1 :
メカCD厨:
2 :
NAME OVER:04/02/15 23:23 ID:2+V1WYR/
>>1 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
4 :
メガCD厨:04/02/15 23:30 ID:???
んー、悪くはないと思うが
FCのディスクシステム、SFCのサテラビュースレみたいなもんだろ
しかし濁点がないのは偽物か?
メガドライブに統合されたほうがよくない?
ただでさえ話題ないのに32XとメガCDじゃ…
PCエンジンCDROM2の真似をして発売したが、ユーザーが中途半端にマニアックだからほとんど移行しなくて大失敗したメガCD
何を持って大失敗と言うのか知らんが
地味なゲームが多かったなあ。
32xはまた違った味があって良し。
メガドラのカートリッジがそのまま挿せるのも良し。
32Xといえばステラアサルトだな。
スレタイに32Xと書きながら
なぜテンプレにステラアサルト、ヴァーチャ、スペハリの名前がないのだ!
ファイナルファイトCDのショボさといったらもう…
メガCDと言えばジャガーのレースゲームだろう、なあ
後はぎゃんぶらあ自己中心派と
ソニックCD
だな、これだけあれば半年は戦える。
14 :
NAME OVER:04/02/16 01:38 ID:ub/gZLlE
パワードリフトを出せ。
話はそれからだ。
信じていれば何時かきっと発売されるさ・・・
私、すごい方向音痴でさー、シルキーリップとかマップ広くて
場所とか覚えられなくて
なかなか、クリアできなかったよ。
しばらくメガCDやってないから今の今まで忘れてたんだけど
ウチのメガCD、シルフィードが入ったまま、壊れて沈黙してる。
>>13 あのレースゲーム、コースエディットがあったな
エキサイトバイク64にもあったが
メガCDはゆみみみっくすで、32Xはバーチャレーシングで買った口
大きな声ではいえないけど、結構アーネストエバンス好きだった。
結局ノーコンティニューではクリアできなかったけど。
買った値段が安いってこともあるけど、初期作結構好きだ。
ノスタル、フェイエリア、ソルフィース。ウッドストックもCDとしては良かった。
むしろ後の方に出たくせにしょぼい、Vayとかの方が腹立った。
青き星のルーシアの成長ぶりはエポックメイキングだったよ。
助けて〜〜〜!! メガCD厨!!
>>17 エディット?出来るよでもそんなの全然問題じゃ無い
全くスピード感の無いのんびり感がいいんだよ。
サンダーホークものんびりしたゲームだった。
メガCDの失敗の要因のひとつは、カセットが生きてるメディアだったからだろうな。
大容量化が進むにつれ、ビジュアルシーンやCD音声以外のメリットが薄かった、そしてハードは高かった。
ゲーム部分はカセットでも問題ないわけで、CDドライブかうより、ゲームカセット買いたくなるのは仕方ない。
PCエンジンは初めからCDROMをぶちあげていたし、Huカードがどうしても容量的にきつかったのもCD普及にはよかった。
>>19 ムッ。声が聞こえる。今行くぞ待ってロ! レディゴー!
シャーコシャーコ「NOW LOADING」シャーコシャーコ・・・。
>>21 カートリッジの「即効性」は、いまだに賛美する声があがりますもんね。
ある程度以上の容量があればかなりのことができるから、CDの魅力は薄かった。
むしろメガCDは、拡張音源と拡張CPUに意味があったのかもしれません。
そういう意味では、32Xと重なるコンセプトの商品なのかも。
どちらも失敗しましたが、少数ながら見所のあるゲームが出たのは収穫でした。
しかしハードの価格約5万円は、いくらバブル期とはいえ、ちょっと常軌を逸してましたね。
おいメガCD厨!こんなスレ立てたからには
ちゃんとソウルスターとバトルコープスを入手したんだろうな?
>>23 文体で気付いてよ。君ならわかってくれると思ってたのにしくしく。
でも、ソウルスターとバトルコアとハイムドールとダンジョンマスターは欲しいな。
あ、あとドラゴンズレアもね。ファミコン版はクリアしたのだ。別物だがいいゲームなのだ。
>>24 ウルフチャイルドは微妙だから注意しろよ!
確かに定価49,800は高かったな。
おれはメガCD2が出て値下がりした後でメガCD1を買ったわけだが
サンダーストームなんかが家庭でできるのはやっぱり魅力的だったのよ
>>25 注意してプレイした挙句クリアしたので10年くらいほったらかしであります上官どのッ!
昔のビデオを観ていたらメガCD本体のCMが入っていた
♪・・・せーがー♪・・・・・・・・・・・・
ってやつだな・・・・・・・・・・
せっかくの回転拡大縮小処理も、PCM音源も宝の持ち腐れだったよなぁ。
それらを処理するのに一度メガドラを通さなければならず、
結果的に処理の遅延が発生して動作に影響が出る…という話だけど。
セガクラシックコレクションのベアナックルやスーパー忍なんかで
メガCDのPCM音源で発声しているのに「声が変」とか言われたり…。
PCEが音声、アニメーションを贅沢に使うってのを分り易く表現してくれたのに対し
こっちは
> PCEが音声、アニメーションを贅沢に使うってのを分り易く表現してくれたのに対し
ああ、声優をいっぱい使うとかギャルゲーとか
>>31 SEGAお得意の
「カタログスペックの数値は詰め込みました。ソフトには全く反映されませんでした。」
攻撃だな。
31=33
同発タイトル2本が地雷
発売日に買った人間を地獄に突き落とすハード
メガドラ本体の時もそうだったな。
なぜかスペハリとサンダーブレード…
ちゃんとした2Dゲーでなんかなかったのかよ。
満を持してお粗末君(・ェ・`)
最初に最低な物を見せておくという作戦w
32Xは同発が良かったじゃねえか!
メタルヘッドってやった事無いのだけど
遊んだ事ある人、、、、、いる?
あのロボゲーは悦に入れないからなぁ・・・
面白かったよメタルヘッド
ミッションクリア型のフルポリゴンロボゲー(テクスチャまで貼ってる)は
当時あまり無かったからかなり楽しめた
操作に慣れるとけっこう機敏に動けてボトムズ気分で悦に入る
音楽も最高にイカス(エリミネートダウンに似てる)
しかもテンポを自由に変えられるところがまたイカス
このスレ盛り上げるですぅ!
メタルヘッドは個人的にはあまりおもしろくなかったですう。やる事が単調、操作性もあまり
快適じゃないですぅ。あとゲーム自体が長くてだれるですぅ。そんなぼくちゃんは32Xなら
「パラスコード」が渋くていいですぅ(藁)
32Xのウィングウォー中止は心底ガックシだったよ。
海外物だけどコリブリとモトクロスは日本でも出せばよかったのに
>>30 声が変なのはUSA版だから。ハードのせいではない。
ただいま帰りましたよ。またここ数日、寒くなりましたね。皆様は風邪などお召しになさらぬよう。
昨日遊んだウルフチャイルドのパッケージを出しっぱなしにしてたから、部屋に入るなりウホッ。
CD厨ー
vsスレが復活しやがったのでそのうち遊びにきてね。
トリップつけて。
結局メガCDって何のために出したんだかわからんなぁ。
MDの弱点だった色数などのグラフィック面を強化するべきじゃなかったのか?
それをやっていたらさらに高価になったらしいが。
>>47 毎日粘着できない身には辛いんよ。
一日で300スレぐらい進むから溜まったのを読むだけで疲れる。
3回戦くらいまではチェックしてたけどな。
友人が一人だけCDもっててなあ。
遊びに行ったときに見たルナが羨ましくてなあ。
まあ後に実際にやったら終始微妙なツラだったんだが。
>>47 いま、そのスレ全部読みましたよ。あいかわらずスパークしてますな。
ちなみにロケットナイトスレによると、スパークスターはSFCの方がいい出来なんですと。
やってみたいのう。「バビュン」という効果音はこのシリーズのためにあるのだ。
>>48 CPUとPCMの増強はかなり大幅になされたんだけど、やっぱ色数ですか。
ああ、そういえば32Xは、かなり色数が増強されているので、楽しんでくださいよ。
アフターバーナーも空のグラデが透き通るようにきれいですよ。
>>49 ですよね。おもしろいし出来もいいんだけど、プレイし終わってからちょっと悩む。
いいお話だったんだけど、この感動は以前も味わった感動ではないのか、と。
>>50 いやいやお恥しい。3面で全滅こいてフテ寝しました昨日は。
でもさー。木の根っこからモコモコ出てくるのよ毒キノコが。ずるいと思いません?
>>51 もともとUSAのスタッフがUSA用に作ってたのを、急遽日本でも発売した、
という経緯があるんです。たぶん
>>45が言ってるのはその意味だと思う。
全レスに意味はないです。メタルヘッドをクリアしてちょっと高揚してるだけ。
>>40 まず、32Xの限界を越えたポリゴン処理のため、動きが粗いという弱点があります。
だいたい4/60秒、4イント、秒間15フレームという程度の動作速度です。遅い。
それがダメだと思ったら、プレイしないことを薦めます。あの時代だから許された速度です。
ミッションクリア型のロボットアクションって、今の時代でも数が少なさそうなんですが。
敵を全滅せよ、とか、大型戦車を倒せ、とか、大陸横断鉄道を破壊せよ、とか、
敵の基地があるらしいんだけどどこにあるかわからないからちょっと写真とってきて、とか、
いいミッションは揃ってます。ほんと、この部分はとてもいいと思う。おもしろいですよ。
写真取り込みのオッサンの顔がこわいので、そこだけはビクビクしながら遊んで欲しい。
意外と伸びてるね。このスレ。
>53
>写真取り込みのオッサンの顔がこわい
あれ、不自然だよな。
口を開けないで、もぐもぐさせながらしゃべってる。(w
>>54 チック症とゆう、こわい病気がありましてw
メガCDの存在意義?そりゃもちろんシルフィード。これ一本出ただけでメガCDは存在する意味のあるハードになった。
当時あれはメガCDでしか作り得なかった。
LD移植モノもPCエンジンにはちょっと荷が重いので(不可能だったとまでは思わないが)、地味に存在理由があるわけだが。
はっきりいって口が裂けても成功したとは言えないメガCDだが、シルフィードが出た事だけで「失敗ではなかった」と断言できる。
57 :
NAME OVER:04/02/18 16:05 ID:RC56HGYz
アクレイムジャパンのNBAJAMトーナメントエディション95(32X版)は、出荷したソフトのほぼ全数がまともに動かない。
(MD本体と32Xのリビジョンによっては動くという話もあるが、非常に稀)
明らかに不良品なんだが、これといった対策も採られなかったね。
要は誰も買ってなかったということかw
スーパー忍、アフターバーナーII、イースIIIとかも本体のロットによっては動かなかったけど
(本体側の設計ミスが原因なので無償修理してもらえた)、不具合が起こるのは比較的初期のロットだけだもんね。
ほとんどで動かないというのはちょっと凄いなあ…。
>>57 ちなみに32XのNBAジャムもかなりの確率で不良動作品w
>>57 それイクラももってるけどどういうバグなんですかぁ?NOMAD購入してから
アクレイ物やるために32X動かすのめんどくさいですぅ
面倒なら一生やらないで良いですぅ
触らないでくださぁい
>>57 そりゃー知らなかった
32XのアクレイムはMK2しか買ってないなー
あとはNFLがちょっと気になってたくらいで
このすれさあ、MD総合スレと住人被りまくっているのか?
mDのほうのノビが減ったんだけど
そりゃあ被ってるだろ。
ちなみにうちのメガドラはいわゆる三段鏡餅(メガドラ兄さん)状態+ワイヤレスユニット。(モデムは無いけど)
しかし本スレの方で今まで32Xの話題がほとんど出なかったのが不思議だ。
時々は出てたよ時々は
66 :
1:04/02/18 20:52 ID:???
>>63 自治厨さんですか?ごくろうさまです。
メガCDも32Xもマニア層と言われるメガドライバーでさえ
ほとんどの人が見送ったという大惨敗したハードなんで
本スレでもろくに話題が出ないのよ。(出てもすぐ流れるし)
わかってちょーだいな。
>>56 グラフィックはいいけどゲームの中身は駄目ってゲームを
メガドライバーは気嫌ってたハズなのにシルフィードは大絶賛。
未だに理解できない。
グラフィックや演出とかってゲームの本質的な部分ではないと思うんだが。
俺的には技術屋の自己満足的作品でSTGとしては面白くない、鑑賞用ソフト。
LD移植モノとリップ&サンダーがあったからメガCDを買って後悔はしなかったけど。
>>63はただ単に分散を残念がってるだけなんじゃない?
69 :
63:04/02/18 21:17 ID:???
>>66 自治厨呼ばわりかぁ…
まあ、いいや、頑張ってねえ
>>67 それしか拠り所が無いのだろうよ
おれもどっちかといえば
ゲームアーツよりコアデザインだな
でもウンコ犬はツマランカッタ
本スレのノビって減ってるか?いつもあんなもんだと思うんだが
別にこのスレにしか来てないわけじゃなし…
>>67 シルフィードは確かに見た目は凄いんだけど中身がついていってないって感じには同意。
でもそこまで酷評しなくてもいいんじゃないか?
LDゲームもゲーム性はたいしたものじゃないし。(好きだけどね)
シルフィードは、ビジュアルシーンをプレイ中に流してくれるから、手っ取り早くていいなと思う。
プレイ→クリア→ビジュアルという段階を経ずに、両者混在しているから、皆否定しなかったのかな。
そのせいかどうか、シューティングとしては二流だけど。まあ、遊べないほどではないかと。
自分は、嫌いではないというレベル。当時は驚いたけどなー。
一方、ただ指示された方向にパッドを入れるだけなんだが、なぜかシューティング気分になるから、
サンダーストームって凄いと思った。モトを作ったデコは神だが、移植したウルフチームも偉い。
73 :
56:04/02/18 22:10 ID:???
>>67 おやおや、ちょっとメガドライバーらしからぬ発言だね。
シルフィードは確かに絵が(演出が)凄いが、決してゲーム本体がクソな訳じゃないよ。
当時「魅せるか難しいかどっちかにしろ」って言われてたように、決してゲーム内容も手を抜いたものでは無かった。
最終面の一つ前で装備選択を誤ると最終面で困った事になったり、HARDでは一切アイテムが出なかったり、かなりアツいゲームだったんだが。
むしろシルフィードの真に凄いのは、あれだけ演出に凝っていながら、それでも某RPGのようにwゲームの本質を見失う事が無かったところだ。
俺もシルフィードはシューティングとして面白かった
オートエイミングで接射しながら敵をバンバン殺していくとこなんか最高に爽快
ちょこっと堅い敵が出てきたらグラビトンかフォトントーピドうちまくって速攻きめてまた爽快
シルフィード叩く香具師に限ってサンダーフォース4あたりを「絵最高!音楽最高!」とか言ってたりするんだよなー。
と言ってみるテスト。
サンダーフォース4は確かに熱い部分もあったけど、ゲームバランスは無茶苦茶だったからなー。
ここでシルフィード擁護している人って
ルナなんかも面白いとか言っている人と一緒なの?
つまらんかなあ、ルナ。
78 :
56:04/02/18 23:37 ID:???
さあ、ルナはやらなかったから分からん。
もともとRPGはあまりやらないんで。
セガハードで普通のRPGってところが逆に新鮮だった>ルナ
RPGとシューティングを同列に扱うのがよーわからんが
個人的には
シルフィードは技術力は一見の価値あり
ルナはそれなりに良くできているRPG
こんなとこか。
ルナは原画の人(名前忘れた…)や世界観が大好きという人たちが多いし
ゲームアーツ万歳派もいるだろうし、一概にどうこうはいえないかと
俺ぎゅわん自己2派。
サターン版があるからMCD版はもうやってないけど。
シルフィードもルナも一度クリアしたらもう二度とやる気にはなれなかったなぁ。
これらは"見せるゲーム"であって"遊ばせてくれるゲーム"って感じはしなかった。
メガCDではむしろゲームアーツ下請けモノ(シムアース、ライズオブザドラゴン)の評価が高いね。
>>82 上二行概ね同意
只シルフイードの方はデモ観るだけでも結構浸れるのがあった
ルナはPCEクセーなと思ってた。動ける範囲が妙に広いダンジョンもアレだった。
ゲームアーツだと「うる星やつら」も同様の感じだったかな?
良く出来てるけど、まあそこそこ。
一番遊んだのは多分「ぎゃんぶらあ自己中心派」こっち遊んでから原作買った。
84 :
83:04/02/19 01:05 ID:???
ソニックCD、シャイニングフォースCD,女神転生
あたりも結構良かったと思う。
>>81 発売日に買いました。あれって売れたんですかね。
サターン版て内容変わってますか。
86 :
67:04/02/19 01:55 ID:???
>>71 あえて酷評してみた。
シルフィードファンには信者めいた物を感じていたので。
LD移植モノのゲーム性・・・ぶっちゃけ、ただの覚えゲーだが・・・。
俺はPCEがCD-ROMの可能性を垂れ流しのアニメーションにしか展開しなかったのが
残念でならない。ゆえにLDモノや夢見館など独自の路線を評価したい。
>>73>>74 でもそのゲーム性ってFCレベルのSTGなんだな。片方ばっか兵装がパワーアップしたりとか。
既に武者アレスタやTFIVのあった時代では正直辛い。
MDと関係無いがレイストームは映像で魅せてくれる上にゲーム本編も熱かった。
>>75 TFIVのゲームバランスは悪くない。覚えゲーのSTGが嫌いなだけだろ?
続編が出る度に簡単になっていると言われてるくらいだしさ。
ゲーム性とは別にある部分でも、ハードを叩いてるなってのと、データを大量に用意してるってのは、
支持層が別のような気がする。
88 :
56:04/02/19 02:34 ID:???
漏れはクリアしてからも何度もやりまくってるがなあ。<シルフィード
演出しかいいところが無ければ褒めてないって。
>>86 >でもそのゲーム性ってFCレベルのSTGなんだな。
そういう見かたもあるだろうな。でも、漏れはそうは思わないし、そうだとしても悪いとは思わないが。
最近のシューティング(メガドラ時代は最近じゃないと言うかもしれないが、その傾向自体はすでにあった)は、
敵も味方も物量作戦にまかせてるだけのゲームが多いんでな。
あえて派手にせず装備選択の戦略性を、というのは初代シルフィードで既に見られた「シリーズの持ち味」だと思うが。
もっともシルフィードの場合(初代も含めて)、演出が十分派手だからそもそも攻撃を派手にする「必要が無い」んだが。
シルフィードが古くさいなら斑鳩なんか化石という事になるが。パワーアップすらないしな。
89 :
56:04/02/19 02:42 ID:???
>>86 長いので分割。
>LD移植モノのゲーム性・・・ぶっちゃけ、ただの覚えゲーだが
LDゲーとは明らかに違うが。
ちゃんとシューティングに必要な弾避けその他はあるし、装備選択システムもある。
むしろあの程度の覚えゲーはシルフィードに限った事じゃないが。(
>>86はサラマンダとかやった事ないんだろうな)
ぶっちゃけ背景が無くてもシルフィードはゲームとして成立する。
地形に当たらない横シューみたいに味気ないものにはなるだろうが。
シルフィードは覚えりゃ簡単というゲームにしたくなかったんだろ
武器の増え方もランダムならザコ編隊の出現も左右ランダム
ある程度アドリブを要求するとこがまたニクイ
印象が一番強いのは夢見館かな
92 :
75:04/02/19 03:01 ID:???
