【おもしろ】スーパーチャイニーズPart2【RPG】
2 :
NAME OVER:04/08/14 23:23 ID:bVvjtn3G
メガドライブヲバカニスルナーーーー!!!!
オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ ∧_∧
へ (´<_` )
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
( 人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
|ミ/ ーO-O-) |、 ノ .|
(6 (_ _) ) | | |
| ∴ ノ 3 ノ _ | | |
\___.__ノ _ E〕 | 8 | |
( ))___〕__E〕 | |_丿
| ヽ__〕_E〕 | /ヽ |
|_________) | | | |
(三三三三三[□]三).. | | | |
\::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | 〉. )
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|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ | |/ /
(___|)_|).. / /\ ヽ
|_ / ヽ-'
J( 'ー`)し
( )
| |
【カーチャンが3ゲット!!】
>>2 あなたはやればできる子よ。
>>4 今日はあなたの好きなハンバーグよ。
>>5 お弁当箱出しておいてね。
>>6 あなたみたいな子を持てて嬉しいわ。
>>7 宿題はやったの?
>>8 いいのよ。受験が全てじゃないのよ。
>>9-1000 あなた達も自分の母親にはきちんと孝行なさい。
スーパーチャイニーズ作品リスト
1984 チャイニーズヒーロー(AC)
1986.8 スーパーチャイニーズ(FC)
1989.5 スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッズ(FC)
1990.4 スーパーチャイニーズランド(GB)
1991.3 スーパーチャイニーズ3(FC)
1991.11 スーパーチャイニーズランド2宇宙大冒険(GB)
1991.12 スーパーチャイニーズワールド(SFC)
1993.10 スーパーチャイニーズワールド2宇宙一武闘大会(SFC)
1995.1 スーパーチャイニーズファイター(SFC)
1995.1 スーパーチャイニーズランド3(GB)
1995.12 スーパーチャイニーズワールド3超次元大作戦(SFC)
1996.9 スーパーチャイニーズランド1・2・3`(GB)
1996.12 スーパーチャイニーズファイターGB(GB)
1999.12 スーパーチャイニーズファイターEX(GB)
2004.6 スーパーチャイニーズ1・2アドバンス(GBA)
>>6 訂正
×スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッズ
○スーパーチャイニーズ2ドラゴンキッド
とりあえず保守
スーチャイラビリンスって実は「夢工場ドキドキパニック」+「倉庫番」?
11 :
1スレを立てた人:04/08/18 01:43 ID:tmb+fl3Q
まさか2が立つなんて・・・。
しかし、正直ネタが無い・・・
GBAでリメイクじゃなくて完全新作の「スーパーチャイニーズワールド4」や、
「スーパーチャイニーズファイター2」が出てればもう少し盛り上がったんだろうか・・・?
おお、こんなスレがあったのか…
懐かしいな、消防の頃よくやったっけ。久しぶりにSFC引っ張り出してやってみるかね。
そういえば、2のシュババーンのファイナルバーストのやり方が解らなかったんだった…昔年の謎だ、誰か御教授願いたい
スーパーチャイニーズワールド、漏れがクリアする前に
親父が会社のOLに貸して先にクリアされた
ラスボス倒した後のパスワード貰ってもなぁ…って思った記憶が
>>15 相手が攻撃してくるときに跳び横蹴りを当て、
当たった瞬間に上、Xの順にすばやく入力する
>>17 忝ない
ん、下→Xはサークルか。
相手が攻撃してきた時じゃないといけないのか…あんまり狙って出せるもんじゃないなぁ
シュババーンのシュババーンドロップって、元ネタは
キン肉マンのロビンマスクが一回使った「逆タワーブリッジ」なのかな。
いつの間にかアドバンスで1・2のリメイクなんか出てたんだね。
詳細や攻略情報を調べようにも取り扱っているファンページが皆無なのは気のせいかい?
久々にFCの2やってくるノシ
俺もFCの2やりたいけどニューファミコンだから無理だ・・・(マイクがないのでレイラ姫の所で進めなくなる)
FC2の火の城のりゅうてい将軍倒した後リンリンランラン行ったら
「鈴六つ持ってこい」
なんて言われちゃったよ。
一つ目はマンプクの最初のボスだろ?
二つ目はトンチンカンのボス
三つ目がヨウカンのボス
四つ目がショウリンの六人倒してもらえるやつ
五つ目がりゅうてい将軍
六つ目どこだorz
24 :
23:04/08/22 05:29 ID:???
と思ったら発見した。
トンチンカンの街のお城にいる王様と話したら鈴くれた。
なんとまあ人騒がせなことをしてしまったことか。
コンロン山への洞窟難しすぎ
質問君で申し訳ないんですけど
スーチャイ2のストーリーモードで、雷旋風脚のコマンドを教えてもらえたら
助かります。というかコマンド表がのってるHPとかってありますかね?
28 :
26:04/08/24 03:11 ID:???
どうもありがとうございました!
29 :
NAME OVER:04/08/24 22:17 ID:PyJF+H1/
age
30 :
NAME OVER:04/08/25 03:16 ID:d/5W99MN
スーチャイ3(FC)のことで聞きたいんだが・・
ガチャトピア行ったら、なんか俺もうだめぽとか言い出して
正義博士を探しに出かけたんですよ。
それで色々行って魚島に着いて、博士南の町行ったと言われました。
南の町ってどこですか?ガチャトピア行ってもだめでした、バグ?(´・ω・`)
サイエン→ヨウカン→アニマルタウン→スットンバレー→ガチャトピアじゃなかったっけ?
サイエン→ヨウカン→アニマルタウン→スットンバレー→魚島→ガチャトピアだった。
それでいないならバグかな?
いないです・・・バグっぽいですね・・・(ノД`)
もう終盤なんでかきく、で始めます。ありがとうございました。
スーパーチャイニーズワールド2で主人公が使える隠し技があった気がするんですが、
だれかコマンドわかります?なんか、コマンド入力してつなげてくやつだったような…
ジャック/リュウの必殺技
ノヴァバスター…Xため離し
飛龍の拳/ドラゴンスピンアタック…Aため離し
プロミネンスパンチ/プラズマパンチ…右、左、右、X
飛龍の拳(弱)/ドラゴンスピンアタック(弱)……右、左、右、A
飛空旋風脚/雷旋風脚…ジャンプ中に左、右、X
三日月返し/一文字返し…相手にSマークが出ているときに下、上、X
連続飛空旋風脚/連続雷旋風脚…飛空旋風脚/雷旋風脚が相手に当たったときに左、右
獣凰無尽撃…自分にSマークが出ているときに左、左下、下、右下、右、X、右、上、下
36 :
NAME OVER:04/08/26 18:50 ID:PqtkXcQB
是不是穗jiyo打的弄干能放出带做yuAkiRingu在做引线re接受何时直接
>>35 それだ!一番最後の!ありがとう!でも最後まで決まらない_| ̄|・;'.,.
俺も昔挑戦したけど・・・
リュウでいもナントカとかいう技が出た記憶があるんだが・・・
>>37 ←/↓\→ X が獣凰無尽撃のコマンドだが、
技が出ても最後の → 方向にキーを入れ続けておくのがポイント。
キーはそのままにしばらく待つと足払いを連発し始めるので、
それを見たら今度はキーを ↑ に入れ続ける。
またしばらく待つと再び足払いの連発が始まるので、
今度はキーを ↓ に入れ続ける。
これで完成。 最後まで出ればフィニッシュは飛龍の拳。
成否の目安にしてくださいな。
ギンガラマオーもびっくりの威力
ギンガラマオーをモードチェンジさせずに倒せるらしいな。
前スレで開発者の方が「ギンガラマオーは無尽撃で倒してください」と言ってたっけ。
うちの環境では文字化けしてて正確なとこは解んないけど、
エキサイト翻訳にかけたところ
>>36もコマンド入力の話題っぽい。
中国語読める人はござらんか〜。
ラスボスは
FC2 ごっくん大王
FC3 ギンガラガッシャン
SFC1 3に出てきた科学者(名前失念)
SFC2 ギンガラマオー
だったはず?
SFC3のラスボスって誰?
パンドラの箱の力ですごいことになってしまったギンガラマオー。
スーチャイファイターのギンガラマオーとはちょっと設定が違う。
>>43 GBのラスボスも加えてくれ。
GB1 炎魔龍王
GB2 ヤギュウ将軍
GB3 とうごくたいてい
ドクターピキンはFC3で銀河超特隊の一人として初登場し、
GB2では銀河超忍隊の一人として復活、
SFC1では銀河超爆隊の隊長になり、ラスボスとして登場した。
ガッチャンダーというメカに乗っている。
ラビリンスのスーパー怒雷を忘れちゃイヤだぜ!
>>48 変身後のデスピサロを想像してくれ、そいつが朱色になっただけだ。
ラビリンスはラスボスのスーパードライより狭い場所のガンマンの方がはるかに強い・・・
スーパードライってFC2のヨウカンのボスと同じ名前だな。
漏れはFCの二作しかやったことないんでよくわからんが。
スーパーチャイニーズワールド3での
コマンド表などを教えてもらえたらうれしいんですが・・?
53 :
NAME OVER:04/08/29 09:17 ID:VTNTbjUR
>>51 同一人物。
スーパードライは他にGB2やGB3にも出てる。
ワールド2でじくうけんが売ってる場所を教えてください
>>55 隠しショップは
1.最初の星の山に囲まれたところ
2.ラストアクションステージの変則ルートの先
だったと思うけど、時空剣が売ってたかどうかまでは覚えてない
無かったらラストダンジョンの宝箱かなぁ…
隠しショップは見つかりましたがじくうけんは売ってませんでした。
ということは宝箱かな・・・?
パスワード「あめ」で始めて進めてみたところ、
じくうけんは最終ダンジョン左上の宝箱に入ってたっす。
それとは関係ないけど、カセットをイジェクトしたら端子が妙な色に……
虫でも挟まってたんだろうか ( ;´Д`)
トリケラくんなどの助けキャラはどうやって呼ぶんですか?
>>61 トリケラくんは洞窟の中で穴を掘れる場所に行くと自動的に登場。
イクチオくんは浜辺の橋のあるところへ行くと自動的に(ry
Yボタンで呼べるのはプテラノくんだけ。
ごめんなさい!あっさり出てきました…、本当にごめんなさい。
ありがとうございました!プテラノ君低すぎ。
64 :
NAME OVER:04/09/07 07:29 ID:NmN68Y8C
スーパーチャイニーズ3のクロコダイルみたいなヤツと戦闘長引けば頃されるへんな口のやつは一体なに?
それと、最強の隠し武器屋見つけたんだが、あれは2件だけかな?
>隠し武器屋
突風うちわを売ってる2件だったら、残念ながら既出
>へんな口のやつ
アクション面でクリアが遅いと出てくる奴のことなら、初代から存在するペナルティ敵。
元々は得点稼ぎやインカム低下への予防措置だった。
へんな口のやつ・・・
2でもそいつが出てきたけど何故か
ガキだった自分にはメチャ怖かった
FC3、SFC2、SFC3の隠し武器屋はガイシュツだが、
あとはSFC1の隠し武器屋が最後の謎だな。
メダル交換屋以外でも隠し武器屋でごくらくパンチが買えるという話だが・・・
68 :
NAME OVER:04/09/07 22:12 ID:NmN68Y8C
FC版3で、ファイアーパンチ、シービレパンチ、ごくらくパンチのうちどれがいい?
漏れは昔クロコダイルが怖くてよく逃げてたな。
>>65 >アクション面でクリアが遅いと出てくる奴のことなら、初代から存在するペナルティ敵。
初代の各面4エリアでは必ず登場してたような気がするが、気のせい?
>>69 ユニゴンは基本的に出てくるステージが決まっている。
該当ステージで一定時間が経過すると出現、一応ミラクルキックで倒せる。
FC1・・・ユニゴン
FC2・・・猛突牛王
FC3・・・ドッカンザウルス
じゃなかったっけ?乱入巨大キャラの名前
sfc3で、クリアした後のパスワードで始めるとなんかいいことあるんですか?
>>72 ストーリーが微妙に変化
ギンガラマオー&ディメトロンがヨウカンを襲ってきたりとか
えーと、正義博士ってお助け十二支んしょう(漢字忘れた)なんだっけ?
どうしても未(ひつじ)のキャラが思いだせなくて悶々・・・
お助け十二支ん匠
子…チュー美人
丑…ラギュウ
寅…月虎仮面
卯…トッポイジョージ
辰…龍飛
巳…ヘビ之助・ヘビ太郎
午…尻馬仙人
未…池間仙人
申…霊猿道士
酉…レイラ姫
戌…霊犬道士
亥…チョイマチおばば
お助け十二星座
牡羊座…正義博士
牡牛座…タウラスじいさん
双子座…赤兵衛・青兵衛
蟹座…カニ丸
獅子座…伊甲賀獅子の進
乙女座…バル子ちゃん
天秤座…ガング王
蠍座…スコピョン大名
射手座…サジタリ酋長
山羊座…カプリコン平
水瓶座…アクエリ飛鳥
魚座…うお太郎
77 :
74:04/09/11 19:37:10 ID:???
>>75>>76 どうもありがとう! そうか池間仙人か。
存在自体をすっかり忘れてたよ。
それにしてもトッポイジョージがウサギってのは、いつ考えてもムズムズするね。
トッポジージョどころか、どう見ても兎人参化じゃーん。
>>64 たしか、ひとくちぺロリンガーだったと思う。
ちょうとくターックルage
80 :
NAME OVER:04/09/20 11:25:27 ID:qo0jNFeK
どっひゃーageろー!
81 :
NAME OVER:04/09/24 00:15:50 ID:FaEz+Blh
パワーデルンage
82 :
NAME OVER:04/09/27 17:13:48 ID:MKm0rV9c
にくまんage
ギンガラガッシャンage
84 :
NAME OVER:04/10/01 21:52:15 ID:URK3QIwg
ageまん
はやぶさnage
86 :
NAME OVER:04/10/06 23:24:41 ID:D7R5i5A/
ノバageター
87 :
NAME OVER:04/10/06 23:47:42 ID:pyhGDHRV
よう
88 :
NAME OVER:04/10/08 09:01:06 ID:C4jSIHcM
この流れいいね
89 :
NAME OVER:04/10/11 23:55:55 ID:QQYc/EwK
ガツンとage
てゆーかステータス異常で『あほ』とかあったのにはわらった。
まぁ実質ただの混乱だがな・・・・妖鬼姫のバカ・・
あれは本気でむかついた。
ぼくちんデンカ
94 :
NAME OVER:04/10/23 21:51:59 ID:irWco5/e
スーチャイの新作でるね。アドバンスで。
他のゲームとのカップリングだけど。
なんと!
ググってもおしゃれプリンセス4しか出ないので詳細キボンヌ
>>95 ツインシリーズ3にスーチャイラビリンスが入ってる。
前のスーチャイラビリンスの再録なのか新作なのかは不明。
ソースはファミ通の発売予定表。
>>96 さすがに再録はありえないかと思うけど、
しょせん文化脳だし、やりそうな気配…?
それ以前に発売するか否かの問題だけどw
前作のラスボスはスーパー怒雷だったから、
新作のラスボスはシュババーンあたりがいいな。
ボリュームも51面じゃなく全100面とか全200面とかにして、
アクション要素の強い面から完全パズル面までバラエティ豊かにして。
20面に1度ぐらい中ボス出したり。
ゆめのすけマジックは健在だなあ。
このズレ加減がたまらん
さすがハムチャーブレーン
103 :
NAME OVER:04/10/29 08:57:48 ID:Kx1qjl2p
ワールド1のごくらくパンチをとった人いないの?
>>103 メダル交換屋
どこかの隠しショップでも売ってるらしいが・・・
スーパーチャイニーズT・Uアドバンス 今年一番の地雷になる予感orz
1+2売ってねぇ
1が大好きだったのに
ゲームEXが終了したのが痛い
110 :
108:04/10/30 12:48:39 ID:???
>>107 店頭で販売してないと言う意味か?
もし勘違いならスマソ。
>>107 店に取り寄せてもらうか、通販で買うべし。
112 :
NAME OVER:04/10/30 20:56:24 ID:zSP9a3En
ツインシリーズVol.3
「昆虫モンスター(ムシモン)/スーチャイラビリンス」
12月18日発売
もし再録なら(゚听)イラネ!!!!!
どっひゃーageろー!
飛龍スレやシェラザードスレに比べると書き込み少ないな・・・
116 :
NAME OVER:04/11/18 15:40:07 ID:4tIIffms
わしのちんちんスコピョンスコピョン
>>116 GB版ランド2のスコピョン大名のセリフだっけ?
119 :
NAME OVER:04/11/19 20:12:22 ID:Xb+JeKH2
SFCのスーパーチャイニーズ3の技ってどうやって使うのか知らない?
どこにも攻略サイトが無くて
やべぇ、保守しないと落ちそうだ。
じゃあファイター・アドベンチャーモードの小ネタをひとつ。
マオーの5つの必殺技は秘伝書の力で得たものなので、
ジャックたちが所持している秘伝書の技は使ってこないぞ。
炎・・・ギンガラフレイム
雷・・・ギンガラサンダー
光・・・ギンガラフラッシュ
魂・・・ギンガラドレイン
力・・・ギンガラコンビネーション
ジョーの「雷」、シュババーンの「魂」、その二つさえ押さえておけば楽勝。
>>121 秘伝書を集めなくてもクリアできると思ったら、秘伝書にそんな隠しネタがあったのか・・・
ロマサガ3の「破壊するもの」みたいなもんだな。
12/10にGBAで4本もゲーム出すね
いまだに公式サイトに情報が何もないのがあれだがw
飛龍はいったいどうなったんだ
>>123 4本とも、急に発売延期…はないよなぁ……。
公式の更新履歴見たら、今年は3回しか更新されてませんね。
126 :
NAME OVER:04/12/05 23:33:58 ID:jWLrMPeo
http://www.nintendo.co.jp/n08/index.html 2004.12.10 ツインシリーズ6わんにゃんアイドル学園/仔犬といっしょスペシャル カルチャーブレーン ゲーム集
2004.12.10 ツインシリーズ5わんわん名探偵EX/魔法の国のケーキ屋さん カルチャーブレーン ゲーム集
2004.12.10 ツインシリーズ4ハムハムモンスターEX/ハムスター物語魔法の迷宮1.2.3(カルチャーブレーン) カルチャーブレーン ゲーム集
2004.12.10 ツインシリーズ3昆虫モンスター/スーパーチャイニーズラビリンス カルチャーブレーン ゲーム
127 :
NAME OVER:04/12/10 22:51:22 ID:6wplx/6K
誰か買った?
