【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦

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1NAME OVER
重複でしょうか?(未確認)

PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
2NAME OVER:04/01/30 21:37 ID:???
いやOKでしょ
3NAME OVER:04/01/30 21:41 ID:???
同タイトル比較
出来レースも良いとこ
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
4NAME OVER:04/01/30 21:44 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
5NAME OVER:04/01/30 21:45 ID:DNG+pChR
MDと重装機兵レイノスがあれば何もいらない
6NAME OVER:04/01/30 21:45 ID:???
ハード性能対決ここまでのまとめ

画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち

複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち

画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
7NAME OVER:04/01/30 21:46 ID:???
>1
乙。
8NAME OVER:04/01/30 21:46 ID:???
今度の1は、まともそうだ。
>>1


>>4
>>6
氏ね
9NAME OVER:04/01/30 21:47 ID:DNG+pChR
画面がきれいなだけじゃダメだ
幼稚なバカにはそれが理解できない
10NAME OVER:04/01/30 21:47 ID:???
ゴキヲタは出来レースだとか嘘だとかいう、とぼけたレスする暇があるならちゃんと反論しようね。
11NAME OVER:04/01/30 21:48 ID:DNG+pChR
たとえばエクスランザーは見た目色数が増えていたが
格別に面白いわけでもない
12NAME OVER:04/01/30 21:51 ID:???
>>8
4は必須だろこのスレに(笑)
13NAME OVER:04/01/30 21:53 ID:???
SEGA信者ってホント怖いよね。
嘘だ嘘だの一点張りでさ、全く聞く耳持たないんだもの。
今なら確実に破防法に引っかかりますよね。
まぁようするに、メガドラのスポーツゲーはヒューマンスポーツフェスティバルの一本だけで完全退治できるってこと。
14NAME OVER:04/01/30 21:56 ID:???
うちの祖母さん(去年83歳)も口に
Huカードを咥えながら
PCエンジンの音源には厚みが足りない
と常日ごろから言っていた
15NAME OVER:04/01/30 22:03 ID:FFx0kVQD
>>14
嘘だ
16NAME OVER:04/01/30 22:04 ID:???
>>14
音源の厚みじゃなくてカードが薄かったんだろ・・・
17NAME OVER:04/01/30 22:05 ID:???
俺のじいさんも口にHuカードいれてた
18NAME OVER:04/01/30 22:05 ID:???
>>4
ずっと思ってたんだが
センスな国ってなんだ
19NAME OVER:04/01/30 22:06 ID:???
MDのスポーツなあ。
友人の家でやったきりなのでタイトルなど思い出せないんだが
サイボーグ? が殴りあうアメフトみたいなゲームが面白かった。
ボクサーチームとかあって、多分ナムコ。
20NAME OVER:04/01/30 22:07 ID:???
レッスルボールだな
21NAME OVER:04/01/30 22:09 ID:???
レッスルボールのせいで昨年の大晦日まで
相撲最強だと思ってた
22NAME OVER:04/01/30 22:11 ID:???
そろそろアクションゲームについて熱く語りましょうよ、エンジニアのみなさん
23NAME OVER:04/01/30 22:12 ID:???
PCエンジン最強のアクションゲームは実は
PC原人2
なのではないかと思う昨今。
24NAME OVER:04/01/30 22:13 ID:???
ゴモラスピードはアクションに入りますか
25NAME OVER:04/01/30 22:18 ID:???
>>1
乙です。

スポーツゲーなら、いくらMDがアメフト物に恵まれてようと
ヒューマンのいるPCEのほうが質・量ともに有利そうだな。
レッスルボールは格別に燃えるが、ファイプロも負けてないし。

逆に、麻雀は脱ぎ考えなけりゃ、ぎゅわん自己・麻雀道場と
雀皇登龍門抱えたMDの勝ちだとおもうが。初心者だったしな。

PCEのぎゅわん自己とか、麻雀ゲーって知ってる人いないの?
26NAME OVER:04/01/30 22:20 ID:???
PCEのスポーツゲーはバトルゴルファー唯1本で完全粉砕
27NAME OVER:04/01/30 22:22 ID:???
ファイプロって敷居が高いよ
ちょっとプロレスを知っている程度
ならキューティー鈴木の方がよっぽど遊べる
28NAME OVER:04/01/30 22:22 ID:???
>>25
小学生のスクール水着が見られる、麻雀学園のみでPCエンジンの圧倒的勝利
29NAME OVER:04/01/30 22:26 ID:???
おまいらハイパーダンク忘れてますよ
30NAME OVER:04/01/30 22:29 ID:???
8人乱交ゲームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
31NAME OVER:04/01/30 22:31 ID:???
>>25
サカーだけなら
デラセリエAよりプロストライカーファイナルステージだぜ
32NAME OVER:04/01/30 22:31 ID:???
俺PCエンジンなんて触ったこともないけど
麻雀学園より雀偵物語3の方がどこか
つき抜けてて良いと思う
33NAME OVER:04/01/30 22:34 ID:???
>>31
メガCDには声付きキャプ翼もあるらしいね。
どの程度の出来かはよくしらんけど。
34NAME OVER:04/01/30 22:38 ID:???
マジ麻雀とキャラ麻雀とギャル麻雀は分けないと混乱の元だと思う

雀皇にはゴクウくらいしか対抗馬ないんじゃないか?
エロ系は海賊版含めてもエンジン圧勝
あとはキャラ系がどうなるか
35NAME OVER:04/01/30 22:43 ID:???
麻雀ウォーズのクエストモードはMDの正当派RPGにも勝てる出来
36NAME OVER:04/01/30 22:49 ID:???
んなこたーない
37NAME OVER:04/01/30 22:59 ID:???
TEL・TELまあじゃんで通信対戦最強
38NAME OVER:04/01/30 23:06 ID:???
麻雀は雀皇登竜門と美少女中心派がそれぞれの代表だろ。
肩やリアル雀士の顔あり打ち手あり、肩や乳ケツアニメ付き。
まっこと両機種の方向性をばハッキリとさせるラインナップではないか。
うわっはっはっはっは。

今さらながらに思うが、美少女中心派は、キャラの絵といい動きといい、
作ったのはビッツラボじゃないか。そのへん、詳しい人どうですか。
39NAME OVER:04/01/30 23:17 ID:???
麻雀の定番といえば、PCエンジンの麻雀悟空スペシャルだろ。
麻雀悟空といえば、ファミコンから超マイナーなパソコンまでくまなく移植されてる
名作麻雀。

これが移植されていないメガドライブは、超マイナー以下決定。
40NAME OVER:04/01/30 23:19 ID:???
>>38
代表にハッカーのソフト入れるのはどうかと思うが
41NAME OVER:04/01/30 23:21 ID:???
せめてスーパーリアル麻雀だな。
42NAME OVER:04/01/30 23:24 ID:???
>>27
そりゃそうだが
プロレスゲーはプロレスオタクしか買わんだろ
43NAME OVER:04/01/30 23:27 ID:???
>>
ミラクルナインに対抗できる野球ゲームなんてPCエンジンにあるとは思えない
SFCのパワプロくらいだと思うんだけど
44NAME OVER:04/01/30 23:31 ID:???
武者アレスタの4面の背景なんだが、雲が二重スクロールしてて
その下の地表もスクロールしているように見えるが
あれはどうやっているのかね?
45NAME OVER:04/01/30 23:32 ID:???
同じだ
ナイストの為に買いますた
4645:04/01/30 23:34 ID:???
誤爆しますた
スマソ
47NAME OVER:04/01/30 23:47 ID:???
>>39
ヨソのマシンと揃うのが嬉しいかね? そのあたりの心境はどうもわからん。
俺はむしろ「このマシンならでは」に惚れるんだがな。
雀皇はPC98のみとは言え移植だから、そのへんは少し残念だ。

>>44
今から4面までプレイするのは骨なので記憶によりますと確か手前の雲はスプライト。
けっこうまばらだったと思う。にしてもエンジンでは到底不可能な訳だが。
48NAME OVER:04/01/30 23:48 ID:???
>>44
画面見ないとやったことないからわからないや
49NAME OVER:04/01/30 23:51 ID:???
>>47
速く流れてる雲はスプライトなのはわかっているが
明らかにBGの雲が二重にスクロールしてる下で
もう1枚スクロールしているように見える場面がある。
中ボスの少し後位のところだったかな?
50NAME OVER:04/01/30 23:53 ID:???
今日、アキバにいってPCEのビクトリーランを80円で買ってきたけど
なかなか面白いな
51NAME OVER:04/01/30 23:54 ID:???
精霊戦士アレスタvs武者アレスタ

======開始======
52NAME OVER:04/01/30 23:57 ID:???
ヒューマンのプロレスは面白かったな。初代しか知らないが。
面白さを知るには初代だけで十分だから問題なかろ。
メガドラはプロレスが弱かったね。QT頭突きかビーストウォリアーズのようなイロモノ、
個々のキャラはいいんだが、いまいち全体ボリュームに欠けるレッスルウォーくらいしかない。
サンダー列伝は当時からして評判が悪かったから未購入。手抜きは嫌いだ。
海外では超絶スバラ移植のマッスルボマーがあるらしいが、国内未販売ではね。
プロレスではファイヤープロレスだけでエンジンの勝利、というのは異論ないですよ。
53NAME OVER:04/01/31 00:00 ID:???
MD派の俺もプロレスゲーは仕方ないと思ってる
54NAME OVER:04/01/31 00:01 ID:???
ファイナルファイトの地下プロレスでいいよ
55NAME OVER:04/01/31 00:01 ID:???
ジェネシス用でも良いプロレスないの?
56NAME OVER:04/01/31 00:02 ID:???
PCEで一番面白いプロレスゲーはファイプロじゃなくてマニアックプロレス
57NAME OVER:04/01/31 00:03 ID:???
>>56
それは・・・あれだ・・・その、まあ・・・まあ、いいや
58NAME OVER:04/01/31 00:06 ID:???
メガドラはWWFシリーズがある
一部レアみたいだが
59NAME OVER:04/01/31 00:08 ID:???
PCEは実在するアイドルのゲームがあるので
正直、羨ましかった
60NAME OVER:04/01/31 00:14 ID:???
正直MDで一番面白いプロレスゲームは
ああ播磨灘
61NAME OVER:04/01/31 00:14 ID:???
>>60
快獣プロレスとも言える
キング オブ モンスターも面白いぞ
62NAME OVER:04/01/31 00:15 ID:???
異種格闘技でいいなら修羅の門
63NAME OVER :04/01/31 00:21 ID:wLRUkqXw
正直、エロでPCEに負けても
全く悔しくないんだが。
64NAME OVER:04/01/31 00:21 ID:???
電忍アレスタvs武者アレスタ

======開始======
65NAME OVER:04/01/31 00:23 ID:???
メガドラで脱衣系は限られてくるもんな
海賊版を除くとなにかある?
66NAME OVER:04/01/31 00:24 ID:???
ギャルゲーでも負けても全然
67NAME OVER:04/01/31 00:25 ID:???
>>65
フェリオス
タイムギャル
68NAME OVER:04/01/31 00:27 ID:???
麻雀COP竜
6947:04/01/31 00:32 ID:???
>>49
今、もっぺんプレイしてみた。
はいはいはいはい、ここね。
これはあれよ。んーと、街がスプライト。
70NAME OVER:04/01/31 00:32 ID:???
大魔界村は脱衣系に入りますか
71NAME OVER:04/01/31 00:34 ID:???
じゃ北斗の拳も
72NAME OVER:04/01/31 00:49 ID:???
アレスタvs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ

======開始======
73NAME OVER:04/01/31 00:51 ID:???
>精霊戦士アレスタ
74NAME OVER:04/01/31 00:55 ID:???
アレスタvsアレスタ2vs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ
75NAME OVER:04/01/31 00:58 ID:???
アレスタvsアレスタ2vsアレスタ外伝vs武者アレスタvs電忍アレスタvs精霊戦士スプリガンvsスプリガンマークIIvsスーパーアレスタvsGGアレスタvsGGアレスタII
76NAME OVER:04/01/31 00:59 ID:???
いつでもスピード変更できるコンパイルシューなんてシューティングとしては全部二流
サンダーフォースもウンコ
77NAME OVER:04/01/31 01:02 ID:???
こんなにアレスタシリーズあるんだからレゲ板のみんなで
アレスタパーティーしようぜ
アレスタ寿司とかアレスタピザ用意してさ
78NAME OVER:04/01/31 01:02 ID:???
イメージファイトの2面の巨大戦艦スゴくな〜い?
79NAME OVER:04/01/31 01:03 ID:???
>>76
なぜ速度変化があると二流なのかを言おうともせずただただえらそうにしておる貴様は論客として三流以下じゃいばかたれ。
80NAME OVER:04/01/31 01:05 ID:???
>39
TELTELまあじゃんは麻雀ゴクウの移植ですが何か?
81NAME OVER:04/01/31 01:09 ID:???
SEGA信者がサクラ大戦は普通のギャルゲーではない面白いと力説した
それを聞いて見ていた俺は思わず涙がこぼれそうになった
8247:04/01/31 01:11 ID:???
>>80
そうでしたそうでした。あれは悟空エンジン使用でしたね。
それでも通信のアドバンテージがあるからオケーオケー。
83NAME OVER:04/01/31 01:15 ID:???
>>81
それは多分セガ信者じゃなくてサクラヲタでは
84NAME OVER:04/01/31 01:16 ID:???
>>81
それはメガドライバーとは違う人種なので注意されたい。
我々メガドライバーはもっと硬派なのだよ

ところでシルキーリップは普通のギャルゲーではないのだが・・・
85NAME OVER:04/01/31 01:17 ID:???
teltelまあじゃんはサンソフトにしては音がすごくはなかったなぁ。
親父にこのゲームプレゼントしたらゲームばっかやってても怒られなくなったよ。
86NAME OVER:04/01/31 01:18 ID:???
>>81
いるんだよなーそういう奴。かわいそうだよな。
かたひじはらずに初手からエンジンで遊んでりゃいいものをと思う。
俺もサクラ大戦は、ちょっとだけ遊んだことはあるが・・・。
何が勝利のポーズでハイチーズだ。写真とるならスパイダーマンに任せとけと思った。
奴は写真をとる。誰もいない公園を。立ち尽くす老婆を。そしてフォークリフトを。
奴は写真をとる。とるよ。今日もまた。ボスが来たらハッとするが、しかし写真だ。
なによりもまずは写真。戦闘は二の次。疲れたら部屋で休憩。天井からぶら下って。
87NAME OVER:04/01/31 01:21 ID:???
っていうかサクラにハマってるのは主にPCEから流れてきた連中だしな
広井もああいうのはFXでやってろよ
88NAME OVER:04/01/31 01:22 ID:???
47の手のひら返しぶりにワラタ(笑)
>>47

>>82
8947=82:04/01/31 01:23 ID:???
>>88
キミはどっちのボクが好きカナ?
答えろよ。
90NAME OVER:04/01/31 01:23 ID:???
確かにサクラはゲーム性がちゃんとしてるといっても
ギャルゲーである事に変わりないと思う。女から見たら弁解の余地なしか。
俺も昔は同じような事を友達に言ってた事がある。今思うとガクガクブルブル


91NAME OVER:04/01/31 01:26 ID:???
>>89
どっちもキモいにきまってるわよ。おら!!
92NAME OVER:04/01/31 01:28 ID:???
ギャルゲヲタのなすり付け合いは辞めろ、隠れギャルゲヲタ共
9389:04/01/31 01:30 ID:???
>>91
イヤン。おやめになってくださりやがらんかい、このドンツクめ。
ここだけの話ですが47の時点で「オラに悟空をわけてくれー」っていう、
くだらないギャグを言わなくて本当によかった本日のわたくしです。
くだらないわ既にわけてあるわで逃げ道無しになるとこだったよ。
94NAME OVER:04/01/31 01:31 ID:???
>>86
奴はネズミの写真を5ドルで売る男。
フォークリフト50ドルも何かが間違っているな。
95NAME OVER:04/01/31 01:33 ID:???
>>90
1だけやったけどゲーム性がしっかりしてませんでした
96NAME OVER:04/01/31 01:35 ID:???
ギャルゲーってのはそれだけですでに糞ゲーなんだよな
その辺分かってない奴が多すぎ
97NAME OVER:04/01/31 01:35 ID:???
DAN DAN 心惹かれてく
このギャルゲの萌え
98NAME OVER:04/01/31 01:37 ID:???
>>95
俺もPS2でこの前初めてやってクリアしたよ
どういつもこいつも「やるきなし」でむかついた
99NAME OVER:04/01/31 01:37 ID:???
>>90
あのアニメ婦女子に何の感情も持てなければ、会話パートはただの重労働だべよ。
SLGもやけにぬるいし。良いところといえば、丁寧に仕上げてあるところくらいだろべ。
「女の子が主人公の戦争SLG」というカテゴリーならば、ハイブリッドフロントがいいべよ。
殺伐としてるべ。撃つべ。殺すベ。進軍するべ。でけえ戦車出るべ。逃げるべ。もう大変だべ。
100NAME OVER:04/01/31 01:38 ID:???
>>95
そうか、やっぱ人それぞれかな。
少なくともクソゲーと呼べる代物ではなかったと思うんだが、個人的にはね。ギャルゲだけど。
101NAME OVER:04/01/31 01:38 ID:???
自由の女神のパンチラを撮る激写ボーイと
フォークリフトを撮るスパイダーマン
どちらが強いのですか?
102NAME OVER:04/01/31 01:40 ID:???
そういやサクラ大戦の最後辺りは天外魔境2そのまんまだな
10386:04/01/31 01:40 ID:???
>>94
売る奴も売る奴だが買う奴も買う奴だ。ひどい話だよな。
まったくどうかしている。こんな横暴を許していてはならない。
104どっちかというと:04/01/31 01:41 ID:???
スタソルの流れが混じったガンヘッド以降の豪快アレスタより、
狭い攻撃範囲の自機が弾幕敵幕を縫って画面中かけずり回る初期アレスタが好きだ。
105NAME OVER:04/01/31 01:43 ID:???
ザナック最強
106NAME OVER:04/01/31 01:44 ID:???
>>104
俺もどっちかっていうとその口だ。いわゆるザナックな感じね。
精霊も武者もガンヘッドも好きだがMK3のアレスタが一番好きだったりするなぁ。
107NAME OVER:04/01/31 01:46 ID:???
だからスーパーアレスタやれってばよ
108NAME OVER:04/01/31 01:46 ID:???
>画面中かけずり回る

そ れ だ !

何かが最近・・・いやSTG下火になった時から足らないと感じたもの
109NAME OVER:04/01/31 01:47 ID:???
>>101
かなりマジレスすると、どう考えても大マジメなスパイダーマンの快勝。
東日本で1,2を争うほどの馬鹿であるこの俺様に操縦されているとも知らず、
彼は老婆のプロフィールを賢明になってフィルムへ焼きつかせようとするのだ。
用意された馬鹿よりも今ここにいる馬鹿。量より質を私は今ここで提唱したい。
110NAME OVER:04/01/31 01:52 ID:???
>>107
ルナティックモードにすると、まるであてのない金策を求めて奔走する中小企業社長のように画面全部を盛大にかけずりまわるスーパーアレスタ萌え。
111NAME OVER:04/01/31 01:54 ID:???
サクラはメガドラとはぜんぜん関係ない。サクラ大戦の話なんか止そうよ。
それからメガドライバーをセガ信者なんかと一緒にされては困る。
メガドライバーってのは、セガ信者なんかよりもっともっとおろかなのです。
でも、そんな自分が大好き。
さて、闘技王キングコロッサスでもやるかな!
112NAME OVER:04/01/31 01:56 ID:???
>>105
オレもそう思う。あらゆるアレスタよりもザナックが好き。
113NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
ファミコン版もいいけどMSX版もいいよな。
ザナックはやっぱ最強じゃよ。
J−PHONE版のあまりの出来の良さにワロタ
114NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
なあ、MDにあるセーラームーンって正規品?
115NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
ジェミニ広野
116NAME OVER:04/01/31 01:59 ID:???
最近の弾幕シューって正直下品だなーって思う
117NAME OVER:04/01/31 02:00 ID:???
>>114
エミュ厨は氏ね
118NAME OVER:04/01/31 02:00 ID:???
>>116
あんなに無意味に弾バラまかなくたって、ちゃんと計算して弾出せばたった一発でも十分プレイヤー殺せるってもんだよな
119NAME OVER:04/01/31 02:01 ID:???
シューヲタ雑談すんな
120NAME OVER:04/01/31 02:04 ID:???
>>119
すまんなぁ
このスレ見てるとあのころのSTGの楽しさを思い出してしまってのー
121NAME OVER:04/01/31 02:05 ID:???
>>114->>115
ご本人にお会いしたことある(自慢)ので、あの顔姿でムーンのコスプレをしているじぇみに氏を連想してしまた。
122NAME OVER:04/01/31 02:06 ID:???
エイリアンクラッシュ系最後に出たジャキクラッシュを買ってきたぞ。
ちゃんと、ボールスピード変更機能付いています。

やっぱMDじゃ無理だったんだねwww
123NAME OVER:04/01/31 02:07 ID:???
「このクソ一匹のおかげで! こいつのせいで!」
と悲憤に暮れる死に様を満喫できるシューティングが好きだなあ。
緻密、っていうんだろうか。言うような気がする。
124NAME OVER:04/01/31 02:08 ID:???
ライザンバー2なんて全然弾撃ってこないのに死にまくり
あれは計算されてる、角度とか
125NAME OVER:04/01/31 02:09 ID:???
>>122
すべてはテクノの製作者のみぞ知る、か。

>>124
出たね、「角度とか」。ナイス使用。
126NAME OVER:04/01/31 02:12 ID:???
>>124
あれはマジで絶妙な攻撃してきたよね
角度とかってあながち冗談でもないし
127NAME OVER:04/01/31 02:12 ID:???
>>122
まともな物理計算を行ってるのがメガドラ版だけっつーことさ

128まともな物理計算:04/01/31 02:17 ID:???
まともな物理計算
129NAME OVER:04/01/31 02:22 ID:???
また新しいメガドライバー語録が誕生したな(笑)

