1 :
首都移転:
2
6号戦車ティーガーキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
エラー15 総統命令により強制的にS.ポンポンポンポン(r
思考速度が100倍くらいだったらなぁ・・・。
最近中古で手に入れて予想以上の面白さにはまったんだけど、
CPUの思考時間がなぁ。
こまかいバグも有るようだし、思考速度を上げたリメイク版を出してくれないかな。
超既出の意見だろうけどさ。
6 :
3:04/01/25 18:16 ID:???
忘れてた
>>1乙彼
ところで戦闘前に表示される理論撃破率は
POW=(ATK+(ATKEXP-DEFEXP)/20)*(100-(DEF+地形効果))/100
でよかったでしたっけ。
>>1移転作業乙です
シンスレ 45%
DMP □□□□□
俺、このゲームで地形効果考えたことないや・・・。
>>8 力のインフレが起こっても一撃でやられるかどうかの違いは大きい
移植するにしても携帯機で雰囲気が出せるだろうか?
まあ話が出る頃には新型機が(ry
10 :
NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:pQ605oTe
>>8 試しに要塞と道路で、同じユニットをぶつけてみる!
絶対差がでる。
イタリア軍やるきねえ・・・・散々既出だろうが
それに、
なんですか こ の ま っ た り と し た 曲 は ! !
>>11 サターンのアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡(長い
では、「 生 コ ー ラ ス 入 り 」でのどかな歌が聴けます、イタリア軍。
おいらはかっねもっちだーワイフにゃマヨネーズー
むーだだってーのーむーだだってーの〜♪
俺たちゃパリジェンヌ ウィ ウィ
ファッションセンスは世界一 ウィ
全国民のお母さんの絵をルーブルにしまってあるんだ
早く夏が来ないかな
エッフェル塔に蜜ペタペタ塗ってカブトムシ捕り大会するんだぜ
エロ劇画を買うにもフラン使うのって なんかマヌケ
ゲラ ゲラ ゲラ バーニンラヴ
母さん、北アフリカ戦線をヘタリアでプレイしてみることにしたよ。
↑はクィーンのボヘミアン・ラプソディでつか
歌詞の意訳スレかここは
17 :
NAME OVER:04/01/28 01:33 ID:RX7ebMJb
軽戦車、対戦車自走砲、自走重歩兵砲、自走カノン砲、自走ロケット砲
は役立たずに思えるが役立つ?
ど・・・どういう了見でそれらを役立たずであると・・・?
軽戦車より普通の戦車がいい。偵察には装甲車使ってるし。
対戦車自走砲攻撃力はすごくなるが弾数少なく防御貧弱。
自走重歩兵砲射程短く弾数少なく。自走カノン砲射程短く進化しがい無く。
ロケット砲、自走ロケット砲、射程短く。
自走間接攻撃砲は自走できるだけでいいのかな。
自走間接攻撃砲出現以前にユニットがいっぱいになるので使うことが今までなかったし
性能的にもう〜んって感じだし。
対戦車自走砲が役立たずなんて言う時点でまともにプレイした者の台詞でないのは明確ですが
>>19 なるほど。そういう事か。
自分の戦略に合わなければ、無理に使う必要は確かに無いな。
一応、自分の使い方↓
軽戦車・・・装甲車と較べると、装軌で有る為、悪天候・悪路に強い。東部戦線のお供。
自走対戦車砲・・・安価なので、崩壊した戦線を急いで立て直す場合に使える。当然使い捨て。
ノルマンディー・ファレーズあたりで使った覚えが。
自走重歩兵砲・・・臼があるだろ臼が。ん?
あと、Pak40登場までは対戦車火力の切り札だったりもする。
自走カノン砲・・・バズーカ兵退治に。正面から戦車を当てると採算が取れない。
東部戦線では、鬼Tの後ろのカチューシャを先に叩く必要があったりするし。
自走ロケット・・・htがまともな攻撃力を持つ事に意味が有る。
マーダー君とナスホルン君だっけ?
対戦者自走砲は。
比類無き1号自走砲を忘れてはならぬ。
>>23 緒戦では4号戦車があまり役に立たない分、1号重歩兵砲&対戦車自走砲には頑張ってもらったなぁー(史実でもテキトーに作ったわりには高評価)。
ちなみにサターンのAWWでは、1号重歩兵砲は鬼畜の如き強さ…。
自走重歩兵砲は武装変換で直接3発にして
トラックキラーとして活躍させてました。
自走カノンは即生産で105mm使えるのがドイツだけなんで
その点では恵まれてるかも。
戦車なし、自走砲でどこまでいけるか?
歩兵主体でどこまで行けるかとか?
とか考えるけどやっぱ戦術的には無駄だなとの結論。
今度やたら歩兵だらけでやってみるかな。
安いからけっこういいのかな。
戦車、歩兵、輸送車、戦闘機、攻撃機、補給車両、戦略爆撃機、対空車両
これは絶対必要だと思ふ(あたりまえ杉?)
攻撃機、補給車輛、戦爆、対空車輛は削っても
戦術は(一応)成り立つと思ふ。
いっそ航空機削って対空地上兵器メインにしてはどうかなどと思う。
航空機なんて戦闘機最終レベルになると4500円とかする。
対し対空ユニットは安い。
軍事費不足になりにくいか?
実際の戦争なら、都市でユニット回復なんてあり得ないよね。
でも壊れた車両の復旧くらいはできたんかな。
32 :
NAME OVER:04/01/30 02:35 ID:EiNqLwOZ
それはね、本国都市の生産工場からはるばる生産されたユニットをいちいち運び
部隊と合流させるのが面倒なんで、そういった作業が都市上で行なわれているってことにしたんだ。
きっと
33 :
NAME OVER:04/01/30 03:14 ID:0c5xvlus
補給をリアルに再現すると
後半マップではサンダーボルトに貨車を襲われランカスターに橋を落とされ…
コマンド【補給】→エラー「物資が到着していません」の無限ループ
CD叩き割るプレイヤー続出の予感…
>>31 ユニットが減る=「完全破壊=全損」ばかりじゃないよ。
戦車なら履帯が壊れただけだったり、歩兵は負傷して戦闘不能になっただけだろうし。
都市で修理・手当をして戦列復帰と考えるのが妥当だろう。
ヘリがうまいこと運用できないんだよな。
どうしてだろう、攻撃機のほうが効率が良くて。
大量生産する軍の装備は
専門の技術者なしでも現場で直せるっていうのがひとつの条件なので、
壊れた戦車を都市で直せるってのはリアルな範疇にあると思う。
実際、第二次世界大戦のごくごく初期、
まだドイツ軍には機械化師団よりも騎馬隊の方が数が多かった頃、
ドイツの戦車は構造が複雑でいったん壊れると
遥か戦線の後方にある工房まで引き返さないと修理できず、
また複雑さゆえに頻繁に故障したらしい。
これじゃあ使えないというのですぐさま改良され、
若干性能は劣るものの構造が簡単で修理しやすい戦車が生まれることになるんだが、
この戦車の型式が何だったかは資料を実家に置いてきたので調べられないぞ。
スーパー大では、占領地で艦船以外の補充ができずに
欠けたユニットの分だけ生産>合流だったな。わりと好き。
「合流」の逆の「分散」が出来たらな。
たった1ユニットで索敵できたら素敵なんだが。
分散が出来ちゃうと生産首都付近で分散しまくってヘックス埋めて
時間稼ぎされてダレそう。
>>5 PCで出たアドバンスド大戦略98がハマると思うよ。
元々MDの移植ってことで始まったプロジェクトだし死ぬほど高い難易度が健在。
98Uは簡単になりすぎててつまらんかった。
42 :
NAME OVER:04/01/30 21:16 ID:VbQNtRbI
でもMD版も出てほしい
あと第3帝国とか
漏れはスーパー大戦略の
前線で損耗→補充分生産→前線まで移動→合流して機数回復
がタルくてダメだったんで、都市回復のADの方が好き
>>43 傷ついたのを、手ずからチマチマ修理するみたいで好きなんだ俺。
さすがにMD版はキツいのでgenesisでやっとります。
快適です。
一応MD本体+ソフトもあります。
説明書もあります。
箱は捨てちゃった。
もったいないことをした。
SSの千年とDCのAD2001がお薦めかも。
ところで第3帝国興亡記ってどうよ?
氏ね
古本屋で「SS戦車隊」(上下)を見つけた。
買おうか買うまいか。
このゲームのためにエミュやろうかなぁと考えます。
もしかしてあのルーチンの遅さも再現されてたりするんでしょうか?
CPUはペン4の2Gなんだけど。
>>41 PC版は既に違うゲームなきがする
凄く納得いかない。
>>48 エミュレータってのはスペック含めて実記再現してるもんだから
ルーチンの遅さは当然のごとく。ゲームをしながら家事ができますw
ダルけりゃ自分の手番以外でフレームスキップして再現スピード上げればよいよ。
スタンダードクリア時ABCスタートを押してるとキャンペーンの次のマップから
スタートする。
しかもこの技だとキャンペーンで敵陣営の操作もできるし降伏もできる!
初めて知った
アルデンヌ44
爆撃し耐久度を減らした首都を占領しようとしたが1ドット届かず。
次ターンになったらなぜか耐久度が100くらいか?まで回復していた。
これじゃまた1ドット残しになるのか?と思ったが占領できた。
すると不思議なことに、耐久度最大に上げていた我が都市のいくつかが、
初期耐久度ほどに戻っているではないか。
バグだなー
>>52 エディットでっか?
橋とかが耐久度最大になったりするけどなぁ
爆撃機で橋を落とそうとオモタら???てな感じで
首都爆撃を繰り返し森に変えてマップ内の拠点(占領可の地形)の数が減るとそれぞれの
拠点が持っている耐久度がシャッフルされるような現象が起こるよ
BSプライムタイム
「スターリングラード攻防戦・60年目の証言」
2月2日(月)〜4日(水)BS1・後10:00〜10:50
独ソ両軍に多数の戦死者を出した凄惨なスターリングラード攻防戦を、
貴重な記録映像と両軍の元兵士、将校や遺族、市民のインタビュー証言を
軸に描く3回シリーズ。
>>55 見たよ。
けっこうカラーが多くて良かった。
うちBS見れないから、マンガ喫茶までいった。
57 :
NAME OVER:04/02/03 08:37 ID:EPUw7y0O
チトーパルチザンで勝利
フリッツXで万全
59 :
NAME OVER:04/02/03 23:35 ID:eWvh2ZRH
アルデンヌ44引き分ける。
よし、これなら勝てる、と思ったら最終ターンだった。
いよいよドイツ。ドイツ来たのは初めてだ。
60 :
NAME OVER:04/02/04 00:10 ID:skwMYc4z
>>31 ゾンビパウダ〜で、、、死体を蘇らせているのだ!
問題は友軍の都市で補充ができないところか、、
61 :
NAME OVER:04/02/04 00:15 ID:skwMYc4z
>>26 戦車と戦闘機は使わなくてもなんとかなる。歩兵、牽引砲と対空戦車で地道に行く。
>>59 ドイツは、ライン川の橋を落とすのがまず最初。
サ・ヨ・ナ・ラ
64 :
sage:04/02/04 08:14 ID:MrxV+gYv
今日はエルアラメインを攻略です。
65 :
NAME OVER:04/02/04 15:10 ID:f9ej+mwP
既出かもしれないけど、エディトで開発表を開いて進化させたい
ユニットのところでCボタンを押すと、次のクラスのユニットが配置
出来るようになる。
コーカサスをやっていて、中盤「NカフカスFt(G1)」のマップ右上の首都(大量の都市に囲まれている所)で
生産されまくってしまいました。
これを回避するには、最初の生産首都である左上のG1首都を占領せずに進めたほうがいいのでしょうか?
>>66 その通り。
先に右上の首都(スターリングラード)を爆撃で破壊せよ。
サレルノでセーブデータアボーンしてから、結局最初からやり直して
バルトショコクまで来ますた。
クリアまであと一歩のトコまで来て2ヶ月ほどターンが余ってるんだけど、
大勝利でも勝利でもモスクワ4Pz行きらしいので、
残りの都市は歩兵・野砲・III突だけでマターリと攻略することにしますた。
何か癒される感じでつ(´ー`)y-~~
ノルウェーで大勝利が出来ないので百年戦争モード
次4回目のチャレンジだす
戦艦落とすのだりー
____ (ニ┌i――L二()┌,┐
 ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0
/  ̄ヽ _ lj ゚Д) | | i_i |二i)/; .|
レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .| (ニ9 0 |
( つレ"´Д`) J) ,)] | :; i ; : |
/ / つニ∩> レし |_.|_______|
(_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_
( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
ハリケーンUDの40mm機関砲うざ杉〜
71 :
NAME OVER:04/02/05 22:06 ID:lZ1ExdMw
やっぱデマ〜グいいね!早いし安いし、これだけでかなりいける。
72 :
NAME OVER:04/02/05 22:55 ID:nFSLeFKP
____ (ニ┌i――L二()┌,┐
 ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0
/  ̄ヽ _ lj ゚Д) | | i_i |二i)/; .|
レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .| (ニ9 0 |
( つレ"´Д`) J) ,)] | :; i ; : |
/ / つニ∩> レし |_.|_______|
(_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_
( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
ボフォース40mmは直接対空射撃が出来るのに、88oは出来ない!
73 :
NAME OVER:04/02/05 23:10 ID:GfuR6HrO
>>72 ハンガリーのニムロードが対空戦車最強だと思うがどうよ?
そういや、なんで88mmは遠隔攻撃だけできるの?
デマーグとかみたく近くでも撃ちゃいいじゃん。ダメ?
MD版を作った人のイメージとして
直接 - 低空で進入してくる航空機と対決
間接 - 高空を飛んでる航空機と対決
みたいな感じにしたんじゃないかな。
88mmみたいな大口径高射砲は低空で進入してくる機には追従できないし
20mm機関砲じゃ高高度を飛んでるような機には届かない・・・ってところ。
うむ、PC版のAD98以降をプレイするとシステム上の違いではっきりわかる。
大口径高射砲→敵の爆撃(高高度)に対し反撃
高射機関砲→地上ユニットへの攻撃(低高度)に対し反撃
よってヤーボに対し決定打に欠ける88mmはPC版ではMD版ほど重要ではない。
命中率もMD版ほど高くないし。(本来の性能を考えればそれが妥当か)
88mは対戦車砲として使いなさい。
マチルダ2撃破には役に立ちますよ。
88mmだった…。
エル・アラメインで玉砕してきます。
80 :
NAME OVER:04/02/06 05:36 ID:0rVin4nF
>>73 ニムロードってボフォースが装甲もった反則兵器だね。あれをなぜドイツは
開発とか輸入しなかったのか。ボフォースか ニムロードがないのがドイツの
あやしいところ、、、
>>78 88mmって進化すると異常に強くなるんで、かえってすぐ敵を破壊して、すぐ次ぎも
破壊して、あっつうまに弾切れになるのがなんとも、、
武装代えで対空は2発、地上6発くらいほしかった。
たぶん牽引対戦車砲の存在価値を失わせたく無かったんだね。
でも首都に対戦車砲一個おいとくとかなりもつけど、88は空爆には弱いという欠点が。
エディットでボフォース使ってて発見。
対空戦車にはCOMの飛行機は自分からは攻撃しないけど、ボフォースみたいな牽引砲には
攻撃してくるから、結果抑止効果があるのは対空戦車のほうだね。ボフォースは強そうにみえて
あんがいモロいから、イザとなるとたよりない。。
82 :
81:04/02/06 05:44 ID:???
ちなみに初期状態のデマーグは、もし敵の飛行機が積極的に攻撃してくるような
設定だったら、ハッキシいって弱いと思う。EXP最大にならないと、
>>80 ドイツにも自走高射砲の計画はあったが、当時は制空権を
確保できていたので試作程度で頓挫したはず。
88_の対地装弾数が少ないのは史実通り。
対空(及びソフトスキン)には榴弾、対戦車には徹甲弾を用いる為、榴弾の装弾数の方が多い。
ただ、対戦車攻撃に特化させた場合もあって、武装変更ができるのはそれを再現したと思われ。
このゲームの武装変更って、必ず史実を反映しているんだけど、
自走重歩兵砲のアレだけはイマイチ納得がいかない・・・。
>>80 戦車も満足に量産出来ないのに、自走高射砲や対空戦車なんか
新規で作る余裕はありませんです。
85 :
NAME OVER:04/02/06 16:04 ID:og62L3Gw
>>83 88mmの武装変更できるなんてことを、始めて知りました!
いままできがつかなかたっ ○| ̄|_
専用で無いなら戦争初期でも(ハーフ)トラックに20mm積んだのが生産されてたよな。
後、極少数らしいけど88mm搭載トラックもあったとか
>>83 >自走重歩兵砲のアレだけはイマイチ納得がいかない・・・。
アレって何ですか?
すいません、自走重歩兵砲はあまり使わないので
よく知らないのです。
自走重歩兵砲って、直接射撃と間接射撃で兵装が別れてるよね。
で、武装変更で弾薬の割り振りを変えられる。
でも、距離で弾薬を変えてたっつー記述を見た覚えがないんだな。
システム上の都合ぽいのが残念、と。
因みに、自走重歩兵砲は、臼虎に辿り着くための萌え兵器です。
MD版は試作88mm自走高射砲も20mmハーフトラック対空戦車も生産できます。
元祖MD版を甘く見ちゃいけません。
駆逐戦車・自走重歩兵砲は、続編では実用範囲内の能力。
MD版は趣味の兵器と見て諦めませう…。
いや、エレファントは結構役に立ったよ。
確かキャンペーンだと自軍の開発表が友軍(生産:ドイツ)にも適用されたはず。
CPUは駆逐戦車とかよく作るので、生産ラインに残しといて友軍に作らせたりしてた記憶が。
ドイツ勝利。
V2で東の橋を落とし、敵を迂回させ時間を稼ぐ。
敵がこちらに集結、手薄となったところを狙い敵首都をV1、爆撃機で1つ残し破壊。
残り首都を占領し全都市を支配下に。
このパターンが決まりまくり、残りは南方の15thAGのみとなる。
この軍はなぜか首都耐久度が初期設定のままなので首都上にユニットなしと判断、
次のマップを心配する必要もないので不要になった艦船、輸送機など
いらなくなったユニットをばんばん処理し、V1を大量生産、ばんばん突っ込ませる。
敵機に突っ込んで打ち落とされるもの多数。
そのうち一発が首都到達、爆撃、崩壊、勝利。
93 :
どかーん:04/02/08 20:52 ID:???
