1 :
NAME OVER:
PCエンジンのビックリマンワールド
もうね(ノ∀`)
星を見る人
もうね(ノ∀`)
たけしの(ry
つうか、レトロゲームは大抵エンディングがしょぼい。
>>4 今見ればそうだけど、当時はそんな事気にならなかった作品も有ったはず。
洋ゲー全部
エンディングなど無い
同じ面ループ
しょぼいとは違うけど
初代の桃太郎伝説。
エンディングが延々20分くらいありやがんの。
もうスタッフロールが延々と
そんなにエンディングに力入れるくらいなら
ゲーム本編をもうちょっと何とかせいやと思た
MOTHER
じゅうべえくえすと
本編が糞長い割にEDはスタッフロールすらない
エンディングが凝ってたゲーム名挙げた方が早い
スターソルジャー 難しいゲームの割りにエンディングが簡素すぎる。
そこへ行くとスーパーマリオブラザーズはエンディングもそこそこ出来ていたように思う。
>>7 >>8 レゲーではむしろそっちのほうが多いかもな(w
スターソルジャーにエンディングってあるの?
>>15 ある。16面クリアした後に「Congratulations!」って出てくるだけ。
>>6 トージャムアール2やりなさいよ。
ホーリーダイヴァーでしょう。
>10
MOTHERのエンディングってどんなん?
なんかキャッチフレーズであれだけ言って置いてエンディングがどうのこうのってよく聞くけど。
19 :
NAME OVER:04/07/19 16:52 ID:UFCRkVfZ
>>18 ギーグを倒したら、演劇のエンドロールみたいに、主人公キャラが横一列にならんで、後ろにスタッフロールが無機質に流れるだけ
まぁマザーなんて誇大評価作品の代表格だしな
エンディングではないが、DQ1の姫助けて宿屋に泊まった翌朝の「きのうはおたのしみでしたね」は凝ってると思った。
ヒットラーの復活はアクションというジャンルや時代を考えるとなかなかの凝りようだったな
ファイナルファイト
昔のゲームはエンディングで裏面の行き方が表示されるの多かったな
えー、もういいよー、やる気しねーって思った
どうせ最初から強い雑魚が出てくるだけだし
短くとも充実感の味わえるエンディングはある?
>>25 難易度高めのアクションとかシューティングだと、
エンディングの演出とは無関係に充実感が出てくるよ。
27 :
NAME OVER:04/07/21 02:19 ID:94P/mCAU
バイオハザード3にきまっとる。「ラストエスケープ」というからには壮大なエンディングを期待していた。
つまんね〜。せめてジルが死ぬくらいでなきゃ・・
>>16 因みに音楽は通常のゲームオーバーと同じ。せめて専用の音楽が欲しかった。
初めてエンディングらしいエンディングを見たのはFC版のドルアーガだな。
後にAC版のEDを見る機会もあったけどFC版の方が凝っている。
FF。コーディーなんてなんの脈絡もなくガイにぶちのめされるんだぜ。
苦労してクリアしたバベルの塔のEDには感動した。
裏バベルの存在を知った時、そのEDにはさらに期待したんだけどな・・。
BGMは最高。
>>26 コンボイとか仮面ライダークラブとかは全然に充実感なかったぞ。
忍者くん阿修羅の章は文字だけでなんかかなしかった。
アケ版も同じなの?
>>32 是非ともムコアンソロジーの
アレンジ版新バベルもクリアして、エンディングを堪能して欲しいところだ。
表や裏とはまた違った感情がこみあげるぞ。
無辜アンソロジー
三つ目がとおる
難易度は高めだったがエンディングはセリフも一切なし。
>>37 下手に字を使うよりビジュアルで語ろうとしたんだろう
FC版メタルギア
クリアしたら無線機の画面になってスタッフの名前が流れるだけ。
小島監督の名前も無いし・・・・・・。orz
頭脳戦艦ガル
パーツ100個集めさせておいて2秒くらいで終わるエンディングってなによ
FF1
FF7
motherはエンディングより、マッチョが大怪我で抜けて眼鏡が戻ってくる
とこの方が泣ける。でも眼鏡が弱い。
>34
業務用は31面の
阿修羅を倒すと
ネームエントリー後
スタッフロールが流れた。
ファイナルファイトのEDは普通に良い出来だろ
しかし本編の敵の強さが果てしなくうんこ(強すぎ)。
ファミコンの銀河伝承。バグったのかと思った。
イマジニアなんて会社もあったっけ(笑
そういや消えたプリンセスも酷かったなあ・・
「あっと驚くローマの休日をも超えるエンディング」
だかなんだかの宣伝文句に乗せられて、ゲームはうんこなのに必死でプレイ。
やっと最後にたどり着いたと思ったら、あれだもの・・
怒りの要塞
51 :
NAME OVER:04/09/14 12:20:05 ID:jEDULfkW
火の鳥。
ケツ向けて飛んでくだけ。
レトゲー(とりあえずFC)って殆どのゲームがエンディングしょぼいよな
板違いだがDQ4のエンディングは当時かなりいいなぁーと思ったよ。
別にEDのためにプレイするわけじゃないからな。
55 :
50:04/09/15 04:26:54 ID:???
誰もいなさそうなスレを再利用して貼っただけだが、なんで見つかるんだ?w
2週間も放置してあるスレだったのに・・
ただねえ、本編がクソでEDまともにあるゲームのがむかつかね?
アーケードになるけどRUSH&CRUSHは人質が総出で出迎えてくれて、
それ自体はそんな凄い演出でもないんだが、例の難易度からすると感動モノだったし、
ゲームオーバー時のネームエントリーBGMも特別なものじゃないけど何故か心に残った。
あと昔のカプコンといえばロックマン2のEDも良かったな。
ただ季節の移り変りとともに道や、ただ歩いていくロックマン自身の色が変わっていく、
哀愁の篭った雰囲気が子供心に涙が滲む。というかあれで3は出せないでしょう、フツーは。
自分がやったの3までだからそれより後のは知らんけど、どうなのかな?
おか〜さ〜ん おか・おか おか〜さ〜ん
気色悪い。
ショボかったワケじゃないけどDQ5のエンディング曲が
ゲーム中もうでてきた曲だったのはがっかりした。
>>58 結婚ワルツがエンディングで初登場なら評価も変わっただろうに。
60 :
NAME OVER:04/09/16 16:37:28 ID:9+Bd6vMA
>>16 「CONGRATULATIONS」だけのエンディングといえば、アトランチスの謎も…呆気なかった。
62 :
NAME OVER:04/09/16 20:15:15 ID:dgkeuQo+
マークV版モンスターワールドのエンディングはステージクリア画面にSoLongが浮かぶだけ。
曲は専用曲だったけど。
英文の意味がわからずボーッとしてしまった。
スタッフロールすら付けられなかったんだろうか。
MD版バトルトード
ダーククイーンと教授のコメントだけで一瞬にして終了
一枚絵すら無し
64 :
NAME OVER:04/09/19 13:37:18 ID:4CWSPSFk
妖怪倶楽部
ローマ字の簡単な文章が出てくるだけでショボ杉
KANGEKI!!
