3 :
2 :04/03/28 04:29 ID:???
くっさいうんこがで・た・ぞ〜 まあるいうんこがで・た・ぞ〜
[歴史年表] 1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂) 1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合 1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発 1991/02/27 クウェート解放 1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂) 1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン) 1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂) 1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン) 1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン) 2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン) 2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂) 2001/09/11 米国同時多発テロ 2001/10/08 米英軍アフガニスタン空爆開始 2001/11/13 アフガニスタン北部同盟カブール制圧 2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売されず(泣) 2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンスまたまた発売されず(号泣) 2002/01/11 Advance Wars ヨーロッパ版発売(任天堂) 2003/03/20 米大統領のイラクへの宣戦布告で第二次湾岸戦争開戦 2003/04/09 バグダッド陥落 2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂) 2003/10/03 Advance Wars 2 Black Hole Rising ヨーロッパ版発売(任天堂)
3 :2 :04/03/28 04:29 ID:??? くっさいうんこがで・た・ぞ〜 まあるいうんこがで・た・ぞ〜
6 :
NAME OVER :04/03/28 13:00 ID:awtp5M7x
オツカレ!
果たしてこのスレを見てるのは何人なんだろうな…
カウントダウンで相手さんの資金が総額50万を超えようとしてるのですが… なんとかなるのでしょうか?
>>9 少なくとも漏れと藻前の2人はいるわけだ。
.
>>10 ハンデステージはそんなもの。
爆撃機・戦闘機・潜水艦で反撃に転じていけば少しずつ減っていく。
みてるよ。
俺もいるぞ
14 :
NAME OVER :04/03/30 14:07 ID:nHKQlULe
俺、スーパーファミコンウォーズ大好きなんだけど、 もうちょっとコンピューターが強ければと思う・・・ 慣れてきちゃうと簡単に倒せてしまう。 ドーナツ島でコンピューター側がビリーゲイツのレッド軍以上の 設定でもあればなぁ・・・。
相手はヘットラーでもいいから歩兵なしでやってみたらどうだろうか
18 :
14 :04/03/30 17:21 ID:nHKQlULe
>>15 まず最初に歩兵を8人生産する(もちろん同時に占領もする)
最終的には
ロ・・・ロケット砲
自・・・自走砲
工・・・工場
都・・・都市
平・・・平地
都平平工平工自
平工平ロ自自
都平ロロロ
(↑地形、分かるよね?)
で自軍を守れば勝てる(ロケット砲4自走砲3)
もちろんロケット砲や自走砲の周りは歩兵や戦車などでガードしなきゃダメだよ。
敵のロケット砲はチャンスを見て軽戦車で特攻する。
19 :
14 :04/03/30 17:26 ID:nHKQlULe
21 :
15 :04/03/30 18:20 ID:???
>20 占領なしっス
歩兵+工兵の生産禁止ってことで
前スレはあのまま落とすつもりなんですか?
25 :
14 :04/03/31 00:00 ID:+0YfHT2j
>>15 頑張って!
後で結果でも聞かせて下さい!
>>14 >>18 >>25 昔やった時は索敵有りなら勝てたけど索敵無しだと押しつぶされた。
勝ったのって索敵無しでやった?
それと18の陣形だと工場ふさぎすぎで歩兵が足りなくなると思うけど。
27 :
14 :04/03/31 11:08 ID:+0YfHT2j
索敵は×設定です。 都平平工平工自 平工平ロ自自 都平ロロロ ↑ 確かに工場ふさぎ過ぎなんだけど、その前に歩兵とか軽戦車とかを大量に生産しとけば 残りの工場の生産だけでもギリギリ大丈夫だった。 最初の頃は ↓ 都 都 都 都平平工平工自 平工平ロ自平 都平ロ工工 (ロケット2自走砲2) ここまで占領しといて中盤は我慢の戦いが続く感じかな。 中盤以降 ↓ 都 都平平工平工自 平工平ロ自自 都平ロロロ (ロケット4自走砲3)
28 :
14 :04/03/31 11:13 ID:+0YfHT2j
ごめん都市の位置がズレてた・・・ ポツンと一つだけ離れてる都市の位置(最後の布陣)は右端の都市です。
29 :
15 :04/03/31 22:17 ID:???
>>14 何度やってもダメポ
次から次へと戦車がやってきて・・・ モーツカレタヨ _| ̄|○
30 :
14 :04/03/31 23:24 ID:+0YfHT2j
>>15 相手がコンピュータなら台数の少ない戦車(1〜5台くらい)は無視した方が良いよ。
どうせ攻撃力も低いし合流する可能性が高いから。
台数の多い戦車(8〜10台くらい)を集中的にロケット砲&自走砲で攻撃すると良いよ。
それと裏ワザなんだけど、もし偵察車がロケット砲を攻撃した場合、倒さない方が良い場合がある。
理由は偵察車の攻撃力は、せいぜいロケット砲を2台くらいしか倒せないから。
工場に位置するロケット砲は次のターンで2台回復するから攻撃力には問題ないしね。
確かに軍資金は、やられた分だけ減るんだけど、
それよりも、ヘタに倒して開いたスペースに戦車10台の攻撃が一番怖い。
例)
都平平工平工自
平工偵ロ自自
都偵ロロロ
偵・・・敵の偵察車
最終マップの名前はラストナイトメアという事だけ覚えていましゅ。
今、スーファミウォーズ遊んでる。 しかし、敵が強いような気がする。 漏れがGB版ばっかりしてたからなのか? いつものゲームボーイウォーズのように歩兵で都市を(数値半分を)占拠。 次のターン、その上に乗ってる歩兵を隣の都市へ移動、占拠(数値半分) しかし最初の都市の数値が元に戻ってるってのは・・・・。 ユニット、特に歩兵に強いユニットがわかわない。 まぁ持ってない遊び方シートがなくてもボタン一発で解説もでるからからいいんだが・・・・ 結局、今回別ソフトを書換する際にニンテンドウパワーの書換係に遊び方シートお願いしました。
GB版ってのはそんなに酷い思考ルーチンなのか。
カウントダウンで敵戦艦四隻ぐらいを潜水艦で包囲殲滅するのは気持ちが良い
スーファミウォーズは、シリーズ中でも屈指の思考ルーチンを誇っているからな。 それでも、慣れると物足りなくなってくるんだよなw
初代ファミコンウォーズではまりまくったクチだが、 やはりスーファミウォーズは強くなっているような気がした。 おれの頭がゆるくなったんか心配してたけど、よかった・・・
>>32 > しかし最初の都市の数値が元に戻ってるってのは・・・・。
これはそういうゲームだと思ってやるしかない。
おれはどっちのシステムも好きだよ。
GBW の敵は本当に何も考えてない。
シリーズで一番賢い動きをするのは SFW だと思う。
>>38 最前線の都市一つ占領するのに血みどろの争いをするのが乙じゃねえか
語り尽くされたことだろうが、戦闘工兵は2000にしてほしかったな。
空に向かってロケット砲ハァハァ
>>32 歩兵に強いユニットって…SFCだとほとんどなんじゃ?
強いて被害トップあげれば爆撃、戦艦、ロケ砲、列車、対空あたりか。
…歩兵以外に普通に強いし。
戦艦や戦車Aより装甲輸送車に弱いFC戦闘工兵はどこ?
FCWの歩兵系ユニットは自走砲にめっぽう強かったなぁ。 4人の歩兵に向かって自走砲を撃つと必ず一人は残っていたような気がする……
43 :
15 :04/04/03 01:39 ID:???
索敵ありだと列車砲を使いこなせないからイヤン
45 :
14 :04/04/03 12:32 ID:TuSzN8sh
>>15 良かったね。オメデトウ
でも、スクリーンショットが上手く見れなかった・・・
>>45 アーバインとかFlashGetとかツール使えば落ちる
しかし画面が小さいよ
カウントダウンって鬼だな。 200ターン経った今でもクリアできない俺って馬鹿か?
>>48 さっきクリアした
自軍緑でフォンロッソ、相手ヤンデルタで索敵レベルアップ無し
105日でクリア、レベルアップあったらもうちょっと楽だったかも
カウントダウン? どこのマップよ
236日の末やっとカウントダウンクリアしたよ。
緑フォンロッソ、黄キャロライン索敵レベルアップ無し。
99万の相手資金を底つかしてやった。相手総軍事費708万とかありえん。
>>98 85日とか105日とか、みんなクリア早いな。
中盤以降ってどんな戦法つかってんだ?
>50 SFW緑軍の最後に後略することになるMAPダダダ
53 :
50 :04/04/06 23:19 ID:???
>>52 ありがとう
でもそんなマップあったっけ?
>>51 おいらは空港のある島に対空Mを配置、爆撃機攻撃機戦闘機を落としまくる
潜水艦を敵の海上ユニットの出てくる敵の島の両端にそれぞれ3艦くらいづつ配置
そいつらと攻撃機を上手くに使って輸送艦とか戦艦を包囲して殲滅
特攻気味に爆撃機や攻撃機で敵の高価な陸上ユニット(対空M、重戦車、ロケット等)を叩く
敵は新造した輸送艦にやられたユニットを積むのでこれを包囲して叩けばドンドン金が減っていく
敵の金が尽きたら最後は航空ユニットで援護しつつ歩兵と戦車を揚陸、部隊全滅の方が楽そう
あたり前だったらごめんちゃい
カウントダウンをクリア出来る気がしない。 序盤どうやってしのぐの?
気合と歩兵と爆撃機
92日目でようやく収入において同等に出来た。んでも敵さん軍事費97マソ。 勝ちは見えてるがあと何日かかることやら・・・。
キャロライン負かすと犯せるとか特典はないのですか?
60 :
50 :04/04/08 20:12 ID:???
>>54 ありがとう
そのマップ見た事ある
ていうか、1回クリアーしてたわ(w
どうした戦友?
GBA でスーパーファミコンウォーズやりたいですよ。
64 :
↑ :04/04/14 08:49 ID:uyXeC88V
氏ね
物量至上主義は楽しいなあ
ho
67 :
NAME OVER :04/04/23 17:02 ID:fzQOQNDW
すでに見れん そして君のIDはなんか格好イイ
フズクーDQNダウソ
ダルマの2面が厳しいな
我が師団ラストドリームに到達 これより攻略を開始す
>>71 皇国ノ興廃コノ一戦ニアリ各員一層奮励努力セヨ
73 :
NAME OVER :04/05/05 05:55 ID:rzE7LTJ8
最近のイラク関連みてると、これからはゲリラの時代だな! ついに人間が最強兵器の時代到来!!初代ファミコンウォーズのバランスが 案外ちょうど良かったのかモナー。 狙撃ライフル:射程1km(ドグラノフなど) 仕掛け爆弾 ★リコモン式路傍爆弾 戦車も破壊可能。 ★指向性爆薬搭載車両、ドラム缶など。 道に置いたり、自爆させる(;´Д⊂)、、 ★火炎瓶 まだ使用されてるようだ。 携帯用のATM ★三脚付の小型ミサイル。家庭用の天体望遠鏡みたいな形と大きさ。ATー14など。 命中すればM1戦車も破壊可能。 射程範囲:数百m〜5キロ以上(10km以上のもあるようだ) 貫通力:1200mm ★肩に担いで撃つロケット砲。RPG7〜RPG29など。 装甲車程度なら一撃。戦車も弱点攻撃(側面や背面、キャタピラ)で破壊可能。 近距離ならヘリも打ち落とせる。 射程範囲:数百m以上。(RPG7は500m、RPG16は800m) 貫通力:PG-7で330mm~RPG-VRで750mm(砲弾によって変わる。2段式もあり) 携帯用のSAM ★肩に担いで撃つミサイル。SA7など。主に対ヘリ。 アパッチなど撃墜可能。輸送機にも損害を与える。 射程範囲:数十m〜数キロ(フレアを識別し熱源を追尾できるらしい。SA18は8km)
ファミコンウォーズでは歩兵が強すぎるとかいわれているけど、戦闘工兵が 爆撃機や戦車を破壊するのは、今の時代なら当たり前だよ。 歩兵も戦車を破壊できるのは、高性能爆弾を使用すりゃできるし。 初代ファミコンウォーズこそが真の戦略シュミレーション!
爆撃機をどうやって携帯ロケットで破壊するんだyp
76 :
NAME OVER :04/05/06 22:47 ID:BXAcw/D/
>75
だから携帯ミサイルがあるっての。
>>73 にあるSAでも十分狙える。
対歩兵攻撃の場合は、爆撃高度を十分に下げてないと命中しない。
だから射程距離5000m以上の携帯ミサイルの出番だ。
>>75 補足。
イラクでも用いられたAC130爆撃機は、もともと輸送機と同じような機体に
武装させたもので、この元の輸送機に、イラクで何度も携帯ミサイルが当たって
不時着させていた。
たまたま墜落しなかっただけともいえる。こんなだから、相手が歩兵であっても
安心できない時代になったのであ〜る。
その気になれば戦闘機も低空でくれば、打ち落とせるはず。
78 :
NAME OVER :04/05/06 23:16 ID:qWROypw+
バーチャルボーイウォーズ
赤COM 青PLAYERにすると COMの初期所持金が異常に多いのは 何とかならんのかな・・
いわゆる一つのハンデってやつだ。
先攻にハンデが付くなんていやだな。 おかげでドーナツジマ青は大苦戦。
82 :
NAME OVER :04/05/10 12:42 ID:IKlLkx4r
なんかこのゲーム、ベトナムが舞台になってるよな
>>81 気合、でもそういう面で反攻作戦に出れた時は興奮する
ディフォルメが利いてると思いきや、実は結構リアルなこのゲーム。
人命が地球より重いなんて建前です。 えらい人にはそれがわからんのですよ。
ついに青ビリーゲーツ・キメンハントウに勝った。 でもその後油断してドーナツジマで負けた。 「プレイヤーはあまりにも勝利に自信を持ち過ぎていたのではないだろうか」 (ヒョードルのコメント)
87 :
NAME OVER :04/05/13 00:59 ID:MlgdvIys
ビバロック
なんか新作が発表されましたね
五十六は反則だぽ 歩兵で敵歩兵の足止めができるなんて強すぎる。
ダイソー式戦略バトル買っちゃいました。
5/14 はれ 今日もドーナツの赤ゲイツに勝てなかった
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ほう、今更ファミコンウォーズですか? \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) ∧_∧< な、なんですか?あなた・・・ ( ⊃ ) (@Д@;) \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ __つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| tv |\  ̄ ======= \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | しかも使用してるのが"レッドスター"ですね? | 歩兵を量産して人民解放軍気取りですか? \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ・∀) ∧_∧ ( ) (;@Д@) ウ…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ __つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| tv | \  ̄ ======= \
ついにドーナツジマ赤ゲイツに勝ったどーー! 昔なんであんなに苦労したのかわからない程簡単に勝ててしまった。
ゲームボーイウォーズスレの方にいろいろ書いてあるよ。 新作はアドバンスウォーズなんとかという名前だが、 シミュレーションじゃないもよう。
97 :
94 :04/05/19 04:08 ID:???
>>96 収入12000を維持することを第一目標に置いた。
・序盤の苦しい時は右には歩兵しか送らない。 送った歩兵も決して自分から
は攻撃させない。序盤から色気を出して自走砲や戦車を送ったりしてはいけない。
・
>>14 氏の戦術(
>>30 )は非常に役に立った。
ロケットホウは戦車を優先的に壊す。偵察車は放置気味でかまわない。
・ひたすらロケットホウ生産。たまに軽戦車を作って敵ロケット砲破壊。ロケット砲が
5〜6ユニット貯まってから始めて自走砲生産。
・歩兵の壁はできるだけ新兵で。合流して10人になったユニットはロケット砲に一撃で
屠られることがある。
・敵ユニットの行動順を踏まえた壁を作る。敵は基本的に占領→間接攻撃→重戦車→
中戦車→軽戦車→偵察→歩兵の順で行動する。
つまり、偵察車や歩兵で前線が詰まっていれば戦車は攻撃できない(たまに例外があったw)
こんな感じで40日ぐらいで勝利。うまくやれば収入13000を維持することも可能だった。
諦めてた人ももう一度やってみれ。
この間、初めてこのゲームをやってみての感想。 見ろ人がゴミのようだ
人命が地球より重いなんて建前です。 えらい人にはそれがわからんのですよ。
なるほど、AWが日本で発売されなかった理由がわかったぞ。
>>102 ×えらい人にはそれがわからんのですよ。
○えらい人にはそれがよくわかっているのですよ。
「レッドスターBGMタイプA」こと「おんがく1」が好きになってしまった どうしよう
音楽はタイプBのレッドスターの曲がいいなと思う漏れはちょっと変かも・・・
曲でいえば、スレ違いだが ゲームボーイウォーズの B の曲のレッドスター側が好き。
108 :
NAME OVER :04/05/29 00:37 ID:DubpseGh
赤ヘットラー 青ビリーのキメンハントウがクリアできねぇ〜。 設定:索敵・レベルUP有り 過去ログの作戦まったく通じませんよぉ〜。 過去の勇者たちはホントにクリアしたの?と疑いたくなる。 相手のロケットを狙って特攻仕掛けてもたどり着く前に逆にタコ殴りに 会うだけだし?塞き止めしてもロケットと戦車と歩兵の山越えでジャジャ 漏れだし・・・・ 孫子よ我に兵法をぉ〜〜・・・・・............
>>108 キメンハントウやてみました。
ロケット砲と間違えて対空自走砲を買おうとしたら
「ひつようありません」って初めて見た。
結果は・・・
3戦全敗
ストレスが溜まっただけ。
さらにキャロライン使っても勝てなかった。
>>86 の頃から成長してない。
112 :
108 :04/06/01 11:59 ID:???
ヤン=デルタでクリアできますた! 今はマガタマジマで苦戦中・・・・
スーファミウォーズのNPのとBS版って何が違うの?
ここまで露骨な質問は初めてみたね。
サテラビュー持ってなかったから知らないんだよ・・・
SFCウォーズはステージクリアした時の音楽が好き
γ⌒丶 〜ファミコンウォーズがでーたぞ♪ / =O=ヽ 〜ファミコンウォーズがでーたぞ♪  ̄(,,゚Д゚) ̄ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪ /”つ C′ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪ 人 Y 〜ノメりこめ! 〜ノメりこめ! (( (( (__(__) 〜ノメりこめ! 〜ノメりこめ! 〜かあちゃん達には内緒だぞ♪ 〜かあちゃん達には内緒だぞ♪ ____ ____ ____ ______o L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. / / Haa Haa Haa (,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) /____/ ____ _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂ ____ ./ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|__/ 〜 ( ;´3`) (( (((,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) (,, `□´)./ 〜( つ ⌒ つ _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂ ( つ つ 〜 人 Y L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ 人 Y (__(_) (( (((,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) (( (__(_) ( つΥ⊂ ( つΥ⊂ ( つΥ⊂ 人 Y 人 Y 人 Y (( (( (__(_) (__(_) (__(_)
119 :
108 :04/06/06 20:54 ID:???
やっとデビラートウクリアできた。 肝心の端での工房で、ほとんどのユニット動かさないまま ターン終了ボタン押してしまった時は崩れそうになったけど なんとかクリア。 今はブルームーンで赤ビリーCOM 青ヘットラー自分で やってるんだけど、ドーナツクリアしたらもうつまんないかな・・・
ビリ〜を相手にするときに自キャラをヘットラ〜にする人が多いようだけど、何かこだわりでもあるのかね?
121 :
赤星軍司令官 :04/06/11 01:18 ID:5M0N1Vmb
現在、レッドスターでチリヂリガワにて戦闘中。まもなくブルームーンを制圧予定。 特にしんどかったのはオニギリジマかな、やっぱり。 車両が海峡を渡れないのが結構きつい。
カウントダウンがクリアできません、たすけて ・・・_| ̄|○
ファミコンミニで出してくんないかなぁ、 と切に思う今日この頃。
>>122 索敵×か優勢勝利×なら頑張れば勝てる。とにかく頑張れ。
どっちも○なら序盤は詰め将棋級にミスがほとんど許されない。
まあ頑張れ。多分なんとかなる。
125 :
赤星軍司令官 :04/06/13 00:28 ID:Sn+NqUiW
チリヂリガワ・ノアカザントウを1日で攻略。カザントウは遊びで基地占領をかけたので時間がかかったが。 さーて次はツキノワジマへ侵攻!
およ、アドバンスウォーズがGCで出るらしいな
キメンハントウ、索敵無しだと青ゲイツに勝てません。 誰か助けて。
128 :
NAME OVER :04/06/22 01:28 ID:t4L9OjHo
中古屋でメモリカセットGET(かなり探す)して任天堂に郵送。 全部で5千円払ってやっと一月前にスーファミウォーズGET。 こんな漏れは馬鹿でつか?
>>128 メモリカセット見つけれたのは運がいいと思うよ。
漏れはメモリカセットの空き容量に
コントラスピリッツ入れてたよ。
>>124 ありがつ、つい先日カウントダウン占領セリ∩(・ω・)∩ばんじゃーい
131 :
NAME OVER :04/06/23 15:28 ID:c/aX4Hgh
こんないいところがあるんですね。
>>127 序盤は相手が渋滞するまで防御に集中。
どうしても上手くいかないなら、首都にロケット砲を置いて重戦車で囲むという手も。
金が足りなかったら戦闘工兵で代用。
132 :
NAME OVER :04/06/24 19:30 ID:/uFwCuP4
今更スーファミウォーズやってるけど、コツを掴むと割と簡単だな 何ターン以内にクリアとか気にしないでいいので、じっくりと持久戦ができる 戦車を前面に並べ、後列にロケットや対空砲を配置すれば10倍くらいの敵を倒せる それを続けていれば、こちらの戦力が充実してきて、爆撃機が10部隊も揃うころには楽勝 索敵はONのほうが簡単だな
133 :
NAME OVER :04/06/24 19:46 ID:/uFwCuP4
キメンハントウはロケット砲の始末がネックだと思うけど、俺の場合は 敵のロケット砲の射程内で味方が索敵されていないようにしていたら、 奴のほうから勝手にこちらのロケット砲の射程に飛び込んできたので 余裕で殲滅できた あとは山際に偵察車とロケット砲並べて、一方的にアウトレンジしまくり
134 :
NAME OVER :04/06/25 17:02 ID:JmR8J2g0
戦艦と潜水艦と護衛艦の海上駆け引きが熱いぜ。 あれが来たらこれ下げてこれ進めてこれはここ…ってあー!うぜー!! 空港あれば攻撃機量産しちゃうけどね。 敵港のすぐ側に潜水艦待機させてるのに輸送船生産しちゃうCPUってやっぱり馬鹿。
135 :
NAME OVER :04/06/26 15:58 ID:mZ5TlWO9
SFCウォーズってさ、FCウォーズではあったはずの 開戦時サイレンがなくなってるのよね。 全体的に戦争の殺伐感がなくなってるのがなんかやだね。
136 :
NAME OVER :04/06/26 19:02 ID:E7fyQcbz
久々に人多すぎが解消されている。
策敵ON派とOFF派どっちが多いんだろう。
奇襲が出来ない策敵は嫌いだからOFF派だけど、その分狭いマップのゲーツ戦が難しすぎる。
ドーナツとキメンはカウントダウン山本より苦しんだ記憶が。
>>135 殺伐感というより泥臭さがなくなった感じ。
グラフィックが綺麗になりすぎたのかな。
メーカーも軍人将棋の感覚で楽しんでくれと言ってるし、戦争がテーマじゃないみたい。
その辺りは意図的に落としたんだろうねえ。 それでもだめだったからアドバンスウォーズの国内発売が流れたと・・・ いや、単純に戦争反対! な人たちのせいでつぶれたわけではないけどさ。
138 :
NAME OVER :04/06/27 11:27 ID:6wIe5ZAY
>開戦時サイレン ブオー!ブオー!ってやつ? あれってSFCでも毎回流れてた気がしたけど。 歩兵とかが死ぬシーンもポンポン吹っ飛んでいくというか、 FCよりもアニメーションチックな演出になってるね。 まぁご時勢の影響があるのだろうね。 FC版はMAP毎に敵司令官が違って、首都占領すると姿が拝めるのが良かった。
SFCではサイレンが1つしかなくなってるぞ 赤軍青軍両方用意されてたんだけど・・・
プレステ2ウォーズはまだですか?
141 :
NAME OVER :04/06/30 15:53 ID:2d2o2OtT
戦闘工兵だけ生産してりゃ勝てるんだよ
142 :
NAME OVER :04/06/30 18:00 ID:/fEpi8po
確かに地上戦では黒字の戦果を上げるしな。 3将軍以外なら通用するかも。 しかし持久戦になると敵の射撃ユニットが増えすぎて一気に滅びる・・・・
敵は戦闘後、自分のユニット≧相手のユニットとなるときしか攻撃してこないから、戦闘工兵を6体作るよりは重戦車を1台作った方が削られなくて済む計算。重戦車は防御力が高いから尚更のこと。 また、オープニングを見ていると分かるが、場合によっては対空戦車でこちらの軽戦車を狙ってくることもある。
オニギリジマクリアできない・・・_| ̄|○
145 :
NAME OVER :04/07/02 00:48 ID:pGIz78nl
オニギリジマって難しいというよりは面倒くさいレベルじゃない?
146 :
142 :04/07/02 10:20 ID:dbqTeqQu
SFCとFCの区別をしていなかった。
FCならかなり強力な戦術になるな。
>>144 ロケット砲が敵陣に届くだけマシですよ。
ヨレヨレガワビリー3連合のうんざり度はこの比じゃない。
147 :
NAME OVER :04/07/02 17:48 ID:VRPLB5ZG
ファミコン版では漏れはこんな戦法が最強。 それは自走砲Bと高射砲と歩兵だけでいく作戦。 とにかく自走砲Bを大量につくって行進。これで勝てる。 比率は 自走砲B 6割 高射砲 2割 (爆撃機もこれで喰う) 歩兵 1割 その他(補給車など) 1割 くらい。移動力5の速い自走砲Bは戦線を素早くうめつくし 後から後から合流。戦車Aも三段階で砲撃し破壊。とにかく こっちもやられるが、相手の方が損害が大きいのでどんどん 戦線は進む。ポイントはたえず密集させておくこと。
自軍赤キャロライン、対ゲイツ3同盟 サクテキ×ならヨレヨレガワ、デロリントウ、ダルマサンミャク サクテキ○ならアラクレジマ でも勝てる。 自軍ヘットラーでも勝てるかもしれないけど、やってるとあまりに やられまくって悲しくなるので最後まで詰めれない(´・ω・`)
149 :
NAME OVER :04/07/02 20:00 ID:NqZELuTI
GBでファミコンウォーズやったことがあるんだけど、 敵の周りを囲んで生産できなくしたりして楽しかった。
経済状態がヤバイ島の戦闘法 軽歩兵を作りまくる 相手進行を歩兵で止める(鈍らせる) 自走砲で遠距離から硬いものを壊す 小戦車で輸送車・偵察車を壊す
151 :
NAME OVER :04/07/03 00:48 ID:ObjaZy6V
>>148 レベルアップあり(必須)、優勢勝利なし(必須)、策敵なしの条件なら全マップで辛うじて勝利可能。
赤ヤンデルタしか試してないけど。
ゲイツ3同盟相手だとほんと忍耐が必要だよな。 ストレスがたまるからあまりやる気がおきないし、4Pマップだと ゲームの進行性がないから達成感もあまりないしね。
153 :
NAME OVER :04/07/03 14:21 ID:u9WcRX4j
マウンテンリバーで新型戦車乗せた輸送船が戦艦に一撃で沈められた。 キャロラインうぜぇぇぇ!
あそこほど忍耐力と歩兵量産が必要と感じた面はない。
155 :
NAME OVER :04/07/03 18:31 ID:ObjaZy6V
どのマップでも都市は上下に並んでいないのが意外。 空港と港も同じだ。 頭がマス目からはみ出ているせいだろうか。
156 :
NAME OVER :04/07/04 12:15 ID:ZM0laUrj
SFCメモリカセット容量全て使っていいからマップエディッタ機能付けて欲しかったです。
カウントダウン変な所でセーブしちゃったよ… コピーしときゃ良かったな。もうどうにもならん。
158 :
NAME OVER :04/07/05 18:17 ID:6OWi6oon
デビラートウむずい
飛行機生産縛りやめたら楽勝だった
160 :
フルメタルソケット :04/07/08 20:41 ID:68LMXdJO
ゲームボーイウォーズやった事ないんだけどFCやSFCに出てこないユニットってどんなのがある?
FC、GB、SFCの中でどれが一番難しいんですか?
162 :
NAME OVER :04/07/09 11:29 ID:LezjH3Uv
総合的に見れば横一線だと思う。 FC,GBはSFCに比べて初心者には無情な要素が多いけど、CPUの思考が単純なので慣れれば楽。 一番難しい設定を挙げるなら、SFC版VSゲーツ。 その中で最強マップと思われるのが、ヨレヨレガワとピーナツジマのノーマル将軍VSビリー3連合。
>>92 反共主義者ヒトラーのもじりであるヘットラーが人民解放軍まがいの戦法なのは違和感。
それは確かに思った。 やはり堂々と解放軍がモデルと分かる軍隊を作ると 政治的に問題があるのだろうか。
166 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 13:40 ID:RsRV3M/2
ドーナツ、敵ゲイツ赤、こっちヤマモト青で かてねぇ・・・・・・・ ロケットの総攻撃にやられまくる・・・
列車砲で線路上の歩兵を攻撃。よく線路が破壊されないなw
168 :
NAME OVER :04/07/13 10:22 ID:vGvyJ1Lk
航空機より足が速い時点で普通の線路では無いと思われる。 てゆうか航空機の飛行速度が遅すぎ。 戦闘機でも歩兵の3倍だしな。 それより敵軍侵略中でも軍事費を完納する都市の方が凄い。 空港や港はどこから金を出しているのだろうか。 民間人も利用してる?
メガネオオハシをイエローでプレイするとなぜか敵に比べて軍資金が少なくなる。 グリーンのときは初日から列車砲生産できたのに。
170 :
NAME OVER :04/07/16 17:04 ID:JY91aYNd
他にもそういうマップあるよな。 特にドーナツジマ青が悲惨。 ビリーが相手だと初期軍事費37000 VS 4000になり相当死ねる。 多分これが2Pマップでは最強だと思う。 ・2Pマップ最強面(ノーマル将軍VSゲーツ) 1、ドーナツジマ 2、キメンハントウ 3、コツブジマ マウンテンリバーとタナバタジマもある意味難マップかも。
ファミコンもすでにないし、エミュの検索しようかな まずはエミュから勉強か・・・・・
172 :
NAME OVER :04/07/18 00:31 ID:eL1LgwaG
過去ログの記録破りに挑戦中。 マガタマジマがどうしても更新できない・・・・ ノーマル将軍使用VS青ゲーツでどうやったら39日で終わるんだ?
この間FF6やろうとして電源入れたらセーブがd駄。_| ̄|○ やっと入手したスーファミウォーズで同じことになったらと思っただけで鬱。
このゲームで最大の強敵は、貧弱なバックアップだな。
隠しステージ以外はできるからまだ良いんだけどねぇ…… カウントダウンの中断データーが消えたときはショックでしたよ
176 :
name over :04/07/19 16:53 ID:+hWHuzAS
最近俺の自走砲Aが元気無い。亜鉛でも飲むかな…
僕の自走砲は未使用の新品です。
俺の工兵用バズーカはすぐ弾切れします
うっそ、SF版もデータ飛ぶの?
SFC版やっとクリアしたよ オリジナルの最終面(デビラなんたら)125ターンはともかく カウントダウンは143ターンもかかってしまった…(索敵レベルアップ無し) 航空戦力に頼った上陸作戦に3度失敗 結局、戦艦並べて押し切った これ、他色の軍でやると違う最終面になるんだよね?
