PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part5

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1PC-8801mkIIFR
世を支える20代後半や30代の漢達。
会社では中間管理職となり疲れ切った40代。
温故知新の若者。その他諸々の想いを乗せて、
やって参りましたパート5で御座います。

さぁ、それぞれのパトスを心ゆくまで細々とぶつけて下さい。

[前スレ]
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057988374/

[過去スレ]
PC-8801mkIISRゲーあれこれ
http://game.2ch.net/retro/kako/1000/10001/1000180800.html
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10195/1019565610.html
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038887534/

[昔のPC板関連スレ]
□■PC-88スレッド!mk2■□
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/
PC-8801mkII SR,FR,MR Part2
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
2NAME OVER:03/11/05 02:31 ID:ILBgi3jQ
びっくりした。前スレからリンクしたら1しかないんだもん。
立ったばっかりか。

sageじゃダメでしょw
3NAME OVER:03/11/05 02:53 ID:???
>>1

今回もマターリ語らおう
4NAME OVER:03/11/05 04:12 ID:???
この時間にやる怨霊戦記は辛い・・・
でもおもしれぇ

>>1
5NAME OVER:03/11/05 07:29 ID:???
イース6の特典についていたイース1〜3が88版だった。
なんか懐かしさに涙が出た。

>>1
6NAME OVER:03/11/05 09:04 ID:???
>>5
四作目はSFC版らしいけどスーパーCD-ROM~2の方がいいっていうね。
まぁ、88ユーザーにいわせると4,5は邪道らしいけど
プレイした人実際にどうなん?

>>1
z
7NAME OVER:03/11/05 10:11 ID:???
>>1
N
8NAME OVER:03/11/05 14:06 ID:vd++699G
8(σ゚ω゚)σゲッツ

>>1
スレ立て乙
テソプレ変えたのか…チョトワロタw
昼休みに2chに来てる漏れが世を支えているかは疑問だが、新スレage
9NAME OVER:03/11/05 14:42 ID:???
>>6
5はともかく、4と6はプレイしないほうが精神衛生上好ましい
10NAME OVER:03/11/05 19:50 ID:???
漏れんとこでは昔、882台並べて
イース3早解き競争みたいな事をやってたな。


…すべてが懐かしい…
11NAME OVER:03/11/05 22:54 ID:???
漢おんりー?
女はだめかい・・・
12NAME OVER:03/11/05 23:07 ID:???
>>11
>その他諸々の(ry
と書いてあるから、問題無し。
13NAME OVER:03/11/05 23:27 ID:???
ありがとうございます。

コマンドが通ったときの5インチディスクが読み込まれる
ガガって音を懐かしく思います。
もう実機はないですが・・・
14NAME OVER:03/11/06 00:19 ID:???
>>1


漏れまだ実機持ってる
元々SRのモデル20だったのを増設して30に。
しかし、ゲームばっかやってて頻繁にドライブ1
アクセスするんでたびたび修理・交換してた。
で、1年ぐらい前まで壊れてる1を2と交換して
ソーサリアンとか時々やってたんだけどHARD
OFFでFE2がJUNKとして500円で売ってたの
を買ってきて移植。
見た目の悪いSRだが一応動く。
15NAME OVER:03/11/06 01:56 ID:???
俺も実機まだ持ってるよ。愛着があって処分できない…
PC-8801mk2MRなんで、ディスクアクセス音が
バッキンバッキンと実にやかましい。
年代モノだけに心臓に悪いよ。
16NAME OVER:03/11/06 02:05 ID:???
漏れも実機あるよー。
FAは「スッチャスッチャ」なので可愛いディスクアクセス。
17NAME OVER:03/11/06 04:56 ID:HFX0TH6g
>>13
コマンドって何のコマンド?
18NAME OVER:03/11/06 05:39 ID:???
いまか屋ネタは勘弁な。
19NAME OVER:03/11/06 05:40 ID:???
サバッシュ、ポプコム買わんとクリアできねーじゃん!買ったよボケ!
環望のマンガが終わるまで買いつづけたよカス!なのにサバじゃねえ!2は98かよ!
20NAME OVER:03/11/06 23:24 ID:???
>>16
俺んとこはmkIIからFAに買い替えたんだけど、
あまりのアクセス音の静かさに驚いた。
Wizが静かにできることに感動したもんだ。
21NAME OVER:03/11/06 23:33 ID:???
>>15
やかましいですよね(w
バッキンバッキンもスチャスチャも思い出すと懐かしいですね。

あとドライブのランプが明るかった・・・
こっそりやってる途中に親がきて、慌ててディスプレイを消して
布かぶせたけど、ランプがすけてバレて怒られた。

Alt+Tabで切り替えとか、できなかったし(w
22NAME OVER:03/11/06 23:40 ID:???
>>17
いいボケも思いつかないので素直に書きますが
AVGのコマンドです…
23NAME OVER:03/11/07 02:40 ID:???
>>19

漏れは、サバ2の為に98買ったよ…・。
88版が出なかった事は、10年経った今でも根に持ってる。
王子編だけでもいいから出して欲しかったよ… ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
244:03/11/07 03:41 ID:???

((( ;゚Д゚))ひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!
25NAME OVER:03/11/07 15:13 ID:???
ビクター音産のソフトはプロテクトなんだろうけど、音の静かなFRのドライブが
壊れたかと思うぐらいのアクセス音をだしてた。

「コッコッコッコッ..ブビー、ブビー..コッコッコッコッ」

正直、勘弁して欲しかった。
「S.F.3.D」とか。スターシンフォニーもだっけかな。
26NAME OVER:03/11/07 23:40 ID:???
そろそろ5インチフロッピーの寿命が気になる…。
27NAME OVER:03/11/08 00:06 ID:???
む…(汗
28NAME OVER:03/11/08 00:08 ID:???
ブランクの5インチ(2DD)ディスク、どっか売ってないかなー
29NAME OVER:03/11/08 00:28 ID:???
>>28
俺の部屋に新品がひと箱残ってるぞ
30NAME OVER:03/11/08 00:56 ID:???
2HDのディスクって2DDとして使えなかったっけ?
31NAME OVER:03/11/08 02:39 ID:???
>>30
5inchの2HDは見たことがないな
32NAME OVER:03/11/08 03:07 ID:???
>>31
98とかX68kとかで普通に使ってたでしょ
33NAME OVER:03/11/08 04:32 ID:???
>>30
2DDと2Dは互換あるが、2HDは磁気体が違うね。
34NAME OVER:03/11/08 04:47 ID:???
やっぱイメージファイルにするのがベストやろうな。。。
35NAME OVER:03/11/08 13:28 ID:???
俺もM88が発表された頃、昔にmmlで書いた自作曲を
詰め込んだ2Dディスクを吸い出してイメージにして
保存してるよ。曲自体は恥ずかしくて聞けないけどな。

ちょっと話は逸れるが、某X1エミュのディスクアクセス音は
個人的にはすっげぇ好き。「ガガッガッ…コッコッコ…」みたいなの。
音色自体はちょっと違うが、感じ出まくり。
36NAME OVER:03/11/08 13:31 ID:???
確かに、ディスクアクセス音でリズムとってたからな、当時はw
無いと微妙に寂しいよな。
37NAME OVER:03/11/08 16:33 ID:lS9+cQO1
5インチ2HD見たことなくて、2D、2DDは見たことあるって、
どういう世代なんだろう・・・・
38NAME OVER:03/11/08 16:41 ID:???
>>37
ちゃんと>>30まで遡及して読みましょう。
39NAME OVER:03/11/08 17:38 ID:6gVUxS3C
5インチディスクって今考えると味わい深かったなあ。

見たことないヒトからすると、ペラペラで変なメディアに見えるんだろうな。
40NAME OVER:03/11/08 18:11 ID:???
秋葉原ならいまでも余裕で5インチの2DD買えるよ
一箱200円くらいするけど。
41NAME OVER:03/11/08 18:18 ID:???
>>40
まじっすか?お店のヒントきぼむ!
4237:03/11/08 19:51 ID:???
>>38
ん?ちゃんと読んでるけど?

2D知ってて2HD知らないは変だろ?
43NAME OVER:03/11/08 20:26 ID:???
>>42
2HDを2DDとして使うケースを見たことがあるかってことじゃないのか?
44NAME OVER:03/11/08 21:33 ID:???
そりゃわかりにくい
45NAME OVER:03/11/08 21:36 ID:???
最終的にはデータ保存はイメージファイルで
エミュるしかないのかな…
可能な限りは2DD等にバックアップはするが。

いまだに88FAとMA2が現役ですがなにか!?
46NAME OVER:03/11/08 21:48 ID:???
>>40
一箱200円って安くない・・・?
昔3000円くらいしてたぞ
47NAME OVER:03/11/08 22:23 ID:???
昔と比べてどうする
そんな事いったら120ギガのHDDなんて何百万するかわかんぞ
48NAME OVER:03/11/08 22:33 ID:???
ハードオフのジャンクディスクが一枚50円だからなぁ。
今の相場で見ても安い。
49NAME OVER:03/11/08 23:13 ID:???
>>47
昔は「1メガあたり一万円」が相場だったから……
120ギガだと12億円くらいか……?
50NAME OVER:03/11/09 01:07 ID:???
感覚的にはCDRと較べるのがいいような。
CDRが1枚40円程度(太陽誘電スピンドル)だから、当時のFDより枚数単価は安くなっていると思われ。
初めて買ったブランドモノの2Dは10枚で4000円くらいしたからなぁ…。
ちなみに3インチ2Dは、1枚1200円でした。高い…
51NAME OVER:03/11/09 02:41 ID:hoxLlr3P
HARAKIRI ハラキリ  最強!!・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○  
52NAME OVER:03/11/09 04:34 ID:???
HARAKIRI・・・OPNAを活かしてるSLGというのが意外に珍しい
53NAME OVER:03/11/11 15:22 ID:???
>>45
そうだね。
俺は半年ほど前に自作ゲーをエミュ化しようとしたら、
最終バージョンを収めておいた2DDディスクが逝っていて
悔し涙を飲んだよ。

2世代くらい前のバージョンは生きていたんで、それは救出したけど
あの喪失感は筆舌に尽くし難いものがあった。
ホント早めにバックアップしとけばよかった…

スレ違いかな、スンマソ。
54NAME OVER:03/11/11 16:39 ID:???
>>51-52
ハラキリストがイタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! !
俺はいまだに遊んでいるよ、もちろん88SR版。
好きなんだこの馬鹿っぽい設定、一騎打ちの前に一礼するしぐさとか最高!
PS2とかに移植してくんないかなーってゲームアーツ自体もうゲ-ム開発してないんだっけ?
こんないいゲームを知らない奴が多いなんて…くやしすぎるyo!
55NAME OVER:03/11/11 17:48 ID:???
>>54
あれは広告とセットで楽しむものだな。
広告で内容を承知せずにプレイするものではない
ゲームアーツなにとちくるったんだと思ったよw
56NAME OVER:03/11/11 19:32 ID:???
ディスクが逝ってしまった場合の対処法。

1.まず、ドライブに入れる前にカビの発生を確認する。
 カビのついたディスクをドライブに入れると、ヘッドが
 汚れてしまい、その後はどんなディスクを入れても
 エラーが出てしまう。前もって確認し、カビが在った
 場合はアルコールで拭き取る。拭きすぎに注意!

2.コピーツール(Wizard88がベスト)で全てのトラックを
 コピーする。履歴を見ると、CRCなどのエラーが出ている
 トラックがあるので、そのトラックのみ何度もコピーすれば、
 そのうちエラーが出なくる(辻褄が合う)。これをエラーが
 出ているトラック全てに行う。

かなりの率で復活できます。
57NAME OVER:03/11/11 20:30 ID:???
>>56
まったく俺と同じ方法。
そのうち、ピンポイント爆撃でCRCが出たセクタから
逆にディスクの汚れ箇所が見つけられるようになるんだよなw
CHRNのHの意味が理解できてないと探せないけど。
58NAME OVER:03/11/12 12:44 ID:???
2DDが欲しいなら秋葉の磁気研のおやじに在庫聞いて、
なければありそうな場所を教えてもらえ。
秋葉はいまだに8インチディスクとかドライブとか売ってるしな。
59NAME OVER:03/11/13 11:30 ID:???
ザインソフトの未来って超むずかしいんですが、
コツとかあるんでしょうか。最初のステージ?すらクリアできませんでした
60NAME OVER:03/11/13 12:31 ID:???
あのBGMに慣れろ。話はそれからだ。
61NAME OVER:03/11/13 13:57 ID:???
厨房当時に未来のオープニングを聞いて、すごく鬱な気持ちになった。
責任者出て来い。
62NAME OVER:03/11/13 14:36 ID:???
未来のオープニング・・・ウチのモニタのフィルタがビリビリいったっけな。
63NAME OVER:03/11/13 19:43 ID:???
スピーカーじゃなくて?
64NAME OVER:03/11/13 19:59 ID:???
>>63
いや、フィルタ。スピーカーついてないモニタだし。
65NAME OVER:03/11/13 21:26 ID:???
>>64
本体上部のスピーカーからの音が本体の上においてたディスプレイに
響いてフィルターに響いてたってことでしょ?
66NAME OVER:03/11/13 21:29 ID:???
>>65
そゆこと。フィルターの間に自己中心派のキー対応表をはさんでいたからかもしれないが。
67NAME OVER:03/11/13 22:07 ID:???
あー、なるほど。納得だ。
68NAME OVER:03/11/13 23:57 ID:???
うちの88に使ってたPC-KD852も88の上に置くと
結構、フィルターに響くんだよねぇ・・・
おまけに、時々RGBのRだけが消える事あるし
斜め75度の角度で気合入れてやると元に戻ってたけどw
69NAME OVER:03/11/14 00:02 ID:???
俺はPCの上に直接モニタ置くのは抵抗あって
専用台にモニタ乗せてたから、その経験はないな。
70NAME OVER:03/11/15 10:52 ID:???
68kが出るまでは、モニタはPCの上に置くもんだと思いこんでたな。
モニタを別に置くなんて逆に目から鱗だった頭の堅い漏れw
71NAME OVER:03/11/15 12:13 ID:???
>>70
8001とかにはモニタを置くスペースがなかったわけで。
漏れは逆に88がキーボード本体分離で上にモニタに目鱗。
72NAME OVER:03/11/15 13:03 ID:???
>>71
そういやそうだ。P6とかFM-7とかも本体の上に載せられないもんな。
X1とかPC88の印象がきっと強かったんだな、漏れには。

#べーしっ君の漫画か何かで、FM-7の上にベープマットを置くというコマを突然思い出した。
73NAME OVER:03/11/15 21:23 ID:???
漏れの友人はテレビの上にMSX置いて、画面にへばりつくようにして
バンザイした状態でゲームしてた。
目大丈夫だろうか・・・
74NAME OVER:03/11/15 21:26 ID:???
>>73
ワロタ
75NAME OVER:03/11/15 21:27 ID:???
漏れのSRは今は立ててるなぁ



昔はモニター上にのせてガムバってた
76NAME OVER:03/11/16 00:44 ID:???
>>75
それで落ちてこなかった?
77NAME OVER:03/11/16 04:46 ID:2/Gr8erq
78NAME OVER:03/11/16 15:53 ID:???
>>77
(・∀・)ウヒョー!
79NAME OVER:03/11/16 16:32 ID:???
200円か…
80NAME OVER:03/11/16 16:41 ID:???
10枚で\1500だね。
そんなに安いってわけでもないね。
81NAME OVER:03/11/16 16:56 ID:???
需要、供給、在庫、いろんな要素を経て当時と値段が変わらないというのも面白い。
CD-RWなんて下落の一途なのに。

マーケティングは奥が深い。
82NAME OVER:03/11/16 17:57 ID:???
5インチ、8インチは、なんかこう、シブイな
83NAME OVER:03/11/16 18:10 ID:???
今、古いメディアと専用クリーナーを高木が集めてまわってるからな。
1年前に比べて相場は上がってるし。
84NAME OVER:03/11/16 22:56 ID:???
会社の倉庫から「10年開けなかったら捨てること」と
かかれたダンボールが出てきて、開けたら8インチの
FDが山と入ってた。


…アッサリ処分(機械ないし…)
85NAME OVER:03/11/16 23:10 ID:???
>>84
ワロタ
86NAME OVER:03/11/17 01:20 ID:???
8インチって・・・
その頃のオレはまだ一介のたんぱく質に過ぎなかったような気が・・・。
87NAME OVER:03/11/17 01:24 ID:???
そんなチミがこのスレにいるのはおかしい
88NAME OVER:03/11/17 03:41 ID:???
8インチでのゲーム供給はPC-88では皆無だったよな。
NECからディスクBASICやCP/Mのシステムって形でいくつか出たのみ。
89NAME OVER:03/11/17 09:28 ID:???
そういえば5インチが「ミニ」フロッピーディスクと呼ばれてたんだっけか?
フジフィルムの黒くないカラーのフロッピーを初めて見た時は感動して、そればかり買ってたなあ。
(最初に出したのはフジじゃないかも知れんが)
ゲームのデータ保存が青、ベーマガ系赤、自作ゲーム黒、音楽系緑、とか使いわけてた。
90NAME OVER:03/11/17 09:40 ID:???
俺もフジのフロッピー愛好家ですた
91NAME OVER:03/11/17 18:55 ID:???
>>88
88版ではなかったけど
「道化師殺人事件」が8インチフロッピーで出てたと思うんだけど
何版だったかな?

92NAME OVER:03/11/17 20:10 ID:???
>>91
ありそうなのは98版かな。
93NAME OVER:03/11/17 20:27 ID:???
98版は確かに8インチ版あった。
1984年頃までの98ソフトは結構8インチ多いんだよね。
クリスタル(夢幻の心臓)、サコム(WOOM、ヴァリアント)あたり
94NAME OVER:03/11/17 21:11 ID:???
>>93
確かデゼニランドもそうだった気がするが
95NAME OVER :03/11/18 08:50 ID:???
漏れはマクセル愛好家でつた。
5.2Dが赤に銀の箱、5.2HDが赤に金の箱。
エンベロープもしっかりしてて、ぺらぺらじゃなかったんだよね。
それを学生鞄に入れて、放課後に向かうはいつも電k(ry。

でも、新しくなる毎にどんどんコストダウンしていくのには萎え。
最後には箱までぺらぺらになっていっちゃって、鞄の中で潰れてますた。
96NAME OVER:03/11/18 09:19 ID:???
漏れはSONYの5インチミニフロッピィディスクを使ってた。
収納ケースがプラスチック製、本体も硬めでいい感じだったな。
10枚で1500円くらいだったような気がする。

ノーブランドの10枚480円くらいのを買って、まともに使えるのが
3〜4枚しかなかったこともあったよ。青臭い思い出だな。
97NAME OVER:03/11/18 14:40 ID:???
ノーブランドはゲームのユーザーディスク用

他の用途には怖くて使えん
98NAME OVER:03/11/18 20:54 ID:???
日本テレネットのゲームディスクって
立ち上げると、シャリシャリシャリシャリって音出てたのはなんで?
99NAME OVER:03/11/18 21:50 ID:???
う〜ん、漏れは270円〜300円のノーブランドばかり使ってたな。
全然書き込めねぇなと思ったら、中に磁性体が2枚入ってたり。
100NAME OVER:03/11/18 21:55 ID:7CNU12nN
>>98
ディスク内側の磁性体が当たる部分には不織紙が貼って
あるんだけど、それが硬かったのかな?
101NAME OVER:03/11/18 21:56 ID:???
日テレゲーに限らず、時々あるな>シャリシャリ
なんか不安な音だ。
102NAME OVER:03/11/18 22:30 ID:xp096ITp
>>99
漏れの場合、インデックスホールが無かったって事あったな。
103NAME OVER:03/11/18 22:35 ID:???
不織紙が毛羽立っている?ときに音がでるとか。
104かなりのセガ党:03/11/18 22:58 ID:???
 ノーブランド扱いされてたくせに、妙に堂々としていた
JAMの5インチディスク。黒プラスチックケースに金のロゴがまぶしい。
今もケースはCD入れに使われております。
105NAME OVER:03/11/19 16:25 ID:P4/oert7
覇邪の封印って、最初は回り見えなくてつらくなかった?
106NAME OVER:03/11/19 16:26 ID:???
付属マップで解決
107NAME OVER:03/11/19 16:45 ID:???
>>106
付属マップでも辛かったよ。一個一個フィギュア動かしてて途中でわかんなかった。
だからこそだんだん視野が開けて武器耐久度も気にしなくてよくなったときの爽快感が大きかったんだが。
108NAME OVER:03/11/19 20:04 ID:???
自作ソフトかぁ・・・まだ全然吸出しとかしてねーや。読めない可能性大か・・・OTL
とりあえず吸い出してEMUで動かすのはいいとして
実機(MC)で読めるようにCDRやいたりできるんだろか。
どっかの同人がやってたっけ?
109NAME OVER:03/11/19 20:41 ID:???
覇邪の封印の附属マップ、フィギュア好きだったよ

他のゲームでも、マップとか、依頼人からの手紙とか、
事件の鍵を握る証拠の写真とかね。

・・当時は「オマケに金かけるなら値段安くしろや」という意見も
多かったが、ムードをもりあげるオマケがついてるほうがオレは好きだな

今のゲームはデッカイ箱に、CDが1枚ポツンと入ってるだけだからサビシイ・・・


110NAME OVER:03/11/19 20:45 ID:???
>>109
当時はグラフィックが(今からすればかなり)ショボーンだったから
そういう周辺小物でゲームの世界観の補完してたんだよなー。
パッケージ絵なんて、「中身と全然違うやん!」みたいなのばっかりだったし。
111NAME OVER:03/11/19 23:01 ID:???
マニュアルプロテクトの意味もあったな
112NAME OVER:03/11/20 00:09 ID:???
つか、覇邪の封印は序盤、周りが見えないから面白いんじゃんw
道に迷って川に落ちて流されて流されてリッテイカからも逃げ出し
命からがら街にたどり着いた時の安堵感は他のゲームにはなかっ
たね
砂漠に迷い込んでアーギャマに追われたりするのもまた楽し




しかし、悪徳商人とは言え問答無用で斬り付けるのはいかがな物かと・・・
序盤は普通の商人も斬ってたけどなw
113NAME OVER:03/11/20 01:05 ID:???
>>112
禿同

ただし俺はちゃんと製品版使ってたのでそこまで迷い込むことはなかった
たまにフィギュア移動しわすれて砂漠に一歩入っちゃったりしたけど
114112:03/11/20 01:31 ID:???
>>113
いや、ピーコ品じゃなく真面目に買ったものだよぅ
ただ、生来のめんどくさがりがMAPを有効活用させ
てくれないんだ・・・

でも、ちゃんと終了認定証と覇邪の封印はもらたよ
ちなみにアルギースの方ももらた
115NAME OVER:03/11/20 01:58 ID:???
>>114
それはスマンカッタ
アルギースの頃には、俺もうゲームやってなかったんだなぁ。
うらやますぃ。
116NAME OVER:03/11/20 03:14 ID:???
J.B.ハロルドの捜査手帳持ってます
117NAME OVER:03/11/20 15:21 ID:???
ハイドラ3付属のカセットの曲のクレジット朝倉大介(漢字適当)に驚いたのは、
買ってからだいぶ後だったな。
118NAME OVER:03/11/20 18:34 ID:???
119NAME OVER:03/11/20 19:06 ID:???
>>117
へー、ハイドライドIIIも浅倉大介だったんだ。
DAIVAだけじゃなかったんだね。
120NAME OVER:03/11/20 20:43 ID:???
>>119
ハイドライド3付属のテープに入ってるディーヴァの曲が、ってことだろうよ
121NAME OVER:03/11/22 04:05 ID:???
エメドラもマップが付属している。
が、大雑把過ぎて意味ない・・・ダードワの森あれでは踏破無理。
122NAME OVER:03/11/22 14:46 ID:???
>>120
あんだけ宣伝してたのに、>>117は気付かなかったのか?
123NAME OVER:03/11/23 00:12 ID:???
その人誰?>浅倉大介
124NAME OVER:03/11/23 00:20 ID:???
レゲー板住人ともあろう者が、ぐぐる事もできないのですか・・・
ワタチは悲しいですよ・・・
125NAME OVER:03/11/23 00:21 ID:???
>>123
YAMAHAヲタの小僧
126NAME OVER:03/11/23 00:22 ID:???
>>123
小室の付き人
127NAME OVER:03/11/23 09:44 ID:???
>>123
打ち込みサウンドの神様です。
128NAME OVER:03/11/23 12:00 ID:???
>>123
漏れの浅倉に関する知識。間違ってる可能性大。

中学時代、シンセに没頭していた彼は、YAMAHAに対して
製品の悪いところやアイデアを投書していた。それを見た
会社の人達は的を射た内容に驚き、彼をシンセ開発の
メンバーとして加えた。当時のシンセの音色は、彼が作った
ものらしい。

ある時、小室哲哉がTMNetworkライブの助っ人として、
「シンセを使いこなせる人材を紹介して欲しい」とYAMAHAに
依頼。「すごい人物がいます」と紹介したのが浅倉だった。