>>52 よく見るとスタッフ名がちょっと笑えるよ。
ショボいのに代わりは無いが……。
フタタビ ヘイワガ(ry
メガドライブの全てのゲーム
エンディングどころか内容もしょぼかったけど
メガドライブってほんとよいとこなし(^Д^)
70 :
NAME OVER:04/09/25 18:31:08 ID:DOJ5FbYT
光栄三国志(FC版)
たしか、絵一枚だけ。あんだけ苦労したのに・・・
チャンピオンシップロードランナー
B-WING
余計なお世話だ
>>72 小学生にとっていじめは露店の金魚すくいみたいなローカルイベントの一つに過ぎないからなあ。
捕まえた金魚が死のうが生き様が対して気にかから無いように、
いじめられっ子がその後引っ越そうが自殺しようがドロップアウトしようがさして気にかからない。
まーいじめられッ子にとってはたまらんだろうが・・・。
ロマサガシリーズ。
3のユリアンはまあ妥協出来たが。
「CONGRATULATIONS」だけのエンディングといえば、東亜プランの達人王思い出した。
初クリア時はある意味泣けたよ・・。
しかも5秒後には地獄の2週目へ・・。
エンディングはクリアした時のご褒美みたいなもんだと思ってたからなあ。
一応クリア目標に頑張るわけだし、やっぱり(゚Д゚)ポカーンなエンディングだと泣ける。
77 :
やはり:04/10/10 16:59:33 ID:???
エンディングそのものがないブレイウッド(爆)
海外版にはあるらしいが
78 :
NAME OVER:04/10/10 17:00:36 ID:SiTCiiN0
仮面ライダー倶楽部とちゃうの?
バンゲリングベイ
やたらむずい エンディングない
不動明王伝
FC版 スペランカー
82 :
NAME OVER:04/10/19 03:08:32 ID:+clJQWbT
パズルボブル (SFC) 説明書に「感動のエンディングが!」と書いて
あったけど すごくしょぼい ただ宝の山があるだけ
理不尽な謎と長い60階を突破して
一枚絵どころかメッセージが出るだけ、
しかもBGMはネームエントリーと同じなのに何故か
感動したドルアーガの塔。
>>83 ドルアーガのファミコン版のエンディングは模範的なものと禿しく感動した。
それとは違うの?
>>84 AC版は1画面にエンディングメッセージとスタッフの名前が収まっている。音楽も1ループで終わり。
FC版のようなスタッフロールもなければ音楽が2ループ目で転調することもない。
桃説の長いだけの糞エンディング
長いエンディングと言えばFF5とかも?
1回しか遊んだこと無いので良く憶えていないけど。
>>87 桃伝のこと?
そうか、今のお子様はあのEDでもしょぼいと言うのか・・・
ミスティックアークだかなんだか知らんがそんなの
91 :
NAME OVER:04/11/17 16:49:22 ID:QwHxt/sQ
MSX版ヴァリス
ワルキューレの冒険
「え?これだけ?」て感じ
対して伝説は感動したな〜
初めてクリアしてエピローグ見たときちょっと涙出た
曲に合わせるためスタッフロールがやたら早かったがw
>>92 冒険の方もあの頃にしてはまだマシな方だよ。英語読めなかったからチンプンカンプンだったけど。
FC〜SFC初期までのバンプレスト・バンダイ作品全部
GBのエンディングは良いの多かった。
・サガ
・スーパーマリオランド
他いろいろ。
期待してなかったのと、音楽が良かったからかな?
ファイナルファンタジーII
全シリーズ中、一番しょぼい
前作よりしょぼいなんて
スーファミのヴィルガストっていうRPG。
俺はプレイしてないけど、友人がクリアする時横で見てたんだけど
何か主人公らしい女が手を振ってただけで終わった。
あまりのショボさに笑い転げそうになったけど、友人の手前もあり
控えめに「エンディングこれだけ?」と聞いたら
その友人は顔引きつらせて笑っていた。
>>58 結婚とエンディングをかけてるところが面白いんだろうが。
……親父ギャグかよ。
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡100ゲットズザーーー
ギガンデス
しょぼいというかエンディングがない。
ラスボス倒した途端にゲームオーバー。
フロントミッション
しょぼいわけではないがED途中の夕焼けをバックに仲間が去っていうところは渋くてかっこよかったのに
その後、島に残った主人公がピンチになり、死にそうな瞬間に
バラエティ番組のシコミのようなタイミングで元仲間全員が駆けつけて主人公を助け
「キャニオンクロウの再結成だ-!!^^」と幼稚園の学芸会のようなセリフを吐いて終る。
これ考えた奴バカだろ。
>>102 しょぼいというよりへぼイエンディングだな
ドラクエ4に通じるものがあるな
後モーリーとラルフだけいないんだよな奈なぜか
水島神事の代行支援
かなり苦労して東京メッツまで倒して絵の一枚でも表示されるかと思いきや
負けたときの音楽をBGMにGAME OVERと黒い画面に表示されるだけ
原作のドカベンはあれだけ感動的な最後だったのにな
いい感じで原作を再現できていたゲームだったのになお悔やまれる
たけしの挑戦状
イーアルカンフー。EDすらない。
ループしたあげく最後には止まる。
昔はずっとコンシューマーしかやってなかったから
アーケードゲーム(移植)の、クリアしたら「ゲームオーバー」というのはショッキングだった。
107 :
NAME OVER:05/02/16 23:22:18 ID:LHY7CSSo
108 :
NAME OVER:05/02/16 23:33:12 ID:dnrCsFhh
マークV版アフターバーナー
妖怪倶楽部
110 :
NAME OVER:05/02/16 23:55:08 ID:dUxTnflW
ぼこすかヲーズかなぁ…
ミシシッピ殺人事件も引いたな…
111 :
NAME OVER:05/02/17 12:14:49 ID:ysXHsfGm
アテナかな。魔王ダンテぬっころした瞬間、画面フリーズしておしまい。
113 :
NAME OVER:05/02/17 13:01:05 ID:zprYN2Qu
銀河伝承。バグの嵐に耐えた後のあれは…
114 :
NAME OVER:05/02/17 13:02:46 ID:khjKf+we
ボコスカあったよ…
なんかでっかいドット絵の悪い奴が、泣きながら横移動して糸冬だったような…
115 :
NAME OVER:05/02/17 13:09:34 ID:zprYN2Qu
プレステの「10101」見た人、手を挙げて!
