PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part5
2 :
NAME OVER :03/11/05 02:31 ID:ILBgi3jQ
びっくりした。前スレからリンクしたら1しかないんだもん。 立ったばっかりか。 sageじゃダメでしょw
この時間にやる怨霊戦記は辛い・・・
でもおもしれぇ
>>1 乙
イース6の特典についていたイース1〜3が88版だった。
なんか懐かしさに涙が出た。
>>1 乙
>>5 四作目はSFC版らしいけどスーパーCD-ROM~2の方がいいっていうね。
まぁ、88ユーザーにいわせると4,5は邪道らしいけど
プレイした人実際にどうなん?
>>1 z
8 :
NAME OVER :03/11/05 14:06 ID:vd++699G
8(σ゚ω゚)σゲッツ
>>1 スレ立て乙
テソプレ変えたのか…チョトワロタw
昼休みに2chに来てる漏れが世を支えているかは疑問だが、新スレage
>>6 5はともかく、4と6はプレイしないほうが精神衛生上好ましい
漏れんとこでは昔、882台並べて イース3早解き競争みたいな事をやってたな。 …すべてが懐かしい…
漢おんりー? 女はだめかい・・・
>>11 >その他諸々の(ry
と書いてあるから、問題無し。
ありがとうございます。 コマンドが通ったときの5インチディスクが読み込まれる ガガって音を懐かしく思います。 もう実機はないですが・・・
>>1 乙
漏れまだ実機持ってる
元々SRのモデル20だったのを増設して30に。
しかし、ゲームばっかやってて頻繁にドライブ1
アクセスするんでたびたび修理・交換してた。
で、1年ぐらい前まで壊れてる1を2と交換して
ソーサリアンとか時々やってたんだけどHARD
OFFでFE2がJUNKとして500円で売ってたの
を買ってきて移植。
見た目の悪いSRだが一応動く。
俺も実機まだ持ってるよ。愛着があって処分できない… PC-8801mk2MRなんで、ディスクアクセス音が バッキンバッキンと実にやかましい。 年代モノだけに心臓に悪いよ。
漏れも実機あるよー。 FAは「スッチャスッチャ」なので可愛いディスクアクセス。
17 :
NAME OVER :03/11/06 04:56 ID:HFX0TH6g
いまか屋ネタは勘弁な。
サバッシュ、ポプコム買わんとクリアできねーじゃん!買ったよボケ! 環望のマンガが終わるまで買いつづけたよカス!なのにサバじゃねえ!2は98かよ!
>>16 俺んとこはmkIIからFAに買い替えたんだけど、
あまりのアクセス音の静かさに驚いた。
Wizが静かにできることに感動したもんだ。
>>15 やかましいですよね(w
バッキンバッキンもスチャスチャも思い出すと懐かしいですね。
あとドライブのランプが明るかった・・・
こっそりやってる途中に親がきて、慌ててディスプレイを消して
布かぶせたけど、ランプがすけてバレて怒られた。
Alt+Tabで切り替えとか、できなかったし(w
>>17 いいボケも思いつかないので素直に書きますが
AVGのコマンドです…
>>19 漏れは、サバ2の為に98買ったよ…・。
88版が出なかった事は、10年経った今でも根に持ってる。
王子編だけでもいいから出して欲しかったよ… ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
24 :
4 :03/11/07 03:41 ID:???
((( ;゚Д゚))ひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!
ビクター音産のソフトはプロテクトなんだろうけど、音の静かなFRのドライブが 壊れたかと思うぐらいのアクセス音をだしてた。 「コッコッコッコッ..ブビー、ブビー..コッコッコッコッ」 正直、勘弁して欲しかった。 「S.F.3.D」とか。スターシンフォニーもだっけかな。
そろそろ5インチフロッピーの寿命が気になる…。
む…(汗
ブランクの5インチ(2DD)ディスク、どっか売ってないかなー
2HDのディスクって2DDとして使えなかったっけ?
>>31 98とかX68kとかで普通に使ってたでしょ
>>30 2DDと2Dは互換あるが、2HDは磁気体が違うね。
やっぱイメージファイルにするのがベストやろうな。。。
俺もM88が発表された頃、昔にmmlで書いた自作曲を 詰め込んだ2Dディスクを吸い出してイメージにして 保存してるよ。曲自体は恥ずかしくて聞けないけどな。 ちょっと話は逸れるが、某X1エミュのディスクアクセス音は 個人的にはすっげぇ好き。「ガガッガッ…コッコッコ…」みたいなの。 音色自体はちょっと違うが、感じ出まくり。
確かに、ディスクアクセス音でリズムとってたからな、当時はw 無いと微妙に寂しいよな。
37 :
NAME OVER :03/11/08 16:33 ID:lS9+cQO1
5インチ2HD見たことなくて、2D、2DDは見たことあるって、 どういう世代なんだろう・・・・
39 :
NAME OVER :03/11/08 17:38 ID:6gVUxS3C
5インチディスクって今考えると味わい深かったなあ。 見たことないヒトからすると、ペラペラで変なメディアに見えるんだろうな。
秋葉原ならいまでも余裕で5インチの2DD買えるよ 一箱200円くらいするけど。
42 :
37 :03/11/08 19:51 ID:???
>>38 ん?ちゃんと読んでるけど?
2D知ってて2HD知らないは変だろ?
>>42 2HDを2DDとして使うケースを見たことがあるかってことじゃないのか?
そりゃわかりにくい
最終的にはデータ保存はイメージファイルで エミュるしかないのかな… 可能な限りは2DD等にバックアップはするが。 いまだに88FAとMA2が現役ですがなにか!?
>>40 一箱200円って安くない・・・?
昔3000円くらいしてたぞ
昔と比べてどうする そんな事いったら120ギガのHDDなんて何百万するかわかんぞ
ハードオフのジャンクディスクが一枚50円だからなぁ。 今の相場で見ても安い。
>>47 昔は「1メガあたり一万円」が相場だったから……
120ギガだと12億円くらいか……?
感覚的にはCDRと較べるのがいいような。 CDRが1枚40円程度(太陽誘電スピンドル)だから、当時のFDより枚数単価は安くなっていると思われ。 初めて買ったブランドモノの2Dは10枚で4000円くらいしたからなぁ…。 ちなみに3インチ2Dは、1枚1200円でした。高い…
51 :
NAME OVER :03/11/09 02:41 ID:hoxLlr3P
HARAKIRI ハラキリ 最強!!・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○
HARAKIRI・・・OPNAを活かしてるSLGというのが意外に珍しい
>>45 そうだね。
俺は半年ほど前に自作ゲーをエミュ化しようとしたら、
最終バージョンを収めておいた2DDディスクが逝っていて
悔し涙を飲んだよ。
2世代くらい前のバージョンは生きていたんで、それは救出したけど
あの喪失感は筆舌に尽くし難いものがあった。
ホント早めにバックアップしとけばよかった…
スレ違いかな、スンマソ。
>>51-52 ハラキリストがイタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! !
俺はいまだに遊んでいるよ、もちろん88SR版。
好きなんだこの馬鹿っぽい設定、一騎打ちの前に一礼するしぐさとか最高!
PS2とかに移植してくんないかなーってゲームアーツ自体もうゲ-ム開発してないんだっけ?
こんないいゲームを知らない奴が多いなんて…くやしすぎるyo!
>>54 あれは広告とセットで楽しむものだな。
広告で内容を承知せずにプレイするものではない
ゲームアーツなにとちくるったんだと思ったよw
ディスクが逝ってしまった場合の対処法。 1.まず、ドライブに入れる前にカビの発生を確認する。 カビのついたディスクをドライブに入れると、ヘッドが 汚れてしまい、その後はどんなディスクを入れても エラーが出てしまう。前もって確認し、カビが在った 場合はアルコールで拭き取る。拭きすぎに注意! 2.コピーツール(Wizard88がベスト)で全てのトラックを コピーする。履歴を見ると、CRCなどのエラーが出ている トラックがあるので、そのトラックのみ何度もコピーすれば、 そのうちエラーが出なくる(辻褄が合う)。これをエラーが 出ているトラック全てに行う。 かなりの率で復活できます。
>>56 まったく俺と同じ方法。
そのうち、ピンポイント爆撃でCRCが出たセクタから
逆にディスクの汚れ箇所が見つけられるようになるんだよなw
CHRNのHの意味が理解できてないと探せないけど。
2DDが欲しいなら秋葉の磁気研のおやじに在庫聞いて、 なければありそうな場所を教えてもらえ。 秋葉はいまだに8インチディスクとかドライブとか売ってるしな。
ザインソフトの未来って超むずかしいんですが、 コツとかあるんでしょうか。最初のステージ?すらクリアできませんでした
あのBGMに慣れろ。話はそれからだ。
厨房当時に未来のオープニングを聞いて、すごく鬱な気持ちになった。 責任者出て来い。
未来のオープニング・・・ウチのモニタのフィルタがビリビリいったっけな。
スピーカーじゃなくて?
>>63 いや、フィルタ。スピーカーついてないモニタだし。
>>64 本体上部のスピーカーからの音が本体の上においてたディスプレイに
響いてフィルターに響いてたってことでしょ?
>>65 そゆこと。フィルターの間に自己中心派のキー対応表をはさんでいたからかもしれないが。
あー、なるほど。納得だ。
うちの88に使ってたPC-KD852も88の上に置くと 結構、フィルターに響くんだよねぇ・・・ おまけに、時々RGBのRだけが消える事あるし 斜め75度の角度で気合入れてやると元に戻ってたけどw
俺はPCの上に直接モニタ置くのは抵抗あって 専用台にモニタ乗せてたから、その経験はないな。
68kが出るまでは、モニタはPCの上に置くもんだと思いこんでたな。 モニタを別に置くなんて逆に目から鱗だった頭の堅い漏れw
>>70 8001とかにはモニタを置くスペースがなかったわけで。
漏れは逆に88がキーボード本体分離で上にモニタに目鱗。
>>71 そういやそうだ。P6とかFM-7とかも本体の上に載せられないもんな。
X1とかPC88の印象がきっと強かったんだな、漏れには。
#べーしっ君の漫画か何かで、FM-7の上にベープマットを置くというコマを突然思い出した。
漏れの友人はテレビの上にMSX置いて、画面にへばりつくようにして バンザイした状態でゲームしてた。 目大丈夫だろうか・・・
漏れのSRは今は立ててるなぁ 昔はモニター上にのせてガムバってた
77 :
NAME OVER :03/11/16 04:46 ID:2/Gr8erq
200円か…
10枚で\1500だね。 そんなに安いってわけでもないね。
需要、供給、在庫、いろんな要素を経て当時と値段が変わらないというのも面白い。 CD-RWなんて下落の一途なのに。 マーケティングは奥が深い。
5インチ、8インチは、なんかこう、シブイな
今、古いメディアと専用クリーナーを高木が集めてまわってるからな。 1年前に比べて相場は上がってるし。
会社の倉庫から「10年開けなかったら捨てること」と かかれたダンボールが出てきて、開けたら8インチの FDが山と入ってた。 …アッサリ処分(機械ないし…)
8インチって・・・ その頃のオレはまだ一介のたんぱく質に過ぎなかったような気が・・・。
そんなチミがこのスレにいるのはおかしい
8インチでのゲーム供給はPC-88では皆無だったよな。 NECからディスクBASICやCP/Mのシステムって形でいくつか出たのみ。
そういえば5インチが「ミニ」フロッピーディスクと呼ばれてたんだっけか? フジフィルムの黒くないカラーのフロッピーを初めて見た時は感動して、そればかり買ってたなあ。 (最初に出したのはフジじゃないかも知れんが) ゲームのデータ保存が青、ベーマガ系赤、自作ゲーム黒、音楽系緑、とか使いわけてた。
俺もフジのフロッピー愛好家ですた
>>88 88版ではなかったけど
「道化師殺人事件」が8インチフロッピーで出てたと思うんだけど
何版だったかな?
98版は確かに8インチ版あった。 1984年頃までの98ソフトは結構8インチ多いんだよね。 クリスタル(夢幻の心臓)、サコム(WOOM、ヴァリアント)あたり
漏れはマクセル愛好家でつた。 5.2Dが赤に銀の箱、5.2HDが赤に金の箱。 エンベロープもしっかりしてて、ぺらぺらじゃなかったんだよね。 それを学生鞄に入れて、放課後に向かうはいつも電k(ry。 でも、新しくなる毎にどんどんコストダウンしていくのには萎え。 最後には箱までぺらぺらになっていっちゃって、鞄の中で潰れてますた。
漏れはSONYの5インチミニフロッピィディスクを使ってた。 収納ケースがプラスチック製、本体も硬めでいい感じだったな。 10枚で1500円くらいだったような気がする。 ノーブランドの10枚480円くらいのを買って、まともに使えるのが 3〜4枚しかなかったこともあったよ。青臭い思い出だな。
ノーブランドはゲームのユーザーディスク用 他の用途には怖くて使えん
日本テレネットのゲームディスクって 立ち上げると、シャリシャリシャリシャリって音出てたのはなんで?
う〜ん、漏れは270円〜300円のノーブランドばかり使ってたな。 全然書き込めねぇなと思ったら、中に磁性体が2枚入ってたり。
100 :
NAME OVER :03/11/18 21:55 ID:7CNU12nN
>>98 ディスク内側の磁性体が当たる部分には不織紙が貼って
あるんだけど、それが硬かったのかな?
日テレゲーに限らず、時々あるな>シャリシャリ なんか不安な音だ。
102 :
NAME OVER :03/11/18 22:30 ID:xp096ITp
>>99 漏れの場合、インデックスホールが無かったって事あったな。
不織紙が毛羽立っている?ときに音がでるとか。
ノーブランド扱いされてたくせに、妙に堂々としていた JAMの5インチディスク。黒プラスチックケースに金のロゴがまぶしい。 今もケースはCD入れに使われております。
105 :
NAME OVER :03/11/19 16:25 ID:P4/oert7
覇邪の封印って、最初は回り見えなくてつらくなかった?
付属マップで解決
>>106 付属マップでも辛かったよ。一個一個フィギュア動かしてて途中でわかんなかった。
だからこそだんだん視野が開けて武器耐久度も気にしなくてよくなったときの爽快感が大きかったんだが。
自作ソフトかぁ・・・まだ全然吸出しとかしてねーや。読めない可能性大か・・・OTL とりあえず吸い出してEMUで動かすのはいいとして 実機(MC)で読めるようにCDRやいたりできるんだろか。 どっかの同人がやってたっけ?
覇邪の封印の附属マップ、フィギュア好きだったよ 他のゲームでも、マップとか、依頼人からの手紙とか、 事件の鍵を握る証拠の写真とかね。 ・・当時は「オマケに金かけるなら値段安くしろや」という意見も 多かったが、ムードをもりあげるオマケがついてるほうがオレは好きだな 今のゲームはデッカイ箱に、CDが1枚ポツンと入ってるだけだからサビシイ・・・
>>109 当時はグラフィックが(今からすればかなり)ショボーンだったから
そういう周辺小物でゲームの世界観の補完してたんだよなー。
パッケージ絵なんて、「中身と全然違うやん!」みたいなのばっかりだったし。
マニュアルプロテクトの意味もあったな
つか、覇邪の封印は序盤、周りが見えないから面白いんじゃんw 道に迷って川に落ちて流されて流されてリッテイカからも逃げ出し 命からがら街にたどり着いた時の安堵感は他のゲームにはなかっ たね 砂漠に迷い込んでアーギャマに追われたりするのもまた楽し しかし、悪徳商人とは言え問答無用で斬り付けるのはいかがな物かと・・・ 序盤は普通の商人も斬ってたけどなw
>>112 禿同
ただし俺はちゃんと製品版使ってたのでそこまで迷い込むことはなかった
たまにフィギュア移動しわすれて砂漠に一歩入っちゃったりしたけど
114 :
112 :03/11/20 01:31 ID:???