小室の弟子みたいな認識されてるけど、実際は浅倉の方が上。
打ち込み速度も、彼に勝てる者はいない。
129NAME OVER:03/11/23 15:29 ID:???
TM.Revolutionの中の人くらいしか認識なかった漏れ
130NAME OVER:03/11/24 13:30 ID:???
ttp://www.f-kid.com/mt/item/6/
結構長いインタビューだから(字が読めるくらいに拡大した
スキャン記事もある)T&E時代の彼に興味がある人は
読んでみるといい。MSXの雑誌だからスレ違いだけどな。
131NAME OVER:03/11/24 18:47 ID:???
>>130
dクス

この頃の浅倉大介はヲタっぽいなw
132NAME OVER:03/11/24 22:37 ID:???
プロンティス解いた。ジーザス2を安くした感じだった。
つうか物語の途中にエロが2つあった。
133120:03/11/25 09:56 ID:???
>>122
宣伝してたのかもしれんが、浅倉そのものが当時は無名じゃん。
アクセスでヤツを知って、その後88ソフトの片付けをしてたとき、偶然気付いた。
作曲:浅倉大介が売りになったんだ。
134NAME OVER:03/11/25 10:38 ID:???
>132
よく解いたな。
謎解きでもなんでもない選択肢総当りがうざすぎるな
あのゲーム。
135NAME OVER:03/11/25 14:52 ID:???
>>132
俄然、オレもやりたくなってきたぞ。
>物語の途中にエロが2つあった
136NAME OVER:03/11/25 15:13 ID:???
原宿アフタダークをやろうとしたら、て、手帳(マニュアル)がない。
誰か電話番号を教えてくれないか・・・。

マニュアルプロテクトって、変に後で威力発揮するなぁ。
EGG版はどうやってんだ?
137NAME OVER:03/11/25 15:20 ID:???
プロンティス、そんなにうざかった記憶無いな
138NAME OVER:03/11/25 19:16 ID:4wNAg81V
>>137
うん。漏れも結構楽しんだような・・・
139132:03/11/26 15:17 ID:???
たしかにフラグ立てが厳しかったです。

一個フラグ立てるのに全ての部屋を何回も回りまくったりとか。
どうでもいい場所で「調べ」まくらないとダメです。あと、「その他」コマンドもウザイ。
同じメッセージを繰り返すようになるまで何回も同じコマンドを。

あと、3Dモドキ移動のときは同じ場所でも自分の向いている方向によって、
物語の進行に必要なドアが見えなかったりしてブチ切れました。

1つめのエロは選択肢によってちゃんと全身見せてくれるのでなんかいもチャレンジしる。
140NAME OVER:03/11/26 15:45 ID:???
昔は何回も同じコマンド試すのは普通だったからなぁ。
今改めてやるとうざーかも。
141NAME OVER:03/11/26 18:25 ID:???
>>140
さらに昔は単語探し。
142NAME OVER:03/11/26 18:36 ID:???
うん。知ってる。
143NAME OVER:03/11/26 18:41 ID:???
>>140
でもテンキーでやるとそれほどでもないんだよな

マウスやカーソルの選択式だと苦痛が倍になる・・・
144NAME OVER:03/11/26 18:54 ID:???
初期は自分でコマンドうつんだよな
英語ならまだしも
カナ入力とか結構泣けた
145NAME OVER:03/11/26 19:00 ID:???
カナ入力のほうが得意だった俺は
リニトカやスナミとお友達
146NAME OVER:03/11/26 19:39 ID:???
ハニリイト
Ok
147NAME OVER:03/11/26 20:02 ID:???
英語キーボードなのでなんだったかわからなくなってる罠
148NAME OVER:03/11/26 20:25 ID:???
ハニイリト!
ガツンときました
よく間違って打ったなぁ
149NAME OVER:03/11/26 20:27 ID:???
「ハニイリト」じゃ英文に戻しても間違ってる罠
150NAME OVER:03/11/26 21:22 ID:???
じつは結構人いるのね。
151NAME OVER:03/11/27 00:50 ID:???
原宿アフタダーク、、、すっげー懐かしい
あれデザイン業界の用語がやたら出てくるんだよな

大学時代付き合ってた子に被服科の子がいて、「何でそんなこと知ってんの?」って
聞かれた時、「パソコンのゲームで覚えた」って言って引かれた
152NAME OVER:03/11/27 01:29 ID:???
マワリ ミル

(アクセス中)

ソレハ デキマセン

153NAME OVER:03/11/27 01:33 ID:???
コマンド入れてディスクアクセスはそれでもだいぶ新しいAVG
ウイングマンとか。
154NAME OVER:03/11/27 19:23 ID:???
>>136
いまさらだが

片平唯  656-5151
泉谷孝夫 201-8141

リアルで掛けるなよ。ゲーム内でな。
155NAME OVER:03/11/28 00:42 ID:???
>>149
失礼しますた

スナミ リラチシ リニトカ セスニミカ
156136:03/11/28 09:54 ID:???
>>154
Thx verymuch。一生感謝するぜ・・。よし訊き込みだ。
157154:03/11/28 18:59 ID:???
>>156
漏れはラストの尋問で行き詰った。
解けたら報告よろしく。
158NAME OVER:03/11/29 05:05 ID:???
アフターダークはイラスト調のCGが綺麗でいいな。
昔自力で解いたけどいまは内容すら覚えてないがな。
159NAME OVER:03/11/29 11:01 ID:???
かなり酷評もされたね。 >アフターダーク
「リバーヒルソフト(マンハッタンとか)の猿真似」、
「舞台が現代の日本なんて工夫がない」、
「オシャレな原宿・アパレル業界を描けば、ダサいパソコン少年が飛び付くと思ったか」
「とってつけたような訊き込みモードも最低の出来」などなど。
160NAME OVER:03/12/01 23:31 ID:DwI8r7at
あげ
161NAME OVER:03/12/02 21:10 ID:???
シルフィードが出てきたのでやってみた。
コンテニュー無しだしクリア出来ん!
162NAME OVER:03/12/02 22:15 ID:???
???




シルフィードはコンティニューあるだろ?
163NAME OVER:03/12/02 22:29 ID:???
コンティニューというか、ラウンドセレクトだね
164161:03/12/03 23:12 ID:???
え・・・あったのか!
17年振りのプレイで、さらに説明書も読んでないんで知らんかった。

キーボードのプレイがキツーイ!
キーボードに繋げるジョイスティックアダプターがあるけど
使い物にならん
165NAME OVER:03/12/03 23:40 ID:???
説明書には載ってない。
10面スタートの88016800だけ妙に覚えてる。

あとログインにゲームオーバー時点でのスコアを入力すると
コンティニューと載ったことがあって試したができなかった。
166NAME OVER:03/12/04 00:38 ID:???
このスレ初めてみますた。
ゲームとは直接関係ないのですが、
音研とかミリオン・・・懐かしいです。
お嬢様倶楽部にミリオンの宣伝が入ってたのを覚えてます。
167NAME OVER:03/12/04 07:07 ID:???
>>165
隠しコマンドで首飛ぶデモやるやつなw
168NAME OVER:03/12/04 18:10 ID:???
>>167
それはまた別だったような。>>165のあとにデモで三つボタンを同時押し
169NAME OVER:03/12/06 00:39 ID:???
おお、まだこのスレ生きてる

誰か解析して下さいお願い本当
サイキックウォーで
ゲームオーバー時に放っておいても勝手にゲームに復帰しちゃうのを回避したいんです
おかげでゲームオーバーの曲が最後まで聴けないんですよ…
僕が誰だかバレちゃいそうですが…
170NAME OVER:03/12/06 01:48 ID:PyCLmKcr
>>169
FD抜いても駄目?
171NAME OVER:03/12/06 02:19 ID:???
>>170
88FRのデモと同じ手ですな。
172NAME OVER:03/12/06 05:38 ID:cKYwvP+s
今更って感じなんですが、うっでいぽこの 「じかんのみ」 のありかがわからないまま10年以上たつ。
だれか教えてください。
173NAME OVER:03/12/06 05:42 ID:EH7vnkeK
イースの音楽初めて聴いた時のショックは筆舌に尽くしがたいものがあったなあ。
その年の年末に親父に88FHを買ってもらいました。
無論買ったソフトはイース。
174NAME OVER:03/12/06 06:40 ID:???
>>173
ひょっとしてもうちょっと待てばFAがでたんとちゃう?
175NAME OVER:03/12/06 07:50 ID:???
>>174
FH、MHユーザにとってそれは禁句だぞw
ちなみにおれはMHユーザだった。

SB2専用の穴が空いてたのは単純にSB2が間に合わなかったからなんだろうなー。
176NAME OVER:03/12/06 11:29 ID:???
>>170
これが、どのタイミングでディスクドライブ空けても駄目でして…
考え付く限りでは、もう直接改造しか手段がないのですが、
能力不足でコードとか理解できず参っているんです。
177NAME OVER:03/12/06 13:52 ID:???
>>172
春のステージ、?屋とYADO屋のある面の右となり
小鳥の巣のある木の下あたり (水たまりに囲まれた所)
の洞窟にある
洞窟では 左6、右2 で '時間の木の実' ・ 帰りは 左3
178NAME OVER:03/12/06 14:02 ID:cKYwvP+s
>>177
うぉーーーーありがとうございます。
それにしても「左6、右2 で '時間の木の実' ・ 帰りは 左3 」って普通にやってて分かるネタぢゃない・・・
179NAME OVER:03/12/06 14:46 ID:???
>>177
エロいレス番号ですね
180NAME OVER:03/12/06 16:00 ID:kgFchd2q
俺が中学の頃にSR発売前にmkUを購入したとても悲惨な香具師がいたのを思い出した。
181NAME OVER:03/12/06 17:30 ID:???
スーパーソフトウェアチームってどことどこだっけ
182NAME OVER:03/12/06 17:51 ID:???
FHは金で解決するし、遊べないわけじゃないしな。
183NAME OVER:03/12/06 19:08 ID:???
>>181
ファルコムとサコムとその他いろいろ
184NAME OVER:03/12/06 19:37 ID:???
EGGで「神の聖都」を落としてやってるんですが、
カギを手に入れるための連続戦闘でどーーしても勝てません

グレネード弾は5回までしか撃てなくて、普通の弾はマガジン交換
してるうちにやられてしまいます。
やりかたがまずいだけなんでしょうか…話の続きが気になるよぅ
185161:03/12/06 20:22 ID:???
うちもFH。
あー、イースやってみたいのう。
サウンドボード無しでもいい音楽は聴ける?

実はFHのデモンストレーションプログラムがお気に入りだったりして。
狼がゴルフするやつね。
186NAME OVER:03/12/06 20:43 ID:???
サウンドボードってUのことだよね。

イースって未対応じゃなかった。
同時期のハイドラVは対応だったような気がする。
187NAME OVER:03/12/06 20:55 ID:???
>186
ファルコムのゲームでPC-8800シリーズのサウンドボードIIに対応していたのは
ぽっぷるメイルと英雄伝説IIとPC-88VA専用版ソーサリアンだけだったはず。
T&EのゲームではハイドライドIIIとサイオブレードとルーンワースIが対応していた
んだったよな?(ルーンワースのII&IIIは元々PC-88版が無いから論外)
188NAME OVER:03/12/06 21:01 ID:???
>>187
対応してたっけ?
ファルコムのOPNA対応ゲームって
OPNA標準搭載の機種でしか鳴らなかったような。
非搭載の機種にSB2を増設しててもIPL書きかえないと
ポート違いでSB2を認識せずOPAとして鳴ってしまうと記憶してる。

T&Eはちゃんと見に行ってくれるけど。
189NAME OVER:03/12/06 21:20 ID:???
ぽっぷるメイルと英雄伝説IIは、MH+サウンドボードIIで
ちゃんとサウンドボードIIバージョンの曲が流れたよ。
190NAME OVER:03/12/06 21:29 ID:???
>>189
ああ、うちSRだ。8801-23と8801-24ではポートも違うので
そこで違うのかもな。
191NAME OVER:03/12/06 21:36 ID:???
確かFH/MH/FE用のサウンドボードIIはOPNまたはOPNAを標準搭載している機種と
同じI/Oポートアドレス(&44Hと&45Hと&46Hだっけ?思い出せん)を使う仕様で、
FR/MR以前の機種の拡張スロットに入れるタイプのサウンドボードIIは旧サウンドボード
と同じI/Oポートアドレス(&A8Hと&A9Hと&AAHだっけ?思い出せん)を使う仕様だった
ように記憶している。
呼び方が面倒だからOPNA対応ゲームは「サウンドボードII対応」「ステレオ音源対応」
などと表記している市販ソフトが多かったような・・・
192NAME OVER:03/12/06 22:48 ID:???
っていうか、なんでファルコムは機種にあわせてSBIIの
チェックしてくれなかったんだ?
仕方ないから書き換えて対応させてたよ。
193NAME OVER:03/12/06 23:00 ID:???
>>191,192
そうそう、面倒だったよね。
漏れも自分で書き換えてました。
194NAME OVER:03/12/06 23:39 ID:???
そんな苦労があったとはしらんかった。。。
195NAME OVER:03/12/07 08:45 ID:???
>>192
昔、書き換えツール作ったんでバッ活に送ろうとかと思ったんだけど、
誰でもできる低レベルな内容だったんで、やめました。

ちなみに、英雄伝説とぽっぷるメイルです。
196NAME OVER:03/12/08 00:45 ID:???
年末になるとPC88がやりたくなってくる。まぁ実家に帰るので、実機やゲームディスクが
たんまりあるからだろうなんだけど。

ああ、早く、ヴァリスの「レクイエム」「ミスブルーい微笑みを」が聴きたいぜ〜。というか、
ヴァリス、ミュージックモードしか立ち上げてないや www
197NAME OVER:03/12/08 01:29 ID:???
年末に最適なのは、季節的にやっぱスナッチャーかな
198NAME OVER:03/12/08 01:37 ID:???
>>197
俺もそう思って、当時88持ってなかった友人に勧めてるんだけど
なかなかプレイしようとしないんよ。マニュアルまで貸してるんだけど。
このスレ的にプレイしたい気になる殺し文句考えてくれない?w
199NAME OVER:03/12/08 02:50 ID:???
「プレイしなかったらぬっころす」
200NAME OVER:03/12/08 03:24 ID:???
ぷれいシナクッチャー

>>195
PECにはFalcom何作かの書き換えList載ってたぞい。
201NAME OVER:03/12/08 18:24 ID:???
>>169
B068 : 20→18
202NAME OVER:03/12/08 23:51 ID:???
>>201
おお、解析してくださったのですね!
有難うございます!

早速持っているファイルをBZエディタで確認したのですが、こちらではB068は20でないです…
もしよろしければ、B068前後のバイナリ数値をお教え頂けないでしょうか?
同じ部分を自分で探してみようと思います。
よろしくお願い致します。
203NAME OVER:03/12/09 09:31 ID:???
>>184
○ Project EGG を生暖かく見守るスレ リメイク ○
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055210477/
204201:03/12/09 12:10 ID:???
>>202
ファイルでなくてゲームオーバー時のメモリの話
205NAME OVER:03/12/10 00:27 ID:???
>>204
やりました、できました!
メモリをゲームオーバー時に書き換えたらバッチリでした。
これでようやっとサイキックウォーのs●8が完全版に…

何方かは存じませんが、本当にありがとうございました!!
206NAME OVER:03/12/11 00:43 ID:???
>>184
ありがとうございました。
リンク先のスレッド見てみましたが、特に攻略はなかったのですが、
こちらで質問したほうが適切ですよ、という意味なのでしょうか?
207NAME OVER:03/12/12 05:09 ID:3DsUeGl7
久しぶりに88版「天使達の午後」をやってるんですが、「ん」の入力って
どうするんでしたっけ?
記憶が余りにも古すぎて覚えてません…。
208NAME OVER:03/12/12 05:43 ID:???
「ー」は「WU」 「ん」は「WI」
と、昔書いたメモにあった。
209NAME OVER:03/12/12 06:02 ID:???
以前ぶっ倒れてしまった時に、病院で打ってもらった点滴の名前が
ラプテックGですた。

それ以来絵合わせが好きに。。。
210NAME OVER:03/12/12 15:44 ID:???
>>208
なんだそりゃーずいぶん特殊ダネ
211NAME OVER:03/12/13 12:51 ID:???
らぷてっくマンセー♪
。。。でも難しくてクリアできないんだな。。。(鬱
キャラクター全員表示させたいモン
212NAME OVER:03/12/13 22:24 ID:???
>>211
らぷてっく、BGMが景気のよいにぎやかな音楽で好きだった。
213NAME OVER:03/12/14 01:07 ID:???
らぷてっくはキャラが最高だねー
とりあえず氷の結晶が難敵。
214NAME OVER:03/12/14 02:31 ID:???
フォートリスやりたひ・・・・あのちゃっちい画面ながらも奥の深いのが好き
215NAME OVER:03/12/14 14:24 ID:???
愛嬌あるキャラクターだったなぁ。>らぷてっく
そう、音楽もよかったよねぇ
他のソフトよりボリューム高いので最初はビビルが(笑
漏れは逃げ回ったあげくにかめれおんに食われた
んな事が何度も何度も何度も何度も何度も何度も。。。。。
216NAME OVER:03/12/14 15:48 ID:???
8MHzでやったら激早だったような・・・>らぷてっく
217NAME OVER:03/12/15 03:52 ID:???
V2モードだと、色も変になるな
218NAME OVER:03/12/15 10:12 ID:???
>>209
マジレスするとラクテックだな、そりゃ。
219:03/12/15 14:56 ID:???
釣り氏?
220NAME OVER:03/12/16 10:38 ID:???
いやマジレス
221NAME OVER:03/12/16 11:45 ID:???
テスタメントの音声合成も8Mhzだと早口だったなぁ
222NAME OVER:03/12/16 15:42 ID:YUUYgzCp
今WINAMPでレトロPCのネットラジオ聞いてて
ちょうどテスタメントかかってた。
223NAME OVER:03/12/16 19:17 ID:BWLF0g/v
へー、レトロPCのネットラジオなんてあるんだ。
いい情報サンクスー
224NAME OVER:03/12/17 00:52 ID:???
同じく情報sex

TesTamenTも拡張MapだのPresentDiskだのあったねぇ〜。
白い帽子の女の子の元ネタはラムちゃんか??
地面に描かれてる女性はみぽりん???
下着姿の女性とか最後の面のスーツマンは誰やネン・・‥なんだか謎の多いゲームだたね。
225NAME OVER:03/12/19 05:08 ID:u+w+h+Lc
ワシハ、ウチュウノテイオウざかりて。 シルフィード
226NAME OVER:03/12/19 10:20 ID:???
「地球は狙われている」
227NAME OVER:03/12/20 00:02 ID:???
http://98ds.free.fr/
↑当局の方、取り締まってください
228:03/12/20 00:58 ID:???
なんだこりゃ??
こんな香具師に金払うならny使えや
229NAME OVER:03/12/20 01:31 ID:???
>>224
その辺は別に謎とかじゃ無くて、単に製作者側の
お遊びだったんじゃないかなぁ?
最近は良しにつけ悪しきにつけ、作りが真面目だけど
昔のゲームは作り手が適当に遊んでたよなぁ。

ちょっと大きいトコ(ファルコムとか)は別だけど、小さい
ソフトハウスのゲームなんか全く無意味なパロとかが
脈絡無く入ってたりしてたような気がするね。
230NAME OVER:03/12/20 05:41 ID:???
古いAVGなどは楽屋落ちもかなりあったな。不快感ではなかった。
今のゲームでやられたら不快感かもしれないが。
231NAME OVER:03/12/20 14:45 ID:???
琥珀色の遺言が、iアプリになったみたいですね。
すごい時代だ・・・
232NAME OVER:03/12/20 16:20 ID:???
>>229
>ちょっと大きいトコ(ファルコムとか)は別

「太陽の神殿」には、今見るとヤバめな隠しが入ってたような……
233NAME OVER:03/12/20 18:49 ID:???
「太陽の神殿」って、「アステカ」の流れで真面目な
アドベンチャーだと思ってたのに、途中から体が
小さくなるなど現実にはありえない展開になってきて、
激しく萎えた・・・
234NAME OVER:03/12/20 20:01 ID:???
おれは攻略サイトをみながら、機械的にやったので
ふーん、って感じだったw<太陽の神殿

このゲームのムードは好きだ
235NAME OVER:03/12/20 20:02 ID:???
>>232
ディスクAとB逆に入れてMIHOって押しながら起動ってやつだっけ
236NAME OVER:03/12/20 20:29 ID:???
>>235
で、おもむろにHのキーを押すわけだw
237NAME OVER:03/12/21 00:28 ID:???
>>236
「しつこいひときいらいよ」って言われますた。
238NAME OVER:03/12/21 15:04 ID:???
>>237
蒼き狼と白き牝鹿の二作目でも同じこといわれますた
239NAME OVER:03/12/21 15:32 ID:???
>>237
リアルで言われますた(;´Д`)
240NAME OVER:03/12/21 20:00 ID:???
ザイン風に言うと、「ひつこい人」だな。
241NAME OVER:03/12/21 22:09 ID:???
ライレーンが昔好きだった。
242NAME OVER:03/12/21 22:52 ID:???
RYLANEも拡張MapだのPresentDiskだの...........はないかw
でも隠しキャラがいたんだが....覚えてない(未熟 逝ってきます
243NAME OVER:03/12/22 18:32 ID:???
>>239
(つД`)
244NAME OVER:03/12/23 10:57 ID:???
>>239
でも実際は「押しに負けた」という女も多い。
結局「しつこい」というのは理由付けでしかなく、しつこいがしつこくなかろうが、
単に女性はおまいが嫌いだっただけであろう。
漏れの数多い恋愛経験(TOKYOナンパストリート等)からのアドバイスだ。
245NAME OVER:03/12/23 11:30 ID:???
昔PC88FA持ってた。
一番遊んだゲームはソーサリアン・・・
BGMに驚いたのはスキーム・・・
246NAME OVER:03/12/23 15:14 ID:???
漏れもFAユーザーですたよ。
同人の悪魔城ドラキュラシリーズのミュージックディスクがすげーよく出来てて感動したな・・・

ファルコムゲームはやりまくりましたね。
ジーザス、スナッチャー、MistyBlueみたいなAVGも好きだったな・・・
247NAME OVER:03/12/23 15:35 ID:???
FAはやっぱ一番売れたのかな?いい機種ですた。
248NAME OVER:03/12/23 16:39 ID:???
うちもFAですた。
しかしながら、サウンドボードII対応のゲームはほとんど持ってなかった(;´Д`)
249NAME OVER:03/12/23 16:54 ID:???
サウンドボード2対応のゲームって何があったかなあ。
スキームのインパクトが強すぎて他はあんまり憶えてないや。
ゼリアードとかそうだっけ?
250NAME OVER:03/12/23 17:19 ID:???
ウチはFRだったから、SB2の音聴いたのは結構最近になってからだなぁ。
妖獣機甲兵ワードラゴンのBGMを初めて聴いた時はたまげた。
251NAME OVER:03/12/23 18:42 ID:???
>>249
いっぱいあるけどね。
個人的にはスタークルーザーとアドヴァンスドファンタジアンが好き。>SB2対応
252NAME OVER:03/12/23 21:24 ID:???
当時ハイドライド3とかエメドラをやっていて、
「あれ?これSB2対応してるよな?」とか思ってしまったのは
おそらくスキームの曲を聴いた後だったからだろうなぁ。
ちゃんと聴けばSB2対応してるのわかるし、
どちらのゲームの曲もすげぇ好きなんだけどね。
253NAME OVER:03/12/23 22:28 ID:???
>>249
エメドラだな。
SB2にメモリを転送できるので、ディスクアクセスを殆どなくす事ができる。
88の癖に、SB2さえあれば98よりも快適にプレイできると言う珍しいソフトだった。
254NAME OVER:03/12/23 22:46 ID:???
ヴェインドリームも、サウンドボードIIのメモリをディスクキャッシュに使えたね。
255NAME OVER:03/12/24 01:29 ID:???
快適といや、ロマンシアも一度読み込ませればディスクレス、ってのは凄いよね。
昔はゲームやりながら、その技術にも感嘆したもんだ。
256NAME OVER:03/12/24 02:37 ID:???
>>255
木屋さんの作るゲームはどれも快適だったなあ
257NAME OVER :03/12/24 15:55 ID:???
質問。
Xakって、サウンドボード2対応じゃなかったっけ??
昔の記憶では、SB2機と非SB2機との再生の違いにビックリした記憶があったんだけど・・・・。
258NAME OVER:03/12/24 16:15 ID:???
>>257
たしかPAN振ってるだけじゃなかったかな。ハイドライド3と同じで。
259NAME OVER:03/12/24 22:26 ID:???
>>257
セイレーン以降のキャビン物は対応してるね。
>>258の言うように使い切ってはいないけど。
260257:03/12/25 01:00 ID:???
dクス。
いや、昔OP,EDをBGMにして繰り返し聞いた記憶があって(88FA所蔵)、
余りのかっこよさにずっとSB2対応とばかり思ってたのかも。
最近某ツールで聞いてみたら、なんとFM3音+SSG3音だったので吃驚したのでした。

