【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦

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1NAME OVER
前スレは、同タイトルソフトでの勝負が繰り広げられた。
PCエンジン…25勝
メガドライブ…9勝
(※この勝敗は暫定)

勝負はついた感はあるが・・・

前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
2NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
切腹致す
3:04/01/24 23:42 ID:???
すまん一歩遅かった。
続きはこちらで

【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
4NAME OVER:04/01/24 23:43 ID:???
重複、誤爆か

まあ気にするな
5NAME OVER:04/01/24 23:44 ID:???
ここは6回戦ね。
どうせ明日には行くんでしょ?日曜だし。
6NAME OVER:04/01/24 23:44 ID:???
本スレあげ
7NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
ねぇ、どうしてSFCと較べないの?
どうして?ねぇ。
8NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
OK、せっかくだから
ここは6回戦に使うか。
9NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
で、結局メガドラユーザーの優位を
必死で猿人どもが隠すだけの結果になったわけだがw
10NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
>>5
だね。
11NAME OVER:04/01/24 23:46 ID:???
メガドラの凄い所

・色が黒って格好よい!
・性能が段違い!!
・海外版のソフトが充実!!


もう無敵だね
12NAME OVER:04/01/24 23:48 ID:???
>>7
禁句
13NAME OVER:04/01/25 07:01 ID:???
はえーな。w
もしかしてレゲー板で一番活気があるスレか?
14NAME OVER:04/01/25 07:35 ID:???
>11
後ふったらカラカラ鳴るトコだろ?
エンジンは中身が詰まってて真似できん
15NAME OVER:04/01/25 13:31 ID:???
>>7
スーファミが一番つまらないから
論外
16NAME OVER:04/01/25 13:52 ID:???
>>7
それを言ったら全てが終わる
17NAME OVER:04/01/25 13:56 ID:???
>>14
テレビが無くても遊べてウマー
18NAME OVER:04/01/25 13:57 ID:???
>>7
SFCは一番売れたが一番愛されてないから
19NAME OVER:04/01/25 15:16 ID:???
>>7
負け犬達の遠吠えを聞くのが楽しいんじゃないか
結局MDもPCEも最後は泥沼状態さ
20NAME OVER:04/01/25 15:19 ID:???
>>7
スーファミは餓鬼むけでつよ
21NAME OVER:04/01/25 15:21 ID:???
矛先がSFCに変わってるな
22NAME OVER:04/01/25 15:21 ID:???
餓狼SP

PCE>>MD>>>SFC
23NAME OVER:04/01/25 15:26 ID:???
ぷよぷよ

MD>PCE>SFC
24205:04/01/25 15:34 ID:2mdIZ3p5
mdが出てた
25NAME OVER:04/01/25 15:36 ID:???
誤爆&アゲスマソ
26NAME OVER:04/01/25 15:55 ID:AUR0mwC5
PCEでは色々と相当遊んだし、思い入れも深いが、ぷよぷよはPCE版、いいところないと思うが・・・
27NAME OVER:04/01/25 16:39 ID:???
読み込んでる時点で勝負にならん
28NAME OVER:04/01/25 17:15 ID:???
単純比較ならMDぷよぷよは音声少ないのでキツイと思う。
PCEの方が出来がいいのは後発だし、CD-ROMだし、当たり前。
そもそも比較する事自体フェアじゃない。
MDぷよぷよの最大のメリットはタイムリーにほぼ完全移植された事にあるが
そのメリットを度外視して比較してはいかんよ。
29NAME OVER:04/01/25 18:33 ID:XcJ/WjyU
いやだから、PCEユーザーとしてもあのぷよぷよはいいとこなしっつってんじゃん。
動きはキャラクタ単位だし、喋りの演技はアニメ口調で腹立つし、いちいち読みに行くのでゲームにならんし。
アベニュー移植のダメパターンの典型だよ。
なんであそこはいい仕事と悪い仕事のギャップがこんなに激しいんだろう。
30NAME OVER:04/01/25 18:42 ID:???
ぷよぷよ
MD…ゲーマー専用
PCE…声優ヲタ専用
SFC…お子様専用
31NAME OVER:04/01/25 18:56 ID:???
なんだかんだ言ってスーファミ版の出来のよさが腹立つメガドライバーでありますよ。
エンジン版はコンパイル製じゃないからなあ。GBの初代もそうだし、*****もそうだが、
たかが落ちモノなのに、なぜかコンパイル以外が作ると出来が悪いこの不思議。
32NAME OVER:04/01/25 23:19 ID:???
オリジナルのぷよぷよに比べればどれも最高のでき
33NAME OVER:04/01/25 23:20 ID:WXOAbcMD
仁井谷の呪い
34NAME OVER:04/01/25 23:26 ID:???
昆厨必死だな
35NAME OVER:04/01/26 00:34 ID:MXRkz6zZ
この狭い世界が心地いい
36:04/01/26 03:36 ID:???
前スレ5回戦の続きここからです。

前スレ
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
37NAME OVER:04/01/26 03:37 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

PCエンジンの面白さだけがよく分かる過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
38NAME OVER:04/01/26 03:44 ID:???
同タイトルもののまとめ(暫定)
   PCE   vs   MD
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×
○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×
○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×
○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×
○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×
○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×
○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
39NAME OVER:04/01/26 03:45 ID:???
上の続き
   PCE   vs   MD
−コラムス 引き分け
−ダイナスティックヒーロー(SCD) vs モンスターワールド3(MD) 引き分け
×ぷよぷよCD(SCD) vs ぷよぷよ(MD)○
×ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)○
×アウトラン(Hu) vs 同(MD)○
×アフターバーナー(Hu) vs アフターバーナーcomplete(32X)○
×ゴールデンアックス(Hu) vs 同(MD)○
×スーパーダライアス2(SCD) vs ダライアス2(MD)○
×ストライダー飛竜(AC) vs 同(MD)○
×ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'プラス(MD)○
×スペースハリアー(Hu) vs スペースハリアー(32X)○
×ブラックホール・アサルト(SCD) vs 同(MCD)○
×熱血高校ドッジボール部サッカー編(Hu) vs 同(MD)○
×熱血高校ドッジボール部サッカー編(SCD) vs 同(MD)○
40NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
再評価
アトミックロボキッドSPECIAL(Hu) vs アトミックロボキッド(MD)
クラックス(Hu) vs 同(MD)
スーパーバレーボール(Hu) vs 同(MD)
ヘビーユニット(Hu) vs ヘビーユニットMDS(MD)

残り
BURAI(CD) vs 同(MCD)
イースIII(CD) vs 同(MD)
ザ・キックボクシング(SCD) vs 同(MD)
ザ・ニュージーランドストーリー(Hu) vs 同(MD)
シムアース(SCD) vs 同(MCD)
スーパー大戦略(CD) vs 同(MD)
ソーサリアン(SCD) vs 同(MD)
チキチキボーイズ(SCD) vs 同(MD)
ニンジャウォリアーズ(Hu) vs 同(MCD)
プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)
ポピュラス(Hu) vs 同(MD)
マイトアンドマジックIII(SCD) vs 同(MCD)
ヴァリスIII(CD) vs 同(MD)
ヴォルフィード(Hu) vs 同(MD)
獣王記(Hu) vs 同(MD)
真・女神転生(SCD) vs 同(MCD)
雀偵物語(CD) vs 同(MD)
大旋風(Hu) vs 同(MD)
魔導物語I(AC) vs 同(MD)
41NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
てか同ゲーム他機種版までカバーしてる人間がこんなにいることに驚き。
みんな金持ちだな。
42NAME OVER:04/01/26 03:53 ID:???
>>41
最近になって中古で買ってリベンジしてる奴も少なからずいるんだろ。
俺もそうだし。
エ○ュなんて姑息なまねしてる奴など、いるわけないね。
43NAME OVER:04/01/26 03:53 ID:???
前スレ>>980
元祖のPC88版は、すげー驚いた。
「げーむあーつ」ってしゃべったのも確かPC88では初めてだったし。
MD版シルフィードは出た時期が遅すぎたね。オリジナリティって面では弱い。
44NAME OVER:04/01/26 03:54 ID:???
エミュでやると何やってもクソゲーに感じるのでこのスレのためだけにこの間実機を出したぞ
45NAME OVER:04/01/26 03:55 ID:???
>>43
馬鹿丸出し
46NAME OVER:04/01/26 03:55 ID:???
通学が秋葉経由だったから値段の安いときを狙って購入できたことが大きい
高い金だしたハードなんてジャガーくらいのもんだよ
47NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
>>44
バッテリーバックアップはそろそろダメな時期でしょうか?
48NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
45は43の何が気に入らなかったんだろうか?
49NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
>>44
かける言葉もない。
ただあふれる涙を抑えつつ拍手を浴びせるのみ。
50NAME OVER:04/01/26 03:58 ID:???
>>48
俺は誤爆ということにしておいてやろうと思う

良スレにならないかなあ、無理かなあ
51NAME OVER:04/01/26 03:58 ID:???
>>44
エミュでやってる人は、音には注意だな。
MagicEngineやYAME(実機に近い音なのはこっち)、Gnesなど再現性高いけど
やっぱりちょっと違う場合があるからね。

あとはエミュでも両者のタイトルやってみると
ああ、なるほどねっていろいろわかるよ。<もちろん合法なROMでね
52NAME OVER:04/01/26 04:01 ID:???
前スレ695での同タイトル対決追加リスト

ゲイングランド
光栄移植系
シャドー・オブ・ザ・ビースト
サイキックディテクティヴ:AYA
クイズ殿様の野望
ラングリッサー
レミングス
マスターオブモンスターズ
ぽっぷるメイル
ヘルファイアー
ゼロウィング
スライムワールド

>ぎゅわんぶらぁ自己中心派、倉庫番、スペースインベーダーあたりだと
>完全に別物となってそうだけど。

シャドーオブはMD圧勝との報告、詳細アリ。 メガテンも同様。
ヴォルフィードはPCEが圧勝との報告。
スライムワールドはリンクス介入により対決にならず。
他にも過去スレでボロボロ報告あったな。

>>49
俺は未だに現役だけどね
倉庫から引っ張り出してくるっていうのは感慨深いものなんだろうなあ。
53NAME OVER:04/01/26 04:02 ID:???
>>47
MDカセットはすべて問題なしだったよ。
DUO-Rは丸ごと消えていて初期化しろって出たけど。
メガCDは引っ張り出す気にならん
54NAME OVER:04/01/26 04:02 ID:???
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
をNGワードに指定しました
55NAME OVER:04/01/26 04:03 ID:???
野心的ゲーム

レンタヒーロー

こ、これならOKだよね…
56NAME OVER:04/01/26 04:04 ID:???
もういいって
57NAME OVER:04/01/26 04:04 ID:???
学生時代は住まい相場破綻の田舎で、通学先がわりとゲームの相場がしっかりしている都会だったんで、PCEには生活を支え続けてもらってくいました。

ラプラスの魔:500円でげと→2000円で売却
スーパーシュヴァルツシルト2:1000円でげと→2500円で売却
イース1,2:1980円でげと→3800円で売却
ドラキュラX:2980円でげと→7500円で売却

などなど。PCEなしではご飯食えなかっただ。
58NAME OVER:04/01/26 04:05 ID:???
リストは参考にはなるけど、
結局は声のデカイ人になびいてしまうのが難点だな。
理由ぐらいは入れるべきか。

>>55
RPGのエンジンがどう見てもヴァーミリオン流用だけど・・・
言うほど斬新なシナリオかどうかにかかってくるな。
5955:04/01/26 04:06 ID:???
>>58
流用だったらダメなの?
そんなこと言ってなかったと思うけど…

というか、どうしていつもそんなこというんですか?
60NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
野心的ゲームの羅列はもう終わりね。
全部いまいちだし
同タイトル作品を比較してあれこれ言い合う方が面白い
61NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
エンジンのメガテンが読み込み長いのは真実のようだ
ttp://www.dailymet.jp/old/51_60.html
ここの第52回参照

しかもハングアップも起きるらしい
ttp://www.interq.or.jp/power/tomoekaz/pce/sa/sa002pce.htm
62NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
>>60
勝手に決めんな
63NAME OVER:04/01/26 04:08 ID:???
でも同タイトル(移植)比較は飽きたかな・・・

俺的には各ハードにおける同ポジション比較の方がいいかな
64NAME OVER:04/01/26 04:09 ID:???
>>59
いや、ゲームシステムとしてはそれほど目新しく無いと思ってさ。
自虐的で申し訳ない。

前スレ1000にならって寝ますわ。
65NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
>マルチタップをつなげているとセーブできない。
メガテンはMCDの圧勝
66NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
PCE派だけれど、PCEのメガテンは良い悪い以前にとても商品レベルと認められません。
MDのはやっていないけれど、MD版がこれ以上悪いっていうのは中々想像できないこと。
67NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
同タイトル比較は、明らかに両方やってない奴が
適当なこと言って荒れるからもう避けたいな

>>63
そのほうがいいかもね
68NAME OVER:04/01/26 04:12 ID:???
8ビット相手にこれ以上同タイトル作品が負け続けるわけにもいかないしね
69NAME OVER:04/01/26 04:13 ID:???
>このメガテンもなかなか漢らしい読みっぷりです。戦闘中でも平気で読みにかかります。
>「○×はアギ・ラオを唱えた。」
>きゅるきゅるきゅるきゅるきゅるきゅる
>…………
>………
>……
>…

><2分後>
>バシッ!←魔法がヒットした音
>長いなオイ。


すごいな
ボス戦が長引くわけだw
70NAME OVER:04/01/26 04:14 ID:???
>マルチタップをつなげているとセーブできない。
PCEはマルチタップに対応していなくて、不具合の原因になるタイトルは多いが、(さっき結構話題にあがってきた野心的「超兄貴」もその一つ)、メガテンはどうやっても普通に動かないから論外。
71NAME OVER:04/01/26 04:14 ID:???
>>61
マルチタップつけてると動作不良起こす可能性があるのは
なにもPCEやメガテンに限らないけど、
それにしてもコレはかなりクリティカルな不具合だな
72NAME OVER:04/01/26 04:15 ID:???
メガテンやるときにマルチタップ刺してる奴がバカなだけ。
ゲームの完成度とは関係ない。
73NAME OVER:04/01/26 04:16 ID:???
>>72
バグではあるけどなw
74NAME OVER:04/01/26 04:16 ID:???
兄貴はマルチタップ使って何か無かったっけか
75NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
>>72
まーそりゃそーだ。
76NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
2分かかるのは正常なの?
ディスクが汚れているとかじゃなくて

昔のPCゲームのテープ版みたいだなあ
77NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
前スレのレビューに強気に反応してたPCE派は虚勢だったのかよ
ロード時間どころか致命バグにハングアップまであるとは
78NAME OVER:04/01/26 04:18 ID:???
酷いもんだ
79NAME OVER:04/01/26 04:18 ID:???
>>77
おかしな奴はどっちにもいるよ
煽りは放置しようよ
同陣営は気付いたら注意すればいい
80NAME OVER:04/01/26 04:20 ID:???
>>72
いちいち差し替えるのは面倒だろう
81NAME OVER:04/01/26 04:21 ID:???
>>76
複数の声があったから、なんかの不具合があった可能性は考えられる
もちろん、反例もあったから一概には言えない。
リンク先の人本人か、またはそこを参考にしてココに書き込んでたなら
ただの煽りって可能性もあるけどな。
82NAME OVER:04/01/26 04:23 ID:???
メガテンに限らず何分も読み込むゲームなんてPCエンジンに存在しねぇよ。
エンジンのCDハードはメガCD1のようにフロントローディングタイプじゃないからレビューした奴のCD-ROMROMが汚かっただけ。
お菓子のカスでも詰まってたんだろ。
RPGやるときくらいはマルチタップなんてしまっておけ。
83NAME OVER:04/01/26 04:23 ID:???
ソーサリアンはシナリオが違うからなあ。
MDのはMDオリジナルで高難度、
PCEのはPC移植のヌルめバランス。

PCEのはヌル過ぎでMDのは難しすぎだったように思う。
話の面白さではMDか。
84NAME OVER:04/01/26 04:25 ID:???
>>82
また決め付けですか?
85NAME OVER:04/01/26 04:25 ID:???
光栄物で全く同じ物って出てたっけ?
86NAME OVER:04/01/26 04:26 ID:???
>>82
で、おまいはメガテンやったことあるの?
87NAME OVER:04/01/26 04:26 ID:???
>>82
フロントの方が安定してるんだが?
88NAME OVER:04/01/26 04:27 ID:???
普通にCDアクセスが1番長いのはあすか120%かも。
それでも何分も無いと思うが・・・1分あったかな?
89NAME OVER:04/01/26 04:28 ID:???
>>84>>86>>87
お前らのおかげで、このスレは良スレになるかも
90NAME OVER:04/01/26 04:28 ID:???
>RPGやるときくらいはマルチタップなんてしまっておけ。
いちいち差しなおしていたらコネクタの寿命が縮むと思うんですが
91NAME OVER:04/01/26 04:29 ID:???
普通にCDアクセスが1番長いのは竜虎の拳
もうぶち切れですよ
92NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>90
エアロブラスターズなんかドッキングのたびに抜き差しするんだぞ
93NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>74
超兄貴はマルチタップを使用すると操作が不能になる。
説明書にも書いてあって、フォローもあるし、非対応ゲームではしょうがない。
まぁこれぐらいはよくあること。

ただ、メガテンは発売当時に電撃PCEのレビューで既にローディング系を叩かれるなど、商品として問題があった。
ハングアップはSSのギレンの野望など、最近のゲームでも極稀にある程度だったらしょうがない(許すのはまずいんだけど)と思うが俺は未だにPCEのメガテンはありゃねぇーだろーよと思っている。
94NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>84
ACカード物の最初の読み込みはかなり長いけど
CD、SCDとかで数分かかるのは考えにくい。

CD-ROMが汚れたか古くなって、
リードエラー起こしてリトライしまくってたんだろう。
この現象に関してはたまに起こる。
95NAME OVER:04/01/26 04:31 ID:???
>>87
>>82はPCEのはフロントローディングじゃないから
菓子カスとか飛んで詰まったんじゃないのかって言いたいんじゃ?
96NAME OVER:04/01/26 04:31 ID:???
ロードの長さはエミュでは改善されわからない

つまり、そういうことだ
97NAME OVER:04/01/26 04:32 ID:???
>>88
おれもそんなにたくさんのCDタイトルやったわけじゃないけど
お茶の飲むほど待たされるってソフトは出逢ってない。
メガテンはやってないけど・・・。
98NAME OVER:04/01/26 04:33 ID:???
ゲーム内オーディションでアイドルをデビューさせたみつばち学園にかなう野心的ソフトはメガドラにはない
99NAME OVER:04/01/26 04:33 ID:???
>>96
へぇ
100NAME OVER:04/01/26 04:34 ID:???
>>98
それは負けを認めよう
ちなみに、誰?
101NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
のりこ→みつばち学園→井上麻美

シリーズです
102NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>100
井上麻美では?
103NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>98
慶応遊撃隊の管野美穂のほうが出世した
104NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>98
やっぱPCEに出てくるタイトルのほうがすげーな。
当時それ驚いたよ。知名度は低いかもしれんが野心的すぎる(笑)
105NAME OVER:04/01/26 04:37 ID:???
>>85
両方ともCDメディアなら
「蒼き狼と白き雌鹿 元朝秘史」
PCE:93.9.30 MD:93.9.24
「三国志III」
PCE:93.10.1 MD:93.4.23

MD側がROMでいいなら、
「信長・武将風雲禄」
PCE:93.2.27 MD:91.12.20


2000年秋の広技苑参考にしました。
もう脳が寝てるので、漏れがあったらフォローヨロ。
106100:04/01/26 04:37 ID:???
>>104
文字通りの野心的だな
成功かどうかは微妙だけども

>>103
ああなるとは正直想像もつかなかった
107NAME OVER:04/01/26 04:37 ID:???
>>98
それは野心で無問題w
すげえ
108NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
鏡の国のレジェンドっていう酒井法子出てるゲームも出てたね
109NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
>>105
新刊でてるよ
今回はFC・MD・PCEも復活
110NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
牧野アンナがいるからなー
111NAME OVER:04/01/26 04:39 ID:???
MDじゃせいぜいテクノギャルズどまりだな。
完全敗北ってやつだ。すげーよ。
112NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>108
それについては中山美穂の任天堂のほうが先駆者じゃねーか?
113NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
猿団子
114NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>110
「ラブソング探して」だな
115NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>108
西村知美もよろしく
116NAME OVER:04/01/26 04:41 ID:???
>>111
同陣営として言わせてもらうが、それで大喜びしている
お前はどうかしている。
117NAME OVER:04/01/26 04:41 ID:???
ウルトラボックスはどうだろう?
118NAME OVER:04/01/26 04:42 ID:???
>>116
ジエンですから
119NAME OVER:04/01/26 04:42 ID:???
CDのくせに文字がひらがなのエンジン版メガテンは存在価値なし
120NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
すいません、タレント系はもう勘弁してもらえませんか
MDには(たぶん)ないだろうし、なんかはずかしい・・・
121NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
>>116
いや・・・喜んじゃいないが・・・・・
一応メガドラ派なんで・・・
喜んでるように見えたか?  _| ̄|○
122NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
>>117
野心的であったかもしれんが
イマイチ糞コンテンツの詰め合わせだったからな
ラッシャー木村うざいよ
123NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
キューティ鈴木のリングサイドエンジェル
124NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
>>119
メガテンはPCEの汚点の一つと思っている。
SFC版をやったことのない人には良いプレイチャンスだったのかもしれないが。
125NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
>>119
ゲームの価値はそんなトコで決まらねえよ。
MD派としていうが、帰れ。
126NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
PCEのソーサリアンはシナリオPCの流用のくせに7本+オリシナ3本しかないんだよな
しかもオリシナはボリュームが少なすぎる
せめてPCの15本全部入れろと言いたかった
削った理由はCDに曲が入りきらなくなるから
ふざけんな!2枚組みという手は考えなかったのか?
CD音源を使用したわりに音楽もいまいちだったし(これは好みもあるが)
127NAME OVER:04/01/26 04:45 ID:???
>>125
騙るなよ
128NAME OVER:04/01/26 04:45 ID:???
MDの売れるとは思えねえ洋ゲー移植連発は野心的では
129NAME OVER:04/01/26 04:47 ID:???
>>117
パソコンでディスクステーションってのをコンパイルが出してたから
ここでの野心的では却下されそうだけど
ゲーム機としては初の試みというのは評価できるよね。
具体的にどんなソフトが入ってたかは忘れちまったなぁ・・・
130NAME OVER:04/01/26 04:47 ID:???
>>128
あれは海外ターゲットの物をとりあえず日本でも出しました的な物じゃ?
131NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>128
XBOXのワーコレ(ローカライズなし説明書日本語)を彷彿とさせますな
ちなみに私はこのワーコレにお世話になりっぱなしですw
132NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>126
ユーザーとしては分るけれどね。
意外と2枚組みタイトルって少ないよ。