>>113 いや、ピーコ品じゃなく真面目に買ったものだよぅ
ただ、生来のめんどくさがりがMAPを有効活用させ
てくれないんだ・・・
でも、ちゃんと終了認定証と覇邪の封印はもらたよ
ちなみにアルギースの方ももらた
>>114 それはスマンカッタ
アルギースの頃には、俺もうゲームやってなかったんだなぁ。
うらやますぃ。
J.B.ハロルドの捜査手帳持ってます
ハイドラ3付属のカセットの曲のクレジット朝倉大介(漢字適当)に驚いたのは、 買ってからだいぶ後だったな。
>>117 へー、ハイドライドIIIも浅倉大介だったんだ。
DAIVAだけじゃなかったんだね。
>>119 ハイドライド3付属のテープに入ってるディーヴァの曲が、ってことだろうよ
エメドラもマップが付属している。 が、大雑把過ぎて意味ない・・・ダードワの森あれでは踏破無理。
その人誰?>浅倉大介
レゲー板住人ともあろう者が、ぐぐる事もできないのですか・・・ ワタチは悲しいですよ・・・
>>123 漏れの浅倉に関する知識。間違ってる可能性大。
中学時代、シンセに没頭していた彼は、YAMAHAに対して
製品の悪いところやアイデアを投書していた。それを見た
会社の人達は的を射た内容に驚き、彼をシンセ開発の
メンバーとして加えた。当時のシンセの音色は、彼が作った
ものらしい。
ある時、小室哲哉がTMNetworkライブの助っ人として、
「シンセを使いこなせる人材を紹介して欲しい」とYAMAHAに
依頼。「すごい人物がいます」と紹介したのが浅倉だった。
小室の弟子みたいな認識されてるけど、実際は浅倉の方が上。
打ち込み速度も、彼に勝てる者はいない。
TM.Revolutionの中の人くらいしか認識なかった漏れ
>>130 dクス
この頃の浅倉大介はヲタっぽいなw
プロンティス解いた。ジーザス2を安くした感じだった。 つうか物語の途中にエロが2つあった。
133 :
120 :03/11/25 09:56 ID:???
>>122 宣伝してたのかもしれんが、浅倉そのものが当時は無名じゃん。
アクセスでヤツを知って、その後88ソフトの片付けをしてたとき、偶然気付いた。
作曲:浅倉大介が売りになったんだ。
>132 よく解いたな。 謎解きでもなんでもない選択肢総当りがうざすぎるな あのゲーム。
>>132 俄然、オレもやりたくなってきたぞ。
>物語の途中にエロが2つあった
原宿アフタダークをやろうとしたら、て、手帳(マニュアル)がない。 誰か電話番号を教えてくれないか・・・。 マニュアルプロテクトって、変に後で威力発揮するなぁ。 EGG版はどうやってんだ?
プロンティス、そんなにうざかった記憶無いな
138 :
NAME OVER :03/11/25 19:16 ID:4wNAg81V
139 :
132 :03/11/26 15:17 ID:???
たしかにフラグ立てが厳しかったです。 一個フラグ立てるのに全ての部屋を何回も回りまくったりとか。 どうでもいい場所で「調べ」まくらないとダメです。あと、「その他」コマンドもウザイ。 同じメッセージを繰り返すようになるまで何回も同じコマンドを。 あと、3Dモドキ移動のときは同じ場所でも自分の向いている方向によって、 物語の進行に必要なドアが見えなかったりしてブチ切れました。 1つめのエロは選択肢によってちゃんと全身見せてくれるのでなんかいもチャレンジしる。
昔は何回も同じコマンド試すのは普通だったからなぁ。 今改めてやるとうざーかも。
うん。知ってる。
>>140 でもテンキーでやるとそれほどでもないんだよな
マウスやカーソルの選択式だと苦痛が倍になる・・・
初期は自分でコマンドうつんだよな 英語ならまだしも カナ入力とか結構泣けた
カナ入力のほうが得意だった俺は リニトカやスナミとお友達
ハニリイト Ok
英語キーボードなのでなんだったかわからなくなってる罠
ハニイリト! ガツンときました よく間違って打ったなぁ
「ハニイリト」じゃ英文に戻しても間違ってる罠
じつは結構人いるのね。
原宿アフタダーク、、、すっげー懐かしい あれデザイン業界の用語がやたら出てくるんだよな 大学時代付き合ってた子に被服科の子がいて、「何でそんなこと知ってんの?」って 聞かれた時、「パソコンのゲームで覚えた」って言って引かれた
マワリ ミル ・ (アクセス中) ・ ソレハ デキマセン
コマンド入れてディスクアクセスはそれでもだいぶ新しいAVG ウイングマンとか。
>>136 いまさらだが
片平唯 656-5151
泉谷孝夫 201-8141
リアルで掛けるなよ。ゲーム内でな。
>>149 失礼しますた
スナミ リラチシ リニトカ セスニミカ
156 :
136 :03/11/28 09:54 ID:???
>>154 Thx verymuch。一生感謝するぜ・・。よし訊き込みだ。
157 :
154 :03/11/28 18:59 ID:???
>>156 漏れはラストの尋問で行き詰った。
解けたら報告よろしく。
アフターダークはイラスト調のCGが綺麗でいいな。 昔自力で解いたけどいまは内容すら覚えてないがな。
かなり酷評もされたね。 >アフターダーク 「リバーヒルソフト(マンハッタンとか)の猿真似」、 「舞台が現代の日本なんて工夫がない」、 「オシャレな原宿・アパレル業界を描けば、ダサいパソコン少年が飛び付くと思ったか」 「とってつけたような訊き込みモードも最低の出来」などなど。
160 :
NAME OVER :03/12/01 23:31 ID:DwI8r7at
あげ
シルフィードが出てきたのでやってみた。 コンテニュー無しだしクリア出来ん!
??? シルフィードはコンティニューあるだろ?
コンティニューというか、ラウンドセレクトだね
164 :
161 :03/12/03 23:12 ID:???
え・・・あったのか! 17年振りのプレイで、さらに説明書も読んでないんで知らんかった。 キーボードのプレイがキツーイ! キーボードに繋げるジョイスティックアダプターがあるけど 使い物にならん
説明書には載ってない。 10面スタートの88016800だけ妙に覚えてる。 あとログインにゲームオーバー時点でのスコアを入力すると コンティニューと載ったことがあって試したができなかった。
このスレ初めてみますた。 ゲームとは直接関係ないのですが、 音研とかミリオン・・・懐かしいです。 お嬢様倶楽部にミリオンの宣伝が入ってたのを覚えてます。
おお、まだこのスレ生きてる 誰か解析して下さいお願い本当 サイキックウォーで ゲームオーバー時に放っておいても勝手にゲームに復帰しちゃうのを回避したいんです おかげでゲームオーバーの曲が最後まで聴けないんですよ… 僕が誰だかバレちゃいそうですが…
170 :
NAME OVER :03/12/06 01:48 ID:PyCLmKcr
172 :
NAME OVER :03/12/06 05:38 ID:cKYwvP+s
今更って感じなんですが、うっでいぽこの 「じかんのみ」 のありかがわからないまま10年以上たつ。 だれか教えてください。
173 :
NAME OVER :03/12/06 05:42 ID:EH7vnkeK
イースの音楽初めて聴いた時のショックは筆舌に尽くしがたいものがあったなあ。 その年の年末に親父に88FHを買ってもらいました。 無論買ったソフトはイース。
>>173 ひょっとしてもうちょっと待てばFAがでたんとちゃう?
>>174 FH、MHユーザにとってそれは禁句だぞw
ちなみにおれはMHユーザだった。
SB2専用の穴が空いてたのは単純にSB2が間に合わなかったからなんだろうなー。
>>170 これが、どのタイミングでディスクドライブ空けても駄目でして…
考え付く限りでは、もう直接改造しか手段がないのですが、
能力不足でコードとか理解できず参っているんです。
>>172 春のステージ、?屋とYADO屋のある面の右となり
小鳥の巣のある木の下あたり (水たまりに囲まれた所)
の洞窟にある
洞窟では 左6、右2 で '時間の木の実' ・ 帰りは 左3
178 :
NAME OVER :03/12/06 14:02 ID:cKYwvP+s
>>177 うぉーーーーありがとうございます。
それにしても「左6、右2 で '時間の木の実' ・ 帰りは 左3 」って普通にやってて分かるネタぢゃない・・・
180 :
NAME OVER :03/12/06 16:00 ID:kgFchd2q
俺が中学の頃にSR発売前にmkUを購入したとても悲惨な香具師がいたのを思い出した。
スーパーソフトウェアチームってどことどこだっけ
FHは金で解決するし、遊べないわけじゃないしな。
EGGで「神の聖都」を落としてやってるんですが、 カギを手に入れるための連続戦闘でどーーしても勝てません グレネード弾は5回までしか撃てなくて、普通の弾はマガジン交換 してるうちにやられてしまいます。 やりかたがまずいだけなんでしょうか…話の続きが気になるよぅ
185 :
161 :03/12/06 20:22 ID:???
うちもFH。 あー、イースやってみたいのう。 サウンドボード無しでもいい音楽は聴ける? 実はFHのデモンストレーションプログラムがお気に入りだったりして。 狼がゴルフするやつね。
サウンドボードってUのことだよね。 イースって未対応じゃなかった。 同時期のハイドラVは対応だったような気がする。
>186 ファルコムのゲームでPC-8800シリーズのサウンドボードIIに対応していたのは ぽっぷるメイルと英雄伝説IIとPC-88VA専用版ソーサリアンだけだったはず。 T&EのゲームではハイドライドIIIとサイオブレードとルーンワースIが対応していた んだったよな?(ルーンワースのII&IIIは元々PC-88版が無いから論外)
>>187 対応してたっけ?
ファルコムのOPNA対応ゲームって
OPNA標準搭載の機種でしか鳴らなかったような。
非搭載の機種にSB2を増設しててもIPL書きかえないと
ポート違いでSB2を認識せずOPAとして鳴ってしまうと記憶してる。
T&Eはちゃんと見に行ってくれるけど。
ぽっぷるメイルと英雄伝説IIは、MH+サウンドボードIIで ちゃんとサウンドボードIIバージョンの曲が流れたよ。
>>189 ああ、うちSRだ。8801-23と8801-24ではポートも違うので
そこで違うのかもな。
確かFH/MH/FE用のサウンドボードIIはOPNまたはOPNAを標準搭載している機種と 同じI/Oポートアドレス(&44Hと&45Hと&46Hだっけ?思い出せん)を使う仕様で、 FR/MR以前の機種の拡張スロットに入れるタイプのサウンドボードIIは旧サウンドボード と同じI/Oポートアドレス(&A8Hと&A9Hと&AAHだっけ?思い出せん)を使う仕様だった ように記憶している。 呼び方が面倒だからOPNA対応ゲームは「サウンドボードII対応」「ステレオ音源対応」 などと表記している市販ソフトが多かったような・・・
っていうか、なんでファルコムは機種にあわせてSBIIの チェックしてくれなかったんだ? 仕方ないから書き換えて対応させてたよ。
>>191 ,192
そうそう、面倒だったよね。
漏れも自分で書き換えてました。
そんな苦労があったとはしらんかった。。。
>>192 昔、書き換えツール作ったんでバッ活に送ろうとかと思ったんだけど、
誰でもできる低レベルな内容だったんで、やめました。
ちなみに、英雄伝説とぽっぷるメイルです。
年末になるとPC88がやりたくなってくる。まぁ実家に帰るので、実機やゲームディスクが たんまりあるからだろうなんだけど。 ああ、早く、ヴァリスの「レクイエム」「ミスブルーい微笑みを」が聴きたいぜ〜。というか、 ヴァリス、ミュージックモードしか立ち上げてないや www
年末に最適なのは、季節的にやっぱスナッチャーかな
>>197 俺もそう思って、当時88持ってなかった友人に勧めてるんだけど
なかなかプレイしようとしないんよ。マニュアルまで貸してるんだけど。
このスレ的にプレイしたい気になる殺し文句考えてくれない?w
「プレイしなかったらぬっころす」
ぷれいシナクッチャー
>>195 PECにはFalcom何作かの書き換えList載ってたぞい。
>>201 おお、解析してくださったのですね!
有難うございます!
早速持っているファイルをBZエディタで確認したのですが、こちらではB068は20でないです…
もしよろしければ、B068前後のバイナリ数値をお教え頂けないでしょうか?
同じ部分を自分で探してみようと思います。
よろしくお願い致します。
204 :
201 :03/12/09 12:10 ID:???
>>202 ファイルでなくてゲームオーバー時のメモリの話
>>204 やりました、できました!
メモリをゲームオーバー時に書き換えたらバッチリでした。
これでようやっとサイキックウォーのs●8が完全版に…
何方かは存じませんが、本当にありがとうございました!!
>>184 ありがとうございました。
リンク先のスレッド見てみましたが、特に攻略はなかったのですが、
こちらで質問したほうが適切ですよ、という意味なのでしょうか?
207 :
NAME OVER :03/12/12 05:09 ID:3DsUeGl7
久しぶりに88版「天使達の午後」をやってるんですが、「ん」の入力って どうするんでしたっけ? 記憶が余りにも古すぎて覚えてません…。
「ー」は「WU」 「ん」は「WI」 と、昔書いたメモにあった。
以前ぶっ倒れてしまった時に、病院で打ってもらった点滴の名前が ラプテックGですた。 それ以来絵合わせが好きに。。。
らぷてっくマンセー♪ 。。。でも難しくてクリアできないんだな。。。(鬱 キャラクター全員表示させたいモン
>>211 らぷてっく、BGMが景気のよいにぎやかな音楽で好きだった。
らぷてっくはキャラが最高だねー とりあえず氷の結晶が難敵。
フォートリスやりたひ・・・・あのちゃっちい画面ながらも奥の深いのが好き
愛嬌あるキャラクターだったなぁ。>らぷてっく そう、音楽もよかったよねぇ 他のソフトよりボリューム高いので最初はビビルが(笑 漏れは逃げ回ったあげくにかめれおんに食われた んな事が何度も何度も何度も何度も何度も何度も。。。。。
8MHzでやったら激早だったような・・・>らぷてっく
V2モードだと、色も変になるな
>>209 マジレスするとラクテックだな、そりゃ。
219 :
↑ :03/12/15 14:56 ID:???
釣り氏?
いやマジレス
テスタメントの音声合成も8Mhzだと早口だったなぁ
222 :
NAME OVER :03/12/16 15:42 ID:YUUYgzCp
今WINAMPでレトロPCのネットラジオ聞いてて ちょうどテスタメントかかってた。
223 :
NAME OVER :03/12/16 19:17 ID:BWLF0g/v
へー、レトロPCのネットラジオなんてあるんだ。 いい情報サンクスー
同じく情報sex TesTamenTも拡張MapだのPresentDiskだのあったねぇ〜。 白い帽子の女の子の元ネタはラムちゃんか?? 地面に描かれてる女性はみぽりん??? 下着姿の女性とか最後の面のスーツマンは誰やネン・・‥なんだか謎の多いゲームだたね。
225 :
NAME OVER :03/12/19 05:08 ID:u+w+h+Lc
ワシハ、ウチュウノテイオウざかりて。 シルフィード
「地球は狙われている」
228 :
↑ :03/12/20 00:58 ID:???
なんだこりゃ?? こんな香具師に金払うならny使えや
>>224 その辺は別に謎とかじゃ無くて、単に製作者側の
お遊びだったんじゃないかなぁ?
