 あ、そのことか。
俺評価ポイントとか全く気にしてないからようわからん。
え?階級?なにそれ。
と思った。
数週したけど、気にした事ないなぁ。
☆
563 :
NAME OVER:05/02/06 02:15:04 ID:uHngC9O8
MAP33, 34, 35, 36を追加しました。
月面マップは裏面も含め、これで完成です。
http://aidu.cun.jp/cgi-bin/up/src/up0061.lzh そしてネオネクタリス買ってきました。
それにより、やはり一部間違っていた地形を正確に直すことができました。
今まで作った全てのマップを1ヘックスずつ確認したので、
見間違いがなければ地形の移植は完璧なはずです。
今回アップされた中には修正されたものも全て入っています。
ネオネクタリスを買ったことにより、折角作っていただいたマップ画像を
半分無駄にするような形になってしまって申し訳ないです。
でもお陰様で、買う前に半分近くのマップ製作ができたことを本当に感謝しています。
564 :
NAME OVER:05/02/08 14:19:19 ID:j1uFjP4x
アースライトの間射つぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ〜
間接射撃の射程内に入った香具師が悪い
ハイドラの射程に入った機動ユニットは、まず生き残らないな
可動砲台の足が凄かった記憶が・・・
ハイドラは鬼だからな…
アースライト→ネクタリスとプレイしたんで、初めモノケロスがあまりに弱く感じた。
>>568 レール上だけ移動できるラハブだね。
射界の死角をうまく利用しないと近づくことも難しい。
アースライト好きなんだけど、
マップが簡単&COMのオツムがアレなのが駄目だな…
デバックモードにしてユニット数半減のハンデをつけても全マップクリアーできたし。
何か面白い遊び方はないのかな?
>>571 デバッグモードとかあったのか。知らなかった。
サウンドテストもあってイイね。
しかしエディットしてまで遊ぶ気はしないな。
ハイドラ様は最高だな。
完全配備のタロスですら一瞬にしてスペースデブリに変えるあの攻撃力はたまらん。
そこでアバドンですよ
ラハブを小惑星帯とかに持っていっても、射程が短くて余り役に立たないな。
まあ使うとしても無理矢理になるからな
MAP26のアバドンはなぜ使い物になりませんか
戦法が間違っているのでしょうか
戦いが終わるまで収容所に陣取ってるギガントみたいなもんだ
適当に放射線撒き散らして楽しんでくれ。
たまたま敵ユニットを蒸発させられたらウマーだ。
俺は核で地形を消し去って喜んでたなぁ。
アバドンで敵司令塔を消滅させた事がある香具師の数→ (1)
そんなことできるのか・・・
それをカルネアデス作戦と名づけよう。
いやむしろ宇宙要塞ソロモンを核爆撃でガンヲタ臭全開ってのはどうよ?
南極条約で核の使用は(ry
跡形もなく消し去るのは凄いな
>>577 普通に使えるけど。
早々に爆発させて移動力高くして前線の浮きドック
までもって行くんだよ。
>>586 やってみたけど、左のドックに入ってる2隻はやっぱ使えない。
上のドックから出撃する頃には、敵はほとんど残っていなかった。
右から送り込んだ1隻は、敵を4ユニット葬ることができた。
まあこんなとこだね。
基地周辺に引きこもっている敵にはアバドンを使うまでもないし。
それにしてもMAP26のレグルスとハンニバルは全く使えないね。
それどころか狭いから邪魔になるだけだ。
レグルスが役立つマップって・・・?
無いね。
囮にもならないし、盾にしても相手のEXP上げさせるだけだ。
なんだか話が今のアースライトな流れの開始地点に戻った希ガス。
ヘルハウンドの性能解説が惨めだ。
「攻撃力が強力ではないので、キズついたユニットにとどめをさすのに使われる」
対艦攻撃力はハンニバルと同じなんですけど・・・
中身がたんまり詰まった機動母艦を沈めると快感
ハンニバル自体が微妙だから正解じゃね?
>>594 なるほど。ハンニバルの解説の方がおかしいのか。
ハンニバルは質より量の艦船だから、質をとやかくいうのは筋違いかも。
アースライトで巡洋艦とされてる中でホントに巡洋艦みたいなのはコルバスくらいで、
ハンニバルやレグルスは現実で言う駆逐艦みたいな扱いだと思われ。
生産要素の無いゲームで頭数合わせ兵器ってのもな。
まあ艦隊戦のチュートリアル用って事でマルスみたいなもんかね。
駆逐艦は攻撃後移動可能という特徴を持ってるけど、
巡洋艦は特徴が表現できてないんだよね。
もうひとひねりほしかったね。
全体的に中途半端なのが特徴・・・
悲しいな
MAP27のような艦隊戦を想定したマップでも、
結局基地周辺に立てこもって、ブロンテスやドラゴンで迎撃するという戦法をとってしまうからね。
もちろん射程が短いハンニバルなんて使うことは無い。
艦砲射撃喰らうのってなんか嫌なんだよね。
ネクタリスもアースライトも敵が突撃バカなのは同じなのだが、
アースライトは戦力差があまりないので簡単すぎる。
せめてエディット機能があればなあ。
いや、あるから…
そんなエサで(ry
デバッグモード使えポ
デバッグモードもユニット消すことしかできないからなぁ
ユニオン側のユニットを消しまくるんだ、スネーク
援軍来たりなば で空母無しプレイとかマジオス
征服欲をもてあます
>>608 最初は(・∀・)アヒャヒャヒャって感じで遊んだけど、すぐ飽きた
ネオネクタリスはフリーにならないのか(´・ω・`)
局地戦シュミレーションはあらかたやってしまった…。
そんな私にオススメの一品を希望。
局地戦略
アースライト
コマンドアンドコンカーとかスタークラフトとかあーゆーの
Steel Panthers:World At War
プレステ版のネクタリス買おうか迷ってるんですけど
読み込み時間とかどうですか?
あと、プレステ版のみの新マップとか一般公募マップ目当てで
買うんですけどマップの完成度とかどうですか?
戦闘の読み込み時間はそれなりにあります。
その代わり結構迫力のある戦闘をしてくれます。
・・・が、大半のユーザーはPCエンジンみたいなテンポのある戦闘を好んでいるので、
総じて3D戦闘の評判はよろしくないです。
そういう人は戦闘をOFFにしてしまってますね。
マップの完成度は別に悪くないと思います。
ネクタリス好きなら買って損するということはないと思いますよ。
617 :
NAME OVER:05/02/14 20:31:53 ID:aqt/WvAO
618 :
615:05/02/14 20:36:41 ID:???
>>616 レスありがとうございます
なるほどテンポは悪そうですが
いろんなマップで遊びたいので購入してみようと思います。
>>617 いつもありがとうございます
ありがたくダウンロードさせていただきます
何度か書いたけど、PS版は戦闘はともかくカーソルの移動が
もっさりしているのが激しく辛い。
PSのCPUを、AMD系のそれに換装すればキビキビになるよ、きっと。
もっさりしているPS版だが、それでもGB版よりはマシ。
あっちはもっさり+見辛いという二重苦。
どこでもネクタリスが出来る・マップはPS版よりやり甲斐がある(個人的に)
というのが利点かな。
アースライトはリアルタイムで買ってがっくりきたな
グラがネクタリスっぽかったらよかった
脳内変換しろ
リアルタイムで買ったって事は恐らく、三十路近いか越えている筈なのに
それが書いた文章が
>>622か。
いろいろ間違ったみたいだな。
一体どんな文章求めてるんだかw
以下何事も無かったかの様に地球光な流れ
ところで、地球光を浴びながら のマップで作戦指示通りにセレネ突っ込ませると苦戦するんだが
何かタイトル通りにかっちょ良くやれる方法ないもんかね
まあ基本的に待ちガイルが最強だしな
ほっといても、各個撃破されに来てくれるもんなぁ。
よってオンラインネクタリスは出来ない…と。
対戦する場合、正直ヘックス有りの交互交代タイプのシミュレーションゲーはタルいからなぁ。
ネオネクタリスって新地形もあるんですね・・・。
火山 ・・・地形効果0%の山?
溶岩地帯 ・・・荒地より進入困難で地形効果0%?
火山は谷が無難そうですけど、溶岩地帯は戦車でも侵入可能なところが悩みどころですねぇ。
まぁ地形効果の違いすぎる荒地で代用するくらいなら、谷で進入不可にしてしまった方がいいですよね。
幸いこれらの新地形はあまり使われてませんし。
632 :
NAME OVER:05/02/19 21:49:12 ID:SPxiZc+W
何も考えずに突っ込んできて火山噴火で勝手に死ぬバイオ兵器萌え
ATフィールド全開なPS版のヤマアラシも萌え
ルナストライクってどこが面白い?
>>634 俺は最初で面白いところを見つけられずに放置したよ。
>>634 どこも面白くない。
ネクタリスとアースライトの書き込みは無数にあるのに
ルナストライクの話題って皆無だし。
RTSでネクタリス出たらいいわぁー とか思ってる人
ノシ
それはもうネクタリスじゃない。
いかにもw
ルナストライクはアレだ、黒歴史って奴…
最近アップロードできないんですけど、私だけですか?
見たりダウンすることはできるんですが・・・。
ココもっと早く来ればヨカッタ
エディットMAPさいこー
おもしろいよネクタリスおもしろいよハァハァ
☆ゅ
646 :
NAME OVER:05/02/26 23:32:24 ID:JDEYaL8g
ネクタウサ
美しい素肌づくり
ちょっと前にPC版DLしてやってます
いま31面
終わったらガイチでプレイかー
16面「NECTOR」のさあ、真ん中の中立工場に入ってる
ヤマアラシってなんか意味あるの、あれ?
ガイチがあれを出してきたことがなく、いつも工場の中に入ったまま
勝ってしまうんだが。
あそこって占領してる?
>>650 占領してるから、そんなこと感じたことない。
こっちも使うことはないけどね。
磁場の範囲って荒地みたくそれなりにあるので、
これを全部谷にするのは結構大変ですね。
基本的に谷のパーツは棒状のものを作るようになっているので・・・。
まぁ大変なのはできるだけ違和感なく配置することですから、
妥協しようと思えばいくらでも妥協できるんですけどね。
ここから最後まで磁場→谷の変換があるのかと思ってたら、
他の新地形も含めて最後の方ではまた出てこなくなるんですねぇ。
>>650 真ん中っていうか右の中立工場だろ?
