1 :
NAME OVER:
アフターバーナーもできないマイナー16BIT機はいらない
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt −−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス
MDの存在っていったい・・・
佳作代表
SFC ナツメ物
PCE ドラキュラX
MD モンスターワールド4
糞移植
SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD、雷電伝説
神移植
SFC キャラバンシューティングコレクション
PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
MD ガントレット、スラップファイト
4 :
NAME OVER:04/03/16 08:58 ID:BbnezsE4
最終対決結果(暫定)
処理速度:△PCEvs○MD
同時発色数:〇PCEvsvs△MD
グラデーション:○PCEvs△MD
解像度:○PCEvs△MD
多重スクロール:◎MDvs×PCE
拡大縮小回転:〇MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎MDvs×PCE
声質:△PCEvs〇MD
売り上げ:△PCEvs〇MD
移植勝負:△PCEvs◎MD
STG勝負:〇PCEvs◎MD
ACT勝負:×PCEvs◎MD
対戦格闘:〇PCEvs◎MD
PARTY勝負:〇PCEvs◎MD
ADV勝負:〇PCEvs◎MD
SLG勝負:△PCEvs◎MD
RPG勝負:○PCEvs△MD
ARPG勝負:△PCEvs◎MD
SPORTS勝負:○PCEvs〇MD
レース:△PCEvs〇MD
PZL勝負:△PCEvs◎MD
ギャルゲー:◎PCEvs△MD
野心的作品:△PCEvs◎MD
洋ゲー:△PCEvs◎MD
糞1の予感
6 :
NAME OVER:04/03/16 09:04 ID:BbnezsE4
1スレ目の1だ
最強はMDなんだし
もう糞スレたてんなよ
8 :
NAME OVER:04/03/16 09:09 ID:BbnezsE4
疲れた
からもう寝る
スプリガンマークIIは重装機兵レイノスのパクリ
糞スレ決定だな
1 :NAME OVER :04/02/24 01:23 ID:YhH21Wxo
メガドラのゲームは世界一ィィィィィィィィィ!!!
11 :
NAME OVER:04/03/16 09:14 ID:BbnezsE4
今回の1は見所があるな
素晴らしい俺も1を見習いたい
縦読みにマジレス
972 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/16 07:32 ID:???
>>925 猿人って本当にバカだな。
人にとやかく言われたくないなら、スペックの話なんかでゴキを煽るなよ。
大の大人が恥ずかしくないか?「サンダフォース4がおもちゃに見えたね」だって。
嫌ならこんな隔離スレ来なきゃいいんだよ。
いってくれ。
974 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/03/16 07:38 ID:???
>>972 >人にとやかく言われたくないなら、スペックの話なんかでゴキを煽るなよ。
とやかく言われて、頭に血が上っちゃってるのは、あなたのほうでございますよ(笑)
このスレは厳しいんだよ。勝負の場なんだよ。
真実を突きつけられるのが怖いなら、とっとと出て逝きな。
削除依頼完了
糞人が建てた糞スレか
どうしようもねーな
16 :
飛竜:04/03/16 09:16 ID:???
TIVは最高の玩具だ
猿人にそんな玩具は必要ない
キチガイMD派を装ったバカが立てたスレ
キチガイに刃物という言葉があるが
>>1にメガドライブ
猿人は撃沈したし、ここの
>>1でもからかうとするか
T16ってネーミングが面白すぎる
いっそ金メッキにした方が売れたんじゃねーの
22 :
NAME OVER:04/03/16 09:21 ID:BbnezsE4
メガドラが天下をとらないと世の中が
おかしな方向へいってしまう
水晶クロックが何かもわからない猿人
それならMDは53MHz
695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/24 19:20 ID:???
>>691 PCE 21.47727MHz(内部:7.15909MHz)
MD 8MHz
クロック周波数2.6倍も差があるぞい。
煽り頑張れ
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. バカがスレ立てやがったか / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
27 :
NAME OVER:04/03/16 09:24 ID:BbnezsE4
人々はMDによってより良き方向へと導かれなければ
ならない
ちらつかせ
287 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/01/22 21:15 ID:???
>>280 >>286 PCE版は、巨大ヘビが交差するときにも、ちらつかせて
手前と奥を両方見せてる。
重ね合わせに弱いのかもしれんが、アーケードと違った迫力も出てる。
戦艦のパーツちらつかせは余計だけども。
でも、普通にプレイしてたらそんなこと気にならんほどのデキだ。
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. ゴキは煽りもできねぇのか / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
30 :
NAME OVER:04/03/16 09:25 ID:BbnezsE4
ちらつかせるのはぱんt
MD派は頭の悪そうな発言はしないのだ
33 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 09:27 ID:BbnezsE4
もう疲れたからね
る
34 :
NAME OVER:04/03/16 09:29 ID:BbnezsE4
ヴァーミリオンをやればわかる
ストII捏造
250 名前:NAME OVER 投稿日:2004/02/20(金) 04:29 ID:???
私、初代からZERO3まで、今だにやり込んでる程ストII好きだけど、
3機種の中では動画PTNの多さからくる動きの良さはやっぱり
PCE版が一番だと思う。
因みに機種信者扱いされない為と、ストIIやり込んる証みたいなもの
を書いてみると、
あまり知られてないがZERO3は実はDC版よりもSS版のほうが
出来がいい(ワールドツアー要素とか除く)。
302 名前:250 投稿日:2004/02/20(金) 06:25 ID:IeDqtFgS
あ、私250だけどあれから一回も書き込んでないよ。
上げるね。疑うならばIP調べるなりどうぞ。
もう一度言うけど私は一定機種の信者じゃないよ。
動画PTNの違いはストIIやり込めば、目で見て明らかに判るレベル。
>>1またお前か
いつだったかコピペで晒されまくっていたな
メモリアクセス自体はPCEよりMDの方が速いんだから
既に実証済み
DMAのチャンネル数が8個ぐらいあったら良かったのに
技術論になると猿人が消えるのはこれ如何に
この辺りからレベルの違いが分かるよ
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
正直エンジンの音はFC以下
mdのFM音源に慣れてしまうと
エンジンの内蔵音源が物凄くカスっぽく
聞こえる
PCEが良い音とは一般人はまず感じない
一般人はPCEなんて知らん
テクノソフトに見向きもされなかったpcエンジン
PCEは音がパサパサ
乾燥してるw
MDの音は素晴らしい
t16とは大違いだ
エンジンの処理が早くて
音が良いって本気で思ってる奴は
ちょっと頭がおかしい系
とにかくエンジンは音が悪い
あとすぐちらつく
エンジンの音源はマスターシステムより悪い
MDの音は何故あんなにも良いのかを語りたい
MDのFM音源はある意味神の領域にまで到達したと思う
MDの音は高級感あふれるステレオサウンド
エンジンは構造の段階で欠陥品
だから音がしょぼい
PCEの達人はボムの音が無いそうだが
誤魔化しばっかだよPCEは
結局ぼやいているだけで
MDの芸術的なFMサウンド
に対抗できるものを
なにひとつ挙げられない
負け犬どもはさっさと寝ろ
しかもエンジンのゲームはちらつきまくりで最悪
CDロムロムなんかも
くそなげー読み込みでちょーつまんねえソフトだらけ
リードエラーも日常茶飯事のカスハードだな
しかしなんでエンジンの音はあんなに貧弱で
迫力がないんだ
出荷した本体全部が不良品かなんか
なんじゃないのか
ゲームの面白さで既にmdに負けてるのに
貧弱な音で受けを狙ってどーすんのよ
初代白猿人はRF出力
ビデオ出力も無かったのだ
エンジンにデカイキャラが出てくるゲーム
なんてあったか?
功夫くらいじゃないのか
しかも動きとかヘボいし
色数を自マンゲに語ってるようじゃ
たかが知れとる
8ビットの仕事量なんて知れてるだろう
色数や解像度でゲームの面白さが決まるか
おまえらはだから幼稚なんだよ
便乗じゃねーよ
真実に目覚めた若人たちが
いま立ち上がってる最中なんだよ
一日も早くエンジンのダメさ加減に気がついて欲しい
ガロウはネオジオで遊んでた方が良い
エンジンのパッドは糞すぎて格ゲーに向かないし
エンジンに移殖された格ゲーはどれもオリジナルより迫力
がなくなっていた
恐らく貧弱な内蔵音源のせいだと思う
アーケードカードに払った金で新品ネオジオが買えたこと
にはがっかりしました
エンジンのがろう2があっという間に100円になった
のにもがっかりしました
ストIIは500円
エンジンのつらい延命治療は現在の少子高齢化とも
関係があると思う
反論できないとキチガイ扱いするのはどう考えてもおかしいぜ
日テレみたいなクソゲーファクトリーにはかなり愛されてたPCエンジン
なんでSTGの破壊音がカサカサってするかなーって思う
PCエンジンはとてつもないゴキブリハードだな
音が悪いのはCD音源で誤魔化しようがあるけど
ちょっとでかいキャラが出るとすぐちらつくのは如何なものか
あげくの果てにカトケンをいつのまにか名作扱い
ちらつかせるのはパンツだけにしておけよ
スーダラのちらつきはもはや詐欺
性能で勝てないことを自認していたからこそ
後期は紙芝居ゲームに逃げた
ときどき198みたいな真性キチガイが出没するから
このスレは止められない
むしろ本気になってるのは心に余裕のない198だけ
隔離スレで顔真っ赤にして怒ってんじゃねーよ
まあな
いぶし銀だな
応援ありがとう
これからも期待してね
年中無給の無職じゃないから
それは無理
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ
素晴らしいねMDユーザーは
実に素晴らしいと思う
介護福祉系だな
なんというかエンジン側は基本的に
ハンドルに遊びがない
>>39 ちょっと待て、お前MD派を騙った猿人だろ
MDのFM音源はOPN2だ
つまりオペレーター数が二つしかない音源だ
X68000が4つ
YAMAHAの名機と呼ばれるDX-7は6つ
オペレータ(発振器)が多ければ多いほど複雑な音を出せる
>>37-42は9割方
>>1(ID:BbnezsE4)の過去の発言です。
MD派からもボロボロに言われていました。
前にもあったな。
1がMD派丸出しで煽りまくっていて、他のMD派が白けたスレが。
それが狙いなのかもしれないな。
それとPSGでもSIDとかSCCみたいな複雑な音は出せない
これはPCEもMDも同じ
> 1 :NAME OVER :04/03/16 08:50 ID:BbnezsE4
> アフターバーナーもできないマイナー16BIT機はいらない
> 6 :NAME OVER :04/03/16 09:04 ID:BbnezsE4
> 1スレ目の1だ
> 最強はMDなんだし
> もう糞スレたてんなよ
> 8 :NAME OVER :04/03/16 09:09 ID:BbnezsE4
> 疲れた
> からもう寝る
> スプリガンマークIIは重装機兵レイノスのパクリ
> 11 :NAME OVER :04/03/16 09:14 ID:BbnezsE4
> 今回の1は見所があるな
> 素晴らしい俺も1を見習いたい
> 22 :NAME OVER :04/03/16 09:21 ID:BbnezsE4
> メガドラが天下をとらないと世の中が
> おかしな方向へいってしまう
> 27 :NAME OVER :04/03/16 09:24 ID:BbnezsE4
> 人々はMDによってより良き方向へと導かれなければ
> ならない
> 30 :NAME OVER :04/03/16 09:25 ID:BbnezsE4
> ちらつかせるのはぱんt
> 33 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 09:27 ID:BbnezsE4
> もう疲れたからね
> る
> 34 :NAME OVER :04/03/16 09:29 ID:BbnezsE4
> ヴァーミリオンをやればわかる
がんばれ
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 真正キチガイかよ ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
まぁ今までもロクでもないスレだったわけだが
PCEの意外と速いDMAコントローラ
HuC6280はそのまま16bit化で出来そうなCPUなんだが、何故8bitで拘り続けたのか分からない
わりと面白い音源が載っているし、このままFM音源を乗せてPCM4チャンネルほどあったら
面白いハードになってたのに
NECのやりかたなんてそんなもんなんだろうな
俺は両方持ってるけど、どちらもそれなりに満足させてくれたよ
>>1はぴゅう太の話でもしてるんだろうか。
で、何度でも言うけど、
>>2のこのコピペな。
↓
>スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス
ダッシュプラスはターボとダッシュのコンパチだっつーのに
ダッシュまでしか出てないPCEが優位に立ってるような捏造。
いいかげん恥ずかしい。
スーパースト2もPCEは出なかったわけだし。
煽るにしてもここまで筋が通ってないものを何度も貼るのはどういう神経か。
スペック
PCエンジン>>>>>XBOX>PS2
みなさん55に餌を与えないように
57 :
NAME OVER:04/03/16 10:47 ID:pEGXZzao
疲れたからもう寝る
58 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 10:49 ID:pEGXZzao
メガドラ最強でいいじゃん
>>53 >>2は頭がかわいそうな子なんですよ
名前の理由はこういうことみたいね
>そして前述のよう、このMD版ダッシュプラスはアーケード版のダッシュの移植
>のみならず、「エキサイトモード」を選択すればアーケード版のターボでプレイす
>ることも出来る。
>
>何故ターボという名称でないかという理由は、ターボの名称の版権を任天堂が
>握ったため、ターボの名称が他機種では使えなくなってしまったからだ。
かわいそうなのは除け者にされていたメガドライブ
61 :
NAME OVER:04/03/16 10:54 ID:pEGXZzao
捏造ばっかりなんだよ
エンジンは
62 :
NAME OVER:04/03/16 10:55 ID:pEGXZzao
疲れたからもう寝る
64 :
NAME OVER:04/03/16 10:58 ID:pEGXZzao
65 :
NAME OVER:04/03/16 10:58 ID:pEGXZzao
疲れたから寝るぞ
可哀想なのは知能障害の猿人
67 :
NAME OVER:04/03/16 10:59 ID:pEGXZzao
pEGXZzao
普段もそのペースで書き込んでるんだろうな。
どうでもいいが一回だけ付けたトリップはなんなんだ?