サイバードール。
CBキャラウォーズ。
ROMの容量足らんから終わりって…
118 :
NAME OVER:05/02/17 17:52:57 ID:7g0pNIgB
たけしの挑戦状
せっかく苦労してクリアしたのにえらい!完
それだけかよ!
× えらい!
◎ えらいっ
ドラえもん
真のEDであんなもんってね…
桜玉吉のソニックEDにまつわる漫画はわろた
>>102 その場面に移る前にリセットを押すのが正しい。
と言うか「重い内容はアレだからオチぐらいはハッピーにさせろよ〜」と上に言われ、
泣く泣く付け足した感じがするんだが。あの場面だけなんか本編のノリと違うし。
マイティ・ボンジャック。
王家の誰まで助けたかによってピラミッドの壊れ方が違ってくる。
多く助けるほどピラミッドは壊れるが、王家の救助とは関係のない
パーフェクトクリアの際には
何か特別なEDが用意されていると思っていた。
実際にはピラミッドが全壊しただけだった・・。
age
BURAI下巻。
リリアンが「わたしもハヤテの事大好きだよ」とか言って終わり。
クリアするのに面倒くさいゲームだっただけに、EDなかったのにはある意味萎えた…。
126 :
NAME OVER:05/03/10 23:49:59 ID:mOnFHaud
摩可摩可。 テロップがバグってた。
これが楽しみでスーファミ買った俺の立場は…。
つうかラスボスの赤ん坊がよくみるとパッケージに書いてある
買う段階でネタバレですよ
アルゴスも酷いよ。
おたくの星座
せっかくの苦労が・・・。
あと初代燃えプロ!
ある意味泣けました
FCドラゴンボールZ3
あの終わり方には納得いかず!金返せ!
ファミコンのZガンダム。
17面以降にゲームオーバーになるとファとハロが・・・・。
>>132 ああ、あれってエンディングだったのか。
今初めて知ったよ!
>>130 燃えプロは最初からやってた人はショック死するな。
130試合も延々とやらせて・・・。
Fin
136 :
↑:05/03/12 18:59:56 ID:???
ディープブルー海底神話でつね
137 :
NAME OVER:05/03/13 00:08:41 ID:b/376a4D
サターンの天外魔境
138 :
NAME OVER:05/03/13 00:13:13 ID:eqsExvnv
断トツでファザナドゥだろよ
139 :
NAME OVER:05/03/13 00:23:40 ID:x+HIMgc6
FCのマリオブラザーズで100面いきました。
140 :
NAME OVER:05/03/13 00:31:26 ID:jBQnRyGA
congratulations
の言葉で終わるエンディングはたくさんあるみたいだけど、
「1942」が最初だと思ってたのだが・・・違うか?
糸冬
サガシリーズ全般
143 :
NAME OVER:05/03/13 10:38:42 ID:v1J3rpOK
サガフロンティア ブルー編
エ ン デ ィ ン グ そ の も の が 無 い
ラスボス倒したその瞬間に戦闘画面のど真ん中にThe End
↑板違い
カラテカのEDもこれだけかよ!と言いたくなる
FCのフラッピー
200かよorz
148 :
NAME OVER:05/03/15 20:56:50 ID:G4Rg/EDt
サガフロンティア ブルー編
補足:ラスボスのHPを0にした瞬間、ホントにそのまま画面がセピア色になりThe End
攻略本でこの話を作った人の話を呼んだ時にサガフロをフリスビーにしようかと思った。
「ゲームをしている人がこの先の結末を考えてくれるようなエンディングにした」
(´-`)。o〇(・・・正直に”手抜きしました”って言えよ
FCのハイドライドSPのEDはあほや。
エンディング中にボタン押したら即行終わりおる。
爆笑や。
ウルティマ 恐怖のエクソダス
そのご かれらを みたものは いない・・・
って投げっぱなしは■の標準装備
ドラゴンボールの人造人間のやつ
アウトランダーズ
155 :
ブラック:2005/03/28(月) 11:45:28 ID:IJIrzJvI
SO3。←しょぼいなんてもんじゃない
156 :
マッコイ:2005/03/28(月) 13:42:54 ID:Zwy+qjKj
女神転生シリーズもしょぼい。
昔のスパロボのEDもしょぼかったな
あれだけネオグランゾン倒すのに必死こいたのによ、、
シャドウブレインのED。一枚絵で出てくるヒロインの顔が酷すぎ
人生ゲームシリーズ
同じボードゲームでも人生劇場シリーズは
エンディングでキャラのその後が出たり楽しめた
いちおう「人生」ゲームなんだから
よくあるボードゲームのお金1位の奴が優勝です
はい終了、じゃなくてもう少し何かがほしかったな
ドラゴンボールだな
161 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 07:13:07 ID:/7fXOwHP
スーファミだが、ガンダムW。
エピオン戦であんだけ苦労してアレだけかよっ…と、怒った覚えが有る。
移植されてるの見る度に「クソだ…クソが居るよ」と言ってしまう罠。
アトランチスの謎
クリアしてるのにタイムオーバーで死ぬゲームはこれくらいだろう
メタルスレイダーグローリー
‥まぁ初めてからOPまでに2回寝てしまったんで覚悟はしてたが
>>116 名作寸前だったのに
あのエンディングだけで全部ぶち壊しだったな
164 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 22:18:01 ID:+fU47yRW
ミッキーのマジカルアドベンチャー(SFC)
セーブ機能なしで苦労して全クリしたのに夢オチorz・・
ヲイ、カプ○ン!セーブ機能なし故にココまで大変苦労したのに
ミッキーの夢だったで済ますとは何事か??
>>164 3時間位でクリア出来るんだから良いジャマイカ
166 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 04:32:21 ID:/nDZq05Z
ファミコンの9割9分のゲーム
× ファミコンの9割9分のゲーム
○ バンダイ系の9割9分のゲーム(バンプレ ユタカ その他もろもろ・・・)
キャラモノなのにアレが許されるのはさすがというしかない。
168 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 20:54:44 ID:2U01zJuN
SDヒーロー総決戦
高橋名人の冒険島。しかも女がブスキショイ。
超激難易度なのに報われない名人(ユーザー)
そんな女、諦めて捨てなさい。
SFCのころのバンダイのキャラ物の続編全般。
例・ドラゴンボール、キャプ翼
エンディングっつうかゲームも粗末になってる
キャプテン翼はバンダイじゃねえよ。テクモだ。
たしかに4とかは糞だったがな。
こんどは オラが やる!!
173 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 23:08:51 ID:QRQFRh3c
類似スレがたった!
174 :
170:2005/04/16(土) 22:41:26 ID:???
