【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
1 :
NAME OVER:
2ゲットか?
それより、エビクリってハイドライド2に出てきたエビルクリスタルのことか?
5 :
NAME OVER:04/06/27 00:16 ID:zGeB/1uE
まだだ、まだ終わらんよ!
扱う範囲も違うし、重複にはならないでしょ
むこうのスレは今んとこ個別のゲームを振り返る流れになってないからな。
ここも必要なら自然に残るだろう。
だが
>>1も立てたからには保守のためにネタ振りしてもらわないとな。
9 :
4:04/06/27 04:07 ID:???
>>6 いや、その、それはわかってて書いたんだけど…。
あくまでもこのスレタイで続けるなら
>>1ぐらいしっかりしてくれよーと思ったもので。
個人的には、スレタイが「ザナドゥ vs ハイドライド」で、
たまにほかのRPGも語るっていうスタイルは結構好きだった。
まあこのスレはザナドゥとハイドライドの専用スレのようだけど。
>>9 >まあこのスレはザナドゥとハイドライドの専用スレのようだけど。
少なくとも
>>1はそのつもりだと思われ。じゃないと、このスレの意味がない。
落ちない事を祈る
>>1
でも直接対決させるなら
初代ザナドゥvsハイドライドIIじゃねえ?
ハイドライド【エビクリ】
前々スレが最初だっけ?覚えてないが対決なんてしてなかったような
次スレがあるならいい加減vsじゃなくて&の方が自然かと
シナリオIIの時は何がライバルだっけか?
スレに関しては昔はザナドゥてかドラゴンスレイヤーシリーズで単体スレあったと思ったけど
今はドラスレファミリーとか風ザナとかファザナドゥあたりは単体スレになっちゃってるね
初代やシナリオII、ソーサリアンあたりですら単体スレは今無いけど何故か上の3つは
ちゃんとスレが続いてるな・・まぁファザナドゥは初代スレとかで
話題に出すと叩かれそうな気もするので別でマターリの方がいいんだろうけど
品2の時は・・・ロマンシア?イース?
FC版ハイドライド3もここでOK?
個人的な評価としては、ザナドゥT,U=ハイドライド2
両方とも88mk2でできるゲームだったからな〜。
ソーサリアンやハイドライド3はお察しください… _| ̄|○
>>16 いいんじゃない?前スレでも話題に上ってたし。FC版は移植にありがちな別ゲーに
ならずよく移植されてたと思うよ。基本的にPC版と同じだし、ガイザックやバラリスと
ちゃんと戦うようになってたアレンジのされ方も良かった。ところでこれ発売は
ナムコだけど実際の移植はT&Eがやったのかな?
Win版ハイドライドパックを中古で買う事が出来たので早速IIをプレイ。
88版てBGM無かったのか、、、MSXでしかやった事無かったから知らなかったよorz
IIでBGMあり、88版と同等かそれ以上のグラフィックのものってどの機種が一番いいんでしょうか?
>>19 確かFMシリーズ用だけ >IIでBGMあり
だからEGGでもIIは88/FM/MSXの3つだけ。
しかしFM版は3が出なかった・・・_| ̄|○
>>21 ドラスレもザナドウ以降音沙汰なし・・・・
「ソーサリアン」がX1では出るのにFMでは何故出ない?と
思ったもんだな…_| ̄|○
今ではその理由(推測ではあるが)がWebで出てるので
納得は出来るのだが、当時はそんな事知らないしなぁ。
そういえばイースも3が出なかったな…
>>22 そもそもファルコムのFMゲーム自体YS3以降は無し・・_| ̄|○
当時ベーマガの後ろの方のメーカーページのT&Eのコーナーで
「FM77AV版ハイドライド3を出せ!」って絵付きの熱い葉書が
載ってたがコメントも無くスルーされてたのが妙に悲しかった・・
でもFM版ハイドライド3は出なかったがその後のサイオブレードは
ちゃんと出てるんだよなぁ・・だからファルコムのYSII以降のように
あきらかにFMを避けてるってわけでも無さそうだったんだが
>>23 そもそも木屋さんのゲームはシナリオIIで最後だからね・・FM版
AV版は発売さえすれば大概はあの当時の8ビット機種では出来が
最強になってただけに残念だったね
25 :
19:04/06/28 19:37 ID:???
>>20 dクスです。FM版ですか。EGGで買ってみようかな。やっぱり音が無いとさみすぃ
X1もBGMあったんじゃなかったっけ?
X1って言えば蜂が延々と追ってくるイメージしかないな
FM版のエミュは5を押さないと止まらないのですか?
>>29 FMでゲームしたことない香具にはバグとしか思えないだろうな。
BREAKで弾発射とか。(このキーのみFIRQ)
FM7版のアレはマニュアルにもちゃんと注意書きがあるというのが恐ろしい。
でも音楽のないPC88版に比べれば・・・orz
オリジナルの
88版は純正FDD以外でもいいのかな。CPUの数は処理能力に多大な影響が。
FM版は2CPUが当り前だから、beep鳴らしながらスクロールが可能。
初期の98のゲームはbeep音源のみ。そのうちbeepで音階つけたり喋ったり。
エミュって、2CPUをエミュレーションしてるってこと?
ふつーのWinでも1CPUなのに。
ハイドライドに関してはX1がやはり個性的なのでは
X1バラリス様にやる気が見えません(泣)
ブリトラのクラブって曲を聴いてると
ハイドライドスペシャルのパスワード入力画面の音楽が入ってる気がした
インディジョーンズのテーマはハイドライドIIのパクリ
>>32 まあ、Winのマルチタスクってのは
極端に言えばCPUを何個も作っているようなもんなので・・
アーケードなんて3つ4つ当たり前に使うから豆なんて(ry
森の町出たとこで食人木に囲まれててびびった。
スレが伸びないのでひさしぶりにザナドゥをやって
ここをチラシ代わりにするとしよう
>>41 普通にザナスレとして機能してるのにワラタ
43 :
40:04/07/10 12:06 ID:???
STR60 INT50 WIZ30 DEX10 AGL50 CHR100 MGR0
リバザナノーマルモード。アイテムショップにも頼らない正攻法でいく。
寂しいのでアイテムショップの姉さんにあいさつだけはしていく。
レベル1到着。リバザナのochre Jelyはなぜか強い。
いきなり瀕死にされたので以後放置。
あとはGoblin、Skeltonを除くザコ相手に地道に戦う。
タワー内でSmall ShieldとShort Swordを早めにゲット。
レベル1はとにかく節約して鍵買い貯めが鉄則。
装備に金はなるべくかけずにとにかく貯金。貯金。貯金。
それでもタワー内で強い敵を避けられない場面もあって2回ほど死ぬ。Elixir早くも残1。
金もだいぶ溜まったのでまずはDelgueを買う。エレメントや強い敵もこれで安心。
敵がほぼ片付く頃には鍵30個とLong Sword、Padded Mailを購入。
ボトルがないのでこれが精一杯か。
Big Krakenは倒せなかった。この装備で勝てないくらい強かったかな?
仕方ないので後回し。Figtherレベルを一つだけ上げてレベル2へ。
ここまでがきのうのぶん。
>>43 トレーニングラウンドは高台のお城じゃないのね。
Elixir使ってるようなので、レベル2までno saveか。
Black Onix/fire Crystalを入手するまでの辛抱だね。ガンガレ。
でも、正攻法でいくって書いてるから、自発的なセーブはしないのかな。
レベル2。まずはザリガニ相手にウォームアップ。
このレベルはとにかくRavenの高攻撃力にどう対処するかに尽きる。
敵の攻撃力を見計らいながら戦い、2桁くらいの軽ダメージを与える敵と会ったらそいつを利用して防具習熟度上げていく。
だがそれでも全然足りない。RavenどころかAssassin BagやKraken相手でも辛い。鎧のバージョンアップが急務のようだ。
なんとか金をためてScale Armorをゲットする。これでRaven最強バージョン以外の敵相手には何とかなった。
すべてのタワーを制覇。このレベルでも鍵優先。鍵は最終的に50個も貯まった。これだけあればしばらくは何とかなるかな。
レベル1に戻ってBig Krakenを倒し、レベルを2つ上げてからレベル3のケーブをくぐる。
俺の好きなレベル3。FOOD消費を抑えるために素早く動きながら行動。
BeholderのMitterとLizardmanのDelgueに手を焼くが着実に貯金。
金も貯まったのでこのレベルで手に入れたボトルを使い、待ちに待った買い物タイム。
有り金を使い切って一気にLance、Corrosion、Banded Armorを購入。一気の戦力アップでKraken Giantも撃破。
今日はここまで。涼しかったので一気に進んだ。
>>44 わざわざ金払ってのセーブなど緊急時以外はもってのほか。
レベル1ではBig Krakenのセーブポイントのみ。
レベル4。買い物ミスを痛感。Corrosionがこのレベルの天敵であるLilithとUstilagorに効かないのだ。
MGRゼロでスタートの身には魔法を使う敵が多いこのレベルはただでさえ辛いところなのに。
しかしLanceの購入は正解だった。ある程度鍛えたらLilithに通じるようになったからだ。
Lilithに対して魔法抜き(当然アイテムも使わない)の漢勝負はスリル満点だったがなんとか一度も死なずに乗り切った。
このレベルではFull Plateを購入。鍵も70個まで貯まる。なんとか次のレベルでDeathを買いたい。
リバザナに効果音ON/OFF機能がなかったのは致命的な失敗だったと思う。
魔法(特にDeg系魔法)連発してくる敵との戦いがうっとおしくて仕方ない。
別名マトック面のレベル5。マトックをうまく使いながら粛々と攻略していく。
レベル4ではあまり役に立たなかったCorrosionがここでは活躍してくれたので戦いは楽に進んだ。
防御のほうもFull PlateのおかげでMyconid以外の物理ダメージは完全ブロック。
Grell Giantを楽勝で倒し、2つ目のクラウンも難なくゲット。
大金持ちの多い面なので金もサクサクと貯まり、終了時についにDeathを購入。
余った金で鍵を買い、Key残数は80。これだけあればもう買い込む必要はないだろう。
レベル6。Deathも買ってしまったのであと欲しい物はせいぜいDeg-Tillteくらい。
攻略へのモチベーションは下がり、そろそろ電撃戦への誘惑に駆られはじめる。
今日はこのへんまで
知ってたらスマソ。
Deg系魔法も安全地帯に行けば打ってこないから、
近付いて来たやつを剣で倒せば(そこからは)無傷で倒せる。
縦横座標が違えばDeg系魔法も打って来ない。
BlackOnixでレベル7の塔の近くへワープして、クラウン取ったら電撃戦だな。
レベル9で最後のクラウンをとったらレベル10で...
Deamon's RingとHour Glassの出番です。
レベル6途中から。もう少し楽しみたいので電撃戦はやめて結局地道に攻略することに。
Deathの圧倒的破壊力のおかげで大して苦もなく進む。
Mantleを使わないと脱出できないこのレベルのタワーにも不本意ながら入る。
電撃戦をしないと決めた以上、レベル8以降に大量に必要になると思われる
Red Potion、Demon`s Ring、Hour Glassを少しでも多く確保するためだ。
Magic Gloves確保のためにOwlbearを残したところでこのレベルは切り上げる。
レベル7。このレベルをまじめにやるのはさすがにダルい。
とりあえずはタワーに行く。迷うだろうと思って食料を買い込んで突入したが
案外あっさり攻略できた。KarttikeyaもDeathのおかげで難なく粉砕。
帰り道も問題なし。マップなしでやったのによく憶えているもんだ。
ここで手に入れた+4ラージシールドをUstilagorで鍛え、
レベル7に戻って地道に戦う。でもフィールドの敵とまじめに戦うのはやはり面倒くさい。
適当なところで切り上げてレベル8へ。ここまできのうのぶん。
>>47 戦法の問題ではなく、敵が魔法を撃つたびに
効果音でいちいちこちらの動きも止められて操作がスムーズでなくなるという部分。
Demon`s Ring...
Uinal Nereidを殺戮汁!!
レベル8。地道に戦おうと思ったが何かおかしい。
そうだった。リバザナのレベル8はなぜか敵が1グループ2匹と固定されているのだった。
そうでなくても敵を捕まえにくい地形の面なのにこれでは経験地かせぎにならない。
タワー内を適当に荒らしまわってからレベル9へ。
レベル9。面倒くさくなってきたのでいよいよ電撃戦を開始する。
泡グラ&Dリングはこことレベル10で使いまくってもまだ余るくらい残っている。
ということでタワーに突撃し、3点セット(Murasame Blade、+5Large Shield、+2Ring Mail)を速やかにゲット。
このまま4つ目のクラウンをゲットしてレベル10に行っても良かったがあえて自重。
レベル4に戻って3点セットを鍛える。
再びレベル9へ戻り、今度は正攻法で残った敵どもを倒してKing Dragonの塔へ。
Silber Dragonだけ倒して最後のクラウンゲット。レベルアップ後、レベル10へ。
いよいよレベル10。こことレベル9の音楽は好きだ。
操作ミスで下に落ちたのでやむなくWinged bootsを使い、中央のタワーまでたどりつく。
ここでの電撃戦はやむなし。Sylphにだけは細心の注意を払いながら粛々と攻略していく。
取るべきものもあらかた取り終えたのちに退却。
しかしここでMantleが底を尽いてしまう。そんなに無駄遣いしたおぼえはないのに。
レベル4に戻って最強装備を鍛え、今まで残してきたグローブを回収。
装備のほうは準備完了。あとはキャラのレベルを最高まで上げるだけ。
だがリバザナはレベル8で敵の数が減った影響もあってか
得られる総経験値が少ないような気がする。
前にやった時も最高レベルになるのにかなり苦労したおぼえがある。
まあわざわざ最高レベルまで上げなくても
今のレベルでも十分にキングドラゴンに勝てるんだが。
きょうはここまで。
mantleは計6個しか手に入らなかったのか。
レベル6とレベル8で1個づつ使ってしまったからそりゃなくなるわけだ。
本日はレベル10の残党狩りで最高レベルを目指す。
バトルスーツと+7ラージをMAXまで鍛えたにもかかわらずこのレベルの敵はやはり極悪だ。
キングドラゴンよりも強いCZ-812CEをアイテム抜きの真っ向勝負で
全滅させようとがんばったが今回もやはり無理だった。
敵を探し回ってやっとのことでFIG、WIZともに最高レベルまで引き上げることができた。
もうすることもないのでいよいよキングドラゴンのもとへ。
もちろん問題なく圧勝。
ひさびさにやったがやはりザナドゥはおもしろかった。
今回はあまり深く考えずにゲームを進めたので買い物ミスや攻略ミスが多かった。
完璧な計画を立ててやり直すことにする。今度はオリジナル版で。完。
レベル1に4つ、レベル10に2つ。あとレベル10のSalamanderの2つ目が持ってるようだが。
CHR50でも、ボトルを2回連続して使えば50x2x2=200になるのかな。
>>40乙。
密かに毎日の更新を楽しみにしていたよ。
俺も久しぶりにザナドゥやってみたくなっちまった。
家の物置に放置してあるPC88Mk2FRはまだ動くだろうか…今度の連休にでも取り出して試してみることにするよ。
オリジナル版のレポートも期待して待ってるよ。
できればシナリオUもよろしくな。
>>52 MantleはLevel1で4個、Level10ではSalamanderから2個
の6個しか取れないのよ。
Bottleは重ねがけしても効果持続時間が増えるだけ。
50→100→200にはならない。他のアイテムも同様。
55 :
NAME OVER:04/07/19 17:31 ID:GmVejZ/g
リバザナ2やってるんだが
レベル8(旧レベル9の廃墟っぽい面)には何かあるのかね。
なんだか小さいタワーばかりでどれも手抜きっぽい感じのものばかりなんだが。
56 :
NAME OVER:04/07/31 02:14 ID:ixfE3ZQO
ほしゅ
57 :
NAME OVER:04/08/06 15:08 ID:hzpj0Naz
他にハイドランドのスレ見当たらなかったのでここに質問させてもらいます。
今、携帯でハイドランドやってるんですが、
赤の宝石
赤のフェアリー
が見つかりません。
ヒントを教えていただけないでしょうか?
>>57 赤のフェアリー(3人目?)は、魔法使いのファイアーボールを連続で5回受けて、
魔法使いを倒せば見つかります。
赤の宝石は、フェアリーが三人そろってから先へ進めば見つかります。
ありがとうございます。やってみます。
やってみようと思ったんですが、魔法使いがファイヤーボールなんて出さないです。。
普通に攻撃受けてから倒しても出てきませんでした。
61 :
58:04/08/06 15:47 ID:???
>>60 携帯のハイドライドは、PCの移植でなくてFCの移植なの?
ハイドランドなんて名前のゲームは聞いたことがないので分かりません
携帯版は多分旧PC版と同じなんじゃないかな?
確か旧版とアレンジバージョンと両方収録してたと思ったが
ひさびさに品2をやっていて役に立つテクニックを見つけた。
タワー内で敵を倒した場合、小銭やいらないアイテムをわざと残すというもの。
できるだけ特徴ある配置で残すといい。タワー内で迷わないための目印になる。
マップを見ないで広いタワーを攻略しようとする場合に有効。
品2のレベル11でも役に立つ。
>>64 まさか今まで気付いてなかったのか?
当時知られたテクニックだよそれ。
元はマッピングの為のテクだが。
やってるうちに気付くこと多いよな。
特に昔は難ゲークリアするために何でもやってみたもんだ。
昔のゲームは基本的に遊ぶフィールドと目的だけ与えられて
後は自分でどう楽しむかすら考えなければならないものも多いからな
だからとにかく色々な事をやってみたもんだ
塔やフィールドで横軸がずれるのに気付かなかったときは
マッピングがおかしくて悩んだ
natukasiiwadaidanala
souieba roumaji ga nanigeni hannrannsitenakattaka
konokorotte
nyu-supe-pa-poibakkuguraunndoni ro-majiganaranndeirunoga
kakkoiito omotteitanodarouka?
よくわからんが「ぁ」を「la」と打ってるからお前は俺の味方だ
だから会話に応じる
「はまち!」
久しぶりにきたんだが、
>>4のスレ落ちてるのね。
次スレも見つからないのであえてこっちで書いてみる。
最近シェンムー一章クリアしたんだけど、エンディングロールに
懐かしい会社名が結構あった。
マイクロキャビン、システムサコム、エインシャントとか。
ちょっとびっくりしたよ。まだがんばってんだなぁ。
>>71 確かに懐かしいな・・でもエインシャントも入ってるのか
確かシェンムーは音楽で古代は参加してるはずだが
他にもなんかやったのかな?
ま、シェンムーはいろんなところ巻き込んで(ついでに巻き込んだ人の一部を不幸にして)
でき上がったソフトといわれてるからなあw
無駄に使われたン十億の大半は、外部の制作会社やスタッフを何とか制作に引き込む
ために浪費したという噂もあるし。
シェンムーは70億かけたバカゲーだったからな
今後こんなに金かけたバカゲーは多分生まれないとは思う
75 :
NAME OVER:04/08/29 01:37 ID:409IV2yn
なんか
>>75みてあっちのスレにカウンターに出たのがいるが
あっちのスレの平和を願う人ならリンクなんぞ貼らないと思うんだが
まあみんな仲良く遊んでるようだし、いいか。
おやすみ、みんな
いい夢を
>>74 オレシェンムーかなり好きなんだけど・・・(´・ω・`)
あんまりバカゲーとか言わないであげてよ
>>75は他人がどうにかできると本気で思っているのだろうか・・・
79 :
NAME OVER:04/08/29 13:15 ID:NzdSk6RX
中学生時代にリバイバルザナドゥ始めてすぐ詰まったなぁ・・・。
これからまたザナドゥやりたいと思ってるんだが、
復刻版がやっぱりいいのかなぁ・・・。OSはWindowsXPなんです。
Eggのエミュっていうのが激しく引っかかる。
80 :
NAME OVER:04/08/29 13:24 ID:jp6BFOK2
なんでザナドゥVSハイドライド?
普通、ザナドゥと対決させるのは、メルヘンヴェールだと思うんだけど。
アンバランスのメモリアルシリーズで
リバイバルザナドゥのが出てて(タイトルは「ザナドゥ」)、
XPでwindows95互換モードで起動。
店に入るとシステムリソースが足りません、と出る。
また買うか。
82 :
NAME OVER:04/08/29 15:02 ID:EZUAFK32
>>80 つーかハイドライドと対決させるべきはドラゴンスレイヤーだ(ry
>>80 以前のスレタイはザナドゥvsハイドライドIIだったわけであり
ザナドゥvsハイドライドIIvsトリトーンがいいな
普通に考えると
ドラスレ vs ハイドライド vs カレイジアスペルセウス
だろう
ハイドライドVSドラスレ
ハイドライドIIVSザナドゥ・・(シナリオIIはどうだろ?)
ハイドライドIIIVSYS?ソーサリアン?
ブラックオニキスはダメ?
2スレ目だから
>ハイドライドIIVSザナドゥ
が妥当な線かも。
>>87 発売時期を考えたら
ハイドライド3 VS ソーサリアン
じゃないの?
ハイドライド3 vs ソーサリアン vs ゼリアード
>>90 なるほど、ただハイドライドIIIとYSは洞窟の明かりの表現が
似ていたり(内藤さんによるとプログラム的には違うらしいが・・)
開発もけっこう同時期だった印象があるので
発売はYSの方が早かったんだっけ?
RPGじゃないけどサイオブレードってハイドライドIIIの後だっけ?
で、デーヴァが前?
