1 :
1:
ウンコー
生まれて始めての2ゲト。
あ、ごめん。
スレ立て乙。
……………!!!
歴代死因NO1
ドラキュラとか魔物とか関係なく階段踏み外しての転落死
OK。クリストファー親子が
6get。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从
>>1さん乙ですよね父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ キャリー萌 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
即死回避
で、今度PS2で出るらしいヴァン・ヘルシング
鞭あるとイイナ
前スレよりsagaっているのでage
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿16-BIT人 ..)
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <僕の家にはメガドライブあるから
./ ./! i \_ヽ_____/ ゲームができるよ
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> 近くだからおいでよ
∈ _,i /xxx\、x|_ `|SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
前スレの続きだけど、
AC版はそんなにいかなぁ?
そのまま完全移植してPSで出そうものなら、
コナミにテロ仕掛ける奴でてきそうな難易度・不条理だよ。
当時としては絵とか音楽良かったかもしれんが、
もう10年以上経つし。
やっぱり、金のない青春時代の懐古は美化されるものかな。
音楽だけですよ実際
今の表現技術と10年以上前の表現技術を比較したらイカンですよw
特にグラフィックとか音質云々に関しては。
ただ、懐古は美化されるというのには同意(悪魔城に限った事ではないけど)
正直、AC版のゲームバランスはシリーズ中1・2を争うほど悪いと思う。
AC版は音楽だけだよな実際。
あんなのが、俺たちの子孫だと思うと悲しくなるよ。
ソレイユ、そう思わないか?
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 父さんよりかはましだと思いますが。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ サイファ萌 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
\\γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从#´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | ..(.(,,.((,,(,γ 嘘です。
/\丿 | .ソハレヽハ ) 父さんはベルモンド最強です。
(___へ_ノ ゝ__ノ
漏れは輪廻・悪伝・SFC初代・68Kの次くらいに好きだがなぁ。>AC
あのままで2出してくれないかなぁ。出ないだろうなぁ。
難度はよく言われるけど、一度パターンを覚えたら一周目はまず死なない。
(↑他では覚えてても死ぬ時は死ぬって意味で。即死が無いのがでかい)。
新スレおめ。
前スレの話題だけど、castlevania bloodlinesは、国内版VKに比べると難易度が上がっている。
ノーマルで国内のハード弱、位。
毛唐は何故か難易度の高いアクションを好むのでそっち方向に調整してある。
このゲームにおける「短剣」ってどう考えても罠だよな?
>>18 初代とか悪伝でクロスVの時とかならそうとも言える。
サブウェポンの取り直しができたり、消費量が違ったりと
改善はされてきてるけどな。
ちなみに、初代(ROM版)のEASYの場合、サブウェポンを変更した際に、連射アイテムの持越しが出来る。
意味もなく、懐中時計3連射が出来ます。
>>17 なんと。ブラッドラインは難易度が上がっているのか。
いずれ国内版を入手したアカツキにすいすい楽しめるように、
腕をみがくことにしようと思う。
ありがとう。
>18
MSX2版だと結構使えますよ。特にラスボス戦で。
>>19 輪廻あたりだと速いし上下に広がるし飛距離もあるしでかなり使い易くなっていたな。
それでも過去の根強い偏見からまともに使ったことは無かったが。(w
24 :
NAME OVER:04/06/29 17:04 ID:q7eBByla
輪廻ゲットした。すばらしいね。もうちょいムズクてもよかったけど。
>18 68版とかで敵にぶつかった拍子にナイフ手に入ると悲しくなる。
>>22 むしろMSX2版はクロスが最強の"罠"。
オタンビーとの決戦に備え、論理武装がしたい。
>>27 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E) GJ !!
/ /" / /"
_n GJ!! / /_∧ ,/ ノ'
( l ∧_∧ / /*´∀`)/ /∧_∧
\ \ (*´∀`)( / (*´∀`) n !
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>27 キタ━━ ━ ━ (゚∀゚) ━ ━ ━ ━ ッ!!
>>27 ウヒョー!!
ここはエロい悪魔城ドラキュラ絵スレッドになったのか!?
MSX2版やった事ないんだけど、初代FC版と内容は変わらないのかな?
主人公はシモンですか?
ボスキャラは何体出てきますか?
スクロールしないから糞
>>31 ・サブウェポンシステムではない。
・ダメージを食らっても効果音が鳴るだけで「ウッ」と言わない。
・斧はアックスアーマーのやつみたいに戻ってくる動きをする。
・十字架と斧は戻ってきた時にキャッチできないと無くなる。(鬼)
・鎖の鞭も武器扱いで短剣や斧、十字架などと同時に所持できない。
・しかも一段階しかパワーアップがない。
・盾や地図なんかのサポートアイテムがある。聖水、時計もこの扱い。
・鍵を見つけて宝箱を開けれる。
・ブロッククリアにはドアの鍵を探し出さないといけない。
・2連射・3連射はない。
・武器を投げてもハートは消費されない。
・岩の中に住んでいるという奇特なお婆さんは、シバくとお礼に取引をしてくれる。(Mなのか?)
・でも、シバきすぎると老齢なので死んでしまう。
・海外版タイトルが「Castlevania」ではなく「VampireKiller」。
つまり全然別モノ。
>>34 ありがトン(・∀・)
別物ならいいや。確かに想像すると糞だね。
自分の中では、ディスクのIIとXXとサークル・オブ・ザムーンが糞だった。
ドラキュラUは、システムはそのままで今風にリメイクしたら
意外と受けるかもな。
「ウッ!!」→NOW LOADING
>27
アタイ、こんなの初めて
40 :
34:04/06/30 02:09 ID:???
>>36 あ、まだあった。
・鞭は三段階パワーアップしないのになぜか時計が三段階パワーアップする。
徐々に停められる時間が長くなる。DIOかよと。
MSX2版の一番のショックは、エンディングの曲が全然違う曲に
差し替えられていた事だ。
死神の前の通路やラスボス戦の時に、背景にドラキュラ伯爵の
壁画があるのには感動したが、それに容量を喰われたのか
面クリア時のドラキュラ城全体図や、エンディングでドラキュラ城が
崩れるシーンがカットされている。
あのスタッフロールだったらあの曲の方が合ってると思うけどね。
あと18面が全然別物。
やる機会があったらやってみて欲しいんだけどね。
XXはクソだがBGMと伯爵と死神は良かった。
幻想的舞曲が少し違うのも特徴。
XXそんなにクソかぁ?SFCの割には音楽も綺麗だし。
まあ操作性は悪いが。
前スレでもXX貶す人いたけど
名作って程でもないけどクソってレベルでもないと思うよ。
XXは輪廻やってたら糞 やってなかったら普通って感じ
47 :
NAME OVER:04/06/30 12:37 ID:wjfOw6vb
>46 まさにそうだね。それにしてもXXって敵少なくてガラガラだよな。
カセット妙に軽いしw
XXは気軽に何回も出来るけど輪廻はちょとめんどい
スーファミだからか。でもスーファミ初代はちょっと進むとめんどくなる
XXは操作性が悪すぎるので、やはりこのシリーズは操作性がまず重要。
SFCなら最初に出たのが緊張感あって操作性も良かった。
>46
概ね同意。
血の輪舞の焼きなおし臭が強いのが叩かれてる原因だと思うが、
血の〜ほど軽快で無いのが致命的だなぁ。
山田章博の起用なんかでゴシックホラーっぽいビジュアルになってるのに、
肝心のゲームがファミコンの初代ドラキュラばりに退化してたのが痛い。
これだけはやっとけって悪魔城シリーズ教えて
FC悪魔城伝説(仲間制、音楽、ゲーム性すべてよし)
SFC悪魔城ドラキュラ(とにかく鞭が便利で爽快 ラストの3大ボスは燃える)
PCE悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(演出が当時最強 アニメはなかったことに)
PS悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(ドット絵でシリーズ最強 何だかんだでおもしろい)
PS悪魔城年代記(X68kの移植 音とびは勘弁だが手強いゲーム性に酔うべし)
裏これだけはやっとけ
DSドラキュラU呪いの封印(音楽はよし 嘘情報・「うっ!」読み込みに泣け!)
N64悪魔城黙示録(シリーズ最強の転落死・鬼ごっこ・ニトロイベントに泣け!)
GB悪魔城ドラキュラ 漆黒のなんとか(どうぞ楽しんでください)
>>51 そこでドラキュラ伝説IIですよ、と
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 Iを薦めないのは父さんが鈍足だからですか?
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
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__(__ニつ/ サイファ萌 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
\\γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从#´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | ..(.(,,.((,,(,γ 嘘です。
/\丿 | .ソハレヽハ ) 父さんはベルモンド最速です。
(___へ_ノ ゝ__ノ
Tはソレイユ出てこないしな。
でもステージ1のBGMは非常に好き。
ぶっちゃけドラ伝2も面白いけどね。
あの頃のGBのアクションゲームとしてはかなりの出来なのでは?
何気に音楽も良質なものが多いし。
個人的には、ノーミスクリア達成するまでやり込んだ記憶がある。
SFC初代の即死トラップ面が嫌だ
何度やり直しても心臓に悪いよ。
なんか横からの当たり判定が厳しくない?
まあ、初代はやっとくべきだろうな。
音楽最高。ゲーム性も悪くない。
個人的には一般不人気のバンパイアキラー
>>60 さぁ?俺は面白かったのでわかんないんだけど
世界観とかボスがかっこ悪いとか評価は聞いたけど
バンパイアキラーは俺も好きだな。
多関節ボスだけでも一見の価値あり。
初代、悪魔城伝説、X68K版は別口。この3つはぜひプレイ。
ディスクシステムのIIはある意味別のゲームだから、機会があるなら
プレイした方がいいと思う。好きになるかどうかは人それぞれ。
あとは好みで。
100円の重さを思い知るならゲーセン版。こいつは音もいい。
PCM+SCC+FMという豪華さ。自機の「でかさ」と「重さ」に注目だ。
仕掛けではなく「見た目の演出」の豪華さでは血の輪廻かXX。
よりゴージャスなのは輪廻だが、どちらもオカズは多い。
声優や美少女が好きなら迷わず輪廻に突撃するべきだ。
異色さではバンパイアキラー。メガドライブの特殊機能を
仕掛けに使っているから、プレイ感覚そのものが新鮮。
ただし世界観がいびつになっている。違和感を嫌うなら避けよう。
オマエラよく作品ごとのムチ夫の固有名詞なんぞ覚えてられますね
悪魔城伝説をプレイしながら「は、はやくムチ夫に!」
とか言いながらキャラセレクトしてる
>>64を想像してワロタ
かわいいニックネームなので、その方針を貫き通してほしい。
ムチ夫・ベルモンド
>>61 ボスのかっこ悪さではACがシリーズ最強だろうな。
3面のステンドグラス男、4面の岩男もそうだが何よりドラキュラ。
第一形態が引っ込んでデカい横顔が出てきた時には笑った。
しかも倒すと萎えたチンポみたいに柔らかくなるし。
あのセンスは最高だ。
萎えたチンポw
俺はXXは悪くないとは思うが。
操作系も適度に重いのでよし。
ショートジャンプとロングジャンプの使い分けに難をいう人もいるが、
活用できると結構いけるアクションだったよ。
だが、やはり輪廻と比べると遜色あるよな。
>>69 ドラキュラ伝説I なみに操作が重かった記憶があるが・・・。
PCE版のXをプレイしてしまうとXX版のムチ夫(
>>64)の動きとは別物に感じる。
それは当然だけど、ムチ夫の動きの基本は初代FC版にある。これをまず忠実に再現出来ないとお話にならない。それから【基本+α】の動きがついてくる。
>>71 αとは
鞭ぐるぐる
斜め打ち
バック転
などのことか?
ドラキュラ伝説無印なみ は、言いすぎだと思うぞ。
いくらなんでもそんなにもっさりしてない。
横スクの新作がほしいところだな。
IGA氏とは別にもう一人プロデューサー立てて、
旧スタイルの新作も作ってくれないだろうかなぁ。
>>52 SS悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲があれば断然こちらがオススメだろ。
とくに音楽がPSとは別格。VampireKillerも聞けるし。
まぁ音楽が聴ける点は・・・。
しかし、もしSS版追加曲のCDが出れば、SS版の価値はその音楽CD以下と思われ・・・。
>>69 大ジャンプと小ジャンプは使い易い。
プラス空中向き直り可でジャンプに関してはシステム的に完成したと言えると思う。
空中制御はジャンプ振り向き攻撃がやりにくいから漏れ的にはNG。
>>76 俺の場合PS版クリアしてからSS版やったので
ロードの長さ半透明エフェクトじゃないとか処理落ちとか
ステータス画面出るまで遅いとか気になりまくりだった(;´д⊂)
おまけ要素はいいんだけどねぇ
いささかストレスのたまる操作性のベルモンド家ご主人を
ああでもないこうでもないと操ってギリギリのところを楽しむのが
個人的にはドラキュラの妙だと思う。ズシっとした重さが重要だと思う。
X&XXやバンパイアキラーは、軽快さへの迎合を感じて残念だったなあ。
83 :
NAME OVER:04/07/01 12:46 ID:k7uP4uZ/
俺、悪伝いつもラルフ独りでクリアしてる。ドラキュラらしいし、エンディング
かっこいい。
確かにXXは手軽だよね。30分ちょいでクリアできるし。
だがXXはプレイ目的が「ゲームクリア」に限定されてしまっているのが
ちと痛い。あのころのSFCゲームは常識になってしまっていたが、
スコアランキングはないし、時間制限がない関係で、
ゾンビやメデューサヘッドで粘れば簡単にカンストしてしまうので
得点制は事実上意味がなかった。
輪廻はドル袋集めてボス攻略が見れたりなどあったのでまぁよかったが、
XXはすべてのエンディングを見てしまったら急激にプレイ意欲が低下したような記憶がある。
64版はキャラはおいしいのにゲーム面がアレなので
勿体無い。
レノンとかビンセントとかジルドレとか…いいなぁ。
N64
即死即死即死のステージ構成
死んで覚えるにしても、ゲームオーバーから再スタートまで時間かかるし。
死んで覚えるのがアクションゲーム。
>ドル袋集めてボス攻略が見れたり
んな要素いらん。
極端な話、アーケードゲーのような1コイン入れてプレイ、と簡素であるべき。
わき道系統の要素は不純物としか見れない。
3Dになった事で、移動に時間を食われれるし、当たり判定の関係上
ギリで狙い打つ快感ないし、どうしても大味プレイになりがち
「色んな所に行ける」は「行かなくてもいい所に行ってしまう」のジレンマが
表裏一体だって事を痛感させられるんだよなぁ、無駄に時間が掛かるし、とにかくダルいし
手応えや充実感が感じられないシステムだなオレには。
即死録を始めてプレイしたとき、
「これはキャリータソ(*´Д`)ハァハァなゲームなんだな。」
と、思ったのは俺だけでつか?
だって、最初のボスにラインハルトの鞭が全然当たらないんだもん_| ̄|○
3D化は新しい試みを開拓した意味では受け入れずらい人もいるだろうが、リアル3Dは一度はプレイしてみたかった理想の形。
無駄に時間がかかったり、ダルイと言うのはPS版のXからRPG要素を持ちだし、キャラをレベルアップさせるのが本当の意味でめんどくさい。
黙示録外伝は公平に見て面白いと思うぞ。
64版の2作品共面白い。
黙示録の時はドラキュラが英語(?)で喋るからな。
あれは唯一貴重だ。
黙示録(外伝)は、良いと思う。
PS2キャッスルヴァニアは駄目すぎ。
自分の楽しんだ時間を「無かったこと」する、プロデューサーは逝ってよし!
まったくだ。
IGAを首にして次回作が出なくなるならそっちの方がいいよ。
これ以上ドラキュラ史に泥を塗られるくらいならな。
PS2版はどんな所が駄目だった?