>>171 翼は5までテクモ。Jはバンダイ。自分が言ったのはJのほう。
まぁ今はコナミだがこれもいまいちだがな。
175 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 22:47:02 ID:3UHe16ZS
Bウイング。
KONDONO KIMINOSIMEIHA BENKYOUDA! GANBATTEKURE!
>>175 OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
ガンダム系
どんなに進化しようと、どんなにステージ増やそうと、どんなに隠しいれようと
最後は例のシーン。
178 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 18:03:54 ID:90bP/IHA
人が認める有名な糞ゲー一覧
これらのゲームは糞尿と同等かそれ以下の駄作なのでイラクに寄付しろ
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
マグナカルタ
グランディア2、X
アンリミテッドサガ
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
アークザラッド3〜
天外魔境3
テイルズ(P以外)
FFX-2
FF8
DQ7
SO3
下級生2
下級生2にワロタ
レゲーがちっとも無い点はスルーか
だってコピペだもの みコを
電波少年的ゲーム
アルバートオデッセイ
184 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 23:41:39 ID:UWXzpl1S
ブライシリーズの本編からして薄すぎる糞ゲーも忘れずに投稿願います…。
しかも、EDも数秒で終るような糞っぷり
FCの
スケバン刑事V
スパロボスクランブルなんとかっつうの
MOTHER
あれだけ素晴らしい作品なのに最後が・・・・
MOTHERはちゃんと完結させて欲しいんだが。
いつ出るんだよ3は。
>>188 GBAで開発中とか言ってたのにな。
俺なんか発売を信じて64買った口だよ(w
カメンライダークラブ
>189
GBAで1+2が出て、すぐに3が出るかと思ったのに、
いまだに音沙汰なしか。
何が原因で出せないんだか。
メガドライブのゲーム全て
シムシティ2000のSFC版
せっかく苦労してシナリオ終わらせたらアレだ
大興支援だろう
チャララーチャッチャッター
GAME OVER
原作の最終輪のあっけなさまで再現しているぜ
んがんぐ
難易度下げてクリアすっとGAME OVERとなるゲーム全て。
お子様は一生エンディングおがめねぇのかよ
マザー
初代スーパーマリオ
やっとの思いでクッパを倒してピーチ姫と出会えて感動!してたのに…なんだありゃ??
姫のコメントがモニタに出てきてあとは音楽がループするだけ。
しょぼいし拍子抜け。
マリオは一応物語が完結するだけマシな方だと思うぞ。
一番腹が立つのは続編に続くっていう終わり方だ!
最近のアニメの最終回なんかもそんな感じの奴が多くて許せない。
トランスフォーマー〜コンボイの謎〜とFC版ロマンシア
難易度の割りに糞
201 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 08:51:16 ID:JMIfRZW6
202 :
gege:2005/05/13(金) 12:23:00 ID:abPiNWUZ
ドルアーガの塔。
助けてその後どうなったのかわからんぞ。
そうか!!
リターンオブイシター自体がエンディングだったのか!
自己解決。
>>202 いくら微妙なデキのゲームだからってSFCのブルークリスタルロッドを無視することはないだろうよ。
天地を喰らうのスタッフロール
スタッフの名前がふざけた偽名ばっかでかなり萎えた
影の伝説・・・何回も何回も同じ場所でさらわれるんじゃねぇよ!
姫なら護衛くらいつけろよゴルァ!
>>204 確かに。音楽と実際のエンディングは感動ものだったんだが。
ギガンデス
デュアルオーブ1&2(SFC)
1はエルフ以外のパーティメンバーとラスボスが親子で、一家団欒と
いうオチ。スタッフ名も「いちご安いか」や「腹減り蔵」など、
変な名前。
2はスタッフロールとエンディングを兼ねてて、あっけない結末。
余韻があまりない。
ゼロヨンチャンプRR-Z
どんがめ君 どんがめ君 どんがめ君
どんがめ君 どんがめ君
だ〜い好きっ
なんでそうなるよ。
>>159 人生劇場のその後ってなんか感動してしまう
たいした内容じゃないのに
マイライフマイラブ
チャイルズ
213 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 20:54:09 ID:KtW5iWZa
FC版アルゴスの戦士
水色の背景に、荒いドットの白抜き文字…
最後の「REAL HERO.」しか覚えてねぇ_│ ̄│○
初代龍虎の拳 苦労してクリアーしたのにエンディングが途中で切れます
マザー
216 :
しろくま:2005/06/09(木) 23:37:53 ID:YiJj+IxH
MD版ディックトレーシー。まあ海外ソフトだから期待してもしょうがないんだが。
でも苦労が報われない気がするのは間違い無い。
>>188、189、191
先日、某オンラインゲームで「3が無期限開発中止になったアメリカを舞台としたHAL研修所のだしているシリーズのゲームは?(答え:マザー)」みたいな問題を見付けてショック受けた…
3タノシミニシテタノニ…OTL
218 :
元188:2005/06/12(日) 00:49:54 ID:???
まじかー!!!!>217
219 :
217:2005/06/12(日) 01:53:46 ID:???
>>218 嘘だと信じたい…!明日またそのゲームやりにいって問題文確認してくる…。みまちがいだったと思いたい…!
でも答えマザーだったはずorz
3…本当に無期限開発中止にしちゃうのか…?
美味しんぼ
その後アイドル八犬伝やって死ぬほど感動した
ストライダー飛竜
三国志・信長の野望全て
ポートピア
PC8001mk2版のドリームランド。88版みたいな女の子CGがなくテキストだけだった。
当時は激萎えした思い出がある。
それにしてもあの当時のAVGってよく言えば解き応えがあるが、えらく理不尽な種明かしが多かったな・・・
224 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 15:47:23 ID:6ZeHzzIC
アルゴスの戦士。
火の鳥
>>217 そのクイズゲームってQMA2だよな?
まじかよ・・・3は一度は開発中止になったけどGBAで1+2が出た頃3も再開発始まったんだよな。
結局また頓挫かよ・・・
ラングリッサー
これだけは譲れない
信長の野望 PC-6001mkII版 こんな感じ
のぶながは てんかを とういつした
もういちど あそびますか(Y/N)
>>217 自分が遭遇した問題では、連想クイズの答えがMOTHERになる奴の第2ヒントが「3は発売中止」でしたorz
230 :
217:2005/06/24(金) 16:09:57 ID:???
