【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
いやOKでしょ
5 :
NAME OVER:04/01/30 21:45 ID:DNG+pChR
MDと重装機兵レイノスがあれば何もいらない
ハード性能対決ここまでのまとめ
画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち
複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち
画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
>1
乙。
9 :
NAME OVER:04/01/30 21:47 ID:DNG+pChR
画面がきれいなだけじゃダメだ
幼稚なバカにはそれが理解できない
ゴキヲタは出来レースだとか嘘だとかいう、とぼけたレスする暇があるならちゃんと反論しようね。
11 :
NAME OVER:04/01/30 21:48 ID:DNG+pChR
たとえばエクスランザーは見た目色数が増えていたが
格別に面白いわけでもない
SEGA信者ってホント怖いよね。
嘘だ嘘だの一点張りでさ、全く聞く耳持たないんだもの。
今なら確実に破防法に引っかかりますよね。
まぁようするに、メガドラのスポーツゲーはヒューマンスポーツフェスティバルの一本だけで完全退治できるってこと。
うちの祖母さん(去年83歳)も口に
Huカードを咥えながら
PCエンジンの音源には厚みが足りない
と常日ごろから言っていた
15 :
NAME OVER:04/01/30 22:03 ID:FFx0kVQD
>>14 音源の厚みじゃなくてカードが薄かったんだろ・・・
俺のじいさんも口にHuカードいれてた
>>4 ずっと思ってたんだが
センスな国ってなんだ
MDのスポーツなあ。
友人の家でやったきりなのでタイトルなど思い出せないんだが
サイボーグ? が殴りあうアメフトみたいなゲームが面白かった。
ボクサーチームとかあって、多分ナムコ。
レッスルボールだな
レッスルボールのせいで昨年の大晦日まで
相撲最強だと思ってた
そろそろアクションゲームについて熱く語りましょうよ、エンジニアのみなさん
PCエンジン最強のアクションゲームは実は
PC原人2
なのではないかと思う昨今。
ゴモラスピードはアクションに入りますか
>>1 乙です。
スポーツゲーなら、いくらMDがアメフト物に恵まれてようと
ヒューマンのいるPCEのほうが質・量ともに有利そうだな。
レッスルボールは格別に燃えるが、ファイプロも負けてないし。
逆に、麻雀は脱ぎ考えなけりゃ、ぎゅわん自己・麻雀道場と
雀皇登龍門抱えたMDの勝ちだとおもうが。初心者だったしな。
PCEのぎゅわん自己とか、麻雀ゲーって知ってる人いないの?
PCEのスポーツゲーはバトルゴルファー唯1本で完全粉砕
ファイプロって敷居が高いよ
ちょっとプロレスを知っている程度
ならキューティー鈴木の方がよっぽど遊べる
>>25 小学生のスクール水着が見られる、麻雀学園のみでPCエンジンの圧倒的勝利
おまいらハイパーダンク忘れてますよ
8人乱交ゲームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>25 サカーだけなら
デラセリエAよりプロストライカーファイナルステージだぜ
俺PCエンジンなんて触ったこともないけど
麻雀学園より雀偵物語3の方がどこか
つき抜けてて良いと思う
>>31 メガCDには声付きキャプ翼もあるらしいね。
どの程度の出来かはよくしらんけど。
マジ麻雀とキャラ麻雀とギャル麻雀は分けないと混乱の元だと思う
雀皇にはゴクウくらいしか対抗馬ないんじゃないか?
エロ系は海賊版含めてもエンジン圧勝
あとはキャラ系がどうなるか
麻雀ウォーズのクエストモードはMDの正当派RPGにも勝てる出来
んなこたーない
TEL・TELまあじゃんで通信対戦最強
麻雀は雀皇登竜門と美少女中心派がそれぞれの代表だろ。
肩やリアル雀士の顔あり打ち手あり、肩や乳ケツアニメ付き。
まっこと両機種の方向性をばハッキリとさせるラインナップではないか。
うわっはっはっはっは。
今さらながらに思うが、美少女中心派は、キャラの絵といい動きといい、
作ったのはビッツラボじゃないか。そのへん、詳しい人どうですか。
麻雀の定番といえば、PCエンジンの麻雀悟空スペシャルだろ。
麻雀悟空といえば、ファミコンから超マイナーなパソコンまでくまなく移植されてる
名作麻雀。
これが移植されていないメガドライブは、超マイナー以下決定。
>>38 代表にハッカーのソフト入れるのはどうかと思うが
せめてスーパーリアル麻雀だな。
>>27 そりゃそうだが
プロレスゲーはプロレスオタクしか買わんだろ
>>
ミラクルナインに対抗できる野球ゲームなんてPCエンジンにあるとは思えない
SFCのパワプロくらいだと思うんだけど
武者アレスタの4面の背景なんだが、雲が二重スクロールしてて
その下の地表もスクロールしているように見えるが
あれはどうやっているのかね?
同じだ
ナイストの為に買いますた
46 :
45:04/01/30 23:34 ID:???
誤爆しますた
スマソ
>>39 ヨソのマシンと揃うのが嬉しいかね? そのあたりの心境はどうもわからん。
俺はむしろ「このマシンならでは」に惚れるんだがな。
雀皇はPC98のみとは言え移植だから、そのへんは少し残念だ。
>>44 今から4面までプレイするのは骨なので記憶によりますと確か手前の雲はスプライト。
けっこうまばらだったと思う。にしてもエンジンでは到底不可能な訳だが。
>>44 画面見ないとやったことないからわからないや
>>47 速く流れてる雲はスプライトなのはわかっているが
明らかにBGの雲が二重にスクロールしてる下で
もう1枚スクロールしているように見える場面がある。
中ボスの少し後位のところだったかな?
今日、アキバにいってPCEのビクトリーランを80円で買ってきたけど
なかなか面白いな
精霊戦士アレスタvs武者アレスタ
======開始======
ヒューマンのプロレスは面白かったな。初代しか知らないが。
面白さを知るには初代だけで十分だから問題なかろ。
メガドラはプロレスが弱かったね。QT頭突きかビーストウォリアーズのようなイロモノ、
個々のキャラはいいんだが、いまいち全体ボリュームに欠けるレッスルウォーくらいしかない。
サンダー列伝は当時からして評判が悪かったから未購入。手抜きは嫌いだ。
海外では超絶スバラ移植のマッスルボマーがあるらしいが、国内未販売ではね。
プロレスではファイヤープロレスだけでエンジンの勝利、というのは異論ないですよ。
MD派の俺もプロレスゲーは仕方ないと思ってる
ファイナルファイトの地下プロレスでいいよ
ジェネシス用でも良いプロレスないの?
PCEで一番面白いプロレスゲーはファイプロじゃなくてマニアックプロレス
>>56 それは・・・あれだ・・・その、まあ・・・まあ、いいや
メガドラはWWFシリーズがある
一部レアみたいだが
PCEは実在するアイドルのゲームがあるので
正直、羨ましかった
正直MDで一番面白いプロレスゲームは
ああ播磨灘
>>60 快獣プロレスとも言える
キング オブ モンスターも面白いぞ
異種格闘技でいいなら修羅の門
63 :
NAME OVER :04/01/31 00:21 ID:wLRUkqXw
正直、エロでPCEに負けても
全く悔しくないんだが。
電忍アレスタvs武者アレスタ
======開始======
メガドラで脱衣系は限られてくるもんな
海賊版を除くとなにかある?
ギャルゲーでも負けても全然
麻雀COP竜
69 :
47:04/01/31 00:32 ID:???
>>49 今、もっぺんプレイしてみた。
はいはいはいはい、ここね。
これはあれよ。んーと、街がスプライト。
大魔界村は脱衣系に入りますか
じゃ北斗の拳も
アレスタvs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ
======開始======
>精霊戦士アレスタ
アレスタvsアレスタ2vs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ
アレスタvsアレスタ2vsアレスタ外伝vs武者アレスタvs電忍アレスタvs精霊戦士スプリガンvsスプリガンマークIIvsスーパーアレスタvsGGアレスタvsGGアレスタII
いつでもスピード変更できるコンパイルシューなんてシューティングとしては全部二流
サンダーフォースもウンコ
こんなにアレスタシリーズあるんだからレゲ板のみんなで
アレスタパーティーしようぜ
アレスタ寿司とかアレスタピザ用意してさ
イメージファイトの2面の巨大戦艦スゴくな〜い?
>>76 なぜ速度変化があると二流なのかを言おうともせずただただえらそうにしておる貴様は論客として三流以下じゃいばかたれ。
>39
TELTELまあじゃんは麻雀ゴクウの移植ですが何か?
SEGA信者がサクラ大戦は普通のギャルゲーではない面白いと力説した
それを聞いて見ていた俺は思わず涙がこぼれそうになった
82 :
47:04/01/31 01:11 ID:???
>>80 そうでしたそうでした。あれは悟空エンジン使用でしたね。
それでも通信のアドバンテージがあるからオケーオケー。
>>81 それは多分セガ信者じゃなくてサクラヲタでは
>>81 それはメガドライバーとは違う人種なので注意されたい。
我々メガドライバーはもっと硬派なのだよ
ところでシルキーリップは普通のギャルゲーではないのだが・・・
teltelまあじゃんはサンソフトにしては音がすごくはなかったなぁ。
親父にこのゲームプレゼントしたらゲームばっかやってても怒られなくなったよ。
>>81 いるんだよなーそういう奴。かわいそうだよな。
かたひじはらずに初手からエンジンで遊んでりゃいいものをと思う。
俺もサクラ大戦は、ちょっとだけ遊んだことはあるが・・・。
何が勝利のポーズでハイチーズだ。写真とるならスパイダーマンに任せとけと思った。
奴は写真をとる。誰もいない公園を。立ち尽くす老婆を。そしてフォークリフトを。
奴は写真をとる。とるよ。今日もまた。ボスが来たらハッとするが、しかし写真だ。
なによりもまずは写真。戦闘は二の次。疲れたら部屋で休憩。天井からぶら下って。
っていうかサクラにハマってるのは主にPCEから流れてきた連中だしな
広井もああいうのはFXでやってろよ
>>88 キミはどっちのボクが好きカナ?
答えろよ。
確かにサクラはゲーム性がちゃんとしてるといっても
ギャルゲーである事に変わりないと思う。女から見たら弁解の余地なしか。
俺も昔は同じような事を友達に言ってた事がある。今思うとガクガクブルブル
>>89 どっちもキモいにきまってるわよ。おら!!
ギャルゲヲタのなすり付け合いは辞めろ、隠れギャルゲヲタ共
93 :
89:04/01/31 01:30 ID:???
>>91 イヤン。おやめになってくださりやがらんかい、このドンツクめ。
ここだけの話ですが47の時点で「オラに悟空をわけてくれー」っていう、
くだらないギャグを言わなくて本当によかった本日のわたくしです。
くだらないわ既にわけてあるわで逃げ道無しになるとこだったよ。
>>86 奴はネズミの写真を5ドルで売る男。
フォークリフト50ドルも何かが間違っているな。
>>90 1だけやったけどゲーム性がしっかりしてませんでした
ギャルゲーってのはそれだけですでに糞ゲーなんだよな
その辺分かってない奴が多すぎ
DAN DAN 心惹かれてく
このギャルゲの萌え
>>95 俺もPS2でこの前初めてやってクリアしたよ
どういつもこいつも「やるきなし」でむかついた
>>90 あのアニメ婦女子に何の感情も持てなければ、会話パートはただの重労働だべよ。
SLGもやけにぬるいし。良いところといえば、丁寧に仕上げてあるところくらいだろべ。
「女の子が主人公の戦争SLG」というカテゴリーならば、ハイブリッドフロントがいいべよ。
殺伐としてるべ。撃つべ。殺すベ。進軍するべ。でけえ戦車出るべ。逃げるべ。もう大変だべ。
>>95 そうか、やっぱ人それぞれかな。
少なくともクソゲーと呼べる代物ではなかったと思うんだが、個人的にはね。ギャルゲだけど。
自由の女神のパンチラを撮る激写ボーイと
フォークリフトを撮るスパイダーマン
どちらが強いのですか?
そういやサクラ大戦の最後辺りは天外魔境2そのまんまだな
103 :
86:04/01/31 01:40 ID:???
>>94 売る奴も売る奴だが買う奴も買う奴だ。ひどい話だよな。
まったくどうかしている。こんな横暴を許していてはならない。
スタソルの流れが混じったガンヘッド以降の豪快アレスタより、
狭い攻撃範囲の自機が弾幕敵幕を縫って画面中かけずり回る初期アレスタが好きだ。
ザナック最強
>>104 俺もどっちかっていうとその口だ。いわゆるザナックな感じね。
精霊も武者もガンヘッドも好きだがMK3のアレスタが一番好きだったりするなぁ。
だからスーパーアレスタやれってばよ
>画面中かけずり回る
そ れ だ !
何かが最近・・・いやSTG下火になった時から足らないと感じたもの
>>101 かなりマジレスすると、どう考えても大マジメなスパイダーマンの快勝。
東日本で1,2を争うほどの馬鹿であるこの俺様に操縦されているとも知らず、
彼は老婆のプロフィールを賢明になってフィルムへ焼きつかせようとするのだ。
用意された馬鹿よりも今ここにいる馬鹿。量より質を私は今ここで提唱したい。
>>107 ルナティックモードにすると、まるであてのない金策を求めて奔走する中小企業社長のように画面全部を盛大にかけずりまわるスーパーアレスタ萌え。
サクラはメガドラとはぜんぜん関係ない。サクラ大戦の話なんか止そうよ。
それからメガドライバーをセガ信者なんかと一緒にされては困る。
メガドライバーってのは、セガ信者なんかよりもっともっとおろかなのです。
でも、そんな自分が大好き。
さて、闘技王キングコロッサスでもやるかな!
>>105 オレもそう思う。あらゆるアレスタよりもザナックが好き。
ファミコン版もいいけどMSX版もいいよな。
ザナックはやっぱ最強じゃよ。
J−PHONE版のあまりの出来の良さにワロタ
なあ、MDにあるセーラームーンって正規品?
ジェミニ広野
最近の弾幕シューって正直下品だなーって思う
>>116 あんなに無意味に弾バラまかなくたって、ちゃんと計算して弾出せばたった一発でも十分プレイヤー殺せるってもんだよな
シューヲタ雑談すんな
>>119 すまんなぁ
このスレ見てるとあのころのSTGの楽しさを思い出してしまってのー
>>114-
>>115 ご本人にお会いしたことある(自慢)ので、あの顔姿でムーンのコスプレをしているじぇみに氏を連想してしまた。
エイリアンクラッシュ系最後に出たジャキクラッシュを買ってきたぞ。
ちゃんと、ボールスピード変更機能付いています。
やっぱMDじゃ無理だったんだねwww
「このクソ一匹のおかげで! こいつのせいで!」
と悲憤に暮れる死に様を満喫できるシューティングが好きだなあ。
緻密、っていうんだろうか。言うような気がする。
ライザンバー2なんて全然弾撃ってこないのに死にまくり
あれは計算されてる、角度とか
>>124 あれはマジで絶妙な攻撃してきたよね
角度とかってあながち冗談でもないし
>>122 まともな物理計算を行ってるのがメガドラ版だけっつーことさ
まともな物理計算
また新しいメガドライバー語録が誕生したな(笑)
まともな物理計算
ピンボールすらまともに作れなかったテクノソフトは三流メーカーってことだね
>>130 メガドラ版はメガドラ版で面白いんだけどね<デビルクラッシュ
ただF1サーカスとかみてると、速度でもPCエンジンに劣ってたのは間違いないづら。
デビルクラッシュはMDしかやったこと無いがそんなに酷かったか?
