1 :
NAME OVER :
2
3 :
NAME OVER:04/01/24 21:48 ID:zYemJ1MO
3?
なんてシンプルなスレッドタイトルでしょう
藻前らもっと語れよ
慰安20日とか新型艦船とか新型爆弾とか
20日待ちなだけだろ。
>>T
乙
hosyu
スーファミ版の2は雷撃シーンが良かったなあ
98だとそっけないシーンも格好よくなってた
でも処理が重い・・重過ぎる・・
SA-1とか入れれば多少は処理も軽くなるのに
光栄はなんで特殊チップ入れないかな
(´-`).。oO (きっとemuで遊びやすいようにだよ)
「私の意見に賛成の者は?」
「賛成」
「ふむ、私だけか」
声優つきでやってほしかった
希望 亀千人の人
>>13 ソウカチンジャッタノカ 残念だなぁ…
何年か前、NHKで「インパール作戦の失敗」みたいなのをやってて
その時東条の声を当ててたのが亀仙人。
今だとこういうのは「その時歴史が動いた」とかで扱われて、松平がナレーションでもするんだろうけど
昔はこの手の番組といえば紙芝居みたいな構成で、声優さんの喋りがメインで、
キャラが喋る時は白黒写真がズームアップするだけ。
この演出手法が提督2の会議画面に妙に似てたので(真似したのかも)
あのフキダシを全部声に変えたらかなりナイスなものができるぞと思ったんだが…
前スレが実に美しく埋まりましたな。埋め立てたかた、乙でした。
>>14 その回で演じたのは東条ではなく牟田口でしょ。
牟田口だったけか?
なんにせよ、禿のキャラだったな。
1941年12月の会議
外務大臣
米 事務レベル会談
英 事務レベル会談
蘭 事務レベル会談
豪 事務レベル会談
ソ 事務レベル会談
中 事務レベル会談
独 事務レベル会談
泰 事務レベル会談
_| ̄|○
19 :
NAME OVER:04/01/27 19:35 ID:Q6cns6/Z
どこかで初代提督の決断のBGMをダウソできるところないかな?
BGMは初代が一番よかった。
RETRO PC GAME MUSIC FROM GYUSYABU
ttp://218.228.151.85:8000 このネットラジオで、今日流れたよん。X68k版のだけど。
Winamp+StreamripperなりFreeampなりIrvineなりで落としてみれ。
実機かエミュで録音するのが一番だがね。
ほほう、貴様もやるな
24 :
NAME OVER:04/01/28 20:28 ID:v2ihL26R
昨日始めたのですが、最初になにをしていいか教えてください。
まず、シナリオは何がいいですかね。
TかUか知らんけど、とりあえず会議しろ
26 :
NAME OVER:04/01/28 23:45 ID:lbzj8Hcn
真珠湾攻撃したらどうかしら
>>24 手っ取り早く勝ちたいなら、連合軍(アメリカ)側で『大和特攻』をやる。
航空機の強さがよくわかる。
ちなみに、説明書が無いなんて言わないよね(w
>>27 ほとんど手放し状態で出来るしね。
板違いだけど、久々に3をプレイ。提督の能力値を都合よくするのに1時間消費。
阿呆だ俺・・・
wizのキャラメイクに比べれば
IIIは未体験だから解らないけど、直に数値を弄れないの?
31 :
21:04/01/30 05:03 ID:???
>>22 まだキャッシュされてる所があるとは!Thx!
>>28 いや、俺も1時間ぐらい消費したよw
やはり史実に基づいた(?)数値にしたくなるよね。
南雲さんや山口さんは航空を高く、とか。
いや、ある意味南雲さんは低いほうがそれらしい・・・?
>>30 砲撃、水雷、航空、潜水、陸戦、の5つをランダムで割り振りだね。
気に入らなかったらリセットで5つとも新しい数値が振られる。
んで、その5つの数値に10を自由に割り振って足せる。
というかそろそろ提督IIIもこっちのスレでいいような・・・
PC-98最後の提督の決断だしな
>>30 昔作ったほぼ全数字43以上の奴をでいつもやっている。
半日くらいかかったとオモタ。
アメ公のはデフォのまま。
3だと航空機一機だけで攻撃して、敵の直援機を減らすのが強いと思う。
これさえあれば大和特攻もなんとかなる。
>>33 漏れはアメ公は全員20以下にしたよ。駄目プレーヤーだわ
>34
たった一機の彩雲が 帝国の運命を担う!
ダイケッセンノナカ
ワガグンモ オオキナ ソンガイヲウケ
センカン ヤマトモ チンボツシテシマッタ!
ノコル ノゾミハ
スベテ キミニ タクサレタ!
”エセックス” ヲ ハカイセヨ!
そういえば3のイタリアは何のためにいるんだ?
>>37 ムッソリーニ逮捕イベントのためだけだな。
39 :
NAME OVER:04/02/01 18:52 ID:yd9jLY/b
25周年パックでは意地でも提督1を出さないつもりか
武将風雲録、大航海時代2なんかは定番で既にあるのに・・
そりゃ、中国・韓国を刺激したくないだろ
あと日本国内の特定団体
出たら絶対買うのになぁ。
エミュでやるしかないのか。。。
出ないだろうな。三国志を売れそうな中国を刺激したくないだろうし。
売国奴が作る歴史ゲーなど糞。
信長の新作が振るわないのも日本への愛を捨てたからだろうな。
マリアナ海戦で空母5隻と引き替えに戦艦14隻撃沈
それは辛勝だろうな。
マリアナ海戦で空母失うのはつらい。
第343航空隊5機と引き換えに米艦載機14機撃墜って感じだな…
>>45 2だと航空隊を練度を75くらいに上げた後空母に転属させているんだが
損害が出たらもったいなくて空撃する気にならない…_| ̄|○
結局主力は戦艦部隊。
インドや支那で60まで教練して逐次前線に供給すればいいじゃないか。
練度99だろうが、俺は迷わず最前線で使用するね。
もっとも航空機には、輸送船と駆逐艦のみを襲わせているから、
敵にVT信管でも無い限り九六式陸攻でも滅多に落ちないが。
>>48 偏った使い方じゃん!
手塩にかけた部隊は使いずらいよな。
だって巡洋艦以上のクラスは、潜水艦で始末した方が経済的なんだもん。
損害を気にせずプレイするのが日本軍らしいプレイだと思う
短期決戦用の迎撃戦力を、各地に分散配置して長期戦を戦う事になったため、
大東亜戦争時の日本海軍は、損害を極端に恐れる軍隊と化し、
追撃不徹底、逐次投入といったミスを繰り返してゆくのですが。
UPKのシナリオ10だと昭和16年1月〜10月まで会議ばかり出来る。
1年外交がんばれば英蘭中ソ豪泰独全部味方に出来る。
10月末に各国の論評を聞くのが楽しい。
「我が国は日本の外交努力を高く評価する。
場合によっては太平洋における日本の権益を認めることもあるだろう」
といわれると思わずガッツポーズがでる。
IIにPKあるの?
ある。
追加シナリオは、
戦争準備期間を一年与えられる「もう一つの開戦」と、「MO作戦」だっけかな。
難易度調整で陸軍を指揮できるのが助かる。
兵器生産・設計、基地運営も、好きな時に行えるようになった。これが一番便利。
あと戦略爆撃コマンドも追加されたが、有効なのは終盤なので、あんまり意味なし。
56 :
54:04/02/09 01:08 ID:???
IIにもPK有り、か。
それは知らなかった。情報THX
>>55 補足。
UPK追加シナリオは
>>53の「もう一つの開戦」
これはキャンペーンシナリオで1年外交&生産ができる。
追加ショートシナリオは3本。
「MO作戦」「」「」あと2つなんだっけ?
58 :
55:04/02/09 17:03 ID:???
む。追加ショートシナリオは、3本あったか。調べたぜ。
■追加キャンペーンシナリオ
10.もう1つの開戦 1941.1.1〜
■追加ショートシナリオ
11.MO作戦 1942.5.7〜
(珊瑚海海戦)
12.米豪遮断作戦U 1942.10.26〜
(南太平洋海戦)
13.「ろ」号作戦 1943.11.2〜
(ラバウル航空戦)
ラバウルよりは、ブーゲンビルか?まぁいいや。
日本軍のガダルカナル島の奪還が目的ですね。
「提督の決断」のサントラ聞いてますが、
「大航海時代」と同じく、ゲーム中の音楽がFM音源で良かったとオモタ
複数の艦隊が同時攻撃とか、基地に出撃命令とか出せるようになるといいんだが
工業力最大にして1000機単位で兵器投入
基地が第一艦隊並みの攻撃力を持つ
前線基地に長距離爆撃機を大量に配備してしまうと、近隣の敵基地を次々と攻略してしまうのが寂しい。
久しぶりにスーファミで初代をやったが、久々にはまった。
第1艦隊でうろつくのはなかなか良いね。
2の会議にどうしても勝てない。カード7枚もあるのに。
かといって会議に出席しなかったら国民生産力ガタ落ちだし。
いまはリセットしながら2つ位(作戦目標、予算)だけ取ってる。
ドイツの兵器技術力は300ぐらいありそうだ
外交情報艦船を無視して航空兵器工業に予算を注ぎ込みましたが何か。
42年9月に震電完成
69 :
NAME OVER:04/02/19 04:48 ID:pgtVhajI
邪道だ!
予算は万遍なく分配しないと組織の維持が出来ないじゃないか。
そんなのは非常識だ!
70 :
NAME OVER:04/02/19 21:15 ID:488OXsI+
インドやソ連に手を回したせいか生産力総計が1600近くなってしまった…
周辺基地は叩き潰すだけにして一気に攻め落とすか>本土
提督の決断2は音楽がよろし。
2を兄と対戦してボコボコにされたなぁ・・・
>>70 印度はカルカッタぐらいで停止。コロンボと豪州も叩き潰して放置。
ソ連は別に占領しても良しだと思う。シベリアの資源があれば豪州は必要無い。
それで米本土遠征を開始汁。ひたすら物量攻撃するべし
2で対戦すると、日米どっちが有利?
戦況、とくに年月日に大きく依存する。
ただし、後半になればなるほど連合軍が圧倒的に有利
スーファミ版の新型戦闘機やロケット弾等の出現条件教えて
説明書に載ってるんじゃないの?
>>75 「提督の決断」なのか、「同II」なのかくらい書け。
前者だったら、
ロケット弾:航空技術力80以上、かつ電気技術力80以上
新型戦闘機:航空技術力95以上
でそれぞれ生産可能。
次はきっと『○○艦船の出現条件教えて』なんだろうな…
いや「○○爆弾」と見た
>>72 ロス占領後ワシントン目前まで陸路で無血行軍しますた。
…2って広さのわりにめちゃくちゃ敵の数が少なくないか?
残存艦隊はいるはずなのに半年以上見てないし。
IIの質問。
イギリスと講和したら手に入るアメリカ大陸東部のモントリオールは、
どう管理したらよいのですか。
拠点共々陥落するのを見ているしかないのでありましょうか。
>>76 説明書ないのよ。
スーファミソフト発売当初購入したけどなんか
小難しく感じてクリアしないうちにうっぱらってしまって。
でこのスレ見つけて特殊な方法でPC上でやり直したら今更ながらはまった。
>>77 1の方で。
予想通り次は新型艦船の出現条件教えて。
>特殊な方法でPC上でやり直したら
>>78 閣下、冗談にも程がありますぞ。
>>75が言ってるのはスーファミ版と言っておられるではないですか。
>>81 聞くと思ったからヒントだけ教えてやる。
国力の技術力がある一定値を超えると生産可能。
この先にもきっとどうしたらいいのか分からなくなるだろうが、
その時は攻略本買え。『提督の決断 ハンドブック シブサワ・コウ著』(KOEI)とあんたにぴったりの本があるから。
エディタでパラメータを全部63にすればいいだろが!
特殊な方法ワラタage
…たいけどsageとこ
発 日本軍情報部
宛 連合艦隊司令官
特殊な方法の開発に成功しました
お前ら艦にどんな名前付けた?
俺が付けるとどうしても戦闘機っぽくなってしまう。。
カールビンソン
艦名の法則にしたがって名づければ良いだろう。
例外もあることはあるが。
正規空母「ロサ・ギガンティア」
だってだって、光栄が25周年パックで提督だしてくれないから
特殊な方法でやるしかないんだもん!
へたれだからレベル00で技術力、工業力MAXではじめたけど
最初から新型戦闘機とかロケット弾とか使えないのね。
どれでもいいから技術力に投資したら使えるようになったyo!
法的にそれは理由にならない。
昔使っていた日本海軍の建艦年表(いちおう史実準拠)
艦種番号は提督の決断2の順番
BB=戦艦 CA=重巡 CL=軽巡 DD=駆逐艦 CV=空母 CVL=軽空母 SS=潜水艦
1941
01 DD8「荻風」SS4「伊19」
02 DD8「谷風II」「野分II」
03 CV5「翔鶴」
04 CV5「瑞鶴」DD8「浜風II」SS4「伊21II」
05 DD8「舞風」
06 ※CL2「大井」改装 ※CVL6「大鷹」改装 SS4「伊23II」
07 DD9「秋雲」SS4「伊25」
08 SS4「伊26」
09 ※CL2「北上」改装 CVL3「祥鳳」
10 DD9「夕雲」
11 ※「日進」
12 SS3「伊27」「伊28」「伊29」「伊30」
1942
01 DD9「巻雲II」「風雲」CV6「隼鷹」SS4「伊32」※「秋津州」
02 BB1「武蔵」CVL6「雲鷹」SS3「伊11」
03 CV6「飛鷹」SS4「伊33」
04 DD9「長波」
05 DD11「秋月」SS4「伊34」「伊35」SS8「伊176」
06 DD9「巻波」「高波」DD11「照月」SS4「伊36」
07 CL6「阿賀野」
08 CVL3「龍鳳」CVL6「冲鷹」
09 SS8「伊177」「伊178」
10 DD9「大波」DD11「涼月」「初月」SS8「伊180」SS4「伊38」
11 CL7「大淀」DD9「清波」
12 SS4「伊37」 ※CA5「最上」改装
1943
01 DD11「新月」SS4「伊39」
02 DD9「玉波」SS8「伊181」「伊182」
03 CL6「能代」DD10「島風」DD11「若月」SS8「伊179」
04 SS3「伊40」 ※BB4「伊勢」改装
05 DD9「涼波」「藤波」「早波」
06 SS3「伊41」SS8「伊185」 ※BB4「日向」改装
07 SS8「伊183」「伊184」
08 DD9「浜波」CVL8「海鷹」SS3「伊42」「伊43」
09 CL6「矢矧」DD9「朝霜」CVL7「神鷹」CVL5「千代田」SS3「伊45」SS5「伊52II」
10 DD9「沖波」「岸波」CVL5「千歳」SS3「伊44」
11 CV8「大鳳」SS5「伊46」「伊53II」
12 DD9「早霜」SS4「伊54II」 ※CA4「摩耶」改装
1944
01 DD9「秋霜」DD11「霜月」SS4「伊15II」SS5「伊55II」
02 DD12「松」SS3「伊12」
03 DD9「清霜」DD11「冬月」SS3「伊1II」SS4「伊56II」
04 DD12「竹」「梅」「桃」CV9「雲龍」「天城」SS5「伊47」
05 DD12「桑」
06 DD12「桐」「杉」「槙」CV9「葛城」SS4「伊58II」SS5「伊48」
07 DD12「樅」「樫」「榧」「檜」CV7「信濃」
08 DD12「楓」
09 CL6「酒匂」DD12「楢」「桜」「椿」SS10「伊400」SS3「伊13」
10 DD11「春月」「花月」DD12「欅」SS10「伊401」SS9「伊204」
11 DD11「宵月」DD12「柳」「橘」「楡」
12 DD12「蔦」SS3「伊14」SS9「伊201」「伊205」「伊207」
1945
01 DD12「八重桜」「若桜」「柿」「萩」「董」「梨」「椎」「榎」SS9「伊206」
02 DD11「夏月」DD12「楠」SS9「伊208」
03 DD12「矢竹」「樺」「初桜」「雄竹」「栃」SS9「伊203」
04 DD12「桂」「初梅」SS10「伊402」「伊404」
95 :
72:04/02/24 12:39 ID:???
>>79 嫌、通常なら巨額の大師団で攻撃してくるよ。PS版だと母港のハワイが占領されたら海兵隊は出現して来ない。
PC版は母港が移行して出現してくる。ニューヨークまで海戦を楽しむのならPC版がいいな。ロサンゼルスからワシントンまで無血占領と言うのは米国の国民生産力が弱くしてたのかな?
通常は日本と米国どちらも資金収入額を多くするべし。PS版でハワイを占領しても次々と米国陸軍師団が米西海岸に送られてくるから面白い。ロサンゼルスとサンフランシスコ両方の基地に大艦隊で上陸させいざ遠征させる。
後、豪州の残党師団は戦艦で叩き潰す様に汁。米陸軍師団を無くして米本土だけにすれば面白い。
駆逐艦「ゆうこ」
「アメリカ合衆国よ、永遠なれ!」
「後は任せたぞ・・・」
「さらば、わが祖国よ」
ほかにあったっけ?
>>97 「私の屍を越えてゆけ」もあった気がする。
山口は特別にイベントがあったな…
「敗北への道」を始めてみた。
ラバウルをボコボコにした後、マリアナへ押し寄せてくる敵艦隊。
次々と司令官ごと〆るも、被撃墜数が868機、駆逐艦の損害も激しい。
_| ̄|○そろそろだめぽ・・・
101 :
NAME OVER:04/02/25 22:53 ID:Msol/vIb
さすがに「天皇陛下万歳!」はできなかったか。
>>99 航空作戦なんぞを主体に迎撃するからだろ(w
スレタイ見て、ふと懐かしくなってこのスレ覗いてみたら、
久しぶりに提督の決断IIやりたくなって来た…。
消防の頃、SFC版にメッチャハマってた思い出のゲームなんだよな〜。
やたらその辺の歴史だけに詳しくなって、厨房の頃、歴史の授業で教師が、
「師:日本はミッドウェー海戦で、一番強い戦艦の大和を失いました。そこから
日本は敗…「漏:先生、違います!ミッドウェー海戦で失ったのは空(ry」
ってツッコミ入れたりしたなぁ。予想外の反撃に教師はしどろもどろだったなぁ。
調べてみたらPS版のII、1500円なのか。売ってたら今日買って来よう…。
ところでPS版の提決IIは、PC版のPKを移植した物なんですよね?
>>予想外の反撃に教師はしどろもどろだったなぁ。
教師によっては「やべ、こいつ丸読者か」とか曲解されるおそれあり。
>>99 潜水艦をうまく使おう。
基地はある程度占領されても(゚ε゚)キニシナイ!!
札幌がヤバくなるまでは消極的に行動しよう。
>>103 往年の日教組を象徴するような場面だなw
>>99 そういう時は意表をついてパナマを襲撃するんだよ。
占拠の必要は無い、破壊するだけでいい。
108 :
103:04/02/26 21:03 ID:???
>>104 >>106 なんか良く分かりませんが、とにかくPS版買ってきましたよ(´д`)ノ【提督2】
家電量販店に行ったら、廉価版の提督2と提督3が、共に新品で棚に有るという
願っても無い状況でした。1780円の提督3とちょっと迷いましたが、
懐かしのテケツーを指名買いしに来たんだよな!って事で1380円の2を購入…。
この判断は正しかったですよね?(´・ω・`)
あとパッケージ見たら、PS版は、PC版のPKを移植した物みたいですね。
何はともあれ、時間を見つけて懐かしみつつ遊んでみます。ノシ
>>102 いや、主体は海軍。空軍は削りのつもり…
なのだが旧式だと輸送船相手でも落とされる…('A`)
潜水艦もフル稼働だけど1、2発食らうと確実にあぼーんなのが痛い。
艦隊の攻撃が一段落したらPM・MK経由で陸から大群が攻めてきた。
こっちに火炎放射器が無いのがイタい
_| ̄|○余計航空機の消耗が・・・
>>99 「敗北への道」は負け戦だから楽しいんだよ。初期設定で生産他を日本最低・米最高にしてやると、
ますます絶望感に浸れる。提督も次々に戦死、最後は伊藤整一で特攻と。
敗北への道なんて、そんなに難しいのか?
セオリー通りにやってれば他のシナリオ同様、何の問題も無いだろ??
支那とインドもあっさり制圧できるし。よー判らんな。
>>111 そりゃそうだが、セオリー通りやらずに楽しむ。ただの縛りプレイだけど気分は出るよ。
セオリー通りならパルミラ落として後はすきなだけ嬲るがよい
114 :
103:04/02/27 22:06 ID:???
PS版の提督2、やってみたのでレポします。
シナリオはSFC版と比べて、「MO作戦」「ろ号作戦」「米豪遮断作戦2」が追加。
PKの追加シナリオは
>>58の4本みたいだけど、PS版に「もう一つの開戦」は無い。
そういえばパッケージには、「パソコン版パワーアップキットのシナリオを含め
キャンペーンシナリオ3本、ショートシナリオ10本を採用。」って微妙な表記…。
流石だな光栄。
始めてみて驚いたのは、オープニングが3Dポリゴン(当時なり)のムービーに
なっていたり、シナリオ開始時に、実写の映像と共にナレーションが入ったりと、
SFC版とはかなり違う事。ただ、これらの作りはかなり雑な印象。
また、文字や画面表示など、ユーザーインターフェースがダサくなったような気がする…。
SFC版はもっと洗練されていたような…。気のせいかもしれないけれど。続く
115 :
103:04/02/27 22:10 ID:???