最近は良しにつけ悪しきにつけ、作りが真面目だけど
昔のゲームは作り手が適当に遊んでたよなぁ。
ちょっと大きいトコ(ファルコムとか)は別だけど、小さい
ソフトハウスのゲームなんか全く無意味なパロとかが
脈絡無く入ってたりしてたような気がするね。
古いAVGなどは楽屋落ちもかなりあったな。不快感ではなかった。 今のゲームでやられたら不快感かもしれないが。
琥珀色の遺言が、iアプリになったみたいですね。 すごい時代だ・・・
>>229 >ちょっと大きいトコ(ファルコムとか)は別
「太陽の神殿」には、今見るとヤバめな隠しが入ってたような……
「太陽の神殿」って、「アステカ」の流れで真面目な アドベンチャーだと思ってたのに、途中から体が 小さくなるなど現実にはありえない展開になってきて、 激しく萎えた・・・
おれは攻略サイトをみながら、機械的にやったので ふーん、って感じだったw<太陽の神殿 このゲームのムードは好きだ
>>232 ディスクAとB逆に入れてMIHOって押しながら起動ってやつだっけ
>>236 「しつこいひときいらいよ」って言われますた。
>>237 蒼き狼と白き牝鹿の二作目でも同じこといわれますた
ザイン風に言うと、「ひつこい人」だな。
ライレーンが昔好きだった。
RYLANEも拡張MapだのPresentDiskだの...........はないかw でも隠しキャラがいたんだが....覚えてない(未熟 逝ってきます
>>239 でも実際は「押しに負けた」という女も多い。
結局「しつこい」というのは理由付けでしかなく、しつこいがしつこくなかろうが、
単に女性はおまいが嫌いだっただけであろう。
漏れの数多い恋愛経験(TOKYOナンパストリート等)からのアドバイスだ。
昔PC88FA持ってた。 一番遊んだゲームはソーサリアン・・・ BGMに驚いたのはスキーム・・・
漏れもFAユーザーですたよ。 同人の悪魔城ドラキュラシリーズのミュージックディスクがすげーよく出来てて感動したな・・・ ファルコムゲームはやりまくりましたね。 ジーザス、スナッチャー、MistyBlueみたいなAVGも好きだったな・・・
FAはやっぱ一番売れたのかな?いい機種ですた。
うちもFAですた。 しかしながら、サウンドボードII対応のゲームはほとんど持ってなかった(;´Д`)
サウンドボード2対応のゲームって何があったかなあ。 スキームのインパクトが強すぎて他はあんまり憶えてないや。 ゼリアードとかそうだっけ?
ウチはFRだったから、SB2の音聴いたのは結構最近になってからだなぁ。 妖獣機甲兵ワードラゴンのBGMを初めて聴いた時はたまげた。
>>249 いっぱいあるけどね。
個人的にはスタークルーザーとアドヴァンスドファンタジアンが好き。>SB2対応
当時ハイドライド3とかエメドラをやっていて、 「あれ?これSB2対応してるよな?」とか思ってしまったのは おそらくスキームの曲を聴いた後だったからだろうなぁ。 ちゃんと聴けばSB2対応してるのわかるし、 どちらのゲームの曲もすげぇ好きなんだけどね。
>>249 エメドラだな。
SB2にメモリを転送できるので、ディスクアクセスを殆どなくす事ができる。
88の癖に、SB2さえあれば98よりも快適にプレイできると言う珍しいソフトだった。
ヴェインドリームも、サウンドボードIIのメモリをディスクキャッシュに使えたね。
快適といや、ロマンシアも一度読み込ませればディスクレス、ってのは凄いよね。 昔はゲームやりながら、その技術にも感嘆したもんだ。
>>255 木屋さんの作るゲームはどれも快適だったなあ
質問。 Xakって、サウンドボード2対応じゃなかったっけ?? 昔の記憶では、SB2機と非SB2機との再生の違いにビックリした記憶があったんだけど・・・・。
>>257 たしかPAN振ってるだけじゃなかったかな。ハイドライド3と同じで。
>>257 セイレーン以降のキャビン物は対応してるね。
>>258 の言うように使い切ってはいないけど。
260 :
257 :03/12/25 01:00 ID:???
dクス。 いや、昔OP,EDをBGMにして繰り返し聞いた記憶があって(88FA所蔵)、 余りのかっこよさにずっとSB2対応とばかり思ってたのかも。 最近某ツールで聞いてみたら、なんとFM3音+SSG3音だったので吃驚したのでした。 ここまで厚い音を作れるなんて・・・・・ある意味テルプシコラと並ぶ高性能なドライバを持ってたのね。 サブタイトルの「The Art of Visual Stage 」に負けないほどのBGM、システムを作り上げたマイクロキャビン。 ファルコムやT&Eに負けずとも劣らないソフトメーカーでしたね、今じゃあ(ry
>>260 XakTUのCD持ってるけど今でも聞いてしまうよ。
フィールドの曲とかかっこよすぎる
>>256 スマソ
FXで出たLIPやった瞬間、木屋さん終わったなと思ってしまったよ・・・
SB2対応か…確かにスキームとか聴いちゃうと、PCMを 使って無かったら物足りなく感じたなぁ。ハイドライド3とか すんげー好きだけどさ。 俺的にはミッドガルツとかガウディのウルフ系のOP曲が 結構好きだったなぁ。後はファイアーホークなんかも 清く正しい(?)ゲームミュージックって感じで好き。 あ、バーニングポイントのOP/EDも良いですな。
SB2は同人方面の方が熱かった希ガス アナログ画面も
>264 SB2が同人方面で熱かったのは、やはりKAJA氏が作成した音源ドライバー"PMD"を パソケット等の同人ソフト即売会で多くの人が購入できたのが、大きく貢献していたんだろうな。 当時は俺もPMDを買ってN88-BASICでバックグラウンド演奏させたりして遊んだが、 ヘタレの俺でもSB2の素晴らしさを簡単に味わえて感動したもんだよ。 「これがADPCMとリズム音源の迫力か!!」ってね。
ファルコムはメイルで、ようやくボード2とアナログ使ったんだっけ?
同人音楽界はPMDその他ドライバのおかげで逆に面白みに欠けてた気がする。 ファルコムサウンドの亜種を聴くような感じで、大胆に使いこなす人がいなかったんだよな。 ドライバの完成度に完全に寄りかかってしまっていたし、向こう側に垣間見える音楽体験も似たり寄ったりで。 今となってはそれすらも懐かしいんだが。
漏れはSPLIT使ってますたよ<ドライバ
SB2対応だったらグローディアでしょう エメ、ヴェインともにヨカッタ
SB2、つーかテルプシコラ系のスターシップランデブーなんかも ぼけーっとミュージックモードに入って聞いてたなぁ。 FHユーザだったんだが、SB2買った当時、所持ソフトを SB対応/非対応で分けて並べてた漏れ。幸せな時代だった。
漏れも同じだたよー FRからDo+に乗り換えたときは音楽目当てに全てのSoft立ち上げ直したよー 気に入ったのはMusicMode垂れ流し状態でw
テレネット、ウルフはよく使ってたような。 XZR1、2はよかった。ラーガバグシュワリやらベクトルの憂鬱やら、タイトルにインパクトがあった。 YAKSAはゲームは全然してないのに、よく聞いてた。
273 :
NAME OVER :03/12/27 02:56 ID:46R8jKpg
88の魔界村やってみた・・・。 単色背景に泣けた・・・ 粗い動きに泣けた・・・ でも、BGMと雰囲気はよくできてたよ。
>>272 デモの魔術師ウルフチームですから。
肝心のゲームの方は……(つ∀`)
関係ないけどロゴが出るときの音が「ビーンホー゙ウ」と聞こえてたんで
漏れの周りは貧乏チームとか言ってたなあw
>>274 あのチームロゴが一瞬に出る、という立ち上げの早さを
ウリにしてましたなぁ、当時の広告は。
…本当の読み込みはそれ以降なわけですが。
ファルコムはまだしも、テレネットにすらあった技術力のアピール。 だれかザインの技術力についてプレゼンしてくださいw
>>276 いや、「トリトーン」も「未来」も当時としてはトップクラスの技術
だったと思うのよ。しかし、時代が悪かったよ。
ハイドライドやザナドゥの二番煎じって感じで評価が低かった。
むしろ今だったら少々の類似品があっても評価は下がらんかったのに。
ザインの不幸は、デビュー以降なぜか技術が下がる一方だったという
ことにつきますな。
高校生のアルバイトが作ってたからね。
ザインって今どうなって?完全に消滅? 高砂から神戸に移転して なんだかんだで儲かってるイメージあった
一席設けて、ザインの社長らを囲んでお話を伺いたいな。
ザインはグラフィックが弱かったというイメージしかないな。 当時雑誌の写真だけが手がかりだったから致命的な弱点だと思うんだが。
未来は知らんが、トリトーンが当時としてはトップクラスの技術だったのか?! 超有名な糞ゲーとしか認識していなかった罠<ゴメソ だって当時関東では散々な評価でしたよマジで
>>282 うそーん。漏れの周りはむちゃくちゃ高評価だったよ。
「マイコンってすげぇ!」って感じでみんなでわいわい言ってやってたなあ。
ちなみに九州
トリトーンは時期的にはハイドライド、ザナドゥ、ザ・スクリーマ、ブラスティあたりと同じだっけ?
1985年 メルヘンヴェール、無幻の心臓U、コズミックソルジャー、トリトーン、ザナドゥ、ハイドラ2、ウィザードリィ 1986年 ブラスティ、ファンタジー、リグラス、レリクス、ロストパワー、覇邪の封印、シナリオ2、ロマンシア、177 1987年 ファンタジー2、ガンダーラ、サイキックウォー、イース、ウィザードリィ2、ウルティマ4
ザインてさ、トリトーン2だったかな? あからさまだったのは ザナドゥがはやってた時はザナドゥそっくりの開発中画面載せてて イースが流行るとイースにそっくりな画面を… ダメだこりゃって思ったよ。
「これならザナドゥに勝てますよ」 勝てないって。
ザインは、ヨゥトゥーンだったか、モンスターが何種類かの言語を使ってるゲームしか覚えてない。一応クリアしたが。
>>285 ああ、思い出すたびに良い時期だったなあ。
家庭のことや恋人の事や仕事や勉強などの事など一切考えず、ゲームについてだけ考える事が出来たあの頃にそれらのゲームがあったってことは、
スゲー幸せな事だったのかもなあ・・・。
名前を「かなりのザイン党」に変えることを検討しましたが、
SEIN、XAIN、ZEINのどれを使っていいか分からなくなったのでやめました。
>>279 ザインって関西の会社とは知らなかったよ。
儲かってるイメージ、確かにありましたね。
ログインに6ページ連続広告、とかやってましたからね。
広告だけなら光栄、ファルコムに次ぐクラスでした。
>>282 体当たりのハイドライドより、剣で多様な突き方の出来るトリトーンが上、
とか思ってました。これもドラゴンバスターのパクリではありますが。
でもその頃は、確かに二番煎じ感はあるが、期待できるメーカーでした。
その後、しょぼそうなADV「神戸恋愛物語」や
綱引きゲーム「タッグオブウォー」のあたりまでくると…涙涙
トリトーンの時期だけ切り分けるとたしかにザインの技術力は低くはなかったな。
ザインには木屋・内藤のような看板プログラマーはいなかったのかね
ザインの技術力っていっても、 そのとき在籍していたバイト君の力量次第だったんだろうなあ。 頑張って「売れセン」を狙ってはいたものの、 不安定な基盤の上でノタウチ回ってたって印象。
DIOSはサイコー
ホーリーグレイやマックスゼロワンG時代は一応I/O水準はなんとか超えてたと思うな。 どっかに投稿したらなんらかの賞取れる程度のプログラマはいたと思う。 逆にこの時代、雑誌掲載ゲームの水準すら超えられないソフトハウスもたくさんあったし…。 でも、業界自体が活性化された「未来」以降は×。 同じく売れ線狙ってたアルシスにははるかに及ばなかった記憶がある。 ただしFM-77AVについてはそれなりのプログラマがいたかもね。
いやぁ…天下のアルシス様をひき合いに出すなんて… そんな殺生な 未来は悪くないよー 音楽なんか最高なんだよー
アルシスってワイバーンとリバイバー出してたトコだっけ?
>>297 ウイバーンね。あとはなんといってもスタクル。
ワードラゴンは難しかった。なんか音楽が凄いことはおぼえている。
漏れ的技術力ランキングでは、 1.Arsys Software 2.日本Falcom だな。
>>300 システムソフトは?
SeeNaとかプログラムの技術力は良かったと記憶していますが・・・
ゲームアーツも。
>>301 システムソフトは早々にターゲットマシンがPC98になったからなあ
システムソフトは日本国内のソフトハウスとしては いち早くHDD専用ゲームを出した実績も評価できる。 (PC98だがソリッドランサーの事)
>>299 ワードラゴン、中途半端な知識で解析して無敵にした。
敵も無敵になって、こっちの攻撃がすり抜けるようになった・・・(´・ω・`)
ワードラゴンむずかしかったな、ドラゴンに進化して飛び立つアニメーションの後のシューティング面から進めなかった。 同封のアンケートはがきだしたらワードラゴンのメモ帳となぜかアルシスロゴ入りマウスが届きました。 光栄なんかはゲームくれたから、たいして使う必要なかった88のマウスもらってもあんまうれしくなかったけど。
アルシスは、プログラムの技術がトップなだけでなく、 音楽に関してもトップクラスなのがすごいな。 小人数の会社だったのに。
>>307 スタークルーザーの音楽もいいけど、
ナイトアームズのタイトルの曲最高。
88じゃなくてすんまそん。
スタークルーザーはEDの曲が好きだったなぁ 延々と聴いてたな、テープに録音して(藁
スタークルーザー2で会いましょう 漏れは会えなかった・・・
漏れは、わざわざ98買ってまでして会った
312 :
310 :04/01/03 17:00 ID:JZN1hlJq
>>311 漏れはそこまでできなかったから、
CD買って音楽だけ会った。
ゲームシステムや操作性、世界観などは
受け継がれてたのかな?
>>294 MADIの方が良くない?
石化も直るし。
ザインは、ヨトゥーンだったかな、ドラクエ系RPGのグラフィックが凄かった。 デジタル8色で描かれた金属的なモンスターがめちゃかっこよかったよ。
>>312 数あるスタクルの中でも
88版の顔グラフィック(実写取り込み加工かな?)
が一番好きだったからちょっと人物グラフィックに抵抗あったくらい。
(再登場したキャラの顔がなんか雰囲気違うとか、そんな程度)
ストーリーも良かったし、操作性も良かった。
なにしろ、あの宇宙世界を再度冒険できた、ってのが最大の楽しみだったよ。
316 :
310 :04/01/04 13:00 ID:???
>>315 いいなあ・・・
実を言うと、スタクル1はX1でプレイした。
もちろん顔画像は取り込みで、かっこよさにシビれた。
CAPSキーでポリゴンの質を落とせたりと至れり尽せりで、
ほんとすごいソフト会社だと思ったよ。
漏れ、アーコンばっかやってた事しか覚えてねぇ
dBといったらモールモールじゃない?
>>323 クロスメディアっていったらMr.プロ野球だよな?あの野球シミュの。
Mr.プロ野球はクリスタルソフトじゃなかったっけ?
>>325 クリスタルソフトといったらダイナソアだよな。
いつの間に うろ覚えスレなったのさ
正直、スマンカッタ
dbといったらうっでぃポコ
>>326 裏の事情はわからないけど、当時それでファルコムとT&Eを恨んだなぁ。
dBといったらヴォルガード
>>327 漏れもちょっと調子に乗ってしまった。スマソ
dbといったらユーカラアート 生まれてはじめて使ったワープロソフトでした
オレヴォルガード、テクノポリスの懸賞であたったんだよなぁ。 すでに持ってたんだけど(泣
ヨトゥーンはザリバドゥというモンスターがいたのを、なぜか覚えている。 ラストハルマゲドンのガットマイオーと、覇邪の封印のウンムタクと並んで、なぜか覚えている。 ガットマイオーはオーマイガーッだと思うが。
337 :
136 :04/01/07 16:03 ID:???
ああ〜、詰まったw >原宿アフターダーク(正確にはアフタダーク) 最後(?)の尋問。 ここまで進んだら、もう外には捜査に行く必要はないんだろか? 解いた人、それだけ教えてたも。「問い詰める」で追い込むだけなのかな〜。 同僚の刑事たちはどの容疑者にも、「こいつが犯人ですよ」って言うしよ〜w しかし、最後の尋問のハズなのに、被害者が調べていた事件については ほぼ明らかになったけど、実際の事件についてはまだ(動機とか)ボンヤリしたまま ってのがスゴい。
>331
看板プログラマーだった富一成がクリスタルソフトからファルコムへ移籍し、
クリスタルソフトがT&Eソフト大阪支社と化した。そのT&Eソフトも今では
ttp://www.dwonderland.co.jp/ へと大きく変貌した。
これら一連の裏事情は俺にも分からないが、時の流れは残酷だと思った。
>334
おいおい、dbソフトのワープロソフトと言えば"ARUGA"(P1.EXE ver 3.0)だろ?