>>86 覚えゲーは嫌いじゃない。むしろ好き。
TF4は覚えゲーとしてもアドリブゲーとしても破綻しすぎだから嫌い。
音楽とか絵は良くできてるし好きだけど。
言ってる意味が分からないのなら、パワーアップを一切取らないでクリアしてみればわかるでしょ。
無理だと言うのなら、TF3ではどうかな?
おれはナイトトラップが印象的
実写動画が動いてるだけでスゲーと思ったのに
ムービー垂れ流しじゃなくゲームになってるのもスゲーと思ったよ
志村うしろ
シルフィードはイクラは大好きですぅ!よくゲーム性がたりないとかいう香具師が
いるけど、充分熱くなれるレベルですぅ。4面や10面の音楽、演出には、当時リアルに
体験したわけでもないのに感動したですぅ。
「TF4」もイクラ心のゲームの一つですぅけど、バランスや完全な覚えゲーっぷりは
万人に評価される物じゃなかったですぅね。でも好きですよ「TF4」
シルフィードは、最後までゲーム性が破綻しないのが美点。
当時は、3の倍数面で越えられない壁に突き当たるゲームが多かったから。
あとは、柳川さんのメカデザインと。
ただ、技術そのものは、当時としてはかなり遅れてたと思う。
なんで「覚えゲー」がいつも否定的な意味で使われるのかわからん。
理不尽さが無くていいと思うのになあ。そんなにランダムなのがいいのか?
スレ違いスマソ
98 :
56:04/02/19 16:22 ID:???
>>96 どこらへんの技術が時代遅れなのかわからないんだけど…。
キャラが秒間60コマで描かれるポリゴンなわけだし、背景抜きでも凄い技術力としか思えないんだが。
どうプログラムしたらあんなものが出来るのかいまだに解らない。
もちろん、回転オブジェはあらかじめ回転後の座標データを持ってる事くらいは分かるのだが。
もしも漏れが「同じハードで秒間60コマのポリゴンシューティング作れ」と言われたら、背景抜きでも無理だとしか言いようが無い。
おまえらは当時の夢すら置いてきたのかっ!!
>>85 内容はほとんど一緒。各アトラクションのビジュアルシーンもほとんど同じ。
摸打がMCDより速い。キャラ5人追加(ヤーサンA・清志朗・カラヤン・ET・メスマッコウ)
>>86 > 俺はPCEがCD-ROMの可能性を垂れ流しのアニメーションにしか展開しなかったのが
当時、Beep!メガドライブでRiotの開発者が
「メガCDはメモリが6MbitあるからLDゲームが出せた。PCEでは無理」
と発言していた。
アーケードカードを使えばあるいは…だったが、
そのときはもうハード末期だったからね。
PCEじゃCD読んでる間止まるだろ
>>92 とりあえず今デフォルト設定でクリアしてみたが言ってる意味はよくわからなかった
スピード切り替えの標準装備が大きいね
普段75%でスピード要求されるところは100%
5面開幕のザコ編隊の弾よけや戦艦の砲台を倒すときに25%が便利
アイテム避けるのが一番むずかしかったな
789面の狭いところとか10面でボスと戦いながらアイテムキャリアがバンバン出てくるところとか
3面の高速スクロールでブレイド取ってしまって一回やりなおしたしw
あとは6面開始時の自爆くらいか(ドッキングでクローがつくから)
残機17(パワーアップは取らなかったが1UPは取りまくった) 3233470点
>>98 60fpsも出てないよ。
あれは、リアルタイムで計算してる部分のパースが常に固定なのと、
動いてるポリゴソのモデルが左右対称なのがポイント。
>>104 マジすげえ、尊敬。何食ってんのか聞きたいくらい。
俺一生懸命プレイしてクリア回数わずかに2回だよ。
覚えていても指がついていかないし、ケアレスミスも多いから。
>>106 消化器系が難病に侵されててね
もっぱらマズイ栄養剤ですよ
あとは豆腐とかソウメンうどん
>>105 たしか当時の雑誌に60って書いてあったよ
背景動画とゲーム部でレートが違うのに
へぇと思ったもんだ
109 :
106:04/02/19 23:40 ID:???
>>107 あっ、すみません。悪いこと聞いちゃって。
でも腕前はほんと凄いので、健康でがんがってください。
>>101 情報ありがとうございます。片山ゲーの中でそれが最強ぽいですね。
夢見館の物語、ナイトトラップ
うる星やつら、笑うセールスマン
サンダーホーク、ソニックCD
この辺が好きだった
あと、別に面白くなかったけど、
やたらと発売日を楽しみにしてた思い出として記憶に残ってるのは
F1のヘブンリーシンフォニー
112 :
67:04/02/20 00:41 ID:???
>>88>>90 敵編隊の出現が単調。素晴らしい背景にあの浮いた敵では幻滅してしまう。
俺はノーコンティニュークリアできないヘタレだがタルイ。やっていて眠くなる。
ギャラガを前後左右に動ける様にして自機も敵機ももっと弾を出せるようになったって感じ。
>敵も味方も物量作戦にまかせてるだけのゲームが多い
同感。だからといってただ古いだけのシルフィードを誉める気にはなれないけど。
>>89 ちょっと待ってくれ。LDゲーうんぬんのレスはSTGとは関係ないぞ。
>>92 覚えゲーのSTGに初期装備でクリアしろってそれはナンセンス以外の何物でもない。
マゾや達人レベルの所業だろう。(
>>104の腕と気力に感服)
覚えゲーとして破綻・・・ちょっと説明して欲しいな。スレ違いになるけど。
>>102 SNKモノのためにアーケードカード買うぐらいなら
ネオジオそのものを買った方がいいとまで言われたからなぁ。性能とコストのバランスが・・・。
覚えゲーとしては別に破綻してないと思うんだけど>TF4
ガチガチの覚えゲーすぎてヤダっていうなら解るが
ハイベルガー
TF4は、フリーウェイが素人には使いにくかったよ。
TF3は、一つの武器がなくなっても、他で代用できた。
貫通系なら、ウェイブとハンター。後方はランサーとハンター、みたいな感じで。
あと、好みとして、レイルガンよりランサーの方がいい。
DCもサターンも押入れだがMCDだけは現役。
ソフトはシルフィードとゆみみだけ、もう数年シルフィード入れっぱなし
年を経る毎にクリア回数が減っていく
>>112 ギャラガというよりPCEソルジャー系だと思う>シルフィード
ギャラガは2連射だから狙い撃ち感のほうが強いのに比べて
弾を出せるようになったぶんバリバリ撃ちまくりだから爽快感が強い
なにげにスコアアタックやったら熱かったし
それと俺は達人レベルではないよ
メガドラシューターの中じゃ普通なんじゃないかな
マゾや達人というのはX68000のTF2を初期装備クリアするくらいでないとね
(68は難しいゲーム多いんだよね、ユーザーがヘビーゲーマーだから)
それにTF4はマニアックでやらないと覚えゲーとは言えないんじゃないか?
8面以降のボスで覚えることがあるくらいでアドリブでもけっこう進める
ゲーム終盤のボスがサギ攻撃してくるのは当時としては当たり前でしょ
>>115 俺はフリーウェイ大好きだったな
TF2のノヴァが好きだったから
でもTF3の武器が好きなのは同意
シリーズから武器セレクト出来るなら
セーバー、ランサー、ウェイブ、ファイア、フリーウェイ、サンダーソードでやってみたい
>>108 ゲーム部のポリゴンは、計算終えたオブジェクトのイメージを
スプライトのパターンテーブルに書き込んで、スプライトとして
出力することで表示を高速化した、みたいな記事をみた記憶があるから、
そのことじゃないのかな。
ただ、アニメーションの滑らかさ自体はいいとこ20コマ/秒だよ。
あと、ゲーム部と背景で描画レートが違うのは、単に遅い側が時々しか
画面を書き換えないで単位時間あたりの歩調を合わせてるだけ。
doomかなあ、ちょっとやって激しく酔って
気持ち悪いのがしばらくとれなかった
あのヌルヌルしたスクロールは衝撃だった。
すぐ売ったけど、なんか遊びたくなって来たな
どうしてもタイトルが思い出せない
●メガCD
●実写動画
●ジェット戦闘機同士の空中戦
●操作系はサンダーストーム系
シャイニングフォースCD ソニックCD(途中で挫折)
この3本が1番印象に残ってます
あ、戦闘機か。
じゃあ、トムキャットアレイ
32Xは出たソフトが少ないのに遊べるゲームが多かったな
主観で語らせてもらえば
名作
スペハリ VR アフバナ カオティクス ステラアサルト 三国志4
佳作
スターウォーズ ドゥーム メタルヘッド テンポ パラスコード モーコン2
イマイチ
サイバーブロール
持ってない
ヴァーチャファイター フレッドカプルスゴルフ NFL NBA WWF
MDやMCDの初期とは比べ物にならない豊作ぶり
これらの開発チームをサターンにまわしてれば
バーチャだけで50万台ハードと揶揄されることもなかったろうに
やはりセガだなw
>>123 ステラアサルトとバーナーとハリアー、それと
バーチャレーシングデラックス(VRDX)は、めちゃくちゃに遊んだわ。
三国志4もいいのか・・・でもSLGは苦手なんだよなァ。
VRDXは、オール金カップ目前でデータがdでしまってからやってない。
またやろうかな。
125 :
75:04/02/20 23:36 ID:???
>>112 覚えゲーとして破綻してるのは、自由上下スクロールする上に、敵の出現位置がそれについてくるので
プレイのたびに微妙に敵の出現位置がずれてしまう。
そのくせ誘導敵がやたらに多いので、少しのズレでもパターン化が非現実的な難しさになってしまう。
という点。
アドリブゲーとして破綻してるのは、上下スクロールする関係かやたら誘導敵が多く、むやみに敵の速度が速いので、
画面外のあらぬ方向からの敵の特攻に常にさらされる事になる。
速度調節が1%単位なのに、100%にしても遅すぎるくらいに特攻敵が速い上に、画面外からの予測できない速度・角度からの特攻に常にさらされるので、
事実上アドリブでは対応しきれない。
しかも処理落ちが不安定なので避けてる最中に速度が上がって激突という事故も多発する。
という点。
また、全般的に破綻している点として、他にも、ボスなどが無意味に堅すぎるためにノーマルでは撃ち負けるというものがある。
一度やられると残機潰しで強行突破するしかない局面が多い。(非常識にうまい人間なら話は別かもしれないが)
IIIではどこでやられても必ず、一切残機潰しする事なく復活する事ができた。
完全ノーマル状態でも、物量で攻めてくるボスでも必ず撃ち負けない道が用意されていた。
126 :
75:04/02/20 23:39 ID:???
サンダーフォース3はマニアでもノーダメージクリアできるが、4はいまだにイージーでさえノーミスクリアした事がない。
これでもマニアで最終面にいくくらいはやりこんだんだが。
127 :
75:04/02/20 23:46 ID:???
>>126 書き忘れたけど、マニアで最終面到達はノーコンティニューでの話。
TF4はきちんとパターンを練れば、
ノーマルくらいならコンスタントにノーミスクリアできると思うが。
出現位置のズレでパターンが乱れる場面も特に思い当たらないけど…
ミス後の不満については同意。
ただ「ならば死なないようにパターンを練ればいい」とも言えるけど…
そこまで要求されるのは気に入らないということかな?
覚えゲーとして破綻しているというよりは、
遊びを残さず徹底的に凝り固まった覚えゲーといった方が正しいと思う。
…て、完璧なスレ違いスマソ
TF3って、むしろノーミスじゃないと、マニアはクリアできんだろ。ラス面中ポスぐらいなら、死んでも雪崩こめるけど。
せっかくだから、メガCDの他のシューティング話でもする?
バリとかKOUとか電忍とか。
バリはロボ形態に、ありがたみ薄かった。
130 :
75:04/02/21 02:17 ID:???
パターンゲーは、パターンさえ作れば「人外な反射神経の一部の超人」以外でもなんとかクリアできるのが魅力なんだけどな‥‥‥。
「理論上パターン化しうる」だけじゃパターンゲーとして面白いということにはならないでしょ。
これでもいろんなパターンゲーをやってきたけど、サンダーフォース4についてはいくらがんばっても
イージーでさえRーTYPE二周をノーミスクリアするより難しいとしか思えない。
どんなに頑張っても、最初は数ドットのズレでも蓄積して必ず発散してしまう。
クリアだけなら3より簡単だけど、クリアだけの難易度とノーミスの難易度があまりに極端に違いすぎる。
ノーミスも無理、復活も無理、でもクリアが簡単ということは、「残機潰しの強行突破が正解」という事でしかない。
作者がそう意図したかどうかはともかく実際出来上がったものはそういうバランスになってる。
はっきり言って、4をパターン化できるのは、ごく一部の「非パターンゲーをむりやりパターン化できる特殊な人」でしかないよ。
クリアだけなら初心者にもできるのに、怒首領蜂大往生を二周できるような特殊な人しかノーミスクリアできないようなのは、パターンゲーとは呼べないでしょ。
131 :
75:04/02/21 02:21 ID:???
>>129 4ボス、ラスボス、共にパターンさえ築けばノーマルでもノーミスクリアできる。
とくに4ボスは、パターンさえしっかり覚えれば初心者でも楽勝だろう。
もちろんマニアモードの話。
そもそも物量作戦ですらない最終面中ボスは、ノーマルでもそれほどは難しくならない。
せいぜいクローの弾消しが使えない程度だから。
>イージーでさえRーTYPE二周をノーミスクリアするより難しいとしか思えない。
>クリアだけなら初心者にもできるのに、
>怒首領蜂大往生を二周できるような特殊な人しかノーミスクリアできない
この辺言い過ぎ。そこまで難しくないよ。
それと、サンダーフォーススレじゃないんでそろそろ控えめに…
MCDのシューティングといえばシルフィードと慶応遊撃隊しか持ってないや…
ほかになんかあったけ?
電忍アレスタ
つまらんけどな
136 :
56:04/02/21 03:03 ID:???
>>105 明らかに60コマ出てるんだが。
あと、回転するオブジェは回転後の座標を持ってるので、左右対称なのはあまり意味が無いかと。
>>118 >ゲーム部と背景で描画レートが違うのは、単に遅い側が時々しか
>画面を書き換えないで単位時間あたりの歩調を合わせてるだけ。
それはそうなんだろうが、多分キャラ面はスプライト面に描画してるだろうから、
伸びたり縮んだりするポリゴンを、可変個につないだスプライト面に描画するのは大変だろう。
只でさえ座標修正などの処理がかかるのに。
75氏はマジメすぎるんじゃないでしょうか?
何度もやりなおしてじっくり覚えてパターン練ってという能力にはすごく長けてるんだけど
プレイのたびにパターンが微妙に変化するような不真面目なスタイルは苦手なんでは?
今回、ノーマルをパワーアップせずにプレイした者ですが
RーTYPE二周なんて出来ませんw
オプション(ビットだっけ?)の使い勝手がおもしろいから
ついついアドリブで色んなことしちゃって後半で死亡
ガチガチのパターンを組み上げるなんてマジメなプレイは俺には出来ません
死にやすいところをなんとなく覚えておいてその日の気分で避け方変わる
そんなタイプのプレイスタイルにはベストマッチなシューティングですよ>TF4
それとノーマルならデフォルトでも撃ち負けません(やる前は撃ち負け続出と思ってた)
ツインショットは意外に強くてびっくり、新たな発見です
でもマニアックだと撃ち負けまくりでしょうね
シルフィードが秒60か20かの水掛け論よりも
仮に20だとして、MCD版発売当時に
これより技術的に進んでたソフトが知りたい
>>137 それじゃ全然パターンゲーじゃなくてアドリブじゃん
140 :
56:04/02/21 03:27 ID:???
>>138 キャラは60、背景は20(だか15だか)。
キャラと背景は別レートだって話は既に出てたろ。漏れのカキコじゃないが。
水かけ論でも何でもない。
>>139 そもそもパターンゲーだと思ってない
117で書いたことをもう一度書く
TF4はマニアックでやらないと覚えゲーとは言えないんじゃないか?
8面以降のボスで覚えることがあるくらいでアドリブでもけっこう進める
ゲーム終盤のボスがサギ攻撃してくるのは当時としては当たり前でしょ
ここはサンダーフォースのスレでも
シューティングゲームのゲーム性を議論するスレでもない
みんないい歳なんだから、それくらいわかるよな?
いや
>>118の
>アニメーションの滑らかさ自体はいいとこ20コマ/秒
とおまえさんの対決
明確なソースがあれば別だが
ちなみに見ればわかるというのは勘弁して
当時は秒15でも滑らかに見えた自分の目はあまりあてにならないからw
それよりも同時期で技術的に上回ると言われるものを見たほうがわかりやすいし面白い
俺は武者より電忍のほうが好きだった
払った金は武者のほうが4倍だったけど(笑
最強を維持するのは難しくなってたけど
ためうち使いこなすと復活が武者よりぜんぜん楽なところが良かった
145 :
00:04/02/21 03:47 ID:???
横スクロールでアニメ絵がついたシューティングあったじゃん
ロボっぽいやつ
>>143 60fpsと30fpsで動くプログラムを書いて、動作するところをよく見比べれば一発でわかるが。
20fpsならもっと違う。
>>146 プログラムなんて普通の人は書けないよ
なんならシルフィードの自機と似たモデルを60と20で動かした動画あげてくれ
実機と見比べてみるから
>>145 バリアーム(ヒューマン)だろ。
乳首の呪いで社長が捕まったw
>>147 ウインドウズはVSYNCと同期がとれないからちゃんとした実験はできないよ
シルフィード
ゲーム部分・・・60fps
背景・・・15fps(7.5fpsもあり)
Beepメガドライブ参照
誰かハイムドールとかをクリアした香具師はいないのか?
最近メガCD接続するのめんどくさくてやってないなぁ…MD1にMCD2という場所をとる
最悪のパターン
>>152 PCエンジンスーパーグラフィックス+初代CDロムロムに比べればw
漏れのはスパグラ+スーパーCDロムロムだからそこまで悲惨じゃないけど。
でもMD1+MCD2よりははるかにでかい。
メガドラの方は普通にMD1+MCD1+32Xだけど。
154 :
152:04/02/21 16:26 ID:???
漏れのPCエンジンは初代+初代CDROMROMと真っ白の初代づくめ。
スパグラ+のパターンだでかそうだなぁ…
MD1+MCD1+32Xのお弁当形態うらやましいです
155 :
153:04/02/21 16:34 ID:???
>>154 その上にメガアダプタをつけるととたんにブカッコウにw
動かないけどね。
今のハードには合体が足りない!
PS2の外付けHDは内蔵型が普及してしまってるし・・・
GCのはあれで上位のゲームが遊べるわけではないし・・・
合体&拡張→パワーアップ! ・・・ウットリ
>>156 そんな君にはゲームキューブだ!w
ゲームボーイプレイヤーとモデムを合体だ!
って、もうゲームキューブについて書いてあったのか。
確かにアレは上位では無いけど、下位というわけでもないね。
なにより
R O M カ ー ト リ ッ ジ に よ る ア ク セ ス 待 ち 無 し の 快 適 プ レ イ
が素晴らしいw
リラルル ラリルル リラルル リップ ×2
リップは魔法の女の子 リッリ こんにちは
としごろだもの いろいろと
なやむことなど ありますけど
毎日であう サプライズ
くよくよしてる ひまはないの
あ〜世界のどこかで めくるめ〜くトキメキがまっている
リラルル ラリルル リラルル リップ
リップは魔法の女の子 リッリ こんにちは
「あたしリップ11さい つらいことや悲しいこともあるけど あたしまけない だって女の子だも〜ん」
笑二郎タン・・・
シルキーリップには次元大介が友情出演してるんだぜ。
ふーん。一休君ってメガドラ版でも登場するの? PCEしか知らないので・・
163 :
112:04/02/22 04:25 ID:???