続き。それと戦闘シーンが、ドット絵のマップ+3Dポリゴン(当時なり)のカットイン
になっていた。ただ、SFC版のドット絵アニメーションの戦闘シーンと比べると、
物凄くショボイ…っていうか、作りが物凄い雑。
SFC版の、作りこまれたカッコイイ戦闘シーンが好きだったのに、かなりガッカリ。
また爆撃機vs直掩機の戦闘で入るカットインがなぜか爆撃シーンだったり、
陸戦は陸戦シーンそのものが無いなど、戦闘の演出はSFC版に対して不満だらけ。
会議シーンも、テーブルを正面から見たSFC版の方がずっと良かった…。
BGMも、曲は同じだけど、微妙に違う…。SFC版の方が良かった気が…。
ただPSだけあって、行動命令や戦闘命令の終了後の、長い処理時間が無くなっている。
でも利点といえばこれくらいで、他にSFC版からの改良点は見当たらなかった。
戦闘シーン始め、SFC版からいろいろとバージョンダウンした印象。
まぁSFC版をやったのがかなり昔の事なので、記憶が美化されているのかも…。
もしかしたら、PC版→SFC版で大改良を受けたのに、PS版はPC版そのままの移植、
だったりするのかな? PC版はプレイした事が無いから分からないけれど。
まぁ、ゲーム性は変わらないはずなので、またプレイするつもりです。
116 :
103:04/02/28 01:30 ID:???
訂正。
>爆撃機vs直掩機の戦闘で入るカットインがなぜか爆撃シーンだったり、
カットインの最初に飛行機が増槽を落とすのを、爆撃と勘違いしてたらしい。
カットインを最後まで見たら、ちゃんと見たら空戦してました。
>>103 余程探さなければならないが、提督3はPSにもPK版がある。
次に買う気があるなら、こっちを買え。
…ただ、店によってはかなり高いと思うが。
PC-98用の提督の決断3(withPK)を探す方が早いかも…
119 :
103:04/02/29 01:35 ID:???
>>117 >>118 教えてくれて誠に感謝。残念ながらPC-98のPCは持ってないので、
提決3を買う時は、PS版のPKを頑張って探してみる事にします。
調べてみたら、PS版のベスト版の提督3って、PKは含まないんですね。
(;´д`)ヾ流石光栄様
提決3は、Win95版が出てる。で、Win98でも動くハズ。
WithPKがあればよいのだろうが、探せばPKの単体も売ってるかと・・・
PC-98版はわからんが、Win95(98)版は、確か廉価版がある。>提決3
\3800だったかな?
1にはまって2はちょっとかじっただけだけど3って面白い?
4が糞なのはやらずともわかるけど。
>>121 3は良作。とりあえずプレイを薦めておく。
1の末期シナリオの楽しみは夜間に襲撃して航空隊を壊滅させる事だな
win版の3は操作性がちょっときついかな
そこでPC-98版3(with PK)なわけだが
>>122 アメリカ本土が西海岸しか無いのが痛い
やはりニューヨーク・ワシントン・シカゴ・ヒューストンなどの都市を占領しないと勝った気がしないだろ
PC-98の1とか
最近のと比べるとすごい寂しいけど
狭くても雰囲気があれだから十分良い。
基地が密集しているのも。
まぁ、基地があんまり多いのもなぁ・・・遣り甲斐は有るが面倒なのも確か。
そーいうのがやりたきゃ太平洋戦記2でもやりゃあいいし。
3がバランス的には一番ベターかな・・・欠点も多いが。
2て母港じゃないと艦隊の合流できないの?
1じゃできたのにいちいち母港に呼び寄せるの面倒杉。
>>131 IIでも、洋上での艦隊間の編成・合流は可能。
砲撃可能範囲に味方の艦隊が居れば、
艦隊の編成コマンド→「艦隊の艦船」→海図上で艦隊シンボルをクリック
で編成画面に移行。
>>132 できたできた。サンクス。
しかし2て1に比べれ分かりにくいなあ。
134 :
NAME OVER:04/03/07 19:36 ID:NNMLocsa
光栄1出せよ
1の出港の音楽が勇ましくて好きだ
そして戦艦隊が散っていくのもな・゚・(つД`)・゚・
やった事無いんだけど、なんか1って評判いいな。
2の音楽ダメダメじゃんって言われるけど、1と比べて不等号いくつぐらいダメ?
軽巡洋艦と重巡洋艦ぐらい違います
良いと思うが使いどころが違うんだな。
1の上陸戦は長く聞いていると飽きる。
日本軍洋上のテーマは、当時の日本の孤立っぷりが伝わってきて泣ける。
征馬孤影ってところだ。
zipはForbiddenだね…
ぬおー!残しておいたはずの1のサントラが見つからない!
間違えて処分したのかなぁ…∧||∧
中古CD屋で\4.8Kもするぞ…
145 :
†ケン† ◆kiM4qXVHAg :04/03/11 12:34 ID:tMUjBEFZ
こんなスレあったのか。1は音楽がよろしい。2は時間がなくすぐ売った。
3は1と同様はまった。オーストラリアやインド方面も攻められるように
なった。
1はハワイ占領して航空機を500機ぐらい置いといたら、敵の艦船が
突っ込んできて、ほとんど沈めた。おかげで敵の艦船がなくなってゲーム
クリア。自分の損害は結局駆逐艦、巡洋艦を各一集失っただけだった。
SFCのUって母港占領しても場所変わらないよね?
ハワイ占領したのに敵艦増えまくってんだけど・・・
変わらないはず‥‥
米西海岸の基地に入渠してた艦隊が出てきたんじゃない?
>>147 そうおもったけどスパイの出入港報告もないし
毎月残存艦数増えてんですよ。
今じゃ
空母6
戦艦4
巡洋艦18
駆逐艦17
まで増えちゃってる
大和特攻で戦局を巻き返した香具師いる?
難易度00でも国民志気が問題か。
PC版はショートシナリオクリアからキャンペーンとしてプレイ続行できるんだっけ。
SFC版やPS版だと出来ないんだよねぇ。
151 :
143:04/03/13 23:39 ID:???
サントラCD見つかったヽ(´ー`)ノ
ミッドウェイ
空母2隻を撃沈させるも捜索にかなり時間がかかり、
最終日に発見して大破させた所で終了_| ̄|○
1日ぐらい延期してくれよ・・・
喜びは皆で共有すべきだと思います!
さあ151、「それ」を独占していないでスレの皆の手元に・・・。
トゥートゥトゥッ トゥトゥトゥトゥートゥトゥッ トゥトゥトゥトゥートゥトゥッ トゥトゥトゥトゥッ
_ _________
|_我が軍の
>>154基地に潜入していたスパイを逮捕しました_________|
>>153 敵艦撃沈の勝利条件は、敵が予想外の行動しば場合一気に難しいよねぇ。
基地占領なら、目標が動かないから楽。
でも基地占領を選んだ時に限って、敵艦隊を次々に補足できる罠。(´д`)
う〜ん、
>>146じゃないけど、PS版のIIの「敗北への道」でハワイ占領して、
翌月の敵艦現存数が0になったと思ったら、その次の月にはまた増えてる…。
基地一覧じゃ(母)は無くなってるんだけどなー。どっから沸いて来るんだろ。
建造中の艦が配備されたんじゃあないのか?
159 :
157:04/03/14 23:10 ID:???
建造しても、母港が無きゃ配備できないじゃんか〜っていうか、敵の予想戦力が
増えて始めてから2ヶ月経っても、敵は一向に姿を見せないんだな、これが。
ってことは、敵の予想戦力には、配備されてない予備艦船も含まれてて、
母港が無いから配備はできないけど、敵は艦船を建造してるから、
数字の上での戦力は増え続けてるって事だと思った。
>>146もそうだと思ふ。
母港奪回の日を信じてシコシコと船を造っているんだね・゚・(つ∀`)・゚・ケナゲ
>>160 想像力豊かだなアンタ……
俺はただのバカCPUとしか思えなかったよ…。○| ̄|_
とゆうことは敵艦隊全滅させてからハワイ占領したら
どうしょうもないってことか・・・・
だれか基地の所属変えるコードキボン
提決2、敗北への道、日本でクリアー。バンザーイヽ(´∀`)ノバンザーイ
本土攻撃は趣味じゃないんで、本土以外全部占領して降伏させようと思ってたら、
(米本土以外全基地を占領すれば生産力1800超えで米降伏)
たった一個師団しかいない、インドのデリー基地が無敵の要塞と化してて
どうしても落とせなかった…。諦めてサンフランシスコ落として終了。
そのデリー、戦力100%の陸戦隊をぶつけても、味方被害20/敵被害2とかはザラで。
全陸戦隊の半数で反復攻撃しても、基地に居る敵は毎日5%づつ回復するし、
敵基地の物資は毎月増えしで兵糧攻めも出来ず、内陸だから航空支援も出来ないし、
PS版だと陸軍師団も操作できないし、結局こっちがボロボロになって撤退。詰み。
多分デリーを守ってる英第1師団は戦車師団で、バカ陸軍がシナリオ開始時から
1個師団づつ逐次投入してくうちに、指揮してる敵将軍の能力がえらいことに
なってたと予想。途中で宣戦布告してきたソ連のイルクーツクは内陸だけど、
陸軍が手を出してなかったか、陸戦隊の大軍団で攻撃したら落とせたし…。
以前にも中国の重慶、昆明、成都が要塞化してて難儀したのも同上の理由かも。
ところで、デリー攻略中、景気付けに陸戦隊の指令に提督を任命したら、
「我が部隊は戦力十分。ただ前進あるのみ」とか、
「当基地の防衛は必要無し。前線への派遣を請う」とか、
普段は聞けない提督のセリフを聞けてちょっと嬉しかったり。
164 :
163:04/03/16 03:22 ID:???
長文で日記めいたこと書くだけじゃなんなので、楽しく遊ぶために気付いた事とか。
今回は敵艦隊全滅→ハワイ攻略→中国攻略→ロシア攻略→うぅインドだめぽ→西海岸。
だったけど、ハワイ落とすと海戦が無くなっちゃうから、ハワイは放置しておくべき
だった。あとインドと豪州も放置しておいて、本土に攻め込んだ方が楽しめたかも。
ていうか
>>70〜
>>72でどれも既出ですね…。
難易度は上級の、日本全項目最低、米全項目最高、に設定してたけど、
会議者友好度「悪」だと、会議で発言した瞬間、全員で海軍の案を潰しにかかってくる(w
から、戦略面に全く介入できなかった。予算「小」だとそもそも兵器がほとんど作れない…。
だから、この辺は甘く設定した方が、いろいろ楽しめるカナーっと。…
>>95で既出ですね…。
と、先人のお言葉を身をもって体験できたプレイでした。
それでは皆様、良い決断を(´д`)ゝ
(最後に、誰彼構わず陸戦隊に転属されてしまったウチの提督の皆さん、正直スマンカッタ)
165 :
163:04/03/16 03:44 ID:???
今確認したら、無敵の英第1師団は歩兵部隊だったし…。
あぁ、あと、結構細かく指示してたんで、えらいプレイ時間かかった…。orz
次は編成や補給以外、委任できる事は必ず委任、縛りのプレイも面白いかもナ。
>>163 デリーの西南方向の入江からなら空撃可能。
PC98版での話。
難易度設定によって航続力が縮むなら無理かもしれないが、
それは確認していないから何とも言えない。
>>154 (´-`).。oO (ny2ですでに流れているのを確認している。気長に「提督の決断」デ待機セヨ)
168 :
163:04/03/16 18:10 ID:???
>>166 ΩΩ Ω <な、なんだってー!?
確認したら、コ、コンナトコロニコンナスキマガ...最後にセーブしたデータロードして、
航続距離の長い零戦二一型と天山を山ほど空母で連れてってデリー落とせました。
マジありがとぉぉぉ。
>>166氏に激しく敬礼!(´∀`)ゝ
(;つд`) ムノウナグンレイブソウチョウダッタナオレ...
デリー空撃か・・・懐かしいな。俺もそれでインド落としたよ。ギリギリ届くんだよね
2は装甲上限が9なのがいくない
航続距離の上限が9なのもいくない
地上部隊が師団ごとなのもいくない
艦隊の上限が8隻なのもいくない
ようするに規模の縮小(・A・)イクナイ
1の素敵戦艦もいいけどな。
よく敵戦艦を大破させると、母港で速度15、耐久70、対空90、対艦50とかに生まれ変わってくる。
大和特攻でコレやられて1945年10月、降伏_| ̄|○
こんなもん10隻も持ってくんなヽ(`Д´)ノ
きちんとトドメはさしましょう・・・。やりすぎもいくない。
提決2、開戦前夜でプレイ。(中略)。いよいよ米本土決戦へ。
生産力合計1800超えで終戦にならないよう、オーストラリア等はしっかり放置。
さぁアメリカ西海岸に上陸!SFとLAを占領し、押し寄せてくる米陸軍師団を迎撃
するため富嶽を大量配備、ズラリと並べた無敵艦隊と共に、いざ進撃開始〜!
というオイシイところで、自分が気にしてない所で外務大臣が頑張ってしまい、
「豪蘭と講和条約締結せり」。豪領の入手で、生産力1800オーバー。
「完」 _| ̄|○
2やったことないから分からんけど、生産力1800以上で終了ってのは元々どういう狙いがあるの?
単なるユーザーへの嫌がらせにしか見えないんだが…
AOKでCPUと戦ってると、「これからやっつけるぞ!」って時にCPUが投了してくるようなもん?
>>173 いわゆる「大勢は決した」というやつの再現ですね。
本当は、プロ市民を恐れて一億玉砕的ニュアンスを消し去りたかった。
2のラストはなんで詩になってるんだ?
>>172 オーストラリアと講和交渉が決定する自体絶対に却下しないと逝けない指名。
東條と杉山とともに外務大臣の提案を全て却下しよう。これは必修、毎月の会議前にセーブするのを忘れない様に。
シカゴとワシントン・ニューヨークを占領しないと戦争に勝利した意味が無いじゃないか?
177 :
NAME OVER:04/03/22 12:39 ID:Pwzay7eD
TOKYOを占領できなかったので勝利した意味がないのだろうか、
リアルアメ公にとってのWWIIは。
劣等コンプレックスによる過剰な攻撃衝動は、不健全だなぁと思う。
>>177 ageてるし、釣りなんだろうけど、
そーいう問題じゃなく、ゲームとしての問題だと思うが。
大勢が決した時点で終了というシステムがあること自体はそれでいい。
が、どうせなら全基地占領とか米本土攻撃とか、
様々なシチュエーションをプレイできた方が面白い。
ゲームとしてな。
だから、生産力縛りの有り無しをゲーム開始前に選択できるようにして欲しかった。
個人的には。
つか、たかだかゲームの攻略方法の問題で、
劣等コンプレックスなんて話題を持ち出すあなたは
暴力や性犯罪はゲームや漫画のせいだとかいうプロ市民の方ですか?
V買おうと思うんだけどPSとSSとWINどれがいいかな?
PKがあるなら、Winだが、
無難なのはSSかPSでしょうかね。
自分は前線に出ず、戦闘OFF、COM司令を戦わせるというプレイでも勝てるだろうか。
序盤このやりかたでグァムを攻めても苦戦しまくり。
地上部隊殲滅に骨が折れるがこちらはやられやすい気がする。
序盤真珠湾攻撃は効果的だろうか?
うかうかしてると敵艦隊が散らばってて収集付かない気がするし
味方基地航空隊は攻撃しないし。
182 :
173:04/03/23 00:18 ID:???
>>181 1の話?ハワイとか武装度、兵員の数が多いところの攻略は不可能だと思うよ
CPUは馬鹿だから上陸兵の逐次投入しまくりだし。
>>178 >だから、生産力縛りの有り無しをゲーム開始前に選択できるようにして欲しかった。
そうだよな。
漏れが初めてAOKプレイした時、敵の戦闘部隊を殲滅して、
「ギャハハ!これから踏み潰してやるよ!(゚∀゚)」とか思ってたら
「お前が王になるのがふさわしい」って出てゲーム終了。
なんだかこの間のボブサップvs朝青竜兄の試合みたいで萎えた。そう考えると曙は偉いな。
183 :
172:04/03/23 00:58 ID:???
>>176 次からは気をつけます…。毎月の会議前にセーブはしていましたが、予算ゲットを
最重視してたので、最初の議題の外交はカード揃えの場と軽視していたのが
マズカッタです(ノд`)
>>181 提決2の話ですけど、
>>172の時は終始全戦闘OFFにしてました。
細かい指示を出せないので、基地攻略の時に最初に飛行場を潰したり、
敵艦隊迎撃時に、敵の上陸部隊を乗せた輸送船を狙ったりはできませんが、
それ以外はそれほど苦戦はありませんでした。ゲームの進行も早いので快適です。
島の敵基地には、駆逐艦主体の水雷艦隊では、効果も薄く被害も出やすいので、戦艦
含む複数の艦隊で艦砲射撃。南方など敵基地が密集してる所では、空母航空隊で空撃。
敵艦隊は、1,2ヶ所のこちらの基地に必ず全て向かってくるので、
敵が狙っている基地のすぐそばに水雷艦隊などを集中配置して迎撃すればOKです。
最初から酸素魚雷を持つ序盤の日本軍は水雷戦にめっぽう強く、海戦では負け無し。
真珠湾攻撃は非常に効果的です。CPUは、艦隊を使って相手艦隊を迎撃に出る事は
無いので、基地偵察機の索敵範囲外から港湾を空撃すれば、基地直掩機の迎撃以外は
反撃を受けず、連日真珠湾の敵艦隊を撃滅することすら可能です。
っていうか敵が可哀想なのである意味やらないほうがいいかも。
184 :
172:04/03/23 01:07 ID:???
1の話だったかぁ、リロードしてなかった(ノд`)タハー
185 :
NAME OVER:04/03/23 18:48 ID:zXfk3vhT
>>182 俺は、Iでは戦略家に徹するから、戦場には出ない。
要衝が相手なら、機動部隊2程度で航空優勢を確保、
戦艦隊1〜2+重巡隊1〜2で砲撃、
基地航空隊弱体化後、後方待機の水雷戦隊2〜4を投入し揚陸させる。
SF攻略時に陸奥が撃沈されたのが唯一の主力の損害。
大抵の攻略戦では、駆逐艦が2隻沈むかどうかで大した損害は被らない。
>>181 提督1だとレベル0ならまーけっこう余裕だけどレベル0だもんなー。
いきなり技術力最高、物資燃料満タン状態でできるもんなー。
187 :
:04/03/25 01:24 ID:QrrRHKqe
WIN提督の決断3のアップデート持ってる方
誰かおわしましたら頼むからください
陸軍としては反対である(ブブー
KOEIに頼むというのはどうだろう
190 :
:04/03/25 01:59 ID:QrrRHKqe
今メールしました
2のPKを使い、富岳軍団でデリーを蹂躙した私はこのスレでは卑怯者ですね……
192 :
NAME OVER:04/03/25 12:00 ID:BUZW9b5r
ばっかもん、大東亜の同朋を甚振ってどうするかぁ。
おまけに富岳ってなんだ富岳って。
貴様は単身、エジプトまで打通してこい!
>191の脳内だと「富岳」三十六景なのでしょう
194 :
NAME OVER:04/03/26 23:32 ID:lvOiAOZe
やはり、本土決戦を行う為にも戦線は縮小すべきでしょうな
2、ようやくワシントン占領で勝てた〜。_| ̄|○ナガカッタ
ニューオーリンズから上陸、シカゴ、モントリオール、ニューヨークと占領していって、
それぞれの基地に富嶽隊を進出させ、じいさん達の仇ー!ヽ(`д´)ノ
とばかりに、新型空母の航空隊と共に連日ワシントン空襲。
西海岸は、陸軍が勝手に中国とデリー占領しちゃったから、
帳尻合わせに占領せず、新型戦艦艦隊のロケット砲撃でボコボコに。
そして飽きるまでいたぶったところで占領。ヽ(´∀`)ノバンザーイ
それにしても、航続距離上限が9なために、富嶽とかB29の航続距離が短すぎるのは
提決2お馴染みの仕様だけど、爆撃の威力も、爆装できる機種はどれも一緒なのな。
なんだか富嶽あまり強くないなーと思って、艦爆の彗星、陸攻の銀河、
爆装できる局戦のキッカ(←素で変換できない)と入れ替えて比較してみたら、
錬度60の、8隊160機で、陸軍師団1に対して爆撃した場合の戦果が、
どれも敵被害90前後と、どの機種もほとんど変わらない結果に。ガックシ。
富嶽の利点は、戦闘力8以下の直掩機には迎撃されない(用語辞典機能より)くらいか。
ところで、
>>191が言ってる事だけど、2のPKって、どんな要素があるから
デリーまで富嶽を飛ばせるんですかね?航空機の航続距離いじれるとか?
陸軍に命令できるんじゃなかったっけな
1で初めて連合国側でプレイしてみた。
また、初めて10レベルでやってみた。
…敵の機動部隊強すぎ。
なんで航空技術力がほぼ同じなのにうちの500機からなる戦闘機を撃墜しますか?