機能性と速度のバランスが取れていて一太郎より好きだったよ。
339 :
NAME OVER :04/01/07 20:43 ID:7dJ1KjhQ
dbゆうたら、「らぷてっく」やな。
>>337 おお、まだ頑張ってたんだな。
俺も尋問で挫折してしまったんで、
是非クリアして欲しい。
ユーカラ、私も初めてのワープロソフトでした。 なつかし…
342 :
NAME OVER :04/01/07 23:26 ID:aMNnLegu
おれはスーパー春望が初めてのワープロソフトだったYO
漏れはp1が初めてのワープロソフトだった すぐにNECFEP&VzEditorに移行したけどね>98 未だに文字書く環境が↑だとは恥ずかしくて言えない。 PS.誰か部首変換できるFEP教えてください
344 :
334 :04/01/08 00:07 ID:???
すいません 342さんの書き込みで思い出しましたが、 dbは「スーパー春望」でしたね・・ ARUGAやP1は残念ながら知りません。。 ユーカラアート→春望 と移行したので、その進歩ぶりにびっくりした覚えが。
345 :
NAME OVER :04/01/08 00:21 ID:ifIVUbyv
春望→P1とつづく。 2代目のワープロソフトはP1だったYO これで年賀状の原稿作ったなあ、なつかしいや。
そういえば数年前p88srで動いたよp1 古臭いData見てさすがに恥ずかしくなった だってp1で漫画FSSのListとか作ってんだもん漏れ
うっでいぽこの音楽よかったなぁ… どっかで聴けんやろか。
OMEDETOU YOKATTANE
おしまぃ。
ぽこのBGMはどっかで聴けたような気がする。レトロゲーム紹介サイトかなんかで。 ガイシュツのレトロゲームミュージックのネットラジオでも、しんぼう強く待ってれば 流れていたと思いますよ。 しかしあのゲーム、異様に難しくて挫折してしまったよ。。
レトロゲームミュージックのネットラジオてどうすれば 聞けるん?
レゲー板の書きこみの合間に・・・ネットラジオ! ↑で聞けば??
353 :
NAME OVER :04/01/08 23:51 ID:44gqlZBb
>>350 オイラも挫折した。
あのゲーム難しすぎ。
だれか冬のステージの風吹き魔人?のとこおせーて。
オレが実機でクリアした時は 行けるまで目一杯前進して風で戻されるようになったらウインドゥ出す この繰り返しだったと思う
ウインドウだす、のはみんなデフォルトなんですなw バグ技なんだけど
356 :
NAME OVER :04/01/09 11:23 ID:2o4Wp7aw
>>354 おお。行けた行けた。
裏技っぽいけど・・・
こんばさん履いても通れないからいいかー。
357 :
NAME OVER :04/01/09 14:54 ID:jhdXGkca
そういえば当時、T&Eってうちの近所にあったんだけど なんか誇らしかったな〜。 3Dゴルフで小金稼いでから豪華な感じの建物に移動したみたいだけど 今は廃墟と化してますなぁ。 そういえば昔のソフトハウスっていろんな地方にばらけて存在してましたよね。
地方と言ったら、WINGの『 大 分 』だよな、やっぱ。 最寄りの交通機関がホバークラフトという。
359 :
NAME OVER :04/01/09 22:43 ID:pVbZKTTu
ZOOMは北海道だったと思う。
北海道のソフトハウスと言えばハドソンを忘れる訳にはいかないよな。
dBもな。
362 :
NAME OVER :04/01/10 05:37 ID:5+GUt/hD
どなたか システムサコムのシャティを攻略しているサイトを 知りませんか?
ノベルウェアって、時間がシビアだよね。ぜんぜん駄目だった。 サコムも音楽いいんだけど。
>>360 ハドソンって初期はよかったが、
後期のダメダメぶりはなんだったんだ?
あんな作品連発するならPCに帰ってこなければ
よかったのに・・・・
>>364 どう見てもハドソンは初期がダメダメだと思うが(笑)
364でふ ・・・・そ、そうかもしれん(W ただオレは野球狂やデゼニ、サラトマは遊び尽くした。 後期の「1999」「ヒラニブラ」(タイトル間違えてるかも)とか醜くない? でも「タイムパラドックス」はやってみたい
>>362 ん?行き詰まった?
漏れやりつくしたんで、アドバイスできるかも。
ほとんど忘れたけど。
>>364 どう考えても、X1のBASICをハドソンが作ったってのが信じられん。
あの完成度の高さはなんなんだ?祝一平氏もこの開発者の元で
鍛えられたらしいが・・・
スレ違いすまんね。
当時デゼニランドをやった時のワクワク感は、もう二度と味わえないだろうな
初期のテープ量産時代のハドソンってダメかね。 あの頃あれほど元気なメーカもなかったもんだけど。
>>366 「醜い」って言い方はあんまりだろう〜w
373 :
367 :04/01/10 16:03 ID:5oO3w8ks
>>371 なに〜!!!キーナンが生きてるエンディングがあるのかぁ〜!!!
やべぇ、話題の対象年齢高すぎっ ついていけん罠
脇からすまん。 さぁROMってるから
>>375 続けて
>>374 そんなチミが、何故このスレにいるのか不思議
邪険にしないでくれーいちをmcユーザーなんだよー 同じ頃発売されたFEだかを選ばなかった漏れを誉めてくれ
CDのソフト持ってないんですけど ただの音楽CDプレイヤー(鬱 デュラン*2ばりのミラーズや英雄伝説IIをサントラで遊びたかったあの頃
英雄伝説2ってサントラCD入れとくと、それに対応したトラックの曲が 鳴るって仕様だったけ?TOWNS版だけかな?
そうですサントラCDに音楽読みにいくみたいだけど未所持 音楽CDプレイヤーを何とか活用したいと思いPCE購入を悩んだ時期もあった(w
そういえば天下のザインソフトもCD-ROMでゲーム出してたね タイトルなんだけっけなあ?
>>376 えらい。
そういや一昨年ぐらいまでNECからMC2を買えたんだよな。
>>381 DIOS
あとは武将風雲録以降の光栄も
まだ売れ残っていたのかmc2 NECだと一昨年でも定価販売してそうだな(w
英雄伝説2は確かにCD読みに行くよ。 CD聞いた翌日に遊ぶと、入れっぱなしにしてたCDが鳴り始めて「おっ」と驚く。
>>373 ほんとだ!びっくりしました。
ログインの記事で主人公がやっぱり犯人だった、ってのが載ってたですが
そのエンディングの条件はなんなんだろう…
さすがに書いてないですね。
つうか英伝は2だけじゃなく1の時からCD音源対応してなかったか?
ぽっぷるは? もすかして最初で最後のCD対応88版だったのかしらん?
漏れもMC2ユーザーでつ。中学の入学祝がこれでした。 EPSONの互換機あたりと迷って「CDつき」に負けたんだと思う。 英雄伝説1・2ともにサントラのCD買って遊びました。戦闘に入るときが なんとなくかっこよかった記憶がありますね。 光栄の信長の野望シリーズとか大航海時代もCD音源に対応してたはず。 withサウンドウェアとかで3000円ぐらい高いパッケージを売ってたような。 そのMCも、CD-ROMドライブが壊れて(CDの読み込みが出来ない)以来ほっぽっと いたままだったんだけど、この間アセンブラをいじりたくなって引っ張り出し てきました。キーボードが最近のヘコヘコじゃなくて、ちゃんとカタカタ音がする のと、DISK-BASICの起動もちゃんとできたのがなにげにうれしかったり。
>>388 いいや、してる
今、実機動かして確認した
つうか、マニュアルにも書いてあったわ
392 :
362 :04/01/11 19:00 ID:+Ci2x5do
シャティの件でレスくれた方々どうもです。 8bitの館見ました。誤解が解けるエンディングがないなんて ショックです。
>>392 もとの世界に戻れないというのは、ほんとショックですね…
指輪は、いつかアリシアに渡すんだと思ってとっとくようにしてたのに。
ログインの紹介記事には、バッドエンドとして死んでしまう他に
時間切れで元の世界に戻ってしまう場合、やっぱりデロガ博士を
殺していた場合、など載っていましたが見たことない…
その前にドリーム・ウォリアにつかまってしまうよー
394 :
136 :04/01/12 05:22 ID:???
と、解けた・・・。 >原宿アフターダーク びっくりしたw もうブチ切れて、片っ端から選択肢潰していってたらいきなりだ。 ゴールまであと1マスってトコまできてたのね。 ネット上にまっっったく解答も攻略も無いんだもんな、ムカつくぜ〜。 てなワケで、後続の為にちょっと攻略書いとこう。 いずれググった時にここが引っかかるように。 <最後の尋問> “問いつめる”で新証言をゲロさせるのは、業田、香月、犯人(まぁわかるわな)。 篠宮、島倉、萩森はダミー。 <犯人の“問いつめる”> 声真似した→電話を聞いた→開いていた→ウソをついてる→子供を助けた →あなたの子だ→アフロスで産んだ→香月がいた→体外受精児だ→助けるため→ (Tд⊂) 一からやり直して、完全な攻略手順も作っとこうかな。 さて、終了認定証まだくれるかな・・・w
>>392 俺は結局クリアできなかったんだけど
そんな悲惨なエンディングだったのか・・・
始まりもかなり悲惨な始まりなのにショックだよ・・
未だにハイドライド3の終了認定証を大事にもってまつ。 当時は厨房だったのでろくにソフトも買えず、 唯一持ってる終了認定証です。
漏れは覇邪の封印とアルギースの翼の持ってるなあ 封印とコインの特典付きで
ああいうのって、たいがい締め切りは書かれてないよな。 >終了認定証進呈
いろいろ中古ソフト探してたんだが、なんでイースあたりを境に値段が変わるんだろう。 ハイドライド1とかプレミアついて高すぎ。 古いほうがプレミアつくのはわかるけど、87年あたりで極端のような。 2004年の今、86年ものも89年ものも変わらんじゃろーとつっこんでしまいたくなる。 売れた本数にしてもハイドラ、初代ウイズ(これはもってるけど)なんかはそれなりだろうし。
>>399 市場価格ってのはそんなもんだわな。
その年代のソフトって活気のある市場ってわけでもないから、
以前付けてた値のまま今まで来てるって感じ?
それに、やっぱイースとハイドライドじゃ全然ちがう気がするな。
骨董価値というか。
>>399 ハイドライド1、ヤフオクでは二束三文だぞ。イースと対してかわらん。
ザナドゥはそれなりにつく。
ハイドライド1:ドラゴンスレイヤー1=1:5
出荷数と今の需要の割合で決まる。
駿河屋はぼったくりすぎ。
402 :
NAME OVER :04/01/16 00:56 ID:k7IXAVBL
PHANTASIE-II やってます。party 全員現在 LV5。最初のダンジョンクリアしました。 時間を忘れるほどに楽しい。。。
ファンタジーシリーズ、いいねー。 俺はファンタジーIII買ったよ。 のどかなBGMとは裏腹に、戦闘で首や胴体吹っ飛ばされて即死するキャラ。 当時ロードスとかの影響でキャラが脳内補完されてたもんだから、その度に (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>394 この時代に原aftを解いた人間が他にもいるとは。
半年くらい前、このゲームを妙に気に入ってる妹が10年かけてやっと解きました。
アップテンポな聞き込み曲もいいし、OP曲のイントロの不安さもグーですな。
405 :
362 :04/01/16 18:14 ID:7PClrpoJ
スタートレーダーのエンディングでレフィが口パクしますけど、 何て言っているのかご存じの方いませんか?
408 :
362 :04/01/16 20:19 ID:???
>>406 そんな、いい子だと思ってたのにw
>>407 アンドイエローホーン...とか有りましたね
スタトレ、4Mhz機の俺でも苦労したのに8Mhzで解いた奴は尊敬する。 シューティングだめだあ。
>>409 オレも4MHZマシンなのにスピード一番遅くしてクリア
ダメポ・・・シルフィードも4面までしかいけねえ
>>410 あ、勝ったw シルフィードは7面(低いレベルだ・・・
412 :
NAME OVER :04/01/16 22:06 ID:eNpBUyf+
原宿アフターダークなつかしーです。 確か電話番号(知ってる人いるのかなー)が無いとだめだったような。。 久しぶりにひっぱりだしてやってみるかな。diskいきてるかな。 ワシは、団地妻の誘惑がすきだなー。歴史ゲームで有名なkoeiがだしてるん だよね。
>>412 >確か電話番号(知ってる人いるのかなー)が無いとだめだったような。。
ここにいるぞ。
414 :
NAME OVER :04/01/17 00:08 ID:tt/WnQ2k
ありがとです。413さん
歴史ゲームで有名なKoeiの黒歴史
>> 409 FAの8MHzクリアしますたよ。 ジョイパッド使えばかなり楽です。
スタトレもファルコムの技術力でよくできてたとは思うけど 4Mhzでプレーしたらしょせん88は88だった。 ヴェイグスは8Mhzに最適化されてたみたいだけど 4Mhzではただのクソゲーだったよ。「ゲームアーツの技術力は こんなものじゃないこんなものじゃない」とブツブツ唱えながらプレーしたw 8Mhzでプレーするヴェイグスはどうだったの?
エニックスの格闘ゲーなんだったっけ・・・ えれー発売日が伸びた奴 当時はアレでも楽しめますたよ 忍者っぽい奴のときの曲が好きだったなー
420 :
NAME OVER :04/01/17 01:49 ID:UWc2iScB
>419 プラジェーター??
プラジェータかプラジェターかなんか。 プラレス三四郎みたいなストーリーになるはずだったのに。 「あ〜くしゅ」でマニュアルプロテクトみたいなのがあったけど、どこの番号打ち込めばよかったの?中古なのがまずかったか。
422 :
NAME OVER :04/01/17 01:54 ID:UWc2iScB
THEXDER, SILPHEED, ZERIARD, VEIGUES など過去の良作で培われた技術は THEXDER-II で花開いたような気がする。 音楽・バランス・技術ともにGAMEARTSの中では最高だと思う。(88SRの中では)
ファイヤーホークも4Mhzではいまいち良さがわからなかった。 背景処理違うしな。
>>420 それだ!
>>421 あ〜くしゅ、可愛い絵の癖して結構難しかったような記憶が・・・
そういやマニュアルプロテクトってあったねー
実家に戻れば資料があったかもしれない・・・
スタートレーダーは半キャラ単位で動いてたっけ。 88ではこれが限界なのかなー、と思ってたら、末期にファイナルクライシスがドット単位ぽく動いてた。 スタートレーダー、普通に8Mhzでテンキーでクリアできると思うよ。 シルフィードは11面ぐらいが限界だから、ジョイカード買ってきたのに、テンキーの時より悪かった。
テンキー最高! 今の格ゲーはさすがに無理っぽいけど、普通のアクションゲームはテンキー操作がしっくりくるオサーンです。 ちなみに3本指派です。
三本指?中指で2と8使うの? 普通は2親4人6薬8中だと思うが。
オレも3本指一派だ
俺も3本指派。4人6薬28中だな。 8キーは中指の腹で、2キーは爪で押すよ。
オレは親指一本だよ キーボードを抱えこむようにしてテンキー操作 だからアクションダメダメなんだな・・・
漏れも3本指 おもしろいな、今までそんなこと気にもしてなかったよ
>421 宝箱のロックだったっけ ベーマガに乗ってた『HG13』だったか打ち込んだら開いたけど、 その後完全にハマってとけなくなった・・・ これ以外にもナンバーあるのかなあ
あとは「じぇだ」の好きな食べ物が「にくまん」
アークス、あと一人だけ精霊に会えないよー むかしは意地で解いたのに だめだ根性もたん
438 :
NAME OVER :04/01/17 19:09 ID:SwEFXXta
おれも3本指。4本だと指つりそうにならんか?