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障 猿人は知障
> 1
> ID:BbnezsE4
> ID:pEGXZzao
> MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
お前荒し決定な。
報告してきた。
72 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/03/16 11:02 ID:pEGXZzao
過去に行って来い
73 :
NAME OVER:04/03/16 11:03 ID:pEGXZzao
71みたいな委員長タイプは疲れる
寝るぞ
俺は大学教授タイプだけどな
カプコンのIRによると、メガドライブのダッシュプラスは
世界トータルでミリオン越えみたいだね
77 :
NAME OVER:04/03/16 11:07 ID:pEGXZzao
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ
この部分は他人様のカキコ
まぁどうでもいい。
荒らし報告してきたのは事実だ。
79 :
NAME OVER:04/03/16 11:09 ID:pEGXZzao
はやく真実に気づいて欲しい
俺は疲れたから寝るが
80 :
NAME OVER:04/03/16 11:10 ID:pEGXZzao
ダライアスIIのヘビはちらつかない
ジェネシスあっての事か・・・
ジェネシス版出してたメーカー多いよ
MEGA CD版だけじゃなくSEGA CD版も同時とか
PCEが北米で出足で躓いた
ヨーロッパでも・・・
それでも日本で売れたから良いのかもね
コケたらただ事じゃなかったけど
荒らしがどうとか騒いでいる奴の
方がよっぽど荒らしっぽい
75 :NAME OVER sage:04/03/16 11:05 ID:???
俺は大学教授タイプだけどな
76 :NAME OVER sage:04/03/16 11:06 ID:???
カプコンのIRによると、メガドライブのダッシュプラスは
世界トータルでミリオン越えみたいだね
77 :NAME OVER :04/03/16 11:07 ID:pEGXZzao
スプライトが貧弱なのはPCEで間違いない
メガドラ派は基本的に大人だからさ
お子様もPCEユーザーの相手をしてやっているんだよ
いうなればPCEユーザーへのボランティアだ
この部分は他人様のカキコ
79 :NAME OVER :04/03/16 11:09 ID:pEGXZzao
はやく真実に気づいて欲しい
俺は疲れたから寝るが
80 :NAME OVER :04/03/16 11:10 ID:pEGXZzao
ダライアスIIのヘビはちらつかない
82 :NAME OVER sage:04/03/16 11:11 ID:???
荒らしがどうとか騒いでいる奴の
方がよっぽど荒らしっぽい
さっきからコピペ荒らしうぜえよ
ウルフチームとかSEGA CD版だけのソフトも出してた
何故MEGA CDで出さないのか・・・
他にもそんなメーカーが数社あった
86 :
NAME OVER:04/03/16 11:14 ID:pEGXZzao
本当のことを突かれるとすぐこれだ
俺は疲れたから寝る
87 :
NAME OVER:04/03/16 11:15 ID:pEGXZzao
ソル・フィースはロムでもできるじゃねーか
アーネストエバンスもなー
猿人てどうして論理的になれないの?
疲れてくる
出かけて来る
荒らし つまらん
90 :
NAME OVER:04/03/16 11:21 ID:pEGXZzao
R-TYPEIIのへビは滅茶苦茶ちらつく
ヘビだけでなく他の雑魚キャラも束に
なるとちらつく
でかいボスも当然ちらつく
いままでの猿人のコピペ荒しは容認ですか?
気違いにスレ伸ばされてもなぁ
93 :
NAME OVER:04/03/16 11:24 ID:pEGXZzao
スーパーダライアスのボス戦艦も
ほとんどちらつく
スパグラのプラスはBGMが極端にヘボ
くなっている
これを内蔵音源のしょぼさ以外の何の
仕業というのか
> 84 :NAME OVER sage:04/03/16 11:13 ID:???
> さっきからコピペ荒らしうぜえよ
> 86 :NAME OVER :04/03/16 11:14 ID:pEGXZzao
> 本当のことを突かれるとすぐこれだ
> 俺は疲れたから寝る
> 87 :NAME OVER :04/03/16 11:15 ID:pEGXZzao
> ソル・フィースはロムでもできるじゃねーか
> アーネストエバンスもなー
> 88 :NAME OVER sage:04/03/16 11:16 ID:???
> 猿人てどうして論理的になれないの?
> 疲れてくる
> 出かけて来る
> 89 :NAME OVER sage:04/03/16 11:19 ID:???
> 荒らし つまらん
> 90 :NAME OVER :04/03/16 11:21 ID:pEGXZzao
> R-TYPEIIのへビは滅茶苦茶ちらつく
> ヘビだけでなく他の雑魚キャラも束に
> なるとちらつく
> でかいボスも当然ちらつく
> 93 :NAME OVER :04/03/16 11:24 ID:pEGXZzao
> スーパーダライアスのボス戦艦も
> ほとんどちらつく
> スパグラのプラスはBGMが極端にヘボ
> くなっている
> これを内蔵音源のしょぼさ以外の何の
> 仕業というのか
96 :
NAME OVER:04/03/16 11:26 ID:pEGXZzao
その点グラIIはちらつきそうなシーンで
全然ちらつかなかった
内蔵音源のしょぼさにさえ目を瞑れば合格点
オリジナル面は謎だが
何故ちらつくのか、何故処理落ちするのか物理的な
原因とその要因を明確にして話さない
何も分かっていない人が多すぎ
さようなら
バイバイ
98 :
NAME OVER:04/03/16 11:28 ID:pEGXZzao
コピペのバカがうるさいので
俺はもう寝るが
99 :
NAME OVER:04/03/16 11:30 ID:pEGXZzao
究極タイガーも原作とは比率の違う画面
で難易度も抑えて移殖されていたが
ちらつく
>>98 お前なんかどうえdもいいからとっとと寝ろよw
101 :
NAME OVER:04/03/16 11:32 ID:pEGXZzao
ファンタジーゾーンの音楽の移殖度は
かなり低レベルだった
そのへんでPCエンジンの限界が既に見えていた
> 96 :NAME OVER :04/03/16 11:26 ID:pEGXZzao
> その点グラIIはちらつきそうなシーンで
> 全然ちらつかなかった
> 内蔵音源のしょぼさにさえ目を瞑れば合格点
> オリジナル面は謎だが
> 97 :NAME OVER sage:04/03/16 11:27 ID:???
> 何故ちらつくのか、何故処理落ちするのか物理的な
> 原因とその要因を明確にして話さない
> 何も分かっていない人が多すぎ
>
> さようなら
> バイバイ
> 98 :NAME OVER :04/03/16 11:28 ID:pEGXZzao
> コピペのバカがうるさいので
> 俺はもう寝るが
> 99 :NAME OVER :04/03/16 11:30 ID:pEGXZzao
> 究極タイガーも原作とは比率の違う画面
> で難易度も抑えて移殖されていたが
> ちらつく
> 101 :NAME OVER :04/03/16 11:32 ID:pEGXZzao
> ファンタジーゾーンの音楽の移殖度は
> かなり低レベルだった
> そのへんでPCエンジンの限界が既に見えていた
103 :
NAME OVER:04/03/16 11:39 ID:WQ7JKymI
さっきからコピペばっかりしてる奴って何?
コピペ馬鹿って低脳丸出しだけど
恥ずかしくないのかな?
>>103 コピペ荒らしはまともな反論が出来ない知能障害の馬鹿
>>106 勝手に決めつめるな
このコピペ荒らしのキチガイが
もっと盛り下げろよ
こんな糞スレ
pEGXZzaoとコピペ厨
どっちも他人とまともにコミニュケーションのとれないクズ
或いは自作自演
飯でも食って来い
メガドラ派には真性のキチガイがいる。
>1はメガドラ派代表
( ´,_ゝ`)プッ
前スレで技術的な話でちっとは盛り上がったと思ったらこのザマか。
どうしようもねぇな。
>>120 まっ夜になれば技術論の話が出来る人が来るし
それまでこのスレは放置しよう
その方が健康的だ
ほんと>1がバカだと白けるな。
ネタスレにすらならねぇ。
124 :
NAME OVER:04/03/16 12:18 ID:V3/NAaR7
メガドラの素晴らしさを世界中に伝導する良スレ
俺は疲れたから寝るけど
125 :
NAME OVER:04/03/16 12:21 ID:V3/NAaR7
確かにメガドラの処理速度と
FM音源は他に真似は出来ないな
126 :
NAME OVER:04/03/16 12:23 ID:V3/NAaR7
PCエンジンはマークIIIあたりとなら
良い勝負を出来るんだが
同じ8ビットだし
8ビット機相手にムキにならんでくれ
とも言っていたしな
俺はもう寝るけど
127 :
NAME OVER:04/03/16 12:24 ID:V3/NAaR7
父よ
母よ
妹たちよ
生きていてくれ
128 :
NAME OVER:04/03/16 12:26 ID:V3/NAaR7
滲んでるんじゃない
滲ませてるんだとか
言ってみたり
ほんとに荒らし報告されてるぞ…
メガドライブ好きは全員基地害
131 :
NAME OVER:04/03/16 12:31 ID:V3/NAaR7
子供のけんかに親が口出しするなんて
大人のすることじゃないわ
ってどっかの看板RPG
のセリフを思いだすな
そうやって連続的にくだらない書き込みを続けて、
どこかで縦読みを混ぜて前スレの復讐をしようってハラだろ
と深読みしてみる
馬鹿馬鹿しい
まともな人間が来るまで放置
122の言う通りにしようぜ
ウィンズ・オブ・サンダーのBGMがキモイ。
メタルなんて誰も聴かない、メタルファンも昔からキモかったし。
勘弁してくれ
そのメタルすら鳴らせない貧弱FM音源搭載ゴキドラの僻みみっともない
ゲーム音楽は嫌いではないが、このゲームの音楽最高なんていってる奴は
正直痛い。普段ロクなもの聴いてねえんだろうなと思われても仕方が無い気がする
141 :
NAME OVER:04/03/16 14:27 ID:7AkVen6b
正直現代の弾幕シューティングの礎はジノーグ
が築いたといっても過言ではない
143 :
NAME OVER:04/03/16 14:31 ID:7AkVen6b
俺は今から仕事に出かけるが
PCエンジンがちらつくのは事実
144 :
NAME OVER:04/03/16 14:33 ID:7AkVen6b
ジノーグほどの弾数は出そうと思っても
8ビット機には無理だったから超兄貴
のようなお笑いに逃げるしかなかった
147 :
NAME OVER:04/03/16 14:37 ID:7AkVen6b
前スレまでは1のような強烈なカリスマ
がいなかったので秩序が乱れまくっていたが
1が来たからには安心だ
俺は明日の朝まで仕事に出かけるが
148 :
NAME OVER:04/03/16 14:38 ID:7AkVen6b
1とMDが天下を平定する日は近い
俺は今日今から仕事に出かけるが
150 :
NAME OVER:04/03/16 14:40 ID:7AkVen6b
へっぽこ移殖が好きなことと
コピペが好きなことは似ている
つまり自分というものがない
151 :
NAME OVER:04/03/16 14:42 ID:7AkVen6b
エンジン版アウトランをプレイしたときは
出来の悪いハイウェイスターか何かかと
思った
俺は明日の朝まで書き込めないが
152 :
NAME OVER:04/03/16 14:44 ID:7AkVen6b
もはやまともに語っているのは俺ひとりか
そろそろ出掛けるが
コピペ貼ってる奴もそろそろ放置を覚えよう
ハイウェイスターなめんな
俺にとってはスクウェア一の名作
パクリだけどな
とびだせ大作戦も■の名作
パクリだけどな
飛び出せ大作戦をまんまスペハリのパクりという方はどっかのレビューの鵜呑み
ゲーム性が全然違うではないか!
