1 :
水色の人:
まだ誰も書いてないみたいですね。
このゲーム、俺は好きだったんだけどな・・・。
良い匂いがするからって中に入れちゃう門番とか、
水色の人が最強の必殺技をもっているとか、
畑に入ると問答無用で戦闘になるとか・・・。
他にどんな必殺技があったかな?
2 :
NAME OVER:04/01/10 16:07 ID:Ia/QE0MY
に
立ってるときは誰も書かないくせに
落ちるとすぐ立つスレ。
正式タイトルは「天下一武士ケルナグール」
農夫強すぎ
道を歩けば敵が出てこないってしってたか?
このスレは「タオタイラー」だけで1000を目指すスレになりました
しゃがんで蹴ってれば全戦全勝、つうのさえなければ
かなり良い作品になったのになあ。
ところで、イシター→ケルナグール→エアーズって
実はかなり一貫性があると思うんだがどうよ?
ENDたそは関与を否定してるけど、実際にやってみるとENDたそがRPGで
強調したかったもの・RPGから取り去りたかったものというのが
形を変えながらはっきりと表に出てると感じる。
二起脚、背連脚、
よく、カンフー物の映画で見かけるとなぜか「あ、ケルナグールや」と思い出す…
青春。
結局、跳び蹴り(飛燕脚)が最強だったような…
じゃ、書きますか
蹴る殴ーる
>11
顔面めがけての跳び蹴り!
14 :
NAME OVER:04/01/10 20:59 ID:gyyhGElV
海の神はどこに?
ハイスコアのニキキャク連発最強!
マニア面してるヒッポンなんて敵じゃねーぜグゥレイトォ!!
敵の絵が一種類しかないというのもなかなか清々しい
>15
実際、それってどうやって使うんだ?
画面端に追いつめてもすり抜けるし、下手すると反撃もあるし…
素直に間合いを見ながらの跳び蹴りが一番良いように思えるんだけど?
18 :
海神える:04/01/13 01:43 ID:???
>>17 再現できたことは無い。
だが確かにハイスコアは、雑誌対抗戦で、ニキキャク連発で優勝したのだ。
ヒッポンのバックナンバーを漁って調べてみないでも無いが、余り期待するな。
20 :
NAME OVER:04/01/15 03:23 ID:eFz7UCk7
>>19 話の流れはよくわからんが、二起脚はほどよい間合いで、
「じいさん」のジャンプしつつ出せば、
地上の相手にキレイに二発当たる。
または超低空二起脚連発という手も。
子供心にパスワード適当にやったらはいるかもーって思って、
左下に十字キーいれっぱにしながらボタンおしっぱにしたら
まじで勝手に入ってビビッた記憶があるw
しかも、オレの未入手の技をいろいろ手に入れてたのでそのままそっちをメインにしたw
ていうか雑誌対抗戦なんてあったんか。
ハイスコアと必勝本と、あとはどこが出たんだ?
以前、NHKあたりで遠藤雅伸の仕事現場に密着したドキュメント番組があったけど、
そのとき遠藤がドデカイ方眼紙にケルナグールのマップを描いていたのが印象に残っている。
丁寧に、色鉛筆を使って手描きでマップをデザインしていた。あれは感動したなあ。
その番組ってMXとかで落とせますか?
番組名がわかればお願いします。
25 :
NAME OVER:04/01/15 13:20 ID:cjLQzkrO
ゴーショーグンを連想するのは俺だけですか?
このスレはゴーショーグンのヤッターラ=ケルナグール様を称えるスレになりました
27 :
23:04/01/15 18:11 ID:???
>>24 あー、番組名は分からないなあ……。すまん。
あの番組は面白かったよ。。。遠藤がケルナグールをナムコに持ち込んで、
プレゼンするところまで密着してたし。何より、持ち込みだったことに驚かされた。
他にも、ファミコン版ウィズ2の開発現場も映ってたよ。
番組のナレーションは武田鉄矢が担当していたと思う。
たぶんNHKだと思うんだけど、誰か番組名が分かる人いないかなあ……。
遠藤本人に聞いたらわかるかもしれない。
おい!遠藤出て来い
教えてください、ハゲ。
31 :
NAME OVER:04/01/16 00:44 ID:a7uZB8Hi
>20
多分それのことなんだろうけど、あのゲームって普通の格ゲーみたいに
ジャンプして相手を飛び越すとかしないで、左右のキーを入れっぱなしに
するだけで敵をすり抜けるからね…
簡単に間合いを離すことが出来るから、よほどスピードが遅いとかじゃない
限り最初の1発位しか入らないと思うんだけど…
たしか文面では「画面端に追い込んで連続で低空の二起脚を…」
とか言う内容だった気がするけど…
それとも、単純に間合い見切りの達人で、
試合中の攻撃のほとんどが狙って出した低空二起脚だったとかなのかな?