おれの肛門は3本までかな。
テンキーと聞いて、あの時の怒りが蘇ってきた! ソーサリアンver1.01だ! ノーマルのソーサリアンユーザーが、二段ジャンプに費やした時間と労力を返しやがれ!
ザナドゥはかなり極めたっけなぁ 攻略なんか人に聞くもんじゃない当時 自力でマップ書いてワープ調べて ザナドゥ3Dとかでねえかな あの超絶難易度で。
自作マップ作るために方眼紙買ってました。 やっぱ漢なら手書きでしょ。マップエディタなんて邪道だぁ。
ゲームブックのころからマッピングしてたんで、普通に自作してたが。 攻略本なんか買うくらいなら、別のゲーム買うって。
ラグランジュL-2やってんだが、これもマニュアルプロテクトがあったのか・・・ >ドアロックナンバー265181
うぃざーどりーとかも方眼紙に書いてたよな
漏れは5mmの使ってた罠
3Dじゃないけど、コスモスコンピュータのウォーニングで、マップと標準価格表とかつくって、すごい枚数だった。
>>440 「不老長寿の水」では泣かされたよ……(つд`)
>>446 私も5mm使ってました!
付録の白紙地図とかもったいなくて使えなかったですよね。
階段あがるときは「U」降りるときは「D」で、宝箱をなんて書いたらいいか
わかんなくて(トラップを「T」と書いてしまった)しょうもなくそのまま「宝」と
書きこんだけどかっこ悪くてやだった
そんなことで真剣に悩んでいた当時…
450 :
NAME OVER :04/01/18 11:15 ID:xwQtEeG5
>440、448 胴衣。。。結局不老長寿はとけなかった。flyの薬(だっけ)まで作ったのに(涙
2段ジャンプ・・・ なかなかタイミングがつかめなくて 「トン、トーン!」とか声に出してジャンプしてたよ・・・
へー、漏れは割とテンキー使えてたほうなのかな? ソーサリアンの2段ジャンプとか別に苦労しなかった(もちろん初期版)。 ファイナルゾーンとか冒険浪漫とかアクションも好きだったしな。 ウィズに関しては別スレでも書いたけど、I〜IVまで88でやって、 ゲームから離れてた時、ひさびさにウィズやりたくて、スーファミの中古のV買って、 マッピングしてて、迷ったからデュマピック使ったら、オートマップが表示されて、 すんげえビックリした。
不老不死よりもピラミッドが苦労したよ・・・
ソーサリアンは戦国あたりでやめちゃったなぁ まぁ改造していつでもMP不要でHP70%回復とか MPなしで空飛ぶとか呪付つけちゃったせいかもしらんが
改造せんでも水晶の剣でらくらくHP回復 サンダーブレードでばしばしサンダー撃ちまくり
漏れもピラミッド辺りで流石に飽きたんで止めたよ 歩きまわされるシナリオ多かったからねぇ〜
457 :
NAME OVER :04/01/19 01:03 ID:fcsDQ5D5
俺はBGMが聞きたくて、ピラミッドソーサリアンクリアしました。 「魔の下僕 ガッシュの陰謀」 だっけかな。 デカいガッシュに感動した当時を思い出したよ。
BGMはサンダース島で聴けたと思う
入力がめんどいがな
ファルコムって、ダイナソアの前まで人の死なないゲームばっかりだったな。 イースIIのエンディングで、ダンジョン一つ使ってイベントで死んだと思ってた女が、のうのうと生きてて殺意が湧いた。 エンディングで激怒したのはイースIIとPSのブレスオブファイアIIIぐらいだ。
イースでサラが死んでるよ(4で再登場なのは無視)
>>402-403 オートマッピング機能が斬新でしたね。
日本製のゲームでこれが採用されたのは98用のブランディッシュが最初?
>>441 方眼用紙買ってきて外界のマップまで書いてました。
塔の中でマントルを使うと別の塔に行けることに気づいた時は感動しました(゚∀゚)
ザナドゥは試行錯誤の末に解けましたけどマッピングで苦しんだのが
BPSが出してたエプシロンとかいう3DのロボットRPG。
何年かかっても結局解けなかった(´・ω・`)
エプシロン3か・・・。漏れも2番目のステージくらいで諦めたー。
オートマッピングなんて大昔の機能でしょう 猿真似会社ファルに新しさなんてモノは無い!!
オートマッピングというと、俺はウィバーンが印象に残ってるな。
「D’」(ディーダッシュ)ってゲーム遊んだことがある。
漏れはTheCastleがオハツだなぁ〜♪
漏れはローグかな。
>394のカキコのおかげでクリアできたんでちょっと補足。 <香月の尋問> そばにいた→毛利に→聞いて→途中で→毛利に→クローン→めぐみに この順番で香月はゲロするはず。 その後は業田を問いつめて犯人じゃないこと吐かせて>394でOKだと思う。 このゲーム、ハズレの多いマップ聞き込みが激しく面倒。 これがなきゃもう少し手軽にストーリー楽しめた気がする。
>>469 あれで原宿の地理を憶えるんだ! 憧れの南国酒家(高ェ〜)。
そういやオレいま、原宿の病院に通ってるんだけど、ちょっとドキドキ。
>466 「D’」(ディーダッシュ) 懐かしい。 88版、何となく中古で買って全く期待しないでプレイしたんだけど 結構面白いSFアクションゲームだったよなぁ。 設定もかなりハードで音楽も雰囲気が良く出来てたと思う。 (ボスの音楽が狂ってた記憶がw) でも、あれから15年近く経っちまったんだなぁ〜 オレも年取る訳だよ・・・・
>>462 この頃のRPGは、地道なマッピング必須のゲームが沢山有ったね。
マイト&マジック(1)には、マッピングシートとか付属してたし。
このシートをコピーしてお使い下さいって感じで。
マッピング作業もゲームの一部です。楽しみましょう。
はじめて自力でマッピングやったのって光栄の「ダンジョン」なんだけど、 ワープに気づかなくて方眼紙からはみだしまくりで投げた。
テキストオンリーのRPGでのマッピングが辛かった8001時代・・・。
M&Mみたいに、サイズ固定のマップは楽だよ。 WIZ5とかは、しょっちゅう書き直ししてた。
Map範囲固定のやつはその範囲からはみ出したときにどっかミスったってことに気がつくが、 不定形のやつは、こういう形なんだろうな、いや間違えたのか?、と不安抱えつつマッピング。
M&Mはマップ不整合のかわりにある程度付属品で情報与えられてるんじゃなかったっけ。 それでも不整合は不安になるが。東大入試の数学の解なみに半端で。
今は某社と合併したエニックスのドクロの館(名前違うかも)を覚えている人はいますか? マッピ−みたいな部屋で、電車のつり革で上下移動して十字架で敵を倒す?ゲームです。 私がそれをやったのはPC8801mk2なので、スレ違いかもしれません。
>>479 ドクロンの館
V1機種ネタもここはOKだよ。
むしろ俺なんてサウンドボードIIあたりから
ゲームやらなくなってあまりよく知らないし。
>>466 >>471 タイトル画面でしばらく放っておくと「D」の文字から赤い虫みたいなのが
トロンと出てくるんだよね
>>478 例えがよくわからん。
東大入試の数学なら2回受けたけど。
>>483 数字が中途半端っていうかやたらとでかいっていうか変な数字になるってことじゃないかな?
あんまり綺麗じゃない数字になると不安になるしね。
>>478 M&Mが正方形だってことを忘れる程度の頭でも東大って受けれるの?
M&Mのマップ覚えてたら東大二次で足切り受けずに済むわけか。
M&M、3は洞窟が正方形マップじゃなかったので 最初間違えたかとうろたえた 洞窟だろうが城だろうが正方形なとこが好きだったのに
M&Mのマップ覚えてましたけど、東大なんて夢のまた夢ですた
ここって結構虚栄心に釣られるのな。
漏れがはじめてマッピングしたのは ゲームブックの3部作のドルアーガです
マップが重なるといえばコズミックソルジャーは螺旋状の塔があったな。 サイキックウォーではスロープがあった。 (2フロアー分のマップが自然にある部分で重なっている)
だぁーBASICにはAUTOEXEC.BATみたいなものはないんか?? いちいちLOAD、RUN するのはめんどいッ
★うる星やつら 恋のサバイバルバースデイ(マイクロキャビン) Q お庭番の真吾が邪魔をして先に進めません。 持ち物はタコ、タイヤキ、スイッチャー、ランプ、ゴムガッパ、鍵×2でどれも役に立ちません。 どうすれば……? 〔大阪府高槻市・新田恵利大好き☆15才〕
>>493 まだパッケージで持ってたりしてw
これもマッピングしたなー
他にも持ってるものあるんでない?
496 :
491 :04/01/24 23:42 ID:???
IDセクタ書換え?? あー
そういえば、シスディスクにそげなプログラムあったような気も。。。
>>492 サングズ
ついでにHuBASICでもオートランの方法ないかな??
497 :
NAME OVER :04/01/25 05:06 ID:pVoCRxxz
phantasie-II やってるんだけど、セーブして一度電源切って、 再ロードするとたまにマップが初期化されることがあるんだよな。 無論、タイトルで初期化はしていないんだけど。。。 なんでか知ってる?
>>491 N88DISK BAISC(2D)なら サーフェス1 トラック18 セクタ13の
01バイト目: オープンするファイル数
02バイト目〜 : オートスタートステートメント
ってなってる
たしか変更するユーティリティとかあったと思った
>>497 それ仕様なんだよね。
入る度に一定の確率で勝手にリセット…
こんなスレがあったのか。 漏れが初めてマッピングしたのは「カオスエンジェルス」。 エンジェル「ス」か「ズ」か分からなくて検索かけたら かなりHITした上に攻略マップまであって少々びっくり。 あの後、98版も出ていたとは知らなかったなあ。
502 :
NAME OVER :04/01/25 23:04 ID:pVoCRxxz
>499 レスサンクス! 苦労して探索したダンジョンが初期化されるのはかなりつらいなぁ。。。 電源切らずにやるか。。。
503 :
NAME OVER :04/01/25 23:41 ID:MjpvlsYg
「うっでいぽこ」解き終えました。 やっと寝れる。 30過ぎてるのに「うっでいぽこ」で徹夜する俺って悲しい。
>>503 乙
じゃあ次は「キャッスル・エクセレント」で徹夜を・・・
505 :
491 :04/01/25 23:49 ID:???
Res ありがとう♪ dskut2.j88実行したら 4 IDセクタの書換え ってあったよ <感謝♪ jumper他 オートで立ち上がる様になったよーーー Hu-BASICも同じ様に立ち上げたいんだが。。。どなたかご存知ないでツか??
キャッスルエクセレント遊ぶならFM7版かX1版に汁 操作が極悪仕様(藁 クリアした香具師は神ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!
>>503 俺が子供の頃、40過ぎだった俺のパパは有給取ってまでマカダムしてたので、まだまだです。
8801は持っていたけど、BASICか機械語のゲームばっかりで、ここで出ている のはやったこと無い・・・
>>505 Startup.Basじゃなかったっけ?
J.B.ハロルド萌え
>>509 Resありがとうございます♪
Startup.Basを書いてみました
run "PCG DATA SET.Bas"
run "GAME.Bas"
でも、GAME.Basまで実行してくれないのよ
PCG DATA SET.Basは実行されてるみたいなんだけどっ
スレ違いスマソ
J.D.加藤萌え
>>513 おまいBASIC書いたことないのか。
PCG DATA SET.Basが読み込まれた時点でStartup.Basの内容は消えてしまうから
PCG DATA SET.Basの中に run "GAME.Bas" と書け。
516 :
513 :04/01/27 00:48 ID:???
ぐはっ、Startup.Basで二つ実行出来ないのかっ
そりゃあんた、今みたいにマルチタスクじゃないんだから run "PCG DATA SET.Bas" を実行した時点でSrartup.Basの動作は終了、PCG DATA SET.Basに 処理が移行するわけで。
518 :
NAME OVER :04/01/27 13:57 ID:QCRIQnJF
マッピングツールいいのないですかね? 少なくとも回転機能がないと使い物にならない… 88では自作してたんだけど、今はペイントショップ使ってる。
>>518 方眼紙(もしくはコピー用紙)と鉛筆と消しゴム。
最強でしょ!
520 :
↑ :04/01/28 00:57 ID:???
方眼紙はもちろん5mmな!
簡単マップエディタってのを少し使ったけど、まあ使えるよ。
522 :
↑ :04/01/28 01:59 ID:???
窓2Kでも逝けるんかいな?
いけるみたいよ。ググってみて。
524 :
518 :04/01/28 03:28 ID:???
>>520 もちろん5mm方眼っすよ!
去年久しぶりにマッピングしながらゲーム(マカカーラ)やったけど、
マップじゃなくてゲームにすぐ挫折したよorz
ここは中古で覇邪の封印を買ったらマップがついてなくて、泣きながらマッピングしたスレですか? それとも中古でアルギースの翼を買ったら翼龍の書がついてなくて、泣きながらもう一個買ったスレですか?
覇邪の封印はマッピングしなかった。でも、普通にクリア。 サイキックウォーは必死にマッピングした。EDでポカーン(AA略) アルギースの翼は翼龍の書なくてもなんともなかった。 時空の花嫁はなんか足りなくてクリアできなかった。 俺的工画堂の記憶。
黄河道て何か会社のイメージガールみたいな オネーサン いなかったっけ? 広告でよく見かけたような記憶があるんだけど・・・ 今頃はフツーの主婦おばさんになってんだろうな。
>>526 サイキックウォーは真のエンディング見てないのでは?
シュバルツシルトの一作目、インチキみたいなやり方でしかクリアしてない。まともにクリアできる? 2は普通にクリアできたけど。
532 :
NAME OVER :04/01/30 13:55 ID:ojBuvqzJ
>>531 インチキって、どうかするとクラーリン(だっけ?)同士が
延々と同士討ちするってやつ?
懐かしいなー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | CMD PLAY  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
潰された星に一艦隊置いといて、クラーりんを引き付けておいて、残りが遠路はるばる攻めにいく。 Q型が出来るのを待っててクリアできる?
ジーザスの最後、かえるの歌のフレーズで弾いてクリアしてちょっと後悔・・・
537 :
NAME OVER :04/02/01 13:44 ID:UI1bf7J/
♪ドレミ〜ファミレドミ〜
音楽の才能ゼロのオレはヒント券つかって エニックスに聞いたよ・・・
今ならネット上で答見つけてあっさり解決なんだろうなぁ。
540 :
493 :04/02/01 17:39 ID:???
>539 ジーザスはね…。こっちはまだ解決してません〜。(´д`) >うる星 竜之介のサイフはおやじに渡すとハマリなのかな? 鍵が貰えない→ランプが取れない→地下通路を通れない(トラップでGAME OVER)・・・?
>540 財布で詰まってるってことは、真吾の所までいけてるの? START地点より北に5、西に2周辺に竜乃介がいるから、財布を返す。 真吾にはレーダーを投げる。
あ、北5、東2付近に訂正。
543 :
NAME OVER :04/02/02 00:44 ID:wJDuiu5p
PHANTASIE-II なんだけど。。。 地上マップ左上の岬のダンジョンで、 壁のスイッチが二つあるところで行き詰まった。。。 ダンジョンマップ上部2箇所にスイッチがあって、 左側のスイッチで通路をふさぐ扉が開閉するのはわかったんだけど、 上側のスイッチを押すとどこがどうなるのかわからん。。 知ってる方、教えてください〜(ToT)
>>544 まぁ買い手がついてんだからいいんじゃないの?
それよりここを昔PC板MSXスレのように晒しメインにしてくれるなよな、殺伐とするから。
547 :
NAME OVER :04/02/02 12:56 ID:sJy0X1sP
どうでもいいけどアルファのキャラデザはいのまたむつみ氏だったと思うが、、
549 :
↑ :04/02/02 17:18 ID:???