どかーん
どか〜んもこのスレで度々登場し、
みなも理解するようになって幸いだ。
漏れが初めてどか〜んのことを語っても、
知らぬ存ぜぬだったのに。
このスレの住人がインパクトの強い「どか〜ん」を知らない訳が無い。
単にスルーされただけかと。
何せ、ここの住人は鉄ちゃんだから
装甲列車やポソ菓子大好きでw
軍事板や世界史板は時々覗くけど、鉄道板は行かないな〜。
鉄板はちょっと傾向が違うかと。
オレ爆撃で歩兵が土に埋まっていくのがたまらんかった。
99 :
NAME OVER:04/02/09 09:33 ID:nGZJabCB
>>90 エレファントのラインにあがってくるやつ(ヘッツァー?)をラインにあげなければいいんだよね。
ブタペストの友軍がエレファント大量生産したら、首都陥落は免れるだろうか?
シーライオンクリア
バトルオブブリテンのほうがきつかった。
101 :
NAME OVER:04/02/09 23:55 ID:X2Hksuz+
さっき88mm対空砲をのっけてる自走高射砲を、武装変更してたら
地上反撃用の弾を増やせることに気付いた。
4発くらいまで増えてて「命中11か!使える!」ってよろこんでたら、
なんとこのユニット、回復が最大でも1っ個しかなく、あまり使えないことが
判明。。
なぜだっ
試作兵器だからです。
「補充があるだけでも有り難いと思え」と整備兵がゆうております。
性能画面には表示されないものの、補充機数も内部パラメーターで
設定されているから。
試作兵器の類は、生産されなかった事を考慮してか補充が少ないものが多い。
逆に4号戦車とか、Bf109とかはたくさん補充されやすい。
そこでヘッツァーが脚光を浴びるわけですよ
チェコ戦車とその親戚は緒戦から終戦まで
よく頑張ってくれました。
WTMのヘッツァーはしょぼかった
今日のプレイが雨のやむのを待つだけで終わってしまった。
晴れたのは初日だけかよ・・・_| ̄|○
レオポルドからカールへの変更はおすすめできない。
109 :
90:04/02/11 08:08 ID:jgWrXTq5
>>105 コスト高なので大量生産とまではいかないけど、生産すればかなり持ちこたえるよ。
それでも、急いで救援に向かわないと厳しかった。
ただ、このマップは友軍を救うのに躍起になってると勝つのが難しいからなあ…
110 :
90:04/02/11 08:12 ID:???
スマソ、99へのレスだった。
111 :
NAME OVER:04/02/11 13:49 ID:1V2dXrm+
>>88 ケースホワイトの1号洗車からつくるのが漢の中の漢
112 :
NAME OVER:04/02/11 15:21 ID:Zmm+fSp2
■ ■
■ □▼□ ■
★△◎△★ →→→
■ □▼□ ■
■ ■
■対空戦車
□カノン砲
▼急降下爆撃機(Ju87R)
◎補給車
★装甲車か戦闘爆撃機(燃料96)
△88m対空砲
この陣形は最強!! 戦艦も航空機も恐く無い。
ノルウェー来たけどやっぱ航空機主力にしないとだめだろーなー。
軽戦車、戦車処分するしかないなー。
引き分けてても進まないしねー。
つうか、陣形を維持したまんま移動しようとしたら、ターン数間に合うのか?
>>112 曇りで戦車が突撃してきたら?
対空戦車は使い捨てか
>>105 そうか?
漏れはカール戦車を4つ自走野砲として使っていたが役にたったぞ?
( ゚▽゚) 4つも !?
戦艦>>(ウラル山脈)>>Gerat809>カール戦車>どかーん>
>173mmカノン>レオポルド>カール列車>萌え>フンメル>150mmカノン
120 :
112:04/02/12 12:10 ID:MWKXj6x+
>>114.115
そう、かなり移動に時間がかかる場合もあるけど、地道に輸送ユニットで
距離かせいだり、カノンの代わりにレオポルドで鉄道使ったりとか。
結果、空中戦メインより戦費が浮く。
>>116 曇りになると敵の飛行機が陣地中に入ってくるけど、こっちの飛行機も
外に逃がせば無問題。あと戦車は策敵外にいるうちにカノンで削って
あとはEXP250のデマーグタンが勝手にお掃除してくれる。
敵の飛行機は、こっちの対空戦車には絶対に自分から攻撃してこないという
習性を利用した作戦。
晴れたら88mで削って、デマーグタンでトドメ。
デマーグ進化させたり、カノン砲を最強にするとカネがかかるので、
進化させないこと。
>120
安価兵器作戦だとすると、カノンの代わりにカール戦車(MOV:3)にするのはナシ?
122 :
120:04/02/12 18:19 ID:???
>>121 カール戦車の速度はゆっくりだからイイかも。でも高いから余裕がないと、、
ちなみにこの陣地でやってくと、終盤にいくころにはほとんど進めなくなって
首都の防衛専門になっていくというオチ。
123 :
NAME OVER:04/02/12 18:31 ID:6hz1dpGS
急爆と戦爆は、燃料96ある初期型しか使わない漏れ。
RとCね。俺漏れも
肝心の攻撃が・・・
強くて高い兵器だけを集めず、安い兵器も用い、
しのぐ戦い方、というものも心がけたら軍事費不足になることもほとんどなくクリアできた。
急降下爆撃機はJu87Dで敵首都ユニットをどけるための捨て駒扱い。
二つ三つのJu87Dを失う変わりに敵都市群を支配できるのだからと割り切る。
127 :
NAME OVER:04/02/14 00:23 ID:6IfnN8Si
エミュを使って本日10年越しにキャンペーンモード初クリア。んで記念カキコ。
当時中学生だった俺はフレンチアフリカで挫折したなー。
参考までに今回のクリアルートと感想。
(中略)ノルウェー→ソンム→キレナイカ→エジプトシリア→イランイラク
→トブルク→エルアラメイン→Fアフリカ→シシリー→
サレルノ→ノルマンディ→アルンヘム→アルデンヌ44→ブダペスト→ドイツ。
ノルウェーは時間ギリギリで勝利。キレナイカは敵首都北部の島を輸送機で占領
してから奇襲で大勝。エジプトシリアは艦船成長させてなかったから地道に陸戦。
トブルクはキレナイカと同じ。エルアラメインは最小ユニットで首都防衛しなが
ら航空隊で東部首都から奇襲。
フレンチアフリカからサレルノの3マップが山場だった。あの都市島に突撃する
のは心臓に良くない。サレルノで今後陸戦中心になるので艦船部隊を処分。
ノルマンディ最初の首都をわざと空け、爆撃させることで北東の首都に自動遷都、
敵位置から近くなり、楽勝となった。アルンヘムは余裕。
アルデンヌ44は苦しかった。主力部隊を北東のイギリスに向けたため北西戦線が
ジリ貧に。泣く泣く精鋭の航空部隊を北西に突撃させ、何とか勝利。
ブダペストは右回りで攻略、楽勝。初対面したJS-Umの強さにビビった。
ドイツは最初に橋を壊せば意外と楽勝。でもパルチザン壊滅できず、引き分け。
2回目は東部戦線コースで行きます。このゲーム、マジで名作だと思うので
どんどん周知していきましょう。長文失礼しました。
平気でエミュと公言する奴の神経を疑う
御免なさい
>>127 初クリア乙。
俺は高校生の頃サレルノで挫折した。
だって同盟国を占領出来るなんて知らなかったもんな。
10年後ネットで攻略法を知った時は愕然としたよ。
運良く当時のセーブデータが残ってたから無事クリアできた。
その時、当時このゲームをやってたころの事を思い出し、
走馬灯のようにその情景が頭の中に流れ、
何故かは解らんが止めども無く涙が溢れ出し、まさに嗚咽した。
後にも先にもこれほど泣けたゲームは無いだろうな。
あのエンディング画面とリリーマルレーンは一生忘れない。
131 :
127:04/02/14 07:52 ID:???
>>130 サレルノ、実は今回一番時間かけたマップかも。
同盟国占領できるのは知っていたが、それをやらずに5・6回チャレンジしたからね。
でも到底無理、結局同盟国をやむなく占領してクリア。
>その時、当時このゲームをやってたころの事を思い出し、
>走馬灯のようにその情景が頭の中に流れ
俺はドイツBGMを聞いた瞬間懐かしくて思わず涙ぐんでしまったよ。
メガドラで思いでのBGMといったらソーサリアン・ランドストーカー・スペハリU(w
一番遊んだゲームは実はバハムート戦記だったりして(w
>>131 嗚呼・・ランドストーカー。 左手親指に負った深い切り傷を悪化させながら最終面クリアしたっけ・・・
スーパー大戦略、バハムート戦記、ランングリッサー、シャイニングフォース、(´-`).。oO
ハイブリッドフロントも入れてやってくれ
He162とDo335とMe P1101の武装データを、入れ違えている
He162→Me P1101
Me P1101→Do335
Do335→He162
135 :
NAME OVER:04/02/14 17:19 ID:eDwd9eQ9
SEGA AGESで出ないかな
思考ルーチン高速化と、容量の関係で削った1944年以降の
東部戦線シナリオを追加するだけでいいから
ポリゴンの戦闘シーンはタルくなるのでいらない
>>127 パルチザンは刈ろうとしても困難なので放置し、
(いくつかあるであろう)自軍首都を占領させ、
その首都を占領しかえすなり爆撃したりして解決。
138 :
127:04/02/15 02:21 ID:???
>>137 そんな方法があったとは・・・情報ありがとうございます。
早速キャンペーン2週目チャレンジ中でマップはノルウェー。
前回ノルウェーで普通勝利だったので今回は大勝ねらいでやっている。
イギリス艦隊をマップ中央におびき寄せ殲滅、あとは山岳師団がマップ
上部のイギリス首都とノルウェー首都を占領する間にこちらは南部首都
を占領するだけ・・・と思ったが何故か山岳師団が全滅。せっかくイギ
リス艦隊を全滅させてやったのに(TT 相当運が悪いらしい・・・
139 :
127:04/02/15 02:27 ID:???
失礼、マップ中央に現れるのはジュウジュンとケイジュンだけですね。
戦艦は急降下爆撃機を捨て駒に特攻かけます。
パルチザンは草原に隠れ首都があるからそこを爆撃すれば一発で終わり。
>>134 そうだったのか…
He162とDo335はいくらなんでも違うだろうと思ってたけど
Me P1101は作った事ないから判らなかったよ
142 :
127:04/02/15 14:08 ID:???
ノルウェー4回目・・・また山岳師団全滅しやがった。
31ターンで勝利、あと1ターンで大勝利ならず。
もう一回ループさせることに。むかついてきた。
>127
そんなあなたにスタンダードで山岳師団プレイをオススメする。
意外とオモシロくて彼らの苦労がわかるぞ。
でも山岳師団でやるとドイツ本隊がノルウェーに上陸してこない罠
144 :
127:04/02/15 23:32 ID:???
無事ノルウェーを大勝で突破、低地諸国も大勝でマジノ行きを決めました。
>>143 山岳師団でプレイするとまさに「忍耐」の一言ですね。
戦艦の弾切れまで粘るしかない(w
セガのアドバンスド経営戦略〜ヒュンダイ提携作戦〜
ヽ(`Д´)ノ
>>136 動作はどーなのかな?PCに依存って感じかな
買い取りキボンだすな
>136
本体とソフトゲットした方が良くないか?
数が出てるから、中古でもオクでも入手は容易。
まあエ○ュできる人には必要ないだろうけどね。
このゲームに関しては、「実機でなければ語れない事」が
山ほど有るようにも思う。
エミュ欲しいよ
それと改造コードで兵器のパラメータを変えれるなら
性能UP&値段下げてプレイしたいんだけどのう
この手のシミュレーションに勝手に兵器に名前と武器名と攻撃力付けて
ツクールシリーズみたいな環境を用意して欲しいな
付録はあらゆる年代の基本兵器データ
俺としてはCOMの思考パターンに不満があるので、携帯機みたいなのを
ケーブル接続して、双方が索敵モードONの人間同士対戦がやりたい。
正直、ここで出た要望+個人的な仕様変更を盛り込んでWinで作ったら売れるんだろうか?
一番気になるのは版権関係なんだけど。
大戦略の名前そのものは使わないとしても、こういうヒストリカルシミュレーションって
どういう扱いなのかちょっと気になったり。
153 :
NAME OVER:04/02/17 11:49 ID:43N1Y8ON
>>150 できれば、MD版の改造するツールあればいいなと思ったり。
ゲームボーイアドバンスとかじゃ親衛隊や鍵十字の絵が消えそうで
いやだなあ。。
それかグラフィックも作れるようにパソコンでツクール系にしてほすい。
SS以降のは真剣にプレイするときは戦闘見ないからなあ。
Lgeneralで、MODでも作ればいいじゃん。
高速化だけでもして欲しいところだけど、出たとしても、オリジナルのままなんだろうな
159 :
NAME OVER:04/02/18 07:11 ID:f7c1kv76
オリジナルの絵と地表ヘックスの絵、それぞれの性質のエディットまで
できたら神。
しかもネットでうp自由に可能で、他人とネット大戦も可能とくれば神の神。
162 :
NAME OVER:04/02/18 12:32 ID:hkpFwOI8
名前からしてパンツァージェネラルのエンジンを流用してるのかなあ?
パンツァージェネラルは少ししかやったことないから、どのくらいアド大戦と
コンパチなのかわからないんだけど、教えてエロイ人
あと、こいつのMODってどこまで、自由にできるんだらう?
兵器開発表とかそこまで自由にいじれたら。。。(*´д`*)ハァハァ
|-`).。oO(・・・妄想: 佐藤大輔のRSBCのマップつくりてぇ〜 震電改萌えぇ〜
パンジェネのクローンを作るためのエンジン。オープンソース。
オマエの態度が気に入らない
ってことで言い出しっぺの161に作ってもらってみんなで遊ばしてもらおうw
宇宙戦艦とか登場させたいんだけどそういうのもできる?
核爆弾みたいに数ヘクスに渡って攻撃できたり。
信長軍とか兵器数のかわりに兵士数が5万人いて、敵戦車の砲撃で最大50人まで死ぬとかね
鉄砲の攻撃力を3にして攻撃回数が0.5で2.5万回の攻撃を敵に浴びせるとか…
そりゃハイブリッド・フロントの領域だ
Let's go !
169 :
NAME OVER:04/02/18 22:23 ID:57+MUkZQ
つうか、そこまでいかなくてもいいから、細かいゲリラ戦したいな。
歩兵の中にゲリラ兵が欲しい。待ち伏せ中は敵の策敵に入らず
隣接してもこっちから攻撃するまでは、バレない。
移動中は見つかるけど、待ち伏せ中はマップ上から消える。
そっからゲリラの攻撃は先制になる。射程は1〜2はある対戦車ロケット砲か
射程3の迫撃砲。対空ミサイルも武装可能。
遠隔操作地雷とかも敷設でき、隣接した特定の敵ユニット
が地雷の上にいた場合、リモコン操作で爆破できる。反撃はされない。
あと地下基地も欲しい。そこにユニットがいると、敵から攻撃されない。
ただしこっちから攻撃すると反撃は受ける。
地下に工作兵が忍び込んで破壊できる。
工作車が地下トンネルも掘っていけるとか。
偵察兵も欲しい。速度は4で策敵は5、補給物資を5つ持っている。
武器はトカレフだけ。
別のゲームだな
藻舞ら、
アドバンスド大戦略98
アドバンスド大戦略98U
はスルーですか?
そうですか・・・(´・ω・`)ショボーン
>>169 AD大戦略に拘らなければ、戦術系で結構あるんだけどね。
>>171 別スレでは未だに現役です。
173 :
171:04/02/19 00:16 ID:???
>>172 そんな意味じゃなくって
上に書かれている大半の要望は
>>171で解決できるのじゃないかと思ったんだが・・・。
WIN化、改造、通信、高速化、AD大戦略のシステム
?もしかして釣られた??
「AD大戦略のシステム」は違うんだよな、これが
だからここでPC版の評価はイマイチなんですな
>>171 釣りではないので、御心配なく。
私的に、かなーり乱暴に分類をすれば
MD版AD大戦略 「作戦級(戦術的要素あり)」
PC版AD大戦略98 「戦術級?」
PC版AD大戦略98U 「おもっきり戦術級(夜間戦闘って……)」
なのです。
ツバイはツバイで面白いんだけど〈架空シナリオとかね)、MD版と比べると
なんか、違和感があるのは否めないんですよ。
それはともかく、やっぱり「ノルウェー」は面白いなぁ。何回やっても飽きない。
がんばれ、サンガクシダン(w
>>169 信長の野望みたいだな。
それなら突撃も欲しい。
ここはあえてPC版(とりあえずAD98としよう)がダメな理由を聞きたい。
そういえばここのスレタイって、PC版を見て言ってるんだよね。
したがって理由は過去スレで語られている。まあ何度語ってもいいけどもw
理由ねえ。補給馬車が雪で立ち往生してるところを見れないから?
ユニットのアイコンが、サイドビューからトップビューになってるのもイマイチ。
方位を示すためなので仕方ないのだが。
181 :
NAME OVER:04/02/19 14:24 ID:kUUjmGpK
PCよりもオレはボーダフォン版の方が気になる。
別にダメとは言ってないぞ、
念のため
ぶっちゃけ言って、後作はMD版の焼き直しにすぎんのでわ。
MD版で既にお腹一杯です。
>>183 一寸は話の流れを嫁よ。
それをいっちゃあおしまいよ。
>>156あたりからの、話の流れで出てきただけだろ。
荒れそうなネタなので、スルーして欲しい。
ところで、天候ルールってどう?フェイズごとに変化するなら公平だけど
ターンごとで変わるのは不公平じゃね?もちろんCOM戦じゃ意味ないが。
エディットで作ったMAPとかで人間同士では使えないよな。先攻が有利でさ。
>186
マップの気候に合わせて、天候の乱数表を作成
ターンの開始時に、サイコロを振って次のターンの天気をケテーイ
ターン終了直前にセーブ
予定の天気になるまでターン終了→LOADを繰り返す
で、多少は不公平感が減じるやも?
あるいはハンデとして、初心者の方が先行、マップ作成者が最後とか
今日は敵首都に近付き過ぎて遷都されてしまいますた(´・ω・`)ショボーン
大丈夫だ。
敵に近づかれすぎて自分の首都が勝手に遷都される撤収戦に比べたら。
撤収戦こそアドバンスド大戦略の醍醐味でしよ
たしかに。
そのときこそ駆逐戦車の出番ですね。
むしろPakを推したい
>>183 もしリメイクなら、追加マップがほしし。
マップに朝鮮とベトナムを加えてくれたらいいなあ。
英独VS日米ってな所かな?