売ってる店探すのもひと苦労だろうな
どうもスーチャイラビリンス前回と同じ内容らしいな・・・
しかもハムスター物語魔法の迷宮のキャラ差し替えだった模様
131 :
NAME OVER:04/12/11 19:34:24 ID:x9eklqLR
本社に直接買いに行こうかな。
確か、オリジン弁当の2階だよね
オリジン弁当とタイアップすればいいのに。
弁当買うとおまけにゲームソフトがついてくるとか。
アドバンスのは1人用なのか
134 :
NAME OVER:04/12/13 01:37:12 ID:U5oeiaEs
カルチャーブレーンは開発力がないから、他社を買収すればいい
カルチャーブレーンはおカネがないから、他社を買収できないい
こんなスレあったのな。
てかアドバンス出てるなんて全く知らんかった…。
1、2ともに弟と楽しんだゲームだ。
特に1は世界中を旅してる感じがして子供心にわくわくしたものだ。
RPGで、アクションありの傑作。
パスワードは「いす」だったか。
思い出にひたるため、買ってくる。
>>135 何を言うか!
カルチャーブレーンはそのうち数千億兆円稼ぐ企業になるんだぞ!
138 :
NAME OVER:04/12/13 18:28:11 ID:U5oeiaEs
>>137 てことは資金力は豊富みたいですね。
できればフロム・ソフトウェアを買収してほしい。
かっこいいハムスター物語が見たい。
ソフトが発売してからじゃないとHPすら更新できないくらい人が居ないのに…
何かで副収入得てないと絶対存続不能なレベルだよな>文化脳
夢殿下が力尽きた時が文化脳の最後か……
とりあえずスーチャイワールド4とスーチャイファイター2を出せ。
話はそれからだ。
製作費70億ぐらいで作って欲しい…。
スーパーチャイニーズワールド4
>>143 テンテン役の人は「あの人は今!?」でよく取り上げられるよ。
スーチャイ2のギンガラマオウ
最高難度だとレベル四十八でも倒せん
マジ強い
音楽使い回しすぎとか、やくそくのことば面倒クサすぎ&間違いすぎとかあるけど
俺はこのシリーズ好きだったなー
どんなにエンカウント高くてもマップ移動制限されても2人プレイは楽しかった
小学生の時にファミコンの2を一緒にやってた友達、今何してるんだろう、、
スーチャイって二人プレイを経験したかどうかで、
全然評価が違ってきそうだよな
おいらもスーチャイ3を兄貴とやって大満足したクチさ
その後ワールド1を一人プレイした時の味気なさといったら・・・
>>145 1.獣王無尽撃で変身もさせずに瞬殺する
2.時空剣でハメ殺す
3.ミクロンでダメージ1にしてジワジワとなぶり殺す
お好きな方法でギンガラマオーを料理してあげてください
>>146-147 マリオブラザーズやくにおくんやボンバーマンに通じる楽しさだな
特にFCの3以降は殺し合いできるし
やっぱ2人プレイだよなぁ。
FC3でよくやったけど
相棒にムーンサルトキックをかましたり
勢いあまってダッシュパンチしてリアルファイトになったことが数回・・・w
それにしても特定の海上での敵の出現率が高いのは参った。
150 :
NAME OVER:04/12/28 02:02:49 ID:9P7BMYJK
FC2、3の宿屋の主人って
ちょっとワイリーに似てる。
>>149 海上はホント迷うわ敵多いわで大変だったな、、
>>150 SFCのワールド1も確かワイリー似のあのオッサンだった
まあ道具屋もコンビニだよ!も変わってないわけだけどw
ワールド2以降は店員がオッサンから女の子に変わったのに、
なぜか口調はオッサンと全く同じだったような?
>>152 わざとなのか手抜きなのかっていうと手抜きなんだろうけど
許せてしまうのがこのゲーム
BGMも使いまわしばかりだが、名曲ばかりなので許す。
BGMは外注じゃなかったっけか
3のCMでいきなりエンディングの曲を流してたが名曲なので許す
ワールド1の「ごくらくパンチ」って絶対取れない仕様かな。
メダル交換屋で取れるやつ。
最近エミュで何度も試しまくったけど出なかった。
そんなパンチがある事なんて、
当時攻略本持ってた人くらいしか知らないだろうけどw
>>157 メダル交換屋のごくらくパンチは異常に確率が低いのでほぼ不可能。
どこかにあるという隠しショップでも売ってるらしいが発見できず。
スーパーチャイニーズワールド1が好きだね。
2と3は戦闘にまったり感がない(普通はそれが戦闘だが)、ていうかなんかふらつく
んですけど。ストーリーは短いし、パスワード入力の音楽が奥深い分拍子抜け。
展開的に1の方が良い。
パキンさんの正体は・・・
ファルナのお父さん
下記作品は全てスタッフロールで作曲者が「みやびえいじ」となっているので、
どうやら「みやびえいじ」氏=「沢彰記」氏ということらしい。
スーパーチャイニーズ3 スーパーチャイニーズランド2〜3
スーパーチャイニーズワールド1〜3 スーパーチャイニーズファイター
飛龍の拳3 飛龍の拳外伝(烈伝GB) 飛龍の拳S SD飛龍の拳
バーチャル飛龍の拳 飛龍の拳ツイン SD飛龍の拳伝説
ふと、昔馬鹿みたいに遊んでたことを思い出した。
スーチャイと飛龍は音楽ヨカタよね、耳に残るというか。
64のポリゴン+声は萎えたけどファイターまではファンとして楽しめてたよ。
シュババーンが以上に男前になってたり。
なんとか持ち直して完全新作出してくれないかなあ、もちろん2Dで。
165 :
NAME OVER:05/01/10 00:17:40 ID:+EleLA0X
1986.8 スーパーチャイニーズ(FC)
で質問なんだけどさ3-2?くらいから出現する
象の鼻から飛び道具を出す龍が
パンチでもノーマルジャンプでも特殊ジャンプでも倒せないんだけどどうすりゃいいの?
画面内あいつで埋め尽くされたら次に進めないんだけど
166 :
NAME OVER:05/01/10 02:25:16 ID:lonBRO3z
BGMは今でも耳コピできそうなくらい覚えてるなあー
俺が一番やったのはファミコンの3かな
ワールド2は本編より弟と対戦よくやってた
カマンチャイにゴーファイヤーそしてシュババーン
懐かしい名前だ、、
スーチャイ1+2が\1980で山積み(つД`)
効果音が胡散臭い。ワールド1の砂漠の町(初めての宝箱屋があるとこ)の音楽も怖い。
170 :
NAME OVER:05/01/10 15:38:52 ID:lonBRO3z
あの怖さがイイんじゃまいか
171 :
165:05/01/10 19:05:13 ID:???
>168
せめて入手方法までもう少し詳しく・・・
遠藤さん…元気にやってるのかな…
>>172 遠藤さんは元気に専務をやっています
ゆめのすけは元気に社長をやっています
何、遠藤さんって広報じゃなかったのか
いい意味で言ったまで
176 :
NAME OVER:05/01/11 22:36:23 ID:w2Jmydub
遠藤さんって作曲家?
>>172,173
遠藤さんを囲む会きぼん。無理を承知できぼん。
ほんとはそれほどでもないけど。
遠藤さんには力のこもった豪快なくしゃみをして欲しい。
>>173は現役の人?
ここじゃ書けないか。
178 :
NAME OVER:05/01/12 00:45:55 ID:pyEqkz9W
nn? 遠藤さんて何やってた人?スーチャイ開発スタッフ?
遠藤さんはとんかつが好きだ(スーチャイ3攻略本より)
遠藤さんてカルチャーブレーンの良心?
遠藤さんのエロ画像きぼんぬ
遠藤★のエロ画像きぼんぬ
183 :
NAME OVER:05/01/12 19:03:57 ID:FzG/hRCn
遠藤さんのエロ画像きぼんぬ
遠藤さんは湯川専務(セガ)の10年先を行っていたんだな・・・
さすがは時代を先取りする会社、カルチャーブレーン
しかし従業員数25名か…
大丈夫なのかなこの会社
186 :
NAME OVER:05/01/13 20:01:09 ID:hpmnYp5D
もちろん大丈夫
カルチャーブレーンは永遠に不滅
わーい、逃げろー
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>190 どこだったか忘れたが求人広告サイトにカルチャーブレーンが載ってて
そこに去年の7月の時点で「従業員:25名」って書いてあった
>>191 おおー、サンクスです。
公式ページでは全国4ヶ所に事業所があることになってるけど、
実際のところってどうなんでしょうね。
25人というのも去年のデータなら、今はもう少し多いのかもしれませんが。
194 :
NAME OVER:05/01/21 06:27:53 ID:0hElDtte
>>193 つーか従業員25名なのに10名も募集かよ
カルチャーブレーン好調なのかな
>>195 ハムスター物語がかなり売れてるらしい。
多くの古参中小メーカーが消えていく中、カルチャーブレーンが生き残ってるのもおそらくそれが理由。
逆にスーチャイ1・2はあまり売れなかった模様(ほとんどの店が取り扱っておらず、逆に取り扱っている店では山積みされて捨て値で叩き売られている)。
思えばハムスター物語の第1作が出たころからスーチャイや飛龍はパッタリ出なくなってしまった。
スーチャイ1・2がもっと売れてれば・・・
カルチャ−ブレーンの存在、俺以外にも結構気にしてる人いるんだな
ちょっと親近感湧くぞコノヤロウ
スーチャイ2の攻略本を買った。
魔凶星 獄君大王(まきょうせい ごっくんだいおう)って書いてあったけど、
魔凶皇 獄君大王(まきょうこう ごっくんだいおう)が正しいんじゃなかろうか。
ザンギュラのスーパーウリアッ上を連想して、ちょっぴり幸せだった寒い夜のひととき。
1作で消えた獄君大王・・・
超怒雷はセミレギュラー化したのに
獄君大王(ゴックンダイオウ)とか超怒雷(スーパードライ)
このネーミングセンスちょっと好きだ。
でもシュババーンて何だよ。
スーチャイの懐かしい単語挙げていこうぜ
「ダッシュスケボー」
「カンフーパンチ」
「マンプクドナルド」
「ヒューマンチュー」
「Mr.ダウト」
202 :
NAME OVER:05/01/30 05:04:22 ID:zWVgd254
「デブゴン」
「ダイブッチャン」
「ガンボール」
「宝剣」
「ユニゴン」
「極楽パンチ」
「ガマグチ」
「わーい、おいつかれちまったい」
「むてきだま」
「なんにもデネーズ」
チャイニーズファンよ、羨ましいぜ・・・。
飛龍とシェラザードなんかなぁ・・・。出てねーんだぞ。
シェラに至っては、予定すらたってないんだぞToT
そういやツインシリーズのスーチャイラビリンスって、
スーチャイ1・2アドバンスに入ってたスーチャイラビリンスと同じ内容?それとも新作?
新作だったら買うんだが・・・
ハムスター物語ファン(小学生には結構多いらしい)だけは満足してるだろうな
ムシモンはヒットしているんだろうか・・・
DAT落ちなどオレには無縁!
必殺!電光・保守バーンドロップ!
なんとなく懐かしくなってスレ探して、
三日月返し/一文字返し、獣凰無尽拳の存在を初めて知った……
ソフトとSFC引っ張り出して試してみるか。
あとどうでもいいけど、
飛空旋風脚って、確か相手に密着して出すと投げ技っぽく入ったよな。
あれってなんか意味あったのかな。ほんとに投げ技仕様でガードできないとか。
いやぁ〜なつかしい・・・SFCの3作やったなぁ
やっぱ2が一番面白かったかな、3は期待したけどなんかイマイチだったな
てかSFCの3も
>>35の技コマンドは使える?
あとリンリンとか札投げるのと移動しながらの乱舞技しか知らない・・・
確か時間を止める技あったと思うんだけど
シュンとか結局なんだったのか
シュン=シュババーン
SFCの3は容量が減ったせいかパワーダウンしてるんだよな。
隠し技とかほとんど無かったんじゃね?
215 :
212:05/02/16 15:44:07 ID:???
>>213 ΣΣ!ヽ(゚Д゚;)ノ
>>214 なんか格闘の方ツマランかったよねぇ・・・
キャラもそうだし技も少ない気が
てか検索したけど攻略サイトってないのねw
今更だけどコマンドとかどうすんのよ(´・ω・`)
中古で買うとき箱説つきにこだわるしかないっしょ
SD飛龍やファイターなんかコピーでもいいから説明書ないとゲームにならんし
俺はここ数ヶ月で一気に集めたけど、箱説つきで↓だった
ファイター :\1,500
ファイターGB :\280
ファイターEX :\780
SD飛龍 :\580
SD飛龍EX :\780
217 :
212:05/02/16 18:40:20 ID:???
>>216 いや説明書にコマンド一切載ってねぇ(;゚Д゚)
★大技 :
@ニュートラル or ← or →+X
A↓+X
B↑+X(キャンセルから出せる)
★コンビネーション :
Y連打(キャンセル可能、攻撃中に方向キーでステップ)
★必殺技 : 以下のコマンドのいずれか(キャンセルから出せる)
@↓→+X
A→→+X
B→→→+X
C←→+X
D↓↑+X
E←↓→+X
FX連打
GX押し続けて放す
※空中で〜、接近して〜等の条件がつく技も少なくないので注意。
例)シュババーン
★ファイナルバースト:体力1/4未満かつ接近した状態で←↓→+X
(間合いが超広い投げ技、キャンセルから出せばヒット時は連続技、ガード時は完全なハメ)
219 :
218:05/02/16 21:42:51 ID:???
ドンチューカは「接近して←↓↑+X」で必殺投げが出るけど、
上の表からは抜けちゃってるねスマソ
220 :
212:05/02/16 22:12:38 ID:???
>>218-219 GJ!
おまいさんは神!いわゆるゴッド
けど攻略本ってあったっけ?よく知ってるね〜
221 :
218:05/02/16 22:32:11 ID:???
攻略本は無いけど、昔ファミコンショップに置いてあった会報だか
ゲーム王国だかで見た覚えがあるのだ。
ちなみにワールド3の獣凰無尽撃はワールド2とコマンドがちょいと違うので注意。
★獣凰無尽撃(ジャック or リュウ) :
@ スーパーディフェンスマーク表示中に←↓→+Xボタン
A @のヒット中に方向キー左下(入れっぱなしでOK)
B Aのヒット中に方向キー右上(入れっぱなしでOK)
C Bのヒット中にセレクトボタン(Bに切り替わってすぐ、押しっぱなしでOK)
AからBへの切り替わりが分かり辛いけど、アッパーで暗転が切れるようだったら失敗。
アッパー後も暗転が続いていたら成功している印。
あと、入れっぱなしでOKと書いたけど、同時に余計な入力をしてるとダメ。
例えばCなら、要らないボタンや方向キーを入力せず、セレクトだけを押している必要がある。
222 :
212:05/02/16 22:58:19 ID:???
>>221 SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
よく覚えてますね!
攻略サイトも攻略本もないし、当時のゲーム誌でも攻略記事全く無かったし・・・
アナタに教えてもらわなきゃ一生わからんかったよ本当。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ホントにGJ!!!!(・∀・)bアナタは神デス
>>221 神!
ワールド3にも獣凰無尽撃あったのか・・・はじめて知った・・・
>>222 ほんとそうだった
2だったか忘れたけど隠し必殺技、
ゲーム王国とかで言ってたのを釘付けになって見てた記憶がある。
でもなんかイマイチ分からなくて自力で試行錯誤しまくってた、、
当時インターネットなんてなかったし、雑誌に載ってたにしても1回逃せば見れないわけで、、
攻略本も出てるのか出て無いのかも分からず、通販で取り寄せるなんて発想も当然ない。
便利な時代になったもんだなあああオイ!
保守
FC版スーパーチャイニーズ2のパスワードを解析してみようと思うのだが、
需要あるかな?
…って、解析するだけ無駄か…。
227 :
226:05/02/26 13:17:23 ID:???
早速いきづまった。
同じ文字から始まるのに、2文字以降が違う…。シードが2種類あるのか?
マ板の人々と解析したい気分だ…。
>>226 昔どっかのサイトでパスワードの法則完全解析を見た記憶がある
どこだったかは忘れてしまったし、当ても無く探すなんてまっぴら御免だが、
本当に行き詰ったなら最後の手段として検索してみてはどうか
そういえばシェラザードのパスワードを解析した神がいたなぁ・・・
230 :
sage:05/02/27 14:01:30 ID:NJOmWNdX
懐かしいな!スーファミのワールド2か3にでてたテレピジョンに萌えてた
あのキャラ毎回でてるん?
231 :
226:05/02/28 08:39:27 ID:JGKwX6DT
233 :
NAME OVER:05/02/28 19:58:55 ID:G9xKoAVg
テレピジョン!!
女の子の敵キャラにしては扱いがヒドかった気が、、ダメージ受けた時の顔とか
カルチャーブレーンに萌えという概念は
存 在 し な い
なんせアホ菌だからな
ファミコンで一番印象に残ってるゲームは?と聞かれたら俺はスーチャイ2と答えると思う。
何故か覚えてるファミコンのスーチャイ2のパスワード
「むにけか よらふぶり めよざよれ れよ」
別に全然進んで無いパスワードだった気がする。
たまに無意味にフッと思い出すんだよ、、
懐かしいな。もう何年経ったんだ
2コンに息を吹き込むイベントがあったよな
>>239 そのせいでニューファミコンじゃクリア不可能になってしまった
昨日、夢に「スーチャイコレクション」というシリーズ全作入ったGBAソフトが出てきた。
凄え!と思いきや内容がほとんど体験版みたいなものになってて、
3はガキン司令を倒したら終わるし、ワールド2はドラハードがラスボスだし、詐欺かよ!
と思ったら目が覚めた。
本当に出てもそんなかんじっぼくて嫌だ
スパロボFみたいに前後編にしてな
カルチャーブレーンならやりかねんがw
お助けキャラってどんなのがいたっけ
懐かしいので覚えてるの書いてみる。
「せいぎはかせ」「スコーピオン大名」「ノセタラダマス」
いかん、3つしか出てこん、、
パッと見すげーいい加減そうなネーミングだけどムダとスキが一切無い完成されたネーミングだよな
後にも先にもこんな名前考えられるのカルチャーブレーンだけだろうな・・・
>>247 なんか良いよな。それと顔グラフィックもまた何かイイ味だしてる。
あのお助けキャラのテーマ曲とかダンジョンの怖い雰囲気の曲、
今でもたまに頭の中よぎる。印象強すぎ。
2のコンロン山や3以降のギンガ軍団基地などで流れる曲はイイ!