いや、複数IDじゃない1/ 16に購入してる DiskImageとMP3file&Scan画像を入手したので 製品は要らなくなったんじゃない?儲かってウマーー♪
ジーザスはほんとに弾かされるとはおもってなかったので、弾かされる段階になったら、曲が聴ける段階のセーブデータ なくて、最初からやり直して曲のところまで進めるはめになったな。
通常の記憶力があれば特に気を付けてなくてもあれくらい弾けると思うんだが。
552 :
493 :04/02/02 18:41 ID:???
>>541 ガ、ガーン! ( д ) ゜ ゜
レーダーはコイルつた相手に使っちゃったよ、と思ったら
やり直してみたらランプも使えたー!!(コンセントを確認してからでないと無意味なのが罠)
ともかく解けた(ラムEND)よ、有難う。
サイフ云々は一からやり直した時にね。ビーチボールをオヤジに使わないで
真吾に使うのかと思って。
このゲームはキャラの居る位置が固定じゃないのが、攻略解答がどこにもない一因なんだろな。
553 :
526 :04/02/02 18:56 ID:???
あ、規制とけてた。
>>529 カウントダウンに間に合わなくて要塞ごとドカーンてのはもの悲しくて好きだった。
脱出したらいきなりみんなで踊りだしてポカーンだったんだけど、真のエンディングって!?
>>544 まぁ、「ABYSS」は5,250円で買って5,000円で出してるし。
でもコイツに売った人にすりゃ、「初期動作だけ確認」ですぐ出品って、
「なんなの??」って感じで気分は良くないだろな。
しかし、 >キャラクターデザインを高田明美さんが手がけた―
自分で写した写真のパッケにおもいっきり「いのまたむつみ」って書いてあるのになぁ。
やっぱただのバカ?
>>550-551 最初から曲の所までやり直しったって、すぐじゃんかw
記憶力なんかなくても、一音一音合ってるか合ってないか、確認出来たろ?
>>555 ついつい医務室に寄り道してしまうとかw
>>557 あれ以上、精神的に思わず嵌ってしまうトラップはオホーツクの芸者遊び以外存在しないw
559 :
NAME OVER :04/02/03 18:58 ID:WDdTB6Zc
突然すみませんが、 PhantasieのRING IXのありかがわかりません。 I〜VIIIは取ったのですが… どなたか分かる方ご解答お願いします。m(__)m
マッピングは方眼紙でやろう。 レゲーをやる意味の大部分がそこにある。
561 :
559 :04/02/03 20:14 ID:???
店に売ってました(-_-;) すんませんでした。
562 :
559 :04/02/03 21:27 ID:???
リング9個オリンピアに持っていっても テストに落ちる_| ̄|○ 何故だぁぁぁぁ…sage
>>560 方眼紙は使い方が難しかったなあ。
下の方から書き始めたら、そのダンジョンは下に広がる形だったりとか、
で、泣く泣くほかの方眼紙にトレースして今度は上から書き始めたら、
実はそのダンジョンは下から上へ巨大なダンジョンに回り込む形の迷路になっており、
今度は上の部分が全然足りなくてにっちもさっちもどーにもこーにもってことが多々あった。
ヒマな小中学生時代くらいじゃなきゃできねーよ、これ・・・。
最後に清書すんのが楽しかったなー<方眼紙マップ
>>563 大き目の方眼紙の真ん中から書き始める。
足りなくなったら継ぎ足し。
最後に清書。
1枚で済むマップに4枚も使ったりしてすんげー無駄
それすらも醍醐味
スーファミ女神転生が最後のマッピング。 その頃は方眼紙もルーズリーフですよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
569 :
NAME OVER :04/02/05 01:17 ID:RKo+3yZk
質問です。 PONPONクエストと言うゲームで 衣類を集めて王女を救出し、街に戻って来ました。 で、また「冒険に出発する」を選ぶと クリアしたはずなのにまた同じ王女救出のクエストが始まってしまいます、 王女救出したのに、次のクエストにならない。 いったいどーすれば、次にすすめるのでしょうか。 レスキュー、プリーズ!
>>563 そんな基礎的なことで
詰まってたら
マップがあったとしても
レトロのRPGなんて
いっこも解けんのじゃないかい
無限ループに気づかず、延々とマップを書いてしまったり 回転床の罠に気づかず、つじつまの合わないマップを書いて悩んだり こうしてRPGへの技能が育ちました。今のゲームには無用の技ですが。
突然ですまんが FM-7で「トッポイ」ってゲームなかったっけか・・。 マッチ棒がくるくる落ちてくる妙なパズルゲーム。 名前がどーにもあやふやでググることもできん。
573 :
NAME OVER :04/02/05 17:26 ID:bDXQ+QNb
ウットイなら知ってるが
似たような名前の 画面下のほうで麻雀パイを並べるようなゲームがあった気がする
5mm方眼のルーズリーフの存在を初めて知ったときは嬉しかったな。 今思うとなんて素朴な喜びだ。
>>571 漏れも回転床やら無限ループには泣かされたよ・・・
ワープとかもね
>>575 名前はあってるなw
>>571 ザナドゥやってて塔をマッピングしていた時、
無限ループの概念が当時理解できなかったため
延々と同じ形をマッピングしていた消防時代の俺を思い出した。
太陽の神殿で森の中でずっと同じグラフィック。 オレは無限ループとオモッテタが友達が根気よく マッピングしてそいつのほうが先に解いたなあ
スタークルーザーのVOID要塞がワープでめんどかった。 でも一つのマップにまとまった時の充実感といったら。
581 :
572 :04/02/06 09:53 ID:???
>>573 ・・・・・・・!
ウットイか!!
ありがとう。やっと一歩を踏み出せそうです。
しかし、ま・・トッポイって・・・_| ̄|○
おお、同志がいたようだ。 現在なら、無限ループには一目でそれと分かる演出が伴うのだろうが、 当時はそんなもの皆無。おまけに、表現が乏しいからループやら、 単に似た場所なのやら見分けるのは非常に困難が伴う。 手書きマップを重ねて、同じ場所と気が付いたときの驚きと喜びは 大陸移動説を発見した昔の地理学者にも匹敵するものと思われ。
>>581 の572
ウットイは88版もあった。
恐ろしく自由度の低いコンストラクション機能が付いていて、
オリジナルステージを作って遊んだ記憶があります。
ゲームの出来も怪しく、主人公のジャンプにかなり癖がある。
「ブロックを消す」ボタンを押しながら飛ぶと3倍くらい飛べるので
クリアが楽になるが、これは制作者が想定した解法ではないものと
予想されます。
ガーゴイル に きをつけろ
MAHALITO
わたしの なまえは ユーキ゛ンて゛す レヘ゛ル1の ト゛ワーフて゛す ちんき゛んは いりません
恋のハートは片思い
夢幻の心臓Uは漏れの中では最高のゲームベスト10に入る
漏れなんてベスト5に入る
過去スレにもあったけど、キーボードに何置いた? <夢幻の心臓U 俺は単1電池を朝まで。
俺は座薬を奥まで。
>>590 何置いたっけかな?
って、心臓Uのエルダーアインにある塔(名前忘れた)のゾンビ・グールしか出てこない3階の話だよね?
・・・・・・何置いたっけ?
蛙の置物
ガムテープで張ってた キーボードに跡がついちゃったよ
漏れYsIIではライター置いてLアップしたよ。
そういやYs2も地下室のとことかで出来たなあ 英伝1とかも連射パッドにサイコロを輪ゴムで止めて レベルアップとかに励んでたなぁ・・・
そういやダイナソアもだ・・・・・ ファルコムのばっかだw
私は、ベルがチリチリなるタイプの目覚し時計 足がキーを押さえるのに、ちょうどよく適度な重さがあり大活躍でした 88じゃないけど、「スター・コマンド」で5隻の船相手にずっと金を稼がせていた
そんな邪道なプレイして楽しいか、お前ら。 ドラスレ英雄伝説以外禁止!
英雄伝説はいいんだ。
ジーザス2クリアした。 あまりにもひどい出来でがっかり。製作者のやる気が感じられなかった。
602 :
NAME OVER :04/02/09 02:59 ID:ehumPiQ5
あの執念のCGだけは評価してもいいような。。<ジーザス2
当時リアルタイムで遊んだならともかく 目の肥えた今見たって感動しないかもね>ジーザス2CG
>>601 あれは製作途中にゴタゴタがあって、メインのシナリオか何かを担当した雅 孝司(みや・こうじ)氏が
ビクター音楽産業の別AVG「プロンティス」(91年2月にPC88版が発売。ジーザス2と似たような
ストーリーらしい)のほうに移ってしまったのが最大の原因とか聞いたぞ。
俺自身はジーザス1のほうしかプレイしてないから断言しきれないが。
605 :
NAME OVER :04/02/09 16:34 ID:MQYBkj3n
ヴァクソルってゲームはプロテクトがやたら堅かった。 その割にはあんまり面白くなかった。
ジーザス2は絶対作りません! んな事、ベーマガ別冊で断言してたのにな。 んで発言翻して作ったらあの出来と・・・・ それと、ひょっとしてターミネーター3て ジーザス2パクッてる?
ジーザス2のグラフィックは本当に美しい。 とても8色とは思えない。
ジーザス2、それなりに面白かった気がする。 1と違って、全くストーリー覚えてないけど。
611 :
NAME OVER :04/02/09 20:59 ID:Fcpd8iRH
>>611 俺はやったことないな・・・。
でもハイストとサミーライトフットは腐るほどやった。
今も大事にもってるよ。
>>606 当時のインタヴューで(たしかコンプティークかなんか)
「エニックスはパソコンゲームメーカーです!!」ってな発言もあった。
>>606 チャレンジ!!ADV&RPG IVだね
プロデューサーの高野氏がはっきりと断言しとる
ブラスティとライーザ作った所が今、同じ会社か・・・・。
ENIXは厳密には作ったわけではないよね。 販売はしたけれど。
>>617 それを言ったらENIX製ゲームがこの世から消え去りますが。
当時ブラスティー買いに行ったらまた延期・・・・・ で、ライーザ買ってきた それだけ
622 :
619 :04/02/10 23:05 ID:???
ああ、大好きさ
いまライーザをクリアしたわけだが、 すげえエンディングだな、オイ。
そーいやぁライーザ友達に貸してたらテメエの名前に書き換えやがって そいつクリア出来なかったってんで数日後そいつ自宅に呼んでEDまで 行ってやったら 「愛してるわ・・・SUMA」 オイ、須磨 あんときゃあ大爆笑だったよなあwww
626 :
622 :04/02/11 00:02 ID:???
SRだったんで諦めた あのままの形で4Mhzで出してくれてれば確実に買ったんだが・・・
ZENNON EPSILON3 テグザー ヴォルガード ライーザ ブラスティー ヴェイグス ヴァクソル ウイバーン Zガンダム プラジェータ 他にもあったと思うけど、ロボゲーはかなりやったなぁ
おお、Zガンダムなにげにハマッたなー 変形アクションに燃えた テグザーの足元にもオヨバナカッタが。。。
スナッチャーもロボゲー。 クリムゾンもラスボスがロボなのでロボゲー。 ハート電子のパラゴンセクサドールかなんかもロボゲー。 真面目な話だと、ウォーニングが貿易ロボゲー。
んじゃ、VainDreamもPopfulMailもロボゲーか? ゴーレム=ロボゲーという見方も・・・ねぇ罠
Zガンダムは確かにはえ叩きゲームだったけど テグザーと違って体力回復使わず正々堂々プレイできたからw 実際のプレイ時間はテグザーと同じくらいだった。 ゲームバランスは結構良かったんじゃない? V1対応させる必要はなかったと思うけど。
ああ、体力回復なつかし〜。 当時の88はファンクションキーが大きかったから、5つ同時ってのは押しにくかったな。 ところで、テグザーって回復技使わなくても全面クリアできるものなの?
>>632 俺には3面が限界。それも2面の後半からは逃げ回って回復キャラ探してるだけ。
スクロールと変形とFM音源を堪能したらもう楽しめなかった。
いまだにベートーベンの「月光」聴くといやな気持ちになる。
ついでにいうと1面だけはひつこいほどやってるのでノーミスはあたりまえ(w しかしこのゲームの隠れキャラは硬かったな。
ふつうにクリアできるぞ。 そもそも今の今まで回復技なんて知らなかった。
シールド使用なし、とかの制限プレイだろうか…
>>633 漏れは「月光」好きだぞ
安いCD探して買って時々聞いてる
なぜなら家にあるのV1対応版のFM音源無しなんで音楽無し
V2対応版どっか逝っちゃった(泣
>>637 いろんな意味でトラウマになるわけですな
でもテグザー88はPC-8801-11でFM音源鳴ったよね。
テグザーはエンディングがなく、ループゲームになっていたのが ちょっと残念だったなぁ。 続編のファイアーホークはエンディングがあったけど、今度は 「これちょっと違うんじゃない?」って感じだったなぁ。
アンジェラス2って発売されたんだっけ??
テグザーは」普通に「終わらないループゲーム」という認識だった・・・ 店頭で4人で100万点取るまでやってた。(10万点ごとに交代して)
>>640 詳しい経緯は知らないが、ENIXがPCゲー撤退ってコトになって
当時発売予定だったゲームの版権をヨソのメーカーにに譲ったんだと思う。
(ハイリワード?だったっけ?・・・とか)
んで、ホーリーナイト(アンジェラス2)は
アスミックからPCエンジン(CD)で出る・・・ってトコまでしか知らない。
その広告用のパンフは持ってるが、品物自体は見たコト無い。
みんな記憶力いいよな。俺なんかストーリーもエンディングもほとんど覚えてないよ。
644 :
NAME OVER :04/02/12 02:20 ID:/Ugj1thK
>>642 アンジェラス2って出てるの??
アンジェラス1は知りきれトンボのストーリーでがっかりだった。
ディスク4枚組みなのに、アニメーションが容量とりすぎててあっというまに終わった記憶が。。
(特に4枚目は槍の突き刺さるアニメーションとエンディングしか入っていないのでは??)
一度クリアするとコマンド入力不要で映画のように楽しめるモードが新しかった。
スナッチャーみたく、プレステで完全版復刻しないかな。。。
>>644 結局は発売されなかったらしい。
当時の雑誌に画面写真が出てたので
それなりに開発は進んでいたと思われる。
647 :
NAME OVER :04/02/12 15:51 ID:h6Zn5aza
ザースといえばミリカ
久しぶりにミスティブルーをやりました。 これのエンディングって麻衣子が消えるのしかないんでしたっけ?
ゴーストマスターをみて、dB-SOFTのプロデュースを思い出した。
>>648 98版はそれしかないが88版は別エンドあるらしいぞ
98版は消える方がないんだと思ってた。
>>648 うんとね、他の女とセクースしないで、麻衣子一筋にいけば麻衣子は消えないよ
654 :
648 :04/02/12 23:52 ID:???
>>653 手当たり次第、女に手を出していました…。
今度は麻衣子一筋でやってみます。
俺バッドエンドの方が好きだな
「ミスティブルー」って名作とか言われてるけど、どうかなー? 各キャラの好感度をage・sageしてくワケだけど、結局 麻衣子以外とはくっつけないんじゃ意味ないよーな。ただのデジコミじゃんと落胆した記憶が。
最初にバッドエンド見るかハッピーエンドを見るかでゲームの印象がかなり変わる気がする。
ハッピーエンドの方が音楽との相乗効果があって盛り上がる。 98版じゃあの曲は使われないとなると…ちょっと寂しいかもなあ。 まあバッドエンドが本来の終わり方なのは、分かるんだけどね。
雰囲気ゲーとして好き>ミスティーブルー
漏れは88ユーザーだったから、SBIIの曲は散々堪能させてもらったよ。 だけど、どうも優しい展開にしかしなかったから、最後はいつも麻衣子。 主人公を好きになる女の子とのニャンニャンも無かったしw、 途中で出会うモデルとも何も無かった・・・。 も一度やり直そうかと思ってるんだけど、88引っ張り出すのが億劫でねー。
ミスティブルーはOP曲のインパクトのワリに、ED曲は地味。
ミスティーブルーのパッケージはえろかった
あれって古代だっけ?