まともな物理計算
130NAME OVER:04/01/31 02:22 ID:???
ピンボールすらまともに作れなかったテクノソフトは三流メーカーってことだね
131NAME OVER:04/01/31 02:23 ID:???
>>130
メガドラ版はメガドラ版で面白いんだけどね<デビルクラッシュ
ただF1サーカスとかみてると、速度でもPCエンジンに劣ってたのは間違いないづら。
132NAME OVER:04/01/31 02:25 ID:???
デビルクラッシュはMDしかやったこと無いがそんなに酷かったか?
133NAME OVER:04/01/31 02:25 ID:???
PCE版は速すぎて遊び辛いかっただけだろ
134NAME OVER:04/01/31 02:28 ID:???
MD=もうだめぽ
135NAME OVER:04/01/31 02:32 ID:???
>>132
全然酷くないでしょ。
ちょっとボールのスピードが速いからってガキ共が騒いでいるだけ。
136NAME OVER:04/01/31 02:33 ID:???
メガドラの音が
親がカラカラいわせや
もうだめぽ
137NAME OVER:04/01/31 02:37 ID:???
弾道が不自然なんだよPCE版デビクラは。
SFCは知らんが。
138NAME OVER :04/01/31 02:45 ID:???
さっきからスパイダーマン絶賛してるやつに告ぐ。
好きだ。
139NAME OVER :04/01/31 02:47 ID:???
ボーナスステージのグラフィックとかは
メガソラの方が綺麗だと思った<デビルクラッシュ
140NAME OVER:04/01/31 02:50 ID:???
ええ、MDはまともな物理計算らしいですから
これを覆すのは更なる■■発言しかありません
141NAME OVER:04/01/31 02:51 ID:???
なんたって16Bitだからな
142NAME OVER :04/01/31 02:52 ID:???
>>140
お前もあげ足取ってばっかりでキモい野郎だな。
これだからギャルゲーヲタはいやだってんだ。フン
143NAME OVER :04/01/31 02:54 ID:???
つうかメガドラにはドラゴンズリベンジがある
デビルクラッシュの勝手な続編だぞ凄いだろ!
144NAME OVER:04/01/31 02:54 ID:???
エソジソのデビクラやるぐらいなら
クルーボールで遊ぶね
145NAME OVER :04/01/31 02:55 ID:???
>>144
おうそうよそれそれ。クルーボールはいかすよなあ。
デデデンデンデデ デーンデーンなっつってな
146NAME OVER:04/01/31 02:57 ID:???
バッドオーメン
147NAME OVER :04/01/31 02:59 ID:???
こうやってみるとメガドラのタイトルって渋いよなあ
エンジンは何かこう深みないね。
深いのはせいぜいモンスタープロレスくらいのもんだな。
148NAME OVER:04/01/31 02:59 ID:???
マーベルランドが遊べるのは(当時は)MDだけ
149NAME OVER:04/01/31 03:00 ID:???
取り説読まずに始めたから
知らずに4人分を1人でやってたよ>狂うボール
150NAME OVER:04/01/31 03:02 ID:???
脳内変換でマイナーを渋いとするなよ
151NAME OVER :04/01/31 03:03 ID:???
なんだ猿人ども出てこいよ。つまんねえな
得意のキモヲタ知識を存分に披露してあげ足取ってくれっての
152NAME OVER :04/01/31 03:07 ID:???
つまり結論はこうだな。
スパイダーマン、ロードラッシュ、バッドオーメン
魂斗羅ザハードコア、ドラゴンズリベンジ等々の
激渋いゲームが遊べるメガドラは神々のハード。ふしぎ発見!

>>150
あ、いたのね。失敬

153NAME OVER:04/01/31 03:08 ID:cEYJI7W+
サイバーボールとか
ジョーモンタナ2とか
007死闘とか
オーサムポッサムとか
洋ゲー面白いね。
154NAME OVER:04/01/31 03:10 ID:???
そのマシンでしか遊べないというのは何物にも代え難い
155NAME OVER :04/01/31 03:12 ID:???
>>153
そうそう。サイバーボールなんて100円で買えるしな。
あとはデザート&ジャングルストライクとか
ミュータントリーグフットボールとかもいいよな〜

エンジンなんてこういうの何かあるか?
ジムパワーにベイビージョーとかか?・・・どっちも結構すきだな
156NAME OVER:04/01/31 03:19 ID:???
変なゲームならPCエンジンのトイレキッズは神。
タイトル画面の「王」の字だけでも逝ける(笑)
157NAME OVER:04/01/31 03:20 ID:???
実際に遊んだことは無いが
コミックスゾーンも良さげだ。
158NAME OVER :04/01/31 03:22 ID:???
>>157
コミックスゾーンは凄くいいぞ〜
今なんかGCで出来るんだべ?
159NAME OVER :04/01/31 03:24 ID:???
クラックスはエンジンの方が良いな
メガドラ版はへぼい。GENESISのはいいらしいが
160NAME OVER:04/01/31 03:26 ID:???
MD派だがメソポタミアは変でいいぞ。
タイムが絶望的に足りないので半覚えゲーだったり
パワーアップしてないとボスの攻撃を避けることすら
困難だったり基本的な部分でソダン入ってるのが難点。

あとカットビ!宅配くん。
161NAME OVER:04/01/31 03:29 ID:???
>>159
PCE版は点数計算が違うんだろ
オプションでの選択肢は多いが如何でもいいようなものが殆どだし
対戦モードの付いてるメガドラ版の方がいい
162NAME OVER:04/01/31 03:33 ID:???
いまどきクラックスやてw
163NAME OVER:04/01/31 03:34 ID:???
対戦する相手もいない奴が対戦モード自慢してもなぁ
164NAME OVER:04/01/31 03:40 ID:???
自分がそうだからって相手にまで当てはめられてもなぁ
165NAME OVER:04/01/31 03:50 ID:???
きょーび移殖モノのここがちょっと
良いって言われても何のアピールにもならん
オリジナルの秀作こそそのハードの価値であり
強みであり勝負どころなんじゃねーの

エンジンにトレジャーは何出したっけ?
166NAME OVER:04/01/31 03:56 ID:???
メガドラふしぎ発見!
167NAME OVER:04/01/31 03:58 ID:???
メガドラのボンバーマンは正規品ですか?
168NAME OVER:04/01/31 04:00 ID:???
>>165
悪魔城ドラキュラXでアクション系はPCEの圧勝さ。
技術力だけじゃなく、ゲームバランスから演出まで丁寧すぎるぐらい丁寧。
今でも他機種に移植されてない、素晴らしいデキのPCEオリジナルアクション。
エリマキトカゲだっけ?そんなのとは格が違いすぎる。
169NAME OVER:04/01/31 04:05 ID:???
おれはドラキュラよりエグザイルとヴァリスが好きだ
170NAME OVER:04/01/31 04:07 ID:???
171NAME OVER:04/01/31 04:08 ID:???
ドラXってアニメ(紙芝居)部分を省いて考えても
別に傑作アクションでもねーよな
カスだらけのエンジンの中ではわりと遊べる方だと
は思うが
他にエンジンのアクションに何があるよ
なんにもねーべ?
せいぜい北京原人とかだろ?
フーアーユーみたいな
172NAME OVER:04/01/31 04:09 ID:???
どうやらスレッドストッパーはPC猿人のようだ
SFCに勝てないと理解したらしい
173NAME OVER:04/01/31 04:10 ID:???
格下の高校(エンジン)の上位なんてトップ高(MD)の
底だろみたいな
174NAME OVER:04/01/31 04:11 ID:???
ドラキュラXだけでグラIIだけでって言ってるけど
それに依存しすぎて他のタイトルが挙げられないのは
見てて哀れだな
175NAME OVER:04/01/31 04:15 ID:???
>>173
理解不能
176NAME OVER:04/01/31 04:18 ID:???
膨大な数のクソをごく一部のわりとまともな
ゲームのオブラートで包み隠しているのが
エンジンユーザーだよな

それでもケツの穴から
にこにこ糞がもれてるぞーみたいな

177NAME OVER:04/01/31 04:20 ID:???
いい機会なのでエンジンの人が時々言ってる
「他にも隠れた名作アクションがいっぱいある」
の具体的なタイトル名をここで聞きたいわけだが

とりあえずパラソルスターはスレもあるし面白そう
178NAME OVER:04/01/31 04:20 ID:???
なにせPCE最高のアクションはにこにこぷんですから
179NAME OVER:04/01/31 04:22 ID:???
おれはパラソルスターは認めるぞ
MDのす
ノーブラ
ざーずよりは劣ると思うが
180NAME OVER:04/01/31 04:25 ID:???
えんじんのすばらしいあくしょん

竜の子ファイター
ニコニコぷん
シティーハンター
ジャッキーチェン
PC原人
181せいぜい佳作のくせに:04/01/31 04:25 ID:???
佳作            良作品          神シナリオ            世界遺産
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━越えられない壁━┥
                                         88彡ミ8。   /)
                                        8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                                         |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                                        从ゝ__▽_.从 /
                                         /||_、_|| /
                                        / (___)
                                       \(ミl_,_(
                                         /.  _ \
                                       /_ /  \ _.〉
                                     / /   / /
                                    (二/     (二)
182NAME OVER:04/01/31 04:27 ID:???
ジャッキーはいいよな
俺も好きだ

エンジン属性にチェンジ
したときは推すぜ
183NAME OVER:04/01/31 04:31 ID:???
>>180
おれもジャッキーとPC原人は好き。確実に佳作以上だよな。

他に
魔境伝説
ボンバーマンシリーズ

もあるでよ。
どっちも派手じゃないけど、じっくりタイプの名作アクション。
ボンバーマンは元がFC版もあるし他への移植も多いけど面白い。
184NAME OVER:04/01/31 04:31 ID:???
えんじんの越えられない壁をこえたげーむ

スプリガンMk-II
ライザンバーII
天外魔境II
加トちゃんケンちゃん
ときめきメモリアル
185NAME OVER:04/01/31 04:33 ID:???
スプリガンMk-IIはちょっと前に
並判定食らってなかったか
186NAME OVER:04/01/31 04:34 ID:???
メガドラのトレジャーの技術見せつけはもうわかったから
それとゲームの面白さとは違う。

メガドラにも、じっくり腰を据えて本当に楽しめる作品はあるの?
弾やビーム打ちまくりじゃなくて、PCEの名作たちのように。
187NAME OVER:04/01/31 04:37 ID:???
>>185
シューティングだけみればそうだね
188NAME OVER:04/01/31 04:40 ID:???
>>187
もしかしてデモだけ凄いってパターンか?
昔買ったけどイマイチという記憶しかない
189NAME OVER:04/01/31 04:43 ID:yC3cstD1
>>186
トレジャーのゲームって技術はすごいんだろうけどなんか大味なんだよな。
190NAME OVER:04/01/31 04:44 ID:yC3cstD1
>>179
スノーブラザーズはMDの糞音源のくせに音楽が秀逸、アーケードを超えてる。
191NAME OVER:04/01/31 04:44 ID:???
マジレスすると
魔境伝説ははずせんな
SONSONIIもなかなかグレートだ。
移植も含めれば、源平、ベラボー、忍道なんかもあるぞ
192NAME OVER:04/01/31 04:45 ID:???
えんじんの良作またーりあくしょん

ダンジョンエクスプローラー
マジクール
エフェラアンドジリオラジエンブレムフロムダークネス
レジェンドオブザナドゥ
バスティール
193NAME OVER:04/01/31 04:48 ID:???
>>188
デモだけってわけじゃない
デモとシナリオとシューティングが上手い具合に合わさってる
レイノスとかもそんな感じじゃない?
194NAME OVER:04/01/31 04:48 ID:???
メガドラのタイトルに限って言えば幽白除いて
緻密系ではないのは確か>トレジャー

ただ技術だけのクソゲーメーカーだったら
未だに新作で「〜はトレジャー作」って話は出てこないと思うけどな
195NAME OVER:04/01/31 04:49 ID:???
正直、MDには掛け値ナシにお勧め!ってゲームがほとんど無い
必ず何かしらの制限つきお勧めゲーばかりだ。
196NAME OVER:04/01/31 04:50 ID:???
MD派だが魔境伝説より暗黒伝説のほうが良くないか。
ボムの「クィーーーーーーーーーーーん」って効果音がたまらん。
197NAME OVER:04/01/31 04:50 ID:???
>>192
ダンジョンエクスプローラ大好きだったなぁ。
多人数も面白いし、すごく世界観がいいんだよ。
198NAME OVER:04/01/31 04:52 ID:???
>>195
人を選ばない名作なんて存在するのか。
199NAME OVER:04/01/31 04:53 ID:???
>>197
おもしろかったなー
中身がガントレットでも面白さが全然違う
200NAME OVER:04/01/31 04:53 ID:yC3cstD1
MD 人を選ぶ
PC 万人向け
201NAME OVER:04/01/31 04:54 ID:???
エンジンのいさおもなかなか暇つぶしには
良いよな
すぐ飽きるけど
202NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
>>201
このまえ久しぶりにPS2でやったけど、やっぱつまらんわ
203NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
選ばれた人物ってのは偉いんだよこのバカ
俺も今日数万人から選ばれていい鍋を購入
することができた

少し高かったが
204NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
>>197
2は上位職やデモなんてお呼びでないもん用意されてダメになったけどな。
205NAME OVER:04/01/31 04:58 ID:???
エクスプローラーは単なるパクリゲーだが
音楽のマ〇コ氏のセンスはイカす
206NAME OVER:04/01/31 04:58 ID:???
MDのゲームはどうしてアレもコレも難しいのですか?
ヘタレなオレは当時買ったソフトのほとんどをクリアできませんですた。
エミュでクリアしなおしましたが(w
207NAME OVER:04/01/31 05:00 ID:???
あ!ニュートピア入れるの忘れてた
208NAME OVER:04/01/31 05:00 ID:???
>>198
んじゃ、あげてみ
あんたの好みでいいから、掛け値なしにお勧めなのを
俺は武者アレスタくらいしか思いつかん
他のは何かしら重大なハードルというか、欠陥をかかえてるものしか知らん
209NAME OVER:04/01/31 05:01 ID:???
なんかパクリゲーばっかですね。
210NAME OVER:04/01/31 05:01 ID:???
>>206
腰を据えてやればそれほど難しくも無い
211NAME OVER:04/01/31 05:02 ID:???
ああ、PCEもブロウニングはクリアできなかったな。
クリアを断念して売り払った無念がよみがえる…。
212NAME OVER:04/01/31 05:03 ID:???
>>209
なんかハドソンってオリジナルゲームの開発能力が異常に悪いんですよ
213NAME OVER:04/01/31 05:05 ID:???
>>210
敵のアルゴリズムとかがひどくて、納得いかない死を迎えるゲームが多すぎ。<メガドラ
画面外から超高速で敵が突っ込んでくるわ、敵弾多すぎて処理落ちしたりで
やる気になれんゲームが多いのは気のせいじゃないはずだ。作りが雑。
214NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
MDのゲームはみなソダン級の難易度。選ばれたもののみがクリアできる紙のゲーム。
215NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
>>208
バトルマニア

万人にオススメ
スーフミとか好きな奴にもオススメ
216NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
作りが雑は言いすぎだが
確かに大味な感じのゲーム多い気がするな
217NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
>>208
俺は武者アレスタの発表があったとき
あの世界観がスゲェショックだったよ
「普通のアレスタで出してくれぇえぇぇぇ」って見た目で拒否反応出てた

だいぶ経って買ってみたら面白かったんだけどな
218NAME OVER:04/01/31 05:08 ID:???
>>215
女の子がバズーカもって飛び回るイカレゲーを勧めるなよ。
219NAME OVER:04/01/31 05:09 ID:???
>>213
ゲーム名をコンクリートにあげろや
おまえがクソばっかりプレイしてたのか
単にへたれなのかをジャッジしてやっからよ
220NAME OVER:04/01/31 05:09 ID:???
>>208
ファイナルファイト
221NAME OVER:04/01/31 05:10 ID:???
バトルマニアもスーフミで出てたら確実にミリオン
だったな
222NAME OVER:04/01/31 05:12 ID:???
いろいろやったけどアイラブミッキーマウスくらいしかイパンジンに勧められるゲームはないなあ…。
223NAME OVER:04/01/31 05:12 ID:???
>>215 >>221
ちょっと待ってくれ、どこまで本気なんだ・・・
224NAME OVER:04/01/31 05:14 ID:???
>>220
いやそれごっつい移植やし、MDオリジナル要素なんか「じぇしかぁ?」くらいだし
パンチでんし、却下
225NAME OVER:04/01/31 05:15 ID:???
>>219
サンダフォース4
ガンスターヒーローズ

くそザ・ジャッジ〜!!
226NAME OVER:04/01/31 05:15 ID:???
>>208
ゲイングランド
227NAME OVER:04/01/31 05:16 ID:???
>>222
あ、そうかすまん。
逆に一般的過ぎて忘れてた。
ミッキー、ソニックシリーズがあったな。
しかしこれを代表作とされるのは、メガドライバーも納得いくまい?
228NAME OVER:04/01/31 05:16 ID:???
>>224
メガドラの処理速度があまりにも遅すぎて
パンチも遅くなってしまった逸品ですね。
229NAME OVER:04/01/31 05:17 ID:???
つーかさ
一般人一般人ってよぉー
おまえら全然一般人なんかじゃねーよ
こんな時間にいい年こいて旧世代のゲーム機
の優劣をどーのこーの言ってるなんて
まともじゃねーよ
鏡みてみろ鏡

俺はもう見た
230NAME OVER:04/01/31 05:17 ID:???
マークIIIもSSもDCも持ってるセガ好きだけどメガドラはあんまり好きなハードじゃないす。
PCEとMD比べるならPCEに軍配を上げる。

歴代ハードの中ではSSが一番好きかな。
231NAME OVER:04/01/31 05:18 ID:???
>>227
それらだとPC原人や桃太郎活劇でも勝てそうな感じだな。
ソニックの最初やったときのスピード感は褒められるがゲーム全体とし
ては佳作止まりな気が・・・
232NAME OVER:04/01/31 05:19 ID:???
>>222
どうしてもMDはイパンジンに薦められるの無いな
強いて言うなら知名度でソニックとかだけどな

MDソフトの中で
グラフィック、音楽、ゲーム性がバランスよく揃ってるのは
俺的にはスーパー忍だと思うんだが。
233NAME OVER:04/01/31 05:19 ID:???
>>227
ソニックはスピード感を味わおうとすると覚えゲーになるのが痛い。
結局ちまちまと移動したほうが安全だし、あんまりイパンジンには勧められない。

初代ミッキーのヌル感がちょうど良い感じ。
234219:04/01/31 05:19 ID:???
>>225
もういい
今日一日はゆっくり休んでくれ
235NAME OVER:04/01/31 05:20 ID:???
メガドラのスーパー忍と
PCエンジンの最後の忍道どっちがおもろいの?
236NAME OVER:04/01/31 05:21 ID:???
>>229
まあすこしもちつけ
237NAME OVER:04/01/31 05:21 ID:???
>>226
濃い、濃ゆすぎるよ兄さん
238NAME OVER:04/01/31 05:22 ID:???
ガンスターって難しいか?
ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。
239NAME OVER:04/01/31 05:23 ID:???
>>238
>ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。

そう言うゲームはクソゲーと呼ばれる。
240NAME OVER:04/01/31 05:23 ID:???
ガンヒーのノーマルは敵が閑散としててオモロナイ
241NAME OVER:04/01/31 05:25 ID:???
スピード感と奥深さの両立という点ではソニック3辺りになるとかなり練られてくるんだがな。
PC原人シリーズならやはり2が最高傑作だろう。
桃太郎活劇は正直、佳作以上の評価を俺はつけたくないが。
242NAME OVER:04/01/31 05:25 ID:???
>>208
コラムス
243NAME OVER:04/01/31 05:26 ID:???
>>242
それじゃぷよぷよもあげんと。
244NAME OVER:04/01/31 05:26 ID:???
>>226
無茶言うな、おばあちゃんがゲイングランドやってるとこ想像してみろ
あの優しい、いつも笑顔のおばあちゃんが「ロボつかえねー」とか言うんだぞ?
おかしいだろ!
245NAME OVER:04/01/31 05:27 ID:???
勝てないとわかると万人向けじゃない
とかいって逃げるし
ゲームなんて周囲がどうとかじゃなくて
てめえが面白いかどうかだろ
『自分はへたれなんで楽しめませんでした』
とか
『ゲームの腕は幼児並なんでエンジンのガキ向け
ゲームの方が性にあってます』
でいーじゃねーか

素直じゃねーなー
246NAME OVER:04/01/31 05:29 ID:???
逆に言わせてもらうと俺にとってPCEのゲームの多くはヌル過ぎて性に合わんね。
247NAME OVER:04/01/31 05:30 ID:???
>>245
まあ、もう一度鏡でも見てもちつけ
248NAME OVER:04/01/31 05:30 ID:???
>>243
ぷよぷよより簡単に連鎖する、負け状態からの逆転性などから
コラムスのほうが万人向けかなーと。
249NAME OVER:04/01/31 05:31 ID:???
>>246
わかったわかった、メガドラは選ばれしもののみがプレイする紙のハードだよ(w
250NAME OVER:04/01/31 05:32 ID:???
TVを見るとき:これは一般人向けじゃないな
本を読むとき:これは一般人向けじゃないな
物を食うとき:これは一般人向けじゃないな
音楽を聴くとき:これは一般人向けじゃないな
AVを借りるとき:これは一般人向けじゃないな
251NAME OVER:04/01/31 05:33 ID:???
コラムスは実は未だにゲーセンで現役だったりするんだよな
俺の知ってる何件かのメダル系の店では
オヤジがよくやってる
252NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
こういう排他思考がセガをゲーム機撤退に追い込んだのだな。
253NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
NO・RI・KOは一般人向けですか
254NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
>>245
釣りだろうが、ちょうどいいのでレスしておく
万人向けとかじゃなくて、バランスよく面白いか否かの話をしているんだ
例えば、「アーオ」分と「ポー」分、あとダンス分を排除したマイコーなんか
破棄物しか残らないだろ?
そういうメガドラ局地戦に特化されたゲームじゃなくて
ゲームステキ度絶対公約数が取れてるゲームはあるのかと、そういう話で
255NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
だからおまえら日本人はいくないんだよ
256NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
MDのパットはあまりにも選ばれしもの専用過ぎ。