2枚組みって、そんなに決断が大変なのかな?
フツーに作業人月が足りなかっただけ?
133NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>128
当時、担当者を問い詰めたかった
Beメガの「おしえて セガの偉い人」というコーナーに
「ソードオブソダンを日本で発売することを決めた人を出せ」という
投稿があったのを思い出した
134NAME OVER:04/01/26 04:49 ID:???
>>122
そうだラッシャー木村のやつ入ってたな(笑)
思い出した。
135NAME OVER:04/01/26 04:49 ID:???
>>128
それは海外向けに作ったから
ついでに出しますか、ってノリだと思う
136NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
マターリしてないでもっと煽り合えバカ
137NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
ロムロムカラオケも野心作。
138NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
>>126
そういやCD-ROM2ってなぜか1枚しかなかったんじゃ?
ブライとかをのぞけば。
当時の家庭用機で複数枚組みのは、MCDのナイトトラップぐらいしか思いつかんし。
なんでだろ?
139NAME OVER:04/01/26 04:52 ID:???
ゲームのかんづめ

なんとゲームが缶詰の中に!
野心の塊だ。
140NAME OVER:04/01/26 04:52 ID:???
今では安いけど
当時はCDメディアが結構高かったんじゃないのか
と予想
141NAME OVER:04/01/26 04:53 ID:???
>>138
今でこそ当たり前だけど、当時は抵抗あったんじゃないのかな
俺もナイトトラップのときは
「え〜、なんとか1枚にならなかったの」と思ってたし
142NAME OVER:04/01/26 04:53 ID:???
>>139
チョコボールのパクリだな
143NAME OVER:04/01/26 04:54 ID:???
「ゲーム中に蓋開け閉め」って最初やったとき
ホントにいいの? って思ったし。開発側も怖かったんじゃ?
144NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
>>139
中身はメガモデム配信ソフトの流用!
斬新だ。

単に類がまず無いだけなんだけどさ。
後に殆ど誰も続いてないし。
145NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
スナッチャーや英雄伝説などのデカイプラスチックケースのタイトルを買わせては、
「おお!すげぇ!いったい何枚組みなんだ!?」
と期待を煽らせておいていつも中身はCD一枚だったよな。

PCE。
146NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
寒くてGTの液晶が映らない
147NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>143
じゃあCDバトルは?
148NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
NECのマシンはCDが廻りっぱなしだから怖い



149NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>139
「かんづめ」を継承したのはゲームボーイのハドソンソフトだな。
2in1にした再販ソフトを缶詰にしてた記憶がある
150NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>139
中身のゲームに微妙なのが多いのがある意味野心的だった
151NAME OVER:04/01/26 04:57 ID:???
お、そう言えば「Sing!」だっけ?
市販のCDだけどメガCDのゲームが入っている奴とか
152NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>145
ケースはデカイが別に煽ってないぞ。
1枚が当たり前の時代だったから、何枚組?って発想自体無かった
153NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>151
テディボーイブルースだっけ?
俺ほしいんだけどなあ
154NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>132
1作目が売れてくれればソーサリアンPCEシナリオ2とかでてくれたのかもしれないけどね
MDのフロッピー追加シナリオがつぶれたリベンジを果たして欲しかったんだが

俺はMDの方が断然価値があると思う
操作性やインターフェイスはこちらが上だ
全部オリジナルシナリオだからPC版のユーザーも楽しめる

PCEには本体セーブというハード的なアドバンテージがあったのに
追加ディスクがないから中途半端に終わってしまった
残念でならない
155NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
まあ、販売方法ではソフトベンダータケルが一番野心的だ
156NAME OVER:04/01/26 04:59 ID:???
「ドラクエ何個分!」とか雑誌でも煽ってたので、
CD一枚にゲームが入りきらない時代が想像できなかった
157NAME OVER:04/01/26 05:00 ID:???
>>145
MCDでもマニュアル厚かったり、オマケ入れる場合は同じ事よ。
光栄なんかはPS、SSに至っても同じ事してたし。
158NAME OVER:04/01/26 05:00 ID:???
>>157
アドバンスド大戦略は、はなからパッケージに
マニュアルを入れることを放棄してるしな
159NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>151
BGMを大黒摩季のアフターバーナーにしてプレイ
160NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>156
懐かしい煽りだな〜
スーパーシステムカード発売前もそれ雑誌でやってたし(笑
161NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>151
BBクイーンズの音楽CDとして出たんだったか忘れた
162NAME OVER:04/01/26 05:02 ID:???
158 NAME OVER sage New! 04/01/26 05:00 ID:???
>>157
アドバンスド大戦略は、はなからパッケージに
マニュアルを入れることを放棄してるしな


ウホッ 野心的!
163NAME OVER:04/01/26 05:03 ID:???
本体+CD-ROMシステムで、
Huカードのゲームプレイ中にCD鳴らせるのは画期的だった
DUOシリーズ不可
164NAME OVER:04/01/26 05:04 ID:???
>>154
ガイシュツな意見だけど、
シナリオの難易度がかなり高いあたりが魅力であり、難点だな>MD版
PC版やってても結構ハマったし。

>>158
あれは超絶的だった。
しかもその殆どを占めるのが兵器マニュアル・・・
165NAME OVER:04/01/26 05:04 ID:???
>>154
MD版ソーサリアン、おれ6シナリオ目までプレイしたがそこから止めちゃってる
パソコン版に比べると、やっつけ仕事で作ったようなシナリオなんだもん(涙)
戦国とピラミッドがやれるパソコン版が一番。
PCE版は少しだけやったことある。アニメシーンの絵が面白かった記憶が(笑)
MD,PCE両方動きとかのデキは良かったと思うよ。
166NAME OVER:04/01/26 05:05 ID:???
>>163
だって左半分ただのCDドライブだもん
PC88にくっつくけど
167NAME OVER:04/01/26 05:05 ID:???
>>163
XBOXの一部のゲームで本体HDに取り込んだサントラを流せるという野心的な仕様があるんだが
発想の源流はそれか?
168NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
>>167
つーかデフォルトでHDD積んでる時点で(ry
169NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
6Bパッドの操作性向上は画期的だったが
素MDパッドがダメすぎたともいえる。
170NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
>>166
タウンズやPC88MCでも似た様な機能無かったっけ?
171NAME OVER:04/01/26 05:07 ID:???
はじめてDUO買って、スーパーCDロムロムの対応ソフトを買った時は、スナッチャーのデカケースを見て普通にCD3枚ぐらいは入っているのかと思ったよ。
デカいプラケースによる複数枚組みのサントラとかが流行りはじめていた時だったし。
「すげぇなー」と普通に期待しちまったw

旧CDロムロムでもデカケースって結構あったけれど、当時は良く知らなかったもんな。
172NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>169
あれはランドストーカー専用パッドだったんだよ


なんつーか嵐の前の静けさというか
マターリタイムだな
173NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>165
> パソコン版に比べると、やっつけ仕事で作ったようなシナリオなんだもん(涙)

そんなことないよ。
ただ1つシナリオの謎が難しすぎて、普通はクリアできないのがあるけどな。
あれは攻略情報見ないと無理。
174NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>169
RXのパッドは最悪だった。
PCEは悪くなる一方だ。
175NAME OVER:04/01/26 05:09 ID:???
出てないキャラまでHuカードに載っているビックリマンワールドも野心的
176NAME OVER:04/01/26 05:10 ID:???
>>172
別の意味でネタスレっぽくなってきたな。
おもしろいけど。
177NAME OVER:04/01/26 05:10 ID:???
>>170
タウンズは知らないけどPC88はPCEと同じものがのっかてた記憶がある
CDドライブ上の模様(文字)が違うぐらいだったような
178NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
本来の登場キャラが背景になってるMD画廊1は斬新
179NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
>>173
そういやデュラルコマンドあったな。SSバーチャファイターで再開して懐かしかった

ニンジャウォリアーズはMCDだろう。PCE戦車無いし。
180NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
>>173
しかし、アレをホイホイ解く奴も居たのも事実だ。
俺も、サンゴの音の奴も、最後のシナリオの謎も
一つ一つ消去法でクリアしちまったし。

なんつーか、ヒマだったんだな。
181NAME OVER:04/01/26 05:12 ID:???
MDパッドでぷよぷよやると悲惨なんだよな
ちゃんと真下に落ちろと
182NAME OVER:04/01/26 05:12 ID:???
>>179
参考までにニンウォリはCD音源なの?
183NAME OVER:04/01/26 05:13 ID:???
>>182
yes アレンジバージョンとダブル収録。
184NAME OVER:04/01/26 05:14 ID:???
>>173
聴音できない人は表示されるメッセージの違いで判断しつつ
ローラー作戦しないとダメなんだよね
俺の親戚はそのメッセージの違いに2分で気づいて30分後にはクリアしたんだ
シナリオ難度よりも親戚の洞察力に感動した記憶がある
185NAME OVER:04/01/26 05:16 ID:???
>>183
サンクス
いつの日か入手することにする。
186NAME OVER:04/01/26 05:17 ID:???
>>178
ホア・ジャイのことかぁーーー!!!

SNK自身が、その後そういうことをしてますね
187NAME OVER:04/01/26 05:18 ID:???
MDには可愛い女の子が出てきて勃起させてくれるゲームが無いのでクソです
188NAME OVER:04/01/26 05:19 ID:???
>>187
エレメンタルマスターの妖精
189NAME OVER:04/01/26 05:19 ID:???
PCEとMDは雑誌の気質もSFC雑誌とは明らかに異質だった。
すっげえ濃くて面白いかったんだが、明らかにライトユーザー向けじゃなかった。

法廷倶楽部と銘打って、ユーザーが一メーカーをつるし上げるPCE誌。
読者ページ担当者と読者がガチンコで喧嘩して、担当者が下ろされたMD誌。
190NAME OVER:04/01/26 05:20 ID:???
>>187
そんな貴方にタイムギャル
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/md/timegal.html
191NAME OVER:04/01/26 05:20 ID:???
セガ信者でも、ネイとアネットはそれぞれトラウマだろう
全く別のベクトルかも知れないが
192NAME OVER:04/01/26 05:21 ID:???
>>190
きたー
193NAME OVER:04/01/26 05:21 ID:???
>>188
たしかに。
こいつのおかげで輝く極太勃起が拝めるんだよな
194NAME OVER:04/01/26 05:22 ID:???
アネット再びVSクレストオブウルフ
195NAME OVER:04/01/26 05:23 ID:???
FXの前進は、PCEというより実はMCD
196NAME OVER:04/01/26 05:24 ID:???
発売日に50円で売られてた惑星ウッドストックは斬新だぞ
197NAME OVER:04/01/26 05:25 ID:???
>>196
発売日に!!?
それはさすがにないんじゃ…
俺はだいぶ後にそれぐらいで買ったけど
198NAME OVER:04/01/26 05:26 ID:???
発売日に50円はネタだろう
いくらデッドストックだからって
1ヶ月で千円切ったソフトだからってそれはない
199NAME OVER:04/01/26 05:26 ID:???
>>188
またえらいものを・・・・

ロキ兄さんは萌えだな、うん。
200NAME OVER:04/01/26 05:27 ID:???
×魔笛伝説アストラリウス(PCE)vs惑星ウッドストック(MD)×
201NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
>>82
コズミックファンタジーはエンカウントごとに10分くらい読み込みと聞いたが
202NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
>>199
くるっていたほうがたのしいことはおおいぞ
203NAME OVER:04/01/26 05:30 ID:???
変なのが来たな
204NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
初代のドライブはエラーが多かったんだよ
イースとか天外とかしょっちゅう止まる
んでそういうときは蓋あけてしめるを繰り返すとまた読みに行く
イースはまだしも天外は戦闘時のアクセスがあるから大変だった
205NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
某PCE系サイトでもなんかそんな事書いてあるが、それはない
昔数えてみた事があるが、一番読み込みの長い長い戦闘終了後のでもせいぜい10秒前後
206NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
ゲイングランドのPCE版ってどう?
俺は未プレイだけど当時のレビューに
「ズームのせいでMD版に比べてやりにくい」みたいに書かれてて、
それで買わなかったんだが。
207NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
うぎゃ!思い出した
戦闘に入るたびに冷や汗ものだった
208NAME OVER:04/01/26 05:33 ID:???
まぁエンカウントごとに読み込んでたのだけは事実だな
209NAME OVER:04/01/26 05:33 ID:???
>>201
やったことないけど、それはさすがに汚れとかの問題のような
それとも、忍耐力を養う仕様なの?
210NAME OVER:04/01/26 05:34 ID:???
>>201
そんな長かった記憶は無いが。
プレイしたのが発売から相当後で、つまらなくてすぐ投げたけど。
211NAME OVER:04/01/26 05:35 ID:???
コズミックファンタジーがあんだけ読み込みの長さを叩かれたのは
CD-ROMが普及してない時代だからってのもあると思う
戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNARも負けてないし
212NAME OVER:04/01/26 05:36 ID:???
>>206
たまにこのスレに来るゲイングランドマニアの人によると
PCE版は論外、MD版も魅力を再現し切れていない
海外マスターシステム版が最強とのことだったけど。
前スレにも居たかな?

>>202
兄さん、なぜだああ!!
213NAME OVER:04/01/26 05:36 ID:???
>戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNARも負けてないし
どっちのルナ?
214210:04/01/26 05:37 ID:???
ごめん俺がやったのはMCD版だわ
215NAME OVER:04/01/26 05:37 ID:???
戦闘開始・・・CDシコシコシコ・・・・・
・・・蓋パカッパカッ・・・・・
うわぁぁぁセーブしてねぇぇぇぇぇ!
ううう・・・お茶でも飲んでこよう
10分後・・・おぉぉぉ読み込んでるぅ!やったー!

これぞコズミックファンタジー
216NAME OVER:04/01/26 05:38 ID:???
>>213
どっちも長かった記憶あるな
あとサターン版のSSSも
217NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
216さんは211さんと同一人物?
218NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
>>215
DC・Ver1時代のPSOかよ・・・
219NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
今思うと
コズミックファンタジーから歯車が狂いだしていった気がするな。
220NAME OVER:04/01/26 05:40 ID:???
LUNARの戦闘はオンメモリ、つまり読み込み無しだ。
221NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
>>219
て事は最初から・・・
222NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
>>211
LUNARはさほど長いと思わなかったけどな
まあ、コズミックも10分はないだろうが
223NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
あの読み込みに耐えながらエロシーンを見るためにがんばったコズミック
224NAME OVER:04/01/26 05:42 ID:???
LUNARはギャルゲー
225220:04/01/26 05:42 ID:???
EBは読み込むが、滅茶苦茶長いってことはない。
226NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
ルナ2は戦闘前に多少読み込んでた気もするが
それでもパソコン版Wizよりははるかに短かったような。
227NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
コズミック1のガンなのは読み込み以上にエンカウントの多さ
3歩歩けば確実に敵に出会う
しかも主人公はヒロインより弱い
228NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
>>211は騙りだろ
知ってるタイトルがLUNARくらいしかなかったんだろ
229NAME OVER:04/01/26 05:44 ID:???
>>212
アーケードへの忠実度にこだわらない人は
スクロールするPCE版のほうが楽しめるって意見もあったよ。
230NAME OVER:04/01/26 05:44 ID:???
>>226
元祖Wizは冗談抜きで10分どころじゃなかったしな
231NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
ヴォルフィードはMD版が操作感劣ってたけど
あれはパッドのせいな気がする。
232NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
メガCDはどれも速かった
サターンは遅く感じたが
233NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
>>218
あのアイテムロストは悲惨だったな
234NAME OVER:04/01/26 05:46 ID:???
>>231
パッドも含めて評価したら
落ちものゲームその他、全部MDの完全敗北だな(笑)
235NAME OVER:04/01/26 05:46 ID:???
俺がPCEで一番読み込み長いと感じたゲームはヴァリス3だな
OPのビジュアルシーンなんか1カットごとに読み込みにいくから全部見るのに10分以上かかる
236NAME OVER:04/01/26 05:48 ID:???
ゲイングランドでスクロールっつーのは
ゲーム性が変わってしまうんじゃないのかなあと毎回思う
スクロールすることで別の面白さが出るのか
無理矢理褒める人が褒めてただけなのか
237NAME OVER:04/01/26 05:48 ID:???
6Bパッドは最高だ
今でもベスト
238NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
へんな奴が来たみたい
マターリタイムは終了か
おやすみ
239NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
>>235
こういうゲームは読み込み長くてもゲームが劣ってても
デモが充実してるほうの勝ちなのかな?
ゲーム内容とテンポはMDの勝利なんだけど
240NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
>>237
同意だ。次点がサターンパッド
241NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>236
FCのロードランナーみたいなものか
242NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>239
まあテレネットだし。
243NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>239
ヴァリスはあのアホ難易度ぶりが全て
表向きのウリであるビジュアルシーンも2以外どれも絵が汚いし(特に夢幻戦士)
244NAME OVER:04/01/26 05:52 ID:???
>>238
「おやすみ」かよw
この時間は「おはようございます趙雲子龍です」だろう普通は
245NAME OVER:04/01/26 05:53 ID:???
>>231
というより、クイックスモノにはジョイスティックが必須でしょ。
そういや、MD版にはおまけモードがついてたが。
246NAME OVER:04/01/26 05:53 ID:???
>>242
ガイアレスをバカにするな!
247NAME OVER:04/01/26 05:54 ID:???
おれも少し寝る おやすみ
248NAME OVER:04/01/26 05:57 ID:???
>>236
俺もそう思うな
あとマスターシステム版も最後が人海戦術だったり
自機が増えすぎたりMD版より大味だと思う
俺の中ではAC>MD>MS>PCEの順
249NAME OVER:04/01/26 05:58 ID:???
ニュージーランドストーリーとペルシャは似たようなもんじゃないのか。
250NAME OVER:04/01/26 06:08 ID:???
ニュージーランドストーリーなんかより、
フェアリーランドストーリー出してくれてればなぁ
251NAME OVER:04/01/26 06:26 ID:???
俺は今更PCEのほうが出来がいいとか何とか言われても、
全然悔しくも何ともないこのスレに居てはならないメガドライバー。
がんばってオナニーしあってくれ君達。
252NAME OVER:04/01/26 06:35 ID:???
ディヴァインシーリングでおにゃにーしてまーす。

253NAME OVER:04/01/26 06:39 ID:???
俺も全然悔しくないよ(俺はMD派)
っーか俺の仲間内では不思議なくらいハードの住み分けがキッチリ出来てたなあ。
対戦格闘→NEOGEO
スポーツ物対戦→PC-E
個人でやり込み→MD
ってな感じで、皆マルチだったしな。
254NAME OVER:04/01/26 06:41 ID:???
つーか、ネタスレにマジレスされてもな・・・
255NAME OVER:04/01/26 06:42 ID:???
>>249
ニュージーランドストーリーは、やり込んでないから決定的には言えないけど
MD版はアーケードとステージが違う(オリジナル面)
PCE版はアーケード移植だけどステージ数が少し少ないらしい。
デキのほうは、両方良し。
絵の綺麗さではPCE版が上かな。壁の落書きとかも書き込まれてて雰囲気がいい。
256NAME OVER:04/01/26 06:47 ID:???
当時(今もかな?)はAC移植物にオリジナル要素入れると叩かれてたね。
グラIIの神レベルの移植でさえオリジナル面は叩かれてた。
257NAME OVER:04/01/26 06:48 ID:???
俺はワンダーモモで(;´Д`)ハァハァするぜ
258NAME OVER:04/01/26 06:49 ID:???
>>256
あとから違うスタッフとかが作ったりするから、しょぼいできになる
確率が高いんだろうな。<オリジナル面
スタッフ同じでも、原作作ったときほどの思い入れもできないだろうし。
259NAME OVER:04/01/26 07:00 ID:???
グラUのオリジナル面はそんなに悪い出来ではないぞ。
ボスも触手を砂の中に入れて攻撃してくるし、
ボス登場前のボイスも中々カッチョイイ喋り方なのだ。
あとレーザーの点滅ナシモードも裏技であるしね。
難易度ごとにエンディングが少し違うの知ってた?
最高ランクのエンディングはAC版とはまったく違う。
260NAME OVER:04/01/26 07:35 ID:???
というより、アーケードやり込んでた人は、
オリジナル面の出来なんかどうでもよくて、
完成されたゲームに無駄な要素追加されるのが嫌なんじゃない?
少なくとも俺はそういう派だね。
実際テンポ悪くしてるし・・・ACモードで消せるけど

ただ今は移植物の追加要素は家庭用の味だと思うようになった。
261NAME OVER:04/01/26 08:45 ID:???
ようはアーケードモードとかで追加要素のON、OFFが
選べるのなら良いって感じかな?