>>229 あぁ!連想だったか!てっきり並びかえかタイピングかキューブかと思ってたよ。
あまりにショックで問題形式忘れてしまって…(汗)
やっぱり俺が見たのは夢じゃなかったってことかorz
銀河伝承
B−WINGのエンディングは音楽が結構イイのに
ローマ字文章が全部台無しにしてくれた。
あと、せっかくいいEDなのに、2週目に無造作に放り込まれるゲームはもったいないとおもう。
そういう意味ではグーニーズのエンディングが物足りない。
>>204 SFCの幽遊白書1作目も同じ感想を持った
既出だけどFCマザー。
GBAでは反省したのか普通にEDがあった。
マザーFCは容量の関係で泣く泣くEDを削ったんだよ
北斗の拳3
スパルタンX
ザ・ラストバトル
239 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 22:05:58 ID:lqZsZrRv
すーぱーぷよぷよ
エッガーランド
241 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 15:21:47 ID:ES8l9bGc
ハイパーオリンピック
お・・・・おれの
じ ん せ
243 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 00:24:43 ID:DdmwMNF/
>>205 影の伝説は何周かしたらEDがあったような…
うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ
SFCのアレサ
シルビア撃破!
マスターカラテカ
248 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 22:11:17 ID:mryEDZf4
くにおくんのドッチボールだよみんな集合
カラテカ・・・
マジILOVEYOUで終了って何だよ!!
鳥とか柵とか大変だったんだぞ!!
柵はそうでもないだろ
北斗の拳2
「それだけかよ!」
しょぼいと言うか酷かったのがアルバートオデッセイ
ラスボスを倒して世界が平和になった!と思ったら
突然ラスボスが復活して神官とヒロインがあぼーん
続編が無かったら最凶のクソゲーにする所だった
カードマスター リムサリアの封印。
北斗の拳5
ハァ?
255 :
NAME OVER:2005/08/03(水) 17:50:20 ID:Z/Er3hmp
ファミコンの魔界村の一回目のEDに
激しく苛立ってコントローラーを投げそうになった
>>252 スレ違いだけどその続編が最低の糞ゲーになってましたね
1作目はEDのぞけばそれなりに面白かったのに…
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
ガチャポン戦士3 何で2から激しく手抜きになってんだよ!
スクウェアのトムソーヤ
なんで聖闘士星矢 黄金伝説がないのか
OP画面っぽいのが出てきたと思ったらENDとポンっと
でて延々とうるさいBGM流れるだけ
>>3 たけしの戦国風雲児?アレは美人奥様カード2枚と姫カード持って大名モードクリアすると良い事あるぞ。
エストポリス伝記2。
すごいすごいと聞いてたのに
なんかやっつけ仕事みたいな終わり方。
もう少し凝ってほしかった
ちゃんとTHE ENDの後一分ぐらい待ったよな?
おまけあるぞ
一分待つ?
ますます失敗だな。
ぺんぎんくんウォーズ
優勝するとゲームオーバーってでるだけだった。
いただきストリート2のトーナメント
スーパーチャイニーズ
人気も微妙なのにシリーズ
270 :
NAME OVER:2005/09/10(土) 02:42:20 ID:ung0Q5B1
ハットリくん
ラスボスとかもいねーしいつもどうりおっさんがなげるちくわとっておわり!
リアルタイムでやってはいないんだろうな・・・
>>270は。
またはリアルタイムでそれなりに楽しんではいたがいろんなレゲーサイトでクソゲーと
酷評されているのを鵜呑みにしちゃったとかね。
272 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 13:17:59 ID:LlQK6Dly
ドンキーコング
ロックマンズサッカー
なんつーか、ED、無い。
ハットリ君のエンディングは
にっこり笑ったはっとり君と音楽に感動した
昔のゲームは難しくてクリア不可能な物が多かったが
ハットリ君は難しいながらも頑張ればクリア可能なゲームだったな
>>274 忍者のくせにジャンプが異様に低い主人公のゲームだな
面白かったけど、今クリアは出来ないだろうな〜
アルゴスの戦士はあのエンディングでも感動したナ
平和になった渓谷の風景+勝利を連想させる雄々しい音楽が良かった。
アルバートオデッセイは未だにトラウマだ・・・。
2やる気もおきなかったよ。
>>102 ああ。あれな。
まあ、エンディングの後に何かあるだろうと
期待した俺たちが、馬鹿だったのだよ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いや、これ考えた奴のが数億倍馬鹿だな。
ハットリス
279 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 19:36:17 ID:5+uowihi
ギガゾンビの逆襲
ドラエモンがぐすんって泣いて「もういいよ」で終わり
フロントミッションの終わり方は逆に笑えたw
楽屋オチというか「実は映画の撮影でした〜」というのが獣王記のEDだったな。
>>279 それってエンディング扱いなのか…
ガキのころ、みんなでそれで笑ったもんだぜ
スペースハンター
ボコスカウォーズ
285 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 12:24:14 ID:2n4B1Q8a
レゲーではないがサガフロンティアのブルー編
286 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 13:46:13 ID:CLL1bbl3
>>279-283 いいえ を選んでも強制参加かと思ったら裏をかかれたな
さすが当時(王子)のレッドカンパニー
>>282 映画の撮影といえばスプラッターハウス
でも その後に本当に呪いが起きてアーケード・PCエンジン版に話がつながるけどね
287 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 14:01:02 ID:CLL1bbl3
>>103 それは
元々はアクションゲームにしようとしてたのに
上層部にカードゲームにされてキレた岡本ヨシキがやったらしいよ
288 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 14:06:07 ID:CLL1bbl3
>>143-149 サガフロは○○編というのがたくさんあって
ブルー(魔法使い)編やレッド(変身ヒーロー)編は最初のほうに
アセルス(魔族の混血)編やロボ編は最後のほうにやってください
(クーン(動物人間)と復讐女が中間かな?)
と雑誌などで言ってた
ブルーを最後にやった人はご愁傷様
>>187 GBA版やれ
海外版のちゃんとしたエンディングだから
だがアメリカンなハッピーエンドだから
もっと泣けない
>>217-226 そのクイズゲームを作った会社は任天堂なのか?
なんで他社が任天堂の社内秘を知ってるんだ?
社内秘もなにも公式発表だろ
64の3の開発は終了したが
GBAの3の開発を終了したなんていう公式発表はしてないが?
>>293 GBAで3を発売すると言う公式発表もしていないぞ
開発はしているとはいっていたがな
何この揚げ足取り合戦
おまいらもっとしょぼいエンディング紹介しろyp
>>294 だからGBAの開発をしてるんだろ?
よく文章見直してから書き込め
>>294 広技苑にNDSで開発してるって書いてあったぞ。
もう何がなんだか。
こればかりじゃスレ違いなので……
エンディングが数秒で終わっちゃったりすると泣けるな。
スタッフロールは、余韻を楽しむ為にあるのだと思い知った。
特にファミコン時代のエンディングは
通過点に過ぎない場合も少なくない
301 :
せーがー:2005/09/26(月) 01:14:10 ID:???
糸井が未だに埋蔵金探してるんだよぉ!!!!!!!!!!!!!