なんか微妙にPC版のスレとかぶってるような…
ばい〜ん
200 :
NAME OVER:04/02/24 16:51 ID:uyqEjeUG
シシリ〜いやなマップだなあ、、、なにもしなくてもクリアできるけど、
退屈で、勝とうと思うとしんどい。あの都市島、、
MD版アドバンスト大戦略はまともな攻略サイトある?
MDアドバンスド大戦略を発売日に購入してハマリまくったよ。
SSのワールドアドバンスド大戦略は激しくクソゲーだったな。
やっぱりアドバンスドはMDとPCに限るよ。
204 :
NAME OVER:04/02/25 03:29 ID:lbFzJ2j/
>198
(恐らくこの意味で有ってると思うのを前提で・・・)
個人的には馬鹿長い輪ゴムを足の親指に引っ掛けて
思いっきりはじいた「びゃお〜ん」かな。
205 :
NAME OVER:04/02/25 22:45 ID:TTC3N41A
>>203 まあクそげーじゃあねえだろ。
前作が詰め込み過ぎだったので
ドイツでやると物足りない気がするだけ。
日本で自虐的にやるべし。
(シャーン) (シャーン) シャーン シャーン
シャーン シャーン シャーン シャーン・・・
だおツっ ちゃっあお らいヒッ
ォーーー ォー(ピーォ)ーーーー(ピーォ)
ゲ ーオ ゲ ーオ ゲ ーオ
ォーーー ォーーーー ーーー お
・
・
ダララララララ ヂュルッタ ダララララララ ヂュルッタ
だーぁン だーンだぁーーーーーーーーぁンぁーーー
チャララッタ チャララッタ チャララッタ チャララッタ チャララッタ チャララッタ
だ〜〜〜〜、、・・・
チュラぁ〜〜、、・・・
ドゥルーン ドゥルーン ドゥルーン (ドゥルーン) (ドゥルーン) ・・・
ワー大は日本OPの戦車が涙を誘う。
住民運動会の色物レースみたいな段ボールと鉄パイプで作ったようなのが、発泡スチロールを擦ったような音で進軍する様は、涙無くして見られない。
>>205 俺もSS版は日本でしかやったことないべ。
中期以降、猫にバタバタ落とされる零戦に涙。
>>207は一度実物を見に行ったほうがいいと思われ。
九七式チハは当時としては普通の戦車だって事がわかるから。
不幸なのは頭の固いえらいさん連中のせいで大戦末期まで使われ続けた事。
ドイツの曲に歌詞つけてみた
うーんーこーをー 食ーべるー
もぐもぐもぐ ぱくぱく 食べるのよー
うーんこー うーんこー
ルルルルルルー 尻から直食いだー 直食いだー
もぐもぐもぐもぐ あー 仲根かすみのー
うんこをー 食べたいなー
急降下爆撃機の機銃で敵歩兵を掃射。
ぷぁい〜んっ チャカラララッ のそそッのそッ のそッ
そりゃ島国日本がティーガーみたいな馬鹿重い戦車作っても使えないしな。
航空戦力+船舶を充実させるのが第一だったろうし。
でも、確かにインド(対独)でのヘタレっぷりは確かに涙を誘う・・・
大体5式戦車3部隊=ティーガーU1部隊くらいだからな
>>213 五式だろうがオイ車だろうが、そもそも日本戦車に何かを期待してはいかんよ…。
印度は四式戦・疾風を大量生産此れ最強!爆弾と機銃で、戦車も円盤も容赦無く破壊!!
そもそも日本の戦車は歩兵支援しか考慮されてないです。
>>211は戦犯
サターンの話ばかり続けるとヨルムンガンドの編隊で本土攻撃しますよ(違)
崩壊寸前の東部戦線に救世主が・・・
__
__ |_|
|・∀・|ノ 最後の反攻
ノ|_へ__| やらないか
/
220 :
NAME OVER:04/02/27 13:53 ID:NYB6KcAJ
そこで南極の聖杯ですよ
いや、むしろロドリゲス大佐の目からビームかとw
222 :
NAME OVER:04/02/27 15:17 ID:jqCw2dgG
とりあえず戦車の進化表でも貼っとくか
同レベルのユニットは新しいのがエントリーされたら開発表から消えて
同じ系統のユニットなら古いのは改良できるようになるよ(例 PzKwIIIE→PzKwIIIG)
進化するとひとつ上のレベルになります(例 PzKwIIIJ→PzKwIVF2)
223 :
NAME OVER:04/02/27 15:19 ID:jqCw2dgG
☆レベル1☆
PzKwIIIE Lv1.0 最初から
↓改良可
PzKwIIIG Lv1.1 40年8月
↓改良可
PzKwIIIH Lv1.2 41年1月
↓改良可
PzKwIIIJ Lv1.3 42年3月
↓改良可
PzKwIIIL Lv1.4 42年7月
↓改良可
PzKwIIIN Lv1.5 42年9月
PzKwIIIシリーズの戦車は全てStuGIIIG突撃砲に改良可 43年2月
L型はPzKwIIIFl火炎放射戦車に改良可 43年7月
224 :
NAME OVER:04/02/27 15:21 ID:jqCw2dgG
☆レベル2☆
PzKwIVD Lv2.0 40年1月
↓改良可
PzKwIVE Lv2.1 41年1月
↓改良可
PzKwIVF2 Lv2.2 42年6月
↓改良可
PzKwIVG Lv2.3 42年8月
↓改良可
PzKwIVH Lv2.4 43年7月
↓改良可
PzKwIVJ Lv2.5 44年7月
↓改良可
PzKwIVSP Lv2.6 45年1月
E型〜J型はブルムベアー自走重歩兵砲に改良可 43年7月
D型〜H型はStuGIV突撃砲に改良可 44年6月
D型〜F2型はヴィルベルビンド対空戦車に改良可 44年10月
G型〜J型はオストヴィンドT対空戦車に改良可 44年12月
J型はJagPzIV70駆逐戦車に改良可 44年8月
SP型はクーデルブリッツ対空戦車に改良可 45年4月
225 :
NAME OVER:04/02/27 15:24 ID:jqCw2dgG
☆レベル3☆
VK6501 Lv3.0 41年6月
↓改良できない
ティーガーT Lv3.1 42年9月
↓改良できない
パンターD Lv3.2 43年7月
↓改良可
パンターG Lv3.3 43年10月
↓改良可
パンターF Lv3.4 45年3月
↓改良可
パンターU Lv3.5 45年5月
↓改良可
E−50 Lv3.6 45年7月
ティーガーI はSティーガー自走重歩兵砲に改良可 44年8月
パンターシリーズは全てコーリアン対空戦車に改良可 45年6月
G型〜U型はヤクートパンター駆逐戦車に改良可 44年6月
226 :
NAME OVER:04/02/27 15:26 ID:jqCw2dgG
☆レベル4☆
ティーガーU Lv4.0 44年6月
↓改良できない
E−75 Lv4.1 45年8月
ティーガーUはヤクートティーガー駆逐戦車に改良可
ティーガーUはGerat809自走砲に改良可
☆レベル5☆
マウス Lv5.0 45年4月
↓改良できない
E−100 Lv5.1 45年4月
>>225間違えた。パンターUからE−50に改良できなかったよ。
このゲームのエンディングは2種類だけですか?
何でいきなり戦車の進化表なんて貼り出したんだ?
まあいんじゃねぇの
>>229 今からプレイする人が
VK6501に進化させる悲劇を無くすため。
虎Tから豹に進化できないことを知らせるため。
知りたくなかった・・・・・
VK6501たんなんで使えないなんて言うの?あの時点ではすごい重装甲じゃん。
―――と燃料投下テスト。
VK6501たんは、43年になれば128mm砲装備のVK3001Hに改良できるよ。
「この悲劇が繰り返されないことを願って」ってこのことだったのか!!
初めて遊んだときは、戦車をかたっばしからVK6501にしました。
今から始める人にもう1ついい事を教えましょう
T号戦車使えねーからって進化させたり処分したりせずに取っておこう。
1940年5月からsIGIBとPzJagIBに改良できるよ。
sIGIBはこの時点では攻撃力が反則級の強さです。
対甲70対人110で、非装甲の敵なら10uでも一撃で確実に全滅させられる。
命中が低いので戦車と撃ち合うのはやめたほうがいいかもだが・・・。
PzJagIBは攻撃力は低いけど(対甲45対人40)命中8なので対戦車戦に使えます
>>238 2台しかとってないけどどっちに進化させるのが得?
>238はsIGIBを、直接射撃で歩兵やトラック等の掃討に使うわけだな。
間接だと2hexしかなくて使いにくいもんな。
>239
PzJagIBが使いやすいと思われ。装弾数も9あるし(sIGIBは3なので補給車の随伴が必要?)。
二台あるなら一台ずつ作ってみても面白いかも。
横レスすまそ
今ノルウェーだけど艦船ユニットってどのくらい作っておけばいいの?
>VK6501に進化させる悲劇を無くすため。
この悲劇が繰り返されないことを願って
進化なんかどうでもいい。漏れは裏技で進化させて
圧勝しまくった。
>>238 これってPzKwIVF2登場以前の陸軍最重要の改良に思える。
最初やった時はコレを知らなかったので、
フランス侵攻時にソミュアにえらい苦労をさせられて……
>>239 「進化」でなくて「改良」でOKなんだよ。
自分もコレをカン違いしてて、PzkwIBに経験積ませようと、
無理から前線に出して苦労した記憶がw;
個人的には、断然PzJagIBをオススメ。
フランス進行時に、すでにEXP満タン状態のPzkwIBから改良すると、
お荷物集団から一躍エース部隊に成り上がれるよ。
その後、マーダーIIのラインに乗るから損は無いと思うし。
sIGIBは実用性あるのかなあw;?
その後、sIG33Bとかに移行できるんだっけ?
でも、両方とも愛らしいフォルムの萌えユニットなので、
愛用してやってちょうだいヽ(´▽`)ノ。
か弱くチチャーイボディには不釣り合いな、ハシタナイほどの装備……(;´Д`)ハァハァ
艦船ユニットは、灼熱の北アフリカルート(の一部)以外使うところが無いです。
よって不要。
>>245 エディットでベルリンを港にして固定砲台
ところで諸兄、Do17Zグライダー装備型はどうですか?
艦船ユニットはイタリア三連戦の時は必須だと思うけどな
俺は戦艦二隻作ってドイツでも活躍させたけどw
この辺りのユニット制限で悩むのも(個性が出るのも)
TCGのデッキ作りに通ずるものあり?
仲根かすみか
うん、ユニット数制限がきついからこその面白さがある
砲戦車ホリが登場して欲しい。
あと、オイ主砲をホリ砲に替えて欲しい。
>>222-226 乙。見やすくていいね。
ただいま、キャンペーンでサレルノをイタリアとの同盟維持でプレー中。
難しすぎる、っていうか詰んでるな。
あとはU号戦車の改良も注意した方がいいよ。
A→F(マーダーUに改良可)、D/E(フラミンゴ火炎戦車に改良可)、G→H/Mの3つの系統があるけど
新しいのがエントリーされると古いのはもう作れなくなるので
早い段階で火炎放射戦車を作りたい火炎野郎はD/Eを取っておこう。
調子に乗って戦闘機の進化表とか貼るなよ
256 :
NAME OVER:04/02/29 18:52 ID:mnINmoiK
普通にゲームしてると、進化で性能が上がるってイメージがあるから
改良で性能が格段に良くなったり、進化で性能が下がったりすると
えっ、と思っちゃうよね。
そこらへんが他のレベルアップげーではあまりあり得ない。
いっきの竹やりくらいなもんだ。
しかしあこまで総統のポルシェメカ萌えを再現したゲーム
はあるまい、VK6501が何度もラインに上がる…。
うおおおお
進化表貼りてえ
259 :
NAME OVER:04/02/29 23:26 ID:hfPZs5i/
サイト作れ
ポーランド軍戦車進化表
TKS→7TP
首都に籠もったTKSをI号戦車で嬲ってたらいきなり7TPに変わっててびびったw
それがケースホワイトだったらクリア不可能だが…
エントリーしなかったら改良でも作れなくなるんですか?
たとえばPzKwIIIGをエントリーしなかったらPzKwIIIEはもうHやJになれないのでしょうか?
教えてエロじじい
263 :
NAME OVER:04/03/01 20:48 ID:TKqQnAyh
ケースホワイトの1号A型からこつこつ育て上げたナスホルンがベルリンで
スターリン2と戦って全滅したときは泣いた、、、、
>>263 漏れは火炎放射萌えなので、
ケースホワイトの1号線社はベルリンでヘッツァー火炎放射になってたよ。
>262
エントリーしなくても、改良はできると思う。
漏れの場合ははJu-87Dをエントリーしなかったけど、Ju-87RからDへ改良する事はできたよ。
266 :
NAME OVER:04/03/02 10:04 ID:Fc0pkwD6
火炎は歩兵殺しにいいね
地形効果関係ないから山でも要塞でも首都でも一発だ
しかし俺が歩兵だったら・・・火炎って最悪な死に方だな
戦車の車中で蒸し焼きも嫌だな。
しかし、1号戦車は結構役に立つのか。
俺はいつも2面で速攻処分していたぞ。(w
ところでコンバットミッションやイーストフロントってPCゲームで
あるようだけど
火炎放射燃えと記すべきか
裏技なし、天候索敵常時ON、思考時間そのままでプレイすると、ロシア戦線あたりで頭が狂いそうになってくる。このゲーム、相当の暇人じゃないと、設定いじらないと大勝利なんてできへんでしょ
271 :
NAME OVER:04/03/02 21:45 ID:qBFSADrN
ちょうど現実時間と同時進行できるようなゲームバランスなんです
東部は一日1ターン
>>270 別に、大勝利を目指すゲームじゃ無いです。
ついでに言えば「敗北」に意味がある希有なゲームだよね。
“実際に負けた”からこそ出来る荒業だね
>>270 君がドイツの将軍達より優れているならば
大勝利も可能となろう。
実際に何人もの将軍達が
幾ら倒しても涌いて出てくるイワン共に頭を抱え、
進撃頓挫、更迭の憂き目にあっているのだよ。
負けることを追体験するゲームであり、敗北ルートにこそゲームの神髄があるな。
勝利ルート(英本土上陸など)は殆ど無意味。
ただ、北アフリカ戦線ルートの勝利エンドは、知的仮説としては面白い。
でもよー、Bf109の航続距離がもう少し長ければ、
バトル・オブ・ブリテンも勝ってた可能性あったぜ〜?
Bf109が爆撃機の護衛に付けなかったのが敗因らしいしよ。
北アフリカもヘタリヤがもう少し、
もう少しでも頑張ってくれれば十分勝てた可能性があったんだが……。あああああ。
>>278 ロンメルが北アフリカからスエズ・中東を抜いて、コーカサスを制圧すれば、ソ連を本当に打倒出来たのかね?
英勢力を中東から一掃、アラブの親独政権が樹立され、トルコが東武戦線に参加するなどの要素は認めるけど…。
281 :
NAME OVER:04/03/03 03:29 ID:zbYE2gOn
おれの場合は逆にドイツ軍の恨みを晴らし、鬼畜米英を打負かすことに喜びを感じる。
だいたいWW2そのものが連中のしかけた罠だったという説もある。
無条件降伏の強制で終戦が遠のき、原爆投下もしやがった。
最近の研究ではナチのガス収容所もイギリスのでっちあげだったと明るみに出始め、
ポーランドしかもうガス室の存在についてはいわなくなったし。
最近の米英の暴虐ぶりをみてムカつくとき大戦略くらいでしかストレスを
発散できない。最近の戦争ゲームはアメリカが世界の国で暴力を振るうプロパガンダ
しかない。アメリカを倒すゲームがあってもいいじゃないか。
>>279 ロンドン誤爆以降は作戦の軍事的意図は兎も角
政治的意図そのものが変化している為、
バトル・オブ・ブリテンの勝利条件は非常にあやふやかと。
英本土上陸作戦への足がけとするならば
英艦隊の足止めが必要不可欠なのは自明であり、
その為には港湾施設、空港への徹底的な攻撃が必要。
まあただ、一連の流れを見る限り政治的効果を狙ったというか
どちらかというとハッタリ感が否めん。
本気でやるならジブラルタル要塞とか潰しておくべきだし
(実際やろうとしてたがフランコがのらりくらりとかわしたそうだ)
やっぱ博打だよなあ。まあ、博打なのはいつもの事だろうけど(w
283 :
NAME OVER:04/03/03 07:25 ID:J2hsXuUQ
>>281 ガス室無くてもアウシュビッツ見てなんとも思わないのか?
>>283 アウシュビッツ強制収容所での
600万人の大虐殺は、ユダヤ側が宣伝した大嘘である。
ヒットラーの目的はタルムードの汚染からドイツを守るために、
ユダヤ人を「追放」する事だった。「虐殺」ではない。
最近のアルカイダ、イラク戦争、イスラエル、パレスチナ問題も全部米英ユの仕業。
フリーメイソンのことを調べてみなよ。
ヒットラーが悪役なのも陰謀でそうさせられただけ。しかし最近は陰謀側もいろいろボロが
でてきたってことさ。
>>284 ぐぐればすぐわかるけど、それ書いた西岡昌紀ってのは少々アレな人物だぞ
つーか、まさかレトゲ板でフリーメーソンがうんたらとかゆー陰謀論が聞けるとわ
>>284 そのサイト、URL削ってトップページに行ってみなよ。
なかなか、おもしろいぞ。
290 :
282:04/03/03 11:16 ID:???
あの…バトルオブブリテンの話は?(;−;)
>>290 Ju-87Dができる時まで粘った上に、爆撃機をマジノ線でしっかり進化させておけば勝機が見えるよ
まあ、実戦の厳しさを存分に味わえるマップと言う事で>バトルブリテン
大独逸マンセー
軍事板や世界史板臭くなってきますた。
別にヒトラーが正しいとは思えんが、(ユダヤ人迫害は戦前からあった)
WW2最大最悪の虐殺者スターリンがあまり糾弾されないのは、ソ連が「戦勝国」だからだよな。
戦争は勝った国が正義なんやね。今も昔も。
石油が重要視されるのも当時と変わっていないな。
>>278のレスなんだけど、アフリカ戦線ルートで勝利エンドって本当にあるんですか?