182 :
NAME OVER :04/07/21 20:40 ID:GBv6NAnl
その通りです。 でも標準設定ならカウントダウンが最難関なので、後は恐れるに足らず。 ちなみに自分の最長記録はヨレヨレガワ250日。 ゲーツ3連合地獄の真骨頂を体験した・・・・・
183 :
NAME OVER :04/07/22 16:03 ID:kqOuH7RR
ビリーゲーツを倒したいならアシナガジマが超オススメ。 潜水艦1・歩兵2・輸送船1の4部隊で笑いが出るほど簡単に勝てる。 ノーマル将軍の場合グリーンなら10日、イエローなら9日で終わります。
Advance Warsって結局今でも発売してないん? 昔米国版やったことあるんだけど、ポケモンチックなキャラデザと 必殺技があるのはどうかと思った。 でも、戦闘シーンは配置が立体的になったりアニメパターンが増えてて良かった。
185 :
NAME OVER :04/07/26 00:10 ID:8GA+5l8B
航空機が使えるマップでは戦艦出番ないね。 値段が高い上にレベル2以上にしないと決定力不足だし、何より護衛艦もつくらなきゃいけない。 戦闘機特攻→爆撃機&攻撃機特攻コンボの方がずっと使い勝手がいい。
186 :
NAME OVER :04/07/26 00:19 ID:8GA+5l8B
戦艦というよりも射撃ユニットに出番がないと言ったほうが正しいな。 あるとすれば首都の守りに使うくらいか。 制空権ゲット=ショータイム。
つまり ニンテンドー・ウォー であると・・・
>>180 漏れは緑、黄色それぞれを記録2,3にセーブしてるんだけど、
今日黄色の続きをロードしようとしたら記録2が消えていた。
幸いにも記録3は無事だったので黄色でプレイできたが緑は最初からやりなおし。
しかしSFメモリカセットはゲームそのものが消えないか心配だ。
189 :
NAME OVER :04/07/28 19:25 ID:gs/rsXzf
人間同士でやると初心者対上級者でも決着つかんなこのゲーム。 どうしても射撃ユニットを並べて、歩兵を壁にして膠着状態になる。 防御有利なマップ多すぎ。 防御専用兵器(対空ミサイル・列車砲など)も強すぎ。
190 :
NAME OVER :04/07/30 11:18 ID:kxNfi9nS
戦闘工兵・中戦車・自走砲・対空自走砲は利点と呼べるものが無いに等しいのだが。 これが活躍するマップってある?
制限プレイくらいにしか使わんかな。
>>190 空自はカウントダウンで最初に使うくらいかな。
中戦車は相手の軽戦車以下の雑魚を殲滅したい時に安いから少し使う程度。
戦闘工兵はFC版やGB版ならかなり強いんだけどねー。
それでも使い道は防衛用だけど。
自走砲は森に入れるから
>>193 戦闘工兵は対戦車用に結構重宝した記憶が・・・。捨駒要因として。
>>190 戦闘工兵はFC版オニギリジマでよく使った。
対空自走砲は射程が短すぎて森でも使えなかったな。
無理しても戦闘機買った方がよかった。
196 :
NAME OVER :04/07/31 16:38 ID:817WMrp2
SFC版でも対人戦なら戦闘工兵は使える。 失敗して首都に迫られた時、戦闘工兵を量産すれば簡単に撃退可能。 おかげで決着がつきません。 攻めるときは戦闘機を特攻させるのが一番。 対空戦車・対空自走砲は使えないくせに、敵に回すと嫌な存在だな。 軽戦車は切り込み隊として活躍する。 中戦車はロケット砲に優先的に攻撃されるのが痛い。 重戦車なら歩兵をおとりにすれば、航空機のないマップでは無敵の壁になるし。 対空戦車を無傷で倒せるのも非常にありがたい。
爆撃機の爆弾より攻撃機の汎用ミサイルの方が対艦性能がいいってのはどういう理屈なんだろう。
ミサイルは直接攻撃するが、爆弾は爆発によって被害を与えるということで
単純に命中率を攻撃力で表したんじゃないか?
200 :
NAME OVER :04/08/01 10:22 ID:6YOgdVoO
>>189 重戦車と爆撃機を基地外みたいに量産すれば押し切れる。
201 :
NAME OVER :04/08/02 00:34 ID:1BZq3rXb
ぶっ飛んだ設定がないとマニアは喜ばない。 不公平な最終面、戦艦を沈める歩兵、最強の御曹司がこのシリーズを盛り上げている。 ビギナーとマニアの両方が楽しめるってスバラシイ。 ビバ任天堂!
>戦艦を沈める歩兵 嘘つけ。
>202 沈めれるぞ ただし、戦艦が砂浜とかに近づいてくれないと無理だが
初代の歩兵や戦闘工兵は根性があったのにあとの作品になるほど根性がなくなってるよなぁ……
>>204 あったあったw
自走砲Aの榴弾を一人で5発も6発も受けてそれでも死なない歩兵や
高高度にいる戦闘機をマシンガンで落とす歩兵には感動した。
206 :
NAME OVER :04/08/04 10:52 ID:UNFoFNlo
2Pマップの地上戦オンリーマップ味気ないなあ。 ゲーツ以外なら歩兵と重戦車のみで終わってしまう。 ニュー2Pでは射撃ユニットの出番を増やすために防御有利なマップを増やしたんだな。 しかし列車砲はいくらなんでも強すぎだと思うぞ。
線路は単線じゃない方が、列車砲の配置を考える必要があって面白かったんだけどな。
208 :
NAME OVER :04/08/07 00:22 ID:Fff89lZN
209 :
NAME OVER :04/08/09 22:03 ID:Dy9kZhg9
ゲーツ3連合を相手にするときは、意外にもコロコロテツドウが一番簡単。 時間はべらぼうにかかるけど。
210 :
NAME OVER :04/08/10 19:59 ID:0LgneiJZ
SFC版はCPUが往生際が悪くないので、首都まで迫ればあっさり勝てる。 ここはFCやGBに比べて快適になったところ。 しかしヘットラーだけは何とかならんのかね。 戦闘工兵大量生産して悪あがきするのは勘弁。
211 :
あんず :04/08/11 00:10 ID:???
212 :
NAME OVER :04/08/13 23:23 ID:BbHg4C8o
住人がいないと今ひとつ盛り上がらないなあ。 いいところなのに。
いるけどさ、誰かネタ振ってくれなきゃ。
214 :
NAME OVER :04/08/14 17:31 ID:j2hPgro8
ネタネタ・・・・う〜ん 皆さんのファミコンウォーズ暦はどれくらい? 俺はGB1年、SFC2年半くらい。 GBは全マップクリアしたらやることなくなって売ってしまった。 でも売値・買値共に2500円だったからそれなりに評価高かったのかも。 SFCは設定を色々と変えられるから今でも楽しく出来る。 自己評価じゃ家庭用ゲームNo1の名作なんだけど。
みんなは削除って使ってる? 俺はアララサンミャクやクネクネジマの敵陣突撃とかで 攻撃終了して邪魔な自軍キャラを削除しつつ攻め込む んだけどやっぱインチキ?
うーん 使わない。 例え残数が1でも囮や合流要員にするからなあ。 特に囮役は重宝する。 必要部隊数を見越して無駄な数作らなければいいんだけど… 難しいね
217 :
215 :04/08/14 22:58 ID:???
>>216 例えば下図みたいに間接攻撃車両群の前の盾部隊(戦闘工兵とか軽戦車)を
殲滅しそこなった場合、重戦車10両残っていても容赦なく削除。そんで盾に再攻撃。
盾役を無事殲滅したら、重戦車部隊による間接攻撃車両群への蹂躙戦。
山山山
味盾間間間
山山山
みたいな感じ。勿論味方戦車に余裕が無ければできないけど。
どのmapでもそーなんだけど戦局を決定づける重要なターンって必ずあるはず。
そーゆうターンでは大体これやってる
重戦車10台捨てるくらいならロケット砲の攻撃を喰らった方がいい気がする。
γ⌒丶 〜ファミコンウォーズがでーる(た)ぞ♪
/ =O=ヽ 〜ファミコンウォーズがでーる(た)ぞ♪
 ̄(,,゚Д゚) ̄ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪
/”つ C′ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪
人 Y 〜ノメりこめる! 〜ノメりこめる!
(( (( (__(__) 〜ノメりこめる! 〜ノメりこめる!
〜かあちゃん達には内緒だぞ♪
〜かあちゃん達には内緒だぞ♪
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Haa Haa Haa (,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) /____/
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( つΥ⊂ ( つΥ⊂ ( つΥ⊂
人 Y 人 Y 人 Y
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ttp://iuploader.hp.infoseek.co.jp/fcwars_cmset.zip
220 :
NAME OVER :04/08/16 13:17 ID:ANkd8y9i
>>215 要らない部隊は基本的に合流させるから使わない。
たまに攻撃の邪魔となる歩兵を処分するくらいか。
でも燃料切れ起こした補給車を処分したことはよくあった。
燃料60という乏しさは明らかに仕組まれているとしか思えない。
線路上を走るとすぐ切れる。
そういやスーファミ発表時はこのゲームのCMとリンクの漢字メッセージ版がデモかなんかで使われてたな。
昔、北野ファンクラブでファミコンウォーズのテーマと共に 自動小銃持ったガダルカナル・タカ他が全裸で歌いながら行進してたな。 一人一人モザイクをかけるのがしんどかったのか、 メガ粒子法みたいなモザイクを腰の位置にあてがってたのが面白かった。 ♪なぎらのけんいち知ってるか?(なぎらのけんいちしってるか?) あいつはどうやらカツラだぞ(あいつはどうやらカツラだぞ) もう嫌だ!(もう嫌だ!)もう嫌だ!(もう嫌だ!)もう嫌だ!(もう嫌だ!)
ゲーツ2連合とゲーツ3連合の対戦難易度が大して変わらない気がするのは何故? ほとんどの部隊は渋滞起こして無力化しているからか。
225 :
NAME OVER :04/08/18 14:35 ID:O5SSeTxD
マイキャラはヤンデルタ。 他の将軍は笑いが下品で嫌。
下品とか言うな
「カウントダウン」はプレイヤーのやる気を根こそぎもぎ取るステージですね。
空母や移動要塞などの新兵器を入れて欲しい 高くても是非欲しい
229 :
NAME OVER :04/08/20 10:53 ID:M/1sZxwk
>>カウントダウン ゲーツ以外が相手なら最難関マップだからね。 歩兵の壁で列車砲と対空ミサイルを死守する形になると思う。 生産可能な工場が少ないので、序盤の歩兵の配置がカギ。 迫ってくる戦艦部隊も歩兵をおとりにして、潜水艦を発進させるまで何とか首都に近づけないようにしたいところ。 山本が相手だったり、優勢勝利ありにしたりすると更に危険。
補給車は二台一組じゃないのか?w
時々CPU同士での対戦を見るんだが マップによっては決着つかないなコレ。 チリヂリガワ、60日越えだがまだ中央で一進一退… CPUの頭悪すぎ。
232 :
NAME OVER :04/08/21 00:58 ID:odQUIDL5
CPUは重戦車や爆撃機のように決定力を持つユニットを温存してラッシュかけることをしないからな。
射撃ユニットも目の前の敵を優先的に攻撃して前進しないし。
>>228 空母はGBであった。
SFCは航空機が強すぎるので、地上兵器の出番を増やすためにどのマップも空港が少なめなんだと思う。
同じ理由で空母も採用されなかったんじゃないかと。
列車砲はほとんど移動要塞でしょ。
レーダー輸送機(高サクテキ能力・陸上ユニット輸送・非武装)はSFWでも欲しかったな。 SWFじゃ戦車が川を渡れなくなっているし。
戦艦や潜水艦が通れる河なのに 歩兵が立って攻撃できるのはおかしい
古式泳法の立ち泳ぎとか 忍術の水蜘蛛とか使ってるんだな たぶん
歩兵は1ユニットに10人いるんだから10人で肩車してから一番上の奴が攻撃…無理か。
ゴムボート携行してるんじゃない?
238 :
NAME OVER :04/08/23 00:57 ID:1a3rcFaP
川底を削りながら進めるんだろ>艦船 何故歩兵は川に入れて湖に入れないんだ? 人食い魚でも住んでるか。
239 :
NAME OVER :04/08/23 01:01 ID:b2RS9kE4
ひさびさにFC版引っ張り出してやってみた 小学生のころは気づかなかったけど戦闘工兵強すぎ ところで輸送ヘリ対輸送ヘリ 自軍:敵軍=10:10でやると必ず 自軍:敵軍=6:5になるけどなんでだろう?IQ100だと補正かかるんですかね? 既出っぽいな・・・
240 :
NAME OVER :04/08/23 01:03 ID:1a3rcFaP
それとも艦船の形状が特殊なのだろうか。 船底はいかだのように平たくて1Mの水深でも浮ける設計。 潜水艦も平たいとか。
241 :
NAME OVER :04/08/23 01:10 ID:1a3rcFaP
>>239 GB版しか分からないけど、攻撃側なら0.5機分余計に破壊できる仕様だった。
破壊できなくともちゃんとダメージは残る。
戦車Aだけは特殊で、歩兵に対する反撃力が妙に高かった。
8台の戦車で歩兵10人丸ごと返り討ちにしたり。
242 :
NAME OVER :04/08/24 14:43 ID:QDX7mhk8
レベル3以上になると、対等の条件(機数・地形効果)なら同種ユニットから攻撃されなくなる。 普通はそうなる前に決着ついちゃうけど、ゲーツが相手だとかなり使える特性。 特に戦闘機と潜水艦が最強。 戦闘機は完全に制空権を取れるし、潜水艦に至っては護衛艦まで逃げ出す。 ひょっとして攻撃機も?と思ったら、レベルMAXでも戦闘機にやられた・・・・・・・使えん。
SFCWはコンピュータの頭が悪すぎ。 GBWより悪い。
頭の良さってのはどういうレベルなんだ? 人間みたく歩兵+重戦車の量産か?
連係性のなさに尽きると思う まさに烏合の衆って言葉がぴったり。 CPUは資金がいくらあっても全然怖くない
SFCWはFCWよりもアニメがデフォルメされて迫力がなくなったな。 戦争の血生臭さが感じられないのは幸か不幸か。
247 :
NAME OVER :04/08/28 21:52 ID:6bui99OE
なんか歩兵の占領アニメーションとかかわいいしね 「セントウ カイシ」と「せんとう かいし」 カタカナとひらがなの違いで随分イメージ変わるよ
248 :
NAME OVER :04/08/29 02:08 ID:8u4jPwnL
SFCWのユニットは全体的に攻撃力が高いからね。 どうしても、おとりを使える人間様有利な仕様になってしまう。 2P・ニュー2Pマップを一通りクリアする頃には、CPUの基本的な思考パターンは覚えてしまい、ゲーツ以外は雑魚と化す。 しかしゲーツだけは異常に強力だなあ。 任天堂がCPUの弱さを気にかけて、出荷直前に急いで+10000Gに修正したって感じがする。
249 :
NAME OVER :04/08/30 14:11 ID:kxjeWmqi
>>229 なしてゲーツ以外が相手なら最難関マップなの?
ハンデマップは元々相手の金が多いから、10000の差ではなんでもない。 逆に10000の差が大きくなるのは小さなマップ。例えばキメンハントウ(プレイヤー赤)やドーナツジマ(プレイヤー青)。
251 :
NAME OVER :04/08/30 18:14 ID:LzT0Vpru
なぁ、そろそろ母ちゃん達に言ってもいいんじゃねぇのか?
252 :
NAME OVER :04/08/30 18:50 ID:yvjTWj0O
対ゲーツ地上戦のみの小マップは鬼。 大量のロケット砲が押し寄せてくるので渋滞作戦は必須。 航空機を対空ミサイルで倒して相手の軍事費を削るという手も使えないし。 ゲーツと戦えるようになってやっと本番開始って感じです。 隠しマップですら準備運動レベル。 やっぱり真骨頂は、4将軍の誰かVSゲーツ3同盟か。 一つのマップをクリアするのに、2Pマップ10〜16面分と同じくらいの時間がかかった気がする・・・・ ヨレヨレガワとピーナツジマは生き地獄。
253 :
NAME OVER :04/08/31 07:23 ID:xztrqKqb
ゲームキューブウォーズがでーるぞ! ゲームキューブウォーズがでーるぞ! 今度はネット対戦でーきる! 今度はネット対戦でーきる! かなり凄い! かなり凄い! 10月10日発売!
「今度はネットで対戦だ!」のほうが原曲に合ってると思うが 何でもネットに対応させれば良いというものではないので つまらない妄想は却下。
実際相手のターン待ちって長いしな
時間がかかるゲームだから勝利寸前でばっくれられたら泣ける
間接攻撃兵器で延々睨み合いの予感
258 :
NAME OVER :04/09/02 10:40 ID:Ng5GiwVd
黄ヤンデルタVS緑ゲーツに挑戦中。 タナバタジマでは50日間防御に徹した後、戦闘機を量産して大反撃。 シンプルだけど異常に燃える空中戦だった。 マウンテンリバーとメガネオオハシ苦痛・・・・ 歴史物語なんかで、自軍より数倍多い敵軍を撃破した英雄達は本当に凄いと感心してしまう。 同時に作り話だろうとも疑ってしまう。
FC版デビラー島 部隊全滅で56日もかかってしまった・・・ ブルームーンでもプレイしてみる
ようやくSFCWを3600円で手に入れたけど、お値打ちだったかな?
他人に物の価値を鑑定依頼するのは止めなさい。 お値打ちですね、というレスを貰って悦に入りたいのかい?
殆ど入手不可能であることを考えれば高くはないと思うね。
ROMが出回ってる今、 実機にこだわらないのであれば高いと思うね。
エミュはいいよね どこでもセーブできるし 相手の攻撃時はターボモードで一瞬だし
>>264-265 そうですか。どうも。知人から「探してたの見つけたよ」と言われたんですぐ飛びつきました。
今更ながらだけど、索敵モード辛いけど、面白い。
ここはエミュレータ推奨スレッドですね
自分で吸い出したソフトなら文句を言われる筋合いないしな それにFCのは もう限界だ・・・電池がない
FCの吸い出し装置なんか持ってる奴はバッ活読者だな
>>269 FC版中古で買っちゃったよー
箱の軍人さん、シャツにゲロが付いてるみたいで汚い
272 :
NAME OVER :04/09/07 15:37 ID:PsjtfPHd
緑ヤンデルタ 対 黄ビリーゲーツでニュー2Pに挑戦。 最初のコツブジマがいきなり最難関って何さ。 カウントダウンより遥かに厳しいぞオイ。 マウンテンリバーも地味に辛い。 大量の歩兵を地道に移動させなきゃならんし。
スーファミ版は3ヶ所にしかセーブできないのが残念だな。 4ヶ所あったら赤、青、緑、黄で平行して遊べたのに。
確かに最終面をいつでも遊べる状態にしておきたくはある。
将軍の特徴これであってる? ヤン ? ロジェ ? フォン ? ヘット 質より量 キャロ 高防御? ゲーツ 毎ターン資金+10000 ヤマモト LVUP有無関係無しに生産部隊LV2 最初の三人って何か差異あるのかな。 ロジェは間接攻撃の間合いによく突っ込んできたような…
ネコノラクエンの右上の島って・・・エ○マ○ガ島かな・・・
278 :
NAME OVER :04/09/10 11:35 ID:yfNxOuBU
一応各将軍に個性はあるけれど、ある程度やりこんでしまえばゲーツ以外は気にする必要はないと思う。 人間の方がずっと頭いいから。 ヤン:一切ミスをせず基本に忠実。 ロジェ:射撃ユニットが攻撃してこなかったり、またこちらの射程距離にわざわざ入ってきたりと、とにかくうれしい気まぐれが多い。 フォン:どいつもこいつもガンガン攻撃してくる。そのために射撃ユニットが裸で放置されることが多い。 へトラー:高価なユニットをあまり作らないので序盤は楽。しかし数が多いので最後の首都攻略がうっとおしい。 キャロ:ヤンと同程度の思考力。戦闘時に一機余分に破壊したり生き残ったりと微妙に強い。 ゲーツ:ヤンと同程度の思考力。星10個つけてもいい化け物。 ヤマモト:ヤンと同程度の思考力。しかし初期レベル2なので、ロケット砲が重戦車優先で攻撃してきたりとかなり戦術が変わる。
911age
280 :
NAME OVER :04/09/11 12:16:10 ID:dTbsWImj
おお、今でもやっている人がいますたか!!世界中で俺一人だけだ
と思ったら…。最近は1日3〜4時間はやってる…。ちなみに、エミュ
ソフト、エミュロムでやってますんで、無限にセーブ出来ます。
皆さんは昔のままのスーファミ+書き換えカセットでつか?
>>258 そのマップ諦めてました…。そんなやりかたあったんですね。
あせって、輸送機と歩兵のせて片っ端からやられてやる気なくしてた
けど、もう一回そのやり方で渡来してみまつ。
犯罪者が「でつ」とか使ってると余計にむかつく。
莫迦野郎、自分で吸い出したイメージを「エミュロム」と呼ぶ奴が何処にいる。
ここはエミュレータの話が盛んなインターネットですね
久しぶりにSFCWやってるけど首都占領勝ちが難しい、と言うより使わないな… AWだと首都占領した方が楽な場合が大半だけど
286 :
NAME OVER :04/09/12 00:46:32 ID:XRSX5YGU
>>283 ん?エミュロムって言っちゃいけないの?なんかよーわからんけど…。
ageてる奴はほぼ同一人物≒犯罪者
はんざいしゃーがいーるぞ!(はんざいしゃーがいーるぞ!) こいつはエミュ厨はんざいしゃー!(こいつはエミュ厨はんざいしゃー!) ダウンロード!(ダウンロード!)ダウンロード!(ダウンロード!)
何なんだ、夏休み中にエミュを覚えた厨房が自慢しに来ているのか?
>280は一度も「ソフトを持っている」と言ってないのでエミュ厨
>>290 その前に、分かってる奴なら286みたいな発言はしない
ちょっと質問。 キャロライン、ゲーツ、ヤマモト以外の将軍を自分で使う場合には 誰を使っても一緒ですか? あと、キャロライン以外の将軍同士の対戦にもランダムな要素はあるんですか?
294 :
272 :04/09/12 23:25:35 ID:auND2Vhz
終わったー! マウンテンリバー・クネクネジマ・カウントダウンは長期戦でウンザリ。 でもやっぱりコツブジマがダントツで難しかった。 10回以上最初からやり直したし。 コツブ 26日 ピーノ 36日 グーチョキ 28日 メガネ 36日 ヒキョウ 30日 マウンテン 60日 パックン 29日 アシナガ 10日 チエノワ 24日 タナバタ 68日 コブシ 43日 ハマキ 32日 パラパラ 43日 ネコ 55日 クネクネ 77日 カウント 65日 何でゲーツはこんなに強いのだろう。 ジュニアユーザーから苦情が来るぞ。
295 :
272 :04/09/12 23:35:44 ID:auND2Vhz
>>293 使う分には4将軍に性能差はありません。
ランダム要素は未だによくわからないけど、攻撃側がわずかに有利なことは確か。
相手の攻撃を無傷で凌いでもダメージが蓄積され、次の戦闘に響くこともある。
GBでの話なんだが、 センシャBの使い道が全く解らない。 足遅い打たれ弱い戦闘力は戦闘工兵並で6000円て・・・
ファミコンウォーズなら戦車Bは装甲輸送車にこの上なく強いけどね
>>296 装甲車の駆逐に序盤の壁役にもう大活躍ですようちでは
>>296 俺も装甲輸送車の代わりに歩兵の護衛をさせている。装甲車対装甲車でぶつけ合うと損害が大きいから。
速度がやや遅いのはネックだけどそれ以上に使える。
で、戦車Aが出てきたら予備兵力として後退。
でも歩兵を攻撃するのは止めを刺すときだけ。戦闘工兵は相手にしない。
あと航空機が出てくるマップでは高射砲・対空ミサイルをつぶすときにも活躍している。
経済力が低いマップ・あるいは戦いの序盤では欠かすことのできない主戦力になる。
302 :
NAME OVER :04/09/14 10:54:20 ID:46GC4w//
>>296 SFCWでも出番の全くないユニットは沢山ある。
敵専用のやられ役だろう。
こっちと同じのばかりじゃ味気ないし、何よりCPUは高価なユニットを使いこなせないから。
地上戦マップでは砲台ファンだったので、歩兵をおとりにしつつ砲台で敵陣を崩して戦車Aで撃破、歩兵で壁作りながら前進、という戦法ばかり使っていたのだが。
ごめんなさい。やっぱり戦車Bを真面目に使ったことないので分かりません。
クネクネジマUZEEEEE! 80日以上かかってしまった スマートな攻略無いかなぁ。 地味に列車砲でプチプチ…
304 :
NAME OVER :04/09/15 14:01:22 ID:9ZbzROf6
クネクネジマかあ。 CPUの思考パターンを知っていれば短縮化できます。 敵の列車砲を動かさない、こちらの列車砲は輸送せず最前線に立ち続ける、の2点がコツで、後は・・・ この位抑えておけば大丈夫でしょ。 ・敵の攻撃してくる順番 ロケット砲→列車砲 ・敵のロケット砲の攻撃優先順位 歩兵→重戦車 ・同じく列車砲 占領中の歩兵→重戦車→歩兵 ユニット数によって優先順位が変わったりするけど、あまり気にすることはない。 グリーンは40日、イエローなら30日程で終わる。
305 :
NAME OVER :04/09/16 15:33:25 ID:+w0AgL/B
さすがにSFCのゲーツには及ばんけど、GBのナウマンショトウも非情なマップだった。 スーパーミサイルがなかったら不可能じゃないかな。 SFCとGB以外に、初期設定でこれより難しいマップは存在する?
>>305 よく覚えてないが、それって真ん中の島が自軍で橋が一本みたいのだっけか
ちょいとアンケとってみようか… 攻略難度TOP3ってどのマップ? 個人的には ・カウントダウン ・キメンinRS ・ドーナツinBM あたりか。 好きなマップとかも聞いてみたいな
ドーナツ青は難しいけど好きだ。 サイコロジマは面倒。 広いマップは面倒。移動ばっかりで作業っぽい。
309 :
NAME OVER :04/09/17 11:25:00 ID:BFc2RqEr
SFCとGBしか知らない身ですけど。 標準設定カウントダウンの難度をレベル10とすると・・・・ ・標準設定(全てGB版) ナウマンショトウ 20 ラストワルツ 13 バミューコ 12 ・SFC版のゲーツ戦 ドーナツジマ青 35 キメンハントウ赤 30 コツブジマ黄 28 ・SFC版4Pマップのゲーツ3連合 ピーナツジマ 100 ヨレヨレガワ 100 ロケットミサキ 80 難易度は序盤の首都防衛、攻略に要する日数、ミスの許される余地などで決めたけど、見ての通りいい加減。
>>309 SFC版のゲーツ戦にマガタマジマ追加しれ
311 :
NAME OVER :04/09/17 15:58:16 ID:BFc2RqEr
訂正。 コツブジマは黄じゃなくて緑ね。 マガタマジマは守備ポイントを抑えればきつくないと思う。 山越えの歩兵さえ見落とさなければ、ロケット砲でガンガンいける。 ちなみに過去ログに、赤ロジェで青ゲーツを39日で倒した者がいるのだが・・・これは一体。 どうやってもこれだけは更新できないのですけど。
ニュー2Pマップは難しいというより面倒くさいかな。 あとネコノラクエンVS黄、最初はびびったが実は海戦のみで拍子抜け とか。
シンプルイズベストとでも言おうか。 ロケットミサキが一番好きだ。 イエローの立地条件が酷すぎたり、初期設定なら歩兵と重戦車だけで楽勝等、問題は多いけど。 デロリントウも中央の島を制圧する瞬間がたまらない。 これも戦艦を作らないほうが楽なのは問題ありだが。
二隻の戦艦よりも3機の爆撃機の方がずっと強いのが海軍ヲタとして悲しい
対地攻撃がしょぼすぎだものな>戦艦 対空は言うに及ばず対艦も大した機会ないし。 射程を活かした防衛/威嚇用かな
FC版では赤・青共に隠しマップクリア出来なかったんだよなあ。 このスレ見てまたやりたくなって、再挑戦。 赤でデビラートウまでクリア。 次は青だ、まずはソラマメジマ、 ん?敵の軍事費多いな・・・ でもさほど苦戦もせずにクリアだ。 さて、2番目のドーナツジマ・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・こんなに難しかったっけ・・・
FC版だと戦艦のほうが強い場合もある だって戦闘工兵や歩兵にも撃ち落されるんだもん、爆撃機
FC版なら間違いなく最強のユニットさ。 ツキノワジマは戦艦のためのマップと言ってもいい。
319 :
NAME OVER :04/09/19 23:14:43 ID:L7YUaSTX
GBでも戦艦は強かった。 砲台というもっと強力な奴もいたが。 SFCの戦艦も決して弱くはないのだが、護衛艦の助けを借りなきゃならないのが不便だ。 それに航空機が超強化されているからなあ。 特に制作者は爆撃機に惚れ込みすぎ。 あの攻撃力はおかしい。
建物への爆撃(戦略的爆撃)が出来ないから戦闘ヘリとの差別化の意味もあるだろうね でも対地用の爆弾なんてあんなものだと思うが
対地ミサイルと爆弾にどれだけの威力の差があるってんだ。
2d爆弾とか
323 :
NAME OVER :04/09/20 11:10:52 ID:Yl0RrTx/
戦闘ヘリは同じヘリを壊滅出来る機銃を装備しているのに、何故航空機には無力なんだろう。 おかげで出番がないですよ。 ロケット砲や輸送船に特攻させるくらいかな。
航空機とヘリでは飛んでる高さが違うから。 とか考えてみる。 大戦略みたいに武器別に対航空対ヘリ対装甲非装甲なんてわけていけば それなりにきっちりした物にはなるだろうけど、FW/SFWに果たしてそこまで求められているか。
そこまで複雑化しちゃ○○ウォーズじゃないやい。
実際にヘリが戦闘機を落とした例なんかほとんど無いんじゃない?
爆撃機は爆弾以外持っていないので、接近戦で削れるはずだが。 やはり高度が違うからだろうか。 戦闘ヘリは対地上兵器として最強の攻撃力を持つ存在。 なのにあの情けないミサイルは何?
戦闘ヘリなあ。 あれで戦車の天敵クラスの強さ持ったらそれこそ費用対効果高すぎる気も。 対潜ヘリみたいな扱いにして船には強くしてあったらまだましだったかな?
戦艦キラーとしては優秀。 でもそういう使い方なら護衛艦の反撃を受けない攻撃機の方が強かったりする。
たしかゲームギアの大戦略では 戦闘ヘリ 戦車の機銃で落とされることがあるが攻撃力高い 爆撃機 対空戦車以外の機銃攻撃で落とされることはまずなし 攻撃力は対空ヘリよりも弱い って感じで差別化されていた。 ファミコンウォーズでは爆撃機が結構落とされやすい分 戦闘ヘリは廉価版爆撃機として攻撃力が低くなっているのかもしれない
戦闘ヘリと戦闘工兵は敵だと地味に鬱陶しい。 味方だといまいち
敵だとチマチマ削ってくるし一撃で落とせない 味方だとチマチマしか削れなくて、一撃は耐えても人数からして次の攻撃は期待できなくなる
戦闘工兵は値段が1,5倍になってて人民開放軍アタックができなくなった。
大トロ倶楽部読んで 対戦で戦闘工兵でガチガチに固めてリアルファイトになった香具師挙手
リアルファイトまでは至らなかったが対人戦では決着が付くまでものすごく時間がかかるので 話し合った結果「人間2vsゲイツ2」とかになっていった
ロケット砲や対空ミサイルはタイヤユニットだから道路のないマップは遅くて困る。 自走砲や対空自走砲で代用しているが射程が短いorz
338 :
NAME OVER :04/09/27 14:10:01 ID:FTUYMs2e
青ヤンデルタ VS 赤ゲーツに挑戦。 ドーナツジマ半端じゃなく強い。 ロケット砲でバリバリ削られる・・・・・ さすが2P・ニュー2P最強マップだけある。 うおお〜!最後の夢まで行くんだあ。
339 :
NAME OVER :04/09/27 14:17:52 ID:FTUYMs2e
>>337 航空機の使えるマップでは射撃ユニットなしでも大丈夫です。
戦闘機を多めに飛ばして制空権を取り、爆撃機で地上部隊を潰すのが一番効率的。
後は出来るだけ沢山の歩兵を地道に前進させるのが大事。
苺きんたまか……
ワラタ
ドーナツ島のもうpされてるじゃまいか
中戦車おれも好きだよ。 前そう書いたら中途半端だから 使わないって人が多かったけど。
中戦車に攻撃されるのと歩兵を一発昇天させられないのがイヤ。 軽戦車6台・中戦車3台・重戦車2台のどれを取るかはプレイスタイルによって違うだろうけど、俺なら重戦車を選ぶね。
軽3台+重1台
地形や敵戦力と相談するから一概にどれとは…。 臨機応変と先読みコレ大事
上陸の必要なマップは重戦車しか作らないな。
クネクネジマなんかは重戦車がアリの行列のごとく進撃するようになりません?