古代初のAVGだね。
イースとかの曲より好き。
今思えば古き良き時代なんだろうか。
あのマターリしたテンポのユーロビートが心地良い。
車好きの彼がずっと妬いててそれがウザく感じたのも昔の話。
あーなんか、パッケージかオマケで付いてた絵を携帯の壁紙にしたくなってきた。
でも実家に取りに行くのがマンドクセ・・・。
>>664 時代が時代なだけに、ネw
>>665 終わって余韻に浸ってるときに"えにくすくえすと"を発見!
それまでの内容とのギャップにビクーリだったね。
"えにくすくえすと"はえろかった
おまけの割りに曲もよかった>えにくえ
>>コピープロテクト 大戦略だと、核ミサイルが落ちるんだっけ。
674 :
NAME OVER :04/02/14 11:56 ID:7qrmbTiM
ミラーズ再販版を衝動的に注文してしまった・・・
漏れはMCユーザなんだけど、アレを有効活用できたのはミラーズと
bitinnかどっかで貰ったあのCD-ROMだけだったなぁ。
CD-ROM単独で音楽を聴いたこともあったっけ。
PC-Engineは持ってなかったし。
でもミラーズ、好きなジャンルじゃなかったから殆どやらずに放っておいたな。
まだ実家のどこかに眠ってるかなぁ・・・。
テラドライブと一緒に葬られたかな。
>>672 妙に派手な曲だなぁって思ってたら、サンプリングをふんだんに使ってたんだよね。
当時、耳コピしながら「こんな音色作れなーよ!」なんて思ってたw
>>676 CDたから箱、だね。各社CMでテレネットのCMには麻生優子の声も入ってたw
収録ゲームには過去にログインで掲載された「うにょん?」も。結構遊べる。
>>676 ドラスレ英雄伝説の一作目って
MCだとBGMにCD流せた様な記憶が。
活用するにもそれくらいか・・・。
679 :
:04/02/14 21:39 ID:???
ザインソフトもCDのゲーム出してたような気がする 88の最末期に
DIOSだね。あれも音データまわしてるだけだけど。
>>674 ミラーズ再販版って何よ其れ知らんかった
今購入可能なのかえ?漏れも欲しいよ
デュラソデュラソが出演してるんだよね(w
大分翼ってまだあるのか。 九州は昔はすごかったのに。佐世保あたり。
九州で有名なところは、テクノソフトとシステムソフトくらいしか知らないなあ。 システムソフトはあーなっちゃったし、テクノソフトは音信不通だし・・・。
>>684 キャリーラボを忘れんじゃねーよ。
いまはアルファシステムか。あれ?
はえー、今日帰ったらもうMIRRORS届いてた〜。明日振り込むか。
ミラーズ再販版届いた! パッケージも説明書もたいしたことないんで、簡易版にすればよかった。 エミュでも動いたよ。
688 :
686 :04/02/16 19:56 ID:???
>>687 俺も同じこと思った。同封の「製品マニュアルについて」を買うとき見えるところに記載しておいてくれればね〜。でもパッケージは気に入ったからよしとする。
ぶっちゃけMIRRORSって面白い?
>>689 俺なんかのように88終焉と同時にゲーム歴がとまってる人には楽しめると思うが。
動くことを確認して満足。で、しまっちゃった。
九州といえば、リバーヒルソフト。
ミラーズ買ったにょ。 既出だがマニュアルはダウンロードのpdfで 済ませておけばよかった気がする。 で、次はMSXパックなのかな? 一部で人気?のモリコ脅迫事件に期待しています。
DVDパケに入ってる88ソフトっていう違和感がいい。 さっそくDVDソフトと並べて悦に入ってる。 パケの安っぽさがちょっとソフボックスっぽい。
980円だからおれも買うべか
マジで情報ありがとう、遊んでみたかったのよ ところで↓ついでに買う価値アリなのか? 怨霊戦記外伝Vol.1 88じゃないよな??
九州にはアルシス様があったじゃないか。 どうもテクノからの分家?みたいだが。
wingの社長は、俺が小学生のときからもういい歳したじいさんなのに、俺がもうすぐ30歳を迎える歳になってもまだ社長やってるってのがすげいな。 呉ソフトの呉社長もそうなるのだろうか・・・。
699 :
NAME OVER :04/02/17 02:20 ID:dOVPuzQH
大戦略のSYSTEM SOFT も九州ばい。
ゲームじゃないけどマイコンショップ北九州はDOSや漢字ROMで世話になった。
>>698 呉英二先生って今なにやってるのかな。
著書には結構お世話になった。
呉さんは現役バリバリでやってるよ こないだはファルコムのなんかのローカライズに関わってたらしいし(CASTに名前あり PCゲーム板に呉ソフト専用スレがあるので興味があればどうぞ
呉ソフトは呉にあると思っていた広島人です。 実際に呉にあったのはケムコ…広島にはコンパイル…
650辺り見て懐かしくなって、久々にMistyBlueのCD聴いてみた。 しっかり古代節効いてて気持ち良いわw 当時は88でここまで音が出せるってのに感動してたなー
ソフトのオマケに憑いていたアレでツか SB2音源マンセー(w
ミスティ・ブルーのHAPPY ENDって、ただ BAD(?)ENDの方の始めと終わりを ぶった切っただけなのかー。しょ、衝撃ですわ。 これじゃワケわからんやん。まぁ、BADの方もワケわからんというか消化不良だけど。 なんで98版じゃ削ったんだろと思ってたけど、なるほどな・・・・。 でも有った方がいいよな。 シナリオの分岐はないわ、何やっても同じ結末だわじゃ、 「ここまで女性キャラのパラメータ気にしながら進めてきたのは何だったの?」と・・・。
>>705 あれーそうだっけ?
ただ麻衣子がリアルで現れてあの音楽が流れるから、劇的じゃなかった?
あの演出が映画的(アニメ的?)で、バッドの切ない最後と対照的でしょ。
>>704 オマケCDって、ユーロの曲が通常のサントラと違ってエクステンデッドバージョンなんだよね。
サウンドボードI用の曲があったりと、曲的にはちょっと楽しめたね。
サントラはアクトレイザーのサウンドボードIIバージョンも聴けたのが良かった。
708 :
707 :04/02/18 19:35 ID:???
2行目はオマケCDの事じゃなくて、ゲーム(曲)自体のコトね。
>>705 あれはHAPPYなのかねぇ?
ただライブ会場に顔出してきただけじゃな。
活字にすると
「斉木さんの本当の気持ちを確かめると言って姿を消していた麻衣子が俺のライヴ会場に現れた―」
ちっともオチてねぇw
結局どっちのENDも意味不明なんだよな。 >ミスティブルー なんか話に収拾つけられないから、雰囲気に逃げたと思った、あれは。 ハッピーエンドと言われてる方は、>709のとおり事の顛末がまるでわからない。 プレイヤーの想像に丸投げはズルぃ。 真のラストと言われてる方も、麻衣子が斉木を殺すことになる理由がわからん。 結婚してたことは「話し合って和解した」と言ってたし、斉木の気持ちも麻衣子一本 なのになぜ? 伏線が何もないんだよなぁ。
ミスティブルーよく覚えてないんだが、 途中でどっかの事務所忍び込んでなんか見つけたけど あれってその後の話になんか関係あったっけ?
ミスティーブルーはすべての伏線がすべて無駄になっているという まことに珍しいお話ですww でも雰囲気は好きだ
RPGツクールみたいのあったよね。
>>714 まみりん・ダンジョン万次郎あたりかな?
てかツクールシリーズの発祥はこの機種
717 :
NAME OVER :04/02/23 15:03 ID:xn9cF1fw
お伺いします。昔なつかしのテグザーやハイドライド・キャッスル等の 88SRのゲームをどーしてもやりたいのですが、どこかのサイトで扱っていませんか? 情報源となるサイト等御座いましたら、情報提供をお願いします。 ググッてみましたが、見つけられませんでした(ToT)
PS2の地球防衛軍やってて思い出したんだが 最初にいくつか武器を選択して持っていって敵陣を攻略する 戦争ゲームあったよな・・名前忘れたけど。バトルなんとか。 高い丘の上からマシンガンで飛行機撃ち落としたり 敵の砲撃に巻き込んで同士討ちさせたりして いかに武器代を安くすませるか連れと競い合ったもんだ。
ミスティ・ブルーか。 オレもこんな学生生活を送れたらなぁなんて思いながら、 汗臭い男子校で出会いも全く無いまま社会人へ。 成人してから色々あったからいいが。 今となってはちょっとむず痒いストーリーが、 古きよき時代を感じさせて心地良い。
すんません、ブラスティのコマンド覚えている方いませんか? ステーション内で敵がでてくるようにするやつです このゲーム、たまに決着がつかない戦闘に入ることがあったり、宇宙で迷ったりといろいろ泣いた 山下章の攻略本の後ろにブラスティ発売時のエピソードが載ってて面白かった そして、X1では初期のデータディスクにクリアデータが入ってたんだっけ
あー、あったなーそんなの。キー三つぐらい押す奴。 そのうち太刀打ちできない敵が現れる。 ウチに遊びに来た友人にアニメシーン見せるときだけ使ってた。 そんなわけで↓の人ヨロ。
>>721 他に、戦闘時にDだったかEだったかのキーを押すと
飛行形態から一気に変形してバルカン発射した後また元に戻る
裏技があったなたしか。
>>715-716 そうそう、まみりん。
ぐぐってみたら、ちゃんと「RPGツクールまみりん」だった。
自分の中でゲームはいつ終わった?スレでツクールの話が出てて急に思い出したのよ。
まみりんの前作として「RPGコンストラクションツール」というのもある。 光栄のタイムエンパイアの開発環境にもなったツールで通販のみ。
戦闘物がニガテなオレはOld Village Storyが好きでした 古時計に苦労したなあ…
>>727 クルージュと迷ってクルージュを選んだ俺は負け組・・・。
Old Village Storyやってみたいな。
「ダンジョン万次郎」ってまみりんより古かったっけ?
突然だが南青山アドヴェンチャーにはハマったな。
もう一度サラトマと出銭に萌えたい。 伝説のゲーマー「みーたに」君いないか?合言葉は ポリッシュ!
マカダムの羽が好み
「ミスティブルー」ってあれ絶対作りかけだよな。 あのゲームシステムで麻衣子以外のEDがないなんて・・・。 「ときメモ」で藤崎詩織のEDしかないみたいなもんだ。 それにヒロイン以外とは,SEXするだけで後は何もなしって,まるで「天使たちの午後」みたいな下劣さだw
実際の所SR用のソフトでも &H44,&H45 -> &HA8,&HA9で(゚д゚)ウマー なやつが多かったわけだが さすがに無印版とSR版に別れてたやつはダメだったな。
ん?何の話? もしかしてFM音源チップのアドレスのパッチ当てって事かな?
バーニングポイントをやってるが、よく出来てやんなぁ。 シナリオ、ゲームシステム、音楽、ボリューム感、 どれをとっても後発のミスティブルーより上かと。しかし、マイナーだ…。 98版がなかったんだっけ? だからかな。あと絵が地味だもんな……。
SB2ならでは演出がイパーイだから 当時の他機種への移植は難しかったでしょうな
>737,738 「火をもって制せよ」 こんな音声がPC-9801のSSG音源(PSG)やPC-9801-86側のPCM音源でも 普通に再現できるほどのプログラム技術がようやく一般化し始めたと思った 頃には、既にENIXは家庭用ゲーム機に完全にシフトしていたしなぁ・・・
やはりバーニングポイントが ENIXのアドベンチャーで1番良かったと思う。
最後はちょっと強引だけどね。 あれだけの証拠と尋問で、自ら墓穴を掘ってくれる犯人はそういないw いくらでも言い逃れ出来るだろに最後はブチ切れて、・・・だもんな。 でもそこまでの面白さは抜群。波の音が耳障りだけどw
会話音との処理の関係で、突然波の音がドパーンときてビックリする
正直、バーニングポイントとミスティブルーは比較できないかと。 バーニング〜は昔ながらの良ゲー。 ミスティ〜は印象ゲー。 どっちも(・∀・)イイ!!
どうだ、捜査は疲れるだろう? そんな時は、あったかいジョークが必要だ。 2人の映画プロデューサーが、史上最大の戦争映画を企画していた。 「兵士のエキストラは、一方に5000人、もう一方に4000人だ」 「そいつはすごい。だが合計9000人分ものギャラを会社は出すかね?」 「簡単さ」もう一人が答えた。 「最後の戦闘シーンでは実弾を使うんだ」
GAME OVER ・・・・か?
>>746 アメリカンジョークにそれを言ってしまっては・・・。
749 :
747 :04/03/01 21:44 ID:???
既出かも知らんが、 闘莉王で闘氣王を思い出した。 仲間が増えると面倒になったな。どこで詰まったか分からず、リタイアしちまったが。 あれってスタクラオリジナル?
752 :
746 :04/03/02 00:01 ID:???
>>748 いや、何回もやったんだが、あえて現実的なことを(ry
MacじゃなくてOrangeだっけ、駆け出しのパソコンは
>>743 印象ゲーってなんだよ。雰囲気ゲーだろw
>>752 同じネタがタイムトンネルにもあったような
755 :
NAME OVER :04/03/03 08:25 ID:Ws4Yoao3
アンジェラスに無茶苦茶憧れた。 PCEで発売予定立ってたのに頓挫しやがった。 お話の続き教えてくれ〜
DOLLほど惨いストーリーのゲームは無い ADV好きなんだが、暗い気持ちになる前に悲しくなってしまうゲームだった
>>757 なんか、クリアできなかった。ディスク一枚ぶん余って。どこがまずかったんだろう。やな雲行きだったけど。
>>758 最後はディナが死んでしまうんだけどね
あの頃のADVにしては強烈なインパクトを持ってた
忘れられなくなるほどのインパクト
ハート電子のゲームって探偵団Xシリーズしかクリアしてない。 なんかファンタジーRPGぽいので、ヘックスの奴があったが、マッピングが出来ないんで即諦めた。 ドールって総当りでクリアできる?どうしてもディスク一枚のこった。
>>760 総当りだとハマリがある
こまめにセーブしながらメモっていくしかないね
ハート電子は体験版配りまくってたなぁ
総当りだとハマるといえば、オホーツクに消ゆ!!
ファンタジーの1で、ルビーだのエメラルドだのの 宝石はアイテムとしてどんな価値があるんでしょか。 GOLDに換金するだけ?
>>764 ぜんぜん解けなくてすべてのコマンドでトランプして進めたけどハマった
あれはどういうカラクリだったの?
>>766 トランプって・・・・・・・・・・・・おまいのはFC版だろ?
>>767 88版もやったよ、途中まで。同じとこらへんで詰まった。
88版だとあとたしかアイテムの使い方間違えて詰まったこともあったと思った。
FC版だとトランプあるから解けるかなと思ったんだけど甘かった。
ヌルすぎ…w >768=766 たぶんあれだろ。一度電源切ることでフラグが立つとこじゃないか? >FC版 ていうか解く気なかったろ? キミ。オホーツクで詰まるて…。
>>769 FC版はやったと無いけど、88版には総当たりでやると
「必ず解けなくなる」トラップがいくつかあった、ニポポ人形とか。
あと、「○○むらきすけ」の謎が解けなくてはまった香具師も多いらしいが。
771 :
NAME OVER :04/03/06 15:04 ID:WrS3Y7XP
教えて君ですみません。 琥珀色の遺言のオープニングの曲のタイトルをどなたか教えてもらえませんか? 昔、なにかのCMで聞いた覚えがあるので、クラシックだとは思うんですが・・・
堀井の推理物は、ポートピア、軽井沢、オホーツクとやったけど 推理がかなり強引な上に、突然飛び込んでくる情報が 解決のキーになってる時点で、かなり萎え。 まだ取調室のシーンとかが面白い分、リバーヒルの JBハロルドシリーズとかの方が数倍面白いと思うのだがどうだろう?