>>284 そんな電波な奴の信奉者が一番危ない・・・
>>290 戦略爆撃の概念がないので戦略爆撃機もない
俺のチンポも進化しようとしたけど経験値0だったので改良してみた
リセットしてやり直したほうが早そうだな
302 :
NAME OVER:04/03/04 12:53 ID:h6FQKu98
チンポ進化表
真性包茎7.7mmMG 改良→ 真性包茎20mm機関砲
↓進化
仮性包茎37mm砲L40
↓進化
むけむけ対空ロケット
経験値積みたいけど、敵ユニットと縁がない・・・(´・ω・`)ショボーン
そこでオナーニですよ
演習でのみ弾薬を消耗して、実戦の機会には恵まれないまま…
…いつのまにか旧式ユニットとして見向きもされなくなった。
若い諸君の健闘を祈る、交信おわり。
「君たちは一生罵声を浴び続けるかもしれない、
しかしそのほうが日本は平和なのだ」
好色のイタリアン共は、夜の経験値だけは無駄に高そう。
夜の経験値・・オヤジ雑誌みたいな言い回しでイイ(・∀・)ね!
夜戦向きか
野戦向きは?
DC版だとPzKwIAからPzKwIBに改良できないなんて(;O;)
>>311 シャーシが違うから当然と言えば当然。
過去に改良出来た方がおかしいよ。
>>312 なるほど!そんな事だろうと思ったw
進化なんかは、経費もなしにそっくり入れ替えてくれるんだから、
そんな硬いこと言うなって気がするけどな。
設計図面上の事とはいえ、改良は改良なんだし。
まあ、その辺あんまり厳密にやると逆につまらなくなるとは思うね
38(t)からヘッツアーへの改良は見逃して欲しいなw
改良というよりリサイクル
第三帝国の兵器には機能美よりも形式美を感じる。
様式美と言いたいのか
あるいは造形美かも。
まあ様式もある意味なにかの機能に特化してるようなもんだからな。
しかし工作車はすごいな
爆撃で破壊された都市も1日で直すからな
実際にこんなのが10部隊くらいいれば日本は空襲されまくっても勝ってただろう
当時の日本のどこから資材を調達してくるのですか・・・?
325 :
NAME OVER:04/03/06 17:32 ID:qnqqrlLF
エディタで45年にしてキャンペーンを開始
超兵器パワーでイギリスもソ連も叩き潰してやるぜ!
と思ったら次々に新兵器がエントリーされまくって金がなくなった
しかし、戦争のもたらす技術の進歩はすごいな。
39年から45年の間ばかりか、戦後のアレもコレも…。
予算配分が平時と違うからな
>>327 開発者に24時間365日、戦況という宿題が与えられるのも
先回りして言うが、このスレは別に戦争を賛美しているわけではありません。
このスレのモットーは
おやつは500円まで
です
それは違うぞ
>>331 「ゲームは一日一ターン!」
高橋名人と約束しただろう
質問です。サターンのワールドアドバンスド大戦略のスレってありますか?
あったけど過疎ってdat落ちしたよ
無い。
ここが事実上の家庭用AD大戦略総合スレです。
サターン版の質問もここでドゾー。
どうも。そっか、ないのか。
やっぱプレイヤーがかぶっててメガドラ版の方が評価高いんでしょうね。
ヌルい俺にはサターン版(しかも天候off)がちょうどいい難度でした。
一応ほとんどのエンディングに到達したけど日本軍の中盤以降は辛かったな。
SS日本軍は陸軍が歩兵以外全部ポンコツという印象があるんだけど。
>>337 トーチカ兼対戦車砲の88mm対空砲があるではないか
MD版の兵器ガイドに英国三大木製機の記述があったような記憶があるんだけど、
モスキートとあと何だっけ?
もう手元から無くなってしまったのでワカラン(´・ω・`)ショボン
He162サラマンダーとBa349ナッター。
え?英国の木製機?
知らん。
複葉機って木製ちがう?ソードフィッシュが好きだな俺。
エディットで小さいマップ作って船を雷撃して遊んだ。
>>337 そらの守護神たる隼様と戦場神たる火砲様に謝れ
常時手元に置いている俺が答えよう
スピットファイア、ランカスター、モスキートだ
おっと書き忘れた
三大木製機ではなくて「イギリス軍用機3大傑作機」だぞ
木製は蚊だけだ
346 :
340:04/03/08 00:41 ID:???
>>344-345氏
教えてくれてサンクス
なんかモヤモヤしてたのが晴れたよ
これで安心して眠れる(`・ω・´)シャキン
>>341 誰だよ カーチス・ルメイに叙勲許可した奴。。。
チネ
349 :
337:04/03/08 11:52 ID:???
>>343 ああ、陸軍にも航空機があったんだったな。スマン忘れてた。
俺がいいたいのは航空機とか抜きの地上ユニットで歩兵と高射砲は良いとして・・・
戦車、装甲車:動く棺桶。
野砲:最大射程4って何なのさ?火力も低いし。
対戦車砲:戦車撃破できない。
こんなんでインパール攻略なんて出来るか!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>349 97式改なら訓練MAXならば
英軍相手ならば全然使える気がするが。
移動力に目をつぶればオイもある。
野砲は数で勝負だ。
まあインパールは俺はいっつも
空挺歩兵に頼ることになるが…
>>349 野砲の防御力を良く見ろ。
これで使えないなんて言ってみろ、憲兵に突き出してやる。
352 :
NAME OVER:04/03/08 12:32 ID:sfI+53VJ
スモレンスク大勝利だー
これからモスクワです
東部戦線では鉄道を爆撃しまくって敵部隊が列車で前線にこれないようにするのがコツですよね?
日本軍の野砲、対空砲は米軍でプレイするとその硬さが良く分かる。
まー物量で攻めまくるから関係ないけど
硬さ=装甲or根性?
米軍でも毎回配置無しの全部生産でプレーすると難易度アップ。
356 :
NAME OVER :04/03/08 19:32 ID:yOcaMzep
SSの鋼鉄〜をやっています。
日本でやっていて、ハワイまで余裕なのですが、イツから
難しくなるのですか。
>>356 負けルート辿らないとずっと簡単
コツはミッドウェーで勝利か引き分けること
ソ連キャンペーンを39年からやらされるよりマシだと思おう。
冬戦争、バルバロッサ真面目にやらされたら本当やってられんて。
日中戦争のシナリオがあればなあ>鋼鉄
I号戦車対日本兵という夢の対決が見れるのに
>>360 それだと兵器マニアが満足しないでしょ(w
>>349 インパールは陸軍航空隊が活躍出来ないから辛いが、勝てない面ではない。
<必要なユニット>
近衛兵:攻勢の要。雨期には大活躍。
落下傘部隊:シルチャル奇襲に必須。
(同輸送機):策敵はこれで。
150mm野砲:「野砲陣グルグル」をインパール前に設置。
88mm高射砲:野砲をガードする最強の「対戦車」兵器。
補給車:戦史に学べ。
<あれば使うユニット>
・自動車化兵:雨期前に生かせる機動力。策敵能力も悪くない。
・九七式中戦車改(一式中戦車):気休め
・試製超重戦車オイ:壁。八九式からの進化は最前線で。
・一式自走砲:非装甲ユニットはこれで撃破。
<野砲陣グルグル 概念図>
○:野砲 ▲補給車 ×高射砲 @戦車 !歩兵
@←移動して敵の半包囲する
敵 ×○○!!
敵 ×○▲○! ▲←予備補給車
敵 ×○○!!
敵 @!!!
野砲陣グルグルワロタ
日本の高射砲の防御力って何なんですか
あれが一番硬いんですが
同盟国の戦車が線路上で燃料切れになり、
自軍の列車がまったく進めなくなった。
それ以来、このゲームはやらなくなりました。
かれこれ10年近く経ちますが、あの緑の戦車は今でも線路上に居るんだろうな・・・。
368 :
NAME OVER:04/03/09 17:34 ID:1GNwLgKC
>>366 日本軍は88mmのような大型高射砲を野戦用に移動させることは少なく、
自軍根拠地のコンクリートや土嚢で補強された陣地に固定して運用されることが多かった。
その残滓から、防御力を高めに設定していると思われ。
まあ、実際は日本軍ユーザーへのサービスだろうがw
369 :
NAME OVER:04/03/09 19:04 ID:paePlVul
パラグアイでキャンペーンやってみたいな
スペインから独立した裏切り国家を次々に粉砕して
最後はドイツイタリアスペインとともにニューヨーク上陸作戦
でサターン解禁の、このスレの流れはどうよ
日独二国同盟バンザーイ!!
イタリアは邪魔だから除外。
>>372 みんなの大ヘタリア国を除外するとは…黒シャツ隊派遣しますよ
その昔はローマ帝国と謳われたのに・・・
ゲルマン人に滅ぼされたあたりから単なるヘタレに成り下がった。
じゃ、イタリアは没落したのかっつーと、
どうにも勝ち組のような気がしてならない。
独逸とかと比べるからヘタレに見える訳で、当時としては頑張った方だと思うが。
自国で戦車とか戦闘機開発して量産できた国力はなかなかのモノじゃないんだろうか?
よく知らないけど
>>369 南米での戦争は1940年には終わっとる
パラグアイは支配階級の白人がスペインや枢軸国と結んで南米を軍事的に制覇しようとしたが
戦争の結果・・・
白 人 と 黒 人 の 9 割 が 戦 死 (プゲラww
今のようなインディオ系住民が多数の国になってしまい
旧宗主国スペインとのつながりは薄くなってしまったというギャグのような結末が。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー
VK6501とPzKwVN・・・
俺の中では使えねー度が頂点だす
愛だろ、愛
ヘタリアホント可哀想
あるゲームのプレイの指針に
「なるべくドイツ軍はイタリア軍とスタックしましょう。
損害が生じた場合イタリア軍に損害を適用しましょう。」
って当たり前のごとく書いてるもんな...。・゚・(ノД`)・゚・。
IIINはでぶっちょなデザインが好きだ
もっと攻撃力が高ければ・・・
>>377 イタリアは軍人も工場の人もがんこな職人気質の人が多かったって本に書いてあったよ。
上の言うことなんか聞いてられるかい!
現場のことを一番よくわかってるのはおれたちなんだよ!みたいな頑迷な人。
エレガントなデザインの低性能高級兵器?
総統の暴走で
イタリア防衛戦線にドイツ軍大量進出は
まさにスタックオーバーフローですか?
>>377 なまじ国力があるからこそ、ヘタレっぷりが更に際立つとも言える。
てゆーか、世界でも屈指の海軍力を保有していたんだが…
荒らしますね
イタリアの輸送機って結構良いかも・・・
エチオピアの土人軍相手でさえ、通常兵力で勝てなくて毒ガス使ってやっとこさ勝ったぐらいだからなー
>イタリア
エー機銃戦車!?
ΩΩ機銃戦車が許されるのは
ケースホワイトだけだよねー
ヨワーイ
キャハハハ
イタリアは陸軍と空軍はうんこだけど海軍は結構まともだったんだよね
当時世界4位だっけ?
でもイタリア海軍の武勇伝はあまり聞いた事が無い
>>393 >でもイタリア海軍の武勇伝はあまり聞いた事が無い
艦を動かす燃料もなく、地中海の対仏戦を中心に考えていた海軍だから当然。
実は一番の名曲はポーランド
オパーイでチン毛〜チンポ〜チン毛〜チン
>>395 GLORIOUS DAYですな。
昔、期末試験等で自分には難しい問題に直面すると
何故か頭の中でこの曲が流れたもんです。
今でもピンチになると流れます。
黄色イタリアの曲はある意味罠かも
>今でもピンチになると流れます。
ワロタ
補充→周りに合流で都市にいなくても回復、は基本か?
合流するときは経験値低いのを高いのに合流させるともったいない
経験値低いやつを1uにして経験値MAXのを合流させると
簡単に上がっていいですよ
スターリングラード突入。
えらく敵が強いと思ってたらフォッケとティーガーキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
403 :
NAME OVER:04/03/16 09:44 ID:hyl9Z//y
>>401 もれのやりかたです。
オペル、Sdkfz7、105mmやふー、150mmかのん、のEXP250を作る(ポーランド戦がつくりやすい)
オペルwith105mmを生産し、適度に敵にやられる(1u、2uくらいがベスト)
それぞれ合流、EXP250のほうは基数が減るが、”補給せずに”進化させる
基数が減っているので、すぐさまSdkfz7、150mmかのん、のEXP250と合流
以下、同様
これだと結構早く進化ユニットが手に入ります。
戦車や戦闘機はガチで戦ったほうがはやいです。
同様に、歩兵や補給車などにも有効です。
もれはこの作戦用にEXP250のユニットをあえて進化させずに残してます。
404 :
NAME OVER:04/03/16 14:49 ID:Fta5rrrR
ここまでの話しをまとめると結局、火炎放射持った歩兵が最強なんだべ?
爆撃機をわざと削らせる
↓
平地を爆撃
↓
普通に爆撃するより経験地が入ってウマー
爆撃訓練と称して、よく耐久度上げた橋とか爆撃してたな
橋って耐久度上げられたっけ・・・?
自軍の空港や港まで爆撃しましたが何か?
貴様ら全員銃殺DADADA!
突撃小銃で反撃
アドバンスド大戦略の攻略サイトってある?適当なのが見つからなかった。
ロドリゲス学級ってのがそうだと思ってたが、MD版がなかった・・・。
パウルス軍は逃げ出した! (ズダダダダ…)
>>403 補給車の場合は、経験値 を上げる裏技的な方法があったと思う。
ユニットデータのはあるけど攻略は無いんじゃないか
今メガドラ版やってるようなやつは、大概やりこんでるから攻略サイトの需要が無いのでは
>>407 エディットするとバグって250になってたりする
爆撃で橋を落とそうとオモタラ???ってのが時たまある
あと、既出だが首都を森になるまで爆撃すると耐久度がおかしくなる
急に3000ぐらい収入が減ると_| ̄|○
敵の工作車対策に、バグ技と知っててつい使ってしまうんだよな。
ファレーズは大人しく引き分け狙いが基本ですか?
地中海の米艦隊に勝てる気がしないのだが。
大人しくというか、撤退戦を楽しむのが基本です。
>>421 撤退戦を満喫しました。ジェットがエントリーしてからは楽だった。
それまでは地獄だったが。
ところで、この先ティーガー1はどうしたらいいのでしょう。
このまま愛を持って使い続けるか、処分して別の戦車か駆逐戦車を作るか。
それとも、改良してS.ティーガーに萌えるか。どうするかな。
423 :
422:04/03/19 03:41 ID:???
つーかティーガー2に進化できたのね。なんか勘違いしてた。
3輛進化させて、残り1輛は改良するかな。
424 :
NAME OVER:04/03/19 06:32 ID:4U3yghDT
そこはあえて虎1のままにしておくのが漢
ラストステージドイツでベルリンの上に置いてみるとなおグーね。
ドイツの最後は中学生からじじいまで猟銃や火炎瓶をもって徹底抗戦したそうだが・・・
戦争が終わったらあっさりテロも反米もなかったね
イラク人も見習え
大独逸>>>>>>>>>>>>>ソ連の乞食ども>>>イスラムの土人
あの辺りは戦争以前に反米感情が高いトコなんですが
キャンペーンで全滅して終わった神はいるのか
>>426 だって、ドイツは大統領自らが降伏文書読み上げたんだもんだし
イワンどもはさておき米英の連中ならまだ文化的にも通じるし
無条件降伏受け入れても無茶な事はしないだろうって事だろ。
それに引き換えあっちの方の感覚だと米英への降伏は
異星人への降伏っていった感覚が正しいと思われ。
>>426 日本もドイツも抵抗する元気のある奴はほとんど死んだし。
徹底的に町も人も絨毯爆撃で破壊されてテロなんてやる力なかったからな(w
>>431 ゲリラ戦術での抵抗ならそれこそ裏の本土決戦として考案はあった筈だけど。
でも、軍は武装解除すべしっていう勅命への裏切りとなるから
泣く泣く武装解除したって話じゃなかったかいな。
マッカーサーもすんなり来日できた事にびっくりしてたそうだし。
そこで皇太子殿下の確保ですよ。
皇太子殿下まだ〜?
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
436 :
NAME OVER:04/03/20 11:13 ID:gLNj89Ug
スタンダードで、各マップの難易度をつけてみないか?
ケースホワイトを難易度10
ウラルを難易度90ぐらいで。
モスクワ 60
スターリングラード 65
Ar232に親衛隊が3つ乗せられるのはバグか?
SS版の牽引砲輸送車に変形システムは失敗だったと思う。
戦車に付いて行けないんだもん、輸送車のタイヤじゃあ。
ノルウェー 50
ユーゴスラビア
索敵無し 20
索敵有り 70
デンマーク 7
低地諸国 72
フランスマジノ 65
ソンム 40
おれいまスモレンスクで次あたりウラル行くんだわ。
で、ウラルってそんなに難易度高いの?
ワルシャワ 11
>>445 ウラルは地獄
ファレーズ
勝利狙いなら 85
分け狙いなら 73
>>439 つうか何で装輪路なんやろね
ドイツ軍のはどう見ても半装軌
>>444 ソンムきつくない?個人的にはこうだなー
テイチショコク 60
マジノ 50
ソンム 70
トブルク 62
451 :
NAME OVER:04/03/21 23:21 ID:ex1Tb61y
ケースホワイト
ピュートルクフ
ラドムホウイモウ
ビスワ ガワ
ワルシャワ
デンマーク
ノルウェー
テイチ ショコク
フランス ソンム
フランス マジノ
バトル ブリテン
シーライオン
ユーゴスラビア
ギリシア
バルト ショコク
スモレンスク
ウクライナ
モスクワ 4Pz
モスクワ 2Pz
ロストフ
452 :
NAME OVER:04/03/21 23:22 ID:ex1Tb61y
セバストポリ
コーカサス
スターリングラド
ハリコフ
クルスク
キレナイカ
トブルク
エジプト シリア
イラン イラク
エル アラメイン
ニア イースト
トルコ サンセン
フレンチアフリカ
シシリー
サレルノ
アンツィオ
ウラル
ノルマンディ
ファレーズ
アルンヘム
アルデンヌ44
ブタペスト
ドイツ
453 :
統計(2004/3/21):04/03/21 23:43 ID:ex1Tb61y
勝利狙い 索敵ON(中) 天候ON
ケースホワイト 10
ワルシャワ 11
デンマーク 7
ノルウェー 50
テイチ ショコク 66
フランス ソンム 55
フランス マジノ 58
ユーゴスラビア 70
モスクワ 4Pz 60
モスクワ 2Pz 60
スターリングラド 65
トブルク 62
ウラル 90
ファレーズ 85
ウラルをスタンダードでやったらマジで激難。
キャンペーンでなんとかしのげるのは、
膨大な繰越金と、おそらく航空主兵にしているであろう
繰越ユニットの強み。
それらが無かったらマジでジリ貧を体験できるヨ!