ここまで厚い音を作れるなんて・・・・・ある意味テルプシコラと並ぶ高性能なドライバを持ってたのね。
サブタイトルの「The Art of Visual Stage 」に負けないほどのBGM、システムを作り上げたマイクロキャビン。
ファルコムやT&Eに負けずとも劣らないソフトメーカーでしたね、今じゃあ(ry
261NAME OVER:03/12/25 02:14 ID:???
>>260
XakTUのCD持ってるけど今でも聞いてしまうよ。
フィールドの曲とかかっこよすぎる
262NAME OVER:03/12/25 20:13 ID:???
>>256
スマソ




FXで出たLIPやった瞬間、木屋さん終わったなと思ってしまったよ・・・
263NAME OVER:03/12/25 20:16 ID:???
SB2対応か…確かにスキームとか聴いちゃうと、PCMを
使って無かったら物足りなく感じたなぁ。ハイドライド3とか
すんげー好きだけどさ。

俺的にはミッドガルツとかガウディのウルフ系のOP曲が
結構好きだったなぁ。後はファイアーホークなんかも
清く正しい(?)ゲームミュージックって感じで好き。

あ、バーニングポイントのOP/EDも良いですな。
264NAME OVER:03/12/25 20:23 ID:???
SB2は同人方面の方が熱かった希ガス
アナログ画面も
265NAME OVER:03/12/26 03:00 ID:???
>264
SB2が同人方面で熱かったのは、やはりKAJA氏が作成した音源ドライバー"PMD"を
パソケット等の同人ソフト即売会で多くの人が購入できたのが、大きく貢献していたんだろうな。
当時は俺もPMDを買ってN88-BASICでバックグラウンド演奏させたりして遊んだが、
ヘタレの俺でもSB2の素晴らしさを簡単に味わえて感動したもんだよ。
「これがADPCMとリズム音源の迫力か!!」ってね。
266NAME OVER:03/12/26 03:18 ID:???
ファルコムはメイルで、ようやくボード2とアナログ使ったんだっけ?
267NAME OVER:03/12/26 05:50 ID:???
同人音楽界はPMDその他ドライバのおかげで逆に面白みに欠けてた気がする。
ファルコムサウンドの亜種を聴くような感じで、大胆に使いこなす人がいなかったんだよな。
ドライバの完成度に完全に寄りかかってしまっていたし、向こう側に垣間見える音楽体験も似たり寄ったりで。
今となってはそれすらも懐かしいんだが。
268NAME OVER:03/12/26 07:15 ID:???
漏れはSPLIT使ってますたよ<ドライバ
269NAME OVER:03/12/26 10:33 ID:???
SB2対応だったらグローディアでしょう
エメ、ヴェインともにヨカッタ
270NAME OVER:03/12/26 11:20 ID:???
SB2、つーかテルプシコラ系のスターシップランデブーなんかも
ぼけーっとミュージックモードに入って聞いてたなぁ。

FHユーザだったんだが、SB2買った当時、所持ソフトを
SB対応/非対応で分けて並べてた漏れ。幸せな時代だった。
271NAME OVER:03/12/26 16:45 ID:???
漏れも同じだたよー
FRからDo+に乗り換えたときは音楽目当てに全てのSoft立ち上げ直したよー
気に入ったのはMusicMode垂れ流し状態でw
272NAME OVER:03/12/27 02:22 ID:???
テレネット、ウルフはよく使ってたような。
XZR1、2はよかった。ラーガバグシュワリやらベクトルの憂鬱やら、タイトルにインパクトがあった。
YAKSAはゲームは全然してないのに、よく聞いてた。
273NAME OVER:03/12/27 02:56 ID:46R8jKpg
88の魔界村やってみた・・・。
単色背景に泣けた・・・
粗い動きに泣けた・・・
でも、BGMと雰囲気はよくできてたよ。
274NAME OVER:03/12/27 04:34 ID:???
>>272
デモの魔術師ウルフチームですから。
肝心のゲームの方は……(つ∀`)


関係ないけどロゴが出るときの音が「ビーンホー゙ウ」と聞こえてたんで
漏れの周りは貧乏チームとか言ってたなあw
275かなりのセガ党:03/12/27 11:04 ID:???
>>274
 あのチームロゴが一瞬に出る、という立ち上げの早さを
ウリにしてましたなぁ、当時の広告は。

 …本当の読み込みはそれ以降なわけですが。
276NAME OVER:03/12/27 16:09 ID:???
ファルコムはまだしも、テレネットにすらあった技術力のアピール。
だれかザインの技術力についてプレゼンしてくださいw
277かなりのセガ党:03/12/27 19:55 ID:???
>>276
 いや、「トリトーン」も「未来」も当時としてはトップクラスの技術
だったと思うのよ。しかし、時代が悪かったよ。
ハイドライドやザナドゥの二番煎じって感じで評価が低かった。
 むしろ今だったら少々の類似品があっても評価は下がらんかったのに。

 ザインの不幸は、デビュー以降なぜか技術が下がる一方だったという
ことにつきますな。
278NAME OVER:03/12/27 20:12 ID:???
高校生のアルバイトが作ってたからね。
279NAME OVER:03/12/27 20:44 ID:???
ザインって今どうなって?完全に消滅?
高砂から神戸に移転して
なんだかんだで儲かってるイメージあった
280NAME OVER:03/12/27 21:19 ID:???
一席設けて、ザインの社長らを囲んでお話を伺いたいな。
281NAME OVER:03/12/27 22:06 ID:???
ザインはグラフィックが弱かったというイメージしかないな。
当時雑誌の写真だけが手がかりだったから致命的な弱点だと思うんだが。
282NAME OVER:03/12/27 22:34 ID:???
未来は知らんが、トリトーンが当時としてはトップクラスの技術だったのか?!
超有名な糞ゲーとしか認識していなかった罠<ゴメソ
だって当時関東では散々な評価でしたよマジで
283NAME OVER:03/12/27 22:38 ID:???
>>282
うそーん。漏れの周りはむちゃくちゃ高評価だったよ。
「マイコンってすげぇ!」って感じでみんなでわいわい言ってやってたなあ。
ちなみに九州
284NAME OVER:03/12/27 22:46 ID:???
トリトーンは時期的にはハイドライド、ザナドゥ、ザ・スクリーマ、ブラスティあたりと同じだっけ?
285某スレより遠慮なき転載:03/12/27 23:44 ID:???
1985年 メルヘンヴェール、無幻の心臓U、コズミックソルジャー、トリトーン、ザナドゥ、ハイドラ2、ウィザードリィ
1986年 ブラスティ、ファンタジー、リグラス、レリクス、ロストパワー、覇邪の封印、シナリオ2、ロマンシア、177
1987年 ファンタジー2、ガンダーラ、サイキックウォー、イース、ウィザードリィ2、ウルティマ4

286NAME OVER:03/12/28 01:23 ID:???
ザインてさ、トリトーン2だったかな?
あからさまだったのは
ザナドゥがはやってた時はザナドゥそっくりの開発中画面載せてて
イースが流行るとイースにそっくりな画面を…
ダメだこりゃって思ったよ。
287NAME OVER:03/12/28 01:28 ID:???
「これならザナドゥに勝てますよ」










勝てないって。
288NAME OVER:03/12/28 01:36 ID:???
ザインは、ヨゥトゥーンだったか、モンスターが何種類かの言語を使ってるゲームしか覚えてない。一応クリアしたが。
289NAME OVER:03/12/28 04:04 ID:???
>>285
ああ、思い出すたびに良い時期だったなあ。
家庭のことや恋人の事や仕事や勉強などの事など一切考えず、ゲームについてだけ考える事が出来たあの頃にそれらのゲームがあったってことは、
スゲー幸せな事だったのかもなあ・・・。
290かなりのセガ党:03/12/28 10:27 ID:???
 名前を「かなりのザイン党」に変えることを検討しましたが、
SEIN、XAIN、ZEINのどれを使っていいか分からなくなったのでやめました。

>>279
 ザインって関西の会社とは知らなかったよ。
 儲かってるイメージ、確かにありましたね。
ログインに6ページ連続広告、とかやってましたからね。
広告だけなら光栄、ファルコムに次ぐクラスでした。
>>282
 体当たりのハイドライドより、剣で多様な突き方の出来るトリトーンが上、
とか思ってました。これもドラゴンバスターのパクリではありますが。
 でもその頃は、確かに二番煎じ感はあるが、期待できるメーカーでした。

 その後、しょぼそうなADV「神戸恋愛物語」や
綱引きゲーム「タッグオブウォー」のあたりまでくると…涙涙
291NAME OVER:03/12/28 15:21 ID:???
トリトーンの時期だけ切り分けるとたしかにザインの技術力は低くはなかったな。
292NAME OVER:03/12/29 00:44 ID:???
ザインには木屋・内藤のような看板プログラマーはいなかったのかね
293NAME OVER:03/12/29 01:19 ID:???
ザインの技術力っていっても、
そのとき在籍していたバイト君の力量次第だったんだろうなあ。
頑張って「売れセン」を狙ってはいたものの、
不安定な基盤の上でノタウチ回ってたって印象。
294NAME OVER:03/12/29 02:14 ID:???
DIOSはサイコー
295NAME OVER:03/12/29 08:45 ID:???
ホーリーグレイやマックスゼロワンG時代は一応I/O水準はなんとか超えてたと思うな。
どっかに投稿したらなんらかの賞取れる程度のプログラマはいたと思う。
逆にこの時代、雑誌掲載ゲームの水準すら超えられないソフトハウスもたくさんあったし…。

でも、業界自体が活性化された「未来」以降は×。
同じく売れ線狙ってたアルシスにははるかに及ばなかった記憶がある。
ただしFM-77AVについてはそれなりのプログラマがいたかもね。
296NAME OVER:03/12/29 14:45 ID:???
いやぁ…天下のアルシス様をひき合いに出すなんて…
そんな殺生な

未来は悪くないよー
音楽なんか最高なんだよー
297NAME OVER:03/12/29 17:07 ID:???
アルシスってワイバーンとリバイバー出してたトコだっけ?
298NAME OVER:03/12/29 17:24 ID:???
>>297
ウイバーンね。あとはなんといってもスタクル。
299NAME OVER:03/12/30 00:41 ID:???
ワードラゴンは難しかった。なんか音楽が凄いことはおぼえている。
300NAME OVER:03/12/30 08:41 ID:???
漏れ的技術力ランキングでは、

1.Arsys Software
2.日本Falcom

だな。
301NAME OVER:03/12/30 12:36 ID:???
>>300
システムソフトは?
SeeNaとかプログラムの技術力は良かったと記憶していますが・・・
302NAME OVER:03/12/30 13:53 ID:???
ゲームアーツも。
303NAME OVER:03/12/30 14:00 ID:???
>>301
システムソフトは早々にターゲットマシンがPC98になったからなあ
304NAME OVER:03/12/30 14:14 ID:???
システムソフトは日本国内のソフトハウスとしては
いち早くHDD専用ゲームを出した実績も評価できる。
(PC98だがソリッドランサーの事)
305NAME OVER:03/12/30 18:50 ID:???
>>299
ワードラゴン、中途半端な知識で解析して無敵にした。
敵も無敵になって、こっちの攻撃がすり抜けるようになった・・・(´・ω・`)
306NAME OVER:03/12/31 03:00 ID:???
ワードラゴンむずかしかったな、ドラゴンに進化して飛び立つアニメーションの後のシューティング面から進めなかった。
同封のアンケートはがきだしたらワードラゴンのメモ帳となぜかアルシスロゴ入りマウスが届きました。
光栄なんかはゲームくれたから、たいして使う必要なかった88のマウスもらってもあんまうれしくなかったけど。
307NAME OVER:04/01/02 09:46 ID:???
アルシスは、プログラムの技術がトップなだけでなく、
音楽に関してもトップクラスなのがすごいな。

小人数の会社だったのに。
308NAME OVER:04/01/02 12:56 ID:???
>>307
スタークルーザーの音楽もいいけど、
ナイトアームズのタイトルの曲最高。

88じゃなくてすんまそん。
309NAME OVER:04/01/02 23:17 ID:???
スタークルーザーはEDの曲が好きだったなぁ
延々と聴いてたな、テープに録音して(藁
310NAME OVER:04/01/03 00:36 ID:???
スタークルーザー2で会いましょう

漏れは会えなかった・・・
311NAME OVER:04/01/03 13:31 ID:???
漏れは、わざわざ98買ってまでして会った
312310:04/01/03 17:00 ID:JZN1hlJq
>>311
漏れはそこまでできなかったから、
CD買って音楽だけ会った。

ゲームシステムや操作性、世界観などは
受け継がれてたのかな?
313NAME OVER:04/01/03 23:44 ID:???
>>294
MADIの方が良くない?
石化も直るし。
314NAME OVER:04/01/04 03:42 ID:???
ザインは、ヨトゥーンだったかな、ドラクエ系RPGのグラフィックが凄かった。
デジタル8色で描かれた金属的なモンスターがめちゃかっこよかったよ。
315NAME OVER:04/01/04 12:07 ID:???
>>312
数あるスタクルの中でも
88版の顔グラフィック(実写取り込み加工かな?)
が一番好きだったからちょっと人物グラフィックに抵抗あったくらい。
(再登場したキャラの顔がなんか雰囲気違うとか、そんな程度)

ストーリーも良かったし、操作性も良かった。
なにしろ、あの宇宙世界を再度冒険できた、ってのが最大の楽しみだったよ。
316310:04/01/04 13:00 ID:???
>>315
いいなあ・・・

実を言うと、スタクル1はX1でプレイした。
もちろん顔画像は取り込みで、かっこよさにシビれた。

CAPSキーでポリゴンの質を落とせたりと至れり尽せりで、
ほんとすごいソフト会社だと思ったよ。
317NAME OVER:04/01/04 13:18 ID:???
>>314
バカモノ!
ヨトゥーンはデービー様!
318NAME OVER:04/01/04 13:40 ID:???
>>317
ちょっとまて
319NAME OVER:04/01/04 14:17 ID:???
>>317
何と勘違いしてるんだ?
320NAME OVER:04/01/05 00:31 ID:???
漏れ、アーコンばっかやってた事しか覚えてねぇ
321NAME OVER:04/01/05 05:34 ID:???
>>317
メルルーンのことか?dBというと。
322NAME OVER:04/01/05 23:26 ID:???
dBといったらモールモールじゃない?
323NAME OVER:04/01/06 00:47 ID:???
>>322
それクロスメディア
324NAME OVER:04/01/06 04:57 ID:???
>>323
クロスメディアっていったらMr.プロ野球だよな?あの野球シミュの。
325NAME OVER :04/01/06 08:58 ID:???
Mr.プロ野球はクリスタルソフトじゃなかったっけ?
326NAME OVER:04/01/06 11:56 ID:???
>>325
クリスタルソフトといったらダイナソアだよな。
327NAME OVER:04/01/06 16:13 ID:???
いつの間に
うろ覚えスレなったのさ
328NAME OVER:04/01/06 19:38 ID:???
正直、スマンカッタ
329NAME OVER:04/01/06 21:17 ID:???
dbといったらうっでぃポコ
330NAME OVER:04/01/06 21:23 ID:???
>>329
それ電波
331NAME OVER:04/01/06 21:28 ID:???
>>326
 裏の事情はわからないけど、当時それでファルコムとT&Eを恨んだなぁ。
332NAME OVER:04/01/06 22:03 ID:???
dBといったらヴォルガード
333NAME OVER:04/01/06 23:09 ID:???
>>327 漏れもちょっと調子に乗ってしまった。スマソ
334NAME OVER:04/01/07 01:50 ID:???
dbといったらユーカラアート
生まれてはじめて使ったワープロソフトでした
335NAME OVER:04/01/07 01:52 ID:???
オレヴォルガード、テクノポリスの懸賞であたったんだよなぁ。
すでに持ってたんだけど(泣
336NAME OVER:04/01/07 06:28 ID:???
ヨトゥーンはザリバドゥというモンスターがいたのを、なぜか覚えている。
ラストハルマゲドンのガットマイオーと、覇邪の封印のウンムタクと並んで、なぜか覚えている。
ガットマイオーはオーマイガーッだと思うが。
337136:04/01/07 16:03 ID:???
ああ〜、詰まったw  >原宿アフターダーク(正確にはアフタダーク)
最後(?)の尋問。
ここまで進んだら、もう外には捜査に行く必要はないんだろか?
解いた人、それだけ教えてたも。「問い詰める」で追い込むだけなのかな〜。
同僚の刑事たちはどの容疑者にも、「こいつが犯人ですよ」って言うしよ〜w

しかし、最後の尋問のハズなのに、被害者が調べていた事件については
ほぼ明らかになったけど、実際の事件についてはまだ(動機とか)ボンヤリしたまま
ってのがスゴい。
338NAME OVER:04/01/07 19:22 ID:???
>331
看板プログラマーだった富一成がクリスタルソフトからファルコムへ移籍し、
クリスタルソフトがT&Eソフト大阪支社と化した。そのT&Eソフトも今では
ttp://www.dwonderland.co.jp/ へと大きく変貌した。
これら一連の裏事情は俺にも分からないが、時の流れは残酷だと思った。

>334
おいおい、dbソフトのワープロソフトと言えば"ARUGA"(P1.EXE ver 3.0)だろ?
機能性と速度のバランスが取れていて一太郎より好きだったよ。

339NAME OVER:04/01/07 20:43 ID:7dJ1KjhQ
dbゆうたら、「らぷてっく」やな。
340154,157:04/01/07 21:50 ID:???
>>337
おお、まだ頑張ってたんだな。
俺も尋問で挫折してしまったんで、
是非クリアして欲しい。
341NAME OVER:04/01/07 23:20 ID:???
ユーカラ、私も初めてのワープロソフトでした。
なつかし…
342NAME OVER:04/01/07 23:26 ID:aMNnLegu
おれはスーパー春望が初めてのワープロソフトだったYO
343NAME OVER:04/01/07 23:43 ID:???
漏れはp1が初めてのワープロソフトだった
すぐにNECFEP&VzEditorに移行したけどね>98
未だに文字書く環境が↑だとは恥ずかしくて言えない。
PS.誰か部首変換できるFEP教えてください
344334:04/01/08 00:07 ID:???
すいません 342さんの書き込みで思い出しましたが、
dbは「スーパー春望」でしたね・・
ARUGAやP1は残念ながら知りません。。

ユーカラアート→春望 と移行したので、その進歩ぶりにびっくりした覚えが。
345NAME OVER:04/01/08 00:21 ID:ifIVUbyv
春望→P1とつづく。

2代目のワープロソフトはP1だったYO
これで年賀状の原稿作ったなあ、なつかしいや。
346NAME OVER:04/01/08 01:02 ID:???
そういえば数年前p88srで動いたよp1
古臭いData見てさすがに恥ずかしくなった
だってp1で漫画FSSのListとか作ってんだもん漏れ
347NAME OVER:04/01/08 02:01 ID:???
うっでいぽこの音楽よかったなぁ…
どっかで聴けんやろか。
348NAME OVER:04/01/08 02:43 ID:???
OMEDETOU YOKATTANE
349NAME OVER:04/01/08 02:51 ID:???
おしまぃ。
350NAME OVER:04/01/08 11:06 ID:???
ぽこのBGMはどっかで聴けたような気がする。レトロゲーム紹介サイトかなんかで。
ガイシュツのレトロゲームミュージックのネットラジオでも、しんぼう強く待ってれば
流れていたと思いますよ。

しかしあのゲーム、異様に難しくて挫折してしまったよ。。
351NAME OVER:04/01/08 21:13 ID:???
レトロゲームミュージックのネットラジオてどうすれば
聞けるん?
352NAME OVER:04/01/08 23:24 ID:???
レゲー板の書きこみの合間に・・・ネットラジオ!
↑で聞けば??
353NAME OVER:04/01/08 23:51 ID:44gqlZBb
>>350
オイラも挫折した。
あのゲーム難しすぎ。
だれか冬のステージの風吹き魔人?のとこおせーて。
354NAME OVER:04/01/09 01:04 ID:???
オレが実機でクリアした時は
行けるまで目一杯前進して風で戻されるようになったらウインドゥ出す
この繰り返しだったと思う
355NAME OVER:04/01/09 10:10 ID:???
ウインドウだす、のはみんなデフォルトなんですなw
バグ技なんだけど
356NAME OVER:04/01/09 11:23 ID:2o4Wp7aw
>>354
おお。行けた行けた。
裏技っぽいけど・・・
こんばさん履いても通れないからいいかー。
357NAME OVER:04/01/09 14:54 ID:jhdXGkca
そういえば当時、T&Eってうちの近所にあったんだけど
なんか誇らしかったな〜。
3Dゴルフで小金稼いでから豪華な感じの建物に移動したみたいだけど
今は廃墟と化してますなぁ。

そういえば昔のソフトハウスっていろんな地方にばらけて存在してましたよね。
358NAME OVER:04/01/09 21:52 ID:???
地方と言ったら、WINGの『 大 分 』だよな、やっぱ。
最寄りの交通機関がホバークラフトという。
359NAME OVER:04/01/09 22:43 ID:pVbZKTTu
ZOOMは北海道だったと思う。
360NAME OVER:04/01/09 22:56 ID:???
北海道のソフトハウスと言えばハドソンを忘れる訳にはいかないよな。
361NAME OVER:04/01/09 23:03 ID:???
dBもな。
362NAME OVER:04/01/10 05:37 ID:5+GUt/hD
どなたか システムサコムのシャティを攻略しているサイトを
知りませんか?
363NAME OVER:04/01/10 06:47 ID:???
ノベルウェアって、時間がシビアだよね。ぜんぜん駄目だった。
サコムも音楽いいんだけど。
364NAME OVER:04/01/10 07:39 ID:???
>>360
ハドソンって初期はよかったが、
後期のダメダメぶりはなんだったんだ?
あんな作品連発するならPCに帰ってこなければ
よかったのに・・・・
365NAME OVER:04/01/10 08:08 ID:???
>>364
どう見てもハドソンは初期がダメダメだと思うが(笑)
366NAME OVER:04/01/10 09:07 ID:???
364でふ
・・・・そ、そうかもしれん(W

ただオレは野球狂やデゼニ、サラトマは遊び尽くした。
後期の「1999」「ヒラニブラ」(タイトル間違えてるかも)とか醜くない?