慣れかもしらんが、ちっともコントロール不能。
携帯電話でゲームやるよりも遥かにコントロールがきかん。
257NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
えーと、PCEの万人向けゲームって何?
あ、パーティーゲームとかジャンルからしてそっち向きのものを除いて。
258NAME OVER:04/01/31 05:38 ID:???
>>254
アイデアとか技術とかはすごいけどそれをユーザーに遊ばせる&楽しませるゲームを
つくるという点で劣っている気がするね。>MDゲー
259NAME OVER:04/01/31 05:39 ID:???
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
キャラバンシリーズ、天外II、イース、ニュートピア等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな
260254:04/01/31 05:40 ID:???
マイコーはセガが道楽でだしたゲームだから
ヒットを狙って鳴かず飛ばずのエンジンゲー
より数倍マシ

伝説になるには多少のバランス無視も重要
なんでも平均では決してMDのようにトップ
にはなれない


261NAME OVER:04/01/31 05:41 ID:???
やっとメガドラの万人向けゲームを見つけてきました

まじかるタルルート
262NAME OVER:04/01/31 05:41 ID:???
>>257
悪魔城ドラキュラX
PC原人2
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス
ソルジャーブレイド

この辺は誰がやっても面白いし玄人でも面白い。
難しすぎず簡単すぎず。ゲーム制作者がユーザーに対して挑戦的な態度を
とらないでも楽しさが溢れてくる。
263NAME OVER:04/01/31 05:42 ID:???
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
サンダーフォースシリーズ、ファンタシースター4、シャイニングフォース、ランドストーカー等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな
だってメガQがあるんだもーん
264NAME OVER:04/01/31 05:43 ID:???
天外って万人むけか?
俺はあのキャラデザがどいんの次
くらいに大嫌いなんだが

イースはもとからオタクくさいにが
エンジン版でさらにくさくなってるな

ゼルダの劣化コピーのニュートピア
なんて誰もやらねえよ
265NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>262
ギャラガ88も足しといてくれ。

後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。
266NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>263
>サンダーフォースシリーズ
1,2分で諦める人多そうじゃない?
絵もあんまり綺麗なほうじゃないし、金出して買った人はやる気出るだろうけど。
267NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>262
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス

は思い切り元があって他から持ってきただけじゃねーか
まあ出てること自体が魅力、といえばそうだが
ちょっとこの話と違わくないか?
268NAME OVER:04/01/31 05:46 ID:???
>>265
ギャラガ88は永遠の名作だね。

>後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。
その辺はたしかにあるかも(笑)
ゲーム的にはホラーが苦手じゃなければ楽しめると思う。
269NAME OVER:04/01/31 05:46 ID:???
ベラボーマンベラボーマンってさぁー
アホみたいに何度もでてくるけどさぁー
難易度おかしくねえかアレ

エンジン側でそれを言い出せない
雰囲気をゼッテーつくってるよな
270NAME OVER:04/01/31 05:47 ID:???
サンダーフォースシリーズ、シャイニングフォース、ランドストーカーは俺も好きだが
人に勧めるのは躊躇するな…
271NAME OVER:04/01/31 05:47 ID:???
>>267
そうか、移植抜きだと数は減ってくるね。
272NAME OVER:04/01/31 05:48 ID:???
>>262
ワルキューレはアーケード版も含めてそれほど面白いゲームじゃないよ
マニア受けはするけど万人に薦めらるものじゃない
273NAME OVER:04/01/31 05:48 ID:???
いまどきエンジンでパロディウスかよ
ちらつきが激しくてゲームにならねえ
274NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
>>266

>絵もあんまり綺麗なほうじゃないし
出たよ、色数厨がw
Wのグラフィックはかなり凄いと思うが。

>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?

お前、サンダーフォースプレイした事ないだろ?
275NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
ばんにんむけあくしょんげーむ

○メガドラ○
ミッキーマウス
まじかるタルるーと
SDヴァリス

○エンジン○
桃太郎活劇
加トちゃんケンちゃん
らんま1/2
276NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
いっとくが、わくわくゲートボールの対戦はマジでおもろいぞ
277NAME OVER:04/01/31 05:50 ID:???
>>262
ドラキュラはどうかな。
主人公の武器にクセがある (ローソク壊すのも苦労してた奴 実際に2人ほど知ってる)
ダメージ→落下の一発死コンボな場面多め、など。
シリーズ中でXXの次くらいに薦めやすいとは思うけど。

出にくいスライディング頼りのスプラッターハウスも。
パロディウスシリーズの難易度はどうかしてるというのは俺の記憶違いか。
278NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
MD側の俺はワルキューレのみどりの生き物
が大好きなんだけどさあ

1P専用かよ
しょぼいエンジンの性能ならではの
アクロバットだな
279NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
>>274
4のグラフィック、凄いとは思うんだけど描き込み過ぎて目がちかちかする・・・。
280NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
>>269
確かに難易度高いよな
俺もクリアー出来んかったよ
そういった意味では万人受けではないな
281NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>279
そうか、そりゃ損な目をしてるな。
282NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>277
スプハウは難易度的にはOKと思うんだが。グラフィックが。
ついでにストーリ展開も。
283NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
サンダーフォースは人を選ぶという自覚が無いのが、メガドライバーの痛いところだな
284NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
水中ブラックベラボーのアホみたいな固さが嫌になる
285NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>271
入ってても良いとは思うが
リストの殆どを移植で固められるとそう言いたくなる
286NAME OVER:04/01/31 05:53 ID:???
ロケットナイトアドベンチャーはどうだ
287NAME OVER:04/01/31 05:54 ID:???
>>278
緑の生き物はちゃんと登場するんだよ。
案内役として(笑)

>>277
PCE版パロディウスはそんなに難しくなかった。
288NAME OVER:04/01/31 05:54 ID:???
>>281
念のため言っておくと嫌いってわけじゃないよ。ただ
どっちかというと3や他のSTGのほうが好きと言う事。
289NAME OVER:04/01/31 05:55 ID:???
ワルキューレが拡大したような演出だけ
で大喜びかよ
290NAME OVER:04/01/31 05:56 ID:???
二人でフォゴットンワールズを適当にプレイするのは非常に良いぞ。
291NAME OVER:04/01/31 05:56 ID:???
>>289
そうさ。スプーンに乗っかてジャンプするところで
おれは大勃起&昇天さ。
292NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
スプラッターハウスもスプラッターがウリなだけで
ゲーム自体はアレじゃないか?
293NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
出たツイとかどーよ。(これも移植だが)
294NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
佳作どまりの加藤志村をさも傑作のように
295NAME OVER:04/01/31 05:58 ID:???
>>274
>>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
>そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?

事前に情報を仕入れて、もっと楽しいゲームを買うのじゃ。
296NAME OVER:04/01/31 05:58 ID:???
出たツイは良いな。
MDにもそういうノリがもっと欲しかったと思う
297NAME OVER:04/01/31 05:59 ID:???
出たツイはいいな
アレは認める

細かいところは
違うだろうがエンジン
のしょぼい性能でよく頑張った
298NAME OVER:04/01/31 05:59 ID:???
>>293
ゲームとしては、佳作止まりってところだな。
音楽は素晴らしいが
PCE版では充分に再現されていないしな。
299NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
>>295
なんだか、とっても的外れなレスポンスですネ。
300NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
>>292
いや、あの体重が乗っかってる重みのあるジャンプ。
角材振り回すときの「あの間」に慣れてくると快感なんだよ。
メガドラの2,3だと動きが軽くなって、前作のいいとこが消えちゃった。
301NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
俺エンジンが嫌いなわけじゃないのよ
でも奴らだけは
302NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
確かに健全な明るさ、コミカルさを前面に出したゲームが少ないんだよな。MD。
303NAME OVER:04/01/31 06:02 ID:???
健全な明るさと
いえばシルキーリップの幽霊館の話だな
304NAME OVER:04/01/31 06:03 ID:???
チェルノブも原作のよさを
生かしきれていれば明るい原子力だったのにな
惜しいな
実に惜しい
305NAME OVER:04/01/31 06:03 ID:???
>>302
モンスターワールドW一本あれば充分だ
306NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
不健全なゲームも多かった気がするがな、PCエンジンわ。
307NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
一般受け…… リーサルエンフォーサーズ2は?
1は降格が痛すぎるから駄目だけど。
308NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
>>302
バトルマr
309NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
>>306
トイレキッズのことかーっ
310NAME OVER:04/01/31 06:06 ID:???
PCエンジンはコブラだけでもとをとった
311NAME OVER:04/01/31 06:07 ID:???
パラノイアかな?
312NAME OVER:04/01/31 06:07 ID:???
ヘディ-なんかもコミカル出してるがトレジャーだからなあ
やはり内容がマニア向けに偏る
313NAME OVER:04/01/31 06:08 ID:???
おう忘れてた、PCEの掛け値なしに面白いゲームに、スナッチャーもあったな
ジェネシスにはあるとかいうなよ。
314NAME OVER:04/01/31 06:09 ID:???
じゃあここらでスーパーファンタジーゾーンでも出しておこうか
315NAME OVER:04/01/31 06:09 ID:???
ゲイングラントSXってどうなんだろ
316NAME OVER:04/01/31 06:10 ID:???
子供達に人気なキャラを採用した
ムーンウォーカーなんてかなり良いと思う
317NAME OVER:04/01/31 06:10 ID:???
>>314
じゃあこちらもファンタジーゾーンを・・・


・・・ごめん、たぶんこっちの負けだからやめとく。
318NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
エンジンからコナミをとったら何も残らない
んじゃないか
319NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
PCEには、ワールドスタジアムがある。
2作しかでなかったけど、誰でも気軽に遊べるっつーのはいい。
ワールドコートやファイナルマッチテニスもいいぞ。
320NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
クルードバスターほど健全で明るいゲームってそうそうないよ。
321NAME OVER:04/01/31 06:12 ID:???
ヘッディー結構長いから根気いるし。

>>313
3部の40分デモ喋りっぱなしで見てるだけってのは結構辛かったぞ。
後にサターンなどに移植されたときはシューティングも挿入されてたが。
322NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
>>318
ナメコとハドサンがいるわい。
323NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
>>318
日本テレネットがあるじゃないか
324NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
クルードなのに健全なんだよな
325NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???

 爆伝 すごい サワヤカ 

326NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???
>>319
なんの
こちらにだって球界道中記が・・・
327NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???
それって日テレ?
328NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
眠れぬ夜の小さなお話
とってもメルヘン
329NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
レンタヒーロー駄目か?
330NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
PCEのHuカードのほうのインベーダも隠れた名作。
やられキャラのグラフィック最高だし。ゲームバランスも音も良い。
ギャラガ88の次点に推したいぐらいだ。
331NAME OVER:04/01/31 06:17 ID:???
>>330
敵に弾が命中したときのグシャって吹っ飛び方がいいよな。
332NAME OVER:04/01/31 06:18 ID:???
レンタヒーローはどちらかというと内輪系のような
333NAME OVER:04/01/31 06:18 ID:???
スペースインベーダ90の話か
334NAME OVER:04/01/31 06:23 ID:???
>>331
うん、インベーダの表情がいいんだよなぁ。
335NAME OVER:04/01/31 06:24 ID:???
そういえばスペースインベーダー90なかなか売ってない
336NAME OVER:04/01/31 06:25 ID:???
PCエンジンにはマンコホールもあるぞい。
337NAME OVER:04/01/31 06:25 ID:???
レンタヒーローはシステムがあまりにもダメすぎる
シナリオと世界観は特A級なんだがなあ
338NAME OVER:04/01/31 06:27 ID:???
>>333
>>335
正式タイトルは
スペースインベーダー 復活の日
だよ。タイトー発売。
339NAME OVER:04/01/31 06:32 ID:???
>>338
ワイヤーフレームのデモが意味不明なゲームだな
340NAME OVER:04/01/31 07:02 ID:???
脳天気なBGMのパワーゴルフは結構良い出来だったぁ
341NAME OVER:04/01/31 07:47 ID:???
PCエンジンのインベーダーの分家モードは
テンポが良く爽快感もあってしかも手軽で気楽に遊べたなあ。
メガドラのインベーダーは爽快感もクソもない駄作。
342NAME OVER:04/01/31 08:12 ID:zPVUQyKv
似たようなゲーム対決
○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×
343NAME OVER:04/01/31 08:21 ID:???
結局PCEの万人向けゲームって
PC原人とギャラガ88、キャラバンシュー、ワースタってところか。
ドラキュラを万人向けと評するのはいくらなんでもムチャすぎだろ。
ナムコ移植モノも、ナムコが荒れ荒れ始めてた頃のだから
もとから微妙なのも少なくないし(べラボーとか。俺は好きだが)

MDだとアイラブミッキーの類にタルるーと、ドッジ弾平。
個人的にはハメ必須のFFより爽快にプレイできる
ベアナックルも入れたいところだが、やっぱ暗いか。

しかしガンスターで理不尽な死なんてあったっけ?>>213 >>225
344NAME OVER:04/01/31 08:25 ID:???
>>342
かなり前のスレでさんざ議論されてたな。
まあ爽快感のあるインベーダーは別物な気もするが、
敵配置が近すぎてギミックもBGMも楽しむ暇がないMD版に勝ち目はないなあ。
345NAME OVER:04/01/31 09:45 ID:???
キャラバンシューのどこが万人向けなんだ?
画面外から超高速で突っ込んでくるシューティングの第一候補なのに
346NAME OVER:04/01/31 09:53 ID:???
>>345
あれは2分/5分だけのパターンを覚えるゲームですから。
さすがに子供でもそれぐらいは覚えられるべ。
347NAME OVER:04/01/31 10:32 ID:???
タイムアタックなんて一般人がやるとは思えないな
348NAME OVER :04/01/31 10:48 ID:???
ロケットナイトアドベンチャーと
スパークスターは万人受けすると思うぞ。
あとベアナックル2も素人受けがいい
349NAME OVER :04/01/31 10:53 ID:???
リスターとかパルスマンはどうよ
ソニックより万人向けだと思うし面白いぞ
350NAME OVER:04/01/31 11:33 ID:???
なんだよ「素人」ってw
351NAME OVER:04/01/31 12:06 ID:???
>>240
そうなるとジャッキーなんぞは廃墟をうろうろする閑散としたゲームなんだが。
352NAME OVER:04/01/31 12:09 ID:???
>>262
スプラッターはスライディングの敷居が高すぎプレイヤーを選ぶ。
ソルジャーブレイドはガンヘッドよりデコレーションはあがったがゲームとしては低い。
ベラボーはむやみに面数が多くてクリアまでにだれる。
あやしいリストだ。
353NAME OVER:04/01/31 12:14 ID:???
女の子は意外とクルードみたいな豪快なのが好きなんだよな。
豪快アクションをキャアキャアとけっこう楽しそうに遊ぶもんだ。
354NAME OVER:04/01/31 12:16 ID:???
>>341
エンジン版は結局「倒したときの一瞬」とか「ワイヤーフレームデモ」
とかなんだよなあ。遊ばせる部分が弱い。
バリアー回復や特殊UFOなど、遊ぶときのフィーチャーが炸裂した
90に比べたら、子供だましもいいとこ。

×スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)○
355NAME OVER:04/01/31 12:22 ID:???
メガドラで「普段ゲームをしない人でも遊んだら楽しめる」ものとしては

ミッキーマウス
ドナルドダック
ミッキーマウス&ドナルドダック
アレックスキッド天空魔城
ソニック1
マジカルたるるーと君
ドラえもんと七人のゴザンス
クルードバスター(2P同時)
マーヴェルランド
タズマニア
マーブルマッドネス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
メガパネル(対戦)

あたりだな。
全て「セガってーなんかゲームのー会社ー?」とか言ってる女の子を楽しませた実力派。
くだらぬ「一般人」なんて言葉よりもゲームの持つポテンシャルの勝利よ。
356NAME OVER:04/01/31 12:25 ID:???
>>354
90未プレイのメガドライバーだが、敵を倒していくだけのゲームで
敵が良い死に方をするというのは評価に値するはずだぜ。

>>355
フォゴットンも。
357NAME OVER:04/01/31 12:32 ID:???
トレジャーは大味などと言うボケがいるようだが、
クリアタイムを用意してくれたお陰でエイリアンソルジャーは年単位で遊べる傑作になった。
武器のチョイスからはじまり、あらゆる局面でベストを尽くさねばタイムは縮まない。
また、それをやろうとさせる根本的なパワーのあるゲームなんだよね。
ただクリアするだけでもゴリ押しだけではまったく歯が立たないから攻略も目配りが必要。
グラフィックはかつてのどのゲームより特異で見目麗しく、動きは有機的で息を呑む。
テクノベースでありながらシンコペーションなど音楽技法的にもその粋を極めたBGM、
そして要所を締めるボイス、全シチュエーションを飾るリアリズムの効果音。
これほどまでに繊細なゲームは、次世代機でもなかなかないね。
358NAME OVER:04/01/31 12:37 ID:???
>>356
「それ」だけでどこまでひっぱれるか、というと、せいぜい5面くらいまでだと思うんだわ。
俺もあの演出は好きだけど、それでもって全てを覆すほどの力は無いよ、と言う意味。

あとフォゴットンは忘れてた。ありがとう。妹とモヒカンの押し付け合いをした日々を思い出した。
妹はゼンソク持ちでさー。しょっちゅう寝ていたが、気分のいい日はよく一緒にゲームをしたもんよ。
今は美大を出て、けっこう大きな会社でなんとか働いております。美人でないから萌える必要は無い。
359NAME OVER:04/01/31 12:43 ID:???
フォゴットンはエンジン版もあるわけだが
360NAME OVER:04/01/31 12:48 ID:???
>>359
トータルの移植度ではエンジンのが上なんじゃない?
ロードであるとか声優声であるとか「遊ばせる」部分とは
あいいれない要素がいくつかあって邪魔だけど、
移植ものだから勘弁してあげましょう。エンジン版はいい移植度。
361NAME OVER :04/01/31 12:48 ID:???
>>355
敢えてつっこむが
タズマニアだけはどうしても信じられない
362NAME OVER:04/01/31 12:49 ID:???
メガドラのゲームってメガドラでしか出てないようなのばかり。
糞って証拠
363NAME OVER:04/01/31 12:49 ID:???
>>359
あれはスタートだったかセレクトだったか壊れやすさNO.1のヤワいボタンを
多用させるんだろ?
364NAME OVER:04/01/31 12:52 ID:???
>>361
俺もいまだに信じられんよ。
「なんでも食う」のがよかったんかな。
江戸の恨みを長崎でってところか。
365NAME OVER:04/01/31 12:56 ID:???
エンジンのフォゴットンって二人で出来たっけ?
366NAME OVER:04/01/31 13:01 ID:???
>>365
ttp://home4.highway.ne.jp/GDELIGHT/review/pce/review-ha.html#forgot

ふたり同時はダメみたいだ。でもやっぱり出来はいいみたいね。
俺はプレイしたことないけど。
367NAME OVER:04/01/31 13:18 ID:???
>>363
使うのはRUNボタンだな>PCE版フォーゴッd
スプリガンマークIIもそうだが、アベニューパッド3は絶対必携。
ないだけで激しく劣る。

>>366
そのリンク先でも書いてあるけど、接客やストレス発散には
難易度がこなれてて2Pプレイもガンガン出来る
メガドラ版の方が向いてるな。
一人でゲーセン気分が味わいたいならPCE。
どっちもいい出来。
368NAME OVER:04/01/31 13:19 ID:???
>>361
同じくアレクとドラえもんもかなり信じられん。
メガパネルは激しく同意だが。
369NAME OVER:04/01/31 13:21 ID:zPVUQyKv
>>354
負け惜しみ必死で哀れだな右メガ厨。
どう見てもメガドラのインベーダー90は、
PCエンジンの復活の日にはグラフィック、サウンド、ゲーム性と
どこにも勝る部分は無い。これは普通のメガ厨も認める所だ。

大勝利○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×大敗北
370NAME OVER:04/01/31 13:23 ID:???
フォゴットンワールドと名前が変わり、
ローリングスイッチじゃない時点で両機種どっちも却下。
371NAME OVER:04/01/31 13:25 ID:???
このサイトでの評価スペースインベーダー90の評価
http://bgm.sub.jp/SIGAMI/ODORI.html
372NAME OVER:04/01/31 13:28 ID:???
CD-ROMROMのデザインが発表されたので急遽メガドライブの右半分にCDが入るかのようなデザインに変更したって本当ですか?
で、変に丸みを付けたもんだからゴキブリになっちゃったのかなw
373NAME OVER:04/01/31 13:29 ID:???
>>369
サウンドは90の方がマシだろう。
90の問題点はインベーダーの配置が低すぎ&横が狭すぎで
プレイに余裕が見られないところ。
インベーダーのシステムの根幹にあたるだけに、これは致命的過ぎ。
いくらギミックを盛り込んでも笑って許せなくなる。
どーしよーもない。
374NAME OVER:04/01/31 13:33 ID:???
いやいや復活の日のサウンドの方が曲自体は良いよ。
結構コミカルな要素も取り入れてて肩肘張ってないとこがイイ。
面が始まる時のジングルとかね。
しかも哀愁も入ってるんだから恐れ入ります。
375NAME OVER:04/01/31 13:34 ID:???
>>373
むしろあの間延びこそが「今のインベーダー」を苦しめるネックになっていたから、
短期集中決戦型にした大英断に拍手をおくりたい。おかげでピっと筋が通ってる。
>>371はレビュアーが面白いことを言おうとしてすべっている挙句ギャルゲーマー。
>>369は「勝った勝った」しか言えないエンジン厨。もはや人間ですらないな。笑い袋か。
376NAME OVER:04/01/31 13:35 ID:???
あと各面に粋な日本語のタイトルが付いてる点も見逃せない。
「瞳の中の宇宙」「戦友たちの歌」「ここはどこ?」「苦戦!」とかセンス良い。
377NAME OVER:04/01/31 13:36 ID:???
>>375
かたくなに負けを認めない右メガ厨こそ生物ですらないけどなw
378NAME OVER:04/01/31 13:43 ID:???
俺は割とPCEびいきだけど、アウトランはMD版の方がデキは良いと思う。
スペースインベーダー90はひいき目に見てもPCEの方がデキは良い。
379NAME OVER:04/01/31 13:46 ID:???
>>374
う、そうかも。
たしかに373は、カキコしたあとに言い過ぎたところがあったと思ったしな
すまんね。