決戦を予感させる名曲だった。
あとボス戦の曲もイイ!
スーパーチャイニーズが好きならガチャフォースもきっとオモロいと思えると思う
スーチャイって変な空気感が良かったな。
ギャグっぽい内容が散りばめられてるんだけど、なんかちょっと暗い感じ。
とくに2かな。ダンジョンのBGMとかも子供心に怖かった。
がんばれゴエモンみたいな天性の明るさじゃないんだよなコレ
スーチャイ2に「ジャッキーの剣」「リーのパンチ」という隠しアイテムがあるらしい・・・
やっぱりジャッキーがジャックの父でリーがリュウの父なんだろうか?
まよけカプセルの使い方って何なんですか。
いつも「つかえない」とか出てくるんですが。
>>253 相方が行動不能になった時に使う。
要するに1人プレイじゃ意味のないアイテム。
255 :
NAME OVER:05/03/19 09:47:24 ID:o1BbjmaJ
テレピジョンのパンチラ萌えない?
>>252 ジャッキーとリーはスーチャイ1の主人公
>>257 それは誰でも知ってるって。
だが、スーチャイ2にジャッキーとリーの名を冠したアイテムがある以上、
ジャッキーとジャック、リーとリュウは同一人物ではないということになる。
(よく「昔はジャッキーとリーという名前だった」とか言われているが)
で、スーチャイワールド3でウケイのスーチャイ道場にいたジャックの父とリュウの父がジャッキーとリーじゃないかと思っただけ。
スーチャイ2にも(スーチャイ一家は出てこないが)ウケイはあるし。
「ジャッキーの剣」「リーのパンチ」のソースは?
あのゲームに隠し要素なんてほぼ皆無だと思ってた
>>259 パスワードを弄ってて偶然見つけた。
そのパスワードは「ましびは でづはかぢ びこぐへろ へみひれ ぶは」。
うお、本当だ。ボツアイテムかな
最初は正統な続編の予定だったのか?
263 :
226:2005/03/23(水) 23:26:27 ID:7TdvW2jb
>>260 すご!
アドレス0621に30(D)を入れてプレイすると
「なんにんでプレイしますか?」→ふくめんしだん
「メッセージのはやさをえらぼう!」→ふくめんしだん
になってワラタ パスワードのシードを固定させようかと思ってやってたらミスった。
264 :
226:2005/03/24(木) 00:52:06 ID:???
せいふうけん も、このゲーム中にでてきたっけか?
ROMん中をちょっと解析してみる…。
極楽パスワード
スーパーチャイニーズ3
えくかはふふ さとしまふた ひたあねえふ えへうふふ
スーパーチャイニーズワールド
ざだてすや ずがへわご まほじすみ へほゆゆず ち
スーパーチャイニーズワールド2
いしおむへか やのよたとよ さてへせひん は
266 :
226:2005/03/24(木) 03:42:22 ID:nETHUuyP
¥1234567ー〜0A0B0C0D0E0F
101112131415161718191A1B1C1E1D1F
--------あいうえおかきくけこさし
すせそたちつてとなにぬねのはひふ
へほまみむめもやゆよらりるれろわ
をんゃゅょっがぎぐげござじずぜぞ
だぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽSP
━━737475!?78797A7Bをっゃゅょ
1234656789アイウエオカ
キクケコサシスセソタチツテトナニ
ヌネノハヒフヘホマミムくけこさし
すせそたちつてとなにぬねのはひふ
へほまみむめもやゆよらりるれろわ
をんゃゅょっがぎぐげござじずぜぞ
だぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽEF
F0F1F2F3F4F5F6F7F8F9FAFBFCFDFEFF
sc2table.txt
267 :
226:2005/03/24(木) 03:49:22 ID:nETHUuyP
NESSPRでざっとのぞいたが、「さいていパンチ」ってのもある。
リーのパンチはのびーるパンチとさいきょうパンチの間にある。
恐らくは、ここの間でこのパンチを手に入れるようなイベントが
開発段階ではあったかも知れないがボツになってデータのみが
残ったのだろうな。
ちなみに入れると機能するやくそくのことばは、
多く知られている「さいご」「ふるそうび」「きいてくれよ」の他には
発見できなかった。あったらちょっとニュースだったのに…。
さいていパンチワラタ
きのう箱説つきのスーチャイワールド3を見つけたが、
このスレで説明書にコマンド未記載とあったのを思い出し購入を控えた
\1350くらいだったが、ケチケチせず買うべきだったかな……
270 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 03:53:55 ID:jzH8N5pD
スーパーチャイニーズワールド3が裸で三百円で売っていたので買ったんですけど、
説明書がないから技もわからないしアイテムの使い方とかもよくわからないんですが、
それはおいておくとして、
恐竜世界の攻略法を教えてもらえませんか?
どうしても先に進めません(´・ω・`)
バーバリアンと恐竜のボスっぽいのをはめ技で先に倒しちゃったのがいけないんでしょうか(´・ω・`)
バグ?
271 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 05:01:33 ID:jzH8N5pD
どうしてもダンジョンの氷っぽいのが壊せません。(´・ω・`)
272 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 07:19:43 ID:jsU8juwF
ちょっとまった。
ジャッキーのけんについては初耳だがリーのパンチはちゃんと手に入るよ。
詳しいことはもう覚えてないけど中〜終盤ぐらいのどこかのタイミングで歩いて都に戻るともらえたはず。
せいふうけんを取った後だったかな?
アクション画面では小さいグラフィックだけどRPG戦闘では最強だったと思う。
さいきょうパンチをとると上書きされてしまうので取らないで進めたものだった。
(なにぶんかなり昔の話なので記憶違いがあるかも)
書いてたらなんだか懐かしくなってきた。かつては一世を風靡したこともあったになあ。
>>270-271 ・王子救う
・博士起こす
・三匹の恐竜を仲間にする
・グラビトンパンチでディラノを倒す
恐竜世界は基本的にこんだけ。
カルチャーブレーンのゲームに謎解きなどないので、攻略法は無い。
足を使ってフィールドを歩き回るべし。
追記、上記の事が全部終わってるんだったら都に戻ること。
ワープマシンが直っているはず。
「ごくらくパンチ」欲しさに、
小学生くらいの時に、ワールドで最強パスワード使ってコイン100枚状態で
何度も3択宝箱まで行ってたの思い出した。
電源リセットしたらコインは0枚になるので、リセットなしでシェラザードの街まで行くのキツかった。
んで結局1回も出なかった。どんな確率なんだアレ
276 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 11:45:08 ID:jzH8N5pD
ありがとうございます!!
どうやらいつの間にかグラビトンパンチとか手に入っていたみたいで、
倒してました。マシンが直ってるとは・・・。
でも、結局氷壊さないと戻れないところは一回ゲームオーバーになるしかないのかな(´・ω・`)
で、チャイニーズワールドに戻ってロボットが手に入ってビューティフルワールドにいけるようになったんですけど、
ビューティフルワールドの城っぽいところのダンジョン(入る前にテレピジョンがいる)
にまた氷っぽいのが配置されてて進めないんです・・・
これってどうやって壊すんですか?
ああーなるほど、ようやくお悩みポイントが分かった。
それはビックリボムというアイテムで壊せます。
もし持ってない場合も、近くにボムが入った宝箱が出現するので無問題。
怪しい壁にはビックリボム、これシリーズ通しての掟。
279 :
275:2005/03/30(水) 14:23:57 ID:???
いやうん。見て思い出したんだ。
このスレ、たまに思い出したように活性化するよな
281 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 16:43:40 ID:jzH8N5pD
>>277 ありがとんやっと全栗できますた。
この2を小学生のときにやったことがあるんだけどわすれた・・・
物語の中で爆弾についてまったく触れられてないね(´・ω・`)
小学生のころの記憶がよみがえってきたんだけど、
3って2とまったく同じじゃない?音楽とかも。よくこんなぶっつけ仕事の企画が通ったなと、逆に感心してる
スーチャイワールド3最強パス
アクションモード1周目
かんあおむへ かやのよたと よさしてせま あみいるみゆ
アクションモード2周目
かんいおむへ かやのよたと よさしてせま あみうぬみゆ
アクションモード3周目
かんにおむへ かやのよたと よさしてせま あみぬわむ
アクションモード4周目
かんさおむへ かやのよたと よさしてせま あみてもむ
コマンドモード1周目
かんこおむへ かやのよたと よさしてせま あみてぬむ
コマンドモード2周目
かんわおむへ かやのよたと よさしてせま あみほてむ
コマンドモード3周目
かんつおむへ かやのよたと よさしてせま あみにぬむ
コマンドモード4周目
かんすおむへ かやのよたと よさしてせま あみとひむ
リアルでこのゲームの話分かる奴なんか当然いないから
このスレ見てると「あー知ってる奴いるんだな」と思ってしまう
昔は文化脳関係のスレ(スーチャイ、飛龍、シェラ等)は立ってもすぐ落ちてたのに、
今はどのスレもそれなりに存続しているところを見ると、
全国の(数少ない)文化脳ファンがレゲー板に集結してるような気がする。
ストーリーなんかはパッとしないけどそこそこの良ゲーだと思うんだけどなぁ。
FCのアクションRPGとしては、だが。
いかんせん知名度が低いのが難だな。
晩年はゆめのすけクオリティが炸裂しすぎてっから、
友達に話す時もファミコンの3かファイターくらいしか紹介できねぇ
まあ、FC3作とSFCのファイターは普通に良作だな。
このゲーム友達や兄弟と一緒にやってたから思い出深いんだよな
特にファミコン時代の2とか3。当時小学校低学年だったかな。
別の奴と始める度に最初から始めたりパスワード紛失しまくったり、
それもまた思い出
最近はパスワードって無くなったな
少し寂しい
カルブレはN64時代(飛龍の拳ツイン)までパスワード制を貫いた
ワールドの攻略本を100円玉2枚でゲット、お釣り50円
このリーズナブルな価格、ヌーパーポテトも見習ってほしいよ
ムシキングのアニメも始まったし、ムシモンがヒットするといいな
>>292 ムシキングがヒットするとムシキングしか出なくなる(スーチャイは永久に出ない)罠
ムシモンの間違いだった
何か物悲しいな
スーチャイ1・2がもっと売れてればなあ・・・
昔みたいに宣伝に力入れればよかったのに。
存在すら知らない人が多いんじゃないか?
知ってれば買うという人が結構いるような気がする。
297 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 20:59:17 ID:Qq9urFrr
ワールド1のサンダーパンチって誰か知ってる?
ランド2のブリバリパンチなら知ってる。
なんつー懐かしいゲームだ!スーチャイ!
俺FC1、2、3とSFC2、ファイター持ってる。
ファイターに至ってはゴウファイヤー以外極めた。
ギンガラ抜きで一番強いのはシュババーンだと思う。
めくりJ大1→近小連二発止め6→近小連二発止め11→超必(ファイナルバースト)24→DN.スライサー25
合計25HIT。このコンボで4分の3は持っていける。背の低い奴等にはお勧めできない。
または低空波動拳(名前忘れた)から始めても良い。(下、右下、右、右上、小or大)
長くなったがチャイファイの裏技でも載せておく。
A、X、Y、B、A、SELECT、START
既出だが。
300 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 22:08:31 ID:rs8Mekag
スーチャイワールド1で、たまにザコ戦に出てくる青か紫の色した、顔だけのバケモンって何者なんでしょか?ちょっとでも触れたら最後、一瞬で即死になるんすけど…
302 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 20:40:12 ID:6Ajh8gdp
飛龍スレの常駐住人は5人らしいが、
このスレは俺以外に何人ぐらい常駐してるのかな?
303 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 21:40:51 ID:nCk5pHN1
(・ω・)ノシ 2バーン
3バーン
話題ないよね‥
>>302たまーに見にくるよ
ああ懐かしきスーチャイ
>>305 その辺で「シュババーン」ってきっと誰かやってくれると思ってたのにっ
シュババーンの中身(シュン)に萎えた
なんかヤサ男だったよな・・・
確かに萎え
初代スーパーチャイニーズの攻略サイトってないですか?
今FC版やってるんですがなかなかクリアできないっす。
FC版は初代ではないんですね。すいませんでした。
いつも8−2、8−3あたりで死んでしまうのですが何か攻略法等はないでしょうか。
たまに出てくる光ったタツノオトシゴみたいなモンスターは逃げ回るしかないのでしょうか。
質問ばかりですいません。
>>311 タツノオトシゴみたいなモンスター(ドーラゴン)は、
アイテム5個以上持ってれば宝剣5回斬り(頭部)で倒せる。
たかたんたんたんたんたんたんたん たかたかたん たかたかたん
たかたんたんたんたんたんたんたん たかたかたんたんたん
タンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
FC版の1
シュンってやっぱシュババーンだったのか
3はVSモードしかやらなかったけど、やたら技が似てると思ってた
どういう経緯で仲間になるの?
315 :
311:2005/04/14(木) 00:59:01 ID:???
>>312 ありがとうございます。
すいませんが宝剣5回斬りのやり方を教えてもらえますか?
316 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 16:32:18 ID:029RNHIS
>>314 アクションモード・・・シュン
コマンドモード・・・シュババーン
2周目クリア時に正体を明かす
2周目ってギンガラマオーがヨウカンに攻めてくる話だっけ?
シノビーン
1993 の しゅぎょう と
1993 せん てにいれた。
320 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 22:49:47 ID:xgXIqcAn
ワールド2のプロミネンスパンチとソーラーブレードがどこにあるかわかりません。誰かとった人いますか?
スターウィナー内の店に売ってるはず。
>319
1994くらいじゃなかった?
323 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 11:01:06 ID:5XyI8Icu
>>321ありがとうございます。でもわからないです。スターウイナー内の店ってどこですか?
スターウイナーは飛行機ですよね?
324 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 12:00:58 ID:6qENPscn
>>321わかりました。今やってたら確かに飛行機の中で売ってました。
ありがとうございます。
恐ろしく懐かしい
おまいら、ファイターで新しい技を見つけましたよ。
アイテム(Aボタン)を使ってからもう一回使うと、キャラごとに特殊技がでるよな?
カマンチャイでやってみ?空中でヒットしたら、そのままピヨまで持っていける。
地上でも二発当ててから通常コンボに繋げる。
ノーマルジャンプと使い分けると、尚良い感じ。
地上:AキャンセルB→AキャンセルB→通常コンボ…
空中:AキャンセルB×3→下タメ上B→ピヨり→地上コンボへ…
みたいな感じにできる。半重力を相手に当てていきたい所。
そんだけ
>カマンチャイでやってみ?空中でヒットしたら、そのままピヨまで持っていける。
訂正
A中にBが出せるから、それを空中d(ry
チャイの引っ掛け攻撃が2倍速ジャンプなのは常識だぜベイビー
(以降、便宜上「ひっかけB」と記述)
そのおかげで硬さのマオー・攻めのチャイ・小ささのドンが3強となっている
画面端なら地上の相手に対し(ひっかけB→立ちB⇒小カッター→ひっかけB→……)が永久コンボ
(⇒はキャンセル)
空中コンボの場合はひっかけBの代わりにシミターでも機能するし、
ひっかけB×4⇒空中ブレイカーならマオーすら気絶する
>>328 ソウダッタノカ…orz
責めのチャイて…何かイイナ。
最近また始めて、色んな発見があるな。
ドンチューの強さとか、弦次郎の基本技とか(説明書が無いから)
シュバのSDで浮かして空コンボとか。
STとSDは読みが合えば強いとか。ポイの強さが分かってくる。
後ジャックは良くない。
ゲンジロウ「いっけんらくちゃく」:6146+X
カマンチャイ「デッドリーロード」4623+X
俺用メモ
>>330 サーキットモードクリアしたら超必殺コマンド出てこなかったっけ?
ジャック:2424+X
リュウ:2溜146+X
アストロ:6412+X
ゴウ:忘れた(多分後ろ溜めがある
ロボ:近624+X
シュバ:4623+X
ボクチン:3614+X か 1436+X(うろ覚え)サイバーチェンジと同じ入力だった希ガス。
ポイ:2146+X
リンリン:忘れた
ドン:466+X(うろ覚え
チャバネー:2146+X(多分 こいつの通常技もワカラン
ニャンニャン:4溜3+xX
ギンガラ:1溜6+X
後いたっけ?
フェイントとかSDSTって前スレで調べた人がいたような。
ドンは旋風棍の防御力が高すぎる。
飛び道具消える上に、どこに喰らい判定あるかわからん。
隙も小さすぎる。
ゴウ・ファイヤー
「じょうねつのこぶし」
2ため146+X
チャバネー
「おわりにしましょう」
6416+X
GREAT
OMOTAI!
ボクチン
「よこぐるりたったかうち」
3416+X
337 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 06:27:58 ID:hvnklScI
スーパーチャイニーズワールド3をプレイ中なんですが
「もしもし」のパスワードでメッセージ集を読んだところ。
海底都市ムームーという町が、存在するらしいのですが
どうやって行けるのでしょうか?
ちなみにアクションモードでクリアしました。
1にはムームーってあったけど、3には無かったような気がする
単にデバッグが甘くて残ったメッセージではなかろうか
ワールド3に限った事じゃないけど、使い回しデータで構成されたシリーズだからなぁ……
例えばワールド3で「こんさあと」と入力すると、画面はバグりまくるがちゃんと音楽を聴ける
これは2からデータを使い回して、前作の裏技がまるっと残ってるせいと思われる
>>338 でもワールド3のサウンドテストで聴けるのは2の曲だけで、
肝心のワールド3オリジナル曲は聴けないんだよね・・・
2で使われたが3では使われてないはずの曲が聴けたり・・・
チャイファイの技リストないの?