天候ONで猛嵐に巻き込まれた時のケースホワイトも結構キツイ(w
倒しても倒しても湧いて来るTKSに萎えまくり
男ならパルチザンでクリアしる!
ムチャデンガナ
ケースホワイト、TKSを撃破できないんだよな。
一号戦車じゃ撃破できないし、ATライフル歩兵でも殴り勝てないし。
38t戦車しかないし。
こっちがTKS一両倒すまでに向こうは三両作ってくるっちゅうねん。
俺の友人にもケースホワイトで挫折して二度とプレイしなかったやつがいるしな
ケースホワイトに7TPが配置されてたら・・・((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル
ケースホワイトは敵首都の右下に弾切れになった一号戦車を置くといい。
弾薬補給もうまくやらないとまずいな。
何よりユニット上限が8なのが。。
首都に1号戦車置くだけで敗北が無いのはケースホワイトだけ
自軍の護りは首都上の一号のみにしないと
おっと、微妙にケコーン?
>>464 貴重な攻撃戦力を防御だけとは勿体無い
俺は騎兵を重点的に叩く、とりあえず占領負けはしない
後はじっくり都市を陥落させてくと
ケースホワイト、35tを全部処分して歩兵とI号戦車だけでクリアしてる
ケースホワイトって
地形利用しつつ囲んで弾切れにさせとけば
いつの間にか勝ててるんだけどさ。
これのどこが難しいのかさっぱりわからん。
ケースホワイトの難しさが理解できない奴は初心者
戦闘が難しいんじゃない、戦勝が難しいんだ
敵のターンが長いのでトンカツ作って揚げて食べたけど
まだソ連の音楽が聞こえてくるよ
>>471 メシ食いながら待て
後片付けしつつ待て
風呂でも入って待て
ところで宿題やったか?
歯も磨けよ〜
俺卒論書きながらやってたなあw
いまだったら2chのスレでも見ながらやってただろうなあ・・・
475 :
468:04/03/25 02:26 ID:???
ターン終わったら洗濯始めて、全部干し終わった頃に次ターンが来る
ダメだこりゃ。
なんか、春厨がまぎれこんだな。
次行ってみよう
サレルノてここは伊軍と戦えと?
前のシシリーじゃ、うまい具合に連合を引き付けてくれてたから
さほど殺意はないんだが。
久々にメガドラひっぱりだしてやるんだけど、
キャンペーンでいきなり全ての兵器出すのって
どんなコマンドだっけ?
484 :
482:04/03/25 19:35 ID:???
485 :
NAME OVER:04/03/26 07:23 ID:mgLRajmP
ROMカートリッジを持っていても、エミュでやっていまつ。
明日論1GHzでも10分以内にターンが周ってきて、書いて機械的。
春だなぁ・・・
春厨にも語り継がれるアドバンスド大戦略
エディトで赤壁作ったよ
魏=ドイツ 蜀=アメリカ 呉=ソ連
火計はどうするの_?
>>485 そのスペックなら、
1分かからないと思うのだが。
放置汁。
そろそろくれよROM
もう良いだろ
ここらで隠し事はお開きにしようぜ
ゲーム中のBGMも好き
イタリアのBGMでごはん3杯はいける
ドイツのBGMを思い出すと、どんな逆境も乗り切れる気がする。
鬱陶しい仕事をする前に、
テケリッ チリリリンチリン
パッパッパッパ パパパー・・・
曲には含まれてないんだけど、ターン時のアラームはセットで耳に焼きついてるよなあ
「爆撃機」で敵戦車を攻撃するか?
「攻撃機」で敵戦車を攻撃するか?
どちらで攻撃してます?
戦闘爆撃機と急降下爆撃機
爆撃機は素直にBバクダンで爆撃任務がいいのでは
戦車から強い反撃は受けないけど、戦車のいる空域では敵戦闘機にやられる
ウニット数6だからカナーリ不安ですよ
対戦車攻撃と言えばJu87のGだと思うんだけど、
MD版以外でもあんな感じなの?なんかカナスイ……。
SS版だと爆撃機の使い勝手が良すぎて
対戦車攻撃はJu88に頼ってばっかりだったなあ
ワールドアドバンスドの日本軍戦闘機強すぎ。
レシプロ戦闘機の対空攻撃力100超えなくてもいいと思ふ。
まあ、震電は例外としておきましょう。
Ju87Gに関しては流石にアレだと思ったらしく、DC版以降では激しく修正が入ってる。
対戦車で鬼のような威力を発揮。ほぼ撃ち漏らしなし。
MD版だとほとんど対空戦車用ユニットだからね
ワールドアドバンスのオープニング最高
マジで震えた
さんま御殿にスターリン出てると思ったら岡田真澄だったよ
雪が一週間くらい続くと発狂しそうになる。
燃料、燃料が・・・
雪の間は進軍しないで引き分けるのもゲーム的にはアリだな
お江戸でござるにムッソリーニが出てると思ったら金田龍之介だった。
対フランス戦、ソミュア強過ぎ。3号4号じゃ勝負にならん。
TVBSに播本勲がでていると思ったら、連戦だった
>>512 まさかあなた・・・1号戦車処分しちゃったんじゃ・・・
フランス戦でソミュアに対抗できるのは1号を改良した自走砲だけよ・・・
フランスは本来強国の一つなんだが、
WW2ではイタリア以下のヘタレ国扱いされて哀。
対空兵器さえあれば末期のイタリアとも張り合えるかも。フランス
燃料が5しかないのに、合流につぐ合流で、
墜落予定日から3日くらい経ってんのに
空港に降りられると快感だよね。
ノルウェー以降で海戦メインで戦いたい場合、
どういうルートで行けばいいですか?
首都移動有りと無しの場合でお願いしますm(_ _)m
>>515 ポーランドも最強陸軍国だと言われてたんだけどねえ…
>>520 敵の港近くの首都を取った後、自軍首都を敵に取らせ、
遷都すると艦船を生産、配置できますよね?
そもそも海のあるマップって多くないし
思考速度が遅くなる後半はキツイ、かといって前半だけやり続けても
物足りない。そういうときはエディットで敵の生産をイギリスやアメリカに
するとイイ。
難易度上がるし、ターンは速く、米英に支配された世界を解放する気分を楽しめる。
ロムの電池交換したいが、うまくハンダがつけられない・・_| ̄|○
MDソフトはかち割ったことないけど、FCと同じだとしたらリード線付きのボタン電池がハンダで直付けされてるのか。
電池を直接熱するのが怖いから自分でやれなかった記憶があるけど、大丈夫なのかな。
SEGAに送れば無償交換してくれるんじゃなかったっけ?
もうやってないのかな
千年帝国のエンディングが知りたいです。
何処かよいサイトはありませんか?
イメクラで武装SSプレイってないかな〜
客がナチで風俗嬢がアンネフランクとか楽しいだろうなあ
SS持ってないや_| ̄|○
>>529 客が捕虜もしくは脱走兵で風俗嬢が憲兵隊とかのほうが燃えるわけだが
この敗北主義者!となじられたいハァハァ
>>529 なんか爆れつハンターみたいの想像しちゃった・・・
>>532 あの格好自体「愛の嵐」のシャーロット・ランプリングのパクリなわけで
535 :
NAME OVER:04/04/01 04:48 ID:osdIio4z
>>512>>514 そんな貴方にお勧めなのが
デマーグD7
最初こそ貧弱だが経験値が200を越える頃には
恐ろしい威力を発揮してくれますよ、これマジお勧め。
てかまた久々に始めちゃったよ・・・意外にポーランドに苦戦・・・。
対空戦車は箱がパカって開くやつが好キ!
>>534 これすごい、あっという間に自分の番が回ってくる。
さすがはセガ、みんなの要望はよくわかっておられる。
実を言うとセガの開発陣自体の要望だったりしてな。
>>534 エミュで動かしているんだから高速化はできて当然……うわ何だお前わうわらぺぺぺpてptこtmzsつぇ
PzKW乳酸菌
月刊パンツer
屈辱er
対空戦車といえば、ソビエトのZis-AAは厭な兵器だった。
非装甲タイプだからIII号戦車は(自動なら)機銃で反撃するが、先制
されて何台かやられてしまう。手動で50mmを選択しても威力不足で
撃ち漏らすからやはり損害が出る。
IV号の75mmL24ならソフトスキンに対し威力大だが、攻撃が同時で
かなりの損失になるし、デマグD7の20mmではZis-AAの25mmに分が
悪い。
航空攻撃でも無論機数が削られる。
カノン砲による間接攻撃ならスマートに片付けられるが、大量に生産
されるので全部とはいかない。
大して強力な兵器ではないが、敵に回すと厄介なところはボフォース
に似ていて、自走するので輸送中の撃破や迂回もできない分こちらの
方が質が悪い・・・
モスクァ2pってこんなにむずいマプだったっけ?現在苦戦中。
>>544 スタンダードならともかくキャンペーンなら対空戦車等の先制攻撃で潰せるが。
多少の損害は気にしない。
むしろこれが無かったら「ソ連弱杉」といわれている予感。
このゲームの凄いところ ヘタリア
このゲームの惜しいところ 戦略爆撃
モスクァ2pからウラルに行くんだ。そしてセバストポリに行くんだ。
それが今回のキャンペーンの目標。
セバストポリって、数少ない攻城戦マップなんだよな。
結構燃える。
・・・あ、モスクワとクルスクも一応要塞だな・・・。
そしてフレンチアフリカか。ガンガレ
ただいまウラルに軍団到着しました。しかし・・・おれはキャンペーンをもう6回
もやってるんだがウラルは初めてなんだが、これはひょっとしてとてつもなく凶悪
なマップなんじゃないですか?大勝利できるのか?これで。
・・・セバストポリは遠きかな。
ウラル・・・ファレーズより苦しい。この時期、自軍の性能低すぎ。
久しぶりにやったら、これが頭の中をグルグルと駆け巡って止まらない
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ .T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| K l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | K |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| S | | l | ヽ, ― / | | l S |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
ケース白で大勝利すると三号戦車がTKSに〆られまくる
>553
なんて事してくれたんだよ……
藻前の所為で漏れの頭の中でも駆け巡ってるじゃねぇか!!
ウラル・・・地獄っす。これだけ弱った展開は数年ぶりのような気がします。
ぽ…ポーランド軍
やっぱりやめましょう
擲弾兵39の殺戮…ね
ダメだ!!
だったらこのTKS経験値ためて進化できるようにしてくれよ
>>553
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ .ウ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ウ ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| ラ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ラ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| ル | | l | ヽ, ― / | | l ル |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ J | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l J ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| S l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | S |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| II | | l | ヽ, ― / | | l II |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ .マ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l マ ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| ウ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ウ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| ス | | l | ヽ, ― / | | l ス |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
よりによって一番固いユニットを持ち出したか……
いや、この場合その重量を評価すべきかと。
=
.|_|
ノ ヽ
||モ||
||ロ||
||.ト||
||フ|| ∀
| ̄_| ⊥
^ ̄
みなさん、カクテルをどうぞ。
同志モロトフに乾杯
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ .K | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l K ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| T | | l | ヽ, ― / | | l T |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
>>564 このゲームが出た頃、リア厨だった漏れは「モロトフカクテル」って何のことだかわからんかった…。一瞬、「酒でどうやって攻撃するんだ!?敵をアル中にでもするのか?」とか思ってしまった…。
今思うと、製作者のこだわりを感じる部分ですな…。
かーーーーーーー。ウラルだめです。思ったように進みません。
また最初からやり直し。15ターン目で資金が尽きてしまった。
ウラルは前のマップで下準備してないとキツイのでは。
使い捨て用のユニットを生産しておくとか、
敵の首都は爆撃でなく占領して都市をごっそり手に入れて
次マップ開始時の軍事費を増やすとか。
ウラル攻略法。
戦闘機×10&150mmカノン×20を用意。もちろん経験値MAX。
これなら勝てる。たぶん。
最難関マップ
ファレーズとファルージャ
ファレーズには士道不覚悟な奴はいませんよ、と。
生産可 ヨビエキヘイ
↓
進化1 ホヘイ
↓
進化2 キヘイ
↓
進化3 ムジャヒディン
次々と鹵獲されるミンカンジン
しかしそこには罠が…
575 :
ウラル野郎:04/04/12 21:26 ID:TLCsJ9Mh
>>570 ども。おっしゃる通りだと思います。それだけの強固な編成であれば勝てそう。
いやいや。おいら初心者ってわけじゃないんです。キャンペーン通算6順目。
でも思い起こすとこれまでウラルは通過してなかったんだな。
41年12月のドイツ軍の兵器性能では横から敵軍64ユニット×2、上下から
敵軍32ユニット×2が怒涛のごとく押し寄せて来られると、押さえきれません。
戦略を練り直せば突破口はあるように思えますが、ささいなミスが本当に命取り
になります。下の首都とその横の自軍都市はあきらめる。横の敵都市はひとつで
充分。2つめを取るとこちらの戦線が薄くなり崩壊する。いま学習したのはこん
なところであります。
フレンチアフリカもファレーズもドイツもこの地獄に比べれば楽。
キャンペーンだからまだいいが、スタンダードマップでウラルの勝利は
ぜってーーーむり。
喜んでモスクワに入って、ウラルを開始したけど、
はっきり言って後悔した。去年の暮れ位に。
結局、侵攻を諦めて、南の首都を放棄した後、
南に掛かる橋を自軍の爆撃機で落として
野砲と高射砲で最終ターンまでやり過ごした。
索敵中級、天候ONでこのマップ攻略出来る人を尊敬します。
逆に天候OFFのほうが難しいような。
南の橋を爆撃すればヴォロネジFtの進軍ルートが変わって大渋滞するので
補給馬車を優先的に叩いて、首都付近の敵が弾切れで身動き取れなくなった頃に
後方の敵首都に歩兵を空輸して一気に占領、で大勝利した事がある。
無闇に敵ユニットを全滅させないで生かさず殺さず、にしないと
次々新しいユニット生産されて手に負えなくなるよ。
諸兄方よ。ご助言ありがとうございます。
北東の敵首都爆撃に成功しました。念を入れて森に。今回は展開がいい感じです。
・敵を生かさず殺さず
・橋、鉄橋を爆撃
参考にしてみます。
sIGIBかわいいよsIGIB
7TPが一番好きだったり。
ZisふえすぎだよZis
B29そんなに弾もってどうするのB29
やめて赤軍
赤軍やめて
小さくてかわいいよTKSかわいいよ小さくて
ライトニング硬いよライトニング
585 :
NAME OVER:04/04/18 15:06 ID:Pab0cdtc
同内容
つーか同じデータをPC上で動かしてるだけ
,、。・/ +ナーっょぃょ,、。・/+ナー
COMに奇襲作戦をやられたら防げない気がするのですが
COMと消耗戦になっても防ぎきれない気がします。
リセットすれば消耗戦になりません
奇襲戦や消耗戦を意図的に仕掛けるほどCOMが賢かったら
プレイヤーきっと勝てないな
ケースホワイトでポーランド軍が消耗戦を挑んできたら厳しいと想う。
自作マップに挑戦してはじめてわかったよ。
MD版が面白いのはマップデザインとユニット初期配置が絶妙だったからなんだね。
AIバカで思ったように部隊展開してくれないしさんざんだった。
テストプレイに鬼のような時間がかかりそうだな。
いや、何か部隊がうまく動く法則でもあるのか?
鯖が飛んでたYO!
常にCOMの策敵範囲内にプレイヤーのユニットがいるように配置してやらないとダメだよ
597 :
NAME OVER:04/04/23 14:48 ID:PVKND3d0
あるいは策敵オフる。
598 :
NAME OVER:04/04/24 11:41 ID:+ZKchT5f
大戦略唯一の鉄道があったのは有意義だが利用価値があまりなかったのが惜しい
スターリングラード以外じゃ鉄道使わないしな。
DC版なら洋上艦と撃ち合うために列車砲使うけど。
>>598 線路の幅が統一されていれば違ってただろうな
601 :
NAME OVER:04/04/24 13:45 ID:JrplqUYe
>598
装甲列車のつかい勝手のよさをしらないとわ、、、、
線路がなくても
生産都市に置きっぱなしでトーチカ代わりに
なんて使い方もある
トーチカ装甲列車最強伝説。
カール戦車になるまで成長できるw
欧州での戦争で鉄道は欠かせませぬ
うはー、こんなスレあったんですね。
ウラルで敵の間接攻撃が外れるまでロードを繰り返してた10年前を思い出しました。
まだ動くかなMD……
このスレでハイブリットフロントを語るのはありですか?
シシリーほど陸軍が動き難いマップはない
>>606 今までも定期的に出てきたから思う存分語るヨロシ
結構過疎ってるから、新スレ立てる必要も無いだろうし。
戦車が装軌からホバータイプになった時は燃えたね。
>>598 スーパー大戦略は自前で鉄道引けるので大活躍でしたが
スタンダードでウラルを攻略したときの漏れはこんな感じ
(1) まず工作車を配置可能な全都市に配置し、
日銭が2000近く稼げるようガンガル。
都市上の、敵に攻撃可能なカノン砲や88mmがあってもさっさとよける。
使えないユニットを削除してでもとにかく工作重視。消耗戦なので。
(2) 88mmをできるだけ10ヶ以上生産し、空港近辺に配置する。
(3) 爆撃機や急降下爆撃機はできるだけマップ端に待機させておく。
1回の爆撃はできても、五体満足で戻れはしないだろうから。
(4) 南の敵首都(黄色)から攻める
その際上から攻撃されないように十分な兵力(防御専用)を残す
空港のない下自首都へ移転させられないように
後で北自首都へ再移転させるのはロスが大きい
(5) こちらの攻撃は、専ら南敵首都(黄色)からやってきたユニットに絞る
赤い敵はギリギリまで無視。88mmにぶちあたって自滅させるのがベスト。
南敵ユニット(黄色)攻撃には急降下爆撃機は已む無く必要となるが
でき得る限り保護する。デマーグで網かけておく。
この後、南敵首都を占領し、かつ空港生産可能な自首都があり、
十分な日数があれば、勝てるはず
なんか見直してみると当たり前のこと書いてるなあ。
お粗末でスマソ。
正しい戦術とは、当たり前なことの繰り返しなのだよ。
奇策しかないようなゲームなら、ここまで賛同者はいないだろうさ。
まさにガチのゲーム。ズルはなし。
初動で戦いの大局が決まるってのはシンプルな事実。人生に一発逆転はない。
しかしスタンダードでウラル勝った人がいるとは・・・おれには無理。
ウラルで勝とうと思ったら、
集中と分散が重要だな。
敵を集中的に倒すターンを作ってやると
急な生産が追いつかず、敵が来ないターンができる。
hosyu
COMの生産のパターンって解明された?