PCE版は速すぎて遊び辛いかっただけだろ
MD=もうだめぽ
>>132 全然酷くないでしょ。
ちょっとボールのスピードが速いからってガキ共が騒いでいるだけ。
メガドラの音が
親がカラカラいわせや
もうだめぽ
弾道が不自然なんだよPCE版デビクラは。
SFCは知らんが。
さっきからスパイダーマン絶賛してるやつに告ぐ。
好きだ。
ボーナスステージのグラフィックとかは
メガソラの方が綺麗だと思った<デビルクラッシュ
ええ、MDはまともな物理計算らしいですから
これを覆すのは更なる■■発言しかありません
なんたって16Bitだからな
>>140 お前もあげ足取ってばっかりでキモい野郎だな。
これだからギャルゲーヲタはいやだってんだ。フン
つうかメガドラにはドラゴンズリベンジがある
デビルクラッシュの勝手な続編だぞ凄いだろ!
エソジソのデビクラやるぐらいなら
クルーボールで遊ぶね
>>144 おうそうよそれそれ。クルーボールはいかすよなあ。
デデデンデンデデ デーンデーンなっつってな
バッドオーメン
こうやってみるとメガドラのタイトルって渋いよなあ
エンジンは何かこう深みないね。
深いのはせいぜいモンスタープロレスくらいのもんだな。
マーベルランドが遊べるのは(当時は)MDだけ
取り説読まずに始めたから
知らずに4人分を1人でやってたよ>狂うボール
脳内変換でマイナーを渋いとするなよ
なんだ猿人ども出てこいよ。つまんねえな
得意のキモヲタ知識を存分に披露してあげ足取ってくれっての
つまり結論はこうだな。
スパイダーマン、ロードラッシュ、バッドオーメン
魂斗羅ザハードコア、ドラゴンズリベンジ等々の
激渋いゲームが遊べるメガドラは神々のハード。ふしぎ発見!
>>150 あ、いたのね。失敬
153 :
NAME OVER:04/01/31 03:08 ID:cEYJI7W+
サイバーボールとか
ジョーモンタナ2とか
007死闘とか
オーサムポッサムとか
洋ゲー面白いね。
そのマシンでしか遊べないというのは何物にも代え難い
>>153 そうそう。サイバーボールなんて100円で買えるしな。
あとはデザート&ジャングルストライクとか
ミュータントリーグフットボールとかもいいよな〜
エンジンなんてこういうの何かあるか?
ジムパワーにベイビージョーとかか?・・・どっちも結構すきだな
変なゲームならPCエンジンのトイレキッズは神。
タイトル画面の「王」の字だけでも逝ける(笑)
実際に遊んだことは無いが
コミックスゾーンも良さげだ。
>>157 コミックスゾーンは凄くいいぞ〜
今なんかGCで出来るんだべ?
クラックスはエンジンの方が良いな
メガドラ版はへぼい。GENESISのはいいらしいが
MD派だがメソポタミアは変でいいぞ。
タイムが絶望的に足りないので半覚えゲーだったり
パワーアップしてないとボスの攻撃を避けることすら
困難だったり基本的な部分でソダン入ってるのが難点。
あとカットビ!宅配くん。
>>159 PCE版は点数計算が違うんだろ
オプションでの選択肢は多いが如何でもいいようなものが殆どだし
対戦モードの付いてるメガドラ版の方がいい
いまどきクラックスやてw
対戦する相手もいない奴が対戦モード自慢してもなぁ
自分がそうだからって相手にまで当てはめられてもなぁ
きょーび移殖モノのここがちょっと
良いって言われても何のアピールにもならん
オリジナルの秀作こそそのハードの価値であり
強みであり勝負どころなんじゃねーの
エンジンにトレジャーは何出したっけ?
メガドラふしぎ発見!
メガドラのボンバーマンは正規品ですか?
>>165 悪魔城ドラキュラXでアクション系はPCEの圧勝さ。
技術力だけじゃなく、ゲームバランスから演出まで丁寧すぎるぐらい丁寧。
今でも他機種に移植されてない、素晴らしいデキのPCEオリジナルアクション。
エリマキトカゲだっけ?そんなのとは格が違いすぎる。
おれはドラキュラよりエグザイルとヴァリスが好きだ
ドラXってアニメ(紙芝居)部分を省いて考えても
別に傑作アクションでもねーよな
カスだらけのエンジンの中ではわりと遊べる方だと
は思うが
他にエンジンのアクションに何があるよ
なんにもねーべ?
せいぜい北京原人とかだろ?
フーアーユーみたいな
どうやらスレッドストッパーはPC猿人のようだ
SFCに勝てないと理解したらしい
格下の高校(エンジン)の上位なんてトップ高(MD)の
底だろみたいな
ドラキュラXだけでグラIIだけでって言ってるけど
それに依存しすぎて他のタイトルが挙げられないのは
見てて哀れだな
膨大な数のクソをごく一部のわりとまともな
ゲームのオブラートで包み隠しているのが
エンジンユーザーだよな
それでもケツの穴から
にこにこ糞がもれてるぞーみたいな
いい機会なのでエンジンの人が時々言ってる
「他にも隠れた名作アクションがいっぱいある」
の具体的なタイトル名をここで聞きたいわけだが
とりあえずパラソルスターはスレもあるし面白そう
なにせPCE最高のアクションはにこにこぷんですから
おれはパラソルスターは認めるぞ
MDのす
ノーブラ
ざーずよりは劣ると思うが
えんじんのすばらしいあくしょん
竜の子ファイター
ニコニコぷん
シティーハンター
ジャッキーチェン
PC原人
佳作 良作品 神シナリオ 世界遺産
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━越えられない壁━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
ジャッキーはいいよな
俺も好きだ
エンジン属性にチェンジ
したときは推すぜ
>>180 おれもジャッキーとPC原人は好き。確実に佳作以上だよな。
他に
魔境伝説
ボンバーマンシリーズ
もあるでよ。
どっちも派手じゃないけど、じっくりタイプの名作アクション。
ボンバーマンは元がFC版もあるし他への移植も多いけど面白い。
えんじんの越えられない壁をこえたげーむ
スプリガンMk-II
ライザンバーII
天外魔境II
加トちゃんケンちゃん
ときめきメモリアル
スプリガンMk-IIはちょっと前に
並判定食らってなかったか
メガドラのトレジャーの技術見せつけはもうわかったから
それとゲームの面白さとは違う。
メガドラにも、じっくり腰を据えて本当に楽しめる作品はあるの?
弾やビーム打ちまくりじゃなくて、PCEの名作たちのように。
>>187 もしかしてデモだけ凄いってパターンか?
昔買ったけどイマイチという記憶しかない
189 :
NAME OVER:04/01/31 04:43 ID:yC3cstD1
>>186 トレジャーのゲームって技術はすごいんだろうけどなんか大味なんだよな。
190 :
NAME OVER:04/01/31 04:44 ID:yC3cstD1
>>179 スノーブラザーズはMDの糞音源のくせに音楽が秀逸、アーケードを超えてる。
マジレスすると
魔境伝説ははずせんな
SONSONIIもなかなかグレートだ。
移植も含めれば、源平、ベラボー、忍道なんかもあるぞ
えんじんの良作またーりあくしょん
ダンジョンエクスプローラー
マジクール
エフェラアンドジリオラジエンブレムフロムダークネス
レジェンドオブザナドゥ
バスティール
>>188 デモだけってわけじゃない
デモとシナリオとシューティングが上手い具合に合わさってる
レイノスとかもそんな感じじゃない?
メガドラのタイトルに限って言えば幽白除いて
緻密系ではないのは確か>トレジャー
ただ技術だけのクソゲーメーカーだったら
未だに新作で「〜はトレジャー作」って話は出てこないと思うけどな
正直、MDには掛け値ナシにお勧め!ってゲームがほとんど無い
必ず何かしらの制限つきお勧めゲーばかりだ。
MD派だが魔境伝説より暗黒伝説のほうが良くないか。
ボムの「クィーーーーーーーーーーーん」って効果音がたまらん。
>>192 ダンジョンエクスプローラ大好きだったなぁ。
多人数も面白いし、すごく世界観がいいんだよ。
>>197 おもしろかったなー
中身がガントレットでも面白さが全然違う
200 :
NAME OVER:04/01/31 04:53 ID:yC3cstD1
MD 人を選ぶ
PC 万人向け
エンジンのいさおもなかなか暇つぶしには
良いよな
すぐ飽きるけど
>>201 このまえ久しぶりにPS2でやったけど、やっぱつまらんわ
選ばれた人物ってのは偉いんだよこのバカ
俺も今日数万人から選ばれていい鍋を購入
することができた
少し高かったが
>>197 2は上位職やデモなんてお呼びでないもん用意されてダメになったけどな。
エクスプローラーは単なるパクリゲーだが
音楽のマ〇コ氏のセンスはイカす
MDのゲームはどうしてアレもコレも難しいのですか?
ヘタレなオレは当時買ったソフトのほとんどをクリアできませんですた。
エミュでクリアしなおしましたが(w
あ!ニュートピア入れるの忘れてた
>>198 んじゃ、あげてみ
あんたの好みでいいから、掛け値なしにお勧めなのを
俺は武者アレスタくらいしか思いつかん
他のは何かしら重大なハードルというか、欠陥をかかえてるものしか知らん
なんかパクリゲーばっかですね。
ああ、PCEもブロウニングはクリアできなかったな。
クリアを断念して売り払った無念がよみがえる…。
>>209 なんかハドソンってオリジナルゲームの開発能力が異常に悪いんですよ
>>210 敵のアルゴリズムとかがひどくて、納得いかない死を迎えるゲームが多すぎ。<メガドラ
画面外から超高速で敵が突っ込んでくるわ、敵弾多すぎて処理落ちしたりで
やる気になれんゲームが多いのは気のせいじゃないはずだ。作りが雑。
MDのゲームはみなソダン級の難易度。選ばれたもののみがクリアできる紙のゲーム。
>>208 バトルマニア
万人にオススメ
スーフミとか好きな奴にもオススメ
作りが雑は言いすぎだが
確かに大味な感じのゲーム多い気がするな
>>208 俺は武者アレスタの発表があったとき
あの世界観がスゲェショックだったよ
「普通のアレスタで出してくれぇえぇぇぇ」って見た目で拒否反応出てた
だいぶ経って買ってみたら面白かったんだけどな
>>215 女の子がバズーカもって飛び回るイカレゲーを勧めるなよ。
>>213 ゲーム名をコンクリートにあげろや
おまえがクソばっかりプレイしてたのか
単にへたれなのかをジャッジしてやっからよ
バトルマニアもスーフミで出てたら確実にミリオン
だったな
いろいろやったけどアイラブミッキーマウスくらいしかイパンジンに勧められるゲームはないなあ…。
>>220 いやそれごっつい移植やし、MDオリジナル要素なんか「じぇしかぁ?」くらいだし
パンチでんし、却下
>>219 サンダフォース4
ガンスターヒーローズ
くそザ・ジャッジ〜!!
>>222 あ、そうかすまん。
逆に一般的過ぎて忘れてた。
ミッキー、ソニックシリーズがあったな。
しかしこれを代表作とされるのは、メガドライバーも納得いくまい?
>>224 メガドラの処理速度があまりにも遅すぎて
パンチも遅くなってしまった逸品ですね。
つーかさ
一般人一般人ってよぉー
おまえら全然一般人なんかじゃねーよ
こんな時間にいい年こいて旧世代のゲーム機
の優劣をどーのこーの言ってるなんて
まともじゃねーよ
鏡みてみろ鏡
俺はもう見た
マークIIIもSSもDCも持ってるセガ好きだけどメガドラはあんまり好きなハードじゃないす。
PCEとMD比べるならPCEに軍配を上げる。
歴代ハードの中ではSSが一番好きかな。
>>227 それらだとPC原人や桃太郎活劇でも勝てそうな感じだな。
ソニックの最初やったときのスピード感は褒められるがゲーム全体とし
ては佳作止まりな気が・・・
>>222 どうしてもMDはイパンジンに薦められるの無いな
強いて言うなら知名度でソニックとかだけどな
MDソフトの中で
グラフィック、音楽、ゲーム性がバランスよく揃ってるのは
俺的にはスーパー忍だと思うんだが。
>>227 ソニックはスピード感を味わおうとすると覚えゲーになるのが痛い。
結局ちまちまと移動したほうが安全だし、あんまりイパンジンには勧められない。
初代ミッキーのヌル感がちょうど良い感じ。
234 :
219:04/01/31 05:19 ID:???
>>225 もういい
今日一日はゆっくり休んでくれ
メガドラのスーパー忍と
PCエンジンの最後の忍道どっちがおもろいの?
ガンスターって難しいか?
ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。
>>238 >ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。
そう言うゲームはクソゲーと呼ばれる。
ガンヒーのノーマルは敵が閑散としててオモロナイ
スピード感と奥深さの両立という点ではソニック3辺りになるとかなり練られてくるんだがな。
PC原人シリーズならやはり2が最高傑作だろう。
桃太郎活劇は正直、佳作以上の評価を俺はつけたくないが。
>>226 無茶言うな、おばあちゃんがゲイングランドやってるとこ想像してみろ
あの優しい、いつも笑顔のおばあちゃんが「ロボつかえねー」とか言うんだぞ?
おかしいだろ!
勝てないとわかると万人向けじゃない
とかいって逃げるし
ゲームなんて周囲がどうとかじゃなくて
てめえが面白いかどうかだろ
『自分はへたれなんで楽しめませんでした』
とか
『ゲームの腕は幼児並なんでエンジンのガキ向け
ゲームの方が性にあってます』
でいーじゃねーか
素直じゃねーなー
逆に言わせてもらうと俺にとってPCEのゲームの多くはヌル過ぎて性に合わんね。
>>243 ぷよぷよより簡単に連鎖する、負け状態からの逆転性などから
コラムスのほうが万人向けかなーと。
>>246 わかったわかった、メガドラは選ばれしもののみがプレイする紙のハードだよ(w
TVを見るとき:これは一般人向けじゃないな
本を読むとき:これは一般人向けじゃないな
物を食うとき:これは一般人向けじゃないな
音楽を聴くとき:これは一般人向けじゃないな
AVを借りるとき:これは一般人向けじゃないな
コラムスは実は未だにゲーセンで現役だったりするんだよな
俺の知ってる何件かのメダル系の店では
オヤジがよくやってる
こういう排他思考がセガをゲーム機撤退に追い込んだのだな。
NO・RI・KOは一般人向けですか
>>245 釣りだろうが、ちょうどいいのでレスしておく
万人向けとかじゃなくて、バランスよく面白いか否かの話をしているんだ
例えば、「アーオ」分と「ポー」分、あとダンス分を排除したマイコーなんか
破棄物しか残らないだろ?
そういうメガドラ局地戦に特化されたゲームじゃなくて
ゲームステキ度絶対公約数が取れてるゲームはあるのかと、そういう話で
だからおまえら日本人はいくないんだよ
MDのパットはあまりにも選ばれしもの専用過ぎ。
慣れかもしらんが、ちっともコントロール不能。
携帯電話でゲームやるよりも遥かにコントロールがきかん。
えーと、PCEの万人向けゲームって何?