ゲサロスレからコピペ
PS2ヴァニアは一応クレイジーまでやったけど、
正直、よくやったと自分を褒めてやりたい。
部屋数が多いというより、細かくぶつ切りにしすぎだろ。
扉のたびにゲームが寸断されるのでテンポの悪いことこの上なし。
この点はアクションゲームとしては非常によろしくない。
リアルタイムでウィンドウを開けるようになったことで、
装備を変えようと思うたびにステータス画面を開かないといけなかった月下より
テンポはよさげに思えるが、扉を考えれば月下以下という気もしてくる。
また、3Dになったというのに地形の立体感はかえって昔より低下した。
昔はタテヨコの2軸だったが、PS2ヴァニアはタテヨコ奥行きになったものの、
高さは全く生かされていない上、
地面は平面的で起伏に乏しく単純。しかもその単純な地形が延々と続いている。
さらにひどいのは敵の行動アルゴリズムも単純。その上不必要に固い。
クレイジーでは固さにさらに拍車がかかるのでほとんどの敵はパスしていくことになる。
一々相手にしていたら神経が持たない。イライラしてきて電源切ってしまう。
ほとんどの敵は攻撃判定が上に強い。
見てからジャンプしても間に合わないので回避動作としてのジャンプ意味はほぼ皆無。
ジャンプコンボは同高度を攻撃するので攻撃予備動作としても意味が弱い。
せめてこれが斜め下に対して攻撃するとかならまだ意味もあっただろうが。
また、地形が立体的になっている場面も少ないので移動として活躍する場面も少ない。
そもそも標準で2段ジャンプであることには何か意味があったのか?
それならむしろ一段ジャンプのみで、ムチを引っ掛けれるオブジェクトを随所に設置したほうが
敵の攻撃を回避したりするのに「鞭」が活用できて作品のウリの部分がより生きてくるのではないだろうか。
本来なら、表現に3Dを採用することで当たり前に享受できる恩恵、
「立体感」と「臨場感」を、アクションと視点でわざわざ潰してしまっているところに
ゲームの設計者の無能さを感じる。
「真魂斗羅」は3Dを使いながら2Dアクションを作ることにも意義があったが、
PS2ヴァニアの場合、失うものはあっても得るものはなかったように感じる。
そもそもこのシリーズは2Dアクションであり、
3Dにすることでシリーズとしてのノウハウが生かせなくなるリスクを負うことになる。
ましてや、PS2ヴァニアは3Dの試みとしては前例でもある黙示録を全く無視している。
黙示録の改善点や教訓をもとに発展型を作成したならばまだシリーズとしてやる意義もあっただろうが、
こうまで独創的だとプロデューサーのオナニーに過ぎないといわれても仕方がないだろう。
中途半端に純粋アクション、中途半端に探索型。
そうかあ?
64版2作はどう公平に見ても良作ではないだろ。
操作性最悪。動きはガクガク。
探索だのアクションだのいう以前にゲームとして完成度が低すぎ。
>>101 操作性の何がまずかったのか、
面構成のどこに問題があったのか、
一度世に出ていればそれなりの反響も返ってくるし、
それらを参考にして発展形を作り出すのはものづくりとして前向きな姿勢だろう。
別に64版が名作である必要はない。
ダメならダメなりに、何がダメだったのかが浮き彫りになる。
ただ、そういったシリーズ前作の遺産を生かそうという姿勢もなく、
ただネームヴァリューだけ使って、
自分の作りたいもん作るのはどうか、ということを言っている。
シリーズタイトルを冠してやる以上は、中身が全く別物よりは、
シリーズの味を生かしているほうがファンとしては嬉しい。
むしろ前者は羊頭狗肉と蔑まれる行為だし。
純粋アクション=初代〜XX
探索型=月下以降
純粋アクション=初代〜XX =悪魔城ドラキュラ
探索型=月下以降 =キャッスルヴァニア
>>102 いや、あなたが64版好きなのは別に構わないが
なんか言ってる意見が痛すぎますよ?
そんな強弁がまかり通るなら世の中のクソゲーはなんでも全肯定できるでしょ。
つーかさぁ キャラはポリゴンでもいいんだけど
真魂斗羅みたく実際動けるのは2次元のほうが良かった
新作情報マダー!!(・∀・)
噂は聞くけど正式な発表ねーなぁ。
GBAとかPS2とか…GBAが良いなぁ。
暁月みたいなのをもう1作遊びたい
ストーリーをもっとマシにした暁月なら。
月輪:ネイサンの転職大作戦
白夜:ジュスト・ヴェルナンデスのお部屋作り
暁月:巫女さんに化けたサキュバスが、胸元を見せ、太股をあらわにしながら、誘惑する姿に(*´Д`)ハァハァ
探索型なんかドラキュラじゃねえ
そっちはメトロイドにまかしておけばいいんだ
俺は面クリア型がやりたいんだ 間違いない
そういや昔面クリ型ドラキュラを自作してる人がいたけど、やっぱり挫折したのかなぁ
>>113 そんなあなたのための「悪魔城年代記」ですようわなんだやめr
>>105 そんなふうに勝手に黙示録マンセーだと決め付けるなよ。
そんな風に読み取ってるのはお前だけだぞ。
駄ゲーなら駄ゲーなりに、何がダメだったのかという教訓が残るという話だろうに、
何故にそれが黙示録マンセー論だと受け取れたのか理解に苦しむ。
なんつーか
>>102より
>>105こそ痛い。
>>114 外人メンなら今も作ってるでしょ。
SCV(スーパーキャッスルヴァニア)とか
CVQH(キャッスルヴェニアクエストホラー)とか。
それもうやった
>>118 俺今作ってるけど、
聞いた話だとずいぶん前にも作ってる人がいたらしいつーウワサ。
その人のこと?
実は俺もその人の作品、未プレイなんだが・・・。
>>117 SCVってやつは知らないなぁ。詳細キボン
SCV(SuperCastleVania)って、海外版SFC無印の事だと思うのだが、違うのか?
ちょっと名前違ってた。SuperVampireKillerだ。
しもん
黙示録の反響を吟味した結果、発展させるより作り直したほうがいいと
判断した可能性もあるだろうね。
まあ実際は黙示録は神戸、PS2は東京の作品だからだろうけど。
まぁ、黙示録は発売前にコナマガで連載していたハイセンス(笑)な
漫画も含めればそこそこ良作判定でいいよ。
でも同時期に連載していたゴエモン漫画の壊れっぷりには負けるけどね。
殺しのエトランゼ
64版のドラキュラがカコヨクテお気に入り。
やっぱ吸血鬼はああいうのでないと。そのわりにセリフは体育会系だが。
「我に従え!このドラキュラに!さもなくば死あるのみ!」
コナマガは良かったなぁ…
ところでいまでもでてるのか?
>130
ドラキュラのパチゲー
月風魔伝と血の輪廻やったことある人対象
展開にパスがかかってるが・・・?
( ´,_ゝ`)
メール欄を確認するのは基本だということ。
ドラキュラ伯爵の城・悪魔城が謎の筋肉ダルマに襲われた。
「は、伯爵様・・・」
自室にて、椅子に座り、ワイングラスに入れたトマトジュースを飲んでいたドラキュラの目の前で、白い液体に包まれたDEATHが崩れ落ちた。
「DEATH!?どうした!」
かけ寄り、抱き起こすドラキュラ伯爵。だがDEATHは口から液体を吐き出し、白目を向いたまま朽ち果てた。
「一体・・・この液体は?何が起こったというのだ!?」
狼狽するドラキュラ伯爵。
「申し上げます!!」
ベリガンが走ってきて、膝を折った。
「どうした!何が起こったのだ!!」
「はっ、たった今、『ベルモンドの子孫』を名乗る謎の赤髪の筋肉ダルマが本城を襲撃し、劣勢に追い込まれている模様です!」
「なにぃ・・・」
「何者だ貴様は・・・」
ワイングラスをカタカタ震わせながら、ドラキュラ伯爵は来襲者に問うた。
※元ネタ「蛮族『導かれしもの達』デスパレスの悪夢」
139 :
136:04/07/03 21:01 ID:???
137さん、サンクス
諸君・・・
私は
ムチとマッチョ男が好きだ
私はムチ夫が好きだ。
ムチと蝋燭の世界に女性ベルモンドを突っ込むのは、超えちゃいけない
一線だったんだよね。
142
ソニアか?
そして理由は?
SFC版初代の3面で滴り落ちる水を必死で避け続けたりしたよな?
全然
初代と悪魔城伝説は楽しんだな。
今現在はやってないけど。
>>126 スキャンキボン!
…とまでは言わないが、詳細キボン
白夜のシルフはいい声であえぐな。
X68Kの2面と3面には肉は無いの?
>>147 スマン、コナマガはとっといてない。
なぜか「どんぶり島通信」と「DS2」はあるけどね。
詳細といえば「一郎次郎」。
じゃあ、詳細といえば「シュナイダー・ベルモンド」。
たしかシュナイダーはファーストネームじゃないよってことで
急遽XXXXX・シュナイダーっていうふうに変更したんだっけか。
んでXXXXX部分は一般公募。
>>156 そうそう。コーネルとラインハルトは一般公募で決定されたのよ。
・・・やっぱ、スキャン画像待ちしかないんでない?
>>150 2面:ナイトストーカーっぽいジャグラーを鞭でしばいて奪う
3面:矢を撃っている敵の足場を鞭でしばくと出てくる。
コナマガとは、また中途半端に懐かしい話題が出たな
>>154,156の漫画が載ってるのはパステルが表紙のやつだろ?
半年前に部屋の掃除したときに捨てちまったよ
持ってる人居たらついででいいからパステルの表紙もうpしてくれ orz
160 :
150:04/07/05 05:31 ID:???
>>158 サンクス。
そういや3面はそこだった。
序盤で不要な時が多いから忘れてたよ。
どうせなら氷のステージに入ってから出て欲しかった。
狼女にストレート勝ちするには薬草しかないと確信しますた!
162 :
NAME OVER:04/07/05 12:58 ID:kAzdc6Z+
輪廻4面で、踏むとのみ男が落ちてくる場所をもうちょっと行った所にスイッチが3つ
あるけど、あれは何??
慣れたらムチだけで殺せるだろ。
おう、慣れたらムチだけでイケる。
なんかエロいな
x68kってドラキュラ直前で肉は取れる?
メイド+黒豹が凶悪すぎて、ここまで来る時はいつも瀕死なんだけど。
橋とか運良くノーミスで来れても、大体ここで一度ドラキュラに殺される。
ていうか、薬草持ってるときにかぎって橋でミスる。
>>162 スイッチの向こうにいるホワイトドラゴンを倒した時に、どれが押されているかで
落とすドル袋の点数が違う。
確か一番やりにくい左のが押された状態で倒すと700点の袋だったかな。
俺もSFC3面の水は悪伝の「酸の雨」と思って始め必死によけていた。
今も家ではXXが現役で動くけど、見所はBGMの良さと(それでもサウンドテストがないのが減点)、
リヒターが氏んだ時のやたらリアルな「あー!」という声だけだな。あの声は声優マジで雇ってるんじゃないかというくらいリアル。
輪廻の効果音は
「すいません、変な音(←ここがポイント)が漏れているんですけど」
の逸話付きなので、XXの声はある意味ではまだまだ。(笑)
悪伝の死神戦って斧三連射が一番楽だよな。
コンテニューしてからでもギリで取れるし第二形態も効くし。
このシリーズは、ジョジョの奇妙な冒険に似てるね。
175 :
NAME OVER:04/07/06 14:48 ID:jYRGJp48
>>173 もぅ激しく同意です。つうかガイシュツでしょう。
XXが超クソゲーであるから「もっと色々な良ゲーをやろう」と
PCエンジン、メガドラ、ジェネシス、SNES・・・いろいろ手をだしたら
結局XXはそこそこの完成度であったことにやっと気がつくことになりました。
そこそこの完成度か…なるほど。
>>177 恐らくどれ一つとしてまともにプレイしちゃいるまいぜ。
国産の同人ドラゲーってどのくらいある?
794 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/04 12:13 ID:???
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4.メトロイド
5.パルテナの鏡
6.ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島
7.ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
8.ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女
9.悪魔城ドラキュラ
10.SDガンダムワールド ガチャポン戦士
以下ソース
49 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/07 00:16 ID:???
ttp://kun22.net/m/img03/041.jpg 予備
ゲハより転載
仮にミニが出たら買うけど、プレイはしないでコレクションだな。
どちらかと言うと新作やりたい。
1999年のユリウス編ギボンヌ。
面白い仕掛けができずにアニメ絵で逃げたPCエンジン版が
あまりにも不憫になってくる。ほんとに輪廻はクソだからな。 VKと比べて
>>182 いきなりどうした? また隔離スレか?
ロード無しで遊べるのか・・・ファミコンミニ、いいな。
カートリッジ版は買えなかったし、けっこう欲しい。
>>183 ちょっとしたTESTだ。スルーをしてください。
>>183 まあTはディスクの音源使ってないから再現可能だろうし、あってもいいかもね。
俺はディスク版とロム版両方持ってるけど。
>>175 攻略サイトとか見てみるとやたら十字架をお勧めしてるからさぁ。
ああ、本当ならファミコンミニ買おう
VKってなんだ?
X68K最終ステージの萌え萌えナイトにはナイフこそ最強だと悟った・・・。
ガード解除後を狙って投げれば離れていても確実に仕留めてくれる。
これまでナイフが他の武器の追随を許さぬほど有効なシチュエーションが他にあっただろうか。
ナイフたん・・・。
190 :
NAME OVER:04/07/07 12:40 ID:xOKIZ5el
>168 サンクス。
ミニででれば、ファミコンの方安くなるかな
このスレではバンパイヤキラーが馬鹿にされガチですなぁ
変なプレミアとMDということもあって、プレイした人間もほかの作品に比べて少ないのもあるのかなぁ
この調子で伝説の方も出ないかな〜
伝説出すならベタ移植はオマケモードかなにかで、つけて
本編はしっかりとリメイクしてほしい。新ステージやら追加して。
>>194 そんな要望出せば小島絵IGA色リメイクになって帰ってくるぞ。
ダメージ受けると真上に吹っ飛ぶとかヌルヌルリメイクになる。
方向キー連続押し2回目キープで走ったりとかな。
伝説はベタ移植キボン。下手にいじって過去の栄光に泥を塗ってくれるなコナミ・・・。
あれは栄光なんだろうか?
はともかく出すならベタ移植で良いよ
ベタ移植はだからオマケでつけて欲しいんだってば
エミュ厨のお前らがベタ移植を欲しがるわけがなかろう。
だから要らないって言ってるんだってば
ベタ移植といってもファミコンミニしか選択肢が無いわけだが。
そろそろ・・なんだこの流れは とか書き込む馬鹿が出そうなので先に釘を刺しておこう。
(≧▽≦)
(・£・)ノ
いまさら誰がベタ移植の伝説なんか買うんだよ。コナミもそこまでアホじゃあるまい。
ファミコンミニ?ムリムリ。出るとしても第10段以降だろう。でそんなにまで続かないと
GBA自体がもう末期だしww
バンパイアキラーの2面のBGMはすばらしいよ。
ジサクジエン
なにが過去の栄光じゃ・・
馬鹿じゃねーの
>>192 >むちを使い、恐怖を合わせもった、これまでにはないキャラクター性とゲーム性で大ヒットしたアクションゲーム。
なんだか肉感的な説明だ。主に冒頭が。
新作出して早くこのシリーズを終わりにしたほうがいいよ。
伝説の年代記がでなかったのはおまえらのせいだ。
伝説はコナミ社内的にも過去の栄光。
前々前スレくらいで既出だろ確か。
>>210 旧派閥にとっては・・・心配しなくてももう終わってる。
(≧ω≦)ぷっ!
伝説をベタ移植以外で移植することが、過去の栄光を汚すことになるとか
思ってるやつは大バカモノ。
ここはレゲー板なのでベタ移植が嫌なエミュ厨は逝ってよし。
まぁカセット持ってるからいらないな
>>216 普通に痛いよな。そういうやつは。出たら買うくせに
>>218 レゲー板はエミュ厨が8割を占めているという現実をしらんようだな。
>>218 むしろ俺はエミュ厨なのでベタ移植版が欲しいのだが…
エミュ厨って何?