あれは普通こっちが占領すると思うぞ。
まあ、使うとすれば向こう側に足止めとして
配置するんだろうな。
そもそもヤマアラシを有効に使う状況がほとんどないし
1HEXの通路で、敵のヤマアラシを向こう側にして
味方のヤマアラシをぴったりくっつけて道を塞げば
最強のバリケード完成。
ネクタリスの1面から32面までの早解きに挑戦したいのだが、
結構難しそうだなあ。
「待ち」じゃなく「攻め」でいかんと。
>>656 時間かければ誰だってクリア出来るんだしスコアで競わなきゃ面白くないよ。
ネクタリスの場合のスコアはターン数だろうね。競うといっても一人でストイックにやってるんだけどさ。
付き合ってくれる人がいるかどうか分からんが、もし皆でやるんなら
レギュレーションをどうするか考えないとな。
全面通しの一発勝負でターン数の総合計とか。
もちろん負けたら1面からやり直し。
何を競う上でも一番やる気なくす要素。
遊び尽くしたSLGを趣向を変えて楽しむ、所謂”縛りプレイ”の一種か?>早解き
何れにせよ、んなの自己満足の世界であって、競っても盛り上がらんと思われ。
13のBORMAN
14のAPPOLO
15のKAISER
あたりは早解きおもしろいかも
中立基地独占できなくて乱戦になっちゃうんだよなぁ
裏面は知らん
各面ごとの最短とその手順を解明していく事って意義があると一瞬思ったけど、
戦闘に誤差がありすぎるからダメか?でも目安くらいにはなるか…。
>>658 面白そう。ていうかそれ何度も挑戦してる。
かなり時間がかかるし、途中で空しくなって結局挫折するんだけどさ。w
ステージごとのスコアなら俺もエントリーしたいよ。
>>660 自己満足を共有できる者同士なら楽しいと思うけどなあ。
職場でもソリティアのスコアを競い合ってるんだけど楽しいよ。
それに趣向もなにもネクタリスは戦術を考えるゲームなんだから、
目的は勝つことじゃなくて最短で勝つことじゃない?
>>661 終盤の広いステージは選択肢が多くて乱戦でぐだぐだになるよね。
個人的には23のENIBASが詰め将棋の要素が多くて好きかな。
地形とユニットが無駄なく利用できる良いマップだと思う。
確かにステージはやりつくしたから、新しいマップかこういう条件付きの
プレイをやりたくなるわな。
1ユニットもやられないで勝つ(工場収納はあり)というのに
挑戦したことがあるが、1ターン目で確実に包囲されたり、
大量のハンターが一気に来る面は無理だね。
「SUTARA」の中央ヤマアラシとか、
「NIWRAD」とか。
665 :
658:05/03/08 19:55:42 ID:???
念の為に言うけど別に「休み無しのぶっ続け」って意味じゃないよ。
連続性が失われていなければどこで中断してもOK。
何故このルールを提案したかというと、運の影響を極力無効化できるから。
各面を別々にやる場合に比べて、通しプレイとなると全面それぞれに対して
ほぼ確実に勝てる戦術を用意せざるを得なくなる。
ショートホールでたまにホールインワンが出ることがあっても
全ホールでホールインワン・アルバトロスはありえない。
つまり、地力がわかる。
もしルール決めてやるとしたらそういう部門があると面白いかも、
と思って書いてみました。
早解きだったらMAP25,SIOLAS を7ターンでクリアできる。
つか散々やり尽くしてそれより早い解法は無いと断言できる。
もし知ってる奴がいたら教えて欲しいよ。教えてくれたらうちの妹を召使にくれてやってもいい。
>>666 あの面めちゃくちゃ面白いよな。俺が一番やったMAPだよ。
7ターンというと、どうなんでしょう。
3ターン目に左の工場とってペリカンと歩兵出しつつ、そのあと、
中央上の工場もとって、ハンター2機で守りつつ収容所占領という感じですか?
どの面でもそうだけど収容所って占領できそうで、
なかなかさせてくれないんだよな。
668 :
667:05/03/09 01:29:37 ID:???
気になって、久しぶりに25面やってみました。
結論から言うと8ターンかかってしまった。
ジャビ×2、ハン×2あるから収容所占領は思ったより楽だったが。
やっぱすごいよ!
>>666 この面は7ターンが最速ではないかな。6ターンはさすがに無理ですよ。
669 :
666:05/03/09 02:22:59 ID:???
>>667>>668 おぉ、同志。俺もこのマップにかなりはまったよ。
コツは3ターン目で中央上中立の手前まで来てるガイチムンクスをラビット2機で攻撃する時。
2機目で撃退した後のラビットの配置で右上中立に向かうガイチペリカンを中央まで誘い込むことができる。
うまく誘い込めたら降りたガイチムンクスをラビットで撃退。その後右上中立は両軍とも最後まで放置。
4ターン目で左下中立を占領してペリカンとジャビイ2機配置。5ターン目で中央上中立を占領してハンタ2機配置。
あらかじめ近くのガイチホークアイをラビット2機で撃退しておく。
その段階になれば後は収容所に後退しようとするギガントを遮るようにペリカンを配置してムンクスを下ろす。
しかもその位置がモノケロスの射程から外れて1ターンで収容所を狙える。
ペリカンを基点にジャビイとハンタの挟み撃ちでギガント撃退で7ターン目で収容所占領で終了。
今さっきやったばかりだけど作戦がはまるとやっぱ面白いわ。
序盤の速攻が小気味良くてこのマップ好きなんだよね。
ちょっと面白いゲーむだったので『銀河戦国群雄伝ライ』SFC
内容:宇宙艦隊シュミレーション(戦闘シーンあにめ、スパロボ大戦風形式のマップで戦う感じ)
ネクタリアスほど奥深くはないようですが、プレイ時間少なめで楽しめます。
趣味レーションかつネクタリアス
しかも、スパロボ風のマップときたか。
いい餌だ。
初心者な質問ですが、ユニット配置エディタの使い方が解りません。
これって、自作マップを作るやつなんですよね。
>>673 ありがとう!
さっそく落としてちょっと触ってみたけど良い感じです。
思ったより簡単そうなんでかなり嬉しいっす。
かなり悩んだんだけどこんな良い物があったんだ。。聞いて良かったー。
675 :
NAME OVER:05/03/17 08:33:45 ID:yDl/9pRF
竹島の韓国軍人をジャビイとハンターで
挟み撃ちでぶちのめしたい!
Huカードのイラストって月なんだよね
今だ覚えてる
ヤマアラシで囲めばいいじゃん。
自軍?だけが出入りできる。
一時期に較べて自作マップのうpを見かけなくなったな。
( ・∀・)つ◎
クラシック板で尋ねたところ
連邦軍ピンチでガルトターンの曲は
「ムソルグスキー/禿げ山の一夜」
という曲だと教えてもらいますた
連邦軍ピンチの曲、と言われてもわからんな・・・
自軍劣勢以外では、どんな時に流れる曲?
死にたい人にお勧めの危険な戦場ベースネクタリス
・ギガントの8台なら大丈夫だろうと思っていたら同じような性能の20台に襲われた
・工場から徒歩1分の路上でダーベックが頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとパワードスーツが転がっていた
・輸送車でムンクスに突っ込んで倒れた、というか轢いた後からアルマジロとかを搭載する
・工場が歩兵に襲撃され、ギガントも「ハンターも」全部奪われた
・岩から収容所までの10mの間にハンターに襲われた。
・部隊の1/3がハンター経験者。しかもジャビィが優先的に攻撃されるという都市伝説から「戦闘機ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったバイソンが5分後一機だけで戻ってきた
・「回り道すれば襲われるわけがない」と山地に出て行ったムンクスが銃とパワードスーツを盗まれ下着で戻ってきた
・収容所から半径200mは空爆にあう確率が150%。一度襲われてまた止め刺される確率が50%の意味
・ネクタリスにおける破壊作戦による戦死者は1日平均120人、うち約20人がハンターの犠牲者。
よくわからんが、月面でスーツ盗られて下着で生還するのは凄いな
687 :
682:2005/03/26(土) 03:29:05 ID:???
>>686 感謝!
なんとなく聞いた事がある気がする・・・
連邦側優勢の、イケイケゴーゴーな曲の方がやっぱり好きだな。
とか独り言を言ってみる。
おチキュ見
ラミラシミシドミドレミレミードラ
好きなユニットでも挙げてみるか
俺?エストール好きだよ
ジャビィ。
初めて使ってムンクスを全滅させた時はものすごく爽快だった。
荒地に立ちはだかるアルマジロかな。
レベルMAX時の攻撃防御960という数字も派手で好き
ギガント
鈍足だがあの攻撃力と防御力がステキ
レベルMAXで999が並ぶのもステキ
ラビットだな。
移動力と攻撃力と攻撃後移動が魅力。
包囲して敵を殲滅するのがたまらん。
攻撃後に工場に逃げこむのも楽しい。
モノケロスだ!
最前線に仁王立ち!
一撃必殺の破壊力!
まさに向かうところ敵なし!
でも接近されると手も足も出ないお茶目な面もあり!
戦場が射程距離外に移動して、やることもなくぽつんとたたずむ姿もまた良し!
アースライトのロブスター萌え
タロスに白兵で攻撃される時の回避行動とか可愛い
ホークアイ。
カクッて曲がるミサイルが素敵だ。
レネットかシーカーか迷う。
アーライならフェンリル。
撃ってから下がっていくのがイイ!
699 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 00:58:03 ID:4QjI9w9Z
昭和age
アースライトのユニットはどれも好きだ
アースライトのユニットはどれも好きだ!
どれか1つを選ぶのは激しくムズいな…
702 :
:ファミコン暦22/04/01(金) 14:57:34 ID:???
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/三`l::::::::::::::::::/;::::::::::::::::::::::::ヾ、::::::::::::::::::ヽ メ ガ タ ワ ー
.|::l 三 |:::::::::::::://,┬────┬、`、:::::::::l::|
|:::|:三 |::::::::::::i::l::`──────':::::i:::i::::::::|::|
.|:::|:三 |:::::::::::l:::l:::::::::::____:::::::::l::|:::::::::::::|::|
|:::|::三 |::::::::::::i:::l:::::::::|16-BIT |::::::::i::i:::::::::::::|::|
|::L_____ヾ::::::::|::::::::::::::. : |:::::::/::/_:::_|::|
|┐i--i =ェ=::|::::ヾ、;|─.____─|;;;::::,ノ :─ |::|
|::| |□|:::::::::::::|::::::::::::-|_____|,,-'':::::: |::|
|::|::l_l:[=]:::|:::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::...|::|
`ー──────────────'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
703 :
:ファミコン暦22/04/01(金) 14:59:16 ID:???
またゴキブリが暴れてるのか(笑)
昔PCEでネク名前だった友人と作戦交換しつつついに激ムズ24面 「精鋭5部隊」クリア・゚・(ノД')・゚・ヤッタヨママン
初めてネクタリスに時間切れ負けがあることを知ったよ
以下チラシの裏
クリアターン 42(占領)
残存部隊(4ユニット)
ドレイパー 2台
レネット 6台
パイソン 4台
リンクス 8台
MVP ラビット (ヤマアラシ7部隊撃破 モノケロス5部隊撃破他戦功多数)
正直一人でこれをクリアする人はスゴイと思いますた(・ω・`)
705 :
まめっち:ファミコン暦22/04/02(土) 08:03:21 ID:7ZUz23O6
アツイ!@@;
今まだネクタリスにはまってる人がいるのね
うれすい@@;うー
オタっぽいのかもしれないが
オレ的に青春の思い出がいっぱい詰まったゲームです
RTSとかもやったりするが
これは今やってもハマル
激ムズ24面とわ何?