シルフィードの様な技術力を前面に出し中身は悪くないとは言え古いゲームと
アニメーション、ストーリー、キャラクターを売りに中身は平凡なゲームとはどこが違うのだろう?
硬派と軟派、理系と文系ってくらいにベクトルが正反対だけど本質的には同じと思う。
どうやら自分のメガドライバーの定義が間違っていたらしい。
シルフィードは読者評価で高評価だった。ゲーム性を重視するのは少数派って事か。
共通の敵を持っているがために混同していたようだ。
>>75氏
サンダーフォーススレ立てたよ。まだ不完全燃焼ならどうぞ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077389701/
たとえゲーム的に古くても
面白ければ高評価を与えるのは当然じゃないのか?
しかし、
>>112氏はゲーム性にたいそう拘っているようだが、そのわりには
>>67に
>LD移植モノとリップ&サンダーがあったからメガCDを買って後悔はしなかったけど。
なんて書いているのが気になるところ
LD物もリップもゲーム性が優れているといえるのか?
じつは釣りなんじゃないかといってみるテスト
そうだな
「共通の敵」とか不思議な概念を持ち出してるしなw
ガントレットやスラップファイトは古いゲーム
>>166 アルカイダか!ブッシュか!ジョンイルか!
そりゃまずい! トパーズ隊出動!
Ready for taxing.
Bridalarm check.
Release break.
Campusopen Cordinated set.
TRARZ leader ready for launch
All systems Green.
See you later !
Good luck !!
つづり間違ってたら各自爆笑ヨロ
169 :
168:04/02/22 06:25 ID:???
トラーズリーダー・・・_| ̄|○
170 :
163:04/02/22 07:12 ID:???
>>164 例えばインベーダーは当時面白いゲームだっただろう。
それはその時代だからであって、その面白さは時代を問わず通用するものだろうか?
今の子供にやらせてみて当時の子供が受けたインパクトがあるだろうか?
・・・ゲームの面白さってのは賞味期限付きのお菓子なのだ。
(俺的に)シルフィードのSTG部分は賞味期限が切れている。ゆえにマズイ。
武者アレスタ、サンダーフォース4といった新鮮な菓子に慣れた後では食べれた物じゃない。
シルフィードはビックリマンチョコの様にシールという付加価値で売っているような物だ。
>>165 これらはMDCDを買って良かったと思ってるソフトであって
一言もゲーム性が優れてるなんて言ってないぞ?(
>>86参照)
それにゲーム性だけを判断の基準にしてる訳ではない。
総合的にシルフィードに点数付けるなら10点中6点。
ゲーム性をまるで無視して9、10点付ける奴が多いので酷評しているだけだ。
>>166 >>67の1行目
171 :
165:04/02/22 08:29 ID:???
>>170 >一言もゲーム性が優れてるなんて言ってないぞ?
ではなんで買って良かったと思ってるんだ?
アニメーション、ストーリー、キャラクターが優れているからか?
君の言うところによればメガドライバーはゲーム性を重視するんじゃなかったのか?
LD物、リップはゲーム性やその他総合的もにシルフィード以下じゃないか?
個人的にはシルフィード7点、LD物6点、
リップは評価不能(悪く言うつもりはないがついていけなかった…)といったところだ
>グラフィックはいいけどゲームの中身は駄目ってゲーム
↑
これが敵なんだろ?
なんていうのかなぁ、例えばソニックで回転をソフト的にやってたりすると、ゲーム性以前に凄いって驚かしてくれる
けど、既存の技術を普通に使ったアニメ垂れ流しとかだと、そういうワクワク感みたいのは起きないわけで。
トレジャーの多関節なんかも、ゲーム性に影響してない場合でも、こんなことも出来るんだと言う楽しさがあったし、
アラジンとかの滑らかアニメパターンもそうかなぁ。
迫力や臨場感というのも、大事なゲーム性の要素だよ、シルフィードの背景は明らかに関与していたし。
例えばアウトランのゲーム部分や操作性が全く一緒でも、背景がしょぼかったら全然つまらないわけで、
アニメ垂れ流しのゲームでは、ゲーム部分の迫力、臨場感、爽快感などに影響しないことが多い。
ゲーム部分自体はつまらなかったりで。
夢見館なんかも評価たかいけど、アレは見た目の雰囲気、臨場感がそのままゲーム性に影響してる。
賞味期限が切れてるのはゲーム性ではなく
体感ゲーム的な部分だろう>シル
まぁまぁ、オールドゲーマーなんてみんな好みが違うんだから共感は難しいんだよ。
「リップ」なんて一般人から見たらシステム的にもどう考えても平均以下だが、ストーリーや
演出がツボにハマル人には最高評価のRPGだからな。
ちなみに個人的にはシルフィードもリップも名作です。
176 :
56:04/02/22 12:46 ID:???
>>112 編隊が出てきたら時代遅れってのもすごい発想だな。
あれは新しいとか古いとかじゃなくて、そういうものだ。
グラディウスシリーズとかでも空中戦は敵が編隊組んで並んで来るし、地上ではハッチから一列に敵が並んで出て来る。
時代とかは全く関係ない。
そんなに脱編隊指向ならゼビウスでもやってりゃいい。ゼビウスは面白いしな。
脱編隊指向ごときで新しいの古くないの言われても、あまりに不勉強だとツッコむことしかできないのだが。
好きになれないのは勝手だが、それを理由に古くさいとするのは無茶すぎるぞ。
177 :
56:04/02/22 12:59 ID:???
>>170 漏れは21世紀に入ってからスペースインベーダーにのめり込んだクチだが。
「画面の派手さが無いとつまらない」などと言いさえしなければ今でも通用する面白さだと言えると思う。
ゲームバランスはしっかりしてるし奥も深いからだ。
でなきゃタイトーもあんなアコギな商売はできまいw
178 :
170:04/02/22 13:32 ID:???
>>171 もう一度
>>86を見て欲しいな。
ゲーム性、とまでいかない種の段階・・・つまり将来性、可能性といったところを見てる。
リップやサンダーはまだまだ洗練されていないもののドアップになる会話シーンは
プレイヤー次第で主人公の性格が変わってしまうから今までの一本道的ADVとは違う。
LD物は垂れ流しのアニメーションではなく+プレイヤー参加型ってところに着目してる。
オリジナルを知らなかっただけだが「こんな使い方もあったのか!」ってな。
反射神経ゲー、覚えゲーで終わっているが突然変異でとんでもない進化を遂げる可能性があると思えた。
>>176 編隊制度が古い、じゃなくて問題はその量、敵の配置の仕方だよ。
自機以上のスピードで画面外から出現し、攻撃し、離脱する。
ここまでは武者アレスタにだってTF4にだってある。
しかしシルフィードはそんな編隊との戦いが多すぎる。ギャラガとそっくりじゃないか?
俺はインベーダーははまれなかったな
狙い撃ちだけだとストレスがたまっちゃうし飽きが早い
そこへいくとゼビウスは空中物を薙ぎ払いながら地上物を狙い打つから
今やってもけっこうおもしろい(と俺は感じる)
おもしろいつまらないはホント人それぞれだよね
背景にも判定があるしそこからの攻撃もあるわけで
ギャラガとそっくりってのは違うと思うなぁ
181 :
178:04/02/22 14:14 ID:???
う。「ギャラガとそっくり」は不適切な表現ですな。
>>112と言ってる事が違うし。
「ギャラガに毛が生えたようなもの」と訂正。
ギャラガ バカにすんな
と言ってみる。そういう意味で言ったんじゃないと思うけどね
183 :
56:04/02/22 15:29 ID:???
>>178 あれは「敵にまわりこまれる」感覚が独特のゲームなんだが。
確かに敵は自機以上の速度で飛び回っているが、デタラメに動いている訳でも追いかけっこしてるわけでもない。
癖を見切って慣れるのが面白いのだ。
ゲームそのものの癖さえつかめば敵のパターンを完璧に記憶する必要すら無いのだが。(もちろん覚えればもっと楽にはなるが)
184 :
165:04/02/22 16:26 ID:???
>>178 >オリジナルを知らなかっただけだが「こんな使い方もあったのか!」ってな。
なるほど妙に持ち上げるわけが良くわかったよ。
ただしオリジナルを知っている人間にとっては
君の言うところの賞味期限切れに値するといえる物だぞ。
個人的にはLDゲームの発展系といえるヴァーチャルシネマ系
を評価してあげたい。(AX101を除く)
ボーナス用、出現時に攻撃させる用とサービス目的の強かったギャラガの編隊よりも、
むしろオルカのスカイランサーに似ていると思う。シルフィードの編隊は。
自機を見てなくて決められた軌道で動き、速度はかなりはやく、体当たりしやすい軌道で難易度をあげてる。
スカイランサーは真ん中をよぎる回数が多ければ難易度が高く、
シルフィードは画面最下段を通過する回数が多いほど難易度が高い。
どっちも好きなゲームではあるけれど、作りとしては雑だなあと思う。
ギャラガの方が、目的を限定して儀式化に成功しているから、より考えられていると思う。
武者アレスタの編隊は、難易度を調節する、いわば「端数」のような扱いだと思う。
メインの敵が常に存在している状態で編隊を出すから、陽動・チャフのような役割になってる。
これもまた別のベクトルでよく考えられているように思う。
186 :
56:04/02/22 17:39 ID:???
>>185 いやいや。
シルフィードは敵を最下段に「招く」感覚が面白いのだ。
だからそのパターンから外れる程(敵が最下段から外れるほど=敵が真ん中をよぎるほど)難易度が高い事になる。
敵の動きは自機を見ていない(ものが多い)ので、動きを予測できれば衝突しやすさは他のゲーム並になる。
187 :
178:04/02/22 18:11 ID:???
>>183 同じ視点のレイストームが俺的にベストオブSTGなので操作感覚が独特なのは理解してるつもり。
敵にまわりこまれる感覚になるのは
擬似3Dの縦シューであのような編隊の動きをされればそう感じるのでは。
>確かに敵は自機以上の速度で飛び回って(中略)癖を見切って慣れるのが面白いのだ。
ああ、まさにギャラガと同じですな。
>>184 ご理解頂けて幸いでつ。
ただしオリジナルを知らない者にとっても賞味期限は過ぎてる。
カンニングペーパー作って覚えれば誰でもクリア可能だし。何度も言っているように可能性に(以下略)
>>185 自分が知ってる中ではギャラガの編隊と似てると思ったがそのスカイランサーの方がより近そうですな。
>>186 予測できねぇっす。アドリブゲーも覚えゲーも好きなんだが・・・。
似たような展開が続くので覚えにくいし、(というかランダム?)
構成上、画面下では敵や弾が加速するので”足が遅い””弾幕張れない”とアドリブでは対処できねぇっす。
つーかシルフィードのキモは自弾の威力が距離で変わるとこじゃないのか?
189 :
185:04/02/22 18:23 ID:???
>>186 てことは、シルフィードは、自機を常に画面真ん中あたりに置くのがいいプレイなのか。
そこは勘違いだったスマン。俺はいつも最下段でプレイしているから(だから下手なのかも)
ああ、一番近いのはテラクレスタかもしれない。地上物の無いテラクレスタだと思う。
ただ、テラクレスタは自機の位置を確認して、ザコの左右出現位置を自機から遠い方にしてたので、
覚えていなければ出現即ゴーンのシルフィードに比べたら、いい仕事をしていると思う。
それに加えて地上物の配置などもあるから、シューティングとしてはテラクレスタの方が上だろうな。
と、クソミソっぽく書いてるが、俺自身はシルフィードが大好きなんだよな。忙しくてパニックになるのがいい!
左脳はダメだ雑だと言うのだが、右脳がいいわいいわと悶えてる。俺は快楽派なので右脳に全権がある。
190 :
56:04/02/22 18:59 ID:???
>>189 シルフィードは他のゲームに比べて極端に縦が長いフィールドだから、ゲーム全体の癖さえつかめばいきなり衝突という事は無いようになってるはずなんだが。
自機の速度も、敵より遅いというだけで決して遅くない。(むしろ速い方だ)
フィールドが長いから、敵が猛スピードで突進してきても自機が遅すぎて避けきれないという事もない。
むしろ自機の速度と敵の速度とフィールドのサイズは計算し尽くされてああなっているんだが。
しかも斜め視点(?)だという事まで踏まえた上で。
>>190 その、速度インフレが雑な原因だと思う。
敵速い、自機速い、俺敗北。そこのところが。
192 :
56:04/02/22 19:24 ID:???
>>191 速い方、ではあるが、速すぎる、では無い。
サンダーフォース3の3速より速いという事は無いだろう。
フィールドが長いから「出現するのを見てから避けられなくなるまでのタイムリミットが長い」
ここが一番重要なんだが。
193 :
185:04/02/22 19:40 ID:???
>>191は俺です。
>>192 縦長だから、横からの敵に対処しづらいんじゃないかと思う。
あと、画面の真ん中より奥と手前では速度感がまったく違うから、
めちゃくちゃ長いというわけでもない。(これに関しては好きな要素)
>>193 横から特攻してくる敵なんかいなかったじゃん
シューテング厨のせいでつまらんな、このスレ
アンチシューテング厨のせいでつまらんな、このスレ
なんか面白いことを思いついたら書きます。
198 :
00:04/02/22 22:31 ID:???
コアでザイン
シルフィードって、ボイスアクターがひとりしきゃいないから、
しゃべっている人は、みんな同じ人だと思ってましたー。
すんませーん。
イッセー尾形なみのがんばりを見せたボイスの人に乾杯。
おっ、デバッグモードみてみるか
バーチャってサターンと比べるとどうなのよ?
絵や音で負けてるのは想像つくが
操作性とかゲームバランスとかは?
快適さはサターン版より上(アクセス待ちが無いから)だから、32X版を愛好する人も多いらしいね。
ってことは操作性もバランスもバッチリなんじゃないだろうか。
やった事ないのでわからないけど。スマソ
>>201 ゲームバランスとか操作性は遜色ない出来だよ。
かといってプレミア価格に見合うかは微妙
なにせサターン版なら100円で買えるゲームだからなw
204 :
00:04/02/23 19:58 ID:???
音のせいかも知れないけど
重量感が無いペラペラ
ライズ・オブ・ドラゴンとモンキーアイランドにマンセー。
はい。洋ゲーAVG厨です、ワタシ。
キャラのコスチュームカラーが大幅にボリュームアップ!
なんと8色から好きな色をえらべます。
モンキーアイランドが売ってねえヅラ!
ハイムドールも売ってねえ! オラワクワクしてこねえぞー!
でもソウルスターが買えましただ。近寄ってくるステーションがカッチョエー!!
初プレイは、マップ探索ステージで散ったけど、相当やりごたえのありそうなゲームっす!
>>201 見かけは結構オリジナルの再現に頑張ってて、
動きはなんかREMIX版に近い感じがしたぞい。
>>207 ようやく買ったか。個人的にはソウルスター一押しだぞ
>>209 探索面は前後移動でバルカンが上下に動くから、制御に苦しんでいますよ。
しかし、プレイをつづけさせるオーラが凄い。尋常じゃないほどの作者の熱意を感じます。
ちょっと遊んだだけでそんなものが伝わってくるゲームなんて、そうそう無いですよ。
トレジャーとか、コンパイルとか、国内でも優秀なメーカーの作品でしか感じたことが無かった。
211 :
プロジェクトMTZ:04/02/24 16:35 ID:+gcX+tV1
おはよう、同士諸君。
ライズオブザドラゴンの話題って出てないっぽいね。かなり好きなゲームだったんだが。
全裸で外出してゲームオーバーとか、ビルから落ちてゲームオーバーとか、
プレジャードームで武器を返してくれなかったりとか、配電盤やアニスのトラップ解除判定がシビアすぎるとか、
...ああ、いい材料が無いw
あの頽廃的な世界観がたまらんのですよ。ビンビン来るわ、と(死
とりあえずバウマットに栄光あれ。
>>211 あのソーゼツヘタレアクションはなんとかならんかったのか・・・
MCDってさ、確かに良いゲームもあるけど、
全体的に見るとクソゲー率がスゲー高くない?
クソゲーというか、
「これらをやるためにハード新調する気にはならない」
ゲームが多かった。
漏れはシルフィードとかだけで充分オナカイパーイで幸せな気分になれたからなあ。
買って損したとは全く思わないね。あ、32Xについても全くおんなじだw
俺は夢見館だけでご飯3杯はいける
>>212 移植したゲームアーツに言ってくれ・・・
ライズオブザドラゴンはあのアクションシーンが良ければ素晴らしかったんだが。
それを差し引いても好きだがね。
国内ゲームではなかなかお目にかかれない、渋い色使いのグラフィック、
ギリギリで寒い(笑)声優さんの熱演(好みによる所だろうが・・・)など・・・。
アクションは射撃戦のほうは、まあまあ良かったのになあ・・・。
Dの食卓は夢見館のパクリ
エネミーゼロも、なんか似たようなのが昔電子ゲームであったよね。
DC版「es」は「夢見館」の進化版
おもしろかったですねー
なんと台風のなか録音してしまいました
風の音が聞こえるかな?
ではまた
金髪や。
金髪が来た。
名前忘れた。
アチチッチ。
ゆみみみっくす?
メガCDは
夢見館の物語
ゆみみみっくす
シルフィード
ソニックCD
シャドウラン
天下不武
他
存分に楽しませていただきました。
俺にとってはとてもとても大切なゲーム機です。
ノスタルジアのCDはよかった。
スーパー32Xは
DOOM
バーチャレーシングデラックス
アフターバーナーコンプリート
メタルヘッド
ステラアサルト
三國志4
他
存分に楽しませていただきました。
俺にとってはとてもとても大切なゲーム機です。
32Xはスペハリだけでご飯が256杯はいける
本当に一食で256杯も食べられるんだね?
すごい胃袋だw
32Xのスペハリってサターン版に比べてキャラでかくない?
232 :
NAME OVER:04/02/27 00:49 ID:iTrT2b3A
メガCD壊れちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノウワアァァン
>>232 じつはうちのも…買い直したらそれも調子悪。
>>232 漏れはCDXが火を吹いて泣いた。
タコ足配線はやめよう。
235 :
NAME OVER:04/02/27 02:27 ID:MIjiIqgR
PCCD、MEGACD、に続きSFCCDを出そうとして
製造依頼先との交渉失敗、、、これが、このあとの
恐ろしい結果に、、、
ニンから技術奪うとき、しぶとさも奪ったようです、
メガやPCEもっと遊びたかった、、、
MEGA WORLD
天下無敵のスペックが
大容量 6MバッファRAM
高速アクセス 0.8秒
高速CPU 68000
ハイパーアタッチメント MEGA-CD
惑星ウッドストック
ファンキー・ホラー・バンド
CD-ROMソフト第一弾!
