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乙3〜
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例の二人のうち片割れは誰にもわかるだろうが、
もう片方は何だ?
GBのROMをYYCHRで開いても
砂嵐みたいなのばっかりで画像をいじれないんだけど
GBの画像変更とかできるツールってあるの?
>>6 それが何のソフトか知らないが、ツール類は偶然対応してたらラッキー程度の
存在であり、あくまで基本は解析から。ガンガレ
>>6 形式をGBに合わせれば大体のソフトはYY-CHRで見れるはず、ちゃんと新しいの使ってる?
砂嵐みたいのは画像以外のデータだ
探せば画像もあるはず
ハックロムスレって後から荒れるね
ここ最近のロックマン2ハックロム3作(2nd、UDX、2.5)をまとめてプレイしてみた
○面構成 2.5≧2nd>UDX
改めて3作品まとめてやってみるとUDXの面バランスの悪さが際立った
(敵配置に無茶な点があったり、ギリギリジャンプが多いなど)
2.5と2ndは個人的には2.5が好きだが、2ndを参考にして作ったと思われる場面が
2.5にいくつか見受けられたので≧とした。
○ビジュアル UDX=2。5>2nd
どの作品も甲乙つけ難い出来(いいところも悪いところもある)
UDXはステージ以外のタイトルやボスセレクト画面を
2.5はステージの背景をそれぞれ特に評価した
UDXもステージはいじってあるが配色が悪い&細かいところの出来がイマイチ
2.5はボスセレクト画面などがまったく変更されていない点が減点対象に
2ndは変更点がほとんどなかったので>としたが色のセンスは一番だと思う
○音楽 UDX>>>>2.5=2nd
音楽はUDXの圧勝。全編通して素晴らしい出来。
他の作品はほとんど手がついていない状態なので
=とした(2.5のボス戦は1の移植のため評価対象外)
○ゲームバランス 2nd>2.5>UDX
微妙な点を細かく改造してあった2ndを一位とした。
2.5も悪くないがワイリー面が未完成なのとやや敵の数が少ない印象を受けた
UDXは出来のいい面と悪い面の差が激しい。全体的には悪いと思う。
ボスの動きやその他演出面ではトップクラスだが・・・
○オリジナリティー UDX>>>>2.5=2nd
ボスの動きや音楽面などからUDXがダントツトップ
2.5も流水とクックの組み合わせなど斬新な仕掛けがあった
2ndも細かい点に気が配られていて楽しめた。
2.5と2ndは甲乙つけ難かったので=とした。
13 :
12:04/08/23 02:03 ID:???
最近のロックマン2ハックロムをやって思ったことなんだが
不必要に右スクロールを多様している作品が多い
効果的に利用しているのならいいのだが
本来のロックマンではボス戦時以外ほとんど使われていないため
多用されるとかなり不自然な印象を受けてしまう
特にロックマンUDXに多かったが右スクロールの箇所で
進行方向がわかりにくくなっている場面が多々ある
あと何もない空中からテリーが出てきたり
やたらとフライボーイが飛んでくる作品もカンベン
ギリギリジャンプや頭をぶつけるジャンプ地帯が多い作品なんかは
作ってる本人は本当に楽しいと思ってやってるのか疑問になる時がある
右スクロールはスプライトバンク変更に使ってる例もある。(オリジナルのバブル面後半など)
意味もなく右スクロールが連続してるのは単にスクロール設定が悪いだけだが・・・
あと、横スクロール(2画面以上)と縦スクロールが繋がっている部分では、
「上下の繋がりがあるのは横スクロール左端・右端の8ブロック分だけ」というルールがあるので、
例えば「画面の左半分に設置されているハシゴを登らせる」みたいな場面では、
右スクロールを挟む必要がある。(3のドクロボットジェミニ後半など)
これだけではわかりにくいかもしれませんが・・・
>>12 ロックマンUDX叩き過ぎ
オレは2.5の方がバランス悪く感じた
その3つはどれも個性があるから好きだけどね
それぞれコンセプトが違うから、こっちが優れているとかいうのはどうかと思う
ただこの3つは共通して「細かな点」に注意を払っていると思う
例えば、UDXはワイリーステージのマップとコースを一致させているし
2ndはスクロール数を増やしつつも、ボスラッシュ時のスプライトバンクをしっかりあわせている
2.5はシャッターの開閉時の使用パレットを変更している
細かな点に違和感を感じさせないからこそ
それぞれの個性が生きていると思う
>>11 誰からもレスされてないこのファイルは一体・・・
怖くてDLできねえ・・・
スレ立てたやつは話題の九割がロックマン改造だってことを無視しているな
前スレで9と名乗っていたやつは今度はなんて名乗るんだろ?
埋まったね
「前スレ9」とかは呼びづらいんで
かってに「Q」って呼びます
イヤならなんかハンドル決めてくださいな
で、Qさん、サイトのほうはまだですか?
そろそろ続きがやりたいです
とりあえず、名前決めろと言われたので、HPのタイトル名をそのまま名前にした。
>で、Qさん、サイトのほうはまだですか?
もう一週間とちょっと我慢してくれ。頼む。
なんで3つを比べたんだろ
なんかイヤな気分になる
感想があるなら別々にすればいいやん
なんかバランスがいいとか悪いとかいってるけど
その3つはどれもバランスいいと思うがな
あんな言い方するとすごく破綻してるように感じてしまう
好みはそれぞれ違うんだし
これからは「比較」は極力避けるべきだと思う
あと、何が演出面なんだかよくわからん
音楽とかグラフィックとか全部をひっくるめて「演出」だと思う
音楽の選択が渋かったり
暗闇からガッツマンの量産機がうかびあがったり
ワイリーステージのマップでも雪がつもっていたり
どの作品も演出はカッコイイと思う
オリジナリティーって基準もどうかと思う
どれも目指してるものが違うと思うし
どれも個性的だと思う
「この作者はこういうことしたいんだろうな」ってプレイする側が感じられたら
その作品は十分「個性的」なんだと思う
比較するのはあんまり好まないけど
>>12は抽象的な基準でなく、もっと具体的な基準にするべきだったね
例えば、「敵の動きが変更されているか」とかね
でも、比べてみたいって気持ちもわからなくもないけどね
>>11 参考までの言っておこう
ここはロックマン以外のハックは無視されるからやめたほうがいい
というかやってみた人は俺ぐらいだと思うね絶対
感想は・・・スターになって難易度急に高くなってるのなんで?
FCと違ってSFCはエミュ人口が少ないように思う
当たり前のことを言わないでください。
MADさんに質問なんですが
上の3つの作品で参考になった点とかありますか?
あと、ここはこうすべきだと思った点はありますか?
MADさんの作品も楽しみです
できれば現在の完成状況なんかも教えていただければ嬉しいのですが…
>>12の3作品の比較はあんまりいいとは思わなかったが
UDXの面構成は確かにやや問題アリだと思う
敵配置の関係上、強制ダメージっぽい箇所や
次にどこに進んでいいのかわからない箇所が
他のハックロムに比べて多いように思った。
ただ悪いとこばかりではなくて、ウッド面の重力ブロックや
音楽、ボスの動き変更などは本当に素晴らしいと思う。
ただ、現在更新中のようだし、ワイリー面も完成していないようなので
次回以降の更新でさらに進化していることに期待。
音楽も面構成も全部1人でしないといけないから
ハックロムは大変だと思うが、期待しているので頑張って欲しいです。
ロックマン1のハックロムは2000と突貫以外とてつもなくクソだったが
本気でつまらんと思ったロックマン2のハックロムはない
それだけもともとのゲームが面白いからなのかも知れないが
ハックロム作者のレベルもどんどん上がってきている様に思う。
2やってる作者のロックマン1のハックロムとかも見てみたい。
2000クラスに匹敵するロックマン1ハックロムがでてきてもおかしくない
蜂のはやったんすか?
餅はなかなかよく出来てると思うが
>>25 ならハックロックマンスレと書くべきだ。
ただそれだけで終わるものではない(ry
>>33 グラフィック「だけ」というが、グラフィックも自作したわけでもなく全部他のゲームからのコピーだろ
ボスもグラフィックが変わっているだけで、あんなのは小学生でもできる芸当
ただ単にNESSPRとかで他のゲームの絵を切って貼り付けただけじゃねーか
あれでボスの動きでも変わっていれば、ともかく全部そのままではお話にもならない
餅は単なる出来損ないのキャラ変えハックに過ぎない 評価の対象とするのは論外
面もグラフィックが変わっているから一瞬いい様に思うが
実際プレイしてみると単なる改悪 だまされるな
同じ1改造ならロックマンNEOの方がずっと面白いぞ
ロックマンハックロムで敵のグラフィックを変えた作品は少ないのも
作者側がただ絵を変えるだけならそのままの方がいいってわかってるからだろう
ボスだって簡単にグラフィックを変えられるけれど
誰でも出来ることだからそんなことはやっても仕方が無い=誰もしないんだよ
スキマ産業みたいにアホでもできることやって評価されようっていう根性が汚い
その根性を見透かされてか、某所では話題にもなったことがないしな
やっぱりああいう優れた人間は「わかる」んだろうカスと他の違いが
ああいう外観だけに力を注いだ様に見せかけて実際は他人の作品のコピーしかしていない作品が一番カス
ハックロムだけでも「体裁だけつけたようにみせかけてごまかすことしか出来ない」というあの作者の性格の本質が良くわかるよ
「餅」はどうしてもグラフィックの変更に目がいきがちだけど
実際には結構おもしろい試みもやってると思う
それに、敵やボスのグラフィック変更もセンスのいいものが多いと思うし
敵のサイズを考えたりする必要があるわけだし、「ただ貼り付けるだけ」とは思わないけど…
あと、ハックロム作者ってのは別に「評価」されたくてやってるだけではないと思う
というか、あんまり「作者の性格」とかをどうこういうのはよくないんじゃない?
>>11,25
やろうとした人はここにもいます
前スレの97です
でも、昨日落とそうとしたときには消えてた
プリキュアプリキュアアプリッキア
>>11,25
他板同様にほぼ毎日閲覧しては何かしら書き込んでいく改造ロックマン系な人と
レトロ板らしく週一程度でまったりと書き込んでいくロックマン系以外の人が
混在してる変則的なスレだからね。漏れも同じく落とし損ねた口。
レトロゲーム板住人ってのは毎日スレをチェックしてるとは限らないので
アプロダもまた流れの速いところは使わないほうが無難だよ。
43 :
NAME OVER:04/08/25 14:06 ID:s4kEtY0A
11です。
>>25 >>42で私以上にわかりやすく書いているので参考にしてください。
>>42,
>>49 御意。スター意外に早くコンプしたからもう少したったらうpするよ。
(アプロダ他の場所探すか)
ロックマン改造とそれ以外の改造に分けた方よくないですかね?
たこ焼きゲッチュウ
>>45 無意味だと思う。総合スレなんだし。
分けたら分けたでいろいろ問題が起きるのが目に見えてる。
ロックマンのハックを普通に語っていられるならそれでいいじゃないか。
>>45 そういう意見はたびたびでるけど
そもそもなんで別々だったのが一つにまとまったのかってことナンスヨ
このスレは無意味です
作品に対する感想というよりケチつけてるだけ
あいまいな基準による比較、点数付け
解析資料もあがらない(スレに常駐してるやつがそもそも解析をしていない)
MAD(前スレ9)がサイトをもつことでここに晒すヤツがいなくなる
個人攻撃
以上の理由から、もういらないんじゃねーのって思います
>>51 前よりはずっとマシ
無意味ってのは言い切りすぎ
>>作品に対する感想というよりケチつけてるだけ
ケチも参考になります
>>あいまいな基準による比較、点数付け
なんだかんだで参考になります
>>解析資料もあがらない(スレに常駐してるやつがそもそも解析をしていない)
あげなくてはいけないのですか?あなたはウサギが切り株にぶつかるのを待つ人なのですね
>>MAD(前スレ9)がサイトをもつことでここに晒すヤツがいなくなる
あなたが作って晒しましょう
というわけで、残ったのが
>>個人攻撃
のみとなりますた。個人攻撃はよくないね。
ここで参考になる意見なんかみたことない
仮に自分が作るなら、自分のサイトつくって晒す
別に解析資料はいらない
クワタさんのとこで十分だから
無意味なスレはここですか?
お、糞スレ発見!!
5のオープニング曲なんていいですよね〜。
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
--------------------- 終冬 ---------------------
このネタを知っている香具師は何人いるのか?
>>38 敵のサイズなんか見ればわかるだろう
少し考えれば小学生どころか幼稚園でも出来る
難しいんだったら、みんな挑戦してるよ
やっても仕方ないからだれもしてないんだよ
いい加減わかれよ 自演か?
敵ボスの絵を書き換えたところで動きも変えないと
むなしいってことが餅で実証されたから誰もしないんだろうな
ザコにおいても同じことが言える
ロックマンXでバグの処理がされていないものをカプコンが発売しちゃったという事件があったってことを
ロックマンに興味のない人たちが集まるとこで「不良品」のたとえに出すのはやめようね
>>62 マルチポストuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
>>63 マルチマルチと騒ぐやつも同じ数だけいろんなところを覗いているってこと
アンタも十分ウザイです
アンタも禁句の一方みたいに少しは反省したら?
逆切れかよ。
ク ソ ス レ
>>49 es - 04/08/22 00:19:40
夏厨ウザイよ
夏厨元気で厨
結局このクソスレは何を語るとこなわけ?
夏夏夏夏ココナッツ
愛愛愛愛アイランド
MADよ、もういいんじゃないか?
夏厨なんてもうででこないだろ?
この停滞した状況を打開できるのはもはやおまいのみだ
あと、2x+aのクイック面も早く完成しないかな
レーザーの使い方が面白そうな感じの面構成だったから期待してるのだが
あとスタート時のロックマンの着地地点のY座標はわざと合わせてないのかな?
ヒート面なら3B10のA4ってのがスタート地点のY座標
後ろの4は変えずにAを2とかBとかに変えればすぐわかる
その横のB4はヒート面の中間地点からスタートしたときのY座標
3B12がボスの前からスタートしたときのY座標
3B13がワイリー1面のスタート地点のY座標
他の面もこんな感じだから
ちなみにこんなスレはいらないって考えに一票っす
>>73 このスレなくなったら、君の糞レスが見れなくなって寂しくなるなあ。
75 :
MAD:04/08/26 16:56 ID:???
>この停滞した状況を打開できるのはもはやおまいのみだ
らしいので、ちょっと明日にでもハックロムとHPの一部でも晒してみる。
とりあえず、様子見。
そんな勿体付けられるほどのもんかなあ
>MADさん
明日を楽しみに待ってます
MADの前スレの作品は正直ウンコだったので
全面的に作り直して欲しい
様子見とかキモイし、クソなんだからはやく出せよ
ウンコはずっとためてると体に悪いぞ
何故、今日じゃなく明日なんだろう?
あ、そっか
「ロックマン以外の改造について語るスレ」にすればいいんだね
こんなクソスレが立ったせいで…
こんなクソスレが立ったせいで…
馬鹿シオンは早く新で下さい
続きはゲサロ板でやってください。
-- 終了 --
MADさん、何面が更新されたかだけでも教えていただけないでしょうか?
86 :
MAD:04/08/26 23:35 ID:???