なったなった。 でも後で軽戦車の方が良かったかなあと思ったり。 青軍、ラストドリーム到達。 目の前に戦艦3爆撃2戦闘2… ヽ(;´Д`)ノ 潜水艦と歩兵で粘るしかないか
とにかく、歩兵をおとりにして対自で爆撃を打ち落とすのが先決。 潜水艦を生産してもどのみち戦艦にやられるので 2部隊ぐらい生産したほうがいいかと。 戦車は工兵で対応。空軍はしばらくの間生産しない(敵戦闘機が遊びになる) これでいけたと思う。いけなかったらごめんなさい。
>>351 クネクネジマでは重戦車は機動力が小さいので、
敵の首都の島に入っても、間接攻撃で削られ敵のロケットランチャーまで
なかなか進まない。
さらに索敵ありだと重戦車は索敵1なので敵の間接攻撃ユニットを発見しにくい。
私は中戦車で数で押して敵首都の島に侵攻した。
そして陣地ができたら重戦車を投入して前線に投入。
クリアするのに中戦車は12台もやられた。
あとCPUは列車砲を戦車より先に狙って攻撃するようなので、
囮にして中戦車の侵攻に役に立った。
354 :
338 :04/09/30 12:04:12 ID:dNEeMwM0
ドーナツジマ陥落。 これって渋滞に成功した後は、ピーノジマと同じく森林地帯から重戦車&歩兵ラッシュをかけた方が早く終わるのね。 左半分が真っ赤、右半分が真っ青です。 首都占領で敵60部隊が消滅・・・・快感。 それにしても2Pはニュー2P以上にCPU戦の初期軍事費の差が激しい。死ねすぎ。 ドーナツジマの赤37000 VS 青4000も酷かったが、ペケジマが赤69000 VS 青8000って・・・・・・ 中戦車かあ。 人気今ひとつだけど使えないこともない。 ゲーツ戦では無理だけど。 ロケット砲や戦艦に攻撃され易いのが痛い。 重戦車なら歩兵を囮にすれば平気だしね。 重戦車20000、中戦車10000がベスト価格だと思う。 でもそれだと価格表の見栄えが悪くなるな。
355 :
無頼ヽ(´ー`*)ノ ◆AqpDOTEUBU :04/09/30 12:36:49 ID:C2GeCaIr
厨房な質問するけどなんでハドソンと任天堂同じもんだしてるの? いまゲームボーイウォーズターボやってるのだが、ふと疑問に思った。
遅ればせながら対ゲーツ戦始めましたが ヘットラーって弱いような気がする_| ̄|○ キャロラインの誘惑に惹かれそうな今日この頃。
キャロラインをなめて敵にしたら、 きめんはんとうで詰まりかかったよ。
12年ぶりぐらいにファミコンウォーズやった。 ちなみに俺のレベルはというと最初の2ステージで挫折したほどだ! しかし多少は頭も成長したのでその2ステージは割りと楽だった。 ちなみにオニギリ赤軍で50日もかかったぜ! ヘリのった戦闘工兵が次々と対空ミサイルと高射砲にうちおとされたわ( ゚∀゚) 自分の領地に高射砲と自走砲を島の隅々に並べて 対空ミサイルもいくつかならべた。 この配置で攻められることはなかったし、次々とヘリコプター打ち落としてやったわ!! だけどなかなかこちらも攻められなくて 戦闘工兵を乗せたヘリを大量に待機させ一気にラッシュをかけることで 相手の陣形が崩れ、爆撃機数機を飛ばし、5時間に及ぶ熱戦は終結した。
一挙に2つか。待たされたもんな。
>>359 戦力の逐次投入をやってはいないだろうな?
363 :
354 :04/10/04 14:19:20 ID:GuTBc7s7
遂に来たぞラストドリーム〜♪ いくらやっつけても一向に敵の軍事費が減りません。 レベル上げした潜水艦で港を塞げば終わるのだが、カウントダウンよりも戦艦を餌にするのが難しい。 結局航空機を使えるマップでは、ゲーツ相手でも射撃ユニットの出番が全くなかった。 ラストドリームも必要ないしな。 この航空機の強さ何とかならんのかね。 ニュー2Pもほとんど航空機ショータイムだったし。
スーパーファミコンウォーズってあるの? CMはどんなの?
ラストドリームでは最初に爆撃機対策で作る対空自走砲以外は あとは歩兵、対空戦車、戦闘ヘリ以外の航空ユニット、輸送船以外の海上ユニットくらいしか使わない
366 :
363 :04/10/04 19:07:52 ID:GuTBc7s7
オニギリジマで対空ミサイル、ノアカザントウでロケット砲を使ったのを忘れていた。 隠しマップの中で、射撃ユニットに頼る必要がないのはラストドリームだけかな。 難しいんだか簡単なんだか・・・・・
ファミコン版のファミ通バージョンて今結構な値がついてたりするの?
>>367 ヤフオクじゃ3〜4000円が相場かな。
369 :
NAME OVER :04/10/05 17:24:06 ID:cr87P1wX
ロジェはバルチック艦隊司令官のロジェストウェンスキーが元ネタなのか。 ヤマモトは山本五十六だろう。 ゲーツとヘットラーはそのまんま。 残りの3人の元ネタが分からん。 キャロラインはキャメロン・ディアス?・・・って軍人じゃないし。 ビルゲイツも軍人じゃないしまあいいか。
>>368 サンクス。意外と安いのね。
最近存在を知ったんだけどそれくらいなら買おうかな。
371 :
366 :04/10/08 23:55:59 ID:eZ5CuLCh
長かった。 でもドーナツジマを除けばニュー2Pより楽だったなあ。 ゲーツの初期軍事費の多さに面食らったが。 航空機ラッシュ強い、強い、強すぎ〜。 デビラートウもラストドリームも空港が多いので、収入が増えたら一気にショータイム。 ソラマメ 32日 ドーナツ 47日 オニギリ 28日 タマタマ 28日 マガタマ 47日 ハゴロモ 28日 キメン 19日 ペケジマ 33日 アララ 39日 チリヂリ 28日 ノアカ 33日 ツキノワ 34日 ハマキ 31日 サイコロ 31日 フタゴ 34日 ラスト 47日
最近になってキューブリック監督の「フルメタルジャケット」見て やっとあの15年前のCMの面白さが解ったよ。映画見て思わずニヤけた。
ファイナルウォーやってるけど ヤバい。このままだと近くの空港とられる。 そしたら死ム。助けて。
>>374 一番近くの中立都市ですら爆撃機で占領を妨害されるので
最初の数日は何も生産せず放置。
航空機は燃料低下すると去っていくのでその隙に爆撃機や囮の歩兵を生産して
近づいてくる地上部隊から首都近辺を守れ。
しばらくすると航空機部隊がくるのでそれまでに戦闘機を用意しておくといい。
ハンデマップってCOMがそれなりに弱いから成り立つんだよな。 人間様相手ならまず負けるし。
大戦略系のゲームで人間並みに強い AI の研究ってのも ある意味面白そうだね。 思考系ゲームの AI は、 オセロはパソコンの CPU で人間を超えるし、 チェスはスパコンでチャンピオン並み、 将棋はまだまだ、囲碁は初心者並みって感じだけど、 本気で作ったとして、どこら辺になるんだろうな。
卓上ゲームと違ってユニットの生産とか絡んでくるから 相手のコマが取れる将棋よりはるかにムズカシイことになる予感
コンピは金持ちビリーとレベルアップなしのヤマモトではどっちがつらい?
太平洋戦争で物量戦略のアメリカと士気だけ高い日本、どっちが勝ったのか考えてみよう。
「我に大和魂、敢闘精神があれば、彼にはヤンキー魂、フロンティアスピリットあり」by坂井三郎 というわけで士気(精神力)は決定的な差たりえないということですた。って話題もずれてるな。
383 :
NAME OVER :04/10/12 19:57:14 ID:4U8fna6B
圧倒的にビリー強し。 キメンハントウやドーナツジマで対戦させてみましょう。 レベル2といっても防御力は変わらないので、相性の良いユニットで攻めれば怖くない。 空中戦主体のマップではかなり厄介だが。
384 :
NAME OVER :04/10/12 20:04:33 ID:4U8fna6B
レベル1:攻撃力+20% レベル2:攻撃力+40% 得られる経験値は半分 レベル3:攻撃力+60% 防御力+10% 得られる経験値は4分の1 MAX:攻撃力+80% 防御力+20% 経験談だけどこんな感じがする。 これであっている? レベルMAXの列車砲は無茶苦茶強い。 駅にいる敵の列車砲と撃ち合って勝てる。
>>381 実際は物量もあって士気も高かったアメリカと
物がなくて士気も大して高くなかった日本だったけどな。
アドバンスウォーズ1+2がでーるぞ!
>1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン) 発表ってことは発売はしてないの?
コロコロテツドウはコツを掴むと一番面白いマップだぞ。 CPUの思考パターンを読んで列車砲を使いこなせれば、ゲーツ3連合を80日で倒すことも可。
チワッス! スーファミウォーズプレイ中で普通(2P)モードで遊んでます。 ファミ通のGBWターボ出身なので都市占領がなかなかムズイですがやっぱりカラーなだけに面白いですね。 今後、プレイしてて何かわからないことがあったらスレにきたいと思いますのでアドバイスとかお願いします。 列車砲とか面白そうだなぁ。
まあ別にカラーだからおもしろいってわけではないが。
グラフィックが面白さに直結してる現代人の
>>389 が居るスレ
囲碁もカラーにしたらもっとおもしろいよ。赤とか青とか黄色とか。
オセロも面白いよ
まあ4人マップはGBじゃ無理だろうな
GBは兵士の向きで判断すればいいんだ! 3Pと4Pはそれぞれ上向きと下向きで。
アー アー アー アー 一人でやるより二人もいいけど三人四人でF1レース 遊べる全開追いつけ追い越せほんでもって皆で楽しもう
スーファミウォーズの3面、オニギリ島、難しいね。 相手の島へ攻め込むには空路しかないのはわかってるんだけど 輸送ヘリが歩兵をおろしたあと、歩兵の壁にしてるんで撃墜されまくってます。 味方陣地のギリギリラインからロケット砲で敵地上ユニットを。 対空ミサイル車で敵空中ユニットを撃墜してますが、敵陣地の陸ユニットへ届かない。 GBWの頃みたいに戦闘ヘリ大量に量産して向かわせないとムリか〜。 どなたかアドバイスありましたらお願いします〜。
携帯板で誰も相手してくれないんで 板違い承知でこっちにも書きます。 誰かGBWTファミ通Verチャランケレイクの攻略法おしえて下さい 勝てる気がしないorz
諦めろ
402 :
NAME OVER :04/10/15 11:17:55 ID:4zCQ9Rsh
>オニギリジマ 敵の都市を占領する必要はありません。 ひたすら爆撃機と少量の戦闘機で叩き続ければ20日前後で終わります。 どのマップでもそうだけど、とにかくSFC版の航空機はゲームがつまらなくなるくらい強いので頼って大丈夫。 射撃ユニットは防御専用で十分。 ゲーツやヤマモトが相手だと、さすがに頭を使わないと苦しいが。
403 :
NAME OVER :04/10/15 12:12:58 ID:4zCQ9Rsh
ふと考えてみた各兵器の有効度。 ・使えるのでガンガン生産。 歩兵:産めよ増やせよ 戦闘機:弱点が少ない 爆撃機:地上部隊がゴミのようだ 重戦車:地上戦の主役 列車砲:鉄壁の守備 ・設定によっては使える 攻撃機:艦船への攻撃力 艦船:航空機がいると出番少なし ロケット砲:ゲーツ戦では重戦車以上に活躍 対空ミサイル:航空部隊がゴミのようだ 輸送ヘリ:囮としても重宝 軽戦車:ロケット砲キラー 補給車:癒し系 ・敵に回すと厄介なくせして使えない 対空戦車:もう少し航空機に強ければ。 自走砲:敵から逃げるばかりで 対空自走砲:射程距離に中々入ってくれません 戦闘工兵:足の遅さと対空力のなさが 中戦車:重戦車には力で負け軽戦車には足で負け 輸送車:研究所を速攻占領する時以外は 戦闘ヘリ:歩兵を攻撃して赤字とは ・??? 偵察車:策敵だけがとりえです 潜水艦:普段は護衛艦にカモられど、レベル3以上になると・・・・
404 :
NAME OVER :04/10/15 15:18:52 ID:r+XjrEul
>>403 それは資金が潤沢にある状況においての時だけだろ。
序盤は偵察車で敵歩兵を潰して敵の成長を防ぐのも重要だと思われ
ゲーツ3同盟がデフォのプレイヤーとか多いからな、ここ。 敵に資金が潤沢にあるのが大前提なら中戦車とかは確かに役には立たんな。
なんとなくスーファミウォーズやり始めて、ニュー2P緑のカウントダウンまで来た 初期収入9000で間には海か、デビラートウは親切だったのに やっぱ購入画面で兵種がズラッと並んでるのは良いな GB版は絵がショボいってのもあるかもしれないが
ソラマメやドーナツで試してみたら、確かに歩兵と重戦車だけで攻めるのが一番効率良いように思える。
カウントダウンはサクテキ○優勢勝利○でやってこそのマップだ
409 :
398 :04/10/16 00:52:23 ID:???
>>399 >>402 ありがとうございます!なんとかクリアできました!!
戦闘機と爆撃機は1〜2機生産して、戦闘ヘリ大量に量産して壁に。
後方から輸送ヘリで歩兵&戦闘工兵をおろして占領していきました。
敵都市や生産場所にはユニットを置いて邪魔する戦法もとりました。
ところで攻撃機って戦闘機と爆撃機の中間ってことなのでしょうか?一番高いし。
対艦攻撃が強力。いろいろ撃てて移動力も8と爆撃機より高いので汎用性が高い。 しかし、弾が6発と少ないので弾切れに注意。 戦闘機や爆撃機では弾切れはほぼありえない。
411 :
NAME OVER :04/10/16 11:32:43 ID:oKcxTeSm
オニギリ初めてやった時、対空戦車が鬼に見えたよ。 爆撃機で相打ち覚悟で潰してたがコストパフォーマンス高すぎ。 一気に制空権取らないと辛い。取ったら終了の面なんだけどな。
412 :
NAME OVER :04/10/16 12:59:35 ID:/Wo46YQo
戦闘機:対空 攻撃機:対地 雷撃機:対艦 爆撃機:都市爆撃 本当はこうなのに。 SFCWがミリタリーマニアに嫌われる理由の一つ。 ちなみに自分は大好き。
413 :
NAME OVER :04/10/16 13:19:56 ID:zPonaZOX
>>412 まあ爆撃機で生産力減らされたりしたら最終面がクリア不可能になるし
対空戦車を空に向けて使ってるだけのヤツは素人
歩兵や工兵にめっぽう強いよね>対空戦車
ミリオタなんてファミコンウォーズプレイしないだろ
417 :
409 :04/10/16 15:34:40 ID:???
>>410 ありがとうございます。
弾数少ないけど、汎用的に使えるってことですね。
艦船相手ならともかく、普段はそんなに必要ないユニットかな。
ぎゃ!次の面、港&空港アリの面だった。
>>411 同志!握手、むぎゅ!
対空戦車、なんであんなに強いんでしょうかね。
陸・空からでも必ず攻撃うけてしまうし。
戦闘ヘリが何台犠牲になったことか・・・・。
オニギリシマでは輸送ヘリで壁作って動けないようにしました。
オニギリジマの対空戦車は多少の被害を覚悟しても爆撃機で殲滅するか 輸送ヘリをエサに海岸近くにおびきよせてロケット砲で撃ち抜くかのどっちかで対処。
419 :
NAME OVER :04/10/16 21:58:29 ID:jZYqWc3j
420 :
NAME OVER :04/10/16 21:59:57 ID:jZYqWc3j
2回くらい出てたような気がする 早い話が既出
カウントダウンで遠征失敗して膠着状態になってしまった 戦闘ヘリになぶられる戦艦が可愛くて仕方が無い だが大丈夫、あと50日もすれば敵艦隊が燃料切れを起こすからそっから突っ込んでやるとも 300日ペースですがいいんですもう打開策が何も浮かばない
陸海空、入り乱れてのマップ辛いよぉ〜!! でもおもしろい。 敵:輸送船には潜水艦。 敵:輸送&戦闘ヘリには戦闘機。 余裕が出てきたら戦艦建造かな?
苦節243日でカウントダウンクリア 戦艦6潜水艦3護衛2でなんとか港塞いでからはやっと楽になった 自分はまず戦艦多数と護衛、輸送船は攻撃範囲に入ってくれないので搭載ユニットが来たら砲撃 ヘリにも砲撃、攻撃力が微妙でも気にしない、戦闘ヘリからの攻撃はしょうがない、反撃のマシンガンとか超可愛い 攻撃機も怖い、戦闘機を戦線に追加、これで防衛線はカンペキだぜ ただこれをやると60ユニットじゃ足りなくなる、ですがいいんです戦艦が好きなんですもう姉にしたい
戦闘機を最前線に置いておけば敵方航空機は移動範囲内にはやってこない。 だからオニギリジマなら戦闘機を2,3機置いといて後ろに大量の爆撃機と輸送ヘリ。 頃合を見計らって一気に突入。かなりの損害を受けるけど潰せる。
426 :
NAME OVER :04/10/18 15:27:49 ID:2go8Kmp4
相手がロジェンスキーならオニギリジマは非常に楽。 爆撃機が暴れ放題なので、敵は戦闘機を造る余裕もなく全滅する。 生産するのは歩兵6・戦闘機2・残り全部爆撃機くらいの組み合わせが一番やり易い思う。
>>412 GBW3では都市が破壊できたね。工作車もあったし。
爆撃機最強!!!!!
現在、相手ロジェンスキーでオニギリジマの次の面です。 自軍の島の他に敵の島と真ん中に上島・中島・下島ありますよね? それで自軍の島・上島・中島・下島の都市や空港、港を占領して輸送ヘリが降下できないように歩兵を配置させてます。 あ、輸送船がくるから浅瀬に移動させなきゃ。 クリアできるのか・・・・恐い。
困ったら爆撃機様がおられる
戦闘機で制空権を握っておけば楽勝。
アララサンミャク23日で占領したであります
横取りをうじうじ言う奴ほど総プレイ時間1000時間超えてる法則
・2P全色で対デフォルト、ヤマモト、ゲーツの3通り ・4P全マップ組み合わせ色々(主に2対2と1対3) ・4P全マップ対ゲーツ3連合(赤使用) これで1000時間いきますか?
真の最強ユニットは歩兵
戦闘工兵
SFWだと航空機が使えすぎますなあ。 制空権の要戦闘機、対地攻撃のスペシャリスト爆撃機、オールラウンダー攻撃機。 怖いのは燃料切れだけ。
敵戦車が乗った輸送艦を沈めてますが・・・・いいわぁ〜w しかし、自軍がユニット生産できない・・・・? って、歩兵いっぱいだからユニット生産できないんじゃん!! 資金、結構たまりますね〜戦艦生産していこっと! 歩兵 → 輸送ヘリ → 護衛艦に登載。 これって海上に基地がってこと!?エリ8の世界だ。 海上ユニットは止まって何もしなくてもガソリン食うんでしょうか?
毎ターン2減る。 護衛艦を輸送ヘリの基地にするのは良くやるなあ。ガス補給できるし。索敵広いし。
ドーナツジマがクリア出来ん! これで赤ゲーツ、青自分でクリアした人いるなんて・・・
上の方参考にして試行錯誤の上、ドーナツ対赤ゲーツで初めて勝てた それで攻略法をまとめようと何度も再チャレンジするも一回も勝てず 勝てたのはたまたまだったみたい 誰か序盤を定式化してくれないかな
うーん、タマタマジマ攻略って大部隊で進軍しないと敵の島を攻略するのって難しそう。
前線前に空港2つあうから爆撃機とかならともかく、港が味方の島に1個しかないからツライ。
やはり航空戦力で敵の島を攻略するしかないか。。。。
>>439 さんきゅう。
443 :
NAME OVER :04/10/21 09:41:52 ID:c7yqycnX
ロジェンスキーは弱いので、爆撃機や攻撃機で速攻を仕掛ければ大概のマップは戦闘機を生産されることなく終わる。 どんなユニットでも捨て身で前進してくるという親切な思考回路を持っていますので。 そして戦艦の使えなさに哀愁を感じる。
ニュー2Pマップ 1P側はクリアできたので2P側でプレイ。 最初は2P側が不利なので、けっこうとまどる。 「ヒキョウノモリ」は2P側がけっこう難しい。
445 :
442 :04/10/22 00:54:58 ID:???
タマタマジマ、無事にクリアできました。
ありがとう輸送ヘリ&戦闘ヘリ、ありがとう護衛艦!
そして、本当にありがとう、爆撃機様!!
>>443 ほんとぉ〜に戦艦使えませんね!!
GBWターボやGBW2よりも大砲の威力がないような気がしました。
あ〜次の面って速攻性、スピード勝負っぽいですね。
446 :
442 :04/10/22 01:13:52 ID:???
ところでユニット性能を見る画面で青◎緑○黄△赤×っていうのありますよね? そこに数値があるんですが上・下段の数値ってなんなんでしょうか?
携帯ゲ板で自分:ビリーで敵:いちばん弱いジジィで、って書いてた人か
まあがんばれ
>>446 メイン武器サブ武器の攻撃力
ついでに、その画面で空軍海軍の消費燃料も見れるから聞く前に確かめなさいな
メイン武器とサブ武器の選択ができたら…と思うことがたまにあるな…。 攻撃機で数の減ってるヘリ落としたりする時なんかは特に…。
449 :
NAME OVER :04/10/22 11:49:24 ID:tAq94Afv
>ドーナツジマ赤ゲーツ攻略 運頼みでもたまに成功するけど、確実にいくなら首都立て篭もり戦法。 とにかく渋滞を起こさせることが優先なので、歩兵以外は極力攻撃しないようにする。 ・周辺の都市を素早く占領 ・首都にロケット砲を置いて都市を守る、もしくは敵の重戦車を削る ・歩兵の壁で死守しながら徐々に重戦車を増やして防御を固める 敵のロケット砲に来られたら危険な地点が4つあるので、その内3箇所までを自走砲が埋めてくれると成功。 後は弾切れを起こすまでひたすら粘る。 2台以上射程距離に入られた上、補給車が隣接してきたら即やり直し。 色々と書いたけど他にも必要な知識は沢山あるので、自分流の基本戦術を確立するまでは挑戦しない方がいいと思う。 ターン毎に細かく考えていると疲れるし、何よりテンポ良くプレーするのがSFCWの魅力だから。 CPUの思考パターンを研究するならヤンデルタが手頃。
戦艦は潜水艦に強ければ十分使えるんだが。 でもそれだとゲーツ戦が不可能になりますね。 たまった戦艦を一網打尽にする手がなくなる。
今日、ファミコンウォーズのソフトのみが580円だったんだが・・・・ これって買いかな? 相場いくらくらいなんだろう?
バックアップがほとんど効かないFC版なんていらないでしょ。
453 :
NAME OVER :04/10/22 23:05:16 ID:dnQir8u1
やったことないけど,バックアップ電池ってふつうのボタン型電池で簡単に替えられるそうだよ.自分でできなければ任天堂に送ればやってくれるし.ただ,ファミコンウォーズはデータが飛びやすいので有名だからなあ・・.
454 :
446 :04/10/23 00:40:20 ID:???
面クリできた!!
攻略の鍵はやっぱ速攻性でした。
>>447 ありがとう。
>>451 中古買取店で確か「カセットのみ買取」で1500円くらいだったよ。
売っちゃえ!!
最終面に至ってはエミュレーターでもデータが飛ぶって話を聞いたんだが本当だろうか?
>>455 エミュだと、どこでもセーブが使えるから無問題
457 :
454 :04/10/23 23:40:43 ID:???
憎い〜憎い、憎い〜!!! 敵の対空戦車、なんなんだあの強さ!! 撃破、絶対ムリっぽいです。 今まではロケット砲で遠距離攻撃してたんですが、今回のマップはもう・・・・。 自分で対空戦車使ってないけど、ユニットとしての価値、使えるんかな?
対空戦車は敵に回すとウザイの代表選手だもんなぁ。
いや、敵になるとウザイのは戦闘工兵だろ。 対空戦車は戦闘機同士で撃ちあったあとに追撃したり歩兵をまとめて殲滅したりできる。 敵の輸送ヘリの目的地と思われる場所に先回りして歩兵ごと殲滅するのが基本。 敵の対空戦車はよほど数が減っていない限り爆撃機には喧嘩を売らないのである程度無視できる うっとうしいなら爆撃機で撃ってもよし。3〜4機くらいしか落ちないので燃料補給のついでにでも。
戦闘工兵は値段あたりの攻撃力が高すぎ
重戦車相手だと赤字になる計算ですがね。
戦闘工兵だと人数の差でなんとか
初代やってるとあのバランスで攻撃ヘリほしくなるもんな…
攻撃ヘリが登場したら爆撃機の出る幕がなくなっちゃうじゃん。
465 :
457 :04/10/24 16:45:53 ID:???
対空戦車対策のオススメユニットとかあります? 補給車を真ん中にしたロケット砲ズで遠距離攻撃しかないかなぁ・・・・ どーしても敵の対空戦車が強すぎな気がしてしょうがないです。 味方で使うとつかえるユニットなんだろうか?
>465 とりあえず、対空戦車は地上ユニット全般とヘリには強いが戦車と爆撃機が苦手と覚えとけばいい 重戦車なら損害無しで勝てるし軽戦車でもそこそこの戦果が期待できるぞ。
対空戦車部隊を一撃の下に葬り去るレベルアップしてる重戦車萌え しっかし歩兵の命は一山幾らだな 敵勢力地に特攻や場合によってはヒットラーも真っ青の陣地死守命令もあり 人名尊重のイスラエルや米軍には出来ない真似だw
468 :
465 :04/10/25 01:57:04 ID:???
>>467 地上ユニット全般とヘリには強く、戦車と爆撃機には弱い、ですね。
爆撃機でもダメージをかなり受けてしまうような気が?
思ったんですが、対空戦車がいる地形が陸で隣あってる爆撃機がいるところは海の上だと攻撃受けてしまうんでしょうか?
469 :
NAME OVER :04/10/25 10:57:35 ID:mwoE5L0q
対空戦車は歩兵を優先的に攻撃してくるので、歩兵を囮にして敵の生産拠点から遠ざける戦法が有効。 タナバタジマは・・・・爆撃機ラッシュで押し切るしかないですね。 本当に対空戦車は使えないくせに嫌な存在。 防御役に徹しても、戦闘機以外からは微弱ながらも反撃されるので補給が面倒くさい。
自軍・赤・ヤンデルタ VS 敵軍・青・ヤマモト MAP・キメンハントウ 索敵オフ・レベルUPあり・優勢勝利あり 以上の条件でこの面をクリアする事は可能なのでしょうか?
加納典明
いや、むりぽ
序盤の猛攻には驚くけど、歩兵を大量に生産してロケット砲を足止めすれば防御を固めるのに十分な時間を稼げる。 暴力的な生産力がない分ビリーゲーツよりはずっと楽。 中立都市も近場からではなく全部を同時に占領するのが一番効率的だと思う。
索敵オフなんてヌルポ
滞空戦車好きだけどな 足もあるしヘリに負けないし歩兵駆除できるし 戦闘機も地味に削れるしさw
476 :
470 :04/10/25 20:44:04 ID:???
>>473 歩兵で壁を作っての足止めはしてるのですが
その間、敵が戦力を充実させ
当方ジリ貧のまま
歩兵の壁をあえなく突破されてしまい
そのままなし崩しにアボーン・・・という繰り返しorz
自軍の反攻は少なくとも何ターン目に開始すべきなのでしょうか?
470の条件で40日たった今優勢勝利シマスタ おそらくもっと早くクリアする人いるんだろうなぁ('A`) >476 (゜-゜;)ウーン476サンの主力兵器が気になるなぁ 基本は473サンみたいな感じで山道の抜け道に 壁歩兵固めてヒタスラ耐えるようにしてますた(;´Д`)
478 :
468 :04/10/26 00:42:23 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございます。 やはり空港ある面では爆撃機様様ですよ!!! 戦艦、いらんかったなぁ。 敵:歩兵駆除用に装甲車使ってる漏れってヘン? 対空戦車よりも安いから。
戦艦は陸海空戦では使えないね
宇宙なら波動砲でなんとか
そういや、この前 押入れからファミコンウォーズの販促ビデオが出てきたよ。 知ってる人いる? CM→実写ミニドラマ→ゲームの紹介→OPって流れで、結構面白い。 っていうか、はっちゃけ過ぎ(w
482 :
481 :04/10/26 01:51:45 ID:???
483 :
481 :04/10/26 02:11:37 ID:???
うわ、CM以外は299の動画に入ってますね。 失礼しました・・・。
なんだよ、ただの自慢かよ キャプって永久保存しておけよ、この幸せ者
画質が悪いものの299のリンク先からキャプった物をDL出来ますし、 もはや価値も何にもないですけどね(w それにしても、子供の頃 このビデオを貰って繰り返し見たのが 懐かしいです・・・。 しかも、そしたら おばあちゃんが実物を買ってくれたんですよね。
27へぇ
やさしいおばあちゃん・・・・
488 :
473 :04/10/26 11:26:47 ID:???
>>476 人それぞれだけど、自分の反撃の目安はロケット砲5台です。
その頃には敵の猛攻がある程度収まっているので。
ロケット砲の配置が悩みどころで、敵ロケット砲の動きを封じる位置におけるかどうかが勝負の分かれ目。
生産拠点に置きっぱなしだと十分な歩兵をつくれませんし。
後は余った歩兵や軽戦車で敵のロケット砲を削り、重戦車の量産体制に入れれば勝利確定。
489 :
470 :04/10/26 13:18:09 ID:???
>>488 勝てますか・・・凄ひ・・・
あ、詳細なアドバイスありがとうございました。
自分の場合ロケット砲5台出来た頃には
自陣をズタズタにされて
ロケット砲なぞ屁のツッパリにもならないのですよ。
やはり歩兵壁の作り方に問題があるのでしょうかねえ。
というより攻略可能という事がわかっただけでも
よい励みになりましたです。
もう少しガンガッテみます。
>>489 20日で全滅の刑に処してやりますた(・∀・)
>>470 のミッションですが、28日かかりました
自軍(ヤン・デルタ) 総軍事費 284,906 収入 21,000
生産87 (歩兵61 軽戦19 補給1 ロケット6)
全滅34 (歩兵30 軽戦4)
敵軍(ミスター・ヤマモト) 総軍事費 351,098 収入 7,000
生産74 (歩兵42 中戦3 軽戦15 偵察5 補給1 自走2 ロケット6)
全滅60 (歩兵34 中戦3 軽戦11 偵察4 補給1 自走2 ロケット5)
つい優勢勝利の条件を忘れてしまっていたので
敵軍にHP1の歩兵を1ユニットだけ残して全滅させ
21都市占領にて終了しました。
基本的に、歩兵で南部の都市は山の抜け道下の一つ以外を
北東部は全ての都市を早急に制圧して、壁にした歩兵ユニットを
有効に活用するため、敵の最前線の軽戦車などには
HP4程度で生きていてもらい、その隙にロケットを南部に大半を
東部に1〜2部隊程度配備し、計6ユニット程度が持ち場についたら
軽戦車を2台1組で生産し、東部から敵の前方のロケットを
電撃的に破壊。こうすることで、後方のロケットを前進させることができ
敵の遠距離砲による守備を切り崩すことができます。
残念なことに、1度目の軽戦車隊には作戦の犠牲となってもらうのですが
2度目の軽戦車の突撃の際には、6台以上で一気に制圧できるでしょう。
実を言うと、この作戦の機を逃せば、敵ロケット隊が進軍しすぎて
前線を守りきれないだろうということからきた苦肉の策でした。
後は弾切れをおこさないように、補給車にせっせと働いてもらったくらいです。
キメンハントウ、無事クリアできました!! なんか・・・・速攻性で終わってしまった気が。。。。 ペケジマ、難しそうですね。 空港・港も多いし・・・・燃えそうだ(w
>492 470タンかね?取りあえずオメデd
494 :
492 :04/10/27 12:31:17 ID:???
495 :
NAME OVER :04/10/27 16:01:00 ID:hV9NLD6t
優勢勝利、レベルアップ○ さくてき× 自軍 グリーンアース フォン ロッソ 敵軍 イエローコメット ミスターヤマモト マップ カウントダウン 結果 敗北(優勢での) 打開するには?
>>495 索敵×なら大して難しくないでろ。
爆撃機2ユニットセットで左に飛ばすんだ。
497 :
NAME OVER :04/10/27 20:54:58 ID:hV9NLD6t
戦闘機、攻撃機により撃墜。
499 :
497 :04/10/27 22:59:57 ID:UhNlmB32
読み返してみたら倒したみたいな風に見えるので訂正。 殺られました。
500 :
NAME OVER :04/10/29 11:48:49 ID:H5SWPK+q
マガタマジマ 自軍赤ヤンデルタ 敵軍青ビリーゲーツ 他の条件は分からないけど、これで39日攻略は可能ですか? 50日すら切れない・・・・
ふとした疑問 あらゆる条件を駆使して可能な 最短攻略日数って何日? MAP&所属を問わず
↑ 自分でやれば? 他力本願野郎が
503 :
501 :04/10/29 19:34:19 ID:???