>>375
俺自身はインベーダーの魅力を「射的」に見出してたから、
初っ端からドカドカ撃ちあいさせる90は合わなかったってのはあるな。
「射的」では当時じゃ売れなかったであろうってのは判るんだが、
いずれにせよ売れそうになかったしねえ・・・
380NAME OVER:04/01/31 13:50 ID:???
俺的少しゲームする一般向け(?)接待ゲーム

MD
ぷよ、通
フォゴットン
アウトラン
レッスルボール
マーベルランド
メガパネル
ガンスターヒーローズ
幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
慣れた人にはヘルツォークツヴァイ

PCE
ボンバーマン系
ダンジョンエクスプローラー
出たなツインビー
ファンタジーゾーン

MDの方がメインだったからPCEのオススメ教えて。


381NAME OVER:04/01/31 13:52 ID:???
大学時代、友達の下宿先にメガドラ持っていって、麻雀余った面子が遊んでたけど
ぷよぷよ、ベアナックル2、ミッキー&ドナルド、ガンヒーが人気だったな。
382NAME OVER:04/01/31 13:52 ID:???
俺はゲイングランドとベア3で接待するが。
383NAME OVER:04/01/31 13:53 ID:???
何かスペースインベーダー復活の日って、
他のゲームの製作中に片手間の軽いノリで
作ったような感じだけど、その割にはやけにデキが良いとかそんな感じだね。
パズニックの隠れキャラで分家モードの自機が出る所を見ると
開発チーム自体は同じなんだろうね。
384NAME OVER:04/01/31 13:55 ID:???
>380

一般向け接待ゲーム評価

MD
○ぷよ、通
×フォゴットン
○アウトラン
×レッスルボール
△マーベルランド
○メガパネル
×ガンスターヒーローズ
×幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
大×慣れた人にはヘルツォークツヴァイ

PCE
◎ボンバーマン系
△ダンジョンエクスプローラー
×出たなツインビー
×ファンタジーゾーン
385NAME OVER:04/01/31 13:57 ID:???
PCEならボンバーマンと桃鉄は絶対外せないだろう。
この2つが他機種の一般向けの接待ゲーと
比較しても抜きん出すぎなんだよな。
386NAME OVER:04/01/31 13:59 ID:???
桃鉄は期間の設定が難しいけどな。
ちょっとだけやって面白いものでもないし、
2時間くらいは余裕がないと。
387NAME OVER:04/01/31 14:01 ID:???
俺の周りじゃパソで光栄シミュをマルチプレイする奴も多かったから、
バハムート戦記(HEX&アクション戦闘、上級ルール)とか、
スーパー大戦略(最新鋭コマンドアリ)とかで燃えてたな。
あとはベアナックル2でアトミックドロップ&肩車タコ殴りに命をかけたりとか。
ガイシュツだが、ガントレットは初心者にきつい仕様なので
さすがに接客とかには弱かった。ワカる者同士ならオオウケするんだが。

PCEのボンバーマンは93仕様が好きっていうか、他はあまりやってないのだが
PCEユーザーの中ではどれが一番評価高いんだろう?
388NAME OVER:04/01/31 14:02 ID:???
元はFCなんですけど
389NAME OVER:04/01/31 14:02 ID:???
ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
ワールドスタジアム
オーダイン
ワールドコート
ファイナルラップツイン
ウイニングショット
ボンバーマン
モトローダー
桃鉄
遊々人生

俺が持ってるだけでもこんなにあるんだから、一般向け接待ゲームは間違いなくPCエンジンの圧勝
サラマンダはつまらんね
レッスルボールなんてマニア過ぎだろ
390NAME OVER:04/01/31 14:03 ID:???
>>388
ぷよぷよもだね。
MDロクなのないじゃん
391NAME OVER:04/01/31 14:05 ID:???
>>389
ハイハイw
392NAME OVER:04/01/31 14:06 ID:???
>>389
モトローダーは最初負けるとズルズル負けるから接待向きじゃないぞ。
393NAME OVER:04/01/31 14:07 ID:???
MDはぷよぷよとかタントアールやアラジンなんか
一般層にもウケは良さそうだね。
394NAME OVER:04/01/31 14:07 ID:???
>>392
厨房の頃5人集まって楽しんでましたが?
395NAME OVER:04/01/31 14:08 ID:???
△ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
○ワールドスタジアム
×オーダイン
▲ワールドコート
×ファイナルラップツイン
▲ウイニングショット
○ボンバーマン
○モトローダー
○桃鉄
△遊々人生
ってところかな。スポーツは意外と一般人は遊ばない。
プレイの確立したファミスタくらいだろうな。
桃鉄はいいと思う。ボンバーマンもファミコンで慣れてるから遊べるだろう。
396NAME OVER:04/01/31 14:09 ID:???
まぁPCEの真似してマルチタップ出してもさっぱり売れなかった根暗ユーザーのハードが接待ゲーで勝てるわけないわなw
397NAME OVER:04/01/31 14:10 ID:???
そうだ!遊々人生わすれてた!
ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど、、
398NAME OVER:04/01/31 14:12 ID:???
一般人向け接待ゲーはMDだとこんな所か?
マニア向けだとMDは強いんだけどな。

コラムス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
タントアール
イチダントアール
アイラブミッキーマウス
アラジン
399NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
>スポーツは一般人は遊ばない
ワールドコート=ファミリーテニスなんて王道でしょ。
世間知らずのMDユーザーですか?
MDにはまともな物がなかったしね。
400NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
遊々人生は裏技で必ずヘンな顔のモードでやってたな。
キャノンボールが遊べるのも良い。
401NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
結局SFCには敵わんけどな。
402NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
5人もあつまってやるのがゲームか、おめでてーな。
というのがあるから、幽白ですら1,2度しかやってないな。
他は桃鉄を何度かやったくらい。これにしてもエンジン厨がいつも持ち出すのでしぶしぶ。
大勢あつまったら、他にすることがある。二人だとたまに時間をもてあますから、
ぷよぷよを30分ばかし遊ぶとか、そういうことはあるけどな。
403NAME OVER:04/01/31 14:15 ID:???
>ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど

一般人への接待とマニア層への接待は分けて考えようや。
404NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
5人もいればボードゲームやカードゲームのほうが盛り上がるしなあ。
405NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
>>398
ミッキーよりミッキー&ドナルドの方がいいよ。
彼女にミッキーをまかせ、せまいところを抜けるときに
「たすけてー」ってやるとたいがい喜ぶ。
406NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
なんでゲーオタってすぐ一般人って言葉を持ち出すの?
407NAME OVER:04/01/31 14:17 ID:???
遊白魔強は初心者でもレバガチャしてれば何とかなったので
逆にそこそこ格闘好きの人が苦手としてたな。
慣れれば問題なくなるんだけど、ソフトの流通量が少ないから
各人で練習するって訳にもいかんしな。
その意味では、スレ違いになるが
最初からバランスなんてものを考えてないガーヒー対戦モードのほうが
俺の周囲ではひろくウケをとったのも判らんでもない。

スポーツモノは接客というよりファミリー向けかも。
あの頃は格ゲー・対戦パズル全盛期だったしなあ。
408NAME OVER:04/01/31 14:17 ID:???
>>402
素直に友達が少なかったって言いなさい
409NAME OVER:04/01/31 14:18 ID:???
>>402
ボンバーマンの対戦は最低でも4人以上でないと
いまいち盛り上がりに欠けてダメだな。
俺らは賭けボンで盛り上がったがな。一ボンいくらとか。
410NAME OVER:04/01/31 14:18 ID:???
とりあえず、コラムスが好きって奴SEGA派以外で聞いたこと無いんですけど?

まあそれはいいとして、アクションとパズルが皆無なPCエンジンは終わってるなwww
411NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
スポーツ対戦で盛り上がったのって64のマリオテニスくらいだけどなあ。
412NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
多人数プレイで面白いのが皆無なメガドラも終わってるなwww
413NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
メガドラはベアナックルとガンスターくらいしかなかったなぁ

PCEのボンバーマンは5人目の奴は真ん中から始まるから真っ先に殺されるw
414NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
コラムスはゲーセンにあったから暇潰しにやったときもあったな。
415NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
5人もいると、酒を飲みながら四方山話をするのが滅法楽しいもんだ。
カラオケは俺自身が嫌いだからボンバーマンの方が個人的にはいいけど、
腕の差が出るから勝つのもあまり愉快ではないし、負けるとおもしろくないしね。
俺なら大勢での遊びは、まず「こいはな」だな。俺はいつも小堺役だがw
416NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
>>410
ゲーセンではいまだ稼動してるとこもあるし、当時もそれなりの集客あげてたから
セガ信者以外でも知らないって事はないだろうな。事実PCEにも移植されてるし。

それでも、テトリスとぷよぷよの前ではたかが知れてるだろうけど。
417NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
>>411
世代にもよるだろ?
ファミコン時代で対戦といえばファミスタだったし。
418NAME OVER:04/01/31 14:22 ID:???
>>411
プロレス好きならファイプロシリーズは燃えるんだが、
その肝心のプロレス好きそのものが
PCEの時代で既に貴重になりつつあったからな…
419NAME OVER:04/01/31 14:22 ID:???
>>415
何歳?30以上でしょ?このスレの年齢層って20代後半がメインだと思ってた。
420NAME OVER:04/01/31 14:23 ID:???
>>417
いまじゃパワプロとウイイレか。
FC初期なら任天堂ゴルフやテニスも結構受け入れられてたな。
421NAME OVER:04/01/31 14:23 ID:???
主観を抜きにして事実だけで言えば、5人対戦・協力が充実してたのはエンジンだな。
パッド差込口が1つしか無く、マルチタップを常用しなくてはならない欠点が、
逆に利点になったおもしろいポイントだと思う。
実際にそれで遊んでいたかどうかは別。個人の話。
ただ、モノが多いとそれだけ可能性も高くはなるだろう。
パーティゲームはエンジンの勝ちでいいんじゃないか?
422NAME OVER:04/01/31 14:24 ID:???
同タイトル対決追加
PCエンジンの方が見やすく遊びやすいので
○PCE 倉庫番WORLD VS 史上最大の倉庫番 MD×
423NAME OVER:04/01/31 14:25 ID:???
>>421
メガドライバーの俺もそれでいいと思う。
424NAME OVER:04/01/31 14:26 ID:???
プロストライカーのマルチタップ同梱版を買ったけど、それ以降マルチタップを使うことはありませんでした…
遊白やるくらいならスト2の対戦の方が面白かったし。
遊白はどうもくにお系の大ざっぱなアクションてイメージしかない。
純粋な格ゲーと比べるとかなりの糞アクション。
多人数ゲームが少ないMDじゃなければ評価は悪そう。
425NAME OVER:04/01/31 14:27 ID:???
>>421
それでいいと思うよ。
俺の周りでは二人で遊ぶならMDだったけど、
数集まればPCEの出番だったし。
426NAME OVER:04/01/31 14:27 ID:???
確かガントレットのためにテンゲンが出したので
MDのマルチタップ自体がセガの純正じゃなかっただろ?
セガ自身が多人数プレイのゲームを軽視してたのは明白。
427NAME OVER:04/01/31 14:30 ID:???
>>426
セガ純正だよ。
>>424にもあるとおり、セガのゲームに
同梱して売ったこともあるし(この一例だけだが)
たしかにテンゲンで試作して、セガがそれを気に入って
売りに出したというまことしやかなウワサはあるけど。
428NAME OVER:04/01/31 14:32 ID:???
PCE嫌いじゃなかったんだけど、だんだんオタ臭いゲームが多くなってきてうんざりした。
どこで方向をあやまったのかなNECは。
429NAME OVER:04/01/31 14:33 ID:???
確か製作はテンゲンのはずだ。
天内さんがBEメガかメガドラFANの誌上言っていた。
430NAME OVER:04/01/31 14:34 ID:???
要するにMDのマルチタップは、
テンゲンがセガの尻を叩いてやっと出したって感じだな。
431421:04/01/31 14:34 ID:???
>>423
>>425
アリガトウ。ぼくもメガドライバーなので、理不尽さはないように書きました。
ガントレット・幽白は面白いんだが、二本なら、あくまで特例でいいかなと。
モトローダー・ボンバーマン・桃鉄・ダンジョンエクスプローラーその他と、
タイトル数が多くあるのは、とてもよいことです。オー、それはとてもよいことです。
432NAME OVER:04/01/31 14:38 ID:???
ガントレットなんて糞洋ゲーのふいんき(←なぜか変換できない)慣れしたメガドライバーしかついていけねぇよ。
まったくもって一般向けじゃない
433427:04/01/31 14:38 ID:???
>>429
やっぱりそうだったか。
ソースがなかったし記憶もあやふやなんでウワサ扱いにしちまったけど。
まあゲーセンには多人数プレイゲームなんてそうはないし、
所詮アーケード屋のセガじゃなかなか踏ん切りつかないだろうしな。

それでも出したことで、タントアールとかを
一応マルチタップ向けに仕上げてくれてたのは、とりあえずえらいと思う。
434NAME OVER:04/01/31 14:39 ID:???
>>421
俺もそれでいいや

負け惜しみで言うと
集まるのがイパンジンではなくゲーマーな場合は
未だに現役な幽白がある時点でMDの勝ちだが
435NAME OVER:04/01/31 14:40 ID:???
>>432
「ふんいき」で雰囲気に変換できる。
漢字の正式な読み方くらいは勉強しましょう。
436NAME OVER:04/01/31 14:40 ID:???
>>432
ふんいきで変換しろ。で糞とかいってっけどお前はガントレットやった事あるの
437NAME OVER:04/01/31 14:42 ID:???
おまえら「ふいんき」は釣りだっつーの
438NAME OVER:04/01/31 14:45 ID:???
>>432
俺はゲーセンで4人プレイやってたが、
たしかに一般向けの雰囲気ではないと思う。
439NAME OVER:04/01/31 14:45 ID:???
>>428
散々話題になっておりますが、PCE全体の雰囲気が変わった原因は
コズミックファンタジーという説が強いようです。
NEC自身は結構硬派だったんだけどね・・・
やはり天外やイースIV当たりが決定的かね。

>>421
つーか、メガドラ派でパーティゲー強いなんて未だに思ってる奴は
よほどの厨だけだろ。
2Pプレイや対戦とかはパーティとは毛色が変わってる場合も多いし。
440NAME OVER:04/01/31 14:49 ID:???
俺はROMROMのストーリーを見せるRPGが出たときにPCEを見限った。
天外2が決定的。
大正解だった。
441NAME OVER:04/01/31 14:49 ID:???
「ふいんき(←なぜか変換できない)」は、2ちゃんねる名物ですよ。
漏れ、とか、ガイシュツ、とか、そのあたりと一緒。つっこむにはあたらない。

>>432
別段、薦めないからな。多くのメガドライバーは。
相手が興味を持てば遊ばせる。ま、多くはその場で喜び、自分も買うが
いつのまにか、またゲームとは違う楽しみに戻ってゆくけどな。
セガに限らない。今のゲーム業界全体がそうなってしまっているのだと思うよ。
442NAME OVER:04/01/31 14:51 ID:???
つーか、いまだに“(←なぜか変換できない)”釣りを
使う奴もひっかるやつもいるとはおもわなんだ
443NAME OVER:04/01/31 14:52 ID:???
接待ゲームはPCエンジンの秒殺KO勝ちか
444NAME OVER:04/01/31 14:53 ID:???
>>442
使ってる奴はまだ結構いるが、
ひっかかる奴がいたのには驚いた。
445NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
どの辺が16bitだったのか….
446NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
>>443
接待ゲーとパーティゲームは微妙に違うだろうけどな。
格ゲーや2Pプレイアクションで接待なんてのは当時は極々常識だったし。
まあ、異論はねーけど。
447NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
>>442>>444は2ちゃんねる上級者
448NAME OVER:04/01/31 14:55 ID:???
あ〜あ、マーベルランドPCエンジンで出ないかぁ
449NAME OVER:04/01/31 14:56 ID:???
>>447
442は脱字してるので2ちゃんねる初心者以下
まあ俺なんだが_| ̄|○
450NAME OVER:04/01/31 14:56 ID:???
PCエンジンの路線が変わったのはスーファミのヒットが最大の原因。
スーファミと同じ層を狙っても勝ち目が無いから、
CD-ROMの大容量を生かしてそういうアニメ好きの
オタク層を広く浅く狙った路線に方向転換したんだろ。
451NAME OVER:04/01/31 14:57 ID:???
実は>>435,436は2重釣り師
452NAME OVER:04/01/31 14:59 ID:???
メガドライブの路線が変わらなかったのは、
海外市場が生きていた事が要因の一つだろうね。
日本でウケなくても海外で売って元を取ればいいという発想。
453NAME OVER:04/01/31 14:59 ID:???
俺の金があのクソ声優どもに流れ込んでるかと思うと腹立たしかったな>CDゲーム
454NAME OVER:04/01/31 15:00 ID:???
>>450
みんなCD-ROMにいっちまったてのも大きいだろうなあ。
CD-ROMのウリが大容量だっただけに、いかにいいゲームでも
無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし。
フォーゴットンも飛竜もプロ声優使わなくっていいのに、つかっちまってるんだよな。

まあ、テレネットは論外だが。
455NAME OVER:04/01/31 15:00 ID:???
コナミやカプコンは海外で売りたいからメガドラに参入したようなもん。
456NAME OVER:04/01/31 15:04 ID:???
>無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし

それってプレステやサターンの時代にも受け継がれてしまったな。
457NAME OVER:04/01/31 15:06 ID:???
まぁSEGA製の大半の路線もソニック以降、他機種のユーザーを意識したガキ向けのグラフィックに変わったわけだが
458NAME OVER:04/01/31 15:07 ID:???
路線変更って言うよりも、大容量化に伴った進化の過程だろう。
その過程で予想外のユーザ層が思いの外釣れたので、そういう方向に特化した物も増えたと
459NAME OVER:04/01/31 15:08 ID:???
今のソニックのパケージの絵柄は結構好きだけどね。
エミーも今のほうがカワイイし。
ソニックCDのやつなんて、まんまソニックの女装だもんなw
460NAME OVER:04/01/31 15:22 ID:???
Huカード漁りに出かけてきますね。
461NAME OVER:04/01/31 15:39 ID:???
>>445が何げに良いこと言った!!
462NAME OVER :04/01/31 15:45 ID:???
>>445
馬鹿ですか?CPUに決まっておるだろうが
463NAME OVER :04/01/31 15:46 ID:???
まあ俺に言わせりゃジェネラルカオスだけでメガドラの圧勝。
464NAME OVER:04/01/31 16:03 ID:???
なんだこのキモっこいスレは?
465NAME OVER:04/01/31 16:08 ID:???
>>キモっこい

どこの言葉だよw
466NAME OVER:04/01/31 16:09 ID:???
467NAME OVER:04/01/31 16:10 ID:???
MDの接待ゲームといったら、タントアール忘れてるぞ。
468NAME OVER:04/01/31 16:11 ID:???
16bitらしさは、スタークルーザーや光栄ゲームあたりかなぁ。
469NAME OVER :04/01/31 16:16 ID:???
光栄ゲームの同タイトルではSFCに圧勝してるよね
470NAME OVER :04/01/31 16:17 ID:???
エンジン派の書き込みは口調がキモっこいね、
理屈っぽくヲタくさい
471NAME OVER:04/01/31 16:18 ID:???
光栄ゲームもPCエンジンのほうが速そう。
472NAME OVER :04/01/31 16:21 ID:???
>>471
実際どうなんだろうね、PCEの光栄ゲームって知らない。
SFCのは遅すぎて死にそうだったけど。
473NAME OVER:04/01/31 16:25 ID:???
>>471
よくはしらんが、CD-ROMって時点で負けてるんじゃないか?
474NAME OVER :04/01/31 16:25 ID:???
そう言えばSFCで信長の武将風雲禄やってた友人が
俺の家でメガドラ版のスピードに愕然としてたな。
475NAME OVER:04/01/31 16:27 ID:???
>>473
よく知らんなら言うなよ。
少なくとも地形の塗り分けはできてたな。<PCE版
逆にMD版はファミコンみたいに・・・(以下略)
476NAME OVER:04/01/31 16:29 ID:???
>>475
それこそよくやってない証拠だな。
思考の強さと時間こそがSLGの骨子だよ。
ほんっと、遅いのは困るのよ。エンジン版は知らんけどな。
477NAME OVER:04/01/31 16:29 ID:???
PCエンジンにはなぜディズニー関係のゲームがないの?
478NAME OVER:04/01/31 16:30 ID:???
>>477
小川範子が版権料を全額持って逃亡しますた。
479NAME OVER:04/01/31 16:34 ID:???
アドバンスド大戦略なんかもMDならではなんだろうけど、それでさえ思考時間の長さに辟易したなぁ。
まあ、当時はパソコンでも大戦略の時間はイライラしたけど。
480NAME OVER:04/01/31 16:37 ID:???
ディズニゲー=ギャルゲー
両機種派としてはどっちも糞ジャンル。
出来が良くても絶対に買わない。
481NAME OVER:04/01/31 16:38 ID:???
>>479
俺ターン ・・・ 天候オフ
敵ターン ・・・ 天候オン

毎ターン手動で。
ますます思考時間は多くかかるんだが、われらがドイツ帝国に勝利を導くためなら何でもするぞ。
アイネ・クライネ・ナハト・ヒットラー!
482NAME OVER:04/01/31 16:39 ID:???
>>475
MDは国の塗り分けはある意味FC以下だったがね。
アクションや格ゲーでもないしそれが起因となって
ゲームの内容に大差あるのかな?
もっとも、この時期の光栄はPCでやりゃ一番いいんだけどさ。
483NAME OVER:04/01/31 16:40 ID:???
>>480
こういう奴が一番痛いな・・・
わざわざ言うほどの事かっての(オレモナー
484NAME OVER:04/01/31 16:41 ID:???
>>480
その場限りで、中途半端なアニメエロと、
一世紀も人気を保っている全世界的キャラクターを
一緒にするのは無理があっだろ。

メガドラのセガ作ディズニー三部作は、バランスもやさしめで統一されているし、
サウンドもグラフィックも非常に美しい。絵描きのセンスがあふれる美しさだな。
個別の小さなアイデアもおもしろいし、動きは絹のようになめらか。
フォーセットアムールと一緒にはしないでくれ。
485NAME OVER:04/01/31 16:42 ID:???
>>481
ソ連戦はなんとか雪と沼を乗り越えたんだが・・・
すいません総統、アフリカの嵐は酷すぎます。
486NAME OVER:04/01/31 16:45 ID:???
>>485
ここに毒薬がある・・・。

おおいゲッベルス。水くんでこいッヒ。
487NAME OVER:04/01/31 16:54 ID:???
ディズニーモノはアラジン以外はゲーム的にそんなにたいした事はなかったな。
488NAME OVER:04/01/31 16:58 ID:???
アラジンは綺麗だったなあ。例の三部作の美しさとはちょっと毛色が違って、外国風味。
あでやか、かつしっとりとした異国情緒に幻惑されましたよ。ゲームは中盤がチと単調だが。
489NAME OVER :04/01/31 17:05 ID:???
で、結局エンジンの光栄ゲーは速いの?
490NAME OVER :04/01/31 17:08 ID:???
光栄ゲーで見た目の差なんてどうでもいい問題だよな。
当時の光栄のグラフィックなんて最初から大した事ないんだから
491NAME OVER:04/01/31 17:29 ID:???
見た目っつーか光栄ゲー自体どうでもいい。
シミュレーションはアドンバンスド大戦略だけでおなかいっぱいだった。
492NAME OVER:04/01/31 17:47 ID:???
まあ、光栄ゲーだろうと、色数は大いにこしたことはないし、欠点なのはまちがいない、言い訳してもしょうがない。
んでも16bitらしい処理速度のメリットというのも確か。
スーファミ持ってたけど、スーファミでやろうって気にはさらさらならなかったジャンルだ。
まあ、スーファミも16bitなわけだがそれはそれ。
493NAME OVER:04/01/31 17:48 ID:???
MDといえば、天下統一にむっちゃハマったな。
非常におもしろかっただけに、他国の処理時間待ちもこれまたつらかった。
速いPC98が心底ほしくなった。
494NAME OVER:04/01/31 18:15 ID:???
>>493
当時をして20倍の価格差だもんな、気持ちはわかるべ。
495NAME OVER:04/01/31 18:36 ID:???
面白いがこれほど実用性のないスレも珍しいな。
496NAME OVER :04/01/31 19:42 ID:???
メガドラの偉大さが良くわかる実に実用的なスレじゃないか
497NAME OVER:04/01/31 19:48 ID:???
メガドライブって本当の本当にショボかったんだね(≧ω≦)ぷっ!
498NAME OVER:04/01/31 19:55 ID:???