ベアナックルシリーズはメガドラで一番の名作
パクリだけどな
ガンスターヒーローズもメガドラの名作
魂斗羅のパクリだけどな
ソニックもメガドラの名作
マリオのパクリだけどな
ゴールデンアックスもメガドラの名作
ダブルドラゴンのパクリだけどな
MDのサンダーフォースは凄いが
PCEの隠れた名作【SOLDER BLADE】をお忘れなく!
>>156 飛び出せ大作戦は□じゃなくてDOGだろ?
>>163 156じゃないが、とびだせ大作戦はDOGブランドだったが
開発は□だったかと。タイトルにも□ってでてるし。
メガドラの代表作はパクリばっかりだなww
捏造乙
ソニックはマリオのパクリじゃなくて
カトケンのパクりだよ
>>167 そ、そうだったのか
ところで共通点をちょっと教えてくれんか
>>165 3D-AGESのファンタジーゾーンもスペースファンタジーゾーンをパクってたしな
セガはよっぽどパクリが好きみたいだな
前スレの中ごろからは、猿人の煽り少なくなっておもろかったが、
ゴキの煽り、つまらなすぎるぞ。
メタルはクソ
キチガイ勝負
MD>>>>>PCE
>>174 それは盲点だった。
メガドラが勝てる要素はそこにあったな。
MD初勝利おめ!!
信者の痛さ
MD>>>>>>>>>>>>>>PCE
このスレにMD派の煽りはまだ出てないだろ。
MD派を騙ったただの荒らし。
そして気違い度では猿人には到底かなわない。
>>177 素でそういう事を言ってのけるのが何ともはや…
モンスターワールド4と
ドラキュラXと
カオスシードと
エイリアンソルジャーと
最後の忍道と
海腹川背と
スラップファイトと
スプラッターハウスと
ドラクエ6が
バカが好きなゲームとして認定されてしまいました
↑一人のバカが暴れたから、ネタで認定されてただけじゃん
いくらMDユーザーがPCEを貶しても
MDがPCEに負けていたという事実は変わらないんだよ。
だって、PCEのほうが、
販売台数が200万台多い。
ソフトの本数も多い。
ソフトの質も高い。
ソフトの売り上げ本数も多い。
サードパーティの数も多い。
いくらMD派がスレを荒そうがわめこうが、
負け犬の遠吠えなんだよ。
好きなだけPCEを貶してもいい、荒らしてもいい、
スペック自慢でもポリゴン自慢でもしていいよ。
でも、MDはPCEに負けたという事実は変わらないからね。
残念だね、悔しいよね。
でも、MDはPCEに負けたんだ。負けたんだよ。
単純にタイトルだけ挙げて煽り合いて、なんなの?物凄くつまんないんだけど
ユーザーの基本的なスキルと知識レベルはMDユーザーの
方が遥かに上というのは、このスレで実証済み
>>184 ワラタ
183にこれの感想を聞きたいな。
つーかスペック表に騙されるMDユーザーのスキルが高いわけなかろう・・・
「性能表」よりも「実性能」が大事なんだよ。
随分スレタイがあっさりしたな
まあ初心に帰るのものも悪くないか
>>1 > ID:BbnezsE4
> ID:pEGXZzao
> MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
> ID:V3/NAaR7
> ID:7AkVen6b
がMD派の標準レベル
ゴキブリは当時からパソ通なんてやってるオタクばかりなのでスキルは高いのです
>>185 単にスペックの話など俺はしていない
じゃ質問するが、何故PCEがあれだけの性能なのか
ソフトウェア的な部分の話をしてもらおうか
アルゴリズムでも構わない
>>1 >>152 コイツは何時間張り付いていたんだ?
トップレベルの基地害だな。
ゴキブリだの猿人だのなんて相手にならない。
真正だよ、こりゃ
>>138 お前が普通にキモイ。
メタルの敵、メガドライブ最悪。
PCエンジンを擁護することにしました。
聖飢魔IIはメタルなんですか?
アニメタルはメタルですか?
>>190 まずCPUのHuC6280(7.16MHz)が強力。
擬似パイプライン処理で、1クロックでできる仕事が通常の約2倍。
対するメガドライブは、Z80との同期が邪魔して、68000も5MHz程度で
動いているのと一緒。
PCエンジンは、VRAMがHuC6270に直結してるため、VRAMアクセスが
めちゃめちゃ速い。
対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、
VDPアクセスが8ビットで劇遅。シューティングゲームでもスプライトが
多くなるとすぐに処理落ち。
ラングリッサー、デビルクラッシュ、F1サーカスなどの
同タイトルソフトで圧倒的にPCエンジンが速いのはそのため。
以上。
お前等、小難しい話はやめてくれよ。
煽るにしても、もうちょっとPCE派が顔真っ赤になるようなのにしてくれんかね
とはいえPCEには、決定的な弱点となるようなネタが無いから、難しいけどな。
そこでギャルゲー叩きですよ。
と、と、と、ときめもは歴史を作った!!!
しかしメガCDのガロスペはどうしてウンコなんだ?
メガCDって高性能なんじゃないのw?
下手したらスーファミ版以上の糞移植だね。
あれでPCエンジン版に張り合おうなんて基地外ですか?
だからメガCDにガロスぺなんて出てねーって言ってるだろ!!
PCエンジン版ガロスペだって出費面が確かに糞だが、
光磁気記憶媒体の中に収められたデータはメガCDのより遙かに上。
じゃあエンジンでもストライダーは出てないということで
>>198 板違いではあるが、サターン、ドリキャスの末期がある以上
ギャルゲーをネタにされても
きかぬ・・・きかぬのだ!
猿人の頭の悪さは世界一だからね
30.8.2275=0.4△○○○*58.71
ググってたら中2の数学の問題があった
△に演算子、○に数字を入れるんだが
キチガイ猿人よ。解けるもんなら解いてみな
この問題の時間は10分以内がリミットだそうだ
それ以下だと中2以下って事だな
オレMD派だけどワカンネ
メガドライブユーザーは賢い
ただいま。
>>前スレでツッコミくれた人(番号忘れた)
バーチャレーシングデラックス(長いので以下チャックと略す)は、12月16日発売、
なんと本体の二週間後の発売だったんですね。まちがってました。すみません。
そしてありがとう。同時発売は3本でしたね。いずれにしても出来はよかったな。
>>前スレでPSGの話してた人(番号忘れた)
メガドラのPSGはAY-3-8910じゃなくて、SN76496なんですよう。
ノイズチャンネルが独立しているから、合計4チャンネル出力なのです。
他にも細かい違いがいくつか散見されます。音程が高いとかね。
>>43 メガドラのFM音源も4オペだよ。型番はYM2612だから、調べてみてはいかが。
俺が説明しても、ほら、俺うそつきだから信憑性なくってサw
2オペはマスターシステムさんでした。YM3812っていう石で、通称はOPLL。
まぁMDはマニアックなハードだからな
そのぶんユーザーにも変な人間が多いわけよ
. . .
. . .
. . .
思考回路すら存在しないゴキブリに無理な質問
線を四つ以上使わずに、上記の九つの点に線を最低一回ずつ引いてみよ
制限時間10分
>>205 30.8.2275っていう数字が、もうすでにしてわけわかりません。
おかみはん、なんで小数点がふたつもありはりますのん?
>>195 直結でないと使い物にならんからな
8ビット機じゃ
>>213 なーんか、1点あまっちゃうね。むつかしいや、これ。
きっと30月8日22時75分なんだよ
ほんっとーーーに、くだらねーーーーースレになったな
わっかんねーーーしーーーwww
1本で充分
>>213 ああ、4本引いてしまっていたわ。だめだめ、やりなおし。
・・・って、問題には貫通するなとはないから、
くそ長いのを3本ビビビーっとひいちゃえばOKだというようなところはあるかな。
VCEとVDCが16bitレジスタだ
これが速さの秘密でもあるんだが
ある種ジャガーみたいな部分だよ
HuC6280のメモリー空間は2MByteであるが、リアル2Mではない
バンク切り替えを行わないといけない
VRAMが64K以上だよなって話になるかもしれないが、VDCにDMA転送させればいい
纏めて転送してくれる
これが速さの要因
MDは68000使いましたといっても・・・ロングワードでDMA転送を行うと256Kのデーターを1/60sec以下で転送できる
それを生かしたのはロードブラスターとドアゴンズレア
FM音源はオペレーター数が二つしか無いのはネックになるが無いよりは良いんだよ
いや、パズルスレにするのは兄さんどうかと思うなあ
>>213 ■■■
■■■
■■■
極太マジックで一本線を引きました。
>>208 頭の良い人に対してキチガイ呼ばわりか
たいした度胸だな
(゚∀゚)を点としたら
キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!
キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!
キタ━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━(゚∀゚)━━ッ!!
これなら3本ですみますがw
>>223 じゃあアローにいさんはどうしたらいいとおもう?
>>215 PCエンジンのHuC6280(CPU)は、マッピングレジスタってのが追加されてるから
16ビット機に劣るのは、小数演算ぐらいだった。
それ以外の処理はメガドラの2倍以上も速かったから。
間違いなく2Dゲーム機の名機だよ。PCエンジンは。
>>213 ・―・―・―
l\ /
・ ・ ・
l ×
・ ・ ・
l/ \
線四つで一回ずつ点に通せたぞ!
━━━
━━━
━━━
バカばっかりwww
メガCDはバッファ増強計画とかなかったのかな?
>>234 はい4オペレーターでございます
間違いの訂正アリガトね
普及しなかったからどーでもいいと思ってたんだろ
セガ自体がろくにソフトを出してなかったし…
>>231 解いてから煽れ
解けずに煽るのは精神病患者以下だぞ
>>235 だったら、カケルことの13.125でいいのかな?
もしかして、整数じゃないとダメなの? あわわわ。
で、30.8.2275 ってなに???
246 :
243:04/03/16 22:01 ID:???
204じゃなくて240
背景一枚でスプライトも少ないから速いように感じるんだろうPCEは
画面の密度がスカスカ
音もスカスカ
>>243 てことは、やっぱし答えは整数になるんだ。
PCEの音源を否定する=SCC音源も否定するとなるわけで
レゲーゲーマーでSCC音源を否定なんてありえんわけで
好みの問題だから、つつかれても痛くないって言うか
もっと凄いこといって 俺 を 熱 く さ せ て く れ よ
>>251 答え書いておくよ
△が/(÷)
○○○が2.1
>>174修正
キチガイ勝負
MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCE
PCEの音源はホント駄目駄目だったね。
奇形波音源だっけ?耳がおかしくなりそうだよ。
>>252 SCCは否定しないSIDよりプログラマブルな音源でリード音を作ったら最高のアナログ音源になる
さぁここらで>205に賢い書き込みをお願いしましょうか
261 :
2〇5:04/03/16 22:11 ID:???
アーシャはえろくないよ
まともなメガドラ派はメガCD厨だけか(・∀・)
ア、アーシャのお、お、お、おしり!!!
アーシャのおしりがたまらないので抜いちゃった
てへっ
まあ、猿人は元々顔真っ赤だけどな。ケツも。
>>252 PCエンジン音源やSCCは、波形メモリと呼ばれる方式で音を出しています。
言ってしまえば、めちゃくちゃ簡単なPCMだと思ってくださって結構です。
で。
PCエンジンの音源は、SCCの半分の精度しか無いですから、音質が悪いのです。
>>253 0.4/2.1*58.71を計算したら、11.182857142857142857142857142857になってしまいました。
たすけて。
>>263 算数ひとつできないので、かなりアホだと判明しておりますが。
被ってるからさきっちょも赤いよ。
次はメガドライバーの巨根自慢です。
どうぞ
>>270 だめ。降参。正解の数式を書いてくだせえお代官様。
オレはメガドライバーだけど標準サイズだよ
>>268 >PCエンジンの音源は、SCCの半分の精度しか無いですから、音質が悪いのです。
メガドラより「音質」はいいがな。音の厚みは薄めだけど。
マジカルチェイスとかハドソン・ナムコ・コナミはいい音出してるよ〜。
>>274 ファルコムとメサイヤもいい音出してたな。<PCエンジン
グ゛ラ゛ン゛ド゛ア゛ッ゛パ゛ー゛
メガCD厨は巨乳
>>274 アンプの話? だよね。それなら同感。
だけど、オイラが
>>252にした話とは、ずれてないかな。
PCエンジン音源を悪く言ったところで、SCCへの不敬にはあたらない、
というのが眼目だったんだけど、話をそらしてるってことは、
オイラの話に納得はしてもらえたってことなのかな?