エストール 1票
ジャビィ 1票
アルマジロ 1票
ギガント 1票
ラビット 1票
モノケロス 1票
ホークアイ 1票
対抗して中途半端なMAPでも作るかな
なんか足りないように感じるMAPを
708 :
705:ファミコン暦22/04/02(土) 12:51:56 ID:7ZUz23O6
前の1〜1000見た
NAME OVERって同じ人でないのね@@;;うー
当時東上線の大山のゲーセンで50円時間制でハマリまくってたけど
自作はやりごたえありそうだ(じゅる
マップ作ってみよかな
ちなみに出た製品は全て販売後即購入してたくちでし
とその前に☆1〜700まで見てみよ
>>708 初々しいのぅ。
2ちゃんねるへようこそ。
書き込みの際にはメール欄に sage と書き込むのがここでのたしなみ。
>>704 時間切れ負けをもっと経験したかったら、
>>673のどこかに入ってるKILLEDって
改造マップをやってみるといいよ!
ユニット一個からはじめて、すごい長期戦のキチガイみたいなMAP。
解き方読まずにクリアできる人っているのかな。
漏れは誘惑に負けて解答読んじゃったけどすごい後悔してる。自力でがんばれば良かった。
メガドライブ信者の特徴
●とにかく気が小さい
●ストレスを溜め込んでは、キレて関係ない人間を巻き添えにして暴れまくる
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
●他人の忠告を受け入れない、反省できない、学習能力がない(自分の筋を無理にでも通そうとするため)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はメガドライバーの常識はピントがズレまくっている(メガドライバーの常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、根が暗くうっとうしい
●一人では何もできない、女は連れションが大好き(群れでしか行動できないヘタレ)
●多数派(注・日本では)であることをいいことに、少数派を馬鹿にする、排斥する
●異質、異文化を排斥する
●集団いじめのパイオニア&天才
●悪口、陰口が大好き
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている
●DV夫が多い
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(知障に限りなく近い)
●頑固で融通(応用)が利かず、表面上意気投合しているようで、腹の中は各自バラバラ
●人を信じられず、疑い深い
●自分は常に自己抑制しているもんだから、自由に見える人間に嫉妬し、徒党を組んで猛烈に足を引っ張ろうとする
●おまけに執念深くしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(冷酷)
●要するに女々しい、あるいは女の腐ったみたいなやつが多い
____ ,,,、ィ''´ ̄ ¨ ー-,!、 ,.-、
/ ,へャ’ ゞ゜:.:..ヽ
_,..- ーケ' // ヽ ヽ ヽ:.::..ノ
,r_´_ / 〃 ゙、 `、 `、ゞl ゞ( , ´ ` 、
i、  ̄``y゙ /{ l、 !.i i ! ' ⌒jヽ ! |:.| 、
ヽ f'``丶v ゙、 _l | ! l ゙i.| lィ'-、j ノ |:.| ,
,人__|:.:.::.:.:.:.:ヽ .X´ !__ リ } | !jV ),, }|〈 ノ┘
|:.:.:.:..|/j::.:.:.:.::.:V ,r'⌒ゞ ' ' ゞしリ.| 、 '
!:.:.:.:..ゞ::.:.:.:.:::.:.:.〉ノ!f´);;}.| `¨ ´ j 、 _ , '
ヽ;:.:.,;,;,\:.:.:.:..:ハ ヽ;ィン´ ,.-┐ ノ! , 、
ゝ、;,;,;,;;i`'ーハ、ヽ、_^´ 、_.ノ ,.イ | , <見て見て!
`'ー-! l l、 ヽ ~〕'''‥ーr=' ¨7ァ…'ー-.、 おっぱいが少し大きくなったの!
| | |、 ゞ´ ̄,. ‐'"ミヽ〈( 〈 | .{ .ハ. , '
| | | l, V'´ Viノ `''宀孑’ !.
.、 ! | | ! / 、_人J :。`. l.
, ´ ,' | | | ,' | :゚: ! !
, /. U | l,i | l |, ´
, ,' U |, l |`、 | !
, ! | / | |、.ヽ ! j
. ゝ. ヽ{ { j | } ト '
、 ヽ、_\/iゝ_ ,ノ |/ ',
、 \{ヽレミ_/ !
、 , '/ |、
、 _ , ' / 、 |
,' ; , ' | `
! レ_,. ' | ` 、
| |} |
>>710 KILLEDやってみました
以下チラシの裏
敗北ターン 1(勝てる気消滅)
残存ユニット ドレイパー8台
MVP 無
正確にはやったと言わないか・゚・(ノД')・゚・テカムリ
自分は裏面クリアしたことすらないのでそんな難解なマップぶつけないでください。
DEFEAT NECTARIS復活しなくてもいいから新MAPだせ!
ココにUPしる!
どうせココ見てんだろ、ヴォケェ
。・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。
久々にやり直したら何故か妙に切ないんだよ・・・・・・・・・・
____ ,,,、ィ''´ ̄ ¨ ー-,!、 ,.-、
/ ,へャ’ ゞ゜:.:..ヽ
_,..- ーケ' // ヽ ヽ ヽ:.::..ノ
,r_´_ / 〃 ゙、 `、 `、ゞl ゞ( , ´ ` 、
i、  ̄``y゙ /{ l、 !.i i ! ' ⌒jヽ ! |:.| 、
ヽ f'``丶v ゙、 _l | ! l ゙i.| lィ'-、j ノ |:.| ,
,人__|:.:.::.:.:.:.:ヽ .X´ !__ リ } | !jV ),, }|〈 ノ┘
|:.:.:.:..|/j::.:.:.:.::.:V ,r'⌒ゞ ' ' ゞしリ.| 、 '
!:.:.:.:..ゞ::.:.:.:.:::.:.:.〉ノ!f´);;}.| `¨ ´ j 、 _ , '
ヽ;:.:.,;,;,\:.:.:.:..:ハ ヽ;ィン´ ,.-┐ ノ! , 、
ゝ、;,;,;,;;i`'ーハ、ヽ、_^´ 、_.ノ ,.イ | , <見て見て!
`'ー-! l l、 ヽ ~〕'''‥ーr=' ¨7ァ…'ー-.、 おっぱいが少し大きくなったの!
| | |、 ゞ´ ̄,. ‐'"ミヽ〈( 〈 | .{ .ハ. , '
| | | l, V'´ Viノ `''宀孑’ !.
.、 ! | | ! / 、_人J :。`. l.
, ´ ,' | | | ,' | :゚: ! !
, /. U | l,i | l |, ´
, ,' U |, l |`、 | !
, ! | / | |、.ヽ ! j
. ゝ. ヽ{ { j | } ト '
、 ヽ、_\/iゝ_ ,ノ |/ ',
、 \{ヽレミ_/ !
、 , '/ |、
、 _ , ' / 、 |
,' ; , ' | `
! レ_,. ' | ` 、
| |} |
>>713 そんな駄作かね?サックシ遊べていいヒマ潰しになりますた。
>>713 うむ、たしかにいい暇つぶしにはなった。
ところでネオネクタリスの残りの面をいまかいまかと待っているのだが。
>>710 全くクリアできん。
ヒントだけでもいいから教えてくれ。
>>713 結構遊べたぞ。自作に激しく期待。
>>721 うpdクス。
後でやってみるよ。
>>717 そうか?
俺はむしろ閉鎖してよかったと思っている
少し考えてみれば分かる
なぜ、ネクタリスは20万本も売れたのか?
それは初心者にも単純で分かりやすい、気軽に楽しめると言うことではないのか?
DEFEATの自作MAPは気軽に楽しめるか?
楽しめない、あんな物は一部の人間にしか受け入れられないだろう
俺は、ある日ネットをしているときに
ふとネクタリスを思い出し検索をかけた
それで出てきたのがのページだった
自作MAPをプレイするまでは懐かしさで一杯だった
が、プレイして愕然とした
なんだこれはと
ネクタリスのイメージそのものをぶち壊すMAPの数々
もはやあんなものはネクタリスではない
だが、悲劇なのはあのページの自作MAPそのものがこれから作られる
自作MAPの基本となってしまったことだ。
その証拠に、このスレに上がってくる自作MAPは馬鹿みたいに難しいものばかりだ
みんなも考えて欲しい、そもそものネクタリスとは何だったのかを
ネクタリスのイメージを変えてしまった彼の罪は重いと思う。
楽しみ方は人それぞれ。
ヌルゲーマーにもマゾゲーマーにも受けたネクタリスはスバラシイ。
>>723 まぁ(個人的に)やる気の起きないマップがあったのは事実だったけど、
別にそれはDEFEATの責任じゃないと思うけどなぁ。
エディットマップというのは多かれ少なかれ
極端に難しくするという現象が自然に起こると思うし。
そもそもそれらをいいとする人もいるし、
DEFEATでもここでも普通のマップはいくつもあったと思うから、
一部を自分が気に入らないからって全否定みたく言うこともないと思うけどなぁ。
まぁ、それでも気に入らないのであれば
自分で「これがネクタリスだ!」というのもを作ってみたらどうでしょう。
726 :
725:2005/04/05(火) 00:57:11 ID:???
ちなみに自分がマップを作る際に守っていることは、
・極端に運に左右されるようなバランスにしない
・極端にユニットを詰め込まない
・地形の繋ぎ目を極端に不自然にしない
この程度です。
言いたいことは分かるけど
あんな物とか罪は重いは言いすぎだと思うよ。
モノケロスの攻撃範囲に入らないようにバイクで走り抜けるMAPを作ったことがある
面白そうだけどやってみたらつまらなかった
俺もそんなの作ったことある。
俺は自軍:ギガンド1機 敵軍:残り全てバイク
で北斗の拳的プレイをしたが
すぐに負けた
>北斗の拳的プレイ
ワラタ
>>710 ネクタリスに関しては多少腕に覚えがある俺。激ムズマップも何度かトライすればたいてい解けた。
キチガイみたいに難しいと言われれば試してみたくなる。
奴隷パー一機ですか。邪ビィが攻めてくるっていうのに対空ユニットなしですか。そうですか。
1時間経過。右奥のハンターがどうしても取れない。これが正解なんじゃないのか?
方針変更。ムンクスとトラックで守りを固める方向で。
4時間経過。ジャビィとハンターはかろうじてツブしたがこちらもボロボロ。残ったユニットで
モノケロスに突っ込んでみたが案の定玉砕。つーかヤマアラシ邪魔。やっぱ航空ユニットなしじゃ勝てないと悟る。
8時間経過。どうやってもハンターが取れない。一度だけジャビィが味方になったが、
敵本陣のギガントにぶつけてみたら瞬殺。歩兵で包囲効果を狙うも時間切れ。
12時間経過。解けねー!なんだよこれ。解答ファイルは速攻で削除したから何書いてるかしらんが、
このマップ勝つの無理。絶対無理。てゆーか俺の休日返せ!
