1 :
NAME OVER:
乙
乙ガンダム、ガンダム乙乙、マジンガー乙
E乙−8
乙乙。1に幸あれ。
おつかれですぅ〜
FA乙乙。
乙AKU
11 :
NAME OVER:04/04/16 00:46 ID:/+FK9F1q
援護攻撃1
12 :
NAME OVER:04/04/16 01:09 ID:NPoYwju7
ヒット&アウェイ
いま第3次やってるんだけど難しいよこれ
攻撃あたらないし味方はすぐ死ぬし今第六話だけど早くも挫折しそうです
いったい誰を鍛えればいいでしょう?
>>13 序盤はさやかだな。
ダイアナンの戦闘力はバカに出来ないし、
何より修理でレベルが上がらないので、
レベル一桁の序盤は回復量が少なくて辛い。
ゲッターやアムロ、カミーユは意識しなくても
経験値を稼ぐので問題なし。
足の遅い甲児はご自由に。
携帯板のスレがかなり過疎なようなのでこちらで質問させていただきます。
第2次Gで、限界反応で制限される数値ってパイロットの回避とか命中そのまんま?
なら普通にやる限り限界反応改造しなくていい?
また、5話の分岐は何で決まりますか?ララァを仲間にしたいんですが。
>>15 こっちも過疎っぽいね。
Gは限界よりも必殺武器を改造したほうが効率がいいと思う。
どうせやるかやられるかだし。
あと5話のは、多分ゲッターQ。
>>15 確かゲッターQを倒すかどうかで分岐したハズ。
倒さずにススメばララァが仲間になった記憶がある。(ウロ覚えだが。)
ちなみにララァは途中で抜けます。仲間にしても決して育ててはいけない。
オススメはミリエラとオリバー、ジュンコ。
ミリエラとオリバーは精神コマンドの揃いが素晴らしいし、ジュンコは精
神コマンドの揃い方がまさにV2向き。
ウッソを降ろしてジュンコを使え。ミリエラ、オリバーはF91とかZに乗せる
のをオススメする。アムロにはZZが一番。(νがショボイので。)
今の感覚でやると第三次難しいだろうけど、オレは第三次から入ったから第二次と第一次もこーゆーバランスだと思ってた。なんかEXが簡単で仕方なかった記憶がある。あと神殿のマップのBGMがかっこよかったこと
漏れは小学生の時にEXを初めてやって自分の年齢でも楽しめるSRPGだなと思ってた。
そして第三次をやって泣きそうになった。小学生には苦しかった。
>>13 SFCであることを前提として話をするが、
MSも全能力をまんべんなく改造しておくといいよ。
そのくらいだと既にZガンダムがいるだろうから、
重点的に改造しまくるべし。
スーパー系が当てるのは序盤からきついので、
NT達で削ってからとどめをさそう。
マジンガーのスクランダー型、ゲッターG、GP01Fbなどへの
改造段階引継ぎは無いので、パワーアップするユニットの
強化は4段階くらいまでに止めておいて、その分の金を
(上にも書いた)Zやメタスにまわすといい。
3次って使うユニットは、ほとんどフル改造になったよね。
全滅プレイしないでも。
22 :
NAME OVER:04/04/19 21:06 ID:10b8Nx4L
武器改造無いからね
ヴェスバーとか使い道なくて悲しかったなあ
すいません、初めて第3次はじめたものなんですがクワトロに百式以降の機体ってありますか?
それとGディフェンサーと百式ってどっちがお得なんでしょうか?
ついでにライディーンやコンVは改造必須でしょうか?あまり使いたくない・・・
相当最後の方だがクワトロはサザビーに乗り換える
とりあえずは百式でいいんじゃないか?MAP兵器もあるし
俺はGディフェンサー手に入れたことないからわからんが
それと俺はライディーンは使ってないがコンVなら使ってる、超電磁スピンの燃費がクソ悪いが主にボス戦ぐらいにしか使わないし
それに後でツインランサーという強力な武器が手に入るからなかなか(・∀・)イイ!
精神もちずるや小介が補給覚えたりとなかなか、ちなみにCB版の話
そういやゴッドボイス入手できるルートとできないルートがあるらしいがマジか?
第3次ってルート分岐要素あったっけ?
>>26 有難う御座います。
当方SFCですが参考にさせていただきます。
ライディーンと大胆がむちゃくちゃ強いですね。
てかクワトロ>アムロ=神ー湯の気がしてきた・・・
>>27 ありまくり。最短ルートと最長ルートでは10話近く差がある。
ゴッドボイスはバミューダ・トライアングル通らないと修得しない。
・SFC版
・PSのCB版
・PSのばら売り版(敵を倒した時手に入る資金が違うらしいから一応)
第三次はどれが一番楽で、どれが一番難しい?
おれはSFC版しかやった事が無いが。
>>25 「悲しみの果てに」(マリアが仲間になったMAPの次)で、
・敵として出てくるナイーダとデュークを戦わせ、双方が生き残る
↓
・デュークでナイーダを説得(あしゅら男爵を倒す前に行う必要有り)
↓
・ナイーダが味方NPCになるので、MAP終了までナイーダを
生き残らせる
以上の条件でサザビーが入手できる。
32 :
NAME OVER:04/04/20 12:09 ID:qFVhXvkR
>>26 コンバトラーはツインランサーなどの追加武装は攻撃力は(・∀・)イイ!けど
肝心のパイロットが・・・・・(第三次の話)
でも最後まで使いました
第三次SFC版はマジンガー系に一つ飛びぬけた長所を与え(使えるようにして)
リュウとハヤトが最後まで使えて、コンV5人乗りにしたらシリーズ最強。
クイックロードが無いし、命中率を確認した後でキャンセルできないぞ。
命中は手計算でナントカしれ
慣れれば結構わかる
対雑魚の反撃で、勝手にサンアタックとか使うからなあ。
戦艦が「回避に専念」を選んでも、敵の命中率100%とかあるし。
防御してくれよ。
敵がIフィールド相手にビームで攻撃してくれるのはいいのだが。
疑惑ってDCとルナツーどっちいった方がいい?
ちなみにラグナは目指しとりません、当方SFC
ルナツー逝っとけ。とりあえず。
とんくす
ギャンが資金5000
幸運で10000ウマー
42 :
NAME OVER:04/04/20 19:42 ID:aepfyRf7
νガンダムがガンダム系最強だったね、第3次(次点でゲーマルク)。
射程長いし、Iフィールド持ってるし、何よりクワトロ乗せると集中あるから
強い強い。
どんどん弱くなっていく様を見ていると少し悲しくなるね。
逆にZはどんどん強くなっていく、何故だろう?
Zは強くなってはいるが、他に埋もれちまってるな。
突出した個性が無くなっている・・・。
νにはVer.UPがあるしね。
Zは熟練度システムのせいでますます中途半端な位置に
ドーベンウルフやヤクトドーガ、ベルガギロスなんかも資金6000もある、こいつらが密集してるところにZZハイメガ+幸運=ウマー
第3次ってボス級の敵が異常なまでに資金持ってるよなラフレシアやクインマンサなんかは確か45000も持ってる幸運で90000
ドラゴノザウルスに至っては75000、幸運で150000
今なんて、ボスクラス倒してもカスだからな、獲得資金。
ただでさえユニット多いのに。
やっぱり、スパロボはSLGとしての完成度よりも、ある程度大味なほうがいい。
漏れの場合、4次が最高。
通しで15回はED見たしね。
俺は最近の序盤で援護の有っての
パズルや詰め将棋っぽい、チクチク感が好き
第4次は毎ターンゲッタービーム撃てるし
雑魚は一撃なのがいいね
第四次はアイテム発掘が面倒くさくもあり楽しくもあった。
探索コマンドで出てくるアレが精子に見えた
正直宇宙に上がる辺りからゲッター1は使わなくなるよな。>第3次
やばい・・・
メタス要員とダイアナンは工事とかで代役がつくがブルーがーの中の人のレベルががウンコ
正確に言えば俺の育て方がウンコ
マリたん幸運あるからすぐ育つべ
マリは加入後すぐに出てくる低レベルのミニフォーあたりでレベルを上げて
必中を覚えさせないとまずい。ほとんど当たらなくなる。
今νガンはいった後、マリLv1・・・
・ううううううううあうわああああああああああああああああああああああああ
Fでゲッタービームの消費エネルギーと、
マジンガーZの装甲1400見たときは愕然としたな・・・
グレートの装甲2400もびびったが・・・
3次、36話のムーンライトで撤退するメキをなんとかゲッター2で地中潜らせて
近づいて覚醒シャインスパーク×2で撃墜、囮用としてサザビーとサイバスターをお供に
メキ撃墜してすぐにセーブ、ここまではいい、でも次のターンでアギーハとシカログの増援
ゲッター、サザビー、サイバスターがヴィガジ、アギーハ、シカログにそれぞれ撃墜されて
他に四天王と他の雑魚共に対抗できそうなものは、νガン、ダイターン、コンvのみ
多分無理だと思い仕方なく最初から
今更という気もするが3次って増援が極悪、これのせいで3次が難しいといわれてるのかもしれないが
58 :
NAME OVER:04/04/21 16:25 ID:BfIp9bQ6
第三次のディカステス倒せねえ…_| ̄|○。
弾切れにさせてコロニーから引っ張り出してちまちまとファンネルで削る。
…じゃダメなのかな。最後に来て息切れ気味だよ。とほほ。
俺はディカスティスが出てくる前にコロニーを全部味方で埋めて
たりしたなw
俺はアクシズ周辺に全機張り込んでターン経過させたらメガグラヴィトンの2連発でほぼ全滅で鬱
ディスカスティスは、ブースト上げしたプルツーとクェスとプルで囲んで
ビームサーベルでボコったなぁ。
62 :
61:04/04/21 18:18 ID:???
訂正
ディスカスティス×→ディカスティス○
なんで間違えたんだか・・・
>>60 俺の場合、あえて敵を残してアクシズを全部埋め、ターン頭にディカスティ
ス出して一気に潰した記憶がある。
64 :
NAME OVER:04/04/22 15:38 ID:Jsu44TxN
SFCの第四次をやりなおしているのですが、データ消えてしまってたので
途中からやりたいんでPARしたいんですけど、ここで聞くのってスレ違いですか?
もし、よければお願いします
sage忘れました
エミュネタは禁止ですよ
PARだってんだからエミュネタではないが・・・
どの道嫌われる話題ではある
Zガンダムは後半になってくるときつくなるよね
だから必ずっていっていいほど出演するのだろうか・・・
0083とか0080もそうだけど
0083はデンドロがあるだろ、0080は糞、アレックスやザク、ケンプファーなんて何が悲しくて使わなきゃいけないのか
それにZは使おうと思えば使える、悪魔でも使おうと思えば使えるレベルだが
ここではPS版CBの質問とかも受け付けてくれますか?
SFCでPARなんつったらほぼ100%エミュだな。
Zが毎回出てるのは単に一番U.C.系の設定の土台にし易いからかと。
エミュが横行してるからそういわれる
やっぱりスレ違いでした。失礼します
>>69 テメェ、アレックスとケンプファー舐めんな。
3次じゃ重要な機体だぞ。
今のバランスなら、どんな機体でもパイロットでも一軍になれるもんな。
そうじゃないんだよ。
いくら金かけてもいくら育てても使えねえ奴を使う。
これが愛ってもんじゃねえか?
>>74のほうがウザイな
エミュかどうかも解らず決めつけて、話し進めているし
>71
逆ではないか?
何でもいいから喧嘩すんなよ。
>>72 原作シリーズにおいても、ガンダムの世界観を決定付けたしな。
けど最近滅多に顔を出さないZの敵キャラシロッコ
だから「まったく」では無く「最近滅多に」と書いている。
外伝以降ではスクコマにした出とらん。
84 :
NAME OVER:04/04/23 13:32 ID:Hu4XMuml
何でもいいから喧嘩すんなよ。
すこしは他人に配慮したレスいれろよ。
うるせーバカ
今の製作所のスタッフはシロッコが嫌いなのか?
ハマーンはRやDでは無理矢理ながらも(?)出していたというのに。
>>72 FでW系が初登場(新除く)した時
ティターンズにOZの役割もやらせてたけど
思った以上にマッチしてていい感じであった。
やっぱZの世界観ってのはいろんな世界と
絡ませやすい設定なんだと思う。
>>86 おそらくα以前で目立ちすぎたから自粛してるんだと・・・・
第三次の時はラストでヴァルシオン改に乗ってたもんな。
中盤でジ・オに乗って出てきて、νガンダムに無力だったのも印象深い。
3次のジOは弱いよな
PS版だとνのIフィールドあまり意味ないけどそれでも弱い
ジO出てくるころには大抵スーパー系の必殺技×2で撃墜
ただビームライフルの射程が少し長いくらいか
EX4次の間は死んでてFにクローン登場再びヴァルシオンでラスボス化。
ラスボスと言えばシャピロも出世したなあ
四次の頃はシャピロのシの字もなかったというのに
ていうか0080がでてんのってもしかして強化パーツにチョバムアーマーを入れる口実なのか・・・?