そーいやPCEのグラ1ってMSX版から入ったオリジナルの
骨の面は入ってたっけ?
262NAME OVER:04/01/26 08:57 ID:???
>>261
入ってる
263NAME OVER:04/01/26 09:23 ID:???
>>262
ほー入ってたのか
MSXよりは綺麗になってるだろうから
どんなもんかちょっとやってみたいな
264NAME OVER:04/01/26 10:28 ID:???
超兄貴でマルチタップでアドンサムソン天使から弾が出ないってのは
2P3Pで弾だけ撃てるから

天外Iでマルチタップ3Pでスタートすると

スプリガンマークIIで味方機が出てきたとき2P以降でRUNで
265NAME OVER:04/01/26 11:16 ID:???
スレ伸びすぎで気味悪い
266NAME OVER:04/01/26 11:22 ID:???
精霊戦士スプリガンで味方機が出てきたとき2P以降でRUNで
267NAME OVER:04/01/26 16:43 ID:???
ていうか負け確定したからってネタスレだとか今さらだとか負け惜しみ言うMDユーザーはみっともない。
だったら始めから必死になるなよ。
268NAME OVER:04/01/26 16:48 ID:???
グラIIもMCDで作ればホントに完全移植できたろうね。
SCD版は色がショボイ
269NAME OVER:04/01/26 16:49 ID:???
どこがどう負けてるんだ?
「MDは負けてる」って呪文みたいに繰り返してるけど

嘘は何万回ついても嘘だよ?
270NAME OVER:04/01/26 16:51 ID:???
ゲイングランドは
だいたいの(できれば精密に)ステージ構成を覚えておき(戦略)、
画面上の全情報をくまなく見てキャラを選択し(戦術)、
キャラをうまく操作して(戦闘)、プレイするゲーム。
もちろん戦闘時も戦術は常に見据えておかなきゃならない。

そのよしあしはおいといて(それがゲイングランドなのだから)。

スクロールによって戦術部分にストレスのあるエンジン版は、
チとよろしくないですね。

電脳世界の透明感を感じさせるBGMが、いたずらにゴージャスな
音になっているのもいただけないが、これは個人の感想なので除外して。
271NAME OVER:04/01/26 16:54 ID:???
CD対ロムとかメディアで差が出てるのを除けば良い勝負になってるんじゃないか?
272NAME OVER:04/01/26 16:55 ID:???
PCEのストライダーもどきに入ってたエクストラ・ステージがまた
大魔界村のショボいパクリなんだよな。
なんだ、あの蟻地獄は?
ストライダーを冒涜すると同時に大魔界村も冒涜してる。
273NAME OVER:04/01/26 16:57 ID:???
ファミコン版があるのは知ってたが
Huカードでも獣王記出てたとは知らんかった。
274NAME OVER:04/01/26 16:59 ID:???
>>268
>SCD版は色がショボイ
MDで出てればもっと色が綺麗になってたと思うのか?
人気作品を移植してもらえなかったからって、負け惜しみは格好悪いぞ
275NAME OVER:04/01/26 17:03 ID:???
獣王記はMD版の勝利でしょ
ROMROM版は知りません。
276NAME OVER:04/01/26 17:05 ID:???
>>274
君は圧倒的に正しい。あらぬ中傷はメガドライバーらしからぬことだ。
他機種でも、いいものは素直にいいと言おう。グラ2は偉い。
277NAME OVER:04/01/26 17:10 ID:???
ヴァルケンに受け継がれ、スプリガンマーク2にリスペクトされた、
野心的タイトルがあるではないか。その名は、重装機兵レイノス。
278NAME OVER:04/01/26 17:31 ID:???
ハーイこんにちは! オレ、無理やり引き分け厨! よろしくな!
さあ、今日の無理やり引き分けは、というと・・・これだ! ジャーン!

メルヘンメイズ
ビューポイント

さあ、一枠のメルヘンメイズを・・・と!
ああ! なんてこったい! メルヘンメイズはトップビューだってよ!
たまんねーな! こりゃ! AHAHAHAHAHA!! いいぜ。HEY!
いっそのこと、スクロールモトスにしちまった方がよかったんじゃねえの?
え? それじゃあアリスちゃんがいねえ? OKOK! そうだったな!

じゃあ、二枠のビューポイントは、WOW! こいつはキチンとクオーター。
いい造りだ。BGMのボイスもよく再現してるぜ! じゃあ、プレイするために
マニュアルを・・・HAHAHAHAHAHA!! 全部英語だ! 英語だぜBABY!!
ニッポンで出てねーんだとよ!! COOOOOL!!

てなわけで

ヽ(´・ω・)ノヽ(・ω・`)ノ ヒキワケー
279NAME OVER:04/01/26 17:41 ID:???
MDのマーベルランドはどんな出来?
280NAME OVER:04/01/26 17:51 ID:???
どちらの機種もやったけど(PCEは初期だけ)いい思い出だな。
こういう性能に限界があるハードだから対決がおもしろかったんだよな。
ほんとゲームが一番素直に楽しめる時代にやれて良かったよ。
281NAME OVER:04/01/26 18:11 ID:???
SFCならマリオ
MDならソニック
ではPCエンジンで代表するキャラと言えば?
282NAME OVER:04/01/26 18:12 ID:???
ギャルゲーすべて
283NAME OVER:04/01/26 18:14 ID:???
>>268
>グラIIもMCDで作ればホントに完全移植できたろうね。
>SCD版は色がショボイ

こういう両者の性能知らない人まだいるんだね。
PCエンジンやったことないんだろうけど、色や画面の綺麗さで比べるなら
ほとんどの同タイトルソフトは、PCEの勝利になっちゃうけどそれでもいいの?(笑)
284NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
>>283
騙りにマジレスするなよ
わざわざPCEの良作つかまえて、MDの弱点で勝負するようなこと
メガドライバーが書くわけないべ

自演だったら釣られた
285NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
正直どっちも汚い
286NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
コナミですよ。コナミ。MDには大した移植どころか大したタイトルも無く、
PCEには参入したと思ったら、同社の有名ゲームをバシバシ移植。

この差ですよ。ナムコも同様。
ゲームメーカーにゲームの作りにくいクソハードだと思われていたのでしょう。

かわいそうに
ナムー
287NAME OVER:04/01/26 18:20 ID:???
>>284
ageてるし本人だろ
お前も放置しろよ
288NAME OVER:04/01/26 18:21 ID:???
>281
PC原じ…
289NAME OVER:04/01/26 18:22 ID:???
>>281
マジレス

大竹まこと
290NAME OVER:04/01/26 18:22 ID:???
都合の悪い、分が悪い書き込みはすべて自演扱いするメガドライバーは最低の生き物
291NAME OVER:04/01/26 18:23 ID:???
>>289
ソレダ!!
292NAME OVER:04/01/26 18:23 ID:???
ソニックがMD代表なんてSEGAと信者が勝手に言ってるだけじゃん。
ゲーム業界全体で言えば全く盛り上がっていなかったぞ。
293NAME OVER:04/01/26 18:24 ID:???
>>281
ゲームあんまりやらない人も知ってるマリオや大竹まことと違って
ソニックは一般にはあんまり知られてないべ。
294NAME OVER:04/01/26 18:24 ID:???
PCランドおもしろかった
295NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
まぁSFCから見れば、MDもPCEもどっちも負け組なわけだが


負け組どうし、傷の擦り合いでもしていることだ
296NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
また金子えみの話か
297NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
正直、渡辺浩弐がこうなるとは思ってなかった

>>281
つーか、PCEは大竹まことってことでよいのか?(笑)
298NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
負け組もなにも皆普通に全機種遊んでたんじゃないの。
299NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
>>279
ボーナスステージで生粋のメガドライバーを悲しい気分にさせる出来w

回転床はレンガのみ、パイレーツは丸太のみにして回転運動を実現しているのはうまい。
色はメガドラらしからぬパステル調で発色も厳しすぎず、ナムコっぽさは出ています。
たすけてっぱこっ、っていうボイスは無し。あった方がヤバかったかも。ガビガビかも。
BGMはSYS2のFM音源部分を忠実に、PCM部分は目立たないようにアレンジ。
効果音は可もなく不可もなし。音源ドライバの品質よし。ポルタメントしてます。
そんなとこ。知り合いの美人がよく遊んでいたのだが、別の男と結婚した思い出が個人的にあり。
300NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
金子えみはOPで乳揺れしてた
301NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
大竹まことがPCエンジン代表キャラですか・・・しかもそれで一般に知られてるとか言われてもねえ・・・
302NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
>>293
MD当時はたしかに。
セガのコーポレートキャラになってからは
ゲームセンターのUFOキャッチャーやらでそれなりに知られてる。
今はアニメもやってるので結構知られてる。
海外はいうと荒れるので止めます。
303NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
>>295
PCEなら、シューティングものと格闘ものと、CD-ROMもので
なんとかSFCとも勝負はしに行ける。
でも、メガドラがSFCに戦いに行ったらやばいだろ・・・。コテンパン確実。
304NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
ソニックなんてPC原人や桃太郎くらいと同じ扱い
305NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>303
やったらいいんじゃない?スレたててPCEvsSFC
306NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>305
盛り上がらない
307NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>304
いや、ソニックとPC原人と比較するのは流石に・・・
エンジン好きの漏れでもちょっとねえ
308NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
>>305
スーファミ使いは特殊な人達じゃないだから盛り上がらん(笑)
309NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
ソニックは、ゲーム外のジャンルの雑誌(ID-JAPAN)で表紙を飾ったのは大きいと思う。
個人的には、あんまり歓迎できる現象じゃないけどね。存在認知の広さは認めるべきでしょう。
310NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
>>301
残念ながら、ただいま!PCランドはゲームをやらない人間も見ていました。
バスロケとなった最終回で直近の視聴率は8%強だったと発表。
大竹まことは「視聴率が低くて終わるんじゃないんだ!」と言うコメント。
当時は視聴率1%=70万人程度だったので、560万人以上が見ていた事になる。
で、PCE本体の販売台数を考えてみると・・・・

わかるよね?(ゲラ
311NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
うーん、
桃太郎は多機種展開しちゃったし
原人も多機種展開しちゃったし
天外も多機種展開しちゃったし

ドブゲラトプスたん?はチトやばいか
312NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
>>310
前半の15分間はゲームとまったく関係ない事してたもんな。
当然か。
313NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
こんなに必死なのは猿人とドライバーだけ。
SFC陣営は煽られてもあっそで終わる。

ま、余裕が無いんですな。











どっちの陣営もあちら国の方の血が混ざってるんでしょうね。
この必死な姿、そっくりですよ?
314NAME OVER:04/01/26 18:35 ID:???
>>311
今となってはソニックも他機種展開だな。
315NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
とりあえず
生ダラの前に乳吸いコウタに勘違いさせてしまったのが
この番組の唯一の(唯一なんだ)汚点だな
316NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/l50

本当に立っちゃってるよ・・・猿人の負けん気パワー恐るべし
317NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
>>305
PCE vs SFC は無意味。
当時の状況を知っているなら分かると思うが、
SFCはSFC、PCEはPCEでそれぞれ違う路線を歩んでた。
PCEは独自の文化を繁栄させてたって言うか。
NECも天下を取ろうとは思ってなかったっぽい。

だから無意味。
318NAME OVER:04/01/26 18:37 ID:???
>>317
エロ?<独自の文化
319NAME OVER:04/01/26 18:38 ID:???
それを言ったらMDの勝つ気のなさといったら
320NAME OVER:04/01/26 18:38 ID:???
>>318
エロって?
321NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>319
始めはやる気満々だったぞ。
同タイトル比較でメガドラのボロが生々しく出始めてからやる気を無くして逃げただけ。
322NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>317
MDも違う路線だったけどねえ
323NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>317
エロじゃない!ギャルゲーこそがPCEがコンシューマで一般社会に花咲かせた独自文化だ!

PCはマニアックな人間だけだから除いてね。
324NAME OVER:04/01/26 18:43 ID:???
>>322
ファミコン時代からセガは天下を取る気マンマンだった様に思うが
325NAME OVER:04/01/26 18:44 ID:???
PCEは時期的に対ファミコンだね
SFCまで視野には入れてなかったっぽい
SGは対メガドラで、ROMROMあたりでは
もう住み分けるつもりで路線変更かな
326NAME OVER:04/01/26 18:45 ID:???
PCEが天下とる気なかったというのは
どのへんでわかるのでしょうか
ギャルゲーとかマニアック路線に行ったから?
327NAME OVER:04/01/26 18:46 ID:???
SGってPCE×2のマシン構成だったんだけど、
NECはPCEのアーキテクチャによっぽど自身あったのかな
328NAME OVER:04/01/26 18:47 ID:???
>>325
視野どころかエンジン出てからスーファミの発表があったからね
329NAME OVER:04/01/26 18:49 ID:???
>>326
エンジンは、なぜか初手から任天堂が完全に無視してたのがうらやましかったな。
メガドラはなー。メガドラは苦労したぞー。アーケード系のメーカーは参入できんし、
テトリスは取られるし。
何がうらやましいって、巨星・任天堂に相手にされなかったのが一番うらやましいわ。


330NAME OVER:04/01/26 18:50 ID:???
test
331NAME OVER:04/01/26 18:51 ID:???
メガドライバーは任天堂に相手にされていたと思ってたんだw
332NAME OVER:04/01/26 18:52 ID:???
猿団子
333329:04/01/26 18:53 ID:???
なんで俺>>326にレスしてるんだろうなー。ばかだなー。

>>331
トレコ、マーバ、セガ販売のカプコンもの。
スーファミの発表時期と発売時期。
そりゃあ目の仇でしたぞ。
334NAME OVER:04/01/26 18:53 ID:???
>>326
まず1つは、FC陣営のゲームメーカーを積極的に誘致しなかった所。
スクウェア、エニックス、コナミ(後に参入)、カプコン など。
セガは積極的にアプローチしたが誰も来てくれなかったと聞く。

2つ目はSFCのタイトルを移植しないどころか、
PCEオリジナルタイトルばかり発売していた所。
天下を取るんだったら、天下を取ってる機種のマネっ子は当然なわけで
335NAME OVER:04/01/26 18:53 ID:???
>>331
いるよね、友達でもないのに友達だと思ってる奴とかライバルでもないのに(ry
336NAME OVER:04/01/26 18:54 ID:???
>>329
あそこはフライング発表とか嫌がらせしまくってたもんなー。
メガCDのとき「あんなもんが売れまっか?」ときたもんだ。
たしかに売れなかったけどさ…
337NAME OVER:04/01/26 18:54 ID:???
>>329
>メガドラはなー。メガドラは苦労したぞー。アーケード系のメーカーは参入できんし、

参入できなかったんじゃなく、「参入したくなかった」んだろ(笑)
メガドライバーたちが思ってるよりもメガドラの性能がショボかったから
あんまり開発側も乗り気になれなかった。
コナミやナムコのPCエンジンとメガドラのラインナップ見りゃわかるよ。
338NAME OVER:04/01/26 18:55 ID:???
任天堂もPCEに関してはお前らはお前らで勝手にやれば?
って雰囲気ムンムンだったな
339NAME OVER:04/01/26 18:55 ID:???
1番負けてる奴が1番必死になる法則
340NAME OVER:04/01/26 18:56 ID:???
次の世代では任天堂を超えちゃうんだけどね。
NECは・・

そのハード紹介時の有名な台詞
「ポリゴンなんて飾りです。お偉方にはそれがわからんのですよ」BY当時ハドソンの偉い人
341NAME OVER:04/01/26 18:58 ID:???
アーケードメーカーがセガ陣営に積極的に参加しなかったのは、セガが同じアーケードメーカーだった事が問題だったとかじゃなかったっけ?
342NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
>>340
この頃はCGムービー並の画質のキャラを自由自在に動かしてゲームできるとか、
想像できなかったんだろうな。
CD-ROMを採用した先見の明はどこへやら
343NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
>>338
どこらへんが?
普通にゲームやってるやつからしたら明らかにSEGA陣営だけ違う空気だったぞ
344NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
カプコン・デコ・UPL・コナミはメガドラ発売時には参入を発表してたよ。
それが一斉にテノヒラを返したのを「性能だろギャハ」で済ますなら済ませばいいさ。
345NAME OVER:04/01/26 19:00 ID:???
>>338
のちに、
「ゲームの癌は平日の昼間から秋葉原をうろついているような連中」
と社長が発言するような会社だからね
でも山内組長カコイイ!!
346344:04/01/26 19:01 ID:???
ごめん、コナミは記憶違いだったような気がしてきた。はずしといて。
347NAME OVER:04/01/26 19:03 ID:???
>>344
メガドラもカタログスペック発表時には、凄い性能の16bitマシンが出るぞ
って期待させてくれたんだけどね・・・
ふたを開けてみれば、クロック低い・色数少ない・スプライト小さいはで
8bitのPCエンジンよりしょぼい。これじゃコナミがやる気なくすのもわかるよ。
348NAME OVER:04/01/26 19:04 ID:???
>>343
まず1つはマルチタップですよ。マルチタップ。多人数プレイ。
PCEはこれが売りだったけど真似しなかった。後に発売されたけど。
多人数プレイやりたい奴はPCEやれば?って感じがした。
349NAME OVER:04/01/26 19:07 ID:???
「誰が何と言おうと、こいつは俺達が渾身の力を込めて日本のメガドライバーのために作った『魂斗羅』だ、受け取れ!!」

名も知らぬ2チャンネラーよりも、わたしは中里氏を信じるよ。魂斗羅・ザ・ハードコアの素晴らしさを。
350NAME OVER:04/01/26 19:08 ID:???
>>349
PCEに移植出来ないものを出すなよ
可哀想だろ
351NAME OVER:04/01/26 19:09 ID:???
>>350
煽るなバカ
352NAME OVER:04/01/26 19:09 ID:???
まぁ事実だし
353NAME OVER:04/01/26 19:10 ID:???
>>350
移植しなかっただけ
毎度MDオリジナルを出してはPCエンジンでは出来ない出来ないって…アホですか?
354NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
殺伐ターイム
355NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
>>350
全く同じ移植にはならんだろうけど、もしPCEに移植されてたら
もっといいデキになってたんじゃないか。グラ2とか見るとそう思う。
356NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
逆にグラディウスシリーズをMDに移植しなかったのは、
移植しなかっただけ。では終わらなそうな気が。
357NAME OVER:04/01/26 19:14 ID:???
カプコンは一見PCエンジンに参入していないようにも見えるが、
NECアベニューやハドソン経由で結構な数のソフトを開発している。
358NAME OVER:04/01/26 19:15 ID:???
30 :NAME OVER sage:04/01/26 19:13 ID:???
>>350
チラツキハードにゃコントラは無理だよなw

向こうはやはり負け犬MDヲタの自演スレの模様
痛々しすぎるぞ
359NAME OVER:04/01/26 19:17 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

そりゃSFCはチラつかないけどさ
360NAME OVER:04/01/26 19:17 ID:???
同タイトル比較で劣勢だからオリジナル物出して、MDでしか作れないと一方的に勝ち誇るしかないもんね
361NAME OVER:04/01/26 19:18 ID:???
グラ2は2面のメダマとかがメガドラじゃしんどいだろうな。
スプライトだと無理だし、背景だと二重スクロールとのやりくりが大変だ。
不可能ではないが、それなりの技量がいる。あと、色の劣化はまぬかれない。

魂斗羅HCは、パワード忍者ヨコズナを再現できるかにかかってるね。
このシーンでは、縦分割スクロールもある。遠景もラスターしている。
これがマシン特性を生かしたオリジナルゲームの強みだよ。
エンジンだと悲惨な出来になるだろうね。
362NAME OVER:04/01/26 19:19 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

そりゃSFCはチラつかないけどさ
363NAME OVER:04/01/26 19:20 ID:???
PCEの移植は他のハードで出来るものが殆どだし
出来も段違いだし
364NAME OVER:04/01/26 19:21 ID:???
365NAME OVER:04/01/26 19:21 ID:???
>>360
忍者ウォリアーズの話しましょうか。
366NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
一匹のダメメガドライバーによってどちらも盛り上がっていますね
367NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
戦車の無いニンウォリ
368NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
369NAME OVER:04/01/26 19:23 ID:???
マーブルマッドネスも移植出来ないのね♪
370368:04/01/26 19:24 ID:???
371NAME OVER:04/01/26 19:24 ID:???
MD忍者ウォリアーズは出した時期が悪過ぎるよね。
レトロゲームの領域に片足踏み入れてます


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34
372NAME OVER:04/01/26 19:26 ID:???
373NAME OVER:04/01/26 19:26 ID:???
猿人グラUも遅いよ
374NAME OVER:04/01/26 19:27 ID:???
375NAME OVER:04/01/26 19:27 ID:???
>>369
テンゲンスタッフも匙投げますたw
376NAME OVER:04/01/26 19:28 ID:???
荒れてきたね、あーあ
377NAME OVER:04/01/26 19:28 ID:???
>>371
PCEグラディウス2は出した時期が悪すぎるよね。
レトロゲームの領域に肩までどっぷり浸っています

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/39
378NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>376
ジサクジエンがやりにくい時間になったね あーあ
379NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>377
MD版グラディウス2を出してから言ってねwwwwwwwwww


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
380NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>365
>>367
おまいら無知すぎるぞ。容量と発売日見てみそ。
PCEの性能ならCD−ROMか、もっと容量の大きいHuカード
であれば、楽にメガドラ版以上のデキになったっしょ。

PCエンジン版 Huカード(3Mビット)
発売日 1989/06/30

MEGA-CD版
発売日 1993/03/12
381NAME OVER:04/01/26 19:30 ID:???
キモイスレだな
>>20
お前らがガキじゃん
そんなんでスーファミに張り合うなよ
382NAME OVER:04/01/26 19:30 ID:???
>>380
コラムスもロクに移植出来ないのに
383NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
とはいうものの、一人ちょっとシャレにならん小僧がいるな。
荒れているとはいえ、ひどすぎる。会話にならんよ。
エンジン派の誰か、ちょっと諌めてくれや。メガドライバーの話を聞く余裕がなさそうだから。
384NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
>>374
もういいから…
俺はMD派だけどそのスレにはあきれたよ。
三点リーダーとか言って粘着していた奴と同一ぽい。同レベルなのは確実。
ついでに、猿人と言いまくっている奴もあやしい。
385NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
>>380
語尾に「みそ」とか言う奴を
10年ぶりぐらいに見た希ガス
386NAME OVER:04/01/26 19:32 ID:???
>>380
古いから許されてるんだよね♪
PCEのハードもソフトもさ