>>92 1986年11月 ディーヴァ
1987年06月 イース
1987年11月 ハイドライド3
1987年12月 ソーサリアン
1988年11月 サイオブレード
あと、ハイドライド3は「III」じゃなくて「3」が正しいと主張してみる。
ついで
1984年11月 ドラゴンスレイヤー
1984年12月 ハイドライド
1985年10月 ザナドゥ
1985年10月 ハイドライドII
1986年10月 ザナドゥシナリオII
1986年10月 ロマンシア
1986年11月 ディーヴァ
えー、私の記憶が間違ってなければ
ディーヴァは発売日が遅れて年を越したような気がする。(88版)
1987年1月末かな?
85年に戻りたい
しかしドラスレとハイドライド、ザナドゥとハイドライドIIは
本当に同時期だなVSと言うにふさわしい感じだ
ドラスレvsハイドI はそうでもなかったけど、
ザナドゥvsハイドII は前評判の高さと同レベルのゲームがなかったことで
まさに頂上対決という感じがしてカッコよかったと思うのは俺だけですかそうですか
それに比べて、トリトーンII はすべったねぇ。
100 :
NAME OVER:04/09/01 00:02 ID:gvvm+rDt
100げとー
>99
MSX2版を持ってるが、アレは酷かったねぇ。
ザナドゥのLevel1って、ゲームバランスいいし面白いし好きだったなぁ・・・。
Level2以降はいまいちだけど。
>>99 てか・・ザインソフトはトリトーン以外は全部スベってた気がしないでも・・
>>98 後あの頃はスタープログラマーが脚光を浴びてたりもしたので
木屋VS内藤って感じなのも熱かった
内藤時浩:コードネーム「N13」
N¹³
これにこりたら二度とくるんじゃねーよ
バーロー!!
小学校の卒業文集で尊敬する人の欄に「内藤時浩」と書いたのは俺だけですかそうですか
>>110 ゴメン俺は山下章って書いちゃったよ・・_| ̄|○
私に解けないゲームは無い!
113 :
↑:04/09/04 00:04 ID:???
エロゲばっかやってっからな
たまには非エロゲームを遊びな
113は山下章を知らんのだろうか
P.S. やってやるぜ!
山下章知らない香具師もこの板の・・このスレを見てるんだな
細かいことだけど、「私に解けないAVGは無い!」 じゃなかった?
>>120 最初はAVG限定だったけど、RPG攻略記事の後だと「私に解けないRPGはない!」とかなってた
日曜の朝やってたマイコンランド(だっけ?)って番組にも出てたね山下章。
今をときめくオヅラが司会やってて、MZ1500とかいう機種を全面プッシュしてたっけ。
山下のゲーム紹介コーナー目当てで毎週見てたなぁ…( ´ー`)シミジミ
プルウェイ
どうしてもベーマガに話が流れるな。
コンプティークが本領発揮するのはこの後の時代だとしても、
ポプコムとかも忘れがたいものだが。
ネタのいじりやすさでは圧倒的過ぎるか。
ポプコムは86年のXANADU攻略記事をエメドラ作ったJD加藤が書いてるな。
そらあんたライターだもんJD加藤の記事なんて腐るほどアル罠
ファルコムのダイナソアのページ逝ってこらん
_ ∩
( ゚∀゚)彡 死神アッシュ!死神アッシュ!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 死神アッシュ!死神アッシュ!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 CZ-812CE! CZ-812CE!
⊂彡
ポプコムも好きだったなけっこう面白かった
円丈のドラゴンスレイヤーは全部まとめてもう一回読みたい・・
でもポプコムかなり前に全部捨てられちゃったんだよなぁ・・_| ̄|○
>>122 つーかあの番組はシャープのパソコンしか出ないからな
>>122 若気の至りで、MZ-1500を買ってしまいました
それでも電波新聞社は色々ソフトを出してくれたなぁ
スレ的に言えば、ファルコムからはなにも出なかったけど、
T&Eは惑星メフィウスがあったっけ
MSX版ザナドゥの広告だかパッケだかに「だれもが不可能と思っていた」とか
書いてあるんだけれども、MSXとMSX2って基本的にVDPしか変わってないんだから
がめんこうせいさえなんとかできればふつうにだせるだろうがおpっこpcg@こ
>>133 メインメモリでは? MSX2は規格上必ず64K以上実装だが、
無印はそれ以下も普通にアリだから……ってMSX版の動作
スペック知らんので(MSX版も64K必須なら関係無いし)断言は
出来んが。
俺の友達が持ってたテープ版が32kb
後に別の友達が買ったrom版が8kbだったような気がする。
JDの誌上レポはパソコン誌の攻略だから
なぞってきゃいけるだろうと思ってマネプレイしたら
まるでダメだったな
ゲームの誌上攻略レポで
連載途中からやり直し始めるって今じゃ考えられないよな
Win版のリバイバルザナドゥ買ってきたんだが、
2000とXPじゃダメみたい
どっちも10分くらいで異常終了するよ
>>136 実機で動くがエミュで動かなければエミュが悪い
よって
XPの互換モードでもダメならM$に抗議汁!
>>136 覇邪の封印やシナリオIIの攻略もかなりひねくれた進行してた記憶がある
まあ、だからこそ読み物として楽しめたのだけど
>>133-134 データ量、つまり4メガロムの事だろ。
メガロム規格さえ前年設定されたばっかりだし
S-RAMが載せられるようになったから、実現出来た。とか>MSXザナドゥ
あまりの懐かしさにザナドゥ完全復刻版を買ってしまいました。
ちゃちくても大好き
まともにやる時間がないもんでcheat探してます
誰か知ってたら教えて下さい。
FCのハイドライドスペシャルつまった…
WASPの木と動く木でフェアリー見つけたけど、もう一匹がみつからない。
魔法使いもドラゴンも倒せない、レベルももう上がらない。
もう訳わからないっす。
そゆときはgoogleに聞くw
3人目の妖精の出し方って、PC版と違うんだよな。
俺はFC→MSXと遊んだので、MSX版でしばらく詰まりました。
EGGの88版のハイドライド3と98版のハイドライド3SVって、
マップは同じ?
ハイドラ3SVは新規マップ追加&ボス追加&デモ追加・・・だった筈
>>147 完全に分かりました。サンクス
というか難しいね、ノーヒントじゃ。
SVの追加ボスはバラリスだったはず。量産品扱いだったIIよりはマシか。
でも魔王の威厳は地に堕ちたな。
FC版はヌルくなってるんだっけか
FC版ってPC1に魔法が使えるようになっただけかと思ってたら
謎も少し違ったのか・・
ハイドライド2といえば、修行のボクシングが難しくて
「こんなの1度に3人もも倒せるか!」とぼやいたものだが、
説明書を見たらV1−Sモード専用だったことが判明。
V1−Hモードで必死こいてやっていた自分は一体・・・
考えてみれば88版にBGMがなかったのも当然か。
ザナドゥ->ハイドライド2とプレイしてがっかりしたものだ
>>151 イカ(?)も追加されてたと思ったが。
あと塔にもボスいたはず。
デジキューブ版ハイドライド1・2・3ゲトー!
あああああ、T&E創立5周年記念テープ!
ハイドラ3(MSX2)買った友達のうちに押しかけた記憶がよみがえる・・・
>>156 X1版か。やったことないんだが完全スクロールというのは
敵がどこまでも追いかけてきてカナーリ大変らしいな。
どんな地形でも動けるウィスプを地上で出してはいけないのはそのためらしいが。
>158 そうそう^^
レベルが低いときに間違って木をつついたりしたら
WASPがどこまでも殺しにきます!
1画面内には、コボルト5匹、スライム5匹、ローパー2匹、ウィスプ1匹が
常に存在するような構成をしてます。
ウィスプを画面外に逃がしても新たなウィスプが目の前に現れたりして…ξ
>157
私の家にも白いカセットテープが残ってますよ。
ハイドライドUのアレンジ版もやってみたかったなぁ
ケースが白でカセットが黒+銀だな。
5周年テープか懐かしいなぁ
5周年テープ、もう一度聴いてみたいなあ。
浅倉大介に演奏させたりしていたら、
ある種レアアイテムになっていたのかな。
同梱のT&E作品カタログみたいなのも、ちゃちくてまた泣ける。
>>160 ?
ケースもカセットも白だったが。ラベルは銀。
>>164 そこシナリオ2までいったのかw
シナリオ3はタコかイカか楽しみだな
>>164 スレタイもさっさと「キサナドゥ」にしちまえばいいのにな。
ファルスレそんなにいらねえよ。原住民も相当荒れてる。
初代 XANADU のメイン BGM って凄いと思う。
あんな曲調、他で聴いた事が無い。
言葉で表すと何という曲調にあたるんだろう。
MSX はあれはあれで格好良かったけど、やっぱり初代のがしっくりくる。
XANADU、最初 1,500 だった HP が、
終盤では 800倍 の 1,200,000 なんて数値になる所も類を見ない気が。
Daggerで100にも満たなかった攻撃力が
最終的には120万になる世界だからな
当時のみならずいまだ類を見ないインフレっぷりだが
そのくせバランスは取れてるように思えるから面白いな
【衝撃の】ドラゴンボールはXanaduのパクリ【発見】
攻撃を受けると「経験」と称して強くなる鎧や盾が不思議
あの経験って確率で上昇するんだよなあ。
30 → 100 までと 101 → 255 の2段階で上がりにくくなってる気がする。
その 101 → 255 でも、2回殴られただけで2上がったりする事も。
魔法喰らっても防具経験はつんでるから
ちゃんと魔法を防具で避けようとしているのが分かるな
まあ、無駄なんだが
>>172 より効率的な防御法を経験として習得したってことなんだろうが、
盾の形状は大きく二種類しかないし(グローブは除く)
鎧もそんなに覚えるようなものか?とも思ってしまう
鍋だって使えば使うほど味が染みていくからな
ハイドライド3SVで職業が戦士からいつの間にか怪物に
なってしまったのだが、正しい道を歩んでいるのだろうか・・・
500 Food Get !! (゚Д゚ )ウマー
でも、よく考えてみると 50gp... (+д+)マズー
1000Gもくれる奴とかいたよな
1匹しか出ないとムカツクけど
塔の外なら手はある。
>178
99ずつ、セコセコ買うのに比べたらマシだよ。
99 → RETURN → 99 → RETURN → 9 RETURN (あうっ) → 99。。。
レベルアップしてKeyが値上がりするのより酷い仕打ち( ´Д⊂
FM版はyキー押しっぱなし
スピード調節と並び、唯一といっていいほどの利点か
>183
FM-77版は、5キーを押さないと歩くの止まれないけどなw
>183
あ、あと、FM版は隠しアイテムショップでの売買差額が利点。
1面の次が4面ってのがすごかったな。
しかもアクロバティックな面だった
FMのF5キーを押さなきゃダメってのだけはなぁ
>>187 そうそう。
みんなでF5キー押すから
ファルコムのサーバー落ちて大騒ぎになったことあったな
189 :
NAME OVER:04/10/08 15:23:24 ID:K7y8q8eO
FC版でハーベルの塔で4階から5階への階段が見つからないんだがどこだったかな?
ちなみにハイドライド3
>>189 攻略本見てみた
5Fはない。いきなり200Fでボスキャラ戦だよ。
ぐぐったらFC版には存在しないのか。スマソ
ひかりのつるぎははあべるのとうさんかいにあります
こうりゃくぼんかたすのであとはじりきで
FC版の光の剣は、どっかで銀の剣を見つけてからじゃないと
手に入らないんじゃなかったかな。
確か、銀の剣はフェアリーランドの湖(ジムの巻物で宮殿が出る所)
のまわりにあったはず。
MD版も見つけるのが面倒だったような。
こっちは、それぞれ墓場&天空の城の中にあったかと。
そうそう、FC&MD版のグラフィックは、T&Eソフトが開発した
MSX2用のツールで書かれたと、当時のMSXマガジンに書いてあった。
という事は、FC&MD版もT&Eソフトが開発なんでしょうか?
移植版の話題はスレ違いでしたらごめんなさい。
ピクセルかDD倶楽部かな。
DD倶楽部は使いやすかったから他社のソフトハウスの人が
コンシューマ機のグラフィックを描くのにも利用してたとかの
インタビューを見たことがある。
>>195 ハイドライドスペシャルも実際はT&Eで作ってたらしいから、可能性はあるな
MDの方は知らないが、当時のナムコは販売だけ担当てのも多かったし(メガテンとか)
>>195 FC版(ハイドライドスペシャル)はT&Eマガジンで開発について触れていた気がする。
MD版(スーパーハイドライド)の開発はジョルダンだったと思う。
『ファザナドゥ』
『ヴァーチャル ハイドライド』
・・・汚点がそれぞれ一つずつあるのが共通項。
ファザナドウもヴァーチャルハイドラも別物としてみれば佳作だとは思う
シリーズの一環として見ると確かにきついけど
>>201 レベルアップするために寺院に入ったら、いきなりボクシングやらされてな
フードやkeyの持ちすぎで動けなくなるとか。
でもザナドゥだから捨てれないっていう・・・。
持てる重量がザナドゥばりにインフレ上昇
これなら両替機も要らないぜ!(意味もなく誇大表現)
その逆さつららを10回踏むとフェアリーでるよ。
キングドラゴンを倒すには口の中に。
…あの火がネックだな。
206 :
NAME OVER:04/10/20 16:00:11 ID:9E1VZHgR
>>193 光の剣は87階か、137階のエレベーター室のあしもとにあったと
思うんですが、、、
PC版にしたって113階だし
>>205 そしてミスティックドラッグを使ってエンディング。
Q:ハーベルの塔で敵がブラックポーションを出した場合は取るしか無いのですか?
A:FIRE の魔法で壊して進んで下さい。
Q:夜になると視界が悪く、また日中に比べて敵が強い様に思えるのですが。
A:HEALER ではなく INN で一晩過ごして下さい。
横画面でバラリスと戦うのも悪くないかもしれん
Q:Fireの魔法を撃ちまくっていたら、×××が壊れて赤いクリスタルのようなものが出たのですが、
連射していたので誤って消してしまいました。あれはなんだったのでしょうか。
Q:敵をいくら倒してもFORCEがまったく上がりません。
A:毒を飲まないと上がりません。
ガルシスの正面の画見れるて事か?
Q:秘密のアイテムショップがあると聞いたんですが?
A:墓に下から体当たりしてください
バラリスをDEG-TILTOの魔法だけで殺そうとした場合、どのくらい時間がかかるんだろ。
ガルシスで18時間位…?
バラリスなら結構すぐ倒せそうな予感。
TILTO って、そんな単語無いんだよね。
もしかすると由来は Wizardry の最強魔法「TILTOWAITO」から来てるんじゃなかろうか。
MAHALITOって魔法使いサリーのマハリクマハリトから来てるんだよな
鳥浜さん元気かな・・・
MAHALITOは反対から読むと
OTILAHAM
もちろんこれはかの名曲「オチラハマ・ミキサー」から来ている
OTILAHAMには7人の子
一人はノッポであとはチビ♪
224 :
NAME OVER:04/10/23 14:52:19 ID:fx6UbzWy
ザナドゥシナリオ2のBGMはすばらしかった
いまでも98版5'2DDディスクで持ってるが実機もドライブもない
またあのFM音源聞いてみたいんだけど
曲データってどこかにないの?
>224
「合法では」なかったと思う
リバイバルザナドゥ2のレベル2の音楽は良い。
>>224 プロジェクトEGGでザナドゥシナリオ2が売られてます。曲データだけというのは
無いんじゃないかな・・・。私もあったら欲しいです。あとは、「ザナドゥ MIDI」
で検索すれば、MIDIデータなら出てくると思います。
EGGでシナリオ2買う
↓
アイテムショップでブラックオニキス買い込む
↓
一面ずつ移動して曲録音
↓
ウマー
>>226 「ザナドゥ MDX」でいいんじゃないの。
>>224 ベクターにあるED3MP・BR3MPで
ファルコムのDOSファイル読める奴ならすべて聞けた
ファイルサイズ小さい順に並べて、小さい奴はほぼ曲データ
>>218 MAHALITOはウィザードリィの魔法名だよ
この名前のディスクイメージ作成ツールが実在するし、それに書いてた
230はネタとか趣旨が理解できるのか。
233 :
NAME OVER:04/10/24 09:46:11 ID:5jtZW4tB
>>225-9、
>>231 レスdクス
やっぱり合法ならEGGなんだね
98版は持ってるので吸い出せれば合法なんだろうけど、
5インチドライブが手元にない
>>229 ED3MPは実機使って吸い出さないとダメなんでしょ?
例のTEACの5インチドライブつけてイメージ化→T98Next上で吸出し
で、いいのかな?
>>226 MDXファイル探したけど見つかんなかった orz
出てくるのはソーサリアンとイースばっかし
>224
以前ファルコムから発売されてた「All Over Xanadu」というサウンドトラックに、シナリオ2の
曲が収録されてたな。今も売ってるかどうかは不明。
でも、レベル11の曲だけは収録されてなかった気がする。
個人的には、レベル8、9、10の曲が神がかってると思う。
プロテクトとか無関係に、
要はDOSファイルさえ読めればいいわけで。
すいだしとかってレベルではないんだけど。
1.25MBでもファイル読むだけなら出来るんでしょ?
all over xanaduは全てアレンジ版だよ。
でも出来良いからもし見つけたら買って損は無いよ。
合法に原曲が聴きたいならEGGかねえ。
デカキャラ戦、ctrl+s押しながら入ったら動かなくて
ずっと録音できたような気がする。妄想?
237 :
224:04/10/24 22:29:34 ID:???
サントラがあるんですか。。。
レベル1と10って98と88で曲が違うんだったなぁ。
98版の10は一番好きですね
あとは6,7,8,9も気に入ってます。
>>235 98版のディスクは98のDOSからは読めなかったと思ったけど
違ったっけ?
>>237 >レベル1と10って98と88で曲が違うんだったなぁ。
な、なんだってーーー!
曲が違うつーか入れ替わってるだけね。
EGGの買ったら、レベル1でレベル10の曲流れて違和感バリバリ。
あれ?なんかアポロンから出てたファルコムゲームミュージックの
サントラにシナリオIIのEDは収録されてたよね
243 :
224:04/10/25 22:33:37 ID:29twNMdN
>>241 ありがとうございます
やはりその3つだけのようですね。
S98があるのは知りませんでした。リバザナ聴いたことなかったので
ちょっと試してみようと思います。
リバザナ1はレベル9、10
リバザナ2はレベル6、9、10あたりが好きだな。
フィールドの曲は意外といい。
>>237 ブランディッシュ以降のファルコム作品は全部DOSでファイル読める
つーか読めないとHDDインストールできんし
ダイナソアは読めなかったは。
246 :
↑:04/10/28 05:56:33 ID:???
いや、ダイナソアも読めますが何か?
あれ、そうだったんだ。
ダイナソアの前が英雄伝説1だから、ダイナソアの
前後辺りでDOS対応になってたみたいだね。
HDD対応はぽっぷるメイルからみたい。
ブランディッシュとかHDDに対応してないのに
録画モードが残ってたりして笑ったな
250 :
NAME OVER:04/11/01 00:53:06 ID:ZkhmDr+0
とりあえず5インチディスクあさってたらxanadu1と2が出てきたので、
久しぶりにやってみたものの、
ディスクC(ユーザーディスク)作るときって、たしかXanadu1のディスクを
copyキーを押しながら立ち上げるんだったっけ?
普通にXanadu1のオープニング画面になっちゃうんだけど。
やり方間違ってるかな?
スマソ
pc-98版でつ
ハイドライド3の主人公の絵
msxは怖い
FCは間抜けすぎる
98はもう少年ではなく青年です、つか聖闘士です
アレンジは説得力ありません、限界重量が800程度しかなさそうです
88が一番しっくり来る、どっかそのあたりにいそうな兄ちゃんって感じで
255 :
NAME OVER:04/11/01 11:57:44 ID:6reO8WGf
>>253 やっぱそうだよね。
T98nextで立ち上げてるんだが、Xanacopyの画面にならないみたい。
np2でもダメでした。
ちなみに説明書なんて物は…当然のごとくどっかいっちゃったよ。
>>255 T98nextってなんだろ
今やってみた。TAKERUで買ったXanadu1だがXv13でもちゃんとできるよ。
てか、実機あるならそいつでやれば。
実機ROMはValuestarから吸い出した奴なのよ
5インチドライブが2台ないから無りなんじゃないかな
9801あるけどモニターないから出来ない
>>256 T98-nextかな?
Valuestarと5"ドライブが1つあるなら
5"を第1ドライブ、3.5"を第2ドライブにすれば使えそうだが。
T98-nextって...エミュは板違いでわ?
てか、サポートに聞いた方が早いと思うが。
まあ違法romだろなあ
>>261 違法じゃないんだけど。
じゃなきゃcopy押してとか知らないだろ普通。
…某サイトには書いてあるけどねorz
わざわざゲームのために実機とCRT準備する気にならないし
スレ違いだがValuestarにFDD2基付けるのめんどいからね
そもそもエミュのことなんて聞いた覚えない
ザナドゥはコピープロテクトきついよ。
実機98なのにセットアップメニューでFDD自動停止を禁止しておかないと、動作すらしやがらねぇ。
>>262 >ValuestarにFDD2基付けるのめんどいからね
外付け5"なら、C-BUSボード挿せばいいのでわ
>そもそもエミュのことなんて聞いた覚えない
実機でちゃんと動いてたのなら、エミュが不完全としか思えないので
エミュの製造元に聞くのが一番かと。
レゲーではエミュの問題でしばしば論争になるけど、不毛なのでやめとかない?