>>92 何故かオリジェネにも出ていたチョバムアーマー……
第4次で出て来るスペリオルガンダムってなんなの?
ぐぐったところ、なんか模型雑誌で連載されてた漫画らしいけど
今からそれ読む方法ないのかな?
センチネルは小説だけ。
まあ本編始まる前の所だけ部分的に漫画になってたけど。
GジェネZEROかFでムービーになってたとこ。
>>92 別にそういうわけじゃないと思うよ。
0080出てない作品はいくつもあるけど、
パーツとしてチョバムアーマーのない作品はないんじゃないかな。
単にファンサービスってのとキャラ・ユニットの水増しかと。
いつまでもしつこく残ってるのは、途中エヴァのおかげか
シリーズ本流であるF、αシリーズに出られたってのも少なからずあるかと。
もうSガンダムがわからない世代もいるのか・・・。
確かに他のにくらべてマイナーだが当時はそこそこ話題にもなったりしたのになぁ。
アレックスのチョバムアーマーみたいなの着込んでたら内蔵兵器はほとんど使えないような。
ビッグブラストとか
Sガンダムなんてクロスボーンガンダムと大差ないだろ、正直。
出なくていいと思うよ・・・・
100
しかしGFFのEx-Sは氏ぬほどカッコイイ
303Eまで出やがったし
敵のドーベンのインコムは数が多いのに
自軍のSガンが撃つと一個しか出ない上に2発しか攻撃しない第4次
そりゃ一個しかついてないんだから当たり前だろ。
まぁ撃てるのは本来3発だが。
ちなみにSのはドーベンのと違い進行方向と垂直に発射されるぞ。
>>102 むしろ、一個しか出ない割りにダメージがでかい。
第4次で質問です。
マグネットコーティング → リアルロボット系に
チョバムアーマー → スーパーロボット系に
で合ってますか?
第三次で
クワトロを仲間にしてると必ずシロッコと四天王とウェンドロがラストバトルに出てくる
マップに行くの?
>>106 いや、中盤宇宙に上がった後のガトーのGP02A追撃の選択で決定されたと思ふ
>>107 ん?中盤の宇宙って事は「静寂の中で」の後だよね?
某サイトでその後
クワトロが仲間に居ると「追撃戦」に行けない→「ソロモンの悪夢」に行けない→「プルとプルツーと」後の分岐がある
ルートに行けないって書いてあったんだけど。どこか間違ってるのかな?
>>106 逆。
クワトロが居ないと確定。
居る場合が分岐次第。
>>109 ありがと。thx。実は今CBで第三次やってるんだけど、PS版だとスレ違い?
いんじゃね
今紅の翼なんだがゼンUが強い・・・HP5500、装甲400って何だよ。
アムロ熱血で1500しか与えれないし。7話終了の時点で70ターンだからラグナロク厳しいかも。
ラストバトル終了時に350ターンだっけ?
またループしてるな
だまれクズ
スルーされてるっぽいので
>>105 どれが合ってるってのは特にないと思う。リアル・スーパーで分けるよりも、
ユニットの役割に合わせて、それぞれの弱点を補ったり長所を伸ばすために付けていけばいいかと。
>>115 だからループネタはスルーって決めただろ。
レスいれんなカス
ちくしょう!ちくしょう!ちくしょう!
どれがループネタなんだ?
わからねえよな・・・・
>>105 自分の場合はチョバムもマグネットもリアル系に付けるけどね。
マジンガーとかはまずブースターだし、ゲッター等は改造ですむ。
>>112 のちのちもっとうっとおしいメカザウルスが出てくる。「シグ」
メカザウルスダイもそこそこ強い。
ダイはリアル系にも結構当ててくるしな
123 :
NAME OVER:04/04/27 01:34 ID:ufPwyyST
ル−プが嫌なら
自分でネタ振ってくれよ
クレクレ君(w
意味わかんね
バトルロボット列伝スレがないんだけど
ここで質問してもいいかな?
だめ
とりあえず第3次グランゾン馬ー
つまりスパロボは元祖が神ってことでFA?
バトルコマンダーもスパロボ?
>>129 バトルコマンダーって何?スクランブルコマンダーのこと?
>>128 元祖って「スーパーロボット大戦」のことか?
悪いがあれはクソゲーな気がする。あれをやったおかげで第2次Gが出
るまでスパロボがやれなかったよ。
自分の中では第4次&F・F完が神ゲーだな。第3次はムズい。CB版でも
ムズい。(面白いし、やり応えはあるし、クリアできない程の難易度でもな
いんだが・・・)
>>131 レスサンクス。
ググって調べてもみたけど、スパロボとは別物な感じ。
スクランブルコマンダーとは似てる気がするけど。(スクコマやったコト
ないけど。)
F・F完が始めてやったスパロボだが結局
あれが一番面白かったな。
やっぱ人間最初にやったのが強く印象に残るんだろうね。
だろうな
俺の場合
第四次>第三次>F・F完>(超えられない壁)>その他だからな
FとF完は別ゲー、前者はあの時点で神
F完の予告でワクワクしていたあのとき……
orz
イデオンガンがすごかったな。初めて打った時ワラタもん。
今、F完発売当時以来やってるよ。
戦闘シーンとばせないけど楽しい。
久しぶりすぎてWメンバー仲間にするの忘れてたよ・・・
Wの人達ことごとく返り討ち。
エヴァエンドがあるみたいだからそっちにすすんでみようとかなと。
F完確かにハチャメチャなバランスだけど当時はそれでも楽しんでた。
二つに分けられて散々待ったってのも大いにあるけど。
イデオンガンであっさりマップクリアしていくのも爽快だった。
いつもあのバランスだったら困るけど、今となってはまああれはあれで良かったと思ってる。
予告(原作ダイジェストとかのやつ)は神だな。今でもたまに見てる。
とりあえずポセイダルルートの五飛はただの馬鹿。
そらあイデ様とそれよりでかいガンバスター来んだからおったまげるやな。
>>140 五飛「力のないものがウロウロするな〜」
とかいいつつ出てくるけど自分が一番弱いって言う・・・・
さっきキートン山田の声を聞いてて思ったんだけど、F完結編で
ゼゼーナンが「地球人どもめ!」って言っていたのは猿の惑星2で
人間が「猿どもめ!」って言いながら核兵器で地球を爆破したことの
パロディだったのかなぁ。
いや、別にそう変な台詞じゃないだろ。
ゼゼーナンがそう言いながら核兵器ぶっ放そうとしてたなら話は別だけど。
寧ろこっちがやるほうだろ?>核
ゼゼーナンもキートンだったのか。
キートンっていやあジャマイカンと何回も闘ったから
印象が強い。
ゼゼーナンは政宗一成かと。黒い三連星のリーダーのひと。
キートンはボインちゃんが大好きな人だろ!
ところで誰か
イデバリアの効果を知らないか?
トミノそっくりの禿頭で光線と名の付くもの全てを反射します。
効果つっても仕様変更でボツったシステムだし。
採用されてればゲージの強弱で耐久力の変わるATフィールドみたいなのになってたと思う。
152 :
NAME OVER:04/05/01 00:52 ID:pzvXbD5O
しかし原作にイデバリアなんてあったか?映画版見る限りだとそんなのなかったような気がするが、
なにぶん昔のことなんで忘れた。
結構ボコボコにやられてたような気がするんだよな。
ロボットアニメでは主人公のピンチを演出するために結構ボロボロにやられたりします。
スパロボはあくまでもゲーム。
合体するときに使ってたやつじゃないかと
Fでイデオンの装甲が硬いのはイデバリアを反映してるとか。
でも、もしバリアがあったらゲージの調節がやたら大変だっただろう。
原作にもあったよ。というかバリアがどうこうはしょっちゅう言われてた。
いつもやられてる印象が強いのは結構てんやわんやでバリアが弱まってる事が多かったからかと。
バリアがない時はイデオンの装甲も紙だから、ギジェのように胴から下をビームで貫かれてあぼん。
逆にイデオンとソロシップのバリアを合わせた最大防御力時には
ガンドロワの荷電粒子砲(40%の出力で地球の10倍の惑星を破壊)の直撃にも耐えた。
ビームコーティングでバリア時のセリフがw
えっ!?イデバリアがどうしたこうしたとか言うの?
まさか画面での表示はビームコートだよね。
バリアが強くなってるのか?ビームが跳ね返されてる
みたいな台詞だったかと
>156
ガンドロワの荷電粒子砲ってそんなに恐ろしい威力なのか…
ならそれに耐える装甲を改造出来るアストナージは……考えるのはよそうか
まぁDじゃ一撃でガニメデをふっとばすロボットを改造しまくってた人だからそのくらいは造作もありません
>>161 あの機体もイデオン級ですから、まぁ使いやすさは
向こうが上だけど。
ガンバスターとイデオン比べるとどっちが使えるのだろうか・・・
奇跡で一撃ならガンバスター
多少焦らされても最後にドッカンできるならイデ
昨日部屋の整理の途中で4次Sの攻略本を見てたら「接触」(リアル)のところで
「ゲイオス=グルードは攻撃を仕掛けることもできる」と書いてあった。
思わずPSと4次Sを引っ張り出してロフの撃墜に挑戦してみた。
3時間後10ターン目主人公の最後のニュートロンビーム幸運かけで撃墜に成功!
レベルが14まで上がり資金+20000獲得。
撃墜時のロフのセリフ「くっ、さすがだな!」が用意されていた。
クリア後のセリフは変化なしだった。
スーパー系も少しやってみた。敵の数が少ないしゴーフラッシャーのクリティカル(7%、命中率55%)を
2回出してもムリみたいだった。
166 :
NAME OVER:04/05/03 10:36 ID:vx+xZtRs
暇人だね
F完は、せっかくイデやらトップやらスケールの馬鹿でかい作品扱ってるんだから、
ラスボスももっとスケールをでかくしてほしかった。
新のヘルモーズみたいにマップを丸々占領しちゃうやつとか。
正直、あの時点でヴァルシオンは無いだろと素で思った。
そうか?
ゲストとのケリもついたのに結局最後の敵は地球人だったってところが好きだけどな。
しかも私怨というかエゴのこりかたまった塊みたいな感じで戦うところとかも。
おととい秋葉原でFC版第2次の中古を入手。
熱風疾風の曲の出来がいい感じ。
でもサイバスター弱杉…… _| ̄|○
サイフラッシュの使い勝手がいいからといっても、
いくら何でもあれは……。
FC2次かぁ。唯一持ってない。できればレポお願い。
撤退口を味方で塞ぐと撤退できなくなるって戦術的に面白いから復活すればいいのに。
64版スパロボはここでおk?
今思えばSS版FのBGMは相当良かったような気がする
気がするというか割と定説
>>167 俺は正直α以降の大袈裟な話に萎えてるんで
あれぐらいが丁度いい。
むしろイデオンとかガンバスターはF完には不要だと思った。
「ああ、話題作りのためだけに出したな」って感じがした。
>>169 F買った時付いてた冊子に載ってた第二次の漫画で
「サイバスター強すぎ」みたいな台詞があったから
どんなに強いんだろうってワクワクしてたんだが・・・・・
実際は防御力、HP弱すぎで簡単に落とされるわ
攻撃力は低いわで散々な奴だった。
まあサイフラッシュ撃ち放題だからうまく使えば
かなり活躍できるんだけどね。
>>172-173 PS版と比べれば物凄い差があるよね。
>>173 っていうかループだよな。
こういうときこそループって言葉を使うんだよ。
ループ厨は勉強しろ
どのネタがループなのか、それをはっきりして欲しい。
>>176 >今思えばSS版FのBGMは相当良かったような気がする
これだろ。このネタはさんざん語った。もうしつこいくらい。
まあ俺は別にループしてもいいんだけどね。そんなこといってたらすぐネタ切れだし。
ガンダムからなんで瞳無くなったの?
現在放送中のSDガンダムを見れば、お分かりいただけるかと
FC第2次のシーブックの台詞が妙に荒っぽい気がする。
「〜だぜ」とか。
映画でもこんな感じだったっけ?