33 :
NAME OVER:04/01/16 01:15 ID:lcxlt+vS
マヨネーズ渡したらどうなるんだっけ? 幼子頃にはすげー奥深いゲームとか思ってたけど
今やるとなるとしょぼいんだろうな
相手を画面の端に追い詰め、小さく真上にジャンプし、二起脚を放つ。
その連続動作は相手に逃げる時間を与えない。
また、二起脚は与ダメージ量が大きいのでうまくはまれば一瞬のうちに
相手を倒すことが可能である。だが、ボタン操作がB→Aボタンの順になるので、
連続して押しづらく、相当の熟練が必要である。
バタバタしているように見えるので技としての美しさに欠けるのが難点。
(ファミコン必勝本 1989年第16号 P44)
第1競技 ケルナグール
第2競技 ワールドコート
第3競技 ファミスタ'89
結果
1位 26P Hi-SCORE
2位 16P GTV
3位 14P ファミコン必勝本,ナムコ
5位 13P マル勝ファミコン,ゲームボーイ,BEEP
8位 11P ファミコン通信
36 :
20:04/01/16 04:03 ID:fsakJiaG
>>32 どうやら超低空二起脚が正解のようでしたね。
今の格ゲーに慣れたヤシ(←なぜか変換できないby携帯)なら余裕です。
ちなみに、実際にやってもバシバシ相打ち食らうし、
相手の昇り飛燕脚であっさり逃げられます。
おまけ:登り下りでうまく二発当てるのは、
相手の技を空振らせor食らいつつで結構当たりますよ。
今、中段突きのみで城攻略(攻撃&移動はMAX)目指したが、
一番目の城すらムリだった_| ̄|○
諦めて北林寺と転身脚、リドウシの術封じのための拘手だけ覚えたら、
苦戦はしたが城制覇出来ました。
面白い制限プレイ無いかな?
37 :
20:04/01/16 04:07 ID:fsakJiaG
書き忘れましたが、
HPは10のままでした。
あ、パスとっとけばよかった…
38 :
NAME OVER:04/01/16 14:34 ID:mUOps6ko
確かに飛び蹴りみたいな技で相手をハメるってのはやった。
でも、その飛び蹴りを覚えるのに凄い苦労した。
今やっても苦労するのだろうか・・・。
でも俺の場合、飛び蹴りというよりも飛びヒザだったような気がする。
ところで、このゲームってジャンプ力が上がるイベントがなかった?
梨の木の下で何回もジャンプするってヤツ。
違うゲームだったのかな・・・。
いや、このゲームでつ。
ジャンプ力・スピード・攻撃力はほとんどノーヒントでひたすら
マップ中を探し回るしかないという設計ですた。
そういえば、このクエストモードのノリでネトゲ作ったら意外と面白いかも。
おひゃくしょうさんやさんぞくの代わりに、他のプレイヤーに遭うの。
ああいう宝探しも競争となれば盛り上がるし。
>20
すげぇ…HP10なんて、一撃で死ねるし…
>>33 マヨネーズを渡したときの自分のHPが999だったら、
殴られてHPの最大値が半分になってしまい、きんとうんも無くなる。
このイベントはストーリーを進めるに当たって全く関係がない。
当時これで泣きそうになりました。
>>14 オレも気になってたんだけど、「ウミのカミ」でぐぐったら見れたよ。
こんなのノーヒントで見つけた人いるんだろうか・・
>>39 突きしかできない最初に狩られたら鬱になりそうw
人に教わらなければしゃがむ事もできない主人公。
ただのしゃがみじゃないんだよ!
武術体系における「しゃがみ」の動作なんだよ!
パンピーが「走る」のと、マラソン選手が「走る」のとでは
まるで違うだろ!
(゚∀゚)!
遠藤氏って、どうして2chに来なくなったの?
単に飽きたのかな。
ネタスレとかには毎日のように顔を出してるが。。。
確かに、まとまった話はしなくなったね。
当時のゲームについて、本人から聞く価値のある話はあらかた
出尽くしてしまったし。
時々、ふと浮かんだ疑問を出してみるとズバッと答えてくれたりして
ああやっぱあの神なんだーと再認識したりするけど。
やはり、新作を出して、それを生き生きと語る遠藤タソをまた見たいね。
50 :
48:04/01/20 12:46 ID:???