ダサッ
387NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>380
93年ってなんだよw
次世代機発売の1年半前じゃんww
で、忍者ウォリアーズ?????ww


プッ


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
388NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>380
大魔界村の時には容量も発売日も無視。
忍者ウォリアーズだと容量と発売日だけで無知よばわり。
いくつスタンダードがありますか。
389NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>386
新しいのに性能が劣るメガドライブっていったい・・・
390NAME OVER:04/01/26 19:34 ID:???
AD1993の意味が分からん香具師
391NAME OVER:04/01/26 19:34 ID:???
このスレにまともな奴なんか残ってない
392NAME OVER:04/01/26 19:36 ID:???
>>388
魔界村シリーズ  ゲーム業界10本の指には確実に入る名作アクションゲームシリーズ
忍者ウォリアーズ  ゲームファンでも知らない奴が多い、マニア向けアクションゲーム

ってこった
393NAME OVER:04/01/26 19:36 ID:???
>>388
今はハードの性能の話しだろう。
同タイトルリストの対決では、PCE側もニンジャウォリアーズはMCD版
の勝ちに納得してるみたいだし。

ちなみに大魔界は、容量がいくらあっても、メガドラ版がSG並のグラフィック
を再現できるとは考えられんけどなぁ。
394NAME OVER:04/01/26 19:37 ID:???
>>393
考えられんのはノーミソに限界があるからだ
395NAME OVER:04/01/26 19:38 ID:???
32Xなら
396NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>236
MDの画廊伝説2を無理矢理ほめる人がいるのと一緒だろう。
397NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>393
いや、納得してらっしゃらない方が幾人かいらっしゃるようですよ。
398NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>388
MD派だが大魔界村の一年差とはあまりにも差が違いすぎるでしょ。
俺も買う気にすらならなかったし。
ストライダーがMDの完全勝利してるからどうでもいい。
399NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>396
やってから家
400NAME OVER:04/01/26 19:42 ID:???
>>396
それは方向性が全然違うよ。
エンジンのゲインはひとつの可能性を消しているだけ。
メガドラ餓狼は、消したかわりに別の可能性を付加している。
消している事実は一緒だが、足している事実は大きいよ。
前者は議論の余地なし。後者は議論の余地ありだ。
議論の結果「その付加価値に意味は無い」という結論が出たなら別。
そこはハッキリしよう。
401NAME OVER:04/01/26 19:44 ID:???
むしろゲイングランドに呼応するのはボナンザブラザーズだろうな。
エンジンが圧倒的に良い。
402NAME OVER:04/01/26 19:49 ID:???
>>400
せめて猿人版やってから家
403NAME OVER:04/01/26 19:50 ID:???
>>392
だからこそ「旬」に出す意味がある、とも言えるね。
超魔界村すらガンガン遊べた時代に今更、といわれるのは仕方の無いことだ。
このスレ以外ではね。
404NAME OVER:04/01/26 19:51 ID:???
>>402
さんざん快適なプレイを模索した挙句、売ったよ。
とりつく島もなかったからね。
405NAME OVER:04/01/26 19:51 ID:???
>>353
魂斗羅はMDオリジナルじゃないよ。
知らないの?
406NAME OVER:04/01/26 19:55 ID:???
ドラキュラX対ヴァンパイアキラー

とりあえずXはやたら若いドラキュラをなんとかしてください。
407NAME OVER:04/01/26 19:55 ID:???
>>404
また「売った」か。
408NAME OVER:04/01/26 19:56 ID:???
>>404
売れたのw
409NAME OVER:04/01/26 19:58 ID:???
>>407
同じメガドライバーが、SFC対決スレでも活躍してるぞ(笑)↓

65 NAME OVER New! :04/01/26 19:55 ID:???
PC猿人のストUで対戦しようと思ったらコントローラーが1個しか繋がらなかったからすぐ売った
410NAME OVER:04/01/26 20:00 ID:???
被害妄想でつね (笑)
411NAME OVER:04/01/26 20:00 ID:???
2スレ目ぐらいで飽きたので見てなかったけど
なんですぐに上げんだおまえら。
負け犬同士の罵り合いなんか下のほうでやれやハゲ。
412NAME OVER:04/01/26 20:02 ID:???
>>411
409に言ってちょ
露出狂なんだからw
413404:04/01/26 20:03 ID:???
エンジンのゲームを中古で売るのは、世界中で俺ひとりらしい。
レス番ともあいまって、ノットファウンドってやつか。

ゲイングランドのデリケートな戦略性は、たしかに知る者は少ないが。
あるいは当のセガすらも。
414NAME OVER:04/01/26 20:03 ID:???
>>405
くだらない揚げ足取らなくても意味は解るだろ
415マリア・A ◆7qn.J6Jvj6 :04/01/26 20:04 ID:???
PCエンジンはコントローラーが手になじまなかったなあ。メガドラブの方は持ちやすそうに見える。
416NAME OVER:04/01/26 20:05 ID:???
OpenJaneなので[age]で抽出

('A`)…
417NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
>>413
お前が猿人ソフトを中古に流していたんだな!
氏ね!!
418NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
おまえらもういい年なんだからさ、単なる罵り合いはやめろよ
419NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
>>415
PCエンジンのコントローラは良いとは言えないけど、まあ普通に使える。
メガドライブのコントローラは、十字ボタンが斜めに入りまくりで
落ちものゲームとかだと特に悲惨。ゲームにならない。
420NAME OVER:04/01/26 20:08 ID:???
三十路近い奴らが罵り合ってるのかと思うと薄ら寒いものを感じる
421NAME OVER:04/01/26 20:09 ID:???
>>419
メガドライバーとして禿同。
ファイティングパッド6Bまでは苦労したよw

その甲斐あってかどうか、FP6Bは未曾有のナイスパッドだった。
422マリア・A ◆7qn.J6Jvj6 :04/01/26 20:10 ID:???
>>419
そうなの? PCエンジンの十字キーもふにゃふにゃで、ヴァリスとかのデバッグコマンドが入りにくかったー。
DUO-RXについてた6ボタンパッドがカコ良かったので欲しかったです。
423NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>422
くやしいが任天堂が最強ですよ
最近のはそうでもないけど
424NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>421
あれは良いものだ

>>422
RXパッドは最悪らしい
425NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
PCエンジンと同い年です。同級生。
>>420
426NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>417
ネタレスならさげてくれ。メル欄凝らなくていいから。
427NAME OVER:04/01/26 20:12 ID:???
>>424
また、使ったことないのに”最悪”呼ばわりですか。
428NAME OVER:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
実際かなり。無駄に長いし連射はイカれるしボタンは戻ってこねえし
429424:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
だから らしい って書いてあるでしょ
ほんと被害妄想だなぁ
430NAME OVER:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
そーだな。その主張は正しい。
使った者としては、四角のパッドに6ボタンだと、ちょっと右下のエッジが邪魔だと思った。
ここを削ってほしかった。不恰好にはなるが。
431NAME OVER:04/01/26 20:17 ID:???
メガドライブの性能の高さをハッキリ認め、
非常に高く評価していたのはユーザーでは無く、
実は他ならぬ任天堂。
敵を知る、決してあなどらない、を実践していたからこそ
任天堂は強かった訳だが。
432NAME OVER:04/01/26 20:18 ID:???
>431
汚い事も相当やってたが
433NAME OVER:04/01/26 20:18 ID:???
>>420
無職率が高そうだな
434NAME OVER:04/01/26 20:19 ID:???
>>433
PCE派のおれは仕事しながら参加中
435NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:???
>431
性能ではなくて海外市場が気になっただけだと思われ
口では「ゲーム機は性能ではない」という会社だから
436NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:duo/zD1Q
>>423
ここで任天堂の名を出すなよ!
437NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:???
まあいい大人が馬鹿やれる場もそうそうないしいいんじゃねえの。
……まさかお前ら普段からこうじゃねえよな?
438NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
>>433
素人童貞率が高そうだ
439NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
ハハハまさかな
440NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
>>436
duoオメ
441NAME OVER:04/01/26 20:22 ID:???
企業としては当然じゃないの?
MDでテトリスができなかったとき任天堂よりSEGAの不甲斐なさをうらんだものだ
442NAME OVER:04/01/26 20:22 ID:???
普通に結婚してますが。
娘の名前は桜。

マジレス
443NAME OVER:04/01/26 20:23 ID:???
>>435
今と当時がゴッチャになってるよ。
時代ごとに発言がガラリとかわるのも組長の魅力だよ。
回転機能を死守したのは、メガドラへの牽制として絶大な威力があったし、
その発表はメガドラ発売直後だしね。
どれほどかは知らないが、けっこう意識はしてただろうな。
444NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
>>442
娘さんの名前はゲームやアニメから取ってはいないだろうね。
大穴:寅さん
445NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
>>441
業界全体が引いたが
446NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
餓狼SPの出来がアイタタな上にRPGも駄目駄目なMDユーザーは悲惨。
ゲーメストでスパ2を抑えてベスト格ゲーに選ばれた餓狼SPの移植度で
PCEに負けた訳だから。ズバリ当時最高峰だった格ゲーの移植で完敗した訳だ。
スーファミは餓狼SPがアイタタでもRPGの素晴らしさで補って余るので別格。
447NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
会社員もお父さんも
こんなスレに来ても得はないですよー
448NAME OVER:04/01/26 20:25 ID:???
DUO-RXパッドのデザインはFXも同じ
次世代機でいきなり使い回しwww
449NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
>>444
嫁が男なら小狼にするって言ってたんで、生まれるまで((;゚Д゚))ガクブルしてますた
450NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
もしかしたら、メガCDの存在を知って「もはや敵にあらず」と思い、
カプコンやコナミの参入を許したのかもしれない。
「快適さ」を重視するメーカーだからな。
と考えると、勝負で言えば徹底的に負けたハードだな、メガドラは。
悪循環とも言えるような状況のなかで、よくもまああれだけ良いゲームが出たもんだわ。
451NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
>>445
どこの業界ですか?
SEGA信者だけだってば。
452NAME OVER:04/01/26 20:27 ID:???
>>435
ゲーム機は性能では無いと口では言っていたが、
その実かなりこだわってたぞ。
メガドラ登場前のスーファミの仕様と、登場後の仕様変更を知らんのか?

453NAME OVER:04/01/26 20:28 ID:???
>>449
読めませーん・゚・(つД`)・゚・
454NAME OVER:04/01/26 20:28 ID:???
>>453
しゃおらん

だよ
455NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>451
やっぱ騙りか
相手した俺が馬鹿だったわ
456NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>452
>>435じゃないけど興味あるので教えてくれ
457NAME OVER:04/01/26 20:30 ID:???
桜たん
458453:04/01/26 20:30 ID:???
>>454
チャイニーズみたいだなー。
カンフー映画か何かのオマージュですか?
強そうだけど。
459NAME OVER:04/01/26 20:31 ID:???
>>458
横レス

 カ ー ド キ ャ プ タ ー さ く ら 


460NAME OVER:04/01/26 20:31 ID:???
>>458
カードキャプターさくらっつー女の子と男野郎に大人気の漫画のキャラ。
461NAME OVER:04/01/26 20:32 ID:???
はにょ〜ん
462458:04/01/26 20:33 ID:???
>>459
>>460
サンキュー、さすがにそのタイトルは知ってるぜ。
NHKでやってた、かわいらしい絵のアニメだな。見てはいなかったが・・・。
たしか、魔女ッ子ナイト・レイアースってのと作者が一緒で。
レイアースのサターン版はけっこう楽しませていただきました。
463NAME OVER:04/01/26 20:34 ID:???
ヲタ夫婦って悲惨ですか?
PCE vs メガドライブ?懐かしいわね。との事((;゚Д゚))ガクガクブルブル
464NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
夫婦で対決してたらおもろいやん
465NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
466NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
>>463
奥さんに乾杯。
俺、今病中だからしょうが湯でだけどナー
467NAME OVER:04/01/26 20:36 ID:???
>>463
いいんじゃない?
普通の人に話すと引かれるだろうけど
468NAME OVER:04/01/26 20:36 ID:???
奥さんがどっち派か気になるぜ?
469NAME OVER:04/01/26 20:37 ID:???
バーカ、ネタに決まってんだろ
470NAME OVER:04/01/26 20:38 ID:???
ダッチワイフ
471NAME OVER:04/01/26 20:38 ID:???
夫婦でPCE派、MD派と分かれているほうがおもろい

>>469
夢も希望もないな
472NAME OVER:04/01/26 20:39 ID:pQ605oTe
メガドラは操作感がイイ。なんかキャラの動きが滑らかな気がする。
解像度もあの時代では高いし。
473463:04/01/26 20:40 ID:???
>>466
入院してるのか?
>>468
PCE派だ。
PCEで一番面白かったゲームは聖夜物語との事。
メガドラではソードオブソダンだってよ。
何この嫁((;゚Д゚))ガクガクブルブル
474NAME OVER:04/01/26 20:40 ID:???
ネタ師降臨
475NAME OVER:04/01/26 20:41 ID:???
テイルズオブファンタジアは聖夜物語のパクリ。



476463:04/01/26 20:41 ID:???
オレもPCE派なんで勝負になりませんな・・・
477NAME OVER:04/01/26 20:44 ID:???
> メガドラではソードオブソダンだってよ。
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /
478463:04/01/26 20:46 ID:???
ネタじゃございません。
兄貴がメガドライバーだったらしい。

この話はこの辺でw
479NAME OVER:04/01/26 20:46 ID:???
>>463
昔の方がオタクって疎んじられて無かったよな。
子供に混じってミニ四駆やラジコンに没頭する親父とかが居ても
誰も変とか言わなかったしな。
俺なんかもよく「おじちゃんの改造四駆すごいなぁ」なんて平気で
四駆オジサン達に話しかけてたし。
前ちゃんなんかも言ってみれば四駆オジサンの頂点に君臨してた訳だ。
そして近所のデパートのTVゲーム売り場にも必ず「R-TYPEオヤジ」が
居た。PCEのR-TYPEの展示期間が相当長くて半年以上展示されてた。
そこでR-TYPE初心者達にコツや説教を延々と垂れていたが彼は皆から
愛されていた。
そういえばコロコロコミックってPCEとSFCのゲームと比べてMDゲームの
掲載料が少なかったよな。やっぱり大人のハードだからだったのかな?
480NAME OVER:04/01/26 20:47 ID:???
>>472
両方やったおれは、PCエンジンのほうが動きが滑らかで
キビキビしたゲームが多かったぞ。
解像度はPCエンジンもいっしょ。
容量節約とスピードアップのためかHuカード時代は低解像度モード
使ったソフトも多かったけどね。
481NAME OVER:04/01/26 20:49 ID:???
>>479
ハドソンのゲーム出てないからでしょ
482NAME OVER:04/01/26 20:49 ID:???
>>472>>480
どっちも具体例ないし
5回戦まで来て、そんな薄いレスはやめたまえ
483463:04/01/26 20:51 ID:???
>>479
オレは小4くらいの時、近所のゲーセンで高校生くらいの兄さんと仲良くなって、
攻略情報の交換とかよくしてた。金無い時は金貰ったりして。魔界村が流行ってたな。
スト2なんかも昔は対戦台なんて無くて、対戦いいですか?って断って乱入してたっけ。
今のゲーセンじゃ考えられませんな。いい時代だった。

名無しに戻りますw
484466:04/01/26 20:51 ID:???
>>473
いや、自宅療養だ。
ソダンを笑うとは、いい奥さんだな。
大事にしてあげてくれ。

>>479
後年、セガのタケちゃんという広報の人が言っていたが、
セガは広報活動が全然ダメだったのだそうだ。いわゆる殿様商売。
雑誌にしてみれば、記事と公告のバーターとか、リミックスとか、
おもしろい話をもちかけるゲーム会社が多かったから、
デンとしているセガなんぞに用はなかったのだろう。
485NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
MDのゲームは画面が滲んで汚すぎる。
PCEと同じ内容のゲームを比較するとはっきり差が出る。
爆伝とかレミングスとか。
486NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
>>472は別に間違ってないし実際そうだ
>>480が根拠無く「PCエンジンのほうが」とか言いだすから揉める

まあ、そういうスレなんだが
487NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
>>484
お大事に
488NAME OVER:04/01/26 20:54 ID:???
>>485
レスの内容の正しさはともかく
両方の「爆伝」をやったことのあるお前に敬意を表する
489NAME OVER:04/01/26 20:55 ID:???
PCE版出たなツインビー発売→SFCにてPop'nツインビー発売_| ̄|○
PCE版パロディウス発売→SFCにて全ステージ収録版パロディウス発売_| ̄|○



PCEの敵はいつの時代もSFCだった・・・
490NAME OVER:04/01/26 20:55 ID:???
>>483
確かに良い時代だった。
切手オヤジやSLオヤジとかもOKな時代だったからな。
ハドソンの社長もSLオヤジらしいし。
491NAME OVER:04/01/26 20:56 ID:???
492NAME OVER:04/01/26 20:56 ID:???
>>489
MDなんかそのシリーズ1本も出てないじゃん(プゲラ


_| ̄|
      ○
493NAME OVER:04/01/26 20:57 ID:???
(プゲラ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
494NAME OVER:04/01/26 20:58 ID:???
>>489
出たビーとPop'nは全く違うゲームじゃん
495NAME OVER:04/01/26 20:59 ID:???
MDの貧弱スプライト機能では
ちちびんたりか様を再現することが不可能だった。



496484:04/01/26 21:00 ID:???
>>487
ありがとう。2ちゃんやってるくらいだから、もうかなり大丈夫だよw

>>482
とあるゲームプログラマーが言っていたが、いいゲームの、キャラ動作の指定は
ドット単位じゃないのだそうだ。計算の上ではドットを割ることもしばしばで、
最終的に四捨五入なりなんなりでドットの大きさにまで補正するんですと。
そうすると、動きがあきらかにやわらかく、自然になるんですと。
それをやらずに整数計算ばかりにすると、動作は速くなるが雑になるから、
目の肥えたユーザーには失礼になる、と言っていたよ。ガチャガチャして見える、と彼は言ってた。
ゲームの良し悪しは別にして、バトルマニアはガチャガチャ系、
サンダーフォースはしっとり系(これは今俺が考えた呼称)かな。
エンジンだとどのゲームがどっちにあてはまるだろうか。
R−TYPEとグラ2の両巨頭はしっとり系だと俺は見たが。
497NAME OVER:04/01/26 21:01 ID:???
>>484
セガはいかにもアーケード屋というか、会長様の道楽なんだよな。
ゾルゲ市蔵が入交のおっちゃんに憤慨していたのも納得できちまう。
498NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
>>486
PCエンジンは320x224モードも使えるぞ
PCE実際にやってれば>>480のほうが正しいのわかると思うが。
ソースも
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec2.html
499NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
ゴキドライブのガラガラ音でパロディウスなんて作っていたら楽しさ半減どころかただの駄作になっていたな。
見た目や音の明るさを楽しむゲームだし
500NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
>>495
やってから言うんだよ!
501NAME OVER:04/01/26 21:03 ID:???
>>289
いまTVタックルに出ていますよ
502NAME OVER:04/01/26 21:04 ID:???
>>501
このスレみたいな番組だよな、あれってw
503486:04/01/26 21:04 ID:???
リンク先はもう色変わってるよ
スペック表だろ?


>PCE実際にやってれば>>480のほうが正しいのわかると思うが。
やってけどわかんないから言ってる
そこのソースを探してよ
むずかしいとは思うけど
>>496みたいにタイトル言えば?
504NAME OVER:04/01/26 21:05 ID:???
とりあえず、くだらない煽りは止めれ
同じPCE派として恥ずかしい・・・
505NAME OVER:04/01/26 21:05 ID:???
>>499
パロディウスはMSX版が最高傑作ですが何か?
ま、その意味では、FM音源のMDよりは矩形波のPCEの方が向いているね。
506NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
>>505
MSX版がいいのは認めるが、
俺はアケ版の方が好きだぞ。
スピードでも時限式にランク上がるのがアレだが・・・
507NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
そういや、スターパロジャーなんてのも出てたな。
この手のおちゃらけはエンジンが圧倒的に強かったね。
レンタヒーローは、なんかちゃらけた笑顔のスキマから、
「人生」が匂い立つような雰囲気だもんな。重い。

あー、看板タイトルの忍シリーズで「スーパロ忍」ってのでも作ってくれてたらな。
っていうか、スーパー忍自体がパロの大群だったか。うひひ。
508NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
今度はMXS信者か。
パロディウスはMSXが、、、
グラIIよりもグラ2のほうが、、、
サラマンダもMSXのほうが、
こんなばっか。
すべて全然出来良くないし
509NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
>>506
パロディウス→MSX
パロディウスだ!→AC
510NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
PCEにはゴッドパニックとかいうのもあったね。
511NAME OVER:04/01/26 21:11 ID:???
MXS
512NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
マジカルチョイス
513NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
>>507
そうそう、あのおちゃらけノリが最高に寒かったな、PCEは
514NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
慶応遊撃隊かなメガドラでは
515NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
>>509
そんなつまらんツッコミは要らんよ
516NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
パノラマコットン最高
517NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
>>495
つーか普通BGで再現しない?
PCEはスプライトなんだ。ヘェ〜
518NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
はにぃ・いん・ざ・すかいとかトイレットパニックとか。
実際に動いているところは見たこと無いけど、明るそうだ。

メガドラはと言うと、あまり無いな。バトルマニアくらいか。
暗くはないが、ギャグがシニカルだよな。醒めている。
あとはアメリカンカートゥーン系だな。ディズニーやタズマニア。
これはおおいに明るい。こらこらそんなものを食うな、タズ。よしたまえ。
519NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>503
とりあえずネクタリスは320x224使ってるよ。
メガドラも256x224のソフトも多かったでしょ。スト2とか。
520NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>508
MSX版沙羅曼陀とゴーファーは駄作、凡作。
グラIIとグラ2は別物。
それぐらい分別はついてるがね。ネタにレスありがと。

>>507
忍は看板というほどアピールされてなかったしなあ。
まあそこら辺の資産の使い捨てっぷりが
セガの元から少ない人望をすり減らさせたのかも知れねーな。
521NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>518
はにぃは暗いぞ。
522NAME OVER:04/01/26 21:16 ID:???