あ、パーティーゲームとかジャンルからしてそっち向きのものを除いて。
>>254 アイデアとか技術とかはすごいけどそれをユーザーに遊ばせる&楽しませるゲームを
つくるという点で劣っている気がするね。>MDゲー
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
キャラバンシリーズ、天外II、イース、ニュートピア等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな
260 :
254:04/01/31 05:40 ID:???
マイコーはセガが道楽でだしたゲームだから
ヒットを狙って鳴かず飛ばずのエンジンゲー
より数倍マシ
伝説になるには多少のバランス無視も重要
なんでも平均では決してMDのようにトップ
にはなれない
やっとメガドラの万人向けゲームを見つけてきました
まじかるタルルート
>>257 悪魔城ドラキュラX
PC原人2
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス
ソルジャーブレイド
この辺は誰がやっても面白いし玄人でも面白い。
難しすぎず簡単すぎず。ゲーム制作者がユーザーに対して挑戦的な態度を
とらないでも楽しさが溢れてくる。
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
サンダーフォースシリーズ、ファンタシースター4、シャイニングフォース、ランドストーカー等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな
だってメガQがあるんだもーん
天外って万人むけか?
俺はあのキャラデザがどいんの次
くらいに大嫌いなんだが
イースはもとからオタクくさいにが
エンジン版でさらにくさくなってるな
ゼルダの劣化コピーのニュートピア
なんて誰もやらねえよ
>>262 ギャラガ88も足しといてくれ。
後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。
>>263 >サンダーフォースシリーズ
1,2分で諦める人多そうじゃない?
絵もあんまり綺麗なほうじゃないし、金出して買った人はやる気出るだろうけど。
>>262 ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス
は思い切り元があって他から持ってきただけじゃねーか
まあ出てること自体が魅力、といえばそうだが
ちょっとこの話と違わくないか?
>>265 ギャラガ88は永遠の名作だね。
>後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。
その辺はたしかにあるかも(笑)
ゲーム的にはホラーが苦手じゃなければ楽しめると思う。
ベラボーマンベラボーマンってさぁー
アホみたいに何度もでてくるけどさぁー
難易度おかしくねえかアレ
エンジン側でそれを言い出せない
雰囲気をゼッテーつくってるよな
サンダーフォースシリーズ、シャイニングフォース、ランドストーカーは俺も好きだが
人に勧めるのは躊躇するな…
>>267 そうか、移植抜きだと数は減ってくるね。
>>262 ワルキューレはアーケード版も含めてそれほど面白いゲームじゃないよ
マニア受けはするけど万人に薦めらるものじゃない
いまどきエンジンでパロディウスかよ
ちらつきが激しくてゲームにならねえ
>>266 >絵もあんまり綺麗なほうじゃないし
出たよ、色数厨がw
Wのグラフィックはかなり凄いと思うが。
>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?
お前、サンダーフォースプレイした事ないだろ?
ばんにんむけあくしょんげーむ
○メガドラ○
ミッキーマウス
まじかるタルるーと
SDヴァリス
○エンジン○
桃太郎活劇
加トちゃんケンちゃん
らんま1/2
いっとくが、わくわくゲートボールの対戦はマジでおもろいぞ
>>262 ドラキュラはどうかな。
主人公の武器にクセがある (ローソク壊すのも苦労してた奴 実際に2人ほど知ってる)
ダメージ→落下の一発死コンボな場面多め、など。
シリーズ中でXXの次くらいに薦めやすいとは思うけど。
出にくいスライディング頼りのスプラッターハウスも。
パロディウスシリーズの難易度はどうかしてるというのは俺の記憶違いか。
MD側の俺はワルキューレのみどりの生き物
が大好きなんだけどさあ
1P専用かよ
しょぼいエンジンの性能ならではの
アクロバットだな
>>274 4のグラフィック、凄いとは思うんだけど描き込み過ぎて目がちかちかする・・・。
>>269 確かに難易度高いよな
俺もクリアー出来んかったよ
そういった意味では万人受けではないな
>>277 スプハウは難易度的にはOKと思うんだが。グラフィックが。
ついでにストーリ展開も。
サンダーフォースは人を選ぶという自覚が無いのが、メガドライバーの痛いところだな
水中ブラックベラボーのアホみたいな固さが嫌になる
>>271 入ってても良いとは思うが
リストの殆どを移植で固められるとそう言いたくなる
ロケットナイトアドベンチャーはどうだ
>>278 緑の生き物はちゃんと登場するんだよ。
案内役として(笑)
>>277 PCE版パロディウスはそんなに難しくなかった。
>>281 念のため言っておくと嫌いってわけじゃないよ。ただ
どっちかというと3や他のSTGのほうが好きと言う事。
ワルキューレが拡大したような演出だけ
で大喜びかよ
二人でフォゴットンワールズを適当にプレイするのは非常に良いぞ。
>>289 そうさ。スプーンに乗っかてジャンプするところで
おれは大勃起&昇天さ。
スプラッターハウスもスプラッターがウリなだけで
ゲーム自体はアレじゃないか?
出たツイとかどーよ。(これも移植だが)
佳作どまりの加藤志村をさも傑作のように
>>274 >>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
>そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?
事前に情報を仕入れて、もっと楽しいゲームを買うのじゃ。
出たツイは良いな。
MDにもそういうノリがもっと欲しかったと思う
出たツイはいいな
アレは認める
細かいところは
違うだろうがエンジン
のしょぼい性能でよく頑張った
>>293 ゲームとしては、佳作止まりってところだな。
音楽は素晴らしいが
PCE版では充分に再現されていないしな。
>>295 なんだか、とっても的外れなレスポンスですネ。
>>292 いや、あの体重が乗っかってる重みのあるジャンプ。
角材振り回すときの「あの間」に慣れてくると快感なんだよ。
メガドラの2,3だと動きが軽くなって、前作のいいとこが消えちゃった。
俺エンジンが嫌いなわけじゃないのよ
でも奴らだけは
確かに健全な明るさ、コミカルさを前面に出したゲームが少ないんだよな。MD。
健全な明るさと
いえばシルキーリップの幽霊館の話だな
チェルノブも原作のよさを
生かしきれていれば明るい原子力だったのにな
惜しいな
実に惜しい
不健全なゲームも多かった気がするがな、PCエンジンわ。
一般受け…… リーサルエンフォーサーズ2は?
1は降格が痛すぎるから駄目だけど。
PCエンジンはコブラだけでもとをとった
パラノイアかな?
ヘディ-なんかもコミカル出してるがトレジャーだからなあ
やはり内容がマニア向けに偏る
おう忘れてた、PCEの掛け値なしに面白いゲームに、スナッチャーもあったな
ジェネシスにはあるとかいうなよ。
じゃあここらでスーパーファンタジーゾーンでも出しておこうか
ゲイングラントSXってどうなんだろ
子供達に人気なキャラを採用した
ムーンウォーカーなんてかなり良いと思う
>>314 じゃあこちらもファンタジーゾーンを・・・
・・・ごめん、たぶんこっちの負けだからやめとく。
エンジンからコナミをとったら何も残らない
んじゃないか
PCEには、ワールドスタジアムがある。
2作しかでなかったけど、誰でも気軽に遊べるっつーのはいい。
ワールドコートやファイナルマッチテニスもいいぞ。
クルードバスターほど健全で明るいゲームってそうそうないよ。
ヘッディー結構長いから根気いるし。
>>313 3部の40分デモ喋りっぱなしで見てるだけってのは結構辛かったぞ。
後にサターンなどに移植されたときはシューティングも挿入されてたが。
クルードなのに健全なんだよな
爆伝 すごい サワヤカ
>>319 なんの
こちらにだって球界道中記が・・・
それって日テレ?
眠れぬ夜の小さなお話
とってもメルヘン
レンタヒーロー駄目か?
PCEのHuカードのほうのインベーダも隠れた名作。
やられキャラのグラフィック最高だし。ゲームバランスも音も良い。
ギャラガ88の次点に推したいぐらいだ。
>>330 敵に弾が命中したときのグシャって吹っ飛び方がいいよな。
レンタヒーローはどちらかというと内輪系のような
スペースインベーダ90の話か
>>331 うん、インベーダの表情がいいんだよなぁ。
そういえばスペースインベーダー90なかなか売ってない
PCエンジンにはマンコホールもあるぞい。
レンタヒーローはシステムがあまりにもダメすぎる
シナリオと世界観は特A級なんだがなあ
>>338 ワイヤーフレームのデモが意味不明なゲームだな
脳天気なBGMのパワーゴルフは結構良い出来だったぁ
PCエンジンのインベーダーの分家モードは
テンポが良く爽快感もあってしかも手軽で気楽に遊べたなあ。
メガドラのインベーダーは爽快感もクソもない駄作。
342 :
NAME OVER:04/01/31 08:12 ID:zPVUQyKv
似たようなゲーム対決
○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×
結局PCEの万人向けゲームって
PC原人とギャラガ88、キャラバンシュー、ワースタってところか。
ドラキュラを万人向けと評するのはいくらなんでもムチャすぎだろ。
ナムコ移植モノも、ナムコが荒れ荒れ始めてた頃のだから
もとから微妙なのも少なくないし(べラボーとか。俺は好きだが)
MDだとアイラブミッキーの類にタルるーと、ドッジ弾平。
個人的にはハメ必須のFFより爽快にプレイできる
ベアナックルも入れたいところだが、やっぱ暗いか。
しかしガンスターで理不尽な死なんてあったっけ?
>>213 >>225
>>342 かなり前のスレでさんざ議論されてたな。
まあ爽快感のあるインベーダーは別物な気もするが、
敵配置が近すぎてギミックもBGMも楽しむ暇がないMD版に勝ち目はないなあ。
キャラバンシューのどこが万人向けなんだ?
画面外から超高速で突っ込んでくるシューティングの第一候補なのに
>>345 あれは2分/5分だけのパターンを覚えるゲームですから。
さすがに子供でもそれぐらいは覚えられるべ。
タイムアタックなんて一般人がやるとは思えないな
ロケットナイトアドベンチャーと
スパークスターは万人受けすると思うぞ。
あとベアナックル2も素人受けがいい
リスターとかパルスマンはどうよ
ソニックより万人向けだと思うし面白いぞ
なんだよ「素人」ってw
>>240 そうなるとジャッキーなんぞは廃墟をうろうろする閑散としたゲームなんだが。
>>262 スプラッターはスライディングの敷居が高すぎプレイヤーを選ぶ。
ソルジャーブレイドはガンヘッドよりデコレーションはあがったがゲームとしては低い。
ベラボーはむやみに面数が多くてクリアまでにだれる。
あやしいリストだ。
女の子は意外とクルードみたいな豪快なのが好きなんだよな。
豪快アクションをキャアキャアとけっこう楽しそうに遊ぶもんだ。
>>341 エンジン版は結局「倒したときの一瞬」とか「ワイヤーフレームデモ」
とかなんだよなあ。遊ばせる部分が弱い。
バリアー回復や特殊UFOなど、遊ぶときのフィーチャーが炸裂した
90に比べたら、子供だましもいいとこ。
×スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)○
メガドラで「普段ゲームをしない人でも遊んだら楽しめる」ものとしては
ミッキーマウス
ドナルドダック
ミッキーマウス&ドナルドダック
アレックスキッド天空魔城
ソニック1
マジカルたるるーと君
ドラえもんと七人のゴザンス
クルードバスター(2P同時)
マーヴェルランド
タズマニア
マーブルマッドネス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
メガパネル(対戦)
あたりだな。
全て「セガってーなんかゲームのー会社ー?」とか言ってる女の子を楽しませた実力派。
くだらぬ「一般人」なんて言葉よりもゲームの持つポテンシャルの勝利よ。
>>354 90未プレイのメガドライバーだが、敵を倒していくだけのゲームで
敵が良い死に方をするというのは評価に値するはずだぜ。
>>355 フォゴットンも。
トレジャーは大味などと言うボケがいるようだが、
クリアタイムを用意してくれたお陰でエイリアンソルジャーは年単位で遊べる傑作になった。
武器のチョイスからはじまり、あらゆる局面でベストを尽くさねばタイムは縮まない。
また、それをやろうとさせる根本的なパワーのあるゲームなんだよね。
ただクリアするだけでもゴリ押しだけではまったく歯が立たないから攻略も目配りが必要。
グラフィックはかつてのどのゲームより特異で見目麗しく、動きは有機的で息を呑む。
テクノベースでありながらシンコペーションなど音楽技法的にもその粋を極めたBGM、
そして要所を締めるボイス、全シチュエーションを飾るリアリズムの効果音。
これほどまでに繊細なゲームは、次世代機でもなかなかないね。
>>356 「それ」だけでどこまでひっぱれるか、というと、せいぜい5面くらいまでだと思うんだわ。
俺もあの演出は好きだけど、それでもって全てを覆すほどの力は無いよ、と言う意味。
あとフォゴットンは忘れてた。ありがとう。妹とモヒカンの押し付け合いをした日々を思い出した。
妹はゼンソク持ちでさー。しょっちゅう寝ていたが、気分のいい日はよく一緒にゲームをしたもんよ。
今は美大を出て、けっこう大きな会社でなんとか働いております。美人でないから萌える必要は無い。
フォゴットンはエンジン版もあるわけだが
>>359 トータルの移植度ではエンジンのが上なんじゃない?
ロードであるとか声優声であるとか「遊ばせる」部分とは
あいいれない要素がいくつかあって邪魔だけど、
移植ものだから勘弁してあげましょう。エンジン版はいい移植度。
>>355 敢えてつっこむが
タズマニアだけはどうしても信じられない
メガドラのゲームってメガドラでしか出てないようなのばかり。
糞って証拠
>>359 あれはスタートだったかセレクトだったか壊れやすさNO.1のヤワいボタンを
多用させるんだろ?
>>361 俺もいまだに信じられんよ。
「なんでも食う」のがよかったんかな。
江戸の恨みを長崎でってところか。
エンジンのフォゴットンって二人で出来たっけ?
>>363 使うのはRUNボタンだな>PCE版フォーゴッd
スプリガンマークIIもそうだが、アベニューパッド3は絶対必携。
ないだけで激しく劣る。
>>366 そのリンク先でも書いてあるけど、接客やストレス発散には
難易度がこなれてて2Pプレイもガンガン出来る
メガドラ版の方が向いてるな。
一人でゲーセン気分が味わいたいならPCE。
どっちもいい出来。
>>361 同じくアレクとドラえもんもかなり信じられん。
メガパネルは激しく同意だが。
369 :
NAME OVER:04/01/31 13:21 ID:zPVUQyKv
>>354 負け惜しみ必死で哀れだな右メガ厨。
どう見てもメガドラのインベーダー90は、
PCエンジンの復活の日にはグラフィック、サウンド、ゲーム性と
どこにも勝る部分は無い。これは普通のメガ厨も認める所だ。
大勝利○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×大敗北
フォゴットンワールドと名前が変わり、
ローリングスイッチじゃない時点で両機種どっちも却下。
CD-ROMROMのデザインが発表されたので急遽メガドライブの右半分にCDが入るかのようなデザインに変更したって本当ですか?