236+小or大 ノヴァバスター
Xボタン溜めて離す ノヴァバスター
>>339 今更ながらdでもねー製作だな……
どうもSFCのワールド2と3、GBのランド2と3はそれぞれ細部のデータを変えただけで、
コア部分は文字通り「まったく同じ」まま使っているようだ
飛龍シリーズは毎回ある程度変わってたように思うんだが……
ワールド3からスーチャイ買わなくなったなぁ
スーファミ末期ってのもあったかもしれないけど。
ワールド1から2になった時の変貌っぷりはちょっと感動した
スーチャイキャラで格闘だシュババーン使えるーーうわなにこれ超楽しいーーって感じだった。
本編の操作性はクソ悪かったけど当時小学生の俺には関係なかった。
346 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 18:02:54 ID://yrr86j
そもそもワールド3の後はリメイクしか出てないような・・・
スーパーディフェンスは、何気に良システムだったよな。
当て身技の元祖、スーパーディフェンス(飛龍の拳の第一作からあった)
アレ、飛龍のシステムだったのか。
最終的にはやたらと幅の狭い、殆ど無意味な糞システムに成り果てて
飛龍と共に消えたな‥
なんで当時あんなにパスワードミスってたんだろうなーと最近よく思う。
ファミコンの飛龍もってたなー。
道中とか出てくるやつ。
中ボスみたいなのが5人ぐらいでてくるんだよ。
んで、5人目だかを倒すとカギを落として、扉に行ってクリアーみたいな。
いまだに全クリクリしてないな。
>>351 うん、全クリクリはちょっと難しいからね。
353 :
NAME OVER:2005/04/26(火) 02:36:30 ID:KyOvLjrA
ワールド1のパスワード「みろ」のA4で隠れ武器屋らしきものが見れた。いったいどこにあるんだろう。
ナズカでビックリボム
355 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 03:52:03 ID:imN7ztpk
ナズカにあるんですか?
ビックリボムを使う場所が見当たりません(>_< )
どこらへんですか?
356 :
sage:2005/05/01(日) 20:45:26 ID:2lGO8PwD
今スーチャイ3やってるんだけど、ごくらくパンチが見つからない・・・
隠し店どこだったかなあ。
>>356 さかな島のフィールド上
しかし、最強武器は全シリーズとも普通にプレイしてるだけじゃ手に入らないんだな
ある意味、奥が深い
>>357 なんか、言われた通りにやってみたら
手に入ったのは「さいていパンチ」だったんだが……
「リーのパンチ」と「さいていパンチ」、入手分岐条件はいったい?
ガイシュツかもしれんが
ワールド2で「すふらいと」と入れるとキャラグラフィックのテストモードになったり
>>360 GJ!
試してみたら、お約束通りワールド3でも使えたよ
それがゆめのすけクオリティ
スーチャイシリーズに隠された謎がこのスレで次々と明らかにされていくな
364 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 23:50:08 ID:TW47iP/7
>>360の裏技を使ってキャラのデータを見てたら
ドン・チューカのデータを見かけたんだけど、
ワールド2でドン・チューカっていたっけ?
あげちゃったスマソ。
上げついでに、ワールド2のパスワードで「ちんのしこうてい」と入れると
中途半端な強さでヘコポン星からはじめられる。
あと、何かのパスワードを入れるとパスワード画面のウィンドウが緑色になって、
ゲーム中にデバッグモードで色んな戦闘が出来たんだけど、誰か知ってる人はいない?
シュババーン×3と戦ったり出来たんだけど。
>>364 いるよ
ギンガ道場のボス1人目
>>365 パスワード「まるひ」→「ゆめのすけ」or「うちういち」
もちろんワールド3でも可
>>366 「まるひ」だったか。
ありがとう。胸のつかえが取れたよ。
>>365 ちゃんと極楽パンチとサイコ系統買えよ。
>>365 スーチャイ2のパスワードは最初の2文字で
判別されてるので、「ちん」だけでもいける
リーのパンチってさいきょうパンチより強いって聞いたんだが
>>267見るとそうじゃないんだな。
じゃあジャッキーの剣も最強ではないのかね。
でも入手方法が分かったら神。
>>359 ヒーマンチューに牢屋にぶち込まれてしまうイベントも見てはいけない、とか
>>370 リーのパンチの正確な入手条件が判明。
赤いギヤマンの鈴(天福老師)と黄色いギヤマンの鈴(妖鬼姫)だけを持った状態でマンプクドナルドへ行くと「最低パンチ」、
赤いギヤマンの鈴(天福老師)と緑のギヤマンの鈴(超怒雷)だけを持った状態でマンプクドナルドへ行くと「リーのパンチ」がもらえる。
これ以外のギヤマンの鈴を1個でも持っていると何ももらえないし、ヒーマンチューを倒した後でももちろん何ももらえない。
ちなみに牢屋イベントは見ても大丈夫。
ちなみに攻撃力も、最強パンチよりリーのパンチの方がはるかに高い。
タケダのしんげんで試してみた(ジャックのレベルは50)ところ、
最強パンチは67ダメージなのに対し、リーのパンチは103ダメージも与えた。
さすが隠し武器だけあって、3以降の極楽パンチに匹敵する威力だった。
おそらくジャッキーの剣も(入手方法はまだ不明だが)玉帝剣以上の威力と思われる。
こうなったらジャッキーの剣の入手方法も知りたいとこだな
普通はまずしないプレイか……剣を持たないまま進める、とか?
374 :
370:2005/05/07(土) 13:52:47 ID:???
>>371,372
GJ!しかしそこまでやり込むのか。スゲ
俺もジャッキーの剣探しの旅に出るわ。
久々に砂漠のデカイ赤鬼(?)でレベルうpするか
このスレの住人には神が多いな・・・
>>371 妖鬼姫と怒雷の鈴は同時に持ってても大丈夫だったよ
手に入ったのは「リーのパンチ」の方だった
・ヒーマンチュー
・元涯
・龍帝将軍
↑の3つの内1つでも入手してたら駄目って事かな
ジャッキーの剣は何処に・・・
ところでGBAにもあるんだろうか
流石にFC当時の開発スタッフはここにいないか。
関係ないが中ボスってすーぱーどらいって奴だったよね。
もろ商品名だし。
きゅうぴのきつねの「妊娠!・・・じゃなくて分身」とか
消防の時は何とも思わなかったが、これぞスーチャイクオリティだな
りんりんらんらんだのごっくん大魔王なんてのも(ry
> 流石にFC当時の開発スタッフはここにいないか。
見てますよ〜
でもカケラも記憶にないよ。
スマソ
開発スタッフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
FCスーチャイやりたいんだけど、本体が無い。
エミュでやりたいけど吸出し機が無い。メモリが足りない。
だから話についていけない。翌日に学校でほされる。
いじめられる。登校拒否。自殺。
のコンボ。
攻略本にも裏技本にも載ってない、開発スタッフの方も覚えてない、
そんなマニアックな裏技を発見するお前らは何者だ!?
ググっても攻略サイトってないんだよなあ。
しかし分からないのはスーチャイ2の
アクション、チビッコ、RPGの三択の項目。
これって何か意味あんの?
>>382 何が違ってくるかというと、戦闘での敵の強さ。
・アクション: 通常のモード。
・チビッコ : 子供でも楽しめるよう、敵の攻撃がぬるい。
・RPG : AI(人工知能)がプレイヤーの腕に応じて敵の強さを調整してくれる。
「RPG」のAIとやらはかなり眉唾な気がするが、そう書いてあるものは仕方がない。
ってか、敵の強さよりもエンカウント率が問題だったよね……
>>384 あぁ、エンカウント厳しかったですか。
すみませんです。
カルチャー初のフィールドタイプRPGなので、いろいろ試行錯誤はありました。
想定クリア時間ーフィールドの広さーエンカウント率ー
経験値ーレベルアップー所持金
全部連鎖しているので、ちょっといじると一気にがたがたになったりして。
一人プレイか二人プレイかによって、戦闘遭遇時のストレスも違う感想があったり。
たしかメインマップが256×256持てなかったのかな?
次の町がすぐそこの割にほとんど敵と遭遇しなかったり、
で、遭遇率あげると異常に戦闘まみれになったり・・
調整を何度か取り直しているのですが、前にもどこかで言ったけど、
そこのところにあんまり時間をくれないもんで。
当初からあれもあれもあれも入れるぞ。
そんであとからこれもつけろ、と。
プログラマをなだめながら着地点を見つけるのが大変でした。
2Mロムにフィールド、アクション戦闘、
コマンド戦闘、大魔獣、あげくに運動会、とか
いろいろ詰め込むのが至上命題で、当時は困ってましたけど、
いま思い返すと、アラはあるけど賑やかで個性的なモノにはなってますかね。
それがスーチャイクォリティ。w
いやいや、スーチャイ2は名作だと思いますよ。
今プレイしても十分楽しいですし。
問題点はエンカウント率だけで、あとは完璧かと。
2は名作。絵も可愛いし。牙を剥いた妖鬼姫は消防には恐怖だったし。
ジャンプ時の「ぼよ〜ん」の効果音も笑える。
でも3は何だかなあ。戦闘フィールド広すぎ、ダッシュ機能もアスレチックもイラネと思った。
ギャグも少ない希ガス。
FCの2とSFCのファイターがシリーズ2大傑作かな
同意。
ファイターの賛辞は前スレにある通り。しかし2のオープニングって異様だな。
いきなり画面と音がぶれるし。
自分は初めてプレイしたのがFCの3だったので、それが一番好きだな
ファイターは超名作だよね、あまりに好きなので
必殺技をやる気まん10必殺技でキャンセルできるように改良してしまったよ
すごいぜ自分、と自画自賛しながら今でも遊んでる
ただ、説明書のコマンド空欄(○の部分)が、前の持ち主に記入されちゃってるのがなぁ……
保存用にもう一本買いたいけど、そうそう完品は売ってないんだよね
カルブレのゲームってあまり中古屋で見かけない(レア?)なのに、
なぜか捨て値で叩き売りされてるんだよね・・・なぜ?
そりゃあカルブレのホームページが(ry
いやいや、オールラウンドのトップメーカーになるんだろ?
FC3で二人プレイ。
パスワードかきく。
戦闘。
ダッシュジャンプパンチを味方に当てる。
即死。
リアル戦闘。
あるあるw
かきくwwwwwwwwwwww
ねーよw
>>390 スゲェ。どこをいぢったら出来るの教えてプリーズ
>>398 既存部分の改造のみならず、自分でロジックを追加してある
だから一言では表せない、スマソ
改造した内容は以下の通り
@ラウンド開始時にやる気ゲージが一本溜まった状態でスタート
Aやる気の増加速度が、常に体力1/4未満時と同じ(つまり最高速)
Bやる気MANTEN状態でのみ、いわゆる「スーパーキャンセル」が可能
A.特定の必殺技中に「やる気溜めボタン」を押すことにより、
その必殺技が終了するまでの間、通常技・必殺技・アイテムのいずれかで中断可能になる
(やる気必殺技を出すのは簡単、気の利いたコンボには相応の技術を要求するというバランス調整)
B.ただし、ガードやレバーによる移動には移行できない
C.一回のスーパーキャンセルで、MANTEN持続時間が12カウント減少する
(MANTEN状態は成立した時点から24カウント持続)
D.連続技の最中にスーパーキャンセルからやる気まん10必殺技を出すと背景色が明転する
(KOF2001のMAX超必殺技と同様の処理)
密着状態でないとやる気まん10必殺技をコンボに組み込めないジャックや
ジョーにとっては、特に有用なシステムだと思う
<対応必殺技&やる気まん10必殺技に繋ぐ際の備考>
(※はまん10必殺技には繋がらないけどキャンセル可能な技)
【雀】 ノヴァバスター (中央では近距離限定、端なら簡単)
【龍】 旋風水面脚(2・4段目) (溜めが余裕で間に合う)
【鈴々】 飛天流影曲舞(フィニッシュのみ)
【爺】 返し鏡 (超ムズ、というかほぼ不可能)
【殿下】 たたた突き
※ほいちょ蹴り
【空手】 熱血鉄拳C
【拳闘】 ガトリングブロー(フィニッシュ以外) (ヒット効果のため大安定)
※サイバーチェンジ
※ピストンジャブ(フィニッシュのみ)
【蟷螂】 カタールスラッシュ
【相撲】 はっけよいC (激ムズ、張り手連打の4発目に合わせるのがポイント)
【中華】 出前でゴー!(フィニッシュのみ)
【浪人】 粉骨砕身(1段目)
一刀両断
【朱婆】 スターダストクラッシュ
シュバラッシュ(フィニッシュのみ)
【茶羽】 飛んでいけ(4段目)
【娘々】 猫目魅惑 (キャンセルしなくても追撃可能なので有り難味がうすい)
※吃驚猫転
改造といえば俺はSD飛龍のキャラを移植しようとした事がある。
めんどくて止めてしまったが。
んで、その改造ってのはどうやんのよ。
403 :
NAME OVER:2005/05/12(木) 02:40:54 ID:wiBuHi8Z
つ〔パソファミ〕〔逆汗〕
>>402 拡張ツールを使い、外部から制御する
必要とされる前提知識がかなり多いので、
予備知識のない人間のために逐一書くのは現実的じゃねっス
あと、変な期待をしてる人には悪いけど、条件分岐処理が必要なので
エミュレーターのチート機能では再現不能だわさ
つ〔バイナリエディタ〕
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
みんなスゴイですね。あまり詳しくは書けませんが
じつは必殺技キャンセル必殺技とかの改造はやろうと思えば
数バイトいじるだけで出来るように作ってあります。
但し敵に攻撃が当たっている事が前提ですが。
SD飛龍のキャラをスーチャイに持ってくるのは
出来ないとはいいませんが、細部で処理が違っている所が
あるので完璧なものはちょっと難しいかも知れません
こんなゲームにここまでやってくれてちょっと感動しました。
ではでは。また名無しに戻りますね
>>408 おぉっと開発者の方ですか。
こんな素晴らしいゲームを送り出して下さって有難うございます。
うーむ、お話を聞く限り、どうも私のやり方は邪道のようです。
接触せずともキャンセルできるようにし、擬似的なタイマー処理で
背景変化やゲージ増減を管理するようにしたため、
改造した部分のソースはコメント抜きで120ステップほどあります(-_-;)。
技にキャンセルポイントが存在する訳ではなく、
接触してから少しの間キャンセル可能というのは分かっていましたが、
飛び道具の存在を合理的に処理する方法を考え付かなかったもので……。
とりあえず、これからも末永く遊ばせて頂きます。
それとスレの皆さん、長文で申し訳ありませんでした。
ファイターはキャンセルだらけだぞ。
LV31でレイラ姫の所まで来た。鈴ひとつだけ。
ボス&助っ人&イベント全部ほったらかし。
ジャッキーの剣みつかんない。
ファミッ子大集合の番組内か何かで入手方法を公開してたんだろうな・・・きっと
されてたら少なからず情報でてると思われ・・。
少なくとも遠藤名人は
攻略コーナーではそれこそ攻略本レベルの事しかしてなかったと思う。
レイラ姫助けたあと炎の城のまえで呼ぶ とか。
開発者さんすら覚えてないんだから誰も覚えてないだろうな
試行錯誤して探すしか・・・
レイラ姫には会わないと先へ進めない初めての強制イベント。
だから姫がくれる「せいふうけん」は入手せざるをえない。
武器が勝手に上書きされる訳だから、ジャッキーの剣の入手はこれ以降、
と都合の良い様に解釈して、先へ行ってくるか。
「ぎょくていけん」ってどの時点で手に入る?
強制イベントですか?
リンリンランランで「ばんこ」に会ったら「鈴を6つ集めて来い」と言われたので。
あと泣いている大きな男を泣き止ます方法も教えて下さい。
完全に行き詰った(´・ω・`)
(鈴のありか)
1個目…最初から持っている
2個目…マンプクでヒーマンチューを倒す
3個目…トンチンカンで還魂丹を泉に投げ入れた後、劉邦と話す
4個目…ヨウカンで超怒雷を倒す
5個目…ショウリンで少林寺六人衆を倒した後、玄涯と話す
6個目…火炎城で龍帝将軍を倒す
7個目…リンリンランランの井戸の中で、盤古大帝と話す
全て集めた後、ヨウカン東にあるシェンジェンの塔に行くと、
玉皇大帝から「大男の心」と「玉帝剣」を授けてもらえる
言われてみると、玉帝剣も強制イベントだなぁ……
盤古に会わずにシェンジェンの塔行ったらどうなるんだろう?
>>417 d
7個すべて集めてからもらえる訳か。
リーのパンチと違って、鈴の個数は関係ないのかもしれないけど、
パスワードでしか手に入らないボツアイテムって可能性が高そう
ワールド2とか3にもパスワードでしか手に入らないボツアイテムあったよね。
極楽パンチと同じ威力を持つシューズとか。
リーのパンチ&最低パンチの追跡調査
リーのパンチの攻撃力はなんと+50(最強パンチは+14)!
最低パンチはというと・・・なんと攻撃力が半分に!
レベル50(攻撃力53)でリーのパンチを装備するとダメージは53+50=103、
最低パンチは53÷2=26.5の小数点切り捨てでダメージ26となる。
最低パンチ÷2 鉄の爪パンチ+2 がんばりパンチ+3
めがとんパンチ+8 ファイヤーパンチ+10 金の爪パンチ+12
最強パンチ+14 リーのパンチ+50
剣は攻撃力がアップするわけではなく特定の敵を倒せるようになるだけなので、
ジャッキーの剣はボツアイテムである可能性が高いと思われる。
各シリーズの最強武器入手法
2(リーのパンチ)・・・ヒーマンチューを倒さずに超怒雷を倒してからマンプクのマンプクドナルドへ行く。
3(極楽パンチ)・・・魚島のフィールド上にある隠しショップで買える。
ランド2(フレイムパンチ)・・・キングスプラネットの山道にある隠しショップで買える。
ランド3(龍神パンチ)・・・フィールド上をさまよっている幽霊船で入手できる。
ワールド(極楽パンチ)・・・メダル交換屋で入手できる?(未確認)
※2番目に強いフレイムパンチはテンカイモンの龍飛に勝つと入手できる。
ワールド2(極楽パンチ)・・・ダイゴルゴンのアスレチック面の裏ルートの先にある隠しショップで買える。
ワールド3(極楽パンチ)・・・ロボチャイダー入手後ダイナソワールドのデーモ大陸の山中にある店で買える。
※ランド2、ランド3、ワールドにも極楽パンチを売っている店のデータが入っているが、
店の場所、入り方、また本当に入ることができるのか(ボツではないのか)などは一切不明である。
さすが、おもしろゲームの王様のスレだな。
じゃあジャッキーの剣と玉帝剣は名前が違うだけってことか。
そういう調べ方があるとは知らなんだ。
>>421乙。
それと
>>422は次スレのテンプレにお願い。
・・・・・次スレ、あるよな。
スーチャイ2ダメージ計算式
パンチのダメージ=ジャック(リュウ)の攻撃力+装備しているパンチの攻撃力
剣のダメージ=ジャック(リュウ)の攻撃力+装備しているパンチの攻撃力(ただし、特定の剣を装備しないとダメージを与えられない敵がいる)
キックのダメージ=ジャック(リュウ)の攻撃力
ミラクルキックのダメージ=ジャック(リュウ)の攻撃力×2
剣のダメージとパンチのダメージは全く同じなので、リーのパンチを持っていれば剣の攻撃力も最強になる。
あぁーFCのスーチャイ2を一緒にワイワイやってくれる友達がマジで欲しいぜ
「あんまん使うよ?」とか会話してええーーーーーー
>>422 ワールドのメダル交換屋(3択宝箱)の確率ってどうなんてんのかな
俺はエミュで100回近くリセットやってみたけど1回も出なかった。
メダルも裏技パスワード無しで地道に集めたんだけどなー
>>426 スーチャイの真の面白さは2人プレイにあるからね
>>427 10000分の1ぐらいだったりして。
あるいは何か条件がある(条件を満たせばちゃんと3分の1の確率になる)とか。
430 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 16:57:18 ID:jIvpoVhC
ワールド1にはサンダーパンチという隠し武器も…
奥が深いなスーチャイ
開発者さん見てたらワールドとかの隠し武器屋の場所教えてくれないかなー?