かといって話題が無いのもアレだけどさ。
そいや、HYDELIDE 3 はコピー物をクリアすると、
認定証パスワードが、COPYHADAMEYO とかなるんじゃなかったっけ。
分かってるなら起動させなきゃいいのに、ちょっとした T&E の遊び心なのかな。
XANADUもコピーディスクでやると
最後の最後でCAVEやTOWERにに入れずにドツボにハマるというネタがあったな。
昔も今もいたちごっこだなあ・・・・。
267 :
265:04/11/01 23:50:46 ID:???
なんか違和感あると思ったら、HYDELIDE ではなく HYDLIDEでした。
>261 みたいな書き込みする香具師がいなけりゃいいんだけどね
でも違法はまずいよね。エミュとかROMの書き込みをする香具師がいなけりゃいいんだけどね
エミュもROMも違法ではないと思うが
エミュだってROMだってディスクイメージだってwinnyだって2ちゃんだってインターネッツだって
使い方によっちゃ立派に違法になると思うが
>>270 でもなこれだけみんなが食いつきやすい(気にしやすい)話題って
言うのはあるわけだ。君も全く気にしてないって事はないだろう
だったら堂々と胸張って書き込むことでもないことは 大人なら わかるよな?
>>272 意味がよく分からん
気にしやすい→威張って書くな
ってどういう論理なんだい?
まあ興味ないから答えなくても良いけど。
>>273 胸張ってだから、こそこそっと書いてくれって事じゃないの?
それっぽく書く。
例えば
98エミュ→98っぽい動作をするエミュという分類っぽいプログラム
違法ロム→違法っぽい風味のロムのようなごっこ遊びにも似た物品
胸張って→乳張ってつか父張り倒してつか乳揉み隊つかむしゃぶりつきたい。
あ〜キスだけでもいいからさしてくれないかな。
ほら!ギスギスした会話もセクシャルに!!!
ザナドゥ→ギャランドゥ
ホントだ!セクシーになった!
悔しいけれど
お前はユイナル
ザナドゥ
ザナドゥ♪
今キサナドゥってエロゲーあるな
そのキサナドゥスレは立派なザナドゥスレに
なってたわけだが・・・
ザナドゥ恐るべし……
ハイドライドなんてよぅ……畜生!!
280 :
NAME OVER:04/11/07 01:25:44 ID:/gJUx5CD
ザナドゥシナリオ2の88と98って、
Lv1と10以外にもテンポとか音色とか微妙に違うみたいだな
なんかこだわりあったのかな
今、携帯アプリのハイドライドUやってます。
…塔以外のダンジョンがありません(´・ω・`)
壊せる岩って何処〜?。∵・(ノД`)・∵。
というか、2番目の剣は何の為にあるんだろう…。
この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
なので他板で聞いた方が的確な回答を得られるんじゃないかな。
2番目の剣って…あのゲームで剣は買わなくていいけどな。
>>281 ヒント書くと川がL字型に曲がってる所の
1つ下の画面
その画面内に岩はその1個しかない
MSX版での話ね
>>284 282は、
281 :NAME OVER :04/11/07 07:48:46 ID:???
今、携帯アプリのハイドライドUやってます。
へのレスだが、何か?
>>286は恐らく携帯でやってるからここで質問するのは
おかしいと言いたいのだと思われる
まあ個人の勝手な判断に従う義務も無いから放置でおk
>>287 http://game9.2ch.net/retro/ レトロゲーム@2ch掲示板
この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
って書いてあるから、「個人の勝手な判断」じゃないと思うが。
「PSでやってるWizの質問をどのスレに書くか」みたいな問題だな
てーかハイドライド系て普通に攻略サイトありそうなんだが。
291 :
281:04/11/08 04:46:41 ID:???
ホントは携帯アプリ板逝きなのでしょうが、
関連スレ無し&年齢層の関係で知識人がいない?
と思いこちらに書かせて頂きました。
>>285 割れました! (・∀・)マップタツ
最初は該当エリアの右(川がL字で対面砂漠)の下を
うろついていました(笑)
L字川の対面に岩一つ、の下のエリアだったんですね。
ありがとうございました(・∀・)
「ハイドライド 攻略」…結構あるね。
293 :
281:04/11/08 04:50:23 ID:???
川っていうか水路ですね(・∀・;)
因みに攻略サイトは説明の仕方がさっぱりでした(´・ω・`) ガゾウノミトカ…
>>288 お前アフォだろ。例外とかって分からんのか?頭固いなw
winで復刻版のザナドゥしてる奴は質問はPCゲーム板にしんとダメなのか?
逆にここから追い出して他に適応スレがあるのか疑問だが
え〜っ!?むしろオレは、ここは8bit機メインだと思ってたよ。てか、そうじゃないと意味ね〜ぞ。
>>297 16ビットでも32ビットでも立派にレトロだと思うが。
>>298 あくまで、メインがその時代でいいんじゃないかと。ザナドゥvsハイドライドなんてもろにw
>>291 そうだったのか。orz
携帯アプリのハイドライドUやってる香具ってそんなに少いのか。
それとも簡単すぎて...
>>294,299
そのOSで現役のゲームならこのスレ以外にも攻略サイトはあると思うのでそっちで聞くべき。
仕様が変ってる可能性があるから、質問内容と同一のOSでやってる香具の回答の方が正確なので。
>>300 いや、オレは質問なんか一つもしてないんだけどなw
>>300 ここでは8bit機で未だにやってる奴しか質問できないとでも
で、攻略サイトで質問できるとこってどこにあんの?2ch以外の個人サイトで聞けと?
適当な事ばっかり言ってんじゃねえよ
まぁ、些細なことでもめるなよ。イーススレみたいにオリジナルの時代を経験してない厨ばっかり
ではないでしょ、ここは?マタ〜リといこうよ。
>>300 >仕様が変ってる可能性があるから、質問内容と同一のOSでやってる香具の回答の方が正確なので。
「復刻版ザナドゥ」のような物は仕様の変更はありませんが何か。
それにレトロ板の方がオリジナル、復刻版(リメイク含む)両方やっている
人が多いと思うぞ。だから質問もこっちの方がしやすいし、答えやすいと思うが。
>>304 「復刻版ザナドゥ」
http://www.falcom.co.jp/newgames/win_xp/f_xana.html ※本製品は、「ザナドゥ」を発売当時のままプロジェクトEGGのシステムによって最新OSでプレイできるようにしたものです。ゲーム内容他一切の変更、改変は加えておりません(裏技なども全て当時のまま使えます)。
EGGはエミュなので「ゲーム内容他一切の変更、改変」なんてありえないじゃないか。
(´−`).。oO(「一切の」ならFDからの起動なのかなぁ)
(´−`).。oO(ユーザディスク作製時の[COPY]ってどれだろ。[1]の上にあるって聞いたけど)
シナリオについてなら、こっちでもいいと思う。
PCゲーム板にスレが無いとは。売れてないのかな。
>>305 復刻版ザナドゥはPC-88版だからCOPYキーは関係ない。
(COPYキー使うのはPC-98版)
復刻版出た当初PC板はスレはあったような気はするが
一瞬で消えた気が。
(ファルコムスレもあったが新作中心だったし…)
規制の為に話に参加できず。
自分も携帯 HYDLIDE はここで ok 派。
ローカルルール遵守するあまり、携帯ゲーム1つでスレ立てるのも…。
何より、
>>281 氏が居てくれた方が楽しそう(←これが本音)
そもそも携帯の HYDLIDE II って PC 版の完全移植なのかな?
リバザナみたいにリメイクされてたりしたら、逆にやってみたい衝動にかられる。
別に携帯でやった奴が質問等してきたらわかる事は答えてやればいいだけじゃね?
ハイドラIIは復刻版(Windows版)ハイドライドでも唯一アレンジ無しだったからな。
もっとも他の2作もアレンジされてる部分は基本的に絵だけだったけど。
いまでこそ色々と文句言われてるけれど、当時の人気考えると嘘のようだ・・・
310 :
285:04/11/08 20:29:04 ID:???
自分も携帯ハイドライドはここで良い派だね
ただアレンジの可能性も考慮して「MSX版での話」と付け加えた
確かにここのルール厳密に適用すれば良くないけど
こっちで聞いた方がよっぽど有効な回答を得られる
可能性が高いのは自明の理な訳で
ちなみに同じく携帯でプレイ出来るファイナルファンタジーも
やはりFFDQ板のFF1スレで質問してくる人がかなり多いが
携帯アプリ板で聞け、みたいな事を言う奴は殆ど見たことがない
(むしろ「機種が携帯なのかどうか書け」と言われるくらい)
一応携帯アプリ板にもスレが立ってるのを今確認したが
311 :
306:04/11/08 20:47:03 ID:???
>>305 ひょっとしてPC-98のキーボード見た事ないって意味かな?
PC-98のキーボードは、今のキーボードとデザインは近いけど
ESCキーとF1キーの中間にもキーがあって、それがCOPYキーだった。
(ついでにESCの場所は「STOPキー」で、ESCは今で言う全角/半角の
場所にあった)
PC板にスレがあったかどうかの記憶は定かでないので、もし
違ってた(そもそも単独スレ自体立ってなかった)らすまん。
>>309 復刻の II は残念でした…。
なんか今やってみると、案外3はそんなにはクソゲーに感じない。
むしろ II がかなりクソゲーっぽく感じたり。
当時は「クリアできなくて当たり前」のゲームが氾濫してたし、
クリアせずとも過程だけで満足できるゲームが多かった気も。懐かしい。
313 :
281:04/11/08 21:52:52 ID:???
何だか私のせいで話がスレが妙な展開になってますね…(´・ω・`)ゴメンナサイ
質問時に詳細を詳しく書けば良かったですよ…orz
んで今更ですが、ボーダのハイドライドUをやってます。
サイトの説明を見る限りでは、PC88版・FM−7版からの移植だそうです。
オリジナルモードとアレンジモードがあり、オリジナルは
まんまPC88版・FM−7版(プレイした事が無いので分からないのですが…)、
アレンジはグラフィック・BGM・SEが別物です。
というか何故か初代のBGMが鳴ってます(笑)
今は地下帝国B4階で悶死している状態だったり…(汗)
314 :
281:04/11/08 21:59:57 ID:???
因みに84年当時まだ小2だったので、PC版は全く触れていません。
FC版の初代と3をプレイしたのみです。…FCでUって出てましたっけ?
更に言うと、ザナドゥはファどころかプレイ自体した事無いです…(*´Д`)
…此処に居ても良いですか?(´・ω・`)
>>313 「話がおかしくなる」なんて、とんでもない!
今まで、HYDLIDEの話があまり出ずに可哀想だった位で。
本当に歓迎いたしますぞ。
>>281は気にする必要無いと思われ
>>282がちょっとおかしな香具師だっただけさ。池沼の事は気にすんな
いつものように質問した側が偉そうなのは置いておくとして、一番答えが出そうなのはここだよな。
>>281 質問大歓迎!みんな親切に答えてくれるよ。
裏B4Fとかはホント知ってないとキツイんだろうな…。
ちょっと触っただけでMAGICやFORCEがガンガン減るし
「あそこに行けばクリスタルがあるのか…? ワープかよ!」とかねξ
まぁとにかくナンダ、頑張れ!
なんだか俺も携帯版やりたくなってきた。
MSXユーザーだったのでハイドライド派なのだが
MSX1版ザナドゥを入手したのでやってみた。
結構違うねー。電撃戦出来ないし。
名前裏技もないのかな?
電撃戦が出来ないって言うのは戦闘もそうだし、
アイテムショップが時価になってる。自分の所持金で値段が変わるの。
これで名前技もないとなると真っ当プレイしか出来ないんだよねー。
LV0に戻れるってもあるけど微妙。
>>321 うわ、それはまたかなり違うな。
>>313 ハイドライドIIに関して言えば、PC-88版とFM-7版の違いは
「FM版のみBGMが付いている」ぐらいしか知らない。
それ以外に違いあるって話も特に聞かなかったし…
あれ?PC88ってハイドライドIIにもBGM無いの?
俺はハイドライドIIはFM版とMSX版しかやったことないから88は知らんが
ハイドライドIIは何気に地価帝國1階のBGMが好きだな
後MSX版のハイドライドIIは最初タイトル画面の音楽聞いた時
冒頭がちょっと増えてたので驚いた、FM版とはちょっと違った
(T&E5周年テープとか聴く限りではMSX版の方が正式っぽいが)
>>323 EGGでもFM版ハイドライドIIで「BGMがあるのは
FM版だけなのでFM版も特別に復刻しました」って
書いてある。
MSX版は知らないが。かなり後になって出たはずだし。
88版は3から。その代わりいきなりサウンドボードII対応。
X1版はBGMが流れてるけど
FM版がFM音源でX1版はPSGだったような
>>319 ザナドゥの名前裏技は88以外できなかったような。98はむりぽ。X1はできたっけ?
>>324 >>325 へーハイドライドIならわかるけどIIも88ってBGM無しだったんだ・・
それはちょっと驚いた
なんと! FM-7(77?) のHYDLIDE II には曲があるなんて。
どっかに MIDI 落ちてないかしらん。
>>329 ありゃ、そうでしたか、そちらを保存しときますですだ。thx。
FMは地上と地価帝國とかに曲があったな確か
でも
>>325とか見ると88もタイトル画面、ラスボス、EDは曲ある
みたいだから・・無いつってなぁ・・ハイドライドIIって元々
曲数は多くないし
そんなには違わないか
>>331 月間トラウマのハイドライドIIレビューでラスボス以外の音楽がMIDIで流れるよ。
つまり、オープニング、地上、地下帝国、エンディング。
URLはGoogleででも探してください。
>>333 おお、HYDLIDE II のレビューが追加になったのか〜。
でも自分のお気に入りの分類では、
トラウマさんは「プログラミング関連」という項目に入ってたり。
ハイドラIIだが、SR以前の88ってサウンドボード使えるんだっけ??
テグザーも8801/mk][用は音楽が鳴らなかったぞ
>>331 320の方には、公式の方に載っていない開発者名の裏ネームもあるよ。
ハイドライドU
ハイドライド||
……????
ハイドライドU
ハイドライドII
ハイドライド||
……??????
字が潰れるから?
>>335 外付け音源があったよ
テグザーは対応してた
ハイドライドIIの宣伝文句に「これ以上何を望むのか」
とあったので「FM音源対応を望む」て送ってやったw
>>339 >「FM音源対応を望む」
トラウマに載ってるのってお前か(w
グッジョブ。
>>339 クサムカァ!!
クサムガTマガニノッテタ香具師カ!!
T&Eマガジンか何かで内藤氏がボヤいてたな。
コピー:これ以上何を望むのか
投書:僕はFM音源を望みます
>>339 オマエカヨ。
ネタっぽいような気もするが、ここは一応信じておこう。
月間トラウマのハイドライドIIレビューを見たが、「ミスティックドラッグ」が
文中ではすべて「ミスティードラッグ」になってる。
マニアならニヤっとしてしまう心憎い演出だな。
あれは誤字だよね?それとも MSX 版がそうなの?
346 :
344:04/11/10 10:23:23 ID:???
>>345 内藤氏がなぜかそう呼んでいる。
ソースはレビューにもあったポプコム86年7月号(表紙ビートたけし)。
>>344 ネタっつーか
送ったのは一人や二人じゃないと思われ
多分FM音源を望んだの香具師は大量に居たんだろうなw
月間トラウマ覗いてみた、久々にハイドライドIIの地上の
音楽を聴いた懐かしいなぁ
久々にプレイしてみっかな
MSXザナドゥやってる者です。今Lv2。何回かやり直してる。
で、もうすっかり忘れてしまったんですが、
鎧と盾の経験値を上げる方法ってなんでしたっけ。
盾が正面から、鎧が横か後ろからダメージ食らうと記憶してたんですが。数値がその通りじゃない。
あ。下手になってて横から食らいまくってるだけなのかも。
盾は正面、鎧は横と後ろで合ってる。
(防御力も正面、横、後ろで違うので注意)
ただ、ダメージをわざと食らうのなら魔法を受けた方が
簡単かな(こっちは両方同時に上がる)。
序盤だったら盾と鎧を鍛えようと思わない方がいいかと。
かなり強い盾と鎧を持ってる時でないと意味がないから。
XANADU これ、我が人生のゲーム。
何故か Revival XANADU 2 を微妙にプレイ開始(ScenarioII より難しい様な気が。気のせいかしら)
STR30 INT10 WIS30 DEX10 AGL65 CHR100 MGR0
余った Gold は好みで STR / INT / AGL のいずれかへ。
レベルアップは序盤、なるべく魔法使い側を上げる。もしくは鍵の値上がりを無視して両方を上げ続ける。
そうしないと後半、戦士レベルしか上がらなくなる(戦士レベルを上げきらないと魔法使いが上がらない為)
防御力上げの際は Ctrl + S で音を消すと高速に上げられる(MSX は不明)
Gloves、Cloth は売らないのが吉。
防具上げたいのに食らえない時、片方を Glaves or Cloth にする。
買い換えの時にも弱い物があると便利なので、Dagger も残しておくのがベター。
Level 4 の脳みそは必ずどこかにまとまった数のグループを残しておく。Level 5 のシュリーカーでも可。
後半、これの Deg-Needle が防御力上げに有効(MGR 高すぎると駄目)。
塔の最初の部屋の宝箱は1つ残しておく。
塔内のアイテムを全て回収したら取ってしまう(要はアイテムを残したという目印に、宝箱を残していく)
MSX版はHPが回復する裏技があるから楽
>ハイドライドII
マップの上下左右がつながらないのが
当時は不思議でしょうがなかった。
トラウマさん素晴らしい(・∀・)
バラリスのBGMも付けてほしかったでつ。
>>354 あそこほど、精力的に懐パソゲーをフユーチャーしてくれてるサイトは他に無いね。オレも毎回楽しみだ。
もっと、80年代のパソゲーのサイトが増えてくれたらイイのに。
個人サイトを晒して何がしたいんだ?
マターリと携帯アプリでハイドライドUをやってた者です。
一応クリア出来ました。
ラスボス、あれで良いんですか…(笑)
後は薔薇栗鼠の弱さに苦笑い…(;´∀`)
>>358 バラリスは杖装備してないと強いかも
地下帝国じゃB4以降杖標準装備だから
バラリスのクラウドも見た事ないが・・・
B3のリザードのスリープうざかったな
スラッグのウェーブはもっとうざかったが
>>320 >電撃戦出来ないし。
敵が戦闘画面端まで来るんでしたっけ。
・・・・・ムラサメ取りに逝く事だよな・・・・
>>359 へ?
バラリスってクラウド使ってくるんですか?
携帯アプリ版はフラッシュしか使ってこないみたいです(しかも全然当たらない、笑)
ついでに言うと、リザードも魔法使いません……無駄にMagic持ってます(笑)
携帯アプリ版の地下帝国で魔法を使ってくるのは、
・スラッグ(ウェイブ)
・ハーピー(スリープ)
・バラリス(フラッシュ)
だけだと思います。
ハーピーに対しては、夢杖を装備していないと厳しかったです。
…ハーピーってホントはサイレンス使ってくるんですよね?(^∀^;
おもいっきり攻撃力が下がるんですが(笑)
SLUG:WAVE
LIZARD:SLEEP
HARPY:SILENCE
VARARYS:CLOUDとFLASH
だったはず。DREAM STAFFを装備してるとSILENCE,SLEEP,CLOUDを防止できる。
VARALYSか
スタッフと、あとクリスタルじゃなかったっけ
>>365 アイテムはセーブされない
その上、基本的に猫はヘボいのでセーブの意味が無い!
そもそも DRAGON SLAYER にはセーブが無い気がする…。
一応SAVEあるんだけどな >DS
ただ、一度使ったら消えるのでまた覚え直しだったはず。
かなりめんどくさい…
>>365 これってある程度のレベルになると敵が強くなる→死ぬ→買った武器あぼーん、でハマらないか…?
>>369 武器は買わないようにしないと駄目。宿代 & エリクサー代で精一杯。
あと、バックアタックがちゃんと存在するので、そこを考慮してやると楽。
爆弾で敵を倒したりするのも有効。爆弾でルートを確保する箇所がちらほら。
KRM を下げる手段が無い(あるものの現実的ではない)ので、
いかに低レベルで敵を殺さずにやっていくかというのも重要。
KRM が 100% になると宿屋に戻れなくなるので、クリア自体が不可能になってしまう。
一応クリアできるまではやり込んだので、何かあったら聞いてくらはい。
ざなねこ、KRM100でもクリアできるっす。
きときと倒してからKRM100にしちゃうとクリア不能ですが。。
KRM100、アイテム無しコンティニューからのクリア手順
1.コンティニュー直後は弱い敵のままのはずなので、なるべく戦わず一気に3フロア上まで抜ける。
2.犬の扉の前の番人(DUUMUU)はバックアタックで2体つぶす。KRM100ならレベルは十分なはず。
3.タイミングを見て番人を避けつつはしごを上って鍵∞ゲト、下に落ちる
4.下のフロアにいって爆弾∞ゲト
5.上にあがって犬開放、すぐに階段下りる。指輪は諦める。
6.はしご上り下りバックアタックで番人減らしてきときと開放
7.下にいって爆弾でミラーシールドゲト
8.上にいってドクロゲト。逃げてHP回復。
9.下でブーツゲト(一番つらいかも)
10.上で反射でドラスレゲト。
11.下りて王冠取る。
12.爆弾できときと倒す。KRM落とす。
13.シャドウからは階段をうまく使って逃げてクリア
↑すいません、10と11が逆でした。
王冠とらないとドラスレの前の扉が開きません。
盛り上がっているとこ悪いんだけど、そろそろスレ違いじゃないんだろうか・・・
375 :
374:04/11/20 16:52:43 ID:???
