2
このままこのスレが落ちます。
手とリス
コラ、ムスコばかり弄ってんじゃない!
6 :
NAME OVER:03/11/18 20:03 ID:Ag3EfQpw
ボンブリンスがやりたい。
PS版ってあるのでしょうか
落ちゲーといえばサンリオカーニバルだろ。
さっきPCゲーム板の人に勧められてきました。
初めてやったPCゲームであると同時に、最も印象に
残った落ちゲー。それはnlithです。
DOS汎用プログラムがおそらく5インチフロッピーに
残っているのだが読み出す術なし!
手元に持っている人がいたらどこかにうぷしてくださいな。
スーファミでなんか面白いのないのかな?
ぷよぷよとテトリス武闘外伝はもってるんだけど。
もう誰も落ちゲーはやっていないのか?
>>9 ノンタンといっしょくるくるぱずるは同じブロックを
二個くっつけるだけで消せる簡単で面白い落ち物なんだよ。
面白かった落ちモノ
「洗脳ゲームTekipaki」
東亜プラン奇跡の傑作。斜め同士のブロックも消えるのでほぼ毎回連鎖。
めったに出ない爆弾を揃えての全消しもアツい!
「BlockOut」
テクノスジャパン発売の3Dテトリス。3個の回転ボタンを駆使しろ!
(常人にはまず無理だろう)
「HATLIS」
テトリス作者製。同種の帽子を積み上げて消す。シンプルで底は浅いが
妙に楽しい。
くにおのおでん
クソゲーでした。
てか、まんまぷよぷよだし。
よく訴えられなかったな。
ほしゅ
ヨッシーのたまごは落ちゲーに入るんだろうか…
15 :
NAME OVER:03/11/30 19:06 ID:XfIzJ5lv
ほしゅage
16 :
NAME OVER:03/12/03 02:52 ID:VN+f2B1n
サンリオカーニバルはステージクリアモードが面白かったなぁ
でもアレをお子様にやらせろというのはキビシイ気が・・・
最終面Lv99到達がノルマだっけ
18 :
NAME OVER:03/12/05 13:53 ID:F5x/LUsx
>>6 亀レスだがPS版は無かったと思う
ちなみにボンブリンスじゃなくてボンブリス
サンリオ/ステージをクリア
1 30ラインをクリア
2 スコアを50000てんとる
3 ダブルいじょうを10かい
4 5ちょうれんいじょうを5かい
5 1れんさいじょうを10かい
6 トリプルいじょうを3かい&50ラインをクリア
7 れんさのごうけいが50いじょう
8 トリプルいじょうか2れんさいじょうを10かい
9 3れんさいじょうを5かい
10 7フォールドいじょうを1かい&100ラインをクリア
11 スコアを1000000てんとる
12 レベルを99にする
お子様が1000000てんを読めるかどうかなんて気にしませんよ。
20 :
16:03/12/08 04:57 ID:???
>>19 まとめサンクス
こうしてみるとクリア条件の種類って意外と多いね
7フォールド以上という条件もお子様には理解不能かも
>>3 ワロタ。
>>6 >>18 携帯電話のJavaであったよ。
ダウンロードして、たまにやってる。
>>12で書いてあったTekipaki初めてやってみた
あれほど色数が多い落ちゲーも珍しいと思ったよ
>>23 赤、オレンジ、黄、緑、青、紫、白でしたっけ?。
ちなみに高次面ではさらに色が増えます(w。
さらに下がりま〜す
26 :
23:03/12/23 00:29 ID:???
>>24 Lv100くらいでもう一色増えました…
自分の腕ではこれ以上耐えるのは無理でした…
8色(爆弾で9色?)は色をそろえて消すタイプの落ちゲーでは最多かなぁ
>>26 オレもその辺で行き詰まりました。
打つ手が無くなって爆弾ばかり集めてたらアラ不思議、
あっという間にレベルが上がり色数も増えていく・・・
ていうか、コレって色集めはダミーで本当の目的は
爆弾集めだったんですね。
28 :
23:03/12/27 02:39 ID:???