>>170 移動する時に、移動し始める時と移動し終える時に浮上、着地のような
ユニットアイコンの動きがあって、そこがちょっとうっとうしいのが難点かな。
ステージ前にはマップでの会話があるけれど、ステージ後には無い。
あと、黒い三連星の顔グラがちょっとかわいい。
>>174 初期能力値がアフロダイやメタス並だもんなあ…。
あの頃のウィンキーにはオリジナルへの愛は無かったのだろうか。
それともバランス調整のつもりなのか。
そういえば、またなんか新しいガンダムやるってマジ?EVOLVEとかいう
以外に人気なかったのかなコンプリートボックス
対戦できるのがいいのにな〜
第4次、F、F完、64でコンプリートボックス2作ってほしい・・・(新スパは微妙)
>182
というより対戦モードが欲しい
スクコマは対戦に向いてそうなシステムだったのになぁ、、
>>182 なにせ音楽がショボイ、ロードやセーブが長すぎ、
少しもバランス考えてない
と言う三点セットで・・・・
>>180 良くも悪くもサイバスターってサイフラッシュに特化したキャラ
だったんだと思う。ま、原作キャラ差し置いて
大活躍ってのもまずいしね。
第二次ってガンダム系が多いせいかF91とZZがイマイチ・・・・
特にZZなんてMSの癖にグレンダイザーと同じぐらいしか素早さが無い。
ヴェスバー打つ時の効果音はメチャクチャ気に入ったけどね。
>>184 F91はまだシールド防御してくれたからいいけどZZはダメだったねぇ
命中がスーパー系と変らん上に硬くもないし、MAP平気も無いで最後は自分で一番レベル低かったなぁ
第2次で印象に残ってるのはジ・Oかなぁ
間接攻撃無効で速さが尋常じゃないんで殆どの味方が2回攻撃されるわ取り巻きと一緒に突撃してくるわで大苦戦した。
HPが少ないのとジ・Oさえ倒せばステージクリアなのが救いか・・・
第n次シリーズだとシロッコってやたら強いし目立ってたね。Fを境に目立たなくなるのがFから目立ちだすハマーンと対照的だ。
間接攻撃無効はグランゾンの専売特許と思ってる人も居ると思うがFC版だとザコも装備してた。
接近戦オンリーな機体の弱点を補強する能力って感じでね。間接攻撃無効で射程2以上の武器を持ってたのはグランゾンだけでしたが。
64はロード時間が無くていい
いや、カセットROMだから普通か
>>184 シャッフルファイトではサイバスター結構強いけどね。
結構どころか最強クラスだったような
189 :
ヽ(`Д´)ノ:04/05/05 19:16 ID:tYIS9Vjw
東映まんが祭り世代には、ついて行けないな
最近のスパロボはヽ(`Д´)ノ
>>189 わざわざ上げてまで言う事ですか
チンカス野郎。
>>189 そうだよな
スパロボって東映漫画祭りのノリだろう、本来は。
原作なんて忘れてお祭り騒ぎするもんだ。
それなのに最近のスパロボファンはちょっとでも原作と違うと
「原作無視だ。」「原作を馬鹿にしてる」などと言い出す。何故だ。
もちろん製作者も消費者には逆らえないわけで・・・・
193 :
NAME OVER:04/05/05 21:18 ID:tYIS9Vjw
age
>>192 ターゲットがガキからヲタに変わっただけ。
それが気に入らないならさっさと足を洗えばいいだけさ。
どっちにしろ一般層をターゲットにしたゲームじゃないんだから。
SFC第4次でヴァルシオン狩り&ゴラオン搭乗以外の方法でチャムに奇跡って覚える事は可能?
今まで何度もクリアしたけど、チャムが奇跡覚えた事無いよ…。
>>192 しかも悪い意味での原作無視が多かったりするし・・・
つまり居るだけ参戦。
最近のスパロボファンに第3次やらせてみたいもんだ
コンVやライディーンは登場と同時にライバルとの決着がつくし
ダイターンに至っては敵が(ry
>196
居るだけ参戦は今も昔も同じ程度いると思う
と言われても、Rみたいなものを出されたら原作ファン(特にガンダムX・劇ナデ)が怒るのもわかる。
>199
詳細キボンヌ
メカらいじゅうきは かいでんぱを はっした
最近のスパロボは親、彼女、ノンケの友人の前では到底出来ない
シロモノだからな。はずかしくて。
昔は、マニアックな部分でもパロディ的に表現していて、
いやらしさがない感じだった。自然に盛り上げていたし。
今は今でいいんだけど、もっと肩の力を抜けといいたい。
親はともかく、彼女も、ノンケの友人もいな(ry
ノンケとかまるで俺らが不健全みたいに言うな
せめてカタギと言え
うほっ
東映まんが祭世代ではないが最近のスパロボについていけない・・・(α外伝どまり)
というより萌え系が嫌いなだけだけどね
>>206 俺はFでピークと燃焼を経験して、もうそれ以降の作品は手に取ろうとも思わない。
まぁ、作品も知らんのばっかというのもあるけど。
208 :
NAME OVER:04/05/06 19:24 ID:DoPmwQCL
うほっ良いモリツァ
209 :
NAME OVER:04/05/06 19:27 ID:7vu0TjVe
今、EXやってますがおもろいですね。
エフェクトがしょぼくて最高です。
プレシアでるけどディアブロののってくんないのが寂しいかも・・
春風のプレシア♪まんせい
>>206 そんな君にコンパクト3を恐ろしいほどおすすめする。
今から手に入るかどうかが問題だが。
Dの次に新しいのにな・・・俺は発売日に買ったけど、
それ以降2回くらいしか見た覚えがない。
>>206 ま、ナデシコとかいらねえよな。正直・・・・
でもAでの使い方は結構上手かった。
>>207 むしろスパロボで知らない作品を知るってのも
アリかと、まぁそれで原作語り出したらスパ厨だが。
大塚愛のさくらんぼ聴いてると「モーイッカイ(・∀・)!」のところで2次クエスの
「おそいっ!もういちげき!!」というのを思い出してしまう
最近第3次やり直し、回復役のさやかファ神宮寺のレベルを上げまくってみた。
神宮寺は47まで上げたが2回移動には程遠かった
ファは40ちょいで2回移動になって最終的に49で終了
で、さやかは「アクシズは燃えて」で必中幸運使ってドルーキン落としたりしたらやっと2回移動になった。
最終的に61だった
マジンガーより遥かにレベルが高いダイアナンって…
これもループとかってどやされるんだろうか
ワーターシサクランボー
wilderness war 結構好きだったんだけど
PS版だと変な曲に変わり果てていた・・
black starも入ってないし
噂には気いていたがBGMマジで糞だな
PSの音は本当に旧ファンへの嫌がらせとしか思えない
ハード性能が上がってるのにSFCより音が悪いってどう言う事よ?
PS版は音がほんとにやばいな
第3次で味方増援でグランゾンが出現したときにかかるダークプリズンなんか特に酷い
最初聞いたとき「何この変な音・・・」とも思った
同じPSのはずのαや外伝と何故ここまで違うんだ・・・
サイバスターの音は結構頑張ってると思うんだけどな
それでもSFC版第四次の音に劣るという…
第四次sの逆シャアが好きなんだけどCDで出てないよね?
>>219 PS版FF5・6やPS版Tオウガやっててもやはり音質の悪さに泣ける。
4次Sってやったことないけど、やっぱ音酷い?
新とどっちがやばい?
>>223 第四次Sは音ヤバイどころの話じゃない
聞くに耐えない
新と比べてもこっちの方がひどいかも
4次SはFC以下
新はあの古臭い感じの音が画面とマッチしてて好きだったん
だけどな・・・
俺も新の曲は割と好き
俺PSで最初に買ったソフトが4次Sだったから
当時はPSの音源ってこんなもんなのかと思いながら普通に遊んでた。
新はゲーム自体が苦行過ぎて音楽どころじゃなかったってのはある。
まあ俺も嫌いではない。
コンパクト3ね・・・今度探してみようかなw
あとα外伝以降やらないのはシステムがややこしくなったから
「援護攻撃」とか「援護防御」とかいいけど最近のスパロボは
ややこしすぎ(小隊とかなんとか)
自分では絶対シンプルのほうがいいと思う(グラフィックの迫力は同意するが)
とりあえずお気に入りの曲はSS版の四天王のBGM(名前忘れた)
コンパクト3のサイト見たけど・・・そういえば復活してないな
「エルガイム」
けど個人的には「レイズナー」希望w
>>229 α外伝以降ややこしいといっても、携帯とか
IMPACTにしてもシステムに限っては別に複雑ってわけじゃないと思うけど。
ニルファが特殊というか、小隊自体はじめからニルファ限定のシステムとして登場したんだし。
スパロボF リアル 第2話のオージェを倒すには
ゲッタービームをどのくらい改造すればいいですか?
シンプルといえばシンプルかも知れんが、いらねぇといえばいらねぇ。
>>231 なんかの雑誌のインタビューで寺田が「元々小隊システムはすべての作品に搭載するつもりはない」
とは言ってたけど「これ以降つけない」とは言ってないからサルファ辺りでまたついてくるかも知れんぞ。
…支援攻撃なんてもんが出てきたから少々存在意義が危うくなってきたが。
スレ違いだな。失礼。
小隊支援援護合体攻撃
所謂スーパー系に小隊は似合わない。リアル系だけ組めるようにして
スーパー系は味方も敵もやたら強くしてくれ、と板違い・・・
>>230 エルガイムか…是非最近のSRWに出して
どのように動くかみてみたいものだなあ
あんまり動かん様な気がしないでもないが
プラグ挿すカットインがほしいな
バスターランチャーMAP
合体攻撃(ディザード×3)きぼんぬ
俺は1次、2次、3次、EX、4次、F、F完結編とやってきた。
完結編以降は全くやってない。
Fはもちろんサターン。つーか、Fのために本体を買った。
PSを買わずにSSを買った。いわば、負け組。
攻略本はもちろんケイブンシャ。一生楽しむ本も忘れちゃいけない。
で、自分で攻略本に書き足したり、攻略ノート作ったり。
あとは、パワーメモリーの接触不良にキレたり、声を聞いて感動したり。
あと、SFC4次の『アクシズに散る』で
敵の増援が出る前にクリアした。つまり3ターンクリア。
でも、クラスのみんなは誰も信じてくれなかった。寂しかった。
241 :
NAME OVER:04/05/08 13:00 ID:/QniIAYI
>>240 > あと、SFC4次の『アクシズに散る』で
> 敵の増援が出る前にクリアした。つまり3ターンクリア。
> でも、クラスのみんなは誰も信じてくれなかった。寂しかった。
これは誰でもやるだろう。増援うざいから。
>>241 資金が欲しいし、少しでも味方を暴れさせたいので増援はなるたけ出す
けどな、俺の場合。
>>240 俺もほとんどF(完)の為にサターン買った。
その後PS版が出たが、BGMかっこいいしサターン買ったことに後悔はない。
ゲームバランス破綻しててクソゲーっぽいのに、なぜか熱中できたし。
攻略ノート作るほどいれ込んでたのに、そこでスパロボやめたのか?
新作出るし帰ってこいよ〜
とりあえずα外伝はやろう
>>236 小隊システムが合うかどうかは別として、マジンガーとかはトリオやチームの印象はある。
マイカーならぬマイロボットの雰囲気だし。
このシステムならマイナーサブキャラも出しやすいのが利点かと。
そういえばダンバインよりレイズナーのほうがいいよな
V−MAX強いし64で気力上がればかなりやりたいほうだいできたのにな〜
>>241 周りがヌルゲーマだったってことか。
初めて信じてもらえてよかったw
>>243 やめた。新スパロボはロボットがSDじゃなくて萎えた。
αはPS持ってなかったのと、大学受験が重なって。
今はPS2もDCも持ってるけど・・・
α→α外伝→MX と追ってけばいいのかな?
>>247 ストーリーは
α→α外伝→第二次α
MXやインパクトは独立話。
>>243 レゲースパロボファンは最近のには
はまれないと思うよ・・・・
じっぱ氏が絡んでないスパロボはスパロボじゃない
じっぱ氏はじっぱ氏だろ。
じっぱひとからげ
彼が絡んだのはどこまでなの?第三次にはまず最初にその名前出たけど>スタッフロール
俺は第三次しかやった事無いという入れ込む前の状態だが、周りはFとか完結でやめた奴多かった気がする
聞くと「エヴァが出ないから」と…
たしかF完のスタッフロールにもあった気が・・・>じっぱ氏
実家にサターン置いてきたので確認できないけど。
オレもF出ると知ってサターン買ったなぁ・・発売まではラングリッサー専用マシンだったけど。
例の一生楽しむ本の巻末開発者インタビュー見てみると、
4次はじっぱ氏もいるけど、FやF完はいない。
で、パワーメモリーと格闘しながらサターン起動したんだが、
データが綺麗に消えてた。
エミュがあればいいn(ry
プロデューサーとしては魔装機神が最後、
名前が出た最後の作品は新スーパーで、スペシャルサンクス枠だったと思う>じっぱひとからげ
F完は名前無し(PS版で確認)
CBにもあったような気が
ぼーっと考えてたんだけど、俺、第三次とかEXとかやりながら見てた頃のアニメってほとんど出てないんだなー・・
V、Gガンダム以外はマイトガイン、Jデッカー、鉄人28号FX、リューナイト・・・
そりゃ無理だなw
259 :
251:04/05/08 22:49 ID:???
>>252 「じっぱ」が、「じつは」に見えてたよ。
吊ってくるね
二次αで大阪えらい目にあってんのってウィンキーの本社が大阪にあるからってマジ?