>>MAD
プレイしてみた
深刻につまらんかった
>ヒート面
正直、改悪 以前の方が良かった
ぜんぜん列車が走行している感じがない
あとチャンキーメーカーの変なパレット変化のせいで目が痛い
>クイック面
前とかわっていないのかもしれないが
チャンキーメーカーがウザイばかりで単調
それ以外のシーンは敵のほとんどでない手抜きで
おまけに冒頭ではロビットがいきなり消えたりして冷めた
>クラッシュ面
最初の凍っているような滝の表現はそこそこだが
中盤からの溶岩が・・・
溶岩と同じ縦列にある足場まで点滅している理由がわからない
ボスはむりやり勝たせない様にしているみたいで気分が悪かった
あとスナイパージョーが一発しかタマを撃ってこなくなっていて
時間がかかってイラツく場面が多かった
富ー士子ちゃん
MADのマジでおもしれー
ヒートマンステージは駅→電車→駅って感じが出てて良かった
クイックマンステージは記憶力が要求されていて面白かった
クラッシュマンは強くて倒しがいがある
曲のシャッフルがはまっていた
背景も色もセンスが感じられる
最近のハクロムの中ではダントツ
早く続編がやりたい
あと、サイトもルパンのOPみたいでカコイイ
MADおもしろいよ
おもしろいよMAD
ごめん。madさん、HP真剣に痛いです。
そのフラッシュはやめたほうが懸命だと思います。
ハックロムはなかなか面白かったです。
すごいよMADさん
サイトに「解析資料」ってのがあるけど
やっぱり既出のとは異なる解析資料が公開されるんだよね?
MADを持ち上げてるヤツはMADで遊んでるだけな気がするのは自分だけだろうか。
>MADさん
サイトのほうは未完成ってことだけど
あと何が未完成なんですか?
>MADさん
クラッシュマンステージで氷のグラフィックのパレット色が緑に変化するところがありますよね?
あれって演出なんですか?そうでないなら直した方がいいと思います
3918Bから4バイトがパレット変化後の色です
次回の更新も今から楽しみです
日記の場合「未完成」って表現は間違ってるように思うんだけど…
解析資料も楽しみだね
役立つ情報期待してまちゅ
もはやこんなクソスレはいらない
MADのクイックマンステージの曲がバブルマンステージの曲なのは
曲の雰囲気がスターマンステージっぽいからなんではないかとかってに想像してしまいました
ロックマンUDXはどうなってるんだ?
気をつけろ!このクソスレから得体の知れない気が感じられる!
このクソスレのせいで多くの作者がやる気をなくしていることに何故気づかないんだ?
ロックマン系な人がいなくなるだけで、大分マシになるんだけどね。
なんだか必死に糞スレだと言う奴がいるな
誰かMADの掲示板に書き込んでやれよ
>>106 だからいっただろ?
ロックマンとそれ以外に分けろって
分けていれば他の改造の話をしてるのに「禁句の作者」の話題に巻き込まれることもないだろうし
こんなところで感想言われても作者は嬉しくないだろうし
なにこの粘着
ロックマン2.5
作者:よしつむ氏
ロックマン2の完成版としては最新の作品。
同時期の2ndやIIDXと並列で扱われることが多く、
ステージ構成も多少影響を受けていると思われる。
(カテゴリー別評価・・・1〜10)
面構成:7
ビジュアル:8
音楽:5
ゲームバランス:4
オリジナリティー:8
完成度:7
総合評価:66点
・面構成
ブーンブロックがほとんどの面に出てくるため個性が出てこない。
ステージ構成は悪くないだけにその点は残念。
・ビジュアル
同系色でまとめたグラフィックは綺麗。
チップをほとんど変えてないながらも高評価。
・音楽
最終面以外変更なし。
・ゲームバランス
はっきり言うと悪い。
極端に難しい箇所が局地的にあるのが一番の原因。
端ギリギリでのジャンプのように、ドット単位の動きを要求されるのはあまり好ましくない。
失敗すると即ゲームオーバーのような状況が多いのも難点。
・オリジナリティー
アイテム1〜3号やFの使わせ方は上手い。
先人達によって大半のネタは出された感があるだけに、
今後アイデアを追及するのは難しくなってくるだろう。
・完成度
バグらしいバグもなく、テストプレイは十分と見られる。
さらに改良を加えているようで、バージョンアップにも期待。
・メタルマン ★★★☆☆
敵の配置されている位置が嫌らしい。
2.5の中では一番ロックマンらしい作りになっている。
・エアーマン ★★☆☆☆
落下ブロック連続地帯が少々辛いが、
あとはそれほど難しくない。
・バブルマン ★★★☆☆
水流に水溜りという組み合わせは良い。
逆流のクック地帯が難関。
魚に食われると即死。
・クイックマン ★★★☆☆
迷路面。
無限落下地帯はある意味爽快だが、スタートボタン技無しでは難しい。
・クラッシュマン ★★★☆☆
フレンダーが出てきたのは驚いた。
こいつはウッド面限定だとばかり思ってたので・・・。
例によってブーン、落下、バネの3点セットのせいであまり面白みが無い。
・フラッシュマン ★★★★★
この作品の典型とも言うべき面。
後半のブーンブロックはもうやる気が起こらず全て1号でパス。
ここをノーセーブで行けたら凄いの一言。
・ヒートマン ★★★☆☆
スプリンガー大量発生。
こいつを始末できるかで難易度が決まる。
・ウッドマン ★★★☆☆
最初は下へ行きたくなるが・・・。
スパイダーマン(連続梯子)地帯は苦手な人には手に負えないと思われる。
・ワイリー1 ★★★★★超
アイテム1〜3をフルに使って進む面。
使うタイミングも難しい。
失敗したらエネルギーを回復できず、実質ゲームオーバー。
・・・と書くのは簡単だが、ここはセーブしないと絶対無理。
さらにそのセーブするタイミングさえも難しいという凶悪面。
・ワイリー2 ★★★★★
地下水道っぽいステージ。
1面よりは幾らかマシだが、この面もセーブは必須だろう。
最初の落下ブロック+蛙が一番厳しいと思われる。
攻略にFを使う所は面白い。
・ワイリー3 ★★★★☆
床は全て氷だが、滑って困るのはチャンキーメーカーの所くらい。
この面は2号と3号の使わせ方が特徴的。
・ワイリー4 ★★★★☆
ブーンブロック+マタサブローの部屋だけが難しいが、
例によってここは1号で回避。
ブービームトラップは破壊する順番を間違えると詰む。
Cが満タンになっていなかった場合もやはり詰み。
・ワイリー5 ボスエリアのため略
・ワイリー6 ★★☆☆☆
音楽がボス選択画面。
ここにきて目にやさしくない面である。
エンディングの画面が崩れているのはチップを変えたため?
(総評)
2.5といえばブーンブロック・スプリンガーが思い浮かぶほど、
この2つは多用され過ぎた感がある。
私自身くどいのが嫌いなタイプということもあるが。
他方での評価はまずまずなので、相性が悪かったのだろう。
さて良い点といえば、アイテム1〜3号をはじめとした特殊武器の使わせ方である。
他の作品と比べても特殊武器の出番は多い。
頭を使うプレイが好きな人にはお勧めである。
>>115 ブービームトラップはCを2回分余して勝てるけどね
>>114 俺の知っている限りではバブル面に魚(ビッグフィッシュ)は出てこないぞ?
>>115 確かに途中でエネルギーが切れたら一機失うはめになるところはあるけど
リスタート時にアイテム稼ぎが出来るようになっているから
即ゲームオーバーってことにはならないと思うが?
>>勝手にレビューその2
「感想」は自由だけど、間違った情報を垂れ流すのはどうかと思うぞ?
ロックマン2.5は最近、8ステージ改定版が出てるぞ
特にビジュアル面が強化されている(グラフィック「だけ」のアノ人の協力か?)
ワイリー面も変更になるかも
あと感想は2.5に限らず、作者がここを見てるか
どうかわからないので
捨てアドでメールで送ったほうがいいのでは?
2.5はバブルのクック流水地帯と
メタルのモンキング地帯は斬新だと思うし
ヒート面以外はそんなにスプリンガーもきにならなかったが
クソスレうぜー
そろそろこのクソスレも埋めないか?
ところで「キャッスルエクセレント」ってゲーム知ってる人いますか?
それの改造とかやってる人っていますか?
最近「キャッスルエクセレント」の改造をやってみたいと考えているのですが
その場合「6502(でいいんでしたっけ?)」とか「プログラム言語」とかを勉強しないといけないんですか?
自分は改造はやったことがありますが、プログラムの知識はさっぱりです
まずはプログラムの勉強からでしょうか?
どなたかご存知でしたら情報をお願いします
>>122 どの改造にも言えることだが、改造内容によって必要な知識量が変わる。
改造のためには、まずはじめにゲームデータをどういう風に管理してるかといった解析が必要。
とりあえずMAP改造目的で尚且つ知識皆無というなら
適当に弄ってみてMAPデータへのアタリをつけるのが面倒ながらも確実。
>>122 6502が読めると、G-NESのデバッグ機能と組み合わせれば、
かなり突っ込んだ解析ができるようになるから覚えて置くに越したことは無いけど。
プログラミング経験が無いなら最初から6502を覚える。と言うのも土台が安定してないからキツイと思う。
>>123の言う通り、MAP改造程度なら適当に書き換えて見ると言う方法でも行けるかも知れない。
とりあえずYY-CHRの辺りで開いて見たら、その部分が画像かどうかは一目瞭然なので最初に見て置くといいと思う。
いや、自分の場合G-NESのデバッグ機能に頼りっぱなしな解析してるから、
そういう方法だとどうすれば言いか良くわかんないけど。
125 :
122:04/08/29 20:00 ID:???
>>123 >>124 YY-CHRで覗いてみましたが、そのおかげで結構予想がつけやすくなりました
自分はMAPの形や色をちょこっと変えてみるぐらいのつもりなので
なんとかなりそうな気がしました(錯覚の可能性大ですが…)
あと、バイナリで開いてボーっとみてると
なんとなく怪しそうなところが結構見えてくるものですね
いろいろと情報ありがとうございました
ガンダムっていい商売だと思わん?
例えば、ザクの色変えて、適当なパイロットの名前つけて
「〇〇専用ザク」とかにすれば、そのプラモとか、ゲームとか買うわけでしょ?ファンは
それに、ガンダムって冠してれば、どんなクソゲーでも買うんだしさ
まぁ、一種のファングッズだと思えばいいのかもしれないけどね
>>116 どうせレビュー書くなら自分がやって面白かった作品とか
感心した作品のレビューにしろよ 相性が悪かったならもうそれでいいじゃないか
もし他作品でもレビューするならだらだら各面ごとに書くよりも
その作品の良かった点をあげたり
ここは逆に改善したほうがいいと思った箇所をあげるとか
前向きなレビューの方が面白いと思う
>>126 SEEDはともかく、専用ザクで適当な〜ってのは少ないと思うぞ
ワンダースワンのガルマ専用ゲルググは少し引いたが
いい商売なのはトミノが30万?で版権売った時点からのことだろ
いまに始まったことではない
ざわざわ・・
夏厨発生中の時にハックロムスレ立てると無意味。
作者がやる気失せるだけ
━━━━━━━━━━━━━━ 終了 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
おいおい。
夏休みはもう終わるぞ?
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
132 :
NAME OVER:04/08/30 17:18 ID:U979oCou
>>114 表現の仕方なんじゃないか?
あんたの文章って「感想」っていうより「荒さがし」って感じがしてすごく不快だ
・クイックマン
ロックマン改造では比較的定番の迷路面だが、途中にある「無限落下地帯」は今までにないアイディア
落下速度が速くなると針を回避するのが難しい(ということは…?)
ここをうまく抜けられたときはかなりの爽快感を味わえる
・フラッシュマン
この作品のテーマ(?)ともいうべき「ブーンブロック地帯」のあるステージ
後半のブーンブロックはタイミングはシビアだが、原作同様にアイテムを使用することで回避可能
一度はアイテム無しで登りきってみたい
同じことでもこんな感じに表現できる気がする
あと、点数つけたいんなら「加点」「減点」の基準を明確にするべき
ただの主観で点数つけてるのと何にも変わんないからね、今のだと
133 :
NAME OVER:04/08/30 23:23 ID:aAZ1lJx+
ハックロムいっぱいあるサイト教えて!!
頼む
>>133 何のハックロムかを指定すべき。
何でもいいならマリオが数はある。
今度、クソハックロムは
「FUCK ROM」と呼ぶことにしようぜ
ロックマンなら突貫孝治作ののピースマンとか
外人のため息の出るようなウンコなゼルダや悪魔城とか
そこいらの小学生の作ったクソ真理男改造とかのことな
ファックの基準
@:作品が元作品よりクソになっている
A:作者がイタイ(作者不明の場合は論外
B:もとのゲームもクソ
これのどれか一つでも満たしていればFUCKROM!
これからFUCKROMを語ろう!
137 :
NAME OVER:04/08/30 23:49 ID:aAZ1lJx+
>>134 ゲームはゼルダ(ファミの初期)キャラは何でもOK
138 :
132:04/08/30 23:55 ID:U979oCou
>>135 そんなの語りたくねーな
それだと
>>114と同じことじゃん
つーか、作者の名前出すのは禁止なんだろ?
むしろ、クソなFUCKROMを探すより
まだあまり知られてない名作ハックロムを探す方がいいんじゃねー?
ピースマンってたぶん、前スレで紹介されたTHEピースのことだと思う
作者が配布ページに直接いけないようにしている(配布停止らしい)んだが
THEピースはやってみたが、あれはネタとして良質だったので個人的に大好き
ガッツマンステージは衝撃だった
ザコ敵がムダにかっこよかったのが個人的に残念
ボスのグラフィックはカンペキなんだけどな〜
もうこのハックロムは作者が完全放棄してるみたいだし
だれか再改造してさらにイカレた作品を作って欲しい
MADさんあたりどうですか?
もしくはロックマン2でピース2やるとか
「THEピース」ってロックマンのハックロムがあるけど、その作者がTOKKANって人なの?
ザピース晒しアゲ希望(配布してないので
145 :
NAME OVER:04/08/31 16:28 ID:5/irXWDu
>>MADさん
MADさんの改造をやってみて「すげー」と思ってロックマン2の改造をはじめたのですが
クイックマンステージに出てくる火を投げてくる奴を他のステージで出すと
画面の色が明るくなったときに変な色に変わってしまいます
MADさんの作品では元通りの色になっていたのでどうすればいいか教えていただきたいのですが・・・
また、MADさんはどうやってそれを発見したのでしょうか?
やっぱり逆アセとかが出来ないと、MADさんみたいな作品は作れないのでしょうか?
お忙しいMADさんのご迷惑も考えず、こんなしょぼい質問をして申し訳ありません・・・
MADさんの作品は面構成もバランスもいいですし、オリジナリティーに溢れていると思います
これからもみんなを「アッ」と言わせるような作品を作りつづけてください
>>112-を読み返してみて、
これじゃ確かにレビューではなくただの感想・批評になっていました。
しかもダラダラと長文でスレ汚し。反省。
(懲りずにレビューその3)
ロックマン2nd
作者:k-game氏
「1st」は無いが、ロックマン2のハックということで「2nd」なのだろう。
小細工せずステージ構成を前面に押し出した正統派(?)作品である。
全く関係ないが、ハックロム製作者にヲな人が多いのは気のせいだろうか?
(カテゴリー別評価・・・1〜10)
面構成:9
ゲームバランス:7
ビジュアル:6
音楽:5
オリジナリティー:8
技術面:6
完成度:7
・面構成
ステージ構成はかなり上手く、特にワイリー面の出来が良い。
エアー面やワイリー2・4面のように、パズル的に解かせるステージが秀逸。
・ゲームバランス
簡単な面は無く平均的に難しい感じ。
バランスは良いが、メタル面のように極端に難しいポイントもある。
・ビジュアル
グラフィックはほとんど(全く?)変更なし。
色使いはまあまあ。
・音楽
最終面以外変更なし。
・オリジナリティー
ワイリー3面の逆流は今までにないアイデアで感心。
他では「氷の壁」がコロンブスの卵。
・完成度
エンディングまで変えてあるあたりは芸が細かい。
ピコピコくんのバグ(倒すと同時に穴に落ちるとハマる)は痛いところ。
下を針にしておけば良いのでは?