で、変に丸みを付けたもんだからゴキブリになっちゃったのかなw
>>369 サウンドは90の方がマシだろう。
90の問題点はインベーダーの配置が低すぎ&横が狭すぎで
プレイに余裕が見られないところ。
インベーダーのシステムの根幹にあたるだけに、これは致命的過ぎ。
いくらギミックを盛り込んでも笑って許せなくなる。
どーしよーもない。
いやいや復活の日のサウンドの方が曲自体は良いよ。
結構コミカルな要素も取り入れてて肩肘張ってないとこがイイ。
面が始まる時のジングルとかね。
しかも哀愁も入ってるんだから恐れ入ります。
>>373 むしろあの間延びこそが「今のインベーダー」を苦しめるネックになっていたから、
短期集中決戦型にした大英断に拍手をおくりたい。おかげでピっと筋が通ってる。
>>371はレビュアーが面白いことを言おうとしてすべっている挙句ギャルゲーマー。
>>369は「勝った勝った」しか言えないエンジン厨。もはや人間ですらないな。笑い袋か。
あと各面に粋な日本語のタイトルが付いてる点も見逃せない。
「瞳の中の宇宙」「戦友たちの歌」「ここはどこ?」「苦戦!」とかセンス良い。
>>375 かたくなに負けを認めない右メガ厨こそ生物ですらないけどなw
俺は割とPCEびいきだけど、アウトランはMD版の方がデキは良いと思う。
スペースインベーダー90はひいき目に見てもPCEの方がデキは良い。
>>374 う、そうかも。
たしかに373は、カキコしたあとに言い過ぎたところがあったと思ったしな
すまんね。
>>375 俺自身はインベーダーの魅力を「射的」に見出してたから、
初っ端からドカドカ撃ちあいさせる90は合わなかったってのはあるな。
「射的」では当時じゃ売れなかったであろうってのは判るんだが、
いずれにせよ売れそうになかったしねえ・・・
俺的少しゲームする一般向け(?)接待ゲーム
MD
ぷよ、通
フォゴットン
アウトラン
レッスルボール
マーベルランド
メガパネル
ガンスターヒーローズ
幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
慣れた人にはヘルツォークツヴァイ
PCE
ボンバーマン系
ダンジョンエクスプローラー
出たなツインビー
ファンタジーゾーン
MDの方がメインだったからPCEのオススメ教えて。
大学時代、友達の下宿先にメガドラ持っていって、麻雀余った面子が遊んでたけど
ぷよぷよ、ベアナックル2、ミッキー&ドナルド、ガンヒーが人気だったな。
俺はゲイングランドとベア3で接待するが。
何かスペースインベーダー復活の日って、
他のゲームの製作中に片手間の軽いノリで
作ったような感じだけど、その割にはやけにデキが良いとかそんな感じだね。
パズニックの隠れキャラで分家モードの自機が出る所を見ると
開発チーム自体は同じなんだろうね。
>380
一般向け接待ゲーム評価
MD
○ぷよ、通
×フォゴットン
○アウトラン
×レッスルボール
△マーベルランド
○メガパネル
×ガンスターヒーローズ
×幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
大×慣れた人にはヘルツォークツヴァイ
PCE
◎ボンバーマン系
△ダンジョンエクスプローラー
×出たなツインビー
×ファンタジーゾーン
PCEならボンバーマンと桃鉄は絶対外せないだろう。
この2つが他機種の一般向けの接待ゲーと
比較しても抜きん出すぎなんだよな。
桃鉄は期間の設定が難しいけどな。
ちょっとだけやって面白いものでもないし、
2時間くらいは余裕がないと。
俺の周りじゃパソで光栄シミュをマルチプレイする奴も多かったから、
バハムート戦記(HEX&アクション戦闘、上級ルール)とか、
スーパー大戦略(最新鋭コマンドアリ)とかで燃えてたな。
あとはベアナックル2でアトミックドロップ&肩車タコ殴りに命をかけたりとか。
ガイシュツだが、ガントレットは初心者にきつい仕様なので
さすがに接客とかには弱かった。ワカる者同士ならオオウケするんだが。
PCEのボンバーマンは93仕様が好きっていうか、他はあまりやってないのだが
PCEユーザーの中ではどれが一番評価高いんだろう?
元はFCなんですけど
ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
ワールドスタジアム
オーダイン
ワールドコート
ファイナルラップツイン
ウイニングショット
ボンバーマン
モトローダー
桃鉄
遊々人生
俺が持ってるだけでもこんなにあるんだから、一般向け接待ゲームは間違いなくPCエンジンの圧勝
サラマンダはつまらんね
レッスルボールなんてマニア過ぎだろ
>>388 ぷよぷよもだね。
MDロクなのないじゃん
>>389 モトローダーは最初負けるとズルズル負けるから接待向きじゃないぞ。
MDはぷよぷよとかタントアールやアラジンなんか
一般層にもウケは良さそうだね。
>>392 厨房の頃5人集まって楽しんでましたが?
△ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
○ワールドスタジアム
×オーダイン
▲ワールドコート
×ファイナルラップツイン
▲ウイニングショット
○ボンバーマン
○モトローダー
○桃鉄
△遊々人生
ってところかな。スポーツは意外と一般人は遊ばない。
プレイの確立したファミスタくらいだろうな。
桃鉄はいいと思う。ボンバーマンもファミコンで慣れてるから遊べるだろう。
まぁPCEの真似してマルチタップ出してもさっぱり売れなかった根暗ユーザーのハードが接待ゲーで勝てるわけないわなw
そうだ!遊々人生わすれてた!
ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど、、
一般人向け接待ゲーはMDだとこんな所か?
マニア向けだとMDは強いんだけどな。
コラムス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
タントアール
イチダントアール
アイラブミッキーマウス
アラジン
>スポーツは一般人は遊ばない
ワールドコート=ファミリーテニスなんて王道でしょ。
世間知らずのMDユーザーですか?
MDにはまともな物がなかったしね。
遊々人生は裏技で必ずヘンな顔のモードでやってたな。
キャノンボールが遊べるのも良い。
結局SFCには敵わんけどな。
5人もあつまってやるのがゲームか、おめでてーな。
というのがあるから、幽白ですら1,2度しかやってないな。
他は桃鉄を何度かやったくらい。これにしてもエンジン厨がいつも持ち出すのでしぶしぶ。
大勢あつまったら、他にすることがある。二人だとたまに時間をもてあますから、
ぷよぷよを30分ばかし遊ぶとか、そういうことはあるけどな。
>ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど
一般人への接待とマニア層への接待は分けて考えようや。
5人もいればボードゲームやカードゲームのほうが盛り上がるしなあ。
>>398 ミッキーよりミッキー&ドナルドの方がいいよ。
彼女にミッキーをまかせ、せまいところを抜けるときに
「たすけてー」ってやるとたいがい喜ぶ。
なんでゲーオタってすぐ一般人って言葉を持ち出すの?
遊白魔強は初心者でもレバガチャしてれば何とかなったので
逆にそこそこ格闘好きの人が苦手としてたな。
慣れれば問題なくなるんだけど、ソフトの流通量が少ないから
各人で練習するって訳にもいかんしな。
その意味では、スレ違いになるが
最初からバランスなんてものを考えてないガーヒー対戦モードのほうが
俺の周囲ではひろくウケをとったのも判らんでもない。
スポーツモノは接客というよりファミリー向けかも。
あの頃は格ゲー・対戦パズル全盛期だったしなあ。
>>402 ボンバーマンの対戦は最低でも4人以上でないと
いまいち盛り上がりに欠けてダメだな。
俺らは賭けボンで盛り上がったがな。一ボンいくらとか。
とりあえず、コラムスが好きって奴SEGA派以外で聞いたこと無いんですけど?
まあそれはいいとして、アクションとパズルが皆無なPCエンジンは終わってるなwww
スポーツ対戦で盛り上がったのって64のマリオテニスくらいだけどなあ。
多人数プレイで面白いのが皆無なメガドラも終わってるなwww
メガドラはベアナックルとガンスターくらいしかなかったなぁ
PCEのボンバーマンは5人目の奴は真ん中から始まるから真っ先に殺されるw
コラムスはゲーセンにあったから暇潰しにやったときもあったな。
5人もいると、酒を飲みながら四方山話をするのが滅法楽しいもんだ。
カラオケは俺自身が嫌いだからボンバーマンの方が個人的にはいいけど、
腕の差が出るから勝つのもあまり愉快ではないし、負けるとおもしろくないしね。
俺なら大勢での遊びは、まず「こいはな」だな。俺はいつも小堺役だがw
>>410 ゲーセンではいまだ稼動してるとこもあるし、当時もそれなりの集客あげてたから
セガ信者以外でも知らないって事はないだろうな。事実PCEにも移植されてるし。
それでも、テトリスとぷよぷよの前ではたかが知れてるだろうけど。
>>411 世代にもよるだろ?
ファミコン時代で対戦といえばファミスタだったし。
>>411 プロレス好きならファイプロシリーズは燃えるんだが、
その肝心のプロレス好きそのものが
PCEの時代で既に貴重になりつつあったからな…
>>415 何歳?30以上でしょ?このスレの年齢層って20代後半がメインだと思ってた。
>>417 いまじゃパワプロとウイイレか。
FC初期なら任天堂ゴルフやテニスも結構受け入れられてたな。
主観を抜きにして事実だけで言えば、5人対戦・協力が充実してたのはエンジンだな。
パッド差込口が1つしか無く、マルチタップを常用しなくてはならない欠点が、
逆に利点になったおもしろいポイントだと思う。
実際にそれで遊んでいたかどうかは別。個人の話。
ただ、モノが多いとそれだけ可能性も高くはなるだろう。
パーティゲームはエンジンの勝ちでいいんじゃないか?
同タイトル対決追加
PCエンジンの方が見やすく遊びやすいので
○PCE 倉庫番WORLD VS 史上最大の倉庫番 MD×
>>421 メガドライバーの俺もそれでいいと思う。
プロストライカーのマルチタップ同梱版を買ったけど、それ以降マルチタップを使うことはありませんでした…
遊白やるくらいならスト2の対戦の方が面白かったし。
遊白はどうもくにお系の大ざっぱなアクションてイメージしかない。
純粋な格ゲーと比べるとかなりの糞アクション。
多人数ゲームが少ないMDじゃなければ評価は悪そう。
>>421 それでいいと思うよ。
俺の周りでは二人で遊ぶならMDだったけど、
数集まればPCEの出番だったし。
確かガントレットのためにテンゲンが出したので
MDのマルチタップ自体がセガの純正じゃなかっただろ?
セガ自身が多人数プレイのゲームを軽視してたのは明白。
>>426 セガ純正だよ。
>>424にもあるとおり、セガのゲームに
同梱して売ったこともあるし(この一例だけだが)
たしかにテンゲンで試作して、セガがそれを気に入って
売りに出したというまことしやかなウワサはあるけど。
PCE嫌いじゃなかったんだけど、だんだんオタ臭いゲームが多くなってきてうんざりした。
どこで方向をあやまったのかなNECは。
確か製作はテンゲンのはずだ。
天内さんがBEメガかメガドラFANの誌上言っていた。
要するにMDのマルチタップは、
テンゲンがセガの尻を叩いてやっと出したって感じだな。
431 :
421:04/01/31 14:34 ID:???
>>423 >>425 アリガトウ。ぼくもメガドライバーなので、理不尽さはないように書きました。
ガントレット・幽白は面白いんだが、二本なら、あくまで特例でいいかなと。
モトローダー・ボンバーマン・桃鉄・ダンジョンエクスプローラーその他と、
タイトル数が多くあるのは、とてもよいことです。オー、それはとてもよいことです。
ガントレットなんて糞洋ゲーのふいんき(←なぜか変換できない)慣れしたメガドライバーしかついていけねぇよ。
まったくもって一般向けじゃない
433 :
427:04/01/31 14:38 ID:???
>>429 やっぱりそうだったか。
ソースがなかったし記憶もあやふやなんでウワサ扱いにしちまったけど。
まあゲーセンには多人数プレイゲームなんてそうはないし、
所詮アーケード屋のセガじゃなかなか踏ん切りつかないだろうしな。
それでも出したことで、タントアールとかを
一応マルチタップ向けに仕上げてくれてたのは、とりあえずえらいと思う。
>>421 俺もそれでいいや
負け惜しみで言うと
集まるのがイパンジンではなくゲーマーな場合は
未だに現役な幽白がある時点でMDの勝ちだが
>>432 「ふんいき」で雰囲気に変換できる。
漢字の正式な読み方くらいは勉強しましょう。
>>432 ふんいきで変換しろ。で糞とかいってっけどお前はガントレットやった事あるの
おまえら「ふいんき」は釣りだっつーの
>>432 俺はゲーセンで4人プレイやってたが、
たしかに一般向けの雰囲気ではないと思う。
>>428 散々話題になっておりますが、PCE全体の雰囲気が変わった原因は
コズミックファンタジーという説が強いようです。
NEC自身は結構硬派だったんだけどね・・・
やはり天外やイースIV当たりが決定的かね。
>>421 つーか、メガドラ派でパーティゲー強いなんて未だに思ってる奴は
よほどの厨だけだろ。
2Pプレイや対戦とかはパーティとは毛色が変わってる場合も多いし。
俺はROMROMのストーリーを見せるRPGが出たときにPCEを見限った。
天外2が決定的。
大正解だった。
「ふいんき(←なぜか変換できない)」は、2ちゃんねる名物ですよ。
漏れ、とか、ガイシュツ、とか、そのあたりと一緒。つっこむにはあたらない。
>>432 別段、薦めないからな。多くのメガドライバーは。
相手が興味を持てば遊ばせる。ま、多くはその場で喜び、自分も買うが
いつのまにか、またゲームとは違う楽しみに戻ってゆくけどな。
セガに限らない。今のゲーム業界全体がそうなってしまっているのだと思うよ。
つーか、いまだに“(←なぜか変換できない)”釣りを
使う奴もひっかるやつもいるとはおもわなんだ
接待ゲームはPCエンジンの秒殺KO勝ちか
>>442 使ってる奴はまだ結構いるが、
ひっかかる奴がいたのには驚いた。
どの辺が16bitだったのか….
>>443 接待ゲーとパーティゲームは微妙に違うだろうけどな。
格ゲーや2Pプレイアクションで接待なんてのは当時は極々常識だったし。
まあ、異論はねーけど。
あ〜あ、マーベルランドPCエンジンで出ないかぁ
>>447 442は脱字してるので2ちゃんねる初心者以下
まあ俺なんだが_| ̄|○
PCエンジンの路線が変わったのはスーファミのヒットが最大の原因。
スーファミと同じ層を狙っても勝ち目が無いから、
CD-ROMの大容量を生かしてそういうアニメ好きの
オタク層を広く浅く狙った路線に方向転換したんだろ。
メガドライブの路線が変わらなかったのは、
海外市場が生きていた事が要因の一つだろうね。
日本でウケなくても海外で売って元を取ればいいという発想。
俺の金があのクソ声優どもに流れ込んでるかと思うと腹立たしかったな>CDゲーム
>>450 みんなCD-ROMにいっちまったてのも大きいだろうなあ。
CD-ROMのウリが大容量だっただけに、いかにいいゲームでも
無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし。
フォーゴットンも飛竜もプロ声優使わなくっていいのに、つかっちまってるんだよな。
まあ、テレネットは論外だが。
コナミやカプコンは海外で売りたいからメガドラに参入したようなもん。
>無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし
それってプレステやサターンの時代にも受け継がれてしまったな。
まぁSEGA製の大半の路線もソニック以降、他機種のユーザーを意識したガキ向けのグラフィックに変わったわけだが
路線変更って言うよりも、大容量化に伴った進化の過程だろう。
その過程で予想外のユーザ層が思いの外釣れたので、そういう方向に特化した物も増えたと
今のソニックのパケージの絵柄は結構好きだけどね。
エミーも今のほうがカワイイし。
ソニックCDのやつなんて、まんまソニックの女装だもんなw
Huカード漁りに出かけてきますね。
>>445 馬鹿ですか?CPUに決まっておるだろうが
まあ俺に言わせりゃジェネラルカオスだけでメガドラの圧勝。
なんだこのキモっこいスレは?