あーでも特にみんなが気にならなかったら続けてくだせぃ
>>372≒回答なので、これ以上盛り上がりようがないから平気だと思う。
なんかゲーム発売日数日後に山下章がすぱぱっと解いていったって感じだな。
あれ?なんかバージョン上がってチート状態になってるよ?
DS][-MASTERみたいに…
>>378 ワロタ。
多分、作者のテストプレイデータが混じってるんだね。あとで報告しとくよ。
保全保全
381 :
NAME OVER:04/12/01 08:27:57 ID:KSEUeD00
PC88版ザナドゥシナリオUプレイ中なのですがハマりました。
どなたか教えてください。
現在ファイターレベル14・ウィザード13で
ドラゴンスレイヤー以外のQ装備は全て集め、クラウンも4つ集めました。
よ〜し後はレベル最後まで上げてドラスレ取って…と思ったのですが、
ヴォーパルウェポン取ったあたりから急に
逆さつらら一発でダメージ200万超くらうようになり、
背面の防御力が0状態でレベル1の敵にも背面だとダメージを食うようになってしまいました。
カルマはありませんし、@yoshio.kiya@したわけでもないのに…?何故!?
せっかく10年越しの初クリアに向けてもう少しなのに〜!!!
アイテム捨てたり、装備変えたりしましたが変わりませんでした。
どうかアドバイスしてください、お願いします!
>>381 >逆さつらら一発でダメージ200万超くらうようになり
ああ、そのバグ自体は覚えてる。
何でだったっけなぁ…うーん、思い出せん…。
思い出したらまた書く、期待しないで待ってておくれ。
383 :
382:04/12/01 09:00:37 ID:???
一度その状態になってセーブしたら直らなかった筈。
どうやるとそうなるのかには明確な方法があって、その再現性は 100% だった。
ともかくそれが分かるまで滅茶苦茶苦しんだ事はよく覚えてる。
理由が分かるまで、セーブ前に必ず1度つららでダメージ受けてチェックしてたっけ。
・カルマがある状態で逆さつららに乗る
+アイテム個数いくつ以上持ってる場合とか
+HP が 100 万以上でとか
+ゲーム中盤以降でないと起こりえない
(キャラの能力とかアイテム数とかの関係?なんかこれだけ記憶にある)
とかそんな様な条件だったような。メモっておけば良かった。
(※上のはあくまでも例、全然違う理由だったかも)
664 :NAME OVER :04/03/24 00:42 ID:???
リンクは避けるけど、Laboratoryからリンクしてる某HPの記述
>減らされるBlackPotionを、逆さつららDamage43600以上のときに飲むと、
>逆さつららDamageが無条件で220万になってしまうんです。これには僕も悩まされました。
>というか、この状態になってしまった時の対策は、はっきり言ってありません。
>キャラを作り直すのが一番効果的と思われます。
だってさ。
あれ、ダメージって100+アイテム*100だよねぇ?
おいら、何百個もアイテム持ち運ぶ事なんて無かった筈なんだが・・・・。
まあ毒を飲まなきゃいいわけだけどな、どっちにしても。
385 :
382:04/12/01 20:01:18 ID:???
>>384 それだ!ありがたや。IQサプリみたいにスッキリした。
思い出せずに気になって、ちょっとシナリオ2やり直してたとこ。
後半なんかハマるよりマシだと思って Key とか Red Potion 沢山持つから、
それぞれ 255 個持ったらそれだけで 51100 pts。
で、この位のダメージはどうってことなくなるから、更にアイテムを持ちたがる。
そして結局はこの超ダメージバグでハマってしまうと。
ちなみに自分の血液型はA型。
鎧のダメージもそうなのかな、当時は鎧の方には全く気が付かなかったが。
EGG の所では EGG のせいにされてるけど、これらは元々のバグだと思う。
386 :
381:04/12/01 23:32:36 ID:KSEUeD00
>>382-385 レスありがとうございました。
・・・ってかやり直し?
金も溜まってますし、行商で稼ぐ事も出来るので
ウィングブーツ大量購入とかで逆つららをしのぐ事はできますが
ダメージを防御力0で食らうのは厳しいですね。
正直気力が無くなりました…orz
やり直すつもりですが気力が回復するまでしばらく待ちます。
ありがとうございました。
それにしてもクリアしてないゲームのなんと多い事か…
ブラスティー、メルヘンベール、ファンタジーetc
攻略情報無しでクリアしようとしたら何年かかるかな、
最強の敵、うっでぃポコをいつか制覇してみたいなぁ。
うっでぃはぱらっぱー取ってHP60000まで上げれば楽勝。
メルヘンヴェールがムズイ
ファンタジーもムズいな
ヴェールほどではないけど
ファンタジーは好き。特に3〜4辺り。
挨拶する → ガッ!
スペルが Fantasy じゃないのもミソだね。
>>381 そういった事で泣かない為にもセーブデータのバックアップは取ろう。
EGG版やエミュでもバックアップを取る方法はあるから。
私はそれぞれのレベルに入る毎にバックアップを作成してたので
間違えたりしてもやり直すのが簡単に出来た。
ちなみにEGG版。実機でも出来るけど手間がかかるんで…
ハイドライド1をやってるんだけど妖精が一匹足りない…。どこにいるんですか?
>391
見つけた二匹はどれとどれだ
>391
あなたの こころの なかに よ!
>>391 まず自分がどこの妖精を見つけたのかを言わないとわからないぞ!
スミマセン…。見つけたのは、砂漠近くの木とピエロみたいなのしかいない島でいきなり現れた宝箱からのはとりました。
じゃあハチとたわむれなさい。
戯れて、妖精ゲットできました!ありがとうございます。
青の宝石が見つからない…(^_^;)
>>397 素直にぐぐった方が早い
大抵の懐ゲーに攻略サイトが存在する
このままだと多分「バラリスが倒せない」とか言いそうだから
399 :
【骨ガル】リメイクキボン 【乳くり】:04/12/05 12:53:02 ID:IO7oTJU8
家庭用でハイドVのリメイクでないかなあ・・・・・
>>399 真っ先に重量制が見直されそうだな
コイン一個も気にしなければならないところが魅力なのに・・・
ハイドライド3に逆さツララがあったら大変だろうな
ひさびさにトラウマを見たら伝説の86年ログインのまとめが出来てた。
86年3月から5ヶ月連続でザナ-ハイド2の1、2位独占。
そのあとハイド2が1ヶ月落ちるもすぐに返り咲いて
今度はハイド2-ザナで2ヶ月連続1、2フィニッシュ。
ハイド2が上に来ていた時期もあったんだな。
たった2本のゲームで8ヶ月も引っ張れるなんて今では考えられんよ。
コンプティークだと1位ザナドゥ2位ハドライドIIで一年ぐらい固定だったような。
>400 重量制限を無くして欲しいような、無くして欲しくないような・・・・俺ってマゾかな?ツライほうが燃える!
ハイドライド3から重量制限がなくなったら一気に簡単になりそうだからな
偉大な弓ってやっぱり
妖精の防具揃えようとすると
捨てなければならないものか・・・・・・・・・
この頃になってくると
レベルが上がっても腕力あがんないねえ・・・・
ハイドライド3って色々と武器や防具があるけど、ほとんど重量制限気にすると使えない
結局同じような装備ばっかりになっちゃう所が嫌だな
ならば重量制限を今風に焼き直して、ハイドライド4を作ってもらおう。
考えてみれば Diablo なんかの鞄による持てる数の制限、
見方によっては重量制限に近いものがあるんだよね。
ストレスにならないどころか、あれはうまく詰め込んだりが結構楽しい。
重い物=大きい 力の増加=鞄のサイズ増大と考えれば悪くない物になるかも。
(鞄のサイズは増大しないけど)
宇宙服を入手して、重すぎるから代わりに何を捨てるか、
売りたいけど歩けるのか?と悩むのがいいんじゃないか。
>>404 じゃあ、マゾのキミには両替機売っ払いプレイをしてもらおうかなw
>410 それだけは勘弁w
WIN版の主人公のキャラデザ見たけど、ヒドイね。盗賊のガキみたいだw
妖精のよろいすら着てないし、顔がパックマンみたい。
PC98のが一番いいな、主人公の顔もガイザックも。
ていうか、両替機なんかなくても
店に行ったら普通に両替してもらえるシステムとかでも良かったのでは
と、最近オモタ。
だって銀行機能していないもの・・・
銀行でも両替の手数料かかるんですけどね
>>387 メルヘンヴェールはFC版の攻略サイトあるからいいじゃん
ブラスティーなんて何にもなかったから
自分でマップ描かないといけない
Wizなんかとちがって、壁なんてみえないひたすら宇宙のみの所なので
すげえ萎える
>>398 そうだろうねぇ
俺は妖精3人目見つけたら一気にエンディング見られたけど
当時のベーマガで嘘レスキューしてて、それに見事だまされた
後に別の担当者がツッコミいれていたっけ
>>414 FC版のヴェールってマップとか違わんかったか?
ブラスティは座標出したり色々裏技があった様な。
両方とも辛いゲームには違いないがw
ハイド3はアイテムを「捨てる」とは別に「置く」というシステムを採用できないものかな。
持ちきれないアイテムをとりあえずそのへんに置いておいて
あとから回収するということができる。
置くってと・・ブランディッシュみたいな感じか?
でもそれやっちゃうなら重さの概念をとっぱらった方が早い気が
それこそまんまディアブロだと思う。
>>410 VIPカードが手に入るし、両替は買い物すれば行なわれるから
あんまり問題はなかったけどな。
ハイドラ3はお金の使い道があまりないしねぇ。中盤越えたらせいぜい薬とか買うぐらい。
足元にアイテム置くって概念があるRPGて何が元祖だろ?
俺はブランディッシュまでしか知らない
ダンジョンますたーを忘れるな
置くというより投げるわけだが
つぅか初代ドラスレはアイテムを置けるだろ
Wiz6もな〜
Rogue系も…
たしかに最古はRogueだな
Ultimaも5では一応置けるようになってた
XANADUシナリオ2を久々にプレイしてみた。
あの頃の思い出が一気にあふれ出てきた。
X1でXANADUをTAPE版でプレイした日々
シナリオ2が出たときFD版しかでずにいつかはTAPEがでることを祈った日々
そして、諦めてFDドライブを買い、シナリオ2とXANADUのFD版ソフトまで買った
お年玉貯金をはたいてまで
何もかもが懐かしい・・・
>>427 当時はそういう、熱に浮かされた様な感じが総じてあったよなあ。
ゲーム黎明期だったからね
だが、それがいい
当時は難しく感じた XANADU シナリオ2を普通にクリアできる自分がいる。
反面、何故か FC の忍者ハットリ君に打ちのめされる自分もいる。
人間の成長とはよく分からないものだ。
年末辺りのファルコムvsT&E大作対決にドキドキしていたあの頃。
木屋さん、内藤さん。そして、名スタッフの方々!クソありがとうございましたっ!!
>>431 俺は逆に最近たまにレゲーのRPGとかやると
当時はクリアできたはずなのに今やると凄まじく難しくて・・ってのもある
先日ロマンシアやったら完全に忘れてて何して言いかわからなかったw
>>433 待て、ロマンシア昔クリアしてたのか…?
俺は前にアンバランスによるリメイク版やった事あるけど
それでも結構辛かったが。
中学時代の漏れの夏休みの日課は一日一回ロマンシアを解くことだったんだが…
会社忘れたが、
活字メインで手順だけをひたすら書いてある攻略本を
見ながらでも、途中で失敗して10回くらいやり直して
ようやくロマンシアのエンディング見たな
壁にうまってボコられハマった時はキレそうになったぞ
この手の攻略本て、必ず1ゲーム1ヶ所はまちがった記述があって不思議だった
ロマンシアは、図に番号入れてなかっただけで記述自体は合っていた
当時は校正してないのかとも思ったが、今では「ちったぁてめえで調べろやゴルァ」という
編集者の意図だったのかもな。
PC界のたけしの挑戦状
>435
大学時代の漏れの夏休みの日課は一日一回イースを解くことだったw
>436
間違った記述は他の雑誌等の盗用を防ぐためじゃないかな?
丸写ししたか自前で攻略したか解るしね。
>>431 ザナドウは一度パターン覚えると後は楽だからな・・・
>>439 でも本買った普通の読者の事考えると、わざわざ誤記仕込まねえって普通w
まあゲーム関係の本って大概低予算だから(聞いたら笑うくらいに安いんだ、
コレが)、ギチギチギリギリのスケジュールで編集者やライターが校正してた
り、写植屋さん(懐かしいなw)が打ち間違ったものをそのままスルーしちゃっ
てたりはあったと思うよ。
例えば、ちょっと詳しい人ならゲーメストの誤植の多さはご存知かと。
>>434 ロマンシアは一応クリアした、解いた時は少しだけ自分で自分をほめたかった
でも最初解いたときはなんか自分でも良くわかってない場面もあった
正月ってか冬休みをすべてロマンシアにささげた記憶がある
その後攻略本とか見てちゃんと理解してセリナ姫でも解いたよ
でもロマンシアってコンテニューは一応あるけど・・あのコンテニューって
正直あんま意味無いべな、コンテニューなんてするときはもう復活したところで既に解くのが
不可能になってる時がほとんどだ
>>436 ロマンシアの攻略本ってと山下章チャレアベか?
ロマンシアクリアしたね、かなり時間かかったような半年とか
当時は、行き詰まったらしばらくやらないとかして、半年〜1年とか
かけてクリアしたゲームが結構ある
ザナ1半年、ロマンシア半年、ラグランジュL2なんか数年(笑)
>>441 ダブルウリアッ上か…
ジャンプ大パチンアッパー昇竜拳は読者投稿でネタにまでされてたしな
>>441 >でも本買った普通の読者の事考えると、わざわざ誤記仕込まねえって普通w
イシター事件をお忘れか。
>>442 チャレアベは豊富なカラー写真とか
文章を面白くしようという工夫がされているじゃん
そうじゃなく、ひたすら何をするかという手順を箇条書きした内容
もちろんカラーページなんて無い
確かロマンシアが出てた当時は、JICC出版局(現宝島)がファルコム作品の
解説本とか攻略本を良く出してたなあ。
一応ロマンシアもピンで攻略&解説本みたいなのが出てたはず。
>>446 確かにそうだなチャレアベは今読んでも読み物として面白いくらい攻略本としても
資料本としても秀逸だからな
でも、ロマンシアに他に攻略本なんてあったのか他に思いつかなかった・・全然知らなかった
当時はチャレアベかもしくは色々なPCゲーム雑誌のQ&Aコーナーくらいしか
印象ににないな・・
後はメーカーが攻略をサービスしてたりってのはあったと思ったが
>>447 全然知らなかった
JICCはなんか濃かったな……
後に「Wizのすべて」シリーズ出したりとか。
>>448 オイラはポプコムの攻略記事参考にした
借り物だったし、最後の辺りを解く気力も時間もたりなくて・・・・
>>440 ほんとそうだね。
今までのシステムで出る限り、慣れ過ぎてて XANADU をもう難しいとは思わないだろうなあ。
ソーサリアンとか XANADU とか、あの頃の素直な自分に戻りたい。
ここでインド人を右に
そして Evil Cristal に飛び込んで大ピンチ
(属性がEVILだった!)
>>451 ザナはモンスターやアイテムの数が限られてるせいで、
パターン通りになぞればまずクリアできてしまうからなー。
1だとクラウン、ドラスレ以外のフラグがあるわけじゃないから
パターン作りは非常に面白いし、
人によってかなり差が出てくるのもまた面白いんだけど。
SEARCHの魔法って引っかけが多くて終盤は役に立ったとも思えないなあ
砂漠の町とか、地下帝国B4のFORCEを吸い取る奴とかデフォで光るし
砂漠の町の下にあるMISTIC DRUGはどっかにヒントあったっけ?
ぼんずが何か教えてくれた希ガス
「なるほどー!?」
ワロス
DUAL DANGEONというのが消防の自分には
何の事か判らなかったのも今となってはいい思い出
いい思い出に水を差すようだがDUNGEONな。
「ごめんねぇー。」
DUAL DUNGEONに詳しいKNIGHTは行った事があるんだろうな。
>>455 SEARCHで分かった>MISTIC DRUG
あれはSEARCHでしか見つけられないね。
広い砂漠の1地点だから偶然も難しいし
毒くらっても知っていればすぐに街出せばいいし。
ホント、いい隠し場所だ。
465 :
NAME OVER:04/12/27 00:04:20 ID:dafLRi82
どなたかxanaduのフィールド移動部分のキー判定のアルゴリズム、
どう組み立てれば良いか、詳しく教えてくれませんか?
キー判定ってそんな複雑なことやってたっけ?
何歩か連続して上方向が入力されたら二段ジャンプとか、そんなの?
多分ガイシュツだと思うけどログインだかポプコムだかで
ザナドゥ、ハイドライドII、夢幻の心臓IIの攻略記事が全部同じ号で終了したのには
思わず笑っちゃった。もうちょっと考えて記事作れよ! と。
>>465-466 シナリオIIに関しては
・最初は同一方向のキーは連続して受け付けない
(7-7とか9-9はダメって事ね)
・最初の入力の次は自由に入力出来る
(7-9や9-7とか3-6などは基本で、6-9とかは
その応用という感じ?)
・それ以降は押しっぱなしで受け付ける
(逆さツララ地帯などはこれが効いている為
そのままで抜けられる場所がある)
てな感じだったと思う。無印は忘れた。
>>467 いきなり売上落ちそうだな当時としてはw
>>465 なんだなんだ、XANADU 作ってくれてるの!?
なんかあれから十何年も経ってるのに、未だに彼らに追いつけない自分が不憫に感じるよ。
>>467 分かる分かる。爆笑ものだったね。
この間、夢幻の心臓Uを久しぶりに丸一日やってみたけど、案外面白かったな。
操作性とかめっちゃ悪いけど。
夢幻の心臓IIはなんか不思議とやったことないんだよなぁ
今度やってみるべぇかな
>>469 当時のポプコムはライター陣が安定して面白かったから
そう簡単に売り上げに反映するとは思えないな。
かなり長期間にわたって連載されるから
終わる頃には旬を過ぎて影響力も減ってるだろう。
最後の辺りがいい加減に終わるのも少なくなかったな。
ザナIIも1ヶ月かけて1レベルカラーなんて攻略してたから
最後にはラスト4レベル一気攻略(白黒ページ)なんて落ちになってた。
タイムエンパイアは結局クリアできずに終わったんだっけか。
だがそれがいい。
ポプコムのせいで、何故かタイムエンパイアと聞くとリグラスを思い出す。
多分、誌面で同時に攻略してたんだと思う。
474 :
465:04/12/29 18:23:15 ID:DqLbyI8D
>468
ちょっと遅れましたが反応どうもです。なんというか、「どのタイミングで
重力が加わるか・Y座標の変数に1を加える処理をする場所」の部分で確信が
もてないような感じでしてね・・・。
>470
一応「3」のプロジェクトてのも序所に進んでるんですよ。
でも正直、内容に引っかかる部分もありまして・・・。
>>474 ほえほえ。5年後位にでも良いから完成したら嬉しいな〜。
自分はVisual BasicとDelphiしかできないから協力はできそうもないけどね…。
APIならかなり使いこなせるつもりだけど、そろそろC#でも覚えるかな。
なんかこう、あのころのゲームに対するドキドキ感というか
良い思い出だよね。
俺は大人になって大事なものなくしちゃったような気がするよ。
今の子供達もあのころの俺と同じ気持ちを持ってくれていますように。
>>474 ザナドゥクローンって確かソース公開してたはず。
消滅して久しいけど。
478 :
NAME OVER:04/12/31 01:21:25 ID:iBhHjLEA
リバイバルザナドゥ2のブルードラゴンが倒せないんですけど
いい方法ありませんか?