(総評)
各ステージともバラエティに富んだ構成で、飽きがこない。
氷の壁に代表されるように、オブジェクトを上手く使っている。
チップや敵の動きに手を加えれば大化けする可能性大。
T氏(突の人ではない)あたりの技術協力があれば大作ができるかも。
氏はロックマン3rd(ロックマン3)を製作中のようで、こちらにも期待したい。
ていうか、レビューする人間はさ、
それなりの経歴を持っていないとダメだと思うのね。
体操の採点をフィギュアスケートの採点官は出来ないよね。
まったくの素人も当然体操の採点は出来ません。
勝手にレビュー氏は何様?
いいたいことを一言で言うと「つまらないから止めろ」
スレを潰す気か?
150 :
1:04/08/31 20:22 ID:???
うーむ、
ルール追加すべき時期かもしれん・・・・
レビューすんなとは言わないけどさ・・・
あんまり偉そうだと、こいつ何様?ってなるんだよね
>>150 ルールなんか追加しても意味ねーよ
レビューの意味すらわかってねーヤツに何言ってもムダ
2ndのレビューに「ロックマン改造の作者は・・・」なんてのは不要なことだし
「T氏の技術協力があれば・・・」っていうのはかなり失礼なことを言ってる
音楽改造やボスの動きより面構成(トラップや敵配置)にこだわっている作者だっていると思う
2ndや2.5はそんなコンセプトのような気がするけどね
あと、2.5のレビューはレビューになってない
自分のプレイスタイルと主観を述べてるだけ
レビューっていうならもっと客観的にしろっつーの
最後に、
>>112で「66点」って点数がついてるんだけど
カテゴリー別評価の点数を全部足しても「39点」にしかならないんだけど?
どういう基準で「66点」なんだか詳しく説明して欲しいんだけど?
T氏支援MIDI
Rockman EXILE
(総評)
各ステージともバラエティに富んだ構成で、飽きがこない。
音楽改造に代表されるように、各ステージの演出も巧み。
T氏(突の人)の技術協力があれば大化けする可能性大。
T氏(正式名称、突貫手抜き工事部隊)あたりがリメイクすれば大作ができるかも。
T氏は2ちゃんねるで新作製作中のようで、こちらにも期待したい。
>>156 パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ‘д‘) _, ,_パーン
( ‘д‘) U☆ミ (‘д‘ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
マリオドラゴンが楽しかった記憶を残す今日この頃
匿名掲示板でエディタ製作者やハックロム作者に媚びてどーすんの?
まぁ、いまさら媚びてももう手遅れなんだけどね…
あんたもうロックマン改造はやめたほういいぞ?
正直ネタはパクリまくりだし、面白くない
ただ、やめたほうがいいって理由は作品のつまらなさじゃなく
あんた自身のこれまでの「態度」なんだよ
自分が何やってきたか少し考えてみな?
>>161 突貫ってハックロム作者のことだろ?
あいつも十分粘着だけどな
>>160 おまいはなんでそんなことに目くじら立てるんだ?
>>159は「誰」とはいってないようだが?
MADさん、夏休みも終わりましたよ?
サイトもハックもはやく更新されないかなー
きゅあきゅあ
クワタが極秘でプリキュアの自作ロム作ってるのもしらずに
お前らはのんきにハックロムですか
ありえない
>>138 全く持って同意なのだが、そのあまり知られてない名作ハックロム自体が
本当に見つからないんだわ。海外なら何かあるのだろうか。
でも海外の場合R@Mイメージが直置きしてあったりするから
ここじゃ話に触れ難い場合があるしなぁ・・・
以前現在のロックマン改造の状況を「戦国時代」っていってたヤツがいたが
俺的には「三国時代」だと思うのだが・・・
魏 UDX
呉 2.5
蜀 2nd
これは個人的なイメージなんだが
なんとなくこんな感じじゃないかと・・・
レビュー厨でございます。
皆さんの反感を買ってしまったので、もうスレ汚しはしません。
正直すまんかった。
総合点は(面+バランス+ビジュアル+オリジ)×2+(音楽+完成度)で出してました。
以降はヲチに徹します。
>>170 「です、ます言葉」と「だ、である言葉」はごっちゃにするなって学校で習わなかったんか?
「すまんかった」ってバカにしてんの?
おめーはレビューとか書く前に国語と算数勉強しなおせ
IIDXのアイデア
2.5のグラフィック
2ndのマップ構成
レビュー厨の言う技術協力ではないが、
3つ合わさればかなりいい物ができそうだね。
わかったぞ!
レビューしてた奴はt(ryで、どさくさに紛れて己の作品を褒めようと・・・
>>172 俺はむしろ
IIDXの音楽、グラフィック
2.5の面構成(アイテムの使用のさせ方)
2ndのアイディア、色使い
だと思うけど?
>>171 マジレスすると
「すまんかった」は2ch用語で謝罪を表してるから問題ないんでない?
つーか、レビュー厨のレビューって他の掲示板に書いてあること繋げてるだけなんだよね・・・
そこまでして「レビュー」する意味ってなんだったんだろ・・・
MADは更新する気ないのか?
日記とかは作品が未完成でもつけられるもんだし
解析資料もわかってる分だけ晒したら?
少しずつ増やしていけばいいんじゃないか?
あと、掲示板に書き込みなされないと思うぞ?
だって、あんた2chからスタートさせたでしょ?
みんなわざわざ匿名じゃないとこで感想いう気なんか起こらないんだよ
そういえばいつの間にかクワタ氏のリンクからt(ryが外れてるな
>>178 まあもちつけ。
彼(?)も「リアルで多忙だ」って言っていたし。
気長に待とうよ。
>>179 「突貫祭」のときにすでに閉鎖されてたじゃん、彼のサイト
クワたんが「近々1件プラスするかも?」って日記か掲示板でいってたけど
それって突貫の新サイトのことなんかな?
>>181 マジレスするとMADのサイトの事では?
魏・呉・蜀のどれかかもしれん
普通のサイトなら1ヶ月に一度更新されればいいほうだ
THEピースの色使いとグラフィック
MADの面構成
突貫の態度
ですばらしい名作の予感
悪夢だ
つーか、日記ぐらいはこまめに更新したら?
三日に一回ぐらいのペースでもいいから
それがめんどいなら日記なんか置くな
ごめんなさい
今日はもう寝まする
お疲れ様でした
おやすみー
>>181 クワタ氏は自分が認めたものしかリンクしてないから
いままででもあんまりクソなハックロム作者のサイトは
リンクもトップでの紹介もしていない
突貫の削除は閉鎖したからってだけだろ
たると氏はサイトが休止しているので
リンク追加するならK-game氏かよしつむ氏だろう
K-game氏は以前サイトのトップで紹介されてるし、こっちが濃厚か?
もちろんMAD氏の可能性もあるがな
>>190 なるほど、トップで紹介されず、リンクもされていない作者の作品はクソってことですね
確かに、UDXや2.5はクソな作品ですね
そして、トップで紹介され、リンクされていた作品
例えば、突貫作品はクワタが認めた素晴らしい作品ですね
規則
1:基本的にsage進行で。
2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話も禁止。
3:ハックロム作者の名前(特に例の二人)を出す事は禁止(荒れる元になります)
>>192 例の二人っつーか、「突貫一人」な
突貫が匿名をいいことに他の作者をこきおろしたり、自作自演するのは構わないの?
MADはないのでは・・・
多忙とか言ってサイトが未完成(?)なくせに、
クワタにメールで連絡して頼むってのはありえないような。
お前等もちつけ。
そんな事よりMADのHPが更新されてるぞ
更新ってTOPだけになったってこと?
自分じゃ更新したつもりなのに、更新されてなかったね
折角他人を装って呼び込みしたっていうのにさ…
>>192 2x+aの方は反省してるみたいだし。
とりあえず様子見と言う事にしとか無いか? 最近音沙汰も無いし。
というか、そもそも2x+aに対して語る事ってのが殆ど無い気もするけど。
>>198 いや、奴はT(ryに負けないくらいの教えて君だったぞ。
いいかげんにドサクサ紛れに自演するのもやめような。
>>200げと
この流れと全く関係ないけど、謎は全て解けた!
どういうこと、1ちゃん
教えて君なのはそんなに悪いことじゃないと思う
反省したといってるんだから、一回ぐらいは許してあげてもいいんじゃない?
今後の行動を見守ってみるってことで
MADのとこって何が更新されたの?
TOPからはいれないんだけど?
今度こそマジで謎解けたよ…
なるほどねー、そういうことだったんか…
あ、作者うんぬんの話とは全く別です
まぁ、ロクックマン改造を愛する者どうし仲良くやってくれ
俺には関係ないけどね
やった、予感的中!
まさか閉鎖?
あれ、どうなんですか?
入れましたが、何もありません
あ、あった
日記書いてた
ハックロムは明日やろうっと
クワタ氏の掲示板が氏んでるせいで
突貫の動向が分からん
MADさんサンクスです
ふと思ったが、多くの人間が改造するといっては挫折していくのに
3作も作った突貫はそこだけは評価できるんじゃないかと
言っておくが、俺はやつじゃないぞ
うん、凄い。俺はヒート面改造しただけで燃え尽きた。
あんだけ根性あるくせにマナーがなってないのはなんででしょうね・・・
誰かMADの掲示板にカキコしてやれよ
突貫はハック・ロム界のエド・ウッドなんだよ
エド・ウッドの映画は出来はB級を通り越してZ級
他人のセットに忍び込んで、勝手に撮影してしまう礼儀知らず
それでも映画を一本最期まで完成させることは
普通の人間には出来ることではない
FF99はココで良いのか知らんが何となく
職業別装備可能一覧見たいの無い?
217 :
NAME OVER:04/09/04 05:00 ID:SlLRnFZF
・ROCKMAN NEO
全体的な感じとしてはデフォルト版から大きな変更はされていない
背景はデフォルト版と変わりはないが、数ステージは背景色が変更されている
ステージ道中は比較的簡単でサクサクとボスまで進んでいける
ボスはデフォルト版と比べると手強くなっており
ボス戦を重視した改造という印象をうける
・カットマン
途中二回ある針地帯を除けば比較的容易なステージ
ボスであるカットマンは体力、のけぞりなどに変更が加えられている
・ガッツマン
前半のリフト地帯では勘と記憶力が要求される
デフォルト版とは異なり上へ登っていくステージとなっている
・エレキマン
マグネットビームが置かれているステージ
ブーンブロックが出現するが配置は易しい
背景色が変更されている
・ボンバーマン
前半のポムポムボム地帯とジョー地帯が若干難易度が高い
ボス戦は地形が変更されている
・アイスマン
フットホールダー地帯がなくなっており、面自体の難易度は低下している
ボス戦が水中になっており、アイススラッシャーの回避タイミングがデフォルト版と若干異なる
・ファイヤーマン
ステージ道中はミニファイヤーバーや金網のぼりが特徴的
ボス戦ではファイヤーストームの攻撃力が大幅に強化されており、正確な回避行動が必要となる
・ワイリーステージ
各ステージはボスの部屋の続きからスタートするという形がとられている
マグネットビームを駆使して進んでいくところが多い
3面の水流地帯とブンビーヘリが足場の不安定なところに配置されている場所以外は比較的容易
(総評)
目につく大きな改造は少ないが、全体的な難易度は高めに変更されている
斬新なアイディアも少なくなく、今後の作品も期待される
ボス戦を重視していると個人的には感じたが、少々キツイと思える点も若干あった
そういう点に手を加えれば、今とはまた違った作品に仕上がるのではないか?
レビュー厨uzee
おとん
おかん
とかん
ガッツマン面のアレは論外だ
クワタさんは、いつか日記で書いていた仕事先の近くに引越したらいい。余裕があったら。
電車通勤片道1時間?くらいだったかな。11時帰宅+電車に乗らなくていい
なら少しは気が楽になるかなと。いやしかし、1人暮らしは雑用がきついかな。
>>226 そーゆーのは直接本人にメールでも送って言えば良くない?
>>MADさん
改造はどこかで妥協することも必要だと思う
いつまでもクイックとヒートばっかりやっててもしかたないんじゃない?
ただ、ヒート面は一番最初のが一番良かった
更新するごとにつまらなくなってる
あと、音楽のシャッフルはやめたほうがいいのでは?
曲から受ける印象が強いから、違和感がありすぎる
狙っているほどの効果も出ていないと思う
手直しするのなら、クラッシュ面の右スクロールの際のパレット変更とかを直した方がいいのでは?
右スクロール時に変更されるパレットは点滅しなくなるんだから
点滅させるパレットと入れ替えた方がいいと思う
いくらステージの出来が良くても、そーゆーのがあると興ざめしてしまう
いい改造ってのはアイディア以上にそーゆーところがしっかりしていると思う
クワタ氏の掲示板復活しないかのう。
やはりロックマンハックではあそこが一番賑わう。
とかん A が あらわれた
とかん B が あらわれた
とかん C が あらわれた
とかん D が あらわれた
とかん A は なかまをよんだ
とかん E が あらわれた
とかん B は なかまをよんだ
とかん F が あらわれた
とかん C は なかまをよんだ
とかん G が あらわれた
とかん D は なかまをよんだ
とかん H が あらわれた
とかんたちが・・・!?
ガクガクブルブル
________
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(:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
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|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
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ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
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|\ ::::--┬┬┬--:::: /| 突貫ですが、呼んだ??
|. \. └┴┘ ./ .|
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( ゚д゚)ノ○ オマイラ、チンセイザイ ドゾー
MADさんって関西の人だったんだ・・・
地震大変そうですね・・・
俺は京都南部なんだが、結構揺れた
まぁ、京都南部ってほとんど奈良みたいなもんだからな
餅田とわひこも関西のハズ
ということはどっちかが突貫?
スパーマリオブラザーズの1面で、最初のクリボーが出てくるところにジャンプ台を置き、その先に穴を作っておく。
そしてオープニングデモを見る。
↓
(´∀`*)クスクス
>>240 おい、文章ちゃんと読めや
MADが関西人だって話なのに、なんでt(ryが出て来るんだよ?
つーか、t(ryって関西人だったのか・・・
関西方面の方、本当に気をつけてくださいね
特に海岸付近はマジで危険です(台風も近づいているようですし)
身の安全を第一に考えて行動してください
どうでもいいんだけどさ。
このスレは解析技術やら解析情報の交換とかはする気無いのか?
>>244 そーゆーのは別にここでしなくてもいいんじゃない?
メールなり掲示板なりで作者に直接聞けばいいんだし
まぁ、聞き方によっては教えてもらえないこともあるかもね
俺の知ってる資料を公開しておく
03 東京の市外局番
06 大阪の市外局番
ちなみに京都の市外局番は075だったはず
他の部分はまだ未解析なところが多いが・・・
ちなみに、177の前に市外局番をつけることにより
その市外局番の地域の天気予報を聞くことが出来たはずだが・・・
まだまだ未解析な部分が多くてスマソ
大阪は078もあるべ
072だったスマソ
どうでもいいな
横浜は045
外出だったらスマソ
MADってやつのロックマンをやってみたのだが
ヒートマン面の地下鉄っぽい表現が結構いい感じがした
サイトの方はまだ入場者が少なかったが、認知度はあまり高くないのか?
クワタの掲示板が近々再開するようだし、MADはそこでも公開した方がいいと思う
このスレではもうそうとう有名なので、
宣伝とかはMADに任せれば良いのでは?
MADも他の作者の作品を参考にしているって言ってたし
他の作者のサイトで感想とか言ってあげたらいいんじゃない?
MADぐらいのレベルなら、他の作者も参考になる感想とか出来そうだし
作者もきっと喜ぶんじゃない?