何の意味?
225 :
222:04/07/07 19:43 ID:???
>>223 やっぱりガチで楽しもうと思ったらゲーム機でないとダメでしょ。
そういうもんですかな。
そういうもんだねぇやっぱ
初代の名曲の音が綺麗に出てほしい
バンパイアキラーをけなすなよ。
エミュ厨って何?
気になるんだけど…。
気にするなエミュ叩き野郎が喜ぶだけだ
ジサクジエン
まさかこのゲームのスレがこのような流れになっているとは思いもしませんでした。
もう終わりです。
むしろレゲー板はオッサンの溜まり場。
自分と同族なのがいっぱいいると勘違いしているリア厨はマジで逝っていいよ。
エミュ厨が8割占めるのはゲサロ板なのであっち池。
エミュとはどういうものかを知っている時点でもうエミュ厨
これが定義
>>236 まあ、なんてことを。あたしは脱いだら凄いのよ。
最初はレゲー板に来る人なんてオサーンしかいないと思ってた。
時々妙に若さ溢れるレスを見て「?」と思ってたけど、
今はPCを駆使する若人がレゲーやってるんだね。なるほど。
中古ショップでも限界あるもんなぁ。
参考になるかどうか分からんが、いまどきの高校生の定義では
ハタチ以上はオサーン。もう別世界に逝っちゃった人間扱いを受ける。
レゲードラキュラをリアルタイムで楽しんでいた世代はどう頑張ってもみんなオッサンってことになるな。
悪魔城シリーズだから、キャッスルシリーズとは別と考えれば良いのかな?
>>235 その定義だと100%ちかくならないか?
>>240 キャッスルヴァニアの話は家ゲー板のスレッドが妥当です。
私見だが、エミュも知らないレベルの人間は怖くて2chには近づけないと思う。
そういうパムピーな人たちはYahoo!掲示板あたりにいるんじゃない?
オークションやったついでに参加ー、みたいな。
別にいいよオッサンで。ふつうに歳とってるんだし何の不満もないわさ。
それより64版のリメイク希望。渋くも萌えるイラスト+グラフィックスで
ラインハルト、キャリータン、コーネルを再現してくれ。プラットフォームは
なんでもいいけど出来ればGCきぼん。
と唐突に言ってみる。
きっと、新約悪魔城伝説なんて発売したら、
「新約 悪魔城伝説にガッカリした人のスレ 10」
ぐらいまで立つだろうな。
>>192 本当だったのかよ。
てっきり、いつもの嘘情報だと思っていたよ。
きっと発売されたら、ゴエモンの時と同様に売り切れ続出だろうな。
マリオ2あたりは売り上げを見越して生産量を多くするだろうからそんなことは無いだろうが。
いいよ、売れなくても。俺のために作ってくれればそれでいーさ♪
どうせ版権物で無駄に金稼いでるんだから少しは無駄遣いしてくれ小波。
そんなことをする企業はないよ
改修すると言うのなら俺は買うが。
64で出した時に不満として帰ってきていたユーザーの声を反映してくれるなら、
それはそれで有意義な話ではないか。
このスレでのバンパイアキラーの酷評&スルーの風潮は
俺を心底いらだたせる
その、「新約 悪魔城伝説」?
は、IGAの脳内ベルモンド系譜を裏付けるために発売されることになると思うもの、挙手。
|・)ノシ
ベルモンドにドラキュラの血入ってたらまずいなー
>>253 ここの住人でもプレイした香具師が少ないものと思われ
エミュでバンパイアキラーやったけどすげー糞だった
俺はメガドラ本体買ってやるわ。
モリスの事知らないから…。
ひとりバンパイアキラー粘着男がいるな
つまらんものはつまらんのに…
ゲームをリアルタイムでかつ実機で遊べなかった時点で正しい評価は出せないだろうな。
初代悪魔城ドラキュラは当時としては凄かった。
今の時代に初めてやったら糞と評価するのは当然。
ヴァンパイアキラーは色々問題もあるけど、結構楽しめた。
すくなくとも64よりは。
レトロゲームは、思い出が90%でゲームそのものは10%程度しか楽しんでいないんではなかろうか。
音と映像によって当時の友人との会話や遊び、出来事が様々蘇ってくるのも含めてたのしんでいるんだろう。
人生経験が少ない奴が、昔を懐かしめない、
もしくは懐かしむ昔を持っていない のは当然。
懐古は蜜の味、たまに苦いけど。
その苦味もまた面白し。
つーかVKとか関係なしに粘着がいるな、今日は。
レゲー板っていつもこんな感じのしょうもない荒れ方するんだよな。
>>262 「過去の名作」は今プレイしても十分面白いけどな
>>254 アルカードがダンピールにされてしまうのは間違いない。
そして腐女子が群がってくるんだ。
気をつけろ!
ジョニー・モリスは、シリーズ最後の逆三角形だなw
耽美系はあまり好きになれんのだよなー。
俺オトコだから、ジョニー氏がシュワちゃん顔してたのは嬉しいよ。
でも本命はラルフ氏だ。シモン氏は大物すぎて俺にはもったいない。
>>267 そこでシュワちゃん似のラインハルト氏ですよ。
やっとFC版を売れる
まともな移植かは怪しいぞ。出てから売れ。
たまには荒らしてスレを活性化させないとな。過疎もいいとじゃねーか。このスレは
ファミコンミニの初代のCMが、どうなるのかが気になる。
さすがに、鞭と蝋燭で(ry
ってことはないと思うが…
大暴落は近いな
>>270 あれは移植じゃなくてエミュレーションだから。
ちなみにまともかどうかで言うと、GBAの画面解像度に合わせる為に
キャラクターや背景のサイズを若干圧縮しているから、このスレの
ドラキュラ狂の中には違和感を覚える人が出るかもしれない。
狂というよりは原理主義者か。どっちでもいいけど。
廃れたシリーズのスレはやはり荒れる
薬草はちょっと反則だね。
3面のを大事に持ってたら、あっさりドラキュラ倒しちゃったよ。
結局、人形どもが一番手強かった。
うっかり落ちたら何回でも復活するし。
VKは悪魔城系のアクションとしてはかなり秀逸な方だと思うが。。。
同時期に出たXと比較されがちなのが可哀想なくらいだ。
鞭を使っての天井渡りや槍のハイジャンプ、キャラで分岐するルートや
多関節のボスキャラ、背景のエフェクト、どれを取ってもあの当時のスプライトマシンの
高位置に居るタイトルだと思う。
プレイヤーのキャラパターンがウムムなことや世界を転戦するステージ構成、
シリーズ初のお耽美キャラなんかが叩かれてる要因だと思うが。
そもそもメガドラFAN誌とのタイアップ企画がナニだったんだろう。グラ3(AC)も
ユーザーの意見を取り入れていった挙句ちゃらんぽらんな内容が目立ったし、
コナミはそーいうの苦手な体質と思われ。
279 :
NAME OVER:04/07/08 12:21 ID:UorE7ays
>255 禿同。
Vkってクロスがブーメランの形なんだよね。普通にクロスの方がいいのに
悪魔上シリーズではSWは斧しかつかわん。
コナミvsトレジャー
VKはそんな感じがした。
双方とも多関節キャラに力入れていたし。
漏れSFC無印を発売日にかってハマッた香具師だけど10代だよ
キレる10代。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
十代死ねよ
幸先短いオサーンにいわれてもなー
おまえが先に死ぬのは明白
隔離スレからくるな キモ
バンパイアキラーを貶す奴が氏ね
とくにPCEのXより糞とかほざくやつ
>メガドラFAN誌とのタイアップ企画
どんなんだったんだろう…気になるなあ。
メガドラ雑誌にベルモンド家の鞭とモリス家のムチが違うと書いてあったとかどこかで見たけど。
10代イラネ
多分やったことないくせにMDだから糞とか
決め付けてるんだよ。そういう奴はもう死ね!
X6800の年代記ですら貶すやつらだからな。こいつらは
音飛びがどうとかやかましい。ゲーム自体は完璧なのに
荒らしと悪魔城シリーズではないバンパイアキラーの話題は
スルーの方向でお願いします。
>>292 多分X6800版の妄信者がささいな違いでガタガタぬかしてるんだろうよ。
俺は年代記が初プレイだったから、普通に楽しめた。
ファミコンミニ版まで丸一月か・・・
どんな移植になるのか楽しみですな。
移植じゃないっての
X68000版はハードも含めて入手困難だからな。
買えても管理は大変だし。でかいから。年代記はうれしかったなあ。
>>297 まあまあ、詳細はどうあれファミコンからGBAに移して植えてるから、
おおまかに移植と言ってもいいんじゃないか。
このスレが荒れると、脳内でバンキラの中ボスBGMが流れる。
こわいようなせつないような、あせるような身が凍るような曲でな。
吹っ飛ばないとかダメージ1しか減らないだったはず
>ロム版ならここに難易度選択があるんですか?
あるね
VKの2面のBGM最高。
1面も良いよ
たしか、ダメージをくらってもシモンがふっとばないとかじゃなかったっけ?
306 :
300:04/07/08 21:36 ID:???
>>301 >>302 レスありがとうございます。ファミコンミニはディスク版で確定ですか。
ディスクアクセスがかったるいのと、メディアがいつまでもつか不安なので
買うとは決めてるんですけど、ちと残念。
イージーにすると吹っ飛ばないとはヘタレな俺だと死亡が半減するくらい助かるんだけどな。
なしてバンパイアキラーを貶すのよ。
やったことないからひがんでるだけだよ
いや、エミュ厨が今のゲームの感覚でプレイして叩いてるとかも考えられないか?
VKに限らず、レゲーを今の感覚でプレイして「古臭い」とか痛いレビューいうやつが時々2chにはいるけど。
それもあるかもね。
ただ、発売当時もなんか叩かれ気味だったのは覚えてる。
まぁその殆どが世界観云々だったと記憶してるけど。
毎回毎回、悪魔城が舞台なのもいいけど、あの揺れるピサの斜塔とか
水没ステージとか、アレはありだと思ったけどなー。
エミュでやっても良さは解らんと思うけどな…
レトロアーケードにしてもそうだけどさ。
エミュってリアルでやってた頃を思い出して楽しむもんじゃないかい?
そういうもんですかな。
年代記として出して欲しいのは輪廻とVKだな。無理かね。
映画ファンが昔の名作をレンタルビデオで楽しむように
ミステリーやSFなどのファンが昔の名作を本屋や図書館で楽しむように
レゲーを楽しむのは難しいね。
あの時代、あのハードだから感動倍増だったりするし。
最新ハードに移植されたレゲープレイしても
懐かしくて楽しいんだけど何か違う(あたりまえ)かんじは消せないしなぁ。
ドラキュラは初代が究極だからな
後は偽モノに過ぎんよ
>>314 輪廻はいらんね。あのアニメ絵なくすならまだマシだけど
俺的にはVKキボン
317 NAME OVER New! :04/07/08 22:07 ID:???
>>314 輪廻はいらんね。あのアニメ絵なくすならまだマシだけど
俺的にはVKキボン
よくわからんけど家ゲーで書いた俺の書き込みが勝手にコピペされとる。
おかげでVK論争は家ゲースレとレゲースレでステレオ進行。
でもあっちは過疎化が進んでるので全然だが。
ドラキュラの本質はやはりレトロゲームなのだろうということが実感できた。
>>317 年代記68kもオープニングを新作ムービーに差し替えてた(アレンジバージョン)し、
あのアニメ絵がPS2ヴァニアみたいな絵のムービーに差し替えられるんじゃない?
どっちもやだから俺は多分、ムビはハジからスキップしてプレイするけどね。
ちなみに俺はACキボン。VKも捨てがたいんだけどな・・・。
>>320 論争する気もないらしい。このスレのやつらは、まぁエミュが初体験じゃ仕方ないかな。
>>322 別に俺は論争煽ってアヒャとか言う気はないので。
因みにコピペされた俺の発言は
>>309。
別にコピペされたからってここで報告する必要もないのでわ?
バンパイアキラーを持ち上げるやつの気が知れん…
他のドラキュラやったことないのかな…
>>325 いや、同じネタが出ててもレゲー板のほうが活発に反応しめしているから、
やっぱりドラキュラはレゲーなんだなーってさ。
本質的にはやはり旧スタイルがまだ支持されているから、
各自思うところを主張して論争に発展するわけじゃない。
論争は嬉しくないが、この傾向は嬉しい。
・初代ROM版EASYモード(まとめ)
敵に当たっても吹っ飛ばない。
ダメージが軽減されている。
サブウェポンを取り替えても、連射アイテムを持ち越せる(懐中時計3連射が可能)
俺が思うに、
VKを叩く粘着=1〜2万で高い中古品を購入した人
XXを叩く粘着=発売当時に定価で購入した人
だと思う。
両方とも、ボロクソに叩くほど酷いってわけじゃないけど、値段の割にはボリュームが少なすぎるんだよね。
ついでに、「エミュ厨氏ね」と、やたら書かれるのも、そのせいだと思う。
なるほど。食い逃げが横行したりしたら、
ちゃんとお金払って飯食ってるのがバカらしくなるからな。
そこで「ちゃんと金払えや!」と言うならまだまっとうな大人の部類だろうな。
バカらしくなって一緒に食い逃げ始めるよりは。
だから「思う」やら「らしい」では
だれも納得しないってば
XXを叩く粘着=輪廻経験済みでプレイした人 も追加
つか、普通にXXは凡作な気がするが。VKほど見せ場もないし。
>>332 >つか、普通にXXは凡作な気がするが。VKほど見せ場もないし。
そりゃ逆だ。
見せ場もやり応えもXXのほうが上。
VKに見せ場なんてあったか?
余計なアニメがない分
XX>>輪廻
>>333 なぜそこまでVKを貶すかな〜
X6800信者の方?
>>335 そんなくだらないことで評価決めちまうのかよ
プレイして自分で確かめてみろ
>>333 >>332だれがどの作品が好きかなんてそれぞれだし、自分と意見が違うからって
あからさまに貶すのはよくないねぇ。
>>338 じゃあ、輪廻がオープニングアニメが飛ばせることと
救出せずにプレイ&クリアもできることも知ってるよな?
>>336 333は貶していない。自分の意見を言っただけ。
332はXXを貶してVKを持ち上げているメガドラ基地外。
>>340 わかったよじゃ
アニメとばしたら
XXと輪廻が同等になるということで勘弁してくれ。
あからさまに差をつけたのは正直すまんかった。
342はXXも輪廻もあんまりやり込んでないな…
XXファンはウザイとも思わず毎回ヒロインを救出するもんだろ。
>>340さんよ。
345 :
344:04/07/09 00:25 ID:???
もちろん輪廻ファンにも同じことが言える。
俺XXの穴ぼこだらけの最終決戦好きなんだけどな〜
最終決戦においてはXXの方が上のような気も駿河、
まぁ面構成とかボリュームとか・・・
伝説支持の俺的にはどちらが上ともいえない。
伝説だって、輪廻やXXとは年代が違うから並べて比較されると困るしな。
XX最高
X68000をX6800とか言ってる香具師がいるのはこのスレですか?
ふだん68kと書いてるので
そういえば俺も時々X6800と書いてる時がある・・・。
同じメガドラのアクションゲームならヴァンキラより大魔界村の方が
全然面白いよ。ヴァンキラはあまりにもぬるすぎる
俺はSFC1マンセー派なので鞭が動かない以降のシリーズは全部アレだ。
ぜーんぶエミュでやったけどヴァンパイアキラーだけ面白くありませんでした。
各ゲームの優劣を決めるながれはつまらん。
ここでもゴキブリと猿人が暴れてる
ファミコンミニでFCドラキュラフルセットで出さないかな?初代だけって…
ジャレコレみたいにさ。
悪魔城年代記は、音飛びよりもX68k版とは敵の動きが
さっぱり違う事の方が酷すぎるんですが。
なんでその事はほとんど触れられないの?