>>277 阿呆か
掌におさまるくらいの美乳にきまってんだろ
殆どのメーカーがPCエンジンの音源を使いこなさないままCDAに移行したからな。
ほんと勿体無い。
SNK格闘はさて置き、スト2に関してはPCEよりMD&SFCだが
PCE版にも一つだけ取り得がある。
それは携帯用と家庭用の両方で唯一遊べるスト2ということ。
ネオジオに忠実な移植のSNK格闘と、外でも遊べるスト2。
いいじゃないの、なかなか。
>>281 GTでやったら声酷くならなかったっけ?
>>268 波形メモリーていうかPSGなんだけど・・・
C64のSIDもPSGだし
MSXのPSGでもADコンバーターを通して声をサンプリングして再生させる事が出来る
例えばC64版のアフターバーナーのメインタイトルの曲はC64でもかなり良質と言われてる
実機だと凄いノイジーだけど、これがイイ!!て人も居る
エミュレーションの方が本当は良質なんだけど
>>278 SCCの半分の精度っていうソースを出してくれ。
>>281 MDにはノマドがあるよ。
映りも良いし。TVにも映せる。6ボタンだし。
GTでもリュウ、ケンなら弱強Pだけでクリアできた。
GTって字が潰れるからRPGはできないし
シューティングも弾見難いしでアクションくらいしかできねえんだよな。
>>282 GTだと音悪かったっけ?
当時は外でも出来るだけで嬉しかったから、そこまで覚えてないな。
その代わり、外だと一人スト2になっちゃったけどw。
単36本必要なGTは腕力も付いてお得
>>284 パンチとキックはセレクトボタン切り替えが必要だったから
外で楽しむ場合は、やっぱりリュウケンだったわw
>>285 nomadは最強ハードだよな。
改造すると海外版も簡単にできるし。
俺は手に入れてから一ヶ月ぐらい肌身離さず持ってたもんだ。
しかしLTは存在意義が微妙だ
ヤバイ。猿人ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
猿人ヤバイ。
まず臭い。もう臭いなんてもんじゃない。超臭い。
臭いとかっても
「犬小屋20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
しかも捏造してるらしい。ヤバイよ、捏造だよ。
だって普通は情報とか捏造しないじゃん。だってファミ通とか嘘書いてあったら困るじゃん。糞ゲーをおもしろいとか言われても困るっしょ。
おもしろいゲームなのに、エンジンなら佳作とか、スト2の出来が良いとかこまるっしょ。
だからメガドライバーとか捏造しない。話のわかるヤツだ。
けど猿人はヤバイ。そんなの気にしない。捏造しまくり。何度正論言っても理解しないくらいしつこい。ヤバすぎ。
それに超ギャルゲーハード。超萌え萌え。それに超アニメばっか。ときメモとか平気で出てくる。ときメモて。小学生でもやらねぇよ、最近。
なんつっても猿人はスレ立てが凄い。捏造テンプレとか平気だし。
メガドライバーなんて捏造をあばいたりするのにググってみたりするのに、
猿人は全然平気。逆に必死だなとか言ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、猿人のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ猿人と戦うメガドライバーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>297 お前よく”=”使いたがるけど
当たった例がないよな。
バカでしょ。
わかりやすい言い方をすると頭悪いでしょ。それもものすごく!
やっぱりバカと言われたのが悔しいようです
ここも人が増えすぎたな。
なんでメガドラ派までテンプレとか言い出すんだよ。
初期はバカ役はPCエンジン派と決まっていたのにな。
>>291 5bit(PCE)と8bit(SCC)の違いだけで精度半分は言いすぎ。
SCCのほうがクリアな音が出せるのは確かだけど・・・
ちなみにPCEは、LFOとかノイズの使い方でSCCに出せない音も出せる。
どっちもおれの好きな音源。
役じゃなくてバカそのものでしたからねえ。
だけどバカがいい加減な嘘をさも本当の事のように言って
それを信じてしまう人がいたら可哀相でしょう?
だからメガドラ派は泣く泣く心を鬼にしてバカを粛清するのです。
>>303 ははは、バカは世の中が見えてませんね。
バカにとってはバカこそが普通ですから
普通がバカに見えるんでしょう。
バーカ
>>301 クリヤーていうか厚みのある音色を作れる
俺のPCにHard SIDを差してあるけど、音源としての面白みはPCEを超えている
最終対決結果(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
これが動かぬ事実。
くつがえしたいのならば、MD派は正々堂々と面白いソフトをアピールしないと。
当たり前だカス!!
お前の人生そのものが失敗続きでつまんねーのに
俺に面白くしろってのか!!
>MD派は正々堂々と面白いソフトをアピールしないと。
猿人はバカだからなあ。
いくら説明してもおもしろさが理解できないんだよね。
バーカ
メガCD厨萌え
メガドラ派の方が真剣ですね。
当時PCエンジンに負けていたのが相当悔しかったんだね。
がんばれ
メガCD厨ってのは何があってもエンジン関係は評価しないわけよ。
水で薄めつつ、その実ボロクソに言うことしか考えてない。
OPMは最高だがOPNA2は最悪と言い出だすようなバカばかしさを感じるね。
>>305 はあ?自慢したいわけ?
>>280 わしもそー思う。クラシカルな曲が、もっと出てほしかったなと思います。
波形を微妙にずらしてやれば、ずいぶん分厚い音になったんじゃないか、とか。
いじればいじるほどよくなる音源だと思います。大本教の出口王仁三郎じゃないけど。
>>281 ひかえめな表現もあいまって、なかなかステキな提案かと。
GT、いいよね。かっこいい。トランシーバーみたいで。微妙に欲しいアイテムですよね。
>>285 >>291の資料を見る限り、5bitのようですね、PCエンジンは。半分じゃなかったっす。
すまんっす。って、5bitってなんだー! コンピュータさんと会話する単位じゃないぜー!
あと、ch0とch1が、いわゆるFM音源的な役割もできるってのは初耳でした。
すごいじゃん。ますますもったいなさが募ってきました。
ままま、またメガCD厨(巨乳)の捏造か!
>>312 君の普段の生活でもそうなんだろうけどね。
人のことを君はとやかく言うけど、
君 の 事 な ん て 誰 一 人 見 て く れ て な い よ 。
せいぜい僕が相手してあげてるぐらい。
感謝してね。
ファイナルファイトCD信者降臨中
>>314 そーいわれると、そーいうとこあるなー、と、自分でも思うわw
もっと人間を大きくしないとなー。おれはだめだ。未熟だ。巨乳だし。
でもOPNA2はゴッチャだと思う。OPNAかOPN2かどっちかで。もしくはOPNBで。
あ、そうそう。ブラッディウルフとカルメンサンディエゴはガチよ。
どっちも、メガドラで遊びたかった。エンジンめチキショーと思うほど好き。
ほんとだいすき。
爆発音とかがパサパサしてたなエソジソは
今居る痛いメガドライバーは
>>1と言うことにしてくれ。
こんなのが何匹も居たんじゃたまらん。
262のスレの300っぽい
>>320 ブラッディウルフで、ボス系の人間キャラが死ぬ時は、
「ぎゅぉおおお」っていう、他の音源ではありえない声で死んでたよ。
SIDみたいな究極の使い手が現れなかった
Jeroen TelがSID使いとしては世界で一番有名なんだが
こういう人が現れなかった
それに開発ツールも出たんだけど何故PCEユーザーは開発ツールを買わないんだろ
>>316 捏造でした。5bitでした。いやほんとごめん。
そんな俺様がお勧めするPCEゲームだ。
・レッドアラート
バカで最高だ。日テレのくせに生意気だ。
アニメ絵っぽい凸って感じ。
・ゼロ四チャンプ
なんで猿人どもがこれを推さんのかわからん。
やっぱりバカでおもしろさが理解できんのか。
それともやった事がないだけなのか。
・最後の忍道
猿人モードなんていらん。
どうせ落下地帯は同じ扱いなんだからな。
ゲーセン版をやってると微妙だが
サウンドモードがあるから許す。
・マジカルチェイス
普通に遊べる。
なんで猿人どもはこれをもっと推さんのだ。
高くて買えないのか。生活保護のくせにゲームなんてすんな。
エンジン派を名乗るなら安いうちに買っとかんか。
>>326 タイトルを挙げるだけなら止めろ
小学生でも出来る
>>326 バカが好きそうな〜にコピペしてくるねw
>>326 煽るだけならもっと簡単だよな。
お前のようなバカには相応しいかもね。
>>326 >>329 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
>>328 好きにしなさい。
イクなと言ってもイッちゃうんでしょ。
332 :
NAME OVER:04/03/16 23:19 ID:JntLt1Il
329 名前:ファイナルファイトCDは素晴らしい 投稿日:04/03/16 23:17 ID:???
>>326 煽るだけならもっと簡単だよな。
お前のようなバカには相応しいかもね。
>>329 うわーーーすげーーー必死
自分にレスしてやんのwww
しかもピッタリのレスwww
>>330 ケツはちゃんと拭けよ。
お前の尻拭いなんかマッピラごめんだ。
336 :
NAME OVER:04/03/16 23:20 ID:JntLt1Il
このスレは猿人の騙りでお送りしています。
ということにしてください。
お願いします。
間違えた。
けど別に周りもバカばっかだから構わねぇ。
俺様には誰も勝てない
AC移植ものって必ず「ゲーセン版をやってると微妙だが」という感想が出るのな。
分別のある人間だったら、そんな大人気ない事いわねーんだよ。
SFCのグラIIIがクソゲーだと言ったり、スプラッタの音が悪いと言ったり。
手を抜いてそうなったわけじゃねーのに、お子様は本当に始末に終えないな。
341 :
NAME OVER:04/03/16 23:22 ID:OGPXYTS0
326 :ファイナルファイトCDは素晴らしい sage:04/03/16 23:14 ID:???
そんな俺様がお勧めするPCEゲームだ。
・レッドアラート
バカで最高だ。日テレのくせに生意気だ。
アニメ絵っぽい凸って感じ。
・ゼロ四チャンプ
なんで猿人どもがこれを推さんのかわからん。
やっぱりバカでおもしろさが理解できんのか。
それともやった事がないだけなのか。
・最後の忍道
猿人モードなんていらん。
どうせ落下地帯は同じ扱いなんだからな。
ゲーセン版をやってると微妙だが
サウンドモードがあるから許す。
・マジカルチェイス
普通に遊べる。
なんで猿人どもはこれをもっと推さんのだ。
高くて買えないのか。生活保護のくせにゲームなんてすんな。
エンジン派を名乗るなら安いうちに買っとかんか。
329 :ファイナルファイトCDは素晴らしい sage:04/03/16 23:17 ID:???
>>326 煽るだけならもっと簡単だよな。
お前のようなバカには相応しいかもね。
どこに行ってもコテンパンだった、ファイナルファイトCD厨らしいオチが出ましたね。
>>340 アーケード版をやり込んだ人間なら分かるが
SFC版のグラVは糞
他のお勧めゲーム
・アトミックロボキッド
UPLの名作。
メガドラ版は糞移植メーカートレコが作ってるので厳しい。
猿人どもはなぜこれを推さんのだ!
隠れキャラのミュータントナイトのキャラとか必見。
・ゴモラスピード
バカには理解できないゲーム。
UPLの職人芸が光る。
・スプラッターハウス
背景がショボイ。
音もショボイ。
だけど頑張ってる。
家庭用でこれができるだけでも評価はできる。
なんでこれを推さないでバカの一つ覚えみたいにドラキュラXだのガロSPだの
メガドラ叩きだのばかりしてるんだ!!
本当にバカなのか!!
俺様の頭脳にはオマエラの虫けらの様な脳では勝てない
アーケードのグラIIIよりもライザンバーIIの方が難しい。
なぜグラIIIは糞と言われなければいけないのか?