>トイレットパニック

なんかもう滅茶苦茶
523NAME OVER:04/01/26 21:16 ID:???
あっ、慶応フライングスカッドロンを忘れてた。持ってるのに。
3面の「こっちこっちー」はちゃらけているよな。全力で。
パノラマコットンも明るい明るい。売っちゃったけど・゚・(つД`)・゚・
524NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>519
話にならんよ
嘘つき相手じゃ
525NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>519
スト2は320ドットモードだけど、エアロブラスターズは256ドットモードでしたね。
526NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>496
エンジンの操作感はきびきびと言うより硬いんだよな。
527518:04/01/26 21:19 ID:???
>>522
恥かし! トイレキッズね。いまググったから今度こそ大丈夫。
528496:04/01/26 21:20 ID:???
>>526
マシンだけでひとつくくりにするのは乱暴だと思って書いたんだが・・・。
無駄な長文でスマンカッタ
529NAME OVER:04/01/26 21:20 ID:???
このスレだけ、強制IDにならねーかなぁw
530NAME OVER:04/01/26 21:22 ID:???
>>525
スト2はMD版も横256ドットだぞー。
こういうときはエミュも役に立つ。
あとPCEは、ポピュラスも320ドットだな。
シミュレーション系ではPCEも高解像のほう使ってるのかな。
531NAME OVER:04/01/26 21:23 ID:???
>>529
レスが激減すると思う
532NAME OVER:04/01/26 21:24 ID:???
>>530
> こういうときはエミュも役に立つ。

とりあえずお前は氏ね
533NAME OVER:04/01/26 21:25 ID:???
R-TYPEも
534NAME OVER:04/01/26 21:25 ID:???
>>530
PCエンジンはシューティングでも高解像モードに切り替えて
縦長でプレイするモードが付いてたのがよかったよね。
イメージファイトとかドラゴンスピリットでもできたっけか。
535NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
「マクドナルド・トレジャーランド〜」は原色バリバリで、イメージ以上に暗く感じる。
もっとも原色おおめなのは、メガドラの性能制限も大きかっただろうけれど
社長の趣味とスポンサーの意向もあったらしい。

さりとて、大してオチャラケでもないか。

>>529
荒れなくはなるだろうけど、
ごく一部のめちゃ濃い人間しか書き込まなくなるだろうな。
536NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
537NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
>>530
海外のパチものと間違うなよ、256なのはあっちだ。
メガドラはわかりやすい指標があるのよ。セガロゴがデブいのが256なんだわw
538NAME OVER:04/01/26 21:27 ID:???
>>533
だね。R-TYPEも高解像度。
539NAME OVER:04/01/26 21:28 ID:???
本物の嘘つきさらし上げ

524 NAME OVER New! :04/01/26 21:17 ID:???
>>519
話にならんよ
嘘つき相手じゃ

525 NAME OVER New! :04/01/26 21:17 ID:???
>>519
スト2は320ドットモードだけど、エアロブラスターズは256ドットモードでしたね。
540NAME OVER:04/01/26 21:28 ID:???
>>534
解像度は上がってない
541NAME OVER:04/01/26 21:29 ID:???
>539
やれやれだぜ
542NAME OVER:04/01/26 21:30 ID:???
シムアースもダンジョンマスターもときめもも高解像度。
543NAME OVER:04/01/26 21:31 ID:???
パチモンを本物と思ってた訳だ

おめでたいね(w
544NAME OVER:04/01/26 21:32 ID:???
>>535
ゲーム中はけっこう明るいんだけど、
デモその他のボーダーカラーが黒いのがね。
あれを明るいブルーグリーンあたりにするとかなりかわってたのにな。

おちゃらけというか、あのゲーム、主人公がドナルドじゃん。
で、ショップ入ったら、店員がドナルドじゃん。
頭がどうにかなるよな。ちゃらけた商売すんなピエロめと思った。
545NAME OVER:04/01/26 21:33 ID:???
ロナルド
546NAME OVER:04/01/26 21:33 ID:???
>>539
よかったわるかったのイメージでの話ならともかく、事実の話だと不利になるから、
その手の煽りはやめときな。いくら顔は知れないつっても、自分の中に恥は残るぞ。
547NAME OVER:04/01/26 21:34 ID:???
井上和香を使うとは画期的だな
548NAME OVER:04/01/26 21:34 ID:???
>>543
餓狼もあれで名作扱いですから
549NAME OVER:04/01/26 21:36 ID:???
マジメに答えたあとに>>548みたいなのが出てくると、
ほんとドーっと疲れるな。
結局はあいまいなままにダップラは256ドットモードだったっけ、
みたいな扱いになって終わるんだろうなあ。
550NAME OVER:04/01/26 21:36 ID:???
メガドラは、余計なところで320ドットモード使って
画面の右側にステータス表示して雰囲気ぶちこわしてたよな。
雷電とかデビルクラッシュとか。
551NAME OVER:04/01/26 21:38 ID:???
>>550
そお? あれって、けっこう機能的で好きなんだけど。
PCエンジンだとできない機能だから雰囲気がない、つーのはナシだべ?
552NAME OVER:04/01/26 21:39 ID:???
>>549
パチモノROMで評価してたりパチモノ紛いの餓狼を名作扱いしてるのも嘘ではないだろ
553NAME OVER:04/01/26 21:39 ID:???
>>549
そこでキビキビですよ(w
554NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>>537
日本版メガドライブ「ストリートファイター2’プラス」を起動して
画面キャプチャしてペイントにコピーして確かめました。

完璧に横256ドットでしたよ。

ROMは吸い出したもので合法なので悪しからず。
555NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
飛翔鮫も
556NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
猿人はその名のとおり猿だから言っても無駄さ
557NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>550
アーケードの縦画面へのこだわりでしょ?
元がフル画面のデビルクラッシュも縦画面になっていたけどw
558NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>>550
PCEはファミコンぽいね
559NAME OVER:04/01/26 21:41 ID:???
>>558
またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
560NAME OVER:04/01/26 21:42 ID:???
>>537
メガドラ版スト2のどこが320ドットなのか教えちくれ
ソース
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html
561NAME OVER:04/01/26 21:42 ID:???
ロゴだけ立派な「せ〜が〜(ガラガラ声)」
562NAME OVER:04/01/26 21:43 ID:???
>>552
ちゃんとライセンスを受けているかどうかが事実。
似ていないとパチモノだと言うなら、その線引きはどこまでもアナログになるべ。
極端に言えば、名作グラディウス2もロードがあるから、R−TYPEも二枚にわけてあるから、
という理由でパチモンの言いがかりはつけられる。

事実とは何であるか。それをまず考えようや。学者になれんぜ。なりたかないだろうが。
563NAME OVER:04/01/26 21:44 ID:???
>>550
PCE版ゼビウスみたいに、遠藤タン自ら
別モノのゲームになったと認めてしまうような状況を避けたんじゃないか?
(当時のベーマガの山下章の記事に載ってたハズ)
もっとも、PCE版ゼビウスは異様に小気味良いんで
コレはコレで魅力ある仕上がりになってるんだけど。
564NAME OVER:04/01/26 21:44 ID:???
R@Mはダウソするもの
565NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
>>554
マジレスすると、
自分で吸い出したとかどうでもよくて、
この板エミュの話題自体が禁止項目ですよ。
566NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
>>547
ワロタ
567NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
Emu無しでここまで比較できるわけないだろ
568NAME OVER:04/01/26 21:46 ID:???
たまにはうpもしてやれや
569NAME OVER:04/01/26 21:47 ID:???
結局解像度はいっしょかよ。
メガドラいいとこないじゃん。
570NAME OVER:04/01/26 21:48 ID:???
>>569
ターボが付いてる
571NAME OVER:04/01/26 21:48 ID:???
構造が単純なPCEはMagicEngineの出来が良すぎるから比較リストは意味なし
572NAME OVER:04/01/26 21:49 ID:???
>>569
きびきびしてる
573NAME OVER:04/01/26 21:50 ID:???
>>572
PCエンジンもきびきびしてるしなぁ。
SFCがもっさりなのは確かだけども。
574NAME OVER:04/01/26 21:50 ID:???
にきびつぶしてる
575NAME OVER:04/01/26 21:51 ID:???
>>569
多重スクロールする
576NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
>>572
F1サーカスやデビルクラッシュのデキ(メガドラが後発なのに)
みると、処理速度もPCエンジンの勝ちっぽい。
577NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
ハスキーヴォイスがSEXY
578NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
どうりで
デッドオブブレインに誰も触れないわけだ・・・・
579NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
>>569
ボーナスステージが3つ
580NAME OVER:04/01/26 21:53 ID:???
>>575
グラフィックがふぁみこみたい。色数少なすぎ。
581NAME OVER:04/01/26 21:54 ID:???
ちょっとMDのソフトを知る為にダウソの旅に行きますね
582NAME OVER:04/01/26 21:54 ID:???
ふぁみこ
MXS
583NAME OVER:04/01/26 21:55 ID:???
メガドライバーはまるで古賀議員の様だ
584NAME OVER:04/01/26 21:55 ID:???
>>576
デビルクラッシュなぞは前スレでも散々扱われたネタだが。

そうだね、PCEのほうがバカッ速いね。

>>580
そうだね、MDなんかスプライトに数色しか使えないファミコンなみだね。
585NAME OVER:04/01/26 21:57 ID:???
不自然極まりない弾の動き
子供騙しのPCEデビクラ
586NAME OVER:04/01/26 22:01 ID:???
>>585
それでも爽快ならいいんじゃないか?
この時期のピンボールゲームにおける処理なんてたかが知れてるんだし、
ましてやキモカッチョよさをお題目に掲げる
ナグザットピンボールにリアルさなど不要、と。

一理あるとはおもう。
587NAME OVER:04/01/26 22:01 ID:???
>>569
オープニングの黒人がボコられるところが見れる
588NAME OVER:04/01/26 22:03 ID:???
>>578
一応プレミアソフトだしな
俺は持ってるけど
589NAME OVER:04/01/26 22:04 ID:???
>>588
おもしろいの?
590NAME OVER:04/01/26 22:04 ID:???
>>596
解像度はメガドラの方が上。
なぜか左右にマスクかけて256までしか表示してないけど。
意味ねー。
591NAME OVER:04/01/26 22:05 ID:???
742 :NAME OVER sage:04/01/24 19:58 ID:???
エンジン版のデビルクラッシュもSLOWでやれば玉の挙動おかしくないぞ。
シューティングの自機スピード上げるとドット単位の細かい動きが出来なくなるのと一緒。
一度に動く量が増えるんだから細かい部分での動きが荒く見えるのは当然。
スピード感を楽しみたいならFASTでやれってことで。
といってもSLOWなんかじゃ全く楽しくないし、誰もやっていなかったな。
MDじゃあのスピードで動かせなかっただけでしょ。
592NAME OVER:04/01/26 22:06 ID:???
>>586
たかが知れてるのはPCE
593NAME OVER:04/01/26 22:07 ID:???
>>590
どこにレスしてるか元がわからんけど、スト2のことかな?
それってテレビ画面上で見てキャラが小さくなるだけじゃん。
PCEのスト2のほうがキャラ大きく見えたのはそのせいか。
594NAME OVER:04/01/26 22:08 ID:???
横に広げると移植しにくいんだろうな
595NAME OVER:04/01/26 22:08 ID:???
デビルクラッシュなんてゲームボーイの66匹のワニ大行進には勝てないんだから存在価値ないよ?
596NAME OVER:04/01/26 22:09 ID:???
>>589
ストーリー自体は個人的には面白いとは思うが、1の方はかなり難易度高い
でもアドベンチャーとしてはPCEの中ではかなりレベルは高いかと
597NAME OVER:04/01/26 22:10 ID:???
>>570
>>572
>>575
>>579
>>587
圧倒的じゃないか
598NAME OVER:04/01/26 22:10 ID:???
結局MD版のスト2が上なんて言ってるのは、メガヲタだけだろ。
ターボモードが付いても、肝心の格闘部分で劣ってりゃ
総合で引き分けって感じじゃないのか。
599590:04/01/26 22:10 ID:???
>>593
おれも誰にレスしてんのかわからんくなった。
そーいうこと。
メガドラは256モードだと全般的に性能が落ちるから、256までの表示にしたんだろね。
なんで320全部を使わなかったかというと、きっとスーファミのデータを流用したからだろう。
うう、不憫や。
600NAME OVER:04/01/26 22:13 ID:???
>>598
どこでそういう結論が出たのか具体的に
601NAME OVER:04/01/26 22:13 ID:???
>メガドラは256モードだと全般的に性能が落ちるから、256までの表示にしたんだろね。

なるほどね。これは知らんかった。256ドットはマスターシステムとの互換モードなのかな。
無理に320ドット使ってる移植ものが多いのも納得だ。
602NAME OVER:04/01/26 22:15 ID:???
>>598
完全に負けてる所で
せめて引き分けぐらいに持っていければ
ずいぶん有利になるもんなw
603NAME OVER:04/01/26 22:16 ID:???
>>600
・PCエンジン版のほうがキャラが大きく迫力がある。
・色の綺麗さが違いすぎる。メガドラ版だと背景と自キャラの区別がつきにくい。
・確定意見にはなってないみたいだけどPCE版のほうが動きがいい。

動きが良く感じるのは、テレビ画面上でのキャラの大きさが大きくてダイナミック
だからかも知れない。
604NAME OVER:04/01/26 22:18 ID:???
なんか猿人はいつも根拠無しに勝ちとか
この欠点は一般的に気にならないレベル。とか
なんとなくこっちが良いとか
曖昧過ぎるんだよ
605NAME OVER:04/01/26 22:19 ID:???
>>597
その中では、ターボモードを除くと勝ち負け決めるほどのもんじゃないだろ(笑)
606NAME OVER:04/01/26 22:19 ID:???
>>604
それは古賀ドライバーのほう
607NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>598
少なくともアーケードやりこんでた奴の大半は、
PCE派
PCEダッシュ後SFCターボ買って、そもそもMD版買ってない。
こういう流れだから、比較出来る奴が相当少ない。

MD派
MDしか持ってなかった。のか?
608NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
だから総合では充分圧倒的だろ
609NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
なんでターボ除くの?
610NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
きびきびしている、で勝ち負けいうくせにー
611NAME OVER:04/01/26 22:22 ID:???
>>609
ターボモードは有効な意見ってことだろ。
読解力つけろ。同じメガドライバーとして恥ずかしい。
612NAME OVER:04/01/26 22:22 ID:???
>>606
具体的にどのレスよ。こっちは引用してこれるよ
あいまいなレスを
613NAME OVER:04/01/26 22:23 ID:???
>>603
パレットはちゃんとわけてあるから、キャラと背景の色がまじるなんてことはないよ。
キャラの大きさは認める。エンジンのがでかいね。
あと、320モードはドットが縦長になるから、キャラが痩せて見えるね。
でも、それでもって「格闘部分で劣る」ってのも、ちょっと違うんじゃないの?

>>609
ターボだけは本当にゲームとして魅力あるからね。
黒人は、まーあれだろ。いてもいなくてもいいだろ。おれは好きだがw
614NAME OVER:04/01/26 22:24 ID:???
つか、俺は純粋なダッシュと実質ターボのダッシュプラス比べてる時点で意味わからんよ。
優れてる点は、おまけの一点張りだったし・・・

まぁデビルクラッシュもFAST、SLOWのおまけで決着付いたっぽいから、
メガドラの勝ちでもいいけどね。
615NAME OVER:04/01/26 22:24 ID:???
声が重ならないのが決定的ですが
エンディングで処理落ちも決定的ですが
ダッシュをスピードアップできないのも決定的ですが
曲の差も決定的ですが
616NAME OVER:04/01/26 22:26 ID:???
実質ターボのダッシュプラス

これってどういう事?
全然違うだろ?
617NAME OVER:04/01/26 22:26 ID:???
ダッシュプラス信者必死すぎる
比較リストでも始めからMD版の勝ちになっていたはずなのに
618NAME OVER:04/01/26 22:27 ID:???
>>613
同じ色が混じるまではいかないけど、PCエンジン版のほうが自キャラが見やすい。
キャラがでかいってのは、格闘部分(この言葉語弊があったかも)というか
対戦してての迫力とか、技が決まったときの爽快感とかで、大きな差だと思う。
619NAME OVER:04/01/26 22:27 ID:???
>>617
勝ち負けなんてどうでもいい
変な貶され方をするのが気に食わない
620NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>611
いや、ターボはオマケだから評価対象外=PCEの圧勝って言い出すかと思ってさ
すまんね。
621NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>617
320ドットモードで256だけ表示なんてことをするからややこしくなるw
622NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
困ったときは必死・信者・○○感
623NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>617
初めはPCE版の勝ちになってたよ。
624NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
とにかく、スト2はMDが圧勝って事だね。


スト2ぐらいのメジャータイトルでの勝利だと、
他のゴミみたいなソフト100本ぶんぐらいの価値はあるね。


だから。
これだけで100対0だね。

糞猿人どもは反論するだろうけど、
納得はできないね。
自分勝手な理屈を並べるだけだからさw
625NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
>>616
過去スレみるとわかるが、そう主張してたのはMD派
626NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
>>623
逆転するまでに、100レスくらい消費したっけ。
627NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
そもそもダッシュプラスなんてタイトルだからいけないんだよ。
一応はターボなんだからダッシュとは比較出来ない。
リストから外すべきだ。
ゲーム業界から隔離されていたハードはまともなタイトルすらも付けてもらえないから困るなw
ダッシュモードで比較すればPCEの圧勝。
628NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
エンジンのキャラがでかく見えるのは横256ドットモードだと縦の解像度も落ちるから
でかくなったように見えるだけ
629NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
渋々変えましたw
630NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
>>616
タイトル以外はターボだと思っとります。
631NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
>>615
声に関しては重なる重ならない以前の問題で
メガドラ版のダミ声はそれだけで萎えるだろ・・・

エンディングで処理落ちとかはつっこみとして細かすぎるぞ。
PCE版いいエンディングだし・・・。
632NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
>>624
必死さを超えた悲壮感が伝わってきます
633NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば

PCEの圧勝


これぐらい情けない台詞はないねw
634NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
な。
>>627みたいなのがいるからマトモに話するのが疲れるわけよ。
635NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
エンジン版は上下切れてっからキャラがでかく見えるだけ
目の錯覚だ
猿と猿人くらいしかだまされないだろ
636NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>631
重なる方が良いと思うよ
637NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>621
> 320ドットモードで256だけ表示なんてことをするからややこしくなるw

ドットを正方形にする為ですが?
638NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>628
それがゲームにとって非常に有効なんだよ。
キャラの解像度は同じでも、大きなキャラを操作できると
全然迫力が違う。
639NAME OVER:04/01/26 22:33 ID:???
>631
曲がブツ切りになるんだよなぁ
640634:04/01/26 22:33 ID:???
>>624、おまえもだ。

>>637
ちょっと縦長なんだ。いや、それよりもね。
ここでスト2がむし返されたのはドットモードが発端だってこと。
641NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
これからはPC糞猿人どもは

「ダッシュモードで比較すればPCEの圧勝」

って言えよ。
そうすれば少しは勘弁してやるからさw
642NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
そもそも、MDもSFCもターボとダッシュのモードが付いているのに
PCE版だけただのダッシュ
ただのダッシュ
タダのダッシュ
タダ
643NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
>>631
重ならないほうがダメだろ
ここはゲームの根幹じゃないのかね?

と、まあ主観の問題
まあ、セレクトでパンチとキックを切り替えるという時点で
俺はPCEの負けでいいと思う
俺は嬉々として購入したが、すぐ980円ワゴン行きで良い思い出ない
644NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
>>634
だったらもう出てくるな
ダッシュとターボが別ゲームなのは明かだろ
645NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
>>635
おまいこのスレちゃんと読んでるのか?
メガドラ版は左右に切れてるから、テレビに映し出される大きさは
エンジン版よりも一回り小さくなってる。
646NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
・・・全然スト2と関係ない話で申し訳ないが、以前から気になっていたPCエンジンのBGMで質問いいですか?

