写実より誇張の方が難しい
リアルな絵なら洋ゲーが綺麗って印象だな。
一方、デフォルメした絵になると洋ゲーはダメなのが
多い気がする。
まぁ、センスの違いもあるんだろうが。
あいつらの誇張はギャグにしかなってない
不如帰のオープニング
当時「イース2」の記事で現時点で最高のグラフィックとのこと
が書いてあった。同時期にプレイしたグレムリン2の店のおやじ
のグラフィックの方が遥かにリアルな気がした。
Ys2は綺麗には綺麗だったが、まぁ特筆すべきほどでは
無かったかもな。ただし、総合的なグラフィックの統一感
というか、まとめ方はさすがに上手かった。
ところでグレムリン2ってどんなゲームだっけ?
クリムゾン2の間違いだとつっこんでみようと思ったけど
グレムリン2も実際に発売されてるようなのでぐっと我慢した。
でもパソゲーのドット絵の引合いにファミコンを持ってくるとは
考えにくいし、発売時期が2年くらい違うんだな。
137の降臨きぼん
140 :
137:04/09/06 07:12 ID:???
ごめんごめん!
>>137で書いたイース2はファミコン版(ビクター)
のことです。イース2を買った頃に友達から借りたグレムリン2
(ファミコン)をプレイしたときの話です(汗
自分がプレイしたのが同時期だって話で…。
発売時期は知らないし、パソコン版でもありません〜。
書き方おかしくてすいませんでした。
141 :
137:04/09/06 07:21 ID:???
詳細:
当時友人から「雑誌で読んだんだけどイース2のグラフィックは
ファミコンの限界に挑んだらしいよ」って聞いたので
楽しみに一緒にプレイして数日後エンディングまで行きました。
「う〜ん!面白かった」って堪能した後、しばらくあーだのこーだの
イース談義をして後、グレムリン2を起動。
「あれ?店のおやじ、イース2のエンディングよりリアルじゃない?」
って言われた時に「あ、そうかも」って(w
後にPCE版とサターンのクラシックスでもイースはプレイしました。
どちらも面白かったけどサターン版は難易度がぬるかった気がします。
142 :
NAME OVER:04/09/07 12:13 ID:xKItJv4d
俺がどっと絵で感動したのは、海外のGAMEかなあ?
全部一色のMSXで斜めにしか移動できないアクションアドベンチャーっぽいの。
針が出たりとかしている奴。名前出てこないけど。セインのアラモっぽい
感じ……アラモの方がマイナーか。
色とかですごいと思うのは確かにコナミとかあったけど、色を単色にすることで
キャラクターをリアリティにしたのは凄いと思う。
後、MSXで一ドットスクロールしているセテウスもすごいと思った。
PCではプリぺかな?人間が本当に動いているように見えたよ。レリクスもぎこちない
けど初めてみたときには驚いた。
143 :
NAME OVER:04/09/07 12:19 ID:xKItJv4d
ナイトロアでした
プリペが素でわからん
>>137 そういうのってあったなぁ、グラフィックを売りにしたネームバリューのあるソフトより
埋もれたソフトの方が綺麗な例が。
FC版イースVでもFCの限界なんたらかんたらと宣伝していたけど、
はっきりいって暴れん坊天狗の絵の方が感動したな。
146 :
NAME OVER:04/09/07 16:20 ID:xKItJv4d
プリンスオブペルシャだったかな
オウガバトル
風の伝説ザナドゥII
>142
セイン→ザイン(ソフト)
セテウス→テセウス
じゃないのか?
海外のMSXゲームでは、画面全体を単色にしてBG書き換えで
巨大キャラを表示させているアクションゲームが多い。
MSX版グリーンベレーのタイトル画面には違う意味で驚愕したな。
ギミック
アイレムのゲームのPOPや広告イラストを見ながら
「こんなイラストじゃゲームの(グラフィックの)凄さ半減だよ…」と思っていたあの頃。
ビューポイントはドット?
水晶のドラゴン
FF5のオープニングの城のシーンが
すごくきれいだなと思った。
今みてもきれいだなと思う。
FFは5よか4のが綺麗だ。ルビカンテとか神。5はなんか線が太い
一見色物だが(いや実際に色物なんだが)
PCエンジン「超兄貴」の緻密な書き込みは激しく凄まじいぞ。
ドット絵技術の無駄使いとしてはまさしく最高クラスだろう。
この労力を使って普通にゲーム作ればいいのに
勝手に移植ファミコン、見事だ。
動いているところも見たいもんだが、これは
動かすとガッカリ系な可能性も高いな。
扇子がないけどセンスがあるね、なんちて
>>162 一枚絵ならファミコンの性能でもここまでできるのか。(まあ、ゲーム中の画面は
ファミコンそのものなんだが…)やっぱ減色ツールの存在ってのは大きいな。
一昔前はスキャナもモノクロ16階調のみで、マルチペイントで取り込んで
ドット用の素材にしてたのが懐かしいぜ。あの頃はディスクも5インチFDDだったし。
>>164 パレットの都合があるから、減色ツールに頼るだけじゃ無理だと思う。
>>162は16x16の境目がわかるけど、気にならないようになってるね。
>>166 この手の絵はパレットに合わせて画像を先に切り分けてから個別に
減色して、ドットツール上で合成してからドット修正したりする。
流石に1枚絵をそのまま減色してもここまでにはならないからね。
まあ、色数が少ないから案外グレースケールの3階調とかで減色して
(減色時にディザは切る)後で色を乗せて行った方が早いかも。
昔のファミコン絵がヘボかったのは容量の問題が大きいな
一枚絵をそうやすやすと入れられないからなぁ
GBAのロックマンゼロは何気にすごかった
>>170 ツールの問題って方眼用紙でドット起こして座標打ち込みしてた訳じゃないよね?
PC使って画面で絵確認しながら描けたんでしょ?
>>162 これ確かに綺麗だけどそこまで抜けて綺麗だとは思わないけどな
水晶の龍や忍者龍剣伝も同じかそれ以上に綺麗に思える
>>171 今ならパソコンである程度処理できることも当時は手作業だろうから、
なかなか思い通りにはならなかったんじゃないかと思ふ。
コンシューマーのツクールより使いにくいツールで
ジョイスティックを駆使してポチポチ打つわけですよ。
一番初期のお絵描きBBSでドット打つよりきついです。
全体画像が表示できない状態で一枚絵を描くような事態も…
175 :
NAME OVER:04/09/16 20:31:58 ID:KJ3qHuya
2Dゲーム中、最もセクシーでウルトラバイオレントな筋肉は
スプラッターハウスのリックの腕だと思う。
ギミック!のとか結構いけてた思い出が。
178 :
NAME OVER:04/09/22 21:10:49 ID:q+MrHcDI
PSでなんだけど、
ミラノのアルバイトこれくしょんと、
どきどきポヤッチオは頑張ってたと思う。
雷電II
見た目と玉の発射位置が一致してるのは重要かなと。
ところで、このゲームの縮小はパターン?
>>180 キャラパターンもすごいぞ
プリンスオブペルシャ並
悪魔城伝説はかなり頑張ってた