>>キモっこい
どこの言葉だよw
MDの接待ゲームといったら、タントアール忘れてるぞ。
16bitらしさは、スタークルーザーや光栄ゲームあたりかなぁ。
光栄ゲームの同タイトルではSFCに圧勝してるよね
エンジン派の書き込みは口調がキモっこいね、
理屈っぽくヲタくさい
光栄ゲームもPCエンジンのほうが速そう。
>>471 実際どうなんだろうね、PCEの光栄ゲームって知らない。
SFCのは遅すぎて死にそうだったけど。
>>471 よくはしらんが、CD-ROMって時点で負けてるんじゃないか?
そう言えばSFCで信長の武将風雲禄やってた友人が
俺の家でメガドラ版のスピードに愕然としてたな。
>>473 よく知らんなら言うなよ。
少なくとも地形の塗り分けはできてたな。<PCE版
逆にMD版はファミコンみたいに・・・(以下略)
>>475 それこそよくやってない証拠だな。
思考の強さと時間こそがSLGの骨子だよ。
ほんっと、遅いのは困るのよ。エンジン版は知らんけどな。
PCエンジンにはなぜディズニー関係のゲームがないの?
>>477 小川範子が版権料を全額持って逃亡しますた。
アドバンスド大戦略なんかもMDならではなんだろうけど、それでさえ思考時間の長さに辟易したなぁ。
まあ、当時はパソコンでも大戦略の時間はイライラしたけど。
ディズニゲー=ギャルゲー
両機種派としてはどっちも糞ジャンル。
出来が良くても絶対に買わない。
>>479 俺ターン ・・・ 天候オフ
敵ターン ・・・ 天候オン
毎ターン手動で。
ますます思考時間は多くかかるんだが、われらがドイツ帝国に勝利を導くためなら何でもするぞ。
アイネ・クライネ・ナハト・ヒットラー!
>>475 MDは国の塗り分けはある意味FC以下だったがね。
アクションや格ゲーでもないしそれが起因となって
ゲームの内容に大差あるのかな?
もっとも、この時期の光栄はPCでやりゃ一番いいんだけどさ。
>>480 こういう奴が一番痛いな・・・
わざわざ言うほどの事かっての(オレモナー
>>480 その場限りで、中途半端なアニメエロと、
一世紀も人気を保っている全世界的キャラクターを
一緒にするのは無理があっだろ。
メガドラのセガ作ディズニー三部作は、バランスもやさしめで統一されているし、
サウンドもグラフィックも非常に美しい。絵描きのセンスがあふれる美しさだな。
個別の小さなアイデアもおもしろいし、動きは絹のようになめらか。
フォーセットアムールと一緒にはしないでくれ。
>>481 ソ連戦はなんとか雪と沼を乗り越えたんだが・・・
すいません総統、アフリカの嵐は酷すぎます。
>>485 ここに毒薬がある・・・。
おおいゲッベルス。水くんでこいッヒ。
ディズニーモノはアラジン以外はゲーム的にそんなにたいした事はなかったな。
アラジンは綺麗だったなあ。例の三部作の美しさとはちょっと毛色が違って、外国風味。
あでやか、かつしっとりとした異国情緒に幻惑されましたよ。ゲームは中盤がチと単調だが。
で、結局エンジンの光栄ゲーは速いの?
光栄ゲーで見た目の差なんてどうでもいい問題だよな。
当時の光栄のグラフィックなんて最初から大した事ないんだから
見た目っつーか光栄ゲー自体どうでもいい。
シミュレーションはアドンバンスド大戦略だけでおなかいっぱいだった。
まあ、光栄ゲーだろうと、色数は大いにこしたことはないし、欠点なのはまちがいない、言い訳してもしょうがない。
んでも16bitらしい処理速度のメリットというのも確か。
スーファミ持ってたけど、スーファミでやろうって気にはさらさらならなかったジャンルだ。
まあ、スーファミも16bitなわけだがそれはそれ。
MDといえば、天下統一にむっちゃハマったな。
非常におもしろかっただけに、他国の処理時間待ちもこれまたつらかった。
速いPC98が心底ほしくなった。
>>493 当時をして20倍の価格差だもんな、気持ちはわかるべ。
面白いがこれほど実用性のないスレも珍しいな。
メガドラの偉大さが良くわかる実に実用的なスレじゃないか
メガドライブって本当の本当にショボかったんだね(≧ω≦)ぷっ!
真の性能を見抜きPCエンジンを選んだ人々
vs
16BITの光り輝くマークに踊らされた人々
「真実」のここまでのまとめ
画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。
キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢
画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢
基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒
内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。
エコーザドルフィンはグラフィックだけだったな
>>499 同時発色数=PCE481色 MD61色 思いっきり大差。
スプライトの大きさ=PCE実際のゲーム画面で32x32が64枚近く出ているのを確認
MD実際のゲーム画面で16x32が80枚近く出ているのを確認。
画面の解像度=PCEはMr.HERIもR-TYPEも速度に問題なし。
MDは解像度落とすとスプライトの枚数が減り、実質320x224しか使えない。
>>502 低い画面解像度も必要だよな。
PCエンジンとメガドラのスト2比べると、ハッキリ感じる。
テレビで見るとPCエンジン版のほうが、キャラが大きくて綺麗だし迫力がある。
481色というのはスプライトとBGでの選択色を意図的に
重ならないようにした場合の机上の数にしか過ぎない。
実際は同じ色を選ぶ必要がでてくる。
使いどころの無い色も多い。
元の表現色数も同じなので結論としては大差ない。
もちろん作り手としては多い方が楽だろう。
>>506 PCEはスプライトだけでも240色。BGだけでも240色使えるんだから
グラデーションも自由自在。
地味なMDと明るいPCEのゲーム画面比べたらわかるっしょ。
PCEやったことないのかい。
PCEを買ってしばらくした後、友人の兄からMDを譲り受けたんだが
PCEは多種多様なタイプのソフトがあったのに対して、MDは良作はあっても
その下の佳作やクソゲーまで同じ様な雰囲気のソフトばかりだった気がする…。
>>503 (内部:7.15909MHz)
あれれ?
510 :
499:04/01/31 20:31 ID:???
猿人大漁♪
必死だなwwwww
>503
その21.5MHzっていうのは水晶発振器のことなんだが。
その理屈で言うとMDなら53.693MHzになるぞ。
PCE vs SFCのスレがスレッド停止になってる
このスレと一緒に削除依頼出てたみたいだけど、
あっちは「機種毎に立てるのはどうか&議論が建設的でない」
という理由で停められてる
こっちも変な煽り合いやめて、SFCも入れるとかしないと停められるかも…
>>509 内部で作り出してるクロックは7.16MHzだけど
実際には21.5MHz相当で動いてるってこと。
MSX-TourboRなんかも内部はそんなに速くなかったけど、実際の処理は
すごぶる速かった。
色が多い方がいいと単純に思う奴は厨房。
当時はロムの値段が高かったから色数より
キャラの大きさやパータンの方にウエイト
を置いていたのだよ。
>>511 残念ながらなりましぇん。68000の7.6MHz止まりでごじゃりまする。
MDの良作と瀬川がほざくものはみなソダンのようなふいんき←なぜか変換できない
>>514 PCEもMDも1キャラには16色程度しか使わないから
データの量はいっしょだよ。
16色を自由に選べるのがPCE。
制限された中から選ばなきゃならないのがMD。
>>512 このネタで議論しろってのも、どだいムチャ入ってる台詞だな。
ま、煽ってるのもワンパタだから。
>>518 色数が少ないからみな似たようなふいんきになるのかな?
521 :
499:04/01/31 20:41 ID:???
>>517 瀬川・・・懐かしい響きだ
ヒマだからこっちまで出張か?
>516
水晶発振器知らないのか・・・。
普通はそれを何分周かして使うクロックを決定する。
PCエンジンなら21.47727MHzを3分周、MDなら53.693MHzを7分周。
>>520 そうだろうな。
似た訃音機(ふいんき)になるのは色数少ないのが大きいと思う。
「真実」のここまでのまとめ
画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。
キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢
画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢
基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒
内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。
つ〜か普通に考えてMD様の勝ちだろ。
後のFXとサターンを考ても分かる。
じゃあ MD+PCE vs SFC で。
>>525 嘘はもういいよ。嘘はセガだけでたくさん。
MDの自慢は処理落ちするゲームが少ないって事だったんだが
それだけとも言われたが。
>>531 そこはカタログ写しただけ・・・
つーかMDのスプライト8x8で80個になってるし・・・
デビルクラッシュやF1サーカスのスピードの違い見りゃ
誰だってPCEのほうが速いのわかるべな。
>>533 シューティングゲーム比べるとPCEのほうが処理落ち少ないような・・・
横スクロールシューティングのちらつきはPCEのほうが多かったけど。
エンジンユーザーって痛いのが多いな。(藁
21MHzあれば68とはいえ3倍の周波数が
あるから互角の処理速度になるだろ。
うーん、俺が思うにはこんなかんじ。間違ってたらフォローよろ。
画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多い。パッと見で大差はないが、
明るい色を多く使うソフトならPCEの方が見栄えがいい場合が多い。
MDの一般のメーカーはパレット(同時発色数?)を効率良くやりくりできてない
メーカーが多く明らかに見栄えに差がでて来る局面も多い。
PCEはその点はパレットの多さが創る側も余裕を持てると思われる。
キャラクタ=PCEは横並びスプライトの制限が大きくチラツキ多し。
32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢ともとれるが、この辺は知識がない。
ただ正直いうと、源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。
画面の解像度=PCEは低解像度にすることで画面全体においての1スプライトが
大きく見えるメリットもある。この項目はどっちが優勢って問題でもないような気が、、
基本的な処理速度=CPUそのもののクロックは約8:7くらいでPCEの方が高いが
乗算、除算処理能力は16ビットCPUのMDが有利な局面も多い。
このメリットはSLGや軌道計算等に威力を発揮する。
サウンド処理をZ80に任せっきりにできるのも強みだと思う。
そう言った処理を多用しないソフトはPCEの方が若干速い事あり。
内蔵音源の音質=好みはさておき、伸びのある高音域と
締まった重たい低音を出せるMD優勢だと言えるが、
FM音源は慣れないと扱いづらく、ショボイとこが作ると総じてしょぼい音になる。
PCEは波形メモリ系PSGの独特のキレがある音を得意とし、扱いやすいのが強み。
ただ、同時発音が9音くらいあったならもっと良いなぁと個人的に思うね。
音声出力アンプ部はMDはよろしくない。ビデオノイズ拾いまくりをどうにかして欲しかった。
>>534 スクロールスピードがCPUに関係してると思ってるのか?
バカじゃねぇの?ハライテーーーーーーーーーーーーーー
>538
>源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。
私情入りまくりですねw
つーか周波数の数字だけで比べるなよ、無知共www
ツッコミはそこだけ?
>>538 基本的な処理速度は、6502は68000よりも単純な動作はめちゃめちゃ速いと
聞いたことがある。6502のほうが少ないクロック数で仕事をこなすらしい。
PCEの21.5MHzっていう表記がほんとかわからないけど、内部7.16MHzでも
単純な動作はMDより速いらしいよ。その筋の人に聞いた話だけど。
>527
やっぱり何もわかって無いようだ (´・ω・`)
>>538 ウチのメガドラはノイズなんか載らない。MD1だけど。
>>543 その筋の人って誰よ?どうせ妄想だろ。(笑
>>543 ゲームプログラミングというのは単純じゃないのデス
>>539 あほみたいにスクロールさせるだけならファミコンでもできるだろうね(笑)
スクロールの合間に、敵の移動処理とか車や玉の軌道計算とかの仕事があるから
スクロールさせられる速度が違ってくる。
もちろん、敵の移動処理とかはCPUだけじゃなく、V-RAMへの転送速度も大事。CPUも大事
全てひっくるめてMD版デビクラ&F1サーカスは、PCEのスピードを再現できなかった。
猿人共って、1GHzのMacと1GHzのペンティアムマシンは同じスピードだと思ってそうwww
>>547 シミュレーションや3Dもの以外は、足して引いてV-RAM転送して
の単純な繰り返しがほとんど。
>>545 MD1(初期の方)は、比較的ノイズがのらない。
実の所は個体差の影響が一番大きいらしいけど
防磁シールド仕込めばさらに良くなるらしい(やったことはないけど)
ノイズが酷いのはMD2。こりゃもう設計上の問題らしいので。
>>545 ヘッドホンかますとその時表示している画面によってはノイズ乗ってた。俺もMD1。
ロットの違いで差があるのかも?
現役のメガドラユーザーだと、ノイズや音源バランスの崩れを嫌って
わざわざ最初期のメガドラ(電源入れたときに版権が出ない奴)
つかってる人もいるようだな。
PCEだと、
>>531とかのサイトによる限りでは
単純に初代PCEよりはコアグラの方がノイズとか改善されてるみたいだけど。
自分が信じる物が全てだ。
麻原教祖は無実だし、サリンなんて撒いていない。すべて警察とマスコミの捏造だ。
メガドライブは最強だし、音は綺麗で画面も綺麗だ。すべて他機種ユーザーと
>>501の捏造だ。
信者とか言ってる香具師ウザい
地味な機能だけど……
「擬似3D機能」が駆使されてるゲームを見ると無意味に嬉しくなりまつ。
スペハリIIの床とか。
エンジンに関して言えば、初代はステレオ出力対応してないのが痛かった。
まあ大概はオーディオ出力付きのCDドライブ足すから問題はなくなるけど、
出費がかさむのは確か。
音に関しては、比較するのは難しいよ。
MDの方が色々出来るけど、俺SCCみたいなエンジンの音大好きだったしなあ。
クッ…。スペック話になると、前後が見えなくなるのは悪い癖だぜ…。
この時間帯になるとスペック話に傾きがちだよな。
深夜も過ぎると爺さんたちが出てきて
思い出話モードに移行するんだけど。
スナッチャーも内臓BGMはMSX版に近い感じでいいね。
グラディウスもSCCぽくって良かった。
MDもPCEも音はそれぞれの良さがあったな。
だいたいメガドライバーは腐っても「16BIT」の看板を背負ってるから
性能で負けたくないんだろう。
別にそんなに肩張る必要はない。
64ビットの任天堂64が、32ビットのX-BOXやPS2に性能で勝っていますか?
そうですそうなんです。PCEに負けても恥じることはないんですよ。
PS2は128bitじゃなかったか?