あら… 何か逆鱗に触れちゃったみたいだな。
>>501 は全面的に取り下げる、申し訳ない
っつーことはここじゃ質問とかしちゃいけないわけだ
>>500 110日もかかったじゃねぇかヽ(;`Д´)ノ
>505 ワロタw
507 :
NAME OVER :04/10/29 22:35:24 ID:s702MJ2G
>>501 今のところ自己ベストはアシナガジマ。
>>183 にも少し書いたけど、ゲーツVSゲーツにすれば緑は8日、黄は9日で攻略できる。
潜水艦港封じ 輸送で首都占領? おもしろい?それ
SFCWのペケジマ、目がぐるぐる回ってしまうくらい難しいですね。 幅広く歩兵+輸送ヘリで占領してますけど、敵がまた・・・・。 港封じに潜水艦作ってくしかないか。
>>509 南西の島を抑えれば勝ち。
北東方面は侵入されないように部隊をいくつかだけでいいですぜ
ファミ通によるとGCで新作出るそうだ。 64Wみたくぽしゃらないことを願う。
>>511 しつこい上に既出だよ池沼
それはもはや別ジャンルのアクション
513 :
509 :04/10/30 12:05:25 ID:???
>>510 南西?下の方の島ってことですよね?
ありがとう。
突然ですが使えないユニットワースト3 1:対空自走砲 対空できない対空兵器。 2:攻撃機 全てが中途半端のくせ空軍最高価 3:対空ミサイル 戦闘機飛ばしたほうが楽 タイヤ 移動4が止めを刺す
攻撃機は使えるよ。 対空自走砲と対空ミサイルは確かに使いにくい。 対空ミサイルはサクテキ距離が 5 くらいあれば 拠点防衛用としてそこそこ使えたかも知れないのに。
攻撃機って対艦攻撃力高くなかったっけ?
攻撃機は対艦に関しては爆撃機の2倍ぐらいの攻撃力があるね。 戦艦はここじゃあ散々叩かれてるが個人的には一番使いやすいと思うけどなぁ。 (対空と対地の両方に攻撃でき、射程も長いし弾数も多い)
対空自走砲の使えなさだけはガチ
攻撃機は対艦攻撃としては使える、爆撃機あたりにちょっかい出したりなら できるくらいか・・・・ 対空ミサイルも足が遅いから使いどころが難しいね でも、対空自走砲だけは、本当に役に立たないね アドバンスウォーズなんかでも廃止されてることから その糞っぷりが良く解る
520 :
NAME OVER :04/10/31 01:04:36 ID:G051A6Bi
SFWで全てのマップをクリアした時点で、対空自走砲生産数ゼロ
んじゃ便乗で逆いってみよう 使えるユニットベスト3! 1st>歩兵 歩のない将棋は負け将棋。占領、盾役、削り役。 戦闘機だって足止めできるぜ! 2nd>ロケット砲 攻守の要、一斉砲火は胸がすく。 何だ貴様、隣に来るなウワー 3rd>爆撃機 異様なまでの殲滅力、単機で一軍を押しとどめる威圧感。 司令官がヘボだと片道切符の頓死行。 番外>列車砲 最強の攻撃力と機動力、最強の融通利かなさ。 一斉に戦車に集られる様はまさにガリバー。
序盤、敵のヘリを抑制して制空権を確保しつつ 敵の地上の前線も押さえたいが金がないときなんか、 攻撃機をひとつ作るとずいぶん楽だよ。 2・3ターン待てば戦闘機と爆撃機を作ることはできるかもしれないが、 そのターン差が大きい。 それだけの間にずいぶん前線を押し上げられる。 でも勝利ターン数にこだわってない人には魅力ないかもしれないね。
524 :
NAME OVER :04/10/31 13:36:56 ID:7yUzWAUK
使える使えないは設定によって大きく変わるしね。 どんな設定でも使える、使えないで選んでみました。 必ず使う四天王 ・歩兵 安い。とにかく大量生産。 ・戦闘機 制空権ゲット役。 ・爆撃機 制空権ゲットでショータイム。 ・列車砲 こんなに強くていいんですか。 絶対に使わない死天王(ほぼ敵軍専用) ・対空自走砲 射程距離に誰も入らない。 ・自走砲 ロケット砲と戦艦から逃げるばかり。 ・中戦車 帯に短したすきに長し。 ・対空戦車 何故敵にまわすとこうも嫌なの。
こういうのって性格出るよなあ。 漏れの場合重戦車+軽戦車=中戦車くらいの生産比率になってるし、 戦闘機も相手が作ってきそうな状態になるまでは作らないし。 ゲーツとかヤマモトとか補正付き相手にしてないからかも知れんが・・・
対空自走砲もサブで歩兵ぐらい倒せたなら もうちと評価変わってたかもね まぁそれでも中途半端だから結局使えないユニットbPやな・・・'`,、('∀`) '`,、
移動後すぐに間接攻撃ができるのならドーナツジマ東部みたいなところで活躍できただろうに。
自走砲ってカタピラだから森とか進めるから結構使えるかと 戦車とかにはダメージは低いけどさ
530 :
522 :04/10/31 16:08:23 ID:???
このゲーム、ユニットが少ないから どんな人でも戦略はほぼ固定されるかと思ってたけど、 案外細かいところでは違うみたいだね。 おれは中戦車も対空戦車も結構使うよ。 絶対使わないのは対空自走砲くらい。
なぜこのゲームの航空機は無補給で最長20日間ものあいだ 滞空していられるのですか? なぜこのゲームの補給車や偵察車は舗装した道路なら 航空機並みの速度で走れるのですか?
ここじゃなくて任天堂に聞(ry
>>531 そんなことにこだわっているとゲームにならないから
不思議とRPGで人間の耐久力が数十倍に増えるのはおかしいとか聞かないよな。 最大HP10の頃の9ダメージは瀕死の重傷なのに500くらいまで育った後ではかすり傷にもならん。 ダメージは絶対値であることを考えると恐ろしいまでの頑丈さ。
ドラクエの HP にも違和感を感じていたが、 FF の HP のインフレには違和感を通り越してカタルシスを得た。
中・重戦車作ったことないや(w 軽戦車&ロケット砲車量産ばっかりだ。 まだペケジマだからかな。 敵の輸送船、なんとか撃破できんかな。。。。 潜水艦も追いつかないし。。。。
CPUの輸送艦は護衛なしでチンタラやってくるので 爆撃機で脅すか上陸点を手すきの歩兵とかで埋めておけば役立たず。
538 :
488 :04/11/01 12:39:44 ID:siLnTjcJ
遅れながら自分も再び試行錯誤。 何とか25日で敵が全滅してくれました。 生産したのはロケット砲6、重戦車4、残り全部歩兵の3種・・・・だったと思う。 敵ロケット砲集団に一台でも重戦車が届いてくれれば一気に敵は滅びる。 中立都市占領後の歩兵を上手く使えば敵の出足が鈍り、大幅に攻略日数を短縮出来ます。多分。 ってもう終わっていたのね。
対空自走砲は、こうだったらまだ使える? 1: 地上ユニットの攻撃力は無し。 移動したあと飛行ユニットに直接攻撃できる。 間接攻撃は今までのとおり、移動と攻撃同時にできない。 または、 2: 地上ユニットに対して直接攻撃できる。ただし移動した後、攻撃できない。 対空攻撃、射程はそのまま。 私は「ヒキョウノモリ」で2部隊のみ作った。最前線の護衛に。 PS。ニュー2Pマップクリアして、 カウントダウンは107日でクリア。マウンテンリバーは112日でクリア。 マウンテンリバーのほうが日数がかかった。
じゃあさ「対空自走砲のありがたみを知る縛りプレイ」しようぜ 制約: 対空砲火は、対空自走砲のみ。 対空迎撃装置を持つ「対空戦車」「対空ミサイル」「戦闘機」「攻撃機」「戦闘ヘリ」「戦艦」「護衛艦」 の生産禁止。以上。 爆撃機が使えるのでまだ楽かな。ただし相手が1機でも戦闘機を作り出してきたらガクガクプルプル 戦闘機1機に爆撃機や輸送ヘリが逃げ惑う。 手始めにハゴロモジマあたりがおすすめ。余裕があればビリー相手で。どんどん繰り出される 戦闘機にあなたは戦慄する・・・・。
あと思ったけど自走砲自体はそんなに干されてないの? 俺自走砲も1体も生産したことないんだが
>>540 戦闘機禁止はきついぞ。
歩兵で敵戦闘機を閉じ込めるのは邪道かしら。
>>541 射程&火力不足で使わない。
対空戦車と同じく歩兵除去に使えそうに思えるけど、歩兵人海戦術の方が効率いいしね。
というより射撃ユニット自体の出番が少ないんだが。
航空機が強すぎる上に地上戦マップも歩兵と重戦車だけで終わってしまう。
森林地帯に自走砲おいたりするよ。
>>540 邪道っつーかそれが主戦りょ・・・(ry
副次的に海の多い面もきつい、戦艦と護衛艦が作れないから
護衛艦&潜水艦にてんてこ舞い
>>543 ドーナツ島くらいだな
ファミコンウォーズなら自走砲Aが移動2ながら森も幅を利かせてたのに・・・
×
>>540 ○
>>542 あと・・・敵CPUは、生きているユニットがある時はあんまり同じ航空部隊(ヘリ除く)を追加で生産しないみたいだから
不殺に敵戦闘機を囲んで動けなくしたまま生け捕りにしておけば、少しは楽。
敵潜水艦も同様に輸送ヘリで囲む。
・・・いずれ墜落&沈没するがな
>540 やるだけ無駄
対空兵器自体、ほんらい制空権取れない側が防御用に使うものだからねえ。 プレーヤー側が常に攻め手に回るゲームでは、使い道がなくてもしょうがない。
そういう意味では敵側が最期に残した部隊の抵抗はゲリラみたいで いい感じに表現されてるな
ゲームキューブウォーズ楽しみだな
敵が戦闘機作ると、まず対空戦車で落とすことを考えるよ。
552 :
500 :04/11/04 17:33:33 ID:7UtVvKwy
マガタマジマ39日の謎が解けた。 まさに目からウロコ・・・・・こんな手があったとは。 生産拠点の右端におとり用の歩兵を集めて、生産したての敵ロケット砲を足止めする。 上手くいけば3台まで足止めでき敵は毎ターン2部隊しか生産出来なくなる。 レベルアップなしじゃないと無理な手段だけど、これで45日で優勢勝利できた。 もっと詳しく研究すれば39日も十分可能なはず。
>>552 ああ俺も昔はマガタマジマはロケ置いて相手の首都付近にいる敵を攻撃してたなあ・・・
自陣と敵陣近すぎ
最近またこれ始めたんだけど、空あるステージはほぼ爆撃機しか作らない方がいいな
序盤は軽戦車や戦闘ヘリ作ってたんだけど、使えなさ杉
序盤から金ためて爆撃機を無理しても買ったほうがいいことに気づいた
大体10日くらい早くクリアできるようになった
初期設定(キャラ:ヤン、索敵:なし、レベルアップだけありにした)でやってるけど
全ステージ20日台以内でクリアできそうだね
554 :
553 :04/11/04 21:22:15 ID:???
>>501 さっきドーナツ島クリアし終わった
11日だった
条件は
>>553 潜水艦封じの
>>507 が最速だろうけど
それを除いたらこの島が一番速そうだ
>>551 右下の黒人のモデルはパウエルかなぁ?
他は人間離れしててわからんw
カウントダウンは優勢勝利有りだと索敵無しでも 序盤は詰め将棋に近いね。5日目までは索敵有りと 難易度はあまり変わらないかも。 そこを凌げば索敵無しの方がずっと楽になるけど。
558 :
470 :04/11/06 20:31:30 ID:???
>>538 いえ、未だに苦しんでおります。。。。
かなりガンガッてみたのですが
なかなか助言通りにいかず
あたら歩兵を無駄死にさせてしまいます。
オノレの無能さに恥じ入るばかりです。
どうも才能ないみたいだし、もう退役しますw
いろいろとアドバイスいただき
ありがとうございました。
>558 退役せずに(,,゚Д゚) ガンガレ!
560 :
538 :04/11/08 10:51:28 ID:RF3tIFWh
>>558 全然問題ないです。
俺なんか最初は自軍ビリー敵軍ヘットラーで難しいぞと嘆いていた輩です。
途中挫折を味わいつつも2年半かけて現在まで至りました。
恐らく退役してもウズウズするだけかと。
最近になって気付いたけどヘットラーの守備は最強では。
歩兵など一部を除いて相性の悪いユニットから逃げるという親切思考を持っているが、そいつらは首都近辺で群れるから厄介だ。
戦闘工兵や対空自走砲も密集すると脅威だし。
優勢勝利ありにしないと相当めんどくさい。
えっと、GBAとDSとGCの3つでソフト出るの?
スーパーファミコンウォーズ、旧作はクリアしたけどオリジナル面の最期が 卑怯すぎてプレイする気がなくなって封印したな。
565 :
NAME OVER :04/11/11 14:02:20 ID:S67ULnep
優勢勝利ありのカウントダウンヤマモト戦がこんなにきついとは思わなかった。 死の3大2Pマップ(ドーナツ・キメン・コツブのゲーツ戦)に匹敵するかも。 これからは2Pマップ死天王に変えましょうか。 見直したよヤマモト。 あんたは強いよ。 もうゲーツより弱いなんて言わないよ。 だからそろそろ勝たせてくださいよ・・・・
でもヤマモトなら打開できるけどゲーツだと本当に無理だよな・・・ つーかそこに行くまでで俺は既に挫折してるわけだが
>>567 カウントダウン序盤に限ればヤマモト>ゲイツだと思う。
ヤマモト爆撃機は森にいる歩兵さえ一撃で屠るため、考えて
壁を作らなければならない。
カウントダウンまでがやたら時間かかるけどやる価値はあるよ。
569 :
565 :04/11/12 10:59:23 ID:6m5YowEj
優勢勝利なしならずっと楽なんですが。 左側に初期配置されている敵歩兵3部隊を即排除しなきゃならんのが辛い。 爆撃機を使いたいけど片道切符&資金不足のため戦闘ヘリで我慢。 列車砲は置く暇ないわ、歩兵は毎ターン3部隊しかつくれんわ(首都には対空ミサイル配置)で、歩兵駆除に成功する頃には首都が風前の灯。 それでも何とか粘っていると再び敵歩兵が上陸開始・・・・・ もう首都は四面楚歌&後続部隊ザクザクなので駆除業者の派遣が難しい。 そのうちなんとか なあるだあろお〜♪ 戦闘ヘリが活躍するマップはこれだけでは?
570 :
NAME OVER :04/11/12 20:21:48 ID:1yBonKT1
山本ってアメリカに住んでたときのルームメイトのアメリカ人も知ってたよ.僕がそんなやつ知らないっていったらお前は日本の恥だとか言われた.
なんでだろう ロシア嫌いなのかそいつ ス−ファミウォーズのオープニングのラジカセが欲しいです
ゲームボーイウォーズのオープニングのテレビが欲しいです
>ロシア嫌いなのかそいつ それは東郷だろう・・・
あぁそうか 乗ってた飛行機落とされたのが山本五十六だっけか
みんな2Pとかしてたのの? 友達とやって自走砲やら対空やらガチガチに固めたら 両方身動きが取れなくなってたりしたなぁ。 一度劣勢になると逆転無理っぽいし。
俺は2人プレイの方法としてよく4Pマップで1人2軍団担当でしていたな。 レッド、イエロー連合の1Pとブルー、グリーン連合の2Pで。 で、2軍団のうち片方でも全滅したら負け。 真っ向からぶつかっての泥仕合になりにくく 意外と戦略の幅が広がって面白いぞ。
1P2P連合軍vsゲイツ連合軍 とかやってたな 軽く3時間とかかかってたような
ああそうそう4Pマップで思い出したけど ミナミノラクエンって1P対2.3.4連合軍に勝てる? 他はクリアできたけどここは死ねる 普通のキャラ相手でも厳しいんだが。。。
>>578 上の橋をなんとかせき止めれば勝てるはず
ゲーツ相手にマップ5 マガタマジマやってるんだけど、 どうあがいても勝機を見出せない。 知恵をかしてくれんだろうか。
作るユニットは歩兵・重戦車・ロケット砲・補給車(・兵員輸送車)だけでいい。 軽戦車とか中途半端なユニットを生産するとおかしくなる。
おかしくならないよ。 使うユニットを限定して、その中で攻略をたてるって 楽しみもありだと思うが。
楽しみ≠攻略法
584 :
NAME OVER :04/11/14 00:17:05 ID:lS+hID5G
>>578 赤使用ならグリーンを速攻で滅ぼす必要がある。
細かいところまで説明するときりがないけど、基本は護衛艦で敵潜水艦を閉じ込めること。
うまくいけば30日前後でグリーンの首都を占領できる。
ゲーツ相手だと当然ながら最初に防御を固めないと逝く。
下側の港で牽制用戦艦を生産し、それを耐久力1の敵潜水艦が塞いでくれれば成功。
そして特攻してくる敵潜水艦を相手にこちらの潜水艦をレベル3以上に育てて反撃開始。
後は今まで培ってきた知識を総動員して頑張って下さい。
俺は200日以上かかった。(恐らく2P16面分より遥かに長い・・・・)
最終的にはレベルMAX潜水艦が6隻出来て敵戦艦を100以上沈めた。
SFCW、途中で止めてしまいました。 なんか長いんです、今回のマップ。 アドバイスいただけたのにすいま千円。
エミュ厨うざいってば
簡単な条件でどれくらい速くクリアできるかってことで
ヤンデルタvsロジェンスキーで優勢勝利なし、索敵なし、レベルアップありで
何とか全ステージ30日未満におさまった
しかし、
>>371 とか見たらこれだけの条件であんな速くクリアしてるんだな
この人にやってもらったらどれ程のスピードで終戦するんだろ
ソラマメ 20日
ドーナツ 11日
オニギリ 20日
タマタマ 22日
マガタマ 24日
ハゴロモ 22日
キメン 28日
ペケジマ 28日
アララ 26日
チリヂリ 25日
ノアカ 20日
ツキノワ 29日
ハマキ 26日
サイコロ 23日
フタゴ 24日
デビラー 29日
ペケジマ、本当に疲れてきますね(^^; ホワイトムーン軍の北の都市をもっと早めに占領しとけばよかった。
590 :
294,371 :04/11/16 10:38:16 ID:0dGMFtFy
ぬう。ここまで挑戦されたら応えないわけにはいきませんね。 ただいまプレー中・・・・一週間は待って。 2Pマップはニュー2Pに比べて応用がきかない(使用ユニットの種類や戦術が少ない)ので、あまり短縮出来ないと思うが。
すまん・・・なんかむりやり焚きつけたみたいになってw でもどんな速攻クリア技があるのか聞きたいので是非頑張ってください 今ν2Pをファンロッソvsヘットラーで優勢勝利なし、索敵なし、レベルアップありで やってるけれど確かに大分戦略変わってくるな・・・。 前はキメンハントウと最後の16番目の島以外全滅部隊をひとつも出さないで済んだけれど 今回は死にまくる。 それに、全滅させてクリアするほうが早かったのに、うまいことやらないと詰まってしまうから 首都占領で落として終わらせるほうが多くなった。 すでに30日かかってるし、全部30日未満はキツそうだ(´・ω・`) 攻略済 コツブ 14日 ピー 21日 グーチョキ 18日 メガネ 30日 ヒキョウ 27日 パックン 20日 タナバタ 20日
SFCWのペケジマ攻略ふっかーつ!! 歩兵と輸送ヘリで守りに入ってしまったせいか制限数が(汗)
使い捨てでいいから爆撃機ぼこすか飛ばせ〜。
索敵あり潜水艦で敵の港塞ぎ縛りでやると敵の潜水艦うざすぎ
595 :
NAME OVER :04/11/19 11:14:20 ID:m3FWxCyh
>>495 まったく同じ状況。。
爆撃機を2期左へ飛ばしましたが、
>>497 と一緒で戦闘機に叩かれました(涙)
少し時間がたつと戦艦が首都を砲撃してくるし…クリアできる君等は神じゃ!
飲みの誘いも断りここ3週間の休みの大半をつぎ込んだのに連戦連敗orz
序盤の凌ぎ方、教えてください!
新作って攻撃機なんだな。 爆撃機にも戦車にも強いんで、結構好きなんだけど。
>>588 同じ設定でやってみました
ソラマメ 17日
ドーナツ 12日
オニギリ 25日
タマタマ 23日
マガタマ 20日
ハゴロモ 20日
キメン 23日
ペケジマ 28日
アララ 21日
チリヂリ 22日
ノアカ 18日
ツキノワ 27日
ハマキ 26日
サイコロ 22日
フタゴ 24日
デビラー 30日
ラス面だけ30日きれなかった orz
598 :
590 :04/11/19 23:45:50 ID:AZDu6KlZ
速攻クリアは思ったより難しいですね。
半分ほど終わったけど、やり直しも含めまだまだ時間がかかりそうだ。
>>595 いきなり難易度が10倍になるから面食らう。
過去ログを読んだ限りではこの条件でクリアした人が見当たらない。
俺も
>>569 で書いたとおり苦しんだ。
クリアせずしてうっかりセーブデータを消してしまったのは秘密・・・・
での山本思考を完全に理解すれば十分クリア可能だと思うのだが。
>>595 全部教えてしまうとつまらなくなるだろうから2日目まで。
一日目 爆撃機、輸送ヘリ、対空ミサイル、歩兵×3を生産。
二日目 爆撃機を左へ 空ミを後ろへ 歩兵は空港、駅へ
輸送ヘリは空ミから4マス離れた所に 歩兵×3と対空戦車を生産。
あとは自分で考えて。でも一つだけ言っておくと、基本的に敵機は
残り人数の多い歩兵を優先して攻撃してくる。(つまり残り人数の
少ない歩兵は…ゴニョゴニョ)このことを頭において壁を作ろう。
上手くいけば自軍の爆撃機も空ミも犠牲にせずにしのげます。
>>593 ありがとー!爆撃機生産しまくります!!
でもペケジマのホワイトムーンの島攻略でイチバン恐いのは対空戦車なんですね。
601 :
600 :04/11/20 23:58:44 ID:???
うーむ、爆撃機vs対空戦車ではかなり分が悪いですね。 本当に使い捨て爆撃機を生産!と思ってかないとツライ。
そうか? 向こうからは攻撃してこないし、こちらは3台被害で済むから結構いいと思うが 星2つつけてれば森でも、星3つつけてれば都市でも完全破壊できるから、レベルアップさせたやつを 突っ込ませた方がいいな あと少ない機数で戦うのは非効率。こまめに回復or合流(特に合流)して10機のをぶつけたほうがいい ペケジマみたいに揚陸できるとこなら早めに重戦車一台用意しとけばすごい楽だと思う
603 :
601 :04/11/21 16:28:29 ID:???
>>602 アドバイス、ありがとうございます。
レベルアップさせたヤツ?
えっと普通のモードで遊んでるんでユニット進化?みたいなのできないんです。
604 :
590 :04/11/22 20:30:20 ID:uvivHFmg
終わったよう。
>>588 と
>>597 のお二方は共に理想に近い戦術を確立しているので対抗するのに苦労しました。
通常攻略のように四天王(歩兵・爆撃機・戦闘機・重戦車)だけに頼る訳にはいかないし。
賭け(首都奇襲)が成功すればペケジマとデビラートウ以外は20日を切る事も可能だと思う。
すなわち20日切れていないマップは結局成功しなかったということ・・・・
それにしても隠しマップになると敵の思考力が上がるのは何故?
ソラマメ16 ドーナツ10 オニギリ18 タマタマ21
マガタマ18 ハゴロモ20 キメン21 ペケジマ27
アララ19 チリヂリ20 ノアカ15 ツキノワ21
ハマキ24 サイコロ17 フタゴ18 デビラー28
オニギリ・キメン・ツキノワのみ全滅勝利
( ゚Д゚)ハヤー
そのうち最速最適解なんかが出来ちゃいそうだな
607 :
595 :04/11/23 15:32:27 ID:ReIjLBcz
>>598 氏、
>>599 氏
返事が遅れました。
戦闘ヘリとか対空ミサイルなんて使った事なかったって事もあって
そこまで頭が回らなかった…頑張ってみます!どうもです!
明日はいよいよアドバンス版発売か。 漏れはこれだけのためにアドバンス買った。 64ウォーズ出てれば64買ったのにな。
アドバンスウォーズとどちらを買うかが難しい・・・。 まあ、両方買えば良いんだろうけど(w
戦闘ヘリ。 重戦車や新型戦車の攻撃が不得意だったことに、今知った。
新型戦車にはなぜかメイン武器が使えないしな… しかし攻撃されることもないので壁にはなる。 …というより戦闘ヘリは序盤の壁役にしか使わない。
初代ファミコンウォーズの最終面、 デビラートウとラストドリームの大まかな方針を教えていただけないでしょうか。
>>612 10年以上前に攻略本で読んだ内容だと、大量の戦闘工兵を生産しろってさ。
>>612 基本的にはSFCWと同じ
まず近づく戦闘機隊を潰す
戦闘機Aと歩兵、戦闘工兵で戦闘機を叩くので
戦闘機Aを初めに購入して次に歩兵隊を大量に生産
爆撃機もいなしながら、占領を始める。
輸送ヘリは歩兵殺しや壁にもなるのでいくつかあるといい。
余裕が出てきたところで戦車Aと爆撃機を手に入れる。
対空系と自走砲はいらない。
中盤まで来たらもう大丈夫だろうけど
SFCWと違い戦車にも間接攻撃は効果的なので、戦艦は遠慮なく買っていったほうがいい
しかも戦艦にダメージ与えられる敵が初代は少ないのでほぼ無敵。
615 :
NAME OVER :04/11/25 13:20:49 ID:lsWdHsiM
>>607 その条件は本当に厳しいです。
死天王(
>>565 参照)を全制覇したら2Pマップ免許皆伝と言っても良い位だと思うので。
こっちも再挑戦中・・・・只今6面。
>614 どうもありがとうございます 攻略したら報告します
どうも自分は重戦車投入が遅くなるんだよな… あれば便利なのはわかるけど序盤は金ないのもあって 「戦争は数だぜ兄貴」 って感じで中戦車と軽戦車と間接系でなんとかしちゃうし 作るのは資金的にも大勢も余裕が出来てる頃だから前線に届いてもあんまし活躍せずってが多い これからは意識して序盤から作るか
618 :
NAME OVER :04/11/26 16:37:10 ID:hVgIH23Q
>>617 重戦車は攻撃よりも守備で力を発揮する。
爆撃機・列車砲以外からは攻撃されにくい(山本は例外)ので、壁作りで活躍する。
詳しい理由は長くなるので省略。
通常攻略なら攻勢一方なので重戦車に頼らなくても問題はないけど、防御命のゲーツ戦では必須ユニットになる。
>>618 解説サンクス、実はゲイツ戦は初っ端にやってこりごりして放置中w
そろそろ経験値もたまったし挑戦してみるか…
少しGBWA1+2に浮気してたけどSFWに戻ってきますた 海外版クリアしてると楽しめないな やっぱり何度やっても飽きないSFWが最高だよ
AW もいいけど SFCW のほうが歯ごたえがあるよね。 GC wars のおまけとしてついてきてくれないかな。
AWのユニットよりSFCWのユニットのほうがバランス取れている。 AWのユニットなんか少ない。 AWは「輸送車」が「兵員輸送車+補給車」になっているし、 攻撃機はなし。中戦車なし。
ブレイクで一気に突貫するのは楽しいけどね
CMみて懐かしくなってここに来ました。 FC版好きだったなぁ・・・またやりてぇぇぇぇ!!! 似たようなフリーソフトって無いかな?
>>625 おおっありがと!今から落としに行ってきます!
>>597 >>604 お二方お疲れ様です。特にキメンの早さが目立ちますね
不利な条件からのスタートだとヘタクソなんだろうなあ自分は
特に604氏は鬼のような早さだ・・・
首都奇襲って難しい
ソラマメだけもう一回やってみたところ16日でクリアできたけどやっぱり全滅になってしまった orz
コッチは続けてニュー2Pやってたんだけど、これ優勢勝利ないとストレス溜まりますね
そういえば昔もニュー2Pで投げ出したような気がする
コツブ14 ピー21 グーチョキ18 メガネ30
ヒキョウ27 マウリバ45 パックン20 アシナガ??
チエノワ20 タナバタ20 コブシ38 ハマキ24
パラパラ34 ネコラク44 クネクネ61 16番目の島??
・・・クネクネ・・・
もうずたぼろですな
あと今アシナガ島最中なんですが、潜水艦封じの瞬間クリアって ゲーツ相手じゃないと無理なのかな? 突破しきれず奇襲部隊全滅・・・ ノルマンディー上陸作戦失敗です、サー
ニュー2Pマップの2P側の最終面 「ファイナルウォー」 」カウントダウン」より難しい。 油断してみると、自軍の工場、首都に敵ユニット(装甲偵察車)が入って 生産規模が落ちて負けてしまう。 初期設定8000Gで攻撃機を生産させて敵の初期配置の 重戦車×2、新型戦車、中戦車×2、 ロケットランチャー×2、対空ミサイル、装甲偵察車×3、歩兵多数、 戦闘機、爆撃機×2 を相手にしないと。
アドバンスウォーズでキメンハントウやると めっちゃ簡単なんだよ。 先制攻撃有利だから、戦術性が高まって、CPU の戦術が 人間様と差が開いたせいかな。
ファイナルウォークリアした CPU=ヤンデルタ 索敵あり、レベルアップあり、優勢なし、の条件で CPUの 総軍事費=2774586 こちらの総軍事費=1652522 戦闘日数=88日 「カウントダウン」より早くクリアした。 ファイナルウォーは海軍が無いから空軍、陸軍に資金が回せた。
632 :
NAME OVER :04/11/29 08:19:17 ID:pAL8UKMQ
633 :
604 :04/11/29 16:36:03 ID:2fY+cLJF
>>627 首都奇襲と言っても爆撃機を数機揃えて首都を叩く程度のもので、全滅勝利とあまり変わらない。
サイコロジマやフタゴジマのように敵が分散するマップでは効果的だった。
ヘットラーは悪あがきが最強なので速攻クリアには向かない。
でも初期設定にこだわりたくなる気持ちは分かりますけどね。
更にニュー2Pは航空機が暴れにくいマップばかりなのも辛いところ。
今泥沼状態のカウントダウンヤマモト戦(優勢勝利あり)にけりがついたらこちらも挑戦してみます。
クネクネジマは、敵の列車砲を次の駅に止まらせないようにこちらの列車砲を動かせばもっと短縮できるはず。
以前は43日でクリアできたような(記憶が怪しいです)
634 :
604 :04/11/29 16:46:55 ID:2fY+cLJF
アシナガジマのヘットラーは全く艦船をつくらないけど、変わりに地上部隊を60部隊フル生産するので上陸作戦は無理。 他の将軍なら20部隊程つくった後首都を空っぽにしてくれるのに。 毎回楽勝じゃたまらんから、メーカー側もこんな将軍を用意したんだろうな。 臆病な性質を利用して、戦艦で威嚇して首都から敵を追い払うという手もあるけど35日かかってしまった。
>>633-634 アドバイスありがとうございます。
ヘットラーはかなりウザイ敵だったんだな
知らなかった
確かに最後のほう戦闘工兵×20とかになって毎回ヽ(`Д´)ノウワアアンだったけど
結局、アシナガは序盤占領を急いで金ため、中盤に相手の占領地を奪い取って
相手側山岳地帯まで確保(一番奥が駅、ここまで)、戦艦を首都付近へ向かわせ爆撃
終盤、輸送艦×3、重戦車×4、歩兵×2で制圧。首都占領
の正攻法(?)で29日で終わりました。生産部隊は歩兵、ロケット砲、列車砲、重戦車、戦艦、輸送艦。
相手が海軍を生産してこなかったので、少し楽でした。ロケ砲はいらなかったかも・・・
カウントダウンはようやく戦況を持ち直したところで現在28日。50日くらいかかりそうだなあ・・・
相手収入はまだ自軍の2倍あるし、持ち金500000以上だし。ありえねえ
昔やったときカウントダウンヘットラーは100日以上かかった 戦闘工兵に囲まれた間接攻撃ユニットがめんどかった
637 :
635 :04/11/29 23:50:31 ID:???
35日まで来た時点で全体を見渡してふと気づく。
諸島は大体制圧した。敵部隊数は既に60。
そして大半は本島の前方に固められている3〜40の戦闘工兵・・・
>>636 の言う恐るべき耐久戦の悪寒。
ん、あれ?ひょっとしてこれって・・・
とりあえず28日のデータからロードし直して新戦略で進めてみよう。
上手くいけば30日台でクリアできるかも
キーポイントは敵戦艦の頭を抑える攻撃機・敵ヘリ部隊の頭を抑える戦闘機。
防御の高い戦艦・戦闘機&地上部隊を近づけない爆撃機・攻撃機。
願わくばあまりヘットラーが戦闘機を作らぬことと部隊を呼び戻さんことを・・・
今日はここまでで明日以降挑戦してみよ
今プレーしてまつ。 後半になると動かすユニットが多くてめんどくさいな。 あと、劣勢になると必ずCOMが補給車を買うのが、あまり意味無いような。
COMは基本的には馬鹿だ、一度COM補給車が燃料切れで立ち往生してて泣けた
補給車二台でお互いに補給しあうと無限に燃料が涌くように見えますが 何故ですか
馬糞とかで走ってます
燃料切れで立ち往生する補給車萌え 終盤になって大量に余ってくるお金萌え 調子に乗って破壊しまくってたら帰れなくなって泣き叫ぶカミカゼ爆撃機萌え
放置していたカウントダウンをやり始めて82目。 やっと敵本土に少し上陸出来た。 別部隊に潜水艦で港封鎖しに行ったところ、 後一個で封鎖完了のところを護衛艦一個作られ大苦戦。 首都が近いから一ターンごとに航空機飛んでくるし、かなり粘った末に全滅。 まあ、陽動作戦にはなったからいいけどね。
644 :
637 :04/11/30 19:25:42 ID:???