しかもほぼ無傷で。
飛行機が…飛行機が…足りない。
予算の大部分が飛行機と航空技術に吸い取られていく…
あと連合国って前線と母港の間にかなり距離があるのな。
艦隊を移動させるのがかなりつらい。
基地への補給間隔の長さも馬鹿に出来ないし。
ひょっとしてシナリオ1,2あたりだと連合国の方が難易度高い?
連合軍は開戦直後は手駒自体が少ないもの。
基地は多いが、各個撃破されると補給がままならない。
SFCだと陸軍に命令できない上、勝手に輸送船に乗ってくるからうざすぎ。
離島に置き去りにしてもすぐに前線基地に舞い戻ってきてるし、
おまえら4個師団で前線に居座るんじゃねー。
>>199 東京と呉を海兵で埋めたあと、
邪魔な陸軍師団が搭乗した艦隊を呉で解散。
これで陸軍は予備に戻る。
欠点は瓶の蓋に海兵を八個も使うこと。
逆に「将軍の決断」とかいうゲームがあったらどうだろう。
「海軍の奴ら、離島に置き去りにするんじゃねー。話が違うじゃないか!」とか思うのかな?
むしろ「おまいらいつまでアッツとサイパンを敵と取り合いっこしますか」な予感。
提決2をCPU同士のデモプレイで回すとそんな感じになってゲームが進まない(w
203 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/01 12:53 ID:xVlG56Df
空中戦と地上戦の音楽が(・∀・)イイ!!
koeiっぽくないが(・∀・)イイ!!
205 :
NAME OVER:04/04/01 22:52 ID:Q9uxKdaQ
>>202 海鷹型空母を量産してハワイに散発的に送り込んでは沈められていた
日本軍COMの間抜け振りを思い出した(w
1950年、時間切れENDで( ゚д゚)ポカーン。
206 :
NAME OVER:04/04/02 09:02 ID:HwXECGVV
>>159 お前は「予想」という言葉の意味が分かっているのか。
207 :
NAME OVER:04/04/04 20:47 ID:7j+wZ3/P
初めて書き込みさせていただきます。PS版提督3の質問なのですが、このゲームで自国の国民生産力を上昇させるには、どうすれば良いのでしょうか?説明書を読んでも載っていないし、敵基地を占領しても上昇しません。スレ違いかとは思いますが、よろしくお願いします。
>>207 やったことないんだけど、友達が「上げる方法は無い」って言ってたような…
不確定な情報ですまん。
パソコン版でも上がらないな。
かわりに下がりにくくする方法をお願いします。
211 :
NAME OVER:04/04/04 21:44 ID:7j+wZ3/P
207です。早速のお答え感謝です。そうなのですか、上げる手段は無いのですかー。残念。ひたすら下がり続ける生産力に、どうにかならんものかと思っていたのですが、、、。
212 :
NAME OVER:04/04/04 23:49 ID:/jJ0axBH
>>205 MD版1、いつまでやれるかためしてみたが1956年になるがまだ続いてる。
時間切れないのはMD版1だからだろうか
3の国民生産力は、技術開発ポイント10を全部振り分けずにいくらか残すと
下げ幅が小さくなったような。
あと航空機ライン数も同様だった気がするが…
214 :
NAME OVER:04/04/05 16:13 ID:NrGT1hi/
>>205 え、時間切れEDって1、2、のドッチ?
当方2をプレイ。現在1945.10。本土決戦から反撃開始。
215 :
NAME OVER:04/04/05 17:19 ID:yy2wa9zu
216 :
NAME OVER:04/04/05 19:41 ID:/lpkfHQd
>>216 判らない。試してないから。
一応今から観戦モードで試してみる。II PC98版。
>>207 日本で国民生産力を上げることは無理。下げを抑えるなら
>>213の内容。
米国だとユダヤ人の技術提供があるので国民生産力を抑えることが出来る。
また多少上げれた。3のPK版だと日英同盟シナリオではユダヤ人の技術提供が日本になる。まあPSは関係無いがね。
3は米国が圧倒的に有利で資金・資源力含めて戦い易い。まあ現実的なんだけど。
単にプロ市民に阿っただけです。
>>216 1950年、エラーが出て終わった。
実機じゃなくてエミュだから再現度に不安があるが、
1950年で終わる事だけは確かである。
大和が沈んだのって今日だっけ?
そう
魚雷一発で沈む駆逐艦萎え
提督2、揚陸目的以外での艦隊からの「砲撃」禁止、の自分ルールでやってるけど、
これが結構面白い。難易度がそのまま上がるし、空母と航空機が本当に主力になるし。
戦艦の艦砲射撃と、重巡〜駆逐艦の水雷戦が有効すぎるんだよね。特に日本は。
225 :
191:04/04/09 10:50 ID:???
>>195 遅レスですが。
2のPKでは「戦略爆撃」というコマンドが使えるようになり、
敵基地の生産力、物資、兵力に直接打撃を加えることが出来るのです。
ただし、富嶽の配備と十分な海軍基地物資が必要です。
私はすぐに物資切れになるので、海軍の予備や後方基地の物資を使いまわしてました。
なお富嶽を通常の「空撃」に使うこともできますが、この場合はトラック→パラオくらいしか
攻撃できなかったはずです。
一方、「戦略爆撃」はマニラからインパールとか、トラックからハワイを叩けます。
ではエジプト打通に征きます。
魚雷一発でもあたれば駆逐艦くらい余裕で沈みますが・・・
なんて言っちゃだめか?
まあ当たり所によるわけで
艦首に正面から当たったら・・・
んじゃあ対艦砲一発で沈む駆逐艦萎え
弾薬庫に直撃したら・・・
231 :
195:04/04/10 21:30 ID:???
>>225 なるほど、2のPKでは戦略爆撃ができるのでしたか。丁寧な解説、誠に感謝。そして作戦の健闘を祈ります。
(そんな今日、生産力1800超えで終戦、またやってしまいました。(;ノд`)タハー いや厳密に計算して
なかった自分が抜けてるんですが、このままじゃやりきれないので、攻略情報として置いて行きます…)
■提督2日本、ワシントン占領前に、生産力合計1800超えで終戦にならないよう、残す必要のある基地■
デリー(生産力53 カルカッタまでは陸軍が勝手に占領する可能性高し)、コロンボ(42)、
中国3基地(計70 陸軍が逐次投入するがまず落ちない)、ロシア3基地(計169 なるべく参戦回避)、
オーストラリア4基地(計178)、オークランド(26)、ハワイ(45)。この14基地と、
ワシントン以外の全ての基地を占領した時点で、生産力合計は1786。
ハワイ(生産力45)を占領したい場合、ポートモレスビー+ガダルカナル+エスピリツサント+フィジーの
4基地(計32)あたりを残す必要があるが、ポートモレスビーは残すと陸伝いに敵軍が進軍してくるうえ、
2つの飛行場の基地航空隊も厄介な存在。終戦まで敵海軍とも戦える事だし、ハワイを残すのがベターだろう。
尚、残す基地は占領しないだけで、戦艦などで陸上部隊は殲滅しておく。
そうしないと、オーストラリアなどに大量の敵陸軍が取り残されたままとなり、
米本土に敵部隊がほとんど出てこなくなる(というか、今回そうなった)。
それにしても絶妙な1800基準。ハァ。
232 :
195:04/04/10 21:35 ID:???
微妙に紛らわしいので訂正。
誤:この14基地と、 ワシントン以外の全ての基地を占領した時点で、
正:この14基地にワシントンを加えた15基地以外、全ての基地を占領した時点で、
それでは皆様、良い決断を。
233 :
NAME OVER:04/04/11 23:48 ID:bTjjTqz9
只今1で昭和94年。FMーT版。
世界中を原爆で破壊し尽くしているのだろうか
提督て寿命で死なないのか?
寿命はない。
ルーズベルトには寿命有る
Tは通商破壊戦が発生するのが良かったなー。
輸送船団に随伴している弱小護衛艦隊が、実にそれらしくて良い。
通商破壊を行っている敵艦隊に歯が立たなくて、
あっさり沈められてしまうのが、悲しいけどね…。
でも、敵の最後に残った艦船にトドメを刺したのが、
この非力なフネ、連合艦隊に所属していない護衛艦ってのは良くあったなー。
そのあとエンディングになっちゃうけど…。
前線基地への輸送が上手く行かなかったり、
敵艦隊が近くに居るとか、敵基地に囲まれた基地への補給が、
ほとんど届かなかったりするあたりが、”制海権”を上手く表現していた様に思う。
続編だと、制海権、補給の概念が簡略化され、
通行自体が不能になっていたのが、実に残念。
(Uは艦は通れるけど補給、陸戦隊は不可で、Wだと何も通れないとか)
>>238 Iは持ってないんですが、Iは制海権の要素なんかもあったんですか。凝ってたんですねぇ。
確かに自分の持ってるIIでは、補給線さえ繋がってれば物資も航空機も陸戦隊も即日配達で、
さらに普通にプレイしているなら、補給線自体もまず切れないので補給に困る事は無いですねぇ。
いや、そんなに細かいものじゃないよ
基地への補給自体は一瞬で終わるけど、遠い基地ほど次の補給できるまでの日数が長くかかる。
だから物資・兵員はもちろん、輸送船も前線の基地にはなるべく沢山配備したい。
輸送船が多いほど一度に補給できる量も増えるから。
でも前線の基地ほど敵基地の干渉(?)で物資・兵員が行方不明になったりする。
通商破壊作戦しても輸送される量が減るわけでもなく、単に輸送船が減るので次に補給できる量が減るってだけ。
ま、こんな感じ。
あと敵の機動部隊に攻撃をしかけたつもりが、その近くにいた輸送船団を攻撃してしまったりってことはある。
>>あと敵の機動部隊に攻撃をしかけたつもりが、その近くにいた輸送船団を攻撃してしまったりってことはある。
索敵能力が低いと、大艦隊と輸送船団の区別は難しいものな。
>>240 なるほど。即日配達なのは同じなんですね。
輸送物資が行方不明になったり、輸送船の数で輸送できる量が変わったりする所が、
IIで無くなってしまった要素なんですねぇ。
う〜ん1が無性にやりたくなってきた。GWにでも88を引っ張り出すかな。
でも季節外れの大掃除が勃発しそうな諸刃の剣…
244 :
238:04/04/13 02:20 ID:???
>>239 Tはマップが狭かったね(太平洋だけ)。で、基地の数は50個。
飛行機は用途別の機体しかなく(戦闘機、雷爆撃機等5種)、
機種という概念はなかったし。
これはフネも同じで、多少の数値の上下で艦種を増やしていたが、
実質的には7種しかなかった。これも用途別だ。
さて、補給で物資の大半が失われても、
その失われる瞬間がゲーム上で見えるワケではなかった。数値で示されるだけだから。
失われる割合は何らかの式で計算されているのだと思う。
輸送船団を襲ったり、襲われたりするのも、
ゲームが勝手にサイコロを振っていて、
イベントとして発生している様子だ。
つまり、制海権の概念を表現しようとはしていたけど、やり方はイージーだったなー。
飛行機やフネのやり方と同じでね。
だから凝っていたとは言えないでしょう。意気は買うけど。
Iは第一艦隊からの視点なのが良い。
IIは漫画っぽくなって萎え。
サクっと手軽にやるならT 本腰入れてじっくりやるならU
IIのシステムを、Iの緊迫感漂う雰囲気(演出)でプレイしたかったです。
1のレベル10で、こちらの新型戦闘機が敵の旧式戦闘機に数十機単位で落とされているのですが、何とかならないものでしょうか?
つーか、レベル10でクリアする方法ってありますか?
オレニハムリデス_| ̄|○
>>248 俺も昨日まで1のシナリオ1をレベル10(日本軍)でやってた(俺の降参負け)けど
旧式対旧式でも1回の攻撃で数十機単位撃墜されることはまずないはずだが・・・
原因として考えられるのは
1、自軍の空錬が0もしくはそれに近い
2、相手の空錬が99もしくはそれに近い
4、相手艦隊の士気が高い
5、自軍艦隊司令官の航空の数値が低い
現存航空機<補給する航空機 だと空錬は著しく下がる
敵CPUは輸送船団をよく空撃するので放って置くと空錬は上がりまくる
新戦と旧戦の違いは反撃頻度と攻撃力がちょっと上がる程度で
空錬不足を補うほどの回避力はないっぽい
レベル10でクリアする方法は俺も模索中だw
反撃10機撃墜
反撃5機撃墜
ですね
Iの敵機襲来の音声が良かった
まさに地獄に落とされるナレーション ブゥーーーーーーブ ブゥーーーーーーーブ
第一艦隊でサイパン島周辺に居る米艦隊を向かえ討とうとしたが逆にヤラレタ
2だと基地攻撃ばかりしてCPUは面白くない
Tで日本側でプレイする時一番怖かったのは、
自分はラエ・ポートモレスビーに接近した時だった。
一度目の敵機襲来は直掩機で防げるけど
同じ時間帯に二度目が来ると最悪。
特に二度目がポートモレスビー発進部隊だった時。
え?2回とも直掩機が参加できなかったっけ?
254 :
NAME OVER:04/04/20 00:17 ID:OMkfjmUS
うんこ漏れすびー
ぶりぶりずべーん
TBFア便ジャー
257 :
NAME OVER:04/04/20 07:10 ID:oszfL2dz
グラ マン
なんだなんだこの流れは。
それにしてもII、いつも新型艦船や震電なんかの新型航空機を開発する頃には敵艦隊が
あらかた片付いてしまってて、飛行場に並べた震電4隊と富嶽4隊を眺めてはションボリ。
最初の月に敵艦隊が全部トラックとサイパンに押し寄せてくるじゃんか。殲滅するしかないじゃんいか。
259 :
NAME OVER:04/04/21 01:39 ID:ayKeQtaZ
>>258 俺そういう場合うまいコト輸送船団使って外地の物資や陸戦隊などを
全部取っ払い、適当に米軍が息を吹き返すのを待ってたことある。
「日本軍は一体何を企んでいるんだ…」みたいな。
パナマ沖、ハワイ沖をメインに潜水艦をパトロールさせる。
大方の部隊を内地へ引き返させ、委任待ち。
いつも思うけど母港や首都を月一会議で変更出来れば
どんなに楽しいだろう…。
そこでチートですよ
4月 天一号作戦中止 潜水艦は上海で徴兵 駆逐艦を大連・ソウルへ持っていき徴兵 ドイツと技術供与の交渉
5月 タイと同盟
6月 ブラジルと同盟
7月 敵艦隊 本土に大挙襲来 タイ・ブラジルと交渉
8月 ソビエト参戦 ソウル・大連・北京・南京に兵力を集中して凌ぐ
日本はまだ10年戦える!
けど2は、どんどん基地占領していかないと会議のカードが減るから、領土拡大していくしかない。
まあ、作戦目標を維持にする手もあるけど、暇だし。
提督2の「開戦前夜」の日本軍ではじめると何か敵が北太平洋方面から攻めてくる事が多くない?
札幌攻略でソビエトと補給線を繋ごうとする
265 :
NAME OVER:04/04/23 06:23 ID:dw3Ep6Zn
そういう時はまさに開戦前夜からアリューシャン沖で待ち伏せだぜ!
そういうゲームのルールのせいで実際にはあり得ないような行動をとってくるってのはつまらんよな…
しばらく提督2やってる印象では、CPUの敵軍の目標は常に
"自国の基地と補給線で隣接している敵基地の占領"なんだと思う。
だから自軍が日本で、アッツ基地がアメリカの場合、
アッツと補給線で隣接している札幌を敵は狙ってくる場合があるんだと思う。
「米軍の反撃」の日本軍で、敵がパルミラと隣接するギルバードに攻めて来るけど、
直ぐ近くのマーシャルは狙ってこない。「敗北への道」の日本軍で、敵はマーシャルと隣接する
トラックとサイパンに押し寄せてくるけど、グアムには目もくれない。また南方のマカッサルに
突然攻めてきたりするのも、オーストラリアのポートダーウィンと補給線で隣接しているため。
だから、敵の目標は常に"自国の基地と補給線で隣接している敵基地の占領"で、恐らく合ってる。
要はCPUの思考ルーチンはお粗末だって事で、
>>266サンの一言に尽きるわけですが。
提督2は敵を圧倒するのを楽しむゲームだと思うけど、
2人で対戦プレイできたらどれほど楽しいだろうか、とは時々思う。
2で1942年1月にハワイとパルミラを必ず占領する奴いる?
俺これやってアメリカのシカゴまで占領してオーストラリアを占領中に
勝利したよ
2でワシントン以外のすべての基地を占領したテクニッシャンいる?
2を対戦プレイできるほど、2を知ってる奴はいない。
>>270 まさにその通りで。
もし居たとしても、終戦まで対戦できるほどの時間も無い。
史実じゃもしパルミラ取っても補給線切れるわけ無いのに
おかしいよねぇ
2で12月の技術費を20000にして
1月の技術費も20000にしたらアメリカより技術力が上がった。
国民生産力が高くなりたい。
>>273 20000の配分を13000に抑えて、浮いた7000を国家用に充填するのがよろしいかと。
技術費の有効分は12500(各項目あたり1250)までで、それを超えた分は無駄になる。
ZSNESでやると攻撃の効果音がイカれる
>>273 会議の時に、秘書?みたいな人が274の内容を助言してくれてるよ。さては聞いていないな?
そんな情報収集力では、アメリカに負けてしまうぞ!
負けるわけない。
SFC版は音楽が五月蝿い
>>253 同時刻に二回攻撃される時は陣形崩れたまま
戦わないといけないから。
空母タコ殴りにされてしまうって意味ね。
279 :
NAME OVER:04/04/30 19:24 ID:0HqBSobL
話題が止まっているようだから、前スレあたりでちょっと話題になってた2の本土防衛作戦で
トラックまでの補給線構築の攻略でも書いてみようと思うが、どうよ?
南寧を維持しつつ全力でビアク奪回だろ
はい終了
>>279 アレは確かに困難を極めたな。2で一番難しい。
俺は僅か1日だけだが、何とか補給線つなげることができた。
昔のことだから覚えてないけど、上のヤツとは違う、特殊なやり方でやった覚えがある。
ただ、硫黄島・ウェーキ方面からではないけどな。
>>280 確かに2は攻略必要な場面なんて無いけどせっかくのネタ振りにあっさり切り返すなよ。とりあえず彗s(ry
と言うだけで終わると俺も彗星に乗らなければならない気がするので実際やってみた(PS版)。
なんだパラオ占領すれば一発で繋がるじゃ〜ん。硫黄島維持しつつ全艦隊集結させれば簡t…無理ぽ。
[逆振り]
今一度
>>279のご意見をお聞かせ願いたい。
意外と的を射ている>280はイイ人なのか?
285 :
279:04/05/01 23:36 ID:???
簡単に言ってしまえば、フィリピンを死守するだけ。
ビアクはいつの間にか海兵隊がいなくなってしまうため、その隙を見計らって攻略。
これだけなら簡単に聞こえるが、フィリピンの防衛はかなり厳しい。
マニラの防衛だけならどうにかなるが、ダバオの奪還が難関。
補給線伝いに次々とやってくる敵陸上部隊…orz
また、敵の作戦目標は那覇・硫黄島の攻略に決まっているらしい。(当方SFC版)
硫黄島は捨てざるを得ないため、那覇だけを死守すればよい。
さらに香港も死守。ここを取られると蘭印との補給線が途切れてしまう。
長々と書き込むのも何なのでこのくらいで。何か質問があればどうぞ。
いずれにせよ結局は補給線マジックだ罠
パルミラ占領で米軍終了ってなゲームだし
只今ショウワ24年 ハワイ占領 サイパン取ったり取られたりであります。
全技術力99 工業力5000弱
日本軍はいつになったら新型爆弾をつくれるのでありませうか?
日本軍に新型爆弾はないのでせうか?
>>288 >工業力5000弱
少な過ぎ。
工業力25,000くれー必要なはず。
それと、パソコン版だけな。SFCやMDじゃ造れまへん。
日本軍は22000、連合軍は20000だったかな?
つぅかよく工業力5000で我慢できるな…漏れはいつも工業力を優先的に上げて予算を増やすんだが
新型爆弾使う前にセーブしとけよ(つД`)
はじめまして。
こんな昔のゲームを今でも愛してくれているみなさまに感謝。
昔のゲームの中には今でも面白いものがいくつもありますね。
ところで、いくつか質問があるのですがわかる方がいましたら是非
御教授お願いします。
1、提督の決断Uwindows版をやっている方、OSは何にしていますか?
windows98だと不安定だし95や3.1だと安定しているけど昔のPC
ひっぱってくるのがめんどくさいです。XPとかで安定動作するのでしょうか?
2、会議で出てくる予算収入はどのように決定されるのでしょうか?
支配基地数と国民生産力がどのように影響するのかわかりません。
3、基地維持費は生産力1回復あたりどのくらい使われるのでしょうか?
まちまちでよくわかりませんでした。
あとパソコン版提督の決断U(pk含む)を使用している皆様へ
愛用している改造ツールのリンクを書いておきます。
赤城ほか空母4隻にB29を配備して真珠湾を空爆しても楽しいのですが
最大基地生産力を下げることにより1800縛りから逃れられます。
大日本帝国万歳!
tk2エディット
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se021794.html 実機か98えみゅが必要だと思います。
参考攻略サイト
ttp://www.kokubou.com/games/tek2/tk2_top.htm (お世話になりました。)
>> 1
敢えてPC-98版を、エミュレータでやるのが一番安定だと思う。
>>292 2、だけど、予算収入は国民生産力によって決まって、
物資収入は支配してる基地での資源の産出量の合計で決まると思う。
資源の産出がある基地は、輸送船を多く置くほど物資収入も増えるから、
自分は資源のある基地にはなるべく輸送船を15隻置くようにしてる。
毎月の収入とは別に、資源の産出がある基地はランダムでたまに勝手に物資が増えてるから、
増えた物資を輸送コマンドで海軍物資に加える事でも物資を得られる。
流石に具体的な計算式を見つけた奴は、いないか・・・?