>>27 アドバイス通り爆弾をそろえることに重点をおいたらちょっとだけ耐えられました
所々のオールマイティブロックのラッシュも上手くいけば全消しいけますね
年末ほしゅ
年越し祈願カキコ
年越し前にサンリオの7フォールドやりました。
5連続失敗OTL
落ちてこないけどマジカルドロップ
よくよく考えてみればマジドロは重力が逆だな
あの玉は空気よりも比重が小さいのか
コラムスが好きだ
(一番好きなのはゲームギアのスーパーコラムスだというのは内緒だ。
ヌルすぎる難易度、横回転あり、とかなりアレだから)
保守
37 :
NAME OVER:04/01/12 00:35 ID:nTTEJ0qV
hosyuage
38 :
NAME OVER:04/01/12 04:57 ID:G+7KdDhr
サンリオカーニバルは名作だね。
対戦も実に燃える。
フィールドが繋がってるってのがすごい。
マジカルドロップの版権はどうなった
40 :
NAME OVER:04/01/15 20:30 ID:iusV3ZOm
どんどん落ちていくので消してage
危
ぽちニャ初プレイ記念に保守
おれはナムコのコスモギャング・ザ・パズル、エメラルディアが好きだった
しかし、行きつけのゲーセンでやっていたのは俺だけだった・・・
そんなに人気無かった?
>>43 コズモギャングザパズルは面白かったね
1プレイで長く遊べるし
エメラルディアは旅先のゲーセンで数回プレイしただけだけど
なかなか難しかった覚えがあるよ
前者はいろんな機種に移植された(キャラ変更含む)けど
後者は全く移植されてないのは人気の差なのかなぁ
45 :
NAME OVER:04/01/30 11:44 ID:Zf4uZM6g
わたしも両方好きだったな。
デモのイルカさんや、コスモギャングのキャラのアレーって声がかわゆい。
いまいちマイナーなのは当時ぷよぷよ全盛だったからかな?
46 :
NAME OVER:04/01/30 11:52 ID:C6+Ohbng
くにおのおでんは
一本でぷよぷよとコラムスが楽しめるのでお得ですよ。
「石道」
これがなかなか渋くて、地味で、後半難しくて、とにかく
コアな人向けだが、そこがまたいい。
・・・・って、これ落ちゲーじゃなかったわ。
どちらかというとジグゾーパズルみたいな感じ。スマソ
マイナーパズルゲーもOKでいこうよ?
ネタ少ないし…
ジャンルが広がりすぎるか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
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| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ■
PCエンジンにはロクなのないよね?
クラックスぐらいしか思い浮かばん
PCエンジンのスピンペアってどうなんだろう?
ライン消し保守
パネポン面白かったけどはやらなかったな・・・
やっぱオチげーは単純でわかりやすいってのが前提なのか
57 :
NAME OVER:04/02/19 05:45 ID:ClNpiSMi
ちょとスレ違いだが今思うとFC版テトリス+ボンブリスは神のゲームだと思う
FC版であれだけのボリュームを楽しめるのは良かった
ボンブリスパズル自作面が作れるのも熱かったし
sage忘れ+修正
テトリス「2」+ボンブリスでした
正直スマソ
59 :
NAME OVER:04/02/19 13:10 ID:MCukk34W
ばくばくアニマルかな。
60 :
NAME OVER:04/02/19 15:14 ID:sbF+nHbO
ヨッシ−のたまごってあまり流行らなかったな。
ソフトが妙に軽かった。
ファミスタが良い
62 :
NAME OVER:04/02/20 09:43 ID:u0ry6gGV
キャメルトライってどう?
63 :
NAME OVER:04/02/20 09:45 ID:u0ry6gGV
逆転!!パズル番長おもしろいよ。
64 :
NAME OVER:04/02/20 10:57 ID:u0ry6gGV
戦球も
エメラルディアって今置いてある所あるん?
ブロックアウト基板持ってるよ〜
テトリス系で最も複雑なピースがでてくる。右脳ギンギン。
パズルもの好きな人は一度やってみるといいよ
そーいやまたへクシオンやりたいな。
67 :
NAME OVER:04/02/20 15:52 ID:IOJJQjuv
パズル球
「パズルゲー総合」でスレ立て直したらどう?
そういやパズル番町の認定証だか何だか貰ったな。
ここでフラッシュテトリス導入
落ちスレ総合
73 :
NAME OVER:04/03/15 01:28 ID:1r0kbnJR
>>73 乙
しかしぷよ、パネポン、テトリスのスレが同じ板にあるんじゃ過疎化するのも無理ないな
>>64 戦球レベル上がると女の子脱ぐのあったネ。
76 :
NAME OVER:04/03/21 13:11 ID:/qsWQTyp
保守
スーファミのゴエモン2か3辺りにも、ミニゲームとして落ちゲーが入ってるよ。
確かルールは、上から2つの「玉」が落ちてきて
同じ色の玉を3つ以上繋げると消えるんだけど
(つまり、ぷよぷよとほぼ同じ形式)
相手に攻撃すると相手フィールドに「小玉」が落ちてきて
その小玉は「玉」が消える時に、横にあると玉へと変化するんよ。
すると、うまいこと消せば大連鎖できてしまうので
中途半端に攻撃すると痛いカウンターが来るというワケさ・・・・。
4人対戦もできるので、けっこう熱かった。
ああ、そっか。ルールまったく同じだった。すっかり忘れていたよ。
ゴエモンも対戦パズルだまもコナミですものね・・・スマソ。
悲しい時〜
コラムスでカンストまであと一歩ってところで
店員に「すいません、もう閉店なんですけど・・・」
と、話しかけられた時〜
81 :
NAME OVER:04/03/24 21:32 ID:A7/2jpc4
コラムスでレベル295を突っ切って408まであがる時の条件、誰か知りませんか。
これだとずいぶんカンストまでの時間が短縮できるので。
クレオパトラフォーチューンなんか好きだけどな。
クレオパトラフォーチュンプラスの家庭用移植マダー?