無事カウントダウンクリアー 30日台クリア達成、39日でした。 戦闘機を潰したとき、他の部隊を生産してくれれば戦闘機作れなくなるのに・・・とか期待してたけど 無理ですね。結局最後は戦闘機を毎ターン始末しなければ首都に近づけず、 爆撃機がどんどん落とされていく惨状に。 輸送部隊を護衛する航空部隊はずたぼろ・・・戦闘機も毎ターンの戦闘機の破壊による残存ダメージと 最後に待ち構える対空戦車&戦車ミサイル、戦艦の猛火を浴び軒並み瀕死状態に。 最後に首都まで生き残った護衛部隊は爆撃機1機と戦闘機3機、攻撃機3機、戦艦1台のみ。 なんとかギリギリでたどりつくことができました。 またゲームやりたくなったら今度はヤマモトカウントダウンかな?でも強い敵は苦手だ・・・・
ファンロッソ 部隊数:32 資金:126385 収入:29000 総軍事費:709615 ヘットラー 部隊数:57 資金:677972 収入:36000 総軍事費:993088 生産部隊数:45 歩兵:16 補給車:1 列車砲:1 対空戦車:2 対空ミサイル:2 戦闘機:8 爆撃機:4 攻撃機:4 輸送ヘリ:4 戦艦:1 護衛艦:1 潜水艦:1 全滅部隊数:11 歩兵:7 爆撃機:3 戦闘機:1 敵生産部隊数:118 敵全滅部隊数:53
>>644 39日は早いね。
vsヤマモトカウントダウン 優勢、レベルアップ○ 索敵なし
49日でいけたよ。
中盤作戦変更したのでもう少し縮めれそうだった。
まさかネコノラクエン(53日)の方が遅いとは思わなかったけど・・・
>>646 VSヤマモトのカウントダウン攻略オメ。
ヤマモトの妙な癖(某高額ユニットの挙動が変)を利用すれば
もっと縮むと思うよ。
648 :
636 :04/12/01 00:53:03 ID:???
>>644 すげぇぇぇ
どうやっても50日はかかると思ったのに
今日SFCの海上ユニットについて考えた 護衛艦の兵装を対潜ロケット(だっけ?)と高射砲or短SAMにしてたらどうだろう? 威力は対空ミサイル並で射程は1、護衛艦なんだから対空能力にも優れてると過程 戦艦とペアで動かせば特攻に来た攻撃機等を1ターンで落とすことも可能 こうすれば攻撃機等の特攻にも損害が出るため迂闊に攻撃できず戦術が若干変わるかも いても厄介なだけで大したことないかもと結論に至った授業中でした
650 :
633 :04/12/01 11:32:41 ID:CEHJi0IY
>>644 おめでとうございます。
こちらはカウントダウンが進展せず自信喪失しつつあり。
もうニュー2Pに挑む気力はないかも・・・・
機会があったらピーナツジマゲーツ3連合の攻略をお願いします。
ファミコンウォーズシリーズ最高峰マップ(クリア可能ギリギリレベル)ではないかと思うので。
>>646 ぎょええ。完全に負けた。
俺は50日経つけど未だに敵本土上陸すら出来ない状態。
序盤の防御だけでも20日以上かかるのにどうやって・・・・
ひょっとしてゲーツ戦も楽々クリアですか?
なんで海軍に強いのが攻撃機のウリなのにやられなきゃイカンのかい まともに護衛艦を叩けるのは戦艦と攻撃機くらいなんだからそれは勘弁 あとは自爆覚悟の潜水艦やかなり限定されるけど戦車やロケ砲の一撃もあるけどさ・・・ ただでさえ戦闘機系は機をうかがって膠着ぎみになるのに余計出てこなくなるぞ 護衛艦は対空能力はあれだけで十分。あとはヘリをもうちょいおっかけられるよう移動力8くらいが よかったかな。ただ、潜水艦が余計動きにくくなるから、相手護衛艦つぶしは犠牲&戦艦で叩きの 戦法にしぼられそうだな
初めてこのスレ来た。初代だけは完璧にやりつくした。
GBWだけ今やってる。なんだかぬるぽ。
>>40 ワロタw
あかん、ペケジマでつんでしまいました。 あれって歩兵よりも戦闘工兵の方を輸送ヘリに乗せてホワイト軍の島へ下ろした方がいいのかな? 戦闘工兵って打たれ弱いけど攻撃力は強いってこと?
654 :
646 :04/12/01 21:24:08 ID:???
>>650 私も一番始めにカウントダウンに望んだときは160日とかかかってましたから・・・
それはもうかぞえきれないほどくり返したし
>序盤の防御だけでも20日以上かかる
たぶん自分も今回ので同じくらいかかってたような。
とりあえず自分の島の左と真ん中を占領できれば後はごり押しでいけますね。
>ひょっとしてゲーツ戦も楽々クリアですか?
>>338 さんがクリアしてるドーナツジマすら落とせないへたれです
>戦艦や戦車Aより装甲輸送車に弱いFC戦闘工兵はどこ? 戦車Aや戦車Bより戦車Cに弱い装甲輸送車(´・ω・`) 山に乗っかっていると2匹くらいしか削られない自走砲(´・ω・`) 歩兵や戦闘工兵に落とされる戦闘機A(´・ω・`) 自走砲Aにぼこぼこ削られる戦車A(´・ω・`) 戦艦同士でしかほぼ削られない戦艦(´・ω・`) 懐かしいなあ・・・(つД`)
やっぱファミコンウォーズで忘れてはならないのは 異様に自走砲に強い歩兵系ユニット(四人残ってればフルメンバーの自走砲でも削りきれない) だろ
657 :
643 :04/12/02 02:03:01 ID:???
カウントダウン、優勢なしで115日かかって初クリアしました。 自国の海軍が全滅してしまい、立て直すのに時間がかかった。 敵の反撃で大量の海軍が攻めてきて、沿岸付近を歩兵でバリケードしてるのが情けない。 中盤以降、海がダメなら空だと攻撃機と爆撃機の特攻。 最期は、ドサクサにまぎれて輸送ヘリで歩兵を運んで首都占領。 勝因は敵の収入が尽きたことと、敵の空港が一つしかなかったからだと思う。 敵の資金が豊富なうちのに攻略してる人が多いのには頭がさがる。 ヘタレだな自分_| ̄|○
SFCWやったら戦艦弱すぎる・・・ いつも護衛艦つけとかないといかんし。 値段たかくつきすぎだ。 空軍だけでいいと思ってしまう
戦艦もうちょっとなんとかならんかな… 特に威力、わざわざ引っ張ってって使う価値がない
>>659 あのシビレるような威力がよかったのになあ
値段高いだけあるって感じがしたし
新型戦車強すぎだし
あれ、なんか別のと頭混乱した
>>658 我が国の大艦隊襲撃戦法(別名ゴリ押し)が否定されますた
ところで索敵モードって面白いのね。
相手の死角を突きつつ敵本土に攻め上がっていく様がたまらん。
>>662 索敵って難しそうだからやらなかったんだけど、
アドバンス版の強制索敵プレイしてから面白さに気づいた。
>>663 そうそう、オレも最初難しそうだと思って敬遠してた。
攻め方次第で通常モードよりスマートに敵を殲滅できるから楽しい。
索敵だと敵護衛艦が潜水艦にジャストミートしてくるとかない?
>>665 戦闘機が敵爆撃機をナンパ中、圏外から対空ミサイルに食べられる
というステキな出会いも有りだぞ
嫌な出会いばっかりだなw
ファイアーエムブレムみたいな理不尽な索敵じゃないのがいいな
潜水艦?そんな時代遅れなものいらないわ。 護衛艦があれば十分よ。あ!護衛艦の数もそんなにいらないわね。 歩兵?首都を占領すれば勝ちでしょ?一部隊で十分よ。 戦車?自走砲?時代は』変わってるのよ! そんなものでスーパーミサイルに対処できるっていうの? わたしくしなら日数、予算半分で攻略できますわおほほほほ。
「特命係長只野仁出演キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!」 はいいけど、高樹マリアみたくゲスト主演扱いはまだ無理だろ。でもAVでまだ 実績ないのに、いい展開だぞ。音箱で初めて見て、ふつーの新人アイドルと思 ってた人が見たら驚くだろね。オレがPPで初めて見て嵌っちまったみたく一気 にファンになるかも。可愛く撮ってくれただろうなオイ、TV朝日。
このゲームって6割占領できたらほぼ勝ち決定だな。 後、首都は滅多に攻められる事が無いので最終面以外は守備不要。 攻めて、攻めて、攻めて、COMはひたすら守る。
逆に6割占領されてる状態からどう戦うか、これが醍醐味だ
空港2マス手前で爆撃機の燃料が尽きた… 適当に燃料計算してたからなー
いやいや、4割占領がほぼ勝ち決定ラインでしょ COM相手に5割で負けることなどありえないように思われるが
COMって、こっちが詰めに入って、必死で首都を周辺守ってる時に どさくさにまぎれて、郵送ヘリで歩兵を放置してる都市のある島とかに送るのがいやらしいな。 ゲッと思って急いで攻撃機飛ばしたりした。
>>670 あるよー
敵だけ視界無限大(´・ω・`)
こっちは基本視界3盗賊だけ8
視界はアイテムや魔法で変わる
携帯ゲー板のスレ落ちちゃってる・・・・・・ 発売間もないのに。 DSとかぶっちゃったから話題性無いのか売れてないのか。
今度でたGBAWって面白いの? FC・SFCでハマったクチなんで、FE聖魔終わったらやってみようかなーと。 100マップ以上とか書いてあるのが激しく面倒そうだが…。 板違いは許せ。
>>680 一番あれなのが、戦闘が今までのように同時攻撃ではなく
先に攻撃を仕掛けた奴が先制攻撃で有利、敵の残りが後から攻撃で不利になる。
それと、選んだ将軍がそれぞれ特殊能力が使えて一発逆転みたいな要素も。
最初からユニットが配置されてたり、ユニットの種類が大幅に減ってたりして大分戸惑うかも。
FWを4割、FEを6割混ぜてみましたってところか? 678のインチキ索敵もAWにあるし。
SFCWは5、6割占領してもう大局が決してからが結構長い(そこまでが一番面白い)から 先制攻撃有利、ショウグンブレイクは携帯機のコンセプトによく適合していると思うが。 SFCWもGBWAも据置機、携帯機としての特性を見事に活かしている。 「守り」の戦術的思考重視のSFCWに対して 「攻め」の戦略的思考重視のGBWAとでもいおうか・・。
>>680 得意な敵と苦手な敵との有利不利の差が大きくなったような。
10あっても全滅することが多い。以前は1,2ユニットくらいは残ってた気がする。
全滅する可能性のある戦闘(verSFCW) ロケット砲vs歩兵 95 → 50%で全滅 列車砲vs歩兵 99 → 90%で全滅 重戦車vs歩兵 95 → 50%で全滅 新型戦車vs歩兵 99 → 90%で全滅 新型戦車vs重戦車・中戦車以外の地上ユニット 95 →50%で全滅 対空戦車vs輸送ヘリ 95 → 50%で全滅 対空ロケットvs戦闘ヘリ 95 → 50%で全滅 対空ロケットvs輸送ヘリ 95 → 50%で全滅 戦闘機vs爆撃機 95 → 50%で全滅 戦闘機vs戦闘ヘリ 95 → 50%で全滅 戦闘機vs輸送ヘリ 95 → 50%で全滅 戦艦vs輸送艦 95 → 50%で全滅 こんなもんか?10あっても即死する可能性のあるやつ ちなみに地形効果は0じゃないと無理 例えば平原の1だとしたら、攻撃力は10下がるので95なら85とかにDown
歩兵や輸送ヘリでの卑怯な人海戦術が かなり不利になったのは良くもあり寂しくもあり・・・ 歩兵一匹で戦車A倒してたのが懐かしい・・・
占領の途中で移動すると一からやり直しになった。 複数の歩兵で移動しながら次々と占領ってのが出来なくなったなあ。
>>687 それはファミコンウォーズでもそうだったから別にいい
しかしSFWはずーと前だから覚えてないけど
GBWA見たいに間接攻撃に歩兵弱かったっけ
FWだと無敵のように強かったけど
今回はロケット砲に瞬殺されて防衛がなかなか難しい気がする
都市ひとつに血みどろの攻防が楽しめて良いぜ! 歩兵部隊1「我々はこの都市を占領する! 全員突撃!」 「隊長! ここは敵ロケット砲の射程内です!」 敵ロケット砲「ブリブリ!(ロケット砲発射音)」 吹き飛ぶ歩兵達… 歩兵部隊2「先行した部隊が1人残しほぼ壊滅した、次は我々の部隊が突撃する!」 以下数ターンこれを繰り返す、たまに敵戦車などが乱入することも
>>688 SFWでも歩兵弱くなってたよ。ロケット砲で全滅
ていうか
>>685 の表のとおり。
SFW,メガネオオハシに35日かかった・・・
まあ別に適当にやってたんだけど。
列車砲つええ。けど量産不可なの?あれ。
マップ上部を膠着状態にするだけで意味ねえ。
まあ先行だとそれだけで上側占領できるけど。
下側は普通に消耗戦で橋のところで激戦・・・
重戦車部隊とロケット砲配備が遅れた。
中戦車量産にしときゃよかった。
ていうか輸送艦で戦車運んだほうが早いことにあとで気づく。
最後はごり押しで首都占領だし・・・
あと遊びで戦艦つくったけどほんと弱いな。
あー疲れた・・
先攻、ですた
>>690 ツキノワジマは戦艦が主戦力になりました。
ニュー2Pの方はまだ触っていないんだが、列車砲は山間で戦車系の足止めに使えそう。
>>692 あそこは空軍ないからね…
空軍あると爆撃機のほうが強いのが悲しい
クネクネ島、的の防衛戦が戦闘公平だらけでとっぱできない できないこともないが力押しでやるしかないので激しくつかれる・・・ 楽しくない
SFWバックンランド、31日で完了・・・ 普通に戦艦と爆撃機メインで首都を砲撃、 輸送ヘリ5機くらいで首都占領 普通すぎてつまらん・・・
SFWバックンランド、31日で完了・・・ 普通に戦艦と爆撃機メインで首都を砲撃、 輸送ヘリ5機くらいで首都占領 普通すぎてつまらん・・・
やっぱり一週間も立たずにまたやりたくなってしまった とりあえず633氏推奨のピーナツにチャレンジ・・・5分で(;゚д゚)ポカーン・・・ 戦略を考え直して再チャレ中です。平行して憂さ晴らしにクネクネの アドバイス実践して、ニュー2Pの短縮もw コツブ14日 ピー21日 グーチョキ18日 メガネ30日 ヒキョウ27日 マウリバ45日 パックン20日 アシナガ29日 チエノワ20日 タナバタ20日 コブシ38日 ハマキ24日 パラパラ34日 ネコラク44日 クネクネ42日 カウントダウン39日 クネクネはもう少し短縮できそう、どうせならニュー2Pは全部30日台を目指したいが マウンテンリバーは苦しそうなんだよな グーチョキミサキやチエノワトウ、パックンランドあたりの首都同士が近くて航空部隊を 出せるとこなら短縮できるんだけど、クネクネ・ネコラク・マウリバの三壁は固い・・・
698 :
NAME OVER :04/12/07 13:47:50 ID:9rJYEDdd
こちらも気を取り直してニュー2P速攻クリアにチャレンジ中です。 条件はヤンVSヘットラー、レベルアップのみありでいいんだよね。 改めてやりこんでみると、ヘットラー思考にもまだまだ未知なるところがあることに気付く。 悪あがきモードに入る前に決着をつけら・・・れないマップもある。 やっぱりマウンテン・ネコノラクエン・クネクネは長期戦回避不可なのか・・・ >ピーナツジマゲーツ3連合戦(赤使用の場合) 当然ブルーの陸軍を渋滞させにゃ始まらんけど、対空戦車とロケット砲、その他多数による壁崩しが恐ろしい。 壁作り職人芸の真価を問われるといった感じ。 以前一度だけマグレで勝利出来たのだが、あれ以来壁作りすら成功したことがない。 これを安定化出来たら死天王マップなんぞ楽勝だろうな。
えっと
>>645 のとおり
使うキャラはヤン・デルタじゃなくて3Pデフォルトキャラのフォン・ロッソを
使いました。強化三人衆じゃなかったら誰を持ちキャラにしても変わらないと思うけどね
あとはそちらの通りです。索敵OFF・レベルアップON・優勢勝利OFF。
ピーナツジマは、順調に進行中・・・です
只今15日。
最初緑部隊や黄色部隊は戦闘機とか戦闘ヘリ、爆撃機も下のほうをうろちょろしてたので
ラッキー♪楽勝じゃん、とか思ってたら、数日後息ぴったりに青・緑・黄の華麗な連続攻撃で
牙をむいてきました。・゚・(ノД`)・゚・。
示しあわしたように一気に攻めてくるとは・・・やるなさすが連合軍っ
切れそうになりながらも、第一波をなんとかかわしきると今度は輸送艦が!輸送艦が
緑は沿岸付近を埋め尽くして抑え込んだけど、黄色は遂に青側に上陸・・・
どうしよう・・・
ピーナツジマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ジリ貧くらってたので、やり直して吶喊を決行。 超死闘の末・・・19日でブルームーン軍を撃破。 しかし、我が軍甚大な被害也・・・ 現在の状況はまだ敵歩兵が近くにいないので占領地は確保してて収入は15000なんだけど 部隊数7、HP10の歩兵、HP8とHP4とHP7の戦闘機、HP6とHP4爆撃機、HP2の輸送ヘリのみ 自分の島には中戦車とか対空戦車とか爆撃機とかがうようよしてて生産しても嬲り殺される状態。 せっかく青潰したのに先に全滅してしまう・・・勿体無いなあ 生産部隊数は42、全滅部隊数は35でした
対ゲーツ3連合ならダルマハントウが一番むずかった 陸軍のみはキツすぎる
全部クリアしないとカウントダウンに挑戦できないのつらい・・・ 誰かセーブデータとかうpしてくださらんかのう
どうやって受け渡すんだw ソフト郵送?
705 :
NAME OVER :04/12/08 10:22:15 ID:nMI5jgUx
>>700 おお!凄い。
ブルーを力押し出来るとは思わなかった。
19日目でそれだけ航空機をそろえるとは凄い経営力ですね。
対空ミサイルは何台つくった?
>>701 ダルマハントウは首都にロケット砲を置いて超持久戦に持ち込む作戦で凌げた。
ロケットミサキやヨレヨレガワの方がずっと難しい気がするのだが何か抜け道でも?
>702 全部クリアしてこその挑戦権 気長にガンガレ
>>706 えっと対空ミサイルは作ってません。守らなきゃいけないから反撃するところにとどかないんだもん・・・
内訳はこんなかんじです。
生産部隊42
歩兵30 中戦車1 軽戦車1 対空戦車1 戦闘機5 爆撃機3 輸送ヘリ1
全滅部隊35
歩兵29 中戦車1 軽戦車1 対空戦車1 戦闘機2 爆撃機1
708 :
NAME OVER :04/12/09 10:40:59 ID:KHe6lFVG
対空ミサイルなしでは防御不可能だと思い込んでいた。 意外と粘れるものなんだな。 青占領後の経過はいかに? もしそのまま勝利できたら大いに参考にさせて頂きたいので。 個人的難易度表はこんな感じだけど、一度しかクリアしていない(というか一度が限界)マップが大半なのでかなり怪しい・・・・ 機会があったら修正お願いします。 ピーナツ > ロケット・ヨレヨレ >> デロリン・ダルマ・ダルマ・ミナミノ > ウォーター・アラクレ >> 死天王 > コロコロ
709 :
700 :04/12/09 19:46:20 ID:???
>>708 えーと、何度も全滅を繰り返し32日目まで来ました。
もう元青の島の財産は諦めました。何度やっても右上は確保できません。
25日くらいでは、右上を3つくらい占領していたのですが、今は真っ黄色ですね。
とりあえず、19日までの突貫工作とミックスさせて、ヘットラーに習った首都戦闘工兵防衛作戦を
思い出しコレを交えて15日目からやり直したので、
>>707 とは19日目ですでに違う状況になっています。
現在は自軍の島は平定。敵・陸海空軍は全て追い出してます。収入も15000のまま(一時期は18000)
現部隊は潜水艦1艦、攻撃機1機、爆撃機2機、重戦車1台、戦闘機3機と歩兵が10ほどです。
多分あとは地道に行けば負けないと思います。
25日あたりで、左下緑軍の首都付近が空っぽで首都占領には魅力的だったのですが
このころはまだ、自分の台所が火の車で、自軍首都付近に対空戦車や中戦車がうろついてたので
もう一度決死の突貫を試みる気力はありませんでした。もしこれを成功させてたら大幅短縮かも。
・・・俺には無理 orz
710 :
700 :04/12/09 19:54:22 ID:???
>経営力 別に財産が増えるわけじゃないんですが、便利コマンドのオート全補を設定でOFFにしておくと 圧倒的にやりくりしやすくなります。 防衛戦では部隊数がとにかく命なので2台やそこらの回復よりもどんどん生産していくのが重要。 勿論キーとなるいくつかの部隊(戦闘機とか爆撃機とか、序盤の中戦車とか)は回復させる必要があるので、 切り捨てられると思った部隊は行動済みにさせてから、自分で補給をするとお金の節約ができる。 あと、爆撃機とか高額の主要部隊は1ターンの生産おくれが命取りになるので マニュアルにしておけば、最優先で生産してから全補給を行えていい感じ。 例えば\25000の資金があっても先に全補給して21500とかに減ってしまって爆撃機が生産できない・・・ とかが防げるので。勿論その分回復できるはずの部隊にしわ寄せが来ますが。 あとは・・・マニュアルだと慣れるまでは、全補給し忘れてあぼーんなんてことを冒しやすいw それだけ注意すればかなり有利に使える。 >対空ミサイルなし ポイントは敵COMは戦艦・輸送艦・ヘリ部隊以外は、現存してるのが潰れるまでは 絶対に新しいのを生産してこずに常に1部隊を保っている点。 これを利用して戦闘機を必ず殺さずに生け捕りにするのが大事です。 SFCWで一番やっかいな敵は間違いなく戦闘機。これを押さえれば一気に行動制限が解ける。 速攻攻撃性タイプの直接攻撃で天敵を持たないのはこいつだけ・・・。陸軍なら爆撃機、 空軍なら戦闘機、海軍なら攻撃機、潜水艦には護衛艦がそれぞれいるので。 敢えて言うなら、対空戦車だが2,3機しか削れないのでは天敵とは言えんし 壊滅的なダメージを与えられる戦艦・対空ミサイルは専守防衛用で足を伸ばしにくく 勢力範囲を広げるのには使えない。 この2点を軸に戦略を立ててます。 とりあえず、19日までの細かい進行を次に貼っておきますが、細かい戦略は見たくねぇ って場合は読み飛ばしてください。
711 :
700 :04/12/09 20:05:33 ID:???
1日〜5日 歩兵を生産しまくる。普通の4P対戦と同じような感じで適当に中戦車や爆撃機とかを用意し、 自軍の島に刃向かってくる青軍を蹴散らす。 6日〜10日 自陣島をすべて占領する。 歩兵壁を形成しつつ、戦闘機を1機生産。タイミングは青が戦闘機を生産した次のターン。 また、歩兵をその空港そばにある程度集めておく。 青戦闘機は次ターンで、生産したての戦闘機に攻撃をしかけてくる(このとき5機生き残らなかったら リセットしたほうがいいかも)。こちらの次ターンでは歩兵で戦闘機をくるむ。また囲んだ部隊が潰されないよう 壁もつくっておく。 敵陸部隊への威嚇の意味もこめて、戦闘機に攻撃されない程度に 自軍に攻め込む青部隊を蹴散らしながら爆撃機を前線に送り活躍させる。 戦闘機も何台か準備。 10〜14日 数日後、緑と黄色の空軍が攻めてくる。青のときと同様に囮を出して歩兵で囲ってしまい 戦闘機を動けないようにする。こちらは7台の戦闘機があれば全滅しないで済むので 上で5まで減った戦闘機を最低1回回復させてれば囮に使える。 できるだけ自陣奥深くに戦闘機を近づけないと、壁歩兵隊が破られる恐れがあって危険。 戦闘機はできるだけ手傷を負わせておく。
712 :
700 :04/12/09 20:17:35 ID:???
15日〜16日 輸送ヘリを攻撃を受けないような時期に生産。最低でも戦闘機2機と爆撃機2機で輸送ヘリを護衛し 敵首都へ向かう。もっと多くのお金があれば物量作戦で首都を攻め入れるが、そんな暇はないので少数精鋭。 タイミングに賭ける。後から、戦闘機もう1台くらいを向かわせないと潰される。 それと同時に、自軍島にいる歩兵隊を後退。敵全軍を一気にこちら側へ引き付け、青の島を できるだけ空っぽにする。勿論壁も崩れ、戦闘機の囲いも解ける。これもタイミングが命。少しでもずれると 爆撃機に総攻撃をくらう。この時のために、敵戦闘機は前もってHP3、4くらいまで削っておいた方がいい。 ただ、戦闘機が放たれてしまったあとも、たとえ攻撃できても破壊は厳禁。特に青。すぐにHP10の新品を 用意されるので逆効果。 敵陸軍はどんどん自軍に攻め入ってくるので、戦闘工兵を生産。首都、工場の防御効果の高い場所においたまま反撃。 悪あがきで、少しでも敵陸軍を削っておく。 こうしておかないと、青軍を潰した後、空港などに乗っかられて生産できず すぐに緑・黄戦艦などが首都を包囲してしまい、完全に沈黙してしまう。 戦闘工兵は、ある程度に留めて、首都占領にむかった援軍として戦闘機なども少しは生産する。 17日 ここからは運の要素もあり。 16日目の青軍は、こちらが首都を狙うのを察知してか、全ての金をつぎ込んで部隊を生産する。 けれど、これも首都から逃げていくので気にしない。 17日目、こちらのターンは敵戦闘機と対空戦車の攻撃をかいくぐり、敵領土に着陸。首都まで3マス以内のところに歩兵を降ろし、 しっかりと周りを護衛する。このターン、そこらでうろうろしている青戦闘機を必ず破壊。
713 :
700 :04/12/09 20:19:38 ID:???
18日 この時期、各島をそれぞれが占領しているので、収入は赤15000、青25000、緑25000、黄25000になっている。 17日目の青軍は、前のターンでお金を使い果たしてるので資金は25000前後になる。 このターンで青戦闘機を破壊しているので、青軍は戦闘機を生産してくる。25000ぐらいの持ち金だとこの戦闘機を 生産しただけで終わる。ただ、何故かロケット砲1台が首都の方にもどってきた(困。 18日目、こちらのターンでは歩兵が首都占領し、回りを囲う。ロケット砲は☆2つの爆撃機が削られずに済んだのでこれで潰す。 生産されたての戦闘機も、護衛に1機あまった戦闘機でダメージを与えて終了。 19日 青の反撃で、護衛なども潰されてゆくも歩兵にはなんとか攻撃とどかず。 辛くも首都占領完了。
日記状態ですなw ピーナツジマ対ゲーツ3連合やってみた 87日で全滅させてやりますた 難易度はさほど高くないと思います
クネクネ33日でクリア。 初日に作った歩兵部隊を列車砲で運び、 片方は敵列車砲の射程内に入る都市へ、 もう一方は新型戦車を取りに行く。 新型戦車を取る頃には初日に作った歩兵が歩いてきて 敵列車砲の射程に入れるので、これを使って列車砲に打たせ続け、 新型戦車で突入、列車砲の退路を塞いで攻撃。 という具合にやったらかなり早くなりました。 うまくすれば30日を切るのも可能かも。
ピーナツジマ51日まできました。 遂に緑陥落。長かった・・・。 攻撃機・爆撃機を先行させ排除しつつ、首都占領。緑は30万ほどの資金を持たせたまま 沈めてやりますた。 黄・緑の連合戦艦が5,6匹首都沿にいたのはウザかった。 つーか今気づいたけど、優勢勝利ONにするのわすれてた・・・。 まあ、序盤から15000はキープしてたから、優勢で負けることはないし こちらは、緑・青とも首都占領で終わらせてるから意味ないと思うが。
ここは日記スレになったのか? んじゃ俺も アドバンス1+2やってみたんだが、英語版とキャラの服装が違うのな 英語版では軍服着てた奴が、普段着?みたいな服装になってる これが日本向けの配慮なのか
718 :
NAME OVER :04/12/11 01:10:59 ID:1098MCkD
へえ。ピーナツジマは積極的に攻めれば楽になるのね。 ゲーツ=序盤は防御という固定観念にとらわれすぎていた。 となると最強マップはロケットミサキとクネクネガワか。 この2マップにも抜け道はあるのだろうか。
いや、クネクネガワは超難しいというより超めんどくさいが正しい。 他の9マップと違い、一軍滅ぼした→後は楽勝とはいかないし・・・
初めてこのスレにきたが 俺が3年以上前に作ったページがテンプレに入ってる・・・ マジで恥ずかしい・・・
>>720 かなり詳細な解説がついてて、最近SFCWを始めた自分にはとても参考になりました。
感謝。いいサイト。
722 :
720 :04/12/11 07:47:46 ID:???
>>721 あぁ、それじゃなくてFC版の一番下のデータベースしかないとこ
攻略してないしなあ・・・
テンプレの攻略サイトいろいろ見てきた
>>722 説明書がずたぼろの漏れには懐かしかったよw
しっかしファミコンの説明書ってこんなに小さかったんだなー、一口サイズだ。
高射砲と対空ミサの-----…6767--に郷愁を覚えた
SFCWのサイトに対してだけど
対空戦車の評価が随分低いけど、俺は十分役に立ってると思うけどな
敵のウザさほどは魅力を感じないが、戦車以外の攻撃には防御力高いし、歩兵・戦闘工兵
抹殺能力は中・軽戦車より遥かに高く重戦車並みだし。
軽戦車のせいでなかなか行動範囲が広げられないけど、軽戦車さえ引っ込ませていれば強い
戦闘工兵・戦艦・ロケ砲への防御力は軽戦車以上あるし、攻撃受けたときの効果音が戦車よりも
固そうな音出すんだよなw
空軍あるときは積極的に利用してる。
対空自走砲のことを忘れないでください
>>724 終盤お金が余っちゃってどうせ作っても前線に届かないから
お遊びに作って首都に飾ってる
最近ファミコンウォーズ買って来てやってる ドーナツ、ブルーで (IQ200 自走砲Aと戦車A使わずに 32日でレッドの都市制圧。 わーい
FWは歩兵がいれば勝てる
昔、FWでIQ200でソラマメを7日でクリアした記憶がある・・・ 何かの勘違いだと思うんだが、 なんか戦車Aをかなり早めに生産したら敵がビビって首都に立てこもったようなかんじだった 誰か試してくれませんかね
最近ニュー2pをキャロライン相手にやってるんだけど なんか弱いね、妙に無駄遣いが多い生産のしかたするし 大量生産しないから楽だ でも肝心なところで戦闘結果が不利になる 戦闘機どうし戦うと大抵4対5になる・・
>>730 それがキャロラインの特性。お互いの攻撃力に5くらいの修正が入っている感じ。
まぁ、ヤマモトの劣化版みたいなもんだからさほど強くない。
ヤンにちょこっとハンデ与える程度。
このスレの住人で対戦したら面白いだろうなあ・・・・ どんな激しい戦いになるやら
ガチガチになっていつまでたっても決着が付かない予感
734 :
NAME OVER :04/12/12 11:18:30 ID:IHkBpNdF
ファミコンウォーズが手元にないので ゲームボーイウォーズターボで代わりに遊んでるけど なんか戦闘工兵と歩兵の耐久度が下がってるなあ、、 あと兵器類の弾数が多すぎて、補給の重要さが失われてる。 FWが一番そこら辺のバランスがよかった。
735 :
734 :04/12/12 11:35:18 ID:???