自軍(ドイツ)を強大にして、
そのあとそれをCOMに任せて、自分はイギリスでプレイ。
すると、このドイツは糞兵器ばかり生産しやがる。
友軍だと、やたらデマーグばかり生産しちゃうんだよなあ。
おまけに戦車や戦闘機を消耗品のように運用するから
進化できずに新規生産&軍資金切れの無限ループ・・・
バルジで101paraプレイ。
ドイツのデマーグが怖いのよ。
せめてCOM飛行機が燃料切れでポロポロ墜落するのはなんとかしてほしかったな
久しぶりにスタンダードでウラル
敵に叩かれハァハァしみるかの
復活記念カキコ
GWにAD大戦略もおつなもんだね
お初。魔人転生スレ目当てでこの板に来たが、やっぱりAD大戦略のスレもあったか
キャンペーンで、行けるどの面で勝っても結局最後はドイツ敗北になるエンディングがいやで、裏技使って(戦車はE-50!核も使用!)ドイツを勝利に導いたが、そのエンディングが通常のより後味が悪くて
「さすがはSEGA!」
と思ったのが懐かしい…またやりたいけど今本体が手元にないんだよな…
首都が100ぐらいある凶悪なマップをやってみたい
おかげさまでなんとか勝てそうです。残り20日でウエストとウラルを叩きます。
ミナサン、コウウンヲイノル
FROM トウキョウ
ダイニッポンテイコク
今、キャンペーンの「ドイツ」が終わった・・・
俺は勝ったがドイツは無条件降伏したよ・・・
631 :
NAME OVER:04/05/04 01:50 ID:TvpS6Ufa
>>627 月千円か…中古の本体を探す方が安くつきそうだな…
あ、ちなみに私はROMちゃんともってますよ
やったのはエミ(ry
分かったから自慢気に厨臭いレス連発するな
戦闘機に止めを刺される戦艦萎え
フレンチアフリカの都市島奇襲成功━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でも占領する余裕はなかった。
年等を占領しようとしたけど歩兵が間に合わない事に気が付いて
とりあえず爆撃して島の敵を工作車以外全滅させた後、
空港を占拠しつつ敵が首都を復旧させるのを待っていた俺
3号戦車系で最強防御を誇る火炎放射F1
無事ウラル突破しました!!!
いまセバストポリで、次はコーカサスに行くべきかスタリングラドに行くべきか
思案中。
ウラル突破おめ。
スタリンお薦め。コーカサスは感情移入しにくい。
コーカサス→スタリンじゃだめか?
>>640 42年中盤は次々と有力な兵器がエントリーされてくるんで金欠に注意しませう
42.6:4号F2
42.7:マーダー2、マーダー3
42.9:ふぉっけ、虎1
ドイツの超科学力で高射砲塔を自走化してください
中世の攻城兵器みたいになりそう
高射砲塔vs歩兵と対戦車砲(衝車)とロケット砲(発石車)で
三國志風攻城戦というのはだめですか。
ドイツの超科学力でも動員兵と50mmPak38と150mmロケットですが
じゃ劉軍は天候ON/OFF自在で
攻城戦?
説得だよ説得。または裏切り。
成功するとユニットの色がぱっと青くなるわけだ。
丞相の部隊には前もって親衛隊43とか88mmとかインチキ兵器が存在する、と。
火計を抜きには考えられん。
マップに広がっていく火HEX。
モロトフカクテルで火の勢いが増しそうだな(笑)
川に入ったら流されるのがいいな。
マップ外に出される場合もありでな。
652 :
NAME OVER:04/05/09 15:38 ID:NwcnKtJN
誘引の計
敵軍に鹵獲された自軍兵器がある…と思ったら寝返ってくれる埋伏の毒
最近発見した技
都市の脇に攻撃力の高いユニット(パンターとか降下猟兵とか)を置くと
敵の歩兵やトラックが都市占領にきて、不意打ちくらって全滅してやんの!
これってさ、不思議なんだけど都市上にいると来なくて、はずすと来るんだよね、、
COMズルだよな。
諜報員の一人や二人は潜伏してるって事で
敵国都市上のユニットの有無をCOMは知っていると言うことなのー?
む、本当なら興味深いな。
コレは漏れも知ってたよ。
たぶんね、敵思考時の爆撃チェックで確認してると思われ。
>658
なるほど。
ちょっと盲点だった。
47シ ノ コウウンヲイノル
FORM 2チャンネル DOWNLOAD
【FORM】 2チャンネル DOWNLOAD
ダウソ テイコク
47 AG 降伏
ハイショ Army 降伏
キョウトフケイ Ft
ハイテクカ Ft
Wクリック RFt
オエライサン Ft
>>662 ちょっと違う
Tips 降伏
ハイショ 撤退
ぬるぽザンゲリラ
665 :
ロンメル:04/05/14 01:59 ID:VmDgWiOa
久々にMD出してこれをやってみた。シナリオの第2ステージで3号戦車E型を作れるのはいいがポーランド軍の7TPと撃ち合ったらハデにやられること。
3Eですらこれなんだから4Dなんかに進化させたら…
ちなみに3Eのうち2〜3部隊を4Dに進化させたけど砲弾の発射速度が遅すぎて損失が大きくなった。
ので結局進化は中止。3Eで必死にがんばっているところ。
>>665 そんなことは一回でもプレイした事がある人間なら
戦訓として忘れることもなかろうにな。
人間は悲劇を忘れて何度も繰り返してしまう悲しい生き物なのだよ
4号F2型以降、初めて戦車と呼べる。
ではそれより前はどう呼ぶか。
俺の案は「自走旋回砲塔車両」。略して自旋車。
装甲車でいいんでないの。
同時期の38(t)以外で1号2号3号Eまで機関砲しかついて
ないし、4号短砲身は歩兵支援が任務な「砲兵」だし。
ポーランドは昔「欧州の陸軍国代表」みたいな顔してたが、波蘭が満足に
独逸と戦えないことがバレてからは地図から消滅しました
38t以上を使用禁止にして日本軍プレイ
673 :
NAME OVER:04/05/15 17:09 ID:l30h9O+5
マーダー改良は?
マーダーは機銃で空撃てるやつしか使わん。
アドバンスド大作戦
>>675 実際そうなんだけど・・・違和感あるなー
連合軍の前ではヤクトティーガーすら無力
マウスもじわじわと毟り取られて逝く・・・
いっそ戦車禁止プレイ
ドウインヘイのみプレイ
戦車以外禁止プレイ……は流石に無謀か。
先生!対空戦車も含めれば何とかなるかもしれません!
占領出来ないっすよ?
この鬼のような難易度は、欧米人にはウケたんだろうか?
欧米は反ナチス法があるから販売できねーよ……
USA版やEUR版は出てない。
つーか法律にひっかかる国まであるから出せない
英語化パッチを独自に開発,配布してるサイトがある
人気があるのかどうかまでは知らないがな
アメリカですら出せないとは
ひょっとして日本は先進国中最もハーケンクロイツが自由な国か
そうだよ。
>>688 アメ公だからこそ無理なんじゃないのかな
ドイツが主役で自国が叩かれるゲームなんぞ認める筈が無い
しかもドイツ勝利のエンディングがあったりした日にゃもう・・・
東部戦線、カチューシャの攻撃を数回しか受けずに突破しますた
>>688 だって戦時中は同盟国だからね。
ビジュアル系バンドとか普通にハイルヒットラーな曲歌ってるし。
ユダヤ人が主要なポストに付いてることもある欧米国では厳しいでしょ。
つーか、MD版アメリカで売ってたし。
パンツァー・ジェネラルとかあるし。(PGはアメリカ産だっけ?)
このゲームのノルマンデー戦を映画化したら壮絶だろうな
勝利が決定的かと思ったら、訳のわからない親衛部隊が突撃してきてじわじわと後退。
最後はミサイルの山であぼーん
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>訳のわからない親衛部隊
その名も ドイツ テイコク
・・・本当に訳わからんなw
コーカサスのあと勢い余ってフレンチアフリカとなってしまいました。
どうしょう?スターリングラードでよかったのに・・・
>>699 そうなりゃ千年帝国ENDを見るほかないでしょ!
フレンチアフリカはどうなったのかな。
>>701 昔を思い出しながら奮戦中です。都市島をまず攻略せねば!
703 :
NAME OVER:04/05/27 22:28 ID:3aGCxOYC
都市島だけは納得いかんかった。
戦闘機が何日も飛ぶのは別にいい。
けど、無いところに島て・・・。
ノルマンディーとかは、好意的に見れば上陸時に設置された「浮き桟橋」を再現
したかったのかもしれない。
他のマップは知らんけど。
一ヶ月ぐらい飛べる爆撃機萌え
俺もかつて都市島は納得いかなかったが、
PC版の敗北軍事費設定の方がより納得行かなくなったので無問題
勝利条件を複雑化すればよい。
「n日までにn以下の損害で都市ををn占領しかつ敵部隊ををn部隊撃破せよ」
提督の決断みたいだが・・・
国力の違いを表すにはこれしかなかったわけで…。
>>707 なんだかな、戦術目標と戦略目標とがごちゃごちゃで
わけがわかんなくなると思うぞ。
イギリス都市島占領しました。疾風の戦略を遂行。
補給難を再現すれば
途中から生産を押しても生産されたりされなかったり
燃料弾薬の補給もランダムに
補充もされたりされなかったり
ついには収入もランダムに
>>711 リセット回数が増えるだけでつまらないんじゃないか?
アメリカ都市島占領しました。怒涛の戦略を遂行。
714 :
NAME OVER:04/05/30 21:38 ID:CPACXpyp
age
しかし俺はソ連相手はムリポだったよ・・・
ソ連相手のほうが圧倒的に楽な気がする
スツーカとレオポン大活躍。
ソ連はウラルが最強にきついマップだった。泣き言は以前書いてあるので参考にしてください。
米英連合軍がやっぱりしんどいよな。
あいつら航空機が強すぎだっつーの。
ソ連はその点、戦闘機や爆撃機がそこまで凶悪的じゃないので幾分楽ではあった。
天候onだと泣きそうになるしね
>>718 米英の対空戦車は硬いからもっと天敵
おまけに海の向こうだから陸からの援護が受けられないし
天候が一番の天敵
友軍は何番目の天敵?
ヘタリアは2番目
ユニット色が青のチトーパルチザンよりもヘタリア
さて、どうするか?
アイフル
ノルマンディー上陸作戦
米国主導の連合国軍はこれまで、欧州解放軍として英雄的な側面が強調されがちだったが、
その空爆に伴う民間人犠牲に検証の光が当てられ、駐留米兵による暴行・略奪の被害も語られ始めた。
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/europe/fra/news/20040601ddm007030050000c.html 民間人死者2万人、負の過去に検証の光−−6日で60周年
◇6割は空爆犠牲者−−地元大学集計
◇「イラクと同じ」−−米軍の横暴、市民証言
「ノルマンディー全域の民間人死者は米兵戦死者と同等の2万人。
60%は空爆犠牲者」
「美しい自然に魅せられた。独兵は礼儀正しいと評判で、住民との
関係も良好だった。米兵を憎む住民もいた」
上陸作戦開始後、独兵ばかりでなく、じゅうたん爆撃によって多くの
仏住民も殺された。
「ドイツ人だけでなくフランス人も多数殺され、ドイツの都市は
徹底的に破壊された。代償は大きい。これが解放なのか」
これはもう大戦略で連合軍を蹴散らすしか!
すべての事象は一方の側面であり
すべての側面は事象の本質を形作る
分かりにくいよ。
皮の中にリンゴ本体があって、
本体の外側にリンゴの皮があるってことか?
731 :
NAME OVER:04/06/08 12:13 ID:2lQICH8I
リンゴじゃなくてアップルパイならわかりやすかったのにな
(゚Д゚)アポー + パーイ( ゚д゚) = (゚д゚)アポーパーイ
(゚д゚)リピート アフタミー アポーパーイ?
おまいら関係ない話すな
いやかなり関係がある
ハリコフで奮戦中。ハンガリーを生かすために。
応援しているぞ。がんばれ。>ウラル野郎
クルスクにやってきました。シシリー島に行くためには20ターンで片付けなければなりません。
でも、それは無理だと思います。
そんなのエディットすれば邯鄲さ!
_, ,_
( ゚д゚)パァン!!
⊂彡☆))Д´) ←
>>738
ウラル野郎氏の戦歴
コーカサス→フレンチアフリカ (大勝)
フレンチアフリカ→ハリコフ (大勝)
おや?
シーライオンで大勝してませんね?
既出とは思うが、このゲームではユニットによって燃料代が違う。
同じ数字分の燃料でも、空港で補給させるとジェット機ではレシ
プロ機より軍事費を多く喰うし、補給車両の場合も、ティーガーII
などの重戦車ではIV号など中戦車より補給物資の減りが大きい。
同様に戦闘機より爆撃機の方が、トラックは装甲車両より燃費が
良くなっている。当然といえば当然なのだが、こんな細かいところ
まで作り込まれていることに感動した記憶がある。
>742
南氏が玉置浩二に見えて仕方ない
>“歴史を変えることの難しさ”を痛感させられた多くのプレイヤーによって、
モスクワ占領したりノルマンデー防衛したりしても歴史は変わらなかったと言えるのか
746 :
NAME OVER:04/06/16 18:50 ID:FO4Ox+Cn
>>743 ううむ。細かい。
そういえばただ頭使って戦に勝つというだけのゲームと俺はおもいこんでたな。
( ´ω`)青いほうが勝つわ・・・
あれだ、過去に戻って歴史を変えても
結局新しい現在は変える前の現在と似たような流れで復元されているとか何とか
アスキーのSFC版大戦略EX WW2を入手したよ
良くも悪くもキャンペーン版大戦略をやってるかんじだった
俺的にはクソゲーじゃなかったのでわりと満足
>749
あれのBGMとか好きなんだが。
間接射撃兵器の索敵範囲が射程と同じじゃなかったっけ?
なんか索敵ユニット以上に使えるのがズルぃ〜と思った記憶が。
>>750 索敵範囲は1だね
そのかわり牽引砲のくせに移動力が射程と
おなじくらいあるんで自走砲の立場なし
>750
索敵範囲が広いのはSFCの大戦略エキスパートの方だな。
753 :
750:04/06/18 19:27 ID:???
>751-752
そうだ!勘違いでしたスマソ!
クルスク大会戦
意外と20ターン以内で勝てたりするぞ。ガンガレ。
>>755 ありがとう。いけるかもしれません。現在15日目で最後のソ連軍を猛追撃中。
18日目完勝。シシリー行き決定です。
おめでとうウラル野郎
759 :
NAME OVER:04/06/21 00:11 ID:tgKvrMhH
このスレに触発されてキャンペーンをやってます。
前回(つっても1x年前)はアフリカ戦線でヘタリアに苦しめられたので今回は東部戦線へ・・・
前回は途中からエディットでズルしました。
(試験用部隊だ!といいはって'42にMe262が飛んでた)
基本戦術は正面からの電撃戦というよりも、
砲兵でねばって敵の主力を引きつけている間に別働隊がこっそりイタダキ!といった感じできました。
戦車さえもう少し強ければなぁ
現在ロストフだが、部隊編成は
Bf109-F × 4:タンク装備は良いけどE型より攻撃力ダウンはつらい
Bf110-C × 2:もっぱら迂回→後方首都奇襲(改造してたまるか!)
Ju87R × 2:同上
Ju87D × 3:東部戦線で新規作成(対艦用。まさか戦艦が出てくるとは・・・)
He111H2 × 2:これまた奇襲用
Ju52g5e × 2:空港確保&奇襲用
PzKw38tE × 2:偵察部隊
PzJagIB × 3:低地諸国〜III号G登場までのエース。このスレ見て存在を知った。ツヨカッタ。消せない!
デマーグD7 × 3:経験値200以上になるまではザコ。200以上で機動防御戦術のエースに!
SdKfz8 × 2:自走だけあって使いやすいが、うっかり攻撃されると1週間復帰できん「お嬢様」
PzKwIIIH × 6:壁役(柔らかいけど)。T-34ショックよりも低地諸国ショックの方がでかかったので、信用がいまいち
150mmカノン× 6:陸戦の主力・・・
88mmFlk36× 2:空に地上に拠点防御のエース。でも2部隊だけ
輸送車両 × 6:明らかに不足してる。
歩兵 × 4:最近不足気味。もう1部隊育てようかなぁ
補給車 × 3:htが2部隊。ちょっと不足気味
列車砲 × 2:ウクライナで装甲列車からあっさり進化。(レオポン&カール)。制限は多いけど一番のお気に入り!
工作車 × 2:シナリオクリア直前の「演習」時に新米カノン砲の訓練相手をしてた(誤爆するまでSave&Load)
なんか、防御中心のため砲兵ばっかになってバランスの悪さを感じている。
来年('42)にIV号F2がでてきたら戦車中心にしたほうがいいんだろうか?
おまえらの部隊構成はどうよ?
うむ、報告ご苦労であった。
>>759 >PzKw38tE × 2:偵察部隊
要らない。
策敵・偵察は航空機(Bf110系)でやるが妥当。
>>759 うむ。熱いですね。主義主張のある編成です。
俺は歩兵は6〜7常備してるなあ
索敵は航空機でいいはずだが、
どうしても地上部隊でやりたければ、索敵5あるsdkft232で
ついつい戦車の数を増やしすぎて
後半の敵航空戦力に太刀打ちできなかったかつての自分
orz
Bf109-F × 4
Bf110-C × 2
デマーグD7 × 3
少な杉
やっぱり独逸だから戦車使いたいしね・・・
で後半ライトニングやらサンダーボルトに駆逐される虎に豹
航空ユニットは輸送機も含めて10位欲しいような気がするなぁ
スツーカ好きは後半辛い。
スツーカどんなに経験値ためても、後半米英の戦闘機で瞬殺だからね。
771 :
759(1/2):04/06/21 23:31 ID:K5iepkKu
レスthx!