>>340 じゃあ二度とファイナルファイトCDに文句を言うなよ。
>>342 いつでもどこでも俺様は勝った。
>338
顔真っ赤だぞw
>>ファイナルファイトCDは素晴らしい(長いので以下「Cらしい」と略す)
レッドアラートは、ほんと面白かった。このスレ(過去)で聞いて、買ったんですよね。
ボスと主人公の憎まれ口合戦にはほんと笑いました。後半面では、声優が疲れたのか、
もう、ほんとナゲヤリな喋り方でさw 「そいつぁオメーのためにとっとけー」とか。
マジカルチェイスは、もう高いですもんねえ。買えるなら買いたいゲームですけどね。
技術もいいけど、ほんとほどよく遊べるいいゲーム。操作していて気持ちいい。
忍道は未体験。過去、かなり誉めてあるから、かなり欲しいんですけどね。
ゲーセンでも大好きだったし。ゼロ4は知らないゲームです。一応覚えておきます。
低学歴の貧乏人共よ
お前ら、早く世の為人の為に死ねよ お前らみたいな生産性の無い奴は生きている資格等無い、死ぬ資格しかないんだよ
353 :
NAME OVER:04/03/16 23:29 ID:JntLt1Il
400 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/14 21:33 ID:???
・アクションが強い
・シューティングが強い
・海外ゲームがたくさんある
・海外版に手を出すとソフトが無茶苦茶増える
・ポリゴンが強い
・ギャルゲーが無いのでオタ臭くない
↓↓↓
・ア
・シ
・ が
・ 無茶苦茶
・
・ 臭 い
>>345 だいぶ前のスレだけど
スプラッターと忍道は、PCエンジン派かなり推してたよ。
28回戦にもなるからどのスレだか忘れたけども。
両方とも、死んでも死んでもやる気を起こさせてくれる
素晴らしいアクションゲームですた。演出も最高。
メガドラ版ロボキッドの何がそんなに気に食わないの?
これといい雷電伝説といい訳のわからん中傷が多いな
>>356 PCエンジン版やってみれ。一発でわかるはずだ。
>>347 ライザンバーIIもクソだろう
バランスがなってない
忍道は基盤買ってしまった
オリジナルが一番だ
>>359 ヘタレの言い訳だろ。
覚えシューなんてあれくらいで良いんだよ。
>>356 浮遊と連射がアイテムってのが微妙。
いや、アイテムでも別に良いんだが、連射はせめて時間制にするのは止めて欲しかった。
連射パッドつければそれなりに遊べるんだが。
本家UPL自身の移植であるエンジン版には一歩譲る。
なのに猿人はこれを推さない。
ヤバイ、猿人ヤバイ。
>>357 スプラッターはおれも推してた。
SEはアーケードに比べてスケールダウンになったけど
BGMは、エレクトーンみたいな素敵な音色のPCエンジン版のほうが好き。
移植版なんかやるんなら基盤を買ってプレイ
これに限る
MDやPCEに移植された物は特に
>>358 業務用に近いのはMD版だろう
PCエンジン版は低解像度のためか輪郭線がカッコ悪いし
ゲーセンで遊んでたやつならMD版を推すと思うのだが?
風呂に入ろうと思う。
>>360 違いないな。
6面と爺と落下地帯とラスボスがエンジン版だとどうにもな。
どうしても立てスクロールのシューティングは縦横比が・・・
X68000版ドラスピみたいにディスプレイを縦にして遊べるような物じゃないとな・・・
>>366 >PCエンジン版は低解像度のためか輪郭線がカッコ悪いし
おまえ、エミュで単純拡大された画面で判断してねーか?
マジックエンジンなら、F12押してTVモードにしてみ。実機に近くなるから。
MD版は音と絵がやばすぎるだろ・・・。
俺もメガドラ版ロボキッドは好きだ
トレコ(サミー)にしては良い移植だと思うが
>>366 絵とか雰囲気はメガドラ版も良いんだけどな。
>>363 手連でクリアできんだろあれくらい
ホント自分で連射しないんだな(だからFFCDも気にならないわけか)
だいたいメーカーで判断すんじゃねーよ
374 :
NAME OVER:04/03/16 23:39 ID:JntLt1Il
エンジン版ドラスピの縦画面モードじゃダメ?
>>370 いいや実機だよ
他にもラスタン2とか輪郭線強いなと感じたもんだ
メガドラは画面が滲み過ぎてだめじゃんw
エンジン版と比べるまでもない。
>>373 手連が前提なのはハイパーオリンピックとかニューマンアスレチックとかだろ。
自動連射を認めないならメガドラ版ロボキッドは糞認定だなー。
自動連射が駄目ならファイナルファイトもCDに限らず糞認定するが。
トレ子はあのメガドラ版究極タイガーを作ったメーカーだろ。
それを差っぴいても、本家UPLの移植ってのはでかいよ。
>>375 メガドラもRGB出力だと輪郭線目立つよ。
ロボキッドスペシャルなら持ってるぞ。
佳作止まり。
元が古臭すぎ。
ファイナルファイトCD厨はバカだね。
忍道の落下なんて完全パターンで攻略しちまえばエンジンもかわんねーよ。
そんなとこに差を感じたりしねーつーの。
オレが思うに音が軽すぎるという点に尽きるね、エンジン版は。
それを言い出すのは可愛そうってもの。
滲みをバカにするな!
モード4の高解像度モードだとモノクロ表示しかできないが
滲みの力で4色カラーを実現
さらに網掛けでグラデーションまで表現
これ全て滲みパワーのおかげ
>>379 じゃあお前のお勧めを言ってみろや。
>>380 エンジン版は左から一キャラ分にいれば済む話だが
アーケード版はそうじゃないんだぞ。
バカだから差がわからんのか。
まあ単なる知ったかだろうが。
エンジン版の音は良いぞ。
R−TYPEもエンジン版の方が音は好きだ。
つーか猿人てさ、ファイナルファイトCD信者のようなやつのことを言ってたんだろ?
周りの意見には一切耳を傾けず、自分の意見だけを押し通すバカのような奴のことを。
>>383 >周りの意見には一切耳を傾けず、自分の意見だけを押し通すバカのような奴のことを。
2ちゃんねらーは全てそうだろ。
あんたがそうじゃないと言うなら
ファイナルファイトCDが素晴らしい移植って事を認めろや。
駄目?
耳を傾けてくれんなー。
自分の好きなゲームを羅列するだけのファイナルファイトCD信者
全員から責められるファイナルファイトCD厨。
メガドラのロボキッドぐらい手で連射しろよ。
俺もメガドラ版は良い出来だと思う。
>>387 逆だな!
俺がお前らを苛めて遊んでるんだ!!
ファイナルファイトCD信者はエンジン側で引き取ってくださいね。
>>382 ああ?
アケ版やり込んだら、普通は体で覚えちゃうんだよ落下なんざ。
あそこで死ぬ要素は皆無であって、エンジン版と大差ない。
稼ぎで残機0になってて怖いのは、ただひたすらにラスボスのパターン。
名前からしてゴキブリ派だろ。
なすりつけんな>390
あんたはやりすぎた!
っていうネタを思いつきましたメガCD厨です。あー。いいお風呂でした。
スプは音関係の演出が命。
流石にPCEの音ではショボ過ぎるわ。
ジェニファーがHELP ME!って言うのも萎え萎えですよ。
>>391 お前バカだな。
「そんなとこで差は感じない」
って言うから「こんなに違うだろ」って教えてやったのに逆切れか。
あそこのパターンだってアケ版は右抜けが基本だろうが。
スタートが右と左かだけでラスボスの厳しさまで変わってくるだろうが。
ラスボスは終hるなあ。
それでもエンジン版は余裕だが。
メ、メガCD厨(巨乳)の、風呂上がり(´Д`;
秩序もない 希望もないこの世界(MD)
SEGAを憎み戦うのは 白き戦士
その理由は 猿人が好きだから〜
エンジンのゴールデンアックスは良移植。
MDユーザーはやったことないからわかんないだろ。
>>384 俺は他人の意見も聞く中立の人間だ
あまりにも幼稚な意見は聞かない
このスレにそういうのが多いが
>>395 あーもーバカ相手にしてらんねーよ。
エンジン版も右から普通に抜けられるんだってんだよ。
左の安置なんざ後付の知識で、当時誰もしらなかったんだよ。
>>398 当時のファミマガビデオで見て卒倒しましたよ。
あれ、ほんとすごいですよね。
キモいスレだな・・・・・・
>>399 へー。
じゃあガイがいて二人同時プレイができて4面があっておまけまでついてる
ファイナルファイトCDの何が上の全部が無いSFC版より駄目なの?
連射以外で何かあんの?
>>400 バーカバーカ。
誰がエンジン版右から抜けられないなんて言ったんだ?
右ルートもあるぞ、確かに。
だけど当時から左安全地帯ルートは有名だったぞ。
持ってる奴は皆知ってた。
友達がいないから知らなかったの?
それはまあいいや。
アケ版にだって左ルートも存在してるがな。
だけど基本として有名なパターンってのがあって、
それが右ルートなんだよ。
お前もどうせ右ルート使ってんだろ?
違うってんなら俺に左ルートを教えてくれや。
まあ俺は明日も仕事だしもう寝るから夜中にきちんと左ルート書いとけよ。
売り上げが全て
SFC版FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>MCD版FF
ファイナルファイトCDなんてお前以外はほぼ糞と判断しているんだよ。
ファイナルファイトCD厨に付いていく人誰一人居ないね
トレコのロボキッドが良いというのはネタだから
買ってはいけないよ
まだ、音だけ目当てで究タイ買ったほうが救われる
パンチ遅いからだめ
色数少ないからだめ
画面しょぼいからだめ
滲むからだめ
メガCDだからだめ
ACアダプタが2ついるからだめ
電気代がもったいないからだめ
読み込みが遅いからだめ
メガCD売ってないからだめ
販売本数少ないからだめ
曲アレンジがだめ
発売時期が遅すぎるからだめ
声がダメ
ファイナルファイトCDは悪くない、というか好きだが、
>>404は、若干、社会人としては痛い。
ファイナルファイトCD信者はMD本スレでも一人で必死になっていたからな。
説得力0
MD派も庇ってやれよな。
仲間なんだろ?
俺もファイナルファイトCDは良く出来てると思うがな。
アレンジ曲も良い。
ただロボキッドは手で連射しろ。
ファイナルファイトCDは投げ売りされていたから、とってもお買い得
ファイナルファイトCDもエンジン餓狼SPも500円で買った。
UPL物件は良く出来ていても所詮マイナーどころだからな…
ロボキッドにしろゴモラにしろ。
阿修羅の章でも移植してくれれば違ったんだが。
Duo以降のハードを持ってるエンジンユーザーはキモイ
MDユーザーはキモイ
>>417 スーパーCDROMが遊べない哀れな頑固者
なんでMDヲタはこんなに頭悪いんだろう・・・
猿人、MD侮辱の罪でジャッジメンッ!
つーか、ぶっちゃけた話
MCDは
ソニックとルナとフォースの為だけに存在する。
PCエンジン派だがシャトル所有者よりはMDユーザーの方がマトモ
>>417 >>418 呼びましたか。
>>294 遅くなり、申し訳ないです。数式ありがとうございます。
あのう、でも、それが正解だとすると、設問は
30.8.2275=○○○*58.71△0.4になりませんか。
乗除算は左から、というのが、われわれ小学生程度算数能力者の、
鉄の掟なのです。算数、だめなんです。ほんとだめ。かなりだめ。
今までずっと考えてたんだ。
シャトルって廉価版の割にあまり安くなかったよな。
>>429 16800円
1、2年後かそこらに出たコアグラ2が19800
で、CDROM付けられない。
微妙な存在だな。
431 :
430:04/03/17 00:57 ID:???