ガンヘッドやスーパースターソルジャーなどのBGMのドラムパートはPCMみたいで非常にかっこうよかったけど
アーケードではPCMドラムが魅力だったスペースハリアーはノイズだけのショボいドラムでした・・・。
これってプログラマーの腕の問題ですか?
もしスーパースターソルジャークラスのクオリティでスペースハリアーのBGMを作成していたら、PCエンジンでもすばらしいハリアーサウンドが聴けたんでしょうか・・・?
647NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>642
お前何でそうなったか知ってるの?
648NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>640
ドットモードはどちらもSFCのキャラデータを流用するため。
どっちも大して売れてないハードのソフトのために新規でデータ起こすわけ無いだろ。
649NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
ターボを移植させてもらえないPCEは負け犬
比較すら不可能
650NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>646
ダッシュモードなら
651NAME OVER:04/01/26 22:37 ID:???
スト2はもういいよ。
名前でダッシュ同士の対決と見るなら、どっちも微妙でドロー(なのか?)
ターボとダッシュの比較と考えて、ノーカウント。
単純にコストパフォーマンスでは圧倒的にMD(もっとも猿人版は激安になったが)
こんなとこだよ。
652NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
PCエンジンのスト2はケンの昇竜拳がなんか違う
653NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
>>643
>まあ、セレクトでパンチとキックを切り替えるという時点で
>俺はPCEの負けでいいと思う

おまいPCE版やったことないだろ(笑)
6ボタンパッド使えや。
つーかMD版だって3ボタンパッドなら切り替え式だろうに。
654NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
>>646
> もしスーパースターソルジャークラスのクオリティで

そのかわり効果音が鳴りません
655NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
圧倒的にMDが圧勝してる所で
「もういいよ」
って言えば糞猿人にも少しは勝ち目が見えてくるもんなW
656NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>>647
おまえらギャルゲヲタには格闘なんか適当に出しとけばいいから
657NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
スト2は比較論外が妥当だな。
初代vsダッシュ、ターボvsスーパーとかやってもおかしいし。
658NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>647
642じゃないがPCEはターボ以上の移植が不可能だから(マジ)
659NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
なんか勘違いしてる奴が多いが、
MDも元々はダッシュ作ってたんだぞ?
発売がSFC版ターボより遅れる事になったからターボ付いたんだよ。
このくらいは認識しておけよ煽り屋
660NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
>>646
そう。PCエンジンに限ったことじゃないけど、音質の良さは、プログラマーの腕
にめちゃめちゃ左右されるよ。
スペハリも腕のあるプログラマーが音担当してたら、もっといい物になってたと思う。
661NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
エンジンのスト2ダッシュは、Huカードにこだわった点と、キャラパターン削ってターボにしなかった点は、
賞賛に値すると思うがな。20メガはHuカードでの限界だったのかもしれない。
拡大パターンを削りとって滑走路その他を無理に入れたエンジンバーナーが嫌いな俺としては、
完成度そのものに関しては素晴らしくよかったと思うよ。大英断だ。えらい。
エンジンユーザーが必死になるのもうなづける出来のよさだ。

速いダブラリがあるからダップラでしか遊ばない俺だが、美点は美点としてこのスレに残しておく。
662NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
スト2ひとつで

MD>>>>>超えられない壁>>>>>糞猿人

ってのが見えますね。

スーパーが移植されたかどうかだけでバレバレW
663NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
>>659
PCE版が遅れててもターボはつけられないよ
664NAME OVER:04/01/26 22:41 ID:???
>>643
たしかに、比較は細かい方に任せるとして。

個人的には、正直、MD版は満足できたかって言うと難だけどね。
努力はすげぇ認めるけど、出来の割にはめっちゃ遅すぎた。
あとでスパ2で補った感じがあったけど、
出し遅れの証文みたいなモンだったしな。

反面、PCE版はせっかく入手したアベニューパッド6が扱いずらかった。
一回りほど大きくなって持ちづらくなったワリには
ボタンのストロークが小さく、最後までなじめなかったし。
まあ、ココで気炎あげてるような気合の入ってる人は
ホリのファイティングスティックなり入手してたのかもしれないけれどね。

痛みワケ程度でいい気もするけど、
メガドライバーの風上にも置けない俺には良くわかりませんわ。
665NAME OVER:04/01/26 22:42 ID:???
餓狼なんて所詮SNKヲタが評価してただけだからな。
格ゲー分野ではスト2勝負に勝ったMDの勝利
666NAME OVER:04/01/26 22:43 ID:???
ここがダメだよPCEスト2

コントローラーが足らない
ボタンが足らない
ターボモードが足らない
オープニングが足らない
打撃音がスカスカ
ライフゲージが変
まともなスティックが無い(ΣAVぐらいか?)
667NAME OVER:04/01/26 22:43 ID:???
>>653
アベニューパッド6をひとつしか持ってなかったんだよ
自然と対戦のときにハンデキャップマッチになっちまう

ちょっとでもPCEに不利なこと言うと自演扱いかよ・・・
668NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>663
なんで?
669NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
メガドラもデフォは3ボタンだから、切り替え式だろ・・・
670NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>657
つまりPCEには比較できるものが発売すらされませんでした
671NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
なら初めからそう書けばいいじゃん。
メガドラも初代から6ボタンパッド付属ならその発言もわかるけど
>>643を書いた意図がまったくわからないよ。
672NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
その点メガドラの6Bパッドは普及率高かったな。
いくらメガドラ2以降標準パッドになったからとはいえ、あっという間に普及したし。
やはり旧パッドはランスト専用の感が強かったんだろうな。
673NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
PCE陣営はどんなに負けてても
自軍に不利な発言は認められてないからな
ガンガレ
674NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
PCE信者はきちがいしかいませんからねえ。

ここ10レスほどへのまともな反論もありますまい。

675NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>654
あ、あら。そうなんですか?<そのかわり効果音が鳴りません
個人的には効果音を犠牲にしてでもノイズじゃないドラムパートが欲しかったり・・・

>>660
スペースハリアーやファンタジーゾーンのBGMってなんかやっつけ仕事っぽいんですよね。
やっぱプログラマー次第ですね・・・あれのおかげでPCエンジンのゲームは雑誌で見る限りグラフィックは良いが
いざ遊んでみるとBGMが・・・って印象が自分の中で芽生えたんだったな。

676NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>646
先に言っとくけど、記憶違いがありそうだからフォローよろしく。
コンパイルはMSX時代にノイズサンプリングでブイブイ言わせていたから、
ガンヘッドで華麗にPCMドラムを鳴らしてたんだったと思う。
ハドソンにその技術は幾分か流れただろうし、ハドソンも技術あるしね。
だからハドソン発売以外のゲームだと、PCMドラムの使用率が低かった(かな?)

技術的にはハリアーのサウンドをよくすることはできると思うよ。
ただ、チャンネル数は6つと、オリジナルに比べてかなり少ないから、やりくりが大変だけどね。
677NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>668
PCEはキャラクタを定義出来る量が少ないから
678NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>ホリのファイティングスティック

スティックが旧タイトー式の○型の最悪品だ
679NAME OVER:04/01/26 22:48 ID:???
>>671
あ、そういうことかゴメン
メガドラはよく知らないんで6ボタンのが標準と思ってた
MD2からなんだね
680NAME OVER:04/01/26 22:49 ID:???
>>668
単純にHuカードじゃ搭載可能なメモリ容量が足りないんじゃないかな
おとくいのアーケードカード使えば話は変わってくるかもしれないけど。

・・・・何故最後までカプコンは
CD-ROM2上でのスト2移植に手をつけなかったんだろうな?
681NAME OVER:04/01/26 22:49 ID:???
>>671
初代メガドラと比較なら初代PCエンジンだろプ
682NAME OVER:04/01/26 22:50 ID:???
>>680
アーケード使っても解決しないから
683プログラマー:04/01/26 22:50 ID:???
>>677
嘘こくでねぇ。PCEでも問題なく可能。
PCEは、ダッシュが商売につながらなかったからねぇ。
次回作は話すら出ず。
SNKの格闘もので挽回したけど。
684NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???

とか
プゲラ
がうっとおしいので
「プ」をNGワードにしたら
ダッシュプラスが消えますた。
(´・ω・`)
685NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
>>678
そーなの?
いや、PCEの6Bスティックは余り見たことも無かったもので。
2ボタンスティックじゃ逆効果だしなー。
686NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
>>680
カプコン?
687NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
あっプログラマーだ
688NAME OVER:04/01/26 22:52 ID:???
>>680
アーケードカードの普及率考えればわかるだろ

スーパーCDROM2の2メガでは不可
689NAME OVER:04/01/26 22:52 ID:???
>>686
ああ、NECでもビッツラボでもどこでも変換してください。
言葉のあやですんで気にしないでくださいな。
690NAME OVER:04/01/26 22:53 ID:???
>>680
やっぱ対戦ツールとしての自負があったからじゃないかな。
全キャラ総当り大会〜パフ、なんてのが、ロードで弱るからだと思う。
パフーーーーーーーーーってなる。何言ってるんだ俺。
691プログラマー:04/01/26 22:54 ID:???
>>686
>>689
いや、間違いじゃない。PCE版ダッシュは、移植自体カプコンがやってるよ。
692NAME OVER:04/01/26 22:55 ID:???
SFCとMDはウェイト外すだけでスピードアップできるが(☆が全てついた状態が本来の処理速度)
PCEは再定義が終わるまで時間稼ぎしないとダメ


693NAME OVER:04/01/26 22:55 ID:???
>>691
MDは下請けだったが、
PCEはカプコンなの?
694NAME OVER:04/01/26 22:56 ID:???
>>676
今の技術でPCエンジン音源で聴いてみたいのものです。
確か以前(今も?)ファミコン音源でそんな事やってるスレありましたよね。

ついでに質問ですが、PCエンジンてラスタ処理が苦手ってわけじゃないですよね?
スト2の床の処理とか見ても完璧だし・・・
でもなぜスーパーダライアス2のラスタ処理があんなにガクガクだったんでしょうか?
一面の背景の有名な炎の処理は上下の地面の処理との兼ね合いの問題なのかなあと思ってますが、他の面の上下に地面が無い面でもガクガクだった記憶が・・・


やっぱりプログラマーの腕の問題!?
695NAME OVER:04/01/26 22:57 ID:???
スーパースト2のことを考えると、Huカードで32メガオーバーなんてことになっちゃうもんな。
それじゃカードじゃなくてHuブロックだよっつーか、値段はどうなるんだろうな。きびしいよな。
696NAME OVER:04/01/26 22:57 ID:???
>>679
PCエンジンも、たしかDUO-Rからだったか6ボタンパッドが標準だよ。
697NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>696
DUO-RXからじゃなかったか?
普及率は最後までたかが知れてたような・・・
698NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>696
はぁ?
699NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>693
ここのソース以外でも、雑誌でそんな話が
出てたと思う。<PCE版は本家カプコン自ら移植
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html
700NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>694
PCEはラスタスクロール出来ないよ。
自力で強引にやってる。
701NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
700ドライバー
702NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>700
MDもできないよ
703NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>697-698
そっか、RXからだったかも。すまそ。
704NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>695
レーザーアクティブに入らん
705NAME OVER:04/01/26 23:02 ID:???
>>702
できますよ?
というか、やりまくりですよ?
706NAME OVER:04/01/26 23:02 ID:???
>>704
π信者必死(w
707NAME OVER:04/01/26 23:03 ID:???
>>702
あれ?じゃあメガドライブのサンダーフォース3の2面やダライアス2のラスター処理はどうやって?
708NAME OVER:04/01/26 23:03 ID:???
>>695
>>704
レーザーアクティブに入らんは笑った(笑)
スーパースト2の頃はROM1チップに入る容量もデカかったから
厚さ自体は、あのダッシュの厚さで行けたかも。

でももうHuカード自体の市場が下火になってたからなぁ。
CD-ROMでスーパースト2出すならアーケードカード必須だろうし。
709676:04/01/26 23:03 ID:???
>>694
ウェーブメモリ音源を再現したwindows用のサウンドドライバーってのを、
たしかどこかで見た記憶があるよ。もう1年以上前だけどさ。
サンプリングドラムが厄介だが、winでシミュレートはできるだろうと思う。
がんばれば開ける道だで。

ってゆーか俺メガドライバーなので細かいところはワカンネェスマネェ

710NAME OVER:04/01/26 23:05 ID:???
>>665
餓 狼 S P の 出 来 が 最 悪 な M D は 悲 惨 。
ゲ ー メ ス ト で ス パ 2 を 抑 え て ベ ス ト 格 ゲ ー に 選 ば れ 、
当 時 格 ゲ ー の 最 高 峰 で あ っ た 餓 狼 S P の 移 植 度 で
P C E に 完 敗 し た 訳 だ か ら 。
711695:04/01/26 23:06 ID:???
>>704
あははははw
そうだよな、そうだ、差別はいけないよなw
おかしい(笑)
712NAME OVER:04/01/26 23:06 ID:???
>>702

>>707の他にわかりやすいところで

ソードオブソダンのオープニング

ほら、エミュで確認するのでもすぐだぞ!!
713NAME OVER:04/01/26 23:07 ID:???
>>691 >>699
うーん、どっかでそんな話は聞いたことがあったので
思わずカプコンと書いてしまってたけど、ほんとにカプコンが手出してたのか。
心中複雑。
714NAME OVER:04/01/26 23:07 ID:???
>>770
そうだ、そうだよ。ガロスペはエンジンが圧倒的だった!
よくできてたよ。大方は文句言ってねえから安心しなよ。

>>665
めっ
715NAME OVER:04/01/26 23:08 ID:???
>>710
周りの情勢まで含めてお話ししているようなので、こちらも。
そのころはもう次世代機の話題になっていたので、
別にどーってことはなかった。
716NAME OVER:04/01/26 23:09 ID:???
>>702
メガ銅鑼はSYSTEM16を基に作られたからできるだろ
717NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
>>710
ああそうだね。
NGCDの代用を努められる名移植だものね。
この時期の格ゲーにおける勝者は君だ。
おめでとう。
718NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
ダップラを開発したのはセガだというウワサがあったな。
下請けがあまりに不甲斐無いから作り直した、とか。あくまでウワサね。
エンジンのダッシュはカプコンだというのは当時から聞いてた。
なるほど、と思わせる内容ではあるな、たしかに。
719NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
>>716
いやいや、702がそういってんだから
何か理由があるんだよ。角度とか。
720NAME OVER:04/01/26 23:11 ID:???
>>709
おお〜貴重な情報サンクスです!
早速チェックしてきます。


当時、スーファミ以外でもスト2が出来た。それだけでも楽しかった。
PCエンジン版はキャラがクリアに喋っただけで感動出来てた。そしてリュウステージの拍子木と鼓の再現・・・PCエンジンの音源でよくぞ!と

メガドラのスト2はBGMが一番アーケードの雰囲気に似ていた気がする。特に低音が気持ち良かった。あとはオープニングの再現かな。
721NAME OVER:04/01/26 23:11 ID:???
>>702は一級釣り師に認定されました
722NAME OVER:04/01/26 23:12 ID:???
メガドライバーはNEOGEO所有してる奴も多かったから(年齢層高かった)、
基本的にNEOGEO移植は不要。
723NAME OVER:04/01/26 23:13 ID:???
>>722
みっともねぇ言い訳www
724NAME OVER:04/01/26 23:13 ID:???
>>718
下請けが作ったダッシュが、ウンコで作り直したのは本当。
そのせいで遅れてターボ追加になったわけだが
でも、最終的に違う下請けに回したと記憶してる。
725NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
>>722
そのワリにはビシバシ移植しようとしてたじゃないか・・・・
戦国伝承みたいな、恐ろしくニッチな代物までもさ。

MCDは開発陣に恵まれてねーよなあ。
726NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
NECはSNKに格ゲー開発の協力をしてもらう代わりに
ネオジオCDの開発に協力した、という話をどこかで見た


おいNEC!ちゃんと仕事しろ!!
なんだあのネオジオCDのへっぽこさわ!!
727NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
>>723
わしもそー思う。
そーいう逃げ方はよくない。
728NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
俺もNEOGEO持ってたよ。
だからMDの移植作はお遊びでしか購入しなかったな。
729NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
>>725
サードパーティに言えよ
戦国伝承の移植会社は今やセガの大株主様だ
730NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
>>726
アーケードカード標準装備だったよな・・・。
731NAME OVER:04/01/26 23:17 ID:???
下請けが作ろうが発売元であることが重要だと思うが?
評判悪ければパブリッシャーが一番イメージ悪いし

実際MDの奪取プラスの出来は悪くは無い
732NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
>>726
NEO GEO CDはマジ酷かったね。
何分待たせる気なんだ・・・
遊んでる時間より読み込み待ってる時間の方が長い_| ̄|○
733NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
>>726
ハドソンと協定だったような
734NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
冷静に見て「ここが肝心」って部分は
PCE版のスト2のほうがきちんと抑えてると思う。

・キャラの大きさ
・アーケードに近い画面比率
・声のクリアさ
・綺麗なグラフィック
735NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>726
SNKを怒らせなければ餓狼3まではPCE上で動いたかもなぁ
NECはCAPCOMとも一悶着したらしいし
736NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>731
そうよね。カプコンが自社の名を出していいというレベルに達してた。
テレビコマーシャルまで打ってたからな。そうとうなものですよ。
737NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>729
コレも因果はまわる糸車というやつか。ハハ…

>>732
しかも最終的には劣化移植状態になるし。SNKらしいや_| ̄|○
738NAME OVER:04/01/26 23:20 ID:???
NEOGEOの方を買っとけよ、、、
猿のお手玉見たかったんなら仕方無いが。
739NAME OVER:04/01/26 23:21 ID:???
>>731
誰もそんな事は言ってないだろ?
カプコン制作だから下請け制作だから、なんて話は一切出てない。
740NAME OVER:04/01/26 23:21 ID:???
>>736
そのCMのバルログはセイン・カミュだっけ?
741NAME OVER:04/01/26 23:22 ID:???
>>738
ビューポイントがやりたかったんや。
わいは、ビューをポイントしたかったんや。
せやから、ソフトの安いNEOGEO−CD買うたんや。
電源入れたら入浴タイムや。全身ピカピカや。
742NAME OVER:04/01/26 23:24 ID:???
>>740
そーそーそー。
そのだいぶ後で、「地球よってく?」なんてCMやってたよな。
今度はスタークルーザーのCMかよ!
・・・とは思わなかったが。さすがに。今考えたネタです。つまんないけど笑って笑って。
743NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>741
じゃあマーティーを買(ry
744NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>734
一番肝心なのは絵のパターンと判定、テンポ、操作性、CPUのアルゴリズムじゃね?
絵が綺麗でも、ファイティングパッドすら十分に行き渡らなかった
3DO版スパXに納得できた奴が多かったとは思えん。

その点でどっちがどれだけ上かはシラネ
745NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>743
それも考えたんや・・・。
746NAME OVER:04/01/26 23:27 ID:???
>>734
おまいの肝心は見た目だけかよ(3番除く)
747NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
PCEのダッシュやるくらいならSFCの無印やるし
ダップラやるくらいならSFCターボやる。
つまりはそういうことだ。
748NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>744
その辺は、MD版もPCE版もよくできてるってことで。
たしかに絵が綺麗なだけじゃだめだよな(笑)
動きはPCE版が上って感じる人が多いみたいだけど
同じだって言うメガドライバーの意見もあるし。
749NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>746
猿人だからアニメーションしてしゃべればいいんだよププ
750NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>734
見ためだけやがな・・・
751NAME OVER:04/01/26 23:29 ID:???
>>747
>PCEのダッシュやるくらいならSFCの無印やるし

  こ れ は な い
752NAME OVER:04/01/26 23:29 ID:???
すいません、告白します
俺はメガドライバーですがテレビで「ゲンジ通信あげだま」見てました
ゲームは面白かったのでしょうか
753NAME OVER:04/01/26 23:30 ID:???
SFC版ターボですべて足りる
754NAME OVER:04/01/26 23:30 ID:???
なんというか、>>734のような考え方が、いまのプレステショックに繋がっているように思うわ。
セガも結局そちらに惑わされたしな。悪い考えだ。
755NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
目に見えるものをすべてと言わないで♪

ミラクルガールより
756NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
>>744
>>746
いやアーケードとの比率が近いと、操作感もアーケードに近い感じがする。
原因がそれだけかわからないけど、メガドラ版は操作感が違うんだよなぁ。
757NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
正直、AC移植物は見た目もかなり重要だと思う。
もちろんプレイ感覚なども同じように重要だけども
758NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
>>747
>>753
幸いなことに、そんなあなたのためのスレが今日!
誕生いたしました。

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/l50

イッテラッシャーイ
759NAME OVER:04/01/26 23:33 ID:???
>>754
まあセガ自身惑わされまくって自滅したわけだが
自分のスタイル見えてなかったというか

スレ違いなのでこれ以上は言わん
760NAME OVER:04/01/26 23:33 ID:???
○○感という評価方法をする人は何故毎回
PCEのほうを褒めますか?
761NAME OVER:04/01/26 23:35 ID:???
>>760
MDには○○感と言って誇れる物は何一つありませんからね
762NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
>>756
それはそうかも知れんがね。
メガドラ版での操作感覚に
そこまで極端な差異があったかというと?だけど。
ま、多分、貴方ほどは俺はACもMD版もPCE版もやりこんじゃいないし
それで良いと思いますよ。

>>752
とりあえず誘導しとく。

ゲンジ通信あげだまスレ【弐】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1067151439/

セガ提供といえばヘポイとかまじかるハットとか。
セガのツモはいつも悪いなあ・・・ジリオンとかは良かったのに・・・
763NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
>>760
中国の方ですか?
>>734に書いた事実があるから、プレイ感もPCE版が上に感じる
のだと思います。おれの場合ですけど。
764NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
ゲーム屋のSEGAは逃げ場の無いまま次世代機戦争に突入したからなぁ・・・
今は任天堂がSEGAの後を追っている・・・
765NAME OVER:04/01/26 23:37 ID:???
>>757

論点がズレた話するが、

見た目も良い方に越したことは無いけど
MCDのナイストの例もあるから
出来れば感触優先がいいな俺は
766NAME OVER:04/01/26 23:37 ID:???
>>761
セガ感
767NAME OVER:04/01/26 23:38 ID:???
>>764
セガの場合アーケードが逃げ場のつもりだったんだろうな。
笑える話さ。 _| ̄|○
768NAME OVER:04/01/26 23:39 ID:???
だからケンの昇竜拳が
769NAME OVER:04/01/26 23:39 ID:???
比較リストにいろいろ追加されてるね

>信長の野郎 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
770NAME OVER:04/01/26 23:40 ID:owEyKKSi
>747
SFC無印が良い?
ゲセン行けよ
771NAME OVER:04/01/26 23:41 ID:???
>>764
ソニーに制圧されるくらいならSSに勝って欲しかったけどね。
途中までは頑張ってたけど、やっぱりSEが決定的だった。
えFX?何の話ですか?
772NAME OVER:04/01/26 23:42 ID:???
>>768
具体的に言ってくれ。おれが検証しちゃる。
773NAME OVER:04/01/26 23:42 ID:???
>>756
とりあえず貴様がどれだけアーケードで金をつぎ込んだかだ
俺からすると「どっちもどっち」だ
774NAME OVER:04/01/26 23:43 ID:???
>>771
64もSSも出荷台数はほとんど同じですが?
775NAME OVER:04/01/26 23:44 ID:???
>>773=切れたメガドライバーが、
ついに必殺技「どっちもどっち」引き分け作戦を持ち出し始めたぞ(笑)
776NAME OVER:04/01/26 23:44 ID:???
>>763
まずは音を消してやってみな。それで違いがあればボイスは消せる。
あとは、そうね、スプライトを全て当り判定だけの真四角にしてみれば、
もっとわかりやすくなりそうだけど、そりゃできないしね。
感覚は知らないけど、たぶん、原因は別のところにあると思うよ。
あと、俺>>760じゃないけど、中国って?
777NAME OVER:04/01/26 23:45 ID:???
>>775
しばらく見なかったと思ったら、まだいらっしゃいましたか。
元気?
778NAME OVER:04/01/26 23:45 ID:???
>>776
>>760のしゃべり方が中国人ぽいからだろ(笑)
779NAME OVER:04/01/26 23:46 ID:???
>>774
64とPS,SSは完全に住み分けが出来てたから、どうでもいいよ。
780773:04/01/26 23:46 ID:???
>>775
わかんねーからって適当なこというんじゃねーよ
アーケードでやりこんだんならどっちも違うんだよボケが
781NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>776
鳥取 島根 山口 広島 岡山
782NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>779
話変えるなよ
783NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>773
貴様とか使わずに、せめて「おまえ」とか「おまい」ぐらいの言葉遣いにしとけ。
こっちが恥ずかしいぞ。
784NAME OVER:04/01/26 23:48 ID:???
>>760が中国人っぽい…とは思わない俺は
どこかおかしいのだろうか?
785NAME OVER:04/01/26 23:48 ID:???