だが、逆に人海戦術がFWよりターボのほうがやりやすいw。 対空ミサイルも弾が多いし。自走Bが無意味になった代わりに ロケット砲が鬼のように強いし。 人の海のなかに自走砲Ax1ロケット砲x2補給車x1を入れて 前進すれば無敵。対空ミサイルは1コで十分。橋には例外的に 戦闘機Bを置いて道塞ぐけど、それ以外は人と間接系のみで勝てる。
736 :
729 :04/12/12 18:27:03 ID:???
自分でやってみたけどやっぱり勘違いだったなあ 7日じゃ戦車が首都につくのがやっとだ 首都占領作戦でもやったのかなあ
737 :
NAME OVER :04/12/12 23:47:04 ID:rlw28v+z
ニュー2P攻略終わりました。 間が空きすぎたために忘れ去られていたら悲しいけど・・・・ 改めてエンディングを見るとほのぼのさせられるなあ。 今ままでの戦いは全部お芝居でのことなのさって感じで。 ピクサーのNG集ENDみたいだ。 他のシリーズはどんな雰囲気なんだろう。 初代GBは結構戦争っぽかった。 コツブ14 ピーノ13 グーチョキ14 メガネ23 ヒキョウ22 マウンテン42 パックン17 アシナガ25 チエノワ15 タナバタ18 コブシ27 ハマキ20 パラパラ33 ネコ39 クネクネ34 カウント38 マウンテンリバーのみ全滅勝利。 これだけはどうあがいても40日を切れない気がするのだが・・・・ 敵本拠地に最初の戦艦がたどり着く時点で既に30日越えてるし。
>>737 今度は2P側でニュー2マップでクリアに挑戦。
1P側と違って、最初は2P側が不利だが、
後半は2P側が有利。
最近になってGBWAとかやってみてるんだけど 将軍の能力とか無用な索敵とか なーんか卑怯なことばっかりで 思考する楽しみみたいのが薄い・・・ おもちゃ臭い
740 :
NAME OVER :04/12/13 07:28:15 ID:4AQpORkb
ファミコンウォーズに潜水艦とロケットランチャー、 対地攻撃可能な対空戦車があれば最強。
>>739 それもCSゲーム全体がヌルイ方向に遷移してる中での一例なのかな。
客呼びのための多様性を提供するのは分からんでもないけど、
やっぱり考える楽しみが欲しいと思うのはゲーマー的にロートルなのだろうか。
チエノワジマ、キャロライン相手に24日。 急げば21日くらいいけるかな。 このスレ最短は何日だっけ?
743 :
724 :04/12/14 05:32:57 ID:???
バックンランド、24日。 首都奇襲しやすい
やっとカウントダウンにたどりついた。 5回くらい試したけど勝てる気がしねえ・・・
745 :
737 :04/12/14 17:25:10 ID:bNKm5/iT
>>738 良い結果を残せるよう頑張って下さい。
俺は当分長時間プレーから身を引きます。
久々に競い合うことが出来て楽しかったよ。
フォンロッソは攻撃的だけど悪あがきは皆無に近いので速攻クリア向けだと思う。
クネクネジマも27日で勝利できたし。
ロジェに次いで楽なキャラだろうな。
4将軍の中ではヘットラーが最強だと思う人募集。
746 :
744 :04/12/14 18:09:37 ID:???
>>229 にあるアドバイスどおりにやったらうまくいった。
思ったより簡単というかちょうど良い激戦で楽しい。
残りは敵本島のみだけど、敵の所持金すごいね、
普通にやったら100日くらいかかるな。
今50日くらいいってたかな。
攻撃機9機、戦闘機3-5機くらいで制空権握って
敵戦艦も攻撃機で包囲。
でも群れは一度には倒せず攻撃機減るし・・
潜水艦なども多少つくってるが・・
空から奇襲部隊18機くらいで編成して首都占領かな、やっぱ。
攻撃機マンセー。
カウントダウンって何?
748 :
744 :04/12/15 08:12:46 ID:yVbye9DL
>>747 ニュー2pマップを緑軍で全クリするとでてくる裏面。
あーやっとクリアした!
88日。キャロライン肝心なところで強すぎ。
でも頭悪いから助かったなあ
首都奇襲のとき戦艦は通せんぼされておとりにしかならんかった・・・
攻撃機全12機くらいを主力にでで上と左から突入するが
上のほうは戦艦の集中砲火で半分くらいやられた。
空港押さえるのがうまくいかず戦闘機2部隊つくられてつらかった
しかし後続の爆撃機や予備の輸送ヘリとかを狙ってくれて
工場を押さえてる部隊には手出ししないし
ほんとCOMは何も考えてない。
最後は何機か燃料切れで合流してしのいで
ほんと苦しかった。
輸送ヘリは戦車やら戦闘機やらにやられるし
無傷は一部隊だけだったよ。
あーでもほんと面白かった。この気持ちこのスレ住人ならわかるよね。
みんなカウントダウン30日台でクリアしてたりとか頭おかしいよ。 中立島占領せずに奇襲とかしてるのかな。
752 :
NAME OVER :04/12/15 17:30:21 ID:tNX+dgrz
ゲームボーイウォーズ1以外のシリーズで 空母ユニットが出てるやつあったら教えてください。
>>739 キャンペーンは色々な仕掛けがあって飽きさせないようにしてるけど、
ファミコンウォーズ本来の面白さとは違うよね。ショーグンブレイクとかも
鬱陶しいだけだし・・・続編というより、外伝と思ったほうがいいのかも。
唯一面白い試みだと思ったのは、索敵マップで森に入ると
敵から見えなくなるルールくらいだった。
>>749 右上と列車の線路が引いてある真ん中の島はとりかえす
左下は放って置く。
左側と右側ちょっとの自分の島の都市は全部取り返す
これで首都占領にGO、30日台でいける
>>737 おつかれさまです。結局滅茶苦茶更新されちゃいましたねw
ネコ39とピー13がすごい。どうやったんだ・・・
こちらもピーナツジマ、ヤンデルタvsゲーツ3連合終わりました
62日、3部隊撃破完了です。
青が19日撃破
緑が51日撃破
黄が62日撃破でした。
黄色もやっぱり戦艦が最後うざい、それと対空ミサイルをなんとかすれば終わる
長かった・・・
ヤンデルタ対ヤンデルタ、コブシカイキョウで35日 イエローコメット側。 2日目から潜水艦作って4部隊送って港封鎖 あと戦艦と揚陸艦だけで奇襲 これでもこんなにかかるのにみんな早いな でも戦艦9部隊とかは余計だったか
>ヤンデルタ対ヤンデルタ 同じキャラ同士できるの?
758 :
NAME OVER :04/12/17 14:51:35 ID:XVhhrmzz
>>754 もっとやりたいのだが、何せ卒業が迫っている身なので当分はご勘弁を。
最難関と思っていたピーナツジマ陥落の話を聞くとウズウズしてたまりません。
その他の4Pマップも新戦法が開発されるかもしれないし。
でもロケットとクネクネは相当きついと思うが。
ピーノジマは橋を新型戦車で塞いで森林地帯から歩兵&重戦車ラッシュ。
20日はかかると思った矢先、偶然無傷の歩兵が首都まで届いて周囲の工場は敵自走砲2台配置というおいしい状況に。
再現するのは無理かも。
ネコノラクエンは基本に忠実に効率良く攻める方法を探してみた。
戦闘工兵対策にも一番なので、大量の歩兵を送り続けることが基本だと思う。
後は戦艦を敵本拠地まで急がせて、艦船生産→破壊のパターンに持ち込むパターンがベスト・・・なのかは分からない。
ヘットラー潜水艦は手負いになると直ぐ補給に戻るので、上手くあしらえば護衛艦2隻で済ませられる。
759 :
NAME OVER :04/12/17 15:12:27 ID:XVhhrmzz
>>755 短期決戦を図るんだったら序盤で大勢が決まると思う。
敵に戦艦を造る余裕を与えなければ20日台前半でもいける。
最初に偵察車を下側の駅で降ろされたり新型戦車を取られたりしたらやり直した方がいい。
列車砲は戦艦でにらみを利かせておいて、重戦車が届いたら占領中の歩兵を囮にして仕留める。
>>759 なるほど、戦車とったり上陸もするのか
首都しか相手にしてなかった
対ヤマモトでファイナルウォー75日で終了。 後半ダラダラやったので適当だけど・・・ ヤマモトは弱いな。 一回目のプレイで勝てた。 カウントダウンに比べるといまいち楽しくないマップだなと思った。 それにしてもCOMはわざと負けてるとしか思えない。 戦闘機だけ作ってきたらそうとう苦戦するのに 戦闘ヘリとか余計なものばかりつくるし。 手薄な戦線を放っておいたりするし。 長引かせようという意図は感じるのだが。
双方ヤンデルタで各シナリオ最短ターン数攻略どのくらい?
海戦が苦手です。。。 ファミコンウォーズのときの癖かなぁ 潜水艦とか護衛艦の使い方が下手すぎる。。。 攻撃機も使ってないし。。。
Aじゃないのがよけいに笑った 誰かB使いこなせるやついるのかなw
自走砲B、一度も生産したことない・・・
ログに自走砲Bと歩兵と高射砲だけで突き進むと効率いいって あったぞ
このスレ見て、放置してたゲーツにコツブジマで初挑戦 5,6回やっても勝てる気配がないな… なんとか半分制圧してもロケット砲6つが待ち構えてて('A`) いつも収入で上回ってからのヘタレな攻め方しかしてなかったから戦略作り直さなきゃ無理だなぁ 何年ぶりかにハマりそうだ
自走砲Bはキメンハントウ赤側なんかではでは特に大活躍なのだが… 安価なくせに歩兵の壁の後ろに2部隊配置すればほとんどのユニットを灰と化すことができる
>>768 コツブジマのゲーツは最難関クラスらしいぞ
初めて対ゲーツをやってみる。(ヘタレなので避けてた) inソラマメ。ロケットが死ぬほどたまっておrz 軽戦ラッシュかなぁ…
ビリーはマジ最強 射撃じゃないよ
初カウントダウン70日でようやく収入逆転したけどどうにも攻めあぐねてて150日はかかりそうだ もう疲れたよ…
カウントダウンまであと2つ・・・ 本当に海戦苦手だ。。。
ゲーツと山本と女と誰が最強?
ゲーツ>ヤマモト>キャロライン>ヘットラー>越えられない壁>ヤンデルタ>フォンロッソ>ロジェンスキー 最終戦のみヤマモト≧ゲーツ
索敵OFFの狭いマップだと。 ゲーツ>越えられない壁>ヤマモト>キャロライン>ヘットラー>ヤンデルタ>フォンロッソ>ロジェンスキー ぐらいでもいい気がする。 広いマップだとCPUの馬鹿さが目立ってゲーツといえど楽に互角以上までもっていけるな。
カウントダウンでも互角までもっていけたらあとはいつもどおりの作業だしな
vsゲーツ キメンハントウ終わった。過去ログにあるように左上と左下の二つの 都市の制圧をあきらめるとかなり楽になるな。5〜6回やり直してたのが嘘みたいに 楽に遅延できた。 よく考えるとSFCのソフトなんだから4MHzやそこらの16bit CPUなんだよな。 地球シミュレーターウォーズあったらどんだけ賢いんだろうなぁ。
> 地球シミュレーターウォーズ なんか語感にわらた。 現状のコンピュータは オセロで人間をはるかに凌駕し、 チェスでようやく人間を超えたかどうか、 将棋、囲碁はまだまだってところだけど、 ウォーズ系はもっと盤面が複雑そうだから、 「極めた」人間よりは弱いと思う。 だけどチェスや将棋ほどウォーズ系を突き詰めて極めた人なんて いるかどうかわからないしな。
782 :
780 :04/12/22 03:42:57 ID:???
>>781 面白いページサンクス。
結局、思考のアプローチが人間とコンピュータでぜんぜん違うんだよね。
現状の総当りパターン方式だと、
囲碁のような途方もないパターンを持つゲームでは
現在のコンピュータの進化の仕方からしても人には到底追いつかないと
何かで読んだことがある。
プロがどういう仕組みで盤面を把握しているのか、
そこら辺をアルゴリズム化するのが難しいんだろうね。
むしろ人の脳を模倣した、
学習機能を備えた擬似ニューロンプログラムの方に解があるのかも知れない。
とか調子に乗ってすれ違いのことを書いてしまったすまん。
>>776-777 ゲームに表示されてる星の数と違うね、どうして?
ヘットラーって星一つか二つなのに星三つのヤンデルタより強い・・・?
>>783 基本的にキャロラインより下は弱い。ヘットラーは安価なユニットを量産してくるので
でかめのマップでの詰め心底うざいと思う。
>>776 をみて書いたけどヤンデルタ・フォンロッソ・ロジェンスキーあたりは実際違い
ってそう気にならないんだが実際のところどうなんだろう?
>>782 セーブデータにあったキメンハントウの22日目
10x13程度に31ユニットでそれぞれが移動できるセルが10マス程度
うち15ユニットは移動後に戦闘や占領ができる。戦闘を仕掛ける相手を3程度と見積もって
大体一ユニットごとの行動パターンは20ぐらいとする。
残金11097で清算できる組み合わせが大雑把に40通り前後と見積もる。
30*20*40で大体一ターンの局面が1万のオーダー。
ぶっちゃけ盤面のツリー作って探索するとかはやってられる計算量じゃないな。
SFCのCPUの動きを見てると遠距離→重車両→軽車両→歩兵の順に一定の条件にしたがって
それぞれのユニットを動かしてるだけっぽい。スパコンつかっても、局所的には読めても
基本は判断条件を複雑にできるっていう程度かもな。
でも条件判断突き詰めるだけでvsCPUでキメンハントウぜってーむりって程度には
強くなりそうなもんだけどなぁ。
ヤンデルタはFCの思考に似てる気がしたなあ あと時々まともな戦略をついてくる
そうあくまでたま〜に
>>612 でアドバイス受けたものです
初代ファミコンウォーズ、デビラートウ33日でクリア。(初心者)
自軍島は制圧するも2つの橋あたりで敵の強力ユニットを並べられて苦戦。
戦車Aは自走砲A、爆撃機にやられ、戦闘機、爆撃機は高射砲にやられ、
収入は逆転したのに効率の悪い攻めを繰り返す。
戦力不足か?とあせるも、敵が少しずつ退却を始めやっと敵空港、港を制圧。
最後は敵本部に爆撃機を集め終了。
戦艦は作ったけどほとんど使わず。もっと早く作るべきか。
自走砲Aは作らなかったけどあったほうがよかったかも。
次はブルームーンでやってみます。
788 :
NAME OVER :04/12/22 11:39:21 ID:wqEp6Y2q
以前
>>278 で書いた内容は間違いが多々あるな。
各将軍の評価を修正してみた。
・ヤンデルタ☆☆☆
密集型。最初は慎重なれどきっかけがあれば一気に攻めてくる。
・ロジェンスキー☆
特攻型。射撃ユニットまで特攻させる最弱将軍。しかもミスだらけ。
・フォンロッソ☆☆
特攻型。その分射撃ユニットの看護は手抜き。
・ヘットラー☆(悪あがきモードは☆☆☆☆☆☆)
密集型だが主力が逃げ腰なので歯ごたえなし。しかし最後になると・・・・
・キャロライン☆☆☆☆
ヤン型思考。戦闘時に攻撃力と防御力が5%程上がる。重戦車強いです。
・ゲーツ☆×10
ヤン型思考。世の中カネ。地上戦のロケット砲ラッシュは脅威。
・ヤマモト☆☆☆☆☆
ある程度守備を意識した特攻型。航空機対決を挑むなら赤字覚悟で。
キメンハントウ、キャロライン相手に勝てねー 腕にぶったもんだ
キメンハントウはヤマモト相手に勝ったが、キャロラインの方が難しいの?
とりあえずやっとカウントダウンに到達したので 初クリア 99日だった 初めて攻撃機なるものを使った 強いねこれ
補給車って陸軍しか使えないんだな。 ツキノワジマで戦艦の補給に使おうかとか思って試しに揚陸艦に使ったけど無理みたい。 FWの話ね。
SFCだとヘリにも使えるんだがFCは違うんだっけか?
794 :
789 :04/12/24 05:15:42 ID:???
勝てた。 自走砲3つとロケット砲2つ、あと軽戦車ラッシュ、か。 ヤマモトは俺には無理だなあ オニギリジマ、FCより難易度あがりすぎだね。 ロケット砲や対空ミサイルが動かしにくいし 歩兵もヘリも弱いし
オニギリジマ、対ヤマモトだが、FC版よりやさしく感じた。
FCWは戦闘工兵を送ってれば 適当にやっても30日くらいで片が付く つーか戦闘工兵強すぎ
FCWは補給車は地上部隊のみ。
なぜかGBWでは戦闘機Bにも補給できたりもする。
>>794 SFCWにおいては、
戦闘機、爆撃機>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>対空、ロケ砲
また歩兵が脆すぎたり、工兵が割高になっているため、FCWと戦法がかなり異なる。
798 :
NAME OVER :04/12/25 01:19:22 ID:npj//xEp
気になるピーナツジマゲーツ3連合戦をやりなおし。
本当にブルーがあっさり滅びてしまった・・・・昔の苦労は一体。
もしやデロリントウも?と挑戦したら同様にブルーの首都急襲に成功。
中央の島がある分ピーナツ程楽ではなかったが、150日以上短縮できてしまった。
今更ながら
>>708 の難易度評価を変えさせて頂きます。
ヨレヨレ>ロケット>ダルマ・ダルマ・ミナミノ>>ウォーター・アラクレ>デロリン>死天王・コロコロ>ピーナツ
ピーナツがランクダウンしたとはいえ上位5マップはやはり地獄の5大陸。
抜け道が見あたらないので長期戦必至だし。
5大陸を極めた者はSFCWを極めたと逝っちゃおう。
今のところ4Pマップで百日以内に収まったのはウォーター99・ピーナツ38・デロリン55・コロコロ82の4つ。
これ以外では短期決着不可能に思える。
気になってたまらないけど今度こそ長時間プレーを自粛・・・・できるだろーか。
ちなみに死天王とはドーナツ・キメン・コツブのゲーツ戦、カウントダウン山本戦(優勢勝利あり)の4マップのことです。
人によっては全然難易度が違うと思われるけど男塾の真似をして揃えてみた。
カウントダウンクリアしたの 最初ほとんど占領されたあとに動き始めたんだけど 優勢勝利ありだとそれもしかして負け?
>>799 確か75%前後だったと思うので算出してみれ。
>>797 GBWでは戦闘機Bはハリアーだから、らしい。
>>798 ヨレヨレガワも緑を潰せますよ
中央大陸に陸軍が来ない分、資金も十分調達できるし歩兵以外生産しなくて
いいので楽
序盤に戦闘機を買い込んで、敵戦闘機は輸送ヘリでおびき寄せて囲っちゃえば、しばらくは天下
その間に爆撃機を買い、地慣らし。燃料切れで堕ちて、2匹目の戦闘機を囲う頃に爆撃機を集結。
一気に緑を陥落。あとは緑→黄→青の順番につぶしてくと楽かな
803 :
NAME OVER :04/12/26 00:13:26 ID:PJbhM5qT
>>802 アドバイスありがとうございます。
早速挑戦してみたものの、10日目辺りから始まる敵軍一斉攻撃で押し戻されてしまった。
敵は毎日、戦闘ヘリ→戦闘機→爆撃機と生産してくるので囲い込む余裕が全然できない・・・・
こちらの動き方が悪いのだろうか。
もう少し試行錯誤してみますが、序盤の凌ぎ方を教えて頂けるとありがたいです。
>>799 全収入源の4分の3超を取れば優勢勝利。
カウントダウン序盤戦ならば左側の8中立都市の内4つを取られると没。
敵歩兵3部隊を放っておくと5日で滅びる無常さ。
ロケットミサキ、ウォーターランド、ダルマハントウ、ミナミノラクエン はノーマル将軍でゲイツ3同盟に勝てるのだろうか? ウォーターは青を担当すれば勝てたけど、他は粘る間も無く押しつぶされた。 誰か仇を取ってくれ。
他6マップをクリアしてるなら十分凄いぞ。 それだけの腕があれば時間の問題でしょ。
サイコロジマ25日・・・ 戦線が分散してて勝ってるという実感が薄いマップだね 軽戦車以上は作らないし
ノーマル将軍ってどうやってできるの?
初期設定4将軍のこと。 使う分には同じだからそう呼ばれている。 残りは強化3人衆でいいのかな。 俺もヨレヨレガワゲーツ三連合戦に挑んでみたが全く勝てる気がしない。 守備は問題ないんだが全然攻められん。 詳細求む。
戦闘ヘリ強すぎ。中戦車より安いのに中戦車に負けない。 戦艦を3体も沈める。 敵の懐に特攻してロケット砲や対空ミサイルを6体ぐらい破壊。
使った事無いな
損害数を気にし始めると使い捨てのヘリは使いにくい。
一機で重戦車までも足止めできるのは強いんだがね・・・ 大概対空戦車や戦闘ヘリにけんかを吹っかけられて終了
戦闘機相手になすすべ無く散っていく姿が寂しすぎるんだよな 相当巧く使わなくちゃ
戦闘ヘリをおとりにして対空戦車や戦闘機を片づける。 爆撃機が自由になる。
行動範囲内にいるとき戦闘ヘリを優先して狙ってくれるんなら いいんだけどな 爆撃機も戦闘機の捕獲範囲に入ると爆撃機のほうが優先しておそわれるから 囮にならん
>>816 爆撃機は味方で囲って保護しておとりヘリで戦闘機始末、
そして爆撃(゚д゚)ウマー
まあそんなにうまくいかないけど。
デビーラートウ苦戦・・・キャロラインがヤマモト並に強い希ガス。
下は手薄だけど戦艦4隻くらいのこってて護衛艦もきてる・・・
制空権を握ろうとすると戦闘機どうし消耗戦で勝てない
歩兵の壁がすぐやぶられる。対空戦車で歩兵10が全滅
収入は30000越えたくらいだが全穂で24000程度に・・・
下手すると負けそうだ
818 :
NAME OVER :04/12/27 20:21:35 ID:CjhUPDhi
4Pマップは2Pより奥が深いのに、記録が残らないせいか今ひとつ栄えないな。 そこで4Pマップ活性化のためにランキングを作成してみたいのだが。 ロケットミサキ:△日攻略(青○日・緑×日・黄△日) ウォーターランド:申告なし ヨレヨレガワ:・・・・・・・ ピーナツジマ:・・・・・・ てな感じで 記録更新は自己申告による書き直し制になるけど、是非とも4Pマップ活性化のために協力して頂きたい。 さて肝心の条件だけど・・・・ ビリー3連合戦に挑んでいる方はどれくらい? 簡単にすると更新ラッシュになりそうなので、難易度高いけどこれで始めてみたい。 少なくとも4名はいると思うが。
4人マップは○○(陸戦・空戦・海戦)オンリーってのが多すぎてつまらない。 コロコロテツドウは膠着するしうんこマップの代表格。
820 :
817 :04/12/28 09:26:00 ID:???
クリアした!86日・・・自軍の島の空港とろうとするあたりとか 右上の橋の近くの都市群とかが激戦でつらかった。 こっちの歩兵をこうして壁にしてこいつを倒してからこいつを倒す… という例の行き詰まるようなパズル。将棋の長考みたいに考え込む時も多かった。 どこを攻めて何を生産するか。ほんと考えた。 やっぱり苦しいときでも先を見越して爆撃機を生産せずに ロケット砲と対空ミサイルを生産したのがよかった。 しかしまあほんとにたくさん歩兵つくったもんだ。 下側の敵戦艦集団はは占領中歩兵をおとりにして潜水艦や攻撃機で撃破。 橋向こうに追いやって一息ついても、 戦闘ヘリや爆撃機でうっかりするとロケット砲がやられる。 対空ミサイル三台と戦闘機で応戦。敵対空ミサイルの射程を読み違えてなんどもやられた… タイヤユニットが通れない森がおおくて前線に配置しづらいね、このマップ。 上の離れ島は無抵抗で手に入った。 下の離れ島は戦艦7跡以上いたけど潜水艦と攻撃機で追い払う。 何も乗せてない輸送ヘリを前に出したら敵護衛艦が食いついた。撃破。 下の島を占領すると敵の資金も底をつき、敵本島も手薄に。 戦艦5隻くらいつくって下から責めたけど橋の周囲を 軽く掃除するくらいにしかならなかったが、まあまあ役に立った。 でも上陸用の戦車隊がほとんどなかったので占領したのは敵島左下のの港くらい。 敵戦艦部隊が敵港に逃げ、輸送ヘリのじゃまでなかなか潜水艦到達せず。首都奇襲をあきらめる。 最後は後ろの部隊をどんどん処分して攻撃・爆撃機ラッシュ。 いつものことながら最後の弱い者苛めはすこし味気ない。 首都占領しようとしたが敵全滅のほうがはやかった。最後は偵察車。 こんなに手間取ったのも最初捨てプレイのつもりで 歩兵と対空自走砲での応戦してたときに 対空ミサイルとか主力がこわされても適当にやってたからだ…… 適当にやったら最初の襲撃をいなすことができたので続けたら大変ダターヨ
821 :
817 :04/12/29 05:06:45 ID:???
もう一回やってみたらびっくりするぐらい楽だ。 14日で収入34000くらいあって島の7割くらい勢力下に入った感じ。 序盤は航空機に頼らずに重戦車で重戦車止めたほうがいいみたいだ
キャロラインって微妙に初期軍資金多い?気のせい?
カウンドダウンで一番燃えるのって線路続きの島を列車砲を進めながら制圧するあたりだと思うのだがどうだろう。 あそこ制圧するころには大体戦局も安定してくる。 デビラートウもカウントダウンも良く出来た凝ったマップなのに、 ファイナルウォーとラストドリームはいまいちおおざっぱな出来というか、 あんまり人気ないよな。
824 :
NAME OVER :04/12/29 10:11:46 ID:PG0jQDV7
確かにきついのは数日だけだし。
互いの拠点が離れすぎているせいか、航空機が燃料切れで引き返していくのが情けない。
負けはしないけど攻めるのもめんどくさいといった感じか。
>>822 他の条件は知らないがCPUが先攻の時はそうなる。
最初のターンは生産で終わってしまうから気付きにくいけどね。
特にペケジマやドーナツジマで赤ゲーツを相手にすると凄い差になるぞ。
vsゲーツ フタゴジマ キメン・マガタマについで面倒だった気がする。キメン・マガタマは序盤詰め将棋っぽく凌ぐか 詰むかの二択だけど、このマップは普通に押されてた。最初から中央の橋に防衛ライン敷こうと したのがまずかったのかも。防衛ポイントが適当な位置に無いマップは物量に頼ることになって 面倒だな。
将軍の元ネタってあるのかな? 分かるのは、 ヘットラー・・・アドルフ・ヒトラー ゲーツ・・・ビル・ゲイツ ヤマモト・・・山本五十六 他の4人は国籍すら分からない。
369 名前:NAME OVER 投稿日:04/10/05 17:24:06 ID:cr87P1wX ロジェはバルチック艦隊司令官のロジェストウェンスキーが元ネタなのか。 ヤマモトは山本五十六だろう。 ゲーツとヘットラーはそのまんま。 残りの3人の元ネタが分からん。 キャロラインはキャメロン・ディアス?・・・って軍人じゃないし。 ビルゲイツも軍人じゃないしまあいいか。
なんかGBAWってかなりライトなイメージになってるけど実際やってみると 結構いいバランスになってるな(2の方しかやってないけど) 序盤なんか将軍能力とかやるのが引けたが後半になるとそんなこと言う状況じゃなくなってくる というよりグリーンアースの航空onlyマップで詰まるという屈辱を味わったorz と携帯板も攻略版もスレがないので書き込んでみるテスト
FWって先手の赤有利だと思ってたけど青有利面って結構多いんだな。 対CPUだと後手のデメリットがあまり無いし。
vsゲーツ でプレイしてる人って自キャラは何を選択してるの?
個人的イメージ デビラートウ 陸戦マップ ラストドリーム 海戦マップ カウントダウン 防衛マップ ファイナルウォー 空戦マップ
>832 ( ゚д゚)ビンゴー というよりスレあったのか、正直スマンカッタそっち行って来る
初カウントダウン(対ヤンデルタ 索敵×レベル○優勢×)130日で勝利 同じターンで全滅も選べたけど首都占領で勝ち 最後には全都市占領しちゃって航空機3種を作り続けてのゴリ押しでした 敵の総軍事費440万でこちらも300万使ったよ あまりにも見苦しい戦いだったから次はスマートに80日くらいを目指すかな
弾切れ作戦が使えなくなったから ファミコンとスーファミで攻略法が全然違うね
837 :
818 :04/12/31 12:37:18 ID:9Af6CeZZ
激しい戦車戦の末にアラクレジマ陥落。
それではぼちぼち始めてみます。
月に一度は更新されることを願って。
以下コピペ可。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:申告なし
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>818 デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・アラクレジマ大戦車戦
グリーンアース首都攻略も厳しかったがその後はもっと厳しかった・・・・・
異常な数のロケット砲がひしめく上に通路が狭く敵の軍事費も相当なもの。
中央都市群を制圧した後もまだまだ敵の抵抗が止まない。
敵ロケット砲だけでも50以上倒したが、こちらも重戦車40、軽戦車34、歩兵181部隊を失う激しい消耗戦に。
特に序盤戦でレベルアップした重戦車隊が次々と消滅していったのが悲しい。
838 :
837 :04/12/31 12:39:12 ID:9Af6CeZZ
>>831 ノーマル将軍でやるのはちょっと自信なかったんでキャロラインvsゲーツでやってみた。
キメン・マガタマ・フタゴジマ以外は特に問題もなく終わる。空軍あるマップだと敵が
中重戦車や駆逐艦・潜水艦みたいな余計なユニットを作りまくるので実質的な差は結構
縮む。
ところでSFCWといいGBAWといい、基本的に相手の動きはある程度読みきれる状況で圧倒的に
不利な局面からどう挽回するかってゲーム性だよな。つうことは>>779-で話してた
対賢いCPU戦が面白いかどうかは微妙なところだよな。初代GBWでしか対人戦やったこと無い
けど膠着しやすくて微妙だった記憶しかない。当時消防だった記憶薄いけど。
GBAWぐらい攻め有利だとまた違うんだろうか?
840 :
837 :04/12/31 19:07:44 ID:9Af6CeZZ
コロコロテツドウも陥落。
抜け道を知っていると大きく難易度が下がるな。
これ以外に楽できるマップは後いくつあるのだろうか。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:申告なし
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・コロコロテツドウ攻略
ブルームーン以外は軍事費を消耗させなくても攻略できる。
何故か敵は重戦車をつくらず最大部隊数も37。
ブルーを制圧する頃には主力部隊が全てグリーン側に移動していてイエローは裸に近い状態。
さすがに最初のブルー戦は難しいが、これは列車砲と新型戦車で突破口を開いた。
要所要所に大量の歩兵をタイミングよく送り込むことが重要か。
中央の3都市をブルーに取られると痛いので、多めに歩兵を送って守備にあたらせる。
歩兵をレベルアップさせられる数少ない場所。
詳細を覚えているのだけでも申告させて下さい。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
>ピーナツジマ 一時期最強マップと思っていたが、ブルーの首都を7日で占領できることが判明。 ゲーツ3連合戦で勝利の味を覚えるにはもってこいなのでお勧めマップです。 2日目までに歩兵4輸送ヘリ1戦闘ヘリ1、4日目に爆撃機1を生産して奇襲するのが自分流。 青軍は4日目に対空ミサイル・ロケット砲、5日目に戦闘機というパターンで生産してくるので、5日目に歩兵を青首都付近に下ろせば占領可能。 そのためには敵陸軍を首都から遠ざけねばならないので、多少運が絡むけど歩兵3部隊で上手く陽動してほしい。 >デロリントウ こちらもブルー首都を奇襲可能だが、ピーナツジマよりもパターン化しにくい。 俺は爆撃機で敵本土を叩き続け、隙ができたら歩兵を降ろして占領という方法をとっている。 対空戦車は邪魔なので輸送船に乗ってくれるよう仕向ける。 攻撃機を生産されたら失敗なので、8日目にタイミングよく左側の空港を塞がなければならない。 右側は何故か敵輸送ヘリが塞いでくれるんだよね。 成功しても中央の島は制圧されてしまうのでその後も苦しい戦いが続く。 長期戦にならない分ましだけど、ミスの許される余地が少なく難易度が相当高いマップだと思う。
843 :
NAME OVER :05/01/06 18:58:38 ID:a4VDrIFI
ウォーターランド死闘と共に落ちぬ。
地獄の五大陸は誰も手をつけないな。
クリア出来たとしても150〜250日以上かかると言われているし。
更新は当分止まると思われ・・・・・
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・ウォーターランド〜黄軍首都は無血開城〜
新型戦車は対緑防衛線の要になるので速攻ゲット。
そして山脈地帯で緑軍+α、橋で青軍+βの怒涛の進撃を食い止める。
渋滞に成功したら下側にいる敵陸軍、特に黄軍には手を出さないようにする。
コロコロテツドウのように青軍を倒す頃には黄本拠地が裸になるから。
最初に緑を倒したい所だけど下側は敵が密集し易いので青にする。
敵戦闘機を追い払わないことには侵攻出来ないのでレベル3以上の戦闘機は必須。
青軍の対空戦車と戦闘機を下側に追い払えても首都に迫るまでかなりの反撃にあうので気が抜けない。
最後の緑軍も軍事費がカンストしているので青軍以上の抵抗にあう。
潜水艦の対戦艦攻撃力は異常だな。 大戦略では魚雷は大して効かないのに。 船底が軟いのだろうか。 GB潜水艦の魚雷は射程が3あったけど何故陸地まで通り抜けますか? ドンブラ粉でも塗っていますか?