思うんだけどさあ、これだけ敵の守りが固いとどんなに強運が続いてもまともに勝てるマップじゃないよ。
なんつーか戦力に差がありすぎ。なんか裏技でもあるのか?誰か俺にもヒントくれヒント。
楽しい休日だったようだなw
おまいら、BASEが更新ですよ
気付かなかった・・・。
まだマップだけしか見てないけど、
地形からしっかり作ってあって面白そうなの2つアップされてるね。
>>731 同意
>>710 コレほんとにクリア出きるの?
>航空ユニットなしじゃ勝てない…よねえ?
>どうやってもハンターが取れない…よねえ?
>一度だけジャビィが味方…なんねーよ>俺orz
>解答ファイルは速攻で削除…そんなのあったっけ?
>強運が続いてもまともに勝てるマップじゃない…って、過度に運が必要なMAPは
>>723じゃないが俺も認めん!
で、
>誰か俺にもヒントくれヒントw
>>734 残念ながら1×1のマップの新作のできはいまいち。
作者の意図してる戦い方とは違うやり(以下略)
>>731 >>735 解答みるかぎり運は必要ない(解答どおりにやって何度かクリアした)
・・・
ただ、解答ファイルみずにクリアできる人間がいるのか、コレ?
自力でクリア、もしくはあきらめたあとでいいから解答ファイルを一読することを激しくすすめる。
とりあえず羽生にでもやらせてみようか
ダーウィンの裏難しい‥
中央上の工場に突っ込むと歩兵をファル子で守りきれないし
攻めと守りに分けても歩兵が上手くやられる
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::■■■■)
川(6|:::::::: ( 。。))
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
\:::::::::::: ) )
)::::: //
/::::::::: //
/::::: (_(_
(;;;;;;;;;;;__っ)))つ
>>738 NIWRADかな
あそこずっと守りで戦う面らしいよ…
でも1ターン目でファルコを1機だけでいいから
左下基地のすぐ下に配置すれば、バイクがどっか行くよ
740まじ!?
左下だけ占領?その後は
NECTORのような戦い方で良いの?
NECTORの様なって例えがわかんないがw
ああ、でも輸送車を守るために
序盤で派手に空中戦やるんだけど、
それには運も絡んでくるよ。
ファルコvsハンターだとハンターの方が強いンだよねぇ…
>>742 攻撃の支援効果ではファルコの方が強力だし、輸送機狙うのにもこっちがいい。
まあ、基本的にハンター>ファルコなのだが
とりあえずデフォルトで収録されているMAP全てにユニット配置予定
744 :
734:2005/04/09(土) 21:18:02 ID:???
1×1のマップ調整されたか・・・・
でもダーベック抹殺(下工場占領阻止)ルートあり。
ま、前verのように圧勝とはいかないけどな。
745 :
まめっち:2005/04/10(日) 16:52:38 ID:???
裏技発見!ついにうちも・・・
ウヒ@@
で、ネクタリス25面SIOLAG3ターンでクリアw
ってずるわだめでつか@@;うー
しかし最初アルマジロが○○○した時にわワロタw
やっぱリンクスわマイウ
まめっち、どゆことや?
747 :
まめっち:2005/04/10(日) 18:43:01 ID:???
ああ@@;
あまり使うのは過去ログ見ていけないのかなと
おもてたので詳しく書かなかったけど
ユニットが○○○する裏技を見つけますた@@
これをすれば誰でも簡単に・・・
何も知らずに偶然発見したのでいろいろやってみてわ?
知ってる人わ知ってる裏技かも
ただしこれをするとつまらなくなるかもw
教えてあげたいけどいけない事でわないでそうか@@;うー
激ムズやってる時に偶然なったのでいろいろやってみたら・・・
普通にプレイするのがネクタリスなので邪道技として封印したほうがいいのか
ガシガシやってスカっとするのがいいのか
ほむ@@;
ちょと様子みよ
748 :
まめっち:2005/04/10(日) 18:59:21 ID:???
ちなみに間接兵器(リンクス除く)や
攻撃しないユニット、工場から出したユニットでわ
ダメですた@@;
またラビット、リンクスわ・・・
おっとこれ以上いうと@@;あうあう
>>おまめ
教えてー@@;
まめっち帰れ
751 :
まめっち:2005/04/11(月) 17:23:40 ID:???
つーかさ
なんか意見クレヨオイ@@
752 :
まめっち:2005/04/11(月) 17:33:04 ID:???
土曜日までなかったら公表するねw
言いたくてうずうず
知ってる人で
だめって言う人いたらやめます@@;
別に言ってもいいと思うけど。
本気で攻略する際にそんなの使う人いないだろうし。
難易度がCYRANO並のマップしか作れない自分
755 :
まめっち:2005/04/12(火) 07:48:34 ID:???
兄ちゃん寝る・・・@@;うー
なんか空気が違う
なんだこの浮きまくったコテは
758 :
まめっち:2005/04/12(火) 09:41:56 ID:???
あふ@@;;
759 :
まめっち:2005/04/12(火) 09:50:09 ID:???
えw質問でつが
ネクタリスのオリジナル面
(REVOLT〜NECTOR)までを
改造してマップ製作したりユニット配置したりしても
いいんでつか?@@;
ちなみに今ちょこっと製作ちうでし
あと他の製作者の方のものはどうでしょうか?
製作したマップをアップしてもいいですかという意味でつが・・・
それは一向に構わないと思う。
けど他人のオリジナルのマップを使う場合、・・・このスレでアップされたものに関しては
勝手に使ってもそんなにうるさく言う人もいないとは思うけど、
こことは関係ないHPとかでアップされたものを許可なく使うのはまずいと思う。
色々気になるなら本体付属のマップ改造で我慢するか、
地形も自作できるようになるのが一番だね。
幸い今では地形も簡単に作れるツールがあることだし・・・。
伸びてるから期待して久々に来たらわけわからんコテが涌いてる件について
開き直って、みんなでコテにしたら面白いかも(笑
763 :
まめっち:2005/04/12(火) 13:16:55 ID:???
情報ありがとうです
マップエディット重宝しています
ただ他の人が楽しめるのかと考えると
激しく悩む@@;
コテって何?
誹謗・中傷すること?
764 :
まめっち:2005/04/12(火) 13:31:55 ID:???
戦闘シーンで敵のフォーメーションが凸型隊形だと
戦果悪いのねw@@
並列隊形だとちょと期待(じゅる)
まめっち、今なら引き返せる。帰れ
766 :
まめっち:2005/04/12(火) 14:59:45 ID:???
(ー'`ー;)それわ嫌だな
コテ=コテハン
名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけ。
例えば
まめっち#abcd
と書くと
まめっち◆ランダムな記号
になる。
ほかの人がまめっちを語ろうとしても#より右が分からなければ
◆より右が変わるので違うと言うことになる。
今からパスカル裏やるわ、まめっち!
てst
tes
あげ
>>763 匿名掲示板において意味もなくコテ(あなたの場合まめっち)を名乗るのは、
自意識過剰ということから浮いた存在として叩かれるのですよ。
コテに過剰に反応する方もどうかと思うけどね。
なんでみんな相手してるんだろう・・・?
774 :
まめっち:2005/04/12(火) 20:53:47 ID:???
ごめん@@;
2ちゃんねるの常識知らないので
今意味がわかりますた
相手してくれてありこ
2ちゃんねるって匿名掲示板なのね@@;うー
次から匿名にします
名前を入れないとNAME OVERになるんでつか?@@
いろいろと聞いてすみません
>>773 自分はコテに対して過度に悪い先入観を持っていないから普通にしてるんだよ。
>>774 名前欄に「NAME OVER」と入れる。
あとコテということよりもその独特の喋り方が問題なんだろうね。
無難にいきたいならなるべく普通の喋り方にした方がいい。
半年ロムれやてめーら
糞コテもそれ以外も逝け!スレ違いも程々にしろ
以下ネクタリス厨以外書き込むな
なんか急に賑やかになったね
別に荒らすつもりはなかったのだが
申し訳ない @@;
ここはネクタリス好きでよくプレイしてる人なら
カキコしていいのでは?
ネクタリスを通じて対話したいだけだから許してよ
別にここでなくてもいいのかもだが
いろいろ見て一番何か熱いものを感じたので
うれしくなってカキコした
普通に喋るようにするし、何かできるなら微力だが
協力したい
もっと早く知ってればと後悔してる
そう邪けんにしないでくれ
>>778 777じゃないけど、
>>名前欄に「NAME OVER」と入れる。
の所。
名前欄には何も書かなくて良い。(勝手にその板のデフォ名無しになる)
>>780 まあ思うようにやってみるよいいよ。
叩かれることもあるだろうが、がんばれ。
>>780 自分はまともな人なら喋り方とか制限するつもりはないんだけど、
2ちゃん全般ではそういうのを疎ましく思う人がいるのでね・・・。
まぁ、変わった喋り方だと荒らしとか話の通じない人とかを警戒してる面があるのだろうが。
何はともあれまともな人であれば大歓迎ですよ。
>>781 あらら、そうだったんか。
今まで気付かなかったとは・・・。
てつと
釣りではないと思うのでマジレスするが
固定ハンドルと変わったしゃべり方を使う奴というのは、だいたいどこの板でも
荒らし(無駄な書き込みを大量投下して場を荒らしていくこと)になる確率が高いんだよ。
2ちゃん歴が長いとそういう被害にあった経験も多くなるから、それでみんな
はじめから極端に警戒しているわけ。
まめっちのネクタリスが好きとだという気持ちが
痛いほど伝わってきた
まめっち、泣かないでくれ。今からハーレー裏やる!
いじめて悪かった
いやいや分かってもらえると信じてたので
過去ログ見ててそう感じてました@@
ただルールがわからずご迷惑おかけしました
ここ何日かマップ作成とテストプレイをやってます
完成したらアップしますので是非プレイして
感想をお聞かせ願いたい
?
テストw@@
俺もコテでいくw
じゃあ俺も
ダレモナイ
収容所制圧スルナライマノウチ
794 :
age:2005/04/13(水) 23:46:41 ID:???
age
フォレもコテ
コテになったし
とりあえず自己紹介でもしておこうか。
このスレッドは三日に一回ぐらいは見てる。
ネクタリスはPCEとPC98、PSとwindowsをプレイ。
オールクリアした。
激ムズは三分の一ぐらいクリア。
とりあえずこんなもんかな。
いいか?おまいら。
コテを名乗るからには、知っておかなければならない事がいくつかある。
1、スレを自分の日記帳にしろ。
2、駄文の連続書き込みをしろ。
3、それまでの流れは無視しろ。
4、都合の悪いことを書かれた時だけ無視しろ。
以上の点を守り続ければ、貴様らも立派なコテハンになれる。
がんばれ!