RPGでスタッフロールがないと、やっぱりショボイ。
SFCの龍騎兵団ダンザルブとか。ストーリーは良かったのにねぇ。
有野がやってたなんとかモンキーとやらのエンディングはどういうの?
>>304 正確には舐めたいと言っているだけで少なくともゲーム製作時には叶っていない
そもそもエンディングじゃない
『貝獣物語』
しょぼいっていうか、あっけなかったっていうか。
ゲゲゲの鬼太郎2
完だけかよ
310 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 10:29:55 ID:j5GI1YJ7
銀河の三人
・銀河伝承
エンディング以前の問題。
エンディングであることに気づくのに時間がかかる。
・じゅうべえくえすと
エンディングというか、まだ続きそうな雰囲気を
かもし出しつつ唐突に尻切れトンボで終わる。
雰囲気的には、さあ最終決戦場に乗り込むぜ!!
って所で「完」になる少年マンガ。
・虹のシルクロード
さあ最終決戦場に乗り込むぜ!!
って所で「完」になる少年マンガその2。
こちらはホントに最終決戦場に乗り込むとそこで終了。
東海道五十三次
ももこちゃん会った瞬間タイトルヘ
バトルコマンダー
なぜかゲームオーバーと全く同じ墓場の画像が出て終わり
違うのは音楽だけ
普通にやったら相当な作業がいるゲームなのに
314 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 14:17:07 ID:YMONx8lt
>>312 まじで?殺してえ
クリアできなかった俺が言っても意味ないけど
スーパー麻雀○禁版
やっとクリアしても、おめでとうって言われて
何人かの脱衣画面が再生された後、すぐに牌で「GAMEOVER」。
しかも脱衣画面ではHキー連打不能。
>>316 脱衣麻雀ってまともなエンディングもスタッフロールも無いゲームが多いな。
>>316 このゲームって、カプコンがダミーブランド作って開発していた
ソフトだからスタッフも名前出せなかったんだっけ?
>>318 カプで開発してFACEに販売させた(っつーか、版権をFACEに売ったのかも?)
麻雀学園2では出してたけどね。
>>316 >しかも脱衣画面ではHキー連打不能。
出来るよ。
もしかしてHキー連打できない場合がある、とか?
ED後にタイトルに戻っちゃいけねぇよ
開発はわかってないぜ
完とか終とかENDとか表示されてリセット押すしかなくなるのがいいんだよな
もうでているけど東海道五十三次はひどいな。
あんだけ苦労してももこちゃんに会ったのに…。しかもラスボスもいないし。
別にステージ最後にボスがいなくたっていいじゃん
>>300 初代ディスクシステムのはそうじゃなかったと思う
明け方っぽい背景で城のシルエットが妙な破裂音とともに崩れていく
その後シリーズ化して今でも微妙にストーリー繋がってるらしいし
鬼面組の最終回
ハイドライドスペシャルのEDはしょぼかったな。ドルアーガのEDが当時としてはしっかりしていた
ものだけにがっかりした記憶が。
因みにその2ヵ月後に出たドラクエ1のエンディングは音楽と相俟ってえらく感動した。
今更だがMOTHER3発売されるんだって
age
おたくの星座ですな。意味がわからん
>>329 作家人はめちゃくちゃ豪華なのになw
難易度3未満のスト2
消防の俺にはベガは難易度1でも強かった…
ウルティマ〜恐怖のエクソダス〜
あんなに必死で城脱出させといてあのEDはねーだろ
age
333 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 15:24:57 ID:GeCR+K7L
やまねこバブジーの大冒険
「ああ、あんたもごくろうだったね」
彷魔が刻
教会をバックにただ「END」と表示されて終了。
だが、いいんだ。エンディングはつまらなくても
俺はこのゲームをクリアできただけで満足している(つ∀`)
あと、もう一つエンディングがあるみたいだが、俺はこれ以上
クリアする気はなかった…。
335 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 18:05:24 ID:nCwOfZ/j
悪魔城ドラえもん 〜メビウスの輪(ろんど)〜
ワードナの森(AC)
337 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 19:17:25 ID:Z5aiYD/k
元祖西遊記。
338 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 19:52:10 ID:YXziU7p3
ディープブルー海底新幹線 nextのみ。
339 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 21:06:24 ID:QRdZYVzK
ファンタシースターUかな
まさかボス戦三連戦か!?と焦らせて置きながら
ストーリーが唐突に終わってしまう
RPGなのに完結なかった・・・
FF2。
ウボァー!
コンボイの謎
ローマ字かよヽ(`Д´)ノ ウワァ
ローマ字といえばB-WINGS
KIMINO SHIMEIWA OWATA
オワタって・・・('A`)
ファミコンの1942。これだけ!って言いたくる。エンディングです。
GBのアレサ1と2
完全に「続編へ続く」系のラスト
2が一番好きだっただけに残念
そういえばBウイングのエンディングってFC版は何じゃこりゃなローマ字メッセージだったけど
AC版のエンディングはどうだったの?
>>346 普通におめでとうみたいなメッセージが出て、ボーナス点が延々と入るだけ。
で、そのボーナス点で残機が増えて、それがまたボーナス点に換算されるってのが延々と続く。
>>342 キミノ シメイワ \(^o^)/オワタ
こうするとなんか楽しくならないか?
DBZIII。
戦闘のテンポとか、全体的に好きなゲームだったけどエンディングが・・・
OMEDETO!
PIKORONO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO SERUNO
AITE WA ORA DA.
GANBATTE KURE GOKU.
IJIME WA DAMEDAYO!
ミシシッピー殺人事件だな。
クリアしたのにゲームオーバーって…。
バトルトード
353 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 17:55:37 ID:uUbDxeiR
海腹川背。
これはこれでいいんだろうけど
最初見たときはポカーンだった。
意外だな。
ここまでテトリスが出てきてなかったとは。
バトルトードクリアできんの?!