今GBA版やってるんだけど、ショウジョウの塔ってどうやって行くんだ?
リンリンランランの地下には、それらしき道とか無いし・・・。
そうだ、ショウジョウじゃなくてシェンジェンだったw
とりあえずサンクス!やってみる。
age
437 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 16:49:55 ID:GGgEyMGl
中古屋でスーチャイ2見つけたんだけど、ニューファミコンじゃクリアできないんでしょ?買わないほうがいいかな?
438 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 17:55:03 ID:sOE0xw63
ニューファミの場合、2コンのセレクトとマイクが連動してるって話を聞いた。
てか今考えても「ファミコンのマイク」って変なシステムだよな・・・
小学生の時、必ず2コンのマイクONにしてフーフー息吹き掛けたり、
テレビに近付けてキーーーーーンとかやってた池沼の友達、今何やってるんだろう
あの頃、俺らは太もも丸出しの短パン(生地はコーデュロイ)を
履いていたよな・・・
そういや短パンって消防のころしか履かないな
最近の消防はどうなんだろう
最近の小学生はパイパン
短パンなつかし。
そして中学入ってから短パンじゃなくなって、最初凄い違和感だった思い出。
447 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 00:32:35 ID:aMUunEM+
>>442 今でもマイクキーンやってるよ!!オレが池沼だよ!!!
スーチャイ2休日に父さんとよくやったなー。
なんか言葉では言い表せないときめきをもらえますた(^^)
小学生の時スーチャイを一緒にやった友達とは高校入るくらいまで仲良かったな
スーチャイ2は確かマイクに息を吹きかけなきゃいけないところがあったな。
そんなくだらんシステムのせいでクリアできないなんて。。。
451 :
226:2005/05/23(月) 14:05:25 ID:TjHBims6
カルチャーブレーンって潰れてなかったんだ。
確か専門学校みたいなとこはつぶしてたよね?
>>452 一応まだあるらしい。実際に機能してるかは不明だが。
おもしろ情報局はとうとう潰れてしまった模様。電話不通。
ちなみに本社はオリジン弁当の2階・・・
まだあった。なんかゴチャゴチャ書いてたけどつまり、
「年収100万以下でこき使われてくれるフリーター募集!」ってこったろ。
893のやり方やな。怖い。
ほんと怪しすぎるよな
実際ちょっと繋がってても全然おかしくない
オリジン弁当の二階という現状を見ると繋がってたとしても末端っぽいw
おまえら酷いやつだな
遠藤さんとかもうカルチャーブレーンに居なさそうな気がするな…
>>460 いるよ
つか
遠藤さん=専務
ゆめのすけ=社長
だし
でも昔の人はこの2人以外誰も残ってないようだ
誰か内部関係者こないかな、、中の様子がものっすごい気になる。
ある意味伝説的人物ゆめのすけが、ちゃんと中に居るんだからなぁ。
元社員の方は何人も降臨してるけど、
さすがに現社員は書き込めないだろ・・・
上のレスに悪口ばっか書いてあるしな
愛のないスレになったら元社員すら寄り付かなくなるよ
>>465 いや、前スレとかでは元社員もカルブレを批判してたよ。それも何人も。
あと、ゲームに対する愛と会社に対する愛は全くの別物。次元が違う。
たとえば、コナミのゲームは好きだけど、コナミという会社は嫌いという人はかなり多い。
それと同じで、カルブレのゲームを愛していても、カルブレの経営方針は許せないという人もいる。
もちろん、カルブレという会社自体を愛している人もいるだろう。俺も昔はそうだった。
>>456-458みたいな理由のない悪口(ヤクザ扱いとか)は確かに酷いけど、カルブレは叩かれても仕方ない部分はある。
発表だけしておいて発売延期や発売中止を繰り返すなど、確実にファンを怒らせるようなこともしてきたし。
俺はカルブレのゲームが大好きだ。スーチャイシリーズも飛龍シリーズも全作持ってるし、当然全てクリアしている。
最近の人気ゲームなんかよりカルブレのゲームの方が面白いと思うし、現に今でもよくプレイしている。
だが、その俺でもカルブレという会社を全肯定することはできない。
カルブレのゲームが馬鹿にされたら腹が立つが、カルブレという会社が叩かれるのは気にならない。
愛なんていらねぇよ、夏
>>467 ゲームに対する愛はあった方がいいんじゃない?
うん。上の方で悪く書いてる一部は俺だけどさ、
俺もスーチャイとか飛竜はめっちゃ好きだったんだよなぁ。
>>466 じゃあ思う存分カルブレを叩けばいいじゃないか。
どうせスーチャイは語りつくされた感があるし。
下らねえなホント。
作品を語るスレで会社を叩くのは、それこそ次元の違う話だ。
466はコナミがどーのこーの言ってるが、コナミのゲームのスレがコナミ叩きで埋めつくされてたら「何だこのスレ・・・」と思うだろう。
466のような人間は「コナミだから仕方がない」で済むんだろうが。
そういう「俺が気にならないから会社批判もアリだよ」という姿勢は痛々しいと思うけどね。
会社を叩きたいなら、それこそゲハ板で専用スレ立ててやって下さいって感じ。
>>465に対して答えだけなんだが・・・
俺は事実を言っただけで、別にそれ以上カルブレを叩くつもりはない。
ただ実際、元社員の人はゲームや同僚の悪口には怒った(これは怒って当然)が、
カルブレの悪口で怒った人は一人もいなかったと言いたかっただけ。
それに、事実無根の単なる悪口(ヤクザ扱いとか)と事実に基づく批判は全く違うと思うが・・・
まあ、確かにスレ違いだし俺もこんな話題は続けたくない。
確かに俺の言い方も悪かったし、言いすぎた部分もあるから、謝る。
そろそろスーチャイの話をしようや
474 :
469:2005/05/30(月) 21:08:05 ID:???
俺と466とは別人だからな?
470と471はなんでこんな解釈してるのかと思ったけど、
多分同一だと思って誤解したんじゃ・・・
だとしたらすまんかった
>>466
475 :
466:2005/05/30(月) 21:40:06 ID:???
>>474 いや、気にしてないよ。俺の方も反感買うような書き込みしたのは事実だし。
少なくともこのスレで書くようなことじゃなかった。反省している。
デューデューデュー
タカタカタカタカターン
ようまやんきいずのとうじょうだ!
→たたかう
LV-1 にげる
479 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 23:43:28 ID:o8aI7TM7
宿屋だな間違いない
言われてみればそうだな。100%そうだ
デューデューデューはいびきか
最強の雑魚敵は龍帝将軍だよな。
発展しそうにない話題だが。
龍帝将軍ってコンロン山で雑魚として出てきたっけ
俺はスーチャイ2の雑魚戦とかで、
時間経つと勝手に出て来て一撃死させてくる顔面野郎が怖かった。
友達と勝手にパクパクとか名前つけてた
ファイヤードクロ?だったっけ
スーチャイ3のはぐれ忍者を全員倒すといい事ある?
>>486 伊甲賀獅子の進から天竜の剣がもらえる。
天竜シリーズ(2のギヤマンの鈴、ワールドのオーラボールのようなもの)が揃わないとクリア不能。
でも3で重要アイテムだった天竜シリーズはワールドでは最弱装備に成り下がりました。
天竜忍者団もあの世で泣いているでしょう。
GBAで3も出してくれるよね?
>>489 今の状況では出そうにない
1・2がもっと売れてたら3やワールド1〜3、ファイターもGBAで出てたと思うが
2人同時プレイ不可じゃな…
今の子供の需要ゼロだろうしなぁ‥
待て、ムシモンの主人公をジャックとリュウにするという手がある
ジャックたちが甲虫を捕まえて、妖魔軍団やギンガ軍団が密猟した甲虫と戦わせる話だ
ジャックとリュウというキャラがお子様に浸透した時点で、
「あのムシモンの主人公たちが今度はおもしろRPGで登場!」と謳ってスーチャイを出すんだ
(´゚д゚`)
2を友達とよくやってたが、最初からやっても、夕食前には帰る決まり
だったから、いつも最後までいかなかった。パスワードは大抵間違えるし。
で結局は「ふるそうび」
久々にやったが、シェンジェンの塔関連のイベントは殆ど忘れてた。
ふるそうび以外に隠しパスワードがあったよな?ぐぐってもわからねー!
>>495 俺と似たような感じだな
小学生ん時一緒に進めてる友達が居たけどその子は晩飯で帰ってた。
んでパスワードも当然のように間違えてて最後まで行けなかったんだよなぁ。
ふるそうびは知らんかったから前のパスワードでやりなおしたりしてたが
そんな事じゃ全く萎えなかった小学生パワー
ぜんぶみたか
さいご
たまうちたい
503 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 03:02:36 ID:ztbNpfM3
音楽に会わせて色んなキャラが出てくる所が良い。
友達と一緒にぼーっと見てたもんだ。
単純なんだけど、なんかちゃんと「終わったー!」って感じがするんだよな
最近のゲームはなんかクリア後も消化不良な感じがしてイカン
でもワールド1とワールド2だけは「つづく!」で終わる
ワールド2はクリア後放置してたら最強パスワードか何か教えてくれてたな
昔のゲームはこういうの多かったから、
今でもゲームクリア後5分くらい放置する癖がついてしまった
ねーよw
シェラザードのスレでは、続編を俺たちの手で作ろうぜ!
みたいな話が盛り上がってるけど、
ここではないのかな?
あるあるw
ねーよw
ファイターEXの最後でシュババーンがおかしなこと言ってたのは続編のネタに使えるかもね
(「ギンガラマオーなき今宇宙を支配するのは私しかいない」だっけ?)
かつて大宇宙を支配した大シュババーン帝国の最後の末裔なんだから、
そういうプライドが言わせたんじゃないの?
インペリアルコンビネーションとか、必殺技の名前からも
自分の血筋を誇りに思ってることが見てとれるし
キン肉マンでいうケビンマスク、ドラゴンボールでいうベジータみたいなもん
ナイスな功夫ダースベーダーだよな
スレ落ち防止カキコ
ああ、話題がない……
ようまやんきーす の とうじょうだ!
→たたかう
にげる
ズレすぎたorz ヒューマンチューごめん
スーチャイラビリンスって全何面なの?
44面がクリア出来ないんだけど、誰か教えてくれ!
最後の1コが置けないんだ!
>>514 というかシュババーンは明らかに
キン肉マンのロビンマスク(ケビンマスクの父親)がモデルだろ。
シュババーンドロップって逆タワーブリッジだし。
>>519 全51面
51面はスーパードライ(弱い!)戦
昆虫モンスターとカップリングされてるラビリンスは全99面って話だ。
言葉ルーレット笑える
ヨウカン で
しりませんにん が
トンデモコプター を
かわいがった
チュラチュラ〜
ところでスーチャイのAAって
>>189しかねーの?
527 :
466:2005/06/20(月) 19:04:19 ID:???
>>526 どうせ俺のことを言ってるんだろうが、そのスレを立てたのは俺じゃない。
俺は確かにカルブレという「会社」には愛想を尽かしたが、
カルブレの「ゲーム」は今でもみんな大好きだし、わざわざスレ立ててまでカルブレを叩きたいとも思わない。
そもそも俺は「カルブレという『会社』が叩かれても気にならない」と言ったのであって、
「カルブレという『会社』を叩きたい」などと一言も言った覚えはない。
もちろん、俺だってスーチャイや飛龍の拳などの「ゲーム」が叩かれたら腹が立つしな。
しかし、俺は
>>472で謝ったのにお前もしつこい奴だな。
528 :
466:2005/06/20(月) 19:39:23 ID:???
まあ、ここはスーチャイという「ゲーム」を語るスレであって、
カルブレという「会社」を語るスレではない。
前に誰かも同じことを言ってたよな?
だから、このスレでカルブレの話題を出す必要もない。
そんなにカルブレが好きならこのスレで俺なんか煽ってないで、そのスレ逝ってアンチ共と勝手にやり合ってくれ。
ここではスレ違い。だろ?
別に
>>466氏を擁護するつもりはないが、
>>526のリンク先はカルブレを叩いてるか?
俺には見たままを書いてるようにしか思えないんだが。
うぜぇ
マターリ汁
とはいうものの話題がない
すでに語り尽くされたか・・・・
おまえ、そうまでして目立ちたいのかよ
嫌なスレになってきたな
ネタがないから、ムーンサルトキックの音の声真似でもしよう‥
プヒョン!
2以降より1のアチョーの方がリアルな件について
スーチャイ1はゴエモン1とかゾンビハンターより先に合成音声使ってたよな。確か。
やられたときのウッ!も
やけにスレ伸びてるかと思ったらコレかw
ウザイのが1人いるだけでこうなるとはな。
スーチャイ2はキックで逃げないとハメられる状況が多かったな。
攻防兼のキック、狙撃のパンチ、使いにくいミラクルキックって感じだった気が。
スーファミ以降のプヒョンはどうなったの?
ミラクルキックそんな使いにくい?
>>537 スパルタンXの存在を忘れているようだな
>>542 ワールド1は女の子の声で「あちゃっ!」
ワールド2・3は男の声で「ターッ!」
>>537 俺の中では歴代ゲームで二番目に好きな音声合成だったよ
一番はアクトレイザーでさらわれる人間の声
466痛すぎ
529も自演だろw
2のミラクルキックは、よく池にドボンしたなぁ
ホヤホヤホヤホヤ(効果音)
コンロン山よりコンロン山への洞窟の方がムズい。
いつもあそこで迷う。
抜けられれば獄君大王は楽勝なのに。
難易度はシリーズを追うごとに下がってるな
>一番はアクトレイザーでさらわれる人間の声
アーオ!
アスレチック面いらん
(´゚ω゚`)
>>552 アスレチック面があってこそのスーチャイだろうがよ!
あの妙なジャンプは何とかして欲しかった
正直 いらないって気持ちはわからんでもない
アスレチックステージ、2人だとタイミング合わずに落ちまくるよな
しかしそこが盛り上がる
動きがもっさりしてるし操作性は悪いし
でもなんだか味がある・・・ように思えてしまう
でもジャンプ中にダメージ食らうとその場で垂直に落下→地面で硬直はやめてほしかった
せめて吹っ飛ぶとかさ
(´゚д゚`)
なつかし過ぎる…。こんなスレあったのか。
とことで記念パピコ
コンビニで復活は思いつかない。
またこの流れか・・・
スーチャイの話をしようよ・・・
ぶっちゃけネタがない
少し前はスーチャイ2のリーのパンチ発見とかで盛り上がってたのに。
DSでスーチャイ新作を出す場合、
どうやってタッチパネルと融合させるんだ?
神経衰弱ぐらいしか役に立たないか?
DSのタッチパネルって、今までのスタイルのゲームには全く必要ないよな‥
あぁアレだ、RPGモードでの入力に使えるぜ!
お得意のミニゲームで使う用途はいくらでも。
>>571 MTO、TDKコア、アルファ・ユニットがDSに参入したこともあり、
文化脳もいずれ表明する。
発売タイトルは、過去のネームバリューが通用しないことがわかった以上、
よほどいいこと思いつかない限りスーチャイとシェラは出さず、
来年以降に現在のようなラインナップをぼそぼそと・・・
(出すならタッチパネルと相性の良い飛龍の拳ぐらい?)
ただ一言いうなら、ここでスーチャイとDSの融合について話し合うことは
無駄にはならんよ^^
>>572 >過去のネームバリューが通用しないことがわかった以上
>よほどいいこと思いつかない限りスーチャイとシェラは出さず、
スーチャイはともかく、発売すらしてないシェラまで
いっしょになって「売れなかった」みたいに書かれるのは・・・
>>574 シェラよりメジャーなスーチャイがコケてるからな〜
シェラは夢タンに大事にされてる感があるから
へたに発売して売れなかった歴史をつくりたくないんじゃないの?
>MTO、TDKコア、アルファ・ユニットがDSに参入したこともあり、
これってどういう意味??
スーチャイ1・2がコケなければ飛龍1・2も発売されてたんだろうな。
昔みたいに大々的に宣伝してれば懐かしがって買う人も結構いたと思うんだが・・・?
あの頃はゲームパワーとかでCMもよくやってたし、
ファミ通やファミマガなどあらゆるゲーム雑誌で数ページ使って宣伝してた。
それなのになんで最近は全然宣伝しないんだろう?
>MTO、TDKコア、アルファ・ユニット
聞いたことないメーカーばかりだ
>>572 とりあえず、スーチャイDSが出る可能性は「ゼロではない」ということかな?
0だろ
で、スーチャイDSが売れなかったらまた飛龍DSが発売中止?
勘弁してよ
>>580 むしろ逆だろ、可能性があるのは飛龍DS
悪いがおれもスーチャイをDSで出す利点が思いつかん
>>581 それらの会社よりはカルチャーブレーンの方が知名度も実績もずっと上!
悲観的なことをいってもしょうがあるめえ
よくわからんがまるっきり可能性は0じゃないだろ
タッチスクリーンはともかく、二画面っていうのは
スーチャイに生かせないのかねぇ?
上画面でジャック、下画面でリュウを操作とか
586 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 19:13:55 ID:mYjBly+h
DSのタッチパネルって、実際に操作するとなると、どうなの?
十字キーや他のボタンと同時に扱えるモンなの?
>>587 やろうとおもえばなんでもできるけど、人間のほうに限界があるから
何でもかんでも同時に操作を要求するようなシステムにはしないだろうね。
>>586 いいね。
ボタン連打しながらタッチペンで風船割るとか色々できそうだ。
うんどうかいに絞れば、競技やキャラ増やしたりもできそうだし。
対戦できるメイドインワリオ的なイメージか?