>>289 290
レス感謝するであります。
大和特攻から始めたので工業力が後回しになったのであります。
今から22000となるとあと10ヶ月は必要であります。
敵は新型空母の大群を保有しているので、なんとか凌げればよいのでありますが。
当方は九八版なので問題ありません。
ダメだ
工業力30000にしたけど新型爆弾作れないや
資材2000しかないのがいかんのか、それとも元々設定されてないのか?
>>297 既出だが新型爆弾はPC版のみだよ。
SFCでは無理。
工業力は満タンで足りてるみたいだし。
ある程度の技術力もいるんじゃなかったっけ?
機関90以上かい?
前スレも見たけど、条件については書いてなかったね。
どこかで書いたはずなんだけどな〜
おそらく資材が足りてない、南方資源とかを確保してみてはどうでしょうか。
まさか新型爆弾の会議をしていないとか
あ、>301見るとそうではないみたいね。スマン
やっぱ資材かなぁ?
ドイツが降伏
連合軍に加勢
しかしアメリカ本土で住民煽動してドイツを同盟破棄させ、再び同盟締結
あっちに付いたりこっちに付いたりと節操無いな
まるでWWIとWWII時のドイツのように
だからドイツなんだろ
↑あー(w
WWIとWWIIで違うのはイギリスの方が的確か。
WWで手のひら返してるのはドイツじゃなくてイタリアでしょうが>史実
真性は、フランス。
連合国側 「ドイツなんてマジノで撃退だ( ゚∀゚ )ヒャヒャヒャ」
↓ ボロ負け降伏
枢軸国側 「共産主義を倒せヽ(`Д´#)ノ!!テロリストは邪魔すんな!」
↓ ドイツ敗北
連合国側 「俺たちゃナチ公に抵抗したヒーローだぜ?( ´ー`)y-~~」
ラテン民族には気をつけろ、っと
メモメモφ(・∀・)
314 :
NAME OVER:04/05/11 02:39 ID:OeChzSID
作戦目標
1、ポートモレスビー占領
2、ガダルカナル維持
3、ラバウル維持
軍令部長「どうかね、大蔵大臣。私の案に賛成してくれないかね?」
大蔵大臣「悪いが軍令部長の意見には承伏しかねる。」
外務大臣「待ちたまえ。私はその案に賛同しているのだ。勝手に拒否されては困るな」
WINXPの互換モードで提督3やってるんだけど、よくエラー落ちする。
これ回避できる方法とかある?
KOEIにTelしてみる
GBで続編が出ていないのは何気にこのシリーズだけか?
あのちっさい画面で太平洋を処理するのが難しいんだろうw
信長の野望も出来るのに・・・
ゼッパチ8色で構想期間3年
その割には思考ルーチンゼロなつくりなのにねぇ
思考ルーチンを強化した改造版「T」と任意に配置できるツールが欲しいね
あとはIIIの生産力一定以上でのクリアー条件もOn/Offで設定出来ると嬉しい
キャンペーンの開戦前夜で真珠湾奇襲って成功する?
戦艦だらけの米第一艦隊は変なところに来られると困るので、
無力状態のときに潰しておきたいのだが
>>322 IIだよね?
12月8日に宣戦布告して当日にハワイ港湾を空撃したら、巡洋艦数隻と駆逐艦多数が居たものの、
米第一艦隊や機動部隊は不在だった。これらは開戦当日にこちらの前線基地に攻撃してきたので、
どうもシナリオが始まってすぐに補給を済ませ、予定の目標基地に向けて出撃してしまうようだ。
今やってみたら10日時点でマーシャル航空隊の索敵範囲内に第一・第二艦隊がいた
上述の例と合わせて考えるにこりゃダメっぽいね
IとIIは別のゲーム
そこで札幌に敵艦隊殺到ですよ
普通に札幌で迎撃戦だよな。
後は駆逐艦の散発的な揚陸戦に終始・・・・・・。
ちょっと失礼…
2では速攻でソ連に宣戦布告してウラジオストック・ハバロフスクを取るのがセオリー
イルクーツクは放置でいいけど
馬鹿にするな。
その理屈で逝くと、ナチスドイツも知らないはずじゃないか。
プトレマイオス朝も知らないのか。そうなのかよオイ、おっさん。
あんま舐めてんじゃねぇよ。
よくわからんが、頭の中まで中高生な人がいるのは分かった。
ドイツ統合
ソビエト崩壊
湾岸戦争
日本はバブル絶頂期
>>333 332が言いたいのは、実在したソ連を知らない、という意味だろう。
歴史の中のソ連なら誰でも知っている。
このゲームに攻略セオリーなんて不毛。
そんな事言ったら開戦直後にハワイを占領するのがセオリーになってしまう。
提決は歴史SLGなんだから、史実を踏まえつつ戦争を進めるのを楽しむゲームだろうに。
まぁそれをどうするかはプレイヤー次第だけれど。
338 :
NAME OVER:04/06/01 20:14 ID:BC2xEphS
,. -‐‐-、、
/ ヽ
,. -‐‐{ }- 、
_,. -─‐‐- 、、 __ __,/ ヽ ノ \
, '´ \ ,. '"´ `ヽ、 ,. ''"´ ̄ `‐--‐´ ヽ
/ __ __ `'´ __ ヽ' __ __ ',
, ' l l / / / \ / \ l l l
/ .l | / ,. ' / ,. ‐‐ 、 ヽ / ,. ‐‐ 、 ヽ l l l
f l ′ / f / ヽ ゙、 f / ヽ ゙、 l l l
{. l { { { } } { 二二二__} l l ,!
', l 、 ゙、 、 ヽ ノ ,! 、 ヽ ,r─┐ l l ,'
゙、 l | ヽ ヽ ヽ ` ‐‐'´ ノ ヽ ` --'´ ノ l l /
ヽ l l \ \ ヽ、 / ヽ、 / l l , '
\  ̄ ̄  ̄ ̄ ,、  ̄ ̄ 人  ̄ ̄  ̄ ̄ /
ヽ、 / ヽ、、_ __,,/ ``ー- 、、__ _ -‐ "´
` ー---一 ´  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
Vで英東洋艦隊最強がレパルスなのが萎え。
レパルスの38a砲よりPOウエールズの36a砲の方が威力あると思うんだけどな。
装甲以外だけじゃん、KJXが勝っているのは。
>>339 なんで38センチより36センチの方が上だと思うの?
>>340 POウエールズは最新鋭戦艦。シンガポールに回航されてきたとき日本で対抗できるのは長門級だけと言われた。
飛距離もPOウエールズの方が上。何と言ってもレパルス主砲が6門しかないのに比べPOWは10門。
時間あたりの投弾重量はPOWの方が上。英国はあえて口径を抑えたとか何とか・・・
何かこの理論だと大和よりアイオワの方が上だと言ってるみたいでイヤだな。
いい加減アメリカの工業力と如何にして向かうかというテーマで作って欲しいんだけどなぁ
いつまで経ってもヌルゲー 太平洋の嵐・高級言語版の枠を抜けん
>>341 旧式化著しいレパルスの15インチ砲とKGXの14インチ砲との比較を
大和の18インチ砲とアイオワの16インチ砲に持ち込むのは、ちょい飛躍。
それに大和ばかり臭される事が多いが、アイオワ型の主砲にも
癖が無いという重大な問題がある。
>>343 剣部隊番号おめ。
そして初心者な質問行くぜ。
癖が無いとどうして問題なんですか、先生!
通常、癖を考慮して照準に修正を加えるんだが
アイオワの主砲はランダムに弾が散るから、命中精度が落ちる。
ヤレヤレ
これじゃヤマト一隻でアメリカ全土を焦土に出来るような
ゲームにするしかないのかな…
ゲームとしての面白さを追求して欲しいな。リアルさはそれを補強するものとして適度にしてほしい。
言ってみれば三国志より三国志演義というか。
ま、一番大切なのはCOMの思考レベルだったりするけど。
>>345 サンクス。
癖が無い=弾が正直に飛ぶ、じゃないんだね。
>>341 戦艦の防御設計って言うのは自分の主砲で撃たれても船体を貫通しないようにできてるんだったよね確か。
大和級戦艦が最強って言われているのは46センチ砲弾にも耐えられる設計がされてるからだったはずだから
アイオア級の40センチ砲が命中しても大和級に致命傷はあたえられないけど
大和級の46センチ砲がアイオア級戦艦に命中すれば当たり所によって一発で轟沈することもあるような話なかったっけ。
>346
鋼鉄の(ry
>342
厳しさを体験したいなら太平洋戦記でもやっとれ
長年の疑問なんですが、SFCのUでは、大和特攻のシナリオだけ音楽が違いますよね?
あれはキャンペーンシナリオでは使えないんでしょうか・・・
アメリカの音楽が、すごい余裕かましてる感じのマーチで萌えるんですがw
>>太平洋戦記
あんな小学生でも打てるようなプログラム…
そもそもWWUを題材にするなら
満州建国あたりから始めないとゲームにならんよ
>>353 >あんな小学生でも打てるようなプログラム…
なんの知識も無いただのアンチだな
プログラムは書く だ
それと満州国云々は公式掲示板でも話題になった
>>352 アメリカ側の第一艦隊が母港に寄港しているからBGMが「母港」なのでは?
提督の決断は構想5年。
発売されたのが88年か89年だから84年の頃から構想していたことになる
しかしこの頃一般人が扱えるCPUといえば8086や68000。
処理能力の関係で敵の思考ルーチン以前にパラメーターを複雑化できない難点がある上
この手の処理はアセンブラを使ったところでなかなか高速化できない分野だった
しかも当時のパソコンゲームソフトは画像演出系を無駄にでも増やし、
アセンブラが生かすように作らないと売れなかった
光栄が躍進するきっかけになった、提督の決断と三国志U、戦国群雄伝は
派手な画面の割には軽快に遊べたところが評価されたからだ
提決が発売された89年でさえDX2-66並みの処理能力は神と言われた時代で
この頃パソコンは単純な乱数判定しかできないという固定観念が
まだまだプログラマーにも浸透していた。
もっともパソコン自体が、現在の組み込み系(車のエンジンとかに使われるCPUとか)と
同程度の処理能力だったから、当然といえば当然なんだが。
誤算はU以降も同じ考えで突っ走ってしまったことだ。
Wなんか…未だに最初の三国志からゲームの作り方を変えてないような気がしたからな…
>>339-345調べてきた。
日本が参加しなかった第2次ロンドン軍縮条約の制限で14インチ砲を積むことになったが欧州情勢が悪化しており
主砲の設定を変えるより建造の遅滞を避けたかった・・・
KJV級の主砲<45口径Mk7>14インチ砲が優れた速射性(毎分2発)と遠射性(最大射程3万7千M/仰角44度)
で実質的に従来の16インチ砲を上回る投射弾量を実現できる・・・
排水量の35%を装甲甲板に費やした重防御・・・
結果――
本級に冠せられることとなったのがあまりにも有名な「不沈戦艦」と言う代名詞であった。
加えて――
ギヤード蒸気タービン4基をもって発生する総出力11万馬力で、計画値27.5ノット
を超える29ノットという、まさしく1世代前なら巡洋戦艦しか達成しえなかったであろう
高速力を実現してもいたのだ。
川又千秋著「プリンス・オブ・ウェールズに捧ぐ」より抜粋
>>357 ソースにもなってねぇ。。。
川又の屁理屈なんぞ「リシュリュー」で吹き飛ぶじゃないか(w
KJV=キングジョージ5世
George(念のため
King Jaws X
>>352 大和特攻の鬱曲はキャンペーンでもピンチになると鳴るんじゃねーの?
試したことないから分からんが。
アメリカ楽勝モード曲はまた凄いな。甲板で総員グラサンかけて肌焼いてそうだ。
日本軍にいけいけ曲が無く、アメリカ軍に鬱曲が無いのは…仮想戦記シナリオが無いから・・・
アメリカの鬱曲=パリは燃えているか
日本のイケイケ曲=EXPO’70の三波ハルオが歌ってたやつ
4隻沈めて大和改造して沖縄に向かったところでセーブデータあぼーん_| ̄|○
367 :
NAME OVER:04/06/12 09:23 ID:zubuBV3A
>>356 そうかな?光栄の躍進は
信長の野望が各種機種に移植されたのがきっかけだと思うぞ
しかし256色環境でしか動かない提督の決断3を作っているような会社が、
真っ先にPS2に参入してくるとは夢にも思わなかった次第。
>>369 決戦を表現出来るハードがPS2だったからってシブサワコウが大騒ぎしてたよ。
決戦自体おもしろいとは思わなかったけど俺。
大和特攻シナリオ……久しぶりにやったが、
横須賀の長門、昭南の高雄と妙高、それと五十鈴を
各自出港させ上海へ、
呉の艦隊も上海へ向かわせて再編しようとしたら、
ことごとく補足撃沈された(;´д`)
高雄、大淀しか5000t超の艦がない_| ̄|〇
IIでよくやるのは敵艦隊との交戦禁止プレイ。
敵艦隊との交戦可能なのは基地砲台のみで味方艦隊と基地航空隊は敵陸上兵力にのみ攻撃可能。
これだと敵艦隊が結構残るから終盤までいろいろ事件が起こる。
ここまでやっても戦局に影響が無いのは仕方ないけど。
しかし5は出る予定無いのかな
三国志10のようにポリゴン路線に走らず開発して欲しいが
でも最近のPCゲームって総じてコンシューマ移植の実験台のような気がしてならない
何か寂しい気もするな
クリーブランド級と比べると悲惨な5,500t級軽巡の有効な使い道は?
潜水母艦
>>375 水雷戦隊旗艦。偵察機を搭載しているから、索敵に活かそう。
なにより軽巡が旗艦じゃないと雰囲気が出ない。
Uの開戦前夜を始めたんだけど
空母とか基地航空隊って委任にしてほっとくと
換装とか直掩をやってくれないんだっけ?
あと委任の移動って妙に遅くないか
現在取り合えずマニラとグアムに艦隊集結中の11月30日
がんばれ山本五十六
>航空隊の委任
換装は分からない。スマソ。直掩は勝手にやってくれたのを見たことがある。
おかげで戦闘命令のとき空襲しようと委任解除したら発進できず_| ̄|○
>委任の移動
「補修」命令が一番早いが、それでも手動には劣る。
なぜかというと、委任艦隊は適度に教練・直掩・索敵などを実行しながら進むため。
勝手に長期修理に出されて困った
アメリカに核を落とした
当時むしゃくしゃしてやった
今は反省している
Tの音楽って神だと思う
まだ戦争が始まってないのに8時間ぐらいプレイしてる
初めての会議は予算でかったが資源で負けた
決着が付くのにリアルで何ヶ月かかるんだよこのゲーム
>382
提督シリーズは全部やったが音楽に関してはTが一番いいね。恥ずかしながらCD屋でサントラ頼んで今でも持ってる。
後でヤマトの音楽の人だとわかったときは納得した(他のシリーズの人も有名な人ばかりだけど)。
友人から借りた今は亡きPC8801mkUで5インチディスクでやったのが懐かしい。敵艦隊の発見報告に慎重に座標をあわせて攻撃隊発進させるも時差のためむなしく帰ってきたことも何度もあって
「敵艦隊はどこにいるんだ」と音楽もあいまってゲームで緊迫感を味わったのはこれが初めてだった。その後SFC版がでたので猿のようにやりまくった。シミュレーションとしては大いに疑問がつく
ゲームだが、ゲーム性は非常に高いと今でも思っている。
今でもときどきやりたくなるけど今は手元にゲーム機もなく(SFC版はすでに売ってしまった)エミュのようなPC技術のない俺はwin版を待つのみ。光栄だしてくれないかな・・
今からwin版が出るとしたら、
・新型爆弾
・慰安(その時のグラフィック)
が間違いなく無くなっているな。
Tをリメイクするなら艦船除籍のコマンドと陸軍将校を暗殺のコマンドを作って欲しい
>>アメリカに核を落とした
>>当時むしゃくしゃしてやった
>>今は反省している
日本で落とす方法教えてくれ…前のほうにも画像上げたがわからずじまい
初代であれば国は関係ない。
年
工業力
機関力
資源
これが揃えばいい。
>>387 未配備長距離爆撃機が1機以上。
結構コレにハマっている人が多いような…。
>>388 >>389 昭和24年
工業30000
機関99
資材2000
長距離爆撃機のストックはなし
2箇所にしか配備してないけど
資材かなぁ?
開戦初日にマニラとグアムとパルミラに奇襲をかけたんだが
うっかり全部陸軍師団を揚陸してしまった。
392 :
389:04/07/03 20:00 ID:???
>>390 だから、長距離爆撃機をストックしてくださいってば。
393 :
389:04/07/03 20:13 ID:???
>>391 い〜じゃん。基地防衛航空戦力は陸軍が面倒見てくれるワケだし。
つ〜か、グアムは航空機の訓練用に最後まで占領しないのが、セオリーなのでは?
長距離爆撃機が必要ってのは確かに盲点だな。
>>392 ゴメン
なんとかできた
最後に技術開発を50でいいからやらんといかんみたいやね
でもグアム占領が作戦目標って決めたし
キャンペーンが始めてで目標がいまいち解らなかったもんで
現在パルミラ、マニラ、グアムを占領して
加賀の艦隊が巡洋艦4戦艦1駆逐艦3を撃沈したけど
戦艦8とかいうギャグみたいな艦隊に航空機をほぼ全滅されて
あわてて航空機を補充しようとしたらスーファミなのにフリーズして
仕方なく電源斬って泣いた。一応データは無事だった。
397 :
NAME OVER:04/07/05 14:54 ID:ESQYUUYT
Uで艦隊どうしでの航空隊編成後、バグりました。最大搭載機数99(彗星80+水偵19)とは別になぜか震電20機、さらにP-39が60機の陸上機ばかりの計4小隊が搭載されてました。データセーブして切っても消えませんでした
仮想戦記アイオワ特攻
みんな造船発注のとき艦艇名はどうしてる?
俺は無難に行動範囲の駅名とかだけど。
巡洋艦「弥刀」とか、戦艦「鳴尾」とか、空母「中百舌」など。
空母「中百舌」
艦艇名は命名基準に従う。
でも、暇つぶしに駆逐艦量産してる時は名前が種切れになる。
既存艦艇と重複しないように考えるだけで半日潰れた… orz
戦艦 亜亜
巡洋艦 伊伊
駆逐艦 宇宇
白雪が居るから花穂
ところでUのモールス信号っぽいのなんて言ってるか解る人居る?
見える、見えるぞ…
>403が12艦船で艦隊を結成するのが
見えるぞ…
______________
| ########命令書########.|
| 発 大本営 |
| 宛 軍令部総長 .|
| |
| 今月の大本営会議を開 |
| 催する。必ず出席するように|
| |
| 2004年 7月 7日 .|
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
||総理大臣より.、 |
||大本営会議出席の要請が参りました |
||大本営会議に出席しますか? |
|| [実行][取消]|
||________________|
ちょっと失礼・・・
「賛成」
「賛成」
「賛成」
「賛成」
「一、二、三、四人もか」
それでは、私の意見を発表させていただきます
海軍用物資 20000
陸軍用物資 32000
国家用物資 8000
分母が巨大すぎ
俺は陸軍歩兵部隊をアメリカ西海岸に上陸させて呆痴した。
鬼だ・・・
412 :
NAME OVER:04/07/10 08:22 ID:HPkhi23o
激しくTがプレイしたい
パルミラに敵潜水艦が13隻位集まってて笑えた
現在バリックパパンを占領するのがめんどくさくなってきた42年2月1日
陸軍のバカは国民生産力を下げたくて仕方がないのか
敗北への道をプレイ中、インド亜大陸を席巻しているのは良いが
その間、生産力が30台まで落ち込んで冷や汗をかいた。
無論、徴兵で押し切られまくった結果だ_| ̄|○
2の楽しみは早解きしかないな
アメリカ大陸上陸→大陸横断→ワシントン占領
Uで赤城と加賀が砲撃を受けて中破してから
ほっといた次の日にいきなり爆沈したんだが
もう絶対に助からないのか
>>416 沈没船引き上げイベントとか
航空機用ガソリンタンク通風強化イベントとか
三式弾配備中止イベントとか
情報統制強化(我が軍の損害軽微ナリ)イベントとか
…起こらないよなぁ、やっぱり。
IIは変に損害が出るな
>>情報統制強化(我が軍の損害軽微ナリ)イベントとか
コンピューターに戦果嘘つかれたら嫌だなw
>>416 砲撃を受け炎上、そのまま鎮火できず爆沈したんじゃないか?
潜水艦が亀裂発生したわけでもないのに沈むのは納得いかない。
お前ら敵を攻撃したわけでもないのに何故沈んでるんだと。
422 :
416:04/07/11 23:21 ID:???