デスをMAXまで鍛えてもぜんぜん効かない
蟹とか蟷螂とか、変な大ボスばっかで、やっとPRGらしい大ボスだと
思ったらこの有様・・・orz
>>478 リバイバルは全く記憶にないなー。
XANADU というのは、目の前の障害を常に排除して進めないように作ってある筈だから、
倒せないデカキャラは後回しになると思うんだ。
むかーし、作者が「プレイヤーが思い出して後に戻る、そんな作りをしてますよ」なんて言ってた記憶がある。
倒せないデカキャラは放っておいて、レベル12/12 位になってから戻ってくれば倒せるんではないかな。
こればっかりはどんな上手いプレイヤーでも回避できない筈だから。
そいえば昔、XANADU のタイムアタックとかやってたっけな、10 時間超えるから結構キツい。
当時の雰囲気残したまま、絵と操作性、スクロールを良くして作ってくれないかな?新しいXANADU。
もう公式では新たにXANADUやフェアリーランドを冒険できないと思うと凄く切ない。
>>480 風ザナ
まあ絵はともかく、
操作やスクロール等を変更してしまうとXANADUじゃないような気もする。
シナリオIIの逆さツララ地帯の飛び石連続ジャンプとか、
あのシステムだからこそ面白かった部分も少なく無いし。
完全リセットしたらそれはそれでXANADUの名を用いがたいし・・・
こうしてみると、いかにリメイクが難しいかよくわかるな。
難しすぎ&当時のシステムで出すと、新規ユーザーからそっぽ向かれるし、「古臭い」とか。
簡単&親切or新しいシステムにするとリメイク前のユーザーから不満出るし。
jアーガは後者の典型的例だなあ。XANADUは、XANADUの名じゃないけど続編、みたいな形が一番か。
ザナドゥは初代の段階であまりにシステムが完成されていた。
シナリオ2になってかなりパワーアップしたと思うが
強化されたのは基本的にマップ関係の部分のみ。
その他の部分で劇的な変化はなかった。
リバザナ2に至ってはマップ以外は前作の焼き直しにすぎない。
ザナドゥのシステムを進化させるのがいかに難しいかがよく分かる
ザナドゥは初代は神がかったバランスのゲームだったからな
ドラスレ〜ザナドゥは流石としかいいようがない
シナリオIIはバランス等を考えると初代よりは落ちる気はする
ガルシスも骨だし・・
2は行商金稼ぎがバランス崩してるからなあ
シナリオIIはマトックやマントルを制限、トラップを増加させて
MAPのパズル的な攻略に特化したわけなんだろうが、
ウィングドブーツ、アワーグラスという二大強力アイテムが
買い放題だった時点であまり成功とはいえないかもね。
弱者救済のためには仕方ないとは思うが・・・
食費に困らなくなったのも寂しいかな。
>>486 そこで Candle の出番ですよ。
(XANADU にしては珍しい死にアイテムだよな…。Ruby なんかはシナリオII で置き換わったから良しとして)
>>482 ・横画面 (あくまでも XANADU 風の 32 ドット x 32 ドットの世界。色遣いは気にしない)
・体当たりで敵を倒すシステム (今やると、YS 風のドット単位でぶつかれるシステムになってしまうか…)
・有限性のあるモンスター達
・レベルを上げれば有利とは限らないシステム
・武器/防具能力の成長
・弱いキャラが強い武器を持つと命中率が低下するシステム
・フードシステム
・レベルという「面クリア型」であるマップ構成
・各レベルにはダンジョンが存在する (これは今風に、8 x 8 に収まるとかは無しで、任意の形でいいと思う)
・ダンジョンによってはボスがいる
これで大体、XANADU っぽく感じるかもしれない。クラウンとかドラスレにはこだわらない。
テンキーアクションは確かに魅力の一つだけど、今じゃ皆がコントローラーの時代だから合わない気がする。
普通のアクションゲームみたいにジャンプとかしちゃっても良いかも。
>>482 でもドラスレと初代ザナドゥは難易度面では大丈夫だと思うけどなぁ
初代のザナドゥの難易度なんて奇跡的ってくらい最高のバランスだった気が
ドラスレなんかはサターンでファルコムクラシックスが出た時皆イース目当てで買った
ドラスレ未体験者も実は一番面白かったのはドラスレって言ってる奴がけっこう居た
パズルゲームっぽくて新鮮だったらしい
ま、ファルコムクラシックスのドラスレは出来も良かったし
ある意味リメイクとしては成功と言える
Candleはそれなりに使えるアイテムだと思うが
Demon's ringやHourglassが便利すぎてなぁ
シナリオIIでステータス向上系アイテムのうちMirrorだけ残ってたけど、
効果はあるほうとはいえあんまり使う場面無かったな
Mirror って、AGL が 2 倍になるから強い筈なんだけど、
操作が難しくなってミスしまくって結局…というパターンが多いね。
どっちかというと爽快感を感じたい人向けのアイテムという感じ。
491 :
478:05/01/01 18:28:39 ID:jGe/12LM
リバイバルザナドゥ2でこんどはキングドラゴンが倒せないんですけど
いい方法ありませんか?
アーマーとシールドをMAXまで鍛えても5万もダメージ食らって3撃で死んでしまいます。
鶏がらみたいで、弱そうに見えたと思ったらこの有様・・・orz
>>491 ちゃんとドラゴンスレイヤーを装備しているのかと(ry
>>491 以前試した時はHP70万くらいでぎりぎりだったので
HP15万じゃ無謀だと思います
495 :
478:05/01/02 07:18:45 ID:iS0DA4kF
何度かチャレンジして、やっと倒せました!
HPは56万5900で倒したときに6万5900残りました。
>>492 気持ちは分かるが、レベル2の音楽は、なかなかいいぞ。
今ザナドゥをプレイするとよくこんなゲームを
小学生がやっていたなと昔の自分に感心する。
>>495 クリアおめでとー。
でも、XANADU は、エンディングがどうこう語るゲームではなく、「過程を楽しむゲーム」だからね。
最近はそういうゲーム減ったなとちょっと悲しい気持ちになったりして。
気が向いたらここに雑談でもしに来て下さい。いつでも歓迎します。
>>497 そう思う。英語すら読めないのにね。
なんか PC のゲームがすごく格好良く思えたあの頃…。
誰かザナドゥのシステムでハイドライドとか作ってくんねぇかな…
名づけて「ザナドライド」。
デカキャラのバラリスとかエビルクリスタルと戦ってみてぇ。
>>498 ああいう雰囲気を大切にしたゲームって無くなったね。昔のはパッケージから既にゲームが始まってた
ように思う。ザナしかり、ハイドしかり。
敵が無限には出てこないというのがすごいと思う。
XANADUのモンスターマニュアル、どなたかうpしてくれませんか?
ダメですか?そうですよね・・。
>>502 パッケージ復刻版買えばそのまんまのが確保できるけど・・・・
え?もちろん俺はマニュアルのために買いましたがなにか?
506 :
505:05/01/03 04:04:29 ID:???
URL の最後に . (ピリオド) が入ってて 404 になるので、それ削って下さいな。
>>499 あー俺、ガキの頃そのタイトルでオリジナルボードゲーム作ったわ。
あの頃は「俺の考えたゲーム」が流行ったな。
専用ノートにストーリーとかシステムとかキャラとか書いてさ。
今の子供はそんなことするのかね。
仲間数人でドルアーガの続編とか作ったり。
後にそれと物凄く似たスタイルで、PCエンジン版ドルアーガが出て驚いたが。
>>507 PCエンジンドルアーガは最近}*`}}"#'%@でやったけど、
他のどの機種とも違っていてとても新鮮だった。
今風にドルアーガをリメイクしたらこうだろうな、みたいでさ。画面はイシター風。
ボードゲームっていえば、ドルアーガのを持ってたよ。
チェスのナイトのコマを無くして、そのボードゲームのギルでずっと代用してた思い出が。
> あの頃は「俺の考えたゲーム」が流行ったな。
案外、ゲームシステムの発想に関しては、大人より子供の方が優れていたりするんだよね。
変な話、ストーリーデザインなんかは大人に任せておいて、
15歳位のにシステムデザイン任せた方が面白いゲームが出来上がるかもしれないと思う。
>>498 ザナドゥじゃないけど小学生の頃はアドベンチャーとかも英単語入力の
ゲームとかあったんで辞書引きながらプレイしてた記憶があるな・・
>>500 むしろ雰囲気は本当に重要だった
メーカーが与えてくれるのは雰囲気と目的と冒険するフィールドだけだったからな
その箱庭と謎の中で自分で物語を作っていく感じか?
ザナドゥなんてまさにそうだけど
>>501 自分だけのキャラが育つ!て謳うゲームは多々あるけどなんだかんだで
敵が無限だから最終的には能力カンスト出来ちゃうゲームばっかりなんだよね
ザナドゥはその点本当の育てるだけで楽しかった
>>508 そーいや中村さんがドアドアとか作ったのも高校生の頃だっけ?
>>509 ふと思ったんだけど、XANADU 各所の表記が、
チカラ :50
ケイケンチ:1500
みたいな半角カナ表記だったら萎えただろうなぁ。
よくも全てを英語表記にするなんて英断に踏み切ったものだと思う。
英断ってか、あの頃はわりと普通じゃなかった?英語表記。
もうあの時代には終わってたっけ?
>>510-511 普通だったね。
D&Dからウィズ、ウルティマの流れを考えれば国産RPGのステータス表示が
STR、INT、DEX、HP、EXP等の省略型英語表記になるのは必然だと思う。
>もうあの時代には終わってたっけ?
今でも英語表記を使ってるRPGの方が多いんじゃないかな。
破邪の封印だの無限の心臓だの、
有名所でも和製のものは大抵あちこちが半角カナ表記。
XANADU の場合はアイテム名やメッセージを含め全てが英語表記。
ここが格好良い。
初代ドラゴンスレイヤーやハイドライドのように
昔はすべての能力値が画面に表示されていた時代だったからな。
画面のデザイン的に英語表記のほうがコクピットっぽくてかっこ良かったというのもあるんだろうな。
そういうこだわりがなくなるのはすべての能力値が画面内に表示されなくなり
メニューウィンドウで能力確認というシステムが定着してからだと思う。
ハイドライド2の「マルチウィンドウ」ですかの。
あれは画期的だったんだろうな、将来の OS を予感させるようなもので。
いや、当時は「OS がそんな風になる」なんて未来は誰も考えて居なかったとは思うけど…。
UnixのXウインドウとハイドライドIIってどっちが古いの?
俺初めて雑誌でザナ見たときは
ウィズ・ウルティマと同様外国製のゲームだと思った。
>>515 ジーザスの未来コンピュータは、
5インチドライブ2基装備
モニタは黒画面にBASICリストが流れ続けていたからなぁ。
リバイバーは
マルチウィンドウかつ、ポインタを操作して
ウィンドゥの大きさをいじれるようにしていた、その点先見の目があったか。
>>513 半角カナも悪くないぞ
覇邪の封印で死ぬと「ワリトヤクタタズ」などと妖精に吐き捨てられたりして
わりと気に入ってたw
覇邪の封印
標準でひらがな使えるMSX1/2までカタカナにするこたないだろと
思った
「わりとやくたたず」とか
平仮名で書かれてもむかつくので反核カナもありだと
思った
画面上に能力が表示されてるってのは確かに昔のRPGじゃ普通だったが
ウィンドウや別画面で能力や装備等が表示されるようになったのは
FC初めとする家庭用の影響も大きかったのでは?
そっちは家庭用TVを使うのでドットも荒くなり1画面で表示するのが苦しかったからかな?とも
思うんだが
>>516 X-windowとMacが大体1984年らしいね。初代ハイドライドも同じ年。
ハイドライドIIは1985年。
ただ、それぞれ機種の違いや、設計思想の違いはあるから
全部ひとまとめにして比較は出来ないけど。
シナリオ2は一度は
転売なしで
クリアしなければならない。
それとボーパルウエポン不買(レベル1の例の店で買わずにレベル9で拾うのみ)プレイ。
ブザッティを倒すのがしんどくなるので難易度が激変する
わたしこそは”かみ”。まぁ人はデブヲタとよんでいるがね。
lainか何かの台詞?
全然関係ないが、
「お前は誰だ?」
「私は神だ。逆らう者は皆死ぬのだ。君に姫が助けられるかな?。それではまた会おう!」
て喋るゲームがあったな。SRでなくてmk2が。
ゲーム自体はアレな上、今スレでハイドラとザナ以外ははスレ違いか。
>>528 パラディンだろ。
AIが止まらないの赤松健が、単行本で自分が作ったと書いていた
リバザナで毒がたくさん落ちてる迷宮ってどのレベルだっけ?
最強ネームでプレイしたらカルマまで最強でやんのorz
>>530 カルマが最大だったら毒ではもう無理じゃない?
(どんなに頑張って飲んだとしても限界があると思う)
>>530-531 カルマ最大になってもBlack Potionの数は足りるらしい。
と、昔コンプティークに書いてあった(たぶんKEIKOさん)。
>>532 KEIKOさん、今でも物書きとして頑張ってらっしゃるねw
534 :
532:05/01/09 23:01:44 ID:???
と思ったが、ありゃXANADUシナリオIIの記事だった。
リバザナに当てはまるはずもないな。失礼。
52個あればいいんだよな。
536 :
NAME OVER:05/01/10 22:13:34 ID:GRqTRc0F
中村うさぎ=イボンヌってみんな知ってる?
知らない
539 :
530 :05/01/10 23:35:52 ID:oM9xsJbf
自己レスだけど、レベル4と5にたくさんあったよ
ついでにヴォーパルウェポンでキングドラゴンを倒したよ
40分かかったけど
>>536 ディードリット=山本弘・現と学会会長くらいに常識w
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>>1 | |
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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昔からあるこの AA、見かける度に何故か XANADU を思い出します。
ザナ道
ハイドライ道
>>541 プラマイ3のCAVEのAAは無いのか?
ザナドゥ最初にやったとき
4面までは地獄だったけど
5面から急に楽になった
545 :
NAME OVER:05/01/13 05:00:18 ID:BK4F9jf5
>>544 最初っからザナドゥの罠を知ってると自然とそうなるよな
俺の1回目プレイはまったく逆だったよ
前半をいかに節約するかのゲームだからな
547 :
544:05/01/13 05:59:36 ID:???
ザナドゥの罠とは何でしょうか?
普通のゲームだと武器とかガンガン買い換えたりするけど、それをやったらものすごく苦労するよ、とかそんなん。
あと鍵か。
Lv1は少々のfoodを買った残金、全て鍵購入に当てていた。覚えがある。
なつかしいなぁ。
98でやっていたんっだけど、クロック周波数の設定を間違えて立ち上げると
動きは爽快! 音楽(BEEP音)めちゃくちゃだったの思い出す。
ザナドゥデータブックは読むだけでヤッタような気分になるよな。
なぜかシナリオ2のやつは攻略しないでデータだけだけど。
>>550 シナリオ2は山下章の本でプレイした気になれるので無問題
ザナドゥブックと山下章のチャレアベ両方あればかなり補完出来るな
しかし山下章のシナリオIIの攻略は気合入ってたなぁ
チャレアベはその他のゲームも見てるだけで楽しかったけど
著者近影でのヒントの出し方も秀逸だった
ポプコムの同時進行レビューも忘れちゃだめだ。
シナリオ2が載ってたちゃれあべって確かロマンシアや覇邪やメルヘンヴェール2もやった気分になれた気がする。
いや実際あれみながらやったけどさ。
データブックほすい・・・
当時持っていた友人から二冊千円で買うはずだったのが、喧嘩してそれっきり。
しっかし、チャレアベは今読んでも面白い。当時のパソコンゲーム雑誌は各々色があって
今にしてみたらかなりディープな世界でしたよね。好きだったけど。
もう雑誌を買うことも無くなったなぁ。
確かに今は色は無くなったね・・そりゃ良く読めばあるのかもしれないが
データブックはうちももうどこいったかわからんな、実家にあるんだろうか
チャレアベは何冊か発掘&EGGの再版で見つからなかった分を補完したが
>>553 確かに大事なものを忘れてたな・・ポプコム読者だったのに
そーいやポプコムと言えば円状のドラスレまとめて出してほしいなぁ
>>556 ドラスレは「ハマッた!」っていうタイトルの単行本が出てるよ
>>555 データブック今も持ってる、読み物としても面白いし
でも復刊.comでも17票しか入ってないんだよなあ
山下章のチャレアベは200票超えて再販決定したんだけども
データブックここの面子で投票してみたら?
あれって投票したら買わなきゃいけないの?
そうでなけりゃ投票するんだが。
おれは持ってるからね
買わなきゃならないなんて事はない
単に票が貯まったら出版社に再販交渉してくれるってだけ
だからといって無責任に投票するのもどうかと。
票が集まって復刊が決まっても票ほど売れないとなると、
そういうのが繰り返されるとより一層復刊とか難しくなりそう。
561の言う通り。
だから「本当に欲しい」んでなければ投票しない方がいい。
無責任に投票しまくると、かえって本当に欲しい物が
復刊されにくくなるからね。
(実際、昔マニア向けの商品でそういう事があった。その為
会社は「マニアの『出たら絶対買う』は当てにならない」と
その後の商品化に消極的になった事があったそうな)
久々にザナシナUをやってみた。
やっぱ面白いなー。
シナUの攻略サイトがあったけど、
あれってデータブックの内容を
そのまま載せているような気がするんだが。
おれも、18年ぶりくらいで
ザナドゥ始めた。
せっかくだからカリスマ0にしてみた。
いま一面が終わったとこだが
鍵が35個くらいしか買えなかっのだが
はたしてクリアはできるのだろうか
>564
もしかしたらできないかも。うろ覚えだけど50以上ないと詰まってしまうような・・・
ペンダントの使い方次第で、だいぶ変わるかもしれませんが。
いずれにせよ、ザナでChr0は漢だなぁ。
所長さんはクリアしてたよ
取りあえずレベル4には入ってはいけないな。
熱いプレイしてるな
とりあえずその後が気になる所だ日記帳のようにでいいからプレイ日記が見たいw
CHR0ってDeath買うためにすげー苦労するんだよなー
今、確認してみたらCHR0でDeathは、600000GPだったよ。
CHR0でbottle使っても0のままなのかな?
CHR0で思い出したけど、ザナドゥの説明書ってなんか色んなステータスの冒険者の末路が書かれてたよね。
どいつもこいつもみんな死ぬやつ。CHR高い奴がちょっぴり活躍したかと思ったら、
ウィングブーツの効果切れて転落死とかw
あれもういっぺん読みたいなぁ。
574 :
564:05/01/24 21:00:58 ID:???
熱いプレイを期待されたのに、申し訳ないが・・・
4面に到着したところで、
「詰まった」という理由よりもむしろ、(詰まった可能性も否定できないが)
「やってて面白くない!」という理由にて、
セーブのバックアップをとってから、
面をすっとばしての速攻攻略に路線転換。
(1面からやり直したわけではない)
いずれ熱い攻略はするかもしれないが、
久しぶりのプレイなのでとりあえずは
楽しくやろうと思い直した。
(といっても今のプレイもそんなに楽しくはないが
乗りかかった船なので最後までやる)
ひょっとすると今晩中か、
遅くとも明日にはクリアできそうなので
クリアしたらまたあれこれ感じたことを書いてみる。
575 :
564:05/01/24 21:03:02 ID:???
>>573 それの書いてある説明書持ってるよ
というか今やってるのは復刻版だから。
でも、そこは袋閉じになってるから
あけたくないんだよね・・・
できれば書き写してあげたいところだが
>>573 あったあった。
私も書き写してあげたいところだが、実家に帰らないと無理だ…。
ちなみに実家にはもう5年以上帰っていない。
CHRが低くてSTRが高い奴は経済状態が破綻したんだっけかw
Chr0だと・・
食料の値段は変わらず1 GP = 10 Food。
Keyは初期状態で200 GP = 1 Key。
Deg-Needle 1000 GP
Deg-Title 500000 GP
Halberd 50000 GP
Full-Plate 80000 GP
電撃戦でLevel 9 までワープしたくても、
アイテムも 200 GP = 1 Item ときたもんだ。
鍵はKeyかな。シャレじゃなく。
PC-9800のリバイバル・ザナドゥのマニュアルより
初代ザナのマニュアルも昔見たことがあるが内容は一緒だったと思う。
○どの能力を修行するか
修行の仕方をよく知ってもらうために、過去3人の失敗例を挙げます。彼ら
はどこが悪かったのでしょう。
580 :
579:05/01/25 21:09:12 ID:???
Name:GERNER
STR 80 INT 100 WIS 40 DEX 30
AGL 20 CHR 0 MGR 30
彼は腕力が80もあるにも関わらず、それが活かされることは
ありませんでした。というのも、敏捷さが20であったため、敵
の攻撃を頻繁に喰らってしまい、接近戦に向かなかったのです。
知性の高さから、魔術師に徹することもできます。しかし、魔
法で敵を倒してしまうと、敵の所有している宝をも消滅させて
しまうため、所持品はなかなか貯まりません。また、魅力が低
かったために、品物を通常の倍の値段でしか売ってもらえません。結果として彼は
経済的破綻をきたし、冒険を断念せざるを得なかったそうです。
581 :
579:05/01/25 21:10:24 ID:???
Name:WHASSAN
STR 100 INT 10 WIS 30 DEX 30
AGL 80 CHR 20 MGR 0
彼は最強の戦士として、当日は注目の的でした。100の腕力
と、80の敏捷さは、接近戦において多大な戦果を上げました。
しかし、知性の低さが命取りでした。迷宮の奥深くに出現し
た、魔法しか効かない悪霊を相手に苦戦。撤退しようとした刹
那、悪霊の放つ魔法が、彼の胸を貫いたのです。魔法抵抗力が
5でもあれば、致命傷には至らなかったと、魔法医はいいます。
582 :
579:05/01/25 21:11:40 ID:???
Name:LITON
STR 90 INT 40 WIS 10 DEX 10
AGR 55 CHR 80 MGR 5
特に期待された冒険者ではありませんでした。戦闘能力も平
均的といえます。しかし、彼が戦い続けると、その期待は跳ね
上がりました。魅力の高さを武器に、所持金が貯まるや、低価
格で次々と武具を購入したのです。おかげで戦闘能力は人並み
以上になりました。
しかし、災いは知恵の低さからきました。塔の最深部でひん
死の重傷を負い、傷を回復するRED-POTIONを使用しましたが、思うような効果
が出ません。結果として治りきらないまま、戦い続けるはめになりました。その後
彼の姿を見たものはいないといいます。
583 :
579:05/01/25 21:12:59 ID:???
さて、この3人のような末路を歩まぬよう、ここにキャラクターの一つの理
想値をあげます。むろん、強いキャラクターは他にもたくさんできますが、そ
れはあなたが見つけてみて下さい。
Name:あなたの名前をつけて下さい
STR 100 INT 60 WIS 20 DEX 10
AGL 55 CHR 30 MGR 10
こんなnameだったっけ?
文章も昔のとちょっと違うような…
586 :
564:05/01/26 00:14:07 ID:???