>>360 そんな違いに気づくのは68信者のお前だけだからだ。
>>360 そりゃあ68000みたいな高い金払った玩具
が家庭用機に負けてたとしたら悔しいよな.。そんなアラでも貶したいのは分からんでもない。
だがカエレ
X68k版はリアルタイムでプレイした人口が少ないから、
年代記で初プレイだったやつが多いんだよ。
そりゃ、ユーザーがみんなオリジナル版既プレイだったら
その敵の動きの違いとやらももっと騒がれただろうさ。
でもみんなオリジナルは知らないから、さしあたって初プレイでも分かる
音とびの方に目が行ったのさ。
因みに俺もX68k実機でのプレイ経験は無い。
>>349 ああ、指摘せずに
そいつがどんな自演していくかもう少し見たかったのにw
X68k版信者は氏ね。このスレの害虫め。
今気付いたけど鞭とか蝋燭とか聖水って言葉だけ聞くと誤解されそうだなあ。
え 死ぬほど外出だって?
>>366 聖水まで含めると頻度はかなり落ちるがそれでも既出には違いないな。
まぁ餅つけ。
そしてまともに移植の仕事すら出来ないIGAこそ叩かれるべきなのだと気付け。
ちがわねーよ。w
細かい差にガタガタイチャモンつけた68信者こそ、ゴミクズ。こいつらのせいで年代記が続かなかったと言っても
過言ではない。
クソなのにクソと認めないメガドラ信者こそ、ゴミクズ。
>>360 仕方ないだろ、x68k版のプログラムソースを紛失してしまった上での、0からの作成なんだから。
と、適当なことを言ってみるテスト
ここ2、3日粘着クンいるね。
のせられないように。
話題を荒れだす前に戻すか。
すると、ファミコンミニの話題になるわけだが〜。
初代やったことがなく、中古店でも見つからない身にとっては非常に嬉しい>ファミコンミニ版
この調子でもっと出してほしいな。
>>377 ファミコンミニはもうこれで多分打ち止め。あきらめろ。
あきらめないYO!(`・∀・´)
>>379 年代記がつづいていればねぇ。X68k版信者を恨め。
ファミコンミニじゃ16ビット時代のゲームは出ないよな。
というかアレが任天堂から出てるのはなんでだろう。
ディスクシステムのゲームは確か任天堂が半分権利持ってるはずだから
わかるけど。
伝説リメイクするならぜひとアルカードは耽美系のあれで・・月下のやつね。
もとのおっさんみたいなヘタレは(゚听)イラネ!! サイファもフードが最初からとれたグラフィックで書き直されてたら
(;´Д`)ハァハァ
みんな!敵が流すデマに気をつけて!
ファミコンミニはこれで最後なの?
【GBA】ファミコンミニシリーズは今回で一区切り?
ファミコンミニシリーズはこれまでに270万本を販売しているそうです。
そのユーザーからの反響として「ファミコンミニ」発売当時からあった
ディスクシステムのタイトルを『ファミコンミニ』で遊びたい!」
との声があったため、それにこたえる形で今回のラインナップが決定したそうです。
『ファミコンミニ』シリーズの今後について任天堂広報は、
「ディスクシステムセレクションで、『ファミコンミニ』は
とりあえずひと区切りと考えております」とのことです。
http://s03.2log.net/home/nazo24/
あらま
ドラキュラ2は出ないのか────!!
いやいや、悪魔城伝説を!!
任天ちゃんは、たしか第1弾出したときにも、
最初で最後。利益率が少ないから第2弾はありませんよ。
なんて言ってたからな。懲りずにまた出すだろう。
もっともミニがつづくとしても、悪魔城シリーズなんぞよりも出すべきものがまだ
たくさんのこってるけどね。伝説が出るとしても第10弾とかだなwww
とりあえずひと区切り だからまたでるщ(゚Д゚щ)カモーン
伝説ってなんか音源用のチップみたいなのつんでたんだろ?
糞音源のGBAに再現できるものなんですかな。
移植か………………。
SCCチップだね。3音という壁を打ち破った素敵なチップでした。
GBA自体はPCMつんでるんだからSCCのパートの音はサンプリングで流せばいいけど・・・。
ファミコンミニはエミュだったはずだから微妙。まぁ悪伝は出ないでしょう。
キャラが耽美になったりしてもいいからファミコンミニじゃなくてリメイクで出してくれることを希望。
あのチップは厳密には音源だけじゃなくてデカキャラ表示とかにも使う優れものだった気が。
どっちにしても任天堂があえて出したりはしないと思われ。
あのクソショットの活躍をもう一度…
68信者がガタガタ言わなきゃすでに伝説が年代記で間違いなく出ていた。
何と言っても古臭いのです。もちろん93年のゲームですし、それは仕方がないのかもしれません。
でも、同じ時期に発売されたドラキュラと比較してもやはり古臭いのです(参照:91年SFC版ドラキュラ、93年PCE版血の輪廻、MD版バンパイアキラー)。
それはそうです。なぜならX68版以外のドラキュラは「動」の部分−つまりアクティビティーにゲーム作りしてきているのです。
例えば、「血の輪廻」は、4面の裏面で滝から落ちる仕掛けを用意しています。幽霊船は上下に画面が揺れます。
SFC版は、回転縮小の機能やラスタースクロールを使って派手な仕掛けを用意しています。
MD版もやはり上下反転の仕掛けや、ピサの斜塔でのボス戦などで迫力ある仕掛けを用意してきています。
X68版は・・・そういったものがないのです。前述したドラキュラシリーズの仕掛けを「動」と呼ぶのなら、X68版は「静」なのです。
X68版で出されたという意味、同じ時期に出された他のシリーズの出来と比較してしまうとさすがに見劣りしてしまうのです。
悪く言ってしまうと、ファミコン時代のゲームをただ多色で描いて出されたような印象を受けてしまうのです。
しかも多色で描かれている割には描きこみがイマイチです。
出された機種はSFCやPCE以上の性能をもつX68ですよ?これで納得できるわけないでしょう。
サウンドだってそうです。MIDI音源はともかくFM音源を使いこなせていない!
コナミの他のFMサウンドと聴き比べてみてください。
スナッチャー、バンパイアキラーなんかと聴き比べると明らかに手を抜いているのがわかります。
ファミコンのPSGで鳴らしていると言われても納得できてしまうサウンドです。
↑コピペ?
コピペかな?
X68k版は確かに「静」だな。与えられたステージを攻略法を模索しながら進んでいく、極端な話パズルに近いかもね。
変な仕掛けが無い正統派だと思うから問題ない。
ところで、そんなにX68k版の文句を言っているが、結局何が言いたいんだ?X68kが古臭いからなんなの?
音飛びってアレンジモードだけなんでしょ。
じゃアレンジをやらんかったらいいだけやん?
PCEの音源は糞
そりゃーユーザーが少ない分68版を本気で作りこむわけあるまい。
何が言いたいか。年代記の発売前やたらと信者がX68kがやたら、シリーズ最高だの、あること
ないこと吹聴するので、それを真に受けてしまった俺が馬鹿だったなぁということ。
馬鹿だな( ^,_J^)
馬鹿です。
コナミが選択を間違えたと
本当のシリーズ最高は、初代と輪廻。
悪魔城伝説だろ
初代と輪廻とVKと伝説 この辺が頂点。
X68k版は俺的にはXXを同じくらいの位置づけ
批評は自由。
世の中は相対評価ではなく絶対評価。
あれがつまらないから、面白いのがあるとかじゃなく
つまらないものはみんなそれ自体がつまらないだけ
>>412 それぞれ頂点のベクトルは違うがおおむね同意。
個人的にはVKよりSFC無印派だけど。
415 :
NAME OVER:04/07/09 22:10 ID:ZQq92m1N
ぬるぽ
VKのボスのやる気のなさは佳作以下だよな。
ゲームとして成り立ってない。
思い入れやプレイした順番によって作品のマンセー度は変わってくるだろうね
昔はゲームの情報が少なかったのでプレイしてみるまでどんな感じか分からなかった
プレイして良作だった時の感動は今では味わえないだろうな
そういうゲームは馬鹿みたいにやりこんでた
VKの2面に水位を上げるしか能が無いボスがいたなぁ
あれは哀愁をさそった。
俺はシリーズが好きだから別にいいんだがな。
「悪魔城ドラキュラ」シリーズが。
ハァ?(゚Д゚ ) CastleVania?海外版ですか?
だからまぁ、ファミコンミニで初代が出ることは歓迎できるトピックスと捉えている。
呪いの封印や伝説があとに続くなら尚喜ばしいことではあったが・・・
本来ならば、もっと早い段階でコナミが
年代記シリーズとして消化していなきゃならない仕事ではあるとオモタ。
リリースする意義が低下してしまったし、少なくとも今後もし
年代記が復活したとしても初代はラインナップされないだろうね。
俺的には、マリオコレクションみたいな感じで
「悪魔城ドラキュラ」、「ドラキュラII 呪いの封印」、「悪魔城伝説」、「Castlevania III Dracula's Curse」
の4作が入ったのが欲しいな。
贅沢を言うな。
なぜに3作目だけ内外仕様収録するのか。
それなら欲張って3作ともコンパチにすればいいじゃないか。
まぁ初代はタイトル画面がさし代わるだけだし
呪いの封印は微妙に音楽が違うだけだが。
劇的に代わるのは確かに3作目だけかもしれんけど・・・さ。
>>394 悪魔城伝説のVRC6はSCCとは違う。似たような音は出るけどね。
SCCは波形メモリだけど、VRC6はデューティ比可変の矩形波だったはず
あ、やっぱVRC-6だよね。
SCCだったっけ・・・?って真剣に考え込んじゃったよ。
SCCっつーたらMSXだし。
でもMSX2版ドラキュラにはSCC搭載してない。
>>415 ガッ
VKの2面のBGMは何度聞いてもすばらしいなぁ
>427
解ったから何回もカキコすんなうぜー
ほんとうざいな…
取り立てて書くほど全然良くはないしな。
そうやって蒸し返すほうがよっぽどウザいんですけど?
>>431 このスレの馬鹿どもは放置を知らんらしい。
>>428-
>>430 は自演の可能性も高くこのスレに朝から晩まで張り付いている暇人。
『ボキがVKの2面のBGMが最高だと言ったら最高なんだい!!
お前らがそれを認めて目を覚ますまで暴れてやるからな!!
ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!』
(´・ω・`) 1面もいいよ
やっぱり6面だろ
1面・2面・6面・ボスの曲は良い。
曲が良くてもつまらなくちゃあねぇ
猿人はこないでね
そんなにつまらなくもないと思う。
キャラの動きがカクカクしてるけどね。
そりゃおまえのPCが(^Д^)ショボいからだよ
これだからエミュ厨はキモイwwwww
実機ですが何か?
階段昇り降りでカクカクしてませんか?
キャラのパターンが少ないって言いたかったんですが、
言葉足りませんでしたでしょうかw
>>441 粘着がいるんだよ。
最近あらゆるスレで似たようなのを見かける。
自然現象だと思って放置してくれや。
これだからエミュ厨はキモイwwwww
カクカクはしてないな実際
もっさりだな
VKは1面と6面が良い。最後でシモヌのテーマを使ってるのも○。
どっちだっていい。
あんまりウザイようなら次スレから68kとVK話題禁止にするぞ。
専用スレも立てて隔離する。
↑まずはお前が消えろ
こうして、IGAのいい加減な仕事からファン同士の溝がまた深まっていくわけだ。
450 :
1GA:04/07/10 13:36 ID:???
じゃあどうすれっちゅーんですか!!(怒
お前、とりあえずドラキュラの担当から外れろ
ソニンにムチでしばかれたい
>>447 なにそのえらっそうな態度は?おまえがこのスレの全てを司れるの?
ツカサドレル
スレとは川だ。流れがあるんだ。それをせき止めるような真似は正直感心できない。
流れに身を任せてこそ、いごごちの良いスレになる。
457 :
9:04/07/10 14:33 ID:???
悪魔城伝説買ってきてみたら、なんでこんなに荒れてんだ…
少し落ち着け。なんなら俺が脱ぐか?
サイファ脱がせろ
いかん、前の名前が入ってた。
X68k信者だけ隔離するんなら俺も認めてやる。
447はとっとと死ねゴミ虫が
ぜーんぶエミュでやったけどヴァンパイアキラーだけ面白くありませんでした(≧ω≦)ぷっ!
X68k信者も死ね、害虫め。あんなXX以下の糞ゲーをマンセーしおって。
禁止にするのはVKだけで良いと思うよ
だいたいVKは悪魔城シリーズじゃないからスレ違いじゃん
みんな仲良くしようよ。
コナミから出たゲーム鞭をもった人が主人公でラスボスがドラキュラ伯爵ならそれは悪魔城シリーズだ。
だってVKはタイトルに悪魔城の名がついてないし
コナミもこれは悪魔城シリーズじゃないよって意味でつけなかったんでしょ
メガドライブだけ仲間はずれだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンでだすからあんなアニメ絵いれなきゃならなかったんだろうかな。
続編作るからには新しいモノを取り入れようという小波の意気込みだけは感じた。
アクション性はやたらと良かった
VK、俺は動きのカクカクさもさる事ながら色使いのくどさの方が気になったな。
MDってビデオ端子だったからにじんですごい事になってたし。
全体的には面白かったし好きだけど、細かい点で不満がある。デモが英語とか。
貧乏人
VKって悪魔城の正統な歴史の一つに入ってるよね。何故か不思議。
64版は黒歴史?
ペン4 2Gでメモり512くらいが標準だろ
>>476 コナミの正当な歴史からは抹消されてる<VK
それ相応のしょぼい出来だから仕方がない。
メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!
VKショッボ(^Д^)
>>477よくわかりませんが。
ソニーとかパナソニックや富士通が出してる家電もどきノートパソコンの
標準スペックでは1.5Gでメモリ512くらいのものが多い。
一般のご家庭に流通しているとしたらその辺。
VAIOやレッツノートでは2GHzクラスはハイエンド扱い。
このままの流れがずっと続くならVK・X68kの隔離も仕方ないかという気もする。
>>482 カンフル剤という見方もしろ。スレの流れに身を任せろ。
択一問題です。
1.IGAがこのまま担当を継続してIGAくさいニオイのする駄作を連発される
2.IGAを降ろしてシリーズの幕を閉じる
どっちがいいですか?
おれは2で。
俺は
3IGAがとりあえずシリーズを継続し思い上がって独立、その後を引き継いだヤツが
どうにかして元のテイストの悪魔城を出す
に期待。
つか別にシリーズ続いてればある程度はオッケー
漏れは
IGAが駅構内で手鏡を使って女子高生のスカートの中を覗こうとして逮捕、
イメージダウンを嫌ったコナミは月下以降を暗黒史に。
小島も外し、硬派な2Dアクションの「悪魔城ドラキュラ」に戻る。
が望ましい。
小島絵マンセーの俺はどうなる?
ここはお前が住むスレではない!
懐古だから
いまどきムキムキシモンが受けるとも思えぬ。
小島絵で硬派な2Dアクションをつくればよい。真コントラみたいな感じのゲームで
ぶっちゃけ絵が耽美でもなんも問題ない。
ゲームが面白ければね。
そうだそうだ。面白ければいいのだ。
( ・∀・)っ旦~ マターリ
(´・ω・`) チェッ!
ヒトイキイレタッテイイジャナイカ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
ムキムキシモソじゃなきゃヤダ!
>>498 じゃあ漏れは肉だ!
ドラキュラ肉を持って来い!
たしかオッサンメインなスレだと聞いたのですが
荒らし耐性なかったり、平均年齢低いスレに見えるのは
俺の頭がおかしいのでしょうか。
昔、ヴァンパイアキラーを友人の家でやらしてもらったことがあるけど、
3段階目のパワーアップってどういう条件で出るん?
で、なんかジョニーは気合い弾攻撃で、エリックは槍先が燃えてるんですが、
別に攻撃力が高くなったわけでもないみたいだし。どんな恩恵があるの?