9月2日O型
>>257 確認したけど、CBのスタッフロールには名前出てない。
多分256で正解。
メタスは変形させて、【0・0】に向かわせる。
ゲッター・マジンガー・ゲシュペンストは何も考えずに必殺武器で攻撃。
ほかのユニットは以上3機のサポートに回る。
ただし、ガンダムだけは幸運使って資金稼ぎを。
トロイホースはそれとなくアイテム集めで。
>>258 Gロボがあるじゃん。
まあ、あの頃はロボットアニメ自体暗黒期だったからしょうがない。
エヴァ以降またブームになり始めたけど。
あの頃からヤマトタケルの参戦を待ち望んでおります…
まあ、マイトガインやエルドランは出そうと思った事もあったみたいだから今後絶対出ないとは限らないけど。
じっぱ氏、携帯スパロボには名前でてるよ
俺はIMPACTで挫折したんだが、第二次やMXは出来がいいらしいのでそのうちやってみようと思っている。
IMPACTは初のPS2スパロボだってことで期待しててたんだが・・
64は声がなかったのはすごいショック
64で実現できてうれしかったこと
「WガンダムVSGガンダム」
シャッフル同盟が敵の状態(DG細胞のとき)で
「これは!」と思ってやってみました
シェンロンVSドラゴン
ヘビーアームズVSローズ
デスサイズVSマックスター
サンドロックVSボルト
結果サンドロックは破壊されましたがそれ以外は圧勝しましたw
>>265 (・∀・)人(・∀・)
あと、タケル@竜神丸も出してほしい・・
64と言えばやっぱネオジオン軍オールキャストだろう
Z→ZZ→CCAを再現してる数少ないスパロボってのもあるが
64のスィームルグのチクビーム(アッシャークルー)がAのアンジュルグにないのが残念でした
どうでもいいが、セレインやリッシュのスヴァンヒルドやシグルーンって
フロントミッションにでも出てきそうな機体だよな
シグルーンはあの渋い色がかっちょいい
やっぱド派手過ぎてもあれだよね
つうかあれってダグラ…うわなにをするはなs
64といえばフル改造して手に入るWのOVA版強すぎる
完結編で後半Wが使えない反動がきているかわからないが
ヘビーアームズカスタムの全弾発射でラスボス一撃ってなんだよw
>>277 一部基礎スぺックが反則的になるだけで、総合的
には弱体化するのもいるがw
αって、キャラクタ大図鑑の、Fで言う一言ボタンみたいなのないのか?
64のW勢はゼロカスとヘビーアームズ以外いらん
W系ではさり気なくトーラスが最強。
次がトールギスV。
>>272 はげどう。
64は(シリーズ初?)
シャア大佐が敵に回ったことだな。
俺はそれがうれしかった。
あとゴッドガンダムとレイズナーが大車輪の大活躍だったこと。
(俺が率先して使っただけの話かな?)
64はレベルが90ぐらい平気で行くから、シャッフル同盟の攻撃力がえらい事になる。
特にゴッドは凶悪。化け物。技量も目茶高いから、クリティカル連発な上であれじゃ、強すぎる。
とりあえず、シャアは育てていると唖然とするな。200の撃破数が勿体ねぇと思ったよ。
総帥時代のシャアが登場したのは新が先。
バトルロボット列伝
自軍ではパイロット能力最強なのになー>クワトロ
抜けるなよ!
>>285 でもハイパーサザビーはあれっきり…(´・ω・`)
IMPACTのあれはある意味ハイパー。
レジセイアより頑丈なMS…
>>278 射程が短くなったりするよな
個人的には64版はエピオンが使えるのが嬉しかった。
トールギス3の方が性能が上だから途中からは変更するのを選んだが・・・
でもトールギス3には全然思い入れがないんだ・・・・
>>290 条件を満たさないと作動しないんじゃなかったっけ?
・・・α外伝だったかもしれないが。
ちょっと待て……
今、αのロボ図鑑のトールギス2の紹介を見てみたんだが…
なんか「全長」の単位が「mm」と表記されてるんだが…
それは小さすぎねぇか?
第四次SのダンクーガSFC版に比べて強いな
魂の断空砲で28000いった
SFCでは熱血かけても10000とかだったのにえらい違い
Compactシリーズのパイロットデータは第4次のに似ている
>>293 禿同
SFC版ダンクーガはひどいよな、機体とパイロットで目指す所が完全に違ってる。
互いに潰し合って、総合の地形適応Aが無し…
しかも燃費も悪いし攻撃力も無い。
さらに敵もいないし、イベントも無い。
宇宙で必殺武器が使えないダイモス
幸運の無いスーパー系で育ちにくいザンボット
終盤のマップ兵器しか使えないエルガイム
4次の新規参戦組は扱いが悪すぎ。
ダンクーガは、雅人の激励目当てで育ててるうちに
愛が芽生えて、二回移動できるまでに・・・熱血断空砲*4とか
ダイモスなんて地上でも使えない。
ザンボットは使えた気が。EN効率良いし、避けるし。
カッター強くして雑魚狩ってムーンアタック。
エルガイムは終盤に異常に伸びた。
SFCはMAP兵器マンセーな気が。ZZとか。
俺も普通にザンボット使ってたな
エルガイムもパワーランチャーとランサーフル改造してレッシィ乗せてた適当な雑魚掃除に役だった
ダイモスなんて論外、下手したらジェガンのほうがまだ使える
ってか第4次のスーパー系なんて真とダイターンさえあれば十分、他はどうでもいい
ダンクーガの性能面での優遇度は
64>α>IMPACT>F>4次S>外伝>4次 とまぁこんな感じかね。
64のダンクーガは敵の攻撃避けまくるダンクーガらしくないダンクーガだったが…
299 :
NAME OVER:04/05/11 01:03 ID:oDiuLa2x
>>295 ザンボットとエルガイムMk-Uは後半のブライトチームにおいて戦力の中核を担うユニットなのだが。。。
ブライトチームは火力に欠けるからどうしてもザンボット(ライディーンも)、MAP兵器持ちが活躍する。
ザンボットは宇宙と空の両方がAなので安定して使えるのが強み。マジンガーやグレート、デンドロ、クリスども
のように愛がないと単なる囮にしか使えないのと較べると終盤でもつかえるザンボットとエルガイムMk-Uは
遥かに良い扱いだと思う。それと真下駄とAB、ダイターンが鬼過ぎるというのもあるが。
4次で強すぎたダイターンはFでお休み、完結編であの処遇に
>>298 たしかに64でダンクーガがMS相手に普通に避けた時は
「ええええええ?」ってなったw
それにしてもリンクバトラーがないと64で
ゴーショーグン、F91、ザンボットが使えないのが不満だった
(しかもカラオケ、サウンドテスト、OPさえも)
というかゴーショ−グンも強かったなw
意外と古参のゴーショーグン。
F完といい64といいMAP兵器の使える時は強い。
コンプリートボックスでは泣きそうになるくらい弱かった。
まぁあのゲームはブンドル艦が強すぎただけなんだが。
ダイターンがもっとも使えないのは64だと思ふ
ザンボやライディーンあたりに、誰もつけてないビームコートつけたりしてたな〜。
>チーム分けた後
>>303 万丈さんは序盤の最有力戦力だぞ。
戻ってきた時にはただのお荷物になってるけどさ!w
それでもサンアタックでラスボス一撃で倒せるほど、
64は低難易度だった気がする。
どうにもならないって意味ではF完じゃない?
そんな奴ばっかのゲームだったけど。
ダイターンだと、
第4次>第3次>>>2α>インパク>外伝>α>64>>>F完
実は機体よりパイロット性能が効いてる。
カウンターは新が初出・・・説明書だけど。
第四次Sはマジンガー系普通に強かったが。
ダイターン、Fのときはジャベリンあったのになんで完結篇でなくしたのかなぁ?
ゴーショーグン
64>F完>
>>2次α>4次>EX>CB
ダイモス
2次α>>>>A>4次
ザンボット
4次>
>>64>>A=R>IMPACT
昔に比べればえらく強くなったなダイモス
と言うか以前までが弱すぎただけでは>ダイモス
第4次はグランゾンを仲間にするために、アイテムを犠牲にしてターン数抑えようとがんがったっけ。
思えば栄光の落日が10Tで一番時間掛けたんだよなあ。そこだけは今でもよく覚えてる。
で、シュウが仲間にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
でも何かいなくなっちゃう人とかいて(´・ω・`)ショボーン
そしてグランゾン他の無改造っぷりに_| ̄|○|||
お前ら弱いよ、せめてフルチューンで出てきてくれないと使えないじゃないか。
ただでさえ資金拾いとか飛ばして270Tでここまで来たんだよ。金ねぇよ。
うわん。
なんつーかダイモスは4次のクソ、三輪って印象が強すぎていまだに一軍に入れる気がしない
>>312 あしゅら男爵の最期のほうが時間掛からなかったか?
315 :
312:04/05/11 03:53 ID:???
>>314 いや、クリアターンで二桁逝ったのは栄光の落日だけだったと記憶している。
でもあしゅら男爵の最後も時間掛けたような気はするなあ。
少なくとも各ステージの目標クリアTとしていた7Tで収まらなかったのは確かか。
シュウって最終ステージに320ターン未満なら出るんだっけ?
まあ、270Tだからそれまでの積み重ねがないんだろうけど、
俺はシュウを出したときに、栄光の落日は余裕で一桁ターンだった気が。
あしゅら男爵は普通に二桁だったが。
>>316 栄光の落日はマップ兵器が充実してるからしんどくても意外と時間は掛からないんだよな。
ZZにエルガイムMk‐IIに百式、こんなもんだったっけ?
最近のダイターンはザンボットと合体攻撃できるようになった分基本性能は弱まった感じだな
まあ作品を超えての合体自体は素直に嬉しいんだけど。
最近は祝福のおかげで幸運のないザンボットでも経験値稼げてうま
>>312 漏れはアイテム集めをしつつも、結構楽にシュウに会えるんだが・・・。
MAP兵器とか、対ザコユニット用武器をうまく使えば。
それと、「あしゅら男爵〜」をどうすればそんなに早くクリアできるか
聞きたいわけだが・・・。
321 :
NAME OVER:04/05/11 12:15 ID:oDiuLa2x
あしゅらは改造無しでやった場合に12ターンを切れないと思うのだが。
>>320>>321 1機だけ味方ユニットを突入させてソイツであしゅらを撃破する。
他の味方ユニットは脱出命令が出たらすぐに脱出する。
雑魚敵の攻撃で突入ユニットを潰す。
この時点でマップクリアになるから、対あしゅら用の戦力の脱出にかける時間を大幅に短縮可能。
>>322 ああなるほど。そういえば初プレイのときそこでどうしても甲児だけは間に合わなくて
わざと落とさせたわ
ゲッター2にブースターつければ4ターンでグールにたどり着けて
5ターン目でクリアできる。
>>318 ニルファじゃ第四次以来の優遇っぷりだったがな>ダイターン3
IMPACTでは攻撃力3000オーバーの武器がサンアタックのみと言うヘボ仕様で
スペースコンビネーションも無い癖に1章2章を飛び回るお蔭で改造は欠かせないユニットと言う、
よく分からん優遇のされ方だったダイターン。
64のガンダム、ガンキャノン、ガンタンクは極端に弱い
第3次、第4次ではガンダムは前半の主力なのに・・・
>>326 フル改造しておかないと熟練度が取れない
MAPがたくさんあったしな、正直困った。
魂さえ覚えてりゃ絶対使えるんだがなぁ、
IMPACTの主な魂保持者を考えるとそれは
難しいか。
>>310 Aのダイモスはもうちょっと強いだろ。
命中、格闘の高さ、カウンター熱血正拳突きなど結構使えた気が。
まあ4次から見て強く見えただけかもしれないし、
回避系の精神持ってないのは痛すぎたが。
魂のせいでスーパー系要らない論になる。
魂はバーニィとかその辺を補うようにごく一部の人物がつかえればいい。
多分アムロとかショウは熱血さえなくても使い道はあると思うな。
ショウにはチャムの奇跡があるので充分です
>>329 それとルートによっては最強の攻撃を覚えられない
事もネックかな、まぁ一週目は大抵ダイモスにしちゃうけど。
>>327 一見弱そうに見えるだけだ
トーラスがゼロカスより火力上なのと同様、そいつらも化ける
弾少ないのは何時も通りだが…
シュツルムディアスのバルカンファランクスとかもえらい強くなるしな
ドールも強いぞ。
射程長くて燃費いいしな。
337 :
NAME OVER:04/05/11 17:09 ID:VK8wBGLM
なんだおい。こんなとこでまで「ダイモス強いか弱いか論争」をやるつもりか?