あ、遠藤さん今でも2chやってるんだ。
少しホッとした。
51 :
NAME OVER:04/01/22 00:20 ID:iwgmMU46
あ
52 :
NAME OVER:04/01/22 01:55 ID:iwgmMU46
あ
おお、懐かしい。
ま
ん
飛び蹴り禁止
ケツナグール
スグナオール
ボラギノール
遠藤ハゲール
ツルパゲール
ハラガデール
ヒゲノビール
マヒナオール
ドクキエール
なんだっけこれ
アカジデール
トクヨウドラヤキ
スーパードラヤキ
メガドラヤキ
ジャンルは「カンフーアクションRPG」
ケルナグールで蹴れ、殴ーれ!
シーハイの米はまずかった
俺もハマッタな、このゲーム
もっとも制覇する前に飽きたが。
質の高い大野木BGMと「パピュー」しかない効果音との落差がまた味わいであった
>73
「ポウッ」と「カシッ」の二種類な気がする。
75 :
NAME OVER:04/02/16 21:13 ID:xrtCZlV+
意図的なのかイーアールカンフーがお隣さんでした。541・542
76 :
NAME OVER:04/02/16 21:52 ID:DGNfHUYO
かんじ、って・・・凄く地味な技だね。
ウンシュウのみかん。
ゴックン おいしく のみました
79 :
NAME OVER:04/02/16 22:49 ID:wI3GRnGI
名前何にしてた?
ギャラガとかはあえて使わなかったな
うずくまるモーションがいい。
84 :
NAME OVER:04/02/23 02:04 ID:2V60Sl2a
ナツカシー
86 :
NAME OVER:04/02/23 22:57 ID:KVxi+1sj
ZZが来るよりは、マシだろう
88 :
NAME OVER:04/02/24 03:11 ID:5W//5zE7
でてくる名前、やたら三国志がらみ。
しょーがねーだろ。
その程度の教養なんだから。
91 :
NAME OVER:04/02/24 22:03 ID:hpzzou8G
チョウヒが、ジャンプしかできない。
相手を画面端に追い詰めてから、レンダを使用すると
永遠に殴り続ける。これ、ハメ技。
しかし、追い詰める事なんぞ、まずできない。
ガードとかもあったし。ガード使えねーけど。
なつかしいなー
そもそも連打って、ダメージほとんど無いし…
後半の敵相手だと全然減らなかったり…
旋風脚が当たるとちょっと気持ちいい。
戦いの基本は飛び蹴り
とおますないと
>>88-90 本格中華よりもラーメンに近い味にしたかったんだと思われ
このソフトのCMのセリフで「ケルナグールで蹴れ、殴れ。」ってあったよな。
まさにゲーム内容マンマストレートで何か印象に残ってる。
84であがってたよ
100 :
88:04/03/08 07:25 ID:???
もといぺ かふぜか りすぺぎ
>>103 あれ?HP999じゃなかった?俺の記憶が正しければ(7年くらい前だけど)
2、3個技を覚えてないだけのほぼ完全なデータのはずだけど。
名は「ボンビー」だったけ?本体がなくて今は確認不能。
ちょいと確認よろ。
レベル883だよ
106 :
104:04/03/23 23:14 ID:???
記憶違いか…。サンクス
すなのなかからとんでもないかわりものがあらわれた
あぶない ヤツとは かかわらないぞ
ギョクホウは こっそり にげた
>101
技数個とタオの実いくつか取りのがせばその位のレベルじゃない?
蹴って殴って屁をこいた
消防の時ケルナグール仲間の間で流行ったフレーズ
消防時代必死こいてタオタイラーにも全勝できるまでやったが…
パスワードは
○○○○ ○○○○ なぱげさ
しか覚えていない…
俺の最強のアンケイが…。・゚・(ノД`)・゚・。
「てきの きゅうしょを いちげきじゃ」
↑これなんの技の解説だっけ?
多分、下段突き
114 :
NAME OVER:04/04/11 00:24 ID:e3b5y4vK
お、懐かしいですな、ケルナグール。 頭突き最高
かんじ最高
いやいや、貫耳最高。 北斗の拳で似たような技があったけど、
あっちはアタマ吹っ飛ばす程の破壊力。 ケルナグールの貫耳はマイルドな調整スね。
どうでもいいが今ググってみて分かったんだけど、貫耳って太極拳の技らしい。
117 :
116:04/04/11 01:48 ID:???
こんな時間にケコーンかよ・・・_| ̄|○
何も憶えずにタオの実だけ集めてケンシと試合。
正拳一発殺るか殺やらるか勝負。
119 :
NAME OVER:04/04/20 19:12 ID:ApVU8C6C
男前
それで後ろ下段蹴りですよ
名前選択で2ページ目以降があることに初めて気づいた。
跳び蹴り使いまくってたな。懐かしい。
じゃまもの
音楽いいよな。
フィールド良い良い。
名作
亀レスだけど、コウシュじゃないかな?
記憶違いだったらゴメンナサイ。
127 :
126:04/05/24 11:52 ID:???