真の性能を見抜きPCエンジンを選んだ人々

vs

16BITの光り輝くマークに踊らされた人々
499NAME OVER:04/01/31 20:03 ID:???
「真実」のここまでのまとめ

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。

キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢

画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢

基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒

内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。

500NAME OVER:04/01/31 20:05 ID:???
エコーザドルフィンはグラフィックだけだったな
193 :NAME OVER sage:04/01/27 06:34 ID:???
MDの音の悪さはユーザー公認
ttp://www.interq.or.jp/classic/t-inam/Hobby/SEGA/megaoto.html

ついでに「音が悪い 画面が汚い」でぐぐってみろ、トップにMDの話だw
502NAME OVER:04/01/31 20:12 ID:???
>>499
同時発色数=PCE481色 MD61色 思いっきり大差。
スプライトの大きさ=PCE実際のゲーム画面で32x32が64枚近く出ているのを確認
               MD実際のゲーム画面で16x32が80枚近く出ているのを確認。
画面の解像度=PCEはMr.HERIもR-TYPEも速度に問題なし。
            MDは解像度落とすとスプライトの枚数が減り、実質320x224しか使えない。            
503NAME OVER:04/01/31 20:14 ID:???
>>499
基本的な処理速度=PCE「21.5MHz」 MD「7.6MHz」 その差約3倍。
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec2.html

内蔵音源の音質=MDはハードの作りが悪くノイズだらけで論外。
504NAME OVER:04/01/31 20:16 ID:???
>>502
低い画面解像度も必要だよな。
PCエンジンとメガドラのスト2比べると、ハッキリ感じる。
テレビで見るとPCエンジン版のほうが、キャラが大きくて綺麗だし迫力がある。
505NAME OVER:04/01/31 20:16 ID:???
>>499 禿同。客観的に見るとそうなるね。
506NAME OVER:04/01/31 20:18 ID:???
481色というのはスプライトとBGでの選択色を意図的に
重ならないようにした場合の机上の数にしか過ぎない。
実際は同じ色を選ぶ必要がでてくる。
使いどころの無い色も多い。
元の表現色数も同じなので結論としては大差ない。
もちろん作り手としては多い方が楽だろう。
507NAME OVER:04/01/31 20:22 ID:???
>>506
PCEはスプライトだけでも240色。BGだけでも240色使えるんだから
グラデーションも自由自在。
地味なMDと明るいPCEのゲーム画面比べたらわかるっしょ。
PCEやったことないのかい。
508NAME OVER:04/01/31 20:30 ID:???
PCEを買ってしばらくした後、友人の兄からMDを譲り受けたんだが
PCEは多種多様なタイプのソフトがあったのに対して、MDは良作はあっても
その下の佳作やクソゲーまで同じ様な雰囲気のソフトばかりだった気がする…。
509NAME OVER:04/01/31 20:31 ID:???
>>503
(内部:7.15909MHz)

あれれ?
510499:04/01/31 20:31 ID:???
猿人大漁♪
必死だなwwwww
511NAME OVER:04/01/31 20:32 ID:???
>503
その21.5MHzっていうのは水晶発振器のことなんだが。
その理屈で言うとMDなら53.693MHzになるぞ。
512NAME OVER:04/01/31 20:34 ID:???
PCE vs SFCのスレがスレッド停止になってる
このスレと一緒に削除依頼出てたみたいだけど、
あっちは「機種毎に立てるのはどうか&議論が建設的でない」
という理由で停められてる
こっちも変な煽り合いやめて、SFCも入れるとかしないと停められるかも…
513NAME OVER:04/01/31 20:34 ID:???
>>509
内部で作り出してるクロックは7.16MHzだけど
実際には21.5MHz相当で動いてるってこと。
MSX-TourboRなんかも内部はそんなに速くなかったけど、実際の処理は
すごぶる速かった。
514NAME OVER:04/01/31 20:35 ID:???
色が多い方がいいと単純に思う奴は厨房。
当時はロムの値段が高かったから色数より
キャラの大きさやパータンの方にウエイト
を置いていたのだよ。
515NAME OVER:04/01/31 20:35 ID:???
>>513
内部ってどこだよw
516NAME OVER:04/01/31 20:36 ID:???
>>511
残念ながらなりましぇん。68000の7.6MHz止まりでごじゃりまする。
517NAME OVER:04/01/31 20:38 ID:???
MDの良作と瀬川がほざくものはみなソダンのようなふいんき←なぜか変換できない
518NAME OVER:04/01/31 20:39 ID:???
>>514
PCEもMDも1キャラには16色程度しか使わないから
データの量はいっしょだよ。
16色を自由に選べるのがPCE。
制限された中から選ばなきゃならないのがMD。
519NAME OVER:04/01/31 20:39 ID:???
>>512
このネタで議論しろってのも、どだいムチャ入ってる台詞だな。
ま、煽ってるのもワンパタだから。
520NAME OVER:04/01/31 20:40 ID:???
>>518
色数が少ないからみな似たようなふいんきになるのかな?
521499:04/01/31 20:41 ID:???
>>510
騙るなよ
522NAME OVER:04/01/31 20:41 ID:???
>>517
瀬川・・・懐かしい響きだ
ヒマだからこっちまで出張か?
523NAME OVER:04/01/31 20:42 ID:???
>516
水晶発振器知らないのか・・・。
普通はそれを何分周かして使うクロックを決定する。
PCエンジンなら21.47727MHzを3分周、MDなら53.693MHzを7分周。
524NAME OVER:04/01/31 20:43 ID:???
>>520
そうだろうな。
似た訃音機(ふいんき)になるのは色数少ないのが大きいと思う。
525騙りが現れたのでもう1度:04/01/31 20:44 ID:???
「真実」のここまでのまとめ

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。

キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢

画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢

基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒

内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。

526NAME OVER:04/01/31 20:44 ID:???
つ〜か普通に考えてMD様の勝ちだろ。
後のFXとサターンを考ても分かる。
527NAME OVER:04/01/31 20:45 ID:???
>>523
PCエンジンが21.5MHzってのは他でもよく見かけるが
メガドライブが53.7MHzなんて見たことねーぞー。
http://www.geocities.jp/nchikada/blog/hikaku.htm
528NAME OVER:04/01/31 20:45 ID:???
じゃあ MD+PCE vs SFC で。
529NAME OVER:04/01/31 20:46 ID:???
>>525
嘘はもういいよ。嘘はセガだけでたくさん。
530NAME OVER:04/01/31 20:46 ID:???
>>525
世間知らずのSEGA信者はもう消えろ。
>>501が(当時の)真実だ。
531NAME OVER:04/01/31 20:48 ID:???
スペックは↓が正解
ttp://dempa.jp/rgb/heaven/

CPUはMDだな。
ってそこそこゲーム数こなしてりゃ分かるもんだがな…
532NAME OVER:04/01/31 20:50 ID:???
MDの自慢は処理落ちするゲームが少ないって事だったんだが
それだけとも言われたが。
533NAME OVER:04/01/31 20:51 ID:???
>>529
セガ=ガセ
534NAME OVER:04/01/31 20:51 ID:???
>>531
そこはカタログ写しただけ・・・
つーかMDのスプライト8x8で80個になってるし・・・

デビルクラッシュやF1サーカスのスピードの違い見りゃ
誰だってPCEのほうが速いのわかるべな。
535NAME OVER:04/01/31 20:52 ID:???
>>527
汎用CPUじゃなくカスタムだからだよ

>>534
PCEは計算が雑なだけ
536NAME OVER:04/01/31 20:53 ID:???
>>533
シューティングゲーム比べるとPCEのほうが処理落ち少ないような・・・
横スクロールシューティングのちらつきはPCEのほうが多かったけど。
537NAME OVER:04/01/31 20:53 ID:???
エンジンユーザーって痛いのが多いな。(藁
21MHzあれば68とはいえ3倍の周波数が
あるから互角の処理速度になるだろ。
538NAME OVER:04/01/31 20:54 ID:???
うーん、俺が思うにはこんなかんじ。間違ってたらフォローよろ。

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多い。パッと見で大差はないが、
明るい色を多く使うソフトならPCEの方が見栄えがいい場合が多い。
MDの一般のメーカーはパレット(同時発色数?)を効率良くやりくりできてない
メーカーが多く明らかに見栄えに差がでて来る局面も多い。
PCEはその点はパレットの多さが創る側も余裕を持てると思われる。

キャラクタ=PCEは横並びスプライトの制限が大きくチラツキ多し。
32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢ともとれるが、この辺は知識がない。
ただ正直いうと、源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。

画面の解像度=PCEは低解像度にすることで画面全体においての1スプライトが
大きく見えるメリットもある。この項目はどっちが優勢って問題でもないような気が、、

基本的な処理速度=CPUそのもののクロックは約8:7くらいでPCEの方が高いが
乗算、除算処理能力は16ビットCPUのMDが有利な局面も多い。
このメリットはSLGや軌道計算等に威力を発揮する。
サウンド処理をZ80に任せっきりにできるのも強みだと思う。
そう言った処理を多用しないソフトはPCEの方が若干速い事あり。

内蔵音源の音質=好みはさておき、伸びのある高音域と
締まった重たい低音を出せるMD優勢だと言えるが、
FM音源は慣れないと扱いづらく、ショボイとこが作ると総じてしょぼい音になる。
PCEは波形メモリ系PSGの独特のキレがある音を得意とし、扱いやすいのが強み。
ただ、同時発音が9音くらいあったならもっと良いなぁと個人的に思うね。
音声出力アンプ部はMDはよろしくない。ビデオノイズ拾いまくりをどうにかして欲しかった。
539NAME OVER:04/01/31 20:55 ID:???
>>534
スクロールスピードがCPUに関係してると思ってるのか?
バカじゃねぇの?ハライテーーーーーーーーーーーーーー
540NAME OVER:04/01/31 20:56 ID:???
>538
>源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。

私情入りまくりですねw
541NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
つーか周波数の数字だけで比べるなよ、無知共www
542NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
ツッコミはそこだけ?
543NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
>>538
基本的な処理速度は、6502は68000よりも単純な動作はめちゃめちゃ速いと
聞いたことがある。6502のほうが少ないクロック数で仕事をこなすらしい。
PCEの21.5MHzっていう表記がほんとかわからないけど、内部7.16MHzでも
単純な動作はMDより速いらしいよ。その筋の人に聞いた話だけど。
544NAME OVER:04/01/31 21:01 ID:???
>527
やっぱり何もわかって無いようだ (´・ω・`)
545NAME OVER:04/01/31 21:03 ID:???
>>538
ウチのメガドラはノイズなんか載らない。MD1だけど。

546NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>543 その筋の人って誰よ?どうせ妄想だろ。(笑
547NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>543
ゲームプログラミングというのは単純じゃないのデス
548NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>539
あほみたいにスクロールさせるだけならファミコンでもできるだろうね(笑)
スクロールの合間に、敵の移動処理とか車や玉の軌道計算とかの仕事があるから
スクロールさせられる速度が違ってくる。
もちろん、敵の移動処理とかはCPUだけじゃなく、V-RAMへの転送速度も大事。CPUも大事

全てひっくるめてMD版デビクラ&F1サーカスは、PCEのスピードを再現できなかった。
549NAME OVER:04/01/31 21:05 ID:???
猿人共って、1GHzのMacと1GHzのペンティアムマシンは同じスピードだと思ってそうwww
550NAME OVER:04/01/31 21:07 ID:???
>>547
シミュレーションや3Dもの以外は、足して引いてV-RAM転送して
の単純な繰り返しがほとんど。
551NAME OVER:04/01/31 21:07 ID:???
>>545
信者には聞こえませんよ。

>>501
552NAME OVER:04/01/31 21:08 ID:???
>>545
MD1(初期の方)は、比較的ノイズがのらない。
実の所は個体差の影響が一番大きいらしいけど
防磁シールド仕込めばさらに良くなるらしい(やったことはないけど)

ノイズが酷いのはMD2。こりゃもう設計上の問題らしいので。
553NAME OVER:04/01/31 21:10 ID:???
>>545
ヘッドホンかますとその時表示している画面によってはノイズ乗ってた。俺もMD1。
ロットの違いで差があるのかも?
554NAME OVER:04/01/31 21:13 ID:???
現役のメガドラユーザーだと、ノイズや音源バランスの崩れを嫌って
わざわざ最初期のメガドラ(電源入れたときに版権が出ない奴)
つかってる人もいるようだな。
PCEだと、>>531とかのサイトによる限りでは
単純に初代PCEよりはコアグラの方がノイズとか改善されてるみたいだけど。
555NAME OVER:04/01/31 21:15 ID:???
自分が信じる物が全てだ。

麻原教祖は無実だし、サリンなんて撒いていない。すべて警察とマスコミの捏造だ。

メガドライブは最強だし、音は綺麗で画面も綺麗だ。すべて他機種ユーザーと>>501の捏造だ。
556NAME OVER:04/01/31 21:17 ID:???
信者とか言ってる香具師ウザい
557NAME OVER:04/01/31 21:17 ID:???
>>553
メガドラ本体のロットによる違いについては
こんな報告がセガBBSにあった。
まだ残ってたんだな・・・

ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/m/md/11/xducjz/index.html

俺の本体だと、ヘッドホン噛ますと
必ずと言ってよいほどノイズが載ってどうしようもなかったな。
558NAME OVER:04/01/31 21:19 ID:???
地味な機能だけど……
「擬似3D機能」が駆使されてるゲームを見ると無意味に嬉しくなりまつ。
スペハリIIの床とか。
559NAME OVER:04/01/31 21:20 ID:???
エンジンに関して言えば、初代はステレオ出力対応してないのが痛かった。
まあ大概はオーディオ出力付きのCDドライブ足すから問題はなくなるけど、
出費がかさむのは確か。

音に関しては、比較するのは難しいよ。
MDの方が色々出来るけど、俺SCCみたいなエンジンの音大好きだったしなあ。
560NAME OVER:04/01/31 21:22 ID:???
クッ…。スペック話になると、前後が見えなくなるのは悪い癖だぜ…。
561NAME OVER:04/01/31 21:23 ID:???
562NAME OVER:04/01/31 21:24 ID:???
この時間帯になるとスペック話に傾きがちだよな。
深夜も過ぎると爺さんたちが出てきて
思い出話モードに移行するんだけど。
563NAME OVER:04/01/31 21:24 ID:???
スナッチャーも内臓BGMはMSX版に近い感じでいいね。
グラディウスもSCCぽくって良かった。
MDもPCEも音はそれぞれの良さがあったな。
564NAME OVER:04/01/31 21:26 ID:???
だいたいメガドライバーは腐っても「16BIT」の看板を背負ってるから
性能で負けたくないんだろう。

別にそんなに肩張る必要はない。
64ビットの任天堂64が、32ビットのX-BOXやPS2に性能で勝っていますか?

そうですそうなんです。PCEに負けても恥じることはないんですよ。
565NAME OVER:04/01/31 21:30 ID:???
PS2は128bitじゃなかったか?
566NAME OVER:04/01/31 21:35 ID:???
ジャガーは64ビットですよ
567NAME OVER:04/01/31 21:36 ID:???
>>554
ただ、初期の本体ずっと使ってると
大魔界村とかでキャラ化けしまくるのがキツイ。
568NAME OVER:04/01/31 21:36 ID:???
ここもスレストされそうな予感
569NAME OVER:04/01/31 21:38 ID:???
>>564
負けたときは「8ビットだから」って言い訳できるからいいね(w
570NAME OVER:04/01/31 21:41 ID:???
>>569
8ビット云々以前に、発売時期に1年も差があるわけだが
571NAME OVER:04/01/31 21:50 ID:???
>>565
DCも128ビットだぞ(`・ω・´)シャキーン
572NAME OVER:04/01/31 21:52 ID:???
>>568
まあエンジン儲の心のよりどころだったスプライト話やクロック話も論破されちまったしな。
ぶち切れたエンジン儲がスレスト要請に躍起になりそうだ。
573NAME OVER:04/01/31 21:54 ID:???
マジレスするとPS2もDCもCPUは32ビット
グラフィックエンジンが128ビットなのれす
574NAME OVER:04/01/31 21:57 ID:???
>>572
これからも頑張って生きろよ
575NAME OVER:04/01/31 21:58 ID:???
>>574
自殺すんなよ
576NAME OVER:04/01/31 21:58 ID:???
当時でも68000買うならメガドラを買えと言われるほどこのCPUは高価で、
メガドラはその先端の高価なCPUを安くおさえて提供していたのだから、
すでに評価の定まった技術で固めたPCエンジンとは出自が違うわな。
全方向にほどほどの能力を割り当てたエンジンはバランスの取れたマシンだと思う。
一方、CPUだけがドンと突出して他を圧倒していたのがメガドラだけど、
それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。
それでいてエンジンより定価が下げられている。すごいことですよこれは。
577NAME OVER:04/01/31 22:01 ID:???
>>576
>それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。

ノイズまみれと61色という代償を得てな。
578NAME OVER:04/01/31 22:01 ID:???
68000は負け組メーカーが使うCPU
579NAME OVER:04/01/31 22:03 ID:???
F1サーカスはどっちも見たこと無いから知らんけど、デビクラはボールの挙動を
間引きしているだけでしょうな。テクノソフトがFASTを入れなかったのは、
入れられなかったのではなく入れたくなかったのでしょう。処理速度は無関係だも。
むしろエンジンがすげえなあと思うのは源平やマジカルチェイスなどのでっけえスプライトを
ガンガンに使ったものだな。動きはしっかりしているしな。これはメガドライバーとして脅威だ。
逆にメガドラはいいだろーと言いたくなるのはBG処理のおもしろいゲームかな。
武者アレスタの3面、縦分割スクロールで表現された谷なんかはエンジンだと無理だね。
それと、この強力なCPUで実現した、ポリゴンや多関節などの高度な処理も見逃せない。
クオータービューで多関節を縦横に動かしポリゴンの飛沫を飛び散らせる、なんてこと、
さすがにごちゃごちゃしすぎてエンジンでは不可能。実現したのがライトクルセイダーなんつう
暗いくらあいアクションRPGだってことも含めてメガドラらしさが炸裂してるよなw
580NAME OVER:04/01/31 22:03 ID:???
MD サードパーティーが集まってきたハード

PCE サードパーティーが逃げて行ったハード
581NAME OVER:04/01/31 22:05 ID:???
>>578
結果として確かにそうなったな。
582NAME OVER:04/01/31 22:06 ID:???
処理落ちするゲームが数えるほどしかない。
スプライトもまず欠けない。
これでメガドラは充分だと思うんですけど?
なんでそんなに必死なの?どっち派も。
583NAME OVER:04/01/31 22:07 ID:???
>>576
当時、メガドラはPCヲタの間でも話題になったからな
MC68000に加えて、さらにZ80も搭載だしな

ちなみに当時MC68000を搭載してたパソコンが
マッキントッシュSE 59万8千円
シャープ X68000 30〜40万円
各種ワークスステーション 100万円以上