やめてくれ。
>>336 ドールの腹が立つ所と言えば変形した時の
ナックルショットが地上の敵には全く効かない所。
いくらなんでも地上適正Cはないだろ。
改造段階高い機体にはマジンガーZもあるな。
マリア乗せたグレートと並べてラブ補正Wマジンガーパーンチッ
さやかさん乗っけたミネルバとやってもいいけど
さやかさんはあんま避けてくれなひ
>>338 今見たら陸適応、Aになってるんだが…。
さすがにMAP兵器も弱くなったなーと思っていたが、αの光の翼に唖然とした。
今だからこそ言える!!
>>298-310の比較にコンパクトシリーズが含まれてねぇ…… _| ̄|○
コンパクトのダイターンは酷いスペックだのうw
さりげに無印コンパクトではドンがラスボスだったりはするんだが
>340
ドール「飛行形態」の陸適応がC
>>339 マリアやひかるはどのシリーズでも使えるけど
さやかはシリーズによってほんと使い勝手がまちまちだね。
ジュンになるとなおさらの事。
修理ユニットとしての使い勝手もダイアナンよりメタスの方がいいし。
メタスと言えば、64のメタスは多分歴代最強
>>347 メタス改はなぁ・・・多分ルーがこれに乗ってる事も
少なくは無い、っつーか64のルーは始めの方から居る、
魂幸運持ち、NTレベル9まで上がる、能力が全然いけると
いろいろ優遇されてた。
まぁ64はビーチャが最速(38)で奇跡覚えるぐらいですから。
メタスの改造って改に引き継ぎできたっけ?
W系は無印を改造したのが後継機に引き継がれなくて鬱んなった覚えが
>>305 ていうか64ってダイターン、ルートによっては最後まで出てこなかったような・・・・
>>350 有名なバグだな。ストーリー上では復帰してるのにゲーム上では離脱したまんまのw
ルーが最も使えないのはニルファだな。
小隊システムのおかげで、出撃数は多いのに、
ほぼ全パイロットが出撃できる最終面にすら出番がない。
支援系精神コマンドがない上に、加速すら持ってないのでは・・・。
コンプリートボックスの主役はゲッタードラゴン。
特に2次なんて熱血シャインスパークが唯一の切り札。
スーパーのオリジナルロボットが
ことごとくリアルのオリジナルよりかっこいい
どこで線が引かれてるのかが謎だ
>>352 は?ダメージ-10%、命中率+10%は優秀だと思うけど。貴重な高NTで
デフォ援護攻撃持ち。ニルファはPPでドーピングすれば誰でも能力値は
一緒。ならルーは優秀だと思う。
ルーが使いにくかったのはPS版αだと思う。命中系の精神コマンドがなく、
能力値も低め。終盤は攻撃がまるで当たんない。
>>353 と、いうか四次以前の旧シリーズはゲッターGがスーパーロボット・オブ・スーパーロボット
という扱いで、完全な切り札扱いだった。
……これで最後のつもりで真出したんが全部悪いんや。やっぱパンドラの箱は開けると
えらい事になるんや……。
SFC時代には、なんかの雑誌の攻略記事では、
ゲッターが落ちたらリセットとか書いてあったし。
レゲ板なのに、二次αとかの話が出てくるのは
SFCの第三次では熱血シャインスパークでクインマンサ(HP9800)
を一撃で破壊できたときはえらい感激した
二次でゲッター無しとか拷問に近いな。
テスト
3次のデモでHP????のダイを大雪山一発で轟沈させるゲッター3。
後年のどんな発展したスパロボ戦闘シーンよりもかっこええよ……
惨事は容量が少ないせいか、ハァ?なイベントが多くて味があった。
ナイーダからもらうサザビー、ピクドロンを倒すとゴッドボイス追加。
第一次のドラゴンがちょっと弱かったのは秘密・・・
366 :
NAME OVER:04/05/13 00:20 ID:lKti6YYK
旧作ではゲッター無くしてクリア不可な所があった
変形するたびにアニメーションが出るゲッター
最初はプロトタイプなゲッター
ゲッタービームが700なゲッター
そんな3次が大好きです
インパクトのシャインスパーク酷いな・・・
369 :
NAME OVER:04/05/13 01:05 ID:lKti6YYK
外伝でも微妙な性能
真はもう少しストナーが強けりゃな…
インパ糞の真が一番酷い
というか真に限らずあのゲームはゲッターが糞
今までが強すぎた感があるのでバランス的には良。
でも他のキャラが強いから使わなくなるのを愛でカバーするのがスパロボでは?
>>372 F完やAぐらいしか真が強かった記憶が無いのだが。
>>372 MSより攻撃力が低いゲッターなんて・・・
とりあえず地上の敵に対して、大したダメージを与えられないシャインスパークは酷すぎる。
>>373 第四次のゲッターは主力ユニットですた。
というか、漏れの第四次だとなんかブライトが2回行動できるんですがw
レベル41って何だよ。パイロット一覧の1ページ目にいるブライトなんて…。
>>357 普通じゃね。
第4次だとMAP兵器は広範囲だし、結構序盤で持てるし。
最初の分岐前でエレ様二回行動可能だし。
うん普通。4次はその気になればボスでも2回動けるようになる
>>373 EXのゲッタードラゴンも十分強いだろ。
だろって言われても。
EXはネオグラルートでなきゃ別にゲッターおらんでもいい
レゲーで好きだった弱いロボット
ジム&ドラッツェ
開発チーム
それ言い出すとスーパーロボットだから攻撃かわせない訳じゃないって話とかになるし不毛。
ゲームとして成立させる為に外見だけじゃなく中身のデフォルメも仕方ないかと。
シャインスパークは必要気力150で
消費EN200とかで威力8000とかにしてよ
Fの攻撃力設定結構良いと思うんだけどな。
ビームライフル(ガンダム) 1100
ブレストファイヤー 2300
シャイニングフィンガー 2800
シャインスパーク 3100
コスモノヴァ 3300
超電磁スピン 3700
>>386 ウィンキー参入スパロボの中でFはバランスがとれてるな。
敵の能力があまりインフレしてないからスーパーでもある程度突っ込める。
ジャブロー内部にてライグ・ゲイオスを味方総動員で落とした感動は未だ忘れられない。
何故完結編であんな極悪バランスになってしまったんだ……orz
>>387 フィンファンネルとハイパーオーラ斬りが元凶だよな。
あれから「脱特徴化」が始まったと言える。
ちなみにイデオンとガンバスターは意外といい感じで弱点があったんじゃなかろうか。
でもファンネルやオーラ斬りは後半から雑魚兵士にまでひょいひょい切り払われるようになるからな…
FではIフィールド持ってる奴もほとんどいないし(いても終盤で耐久値2000なんて紙みたいなもんだ)
MSに関してはビームの方が信頼できるようになってしまってる…なんだかなあ
運動性320のバランシュナイルってコクピットミキサー状態になるんじゃないか?
主人公が集中掛けたブラックホールキャノンの命中率が0%だもんな。(修理&補給LV上げしてない場合)
どうかしてると思った。
F完で腹立たしいモノ 「挑発」が効かない敵ボス!
どうして効かないのか説明して欲しかった。
まぁ、俺のF完のゲストの最終決戦
…運命の炎の中で だったっけ?
あのステージは、魂必中イデオンガンで終わらせたわけだが…
運動性、装甲? そんなモン知ったこっちゃねえよバラン=シュナイル
>>392 俺は脱力をかけずに撃って5000ぐらいHPが
残るようにして他の奴で殺したな。
っつーかね、レベル60から1000必要なのは正直
可哀想・・・と言うよりあれじゃまずゴッドの改造ラスト
までいけないじゃないですか。(いかなくても強いけど)
>>391 リアル系主人公は集中持ってない罠。
バランシュナイルの凶悪さは運動性よりも射程の長さにあると思う。
魂ファンネル部隊と熱血スパロボ必殺技ラッシュで1ターン楽勝
ゲッターは無論地中待機
別にラッシュせんでもダンクーガか真ゲッターなら普通に撃墜できるだろう。
ダンクーガか。第四次ではコンバトラーを捨ててこっちを取ったなあ。
熱血軍団燃え。
でも後でコンバトラー帰ってくるもんだと思ってたよ。
超電磁スピンMAX改造してたのにorz
4次では弱かったのにSになると強くなって帰って来たな
ブラックホールキャノンでも魂使用の2+1発で撃墜可能だし。
NT補正と運動性改造具合によっては80%くらい当たる。
回避は分身任せ。
まあ、あそこはイデオンがデフォルトだろうな。
じっぱ氏の名前、αにもあったぞ。
分身は完結以前の方がお世話になったかも。
単騎でライグゲイオスに挑むビルバイン…
>>400 あそこは来る敵を迎え撃ち、最後は地中で温存しといたゲッターで殺す。
がデフォじゃねーか?
つーかイデオンで倒したら幸運かけれないじゃん
コスモ幸運覚えるよ。
ただ俺も一周目イデに頼ったクチだが、あれはなんつーかチート寸前な存在の気がする。
終盤なんて味方のマップ兵器でイデオンのHPとゲージ調節して
イデオンガンぶっ放せばそれだけでクリアできるもんな。戦略も何もありゃしない。
味方間でゲージ調整できるってのが問題だよな、イデは。
せめてMAP兵器無効とかの能力があれば大分違ったと思う。
>>406 それだと存在価値無しと言われる罠。結局スパロボの味方ユニット
は強く(それもPL的に使える形で)ないと、ダサい&いらん&使えんor
原作侮辱だ&冷遇だと、言われる。
そういえば今までAB系が弱かったスパロボってあるか?
初参戦のEXでは鬼神のごとき強さを発揮するし、第4次ではゲストV将軍とタイマンはれるし
Fでは敵陣の中突っ込んでバタバタと敵を撃墜してくれる、αやインパクトでもそこそこ強い
避ける、スーパー系並みの攻撃力、昔は厚かった装甲とHP、欠点らしい欠点ってないなAB系は
>>408 F完ではビルバインちょっと辛い。
使えない事は無いけど。
敵のABもちょっとイマイチ。
宇宙Bだしね。
Fでも聖戦士補正がボチューンにしかなかったり。
それでも弱いって程でもないし、全体的にダンバインはどのシリーズでも優遇されてるね。COMPACTとかも含めて。
避けて接近して一撃というスピードアタッカーとしての性質が完全に確立されてるからかな。
>>390 自分の中で一番印象の強かったボスだなぁ。ロボット大戦で唯一全滅させられた。
AB系が強いのってアニメ本編での今川演出効果なんだろうか
バイストン・ウェルではオーラバリアが使えないとか能力が弱体化
するとか、また地上から機体も能力が制限されるとかしてほしかったなあ。
俺がα以降、求めているのは「かっこいい戦闘アニメを見る」ただこれだけだ。
原作無視、ストーリーなんてどうでもいい。
Fの音楽最高
ここでもよく話題に出る「第4次SFC」の”初期ロット”についていくつか質問があります。
@入手できるお店はあるでしょうか?(できれば”初期ロット”と区別されてて、電池が生きてる状態で)
Aカセットまたは箱のどこを見れば区別できますか?
B初期ロットで起きる現象(バグ)は
@、味方をマップ兵器で攻撃すると経験値と資金が入手できる。
A、最初のチーム分けの前にチャムをパイロットなしの状態にして宇宙ルートを行くと宇宙ルートで獲得した経験値がチャムに入る。
B、レベル100にするとバグる(どうバグるんでしょうか?)
他にあるでしょうか?
初期ロット是非入手したいです。
俺が持ってる
>>407 威力問わず18回攻撃くらえばイデオンガンだっけ?
それが一番手っ取り早いよな。
「ああ、ギジェ〜」を何回きいたかわからんが。
α外伝の頃から言ってるけど
最近のシリーズにこそ新のようなスペシャルディスクが欲しい。
>>415 カートリッジ表に書いてある型番は
SHVC-AR4J-JPN
SHVC-P-AR4J
の二種類あって、前者が初回分のはず。
でもSFCのバックアップ電池はゲームに関わらず大抵寿命迎えてると思うし、
生きててもかなり消耗してるはずだから任天堂にでも頼んで交換してもらってから遊んだ方が良いかと。
419 :
415:04/05/15 00:40 ID:???
>>418 三楠。
型番SHVC-AR4J-JPNを探してみます。
レゲーショップのSFCカセットは電池交換してないのか、、、当たり前かな。
4次初期ロットが手に入ったら任天堂に問い合わせて3次、EX、魔装とともに電池交換してもらいますね。
>>419 >B初期ロットで起きる現象(バグ)は
@、味方をマップ兵器で攻撃すると経験値と資金が入手できる。
A、最初のチーム分けの前にチャムをパイロットなしの状態にして
宇宙ルートを行くと宇宙ルートで獲得した経験値がチャムに入る。
B、レベル100にするとバグる(どうバグるんでしょうか?)
他にあるでしょうか?
