>>68さん
ありがとうございます。
当時は現在と違いレンダリングに非常にコストがかかる時代でした。
またレンダリング後の減色修正等が困難だったため
陰面処理した画像を元に全て手作業でドットにおとしていました。
今は3Dでがんばっています。
難易度が高いと感じられるのは、
難易度調整の失敗もあるでしょうが
演出力(アイデア)、達成感が欠けていたのが
大きいでしょうね。
力が足りませんでした。
>>DINOはエイコムがサミーに吸収された際に解散しました。
DINO は DIMO(ダイモ)の間違いです。
大変失礼致しました。