84 :
NAME OVER:04/04/05 01:57 ID:dW1jaeg2
ほしゅ
誰もいない
だがそれがいい
87 :
NAME OVER:04/04/19 02:04 ID:X/nzlk55
レゲー板だから大好きな続ぐっすんおよよ(PS版)で語れない…
保守ついでに愚痴り
>87
SFC版と比較するなどして、むりやりレゲー板とからませるとか。
90 :
NAME OVER:04/05/09 18:22 ID:sLWdA4yc
保守上げ
ドクターマリオ
クロックス
持ってるのはこれだけ。
マジカリス!
ノンタンのくるくるぱずるは二個くっつけるだけで消える簡単仕様で
俺の様な連鎖のできないバカでも気軽に遊べる。BGMがこれまたいいんだ
今日久しぶりに「tekipaki」を見つけた。
当時より上手くなってるような気がした。
ワリオの森
落ちゲーの枠の中で自機操作をやるのって異色?
98 :
NAME OVER:04/06/11 07:41 ID:InYD8K2W
スペランカースレはここですか?
ワリオの森は白熱するし名作だよ
発売時期が悪すぎただけ
100!100!
ワリオの森は面白いが90面から先に進めん
カシオの電卓インベーダーって今考えてみるとちょっと落ちゲーっぽいかも
103 :
NAME OVER:04/06/30 22:47 ID:4iEJxyRu
マイナーな所でピキーニャはどうだろう
104 :
NAME OVER:04/06/30 23:39 ID:nJCKI700
ゴルビーのパイプライン大作戦はどうですか
ピキーニャはものすごくレアじゃねえ?あの頃のアスキーゲーはとにかく売ってねー
ピキーニャ、PS版は中古1400円で手に入れれたけど
SFC版は売ってるのすら見たことない…
PS版とSFCの違いってどんな所なんですかね?
108 :
NAME OVER:04/07/03 14:52 ID:Slo0dVKu
154 名前:水先案名無い人 投稿日:04/06/30 14:12 ID:W4aBecua
;゚д゚) <つまり、ゴルビーは1匹台所で見つけたら
30匹はいると判断すべきであって
Σ(゚Д゚;エーッ!
155 名前:水先案名無い人 投稿日:04/06/30 14:53 ID:kybljZrJ
つまりパイプラインで繋がっているということだな!?>(゚Д゚;
_
;゚д゚) < エーッ!
 ̄
156 名前:水先案名無い人 投稿日:04/06/30 19:04 ID:0T5nDq7Q
_
;゚д゚)< ガブッ!
 ̄
109 :
NAME OVER:04/07/14 01:27 ID:I4BajI66
ほしゅ
琉球おもろ
この際、落ちゲー以外のアクション要素の高いパズルゲームも語ろうじゃないか…
ってのはダメ?
たとえば何よ?
モアイくんとかバベルの塔みたいな奴?範囲が広いな
ヨッシーのクッキーとか
>113
バベルは専用スレあるよ
何かを取って出口に辿り着くアクションパズルは
落ちもの&連鎖ゲーとはタイプが全然違うと思うけど…
まあしかしあまりネタないしな…
>114
ヨッシーのクッキーは落ちゲーに含んでいいんじゃないの?
落ちてくる方向が縦横にあるという感じ
「デ・ブロック」という四方向からブロックが飛んでくる亜流テトリスがあった。
レスポンスがいまいちで異様に難しかったが、超クールなBGMに惹かれ我慢して遊んだ。
誰かエメラルディアのノーマルの連鎖ボーナスの計算式を知ってる人居ませんか?