セ〜ガ〜
マジで売る気あったのかよ…
ネタCD
中のヒューズを交換したら直る可能性あり。
最悪、ヒューズ抜いて直結でもいいけど、オススメはしない。
>>235 ソニーってメジャー面してるけど、自分では何も新しいもの生み出してないよね。
プレステ(2含む)ってあらゆる意味で任天堂やセガや日電(ハドソン)の築き上げて来たもののパクりにすぎないし。
つーか頼むから第二次アタリショックを起こすなよ、ソニー。
>>236 それが我らがセガのセガたるゆえん…_| ̄|○
>>239 禿同。
デジカメのT1見てからその印象がやたら強くなった。
>>236 その駄目っぽさがセガのいいと・こ・ろ
ああ、セガ人の道は果てしなく険しい…
何をやっても駄目っぽさ全開
一生ヒネて生きますね
まったく読み込まなくなっちゃった
メガCDFANは今でもたからもの
PCエンジンでも発売された「爆伝アンバランスゾーン」はソニーの刺客だと
今でも信じて疑いませんよ、ええ。
爆伝アンバランスゾーン、スイッチみたいなゲームかと思って
期待して買ったんだけどな…
まぁ、新品90円だったんでどーでもいいけど。
おまえの時間をうばってやったぞぃ!
HAHAHAHAHA!!
249 :
NAME OVER:04/02/28 21:40 ID:QZFOXXdV
>>239 プレステに限らず、それがソニーのカラーだけどね
とはいえ最近は必死なせいか
あまりに軽佻浮薄に過ぎて浮いてる気もするが、
競合相手がそれ以下の出来だったりするので気にならない・・・
スレ違いだな、スマソ
>>236 ゲームアーツはやる気十分だったけど
一発目からマニア向け戦国シミュレーションだものなあ・・・
誰もついてげないっての
セガってダセエよな
プレステのほうがかっこいいよな!
セガは倒れたままだった
何でソニーの話しが出てくるのか解らん・・・
vsスレに人を集めたいんだろう
ソニーを恨み続けるのがセガ信者
セガのゲームが売れない、
つまらないなど全てソニーのせいにするのがセガ信者
>>249のようなヤツがいると
セガファン全てこんなのと同類と見られるのが嫌。
でも249の言ってる事は事実じゃん。
(誤解の無いように言っておくが漏れはセガ専じゃないよ。249はどうだか知らないけど)
ソニーの悪い所を冷静に(冷徹に?)批評しただけで叩くってのはちょっとまずいんじゃ?
それではソニー専な香具師だと言われてもしかたがないよ、258。
>>259 事実かどうかなんて関係無い
スレ違いって事だよ
ソニーを叩きたいなら叩きスレで自由にやれって
このスレでやる事じゃないだろ。
>>260 事実を書いただけで叩き扱いかよ…。
これじゃなにも議論できないな。
二番が好きだっただけなのに
今じゃ・・・
263 :
249:04/02/28 23:28 ID:???
うわ、荒れてしまってた
俺はむしろソニー派(「技術のソニー」の頃のね)だっただけに
239でソニーが何もしてない火事場泥棒みたいな扱いされてるのが
いかにもセガ人らしくて気になっただけなんだけどね。
結果としてソニー叩きみたいになってしまってるのは・・・あれだ、
F1XVいまだに使い続けてるアホの戯言とおもって聞き流してくれ・・・逝ってくる
スレタイも読めない
キチガイセ皮のいるスレはここですか?
>>249 つーか普通にソニー専の人間が他の会社を叩きに来たようにしか見えないわけだが
>>264 君なにしに来たの?
ところで自分の環境(MD1&MEGA-CD2)だとなぜか
「惑星ウッドストック」が起動しない。
ひょっとするとCD2はウッドストックを弾くように設計されているのか?
無かった事にされてんのかw
メガCD2ですら動かないとは。
歴史から抹殺早すぎw
268 :
NAME OVER:04/02/28 23:52 ID:XJwH9zvg
セ皮って朝鮮人そっくりだな
>>266 MD2+MCD2だと起動した覚えがあるけど、曖昧すぎ。
ソフト処分しちまったし、いまさら確認しなおす気にはならない…
270 :
NAME OVER:04/02/29 00:14 ID:QDC0zDcw
271 :
NAME OVER:04/02/29 00:15 ID:QDC0zDcw
うぉIDがドリカスだ!!
笛吹けど踊らず だな。
それにしてもヘタな煽りだ・・・もういいから隔離へ行け。
十分踊ってるじゃん(オレモナー
・・・ところでつかぬ事を伺いたいんだけど、
SEGA-CD用のソフトってメガCDだと使えないのかな?
それともメガキーとかで細工すればつかえるのか。
教えてクンでスマン。
キャプテン翼はシリーズで一番出来が良いと思うのだが、
なぜファン層から離れたハードで出したのか
>>274 >SEGA-CD用のソフトってメガCDだと使えないのかな?
使えないハズ。
確か使えるようにするカートリッジが出てたはず。(海外ROM用のとは別の、CDソフト専用のもの)
昔バッ活だかゲーラボだかで紹介されてたのはMEGA-CD 2では使用不能だったような…。
2にも対応したバージョンアップ版があるかどうかは知らない。
>>274 エミュ用にそれぞれのbiosが出ていることを考えると・・・
どうなんだろう?
誰か「いしいひさいちの大政界」の攻略をしてください。
おっ、マニアックなのがでたな
>>277 世の中にはリージョンってのがあるのです。
最近X箱ソフトに無いのあるけど。
大政界は最終面以外は楽だったが、その最終面でさっぱり。
282 :
00:04/03/01 01:35 ID:???
>>275 それ以前に
うっているのをみた事ありませんが
うぷっているのをみた事があります
おいらの実家は田舎町にあるんで
RAMカートリッジやソフトを手に入れるのに結構、苦労したな
裸ROMでは、DQN店員に不良品扱いで捨てられてそう・・・
忙しい忙しい。忙しすぎてソウルスターを遊ぶヒマが無い。
目をば閉じればうつすらと
まぶたに浮かぶはステーション
青き宇宙にあかあかと
爆発エクスプロージョン
惑星レイラのむらさきの
太陽恋しやほうやれほ
あら
ほうやれほ
ソウルスターいいよー
変形が激しく強引でワラタ
>>199 先生!
ターンレフト、ターンライトの違いが聞き取れなくて全部ターンライトに聞こえますー!
どうしたらいいでつか〜?
耳掘りしる!
290 :
00:04/03/03 03:39 ID:???
ワイヤレスコントローラのあまりのカッコよさにワンダーメガ2を大枚x6だしてやっと買ったら
SSが発表されて泣きそうになった
その後Vサターンをみてそれは怒りにかわった。
>>288 そんなアナタにアイ・オブ・ザ・ビホルダー!(訳:目玉お化けの目玉)
字幕付きでしゃべってくれるから英語が苦手な人で安心!
SFC版のように台詞が教科書の翻訳風ではなく個性が出てるのでオススメです!
ワンダーメガは名機ですよ!!
そうでもないよ。
みなさん慶応遊撃隊シリーズがプレステで出てるの知ってましたか?僕はつい先日知りましたよ。
タン、タン、タヌキの××は〜♪
>>296 声の担当は菅野美穂でしたね・・・
当時はかわいかったのに・・・
確か甲子園のポスターに2年連続で採用されていたよね。
花の命はかくも短いモノだというのを思い知る今日このごろ。
カンノの発声は怒素人の学芸会 直す気ないんだな
今だ!300ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ステラアサルト再燃。
いつもフェザー2で出撃してたんだが、弾の消せないフェザー1も熱いな。
ロックオンに頼ってエネルギーアボーンしまくりだが。
あと、バリア体当たりがほとんど使い物にならないので、使いどころを模索中。
どっか、いい使い道ないかな。
2つの頭脳が同時に動く。
誰かオイラとクイズスクランブルで遊ばないか?
あぼーん
>メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
>当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」
>ということでした。何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
>そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
>色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。セガという会社は、
>つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
>当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、サターンでは借金を作るし、
>ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。ま、当然の成り行きでしょう。
いつから猿人はゴキブリに進化したんですか?
vsの方でやれって
>>305 はい、その通り。認めよう。で?
かなり昔のvsスレのコピペをして何が言いたいのかな、ボク?
309 :
NAME OVER:04/03/11 23:58 ID:WAnsuYMb
うる星やつらのためだけにあるハードだな、メガCDは。
あ、タイムギャルもあったっけ。ミスると服が破けるんだよな。
服が破ける
キューティーハニー
311 :
00:04/03/12 03:46 ID:???
>>309 うるせいやつらの
ミニゲームに入ってる格げーがもうチョ居
遊びこめたらヨカッタのになあ
こたつネコ萌え
ほしゅ
質問でふ。
メガCD部は、メガドライブ本体くっ付けずに、ACアダプターだけを挿すと、
電源入りますか?(緑、赤のランプが点灯、点滅しますか?)
どなたかわかる方居られましたらおながいしまつ。
大封神伝、街の外に出たら敵が強くてちっとも先に進めません。
オープニングカッコ良かったのに・・・。
316 :
sage:04/03/24 19:53 ID:DcLQPp3h
シルフィードもぎゃん自己も良い出来だったが、天下布武は今でも十分遊ぶのに耐えうる神ゲーだと思う。
この手のSLGの中ではトップクラスのバランス。
アドバンスド大戦略と天下布武の二本のおかげで、俺の中ではMDはSLGハードです。
(佳作としてバハムート戦記・ラングリッサー)
>>317 どこに異常があるか知りたいんじゃないの?
>>315 ちゃんとレベル上げすれば大丈夫。
これは面白いゲームなんだと自分に言い聞かせながら遊べば
それなりに楽しめるぞ
>>314 メガCDの電源スイッチは、メガドラ本体のものを使用するので、
メガドラが装着されていない限り、動作はしなかったと記憶します。
実はわたし、メガCDが動作しなかったので、こないだいろいろ試してみたんです。
でも、だめでした。メガドラが無い状態では、動作可能かどうかを判別する要素は、
みあたらなかったのです。(だからわたしは買い換えました。現在はメガCD2です)
以上、実体験からのみですので、見落としはあるかもしれませんが・・・。
メガCD2厨か
秋葉原で新品のシルキーリップとかシルフィード買ったんだけど
帯がノリでケースにくっついてた
これ新品じゃなかったのかなぁ
それぞ新品の証!
だったと思う 多分
>>324-325 サンクス。安心した。
でもなんでくっついてるんだろう。
くっついてないのもあるのに。
328 :
327:04/03/25 23:30 ID:???
昔のCDとかでも
のりや両面テープで帯を接着してたなあ
何となく思い出した。
きれいにはがせずケースに張った後がしっかり残るくらい気合はいってたのもあったな
ケースだけ買えばすむんだが思い出すだけで腹が立ってきた
最近CDにカビが生えてきた。もう潮時かもなあ。
シルフィードとかメガCDの帯は糊付けされてなかったと思うが
シルフィードは糊付けされてなかった。
シルキーリップは糊付けされてた。
2枚組ソフトの一部は両面テープだったね。
うちにある2枚組で糊付けはなかった。
>>334 おー、こんなCMだったっけ。
CMで使われている曲、サントラでは聞いたことがないな・・・
本編で使われてたっけ?
CMくらい音に厚みがあればよかったが・・・
盆踊りって呼ばれてるぞMCDは
マイクロキャビソのRPGスレがなくなってるようなんでこっちに書き込みます。
すみません、幻影都市の最終ダンジョンで4つの石像の向きを変えるとこがあるのですが、
石像の向きを変える方向はどうすればいいのでしょうか?誰かわかる方教えてください。
今から買うなら音質とか画質とかそこいらへんの観点から
MCD1とMCD2どっちがいいのでしょう?
どっち買おうか迷っている今日この頃です。
ワンダーメガ及びワンダーメガ2はちょっと・・・買うお金が
>>340 見た目が気になるならMD1にはMCD1、MD2にはMCD2。
MD1+MCD2はそうでもないが、MD2+MCD1はちょっと不格好。
しかし見た目が気にならないにしてもMD2にはMCD2がいい。
MDから出力したMD本体の音声とMCD本体の音声のミキシングをしなければならないのだが
MD1の拡張端子からは音声が出力されていないため
MCDにはヘッドフォン端子から別売ケーブルで
MCDのミキシング端子へつなげなければならない。(ミキシング端子はMCD1、MCD2の双方にある)
しかしMD2は拡張端子が改良され音声が出力されているため
MD2→MCD2だと拡張端子を通したMD本体音声のミキシングができる。
参考
ttp://dempa.jp/rgb/heaven/g_mcd.html >メガCDとメガドライブ2の組み合わせの場合音声ミキシングができないので、クリアな合成音を再現することはできません。
>メガドライブ2側のAV OUT端子からステレオで取れますが、ノイジーです。
>メガドライブ2は、メガCD2との組み合わせが理想です。
ttp://dempa.jp/rgb/heaven/g_mcd2.html
MD2の標準のケーブルはモノラルだよね。SEGAの馬鹿しね
32X付属のケーブルもモノラル。
しかも別売のMD2(32X)ステレオケーブルはレア化してるし。
>>339 色即是空の順番になるよう向ければよいであります。
わかんなかったら、
『幻影都市 色即是空』でググってみるとヨイですよ
345 :
340:04/04/07 08:54 ID:???
>>341 どもです。
音質画質を重視するとMD1+MCD1の組み合わせが一番いいのかな?
(本体自体はMD1もMD2も持っています)
画質はRGBでどうにかなるとして、音質に関しては本体改造しかないのかなぁ
ワンダーメガ1+6Bパッドが一番
無理しても買え
メガドラってなんかダメマシンだね
どれと比べて?
それには構わないでください。
>>347 煽るならもうちっとマシなネタ持ってこいや
質問です。
MEGA-CDの真・女神転生やっていたのですが、やたら
CD-ROMがリトライするので、CD-Rにバックアップしました。
しかし、動きません。
なにかコピープロテクトとかかかっているんでしょうか?
こりゃたまげたw
ドライブの方が逝ってるんじゃないの?
354 :
339:04/04/08 14:53 ID:???
>>344 ありがd、ぐぐったらどういうことかわかった。ラスボス強そうだな…せっかく
進めてきたからクリアまでがんばってみまつ。
>>351 コピーしたCDを読ませるとドライブがかなり悪くなって、正常なCDも
読めなくなるって聞いたことがある。昔のドライブは読み込みの精度が
低いからこのような現象が起こるらしい。
357 :
351:04/04/08 23:23 ID:???
>>353 >>356 私のMEGA-CDは確かに古いです。
発売直後ではありませんが、それに近いドライブです。
どうも、実験していたのですが、ドライブが逝きかけのようです。
一度、ギア付近をグリスアップして様子を見たいと思います。
ありがとんとん。
>>355 氏ね
>>356 CCCD(不正コピー防止と称してわざと不正(規格違反)な情報を書き込んであるCDモドキ)をCDプレイヤーにかけると大幅に寿命が縮む(最悪の場合一発で逝く)と聞くけど。
それと似たような現象なんだろうか?
もうメガCDが逝ってもセガは修理してくれんだろうな。大切に扱えよ。
360 :
351:04/04/09 23:10 ID:???
今日、セガに電話入れてメガCD修理できるかと聞いたら、
もう出来ませんって言われた。
ディスクシステムはまだ修理OKなのに、なんでセガは自分の
プロダクト大切にしないんだ?
もっと、自分達の製品に責任を持って欲しいもんです。
生産終了から5年が義務期間だろ
家庭用からも撤退してるし
>>360 目先の利益しか見えず、企業イメージなんてまるで考えてないだけ。
いっそ、公式なエミュを出せばいいのにな。サターンのも。
ストーキング乙
32Xも修理してもらえないのだろうか?
>>367 >>364はセガを非難しているが任天堂については何も言っていない。
頭大丈夫か?
自虐的にセガを非難することはセガ人にはよく見られる行為だ。
つか、
>>367は猿人じゃねぇの?このテの短絡的な思考は連中しか思いつかん。
>>354 SFC版はどうだったか知らんが
ピクシーの様な弱い仲魔をパーティーにいれ
テトラカーン、マカラカーンで攻撃を跳ね返してラスボスに5000オーバーのダメージを与えた事がある。
普通、タルカジャを何度もかけて撲殺するのが王道なんだろうけど。
なんで妊娠ってこんなに必死なんだ?
うざいからこの世から消えて欲しい。
禿胴
任天堂信者
頼むからゲハ板でやってくれよ…
エロいひとにはわからんのですよ
>>373 つーかこのスレに妊娠なんて本当にいるのか?
必死に任天堂を賛美してる馬鹿がいるじゃん。
つーか
>>380おまえがそうなのか。
なんかずいぶん必死な様子だしな。
妊娠の振りして煽ってる誰かってことじゃないの?
いいじゃないほっとけば。
根っからのセガ信者はゲハ板に出入りしてるんだね。
そして任天堂が相当嫌いなようで…
現在のセガ信者はソニー叩きが仕事
ただのメガドライバーであり、もうセガ信者ではない俺は
ソニーに対しては何とも思わないな。
ソニーには末期の末期にとんでもない刺客を送ってきたメーカー、という認識しかない。
バリバリ伝説?
4/15
-----ゲーム-----
GBAで『アドバンスド ガーディアンヒーローズ』発売決定。9月16日発売
>>386 現役セガ信者でも古参なら
さほどSCEを叩いたりしないさ
セガの基板なら、修理できる範囲でしてくれると言ってくれたが、
その程度なら基板屋で修理出来る程度なんだろうなとは思った。
ちょっと話題転換。
「マイクロキャビンの〜」スレで書き込むべきかもしれんが、幻影都市がかなり好きだった。
メガCDオリジナルゲームじゃないが、メガドライバーの持つ、玄人っぽさに合う大人のゲームだと思うが。
「マイクロキャビンの〜」スレじゃ最近話題が上がってないので、同志がいてくれたら嬉しい。
394 :
:04/04/24 14:14 ID:???
>>393 漏れも大好き。元のPC版は知らんが、東洋サイバーっぽいパケージが気に入って購入
したらかなりツボだった。さりげゲームバランスもかなりいい気が。武器の名前がマニアック
なのもいい。
ついにメガCD買い替え。箱説付属品付いて5000円。
安くはないけど一ヶ月保証があったので買っちゃった。
これで開閉トレイの不調、頻繁に起こる読み込みミスから解放される・・・
うれぴい
キモ
えへ〜^^
398 :
NAME OVER:04/05/24 02:08 ID:svGkre3N
MEGACDでスターブレードって出てたのか…。
心はサターンに行っていたので全く覚えが無い。
ルナ2もサターンだったし。
と、いうことでMEGA-CD版スターブレードの良いところと悪いところはこちら↓
ワイヤーフレームがたまんないよハァハァ
>>398 今となってはレトロ感ただようかもしれんが、
当時はちょっと感動した。
まぁ、見た目はシルフィードの方が派手なような気もするが。
でもけっこうイイ感じの出来だと思うよ。
>>398 画面だけ良くて中途半端な移植だったPS版よりも個人的にはランクは上。
3DO版は未プレイなんでわかんないけど・・・。
コンテニュー時、AC版やPS版のような死んだ場所からの再スタートではなく
特定の場所からの再スタートとなる。これが結構キツイ・・・。
難易度も高めかも。連射機があると相当楽になるが。
スターブレードはACからして連射の有無で難易度変わりまくりだからなぁ・・・
>>401 3DOスターブレード出来いいよ。アナログ環境がないのが惜しまれる。
変なテクスチャも控えめでいい感じ(w
動画が凄いと聞いたスペースエース見つからないんですけど、
ふとSFC版(イマジニア)なら見つかりました。
SFC版はいかがなものでしょうか?
とりあえず妥協して買うか迷っています。
どっちも異常に難しい。
ん?ゲーム本舗って中身GENSだったっけか?