128 :
NAME OVER:04/05/28 16:14 ID:fTI+SOx1
落ちてもまたたつんたから保守
右を見ろ キョロキョロするな
今だに覚えてる最強パス
てえいぺ かやには なすげさ
てえいぺ はしぜぶ なすこさ
上が俺ので下がダチのパス。突き詰めると名前と持ち物以外で差が無いから似てくるんだろうな。
数年前、やり直すまで旋風脚が取れなかった。
まさか、水を千人ではなく老人に持って行くとは…
なにげに盲点だったさ。
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>132
ワロタよ、だがしかしソレは、ボコラレータ、なんじゃないのかい?
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飛燕脚、強すぎw
age
137 :
NAME OVER:04/06/20 12:23 ID:4jt7ox6g
戦闘パートを「鉄拳」にしてリメイクきぼん。
もうね、だめだめ…
何がだめなんだ
>139
きっと自分の事だよ、そっとしといてあげよ〜ぜ。
「戦闘部分が鉄拳だったら、ケルナグールじゃねぇよ! そんなのダメだよ!」
と言う意味なら激しく同意したい。
やっぱ飛燕脚で天下取れないとケルナグールじゃないよな。
鉄拳はジャンプ攻撃いまいちだからな。
じゃ、おつかい部分とイベントををフルボイス3Dにして
戦闘はファミコンのままにしよう
じゃ、ゲームシステムはそのままで、
キャラは実写取り込みのジャッキーで。
相手キャラは色違いのジャッキーで。
ピットファイターな感じでお願いします。
>145
残虐行為退場!(手当ては没収)
タフ過ぎて損はない感じですか?
鉄拳5にタオタイラーを参戦させろ。
>>149 オナニーの日だと思ってたらケルナグールの日だったのかw
蹴るホシュ
152 :
NAME OVER:04/07/29 17:49 ID:JBrZioTa
合言葉の6文字って
と お ま す な い
で合ってます?
一文字たんねえ
持てるアイテムが一個! すごい斬新なアイデアだ。
まぁ、あのゲームで複数個もてたら、クエストの難易度が崩壊しまくるがなw
その割にはいつでも別のアイテムが入手できたりしてわけわかんなくなったりする。
何か持ってる時に違うアイテムをとると、古い方が消えるんだっけ?
っていうか、単純に取れるだけのアイテムって「きんこうせき」「スモモ」位しか思いつかないが…
他はみんなわらしべ長者式じゃなかったっけ?
最近買ってやってみた
面白かったが終盤は大味な展開になっちゃったな
いかにして飛燕脚を相手の頭に当てるか…
その為の間合いの読み合いが全てになってくる。
飛燕脚禁止プレイは面白くなりそう
最強の技の組み合わせってどんなのだろう
進脚 連打 擺蓮脚 連脚
あたりは覚えない方がいいよね?隙でかいし。
個人的には旋風脚もいらないと思う。
>>162 基本が飛燕脚(ヒエンキャク)。
上段が貫耳(カンジ)、下段が頭突(ヅツキ)。
あとはオマケ。
転身脚はないと厳しくない?
ケツナメール
テケテケテントンテンテンテン
テケテケテントンテンテンテン
テンテケテンテケテンテケテット
ツッテケテッテッテン♪
スモモで覚えるのは転身脚だっけ?
若干蹴りのリーチが伸びて、威力の高い蹴り。
アレが中断のメイン攻撃じゃないか?
そう。スモモで覚えるやつ。
あれがあるとないとでは大きく違う。
>>167 例のフレンチカンカンみたいな蹴り技だろ?
リーチより何より連打が利くからね。
保守
そういや、名前選ぶ時、横おしたらページ移動すること知らなかったなぁ
適当に入れたパスワードが通った時、見たことない名前だったんでたまげた
そういやこのゲーム、持ってるソフトの中でも一番BGMが他人の耳にさわるらしい。
うるせーぞって言われた回数覚えてないよ。
173 :
NAME OVER:04/09/27 11:36:57 ID:yo/ekQ37
174 :
NAME OVER:04/09/28 14:11:27 ID:TDN1aYy4
敗北してうずくまった敵の頭に3〜4発突きをくらわせて自己満足してたっけな
フリーゲームのモームスバージョン結構面白いよ コンナグールだったかな?紺野が主人公の
今はもうDL出来ないかも知れないけど
タオタイラーを頭突き殺したっけなあ。
ロッドオブフレイムとか何に使うのよ
マジレスするとそのアイテムにはコレといった使い道はないよ。
ほう、やっぱそうか
「かならずおやくにたちますよ」
嘘つくなよな店長
そこがいいんじゃないか
なつかしぃーなぁー
いまだに自分が育てた拳士のパス頭にこびりついてるよ
hoshu
保守
186 :
NAME OVER:04/12/17 16:21:04 ID:KXmR9MJu
塔^ンタイラー
漏れがやってたときは
ニセ拳士がさっさと999とかになってて
何度泣きながら家に帰った事か
それは普通だと思うが?