もうほとんどクリアしかけなんだけど
せっかくだから武器とか鍛えてクリアしたいので
延期!
山根さんかだれか、昔のキャラnameにはスタッフの名前が入ってたね。
確かに文章も違うな・・おそらく。
588 :
NAME OVER:05/01/26 01:05:52 ID:2+8J3+md
>>564 ぶっちゃけ、マントがあれば
鍵を一つも使わずに迷宮を制覇できるし、レベル1でもクリア可能。
やり方しだいで恐ろしく楽になるのもこのゲームの特徴の一つ
過去に俺がやったパターンだが、Level1はアイテム集めのために普通に攻略する
そしたら、ペンダントでCaveをこじ開けいきなりLevel9になだれ込み
HouerGrassで敵を止めてマントですり抜けながら強い武器・防具を取り、
Level9から、8,7,6と上りながら迷宮をメインに攻略する
HouerGrassで敵を止めてマントで壁をすり抜けつつ、敵を倒して金を集め
集めた金でデスを買ったら、3,5,7,9でボスを倒して王冠を集める
最強防具とドラスレを取得したら、ガントレットとLevel3のカルマキャラで鍛えて
キングドラゴンと対決!
鍛え抜かれた最強防具はキングドラゴンの攻撃をハリセン程度にまで軽減し
鍛え抜かれたドラスレはキングドラゴンをハリボテのごとくぶった切るので
Level1でも十分にクリアできる
ザナドゥを語るなら、これくらいしてもらわないと見てるこっちが恥ずかしい。
LEVEL1では、Pendantが三つしか取れないのだけど・・・。
591 :
旧版:05/01/26 02:45:08 ID:???
Laspthinの能力
STR 80 INT 100 WIS 20 DEX 10
AGL 20 CHR 0 MGR 15
「…時たま、金が一杯つまっているらしい宝の箱などを
見つけたこともありましたが、DEXの低さが災いし…」
Stainの能力
STR 100 INT 10 WIS 30 DEX 30
AGL 75 CHR 20 MGR 0
「…魔法を軽視しすぎたボルシェビキの一生は、
皮肉にも魔法によりその幕を閉じたのです…」
Tomo Yamaneの能力
STR 90 INT 40 WIS 10 DEX 10
AGR 60 CHR 80 MGR 0
「…ある闘いで手に入れた空中を飛ぶ不思議なアイテムを使用中、
地表にたどり着くはるか前に効果が切れ、彼は底なしの穴に墜落し、
二度と上ってこなかったそうです…」
能力も文章も微妙に違いまつね。
でもって、
>>583の最後の理想キャラというのはのってなくて
初心者用の練習キャラ(戦闘・魔法バカ強、カリスマ0)ですた
>>591 うはっ!懐かしい!やはり、オリジナルの文章はアジがあって良いな〜。
サンクス!
今チェックしたけど、88SR版のマニュアルにあるのは591の方。
ちなみに1986.3.3 第4版第2刷のもの。
しかし
>>581で「魔法抵抗力が5でもあれば〜」って書いてあるけど
木屋さんは後にポプコムの対談記事で、MGRの初期値は0にすべき
って言ってるんだよね。
>>590 同意。
んなもん誰でも知ってる事だし、予定調和を崩して行く方が
面白いわけで。
聞いた後に誰でも知ってるとか言っても説得力が無い
こういうのをコロンブスの卵と言う(ゲラゲラ
>>588 あんた、このマターリしたスレで一人浮きすぎだよ。
擁護してるのも本人くさいし。
いや、3個のペンダントでレベル9に到達するというのが
実は誰も知らない超ウラワザなんだよ!きっと。
よし!
>>588を達人認定してやろうぜ!
よっ!達人!
>>579、
>>591氏には感謝だなぁ。
まー、
>>588氏の意見もそれなりに分かる。
が、しかしそれは語り尽くされた「楽なパターン」であり、
あえて CHR 0 でプレイしようとする程の方ならそんな事はとうの昔に理解してるかと。
>>596=
>>598はカルマ溜まりすぎ。
ちゃんとドット3つの黒い液体を飲まんといかんよ。
>>603 達人はリアルの生活で余りにもカルマを蓄積し過ぎたのでしょう・・。
道具の使い方だからむしろ知恵かと
まあ、ザナドゥを語れる人間なら
>>588のような電撃プレイは
誰もがやって来たわけで、非常に今更感が強い。
そこで電撃戦を行わず、なおかつCHR0でスタート、といった
マゾプレイに走るわけで、楽な方法云々と言うのは筋違いなんだよな。
クリアするだけならここの住人なら誰でもできるだろ。
しかしペンダント云々に関しては俺もよく分からん。
Lv1じゃペンダント3つしか取れないし、アイテムショップ使うので
あれば最低5個は必要だし、使わないのであればLv3まで行かないと
電撃無理だし。
あといくら防具鍛えてもレベル1(HP1500)じゃキングドラゴン
ガチンコで倒せない。少なくともリバザナではノーダメで倒す方法が
あるから、それに関して言えば防具強化はまるっきり無意味。
>>608 もう・・・構ってあげちゃ図に乗るから、いくないわよ。
恐ろしくスレが伸びてると思ったら燃料投下があったのか。
「レベル3のカルマキャラで最強防具を鍛える」という言い方をしているのを見る限り
リバザナしか経験していない世代かと思われ。
あまり厳しく突っ込まずに温かい目で見てやらないと
思い出した。
Level3のカルマキャラって、Uinalだから・・
そうか、そういうことか。
なんだかんだで厨房にムキになってるお前らがおもろい
もう30過ぎのオッサンだろうに。
楽しい思い出は仲良く振り返ろうぜ
おれはまだ25だ!ヽ(`Д´)ノ
>>612 惨めに見えるぞ。ここはイーススレじゃ無いんだよ。
イーススレだからって釣堀じゃあないぞ、と
>>611 ああ、なるほど
ま、リバザナ世代だってもうイイトシだろなぁ
リバザナって何時頃出たっけ?
サターン版から入ったって香具師とかは居るのかな?
サターン版はドラスレは出来良かったけど、ザナドゥは悲惨だったが
ユイナルってダメージ受けなかった記憶があるんだが
リバザナではダメージ受けるのか?
リバザナは95年。
ほーリバザナって95年か・・もうそんな前になっちゃうのか
サターンのファルコムクラシックすのほうが後になるのか?
サターンの XANADU は友人に貸したっきり行方不明に…。
一度はクリアしたものの、どんなだったか全く記憶になし。
音楽すらどうだったのやら。オリジナルのアレンジだっけ?それとも独自の曲だっけ?
その内に、XANADU 最速クリアのタイムアタックをまたやってみようかな。
初回は 18 時間位だった記憶が。多分、12 時間位まで詰められると思う。
なんかCHR0とか書き込みを見てるとついついやりたくなってしまう。
MSX2版でSTR10 WIS10 INT10 DEX10 AGL5 CHR0 MGR0でスタート。
攻撃力15しかないからビージャイアントにすらダメージ与えられない。
持ってた1000GでDeg-Needle買ってそれで敵倒して金貯めて何とか
Hand-Axe買って火エレまで倒せるようになったけど相当きつい。
クリアできんのかなコレ・・・
>>621 ザナドゥタイムアタックはSS版で9分45秒、オリジナルは20分切った
という記録が出てる。超頑張れ。
623 :
579:05/01/26 23:02:17 ID:???
579です。
|初代ザナのマニュアルも昔見たことがあるが内容は一緒だったと思う。
って書いてたけど、やっぱり勘違いでしたね。
>591読んで、宝箱開けようとしてやられた話と、ウイングドブーツが途中で切れて
奈落に落ちた冒険者の話で思い出しました。
ちなみに私が見た初代ザナは友人宅のFM-7版。懐かしいものです。
591さんどうもでした。
>622
うお! すごいパラメーター。
応援するぞ! がんがれ! 行けるところまでいってくれ!
>>622 ウホ!!頑張ってガルシスの元に辿り着けw
626 :
622:05/01/27 00:17:21 ID:???
とにかく今は
ステータス>>>>>>>金=鍵=飯
なのでW-レベル上げた。HPが1500→4000、INTが10→20になったんで
D-Needleのダメージが倍になった。メチャ楽になった。
現在所持金3000G。Keyなんか1本も買ってないけど、多分もう3000G貯めて
Ring Mail買う。経験的に言って防御力整えば金は貯まるし。1面は鍵買わなくても
攻略できるしね。
でも治療費ケチってたからエリクサーあと1個しかないorz
レベル9ワープの電撃戦だったり、ごくごく普通の正統派だったり
ステータス低めのハンデ戦だったり。
いろいろ出来るところがザナドゥのいい所だな。
楽しみ方はいろいろある。
ザナドゥは遊ぶフィールドと目的だけ与えられて後は自由に遊べって感じだからな
敵の数が決まってるってだけでもキャラ育てるのが面白い
ザナドゥはいかにしてデスを買うかということに尽きるゲームだったからな。
キングドラゴン撃破=ドラスレ必須と同じくらいに
シルバードラゴン撃破=デス必須だったからな。
そこまでのプレイパターンはまさにプレイヤーの数だけあった
あの説明書風に自分のキャラの自己紹介を書いたらどういう風になるかな・・
昔のは流石に忘れたが、久々にザナドゥやってみっかな
>>629 俺は最初は魔法を一切使わないプレイだったので
シルバードラゴンはレッドポーション連投で倒したよ
INT10でWIZを高くしてた
そういう人も結構いたと思うぜ
>>631 おれもレッドポーション使いまくって頑張ってムラサメで倒したなあ。
でもザナドゥとか実際今のユーザーがやるとけっこう新鮮で面白いとは思うんだよな
実際ドラスレはやった奴には評判良かったし
ただザナドゥはなんだかんだで家庭用移植の時にネックなのは2段ジャンプだな
サターンの時は確かパッドで上2回にしてたんだっけ?
(ちゃんとサターン版ザナドゥやってないけど・・出来があきらかにイマイチだし)
PSPとか携帯ゲーム機で出ないかな・・ザナドゥ
>>631 >>632 レッドポーション連投か・・そーいややった事あるな
けっこう皆やってそうだよねレッドポーション連投は
>>630 ああいうマニュアルがゲームを更に楽しくさせてたね。
オレもキャラ紹介書いてみっかなw
でーデカキャラ戦ってアイテム使えるの?
20年目にして初めて知る衝撃の事実…
デカキャラ戦中にルビーを使ってホントに効果出てるのか気になって眠れなかったあの頃…
>>631 俺も似たような感じだな
ムラサメと魔法とアイテムありったけ叩き込んでなんとか勝ち
しかし10面で力(アイテム)尽きてやり直したっけ
■−□−■
↑
□
□=通常の部屋
■=デカキャラ
−=通路
↑=一方通行
シナリオ2のこれだけは許せなかったなー。
大抵の人はこれでハマった事があると思う。
こんなのは一箇所しか無かった筈だけど、どこだったかな。
Mantleも持たずに塔になんか入るからだ。
入り口でいきなりBuzzatiが出てくる塔もあったな。
あれも帰り道用のWinged Boots持ってないとハマる。
チャレアベにはアイテムを併用って書いてた記憶が。>シルバードラゴン
ちなみにMSXのシルバードラゴンは首のとこを斜めに斬り上げるような
動きを繰り返したら普通に勝てた覚えがある。つーかキングドラゴンも。
>626
知ってるかも知れんが、HPだかfoodだか下2桁が77のときにLv上げると
普通よりHPが増えるってのあったと思う。
>>639 シナリオ2は、Mantle では塔内の壁が抜けられない…。
確かこれには後日談があって、
上の壁に Acid で穴開けても全く解決しなかった記憶がある。
HP回復の裏技使ってプレイしてた漏れには何のことかサパーリw
普通にレベル1から順番にレベル10まで敵をギッタンギッタンにしてクリアするゲームじゃなかったのねw
そんな浅いゲームじゃねぇぜ
>>640 HPの下二桁が77のときに教会に入るとHPが上昇するってやつね。
特にlvをあげる必要はなかったはず。
はじまってすぐに調子に乗って上げすぎてfoodがなくなって餓死したことあったなぁ。
646 :
622:05/01/29 09:25:40 ID:???
1面と2面を行ったりきたりで6000G貯めてRing-Mail購入。
ポーション飲みながら苦労して防御力900まで上げたので
2面も大体攻略できると思う。
現在所持金7000G。鍵残り本数1本だか2本だか。
やはり1本400Gの鍵買ったほうが良いのだろうか。
Fレベル上げてないので現在STR10で攻撃力は200ちょい。
1面のタコ部屋にあるハンマー欲しいよママンorz
PC88しかやってない人間だが結局キングドラゴンはどうやって倒した?
なんか物凄くアホなHPと攻撃力でどうしようもないから
奴の鼻の頭(安地)に乗っかってハメ殺した記憶があるんだが
やはりそれ以外の倒し方は無いのか?
ドラスレ、バトルスーツ、+7ラージを極限まで鍛えてHPも200万くらいあれば(そんなにいらないか?)
普通に戦っても勝てる
バトルスーツも+7ラージも無かったから647と同じやり方で倒した
>>647 あー、正面切って勝てるぞ?
無印もシナリオIIもそれでクリアした。去年。
無印はFが12前後ならWはそんなに上げてなくても勝てた。
シナリオIIはFをMAX、Wも12〜13ぐらいにしてないと少々
厳しかったけど。
友人のX1版のプレイ見てたら、炎を吐いて動きが止まってる隙に上から
2,3回斬って(こっちは通常の1割くらいしかダメージ受けない)反対側に
すばやく降りる、…の繰り返しで倒してたよ。
俺はMSXでやったけど、こないだ書いた「首の下を斜めに斬り上げて降りる」の
繰り返し。
>646
おお! 頑張っていますな。お疲れさまです。
自分はそんなに縛りをかけた状態でのプレイをしたことがないので
アドバイスもなんにもできませんが、
イメージとしてザナドゥは鍵をいかに効率よく購入するかというゲームだと
考えているので、たぶん、自分なら鍵を買っちゃうんだろうな。
でも、それよりも上位魔法を購入した方がベターな気もしますね。
>>648 ドラスレはともかく、防具の効率の良い鍛え方が最初判らんかったからな
最初から楽勝という人はそんなにいないんじゃないか
楽勝でなくても何とかクリアできる辺りがすごいな
>>646 レベル1とか2なら
アーマーよりラージシールドの方がHPコストが少なくすむ。
リングメイルなんて中途半端なものはかえって金の無駄
ついでにそのレベルならレッドポーションは温存して
病院に行くべし、後々ポーションが無くなって病院で大金払うよりは
全然安く済む。
>>645 これを見て探すのも大変だぁよ。
友人と自分がそれぞれ2度同じハマりやって、延々愚痴ってた記憶はあるんだけどね。
それよりこのサイト素晴らしい〜。
思わずサイトごと保存しちゃいました。感謝感謝!
>>646 レベル低いうちにペンダントつかって電撃戦した方がいいんでは?
3面でシールド拾い&金稼ぎすると全然変わってくると思うけど。
ちなみに
>>622のSS版タイムアタックはキンドラにDeathが有効なために出てきた記録のはず。
正攻法ならもっとかかるだろう。
そう言やMSXだけど敵のdeg-needleで防具鍛えても熟練度200で止まって
255まで行かなかった覚えがある。
武器の熟練度は255
防具の熟練度は200が上限だったと記憶しているが・・・
そうです、防具は200まで。
データディスク書き換えとかだと、
255に出来てちゃんと機能するんだけどね。
Battle-Suits / +7LargeShield が 共に200だと
正面防御は、650000。
これを255にすると、828750になる。
lilithとか金持ちキャラで、9匹出すまでやり直すのは基本ですよね?
だからリバイバルは評判悪いんだ。
敵の数が変わるなんてザナドゥじゃない
俺にとって、ザナ1が今までやったゲームの中で、最高なんだけど、LEVEL8のCamazotzが出てくるあたりからはちょっと不満なんだよな。
敵の攻撃力が高すぎで、アイテムのため最後の1匹を一撃で倒せるまで魔法で痛めつけてって戦法が当たり前になってくる。
最初のころは、HP500ゴブリンとか、マイコニッドとか、後回しにするキャラが1、2種類で、バランスがよかったのに。
なんか他のRPGもそうだけど、魔法に頼り過ぎるのは、どうも満足感が削がれる。ズルしてる気がして、強くなった気がしない。
XANADU FILEのバトルレポートは何回も読みながら真似したけど、あんなに上手くは行かないよね。
>662
いえ穴潜る所からやりなおしで。
>>664 魔法使い大好きな漏れは、むしろ剣で倒さないと赤箱でないのが不満だYO。
もう全部魔法で殲滅させろと。
>>664 レベル8ともなればうまくゲームを進めていれば店で買う物も鍵や食料くらいになっている頃で
戦闘もあまり意味がなくなってくる。
レベル7以降のマップ形態や敵キャラの強さ設定から察すると
明らかにじっくり攻略よりも電撃戦ぎみの速攻を推奨しているものと思われる。
そうなると今までどれだけアイテムを温存していたかが問われる。
要するに終盤はアイテムを使いまくらないと乗り切れないゲームだと思えばいい。
俺もどちらかというと打撃攻撃派でじっくり攻略型のタイプだが
終盤戦のアイテムの残数と相談しながらのゲーム進行もなかなかスリリングで面白いとは思うよ
レベル8、9あたりでも
装備をちゃんと鍛えていれば
そんなに無茶なバランスでもない。
自キャラの最大HPも桁違いに伸びてるし、
数万のダメージなんてどうってことはない。
Voltみたいな奴は魔法だけで倒すべきだけどね。
(だからこそVoltは毒しか持ってない。
魔法で倒すことを想定してのことだろう)
>>667 いやー製作者側の意図がどうこうじゃなくて、個人的な満足感なんだけどね。
6面辺りまでがすっごいたのしんよ。9、10なんかアイテム頼みでさ、「キンキンッ!」って斬ったり斬られたりが無くて、勝ったーて気持ちが味わえないんだよね。
せっせと打たれながら鍛えた防具や剣で、次第に対等に戦えていく感覚がほしい。
レベル 8 〜 10 はバランスおかしいというか、狙って作られているというか。
それまで溜め込んでいたレッドポーション使いまくりですからのう。
変な話、アワーグラスやデーモンズリングすら使っていかないといけない。
速攻でレベル 9 行ってアイテム回収するパターンじゃなく、
地道にやった場合にはレベル 8 はネックになると思う。
ザナのマッシュルームはMAXHPの数%増だったけ
最後までとっといて喰らった覚えがある
>>667 基本的に鍵はレベル2クリア後、
主人公のレベルを上げる前に有り金全部はたいて200個くらい
買っておくとよい
まあ、マントを上手く使えば鍵なんか使わないんだがな
まあ、よっぽど馬鹿なプレイをしない限り、50個買っとけば十分に余る
おお、こんなスレがあったのか
ゲームもおもしろかったが、マニュアルやデータブックを眺めて空想していたときも楽しかった
あんなにワクワクすることはないのだろうなあ
>>671 10%増だったと思ったな。
このゲームだと、ある数値の何%って計算は
よく出て来るんじゃないかな。
なので、Level8あたりから云々て話題も、
このあたりになるとHPもダメージも扱う数値が大きくなって
大味な印象を受けはじめる頃なのかもな。
676 :
656:05/02/02 07:45:22 ID:???
>>657 スケルトンのペンダントだけでもレベル1のまま3面まではいけるっしょ。
カギ買いだめのために良くやったよ。
それ以上となるとHOODのオニキスとか使っていったとしても
戦闘がかなり厳しいけど。
逃げることすらおぼつかないし、アイテム使うのももったいない。
622氏が電撃戦縛りしてるのならしょうがないけど・・・
677 :
NAME OVER:05/02/02 11:55:13 ID:WiCVPbHp
約20年振りにザナドゥはじめたが今やってもやっぱり楽しい。他の色々なレゲーもやってるが
ザナドゥだけは今やっても純粋に楽しめる。散々言われつくしているがやはりこのゲームバラ
ンスは凄いな
678 :
622:05/02/02 12:24:56 ID:???
Lv2で止まってます。
電撃縛りってマジきついんですが(´Д`;)
でもこれクリアできたら「ザナドゥはどんなクソステ振りでも
クリアできるゲーム」であることが証明されるわけで。
でもなんかやる気減退気味(´Д`)
何人かで情報交換しながらやってみるといいかも。
俺もちとやってみたいけど、時間食いそうだしなあ…。
シナリオ2で何かおもしろそうな縛りプレイはないもんかな
>>680 魔法使用禁止。ボスキャラで多少のEXPは入るけど。
かつ、交易禁止。
なんてのはどうかな?たいしたことないか。
682 :
656:05/02/02 19:29:45 ID:???
>>678 ああ、やっぱり電撃戦縛りだったんね。
釈迦に説法だったのは承知の上でしたが。
失礼しました。
>>680 アイテム購入禁止・・・普通だな。
武器防具魔法一切禁止は面白そう。
>>677 XANADU
XANADU Scenario II
Revival XANADU
Revival XANADU 2
この4種類からどれをやるか選ぶ楽しさも。
>>683を無理やりハイドライドに当てはめてみた
HYDLIDE
HYDLIDE SPECIAL
HYDLIDE3
HYDLIDE3 SV
凄いんだか、凄くないんだか・・・
ドラスレシリーズは毎回違うゲームになってるけど、ハイドライドは比較的前作を踏襲してるからなぁ。
どうしても続編はインパクトが弱くなっちゃうね。
ドラスレと比べると微妙に完成度が低いし…などと内藤さんを煽ってみる
まぁドラスレシリーズってのは木屋作品ってだけで
ゲーム的には多種多様だからな
まぁそのドラスレシリーズって大きな枠の中でザナドゥ、シナリオIIとか英伝I,IIとか風伝I,IIとか
シリーズが入ってるけど
たった今、Revival XANADU 2を始めた。制限は隠しネームなしというだけなのだが、
最初はやはりきつい。キャラが弱い。しかし、何とか続けてみる。
久しぶりにやってるけどシルバードラゴン倒せねえよ。デスも効かねえし。
はやくガルシスに会いたいよ〜
頑張ってくれ
>>688 今まで取っておいたロッドを拾いまくってデスの経験値を200まで上げれ
すいません、
復刻版ザナドゥでは
経験値を無限に稼ぐ裏ワザは
使えないんでしょうか?