でも「タイムパラドックス」はやってみたい
367NAME OVER:04/01/10 09:58 ID:???
>>362
ん?行き詰まった?
漏れやりつくしたんで、アドバイスできるかも。
ほとんど忘れたけど。
368NAME OVER:04/01/10 10:01 ID:???
>>364
どう考えても、X1のBASICをハドソンが作ったってのが信じられん。
あの完成度の高さはなんなんだ?祝一平氏もこの開発者の元で
鍛えられたらしいが・・・

スレ違いすまんね。
369NAME OVER:04/01/10 11:55 ID:???
当時デゼニランドをやった時のワクワク感は、もう二度と味わえないだろうな
370NAME OVER:04/01/10 12:42 ID:???
初期のテープ量産時代のハドソンってダメかね。
あの頃あれほど元気なメーカもなかったもんだけど。
371NAME OVER:04/01/10 13:06 ID:???
>>362
8bitの館に解答あるじゃん
372NAME OVER:04/01/10 15:11 ID:???
>>366
「醜い」って言い方はあんまりだろう〜w
373367:04/01/10 16:03 ID:5oO3w8ks
>>371
なに〜!!!キーナンが生きてるエンディングがあるのかぁ〜!!!
374NAME OVER:04/01/10 17:00 ID:???
やべぇ、話題の対象年齢高すぎっ ついていけん罠
脇からすまん。 さぁROMってるから>>375続けて
375NAME OVER:04/01/10 17:24 ID:???
>>374
そんなチミが、何故このスレにいるのか不思議
376NAME OVER:04/01/10 17:30 ID:???
邪険にしないでくれーいちをmcユーザーなんだよー
同じ頃発売されたFEだかを選ばなかった漏れを誉めてくれ
377NAME OVER:04/01/10 17:35 ID:???
>>376
漢だな。
378NAME OVER:04/01/10 18:11 ID:???
CDのソフト持ってないんですけど
ただの音楽CDプレイヤー(鬱
デュラン*2ばりのミラーズや英雄伝説IIをサントラで遊びたかったあの頃
379NAME OVER:04/01/10 18:16 ID:???
英雄伝説2ってサントラCD入れとくと、それに対応したトラックの曲が
鳴るって仕様だったけ?TOWNS版だけかな?
380NAME OVER:04/01/10 18:27 ID:???
そうですサントラCDに音楽読みにいくみたいだけど未所持
音楽CDプレイヤーを何とか活用したいと思いPCE購入を悩んだ時期もあった(w
381NAME OVER:04/01/10 18:45 ID:???
そういえば天下のザインソフトもCD-ROMでゲーム出してたね
タイトルなんだけっけなあ?
382NAME OVER:04/01/10 18:58 ID:???
>>376
えらい。

そういや一昨年ぐらいまでNECからMC2を買えたんだよな。
383NAME OVER:04/01/10 19:02 ID:???
>>381
DIOS

あとは武将風雲録以降の光栄も
384NAME OVER:04/01/10 20:56 ID:???
まだ売れ残っていたのかmc2
NECだと一昨年でも定価販売してそうだな(w
385NAME OVER:04/01/10 21:35 ID:???
英雄伝説2は確かにCD読みに行くよ。

CD聞いた翌日に遊ぶと、入れっぱなしにしてたCDが鳴り始めて「おっ」と驚く。
386NAME OVER:04/01/10 21:56 ID:???
>>373
ほんとだ!びっくりしました。

ログインの記事で主人公がやっぱり犯人だった、ってのが載ってたですが
そのエンディングの条件はなんなんだろう…
さすがに書いてないですね。
387NAME OVER:04/01/10 23:00 ID:???
つうか英伝は2だけじゃなく1の時からCD音源対応してなかったか?
388NAME OVER:04/01/10 23:16 ID:???
>>387
してないと思う。
389NAME OVER:04/01/10 23:24 ID:???
ぽっぷるは? 
もすかして最初で最後のCD対応88版だったのかしらん?
390NAME OVER:04/01/11 00:34 ID:???
漏れもMC2ユーザーでつ。中学の入学祝がこれでした。
EPSONの互換機あたりと迷って「CDつき」に負けたんだと思う。

英雄伝説1・2ともにサントラのCD買って遊びました。戦闘に入るときが
なんとなくかっこよかった記憶がありますね。
光栄の信長の野望シリーズとか大航海時代もCD音源に対応してたはず。
withサウンドウェアとかで3000円ぐらい高いパッケージを売ってたような。

そのMCも、CD-ROMドライブが壊れて(CDの読み込みが出来ない)以来ほっぽっと
いたままだったんだけど、この間アセンブラをいじりたくなって引っ張り出し
てきました。キーボードが最近のヘコヘコじゃなくて、ちゃんとカタカタ音がする
のと、DISK-BASICの起動もちゃんとできたのがなにげにうれしかったり。
391NAME OVER:04/01/11 01:30 ID:???
>>388
いいや、してる
今、実機動かして確認した
つうか、マニュアルにも書いてあったわ
392362:04/01/11 19:00 ID:+Ci2x5do
シャティの件でレスくれた方々どうもです。
8bitの館見ました。誤解が解けるエンディングがないなんて
ショックです。
393NAME OVER:04/01/11 21:39 ID:???
>>392
もとの世界に戻れないというのは、ほんとショックですね…
指輪は、いつかアリシアに渡すんだと思ってとっとくようにしてたのに。

ログインの紹介記事には、バッドエンドとして死んでしまう他に
時間切れで元の世界に戻ってしまう場合、やっぱりデロガ博士を
殺していた場合、など載っていましたが見たことない…
その前にドリーム・ウォリアにつかまってしまうよー
394136:04/01/12 05:22 ID:???
と、解けた・・・。  >原宿アフターダーク
びっくりしたw  もうブチ切れて、片っ端から選択肢潰していってたらいきなりだ。
ゴールまであと1マスってトコまできてたのね。

ネット上にまっっったく解答も攻略も無いんだもんな、ムカつくぜ〜。
てなワケで、後続の為にちょっと攻略書いとこう。
いずれググった時にここが引っかかるように。

<最後の尋問>
“問いつめる”で新証言をゲロさせるのは、業田、香月、犯人(まぁわかるわな)。
篠宮、島倉、萩森はダミー。
<犯人の“問いつめる”>
声真似した→電話を聞いた→開いていた→ウソをついてる→子供を助けた
→あなたの子だ→アフロスで産んだ→香月がいた→体外受精児だ→助けるため→ (Tд⊂)

一からやり直して、完全な攻略手順も作っとこうかな。
さて、終了認定証まだくれるかな・・・w
395NAME OVER:04/01/12 06:47 ID:???
>>392
俺は結局クリアできなかったんだけど
そんな悲惨なエンディングだったのか・・・
始まりもかなり悲惨な始まりなのにショックだよ・・
396NAME OVER:04/01/13 00:07 ID:???
未だにハイドライド3の終了認定証を大事にもってまつ。
当時は厨房だったのでろくにソフトも買えず、
唯一持ってる終了認定証です。
397NAME OVER:04/01/13 00:29 ID:???
漏れは覇邪の封印とアルギースの翼の持ってるなあ



封印とコインの特典付きで
398NAME OVER:04/01/13 02:26 ID:???
ああいうのって、たいがい締め切りは書かれてないよな。 >終了認定証進呈
399NAME OVER:04/01/14 11:00 ID:???
いろいろ中古ソフト探してたんだが、なんでイースあたりを境に値段が変わるんだろう。
ハイドライド1とかプレミアついて高すぎ。
古いほうがプレミアつくのはわかるけど、87年あたりで極端のような。
2004年の今、86年ものも89年ものも変わらんじゃろーとつっこんでしまいたくなる。
売れた本数にしてもハイドラ、初代ウイズ(これはもってるけど)なんかはそれなりだろうし。
400NAME OVER:04/01/14 15:45 ID:???
>>399
市場価格ってのはそんなもんだわな。
その年代のソフトって活気のある市場ってわけでもないから、
以前付けてた値のまま今まで来てるって感じ?

それに、やっぱイースとハイドライドじゃ全然ちがう気がするな。
骨董価値というか。
401NAME OVER:04/01/14 15:48 ID:???
>>399
ハイドライド1、ヤフオクでは二束三文だぞ。イースと対してかわらん。
ザナドゥはそれなりにつく。

ハイドライド1:ドラゴンスレイヤー1=1:5

出荷数と今の需要の割合で決まる。
駿河屋はぼったくりすぎ。
402NAME OVER:04/01/16 00:56 ID:k7IXAVBL
PHANTASIE-II やってます。party 全員現在 LV5。最初のダンジョンクリアしました。
時間を忘れるほどに楽しい。。。
403NAME OVER :04/01/16 08:56 ID:???
ファンタジーシリーズ、いいねー。

 俺はファンタジーIII買ったよ。
のどかなBGMとは裏腹に、戦闘で首や胴体吹っ飛ばされて即死するキャラ。
当時ロードスとかの影響でキャラが脳内補完されてたもんだから、その度に
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
404NAME OVER:04/01/16 13:24 ID:???
>>394
この時代に原aftを解いた人間が他にもいるとは。

半年くらい前、このゲームを妙に気に入ってる妹が10年かけてやっと解きました。
アップテンポな聞き込み曲もいいし、OP曲のイントロの不安さもグーですな。
405362:04/01/16 18:14 ID:7PClrpoJ
スタートレーダーのエンディングでレフィが口パクしますけど、
何て言っているのかご存じの方いませんか?
406NAME OVER:04/01/16 18:34 ID:???
>>405
してして
407NAME OVER:04/01/16 20:14 ID:???
>>405
プレゼンテッドバーイゲームアーツ
408362:04/01/16 20:19 ID:???
>>406
そんな、いい子だと思ってたのにw

>>407
アンドイエローホーン...とか有りましたね
409NAME OVER:04/01/16 20:27 ID:???
スタトレ、4Mhz機の俺でも苦労したのに8Mhzで解いた奴は尊敬する。
シューティングだめだあ。
410NAME OVER:04/01/16 21:21 ID:???
>>409
オレも4MHZマシンなのにスピード一番遅くしてクリア
ダメポ・・・シルフィードも4面までしかいけねえ
411NAME OVER:04/01/16 21:28 ID:???
>>410
あ、勝ったw シルフィードは7面(低いレベルだ・・・
412NAME OVER:04/01/16 22:06 ID:eNpBUyf+
原宿アフターダークなつかしーです。
確か電話番号(知ってる人いるのかなー)が無いとだめだったような。。
久しぶりにひっぱりだしてやってみるかな。diskいきてるかな。
ワシは、団地妻の誘惑がすきだなー。歴史ゲームで有名なkoeiがだしてるん
だよね。

413154,157:04/01/17 00:04 ID:???
>>412
>確か電話番号(知ってる人いるのかなー)が無いとだめだったような。。

ここにいるぞ。
414NAME OVER:04/01/17 00:08 ID:tt/WnQ2k
ありがとです。413さん
415NAME OVER:04/01/17 00:09 ID:???
歴史ゲームで有名なKoeiの黒歴史
416NAME OVER:04/01/17 00:28 ID:???
>> 409
FAの8MHzクリアしますたよ。
ジョイパッド使えばかなり楽です。
417NAME OVER:04/01/17 00:44 ID:???
>>409-410
俺は8MHzでクリアしたが、シルフィードの方は3面しか行けねぇ
418NAME OVER:04/01/17 01:04 ID:???
スタトレもファルコムの技術力でよくできてたとは思うけど
4Mhzでプレーしたらしょせん88は88だった。
ヴェイグスは8Mhzに最適化されてたみたいだけど
4Mhzではただのクソゲーだったよ。「ゲームアーツの技術力は
こんなものじゃないこんなものじゃない」とブツブツ唱えながらプレーしたw
8Mhzでプレーするヴェイグスはどうだったの?
419NAME OVER:04/01/17 01:39 ID:???
エニックスの格闘ゲーなんだったっけ・・・
えれー発売日が伸びた奴

当時はアレでも楽しめますたよ
忍者っぽい奴のときの曲が好きだったなー
420NAME OVER:04/01/17 01:49 ID:UWc2iScB
>419 プラジェーター??
421NAME OVER:04/01/17 01:49 ID:???
プラジェータかプラジェターかなんか。
プラレス三四郎みたいなストーリーになるはずだったのに。

「あ〜くしゅ」でマニュアルプロテクトみたいなのがあったけど、どこの番号打ち込めばよかったの?中古なのがまずかったか。
422NAME OVER:04/01/17 01:54 ID:UWc2iScB
THEXDER, SILPHEED, ZERIARD, VEIGUES など過去の良作で培われた技術は
THEXDER-II で花開いたような気がする。
音楽・バランス・技術ともにGAMEARTSの中では最高だと思う。(88SRの中では)
423NAME OVER:04/01/17 02:10 ID:???
ファイヤーホークも4Mhzではいまいち良さがわからなかった。
背景処理違うしな。
424NAME OVER:04/01/17 02:19 ID:???
>>420
それだ!

>>421
あ〜くしゅ、可愛い絵の癖して結構難しかったような記憶が・・・
そういやマニュアルプロテクトってあったねー
実家に戻れば資料があったかもしれない・・・
425NAME OVER:04/01/17 03:07 ID:???
スタートレーダーは半キャラ単位で動いてたっけ。
88ではこれが限界なのかなー、と思ってたら、末期にファイナルクライシスがドット単位ぽく動いてた。
スタートレーダー、普通に8Mhzでテンキーでクリアできると思うよ。
シルフィードは11面ぐらいが限界だから、ジョイカード買ってきたのに、テンキーの時より悪かった。
426NAME OVER:04/01/17 03:39 ID:???
テンキー最高!
今の格ゲーはさすがに無理っぽいけど、普通のアクションゲームはテンキー操作がしっくりくるオサーンです。
ちなみに3本指派です。
427NAME OVER:04/01/17 03:46 ID:???
三本指?中指で2と8使うの?
普通は2親4人6薬8中だと思うが。
428NAME OVER:04/01/17 04:47 ID:???
俺も>>427といっしょの4本だ
429NAME OVER:04/01/17 06:59 ID:???
>>426
漏れは426と同じ3本指
430NAME OVER:04/01/17 07:21 ID:???
オレも3本指一派だ
431NAME OVER:04/01/17 11:07 ID:???
俺も3本指派。4人6薬28中だな。
8キーは中指の腹で、2キーは爪で押すよ。
432NAME OVER:04/01/17 11:20 ID:???
オレは親指一本だよ
キーボードを抱えこむようにしてテンキー操作
だからアクションダメダメなんだな・・・
433NAME OVER:04/01/17 13:13 ID:???
漏れも3本指
おもしろいな、今までそんなこと気にもしてなかったよ
434NAME OVER:04/01/17 13:14 ID:???
>>432
そんな奴見た事無いぞ(笑)
435NAME OVER:04/01/17 13:16 ID:???
>421
宝箱のロックだったっけ
ベーマガに乗ってた『HG13』だったか打ち込んだら開いたけど、
その後完全にハマってとけなくなった・・・
これ以外にもナンバーあるのかなあ
436NAME OVER:04/01/17 13:30 ID:???
あとは「じぇだ」の好きな食べ物が「にくまん」
437NAME OVER:04/01/17 16:03 ID:???
アークス、あと一人だけ精霊に会えないよー
むかしは意地で解いたのに
だめだ根性もたん
438NAME OVER:04/01/17 19:09 ID:SwEFXXta
おれも3本指。4本だと指つりそうにならんか?
439NAME OVER:04/01/17 19:57 ID:???
おれの肛門は3本までかな。
440NAME OVER:04/01/17 23:38 ID:???
テンキーと聞いて、あの時の怒りが蘇ってきた!
ソーサリアンver1.01だ!
ノーマルのソーサリアンユーザーが、二段ジャンプに費やした時間と労力を返しやがれ!
441NAME OVER:04/01/17 23:57 ID:???
ザナドゥはかなり極めたっけなぁ
攻略なんか人に聞くもんじゃない当時
自力でマップ書いてワープ調べて
ザナドゥ3Dとかでねえかな
あの超絶難易度で。
442NAME OVER:04/01/18 00:51 ID:???
自作マップ作るために方眼紙買ってました。
やっぱ漢なら手書きでしょ。マップエディタなんて邪道だぁ。
443NAME OVER:04/01/18 01:39 ID:???
ゲームブックのころからマッピングしてたんで、普通に自作してたが。
攻略本なんか買うくらいなら、別のゲーム買うって。
444NAME OVER:04/01/18 02:12 ID:???
ラグランジュL-2やってんだが、これもマニュアルプロテクトがあったのか・・・
>ドアロックナンバー265181
445NAME OVER:04/01/18 02:21 ID:???
うぃざーどりーとかも方眼紙に書いてたよな
446NAME OVER:04/01/18 02:24 ID:???
漏れは5mmの使ってた罠
447NAME OVER:04/01/18 02:52 ID:???
3Dじゃないけど、コスモスコンピュータのウォーニングで、マップと標準価格表とかつくって、すごい枚数だった。
448NAME OVER:04/01/18 03:58 ID:???
>>440
「不老長寿の水」では泣かされたよ……(つд`)
449NAME OVER:04/01/18 10:09 ID:???
>>446
私も5mm使ってました!
付録の白紙地図とかもったいなくて使えなかったですよね。

階段あがるときは「U」降りるときは「D」で、宝箱をなんて書いたらいいか
わかんなくて(トラップを「T」と書いてしまった)しょうもなくそのまま「宝」と
書きこんだけどかっこ悪くてやだった
そんなことで真剣に悩んでいた当時…
450NAME OVER:04/01/18 11:15 ID:xwQtEeG5
>440、448
胴衣。。。結局不老長寿はとけなかった。flyの薬(だっけ)まで作ったのに(涙
451NAME OVER:04/01/18 11:48 ID:???
2段ジャンプ・・・
なかなかタイミングがつかめなくて
「トン、トーン!」とか声に出してジャンプしてたよ・・・
452NAME OVER:04/01/18 17:44 ID:???
へー、漏れは割とテンキー使えてたほうなのかな?
ソーサリアンの2段ジャンプとか別に苦労しなかった(もちろん初期版)。
ファイナルゾーンとか冒険浪漫とかアクションも好きだったしな。

ウィズに関しては別スレでも書いたけど、I〜IVまで88でやって、
ゲームから離れてた時、ひさびさにウィズやりたくて、スーファミの中古のV買って、
マッピングしてて、迷ったからデュマピック使ったら、オートマップが表示されて、
すんげえビックリした。
453NAME OVER:04/01/18 22:29 ID:???
不老不死よりもピラミッドが苦労したよ・・・
454NAME OVER:04/01/18 23:37 ID:???
ソーサリアンは戦国あたりでやめちゃったなぁ
まぁ改造していつでもMP不要でHP70%回復とか
MPなしで空飛ぶとか呪付つけちゃったせいかもしらんが

455NAME OVER:04/01/18 23:48 ID:???
改造せんでも水晶の剣でらくらくHP回復
サンダーブレードでばしばしサンダー撃ちまくり
456NAME OVER:04/01/18 23:57 ID:???
漏れもピラミッド辺りで流石に飽きたんで止めたよ
歩きまわされるシナリオ多かったからねぇ〜
457NAME OVER:04/01/19 01:03 ID:fcsDQ5D5
俺はBGMが聞きたくて、ピラミッドソーサリアンクリアしました。
「魔の下僕 ガッシュの陰謀」 だっけかな。
デカいガッシュに感動した当時を思い出したよ。
458NAME OVER:04/01/19 01:25 ID:???
BGMはサンダース島で聴けたと思う
459NAME OVER:04/01/19 01:51 ID:???
入力がめんどいがな
460NAME OVER:04/01/19 02:21 ID:???
ファルコムって、ダイナソアの前まで人の死なないゲームばっかりだったな。
イースIIのエンディングで、ダンジョン一つ使ってイベントで死んだと思ってた女が、のうのうと生きてて殺意が湧いた。
エンディングで激怒したのはイースIIとPSのブレスオブファイアIIIぐらいだ。
461NAME OVER:04/01/19 02:31 ID:???
イースでサラが死んでるよ(4で再登場なのは無視)
462NAME OVER:04/01/19 11:20 ID:???
>>402-403
オートマッピング機能が斬新でしたね。
日本製のゲームでこれが採用されたのは98用のブランディッシュが最初?

>>441
方眼用紙買ってきて外界のマップまで書いてました。
塔の中でマントルを使うと別の塔に行けることに気づいた時は感動しました(゚∀゚)
ザナドゥは試行錯誤の末に解けましたけどマッピングで苦しんだのが
BPSが出してたエプシロンとかいう3DのロボットRPG。
何年かかっても結局解けなかった(´・ω・`)
463NAME OVER:04/01/19 14:12 ID:???
エプシロン3か・・・。漏れも2番目のステージくらいで諦めたー。
464NAME OVER:04/01/19 14:57 ID:???
オートマッピングなんて大昔の機能でしょう
猿真似会社ファルに新しさなんてモノは無い!!
465NAME OVER:04/01/19 17:46 ID:???
オートマッピングというと、俺はウィバーンが印象に残ってるな。
466NAME OVER:04/01/19 21:02 ID:???
「D’」(ディーダッシュ)ってゲーム遊んだことがある。
467NAME OVER:04/01/19 22:30 ID:???
漏れはTheCastleがオハツだなぁ〜♪
468NAME OVER:04/01/19 22:37 ID:???
漏れはローグかな。
469NAME OVER:04/01/20 04:42 ID:???
>394のカキコのおかげでクリアできたんでちょっと補足。

<香月の尋問>

そばにいた→毛利に→聞いて→途中で→毛利に→クローン→めぐみに

この順番で香月はゲロするはず。
その後は業田を問いつめて犯人じゃないこと吐かせて>394でOKだと思う。

このゲーム、ハズレの多いマップ聞き込みが激しく面倒。
これがなきゃもう少し手軽にストーリー楽しめた気がする。
470NAME OVER:04/01/20 10:39 ID:???
>>469
あれで原宿の地理を憶えるんだ! 憧れの南国酒家(高ェ〜)。
そういやオレいま、原宿の病院に通ってるんだけど、ちょっとドキドキ。
471NAME OVER:04/01/20 23:39 ID:???
>466
「D’」(ディーダッシュ) 懐かしい。
88版、何となく中古で買って全く期待しないでプレイしたんだけど
結構面白いSFアクションゲームだったよなぁ。
設定もかなりハードで音楽も雰囲気が良く出来てたと思う。
(ボスの音楽が狂ってた記憶がw)
でも、あれから15年近く経っちまったんだなぁ〜
オレも年取る訳だよ・・・・
472NAME OVER:04/01/21 18:35 ID:???
>>462
この頃のRPGは、地道なマッピング必須のゲームが沢山有ったね。
マイト&マジック(1)には、マッピングシートとか付属してたし。
このシートをコピーしてお使い下さいって感じで。
473NAME OVER:04/01/21 19:23 ID:???
マッピング作業もゲームの一部です。楽しみましょう。
474NAME OVER:04/01/21 23:57 ID:???
はじめて自力でマッピングやったのって光栄の「ダンジョン」なんだけど、
ワープに気づかなくて方眼紙からはみだしまくりで投げた。
475NAME OVER:04/01/22 00:06 ID:???
テキストオンリーのRPGでのマッピングが辛かった8001時代・・・。
476NAME OVER:04/01/22 00:30 ID:???
M&Mみたいに、サイズ固定のマップは楽だよ。
WIZ5とかは、しょっちゅう書き直ししてた。
477NAME OVER:04/01/22 06:55 ID:???
Map範囲固定のやつはその範囲からはみ出したときにどっかミスったってことに気がつくが、
不定形のやつは、こういう形なんだろうな、いや間違えたのか?、と不安抱えつつマッピング。
478NAME OVER:04/01/22 09:46 ID:???
M&Mはマップ不整合のかわりにある程度付属品で情報与えられてるんじゃなかったっけ。
それでも不整合は不安になるが。東大入試の数学の解なみに半端で。
479NAME OVER:04/01/22 18:18 ID:???
今は某社と合併したエニックスのドクロの館(名前違うかも)を覚えている人はいますか?
マッピ−みたいな部屋で、電車のつり革で上下移動して十字架で敵を倒す?ゲームです。
私がそれをやったのはPC8801mk2なので、スレ違いかもしれません。
480NAME OVER:04/01/22 19:19 ID:???
>>479
ドクロンの館
V1機種ネタもここはOKだよ。
むしろ俺なんてサウンドボードIIあたりから
ゲームやらなくなってあまりよく知らないし。
481NAME OVER:04/01/23 08:27 ID:???
>>466
>>471
タイトル画面でしばらく放っておくと「D」の文字から赤い虫みたいなのが
トロンと出てくるんだよね
482NAME OVER:04/01/23 08:46 ID:???
>>478
M&Mは正方形ですよ。
483NAME OVER:04/01/23 09:32 ID:???
>>478
例えがよくわからん。
東大入試の数学なら2回受けたけど。
484NAME OVER:04/01/23 17:53 ID:???
>>483
数字が中途半端っていうかやたらとでかいっていうか変な数字になるってことじゃないかな?
あんまり綺麗じゃない数字になると不安になるしね。

>>478
M&Mが正方形だってことを忘れる程度の頭でも東大って受けれるの?
485NAME OVER:04/01/23 19:16 ID:???
M&Mのマップ覚えてたら東大二次で足切り受けずに済むわけか。
486NAME OVER:04/01/23 20:07 ID:???
M&M、3は洞窟が正方形マップじゃなかったので
最初間違えたかとうろたえた

洞窟だろうが城だろうが正方形なとこが好きだったのに
487NAME OVER:04/01/23 21:04 ID:???
M&Mのマップ覚えてましたけど、東大なんて夢のまた夢ですた
488NAME OVER:04/01/23 21:39 ID:???
ここって結構虚栄心に釣られるのな。
489NAME OVER:04/01/24 01:17 ID:???
漏れがはじめてマッピングしたのは
ゲームブックの3部作のドルアーガです
490NAME OVER:04/01/24 01:35 ID:???
マップが重なるといえばコズミックソルジャーは螺旋状の塔があったな。
サイキックウォーではスロープがあった。
(2フロアー分のマップが自然にある部分で重なっている)
491NAME OVER:04/01/24 05:26 ID:???
だぁーBASICにはAUTOEXEC.BATみたいなものはないんか??
いちいちLOAD、RUN するのはめんどいッ
492NAME OVER:04/01/24 05:33 ID:???
>>491
IDセクタの書き換えもしらんのか。
493レス・アベ:04/01/24 09:09 ID:???
★うる星やつら 恋のサバイバルバースデイ(マイクロキャビン)

Q お庭番の真吾が邪魔をして先に進めません。
持ち物はタコ、タイヤキ、スイッチャー、ランプ、ゴムガッパ、鍵×2でどれも役に立ちません。
どうすれば……?
〔大阪府高槻市・新田恵利大好き☆15才〕
494NAME OVER:04/01/24 21:02 ID:???
>>491
あったような気がする・・・
495NAME OVER:04/01/24 22:00 ID:???
>>493
まだパッケージで持ってたりしてw
これもマッピングしたなー

他にも持ってるものあるんでない?
496491:04/01/24 23:42 ID:???
IDセクタ書換え?? あー
そういえば、シスディスクにそげなプログラムあったような気も。。。>>492サングズ
ついでにHuBASICでもオートランの方法ないかな??
497NAME OVER:04/01/25 05:06 ID:pVoCRxxz
phantasie-II やってるんだけど、セーブして一度電源切って、
再ロードするとたまにマップが初期化されることがあるんだよな。
無論、タイトルで初期化はしていないんだけど。。。
なんでか知ってる?
498NAME OVER:04/01/25 11:03 ID:???
>>491
N88DISK BAISC(2D)なら サーフェス1 トラック18 セクタ13の
01バイト目: オープンするファイル数
02バイト目〜 : オートスタートステートメント
ってなってる
たしか変更するユーティリティとかあったと思った
499NAME OVER:04/01/25 12:16 ID:???
>>497
それ仕様なんだよね。
入る度に一定の確率で勝手にリセット…
500NAME OVER:04/01/25 13:59 ID:???
こんなスレがあったのか。
漏れが初めてマッピングしたのは「カオスエンジェルス」。
エンジェル「ス」か「ズ」か分からなくて検索かけたら
かなりHITした上に攻略マップまであって少々びっくり。
あの後、98版も出ていたとは知らなかったなあ。
501NAME OVER:04/01/25 18:38 ID:???
>>491
setinf.n88ではなかったか?
502NAME OVER:04/01/25 23:04 ID:pVoCRxxz
>499 レスサンクス!
苦労して探索したダンジョンが初期化されるのはかなりつらいなぁ。。。
電源切らずにやるか。。。
503NAME OVER:04/01/25 23:41 ID:MjpvlsYg
「うっでいぽこ」解き終えました。
やっと寝れる。
30過ぎてるのに「うっでいぽこ」で徹夜する俺って悲しい。
504NAME OVER:04/01/25 23:47 ID:???
>>503