>>844 GBは知らんが砲身を仰角に向けて放物運動が一番現実的な説明ではなかろうか。
魚雷じゃなくて対潜ミサイルなんだよきっと。たぶん、いったん空中に射出されます。 効果が高いのもきっとそういう理由。
持てる技全て注ぎ込んでヨレヨレガワ対ゲイツ3連合に 67日で勝ったぞー 青51日緑58日黄67日 疲れたー それにしてもウォーターランドも勝てるのか。 ここの人達は底知れないなあ。
>>847 うぉおーすっげえ。
俺は何度やっても押し戻されてしまうんだが。
戦闘機と対空戦車大杉。
ダルマサンミャクも収入が多かったら青を力押しできるのかなあ。
やる気になってきたぞ頑張ろう。
他3マップは確実に無理と思われ。
849 :
NAME OVER :05/01/07 12:21:35 ID:U0vBc6xH
仙水官・・・ 二国の王が互いに覇権を争っていた戦王時代、海戦において絶対的な力を示したのが仙水官と称される者達であった。 彼らは万物の精霊と通じる力「仙力」を宿していたと言われ、特に水の言霊に深く通じていた。 言霊の一つである「御禮」は水に宿る精霊力を具現化し、己の肉体より離れた水源地に巨大なエネルギー波を生み出すことも可能であった。 それまで中立を保っていた地の王と彗星の王も、言霊を打消す力を持つ「御詠官」を懐柔して旗揚げし、四国志時代へと移り行く。 この2つの力は互いを消耗させ、やがて血塗られた歴史と共に、仙力もまた人々の記憶から消されていくのであった。 民明書房刊 『歴史より隠蔽された戦禍の追憶〜4人の王の志〜』より
>ヨレヨレガワ 爆撃機・ロケット砲・対空ミサイル生産→即破壊のパターンに持ち込めばいけそうな気がしてきた。 敵は下側にたまるしね。 でも数が半端じゃねー!
ダルマサンミャクは隙がない。 ブルームーンは下側へ迂回せず道路沿いに進軍してきやがる。 残りの3マップは隙どころか生き延びる余裕すらない・・・・ でも全マップでクリアしたという人もいるし地道にやるかあ。
索敵ありにすると敵のロケット砲が偉い弱くなるね 難易度は激減
やったぜえ〜!
ヨレヨレガワでブルームーンへの速攻が成功した。
これでブルー首都奇襲が可能なのはヨレヨレ・ピーナツ・デロリンの3つになったな。
これで最強マップも形無しだな・・・と言いたいけどその後の戦いもきつい。
これほどまでに戦闘機と対空戦車に血圧上げられるマップはないだろうな。
>>852 ほとんどの場合は難易度落ちるけど、カウントダウンで優勢勝利ありの場合は死ねる。
対空ミサイルが見えないので歩兵駆除隊が一方的にやられていく。
854 :
853 :05/01/08 18:00:15 ID:???
超長期戦マップばかりのこっているので更新はあれどクリア申告は止まりそうだ。
新スレが立つほうが早いと思われ。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)
>>854 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・COMの生産パターンを知れば道が開けるヨレヨレガワ
日数短縮のためにはまずブルームーンの首都を占領する。
戦闘機と爆撃機を青生産拠点に張り付けて生産→即破壊サイクルに持ち込めればよし。
そのためには占領軍以外は全てブルー側に送る必要があるので、さっさとけりをつけないと他2色に押しつぶされる。
生産部隊数は歩兵175・対空ミサイル2・戦闘機24・爆撃機28・輸送ヘリ10。
新型戦車は爆撃機や同じ新型戦車に狙われやすいのでほとんど活躍できない。
>>854 すげえ。あっという間に67日を更新されたw
首都急襲がそれほど有効ならちょっとやってみよう。
ロケットミサキわかんねえ。15日前後で押し切られる。
ヨレヨレガワが短縮化されたから、
>>798 に従うとロケットミサキが繰り上がりで最強マップになるようだ。
ダルマハントウも似た感じがするけど、ロケット砲の足が速い分こっちの方が早めに逝ける。
詳しくは知らんが橋を死守するか、生産拠点に立て篭もって軍事費を地道に溜めるなりすれば反撃できるみたい。
OK。確かに首都に立て籠もって歩兵と工兵とロケット砲を濫造して30ターン前後で 均衡状態に持っていけました。 そのあと120ターンまで来たけど、3升進んだだけ。このペースだと流石に心が折れそう。 マップが敵の戦車とロケット砲で敷き詰められているときに有効な戦術ってありますか?
859 :
NAME OVER :05/01/10 20:53:38 ID:oEjV7XpV
単純なマップだけに近道はないと思う。 以下の作業の繰り返しで地道に前進するしかないでしょう。 時には思い切って前進しないと貧乏生活が長続きしそうだけどね。 ・歩兵を生贄にしつつ重戦車で壁作り ・道を切り開けるだけのロケット砲を準備 ・軽戦車を斬りこませて敵ロケット砲破壊
860 :
NAME OVER :05/01/10 20:56:38 ID:oEjV7XpV
ちなみに当方はダルマハントウ50日目。 均衡状態に持ち込めたはいいが敵3軍とも軍事費カンストの予兆でゲンナリです。
861 :
858 :05/01/11 08:02:40 ID:???
超長期戦マップばかりのこっているので更新はあれどクリア申告は止まりそうだ。
新スレが立つほうが早いと思われ。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)
>>861 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)
>>854 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・根気勝負だロケットミサキ
歩兵・工兵・ロケット砲で壁を作って順次重戦車に置き換え。
20〜30ターン目には渋滞で均衡。
ロケット砲で道を開いて軽戦車・中戦車を鉄砲玉にしてロケット砲を破壊。
三国とも軍事費カンストしてる上にロケット砲が計十個以上固まっててげんなり。
ブルームーンのロケット砲は南に集中してたので重戦車と自走砲を山の隙間からねじ込んで被害皆無で占領。
グリーンアースはそうもいかずに軍事費削りつつひたすら消耗戦。
イエローコメットは緑を占領した戦力でなだれ込んで力押し。
とりあえず連休ひたすら無駄にして終わらせたけど、戦略立ててやれば数十日〜百日近く短縮できると
思う。でも、俺はしばらくはやりたくない。軍事費を消耗させる必用のあったグリーンアースが一番辛かった。
聞きたいんですが、GBAウォーズとSFCウォーズってどっちがお薦めですか?
>862 あーたここがレトロゲームスレということを知って聞いてるのか?
864 :
862 :05/01/11 23:30:35 ID:???
両方とも魅力的だったからつい…。
なんか恐ろしいことになってますね。 まさかロケットミサキを越せる人がいるとは… わたしゃヘタレなのでそこまで続ける前にやめてしまうだろうなあ。 ダルマサンミャク38日 青27日緑13日黄38日 首都急襲やってみた。ただし緑の。この首都急襲は結構簡単にできるので急襲の 練習に丁度良いように思う。ただし中盤以降がキツイ。戦線は広げないように。
>>862 チュートリアルのついてるGBAWを買いなされ
867 :
NAME OVER :05/01/12 12:48:33 ID:A094jN7t
意外だなあ。 200日以上の長期戦必須だと思っていたヨレヨレガワその他が滅びるとは。 ロケットミサキ・ダルマハントウ・ミナミノラクエンも抜け道が見つかる日が来るのだろうか? 地獄岬・地獄半島 収入少なすぎ、空軍ないので待ち伏せ不可・・・・結論:無理 地獄の楽園 急襲部隊を編成する頃には海路が断たれてます。ついでに右側からも青陸軍来てます。・・・・結論:無理
GBAウォーズか。 ブラックホール軍という強力な敵が登場すると聞いたので、ゲーツや山本とどっちが強いのか気になるな。 ゲーツ以上に難しいなら興味あり。 それだと小学生は泣くな。
869 :
858 :05/01/12 18:03:25 ID:???
GBWA1しかやってないけど ゲーツロケットミサキ>>ヘットラーカウントダウン>GBAWノーマルシナリオラストステージ ぐらい。裏シナリオあってそっちは難易度高いらしいけどよく知らん。
ゲーツ級に壊れたやつは存在しない しかしハードは純粋に難しいぞ さすが米仕様だ
GBAWはひたすら敵の予算が減るのを待ったりとか 工兵の山をいちいち片づけたりとか、そういう面倒くさい部分がなくていいとおもう。 展開がスピーディになった。死ぬときはあっという間に死ねるが・・
872 :
861 :05/01/13 08:21:42 ID:???
序盤に首都のある島の都市2つを死守したらずいぶん資金面で楽になった。 ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173) 前回と違って青の首都に切り込めそうに無かったんで黄のカンストした資金を削ってた。 黄の資金が尽きる直前に青の首都に隙ができたんで前回と同じように占領。 計算づくでいけば10〜30日は縮むはず。それ以上はどうしたら良いのか俺にはわからん。
>>865 >>872 更新してもあえてランク入りしないあたりがカッコいいなあ。
俺は地獄半島を制覇したら載せる予定だけど。
只今100日目。収入10000。
敵軍事費:青999999緑650000黄999999・・・・いつ終わるんだああぁあ!
まあ序盤の補給→所持金0に比べりゃ天と地の差だが。
>>872 はただテンプレコピペが面倒だったのと、まだ改善の余地ありそうだったので
ランク書かなかっただけなんでその半島書くときにでも更新しといてください。
渋滞後は戦線を漸進させていけば敵軍事費はあんまり関係ないかもしれないって
思った。岬もイエローコメットに隙を作れればかなり短縮できそうなんだけどな。
ダルマハントウも100日目まで持つのか。だだっ広い中を圧倒的な数で押されて
絶望的な気分になるんだけど、頑張れば渋滞させられるのか。
過去スレ漁ってるとPart2ごろまではビリー3同盟相手にしてクリアできるかじゃなくて どれだけ耐えられるかって話をしてるな。それを今は数十日でクリアか。
重戦車壁とか戦闘機囲みとかの技が一般的になったのが大きいのかなやっぱ。
877 :
NAME OVER :05/01/14 17:38:39 ID:BxkjSBY9
ゲーツはヤンデルタと同じく変に密集したり迂回したりする癖があるから。 それを上手く利用してやれば速攻撃破、ないし他軍を渋滞させてタイマン勝負といった活路を見出せる。 ぶっちゃけどんなに追い込まれようと、均衡状態に持ち込めれば理論上いつかは勝てるんだけどね。 恐らく最後に残るであろうミナミノラクエンは一筋縄ではいかんが。 戦闘機囲みはゲーツ戦では有効ではない。 攻めきるには60部隊という数は結構ギリギリなので余裕がない。 ヨレヨレガワなんか下手すると各軍2日に一機ペースで生んでくるし。
いつ終わるんだあぁああ! と思ったら100日間の苦闘の後あっさりとダルマハントウ落ちる。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)
>>861 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)
>>854 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・ダルマハントウ〜重戦車で築く万里の長城〜
最初がいきなり地獄。
乏しい軍資金を駆使して群雄物語級に押し寄せる敵と向かわなければならない。
首都にロケット砲を設置して、歩兵を切り盛りしながら少しずつ重戦車を増やして固める。
ロケット砲の足が遅いのが救いで、敵ロケット砲に入られたらまずい位置を自走砲や偵察車が埋めてくれる確率が高い。
新型戦車は運頼みだけど1ターン目に輸送車をつくって必ずゲット。
とにかく今まで培ってきた知識を総動員して生き延びるべし。
膠着状態に持ち込めたら後は地道な作業。
重戦車の壁を延ばして侵攻の足がかりにする(今回はグリーンアース狙い)
少しずつ慎重に進まないと、収入が少ないので崩された時一気に押し戻される。
そして長い苦労の末にグリーン首都に迫る頃には・・・・何とブルーもイエローも首都が空。
輸送車2台を走らせめでたく同時占領。
思考時間短縮のためなのか、敵は最大36部隊でしかも種類と生産台数までもが定まっているのだ。
ロケット岬って最悪(というか普通にやると)180ユニット相手にする羽目に…
881 :
NAME OVER :05/01/15 11:37:23 ID:ChlK4y2I
コロコロテツドウも最大37部隊だな。 2PマップにもCOM生産部隊数が60以下に抑えられているものがある。 多分思考時間短縮化のためだと思う。 しかしヘットラーだけは例外的に60部隊フル生産してくるんだよな・・・・・
882 :
NAME OVER :05/01/16 02:24:44 ID:oTMDcaqV
キャロも驚きのラッキーでダルマサンミャク陥落。
再現出来る自信なし!
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)
>>861 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)
>>854 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・多発テロで落とせダルマサンミャク
2日目までに爆撃機2・輸送ヘリ2・歩兵2をつくって研究所速攻占領&緑拠点爆撃。
緑首都を占領した後は中央都市群を無視して全兵力を青軍へ。
博打くさいけど運がよければ勢いで青軍の首都を占領できる。
最大の敵はやはり戦闘機なので、戦闘機を下側へ追いやれないと厳しい。
後一歩で攻めきれずに終わると悔しさに打ちひしがれる。
青軍を倒した後は画面いっぱいに広がる黄軍が最後の相手。
ここまできたらとことん楽させてもらいましょう。
敵部隊は飽和していて首都の守りが甘いので、山脈沿いに航空機を飛ばして首都襲撃。
ツキノワジマ、ブルームーンだとめんどくさいですねえ。 歩兵とか乗せづらいし、港はひとつ島の外側にあるし。 うまい方法ないですかねえ。
884 :
NAME OVER :05/01/16 16:45:04 ID:YPxg2QMv
>>883 ブルー側の方が都市数多いぞ。
敵本土へは上陸せずに戦艦を大量生産して全滅勝利を狙うのが楽。
輸送船1、歩兵3〜4、残り全部艦船でOK。
う〜む。ゲーツ3連合戦進展が早すぎるぞ。 月一更新どころじゃないな。 最後の砦ミナミノラクエンが落ちるのも時間の問題か? これも攻略法があるようだが再現できる人はいるのかな。
皆で知恵を出し合って一つずつ攻略していくのかと思っていた。 それなのに殆ど独力で制覇されてるよ。
知恵を出し合うっていってもな〜 クリアするだけなら序盤押し切られてリセットか、急襲か渋滞で後は手間を かけるだけって状態になるからクリアできねーって報告かクリア報告以外は やりにくいんだよな。 再現して検証できるようにある程度詳細な戦略を書くようにするか? 各自が使ってる細かい戦術も纏めれば面白そうだけど面倒だな。 テンプレサイトやWikiがあると便利そう。
デロリントウ38日
青13日緑38日黄33日
首都急襲やってみた。青を潰すのに
>>842 氏より一日長くかかってしまった。
その後は黄色の戦艦が全て緑側に集まっていたので黄色から叩いた。
中央の島は「完全に」無視。
ヨレヨレガワ42日
青14日緑32日黄42日
空ミどころか補給車一台以外は車両を全く作らない極端な方法で攻略。
そのせいで赤軍領内に敵戦闘機を最高5ユニットも生け捕りにするハメに。
60ユニット制限が厳しかった。日数短縮には対空戦車の誘導が肝。
>>887 戦術書いてもいいけど、色々試行錯誤してる間の方が楽しかったから、
ネタバレして楽しみを奪うことになると悪いしどこまで書くべきか迷うところ
ではある。反則気味なのもあるしw
ただ一部の人は行き着くところまで行ってしまわれてるようなので、そういう
人のテクニックは個人的には聞きたい。
というわけでテンプレ更新
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)
>>861 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:38日(青13緑38黄33)
>>888 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
890 :
NAME OVER :05/01/18 10:20:55 ID:SwPnwtCq
空軍ありマップ恐ろしい速度で更新されてるな。 首都急襲が定式化されている。 ウォーターランドも開発して欲しいよ〜。 私は対緑防衛線で既に予算ギリギリなので急襲部隊をつくる余裕がない。 それに黄軍が緑側に溜まる前に青軍を倒してしまうと、黄軍首都無血開城も無理になるし。
すげえよみんな・・・・・ 新戦法が開発されると脱力するな・・・・ ヨレヨレガワやコロコロテツドウを250日かけて攻略した自分は一体。 ゲーツ3連合に勝ったぜ!と井の中の蛙になっていた。
892 :
NAME OVER :05/01/19 11:35:53 ID:fFufaoQN
圧倒的な軍事費を持つ相手は、部隊数を飽和させて裏をかく・・・・カッコいい。 しかし何故圧倒的な戦力差があっても首都をやられたら敗北になりますか? ホワイトハウスを占拠すればアメリカも降伏するのでしょうか。
>>892 あれは島の軍事拠点みたいなもんでしょ。
上の人間が捕まって司令塔が占拠されたら残された兵は降伏勧告に応じるしかないと思うよ
ゲーツ軍だと何もせずに降伏する待機部隊の方が圧倒的に多くなるのか。 出撃60部隊、まだ1000部隊待機しているのに降伏かよヲイ、ってなかんじで。 それとも、第一60部隊:出征中、第二60部隊:訓練中、第3:募集中・・・・かな。 あるいは援軍なのか。それだと軍事費は何を意味するのだ? 話は変わるけど生産・全滅部隊数は255でカンストするんだな。
>>892 兵士達は嫌々戦ってるだけだから。司令部が消えたらワーイ
あと戦争終わっても戦闘続けたら後で色々裁かれるでしょうに
確かに歩兵を消耗品としか考えていない司令官なんて嫌だよな。 その割にはよくあれだけ召集できるな。 しかもヘットラー軍の歩兵は戦車より勇敢だし。
そこで国民突撃隊ですよ。
ならば差し詰め戦闘工兵のロケット砲はパンツァー・ファウストと言ったところか
なるほど、ドイツ軍ね。
900get
壁を築く歩兵たちはソ連の懲罰大隊?
物量作戦はアメ公の十八番じゃね?
903 :
745 :05/01/22 10:12:29 ID:xNgZHBx6
いつの間にやら凄いランキングが始まっている。 この板だけでもこれだけの猛者が集まるんだから、世の中にはもっと凄いのがうじゃうじゃいるんだろうな。 CPU設定だけで全ての戦果が分かってしまうとか。 自分も卒業にケリがついたら参戦したいです。 ミナミノラクエンがちゃんす。
ファミコンウォーズ系はリアルな考察無視してシミュのエキスだけ抽出して 濃縮したところが大好きなんだけどな。SFCの大戦略とか提督の決断はどうにも 好きになれなかった。 ミナミノラクエンみてチャンスって言う気にはなれないな。ロケットミサキが ようやく200日きったところっていうのから下手すると300日近くかかる勘定に。
シンプルイズベストか。 ランダム要素が少ないのもいい所だ。 もしあったらゲーツ戦は一戦ごとにセーブ&ロードの作業ばかりで、盛り上がりに欠けるものになっていたと思う。 しかし百発百中&大破壊力の射撃力は対人戦を実につまらないものにしてくれる・・・・ 初プレーの人間相手に優しく教えながら対戦したら、2戦目で膠着状態にされちまったよ。 マス目の許す限り歩兵とロケット砲を敷き詰める不毛な戦いに。
対人戦は練りこまれてないよな。Advance版は先制攻撃が圧倒時に有利になってるんで その辺解決済みかも知れないけど、年のせいか回りに対戦する相手がいない。
Advanceのほうはブレイクがあるから突っ込むきっかけが出来やすくていいよね。 さあ、突貫だ!てな気分になる。BGMも変わるし。 このターンに一気に攻めろ!ていうあの感覚はFCW以来からの醍醐味を倍加してていい感じ。
対戦相手か・・・いない。
当方2度目の年男。
ここでは平均年齢だと思うのですが。
プレー暦2年半で
>>889 にいくつかランク入り出来た。
ミナミノラクエン100日目。首都右上の2都市はとりあえず防衛成功してるけど、 未だに首都付近制海権が確保できない。戦艦9ユニット*3軍が海と川を埋め尽くして 前線が安定せずに一進一退を繰り返して軍事費が消えてゆく。44ユニット制限が あるけどそれでも絶望的。
910 :
NAME OVER :05/01/23 19:20:44 ID:m90mCJYP
3軍とも全て軍事費を消耗させなければ勝てないマップは今のところアラクレジマだけだが。 ミナミノラクエンもそうなるのかな。 最初のグリーンアースから長期戦確定なところを見るとそれ以上か・・・・ 過去の話では戦艦を100隻以上沈めてクリアが達成されたそうだが。
今ゲーツ使ってドーナツ最短攻略をやってるんだが どうしても7日が切れない
912 :
NAME OVER :05/01/24 16:43:40 ID:MiEFs7xM
輸送車を積極的に叩けば軽戦車をつくられずに済むぞ。 偵察車を急がせて占領をするのも効果的。 あとロジェンスキーは攻撃出来るのにしないという気まぐれ思考をもっているから、それに賭けて首都占領するもよし。 でも6日が限界・・・・理論上の最短日数だと思うんだが。
913 :
NAME OVER :05/01/24 16:44:47 ID:MiEFs7xM
2行目「妨害」脱字
カウントダウンをやっとの思いで124日かかってクリアしました。 60部隊まで大編隊を組んでも2度失敗して、残党が頑張ってる間に奇襲で首都占領。 COMがもう少し頭良かったらクリアは無理だったなぁ。 40日切るとか信じられん。
ミナミノラクエン170日。まだ緑落とせずに消耗戦。 もう駄目だ、負けないだろうけどこのペースだとクリアまで300日越える。 相手が艦船なんで川側で渋滞しても沈没が原因で前線が乱れて 再度安定させるまでに消耗するし、緑相手の海でもある程度消耗を 強いられる。緑側の海で河口まで制海権を広げられればおそらく ある程度安定させられそうだけど微妙。 序盤無理しすぎたんでもう一度最初からやってみるけど厳しそう。
>>914 例えば左の陸地に上陸した偵察車や戦車や戦闘ヘリを瀕死の状態にして殺さないで放っておくとか
戦車乗せた輸送艦を牽制して立ち往生させとくとか
戦艦作らないで敵潜水艦を遊ばせておくとか
これで15部隊以上は敵の部隊に遊び駒ができる。
もっとやるなら敵戦闘機を歩兵で囲ったりとか。
敵は決まった部隊数以上は同じのをあまり生産したがらない。
無駄に殺さないのがコツ。
やっかいなのは首都付近の戦闘機と対空戦車と戦艦、これさえ少なければ簡単。
航空部隊を溜めたら一気に首都奇襲。
手薄なら2ターンで海上から首都付近までいけるわけだし(ヘリは3ターンかな)。
そう大変ではないと思う。どういうやり方でやったの?
ちなみに相手がヘットラーだと大変そうだ
>>916 ヘットラーでも関係ないよ
漏れは37ターンでオワタ
戦闘工兵が結局30くらい貯まったけど、島の上陸を阻むように上部に固まるから。
本島をつっきるのは無理だから、ぐるりと回りこむようにして下部から攻め込む。
だいたい25ターンまでに自陣を平定して、28ターンくらいで部隊を整えて侵攻。
それでも戦闘機、戦艦、対空ミサイル、対空戦車がいるから
戦闘機6、爆撃機5、戦艦1、護衛艦1くらいがあると便利。
そうか、むしろヘットラーのほうが対空戦車とか戦艦が少なくなって楽になるのかな。
919 :
NAME OVER :05/01/26 10:32:28 ID:Q9gIZRkK
カウントダウンはヘットラー以外でも40日切れるのかな。
他の将軍だと戦闘機が多い上にこちらの動きに合わせて群れるから首都奇襲が出来ないのだが。
攻め方が悪いのかな。
正面対決でも50日程度で相手の軍事費を枯らすことが出来るみたいだが、ゲーツだけはツヤツヤしてるよ。
>>294 で65日とあるのは何故?
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)
>>872 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:38日(青13緑38黄33)
>>888 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:201日(青201黄182緑138)
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
915を書いた後でふと我に返って護衛艦と潜水艦を弱らせて合流しないように隔離
するようにする。軍事費を削れば緑はあっさり落ちる。
青と黄は艦船が補給に戻れないので軍事費を削るのが面倒。
黄を削っている途中で
戦艦を首都付近に数ユニット横付け→重戦車3〜4をおろして首都を囲む→歩兵を降ろす
→間接ユニットを戦艦で潰しつつ首都占領
っていう単純な作戦で軍事費残したまま制圧できることに気づいく。
重戦車で壁できる局面で人民解放軍やったり、上に書いたように無駄に軍事費削ったり、
安全策とってある程度制圧するまで首都進攻を待ったりしたのでタイムアタックっていう
より普通に勝とうとするとこのくらいかかるって目安ぐらいに。おそらくうまい人なら
数十日単位でがんがん縮められる。
20日目〜50日目の猛攻をしのげばあとはひたすら面倒だけどどうにでもなる。
>>916 敵陣の上部に重戦車を6台くらい並べて壁をつくって、その隙に下から回り込んで首都占領しました。
下から入ったのは戦艦3台と輸送ヘリ2、戦闘機2くらいです。
こんなに早くランキングが埋まるたあ思わなかった。 特に航空機マップの早さが目立つ。 航空機の優位性を見せ付ける結果となった。 燃料切れの早さと空港の少なさを除けば、人間様特権の暴力的性能を誇るからな。 でもウォーターランドに抜け道はないのかあ〜 ちなみに自分はウォーター・アラクレ・ダルハン・コロコロでランク入り。 地上戦大好き人間です。 2P最難関マップも地上戦だらけだからなあ。
ミナミノラクエン 今更無理だと言われてる超速攻をためしてみる あと1ターン早ければ、自潜水艦が緑港を封じ込めそう。 2回目の緑護衛艦生産にギリで間に合わず先にやられた・・・。 どこか輸送艦かなにか潰しながらいけば1ターン生産遅れるかな? とりあえず午後から講義なのでいったんあきらめるけど、誰か挑戦してくれ・・・・
924 :
NAME OVER :05/01/27 18:03:44 ID:PwSDnW/b
おお素晴らしい発想・・・だけど後一歩 どうしても11日目か12日目に2隻目の護衛艦をつくられてしまう。 本当に後一歩なので悔しいな。 でも青と黄からも燃料切れ上等で援軍がガンガン来るし、成功しても維持が無理そうだ。 このマップの敵艦船は厄介だよな。 他では燃料が50切ると引き返すんだが。
925 :
923 :05/01/27 18:50:40 ID:???
成功シタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 重要な点はひとつ。 ちょっとヒキョウかもしれないけど潜水艦は対輸送艦攻撃力95なので 輸送艦を攻撃する前にセーブ。 落ちるまでリセット&ロードの繰り返し。 只今13日目こちらのターンで護衛艦で河口も閉鎖完了。これで青・黄護衛艦もこれない。 余裕が出来たら歩兵で川をせき止めるか、戦艦を配備する予定。これで万全だろう。 12日目で港は封鎖完了済み。上側は港の上に乗って、下側は港に敵戦艦を置かせたまま 潜水艦で塞いでいる。無闇に攻撃しない方がいいだろう、落ち着くまでは。 最低必要ラインは潜水艦×3。あと河口封じに護衛艦か何かが欲しい。(戦艦でもいいが 逃げられて下に廻られるかもしれない・・・これは未確認)(歩兵は緑にぬっころされるだろう) それと最初の歩兵生産は歩兵×5が最有効だと思う。 潜水艦は4つくってしまったがこのひとつは無駄だったので、陸軍に金を回して 占領地の確保に努めたほうがいいかもしれない。 ので、最初からもいっかいやり直す。
926 :
923 :05/01/27 18:57:27 ID:???
維持余裕と言ったもののちょっと微妙。 ぱっとみて次に危険なのは黄色戦艦と黄色護衛艦。 黄色戦艦は5ターン後に、上部河口に届く。 黄色護衛艦は4ターン後に、下部河口に届く。 青色海軍はやっかいなところにいることと、青色陸軍、中戦車軽戦車は13日で既に 自軍そばまで来ている。 維持できるかな?それまでに速攻で緑落とせればいいが。
927 :
923 :05/01/27 19:06:37 ID:???
13日目までのポイントは3つです。 ・占領地は争いなく速やかに確保。近場都市×3、東都市×2、さらに東手前側都市×1の 6箇所が限界だと思います。 ・一度目の護衛艦は自軍港で立ち向かう。これで互角の戦いが出来ます。 すぐに護衛艦を呼び込まぬよう、お金を貯める。 8日目あたりに72000を超える金ができるので、7日目に潜水艦×2→8日目に潜水艦×1。8日目生産の潜水艦が生贄。 7日目敵ターンで護衛艦が一気に詰め寄ってくるので、潜水艦×2は、敵護衛艦の攻撃範囲に入らないよう遠ざけます。 下側の港で潜水艦を生産すれば、敵護衛艦の攻撃範囲にぴったり入ります。これでOK。 敵護衛艦6:自潜水艦4(迎撃)→敵護衛艦6:自潜水艦6(回復)→敵護衛艦4:自潜水艦2(攻撃)→敵護衛艦3:あぼーん(迎撃) ・輸送艦の進路を阻む。 そうすれば、侵攻しながら片手間に輸送艦を破壊できます。
すごいな。結構苦労してクリアしたのに一気に100日近く縮むのか。
929 :
924 :05/01/27 20:58:55 ID:PwSDnW/b
成功しましたか・・・うらやまC。 8日目までは全く同じなのだが、輸送船に逃げられる点で差が出ているな。 運の要素が大きいのかな。 敵の動きも毎回かなり違うし。 特に緑ロケット砲が近付いてきたり、青上陸部隊が戦車だらけだと首都が逝く。
930 :
923 :05/01/27 21:16:48 ID:???
ぐっ・・きつい
ジリ貧で疲れた・・・。今日はもう諦めます。
>>929 >特に緑ロケット砲が近付いてきたり
緑ロケットは諦めてます。ウチも一回だけこなかったんだけど、とりあえずコッチに向かってくること前提で。
ただし、近辺都市×3を占領したあと直ちに左下に歩兵を移動させると、ロケットを誘導でき時間稼ぎが多少できます。
あと林vs川での歩兵迎撃戦が一回起こり、便利。
>青上陸部隊が戦車だらけだと首都が逝く。
これが目下の試練。きついよ・・・。通常クリアした人はどうやってやったんだろ?