状況は空母4を含む南雲機動艦隊がパルミラに寄港しているとき
たまたま察知出来なかった戦艦2の艦隊に砲撃を受けた
戦闘をとばして結果を見ると空母2中破空母1小破の被害ですんだ
翌日に出港して艦隊を撃破してその日の戦闘が終わったら
突然に空母赤城は爆沈したとメッセージが出た
そして次の日に加賀は爆沈したとメッセージが出た
行動できたので台風は近づいていなかったはず
これはもう、気化した航空燃料に引火したとしか考えられんね。
ドラクエの毒みたいな状態か
その都度、名無し士官が名誉の戦死を遂げてるワケだが
アジア圏にもゲームを売って稼ぎたいから、そいつらを刺激するようなゲームを作りたくない。
それが続編の出ない理由なのだろうか。
あと一日で東京だったのに何であきらめて爆沈するんだよ
正規空母翔鶴
瑞鶴だったら助かったかもね
マジで瑞鶴は助かってるんだよな〜
NHKの歴史で見る日本を見てたら
南雲と山口の髪型が想像と若干違っていた
南雲の髪型?
>>430 想像って、いままで南雲と山口の写真をみたことなかったのか?
作戦で、南方に派遣されたら
みんな坊主頭にしますよ?
暑くて、やりきれねぇ。ってね
開戦前夜でアメリカ相手に外交で平和的解決することって出来ないかな。
歴史が 動いた
>>434 やろうとしましたが、アメリカにけんか売られて開戦になりました。
>>434 開戦後に友好度を99まで上げて講和条約を結ぼうとしてもダメだった。
グラマンやB29がやってこないこんなゲームじゃ
POISON
ネトゲにすると面白いかも
>>440 アメリカ大統領でプレイしてヨーロッパ派兵にだけ注力する。。。
面白いわけね〜じゃん
オンライン大本営会議
それでは、私の意見を発表させていただきます
海軍用物資 2000
陸軍用物資 1000
国家用物資 12000
2ヶ月かけて開戦前夜日本軍をクリア(42年4月20日ワシントン占領)
難易度普通でやったせいか後半敵がなんかやる気無くて冷めた
もうちょっとだらだら戦争が続けられるバランスにして欲しかった
アメリカがやたら日本に講和条約を求めていたのが泣けた
亡き友に恒久平和のなんとかを
445 :
禿:04/07/16 22:09 ID:???
海軍3000
陸軍6000
国家6000
>>441 いや、将校か航空隊からの視点でやれば・・・
いきなり本土上陸なら勝てたかもしれないよな
大東亜戦争は。
米本土までトンネルを掘るのか。
陸軍さんの工作部隊は優秀ですな。
>>446 WWIIオンラインの、太平洋版みたいなものかい?
提督の決断は新たに生まれ変わってPS3あたりで物凄い進化を遂げてほしいね。
・都市部や基地、インフラなどは「シムシティ」並みの精密さを。
(もし戦火に見舞われたら無茶苦茶口惜しいだろうし
戦略爆撃機の有効性が多分ゲーム史上最凶になりそうだから)
・戦後処理や外交、統治処理を「蒼き狼と白き牝鹿」並みに緻密に
・何故か全世界規模で展開
・その他諸
一兵士から司令官長までを選べるようにして欲しい。
>>452 そこまでいくともはや提督の仕事じゃないよw
でも近代戦争モノで国取りゲーはやってみたいな。
東南アジアへ南進→史実通りの結末
ソビエトへ北進→ドイツと挟み撃ち 結構有利
アメリカ本土強襲→ゼロ戦サイキョ 本土なのでボーイングを使いにくい
ハワイなんてケチ臭いこと言わないで本土強襲したらよかったんです
500人くらいなら上陸させられるかもナ。
>>455 >ソビエトへ北進
軽く蹴散らされそうだな
あまいな。関東軍は、北進の演習もしている。
ある程度までは進出できる。その後、突撃衝力を吸収されて不正規兵に兵站を叩かれ
最前線が包囲殲滅されるだろうけどナ!
総理大臣
「ところで前回から実施されている作戦は
未だ完遂されていないようであるが……、
海軍はこの作戦の継続を望まれるか?」
1.ポートモレスビー 占領 陸海軍
*2.武漢 維持 陸軍
3.ガダルカナル 破壊 海軍
作戦を継続しますか?
実 行 【取 消】
軍令部総長「私としては、本作戦の中断をお願いしたい」
総理大臣「ならば、新たに作戦を組みなおす必要があるな。
では、改めて作戦目標の検討をしよう」
軍令部総長「では、私の案を提出させて頂こう」
夏厨
破壊〈海軍〉
良スレ
維持〈陸海軍〉
ネタスレ
占領〈陸軍〉
>>459 「私の意見に賛成の者は?」
「賛成」
「ふむ、私だけか」
1 早期に全面的な大海戦が発生し、制海権の優劣が決まる。
2 前線基地は夜間砲撃を受け空港ごとあぼーん
敵は1の損害により有効な反撃方法が無い。
3 AIが馬鹿なので国力が勝手に落ちていく。
4 日本は資源に困らないのでどんどん強化されていく。
5 終了
>>455 独伊同盟を組んだ時点で日本も参加していて、勃発後英国に宣戦布告するのを追加。
アメリカが世論と翌年の選挙を考えて動くに動けない間に、仏印を経由して南方資源を獲得できる。
イギリスも東洋に兵力、特に艦隊を割かなければいけなくなり、ドイツの侵攻も容易になる。
ソ連の出方だけが読めないが(早期の三国同盟が成った場合独ソ不可侵条約は成立したのだろうか)。
陸の上も船で移動できるワザは既出ですか?
PC-98の話し。
それで迂回の面倒な陸地を直進した。
464 :
NAME OVER:04/07/21 23:40 ID:Uzns2CUx
提督3大和特攻だけどどう考えても無理だ、
これをクリアできるなんて信じられない。
一機での特攻を繰り返して敵直掩機を浪費させても
襲い掛かるだけの攻撃機がもはや無い。
大陸や東南アジアから集めようにも間に合わない。
しかも敵戦艦艦隊が那覇攻撃したら守備部隊が一発で数十死ぬ。
なにもかも間に合わない。二、三日で那覇が落ちる。
大和はいったん呉に帰らずにそのまま突っ込ませた方がいいのだろうか・・・。
攻略法を教えてください。
465 :
NAME OVER:04/07/21 23:43 ID:Uzns2CUx
提督3大和特攻だけどどう考えても無理だ、
これをクリアできるなんて信じられない。
一機での特攻を繰り返して敵直掩機を浪費させても
襲い掛かるだけの攻撃機がもはや無い。
大陸や東南アジアから集めようにも間に合わない。
しかも敵戦艦艦隊が那覇攻撃したら守備部隊が一発で数十死ぬ。
なにもかも間に合わない。二、三日で那覇が落ちる。
大和はいったん呉に帰らずにそのまま突っ込ませた方がいいのだろうか・・・。
攻略法を教えてください。
二重スマソ
大和艦隊は速度落として呉で新規編成した艦隊を高速で追いかけさせて合流させればいいんじゃないのか?
463にレスないってことは既出なんでしょうか?
それともネタだと捉えられたってことかな。
でもあの程度のワザ見つかってないとも思えないし・・・。
気になるw
>>464 彩雲最強。
463は聞いたことあるけどやり方忘れたなぁ
Tだっけ?Uだっけ?
>>469 Uでつ。やっとレス来たけど既出っぽいねママン
渡辺「1リーグ制にするのが良いと思うのだが、どうだね?」
ファン「渡辺オーナーの案にはとうてい賛同しかねる」
パリーグ「待ちたまえ。私はその案に賛同しているのだ。勝手に拒否されては困るな」
ファン「な、なに!君はこんな案に賛同してるのかね!」
選手会「悪いが渡辺オーナーの意見には先が見えない」
渡辺「ほぉ、球団を相手に喧嘩しようというのか。
我々には経営権という正義があることを忘れないでいただきたいな。」
選手会「・・・」
阪神「では、発言させていただこう。2リーグ制維持が良いと思われる」
渡辺「阪神オーナーの意見には承伏しかねる。」
阪神「渡辺オーナーは拒否しうるだけの材料があるのかね!?」
渡辺「ぬぬぬ・・」
阪神「真に球界のことを思うならば私の意見に賛成してくれたまえ」
セ4球団「そうだな。その案ならいいだろう。」
阪神「どうかね、巨人球団社長。私の案に賛成してくれないかね?」
巨人球団社長「とうてい賛成できないな」
ファン「この議題はもっと時間をかけて話し合う必要があると考える(延長)」
渡辺「ちょっと失礼…(時間稼ぎ)」
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: D ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
陸軍に物資予算の半分持って行かれた…。
>>471 ニヤリとした。
ファンと選手会ヘタレ過ぎ(w
>>471 おもしろいなぁ…
だけど、これを真似しようとする香具師って不思議といないんだよねぇ
渡辺「私の意見に賛成の者は?」
渡辺「賛成」
渡辺「ふむ、私だけか」
476 :
NAME OVER:04/07/24 21:24 ID:IQ6U7vDk
>>471 最後のとこは「失礼…」でなくて、
「何を言うかバカヤロー!」だろW
51a砲搭載戦艦 塗歩
太平洋戦記をやってみたが、やはり提督の決断は名作だと感じた・・・
太平洋戦記
企画・シナリオ 某研究者(軍事板)
発売 日本共産党
ブルドーザー捕獲(゚∀゚)アヒャ
2を普通にやっててゲームオーバーになった人いる?
ようやく敗北への道の最初の月が終わる
戦禍艦船が敵味方併せて100隻を超える壮絶な海戦だった
でもこっからこのゲームつまんなくなるんだよな〜
太平洋は双方被害甚大なんてなのがなかったからねぇ
>>483 全滅した艦隊も2つぐらいしかないんじゃなかったっけ
陸軍が大陸を全然攻めないぽ・・・
海軍陸戦隊と空母数隻で攻略できるだろ、東亜〜印亜大陸なんて。
陸軍は、最前線の防衛につかせておけばいい。
陸軍メインのゲームって作らないかな〜
ほっとくと勝手に現場の部隊が戦争おっぱじめて勝手に負けるの
コロンボを占領に行くのがめどい
最近地上部隊には戦闘機の機銃掃射が結構有効だと言うことに気がついた
あと地上部隊の反撃って部隊が多いほど強くなっているのか
2でアメリカを弱らせずに延々とプレイする方法ってある?
>>489 パルミラを占領しないで豪州の資源をアメ公に全部渡したままにする。
>>493 札幌に潜水艦貼り付けたら瞬殺モードじゃねぇかヽ(`Д´)ノ!!
米艦隊全滅後、ハワイを占領して数ヶ月放置したら
だんだん国民生産力が上がっていく
船が完成したのにどこにも存在しないとは
四次元空間で作ってるんですか?
赤城と大和と雪風だけは絶対に沈めたくないゲーム
アメの開戦前夜でプレイしてるんだが、マーシャルとギルバートを占領して、
ミッドウェイとマーシャルに海兵隊を四個置いておけば
ニューギニアとかマレーを通って陸軍がどんどん大陸攻めるよ。
42年6月にはついに陸軍が上海を占領しちまった・・・日本の補給線ズタズタ
3では連合国艦船や基地の所属国が明示されているので、外交費
をかけて同盟組むのが攻略法の一つだが、1で日本でプレイしてて
イギリスと同盟組んだら・・・
「以下の艦船が戦列に加わりました
正規空母プリンス・オブ・ウェールズ 正規空母レパルス」
・・・どうやら沈没後に同名で建造しなおした船でも持っていかれるらしい。
どんなルールだよw
ところで3pkでドイツが技術援助してくれるのって何か条件あったっけ?
曜日が決まってて確率はランダムだっけか。
500が占拠された模様
IIでコンピュータが弱い原因。
米国以外は陸軍師団が全滅しても補充されない。
イルクーツク占領すると、ソ連は講和に応じちゃうし。
倒しても倒しても無限に湧き出るのが中国軍と赤軍のとりえなのに…
502 :
NAME OVER:04/08/05 17:49 ID:VL8ay4qy
>>501 ん?確かエゲレスは新師団がデリーから補充されるんじゃなかったっけ?
ガイドブックに書いてあったような木が・・・
ソ連もイルクーツクから新規師団が登場するとガイドブックに書いてあるが、実際に出て来た所を見たことがない
3ではソ連対日参戦してもウラジオストクやイルクーツクは孤立状態
月に10師団までは徴兵しても国力に影響しないとか
母港の場所変えれるコードがあれば後半もだれないかもしれんな
3はソ連が中々参戦してくれない
史実通りで
>>498 漏れなんか外交を疎かにしていたせいで日英同盟組まれた事がある(参戦してくれたのは蘭だけ)orz
予算から外交費を裂くぐらいなら
その分技術比でも割り増しした方がましと
何回目のプレイでもタイぐらいしか同盟が居ない
親父がPC98捨てるって戯言を言ってるらしい。
急いで帰郷してエミュとやらを勉強して保存にチャレンジしなければ。
数日しか時間ないけど難しい?
あと、実行した人に教えてもらいたい。
自分のPCにFDドライブがついません。これってもうダメぽって奴?
>>512 PC98にも機種があるのね。まずはそれを調べてこなければ・・。
焦る必要はないと聞いてずいぶん楽になった。THX。
あと、スレ違いすいませんでした。>ALL
そういや工房の時初めてフロッピー買ったんだが
フロッピーのラベルに書いてた2HDの文字見て店員に
「すいません。僕のPCフロッピーディスクいれる所1つしかないんですけど、これ使えないんですか?」
って聞いたのもいい思い出だ。昔のPCは挿入口が2つあったんだよな。
>>514 俺が高校生の時は2Dが主流だった・・・
3の架空シナリオが良かった
バッタFDDは2Dから2DDになり
終いには2HDしか存在しなくなってしまいますた
その後5インチはブランド物しか存在しなくなりました
電気屋→ブランド物しか売ってない
コピー屋→売ってるけどボッタクリ
結局アキバか日本橋に逝ってまとめ買いしかありません
厨房や工房では電車賃が重くのしかかります
決断5って何時の間に発売されてたんだ・・・?
鋼鉄が咆哮してる間に
どうせなら一作目をもう一度出してくれよ。
ゲームショップで反日暴動がおこるぞw
IIIのドイツ艦隊がでてくる条件がわからん・・・IIと同じようにコロンボとアジア付近のイギリス軍基地を占領。友好度も99なのに。しかし一度も見たことはない。
>>524 インド洋の制海権とった?
総統がヒトラーじゃないとダメとか?
優勢イベント・劣勢イベントの発生条件って何?
>>525 それも達成したのに・・・ドイツ艦隊が見たかった。
>>526 IIだったら確かドイツの優勢度(見えないが)で左右されるはず。アメリカのヨーロッパ派遣師団数が2つ以下だったら優勢度が上がるようになっていると聞いた。
友好度99では確かに出てこなかったことあったなあ。
だからドイツには外交しなかった憶えがある。
友好度80〜85くらいで独艦隊出現が多かった気がした。
着メロ技術に投資中
Iの新型爆弾投下音キボンヌ
アホーで提督の決断とUの曲名を入れて検索すると・・・既出だったらスマソ。
URLは念のため貼りませぬ。
回りくどいカスだな。何のことか知らんが、
SFC版のIとIIの音楽なら海外サイトで公開されている。
提督の決断は様々な機種で発売されているのだから貴様は、
まず機種を指定して話をするべきだろうよ。
いちいちスレを荒らすな・・・
久しぶりに荒らしがキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!
536 :
529:04/08/21 20:13 ID:???
発 529
宛 530
試作品のサイレン(のようなもの)が完成しました
しかし、肝心のうpする方法が・・・
宛 531
残念ながらPC98版で新型爆弾投下まで行った事がありませぬ。
3ではドイツが技術力援助してくれるけど、
土曜日にセーブして日曜の午前4時にヒトラー現れるまでロードしまくってるので
日本の技術力上がりまくり。かれこれ7〜8週続けてる(´∀` )
難易度「普通」だと毎回70ほど上がるので、あっという間に米を抜き去ったよ
>>537に時間犯罪者が出現した模様。
全仮想戦記作家はこれを補足、ネタとして執筆速度を加速せよ。
捕捉だってば、漏れ_| ̄|○|||
まぁ次回作を出すなら日米英独だけではなくて
中(できれば国民党と共産党を両方)ソ伊あたりも
出してやれば反発も抑えられるって言うかもうすでに
提督の決断じゃなくてAD大戦略の世界っていうか・・・
次回作は1と2のミックスで頼む。3.4は良いところだけ隠し味程度に。
次回作は流行を取り入れ戦闘を全てオートで行います
原爆なくして何が太平洋戦争だ
ベースは3がいいな。
陸軍とかの絡みは2を持ってきて。
戦術画面は4がいいかな?
そして1から新型爆d(ry
4(゚听)イラネ
会議は是非とも。
「陸軍は海軍の提案には反対である」
548 :
NAME OVER:04/08/24 14:48 ID:ybBh+Vqw
久々にPCでIIやってんだけど、レベル設定ってなかったっけ?
難易度高くしたいんだけど…。
あと見守るにしてから復帰できた気がするんだけど、どうやるんだっけ?
549 :
NAME OVER:04/08/24 19:08 ID:oLKnfMf8
>>538 ウ号潜水艦
ロケット兵器武威一号
丁下留戦車
司令長官&参謀長指定と能力シャッフルってどういう意図なんだろう
歴史としては浅くてその指揮下にいた人も存命だから、
劉備【人徳100】とか織田信長【野望100】とか
カリカチュアするのは抵抗あったんだろうか>能力シャッフル
それでも司令長官&参謀長指定は意図が読めない
>>547見て誰か「敵艦発砲!」ってやるかと思ったけど・・・
552 :
NAME OVER:04/08/25 13:56 ID:HKxG9F+a
IIの艦隊戦って滅多に起こらないけど、起こると凄い面白いんだよな。
史実通り、後半のシナリオだと飛行機で空襲かけても落とされまくるので、
潜水艦か戦艦で空母に殴りこむしかなくなってくるんだけどさ。
前半だと水雷戦隊で夜間に突っ込むとイケたりもするけど。
こっちは輪形陣。対空襲でもこれが最強。相手が一列か二列で来たら、
もうボッコボコにできる。戦艦4重巡4ぐらい同士であたった場合。
←敵の細長い陣形
(右上の4隻はそのまま少し直進して停止)→
↑(左下の4隻は上に舵切って全速前進)
こんな感じでやると包み込むような形になって、日露戦争の東郷平八郎が
再現できる。相手の先頭の船に集中攻撃。射程が届かない艦だけ前に出しても
いい。こっちから近づかず、引きつけて事実上こっち八隻対相手一〜三隻みたい
な状態の繰り返しになって相手は全滅、こっちは悪くても三隻ぐらいの損害、
運が良ければ無傷とかもある。中破したら退避させたりうまくやればこっちの
撃沈をゼロで押さえる事は結構簡単。とにかく輪形陣は強いのでオススメ。
ということでIIの戦闘システムで艦隊戦だけのゲーム
があったら面白いと思う。WWIになっちゃうかな。
向きがあって舵を切らないと進めないのはただのHEX戦よりリアルだと思う。
ちなみに
>>552の方法でやると方法でやると左下にあった4隻が縦一列に
並んで壁になるので、こっちがその4隻を引かない限り相手は離脱できない。
つっても相手は4隻につっかえる前に全滅してると思うけど。
これでIみたいに32隻入り乱れてなんてできたら最高なんだけおd。
思い切ってパクリゲームを作っちゃうのも一考かもナー
同人で出せば新型爆弾とて文句言われん
>>550 遺族がまだ沢山いるからねえ。
当然、実名で出すからには遺族に諒解をとっているわけで、
低能力にされては遺族が気を悪くするだろうから。
>>552-553 「提督の決断U」はコチラから艦隊戦を挑めば、
格下の艦船で上位艦を簡単に撃破できる。
(向こうは進路変更せずに流れるだけだから)
敵の移動後の射程を考慮して、自艦を進出させれば、
相手が戦艦でも、一発も喰らわずにムキズで倒せる。
でも面白いだろうか?
>>552 その陣形だと射程距離から攻撃できない艦が出てくるのだが
駆逐艦で戦艦とかは運次第で食らうだろ。
射程が同じ同士なら読んで配置して待てばいいけど、
射程が短いのだとどうしても懐に潜り込む必要出てくるし。
戦艦4重巡4同士という話なんだが
>>556の話なんだが
格下の艦で戦艦相手に無傷で勝てるってトコね
無傷で勝って面白いか?
8対8で戦って相手8隻全滅、味方沈没1,損傷4,無傷3くらいの戦いが一番燃える。
味方損傷0だとむなしくなってくる。
最近はレス番の指定も出来ない若者がおるのか・・・
戦力互角でうまく陣形作って練度や技術の差で無傷で勝った時は面白い。
戦艦で駆逐艦叩くのはストレス解消にはなるな。
2の戦闘はマップが狭すぎる上に最大耐久度が9で戦術も何もあったもんじゃねえや。
まだ1の耐久度システムの方がよかった。
1は航空機がいる海戦のBGMが欝になるからヤダ。
ブイーォ ブイーォ 敵機襲来
デーデーデーデー デーデーデーデー テケトゥンテケトゥンテケトゥンテケトゥン(以下繰り返し)
1のが戦術も糞も無いと思う。壁作っとけば飛行機が空母まで来ないし。
空母と戦艦同じ艦隊で直掩とかも鬼だよ。
でも音楽は1が最高だー。疲労度があるのも良かったな。
このシリーズに戦術なんてものはありません
ある意味彩雲一機で太平洋艦隊を壊滅できるわけだからな
1も2も空母の時代とみせかけつつ何気に大艦巨砲&潜水艦マンセーゲーム。
でも技術力の強化は面白いね。夜に相手を一方的に叩いたり、
相手の戦闘機を撃墜しまくるのは楽しい。
シリーズ全体でエンディングが萎える。
572 :
NAME OVER:04/08/28 00:43 ID:yJC7PO98
諸君…ありがとう…
>>572 IDがPO…ってか。
フィリップス提督に敬礼!