あの地下鉄は結構いいし、ここを見てないロックマン改造ファンだっているはず
ここだけで終わらせるには惜しすぎるよ
音楽スレにいいこと書いてあった
381 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/09/06 23:35 ID:???
>>327を見ていない=過去ログ未読
どんな質問をしようが、最初から過去ログを読もうともしない人に
答えを出す気にはなれん。(…と言っても俺は知らんけど)
そのとおりだよね
このスレぐらいは、最初から読んで質問しろ。ってのはあると思う。
過去ログはたどれない場合あるし。
K氏の掲示板復活キターーー!!
256 :
NAME OVER:04/09/07 23:45 ID:SHmG9HtN
257 :
NAME OVER:04/09/08 00:06 ID:ShWk7wId
そういえば、MADさんのハクロムでクラッシュマンのバグ(?)って変更されてましたっけ?
変更されてなかったような気がするんだけど?
MADさんのはとりあえず、いらんとこでチカチカするのを修正してほしいかも。
ヒートマンステージの車内(故意かもしれんが)とか、クイックマンステージの縦穴に入った瞬間とか。
プレイ自体にそう支障が出るわけでもないけど。
あと他のハックロムなんだけど、2.5と2DXはもう入手できないっぽい?
もひかんまんのハックロムってどこにあるんですか?
もひかんまん2のハックロムってどこにあるんですか?
ロックマンの改造物の最高峰は、ポットマンってうわさがあるけど
どんなのだろう
>>262 いや、俺の聞いたところによると、「ままんまん2 ままんのおっぱい」が最高峰のはずだが?
>>262 ポットマン3な。まああれは確かに名作だ。
2.5難しいな、頭を捻る部分より操作的にシビアな部分が多い。
これって更新中なんだっけ?
ワイリーステージに入るとショットマンやブーンブロックが化けてたんだが。
あ、これワイリーステージ途中までかい(´・ω・`)
ままんまん3 僕も飲んで妹も飲んだのに、小さくならないままんのオパーイの最期!?
THEピースの作者って完全にハックロムやめちゃったんだな
サイト見たけどもうかけらも残っていなかった
その友人と思われる持田も昨年からHP更新していないし
UDXや2.5などの新作もリリースされている今こそ
MAD氏などに対抗してTHEピースをリメイクして欲しいッス
ままんまんのリメイクはまだですか?
ままんまん2000は?
おい、おまいら
「あしたのナージャ」って何が伝説なんだ?
ナージャマン 4 新たなるままん
過疎ってるね・・・
静かなり
K K Kは過疎のK
2x+a with TK
愛しさと切なさとあつかましさと
すももももももかそのうち
となりのかそはよくかそくうかそだ
あかまきかそあおまきかそきまきかそ
かそかそばくかそ
かそとかそとっきょかそきょく
かそのうえにもかそねん
かそにみじかそたすきにかそし
かそはかそなり
ほとけのかそもさんどかそ
かそあいのげきじょう
きんようろーどかそ
にちようかそがかそげきじょう
となりのかそろ
てんくうのかそかそた
みみをかそれば
音楽改造って歌詞つけたりできないの?
例えば…
今 あなたの声が聴こえる
「ここにおいで」と
淋しさに 負けそうな わたしに
今 あなたの姿が見える
歩いてくる
目を閉じて 待っている わたしに
昨日まで 涙でくもってた
心は今……
おぼえていますか 目と目が会った時を
おぼえていますか 手と手が触れあった時
それは始めての 愛の旅立ちでした
I love you so
ロックマンをガッチャマンに改造してくれ
かそ研の女
2.5のフラッシュマン面難易度高すぎ
あのレーザーでやる気なくした
SMB Utility並みにしっかりしたロックマンの改造ツールできないかな・・・
IIDX 2.5 のパッチはどこにあるのですか?
>>282 ならやらなくていいんじゃない?
フラッシュ面にレーザーでてるってことはそういうことだろ
>>284 どっちもゲイムのお部屋の掲示板で探せる
ゲイムのお部屋はぐぐれば一発
2.5、作成者のHPからダウソしようとしても403だったOTL
>>286 ヨンマリソン
エドウィン
エドウィンって大阪の繊維メーカーが東京(江戸=ED)に勝つ(WIN)ことを目標にしてつけた名前何やろ?
といっても俺は関西人ではないんだけどね・・・
>>283 マリオのツールについては知らないけど
ロックマン2エディタはかなり便利だと思うよ?
あれでできる作業をバイナリでやってみると
それぞれのチップやその組み合わせが見れればいいなと感じるし
あのチップの配置も実に意味があるってことに気づきます
もしかして、スクロールのエディタがほしいとか?
簡単に変える方法もあるよ?
289 :
てすと:04/09/14 21:15:41 ID:???
あめんぼあかいなあいうえお
よく「海外のクソハック」って言う言葉を耳にするけど
実際にどれくらいクソなものなの?
誰か情報提供お願いします
おぉなんてタイムリーな。ちょうどネタ投下に手持ちの海外ものをうpろうと思ってたトコだ。
もうちょっと待っててくれ
>>290 スーパー頭がでかいブラザーズ
スーパーKKKブラザーズ
スーパー便所ブラザーズ
これでよくわかったろう
293 :
291:04/09/15 10:21:39 ID:???
>>293 DXWSB。頑張ってワイリーステージまで行ったんだけど。
ワイリーステージ1が始まった瞬間勝利のテーマ。そして進めない。
コレでクリアって事ですか? orz
ホントクソだな。
今からeb3の方やってみるわ。
>>293 ロックマン5タイムアタック。
あれいいな。
ハックロムとしては最高のデキの一つじゃないのか?
mega bass 2 いいよ。
フォルテの絵がキレイ。
難度もオリジナルアッパーバージョンってくらい。
297 :
↑:04/09/15 19:52:23 ID:???
ミス
>難度は
タイムアタックやってみた。一応クイックセーブ無しで。
(自己評価) (備考)
GRA 1:43:83 B
WAV 2:50:32 C 泡の所からはほとんど変化の余地なし
STO 3:09:55 C
GYR 2:13:13 B ジェット必須
STA 2:14:74 D
CHA 2:37:59 B
NAP 2:24:45 B
CRY 2:11:30 C
PR1 2:02:73 B ここは難しい・・・
PR2 2:18:58 C
PR3 3:04:18 D
PR4 1:01:61 A 運次第
WI1 3:06:73 C
WI2 2:20:86 B
WI3 5:53:79 C 一番腕の差が問われますかね
WI4 2:15:85 B 運だけですな
誰かmega bass 3持ってる人いない?
2はぐぐってすぐ見つかったんだが
mega bass3のパッチファイルがみつからない・・・
>>301 俺もmega bass2やってて欲しくなったんだけど
>>300のサイト
>Bass 3 is another hack featuring Bass and some of the themes from its predecessor, Bass 2.
>Though it is incomplete, you can expect to see altered levels, colors, and a few graphics here and there.
>I do not have an IPS available and probably won't until done.
まだ作成中で、完全に出来るまで公開したくないってことじゃないか?
>>298の記録を全部更新してみますた。
GRA 1:39:03
WAV 2:48:59
STO 2:42:90
GYR 2:11:00
STA 2:02:48
CHA 2:29:28
NAP 2:17:30
CRY 2:08:05
PR1 1:57:58
PR2 1:58:65
PR3 2:40:21
PR4 0:59:19
WI1 2:55:73
WI2 2:20:60
WI3 5:44:70
WI4 2:05:65
タイムアタック、あせると逆に手元狂ってミスるorz
>>294氏、eb3はどうでしたか・・・。
自分もやったけどあえて聞いてみるテストorz
タイムの右の欄は、「残りライフ」「倒した敵の数」ですな。
308 :
294:04/09/17 03:01:51 ID:???
>>306 とりあえず。「凄い物」を作ろうとした意気込みは(ry
タップマンステージだけは普通に楽しめました。と言っておきます。
未改造のステージじゃんw<タップマン
まあ漏れもマグネットステージは普通に楽しめました。
タイムアタック、どうしても殺されたり落ちたりしてミスルミスるミスるミスる・・・
うきーーー
チャージマンステージ 2:14:81
いい記録と言えばこれしかありません・・・・orz
>>308 だがeb3もDXWSBも、何か他人事とは思えん希ガス
自分の頭の中で壮大なイメージが膨らみすぎて、作る技術がそれについていってないトコとかが…
orz
314 :
291:04/09/20 00:35:43 ID:???
うpしたものの中のLR、なんかタイトルとか崩れると思ったら
Megamanじゃなくてロックマンのですた。スマソ
一応動くから今まで気に留めてなかったんだが・・・
それなりに動くってことは、海外版もあんまりデータ構成とかは違わないのか。
海外モノ、手持ちの他に良いのがないかと思ってちょっと探してみたけど、
下品なのとか絵が崩れまくりなのとか、ろくなのがなかった。まさに海外のク(ry
あるといえば、せいぜいMegaman5のでロクマソがアフロになるやつくらいだ。
ハクッロムハクッロム
ハックロム ハックロム ハックロム ハックロム
バイナリでハックロム
ハック三兄弟
らみぱすらみぱするるるるー
ああ、ここにこられる幸せをかみしめまくってます…
B蜂の新作完成マダー?
2x(ryの夢が一杯詰まった新作マダー?
T貫の引退マダー?
>>319 Tはもういないと何度言えば(ry
・・・・まあこれからもあんな香具師が出ないように叩き続けなければ
いかんがな。
321 :
NAME OVER:04/09/22 22:08:47 ID:c2teu37Q
もとより突貫などという人物は存在していない。
突貫とは人間の醜い欲望、虚栄心が生み出した幻影。
邪心ある人間あらば、そこに突貫が生まれるのだ。
突貫というと某アニメの、その後壊れてしまったオッサンしか思いつかん。
ぐるぐるだー
別に突貫がまた出てきても問題ないんじゃない?
ただ、突貫はあんまり他人の評価とか書き込みとかを気にしないほうがいいと思う
掲示板がコミュニティーである以上、現実社会と同じだよ?顔が見えないってだけで
発言はしやすいかもしれないけど、他人はその人の行動を見てでしかその人を判断できないんだから…
PS
あ、RXは普通に面白いって思うよ?
突貫は普通の掲示板に行った事はないんだろうか…
ってか、クワタのところは普通の掲示板か
クワタ氏の日記をはじめて読んでみたが、本当に白黒に侵されてますな。
突貫ってある意味ビッグネームだよね
そんな突貫て悪いやつなのか?
ただ不器用なだけじゃないの?
はっきりいって突貫なんてもうどうでもいいです
書き込みしたきゃ勝手にどうぞって感じ
いいかげん飽きたよ、突貫も突貫たたきも
では話題変え、ってわけではないけど質問
MADのヒートマンステージって地下鉄をイメージしてるのは分かるけど、
確か歯車を車輪に見せかけてるんじゃなかったっけ?
>>329 あれはたしかボツになったんじゃなかったっけ?
MADってまだ改造やってたんだ
更新まったくされてないし、もうやめたもんだと思ってた
EXILE・Z・IIDXの音楽の元ネタってわかる人いますかね?
なんかボスキャラをオリジナルにしてた改造があったけど
どうせなら「糖度まん」とかつくってくれればよかったのにね
>>334 クワタの掲示板で探そうね
すぐみつかるから
いい夢見てくれ
ぐんない
ついに2.5完成したみたいだな
ワイリー面が本家3風になってるが・・・
全然進めません(汗
クラッシュマン戦で入り口のシャッターに触れるとバグ起こすな。
あと初めて相打ちというのを体験すた。
俺が考えたオリジナルボスを考えた
誰かコレで作って
ウォーターマン 液体状のボス。水鉄砲の ウオーターがんを使える
ソードマン エクスカリバーをふり、敵を一刀両断する エクスカリバーが使える
アルカリマン 充電し電気を放電する エレキショットが使える
ディスクマン 聞くのに耐えない音楽を流して画面全体ダメージの テラーサウンドが使える
スモークマン 気体状のボス。ガスで敵を飛ばしさる スモークショットが使える
カップマン コーヒーを飛ばしその熱でやけどさせる ファイアコーヒーが使える
オーブンマン 吸い込んで敵を燃やし現在HPの半分のダメージを与える ダスとオーブンが使える
マウスマン ねずみ。牙を飛ばし攻撃する 牙ショットがつかえる
オレはこんなの考えたよ
ジャンクマン 両腕に針がついていて、それを突き出してくる 胸からも針がでる
バッファローマン ツノを突き出して強烈なタックルをする 一定ダメージで体が赤くなる
プラネットマン 体が色々な惑星で出来ている 土星の輪を投げつけてくる
アシュラマン 手が6本あって竜巻を起こして攻撃 接近すると投げ技を使う
スプリングマン 体がスプリングで出来ている 水攻撃を受けると錆びる
ホークマン 頭にタカのロボットを装着していてそれを飛ばしてくる 飛行可能
マンモスマン 体がでかく、パワーも強烈 キバや鼻息で攻撃してくる
ブロッケンマン 毒ガスを吐いて攻撃してくる
またよくわからないネタが出てきたなぁ……
タイガーマン
ラビットマン
スターマン
スワローマン
カープマン
ドラゴンマン
ビーフマン
ダイエーマン
ブルーウェーブマン
ファイターマン
ビックリマン
ライオンマン
ままんまん
ままんまん
ままんまん
ままんまん
ままんまん
ままんまん
ままんまん
ままんまん
メカままん
ままんくん
ままんタンク
ままんトラップ
ままんマシン2号機
エイリままん
>>339 スモークマンもクラウドマンと名前を変えて出場している。
>>347 ままんまんもままんまんと名前を変えて登場している
>>335 すぐ見つかった d
描きかえられたボスはどれも、…なんというか、微妙な感じがするような…
>>349 ベースになったボスの面影が強すぎるからなー
でも。試みはすごく面白いと思う
武器も改造されてい
ブレードソーサーは良かった
あと、そこの作者がここをみてるかわからんけど
タイムストッパーでボスにダメージあてたいのなら
クワタの掲示板(今年に入ってからの分)で解決するぞ?
あと、ここの掲示板ってやっぱりいらないよね
もともと他所にコテで書き込めなくなったやつが立てたものだしね
なんかすごくウナギが食べたくなってきた…
なんかすごくウサギが食べたくなってきた…
に見えた…
>>353 ウサギを一羽、二羽って数えるのは
坊主は獣の肉を食べることを禁じられていたけど
鳥の肉だけは食べても良かったから
ウサギの耳が鳥の羽に似ていたから
鳥の一種として食べていたことの名残なんだとさ
へぇ
>>330 そうだったのか。でも車輪のバージョンも見てみたいような。
・・・そのバージョンのipsとってある人(ry
MAD、はやく更新しろ
はやく更新しろ、MAD
なぜMADはクワタのとこでさらさないのか?
MAD、全ステージ改造してなくてもいいから
更新状況ぐらいは教えてくれよ
宣伝に 粘着と問う おまえも粘着
名無しという コテハン名乗る おまえが荒らし
MAD更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
MADさん、忙しいなら別に無理してハックロムなんてやらなくていいですよ
だって、そんなに無理してつくったハックロムなのに
まったく面白くないのですから
つーか、国公立でも私立でも、今の時期は暇なんじゃない?
ま、バイトは大変そうですので、お体にはお気をつけて
あ、MADさんってロックマン2エディタ使ってたんだ
てっきり使ってないものだと思ってましたよ
致命的なバグがあるのでしたら、はじめから作り直したほうがいいんじゃないですか?
私はプログラムとかのことなんて全然わかりませんが
>>362 結局MADの更新って、日記が更新されたってことなのか?