>>398 スターブレードのコンシュマー移植は
断然メガCD版>PS版だよ。
こういう話題だと必要以上にマイナー機種版を持ち上げることが多いけど、コレは本物。
PS版が酷すぎたってのもあるがとにかくメガCD版のデキは抜群。
破壊可能物がワイヤーフレームなんだが、実はそれほど問題じゃない。
ゲームにとって何が必要なのかがよくわかるよ。
機会があったらマニアの友人に頼んででも一度遊んでみることをお勧めする。
>>405 マルチメディア系ソフトのはしりのような幻想的ADV。
プレイヤー視点で進行し、画面は全て動画、文字メッセージはなく全て音声出力。
荒い画質も作品の雰囲気に一役買ってる。
プレイ時間は短いが良い作品だと思う。
しかしPCでやるとただ画面が荒いだけのように見えそうだから
実機でやった方が雰囲気出て いいと思うけどね。
あの手の「建物の中の固定ポイント間を移動する」タイプのAVGがいまだに好きなのは
間違いなく夢見館とD食のせいだ。間違いない(w
センスのいい小品って感じだと思う>夢見館
ちょうど折り返しにあたるイベントとかラストへのフラグが立ったあとの
各部屋の住人のイベントとか今でも記憶に残ってるよ。
>405
しかし、ゲーム本舗は基本的にセガのソフトしか扱っていないんだよね。
後はメサイヤとかウルフ、日本テレネットのように、あのメーカは今…といったとこぐらいだし。
そして、良作、名作のメガCDソフトを出しているメーカといえば…ねぇ
『メガCDソフト、正式に公開します!第一弾は惑星ウッドストック!店長一押しです!』とか言われかねない(藁
>406
Yes
ハァ・・・32Xソフトっていかがなものでしょうか・・・。
T-mekはメタルヘッドよりつまらんし、
コリブリはエコーと同じ製作陣なのにツマラン・操作性悪いし、
ピットフォールの追加面はほとんど意味ないし、
スタートレックはSNES版より面数少ないし、
ブルータルはバランス悪し&セガCD版のほうがマシといわれる出来だし、
プライマルレイジはSNES版より技が少ない。
モトクロスは操作性悪いみたいだし。
でも一言で「糞。」と全てを否定するのもどうかと思うのでなんとか好きになろうとしてます。
誰かヒマな人、これらのソフトのいいところ教えてください。
国内のパラスコードも初心者にとっては難しいです。
あ、あと、セガCDのラインナップ(しかもフラッシュバックなどの硬派ゲーム)と3DO初期のタイトルがダブっているような気もしますが
3DOに対してメガCD(セガCD)が誇れるところってどんなところでしょうか?
私はまだどちらももっていませんが。
3×3EYESとファイナルファイトのために買ったな。
それからシャイニングCD。アークス1・2・3とアルスラーン戦記も買ったけど何だかなって感じだった。
スターブレード、
マウス対応で、照準移動が楽になる。
しかし連射しずらい。
バリアーム
乳首
という謎のメッセージを残し
>>418は息絶えたのであった
今更無理して32Xのいいところ探したり、過去のセガの誇れるところ見つけたりする意味がわからないんだが。
はいはい
しかしなぜ〜か憎めないのが32X――――。
国内ソフトも国内未発売ソフトも今は高くて揃えるのはむずいな
>>414 >>T-mekはメタルヘッドよりつまらんし、
どっちも32Xソフツでは?
と思ったけど、
>>ハァ・・・32Xソフトっていかがなものでしょうか・・・。
これは「日本未発売32Xソフト」ってことですかね?
コリブリはあの画質だけで満足なオレ。
他のは遊んだことないので解らんです。
それにしても32XCD国内では出なかったなぁ…。
発売予定にあった、シャドーオブアトランティスCDがメチャ期待大だったのに。
>>425 そう!!アトランティスでて欲しかったです。
セガCD版だけでもいいから出てほしかった・・・。
コリブリも20面もあるのならもっとステージごとに変化をつけて欲しかった。
遠目の野原・ジャングル、と後は似た背景がひたすら続くでしょ。
俺このソフトの為に32X買ってしまった口
32Xで面白かったのはV.R.D.X.とパラスコード、カオティクスだけ。
あと32XCDのファーレンハイトの画像は一度見ておくと良いと思う。
ファーレンハイトはまあまあ評価されてっけど
ナイトトラップはとても評価する人と極端に嫌がる人の差が激しいな
SEGA CD版より格段にグラフィックは良くなってるんだけど。
サープムウォーリアーをどう思う?
SEGACDってみんなどこで手に入れてるんだ?海外の本体とメガCDが必要
なんでしょ?
漏れはメガCDノファーレンハイトで我慢…
セガCDはオークションでたまに出ていたのをみた事がある。
今もヤフーにソフトやらは転がってるみたい。
サイトとか立ててる人は当時に輸入いていた可能性も。
ただ、メガCDをセガCD化することができるそうな。
ブートロムを積め、ということだがメカには弱い俺にはわかりません。
日本未発売のセガCDのラインナップは主に
・サイドビューアクションゲームのジェネシス版にステージや最低デモだけでも追加しただけのネガティブな部類
・フルモーション系
だと思うんですけど、これらは正直日本では受けないかなぁと思う。(漏れはスゲェすきなんだけど)
だからもぅ今更でまわらないのかのぉ。残念な話だが。
上に出てる32X&CDのファーレンハイトとかナイトラも、海外版だからヒアリングで英語しかないしな。
ここだけの話。セガCD版よりきれいなナイトラやコープスキラーがしたいだけでしたら
3DOでも出てます。日本版も出てるし、海外ソフトも国内ハードで動くそうです。
コープスキラーって 3DOで出てるの?海外32Xにしかないものだと思ってた。
MCD版ファーレンハイトの音声部分を32XCD版に持ってきて焼けば日本語に(w
アフターハルマゲドンの設定が怖くて泣いた
のは内緒だ
ナイトトラップはどうしても侵入者じゃなくて家のヒトをトラップに引っ掛けてしまって
投げ出してしまった。タイミングが分からん・・・
ナイトトラップの3DO版って
劇中の「セガコントロールアタックチーム」とか
ジェネシスのコントローラーとかどうなってるんだろ。
>>435 人間食って進化する、でも本当に嫌なのはそれからなんだよな・・・
ピアニスト最後の台詞は結構泣けた。
夢見はあの荒いグラフィックだからこそ幻想の世界があると思った。
振り向くと石(?)の像に襲われるとこはマジで怖かったなぁ。
>>437 スペシャルコントロールアタックチーム・・・だったかな?
なんか微妙な名前に変えられていたはず。
ナイトトラップは1980円で買って
面白く無いと感じて
全然やらなかったなあ
>>428にあるように嫌なゲームの部類に入る
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l8l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / __8_ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
ぐぐって調べたらナイトラはやればやるほど面白さがわかってくる、らしいが。
ドラマに介入(?)するのが楽しいよ
シナリオもお馬鹿だしw
自分で紙にタイムチャート書いてかないと、アドリブじゃ半分も
進めないゲームだからなあ。そういうもんだと割り切ってから
おバカな映像を楽しめるようになるゲーム。
メガCD版は吹き替えが豪華で良かった。
多分にネタバレだがチャートって結構拾えますね
ちょっとくらいの洋ゲー好きで英語に堪能じゃなかったら海外版は苦しいのでは。
英会話盗み聞きしても・・・なんていってるんだ?みたいな
ロードブラスターFX(定価
サンダーブレードFX(定価
AX-101(980円
それなりに面白かったがこの手のゲームは
もう出ないだろうな
出ても買わないし・・・
メガドライブ1持ってるんですが
メガCD2とジョイントできるでしょうか?
そのメガCD2ですが、裸で買っても大丈夫なんでしょうか?
ジョイント部分になにかいりますか?
メガCD1とのジョイントには、両者の端子部分をつなぐ黒いモノがあるはずですよね?
えっ?そうなの
あー、メガドラ1とメガCD2のジョイント部分はなんかいるような気がしたなー…。
「メガCD2を買うと付属品としてついてくる」だったような記憶が…。
わかる人が出現するか、ググってよく調べてからの方が良いね。
必要なものは全く無い。
MDとMCDを繋ぐケーブルなんて物も存在しない。
ただ、MCD2にMD1を繋ぐと横にはみでるので、
その分を載せる台が付属してた気がする。
MD2にMCD1をつなぐ場合にもなんかスペーサーみたいなのがなかったか?
>>451 メガドラ1とメガCD2をつなぐには、
別途音声ケーブル(ステレオミニプラグ→ステレオピンプラグ)が必要。
メガCD2にはメガドラ1との横幅のバランスを取るためのスペーサーがついていたが、
無くても問題はない。
MDなりMD2の下につける鉄板は?
>>456 基本的になくても平気なはず。
MD1+MCD2でステレオ音声を聴く場合のみ必要。(ちなみにミニプラグ−ミニプラグです)
MD2+MCD2の場合はMCD2のミキシング端子を使用しなくても、きちんとステレオで出力される。
スチール版ってのはメガCD1にもついてたな。
メガドラ本体とメガCDとをズレないように固定しておく板。
たしかネジどめする。
なくてもまずズレないが…。
MCD2をMD1の長さにあわせるためのスペーサーを取り付けるのにもスチール板が付いてる。
MD1の裏側に取り付けるスチール板(この板はMD1と2で共通だけど)とあわせて2枚がMCD2には付属してた。
>>460 あと、MD1をMCD2につなげた場合にMD1のステレオヘッドホン端子からの出力はMCD2の出力とミキシングされているよ。
だからヘッドホンで聞く場合にはミニプラグ-ミニプラグは必要はない。
ただし、MD1のヘッドホン端子はノイズがひどいのでそのままヘッドホンをつける気になれない。
それでうちではMCD2のミキシング端子とヘッドホン端子をつなげてMCD2の出力をヘッドホンにつなげている。
>それでうちではMCD2のミキシング端子とヘッドホン端子をつなげてMCD2の出力をヘッドホンにつなげている。
凄いですね。私には真似できませんwww
466 :
463:04/06/09 00:37 ID:???
>>465 いや、ノイズが消えていい感じだぞ。
ケーブルの取り回しが汚いけど・・・・
>>463のテレビにスピーカーは付いていないのか?
スピーカーうんぬんの前に矛盾ありまくりだろw
本人は気付いていないようだが。
いや、テレビのスピーカーがモノラルなんよ。
>>468 矛盾てどこが?
MD1+MCD2の構成で、MD1のヘッドホン端子とMCD2のミキシング端子をケーブルで接続。
そしてMCD2のAV出力にヘッドホンをつなげる(プラグの形状は変換する)。これだけ。どこもおかしくないと思うが。
470 :
NAME OVER:04/06/09 16:19 ID:iy0/+lVV
脳
↑
ここがおかしい
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 モ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) モ え
学 ノ L_ / / ヽ. ノ |
生 ラ / ' ' i ラ マ
ま ル / / く. ル ジ
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
.. の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐. は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>469はヘッドホンの話をしているのは自分だけということに気付いていない。
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l8l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / __8_ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
460 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/06/08 19:35 ID:???
>>456 基本的になくても平気なはず。
MD1+MCD2でステレオ音声を聴く場合のみ必要。(ちなみにミニプラグ−ミニプラグです)
MD2+MCD2の場合はMCD2のミキシング端子を使用しなくても、きちんとステレオで出力される。
463 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/06/08 21:33 ID:???
>>460 あと、MD1をMCD2につなげた場合にMD1のステレオヘッドホン端子からの出力はMCD2の出力とミキシングされているよ。
これを100万回読み返せ
>それでうちではMCD2のミキシング端子とヘッドホン端子をつなげて
>MCD2の出力をヘッドホンにつなげている。
凄いですね。キモ過ぎて私にも真似できませんwww
おれのうちでは32Xの入力とMD1の出力をつなげて
32Xの出力をテレビにつなげている。 すごいだろ。
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l8l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / __8_ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
すみません、わかっていらっしゃる方もいるみたいなんですが、
私にはこのところのスレの内容が全く理解できません。
>>463 さんのおっしゃっているように、
MD1とMCD2をジョイントした場合には、
MD1のヘッドホン端子からCDの音も聞こえているのですか?
>>478 聞こえるよ。でも約一名のようにヘッドフォン端子にこだわる必要無いって事。
ケーブルはMD1の物だけでOK。MCD2にはACアダプタを繋げれば問題無い。
>>480 ありがとうございました。
でも私のテレビはステレオですし、
ステレオで聞きたいので、ケーブル買ってきます!
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 モ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) モ え
学 ノ L_ / / ヽ. ノ |
生 ラ / ' ' i ラ マ
ま ル / / く. ル ジ
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
.. の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐. は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
っていうか、実機をまだ稼動させているのはキモイと思うぞ。
まぁ、ワシのメガCD1も実家のどこかに眠っているはずなので、
カビてなければ動くとは思うが…。
>>482 どっちにしても音割れが酷いからステレオに過度に期待しない方が良いよ
MDの音割れは、
あるロットにおけるヘッドホン端子の、
インピーダンス設定の間違いから発するノイズが原因。
よって「ノイズ酷い」という人間は、不良品をつかまされた負け組。
その後の人生においても負け組。
MD自体負け組なのに?(^Д^)
ここはその中でも負け組のメガCDと32Xを愛するものが集う場です。
さぁ、今こそシルフィード!
サターンでバーチャをやるぐらいなら、俺は32Xでバーチャをやる。
…わけない。
語れば語るほど負け組みハードだなw
不良品じゃなくて仕様だろ?
これが不良品だったら三菱以上だぞ?(^Д^)
____
|\ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
|ヘ| /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ
|ヘ| /::::::::::((,/ `、::r、:::゙,
| ̄| ,'::::::::::::i゙ \ / i::::i ぉまぇら 全員 うちんとコ来いヤ!☆
(∃⊂ヽ !::::::::::::| ● ● l::::| / 〉
─── └┘\ !::::::::::::! !:::!/\/
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──── ヽ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i /
───── ゙、 ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l |:::/ /
゙、 ヽ`、 | / レ' /
────── ゙、 / `ヽ''" i. /
/ NEVADA |/
─────── / |
>>491 いや、その三菱以上の不良品で正解だと思う。
マジで差あるもん・・・
そういゃ、32Xのアクレイムモノのスポーツはほとんど欠陥品だと?
いくら32Xがイケてないからって荒むのはよしましょう。
スサんだヲタク(32Xソフトコンプ、海外ソフトまで)――――これ最悪
リコールしますた
>>491 仕様のわけないだろ、アホか?
でもって、MD1はバージョンによって果てしなくバグが多い機種もあり、
その機種は無料修理対象だったぞ。
>>491 三菱以上だったらどうだというのだ?
家庭用ゲーム機に対しリコールをしろと?
果てしなくバカだな…
…と釣られてみる
>家庭用ゲーム機に対しリコールをしろと?
対象が何であれリコールできますよ。
たとえショボドライブとてなw
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| |● | ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ / ここ馬鹿ばっかw
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
/ \
問題無し
アメリカ人はあれだな、
メガドラ時代のマーク3といい、サターン時代の32Xといい、
次への移行というものには全く関心を示さずわが道を行こうとするな。
時代の流れをつかめないのか? それともただの貧乏人なのか…。
32Xなんて出してしまったんで
サターン、ジェネシス共倒れでした
ねぇここPCE厨が紛れ込んでない?
>>506 居る居る、粘着質な性格したのがメガドラスレのあちらこちらに紛れてねッ!
PCE厨よ貴様ら叩いてる板じゃねぇんだよ、たまにはスルーしろよ
洋ゲーっつうだけで嫌がる連中だからなぁ
32Xはキツイと思われ
PCEをやらずに批判してる奴が多い気がする
俺はMDを隅から隅まで調査プレイして
PCEの圧勝を結論づけている
なんかひっしなひとがいますね
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l8l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / __8_ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
ここマジ笑える
なに書いても猿人の仕業ってことになるしw
MDに限らずヲタって自分の考えを無理にでも人に押しつけるよね。
「夢見」はMCD版であれだけのものを作ったのに、サターン版は散々だった…orz
残念極まりない。
MD1のヘッドホン端子はボリュームのカーブがA/B逆だったような。
出力を最大にしてS/N比を下げて、アンプ側でボリュームの調整を行うのが一番いい。
ファミコン時代にザラザラの画面でプレイしていた漏れにとっては
画面なんか映れば良いし音も出れば良い。
>>515 夢見はハードの限界も良い方向に作用して、非常に良い
雰囲気だったけど、作り手はどこが良かったのか、評価されたのか
さっぱり分かってなかったとしか思えない。
>作り手はどこが良かったのか、評価されたのか
>さっぱり分かってなかったとしか思えない。
今の3D−AGESにも言える事だな…。いわゆるセガ体質ってヤツかw
ビューポイントとかも3D−AGESで出るかな?
確かに海外版で存在はするがビューポイントはセガじゃないだろ。サミー製のNEOGEOゲー。
───┐ζ゚<SEGA!
..□□□|/\
..□□□| \
..□□□| \ _
..□□□| /_/
..□□□| \
..□□□| \
..□□□| \
..□□□| \
._. | ボドボドダ ヽ‡ ガッ
| | | │ ○+<≡3 ノ ‡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>521 そのサミーにセガが吸収されるからってことじゃない?
とはいってもサミーは販売だけだからなぁ >ビューポイント
81560
526 :
NAME OVER:04/06/11 04:53 ID:2bhLGU96
ライズオブドラゴンって、エンディングが2つあったっけ?バットエンディングだと女が半魚人みたいのになった記憶が…あとフセインとクリントンが向かいあってるジャケのゲームてなんて名前だったっけ…中学生の時、欲しかったんよねー
>>526 一応マルチエンディング。
最後に恋人を助けられるかどうかで変化します。
>フセインとクリントンが向かいあってるジャケのゲーム
サードワールドウォー?
Genzサイコー!
Gensじゃね?
>>530 >>529はきっとエミュネタでスレが荒れるのが嫌だから
sをzにしておいたのだろうと思う
わけない
Gensだった…orz
今日ハー○オフに行ったらメガドラ+メガCDのジャンクが2000円で売ってたんで思い切って買ってみた。
起動したら動いて、さらにCDトレイの中からLUNARが出てきた。
なんか得した気分だった。
ふむ。
保証なし扱い、詳細チェックせずでそのままジャンク扱いにしてるトコも多い>ハードオフ
この前完動品のLDプレイヤーを500円で買ったよ。
H/Oで一時期バイトしてた身からすれば、ジャンク品なんていちいちチェックしてる暇なんてありゃしない。
CDソフトなんかは目立つ傷があると即ジャンク送り。
ハードウェアは電源が入るかどうかくらいはチェックするがこれも保証というわけじゃない
まあある程度珍しい型とかそういうのがわかってる場合は時間割いて細かくチェックしてたけど
うぇーそんなもんなのか・・・
メガCDって本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
良いところはたくさんあったけど欠点が大きすぎた。
耐久性無さ過ぎ…orz
まだどこも壊れてないぽ
メガCD厨はスレ建て逃げか!
勃起しちゃうぞヽ(`Д´)ノ=3
LaserActiveを12800円で一台入手
これでストックが3台
NEC製のPDE-LD1は2年弱くらいしか持ち堪えられないのが多い
CLD-A100よりも故障発生率が高い
海外のフォーラムでそういう書き込みを見た事がある
今使ってるPDE-LD1は6年ほど、CLD-A100は9年ほど無故障のまま
日本未発売のタイトルでDolbySurroundのCreditが入ってるのがあるね
日本版だとただのステレオ音声なのが、海外版ではRSSだったりっていう事もある
後RoadProfessorが手に入れば全タイトルになる
LaserActiveは買って損しないハードだと思うけどな
ところで32Xって国内でどれくらい売れたの?