    アーケードの話しなんて出すなよ、バカが


 
786NAME OVER:04/01/26 23:49 ID:???
>>756



    アーケードの話しなんて出すなよ、バカが


 

787NAME OVER:04/01/26 23:49 ID:???
>>782
後継機出されると猿人は辛いものな
788NAME OVER:04/01/26 23:51 ID:???
>>781
2秒考えてしまった。うまい。
789NAME OVER:04/01/26 23:52 ID:???
>>787
アホーウ、メガドライバーもツラいわーい・゚・(つД`)・゚・
790NAME OVER:04/01/26 23:54 ID:???
>>781
位置関係はこうだったかね?

    鳥取 島根
山口
    広島 岡山
791NAME OVER:04/01/26 23:54 ID:???
まあ、ターボ機能付けたのにMD版が負けるとあっちゃ
一大事だもんな。MD派ががんばるのはよくわかるよ。



(おれはPCE版のほうが完成度高いと思うけどな・・・)
792NAME OVER:04/01/26 23:57 ID:???
>>791
まだいうか








己は
793NAME OVER:04/01/26 23:57 ID:???
>>791
煽り(・A・)イクナイ

そろそろ飽きたので別のネタ希望
794NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
CD vs MDカートリッジ が多すぎる
795NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
>>791
そうだね。
796NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
>>794
MDはMCDが大コケしたから仕方ない・・・
797NAME OVER:04/01/27 00:00 ID:???
>>790
つっこんだほうがいいのか?
798NAME OVER:04/01/27 00:01 ID:???
>>796
大コケなんだが微妙に名作が出てるのがまた
799NAME OVER:04/01/27 00:02 ID:???
>>794
Huカードじゃ大容量メモリは積みにくいらしいし
自前のメモリバックアップも基本的に使えないし。
800NAME OVER:04/01/27 00:03 ID:???
801NAME OVER:04/01/27 00:03 ID:???
MCDは幻影都市やりたかったなぁ
802NAME OVER:04/01/27 00:04 ID:???
俺はニンウォリやりたかった
803NAME OVER:04/01/27 00:04 ID:???
>○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×
>○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
>○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
>○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×

HuカードとMDのROMの対決に絞って考えると
これらは完全にメガドラのハードの性能の力負けって感じがする。

逆にMDが勝ってるソフトと、残りのPCEが勝ってるソフトは、
メーカーの腕と発売時期が違いすぎたりしるのが原因っぽい。
804NAME OVER:04/01/27 00:05 ID:???
禁句かも知れんが



自称プログラマは何しに出て来たの?
805NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
そういえば猿人が処理速度の自慢をしなくなったな
806NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
>>803
MD版究極タイガーはハードの性じゃねーだろ・・・
アレだけ妙てけれんな出来で比較するのもおこがましい
イメージだけでモノ言ってないか?
807NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
>>803
原因が性能、とする根拠が薄いんすよ。
だから怒るひとがいるんすよ。

鮫!x3を移植できたメガドラでタイガーの出来が悪かったのは、
1にも2にも開発者の力不足でしょう。
808NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
ハードの性能というか、その開発会社の力量不足のような

…究極タイガーはトレコだしなあ
デビルクラッシュはMD慣れしてるテクノソフトだったからか
決着が明確でなかったような

開発会社を間違えてたらスマソ
809NAME OVER:04/01/27 00:11 ID:???
ソフトメーカーがすべて悪いそうです
810NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
>>806
コッソリ誘導する作戦な訳ですよ
811NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
>>806
黄色い戦車は明らかにハードのせい(笑)
812NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
自称プログラマは何しに出て来たの?
813NAME OVER:04/01/27 00:13 ID:???
>>809
んなことばっか言うのね・・・
814NAME OVER:04/01/27 00:13 ID:???
>>808
正解。
トレコはロボキッドもタスクフォースハリアーも移植してる。
レーザーソフト並みに微妙の代名詞だな。
815NAME OVER:04/01/27 00:14 ID:???
(笑)で抽出してみた

('A`) ・・・
816NAME OVER:04/01/27 00:14 ID:???
>>811
だからぁ、鮫x3では黄色くなかったっしょ?
チエの弁当はまっ黄っ黄〜! つってるマサルみたいだぞ。
大阪ローカルか。
817NAME OVER:04/01/27 00:15 ID:???
>>803
上のF1ゲーム2つは、たぶん開発も販売もいっしょだね。
処理速度に関してPCエンジンに分があるのは確かかもな。
818NAME OVER:04/01/27 00:16 ID:???
MD版の究極タイガー、アトミックロボキッドはトレコ。
他にはタスクフォースハリアー。
トレコって会社自体が駄目駄目。

俺はメガドライバーは駄目なモンはハッキリ駄目出しする奴らだと思ってたが、、、
なんかここ擁護する奴多いな。

ちなみにヒューマン製のソフトもMD版は総じて駄目。
ありゃ学生に実習で作らせたんだろ?
サンダープロレスリング外伝なんか特に。
819NAME OVER:04/01/27 00:18 ID:???
>>818
> なんかここ擁護する奴多いな。

してないよ。
ハードの性能うんぬん言うんだもん。
あ、「微妙」という湾曲表現がまずかったかな。
820NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
サンダープロレスリングは確かにな。
何故ファイプロの外伝は全て駄目なのか。
821NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
すまん、俺ロボキッド好きだった・・・。
ビジュアルシーンはヤだったが。
タスクフォースはボイスが妙にクリアで不思議だった。
女オペレーターがヤだったけど。
なんか、完全にダメなんじゃなくて、微妙にダメが渦巻いてるイメージだ。
822NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
ようするにプロからしてもMDにはやる気になるほど魅力を感じなかったんだねw
823NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
俺PCE派だけど、
さすがに、あの究極タイガーはハード性能差ってレベルにすら達してないよ。
824NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
確かに必死な人って、ゲームの面白さ云々よりも性能や本体のシェアに
拘っている気がする…。
825NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
ソフトはダメなのは分かってる。
ただそれがハードの性能のせいで、ってところに引っ掛かってるんだろ?
他のメーカーが移植したらもっと良くなるって
826NAME OVER:04/01/27 00:22 ID:???
>>818
つか、このスレでMD版究極タイガーを
見批判に擁護してるやつなぞ居なかったんじゃ?
音楽だけは人並みと評してた人こそ居たけど。
827NAME OVER:04/01/27 00:22 ID:???
MD版究極タイガーはやれば分かるが明らかにPCE版よりもつまらないぞ
828NAME OVER:04/01/27 00:23 ID:???
(´-`).。oO(自称プログラマは何しに出て来たんだろう・・・?)


829NAME OVER:04/01/27 00:24 ID:???
>>825
ああ、了解した。
究タイは本家の東亜プランが作っていれば完璧だったろうな。
スラップファイトやゼロウイングも完璧だったし。
830NAME OVER:04/01/27 00:25 ID:???
>>826
前スレの484さんが擁護してます。

484 NAME OVER :04/01/25 16:13 ID:???
あとさ。
メガドラの究極タイガーって、どこがマズいと思う?
おれは、けっこう遊べると思うんだが。どうも世間ではゴミ以下っぽい評価なのが不思議でさ。
戦車が黄色いから、なんてーのはナシだぞ。それで5点減点ならともかく、全否定はね。

エンジン版に比べて、横画面での速度調整がうまくできていないから、そこがポイントかなあ。
831NAME OVER:04/01/27 00:25 ID:???
>>829
また話をややこしくしてスマンが、スラップファイトはMNM-Softwareの移植なんです。
でも、出来はよかったよね。すんごく。
832NAME OVER:04/01/27 00:26 ID:???
メガドラ(ジェネシス)ほど開発者に愛されたマシンはあまり無いぞ。
グラフィッカーは皆頭抱えてたみたいだがな。
833NAME OVER:04/01/27 00:28 ID:???
>>830
それ漏れーw
遊べないほどひどい?おかしーなあ。
エンジン版持ってるなら別だけど、これしかなかったらけっこう遊べるよ。
その中でも「エンジンより劣る」というのは名言してます。
834NAME OVER:04/01/27 00:29 ID:???
>>830
一応MDは横画面調整がダメって言ってるし
ただただ持ち上げてる訳じゃないと思うが。
835NAME OVER:04/01/27 00:30 ID:???
微妙な会社トレコってサミーなんだよな。
黄色い戦車にセガ本社を破壊される予感
836826:04/01/27 00:30 ID:???
>>830
ああ、そのヒトにレス返したの俺だけど、
そのヒトも、MD版究極タイガーが
PCEと比較するまでも無く、奇怪な出来栄えになってるのは認めてる。

その上で、その原因を追求するために
わざわざそんな書き込みをしたと言っていたな。
なんでもPCE版TATSUJINや大旋風だったかにも同等の問題があるとかで。
俺はそっちの方は知らんがね。


>>833
ありゃ、こんな所でこんばんわ。
俺は・・・・コレやるんなら達人しますわ・・・。
837NAME OVER:04/01/27 00:30 ID:???
>>830
無批判じゃないじゃん

どんなゲームでも遊べる人はいるし、
ちょっとでもダメなら糞と言い切る人もいる
838NAME OVER:04/01/27 00:31 ID:???
>>833
メガドラの飢狼2を擁護してる人も、同じ理由なんだと思う。
PCE版やってみたときに初めて気がつく。
究極タイガー好きなら、悪いこと言わないから、エンジン版を体験して欲しい。
839NAME OVER:04/01/27 00:31 ID:???
>>835
ラスボスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
840NAME OVER:04/01/27 00:32 ID:???
俺、MD版究極タイガーは雑誌のプレゼントで貰った。
が、2時間後には中古屋で2K円に化けてたよ。
841NAME OVER:04/01/27 00:32 ID:???
>>838

「飢狼」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
842NAME OVER:04/01/27 00:33 ID:???
MD大旋風レビューよろしく
エンジン版は買ったけど二回くらいやってお蔵入りしました。
とりあえず風呂入ってから遊んでみよう。
843NAME OVER:04/01/27 00:33 ID:???
>>838
来たぞ微妙な誘導が
まあ俺も画廊2のアレは移植度とはかけ離れた
別次元に居ると思ってるが
844NAME OVER:04/01/27 00:35 ID:???
>>838
「餓狼2」評価の理由は>>400を読めば良い
当時の雑誌でも完全移植なんて言ってなかったし
世間の評価もググればわかる
845833:04/01/27 00:35 ID:???
>>836
>>俺は・・・・コレやるんなら達人しますわ・・・。
涙をとめどなく流しながら禿同。

ってゆーか、レゾリューション一緒だし、動きもガタガタしてないでしょう。
それでいて、この、エンジンに比べてのダメっぷりの原因が知りたかったのよ。
本人はけっこう建設的な問題定義をしたつもりらしいですよ。

あと、最近知ったが、エンジンタツジンの縦画面モードは知りたいのう。
速度感覚が微妙にかわり、快適になるかもしれないもんな。
ま、お金に余裕があったら買ってきます。裏技はググれば出るだろうし。
846NAME OVER:04/01/27 00:37 ID:???
エンタツ
847NAME OVER:04/01/27 00:38 ID:???
アチャコ
848NAME OVER:04/01/27 00:38 ID:???
>>841
きろう伝説2
849NAME OVER:04/01/27 00:41 ID:???
ってゆーか、エンジン版をわざわざしなくてもNEOGEO版でいいよ。
それくらい似てるんでしょう? 疑問は持ってませんよ。
メガドラ餓狼2は、ちょっと次元のおかしいゲームなんすよ。
としか言いようが無い。突然変異です。
ムチャクチャだが、家ゲーなら、なぜか対戦がもりあがってしまうの。
ゲーセンでこんなことすると、台蹴られるヨ。
850NAME OVER:04/01/27 00:42 ID:???
まず最初に俺はMD派だと断っておく。
で、大旋風という事だが。
グラフィックパターン、音はPCエンジンが良い。
プレイ感覚はMD版の方がAC版に近い。
MDはオマケ要素があるが、あくまでオマケ。
ゲームに関係しない。

だが、一番の問題は、、、、、
何故、大旋風?って事だ。
別にAC版も特別面白くは無かったんだが。
851NAME OVER:04/01/27 00:42 ID:???
>>847
トイポップってエンジン向けのゲームなのにな、と当時思った。
852NAME OVER:04/01/27 00:43 ID:???
822 :NAME OVER sage:04/01/24 20:48 ID:???
MD版餓狼で喜んでるのってスト2レインボーとかのパチモノやって喜んでいるバカと同じだろ?
853NAME OVER:04/01/27 00:44 ID:???
MCDの餓狼SPはなんで横320ドットで移植したんだろうか。
PCE版みたいに横256でやればグラフィックのデータ量を抑えられて
もう少しましになったと思うが。
854NAME OVER:04/01/27 00:46 ID:???
>>853
これは完全に推測だけど。
あまりに時期が遅すぎて、開発を途中で投げ出してるように思う。
同時発表のサムスピも発売されなかったし。
855NAME OVER:04/01/27 00:48 ID:???
>>850
PCE版は、その何故、大旋風?がHuCard、CD、何故か2種類出てるんだけど、
参考までに、どっち版との比較ですか?
856NAME OVER:04/01/27 00:48 ID:???
>>854
海外では出たんだよね>侍魂
メガドラ系の雑誌もサターン雑誌への移行期で
メガCD版はレビューがすんごい適当だった記憶が
おかげで掴まされました…
857NAME OVER:04/01/27 00:56 ID:???
海外版の出来はどうなんですかねぇ>MCD版ガロスペ・サムスピ
858NAME OVER:04/01/27 00:56 ID:???
>>849
勝手に解説すると
MD版餓狼2は無敵時間をOFFにする裏技を使うと
コンボがバカバカ入ったりする。
タイガーキックとかが10Hitぐらいして即KOしたり。
忠実移植で比べるならエンジンと並べるのもおこがましいが、
(なので>>849は言い過ぎ)
糞とか面白くないと言われるとひっかかるよね。
859NAME OVER:04/01/27 01:00 ID:???
似せようとしてアレならどうかと思うが
最初から似せる気など無い野心に満ちた移植
860NAME OVER:04/01/27 01:01 ID:???
>>850
大旋風は縦画面モードもできるから、よければやってみて。

Huカード版
1ボタンを押しながら電源を入れる。

CD-ROM版
CDロムシステムの起動画面で、1を押しながらRUNを押す。
タイトル画面が出るまで1は押し続ける。
861NAME OVER:04/01/27 01:02 ID:???
>>852
まあ否定はできんわな。
レインボーというよりは、本家に便乗してつくったら
何故かメチャおもしろかった(出来そのものは良くない)B級格ゲーの匂いだ。
俺も>>858の意見に賛成。
PCE餓狼2もNEOGEOそっくりとまではいえないけど、
MD版に至っては、ディップスイッチ入れなけりゃ
存在価値は無いに等しいのは確かだしね。

俺自身は、そこまでディップで遊べる環境じゃないので
比較評価は負けでも良いけど。
頑張ってや。
862NAME OVER:04/01/27 01:03 ID:???
エイリアンソルジャーとガンスターヒーローズと
ダイナマイトヘッディーがやれたからMDが好きだ。
PCEって移植以外アクションで良いのあんまなかったし。
863NAME OVER:04/01/27 01:15 ID:???
>>862
そんなあなたにパラソルスター
と言いたい所だけど、
貴方が上げてるタイトルとは方向性が違うから合いそうにないや。
864NAME OVER:04/01/27 01:15 ID:???
>>862
にわかの臭いがプンプンするな
865NAME OVER:04/01/27 01:18 ID:???
なんか、ここまでプッシュされると
パラソルスターをやらなければならない気がしてきた

>>863
メガドライバーなんで教えてほしいんだけど、
ソフトの中古相場はいくらくらいですか?>パラソル
866NAME OVER:04/01/27 01:19 ID:???
怪しんでもしょうがないが
エリソルとヘディーが同一線上てのがチョト引っ掛かる
867NAME OVER:04/01/27 01:19 ID:???
正直、ユーザーはPCEの方がよかったような。
CD、SCD、SG、ACなんて、よくついていけるな。SCDまでは100万以上売れたんだろ。
セガユーザーはMD、SS、どっちもすごい数のソフトを持ってたりする。が、それは値落ちを待って買い叩いての話。小売り店にとってセガハードはいらただしかったとおもうよ。
値落ち待ってるから、阿呆みたいにプレミアがつく。
まあPCEの方は、ソフト価格がどう推移したかしらんが。
セガの戦略級ソフトはよく売れたけどね。
868NAME OVER:04/01/27 01:20 ID:???
>>864
だな。

だがアクションは妙に得意なハードだったな。メガドラは。
ドラキュラXを見る限り、エンジンが苦手だったとは思えないから、
まーあれかね。ハードごとの「空気」みたいなものがあるのかもね。
ギャルゲーを出しやすい><出しにくい、みたいな。
869NAME OVER:04/01/27 01:22 ID:???
にわかとかいうなよ。
トレジャー製品はそれだけ魅力があったってこと。
870NAME OVER:04/01/27 01:23 ID:???
>>869
了解。スマソ
871NAME OVER:04/01/27 01:24 ID:???
>>869
俺は信じるぜ、ドナルド入ってないし
872NAME OVER:04/01/27 01:25 ID:???
>>865
前は安かったんだけど、
一時期の静かなレゲーブームあたりから、
地味に評判と価格が上がっていって、
定価くらいで落ち着いてると思います。

あと一応バブルボブルシリーズなので、あーいう系統が嫌いな人はダメかも
873NAME OVER:04/01/27 01:26 ID:???
  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         >>871
   ̄             /. : : : : : : : : : \       
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!     
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ      
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、     
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
874NAME OVER:04/01/27 01:28 ID:???
ワロタ
875NAME OVER:04/01/27 01:29 ID:???
そういや、お互いのハードの得意なジャンルってなんだろうね。
ギャル除く。

RPGはMDが一歩譲ってるというか数自体少なめな気が。
876NAME OVER:04/01/27 01:29 ID:???
>ドラキュラXを見る限り、エンジンが苦手だったとは思えないから
あれは作った人間がすごかっただけの話
877NAME OVER:04/01/27 01:30 ID:???
>>869
トレジャーだからだけで通用するのはメガドラ専用スレだけ。
移植ものが多いけどPCEの多彩なアクション群と比べるとなぁ。
トレジャー作品が丁寧に作られてるのは認めるけどね。面白さはまた別。
878NAME OVER:04/01/27 01:30 ID:???
>>873
井上和香を思い出すのでやめてください
879NAME OVER:04/01/27 01:31 ID:???
コナミは神

その神ですらMDではやる気無し!
880NAME OVER:04/01/27 01:31 ID:???
>>875
メガドラがRPGをもっとも苦手としていたことは知ってるが。
得意なのはアクションかな、SLGかな、どっちだろな。

エンジンはエンジン派のひと、よろしく。
881NAME OVER:04/01/27 01:32 ID:???
>>877
>>879
それはもういいからw

やっぱりシューティングですかねえ。
882NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>873
井上和香キターーーーーーーーー
883NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>867
買い替え組じゃないかなぁ
ドライブが脆弱だからね
俺も3回買い換えた
884NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>875
MDはやっぱアクションじゃないか?