>で、CDROM付けられない。
シャトルの事ね
つーか、ぶっちゃけた話
MCDは
LDゲームとサンダーホークの為だけに存在する。
つーか、ぶっちゃけた話
シャトルは
何の為にも存在しない
つーか、ぶっちゃけた話
シャトルは
頭にのっけて竜騎士カイン
べーしっ君だね。
>>427 今、WINの電卓で計算したら294ので間違いは無い
左からというのはプログラム開発経験者の書き方だよ
例えばMS系又はそれに準じるBASICだと
計算結果を表示させるには
こんな公式があった場合 1+2+3+4+5=anser
10 Print 5+4+3+2+1 て表記するから
または
10 A=5+4+3+2+1
20 Print A
Aて言うのは変数
20 で結果が表示される
上のは計算結果がそのまま表示される
こんな感じ
>>432 天下布武を忘れてはいけない
が、
SFCにも移植されてるらしいので、大した事はないのかもしれない・・・
>>210 こんばんは〜。
MDのPSGはSN76489ANだと思われます。
厳密にはカスタムチップ(315-xxxxってやつ)に統合されたSN76489同等品というべきでしょうか。
AY-3-8910と比較するとノイズを独立して使用できる事と周波数の設定値があまり細かく指定できない(一般に音痴と言われる)という相違点があるようです。
初期型MDや初期型FMTOWNSはYM2612(OPN2)、4オペであってますね。
こいつのバグフィック版かつC-MOS版がYM3438(OPN2C)という石です。
YM2612にどんなバグがあったのか大変気になるので誰か情報求む。
マスターシステムやMSX2+(MSX-MUSIC)はYM2413(OPLL)ですね。
世間一般ではクズあつかいですが、個人的には大好きです。
シャカシャカしたリズムと耳をつんざくような音色がお気にいりです。(いや誉めてるんだって(汗))
>>443 いくら検索してもSFC版天下布武は見つからなかったが…
天舞ととりちがえてないか?
>>444 後期の白いTOWNSはYMF276-Mですよ
最初がYM2612、次がYM3438、最後にYMF276-Mです
機種によって音が違うという事が話題になりました
バグは確か割り込みが掛からないっていうのだった様な
曖昧な記憶でスミマセン
非常に遅レスですが
>>195 >対するメガドライブは、Z80との同期が邪魔して、68000も5MHz程度で
>動いているのと一緒。
この嘘は、何度も指摘されているのにわざと貼ってますね
このソースは、バッ活のクロックアップで動作しないソフトがあったからどうとか言う話。
同期を取るかどうかはソフト側の問題で、かならずしもZ80と同期を取る必要がない。
なので、同期を取るために5MHz程度の動作というのは捏造
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml >サウンド処理用としてZ80が搭載されていますが、68000単体でも制御できるよう設計されています。
>FM音源およびPSGはZ80側につながっているため、使用する際はZ80をHALTさせます。
>PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理する場合を除き、通常はCPU間の通信は欠かせません。
>たとえばZ80で駆動する場合は68000から演奏要求やBGM番号を送信しますし、
>PCMのみZ80で鳴らす場合はPCM番号や停止指令を出します。
>メガドライブでの相互通信は、アーケード基板やスーパーファミコンとは異なり、
>68000から任意のタイミングで Z80を止められるという仕様を生かしたものとなっています。
>つまりコマンド送信は随時Z80をHALTした上でZ80のワークRAMに書き込むことになります。
また実際に、クロックアップにも成功している。
ttp://slashdot.jp/articles/04/03/11/0852221.shtml
>>447 >>PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理する場合を除き、通常はCPU間の通信は欠かせません。
メガドライブで、PCMなし、かつFM音源+PSGを68000で処理したゲームなんてあるの?
逆に68000に負担がかかってさらに遅くなりそうだが・・・
普通のソフトが5MHz程度でしか動いてないのは事実だよ。
逆にPCエンジンが速いのは、音源をCPUに内蔵していることも要因に挙げられる。
>>195 さらに
>対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、
>VDPアクセスが8ビットで劇遅。シューティングゲームでもスプライトが
>多くなるとすぐに処理落ち。
このソースは、これらしいが
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074837405/136 >そもそもVDPの転送ポートが8bit×2の時点で終わってる('A`)
これも間違い。
667 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/12 05:10 ID:???
>>524 前スレで紹介されてたGenesisの開発サイト(英語)見たら
VDP Portへのアクセスはwordかlong wordって書いてあるんですが
(long wordの場合は結局word単位に分けろと書いてあるっぽい)
これって間違いなの?
670 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/03/12 05:33 ID:???
>>667 見てみたらVDPメモリは32Bit単位でlong wordで一度に書き込める
wordで書き込む場合は2回書き込んでくれって書いてあるよ
VDPレジスタが8bit
何と勘違いしたのかわからないが、
転送ポートが32bitか16bit×2の間違い。
VDPのポートではなく、レジスタが8bitで、
メガドラのVDPは8bitレジスタを23個持っている
ttp://vsync.org/md/md031.html
>>448 Z80の同期とらなくても、68000から任意で止められるって書いてるじゃん
68000に負担がかかって遅くなるような処理を、CPUでやったらという理屈は
PCエンジンでも同じではないのですか
普段は音源周りの処理をZ80に投げておけるメガドライブのほうが処理は軽い
PCエンジンの音源がプアなのは、CPU内蔵のせいもあるかと
451 :
443:04/03/17 03:20 ID:???
>>445 バンプレスト(開発:ゲームアーツ)の
「戦国の覇者 天下布武への道(1995.12.22)」が移植にあたるらしい。
三戦板のスレで知っただけなんで、詳細まではわからないが…
天舞はアレだ、ウルフチームは企画だけなら
通常の5年先を進んでたんだな、と。
>>449 何を羅列してるのか不明だけど・・・
>VDPのポートではなく、レジスタが8bitで、
これが遅い原因。VDPに情報を送るのに8bit単位で送らなきゃならないから
時間がかかる。
逆に、PCエンジンはレジスタが16bitだから、いんちき16ビットのメガドライブ
に比べると超速いよ。
↓PCエンジンのレジスタが16bitなソースはこれね。
http://vsync.org/pe/pe032.html 理屈こねるよりも、ラングリッサー・デビルクラッシュ・F1サーカス
各種シューティングゲームを見ればどちらがどれだけ速いかは
一目瞭然だよ。
>>447 ただサンプリングされたリズム音等との同期は完璧じゃないと・・・
その記事を書いてる人知っているんだよね
因みにZ80Aがタイマー割り込みで処理している間はガクンと落ちるのはデベロッパーの間では知られている事
一般ユーザーは知らないだろうけど
PCエンジンもクロックアップ自体は出来るけど、VCEとVDCが付いてこれずにハングする
>>195 また
>対するメガドライブは、マスターシステムとの互換を引きずったため、
これは一部正解だが一部嘘で、互換性のためスマートでない部分はあるが(色数とか)
処理速度が落ちるということはない
メガドライブは内部でマークIVモードとマークVモードを持っており、
マスターシステムのカートリッジが接続されたときのみ互換モードで動作する
詳しくは
ttp://www.genesiscollective.com/ また、メガドライブはVRAMの設計が優れているので高速に動作する
これを活かしたソフトの代表作はソニック
デュアルポートVRAM:メガドライブで始めて搭載されたVRAM。簡単に述べると、垂直ブランキング
による処理の遅延を防ぐ為にポートを2組設け、それぞれのポートからCPUとVDP(画像表示を司るIC)
が同じメモリにアクセス出来るように設計されたVRAM。これによってメガドライブは(当時としては)
高速な2D表示が可能になったと言われている。
>>450 CPU内蔵じゃない場合は、
I/Oアクセス命令使わなきゃならないから、音源へアクセスするのに時間がかかる。
CPU内蔵なら直に音源へ命令できるから断然速い。
>>454 >高速な2D表示が可能になったと言われている。
そりゃ、マスターシステムと比べりゃ速いわな(笑)
残念ながらPCエンジンとは雲泥の差。
>>452 MDのVDPレジスタとPCEのVCE・VDCレジスタの構成を並べて見てみなよ
8bitと16bitだけど、構成がぜんぜん違うでしょ
そもそも
>VDPの転送ポートが8bit×2
って、どこを指してるの?
>>452 単純にゲームだけを見ても意味が無いだろ
その原因がなんなのかが分かっていないと
音源をコントロールするのにタイマー割り込みを使わなくても良かったりもする
普通の音源ドライバーはタイマー割り込みを使うよね
レゲ板にあるPCの音源ドライバーの場合はね
>>452 > VDCレジスタは16bitで、I/Oポートを使うかST0,ST1,ST2命令を使ってアクセスします。
しかも、PCエンジンの場合CPUの命令で直にアクセスできるからな。
速いわけだ。
MDのVDPレジスタ自体は8bitだけどワードで書き込む必要性がある
その構成を見てみたら分かる
>>457 このページの一番下見てみな。
http://vsync.org/md/md031.html 19 DMA転送サイズ(下位)
20 DMA転送サイズ(上位)
21 DMA転送元アドレス(下位)
22 DMA転送元アドレス(中位)
23 DMA転送元アドレス(上位)
DMA転送モード
8ビットがゆえに、1回DMA転送使うのにも5回も遅いVDPにアクセスしなきゃならない。
これじゃ、転送回数が多い場合は遅いわけだよ。
PCEがネックになるのはVRAMにアクセスする時
バンク切り替えでになる
これを盛んに行っているソフトは遅い
単純なアニメーションの場合はVDCでDMA転送してやるだけ
俗に言うブロック転送て奴
>>460 メガドラみたいにI/OポートでVDPにアクセスするとウェイト入るから遅くなる。
CPU直のほうが速い。
>>463 お前わざとやってるな
> 遅いVDPにアクセス
「8bitだからVDPアクセスが遅い」が、「遅いVDPに」になってるじゃねえか
VDPが遅いのかよ
そもそも、なんでレジスタにそんなアクセスの仕方するのよ
>>463 転送サイズはワード一度に書き込める
転送元アドレスはロングワードで一度に書き込める
全てはアルゴリズムの問題だ
>>465 あれか、PCエンジンっていうのはビデオも音源も1チップで構成されてるのか
だいたい何だ、I/Oポートって、最近のパソコンじゃあるまいに
CPUが8bitや16bitの時代のボトルネックがそんなとこにあんのかよ
おまえら、CPU直結とか21MHz(内部7MHz)とかの言葉に踊らされすぎだろ
ちなみにメガドライブは1チップ化されてますよ
>>466 VDPへのアクセスも遅いし、8ビットで5回アクセスだからさらに遅い。
速度考えるとVRAMの書き換えは、DMA転送使うのが普通。
PCエンジンは16ビットで3回アクセスでOK。しかもレジスタへのアクセスも速いのさ。
わりを食ってるのは68000側ではなくZ80A側ですね、なにせいつ何時68000からスタープラチナ・ザ・ワールド攻撃(爆)を食らうかわからない。
割り込みがかかるたびに、どんどん同期ずれを起こしていくという訳か。
逆に68000にとっては全然重くなる要因ではないとも言える。
PCEの音源がチープなのは古いハードなので、しかたがないとあきらめるにしても、
後半の怒涛のモデルチェンジの時にもっと音源を強化して欲しかったね。
結局追加音源はADPCM*1だけで、あとはRAM増やしただけだったのは寂しかった。
NECにはPC88でとっても評価の高かったサウンドボードII(YM2608(OPNA))があるので、これをPCEに持ってきて欲しかったなっと。
だいたいPC-FXで波形メモリ*6&ADPCM*2ってのはやる気なさすぎですよ、NEC-HEさん。(泣)
>>471 レジスタに一度に書き込めばいいじゃん
なんで分けるの?
結論
メガドライブのVDPレジスタアクセスは「8ビット」でもっさり。
PCエンジンのVDPレジスタアクセスは「16ビット」で超速い。
でもメガドライブ本体には「16BIT」マークが輝いている。
詐欺もいいとこ。
>>468 別にIOポート自体は大昔のPCにもあるって
あんたが知らないだけ
>CPUが8bitや16bitの時代のボトルネックがそんなとこにあんのかよ
昔ながらのアセンブラプログラマーなら誰でも知ってる
>>465 PCEもVDCとVCEはCPUと別じゃなかったっけ
アクセスはチップのI/Oポートを介して
こんなの、どのハードでも同じだし
汎用機ならともかく、どのゲーム機も「CPU直結」って言っても
語弊ない作りだと思うけど、PCEは何か違うの?
あと、PCEはVDCとVCEに分かれてるので、さらに
遅くなる、と言い返されるかもよ
478 :
445:04/03/17 03:55 ID:???