@ については初期ロッドのみ有効。
A は…第4次Sの初期ロッドじゃなかったっけ?持ってないからわかんない。スマソ
B レベル100にしてもゲームに支障を起こすまでのバグはない。
けど、インターミッションの背景、ユニット&パイロットステータス
の表示が 一部バグる。けど進行には問題ないよ。バンバンMAP
兵器で 味方をムッコロシてください。
あ、その際にはターン数に気を付けて。
ネオグランゾンとヴァルシオン改の集団と闘うルートになるかも
しれないんで。
別にシュウと戦うのは強制じゃないんだから問題ないと思うけど。
むしろターン数かからずシュウ達が仲間になると
SFC版はリューネヤンロンテュッティが最終決戦で強制的に抜けるからそっちの方が注意では。
あとロットな。
422 :
NAME OVER:04/05/15 15:57 ID:d0iD1nYm
ageてみようか。人生初スパロボがEXだったけど、
最近やり直してみて、個人的最高スパロボもEXだった(64、C1、C2は未プレイ)
たくさん言いたいことあるんだけど、まあ良く言われる戦闘バランスも、
結構いいと思う。結局ビルバインやF91は難易度 やさしい のマサキの章
のみだし(一部例外除く)上記含めても雑魚MS以外はバランス取れてると思う。
戦略性についても、マップ兵器の性能差を考えて使ったり、2回行動を上手く
利用するものとして十分機能してると思うし、事実シュウの章はそこそこ
考えないと詰まる部分もある。
それになによりプレイヤー側がストレスを感じさせないのは見事としか
言いようが無い。自分が指すのはSFC版だが、声無しなので
戦闘アニメもスキップできないがそれ程苦痛ではない。
次。オリキャラやオリメカについて。ストーリー的にオリキャラが
深く関わってくるのは当然なのだが、地味な敵キャラ以外は
皆一応に魅力的であると思う。まあ描写や掘り下げは少ないながらも、
主役の面々、ミオやチカ、モニカ、サフィーネ辺りは良く描かれてると思う。
インターミッションが短くて悔やむスパロボってのも今ではアレなのだが。
オリメカもデュラクシールはともかく雑魚は雑魚なりに汎用っぽさが
出てて好感がもてる。魔装機神に対抗して超魔装機なんて厨設定
鳥肌モンだ。
で、こっからはかなり個人的なのだが、細かいとこがかなり自分のツボを突いて
きやがるってこと。サフィーネやザッシュの生死イベントや、
リューネの章4話それぞれの正義や、シュウの章のモニカ、その愛での
敵全滅させた時にちゃんとセリフがあるとことか(通常はまずムリ)
整形する以前のセニアやプレシアが出てたり、ミオのスリーサイズが
78・56・82(漏れこれ十年くらい覚えてるんだよなあ)であったり、
シュウがゴーショーグンと会ってるのは実は4次の伏線だったり
もう語り尽くせません。
とりあえずこれからやる人は後で魔装機神もプレイしてみてください。
以上、
長文失礼、
アドバンスで2G、3、EX、4S、魔装出してくれたら掘られてもいいんだけどなぁ・・・
やはり一番は64ですよ
デンドロビウム最強だった……
RX-78・77・75
スーパーガンダム
メタス
アプサラス
デンドロビウム
シュツルムディアス
妙ちくりんなメンバーが最強っぽかったな…
けど威力とか機体性能以外にも射程とか移動力とか地形適応とか
MAP兵器の有無で考えると基本的には結構平等性の高かった64。
何使ってもクリアできるスパロボってこれが初じゃないか?
金さえあれば、ガンタンクとも捨てがたかったしな。
あと、宇宙空間にさりげに出てる正太郎少年。
一瞬我が目を疑ったぞ。
宇宙うううううふく
ちゃんとグラフィック変わってるYO>大作
EXは俺もはじめてやったスパロボだし第四次についで好きだなぁ。
SFC版EXは神!PS版EXはクソ・・・これは共通認識でよろしいか?
やはりマジンガーZのパンチ・・ぽくぉぁうぃぃぃぃぃん!!!
という音が快感だった。グラフィックも地味とはいえ、細かい演出
、かつシンプルな「小気味よさ」という面では最新作にも劣らないと思う。
スペースバズーカが転送されるタイミングとか。
昔はBGMとのタイミングが一定だったからそれも小気味良かった。
四次のエマ、MK−2の音楽
「ぱっぱらぺーぺーぺーぺー ぱらぱぱぱぱ ちゃらららららら・・・・」
の「ちゃらららら・・・」の所で散弾バズーカーがはじけるのが
なんか無性に好きだったよ〜
長文スマソ・・・
みんなで協力してやっとボスを倒せるってバランスだった3次が一番スキ。
ps版は意味不明にインフレしてたけど。
同意。協力しなくても倒せちゃうと、なんだかなあって思うよな。
今までかけた手間はなに?って。
>>434 それなら第2次Gのヴァルシオン戦だな
気力が上がらないので結構苦労した
αのSRXには協力心の欠片も無いよな
一発終了ってオイ
2次Gは楽チンだったな。
ゴッドフィンガー→シャインスパーク
こんだけで倒せるとは。
>>433 スパロボはどうしても終盤は楽になるからなぁ、
最後まで辛いのは確かに良い。
俺は2次からやってたから、
EXの、命中率見てからキャンセルできるシステムはものすごく嬉しかった
ストーリーが短いのと、難易度が低いのが長点であり欠点でもある
初めてやる分にはいいけど、物足りない感も否めない
ただ、ネオグランゾンはよかった。↑↓←→LR
カカロットォォ!
それは↑X↓BLYRAだ
第4次新までの感覚でFを始めると装甲、運動性のあまりの高さにビビる
味方も高いが敵も高い。
装甲1000なんて以前ならネオグランゾン級のレベルだもんな。
FならZガンダムですでに1100・・・・
そして移動力の無さにハァ? となる。
更にパイロット能力や限界の高さ、射程の短さや武装の攻撃力上限の
低さにも驚かされる。
64はここでいいのかな?
中古で買ってきたんだが隠しユニットとかまとまったページない?
とりあえずいい加減Zからビームサーベルはともかくウェイブライダー突撃は武装から排除しろ
メガランチャーが主力でバンバン撃てるというのもそれはそれで違和感だけどな。
>>449 Ζはガンダムという名のオーラバトラーだからしょうがない。
>430
い、いや、宇宙服を着ればいいって物でもないかと…
>>447 ガンタンクをフルチューンしる!!
陸では無敵だ!!
64での俺のお薦め機体はダンクーガだ!
忍もレベル54で二回行動出来る!
マーベルの撃墜数もあげろ! 大作の撃墜数もあげろ!
他忘れた!
>>454 64のダンクーガは性能が良い事より「珍しく」シナリオが
優遇されてる事だな。
>452
何故?
>>455 コンパクト1、2、64、αなど、2000年辺りは
ダンクーガの全盛期だったな。
>>454 ダンクーガは特に「オペレーション・デイブレイク」で役に立った。
1週目あのステージを乗り切れたのは気力を使いまくれるあれのおかげだ。
2週目以降はゴーショーグンのMAP兵器とか
2回移動の面々のお蔭で3ターンでジャブロー墜とせてしまうが
覚醒を連発できるダンクーガには切り込み係としてお世話になっている。
4次Sのマサキの声ってジュドーや忍の中の人と同じだっけ?
ミドリガメでは無いのか?
64の気力低下(たしか全員70)は勘弁してほしかった
>>459 キャスト変わったのってサフィーネくらいだよ。
463 :
415:04/05/17 22:09 ID:???
以前、「第4次SFCの初期ロットが欲しい」と書き込みした者です。
お蔭様で日曜日にあちこち巡って入手できました。
案の定セーブデータは破壊されてましたがセーブ&ロードができるみたいなのでプレイし始めました。
今「ブライトの帰還」でブライト初期LV8を確認しました。
自分の予想としては「ミーアの決意」くらいでハイパーメガ粒子砲の範囲に敵と味方をギッシリ詰めれば
ブライトが2回行動可能(LV44以上)になるんじゃないかと思っています。
無事そこまで電池が持ってくれればいいなぁ。
手に入るかわからんけどターボファイル買ってもいいかもしれんね。
ヤフオクなら良くある。
64でゼロカスタム作成しますた
運動性240って何ですか
まだまだバランシュナイルには及ばん
467 :
415:04/05/18 00:08 ID:???
>>464 親切にどうも。でも4次はターボーファイルに対応してましたっけ?魔装は箱に「対応」って書いてありますが。第4次は箱にマウス対応しか書いてない。
とりあえず序盤にブライト&エレのW2回行動艦長、宇宙に行ってチャムに奇跡を持たせてみます。
エレのときもオーラノヴァ砲の範囲に味方を詰めればLV70くらい行くかも。
>>465 安心しろ。
火力は3800とトーラスより低いから。
まぁヒイロの能力と精神コマンドと防御値が無いお蔭で充分強いがね。
今新スパやってるんですが、合流する36話の真ゲターとSRXって
地上編と宇宙編どっち引き継ぐんでしたっけ?
というか今地上編15話まで行ったんですが、それまで無改造
で進めてたけど、ここかなりキツいですわ。なんで
インターミッションからやりなおしてたり。
とりあえず、うしおととらは全巻読んだ。
>>468 短時間で敵を壊滅するならトーラスより
やっぱ広範囲MAP兵器持ちのゼロカスの
方が良いだろ。
リンクバトラーってここで良いのかな?
これの攻略法みたいなのってありますか?
主人公だけLv30スタートでかなりきついんですが
リンクバトラーは64一回クリアしてからリンクさせた方がいいような希ガス
持ってないけど
>>472 ・序盤は「狙う」で気力age
・中盤以降は「変形」で気力age
・攻撃を当てる事より相手の射程に入らないようにする事を優先
・なるべく気力減少武器は使わん方がいい
・ブラッドとタケル最強!!!
>>470 後でクリアした方。
と言うか36話に進む方のデータ。
とかそんなような感じだったと思ふ。
>>472 とりあえず、オーラバトラーは、中〜遠距離だと接近して一気に攻撃、と
してくるパターンが多いので、中〜遠距離でラウンドを終了したときは、
次ラウンドの1ターン目は相手の接近を待って待機して、2ラウンド目に
離脱で下がって遠距離武器を連発して倒す方法が有効。
近距離でラウンドを終えた場合は、次ラウンドの1ターン目に離脱する。
リンバトはスーパーアースゲインが強かった。
鳳凰の必要気力0って何か間違ってないか。
478 :
472:04/05/19 01:18 ID:???
レスthx。
ブラッドはレベル上げやすそうだね。
っても、スーパーアースゲイン取れるの大分先のシナリオだなぁ。
頑張ってみまつ。
ブラッドとスーパーアースゲインは一緒に
取れるのかよ。
ブラッドってスーパー男の主人公では。
ライバル仲間にすればSアースゲインは取れなかったと思うけど、そっちはカーツだったような
>>479 ブラッドで取れなきゃ誰のシナリオで取れると言うのだ?
カーツは序盤は仲間だからリンクバトラーならそこでどうにかしる!
3次のゼダンの門と4次のオルドナ=ポセイダル(ギャブレー未加入ルート)
どっちがむずい?
シリーズ皆勤ユニットはマジンガ―Z
いや、マジンガーZ(スクランダー装備型)だ
俺はゼダンだな。
四次で詰まったり難しいと思った憶えがない。
SFC第3次のエリート兵は回避率が高くて
クワトロでもよく命中100%切ってた
ウラキやエマ中尉あたりだと60%くらいしかいかない
だが集中が強い
しかし、第二次Gの集中は 10%だ
オルドナだろ。
ゼダンは時間かかるだけで、それほど難しくない。
ドロスはかなり強いが。
>>485 第一次の最強味方ユニットはマジンガーZ。
>>494 そうそう。ファンネルより強いドリルミサイル。
あのミサイル一つ一つが水爆並の威力というトンデモ兵器なんだよな。
あのころは輝いていたぞマジンガー…
最近また無理に輝かそうとしてるけどな
マジンガーが本気で使えなかったのって3次〜4次ぐらいじゃね?