>>503 一応、攻撃力は上がってると思う。どの程度かまではわからんが。
条件は、2段階の状態で特定の場所にあるローソクを壊すことだと思う。
いつプレイしても同じ場所から出るので、おそらく。
>>503-504 パワーアップしてもしなくても力押しで進めちまうんだから
意味ないよ・・・
1.IGAがこのまま担当を継続してIGAくさいニオイのする駄作を連発される
2.IGAを降ろしてシリーズの幕を閉じる
3.IGAがとりあえずシリーズを継続し思い上がって独立、その後を引き継いだヤツがどうにかして元のテイストの悪魔城を出す
4.IGAが駅構内で手鏡を使って女子高生のスカートの中を覗こうとして逮捕、イメージダウンを嫌ったコナミは月下以降を暗黒史に。小島も外し、硬派な2Dアクションの「悪魔城ドラキュラ」に戻る。
IGAの耽美厨ぶりがなんとかならんと作るものの方向性はかわらんだろうな。
奴が小島絵に勃起し続けている限り、旧シリーズのファンは虐げられ続ける。
PS2版はまぁましな方だったけど、やっぱり本質は探索型であり、退屈だった。
そもそもおまいら月下をさんざんマンセーしたやん。
俺はしてない
月下は発売当時は誰しも外伝だと思ってたからなぁ。
あれ一作で完結してくれりゃあまぁあれもアリだったんだが。
ウケがよかったから味を占めて、水戸黄門みたいなシリーズにしてしまったのがそもそもの間違い。
商業志向丸出しの今のコナミらしいと言えばらしい。
小島文美も、アルカードが主人公だったからハマりだったけど、
ベルモンド視点で語られる世界観には適材ではない。
また、アルカードは無口っていう設定だったからあまり喋らず、
そのおかげでIGAはボロを出さずにすんでいたともいえる。
後発の、主人公がべらべら喋る作品では、
IGAは所詮ときめものシナリオライター程度なのだということがよく理解できた。
SFCの「悪魔城ドラキュラ」までしかプレイ俺にとっては、
月下のアルカードが悪魔城伝説のアルカードと同一人物だということが
どうもピンとこない。
513 :
512:04/07/10 23:50 ID:???
すまん、プレイ「していない」俺にとっては、 …だ
月下のアルカードって露骨にバンパイアハンターDだよな。
どう考えても悪魔城伝説のアルカードは黒歴史にすべきだろ、あんなのっぽのただのおっさん。
むしろ
挑発アルカード萌えとか言ってる
腐女子が大量発生したので月下の罪は重い
オールバックアルカード いいじゃないか
ドラキュラの息子が美形じゃないことに違和感は感じる。
何時からドラキュラが美形になった。
吸血鬼が美形なのはお約束
521 :
512:04/07/11 00:49 ID:???
実際、「吸血鬼=耽美」ってイメージが定着したのはいつからなんだろうな。
1作目が出た当時は「恐ろしい怪物」ってイメージが一般的だった気がするが…。
俺のアルカードのイメージは悪魔城伝説の説明書にあったイラストだな。
剣より楽器持ってる方が似合いそうな、線の細い美形は勘弁。
「美男」というイメージがいつのまにか「中性的な美形」に変わってるんだよな
漫画・アニメ・ゲームでは、男くささってのは毛嫌いされる傾向にある
ブラム・ストーカーの「吸血鬼ドラキュラ」の時は
ドラキュラはダンディ中年だったのに
悪魔城伝説の箱の絵は酷かったな・・・・
もろ石橋だしな
おまいらブサイクだから美形のアルカードに嫉妬しとるだけだろww
>>506 裏技でVampireKillerとかBloodyTearsとかが流れるから意味あるぞ!
>>511 ぶっちゃけ探索耽美に力を入れようが、純粋アクション路線も出してくれるなら
それはそれで構わんのだが。
年代記すら止まってしまったのが不満。
てす
>>523 それは今の話だろうが、80年代あたりはマッチョの全盛期だったよな。
北斗の拳やキン肉マン、悪魔城や魂斗羅、スタローンにシュワルツェネッガー。
君はアド〜ン、ボクはサムソ〜ン
PCエンジのゲームって馬鹿そ
コピペにレスだが、尖閣諸島海底資源問題(漢字長いな)は知ってるよ。
資源に乏しい日本なんだからこれ関係には強硬に当たって欲しいものだ。
そもそも、悪魔城伝説の存在自体が間違っている。
あれこそ黒歴史にするべきだ。
そもそも、ドラキュラ伯爵を頃したのは俺だというのに、
なんだ、あのラルフとかいう若造は?
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 むしろ、父さんの存在自体が黒歴史に成りかけていますが何か?
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 筋肉萌 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
\\ γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从#´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | ..(.(,,.((,,(,γ 冗談です。
/\丿 | .ソハレヽハ ) ドラキュラ伝説こそベルモンド正史です。
(___へ_ノ ゝ__ノ
年代記を止めたのはX68000版信者
>>502 マジレスするとレトロゲームをしていると心までが少年時代に戻ってしまうのです。
だからちょっとしたからかいにも本気になってしまうのですよ。
541 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:04 ID:Fl5QJW2C
>>540 さらにいえば、それを見越して煽る馬鹿も多い
マイナーでマニア向けなの煽ればそれなりに火はつくし
自らは痛むところもないしな
538みたいにネタにしかならないドラ伝や
完全に黒歴史の漆黒の前奏曲は
逆にあまりネタにならないのを見ても明らか。
×レトロゲームをしていると心までが少年時代に戻ってしまうのです。
○ずっとゲームばっかりやっていたので精神年齢が少年時代のままなのです。
544 :
540:04/07/11 15:14 ID:???
>>544 まともに相手できないとなると、すぐそうやって誤魔化すのな・・・
煽り合いはやめれや。
カネのない小中学生じゃないんだから、
たかが500円やそこらで勝ち負けを云々するでない。
悪魔城伝説なら1980円の価値は絶対ある。
俺は2480円出して買ったんだからな。
549 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:52 ID:J7XVSAOn
まあ、こうやって荒らしているのは、ドラキュラ伝説を最高傑作にする為の俺の自演なんだけどな。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 ・・さ、流石ですね、父さん
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ / |・ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
おおいよなぁ
980円なら買うくせに1480なら高いとかほざくやつがwwwwwwww
日本の不況の原因はコレですな。
↑名無しが変わっていることに今更気付きましたよ・・・
359 名前:357[sage] 投稿日:04/07/06 20:12 ID:???
PS2版ファンタジーゾーン中古2350円(新品と変わらない)
SS版ファンタジーゾーン中古1480円(SSは普通平均980円なのに)
それ以外の店にはファンタジーゾーンはなかった・・・
たしかに名作だからって高いよ(´・ω・`#)ゲオメ・・・
>>553 かわいそうに…
その悪魔城伝説の中身はバンゲリングベイに違いないぞ。
>>554 おいおい、ジーコサッカーじゃないんだぞw
>>553 そいつ575まで自演してる馬鹿じゃん
粘着荒らしが居るって書いてあるし…
悪魔城伝説はフリマで330円で売ってて、しかも300円に値切って買ったが…。
まぁ、かなり使い古されてて、鞭音等のアクション音がたまに鳴らなかったりするけど。
これは破格の買い物だったか?
普通だよ
最近ファミコンロム版高い金だして買おうと思ってた・・・
買わなくてよかった。8月10日が待ちどおしひ。
だな。
うむ
そうでもないよ
ドラキュラ伝説の話題を出さない貴様らに告ぐ!
…2は名作ですよ?
X68K版はそんなに悪いかね?
ディスクシステムを持っている奴は少なくても、友人の家で悪魔城ドラキュラ遊んだ連中は結構いたのかも。
X68000を持っている奴、更にドラキュラまで買う奴はそんなにいなかっただろうから
発売当時に遊べた連中の数は物凄く少ないのは分かる。
初代の焼き直しだからシステムは古臭かったが、当時としてはゲームの質は高かった。
悪魔城ドラキュラのシリーズに与えた衝撃は、血の輪廻の方が大きかったかもしれないが、
辱めを受ける程ではないと思う。
AC版を除けば、初代から発売時に購入して遊んでいる者として、
X68K版を叩く連中はその当時遊べなかった貧乏人の僻みに聞こえてしょうがない。
年代記が続かないのは、探索型ではなく面クリア型(古臭い)が月下以降の新規ユーザーに
受け入れらず売上がたいした事無かっただけではないのか?
年代記は音とびの問題とか、動きが違うとかは小さな問題で、
取っ手があるとはいえ重い本体引っ張り出して、5インチのディスク差して
MIDIの配線してX68Kで遊ぶよりも、PSで遊べる方がずっとありがたい。
善良なX68k版信者は大歓迎だがね。年代記の発売のときに暴れた信者だけは許せんがね。
>>564 気持ちはわかる。
俺は年代記で初めて遊んだクチだが、正直な感想は「93年当時としても古いかな」
といった感じだった。
バランスはシビアだが不条理じゃないし、演出もよくみると凝ってるし、いい出来だとは思うが
同時期に輪廻やVKが出たことや、それ以前に出たSFC版のチャレンジぶりを考えると
古臭さはぬぐえないなと。
それ以外は特に不満ないし面白かったけどね。
ただ、年代記の売上げはそこそこで白夜や暁と大差なかったはずだから
売上げが原因でシリーズがなくなったとは考えづらいんだよね。
まあX68k信者のせいという気はないが(安置コナミが便乗したのも大きいし)。
俺は年代記(x68k)の古臭い感じが好きだ。
と、唐突に言ってみるテスト。
だってX68k版って初代のリスペクト作品でしょ?古臭さを承知で楽しむんじゃないのかと思うが。
つーか、
>>300-400辺り、ここは任意IDなのに、
同一人物の書き込みがいとも簡単に判別出来てしまうのが何とも。
ドラキュラ懐かしい。
FCカセットを甘挿しして、表示をバグらせて遊んだなぁ。
というか今思えば年代記は68版移植じゃなくて新しく作って欲しかった。
68版ができた事は有り難いけど。
X68K版の年代記は最高
573 :
NAME OVER:04/07/13 03:46 ID:OgQaC1X6
今日やっと悪魔城伝説2周クリアしました。(ほんと、ほんと)
思えば2−5や2−9でかなり手こずりました・・・・・・。
しかし、エンディングのあとまた1面から始まるのは一体・・・。3周目があるの
は予想外でした。3周目は2周目より難易度が上がるの?ひょっとしてループゲー?
574 :
NAME OVER:04/07/13 04:15 ID:iPl7NvSm
ってか、あれだけ悲惨な年代忌の音跳びなのに、
このスレではさほど問題視されてないのに驚いた
>>コナミゲト
多分3周目以降は同じと思われ
パスワードも一緒のはずだし
あ、3周目以降は「2周目と」同じ、ね。
>>573 もう変わりませんよ難易度は。赤レンガの塔の2周メって難しいよね。
>>574 どっちのモードも音とびが激しいよね。ベタ移植という以前に不良品であったことには間違いないのです。
当時はみんな不平不満タラタラでしたよ。
ただ、それによって次作が当分延期にされるとは、思いもしなかったんだね。
みんな寝返ったんですよ。
心では泣いているのに、それでもマンセーしたいのは、とにかく第2弾以降が出て欲しいから。
続編出るんなら血の輪廻移植して欲しいな〜
これだけのためにPCエンジン買うのはちょっとおっくうだし・・・
年代記は死神面だけ音が飛ぶ
俺のソフト
そこで革命ですよ。
生産手段を本来あるべき我々労働者の手中に取り戻すんです。
そうすれば音飛びのない年代記や輪廻の移植など簡単なことですよ。
>>574 信者キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
死ねよ
俺68Kすげえ好きだけどいつまでもうだうだ音飛びがどうとか
ぬかしてる奴はまじでウザィな。574とか。
x68k年代記見る限りじゃ、仮に第2弾、第3段と出たところで魅力を感じないな。
音飛びは問題外にしても、いいかげんな移植、アレンジモードは糞まるだし。
IGAが頭だと何も期待できやしない。
どう転んでもIGA糞にしかならない年代記を望むくらいならば、オリジナルの輪廻を
購入してプレイするのが一番。
一万そこらで買えるぞ。
584 :
NAME OVER:04/07/13 13:58 ID:7YFwHiZu
不細工で足手まといなアルカードこそ本物なのだよ。
>579 俺のは血の涙のステージが飛ぶよ。
>>583 オリジナルを持っている人はね。
持ってない人はプレイできるだけでもOKだろうし、持っている人でも
本体を引っ張り出すのが面倒だったりするからやっぱ年代記があったほうがいいよ。
まあ次出すなら当然音飛びは解決して欲しいし、アレンジモードももっと新鮮な視点で
作って欲しいけど。
俺の年代期は地下水脈ステージとDEATHステージがたまに飛ぶ。
ホントたまにだけど
音飛びさえしなければ完璧なんだがなぁ
>>587 エミュで起動すれば音飛びしない。
CRTでやりたくなければTVに出力すればいい。
>音飛び問題
開発陣は、時間が無くて実機でのテストを怠ったのだろうな。
人によって飛ぶところが違うのは、PS(PS2)のバージョンの違いだろうな。
これで、実は573の開発陣が所有しているPS本体では問題なかったが、
少しでもバージョンの違うPSを使うと音飛びするというSO○Yの陰謀だったら激しく欝だ。
あれって外注じゃなかったっけ?
だから修正版でも直らなかったと勝手に思ってたんだけど。
1年〜半年前は、ロンドのヤフーオク相場は5000円くらいだった。
それが今では。
やはりロンド未所有のファンは年代記に絶望しているわけですな。
おまいらどうせ輪廻ただでやってんだろ。
リアクトの音声をmp3やらwavでぶっこぬくツールを教えてください。
血の輪廻崇拝者キモイ
一生マリアでハアハアしてろよ
VK>>>>>>>>>>XX>血の輪廻
またゴキブリが暴れてる
年代記作成こぼれ話
外注側「x68k版移植もなんとか順調に進んでいるな。制作期間が短いのでどうなることかと思ったが何とかなりそうだ。」
IGA「やあ、悪魔城の制作はじゅうちょうかな?」
外注側「(げっ、嫌なのが来やがった)はい、順調であります。」
IGA「そうかそうか。ところでアレンジモードとして、これを追加して欲しいんだよ。」
外注側「((゚Д゚)ハァ?追加要素なんて聞いてねえぞ(゚Д゚)ゴルァ!)な、なんですか?このホモっぽい赤毛は?」
IGA「ホモとは失礼な!これは小島女史に頼んで態々描いてもらったシモン・ベルモンドとドラキュラ伯爵に決まっているじゃないか。」
外注側「(マジかよ。こんなシモンとドラキュラが登場したらファンはぶち切れるぞ)そ、そうですか。」
IGA「きっと、x68k版のままだと難しすぎるって人が結構いると思うから、初代ROMEasyモードのような感じで、簡単なアレンジモードを用意して欲しいのだよ。」
外注側「はあ。でも、別に難易度を出来るようにするだけで、態々アレンジモードを用意する必要は内容な気が…」
IGA「馬鹿やろう。そっくりそのまま移植しただけじゃあ、面白みにかけるじゃないか。それにもうアレンジモードの宣伝しちゃったし。」
外注「す、すみません。」
IGA「それから、タイトルは日本版は「悪魔城ドラキュラ年代記」、海外版は「Castlevania Chronicle」に決まったからね。」
外注側「(ちょっと待て。海外版を出すなんて聞いてないぞ。宗教的にヤバイ部分をカットする時間ねえよ)は、はい、わかりました。」
IGA「それじゃあ、きっちり締め切りまでにはよろしく頼むよ。」
外注側「(あまりの衝撃に声も出ない)………。」
・・・ネタだと思いたい
外注側に良心があったのが救いか
商売はこんな簡単なものではなかろう
え え か げ ん に せ ん か い
メガドラ信者大暴れ
VKは二面のBGMよりSFC版のアレンジBGMの方が
良い
どっちにしろたいして面白いゲームではないが
なんでそんなに推したがるんだ
>>604 大方PCエンジンに完敗したのが悔しいんだろう。
メガドライブしかやっていない人はこれだから痛いって言われるんだよな…
ボキは悪魔城シリーズは全作プレイ済みだがね。
その上での評価だがね。ハードは関係ないがね。
IGA「バキューンでズドドーンなアレでイケイケ?」
がいちゅう「はぁ」
610 :
NAME OVER:04/07/14 02:04 ID:9GY4yJfv
誰か僕にバンパイアキラーを5000円以下で売ってくれませんか?