じゃあ次は「キャッスル・エクセレント」で徹夜を・・・
505491:04/01/25 23:49 ID:???
Res ありがとう♪
dskut2.j88実行したら 4 IDセクタの書換え ってあったよ <感謝♪
jumper他 オートで立ち上がる様になったよーーー
Hu-BASICも同じ様に立ち上げたいんだが。。。どなたかご存知ないでツか??
506NAME OVER:04/01/25 23:54 ID:???
キャッスルエクセレント遊ぶならFM7版かX1版に汁
操作が極悪仕様(藁
クリアした香具師は神ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!
507NAME OVER:04/01/26 00:36 ID:???
>>503
俺が子供の頃、40過ぎだった俺のパパは有給取ってまでマカダムしてたので、まだまだです。
508NAME OVER:04/01/26 14:43 ID:???
8801は持っていたけど、BASICか機械語のゲームばっかりで、ここで出ている
のはやったこと無い・・・
509NAME OVER:04/01/26 19:27 ID:???
>>505
Startup.Basじゃなかったっけ?
510NAME OVER:04/01/26 21:11 ID:???
J.B.ハロルド萌え
511NAME OVER:04/01/26 21:57 ID:???
>>510
永遠の炎は鳥肌立ったよ。
512NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
>>509
それはFM7とかじゃなかったか?
513NAME OVER:04/01/26 22:43 ID:???
>>509 Resありがとうございます♪
Startup.Basを書いてみました

run "PCG DATA SET.Bas"
run "GAME.Bas"

でも、GAME.Basまで実行してくれないのよ
PCG DATA SET.Basは実行されてるみたいなんだけどっ
スレ違いスマソ
514NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
J.D.加藤萌え
515NAME OVER:04/01/26 23:08 ID:???
>>513
おまいBASIC書いたことないのか。

PCG DATA SET.Basが読み込まれた時点でStartup.Basの内容は消えてしまうから
PCG DATA SET.Basの中に run "GAME.Bas" と書け。
516513:04/01/27 00:48 ID:???
ぐはっ、Startup.Basで二つ実行出来ないのかっ
517NAME OVER:04/01/27 12:19 ID:???
そりゃあんた、今みたいにマルチタスクじゃないんだから

run "PCG DATA SET.Bas"

を実行した時点でSrartup.Basの動作は終了、PCG DATA SET.Basに
処理が移行するわけで。
518NAME OVER:04/01/27 13:57 ID:QCRIQnJF
マッピングツールいいのないですかね?
少なくとも回転機能がないと使い物にならない…
88では自作してたんだけど、今はペイントショップ使ってる。
519NAME OVER:04/01/28 00:41 ID:???
>>518
方眼紙(もしくはコピー用紙)と鉛筆と消しゴム。
最強でしょ!
520:04/01/28 00:57 ID:???
方眼紙はもちろん5mmな!
521NAME OVER:04/01/28 01:44 ID:???
簡単マップエディタってのを少し使ったけど、まあ使えるよ。
522:04/01/28 01:59 ID:???
窓2Kでも逝けるんかいな?
523NAME OVER:04/01/28 02:12 ID:???
いけるみたいよ。ググってみて。
524518:04/01/28 03:28 ID:???
>>520 もちろん5mm方眼っすよ!

去年久しぶりにマッピングしながらゲーム(マカカーラ)やったけど、
マップじゃなくてゲームにすぐ挫折したよorz
525NAME OVER:04/01/29 01:15 ID:???
ここは中古で覇邪の封印を買ったらマップがついてなくて、泣きながらマッピングしたスレですか?
それとも中古でアルギースの翼を買ったら翼龍の書がついてなくて、泣きながらもう一個買ったスレですか?
526NAME OVER:04/01/29 09:18 ID:???
覇邪の封印はマッピングしなかった。でも、普通にクリア。
サイキックウォーは必死にマッピングした。EDでポカーン(AA略)
アルギースの翼は翼龍の書なくてもなんともなかった。
時空の花嫁はなんか足りなくてクリアできなかった。
俺的工画堂の記憶。
527NAME OVER:04/01/29 15:19 ID:???
黄河道て何か会社のイメージガールみたいな
オネーサン いなかったっけ? 
広告でよく見かけたような記憶があるんだけど・・・
今頃はフツーの主婦おばさんになってんだろうな。
528NAME OVER:04/01/29 16:00 ID:???
>>527
あさ子たん
529NAME OVER:04/01/29 21:43 ID:???
>>526
サイキックウォーは真のエンディング見てないのでは?
530NAME OVER:04/01/30 01:05 ID:???
>>527
さういえば小波にもそんなんいたなぁ
531NAME OVER:04/01/30 01:26 ID:???
シュバルツシルトの一作目、インチキみたいなやり方でしかクリアしてない。まともにクリアできる?
2は普通にクリアできたけど。
532NAME OVER:04/01/30 13:55 ID:ojBuvqzJ
>>527,530
コナミ広報担当の紙尾明美
533NAME OVER:04/01/30 21:04 ID:???
>>531
インチキって、どうかするとクラーリン(だっけ?)同士が
延々と同士討ちするってやつ?
懐かしいなー
534NAME OVER:04/01/30 22:40 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    | 
     |        |        |   |  
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |  
     |        |/ ⊃  ノ |   |  CMD PLAY
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |     
535NAME OVER:04/01/31 01:35 ID:???
潰された星に一艦隊置いといて、クラーりんを引き付けておいて、残りが遠路はるばる攻めにいく。
Q型が出来るのを待っててクリアできる?
536NAME OVER:04/01/31 23:36 ID:???
ジーザスの最後、かえるの歌のフレーズで弾いてクリアしてちょっと後悔・・・
537NAME OVER:04/02/01 13:44 ID:UI1bf7J/
♪ドレミ〜ファミレドミ〜
538NAME OVER:04/02/01 14:07 ID:???
音楽の才能ゼロのオレはヒント券つかって
エニックスに聞いたよ・・・
539NAME OVER:04/02/01 14:10 ID:???
今ならネット上で答見つけてあっさり解決なんだろうなぁ。
540493:04/02/01 17:39 ID:???
>539
ジーザスはね…。こっちはまだ解決してません〜。(´д`) >うる星

竜之介のサイフはおやじに渡すとハマリなのかな?
鍵が貰えない→ランプが取れない→地下通路を通れない(トラップでGAME OVER)・・・?
541NAME OVER:04/02/01 23:06 ID:???
>540
財布で詰まってるってことは、真吾の所までいけてるの?
START地点より北に5、西に2周辺に竜乃介がいるから、財布を返す。
真吾にはレーダーを投げる。
542NAME OVER:04/02/01 23:14 ID:???
あ、北5、東2付近に訂正。
543NAME OVER:04/02/02 00:44 ID:wJDuiu5p
PHANTASIE-II なんだけど。。。
地上マップ左上の岬のダンジョンで、
壁のスイッチが二つあるところで行き詰まった。。。

ダンジョンマップ上部2箇所にスイッチがあって、
左側のスイッチで通路をふさぐ扉が開閉するのはわかったんだけど、
上側のスイッチを押すとどこがどうなるのかわからん。。

知ってる方、教えてください〜(ToT)
544NAME OVER:04/02/02 05:39 ID:???
4,200 円で買って6,800 円で転売。
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h5219530
しかもソノシート付いていないのに、6,800 円って高くね?
(MP3化したものおよびスキャン画像があるのでお付けします)。

おそらくnyで出回っているファイルだろう。
しかもこいつのPC-88ゲームの出品は全部転売物。
買ってすぐ転売に出している、せめて複数ID位いもてよな。
545NAME OVER:04/02/02 05:44 ID:???
>>544
まぁ買い手がついてんだからいいんじゃないの?
それよりここを昔PC板MSXスレのように晒しメインにしてくれるなよな、殺伐とするから。
546NAME OVER:04/02/02 12:27 ID:???
>>545
あ、レスして損した人ですね
547NAME OVER:04/02/02 12:56 ID:sJy0X1sP
どうでもいいけどアルファのキャラデザはいのまたむつみ氏だったと思うが、、
548NAME OVER:04/02/02 13:23 ID:???
>>544はnyでイメージ拾って、複数IDで転売してるわけか。

>>547
あたり
549:04/02/02 17:18 ID:???
いや、複数IDじゃない1/ 16に購入してる
DiskImageとMP3file&Scan画像を入手したので
製品は要らなくなったんじゃない?儲かってウマーー♪
550NAME OVER:04/02/02 17:47 ID:???
ジーザスはほんとに弾かされるとはおもってなかったので、弾かされる段階になったら、曲が聴ける段階のセーブデータ
なくて、最初からやり直して曲のところまで進めるはめになったな。
551NAME OVER:04/02/02 18:03 ID:???
通常の記憶力があれば特に気を付けてなくてもあれくらい弾けると思うんだが。
552493:04/02/02 18:41 ID:???
>>541
ガ、ガーン! ( д ) ゜ ゜
レーダーはコイルつた相手に使っちゃったよ、と思ったら
やり直してみたらランプも使えたー!!(コンセントを確認してからでないと無意味なのが罠)
ともかく解けた(ラムEND)よ、有難う。

サイフ云々は一からやり直した時にね。ビーチボールをオヤジに使わないで
真吾に使うのかと思って。
このゲームはキャラの居る位置が固定じゃないのが、攻略解答がどこにもない一因なんだろな。
553526:04/02/02 18:56 ID:???
あ、規制とけてた。

>>529
カウントダウンに間に合わなくて要塞ごとドカーンてのはもの悲しくて好きだった。

脱出したらいきなりみんなで踊りだしてポカーンだったんだけど、真のエンディングって!?
554NAME OVER:04/02/02 19:03 ID:???
>>544
まぁ、「ABYSS」は5,250円で買って5,000円で出してるし。
でもコイツに売った人にすりゃ、「初期動作だけ確認」ですぐ出品って、
「なんなの??」って感じで気分は良くないだろな。

しかし、 >キャラクターデザインを高田明美さんが手がけた―
自分で写した写真のパッケにおもいっきり「いのまたむつみ」って書いてあるのになぁ。
やっぱただのバカ?
555NAME OVER:04/02/02 19:10 ID:???
>>550-551
最初から曲の所までやり直しったって、すぐじゃんかw
記憶力なんかなくても、一音一音合ってるか合ってないか、確認出来たろ?
556NAME OVER:04/02/02 20:47 ID:???
>>549
>>548は書き込んだ>>544自身がってことだろ。
557NAME OVER:04/02/02 21:24 ID:???
>>555
ついつい医務室に寄り道してしまうとかw
558NAME OVER:04/02/02 21:27 ID:???
>>557
あれ以上、精神的に思わず嵌ってしまうトラップはオホーツクの芸者遊び以外存在しないw
559NAME OVER:04/02/03 18:58 ID:WDdTB6Zc
突然すみませんが、
PhantasieのRING IXのありかがわかりません。
I〜VIIIは取ったのですが…
どなたか分かる方ご解答お願いします。m(__)m
560NAME OVER:04/02/03 19:05 ID:???
マッピングは方眼紙でやろう。
レゲーをやる意味の大部分がそこにある。
561559:04/02/03 20:14 ID:???
店に売ってました(-_-;)
すんませんでした。
562559:04/02/03 21:27 ID:???
リング9個オリンピアに持っていっても
テストに落ちる_| ̄|○
何故だぁぁぁぁ…sage
563NAME OVER:04/02/03 22:48 ID:???
>>560
方眼紙は使い方が難しかったなあ。
下の方から書き始めたら、そのダンジョンは下に広がる形だったりとか、
で、泣く泣くほかの方眼紙にトレースして今度は上から書き始めたら、
実はそのダンジョンは下から上へ巨大なダンジョンに回り込む形の迷路になっており、
今度は上の部分が全然足りなくてにっちもさっちもどーにもこーにもってことが多々あった。
ヒマな小中学生時代くらいじゃなきゃできねーよ、これ・・・。
564NAME OVER:04/02/04 21:11 ID:???
最後に清書すんのが楽しかったなー<方眼紙マップ
565NAME OVER:04/02/04 22:26 ID:???
>>563
大き目の方眼紙の真ん中から書き始める。
足りなくなったら継ぎ足し。
最後に清書。
566NAME OVER:04/02/04 22:48 ID:???
1枚で済むマップに4枚も使ったりしてすんげー無駄
567NAME OVER:04/02/04 22:49 ID:???
それすらも醍醐味
568NAME OVER:04/02/04 23:22 ID:???
スーファミ女神転生が最後のマッピング。
その頃は方眼紙もルーズリーフですよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
569NAME OVER:04/02/05 01:17 ID:RKo+3yZk
質問です。
PONPONクエストと言うゲームで
衣類を集めて王女を救出し、街に戻って来ました。
で、また「冒険に出発する」を選ぶと
クリアしたはずなのにまた同じ王女救出のクエストが始まってしまいます、
王女救出したのに、次のクエストにならない。
いったいどーすれば、次にすすめるのでしょうか。
レスキュー、プリーズ!
570NAME OVER:04/02/05 02:33 ID:???
>>563
そんな基礎的なことで
詰まってたら
マップがあったとしても
レトロのRPGなんて
いっこも解けんのじゃないかい
571かなりのセガ党:04/02/05 11:21 ID:???
無限ループに気づかず、延々とマップを書いてしまったり
回転床の罠に気づかず、つじつまの合わないマップを書いて悩んだり

こうしてRPGへの技能が育ちました。今のゲームには無用の技ですが。
572NAME OVER:04/02/05 17:14 ID:???
突然ですまんが
FM-7で「トッポイ」ってゲームなかったっけか・・。
マッチ棒がくるくる落ちてくる妙なパズルゲーム。
名前がどーにもあやふやでググることもできん。
573NAME OVER:04/02/05 17:26 ID:bDXQ+QNb
ウットイなら知ってるが
574NAME OVER:04/02/05 18:53 ID:???
似たような名前の
画面下のほうで麻雀パイを並べるようなゲームがあった気がする
575NAME OVER:04/02/05 20:50 ID:???
576NAME OVER:04/02/05 23:48 ID:???
5mm方眼のルーズリーフの存在を初めて知ったときは嬉しかったな。
今思うとなんて素朴な喜びだ。
577NAME OVER:04/02/05 23:51 ID:???
>>571
漏れも回転床やら無限ループには泣かされたよ・・・
ワープとかもね

>>575
名前はあってるなw
578NAME OVER:04/02/06 00:16 ID:???
>>571
ザナドゥやってて塔をマッピングしていた時、
無限ループの概念が当時理解できなかったため
延々と同じ形をマッピングしていた消防時代の俺を思い出した。
579NAME OVER:04/02/06 00:38 ID:???
太陽の神殿で森の中でずっと同じグラフィック。
オレは無限ループとオモッテタが友達が根気よく
マッピングしてそいつのほうが先に解いたなあ
580NAME OVER:04/02/06 01:04 ID:???
スタークルーザーのVOID要塞がワープでめんどかった。
でも一つのマップにまとまった時の充実感といったら。
581572:04/02/06 09:53 ID:???
>>573
・・・・・・・!
ウットイか!!
ありがとう。やっと一歩を踏み出せそうです。


しかし、ま・・トッポイって・・・_| ̄|○
582かなりのセガ党:04/02/06 10:51 ID:???
 おお、同志がいたようだ。
 現在なら、無限ループには一目でそれと分かる演出が伴うのだろうが、
当時はそんなもの皆無。おまけに、表現が乏しいからループやら、
単に似た場所なのやら見分けるのは非常に困難が伴う。
 手書きマップを重ねて、同じ場所と気が付いたときの驚きと喜びは
大陸移動説を発見した昔の地理学者にも匹敵するものと思われ。
583かなりのセガ党:04/02/06 10:56 ID:???
>>581の572
 ウットイは88版もあった。
 恐ろしく自由度の低いコンストラクション機能が付いていて、
オリジナルステージを作って遊んだ記憶があります。
 ゲームの出来も怪しく、主人公のジャンプにかなり癖がある。
「ブロックを消す」ボタンを押しながら飛ぶと3倍くらい飛べるので
クリアが楽になるが、これは制作者が想定した解法ではないものと
予想されます。
584NAME OVER:04/02/07 14:13 ID:???
ガーゴイル に きをつけろ
585NAME OVER:04/02/07 20:57 ID:???
MAHALITO
586NAME OVER:04/02/07 21:05 ID:???
わたしの なまえは ユーキ゛ンて゛す
レヘ゛ル1の ト゛ワーフて゛す
ちんき゛んは いりません
587NAME OVER:04/02/07 21:35 ID:???
恋のハートは片思い
588NAME OVER:04/02/07 23:28 ID:???
夢幻の心臓Uは漏れの中では最高のゲームベスト10に入る
589NAME OVER:04/02/07 23:47 ID:???
漏れなんてベスト5に入る
590NAME OVER:04/02/07 23:47 ID:???
過去スレにもあったけど、キーボードに何置いた? <夢幻の心臓U
俺は単1電池を朝まで。
591NAME OVER:04/02/08 01:20 ID:???
俺は座薬を奥まで。
592NAME OVER:04/02/08 01:29 ID:???
>>590
何置いたっけかな?



って、心臓Uのエルダーアインにある塔(名前忘れた)のゾンビ・グールしか出てこない3階の話だよね?
・・・・・・何置いたっけ?
593NAME OVER:04/02/08 13:06 ID:???
蛙の置物
594NAME OVER:04/02/08 22:41 ID:???
ガムテープで張ってた
キーボードに跡がついちゃったよ
595NAME OVER:04/02/08 23:19 ID:???
漏れYsIIではライター置いてLアップしたよ。
596NAME OVER:04/02/08 23:24 ID:???
そういやYs2も地下室のとことかで出来たなあ
英伝1とかも連射パッドにサイコロを輪ゴムで止めて
レベルアップとかに励んでたなぁ・・・
597NAME OVER:04/02/08 23:24 ID:???
そういやダイナソアもだ・・・・・



ファルコムのばっかだw
598NAME OVER:04/02/08 23:40 ID:???
私は、ベルがチリチリなるタイプの目覚し時計
足がキーを押さえるのに、ちょうどよく適度な重さがあり大活躍でした

88じゃないけど、「スター・コマンド」で5隻の船相手にずっと金を稼がせていた
599NAME OVER:04/02/09 01:05 ID:???
そんな邪道なプレイして楽しいか、お前ら。
ドラスレ英雄伝説以外禁止!
600NAME OVER:04/02/09 01:09 ID:???
英雄伝説はいいんだ。
601NAME OVER:04/02/09 01:58 ID:???
ジーザス2クリアした。
あまりにもひどい出来でがっかり。製作者のやる気が感じられなかった。
602NAME OVER:04/02/09 02:59 ID:ehumPiQ5
あの執念のCGだけは評価してもいいような。。<ジーザス2
603NAME OVER:04/02/09 03:28 ID:???
当時リアルタイムで遊んだならともかく
目の肥えた今見たって感動しないかもね>ジーザス2CG
604NAME OVER:04/02/09 04:09 ID:???
>>601
あれは製作途中にゴタゴタがあって、メインのシナリオか何かを担当した雅 孝司(みや・こうじ)氏が
ビクター音楽産業の別AVG「プロンティス」(91年2月にPC88版が発売。ジーザス2と似たような
ストーリーらしい)のほうに移ってしまったのが最大の原因とか聞いたぞ。
俺自身はジーザス1のほうしかプレイしてないから断言しきれないが。
605NAME OVER:04/02/09 16:34 ID:MQYBkj3n
ヴァクソルってゲームはプロテクトがやたら堅かった。
その割にはあんまり面白くなかった。
606NAME OVER:04/02/09 17:18 ID:???
ジーザス2は絶対作りません!
んな事、ベーマガ別冊で断言してたのにな。
んで発言翻して作ったらあの出来と・・・・

それと、ひょっとしてターミネーター3て
ジーザス2パクッてる?
607NAME OVER:04/02/09 18:27 ID:???
ジーザス2のグラフィックは本当に美しい。
とても8色とは思えない。
608NAME OVER:04/02/09 19:31 ID:???
>>605
オーバーセクターだったような・・・
609NAME OVER:04/02/09 20:47 ID:???
ジーザス2、それなりに面白かった気がする。
1と違って、全くストーリー覚えてないけど。
610NAME OVER:04/02/09 20:58 ID:???
>>597
アークスも出来たような・・・。
611NAME OVER:04/02/09 20:59 ID:Fcpd8iRH
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d44419690
ヤフオク漁ってたらメーベルズマンションハケーン
まさかオクに出されるとは!
知ってる香具師いる??

何度か遊んだ記憶があるけど、その内容は忘却の彼方・・・。
かなり欲しいので入札するかどうか考え中。
612NAME OVER:04/02/09 21:19 ID:???
>>611
俺はやったことないな・・・。
でもハイストとサミーライトフットは腐るほどやった。
今も大事にもってるよ。
613NAME OVER:04/02/09 23:26 ID:???
>>606
当時のインタヴューで(たしかコンプティークかなんか)
「エニックスはパソコンゲームメーカーです!!」ってな発言もあった。
614NAME OVER:04/02/09 23:33 ID:???
>>613
あ、何か聞いた覚えあるw
615NAME OVER:04/02/10 00:27 ID:???
>>606
チャレンジ!!ADV&RPG IVだね
プロデューサーの高野氏がはっきりと断言しとる
616NAME OVER:04/02/10 01:32 ID:???
ブラスティとライーザ作った所が今、同じ会社か・・・・。
617NAME OVER:04/02/10 02:00 ID:???
ENIXは厳密には作ったわけではないよね。
販売はしたけれど。
618NAME OVER:04/02/10 11:16 ID:???
>>617

それを言ったらENIX製ゲームがこの世から消え去りますが。
619NAME OVER:04/02/10 21:29 ID:???
当時ブラスティー買いに行ったらまた延期・・・・・



で、ライーザ買ってきた
それだけ
620NAME OVER:04/02/10 21:31 ID:???
>>620
ロボット好きなの?
621NAME OVER:04/02/10 22:02 ID:???
>>620
ロボット好きなの?
622619:04/02/10 23:05 ID:???
ああ、大好きさ
623NAME OVER:04/02/10 23:23 ID:???
いまライーザをクリアしたわけだが、
すげえエンディングだな、オイ。
624NAME OVER:04/02/10 23:48 ID:???
そーいやぁライーザ友達に貸してたらテメエの名前に書き換えやがって
そいつクリア出来なかったってんで数日後そいつ自宅に呼んでEDまで
行ってやったら


「愛してるわ・・・SUMA」


オイ、須磨
あんときゃあ大爆笑だったよなあwww
625NAME OVER:04/02/10 23:49 ID:???
>>622
プラジェータなんてどうよ?
626622:04/02/11 00:02 ID:???
SRだったんで諦めた


あのままの形で4Mhzで出してくれてれば確実に買ったんだが・・・
627NAME OVER:04/02/11 00:51 ID:???
ZENNON EPSILON3 テグザー ヴォルガード
ライーザ ブラスティー ヴェイグス ヴァクソル
ウイバーン Zガンダム プラジェータ

他にもあったと思うけど、ロボゲーはかなりやったなぁ
628NAME OVER:04/02/11 02:50 ID:???
おお、Zガンダムなにげにハマッたなー
変形アクションに燃えた


テグザーの足元にもオヨバナカッタが。。。
629NAME OVER:04/02/11 03:14 ID:???
スナッチャーもロボゲー。
クリムゾンもラスボスがロボなのでロボゲー。
ハート電子のパラゴンセクサドールかなんかもロボゲー。
真面目な話だと、ウォーニングが貿易ロボゲー。
630NAME OVER:04/02/11 06:05 ID:???
んじゃ、VainDreamもPopfulMailもロボゲーか?