なんかクワタの解析日記みたいな雰囲気(というか、もろパクリ)だね
エディタ製作者でもないのに、どうどうとエディタの画像を日記に載せてるあたりは「さすが」って感じです
もうこのスレ存在価値ないだろ
そろそろ1000取り合戦やろうぜ
おまいがその意思を貫き通し、
たとえ孤独に苛まれようとも1000までカウントし続けたなら、
俺は尊敬しよう(´-`)
ここはTKが他の作者を妬んで叩くすばらしいインターネットですね。
と
っ
おt
ぽ
か
か
に
376 :
371:04/09/25 22:01:11 ID:???
orz
突 貫
ところで、突貫ってまだこことかみてたりするの?
>>368 MADのことについてぐだぐだいってたやつが突貫ってことなの?
ととと突貫ちゃうわ!!
>>380 ワロタw(でもトの数が足りん・
ト・ト・ト・ト・突貫ちゃうわ!!
突貫がカキコしているわけではないのに、いまだに続く突貫ネタ
ある意味すごくないか?
誰が言ったか知らないが
言われてみれば確かに聞こえる
リア大って・・・
一瞬シェークスピアかと思ったよ
「ままん、ここでお祈りをするとMAD様が降臨するって本当?」
MAD様致命的なバグって何なのか教えてくださいな
387 :
NAME OVER:04/09/27 13:18:14 ID:s17oQp03
ハックロム、数えたら200本以上持ってた。鬱山車脳・・・。
スーパーTKワールド3とかはマジで面白かったなぁ
200本も何があるんだ?
たしか、ハックロムを200本集めると
龍の神様がなんでも願い事をかなえてくれるんじゃなかったっけ?
ネットはでっかいハック島
そうさ、いまこそアバンチュール
つかもうぜ、ハックロム
なんか最近は完成されたロックマン改造よりも
未完成(スクロールとか敵のグラフィックが合ってなかったりするやつ)のほうが楽しく思えてきた
誰かメガマンNEOとかもってない?
あと、「斉藤」ってやつは全部同一人物なのか?
スクロールとか敵キャラが合ってないので楽しめるなら
すでにパッチしたハックロムにさらに別のパッチを当ててみるとか。
・・・・・・しばらく遊んでみたけど当然ながらほとんどつまんなかった。
だいたい面になってなくてクリアできないし。
昔は少しバグってるだけで楽しめたんだけどなあ。
ロックマン改造って、めちゃめちゃ凝ってるか手抜きかのどっちかしかなくないか?
ぬるい難易度の改造が求めらているのかもしれない
なんていうか、あんまり気合いれなくても進んでいける感じのがいいってこと
イグザイルとか2ND、UDX、2.5とかは面白いんだけど
俺的にはかなり気合いれないと進めないんだよね
俺みたいなヘタレでもさくさく進める改造がないかなーって
>>398 私もEXILE以外はクイックセーブ使いまくらないとクリア出来ないな。
EXILEもメタルマンステージはクイックセーブ必須だけど・・・・
リア大がハックロムエロスで斉藤なんだってさ
マリオ1とマリオ2の関係のようなロックマン改造をやってみたいものです
グラフィックは既存の面のものなんだけど、出てくる敵が変わっていたりとか・・・
そのぐらいでも十分楽しめる気がします
面の色とかは変わっていてもいいけど、あえて原作重視ってのも面白いかも知れませんね
マリオ2ってやった事無いけどそんな感じなのか。
紙一重のハックなら俺も考えた事あるけど、スーファミの道が険し過ぎた。
代わりに応援する、頑張れ
>>401
ってか、ロックマンの改造だってちょっと前までそんな感じのものばかりだと思ったんだが…
最近からはじめた人って結構いるのね
ちょっと前ってのがだいたいいつぐらいのことかわからないけど
比較的最近の作品は、「凝ってるけども難しい」ってのが多いと思う
イグザイルとかは2改造の中では一番古い(Zは未完成ってことで)と思うけど
これも「マリオ1と2の関係」とはいえないんじゃないかと思う
つーか、これって結構贅沢な希望なんだよね
改造全体の質は高いってことだから・・・
2改造って少数精鋭的な感じがする
寝る前になんとなく遊べる、そんな感じの2改造があってもいいんじゃない?
無難なのも希望だがTHEピースみたいにぶっ飛んだのも期待
ロックマン2が元々難しいゲームなんで、易しいロックマンというのが逆に想像しにくいのかも・・・
でも
>>404には同意。サクサク気持ちよく進める改造も悪くはないと思います。
これだけ難易度高め(を意識してる感じ)の改造ばっかりだと、逆にそんなのが欲しいかも
変な空気だな
改造マリオでもそうだけど、元ゲームを遊びつくすほどに好きな人が
ハックする場合が多く、原作より難しくなるのは割と必然的なもの。
なんというか「簡単なの作るのは元ゲームに対して失礼だ」という感覚だろうか。
そこらへんが簡単なものをプレイしたい側との温度差の原因のひとつ。
2.5はじめてやってみた。面白かったけど、上にも書かれてるが
ギリギリのジャンプを強いられる場面が多くて、難しさの大半がそれのせいという感じなのが少しアレだった。
敵の攻撃を紙一重でかわして行くような場面ももっとホスィ。と言ってみるテスト
難しいものをっていうか・・・
うまくいえないけど、原作にでやってほしかったことをやってくれてたりすると嬉しいね
難しいってのはロックマンが難しい部類のアクションゲームだってこともあるんじゃない?
リンクの冒険ってゲームなんかは現在のロックマン改造のような内容だぞ?
一概に言えないし、それがいいとか悪いとかは言えないけど
昔のゲームやってた人たちってのは難しい(というより、やりがいのある?)内容を好む傾向がある気がする
どこかで見たんだけど、昔のゲームってクリアできることがすごかった気がするし
現在はクリアが基本で、その後を楽しむって感じが多い気がする
2改造には昔風のタイプは多いと思う
現在風のもあってもいいかもね
というか、2が好きなもんで、2改造ならだいたい歓迎ってのが本音なんだけどね
あ、わかった
ロックマンワールド2みたいな難易度の改造ってことだろ?
MADさん、早く更新してよ
早く更新してよ、MADさん
4のワイリーステージ1面はメットール以外の敵も出現するんだよね・・・
あえて一種類敵のみの面なんかを作ってみると面白いかもね
敵配置のみで難易度調節をするってのは簡単なようで難しいと思う
なんとなく・・・
13mod4は1
16mod4は0
17mod5は2
です
誤爆?
416 :
↑:04/09/30 01:08:59 ID:???
17÷5=3…2
わかる人だけわかればいいです
誤爆ではないです
modの意味はわかるが何故ここで出てくるのかわからん。
他所でなんかあったか。
平成教育委員会?
これがわかればスクロールの問題も解決するって人もいるんじゃないの?
そのままもう一回方向キー押せばダッシュしていくよ。
○ボタンでもいいが、とりあえずタイムラグは無いはず。
ごめん誤爆
人の振り見て我が振り治せずorz
>>422 明日は明日の風吹く
マジ意味わかんない
他人がハックロムでそれなりに遊べるって事は作者は難易度をかなりヌルくしてるはずなんでは?
少なくとも原作よりは簡単に感じているはず。
難しく作ろうとすれば作者以外の人間にはクイックセーブ無しじゃ進めないシロモノになるぞ?
作者って自分好みのものをつくってるわけでしょ?
あとはどれだけ同じ趣味の人がいるかってことだけ
またネガティブな方向に
要望というか・・・
ボスの動きを変えるなら、攻略法がある(気づくことができる)動きにしてほしいですね
斉藤アク禁だなw
せめてかわせるように……とは思うな。
あれは何だったか、クラッシュボムが光の速度で着弾するから避けらんないの。
面簡単でボス強いとっかっていってたやつの改造って
面は手抜きでボスはバランス悪いんだよね
そのボスの動きも、ちょこっと数値変えただけに過ぎないのにね
突貫を叩く奴は常識人だ。
突貫を叩かない香具師は池沼か突貫だ。
>>431 ?
別に突貫をたたいてるわけではないのだが・・・
突貫でもなんでもいいんで、早く新しいロックマン改造をつくってくださいな
>>MADくん
敵の動きを変えるだけが「ネタ」ではないと思います
ある敵の耐久力をちょっとあげてみるだけで十分「ネタ」になりうるのではないでしょうか
2ndのピエロボットのギアとか2.5のカミナリゴローなんかがいい例だと思います
あと、失敗をそのまま「ネタ」にしてみるのも面白いかもしれません
ロックマン改造の定番である「迷路面」なんてのはまさに「失敗(というのかな?)」から生まれたネタの代表だと思います
MADくんの作品のタイトルがなんていうのかわかんないから、仮に「ロックマンMAD(以下RM)」と呼びますが
RMのヒート面は以前のほうが良かったですね
今は駅から列車に乗って次の駅へって感じなんでしょうけど、正直そんな感じにはみえません
既存のグラフィックのみでなく「自作」もしてみてはどうでしょうか?
ボスの前の上下の点滅は「エスカレーター(またはエレベーター?)」のつもりなんでしょうか?
どっちにしろ、あまり狙った効果は得られていないように思います
ヒートマンが浮かびながら移動してくるのはちょっと不気味ですね
両手を上げたままなのが原因だと思います
可能なら修正してみてはどうでしょうか?
クイック面はチャンキーメーカーを「ネタ」として使ってみようという点は面白いと思いますが
画面全体が暗転するのはどうかと思います
なにかしら「目印」を用意してみてはどうかと思います
チャンキーメーカーのパレット変化は第四パレットは変化しないようになっています
これも利用してみてはいかがでしょうか?
クラッシュ面は面構成はいやらしさがなくバランスがとれていると思います(クラゲ地帯など)
ロックマン2では右スクロールする際にパレット変化が生じる場合が多々あります
面全体の構成が決まった際にそういう点を調査しておくと、後で色関連の修正をする際に楽になると思います
ボスのクラッシュマンは少し強すぎる気がします
ただ単に攻略法に気づいていないだけかもしれませんが・・・
現在はフラッシュ面を改造しているようですね(メタル面も若干改造されてますね)
背景から察するに「テレポート装置」が出てくるのでしょうか?
次の更新を楽しみにしてます
では
マリオマン2
グラフィックはマリオでジャンプとかの操作性も麻里尾でBダッシュつきw
でも銃は普通で
クイックマン→ストイックマン
メタルマン→メダルマン
バブルマン→ボブルマンw
ウッドマン→スズキマンw(ウドの大木って、ウッドの大木って木の木かよ!)
クラッシュマン→マシンマン
エアーマン→ジョーダンマン
フラッシュマン→SWFマン
ヒートマン→タケチャンマン
コレで作ってw
2改造のセンスの良さからすれば
難易度を低く設定した改造はかなり難しいんじゃないか?
スペランカーマン
ジャンプして着地すると死ぬ
>>395他が求めてるのって、
単純に難易度低いだけじゃダメで、簡単な上でそれを面白く感じられるのじゃないといけないだろうから、難しいと思う。
結局面白いのを作る難しさは、ゲームの難易度に関わらず一緒ってとこか
>>439 いや、グラフィックとかしっかり合わせてあれば、単純に難易度低いだけでもいいです
>>440 いや、それが難しいといっているのだろう。
「難易度低い面なら簡単に作れる」と考えてるのなら、それ自体が間違いだし
どうせ労力かけて作るなら(少なくとも製作者の感覚で)可能な限り面白いものを作りたいと考える。
>>441 製作者の感覚ねぇ・・・
自分で面をいくつか作ってみたことあるけど
適当に時間をかけずに作った面の方が気に入ってたりする
理由は、「自分にとっても新鮮だから」
面白い面っていうけど、どういうのが一般的に「面白い」って思われると思う?
結局、作者の感性が一般的のものでない限り、一般的に「面白い」ってものはつくれないんじゃないの?
よく、「作者はこの面をつくってて面白かったのか」とかいわれることがあるけど
作者が面白くても一般には受けないこともあると思う
結局、作者が面白いって感じてればそれでいいんじゃないの?
もし一般に受ける改造をしたいのなら
難易度は下げるべきだろうね
「ものをつくる」ってこと全般にいえると思うが
製作者の好きなもの(面)とプレイヤーの好きなそれはえてして違うものだと思う
それが一致したとき(媚びた感想でなくな)にこそ製作者は喜びを感じるんじゃないか?
人生語ってないでなんか晒してくださいね
右スクロールでロックマンの位置調節を安易に行っているのを見ると何か冷める
ところで、あるひとつのハックロムのなかにも「好きなところ」と「そうでないところ」ってのがあると思うのだけど
そういうのってここで話したりしても問題ないの?
例えば、「ロックマンNEO」であれば
好きなところ これこれ・・・
理由 こうだからそこが好き
改良してほしいところ あれあれ・・・
理由 ああだから改良してほしい
こんな感じで、必ず「いい点」と「そうでない点」をあげれば問題は少ないんじゃない?
「他の作品と比べて」とかは良くないと思うから、あくまでその作品の中でってことで
つーか、そろそろMADあたりが更新すればいいんじゃないか?
ちょっとネタ切れ気味だし
長文書いてる人はこのスレになにか特別な思い入れでもあるのだろうか
>>449 442じゃないが、とりあえず。
確かにクレクレする側にとってはどうでもいい長文にしかみえないかもしれんが
作り手側にとってはもっとも重要な事柄だろうよ。
そしてここはそういうことを書き込むのが目的のスレじゃないのか?
ははは
そんな押し付けがましいレスは久々にみた
作り手側の作るときの主張を伝えたい気持ちは良くわかるが、
そんなの声に出して言っても毒にも薬にもならんと
作り手の漏れが言ってみる。
(ロックマン関係じゃナイケドナー)
明るく、素直で、たくましいハックロムであれば内容は問いません
作者さんはそんな作品を作ってください
>>453 そもそも作り手に主張ってあるの?
好きなゲームの改造作品があったから自分もやってみてってぐらいじゃねーの?
>>450 そういうことはメッセあたりでやったらいいんじゃない?
このスレって改造の話をするって建前になってるけど
まともな改造の話題がでたことなんて一度もないじゃん
MADが作品さらすぐらいしか価値が見出せない
もしかして、削除しかない?
457 :
453:04/10/03 20:57:45 ID:???
最初のうちはたしかにそんな感じで、
主張は特に無いけど、
こなれてくると作ることに対する姿勢とか方針とか考えは少しづつできてくる。
まあマリオの方の話なんだけどさ。
その考えを周囲に伝えたくてしょうがなくなったある一人が
それをやった結果暴走して孤立した。
上の長文の人はまさに同じ兆候がでてるから不安になったの
クレクレ君からすれば、1の武器が2で使えるとか、その逆みたいな改造がみたいっす
459 :
453:04/10/03 20:59:24 ID:???
追記
クレクレでいいと思うよ。漏れは。
作者さんも自分の作品のコンセプトとか主張したかったら、自分でサイトとかつくってやったら?
ま、作品から「この人はこんなことをしたいんだろうね」って感じる作品とそうでない作品はあるけどね
どうしても主張したかったらスタッフロールにでも書いておけばいいんじゃないの?
「早く新作作ってくれ」とここに書き込んだ場合、それはMADに向けられたものである
何故か?
他の作者にはこんなところで要望なんかしなくてもいいからです
>>456 MADの作品にそんなに価値があるとはおm(ry
なんか下手なスレより真面目なんだね、みなさん
正直なはなし、晒してくれるんなら突貫でも誰でもいいです
>>457 あいつもっと口悪い。
日本勢に完全に失望とか2chに毒されたとかそんなことばっかいってたし。
自分の主張だけだったら叩かれなかったと思う。
自分の意見を大きく主張するときは言葉遣いや言い回しに気をつけろ!
スレ活性化希望
>>465 じゃ、なんか活性化するような企画でも立ててくださいな
どうでもいいんだけど。
たくましいハックロムってどんなのだよ。
>>468 はいれはいれふろはいれふろー
はいれはいれふろっほっほっほー
ってことじゃないのか?