とりあえず超速攻は無理なようなので、30日後半を目標で緑を落とそうと思ってる。そのためには青を
やりくりしなくちゃいけない。
あとは海軍。どうやら基本的に上部河口を狙ってくるようだ。ので、護衛艦を河口出口に置き、戦艦を素早く配備したい。
ただしこれでは射程の影響で毎回一歩ずつ後退することに・・・。
あとは一匹だけ下部河口から黄色護衛艦が出てくる。こいつをどうするか・・・。ちなみに下部には緑戦艦緑輸送艦が
たむろっててやりにくい。
>8日目までは全く同じなのだが、輸送船に逃げられる点で差が出ているな。 8日目をこのように配置してる?こうすれば確定でかたっぽの輸送艦を攻撃できると思う。 ちなみに最初に上がってくる輸送艦には逃げられます。もうひとつのたむろってる輸送艦が攻撃できます。 港 潜水艦○ ○ 港 ○ 敵護 あとは潜水艦×4もやっぱり必要そう。 もうひとつ潜水艦を用意して後ろから援軍させないと緑戦艦は下部に逃げるのではなく 上部に回避しつつこちら側に来る。護衛艦を上手く前線に出せず河口封じができない。
9日目 港 ○○潜水艦(港) 敵護 潜水艦○ ○ ○ 敵輸送 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 10日目 港 ○港 敵護(3) 敵潜 ○ ○ ○ 味潜 味潜 ○ ○ 敵輸 敵輸 (古) (新) これで11日目に右側潜水艦に届く。 多分軽戦車と自走砲あたりが載ってる。 古い輸送艦には中戦車あたり
>>930 右上の都市は2個だけ確保するようにして、歩兵を都市において時間稼ぎ。
しばらくすると戦艦が来て辛くなるので、その前に橋に歩兵か重戦車を置いて
壁にして、都市を射程に入れられるようにロケットランチャーを二つおいて
占領しようとしたら破壊。
これで戦艦に砲撃されずに占領されずに耐えてました。都市の上に自軍を
おくのはかなり辛そう。
> ただしこれでは射程の影響で毎回一歩ずつ後退することに・・・。 川の海軍はタイムアタックしてなかったのもあって戦艦+潜水艦か星2以上の潜水艦で押しとどめてた。 最前線が護衛艦なら射程ぎりぎりに戦艦を置けば潜水艦を護衛艦の射程に入れない限りそれ以上 近づいてこない。戦艦か潜水艦が前に来たら隣接するように潜水艦を配置すればとりあえず落ち着く。 ☆2以上の潜水艦がいれば護衛艦からも攻撃されないので1ユニットで前線をコントロールできて便利。
>>928 甘い甘い。
俺はその昔ダルマサンミャクを300日かけてクリアした。
それでも鼻高々だった。
今の惨状を見ろ。しくしく。
>>935 噴いた。1/10か。航空戦力での速攻はすごいな。
937 :
NAME OVER :05/01/28 23:33:53 ID:tLamkWzI
ノアカザントウで敵ゲーツこっちヤンで索敵モードがどうしても勝てないのですが 誰か攻略法を
938 :
NAME OVER :05/01/29 20:30:25 ID:SJltTO1r
重要な攻略情報に感謝。 最初に突撃してくる護衛艦を自走砲で痛めつける作戦に変更し、潜水艦2隻だけで緑港封じに成功した。 自走砲が役立ったの初めてだよ。 しかし青&黄護衛艦が迂回してくるわ緑ロケット砲&青戦車隊にシバかれるわで結局リセットするハメに・・・・ さすが地獄の楽園だけある。
コツブジマを自走砲を大量生産して 50日かけて落とした俺 ヘタレな俺にはゲーツ戦はこれが手一杯
コツブジマは新型戦車でロケット砲を破壊し続けるのが効果的。 偵察車なんかで上手く壁をつくって研究所を占領する。 でも2P最難関マップの一つだからやはり難しいなあ。 ゲーツ3連合戦に勝った身でも下手するとやられかねない。 敵との距離が近い分、4Pマップとは違う難しさがあるな。
久しぶりにプレイ。いまだ進展なしorz
>>933-934 サンクス。攻略の糸口にさせてもらってます。
ロケット×2は海軍の生産状況で無理かもー・・・とりあえず橋は死守します
潜水艦×2はすぐ作りたいところだな・・
>>938 自走砲はいいですね、自分もその戦法パクらせていただきました。
あと緑ロケには抜け道ありそうです。
序盤に左側に歩兵を置き、ロケを左上へ誘導すると
素敵なことが起こりそうです。多分ほぼ成功するのではないかと。
まず5日目に歩兵を「首都から見て南4マス、東1マス」の地点に置いておくと
ロケが左上へと向かってきます。
そこから7日目まで放置しておくと、緑ロケは真っ直ぐ北上し「対岸最先端の都市」かその付近まで
到達するはずです。
そして8日目に射程から離れるように左上へと逃げれば左側の(赤都市を攻撃範囲に収めないままで
いける) 河岸線までロケは到達します。
そこで今度一気に詰め寄り、2マス以内にまで近寄れば次ターンからロケに歩兵で攻撃をしかけることが
できます。ロケは何故か逃げません。動きもしません。運がよければ、緑自走砲が来ず、延々と攻撃が仕掛けられます。
この時は川封じも兼ね、護衛艦止めにも使えています。ただし延々と攻撃をかけた場合は5までロケが減った時点で
都市に逃げ込みます。あと歩兵×2を向かわせるとパターンが崩れてしまうので、これは今試行錯誤中です。
また左下3都市へ来る歩兵つぶしは今のところ金のかからない偵察車がベストチョイスとなっています。
海軍第一なので3500も出せない状況になるかもしれませんが、もしお金に余裕があるパターンならば一台用意すると
楽かもしれません。
ぐあ・・・19日で封鎖軍が落ちたorz 潜水艦vs護衛艦で攻撃しなくなるのは☆3以上みたいだ ☆2では普通にやられた 改訂版港封じ 生産は 歩兵×6→歩兵×2→潜水艦×1(できるだけ早く)→自走砲×1、偵察車×1→潜水艦×1 →ロケット砲×1→(随時歩兵充填)→護衛艦×1→戦艦×1 が今のところ良さそうかな。 できればもう少し早く戦艦を組み込みたい。 ・歩兵×5は右側へ向かわせ、都市×2を2箇所制圧し、かつ青歩兵をすべて潰す。あとはやられても良い。 ・下へ向かわせた歩兵×3は護衛艦の足止めもする。 ・最初にダメージを受けた潜水艦は回復を1ターン遅らせ、早く2艦目の潜水艦をつくる。 常に輸送艦の真北に位置するよう進めていけば、輸送艦を攻撃できる。
>>942 ☆3でしたか。嘘情報すみません。
ロケットは歩兵を全滅させずにうまく削れば一ユニットでも守れます。
今までの書き込みをみて試してますが厳しいですね。
944 :
903 :05/02/01 11:04:02 ID:cT8D5i3y
チャンスも何もないなあ。研究されまくりだ。 うらやましいうらやましい。皆楽しそうだ。 後1週間の辛抱。 >☆3ユニット 何故かこのレベルに達すると、対等条件ならば同族からは攻撃されなくなるんだよね。 山本も同じく。 戦闘機ならば制空権を確保出来るので育てる価値はあり。 ウォーターランドでは必須になると思う。 更に潜水艦には護衛艦も逃げ出すという無敵化特典がついてくる。 でも調子に乗って護衛艦ごと港封じをしたら返り討ちに。
945 :
903 :05/02/01 11:15:34 ID:cT8D5i3y
>>919 上記の方法で港封じをして短縮化した。
何しろ笑いが出るくらいに軍事費の減らない相手だからなあ。
他の将軍は50日で枯らせたとしても、このお方は単純計算で残高500000。
もうデータが残っていないので、首都急襲にチャレンジする気力は・・・
>>944 あと一週間ですか。暇になったらヘルプッw!!ヽ(`Д´)ノ
一応大体のところは煮詰めてきたのでなんとかなりそうだが、まだまだ
抜け穴が多かったり、ゲーツの流動的で理不尽な行動のせいで
確定で倒せる状況ではないので、加わってくれると心強いです。皆で攻略していけるといいな
とりあえず26日で戦局が安定しました。ただし金の無駄遣いをしたので最初からまたやり直します。 このままいけば40日前後で緑は落ちるのではないかと。 生産状況はおおまかには 戦艦×2、自走砲×5程度、ロケ×1、潜水艦×5、偵察車×2、歩兵いっぱい 生存状況は戦艦×2、自走砲×3、ロケ×1、潜水艦×3、偵察車×2、歩兵いっぱい まだ最善ではなさそう。 状況 上部河口は、潜水艦で足止めして後ろから戦艦が控えています。 この河口には後ろずらずらと30ほどの敵艦隊が詰まっています。 首都東方の橋は歩兵で足止めし、ロケで後ろからバックアップしています。2都市は防衛余裕。 首都南東の3都市は悲惨。敵戦艦が来ているので、維持できず少しずつ陥落。 ただし、これもやり直せば何とかなるかも。 残りの潜水艦×2は10を維持したまま港内に乗り込み完了中。 あとは緑領土下方の川から海軍が大量に来るのだけが不安材料。 多分大丈夫だとは思うのですが。今のところは護衛艦がちらほら来るだけ。 緑首都付近には戦艦一台の配備が間に合ったので護衛艦は近寄れない。 もし、あの詰まってるのが全部下に流れてきたらガクブルです。 余裕が出来たら、潜水艦をさらに呼んで戦艦とで下部河口も閉鎖したいが、生産して呼び寄せないと ダメなので時間がかかる&緑首都占領が遅れる。
とりあえず流動的な動きのために大幅に困ってしまう2点。
・緑ロケット砲
言うまでもない、序盤最大の試練。
>>941 でなんとかやりすごせるものの
やはり来るのと来ないのでは段違い。
序盤のこちらの動きを、決めれば大丈夫か?
歩兵×6全生産→歩兵×3は南東都市占領へ歩兵×3は東方向へ、歩兵×2追加生産
→歩兵×2は東方向へ→2日経過後潜水艦北側港で生産→潜水艦と南東都市制圧後の歩兵は待機
→自走砲を生産→・・・
これで大丈夫かなあ?
・青護衛艦
上部の河川はなんとか抑え込みが間に合うので何が来ようと構わない。むしろ上に居てくれ。
問題は下。16日目あたりに来る黄色護衛艦は仕方ない。こちらの戦艦も間に合わない(・・・多分)
これは潜水艦を犠牲にしながら潰す。あと緑潜水艦も余裕があるときに潜水艦で潰す。
そうしないと戦艦が緑首都付近に近寄れない。
問題は20日目あたりに来る(?)青護衛艦。どういうときに来ないのか判らない。条件が現在不明・・・。
こいつが来ると封じ潜水艦が落ちかねません。切羽詰ってます。
そのあと26日以降にようやく再び迫り来る黄護衛艦。この頃には戦艦が間に合うので余裕。潜水艦は多分下からは
来ないと思うが、あとは護衛艦を作れば少々の艦隊では攻めて来れないだろう。
とりあえずこいつらの動きを操れるかどうかで決まるかと。 どういうときに来ないのか知りたいです。 あとは’護衛艦’は少なくとも26日目までは要りません。 上の緑ロケさえ来なければ歩兵での川封鎖ができて足止めできるからです。 少しでも多く潜水艦にまわすように。上部河口は20日前後で戦艦+潜水艦で封じます。 ここでもし、自潜水艦と敵潜水艦が隣接すれば、☆なしであろうと安全みたいです。 戦艦を野暮用で動かさなければならないときがあったのですが、バックアップがなくても ゲーツは潜水艦を一旦下げて護衛艦で攻撃するという頭を持ってないみたい。 安全構図 味潜敵潜敵潜 敵護敵護敵戦・・・ ↑こんな感じ。 ただし、護衛艦のほうが足が速いし、先に生産されてるので間接隊で後ろに下げなきゃこの構図にならない んですけどね。やっぱりてっとりばやいのは後ろに戦艦を構えること。 他は序盤自走砲などで護衛艦を下げられればあるいは・・・。 この場合は目一杯南東奥まで自走砲を走らせて、川を歩兵で封じる感じか。 あと歩兵のパラダイスゾーン。 十数日経つと、緑戦車などが川べりに来るので歩兵での川閉鎖がキツい。 そこで川の折れる箇所を有効に使う。ここならば直接攻撃は渡河できる歩兵しかいない。 →→→→→→→→→→→→○ ココ ↓ ↓ あとで戦艦が来るのだけが怖い・・・
950 :
NAME OVER :05/02/02 18:21:23 ID:YSHqYqPk
新戦法が普及しすぎたせいでまた難易度激変か・・・・もう意味ないレベル付けかも。 地獄の五大陸はロケットミサキ・ウォーターランド・アラクレジマ・ダルマハントウ・ミナミノラクエンに変更。 一通り平凡な戦術&日数で制覇したけど、この5つが相当逝っているように思える。 難攻不落イメージは消えたが、それでもまだ十分厳しい難度だ。
あ、追加。 序盤の 護衛艦vs潜水艦(北側港待機)戦。6vs4の結果にならないと、やり直し。 また、設定からオート全補をOFFにして潜水艦の回復をやめる。 もし7:4or7:3などでそのままにしておくと、自ターン味方自走砲で護衛艦は3のHPを残してしまう。 もし潜水艦を回復させずにいると次敵ターンで再び潜水艦が傷つけられる。 回復させればよいのだが、それでは輸送艦潰しに間に合わない。 回復させずに浮いたお金のおかげで潜水艦2艦目は早めに入手できる。 ここからはオート全補をONにもどしていい。同時にHP4潜水艦も回復開始。8まで回復したら 敵地へ赴く。HP8以上であればゲーツは潜水艦vs潜水艦の戦いを起こさない。 (10まで回復を待つと今度は港閉鎖に間に合わない) そのあと3台目の潜水艦も早いに越したことはないが、前の2台ほどの切羽詰った状況ではない。 偵察車を一台用意したり、初代潜水艦を回復させながら金がたまったころに生産するとちょうどよい。 しかし、見返してみると変な日本語と判りにくい説明ばかりだスマンorz
きょうはここまで。
緑陥落@26日
再現性は微妙。最後は輸送艦×2、歩兵×4を送って力づくで堕ちた。
生産部隊数33 歩兵18 偵察車2 補給車1 自走砲3 ロケット砲1 戦艦2 輸送艦2 潜水艦4
全滅部隊数5 歩兵5
現収入13000 部隊数23(合流5)
>>949 の潜水艦単体足止め法を使ってやり直すと大幅短縮できた。
つーか緑を早く落とした所で意味あるんだろうか。
緑は何か港封鎖された時点で何も作る気力がないみたいなので、放っておいても無害だし。
ここが空戦マップと勝手が違うなっと思った。空戦なら急げば急ぐほど良いのだが。
かえって緑領土を白にしてしまって黄色の占領地を増やしてしまうので、
急いで特攻したもののこれから先のことを考えたほうがよかったかもしれない。
どうせ黄色の金はすぐに溢れるから関係ないんだろうけど。
>>952 >>920 も120日前後で緑の占領は可能だったんですが青と黄への進攻準備が整うまで
占領を遅らせたという経緯がありました。占領直前にセーブして両方やって見ましたが
準備を整えてから占領したほうが楽でした。
ゲーツは地上軍を大量生産して時間稼ぎするような戦略をとることが無いようで
潜水艦と戦艦で制海権を確保してしまえば敵の軍資金があふれていても問題ないはず。
それはそうと再現難しい。26日か。私も頑張ってみます。
ミナミノラクエン続き ううむ・・・長かった 歩兵6隊いたのに首都占領部隊以外全滅しちまったorz 歩兵生産からやり直しで青倒すのに時間かかるな 緑陥落@25日 黄陥落@61日 100日切れるか?
>>953 準備を整えれば下のほうは余裕持って占領できますよね、確かに。
ただどうしても緑工場跡などで6000くらいになる宝の山が魅力的に思えてきた・・・
結局緑占領なしとありでは緑先つぶしたほうがこちらでは良かったように感じました。
しかし黄色ゲーツは最後ヘットラーに見えたよ・・・
戦闘工兵20くらい平気でつくってきやがった
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)
>>872 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:38日(青13緑38黄33)
>>888 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:77日(青77黄61緑25)
>>955 ・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
やはり海上戦は港封鎖が命。というわけで無理矢理な潜水艦特攻から始まったこの挑戦。
見事港を封じても15〜20日あたりは怒涛の猛攻を受ける。上から青陸軍・真ん中から青黄連合艦隊・
下から天敵護衛艦。それをしのげば勝ちは貰ったも同然。とにかく気合、あと無駄のない生産。
緑を潰したあとは、元緑領土から下側全体を一気に占領していくので収入にゆとりが出る。
あとは青・黄を潰すのみ。しかし、中央部に固まる艦隊には手を出しづらい。最南端からぐるりと迂回して攻めよう。
艦隊をつぶさなければ、新たに生産されることはないので港封じは黄色にはいらない。戦艦をたくさん黄首都付近
にあつめて首都陥落させよう。残るは青。65日で青艦隊が沈没を始め艦隊生産を始めてしまう。よって再び港封じ。
元黄港を速やかに占領→補給ののち特攻。戦艦を大量に青にしむけフィナーレへ。
おまけ
ttp://u.skr.jp/512/files/8968.jpg
間違った・・・956だった、アンカー先 というわけでミナミノラクエンとりあえず終了しました。 完全に安定した50日以降あたりからは適当にやってたのであと数日は縮められるかも。 ただキリのよい数字だったので今回はこれでおしまい。 次は短縮するとしたらロケットミサキかなあ?基本的に、自分は耐久戦が苦手なので 多分諦めると思いますが。 黄・青攻略にあたっては普通にやってもそのうち倒せますが、ひとつ中盤でポイントがあります。 ほっとくと45日あたりかな?その辺で青の潜水艦が向かってきます。これを放置しておくとうまく 進軍することができないのでやっかいです。そこで潜水艦同士を隣接させると都合がいいです。 本当は潜水艦単体ならどんどん先行でき、戦艦を潰せるのですが倒したところで新たに生産されるので意味がありません。 そこで序盤と同じように黄色首都付近で潜水艦単体封鎖で動きを固めてしまうといいです。 締めは黄色首都陥落時にもう一台潜水艦間に合わせ、もうかたっぽの河口から侵入して戦艦を少しだけ潰して 首都を攻撃範囲に入らないようにするとベスト。 だいたい50日あたりではこんな構図になってる。 ↓ ↓ | ↓ | 単線矢印の位置は全て艦隊が存在。 →→→→⇒⇒⇒| 二重矢印の川には何もいない。 ↓ | ○敵潜 | 至中央部 ○味潜 黄 | ⇒⇒⇒→→→↓ 首都 | ↓ | こちらの二重矢印は敵戦艦の攻撃範囲に入らない箇所。 ⇒⇒→→→→⇒⇒⇒| 中央から来た戦艦などは通り抜けできない。ただし黄首都付近は砲撃が届く。 至下部
生産90 歩兵40 重戦車4 偵察車2 新型戦車1 補給車3 自走砲3 ロケット砲4 戦艦19 護衛艦2 輸送艦7 潜水艦5 全滅24(うち9は処分) 歩兵15 偵察車2 補給車2 自走砲2 輸送艦3(全部処分により全滅) 60日以降生産できなくなっていらないものから処分していた 青生産192全滅172 緑生産32全滅17 黄生産137全滅84 こんなに偵察車と自走砲が神々しくみえるとは思わなかった この2部隊がいなければとてもじゃないが成功しなかったかと。 特に自走砲の使い方を示してくださった方に感謝。 あとは25日までが再現性があるのかどうかだな。。。
959 :
NAME OVER :05/02/06 00:59:41 ID:2r9wbK12
一週間待てずに復帰。 早くも丸一日潰れてしまった。 長期戦はまずいので簡単そうな奴から・・・・と思ったらデロリントウきつし。 今更ながら気付いたけど敵は中立都市地帯へ優先的に移動する性質がある。 敵の生産サイクルを見抜いてその性質を利用すれば美味しい事に。 ・奇襲3連続コンボで極めろピーナツジマ ブルー:戦闘ヘリ2・輸送ヘリ1で首都襲撃 グリーン:爆撃機生産→破壊のパターンで首都襲撃 イエロー:本隊が緑軍跡地へ移動した隙に首都襲撃 敵戦闘機は歩兵囲いが最適か。 速攻が極まれば燃料補給なしでもクリアできるので挑戦する価値あり。 ・速攻決まれば天国外れりゃリセットデロリントウ ピーナツジマの難化バージョンといった感じ。 最初の青奇襲は詰め将棋級だが、完成すればほぼ確実に10日で落とせる。 細かすぎて説明しきれません。 次は敵が中立都市に群がっている隙に緑首都を襲撃。 多分ここが最大の難関。 青侵攻中から綿密に計画を立ててギリギリセーフといった感じ。 急がないと戦艦が増えて手におえなくなる。 残った黄軍も厄介だけど、ここまで来れる人なら問題ないかと。 攻略日数に示されるほど楽な戦いではなかった。 はっきり言って難しい。 昔はいずれも200日以上かかったから恐ろしい程短縮出来たなあ。 攻略情報に感謝します。
960 :
NAME OVER :05/02/06 01:03:43 ID:2r9wbK12
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)
>>872 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
>>959 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
>>959 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:77日(青77黄61緑25)
>>956-958 ・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
>>604 を更新
過去ログにあったからペケジマに奇襲を試してみたら本当に終わりやがった。
ソラマメ16 ドーナツ10 オニギリ18 タマタマ21
マガタマ18 ハゴロモ20 キメン21 ペケジマ14
アララ19 チリヂリ20 ノアカ15 ツキノワ21
ハマキ24 サイコロ17 フタゴ18 デビラー28
条件
>>588 ・赤PRAYERヤンデルタvs青COMロジェンスキー
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
あ、ノアカザントウもできた。
なんかビリー3連合戦った後だと、泣ける
ソラマメ16 ドーナツ10 オニギリ18 タマタマ21
マガタマ18 ハゴロモ20 キメン21 ペケジマ14
アララ19 チリヂリ20 ノアカザン7 ツキノワ21
ハマキ24 サイコロ17 フタゴ18 デビラー28
条件
>>588 ・赤PRAYERヤンデルタvs青COMロジェンスキー
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
963 :
NAME OVER :05/02/08 00:01:18 ID:WCyR/Xy9
こんにちは 質問です ニンテンドーパワーの書き換えって今もしてるの? 公式の見たけどよくわからんかったので教えて下さい
さらにカートリッジ持ってないと無理
ほんと2Pマップって穴だらけなんだな・・・
輸送ヘリだけ飛ばしてたら殆ど終わる。
陸戦のソラマメ・ドーナツ・マガタマ・キメンは縮めにくい。
あと短くできそうなところはツキノワ・ハマキ・サイコロあたりかな。
〜2Pマップ攻略記録〜
ソラマメジマ:16日
ドーナツジマ:10日
オニギリジマ:8日
タマタマジマ:11日
マガタマジマ:18日
ハゴロモジマ:14日
キメンハントウ:21日
ペケジマ:14日
アララサンミャク:11日
チリヂリガワ:10日
ノアカザントウ:7日
ツキノワジマ:21日
ハマキジマ:24日
サイコロジマ:17日
フタゴジマ:18日
デビラートウ:28日
条件
>>588 ・赤PRAYERヤンデルタvs青COMロジェンスキー
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
PRAYERとかアホ丸出しだな。ゲームのやり込みもいいが、少しは勉強しろよ。
ほんとだ祈り人になってる 大文字だと案外違和感ないもんだな
このゲーム最高に好きだわ。 MD版AD大戦略がでて MD版AD大戦略>=ファミコンウォーズ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 になっちゃったけど、今でもこのランクは変わらん・・・、悲しいことに・・・。
970 :
NAME OVER :05/02/12 11:18:48 ID:M5KIiY4T
機械相手に戦うシミュレーションではNo1だと思う。 AD大戦略はドイツ電撃作戦に相当はまったけど、ありゃあ人間がやるものではなかった。 ソビエトやアメリカが参戦してくるとゲーツ3連合も良心的に思える。
971 :
NAME OVER :05/02/12 11:51:57 ID:M5KIiY4T
いよいよ本腰いれてロケットミサキに再挑戦。 人口密度高すぎ。 常時40以上密集しているロケット砲・・・・・ こちらもレベル最大のロケット砲を10台育てて反撃した。 ・ロケット砲DA!ロケットミサキ 日数短縮化のために初っ端から川沿いに防衛線をはった。 ロケット砲のあしらいも去ることながら、川越え歩兵がベトコン並。 重戦車で橋を塞ぐまでは祈るばかりの毎日。 多分ダルマハントウの序盤戦よりきつい。 ロケット砲大渋滞で青と黄からの援軍が少ない後半はいくらかまし。 イエローコメットはその渋滞のせいで生産力が落ちているので、軍事費カンスト状態でも落とせる。 中戦車・重戦車を上側に十分ひき付けておくと楽。
972 :
NAME OVER :05/02/12 11:54:46 ID:M5KIiY4T
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
>>971 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
>>959 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
>>959 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:77日(青77黄61緑25)
>>956-958 ・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
>>971 橋に重戦車持ってきても安心できないんだが・・・
そのころにはロケが近づいてて壁にならないorz
そろそろ次スレテンプレ準備
975 :
NAME OVER :05/02/13 21:25:20 ID:tBrHNhPL
>>973 両方の橋付近にロケット砲を手早く配置する必要あり。
その後に重戦車塞ぎだな。
毎日優先的に歩兵をつくらないと直ぐ突破される。
今のところ自分が理想と思える初期陣形は、
・左の橋:左隅にロケット砲・橋の手前に重戦車
・下の橋:橋の手前にロケット砲・橋の上に重戦車
だけど最強マップだけあり、そう簡単には成功させてくれない。
1年以上前からちまちま研究していたけど、それでも成功率は1割にも満たない・・・
976 :
NAME OVER :05/02/13 21:48:19 ID:tBrHNhPL
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
>>971 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)
>>888 ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
>>959 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
>>959 ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)
>>878 ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
>>882 コロコロテツドウ:79日(青42黄54緑72)
>>976 ミナミノラクエン:77日(青77黄61緑25)
>>956-958 ・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・コロコロテツドウ列車砲最強伝説
列車砲はレベル最大になると、こちらから敵列車砲に挑んでも勝てるので大きな助けになる。
突破口が開けたら効率よく敵陣に重戦車を送り込めるよう配置を工夫。
一緒に大量の歩兵も忘れずに。
意外と最大部隊数制限に引っかかるので先を見通した戦術を立てないと苦しい。
前半は下側に溜まっている緑・黄軍に手出しする必要なし。
977 :
NAME OVER :05/02/13 21:50:09 ID:tBrHNhPL
日数直すの忘れました
[歴史年表] 1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂) 1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合 1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発 1991/02/27 クウェート解放 1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂) 1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン) 1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂) 1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン) 1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン) 2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン) 2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂) 2001/09/11 米国同時多発テロ 2001/10/08 米英軍アフガニスタン空爆開始 2001/11/13 アフガニスタン北部同盟カブール制圧 2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売されず(泣) 2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンスまたまた発売されず(号泣) 2002/01/11 Advance Wars ヨーロッパ版発売(任天堂) 2003/03/20 米大統領のイラクへの宣戦布告で第二次湾岸戦争開戦 2003/04/09 バグダッド陥落 2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂) 2003/10/03 Advance Wars 2 Black Hole Rising ヨーロッパ版発売(任天堂) 2004/11/25 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2発売(任天堂)
[攻略するのが難しいMAP] 赤ビリーゲイツ 対 青プレイヤー 赤プレイヤー 対 青ビリーゲイツ 緑ビリーゲイツ 対 黄プレイヤー 緑プレイヤー 対 黄ミスターヤマモト 4Pマップ 対ビリーゲイツ3連合 [各将軍の個性] ヤン:一切ミスをせず基本に忠実。 ロジェ:射撃ユニットが攻撃してこなかったり、またこちらの射程距離にわざわざ入ってきたりと、とにかくうれしい気まぐれが多い。 フォン:どいつもこいつもガンガン攻撃してくる。そのために射撃ユニットが裸で放置されることが多い。 へトラー:高価なユニットをあまり作らないので序盤は楽。しかし数が多いので最後の首都攻略がうっとおしい。 キャロ:ヤンと同程度の思考力。戦闘時に一機余分に破壊したり生き残ったりと微妙に強い。 ゲーツ:ヤンと同程度の思考力。星10個つけてもいい化け物。 ヤマモト:ヤンと同程度の思考力。しかし初期レベル2なので、ロケット砲が重戦車優先で攻撃してきたりとかなり戦術が変わる。
>>978 [過去スレ]
ファミコンウォーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html ファミコンウォーズ part2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html ファミコンウォーズ part3
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html >>980 [歴史年表]
1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂)
1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合
1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発
1991/02/27 クウェート解放
1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂)
1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン)
1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂)
1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン)
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン)
2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン)
2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂)
2001/09/11 米国同時多発テロ
2001/10/08 米英軍アフガニスタン空爆開始
2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売されず(泣)
2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンスまたまた発売されず(号泣)
2001/11/13 アフガニスタン北部同盟カブール制圧
2002/01/11 Advance Wars ヨーロッパ版発売(任天堂)
2003/03/20 米大統領のイラクへの宣戦布告で第二次湾岸戦争開戦
2003/04/09 バグダッド陥落
2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂)
2003/10/03 Advance Wars 2 Black Hole Rising ヨーロッパ版発売(任天堂)
2004/11/25 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2発売(任天堂)
[使えるユニットベスト5] 1st>歩兵 歩のない将棋は負け将棋。占領、盾役、削り役。 戦闘機だって足止めできるぜ! 2nd>爆撃機 異様なまでの殲滅力、単機で一軍を押しとどめる威圧感。 司令官がヘボだと片道切符の頓死行。 3rd>重戦車 まさに壁、陸戦では全ての攻撃を受け止める。 足が遅いのも手伝って、大群で押しつぶして行く光景はまさに恐怖。 4th>ロケット砲 攻守の要、一斉砲火は胸がすく。 何だ貴様、隣に来るなウワー 5th>列車砲 最強の攻撃力と機動力、最強の融通利かなさ。 一斉に戦車に集られる様はまさにガリバー。 [使えないユニットワースト3] 1st>対空自走砲 対空できない対空兵器。もっと近くに寄ってください。 2nd>自走砲 自走砲ワンツーフィニッシュ。だからもっと近くに寄って下さいと言っているのに。 陸軍はまだ機動力が低いので、森などの地形では使おうと思ったら使えるかも。 3rd>戦闘工兵 高くてトロい石潰し。首都防衛に使えるほどの戦闘力は認めよう。 だが歩兵との差はわずかなのに何故これほども負担なのか・・・ 4th>戦闘ヘリ 歩兵にも被害を受けるヘロヘロアパッチ。何度空港で送り迎えさせられれば気がすむ? 無理してでもお金をためて爆撃機を生産させたい。 5th>対空ミサイル 戦闘機飛ばしたほうが楽。タイヤ&移動4が止めを刺す。 照準を合わせるころには飛行機はどっか行っちゃってます。
[使えるユニットベスト5] 1st>歩兵 歩のない将棋は負け将棋。占領、盾役、削り役。 戦闘機だって足止めできるぜ! 2nd>爆撃機 異様なまでの殲滅力、単機で一軍を押しとどめる威圧感。 司令官がヘボだと片道切符の頓死行。 3rd>重戦車 まさに壁、陸戦では全ての攻撃を受け止める。 足が遅いのも手伝って、大群で押しつぶして行く光景は恐怖。 4th>ロケット砲 攻守の要、一斉砲火は胸がすく。 何だ貴様、隣に来るなウワー 5th>列車砲 最強の攻撃力と機動力、最強の融通利かなさ。 一斉に戦車に集られる様はまさにガリバー。 [使えないユニットワースト5] 1st>対空自走砲 対空できない対空兵器。もっと近くに寄ってください。 2nd>自走砲 自走砲ワンツーフィニッシュ。だからもっと近くに寄って下さいと言っているのに。 陸軍はまだ機動力が低いので、森などの地形では使おうと思ったら使えるかも。 3rd>戦闘工兵 高くてトロい石潰し。首都防衛に使えるほどの戦闘力は認めよう。 しかし歩兵との差はわずかなのに何故これほども負担なのか・・・ 4th>戦闘ヘリ 歩兵にも被害を受けるヘロヘロアパッチ。何度空港で送り迎えさせられれば気がすむ? 無理してでもお金をためて爆撃機を生産させたい。 5th>対空ミサイル 戦闘機飛ばしたほうが楽。タイヤ&移動4が止めを刺す。 照準を合わせるころには飛行機はどっか行っちゃってます。
[使えるユニットベスト5] 1st>歩兵 歩のない将棋は負け将棋。占領、盾役、削り役。 戦闘機だって足止めできるぜ! 2nd>爆撃機 異様なまでの殲滅力、単機で一軍を押しとどめる威圧感。 司令官がヘボだと片道切符の頓死行。 3rd>重戦車 まさに壁、陸戦では全ての攻撃を受け止める。 足が遅いのも手伝って、大群で押しつぶして行く光景は恐怖。 4th>ロケット砲 攻守の要、一斉砲火は胸がすく。 何だ貴様、隣に来るなウワー 5th>列車砲 最強の攻撃力と機動力、最強の融通利かなさ。 一斉に戦車に集られる様はまさにガリバー。 [使えないユニットワースト5] 1st>対空自走砲 対空できない対空兵器。もっと近くに寄ってください。 2nd>自走砲 自走砲ワンツーフィニッシュ。だからもっと近くに寄って下さいと言っているのに。 陸軍はまだ機動力が低いので、森などの地形では使おうと思ったら使えるかも。 3rd>戦闘工兵 高くてトロい穀潰し。首都防衛に使えるほどの戦闘力は認めよう。 しかし歩兵との差はわずかなのに何故これほども負担なのか・・・ 4th>戦闘ヘリ 歩兵にも被害を受けるヘロヘロアパッチ。何度空港で送り迎えさせれば気がすむ? 無理してでもお金をためて爆撃機を生産させたい。 5th>対空ミサイル 戦闘機飛ばしたほうが楽。タイヤ&移動4が止めを刺す。 照準を合わせるころには飛行機はどっか行っちゃってます。
使えるユニット使えないユニットってFCWやGBWも入れての評価?
987 :
NAME OVER :05/02/16 03:42:52 ID:jsrmVHi8
誰か、カウントダウンを優勢勝利有りでクリアした人います? 絶対無理な気がする。
ファミコンウォーズがでーるぞ!!!!!!
989 :
NAME OVER :
05/02/16 09:31:29 ID:VqZtQbU3 >>987 相手がヤマモトじゃないなら爆撃機を生産して左側の進行を食い止め
同時に囮用のヘリと歩兵を生産してそちらに空軍の目を向けるように調整する。
対空Mで空軍迎撃。
それから、右側2つの都市と左側を少しずつ占領。
優勢勝利に限ればファイナルウォーより楽。