ホントは作るつもりの無かった「Ju87D×3」を削除すると部隊の空きが11
になるので、この枠を有効に使って部隊の再構築を考えている。
いくつか良案が浮かんだが決めかねている。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Plan1:戦術航空部隊拡充
方針 航空、地上において現在不足している正面戦力の拡大を行う。
現在不足気味と指摘されている制空権取得能力の向上のため戦闘機部隊を拡大する。
また地上戦力においては開発中の新型戦車を中心に部隊を築くため戦車部隊の拡大を行う。
併せて部隊運用の効率化を目的として索敵能力の拡大(航空化)を行う。
Bf109-F :4→7
PzKwIIIH :6→9
PzKw38tE :2→0
Bf110-C :2→5
余り:その他(歩兵。輸送車両)
772 :
759(2/2):04/06/21 23:32 ID:K5iepkKu
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Plan2:野砲陣グルグルforMD
方針 現在まで高い費用対効果をあげ、我が部隊の主力である野砲攻撃力をより一層
充実させることにより、数倍する敵に対しても不敗体制をとる。
また、索敵効率向上のため索敵部隊の航空化も併せて行う。
PzKw38tE :2→0
Bf110-C :2→4
150mmカノン :6→10
88mFlk36 :2→6
列車砲 :2→4(カール×4)
補給車 :3→4
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Plan3:地上部隊の機動力確保
方針 現代戦は機動力が必須である。
現在主力である野砲による火力は絶対的だが、部隊から機動力を奪う原因ともなっている。
実際ウクライナ・ロストフで遭遇した敵部隊はすでに火力の自走化を進めており、我が部隊は機動力
の向上に直ちに努力しなければならない。
よって【全火砲の自走化】を行う。
PzKw38tE :2→0
Bf110-C :2→4
150mmカノン :6→0
88mFlk36 :2→0
SdKfz8 :2→4(対空砲自走化)
補給車 :3→6
カール戦車 :2→8(野砲自走化)
SdKfz7/1 :0→6(輸送車両Sdkfz7から年明けに改良。デマーグD7は機動防御用に確保)
余り:戦車(壁役)等
オマイラ意見ヨロ!
東部戦線で天候OFFなら、制空権取って航空部隊で押せるだろ。
俺ならこれ以上戦車増やしたり、多少なりとも経験値の貯まったJu87Dを削除したりはしないな。
Ju87Dは戦略の要。1.4t爆弾こそが最後の切り札です。おれ的には。
ちなみに我が軍団にはJu87Dが6部隊います。173ミリカノンは3部隊。でっす。
カノンは空輸。平原、道路に投げ捨て。
後半になっても、結局攻勢マップが多い。
牽引砲を増やし過ぎると、マジに遅滞作戦を再現するしかなくなる(楽しいけど)。
砲兵に愛があるなら、ターゲットは射程の長い150mmカノンかレオポン。
索敵・天候ONで突き進むなら、先導役の装甲車も必要(強行偵察覚悟)。
結局は戦車・戦闘機中心の編成がゲーム的には一番楽っぽいが、
ポリシーを持ってこだわって欲しい。
>>772 >>Plan2
・88mFlk36は自走出来る「SdKfz8」に変更。
・列車砲は射程距離に優れた「レオポルド」のままにすべき。
カールの「射程7」は、150mmカノンの進化先「173mmカノン」と以下で
存在意義で薄い。
>>759 ・Bf109系とBf110系が少ない!!(両方5〜6は必要)。
特にBf110系はDを飛ばしてE型にすれば、燃料は減るが500Kg爆弾が使える。
ソ連戦車にはBf110Eの500Kg爆弾で!!
・爆撃機の進化が遅いし、数が足らない(要3〜5)。
森や平地をB爆弾で爆撃、250kで対地攻撃してさっさと「Ju88A4」以上に進化させるべし。
・Ju87R、PzKw38tE、PzJagIBは要らない。
みんなそれぞれ個性が出てておもろいな。
俺の個性というかポリシーは、スツーカだった。
最初にプレイした時のサイレン音に震えて以来ずっと。
……天候アリは地獄だったよ。
広大な東部戦線では飛行場が少ないので、航空機に航続距離がないととてもつらい…
例えばスツーカはずっとD型使ってたけど、何度目かのリプレイでR型を試して
その使い勝手の良さにびっくりしたよ。確かに爆弾は二つしか積めないけど
経験値上がれば7.7mmでもけっこう敵を撃破してくれるし、反撃も含めて
2ターンくらいしか前線に貼り付けないD型とは違って、けっこう融通の利く
使い方ができた。
まぁ「乾坤一擲の1.4t爆弾」がどうしても必要になるときもあるわけだが。
牽引ロケット砲とマウルティアを使っていたのは俺だけですか?
経験値MAXならティーガー2並の攻撃力を発揮しますよ!
ま、流石に牽引ロケット砲は辛すぎて途中で捨てましたが……。
一つ前のSPW251/Wなら、使う人多いと思うけど…結局ほとんど輸送にしか使わない?
自殺兵器 ミツビシシャ
自殺兵器といったら三菱零式艦上戦闘機でしょう
通称カミカゼ
第二次世界大戦開戦当時は上位に位置する機体だったが
だんだんアメリカに敵わなくなっていった
今では世界中の軍事・航空機マニアを強烈に惹きつける機体
ガンダムで言ったらザク2C型
軽量で簡素な装甲、
完成度の高さに後継の開発が遅れる、
大戦を通じて活躍、
生産機数の多さ、
このあたりを踏まえると、対核装甲まであるC型より
ザクUF(MS-06F)の方が妥当かと。
瑣末なところで突っかかってすまん。
使い続ければ、いずれ三突にクラスチェンジ。
いみねー
使い続ければ、火を吹けるようになります。
空も飛べるようになります。
>>785 米軍における零戦の識別名は「Zeke(ジーク)」
カミカゼアタックは零戦以外の機体でも実施された。
793 :
NAME OVER:04/06/25 11:02 ID:zgc4tzCR
>>772 150mmカノン は2.3門もっておいて173mmカノンに進化させておくべし
43年にイタリア半島にいったときにかならず役にたつときがくる
あと偵察はSdKfz222がおすすめ、わずかながら対空攻撃能力があるので
経験値がたまると敵機を1.2機おとしてくれるので戦闘機が撃ち漏らしたやつの
残敵掃討も可
俺はザク=2号戦車、旧ザク=1号戦車と呼んでいた。
マシンガンじゃ敵機に効かねーよ!(゚∀゚)アッヒャッヒャッヒャッ
それから3号に進化して、「2号とは違うのだよ!2号とは!」ですな。
そして4号の重いヤツは製造会社が違う、と。
まったりとシシリーやってます。手強くなく、ひょうし抜けでもなく、いいバランスのマップです。
4号戦車F2以降が連邦の白いやつでいいんでしょうか?
独逸=ジオンだと連邦の白い奴はT-34だろうか。
ドイツ=悪役&次々と新技術を投入→しかし空回り→結局負け→ジオンぽい
連邦=大して強そうに見えないジムとボールしか主力がない→白くて目立つまるでマト→勝った→謎
連邦の白い奴は、チリたんです、はい。
ジオンは第2次世界大戦のドイツと日本がモデルで、
連邦は同じ時期のアメリカがモデルらしい。
>>802 えー、どう考えても日本だと思うけど。
まぁ、すれ違いだからこれ以上は言わないけど。
>>802 鈴木ドイツがそんな本書いてたな。
「ガンダムと第二次世界大戦」だったっけ。
パンテルはゲルググですかね
ガンヲタは巣に帰れ。
>>802 その理屈だと、連邦の白い奴だけが浮く。
サレルノ・・・ここはひとつヘタリアを活かしたままやってみようかと思います。
いけますかね?自慢の航空機部隊が使えないからなぁ・・・
>ウラル野郎
そろそろ列車砲の準備だな。
シシリーでは使いませんでしたが温存しておいたレオポルド先生に出陣してもらってます。
≪総統がイタリア軍に激怒絶叫≫
イタリア軍のふがいなさに作戦後、ベルリンで総統が絶叫した。
「一緒や!援護しても!」今大戦、何度も繰り返される拙攻に我慢も限界。
「あかん、こんなんじゃ。いつも同じシーンを見ている。いくら援護してもヘタれる」とまくしたてた。
イタリア軍に対するドイツ軍の不信感増大。枢軸軍にとって最悪の結果となってしまった。
(1943.11.21 対米英連合軍 サレルノ)
主人公の邪魔をするおもしろ国家
まぁ、国家というよりもファミリーの集合体ですから
こんなものを見つけたんだが既出?
46 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/22 06:20 ID:t7hifzaw
とある外人との今日の会話
俺「ィョゥ、野郎ども」
外人1「ぃょぅブラザー。ところで名前にJPが入ってるけど、日本人かい?」
俺「その通りだぜ兄弟。そういうお前はどこの国の人なんだ?」
外人1「俺かい?俺はドイツ人さ、同じチームだな?今回も頑張ろうぜ。このゲームは自分は必ずヤンキーになっちまうのが嫌だけどな」
俺「はっはっは。ジャーマン魂と大和魂は不滅さ」
外人2「やぁ!君達は日本人とドイツ人なんだね!じゃぁ僕も仲間だね!」
外人1「おお!そうかブラザー、一緒に頑張ろう」
俺「ところで兄弟。お前はどこの国の奴なんだ?」
外人2「イタリア人さ!」
俺「帰れ」
外人1「帰れ」
外人その他「lol」
空気の読めないイタリア人は嫌いだ。
親衛隊や装甲車の対空攻撃が強すぎないか
これだけで普通の対空部隊
きっとあれだ、フリーゲルファウストとか持ってるんだよ
対 対 対 対 回 弾
空 甲 人 艦 数 数
NOT
NOT
NOT
Fファウスト 5 0 2 0 9 0
>>781 マウルティアはつかえる。
デマーグで囲って前進!
補給車も忘れずにな
デマーグたちに囲われたマウルティアタン ハァハァ
ここはトラック野郎やダンプ母ちゃんが多い戦線ですね
ところで駆逐戦車や自走重歩兵砲軍団では勝てませんか
3突F型はまだ目をつむれるが、
1号重歩兵砲の防御力0って、段ボールか何かでできてるのかね
>>821 >防御力0
屋根や裏側がないオープントップだから、仕方ない。
それこそデマーグで囲(ry
バトルブリテン、首都移転法で大勝。
ラストはもうともかく突っ込ませると言った感じで作戦も何もない感じでの勝利はあまり達成感なかった。
大勝エンディング見るにはウラル行かなきゃならないのねー
ウラル大勝のほうがバトルブリテンよりはるかに困難そうだなー
デマーグもオープントップなのに空防御は高い謎
ん?
>>824はウラル大勝未経験か。
・・・ありゃきついぜ。
>>822 しかし閣下、地上装甲が0というのでは歩兵の軍服よりもろいですぞ。
ああ、歩兵は隠れたり伏せたりするから防御が高いのか
よしせっかくだからおれは(赤い)親衛歩兵で囲むぜ
828 :
NAME OVER:04/07/03 14:51 ID:QEpW2sfP
1号重歩兵砲の射手なんかは、防御力にマイナス付いても不思議じゃないくらいヤバイ
親衛隊にクラスチェンジすると全裸のほうが防御力が高くなるよ。
リアル武闘家
今、マニュアルの最後に書かれていた1943年以降の削除された東部戦線をシコシコと作っている。
難易度は史実どおり、やっぱ難しい方がいいですか?>ALL
とりあえず、作る際の条件としては、
1:史実では負けつづけるので、いきなり1ターン目から乱戦にする。(ハンガリーみないなMAPね)
2:自軍は64部隊にしたいけど、256ユニット制限があるので、膨大な戦力差を表現するため、56,48部隊でプレイ
自軍64:敵軍256-64=192・・・戦力差3倍
自軍56:敵軍200・・・戦力差約4倍
自軍48:敵軍208・・・戦力差約5倍
参考
ウラルマップやアルデンヌマップは3倍
自軍32:敵軍224・・・戦力差7倍!!!
3:エディットでは敵軍事費が30000以上にならないので、自軍=B1、敵軍=R1、R2、G1、G2、の1:4構成くらいが妥当か?
くらいかなあ・・・テストプレイ手伝ってくれる戦友はいますか?
832 :
NAME OVER:04/07/03 22:16 ID:NVIALq4m
>824
大勝エンディングはウラルもバトルオブブリテンにもいかなくとも
みれる
>>831 今はちょっと忙しくてプレイ出来ないが、盆明けくらいからなら協力できるよ。
仕事が忙しくて、学生の頃みたいに暇があんまり取れないのが辛い。
東部戦線後半マップは、MD版ファンの悲願でもある。
是非プレイしてみたいので、頑張ってほしい。
834 :
sage:04/07/04 01:00 ID:1gQ11Oq/
キャンペーンでリセットなしでやってる(やった)人って
どれくらいいる?
生産可 画家志望
↓
進化1 兵卒
↓
進化2 伍長
↓
進化3 総統
1号戦車がマウスになるぐらいの超進化ですね、総統さんは
性能はあまり変わってないかも…
生産可 画学生
↓
進化1 伝令兵
↓
進化2 政治犯
↓
進化3 総統
こっちのほうがしっくりくるかも
840 :
NAME OVER:04/07/05 18:49 ID:GEWqwkuy
>837
このゲームでわ1号戦車わマウスには進化できないのです
>>825 つうか対空戦車の空防御って高過ぎないか?
対空攻撃力はともかく、空防御は他の車両と同等でいいと思うのだが。
空からの攻撃に弱い地上車両が、しかもオープントップで空防御30や40なんて明らかに変だろう。
完全防御のクーゲルブリッツでも空防御45くらいが限界だと思うんだけど。
>>843 航空機側から見たら、反撃してこない(ろくな反撃ができない)戦車や普通の車両よりも、
自分に向かってガンガン20mmや37mm撃ってくる対空車両の方が攻撃しづらい。
そういう総合的な要因を含めての空防御の数値なのでは。
対空監視や測距の要員も乗っているので、対空戦車はそらからの攻撃
の回避でも有利…とか強引に理由を考えてみる。
MD版の思考ルーチンだと、COMは(反撃を考慮せずに)単純に柔らかい
(予想撃破数が最大になる)ユニットを狙って攻撃してくるっぽい。
対空戦車の空防御が0だと、攻撃機や戦爆が対空戦車にワラワラ集まり
返り討ち、なんてことになりそう。
Ju87Gで対空車両狩りは邪道?
正道
自走高射砲や牽引高射砲の空防御は0・・・
見つけられてから反撃出来る兵器じゃないから
>>846 スツーカ好きでいつも過剰気味に生産する漏れ的には日常。
実際、飛んでる飛行機に機銃を当てるのは難しいから、多少の被害と
そこそこの戦果は有り得たと思う。
ノルマンデーのアメリカは何なんだ
5マス以上離れた空港で生産してるんですけど
ムスタングの大群に襲撃される同盟軍が哀れ
見ろ、同盟軍がゴミのようだ!
WAのCDには開発者のメッセージが入っていたのか・・・
終戦60周年にも何か出してほしい。
サレルノに行ってたウラル野郎はどうなったかな。
アンツィオに行ったか、それとも大勝してノルマンディーか。
>854
そこで滅びの呪文「カクバクダン」ですよ。
ウラル野郎でございます。まだサレルノです。イタ公との共闘をテーマに苦戦中です。
というのも何度も20ターン程度やっては進捗がかんばしくなく、サレルノを最初から
やり直しているからです。
859 :
856:04/07/10 22:07 ID:???
そうか……
頑張れ。
それしか言えん。
ああ、何度イタリア軍を攻撃したくなったことか。
特に北アフリカ。
その空港に手ぇ出してんじゃねえ!みたいな。
ファレーズ
ちょちょちょちょちょちょっとこれは一体・・・
ファレーズおめ。
目一杯遅滞作戦を展開せよ。温存していたATGやJPの出番だ。
>>861 無理矢理にでも逆時計回りに進んでやる!
しかしなんでまた我等が伍長殿はイタリアに象なんて送ったのかねえ
東部に送っても泥にはまって動けなくなるだけだし
イタリアでは結果として大活躍したんだから名采配と言っていいんでない?
ハンニバルの故事にならってアルプス越えがしたかったとか?
この場合撤退で逆アルプス越えもやる羽目になったかも
イタリアの山岳地帯に配置された象さんは、要塞並の大活躍だったわけで。
1 名前:名無し三等兵 投稿日:04/01/14 23:03 ID:VenhGwPx
いま、ドイツぐんには90台のぞうがいます。
そのころ、ドイツはソれんとせんそうをしていました。せんそうがだんだん
はげしくなって、つよいせん車をつくることになりました。
ポルシェはかせは、はつでんきでモーターをまわせば、かっきてきなせん車
ができるとかんがえて、つよいタイガーせん車をつくりました。
でも、ポルシェ・タイガーはやくたたずだったので、じょうぶなせんとうし
つをつけてエレファントというじそうほうにかいぞうしました。
いよいよ、90台のぞうも、しゅつげきすることになりました。
けれども、近くのてきをうつきかんじゅうのないエレファントは、ちかよっ
てきたソれん兵につぎつぎにげきはされてしまうのです。
今までどのぞうも、自分の子どものようにかわいがってきた、ぞうの中の人
は、
「ああ、かわいそうに、かわいそうに」とせんとうしつの中を、いったり、
きたりして、うろうろするばかりでした。
どの兵士も、ぞうにとじこめられたまま、
「せんとうを やめろ」
「せんうを やめてくれ、やめてくれえ」
と、心の中で さけびました。
ついにどのエレファントもしにました。
「ぞうが しんだあ.ぞうが しんだあ」
エレファントぶたいの人がさけびながら、しれいぶにとびこんできました。
げんこつでつくえをたたいて、なきふしました。
その90台のぞうも、今はロシアのつちの下に、しずかにねむっているので
す。
独軍で最も勇敢と言われる整備兵が、決死の覚悟で象を回収したのでは?
そのご、ドイツぐんがもちかえった半ぶんくらいのぞうは
あたらしく、きじゅうを付けてもらいました。
「よし、これで兵士がやってきても、だいじょうぶ」
しかし、やっとの思いでもっていったあげく、さんざんな目にあったろしあへ
もどるのは、もういやです。
そこで、ぞうがふんでもしずまない、いたりあへ行くことになりました。
豹さんが好きです。でも、象さんのほうがもっと好きです。
>870
こどもが いんたーほん や でんわ に でるのは、たいそう きけんな こういです。
携帯アプリのI-VANCED大戦略まだー?