>>117 半端に調べてみました
点数は崩れ方に関係無く
「一回の連鎖で崩れた総ブロック数(ひび止まりは無関係)」と「チェイン数」
だけで決まってました。
総ブロック数が合計32未満のときは「素点×(チェイン数+1)」
チェイン数は0からスタートです。
素点はブロック数1なら100点、2なら200点、3なら400点、4なら700点、5なら1100点点…と
(1+1+2+3+4+…)×100点で計算します。
32個以上合計で崩れた時は固定制で、
チェイン2+32個で15万、チェイン3+32個で20万、チェイン4+32個で24万、チェイン5+32個で30万…と
チェイン毎に独自のテーブルがあり、ブロック数が1増える毎に1万点追加。
スコアを挙げるためには多分2チェイン以上でとにかく32個以上の大量消しを繰り返す
と言うことでいいんじゃないでしょうか。
無理に7〜8チェインクラスの連鎖を組むのも楽しいですがどの道あとが続かないゲーム性なので。
以上
エメラルディアは家でまったり遊ぶのに向いてるっぽいから,
家庭用に移植して欲しいなー。
120 :
117:04/08/10 06:53 ID:???
なる、理解しました。
やっぱりそんなアバウトな代物でしたか…
ということは、大量消しするのは1段目でも2段目でも
要は消えた個数とチェーン数だけの話なんですね。
これは少し考え方を変えないといけないかも…
とりあえず未だ80万以上の連鎖は未体験なんですが。
ちなみにノーマルの初級での限界スコアを模索しつつ未だに基板買ってプレイしています。
今のところ実績が324万で、理想で400万てとこで。
121 :
117:04/08/14 07:23 ID:???
改めて色々考えてみました
> チェイン2+32個で15万、チェイン3+32個で20万、チェイン4+32個で24万、チェイン5+32個で30万…と
フィールドが全部で77マスですから
着火のブロックが全部線の上にあったと仮定しても80個
つまり1個10,000点扱いのブロックは最大でも48個
全消しボーナスがあるのか知らないのでその分は入れないとして…
チェイン5で30+48で78万
チェイン6の素点が35万として+48万で83万
チェイン7の素点が40万として+48万で88万
つまり90万は理論的にもかなり無理っぽい
自己最高の78万(確か6チェイン)ってのが、結構理論上限に近い数字なのが驚き。
p.s.
ノーマル初級の自己最高実績はメモを見たら327万でした…
なんですと!
124 :
NAME OVER:04/08/17 11:06 ID:V5BGegQx
あげ
125 :
117:04/08/28 00:23 ID:???
※エメラルディアの続き
久しぶりに6CHAINが出たので素点がわかりました
61BLOCK-6CHAINで63万点だったので
よって
63 - ( 61 - 32 ) = 34
6-CHAINの32ブロック以上の素点は34万点です。
となると8-CHAINの場合44万点という可能性大です。
2-CHAINだけちょっと例外かもですね。
126 :
117:04/08/28 02:47 ID:???
そして今しがた338万を達成しました
>エメラルディア・ノーマル・初級
今のやり方の理想値が360〜370万てとこなので
もう少し見えてくるものがあれば、400万も可能なのかも?
へべれけのぽぷーん(SFC) が好きだった。
パネルでポンとかは落ちゲー?
せりあがりものは「組み替え系」なんじゃないかと思うばかり。
落ちゲーというのは組んでいくところの自由度が無いとやはり…
収納と整頓の違いというかなんというか…
パネポンやとっかえ玉は、まさに整理系ですよねぇ
130 :
117:04/09/01 02:25 ID:???
ここで連鎖を調べてもらったおかげでエメラルディアが改めておもしろくなってきました。
スコアも伸びましたし、感謝してます。といっても、ノーマル初級に限っての話ですけど。
現在遂に当初夢のような数字だった350万点を越えました。
レベル10で250万越えすれば400万も不可能ではないかな、とか思い始めました。
理論限界は500万かもしれないと妄想する今日この頃です。
試しにガチのつもりでノーマル上級(300万点スタート)をやってみました。
初級のハイスコアが抜けませんでした。
_| ̄|○
131 :
NAME OVER:04/09/12 02:11:05 ID:IP9XmMXF
落ちゲー
越智ゲー
エッチゲー
キャロットが良かった。
エメラルディア移植しねーのかな
134 :
117:04/10/03 17:45:22 ID:???
ちょっと更新しました > エメラルディア・ノーマル・初級 > 364万
ピンクが出た時点(Lv.10越)からは+100万ぐらいしか積めないことが多いので、もう少し何か
はっちゃけたい所存です。繋がりませんでしたが、ピンク登場の時点で300万に届いたことも。
まだまだ奥が深いです。
135 :
117:04/10/07 05:00:39 ID:???