MDが出た当時、MC68000は超効果な夢のCPUだった
584NAME OVER:04/01/31 22:08 ID:???
>>578
コナミも負け組か
585NAME OVER:04/01/31 22:10 ID:???
>>582
一番必死なのは582なんじゃないの?(笑)
サンダフォース4とかゴモラとかシューティング系処理落ちしまくりじゃん。
スプライトも飛竜でけっこう欠けてたし。
586NAME OVER:04/01/31 22:11 ID:???
PCEの欠けに比べたら
587NAME OVER:04/01/31 22:12 ID:???
メガドラはCPUも音源も優秀だが、
肝心のグラフィックで手を抜いたような…
588NAME OVER:04/01/31 22:15 ID:???
>>585
だから他にタイトルあげろって
589NAME OVER:04/01/31 22:19 ID:???
メガCDなんかよりグラフィック周りの性能を向上させた上位互換機種を出すべきだったと思うの俺だけ
590NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>>588
処理落ち追加
鋼鉄帝国
サンダフォース3
591NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>589
そこで32Xですよ
592NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>>589
SUPER32Xがあるだろ
593NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
>>590
TF3の何処が処理落ち?
594NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
まぁ性能差で比較した方が客観的に判断できるんだろうけど、
ファミコンなんて性能悪くても比較にならないほど売れてる訳だしね。
スーパーマリオより色数豊富で音源も豊かなゲームは多くあっても、面白さで勝てるゲームはそうそうない。
595NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
はて?
TF3で処理落ちたとこあったっけ?
596NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
>>587
色数以外の、スプライトはそこそこ強力だし、BGはかなり強力。
ただしエンジンのスプライトはでかさにおいて強力でスーファミのBGはアホほど強力。
そしてエンジンはBGが激弱(1枚でラスターがせいぜい)で、
スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
この、スプライト定義数の少なさがシューティング日照りの原因になったんだから、
なかなかバカにできない部分だと思う。デカキャラはBG限定つってもいいほどだし。
んでもってメガドラは色数が激弱だから、まあ、みんな仲良しだわな。
次世代機が出たときに、枕並べて討ち死にしたのもむべなるかな。
597592:04/01/31 22:22 ID:???
>>591
おれと結婚してください
598NAME OVER:04/01/31 22:22 ID:???
>>585
>>590
なんだよ。MDの速いゲームほとんど処理落ちじゃんかよ。
599NAME OVER:04/01/31 22:22 ID:???
>>589
ネオジオに匹敵するくらいの上位互換機だったら欲しいな
600NAME OVER:04/01/31 22:24 ID:???
エンジンの大旋風は敵の焼け跡が残らないのに
メガドラの大旋風は残るんだが
これってBGうまく使ってるの?
601NAME OVER:04/01/31 22:25 ID:???
>>591-592
あれだとまるっきり別物っぽくなるので
基本構成はあくまでMD踏襲ってことでひとつ
602NAME OVER:04/01/31 22:25 ID:???
585=590=598

w
603NAME OVER:04/01/31 22:26 ID:???
>スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
CPUの遅さは大して関係ないのか?
604NAME OVER:04/01/31 22:26 ID:???
>>589
メガCDのときにも、発色数増加は欲しかったって
いろんな所で書かれてたなあ。
オブジェクト回転機能とかもイマイチ使いこなしにくかったみたいだし。
605NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
>>596
キャラクタ定義が最弱なのはPCE
606NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
SUPER32Xは高い金出させて強引に別ハードを載せただけ
アーケードカードのようにRAMの増強にとどめて安価に抑えることが肝要
607NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
処理落ちMDのほうが少ないって言うのは迷信だな。
武者アレスタとか処理落ちないのもあるけど、
PCEのスプリガンとかソルジャーブレイドのほうが動きが激しいのに処理落ちがない。
608NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
>>594
ファミコンは強えええええよなああああああ。
当時はセガーだったから盲目的に批判もしてたが、今振り返ってみてみると、やっぱすっばらしいマシンだわ、ファミコン。
カートリッジでいろいろ追加はできるし、マイクはあるし(意味ないけど)、色数も必要十分は満たしてたし。
本体の音源も矩形波*2三角波*1ノイズ*1儕CM*1の合計5音って、おまえはバケモノかといいたくなる。
おまけに各社の競争が激しいから、技術もセンスも磨かれて磨かれてトンでもない高みへ行ってた。
スレ違いスマソ。
609NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>603
6502の16bit版ともいうべき65816だからなー。
そこまで弱いってんでもないと思うよ。
610NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>606
アーケードカードが安値だと?
611NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>607
お前は両機種とも持っていないだろ
612NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>604
コアデザイン物とヘブンリーシンフォニーで個人的には大満足だが
明らかにオーバースペック(というか他に金かけたほうが良い機能)だった
613NAME OVER:04/01/31 22:33 ID:???
アーケードカードて1万円以上してたような
614NAME OVER:04/01/31 22:33 ID:???
>>605
ちゃうちゃう。スプライトではスーファミだって。圧倒的に。
自機の傾きすらその都度ROMからデータひっぱってこないと、
もうキャラが入らないんですスンマセンというほど少なかったのよ。
エンジンの源平討魔伝やシューティングのキャラの豊富さを見てみい。なかなかのモンじゃぞ。
って俺メガドライバーだからあんまし言いたくないけどナ
615NAME OVER:04/01/31 22:34 ID:???
スプリガンは知らんが
ソルジャーブレイドの後半は処理落ちするところもチラホラあるよ
キャラ欠けはしょっちゅうだし(禁句かもしれんがエミュでやったほうがおもしろいね)
616NAME OVER:04/01/31 22:36 ID:???
>>609
ただ単に16Bitなだけで、その遅さといったらSFC最大の弱点だろう
こいつのせいでカスタムチップ積みまくりなわけだし
617NAME OVER:04/01/31 22:36 ID:???
処理落ちタイトル数もだが、そのタイトル内での処理落ち頻度も全然違う。
PCEの処理落ちする物は頻繁に処理落ちするものばかり。
そんなものはMDではサンダーフォース4くらい。
618NAME OVER:04/01/31 22:37 ID:???
いつのまにかvs SFCも入ってます?
619NAME OVER:04/01/31 22:37 ID:???
まぁスーファミのCPUがまともだったらMDもPCEも消滅してたわけだが
620NAME OVER:04/01/31 22:38 ID:???
とりあえずサンダーフォース3のどこで処理落ちしたのか聞きたいなー
621NAME OVER:04/01/31 22:39 ID:???
MDの68000は内部は32ビットだぞ
622NAME OVER:04/01/31 22:39 ID:???
>>614
PCEのキャラクタのアニメーションの少なさ見れば分かるだろうに。
シューティングのキャラとかは殆ど別パターン必要ないし。
スーダラや源平のビッグモードのときは
1キャラにつぎ込んでるから可能なだけ。
623NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>596
とりあえずソースなしの情報でいいから
エンジンとメガドラの定義数おしえて
624NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>618
すんません、ひとつのサンプルってことで勘弁してください。
625NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>590
エミュがもたついてるだけだろ。
実機でやろうね。
はい、全て却下
626NAME OVER:04/01/31 22:41 ID:???
>>613
アーケードカードPRO:17800円(ストII’と同じで厚い)
アーケードカードDUO:12800円

いまじゃ裸100円で転がってたりするけどな。
627NAME OVER:04/01/31 22:42 ID:???
>>622
なぁ
ベルトスクロールが少ないのってひょっとしてそれが原因?
628NAME OVER:04/01/31 22:43 ID:???
>>626
十分、スーフェミ本体を買える値段だもんな
629NAME OVER:04/01/31 22:44 ID:???
32Xって定価はいくらだったっけ?
630NAME OVER:04/01/31 22:46 ID:???
SUPER32Xも高かった
出た時期もアーケードカードよりずっと遅かった
631NAME OVER:04/01/31 22:46 ID:???
>>623
ごめん、実機の開発を覗いたのはSFCだけなんで、二機種とも知らないんすよ。
その時にプログラマーが「なんで最新機種が旧二機種にボロ負けなんじゃコラー」
つってたので。こわかったので。


632NAME OVER:04/01/31 22:47 ID:???
633NAME OVER:04/01/31 22:47 ID:???
アーケードカードって高い金を出させて買わせた割には
対応ゲームが少ないよな

まぁ、高いハードを買わせておいて、
全くフォローしないのはNECのやり方だが
634NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???

初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円

広技苑より。
32Xって意外に安いんだな・・しらなかった。
635NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???
Super32X
発売日  1994年12月3日
定価    16,800円(税抜)
636NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???
>>627
それだけじゃないけど。スプライトの横並びの制限とか。
シューティングは殆どの敵は通過型の敵が多いから
並ばない軌道を描かせる事が出来るが、
ファイナルファイトみたいなタイプは、それぞれの敵が独自のアルゴリズム
で勝手に動くから並ばせないように出来ない。
637NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>622
ウインズオブサンダーやドラキュラX見て出直してこい。
638NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>633
メガCDよりマシです
639NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>633
メガCDと32Xも少ないよ・・・
640NAME OVER:04/01/31 22:51 ID:???
PCエンジンはコア構想とか、何とかのせいで
周辺機器がやたら多くて、しかも高かったよな

PCエンジンは金持ち向けのハードだった
641NAME OVER:04/01/31 22:51 ID:???
>>632
Thanks

アーケードカードの方が高いのね…
642NAME OVER:04/01/31 22:52 ID:???
>>636
横ならびで劣るとはいえ大差ないMDがベアナ2を実現できるんだから
表示スプライト数やサイズはあまり関係ないのでは?
643NAME OVER:04/01/31 22:52 ID:???
>>638-639
メガCDはシルフィード
32Xはヴァーチャファイター
と高い金を出して遊ぶだけの価値があるゲームがあったし
644NAME OVER:04/01/31 22:53 ID:???
>>636
おー! なるほどなるほど。そうか、横並びでの影響大だよな。
他には体力メーターを表示するBG(SFCだと四色面とか、MDだとウインドウとか)が無いのも原因かな。
スト2に比べて情報量が多いから、帯っぽさが邪魔になりやすいだろうと思う。
645NAME OVER:04/01/31 22:53 ID:???
hahaha ha-ha-
PCEはコア構想なんだよ!
背面SCSI1バスに色々な拡張機器を接続することによって
様々な状況に対応できるのだ!びっくりすれ!
今度はきっとハイパーCD-ROMシステムだな、フフフッ
メガドラのMCD+32Xなんて目じゃないぜ
ハイパーCD-ROMシステムが量産された暁には・・・(ry
646NAME OVER:04/01/31 22:55 ID:???
>>641
そりゃRAMがまだ馬鹿高かったころの代物だしなあ。
いまとなっちゃ冗談みたいだが。
647NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
>>642
横並びでは64ドットぶんもの差があるので、キャラ1〜2体の損益が計上されます。
これは大きいよ。下段と上段で複数のキャラが出るタイプのゲームだから、
都合すると不足分は3人を越える。
648NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
さーてとハイパーCD-ROMの情報でもNEC-HEに聞いてみるかなフフフ
・・・・・・・・・・。
(゚Д゚≡゚Д゚) NEC-HEドコ-?
649NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
当時の32Xで嬉しかったのはアフターバーナー、ステラアサルト、カオティクス、メタルヘッド、三国志4
SSで遊べるVFはあまりウリにならなかったと思う
650NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
>>638-639>>643
メガCDもアーケードカードも買った奴は両方負け組なんだからくだらない争いはやめようね。
651NAME OVER:04/01/31 22:57 ID:???
>>643
なんか無理矢理だな
652NAME OVER:04/01/31 22:57 ID:???
>>645
閣下! これ以上うごかれてはお体にさわります!
大丈夫ですか閣下しっかりしろ閣下コラ閣下いいかげんにしろ閣下。
653NAME OVER:04/01/31 22:58 ID:???
>>645
PC-FXにでもなるのか?
・・・・そう信じて買った奴ァ浮かばれなかったろうなあ。
654NAME OVER:04/01/31 22:58 ID:???
                 ┌-----------------┐                                          
                 ┌--------┬-------┐__/^^^^^^^^^^\┌------┐                                          
           ┌------|/__\.|     /|------┐  .┌------┐       
           |/--.\|ろむろむ...|     ..|/--.\|  .|えるてぃl                         
           |からおけl..\__/..l      .|からおけl   |    ..|                     
           └------└-------..┴-------.┘------┘  .└-----..┘             
                  ..|..超絶がったい..|               
              ┌----|--┐__┌---|----┐     
              ┌----|.llllLあけか」llll...|----┐       
              |◎===l ◎  す  ....◎.l===◎|      ┌------┐       
              |◎===l llll  ぱ  ....llll l===◎|      |天の声.|    
              |◎===l ◎  倉 .. ..◎.l===◎|      |    ..|    
              └------------------------┘     .└------┘       
                       /
こあ構想前編
655NAME OVER:04/01/31 22:59 ID:???
>>647
げげっ
そんなに差があるとは知らなかった
PCエンジンのスプライトって言うほど凄くないのかよ
656NAME OVER:04/01/31 22:59 ID:???
こあ構想阻止
657NAME OVER:04/01/31 23:00 ID:???
>>653
FXボードが発表されたときは、当然のごとく
俺のコアグラの背面に合体すると信じていたのに・・・
658NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
[ .─. ]←インターフェイスユニット
[□■]←CDROMシステム+アダプター
..  │
..[■■]←スパグラ
..[◎◎]←(スパグラ大きい)
.. │
.. ■←メモリーベース128
.. │
.. □←マルチタップ
./////
.ooooo←アベニューパッド6×5個
659NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
>>655
そ、そのかわり画面全体だと驚異的に能力があがって、
ほら、柱とか、地面とかね、巨大スプライトがガッツリ使えるから、
そこはメガドラよりかなり・・・ってメガドライバーに何言わすヽ(`Д´)ノ
660NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
>>655
横並びはメガドラのほうが強い。
1画面埋められる面積はPCエンジンのほうが2倍ぐらいも強い。
PCエンジンのスプライトが強いのはこのため。
661NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
                      |
                    ┌------┐             ┌------┐       
                    |12345l              |プリン太   
                    └−−−.┘             |    ..|    
                    |||                └------┘       
            -----------┘|└--------------
           |         |            |
        ┌------┐     (|)          ┌------┐                          
        | メモベ|     l.鼠.l          |12345l             
        └−−−.┘    .└−┘         └−−−.┘
           |                     ||||| 
        ┌------┐                ┌-----------.┐
        |12345l                 |こーどれ×5 .. |
        └−−−.┘                └−−−−−−.┘                 
         |||||         ,,._________..._________..._________..._________..._________
   --------┘|||└--------   |+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|
  |    ----┘|└----    |   ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄
  |   |    |    |   |
._________..._________..._________..._________..._________
|+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|  
 ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄

こあ構想後編
662NAME OVER:04/01/31 23:04 ID:???
>>660
嘘はイラン
663NAME OVER:04/01/31 23:04 ID:???
..□←スペースハリアー
..▲←アダプター
.(32)←32X
.[◎]←メガドライブ1
■■←メガCD2+アダプター
664NAME OVER:04/01/31 23:05 ID:???
>>661
バーチャルクッションがない!!
あれに座ってゲームやるとびんびん?
665NAME OVER:04/01/31 23:06 ID:???
>>662
>>660は嘘ではないが。実際に総面積ではエンジンのが広い。
ただし枚数換算するとじわじわと負ける罠。1スプライトがでっかいんだな。
666NAME OVER:04/01/31 23:06 ID:???
>>662
ほんとだっつーの。
スプリガンと飛竜の差見てよ。
667NAME OVER:04/01/31 23:07 ID:???
メガドラ、メガCD、32Xでアダプターを3個使うのは痛かったな
コンセントの空きが…(;´Д`)
668NAME OVER:04/01/31 23:08 ID:???
AAがコンパクトなメガドラの勝ちだな。

あと、ACカードとメガCDが一緒だなんてとんでもない。
移植メインの追加物と、少ないとはいえオリジナルの傑作が出たユニットでは
天と地のひらきがあるよ。
サンダーホークとシルフィードはなんだかんだ言っても凄いものですよ。
669NAME OVER:04/01/31 23:09 ID:???
>>667
日本ではメガCD+32Xのゲームは出なかったんだから
やらないほうを抜け
670NAME OVER:04/01/31 23:09 ID:???
PCエンジンは、8x8のキャラ(SHTの敵弾とか)も16x16で描かないといけないのが欠点か?
671NAME OVER:04/01/31 23:10 ID:???
>>669
出なかったよなあ_| ̄|○
672NAME OVER:04/01/31 23:10 ID:???
>>669
まんどくさいし(´・ω・`) …
673NAME OVER:04/01/31 23:15 ID:???
>>670
そうだろうね
同じ16×16なら弾を大きくしてもよさそうだけど
小さい弾が多いような
674NAME OVER:04/01/31 23:16 ID:???
ジェネシスCD用のソフトはMCDで動きませんか?
675NAME OVER:04/01/31 23:17 ID:???
>>668
必死だな
676NAME OVER:04/01/31 23:28 ID:???
つーかメガCDはROMROMと比べろよ。
まあACが割高なのには変わりないが。
677NAME OVER:04/01/31 23:29 ID:???
初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円
678NAME OVER:04/01/31 23:31 ID:???
PCE派だけど、さすがにアーケードカード専用ソフトは(゚Д゚)ハァ?なブツしか無いと認める。
679NAME OVER:04/01/31 23:34 ID:???
SGとACはホントもったいないな。
もっとソフト出せば良かったのに。
680NAME OVER:04/01/31 23:34 ID:???
>>678
餓狼スペシャルがあるべ。
681NAME OVER:04/01/31 23:35 ID:???
682NAME OVER:04/01/31 23:41 ID:???
>>681
まぁそうだな。
このスレでSGを持ち上げていたやつもいたけど
当時SG買っちまったおれは・・・_| ̄|○
683NAME OVER :04/01/31 23:44 ID:???
つうかアーケードカードなんてゲームほとんど出てないだろ。
MEGACDや32Xと比べるなボケ
684NAME OVER :04/01/31 23:45 ID:???
アーケードカードはむしろSGと比べるべきだな
685NAME OVER:04/01/31 23:49 ID:???
>>683
676に突っ込まれて必死になってらw
686NAME OVER:04/01/31 23:51 ID:???
メガドラとメガCD セットでゴミ捨て場でゲット0円
アーケードカード  ハードオフのジャンクで500円

買ったお前等は負け組
687NAME OVER:04/01/31 23:52 ID:???
ロードラッシュはなぜかメガドラでしか出てないのでメガドラ最高。
でもエンジンのCDゲームは当時買えなかったけど夢があったなあ。
688NAME OVER:04/01/31 23:52 ID:???
>>686
入手遅すぎ
689NAME OVER :04/01/31 23:52 ID:???
>>686
今からレアなソフトは買えないだろ
690SEGA真理教スペハリ派:04/01/31 23:53 ID:???
32Xはスペハリがあった。
それだけで大満足なのにそれ以上何を望むのか?
欲深き者共よ、滅せよ!

691NAME OVER:04/01/31 23:53 ID:???
>>686
乞食
692NAME OVER:04/01/31 23:57 ID:???
性能うんぬん言っても新作はもう出ないんだからしょうがないよな。
性能論=将来への希望・期待なわけだし。
リンクス2が最強ハードだなんてだれも思わないだろ?
やはりソフトだよ。
このゲームのこの表現が素晴らしかった、とかそういう議論にならないのかね?
もちろん同じ演出でもこっちの方がデカイ、とか色数多い、じゃないよ。
このボスかっこええーとかさ。
やれクロックがどうの、スプライトサイズがどうの言っても、それを表現してるゲームがなけりゃ意味ないんだし。
693NAME OVER :04/02/01 00:00 ID:???
32Xを中古で3980円、ステラアサルトとパラスコードを
各新品で1980円で買った俺が一番の勝ち組。
バーチャファイターだけは発売日に定価で買ったけどナー
694NAME OVER:04/02/01 00:03 ID:???
ロムロムの真似してメガCD出すも大失敗
ホントSEGAって悲惨だよなw
CD移行したかったろうに
695NAME OVER:04/02/01 00:16 ID:???
ロムロムって、結局生音とトータル容量だけなんだよな。
時期を見れば、十分以上の効果を果たしたとは思うが・・・。

メガCDは劇的な質的変換を可能にしたのが何よりでかいよ。
68000をもうひとつ使い、BG1面をビットマップ化させることで、事実上無限の可能性が出てきた。
サンダーホークをはじめとするコアデザインものがとにかく素晴らしかったな。
プレイ中、どの一瞬をとっても、さすがCDとうなづかざるを得ないゲームだ。
また、PCM増量もコアデザインには追い風となって、臨場感がますますアップしやがった。
海外パソコンでボツボツと台頭しはじめたジャンルだから、日本のコンシューマでは、
「まったくはじめてのゲーム性」として存在することになる。これには興奮せざるを得ない。
なにしろ無いんだ、今まで、コンシューマではどこにも。すばらしいことですよ実際。
696NAME OVER:04/02/01 00:20 ID:???
そんなコアもトゥームでPSの勝利に大きく貢献しましたとさ。
メガCDの普及には無力だったようだが。
697NAME OVER:04/02/01 00:20 ID:buxps5D5
スパグラ専用のロムロムソフトが出てたら面白かったのに。
698NAME OVER:04/02/01 00:25 ID:???
>>697
予定はあったが、結局出なかったな
699NAME OVER:04/02/01 00:27 ID:???
>>696
それでも、新鮮なゲームが出たんだから本望だよ。
ぜいたくを言えば、もっともっと出て欲しかったけどな。
700NAME OVER:04/02/01 00:30 ID:???
メガドラ派は自分で自分を納得させようとする傾向があるなぁ
701NAME OVER:04/02/01 00:37 ID:???
>>697
SFCのCD-ROM出てた方が面白くなってた気がする。
発売目前で白紙と化したけど
702NAME OVER:04/02/01 00:38 ID:???
>>700
他人をレッテル貼りして納得するならそれで納得していればいい。
その程度ではいいゲームは揺るぎもしない。俺も。
703NAME OVER:04/02/01 00:41 ID:???
>>701
まぁそうだね。確実に出るものと思われていたからなおさら・・・。
704NAME OVER:04/02/01 00:44 ID:???
このスレを本当に楽しんでいる人は、勝ち負けなんてどうでもいいんだろうなという
印象を受ける。
705NAME OVER:04/02/01 00:46 ID:???
新品で買って後悔したやつが必死になってるだけでしょ。
706NAME OVER:04/02/01 00:47 ID:???