さて、500まで埋めてみますね・・・
本当に作るんだか・・・
だいたい「合作」ってそれまでに意気投合とかしてないとできないんじゃないの?
いきなりつくれっていわれても無理ってもんじゃないの?
過去の作者に合作を作ってほしいとか考えてるんだったら
こんなとこより作者のサイトとかで直接交渉してみたりとかしたら?
合作ってロックマン2の合作のつもり?
1とか合作でつくってよ
1って、2000、NEO、RX、餅、ピースのほかにないんでしょ?
エディタもあるらしいし、そっちの合作のほうがもりあがりそうじゃない?
たくましいロックマンンを作ってくれ
だれか最後にまとめる人がいれば一応はできるね
ステージごとに難易度バラバラw
微妙に人多いなぁ
まとめる必要も無い気が……パッチって重ねられるんでしょ?
改造する部分がダブらないように、予め明記しとけばいいんじゃ。
あと20
一面ぐらいならやってもいいよ
482 :
467:04/10/04 00:42:58 ID:???
漏れ465じゃねーし、冗談で書いたのにみんなやる気なのか?w
>>481 どうせひやかしでしょ?
本気なら作って晒してみたら?
感化されて同士が増えるかもよ?
485げっつ
梅マン
タイトルは「ロックマン2ch」か?
ボスはハックロム作者にしようぜ
MAD
2XTA
TOKKANN
BHATI
YOSHITUMU
KGAME
TARUTO
WAHIKO
ワイリーはKUWATA
そういや、昔ロックモナーのハックロムがあったような…
490げと
THEピースみたいなことやってもいいのなら参加するよ
このクソすれも後10ぐらいで終わりか・・・
新スレどうする?
どうせクソになるのがわかってるし、立てる必要なんてないよね
最後っ屁かましてしまいました・・・
マサイの戦士でも飲んで寝ます
493 :
たきだし:04/10/04 16:53:24 ID:ml9MhZWe
>>493 今ファミスタでハックするなら「仙台ジェンキンス」マジオススメ
495 :
NAME OVER:04/10/04 18:52:14 ID:ml9MhZWe
ドラクエ3のハックでにーのさんが作った”FF2000”というのがあるらしいです。
有名な”FF99”のバージョンアップ版らしいです。
ぜひプレーしたいけど、見つかりません。
にーのさんのHPもないみたいだし。
知っている人は情報提供お願い致します!
495げとまん参上!
いよいよ合作が始まるのか…
おそらくやらないだろうし
誰も期待してないし
500げと
失礼なヤツだよね
誰とはいわないけどさ
恩をあだで返すとはこのことだよね
>>487さん
しかしハックロムやりたいが作った事無い香具師いっぱい居ると思う。
俺とか。
500get
>>500 改造したいならすればいいんじゃないの?
わからないことは調べる
それが面倒なら改造なんてやんないほういいよ?
だから改造やってないんだが。
よかったね
実際問題としておまいらやるの?やらないの?
I see a red door and I want it paint black.
No colors anymore I want them to turn back.
I see the girls walk by dressed in their summer clothes,
I have to turn my head until my darkness goes.
だれか晒せ
Hey! We are huck rom make men!
Please Let'S make huck rom!
If we make it, then, we play it and happy!
Everyone , Let's make!
Please we happy you!
結局お流れか
>>509 訳すと、
「やあ、私たちはハックロム作者だよ!
ハックロムをしよう!
ハックをしたら僕たちは幸せになれる!
みんな作ろう!!
君が私たちを幸せにする番だ!」
>>511 そうか?
最後は”Now it's a turn you make me happy! ”じゃねーのか?
なんかのツールとかに頼りすぎてない?
あと、流れ的に Let's make! より Let's do it! の方がしっくりくる気がする
514 :
NAME OVER:04/10/05 12:38:59 ID:rANHjqP+
RPG系でおススメのハックロムある?
RPG系は少ないよね。ドラクエとか誰か挑戦して!
>>508 文法的な間違いがいっぱいだけど、なんとか訳してみると・・・
やぁ、私たちはハックロムを作る人(make man?)です
ハックロムをつくりませんか?(shall we のほうがあってない?)
わたしたちがそれをつくったら、私たちそれをやって、幸せ(be happy で幸せになるじゃない?)
みんな、つくろう(代名詞とかいるんじゃない?)
私たちはあなたを幸せにして下さい(?少なくとも
>>511のような訳にはならないですね)
「君の番」って入れたいなら your turn
「幸せにしてくれ」ってんなら Please please me とかかな?
>>511がどうやってそう訳したんだか聞いてみたいもんだね
まさか、大学生とかじゃないよね?
ゆとり教育の弊害?
>>515 代名詞っていうか、目的語な
こういうのが「大学生」じゃなく「リア大」っていうんだろうね?
>>514 RPGのハックロムはあんまりみないけど
自分で画像弄るツールとか使ってドラクエ3に4のキャラを出してみるとかしてみたら?
それだけでも十分楽しめる(個人的に)
昔ドラゴンクエストサーガ作ったなぁ
ミネルバトンにDQ3のグラで。
ひひひ、俺様の目当ては解析資料だけさ
本当はくだんねー改造だが、俺様の知らない改造がされている
そんなときはその作者に媚びるのさ
作者なんて単純だから、「面白かった」といえばガードが緩むもんさ
で、首尾よく解析資料をゲットしたらあとはポイさ
でも、そいつを通じて俺様の情報が他の作者に知れたら行動しにくいから
一応いい顔しておくけどな
ただ、本心は面白くねーから、匿名掲示板で作者をこき下ろすのさ
俺様のハックロム期待してろよ?愚民どもが!
こんなこと書くと印象が悪くなるだろって?
おいおい、おまいも作者なみにアフォだな?
ロックマン改造においてこういう書き込みした後は「突○ウゼー」って自作しておけばいいのさ
全く、○貫にも少しは使い道があるってもんだぜ
「なんとかとはさみは使いよう」ていうがまさにその通りだな
そう思ってる人、実際にいるでしょ?
>>519 外国人なわけねーじゃん
しかし、あの英語力はなんとかなんねーかなぁ?
もう一回中学校から英語勉強しなおした方よくねぇ?
ロックマン2改造でいえば、これ以上どんな解析資料が必要だって言うの?
522 :
NAME OVER:04/10/05 20:32:40 ID:nZH3XI4E
今まであがった作品まとめて
THEピースってどこにいけばあるの?
誰かうpキボン
>>518 >>521 解析資料っていうより、音楽改造な
こればっかりは音感とかの問題で教えようもないからね
>>488 ロックモナーのハクロムってあったんだ。
flashとかRPGツクールのロックモナーとかは知ってたけど・・・。
斉藤アク禁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ハックロム晒したいが為に、
晒す場所探してここにたどり着いたんだが、
やっぱしスレの初めの方で言われてるようにここはロックマン専用かなぁ?
壁|ω・`)<スーパーメトロイドは入り込む隙間アリマスカ?
もちろん。
>>528 というかむしろ歓迎…したいところだが肝心のスーパーメトロイド持ってないやorz
晒す人がいるのはいいことだ。極端な改悪パッチでもない限り最悪でも放置されるだけで
済むと思うんでまずは晒してみ。興味深そうな解析情報とかあれば尚よし。
ディーは単なる教えてくんかとおもいきや
音楽改造にも手をだしたりと精力的だな
ただ、グラフィックはちょっとお粗末だが
ディーのは完成してるのメタルマンだけか。
地形も背景も灰色でちょっと目が退屈だけど、そう落ち度は無いな。
メタルマンは近付いてジャンプさせる戦法だと普通と変わらんのが残念だ。
534 :
528:04/10/10 23:06:28 ID:???
それならちょっと晒してみるかな
ただ、まだバグが2、3個取れてないんで2,3日後になりそうな悪寒・・・
>>534 楽しみに待ってます。
ロマサガ3過激戦闘パッチっていうの面白いよ。
敵が強い、レアモン出る、アイテムもいろいろ追加。
興味のある人はゲーサロ板ロマサガスレで
>>535 そこのスレのリンクでファイアーエンブレム、タクティクスオーガ、FF6もあったな
RPGの敵の能力をいじったパッチとかないの?
>>537 天地を喰らうUのいじったヤツなら知ってるぞ。
確か、天地を喰らえUだったっけ?
>>537 上にあるロマサガ3、FF6がそうじゃない?
あとはドラクエ6があったな。
FF4、 5
DQ1−2, 3, 5
これらはデータが置いてあるところがあるので敵データの改造は可。
誰かSMILEとSABSの日本語化してくれないかなぁ。_| ̄|○
541 :
NAME OVER:04/10/12 19:52:16 ID:tO8Fc5GF
>>537 どこかに、スーファミ版のドラクエ3の敵データをいじったやつがあったね。
>>539 必死に探したけど見つからなかった・・
タクティクスはあったけど
FF5はどこ?海外?
グラフィックが描きかえられたやつとかないの?
無茶言うなぁ
545 :
528:04/10/12 22:56:54 ID:???
大体バグ取り終わったんで公開してみます。
・・・といっても完全に取れたわけじゃないんですけどorz
Metroid Reverse Ver1,09
ttp://up.goraa.info/up/img/008.zip 概要説明
・ちょっと難易度高め
・プラズマビーム取れたら貴方はスーパーメトロイドのやりすぎです。
・とりあえず三角飛びスキルはほぼ必須。
・ボムジャンプ無くても行けます。
そして以下は仕様という名のバグです・・・
・何故か真っ黒なスターシップ。(いじったら未だに元に戻らなく・・・)
・Xレイ使うとフリーズするMAPがあるのを確認。(原因不明。手に負えませんorz)
・マリーディア後のフライト中、まれに止まる事があるらしい(確認できず)
本編とは違ったゼーベス星を楽しんでくれれば幸いです。
批評なんかは歓迎していますm(_ _)m
うひょー
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!
批判というか詰まったら質問していいだろうか…
カベニハマッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
リセットかよおorz
丸々とミサイルとボム取った時点でどうして良いかわからんようなった
ってか久しぶりにやるから、本家も覚えてないからなぁ
井戸の横穴に入ると即死
ゼーベス星人でミサイル取らないと即死
三角飛び下手には辛いぜ。
井戸の途中に休める所無いと出れません。
とりあえずハマりは解消した方が良いかも?
突(ryと2(ryの張り合いの成果まだー?
メトロイドといいファイアーエムブレムといい、元ゲームのMAP及び敵配置って
実によく製作者が練りこんで作ってあると思う。改造しないでもよくそれが伝わってくる出来なのだから
実際にMAP改造とか手がけたら、もっとプレイヤー視点から見えない苦労とかがわかってくるんだろうな…
>>542 FF5に関してはパッチがあるか不明。
海外のサイトで昔1つ見かけたことがあるが今はそのHPがない。
539が言っているのは
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ このサイトにFFのデータがあるのでデータの改ざんが可能だということ。
ここのff_analyzer.zipを落として
中にあるff5monster.cに敵データのアドレスがあるので
それをStirlingなどで書き換えろということなのだろう。
でもちょっと知識がないとわからないかも。
FF6がパッチあるのでその元のデータと改ざん後のデータを照らし合わせて
ある程度予測はたつだろう。
FF5もそれを応用してなんとかなるかもしれない。がんばってくれ。
ゲサロにロマサガの解析スレみたいなのがあったよ
>>548 おkっす。ただヒントしか出せませんが・・・
>>549 マジっすか!?
一体どのMAPでしょーか・・・?orz
>>550 そこまでは本家と全く同じ流れなんで、思い出せばなんとか・・・
>>551 >井戸の横穴に入ると即死
>ゼーベス星人でミサイル取らないと即死
ミサイル取らないとゼーベス星人出てこないと思うんですが・・・?
アレ?
>井戸の途中に休める所無いと出れません。
井戸ってドコデスカ?
ゼーベス星人が大量に張り付いてる長い縦通路か、
その横のMAPでしょうか?
>メトロイドといいファイアーエムブレムといい、元ゲームのMAP及び敵配置って
>実によく製作者が練りこんで作ってあると思う。改造しないでもよくそれが伝わってくる出来なのだから
>実際にMAP改造とか手がけたら、もっとプレイヤー視点から見えない苦労とかがわかってくるんだろうな…
実際に改造してたらこれでもかってくらいメトロイドの裏側が見えてきて面白かったですよ。
特にMAPなんてあれ一から作ったら何年かかるんだろう・・・ってなくらいのクオリティーである事が発覚。
バランス調整とかマジで神です。
ゲーム作りに数年かかるというのに心から納得。
というかやはり無駄な所で壁蹴りさせまくったのはマズかったか・・・
>>545 今のところ目に付くのは
・ノルフェアの中ボスの右側のEタンクは連続ボムジャンプで取れてしまう(ブースターの必要はない)
・ハイジャンプブーツを取ったときパワーボムを残しておかないと戻れなくなる
今のところ気になるのは
・スペイザーの取りかた
558 :
528:04/10/13 19:06:29 ID:???
>>557 あ、崩れるブロックにするの忘れた・・・
やっぱ直した方がいいっすね。
>・ハイジャンプブーツを取ったときパワーボムを残しておかないと戻れなくなる
・・・・そうだ、そうだよなぁ。迂闊でした。
お帰り道作らなくては・・・
>・スペイザーの取りかた
本家とは全く違う場所にあります。
探してみてください。
559 :
549:04/10/13 19:39:13 ID:???
スピードブースター取ってから左にいったところのブースターで壊せる壁ではまった。(オリジナルではスーパーミサイル使うところ)
その下のゲートくぐるとエネルギータンクがあるので、体当たりで取ろうとして間違って右上に飛んで(´・ω・`)
突貫渾身の新作まだーー?
ロックマンMADMAX
Xレイスコープってどこにあるんだろ・・・?
563 :
528:04/10/13 20:34:58 ID:HKpTEHlf
>>559 ( Д) ゜ ゜
思いっきり想定外でした・・・
スマソ・・・
・・・ブロック復活するって設定にしたのがマズかったか。_| ̄|○lll
>>562 ひたすら進めばいつかは必ず手に入ります。
恐らく半強制的に。
リドリーのところいけねぇ・・・
566 :
550:04/10/14 01:09:09 ID:???
駄目だ、わかんねw
>>545 すみません、ダウソしたファイルの使い方が良く判らないのですが…
>>567 釣り竿の使い方はよく判っていらっしゃるようで…
スペースジャンプはどこ?
>>567 やり方はwinps(だっけ?)を使う方法かと。
winpsダウソ→起動→IPSパッチの方にメトロイドリバースのipsファイルをセット。→下の方にスパメトROMをセット→その後はボタン押すだけ。
これでメトリバROM完成。
>>528 貴方って任○丼にいた方ですか?
間違えたらすいません。
571 :
570:04/10/14 16:44:49 ID:???
winipsだった・・・すいません。
T氏と2氏の夢がいっぱい詰まった新作マダー?
リドリーのところって迷路抜けないといけないのか?
正しい順番わかんね〜YO!
と思ったらいけた
ボス3連戦はプラズマビームあったからミサイル温存できたからよかったものの・・・
>>570 一択だろ。ココに晒す前のverあるし。
完成するといいね。
576 :
528:04/10/14 23:40:38 ID:???
>>569 いずれ分かります。きっと。
>>570 >>575 多分同一人物なんじゃないかなと思われます。
というかあそこ見ててここも見てる人が二人も居たとは。
スターシップ、元の色に戻ればほぼ完璧なんだけどなぁ・・・
>>574 わぁ〜お、プラズマビーム取れちゃったんですか!
つまりあの難所を乗り越えたと・・・。
スッゲー!
プラズマ取得者二人目っとφ(..)