ゴーレム=ロボゲーという見方も・・・ねぇ罠
631NAME OVER:04/02/11 09:22 ID:???
Zガンダムは確かにはえ叩きゲームだったけど
テグザーと違って体力回復使わず正々堂々プレイできたからw
実際のプレイ時間はテグザーと同じくらいだった。
ゲームバランスは結構良かったんじゃない?
V1対応させる必要はなかったと思うけど。
632NAME OVER:04/02/11 11:13 ID:???
ああ、体力回復なつかし〜。
当時の88はファンクションキーが大きかったから、5つ同時ってのは押しにくかったな。
ところで、テグザーって回復技使わなくても全面クリアできるものなの?
633NAME OVER:04/02/11 11:17 ID:???
>>632
俺には3面が限界。それも2面の後半からは逃げ回って回復キャラ探してるだけ。
スクロールと変形とFM音源を堪能したらもう楽しめなかった。
いまだにベートーベンの「月光」聴くといやな気持ちになる。
634NAME OVER:04/02/11 11:21 ID:???
ついでにいうと1面だけはひつこいほどやってるのでノーミスはあたりまえ(w
しかしこのゲームの隠れキャラは硬かったな。
635NAME OVER:04/02/11 12:35 ID:???
ふつうにクリアできるぞ。
そもそも今の今まで回復技なんて知らなかった。
636NAME OVER:04/02/11 12:42 ID:???
シールド使用なし、とかの制限プレイだろうか…
637NAME OVER:04/02/11 15:48 ID:???
>>633
漏れは「月光」好きだぞ
安いCD探して買って時々聞いてる
なぜなら家にあるのV1対応版のFM音源無しなんで音楽無し
V2対応版どっか逝っちゃった(泣
638NAME OVER:04/02/11 15:54 ID:???
>>637
いろんな意味でトラウマになるわけですな
でもテグザー88はPC-8801-11でFM音源鳴ったよね。
639かなりのセガ党:04/02/11 17:27 ID:???
 テグザーはエンディングがなく、ループゲームになっていたのが
ちょっと残念だったなぁ。
 続編のファイアーホークはエンディングがあったけど、今度は
「これちょっと違うんじゃない?」って感じだったなぁ。
640NAME OVER:04/02/11 19:39 ID:???
アンジェラス2って発売されたんだっけ??
641NAME OVER:04/02/11 20:05 ID:???
テグザーは」普通に「終わらないループゲーム」という認識だった・・・
店頭で4人で100万点取るまでやってた。(10万点ごとに交代して)
642NAME OVER:04/02/11 20:16 ID:???
>>640
詳しい経緯は知らないが、ENIXがPCゲー撤退ってコトになって
当時発売予定だったゲームの版権をヨソのメーカーにに譲ったんだと思う。
(ハイリワード?だったっけ?・・・とか)
んで、ホーリーナイト(アンジェラス2)は
アスミックからPCエンジン(CD)で出る・・・ってトコまでしか知らない。
その広告用のパンフは持ってるが、品物自体は見たコト無い。
643NAME OVER:04/02/12 01:19 ID:???
みんな記憶力いいよな。俺なんかストーリーもエンディングもほとんど覚えてないよ。
644NAME OVER:04/02/12 02:20 ID:/Ugj1thK
>>642
アンジェラス2って出てるの??
アンジェラス1は知りきれトンボのストーリーでがっかりだった。
ディスク4枚組みなのに、アニメーションが容量とりすぎててあっというまに終わった記憶が。。
(特に4枚目は槍の突き刺さるアニメーションとエンディングしか入っていないのでは??)
一度クリアするとコマンド入力不要で映画のように楽しめるモードが新しかった。
スナッチャーみたく、プレステで完全版復刻しないかな。。。
645NAME OVER:04/02/12 09:12 ID:???
>>644
結局は発売されなかったらしい。

当時の雑誌に画面写真が出てたので
それなりに開発は進んでいたと思われる。
646NAME OVER:04/02/12 12:33 ID:???
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f16580869

うが、ザースに1万円かよ。

ザースはMSX、FM-7、PC88とプレイしてみたが
たしかFM-7版しかOP、ED音楽ならなかっただっけな?

「ツキオトス」に1週間も悩んだ思い出が_| ̄|○
647NAME OVER:04/02/12 15:51 ID:h6Zn5aza
ザースといえばミリカ
648NAME OVER:04/02/12 18:40 ID:???
久しぶりにミスティブルーをやりました。
これのエンディングって麻衣子が消えるのしかないんでしたっけ?
649NAME OVER:04/02/12 18:49 ID:???
ゴーストマスターをみて、dB-SOFTのプロデュースを思い出した。
650NAME OVER:04/02/12 18:52 ID:???
>>648
98版はそれしかないが88版は別エンドあるらしいぞ
651NAME OVER:04/02/12 21:45 ID:???
>>650
それがハッピーエンドだったらいいな
652NAME OVER:04/02/12 21:46 ID:???
98版は消える方がないんだと思ってた。
653NAME OVER:04/02/12 23:09 ID:???
>>648
うんとね、他の女とセクースしないで、麻衣子一筋にいけば麻衣子は消えないよ
654648:04/02/12 23:52 ID:???
>>653
手当たり次第、女に手を出していました…。
今度は麻衣子一筋でやってみます。

655NAME OVER:04/02/13 00:01 ID:???
俺バッドエンドの方が好きだな
656NAME OVER:04/02/13 00:04 ID:???
「ミスティブルー」って名作とか言われてるけど、どうかなー?
各キャラの好感度をage・sageしてくワケだけど、結局
麻衣子以外とはくっつけないんじゃ意味ないよーな。ただのデジコミじゃんと落胆した記憶が。
657NAME OVER:04/02/13 00:10 ID:???
最初にバッドエンド見るかハッピーエンドを見るかでゲームの印象がかなり変わる気がする。

658NAME OVER:04/02/13 00:16 ID:???
ハッピーエンドの方が音楽との相乗効果があって盛り上がる。
98版じゃあの曲は使われないとなると…ちょっと寂しいかもなあ。
まあバッドエンドが本来の終わり方なのは、分かるんだけどね。
659NAME OVER:04/02/13 00:18 ID:???
雰囲気ゲーとして好き>ミスティーブルー
660NAME OVER:04/02/13 00:45 ID:???
漏れは88ユーザーだったから、SBIIの曲は散々堪能させてもらったよ。
だけど、どうも優しい展開にしかしなかったから、最後はいつも麻衣子。
主人公を好きになる女の子とのニャンニャンも無かったしw、
途中で出会うモデルとも何も無かった・・・。
も一度やり直そうかと思ってるんだけど、88引っ張り出すのが億劫でねー。
661NAME OVER:04/02/13 02:24 ID:???
コピー失敗の画像置いてあるサイト知りたいんだけど無い?
ttp://yuri.sakura.ne.jp/~teko/protect/protect.html

こんなところ
662NAME OVER:04/02/13 02:28 ID:???
663NAME OVER:04/02/13 02:28 ID:???
>>661
PC-8801のみってとこ。
664NAME OVER:04/02/13 03:55 ID:???
>>660
ニャンニャンってイウナ!w
665NAME OVER:04/02/13 09:09 ID:???
ミスティブルーはOP曲のインパクトのワリに、ED曲は地味。
666NAME OVER:04/02/13 12:59 ID:???
ミスティーブルーのパッケージはえろかった
667NAME OVER:04/02/13 13:11 ID:???
あれって古代だっけ?
668NAME OVER:04/02/13 14:41 ID:???
古代初のAVGだね。
669NAME OVER:04/02/13 14:59 ID:???
イースとかの曲より好き。
670NAME OVER:04/02/13 16:50 ID:???
今思えば古き良き時代なんだろうか。
あのマターリしたテンポのユーロビートが心地良い。
車好きの彼がずっと妬いててそれがウザく感じたのも昔の話。

あーなんか、パッケージかオマケで付いてた絵を携帯の壁紙にしたくなってきた。
でも実家に取りに行くのがマンドクセ・・・。

>>664
時代が時代なだけに、ネw

>>665
終わって余韻に浸ってるときに"えにくすくえすと"を発見!
それまでの内容とのギャップにビクーリだったね。
671NAME OVER:04/02/14 00:14 ID:???
"えにくすくえすと"はえろかった
672NAME OVER:04/02/14 00:45 ID:???
おまけの割りに曲もよかった>えにくえ
673NAME OVER:04/02/14 08:07 ID:???
>>コピープロテクト

大戦略だと、核ミサイルが落ちるんだっけ。
674NAME OVER:04/02/14 11:56 ID:7qrmbTiM
ミラーズ再販版を衝動的に注文してしまった・・・
675NAME OVER:04/02/14 12:39 ID:???
>>674
MC持ってんの?
676NAME OVER:04/02/14 17:00 ID:???
漏れはMCユーザなんだけど、アレを有効活用できたのはミラーズと
bitinnかどっかで貰ったあのCD-ROMだけだったなぁ。
CD-ROM単独で音楽を聴いたこともあったっけ。
PC-Engineは持ってなかったし。

でもミラーズ、好きなジャンルじゃなかったから殆どやらずに放っておいたな。
まだ実家のどこかに眠ってるかなぁ・・・。
テラドライブと一緒に葬られたかな。

>>672
妙に派手な曲だなぁって思ってたら、サンプリングをふんだんに使ってたんだよね。
当時、耳コピしながら「こんな音色作れなーよ!」なんて思ってたw
677NAME OVER:04/02/14 17:18 ID:???
>>676
CDたから箱、だね。各社CMでテレネットのCMには麻生優子の声も入ってたw
収録ゲームには過去にログインで掲載された「うにょん?」も。結構遊べる。
678NAME OVER:04/02/14 17:56 ID:???
>>676
ドラスレ英雄伝説の一作目って
MCだとBGMにCD流せた様な記憶が。

活用するにもそれくらいか・・・。
679 :04/02/14 21:39 ID:???
ザインソフトもCDのゲーム出してたような気がする
88の最末期に
680NAME OVER:04/02/14 21:43 ID:???
DIOSだね。あれも音データまわしてるだけだけど。
681NAME OVER:04/02/16 03:09 ID:???
>>674
ミラーズ再販版って何よ其れ知らんかった
今購入可能なのかえ?漏れも欲しいよ
デュラソデュラソが出演してるんだよね(w
682NAME OVER:04/02/16 03:13 ID:???
>>681
http://st-wing.net/mirrors88.html
やっぱパッケージ版でしょ
683NAME OVER:04/02/16 06:15 ID:???
大分翼ってまだあるのか。
九州は昔はすごかったのに。佐世保あたり。
684NAME OVER:04/02/16 12:03 ID:???
九州で有名なところは、テクノソフトとシステムソフトくらいしか知らないなあ。
システムソフトはあーなっちゃったし、テクノソフトは音信不通だし・・・。
685NAME OVER:04/02/16 16:13 ID:???
>>684
キャリーラボを忘れんじゃねーよ。
いまはアルファシステムか。あれ?
686NAME OVER:04/02/16 19:38 ID:???
はえー、今日帰ったらもうMIRRORS届いてた〜。明日振り込むか。
687NAME OVER:04/02/16 19:42 ID:???
ミラーズ再販版届いた!
パッケージも説明書もたいしたことないんで、簡易版にすればよかった。
エミュでも動いたよ。
688686:04/02/16 19:56 ID:???
>>687
俺も同じこと思った。同封の「製品マニュアルについて」を買うとき見えるところに記載しておいてくれればね〜。でもパッケージは気に入ったからよしとする。
689NAME OVER:04/02/16 21:42 ID:???
ぶっちゃけMIRRORSって面白い?
690NAME OVER:04/02/16 21:53 ID:???
>>689
俺なんかのように88終焉と同時にゲーム歴がとまってる人には楽しめると思うが。
691NAME OVER:04/02/16 21:57 ID:???
動くことを確認して満足。で、しまっちゃった。
692NAME OVER:04/02/16 22:01 ID:???
九州といえば、リバーヒルソフト。
693NAME OVER:04/02/16 22:04 ID:???
ミラーズ買ったにょ。
既出だがマニュアルはダウンロードのpdfで
済ませておけばよかった気がする。

で、次はMSXパックなのかな?
一部で人気?のモリコ脅迫事件に期待しています。
694NAME OVER:04/02/16 22:13 ID:???
DVDパケに入ってる88ソフトっていう違和感がいい。
さっそくDVDソフトと並べて悦に入ってる。
パケの安っぽさがちょっとソフボックスっぽい。
695NAME OVER:04/02/16 22:22 ID:???
980円だからおれも買うべか
696NAME OVER:04/02/17 01:14 ID:???
マジで情報ありがとう、遊んでみたかったのよ
ところで↓ついでに買う価値アリなのか?

怨霊戦記外伝Vol.1

88じゃないよな??
697NAME OVER:04/02/17 01:48 ID:???
九州にはアルシス様があったじゃないか。
どうもテクノからの分家?みたいだが。
698NAME OVER:04/02/17 02:19 ID:???
wingの社長は、俺が小学生のときからもういい歳したじいさんなのに、俺がもうすぐ30歳を迎える歳になってもまだ社長やってるってのがすげいな。
呉ソフトの呉社長もそうなるのだろうか・・・。
699NAME OVER:04/02/17 02:20 ID:dOVPuzQH
大戦略のSYSTEM SOFT も九州ばい。
700NAME OVER:04/02/17 02:52 ID:???
ゲームじゃないけどマイコンショップ北九州はDOSや漢字ROMで世話になった。

>>698
呉英二先生って今なにやってるのかな。
著書には結構お世話になった。
701NAME OVER:04/02/18 00:45 ID:???
呉さんは現役バリバリでやってるよ
こないだはファルコムのなんかのローカライズに関わってたらしいし(CASTに名前あり

PCゲーム板に呉ソフト専用スレがあるので興味があればどうぞ
702NAME OVER:04/02/18 01:33 ID:???
呉ソフトは呉にあると思っていた広島人です。
実際に呉にあったのはケムコ…広島にはコンパイル…
703NAME OVER:04/02/18 01:35 ID:???
650辺り見て懐かしくなって、久々にMistyBlueのCD聴いてみた。
しっかり古代節効いてて気持ち良いわw
当時は88でここまで音が出せるってのに感動してたなー
704NAME OVER:04/02/18 04:50 ID:???
ソフトのオマケに憑いていたアレでツか
SB2音源マンセー(w
705NAME OVER:04/02/18 09:22 ID:???
ミスティ・ブルーのHAPPY ENDって、ただ BAD(?)ENDの方の始めと終わりを
ぶった切っただけなのかー。しょ、衝撃ですわ。
これじゃワケわからんやん。まぁ、BADの方もワケわからんというか消化不良だけど。

なんで98版じゃ削ったんだろと思ってたけど、なるほどな・・・・。
でも有った方がいいよな。
シナリオの分岐はないわ、何やっても同じ結末だわじゃ、
「ここまで女性キャラのパラメータ気にしながら進めてきたのは何だったの?」と・・・。
706NAME OVER:04/02/18 17:44 ID:???
>>705
あれーそうだっけ?
ただ麻衣子がリアルで現れてあの音楽が流れるから、劇的じゃなかった?
あの演出が映画的(アニメ的?)で、バッドの切ない最後と対照的でしょ。
707NAME OVER:04/02/18 19:26 ID:???
>>704
オマケCDって、ユーロの曲が通常のサントラと違ってエクステンデッドバージョンなんだよね。
サウンドボードI用の曲があったりと、曲的にはちょっと楽しめたね。

サントラはアクトレイザーのサウンドボードIIバージョンも聴けたのが良かった。
708707:04/02/18 19:35 ID:???
2行目はオマケCDの事じゃなくて、ゲーム(曲)自体のコトね。
709NAME OVER:04/02/19 01:26 ID:???
>>705
あれはHAPPYなのかねぇ?
ただライブ会場に顔出してきただけじゃな。

活字にすると
「斉木さんの本当の気持ちを確かめると言って姿を消していた麻衣子が俺のライヴ会場に現れた―」
ちっともオチてねぇw
710NAME OVER:04/02/19 07:54 ID:???
月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説 永久保存版
価格:2,800円(税別) 発売日:2004年3月18日
http://www.item-city.com/detail/itemcity/book/ascii/pc9801densetsu/
>「EGG」の協力を得て「夢幻の心臓3」「シルフィード」「幻影都市」など
>ヒットしたゲームを付録CD-ROMに収録。

>誌面内容:(1)歴代のNEC製PC-8001/8801/9801シリーズの機種紹介を年代順に紹介。
711NAME OVER:04/02/20 02:48 ID:???
結局どっちのENDも意味不明なんだよな。  >ミスティブルー
なんか話に収拾つけられないから、雰囲気に逃げたと思った、あれは。

ハッピーエンドと言われてる方は、>709のとおり事の顛末がまるでわからない。
プレイヤーの想像に丸投げはズルぃ。

真のラストと言われてる方も、麻衣子が斉木を殺すことになる理由がわからん。
結婚してたことは「話し合って和解した」と言ってたし、斉木の気持ちも麻衣子一本
なのになぜ? 伏線が何もないんだよなぁ。
712NAME OVER:04/02/20 23:44 ID:???
ミスティブルーよく覚えてないんだが、
途中でどっかの事務所忍び込んでなんか見つけたけど
あれってその後の話になんか関係あったっけ?
713NAME OVER:04/02/21 00:10 ID:???
ミスティーブルーはすべての伏線がすべて無駄になっているという
まことに珍しいお話ですww



でも雰囲気は好きだ
714NAME OVER:04/02/23 00:48 ID:???
RPGツクールみたいのあったよね。
715NAME OVER:04/02/23 03:12 ID:???
>>714
まみりん・ダンジョン万次郎あたりかな?
716NAME OVER:04/02/23 03:56 ID:???
てかツクールシリーズの発祥はこの機種
717NAME OVER:04/02/23 15:03 ID:xn9cF1fw
お伺いします。昔なつかしのテグザーやハイドライド・キャッスル等の
88SRのゲームをどーしてもやりたいのですが、どこかのサイトで扱っていませんか?
情報源となるサイト等御座いましたら、情報提供をお願いします。

ググッてみましたが、見つけられませんでした(ToT)
718NAME OVER:04/02/23 15:18 ID:???
PS2の地球防衛軍やってて思い出したんだが
最初にいくつか武器を選択して持っていって敵陣を攻略する
戦争ゲームあったよな・・名前忘れたけど。バトルなんとか。
高い丘の上からマシンガンで飛行機撃ち落としたり
敵の砲撃に巻き込んで同士討ちさせたりして
いかに武器代を安くすませるか連れと競い合ったもんだ。
719NAME OVER:04/02/23 15:23 ID:???
>>717
ttp://www.soft-city.com/egg/
>>718
バトルゴリラだっけ?
720NAME OVER:04/02/23 17:14 ID:???
ミスティ・ブルーか。
オレもこんな学生生活を送れたらなぁなんて思いながら、
汗臭い男子校で出会いも全く無いまま社会人へ。
成人してから色々あったからいいが。

今となってはちょっとむず痒いストーリーが、
古きよき時代を感じさせて心地良い。
721NAME OVER:04/02/23 17:45 ID:???
すんません、ブラスティのコマンド覚えている方いませんか?
ステーション内で敵がでてくるようにするやつです



このゲーム、たまに決着がつかない戦闘に入ることがあったり、宇宙で迷ったりといろいろ泣いた
山下章の攻略本の後ろにブラスティ発売時のエピソードが載ってて面白かった
そして、X1では初期のデータディスクにクリアデータが入ってたんだっけ

722NAME OVER:04/02/23 18:01 ID:???
あー、あったなーそんなの。キー三つぐらい押す奴。
そのうち太刀打ちできない敵が現れる。
ウチに遊びに来た友人にアニメシーン見せるときだけ使ってた。
そんなわけで↓の人ヨロ。
723NAME OVER:04/02/23 18:03 ID:???
>>721
SHIFT+CTRL+ROLLUP
724NAME OVER:04/02/23 18:45 ID:???
>>721
他に、戦闘時にDだったかEだったかのキーを押すと
飛行形態から一気に変形してバルカン発射した後また元に戻る
裏技があったなたしか。
725NAME OVER:04/02/23 23:52 ID:???
>>715-716
そうそう、まみりん。
ぐぐってみたら、ちゃんと「RPGツクールまみりん」だった。
自分の中でゲームはいつ終わった?スレでツクールの話が出てて急に思い出したのよ。
726NAME OVER:04/02/24 00:38 ID:???
まみりんの前作として「RPGコンストラクションツール」というのもある。
光栄のタイムエンパイアの開発環境にもなったツールで通販のみ。
727NAME OVER:04/02/24 22:22 ID:???
戦闘物がニガテなオレはOld Village Storyが好きでした
古時計に苦労したなあ…
728NAME OVER:04/02/24 22:40 ID:???
>>727
クルージュと迷ってクルージュを選んだ俺は負け組・・・。
Old Village Storyやってみたいな。
729かなりのセガ党:04/02/25 10:17 ID:???
「ダンジョン万次郎」ってまみりんより古かったっけ?
730NAME OVER:04/02/25 13:32 ID:???
>>729
半年古い
731NAME OVER:04/02/25 14:42 ID:???
突然だが南青山アドヴェンチャーにはハマったな。
732NAME OVER:04/02/25 14:50 ID:???
もう一度サラトマと出銭に萌えたい。
伝説のゲーマー「みーたに」君いないか?合言葉は ポリッシュ!
733NAME OVER:04/02/25 15:43 ID:???
マカダムの羽が好み
734NAME OVER:04/02/25 17:33 ID:???
「ミスティブルー」ってあれ絶対作りかけだよな。
あのゲームシステムで麻衣子以外のEDがないなんて・・・。
「ときメモ」で藤崎詩織のEDしかないみたいなもんだ。

それにヒロイン以外とは,SEXするだけで後は何もなしって,まるで「天使たちの午後」みたいな下劣さだw
735NAME OVER:04/02/26 18:36 ID:???
実際の所SR用のソフトでも
&H44,&H45 -> &HA8,&HA9で(゚д゚)ウマー
なやつが多かったわけだが

さすがに無印版とSR版に別れてたやつはダメだったな。
736NAME OVER:04/02/26 20:42 ID:???
ん?何の話?
もしかしてFM音源チップのアドレスのパッチ当てって事かな?
737NAME OVER:04/02/29 11:22 ID:???
バーニングポイントをやってるが、よく出来てやんなぁ。
シナリオ、ゲームシステム、音楽、ボリューム感、
どれをとっても後発のミスティブルーより上かと。しかし、マイナーだ…。
98版がなかったんだっけ? だからかな。あと絵が地味だもんな……。
738NAME OVER:04/02/29 14:07 ID:???
SB2ならでは演出がイパーイだから
当時の他機種への移植は難しかったでしょうな
739NAME OVER:04/02/29 16:27 ID:???
>737,738
「火をもって制せよ」
こんな音声がPC-9801のSSG音源(PSG)やPC-9801-86側のPCM音源でも
普通に再現できるほどのプログラム技術がようやく一般化し始めたと思った
頃には、既にENIXは家庭用ゲーム機に完全にシフトしていたしなぁ・・・
740NAME OVER:04/02/29 20:36 ID:???
やはりバーニングポイントが
ENIXのアドベンチャーで1番良かったと思う。
741NAME OVER:04/03/01 01:19 ID:???
最後はちょっと強引だけどね。
あれだけの証拠と尋問で、自ら墓穴を掘ってくれる犯人はそういないw
いくらでも言い逃れ出来るだろに最後はブチ切れて、・・・だもんな。

でもそこまでの面白さは抜群。波の音が耳障りだけどw
742NAME OVER:04/03/01 01:22 ID:???
会話音との処理の関係で、突然波の音がドパーンときてビックリする
743NAME OVER:04/03/01 18:39 ID:???
正直、バーニングポイントとミスティブルーは比較できないかと。
バーニング〜は昔ながらの良ゲー。
ミスティ〜は印象ゲー。
どっちも(・∀・)イイ!!
744デイビス:04/03/01 20:31 ID:???
どうだ、捜査は疲れるだろう?
そんな時は、あったかいジョークが必要だ。

2人の映画プロデューサーが、史上最大の戦争映画を企画していた。
「兵士のエキストラは、一方に5000人、もう一方に4000人だ」
「そいつはすごい。だが合計9000人分ものギャラを会社は出すかね?」
「簡単さ」もう一人が答えた。
「最後の戦闘シーンでは実弾を使うんだ」
745NAME OVER:04/03/01 20:38 ID:???
GAME OVER  ・・・・か?
746NAME OVER:04/03/01 21:25 ID:???
>>744 慰謝料であぼーん
747NAME OVER:04/03/01 21:28 ID:???
>>746
アメリカンジョークにそれを言ってしまっては・・・。
748NAME OVER:04/03/01 21:33 ID:???
>>747

>>745-746はたぶんバーニングポイント未プレイなんだろう。
そっとしておいてやれ。
749747:04/03/01 21:44 ID:???
いや、>>745も俺w
このセリフ覚えてない?
750NAME OVER:04/03/01 22:31 ID:???
>>749
殺し屋出るトコなw
751NAME OVER:04/03/01 23:18 ID:???
既出かも知らんが、
闘莉王で闘氣王を思い出した。
仲間が増えると面倒になったな。どこで詰まったか分からず、リタイアしちまったが。
あれってスタクラオリジナル?
752746:04/03/02 00:01 ID:???
>>748
いや、何回もやったんだが、あえて現実的なことを(ry