>>705=エミュ厨
707NAME OVER:04/02/01 00:53 ID:???
>>705
お前は、やりたいゲーム何もないのにハード買うのか?
708NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:DOqMmvvY
メガドライブとかPCエンジンが発売された頃って中古ショップもそんなに無かったしなァ。
90年代に入るまでは何でも新品で買ってた。
709NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:???
メガCD買った奴は絶対に負け組だって。
カートリッジのゲームだけで充分。
710NAME OVER:04/02/01 01:03 ID:???
>>709
MCDの名作と呼ばれるものをやったことないだろ
やってみたいものの、落ちてないってか?

711NAME OVER:04/02/01 01:04 ID:???
ハドソンもセガも今はなあ・・・
まあコンソールの元祖(ゲーセンもか)アタリなんか
ブランドとしてしか残ってないんだからそれに比べればまだましか。
712NAME OVER:04/02/01 01:04 ID:???
勝ち組み負け組みって、飼ってない奴に言われてもなあ。
買った上で自分も含めて負け組みと言うのでないと、説得力が無い。
このスレの8割が主観で出来ているように、買って後悔しなかったなら少なくとも負けではない。
713NAME OVER:04/02/01 01:05 ID:???
でもV・Vも慶応遊撃隊もダークウィザードもシャドウランもメガCD持ってないとプレイ出来ないしなぁ
714NAME OVER:04/02/01 01:06 ID:???
>>709
それこそ必死に見えるな。
サンダーホークとスターブレード・シルフィードで楽しんでいるのが、そんなに悪いことかな?
メガCDのおかげで、俺は無敵のゲームライフを一時的にでも手にしたんだ。
勝ち負けという、わけのわからん分け方をされても困るよ。
715NAME OVER:04/02/01 01:07 ID:???
>>709
エミュ厨は金出してから言えよw

>>713
V・Vはカートリッジ
716NAME OVER:04/02/01 01:08 ID:???
大半のMD好きが買わずにカセットだけで済ませたんだからメガCDが失敗ハードなのは確実
717NAME OVER:04/02/01 01:08 ID:???
>>709
よかったな、たくさん釣れたぞ
満足か?
718NAME OVER:04/02/01 01:09 ID:???
さすがに反応しすぎじゃないか?
719NAME OVER:04/02/01 01:11 ID:???
相変わらずSEGA信者は見境無くエミュ認定してるな。
ていうかメガCD信者か。
>>555もテンプレ入り決定かなw
720NAME OVER:04/02/01 01:12 ID:???
今はMD派が多い時間か・・・
でもPCE派ってMD全否定のアノ人しか居ないんじゃないの?
721NAME OVER:04/02/01 01:13 ID:???
>>720
んなこたーない
722NAME OVER:04/02/01 01:15 ID:???
>>720
上と下に居るヤツだろw
723NAME OVER:04/02/01 01:16 ID:???
>>719
見境無くテンプレに入れたがってるなw
724NAME OVER:04/02/01 01:16 ID:???
コアユーザーが多いメガドラユーザーが避けたMEGA-CDは糞ハード。
○○があるから満足したなんていうのは、後悔してるやつが後付で言ってるだけにしか見えない。
725NAME OVER:04/02/01 01:18 ID:???
アーケードカードは糞
726NAME OVER:04/02/01 01:18 ID:???
そろそろメガドラ派に有利な話でもしようか?
727NAME OVER:04/02/01 01:19 ID:???
>>725
特に反論はないぞ
728NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
まぁ俺的には勝ち負けなんかどうでも良いな。
だってどっちも楽しい時間とかちょっとした思い出とか提供してくれたしね。
良い時代だったよ。今のセガとかハドソンとか見ると少し寂しい気分になる。
729NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
>>725
がんばれ
730NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
レッドアラートを超える熱さを誇るMDソフトを提示してからほざきやがれ。
731NAME OVER:04/02/01 01:22 ID:???
>>724
なんじゃそりゃ。前提がフワフワしているから何の説得力もないぞ。
言ったろ、サンダーホークはメガCD以前では存在しえなかったゲームだって。
スーファミのパイロットウィングスが近いが、さすがみんなの任天堂だけあって、
ミサイルでバカスカぶちのめすサンダーホークとは別の楽しみ方になってるしな。
っていうか、キミ、当時買えなかったことをいまだに後悔してるんじゃないの?
732NAME OVER:04/02/01 01:23 ID:???
>>724
見えようが見えまいが関係ねーよ
当時楽しんだ者の勝ち
ザマーミロw
733NAME OVER:04/02/01 01:24 ID:???
MCDの事煽ってる人はもっとガンバレ。
ヘビの人の破壊力はすごかったぞ。
734NAME OVER:04/02/01 01:24 ID:???
バーチャルボーイだってFXだってリンクスだって信者はいるのに、その信者を馬鹿にするのは良くない
735NAME OVER:04/02/01 01:26 ID:???
メガCDにしろアーケードカードにしろ、ソフトがあれだけで終わるって知ってたとしても買った?
なんか凄い必死なんだけど。
とくにメガCD買った人。
買わなくてマジ正解だったよ。
736NAME OVER:04/02/01 01:28 ID:???
>>735
やりたいゲームがあったから買った
その後の事など知らん
737NAME OVER:04/02/01 01:28 ID:???
負けず嫌い度
メガCD信者>>>>>メガドラ信者>>>>>AC信者>>>>>その他PCE信者
738NAME OVER:04/02/01 01:30 ID:???
大体、メガCDくらいでヒーヒー言ってたら32Xなんて買わないって
739NAME OVER:04/02/01 01:30 ID:???
>>737
だいたい合ってるなw
740NAME OVER:04/02/01 01:31 ID:???
けっ、64DD買った俺から見れば
セガCDごときで後悔なんて片腹痛いわ。
741NAME OVER:04/02/01 01:31 ID:???
>>737
PCEが一番だろうなあ、このスレを見る限り
742 SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 01:33 ID:???
>>735
あたりまえだろ。欲しいソフトがあるからそのハードを買うんだよ
32Xなんて誰どう見てもすぐ終わるとわかる代物だったが、
スペハリのために買っちゃったよ
743NAME OVER:04/02/01 01:34 ID:???
>>740
もしや、プレイディア、pipin@、3DOも買った?
744724:04/02/01 01:35 ID:???
負けハードの中の負けハード買ったもんだから凄まじいまでの必死さだなwww
745NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
サンダーホークの愉快さを知らない不憫な子がいるスレはここですか?

>>733
ちょっと恨むぞw
746NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
>>744
おまえがなー
747NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
メガCDってホントに40万台も売れたの?
748NAME OVER:04/02/01 01:39 ID:???
>>743
初めてうちにきたハードはディスクシステムだった・・・
749NAME OVER:04/02/01 01:39 ID:???
メガCDもアーケードカードも本当に買わなくて良かったと思ってる。
GT買ったけど…
750NAME OVER:04/02/01 01:40 ID:???
FXだって全タイトル買えば十分値段の元は取れる
751NAME OVER:04/02/01 01:41 ID:???
FXに面白いソフトがあればの話だが
752NAME OVER:04/02/01 01:41 ID:???
初めてうちにきたハードはエポック社の野球ゲーム(正式名不詳)だったな
753NAME OVER:04/02/01 01:42 ID:???
FXは麻雀ハイパーリアクションみたいなゲーム出せば良かったのに
754NAME OVER:04/02/01 01:43 ID:???
>>751
チップちゃんだけはガチ
755NAME OVER:04/02/01 01:43 ID:???
>>740
いろんな意味で完敗した気がする…。
756NAME OVER:04/02/01 01:45 ID:???
そんなことより大発見かも!

キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場
757NAME OVER :04/02/01 01:46 ID:???
メガCDはそんなにソフト少なくはないぞ
ハードが売れなかったとしても
買った人の満足度は決して低くはない。32Xも同じだ
アーケードカードやスパグラとはそこが決定的に違う。
758NAME OVER:04/02/01 01:47 ID:???
>>751
FXは佳作レベルのゲームならたんまりあるぞ
むしろ糞ゲーは本数の割に割合少ない
759NAME OVER:04/02/01 01:52 ID:???
>>758
ごめん、俺の認識じゃギャルゲー=クソゲーなんだわ
760NAME OVER:04/02/01 01:52 ID:???
>>757
ていうか、なんでメガCDをアーケードカードと比較しようとするの?
761NAME OVER :04/02/01 01:52 ID:???
シルフィードや夢見館、サンダーホークなんかを
発売時にリアルタイムでプレイしてた時に感じた優越感は
当時持ってなかったやつには理解できねえだろうな。
762NAME OVER:04/02/01 01:54 ID:???
メガCDも32Xもアーケードカードもスパグラも買った奴は全員失敗
カラオケとかラジカセは論外
他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。
763NAME OVER:04/02/01 01:54 ID:???
32Xって全18本でしょ?
たいして変わらなくね?
764NAME OVER :04/02/01 01:55 ID:???
>>760
先に比較したバカがいるからだろうが。
そんな事を俺に聞いてもしらん。
765NAME OVER:04/02/01 01:55 ID:???
> 優越感
ついに出ました(藁
766NAME OVER:04/02/01 01:56 ID:???
>>762
他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。
767NAME OVER:04/02/01 01:57 ID:???
>>764
先に比較したバカってMD派じゃねーか
768NAME OVER :04/02/01 01:58 ID:???
>(藁
ついに出ました(藁
次はwwwwwwwwwwに期待。
769NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
>>762
釣れますか?
770NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
>760
メガCD信者が「優越感」を感じられる失敗作はそうないので…
771NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
クッ…。MEGA-CDと比べる対象は、PCE-CDROM(orSUPER CDROM)なのが筋ってもんだぜ。
772NAME OVER:04/02/01 01:59 ID:???
MEGACD信者が大暴れ中
773NAME OVER :04/02/01 02:00 ID:???
>>767
どっち派でもかまわん。バカはバカ
774NAME OVER:04/02/01 02:00 ID:???
個人的にはROMROMよりもメガCDの方が満足度高かったけどな
775NAME OVER:04/02/01 02:01 ID:???
MCDの出荷数は40万なんでしょ?
仲間たくさん居るじゃん、そう気にするなよ。
776NAME OVER :04/02/01 02:02 ID:???
なんでも信者つければいいのかと
777NAME OVER:04/02/01 02:05 ID:???
>>749
GTはいい買い物じゃないかな?かなーり高かったって記憶だけど。
バックアップは出来ないけどHuカード全部が使えるわけだし。
でもメーカーとしては失敗だったろうね、、
778NAME OVER:04/02/01 02:05 ID:???
>>777
電池だと一時間しか持たないけどな
779NAME OVER :04/02/01 02:06 ID:???
GTとかLT買った奴はある意味勝ち組みだろ
780NAME OVER:04/02/01 02:06 ID:???
            プゲラッチョ! cheak it out!
______________  ___________
                     V
          ♪
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ____
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |           | :::  |           |
781NAME OVER:04/02/01 02:08 ID:???
>>771
比べたら即負け決定。<目がCD
782NAME OVER :04/02/01 02:09 ID:???
しかしこのスレはレゲー板とは思えない伸びっぷりだな。
783NAME OVER:04/02/01 02:09 ID:???
アーケードカードって天真飯がナッパに放った気功砲のようなもんだ。
最後の意地でSNK格闘を完全移植するも、効き目ゼロでMDに完敗した。
何故ならMDは2D格闘の完全移植などより遥かに高い目標があったからだ。
そう、3D&フルポリゴンという当時最先端だった分野である。
そして、その最先端分野に挑みMDというハード上で動かした。
シルフィード、スターブレード、バーチャファイター、バーチャレーシング
その他のMDポリゲーは、餓狼SPや餓狼2如きとはスケールが違い過ぎる。
時代が3D&フルポリゴンに移行してる事に目を付けたMDは、
NEOGEOの尻を必死に追いかけるPCEより技術力に於いて遥かに上。
784NAME OVER:04/02/01 02:11 ID:???
メガCDやアーケードカードっつー周辺機器で失敗掴まされたのは悔しさも倍増だろうな。
785NAME OVER :04/02/01 02:12 ID:???
さすがにメガCDがCDロムロムとSCDに
大負けしてる(つうか勝負にならない)自覚はありますよ。
786NAME OVER:04/02/01 02:12 ID:???
うーん、後から何かつけても失敗するよね、ゲーム機って
ファミコンのディスクシステムも世間的には失敗なのかなあ
正直、成功したって胸張れるのはPCEのROMROMくらい?
787NAME OVER :04/02/01 02:17 ID:???
>>786
ディスクシテムが失敗なら
そうだろうな。
788NAME OVER:04/02/01 02:19 ID:???
>>783
ポリゴンに以降しようとがんばったのはいいんだけど
なんで32XにしろSSにしてもCPUパワーで無理やりやろうとしたんだろ?
やはり技術や発想の無さのあらわれなのだろうか・・・・・
789NAME OVER :04/02/01 02:20 ID:???
>>788
意味不明
790NAME OVER:04/02/01 02:20 ID:???
ディスクシステムはソフト的には成功かもしれんがハード的には失敗だな
最大の特徴だったバックアップシステムが、発売直後にロムにも換装可能な事が判明したし
791NAME OVER:04/02/01 02:21 ID:???
>>783
そりゃすごい(^^)
792NAME OVER:04/02/01 02:23 ID:???
>>783
プログラムのプの字も知らないような奴が技術力とか抜かしてもなぁ
793NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
ディスクシステムはコピー天国でしたから
794NAME OVER :04/02/01 02:24 ID:???
>>783
ひとつ言わせてもらえば
MDに完敗した訳では全然ないだろ。
795NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
>>788
以降させようとした気は全く無いよ。
SSはPSのデモ見て慌てて(ry
796NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
アーケードカードは従来のCD-ROMの読み込みを高速化する効果がある事を忘れちゃいけない
797NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
ディスクシステムも、ゼルダやメトロイドができたから
損をしたと思ってない俺は良い客だな、きっと
798NAME OVER:04/02/01 02:26 ID:???
>>796
絵?嘘はやめようね
799NAME OVER:04/02/01 02:26 ID:???
>>796
読み込みは速くならないぞ。
800NAME OVER:04/02/01 02:27 ID:???
>>796
RAMが8倍になっただけだから読み込み速度は変わらないよ
読み込み回数が減るだけ
801NAME OVER :04/02/01 02:27 ID:???
>>797
買った人が後悔してないんだったらいいじゃん。
それはMEGACDやアーケードカードだって同じでしょ。
何かどうしても後悔させたい奴がいるみたいだがw
802NAME OVER:04/02/01 02:28 ID:???
シルフィードも、PCEで動いたSNK格闘も同じくらい感動したけどなぁ…
>>783のようなのを信者って言うのかな?
803NAME OVER:04/02/01 02:28 ID:???
>>797
ディスクや32Xは本体が安いから結構いるだろう。
5万+αは少数派だろうけど
804NAME OVER:04/02/01 02:29 ID:???
>>800
絵?嘘はやめようね
805 SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 02:29 ID:???
スペハリこそが永久不変、無量劫来、スペハリは宇宙の真理なのです。




806NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>801
買った人、乙
807NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>800
ああ適当言ってごめん、多分そっちだ
808NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>805
SEGA 3D AGESのスペハリも満足出来たか?
809NAME OVER :04/02/01 02:31 ID:???
俺的には32Xといえば
バーチャレーシングDXとステラアサルトなんだが
810元SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 02:34 ID:???
805が痛いところを突いたので、改宗します。

811NAME OVER:04/02/01 02:35 ID:???
スペハリってあのデカイ筐体でやんなきゃ意味無くない?
812NAME OVER :04/02/01 02:37 ID:???
>>811
まあな。でも32X版が出た時は
初の完全移植だからやっぱりうれしかったよ。
813NAME OVER:04/02/01 02:37 ID:???
スペハリで飛行機が使えるのMk-III版だけ?
814810:04/02/01 02:41 ID:???
805って自分じゃねーか808の間違いです。ごめんよ
815NAME OVER :04/02/01 02:44 ID:???
32Xと言えばウィングウォーは是非出して欲しかったなあ
816NAME OVER:04/02/01 02:45 ID:???
俺PCE派だけど、
ライバル機に移植許可出してたセガは偉いと思うわ
817NAME OVER :04/02/01 02:48 ID:???
>>816
まあ俺もMD派だけど
エンジン版のスペハリもいい出来だよな
ファンタジーゾーンも
818NAME OVER:04/02/01 02:50 ID:???
スペハリはともかくファンタジーゾーンなんて移植できん方がおかしい
819NAME OVER:04/02/01 02:50 ID:???
>>816
腐っても相手が天下のNEC様ですからねぇ
820NAME OVER :04/02/01 02:55 ID:???
でもエンジン版のファンタジーゾーンは貴重な存在だったぞ
サターン版出るまでは唯一の完全に近い移植作だったし。
821NAME OVER:04/02/01 02:56 ID:???
脳味噌が惚けてきたのでそろそろねまーす。おやすみなさい
みんなもいい歳なんだから、夜更かしすると体にわるいよ。
822NAME OVER:04/02/01 03:00 ID:???
>>816
あの日本テレネットにゴールデンアックスの移植権を譲渡した太っ腹ぶりは異常
823NAME OVER:04/02/01 03:00 ID:???
それに引き替え、花札屋ときたら
824NAME OVER:04/02/01 03:02 ID:???
>>822
あんなふうに調理されるとは思ってなかったから出せた移植許可でしょ
825NAME OVER:04/02/01 03:04 ID:???
>>824
でも日本テレネットだよ?
PC業界ですでにさんざん悪評名高かった
826NAME OVER:04/02/01 03:09 ID:???
あれから・・・・・

SEGA>借金ソフトメーカー
NEC-HE>解体
HUDSON>どっかの子会社
827NAME OVER:04/02/01 03:09 ID:???
名作はテレネットから。
ガイアレスと天使の詩
828NAME OVER:04/02/01 03:10 ID:???
死んだ子の年を数えるが如きスレ
829NAME OVER:04/02/01 03:10 ID:???
>>825
そうだったのか・・・
という事は端から劣化移植をして欲しくて態と許可したのか・・・。
そうすればMD版が一段と凄く見えるし。
830NAME OVER:04/02/01 03:15 ID:???
PCEへの移植が困難だったからアベニューが投げたんだろう。
又は、ほぼ出来上がってたものがNGになってテレネットが拾ったか。
831NAME OVER:04/02/01 03:15 ID:???
メール欄にageって書いてる奴だけ抽出すると
いろんな事実が見えてきやすよ
832NAME OVER:04/02/01 03:18 ID:???
>>831
納得
833NAME OVER:04/02/01 03:19 ID:???
ゴールデンアックスは、ノーマルCD-ROMだったからなぁ。
スーパーCDか8MHuカードぐらいならMDに負けんできになってただろう。
834NAME OVER:04/02/01 03:22 ID:???
>>831
一人だw
835NAME OVER:04/02/01 03:24 ID:???
>>833
あの会社じゃどんなにハード性能良くても無意味だ
836NAME OVER:04/02/01 03:26 ID:???
とはいうものの、ベルトフロアが壊滅状態のエンジンだからな。
テレネットばかりをせめるのも間違ってるような気がする。
他に一本でも、いいベルトフロアがあるかだ。
837NAME OVER:04/02/01 03:26 ID:???
バレたからには仕方がない。
MDマンセー!
PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww
838NAME OVER:04/02/01 03:29 ID:???
>837 NAME OVER New! :04/02/01 03:26 ID:???
>バレたからには仕方がない。
>MDマンセー!
>PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww

おまいPCvsSFCスレ立てた香具師だろ(笑)
839NAME OVER:04/02/01 03:30 ID:???
>>837
逆だろ
840NAME OVER:04/02/01 03:31 ID:???
>>837
ただ隣の騒動が楽しいっつーだけのパタリロみたいな奴だなw
スレ牽引ありがとさん。
841NAME OVER:04/02/01 03:33 ID:???
あるときはMD厨
あるときはPCE厨

正体はリアル厨房
ここで煽ればレゲーの知識を吸収できるからな
学校で知ったかぶりができる
842NAME OVER:04/02/01 03:34 ID:???
つーかおれPCE派だけど、おれもときどきageてるぞ。
843NAME OVER:04/02/01 03:36 ID:???
837とはいっしょにされたくありません!!
844NAME OVER:04/02/01 03:37 ID:???
ファイプロに対抗できるプロレス
それはファイティングマスターズ
サイドビューだけどな
845NAME OVER:04/02/01 03:45 ID:???
ファイマスは味があったな
846NAME OVER:04/02/01 04:32 ID:???
32xって昔スーファミにファミコンソフト挿して遊べるハードみたいに、32xがMD側のビデオ出力借りてるだけだったりするのかな
ちょと疑問に思ったモンで
847NAME OVER:04/02/01 04:57 ID:???
MD本体でスプライトやBG等を画像処理し32Xへ

32Xでビットマップ面を処理し合成

出力

音も似た感じ
848NAME OVER:04/02/01 06:33 ID:???
PCEのギャラガ88やってみたけど、先進むとスクロールする面あって
びっくりしたよ。すげー丁寧に作られてていい。
849NAME OVER:04/02/01 09:31 ID:???
ナムコのMD参入は嫌がらせ。
サターンでも参入表明だけして何にも無し。
ドリキャスでキャリバーを出すもドリキャス自身が短命な為にショボ〜ン
850NAME OVER:04/02/01 09:38 ID:???
なんだか活気がねーな
ヘビの人、MCDの人、一発たのみますぜ
851NAME OVER :04/02/01 09:43 ID:???
正直、俺はMD派だけど
PCEのギャラガ88とパラスルスターは
心のゲームだったりする。
あと魔境伝説も
852NAME OVER:04/02/01 09:45 ID:???
魔境伝説はアトラス製だ。
ラスボスのデカさがPCエンジンらしいね。
853NAME OVER :04/02/01 09:50 ID:???
>>849
でもナムコはMDでも結構がんばってたと思うぞ
会社はともかく作ってた人たちはね。
レッスルボールとメガパネルという傑作を残したじゃないか
球界道中記もいいぞ。
854NAME OVER :04/02/01 09:55 ID:???
魔境伝説と暗黒伝説ってスゲー独特な雰囲気だよね。
センスが日本人離れしてる。特に暗黒
855NAME OVER:04/02/01 10:01 ID:???
メガパネルの製作元はナムコじゃないナリ
856NAME OVER:04/02/01 10:49 ID:???
でもさ、ナムコのアーケードの移植ものってPCEとMDだと
ラインナップがあまりに差別されてたとしか思えないなぁ。
そりゃオリジナルは多少がんばってくれたけど
俺はドラスピやオーダイン、セイバーとかをMDで遊びたかったよ。