さあ
うちにはあるよ。メタルヘッドが刺さりっぱなしだけど。
サイバーブロールが挿しっぱなしなのは
日本広しといえど俺だけだろうな。
32Xって本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
久しぶりに海外版Night Trapでもやろうかな
32X版なんだよね
SpaceAceのアニメーションの質は多分Mega CD、SEGA CDの中では1、2を誇るのではないかと思う
海外通販を利用しないと買えないけどね
MadDOQみたいに糞重いのはちょっとなぁて感じだけど、SpaceAceは最高レベルのデキ、文句無し
カオティクスを音楽を聴く為だけに時々起動
XMD-3使用だから32Xは常に刺さってはいるが
ここでスペースエース好きに会えるとは思いませんでした。
前にアミガスレへ質問に言ったとき、みんな「難しい」の一言もなく嬉しそうに
スペースエースの話しててビックリしたものですが。
>>550 英語でナイトラきつくないっすか
>>551 カオティクスはUSA版の方が裏技が多いって本当?
V.R. DXで友人とタイムを競ったあの頃…
メタルヘッドはマジでおもろかった。
いいハードだとは思うんだが、ウチ、MD1+MCD2+32Xの
組み合わせなもんだから中途半端に場所を取るのが難。
×BOXよりはマシだろ
Gens
スペースエースとドラゴンズレアなら3DOにもあるんだよなぁ
32XCDでドラゴンズレア2が本当に出ていたら もっと良かったのに
XBOXですら国内100万台越えているわけだが…
メガCDってカタログスペックは良かったんだけど設計がダメすぎるんだよな
アダプタが本体と2つ必要
ステレオ出力するにはAVケーブルとは別にオーディオケーブルが必要
イヤホン端子がメガトラ本体なのでノイズ入りまくり
メガCD単体ではCD取り出し不可能
見た目も80年代中盤のオーディオプレイヤーみたいでダサイ
もっとなんとかならんかったんかね
つーかソフトも・・・・_| ̄|○
フロントローディングはお気に入りだったが。
最終的に出てこなくなったけどw
>>552 英語はなんとかなりますよ
英語と日本語以外の言語だと、完璧にお手上げになるんだけど・・・
AMIGAスレって某板のですよね
SpaceAceは正直かなり難しいですよ
何したらいいのか分からない場面がありますからね
>>556 3DO版の動画の質は高いですねえ
持ってる人にやらせてもらったけど、TimeWarpは、今だとWINで復刻版が出てるけどね
AMIGA版なら通販で楽に手に入ります
今Dragons Liar 3Dにハマってます
国内で洋ゲーを扱ってる店でWIN版なら手に入ります
因みにTZONEで買いました
PS2、XBOX、GC版は海外通販ですかね
>>558 改良版がMCD2か。
MD2はともかく、まさかMCDまで用意すると思ってなかった。
ちゃんと、93年ライクなデザインはよかったな。
ただ、やっぱりアダプタが2個必要なのと、
今度はMD2そのものの音がダメダメと・・・・
>>557 所持台数じゃなくて、デカくて邪魔になるという話だったんだっけどな。
もっとも×BOXは(現時点で実際に家庭にある)普及台数でメガドラやPCエンジンにすら負けてるらしいけどw
現状でコレなら、最盛期同士の比較ではどうなるんだろうなw
MDの弱点だった色数増加しなかったのがダメダメ。
あれで何割のメガドライバーが落胆した事か・・・。
>>565 そこは32Xの方で(ぉ
でも漏れは足りないとは思わなかったなあ。
もっとあったら嬉しかったのは確かだけど
ゲームは色数じゃない
スペースエースはお恥ずかしながらDVD版が最初でした。
操作ナシでひたすらムービーが流れる、本編の「解答」モードが収録されていて
それ見てやる気なくしましたね。こんなの絶対分からないと。
>>561 3D難しくないですか?ブルースグループの家庭用移植ものって難しいのばっかりだったから
( ´3`)オナニーしちゃった
>>563 まともかどうかは分かんないけどね
自分で判断すべき事ではないから
>>568 DVD版というと復刻版ですね
音声がDolbyDigitalでしたね
海外の人は執念でクリヤーしてますよ
それとSpaceAce3Dを望む声が多数あります。
Dragons Liar 3Dは簡単ではないです。
鬼かと思うようなタイミングの難しさがあったりします。
ただ、LD版の雰囲気を周到している点は素晴らしいです。
メガCD( ´3`)
>>570 あの難しさはオリジナルLD版の雰囲気を周到している、と考えるとは流石ですね。
スペースエース3D確かに私も興味はあります。
あと、是非お聞きしたいのですが、
スペースエース2は、どの家庭用ゲーム機にも移植されていないのでしょうか?
見たことありません。ジャガーCDでリリースされているのは1のみですよね。
セガCDも1しか出てないし・・・
570=セガCD厨=トランス厨
572=メガCD厨
トランスとテクノの違いがわかんない奴は童貞
まったく。
メガCD厨なんて意味がない。
セガCD厨になりなせぇや
コテハンやめても文章でバレバレなんで意味ないとおもいます
エッチなのはいけないと思います
>>553 遅レスだが…その邪魔な気持ちわかるぞ。
初代MD+MCD2+32Xってのはまじに管理がしにくくて、狭い漏れの部屋
ではこの機械を置くだけでテレビの前に他のゲーム機を置くスペースが
なくなっちまう。
漏れマルチメガ持ってるから置き場所なんて気にならないもんね〜〜!!
と言いたいのだが、もったいなくて使ってない・・・。
どうやら32X用にもう一台MD2を買った漏れは勝ち組のようだな。
アダプターのせいで室温が二度は上がる
>>572 SpaceAce2の移植版はAMIGA版しか見た事無いです
他あるのかな?分かんないけど・・・
個人的にGalaxyExpress999が開発中止になったのが残念で仕方がない
FreedomFighterが好きだったんで
>>572 周到、じゃなくて、踏襲、じゃないでしょうか。
>>573 ハズレでございまーす。
>>576 強く反論いたします。
えっちなのもたまには良いと思うのです!
・・・たまには、ね。
自分の好みを押し付けるのも何ですが、
>>582 アクションゲーム好きならそんな駄レスしてないでセガCD厨になりなせぇや
>>583 貧乏ヒマナシなので入手する機会が少なくて・・・でも興味はあるんですよね。
セガCDのゲームは。
今は、
EarthWormJim SpecialEdition
TheAdventureOfBatman&Robin
しか持ってないんです。
2本でセガCD厨の名前は、さすがにちょっとJAROって何JAROなのでw
忍者ハヤテ(正式タイトル失念)とか、チャックロック2とか、ミッキーマニアとか、
カートリッジもののリメイクに興味しんしんです。オリジナルものはまだ知識がないから、
どんなのに興味を持とうか、といろいろ情報を仕入れている状態です。
カオティクスのサウンドテストで1面の曲を聴いて、夏をやわらかく楽しんでます。
曲名が"Door into summer"なんですよね。
夏への扉。
ハインラインの、あのロマンチックなSF小説を彷彿として、いい気分です。
あ、忍者ハヤテのカートリッジ版なんて無いですから。
興味がある、ということで並べてるだけですからー。
>>584 海外のCDタイトルでカートリッジ版も出ているものにはあまり期待しないほうが
いいかもw
もちろんCD版のみのオマケ要素や完全に作り直した作品もありますけど、大抵の
作品は曲がCD再生になっただけとかしょんぼりなムービーがついただけだったり
します。
チャックロック2あたりは、カートリッジ版でもけっこうすごい事(プログラム
で)やってるのでCD版の魅力はイマイチでした。
個人的にオススメのソフトはエターナルチャンピオンCDあたりでしょうか・・・
>>586 なるほど! ありがとうございます。
チャックロック2はカートリッジがスリ切れるほどプレイしたけど、
一度クリアして「名球界」入りさせてしまいました。
1面のレゲエのBGMがほんとに新鮮で、今でも新鮮で、大好きなんです。
その曲をCDの音質で聴きたいな、という程度の興味でした。邪悪かも。
あなたはセガCD物を沢山持っていそうですね。うらやましい。
オススメって、どんなのがあります?
エターナル武士道チャンピオンズCDは視野に入れておきます!
偽者が現れるとめんどいので
新トリップでもどうですか。
新作絵公開と同時に。
アースワームはセガCDのアクションゲーム中で1,2を争うほどの人気作だから
それだけでも持っていればいいのではないでしょうか。
ミッキーマニアにはカートリッジ版に無いステージが・・・・。
チャック2にはあまり期待しない方がいいんでない?
リベンジオブニンジャもそんなに評価されてないみたいだぜ?
Genesisの3NINJAS持ってる方いる?
3D視点のステージはありますか?
バットマン&ロビンもっとくのならリターンズの方がオススメかも?!
あの3Dカーシューティングは時代にしては美麗でおもろいんでは
エターナルチャンピオンCDの一体どの辺をあなた方は支持しているのですか?
メガドライバーでなければ分からない領域とか?w
>>588 ゆみみちゃんでも描いてみましょうか。
描けたらトリップ考えます。描けなさそうだけど・・・。
竹本泉さんの絵って、線に信念があってゆるぎないから、
ヘタクソがマネすると目もあてられない惨状になるんです・・・。
>>589 ニンジャ、あまりよくないのですか・・・。しょぼん。
>>590 それそれ!3Dカーアクションのバットマンです。
このスタッフなら、ナイストでも完全移植したんじゃいかって言うほどでした。
リターンズもカーアクションなんですか!? 詳細知りたいです。
>>591 586じゃないけどCD版は結構好き。
キャラが増えてたりで結構楽しめた。
>>587 数はあってもやはり良作と呼べそうなものは・・・
メガCDの機能や特性をフルに引き出した作品は限られてますからw
コアデザイン社のゲームは日本でも出てますからね。
バットマン&ロビンは断然カートリッジ版のほうがオススメです(完全に別
モノ、しかも面白い)ガンスターヒーローズとかが好きでしたらゼヒ!
590の方も書かれてますが、リターンズは本当に脅威的な作品でしたね。
CD版のみの3Dステージの拡大縮小処理はとてもなめらかで、当時のアーケード
ゲーム等と比べても遜色なかったです。
もちろんカートリッジ版はクリアしましたとも!
市外上空での、シューティング面の演出は前代未聞でした。
いまだにあの衝撃はぬりかえられていないように思います。
セガCDものは、じっくり吟味して購入しようと思います。
予算が少ないから、衝動的な購入はご法度なんですよw
リターンズも視野にいれてみます!
>>590さん、そしてあなた、ありがとうございました。
今日は寝ます。
ここにはバットマンゲーを知っている方々もいらしてホント〜にホッといたしました。
スレチガイかもしれんがGenesis版はバットマンゲーでも最高傑作だよな。
この辺PCE厨は入り込める余地は無いと思いますw
だから余計にイイワ〜
アホだ
メガCD2よりメガCDのほうが、今から買うとすれば良くないか?
メガCD2って横に長いし、音質も1に比べて劣るとか
>>597 フロントローディングによる読み込みエラーが気になるかもだけど、
実際使ってる人どうよ?
megaCD2って音割れ激しいって聞きましたが?
>>592 リベンジオブニンジャは好き嫌いの分かれるゲーム
LDゲーの中でも比較的易しいゲームだったから、人によっては初見でもクリヤー可能なんだよ
それとスペースエースみたいな難しいゲームを好む人達が多いせいもある
だがアニメーションの質は高い
24fpsで上手な減色キャプチャーなんで
600 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/06/20 12:24 ID:???
megaCD2って音割れ激しいって聞きましたが?
なぜ「押すボタンが決まっている」ようなLDゲームで難易度に差が出るかって、
どのボタン押すか表示もされんゲームがねw
マウンテンサイドのdカチ避けのところで
「ああ、激ムズなんだ、」てな。
>>601リベンジオブニンジャをコレクションに加えておこうと思い直しますた
>>エターナルチャンピオンCD
Rom版に比べ、多少手1キャラごとストーリー追加
&無いよりましかもぐらいのムービー追加
相変わらずな溜め技オンパレード!!
その為ストIIガイル使いの方はこのゲームへの挑戦求む!
>>リターンズCD版
何故か国内販売リストから自然に消えた一本のうちの1タイトル
Rom版を知る人ならば3Dステージ追加は絶賛出来る仕上がり。
しかしアクション面の難易度にこれから挑戦したい人は相当な覚悟が必要
>アクション面の難易度にこれから挑戦したい人は相当な覚悟が必要
Genesisのバットマン&ロビンって結構難しいんだけどそれよりも難しいの?
(余談――ロビンを選択すると敵の一部が速くなって難しいと思うんですがどうか?)
あと、リターンズCD版についてもっと聞きたいのだが、
アクション面はRom版より改善された点とかあるんでしょうか?
難易度設定もRom版のようにEXPARTまであるの?
ケコーン資金の足しにしようと思うんだが、
32X本体+国内ソフト18本コンプセットっていくら位になるかねぇ...
ちなみに一番最後に手に入れたのはWWFRAW。
オークションもタイミングによるしなぁ〜
本家メガドラスレより濃い話をしてますね。SEGA物に興味を持って約3年。
国内物の知識でいっぱいいっぱいです。
ROMのバットマソロビンはそんなに完成度高いのかい?4000円で見かけた
けど値段が値段だしスルーしちまったよ。
>>606 結婚を期に過去を捨て去ろうと(笑
一応アドバイスすると、
まとめうりするにしても最低、32X本体と 国内18本は別々に出品した方がいいですね。
さらに、ステラアサルトとパラスコード、アクレイムレアソフツはソロでも充分いけますね。
あとは、サイバーブロール、三国志4をオトリに、Doomやスターウォーズといった死に筋商品をまとめうり。
これが短期間でもっとも高く売れる方法でしょう。
あと、もう一つ。
megataro121さんがステラアサルトとパラスコードに各々3000円(前後かそれ以下)の即決依頼をかけてきます。
実際の相場はもっと上ですので気をつけましょう!!
>>608 それは純正のプラケース版かい?でもなければその価格はぼったくり。
つい少し前はヤフーオクで2000〜2500円箱説つきが相場だった。
高くても3500円。
そんな値段で未だに生きている業者がいるとはね。あはは
>>603 タイミングが異様にシビアだったりもするよ
スーペースエースは例によって表示されないからアニメーションを見て勘でプレーするしかないと
>>608 異質と言っていいほどすばらしい技術で作られているから、
興味を持つことは歓迎するが、ヤフオクはチェックした方がいいよ。
>>610も言ってるが、まだまだ安い価格のブツは転がってる。
最後の保険としてニラミつつ、他も探すことをオススメするよ。
書き込み見るまで知らなかったんだがエターナルチャンピオンCDなんてあるんか。
めちゃめちゃやってみてぇ・・・
エターナルチャンピオンはなにがすごかったかって言うと海外版のコピー。
(エターナルチャンピオンの発売を待ってる間)スト2でもやって練習してな!
みたいな内容だったよ。
実際スト2やってないととても遊べないような代物だったがな〜(w
エルリックとかコルムとか出るゲームなら是が非でも買い求めたんだが。
なんでおまいらエターナル欲しがるんですか〜おかしい、ぜってーオカシイ
エターナルチャンピオンCD久しぶりに起動してみたらいきなり
なんじゃこりゃ?なムービーが始まった。と思ったらロゴだった・・・
すっかり忘れてたw
隠しキャラ入れると20人以上いるのね。
にわとりやらふくろうやらはさすがにどうかと思ったが。
エターナルチャンピオンCD?
そんなの出てたか?
↑
SEGA-CD だよん。
あきばでうってたよん。
つーかエターナルチャンピオンは面白いよ。
少なくともバトルファンタジーよりは100倍面白い。
ちなみにバトルファンタジーはヘビーノバの5倍ぐらいだと思う俺の価値観(w
今でも手に入るのか?マジでアキバいったときに探すかもしれん。
正直メガCDだけで満足するのはできないことだよね〜
ヘビーノバとかやる事無いと思いますよ。
いいソフトだけをやればw
メガCD厨で抜いた
死ね
抜いた
俺もだ
死ね
な〜にキミら今頃んなってエターナル探し回って。
必死になってw
627 :
608:04/06/24 16:52 ID:???
>>610 非純正もあるのかい?一応プラケースに入った純正っぽい品だったよ
レスくれた方どうも。ヤフオクでジェネシス物を検索するときは英語
タイトルで検索するの?それとも「バットマン&ロビン」みたいに日本語
検索?ヤフオクにジェネシスものが出回ってるとは思わなかった。
>>627 名前で検索するのは効率が悪いと思われ。
テレビゲームカテゴリーでGENESIS、なり、ジェネシスなりで検索しる。
どちらか片方でしか検索されない穴場もあるので注意が必要かも。
バットマン&ロビンのプラケース版持っているキミは運がいい!!
そのゲームは紙箱版が圧倒的だから。
プラケース版は説明書の表紙がカラーだからすぐわかる。
説明書の表紙も白黒なら、それは紙箱版の説明書だ。
まあどってことないのだが、
この作品に限っていえば、説明書の表紙がカラーか白黒かで、
箱がピーコかどうかを瞬時に判断できるw
抜いた
わたしのバトロビは紙箱でした。
プラケースのもあるんですね。いいなあ。
でも、ようやく見つけて買ったものなので大切にしよう。
抜いた
抜きすぎ
実際メガドラって遊べるゲーム少なくね?
そんなことは無いと思うが…
もまいさんはセガ純正ソフトしか持っとらんのか?(w
>>633 プレイヤーがヘタレで付いて逝けない場合
難易度高い以前の問題アリの場合(一般的に○○ゲー扱いですな)
他機種と比べてしまう場合と色々ありまして…
個人的には
一本のプレイ時間が開始からエンディングまで長い物も多い為
少ないとはそこまで思いませんよ。
ただ…当時雑誌に発売予定ラインナップから消えた物で「とにかく出せよ」って思う場合も
多々ありますが『餓狼伝説SP』見たく『デモ版』で発売されたらもう…
32Xのソフトの大半は
箱を開けると冷凍食品かと思ってしまふ
>>636 なるほど、ついチンしたくなるなw
手軽においしいところも似てるぞ。
>手軽においしいところも
doukana
チンするのに何ワット使うんだよw
32w
アダプタは2つ使うが、消費電力は電子レンジほどじゃないだろうな。
つーか落ちるのよ、ブレイカーが。電子レンジ使ってると。
むーーーーーーーーーぅぅうぅん。
おいおいチンまでがんがれよ、とステラーアサルトの手を止めてブレイカーを直しにいそいそとw
お前メガCD厨だろ
違うだろ
メガCD厨は童貞
ステラーアサルトの自動操縦モードで、各面の要塞全滅してる人っている?
最終面はともかくとして。どーも間に合わないんだよなー。
ステラ〜アサルトまだやっとん?アフォかw
おもろいからねー。
ノンテクスチャーポリゴンは最高だなしかし。
VRDXもイイ!
童貞
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!
レス止まっちゃったJAN!!
リーサルエンフォーサーズ(2)はROM版とどう違うのでしょうか?
教えてください。
曲がROM版はショボイ
そ・・それだけでしょうか???!!!
ロードが長い
飽きたらコースターにできる
ピンク色の銃がなんかエロイ!
メガドラ+メガCDの前に置くと、メガドラ単体よりもエロさ200lアップ!
間違いないッ!
あれ?