何があったのかは知らないけど、
そうやって決め付けるなよ。
まあ忠告だと言うなら気をつけますよ。
なんで丁寧語なんか使うんだ。
タメ口に汁。
しかも常に相手を小馬鹿にしたように見せれば完璧。
まぁ落ち着けよ
出遅れ参戦
ボー万裏クリアした
ダウィン裏から段々と簡単になっている気がする
ラスト3ステジまた〜り行こ
スレの空気が破壊された感じだ
>>789 昔は匿名だったけど、今は違うんです。調子乗って「殺す」「爆破する」とか書いた奴が
特定されて逮捕されてるでしょ。
だがしかし依然として、表示上では匿名掲示板だし。
807 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 21:22:25 ID:dd/5DHw8
あげ
中途半端ユニット達
・シーカー
対空車両としては中途半端な性能。
ジャビィとはほぼ互角だけどハンターには勝てない。
対地攻撃も補助要因程度。というか対地攻撃が中途半端にしてる気がする。かと言って対空だけでも…。
・ミュール
道路でそこそこ、他は遅い。
まあ、基本的にモノケロス、ヤマアラシの輸送用でしょう。
・ダーベック
足遅すぎ。まあ、ムンクスも速くないけど。
戦闘用にも何とか使える性能だけどあんまり使いたくないなー。
なお、モンスター、リンクス等も候補に挙がるが、まあいいでしょう
クリトリス
>>808 ハンターに対してシーカーは単体でぶつけるのは怖くてできないね。
包囲を取って攻撃か、攻撃せずに隣接させるだけにして包囲・支援して
ファルコで攻撃だな。
ミュールは、ペリカンがいないから仕方なく使うって感じだよな。
ダーベックは、工場を取りたいときには足が遅くて使いにくいよな。
敵にいると、ラビットをぶつけるのが少し怖くてちと面倒だが。
リンクスは間違いなく中途半端だと思うが、モンスターは攻守共に
バイソンを上回るので移動力5を差し引いても使えるユニット
(っつーか、嫌なユニット)だと思うぞ。
モンスター潰すにはグリズリーかアルマジロは必須だな。
バイソンじゃ包囲か支援使わないと危なくて相手にできない。
バイソン?パイソン?
PS版の攻略本ではバイソンになってた。
それまではパイソンだと思ってたけど。
久々に覗いたらずいぶんとスレが伸びてて驚いた
ああ、@@←こんなのが湧いてたから
uploaderは安定稼動してたのだろうか。放置してるけど一応管理人です。
>460のファイル容量については、
解像度の高いスクリーンショットのupをしたかったんだろうけど
それほど安定した鯖ではないので、増やしたとして200KBまで。
もう必要なさそうだけど。
@@こんなのです
前に言ってた裏技なんだけど
特に反応ないみたいなので・・・
○○○に入る文字は再行動です
どうやるかというとユニットの攻撃終了後、
タゲを変えずに右クリックするだけ
たぶんどのPCでもできる技だと思うが・・・
移動終了後も間違った場合右クリックでキャンセできるが
攻撃後も可能(移動+攻撃タイプのユニットのみ)
例えばパイソンなら移動力の6マス以内で全滅するまで
何回でも1ターン内に再行動が可能
更にラビット・リンクスは特殊で移動力8・6マスをフルに
使用した行動は他のユニットと一緒だが再行動できる範囲内の
移動後はその移動した地点から再行動が可能になる
これを利用すればリンクスはノーダメージで遠くにいる
ユニットも破壊可能
(但し攻撃できる状態で5マス以内で敵ユニットが複数点在している場合)
ちょっと慣れるのに時間かかるので右クリック左クリックを何度か
やってみると分かりやすいかも
こんな時に便利
◎殲滅できると思ったら1機残った
◎いいとこまできたのに形勢が不利になった
◎製作マップのテストプレイ
◎早解き等
ずる技なので多用するとゲームに飽きるかも
ちなみに難解とされているICARUSの裏面もこれでクリアできます@@
やってみそ
シャープだったorz
補足
移動せずに攻撃してもキャンセできません
(ラビット・リンクスは可)
>>816 管理人さんお疲れです。
uploader大変助かってます。
>>817 それ凄く有名だと思う。
そなのか@@;
知らない人だけでも役に立てばいいよ
誰も教えてくれとは言っていない。
まあ、スレの空気を破壊した謝罪はいらないからおとなしく帰って欲しい。
ペリカンでどっかに捨ててくりゃええがな
まあ>749の人もいるが・・・
過去スレ見て知ってる人が
いるのだろうと思ってたが
裏技一覧になかったし
どうしようか正直迷った
悪気はないが叩かれるのは辛いな
マップも製作してみたりしてるが
アップしたらまた・・・だろな
2ちゃんねるってこんなとこなのね
いい勉強になったよ
もったいぶった行為とかは、叩かれて当然だと思うがな
一瞬右クリックとか言われて、アホウかとおもた
ピ ー シ ー エ ン ジ ン じ ゃ な い の か よ
いや知ってる人の間で暗黙の了解として
いうべきでないというのがあったのかと
思っていた
別にもったいぶっていた訳ではないよ
>753の人が言ってたのを見て
すぐ言ってもよかったが
一応少し時間を置いて反応があるか
確認したかっただけ
知ってる人から
『いや言うべきではないのでは?』
というような意見もあるかもしれないと感じたから
>826
アホウで結構
828 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 10:56:25 ID:CtcCto8w
おっとこれ以上いうと@@;あうあう
土曜日までなかったら公表するねw
言いたくてうずうず
↑これが「もったいぶってない」と主張するのであれば、君は確実に2chには向いてない
アホウで結構?ふざけんなよ
レス読めない空気読めないうぜぇからどっかいけ
2chてこんなもの?ちょっと書き込んだから何がわかったんだ?
いけ逝ってしまえ
ああ確かにその時点ではもったいぶった言い方をしました
言い方はそうだったかもしれないがあくまで
反対の意見があるのかもしれないから待っていて
出しおしみした訳ではないです
まあそのあとしゃべり方も変えろとかいろいろあったし
向いてないと言われればそうかもね
どっちでもいいんだけど
>829
アホウとか言われればねぇ・・・
何もわかってなくて申し訳ないですねw
命令するのもどうかと・・・
何の権限があるか知りませんが
偉いんですね?w
ご迷惑かけました
ここへのカキコはやめます
人の悪口しか言えないなんて寂しいですね
はいはい2chで覚えたのはwね。
カキコはもうしません?んな事言ってる暇あったら
裏技みつけてまたきてね
さて、ガイチ軍は撤退し当スレに平和がもたらされた訳だが
おい、まめっち叩いてるやつ。
俺の
>>806 の書き込みが読めない?
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
これ、全部君に当てはまってるぞ。
出て行けというならお前が出て行け。
>>まめっち
本当に2ちゃん初心者みたいだからひとつ教えておこう。偉そうに聞こえるのは勘弁な。
>>822,823
>>825,826
>>829 >>832,833
こういう、揚げ足を取って相手を不快にさせる一連の書き込み、こういうのも
匿名掲示板に特有の典型的な荒らしのひとつだ。慣れないうちはカチンとくるだろうが、
しかしこれに反応して
>>831みたいなことを書き込んだ時点で、君も荒らしと大差
なくなることに気づけ。かみつかれるのがウザければ、黙って固定ハンドルを
はずして今後は匿名で書き込めばいいだけの話だ。でもな、上のガザみたいなまともな
奴もたくさんいるんだよ。冷静に対応できるなら、わかる奴はわかってくれるって。
ただし、
>>828の書き込みは、残酷なようだが真実でもあるぞ。君の言いたいことは
よくわかったが、書き込む前に場の雰囲気をよく読むのはどんな掲示板でも鉄則だよ。
あーあとついでにもうひとつ。やっぱり@@;は止めといた方がいいな。
どうみてもここじゃ浮いてる。
初心者板に誘導すりゃいいのに何をやっているんだい
おまえら全員モノケロスの射程範囲に入ってるぞ
だからウザいと思ったらスルーしろよ・・・・
相手してるからつけ上がるんだよ。
俺なんて一年くらいROMって、その後sageやトリップ諸々の練習をしに
初心者板で書き込み練習をしてたがなあ。慎重すぎなのか?
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
一年POMれ!な人が本当にいるとは・・・
>>837 残念!
このターンで8ヘクス移動してミサイルをぶち込むから。
>837
すでに隣接してますが、何か。
攻撃しても壊れねーぞ
OLOPPAで右上の工場から何出してる?
どれ出しても結局撃破されてリセットの繰り返し‥
ジャビィペリカンも遠いし難しいよ
俺はハンター、ギガント、ラビットあたりかな。
どれかが生き残ったらラッキーくらいに思ってます。
もし全滅してもクリアできるしね。
いや、そこじゃなくて中央上の方じゃない?
ジャビィ、ペリカンは、どちらかはど真ん中の基地に逃げ込んだりして
やりすごせると思うけどね。
いや、いまやったらそこに逃げてもつぶされちゃったがw
まぁホークアイでファルコ撃墜できたんでよかったんだけど。
ペリカンもムンクスじゃなくてモノケロスを中央基地まで運ぶと有利に進めれると思うよ。
最初、右基地から出したハンターも中央基地のホークアイの制空範囲に逃げ込めば
ファルコに攻撃されないことがあるみたい。
848 :
847:2005/04/17(日) 11:01:38 ID:???
ごめん、右の基地であってたんだな。
読み間違えてた。
初手はハンターを工場上、ギガントを右上にだす。
パイソン、アルマジロなどは面倒でも上周りのヤマアラシを回避するルートで行く(ギガは収容所で留守番)
次ターンにハンター(多分生き残る)を自軍ホークアイ射程圏に、
ギガントはどんどん上に逃げ出す。
ハンターはファルコに粉砕されるだろうけどファルコも消し飛ばせる。
ギガントはうまくいけば岩場まで逃げ切って自軍と合流できる。
(逃げ切れなくても味方が大軍でくるのでその付近で戦えば優位に戦える)
後はジャビイやムンクス入りペリカンを餌にしてガイチハンターをホークアイ&シーカーで滅殺すればよい。
前線は無理に戦わず、間接砲撃で袋叩きにした後のとどめだけに使えばいい。
上手くいけばそこまで苦労はしないマップかと。
俺はギガを真上ハンタを右上に出す。
山嵐の所はギガを先頭にまたーり進む。
2ターン目でモンスタ、3ターン目でラビットをギガハンタで撃破。
モノケ入りペリはファルコとハンタを撃破後に発進。場所は勿論中央で戦車の届かぬ所。
戦闘機撃破後はがっちりスクラム組んでモノケ、ナス、エストルで。
ギガを先頭にした所は山嵐を越えて攻めて来るので倒す。
ヤマアラシ設置!!
|`・ω・)つ◆
◆ ◆
◆ ◆
◆ ◆
◆
|彡サッ ◆
◆ ◆
◆ ◆
◆ ◆
◆
>851
ヤマアラシ移動しとるがなw
ヤマアラシが移動したら、結構つかえるかな・・・
>>853 1マス移動できるだけでも全然違ってくるだろうね。
いいなそれ
移動するヤマアラシはラップルという名でネオ・ネクタリスに出てる。
防御力は低下してるけど。
>>855 ラップルは防御力が低くてシーカーにあっさり数機撃墜されたりするから、
あまり使い道がないんだよなぁ。対空能力のない地上ユニットの包囲に使うなら
ファルコの方が使いやすいし。
とはいえ、★なしバイソンの砲撃ぐらいは跳ね返して★を蓄えるヤマアラシが
そのまま移動できたら強すぎだな。
まぁ、ギガントはヤマアラシが移動して攻撃してるようなもんだが
>>857 そうともいえるな(w
防御力は両方80か。
で、ギガントはそれに加えて対置攻撃力90…。
ヤマアラシのようにミュールで輸送できない所だけだな。劣っている点は。
ペリカンが有るマップなら、ギガントをヤマアラシ感覚で使うとかなり便利に感じる。
ラップルはおとりとしてかなり使える
漏れがマイト2をうまく扱えない件について
ロ マ ン 輝 く エ ス ト ー ル
今0067やってたら最初のターンでリンクスがナスホルンを
二機とも全滅させた。
確率的にけっこうすごいと思ったとともに、現実に起こるケースとしてここに記しとく
自走砲は案外、防御力あるよね
ハンターでエストールに襲いかかっても二機しか潰せなくてヤキモキしたり。
ク ル マ 売 る な ら ラ ビ ッ ト
ラビットはキャッシングだろ?