ドラクエ型RPGは性能が必要な訳でもないのに
何故か全くダメだったな。
メガドライバーには合わんと思ってたんだろうか
885NAME OVER:04/01/27 01:34 ID:???
>>877
だからその多彩を挙げろっての
886NAME OVER:04/01/27 01:35 ID:???
>>884
アドバンスド大戦略やバハムート戦記、ダイナ2などのSLGも地味に良い出来だと思うんですよ林さん。
887NAME OVER:04/01/27 01:36 ID:???
PCEのアクションはアニメーションが難しいから地味な感じがする

>>884
ARPGになったんでしょ
888NAME OVER:04/01/27 01:36 ID:???
シューティング、スポーツ、RPGはPCエンジンが圧倒的勝利です。
アクションもベアナックル、トレジャー製以外には圧勝。
シミュレーションはかろうじてメガドライブの勝ち。
その他のジャンルはMDには皆無なのでこれまたPCエンジンの圧勝。
889NAME OVER:04/01/27 01:37 ID:???
>>879
ただの煽りに釣られるのもなんだけど、
これだけは言わせてくれ

TEAM機知GUYに失礼だ
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhctop.html
890NAME OVER:04/01/27 01:38 ID:???
ハイパーダンクを超えるバスケゲーってPCEにあったら言ってくれ
891NAME OVER:04/01/27 01:38 ID:???
>>888
いや、そうじゃなくてな・・・ああ、もう頭いてえなあオイ
892NAME OVER:04/01/27 01:39 ID:???
どんなモンタナ
893NAME OVER:04/01/27 01:40 ID:???
>>891
もう疲れてきたね、なんか…
894NAME OVER:04/01/27 01:40 ID:???
シャイニングフォースは戦略部分が力対力だから
RPGと見てしまっていい気がするが。
それでも <桃太郎、天外(Uのみ) かなあ。
895NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
>>885
過去スレで存分にやった気が(笑)
とくに横だけスクロールには限定しなければ、アクションなら

悪魔城ドラキュラX
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説
源平討魔伝
ベラボーマン
ジャッキーチェン
パラソルスター
最後の忍道

今思いつくのはこのくらい
あと佳作はたくさんありすぎる。魔境伝説とか激写ボーイとか桃太郎とか。
896NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
時期的に損してるけど、ロケットナイトは名作だったな。
あの、チョッパヤとジックリのバランスがすばらしかったよ。
ソニックを見据えつつ、独自の良さを出してた。個人的にはソニックより好きだ。
897NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
>>894
まあドラクエ型はしょうがない
898NAME OVER:04/01/27 01:42 ID:???
コントラは凄かったね
ゲセン中心の基盤マニアが店頭デモやってて
1面で「けっこうデキいいじゃん」
2面で「すげぇ!買ってくる」

このころのゲセンは横アクションなかったから飢えてたのかも
899NAME OVER:04/01/27 01:42 ID:???
>>889
そんなの承知で書いたよ、持ってるし。
ガンスターのパクリだからダメ。
スーファミ版魂斗羅には到底及ばないし。
なんでも煽りだ自演だと決めつけるのは辞めてくれ。
900NAME OVER:04/01/27 01:44 ID:???
>>899
お前やってねえだろ
901NAME OVER:04/01/27 01:44 ID:???
>>898
ただライフ制なのは萎えました。
それを吹き飛ばす勢いの出来でしたけど
902NAME OVER:04/01/27 01:45 ID:???
>>899
それで「やる気無し!」と思ったんなら
もうキミと話すことはないよ
903NAME OVER:04/01/27 01:45 ID:???
>>887
>PCEのアクションはアニメーションが難しいから地味な感じがする

粘着アニメ無理男がいるみたいだが
PCEはキャラのアニメーションも得意だっつーの。
パターンはROMかRAMに用意しとけば高速に転送できる。
ドラキュラXとかやったことあるのかい?
904NAME OVER:04/01/27 01:46 ID:???
>>895
ドラキュラXはよかったねえ。ギャルデモは邪魔だが、細かいことは抜きにしてもいい傑作だった。
他、いいのはスプラッター、ベラボー、忍道だな。とくに忍道がいい。最高だ。
ワルキューレはダイジェストみたいになってたのが惜しいね、いい感じなんだが。
源平は、これは俺が業務用の大ファンだからかもしれないが、ちょっと動きがチャカチャカしてる。
タイミングをうまく見はかれなくて苦労したよ。出来じたいはよかったけどね。
パラソルはわからん。ジャッキーはちょっとテンポが悪いかな。カトケンの方が俺は好きだな。
905NAME OVER:04/01/27 01:47 ID:???
>>901
海外版なら一発死

>>903
PCEユーザーなら自覚してると思うが
906NAME OVER:04/01/27 01:48 ID:???
>>895
そういえばやったな。

移植度がいいのは分かったが
PCEオリジナルタイトルでオススメ教えてくれ
907NAME OVER:04/01/27 01:48 ID:???
>>905
ドラキュラXとかやったことあるのかい?
908NAME OVER:04/01/27 01:49 ID:???
ヴァンパイアキラーもいいよ。地味で雑な印象は否めないけど。
ドイツの曲がドラキュラっぽくなくて逆に良かった。
909NAME OVER:04/01/27 01:50 ID:???
猿人のドラキュラXにかける意気込みは凄いな
910NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>895
本当にそのラインナップでいいのかよw
シノビ2でほとんどのタイトルに勝てそうな気がする
というか時代が古すぎないか?

特筆すべきはドラキュラと忍道くらいか
それでもMDの後期アクションと比べると地味で埋没する

それとジムパワーあげないとPCE派としてはモグリ
操作にクセがあるけど技術的には高い
グラフィックもキレイでボスの動きとかも頑張ってる
911NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>903
メガドライバーだからエンジンの性能のことはよくわからんけど、
源平の関節の回転なんざ、オリジナルより速かったんだから、
転送は遅くないってゆー、あンたの意見は間違ってないと思うよ。
そのわりにベルトフロアがあんまり出なかったのはなんでだろうな。
やっぱ、ハードのノリかな。
912NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>902
あっそ
パクリをアクション代表扱いしてるようじゃダメだね。
面白いのは否定しないよ、手放す気もないし。
913NAME OVER:04/01/27 01:52 ID:???
>>904
たしかに業務用と比べるとしょうがないかな<ワルキューレ&源平
おれもカトケン好きだ(笑)

>>906
オリジナルっていうとこの3つが残るのかな。

悪魔城ドラキュラX
ジャッキーチェン
パラソルスター

ドラキュラを移植と取られるとつらいけど
今でもPCEでしかできない名ドラキュラだ。
914NAME OVER:04/01/27 01:53 ID:???
>>912
やる気なしにひっかかったんじゃないの?
まあ、言い過ぎだと思うし普通煽りと思われる罠
915NAME OVER:04/01/27 01:54 ID:???
>>907
無いよ、高いから。見たことはあるが。
ドラキュラがどうであれPCEがアニメーションが苦手な事は変わらない。
定義出来る範囲内でなら別だが。
916NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
移植作ではPCEが勝てるけど、オリジナルだと負けると思う。

ビックリマンワールドもいいよ。
これまた移植作だがw
917NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
>>913
いやその中からとは言ってないが
もうちっとオリジナルタイトル見てあげろよ
918NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
>>912
何処がパクリなのか具体的に聞きたいものだ。

とかいってみるデコゲー厨。
919NAME OVER:04/01/27 01:56 ID:???
>>913
あンた(小池一夫風)はおだやかなエンジン派だな。
機会があれば呑みたいもんだw

ドラキュラXは移植じゃないっしょ。
むしろ、そのあとスーファミのXXに受け継がれた、あたらしいドラキュラだと思うよ。
重く、ハードなドラキュラから、快適で威勢のいいドラキュラへの変身は見事だった。

そのあと、PSのメトロイド風に取って代わられたのは、
アクションが弱くなってRPGが強くなった世相の反映だと思います。
920NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
>>915
>ドラキュラがどうであれPCEがアニメーションが苦手な事は変わらない。

その根拠は何よ?
スペック表でMDが2048個可能だから、アニメが得意とか言ったら逝ってよしだぞ。
アクションゲームのプログラミングの仕方知ってるの?
921NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
シノビ2だ?
誰も知らないよ
922NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
ドラキュラXは移植じゃない、立派なPCEオリジナルだ。
主人公も一新されてリヒターになってるしな。
923NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
>>916
そういや例のリストで、MW3とダイナスティックなんちゃらが
ROMとSCDの差にも拘らず引き分けだったのはなんでなんだろ?
924NAME OVER:04/01/27 01:58 ID:???
>>923
両方をプレイしたヤシがいまんとこいないからじゃないかな。
925NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
対決表で残りの奴両方やってるのどれだけいてるんだ。
シムアースなんか一本あったらもういいだろ。
926NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
>>921
結局それかよ
PCEは、名前の通ったのを挙げようとするから
移植作ばっかになるんだろ?
で、時期がちょっと古いし
MDの相手する気ないんだったら来るなよ
927NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
>>921
それはただの逃げ。よろしくありませんな。

>>918
多関節処理の巨大人型兵器は、たしかにガンスターからだろうな。
それ以外に、あきらかな剽窃は見当たらないが、まあ、この一点は目立つからねえ。
928NAME OVER:04/01/27 02:02 ID:???
>>895
クッ…。佳作にドラゴンEGGを忘れているぜ…。
929NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
ランドストーカーはアクションにはいりますか。
930NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
>>921
うん、誰も霧風の名前を覚えていないようなもんだろうな。
スーパー忍2は、最後の当たりが安直に死に易くなってるのに萎えたけど、
1にはなかったテンポのよさが補ってくれてたな。

>>927
多関節なんて、制作陣の前身がロケットナイトアドベンチャーでもやってるし
多関節自体があの時代のSHT、ACT全体での
流行みたいなものだったような気もするがなぁ。
今は半分消えた技術になっちゃったけど。
931NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
カトケン・ジャッキーはワンダーボーイの流れかな。
それとは別に、シューティングアクションというようなのが、エンジンには無いね。
メガドラだと、移植になるがチェルノブみたいなやつ。
あとは魂斗羅やガンヒー、007もそうだな、あとはローリングサンダー2かな。
スーパー忍も、そう。
この手合いがすっぽり抜けてるのよ。あ、ホラーストーリーがあるか。
出来はどうでしたか?
932NAME OVER:04/01/27 02:06 ID:???
>>918
ダメージ制、スライディング、、敵キャラの動き、総合的なプレイ感覚。
どれも魂斗羅ではなくガンスターそのもの。
ダメージを受けたときの叫び声が子供っぽいのもガンスターのパクリ。
933NAME OVER:04/01/27 02:07 ID:???
>>929
アクションRPGにした方が。
ただでさえRPGは(ry

アクション性について、なら別に語ってもいいと思うけど
934NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
MDアクションなんてビックリマンワールドで大抵撃沈できるし。
935NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
>>932
ケモノの人はおっさんくさい声で鳴くべ。
936NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
あのー、ソニックシリーズを誰も挙げないのは
なんか理由があるんでしょうか
ソニック1、2、3、&ナックルズで4本、
どれも良ゲーですが・・・
937NAME OVER:04/01/27 02:09 ID:???
>>934
と思っているのなら、相当アクションゲームを遊んでないんだろうな。
ちょっと不憫になってきたよ。
938NAME OVER:04/01/27 02:09 ID:???
ゴールデンアックスも2は微妙すぎたけど
3はそれなりに良かったよ。
939NAME OVER:04/01/27 02:10 ID:???
>>936
大リーグボール養成ギプス・・・w
というのは嘘で、俺自身はソニックをあまり評価してないからです。
良作だとは思うが、具体的に誉める資格が俺には無い。
940NAME OVER:04/01/27 02:10 ID:???
>>937
元ネタのモンスターランドはマイナーだが名作
941NAME OVER:04/01/27 02:11 ID:???
>>937
いやいや他のワンダーボーイシリーズとは格が違うよ。
パクリじゃなきゃ圧倒的勝利だよ。
942NAME OVER:04/01/27 02:11 ID:???
>スーパー忍2は、最後の当たりが安直に死に易くなってるのに萎えたけど
けっこうこういう意見みるけどそんなに難しかったかなぁ?
最後の忍道の方がよっぽど死にやすいけどベタ誉めばっかなのになぁ

あ、俺は両方とも好きだし持ってるよ
それとFCカゲとSFCハガネも好き
943NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
>>915
メガドラの後期のアクションのアニメ性が高いのは
大きな容量のROM使ってたからだろう。
エイリアンソルジャーとか16Mbitだし。

PCエンジンの名作は過去のHuカードに集中してるから
容量小さくてアニメ性は薄い。
CD-ROM全盛になってからはアクション自体が減っちまったけど
ドラキュラXみたいに、動きが派手なのもできるよ。
944NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
>>940
レバーフリフリで64ゴールドってな。
わかってるよ。そんなこたあ。名作だよあれは。
もち、ビックリマンもね。

しかし第一弾で撃沈しちまえるほどメガドラのアクションは層の薄いものじゃーありません。
945NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
ソニックはどうだろう?
水差すようだが俺はあんまり好きじゃなかったりする

雰囲気とかは最高なんだがゲームデザインが・・・
俺的にはもったいないって印象
代表アクションだからリストには入れる
946NAME OVER:04/01/27 02:13 ID:???
>>932
おいおい・・・
せめて武器系統の傾向や面構成に絡めて書こうぜ?

>>936
2ちゃんねらはヒネクレ者が多いから。
ソニック2やナックルズは結構面白かったけどね、俺には。
プレイの主体が爽快なのかギミック解きなのか
最新作に至ってもハッキリしないのは好ましくないかな。
947NAME OVER:04/01/27 02:13 ID:???
>>937
多分ドラクソスと四天明王しかやったことないんだよ
948NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ワンダーボーイシリーズ最高傑作は
モンスターワールドIVだろう
ttps://sega-gamehompo.jp/game/MD_MONS4/

これは譲れん
949NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ソニックはMDのでは2が最高かなあ。
ラストのリングなし一発死対決もドキドキだったし、
1でガッカリしたカオスエメラルド集めに予想外のオマケがあったり、
繰り返し遊ぶうちに気付くアイテムやボーナスの配置が面白かった。

1は「迂闊に走ると死ぬ」だったし
3以降は仕掛けに凝りすぎで駆け抜ける感じを失ってる気がする。
950NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ぶっちゃけソニックシリーズって面白かったか?
アクションゲームらしくないスピード感があったから初めだけ珍しくて面白く感じただけでしょ?
1もすぐ飽きたし2買ってビックリ、何も変わってねぇ。
スーパーソニック?ハァ?
951NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
>>948
モンスターランドだよ

俺も譲れん
952NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
>>942
いや、最後の忍道はコロっと死ぬことを前提にしてるから
こっちも覚悟できるのよ。

スパ忍2だと、「難易度調整なんで、ココで死に易くしてマース!」って感じで
それまで少なかった即死トラップの嵐が出てくるのでチョット萎える。
慣れればなんてこと無いし。
953NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
ソニックは2が一番おもしろかった
何も考えずに飛ばしまくるのが好きだった
でも音楽はぶっちぎりでソニックCD
954NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
>>946
なんでそこまで聞くわけ?
そんなにハードコアがお気に入りなの?
やってパクリと感じないならどうしようもないですが。
また自演だとか騙り認定ですか?
955NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
やっぱソニックのゲーム性にはハァ?が多いのな
俺だけじゃなかったんだ

走れる割にアイテムは脇道にあるってのはワケワカラン
構成がマズーなだけで完成度自体は良いんだがな
956NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
>>950
なんか煽りくさい書き方だが、おおむね同意。
せっかくの速度があまり生かされてなかったように思うな。
むしろ、ソニックの「速度の呪縛」からのがれた
リスター・ザ・シューティングスターが俺は好き。
957NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
958NAME OVER:04/01/27 02:20 ID:???
エンジンにはガンヒーも魂斗羅もないしぃ
959NAME OVER:04/01/27 02:20 ID:???
>>954
いや、あちこちの要素がパクリだろうと思うよ。
でも、君も言うように手放せない程度には面白いんだから、
「ただの」パクリではないように思う。やっぱ、なんか詰まってるよ、あのゲーム。
960NAME OVER:04/01/27 02:21 ID:???
>>957
ハァ?どっちも俺の書き込みですがぁ?
961NAME OVER:04/01/27 02:21 ID:???
俺はシルフィードがゲーム性では面白くないと思ってるやつ
結構多くて安心した
962NAME OVER:04/01/27 02:22 ID:???
>>961
オレモー
あれは「はとバス」だよな。
はーい次は東京タワーでーす、二重橋でーす、っていう。
963NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>955
アイテムはとらなくても別に進めるから
気にしない向きなら突っ走ればいい。
途中でピンボール面とか、突っ走れなくなって
ストレス感じる意見もよく聞くが、そこも含めてソニックだべ。

マリオの劣化コピーばっかりだった時代に、
その呪縛から解き放たれたゲームです。
964NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>920
PCEは定義してあるものを表示するのは16ビット並だが
定義そのものは遅い。どの機種でもそうだが、そうだからこそ定義出来る
量の持つ意味は大きい。初期タイトルはそれで足りたろうが。
965NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>954
いや別に。
パクリ言う割にはそれほど強い理由じゃないな、と”俺は”思ったまでのこと。
確かに大味にはなったけどね・・・
ちなみに俺のお気に入りはスピリッツなので、
別にハードコアをどう思ってようと気にしてないよ。スマンカッタね。
966NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
似てようがなんだろうが、面白いアクションがあるのは良いことだ。
PCEはロクなアクションないよ。
ドラキュラXも元々ドラキュラ系自体面白くないし。
967NAME OVER:04/01/27 02:24 ID:???
MCDには夢見館があるじゃないか。
あとリーサルエンフォーサーズ
968NAME OVER:04/01/27 02:24 ID:???
俺が気に入らないから糞

だってさ
969NAME OVER:04/01/27 02:25 ID:???
>>961
そうか?
俺はかなり楽しめたんだが
撃ちまくりだし、覚えっぽく見えてアドリブもけっこう必要だし
970NAME OVER:04/01/27 02:25 ID:???
数々の猿人の自演によりMD派は人間不信になっている模様
971NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
煽り臭い奴がいますね
972NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>963
>マリオの劣化コピーばっかりだった時代に、
>その呪縛から解き放たれたゲームです。

ここの所は禿同だな。
それだけに、代を重ねるごとにマリオ的なギミック重視になっていったのは
すこしばかり寂しかったり。
973NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>966
煽りはヤメレ
血ィ吸うぞオリャー

974NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>931
忍びはPCEにもあるよ。
シュビビンマン2もシューティングアクション。
デキは普通っぽいかな。やり込んでないから何とも言えない。
975NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>969
見た目のインパクトに
ゲーム性が追いついてないイメージがあるんだろう
画面凄いけど結構普通ね、ってマイナス評価になることもあると思う
976NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>972
そうだな。なんにせよコンセプトは単純で説得力があったよな。
初代のファーストステージで、それは満喫できたし。
個人的な趣味はおいといて、おれも>>963の視点には賛同。
977NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>974
初代SHINOBIとスーパー忍は
ショー・コスギとケイン・コスギぐらい違うべ?
978NAME OVER:04/01/27 02:29 ID:???
ゼルダの激パクリのニュートピアにかなうこれ系ゲームはメガドラにはない
979NAME OVER:04/01/27 02:30 ID:???
また次スレの季節
980NAME OVER:04/01/27 02:30 ID:???
>>974
しまった、シュビビンマンがいたね! 悪かった。忘れてた。
3だったかだけ遊んだよ。
ボスが出てきて「俺はナニナニがナニナニで」つってる間も攻撃できるから、
喋り終わる前にやっつけれるのが、ギャグなのかマジなのかわからんかった記憶があるw
でも、凝ってたし、遊んでて楽しかったな。

あと、ヴァリスも思い出したが、あまり好感持ってないのでパス。
981NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
ゼルダクローンといえばトアか
982NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
>>980
正直、3は駄作
983NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
>>978
あまり有名じゃないけど、ラグナセンティってのがスーファミセルダの激パクリなんすよ。
けっこう、いい出来すよ。
984NAME OVER:04/01/27 02:33 ID:???
>>981
青は藍より出でて藍より青いよな、トアって。蹴るもん。

>>982
チェッ、ついてないなあオレ。
985NAME OVER:04/01/27 02:34 ID:???
パラソルスターやれって
986NAME OVER:04/01/27 02:35 ID:???
ソニックとシャイニングフォースは両方1止まりってイメージがある。
いつからか勢いだけで続編出してた感じだったような。
ベアナックルは毎回楽しんだけど。
987NAME OVER:04/01/27 02:35 ID:???
>>965に追加で、武器構成やエネミーの攻め方が
過去作に比べて中近距離でのガチ向けになってるのもあるので、
明らかに過去のコントラとは差別化されてるんだよな。
そこの所も、ハードコアがガンヒーに似てきてしまう原因があるのかもしれない。
そーいう意味で946には書いたんだが・・・・

>>981
トアはMD派とSS派で分かれてることがあるな。
トリックの使い方も変わってるし。
かく言う俺はMD派。
988NAME OVER:04/01/27 02:36 ID:???
>>977
忍の権利買いに行った時、スーパー忍って凄いのを出すってこと
ちっとも言ってくんないんだもの、セガさんひでえよ。

と、何だったかの雑誌でアスミックの人が苦笑してたのを思い出した。
989NAME OVER:04/01/27 02:37 ID:???
シュビビンは1がダメで2が熱かった。
二人協力アクション少なかったし。

>>983
ラグナセンティ! あげようとおもったけど名前出なかったんだよ。
あれも良かったよ。
990NAME OVER:04/01/27 02:38 ID:???
>>989
ロープレプロジェクトだったか
991NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
シュビビンは、買うなら2だな。覚えておくぜ。
世間ではレトロだが、オレにとってはどっちも現役だぜ。
マジだぜ♥
992NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
>>964
ドラキュラXでは、1面の中盤に出てくるデカい中ボスでさえ、
かなりのアニメパターンで動くぞ。他の敵や背景のアニメパターンも豊富だし。
>>943の解説であってるかと。
993NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
>>983
ラグナの最大の敵はバグ。
最初期のメガドラつかってたら、ラスボスがキャラ化けしてなにがなんやら。
大魔界村の悲劇再びだったな。
994NAME OVER:04/01/27 02:41 ID:???
>>993
そりゃ最初期MDだと
ランドストーカーもバグったりタイヘンだった
995NAME OVER:04/01/27 02:44 ID:???
>>990
あれはアクション要素の入ったソフトが多い気がした
サージングオーラも後半の戦闘はアクションみたいなもんだし
996NAME OVER:04/01/27 02:44 ID:???
後期のそこそこ勢いがあったメガドラってスーファミのパクリばっかじゃん。
キャラクター含め画面や音楽はメガドラとは思えないような明るさだしさ、他機種をガキ向け呼ばわりできないな。
997NAME OVER:04/01/27 02:46 ID:???
やっとエンジン派が来てくれたな
998NAME OVER:04/01/27 02:46 ID:???
後期のMDが好きな俺はヌルいのかもしれん。
999NAME OVER:04/01/27 02:47 ID:???
おれのプロバイダ次スレ立てられなかった。どなたかよろしく。
1000NAME OVER:04/01/27 02:47 ID:N/BZSibU
1000md
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。