577 :
NAME OVER:04/10/15 05:40:09 ID:dBGH4nIB
ただのキャラ変えじゃなくて、マップなどを変えて難易度を上げているオススメのアクションゲーム無い?
>>577 スーパーマリオ系は結構ある。
さておき、ナイスタイミングだから喪前も
>>545にあるスーパーメトロイドの人柱になっとけ。
そのマリオのハックロムスレはゴミ箱逝きを食らったとさ。
SMILEとSABSの日本語化パッチは楽しみだな。
SMILEとSABSてなに?
スーファミ?
584 :
NAME OVER:04/10/15 14:40:08 ID:OX1jLApM
手持ちのハックロムが200本越えていました。・・・orz
585 :
NAME OVER:04/10/15 16:02:42 ID:lMoeu+Cd
ようやくロックマンハックロムスレから脱却できたな
ただメトロイドはロムがねえからプレイできねぇ
突貫とか持田とかでぃーとかの話題からようやく開放されたよ
586 :
570:04/10/15 16:58:22 ID:???
>>581 まぁできるかどうかはわかりませんがやってます。
ダレカー、日本語化ガヤリヤスイバイナリエデイタシラナイデスカ?トッテモヤリニクイヨー
2x+aの誰にも負けない傑作まだー?
正直、ロックマンはもういいよ
1 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/21 08:57 ID:???
ここはハックロムについて語るスレです。
はっきりいって、突貫なんかよりも、突貫をスケープゴートにしてるヤツの方がもういいよって感じです
マリオがゴミ箱逝きなのはここと重複のため?
もういいというか今あるやつまだ全部やりきってないし。
THEピースはいまだに1ステージもクリアできてない・・・
それはやる気がないだけでは
作者が改造を途中でやめるのは自由だと思うけど
やめるなら、「やめる」って宣言してからやめてほしい
現在突貫は世紀の大傑作を製作中である
あんた突貫の追っかけかなんか?
突貫様は絶対である!
ハックロム界は突貫様を中心に回っているのだ!
598 :
528:04/10/17 13:12:29 ID:???
バグ取ってバージョン更新してみる。
Metroid Reverse Ver1,09
ttp://up.goraa.info/up/img/011.zip とりあえずハマって抜け出せなくなるようなところは全て潰しました。
もうこれで動けねぇー(;´Д`) みたいなことは無い・・・はず。
後ほんのちょっとだけMAPのレイアウト変更しました。
いや、ほんと微妙だから分からないかもしんないけど。
そして未だスターシップ&Xレイのバグは直らず・・・
なんか仕様になっちゃいそうな悪寒_| ̄|○lll
スターシップバグ、考え付く手は全て試したんですが・・・
もう最初から作り直すしか直す手はなさげ・・・orz(ソンナジカンネェ
そして暇人用アンケート。答えてくれると助かります。m(_ _)m
■クリアした人用
・プラズマビーム取りましたか?
・苦戦したMAPがあれば教えてください。
・逆に簡単すぎた所ってありました?
・感想やら愚痴やらその他何かあれば何でも。
■クリア出来なかった人用
・どこで行き詰まりましたか?
・感想やら愚痴やらその他何かあれば何でも。
599 :
528:04/10/17 13:14:47 ID:BOjWlDNd
うっわ間違えた・・・
× Metroid Reverse Ver1,09
○ Metroid Reverse Ver1,12
コピペバレバレだな・・・_| ̄|.......................○コロコロ
■クリアした人用
・プラズマビーム取りましたか?
取りました
・苦戦したMAPがあれば教えてください。
パワーボムを取るところ
・逆に簡単すぎた所ってありました?
特になし。
・感想やら愚痴やらその他何かあれば何でも。
エネルギータンクが無限に取れる所が有った。(クレイドの口がある所でブースタブロックで囲まれた奴)
難破船左の地形で嵌る所が有った。(修正前の奴)
スペースジャンプがあんな所に有るとは思わなかった。
面白かったです。
作成お疲れ様でした。
601 :
528:04/10/17 17:16:12 ID:???
>>600 まだバグがあったのかー( Д) ゜ ゜)´Д`)グハッ
ナンテコッタ・・・・
修正版置いておきますね・・・
Metroid Reverse Ver1,13
ttp://up.goraa.info/up/img/013.zip マジでこれが最終版になりますよーに・・・
そしてアンケート回答ありがとうございます。
意外にPボム取りづらかったのか。φ(..)
というかプラズマ取れる人結構多いなぁ。
・・・もっと難しくしちゃおーかなーとか思ってません。いや決して。
OSのzipツールで中見ると空なのはなぜ?
シューティングで敵キャラの動きなどを変えているパッチを作っているネ申は存在しますか?
ハックロム界の巨頭、突貫様。
未知の可能性を秘めた大器、2x+a様。
この御両名なくしてハックロムは語れん!
Final Fantasy 2000のサイトってもう潰れた?
ちょっと質問して実際にやってみたら難しかったからやめるってのはよくあるけど
あれだけ質問したんだから、ある程度形にしないとマッチポンプとか呼ばれても仕方ないんじゃない?
マリオのいい所は区切りがあるところだ。
途中で止めた作品かき集めて1本に白
>>601 なんかゼーベスに入ったとこからウゴカネ
っていうかスーファミのスーパーメトロイドでいいのか?
611 :
528:04/10/19 17:19:19 ID:???
>>609 スーファミのスーパーメトロイドにパッチしてくれれば動くはず・・・なんですが・・・
自分でDLしてパッチしてみた結果異常が見当たらなかったので、
以前のバージョン
>>545の
Ver1.09
もしくは
>>598の
Ver1.11
でも動かなかった場合・・・
そのスーパーメトロイドのROMが正常で無い可能性があります・・・
ダメだウゴカネ、3,146,240バイトだが異常ROMかな。
っていうかオプション見たら言語がGERMANとFRENCHだ、日本のじゃねーや。
ロックマンのパッチをメガマンにあてるようなもんだな(; ´Д`)スマネ
堂々と犯罪行為を述べてる様な・・・
age
abe
MADよ、別に全ステージにネタがなくてもいいと思うのだが
ネタに拘泥するあまりに完成させられないとしたら本末転倒だと思うぞ?
ま、大学の講義の暇を見て完成させてくれ
一応期待してるわ
abura age
new age
katu age
abe hirosi
突貫もMADも更新してないようだけど
奴らはまだ改造をやってるのだろうか?
クワタのとこが香ばしくなってきた
パパヤパヤ
tanisige
nurupo
ガッ
ここはハックロムの話なら何でもok?
>>629 荒れるのは勘弁なので、
>>1を守った上で話するのはイイかもしんない。
また
>>1を守っても、ググれば即出てくるような質問はイクナイかもしんない。
あと突とか2とか付く奴の話もご遠慮願いたい
自分が初めて書き込みしたときに誰も教えてくれませんでしたか?
質問の内容やその人の態度が横柄なら、誰も相手にはしてくれませんよ?
そんなのネットに限ったことじゃないですけどね
土管の話は禁句ですか?
サメの話しようぜ
無間人形はいいね
やばッ、すげー肩凝ってるよ
マリオはマリオでもSNESマリオワールドハックのほうが好きだ。
FCマリオのこねくりまわしたハックより気楽に遊べるのが多いし当然絵も音もキレイ。
日本だとマントとヨッシーは使わないKTさんのがよい。
突貫もマリオとかメトロイドとかつくればいいのにね
SNESのDQ5か6のハックロムどっかにない?
あるところ教えてくれ
ないな、あっても英語だろ。
ロックマン、ロックマン、ロックマン改造!
ハックロム、ハックロム、ロックマンハックロム!
DQ3のハックロムでFF2000てのがあるみたいなんだけど知らない?
FF99はplayした事あるけど神な出来だった。
レッドドラゴン強すぎ
必死にロックマン改造の話を避けようとするなよ
なかよくロックマン改造の話でもしようぜ?
改造ロックマンはもう飽きたからイラネ
コテハン煽りに走ってまともにロックマンの改造の話をしませんがいいですか?
誰とは言わないけどが、他人の掲示板で自分の作品を散々面白そうに宣伝してた奴は最後まで責任もてっつーの
NSFの作り方がわかんね・・・・・
ソフト使おうとしたらエラー出やがるし・・
「名前を呼んではいけないあの人」達の事っすか。
thx
(漢字2文字)さんが支援MIDIを作ったことがあったな
メトロイドリバースなんだけど
ブリンスタでスピードブースターで壊れる壁が2個並んだ先にある
エネルギータンクを取った先で見えない壁に阻まれて
戻れなくなったんだけどこれはオレのレベルが足りないせい?
エネタン3個、みそ30取った辺りです。教えてください。
>>658 そいつはクラッシュボムしか効かないぞ?
壊す壁と壊さなくてもいい壁を見分けることが重要
うまくやればボムを二回分残して勝つことも可能
がんばってちょ
660 :
658:04/10/24 21:36:17 ID:???
>>659 すいません、たぶんこちらの言ってる場所と違います。
でもレスありがとうございました。
詰まってる場所は進めました。久しぶりにメトロイドやるもんで
シャインスパーク忘れてた・・。(;´Д`)
でもその場所とびらの前からスピードブースターでジャンプしてエネタン取ると
完全にはまるような気がするんだけど戻れるの?
ミラーマン
664 :
528:04/10/25 01:13:39 ID:???
>>658 プレイしてくれてありがとうございます〜。
その場所なんですが、旧バージョンだと確かにハマリます・・・
>>601辺りに最新版があるので、それ落として遊んでみてください。
修正してあるハズです。 きっと。
あ、ちなみに名前のバージョンの部分を元に戻せばセーブデータ引き継げるんで。(少なくともSNESOUTでは)
今だ、パンチのチャンス!
666 :
658:04/10/25 06:16:34 ID:???
>>664 いや昨日やり始めたのでver1.13でやってたのですが・・・
667 :
528:04/10/25 23:29:07 ID:???
ぐげ・・・
あれでもまだジャンプして行けるのか・・・・
今見てみたらなんか行けそうな気がしないでもないですね・・・
また近日中に修正版出しますか・・・(オオスギ
別にココじゃなくてもいいんじゃないの?
ここは突貫スレだ!
スレ違いはカエレ!
>>667 単独で製作するとそんなもんだ。どうしても穴が出る。
それだけに元ゲームは恐ろしいまでに練りこまれてる事の裏返しでもあるが。
まぁ商業作品じゃないんだから、いくらでも納得行くまで修正するがいいさね。
MADってもう改造やめたの?
まったく音沙汰なしだけど、実際のところどうなんだろう?
>>671 むかしはMADも頻繁に更新していたのになぁ
MADが「9」と名乗っていたのがずいぶん昔のように感じるよ
忙しいようだから仕方がないが
雑記とかあるんだし、週一ぐらいで更新したほうが良かったんじゃないか?
なんかもったいないよね
サイト完成前はいろいろ凝った演出もあって期待してたのだが・・・
おいおいおまいら
そんなことよりも
イケてる男がイケメンなら
イケてない男もイケメンじゃないのか?
よかったな
逝けてない男は「逝けメン」です
FCマリオ3でいいハックない?
マリオ1は難しすぎ又は似たり寄ったりだしちょっと飽きた
>>676 ロックマン改造、ロックマン改造、ロックマン改造ぉ!
MADもおもしろい試みがたくさんあったのにな・・・
早く復帰してもらいたいものだよ
MAD復帰キボンに一票!
MAD復帰キボンにもう一票!!
>>678 MADも別にロックマン改造にこだわんなくてもいいんじゃないか?
例えば、メトロイドとかマリオ3とかマリオカートとか・・・
ここに今まで出てきた改造全般を扱うサイトにすればいいんじゃないか?
682 :
650:04/10/28 04:08:50 ID:???
>>676 NESのそのまま改造したのと
SNESマリオコレクションの中の3をしたのがありまふ。
後者のほうは数えるほどだけど。
結局MADってなんだったんだ?
散々煽っておいて、飽きたらサイトも放置するのかよ?
忙しい大学の忙しい学部なのかもしれないが
一ヶ月間なんの音沙汰もないってのはどういうことなんだ?
年2〜3回更新で成り立っているサイトを知っている。
小説サイトだけどな。
ジュゲムー
>>684 魔法の発達した世界の魔法少女が、機械文明の惑星とをまたにかけて活躍する壮大な小説のあったサイトのこと?
ウィグィだけ?
ジーク突貫!( ゚Д゚)/
>>686 アニメの二次創作だったからたぶん違う。
まあ年2〜3回っていうとH×Hコミックで読んでるような気分だな。
俺が知ってた小説のサイトは魔■物語の二次創作だったな
あとがきで作者がア■ルやシ■ゾたちと感想を述べ合ったりしてた
そして、これからわたしを呼ぶときは「T」ではなく
「突貫」と呼んでください
これらは用心のためです
今までの盛況が嘘のような過疎っぷり・・・
MADも学園祭の準備とかで忙しいのだろうね
やっぱり大学生は人生の中で一番忙しい時期だからな
特に大学一年の夏休みから今ごろがな(p
神奈川方面では・・・ 「盗んだちゃりきで走り出す・・・」
名古屋方面では・・・ 「盗んだけったで走り出す・・・」
ま、バイクのことではないんだけどね
10年くらいまえだけど、うちのほうも「けった」て言ってたよ。
まぁ、ベッドタウンで色んなひとがいるからねぇ
正確には「けったマシーン」っていうらしいな・・・
むしろ大学時代が人生の中で一番暇だったんだが・・・
そうですよどうせひきこもってゲー(ry
>>697 そりゃぁ一年のときはほとんど出席したけどなぁ・・・
1回成績表みたらマトモに出席して単位とろうなんて思わなくなったもんなぁ
カットマン・・・
よく考えると恐ろしいロボットだ・・・
にーの氏どこ行った?
だな。FF2000をひたすら待って(ry
702 :
528:04/10/31 18:35:45 ID:???
658さんに指摘された所の修正&色々なMAPのレイアウト変更Ver
MAP変更は結構微妙なんで、これから始める人用。(いない気がしないでもないけど・・・)
ただ変更箇所10〜20あるんで暇な人は探してみるといいかも。
Metroid Reverse Ver1,16
ttp://up.goraa.info/up/img/021.zip どぞ〜。
(つーかもうやる人ほとんどいないか。でも一応。)
このスレからロックマン改造を除外しようとしても無駄です
ロックマン改造
ロックマン改造
ロックマン改造
ロックマン改造はいつもあなたのそばにあります
ロックマン改造
ロックマン改造
ロックマン改造
こんなところでロックマン改造を公開しようと考えたばっかりに・・・
>>703 だれも除外しようとしてないからお前黙ってろ
MAD更新マダー?
マダー?マダー?
マチクタビレター
TOKKAN最新作マダー?
2x+a渾身の力作マダー?
マチクタビレター
(NGWORD)
ロックマン
クワタ
MAD
TOKKAN
突貫
とっかんの新作マダー?
前スレ9の新作マダー?
マチクタビレター
このクラッシュマンみたいな「超高速弾タイプ」は嫌いだな。
避け方とか考えてないでしょ。
面白いハックをつくるには技術も大事だとは思うけど・・・
技術がなくても面白いものって作れると思う
>>709が本気で作ろうと思ってるなら、もっといろいろ考えてみた方がいいと思う
(別に「アイディアや技術がどうだ」とかはいってないので、あしからず)
>>709 どうやって勝てばいいわけ?クラッシュマン・・・
こんなの戦っても少しも面白くないし
リフトをスプリンガーに変えただけとかで
原作やってたほうがはるかに面白いって感じた
そういうロックマン改造ってよくあるけど
なんの考えもなく音楽シャッフルするのもどうかと思う
まずアイデアありき、技術はそれを実現するための最低限があれば良い……
その「最低限」が場合によって「最高の技術力」であったりするだけの話で。
クラッシュマンゴリ押しで勝てたよ、っていうか元からゴリ押しを想定?