0067とはなんぞや?
>>864 いや、それはハンターのざる攻撃のせい。
エストールの砲撃と同じく、思った以上に潰せない事がある。
(対地攻撃が同じジャビとハンタが攻撃した場合、大体ジャビの方が戦果がいい)
まぁ、自走砲が思った以上に固いのは同意するが。
>>863 0067とはアプロダの0067.nmdの事でしょうか?もしそうであったならナスではなくエストールの事でしょうか?
あの拙いMAPを作ったものですが
プレイして下さっている方の書き込みであったらとても嬉しいです
もしエストールを開幕で潰せたら一方的な側面攻撃で勝利する事ができますね、私も体験してみたいです
現在新たに2MAPが調整段階で近いうちにUPする予定です。
>>869 >(対地攻撃が同じジャビとハンタが攻撃した場合、大体ジャビの方が戦果がいい)
本当かいな。
というわけで「ジャビィ vs エストール」と「ハンター vs エストール」で破壊数を競ってみました。
お互い経験値なしのガチンコ、地形は道路という全く同じ条件で100回ずつ試行してみました。
以下その結果。
ジャビィ
2 5 4 3 4 3 2 4 8 2 8 5 2 4 4 4 3 4 5 5 6 6 4 4 5
3 3 5 3 8 1 5 8 2 4 6 2 8 1 6 4 2 6 2 8 3 3 6 4 2
3 5 5 8 3 8 5 4 4 3 5 5 3 3 4 5 5 1 8 6 4 5 4 4 8
2 1 4 4 4 5 4 4 8 4 5 5 3 6 2 5 8 2 2 3 6 2 3 5 1
0機・・・0回
1機・・・5回
2機・・・14回
3機・・・16回
4機・・・24回
5機・・・20回
6機・・・9回
7機・・・0回
8機・・・12回
合計427
平均4.27
ハンター
3 8 3 8 3 4 5 4 8 2 2 4 6 5 4 3 5 3 3 1 3 2 5 4 3
5 5 4 4 3 5 5 5 8 5 4 5 2 3 6 2 2 5 1 5 3 5 5 2 4
2 4 1 2 8 2 4 2 8 5 4 4 3 5 5 2 3 4 3 5 5 5 8 4 4
4 4 5 8 3 2 5 6 5 3 4 5 5 4 4 4 4 4 8 2 5 5 3 3 2
0機・・・0
1機・・・3
2機・・・15
3機・・・18
4機・・・24
5機・・・28
6機・・・3
7機・・・0
8機・・・9
合計413
平均4.13
【結果】
ジャビィとハンターの地上攻撃能力に大差なし。
多分一緒。
おまいら、BASEがまたうpしてますよ。
現存してるサイトで活動してるのはココだけ。
頑張って欲しいなぁ。。。
失礼
最初のターンでなく2ターン目のエストール経験値それぞれなしに修正
なかなかいいマップだよ
プレイ直後はブランクも手伝ってクソとか思ってたけど。
従来のマップの改造バージョンってのもいい着眼点だと思った。
単純に敵味方逆マップってのもいいな。ユニットは調整しないとだめだろうが。
ネオ・ネクタリス始めました。
戦闘画面で弾が飛び交う前に赤い六角形が何個か動く意味はなんですか?
包囲と支援についても詳しく教えて欲しいです。
|
|
|
J
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
880 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 16:21:48 ID:0rI8RLkO
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
そういえばしばしば「モンスターは数値以上に痛い、硬い」というのを目にする。
実際数値以上の性能なのだろうか? 検証してみました。
方法は
>>871の時と同じように、攻撃力が同じアルマジロと破壊数を競いました。
相手はリンクスで、お互い経験値なしのガチンコ、
地形は道路という全く同じ条件で100回ずつの試行です。
以下その結果。
モンスター攻撃力テスト(攻撃力60) 対象リンクス
5 4 2 8 3 2 2 2 2 5 4 3 5 5 2 4 5 5 3 3 8 3 6 5 2
8 5 3 5 5 5 8 3 4 3 3 4 4 8 5 3 5 5 5 6 8 3 8 5 6
4 3 5 1 3 3 3 4 5 3 5 5 5 8 4 5 5 8 4 2 3 5 2 8 4
8 3 6 5 2 5 4 3 4 3 5 8 3 6 5 5 5 4 2 5 4 4 3 3 3
0機・・・0回
1機・・・1回
2機・・・11回
3機・・・24回
4機・・・16回
5機・・・31回
6機・・・5回
7機・・・0回
8機・・・12回
合計・・・440機
平均・・・4.4機
アルマジロ攻撃力テスト(攻撃力60) 対象リンクス
5 6 4 3 4 4 3 4 8 3 2 3 8 4 3 2 5 6 2 5 5 4 8 5 4
3 8 3 6 2 5 5 4 4 3 3 2 5 5 8 2 3 3 5 2 6 5 6 4 8
6 8 5 5 3 4 5 6 3 6 2 6 5 5 3 4 3 8 3 3 2 2 4 8 3
3 3 8 3 2 4 4 5 6 5 6 4 3 3 5 6 6 5 5 3 3 2 1 5 4
0機・・・0回
1機・・・1回
2機・・・12回
3機・・・25回
4機・・・17回
5機・・・22回
6機・・・13回
7機・・・0回
8機・・・10回
合計・・・436機
平均・・・4.36機
【結果】
攻撃力の数値が同じアルマジロとほぼ同じ結果である以上、
攻撃力の面ではモンスターは見た目通りの性能である可能性が高いです。
この分だと防御力も見た目以上の性能はないと予想します。
そうなると戦闘能力だけを見ればグリズリー、アルマジロの方が上ですね。
.グリズリー 攻撃70 防御50 移動4
アルマジロ 攻撃60 防御60 移動4
.モンスター 攻撃60 防御50 移動5
モンスターが唯一勝っている「移動力5」の部分をどう見るかで
モンスターの価値が変わってくると思います。
しかしジャビィとハンターとの結果もそうですが、
全滅はそれなりにあるのに7機破壊が全くなかったのが不思議です。
ギガントとそれと同じだけの防御数値をもったバイソンの値も検証してくれー(無理
倒す数じゃなくて倒される数で。
>>884 何となく意図は分かりますけど、
もう少し具体的に言ってもらわないと検証のしようがないです。
>>885 すまんこ
ギガントって絶対数値以上の防御力あるような気がしたから
それを検証して欲しかったの。
でもバイソンの倍の防御数値なんだな、ギガント…
数値通りの硬さか…。
ってか言ってたら自分で検証したくなってきた。
デカ星ついたバイソン8機は無星エストール8機にどれくらい撃墜されるのか。
無星ギガントと無星エストールではどうか。
行って来る(`・ω・´)ゞ
887 :
886:2005/04/21(木) 12:47:32 ID:???
うげ、任意の面(てかエディットマップ)で二人対戦て無理なのかしら
ちなみにPCの無料DL版です。
ボッシュート
>>886 ギガントの防御力はヤマアラシと並んでネクタリス中最高なので、
普通に攻撃しても1体ずつとかしか破壊できないでしょうね。
ちなみに経験値を最大にすると戦闘時に表示される数値は倍になりますが、
だからといってバイソンの防御力が40から80になるわけではありません。
経験値によってどれだけの影響があるのか細かいことはまだ分かっていませんが、
結論から言えば、経験値最大のバイソンは経験値なしのギガント以上に破壊されます。
ここでバイソンがギガントと同じ防御力を得る為にはある式を使う必要があります。
(以下の式は前スレから引用)
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
これが現在最も信憑性のある式で、これで算出された数値が同じ場合は、
経験値を考えなければ1体辺りの防御力は同じであると言えます。
(合計値が100なら無敵、200なら包囲されても無敵です)
簡単な話、本来は無理ですがバイソンが山にいればギガントと同じ防御力を持つことになります。
従って、山にいるバイソンと道路にいるギガントを同じ条件で損傷数を競った場合、
ほぼ同じ結果になると思われます。
補足ですが、このことからご存知の方も多い通り、地形効果は見た目よりも効果は大きいです。
ムンクスが山にいても戦闘時に算出される防御数値は微々たるものなのに
異様にタフになるのはその為です。
889 :
886:2005/04/21(木) 13:37:02 ID:???
890 :
通りますよ:2005/04/21(木) 16:29:51 ID:/+KJ7mL8
みんなすげぇ!
ネクタリスもっと面白くなる。一生ネクタリス。棺桶に入れてもらお
>>881-882 お疲れさん
ただちと単純に見すぎてないかな
単純な平均破壊数だと並んでる様に見えるが、各破壊機数結果の出現率は均一じゃないよね
出現しやすい破壊機数結果にムラがある
そして、詳しく計算したわけじゃないけどモンスターの方がムラが大きいように見える
1マップをクリアするまでに一ユニットが400機も破壊する事は無いから、
乱数の寄り方によってはモンスターの方が実効威力が高くなるって事もあるんじゃないかな
>>894 >>881-882では各破壊数の回数も明記したと思いますけど、
本当にムラが大きいなら回数は0機と8機よりになるはずですよね。
寄るどころかアルマジロと比べても大きな違いは見られませんが・・・。
>詳しく計算したわけじゃないけどモンスターの方がムラが大きいように見える
結果にバラツキが大きいものに対して
感覚で物を語っても気のせいであることが多いですよ。
>>881-882 >>894 確かに、確率論からいえば多分グリズリーが破壊力は上だし
モンスターの方が実効威力が高いような気もするけど
リンクスのような反撃されない敵よりもがちんこで殴りあう戦闘の方が多いから
結局、最終的な戦闘能力(継戦能力)はアルマジロが高いような気がするのですけどどうでしょうか?