ジャガーは64ビットですよ
>>554 ただ、初期の本体ずっと使ってると
大魔界村とかでキャラ化けしまくるのがキツイ。
ここもスレストされそうな予感
>>564 負けたときは「8ビットだから」って言い訳できるからいいね(w
>>569 8ビット云々以前に、発売時期に1年も差があるわけだが
>>565 DCも128ビットだぞ(`・ω・´)シャキーン
>>568 まあエンジン儲の心のよりどころだったスプライト話やクロック話も論破されちまったしな。
ぶち切れたエンジン儲がスレスト要請に躍起になりそうだ。
マジレスするとPS2もDCもCPUは32ビット
グラフィックエンジンが128ビットなのれす
当時でも68000買うならメガドラを買えと言われるほどこのCPUは高価で、
メガドラはその先端の高価なCPUを安くおさえて提供していたのだから、
すでに評価の定まった技術で固めたPCエンジンとは出自が違うわな。
全方向にほどほどの能力を割り当てたエンジンはバランスの取れたマシンだと思う。
一方、CPUだけがドンと突出して他を圧倒していたのがメガドラだけど、
それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。
それでいてエンジンより定価が下げられている。すごいことですよこれは。
>>576 >それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。
ノイズまみれと61色という代償を得てな。
68000は負け組メーカーが使うCPU
F1サーカスはどっちも見たこと無いから知らんけど、デビクラはボールの挙動を
間引きしているだけでしょうな。テクノソフトがFASTを入れなかったのは、
入れられなかったのではなく入れたくなかったのでしょう。処理速度は無関係だも。
むしろエンジンがすげえなあと思うのは源平やマジカルチェイスなどのでっけえスプライトを
ガンガンに使ったものだな。動きはしっかりしているしな。これはメガドライバーとして脅威だ。
逆にメガドラはいいだろーと言いたくなるのはBG処理のおもしろいゲームかな。
武者アレスタの3面、縦分割スクロールで表現された谷なんかはエンジンだと無理だね。
それと、この強力なCPUで実現した、ポリゴンや多関節などの高度な処理も見逃せない。
クオータービューで多関節を縦横に動かしポリゴンの飛沫を飛び散らせる、なんてこと、
さすがにごちゃごちゃしすぎてエンジンでは不可能。実現したのがライトクルセイダーなんつう
暗いくらあいアクションRPGだってことも含めてメガドラらしさが炸裂してるよなw
MD サードパーティーが集まってきたハード
PCE サードパーティーが逃げて行ったハード
処理落ちするゲームが数えるほどしかない。
スプライトもまず欠けない。
これでメガドラは充分だと思うんですけど?
なんでそんなに必死なの?どっち派も。
>>576 当時、メガドラはPCヲタの間でも話題になったからな
MC68000に加えて、さらにZ80も搭載だしな
ちなみに当時MC68000を搭載してたパソコンが
マッキントッシュSE 59万8千円
シャープ X68000 30〜40万円
各種ワークスステーション 100万円以上
MDが出た当時、MC68000は超効果な夢のCPUだった
>>582 一番必死なのは582なんじゃないの?(笑)
サンダフォース4とかゴモラとかシューティング系処理落ちしまくりじゃん。
スプライトも飛竜でけっこう欠けてたし。
PCEの欠けに比べたら
メガドラはCPUも音源も優秀だが、
肝心のグラフィックで手を抜いたような…
メガCDなんかよりグラフィック周りの性能を向上させた上位互換機種を出すべきだったと思うの俺だけ
>>588 処理落ち追加
鋼鉄帝国
サンダフォース3
>589
そこで32Xですよ
まぁ性能差で比較した方が客観的に判断できるんだろうけど、
ファミコンなんて性能悪くても比較にならないほど売れてる訳だしね。
スーパーマリオより色数豊富で音源も豊かなゲームは多くあっても、面白さで勝てるゲームはそうそうない。
はて?
TF3で処理落ちたとこあったっけ?
>>587 色数以外の、スプライトはそこそこ強力だし、BGはかなり強力。
ただしエンジンのスプライトはでかさにおいて強力でスーファミのBGはアホほど強力。
そしてエンジンはBGが激弱(1枚でラスターがせいぜい)で、
スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
この、スプライト定義数の少なさがシューティング日照りの原因になったんだから、
なかなかバカにできない部分だと思う。デカキャラはBG限定つってもいいほどだし。
んでもってメガドラは色数が激弱だから、まあ、みんな仲良しだわな。
次世代機が出たときに、枕並べて討ち死にしたのもむべなるかな。
597 :
592:04/01/31 22:22 ID:???
>>589 ネオジオに匹敵するくらいの上位互換機だったら欲しいな
エンジンの大旋風は敵の焼け跡が残らないのに
メガドラの大旋風は残るんだが
これってBGうまく使ってるの?
>>591-592 あれだとまるっきり別物っぽくなるので
基本構成はあくまでMD踏襲ってことでひとつ
585=590=598
w
>スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
CPUの遅さは大して関係ないのか?
>>589 メガCDのときにも、発色数増加は欲しかったって
いろんな所で書かれてたなあ。
オブジェクト回転機能とかもイマイチ使いこなしにくかったみたいだし。
SUPER32Xは高い金出させて強引に別ハードを載せただけ
アーケードカードのようにRAMの増強にとどめて安価に抑えることが肝要
処理落ちMDのほうが少ないって言うのは迷信だな。
武者アレスタとか処理落ちないのもあるけど、
PCEのスプリガンとかソルジャーブレイドのほうが動きが激しいのに処理落ちがない。
>>594 ファミコンは強えええええよなああああああ。
当時はセガーだったから盲目的に批判もしてたが、今振り返ってみてみると、やっぱすっばらしいマシンだわ、ファミコン。
カートリッジでいろいろ追加はできるし、マイクはあるし(意味ないけど)、色数も必要十分は満たしてたし。
本体の音源も矩形波*2三角波*1ノイズ*1儕CM*1の合計5音って、おまえはバケモノかといいたくなる。
おまけに各社の競争が激しいから、技術もセンスも磨かれて磨かれてトンでもない高みへ行ってた。
スレ違いスマソ。
>>603 6502の16bit版ともいうべき65816だからなー。
そこまで弱いってんでもないと思うよ。
>>604 コアデザイン物とヘブンリーシンフォニーで個人的には大満足だが
明らかにオーバースペック(というか他に金かけたほうが良い機能)だった
アーケードカードて1万円以上してたような
>>605 ちゃうちゃう。スプライトではスーファミだって。圧倒的に。
自機の傾きすらその都度ROMからデータひっぱってこないと、
もうキャラが入らないんですスンマセンというほど少なかったのよ。
エンジンの源平討魔伝やシューティングのキャラの豊富さを見てみい。なかなかのモンじゃぞ。
って俺メガドライバーだからあんまし言いたくないけどナ
スプリガンは知らんが
ソルジャーブレイドの後半は処理落ちするところもチラホラあるよ
キャラ欠けはしょっちゅうだし(禁句かもしれんがエミュでやったほうがおもしろいね)
>>609 ただ単に16Bitなだけで、その遅さといったらSFC最大の弱点だろう
こいつのせいでカスタムチップ積みまくりなわけだし
処理落ちタイトル数もだが、そのタイトル内での処理落ち頻度も全然違う。
PCEの処理落ちする物は頻繁に処理落ちするものばかり。
そんなものはMDではサンダーフォース4くらい。
いつのまにかvs SFCも入ってます?
まぁスーファミのCPUがまともだったらMDもPCEも消滅してたわけだが
とりあえずサンダーフォース3のどこで処理落ちしたのか聞きたいなー
MDの68000は内部は32ビットだぞ
>>614 PCEのキャラクタのアニメーションの少なさ見れば分かるだろうに。
シューティングのキャラとかは殆ど別パターン必要ないし。
スーダラや源平のビッグモードのときは
1キャラにつぎ込んでるから可能なだけ。
>>596 とりあえずソースなしの情報でいいから
エンジンとメガドラの定義数おしえて
>>618 すんません、ひとつのサンプルってことで勘弁してください。
>>590 エミュがもたついてるだけだろ。
実機でやろうね。
はい、全て却下
>>613 アーケードカードPRO:17800円(ストII’と同じで厚い)
アーケードカードDUO:12800円
いまじゃ裸100円で転がってたりするけどな。
>>622 なぁ
ベルトスクロールが少ないのってひょっとしてそれが原因?
>>626 十分、スーフェミ本体を買える値段だもんな
32Xって定価はいくらだったっけ?
SUPER32Xも高かった
出た時期もアーケードカードよりずっと遅かった
>>623 ごめん、実機の開発を覗いたのはSFCだけなんで、二機種とも知らないんすよ。
その時にプログラマーが「なんで最新機種が旧二機種にボロ負けなんじゃコラー」
つってたので。こわかったので。
アーケードカードって高い金を出させて買わせた割には
対応ゲームが少ないよな
まぁ、高いハードを買わせておいて、
全くフォローしないのはNECのやり方だが
初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円
広技苑より。
32Xって意外に安いんだな・・しらなかった。
Super32X
発売日 1994年12月3日
定価 16,800円(税抜)
>>627 それだけじゃないけど。スプライトの横並びの制限とか。
シューティングは殆どの敵は通過型の敵が多いから
並ばない軌道を描かせる事が出来るが、
ファイナルファイトみたいなタイプは、それぞれの敵が独自のアルゴリズム
で勝手に動くから並ばせないように出来ない。
>>622 ウインズオブサンダーやドラキュラX見て出直してこい。
PCエンジンはコア構想とか、何とかのせいで
周辺機器がやたら多くて、しかも高かったよな
PCエンジンは金持ち向けのハードだった
>>632 Thanks
アーケードカードの方が高いのね…
>>636 横ならびで劣るとはいえ大差ないMDがベアナ2を実現できるんだから
表示スプライト数やサイズはあまり関係ないのでは?
>>638-639 メガCDはシルフィード
32Xはヴァーチャファイター
と高い金を出して遊ぶだけの価値があるゲームがあったし
>>636 おー! なるほどなるほど。そうか、横並びでの影響大だよな。
他には体力メーターを表示するBG(SFCだと四色面とか、MDだとウインドウとか)が無いのも原因かな。
スト2に比べて情報量が多いから、帯っぽさが邪魔になりやすいだろうと思う。
hahaha ha-ha-
PCEはコア構想なんだよ!
背面SCSI1バスに色々な拡張機器を接続することによって
様々な状況に対応できるのだ!びっくりすれ!
今度はきっとハイパーCD-ROMシステムだな、フフフッ
メガドラのMCD+32Xなんて目じゃないぜ
ハイパーCD-ROMシステムが量産された暁には・・・(ry
>>641 そりゃRAMがまだ馬鹿高かったころの代物だしなあ。
いまとなっちゃ冗談みたいだが。
>>642 横並びでは64ドットぶんもの差があるので、キャラ1〜2体の損益が計上されます。
これは大きいよ。下段と上段で複数のキャラが出るタイプのゲームだから、
都合すると不足分は3人を越える。
さーてとハイパーCD-ROMの情報でもNEC-HEに聞いてみるかなフフフ
・・・・・・・・・・。
(゚Д゚≡゚Д゚) NEC-HEドコ-?
当時の32Xで嬉しかったのはアフターバーナー、ステラアサルト、カオティクス、メタルヘッド、三国志4
SSで遊べるVFはあまりウリにならなかったと思う
>>645 閣下! これ以上うごかれてはお体にさわります!
大丈夫ですか閣下しっかりしろ閣下コラ閣下いいかげんにしろ閣下。
>>645 PC-FXにでもなるのか?
・・・・そう信じて買った奴ァ浮かばれなかったろうなあ。
┌-----------------┐
┌--------┬-------┐__/^^^^^^^^^^\┌------┐
┌------|/__\.| /|------┐ .┌------┐
|/--.\|ろむろむ...| ..|/--.\| .|えるてぃl
|からおけl..\__/..l .|からおけl | ..|
└------└-------..┴-------.┘------┘ .└-----..┘
..|..超絶がったい..|
┌----|--┐__┌---|----┐
┌----|.llllLあけか」llll...|----┐
|◎===l ◎ す ....◎.l===◎| ┌------┐
|◎===l llll ぱ ....llll l===◎| |天の声.|
|◎===l ◎ 倉 .. ..◎.l===◎| | ..|
└------------------------┘ .└------┘
/
こあ構想前編
>>647 げげっ
そんなに差があるとは知らなかった
PCエンジンのスプライトって言うほど凄くないのかよ
こあ構想阻止
>>653 FXボードが発表されたときは、当然のごとく
俺のコアグラの背面に合体すると信じていたのに・・・
[ .─. ]←インターフェイスユニット
[□■]←CDROMシステム+アダプター
.. │
..[■■]←スパグラ
..[◎◎]←(スパグラ大きい)
.. │
.. ■←メモリーベース128
.. │
.. □←マルチタップ
./////
.ooooo←アベニューパッド6×5個
>>655 そ、そのかわり画面全体だと驚異的に能力があがって、
ほら、柱とか、地面とかね、巨大スプライトがガッツリ使えるから、
そこはメガドラよりかなり・・・ってメガドライバーに何言わすヽ(`Д´)ノ
>>655 横並びはメガドラのほうが強い。
1画面埋められる面積はPCエンジンのほうが2倍ぐらいも強い。
PCエンジンのスプライトが強いのはこのため。
|
┌------┐ ┌------┐
|12345l |プリン太
└−−−.┘ | ..|
||| └------┘
-----------┘|└--------------
| | |
┌------┐ (|) ┌------┐
| メモベ| l.鼠.l |12345l
└−−−.┘ .└−┘ └−−−.┘
| |||||
┌------┐ ┌-----------.┐
|12345l |こーどれ×5 .. |
└−−−.┘ └−−−−−−.┘
||||| ,,._________..._________..._________..._________..._________
--------┘|||└-------- |+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|
| ----┘|└---- |  ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄
| | | | |
._________..._________..._________..._________..._________
|+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|
 ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄
こあ構想後編
..□←スペースハリアー
..▲←アダプター
.(32)←32X
.[◎]←メガドライブ1
■■←メガCD2+アダプター
>>661 バーチャルクッションがない!!
あれに座ってゲームやるとびんびん?
>>662 >>660は嘘ではないが。実際に総面積ではエンジンのが広い。
ただし枚数換算するとじわじわと負ける罠。1スプライトがでっかいんだな。
>>662 ほんとだっつーの。
スプリガンと飛竜の差見てよ。
メガドラ、メガCD、32Xでアダプターを3個使うのは痛かったな
コンセントの空きが…(;´Д`)
AAがコンパクトなメガドラの勝ちだな。
あと、ACカードとメガCDが一緒だなんてとんでもない。
移植メインの追加物と、少ないとはいえオリジナルの傑作が出たユニットでは
天と地のひらきがあるよ。
サンダーホークとシルフィードはなんだかんだ言っても凄いものですよ。
>>667 日本ではメガCD+32Xのゲームは出なかったんだから
やらないほうを抜け
PCエンジンは、8x8のキャラ(SHTの敵弾とか)も16x16で描かないといけないのが欠点か?
>>670 そうだろうね
同じ16×16なら弾を大きくしてもよさそうだけど
小さい弾が多いような
ジェネシスCD用のソフトはMCDで動きませんか?