ピンク色でしたっけ?
リーサルエンフォーサーズの銃は水色だったのでは?
オッキなマネーサー銃以外なら他に黄色い銃なら知ってるよ。
ピンクが2Pじゃなかったか?
青とピンクがあったね どっちが1Pかしらないけども
p、ピンクは知らないよ〜
ということはソフトと同梱の青色が1Pだね。
同梱の1P用が青、それにつなぐ別売りの2P用がピンク。
何度もレスしちゃうが
マジでピンクは見たことないっす。
ヤフーオクとかで転がってるか?うーん
ハードオフとかにたまにあるよ
そりゃあるだろ
うちにあるよー。
MEGACD版は持ってないけど。
666 :
656:04/06/28 20:46 ID:???
まさかこんなアホ丸出しのカキコに反応が有るとはビクーリです
いやね、昔、知り合いが2P用のピンクの銃見てイキナリ
「なんかエロいなこの銃」
ってホザイたんですよ、こっちはまさに「ハァ?」ってカンジでしたよ
ひとしきりその知り合いと接待プレイしてヤツが帰ったその後、ふとメガCDとピンク銃見て
何が「エロい」んだか?ワカラン奴よのう?って否定しようと試みたんですよ、いやマジで
でもね、私は当時も今も、すり込みとか思い込みに弱いんですよ、マイブレインが
だから 「リーサルエンフォーサーズのピンク銃はエロい」 って言うインパクトコメンツがこびり付いて
ヘビーローテーションでリフレインですよ、いやマジでマジで、アタマの中をコメンツがグルグル回って
リサフォ、ピンエロまで凝縮されましたよ、えぇ、イヤホント ネタじゃないですよマジなんですホントホント
だって未だに「リーサルエンフォーサーズ」って字を見ただけで、
リサフォピンエロ(圧縮)→リーサルエンフォーサーズのピンク銃はエロい(解凍)が瞬時に出来ましたもん
そんな訳で、あんなカキコをしてしまいました、ショボくてナガくてスイマセン、では。
で?
変なヤツの友達も変なヤツ
Wowこけちゃったw
国語辞典の「せ」の項だけ手垢がついてそうな奴だな。
リーサルと同コンセプトだったデコのガンハードを
移植してほしかったな。
出てくる敵のほとんどが社員だったんだそうな。
元祖せがががが
つーかデココココ
ナコルルル
↑大自然におしおきされてしまえ
メガCDのおもろいソフトってあるか?
ぽっぷるメイル
>>767 ダブルスイッチ
黒ずくめの罠のかかりっぷりに注目
シャイニングフォースCD
シャイニングシリーズやってる人ならわかる
(≧ω≦)ぷっ!
682 :
NAME OVER:04/07/01 22:07 ID:zCsF3mVH
シャイニングシリーズはほとんどやってないが、
シャイニンCDは、なかなか楽しかったよ。
旧作もやってみるかな。
>>682 ちょうどよく8月5日に1のリメイクが出る。
32Xって集めてるとむなしくならない?
HDD内にある奴の数↓
32bit
2^32か…
100 メガ ショック
ダメな香具師ほど可愛い、っていうけれど
確かに32Xソフトは海外ソフトも併せて見事にB級ゲームが揃うけど、
なんか憎めない存在で、コレクションをしていた。
しかし今となってちょっと冷めると
それはやはり保持価値なしのB級ゲームでしかなかった。
ヤフーに転がすか・・・。スパイダーマン以外の相場も高めな今なら・・・。
>>690 ステラや移植物、かなりの出来だと評判だから、
喜ぶひとは多いんじゃないかな。
あなたが持っていても豚に真珠。
ちゃんとした目を持った人に還元しましょう!
ステラの何が面白いのか分からん。叩くつもりは無いが。
そうね〜 例えるなら自由かな・・・
>>692 ほど良い難易度じゃないかな?
>>「ピンク色の銃」
スーファミと兼用できるP2専用銃。 メガドラ用で探すよりSFCで探せば見つかり易い
青色の銃P1用のグリップにモジュラ(電話のアナログ回線と同じサイズ)挿入口が
あってそこへ挿して使用。尚パッケージはリーサル1が目印
私もステラなんてスターウォーズアーケードよりも変化に乏しくショボイ作品に思えました。
これを楽しむなんて、クソゲーを良ゲーにしてしまうメガドライバー様様なんだなぁと感じました。
実際やるもんないんだけど
>>696その通りだネ
ステラの話はよくでるけどパラスコードはマニア受けはするわりに
ちっとも話題に出ない気が…ポリゴンの多間接いいですよ
698
そうおっしゃる貴方は、ちゃーんとクリアしたんでしょうね?パラスコード。
┌"" ̄〔二二二〕 ̄""┐
┌'"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""┐
|゙ .(○○). ゙|
| (1|7|M) l l [糞田舎 |
|..____________ |
| | | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | | |
| | | <・> <・> | | | みんなで広げようクソ田舎の輪
| | |____|____|____| | |
| ────────────..| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂ニニ⊃ .JR | < よゆうで700ゲット クソ田舎 マジック!
| _ | ∩ | ._ | \_________
|_o____.⊂ニ⊃_宙____o_|
l」''豆||豆''H l×ロl H jj''||豆''l」
┌─┘_'__三三三三三'___└─┐
\______________/
/ |
| | |
.| | | |
.| し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
32x版のバーチャを持ってる人はいるの?
今お手ごろ価格だよ。 2980〜3980くらい
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿16-BIT人 ..)
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <僕の家にはメガCDあるから
./ ./! i \_ヽ_____/ ギャルゲーができるよ
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> 近くだからおいでよ
∈ _,i /xxx\、x|_ `|SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
>>703 いい加減しつこいな。
お前のプロバに通報してやろうか?
口だけ大将
706 :
↑:04/07/03 21:38 ID:???
先生登場相変わらず馬鹿だな
「僕の大スキなメガドラスレが荒らされています!何とかしてください!!」ってか?
昨日はドラえもんの実況に居たろ
荒らしさんよw
荒らしの正体はメガドラえもんだったか
こんだけ荒らされててよく我慢できるな
そういやメガCDではドラエもん出なかったな(w
カートリッジ版は知り合いがぶつくさ言いながらオールクリアしてたよ
(最後の椅子取りゲームでブチ切れかかってたけど)
ACアダプタ2つ必要って・・・とんでもないクソハードだね
普通3個ですが何か?
俺様はPC用スピーカー付けてるから4個使ってるがな。
715様
うはははは、それは凄いキモい
オタクってほんとキモイね・・・
サザンアイズって面白いのかな?
原作なら少し読んだことあるけど。
序盤は原作に忠実だしそれなりに面白い
>>714 PC猿人SG+SUPERCDROM2もACアダプタ×2ですが何か?
>>721 もうやめなさい。
同じアダプター×2でも、PCエンジンだと悲しくなってくるから。
ジサクジエン
>722
機種問わずアダプターいっぱいだと、しわわせ←(何故か変換出来ない)ですが何か?
でも、メガドラは、
MD,MCD,MCD2,GGが共通、
MD2,32X,NOMADが共通と、
変に種類が増えないのがいいね。
いや、普通はそうであるべきだ。
>>725 できれば一本化が。
>>725 て事はフルだとどうしても2種類になってしまうのか・・・_| ̄|○
MCD2がMD2や32Xと共用だったらまだ良かったのに
テーブルタップとACアダプタがとぐろを巻いているのは、キモイと言えばキモイ。
それなりのジャンク電源使って1台にまとめたほうがいいとは思うんだが('A`)ノマンドクセ
>>720 200円で売ってたから買ってみようかな。。。
age
>>729 結構難易度が高いよ。敵強いし、エンカウント率も高い。
戦闘シーンはアニメーションON/OFFできるんだけど、ONだとそのつど読み込み、
OFFだと味気ないのよねー。
まあマルチもってんなら他に32Xしかいらないわけで?
実は、MD2とマルチメガのACアダプタは
電圧が違うぞい。
誤動作や故障の元になるので注意。
>>735 ホンマや!
リンガフォンの国内版マルチメガとMD2のアダプタを見比べてみたら見事に違う。
全然気付かなかった・・・
バカジャネーノ
>>731 SSのアルバートなんとかってRPGやった後だと全然気にならん。
むしろ早く感じるね。
バカジャネーノ
バカジャネーヨ
バカジャヨ
スグソコガバカジャヨ
ココハバカジャヨ
ジャンガリアンハムスターカヨ
ロボロフスキーハムスタージャヨ
デビッドハッセルホフ
インシュウンテンデタイーホ
ケンミンノ ヤキビーフン
ナニコノスレ・・・
インリンオブジョイトイ
アラテノアラシジャヨ?
バカソ
コインイッコイレル
タフスギテソンハナイ
シュウリョウ
サイカイ
凄い勢いでトレーが出て来るMCD1が大好きダァ〜
オレは昔から空気が読めないんダァ〜
↑いや、全然OKですよ。止めていいです、こんなクソな流れ。
↑クソがスレを止めました
いいんです。止めれば。駄レスで埋めないでください。
MCD1にビデオCDつっこんで、とれなくなったのが記憶に残ってる。
ドライバーつっこんで無理矢理あけた。
CD-Gには対応してるんだったよね?
>>316 ワシはザ、サードワールドウォーがおすすめ。
天下布武テイスト戦争物。。。。。
>>316 うーんアドバンスド大戦略俺は今でも出来るゲーム。。。。ではないな
なんかさぁデータに容量食いまくったせいか音楽が貧弱すぎでとても出来ん(当時はそうでもなかったが。。
天下布武は今でも出来るな、音楽が重厚で今でも十分聞ける。
アド大戦略はオサーんには遊べても今のサウンドに馴らされてる人にはきついかなやっぱ
まぁ、今のサウンドと言っても、
10年以上前のMCD作品よりレベルは落ちてるんだけどね。
昔程、生音を使わなくなったな。
今限定
アドもやっぱパーフェクトな出来ではないし
サウンド、思考、ここらが今やるにはネックだよ
昔セガがこんな事いってたっけ猿人SCDみたいに、HuからSCDみたいな馬鹿げた移植はしませんって
>>766 そうやなぁストリーム再生だったりMIDIだもんな、味気ない
売り上げをとればセガの考えが正しいとおもふ
猿人CDはシェアがあったから出来たんだろ
シェアがあったかは知らんが猿人獣王記はwarata
CDの読み込みでプレイ中パタッととまってしまうことが多く、プレイできたものではない。
HuCARD版:CDではカットされた要素が逆にこの版では再現されている。
猿人CDっていいとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
マジかよ、猿人CD終わっとる
Huより劣るっ移植って一体
獣王記もまともに移植もできない猿マシーンが
MEGACDを馬鹿にできる資格ねぇよ
もう、来ないでね(≧ω≦)ぷっ!
>>767 メガCDにアド大戦略が出てたらサウンド、思考がカンペキになって
パーフェクトな出来天下布武と肩を並べただろうに。。。。。。
セガって相変わらずアホだね(≧ω≦)ぷっ!
猿人CDは、まともなSLGないから来ないでね
(≧ω≦)ぷっ!
>>761 サターンソフトも入れるととれなくなるって聞いたけどホント?
怖くて試せないよ・・・
猿人CDでMEGACD並みの完成度の天下統一SLG、ってほんとねーし
世界統一SLGに限っては皆無
オワットル
777 :
猿人:04/07/13 20:08 ID:???
信長の野望があるだろーが
猿人CD
信長の野望はサウンドが全機種中最低な貧弱度
天下布武のサウンドに遠く及ばないのでだめじゃね。
猿人CD←かっこわる( ^,_J^)
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ 16 _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト= メガドラは"漢"のハード
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! 熱い"マシン"だぜ
\. :. .: ノ メガドラ大全は俺のバイブル
ヽ ヽ. . .イ FM音源の奏でる音色はまるでベルリンフィルの公演
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
>>589 亀レスですが
ミッキーマニアのCD版ステージ追加されてたのか… てっきり同じかと思って
ろくに遊んでなかったので気づきませんでした。
3NINJASカートリッジとCD版両方持ってるけどどっちも1面しか遊んでないので
わからんです。CD版には3D視点ステージがあるの?
782 :
781:04/07/14 02:24 ID:???
そういえば買った当時デモプレイ画面で3D視点ステージを見てちょっと「おおっ」と
思ったような気が。でさっき起動してみたけどCD版には確かにありましたね。
カートリッジ版はざっとデモ画面見た限りでは3D視点ステージは出てきませんでした。
781様、貴重な情報ありがとうございます。
カート版には3Dステージ無いんですか!
道路を進んでいくヤツと、パラグライダーで空中を進む面です。
具具っていると、元々のサイドビューアクションシーンにも追加要素があった可能性あります。
ところで、カップリングのHookには、デモ以外の追加要素は無いようです。
手持ちの本体が調子を取り戻せれば、詳細をレスできます。よろしく。
ミッキーマニアのカートリッジ版、トナカイに追いかけられる3Dステージはありましたよ。
784さん
あ、3Dステージの話は、3NINJAS KICK BACKの話です。
ミッキーマニアのカート版に無いステージは3Dではないと思います。
にしてもなんでスーファミ版のミッキーマニアには隠しステージが一つも無いのかな(笑
786 :
784:04/07/14 22:35 ID:???
オー! アイシー! 3Ninjas kick bak は持ってないデース! ソーリー!
欲しいんですけどね。たしか映画のベストキッドの流れをくんでたんでしたっけ。
ソーリー!その映画知らないんです。
ハエ取りゲームだろ? アミガ版だっけ?
いしいひさいちの大政界で粉ミルク問題が解決できません。
誰か攻略教えてください。
>>777 猿人の野望プレイしてるとファミコン時代にタイムストリップした感覚に陥るんだけど蒸れだけかな?
地味なゲームヤシそれは、が、ま、んしろ
そりゃFCと同世代だろ、あっちは
SFCと同世代のMD、PSと同世代の32Xに劣るのは当然
が、ま、んしろって言われればそれ迄なんだけど
はぁ、駄目なんか音楽ヤバ杉
猿人SLGはファミコンレベルでFA?
信長は数値で感動するタイプのゲームだからな
RPGやアドベンチャーのようなアニメーションや、音声を楽しむゲームとは異質だからのぅ
797 :
猿人:04/07/15 13:29 ID:???
クソじじいはひっこんでろ
>>795 それは、流石にないだろう
A列車3なんかファミコンではむりぽ
A列車3は、無理やり移植感あり過ぎ
描画が追いついてないし。。。。。。。
524 :海王 ◆POSEIDONgg @削除海王 ★ sage:04/02/08 15:41 ID:???
>>523 レス番を全て指定してください。
525 : sage:04/02/08 22:46 HOST:ppp0125.va-sdj.hdd.co.jp
意味不明。
ここまで来て番号が見えないなどと言うか。
マウスで押せないから消したくない?
挑発が楽しいから仕事する気がない?
自分で荒らしたから消したくない?
530 : :04/02/10 23:18 HOST:ppp0241.va-sdj.hdd.co.jp
>528さん
王様は、文句の荒探しや難癖を小出しして挑発するのばかりが得意で
本来の仕事はやらないようなので、
阪神ファンや王様以外の人が来るまで粘ってみましょう
まともに考えれば、最低限キーボードをメチャクチャ押した内容は
消さないわけがありませんからね
531 : :04/02/10 23:24 HOST:ppp0241.va-sdj.hdd.co.jp
>528さん
追加
王様は、大量の議論を妨げる煽りと、構いまくりの区別が付かないようです
ああ、アレにはがっかりした、金返せ====
A列車3思い出
パソコン版を友達の家でやらしてもらった時、余りのおもしろさに絶句した。
その友達いわくこれが、パソコンよりも高性能なゲーム機CDROMなる物で出来ると聞いて嬉しくて
その月のなけなし給料で買った。(涙
そして、愕然とする、な、な、なんじゃこらーーーーーー
おお遅すぎだめ絶対認めないこんなの移植じゃねぇ。
まあまあ、落ち着いて
ちょっと遅レスになりますが、
ミッキーマニアのセガCD版は全然違いますねぇ!!
ミッキーが喋る喋る。饒舌なくらいに。
隠しステージ意外にGenesis版にないステージが複数あるんですねぇ
でも、いかにSFC版がベタ移植かということに気がつきました。
806 :
NAME OVER:04/07/16 10:34 ID:bvcUjTK2
サンダーホークの橋を爆弾投下して破壊する作戦の緊張感は、今でも忘れなれない。
・・・ジャガイモの皮むきも・・・。
>>798-799 アートディンクは、当時整数演算が一番速いマシンだったPCエンジンを選んだ。
だからなんとか遊べる速度になったという話。
>>790も信長・武将風雲録プレイしてない。エンジン版はかなり速い。
「猿人」このキーワード出す人の言葉は鵜呑みにしないでくださいね。
>>807 メガドライブユーザーから見ても「猿人」「猿人」言ってる人は、
頭おかしいよ。同じメガドライブユーザーとして謝る。ごめんなさい。
ジサクジエン
>>806 禿げ同
当時あれを移植できるのは、メガCDだけの特権やったな
移植の出来としては、非常によろしいんではないでしょうか。グラフィックも比較的良好ですし、
値段も光栄のと違って高くないし、 8bit機でこんだけやってくれれば充分かなと、
言いたいんですけど、やっぱ8bitは8bitでした。何がダメってあの処理速度が。
だって進むの遅いんだもん。 プレイ中に昼寝しちゃいましたよ。
だって読み込み多いんだもん。 1画面ずらす毎に読みこむんですよ。
非常に、イライラするゆったりしたゲームでした。
ただ、それについてとくに疑問を持たない自分が怖いですよね。慣れってのは不思議なもんで。
「え?ゲームって読み込むもんでしょ?」
とかいうような暴言を平気で吐いてたりして。
RPGで戦闘中に読み込んでも「ふぅん」。格闘で必殺技出すときに読み込んでも「へぇ」。
…どうも、当時の俺はNECホームエレクトロニクス(まもなく消滅)に調教されていたようです。
あぁぁ…ご主人様…。
>>812 286機と同じぐらいの処理速度だとやっぱり遅く感じるわな。
68000のメガドライブだともっと悲惨な速度だったろう…
ラングリッサーもPCエンジンのほうがずいぶん速かったよ
>>812 ご主人様帰って行っちゃったね。
お友達(NECインターチャネル)も帰っちゃったし。
68000自体、そんなに早いCPUじゃないしね。
実質、32BitCPUなんで、絶対番地で飛ぶときはROMを3回も読むし。
MD2の時にクロックアップスイッチでも裏にこっそり付けて欲しかった。
そんな発想はバッ活以外ではないよ
安定した動作こそ家庭用機の魅力
AIIIって、X68000版あったよな
X68000版AIIIなつかすぃな
アートディング直属の移植
速度も申し分なかった。
初代10MHzだと糞のように遅かった気が…
釣れた
唯一移植できる猿人AIIIがあの出来では
MDを貶めた所で無意味
それ以前にMDに移植されたのは初代A列車だぞ、おまいら…
>>823 あれ絶対どこかで話の行き違いとか間違いがあったと思うよなw
なんであの時期に初代が移植なんだよ・・・
_| ̄|○ ガッカリ
SLGマニアを唸らせる作品ってホント猿人にねーよな(プゲラ
そりゃ猿人にいたのは普通のゲーム好きだからな
MDみたいに違いのわかる選ばれたゲームマニアはいなかった
違いのわかる選ばれたゲームマニア
>>823 俺はAIIIよりは初代A列車のほうが好きだけどね
AIIIはゲームとして不満点多すぎ、IVでは解消されてたけど
MD版は操作性劣悪で話にならないが
スレ違い失礼
>>826 猿人の残存数を考えればそれは明らかだよね
普通のゲーム好きはSFCに走ってるだろ…。
そっちはゲームより、みんなの話題に乗る方メインだと思う
>>831 メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
833 :
NAME OVER:04/07/18 16:58 ID:ORZA1xuq
THOR 大手GVG連合 GCPPのメンバー日記にて爆弾発言が
598 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 06:07
http://www.himajin.net/diary/p5933.html 2003-08-31
2003-09-03 ぐぅぐぅ。
2003-11-15
2003-12-22 ぎるどダンジョン
GCPP乙
599 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 07:02
コピペコピペ
>あとはRMTで10万円げっとして終わり。
>Roはこんな感じでー、あとはRoのアカ維持するためのWMをRoマネー売って2万円分確保しました
>これで当分安心ぽい▼・ェ・▼
>ROのBotの方はやっとカード出ましたv
>でもアンドレ。。。
>ビタタほしいなぁ、、、
>今日のお昼はずとBot起動してRO放置。
>UO入ってDoom行ってみたりしたけど相変わらずAF出ず。
>すぐ飽きてお昼寝&テレビ見たりしてました
こんな馬鹿でも10万単位で楽して金が稼げるROって本当金のなる木なんだな。
こんなスレあったんだ、メガCD懐かしいな。
おれ当時タイムギャルやるためにメガCD買ったよ、
今となってはイタすぎる思い出だが。
印象にのこってるソフトはやっぱり
シルフィード
夢見館の物語
ニンジャウォリアーズ
ナイトストライカー
うる星やつら
シルキーリップ
あたりかな、、忍ウォとナイストは特に好きだっだ。
セガ製のゲームは糞ばっかりだったなあ
>>834 煽りや荒らしはスルーして語ろうぜ!