>>475 実際はVDCへのアクセス数が圧倒的に多いわけで
>>475 PCエンジンってハードは仕様見るたびに感心させられるんだが
CPUの命令として「VDPレジスタアクセス命令」が用意されてるのさ。
ST0,ST1,ST2命令。プログラマにとっては夢のようだよ。
ソース
http://vsync.org/pe/pe022.html > ST0 VDCへストア(VDCレジスタ指定)
> ST1 VDCへストア(VDCレジスタ下位8bit書き込み)
> ST2 VDCへストア(VDCレジスタ上位8bit書き込み)
>>479 そういうのを詭弁っていうんだよ
Z80が音源専用に分かれていることの、レアケースな不利点を指摘しておいて
かたやそれでは・・・
だから猿人なんだろうけど
>Z80が音源専用に分かれていることの、レアケースな不利点を指摘しておいて
それは絶対に違う。あなたの知識不足だよ。
Z80との同期で遅くなるっていうのは、雑誌上だけじゃなく
プログラマの間でも有名な話。
例えばスペック的似ているPC-8801、FM-7、X1
PC8801のFDD側のメモリーとFDDコントロール用のサブCPUを
使ったゲームを移植出来なかったていう事実があるが
こういうIO関連の事を理解している人ならばPCEとMDの違いは理解できる筈だ
分からない人は見た目だけの判断になる
>>481 いや、そんなのは別にPCEに限らず・・・
>>485 メガドライブはそれができない。遅いI/Oアクセスしかできなかった・・・
>>482 汎用DSPでも使っていれば話が違った筈なんだ
しかしZ80側に合わせないといけない時もあるんだ
FM音源、PSG、ADPCMの完全同期は必須だからね
ないソースで強弁するのが猿人です
> ST0 VDCへストア(VDCレジスタ指定)
> ST1 VDCへストア(VDCレジスタ下位8bit書き込み)
> ST2 VDCへストア(VDCレジスタ上位8bit書き込み)
(´-`).。oO(8bit単位じゃんって言ったらどうなるかな・・・)
>>487 >FM音源、PSG、ADPCMの完全同期は必須だからね
んなこたーない。使い方によるだろ
PCエンジンはCD-DAで鳴らしているBGMとも
完全同期するのかね?
あと、ADPCMなんかついてません
88の話題が出ているんで
88もSR以降はALUがある
こいつのお陰でスペック以上のゲームが作れた
PCEに似ているね
MDはZ80用に68000とは別にバッファーRAMを用意すべきだった
128KのSRAMを載せても良かったかもしれないが、高額マシンになりそう
>>490 サウンドドライバーの事分かってない
ドラムやハイハットをPCMで鳴らす事が多いMDには完全同期は必須なんだよ
同じ事がX68000でもな
機会があったらZ MUSICやMDX関連の資料を見てみろ
Z80A側には8KBのRAMあるけどね、PCM用のエリアとしては狭すぎるか。
大容量のローカルメモリとそれを転送する専用のDMACが欲しかったね。
>>493 少ないじゃん
キャッシュにはなるかもしれないけど・・・
だいたい、8bitでまかなえるデータをレジスタに書き込むのに
なんで8bitだから遅いなのかわからん
>>489 8ビット単位でも、I/Oアクセスするよりか極端に速いのさ。
VDC内部では16ビットで処理されるしね。
>>490 >PCエンジンはCD-DAで鳴らしているBGMとも完全同期するのかね?
プログラム上で同期させるだけ
MSX TurboRでドライバーを作った事があるけど
FDDのアクセスタイミングに合わす事も可能
>>494>>497 たしかに少ないな、いや少なすぎだ。8KのRAMだもんな
P C エ ン ジ ン の メ イ ン メ モ リ 並 に 少 な い な
X68000にはサウンド制御のCPUはないので同期の問題はMDとはまったく違うと思うけど。
上で同期っていってるのはFM、PSGを68000でPCMをZ80Aでコントロールした際の話でしょ?
>>499 >>489見てるとメガドラとbit単位も回数も変わらないと思いますが
あと、VDCと直結とはいえ、CPUとは別チップなんでしょ
ポートを介するのは同じじゃないんですか
というか、8bit単位だから遅いのか、ポートを介するからなのかどっちなの?
>>499 68000の内部レジスタ長は32bit・・・
>>501 PCエンジンはメモリが少なすぎでもっさり
>というか、8bit単位だから遅いのか、ポートを介するからなのかどっちなの?
両方でしょ。
8bit単位と16bit単位では2倍違う。
ポート介するとその比じゃないぐらい違うんじゃないかな。
おれはZ80で、IN命令OUT命令使った経験でしか語れないけど、
外部I/Oポートとのやり取りはとにかく遅かった。
>>502 X68000の場合はメインのMC68000でコントロールするんだけど
何度か出てきたロードブラスターがなんであれだけ滑らかなアニメーションを実現できたのは
ゲーム中にFM音源もPSGも使っていないんだよね
メガドラのI/Oて、メモリマップドだろ
なんでそんな遅いとか言われてるの?
>>508 お世辞じゃなく、PCエンジンが速すぎるからだろうきっと。
ハドソンの設計の勝利だな。
水晶発振機のクロックにも左右されるIOポート
>>506 扱うデータ量が多ければ多いほど違いが出てくるよね
メガドラのOPCは53.6MHzですけど・・・
512 :
511:04/03/17 04:29 ID:???
ミスった、水晶OSCね
53.6MHzの7分割がMDの68000
PCEは21MHzの3分割
早い話68000とZ80がマルチスレッドで動作しない点だろう
シルフィードは動画再生中(?)に
MD側のFM、PSGとMCD側のPCMを同期させてBGM演奏させてたね。
そういえば、上の方のトムキャットアレイの動画あったけど、
最後に爆撃機を狙う時はミサイルを切り替えないとロックオンできないんだよってどうでもいいか今更。
>>515 何勘違いしてんの?
マルチタスクではなくマルチスレッド
PCエンジンの速さを体感するには
マジカルチェイス
ウィンズオブサンダー
精霊戦士スプリガン
F1サーカス
ラングリッサー(MD比)
デビルクラッシュ(MD比)
あたりがおすすめ。
>>517 元々ゲームアーツは技術力を売りにしていた
パソコン用テグザー、シルフィードでその地位を固めた
>>471 そのメモリアクセスのときにVDPレジスタセットするが、一度に書き込める
>○VDPレジスタの設定
>VDPは23個の8bitレジスタを持っており、$C00004に書きこむことでレジスタをセットできます。
>bit15:1
>bit14:0
>bit13:0
>bit12-8:レジスタ番号
>bit7-0:書きこむデータ
同様に下位も
>>467の言う通りできる
8bit単位で数回、というのもできなくはないが、そうする理由がわからん
MD参入メーカーで本当に68000を使いこなしたと言えるメーカーてマジで少ない
メモリマップドなのに、なぜI/Oポートが遅いんですか?
PCEのI/Oポートの考え方と混同してるのかな
>>521 よくその仕様書読んでくれ
>bit12-8:レジスタ番号
>bit7-0:書きこむデータ 。
「VDPレジスタ」への書き込みの場合、データは1度に8ビットしか書き込めないだよ。
http://vsync.org/md/md031.html の一番下見てもらえばわかるけど
レジスタ番号19へ書き込み
レジスタ番号20へ書き込み
レジスタ番号21へ書き込み
レジスタ番号22へ書き込み
レジスタ番号23へ書き込み
合計5回が必要。19と20を一度に書き込みとかはできない。
>>523 それ、龍のでかさすげーよな。
あれだけの宝石出てたらメガドラだと確実に処理落ちだな。
>>526 上位ビットと下位ビットに分けてワードで書き込める
これをやらなかった所が多いんだよ
MD上におけるプログラミングテクニックの1つなんだが
ところでMDのVDPの動作クロックっていくつなんですか?
68000と同じ7.67MHzなのが自然だけど、MARKIII互換モードの時に問題ありそうだし。
Z80Aと同じ3.58MHzだとすると今度は逆にもったいないし。
動作モードによってクロックが変化してくれれば1番ベストなんだが。
横256ドットモードで性能落ちるって話もあるし、どうなんだろ?
そもそもVDPレジスタが8bitだったら、wordサイズのものを
2回にわけないといけないから「回数が多くなるから遅い」なんだろ?
レジスタは8bitだろうが16bitだろうが、速度自体は変わらん
それにメガドラのVDPが飛びぬけて処理速度が劣るわけでもない
CPUとVDPはデュアルポートVRAMの恩恵を受けて、それぞれが動けるので処理遅延が起きにくい)
I/Oはメモリマップドだから遅いわけではない
時間帯や[age]書き込みからすると、熱心に技術語っている猿人は
昨日縦読みに釣られた人みたいだな
結局、メガドラが遅いの有力ソースはなしかいな
ゴキが16bitに踊らされすぎというが、猿人は
21.47727MHz(内部:7.15909MHz)やビデオ:64KB(SRAM、HuC6270に直結)
に踊らされすぎだな
コンパイルが限界目指して作った「武者アレスタ」とか
「サンダフォース4」の処理落ちとか見る限り
(PCEウィンズオブサンダー,ゲートオブサンダーを見よ)
メガドライブのシューティングゲームは
PCエンジンに比べると、処理落ちしたり、敵の数や大きさに乏しい
ということは実証されています。
>>533 >結局、メガドラが遅いの有力ソースはなしかいな
Z80との同期を取らなきゃならないから遅い。
っていうのは充分すぎるソースだろう。
同期取らなきゃ、効果音鳴らすタイミングとかずれちゃうわけだし。
逆に68000だけでサウンドもプログラムするようなソフトの存在を
挙げれば、同期の問題を解消できるソースとなりうるのでは?
そんな話聞いたことはないが・・・
背景がロクな多重スクロールしないゲーム出されてもね
>>534 じゃ自分で納得できる物を自分で作ればいい
PCゲー板へ行ったら同じ事言われるよ
>>536 ウィンズオブサンダーは多重スクロールもかなりのものですよ。
城の奥の奥まで3重か4重スクロールするシーンもあります。
もちろん敵の攻撃激しいですが、処理落ちなしです。
PCEのVRAMてSRAMだったっけ?
通常のDRAMよりSRAMの方が速いんだが高価
こんなスレで語らなくても知られている事だ
>>535 しつこいな。何遍も言われてるだろ、同期は取らなくてもいいって
68000から止められるんだから
それとも、この処理でクロックが実質5MHzになると思ってんの?
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml > メガドライブでの相互通信は、アーケード基板やスーパーファミコンとは異なり、
>68000から任意のタイミングでZ80を止められるという仕様を生かしたものとなっています。
>つまりコマンド送信は随時Z80をHALTした上でZ80のワークRAMに書き込むことになります。
>従って通信エリアは8KBRAM空間の任意のエリアです。
>
><68000からの送信例>
> send_cmd:
> move.w #$0100,$a11100 * Z80をHALT
> * 完全にHALTされるまで待つ
> halt_chk:
> btst.b #0,$a11100
> bne halt_chk
> * メモリへ書き込む
> move.b d0,$a00100
> * HALT解除
> move.w #$0000,$a11100
> nop * ウェイト
> nop
> nop
> nop
> rts
人間が聞く効果音程度の同期合わせなんて対して重い処理とも思えんが。
そういえば、MD初期の名作ヘルツォークツヴァイでサウンドテストでBGMを延々と聞いていると、
徐々に演奏がズレていって最後には曲とは呼べない状態までいってたけど、あれは違う意味でおもしろかった。
>>539 そうSRAM使ってる。それもPCエンジンが速い要因だね。
アーケードカードも、ほんの一部容量だけはSRAMらしい。
アンジェラスのPCE版て何で中止になったんだろ
ENIXのADVの中では良いゲームなのに
>>540 >それとも、この処理でクロックが実質5MHzになると思ってんの?
なるよ。
> * 完全にHALTされるまで待つ
> halt_chk:
> btst.b #0,$a11100
> bne halt_chk
この部分ね。
これを1イント(1/60秒)に1回はやらなきゃいけないんだから、相当な負担。
その処理は1秒間に60回も必要なの?
>>542 通常RPG等のセーブ用に使われる事が多かったけど
考えてみると豪華仕様だね
それはそうと何で根本的な性能アップを図った機種を作らなかったのか
その辺りNECは馬鹿だ
>>545 サウンドドライバーによるだろうなぁ。
でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。
なんで
>21.47727MHz(内部:7.15909MHz)
みたいなことがいつも書かれるのかと思ったけど
もしかしてPCエンジンのマニュアルの表記がこうなの?
>>549 お前みたいな論理的じゃない奴は早く寝ろ
>>544 んなわけねーw
そんなドライバ書いたPGいたら俺がクビにしてもらう
>>548 こりゃ大変だ
音源はCPU内蔵にしてもらわないとゲームにならんなw
道理で今のハード含めてもPCEが最強なわけだ
> でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。
そんなのはZ80側プログラムでできるんですよ(にっこり)
1/60ていうのが何故必要か
アクションゲーム等の速度が要求される物は1/60秒以下になるともたつく様に感じる
TVその物が一画面を書き換えるスピードが1/60秒
>>548 >でも、普通音程とか微妙に変化させたいから1/60秒ごとにPSGやFM音源に命令送るよ。
ありえない。
PCEって1イント(1/60秒)に1回音色をいじるゲームあるの?