あと、試射実験おつかれです。
まぁ実際ネクタリスはイカサマ計算してるわけだが(敵味方平等に)
898 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 23:48:14 ID:S1Mxo8wv
コルバスの白兵戦アームだけはガチ!
>>896 グリズリーとアルマジロの比較になりますと、
お互い相手より優れている点と劣っている点があるので、
一概に「どっちが強い」とは言い難いと思います。
単純にグリズリーとアルマジロをガチンコ対決させれば一つの結果は出るかもしれませんが、
実際にこちらが扱う場合は他のユニットも絡ませた上で長所を活かした戦い方をしますしね。
>>897 何をもって「イカサマ」と言っているのか分かりませんが、
要は戦果に敵味方平等の幅があるということですよね。
>>895 0と8ばかり出たらまともにゲームにならんて
両者の破壊数結果の順位を出すと、最頻値がモンスター5機31%に対してアルマジロ3機25%
2位はモンスターは3機24%、アルマジロ5機22%
3位は両者とも4機破壊で各16%17%でほぼ同じ
4位はモンスター8機12%アルマジロ6機13%
この位差があると実ゲーム中で限定状況にあるユーザーに、『どうもモンスター痛いな』と感じさせると思われ
あ、クリティカルヒットのことですかね。
一応
>>871-872と
>>881-882の7機破壊がないという現象は
・通常の計算だと6機破壊が限界なところを、クリティカルヒットが入ると8機破壊になる
・クリティカルヒットの影響が大きい為に、その計算だと7機破壊が入らない
といったことで説明がつくんですよね。
>>900 0と8「寄り」になると言ったんですよ。
あと細かいところを見ているようですけど、
100ずつの試行程度でそこまで細かく見ること自体意味がない気がします。
そういった細かい部分は誤差で毎回変わる可能性が多いにありますし。
だから私は大雑把に見て「各破壊数も大差なし」と言ったのです。
>>892 作成乙。
69zipの2Mapは楽しくクリア出来たんだけど、
以前の0067は戦力差がありすぎて
俺の腕では全くクリア出来ないんだが・・・
なにかヒントplz...
>>903 プレイして頂いてありがとうございます
MAP0067「GUILTY」ですが。
序盤戦のリンクスとヤマアラシの配置で大分戦況が変わってくるはずです
一応こうしなくては絶対ダメ!というMAPにはなっていないはずなので色々試行錯誤していただければ幸いです
私の場合は
ハンターがドレイパーを狙う際に防御支援を与えられるようにする。
MAP中央下部(中立工場の左上側)の荒地を有効利用
ダーベッグを味方工場右上2マス先の丘に配置する事で戦車一体を引き受ける(VSラビットならむしろ勝つ時も有ります)
側面のナスホルンは囮(ムンクス・ドレイパー)を犠牲に守る(全滅する時も多々あります)
など意識してプレイしています
また、ヤマアラシを配置すると明らかに有利になる場所も1箇所(私の分かっている限り)用意してあります
色々調整した結果色々な展開の可能性があるMAPになりましたので。
あっさり行くときはかなりあっさりいけると思います。
以上 長文失礼しました
>>871-872と
>>881-882の「7機破壊がない」という現象を
「クリティカルヒットの存在」を加味することで説明をつけることができます。
一応別のユニットで更に検証してみました。
経験値なしのバイソン同士を道路で150回戦わせ、
両方合わせて300回分のデータを取ってみました。
【クリティカルヒットテスト 対象バイソン】
3 2 3 4 3 2 1 3 1 3 3 2 2 3 1 3 3 0 2 3 2 4 2 2 21 2 3 2 3 3 0 2 2 5 3 4 2 2 2 2 2 2 3 3 3 1 8 3 4
3 3 3 3 1 0 3 3 2 3 1 3 2 2 1 3 2 1 2 3 4 2 2 5 24 3 3 2 5 2 1 3 4 3 2 3 1 5 3 3 2 2 3 3 2 3 2 1 3
4 5 0 2 8 4 3 3 3 5 2 3 8 3 2 1 2 3 2 1 2 3 2 8 12 2 3 3 2 3 2 4 2 2 2 3 2 2 3 2 3 4 2 2 3 3 3 2 5
2 3 2 1 1 1 2 3 3 3 2 3 3 3 1 1 2 1 1 5 3 2 3 3 11 1 4 2 2 4 3 4 5 2 8 3 2 3 5 8 3 3 1 3 3 2 3 2 2
3 2 0 2 2 3 2 1 0 3 2 1 1 1 1 3 2 2 2 2 1 1 1 1 02 3 3 1 2 3 0 3 3 3 1 0 3 1 2 2 3 2 1 2 1 3 1 1 3
3 4 5 4 5 3 4 5 3 3 2 5 3 5 2 3 4 5 3 3 4 2 4 3 23 4 4 3 3 3 4 2 5 3 4 2 8 4 2 3 5 3 4 2 5 2 5 5 3
0機・・・9回
1機・・・42回
2機・・・91回
3機・・・104回
4機・・・26回
5機・・・21回
6機・・・0回
7機・・・0回
8機・・・7回
【結果】
やはり全滅はあるのに6機と7機破壊がないという不思議な結果になりました。
クリティカルヒットの存在を考えるとこの場合、
「通常の計算では5機が限界だが、クリティカルヒットになれば8機破壊できる」
という説明をつけることができます。
よって、通常より多くの損傷を出すクリティカルヒットの存在は大いにありえます。
と共に、その効果は「6機、7機破壊を飛び越え8機破壊になる」
といったような絶大な効果であるということも言えます。
後半100回分のデータでは
>>764のことも検証してみました。
横から整頓された状態で入ってくるのを「正常」、
奥や手前から乱れるような形で入ってくるのを「乱れ」とし、損傷数を比べてみました。
【正常】 3 2 0 2 2 3 2 1 0 3 2 1 1 1 1 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 2 3 3 1 2 3 0 3 3 3 1 0 3 1 2 2 3 2 1 2 1 3 1 1 3
0機・・・5回
1機・・・16回
2機・・・15回
3機・・・14回
4機・・・0回
5機・・・0回
6機・・・0回
7機・・・0回
8機・・・0回
【乱れ】 3 4 5 4 5 3 4 5 3 3 2 5 3 5 2 3 4 5 3 3 4 2 4 3 2 3 4 4 3 3 3 4 2 5 3 4 2 8 4 2 3 5 3 4 2 5 2 5 5 3
0機・・・0回
1機・・・0回
2機・・・9回
3機・・・17回
4機・・・12回
5機・・・11回
6機・・・0回
7機・・・0回
8機・・・1回
【結果】
結果が大きく変わり、「正常」よりも「乱れ」の方が明らかに損傷数が大きいです。
よって、ユニットの入り方によって戦果が変わるという事実はあると見ていいようです。
質問
PC版ネクタリスって対戦プレイって出来ますか?
隊列の乱れによって戦果が変わることが分かったわけですが、
動かないヤマアラシにも乱れがあるのか気になりました。
もしないのなら防御力の同じギガントと差がつくはずです。
攻撃はギガントで地形は道路という条件で検証してみました。
【クリティカルヒットテスト 対象ギガント】
1 1 1 1 2 2 2 0 2 1 1 1 2 2 1 3 0 2 6 2 2 1 2 2 1
6 1 1 2 2 2 2 2 1 1 2 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 2 1 3 2
1 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 2 3 1 2 2 2
1 2 2 3 3 3 1 1 1 2 1 0 0 1 3 2 1 1 2 2 2 2 2 2 3
0機・・・4回
1機・・・43回
2機・・・43回
3機・・・8回
4機・・・0回
5機・・・0回
6機・・・2回
7機・・・0回
8機・・・0回
合計・・・165機
平均・・・1.65機
【クリティカルヒットテスト 対象ヤマアラシ】
2 1 1 1 2 6 2 1 3 1 2 2 1 3 1 2 1 0 1 2 1 2 3 1 1
1 2 2 1 1 1 1 3 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 2 1 1 0 0 2 2 1 2 2 2 6 3 1 2 1 1 2 1 2 2 1
6 1 1 1 2 1 3 2 1 1 2 2 2 1 2 6 1 6 1 2 1 2 2 1 0
0機・・・4回
1機・・・53回
2機・・・32回
3機・・・6回
4機・・・0回
5機・・・0回
6機・・・5回
7機・・・0回
8機・・・0回
合計・・・165機
平均・・・1.65機
【結果】
私が注意して見た中ではクリティカルヒットは全て乱れから発生しています。
従ってクリティカルヒットがあるということは乱れがあると仮定します。
データを見てみるとクリティカルヒットと思われるものが見当たるので、
ヤマアラシに乱れはあると思われます。
平均も同じなので防御力に差はないようです。
ちなみにギガントは乱れのモーションはなく、全て正常の入り方をしていますが
クリティカルヒットが発生しています。
これもモーションがないだけで実際には乱れがあると予想します。
(もし今後、乱れのモーションのあるユニットが正常の入り方をしているのにも関わらず
クリティカルヒットが出たということが確認できたなら、もう少し考える必要が出てきますが・・・)
そしてクリティカルヒットについての更なる詳細ですが、
今回は「通常では3機まで、クリティカルで6機」ということが言えると思います。
ここで気付くのはクリティカルの時が「通常の最高破壊数の2倍」ということです。
ここで考えられるのは、「クリティカルにはランダム要素はなく、
発生したら通常の最高破壊数の2倍に固定される」ということです。
つまり通常で4機まで破壊できれば全滅の可能性があるということになりますね。
>>908 >>3に書いてありますけど、エディットマップでのやり方は知らないです。
ないかもしれません。
あなたの言う、通常とは?
>>912 910で言えば
「通常」
0機・・・4回
1機・・・53回
2機・・・32回
3機・・・6回
って事だろ。
ちなみに「通常最大」は
3機・・・6回
>>908 エディットマップでもバイナリ弄れば二人対戦出来た希ガス
遊びの道に手抜きした一つの会社が今日も逝く
お客をなめてる奴等には身体で覚えさせるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
移植やリメイク、パチスロ、ゲーセン、他にする事あるだろうが
批判に耳せぬ奴等には心に問いかけるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
セガよ、真剣に打ち込んでいるものがあるか!
命掛けで取り組んでいるものがあるか!
セガ破産しろ!サミー(チョン)と縁が切れるまで!縁が切れるまで! 刹那の利潤を追い続けても虚しい赤字が残るだけ
とことん反省せぬ奴は身体に叩き込むぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
遊びの道に手抜きした一つの会社が今日も逝く
お客をなめてる奴等には身体で覚えさせるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
移植やリメイク、パチスロ、ゲーセン、他にする事あるだろうが
批判に耳せぬ奴等には心に問いかけるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
セガよ、真剣に打ち込んでいるものがあるか!
命掛けで取り組んでいるものがあるか!