PO98
・・・新型機?
POでは水が不足している
ポートおにぎり
577 :
NAME OVER:04/08/29 04:03 ID:+EoOggj4
1では相手の潜水艦狩れるけど、2で相手の潜水艦狩るにはどうするの?
ひたすら仕掛けてくるのを待つしかない?
周辺に潜んでる模様って言われても索敵しても全然引っかからないし。
電探は装備してる。
それはageてまで聞くことかね。取説に・・・ふむ、まあよろしい。
委任で「対潜」任務に就かせなさい。
うん?軍令部総長、どこへ行くのかね。今月の作戦目標を・・・
参謀総長の方が海軍に詳しいとは・・・(´・ω・`)
アメリカ軍の暗号解読能力について再現したゲームってある?
暗号解読を入れればかなり難しくなるんじゃないのか?
一応、提督は再現してる。けど解読できなくてもパターン化されてる…。
IIの耐久度システムは反転すれば1でも耐えられたりよく考えられてると思う。
まあ両舷中破以上してから修理すると驚くほど日数がorz
>>578 「対潜」任務がないんだけど、敵海上兵力を〜でいいのかな?
あと2だから電探じゃなく水上レーダーだった。
Uの戦闘中のイベントとしては、
英東洋艦隊旗艦撃沈の際の英提督の退艦拒否
チャーチル首相への報告
山口提督と加来艦長、
マッカーサーの捨て台詞、ぐらいですか?
あと、ドイツ冬季に敗北と後退、ドイツ艦隊来航、ドイツ欧州席巻、
あしか作戦成功でドイツが連合国と講和+ドイツ艦隊が消滅、イギリス領が中立化、
戦略爆撃をしまくってると、アメリカ側に反戦運動が起こっていますっていうグラが
あったような・・・。
ほかにイベントとか発生条件ご存知の方がいたらおしえてください
>>580 1では敵船誤認もシミュレートされてるな。
敵艦隊発見(xxx-xxx)空母4 戦艦4 巡洋艦6 駆逐艦8
……1艦隊16隻までじゃねぇのかよ
>>584 何度もやってると惑わされなくなるけどね。
なんかとりあえずグアムかサイパンて感じだよな。
戦略爆撃機があるわけでもないのにそことって意味あるの?って感じ。
トラックもたまに狙われるけどトラックのがよっぽど意味あるだろ。
もう少し敵の思考ルーチンを改善して欲しい。資源のあるとこ取り返すとか。
あと信長みたいにレベル設定を標準でつけて欲しかった。
相手がバンバン毎月いくつも戦艦空母建造して攻めてきますみたいな感じの。
最初の敵の攻撃さえ持ちこたえつつ敵の船沈めれば終わりなのが寂しい。
大体最初の1ヶ月で100弱、次の1ヶ月で50とか撃沈してそれで終わり。
たまに来ても駆逐艦数隻で兵員輸送してみたりリアル日本軍より酷いw
1は潜水艦隊が良かったなー。相手の輸送船にたまに遭遇したりして、
いかにも通商破壊してます、って感じだったし。2はあれが無くて
寂しい。1の16超えての誤認は輸送艦と間違えてんじゃなかったかな。
ちと記憶が曖昧だけど。
>>586 1は難易度10段階もあるじゃん。
2も上級とか初級程度はあるでしょ。
機種違うのか?
>>588 何を尋ねているのか判らない小出しレスの典型。
英本土上陸作戦という返答で良いのか。
レベル設定
1のMSXはあった
2の98版は無い
この手のゲームは
南雲と栗田の処遇に困る。
592 :
NAME OVER:04/08/30 22:51 ID:LH0xcPgR
Uで新型重巡作ろうと思うんだけど、水雷って魚雷の発射できる数で威力は
固定なんだっけ?威力固定ならせいぜい10くらいで、威力代わるならもっと
割り振ろうかと迷ってます。
何となく艦隊戦の感じからすると威力固定っぽいんだけど。
593 :
NAME OVER:04/08/30 23:17 ID:Bzsdlddv
竹中亮平って誰?
>>593 チャンコロ嫌いだけど中国に対しては多少は侵略戦争だと思うが、
それ以外の国には侵略した覚えは断じてない。
>>593 強制労働なんてコマンドあったか?
あと「慰安」のグラフィックは兵士が女性と踊ってるようなグラフィックが
表示されるだけだぞ。個人的には酒場のネーちゃんと戯れてるだけのような印象だったがなあ。
売春ネーちゃんだったとしても、強制的に半島の女性を徴用した証拠は無い。
民間業者が「いい仕事がある」と騙して売春させた例はあるがね。
そもそも当時売買春は合法。現代の倫理感覚で批判するのは法の遡及に等しい横暴。
…まあ韓国は「親日反民族特別法」の成立を見ればわかるとおり、法の遡及OKなようだが…
とりあえず国民総極右国家・韓国は逝ってよし。
しかもグラフィックがアメリカの水兵さんだったような
>>596 あるよ。母港以外の基地で会議を開くと選べたと思う。>強制労働
送信しちゃった。
慰安はともかく強制労働やら兵員供出要求とか住民に過酷な基地政策はほとんどやらないよな
そういう政策の効果より、住民の破壊活動の方が被害が大きいし
念の為に置いといた陸戦隊1個師団でソ連の戦車師団を撃退したことがある。
回復は使わず放置したら80以上対40以下までいった。兵器99。
火炎放射器で機甲師団撃退萌え
ソ連が宣戦布告してきやがって、すぐ叩きたいけど攻撃目標が南の島だった。
でも陸軍師団でソ連を潰したいから北海道の北の方にあったソ連の拠点に
上陸させたら、思惑通り大陸の奥地に向かって進軍を始めた。
で、それは2個師団だったんだけど、強さが凄いのなんの。
1個師団がソ連軍3個師団いる拠点に進軍して、残り30になった頃には
敵の3個師団はどれも30程になってて、このまま撃滅するんじゃと思った。
その師団は兵士が少ないからか拠点の一つ後ろにあった基地に戻った。
で、後ろの兵力100の師団が入れ替わりで前進してワロタ
確かソ連軍は戦車が2個か1個師団だったと思う。
裏塩だけ捕って放置してたら44年の11月に戦車二個師団増えたよ。
何気に稚内占領されて札幌まで侵入された。その直後ヒトラー苦境イベント。
イベントより早めにソ連師団増員処理されるみたい。
>>602 それはUでPS版ですか?
復古PS板でやっているけどソ連軍増員された時はみたことない。
放置する前に陸軍がイルクーツクまで占領してしまう。
604 :
NAME OVER:04/08/31 19:20 ID:KByIIy2e
ハンドブック見てみたけど
新型艦戦能力振り分け
最低必要値 解説
水雷攻撃力 20 このくらいないと、すぐになくなってしまう。
としか書いてない。だんだん減っていくし固定な希ガス。
日本国とアメリカ同時プレイで威力の差を試してみるのがいいと思う。
>593
ゲーム作家のくせに「錫の兵隊」も知らんのか
潜水艦なら16がすぐなくなるけど駆逐艦や巡洋艦は5ぐらい減る頃には
うまくやっても損傷艦が出てくるから入渠→補給ってパターンだな。
俺も固定な気がするけど確証は無い。ロケット砲は固定。
新型艦が竣工する頃にはロケット弾が開発されるから水雷はつけても無駄。
いつも0にしてその分対艦対空に数字を多く割り振っている。
609 :
592:04/09/01 19:56 ID:???
色々試してみたんですがどうやら固定っぽい模様。
魚雷の水面がスーっとなってズガンと行くのが好きなんで、
ロケット弾は戦艦以外には付けない縛りでやってます。
ロケット弾も対艦にも使えて艦砲射撃とは別の魚雷に負けない
カッコイイ画面効果があれば巡洋艦にも付けるんですが。
よーし、エミュレーター見つけた
これで提督1が出来る
と思ったら実家のFM-TOWNSはすでに廃棄処分・・・
それXPじゃできんの?いつかやろうと思ってたんだが・・・
このスレみて昔売り払ってしまった1やりたくなって必死で探して、
ジャンク扱いで売ってるのやっと見つけて買ってきたが取説が入ってなかった・・・
>>613 それはパソコン版?スーファミ版?メガドライブ版?
615 :
613:04/09/03 01:41 ID:???
>>614 そうだった、肝心なトコ忘れてた
スーファミ版です
>>608 対潜能力の無いロケット艦なら最初から戦艦作ったほうがいいような。
どうせ資材予算有り余ってるんだし。弾数だって割り振れる数値だって多い。
>>615 新型爆弾が作れないくらいの違いしかないし、過去にプレイしてれば取説いらんでしょ。
2を簡単でプレイしてるんだけど初めの半年でアメリカさんの
国民生産0でおわっちゃうだけど敵艦隊もでてこないし
敵は船作ってるのかアイオワとかと戦いたい
619 :
613:04/09/04 23:40 ID:???
>>617 当時小〜中学生だったもんで記憶が・・・
売ってから7〜8年経つし
探り探りなんとかやってます
620 :
617:04/09/05 00:53 ID:???
私も小学校5年生で始めたよ。
当時の記憶だけで今でもプレイしてるが、攻略本は手元にあると参考書がわりに使える。
エディターがあれば、無限潜水艦シナリオやチハたん大活躍シナリオを作るのに・・・
Javaスクで誰かつくらねーかな?
光栄のゲームって昔から、データの暗号化が鬱陶しい。
どこが暗号化されてるんだ?
殆どの作品、チェックサムすらかかってないぞ。
>>624 > どこが暗号化されてるんだ?
> 殆どの作品、チェックサムすらかかってないぞ。
先生は、嘘つきが嫌いです。
短魚雷
起動ファイル名がRENMAIN.EXEだったり…。
予定されていたタイトルは、「提督の決断」ではなく、「連合艦隊の〜」あたりだったのでしょうかねぇ?
628 :
613:04/09/06 00:51 ID:???
>>620 そうでしたか。こりゃ自分も頑張らないと
攻略本も市内の中古本屋片っ端から当たってみようと思います
この手のゲームは、四国に一切基地がないのは何故だ?
松山航空隊・・・_| ̄|○
うーむ
XPでは第一作のFDを読んでくれないのか
新・提督の決断
1:日朝交渉決裂 H16.11. 1
2:不審船攻撃 H16.12. 8
3:新潟沖海戦 H17. 5. 7
4:東シナ海海戦 H17. 6. 5
5:鼠ランド特攻 H20. 4. 7
よーし朝(ryでプレイ。
…主席はカード20枚持っているのに、漏れのカードは1枚だけだ。ショボーン。
PCフォーマットするからゲームのデータをFDに保存したいのだがVのゲームデータってどれ?ついでに軍人登録のデータを教えていただけませんか?
2 富嶽と陸攻の航続距離が同じ_| ̄|○
五大湖まで陸移動していけないかな?
5:鼠ランド特攻 H20. 8.15
勝利条件
1:東京ビッグサイト、又は鼠ランドへ水素爆弾を投下せよ。
2:共同作戦中の南韓国軍を1万人以上、新潟から平壌に撤退せよ。
3:新潟から大阪までの補給線を構築せよ。
=何かキーを押してください=
2:不審船攻撃 H16.12. 8
勝利条件 NP側
・列島近海に出没する不審船を三隻以上拿捕せよ
NK側
・列島近海の工作船から工作員を新潟もしくは宮崎に3名以上上陸させよ
・なおかつ工作船を無傷で半島に撤収させること
=何かキーを押してください=
638 :
NAME OVER:04/09/10 05:49 ID:qQkpPp+T
光栄のMSXのゲームのチラシをみてたら。新作「提督の決断」の紹介のところに、本作はタイトルを「連合艦隊」で発表してましたが「提督の決断」に変更になりました。
これもなんかあったのかな(w
北朝鮮 交戦
南朝鮮 交戦
中国 交戦
アメリカ 中立
イギリス 中立
フィリピン 中立
シンガポール 中立
インドネシア 中立
マレーシア 中立
イスラエル 交戦
イラク 同盟
パレスチナ 同盟
ドイツ 同盟
クロアチア 同盟
アフガニスタン 同盟
特別シナリオ・『ジパング』
の解除条件を教えて下さい。『みらい』で鬼畜米英をこらしめたいのですが
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) つまらんネタだな兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うむ
>>642のカキコが寒すぎて困るな
PCゲーム板から誘導されてきました。
どなたか、御存知の方ご教授お願いします。
50 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/09/11 21:12:50 2cQFVCx5
提督の決断3 なんですけど、PCが弱いので、
バイナリエディタ使って相手の力を強くしようと思うんですが、
国力のデータの場所がわかりません。
どなたか知っていませんか?
軍人、艦船、航空機は判ったので、それをいじれば十分かもしれませんが、
PCが米国の場合、やはり技術力や国力が大きい方が脅威ですから。
>>644 PCゲーム板にもうすでに書かれていた。
よけいなお世話してしまいました。スマソ
初代のサントラってどこ行けば手に入るでしょうか?
ヤフオク
サントラ、第一艦隊出港〜 から続くメドレーを聴いたときに感激した。
あの生音でもゲームがしたかった。FM音源はそれはそれでいい音楽だけど。
MSX版提督の決断は新型爆弾は出てくるの?誰か教えてください
提督、自分で確かめてはいかがでしょうか。
>>650 昔MSX・FANに載ってた
やり方は忘れた。スマソ
PC-98版
機関力90以上、工業力25,000以上、
年代はイベントで「原爆の製造に成功」以降に発生したはず。
イベントってのは決まった年代、月で発生する文字表示の一枚絵のことね。
日米開戦とかヤルタ会談とか
独逸艦隊キター(・∀・)
なにしに来たの? って気がしないでもないが
きっと大西洋沖で米の駆逐艦に執拗に追い回されてた潜水艦さ
PS版2について二点質問します。
一、80機以上艦載機を搭載できる空母でも、結局80機を越える分は偵察機しか載せられないんですよね?
二、ハワイみたいな堅い基地の攻略は、雨の日に戦艦で直接叩くのが一番経済的なんでしょうか?
2はやっぱSFCが最高。海戦のときに流れる音楽が最高だし 動作も速いからPS版やったときはイライラしたなw
>>656 とりあえず3個師団揚陸させて怒涛の爆撃&砲撃で3,4日で占領したな俺は。
その後にアメリカ軍が東京湾沖に現れた時にはびびったがw
PC版とSFC版とPS版の違いをまとめた方がいいね
>>656 雨の日に飛行場を破壊して、後は陸上部隊を壊滅させない程度に
均等にいたぶってから一気に叩く。こうするとかなり楽
>657 659
参考になります。ありがとうございました。
2でどういう風にアメリカ攻めてる?
俺はパルミラ占領して主力艦隊をオーストラリア攻略に注ぐ 潜水艦は80%をパルミラ・ハワイに散開させて哨戒
残りはアッ津・硫黄島沖に配置 軽空母1艦隊に駆逐艦を主にした舞台は英艦隊対応の為シンガポール近くで哨戒
その後はハワイを攻撃かな
>>658 2のこと?
PC版は分かるけど家庭用はわからない
一番いいのはPC版
たしかシナリオ、難易度変更も
>>661 資源地帯制圧。
支那、インド、豪州を無視して、ハワイ→パルミラと一気に攻略。
米西海岸に橋頭堡を築く。パナマ攻略。米東海岸攻略。
>>661 真珠湾奇襲後、陸上兵力はビルマ〜インド亜大陸の攻略に集中。
トラックを完全要塞化し、戦艦のいない米艦隊をトラック駐留艦隊で各個撃破。
潜水艦+陸攻隊は南方で英蘭艦隊狩に従事。
独逸との補給線がつながったら、南方攻略開始、大陸は陸軍任せ。
南方攻略後、ハワイと豪本土を残し太平洋方面制圧。
FSは奪取し、米豪連絡線を遮断する。
HWとBBは定期的に戦略爆撃。
こうなると英蘭が降伏するので、彼らを地図から消す。
豪は生殺し、ソ連とは中立維持。
続いて北太平洋およびパルミラ−パナマを攻略。
パナマおよびダッチハーバーは要塞化、飛行場も拡張。
両基地に、南方の物資をピストン輸送する。
その後ダッチハーバーより西海岸、パナマから東海岸に対し戦略爆撃開始。
同時にパナマを艦隊の泊地として利用し、東西海岸の師団に艦砲射撃を加える。
しばらくすると独逸優勢イベント発生、そして米国は指揮か生産力が0になって降伏。
〜完〜
歴代の連合艦隊司令長官は簡単に検索できるけど
歴代の参謀長は出てこないね。
知ってる人教えてくんなまし
軍事板で聞いてみれば?趣味->軍事
>>665 伊藤整一 昭和16.4.10
宇垣 纏 昭和16.8.11
福留 繁 昭和18.5.23
草鹿龍之介 昭和19.4.6
矢野志加三 昭和20.6.24
豊田・近藤・小沢も参謀長経験者。
伊藤整一って参謀長やったことあったんだ。知らなかったさ。
>>667 伊藤と宇垣の間に福留もやってなかった?
福留は伊藤の前だったかな。
>667
dクスであります(・ω・)ゝ
2の「敗北への道」のアメリカ軍で日本が弱すぎたからソ連に宣戦布告して遊んだりしてたなー。
福留は生きて虜囚の辱めを受けたのだっけ?
反攻作戦の機密文書も奪われて。
こういうイベントも欲しいな。
(信長の野望ならありそう)
2はとりあえずこっちから宣戦布告しない。技術と生産力上げるのに専念。
会議や相手が宣戦布告してきたらマニラ・ダバオ・ブルネイ・バレンパンとビアク〜
ポートモレスビ方面だけ占領、なるべくアメリカの予算を残してやる。そうしないと
米が艦船生産してくれないから。マッカサル占領すると勝手に陸軍があいての補給線
切っちゃうし。パルミラなんか絶対占領しない。シンガポールもタイを参戦させない
ようにして中々陸軍に占領させない。つかマニラ・ブルネイ・バレンパンだけでも十分
資材足りるしね。技術はできるだけ20000投入、生産力も高める。技術フェチだね。
とりあえず工業力50にして生産力落ちにくく。
その後航空で零戦52型開発したら情報→兵器工業以外を順次高める。
敵艦隊へは機動部隊は基本的に索敵と足止め(空襲すれば基地砲撃受けない)のみ。
空襲つっても機銃装備でこっちの損害が絶対出ない状況で輸送艦チマチマ一隻ずつ
沈めたり装甲以外のパラメータ下げるのみ。たまに出火して装甲下がる時もあるけど。
敵艦隊は基本的に水雷戦隊で叩く。米戦艦8隻の部隊は基地砲撃用の戦艦+重巡混成
部隊をぶつける。水雷は田中頼三とか木村あたりであっと言う間に海戦99まで上げるw
なるべく新兵器が出来た頃には相手が弱すぎって事態を避けたいのでこんな流れで…
戦艦部隊は金剛型4隻重巡4隻、旧式戦艦6隻重巡2隻、大和武蔵重巡6隻って構成で。
金剛型の高速戦艦部隊にすると行動力11で足が速く史実同様非常に使える、オススメ。
機関損傷で帰りは10に落ちたりするけどとりあえず行きが速い。
改行下手すぎ
貴様!ネタを書きもしないでクソをたれるな
>>674 そのせいか中央には置いてもらえずに、終戦は南方で迎えてるな
679 :
御自由録:04/09/18 12:52:26 ID:vmE4Dc5l
皇国の荒廃はこのスレにあり。
総員一層奮励努力せよ
そういや1では宣戦布告前に攻撃しても何も問題なかったな
ある意味史実通り
広告の後背はこのスレにあり。
総員一層日記記帳せよ
2で終盤あたりになると潜水艦の補給がメンドーで補給し忘れて潜水艦がどんどん沈んでった奴いるw
?
ノシ
序盤からメンドかった。
2の潜水艦なんて序盤に全艦寄港させたらあとは思い出したように数隻づつ使うだけ・・・。
先日、久々にSFC版2をはじめたんだけど、戦艦5隻の米艦隊に陽炎級8隻の艦隊で殴りかかったら
戦艦3隻沈めた代わりに駆逐艦7隻を失った・・・しかもその生き残った唯一の駆逐艦が雪風というオチ。
2の艦にも運のパラメータがあるのかな。
新型戦闘機が出てくるのに新型雷爆機がないのは不満だった
>>687 ジェット雷撃機は存在しないからと違うか?
聞いたことないな
なんで調べられる?
SFCの2を開戦前夜・日米同時プレイやってます。
両軍伯仲させて片方を楽しもうと奮闘してますが
疑問がけっこうあります。ご存じの方、どうかご教示を。
1・艦船の暫定上限は基地生産力総数に比例する?最大は8隻×16個艦隊?
2・開戦前夜では英軍のスリム・オーキンレック両将軍は登場しない?
3・同盟国軍陸軍師団は防衛任務になってると動かしようがない?