俺は他には
トムキャットアレイ
モンキーアイランド
ソウルスター
マイクロコズム
ってとこかなあ
羅列されてもなぁ
ニンジャウォーリアーズのZUNTATAアレンジは良いね。
おまいらサンダーホークを忘れ腐ってやがりましてございましてよ!
いや、全ソフト羅列する位の勢いで!w
モンキーアイランド途中から進まん… OTL
攻略サイト教えて 軽く探したけど見つからないよ
>>838 俺はZUNTATAアレンジは良くないがZUNTATA出演のデモはいい味出してると思った。
OGRタン・・(;´Д`)ハァハァ
>>841 アレ、元々アーケードに入れる予定だったとか・・・
>>840 モンキーアイランドは解きましたよ。
あまりメガCD向きのゲームとは思えなかったけど(笑)。
だいぶ忘れてるのでお手伝いはできそうにないです…
当時も自力では無理で、「Beepメガドライブ」の完全攻略に
頼ったものです。(よくこんな不人気ソフト攻略記事にするよなぁ)
Monkey's Island
望都がIBM-PC用ゲームだから、英語で検索すれば必ずヒントなり攻略が転がってると思う。
845 :
NAME OVER:04/07/21 14:05 ID:ka+UJ3ze
>>836 うる星やつら
サンダーホーク
ライズオブザドラゴン
シルフィード
ゆみみみっくす
サンダーストームFX
ロードブラスターFX
ノスタルジア1907
天下布武
ルナ
そしてなにより、
ナイトトラップ!
デンデンデンデンデデン、パー
「志村、後ろ、後ろ!」
>>843-844 サンクスです BEメガあるので確認してみます
モンキーアイランドはロードが多く、
レーザーアクティブだと読み込みエラー連発でした…
BEメガは俺のホーリーバイブル
>>761 対応外?のCD入れると
エジェクトできなくなるんだよな
あれちょっと酷い・・・
>>775 PSのソフト入れてエライ目見ました・・・
MDC版忍ウォは2人同時プレイ&戦車登場で感動したよ。
サウンドもオリジナルとアレンジ選べるし
あと、ナイストもグラフィック犠牲にしてもプレイ感覚重視に移植は
見事だったね、カブトガニ対応してたし。
MDのダライアスUの移植、「ヤマト入れるために容量増やします」といい
この頃のタイトーは熱かった。
MDC版
MDC版
MDC版
>842
それZUNTATAのライブだと思う。
852 :
NAME OVER:04/07/23 19:49 ID:oc7cDXpt
ZTT・・・・ZTTとはバンド名か!
853 :
NAME OVER:04/07/23 19:53 ID:oc7cDXpt
それはさておき、最近HOでメガCD2を入手。
初代のCDドライブが逝かれて放置プレイしてあったソフトどもを久々に走らせて
みると、いや〜、なんつーかリラルルラリルルな気分ですわ。。
汁フィードなんて今遊んでも十分熱くなれるよ、うん。
山田カスケもイイ線いってたぜぇ〜w
横幅のデカさはげんなりだが、CDがお気楽に取り出せるからいいよねん
北米版 夢 見 館 は X 'EYE では動作しない!!!???
SEGACD2にてSEGA CD版ジュラシックパークが動かないと聞いた事はあるが。
857 :
NAME OVER:04/07/24 21:27 ID:zTirJ60f
デバイス(電波アナログパッド対応)の関係上、全機種中一番ゲームとしての移植度が高いメガCD版スターブレード。
当時、HMDで遊んだら、気分はアーケードだったなあ。
>>854 ゲームの途中でふたを開けて別のディスク入れて遊んでました。
CD音源のゲームだといつもと違った感じでプレイできます。
先週、ソフマップで32Xの新品が売ってた。
確保して転売でもしようかと思ったけど、面倒なのでやめた。
>>859 転売なんて、そんな〜
ああーDOOMがやりたくなってきたわー
32XでMEGACDって言うのは、原理的に不可能なんですか?
SH2x2, 68000x2, Z80x1って、意味もなく凄い気がするんだけど。
もちろん可能ですよ。
日本では本体が商業ベースにのらなかったため、
ほとんどの予定作品は消滅しましたが、
北米ではしっかりと発売されております。
性能は・・・・・・・悪くない。
でも、時期的に、3DO、PSやSSと比べなきゃ駄目なのよね?
863 :
NAME OVER:04/07/31 07:47 ID:HgQBiqi2
>>861 アクレイムからやたら沢山発表されてたよ。
1.出品者に聞いてみる
2.とりあえず落札してみる
3.SATVRN
初めてみたよ。なんだろねコレ
先日のCDXは箱つきで30000くらいで落札されましたが。
なんでSATVRN??
868 :
NAME OVER:04/08/02 18:51 ID:Ej4a+9ax
とおもったら以下の香具師が入札してんな
【ibrkup43】=【megataro121】→レアゲーなら何でも 低額即決依頼最多クラス レアゲーならジャンル問わず 悪質キャンセラー
即決出してないとこみると彼も少々覚悟しているに違いない。
このソフトも高くなるかもね。(笑
ibrkup43てmegataro121だったんか・・・
最近やたら目立つとおもってたんだが。
即決依頼はまだ出品者が答えてないだけかも。
SATVRNでヤフー検索をかけたら中国語ページが幾つも検索されました。
もともとCDXシリーズ(本体の「CDX」ではない)は香港で開発されたって噂だからまぁ納得(?
そいつはPCEで言えば血の輪廻、32Xでいえばパラスコード、
ジャガーでいえばテンペスト2000(笑)。
各ハードのキラーソフトに低額即決する厨っぷりだからすぐ分かる罠。
名前変えたのは悪評が重なり、出品者への即決依頼がしがたくなったか、BLリストに登録されて質問すらできなくなったか
どちらかかな。
その両方だろうw
その手の連中は名前何個も持ってて当然のようなもんだからな…
もう動かないと思ってたMEGACDが動いたんだけど、
やっとけってゲーム有る?
バックアップRAMも出てきたんだけど、電池切れるのかな。
>>873 何持ってるかわからんが、いまさらやるべき物はないな
確かに懐かしさを楽しむ以外は特に無いな・・・。
NCDは、最先端技術で楽しむゲームが多かったので。
今更やっても感動できるわけもなく。
ゲームの缶詰に入ってた16tを勧める
なんかそれもMCDらしさがないね・・・。
バックアップRAMまで持ってる勇者だぜ
そこそこのゲームはほとんどやってるだろ
>>874 乙
【ibrkup43】=【megataro121】最低w
>>880 まぁ、確かに現役で使ってたときはかなりつぎ込んでたから、
それなりの本数はこなしてるとは思うけどね。
今あるのは天下布武だけ。
ところで、初代MDと初代MCDで一番音質をよくするのは、
どう繋げばいいですか?繋ぎ方忘れちゃいました。
普通にMCDのLineout(?)から出せばいいのかな?
今はMDからテレビに繋いでるんだけど、
使ってるケーブルがモノラルなんだよね。
しかし、あの電源投入時のデモ画面で感動してたとは(笑)
今見るとさすがにしょぼい。
>882
俺は映像はMDから、音声はMDのイヤホンジャックからステレオ二股のコードで出力してたなぁ。
MCDのオーディオはMD本体でミキシングされるからそれで逝けたと思う。
MDヘッドフォン→MCD LINE IN
MCD LINE OUT→TVスピーカー
じゃないのか?
MCD LINE IN →MCD LINE OUT
↑この部分は実際ただスルーしてるだけだったと思う。
ちなみに、MCDのラインアウトだけでつないだら、
MD部分の音は鳴らないよね。
小細工してもノイズまみれ
_| ̄|● ガッカリ
MCDってノイズ酷いの?
俺はワンダーメガ使ってたけどMD単体とは大分違って音の出力はかなり綺麗だったよ。
そうなの?俺X-eyeなんだけど、ノイズはソフトによるよ。
CD-Xがいいって聞くけど・・・。
MCD2は酷いって聞いた事あるな。
CD-Xって何?CD-Xって。
CDXなら知ってるが。
死ねひねくれ者
で、MCD2の音質は他よりやばいの?
>>892 ヘッドホンで聞けないから気にならない。
MD1もスライドボリュームが中央ぐらいで音量ベストにセッティングするとOK
MD1 → 抵抗入りコード → MCD
>>883 MCDの音声もMDのイヤフォンジャックから
出力されてるが、MCDの音も悪くなるので
MCDの音はMCDのLINE OUTから出した方が良い
余りの違いに驚愕したよ
>>894 ああそれでMIXさせるのか・・・
MD本体がノイズ少ないバージョンだったんで気付かなかった
896 :
NAME OVER:04/08/09 05:35 ID:99s5KIOB
、、、、
ミ・д・ミ<ほっしゅ
""""
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' // あははははは
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' // メガドライ豚死ねよ
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
900 :
900:04/08/11 10:07 ID:???
900
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
902 :
NAME OVER:04/08/11 21:52 ID:AIX9fEWq
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
903 :
NAME OVER:04/08/11 23:01 ID:suZiTSfm
クイズを出しタイガー
とりあえずNECホームエロクトロニクスの末路の方が悲惨な気が
ところで32X+メガCDだと高解像度が使えるって話あったと思うけど。
結局、国内でこの組み合わせのソフトは発売されずじまい。
海外だと実際に高解像度ソフトがあったんですかね?
メガCDにはVDP無いので解像度には影響しない気もするのだが。
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908 :
NAME OVER:04/08/12 06:37 ID:TXwSqQ8N
32XCDって何タイトル出たんだ?
1200タイトル
うる星やつらが980円で売ってたので買ってきた。
>>906 5本発売された。ファーレンハイトはSEGACD版と32XCD版の二枚組で
差は明らかだった。
>>912 なるほど、
32X版は320*224を超えてるのかな?
もともとメガドラは320x424(448?)の解像度が使えたような気が。
ソニック2あたりで使われてなかったっけ?
512x424とか640x424とかの解像度があるかまでは知らない。
MDごとぎがそんな解像度出せるわけ無いじゃん(^Д^)
MDは320*224、インターレースで320*448までいけるが、
32Xはどうなのかな?って話。
VRAM容量が限られているから、むつかしいところかもな。
32000色の一枚絵はむつかしいのと違うか。
インターレース自体は可能だろうと思うが・・・。
>>普及台数こそいまいちだったものの
シルフィード、天下布武、スターブレード、LUNAR
夢見館の物語、ナイトトラップ、スイッチ、ナイトストライカー
などなど数々の名作がありました。みんなで語り合いましょう
他にないじゃない
>>917 なるほど、VRAM容量から推測するか。
32XのVRAMは2Mビット(256KB)だから、
320*224で32768色中256色の場合、
70KBを使用する、ダブルバッファなら140KBか。
縦の解像度を2倍(インターレース)にすると、280KB必要になり、32Xでは不可能か。
60フレーム固定でVRAM節約(PSやPS2でよく使われる)って手もあるけど、
32Xで60フレーム固定はポリゴン物では厳しすぎる。
非ポリゴン物なら使えるかな・・・
横の解像度をもうちょっと上げられても面白いのだけどなぁ。
920 :
NAME OVER:04/08/12 21:25 ID:e5ASf1PR
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】 【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2 1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン 2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー) 3位 プレイステーション
4位 プレイステーション 4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス 5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン 6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64 7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ 8位 ファミコン
9位 サターン 9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト 10位 サターン
11位 ポケットステーション 11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン 13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ 14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ 16位 メガドライブ
256KBか。
実際、1で回ってるポリゴンものが無いわけだから、もうちょっと敷居は下げられるだろうと思うが。
ただでさえおっつかっつの性能だから、ちょっと厳しいかもな。
2Dなら、アイデア次第で何か面白いことはできるかもしれないが。
>>922 PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
924 :
NAME OVER:04/08/12 23:49 ID:luhATRYw
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
なあ、この中にメガCDの
バトル・ファンタジー
知ってる奴いる?
同士キボン。
>メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
>子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
>ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
>狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
>このスレの存在価値は高い。
マイナーすぎて知らないか・・・
一応格ゲーなんだけど・・・
929 :
927:04/08/13 00:47 ID:???
>>928 スマソ。マニアックなネタ振っちまったせいでわからなかったな。
バトルファンタジーごとき、このスレ内ではマイナーにも入らんよ。
>>925 一応、持ってます。レベルアップの要素があり、腰を据えて遊ばないといけないから、
なかなか時間の取れない身には、チとつらいものがあるけどね。
ある日突然、ふっと遊びたくなるんだよな。そういやサイ男は元気だったっけ、なんて。
顔を隠した人と、どーぶつ顔と、おねーちゃん、という3すくみのようなキャラデザが、
妙におかしかった。絵描きさんの趣味なのか、何か重大な方針があったのか。
931 :
928:04/08/13 00:59 ID:???
すまんかった。ググッたら
わんさと出てきた。
ただ名作ゲーしか話題にならないから・・・
スマソでした。で、
発売日に買った俺。
>>931 なんか奥歯にものがはさまったような言い方だな
発売日買いを後悔しているのか? もしかして(笑)
メガCDなんか買ったらそりゃ後悔するだろうな・・・
>>933 メガCDを買って後悔してるようなヤツが、
ここにくる訳ないだろうに。
そこらじゅうのスレ荒らしてるのはおまえか?
>>934 返事を待つまでもなくコイツなんだろうが、成敗の手段は無いから、
飽きてくださるのをじっと待って無視し続けるしか無いんでしょうな。
うっとおしいが、2chの便利さに付着したゴミみたいなものだから。
俺もメガCD買ったことを後悔してる
でも32XはVFとVRがあるから
メガCDしょぼっ
たしかに燃費悪かったMCD
マイクロネット製を発売日買いするたぁ、青いなw
>>939 マイクロネットといえば、業務用でストIIがブームになる前から、
PC用でサイドビュー型対戦格闘物をリリースしていたような気がするんだが、
気のせい&勘違いだろうか?
>>939 でもな、正直言えばその「青さ」がうらやましいんだよなw
まあなんだ、メガドラにはエンジンに移植されなかったスパ2&FFという
計2本の大ヒット格ゲーがあるじゃないか←2ポイント獲得。
ガロスペは確かにエンジン版に遠く及ばない出来だったが、
形だけとはいえ一応メガドラでも出すだけ出した←0.5ポイント獲得。
しかしエンジンはスパ2とFFを形だけすらも移植してない。
これは2・5対1でメガドライブが格闘ゲー部門に於いて勝った証拠。
当時獣人格ゲーってあんま無かったんで。
たしかに青かった(高坊)
MCDはヲタすぎない渋ゲーが多いんで
好きだった。
メガCDはですね、ROMでは種類が少なかったRPGがわんさと出ていましたね。
ハマり過ぎたんで中断してしまいましたが、マイト&マジックIIIは楽しませてもらいましたよ。
>>946 欲しいんだよなー、M&M3は。ダンジョンマスターも欲しい。たしかにRPGが多いね。
ハイムドールなんていうアヴァンギャルドなRPGもあるしな。
おたくら、キモイよ
結局メガCD版コットンはセガのリップサービスだったんだろうか
コミケでとある同人誌を買って読んでふと思い出した
うp汁
メガCDは天下布武だけでも買ったかいがあったと今でも思う。
何こいつ頭おかしいんじゃね。
メガCDはファイナルファイトCDだけでも買ったかいがあったと今でも思う。
いやいや、「ゆみみみっくす」だろ。
いやいや電忍アレスタだお。
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿16-BIT人 ..)
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <ボキの家には
./ ./! i \_ヽ_____/ ゆみみみっくすあるから
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> おいでよ。楽しいよ。ブヒ
∈ _,i /xxx\、x|_ `|SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
ナイストだけでモト取るくらい遊んだなー
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿16-BIT人 ..)
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <ボキの家には
./ ./! i \_ヽ_____/ ナイトストライカーあるから
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> おいでよ。オールパシフィスト楽しいよ。ブヒ
∈ _,i /xxx\、x|_ `|SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
こんどはこっちに出張かww
猿人無職童貞
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード!
や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ
ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・
ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ
ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U |
ク |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: セ |
シ ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: ガ |
ョ ノ::: ::::ノ|。 。: |::: マ |
ン /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: ン ノ
語 (::: ::::::)ノ::::::u :::|: セ ノヽ
れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
メガドラ+メガCD+32Xだと何でアダプタを3つも使う仕様になるんですか?
設計段階で何も考えていないのが良く解かりますね
おめーが言ってるのは
「TVとビデオとDVDでなんでコンセント3つも使う仕様なんですか?」
ってのと同じ。
後々追加されるオプションの消費電力まで視野に入れたアダプタをコスト制限の厳しい
本体につけられるわけねーだろ。
設計段階で考えてたのはメガドラ+メガFD+メガモデムだったしぃ。
メガアダプターもそうだったな。よく考えてあるよ。
「これから」を視野に入れた、いい設計のハードだよ。
当初は無駄に思えたCPUも、後期では俄然威力を発揮したしな。
FM音源の可能性や、CDに搭載したCPU、32Xのビットマップもそうだ。
広い野原は用意した。あとは自由に遊べよ! というセガのおおらかさが遺憾なく発揮されていたよ。
サードパーティが役立たずばかりだったのが痛いな
コアデザインもゲームアーツもウルフチームもナムコもタイトーもいいものを出してくれたよ。
サンダーホークや天下布武やレーザーディスクものやスターブレードやナイトストライカーは、
非常に楽しませてくれたけど、特にこれといった文句は無いな。
もっとタイトル数は欲しかったが、まあ今更言ってもしょうがない。
>>968 セガの名前が入っていないというのが問題なんだな
>>969 16tとアオゥーグがある。
あとシャイニングフォースCDにソニックCD。
これだけかorz