技マスター後は、延々と山賊狩りしてたから、
後半でニセ拳士にはほとんど会ってないけど。
偽の癖に強いのがいい
名ばかりの村一番拳士とは大違いだ
ケルナグールで蹴れ殴れ
うろおぼえだけど、にせけんしはHP、農夫は攻撃力(タオのみ)、
山賊は防御力、みたいな感じで一芸に秀でた感じだったからね。
後半の雑魚敵はキョウイやリドウシより強いんじゃないかっていう。
nullポォ
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おまいらセレクトもつかえよ。
最後の謎は天下一武士に隠されている、
みたいな台詞があったけど
クリアした今でも意味がちーともわからん
>>197 主人公の我家に、天下一武士って書いてある額がかけてあるんだけど、
たしかそれの事だったんじゃないかな?
七つ目のタオのミのヒントか何かが、その天下一武士の額の裏に
書かれてた、ようなきがする…。
多分その事をほのめかすメッセージだったと思われ。
なにぶん遠い昔の記憶なんで、まったくの勘違いの恐れアリ。
違ってたらゴメンよ
家の横にある十時の形した林の中央に、最後のタオの実があって、
地面を割って取るんだけど、地中から一緒に「天下一武士」と書かれた
額だか石碑だかが出てくるんじゃなかったっけか?
そんな俺は海の秘密とか言うのがわからなかった訳だが…
海の秘密はたしか解説サイトがあったな
普通じゃまず気付かない
age
北林寺の1番弟子と2番弟子がラリードライバーの名前だったのに驚愕した。
翌日、学校で皆に報告したが、当時(15年くらい前)WRCなんて知ってる人間が居なくて
相手にされなかった、消防の思い出
>>203 ファミリーサーキットとかも作ってたし、その辺の繋がりなのかもね
ガッガッキッ!
ガスッパキッ!
ゴッ!
ヒエンキャクでトドメを差しつつセレクト
207 :
NAME OVER:05/01/26 15:09:03 ID:DBKi68cX
タオの実の1コ目ってど〜取るんだっけ??
208 :
NAME OVER:05/01/26 15:14:24 ID:hb8U0n2m
>>180 メガネを持って何度彷徨ったことか…orz
しかし度も合わせないメガネに疑問を抱きまくりだったな 懐かしい
ゴックン おいしく のみましたage
ケレナグーレ
うろ覚えタオのミコンプリートへの道
ひもの→Aボタン→木→石→店→リセットボタンをおさなくてもつづきができます→天下一
木と石が逆だったはずだよ〜
212 :
NAME OVER:05/01/28 13:16:23 ID:3zwdEq7+
店を詳しく教えて下さい。
しゃがみながらうねうね敵に突っ込んでく技は覚えて後悔した。
久々にやってみるか〜
を
もっています
おしうりの頭突き萌え
>>212 ワシは あまぐりが スキで
タオのミと こいかんしたこともある
いしではをみがこう
フラグが立った(タオのみを3個食った)状態で、
どっかの村だか町だかの甘栗屋に行くともらえたはずだよ。
おかね以外の持ち物を持っていくか、何にも持っていないのが条件だったかと。
違ってたらゴメン
age
ふむ
222ッ!!
湖で女神から貰えるタオの実は何の役に立つんだ?
肝心の「食べる」コマンドが存在せず、やきもきさせられるだけ…
という遠藤たんの意地悪なのではないでしょーか?
真相は不明だけど、意味の無いダミーアイテムだと思うよ〜
226 :
224:05/02/23 21:11:53 ID:???
そっかー・・・。
残念だなあ。トンクス。
せめてコスチュームだけでも鉄拳5に参戦しないかなあ。
チンスイケイの村の近くで
てんかいちぶしの ガクの まわりに
さいごの ヒミツが あるのじゃ
と聞くのですが、やはり7個目のタオの実のことですか?
>228
多分そう。
もしくはキントウンの事か?
攻略本ばしでは俺には無理だった
一回目のプレイでは南林寺のジャンプキックに苦戦して全部の寺の修行を
終えたら仙人にHPを250までUPさせてもらうイベントもあったが
すでに俺は600を超えていて無意味だった。
2回目は攻略本でタオの実を食いまくり楽勝。
ただこのゲームあまりにHPが低いのに技やタオの実を多く取ってたり
フバランスに強かったりするとパスワードが合わなかった記憶がある
age
of
俺のリャンミンに勝てるやつはいねーだろ
「へんげのツエ」「ふなのりのホネ」「アイのおもいで」って元ネタバレバレ(禁句?)