ディープダンジョン4。
主人公が死んだ状態でラスボスを倒すと、EDで
「いつの間にか〇〇(主人公名)も生き返っており‥」
‥という意味不明な説明が入る
ドラゴンズレア。
一枚絵が出て終了。
>>351 別に珍しくないだろ?ACゲームなんてエンディングがあっても大抵ゲームオーバーって表示出るし。
ADVでゲームオーバーといえばデゼニランドの「祝ゲームオーバー」を思い出す。
バッドエンディングと思った人続出だとか。
ゴーストバスターズ出てると思ったのに、まだ出てなかったのか。
ラスボス倒すと、真っ暗な画面で「りり」と出て終了。
アキラ
そこそこいい終わり方なのにエンディングの音楽のお陰で全て台無し
ゲームオーバーって
はいだめでしたーって意味じゃなくて
はい終了ですーって意味だと友達が言ってたのを思い出した
FINって出るのもなんだかなぁ〜
365 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 00:16:07 ID:mOapA/DN
366 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 01:47:25 ID:w58NrLZF
いっき
メガドラソニックの真のエンディングはねーだろ。
368 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 14:03:17 ID:vO319oa/
SaGa3
敵のバリアシステムに特攻して散ったディオールがあっさり生き返ったのには笑うしかなかった。
あと戦艦のメインコンピュータとして主人公を見守っていた親父が生き返ったのも。
いくらなんでもご都合主義が過ぎる。
そんなご都合主義が大好きだ
大体ディオールを細胞から生き返らせても
それは別のディオールな気がしてならない
主人公たちも肉を食ってキノコになったりパーツを付けて食い倒れ人形になったりする世界だから気にしない。
372 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 19:59:53 ID:9nL7U4kG
聖剣1のエンディングはいい
たった一枚の画像にえらく感動した
だれたのは・・・忍者らホイ
IJIME HA DAMEDAYO
374 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 00:10:23 ID:nI5MNGWj
FC版ブロビー
ハイドライドスペシャル
苦労してラスボス倒したら姫がぺこぺこ頭を下げ続けて後は変化なし。
?と思ってスタートボタン押したらタイトルに戻った。
放心しました。
>>360 知らなかった
意味わかんないんだけど、バグとか製作側のミスの問題?
それとも意味あるの?
エンディングで表示された文字を書いて
メーカーに送ったら何か貰えるキャンペーンか何かだった気が
なるほど調べてみます、サンクス
PCEのゲーム全般
ゲーム自体が糞でEDがしょぼいからストレスばっかり残る
380 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 19:37:08 ID:ragp5fVn
SFCのバトルコマンダー
マイナーでSFCRPGルインアーム
ホントにしょぼくて即売りした
MSXのグーニーズと
SC-3000のワンダーボーイ
もうね
383 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 16:57:50 ID:Ul8Vb6Jm
1942
GBのゾイド伝説。
キャラの階級と乗っていた機体→1枚絵。
フェリオス(AC)だぞ!
元祖スーパーモンキー悟空の大冒険
ゲームセンターCXで見て呆然となったw
全てのメガドライブのゲーム
クリアする気にもならないものが大半
age
アンダーカバーコップス外伝(GB)
依頼人が報酬出さずに逃げて終わり……
FC版1943
スタッフロールをあの後に追加して欲しかった。
フラッピー
やりすぎなくらい壮大なストーリーと全く関係ない1画面のエンディング
仮面ライダー倶楽部
エストポリス伝記2
エンディングが暗すぎる…
エンディングが手抜きなゲームって
内容が充実してるの多いと思うんだが
間違ってる?
大満足のゲームなら「シンプルながらも渋いエンディングに感動した」ってなるんだろうけど、
糞ゲーだと「スタッフロールが流れて終わり、複線も回収しねーし手抜き」になるんだろうね。
エンディングの質、ボリュームはどれも結構似たり寄ったりだったよ、印象の差だと思う。
FC初期に空気読まずに古すぎるアーケードの名作とやらをそのまんま移植して、
元の人気を知らない子供に糞ゲー扱いされてる位の時代のゲームだとループが多い。
総じてループゲーの評判はあまり良く無い傾向は見られる かな。
>>396 そういえばファミコン中期以降、特にSFCだとそんな気がする
SFCテイルズオブファンタジア
最後の1枚絵のダサさに萎えた。
SFCの能力であのイラストの再現は不可能だし明らかな失敗。
400 :
NAME OVER:2006/06/05(月) 22:09:20 ID:b5D1rsLb
ゾンビハンター
バギーポッパー
・・・綺麗は綺麗なんだけどね
あっさりしすぎ
402 :
Name Over:2006/06/05(月) 23:38:28 ID:ou9X7yyS
393、そうそうフラッピー、「200」の文字をクルクル回ってる
しょおもないやつ、分かります。
wiz6
驚愕した
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
散々プレイヤーを引っ張っておいてあれかよOTL
っていうか
>>404クリアしたの?
すげぇよあんた!
水戸黄門…苦労してクリアしたのに、あっけなくてがっかり。
影の伝説…2周目以上クリアすると、ピンクの着物姿の姫が現れる意味が分からない。
ドラえもん…グーニーズのエンディングに激似で萎えた。
ドラえもんはそのグーニーズのEDに激似の画面のあとにスタッフロールが
流れるからいいじゃんか
ゲゲゲの鬼太郎はエンディングすらなかったぞ
裂戦人造人間。
続きはいつ出すの?
アーケードだけど上海U最終面クリアーしておいて死に物狂いでここまで来たのに最後はこれかよ!!
>>311 実はあのタイムマシーンに乗ってどこかに言った場面は
ラスボスになるためで仲間の3人が敵幹部の3人に似ているのもそのなれの果てだ
未来から戻ってきたときにはラスボスになって主人公が倒しに来るのをまっているという続きがある
んがんぐ
ぬるぽ
スターソルジャーだな
10秒くらい英字が流れるだけ。
苦労して裏面もクリアしたのに同じです
414 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 08:21:50 ID:6ds7kas0
スゲーな
【スーパーモンキー華麗に素敵な超冒険】をクリアって
尊敬はしないけど 感心するだ〜よ
>>413 裏面も一緒だったんだ。表しかクリアしたことないから。
でもあんなもんじゃない?あの時代、普通のシューティングに豪華なEDを求めちゃダメでしょ。
真女神転生2のエンディングは過去のイベントシーンを何の工夫も無く垂れ流すだけ。
BGMはクリアしたときの属性のテーマが延々流れる。
カオスでクリアするとあのどよ〜んとした曲をずっと聞かされるため欝になる。
デバッグさぼってバグだらけのうえにエンディングまで手ェ抜きやがった。
age
MSXの妖怪屋敷。
めでたし めでたし
オイ、それで終わりかよ、オイ!
当時マジで画面に向かって突っ込んだ。
シャドウゲイト。
苦労したのにそれだけかよw
もう2回程上がってるけど、じゅうべえくえすと。
あと。ドラゴンボール3。バグで余裕でエンディング出せてそれを見てから
普通にクリアしても全くバグで出したエンディングなのがなんとも。
スクーンのタイトル見てバグかよと、一旦カセット抜いて
差し戻しても同じバグ画面。元々これかよ!
カラテカ
アルゴスの戦士
425 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 22:52:52 ID:Jfpe0BUu
一言でしょぼいとも言い切れないけれど、ドラゴンスレイヤーWのエンディングは…
敵キャラの名前一覧があるから、それなりの長さのエンディングだけどさ。
スタッフロールだけだったら「短っ!!」としか思わないだろ。
メイアは「ウィザード」じゃねーよな…
426 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 12:37:32 ID:N9Oh0H0J
誰か10年ぐらい前にゲーセンにあった「スーパー麻雀○禁版」設置してる店知らない?もう存在してないですか?