エメラルディア、検索してみたら隠しコマンドがいくつかある様子
ちょっと追っかけて発掘してきました。
★アイテムのキャンセル
一応隠しコマンドとして。↑入れながらボタン3回で765,000点。
ちょっとわかってないのは、★を使って連鎖をスタートしたときに、最初に★で
消した分がCHAINやCRASHに含まれるのか、今度数えてみます。
アドベンチャー面セレクト
練習ステージ選択時に ←→→←←→↑↓↑↓ だが、失敗判定が無いので
単にレバーをぐるぐる回すだけでOK。成功すると上下レバーで南極の最終面まで選択可能。
COM代打ち
VSモード選択後、↑+回転ボタン+STARTを押し続ける。
操作した側のプレイヤーがCPU操作になる。コンティニュー後も有効。
痛々しいほど弱い。完全無操作で放置している相手に5回に1回くらい負ける。
136 :
117:04/10/12 08:33:44 ID:???
続報
★で消したのが0-CHAINに該当し、消した個数もCRASHに数えられています。
しかしこれで76.5万超えの連鎖を起爆するのはぶっちゃけ難しいだろうなあ…
これ以上、エメラルディアの秘密は無さそうなので名無しに戻ります。
>>118 先程エメラルディアで
54 CRASH
9 CHAIN
というのを出しましたが、たった62万点でした。
おそらく7 CHAIN以上の基礎点は40万で打ち止め?
ソルダム
age だるま道場と登竜門が好きだった
スペランカー
age
sage
143 :
NAME OVER:05/01/17 00:30:13 ID:OQh5c/XY
やはりぱずるだまはマイナーか・・・
んなわけねーだろ
どこかブロックアウト・ザ・グランドマスターを作ってくれ‥
146 :
NAME OVER:05/01/29 21:51:57 ID:TJkeKYlN
PC-9801時代に一世を風靡したんじゃないかと思われるテトリス派生ゲーム「カタリス」
時代の流れに飲まれ消えたはずのゲームが、今有志の手によって蘇ってます。
当時を知ってる人もここをみてはじめて知った人もレッツプレイ!
ttp://www.eonet.ne.jp/~ujoya/ ってスレを建てようと思ったんだがホスト制限で建てれなかったんでここに張ってみる
147 :
NAME OVER:05/01/30 07:34:35 ID:QlDoKLww
>143
そんなことはないですよ。
最近、「ななめでマジック」をやってるんだけど、CPU強すぎる……。
ラストの2人なんて数十クレジット使ってやって、運で時々勝てる感じ。
進め対戦ぱずるだまのシェイシェイは史上最凶の運ゲー
初代のロボ丸の方がヤバイ
151 :
NAME OVER:05/02/06 21:58:52 ID:b9gjo+RG
戦球の背景がエロ動画になってるヤツをこないだゲセンで見かけた・・・
152 :
NAME OVER:05/02/06 22:11:41 ID:tekXfVym
ぱずるだまってバニラがでる奴?
それは「とっかえ玉」です
ソルダムのLV200以上の速さが好き…ハァハァ(;´Д`)
コズモギャングパズルとエメラルディアとアクアラッシュ辺りで
ナムコパズルコレクションとか出してくれないものか。
メガパネルとバベルの塔も入れてくれ
久し振りにTEKIPAKIやりて〜。
どっかひょっこり移植してくんねぇかしら。
クォースにははまった。
これって落ちゲーだよな?
159 :
NAME OVER:05/02/11 13:25:57 ID:NQrHHy4t
160 :
NAME OVER:05/02/11 16:06:38 ID:Af040O3l
ぼくらわいつもしんでるし〜
162 :
NAME OVER:05/02/12 23:30:08 ID:KsaCGx4n
コロブチカだった
つ「落ちゲーやろうぜ!」
貴重なPSの落ちゲー作成ソフト
ボイスもつけられる(しかも割とパターン多い)
つ[落ちゲー・デザイナー 作ってポン!]
一ヶ月カキコなしかい
エメラルディア初級しかやってないんでネタが無いです
ひたすら繋がるの待ちだし…
落ちゲーやろうぜとこの前のカタログ本買ったのだが
よく考えるとメモリーカードが足りなかった
エメラルディアの人です。
先程、家ゲーですがノーマル初級で念願の
400万
を達成しました。ここで連鎖の計算式を教えて
もらわなければ、このスコアは無かったと思います。
ありがとうございました。
御礼を兼ねて御報告まで。
169 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 17:56:16 ID:g7fo/jfn
ぱにっくボンバーがクソゲーであることに関して一言
↓
バーチャルLABよりまし
age