猿人死なねぇかな
>>611 内容は500円くらいのレベルなのにな。
同じぐらいの面白さのゲームが20本以上も買える。
猿人死なねぇかな
エミュ猿死なねぇかな
>613
最後までクリアしてから言え。
内容が500円以下って意味がわかんねーんだYO
>>610 megataro121さんですね。
そんな甘い話はありませんw
ID変えてもムダですよ(笑)
Wizスレでも暴れてるよ。みっともないからやめてくれ。
もう少しメガドライブの立場をわきまえて発言しようよ。
メガドライブ信者UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
若いっていいね
ハードの信者とか関係なしにVKは普通に名作だがね。
いいかげん信者フィルタは外したらどうかね。
猿人がからんでくるんだもの
バンパイアキラーの面白さの65%は、4面ボス、ギアスチーマーからきている。
あの、新作はいつでるんでしょうか。前作のPs2版からは半年以上経過している筈です。
こんどは実写だ!
主人公はソニン!!
を撃つガンシュー
ハイパーブラスターのみ対応・・・
2Dに戻る可能性は皆無なんだろうか
気合の入ったドット絵を見たい。
今のコナミにはドット職人なんて居ません。皆愛想尽かしたかリストラされますた。
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヤック!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←PS2Castlevania
>>598 今のアウトソーシングは、
取引先との交渉に技術者が立たない場合が多いからありえない話ではない。
要はデスマさえ外に発注できればいいわけだからな!
じゃあそれに期待
よくわからないけど俺もそれでお願いします
お、俺だって!
・悪魔城到着
リヒター「ここが悪魔城か。しかし、先祖の残してくれた地図さえあれば、こんなもの怖くない。」
…数分後
リヒター「…地図と全く違うじゃないか。どうなっているだ(゚Д゚)ゴルァ!」
・アーマナイト出現
リヒター「これがアーマーナイトか。先祖の手記によると、槍を持ちながら歩いているだけで、一切攻撃をしてこない雑魚らしいな。」
…アーマーナイト撃破後
リヒター「ご先祖様の嘘つき。思いっきり攻撃してくるじゃんか。しかも、強いし(´Д⊂) 」
・DEATH様登場
リヒター「先祖の手記によれば、こいつが一番の難所らしい。次から次へと召喚してくる小鎌に注意だそうだ。」
…数分後
リヒター「…つ、強い。このままではやられてしまう。そうだ、先祖の手記に弱点が書いてあるはずだ。」
シモンの手記「聖水3連射で動きを止めて、はめて倒せば楽勝だぞ。」
リヒター「今回の聖水じゃあ、敵の動きが止められないんだよ。やってられるかヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!」
シモン「初めから鎖の鞭だったり、アイテムクラッシュが使えたりするくせに贅沢言うな。」
PCエンジンのは糞歴史
640 :
リヒ田:04/07/15 21:33 ID:???
空中で方向も変えられないくせに!
>>638 >リヒター「…地図と全く違うじゃないか。どうなっているだ(゚Д゚)ゴルァ!」
なんかワロタ。どうなっているだァーッ!ゆるさんッ!
ご先祖地図書いてる暇あったのか
リヒターって先祖からアルカードの役立たずっぷりを伝え聞いてるんだろうか
月下で初めて会ったとき「こいつが階段でショットを撃てないアルカードか(プッ」とか思ってたりして。
>>642 ディスクシステム読み込みの
面と面の間にでかい悪魔城地図でてくるよ。
あれ、シモンが書いて、ボスを消していってるもんだと思っていたんだけど。
リヒターも大変だ、縦横数メートルもある地図持ち歩くなんて。
いやぁ、感心感心
>>643 ラルフはサイファタソとコンビを組んでいたので
アルカードとは出会っていないんだよ。
ちなみにグラントとは面識があるとしてみる。
ここまでは悪魔城伝説のシステム上は可。
と、勝手にアルカードを歴史から抹消してみるテスト。
おまいら伝説ではじめてアルカードと戦ったとき
どう思ったよ?え?もうラスボスとか?
ボキはそうだった。
>>647 続編になってドラキュラは中ボスに成り下がったのかと一瞬思った
〜シモンの悪魔城回想録より〜
「私がドラキュラ城の地下で出会ったアルカードと名乗る高飛車な男は
戦いが少し厳しくなるとすぐコウモリに変身して逃げてしまった。」
651 :
650:04/07/16 00:21 ID:???
↑ラルフだった。(;´Д`)
>>643 ア「ベルモンド…?(ああ、あの三色ムチ夫の子孫か( ´,_ゝ`)プッ)」
リ「開け冥界の門…(こいつが階段でショットを撃てないアルカードか( ´,_ゝ`)プッ)」
〜数分後〜
両者「(;゚Д゚)ゲェーッ全然違う!」
パートナーの役たち度は
グラント>サイファ>アルカードでFAかね。
悪魔シリーズも
真斗羅ろせんで作れよ〜
>>654 剥げ同
でも設定の飛躍しすぎぶりでは新婚虎とPS2バニアは実にイイ勝負。
どちらもストーリーラインが厨房脳の産物でしかないという点だけは同じ。
656 :
NAME OVER:04/07/16 11:51 ID:h6b+0ZJj
輪廻の死神って弱いよな。鞭だけで倒せるとは・・・
>650 月下でラルフと共にドラキュラを倒しただとか言ってるが、実際には
そうだったんだろうなwドラキュラ戦でもどうせ最初の攻撃で、気を
失ってたんだろう。
皆、2のせちがらさを定期的に甘受汁
無益な殺生をせず、経験値の為
鳴呼、ただひたすらに強者を抹殺する日々…
ニンニク最強。
2は低レベルクリアを目指したが、経験値=金なのでLv2には必ずなってしまったような。
最後のドラキュラはニンニクを床において20分くらい放置して倒せた。
>>631 KCE東京内には30代〜40代くらいのドッターで構成されたドット絵チームがあるみたい。
MGS2までは存在確認できているんだが、その後解体された可能性は否定しないけどね。
主にテクスチャ作成とかを担当して細々とドット絵を打ち続けていたようだ・・・。
>>656 アルカードがドラキュラを倒したと思い込んでいるのは夢。
400年も寝てたから夢の中の出来事と現実の境が曖昧になっているのさ。
やたらと説明台詞を喋る月下リヒターも、洗脳が解けたばっかりで記憶が混濁してたんだよきっと。
「わが祖先ラルフと共に・・・」ベルモンドらしくない長台詞。
いや、すでにアルカードはボケているのではないかと。
見た目は伝説アルカードなのにボケで月下アルカードに脳内美化してたり。
いや、月下自体が悪魔城伝説で活躍できなくて悔しい思いをしたアルカード自体の夢。
脳内でサキュバスタソやマリアタソと(*´Д`)ハァハァしてたりするヒッキー状態のアルカード
有角幻也(゚∀゚)
月下夢オチ説キター(゚∀゚)ー!
というかIGAもこの際夢であったことにしてほしい。
だれか夢だと言ってくれ!
『夢』
だがそれが新たなる悪夢の始まりとは
まだ誰も気づいていないのであった…
ついでだからレオンの存在も夢ってことにしとこうや。
あるいはベルモンドって名前は偶然の一致で、
何のつながりもない同姓なだけの別の家の人とか。
そもそもベルモンドが騎士ってのが納得できねぇ。
レオン他人説。
すべては夢。人の夢と書いて儚い。
IGAが築こうとしているのは
今までの"世界"と平行して存在する"別の世界の歴史"の物語ではなかろうか?
マティアス・クロンクビストは別世界(我々の知る悪魔城のあった世界)の
ドラキュラと違い「100年に一度」の制約が無い(まだ敗北して無いし)ので
好きなタイミング(年代)で続編を作れる。
次作に至ってはそのままレオンで続編を制作できる。
今までは続編のためにその掟の例外を考える必要があったがどうしても
矛盾や無理が出てしまう…ならばその「掟」を排してしまえばいい。
IGAはそう考えたのではなかろうか。
…などと解釈してみるテスト。長文すまそ。
夢歴史
もう、全て映画ってことでいいよ。
一作目で、監督:トランス・フィッシャー、
キャスト:クリストファー・ビー、ベロ・ルゴシとか出てたし。
気に入らない設定は脳内消去に限る
もう何を信じたらいいのか
>>668 PS2のではベルモンドが騎士なのか!?
ガックリくるほどセンスの無い後付け捏造設定だな・・・。
VKで一番いいBGMは何面ですか?
4面か1面。
2面はありえない…最初聞いたときはエンディングの曲かと思ってたよ。
新作はいつでるんでしょうか??
PS2のやつは売れたんかいな?
売れてればすぐ出そうな気もするが・・・
じゃあもう出ないじゃないか
ヽ i /
モニカ様がこのスレに興味を持たれたようです。
( m )
l≡l
`´
./⌒⌒ヾ
〃 /| ||∬∬|| ミヽ 〃
.○/ ||| イ 个||| ||ヽ○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人い~||\ユ"川/~~ゝ < まあ、夢オチですわ!
_/./||\||.ィ.≡ヾ~||/ヾヾ___ \____________
ノ ̄ ̄_./::L||.||/ \||:|||」ヽ . ̄ ̄フ
\_/::::::::::::::し≒〜=__J:::::::::ヽ____ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄~(___/ ヽ__) ̄ ̄ ̄
.. /⌒⌒ヽ
/⌒⌒ヾ . 〃 ../ ||∬∬||| 〃
〃 |||∬∬|| ミヽ 〃 .○川|| イ 个||| .○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○|||イ 个 | | |ヽ○ . /||い\ユ"川/~~ゝ< ですわ ですわ ですわ!
い.\ユ"川/~~ゝ __//|||.\ィ≡バ゙~~/ \___________
|||.\.ィ.≡ヾ~~/ヾヾ___ .. ノ ̄ ̄_./::L||.|/ ヽ::ヾヽ__
_.//::./ \::|:||」ヽ . ̄ ̄フ \_/:::::::::し≒〜=__J:::;;;ヽ )
し/::: し≒〜=__J:::::::::ヽ____ノ .  ̄ ̄ ̄|__/ |___) ̄ ̄ ̄~
 ̄ ̄(___| \__| ̄ ̄ ̄ . /\ \
∧ .. / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .. \ / † †ヽ
ですわ〜〜〜! │ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______________/
あー、ロマサガの人?
モニカがベルモンドでレオニードがドラキュラ?
ベルモンドの熱き血よ、来い!!
1オーラムも出せなかった…
>>686 トレードネタか・・・そこまで行くと分からんヤシも増えてくるのでは
>>675 要約すれば騎士がさらわれた許婚のお姫様を助けに行く物語ですた。
センスは皆無です。
>>679 国内では限定版がダブつくほど売れなかったが
アメリカではバカみたいに売れたらしい。
いっそアメリカ人はバカかと。
Castlevaniaってタイトルなら何でもいいのかと。
バリバリのハードアクション支持の姿勢を貫き通すかと思いきや、
あんなものにマンセーしやがって。
アメリカ人間なんざ所詮は自国では大味なアクションゲームしか作れないセンスの欠片もない人間の集まりですたってこった。
アメ公ってホントわからないとこあるよな。
硬派なゲーム支持すればまた逆も
米の場合は単にゲーム人口が多いだけだろ。
日本なんか人口が1億2000万でも、老人ばっかりだろうが。
国内とアメリカで同じ本数売れたタイトルは
グランツーリスモシリーズとFF10だけだよ。
あとは圧倒的にアメリカの方が売れている。
市場規模が違うから当然なんだが、
裏を返せばアメリカでは支持されていると思っているIGAはとても痛い。
向こうじゃ有名タイトルなんだから出せば売れるし既存ファン(信者)がマンセーする。
>>691 > 裏を返せばアメリカでは支持されていると思っているIGAはとても痛い。
と
> 向こうじゃ有名タイトルなんだから出せば売れるし既存ファン(信者)がマンセーする。
は矛盾してないか?それに、既存ファンを信者の一言で片付ける考え方も頂けんな。
とりあえず、海外では既存ファンは関係なく、3Dで綺麗なグラフィックのものを作れば、とりあえずは売れる。
「よーし、パパこのグラフィックのカコイイゲーム買っちゃうぞ」
と、いう感じで海外では人気の無いはずのRPGである、FF7が馬鹿売れし、
「えっ、これRPGだったの? RPGはウンコだからパパこんなの捨てちゃうぞ」
と、いう感じで買ってからRPGだとショックを受ける馬鹿が海外には多数いると、いうのは有名な話。
はあ?RPGこそムコウじゃバカ売れでしょうに。
ここはレゲー板だ。お前らの中途半端なシッタカ話はどうでもいいよ。
>>692 言葉足らんかった。スマン。
向こうでIGA作品が支持されていると思っているIGAは痛い。
という意味。
ここでは悪魔城ドラキュラとIGAヴァニアは分けて考えるのが普通だから
説明もせずに使ってしまった。
内容云々より、タイトルのネームバリューだけで支持の姿勢を見せてしまう
向こうのゲーマーのそういう層は「信者」でいいだろ。
内容から判断すれば、以前のドラキュラとは全く別物な内容だったわけだし、
名前だけに踊らされてろくに内容も見えてないやつは信者の一言で片付けていい。
>>694 そうなんだよ。FF-Xとかスゲェ売れてんの。もうわけわかんねぇ。
アメリカは今さらグラフィック至上主義なんだよ。
国内ユーザーはPS時代にもう卒業しているムーブメントが今アメリカで流行なわけだ。w
もうそろそろドラキュラ伝説IIIがでてもいい頃なんだがな。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 イーガに頼んで、今度は僕を主人公にしてもらいました。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i 小島女史の手により耽美になって復活ですよ。
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 悪魔城 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
ちょっと待て、俺の出番は無しか?
伝説のクリストファーなのに、俺を差し置いて馬鹿息子が主人公だと?
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 ちゃんと父さんも登場しますよ。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i 僕がドラキュラの遺物を狩っている間に、父さんがカーミラにさらわれたという設定です。
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 悪魔城 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
おいおい、俺はモーリス・ボールドウィンかよ?
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 父さんはドラキュラ復活の生贄にされるそうです。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i その為に、カーミラによって十字架に縛られてあんなことやこんなことをされるという設定です。
/##lOl##\ |・ | |
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__(__ニつ/ 悪魔城 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
カーミラタソにあんなことやこんなこと…
ハァハァハァハァ/ \ア/ \ア
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 これが、そのカーミラの画像です。
从*´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
ttp://www.actiontattoos.com/castlevania/vampira.gif /##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 悪魔城 / .| .|______
\/____/ (u ⊃
\\ γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从#´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | ..(.(,,.((,,(,γ こんな冗談にマジになってどうするんですか父さん。
/\丿 | .ソハレヽハ )
(___へ_ノ ゝ__ノ
魂斗羅はポリゴンになっても本質は失ってないのに
なんでドラキュラだけ。・゚・(ノД`)・゚・。
魂斗羅と奥さんよりも深い絆で結ばれてる大味番長と
トキメモのライターごときが調子に乗ってドラキュラを弄ぶIGAとの差
真魂斗羅はかなり楽しめた。
703 :
NAME OVER:04/07/19 04:16 ID:jA55mpg/
クレーマーには笑った!
クレーマー10人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー10人突破!よーし次は20人突破しろーって)
でも結局は573人しかいねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
クレーマーは笑えた。まじで
2ちゃんで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが音飛びににあってる間、家でCD聞いてた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざゲームショップまで行って買ってこようかと思ったよ。
でも2ちゃんのおかげで音飛び年代記を買わないですんだ人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかコナミやサポートがバグを認めなかったんだけどさ、
あそこらへんってオ○クが多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でもサポートにクレーム続けているやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!音ゲーとときめものコナミなんだよね。むかつく。
ところでクレーム聞きながらサポートってどうしてたの?