>>492 あの面は本当に大変だった。
最初からゲーマルクやらのとんでもないユニットが大量に出てくる上にキシリアの
ドロスが出てきたからこいつを倒したら終わりだと思って先に他のザコ全部倒してから
必殺技全開で倒したら今度はギレンドロスにアルパが二体だもんな。
フォウを乗せたgp-03が無きゃ全滅してた。ライディーンもダイターンも死んでたし、
ギレン達を倒すのに二十ターンかかった。
>>497 序盤は主力として十分に使えたけどな。
中盤以降は(´・ω・`)ショボーンだが。
>>497 レトロじゃないがAとかね。名作といわれるシリーズほどマジンガー
が弱くて鬱・・・第四次Sはまだ壁として使えるかもしれんけど・・・
攻略本なしの初プレイ時ということなら俺はオルドナだなー。血寺院倒すのに精神がもう残ってなくてリセットしまくってた
全体的な難易度は 三次>>四次
オルドナは、初回でも時間かければまずクリアできる
ゼダンは三回目でやっとクリア。ああヘタレですから
オルドナ初回プレイ(攻略本なし)の時は、一度全滅して
二度目戦艦に全機搭載突撃作戦でボスだけ速攻で倒してクリアしたな。
もう9年も前の話になるのか。
マジンガーが使えない使えないつっても初代ガンダムほどじゃあるまい。
これまで強かった試しがない・・・・
まあ、作中に極端な性能差のある機体のないマジンガーと違って
いくらなんでもRX-78が強いのは不自然だし仕方ないかと。
でも64のは強いといっても良いと思う。
>>504 Aでは改造段階が高いのとGファイターとの
合体があったおかげで一週目はかなり
強かった訳だが>初代ガンダム
>>504 昔のガシャポン戦記から弱かったもんな(スパロボよりは扱いいいが)
改造無しで初代ガンダムが強かったのはαかなぁ。
空陸AだったのでMK2やGP01よりも使えた。
別に強くてもだれも文句言わないと思うんだけどな。
F91やV2ABよりもνやフルアーマー百式改のほうが強かったりするんだし。
近くで今日ワンダーグーが開店したので行ってみた。
FC第2次をゲット、ついでにファミコン魂を購入。
家で魂についてたAVケーブルをテレビにつないでみるとスカスカ、見ると中心の突起の長さが短い、、AVケーブルって2種類あるのか。
明日は台風が来るので電気屋いけないよ。うゎーん。
でも最近のようにどのユニットでも満遍なく強いってのもどうかと思うよ。
昔のように極端な強弱にしろとは言わないけど。
νって重量がF91に比べると格段に重いのに、運動性一緒。
でも、64だと運動性や武器一つを15段改造するのに4、50万かかる罠。
>>510 分身があるので回避力は上回る。ちなみに64だとさりげに運動性は5高い。
>>509 FなんてMSは完全にガンダム世代<Z世代<ZZ世代 だったからな。
(F完になるとインフレで台無しだが・・・・)
マジンガーZだってフル改造してもグレートマジンガーの初期値より劣ると言うのは
ある意味原作を反映してる。
援護合体攻撃は好きだけど小隊ってのはどーもねぇ…
出撃枠多すぎるのがどーも…それが好きって人の方が多いんだろうけど
ま、今更なんだけど
>>504 原作でも後半アムロのニュータイプ能力に機体が
ついていけなかったんだからしょうがない。
ていうか、1stが強かったらアムロ用に作られたνの立場がねーべ…
参戦作品が「一年戦争もの」のみだったら初代もかなり強くなるのでは…
ファースト、ポケ戦、08小隊、0083(これはギリか?)
これだけでも結構なキャラを出せるしこの辺のイベントだけをピックアップしたスパロボってのも
面白そうなんだが
>>516 0083なしならアレックスが最強になれるのか。いいな、ソレ。
リアル志向ゆえに、ゾフィーや仮面ライダー1号の位置に立てなかった初代ガンダム。
まあ、アムロだけはばっちりその位置づけだが。
でもSDガンダム世代の俺は、最初ガンダムが弱いの違和感があったな。
>>516 ユニットはともかく、キャラがファーストとポケ戦以外みんな糞。
ガシャポン戦記が下手だった俺としてはザクがニューより弱いのに違和感バリバリだったな。
521 :
415:04/05/21 19:55 ID:???
第4次初期ロットやってます。
「ミーアの決意」でブライトのレベルを8から52にできました。
出撃枠を5つ減らしてメガ粒子砲ドカン!の前にザンボットとダンクーガを分離させたのが良かったみたいです。
「浮上」でも味方撃ちやりましたが2回行動レベルには行かなかったです。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
どうして開発陣は味方キャラの経験値とか味方にならないキャラの精神コマンドとか無駄なパラメータを組むんだろう?
イベントで敵キャラが精神コマンド使うときも平気で持ってないのを使うのに
>>525 見えないとこを飾るのが「粋」ってもんだろ?
最近のは敵パイロットの精神を省いたりしてて(゚д゚)マズー
そりゃ携帯機は容量との戦いだから許すけどさあ…
持ってもいない精神を連発するのは「粋」じゃないと思うなあ。
奇跡、奇跡、奇跡……いい加減にせぇやゴルァ!!
それはともあれ、
>>527と
>>528は論点がずれてる気がする
_, - ,ヘ ←ゲーマルク
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ ←乗り換えさせられるキャラスーン
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__} ザクIII改&マシュマー
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔 ↓
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_ ⊂(。Д。⊂⌒`つ
(3次の)ゲーマルクってファンネルの攻撃力が弱いし、移動力もないので意外と使いにくい。
PS版では無茶苦茶強いけどな。
SFC版でセシリー乗せて最後まで使ったんだが、普通に強かったぞ。
3次のチルドファンネルって全機が無茶苦茶にレーザー撃って戻っていく中
最後に一機だけダメ押しに一発見舞っていくんだよなw
>>534 よくそんな事憶えてるなw
そういえば俺もそれが気に入って使ってたよ。
>>531 SFC版も耐久力あるから結構使いやすいと思う。
ファンネルも射程長いし。
>>531 莫迦みたいなファンネルの最大射程は無視け?
流れ読まずにすまないが、第四次で武器の2ページ目という概念が
わからなくて、最初の2ページメカ、ダイモスの最強武器が
クロスブーメランだった人っている?二発しかないのに改造しちゃったよ。
反撃の時だけ烈風正拳突きや双竜剣が使えるのかと思ってた・・・
マジンガーの武器が増えたときに初めて気づいたなぁ。
それでもなんとかなってた(ダイモスもザンボもバリバリ)第四次って
ほんとバランスよかったんだな・・・
初めてEXやった時は、MAPをクリアするとステータスが回復するという
のを知らず、「サイフラッシュで片づけてやる」てなセリフに対して、「ふ〜ん、
サイフラッシュって強いんだ。じゃあ、もっと後のステージに温存しとこう」
なんて考えて、しばらく使わなかったり、気力の概念が理解できなくて、
なんで使えない武器が装備されてるのか理解できなかったりしたw
>>516 ならばグレートマジンガーとかが
居なければマジンガーZも強いよ
と言う事になるが・・・・
実際新は居なかったからマジンガー凶悪だったよ
真が出てくる以前のゲッターGの凄まじさ……
俺、第四次が初めてだったからゲッターGのありがたさがイマイチ判んない。
>>543 ようするに、真とEXまでのGのゲーム中でのランクはほぼ同じですw
三次はお話にならぬプロトから、四次以降のそれと比べるとかなり
しょぼめのノーマルが、終盤でいきなり後の真に相当する性能
のGになるわけですなw
>>544 ゲッターの作品中の重要度(三次〜F)
Q<プロト<Fゲッター1<Fテキサスマック<三次ゲッター1
<Fゲッタードラゴン<四次ゲッター1<四次ゲッタードラゴン
<F真ゲッター1≦三次ゲッタードラゴン=新真ゲッター=四次真ゲッター
≦EXゲッタードラゴン
こんなもんかな?ようは三次は無印からGへの飛躍が大きいって
ことだな。まあ、10倍だしなあw
一時期テキサスマックは妙に強くなったよな・・・
4次の真はガンバスター並の強さにしてほしかった。
真3の大雪山おろし2段返しがコロニー内のダイにしか使えない。
これをムダと言わずして、、
>>548 新での基地内では俺は常に真ゲッター3だったな。
真1は陸適応が低いという弱点があるからな。陸でしか戦えない
基地内ではフルに戦えないんだな。
552 :
NAME OVER:04/05/24 23:29 ID:jtiPNygQ
>>539 攻略本でのみ知ってた頃、気力もENと同じような消耗品だと思ってた。
プログナイフで気力使い果たすのかと。
まぁ魔装のプラーナがそんな感じだったわけだが。
よくみんな細かいこと気づくし覚えてるよな。
激怒なんてお笑いとしか思ってなかったし
スーパーガンダムの背中のやつのレベルなんてチェックもしなかった。
全滅プレイでマップ兵器で味方殺してレベル上がってもなんかのまちがいとしか思わなかったし。
なんかヘンなことが起きてもこんなこともあるくらいで流してたよ。
EXはハイパーオーラ斬りとかコスモノヴァは一度も使わなかった。
ビルバインはオーラソードライフル、ダンバインはオーラショット。
サイバスターは移動要塞にハイファミリアで挑んで轟沈。
そんな僕でも今は立派なスパロバー(涙)
今新やりなおしてる(多分四回目くらいか・・)
評判悪いけど、何かの片手間にやれば結構いいよ。
昔読んだマンガが読み返せるのがいい。
特にフィールドの音楽、宇宙面や月面(多分今のR3の音楽)は神。
宇宙編の中盤以降もかなり熱い。まあこれはどれだけシュラク隊
にご執心かで変わってくるが。つーかマヘリア ヤバい。
アムロ、シャア(クワトロ)、νガンダム、サザビーって何気に皆勤賞?
サザビーは2次(G)に出てなくてFにはνもサザビーもいない。
>>557 >Fにはνもサザビーもいない
まぁ、F完からだけどね。
アムロとシャアはスーパーロボット大戦には出ていない。
皆勤賞は、ZとZZ、マジンガーZ、Gマジンガー?
流石にパイロットの概念そのもののない初代は除外だろ。
新入れると、皆勤はマジンガーZ(スクランダー装備)ただ一機。
ボスボロットは…っと新のはスーパーだったか
>>555 地上の敵フェイズの音楽も神じゃない?
新ってストーリーはともかくロボットがシリーズで一番
「競演」してるって感じがする。
シュラク隊、ケーラ、ハサウェイ、恐竜戦隊なんかも数のおかげで
しっかり役割あるし。スーパーをリアルがバックアップしてる感じで
燃える。
スーパーいれたらボスなのもかな?例外ギボン。
一次も最後の最後に出てくるよな(首だけ)
>>562 新の音楽はどれもかなりいいと思う。
この前とうとう「スペシャルディスク」(だったかな)を買ってしまった。BGM目当てで。
正直、新のデビルガンダムOGは余計だったな。
普通にズフィルードがラスボスで良かった。
OG・・・(ボソッ
とと、これだとなんか>565に絡んでるようにみえるな
おりじぇねは良作だよばか
>>566は皆勤ユニットの事を逝ってるんじゃないのか?
皆勤賞の事で言ってるならOGや魔装機神は
敢えて言うまでもなく除外に決まってるだろ。
魔装機神とOGは、スパロボの原点である、いろんなアニメの競演、ていう
概念から外れてるからなぁ。
魔装機神は魔装機神だし、OGはスパロボつーよりバンプレスト大戦だしな。
そーすっと皆勤賞はマジンガーZ(スクランダー装備)になるわけか。
>>556 今コンパクト3やってるんだけど、アムロが出てきてない。
ステージセレクトシステムがあるから、他のステージに出て来るのかも知れないけど。
第四次Sでクワトロや魔装機神の面々みたいに
最初から強いけど攻撃力が全然上がらない連中は
こういう成長率の設定なの?
そういう設定。
たしかガトーや万丈もそんな感じだった
はなしの流れムシしちゃってすいません。
FC第2次購入したんですがムズいです。攻略サイトありませんか?
敵の逃げ道を味方で塞ぐと敵が撤退できなくなるみたいなので途中で出てくるヴァルシオンを撃墜したいんですが、、
言い切れないけど多分無理じゃないか。
それにその場で点滅して撤退したような気がする。
たまにあるよな
特定の場所覗くといきなり凍るHP
何が原因なんだろう
C3はクワトロが最後まで百式に乗っていて、
サザビーは登場しなかった(データはあるらしい)。
これって後にも先にもシリーズでこの一作だけなのでは。
ちなみに、ガンダム系の母艦が全編を通してアーガマのみなのもC3が初めて。
あと、C2三部作をそれぞれ独立した作品とみなすのならば、実はマジンガーは
皆勤ではなくなる(データ引継ぎをしないとグレートが自動的に登場となる)。
旧スパロボの世界観にはジオンは存在しないはずなのに
サザビーにはジオンのマークが入ってる。
ジオン・ズム・ダイクンとザビ家系の軍がDC結成以前から使用
してたマークって事じゃ?
旧スパロボのνガンダムの肩には「あ」印がかいてあります。
それにしても最近グレン強くなったよな。
昔はグレートと互角。もっと昔はそれ以下だったもんな・・・
「グレンはダブルハーケンが必殺技ですよ」と寺田に進言したスタッフ神。
マニラ奪回しようとしてトラック環礁のど真ん中通り過ぎて行こうとするの、いい加減やめてもらえませんか?