醍醐味であるアスレチックステージは移植できないもんかね。
2のアスレチックはよかったけど3以降のは・・・
アスレチックの話になると流れが止まる
スーチャイ萌え
かきく
さしす
リアルで、偶然懐かしのファミコン思い出話になったりした時
スーチャイの名前出してみるが、誰も分かってくれないのが悲しい。
うちの社では、その場に居た5〜6人全員が知っていた
反応はなぜか「爆笑」だったがな……
そこの職場行きてぇ。
598 :
594:2005/07/05(火) 03:47:55 ID:???
俺の周りが知らなすぎるのかな
もうちょい知名度あると思うんだよな。
全くメジャーじゃないけど、スーチャイよりマイナーなゲームは山ほどある
トイレに行ったらスーパーチャイニーズワールドを今からやる
とりあえずゲームモード難しいで開始
武器屋でカンフーパンチを買って町で聞いたとおり北東の洞窟へ行く
1行1行だと長いからもっと一気に書くことにしたよ
とりあえず南のノセタラダマスに会ってヨウカン付近でレベル上げ
4になったから今度こそ洞窟へ
宝箱から兜ゲット
テンカイモンで修行して忍術を2つ入手、アクションステージの道中入れなかった場所があった
確か飛龍の卵でいけたような?あとでまたこよう
道具屋でレベル1カウンター 龍戦士の盾 飛龍のパンチ 龍戦士の鎧を購入 この時レベル6
ヨウカンへつき、回復して東の山賊がいる洞窟へレベル7
今日はここまでおやすみ
↑
チラシの裏
俺もワールドを半年前くらいに懐かしんでやった。
最初のテンカイモン遠い遠い・・・
ショートカットできそうで出来ないんだよなあのマップ
今日こそ続きをやるぜ
前回は山賊のところだったな
パスワードが違います('A`)
これがオチか
だからパスワードは2回取れとあれほど・・・!
ヒント:携帯カメラ
画面に蛍光灯が映ってて、よく見えないよ‥
やくそくのことばを携帯カメラとは便利な時代になったなぁ・・・
俺の携帯だと真っ暗になって見えない。
テレビにサランラップを貼る
↓
やくそくのことばをペンでなぞる
↓
(゚д゚)ウマー
テレビにサランラップを貼る
↓
やくそくのことばをペンでなぞる
↓
レンジでチン
↓
(゚д゚)ンマー
テレビにサランラップを貼る
↓
やくそくのことばをペンでなぞる
↓
生たまごをラップで包む
↓
レンジでチン
↓
(・(ェ)・)クマー
いかん、笑った
俺も連鎖しようと思ったが、やめた。
たしかスーチャイ2だったかな、パスワードを覚えている。
どれだけ進んでもなぜかそのパスワードだけ覚えている。
進んだところのパスワードは全然覚えられない。
俺も1つだけ覚えてる。同じくスーチャイ2
ほとんど進んでないデータだけど、なぜかそれだけ完全に覚えてる。
618 :
226:2005/07/14(木) 10:18:43 ID:FzCAcqqJ
…全然まったりとした休みが来なかった。仕事忙しすぎ('A`)
スーパーチャイニーズ2、ジャッキーの剣の話なんだが、
何か隠しイベントで手に入る可能性よりも、マンプク→トンチンカンに行く
途中にある館にある条件を満たすと出てくるかもしれない。
隠しイベント用のメッセージが用意されている感じがしないので。
せきりゅうけん?だったっけ。でも普通に進んでいくと、カッパとか別に
そんなに気にならんから次のイベントで手に入る剣まで持っていなくとも
支障は無い気がする。そもそも、この館を見つけたのはソフト買ってから
大分たった後だった。
FCの3のボクチン殿下が、おぼっちゃまくんに似てるのが
当時消防だったけどすっごい疑問だった。
ファイターでボクチンはドラゴンボールの餃子(チャオズ)化した
あの頃はそれが普通だったんだよなw
ドラゴンボール人気絶頂の時は、悟空みたいなキャラが存在しまくった。
しかし今残ってるパクリキャラは、うまい棒くらいだ
うまえもんって言うんだ・・・
ドラえもん+うまい棒=うまえもん か!
やばすぎるネーミングだな、うまえもん……
スーチャイって、すごくビックリマンシール的だよな
とくにネーミングセンスがな。
>>422 かなりの亀レスだけど、ランド2の極楽パンチは
ラストダンジョンに売ってる店があるよ。
2層目(多分)の右奥のヒビ割れた壁を、お決まりの
"アレ"で壊すと出る。
まぁフレイムパンチの方が役立つんだけどさ。
ランドの言及は少ないから需要は無いかも知れないけど、一応ね。
しかし、昨日初めてこのスレ見付けたけど懐かしいなぁ…
ダンジョン入って初めてヒットラと戦った興奮を思い出すよ。
タイプ違いのゲームでRPG戦闘になると、
何故か急に嬉しくなってた消防時代。
ファミコンジャンプの最後とか、レーサーミニ四駆(だっけ?)の"アヤシイヤツ"とか…
アドバンス買おうかな、どうしようかな……
もし2+3なら即購入なんだけどなぁ。
長文ごめんね、懐かし過ぎてさ。
>懐かし過ぎてさ。
まで読んだ
ランド2の極楽パンチはラストダンジョン・・・か
ということはもしやランド3もラストダンジョンに?
最終セーブポイントもラストダンジョンにあるぐらいだし・・・調査してみるか
しかしワールド1のメダル交換屋って極楽パンチが当たる確立何パーセントだ?
当たったという話を聞いたことがない
>>629 確認。
2層目で正しかった。
かなり発見しにくいヒビ割れだった。
次いでランド3の調査に入る。
>>632 俺の陳毛が生える前の記憶でも、アテになるんだな……
ランド3でもボツって事はないと思う。きっと見付かるよ、がんばれ!
なんかアンタかっこいいな
学校でドラクエやFFが流行ってた時、俺はスーチャイやってた。
俺も
おいらも
だれかスーチャイDXをゲームショーとかで触ったヤシはいないのか。
2800円でPSで発売される筈であったあれだよ・・・。
>>過去のゲームショーの広告からコピペ
カルチャーブレーンブースでは、子供から大人まで楽しめるソフトが展示されております。
PS版SD飛龍の拳エピソード1〜奥義の書〜やスーパーチャイニーズファイターDXは小さな
お子様から中高生まで遊べるよう作っており、お子様連れでお父さんが来たときは、N64版
プロ麻雀「兵」64やPS版の女流雀士に挑戦といった麻雀ゲームも展示しているのでお子様は
SDやスーチャイをやりお父さんは、麻雀ゲームをやって家族で楽しめるブース作りにして
おりますので、ぜひとも遊びに来て下さい。
GB版ファイターは驚くほどのクソゲーで泣けた。
懐かしいなぁ、3でよく友人とポクチン殿下のなすりつけ合いしてたわ
じゃあ俺はカマンチャイ
ならば俺はリンリンタソを頂いていく
では俺はギンガラマオー
>>634 某ゲーム番組のせいもあってかドラクエ・FFに
次ぐくらいのメジャータイトルだと思ってたんだけどなあ…
後で周りの奴に聞いたら誰も知らなかったw
俺の回りではみんなゲームパワー見てたからメジャーだったぞ
遠藤さんは有名人
ファミッ子大集合じゃないの?
スーチャイ好きはワギャンも好きそう。
ワギャンも好きだが、あんま関係ない希ガス
スーチャイを思い出すと、なぜか実家に帰りたくなる。
実家って、中国?
チャイニーズランド
正確に言うとヨウカンです
このゲームタイトル、中国人はどう思うのだろう。
「すごい日本人」というタイトルのゲームを見て
俺らがどう思うかを考えてみればわかるかな?
「忍」とかいうハチマキつけて手裏剣投げる、スゴイ中国人。
空中で火を出したり、雷を直撃したりしても大丈夫な、スゴイ中国人。
X−MENとファイターってどっちが先だ?
空中やられの相手にやられ判定残ってるのが
当時としてかなり斬新だったと思うんだが。
X-MENの方が先だが、あれは既存の格ゲーと一線を画しまくってたからな……
スタンダードタイプの2D格ゲーであれだけ空中コンボに着目したのはファイターが最初だろう
空中でキャンセルがかかるってのもX-MENに次いで早い
ちなみに他の最初ゲーは以下の通り
【投げがコンボに組み込める】 KOF'94(1994)
【飛び道具の減殺システム】 ヴァンパイア(1994)
【ゲージストック型の必殺技】 X-MEN(1994)
飛び道具から始まる乱舞技(不動連絶掌)は多分ファイターが最初
後は鬼龍韋駄天撃(V.G.2)とか乱れ烈風手裏剣(侍魂アスラ斬魔伝)くらいしか知らない
そこら辺を見回しても、ファイターの「浮き」のバランスは絶妙の一言
ファイターの異常な作りこみから推測すると、開発者は格ゲーがめっちゃ好きだったんだろう
2D格ゲーで相手をビーチボールみたいにお手玉できるゲームは、
ストZERO3か、侍魂アスラ斬魔伝(見た目はポリゴン)ぐらいだと思う
そうだな。
ジャンプ攻撃の性能は高いけど、
地上側はかすりガードがあるし、
むしろガードできない空中の方が危険というのがいいな。
問題はチャイのフェイントの性能だが。
地上戦できないキャラ詰む。
あと、ヴァンパイアの飛び道具は後出し有利で、
このゲームは飛び道具自体に強弱があるから微妙に違うな。
さっきシュバでプレイしていて、
スーパーディフェンス、J大、J大、シュバドロ
が、入った。
偶然出来たのでビビった。それ以降狙ってやっても出来ん…
ジャンプ大×2から必殺技は空中コンボの基本でしょ
スカイスルーに限らず、反重力からも狙えるよ
ジャンプ大→反重力→ジャンプ大→ジャンプ大→必殺技 でほぼ確実に気絶
シュバなら
・スカイT→ジャンプ大→ジャンプ大→ダークNS or 空中シュバドロ
・スカイT→ジャンプ大→ジャンプ大→立ち小⇒ファイナルバースト→ジャンプ大⇒SSショット がいい
このゲームは必殺技の入力リザーブが長時間効くので、地上にいる内に↓入れて
ジャンプ(要するに↑要素)に合わせて大ボタンで簡単に空中シュバドロできるよ、やってみ
ギンガラマオー使いですがなにか?
ニャンニャン乙
>スカイT→ジャンプ大→ジャンプ大→立ち小⇒ファイナルバースト→ジャンプ大⇒SSショット
ハイッター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
立ち小ののFBが難しかった。
後、ギンガラにしか入れれなかった(ただ俺の技量不足)
>ファイナルバースト→ジャンプ大⇒シューティングスターショット
はマオー以外のキャラには端でしか決まらない、説明不足でメンゴ
中央での追撃はファイナルバースト→遠立ち大でガマン
あと派手で珍しげな連続技はここら辺かな
【リュウ】 ジャンプ大→遠立ち大→疾風雷C3段目⇒小ノヴァバスター→疾風蹴りor旋風水面脚
【チャイ】 ジャンプ大→しゃがみ小→遠立ち大⇒小レッグシミター→大クロスブレイカー
【ニャン】 ジャンプ大→ねこじゃらC3段目⇒猫目魅惑→遠立ち大⇒
⇒猫乱劇→近立ちB⇒猫目魅惑→ねこじゃらC3段目⇒吃驚猫転
リュウ立ち強キックから弱パン繋がるのか
遠立ち大→遠立ち大→遠立ち大→……が永久コンボだしな>龍
>>664 試してみた
チャイコンボ、リュウ相手に弱レッグシミターまででピヨった
でも減らねぇーw
ジャンプ強>コンビネーションよりダメージ少ないってどうよ
まあ、確定ピヨリだから総ダメージははるかに上だが
>>666 何回やっても繋がらん
どうやって繋ぐんだ?
やり方も何もない、単なる目押し
足が地面に着くのを目安にボタン押してみんしゃい
まずは1回だけボタンを押して「2HIT」になる事を確認するといい
プラズマ・水面脚・アイテム等は遠立ち大より発生が早いので、安定するならそっち
>例のレポートについて、ついにカルチャーブレーンさんからお怒りのメールが!
オリジン弁当二階は削除されました・・・・(´Д⊂
カルチャーブレーンってまだあったのかよ!
チャイはA大の連続でピヨ。
見せ技
めくり大→2小→近小肘HIT→236大→236X
チャイは端なら下記の永久コンボができるぞ
・引っ掛けジャンプ大→近立ち大⇒小ソークカッター→引っ掛けジャンプ大→…
ソークカッターは有利時間が超長いので、端なら何にでも繋げる
中央でもレッグシミターやムエタイラッシュが確定コンボ
ほか、カタールからは大攻撃クラス、シミターからはブレイカーで追撃できる
例えば↓のコンボなら、気絶耐久値が標準以下の相手は気絶する
・めくりジャンプ大→近立ち大→大カタールスラッシュ×2
圏外 ギンガラ
S チャイ
A シュバ チャバ チューカ
B リュウ ロボ キョンキョン
C ジャック ボクチン 弦次郎
D リンリン ポイ ジョー
E ファイヤー ニャンニャン
A以上とその下の差が強烈だが、
B以下同士は無理な組み合わせないな。
A以上相手は2つランクがあくとかなり厳しい。
ジャック画面端反重力から
J大>J大(先端当て)>旋風脚(後半ヒット)>ミサイルヘッドアッパー
J大先端当てだと旋風脚が遅く当たって
ジャックが先に着地するのでコンボが繋げられる。
最後は小大どっちでも入るが、引き付けないとカスヒットになる。
ガチなら立弱から地上コンボ。
狙って決めるのはまず無理。
ジョーはもっと強いはず。
俺はジョーファイヤーニャンニャンが3弱だと思ってた
ニャンニャンは装甲が紙なだけで、移動は超早いわ、
コンボは超痛いわの強キャラっしょ
ジョーは喰らい判定の薄さ、発生0フレームのタイフーン、
そしてガトリングのべらぼうな破壊力でやっぱり強い
ポイは不動札の暴れ、リンリンは弧避脚&華憐脚の暴れがヤバすぎる
気軽に振れる技がないジャックとファイヤー、鈍すぎ&デカすぎなロボ、
ラッシュ押し付け型とは真逆な弦次郎あたりが、他と比べると一枚劣るんじゃないかな
でも逆転不能なほどの差じゃないよね、マジでバランスいいよ
>>675 先端じゃなくてもちょいディレイをかければ大丈夫
あと、連打開始を気持ち遅らせる事で、飛空は安定3〜4ヒット、追撃も楽になるよ
うおーリュウの遠大攻撃3回も目押しで繋がったー。
あとゴウファイヤー弱杉
圏外 ギンガラ
S チャイ シュバ
A チャバ チューカ ロボ ジョー
B リュウ キョンシー ポイ
C ボクチン 弦次郎 リンリン
D
E ファイヤー ジャック
Aクラスには通常技・必殺技・機動力の全てにバランスのいいリュウ、
ガードの上からコマンド投げが決まるチャバも入るんじゃないかな
自分は↓だと思う
S ギンガラ チャイ
A リュウ ドン チャバ
B リンリン ポイ ジョー キョンシー シュバ ニャン
C ジャック ボクチン ファイヤー 弦次郎
D ロボ
画面端で延々とギンガラを気絶させられるリュウ、チャイ、ドン、ニャンは高評価でいいと思う
逆に、ロボはジャンプ小で飛び回られたら手も足も出ないのがヤバすぎる
あっさりめくられる、頭突きも潰される、うっちゃりを決めてもほとんどの場合反撃確定、という最悪ぶり
(※うっちゃりは相手の方が先に行動可能になるので、最速で攻撃されるとガードも回避もできない)
上位はほとんど固まってるが
下位は人によって評価バラバラだな
パンチラする敵キャラいたのってこのゲームだっけ?
魔界村だな、それは
ロボについては意見が割れてるな。
なぜキョンキョンシーについては語られないのか
無難に強いから
キョンキョンキョキョンキョンキョーン
キョンは突撃がベガのサイコハメみたいでムカつく
防御力がやたら高いのもムカつく
キョンシーの弱点はもち米
パンじゃお腹はふくれない
まぁ、個人的にはキョンとロボをつぶしても
ギンガラの変身前を入れて欲しかった。
っていうかGBAにファイター出すなら
是非入れて下さい。おながいします。
じゃあ俺はファイターにガマダルマー登場きぼんぬ
もういっそ今までのスーチャイキャラ勢ぞろいでいいよ
キョンちょっと強いかも
スーパーテクニック2段目にキャンセルがかかったり
ジャンプ大攻撃がめくりOR前ガードで起き攻めに使えそう。
めくりジャンプ強→しゃがみ強(2HIT)→立ち強→突撃が結構減る。
当たったらまた起き攻め・・・という感じで。
NDSの容量を利用して
スーパーチャイニーズ VS 飛龍の拳 なんでいかがでしょ ゆめのすけタン
システム周りはスーパーチャイニーズを基にして。
いや・・・ファイターの完全移植が携帯機で遊べれば
もう文句は言いません。お願いゆめたん
できればレディ・チュラコも追加してね。
できればシュンも・・・サイドー・コガも・・・シノビーン(以下略
キョンシーのスーパーテクニックは3段全部キャンセル掛かるぞ
追撃可能な必殺技は↓な感じ ※()内は追撃内容
【ジャック】 飛空旋風脚(空中コンボ)、ドラゴンボマー(大攻撃クラス)
【リュウ】 ノヴァバスター、襲雷脚(どちらも小攻撃クラス)
【リンリン・ポイ】 不動札、接・飛天札、飛天不動札(なんでも)
【ボクチン】 ふんわかぽっとんボム(端のみ、大攻撃クラス)、たたた突き(なんでも、カスヒット時のみ)
【ジョー】 ローラーダッシュ(キャンセル可能)
【チャイ】 カタールスラッシュ(大攻撃クラス)、レッグシミター(クロスブレイカー)、ソークカッター(なんでも)
【チューカ】 ナルト投げ(大攻撃クラス)、コッチャコイ(なんでも)
【弦次郎】 一刀両断、千載一遇(どちらもしゃがみ大、猪突猛進)
【キョンシー】 不是不是(キャンセル可能)
【シュバ】 SDクラッシュ(遠立ち大)、SSショット(なんでも)、スカイスルー(空中コンボ)、Fバースト(空中コンボ)
【チャバ】 どこへ行くのです(空中コンボ)、お待ちなさい(なんでも)
【ニャン】 化け猫変化(ジャンプ攻撃)、猫目魅惑(大攻撃クラス)、マタタビダンス(小攻撃クラス)、猫乱劇(大攻撃クラス)
○飛び道具全般は、最速ヒットじゃなければ大方の場合追撃できる
○発生の早い必殺技は、喰らい判定の残らないダウン技(しゃがみ大など)からもコンボにできる
中古でアドバンスの1+2買ってきたけど、
スーチャイラビリンスすげぇなコレ……
あまりのクオリティの高さに、
マジでマリオペイントで作ったのかと思っちまったよ
あと何気にスーチャイ1のスコア保存機能が嬉しい
化け猫変化ってどうやってだすの?