PCE
妖怪道中記。ドラスピ、ギャラガ88、オーダイン、源平、ベラボー、セイバーetc
MD
フェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシードetc

うーん、特にシステム1のゲームはメガドラ向きだと思ってたんだけどなぁ。
857NAME OVER:04/02/01 10:58 ID:???
あの頃のセガとナムコはAM業界ではライバルだったからね。
858NAME OVER:04/02/01 11:57 ID:???
源平はMD向きだと思ってた。
859NAME OVER:04/02/01 12:45 ID:???
PCEはラッキーだったのは、任天堂の特定サードパーティ
優遇措置が見直されたタイミングかなあ
少なからず反感を持った会社は参入を決めたっぽいし

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mige/page027.html
ttp://www.64databank.net/index.cgi?db=218

特にナムコはこの話題でよく挙がるね
そんなに任天堂との中が悪くなったのか
それがPSに肩入れする遠因になったのかな
860NAME OVER:04/02/01 13:08 ID:???
コナミとナムコは任天堂の製造ラインに乗せないで独自にカートリッジを製造してたしね。
861NAME OVER:04/02/01 13:16 ID:???
カセットの形状が任天堂と違う所は全部そうだ。
862NAME OVER:04/02/01 13:18 ID:???
ちなみにPCEの場合はサードパーティーが
ハドソンからHuカードを購入という形になる。
メガドラは知らんが多分セガオンリーじゃないか?
863NAME OVER:04/02/01 13:22 ID:???
そこでサン電子ですよ
864NAME OVER:04/02/01 13:28 ID:???
MEGACD信者の暴れっぷりワラタ
865NAME OVER:04/02/01 13:47 ID:???
ナムコはマーベルランドをMDで出したのは大失敗だったな。
見た目の鮮やかさも楽しむゲームなのに。
866NAME OVER:04/02/01 14:48 ID:???
EAビクターのメガドラカートリッジも変な形だったな。
お陰でカートリッジだけで保管する場合ジャマでしょうがない。
867NAME OVER:04/02/01 14:53 ID:???
アタリが裁判で勝ってれば
ソフトメーカーは金払わずに好きにゲーム出せたのにねえ。
ファミコンじゃ出てるしな。
868NAME OVER:04/02/01 16:39 ID:???
>>867
アタリショック再びですか?
869NAME OVER:04/02/01 19:29 ID:???
            プゲラッチョ! cheak it out!
______________  ___________
                     V
          ♪
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ____
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |           | :::  |           |
870NAME OVER:04/02/01 19:46 ID:???
871NAME OVER:04/02/01 19:58 ID:???
ちらつかせまくりですよ
872NAME OVER:04/02/01 20:04 ID:???
燃料きましたか
873NAME OVER:04/02/01 20:06 ID:???
>>870
必死だな
そんな話はとっくに終わってんだよ
ご苦労さんw
874NAME OVER:04/02/01 20:29 ID:???
>>870
弾打ってるところの横ラインがちらつくってのは、とっくにPCE派も
認めてるんだよ。ご苦労様。
875NAME OVER:04/02/01 20:44 ID:???
メガドライブではスーパーダライアスは無理でしょうな。
飛竜のヘビで精一杯。
876NAME OVER:04/02/01 20:45 ID:???
わざとちらつかせれば無問題
877NAME OVER:04/02/01 20:46 ID:???
>>875
ダライアスのボスは全部ヘビか? んんー?
っていうかBGがもう一枚あるので鼻糞ほじりながら余裕の2getだろ
878NAME OVER:04/02/01 20:47 ID:???
エンジン版のウロボロスってどんな出来なの?
879NAME OVER:04/02/01 20:47 ID:???
>>875
BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。
MD版ダラ2のウツボは細い&横方向でチラツキありだったけど。

そういやスパダラ2では大タコって出てきたの?
さすがにそっちは買ってないので。
880NAME OVER:04/02/01 21:05 ID:???
>>870
袋叩きだね(≧ω≦)ぷっ!
881NAME OVER:04/02/01 21:06 ID:???
>>879
>BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。

本物もボスはほとんどBGだが?
スプライトで無理やりやってるほうがスマートではないな。
882NAME OVER:04/02/01 21:30 ID:???
>>878
記憶を辿ってるだけなのでアレだが、確かこんな感じ↓
1面ボスとしての登場時は、倒された時を除いてチラつかなかったと思う。
これが何故かグランドマスターに会う為に乗った時はチラツキまくりだった。
1面は背景が描かれてるのに対して、マスターまでの道中は背景がほぼ真っ暗。
なのに何故か後者でチラつくんだよなぁ、不可解すぎるよね。
流石はアベニュー、訳判っからーん
883NAME OVER:04/02/01 22:16 ID:???
2ch閉鎖決定したのに平和な奴らだな
884NAME OVER:04/02/01 22:21 ID:???
>>882
スパダラはアベニューじゃなくてビッツラボラトリーだよw
885NAME OVER:04/02/01 22:32 ID:???
>>884
おーい、>>882はエンジンストライダーの話だよ林君。
886NAME OVER:04/02/01 22:41 ID:???
>875  >>870程度のスプライトならMDの
BG2面+MDのスプライトでエンジン超えは容易。
887NAME OVER:04/02/01 22:46 ID:???
>>886
パーツが徐々に破損するボスはPCE、
破損しないボスはMDの方が得意かも。
ボスキャラによって再現度に差が出そう。
888NAME OVER:04/02/01 22:54 ID:???
スパダラボス画像
http://regage.hp.infoseek.co.jp/pce/s_darius.html

887に同意。
BGだと各パーツを別々に動かすことができないから1枚絵のボスしか
再現できないよね。
でもBGとスプライト巧みに組み合わせればMDもいろいろできそう。
けど、色が確実にショボくなるのは非常に痛い。
889NAME OVER:04/02/01 22:58 ID:???
この時代は、同じ機種でもメーカーの技術力の差が激しかったからなぁ。
890NAME OVER:04/02/01 23:01 ID:???
一番大きくて土台になるパーツを破損状態でBGにして
上から無傷のパーツをスプライトでかぶせたりしたらどうよ

昔チラツキで下地の破損状態が見えたりするゲームとかあったような
891NAME OVER:04/02/01 23:07 ID:u5kysPhI
PCエンジンは音と動きがへぼいゲームが多いから
あんまり遊べないよな

スーダラのボスなんてデカイ塊が浮いてるだけじゃん
892NAME OVER:04/02/01 23:07 ID:???
って言うか。
パーツのアニメならBG書換えでもできるし、
メガドラはスプライトとBGでキャラクタを共有できるから、
はがれる前と後のデータさえ置けるなら何も問題ないよ。
BGアニメの見本はいろいろあるけど、スタークルーザーが最強かな。
ビットマップに見立てて画面半分以上を同時に書換えてます。
しかもポリゴンで。ここまでやれるなら不足はなかろ。
893NAME OVER :04/02/01 23:19 ID:???
ひとつ言えるのは
MD時代のタイトー自社製作では
たぶん無理。
894NAME OVER:04/02/01 23:31 ID:???
またしても猿人敗走か
895NAME OVER:04/02/01 23:35 ID:???
現実を見ろ。
メガドライブののダライアス2を見ろ。
容量が足りないとは言わせない。
PCエンジンにはHuカードのダライアスプラスもある。

メガドライブはなんであんなにチビキャラなんだ ・ ・ ・
896NAME OVER:04/02/01 23:38 ID:???
タイトーは大手メーカー唯一70年代後半が
ピークの会社だからな。(笑
897NAME OVER:04/02/01 23:39 ID:???
3点リーダーまだ居たのかw
898NAME OVER:04/02/01 23:40 ID:???
>>897
お前まだ生きてたのか
899NAME OVER:04/02/01 23:41 ID:???
>>895
ゲーム性が一番大事だから
900NAME OVER:04/02/01 23:42 ID:???
>>899
名言発動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
901NAME OVER:04/02/01 23:42 ID:???
>>895
そのほうがオリジナルに忠実だからだろ。
902NAME OVER:04/02/01 23:43 ID:???
なんだかもう、燃え残りでくすぶってるようなスレですね
903NAME OVER:04/02/01 23:47 ID:???
ダラプラは容量のあおりを受けて
ボス削除されてなかったか?
904NAME OVER:04/02/01 23:48 ID:???
正直かなり飽きた。
905NAME OVER:04/02/01 23:49 ID:???
残り100だしちょうどいいんじゃね?
906NAME OVER:04/02/01 23:50 ID:???
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。
907NAME OVER:04/02/01 23:51 ID:???
>>903
それでも16体いるよ。
908NAME OVER:04/02/01 23:51 ID:???
ダライアスは小魚系の方がCaを摂取しやすいから上
だと思う
909NAME OVER:04/02/01 23:53 ID:???
MDダラ2のキャラの大きさはアレで良いと思う。見栄えは落ちるけどね。
アレでスパダラなみにキャラでかかったらゲームとしてダラ2ではなくなってしまうよ。
サターンのダラ2やって思ったよ。MDはゲーム的にうまくACから移植できてると思うよ。
エンジンなみの色数欲しかったが、、
あとサウンドは外注っぽい。もっとうまく移植できただろ。3面宇宙面のBGM音外れてるし、、
910NAME OVER:04/02/01 23:53 ID:???
>>907
スパダラとMDダラ2は何体?
911NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
説明しよう。

MDは、スプライトをたくさん出すと処理が追いつかないんです。
クロックが遅いのとVRAMアクセスが遅いのとで、スプライトの座標チェンジに
時間がかかる。
だからスプライトを多く出せないんですよ奥さん。
912NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
MDダラIIの音楽は良い
913NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
906 :NAME OVER sage 釣れますか?:04/02/01 23:50 ID:???
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。
914NAME OVER:04/02/01 23:58 ID:???
>>899
バカ?
915NAME OVER:04/02/01 23:59 ID:???
また性能知らない人が語ってるよ。
916NAME OVER:04/02/02 00:00 ID:???
>>911
ソースは?
917NAME OVER:04/02/02 00:01 ID:???
MDを敵視するのはPCEだけだな。
他に闘えそうな相手がいないのだろうか。
918NAME OVER:04/02/02 00:02 ID:???
>>911
ジノーグで画面を埋め尽くすほどの敵弾がでてたが、あれはまぼろしかね。
919NAME OVER:04/02/02 00:03 ID:???
>>910
スパダラは26体
ACダライアスは11体だったかな。

ダラ2はあんま好きじゃないので、ちとわかんね。
ACダラ1とたいして変わらなかった気がするけど
920NAME OVER:04/02/02 00:05 ID:???
>>912
悪くはないが、アケ版のサントラとか聴くと、FMの音色自体もっと似せられたはずってことで
ちょいと不満だったんだ。
921NAME OVER:04/02/02 00:05 ID:???
しかし、スプライトを一番大きく多く使ったと思われるソフトが
たったの飛竜ぐらいってのは、MDのスプライト機能に
何か制限があるんじゃないの?
922NAME OVER:04/02/02 00:10 ID:???
PCE版ダラIIの音楽は無かった事にしたい
923NAME OVER:04/02/02 00:12 ID:???
921が核心を突いた
924NAME OVER:04/02/02 00:14 ID:???
スプライトを一番大きく多く使ったのはエイリアンソルジャーじゃないか?
925NAME OVER:04/02/02 00:15 ID:???
PCE版ダラIIの音楽はMD版ダラIIの足元にも
及ばない
CD音源の反則技をつかってこれでは
926NAME OVER:04/02/02 00:16 ID:???
>>919
ほとんど同じハードからコンバートするのに10体(26→16)も間引いたのか
思いっきり容量不足じゃねえかよ
927NAME OVER :04/02/02 00:17 ID:???
ジェネシス出すのはPCEに気の毒だから反則?
ベクターマンとか死ぬ程すごいんだけど
928NAME OVER:04/02/02 00:18 ID:???
スプライトを一番大きく多く使ったのってソードオブソダンと獣王記だろ。
929NAME OVER:04/02/02 00:19 ID:???
ジェネシスはダメです
セガCDのウインズオブサンダーは例外です
930NAME OVER:04/02/02 00:21 ID:???
あんなペラいカードじゃ本格的なゲームは
なにひとつ遊べやしない

MDは最期まで黒いROMカートリッジで
名作を生み続けた

金がかかるだけで何も面白くない
それがPCエンジン
931NAME OVER:04/02/02 00:21 ID:???
>>927
気の毒?
自分が惨めなだけじゃないか、アホか。
932NAME OVER:04/02/02 00:22 ID:???
>>926
何言ってんの?
933NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
ジェネシスありならトージャム&アール2を推すんだが
934NAME OVER :04/02/02 00:23 ID:???
>>931
ターボグラフィック16ごときに
そんな事言われたくないよん。
935NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
>>928
獣王記は知らんが、ソードオブソダンって超もっさりソフトじゃん(笑)
やっぱりでかいと遅くなるのかな。
936NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
テラドライブに高橋由美子を起用した時点でセガの勝ち
937NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
エンジン厨の言うパーティーゲームは
パンティーゲーム
の間違いです
938NAME OVER:04/02/02 00:24 ID:???
>>927
>>929が土下座してやめて下さいって言ってるぞ
939NAME OVER:04/02/02 00:24 ID:???
>>934
がんばれ
940NAME OVER:04/02/02 00:25 ID:???
3点リーダーが居ると盛り上がるなw
941NAME OVER:04/02/02 00:26 ID:???
周辺機器が異様に高価なくせに
あまり使えない
 
PC98そのままですね
942NAME OVER:04/02/02 00:28 ID:???
エンジンで遊んでた奴はほとんど早死にしたなぁ
肥満と過食と風呂に入らなかったのが原因で
943NAME OVER:04/02/02 00:29 ID:???
>>941
MCDの事?
944NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
>>932

こういう流れ
>>895
>>903
>>907
>>919
945NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
>935
ネタで書いたのにマジレスされると困るw
946NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
MCDはあの高スペックであの値段なら
合格
947NAME OVER:04/02/02 00:31 ID:???
文末に半角wを付けている奴は頻繁に現れるただの煽りなので放置してくださいね。
948NAME OVER:04/02/02 00:32 ID:???
ひとつ確かなことはwを使う奴は必死
949NAME OVER:04/02/02 00:33 ID:???
必死だぞw
950NAME OVER:04/02/02 00:35 ID:???
エンジンのゲイングランドはスクロールするということだが
2人同時プレイの時にケンカにならないのだろうか?
951NAME OVER:04/02/02 00:35 ID:???
エンジンで喜んでるガキはもうおねむの時間だぞ
952NAME OVER:04/02/02 00:36 ID:???
アーケードカードの餓狼2を180円で買ってきたんだがひでぇなこりゃw
動きがぎこちねぇ
953NAME OVER:04/02/02 00:37 ID:???
>>951
文末にwは付けないの?
954NAME OVER:04/02/02 00:37 ID:???
>>952
SNK移植はガロスペだけ見てくれ
あとマッドストーカーが力作だ
955NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>946
61色は不合格
956NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>944
なるほど

MDダラ2がAC準拠で、ダラ+がACからボス数数体増えてるつっても、
ダラ1とダラ2はかなり違うから容量の比較は出来んね。
957NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>952=スプライトパターン全収録なのが悔しいメガドライバー
958NAME OVER:04/02/02 00:39 ID:???
>>909
サラウンドは信じられないが岩垂氏らしいよ
959NAME OVER:04/02/02 00:43 ID:???
マッドストーカーのどこがそんなに良いんだ?
マジ本気でききたいのだが

敵を只管はめて倒すだけのクソアクションじゃん
おまけにロード長
960NAME OVER:04/02/02 00:49 ID:???
>>937
ベアナックルの事ですか?
961NAME OVER:04/02/02 00:51 ID:???
ブレイズのおパンツは海外では規制されてるから
日本もまだまだ捨てたものじゃないよな
962NAME OVER:04/02/02 01:03 ID:???
マッドストーカーよりジェノサイド2の方が全てにおいて優れてる
963NAME OVER :04/02/02 01:10 ID:???
MDの餓狼2の方がおもしろいから
964NAME OVER:04/02/02 01:18 ID:???
>>957
PCEユーザー同士で意見の相違があるようでは面白くないな。
餓狼スペ売ってねえなあ。
965NAME OVER:04/02/02 01:19 ID:???
麻雀の話はどうなった?
特に雀力でも色気でもないキャラクター麻雀の勝負は。
ぎゅわん自己以外にあるか?
966NAME OVER:04/02/02 01:44 ID:???
ここの人達って頭の中が10年以上止まってるんですか?
967NAME OVER:04/02/02 01:45 ID:???
ヤター、8スレ目にしてようやくバカ(>>966)が釣れたよ、ママ
968NAME OVER:04/02/02 01:51 ID:???
969NAME OVER:04/02/02 01:56 ID:???
このスレもそろそろ潮時ですかね
970NAME OVER:04/02/02 01:57 ID:???
えぇ〜メガドライブ惨敗のままで終わっちゃうの〜?
971NAME OVER:04/02/02 01:59 ID:???
結論らしい結論は出なかったけどな、しごく当然のことだが。
とか言うと暇人がチャチャ入れに来るんだろうなー。

とりあえず俺はパラソルスターを買うことを心に決めた。
それだけでこのスレは有意義だった。
972NAME OVER:04/02/02 02:01 ID:???
>>970
かなり盛り返したと思うぞ。
大敗から惜敗くらいに
973NAME OVER:04/02/02 02:02 ID:???
俺は…そうだな

面白い奴がいろいろ見れて有意義だった
ヘビの人は今後他スレでもがんばってほしい
974NAME OVER:04/02/02 02:02 ID:???
残念だ
エンジンとメガドラをごっちゃにして語れるこのスレは
最近のお楽しみだったんだがな
975NAME OVER:04/02/02 02:04 ID:???
MD派が普通に論破されちゃったから白けたね。
こういうのは適度に遊んでやらないと。
976NAME OVER:04/02/02 02:04 ID:???
どーせ1000超えたら新スレ立つんじゃないの?
977NAME OVER:04/02/02 02:05 ID:???
いや、だから2ch閉鎖するし
978NAME OVER:04/02/02 02:06 ID:???
>>977
ソースは?
979NAME OVER:04/02/02 02:08 ID:???
どうにも白けるな。
ちなみに2ちゃん閉鎖のねたならニュー速板にあるよ。
980NAME OVER:04/02/02 02:12 ID:???
まあ、ここまで続いただけでも良しと思うけど
981NAME OVER:04/02/02 02:12 ID:???
ただの釣りに見えるんだが・・・
982NAME OVER:04/02/02 02:16 ID:???
いまさらこんな安い釣りしてる時点で白ける。
983NAME OVER:04/02/02 02:27 ID:???
もはや恒例行事だな。
2-3年前の夏の時だけは、ホントに危なかったけど
984NAME OVER:04/02/02 02:29 ID:???
>>973
事情通みたいにスプライト語ってた人が面白かった
プログラムやってたとかPCEやMDに関わった人から聞いた話とか言うわりに
主張は一貫しない
出したテキストソースは完全に裏目
今やグゥの音も出ない

哀れすぎる
985NAME OVER:04/02/02 02:37 ID:???
ヘビの人ってってなに?
どんな電波を飛ばしてたの?
986NAME OVER:04/02/02 02:43 ID:???
猿人タイトル影も形も無しwww
http://gameonline.jp/news/2003/12/07002.html
987NAME OVER:04/02/02 03:00 ID:???
>>985
PCEのR-TYPEの2面の蛇がちらつく、ちらつかないで論争になった時に
あれはちらつきではない、ちらつかせだとの名文句を残した人。
後に実機の検証動画があぷされ盛大なちらつきが確認される、と同時に
ヘビの人はエミュ厨であることが判明、あえなく撃沈となった。
988NAME OVER:04/02/02 03:07 ID:???
>>987
へびのひとですか
989NAME OVER:04/02/02 03:09 ID:???
コズミックファンタジーの読み込みの長さを叩かれて
戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNAR1も負けてないといった人もいたな
オンメモリで戦闘前は曲の頭だししかないのにさ
990NAME OVER:04/02/02 03:10 ID:???
R-TYPEのヘビはちらつかせ←エミュ厨な猿人のウソ
スーパーダライアスはちらつきなし←これまたエミュ厨な猿人のウソ

サンダーフォース3で処理落ちした←またまたエミュ厨な猿人のウソ
991NAME OVER:04/02/02 03:21 ID:???
そのへんから白けだしたかなあ
エミュの人は、煽りとかも元気だったし
リアルタイム世代ではなくて若い人だったのかもね

俺のようなオサーンは懐古趣味にしかならないので
このへんで退散かな。おつかれさん
992NAME OVER:04/02/02 03:27 ID:???
昨日メガCDのソルフィースやってみた。
3面のヘビはデカさも速さも相当なものだったyo。
993NAME OVER:04/02/02 03:29 ID:???
>>986
セガ厨なんだけど、ランキングにシェンムー入ってる時点でなぁ。。。
994NAME OVER:04/02/02 03:31 ID:???
お疲れ。面白かったぜ
995NAME OVER:04/02/02 03:46 ID:???
しかし1度もメガドライブの画像やVTRがアップされないのは
どういうわけだろう?(笑)
996NAME OVER:04/02/02 03:48 ID:???
VTRって…w
997NAME OVER:04/02/02 03:50 ID:U7j2eqRX
結局今回もMD勢の圧勝だったな
998NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
ハード性能対決ここまでのまとめ

画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち

複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち

画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
999NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
>>997
俺もそう思う
1000NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
ゴキヲタは永久に不滅です
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。