う、スマソ。誤爆した_| ̄|○|||
グレンダイザーはスペースサンダーよりもダブルハーケンってイメージなんだがな…
昔は何であんなに糞弱かったんだろう。
>>587 でも威力はスペースサンダー>ダブルハーケンな気もする。
シャッフルファイトとかグレートは最強クラスなのに、グレンは中堅も危うい
レベルなんだよな・・・まあ、グレンもまだマシなくらい冷遇された
連中もいるが…
トドメ回数はサンダーの方が多いらしいけど、
スパロボ的に、ハーケン最強のほうが使いやすい。
ハーケンがそんなにEN食うとは思えないから、サンダー最強の方が都合が良い。
今
ハーケン30
サンダー50
位だから問題ない。今のダザイーの強さの秘訣は
その燃費のよさにあるともいえる。
もともとパイロット能力も高いほうだったし(万丈に次ぐ程)
もちろん装甲も硬かったから、武器のせいで弱かったのかも。
OPで円盤獣を蹴散らす所めちゃかっこいいんだけどね。>サンダー
補足:『最強武器の』燃費のよさ
まあ昔のスパロボでのハーケンは一斬りだったからあの程度の威力でも仕方ない。
最近のコンボバリバリダブルハーケンならあの威力でも納得。
そも、原作Zグレートダイザーには単品のトドメ武器なんて無かったんだし。
武器の威力からすると
グレートのグレートタイフーンはZのルストハリケーンより弱体化してるんじゃ?
ダイザーの半重力ストームはブレストバーン、ブレストファイヤーより明らかに威力がないのでは?
と思われる。
グレートもマジンガーブレードでとどめ刺した回数は多いんじゃないかと思われる。
MXではマジンガーブレード突き刺してからサンダーブレークでとどめはあるだろうか、、
全部がトドメに使えるからな。
大体ひととおりの技でトドメさしてるんじゃないか?
ドリルミサイルもサザンクロスナイフもフィンガーミサイルも。
反重力ストームは光線(?)自体には攻撃力は無く、
持ち上げて落とすことでダメージを与える、という設定ではなかったか?
まあ、最大の問題は富山敬なわけだが
サンダーブレークよりブレストバーンの方が強かったスパロボもあったね。
Gガンダムが出てる時点でMXは買いだよね。
PS2持ってないけどw
>>601 う、嘘だ、嘘だといってくれ!
まあ、Gロボとアルベルトは出るんだよね?
俺はロム兄さんだけで満足だ
師匠VSアルベルトの生身対決観たいなら64でもやっとれw
マンダラガンダム出すんならネーデルガンダム、マーメイドガンダム、アシュラガンダムも出すべき。
どうせ師匠や兄貴が出ないんだからそれぐらいのはっちゃけぶりを見せてほしい。
マタドールガンダムを出して
「これはいい闇の九邪動神ですね」
って言ってくれたら神。
Gガンダムは他のガンダムとは違いドハデなために容量不足のために
全ユニットは無理らしい(それのおかげでシャッフル同盟も出演できなかったりする)
これはレゲーでも今でも問題化されている
同じ理由でGジュネもあげられる
2次G…シャイニング・ゴッド・マスター・デビル
新…知りまへん
F/F完…シャイニング・ゴッド(騎乗・ノーベル・シュピーゲル・ライジング・マスター(騎乗・デビル・グランド・ヘブンズ・
ウォルター・風雲再起・デスアーミー
64…シャイニング・ゴッド・ノーベル・ライジング・ドラゴン・ローズ・ボルト・マックスター・コブラ・ゼウス・ジョーカー・シュピーゲル
マンダラ・マスター・デビル・デビルアクシズ・グランド・デスアーミー・デスバーディー・デスネイビー
A…シャイニング・ゴッド(騎乗・ライジング・ドラゴン・ローズ・ボルト・マックスター・マスター(騎乗・デビル・
シュピーゲル・風雲再起・デスアーミー・デスバーディー・デスネイビー
R…シャイニング・ゴッド(騎乗・ドラゴン・ローズ・ボルト・マックスター・ノーベル・マスター(騎乗・風雲再起・デビル・デスアーミー
IMPACT…シャイニング・ゴッド・ノーベル・マスター(騎乗・シュピーゲル・デスアーミー・デスバーディ・デスネイビー
携帯のデスシリーズははっきり覚えて無いのだが… だいたいこんな感じだな。
F完にグランドマスター入れ忘れた…
64の「グランド」はグランドマスターの事ね
まともに集まったのは64くらいだね
コブラ&ゼウスはいるのになんでいないジェスチャーガンダム(--#)
グレートマジンガーの8大(だっけ?)将軍軍団が集まらないよりはましかも
新はデビル、オリジナルデビル、シャイニング、ゴッド、マスター、ノーベル、ライジング
デスアーミー、デスバーディ、デスネイビー、デスビースト、グランド、ヘブンズソード、ウォルター
グランドマスター、
あとは忘れた
今回はGガンに限らずいるだけ参戦が多いな。
UCガンダムの敵勢力が0ってのは…
他の作品とのクロスオーバーのためにはいるだけの方が都合がいい。
シロッコやハマーン話暗くなるし、小難しいし、マンネリだし
たまにはいいんでない?Gドモンと師匠は原作で見れるが
一矢や銀河のからみはここででしか見れないし。
たまにはヤザンやシロッコが仲間になるスパロボもいいかも。
もちろんヤザンはΖΖバージョンで。
>>613 フルチューンされたゲセが戦場を駆けめぐる予感
銀鈴ロボがビルバイン以上に避けまくり&銀鈴アタックで撃墜しまくり
そんな漏れの64
64のって確かGロボより使えたよな>銀鈴
>>534 俺もそういう大雑把な感じの攻撃が好きだ。豪快な感じで。
Fのガンバスターのバスタービームとか大口径レーザー砲
も好きだ。
>>534 俺もそういう大雑把な感じの攻撃が好きだ。豪快な感じで。
Fのガンバスターのバスタービームとか大口径レーザー砲
も好きだ。
>>555 俺はフラニーが好きだ。名前がかわいい。
>>534 俺もそういう大雑把な感じの攻撃が好きだ。豪快な感じで。
Fのガンバスターのバスタービームとか大口径レーザー砲
も好きだ。
>>555 俺はフラニーが好きだ。名前がかわいい。
>>562 俺も新の雰囲気が好きだ。
何なんだ
銀鈴ロボの設定がありませんか?
>>620 ガンバスターは大雑把じゃない武器を探す方が難しいw
>>623 そうだね。バスターミサイルとかバスタートマホークブーメランとか
ホームランは少しうれしかった
私の銀鈴は敵のオーラーバトラーをオッパイミサイルで全滅
流石にひいたw
第四次Sの断空砲やゴーフラッシャーは必殺技とはいえ
ヴェスバーにも劣る弱さ
あれはそれらが弱いんじゃなくてヴェスバーが強すぎるだけ。
3700だっけ?
3800。
ストナーやゴッドボイスは例外として、
殆どのスーパー系の最強必殺技がその付近の攻撃力。
ゴーショグンもダンクーガも魂があるからちっとも弱くはないがな。
>>633 ゴーショーグンは「魂」あっても真吾の射撃が低いから弱い。
やはりゴーショーグンを活躍させたいなら64やらんとダメですね
ゴーフラッシャーMAP追加したら難易度激減で凹
とりあえずゴーショーグンが最強風吹かせられる唯一のスパロボなので
あれくらいは許してあげようね。
EXのゴーショーグン好き
バグの方だけど
EXのズワース改強かったな・・・てっきりバーンの原作最終決戦機体だと思ってた
>>635 ニルファもOKじゃないかな、あちらは真吾の射撃も格闘も
あるし・・・ただ成長タイプが回避が普通に上がって防御が
上がりにくい射撃系格闘重視なのがよく分からない。
ニルファだと普通に強いんだけどね。ゴーショーグン
ま、最近は鍛えればジム系ですら強い時代ですからなぁ。
64のゴーショーグン強すぎ
F91といい隠しキャラだから強いのか?
ザンボットもムーンアタックの攻撃力はかなり
高かったしなぁ。
それでもザンボットは精神が今市だったからな
それでも全ての面で優秀な合体攻撃があるし。
>>643 F91は言うほどでも無い。
至って普通。
燃費悪いし改造段階も高いとは言えんよ。
ザンボットは幸運無いから使う気起きん。
せいぜい後方で再動してるくらい。
64のF91のウリは激高いコストパフォーマンス
初期パラが高いから格安で一線級に仕上がる
改造段階多いユニットは更にゲロ強いけど、
そりゃ大金かけるんだからアタリマエ
MAPゴーフラッシャーは最高ですね
F完ではそれ以外に使い道ないくらい最高
第四次Sの一矢はすごい強いけど
正拳突きが(ry
>>650 しかも強化がスーパー系だけというのもイジメだよな・・・
原作では宇宙でもつかえるみたいだし。
まあMXではありえんくらい強いよ。なぜか運動性がZ並!!
それでも合体攻撃持ってない一人乗りのパイロットにしては
割と地味な方では。>MXダイモス
MXダイモスはダイモシャフト射出→飛び蹴り→三竜棍→ダイモシャフトの連続攻撃がカコイイからそれだけでOK。
でも弾数2。
いままでカウンター以外の反撃したことない・・・
>すごすぎ一矢
MXではカウンターやシールド防御は単純に回数制だからね。
ストーリーで地味めな分強さで比較的優遇されてる。やたら改造段階高いし。
そういう意味ではストーリーも強さも新規参戦のくせにイマイチな4次は悲惨だったな。
ダンクーガよりはマシだが……。
第四次Sだと一矢の近攻撃と技量がスーパーロボット系で
トップだったんだけどな・・・
ダンクーガ腐っても4人乗りだから強いよ。
まあ2択で消えるよりは確かにマシだがw
というか、4次S一矢は魂くれよと。
ダンクーガに魂付けて、なぜに一人乗りのダイモスが熱血止まりなのか。
一矢もトランザーで特効出来れば・・・「照準セェェェット!!」
4次の万丈は魂持ちだったな〜格闘もありえんくらい高いし。
ダイターンハンマーで大抵のMS一撃、サンタックでゲストメカ一撃。
F完でのMSは何ですか、ハンブラビがHP20000、装甲2000って。
>>649 しかしF完では宇宙Bな上、どういう訳かただでさえ二回行動が事実上不可
のスーパー系の中でも一段階遅い(タシロ艦長と同じ75)。
MAPゴーフラッシャー自体出すのに金はかかるし威力のわりに必要気力
が高い(これはノーマルからしてそうだが)しで、いじめに近いよなあ。基本
スペックもヘボだし。
>>660 ゴーショグンは「必中」+「鉄壁」要員。EN高いのでゴーフラッシャーで
反撃しまくり。
とはいえプロの乗ったマジンガーZ(P)には勝てないケド。
F完のスーパー系はずっと後衛に下げてて、ボス戦だけおめかしして出かけてたな。
ゴーショーグンもなんとか一万食らわせられるし、幸運もあるからトドメ役のローテに入れてた。
Fのハマーンやゼイドラム退治には改造必須だしな。
>>661 幸運最優先主義としては鉄壁がレミーに配されてる時点でそういう運用
はできないなあ。それに単機反撃要員ならもっと使えるのがいくらでもいるし。
実際取り得がスーパー系にしては射程と連射力があるだけで、攻撃も
防御も二流で、そのわりにゴーフラッシャーの気力制限が高すぎたりと、
いいとこ無しなんだよなあ。
幸運最優先主義とは、場にある全ての精神コマンドを最大限幸運に回し、使用可能
なだけの幸運(当然MAP兵器にも巻き込めるだけ巻き込む)を駆使し、その場にいる
敵で資金の多い奴から優先的にザコも含めて幸運で倒すプレイ法である。
当然MAP開始前に攻略本を読んで敵資金を確認し、このザコは普通に倒してOK、
このザコは幸運使用、この位置の敵はMAPと幸運でと、あらかじめ戦略を立てて
挑むのである。
ガン=カタのガイドラインみたいですな
Fのゴーショーグンはとにかく「器用貧乏」
この一言に尽きる
>>667 精神コマンドばらけて無さ杉だよな
あとゴーフラッシャーもイマイチ使えない
射程内に入れたと思ったら逃げられる事多し
とりあえず言いたい点は、宇宙スペースナンバー1で、宇宙戦闘もこなしてる
ゴーショーグンが宇宙B(正確には豹馬や甲児&鉄也同様真吾のせいだけど)
とはなんじゃいって事だな。
ゴーショーグンは完結編になるとどうしょうもないな。得意の遠距離攻撃はF91の
方がずっといいし、他のメンバーも充実してくるから即窓際ユニットになっちまう
一体で脱力と挑発が使える。正直それだけ>F完
せめてゲッターチームくらいに精神ポイントの量があればなぁ>F完のゴーショーグン
674 :
NAME OVER:04/06/02 12:29 ID:hH3nKy/C
マップ兵器はそこそこ使えると思う。
そこまで投入する資金の事を考えると、やはり趣味の問題だが…
あげちまった。鬱
大車輪ロケットパンチはデフォだけどね。