他に開戦前夜で起こる歴史イベント(マッカーサー脱出・シンガポール陥落は経験しました)
があったらお教えください。
693 :
NAME OVER:04/09/22 19:41:03 ID:s8RrH6wE
航空機速度を反映した一撃離脱や振り切りコマンドがあればいいのに
バトルフリートのほうが、面白い
だれか1の大和特攻でクリアできたヤシいるか?
難易度10、で敵艦船全滅とか、すべての基地占領って・・・
どちらの陣営かを書かないと混乱する。
そういうのをテンプレで書くと吉
まとめがあるとスレの価値が上がると思うんだが
日本側でSFC版でつ
直掩機上げて砲撃戦展開でシナリオの勝利条件は楽にクリアできたが、
補修中に佐世保や横須賀を落とされてぼろぼろ、資源には困ってないん
だが国力が追いつかないので建艦もできない。
基地で徴兵して力攻めするしかないか・・・・
前スレでも挑戦してる人がいたが、成功したとは聞いてないな。
終盤の終盤だから一発逆転で奇策を練らないといけないのかも。
港のほぼ全てを手放して、日本国や資源産出を抑えて、プレイヤーはひたすら母港で会議。
日本に近く、かつ敵側からの補給が30日以上かかる港を取ったり取られたりで陽動とか。
(単なる思いつきです)
大和特攻クリアしてもエンディングはあのショボイやつなの?
>>696 SFC版で難易度0なら日本で出来た憶えがある。
それ以外シラネ
というか修理できないのがマジdeキツイでしょ
あ、佐世保横須賀以前に技術力の関係って意味>修理できない
>700
ほとんどそのとおりにやってるんだが・・・開始から一月後に
は予算がないので会議は工作員派遣くらい・・・せめて総統
様が健在ならばなんとかなるんだが・・・
>701
変わらないでつ。
>703
初期設定時に予算を機関に全部ぶち込んで、会議で50単位
で全部ぶち込めばなんとか20ノットは確保できる。後は、4月
いっぱいの総統様のご機嫌しだいw
敵艦沈めて国民士気を上げても、補修中に基地砲撃、占領で
士気が低下しまくりでつ。
電気技術に力を入れてソビエトと同盟とか、
全力でサンフランシスコ・ロサンゼルスを落として、サンフランシスコに遷都とか、
HEX戦の切り替え(見る見ないとで、先頭評価ルーチンが違っているんだよね…)を利用するとか、
いずれもPC98版の話だが。
提督シリーズは好きなんだけど、いつも武将の能力設定する
最初の画面で挫折しちゃうよ、TかVの場合。
武将って言うなよw
709 :
NAME OVER:04/09/26 10:44:02 ID:DfsZvDQP
>707
そこでテキストエディタですよ。
Tはスーファミ版でVはプレステ版だが。
大好きな五十六の設定がムズイ。
>>だれか1の大和特攻でクリアできたヤシいるか?
>>難易度10、で敵艦船全滅とか、すべての基地占領って・・・
その結果が
>>301 もう消えちゃったけど
ドイツから技術を貰えるのは一ヶ月間だが
タイとブラジルを同盟にして、上海で徴兵しまくれば延命できる
最初に航空を重点に上げるか、鉄鋼とかを重点に上げるかで変わってくるけど
どっちにせよ地盤が固まらんうちは本土が取ったり取られたりだからな
空母の航空機は基地のやつより強いのがポイントだな
基地航空隊の攻撃って本当に当たらないよなあ
こっちが攻撃喰らうときはいやなほど命中させられるけど
1の場合、CPU側の艦載機は常に戦爆連合なんだけど、これって有利なユニット構成なのかねぇ?
操作してみると分かるが、それほど有利ではないと思う。
攻撃力は、まさに帯に短しタスキに長しの言葉の通り。
ただ、常に対地だろうが対空だろうが対艦だろうが使えるので便利なのかもしれない。
直掩で上げても良し、空撃しても良し。
戦爆連合だと被撃墜率が低下する。
基本修正が-20%だから1機だけでも戰鬪機を混ぜておくのが
クレバーな提督の仕事。
空母だと空撃率が上昇する。
レイテ沖だから作戦無視でも機動部隊を叩くのが
栗田な提督の仕事。
>>715 雷爆機なんか基地でしか使わんよ
空母には戦闘機しか乗せない
戦闘機ばかりだとまず撃墜されないので練度がすぐ99になる
船が沈まない限りは強い
空母で基地航空隊狩り→戦艦と艦載機で昼間砲撃→兵員が減ったとこで上陸
守備隊を倒すのも戦闘機の方が効率いいしな
あれもこれもプレイして全局面してしまうのはうそくさいので
立志伝的しばりがあると面白いかなとおもったりする。ガイシュツだろうけど。
艦長(佐官)→各艦単位の運営・行動を担当。
作戦に口だしできないが戦隊行動に関しては意見具申できる。
戦隊司令(少将)→戦隊単位の運営・行動を担当。
作戦に作戦に口だしできないが艦隊行動に関しては意見具申できる。
艦隊司令(中将)→艦隊単位の運営・行動を担当。
作戦立案に参加・意見具申できる。戦隊司令を兼任可。
連合艦隊司令(大将)→全艦隊の方針・運営を担当。
艦隊司令を兼任可。
出来れば全ての艦隊を自分で操作して敵の被害甚大を体験してみたかった
>720
つまり銀河英雄伝説W/EXであると。
・正しき提督は機種依存文字は使わない。
W(全角ローマ数字)->IV(アスキー文字)
だまれ敗残者。Wも出せない環境など蹂躙あるのみ。
みんなも主力機動部隊の提督は山口多聞にしてるの?
各提督に特に思い入れはないので、ランダムで。
主力機動部隊の司令官は小沢治三郎にしています
小沢艦隊で遠距離からチマチマと空撃(残りターン:2とか)
一作目だと日米航空機の航続距離は同じだったからアウトレンジ戦法が使えなかった記憶があるな
>>725 ついでに自分は第二艦隊は戦艦部隊、第三、第五艦隊は空母部隊、第四艦隊は巡洋艦、第六艦隊は潜水艦、第七以降は巡洋艦駆逐艦などで編成してる
折れは第二艦隊を空母で編成してるなあ。
第三艦隊に戦艦置いて、後は適当だw
機動部隊を率ゐるのは、角田覚治少将と相場が決っている。
機動部隊は小沢治三郎と山口多聞。
大和を旗艦とする戦艦舞台はもちろん山本五十六。
サイパン守備隊の陸戦隊には南雲。栗田は予備役。
南雲は巡洋艦に乗っけて水雷戦隊率いさせてるなあ。
私なんて駆逐艦に乗せているw 巡洋艦は例え軽巡であっても揚陸支援に使うから
基地のすぐそばに陣取っての敵艦隊の迎撃は駆逐艦がメインですね。
栗田の率いた駆逐艦隊を米戦艦隊に殴りかからせたこともあったぽ。
雪風たんが生き残らなかったら戦死するところだった。
ヤマト特攻
開始時沖縄を放棄
ブラジル・タイと同盟する
上海徴兵でソビエトの侵攻を防ぐ ナンキン・ペキンに兵を置く
各都市の住民友好度を99にする&提督の経験を上げる
ソウル・ダイレン・サセボ・ヨコスカ・トウキョウ・イオウジマ・ナハ・マニラの
防衛戦がしばらく続くので、工業力は後回しで技術最優先で上げる
但し最初は外交だけで上げるようにする
特にブラジルは鉄鋼が55まで上げられるのでそれを利用する
半年程度で新型戦闘機が完成する
航空と電気以外の技術が概ね50を越えて来るとかなり楽になる
敵の船が尽き、本土が守れるようになったら工業を上げる
これで勝ち
Iのサイレンと津波警報のサイレンはどっちが怖い?
新型爆弾投下後の方が怖い
トァーーーーーーーーーーーン!
モワモワモワモワ……
大西中将の能力を艦船寄りにして戦艦大和に乗せてみたり
740 :
元自:04/10/02 23:43:39 ID:???
史実風の人事でやったら私だけかも知れないが山本五十六はいつも使い道に困る
個人的に井上成美は好きなのだが提督の井上はいかついハゲ頭顔でいや
MSX版の1はSFC版の休暇のコマンドが上陸になっているのに自衛隊に時代を思いました
しかし休暇中に非常呼集をやると士気が下がるのは自衛隊の世界も似たようなものだと思います(w
741 :
NAME OVER:04/10/03 01:22:34 ID:S5tBKMVd
ども、提決Wを最近始めた者です。
WよりもVが面白いと良く聞くので、購入しようと思っているのですが、
win2Kで動きますかね・・・?
スレタイをよく読みましょう
>>741 WよりV、VよりU、UよりTが面白いよ
杓子「定規」な提督でごめん(´・ω・`) ショボーン
>744
Tは渋くとも面白くはないぞよ。
面白いといえば……銀英伝WEX。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
>>745 ,┤ ト | ○──○ | ケツの穴の小さい河童メ! !
| \_/ ヽ \__■__/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
748 :
NAME OVER:04/10/04 11:38:47 ID:Bzk8WP/5
インパール作戦なみのことをしてしまった
あの人に「バカの四乗」と言われてしまう
2でバクってトラック沖にいた艦隊が何故かニューヨークの真下当たりに。。。しかも五十六さんの部隊でっせ・・・
>>749 日付が1943年10月28日だっただろw
>>749 海上に飛ばされたならまだマシだって。
ロッキー山脈に飛ばされるなんて思いもよらなかったorz
2でマラッカ海峡通るのが面倒くさくて、大和とか瑞鶴にマレー半島で金角湾させてますが何か?
755 :
NAME OVER:04/10/05 10:00:55 ID:XEKExYYt
2で、陸戦隊使って中国大陸・印度を蹂躙しているわけですが
私の世界では海軍は陸軍に非常に貢献的です。
2で限界まで軍艦が生産できない・・・。
115隻で打ち止めになってしまう。
いくら吼えてもVがダントツ一番面白かったワケだが。
鋼鉄の咆哮をバカにするでないわ。
俺、シブサワ・コウの後輩だったのか。知らんかった。
TBSでジパングが始まったわけだが
761 :
NAME OVER:04/10/11 20:41:24 ID:Qy6SWvQs
2の攻略サイトとかないですかね?
Vで国民生産力が43年の夏になって500割ったんだが・・・・・
難易度普通。工業技術を必死に上げたからか。
皆はどう?これからやるんだが
提督の決断&提督の決断U 2
ほしゅ
糞スレにするも良スレにするも住人次第・・・
ヤフオクで落とした1のサントラが届いた
実に素晴らしい
烈風強いよ烈風
一気に寂れたな
軍事板の方が面白いんだもん
ということは以前書き込みしてたという訳だなw
Iの話題の時だけね。
軍事板の方が面白いのに提督1の話題には参加
はて?
II以降をやったことが無いから…
IIIはWin95時代に買ったけど大和特攻すらプレイしてない
S19.10.23 比島沖会戦
60周年記念だな
栗田が逃走しちゃったから米兵大量死の戦いになるはずが
語る価値のない戦いになっちゃった。
とりあえず、Uの西村中将の顔はヤバ杉。
妖怪みたいだよ・・・
西村提督も60回忌か…
やっぱUかね。
時間はかかるけど・・・
Vはピーピピピ、ピピッーピーピーとかウォオオオオンとかばっかで萎え
戦闘も爆弾や雷撃の間が長いし、銃撃チマチマやるのマンドクセ
でもオートだと物足りないし・・・
ふむ、私だけか。
航空戦の扱いはIIIがいい感じなんだけどなあ…
太平洋の嵐は「1機で複数の敵を撃墜」とかが無いから。
IVでは航空機の対艦攻撃が潜水艦にも効くそうで。
(゚д゚)WWIIで対潜哨戒機!
>>785 そのWだけど、有効なのは爆撃だけ、だけどね。
一緒に飛び立った攻撃機が潜水艦に雷撃してるけど”絶対に”当たらないし…。
それに、CPUはプレイヤーの潜水艦を航空機で爆撃してこないしナ。
ハワイが3日連続嵐で空襲できません
UのPS版ってショートシナリオの後、続行できますか?
SFC版は無理だったので・・・
日米交渉決裂 S16 .11. 1
791 :
しろうと:04/11/05 06:20:22 ID:TLuNF3oK
最近PS版のUを始めますた。『敗北への道』のシナリオって勝てるんですか?今、大陸はジワジワ制圧され南京が最前線、海域は東シナ海が主戦場…ジリ貧です。皆さんあの物量差をどうやってしのいでるんですか?
>>791 陸に関しては香港をわざと敵に落としてもらい、その後陸戦隊と戦艦連れて来て奪還
後はそこに零21と1式を配備して重慶を空爆して占領、そして重慶に彗星を配備して成都と昆明を空爆すれば楽
海戦もコツを知ってれば楽
>>791 長くなるんで一つだけ。空撃は輸送船狙ったほうがいいよ、
大型艦狙うと殆ど帰ってこないから。
慣れてくれば何てことなく勝てるよ、バカCPUのおかげで
本土防衛作戦ぐらいになると難関だけどな。
いくらCPUが愚鈍とはいえ。
そこで潜水艦ですよ。
伊47、伊58、特に伊8には世話になった。
797 :
NAME OVER:04/11/05 23:32:19 ID:TLuNF3oK
>>793-
>>796 皆親切なレスありがd
(ノ△・。)
早速やり直してガンガルよ。香港ワザと取られるのか…なるほど、海軍直轄にしてしまえば(゚д゚)ウマーな展開になりそうですね。何か希望が出てきたよ(゚∀゚)
798 :
NAME OVER:04/11/07 09:22:12 ID:rHQtDVMh
>>791 >>796です
早速試して、今陸はサイゴン攻略中です。戦艦は潜水艦の波状攻撃で耐えつつ上陸部隊は基地航空隊で叩き、駆逐艦と巡洋艦は宇垣、三川艦隊でぶっ叩き、戦況はかなりマシになりました(゚∀゚)中部太平洋は全滅ですが…沈めても沈めてもボウフラの様に湧いてくるよ。
(;´Д`)=3ハァ
ロケット砲欲しい…銀河欲しい…
敗北の道は結局グアムサイパンを最初の月で防衛しきったら
アメリカの艦隊がほとんどでなくなって勝てたような
800 :
NAME OVER:04/11/07 23:26:51 ID:rHQtDVMh
801 :
しろうと:04/11/07 23:38:02 ID:rHQtDVMh
>>799 グアム、サイパン即陥落… 開始と同時に撤退しちゃったよ。陸軍置き去り_| ̄|〇ムゴイ…
まるで史実の様な玉砕っぷりだったよ
取り敢えずユーラシアの敵兵を一掃しなきゃオチオチ転身できやしない…基地は全て21式で空撃してまつ。損失少ないし…
>>801 撤退は勿体ないな。あそこら辺は維持するのは全然可能だよ。
ラバウルは狙われたら即撤退だけど
朝っぱらからちょいと質問を
IIとIIIのPS版の各種読み込み時間・CPU待ち時間てストレス溜まるくらい長いですか?
804 :
しろうと:04/11/08 20:12:49 ID:oB/zPN0o
>>803 人それぞれ…おいらの場合は海戦(対基地)が結構ストレス溜まる。師団を潰してもまた補充してくるから何日も繰り返してるとウンザリ…オートにすると戦艦が陸兵相手にアウトレンジで戦わないし…
バカーヾ(゚д゚)ノ゛
>>804 潰すと後方から来ちゃうから潰さない程度に均等に痛めつけて、そして
1ターンで全て倒せるくらいに減らしたら一気に叩いて揚陸させると楽だよ
>>803 2と3は割と忙しいと思うよ、行動委任して静観するなら別だが
読み込みは高速読み込み機能でも使ったら?
807 :
しろうと:04/11/09 18:05:42 ID:+tvs6/FK
>>805 (;゚д゚)オォ....コリャラクダ_| ̄|〇
近況…デリーとソ連を残し、陸は制圧。海は只今グアム、サイパン攻略中…基地航空隊ウゼー
何故か陸軍が抑えてやがるからBシリーズが襲って来るし…雨の日に接近→飛行場撃破→ウマーが出来ない
808 :
803:04/11/09 22:03:31 ID:???
>>804 806
ありがと〜ここってあんまり人いないのねw
なんか近所のげーむ屋行ったらIIが2500IIIが3000くらいすんのよ
廉価版よりたかいyp、どゆことなんて思ったんで
直販で頼んじゃったw
ここで喋って良いのか不安だが
絵味ュで初代決断を始めた。
マヂで感動
810 :
しろうと:04/11/10 00:42:11 ID:NXFx6W9y
>>809 イイナイイナー
俺エミュ使えねぇし…てか自宅のパソはネットすら繋いでない只の箱。
OSは95で本体はPC9821だよ(ノ△・。)
95か!
久し振りに使ってる人見たよ。
まあ、漏れも98SEなんだが…。
電波探信儀上に潜水艦発見
国 籍 不 明
813 :
NAME OVER:04/11/10 13:32:17 ID:/vN/3Spw
行け!田中水雷部隊
爆雷戦だ
COMは潜水艦運用がダメダメだな
数も少なすぎるし
817 :
しろうと:04/11/11 00:53:22 ID:LzJHWCXx
Uでだけど…漏れ潜水艦作って完成して燃料0のまま出航させていきなり瀬戸内海で沈めてしまったよ…
(⊃Д・。)無能な提督に忠実に従ってアボーン
新型艦6隻も…
>>817 あるある
漏れも装甲9速度40の新型潜水艦がやっとこさ竣工したからと投入したら・・・
819 :
NAME OVER:04/11/11 10:59:17 ID:yBtlJ0oC
占領しようとした基地が、陸軍に横取りされて
陸軍基地になるのがムカツク
現実もそんなもんだ
中国・北朝鮮連合軍侵攻→自衛隊動けず→日本降伏
今中国が攻めてきたら3日持たないで終わるんじゃないか?
韓国は日和見だろうし、アメリカもイラクで手一杯だろうからなあ…。
今アメリカがアジアで自由に動かせる戦力ってどれくらいなんだろうね。
沖縄にいる米軍は弱っちいらしいし
十年後には、空・海でも日本は劣勢だと
大石英司氏は、述べておりまする。
北朝鮮のみ、なら自衛隊の戦力でなんとかなりそうじゃね?
電力さえまともに供給できねえ今こそ好機
北が艦隊組んで来るなら自衛隊の相手ではないだろうけど、
万景峰号とかで人員送り込んで来てテロ活動されたらお手上げだな。
提督シリーズでテロだのゲリラだのってあったっけ?
自衛隊とガチンコで戦って日本本土の土を踏めるのアメリカくらいだろ。
中国や北朝鮮とかじゃ話しにならない。
>>826 初代では工作員を送り込めるが、ゲリラ活動はできない。
間接的に、敵基地での住民の好感度を下げることで、現地でのゲリラ活動を起こすことはできる。
830 :
しろうと:04/11/14 18:49:43 ID:jujVRd/W
ほぇ〜自衛隊ってそんなに凄いんだ。知らなかった。もっと貧弱なんだと思ってた。
一応兵力20万だとか言ってた、ニュースで
半分も派遣すりゃ北朝鮮占領できねえかな
新・満州国建国!
中国が台湾沖縄を攻めるか露助が南下するかのどちらかだな
産業もなく資源もなく、インフラや食料なんかの問題だけが山盛りの北朝鮮なんて、
同じ半島人民の韓国以外は攻め込む価値が全く無いな。
南鮮も脱北者を低賃金労働者として酷使する方を取りますよ。
統一したら社会保障を与えなければならなくります。
>>830 装備はかなりいいよ
それよりも政治家が足を引っ張りそうだ…
それに国民の支持を得られるかもポイントだ。
戦争は嫌だけど、兵器は(;´Д`)ハァハァ…な私
「ミリタリーマニアは戦争が嫌いだ。兵器が壞れるから」
こんな武藤武蔵くんを
>>836氏は、どう思いますか。
838 :
837:04/11/15 05:10:04 ID:???
閣下の意見を支持しよう。
839 :
NAME OVER:04/11/15 08:37:06 ID:wcFjC8xi
>>827 工作員には住民扇動というものがあるじゃないか!!