ハイドライドで、最後の宝石は、何処に有るのですか?
>>692 バラリスの城で一番奥の十字架を攻撃したら
外のフィールド上にある変化が起こる
その変化があった所を歩けば見つかるよ
城からそんなに離れてなかったと思う
98版のディスク入れ替えの事かな?
復刻版でどうしてもインチキしたかったら改造して金もアイテムも経験値も増殖しる。
...多分すごくつまらないと思うぞ(´・ω・`)
ハイドライドですが、宝石って、バラリスの城に入れません。
動く木は、関係ありますか?
動く木の近くの動かない木で妖精発見しました。
宝石3つの場所を教えて下さい。
>697
とりあえずWIZARDを、魔力を使わせてから倒してみ。
ハイドライド、ハイドライドIIは当時はけっこう何気なくやってたが
今考えるとムチャな謎があるからなぁ
あの頃はドルアーガがあったからさほど理不尽とも思わなかったな
てか周り見渡せば理不尽なゲームばかりだったからな
>>699 ウィザードってWAVEの魔法で一気に倒すんじゃなかったっけ?
ファミコンユーザーだぁあああ。
ハイドライドSPか!
PC版ハイドライドに魔法なんてないから
ハイドライド2でも攻撃魔法はゴミだったけどな・・・
ゴミつーか
オモチャだったな
ハイドライド3で、攻撃魔法が廃れたと説明書に書いてあって納得
MAGMAやFLASHなんて見かけ倒し以上の何物でも無かったし
その後イース2やってファイアの魔法の存在感に閉口した記憶が
709 :
688:05/02/06 21:30:45 ID:???
レベル9のシルバードラゴンがどうしても倒せない。
レベルってどれくらいまで上げれば良いの?デスはホンの少しだけ効くようになったけど
がんばっても体力の5%くらいしか減らせない
レッドポーションを10個も使えば倒せるはずだよ
考えられるのは武器の熟練度不足かな
ポーション無しで倒すには
少なくともINTは50以上必要
あとは魔法熟練度
712 :
688:05/02/06 23:04:21 ID:???
武器はムラサメ(だっけ?)と+5ラージシールドなんだけどこれで十分だよね?
今のところは触った瞬間に殺されます。まだまだ全然なんですかね。
DEF不足にしてもアレだな
Deathの経験200まで上げてもそんなに弱いとなると
WizLv(INT)上げるぐらいじゃ間に合わないか?
ハイドライドシリーズの不条理さに比べれば、
XANADU Scenario II なぞ全く不条理ではない。
事実、この間やってみたら…。
ハイドライド →無理
ハイドライドII →無理
ハイドライド3 →なんとか頑張ってクリア
XANADU → 楽勝
XANADU Scenario II → 丁度良く楽しめた
とはいえ、ハイドライドも大好きなんだが。
まさか1と II をそこまで忘れていて、しかもそんなに難しいと思うとはおもわなんだ。
こんな調子ではトリトーンなどクリアまで3年位掛かりそうだ…。
難しさの種類が違うからな
ハイドライドには
ドルアーガ的な不条理さがあるよな。
5%減らせるってことは20発当てれば倒せるってことだよな。
画面端で魔法連射してるだけじゃ間に合わないけど
相手との距離を1キャラ程度保ってシフト押しながら下がる。
これなら30発くらい入るんじゃないかな。
>>712 ムラサメでも倒せないことはないが最大まで鍛えてもかなりきつい。
普通に倒すならやはりデス。
>>717の戦い方で倒せないというのならウィザードレベルが低すぎるという以外考えられない
>>712 皆も言ってるがやはりウィザードレベルじゃないか?
>>714 無理と言えば・・ちょっと前に久々ロマンシアを軽くやってみたが
いきなり何をしていいのかわからなかった・・当時はこんなのを平気で燃えて
プレイしてたのかと、もう戦う牙も抜け落ちた気持ちになったw
>>716 当時はどっかしら不条理なゲームばっかだったからな
ADVなんてハマりがあるものばっかりだったし
ロマンシアが先かたけしの挑戦状が先か
↑
あ、これは質問ではなく…。
鶏が先か卵が先かにかけてみただけれす。
722 :
688:05/02/07 18:06:00 ID:???
レス頂いた皆さん有難う。ウイザードレベルをあげてがんばってみます。
ちなみにウイザードレベルはWarlockです。intは145です。デスの経験値は107です。
何れにせよもうちょっとがんばります
>>722 もっとRod拾えないの?
そこまでINT上がってるなら、あとは経験ageで十分だとおもうボルシェビキな私。
マニュアルにもあったけどボルシェビキって何?文字通り多数派ってこと?
>>724 ポルシェの助手席にビキニのお姉ちゃんを乗せて
エンジョイサマーしている俺は勝ち組の事
>>725が他人を笑わす目的で書かれたとは思いたくない
>714
子供ってすごいのな
ガキの頃ハイドライド3を全職業でクリアとかしてた…_| ̄|○
何が楽しかったのか>漏れ
ハイドライド3の職業って、戦士・盗賊・僧侶・修道士・(怪物)だったっけ?
それぞれの特徴、あんまり覚えていないな。
盗賊じゃなくて強盗w
強盗はSTRが高いけどForthとMPが低い
僧侶はLifeとMPが高いけどSTRが低い
修道士は全能力高めだけどLifeだけかなり低い
というようなうろ覚え
ありゃ、強盗でしたか。
ボッタクリバーで身ぐるみ剥がされる強盗w
怪物はHP高いけど口の中で溶けやすい…んだっけか。
修道士の怪物がかなりお得かな?
お口で溶けて手に溶けない
M&M'sの怪物
>>733 表面のコーティングが思いっきり溶けるのだが
強盗は機敏さが低くて攻撃を食らいやすかったからHPが高くてもあまり意味が無かったな
僧侶はレベル5まで経験値が1.5倍になるんだよね
とりあえず戦士だったらのSTRが13になるまで作り直しが基本。
強盗って英語だとなんだっけか
GO TO
GO TOにしようとしたら
スパゲティになるからLOOPにしとけって言われたんだよ
俺パスタ好きなのに
ザナドゥ懐かしいねぇ
昔、友達同士で金出し合ってソフト買ってよく小学校の88で無断でやってたよ。
ザナドゥのカードゲーム付き菓子も大量に買って友達とプレイもしました。
続編も殺人トゲトゲ床とか転売プレイ、LV9の音楽が最高だった。
ザナドゥのアニメの鑑賞会も学校の視聴覚室でしました。ゲームとは関係なかったけどみんなエロさにハァハァしますた。
思えばあんなにワクワクしたゲームはザナだけかな。
先生に見つかった時はどうなるかと思いましたが
「なんでザナドゥなんか知っているの?スーパーマリオにしろよ」
みたいな事を笑いながら言われたのは爆笑した。
今思えは、無謀すぎた小学生だった。
>>740 いい話だ。
これがエロゲーだったらどうなっていたのやら(((( ;゚Д゚)))
天使達の午後懐かしいねぇ
昔、友達同士で金出し合ってソフト買ってよく小学校の88で無断でやってたよ。
スターシップランデブーや177等レイプソフトも大量に買って友達とプレイもしました。
続編もHシーンアニメーションとか、Hシーンの音楽が最高だった。
くりいむレモンのアニメの鑑賞会も学校の視聴覚室でしました。ゲームとは関係なかったけどみんなエロさにハァハァしますた。
思えばあんなにワクワクしたゲームは天使達の午後だけかな。
先生に見つかった時はどうなるかと思いましたが
「なんで天使達の午後なんか知っているの?水晶の龍の野球拳にしろよ」
みたいな事を笑いながら言われたのは爆笑した。
今思えは、早熟すぎた小学生だった。
オランダ妻はデンキウナギ懐(ry
ロr(ry
(ryナンパ(ry
団地(ry
748 :
NAME OVER:05/02/12 21:30:16 ID:sRsjtUpb
質問です。今久しぶりにハイドライド3をやっていますが、ドラゴンのいる洞窟の敵がかなり強くて苦戦しています。ランプを付けても視界が狭いので敵に良く殴られます。ちなみにレベルは7か8で、職業は戦士です。アドバイスをキボンヌです。
LV低いので塔で上げてくんろ
塔を歩いて頂上まで武者修行
751 :
NAME OVER:05/02/12 21:48:40 ID:sRsjtUpb
なるほど、レベルがまだ低いみたいですね。レベル10強くらいまで上げると少しは状況が変わるんかな・・・。
とりあえず、昔のRPGやってて詰まったらレベル上げと装備の充実といこうぜ
754 :
NAME OVER:05/02/12 22:17:26 ID:sRsjtUpb
>>753 もちろんスーパーオイルは使ってます。しかしそれでも視界が狭く感じます。まあ自分はビビりなんで。(w
慣れないとスーパーオイルでも行動がおぼつかんわな
MSX版だとモンスターの位置がバレバレで安心なんだけど
両替機を取りに行く
↓
地下の街へ行く
↓
倉庫のナイフ取る
↓
光の剣を取るまでそれで戦う
ってのが漏れの序盤のパターンだったな
とりあえず修道士&素手で。
>758は太陽のオイルをいざというときに使ったことがあるな
……俺もだ
なに、たれもが一度は通る道だ。
はははっ
>>754 どうしても難しければ、裏技つかって城の倉庫に侵入→ジムの巻物ゲットなんてのもいいかも
ふとハーベルの塔で壁貫通剣攻撃とか思い出した…
そういえばハイドライド3って剣で突くと壁貫くよね(;´Д`)
あの壁は豆腐のようなものでできている、というのがT&Eの公式見解だったような覚えが
アヌビス神のスタンド使い。
・・・もう覚えた
バルバル かわいいよ バルバル
久しぶりにFM-7のハイドライドUをやった。
曲があったほうが楽しめるな〜
ザナドゥもやったんだけど
カリスマ50にしたらアイテムショップで50Gで売れて25Gで買えたんだけどバグか?
シナリオUは動きませんでした・・・ホコリ被ってたし・・・ゴメンヨ〜
FM版ザナドゥはCHR関係なくアイテムショップで無限に稼げたような…
今考えるとひでえバグだよな。
768 :
758:05/02/14 22:29:10 ID:???
>>767 いや、特定のCHRにしないといけなかったんじゃなかったか。
音量変更とかが使えたのもFM7だけ、
シナリオ1でFood買い込むのに楽(yキー押しっぱなし)なのも長所。
しかし、画面のフレームが地味だわシフト移動は出来ないわ
[5]キー押さないと止まらないわとマイナス面も多い。
最後のは77AVなら避けられたけどね。
>>766,767,769
CHR50にすると売値50/買値25。
CHR60にすると売値50/買値5だったような気がする。
誰かハイドライドとザナドゥを融合したゲームを作ってくれ。
ドラゴンファンタジーみたいにセンス抜群のやつを
>>767 無限とは行ってもCHR50での話だし、かなり時間をかけないと無理。
普通に遊んだ方が早いと思った。
CHR60だと一回で45G稼げるから、、、
一万回やれば45万Gでだいたい十分な金になるな。
だるいな。
>>771 3人目の妖精を見つけるときにMGRが低いと苦労しそうだな
最悪、やり直しの予感
>>771 逆さつららだらけの地形で蜂に追いまくられた日にゃ・・
レベルが上がるたびに必要な食料の数が増えて
最後の方は持ち物のほとんどが食料と化してな
最終的に食料だけで重量オーバーになると
>>773 「最初のアイテムショップで資金が無限」な事が極悪な訳で…。
Disrupt Maceをみつけた。
はははっ、ジョークです!
780 :
NAME OVER:05/02/16 19:42:36 ID:tgRUygTt
>>758>>760 とりあえずこれから塔でレベル上げにいそしみます(w。漏れは4勤2休の工場で働いてるんで、明日から連休です。やっと再開ができる。
>780
がんばれー、フェアリーランドを楽しく冒険してくださいね。
ネプリーグ的には、やっぱりXANADUの語源は中国にありか・・
>>778 結局のところ、マントルとデーモンズリング、ボトル他アイテム適当に買い込んだら
とっとと進めた方がナンボか早いけどな
電撃戦すれば金に困ることもあまり無いし
Disrupt Mace を取った事が無いのだけど、
あれは配置し忘れたのかいな。
>>784 Disrupt Mace
+2 Leather Armor
+6 Small Shield
+6 Large Shield
は入手不可。(リバザナez版ではDisrupt Maceのみ入手可)
まだ何かあったような気がするけど忘れた。
+6シールドって手に入れられなかったんだ。知らなかった。
じゃポプコムの「+7スモールより+6ラージの方が防御力が上なんだよね〜」
云々の記事は(もちろん+xスモールより+(x-1)ラージの方が防御力が上
なのは他にもあるが)あくまでデータ上のものだったのか。
ザナドゥは盾のネーミングに関しては何とかしてほしかった。
最強の盾までプラスなんとかというのはあんまりだ
+6や+7って6枚重ね・7枚重ねって解釈してたけと合ってるか?
そういう解釈をしている人は初めて見た
>>787 いや、あれが逆にそれっぽくてゾクゾクしなかった?
TRPGテイストと言うかウィザードリィテイストと言うか
>788
ワラタ。十二単じゃねーんだからw
>>790 オレも何故だか違和感無かったわ。あの頃のパソゲーは雰囲気良いのが多くてのめり込めてたな〜。
+7ラージってなぜだかすごく強そうに感じた。
鎧も+2リフレックスや+2フルプレートってネーミングのほうがバトルスーツより好き。
べつにバトルスーツだと足引きずってるからとかじゃなくて。
最強装備
+16Dagger
+16Gloves
+16Cloth
+16Needle
Q-Sword
Q-Shield
Q-Armor
Q-Cross
Q-Magic
>>795 テスト版みたいなのは、きっとそんな感じだったのでは?
( ゚Д゚)ノ +15Deg-Needle
>>790 確かに。俺はFC版WIZARDRYのアイテム名にがっかりしたクチ。
+15Deg-Needleは、Silver Dragonあたりなら瞬殺。
今さらな質問だけど、Deg-NeedleとかDeg-Tilteとかの
「Deg」ってどういう意味なの?
>>801 英語の辞書を Deg で引くと、
degradable
〈化学〉分解できる.
この位しか出ないね。
あとは退化するだの劣化するだの…。
分解されても威力は同じ
>>737 ローバー?...だっけ?!スペル分からん
robber
tilteって分解じゃなかったっけ
807 :
688:05/02/19 14:52:06 ID:MoAfDJCd
ようやくザナ解けたよ。約15年ぶり?に見るエンディングはしょぼく見えた。。。
もっと格好良かった気がしてたんだけど思い出が美化されてたのかな。
でも何にせよ面白いゲームであることには間違いないね。
ネプリーグで、Xanaduの意味はなんだって問題があったけど
ここには書いていないか・・・・
桃源郷という意味だってさ
俺も思わず辞書ひいちゃったけど
確かにそういう意味もあると書いてあるな
キサナドゥ、とも読むけどな<Xanadu
ディスコブームの最中に人気のあった店の名前とか、あと古のエロゲーで「キサナ」
ってのもあったりする。
アルカディアと同じで、実在地名が桃源郷の代名詞となったパターンだな>Xanadu
ディスコブームでのザナドウ(同名の映画もある)はあれだ、
オリエンタルブームが当時はやってたし、芸術好きにとっちゃ有名な名だし。
それよりロマンシアがちゃんと原作(というよりモチーフ)付だったのは後年知って驚いた。
Egg版のハイドライド2(FM−7版)をプレイ中。
ファンクションキーが効かないんですが、どうやって魔法使うの?
まあなくてもどうとでもなるんですが、SEARCHがないとちと不便。
あとCLOUDもあると経験値稼ぎに有利だし。
STR上げのボンズ戦、5連勝できた。4,5戦目はノーミス。
地下帝国1Fで稼ぎまくって、CHAIN買わずにPLATE購入しちった。
店で買える装備は全部買えたので、これからMAG上げ資金を稼ぎに
行ってきます。
>>808 シナリオ2のレベル11、シャングリラも桃源郷だよな・・・
>>812 FIREが使えないとクリアーできませんが・・・
815 :
812:05/02/20 15:47:22 ID:???
>>814 …忘れてた。そうでした。
が、Egg版ザナドゥでShift移動できなかったとき、NumLockを
OFFにすれば解決したのを思い出して同様にしてみたら解決した。
とりあえず街の店員にFIRE連打くらわしてきます… _| ̄|○
元寇で日本に攻めてきたフビライ・ハーンが、楽園をイメージして建設させた別荘、
その地名がXanaduですよ。
ゲームのザナドゥの取説に出てくるクーブラ・カーン王というのは、フビライ・ハーンの
英語読みです。
ザナドゥデータブックのVol2、敵キャラのSAMURAIの解説に、世界を制覇したカーン王も
東方の小島だけは占領できなかった、みたいなことが書いてありますね。
中国語では上都。
マルコ=ポーロのハッタリとコールリッジの妄想が
ザナドウを桃源郷の代名詞に仕立て上げなおしたわけで。
ハイドライドは造語でいいの?
>>817 確か「ハイドラ」からの造語だったと思う。
>>819 そのハテナ見るたびに思うんだが、
なんで3のサブタイが異次元の思い出になってるんだろう
「The Space Memories」だからな
「異次元の思い出」って紹介してた記事も当時なかったっけか。
でも異次元じゃロクな思い出ないよなぁ…
空腹罠で常に腹へってたり、創造主のお口で溶かされかかったり、
その挙句世界が消滅でネバーエンディングストリーみたいなオチに突入だし…
で、最終的に妖精風情に「ってね」で言い包められる。
いや、好きだけどね。
>>820 当時内藤氏自ら、サブタイの邦訳は「異次元の思い出」だと雑誌等で語っていた筈。
それに準じて山下章のチャレアベとかでも「異次元の思い出」と表記されてる。
ハイド2のSHINE OF DARKNESSというのもよくわからんサブタイだな
暗黒の死ね
>>825 そんなサブタイトルがある事すら知らなかった。
>>819のは素直に「The Space Memories」に修正した方が良いと思う。
はてな?のキーワードとかその辺りのシステムを理解してないので自分では無理。
>>825 ちかていこくのおくそこで
かがやくわたしのことだ。
FC版のハイドラ3のサブタイトルが「闇からの訪問者」に
なってたのが悲しかった。
エンディングのフェアリーは不細工になってるし。
ザナはいまやっても面白いけど正直ハイドライドは糞ゲだね
>>830 漏れは当時はハイドライドの方が好きだったけどな。
ザナは深みにハマれば面白いがとっつきが…。
あれをほとんど一人でプログラム
組んだんだから神がかり的だよ
ハイド1,2の体当たり攻撃は好きじゃないけど、
3はアクションゲームっぽくなってて好きだな。飛び道具もあるし。
ということはザナドゥもダメってことか
ザナドゥは飛び道具があるじゃまいか。
>>835 ハイドライドIIにもあるぞ!
くらえ!MAGMA!!
ぴきょぱぽぴぽぺぽぱぽぴぽきょぽぺぽぺぱ。
ぶいっ。
ば
ぶきゅう
ば
ぶきゅう
ば
ば
ば
ぶきゅう
ぴっころろろろ
ぴっぴっぴっころろろ
●
BLACK CRYSTALを
みつけた
ぽいっ ⌒゚
最初ブラッククリスタルを持っていたら体力回復しないのを知らず
体力回復しなくなったらキャラ消して最初からやり直してた
一生クリアできません!
DEMON CRYSTALの代用品にはなるんじゃないか?
50の屋敷を巡って姫を助けるアレか?
ドルアーガのパクリみたいなアレじゃないの
ハイドライドIIのオープニングとエンディングの曲がなぜ
インディジョーンズ風なのかいまだに解明できない。
ハイドライドスペシャルのゲーム中の曲がなぜ(ry
>>847 ファミコン版なんぞやったことないから何を略してるのかさっぱり分からん
ファミコン版は開始10秒でやる気が失せた
850 :
NAME OVER:05/02/23 18:24:34 ID:NYi1BZ9A
ハイドライド3のついにドラゴンを倒しました。レベルは12でした。弓を使ったんでかなり時間はかかりましたが。(w 塔でレベルを上げた甲斐がありました。ダークアイやゾンビから全く攻撃を受けなくなってから自信が付きした。
851 :
NAME OVER:05/02/23 18:28:09 ID:NYi1BZ9A
訂正。ハイドライド3の→3で、 付きした→付きました。
>848
2のオープニング音楽が、FC版スペシャルのメインBGM(汗
何考えてんだ選曲者…
>>850 最近じゃ、弓で長期戦になるより、
光の剣で短期決戦するのが好き。
>>852 インディージョーンズ風に冒険を楽しむため
他に使えそうなのも無いしね、2までの曲だと
ハイドライド1のメインBGMってけっこう好きなんだけどな
MSX1の白ジムはなにげにかっこいいと思う。
>>853 雑誌は弓を使うことを薦めてたからおれは長剣一本で洞窟に潜入してたな
15年ぐらいぶりにハイドライド3をやり直した。最初から最後までやり直したのは多分初めて。
でもレベル上げマンドいのでエミュで能力値はチートしたけどw
やり始めて2時間ほどで解けた。1回しか通してプレイしてなかったはずなのに、意外と覚えてるもんだな。
もっと聖なる光の場所探しでハマると思ったんだが。
で、改めて思ったけどこのゲームは無駄にマップが広いね。
地上マップにしても同じような風景が続くしね。
>>859 エミュでやってるなら座標いじってワープすりゃいいじゃんバーカ死ね
能力値より座標のが検索しにくいと思われ。
通しでやるのが初めてなのに
チートするなんて
もったいないと思うのはおれだけか
>>862 「通しでやるのが初めて」じゃなくて、「通しでやり直すのが初めて」だと思う。
864 :
862:05/02/24 23:33:32 ID:???