もしかして馬耳東風?汚ねぇなぁー。
どちらにしろ2ちゃんの書き込みはまさにネオむぎ茶事件のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
言ってることが支離滅裂で面白くない
グラフィック至上主義が今更、・・・・というよりも、
今となっては「RPG」への絶対的な信頼があるんだと思います。
ゼルダとか「(全ハードで)最も好きなソフト」のナンバー1に挙がったんだから。
あのソフトは特にグラフィックで売ってるゲームではないし。
中古市場も、RPGソフトの相場は一般に高い傾向にあります。
セガCD、SNES、Genesisといったレトロゲーですらそうなんです。
だから探索系が無難なんでしょうね。
アンチ探索系のサイト・掲示板は海外にないのでしょうか。Romるだけでも楽しみたいw
十年以上昔、アメリカではドラクエがいまいち受けなかったと聞いて
「肉食ってる連中の口には合わないのかな」と思った記憶がある。
そりゃWIZやウルティマを生んだ国ではあるけどさ…。
いつ頃から日本製RPGが受け入れられるようになったんだろ?
日本のアニメが評価されてからじゃね
>>706 視覚的にもシステム的にも進化してからじゃない?
向こうのはいつまで経ってもショボい3Dダンジョンにモンスター一枚絵ってイメージが。
日本製RPGはSFC時代から欧米でも存在していたけど、
本当の意味で日本製RPGが注目されるようになった草分けは
FF7だな。あれは本当にすごかった。なにしろアメリカでも
エアリス生き返るウソテクで大混乱になってたしな。FanArtの
サイトが雨後のたけのこのように現れたのもあのころ。
キャラ萌えヲタの熱情に国や文化の違いなど存在しないことが
如実にしめされた時期だった。
スレ違いなのでsage
日本製RPGが売れつつ、Morrowindを作る市場。
これくらい懐が広い方がユーザーの選択肢が増えていいんだけどね。
今のアニメ色一辺倒の日本に比べれば。
>アニメ色一辺倒
やっぱり時代の違いなのかもね。
俺は「北斗の拳」を今読んでも面白いと思うが、今じゃあの絵柄で敬遠されそう。
それと同様、昔ながらの悪魔城シリーズのようなものはウケないのかも。
最近サムス・アランは小島文美デザインのパワードスーツ着ないな。
しかし実際アメリカで売れてるんだからなにかしら魅力があるんだろう。
アメリカに輸出して大失敗してるゲームだって山ほどあるわけだし
ネームバリューがあっても売り上げが激減するシリーズだっていっぱいある中で
これだけの長期シリーズがいまだに形を変えつつも支持されてるんだから。
それが日本の古参のファンには面白くないってだけの話だよな。まあ俺も含めてだが。
アメリカでも旧タイプのみマンセーの香具師がいるはずです。
その人らが内輪で楽しむサイトがあるはずです。そしてそこにはイカス同人硬派ゲーが。
いいなー
このスレでドラキュラ作ってくらさい
ゲームボーイのドラキュラ伝説が100円だったから買ってみた
缶ジュースでも買うほうが良かった…
アメリカは依然クルマゲー、アクションゲーが強いよ。
最近はシューティングとかがFPSとかいう形式が主流らしいけど。
RPGも2Dだとやってみもしなかったのが、FF7でキレイなCGのっけただけで飛びついたと。
まぁ、キレイなCG乗っける為にいろんなものを犠牲にしたわけだが。
そんなわけで、アメリカの売り上げトップを見ると、クルマゲーとかFPSに混じってFFXがあったりするわけで、
この資料だけ眺めていると単にものめずらしさだけで支持されたんじゃないかって気もしてくる。
>>715 国内は旧スタイルの支持層の絶対数が少ない。
なんつーか、新スタイル支持に回ったというよりは、
IGAに愛想をつかしてドラキュラ自体から離れていった感じ。
720 :
NAME OVER:04/07/20 05:50 ID:7PpLGoh2
SCORE−009000 TIME 0158 STAGE 02
PLAYER [|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[| ┌─────┐ (ニ)−73
ENEMY .[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[|[| | =||=='' | P −09
___________________└─────┘___________
|: |. | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ii.ii | ̄ ̄|| ̄ ̄|
|: | ii.ii. | | ++__ ____. |__||__|
|: | ++. | | |「::::::::!| |「::::::::!| [ ]
|: |. | | |::::::::::::| |::::::::::::| ||
|: |. | | _<~ヨ  ̄ ̄ [ ]
|: |. | | 〈7 ̄入。____,ノ_ _ .||
|: | . | | 〉、く ( `v´ ) .||
|: |ill||||||||lli,. | | l.〈 .l.L \/ [ ]
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□□□□□□□□ | ||__||__||__|!  ̄|LL.| | \. |. |□
おお、凄い
皮の鞭がそれっぽい
ファミコンミニででないかな
むしろ何で出ないのよ
>>719 HSPか。
俺もHSPでつくろうとしたけど案の定挫折。何かを完成させるってのはむずかしいね。
>>719 わはは、なんか可愛い。
グラフィックは自分で書いたん?凄いなあ・・・
ところで、>720のハートが
今にも「ニダ」とか言い出しそうに見えるんですが
私だけですかそうですか
727 :
NAME OVER:04/07/20 16:52 ID:ZEppTFf8
>>726 ・・・言われてみれば。
しかし、それは毒されすぎだ。今日から夕飯の付け合せはキムチじゃなくてぬか漬けに切り替えた方がいいな。
こんなどうしようもないことでageてしまった・・・すまん。
悪魔城伝説ファミコンミニでやりてぇ
ゴエモンより売れると思う
悪伝は画面が結構書き込まれてるから
携帯だときついぜ
もっと質のよい液晶の携帯機キボン。
できれば携帯ゲーム機ってものの画面はもうちょっと見やすくしてほしい。
PSP・・・
とあとニンテンが二画面の出すんだっけ?
734 :
NAME OVER:04/07/21 09:17 ID:cl/688BC
悪魔状伝説しかイクね
735 :
NAME OVER:04/07/21 12:07 ID:W0Nrodb/
初代・悪魔城ドラキュラがGBA用ファミコンミニで出ると聞いてやってきました。
GBA持ってないんですが、しかしあの小さな画面で初代の美麗な画像が
そのまま表現できるんでしょうか? 縮小するとやっぱり画質が落ちるものですか?
あとGBAをGCでプレイできるオプションがあるようですが、
これでやれば昔のようにテレビ画面の美麗な映像でプレイできますかね?
できるんなら買おうかと思うのですが。
しかしPS2のナムコセレクションのように、初代からSFC板のドラキュラシリーズを、
一枚にまとめてGC用で出してほしかったなぁ。
買ってから自分の目で確かめろ
>>736 おいおいそりゃないだろ。
というか、まぁ解像度の問題なんだけどね。どうなんだろうね。
年代記という専用タイトルがありながら記念すべき第一作をGBAで出してしまうことになったコナミの無計画性がダメ。
あ、ドラキュラでるの?
GBA買おうかな
「悪魔城年代記」という厳めしいタイトルがいけない。
「どらきゅらメモリアル」にすべき。
_<~ヨ _<~ヨ
〈7 ̄入。____,ノ 〈7 ̄入。____,ノ
〉、く 〉、く
l.〈 .l.L 、、、、、l.〈 .l.L、、、、、、、、、、
|````.|```` |````.|```` | | | | | |
|__|__|__|__|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファミコン ファミコンミニ
背景が縦に縮んで、初代様のジャンプ力がますます落ちます。
年代記シリーズが68版だけでポシャッタのはお前らユーザーのせい。
たとえどんな不具合があろうとも。それを叩かずうまくおだてろ。
744 :
↑:04/07/21 17:46 ID:???
だからさっさと死ね!!!
悪魔城ときめきメモリアル
〜伝説の時計塔の下で〜
MSXの画面切り替え方式はクソ。
石の中にババアが隠れているのも意味不明。
窒息しないのが不思議。
ディスク版が緊張感、難易度共に最高
なんでGBAなんだよ _| ̄|○
まあ、ファミコンのゲームを今現役のハードで出すならGBAが妥当だろうな。
変にPS2とかGCで出すと、PSロックマンみたくショボさが目立ってしまう。
強力な処理能力を持つ据え置き機に移植するとすると、
余剰スペックでIGAが何をするかといえば
・小島絵厨ぶりを発揮する
>>747 MSXはスクロールが苦手なんだよ。
出来ないことはないがファミコンみたいな滑らかな横スクにはならないし、
無駄に負荷がでかくなる。
まぁ、ババアの窒息死については、だまれ。
そうやってわざわざゲームに現実のルールを持ち込もうとする厨の言い分は却下。
わざわざフィクションでやってる意味がないだろうが。
>>747 あのババア達は石の中に閉じ込められているんだよ。
それを開放してやるのもまたシモンの仕事。
まぁ、ババアの窒息死については、だまれ。
そうやってわざわざゲームに現実のルールを持ち込もうとする厨の言い分は却下。
わざわざフィクションでやってる意味がないだろうが。
ワラタ
現実的な悪魔城
ジャンプはブロック1個分の高さまで。それ以上はつかまって脚を掛けて這い上がる。
鞭を連打するとランダムで後頭部を直撃、昏倒。
肉を食うとウンコがしたくなる。
死ぬと生き返れない
('A`)ウボァー
壁にムチを打つと、跳ね返った先端の鉄球で自爆ダメージ
片手で肉を食う3分間は、攻撃力とジャンプ力が落ちる。
ロウソクを消すと何も見えなくなります(゚∀゚)
あのトラップは最初対処法が分からなくて落ちまくったなあ・・・
他の場所じゃあ普通だからなんであそこだけ、って。
虫が光を発してて、倒すと暗くなるのかと思ったよ。
あれってそうゆうことだったんだ…。
当時わけわかんなくて聖水投げまくってた。
ムチが時計塔の歯車に飲み込まれる
階段を転げ落ちる。
ドラキュラが部下達に主人公への一斉攻撃を命じる。
>>764 その雑魚ラッシュを超えられれば、伯爵様まで雑魚居ない。
せむし男 カラス 骨柱 アックスアーマー が同時攻撃しかけてきただけで、
俺は即GAMEOVERだわ。
やはり無敵時間など無いんでしょうね・・
クロスなんか普通に戻ってきませんよ
戻ってきてサックリと
769 :
NAME OVER:04/07/22 02:34 ID:nDLltVGd
腹減るだろ。どうすんだよ?
戻ってくるクロスをとりのがすと無くなるのは妙にリアルだった。
跳ね橋を下ろしてもらえない。
>>769 本日のディナー
セムラーのボイル
グールラビットスープ(骨柱出汁)
半漁人のカルパッチョ
ウネサラダ
グリーンスライムゼリー
>>749 やっぱ、小さいな。やだな。
普通のテレビでやりたかったな。
GBAだと音がショボそうだ _| ̄|○
>773
そこでゲームボーイプレーヤーですよ。
ゲームボーイプレイヤーってなんだ?
GCの底にくっつけるやつか?
>>774 元祖はディスクシステムのFM音源(もどき)は使ってない。
しかし、ファミニ自体ファミコンのエミュなのにそれをさらにGCでエミュってしまうと言う
ダブルエミュってなんか技術の無駄使;y=ー( ゚Д゚)・∵. ターン
月下でのリヒターとアルカードの会話で、
リヒター「アルカード!? まさか! 我が祖先ラルフとともにドラキュラを倒した…」
アルカード「そんな事はどうでもいい、お前を操っていた者はあの城にいるのか?」
アルカードが無理やり話題を変えてリヒターの台詞を止めたのは、恐らく次の理由からだろう。
リヒター「アルカード!? まさか! 我が祖先ラルフとともにドラキュラを倒したと、いうことになっているヘボショット。なんてことだ!!俺がこんなヘボショットに助けられてしまうなんて、歴代ベルモンドの恥だ。ご先祖様に申し訳が無い。」
マリア「おにいちゃん、ごめんなさい。私の攻撃じゃ強すぎて、おにいちゃんを助ける前に殺しかねなかったのよ。だから、アルカードをうまくそそのかして、ヘボショットでシャフトの術を解かせるように利用したのよ。ヘボショットでなかったらおにいちゃん死んでたのよ。」
リヒター「そうだったのか!すまない、マリア。俺が不甲斐無いばかりにこんな苦労をかけてしまって…」
マリア「もう、大変だったのよ。おにいちゃんの攻撃に耐えられるまでに、アルカードを育てるの、大変だったのだから。」
アルカード「なっ!?」
リヒター「しかし、もう安心だ。シャフトの野郎はこの俺がやっつける。」
マリア「一人じゃ危険よ。また操られたらどうするのよ!私も行くわ。」
アルカード「ちょっと待て。これは俺の問題だ俺一人で…」
リヒター「ドラキュラ伯爵の件は我々ベルモンド一族の管轄だ。ヘボショットは帰った帰った。」
マリア「ごめんなさい、アルカード。貴方がいると足手まといになるの。」
と、いう展開になるのを防ぎたかったに違いない。
>>780 そんなあなたにVisualBoyAdvance.
ナ ナンダッテー
784 :
NAME OVER:04/07/22 17:05 ID:osbRFEqm
>781 ワロた
786 :
781:04/07/22 20:21 ID:???
784 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/07/22 17:05 ID:osbRFEqm
>781 ワロた
785 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/07/22 19:52 ID:???
>>781 ハゲワラw
ワロタは一つでいい
スレ汚しになる。
多分騙りだから反応すんなよ。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン アルカードをバカにするな〜
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン アリカードをバカにするな〜
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン アラカードをバカにするな〜
ちょい前のレスであった、月下のアルカードは伝説のアルカードの妄想かつ夢、
てことを考えながら月下プレイしていると、ことあるごとに無駄に格好つけてる
様が笑える。
これがお前の望む姿なのかと。
>>786 まあ、そんなに笑うほど面白いモンでもないしな。
デスと出会ったとき
「これは 階段でショットが撃てないアルカード様 一体何をしに参られましたかな?」
図書館の主と会ったとき
「これはこれは階段でショットが撃てないアルカード様」
マリアと再開したとき
「また会ったわね。階段でショットが撃てないアルカード」
暁月のメヌエットにはまって、廉価版の月下の夜想曲を買い、
焼きなおしっぷりの事実に悶えながらも遊び尽くし、リヒター編も形だけ終えられました。
「X-X!V''Q」という謎な挑戦を知りましたが、主役様がギャグみたいに弱くなりました。
リヒターさんのが昔な人の手ごたえなのかと思っていたのに、もうわけわかんないです。
序盤の骨がキチガイみたいに硬いんです。HPが3割減る骨とかバンバン投げてきます。
なんか開始早々修羅場の予感です。
ヘボショットというのがあれば、早めに撃ちかたを教えてください。
>HPが3割減る骨とかバンバン投げてきます。
あんなのに当たってるのか・・・
お前さんの脳みそにヘボショット撃ちたいよ。
ドラキュラUをリメイクは無理かな
798 :
↑:04/07/23 08:19 ID:???
↑あきらめなさいw
既にガイジンメンがリメイクしてるしな
あれはリメイクなんかなー。
ドラキュラIIの絵を使ってるけど面クリ型だし。
いや、2のリメイクもあるよ。
凄く謎解きが厳しいけど、海外に攻略のテキストがあったから簡単な英語さえ読めればクリア可能。
2の町と建物の中の音楽はいいよなあ。
正直、血涙より好きだ。
800 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/07/23 11:40 ID:???
あれはリメイクなんかなー。
ドラキュラIIの絵を使ってるけど面クリ型だし。
801 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/07/23 16:18 ID:???
いや、2のリメイクもあるよ。
凄く謎解きが厳しいけど、海外に攻略のテキストがあったから簡単な英語さえ読めればクリア可能。
これってなんの話かね?