つーかメガCDはROMROMと比べろよ。
まあACが割高なのには変わりないが。
初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円
PCE派だけど、さすがにアーケードカード専用ソフトは(゚Д゚)ハァ?なブツしか無いと認める。
SGとACはホントもったいないな。
もっとソフト出せば良かったのに。
>>681 まぁそうだな。
このスレでSGを持ち上げていたやつもいたけど
当時SG買っちまったおれは・・・_| ̄|○
つうかアーケードカードなんてゲームほとんど出てないだろ。
MEGACDや32Xと比べるなボケ
アーケードカードはむしろSGと比べるべきだな
メガドラとメガCD セットでゴミ捨て場でゲット0円
アーケードカード ハードオフのジャンクで500円
買ったお前等は負け組
ロードラッシュはなぜかメガドラでしか出てないのでメガドラ最高。
でもエンジンのCDゲームは当時買えなかったけど夢があったなあ。
32Xはスペハリがあった。
それだけで大満足なのにそれ以上何を望むのか?
欲深き者共よ、滅せよ!
性能うんぬん言っても新作はもう出ないんだからしょうがないよな。
性能論=将来への希望・期待なわけだし。
リンクス2が最強ハードだなんてだれも思わないだろ?
やはりソフトだよ。
このゲームのこの表現が素晴らしかった、とかそういう議論にならないのかね?
もちろん同じ演出でもこっちの方がデカイ、とか色数多い、じゃないよ。
このボスかっこええーとかさ。
やれクロックがどうの、スプライトサイズがどうの言っても、それを表現してるゲームがなけりゃ意味ないんだし。
32Xを中古で3980円、ステラアサルトとパラスコードを
各新品で1980円で買った俺が一番の勝ち組。
バーチャファイターだけは発売日に定価で買ったけどナー
ロムロムの真似してメガCD出すも大失敗
ホントSEGAって悲惨だよなw
CD移行したかったろうに
ロムロムって、結局生音とトータル容量だけなんだよな。
時期を見れば、十分以上の効果を果たしたとは思うが・・・。
メガCDは劇的な質的変換を可能にしたのが何よりでかいよ。
68000をもうひとつ使い、BG1面をビットマップ化させることで、事実上無限の可能性が出てきた。
サンダーホークをはじめとするコアデザインものがとにかく素晴らしかったな。
プレイ中、どの一瞬をとっても、さすがCDとうなづかざるを得ないゲームだ。
また、PCM増量もコアデザインには追い風となって、臨場感がますますアップしやがった。
海外パソコンでボツボツと台頭しはじめたジャンルだから、日本のコンシューマでは、
「まったくはじめてのゲーム性」として存在することになる。これには興奮せざるを得ない。
なにしろ無いんだ、今まで、コンシューマではどこにも。すばらしいことですよ実際。
そんなコアもトゥームでPSの勝利に大きく貢献しましたとさ。
メガCDの普及には無力だったようだが。
697 :
NAME OVER:04/02/01 00:20 ID:buxps5D5
スパグラ専用のロムロムソフトが出てたら面白かったのに。
>>696 それでも、新鮮なゲームが出たんだから本望だよ。
ぜいたくを言えば、もっともっと出て欲しかったけどな。
メガドラ派は自分で自分を納得させようとする傾向があるなぁ
>>697 SFCのCD-ROM出てた方が面白くなってた気がする。
発売目前で白紙と化したけど
>>700 他人をレッテル貼りして納得するならそれで納得していればいい。
その程度ではいいゲームは揺るぎもしない。俺も。
>>701 まぁそうだね。確実に出るものと思われていたからなおさら・・・。
このスレを本当に楽しんでいる人は、勝ち負けなんてどうでもいいんだろうなという
印象を受ける。
新品で買って後悔したやつが必死になってるだけでしょ。
>>705 お前は、やりたいゲーム何もないのにハード買うのか?
708 :
NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:DOqMmvvY
メガドライブとかPCエンジンが発売された頃って中古ショップもそんなに無かったしなァ。
90年代に入るまでは何でも新品で買ってた。
メガCD買った奴は絶対に負け組だって。
カートリッジのゲームだけで充分。
>>709 MCDの名作と呼ばれるものをやったことないだろ
やってみたいものの、落ちてないってか?
ハドソンもセガも今はなあ・・・
まあコンソールの元祖(ゲーセンもか)アタリなんか
ブランドとしてしか残ってないんだからそれに比べればまだましか。
勝ち組み負け組みって、飼ってない奴に言われてもなあ。
買った上で自分も含めて負け組みと言うのでないと、説得力が無い。
このスレの8割が主観で出来ているように、買って後悔しなかったなら少なくとも負けではない。
でもV・Vも慶応遊撃隊もダークウィザードもシャドウランもメガCD持ってないとプレイ出来ないしなぁ
>>709 それこそ必死に見えるな。
サンダーホークとスターブレード・シルフィードで楽しんでいるのが、そんなに悪いことかな?
メガCDのおかげで、俺は無敵のゲームライフを一時的にでも手にしたんだ。
勝ち負けという、わけのわからん分け方をされても困るよ。
大半のMD好きが買わずにカセットだけで済ませたんだからメガCDが失敗ハードなのは確実
>>709 よかったな、たくさん釣れたぞ
満足か?
さすがに反応しすぎじゃないか?
相変わらずSEGA信者は見境無くエミュ認定してるな。
ていうかメガCD信者か。
>>555もテンプレ入り決定かなw
今はMD派が多い時間か・・・
でもPCE派ってMD全否定のアノ人しか居ないんじゃないの?
コアユーザーが多いメガドラユーザーが避けたMEGA-CDは糞ハード。
○○があるから満足したなんていうのは、後悔してるやつが後付で言ってるだけにしか見えない。
アーケードカードは糞
そろそろメガドラ派に有利な話でもしようか?
まぁ俺的には勝ち負けなんかどうでも良いな。
だってどっちも楽しい時間とかちょっとした思い出とか提供してくれたしね。
良い時代だったよ。今のセガとかハドソンとか見ると少し寂しい気分になる。
レッドアラートを超える熱さを誇るMDソフトを提示してからほざきやがれ。
>>724 なんじゃそりゃ。前提がフワフワしているから何の説得力もないぞ。
言ったろ、サンダーホークはメガCD以前では存在しえなかったゲームだって。
スーファミのパイロットウィングスが近いが、さすがみんなの任天堂だけあって、
ミサイルでバカスカぶちのめすサンダーホークとは別の楽しみ方になってるしな。
っていうか、キミ、当時買えなかったことをいまだに後悔してるんじゃないの?
>>724 見えようが見えまいが関係ねーよ
当時楽しんだ者の勝ち
ザマーミロw
MCDの事煽ってる人はもっとガンバレ。
ヘビの人の破壊力はすごかったぞ。
バーチャルボーイだってFXだってリンクスだって信者はいるのに、その信者を馬鹿にするのは良くない
メガCDにしろアーケードカードにしろ、ソフトがあれだけで終わるって知ってたとしても買った?
なんか凄い必死なんだけど。
とくにメガCD買った人。
買わなくてマジ正解だったよ。
>>735 やりたいゲームがあったから買った
その後の事など知らん
負けず嫌い度
メガCD信者>>>>>メガドラ信者>>>>>AC信者>>>>>その他PCE信者
大体、メガCDくらいでヒーヒー言ってたら32Xなんて買わないって
けっ、64DD買った俺から見れば
セガCDごときで後悔なんて片腹痛いわ。
>>737 PCEが一番だろうなあ、このスレを見る限り
>>735 あたりまえだろ。欲しいソフトがあるからそのハードを買うんだよ
32Xなんて誰どう見てもすぐ終わるとわかる代物だったが、
スペハリのために買っちゃったよ
>>740 もしや、プレイディア、pipin@、3DOも買った?
744 :
724:04/02/01 01:35 ID:???
負けハードの中の負けハード買ったもんだから凄まじいまでの必死さだなwww
サンダーホークの愉快さを知らない不憫な子がいるスレはここですか?
>>733 ちょっと恨むぞw
メガCDってホントに40万台も売れたの?
>>743 初めてうちにきたハードはディスクシステムだった・・・
メガCDもアーケードカードも本当に買わなくて良かったと思ってる。
GT買ったけど…
FXだって全タイトル買えば十分値段の元は取れる
FXに面白いソフトがあればの話だが
初めてうちにきたハードはエポック社の野球ゲーム(正式名不詳)だったな
FXは麻雀ハイパーリアクションみたいなゲーム出せば良かったのに
そんなことより大発見かも!
キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場
メガCDはそんなにソフト少なくはないぞ
ハードが売れなかったとしても
買った人の満足度は決して低くはない。32Xも同じだ
アーケードカードやスパグラとはそこが決定的に違う。
>>751 FXは佳作レベルのゲームならたんまりあるぞ
むしろ糞ゲーは本数の割に割合少ない
>>758 ごめん、俺の認識じゃギャルゲー=クソゲーなんだわ
>>757 ていうか、なんでメガCDをアーケードカードと比較しようとするの?
シルフィードや夢見館、サンダーホークなんかを
発売時にリアルタイムでプレイしてた時に感じた優越感は
当時持ってなかったやつには理解できねえだろうな。
メガCDも32Xもアーケードカードもスパグラも買った奴は全員失敗
カラオケとかラジカセは論外
他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。
32Xって全18本でしょ?
たいして変わらなくね?
>>760 先に比較したバカがいるからだろうが。
そんな事を俺に聞いてもしらん。
> 優越感
ついに出ました(藁
>>762 他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。
>(藁
ついに出ました(藁
次はwwwwwwwwwwに期待。
>760
メガCD信者が「優越感」を感じられる失敗作はそうないので…
クッ…。MEGA-CDと比べる対象は、PCE-CDROM(orSUPER CDROM)なのが筋ってもんだぜ。
MEGACD信者が大暴れ中
個人的にはROMROMよりもメガCDの方が満足度高かったけどな
MCDの出荷数は40万なんでしょ?
仲間たくさん居るじゃん、そう気にするなよ。
なんでも信者つければいいのかと
>>749 GTはいい買い物じゃないかな?かなーり高かったって記憶だけど。
バックアップは出来ないけどHuカード全部が使えるわけだし。
でもメーカーとしては失敗だったろうね、、
GTとかLT買った奴はある意味勝ち組みだろ
プゲラッチョ! cheak it out!
______________ ___________
V
♪
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` )キュッキュ♪
____○___\ξつヾ____
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| | ::: | |
しかしこのスレはレゲー板とは思えない伸びっぷりだな。
アーケードカードって天真飯がナッパに放った気功砲のようなもんだ。
最後の意地でSNK格闘を完全移植するも、効き目ゼロでMDに完敗した。
何故ならMDは2D格闘の完全移植などより遥かに高い目標があったからだ。
そう、3D&フルポリゴンという当時最先端だった分野である。
そして、その最先端分野に挑みMDというハード上で動かした。
シルフィード、スターブレード、バーチャファイター、バーチャレーシング
その他のMDポリゲーは、餓狼SPや餓狼2如きとはスケールが違い過ぎる。
時代が3D&フルポリゴンに移行してる事に目を付けたMDは、
NEOGEOの尻を必死に追いかけるPCEより技術力に於いて遥かに上。
メガCDやアーケードカードっつー周辺機器で失敗掴まされたのは悔しさも倍増だろうな。
さすがにメガCDがCDロムロムとSCDに
大負けしてる(つうか勝負にならない)自覚はありますよ。
うーん、後から何かつけても失敗するよね、ゲーム機って
ファミコンのディスクシステムも世間的には失敗なのかなあ
正直、成功したって胸張れるのはPCEのROMROMくらい?
>>786 ディスクシテムが失敗なら
そうだろうな。
>>783 ポリゴンに以降しようとがんばったのはいいんだけど
なんで32XにしろSSにしてもCPUパワーで無理やりやろうとしたんだろ?
やはり技術や発想の無さのあらわれなのだろうか・・・・・
ディスクシステムはソフト的には成功かもしれんがハード的には失敗だな
最大の特徴だったバックアップシステムが、発売直後にロムにも換装可能な事が判明したし
>>783 プログラムのプの字も知らないような奴が技術力とか抜かしてもなぁ
ディスクシステムはコピー天国でしたから
>>783 ひとつ言わせてもらえば
MDに完敗した訳では全然ないだろ。
>>788 以降させようとした気は全く無いよ。
SSはPSのデモ見て慌てて(ry
アーケードカードは従来のCD-ROMの読み込みを高速化する効果がある事を忘れちゃいけない
ディスクシステムも、ゼルダやメトロイドができたから
損をしたと思ってない俺は良い客だな、きっと
>>796 RAMが8倍になっただけだから読み込み速度は変わらないよ
読み込み回数が減るだけ
>>797 買った人が後悔してないんだったらいいじゃん。
それはMEGACDやアーケードカードだって同じでしょ。
何かどうしても後悔させたい奴がいるみたいだがw
シルフィードも、PCEで動いたSNK格闘も同じくらい感動したけどなぁ…
>>783のようなのを信者って言うのかな?
>>797 ディスクや32Xは本体が安いから結構いるだろう。
5万+αは少数派だろうけど
スペハリこそが永久不変、無量劫来、スペハリは宇宙の真理なのです。
>>805 SEGA 3D AGESのスペハリも満足出来たか?
俺的には32Xといえば
バーチャレーシングDXとステラアサルトなんだが
805が痛いところを突いたので、改宗します。
スペハリってあのデカイ筐体でやんなきゃ意味無くない?
>>811 まあな。でも32X版が出た時は
初の完全移植だからやっぱりうれしかったよ。
スペハリで飛行機が使えるのMk-III版だけ?
814 :
810:04/02/01 02:41 ID:???
805って自分じゃねーか808の間違いです。ごめんよ
32Xと言えばウィングウォーは是非出して欲しかったなあ
俺PCE派だけど、
ライバル機に移植許可出してたセガは偉いと思うわ
>>816 まあ俺もMD派だけど
エンジン版のスペハリもいい出来だよな
ファンタジーゾーンも
スペハリはともかくファンタジーゾーンなんて移植できん方がおかしい
>>816 腐っても相手が天下のNEC様ですからねぇ
でもエンジン版のファンタジーゾーンは貴重な存在だったぞ
サターン版出るまでは唯一の完全に近い移植作だったし。
脳味噌が惚けてきたのでそろそろねまーす。おやすみなさい
みんなもいい歳なんだから、夜更かしすると体にわるいよ。
>>816 あの日本テレネットにゴールデンアックスの移植権を譲渡した太っ腹ぶりは異常
それに引き替え、花札屋ときたら
>>822 あんなふうに調理されるとは思ってなかったから出せた移植許可でしょ
>>824 でも日本テレネットだよ?
PC業界ですでにさんざん悪評名高かった
あれから・・・・・
SEGA>借金ソフトメーカー
NEC-HE>解体
HUDSON>どっかの子会社
名作はテレネットから。
ガイアレスと天使の詩
死んだ子の年を数えるが如きスレ
>>825 そうだったのか・・・
という事は端から劣化移植をして欲しくて態と許可したのか・・・。
そうすればMD版が一段と凄く見えるし。
PCEへの移植が困難だったからアベニューが投げたんだろう。
又は、ほぼ出来上がってたものがNGになってテレネットが拾ったか。
メール欄にageって書いてる奴だけ抽出すると
いろんな事実が見えてきやすよ
ゴールデンアックスは、ノーマルCD-ROMだったからなぁ。
スーパーCDか8MHuカードぐらいならMDに負けんできになってただろう。
>>833 あの会社じゃどんなにハード性能良くても無意味だ
とはいうものの、ベルトフロアが壊滅状態のエンジンだからな。
テレネットばかりをせめるのも間違ってるような気がする。
他に一本でも、いいベルトフロアがあるかだ。
バレたからには仕方がない。
MDマンセー!
PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww
>837 NAME OVER New! :04/02/01 03:26 ID:???
>バレたからには仕方がない。
>MDマンセー!
>PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww
おまいPCvsSFCスレ立てた香具師だろ(笑)
>>837 ただ隣の騒動が楽しいっつーだけのパタリロみたいな奴だなw
スレ牽引ありがとさん。
あるときはMD厨
あるときはPCE厨
正体はリアル厨房
ここで煽ればレゲーの知識を吸収できるからな
学校で知ったかぶりができる
つーかおれPCE派だけど、おれもときどきageてるぞ。
837とはいっしょにされたくありません!!
ファイプロに対抗できるプロレス
それはファイティングマスターズ
サイドビューだけどな
ファイマスは味があったな
32xって昔スーファミにファミコンソフト挿して遊べるハードみたいに、32xがMD側のビデオ出力借りてるだけだったりするのかな
ちょと疑問に思ったモンで
MD本体でスプライトやBG等を画像処理し32Xへ
↓
32Xでビットマップ面を処理し合成
↓
出力
音も似た感じ
PCEのギャラガ88やってみたけど、先進むとスクロールする面あって
びっくりしたよ。すげー丁寧に作られてていい。
ナムコのMD参入は嫌がらせ。
サターンでも参入表明だけして何にも無し。
ドリキャスでキャリバーを出すもドリキャス自身が短命な為にショボ〜ン
なんだか活気がねーな
ヘビの人、MCDの人、一発たのみますぜ
正直、俺はMD派だけど
PCEのギャラガ88とパラスルスターは
心のゲームだったりする。
あと魔境伝説も
魔境伝説はアトラス製だ。
ラスボスのデカさがPCエンジンらしいね。
>>849 でもナムコはMDでも結構がんばってたと思うぞ
会社はともかく作ってた人たちはね。
レッスルボールとメガパネルという傑作を残したじゃないか
球界道中記もいいぞ。
魔境伝説と暗黒伝説ってスゲー独特な雰囲気だよね。
センスが日本人離れしてる。特に暗黒
メガパネルの製作元はナムコじゃないナリ
でもさ、ナムコのアーケードの移植ものってPCEとMDだと
ラインナップがあまりに差別されてたとしか思えないなぁ。
そりゃオリジナルは多少がんばってくれたけど
俺はドラスピやオーダイン、セイバーとかをMDで遊びたかったよ。
PCE
妖怪道中記。ドラスピ、ギャラガ88、オーダイン、源平、ベラボー、セイバーetc
MD
フェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシードetc
うーん、特にシステム1のゲームはメガドラ向きだと思ってたんだけどなぁ。
あの頃のセガとナムコはAM業界ではライバルだったからね。
源平はMD向きだと思ってた。
コナミとナムコは任天堂の製造ラインに乗せないで独自にカートリッジを製造してたしね。
カセットの形状が任天堂と違う所は全部そうだ。
ちなみにPCEの場合はサードパーティーが
ハドソンからHuカードを購入という形になる。
メガドラは知らんが多分セガオンリーじゃないか?
そこでサン電子ですよ
MEGACD信者の暴れっぷりワラタ
ナムコはマーベルランドをMDで出したのは大失敗だったな。
見た目の鮮やかさも楽しむゲームなのに。
EAビクターのメガドラカートリッジも変な形だったな。
お陰でカートリッジだけで保管する場合ジャマでしょうがない。
アタリが裁判で勝ってれば
ソフトメーカーは金払わずに好きにゲーム出せたのにねえ。
ファミコンじゃ出てるしな。
プゲラッチョ! cheak it out!
______________ ___________
V
♪
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` )キュッキュ♪
____○___\ξつヾ____
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| | ::: | |
ちらつかせまくりですよ
燃料きましたか
>>870 必死だな
そんな話はとっくに終わってんだよ
ご苦労さんw
>>870 弾打ってるところの横ラインがちらつくってのは、とっくにPCE派も
認めてるんだよ。ご苦労様。
メガドライブではスーパーダライアスは無理でしょうな。
飛竜のヘビで精一杯。
わざとちらつかせれば無問題
>>875 ダライアスのボスは全部ヘビか? んんー?
っていうかBGがもう一枚あるので鼻糞ほじりながら余裕の2getだろ
エンジン版のウロボロスってどんな出来なの?
>>875 BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。
MD版ダラ2のウツボは細い&横方向でチラツキありだったけど。
そういやスパダラ2では大タコって出てきたの?
さすがにそっちは買ってないので。
>>879 >BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。
本物もボスはほとんどBGだが?
スプライトで無理やりやってるほうがスマートではないな。
>>878 記憶を辿ってるだけなのでアレだが、確かこんな感じ↓
1面ボスとしての登場時は、倒された時を除いてチラつかなかったと思う。
これが何故かグランドマスターに会う為に乗った時はチラツキまくりだった。
1面は背景が描かれてるのに対して、マスターまでの道中は背景がほぼ真っ暗。
なのに何故か後者でチラつくんだよなぁ、不可解すぎるよね。
流石はアベニュー、訳判っからーん
2ch閉鎖決定したのに平和な奴らだな
>>882 スパダラはアベニューじゃなくてビッツラボラトリーだよw
>875
>>870程度のスプライトならMDの
BG2面+MDのスプライトでエンジン超えは容易。
>>886 パーツが徐々に破損するボスはPCE、
破損しないボスはMDの方が得意かも。
ボスキャラによって再現度に差が出そう。
この時代は、同じ機種でもメーカーの技術力の差が激しかったからなぁ。
一番大きくて土台になるパーツを破損状態でBGにして
上から無傷のパーツをスプライトでかぶせたりしたらどうよ
昔チラツキで下地の破損状態が見えたりするゲームとかあったような
891 :
NAME OVER:04/02/01 23:07 ID:u5kysPhI
PCエンジンは音と動きがへぼいゲームが多いから
あんまり遊べないよな
スーダラのボスなんてデカイ塊が浮いてるだけじゃん
って言うか。
パーツのアニメならBG書換えでもできるし、
メガドラはスプライトとBGでキャラクタを共有できるから、
はがれる前と後のデータさえ置けるなら何も問題ないよ。
BGアニメの見本はいろいろあるけど、スタークルーザーが最強かな。
ビットマップに見立てて画面半分以上を同時に書換えてます。
しかもポリゴンで。ここまでやれるなら不足はなかろ。
ひとつ言えるのは
MD時代のタイトー自社製作では
たぶん無理。
またしても猿人敗走か
現実を見ろ。
メガドライブののダライアス2を見ろ。
容量が足りないとは言わせない。
PCエンジンにはHuカードのダライアスプラスもある。
メガドライブはなんであんなにチビキャラなんだ ・ ・ ・
タイトーは大手メーカー唯一70年代後半が
ピークの会社だからな。(笑
3点リーダーまだ居たのかw
>>899 名言発動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>895 そのほうがオリジナルに忠実だからだろ。
なんだかもう、燃え残りでくすぶってるようなスレですね
ダラプラは容量のあおりを受けて
ボス削除されてなかったか?
正直かなり飽きた。
残り100だしちょうどいいんじゃね?
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。
ダライアスは小魚系の方がCaを摂取しやすいから上
だと思う
MDダラ2のキャラの大きさはアレで良いと思う。見栄えは落ちるけどね。
アレでスパダラなみにキャラでかかったらゲームとしてダラ2ではなくなってしまうよ。
サターンのダラ2やって思ったよ。MDはゲーム的にうまくACから移植できてると思うよ。
エンジンなみの色数欲しかったが、、
あとサウンドは外注っぽい。もっとうまく移植できただろ。3面宇宙面のBGM音外れてるし、、
説明しよう。
MDは、スプライトをたくさん出すと処理が追いつかないんです。
クロックが遅いのとVRAMアクセスが遅いのとで、スプライトの座標チェンジに
時間がかかる。
だからスプライトを多く出せないんですよ奥さん。
MDダラIIの音楽は良い
906 :NAME OVER sage 釣れますか?:04/02/01 23:50 ID:???
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。
また性能知らない人が語ってるよ。
MDを敵視するのはPCEだけだな。
他に闘えそうな相手がいないのだろうか。
>>911 ジノーグで画面を埋め尽くすほどの敵弾がでてたが、あれはまぼろしかね。
>>910 スパダラは26体
ACダライアスは11体だったかな。
ダラ2はあんま好きじゃないので、ちとわかんね。
ACダラ1とたいして変わらなかった気がするけど
>>912 悪くはないが、アケ版のサントラとか聴くと、FMの音色自体もっと似せられたはずってことで
ちょいと不満だったんだ。
しかし、スプライトを一番大きく多く使ったと思われるソフトが
たったの飛竜ぐらいってのは、MDのスプライト機能に
何か制限があるんじゃないの?
PCE版ダラIIの音楽は無かった事にしたい
921が核心を突いた
スプライトを一番大きく多く使ったのはエイリアンソルジャーじゃないか?
PCE版ダラIIの音楽はMD版ダラIIの足元にも
及ばない
CD音源の反則技をつかってこれでは
>>919 ほとんど同じハードからコンバートするのに10体(26→16)も間引いたのか
思いっきり容量不足じゃねえかよ
ジェネシス出すのはPCEに気の毒だから反則?
ベクターマンとか死ぬ程すごいんだけど
スプライトを一番大きく多く使ったのってソードオブソダンと獣王記だろ。
ジェネシスはダメです
セガCDのウインズオブサンダーは例外です
あんなペラいカードじゃ本格的なゲームは
なにひとつ遊べやしない
MDは最期まで黒いROMカートリッジで
名作を生み続けた
金がかかるだけで何も面白くない
それがPCエンジン
>>927 気の毒?
自分が惨めなだけじゃないか、アホか。
ジェネシスありならトージャム&アール2を推すんだが
>>931 ターボグラフィック16ごときに
そんな事言われたくないよん。
>>928 獣王記は知らんが、ソードオブソダンって超もっさりソフトじゃん(笑)
やっぱりでかいと遅くなるのかな。
テラドライブに高橋由美子を起用した時点でセガの勝ち
エンジン厨の言うパーティーゲームは
パンティーゲーム
の間違いです
3点リーダーが居ると盛り上がるなw
周辺機器が異様に高価なくせに
あまり使えない
PC98そのままですね
エンジンで遊んでた奴はほとんど早死にしたなぁ
肥満と過食と風呂に入らなかったのが原因で
>935
ネタで書いたのにマジレスされると困るw
MCDはあの高スペックであの値段なら
合格
文末に半角wを付けている奴は頻繁に現れるただの煽りなので放置してくださいね。
ひとつ確かなことはwを使う奴は必死
必死だぞw
エンジンのゲイングランドはスクロールするということだが
2人同時プレイの時にケンカにならないのだろうか?
エンジンで喜んでるガキはもうおねむの時間だぞ
アーケードカードの餓狼2を180円で買ってきたんだがひでぇなこりゃw
動きがぎこちねぇ
>>952 SNK移植はガロスペだけ見てくれ
あとマッドストーカーが力作だ
>>944 なるほど
MDダラ2がAC準拠で、ダラ+がACからボス数数体増えてるつっても、
ダラ1とダラ2はかなり違うから容量の比較は出来んね。
>>952=スプライトパターン全収録なのが悔しいメガドライバー
>>909 サラウンドは信じられないが岩垂氏らしいよ
マッドストーカーのどこがそんなに良いんだ?
マジ本気でききたいのだが
敵を只管はめて倒すだけのクソアクションじゃん
おまけにロード長
ブレイズのおパンツは海外では規制されてるから
日本もまだまだ捨てたものじゃないよな
マッドストーカーよりジェノサイド2の方が全てにおいて優れてる
MDの餓狼2の方がおもしろいから
>>957 PCEユーザー同士で意見の相違があるようでは面白くないな。
餓狼スペ売ってねえなあ。
麻雀の話はどうなった?
特に雀力でも色気でもないキャラクター麻雀の勝負は。
ぎゅわん自己以外にあるか?
ここの人達って頭の中が10年以上止まってるんですか?
ヤター、8スレ目にしてようやくバカ(
>>966)が釣れたよ、ママ
このスレもそろそろ潮時ですかね
えぇ〜メガドライブ惨敗のままで終わっちゃうの〜?
結論らしい結論は出なかったけどな、しごく当然のことだが。
とか言うと暇人がチャチャ入れに来るんだろうなー。
とりあえず俺はパラソルスターを買うことを心に決めた。
それだけでこのスレは有意義だった。
>>970 かなり盛り返したと思うぞ。
大敗から惜敗くらいに
俺は…そうだな
面白い奴がいろいろ見れて有意義だった
ヘビの人は今後他スレでもがんばってほしい
残念だ
エンジンとメガドラをごっちゃにして語れるこのスレは
最近のお楽しみだったんだがな
MD派が普通に論破されちゃったから白けたね。
こういうのは適度に遊んでやらないと。
どーせ1000超えたら新スレ立つんじゃないの?
いや、だから2ch閉鎖するし
どうにも白けるな。
ちなみに2ちゃん閉鎖のねたならニュー速板にあるよ。
まあ、ここまで続いただけでも良しと思うけど
ただの釣りに見えるんだが・・・
いまさらこんな安い釣りしてる時点で白ける。
もはや恒例行事だな。
2-3年前の夏の時だけは、ホントに危なかったけど
>>973 事情通みたいにスプライト語ってた人が面白かった
プログラムやってたとかPCEやMDに関わった人から聞いた話とか言うわりに
主張は一貫しない
出したテキストソースは完全に裏目
今やグゥの音も出ない
哀れすぎる
ヘビの人ってってなに?
どんな電波を飛ばしてたの?
>>985 PCEのR-TYPEの2面の蛇がちらつく、ちらつかないで論争になった時に
あれはちらつきではない、ちらつかせだとの名文句を残した人。
後に実機の検証動画があぷされ盛大なちらつきが確認される、と同時に
ヘビの人はエミュ厨であることが判明、あえなく撃沈となった。
コズミックファンタジーの読み込みの長さを叩かれて
戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNAR1も負けてないといった人もいたな
オンメモリで戦闘前は曲の頭だししかないのにさ
R-TYPEのヘビはちらつかせ←エミュ厨な猿人のウソ
スーパーダライアスはちらつきなし←これまたエミュ厨な猿人のウソ
サンダーフォース3で処理落ちした←またまたエミュ厨な猿人のウソ
そのへんから白けだしたかなあ
エミュの人は、煽りとかも元気だったし
リアルタイム世代ではなくて若い人だったのかもね
俺のようなオサーンは懐古趣味にしかならないので
このへんで退散かな。おつかれさん
昨日メガCDのソルフィースやってみた。
3面のヘビはデカさも速さも相当なものだったyo。
>>986 セガ厨なんだけど、ランキングにシェンムー入ってる時点でなぁ。。。
お疲れ。面白かったぜ
しかし1度もメガドライブの画像やVTRがアップされないのは
どういうわけだろう?(笑)
VTRって…w
997 :
NAME OVER:04/02/02 03:50 ID:U7j2eqRX
結局今回もMD勢の圧勝だったな
ハード性能対決ここまでのまとめ
画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち
複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち
画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
ゴキヲタは永久に不滅です
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。