MacじゃなくてOrangeだっけ、駆け出しのパソコンは
753NAME OVER:04/03/02 08:34 ID:???
>>743
印象ゲーってなんだよ。雰囲気ゲーだろw
754NAME OVER:04/03/02 09:22 ID:???
>>752
同じネタがタイムトンネルにもあったような
755NAME OVER:04/03/03 08:25 ID:Ws4Yoao3
756NAME OVER:04/03/03 12:23 ID:???
アンジェラスに無茶苦茶憧れた。
PCEで発売予定立ってたのに頓挫しやがった。
お話の続き教えてくれ〜
757NAME OVER:04/03/03 20:26 ID:???
DOLLほど惨いストーリーのゲームは無い
ADV好きなんだが、暗い気持ちになる前に悲しくなってしまうゲームだった
758NAME OVER:04/03/04 02:13 ID:???
>>757
なんか、クリアできなかった。ディスク一枚ぶん余って。どこがまずかったんだろう。やな雲行きだったけど。
759NAME OVER:04/03/04 03:17 ID:???
>>758
最後はディナが死んでしまうんだけどね

あの頃のADVにしては強烈なインパクトを持ってた
忘れられなくなるほどのインパクト
760NAME OVER:04/03/05 01:06 ID:???
ハート電子のゲームって探偵団Xシリーズしかクリアしてない。
なんかファンタジーRPGぽいので、ヘックスの奴があったが、マッピングが出来ないんで即諦めた。
ドールって総当りでクリアできる?どうしてもディスク一枚のこった。
761NAME OVER:04/03/05 01:46 ID:???
>>760
ハイバーニアかな
762NAME OVER:04/03/05 01:55 ID:???
>>760
総当りだとハマリがある
こまめにセーブしながらメモっていくしかないね
763NAME OVER:04/03/05 06:53 ID:???
ハート電子は体験版配りまくってたなぁ
764NAME OVER:04/03/05 10:06 ID:???
総当りだとハマるといえば、オホーツクに消ゆ!!
765NAME OVER:04/03/05 19:59 ID:???
ファンタジーの1で、ルビーだのエメラルドだのの
宝石はアイテムとしてどんな価値があるんでしょか。
GOLDに換金するだけ?
766NAME OVER:04/03/05 20:57 ID:???
>>764
ぜんぜん解けなくてすべてのコマンドでトランプして進めたけどハマった
あれはどういうカラクリだったの?
767NAME OVER:04/03/05 23:11 ID:???
>>766
トランプって・・・・・・・・・・・・おまいのはFC版だろ?
768NAME OVER:04/03/05 23:28 ID:???
>>767
88版もやったよ、途中まで。同じとこらへんで詰まった。
88版だとあとたしかアイテムの使い方間違えて詰まったこともあったと思った。
FC版だとトランプあるから解けるかなと思ったんだけど甘かった。
769NAME OVER:04/03/06 11:15 ID:???
ヌルすぎ…w >768=766
たぶんあれだろ。一度電源切ることでフラグが立つとこじゃないか? >FC版

ていうか解く気なかったろ? キミ。オホーツクで詰まるて…。
770NAME OVER:04/03/06 14:26 ID:???
>>769
FC版はやったと無いけど、88版には総当たりでやると
「必ず解けなくなる」トラップがいくつかあった、ニポポ人形とか。
あと、「○○むらきすけ」の謎が解けなくてはまった香具師も多いらしいが。
771NAME OVER:04/03/06 15:04 ID:WrS3Y7XP
教えて君ですみません。
琥珀色の遺言のオープニングの曲のタイトルをどなたか教えてもらえませんか?
昔、なにかのCMで聞いた覚えがあるので、クラシックだとは思うんですが・・・
772NAME OVER:04/03/06 17:44 ID:???
>>764
太陽の神殿では?
773NAME OVER:04/03/06 18:25 ID:???
堀井の推理物は、ポートピア、軽井沢、オホーツクとやったけど
推理がかなり強引な上に、突然飛び込んでくる情報が
解決のキーになってる時点で、かなり萎え。

まだ取調室のシーンとかが面白い分、リバーヒルの
JBハロルドシリーズとかの方が数倍面白いと思うのだがどうだろう?
774NAME OVER:04/03/06 18:58 ID:???
>>773
当時ガキだった者の意見としては
ポートピア、オホーツクはガキから大人まで楽しめたゲーム。
JBハロルドシリーズはめんど臭いゲーム。
な印象がある。
775NAME OVER:04/03/06 19:50 ID:???
ソビエト殺人ツアー(仮)はやりたかったのう。 >堀井
776NAME OVER:04/03/06 20:25 ID:???
道化師殺人事件は楽しめたが・・・




スクロールは余計だったな
処理重すぎてテンポ悪カタ
777NAME OVER:04/03/06 21:02 ID:???
88版はグラフィック小さすぎて参考品の見にくさといったら
778章ちゃん:04/03/06 21:25 ID:Y97ULElI
とにかく何でも良いから、国産のアダルトでないAVGがやりたいのぅ

昔は遅いスクロールも、強引な推理も、ストイックな言葉探しも、楽しめた。
今は、文句をいう対象(作品)さえない、、、
また、鍵穴やり直そう
779NAME OVER:04/03/06 21:43 ID:???
>>776
いや、あれが最大の売りだったんだよ。
当時ADVであんな処理やったのが画期的だったわけで…オレは結構驚いたよ。
シンキング作品は良かったなあ…
780NAME OVER:04/03/06 23:51 ID:???
>>778
エロじゃない奴か・・・
そうすると黄金の墓かダーククリスタルあたりからが良いと思う

コズミックサイコ・・・エロを省いた全年齢対象型にして欲しかった
折角良いシナリオなのに・・・幾らスターキングのパクリだと言っても良いシナリオだった
781NAME OVER:04/03/06 23:56 ID:???
内容がまるで一緒だとして、エロがあるかないかどちらが良いかと問うならば
・・・ある方を取ってしまうヘタレな俺 _no
782NAME OVER:04/03/07 01:49 ID:???
>>778
ついでに「ギャルゲ」にも分類されないAVGがいいな
783NAME OVER:04/03/07 02:25 ID:fABQQ3pp
ミステリーハウスってAVG?
784NAME OVER:04/03/07 02:35 ID:???
>>783
そだよ。
RPGやACTのミステリーハウスやってみたいなw
785768=766:04/03/07 03:09 ID:???
>>770
あーそうだ、ニポポ人形だ、そこで詰まった。<88版やった時

>>769
解く気あったさーパソコン版用攻略本も買ったしー
でも肝心な所がボヤかして書いてあったり、最後の方はまったく書いてなかったり…
別冊宝島とか書いてあって、オホーツクだけじゃなくスターアーサー伝説とかサラトマとかの攻略も載ってる本。

>>773
軽井沢、本体ないのに未だにソフトだけあって、証拠写真を改めて見てウププ
786NAME OVER:04/03/07 04:04 ID:???
「詰まる」と「ハマる」は区別しようぜ
787NAME OVER:04/03/07 06:54 ID:???
戦闘のあるコマンドADVばっかやってた。
スナッチャー、メフィスト、神の聖都、闇の壱与伝説、ネクロポリス?
小西六やキャビンのは、あんまやってない。
788NAME OVER:04/03/07 06:59 ID:???
ジーザス以降のAVGは「総合エンタテインメントソフト」って感じだったな。
789章ちゃん:04/03/07 09:22 ID:3R/mz9Ow
>>780
レスありがと 黄金の墓は確か機種によって、全く違う内容だったよね!
あの時代のAVGは、なんか混沌としていて楽しかった。作り手もユーザーも手探りでゲームを楽しんでいたね。

>>781
私の場合は、逆でエロがあるとヤル気がなくなるから、YU-NOとか、コンシェーマーでエロがゆるくなってから、
解きました。

>>785
軽井沢は、友人と一緒に解きましたが、友人は中古を買い、写真が入っておらず、迷うこと2日間、、、
放課後は、友人宅へダッシュした日々は、しょっぱい良い思いで。

ソビエト、映画「映画狂」殺人事件、ムーンストーン、帰ってこーい!
790NAME OVER:04/03/07 14:28 ID:???
88ADVなら、最近クリスタルプリズンをクリアしたぜよ。
当時すでにアルファとかのアニメ調CGが流行ってたのでまったく注目されんかったけど、
あの絵のへっぽこ感や色使いが今から見るとイイ感じ。
まあ当時から気に入ってたんだけど。
791NAME OVER:04/03/07 15:39 ID:???
>>790
それ知らなかったので、調べてみたけど、
めっちゃ地味だね。(画面の印象)

でも、「孤島」とか「記憶喪失」はそそるものがあるね。
792NAME OVER:04/03/07 16:23 ID:???
戦闘のあるADVといえば「怨霊戦記」!
九字を切ると、独特の音声合成で唱えるのがイカしてた。
「臨兵闘者〜」と出てるのに「アラヤーン・トンヤ・リンガ・ワ」
となるのは何故だったのだろう……。
種字の発音をそのまま言ってたのかな。
793NAME OVER:04/03/07 21:51 ID:???
「デストラクション上巻」の溜息の出るような傑作ぶりと
「デストラクション下巻」の溜息の出るような駄作ぶりの対比が泣ける。 >WING
絵の手抜きっぷりも凄まじい。WINGってツカミは上手いが、まとめが下手なんだよな。
794NAME OVER:04/03/07 22:04 ID:???
下巻の三本の棒を合わせるシーンにはいい加減うんざりした。
もう二度とやりたくない。
795NAME OVER:04/03/07 22:12 ID:???
戦闘といえばウイングマンw


チャチかったけど当時は楽しめた
796NAME OVER:04/03/07 22:18 ID:IXPpbR8O
照魔境の伝説とか、かなり想像力をかきたてられて面白かったよ。
797NAME OVER:04/03/07 23:18 ID:???
デストラクション下巻は本当につまんなかったなー
自分はこの頃から88に触らなくなっていった
798NAME OVER:04/03/08 01:56 ID:???
板違いでも無視して
MSXのエロゲーを語ろうぜー
799NAME OVER:04/03/08 01:58 ID:???
MSXマンセー
800NAME OVER:04/03/08 03:37 ID:???
MSXのエロゲー=悪女伝説
PC-88のエロゲー=悪女伝説II
801NAME OVER:04/03/08 12:15 ID:???
>>798
それを言うなら板違いじゃなくってスレ違い
802NAME OVER:04/03/08 12:23 ID:???
エロゲは「板違い」だと思うが
803NAME OVER:04/03/08 13:47 ID:???
ダブルだな。スレ違い・板違い。
804NAME OVER:04/03/08 14:39 ID:???
PC-88のエロゲーってそんなにあったけ?
98時代の繁栄期→Xデーの印象が強すぎて88のエロゲーが満足に浮かばない。
805NAME OVER:04/03/08 14:53 ID:???
何だかんだで400くらいあると思うが>88エロゲ
806NAME OVER:04/03/08 18:04 ID:???
177や卍をエロゲ板で語るのはなんかちがう気がするなw
807NAME OVER:04/03/08 18:05 ID:???
エロゲでなくアダルトゲーム
808NAME OVER:04/03/08 22:36 ID:???
ドラゴンナイト辺りから一般ゲームを食うような勢いになっていったような記憶が。
809NAME OVER:04/03/09 00:02 ID:???
エルフといったら、DEJAが好きだったが
810NAME OVER:04/03/09 00:39 ID:???
>>808
このスレも食われそうな・・・とりあえずカオスエンジェルスはまじで面白かった。
811NAME OVER:04/03/09 01:55 ID:???
じゃあエロゲじゃないエロでも語るか。
スナッチャーのカトリーヌは14だっけ?
812NAME OVER:04/03/09 03:04 ID:???
>>789
攻略サイトを見ても違いは書いてないんだよねえ
オリジナルはPC-6001FD版なんだけど
ユーザーが少なすぎるから情報も少ない・・・
それと惑星メフィウスシリーズもPCのADVを語る上で切り離せない
超有名なポートピア連続殺人事件とかね
デゼニランド、サラトマ・・・挙げたらキリが無いね

エロメインだと自分も萎えますね
それも取って付けた様なエロシーンて・・・萎え萎えですよ

とはいえコズミックサイコに強烈な思い入れがあるので・・・(エロを薄くして(省いても良い)本編を充実させても良いと考えるのは自分くらいだと思う

エドモンドハミルトンの小説が好きなんで仕方が無い

>>795
画面をカーソルで舐め回すゲームは勘弁

>>804
沢山ある
昔のログイン、テクポリ、ポプコムの広告を見れば分かるよ
813NAME OVER:04/03/09 04:25 ID:???
98版のコズミックサイコが13000円で売られてるよ
幾らなんでも・・・ナイキはそれ以上らしいが

98版やるんならX68版にしな
98版より良いからBGMもSTGも
メインのグラフィックは変わらないけど
814NAME OVER:04/03/09 12:43 ID:???
ADVは多分50本以上は解いてるはずだが
手がけたADVで唯一クリアしていないのが
スタークラフトのミッションインポッシブル
98と88が1枚のDiskで強要できたあのシリーズだ。

最後の最後、爆弾解体する部分で数コマンド入力以内に
分解できないとアボーンでGAMEOVER
何度やってもネジ止めしてある蓋が開かなかった。

最後にはDiskがすり切れてアボーンしてしまったわけだが。
815NAME OVER:04/03/09 12:47 ID:???
↑814すまそ、「強要」ってなんだよ、「共有」だった。

同じシリーズに「トランシルバニア」があったが、
そっちは山下章が紹介してたんだがな〜。

ところで、レスアベのお世話になった香具師ってどのくらいいるんだ?
漏れは、一応お世話になったことはなかったが、
上記ミッション・・だけは本気で頼ろうかと思った。
816NAME OVER:04/03/09 17:32 ID:???
アクションゲームのインポッシブルミッションはやったよ
817NAME OVER:04/03/09 19:13 ID:???
>>814
ミッションアステロイドの間違いでは!?
818NAME OVER:04/03/09 19:29 ID:???
初代88使いとして、ポートピア殺人事件の「ヌードッコ」ってだけでドキドキしてた消防時代。
819814:04/03/09 19:40 ID:???
>>817
いや、ミッションインポッシブルで間違いない。・・と思う。
例の「このテープは自動的に消滅する」っていう指令で
原発に仕掛けられた爆弾を除去するゲームだった。

かなりマイナーなゲームなんだな・・・
820NAME OVER:04/03/09 21:36 ID:???
>>819
スタークラフトのゲームでしょ

吸い出してイメージ化してあったと思うからフォルダーの中を見てみる
821NAME OVER:04/03/09 21:37 ID:???
>>818
ヤスが喜んでるんだよな
822NAME OVER:04/03/09 21:58 ID:???
>>811
当時は14で売れっ子アイドル兼モデルって設定鼻で笑ってたが・・・



西暦2004年12歳でもアイドル・・・・・・orz
823NAME OVER:04/03/10 02:51 ID:???
>>822
まあ当時も後藤久美子とか宮沢りえとか、いた訳だが。
コンプティークでよく特集組まれてたような気が。美少女ブーム。
824NAME OVER:04/03/10 11:40 ID:???
ねずみっこくらぶとか
825NAME OVER:04/03/10 21:19 ID:???
>>819
だからそれがミッションアステロイド
826NAME OVER:04/03/10 21:51 ID:???
ミッションアステロイドは小惑星を爆破するゲーム
ミッションインポッシブルは爆弾を取り除くゲーム
両方ともスタークラフトのアドベンチャーだが…
827NAME OVER:04/03/10 22:21 ID:???
コンプティークがインポッシブルミッションてアクションゲームを出してなぁ・・・
ポニーキャニオンのスパイ大作戦も

両方持ってるけど
828NAME OVER:04/03/11 00:00 ID:???
スタクラのアイコン式移行の是非について語りたい。
マイト&マジックは素晴らしかった。ところがブック2からアイコンしょぼ戦闘になって、臨場感台無し。
829NAME OVER:04/03/11 06:31 ID:???
スタークラフトのRPGは68で遊んだからなあ
マイトアンドマジックは遊んだ事がなかった
売ってる所があったら買って遊んでみようかと思ってるけど

スタークラフトっていうとどうしてもADVていうイメージが強いな
アマゾン学術探検みたいなRPGもあるんだけど、ADV色が強い
マスカレイドとかコマンド入力式でも上手な移植だったな
トランシルバニア2とかタイムゾーンとか
やりこんだなあ
830NAME OVER:04/03/11 21:40 ID:???
>>765
見てるか分からんが、
換金するだけだ。
831765:04/03/11 23:17 ID:???
見てるさ! ありがとう!

しかし、ファンタジーの情報って、ネット上でもたいそう少ないね。
おもしろいんだけどね。
832NAME OVER:04/03/12 00:08 ID:???
海外のサイトでは見かけるけどね
ファンタジーやマイトアンドマジックとかRPG関係はわりとある
833NAME OVER:04/03/12 05:28 ID:???
 ファンタジー、面白いよね。(1〜3は)移植の出来も良いし。
 個人的にはWizやUltimaより上だと思うんだけど、何でこんなにマイナーなんだろ。
834NAME OVER:04/03/12 07:58 ID:???
日本国内でマイナーなだけだって
海外ではヒット作なんだし
海外で売れても日本では・・・て物もあるからね
国民性の違いかも
トランシルバニアとかタイムゾーンて海外では超名作なんだけど
日本では・・・
835NAME OVER:04/03/12 09:00 ID:6AQ76ehN
ファンタジーはファミコンで出なかったからかな?Wizとかultimaは一応出てる
からな
836NAME OVER:04/03/12 09:04 ID:???
家庭用に移植されなかったからだろか。
837836:04/03/12 09:07 ID:???
かぶった。

M&Mもファミコンに移植されてたよな、たしか。
838NAME OVER:04/03/12 10:53 ID:???
和訳が悪かったとか
839NAME OVER:04/03/12 13:42 ID:???
>791
そりゃもうこれでもかっ、って勢いで死にまくるゲームだよ。
ボートに乗るときオール忘れて死んで
階段で足踏み外して死んで(テンキーで移動可能、単なる押し間違え)
コマンド選択時間オーバーで死んで(セーブもカウントされるから完全ハマリも有)
でもそこそこ楽しめたなぁ。
同時期のリ・バースは絵は綺麗だったけど話が・・

>837
M&M、1を88版、2を98版でやった香具師は勝ち組。
最大の敵は寿命だった。
840NAME OVER:04/03/12 14:28 ID:???
>>839
88版と98版でなんか違ったの?
841NAME OVER:04/03/12 15:55 ID:???
ファンタジーはバランスがおかしいって。
特に2は殺人的な難しさで、正直やってられんものがあったよ。
レベル上昇は頭打ちなのに敵はベラボーに強い。
休息での時間経過が激しすぎるんで、すぐ歳とってパラメーター下降。

後半の溶岩地帯で投げちゃったよ…
842NAME OVER:04/03/12 16:15 ID:???
>>840
88版はマウスが使えねーし98版に比べてグラフィックはヘボいしいいとこなしっす。
843NAME OVER:04/03/12 16:30 ID:???
>>841
当時、種族はエルフがお勧め、って話を聞いたもんだが、
加齢対策だったのかな。
844NAME OVER:04/03/12 17:13 ID:???
>840
88版 M&M1 BGM有、M&M2 BGM無
98版 M&M1 BGM無、M&M2 BGM有
しかも 2 は88版、狂ったように遅いしディスク入れ替え大変だし。
まぁ漏れはメルヘンヴェールに釣られて98買ったわけで。
845NAME OVER:04/03/12 18:19 ID:???
>>831
たいした情報じゃないが、喜んでくれたなら、良かったな。
ファンタジーの情報は海外サイトに多い。
機種によってMAPが上下左右反対だったり、
気合の入ったテキストマップで、
詳細に書かれていてありがたいのだが、非情に見づらい。
ttp://pc-dome.com/c64/_single_files/phantasie_1.sol.txt
ttp://www.gamesover.com/walkthroughs/phantasie_ii.txt
この辺参考になれば。

>>844
88版M&M2は5枚組でひぃひぃ言いながらやった記憶が(w
846NAME OVER:04/03/12 18:56 ID:???
なんかファンタジーのおかげで
スレが活気付いてきたなw


漏れはスタークラフトのRPGはどれも未プレイだが
AVGはそれなりにやった。
847NAME OVER:04/03/12 19:50 ID:???
スタークラフトはいいよね。俺もRPGはあまりやらなかった。
ADVが良かった。トランシルバニア、ファンハウスミステリー、ダーククリスタル・・・
でもタイムゾーンは未だクリアしてないんだよ。

あと今何故かロストパワーってのをはじめた。・・・誰かマップ下さい、もう無理です(泣)
ネットで調べても攻略系は皆無だったね。紹介は良く見る。割と愛されてたゲームらしい。
まあトラウマとして残ってるという意見が多かったが(w
848765:04/03/12 21:21 ID:???
>>845

ちょうど、ブラック・ナイトの要塞に入れずにショボーンとしてた
ところなんで、大変参考になります。

しかし、よく見つけられましたね、海外サイトの攻略情報なんて。
ちょっと尊敬。
849845:04/03/12 21:40 ID:???
>>765
Ancient Memoriesさんのところを参考にしていたなら、
たしかブリーブのダンジョンとブラックナイトの場所が
逆だった気がしたので気をつけれ。

>>847
ゴクリ ウマソウダナw
850NAME OVER:04/03/12 22:07 ID:8oyaEogY
>>849
あー、それそれ!w

ファンタジー、いいッスよねー。まだアメリカがゲーム先進国で、
憧れだった頃の象徴だなあ。あのシンプルだけどなんか格好いい
画面構成とか。マックッぽいっていうか。

ファミコンミニみたいに「88ミニ」シリーズ出してくれないですかね。
ちなみに俺はVAIO U101にエミュ入れて「88ボーイだ」とかいってます。
周りの反応は冷ややかですが(涙)
851NAME OVER:04/03/12 22:23 ID:???
キーボードをどうするかって問題もあるが、
おれも欲しいぞ、88ミニ。
NECうごけ。
852NAME OVER:04/03/12 22:27 ID:???
>>851
賛同してくれて感謝。キーボードかぁ、今のご時世だとケータイ用に
作った方がいいかもしれないですね。ボリューム的にも。
今アプリ用のメモリ1メガとか有るらしいッスからね。
88は64キロバイトでしたっけ・・・
853NAME OVER:04/03/12 23:03 ID:???
>>847

「タイムゾーン」なあ…あれがノーヒントで解けるってのは
どんな頭をしてるんだろうと、今でも感心するよ。
BEEP音鳴りまくり。怖すぎ。
854NAME OVER:04/03/12 23:25 ID:8oyaEogY
>>853
一つ一つの謎は大したこと無いんだけど、なんせスケールが
デカいんで大変なんですよね。ハマリ・でストラップも多いし。
でも何とか今年中にはクリアしたいと思ってます。電車の中で
VAIO開いている奴がいたら、
もしかしたらそれは僕でタイムゾーンやってるかもしれないですよ。
855NAME OVER:04/03/12 23:33 ID:???
>>844
メルヘンベールの88SR版はFM音源のBGMだよ
そういえば98版は二種類だったねえ
何ていう音源ボードだったっけ?
レリクスも対応してた音源ボード
856NAME OVER:04/03/12 23:49 ID:???
>>855
88ならサウンドカードU?98なら有名なのはスピークボードかな。
857765:04/03/13 00:19 ID:???
>>845
いろいろありがとう。

たったいまブラックロードをとっちめました。
結局、悪の大魔術師ニカデモスさんは出てこないんだね。
858NAME OVER:04/03/13 00:33 ID:???
以前に177のレビューページを作った者です。
今度はマカダムをやっつけようかと思っていますが、
どなたか攻略ページを知ってる人いませんか?
859NAME OVER:04/03/13 00:40 ID:m3RFqweO
ちゃっくんぽっぷの11面がクリアできません
おしえて!エロい人たち
860NAME OVER:04/03/13 01:00 ID:???
>>855
AMD-98
861NAME OVER:04/03/13 01:03 ID:???
マカダムか・・・持ってはいるんだがw
添付の写真集て今見ると普通のグラビアなんだよねえ
862NAME OVER:04/03/13 01:13 ID:m3RFqweO
う〜ん
マカダム(マンダム)











すまん。。。
逝ってくる
863NAME OVER:04/03/13 01:15 ID:???
当時のあの手の写真集、好きだったなぁ。
宇宙企画のシリーズとか。
864NAME OVER:04/03/13 01:26 ID:???
88ミニかぁ、88のCEエミュあったきがするけど、シグマリ3とかならサクサク動いたりするんだろうか。
865NAME OVER:04/03/13 04:10 ID:HKGiL9E/
>>751
ワハハハ、そんな奴いねえよバカ!