説明書無いからわからん。
体力1/4未満の時に↓ため↑+小攻撃
技中←or→で移動、↓+大攻撃で変身解除
dクス
>>694 悪役キャラで変身前ギンガラマオー、ドクターピキン、スーパードライ
女性キャラでバルコちゃん、レイラ姫、妖鬼姫あたりも追加してほしい
後もう何個か教えてくれ。
玄次郎の特殊切りのやり方
ロボのコマンド投げ
ポイの雷ってやるやつ
エミュ厨には教えてやれんなぁ〜
説明書がないだけじゃ!お前ボケか?エスパーか?
なにこの茶番
>>703 口ではなんとでも言えるぜ、見えないんだからな
おっと、悪く思ってくれるなよ
これは我らがカル○ャーブレーンから学んだ教訓だぜw
こりゃひどいな
>>705 パクる事意外に学べる事があったのか・・・
藻前スゴイな。
カルブレ叩きスタート!
企業叩きはゲハでやれ低脳
スト2やKOFは続編で大した変化なくても売れたのに、
どうして飛龍やスーチャイのマンネリズムはアウトなんですか〜
・・シ・・ノ」イ、ホ・「・、・ニ・爍リ・ソ。シ・ワ・ヨ。シ・ケ・ソ。シ。ル、マキ・スケ・、ュ、タ、テ、ソ、ハ。」
ワールド2のアイテム『ターボブースター』の話が出てないな。
ボス戦でのみ使え、バトル中のあらゆるスピードが上がり、
VSモードのターボ2よりスリリングなバトルが出来るアイテム。
ただし、ギンガラマオー戦では第3段階にならないと使えない。
ゲームに完璧な完成度が求められるようになったからいけないんだな
昔はバランス悪くても理不尽でも、やってて楽しいゲームは売れてた気がするな〜
今じゃチョット理不尽な所があるだけで「クソゲー」言われるもんな
>>711 どんなエンコーディングだよこれ・・・
メルアドほんとに入れてる人も久し振りにみたらし団子
(・∀・)つ━○○○
>>701 ポイ 【衝雷血破】 ↓→↓→+小or大
弦次郎 【粉骨砕身】 ↓→↓→+小
ロボ 【圧殺】 接近して↓/←+小(レバガチャ&ボタン連打で威力アップ)
あと説明書には載ってないけど、ポイの飛天不動札は大攻撃ボタンでも出せる
性能は小とまったく一緒
>>710 当時の企画やプログラムやデザイナーがやってた事が理解出来ない程、
今の企画やプログラマやデザイナーの質が落ちたって事だろうか。
そうなると現在社員3人説も真実味を帯びてくるな。
↓ここで、ゆめのすけAAが一言!
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;:::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′ `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 |:::::::::::::::|
l:::::::/ {::::::::::::::i
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽノ ヽ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ いいですかー?
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | | 私はスーパーマンなんです。
___ | l..l ,,し´ 私が1人いれば何でも出来るんです
´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ノ / 解ったかね。
;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、
驕れる者は久しからず・・・
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;:::::::::::::::::::::::::ヽ
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ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽノ ヽ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
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| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ いいですかー?
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | | 働くという事は旗が楽をする事を言うんです
___ | l..l ,,し´ お前らももっとちゃんと働いて
´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ノ / 私に楽をさせなさい
;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、 解ったかね
>>724 以前その自社ビルの下に何故だか不思議だけどテナント募集の看板が
転がっていたという話を聞いた事がある。
会社の話は他でやれよ
>>723はゆめのすけが選挙に行こうって言ってるみたいで笑える
いち社会人としてはまともな発言のはずなんだがな・・・
さぁ、ぼちぼちスーチャイの話をしようぜ
スーチャイ?あぁ、スーパーチャイコフスキーワールドか
スーファミにしては面白かったよな、あれ
ラスボス・ドヴォルザークの異常なほどの硬さには、ほとほと手を焼いたよ
このスレもスーパーチャイコフスキーワールドから
話を膨らませなければならないほどに落ちぶれたのか・・・
思えば俺ら、2スレもの間よくスーチャイの話題だけで頑張ってきたもんだよ
ゆめのすけをネタにした方が盛り上がるんだよw
733 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 10:33:33 ID:DYlwYNm1
スーパーチャイニーズランド3´って何ですか???
ランド3とランド3'の違いがわからん
単品で売ってるのが3、1-2-3に入ってるのが3'だよ
3と3'の違い?俺は1-2-3'しか持ってないので、違いなど分かろうはずもない
かきく
俺もランド1・ランド2の単品と、ランド1-2-3'だけなら持ってる。
ランド3は出てたことに気付かず買い逃してしまった。
で、その後1-2-3'を買った。
だからランド3とランド3'の違いなんてわからない。
誰か両方持ってる人は・・・?
違いは多分、3ダッシュの方はスーパーGBで同時プレイが出来る事。
3´の方しか持ってなかったからこのぐらいしかわかりませんが…。
ランド2とランド3はシステム面や術の性能がまるで同じだったから続編と
言うよりアナザー版って感じ。だけどコマンドボス戦は両方白熱できる。
ランド2『爆裂花火』=ランド3『烈火の巻物』(画面上の敵全体を攻撃)
ランド2『エスケープリーフ』=ランド3『韋駄天の札』(戦闘から逃げる)
コマンド戦闘でのパワーボールは防がれやすいが決まれば爽快。
ランド2『サテライトフラッシュ』・ランド3『熱血クラッシュ』
3ダッシュは、手元にあるチラシによると、
「遊びやすくなってリニューアル」
「新しくなったドキドキいっぱいの不気味なダンジョンを突き進め!」
と.あるので、たぶんダンジョンが変更・簡略化されていると思われ。
スーチャイのダンジョンが楽しかった事など一度もないな
町から遠いダンジョンなんて、もはや苦行としか言いようが無かった
アスレチックはどうよ?
742 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 14:13:59 ID:0JZrcTjY
スーパーチャイニーズランド3のホーライ島のきじんぞうがどこにあるかわからないんですが、知ってる人いますか?
はっきり言うが、スーチャイには謎解きも分岐もない!
ダンジョンだって一本道よ!歩き回れ!
たしかホーライ島はビックリボムで壁を壊さないと
進めなかったはずなので、そこだけ注意な
たしかにスーチャイは一本道で謎解きもないけど、隠しショップだけは見つけにくいと思う。
あとリーのパンチも。
745 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 01:25:49 ID:nnQEhuFo
ワールド2のショットストッパーは隠しショップにあるので
結構手に入れてない人もいるだろう。サンソーラー星の坑道だったかな?
ターボブースターは見落とさないにしても使い方がわからない
人の方が多かったりして。自分も最初はそうでしたから。
箱説が無いってのは珍しくないが、俺の買ったワールド2には
なぜか説明書が2つも入っていた……どうしたらこんな間違いが起こるんだ?(;´ヮ`)
そういえば昔ワールド2はファミ痛ランキングで10位に入ってた事があった。
カルブレもこの時まではまだ地に落ちきってなかったんだな。
あの頃はどこも元気だったよ
失礼な!
最近だってハムスターや昆虫がちゃんとヒットしているぞ!
ムシモンは結構よく売られているのに
スーチャイアドバンスはどこにも置いてない悲しき現実
いっその事飛龍の拳アドバンスと名打ってSFCのゴールデンファイターとそのハイパーバージョンをセットにして売れば一発で楽になれるのに・・・
ま、スレ違いなんでこの辺にしとくけど
アドバンスで飛龍の拳123列伝ファイティングウォーズの5本入り出したら神を超えてる
スーチャイアドバンスも3入れてほしかったな
ゆめのすけ、スーチャイファイターをGBAで出してくれ
話はそこからだ
もちろんキャラ大幅追加で
いや、ゆめのすけならきっと言わなくてもキャラを大幅追加するだろう。
しかしその分動きがいつも通りカクカク。
全60キャラ!とかぶち上げておいて、実はキャラデータ使い回しばっかで
実質10キャラ程度(´A`)ウマーくらいは確実にやってくれますよ?
生ポリデータをただ縮小してはめ込んだだけの2D格ゲーとか作ってくれそうで
これほどユーザーに理解されているメーカーが他にあろうか?
いやー、素晴らしい連帯感ですねー
いや、理解と言うより諦めに近いんじゃないか?
それでもファイターはSFCの時の様な形態で出してホスィ
ゲームボーイのはやめてくれ
>>759 俺の場合は
なかなか卒業してくれない学生に
「もうこれできたら単位やるから!」と
小学校のドリルを手渡す教授の気分に近い。
762 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 17:02:08 ID:Bnvg+87W
スーチャイシリーズは敵のタイプで妖魔軍団編とギンガ軍団編に
分かれている。(初代はどちらかと言えば妖魔軍団)
でも、アドバンスの2はギンガ軍団の敵グラフィックが使い回されている。
妖魔軍団編
1→2→ラビリンス→ランド1→ランド3
ギンガ軍団編
3→ランド2→ワールド全作→ファイター
(3→ランド2→ワールド1では、ジャックとリュウは忍者の格好)
そうそう、そういえば思い出したけど、ワールド1の時の忍者の格好って、
当時忍者タートルズと言うのが流行っててそれがゆめのすけの耳に
それが入ったとたん、「じゃ、忍者だな」の一言でジャックとリュウは
忍者にされたと言う話を聞いた事がある。
マジかよ・・・カーワバンガ!って人気あったのか
当時はあのメリケンなツラが全然好きになれなかったが、
今じゃタートルズのクールさがハッキリ理解るようになった俺ダルシム
ナムコー
カーワバンガ?
カオガパンダ!だろ
じゃあシュババーンの元ネタはシュレッダー(さわきちゃん)だったのか
激亀どものさ、カワーバンガ!って実際なんて言ってるの?英語かな?
ちなみにシュレッダーって「タコ野郎」が上にいなかった?当時3歳だったので覚えてないけど。
769 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 03:09:19 ID:/PRwPw9u
>ワールド1では、ジャックとリュウは忍者の格好
? ファミコンの3で、すでに忍者の格好してたと思うのだが…。
手裏剣投げてるしな
>>768 激亀やら沢木ちゃんやら、やるなお前らw
タコはサワキの上司ではなく、単に利害が一致して手を組んでいるだけ
ちなみに「カワバンガ(cowabunga)」は「Here we go!」と同じようなもん
「いくぜ!」「やったるぜ!」「何だか知らんがとにかくイェー!!」みたいな意味
772 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 05:19:12 ID:pibtpUf6
忍者は亀より乱太郎のぱくりじゃないのか?
>>774 スーチャイ3が発売された1991年にタートルズはすでにブームになりかけてたが
乱太郎がアニメ化したのはその2年後の1993年
四方 六方 八方〜しゅーりけーん♪
ちょっと来なかった間にタートルズスレになっとる!Σ(゚Д゚; )
まぁ待て。
スーチャイ(FC3以降)とタートルズ(FC2以降)には共通の面白さがある。
それは…
二人同時プレイでの殺し合いだ!
スーチャイアドバンス、10月20日に廉価版発売!
買わない
俺もすでに持ってるから買わない・・・このスレの住人はみんなすでに持ってるんじゃ?
つか廉価版って一体…
1・2廉価版なんていらないから
3・ワールド1〜3・ファイター(ギンガ軍団編)を1本に収録してGBAで出して
言うだけならタダなんやで
786 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 12:52:41 ID:AP3+1Slj
今スーチャイ3やってんですが、
「カメのえさ」とったあとどこいけばいいかわかりません。
南に漂う島に行けと言われたのですか、
それらしい島には桟橋がなく上陸できません。
誰か教えて下さい。
ダッシュスケボーを使っても現実から逃げられません(><)
スーチャイのエンカウント率の異常な高さは、
逃げても逃げてもまとわり付いてくる「日常」のメタファだったのか…
どっひゃー(現実から)逃げろー!
うわー、おい……疲れちまったい……('A`)
保守
792 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 15:05:06 ID:wOxROt0T
poshu
このスレも人減ったな・・・
GBAのウルトラベースボールが激しく地雷っぽい。
グラフィックが相当ショボイ。
文化脳もうだめぽ
ニンドリに画面写真載ってるじゃないか
でもどうやら収録されるのは架空チームだけで
実在球団は全く収録されない(エディットで作ることは可能)みたいだね
てかスレ違い?
ウルベースレあったっけ?
ニンドリに画面写真載ってるじゃないか
でもどうやら収録されるのは架空チームだけで
実在球団は全く収録されない(エディットで作ることは可能)みたいだね
てかスレ違い?
ウルベースレあったっけ?
二重投稿スマソ
おまえらガーっとやれば800位とれんだろ。
で、どうなんだ?進行状況は
このグラフィックは・・・
スーファミから毛を抜いた程度か、、
「毛が生えた程度」じゃなくて「毛を抜いた程度」なのが悲しいな
805 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 16:28:13 ID:CPPAD57U
スーチャイ2のギンガラマオーってやみかげろうとかいう技で攻撃避けますよね?ダメージを全く与えられないのですがどうすれば与えられるのですか?
>>805 まずはガードに撤する。
すると自分の頭上にSマークが出現するので、出ている間にXボタンで投げる。
普通に投げも狙える。
スーチャイ2のボスは、リュウの投げ連発で全員楽勝だった覚えが
ボスよりザコのが恐い
>>808 無印、ランド、ワールドのどれかわからないから困る
811 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 12:21:18 ID:TrHf8dhZ
スーチャイの伝統の(使い回しとも言う)ダンジョンのBGMって妙に怖いよなw
小学生当時、スーチャイ2のようきひめ(だっけ?)のダンジョン行くのが嫌いだった
すまん、
ランド2のコンロン山に出てくるデカキャラ(追尾弾をばら撒いてくる)って
どうやって倒すの?
パンチ、キック、Mキック、剣、すべて手ごたえなし。
無敵玉ですら倒せなかった。
どくろブロックを叩いたらスケボーが出たんで、これで逃げるのが正解とか?
うーん、あとワールド3さえ買えばスーチャイコンプリートなんだが、全然見かけないな……
そもそも生産数が少なそうだもんなぁ
スーファミ扱ってる店自体も絶滅してきたし、箱説付きでないとやだし
とりあえず今週はケイブンシャから出ていた
「飛龍の拳&スーパーチャイニーズ」という4コマ漫画を買って折り合いを付けた
当然のようにつまらなかったが、SDガンダムの漫画描いてた佐藤なんたらとかがいてテラナツカシス
久しぶりに来て見たが物凄い過疎っぷりだな。
817 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 01:13:55 ID:MGOoJ9+A
ハングリーage!
818 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 20:29:23 ID:YAE2Yd18
ワールド3か…
新品で買ったが売ってしまったな…
RPGタイプよりアクションタイプの方がやりやすかったな。
しかし、スーチャイシリーズの中では一番見つけにくいな。
819 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 22:00:12 ID:Ya2nISa8
最後にスーチャイ遊んだのはいつだったっけな…
ロクヨンのSD飛龍はこないだ遊んだ
820 :
優:2005/12/04(日) 18:52:35 ID:Ep0QLud/
いいな〜〜〜〜〜!!
821 :
優:2005/12/04(日) 18:53:55 ID:Ep0QLud/
スペシャル見た〜〜〜?????(エロ)
>>376の通りにやってもリーのパンチをもらえなかったんだけど・・・
ワールド2の全キャラの技教えてくれ
適当にやってもまったく出ない
X溜め放し
そこでインド人を右に
ギンガラガッシャンはごくらくパンチじゃないと倒せない?
ごくらくパンチはボスキャラには無効化されてしまうはず
なんにもデネーズ
テラナツカシス
ダッシュの仕方が方向二回押しと気づかずしばらくなんで
ダッシュするのかわからなかった
FC3でしゃがむ機能のせいでダメージ食らうのは困った
ギンガラガッシャンにごくらくパンチは効くはず
254ダメージで倒せなかったこともある
フャイヤーパンチの方がシービレよりボス戦強い
2004年発売のやつ
おもしろいですか?
冗談抜きでつまらないが、小さい頃プレイした経験があれば
ノスタルジー補正は期待できる
ワールド3で戦闘中にアイテムや術ってどうやって使うんですか?
あけましておめでと〜ございま〜す!
今年こそはスーチャイが100億万本売れますよーに!
835 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 14:19:52 ID:eoZLETKL
明けましておめでとう!今年こそワールド1のごくらくパンチの謎が解けますように。
アンガールズのネタがカマンチャイの勝ちポーズにそっくりだから困る
しょーりっ!
じゃんがじゃんがじゃんがじゃんが
>1-838
ハハ・・・気のせいかな
僕の目にはとても君たちがスーチャイの繁栄を願ってるようには見えないんだ・・・
思い過ごしかな・・・フフ
いや、願ってるんだけどね。
ただ、昔の作品の焼きまわしですら
発売日を延期するほど弱りきった
今のカルチャーブレーンに
そこまで期待するのは
酷じゃないかと思うんだよな。
今こそ夢乃助プロジェクトを復活させるんだ
目を見ればわかる。
あの頃のオリジナルメンバー、
新しいスーチャイ作らないかな…
スーチャイファイターのギンガラマオーにマジで勝てないんですが、コツとかありませんか?