って思ったな。サイモンもいるし、「ナントカのつるぎ」は当然「ガイアの(ry」
連投スマソ。鉄のラケットとか炎のラケットとかあったと思うが、
あれって意味はないの?
238 :
NAME OVER:05/03/16 18:12:12 ID:FAxNAwVz
意味無いよ
ナムコゲーは炎のとか氷の〜とかのアイテムは熱くて装備できないとかそんなのが多かった
PCEのワールドコートとかにもあったよな。
チャイルズクエストにもあった。ほのおのせびろ。
241 :
NAME OVER:05/03/18 02:55:43 ID:9mM4yzuV
てといぺ はしぜは はすげま
確か最強だった様な気がする。
でも、最後は攻略本使ったヘタレです。
こんなん自力でコンプなんて…
242 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 14:53:05 ID:piK38fHs
四つ目のタオの実どこですか??
俺んちの庭
ググれば位の低い拳士でも分かる。
>>242 マップの上端、真ん中辺りにチンメン城ってのがある。
その城からみて、マップの少し右下に岩山に囲まれた(高台の上に)森があるから。
そんなかで1マスだけ草原のブロックがあるでしょ。
そこで下(生えている木のほう)を向いてAボタン押せばとれるよ。
マップ「上端の真ん中」ってちょっとわかりにくかったかも。
マップの上端ってのはYで、真ん中ってのはXで考えた場合、ね。
247 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 21:09:29 ID:piK38fHs
245
サンクスです!
タイトルは蹴る殴るをもじったものだというのが
発売されて数年後にわかった。
なぜ「蹴るなグール」なんだろうか?
と必死に考えていたがきの頃。
カンフーアクションRPG
ケルナグールで蹴れ、殴ーれ
250 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 10:02:56 ID:7x+DjHT8
四回目のジャンプ力の上げかた知ってる人いませんか〜??
>>250 3つめのタオのミをとった、せきじゅんのある洞窟の南…っていうのかな、
サンハイの村のすぐ右って言った方がはやいかもしらん、
「カルスト地形」がどうのこうのって書かれた立て看板があったでしょ、
その看板と同じ画面内に、またブロックで囲まれた高台があるから。
そこでまた怪しい草原のマスがあるから(ちょっとわかりづらいけど)
そこでAボタン押せばとれるよ。ジャンプ力がちゃんと「じいさんの位」まで上がってれば。
このゲーム遠藤が作ってたのか
技やタオの実コンプしたいが為に攻略本買ったなぁ
おかあちゃんの おっぱいでも 吸ってろ
254 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 18:02:56 ID:7x+DjHT8
城はどやって入るんですか??クーケイとチンメンは入れましたが残りがわかりません!!
聞き込みしてみれ。
話はそれからだ。
城は入り方も難しいけど、なにより面倒なのが攻略する順番が決まってる事。
ちなみに攻略する順番は
チンメン→クーケイ→フウレイ→タイシャン→リュウセン→ヨンタイ→コーネイの順ね。
つまり、あなたは次にフウレイ城に行けばOK。
ネタバレかまわないなら、後で詳しく書くよ。
聞かれて解ることは答えるし、それは全然面倒じゃないんだけど、
いつ返ってくるかわからないココでのレスポンスを待つより、
ググって攻略サイトでも見つけた方が早くてラクだと思うよw
自力で攻略するのが一番おもしろいけどね。
・強さにかかわらず大抵の場所へは行ける。
・アイテムを持った状態で町の茶店で戦って
その後で町長に話かけるとアイテムを買い取るかわりに
「北へ行け」などのヒントをもらえる。
という2つのポイントを忘れないで駆けずりまわってみれ。
258 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 10:44:11 ID:pfJnM6zk
256 257の人ありがとうございます☆サイト見つけたんですけど城の入り方書いてないんですよ(>_<)もしよかったら詳しい入城の方法教えてくれませんか??