セガ破産しろ!サミー(チョン)と縁が切れるまで!縁が切れるまで!
刹那の利潤を追い続けても虚しい赤字が残るだけ
とことん反省せぬ奴は身体に叩き込むぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
\ / \ / \ / カサカサ
・ \ / \ / \ / \ /
;(●))(●)(●)llll)(●)(●)((●);
(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)
\__ (●)●)●)(●))(●)(●)(●)(●)(●))(●)__/ カサカサ
(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
__(●)(●)((●)((●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)__
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●) \
_ (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)))(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●) \
_(●)(●)●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)_
. / (●)(●)(●)(●)(●) /' '\ (●)(●)(●)__
(●)(●)(●)(●) ,r-/ -・=-, 、-・=- (●)(●)(●) \
__(●)(●)((●)l(●) ノ( 、_, )ヽ (●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(● ー' ノ、__!!_,.、(●)(●)(●) \
__(●)(●)(●)(●)(●)ヽ ヽニニソ (●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)( ))(●)(●)(●))) \
_ (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)))(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●) \
_(●)(●)●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)_
/ (l●)(●)(●)(●)))(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●l;) \
| . (l;●)(●)(●))(●))(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●) |
| . (0●)(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)(●))(●)O) |. カサカサ
,;; (:●)●)(●)(●)(●)(●)(●)(●))(●))(●;) | 。
(о●)(●))(●)(●))(●)(●)(●)(●)●0)
( ;●ξ●:)( ;●ξ●:( ;●ξ●:( ;)
戦闘データの話なら俺もひとつ前々から気になってる事がある。
戦闘シーンみてると「あれ?」とイヤな予感が走る時があって
そんな時はたいがいロクな結果にならない。
今までは気のせいだと思ってたんだがひょっとしたら
何か法則でもあるのかもしれん
ネオ・ネクタリスの火山が初めて出てくる面をクリア出来るやついる?
敵はハンター×2、移動と攻撃の最終兵器
こちらはファルコ、ジャビィ無し。ラップル×2
ステージ名忘れてしまったがクリア出来ない!
919 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 17:35:24 ID:UngGw5yu
つ【ネクタリス対策本部】
>>917 多分、自軍が乱れ、ガ軍が通常で入ってきたときに嫌な予感が走るのでは。
(そうなると上記結果を見る限りロクな結果にはならんでしょう)
>>917 おまいの羊羹なんて定量化できないものをどう調べろってんだ
バーヤバーヤ
>>921 生意気言ってると俺のレネットが火を吹くぜ?
レネットかよw
>>881-882の追加検証です。
前回に加えて更に200回ずつ試行し、お互い300回分のデータを取りました。
【モンスター攻撃力テスト(攻撃力60) 対象リンクス】
0機・・・0回
1機・・・3回
2機・・・34回
3機・・・68回
4機・・・57回
5機・・・87回
6機・・・25回
7機・・・0回
8機・・・26回
合計・・・1296機
平均・・・4.32機
【アルマジロ攻撃力テスト(攻撃力60) 対象リンクス】
0機・・・0回
1機・・・2回
2機・・・32回
3機・・・73回
4機・・・59回
5機・・・71回
6機・・・29回
7機・・・0回
8機・・・34回
合計・・・1322機
平均・・・4.406.....機
【結果】
ここで「平均は同じだが実は計算方式が違うのか?」は置いておきます。
重要な部分はやはり大雑把に見て分布も同じ程度だということだからです。
状況限定という話が出てきましたが、この程度の差で使っても仕方ないと思います。
もともと「モンスターは数値以上に痛いのか?」で始まったことですから、
平均も分布もほぼ同じということが分かった時点で、
計算方式が違うかどうかを検証するまでもなく、
「モンスターが数値以上に痛いのは気のせい」だということが言えます。
思うにモンスターという頑強そうなイメージに対し、
アルマジロは守りのイメージが強いので、
先入観から正確な判断ができていないのではないのかと思います。
計算方式が違うかどうかの個人的な見解ですが、
この程度の差を実現する為に計算方式を変えているとは考え難いです。
作り手の立場としては無駄なことに時間を使いたくない筈ですから、
結果がほとんど同じなら最初から面倒なことはせずに
共通のものを使うというのが自然だと思います。
(もちろん計算方式が違う可能性を完全に否定したわけではないです)
>>925 確かにイメージに左右されるとこは大きいんでしょうなぁ
それにアルマジロ自体、敵方にまわること少ないしなぁ……
でも足の速さで有利な立場に立たれやすいってのもあるんだろうね
928 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 22:05:16 ID:wBFIzefn
まぁでも地球上で一番ネクタリス上手いのは俺様にかわりはないよ
>足の速さ
ソレダ!
かちんかちんな丘マジロ萌え
意外に手痛い反撃をくれる丘ダーベック
パイソンよ俺はお前と心中する。
いつまでも捨て胡麻として頑張ってくれぃ
グリズリーよお前がいたからここまで来る事が出来た
アルマジロよ常に前線で体をはる姿に感動した
レネットよ、・・・・・何も言うまい
いきなりポックリ逝っちゃうドキドキ(クリティカル全滅)を孕みながらも
ラブリー萌えなラビットたんは実世界のウサギさんそのもの(ただしウンコは食べません)
輪クスよ、お前の可愛いミサイルが攻撃の合図だった。
一機か二機削ってから潰すパターン。ばっちりだったぜ。
ナスホルンよ。期待外れの部分もあったがお前はこれからだ。
空気読まずに質問なんだけど激ムズ18面がどーやってもクリアできません
最初に1ターンだけでもどうすれば言いか指南ください
俺はネオネクタリスの24面をクリア出来ません。
左下工場をムンクスで、中央下をペリカン使ってドライバーでとれるのですが
後が続きません。俺はここをとるとか誰か教えてくだしぃ
なんだかサルバンの破砕日な流れだな
なにそのらすとああまげどどん
激ムズは対策本部じゃムリだろ
>>939 初手でドレイパーが工場を占領できるがそれをしたら上の工場からわんさかハンターが出て来て敗勢必至。
下の中立工場は無視して上から二番目のハンターだらけ工場を狙うのが正解。
上から二番目の工場のハンターを封じる方法(うまくいけば1隊もでない)と
一番上の工場からの出撃をほとんど封じる方法(こっちはハンターとホークアイそれぞれ1隊ずつのみ)は
考えればすぐ判るはずだ。
あとは大量のハンターでたこ殴りにするなり、ドレイパー入りペリカンで即効クリアするなり好きにするべし。
まさかネクタリスでスレを2つも消費するとはおもわなんだ
スレタイの星がMAXになったときのでかい星ってどうするんだ?
とりあえず次スレは2つ星か?
まだ早いんでないかい
970か980くらいで十分だと思うけど
今のうちにテンプレ修正案でも出しておくといいかも
取りあえずソフトの直リンがいらないのと・・・
それ以前にソフトのDLサイトが消えてるなぁというのに気付いた
いやー980だと見切りdat落ちされるんじゃなかったかな?
早く立てると新スレが即死する可能性もあるぜ
955もよく見つけたなw
957 :
955:2005/05/01(日) 22:35:50 ID:???
板ごとに反応が違っていてある意味面白い。
>>952 >それ以前にソフトのDLサイトが消えてるなぁというのに気付いた
消えてませんが??ベクターにもあるし。
ホントだ・・・
何回か更新したら出てきた
スレ立て荒らしか。しかし微妙な荒らしだな…
EXP☆×2
EXP:☆☆ じゃないの?
将来★★☆☆☆だと数えにくい
そこまで行かないから安心しろ
966 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 08:05:36 ID:fj5zSLhX
>>966 いつもありがとう。
早速やらせてもらうよ。
長すぎる戦いに兵士は疲れ果て
我々の戦線は完全に崩壊した
ありえね
長すぎる戦いに兵士は疲れ果て
不意の大攻勢を受け
我々の戦線は完全に崩壊した
でどうよ?
「反乱軍」というのはチンタラ持久戦やってられるほどの
物資も後ろ盾もないわけで。
守備側のガイチとは基本的に立場が違う。
我々は勝ち続けなければいかんのだよ!
保守ついでに次スレはどちらにたてるのか聞きたい。
個人的にはここでいいとは思うのだが・・・
だれかモノケロス畑を耕すマップを作ってくれー
>>972 かなり怖いマップだな
ってかそれくらい自分でしなさい
974 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 03:03:13 ID:lrpY/83v
つ【ネクタリス道場上級編map7】
すすめといてなんだがプレイはおすすめしない
>>971 というか、あっちの板はどういう使い方するのか全く不明。
誰かネオネクタリスをクリアした俺を褒めてくれ!
裏面はカノンの登場は無しでした。
今度はプレステクリアしてやる。充実した日々だった
>>974 強烈な面ですな…
いやなんかもっとこう……
文字面的にはこの上なくモノケロス畑なんだがw
今気が付いたんだが
激ムズ、キャッシュからDL出来るんだね。
>>978 uploaderに全部まとめたのがあるよ
いや知ってる上で言ったのかも
いや、他の人の投稿作品もDL出来るんですよ。
言葉足らずで済みません。
983 :
NAME OVER:2005/05/14(土) 13:59:08 ID:wi6LEF9S
984 :
NAME OVER:2005/05/14(土) 14:53:56 ID:wi6LEF9S
誰か良かったら2000とXPでの動作報告よろ。
おれは98SEなんで。
埋め
「地上最強のユニットを見たいかーッ」
オーーーーー!!!!
「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!」
「選手入場!」
全選手入場です!
ハンター殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み対空凶器が甦った!!!
対空車両!! ホークアイだァ――――!!!
総合格闘技はすでに我々が完成している!!
歩兵ユニット ムンクスだァ――――!!!
組み付きしだい治しまくってやる!!
補修ユニット代表 ファクターだァッ!!!
素手の殴り合いなら我々の重火器がものを言う!!
重歩兵 ダーベック!!!
990 :
ガノタ:2005/05/14(土) 18:47:58 ID:???
ソロモンよッ!私は還って来たァ―――!!
南極条約違反 アバドン!!!
>>982 スミマセン、そうみたいです・・・
ついDL出来て嬉しかったので
あまり確認しないで書き込んでしまいました。
板汚し申し訳ない。
( ;‘e‘)<1000
ドレイバー一杯ならべて珍走団プレーはどうだろう
梅
他ゲームに感化されてIsland CampaignならぬMoon Campaign、名付けてMONCAMというマップを作ろうと画策したが、ヘックスの少なさに鬱になり終了梅
概形はできたんだけど工場の位置とユニット配置がなあ・・・。
産め
デカカァァァァァいッ説明不要!! 180_野砲!!! 35_対空砲!!!
ギガントだ!!!
戦車は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦戦車!!
ガイチ本家からスラッガーの登場だ!!!
射程内ならこいつが怖い!!
火星の特殊砲台ギルモアだ!!!
世界ヘヴィ級203ミリ砲こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこのユニットがきてくれるとはッッ モノケロス!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。