あんまり格ゲーは得意じゃないもので…。
・出かたを見極める。
・ギンガラドレインされないように起き攻めは慎重に。
・ゲージが溜まっていないときでも、たまにヤルキマンマン攻撃をしてくる。
・肉まんでるまで待つ。
・慣れる
横からサンダーをガードしつつ接近、サンダーの隙にダウンコンボで攻撃。
これをやってると端に行くので、起き上がりに飛び込めばドレインを誘える。
あとはドレインの隙にコンボを決め続けるだけ。
ただ、マオーは腹の目以外の部分に攻撃を当てると、ダメージが1発につき-20されてしまう。
有効なダメージの与え方は3つ。
@腹に当てる
ジャックの爆突拳、ゴウのコズミックファイヤー等が安定ヒットしてくれる。
A威力20以上の攻撃を当てる
プロミネンスパンチやシュババーンドロップ等が該当する。
B多段技を当てる
コンボは1ヒットにつき必ず+1ダメージ入るので、ゲージを溜めてやる気まん10必殺技が有効。
威力20と言われてもピンと来ないと思うので補足すると、体力はMAXで96。
つまり単発威力20以上なんて技はほとんどない。
キャラによっては画面端で気絶コンボを決めてるだけで勝てる。
以下は全て画面端。
リュウ : 小攻撃→ノヴァ→小攻撃…(繰り返し)で気絶、以降ループ
ポイ : 大攻撃→大・不動札→めくりジャンプ大→大攻撃…(繰り返し)で気絶、以降ループ
ゴウ : 起き上がりにファイヤーボミングを重ね、ボタンを連打し続けるだけ
ドン : 小攻撃→ナルト→小攻撃…(繰り返し)で気絶、以降ループ
チャイ : 立ち大→小カッター→引っ掛け攻撃からジャンプ大→立ち大…(繰り返し)で気絶、以降ループ
ロボ : 起き上がりに跳び込みからDDTを繰り返す(端じゃなくても可)
ニャン : ジャンプ大→立ち大→マタタビ→吃驚猫転で気絶
マオー : 立ち小→ジャンプ大→立ち小…(繰り返し)で気絶、以降ループ(ジャンプ大は省略可)
リュウ・ドン・ロボ・キョンはやる気まん10必殺技が単発大ダメージなので、ゲージを溜めるのも有効。
ありがとうございます!
とにかく気絶コンボを練習してみます!
シュバでシュバドロを中心に攻めるのも良い。
スカイスルーを狙いまくるのも良さげ?
852 :
848:2006/01/21(土) 22:25:12 ID:???
ごめん、今メモ書き見返したら、体力はMAX176だった…
ストーリーモードでも176って出てるね
ごめそ
853 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 21:37:43 ID:gFgtuArW
あげ
854 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 19:35:25 ID:tHvmsT03
このシリーズ、ワールド2しか持ってないのですが、他に面白い作品ってありますか?
>>854 教える前に、君が予想してる返答を聞かせてくれないかな?ベイビー
ワールド2と同じおもしろさ
スーパーマリオワールドが最強
スーパーチャイニーズ4
なんかカルチャーブレーンの
ホームページみてると和むな。
あまり肩肘張ってない所が良いよ。
社員乙
フラッシュだらけのサイトよりは和むよ
863 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 16:26:28 ID:vvKbQrAf
ワールドで、ドラゴンボマーのコマンドだけが分かりません。。
一回出たのですが、当たらなかったので威力もわからず。。
864 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 16:51:24 ID:vvKbQrAf
アイテムとして使うのですね…
済みませんでした。
夢のすけってまだ生きてんのか
ファミマガの広告にグラサンかけて偉そうにしてた写真思い出した
社長だから偉いもん
867 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 22:23:56 ID:97j7oB4q
誰かお願いなんですけど、ワールド2の対戦モードをマジで極めたいんで
全キャラのコマンド表を載せてください
お願いしますorz
ウメハラに勝つために研究しますんで(`・ω・´)
X溜め放し
スタートボタンを押してポーズ中に↑↑↓↓←→←→BAでフル装備になるよ
負けそうになったらリセット
まぁぶっちゃけ
>>868-870を押さえておけば負けは無いと思うよ。
梅原に勝ったら教えてね。(^^)
872 :
867:2006/02/12(日) 01:28:30 ID:???
いやいや真面目に教えてくださいよ(;´Д`)
ウメハラとはリアルで会ってるからいつか対戦してみる予定
だから最強キャラとコマンド表教えてくれ(>_<)
873 :
867:2006/02/12(日) 01:32:42 ID:???
すみません妄想でした
874 :
867:2006/02/12(日) 02:35:24 ID:???
騙りは流行らんて(´・ω・`)
氏ね役立だず!
コマンド表教えろ!
エミュ厨は消えろよ
エミュじゃねーよボケ
878 :
867:2006/02/12(日) 03:10:58 ID:???
マジウゼーな('A`)
リアルじゃ何もいえないキモヲタニートども( ´,_ゝ`)プッ
ウメにいってボコんぞ?あぁ?
879 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 05:52:24 ID:cg5Gjtp8
どうせ過疎ったスレだろが
さっさと全キャラのコマンド載せろ!
>>867-879 やべー、久し振りに笑える流れだw
お前らありがとう
でも普通に考えて梅原がスーチャイなんてありえないよな
だってカルブレだもん
梅原って誰?
意味わからん
梅原でググれ
エミュ厨死ね
884 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 02:37:49 ID:gtmVI2O1
いーから全キャラのコマンド表載せろやボケ共!
885 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 02:51:51 ID:gtmVI2O1
コーマーンードー表ー載ーせーろー
886 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 03:10:14 ID:KHkunFOw
俺はエミュ厨だよ。残念ながらこれからも生き続けるよ。
ざまーみろw
887 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 03:30:24 ID:gtmVI2O1
俺はスーファミ勢
つか、なんかこれからはスーファミのレトロゲームとかは買えなくなるらしいけど、エミュ使えばよくね?
888 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 07:33:47 ID:Uk+mwRP3
実機持ってないと分かんないようなパスワードかけてもいいなら
コマンド表アップロードを検討してもいいですよ?
マニュアルに載ってない隠しコマンドだけ教えてやれば?
いや、通常コマンド教えてください
隠しは知ってる
891 :
基本操作:2006/02/13(月) 22:27:30 ID:???
Yボタン : 小パンチ
Xボタン : 大パンチ
Aボタン : キック
Bボタン : ジャンプ
ジャンプ中A : 2段ジャンプ(ワープジャンプ)
※ ジョー・コガ・シノビーン・シュババーンの4キャラのみワープジャンプとなる
Y押しながら→ : ダッシュ
相手の攻撃をヒット直前でガード : スーパーディフェンス
※ マーク表示中にXで攻撃
相手の攻撃中にカウンターで攻撃を当て、その最中に方向キーのいずれか : スーパーテクニック
ハイパーバスター : X 押し続けて放す (ため短)
プラズマバスター : X 押し続けて放す (ため中)
ノヴァバスター : X 押し続けて放す (ため長)
プロミネンスパンチ : →←→X (リュウはプラズマパンチ)
飛龍の拳 (小) : →←→A
飛龍の拳 (大) : A 押し続けて放す (リュウはドラゴンスピンアタック)
飛空旋風脚 : ジャンプ中←→X (リュウは雷旋風脚)
※ 技中←→でヒット数増加、四回入力成功でフィニッシュ
三日月返し : 相手のSDマーク表示中↓↑X (リュウは一文字返し)
獣凰無尽撃 : ←/↓\→X
− 追撃1 : 無尽撃入力時の→を入れっぱなしにする
− 追撃2 : 追撃1ヒット中に↑を入れっぱなしにする(足払い連打が目安)
− 追撃3 : 追撃2ヒット中に↓を入れっぱなしにする(足払い連打が目安)
< 投げ >
隼投げ : 接近して←or→Y (リュウは竜巻落とし)
真隼投げ : SDマーク表示中X (リュウはグランドサイクロン)
< 大技・上段 >
アッパー : BY同時押し(近) (リュウはアッパーキック)
ロングフック : BY同時押し(中) (リュウは跳び後ろ回し蹴り)
旋風脚 : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
掃腿 : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
ミサイルヘッドアッパー : ↑+BY同時押し (リュウは穿弓腿)
< 大技・上段 >
唐竹割り : BY同時押し (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
しゃがみ斬り : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
燕返し : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
疾風三段突き : Y連打
真空居合い斬り : X押し続けて放す
疾風斬り : A押し続けて放す
< 投げ >
ファイヤーブロー : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
関節蹴り : BY同時押し(近・中)
跳び後ろ回し蹴り : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
しゃがみ正拳突き : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
跳び後ろ回し蹴り : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
ファイヤーボミング : Y連打
ファイヤーナックル : →←→X
コズミックファイヤーパンチ : X押し続けて放す
ファイヤークラッカーパンチ : ジャンプ中X押し続けて放す
バーニングファイヤーキック : ジャンプAorYヒット中↓\→A(レバー左右で移動可能)
896 :
ロボの花:2006/02/13(月) 22:51:47 ID:???
< 投げ >
がっぷり頭突き : 接近して←or→Y
逆転頭突き : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
張り手り : BY同時押し(近・中)
横綱ボンバー : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
しゃがみ張り手 : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
ジャンプ頭突き : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
連打突っ張り : Y連打
ごっつぁんミサイル : X押し続けて放す
疲れたので今日はここまでね
ありがとう!!!!!!!!!
マジ神!!!!!!!!!!!
テンプレに追加決定
< 投げ >
ビクトリーアッパー : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
ボディアッパー : BY同時押し(近・中)
ストレート : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
ボディアッパー : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
アッパー : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
スパイラルアッパー : X押し続けて放す (→↓\X でも出せる)
キラーズボルト : A押し続けて放す
キラーズタイフーン : Y連打
キラーズハリケーン : 体力1/4未満で→←→BY同時押し
< 投げ >
ベアハッグ : 接近して→Y
バーバリアンスルー : 接近して←Y
B・B・B(バーニングバーバリアンボンバー) : ジャンプ中接近して←or→Y
ジャイアントスイング : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
ハンマーナックル : BY同時押し (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
バーバリアンチョップ : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
ナックルボンバー : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
雄叫び : X押し続けて放す
遠吠え : →←→X
< 投げ >
背負い投げ : 接近して←or→Y
風神投げ : ジャンプ中接近して←or→Y
巴投げ : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
当て身 : BY同時押し(近・中)
ダッシュ足払い : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
カニバサミ : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
なし
< 必殺技 >
超イズナドロップ : X押し続けて放す
サイキックスルー : A押し続けて放す
< 投げ >
激殺チャランボ : 接近して←or→Y
爆裂チャランボ : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
膝蹴り : BY同時押し(近・中)
ヒールキック : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
ジャブ : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
迎撃跳び膝蹴り : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
跳び膝蹴り(地上) : X押し続けて放す
跳び膝蹴り(空中) : ジャンプ中←→X
カタールスラッシュ : →←→X
ファイヤークラッシュ : A押し続けて放す
903 :
シノビーン:2006/02/14(火) 19:23:00 ID:???
< 投げ >
流星投げ : 接近して→Y
変幻跳飛脚 : 接近して←Y
神流星投げ : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
アッパー : BY同時押し(近)
二起脚 : BY同時押し(中・遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
掃腿 : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
トマホークキック : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
シノバリア : →←→Y
エレキ手裏剣 : ↓\→X
変幻斬舞 : SDマーク表示中↓↑X
< 投げ >
シュババーンドロップ : 接近して←or→Y
スーパーシュババーンドロップ : ジャンプ中接近して←or→Y
電撃投げ : SDマーク表示中X
< 大技・上段 >
シュババーンチョップ : BY同時押し(近・中)
旋風脚 : BY同時押し(遠) (レバー左右で移動可能)
< 大技・下段 >
掃腿 : ↓+BY同時押し
< 大技・対空 >
穿弓腿 : ↑+BY同時押し
< 必殺技 >
スターダストクラッシュ : X押し続けて放す
サークルバースト : ジャンプAヒット中↑↓X
ファイナルバースト : ジャンプAヒット中↓↑X
※ジャンプAを相手の攻撃にカウンターで当てた時のみ出せる
これで全部
ロボの「張り手り」ってなってるのは「張り手」の間違いです
ありがとう!ジャックくん!
伝統あるスレだしな
909 :
867:2006/02/15(水) 20:10:17 ID:YFPHRO0B
お前らのお陰で大分煮詰まってきたぜ(`・ω・´)
ウメハラに勝てるなこれなら
俺的ワールド2ランク
S:リュウ
A:ジャック、ガンリュウサイ
B:シュババーン、カマンチャイ
C:バーバリアン、シノビーン
D:ロボの花、サイドーコガ
E:アストロ、ゴウファイヤー
ウメハラのぶっぱ昇龍は無敵
しかしこのゲームの昇竜に無敵はついてないのであった
ジャンプ攻撃に余裕で負けるし
次スレ立てても全然ネタないしなぁ。
このままなら要らない。
と言うか、いっそカルチャーブレーン関連スレは統合してしまったらどうだろうか。
飛龍とスーチャイとシェラザードとウルトラベースボール。
これだけあれば何とか話のネタが捻り出せるだろう。
どっひゃー!さびしいことだね!
スーチャイとウルベーはいいが、飛龍とシェラは趣向が合わないという
奇特な性格の俺はちと困る。
スーチャイ作品とFC飛龍しか知らない俺にはきつい。
乱太郎パズル学園と女流雀士に挑戦!しか知らない俺は言わずもがな
何でここにいるんだよw
て
個人的にはスレ統合賛成なんだが。ニートで暇だし。
他スレ兼用の人はどんな意見?
意見など聞かずに立てちゃえばOK
921 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 02:32:19 ID:o+p93IIw
スーチャイの話題は二度とされなくなるに100万ペソ
レゲー板内のカルブレスレはどこも過疎なのな
兼任してるヤツも多いだろうし総合化は合理的なんだろうけど
なんつーかさみしい話だなあ
超私的な意見としてスーチャイスレ存続に1票
下手にカルブレ総合スレ立てるとゲーハー板のカルブレスレみたいになって
会社の話題ばかりで肝心のゲームの話題が全くない糞スレと化すかもしれんぞ
ゲハのなんか元よりゲームの話する気のない叩きスレだし。
レゲ住人ならそうはならないだろう・・・と信じたい。
まぁ、俺もスーチャイスレ存続がいいかな。
ゲハに残ってるのはレゲ出張組がほとんどかと
ID検索しても大半がカルブレスレしかレスしてないし
単純に考えれば総合はレスこそ増えるが会社の話題の割合が増すだろうな
暇人ならいいが保守的な考えが多いレゲ住人には辛いかもな
つーかこのスレの住人だけで決めていいのか?w
総合スレになった所で話題はそんなにあるかな?
レス数は増えると思うけど住人は増えない、というか同じ住人しかいないか。
ちなみにカルブレ系はここしか見てない。
じゃあ、飛龍の拳Sゴールデンファイター+スーチャイファイタースレと
カルチャーブレーンスレに分けようぜ
ゲハと同じようになるんなら総合スレは嫌だな
929 :
399:2006/02/17(金) 22:00:18 ID:???
話題ぶった斬るけど、CEPというツールを使って
>399-400で書いたスーパーキャンセルをエミュで再現する事に成功したよん
凄い使いやすいデバッガだなぁ、CEP
グレーな話題でメンゴ☆メンゴ
他スレはロムるけど書き込めないチキンなおいらは総合になるならなるでいいと思ってる
とあるスレにちょっと気になる職人さんがいるからなだけなんだけどさw
でもできるだけ総合化しないでスーチャイスレを残す方向で
スーチャイスレも飛龍スレもこのまま存続でいいでしょ。
レス少ないったってdat落ちするほどでもないし、有益な情報も結構あるし。
2週間近くレスがないと思ったら梅原やら統合やらで伸びたり
なんだか忙しいスレですね
全部おれの自演だからな
ここまでテンプレ
つかぬ事を聞くが、GBA版の運動会モード、マニュアルには6種目ってあるけど5つしかなくない?
マニュアルにある「ケーキ食い競争」がないんだけど隠しであるとか?
エミュだとケーキ食い競争ないよ
FC版2つしかない。やる友達いない。
いい歳して友達と二人で休日にスーチャイってのも微妙だ
いい歳じゃないと楽しめないのがスーチャイ
先日うちの甥が「ローグギャラクシー最高」と言っているのを聞いて
もう時代は変わったのだと痛感した
940 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 13:43:29 ID:sz+jYTEt
文化脳 愛してる
文化脳 愛してた
愛なんていらねえよ、夏
弁当はオリジンで、夏
スーチャイファイター2出してくれよ、夏
ここまでテンプレ
テンプレなんていらねえよ、夏
947 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 23:12:25 ID:faLAP0EK
テンプラたらふく食いてぇよ、夏
もうダメだなこのスレ
次スレいるのか?
いるよ
オリジン弁当ってドンキーと一悶着起こしてる会社?
刈るブレとなんか関係あんの?
ゲハで聞け低脳
さ
うんこ
↓
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <口とじないで「学級文庫」って言ってみ?
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
おまいらスーチャイの話をしろよ
た
もうダメだなこのスレ
次スレいらんな、こりゃ
たまにはこのスレを華麗に眠らせる方法を考えようぜ Part2
各作品の最強武器(リーのパンチ・極楽パンチ)入手方法と
ワールド2・ワールド3・ファイターのコマンドだけでも後世に残したい
残さないでいいよ
SFCのスーパーチャイニーズワールドが中古で安く売ってたんだけど
これっセーブ機能ある?この歳でパスワードだと正直ツライです
SFCのは全部パスワード
>>960 コマンドなんか説明書にのってるじゃん。
後世に残す必要なしw
スーチャイスレここに死す
必要な情報がある人は各自でこのスレを保存しましょう
ないないw
ここまでテンプレ
1000いったらおれが立てるよ
いちいち新スレ立てなくても、江戸屋子猫スレを乗っ取ればよくね?
>江戸屋子猫スレ
どこだよw
971 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 14:13:03 ID:tZSIGj/n
まだごくらくパンチの謎が解けてないシリーズもある。それが解決するまで続けようではないか?
で、その謎は当然オマエが解くんだよな?
誰かがやるのを待つだけか?w
スレを立ててから謎を解くんじゃなくて、謎が解けてからスレを立てるんだ
【スーチャイ】やたーごくらくパンチの謎が解けたよーPart1【カルブレ】
もうこれでいいよ
【ごくらく】スーチャイ【パンチ】
でいいよ
【ご】ス【パ】
で十分
立ってないよ
スレはあなたのこころの中です
980
こうやって時の流れに身を委ねながら、優しく風化していきたい
フッ、詩人だ……
ここまでテンプレ
いざ終わるとなると寂しいものです。
ごくらくパンチの謎が解明されたその時にまたお会いしましょう。
ワールドのごくらくパンチは入手方法(メダル交換屋)がわかってても実際に入手できた者は一人もいなかった…
ランド3のごくらくパンチは最後まで謎だった…
985
だれかファイターで対戦しようぜ
ストリートファイターIII 3rd Strikeならいいよ
988 :
昔の人:2006/03/03(金) 02:02:44 ID:???
飛龍スレ・スーチャイスレとも、ずっと拝見してました。
20年近く経った今でもこうして語っていただいて、感謝に堪えません。
なんか終わってしまいそうですので、ひと言お礼に参上しました。
どうもありがとう。
マルチ乙>自分
ここまでテンプレ
↓
age
スーパーチャイニーズはFCとGBにお世話になりました。