・・・あなたと私以外はね・・・・俺だけじゃなかったのだな(w

俺この間サッカーの試合見たあとゲームやったけど、渋谷辺りで投げ出した。
これクリアした人いるのかね・・・かのクーロン黒沢もちょっと前にはまってたらしい。
あいつの最近の著書でレトロPCの奴が出たらしいんだけど、買ったもしくは読んだって
人います?どこにも売ってないんだけど。
866NAME OVER:04/03/13 14:05 ID:???
暇だから久々にGaudiのOP見てたよ。
867NAME OVER:04/03/13 21:52 ID:???
>>866
俺はいまだにクリアできなくて、積んでるw
868NAME OVER:04/03/13 22:10 ID:???
サグラダ・ファミリア聖堂も早いとこ完成させとかないと
マンレクのWTCのようにゲームのなかでしか拝めなくなるぞ。
869NAME OVER:04/03/14 00:07 ID:???
MSFS2000なら近くを飛べるよ。アップデートパッチを当てると消えてしまうけど。
870NAME OVER:04/03/14 01:53 ID:???
>>867
88版じゃなくて68版でクリヤーしたんだけど
ハマリ自体はそんなに難しくなくクリヤー出来る
当時の記憶の中から書いているんだけど
寧ろリバーヒルの一連のADVよりは楽だったと思った
871あああ:04/03/14 03:54 ID:DPY98KC7
177
結局イッてくれなかった
872NAME OVER:04/03/14 04:12 ID:???
177か、あれタイムング良く4→8→6→2て押していれば逝かす事できるけどねえ
873NAME OVER:04/03/15 15:44 ID:???
>>858
レビューページ復活キボン!!
874NAME OVER:04/03/15 16:22 ID:???
>>871
>>872
あれって方向キー押したときに、
女の子が首を縦に振ったらそのまま
横に振ったらキーを変える
という入力だったと思うぞ。
あとは、追っかけステージでどれだけ
ゲージをためてるかが勝負だったはず。
875NAME OVER:04/03/15 16:27 ID:???
>>874
4→8→6→2でもイカす事出来たよ
指が疲れるけど
876NAME OVER:04/03/15 20:41 ID:???
バーチャル強姦魔の集うスレはここですか?
877NAME OVER:04/03/15 20:49 ID:???
久しぶりにやってみたら準強姦罪になりました
878NAME OVER:04/03/15 20:50 ID:???
板違いもはななだしいけど、最近のエロマンガってエグイんだな・・・
集団レイプ、幼女レイプ、性奴隷、近親相姦となんでもござれって感じで。
177が国会で問題になったことなんて、今エロマンガ読んでる中高にゃ信じられんだろな。
879NAME OVER:04/03/16 00:28 ID:???
痴漢とかさ

エロゲもエグイよ
177なんか可愛いもんさ
更にファイナルロリータなんて更に可愛いもんさ
880NAME OVER:04/03/16 00:29 ID:???
>>876
その通り
現実にはやれないからゲームでレイープ
881NAME OVER:04/03/16 00:31 ID:???
>>873
たしかすぐにデリられたんだよね
882NAME OVER:04/03/16 01:16 ID:???
>>877
つうかさ177をプレイした国会議員がいたという事になるよな
画面写真だけじゃ分からないんだし
883NAME OVER:04/03/16 01:26 ID:???
ボタンを連打しなくても水滴を5つ溜められる
2→8→2→8・・・

これでもOK
177はコツさえ掴めば簡単にクリヤーできるよ
884NAME OVER:04/03/16 07:43 ID:???
月刊トラウマに177のレビュー発見
885NAME OVER:04/03/17 01:22 ID:???
>>865
君は「柴咲コウ」に何か思うところがあるはずだ
886NAME OVER:04/03/17 09:43 ID:???
HARD社の社長が社員に面白いと認めさせたクイズ第一弾、君も成田へ行って勝手にジャンケンをしよう
887NAME OVER:04/03/17 20:49 ID:???
>>886
VSスレ住人か・・・
888NAME OVER:04/03/17 21:19 ID:???
88スレで888(σ・ω・)σゲッツ
889NAME OVER:04/03/17 21:36 ID:???
トリビアQっていうクイズゲーがあったのを思い出した。
「へぇ〜」は無いけど、のんきなBGMが印象的。
890NAME OVER:04/03/17 21:48 ID:???
同人ソフトでクイズ物わりとあったような
891NAME OVER:04/03/17 21:53 ID:???
クイズFM音源は最高
892NAME OVER:04/03/18 05:15 ID:???
ぱわふる麻雀やメルルーンのインチキクイズしか思いつかん。
893NAME OVER:04/03/18 07:57 ID:???
>>891
テクポリで見た
今だとJRASRACから警告が来るね
894NAME OVER:04/03/19 16:02 ID:???
今のコナミ相手に探偵団Xを発売したら凄い事に
895NAME OVER:04/03/19 17:00 ID:???
あれパクリゲーだけどわりと面白かった
アンジェラスもパクッてたな
896NAME OVER:04/03/20 00:45 ID:???
パクリっつーか、パロディね
897NAME OVER:04/03/20 02:22 ID:???
セプテウミウシか。
898NAME OVER:04/03/20 03:51 ID:???
最近のゲーム界しらないんだけど今ってパロディも許されないの?スレ違いすまん。
899NAME OVER:04/03/20 04:36 ID:???
当時も怒られてたけど
900NAME OVER:04/03/20 14:08 ID:???
怒られてたのか。裁判沙汰にはなってないんでしょ?
901NAME OVER:04/03/21 02:44 ID:???
訴えられたか、釘さされただけかは知らんが、
「帰ってきた探偵団X」の方は、かなりソフトになってて、毒も抜けてた。
902NAME OVER:04/03/21 18:02 ID:???
発禁処分喰らったんじゃなかったっけか
903章ちゃん:04/03/21 21:21 ID:9k983QnM
>>812
遅レスごめん
黄金の墓は、機種ごとではなくて、FD版とテープ版で違うんだって
チャレアベAVGに書いたの自分で忘れちゃった、、、

今じゃ違いも確かめられん、、、
あーなんかAVGやりたいな!
904NAME OVER:04/03/21 21:38 ID:???
88ではテープ版出てないが。
905NAME OVER:04/03/21 21:41 ID:???
>>903
えっ?本物?株式会社スタジオベントスタッフの社長の・・・
本物ならチャレアベのスレに宣伝してきます
906NAME OVER:04/03/21 21:44 ID:???
>>905
過去スレにも何度も出てくるなりきり君だよ。
907章ちゃん:04/03/22 21:46 ID:D6q18Mlf
>>905 904
困惑させて、ごめんなさい そうです、なりきり君です。ただ、名前が一緒なので
章ちゃんで嘘ではないかなと、、、ながしてながして

>>904
PC60で、はじめDisk版を出したが、Disk自体普及しておらず、テープ版を出すことになった。
しかし、テープでは容量が足りずDisk版とは全く違う内容にして発売した。
でもって、他機種移植のとき、Disk版は「AVG史上5本の指に入る難しさ」とのことから
PC60テープ版を移植した。
今、やり比べてみたいね!
908NAME OVER:04/03/23 06:50 ID:???
そういや、電波新聞社に遊びに逝って、山下章さんにサイン貰ったなぁ…
909NAME OVER:04/03/23 14:21 ID:???
サイキックウォーでイバニーズの敵にちっとも勝てん
レベルってどのくらいから勝てるようになりますかね?
910909:04/03/23 15:29 ID:???
すいません 解決しました
911NAME OVER:04/03/23 16:06 ID:???
おめでとう
912NAME OVER:04/03/23 16:45 ID:???
>>908
オレ、学校(HCS)の学祭で会った。見た目どおりの人当たりのいい紳士ですた。
クイズ大会の司会までやってくれて。
913NAME OVER:04/03/23 16:50 ID:???
>>912
禿げていましたか?
漏れもそろそろヤバイので気になる
914NAME OVER:04/03/23 22:35 ID:???
押し入れ掃除してたら88SRとソフト出てきたんだが
ウットイのパスワード分からず遊べない誰かパス教えてくれ〜
915NAME OVER:04/03/23 23:12 ID:???
パスなんてあったっけ?
916914:04/03/24 00:09 ID:???
オリジナルとユーザーデータ−があり
オリジナルマップデータ−を選択すると
プリーズ・インプット・パスワードと出て
アルファベット5文字のパス要求されます。
STARTとかAAAAAとか他にも思いつくもの入れてもダメ(涙

917914:04/03/24 00:19 ID:???
検索してみたら同じような方が居たし
パス画面はこんな奴↓
http://www.onon.jp/~onon/images/Emulator/PC8801/Uootoy_1_l.jpg
918NAME OVER:04/03/24 01:17 ID:???
>>917
ESC
919NAME OVER:04/03/24 10:11 ID:???
>914
それって、「○○面から始める」っていう
面とばしパスワードではなかったか?

ウットイといえば97面だったか画面の上隅にゴールがあって
そこに針が置いてある面が解けなくてやめちゃったな。
仲間内全員そこで止まってた。
920NAME OVER:04/03/26 19:52 ID:???
サイキックウォーって、
出た当時は敵が強すぎてイバニーズから先に進めないバグ?
みたいなのがあったよな。
921NAME OVER:04/03/26 23:32 ID:98Uj0K5O
コズミックソルジャーの最後?の秘密基地秘密基地のマップどこかにありませんか?
922NAME OVER:04/03/26 23:39 ID:???
DAGOK星?うちの本にマップ載ってるな。
以前このスレでカリオストロについて聞かれたときに引用した本。
そういや今日、お恥ずかしながらこの映画初めて見た。
アイテムは映画そのままなんだな。
923NAME OVER:04/03/27 00:44 ID:6EDprCQM
そうですDAGOK星
EGG版ですが、秘密基地だけ地図がないのでちょっとあきらめ気味です。
立体交差とかあってやや越しすぎ・・・
924NAME OVER:04/03/27 01:16 ID:???
>>923
時間ができたとこでスキャンしとくよ。
925921:04/03/27 01:19 ID:???
おお有り難うございます。
926NAME OVER:04/03/27 04:11 ID:???
>>920
あったよ、88版初期出荷分のバグ。
後で交換してた。
927NAME OVER:04/03/27 09:58 ID:???
>>926
そうそう。
なんか箱の上隅に黄色い○がついてんの。
928NAME OVER:04/03/27 13:58 ID:wTN84a4I
韋駄天いかせ男1をプレイ中。
集めたパスワードってどこで打ち込めばいいんだ?
929917:04/03/27 18:22 ID:???
>>918
おお〜出来ました。パスにこだわった俺が馬鹿でした。懐かしいっす。
>>919
たしか、オイラも90面中盤か後半ぐらいで、解けなかったな〜
あと少しなのに…と、悔しかった思い出がよみがえって来た。
930NAME OVER:04/03/28 00:14 ID:???
思いつきでDAIVAをヤフーで検索してみた。
おい、なんだよ。ディーヴァクロニクルって。
思い出すよ。パソコン版やりたかったけどパソコンがなくて
悔し涙を流したあの時を・・・
購入しようと思ったら、売り切れだった。
931NAME OVER:04/03/28 00:21 ID:???
>>930
郊外のパソコンショップ行くとまだたまーに見かけるよ。
932NAME OVER:04/03/28 02:29 ID:???
コズミックソルジャーの手書きマップ今でも持ってる…
933922=924:04/03/28 06:07 ID:???
>>921=923=925
今からでかけるんだけどスキャンできたんで
今夜帰るときまでにUPローダーか捨てメアド準備しておいて。
934921:04/03/28 13:31 ID:???
有り難うございます。
921ですが、メル設定したのでよろしくお願いいたします。
935NAME OVER:04/03/28 14:59 ID:???
JIROKICHI …。
936922=924:04/03/28 19:03 ID:???
>>934
送ったよー。確認よろしく。
937921:04/03/28 23:46 ID:???
924様、マップ受け取りました。
なんとかなりそうです。

最後のカードはここにあるんでしょうか・・・
938NAME OVER:04/04/03 12:09 ID:k4zgPQy3
今のこのネット環境が当時もあったらな
山下章は誕生しなかったんだなあ

AVGに詰まっても検索すればすぐに解決
でも味気ないか・・・
939NAME OVER:04/04/03 17:18 ID:???
そういえば最近TVゲームの攻略本が書籍売れ筋ランキングに入るのは少ないね。
テレホ時代とかの頃は結構トップ10に攻略本何冊も入っていたような。
940NAME OVER:04/04/03 17:19 ID:???
↑ちょっとスレ違いか、失礼。
941921:04/04/03 22:30 ID:???
コズミックソルジャーで最後の金庫室まで来れたんですが、暗証番号のヒントかなにかいただけないでしょうか?
カードも1枚足りないし・・・
942NAME OVER:04/04/04 22:36 ID:???
コズミックソルジャーのセクサロイドの素っ裸をまた見たい
アプよろしく
943NAME OVER:04/04/05 17:26 ID:???
コズミックソルジャーは最後の星まで行ったのにリタイアした想い出
944921:04/04/05 22:53 ID:???
番号総当たりでやったところ4つ目で当たりました。
クリアです。
ttp://strawberry.atnifty.com/cgi/imgbbs3/joyful.cgi?

すっぱだかは気が向いたらやっときますよ・・・
945854:04/04/06 02:58 ID:hX2OuTmz
ついに・・タイムゾーンクリアしました。
何度も投げて中断して・・結局3ヶ月位かかったのかなあ。

もうコマンド入力アドベンチャーは当分いいや・・・もうたくさんだ・・・
そう思ったのに・・・

もうこんなにコマンドを入れたい!
946NAME OVER:04/04/06 10:25 ID:???
コマンド入力式、最高ですがな
947NAME OVER:04/04/06 10:30 ID:???
コマンド入力といえば、デゼニの「十字架」ですな。
948NAME OVER:04/04/06 18:43 ID:LEYZ/b9c
あの頃ってパソやるのにアドレナリソでまくりで
どきどきしてたよなぁ。
あのころにもどりたひ。
そして、100万のソフト賞貰ってマスコミに取り上げられたりして
ああ、今のパソって夢がない。
949NAME OVER:04/04/06 19:28 ID:???
>>947
漏れ、十字架シーンは意外と簡単にいった。
終盤のミツキマウスの方に意外と悩んだ憶えが。
950NAME OVER:04/04/06 20:26 ID:???
>>947
いまだしたら、やっぱネズミーランドの人に著作権で訴えられるのかな?w
951NAME OVER:04/04/06 20:54 ID:???
サザンクロスおもしろかったなぁ…
952NAME OVER:04/04/06 21:24 ID:???
バンダイのくせに良作だったなぁ
953NAME OVER:04/04/06 22:31 ID:???
バンダイは良作多いよ。
Zガンダムは蝿叩きゲーとしてはそれなりに遊べるし
関ヶ原や連合艦隊は隠れた名作(RX-78や6001ユーザーにはかなりウケた)
キン肉マンやマジンガーZなども版権物にしては上出来だった。
954NAME OVER:04/04/07 00:58 ID:???
王子ビンビン物語のディスクアクセスに耐えられません
我慢できないのでストロベリー大戦略やってます

テスタメント アルゴー ゼリアード シルフィード
グラディウス デストラップ2 ハイドライド2 3
メルヘンヴェール ヤシャ ファイナルゾーン ヴァリス
電脳学園1.2.3  ガンダーラ リバイバー etc,etc
今やってもおもしろいよ!
955NAME OVER:04/04/07 01:26 ID:???
サーク外伝ガゼルの塔は
読み込みが忍耐の限界を超えたゲームの一つ
高難度アクションでやり直しさせまくる鬼のような仕様
956NAME OVER:04/04/07 02:45 ID:???
王子ビンビン物語テスタメント アルゴー ゼリアード シルフィード
グラディウスハイドライド2 3ファイナルゾーン ヴァリス
ガンダーラ リバイバー 
これらはクリアしたな
ヤシャは無理だった…
他はやった事ないや
957NAME OVER:04/04/07 03:24 ID:???
ファイナルゾーンのクリアの仕方をぜひご教授いただきたい。

1面すらクリアできねぇよアレ
958854:04/04/07 03:41 ID:???
ファイナルゾーンは難しいよね・・・
隠しアイテムの位置を覚えることと、敵の弾、特に手榴弾を良く見て
必ずよける(通常弾より優先)すればだいぶ死ななくなる。

あと、この頃のゲームって当たり判定が曖昧なんで。常にジグザグに動くように
進んでいくと、弾がすり抜けたりすることもある

>>951
サザンクロスは良かったですね。攻略ルートが複数あったりして。
コマンド入力アドベンチャーベスト3に入ると思います。山下章もベタ褒めでした。
僕的ベスト3は・・・

1 タイムシークレット・タイムトンネル
2 サラトマ
3 サザンクロス

かなあ。皆さんはどうですか?
959NAME OVER:04/04/07 04:24 ID:???
>>957
1面が始まってすぐ右側にバズーカがあったと思う。
あとは、敵の弾にとにかく当たらない。
余計な武器は絶対取らない。これでなんとかなるはず。
ちなみにポイントマンは1人で行くのが一番楽だろう。
960NAME OVER:04/04/07 04:50 ID:???
右側のテトラポットの下だったような
961NAME OVER:04/04/07 05:14 ID:r02c4eJj
二年ぐらい前に88MR大型ごみに出しちゃった…
捨てる前に色々やったんだけど
原宿アフターダーク
最後の尋問シーンで詰まった状態のセーブデータしかなくて内容なんかすっかり忘れてるから最初からやり直してみたけど電話番号わからなくてどうする事もできんかった(涙)
今も心残りです
あの時このスレがあれば…w
88での一番の思い出はイース(1)で宝箱の鍵が入った宝箱がはじめから空いているというバグで
ファルコムからお詫びにシールとカラーディスク頂いた事。(既出?)
全部懐かすぃなぁ
962NAME OVER:04/04/07 07:50 ID:???
オレは
1サラトマ(ピンクのカセット3本組だったよね)
2サザンクロス
3ウォーリー(これはX1だけど…友達のうちで一緒にクリアしました
       つーかこれはコマンド入力じゃなかったかな?)
 
963NAME OVER:04/04/07 09:51 ID:???
コマンド入力限定なら、
1.サラトマ
2.ドリームランド
3.道化師殺人事件
かな。

番号入力を含むなら
1.JBハロルドシリーズ全般(単に推理物が好きだという話もあるが)
2.サラトマ(全体的に良くできてる)
3.ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(画像表示速度に感動!)
だな。
964NAME OVER:04/04/07 10:29 ID:???
>>955
サーク2に比べれば随分ぬるいと思うぞ。
ガゼルの塔はサーク2と違って、狭い足場を一歩踏み外して落ちてもゲームオーバーにならないし
ボス戦も全体的に簡単だったからな。
965854:04/04/07 10:57 ID:5f+9NZSa
むしろガゼルの最大の敵は88スペックの限界かな。
この辺りから98にした人も多いのでは?
マイクロキャビン的にも88版はある意味ファンサービス的な
所があったような。事実3は88でなかったしね。

皆さんアドベンチャーのベスト3ありがとうございます。
サラトマとサザンクロスの人気が高かったのが嬉しいです。
ある意味この2つがコマンド入力ものの頂点ですよね。

これ以降は徐々に衰退、選択式への移行が始まっていきましたね・・・
JBハロルドシリーズは僕も大好きだったな。選択式ではこれが一番かな。

そういえば道化師殺人事件とか作ってた人って、
PSなんかでもゲーム出してるんですよね。
(道化師自体も移植されてますが)
南方なんちゃらってやつ。結構面白かったですよ。
グラフィックが最悪でしたが・・・
966NAME OVER:04/04/07 13:54 ID:???
コマンド入力
マスカレイド、トランシルバニア2、タイムゾーン、はーりぃふぉっくす雪の魔王編&1
ABISS2帝王の涙&1、ラスベガス、The Man I Love

コマンド選択
アンジェラス、セイレーン、琥珀色の遺言、波動の標的、KISS OF MURDER、ジャックラスベガス連続殺人
バーニングポイント、DOLL、Cosmic Psycho

シンキングラビット、リバーヒル、マイクロキャビン、スタークラフトは名作ADVを何本もリリースしてるね
967NAME OVER:04/04/07 13:59 ID:???
アゲインっていうのをやったことあるひといます?
手術したり冒険したりのオムニバスだったような
968NAME OVER:04/04/07 18:42 ID:???
今回のポイントマンは俺一人でやる

女キャラのプロフィールで
SEX:I love it
ってのがあったなあ
969NAME OVER:04/04/07 19:57 ID:???
カサブランカに愛を

久しぶりにやったけどいいね
970NAME OVER:04/04/07 20:59 ID:???
>>969
俺も大好き
971NAME OVER:04/04/07 21:08 ID:???
>>968
アイリーン・ヴェルダーさんですね
972かなりのセガ党:04/04/07 21:47 ID:???
>>968
 男キャラの方だと、
 SEX:Twice a Week

などとさりげなく書いてあったぞ。
973NAME OVER:04/04/07 21:55 ID:???
>>969
私も大好き!いいゲームですよね。
出てくる人たちもみんな味があって。
974NAME OVER:04/04/07 22:19 ID:EHaieMdr
カサブランカって3DOで出た「時を超えた手紙」の元ですよね?
WIN版も出てた様な気がするんだけど見かけないなあ・・・
コンビニにもあった気がするんだけど。
975NAME OVER:04/04/07 22:40 ID:???
>>974
>カサブランカって3DOで出た「時を超えた手紙」の元ですよね?
そうです

WIN版も出てます
http://store.nttx.co.jp/_II_CBF0052
976NAME OVER:04/04/07 22:42 ID:???
アンチカキコですまんがデゼニワールドが本気で面白かった奴っているか?
なんか登場キャラが空回りしてて、画面のオブジェクトをいじる楽しみも中途半端。
デゼニランドのように画面を隅々まで見ておそるおそるコマンド入れる楽しみもなし。
あれだけ待たされたあげくあのデキでむかついた思い出しかないんだが。
977854:04/04/07 23:03 ID:???
確かに僕もデゼニワールドには当時ガッカリした記憶があります。
買ってきて数時間でクリアできちゃったような気が・・・

全作で1シーンに何日も悩んだ人には物足りなかったですね。
仕掛けも単純だったし。

ただ、ハドソンしてはライトユーザーへの配慮もあったみたいですね。
デゼニランド・サラトマは売れた反面、ユーザーからの「解らない」っていう
問い合わせが毎日凄かったらしいですからね。
978NAME OVER:04/04/07 23:09 ID:???
道化師殺人事件は関係ないところが作りこまれてて好きだったな
本筋と無関係な民家に押しかけたり
いきなりキスしたり
自殺を試みたり
979NAME OVER:04/04/07 23:11 ID:???
ワールドのほうは当時から、ランドに比べてそんなに高い評価を
受けてなかったでしょ
980854:04/04/07 23:32 ID:???
>>978
雰囲気作りというか、部隊造りがうまかったですよね。
PS版もあの街を3Dで完全再現してて凄いですよ。
でも事件に関係のある建物って4.5件なんですよね(w

>>979
確かに。当時からいいって話は聞かなかったような。解いたって人は
ランドに比べてかなり多かったけど。
981NAME OVER:04/04/07 23:37 ID:???
ここではエニックス製ゲームは不評ですか?
982NAME OVER:04/04/07 23:39 ID:???
初期装備が肥後の守だったRPGが思い出せない・・・
スタート地点が原宿だったような

 昨日 実家でプロデュースとデジタルデビル女神転生を発掘しますた
983NAME OVER:04/04/07 23:45 ID:???
電波のスペハリは結構楽しめました
単色グラフィックも悪くない
984854:04/04/07 23:45 ID:???
>>982
スタークラフト製RPG、「闘気王」ですな。お供がファミコンや動物という
ハジけたやつですね。クリアした人います?
僕は渋谷のオモチャ屋辺りで挫折・・・
985NAME OVER:04/04/07 23:56 ID:???
>>983
あのゲームの面白さ(爽快感)で「グラフィックなんて飾りですよ」と実感した。
986NAME OVER:04/04/08 00:15 ID:???
闘気王ならちょうど前スレで攻略してくれた神がいたぞ。
それでもいまだクリアできてないのだが…。
クリア報告してえ。
987NAME OVER:04/04/08 00:41 ID:???
>>980
道化師〜の世界観はよかっね本当に
動きまわって色々コマンド打ち込んでるだけで楽しかったよ
988NAME OVER:04/04/08 00:44 ID:???
88版は視認不能な場面が多くて・・
989NAME OVER:04/04/08 00:46 ID:???
窓が小ちゃいからね…
…98版ウラヤマシかたよ…
990NAME OVER:04/04/08 00:52 ID:???
光栄のタイムエンパイアよかったなぁ
あのマップは絶妙だった
あ〜あのアイテムみえてるのにどうやったらとれるのか!!
って延々悩むのだ
991NAME OVER:04/04/08 01:00 ID:???
道化師は異様に移動に時間がかかって途中でなげだしちゃった覚えが。。
あとあまり受け付けてくれるコマンドがなくて、
「発想が貧困です」と何度言われたことか。。

エニクス系では「軽井沢〜」「ウイングマン」シリーズなんか好きでした。
「軽井沢」ではじめて「バイシュン」という単語を知った消防時代・・
992NAME OVER:04/04/08 01:27 ID:???
僭越ながら次スレを立てさせて頂きました。
御手数ですが移動願います。

PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081355111/

では、埋め立てをどうぞ↓
993NAME OVER:04/04/08 01:32 ID:???
>>992
乙かれーしょん
994フォートレス:04/04/08 01:44 ID:???
マジノ線のマジノ。
俺の中ではマギノウ。
995NAME OVER:04/04/08 02:55 ID:???

996NAME OVER:04/04/08 02:57 ID:???

997NAME OVER:04/04/08 03:02 ID:???

998NAME OVER:04/04/08 03:04 ID:???

999NAME OVER:04/04/08 03:08 ID:???

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