>自力で攻略するのが一番おもしろいけどね
それはそうなんだけど〜
それを、先にクリアしちゃった人が言うと少しヤらしく聞こえちゃうかも…
考えすぎかなw
本当に極悪な謎がおおいから、一週間も二週間も同じとこで詰まってると、
発狂しそうになって面白いどころの話じゃないしね
>>258 トウゲンの店でモモが売ってるから、(複数買う事もできる)
それを買って持っていけば城に入れてもらえるはずだよ。
ちなみにトウゲンは我家からみて左下にあるから。
>257
何も持たずに戦うと金一封
町長へ物を持っていくと買い取り
戦った後で町長へ物を持っていくとヒント
>258-259
基本は新しいアイテムを取ったら町長からヒントを聞いていけば、それほど難しくはない。
あとは近所で聞き込みをすればヒントや怪しいポイントが見つかるし。
たまにある引っかけ気味な店は、ヒントがないけど…時にはキャンセルも必要だな。
このゲームはメモとってたらスゲー簡単なんだけどねー
マンドクセーんだよね
ラスボスどうやって倒すの
>>262 とにかくボコりまくる。体力が1000超えてるので減らないように見えるだけだよ
使えない技が多すぎる
ヒエンキャクだけあればそれで足りるってのがちょっとアレだが
でも面白かったとは思う。
攻略本ナシでもクリアできるしな
>262
2997あるHPを削りまくれ。
跳び蹴りのタイミングを見切って、延々と顔面にぶち当てるのが良いかと。
飛燕脚も良いけど、頭突きが早い。
>>268 下のURL…酷評サイトじゃなくて、ただの厨房サイトだな。
長々と引っ張って、要するに「キャラの外見がダサかったので、ろくに遊ばなかった」ってだけだもんな。
ユーゲーのまるやき君の方がよっぽどマシなこと言ってるな。
ケルナグール以外のソフトの批評にも目を通してみたけど
時間のムダだった。やれやれ…
272 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 18:57:08 ID:TFCXbSnG
6つ目のタオの実ってどこにあるんですか??
砂漠の流砂
274 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 19:41:26 ID:TFCXbSnG
どこの砂漠ですか?
マップ南東の。
1マスずつ調べませう。
一つだけ草原になってる所があるでしょ、炎のラケットがある。
そこから右に2マス、上に2マスのところだよ。
277 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 18:18:36 ID:+4leb1j9
ウミのカミっているんですか?
過去ログ読んでみた。
昨今のネトゲブームを見るに、やはり最近のゲームには
かつてのゲームに存在していた思いやりが欠けている様に感じる。
遠藤氏のゲームには不要な時間を極力作らない配慮があった。
ハードスペックやライブラリ等開発環境の進化によって
3DCGグラフィックや生音のBGMを生かせる環境を得て
細かい作りこみや、コンフィグレーションの多様性によって
操作性は大きく向上し、構築された世界も確実に大きく広がり、
また、その世界も緻密さを増してはいるんだけれど、
その代償なのか、単に軽視されているのかはわからないが
とても大事な何かを忘れてしまっている気がする。
アクセススピードの点において基板→光メディアへと器が変化した事が挙げられるかも。
ただ、大容量とトレードオフゆえにそこは仕方ない気もするが。
それとは別の、例えばFF11などで起こっている明らかな時間稼ぎが俺はとても歯がゆいのです。
これは果たしてホビーなのか。
>>279 ドルアーガやウィーザードリィの何処に思いやりがあるんだろう
思いやりと言うよりは挑戦状だよなw
洗練されってると言うか余計な物がないというのは理解できるが。
>>280 Wizはともかく(コンピュータRPG誕生以前のテーブルトークRPGよりゃはるかにお手軽でしょ)
ドルアーガは確かに優しい作りとは言えんかもね。
ただ、それ以降を追ってみてくれる?
徐々に受け手に無駄な時間を与えない作りを目指しているのが理解できるだろう。
FFの場合は、21世紀になって一気に退化した。
そう。時代を逆行してるんですよ。
つーか、リアルタイムでその時代を駆け抜けた人なら普通にわかるとおもうが。
いちゃもんつけたいだけなのかね?
FF11の異常さはネ実1あたりにいけばすぐにわかる。
ROはともかくリネIIあたりもかなり異常。
というか、レベリングに割く莫大な時間以外何もないのがネトゲっていう認識が俺の中で強まっている。
長い時間を掛けてキャラクター育成。そのキャラを使ってレアアイテム収集。
それだけのものなんだよね。
オフゲ以上に満たされるのは所有欲とかそういった類のもの。
…これってなんか違くね?
オフゲの流れ自体も全体が大作主義化してるしね。
なんというか、玩具というよりは芸術作品だよね。もう。
新しい趣向も最近じゃまず見ない。必ず既存のいずれかのゲームの類似品。焼き直し。
それはある意味仕方ないとも思うが、それをよしとするメーカーの姿勢はちょっといただけない。
まあ、景気とベンチャービジネスは強くリンクしてるから冒険できないという懐事情も関係しているのだろうが。
スレ違い気味だが言いたい事は痛いほど良くわかる。
ネトゲに関しては本当にそんな物でしょう。
延々とやってる様な廃人様がとかもいるから、レアアイテムの供給を絞る為には
それに合わせたレア度にしないといけない。
結果、延々とレベル上げ、マゾ仕様のアイテム探し、PTプレイ前提の敵に…
後半に関しては、単に制作者側が「魅せる」と言う意識だけで
「快適さ」や「遊ばせる」という事を考えてないだけだと思う。
焼き直しであっても、快適に遊ばせる内容やシステムを用意してくれれば
そんなに無駄は出てこないのではないかと…
あとは個人的にはムービーの自粛もお願いしたいが…正直萎えるw
そこでケルナグールオンラインと
>>286 本当に申し訳ないけど、黙っててもらえると助かる…
とりあえずここからスレ違いの話題した香具師には
きゅうしょをいちげきする
要するに、タラちゃん復権をキボンヌ、と言うことか?