エレファント乗員が大声で
「目標(撃破数)、 1327台!」
俺のメガドラはかなり経験を積んだのに
いつまでたってもSSに進化しません
>>875 ワロタw
資金不足でエントリーしそこなったのでは?
とりあえずワンダーメガに改良しておくのが吉。
マスターシステム
↓
メガドライブ→ワンダーメガ
↓ ↓
サターン テラドライブ
↓
ドリキャス
↓
(敗戦により開発中止)
後期メガドラは廉価版なので進化出来ないのでは
わいはいまいたりあでがんばってる。ぞうのおうえんがほしいところやな。
40だいばかりおうえんにきてほしいねん。おっと、きじゅうはわすれずにやで。
マスターシステムを生産ラインに乗せたままにしておくと
後年新規設計モデルのゲームギアと改良型のキッズギアがエントリーされる。
ルックスみたいなものだな。それとも対戦車自走砲か?
#我が部隊のサターンはVCDデコーダ装備だがパワーメモリが整備不良であります
#あえてドリキャスに進化はさせません
メガジェットやメガドライブプレイTVのエントリーは終戦後ですか?
スーパー32Xを搭載すると、実質サターン並の能力なんだけど、
戦線投入があまりにも遅すぎたね
スー○ァミもその配備地域は避けて通ったと言われる位のアーケード再現性だったんだが
弾丸等補給線が細すぎたとか
任天帝国に負けじとマーク3,マスターシステム,メガドライブ三軍の連携による
新戦法を編み出したSEGA第三帝国は、マニア地方の覇権を握り破竹の進撃を
続けていました。しかし、ライトユーザー海峡に進軍を阻まれあと一歩のところで
任天帝国に決定打を与えられぬまま戦争は膠着状態に陥ってしまいます。
そうこうしているうちについにSONY合衆国が参戦を決定してしまったのでした。
ジェネシス将軍のSAK(セガ・アメリカ軍団)は任天帝国を押していたのに
それを主戦線の勝利には結び付けられなかったのが惜しまれる
ドリキャスを後期型に改良したら、武器欄からMIL CDが消えちまった・・・
32Xは3号N型だな
セガはヒトラーのしっぽだな
2D方面に投入すべきサターンを、比較的不利になる3D方面に送り
真っ向からSONY合衆国に対抗させてしまった戦略面のミスもあるのでは
まあこれは後世の歴史家の間でも判断の分かれるところだけど
メガドラの時から通信機の搭載に力を入れていて、それはドリキャスで花開いたんだけど…
戦局の打開には至らなかったな
後から見ればやはり先走りすぎたか。
加えてマニア地区の死守に力を注ぎ過ぎて八方塞の感も。
結局、物量作戦には勝てないという事か…
FF油田地帯を確保できなかった時点で勝敗は決していたかもな
あとはジリ貧だった
ハドーソニズムで猛威をふるったエンジン連邦。
コア社会主義思想崩壊で国家は消滅するも、世界各地で根強く萌産党が活動を続けているな。
マスターシステムは3号戦車に相当するけど
1号 2号戦車に相当する始祖が含まれて無いぞ〜
メガドラは操作系にクセがあって、熟練搭乗員しか乗りこなせなかったのも
ライトユーザー海峡で苦戦した一因ではなかろうか
新兵が扱うと真っ直ぐにすら走れないほどの複雑な操縦性だったとか。
逆にベテランになるとその操縦性を生かして超人技を発揮する者も。
ライル大佐の活躍は有名だな。
ああ、すれ違いだがランストはよかった。
ライル神も単騎で連合軍の上陸を一時的に押し返したりと大活躍だったが、
長砲身ポリゴン搭載のFF(ファイアフライ)に撃ちぬかれたな。
音速ジェット機を今一つ生かしきれなかったな。
この戦況はウラル野郎氏がレポートカキコするまで続くのか
湯川を方面軍司令官から解任せよ
士気の低下した我が軍にせがた三四郎氏が慰問にいらっしゃいました。
初戦で獅子奮迅の大活躍をしたユウ・スズーキ元帥も、自らの戦略に固執するあまり
全軍を危機に陥らせるという大失態を冒した。
もはや彼を罷免するしかあるまい・・・。
いい加減ハードの話題は他でやっとくれ
904 :
NAME OVER:04/07/19 11:22 ID:cdY5c7Mw
んじゃageよう。とりあえず
後半登場ながら1号重歩兵砲と大して変わらないグリーレK
へっぽこなH型からさらに防御低下で感動しました
経験値MAXのテキダンヘイ39を終戦までもっていった。
彼らはベルリンで最後まで戦ってくれました…
弱小部隊でも経験値MAXだったりすると中々切捨て出来無いんだよなぁ
キャンペーンとかで何回も持越ししてる部隊だと尚更ですな
結構無茶して助けに行ったりする事あるし
いつも一部隊だけHs129作って大事にしてます
そんなあなたにお勧めの映画
「プライベート・ライアン」
912 :
831:04/07/23 22:24 ID:???
もうすぐ第1弾完成予定
おお、頑張ってるね。
キャンペーンに組み込むわけには行かないから、スタンダードみたいに最初から
配置されてるイメージでいいのかな。
なんにも無い平地からパルチザンとか湧いて来そうだなー(笑)
都市島の空港を全部潰す事に成功した
>>914 しかし生産首都をつぶさないと工作車で修理されてしまう罠。
916 :
912:04/07/25 10:49 ID:???
>>913 おっしゃるとおり、最初から配置してあります。
ちょっとバランスが悪いけど、一応うpできる状態にはなった。
背景はクルスクで敗北したドイツにソ連が攻勢に出る1943夏のシナリオ。
マップは作るのが面倒だったので、ロストフのマップを流用、適宜都市などを配置変更。
1ターン目から、いきなりハリコフ防衛戦が楽しめます。
史実とは配置が異なるが、あくまでこのゲームのコンセプトである箱庭的SLGを再現。
独ソの派手な戦車戦を見たいので、地上部隊を優先配置。
空軍は作るとZOC利用などで有利になってしまうので、Bf109Gから育ててください。
索敵中級、天候ON、でバランスがとってあるつもりなので、それでプレイしてください。
いいわすれました、GENSのgs0データです。どこかに、軽いうpローダありませんか?
>>918 おお、サンクス。
さっそくやってみます。
920 :
919:04/07/25 23:45 ID:???
>>918 エディットモードのままのステートセーブになっててちょっとあせったw
>>918 うぎゃ、もう消えちゃってるなあ。
再うpきぼん
922 :
NAME OVER:04/07/27 14:05 ID:yiRm9aRX
とりあえずage。
>>912 最初から地上部隊の大乱戦がタノシ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
戦車LOVE♥
>>923 dクス!
あとでじっくり楽しませてもらいま。
エミュネタでほのぼのと談話するこのスレの住人達。
(・∀・)ワル!!カコイイ!!ハイルヒトラー!!
エミュ使ってないから話についていけませぬ(つД`)
初期配置の画面画像うpしてくれる親切な方を待ちますよ。
1ターン目から大惨事だな。
ハリコフまで撤退する事すらできねぇ・・・。
929 :
NAME OVER:04/07/28 17:27 ID:k7FFROLY
これまた懐かしいタイトルだな。
進め方によっては最後に首都を絶望的な質と量のソ連軍に囲まれるって
過酷なマップなかったっけ?
涙目になって歴史?を噛みしめました。
シミュでああ、こういう終われない(マップで勝利できない)
ものもあるんだなぁって思った初めての経験でした。
サターン版はそれほど苦労しなかったな…
日本軍でアメリカ本土決戦が辛かったくらいしか印象にない。
SS版はいろんな意味で中途半端だったな
AWWは良く出来てたけどね。
というか、SS版は絶望感が足りないだけで、ゲームとしては良くまとまってた。
MDの調子で作るとサレルノの逆バージョンみたいなマップが延々と続きそう
最初は優勢だが
いくら送っても兵力を削がれ
やがて施設を取られ始める。
絶望感が足りないと物足りなく感じるってのも業が深いな
WA大戦略は爆撃機の使い勝手が良すぎたのもちょっとね。
これってMacじゃ出来ないの?VPCだと重すぎて、、
935は
>>923に対してです。すみません
あ、再うpありがとうございます。
戦闘画面のレーダー凄え。
巨大ハエ叩きがぐるんぐるん
>>937 何故か関係無い所から火が上がるし・・・
ムスタングD=F6F
Fw190A=零戦
940 :
NAME OVER:04/08/02 18:13 ID:2pTnfzwC
俺のマーダーが・・・
941 :
923:04/08/02 22:04 ID:???
>>935 ちなみに、漏れの環境は窓98、MMX-PEN150という、大昔の環境だよ。
これでフレームスキップを8にすると、ちょうどよいサクサク感だったりする。
オクとかで激安ノートを手に入れれば? もちろん、このゲーム用で。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i < いいぞ ベイビー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 都市に居ないユニットは、皆ソ連兵だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 都市に居るユニットは、皆イタリア兵だ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
・ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント AD大戦略は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
策敵、天候ON、ノーリセットでフレンチアフリカで大勝エンディング。
とはいえノルウェイで百年戦争をしたつもりでエディットし
戦艦2隻を入手するというずるはしたが。
戦艦で敵都市島首都上ユニットを砲撃除去。
地上ユニットのZOCの影響を受けない悪天候時に爆撃機を首都に進入させる。
曇りなら爆撃できるし回りは敵ユニットが渋滞を起こしているため航空機が来れない。
944 :
ウラル野郎:04/08/07 12:26 ID:B4FUazBZ
いつの間にやらアルデンヌ44。趣味のユニット多数育成中。Sティーガとか88対戦車砲とか。
>>910 無粋な事言いなさんな。
DCだとHe51を終戦まで持っていったぞ
ケースホワイト8ターンで勝てた。
歩兵が一発で都市を占領できたりできなかったりするので運も関わってくるなぁ。
へえ、こんなスレあったんだ。トレジャースレ探しに来たんだけどちょっと寄り道。
13,4年前の小学生のときの記憶でちょっと曖昧なんですが、
画面左上から始まって、輸送船総動員してユニットを大陸(アフリカ?)に
送り届けるルートって最良なルートなのでしょうか?
イタリア軍に誤爆されたり画面右の敵首都近くの都市は敵工作者が
耐久力上げまくってたりで嫌な面だった記憶がよみがえってまいりました。
結局は、ゲーム開始時から連れ添った愛着のある戦闘機を燃料切れで
墜落させちゃって、投げ出しちゃったんだけど今になってこの後の展開が気になったものですから。
948 :
NAME OVER:04/08/08 01:45 ID:DdsZ3mjM
>>947 そこからあとが面白いんだよ〜。
ジェット戦闘機が出てきたり、原子爆弾が出てきたり。
>948
そうなんですか。投げなきゃよかったな。
1回目は首都落とせなくて時間切れ、再スタート。
2回目は847の通り愛着あるユニット失って戦意喪失、そのまま投げ出し。。
SSの2作で最良ルート見ただけに心残りだなあ。
>>946 そう、運なんだよあ。
歩兵の占領の他にも補充数や間接攻撃とか。
戦闘で総合値を無視した様な結果がでたりするのも。
>ウラル野郎
アルデンヌか。順調にドイツ崩壊の路を歩んでるようで何より。
アルデンヌマップと言えば、友人同士でやった時、くじ運が悪く101paraだった
のを思い出す。
バストーニュ守りきってやるぜ!と意気込んでたら、無視して進軍しやがった
ドイツの友人。
ナッツナッツ叫んでた夏。
952 :
759:04/08/09 00:05 ID:saQhHq8k
前回のカキコよりだいぶ時間がたってしまったが、
いろいろと意見を参考にさせてもらったヨ
ウクライナで修行して列車砲をさらに強化・・・
結局Plan2とPlan3の折衷案みたいになってしまったが、
砲兵の攻撃力(費用対効果)はやっぱすてきれん。
主な変更点は以下の通り
PzKw38tE :2→0
SdKfz222:0→2(今まで使ったことがなかったけど、
>>793のアドバイスを受けて追加。対空攻撃力が便利!)
Bf110-E :0→2(C型はラインから消えてた・・・燃料が少ないのでタンク装備で使用)
173mmカノン :6 (150mmカノンより進化)
88mFlk36 :2→0
SdKfz8 :2→6(対空砲自走化)
列車砲 :2→4(カール戦車×2、レオポン×2:ウクライナからやり直してゲト。レオポンは経験MAXで、いつでもカール戦車化OK)
デマーグD7:3→0(Sdkfz7/1に進化)
SdKfz7/1 :0→6(デマーグ、Sdkfz7/1から進化&改良)
PzJagIB:3→1(フランス戦での救世主だったが、記念保存部隊を残して削除・・・。)
Ju87D:3→2(対艦用としてまだ残してる)
一応我が部隊の方針としては・・・
・陸軍主体。
・重戦巨砲主義(謎)
あと上で書いてくれている人がいたが、東部戦線は空港に困ることが多いので
燃料重視で航空部隊を構成している。
燃料96ぐらいあると前線に張り付いて長く戦えるのでやっぱり便利。
953 :
759:04/08/09 00:06 ID:saQhHq8k
戦歴
モスクワ2pz(モスクワに陣取るウエストFtを150mmとカールで爆砕!)
↓
ウラル(ウラル野郎&先輩方のアドバイスを参考に何とか勝利。
↓ しかし使い捨て壁ユニット88mFlk36生産枠確保のためPzJagIBを2部隊削除・・・泣)
セバストポリ(我が部隊の本領発揮。攻城戦は火力!これにつきる)
↓
コーカサス(IV号F2キターーーーー!。カール戦車+レオポン×4、173mmカノンで、対艦・対地に大活躍)
うちの部隊の長所はソ連のむかつくトラック系ユニットへの圧倒的な攻撃力。
非装甲トラック好きなソ連は結構楽な相手です。
ただ、現在の部隊構成が東部戦線に特化しているのは確か。
米英の航空部隊に対しては6部隊に増えたSdkFz7/1対空戦車と
6部隊に増加したSdKfz8に期待。
でわ、コーカサス逝ってきます。
SSが動作するエミュは存在しないのか・・・
SdKfz222が進化するぞ、わーい。
てな感じで進化させたら対空攻撃能力がなくなってるのをしばらくしてから気づいた。
956 :
NAME OVER:04/08/09 02:50 ID:0cQv6qdc
>>953 コーカサスか・・・ここもきついマップだよな。軍団の足が遅いとちとつらいかも。鉄道の先は
ロシア軌道だし。でも善戦を祈る(ひとそれぞれの戦い方があるのだから)
優勢勝利があれば良かったのにな。敵の首都落とす前に勝てるやつ。
んなもんあったらソ連の真の強さが分からない。
とか言ってみる。各MAP単位ならアリかも。
でも、逆に首都爆撃による大勝が難しくなったりしてな。
航空機なしで挑戦してみたがワルシャワで非常にめんどくさい状態になったので戦闘機購入。
AD大戦略のソ連編も独逸編並の内容量だったらな
BUDAPESTって列車使ったほうがいい?
962 :
NAME OVER:04/08/10 22:00 ID:uUsA/W/t
歩兵のあっけない倒れ方といったら
964 :
NAME OVER:04/08/11 14:53 ID:T5sHeeY7
GBAでリメイクしてくれんかのう?
全く同じ内容で処理速度だけ上げて。
そうすりゃどこでも遊べるし、家ではTV画面で楽しめる。
本家が発売した「大戦略アドバンス」とかぶるから無理なんじゃない?
ワールドアドバンスド大戦略アドバンス2004〜千年帝国の興亡〜
アドバンスドワールドアドバンスドウォーアドバンス
WADGBA
そろそろ燃料切れなんで次スレよろ
ドゴッ
∞ ぅゎ oιぁ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 ) )\ Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / < (∀・;)
⊂゚:::。 / ノ )_
戦車戦が楽しみたくて同盟軍を攻撃しますた
972 :
NAME OVER:04/08/14 17:55 ID:t/wQHNyw
俺のナスホルンがぁぁぁ・・・
973 :
NAME OVER:04/08/14 18:19 ID:M0Q0Jhtp
エラー
総統命令、核兵器使用禁止
ムスタングを撃墜する輸送機は凄い
でもその輸送機を全滅させる輸送車はもっと凄い
よって輸送車>輸送機>ムスタング
975 :
831:04/08/14 22:20 ID:???
調子にのって、さらに次のマップを作成中。
今回はさらに厳しい展開にする予定。
崩壊した中央集団軍を描く1944ソ連の攻勢。
これでもか、といわんばかりのT34/85をお楽しみください。
崩壊した中央軍集団・・・クールラント地方?
スゲェ事になりそうだな。
ハァハァ
B29を撃墜する日本の近衛兵は最強
>>975 できたら画像うpお願いしまつ。
エミュ無いんで・・・。
艦船がいらないマップを選んで進めば艦船いらないんで
牽引ロケット砲や駆逐戦車などを用いつつ進んでみようかと思う
今、近所でロケット砲や高射砲をぶっぱなして騒いでる
馬鹿がいるよ。とにかく五月蝿い。時間を考えろっつうの。
982 :
NAME OVER:04/08/16 02:12 ID:82V0/cqb
↑無限軌道の餌食に汁!
キャンペーンモードの「ベルリン」の開始前の
日本からの電報みたいなのって実際にあったものなんでしょか?
984 :
NAME OVER:04/08/16 21:58 ID:0kSuCsLJ
>>983 あれなんかコワイよね。
ケントウヲイノルとかそんなんだったっけ?
>>983 ジョシコウセイハメドリエイゾウマンサイ カンゼンムリョウ
FROM トウキョウ ダイニッポンテイコク
>>983 ゲームでは
「ミナサン ノ ケントウ ヲ イノル」
だったけど本物は
「ミナサン コウウン ヲ イノル」
だったはず
ヌルポ
FROM トウキョウ ダイニッポンテイコク
ベルリンの電報の件を調べようとググったんだけど
上手く検索できませぬ・・どなたかお助けください・・
では転進
兵器名しりとり(別名萌えワード)で埋め開始
エレファント
トールボーイ
インベーダー
999まで うめるとするか
ほい うめ
999ゲトォー(のよてい)
我が輩は10000はイラン
埋め立て たのんだね (^^)
ホウカイ シュト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。