それ教えて
>>553 1/60秒割り込みのサウンドドライバーなんてあたりまえだろう。
それ以下じゃLSIまかせのしょぼい音しか出せんぞ・・・。
MSXの時代から1/60秒割り込みのサウンドドライバーは主流だった。
MSXマガジンのMusicaとかいうやつだったかな。
もちろんそれでDanteとかゲームもちゃんと動いてた。
逆にラスタ割り込みまで使って1/120秒のドライバ作った強者もおったみたいだし。
>>558 >>553じゃないけど、1/60秒割り込みのサウンドドライバーと
1/60秒で割り込みを続けるプログラムは激しく別だと思う
実際それやってるソフトってどれ?
1/60秒ごとに音をいじられても、俺は聞き分けられる自信がないw
エミュの方が音が良いと感じるのは、実機がノイジーだから
たまには実機をアンプに繋いでノイジーなサウンドを楽しむのもオツな物だ
>>590 他の処理との兼ね合いがあるから
それと自分の技術力の啓示
>>590 それは盲点だったな。
でもそんなにエロくていいの?
>>560 PSG時代にソフトエンベローブやるには1/60秒ごとの音いじりがかかせなかったよ。
ファミコンやMSXのコナミは使い方が凄かった。
>>590 俺なんか自分の処理だけで手いっぱいだよ
他人のも処理するの?
で、お金はもらうの?
>>566 そんなのはZ80でやってると思う。普通。
>>566 それにだからSCCが出来た
この間までポケコンに繋いでけど
>>566 詳しそうだな、タイトル挙げてよ
聞いてみるから
>>554 BGM一曲だけならそのとおりだろう。
実際のゲームでは(特にシューティングゲーム)効果音を
ひっきりなしの間隔で鳴らす必要がある。
1/60秒とはいわないまでも、haltしなきゃならない回数は多く負担になってるはず。
MDシューティングの処理落ちの原因のひとつだろう。
>>570 ファミコンの悪魔城ドラキュラ。
MSXのグラディウス1がおすすめ。
ほんとは、SCC載っけたMSXグラディウス2がおすすめだけど。
>>571 そのケースで、仮にZ80との通信が必須だったと仮定しても
そんなのは1/60どころか1/30でも起きないだろう
勘違いされると何なので、常時5MHzとか言ってる馬鹿に、
何とか言ってあげてください
>>573 高橋名人なら、弾の発射音だけでも1/16秒に1回はZ80との通信が必要だ。
かなりウェイト入りそうだよ。
>>574 別にそんなのは68000でやればいいじゃん
ここだけ読んでいると、メガドラや他のゲーム機が
音声・画像処理専用にチップを積むメリットは皆無に見えるな
実際はそんなことないがな
>>575 PCM使わない場合は、68000だけで可能らしいけど
速度のほうはどうなんだろう?
それがもともと速いならZ80なんていらないはずじゃん。
実際、MDシューティングは盛大に処理落ちしてるし。
(サンダフォース4、鋼鉄帝国、クライングなどなど)
>>576 前スレで誰かが書いてたけど
アーケードの場合、68000とZ80の同期もスムーズで問題ないらしい。
メガドラの場合、マスターシステムとの互換をとったからだかで
同期が遅いらしい。
>>577 >それがもともと速いならZ80なんていらないはずじゃん。
バカじゃないの?
ハードウェアの設計がそんな順番で進むかよ
実測してから作ってたら、スーファミなんてあんな糞になるか
>>539 >>542 そうそう、アーケードカードはSRAMとDRAMが混ざってるらしいね。
その2種類を巧く連動させるのに開発中で苦労したとか仲本氏が言ってたね。
>>578 たかだか前スレのことで嘘こくな
そんなことは書いてない
アーケードのシステムCに比べて制約があるってだけ
同期の話じゃない
>Z80AでAY-3-8910に対してアクセスしている間に68000でYM2612に対してアクセス出来ないし・・・
>Cボードは同時アクセスができるんだよね
ちなみにメガドラのPSGはAY-3-8910ではないのは
>>210で指摘されてる
SYSTEM Cはメガドラより後じゃなかったっけ?出たの
家庭用のアップグレード基板だったような
>Z80AでAY-3-8910に対してアクセスしている間に68000でYM2612に対してアクセス出来ないし・・・
できなかったっけ?できた気がするが不確かなので止めとく
>>581-582 同時にアクセスできれば、同期なんて必要がない。
68000側で存分に効果音が出せる。それがアーケード。
同期が必要で糞遅いのがメガドライブ。
>>577の理屈でいくと
PCEのグラディウスやライザンバーIIが処理落ちするのは
たぶんチョッパヤなHuC6280でも処理しきれなかったせいだろう
>>583 なに言ってるのかわかりませんが
メインCPUが68000でZ80に指示を出す以上、
同時にアクセスできても通信は必要だと思うけど?
結局のところ、スペック関連は猿人の妄想ですか
もうメガドラは飽きたから、次はPCエンジンの自慢でもしてよ
>>585 アーケードではZ80側が1つの音源にアクセス中でも
68000側から音源にアクセス可能。
メガドライブの場合Z80が1つの音源にアクセス中の場合
68000側から音源を制御することは不可能。
ここまでかみくだかんとわからんのかい。
スパグラの1941も処理落ちしてたなあ
グラフィック強化だけじゃ、やっぱダメなんだよ
>>584 ライザンバーIIは、やったことないからわからんけど
グラディウスはアーケードでも処理落ちするよ。
それほどオプション4つと触手の処理は重い。
それでも、PCEグラディウスIIで処理落ち少なくした
コナミの技術力とPCEの底力には感動したなぁ。
おはようございます。
無職って徹夜できて良いですね。
こないだ気付いたけどR-TYPEも処理落ちするね
ちらつかせで逃げてるかと思ったけど、するときはする
MDをマンコだとしたらPCEはアナルだな
ヘッドホン端子って激しくいらんよな。
エンジンは処理落ちよりも、スプライト欠け・・・
いや、「ちらつかせ」が多いね
メガドラはあんまりないけど・・・あ、XDRがあるか
スーファミは処理落ちも欠けも多いね
>>590 貴様のレスには失望した
一晩やって、結局いつもの猿人ひとりの脳内理論ですか
トンデモな理屈を読めるのは面白いのでもっとやってください
理屈だけじゃあ結論は出ず。やっぱりソフトで比べないとね。
>>519のソフト(特に上3つ)
マジカルチェイス
ウィンズオブサンダー
精霊戦士スプリガン
は処理落ちもないし、動きも度派手。
(おまけに、スプライト欠けも少ない)
これらに対抗できる動きのソフトがあるのかメガドライブには?
>>596 メガドラ陣営で処理落ちしないで派手なのっていったら
武者アレスタぐらいなのかな・・・。全然PCエンジン陣営のほうが強力だな。
よし、じゃあ透明人間VS透視能力VS時間停止能力でやりあおう。
オレはやっぱ透明人間かな。
技術論ではエンジン側は思考が停止するそうです
PCEがすぐスプライト落ちを起こすのは
VDCがファミコン並に性能が低いからです
なのでSGで2基に増やしました
スプライト落ちと言えば、源平ってスプライト落ちするね
このスレ見てエンジン借りて初めてやったんだけど
名作扱いされてただけに少しショックだった
今更猿人掘り出して奇奇怪怪やってるんだが
音楽聴いてるとノスタルジックで涙出そう。
やっぱあれはイイ
>>596 マジカルチェイスド派手か?
「地味だが堅実」の好例だと思うが。
しかし、ウィンズオブサンダーはBGMと技術力だけなら
サンダーの血族のなかでも最高峰だよなあ
>>602 色数が若干多い以外は殆どまんまだな
リメークくらいすれよ
Huカードで2メガビットくらいなら納得いくけどさ
>>602 下を見はじめたら、ロックマンメガワールドとか
いくらでも類似例があるからなあ。
適当に作ればそれだけ跳ね返ってくるものよ。
ファミコンのロボコップは名作
ほんと2メガビット前後のヒューカードに収まるくらいのものを
態々CDROMで出された時はイライラした。
一回読み込めば最後までOKなゲームを出されてもね。
で、RTYPEなんだが、CDROMで完全版出すくらいなら、
4メガHuカードで完全版出した方が良かったと思う。
あの頃は4メガHuカードなんて普通に出てたし。
ゲーム的にヴィジュアルシーン要らないし。
ハドソンが2メガHuカード時代に前編後編に分けて出した高移植のを
くっ付ければ良いじゃん、態々リプログラムなんかしないで。
ウィンズオブサンダーはキャラ欠けがひどいよ
とくにラストは欠けて見えない攻撃にぶち当たって何度切れたことか
>>603 スプライト欠けがあるから駄目というのであればその通り。
当時そんな事でショックを受けるバカはいなかった、というだけだ。
>>612 ウインズは知らんけど、コンパイルシューってのはそんなもんじゃないか?
伝統的にキャラ数オーバーも処理落ちも構わず突っ走る勢いが持ち味。
オレは正直あまり好きじゃないが…。
>>612 俺ウィンズオブサンダー持ってるけど、最後の方で欠けたりしないなぁ。
火山面で背景の火山がほんの少し欠けるのは確認したけど。
あとは特に見当たらない。
因みに実機持ち。
>587
もうあんた十分戦ったよ。これ以上説明してもゴキ厨にはわからないと思うよ。
あんたもMD派なんだろうけど、あーゆーのばっかがMD派だと思われてるんのが
嫌なんだろうな。FCから移ってきた奴は、すげー早いFC(けなしてる訳じゃないよ)
って感じで嬉しがってました。あ、PCEのことね。
>>613 ウィンズオブサンダーは、コンパイルと違って
サンダーフォースIVまでのスタッフが関わってるらしい。
そのせいか長所も短所も似通ってるんだよな・・・
IIIからみれば、さすがに「死んで覚えろ」的なところは少なくなったが。
>>613 PCエンジンのソフトには評価が甘い猿人w
>>613 PCエンジンソフトの好評価がガマンならぬメガドライバー
だいたいサンダーフォース4がPCエンジンで出てる訳じゃないのに、
勝ち誇ってもしょうがないと思わんのかね・・・
エンジンに処理落ちさせずに移植させてから言ってくれ。
サンダーフォース4は処理落ちしまくりの覚えゲーで駄作
存在価値なし
そういやMDがスプライトオーバーを起こすときは、表示番号入れ替えもせずに
思いくそ完全に消えちゃうよね?やっぱMDには表示番号入れ替えも重い処理でできないのかな?
と、煽りのつもりで書いてみたが、マジで負担になるからできないのかもしれない。
覚えゲー否定する奴って頭涌いてるね
覚えゲーはカトケンだけでじゅうぶn
476 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/01/12 01:24 ID:???
R-TYPEはクソゲー
クリアしたら二度とやる気の起きない覚えゲーのシューティングに価値なし
MD派は頭に何か湧いているようです
629 :
NAME OVER:04/03/17 18:15 ID:uR+VNBBh
476 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/01/12 01:24 ID:???
R-TYPEはクソゲー
クリアしたら二度とやる気の起きない覚えゲーのシューティングに価値なし
625 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/17 17:47 ID:???
覚えゲー否定する奴って頭涌いてるね
626 名前:NAME OVER 投稿日:04/03/17 17:50 ID:???
>>625 記憶力がなさすぎるだけだろ。
メガドラにだって覚えゲーのシューティングぐらいあるだろうに。
全然思いつかないが。
どこが踏み場かよくわからんから、それを覚えないといかんゲームならいっぱいある
マイコーとか
マイコーのどこがシューティングやねん
帽子飛ばすやん
じゃあメトロイドもスーマリもたけしの挑戦状も皆シューティングになってまう。
もちっと考えや。
>>629 そんな大昔のカキコを引っ張り出してきたりなんかしちゃって
Huカードは保存性が高いから好き。全部ファイルに入れても分厚いの
2冊でまとまる
その分内容も薄いがな
邪魔なパッケージで内容が薄いのがメガドライブ
MDユーザーががPCEユーザーに面白いと認めさせたクイズ第一弾、君も羽田へ行って勝手にジャンケンをしよう
懐かしいな。ハード社だったか?
HARDだな
エロゲメーカーのゲームだった
猿人の異常な粘着私はいかにして煽るのをやめMDを愛するようになったか
MDもはっちゃけあやよさんが出てれば勝ち組みになれたな