ソーサリアン
ラスボス退治後、一枚絵もなくスタッフロールが流れるだけ。
それでも結構感動したのはやっぱ音楽の力か。
428 :
702:2006/11/19(日) 02:01:09 ID:???
不如帰
数行のメッセージとスタッフスクロールのみ
スタッフロールがあるだけありがたいと思わないと
430 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 13:21:57 ID:CUjxIcBu
エンディングが無く、ゲームの途中の面でスタッフロールが流れるゲーム
「よみがえる帝国 アトランチスの謎」
エンディング作れよな…
431 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 18:45:18 ID:J8WmwsZD
ゴーストバスターズ
ひらがな二文字が表示されるだけ
「 り り 」・・・シュールすぎる
>>430 流れるというよりスタッフの名前が最終面の背景になってんだよな
434 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 19:24:30 ID:bM3Kunf8
東海道五十三次のエンディング見たやついる?
きっとショボイんだろうなぁ、アトランティスの前科があるだけに・・・。
あと、コナミのゲームは面白いけどエンディングはあっけないのが多いな
435 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 00:22:54 ID:wqNhRQGW
スペースハンターはARPG中最速のエンディング
438 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 10:32:34 ID:Ltjql1l9
スーパーマリオA周め
@周めと変わらんやないか
スーパーゼビウスも同じ
二週目はクリボーが早い。
スーマリ2周目にクリボーなんていたっけ?高速メットに全部変わるんじゃないの?
442 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 22:27:30 ID:dZnZwiRm
FCの亀の恩返し、ゲームはアクションとシューティングで、ダライアスぽい
感じもありよかったが、エンドは玉手箱をどうするかの三択で、どれをえらんでも
だめだこりゃ(長介風)だった。
443 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 23:03:31 ID:pdUkpAhp
エストポリス2かなあ
感動するするって聞いてたのに
クソみたいな手抜きエンディングだった
音楽が酷かったのも原因のひとつかも
メガドライブ版バトルトード
>>442 メデタシメデタシが2種類とメデタクナイメデタクナイが1種類だったっけ。
スタッフロールすらない5秒くらいのEDだったなw
>>440 漏れはエンディングのことを言ってるで、A周目@メットVer.のことを言ってるではなひのら
このスレ見て、始めて見たエンディングが「星のカービィ夢の泉の物語」だった俺はすごい幸せものだと思った・・・。
今のところエンディングがハズレだったゲームはカービィのピンボールのみ。
>>441 しょぼいながらもBGMに映画の曲使ってるんだな。
同じ映画の曲を使っているにしても、グーニーズとは天と地ほどの出来だけどw
ファンタジア(MD)
453 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 11:16:04 ID:bdAXFKJM
頭脳戦艦ガル
メタルマックス2
ラスボスを倒すと大爆発
その後スタッフロールで終了。
TOKORO’Sマージャン
456 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 15:57:00 ID:JpbrjqJ8
ウルティマ
457 :
ちぇる:2007/01/03(水) 16:38:09 ID:kXfbI+wv
ボコスカウォーズ
458 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 01:41:22 ID:MU9T7CWc
昔は全部そんなんだった。別段それが不自然だとも思わなかった。
459 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 02:31:20 ID:Fr3CyvkW
スーパーアラビアン
エスパ冒険隊
ハイドライドスペシャルはしょぼかったな。congratulationsのメッセージとともに王女が
お辞儀を繰り返すだけ。
それよりも前に発売されたドルアーガやゼルダのエンディング見てたからな。
>>461 出身がACのドルアーガとPCのハイドライドを比べるのもかわいそうだがw
まあ俺はメッセージが出るだけで満足してた方かな。
FC版ドルアーガはAC版よりもエンディング豪華だったけどね
>>448 暗闇の中にオバケの目だけ見えてるってことじゃない?
ゴーストバスターズEDのそのシュールさに爆笑したw
age
レゲー扱いになるかどうか判らないが
「ゼロヨンチャンプDoozy-J」
途中にあるたいして出来の良くないRPGをクリアしないと、
エンディングに一枚絵すらでてこない。
パートナーの好意が最高で迎えるエンディングが
真エンディング扱いになるんだろうが、どれもショボイ。
取説には50以上のエンディングと書いてあったと思うが、
ちゃんと実機でゲームクリアして全てのエンディング観た人
いるんだろうか?
SFCの上海
女の人の一枚絵に「完」の一文字が出てきて終わり
いくらなんでもあっさりしすぎだろーと
SFC版の超魔界村のEDでのバグ
ゲーム開始前にキーコンフィグいじると、
EDで本来ジャンプするとこと攻撃するとこが入れ替わってて、
主人公が穴に落ちてフリーズ。
2周もクリアするの超しんどかったんだぞー!!!
桜玉吉はキーコンフィグいじっとらんかったんだろうか?
PCエンジン版のイースI・IIは最高のエンディングだった。
特に音楽が。
最近イースの音楽聴きたさにPS2版(PCの移植作)を買ったんだが、
デパートの屋上の遊戯施設みたいな音楽含め何もかもが最悪だった。
特にエンディング
エンディングの途中で音楽終了して(音楽自体中途半端な尺で)、また初めから再生。
エンディング自体が終了するタイミングでまた音楽が中途半端なところで終了。
エンディングと曲の尺ぐらいあわせられんのか!!!
age
神仙伝
ひらけ!ポンキッキ
476 :
NAME OVER:2007/07/12(木) 19:13:09 ID:4P9CAxHS
ゾンビハンター
477 :
NAME OVER:2007/07/12(木) 19:32:57 ID:AC8ecepf
それぞれMSX2版の悪魔城ドラキュラ、グーニーズ、
がんばれゴエモン、魂斗羅…
FC版と比べると簡素なエンディングになってちょっとガッカリだった。
(特にドラキュラとコントラ。英語のメッセージが表示するだけだなんて!)
火の鳥やメタルギアのエンディングは力が入っていたんだけど。
悪魔の招待状
PC88のヴェイグスの2段階(?)エンディングは良かったな。
空母に回収されて、終わりかな?って思ったら真の最終ステージが・・・。
げげっ!まだあるの〜!?ってちょっとウンザリしたけど、
それまでの、鬼のような地上最終ステージを乗り切っただけの腕があれば、
落ち着いてプレイすれば楽にクリアできるレベル。
つ〜か、この真の最終ステージもエンディングの一環だったのかな?
けど、空母着艦時のヴェイグスパイロットとオペレーターのやりとりが
一番面白かったw
482 :
480:2007/07/15(日) 23:42:29 ID:???
おお、誘導サンクス。
スレ違いすまんかったです。
りり
ゴーストバスターズ
age