超近距離で殴り合うような感じで、互いにずっと点滅してた。
技術がないから別な手段で代用しようとしたときに新たな発見はあるものだし
失敗を利用したりして別なアイディアが浮かんだりするもの
「おっ」と思えるアイディアは失敗や制限から生まれている場合が多いと思う
適当にバスター撃ってたら勝った。<クラッシュ
勝てるには勝てるんだよね
なんというか・・・
戦略がないっていうか・・・
ボスを弄ってるってことは
ボス戦をおもしろくしよとおもってるんじゃないの?
ただ連打するだけなら無理に弄らない方が楽しい
718 :
NAME OVER:04/11/01 20:35:15 ID:+RK8dSpo
なんでフラッシュマンが「Y」になってたんですか?
クラッシュマンが低いジャンプで高速のクラッシュボムを撃ってくるってのは最近の流行りかなんか?
私はもうあなたの改造なんてどうでもいいです
忙しいなら改造なんかしないでください
これから別の名前で改造するのもやめてほしいです
ただ、ひとことだけ言わせてもらえば
一週間のうちにネットに接続する時間すらないという大学生なんているのかってことです
連休のない大学生なんてありえないし
連休をつくれないぐらい要領の悪い大学生も珍しい
それに、改造やってるやつが「暇人」というのも大きな間違いです
っていうか「暇を作る」のもかなり大事なスキルだな。
ここは消費者ばかり集うスレですね
ロックマン改造をこんなところに晒す意味なんてないよね・・・
ロックマン2エディタを使っていることをおおっぴらにしてるんだからね・・・
なぜここなのか・・・
以前はMADのサイトにも掲示板があったけどね・・・
MADは前スレで「掲示板はここがあるから特に設けないつもり」とかいってた
つまり、MADの作品に対する感想やサイトに対する要望はここに書き込めってことだろ?
それなのに、MADの「態度」はどうかと思う
ここはチェックしてないとか、まだ更新を待ってる人がいるのかとか・・・
忙しくて改造する暇がないなら、閉鎖したほうが親切なんじゃない?
サイトの内容もそんなにあるわけじゃないしね・・・
サイト立ち上げて適当に晒しておけば来客があるなんて考えてたんだろうけどね
あと、改造ってやってる本人は気づかない場合が多いようだけど
「クセ」みたいなものがでるよね、如実に・・・
まぁ、皆MADが完成させてくれる事を待ってるって事だ。
なによりこのスレの全員がTOKKANの復活を願っているはずだ
一応ゴリ押しで勝てた…
ステージはまぁ大したものでもないなぁ…
平々凡々っつーか原作の方がはるかに上かと
まぁ、試作中だと思うからもっと頑張れ
面白くなかったです
スプリンガーの高さをあわせるぐらいはしてほしかったです
クラッシュマンは連打だけしてれば勝てるし
フラッシュマンは挙動不振だし
試作中なんですか?
>>733 そうであってほしいですね…
フラッシュマンワロタ
ところでおまいら。
よしつむの所に新顔が出ましたよ。
>>737 以前クワタのところにも書き込んでたやつだろ?
まぁ、MADなんかよりは数倍期待できるな
MADさん、クイックマンがブーメランのほかに通常弾も撃ってくるようにしたいですか?
別にクイックマンじゃなくてもいいですが・・・
740 :
NAME OVER:04/11/04 00:01:22 ID:qbDUpvr8
>>740 夏と冬の同人誌新刊だけ更新するところも多いし、十分考えうる更新ペースだ。
ここで更新云々で騒いでる奴が普段閲覧してるサイトは一月以内で頻繁に
更新してるのかどうかはわからないが、そちらの方が稀有。
2以外のシリーズからマップチップを流用するのってどうやってやってるの?全然わからん・・・
>>742 スプライトエディタ使え。
YY-CHRがオススメ。
ま、おもしろいサイトなら一年放置しようが人は来るんじゃないの?
同意
さて、そろそろ埋めますか・・・
MADのサイトなくなってない?
忙しくてホウーチするなら別に閉鎖しなくてもいいんじゃね?
あゆちゃんぱんちのハックロムのサイトが消えてるんですが、どっか手に入るところないでしょうか
2.5Rのワイリー1面がクリア出来ん・・・
アイテム2号使うところの次、3号使うんだろうけどどうすればいいのかわからん・・・
落とし穴にダイブしてアボンする前にクラッシュボムを発射し壁を壊す。
アボンした後、最初からスタートになるので壁が壊れているところを進める。
崖から半歩下がって3号出せば下の方に張り付くだろ。
3号は一度乗ってから離れる(ジャンプする)と降下するから、それを利用して高さとタイミングを調節してブロックへ。
そんで落ちないようにクラッシュボム。
まあ
>>752でもいいんだが。
2.5Rのネ申リプキボンヌ。
2.5Rのワイリー1、ステートセーブ無しでがんばってるけど
あまりに気負ってしまって普通のドラゴンに殺されてしまう
そこまでたどり着くのが非常につらくて。。
あと
>>751のポイントで、下手にその前のザコでエネ補給とかしてると
右側のブロックが出ないことがある
一旦戻ってからくれば出るけど
757 :
751:04/11/06 13:50:29 ID:???
レス感謝します。おかげさまで進む事が出来ました。
どうやらバグか何かで右側のブロックが出て来なかったせいでクリア出来なかったみたいです。
いやはや、どうもありがとうございました。
MADってなんでやめたんだろ?
死んだ
TOKKANってなんで姿を消したんだろう?
北朝鮮へ行った
話題がなくなったら突貫の話にすりかえるのってもう飽きたよ・・・
まぁ、MADも暇をみてゆっくり作って復活してくださいな
気長に待つことにします
MADやめたならこのスレの意味も本当になくなったよな
別にMADのスレって訳じゃないだろ。
俺は今、多古西応援団のハックロムを作ってる。待っとけ!
このスレはMADとともに消滅します
767 :
750:04/11/07 19:53:43 ID:???
あの・・・あゆちゃんぱんち・・・
かなり先の話だが、次スレは立てる必要はないな
仮に立てるなら、改造ロックマンは独立させた方がいい気が。
ここに立てるかゲサロに立てるかは、立てたい人次第というところか。
少し前にメトロイド改造出た時はちゃんとその話題で成り立ってたし、別に分ける必要ないのでは。
分けるよりロックマン改造は禁止にしたほうがいいんじゃないの?
それよりもまず優先して禁止すべき事項があるはずだ!
t
ロックマンUDXのパッチてどこにあるの?
ゲ○ムの部屋のログにあるURLはリンク切れしてるし
ワイリーステージ3以降未完成ならやったことあるんだが・・・
>>774 確かラダトーム城の二階にあるはず
魔法の鍵が必要
最近DQ1のパロやったからワロタ
俺は○貫のロックマンFがやりたい
方々での書き込みをみる限り、かなり面白そう
空母や遊園地をどうやって表現するのか期待していたのだが…
はっきりいえ
ちょっとした疑問なんだけど
仮にロックマン2エディタと同性能の1から6までのエディタがあるとしたら
何のハックロムをつくる?
3かな
もともとバランスの取れた2とかの改造より、
ゆるゆるな難易度の5や6を歯ごたえのある内容に変えた改造をしてみたい。
と言うだけ言ってみたり
とりあえずジェットロックマンやパワーロックマンの状態でも特殊武器が使えるようにはできないんだろうか?
5や6を解析もせずにいじるとグダグダになると思う
そこでエディタの出番ですよ
3かな
3が一番好きだから
4.5.6のボスの耐性を2.3みたいにしたい。
難易度の質って「ギリギリジャンプ」「アイテム○号のタイミング」
「ブーンブロック」「ダメージをとにかくくらいまくる」
くらいだから2以降はどれで作ってもそう大差ないように思える
UDXの場所教えてくれよ・・
>>790 ドムドーラの街から南東を目指して進めばほこらがある
そのほこらでもらえたはず
敵も結構強いからレベルもある程度あげてからじゃないときついぞ?
>>791 うるせーカス
778で受けたからって得意気になってるな
>>790 無いものは仕方ない。
脳内でDLして楽しめ。
795 :
790:04/11/09 22:31:39 ID:???
>>794 サンキュー
無いもの(あったとしてオレには見つけれなかったもの)は
仕方ない←普通にこう言ってくれればいいのに
イスカンダルって宇宙戦艦ヤマト?
まじサムイから
そんなこと言うやつの存在が
>>790が以前所持していたであろうUDXを探している理由の方が興味深いね
797 :
790:04/11/09 22:50:23 ID:???
リカバリしたんよ
バックアップめんどくさかったし
またやりたくなったら探せばと思ってたが・・・
あと前のは未完成で、時間だいぶ経ってるから
完成版あるかなと思ったからだよ。
ロックマンFの完成品ってどこにあるの?
799
イスカンダルいってきたけどコスモクリーナーしかなかった
ロックマン2x+a
俺のロックマンエクスプロージョン(2改造)みたい?
俺のロックマンエクスプロージョン(2改造)みたいかい?
>>803はなんでそんなこというんだ?
MADが改造をやめた今、そういう輩はウェルカムじゃないのか?
俺の竜を見よ!
MAD復活キボン
>>810 有意義だったかな?
ま、
>>803の態度はどうかと思うけどね
なんでそこまで嫌悪するのやら・・・
つーわけで、シールドアタッカーを
>>803にプレゼントしときます
(p=
>>803 批判しかできないニートはさっさと消えろよ。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /ハックロムやったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
有意義に使われて無いというか、
そもそもハックロム新作が無いんだよね。
そりゃ廃れるよなぁ〜・・・
ってなわけでハックロム製作やってみてはいかが?
ほんの少しの根気と閃きさえあれば知識少なくても面白いのできますぜ。
とりあえず好きなソフト弄ってみるべし。ツールとかしっかりしてればそれでもいいし。
イジルダケデモタノシーヨ
ちなみに俺もちょっとずつだが製作中。
ただ時間が無いので完成まで3ヵ月以上かかる悪寒orz
>>816はちょっと間違ってるね
ロックマン改造に新作がないが正解だろ?
正直ここじゃロックマン改造以外うけないからね
他のはここ以外でもちらほらみかけるし
819 :
NAME OVER:04/11/11 00:49:37 ID:d7fjeWKL
>>818 ここ以外でハックロム置いていく板なんてあるん?
つーか、こんなところで晒したい奴なんかいるわけ?
よっぽどの訳ありでもない限りこんなところじゃ晒したくないだろうし
晒されたくもないんじゃない?
そんなにめくじらたてちゃだめ
つーわけで、ロックマンしりとりでもしますか
しりとり
リングマン
わひこってあのTHEピースの?
ンジャメナマン
>>818 528がスーパーメトロイドの出したときは、そのネタでちゃんと進んでいたし、
モノが出ればちゃんとそれで進むから問題ない。
ロクマソ以外の話題じゃないと話が進まないと信じてるのは一部の人間だけだろうよ
ていうか528さん最新ver.マダー?(チンチン
>>828 客観的な事実として、このスレの九割以上がロックマン改造の話題
メトロイドとかの話題がそこそこ盛り上がってたのも事実
だったら、ロックマン改造とそれ以外の改造はわけたほうがいいのでは?
ロックマン改造特有の話題である「禁句の二人」とかは他の改造には関係ないことだし
ロックマン改造と他の改造をわけたくない理由ってなんとなくわかるけど
そうやってどさくさにまぎれて晒そうって考えはどうかと思うがね?
スマン、回りくどかったな
平たく言うと、ロクマソの改造以外でこのスレが成り立たないというその思い込みが傲慢に感じただけなんだわ。
そしてその思い込みゆえに他のゲームの話題を寄せ付けないスレの雰囲気にも。
そうだね。こういう害虫どもは、別スレつくってそこに隔離しといた方がいいのかもね。
と言うわけで、手の平返すようだが分離希望。
>>828 >>830 ロックマンはどうでもいい漏れ的にも、この異常な進行具合で
無駄にログが流され続けるようなら分離して頂いた方がありがたい。
それにモノが出ればというけど、ここは既存ハックロムについて
話すのが本来の主旨であって、新作ハックロムを晒す目的のスレじゃないでしょう。
>>830 あんたがロックマン改造を嫌いなのは別に問題ないんだけど
ロックマン改造の話題をしてる連中のことを「害虫」よばわりするのはどうかと思うが?
>>830 ってか貶すことしか出来ない、お前みたいな奴が一番害虫だっつーの。
分離希望w
正直ロックマン改造のスレはやめた方がいいぞ?
ただでさえロックマンのスレは乱立しやすいって事で睨まれてるからすぐに消される。
分離派は正直に言ったらどう?ロックマンの話題は辞めろ、出て行けと。
それにまだこのスレだって248だし流れてるとはいえない。
分離を叫ぶならその前に話題出さないと。
実際ロックマンのせいで自分の作品を晒せないって奴いるのか?
「そういう奴がいるはず」って推測じゃ説得にならないぞ?本人でないと。
気分悪くした奴いたらスマソ。
正直分離の議論の方が無駄かと思いつつ長文書いてしまう漏れ。
よく見たら834だった(;´Д`)
どこから248なんて数字が出たんだよ_| ̄|○
>>830がロックマン改造の話題をしてる奴らを「害虫」と呼ぶ根拠
@幼稚なレビューを長々と書く破廉恥さ
Aさんざん自分の改造が面白いと煽っておきながら突然姿をくらます無責任さ
B他のロックマン改造の話題をしている奴らを「害虫」と呼ぶ無礼さ
C
>>1で自分の話題は禁止にするくせに平然と他の作者の名前は出す卑劣さ
ロックマン改造は分離した方いいよっていうか、むしろ立てないほういいんじゃない?
ロックマン改造単独のスレを立てることに躊躇する根拠
@立ててもどうせ解析資料は晒されない
A立ててもどうせ作者はこんなところで晒さない(ロックマン改造は特に)
B立ててもどうせ突貫一色になる
突貫一色ってなんか役満みたいだなってちょっと思った
>>834 ロックマン関連のスレ事情は知らないが、ただ改造ロックマン仲間でしか通じないような
内輪で希薄な内容の雑談をしたいだけなら、それこそ仰られるとおり
「やめろ、出て行け」としか言い用がない。
作品の晒しについては
>>831にほぼ同意。晒し自体はあればあったで歓迎だが
別にないからといって無理に話題作ったりせずに、マターリ進行でカキコすれば済む事だ。
気をつけろ!ロックマン改造に対して異常なまでの嫌悪感を抱いている奴がシャッターの向こうにいるゾ!?
内輪で希薄な話題するためにここってあるんじゃないの?
ロックマンやマリオのハックを締め出してたら、たちどころにdat落ちになると思うが。
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃突貫一色 役満 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃――――――――――――――┃
┃ 48000点 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
レトロ板は月1回程度の書き込みでも落ちない
多忙なMADはまだここをみてるのだろうか?
案外ちょくちょくみてたりして?
ずっと気になってたんだけど、MADの改造の最終更新版のヒートマンステージで疑問があるのだが・・・
ボスの前のシャッターにはさまれた部屋で上下に点滅するベルトのようなものがあったのだが
あれは何を表現してるんだろ?
あと、ヒートマンの部屋の背景が突然ビル街なのも謎?
詳細希望っす
だから俺が多古西のハックロムを作ると言ってるだろ。
データ書き換えのみだが
タコニシ?何それ?
四暗刻 突貫一色でダブル
>>847 たちばなウマー
ナイフ・チェーンキツー
ノーミスで全クリしたら神
であるゲーム
次スレは「タコニシを語るスレ」で決まりですね?
たけしの挑戦状のハックロムキボンヌ
つーか、自分でつくったら?
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