あそうか 失敬
でもザナドゥだとチートするとつまらなくなるね
ハイドライドはただの経験稼ぎでしかないけど
楽しむところの違いって奴だな
もとよりハイドラ3は操作しだいで
低レベルなまま結構なところまで進められるし
チートするとつまらなくなるねってそれは既に問題外だろ
そろそろコテがうざく感じてる俺ガイル。
つーかおまいさん、その名前はギャグのつもりなのか?
なんかおっさんが頑張ってるような寒さが…
このスレにゃオッサンしかいないぞ。
粘着して下らんこと抜かすコテより頭空っぽな骨コテのほうがマシ・・なのか?
俺はもともと気にならないタチだけど。
>>855 まともなBGM付いてたのFM7版だけなんだっけ?
Winの3リメイクとかでBGM無しだったって言うの知って驚いたもんだ。
>まともなBGM付いてたのFM7版だけなんだっけ?
MSX版が一番マトモなBGMだったような気がする
FM版って単音だったような……(記憶違いかも)。
>>870 MSX版は不勉強で知らんです、3のBGMは好きだけど
ゴメン
>>868 別に構わない思うがなあ。
そんな素っ頓狂な意見を書き込みしている訳でもないし。
むしろ、過疎化しないのにも大きく貢献してくれてる。
「名前欄にデフォルト以外の文字列が入っていると苛つく」なら、
ちょっとガルシス(骨)でも摂取してカルシウムを補給した方が良いと思う。
名前欄なんてデフォで読み飛ばせばいいっしょ
専ブラ使ってるなら、背景色と一緒にしちゃえば見えないし
つまらんことにいちいちこだわるなっつーの。
マターリ行くべし。
●
CRYSTAL ドゾー
まあつまらん事が気になる器の小さい奴ってのはどこにでもいるって事で
ハイドライド3のCDが5000円で売られてた。
高いからヤフオクで探したら同じくらいしてる・・・
880 :
878:05/02/28 22:47:58 ID:???
ありがとう。
俺、ハイドライドIIは序盤しかやってないヘタレなので…orz
ザナドゥシナリオUで売却不可の武器等はどーしてますか?
>>878 BOSSの歌詞
ジジババトノヒメー(ジジババジジババ)ジジババトノヒメー(ジジババジジババ)
ジジババトノヒメー(ジジババジジババ)ジジババトノヒメー(ジジババジジババ)
ハイドライド3のマッドドラゴン?戦はかなり燃えた記憶があるなぁ。弓で左の首からちょっとずつ削って倒した。
ハイドライド3をSSのリアルハイドライドみたいなの出ないかな。
もちろんあんなのじゃなくて最近のスタイリッシュアクションくらいの動きで。
リメイクもそうだけどハイドライドってクローンも見ないね。
つ[バーチャルハイドライド]
>>892 完成したのは無かったと思うけど、
実際にクローンを作っていたサイトはあった気がする。
895 :
NAME OVER:05/03/02 20:15:45 ID:7fHMNMY3
>>891 メタルギア3やってて、こんな感じでハイドライド
作ってくれないかな〜って思った。
>>885 画面見てたら、昔のスタッフはどうしてるんだろう?と切なくなった。
>>895 あんなのにしたら・・・・つまらんでしょ?
メタルギアのオリジナルからのファンには評判悪いらしいし・・。
T&Eが事業換えしたのはフェアリーランド建設の野望実現のためだったり。
>>892 リメイク1&3はいちおうWIN版で出た。
グラフィックとBGMを新しくしてビジュアルシーンを追加しただけで中身は変更なしだが
>>896 メタルギアソリッド系と、2D メタルギアではあまりにもゲーム性が違うような。
3D の XANADU なんてあったとしても、やりたいとはとても思えない。
…こんな私みたいなユーザーの事やね。
>>898 3のリメイクはやった事ないんだが(今回の携帯版もWINリメイクの移植っぽい)
1のリメイクはやった資料関係がけっこう面白かった印象あるなぁ
確か山下章と内藤さんの対談とか入ってなかったっけ?
なんでもかんでも3Dにするのは反対だけど、ハイドライド3はちょっとパワーアップして欲しいな。
職業でもうちょっと差をつけたり、怪物なら姿も怪物だったり、ラスボス戦は口の中はいるだけとかやめたり、
こまかい要望だけども。
怪物ってのは規格外の人物って意味じゃないのか
ザナもハイドも3Dなんかにしちゃイヤ〜〜ん!!
ザナの地下迷宮の独特の雰囲気。ハイドのフェアリーランドの美しさ。
今あれを表現するのって逆に難しいよね・・。
ハイドライドは3Dになってもいいんじゃね?
ドラクエ8みたいな感じで。
萌要素は絶対無しね!
幻想的なやつキボン!!
そんなおまえらにヴァーチャルハイドライド
>>899を書いておいてなんだが…
メタルギアはソリッドになっても同じ感じはしたものの、
ハイドライドとバーチャルハイドライドはあまりにも違う気がした。
ガイシュツなような気もするが、
ヴァーチャルハイドライドは異様なまでに重いからねぇ。
処理も重い、展開ものっそり、戦闘も爽快感はない。
経験稼ぎの必要がない分、なれるとサクサクプレイできるんだけど
ひたすらザコ苛めるハイドライドらしさはあんまり無い。
しかも絵柄も重苦しくて、
原作のどっか明るいフェアリーランドのふいんきは微塵も無い。
俺は好きだが、原作とはやはり別物扱いになってしまうね。
ハイドライドは青い空、緑溢れる大地、妖精たちの歌声・・・・そんなイメージがある。
パッケージのイラストが正にそれ。(特に2のが)
ああいう幻想的な雰囲気のって再現できないのかな?
ゼルダの伝説になってしまう予感
ゼルダはファンタジーと言うには異質だと思うが・・・
おとぎ話の方が近いように思う
>>911 いや、ある意味ザナもハイドライドも御伽話なんだと思うよ。
イースなんかは御伽話から外れてしまってからダメになったと思う。
>>909 ハイドライド1はバラリス占領下なんだから
重苦しくなっててもおかしくないんだけどね。
IIも3も目立っておかしくはなってないものの、妖精は居なくなってたわけだし。
しかし心の底から同意。
>>913 2も3も妖精いるぞ
2は地下帝国B5への階段を見つける為
3はいないとガイザックの姿が見えない
>915
いや本来(のフェアリーランド)の姿は地上世界でも
妖精が見られるって事でしょ。
最近、「妖精」って言葉自体を見かけなくなった気がする。
代わりに「妹」とかそういう単語が PC ゲーム界で蔓延しているのは仕様ですか。
超美麗3Dキャラ、鳥のなく声、日が昇りそして夕焼け。夜には月。すばらしい情景描写。
しかしやっぱり斜めから近づくと葉っぱ飛ばしてこない木のモンスター。
そんなハイドライド3キボンヌ。
>>919 それでいて、80年代の優しい感じのする色使いを求む!
それこそハイドライドUのパッケのようなw
出来れば凄まじくリアルなモデリングの寺院の坊主とガチで殴りあいたい
それはIIの話だが
>>921 ハイドライドを洋ゲーとしてリメイクするしか
>>917 童話的な、抽象画的な妖精は稀少になったな。
ケルト由来の、土着系(いわゆる〜sith)などは多く見られるようになったが。
ハイドライドだけでなく
ダン○インとかエ○ガイムとか覇○の封印とかランドス○ーカーとか
旅のお供におしゃべりな妖精は必須だったのに
覇邪の妖精はなぜいるのかわからんけどね。
「ワリトヤクタタズ」とかぬかしやがるし。
どちらにしてもザナドゥは今のファルコムじゃどうやってもクソリメイクにしかならんわな。
OP歌とかアニメとか入りそう。('A`)
ハイドライド期待。
T&Eがないからなぁ。
結局、すでに会社がないゲームの版権ってどーなってるんだろ。
作りたいねぇ、ハイドライドリメイク。
ふふふ、WASPにFIREぶつけてみたいぜ。
>ふふふ、WASPにFIREぶつけてみたいぜ。
当てるのめちゃくちゃ大変そうだな。
会社がなくなると権利は元社員のものになるのか?
ウェーブで同時に魔法使い倒すのも大変そうだ。
ってこれハイドライドであってたっけ?
>>927 潰れりゃ良かったのに・・ファルコム。
あそこは俺らの知ってるファルコムとは既に別会社だからな。
ザナドゥもハイドライドも当時のあの雰囲気をうまく昇華してリメイクしてくれないかな?エロ意ひと!
最近はそういう妖精ってよりもパートナーのエルフとかそういうノリだしな
>>927 それは既に風の伝説ザナドゥのノリになっちゃうなw
あれはあれで当時嫌いじゃなかったけど
実際のところ何回かわからないんだけど、イメージ的にイースは10回くらいリメイクしてる気がする。
2,3回くらいなんだろうけどなんかもうしつこすぎ。OS出るたびに出しちゃってさ。
しかもやりたいDSファミリーだせよう。
>>933 イースも悲惨な歴史を辿ってるよね。
カスリメイク連発に後付け設定でお茶濁し。
ドラスレシリーズはある意味救われたのかも?
最近だとこのスレの人の好みに合うかと言われるとアレだが
風伝ザナドゥをエミュで出したのくらいか?を、懐かしいって思えるリメイクってイースは毎度の事だしな・・
ま、英伝シリーズとぐるみんって新作も最近出してからまだ一時期よりはマシっぽいけど
イースはもう新作つくるための集金ソフトって感じかな?
最近携帯ゲーム機や携帯電話のアプリがかなり進化してるので
携帯電話のハイドライド3とか出来良かったし
ザナドゥはまだしもドラスレとか出したらけっこう面白いと思うんだけどな
サターンのファルコムクラシックスでもドラスレは評判良かったし
ザナドゥは携帯電話のアプリで昔出てるけど古い時代だったからリニューアルして欲しい
イースは今度携帯電話アプリでもまたI,IIがリニューアルされるのに
>>934 でもドラスレシリーズが最後が・・あの風伝IIだからなぁ・・あれも悲惨かも
まだ風伝のIならマシだったけど
MMOソーサリアンとか出せよコノヤロー。
あ、ウソウソやっぱやめた。MMOだとキモいのばっかになるから普通にネトゲでいいや。
DIABLOみたいに繰り返し遊べるのキボン。
>>935 確かに風ザナ1は名作と呼ばれても納得出来る(ザナやドラスレとは別物としてだが)。
しかし、2は終わってたね。英伝も2が・・・。
80年代ってファンタジーの世界観を凄く大切にしてたから、雰囲気勝ちしてたソフトが多かった気がする。
>>937 風ザナIは壮大な佳作って呼び方が俺の中ではピンと来る感じ
つーかIはあの最終章のおかげで面白かったって感じだけど
でもその風ザナIIの副題だかにラストオブドラゴンスレイヤーって書いてあったのは
ショックだったよ・・最後がこれか・・と
>>928 社名変わって今も存続してるだろ。ディズニーの子会社になって……ってマジレスは
なし?w
まあ確かにT&E時代の社員はほとんどいない様だし(特に開発畑の方々。ちなみに横
山元社長は今も取締役として在籍してる)、やってる事も変わってるからT&Eの面影は
微塵もないし、ないというべきなんだろうなあ。
ところで数年前から元T&E、東京に移転してるみたいなんだが、現在の所在地は何と
五反田。
T&Eの名を知らしめるに一役買った、電波新聞社や山下章氏率いるスタジオベントス
タッフの近所ってのは何気に皮肉めいて見えるw
>>929 >会社がなくなると権利は元社員のものになるのか?
そんなワケあるかいw
昨今会社が無くなるのって大概は倒産か別会社に吸収合併ってパターンだと思うが、
前者なら債権者の手に権利が渡るし、後者なら吸収した別会社のものになる。
会社清算って場合は、まあどっかに売られるパターンなんだろうなあ。
ルーンワースってどう?
ストーリー的には面白そうだったけどなんかキャラ絵がショボくて
買う気しなかった。
ハイドライド4が出てたらどんな内容でも買ってたと思うけど。
>>934 ドラスレは「木屋氏が手がけりゃワープロだろうとドラスレだッ!」って言うハッタリがきいたからな
脈絡も何もないし、他人が模倣するわけにもいかんもの。
最後のアレだけは納得しがたいけど・・・
T&Eもスターアーサー、ハイドラに次ぐものが出せなかったのが痛いよな。
3DゴルフSIMこそ長く続いてたけど如何せん玄人受けしすぎだし(好きだけどなッ)
コンシューマへの乗り換えに失敗したクチなのかねえ。
>>940 何気に良作だったよ。オレ的にはですがw
普通にレベルアップあれば、もっと評価も変わったろうに・・。
ハイドライドの次を担うには役不足ではあったんだけどね。
ルーンワース1は作り手もファン(=ハイドライドファン)も気負いしすぎだったね。
色々と要素盛り込みまくったけど有効に働いてるのはほとんどないし。
ルーンワースは確かに微妙だな
一本道ストーリーをやめるとか言ってた気がするけど、結局全てのイベントをこなせるわけだからあんまり意味なかったし
せっかく新たな舞台を設定したんだから、世界を救うとかいうストーリーにしなかった方が良かったんでないの?
もっと自由度を増やすというかね
ハイドライドシリーズはなによりジャケが綺麗で好きだったな。
>>945 おれも!あの時代のパッケや広告って夢があったな〜
>>941 T&Eは「レイドック」シリーズのファンも多い…けど、シューティング自体が下火だしな。
一連のゴルフシリーズのほうが遙かに売り上げは高かったんだろうなあ。
誰か、高画質大画像でパッケージうpしてくれませんか?
特にハイドラ1,2を!裏パッケもお願い!
ディーヴァあたりも企画としては面白かったんだけどなFCまで絡めて7機種ってのは
T&Eはなんだかんだでサイオブレードが最後かな?俺プレイしたの・・
ルーンワースは実はやったことが無い
>>947 レイドックは2でボロボロになっちまったし・・・
技術力はあるがそれを使うすべを知らぬっつーか、
アタリハズレが激しすぎるというか。
>>948 むう、みんな実家だな。
イメージでぐぐったりとかすれば随所に上がってはいるんだが
とくにIIは数が少なくてさびしい。
T&E、コンシュマーのブレイズ&ブレイドは面白かったな。
一言で言うなら、3D のソーサリアン。
ディーヴァは今風にリメイクしたらそこそこ売れそうな気もする
惑星戦のアクション性は無くして欲しいけど
スーパーレイドックもリメイクしてほしいなぁ。
二人同時プレイが楽しかったし。
ルーンワース・・・
ああ ド ア を 跨 ぐ ゲ ー ム か
ファルコムはブランディッシュの続編はもう出さないのかな?正直4はイマイチだったが・・
当時ブランディッシュの1が出た時はかなりワクワクしたし期待したんだけどなぁ
実際けっこう面白かったし
今のファルコムが作ったらザナドゥだろうがブランディッシュだろうが、
元気な女の子が大冒険!みたいになると思われ。
つ[ぐるみん](´・ω・`)
>>959 イタタタタ
移植という言葉を知らない人なんでしょうか?
>>950 すまんが、俺はレイドック2も大好きだ。
あーぱーみゃーどっくは駄目ですか?
ルーンワースって98で結構続編出てたような。
>>960 皮肉だろう・・・
タイトーも堕ちたもんだしな
>>960 何でタイトーが移植してるんだ?って事じゃないの?
>>958 もうこの際200歩くらい譲って元気な女の子が大冒険でもいいよ・・
ブランディッシュとか風ザナIの最終章くらいのゲーム内容なら・・
良く考えてみたらロマンシアだって可愛いキャラが大冒険だけど
手ごたえは凄まじくあったし
>>966 ロマンシアは見た目をわざと可愛くしただけじゃん。ザナで躓いた奴が「なんかほのぼのしてて、簡単そうだな〜」って
飛びついて、カウンターパンチ喰らった・・・そんなゲーム。今の萌えキャラ路線とはコンセプトが違うし・・。
もうファルコムの公式では過去の名作の続編なんて、作らんでいいよ!技術さえ有るならば、ここの奴が集って
ドラスレシリーズの新作とか作っちゃった方が納得いく作品ができそうだ。
てか、木屋さんが同人ゲ−として秘密裏に制作してくね〜かな?いや、無いわな・・・・。
>>954 惑星戦はAOEみたいなリアルタイムシミュレーションにしてはどうか。
1ドットのえくすたしー
たてよこななめぐるんぐるんスクロール
もしハイドライドシリーズがMSX2+以降で出ていたらスムーズスクロールになったのだろうか
しかしメガドラ版スーパーハイドライドは黒歴史
ロマンシアってーと、
「ほらほら内臓が出てますよ。」
だめだ。あのマンガしか思いだせん。
ひょっとしてセリナが主人公のエロマンシア?あの作者なにしてんだろ。円なんとか。
>>972 あれもスキでした。今でも炎のロッドが欲しいです。
>>972 「ロマンシア 浪漫郷伝説」だな、自分も持ってた
調べたら作者は円英智だが自分もよく知らないな
エルハザードも描いてたのは判ったが・・・
>>975 ちなみに脚本はファミコン版FFとか「FIRE STORM」wの寺田憲史ね。
ドラマCDも自ら脚本を書いてたっけ。
あのロマンシアを上手く脚色してて、長く愛読してたなあ。金に困ってドラマCDごと
売っ払ったのが悔やまれるw
>>976 これ連載当時のコンプが最高に好きだった。
夢のある時代だったわ。
>>976 オリの実家にはまだあるぞ、ね〜ちゃん!
都築和彦のザナドゥの方はどうよ?
個人的にはロマンシアの漫画ほど印象に残ってないけど
>>979 当然そっちも好きw
ファルコムがアイデンチチ〜を持ってた頃の作品はほとんど好き
>>979 アニメはそりゃもう凄かったさ!!……別の意味でねw
あれを東映動画(当時)が制作してたってのも凄い話だよな、考えてみれば。
コミック自体はザナドゥの世界観を踏襲してた筈ではあるんだが、実際のところ
ゲームとのイメージの乖離が激し過ぎたのも事実かと……好きだけど。
982 :
NAME OVER:05/03/07 22:56:46 ID:NDaAkwvm
「ロマンシア 浪漫郷伝説」はDS4のパッケ絵の人だって知らない人多い?
ザナコミックについては、後にどこかで触れられてた「異界から呼ばれた王」
という趣旨の文から考慮するにフィーグかユアン(?)が王位についたんだろ
うけど・・・。気になる。当時決まってたのストーリー展開とか情報持ってる
元スタッフとか何か教えてくれないかね?
>>982 一番メジャーなファミコン版のパッケに、円氏のイラストが使われてたね<DS4
あとMSX版かMSX2版のどちらか(失念)でも使われてた筈。
んでもって円氏のイラストが使われてないほうには、割と少年マンガっぽい絵柄
のイラストが使用されていたっけ。
ハイドライドも漫画化されてたな。なぜか月刊ジャンプだった記憶があるが
>>979 なんかいまいち。
ヒロインが触手に捕らわれる場面しか覚えてないや。
この人の絵は好きなんだが、漫画になると話がつまらないんだよなぁ・・・
例外としてSSディッガーとプラネットブルートは良かったけど。
次スレどうすんの?
都築さんの絵も円さんの絵もどっちも大好きだったさ。
今の生活は楽しいけど、ゲームやオタカルチャーに関してはこの時代が一番熱かったよ、個人的に。
戻りたいな〜80年代後半に・・・。
いつのまに異様にスレのびてるやん!
さっさと次スレたてないと、980越えは24時間以内にdat行きするぞ
大人の知識を得るための唯一の情報源が
コンプティークだった
そりゃ当然
【Inn】ザナドゥ vs ハイドライド【T&Eクリニック】
で決まり、だろ?
【Death】ザナドゥ vs ハイドライド【Max-power】
次スレよろです!
うおスゲー伸びてる・・
ロマンシアと言えばゲームブックもあった気がするがどこいったかなあれ・・
漫画のザナドゥは面白いがほとんどザナドゥじゃないからなぁ。
ドラスレとアデプトくらいしか共通の単語がなかったんじゃないの?
意味深な魔術師みたいなの出てきて続くのかとおもったら終わりだし。あいつ何者だよ!ヽ(`Д´)ノ
曲はスーパーハイドライドのアスミックアレンジがノリノリで好きです(・∀・)
そろそろ1000か
>995
グラフィックはDD倶楽部(T&EのMSX用CGツール)で作られた
そうなので、もしかするとT&Eが直々に移植したのかもしれない。
クリアしたけどスタッフロールが無かったような。
999!!
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。