>>288 リケイ乙。
>>279 スナの なかから
とんでもないかわりものが あらわれた
どうしますか
>>287 286の レスを みると
とんでもないかわりものは おどりながら
スナの なかに もぐっていった
ゆうしゃのはかは めぐりめぐる
ロトしかり リンクしかり
とりあえず遠藤さんが数年前
「堀井がドラクエのオンラインゲームを作ろうとするんで殴った」
と言ってたのを思い出した。
293 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 10:36:28 ID:6lOE6nbb
ウミのカミが見つかりません↓誰か教えてください(-.-;)
ウミのカミってタイタイラーの事だとばかりずっと思ってたけど違うんだな
296 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 14:35:52 ID:6lOE6nbb
↑見れないです(:_;)
298 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 17:51:01 ID:6lOE6nbb
携帯からなんで見れないです↓↓
>>298 なるほど…そりゃ、見れなくても仕方がないw
300 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 18:00:09 ID:6lOE6nbb
すいませんm(__)m海のどのへんにいるんですか??
どの辺って言われても、説明のしようがないから
みなURL挙げてるんだろ。
分かれよハゲ
まずきんとうんを入手。
フーナンの南にある立て札から左に2マス。
南に向かって進んで、海中を1マスずつ探す。
あぶない ヤツとは かかわらないぞ
ボンビーは こっそり にげた
↑最高レベルになって、きんとうん持ってても出てくるんだよな。
スグニカットナル
ヤッターラケルナグール
レオナルドメディチブンドル
マドモアゼル
落ちそうで落ちないねこのスレ
310 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 17:26:52 ID:3Ky2h5lI
るえはぺかやにぶはぱげさ
308で綺麗にdat落ちさせようと思ったのにorz
綺麗…でも無いようなw
モムサスール
ナメルオオキクナール
コスルデール
ダスハラーム
イスラハーム
プリマハーム
ナンダコノナガーレ
シラヌゾンゼーヌ
ヒカズコビズカエリミーズ
ナグルケルノボウコウヲクワエール
新作
ムシャクシャシテケルナグール
続編
カットナッテケルナグール
最終作
ダレデモヨカッタケルナグールマサカシヌトハオモワナカッタ
外伝
イマハハンセイシテイール
みんなうまいな
懸命な読者ならおわかりだと思うが、後のナムコの名作RPGテイルズオブディスティニーは
>>323のイマハハンセイシテイールからきたものである。
民明書房刊『ナムコットハメイサクツクール』より
外伝2
ヒガイシャニオワビスール
オメーライイカゲンニシーロ
コノスレシタマデオトソーゼ
アルカイーダ
331 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 01:06:59 ID:MLBOb40k
保守
チツイレール
飛燕脚で333get
334 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 15:56:05 ID:N4OuU1KP
ふんわりジャンプしすぎちった
ごっくんおいしくのみました
ちんこを
もっています
>>336 山賊に身包み剥がされたらどうするんだよw
ちんこを失って、我が家に戻るんだよ。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>336や
まけたからといって
くじけては いけません
また おこづかいを あげるから
がんばって くるんですよ
>>336は ふたたび たびにでた
農夫がジャンプする夢を見た
つ【ダークロード】
確か農夫って職業も、ジャンプってスキルも有った様な気が…
ということはレスが999に達すると、
>>1は砂の中に消えてゆく運命なんだな?
つかこのゲームってどんなゲームなんだ?名前から想像すると格闘ゲー?
ネーミングにはそそられるものがあるんだけどな
ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。1989年7月21日発売。
販売はナムコ、開発はゲームスタジオ。『ゼビウス』で有名な遠藤雅伸氏の手による。
戦闘やイベントをこなしていく事で、HPを増やしたり様々な技を覚えさせていき、
最強の拳士を育てるRPG風味の「クエストモード」と、
育てたキャラクター(または用意されているキャラクター)を戦わせる「対戦モード」の二つからなる、
ファミコン初(?)の本格格闘ゲーム。
グラフィックや操作はシンプルだが、多彩な技が存在し、対戦はなかなか熱い。