朝日新聞に潜入して(以下略
NHKに潜入して(以下略
・
・
・
でも、最近は「住民扇動に失敗しました」ばっかりだけどね(w
アメリカに潛伏して住民煽動していた女性も(ry
841 :
NAME OVER:04/11/15 12:18:11 ID:wcFjC8xi
ゲリラいいよな
飛行機とか兵隊とか全部半分になるから
沖縄撤退攻略法
>>835 今の戦争は歩兵じゃなかったな…
どれだけ強い機械化部隊を持つかだったな…
上まあ対ゲリラ戦は数が大事なのであろうが。
それなのに財務省案4万人削減っていったいどういうつもりであろうか(泣)
老人だらけの島なんて多人数で守る価値もないということだよ
日本本土に上陸するには対艦攻撃ができる艦艇及び施設及び航空機を撃滅しないと無理
よって専守防衛に陸上兵力はたいした必要ではない。変わりにミサイル備蓄を増やすとか艦艇増やすとかしたほうが得策
えー、敵揚陸部隊の半数以上は上陸するって話ですよ。
あとは待機攻撃で本土決戦らしいです。
そりゃオリンピック作戦の話だろ
自衛隊は専守防衛ゆえ本土決戦しか選択の余地は無いのですよー。
大東亞戦争末期から今日までの、それが日本の国防だと聞きました。
いきなり上陸戦なんてありえないだろ。
領海に入ってきた時にキャッチされるだろうし。
戦闘艦が領海内に大量に入ってきたらいくらなんでも攻撃できるだろ。
負けそうになっても波動砲搭載艦が浮上してくるから。
つーか防衛費全部使って超努級戦艦やまと作ろうよ
国防の要、日本の象徴として
対潜防御欲しい
開発は楽だろ。
でっかい船体にありったけの武装突っ込めばいいんだから。
>>850 環境破壊するくらいなら占領された方がマシの論理で
プロ市民に焚きつけられた沖縄県民がサボタージュしそうな悪寒。
>>855 そんなに簡単だったら 北朝鮮だって大和作るよ・・・
>855には是非海上フロートにありったけの装備をさせて就航させて頂きたい
大型艦が建造されないのは予算の無駄、手間のかかりすぎ、乗組員の無駄、バカでかいドックがない、ミサイルの存在
こんなところだろ。
金さえあれば大型艦なんぞいつでも作れるってこった
変形合体式にすれば大きいドックなんて要らない
ムスペルへイムみたいなやつ
大型艦作って巨砲積んだところで、射程も命中率もミサイルには遠く及ばないしな。
整備なんかにも相当な時間かかるだろうし。
それなら小型・中型艦を多数配備した方が良い。
みんな紺碧の艦隊2アドヴァンスやってみろよ
サセボ基地に寄港せり
どうせならハワイ王国との合邦成立シナリオを希望したい。
ハワイを出撃する南雲機動部隊、目指すはパナマかロスアンゼルスか!
寧ろ、布哇に停泊している連合艦隊を米機動艦隊が奇襲するシナリオきぼんぬ
轟2 はじめますた(´・ェ・`)
生産はされるのか?
>>867 866じゃないけど
当然生産される
購入直後、メーカー送りにしたケドナー
ひどいバグもちゃんと直って戻ってきましたよ
提督の決断IIIの話
69 名前:58 投稿日:04/11/23 13:33:06 ???
> 64
puk版でしか改造したことないから何とも言えない。
pukの場合なら航空機性能はSAVEDAT.T3Pにある。
IIIはMe262が使えるのがよい
872 :
NAME OVER:04/11/28 01:01:16 ID:F3Ho8HjT
今、地球上に「戦艦」と呼ばれる軍艦はあるの?
太平洋戦争でも吉田首相が調印したミズーリが現役で最後じゃないの?
湾岸戦争までいたのは知ってる。
そもそも何を持って戦艦と言うの?砲の口径?
任務とか防御力とかも加味されるんでないの?
相手のフネをボコす目的で、自艦の砲撃に耐えられる防御力持ってるフネを戦艦に分類、みたいな。
よく知らんけど。
877 :
NAME OVER:04/11/28 20:06:16 ID:G06SosOU
海戦画面での空母が板チョコモナカに見えて仕方がありません
戦艦はほとんど45口径で駆逐艦や巡洋艦はほとんど50口径ですが?
>>876 中世ごろ
強力で射程の長い攻撃法=大砲
有効な防衛法=分厚い装甲
現代
強力で射程の長い攻撃法=ミサイル
有効な防衛法=レーダーで攻撃を察知し回避
イージス艦はバトルシップを名乗っても良いと思われる。
戦艦の価値が失われた直接的な原因ってミサイルの出現だよな・・・
もう航空機が出た時に原因はできておる。
砲弾を遠くに飛ばすことが主目的なんだから。
881 :
NAME OVER:04/11/29 01:46:32 ID:KSfjgLM7
でっかい戦う船=戦艦だと認識しております。
艦長が大佐の舟=戦艦・空母
国に戦艦がたくさん無いと、昇進できませ〜ん(涙 <中佐の声
>>873 ミズーリは1992年予備役編入され1995年除籍、現在オアフ島で記念艦になってる。
>>883 結構最近まで頑張ってたのね、ミズーリ。
といってももう10年も前の話になるのか…漏れも歳喰ったな。
>>883 そうか。あの調停艦も固定砲台になったんだ…
>>882 巡洋艦長も大佐ですよん。
海上自衛隊のDD艦長は、二等海佐ですから中佐ですね。
887 :
NAME OVER:04/11/30 23:58:22 ID:Sj50mAD6
すみません、どなたか教えてください。
Vはゲームの途中でプレイしている国を変更することができますか?
また、2人プレイは無理ですか?
できればPC版・PS版両方教えていただければ幸いです。
ガイシュツだったらゴメンなさい。
>>887 PC版しか知らないが、プレイしている国を途中で変更することは不可能。
セーブデータをいじればできなくもない。(
>>874のように)
2人プレイはシリアルケーブルでPC2台直結かモデムによるダイヤルアップで可。
あまり実用的ではないと思うが一応できる。
889 :
NAME OVER:04/12/01 22:06:05 ID:Hv3e2LOH
提督1で新型戦艦作ろう!このゲーム、艦隊戦はほぼムリだな。リアルで好きだが。
2以降は1の硬派さが継承されてないので好きくない
提督
敵機動部隊が展開中だと思われます
日本語は正しく使いましょう
忠告する時に具体的に言えぬとは無能な部下よのぅ・・
┏━━━━━━━┓
┃ i;;;;;;;;;i .┃
┃ |= =| .┃
┃ i_==_i ┃
┃mnv┘|└―‐、 .┃
┃`i-' ソ : ._|、`l ┃
┃ `1 : i≡}_ノ .┃
┣━━━━━━━┫
┃ 二 V ノ [三] .┃
┃ ニ [二] イ.二工.┃
┃ 口ノ i__、 .| ` 」 .┃
┗━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┓
┃ i;;;;;;;;i ┃
┃ |= ;;l ┃
┃ mn, ├___! .nm ┃
┃{_ っ-┘l└-.c }┃
┃ \′ : ソ ┃
┃ | : | ┃
┣━━━━━━━┫
┃.十 r― ー┬‐ ┃
┃ ,|' .|コ /l\ ┃
┃' | |_ lニニl ┃
┗━━━━━━━┛
894 :
NAME OVER:04/12/07 10:43:42 ID:UL7NHnRA
裏工作
空撃しますか(Y/N)?
896 :
NAME OVER:04/12/10 00:44:03 ID:ZsdQsw3j
ロケット弾
ピコーンピコーンピコーン
損害なし (テロレロ)
897 :
NAME OVER:04/12/10 00:59:53 ID:6mT0IJrz
ドヴォーゴ ドヴィーゴ
「敵機来襲」
オレンジ色のF6F!!
ブワァー、ブワァー、ブワァー、ブワァー
ホンコン基地において、敵工作員により砲台を損壊せり
ピッ
敵工作員を捕らえました
陸軍参謀
┌─────┐
| | 陸軍としては
>>1の提案に
| ∧_∧ |反対である
| (__・∀・) |
|/´~ V:V~ヽ.|
└─────┘
∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (゚Д゚,,)
i^i ̄(iノ '^:^') /~ : ~ヽ ∧_∧\
∧_∧| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (∀`∧_∧
/( ・∀) / \: (∀` __)\
∧_∧V:)./ \: ∧_∧
/( ・∀) / \(∀` __)\
∧_∧ V:/ \: ∧_∧
/( ・∀)/ \(∀` __)\
i^i( V:/ \: ~~) i^i
| | ( ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| )| |
| | ̄(__| |_) ̄| |
900 :
NAME OVER:04/12/13 12:43:25 ID:e4lalwYA
ここらへんで書き込みのネタも出尽くしたか・・・
どうやら次スレは必要なさそうだな・・・
902 :
NAME OVER:04/12/14 07:50:45 ID:Jpy6lZiA
提決U
開戦2ヶ月目
帝国領域はマーカス〜トラック〜ブルネイ〜シンガポールのライン
北海道は陥落、帝都近郊にて米軍と戦闘中
なおサイパンが米軍の猛攻を受けている最中
すでにサイパンに敵一個師団が上陸
サイパン近海に米戦艦8隻による艦隊が来航、サイパン航空隊・硫黄島航空隊・第三機動艦隊の各航空戦力で反撃するもなお6隻が存命、我が方第三艦隊は保有航空機残りわずかなり
サイパンへの敵増援はマーカス航空隊・トラック航空隊・第四機動艦隊で逐次迎撃中
第二機動艦隊は現在トラックより出航準備中
ピーピピッピーピピッピーピー
ミッドウェイに潜入中のスパイより連絡、ミッドウェイに艦隊入港 空母1を含む
ミッドウェイに潜入中のスパイより連絡、ミッドウェイより艦隊出航 空母ふくまず
皇国興廃の瀬戸際なり、大至急救援乞う
905 :
NAME OVER:04/12/14 23:33:32 ID:a/U4+ht4
906 :
NAME OVER:04/12/15 00:32:42 ID:a6stKdn1
>>902 なぜ、本土に敵を踏み込ませるようなことをしたのだ!!
能無しが!!
>>902 どーやったら そんな熱い提決が出来るの?
コンピュータの強さ最強にしてるとかか?
脳内太平洋戦争?
難易度最高でも、ハワイ取ったらただの陸戦ゲームになった
ハワイは残そう
新型爆弾を投下すますか?(Y/N)
911 :
工作員:04/12/20 18:25:34 ID:???
通報されますた!
↑ワラタ
PKを導入して陸軍の師団を操作できるようになってから、
陸戦が好きになった。
「アメリカや支那・インドで大会戦」と脳内補完しながらプレイしとった。
もちろん最後は陸戦隊・海兵隊でとどめを刺したけど。
914 :
NAME OVER:04/12/26 17:37:02 ID:Mx2VDz6/
1の8801版はCD音源に対応していてBGMが最高に格好よかった
あれ、宇宙線間ヤマトの人なんだよね
ドイツがモスクワ占領した上にあしか作戦成功させて
イギリス領全部抑えたせいでゲームが終了しちまった・・・
ヒトラー酷いよ
>>916 それは、提督の決断何作目のお話でござんしょ?
918 :
NAME OVER:04/12/29 22:15:49 ID:S3UaqqA/
ヤフオクで5インチFDの初代98版買ってしまった…
生産力1800のEND条件のせいだな
一瞬ヨーロッパ戦線の話かと思った……
生産力制限でゲーム終了するのを回避するパッチをプログラムに詳しい誰か作ってくれよ・・・
>>923 貴方は殺戮や蹂躪を欲しますか。
どうせ求めるなら、生産力1800を容易に達成できなくする
超難度化パッチをこそ求めるべきです。
世界征服は男の浪漫
光栄のヨーロッパ戦線をやりてえ
見方に空爆お頼み申してもでんでん役にたたなかった記憶があるゲームですな >ヨーロッパ戦線
>927
MSXのDisk版だと空爆出撃可能機数がSFC版より一桁多くて大威力。
重砲大隊が壊滅の憂き目に遭ったり。
929 :
NAME OVER:05/01/05 10:54:36 ID:dL/WzCB+
俺は、出来れば
日本がアメリカを負けさせた後の世界の、提督の決断をやりたい
>>923 VectorのセーブエディタでMAX基地生産力を下げれば最後まで続くよ。
例:シンガポール91->1とかね。物質収入下がるので資源ない香港とかのほうがいいかも。
4pkにそんなようなシナリオがあうわ何をするやめあえsdrftぎゅひじゅこl
スイマセンすぐ連れて帰るので(ここはレトロゲー板)
>>929 昔、パソケットで非常に出来の良い架空世界を扱った戦略ゲーがあった
世界観はRSBCみたいな奴だ
世界規模で再現されていて大戦略みたいな戦術面はバッサリ削除されていたが戦略面のコンセプトはヒトラーズウォー以上の出来
ドイツ 同盟
イタリア 交戦中
ソビエト 交戦中
アメリカ 交戦中 (弱体化)
イギリス 降伏
フランス 降伏
中国 交戦中
朝鮮 交戦中
オーストラリア 交戦中
オランダ 交戦中
インド 中立
タイ 同盟
インドネシア 中立
マレー 中立
エジプト 同盟
ソビエト&中国最強に仕上げる。
もしこっち日本軍でCPUがマジに攻めて来たら絶対クリア不可能かな。
このシリーズは。
ふむ、私だけか。
一…二…三…四人もか
とっても久しぶりにやったんだが ハマタw
といっても6時間ぐらい(2月初め)でワシントン攻略
だから本土攻められてるのにミッドウェーに主力送ってどうするんだと小一時…(ry
でもおもろかったです
で ニューオリンズからワシントンに空爆できるんかな?
>>939 杉山 「全く海軍は何をやっておるのか」
お前こそ何やっているんだと…
次スレは3も入れていいんじゃない?
コーエーってとこは敵の行動パターンが全く作れないメーカーだからね
開戦前夜で始めたけど、結構むずい・・・。
船を沈められたりしてカードが4枚に減ったり
敵基地に上陸させて占領したら、なんかしんないけど陸軍基地になってて
参謀と総理のカードが7枚になって会議がきつい。特に予算配分。
早めに兵器開発したくて技術に費用をかけてるんだけど、どのぐらい
技術値(航空とか工業)を上げれば新型艦船とか兵器とか開発できるんですか?
ググってもなぜか出てこない。
945 :
NAME OVER:05/01/23 19:07:03 ID:9qHuQX7N
ミッドウェイ攻略艦隊をアッツ攻略に向けたら、
大和が敵の雷撃で沈没されましたがどうしましょう
空母が生きてるなら大丈夫さ。
戦艦大和なんて単なるホテル、移動出来るかもしれない砲台程度に扱っとけ
>944
新型艦船は艦船技術力、兵器は兵器技術力(一部は情報技術力も)
ひたすら上げろ。
50を越えた頃からいろいろ出てくる。
カードは海軍の作戦目標だけ達成+敵艦撃沈で増える。
海軍基地にしたい所は海軍の陸戦隊で占領させろ。
ひと月に一つの技術力に2500以上の予算を入れても無意味だよ
気合で予算を海軍,技術,国民にしてたら陸軍が大変なことにw
まず新基地でも飛行機を配備しない(ってか出来ない)
ってか飛行場補修できない
中国,ソ連に押され気味
などなどですが,リアルだったら国内で反乱おきて大本営には陸軍の人しかいなくなるだろな
>>大本営には陸軍の人しか
史実じゃん
大本営海軍部ってそうじゃないの?
あ,でも軍令部との違いはなんだっけ・・・・
え〜っと ちょっと聞きたいんですが
破壊した後の敵基地に空撃すると何も無いけどそれでも練度って上がりますか?
グアムをわざと残してやるのもあれだと思ったんで
あとCPU馬鹿すぎ… MC獲りたいのは分かるけどさ 総力挙げてくるから迎撃も楽
こっちの起動歓待が目の前に居るのに,誰も手を出してこない
相手空母は分散してるから簡単に各個撃破できる
どうにかならないんですかね?
あとオーストラリア方面(パルミラも)ほっとくと後に熱い戦いとか期待できるかな
一回クリアしたんだけどどうも一進一退が全くないんで…
スーファミのソフトにそこまで求めてはいけない
停泊中の戦艦に攻撃→反撃無し、命中多数。
航行中の戦艦に攻撃→雷爆機撃墜されすぎ。
委任で戦艦8隻の艦隊を空襲させてたら
南雲機動部隊の航空隊壊滅しちゃった・・・
>>955 何か自分に制限を作る足かせプレイしかなかろうて。
このスレ見ていたら久しぶりに血が騒いでIがやりたくなった。
復帰戦ということで、レベル1の日本軍で開始。
昭和17年2月、連合国はオーストラリアとインドのみ。
住民煽動最高だ。
960 :
955:05/01/26 09:46:07 ID:???
やっぱりw
とりあえず戦艦軍団はハワイで哨戒
PC版の初代ですが、スイスと同盟はできるのでしょうか?
99-12でも断られます。
永久中立国
そもそも同盟を結んだことが無いのだが、いったいどうなるの?
>>964 情報収集が10ぐらいアップ
加えてイギリス、オランダ、オーストラリア、ソビエト、(フランスも?)、タイだと特定の基地が自動的に勢力下に入る。
他にもスウェーデンも永世中立だよね
あと連合軍に占領されたドイツやイタリアの同盟破棄させて再同盟締結すると何だか萌える
書き忘れたけど中国と同盟しても重慶とか手に入ると思う
たいがい、その頃には勝手に占領してるけどw
漏れ的セオリーではバンコク、ウラジオストク、ノモンハン、ポートモレスビは同盟で手に入れる
状況によってはシンガポールやジャカルタも
PC-98ではソビエトと同盟してもノモンハンが手に入らないんだっけ?
中国を蹂躙するのが面白い
>>964 日本がイギリス、オランダ、オーストラリアを同盟を結ぶと、同国艦隊が全て同盟国側に編成されます。
大和、武蔵と共に、P・オブ・ウェールズ(英)、レパルス(英)、テネドス(蘭)、オーストラリア(豪)などが見れます。
漢字に混ざってカタカナ艦、一見の価値あり。
970 :
NAME OVER:05/01/28 13:21:30 ID:2rAyQwDT
そんなのよりオーストラリアのほうが攻めたい
そんなのより言葉で攻められたい
逆に中国重慶以外全占領したのに中立→連合に変わりやがったおかげで
10都市くらい一気に陥落しやがったことある。
上海から兵隊が涌いてくる
200大隊ぐらいすぐ溜まる
同盟が破棄されると情報が無条件で10減ります
大和特攻
5月にドイツ降伏、6月末までにタイ・ブラジルと同盟。
これで鉄鋼を60、他のパラを船が動けるところまで回復できる。
航空を95にして、新型を作れば本国は暫くは凌げる。
とりあえずマラッカ〜ミンダナオ島まで補給線を確保して、上海で徴兵すれば地上の守りは太くできる。
すべての占領地はゲリラが起こらないように民忠を常に90以上にしておく
ソビエト侵攻は北京と南京のみ守りを固め、ソウルと大連は捨てる(後から取り返す)
ウラジオがキモだが、戦闘機の大群をぶつければ空母が2,3隻逝かれるが潰せる。後からでもいいが…
本国への攻撃を楽に凌げるようになったら生産力を一気に上げ、新型船を作ることができれば勝ち。
>>966 逆だと。
さっきソビエトを同盟国にしたが、
裏塩は手に入らずにノモンハンが手に入った。
しかし、裏塩のパラメータも下がっていたので
時と場合によっては手に入るのかもしれない。
98版初代。
影響力のある港(煽動で信頼度が低下・同盟時手に入る)は
イギリス:香港、シンガポール、クアラルンプール、サンダカン、ポートモレスビー
フランス:ハノイ、サイゴン
オランダ:ジャカルタ、バンセルマシン、マッカサル、ソロン
オーストラリア:ラエ、ラバウル
タイ:バンコク
中国:重慶、武漢、南京
ソ連:ノモンハン、ウラジオストック
こんな感じ?
日本軍でしかやったこと無いから、上海とか北京とか、
中国に影響あるのかどうか、知らん。
なぜか基地が勝手に占領すると友好度が下がらないんだよな
それを利用して、敵艦隊をおおむね蹴散らしたら母港に戻って国力増強・破壊活動に努める
適当に補給すれば勝手に落ちてくれる基地も多い
ヤバくなったらすぐに出港できる用意はしておくけど
外交の面から考えてみる
ドイツ
技術が高いので最初は技術供与要請をしまくって、予算を節約
イタリア
ゴミ
イギリス
香港、サンダカンを早めに押さえたいので無視
米国との同盟を破棄させれば正規空母3隻、戦艦5隻(?)が減るので楽
フランス
ハノイは勝手に落ちてくれるので無問題。
タイ
友好度高めだし、バンコクくれるので同盟を結ぶ価値あり
ソビエト
いちいちウラジオ攻めるのがマンドいので、中盤以降、余裕ができたら同盟を結ぶ
ブラジル
同盟国にしてやってもいい
スイス、スウェーデン
とにかく門前払い
>>980 >>戦艦5隻(?)が減るので楽
戦艦2、巡洋艦2、駆逐艦1だったかな?
戦艦2は確定、P・オブ・ウェールズとレパルス
サターン版の2が1000円だけど買い?
ちなみにこのシリーズ未経験です
PSの方が安定していいよ
俺は色んな国の友好度高めて、技術供与要請しまくるのが好きだった。
>>981 いや、リベンジ、ウォースパイト、レゾリューションって戦艦があったはず
追加増援だな
次スレは大丈夫なんですか?
プリンスオブウェールズ
レパルス
リベンジ
ウオスパイト
レゾリューション
ラミリーズ
インドミタブル
フォーミタブル
ビクトリアス
ハーミス
テネドス
ヴァンパイア
日米交渉決裂からならかなり楽だろ>>イギリスと同盟
情報99にすれば工作が決まりまくる。
それを利用して、戦わずして同盟→各地占領。
>>992 いや…かなり違ったような
ドーセットシャーとかコーンウォールとかいた
駆逐艦は4隻だったと思う
初代をベースにしてリメイクして欲しいなぁ
あんまりリアルにするとゲームとしてつまらんようになるし
航空隊の上限って 陸軍のも含めてですか?
それとも海軍だけの数で?
996 :
NAME OVER:05/01/30 11:08:17 ID:el37jUoN
Vのスレってありますか?
>996
ないよ。強いて言うなら軍事板の提決スレかな。
バージョンが限定されてないからIIIの話『も』できるってだけだが。
次スレってもう立ってたっけ?
a
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。