>>802 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
俺もあの曲はドラIIの楽曲群の中で一番好きだよ。
俺は夜の音楽のノリが好きだ
Uって数少ないけどいい曲がいっぱいあるんで
血の涙以外も使って欲しいところだ
Dwelling of Doomが好きな俺は仲間はずれですか?
そうです
その海外の攻略テキストってどこなんですの?
既出
早朝だというのにたった1分後にレスがついているとは凄まじい
Dwelling of Doomの方はパクリとか言われても仕方ないわな。
GB2の最終面は既存曲だよね
ソウルドラキュラに似てるとか?
>>809 前に俺が友達用に日本語版攻略htmlつくったのがあるからあげようか?
パスピエだろ
つまりDQ1のフィールド
一昨日、グラディウスVを買ってきた。
多少、演出過多とはいえ、これは間違いなく俺の知ってるグラディウスだった。
プレイしてて楽しいんだけど、
・・・なんだか悲しくなってきた。
店でデモプレイをしただけだが、グラディウスは終わったと思った
多分買う事は無いと思う
っつーかマンネリだろ。
ドラキュラもそうだけどよ。
8/10が楽しみで夜も眠れません
>822-823
あ、俺も同意。
俺も普段は昔ゲーマンセー的なこと言うけど
実際遊んでみるとこれはやはり古臭い。
過去作を遊んでいる分にはレトロゲーでいいんだが最新作でこれはちょっと・・・ショボイかも。
827 :
809:04/07/25 02:11 ID:???
是非お願いします。
できれば原文も。
ACとUは作曲者が一緒だろ?だから数少ないけど良い曲多い。
ファミコン時代のドラキュラってほとんどの曲がスウェーデン系メロスピのパクリだから聴いていて気になるのだが
●テンプレ
【 】時代の【 】ってほとんどの曲が【 】のパクリだから聴いていて気になるのだが
90年代のドラキュラってほとんどの曲がFC時代のパクリだから聴いていて気になるのだが
スゥエーデンの音楽はよく知らんが、要するにメロスピとやらの中には
悪魔城サウンドに似た曲があるということか。
スゥエーデンだとグゥエインとかウィグィィみたいに発音しにくそう。
グラ5をプレイした後に真魂斗羅をプレイしたらぬるく感じた。魂斗羅がグラディウスよりヌルイ時代が到来しようとは。
しかし、面白さでいえばまだまだ
グラディウス5>>>真魂斗羅>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2キャッスルヴァニア。
これらタイトルで今一番終わっちゃってるのはやっぱヴァニアだと思った。
>>700 遅レスだけど、ゴエモンやツインビーもひどい目にあってるよ。
ファミコンミニのディスクシステムのやつは
そそるタイトルが多いな
そそるってなんか、エロイな
全然そそらない。
IGAに魂斗羅作らせたらやっぱ探索型になるんだろうな。
クラッシュショットを手に入れたら壁を壊して先に進める、とかやるんだろな。
エロイってなんか、そそるな
コレのジャッジおねがいします>837
探索型はメトロイドにでも任せておけばいい。
面クリア型でないと緊迫感が持続しなくて詰まらん。
バグ面でワープできるやつとか壁の中にババアがいるやつとか最悪。
いいのは曲だけ。
エロイってなんか、エロイな
コレのジャッジもおながいします
>>837
良いな。
ゲームバランスきつそう。
何だかんだ言っても、初代ドラキュラと悪魔城伝説が最高。
次点でドラキュラX(エンジン版)とVK。
月下の夜想曲はそれなりに遊べたけど、もうドラキュラじゃねーわな。
PSの年代記はディスク叩き壊そうかと思った‥即売ったけど。
↑マルチ
なんで2面だけなの?
>>852 正直なところそれ以外はパッとしないからです。
>>851 しつこいぞ。
「2面のBGM」でこのスレ検索してみろ。山ほど出てくるぜ。
2面のBGM聴きたい
FM音源ヌルポNULLPOINTEREXCEPTION
唐突だけどやはり初代の鞭でしばいたときの「ジョバ ジョバ」という音は良いな。
>859
俺のおすすめはVKの2面
に出てくるバカアーマー叩いた時の
ボワン・ボワンってマヌケな音
PCエンジン版のCross a Fearが好きです。
863 :
809:04/07/27 02:15 ID:???
>857
頂きました。謝謝。
>>841 ドラキュラの公式サイトって感じではないよな。
IGAの脳内では「悪魔城ドラキュラ」のイメージというか雰囲気はこんなってことか。
早く降ろさないと大変なことに・・・もうなってるか。
チームき印(真魂斗羅作ったチーム)がドラキュラ作ったらどうなるかなぁ?
見てみたい気がする。
我々は真魂トラのチームについ期待してしまうかもしれんが、
実際実現されれば、それはそれで非難ゴーゴーかもしれんぞ。
動き出した時計の針は戻す事はできない。もう諦めるのが筋かと。
今日、とある住宅街をすたすた歩いていたら、
通りがかったアパートから口笛が聞こえてきた。
シモンのテーマだった。わりと上手かった。
>>867 もしその時コートをまとった変質者のおっさんに遭遇したらベルトを抜いて対決だな。
ドッペルゲンガーなのか!
ツマンネ
IGAら氏逝ってよし。
今のコナミ社内に、少年時代悪魔城ドラキュラで遊んで悪魔城ドラキュラをこよなく愛しているっていう
I G A 以 外 の や つ
はいないのかなぁ?
月下の続編まだ?
IGAは悪魔城を愛してもいないし、大してやり込んでもいないと思う。
IGAが愛しているのは「悪魔城」と言うネームバリューのみ
即死録の開発チームって別じゃないの?
良く知らないんだけど・・・
>>865 多関節キャラとか頑張ってたんだけどねぇ。
TAKEDA☆TAKASHIさんはPS2の奴でもメインプログラムしてたな・・・
早くIGAから見切りつけて大味番長のところに戻って魂斗羅作ってくれ。
手足が無事でも頭が腐ってるとどうにもならん。
よし!もう俺達で創ろうぜ!!新しいドラキュラを。
逆に今の魂斗羅はプログラム地味だからなー。
グラVとか見ちゃうと特に。
>>876 メインプログラマというかチーフね。
どっちにしても耽美好きなIGAとはテイストが違いすぎるか。
耽美キャラがタケッダァーロボと死闘を繰り広げる仕様キボン。
耽美と言えば聞こえはいいが、ぶっちゃけ肛門性交なんだよな。
モーホはキライでも肛門性交は好きな俺は
どういう立場なんだろう
キモ
耽美と言えば聞こえはいいが、ぶっちゃけホモの肛門性交なんだよな。
キモ
IGA・小島文美・ソニンらは腹を切って死ぬべきだ。
また彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一神TEAM機知GUYが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
詳しいことは魂斗羅シリーズ等で熟知すべし。
探索系の難易度に慣れたら、初代の3面で全滅をくらいました。
SFCのドラキュラも面白いな
BGMビギニングが鳴ってる面でトゲに刺さって死んでしまうが
ヘタレ
SCDROM2のドラキュラXの最初のステージの音楽
これの1年後に出た風の伝説ザナドゥの「氷雪を越えて」ゆう曲そっくりや。
チャーチャラーララー チャラララー♪のところや。
別に小島文美・ソニンは悪くないだろ
ソニンはともかく、小島文美は駄目だろ
オーダーもあるんだろうが同じ容貌のキャラばかり
あいつ等影絵にしたら区別つかんぞ
プロの絵描きとしては駄目
小島の絵最高!
ドラキュラシリーズにはとくにマッチしてる。
月下のリヒターは見たとき噴飯したぜ
小島は塗りは上手いが、キャラデザとか
顔の描き分けがプロとしてなっていないと思う。
あと、キャラにふさわしくない服装をさせるセンスが嫌。
(年代記のシモンとか)
絵柄自体は好みなんだが、どれも同じような顔に
見えてきて飽きが来るのが早い…
記念カキコ
悪魔城伝説は最高傑作ですね。
海底都市のBGM (AQUALIUS) でノリノリでした。
サイファたん…
記念カキコ
バンパイアキラーは最高傑作ですね。
海底都市のBGM (2面のBGM) でノリノリでした。
モリスたん・・・
記念カキコ
悪魔城ドラキュラX血の輪廻は最高傑作ですね。
海底都市のBGM (Cross a Fear) でノリノリでした。
マリアたん・・・
おなじ絵で食ってるものとして
他人でもプロの仕事を貶されるのはあまりいい気がしない。
君たちが散々貶しているIGAもプロなんだが。
何のプロかは知らんが。
>>829 遅レスですまないのだが、どんなアーティストが居るよ?
調べてみたけど、どれがドラキュラに近いのかサパーリ
ケチをつけられないような仕事をしてこそプロだろうが。
この勘違い野郎め。
プロ市民も立派な職業ですよ。けちをつけないで下さいね。
2面はノリノリじゃねーし
やったことあんのかよ
まあ、今でこそ巨匠だと言われるような画家や音楽家だって、
その人が生きていた当時は認められなかったりケチつけられたり
しているんだから、現代のイラストレーターやアーティストなら
なおさら批判とかされるでしょ。
上の方でケチつけんなとか言ってる変な奴らは、
素人がプロにケチつけるのはお門違いだとか、
一度もケチをつけられないような仕事をする
神のようなプロがいるとでも思ってるんだろうか?
どんなに能力や才能のあるプロでも、一度や二度は
ケチつけられて当たり前だろ。
しかも、多くの素人にケチつけられるのはその程度のプロってこった。
小島はたしかにデッサンや色塗りは上手いのだろう。
ただ、キャラの描き分けという点ではプロ・アマ共に
小島より上手い人はたくさんいる。
>>910 まあまあ、こんなクソ暑い時期にそう熱くなりなさんな。
イラストレーターの力量を計る上で重要な点がいくつかあるぜ?
1.絵を左右反転したり90度回転させてみたりして鑑賞する。
ヘタレの絵はこれだけで素人でもおかしい点を発見できる。
2.人物画はあるていど描けても、モンスター絵や老婆なんかが下手糞→好きなものしか描いてこなかった証拠。醜いものが書けない。
ちなみにジジイは意外とかっこよくかけるものなので、ババアで判断する必要がある。
3.一目でそれと分かる作風が身についていない。ありきたりな漫画絵とか。
現状、国内作家で悪魔城のイラストレータを決めるとしたら、
寺田克也か叶精作か末弥純かシブヤユウジあたりかなぁとか、
まぁ、固定イラストレータはキャラゲー化の前兆なので、
昔みたいに一作一作違うイラストレータでやる方がいいかもなぁ。
913 :
912:04/07/29 10:39 ID:???
3は、ありき的な漫画絵では問題外って話ね。
ベタだけど荒木飛呂彦
鞭で叩くたびに擬音が表示されます
>>908 お前がやったことねーんだろwwwwwww
ネットだろうとなんだろうと人様の仕事にケチつける事は
許されることではない。
ネットだろうとなんだろうと人様の仕事にケチつける事は
許されることではない。
>>914 ボス戦の度に「ゴゴゴゴゴゴゴ…」
エンディングでは「ズキュウウウゥン」
ちょっとやってみたいかも。
ネットだろうとなんだろうと人様の仕事にケチつける事は
許されることではない。
ボランティアならケチも付けんが金取ってる以上ヘボいのを作ったらケチを付けられるのは当然。
ネットだろうとなんだろうと人様の仕事にケチつける事は
許されることではない。
>>919 別のヘタレ絵師のフラッシュで月下の図書館の曲使ってるやつあったな。
最初に聞いたときはゲームの曲とは思わなかったね。
>>926 オフィシャルでこんな事言っちゃう魂斗羅は漢だ。
>>926 ワラタ。
魂斗羅チームの心意気が羨ましいぜ・・・。
SFCのXXのサントラって存在しませんか?(;´Д`)
血の輪廻のサントラ手に入れたらXXと大分違っててガッカリした。
輪廻のサントラなんかなくても
ゲームCDで聴けるしのう
あ、持ってないですかプ
エミュならいくらでも。
今にCDに焼いてヤフーに大量に流すので興味ある方は是非。(^ー^)ノ
.spc
いいなぁ魂斗羅チーム。NEOの侍黒人だっけ?
そもそもこのシリーズがもっとマトモだったら
魂斗羅なんぞ知りもしなく人生終えることができたのに・・・。
今この現代に悪魔城が現れてもなんとかできそうな気がするのは俺だけか
イザとなったら水爆あるしねえ。
特殊部隊が上空から高高度開傘降下で突っ込み、
一気に伯爵を仕留めます。
特殊部隊側の主人公の物語を追った新作
メタルギアソリッドinキャッスルバニア
伯爵様
米軍に捕まるとハルクみたく人体実験されそうだ。
最近出た天誅紅ってのをやったんだが、3D世代のアクションゲームってのは
最低でもこのくらいの品質ではあるべきだろうなと思った。
最低でこのライン。PS2バニアは俺的にコレ以下。
正直言って天誅紅は前作にあたる天誅参より出来が悪いんだが、
それでもPS2バニアよりはましだった。
・現代的悪魔城
ビルは チェーンソーで ドラキュラをこうげき
ドラキュラはバラバラになった
ビル「やっちまったぜ‥‥
>>941 いいなそれ 同じコナミだし スネークとベルモンドが協力してドラキュラ倒すの
>>944 >ドラキュラはバラバラになった
それを老シモンに集めさす。
敵に見つからずに城内最上部を目指し
闇の神官が復活させようとしている最終兵器「ドラキュラ」の復活阻止をするのが任務。
マルチエンディング。
敵に見つかってしまい螺旋階段を駆け上がる強制イベントや
先行して潜入していた女スパイと合流する固定イベントが。
そしてラスボスは父親。
・・・またアルカードかよ・・・・・。
アルカードはもうMGS2に出てるからダメよ〜。
クイーン
姉御……
性欲を持て余す
>>949 性犯罪犯す前に適切に処理をしましょう。
次スレ立ててくら。
952 :
950:04/07/31 23:06 ID:???
次スレ立てた早々、糞スレ建てんなとか書かれた。orz
あれ書いたのはIGAだから気にスンナ
夏休みだし、気にすんな>>1
荒しにいちいち反応すんなっつーの
あの程度でヘコまない
同意
むしろ
>>954-958あたりも>950にとってはダメージにw
>950
板違いでもなんでもない伝統的なスレを
950を踏んだから立てたというだけであって、気に病む必要は全くない
>>926のがページまるごと消されてる・・・
IGAらしいやり方だこと。
?
消えてないが
>>960 カマらしく「なにこのコメント。ふざけてるの?」とか言って詰め寄ったんだろうな。
イガサンって胃の中の蛙のような気がしてきましたわ。
きもっ
鬼武者みたいな実在俳優を素材に使った悪魔城ドラキュラってどうよ?
今のコナミなら肖像権取得するくらい楽勝だべ?
キャストはこう。
ベルモンド=アーノルド・シュワルツェネガー
ドラキュラ=クリストファー・リー
シュワちゃんはデジタルで蘇る若かりし頃の雄姿。
コナンとか昔の映画を資料にモデル起こせば作れるべ?
やっぱ
ドットで横スクACT!
が無理ならせめて最近の魂斗羅みたいなアクションに・・・
これくらいならアレルギー気味のIGAの脳ミソも拒絶反応起こさないだろ?
ベルモンドVSインディージョーンズ
>>966 多少マッチョ度が足りないけど、トロイ見てたらブラピもイイかもって思った。
971 :
NAME OVER:04/08/02 03:40 ID:ycGeLCio
FCに出ている悪魔城ドラキュラとSFCの悪魔城ドラキュラって内容は同じなんですか?誰か教えてください
>>971 プレイヤーがシモンだという事以外は別物。
973 :
NAME OVER:04/08/02 04:19 ID:ycGeLCio
>>973 それぞれに良さがあるから両方やっておくことをおすすめ
あ、あとSAGEてくれ。
大文字で書かれるとSEGAに見えて困る
大文字で書かれるとSAGAに見えて困る
SEGA
シモンで龍骨鬼と戦いたい
風魔でドラキュラ倒したい