>>773 当時ガキだった者の意見としては
ポートピア、オホーツクはガキから大人まで楽しめたゲーム。
JBハロルドシリーズはめんど臭いゲーム。
な印象がある。
ソビエト殺人ツアー(仮)はやりたかったのう。 >堀井
道化師殺人事件は楽しめたが・・・ スクロールは余計だったな 処理重すぎてテンポ悪カタ
88版はグラフィック小さすぎて参考品の見にくさといったら
778 :
章ちゃん :04/03/06 21:25 ID:Y97ULElI
とにかく何でも良いから、国産のアダルトでないAVGがやりたいのぅ 昔は遅いスクロールも、強引な推理も、ストイックな言葉探しも、楽しめた。 今は、文句をいう対象(作品)さえない、、、 また、鍵穴やり直そう
>>776 いや、あれが最大の売りだったんだよ。
当時ADVであんな処理やったのが画期的だったわけで…オレは結構驚いたよ。
シンキング作品は良かったなあ…
>>778 エロじゃない奴か・・・
そうすると黄金の墓かダーククリスタルあたりからが良いと思う
コズミックサイコ・・・エロを省いた全年齢対象型にして欲しかった
折角良いシナリオなのに・・・幾らスターキングのパクリだと言っても良いシナリオだった
内容がまるで一緒だとして、エロがあるかないかどちらが良いかと問うならば ・・・ある方を取ってしまうヘタレな俺 _no
>>778 ついでに「ギャルゲ」にも分類されないAVGがいいな
783 :
NAME OVER :04/03/07 02:25 ID:fABQQ3pp
ミステリーハウスってAVG?
>>783 そだよ。
RPGやACTのミステリーハウスやってみたいなw
>>770 あーそうだ、ニポポ人形だ、そこで詰まった。<88版やった時
>>769 解く気あったさーパソコン版用攻略本も買ったしー
でも肝心な所がボヤかして書いてあったり、最後の方はまったく書いてなかったり…
別冊宝島とか書いてあって、オホーツクだけじゃなくスターアーサー伝説とかサラトマとかの攻略も載ってる本。
>>773 軽井沢、本体ないのに未だにソフトだけあって、証拠写真を改めて見てウププ
「詰まる」と「ハマる」は区別しようぜ
戦闘のあるコマンドADVばっかやってた。 スナッチャー、メフィスト、神の聖都、闇の壱与伝説、ネクロポリス? 小西六やキャビンのは、あんまやってない。
ジーザス以降のAVGは「総合エンタテインメントソフト」って感じだったな。
789 :
章ちゃん :04/03/07 09:22 ID:3R/mz9Ow
>>780 レスありがと 黄金の墓は確か機種によって、全く違う内容だったよね!
あの時代のAVGは、なんか混沌としていて楽しかった。作り手もユーザーも手探りでゲームを楽しんでいたね。
>>781 私の場合は、逆でエロがあるとヤル気がなくなるから、YU-NOとか、コンシェーマーでエロがゆるくなってから、
解きました。
>>785 軽井沢は、友人と一緒に解きましたが、友人は中古を買い、写真が入っておらず、迷うこと2日間、、、
放課後は、友人宅へダッシュした日々は、しょっぱい良い思いで。
ソビエト、映画「映画狂」殺人事件、ムーンストーン、帰ってこーい!
88ADVなら、最近クリスタルプリズンをクリアしたぜよ。 当時すでにアルファとかのアニメ調CGが流行ってたのでまったく注目されんかったけど、 あの絵のへっぽこ感や色使いが今から見るとイイ感じ。 まあ当時から気に入ってたんだけど。
>>790 それ知らなかったので、調べてみたけど、
めっちゃ地味だね。(画面の印象)
でも、「孤島」とか「記憶喪失」はそそるものがあるね。
戦闘のあるADVといえば「怨霊戦記」! 九字を切ると、独特の音声合成で唱えるのがイカしてた。 「臨兵闘者〜」と出てるのに「アラヤーン・トンヤ・リンガ・ワ」 となるのは何故だったのだろう……。 種字の発音をそのまま言ってたのかな。
「デストラクション上巻」の溜息の出るような傑作ぶりと 「デストラクション下巻」の溜息の出るような駄作ぶりの対比が泣ける。 >WING 絵の手抜きっぷりも凄まじい。WINGってツカミは上手いが、まとめが下手なんだよな。
下巻の三本の棒を合わせるシーンにはいい加減うんざりした。 もう二度とやりたくない。
戦闘といえばウイングマンw チャチかったけど当時は楽しめた
796 :
NAME OVER :04/03/07 22:18 ID:IXPpbR8O
照魔境の伝説とか、かなり想像力をかきたてられて面白かったよ。
デストラクション下巻は本当につまんなかったなー 自分はこの頃から88に触らなくなっていった
板違いでも無視して MSXのエロゲーを語ろうぜー
MSXマンセー
MSXのエロゲー=悪女伝説 PC-88のエロゲー=悪女伝説II
>>798 それを言うなら板違いじゃなくってスレ違い
エロゲは「板違い」だと思うが
ダブルだな。スレ違い・板違い。
PC-88のエロゲーってそんなにあったけ? 98時代の繁栄期→Xデーの印象が強すぎて88のエロゲーが満足に浮かばない。
何だかんだで400くらいあると思うが>88エロゲ
177や卍をエロゲ板で語るのはなんかちがう気がするなw
エロゲでなくアダルトゲーム
ドラゴンナイト辺りから一般ゲームを食うような勢いになっていったような記憶が。
エルフといったら、DEJAが好きだったが
>>808 このスレも食われそうな・・・とりあえずカオスエンジェルスはまじで面白かった。
じゃあエロゲじゃないエロでも語るか。 スナッチャーのカトリーヌは14だっけ?
>>789 攻略サイトを見ても違いは書いてないんだよねえ
オリジナルはPC-6001FD版なんだけど
ユーザーが少なすぎるから情報も少ない・・・
それと惑星メフィウスシリーズもPCのADVを語る上で切り離せない
超有名なポートピア連続殺人事件とかね
デゼニランド、サラトマ・・・挙げたらキリが無いね
エロメインだと自分も萎えますね
それも取って付けた様なエロシーンて・・・萎え萎えですよ
とはいえコズミックサイコに強烈な思い入れがあるので・・・(エロを薄くして(省いても良い)本編を充実させても良いと考えるのは自分くらいだと思う
エドモンドハミルトンの小説が好きなんで仕方が無い
>>795 画面をカーソルで舐め回すゲームは勘弁
>>804 沢山ある
昔のログイン、テクポリ、ポプコムの広告を見れば分かるよ
98版のコズミックサイコが13000円で売られてるよ 幾らなんでも・・・ナイキはそれ以上らしいが 98版やるんならX68版にしな 98版より良いからBGMもSTGも メインのグラフィックは変わらないけど
ADVは多分50本以上は解いてるはずだが 手がけたADVで唯一クリアしていないのが スタークラフトのミッションインポッシブル 98と88が1枚のDiskで強要できたあのシリーズだ。 最後の最後、爆弾解体する部分で数コマンド入力以内に 分解できないとアボーンでGAMEOVER 何度やってもネジ止めしてある蓋が開かなかった。 最後にはDiskがすり切れてアボーンしてしまったわけだが。
↑814すまそ、「強要」ってなんだよ、「共有」だった。 同じシリーズに「トランシルバニア」があったが、 そっちは山下章が紹介してたんだがな〜。 ところで、レスアベのお世話になった香具師ってどのくらいいるんだ? 漏れは、一応お世話になったことはなかったが、 上記ミッション・・だけは本気で頼ろうかと思った。
アクションゲームのインポッシブルミッションはやったよ
>>814 ミッションアステロイドの間違いでは!?
初代88使いとして、ポートピア殺人事件の「ヌードッコ」ってだけでドキドキしてた消防時代。
819 :
814 :04/03/09 19:40 ID:???
>>817 いや、ミッションインポッシブルで間違いない。・・と思う。
例の「このテープは自動的に消滅する」っていう指令で
原発に仕掛けられた爆弾を除去するゲームだった。
かなりマイナーなゲームなんだな・・・
>>819 スタークラフトのゲームでしょ
吸い出してイメージ化してあったと思うからフォルダーの中を見てみる
>>811 当時は14で売れっ子アイドル兼モデルって設定鼻で笑ってたが・・・
西暦2004年12歳でもアイドル・・・・・・orz
>>822 まあ当時も後藤久美子とか宮沢りえとか、いた訳だが。
コンプティークでよく特集組まれてたような気が。美少女ブーム。
ねずみっこくらぶとか
ミッションアステロイドは小惑星を爆破するゲーム ミッションインポッシブルは爆弾を取り除くゲーム 両方ともスタークラフトのアドベンチャーだが…
コンプティークがインポッシブルミッションてアクションゲームを出してなぁ・・・ ポニーキャニオンのスパイ大作戦も 両方持ってるけど
スタクラのアイコン式移行の是非について語りたい。 マイト&マジックは素晴らしかった。ところがブック2からアイコンしょぼ戦闘になって、臨場感台無し。
スタークラフトのRPGは68で遊んだからなあ マイトアンドマジックは遊んだ事がなかった 売ってる所があったら買って遊んでみようかと思ってるけど スタークラフトっていうとどうしてもADVていうイメージが強いな アマゾン学術探検みたいなRPGもあるんだけど、ADV色が強い マスカレイドとかコマンド入力式でも上手な移植だったな トランシルバニア2とかタイムゾーンとか やりこんだなあ
>>765 見てるか分からんが、
換金するだけだ。
831 :
765 :04/03/11 23:17 ID:???
見てるさ! ありがとう! しかし、ファンタジーの情報って、ネット上でもたいそう少ないね。 おもしろいんだけどね。
海外のサイトでは見かけるけどね ファンタジーやマイトアンドマジックとかRPG関係はわりとある
ファンタジー、面白いよね。(1〜3は)移植の出来も良いし。 個人的にはWizやUltimaより上だと思うんだけど、何でこんなにマイナーなんだろ。
日本国内でマイナーなだけだって 海外ではヒット作なんだし 海外で売れても日本では・・・て物もあるからね 国民性の違いかも トランシルバニアとかタイムゾーンて海外では超名作なんだけど 日本では・・・
835 :
NAME OVER :04/03/12 09:00 ID:6AQ76ehN
ファンタジーはファミコンで出なかったからかな?Wizとかultimaは一応出てる からな
家庭用に移植されなかったからだろか。
837 :
836 :04/03/12 09:07 ID:???
かぶった。 M&Mもファミコンに移植されてたよな、たしか。
和訳が悪かったとか
>791 そりゃもうこれでもかっ、って勢いで死にまくるゲームだよ。 ボートに乗るときオール忘れて死んで 階段で足踏み外して死んで(テンキーで移動可能、単なる押し間違え) コマンド選択時間オーバーで死んで(セーブもカウントされるから完全ハマリも有) でもそこそこ楽しめたなぁ。 同時期のリ・バースは絵は綺麗だったけど話が・・ >837 M&M、1を88版、2を98版でやった香具師は勝ち組。 最大の敵は寿命だった。
ファンタジーはバランスがおかしいって。 特に2は殺人的な難しさで、正直やってられんものがあったよ。 レベル上昇は頭打ちなのに敵はベラボーに強い。 休息での時間経過が激しすぎるんで、すぐ歳とってパラメーター下降。 後半の溶岩地帯で投げちゃったよ…
>>840 88版はマウスが使えねーし98版に比べてグラフィックはヘボいしいいとこなしっす。
>>841 当時、種族はエルフがお勧め、って話を聞いたもんだが、
加齢対策だったのかな。
>840 88版 M&M1 BGM有、M&M2 BGM無 98版 M&M1 BGM無、M&M2 BGM有 しかも 2 は88版、狂ったように遅いしディスク入れ替え大変だし。 まぁ漏れはメルヘンヴェールに釣られて98買ったわけで。
なんかファンタジーのおかげで スレが活気付いてきたなw 漏れはスタークラフトのRPGはどれも未プレイだが AVGはそれなりにやった。
スタークラフトはいいよね。俺もRPGはあまりやらなかった。 ADVが良かった。トランシルバニア、ファンハウスミステリー、ダーククリスタル・・・ でもタイムゾーンは未だクリアしてないんだよ。 あと今何故かロストパワーってのをはじめた。・・・誰かマップ下さい、もう無理です(泣) ネットで調べても攻略系は皆無だったね。紹介は良く見る。割と愛されてたゲームらしい。 まあトラウマとして残ってるという意見が多かったが(w
848 :
765 :04/03/12 21:21 ID:???
>>845 ちょうど、ブラック・ナイトの要塞に入れずにショボーンとしてた
ところなんで、大変参考になります。
しかし、よく見つけられましたね、海外サイトの攻略情報なんて。
ちょっと尊敬。
849 :
845 :04/03/12 21:40 ID:???
>>765 Ancient Memoriesさんのところを参考にしていたなら、
たしかブリーブのダンジョンとブラックナイトの場所が
逆だった気がしたので気をつけれ。
>>847 ゴクリ ウマソウダナw
850 :
NAME OVER :04/03/12 22:07 ID:8oyaEogY
>>849 あー、それそれ!w
ファンタジー、いいッスよねー。まだアメリカがゲーム先進国で、
憧れだった頃の象徴だなあ。あのシンプルだけどなんか格好いい
画面構成とか。マックッぽいっていうか。
ファミコンミニみたいに「88ミニ」シリーズ出してくれないですかね。
ちなみに俺はVAIO U101にエミュ入れて「88ボーイだ」とかいってます。
周りの反応は冷ややかですが(涙)
キーボードをどうするかって問題もあるが、 おれも欲しいぞ、88ミニ。 NECうごけ。
>>851 賛同してくれて感謝。キーボードかぁ、今のご時世だとケータイ用に
作った方がいいかもしれないですね。ボリューム的にも。
今アプリ用のメモリ1メガとか有るらしいッスからね。
88は64キロバイトでしたっけ・・・
>>847 「タイムゾーン」なあ…あれがノーヒントで解けるってのは
どんな頭をしてるんだろうと、今でも感心するよ。
BEEP音鳴りまくり。怖すぎ。
854 :
NAME OVER :04/03/12 23:25 ID:8oyaEogY
>>853 一つ一つの謎は大したこと無いんだけど、なんせスケールが
デカいんで大変なんですよね。ハマリ・でストラップも多いし。
でも何とか今年中にはクリアしたいと思ってます。電車の中で
VAIO開いている奴がいたら、
もしかしたらそれは僕でタイムゾーンやってるかもしれないですよ。
>>844 メルヘンベールの88SR版はFM音源のBGMだよ
そういえば98版は二種類だったねえ
何ていう音源ボードだったっけ?
レリクスも対応してた音源ボード
>>855 88ならサウンドカードU?98なら有名なのはスピークボードかな。
857 :
765 :04/03/13 00:19 ID:???
>>845 いろいろありがとう。
たったいまブラックロードをとっちめました。
結局、悪の大魔術師ニカデモスさんは出てこないんだね。
以前に177のレビューページを作った者です。 今度はマカダムをやっつけようかと思っていますが、 どなたか攻略ページを知ってる人いませんか?
859 :
NAME OVER :04/03/13 00:40 ID:m3RFqweO
ちゃっくんぽっぷの11面がクリアできません おしえて!エロい人たち
マカダムか・・・持ってはいるんだがw 添付の写真集て今見ると普通のグラビアなんだよねえ
862 :
NAME OVER :04/03/13 01:13 ID:m3RFqweO
う〜ん マカダム(マンダム) すまん。。。 逝ってくる
当時のあの手の写真集、好きだったなぁ。 宇宙企画のシリーズとか。
88ミニかぁ、88のCEエミュあったきがするけど、シグマリ3とかならサクサク動いたりするんだろうか。
865 :
NAME OVER :04/03/13 04:10 ID:HKGiL9E/
>>751 ワハハハ、そんな奴いねえよバカ!
・・・あなたと私以外はね・・・・俺だけじゃなかったのだな(w
俺この間サッカーの試合見たあとゲームやったけど、渋谷辺りで投げ出した。
これクリアした人いるのかね・・・かのクーロン黒沢もちょっと前にはまってたらしい。
あいつの最近の著書でレトロPCの奴が出たらしいんだけど、買ったもしくは読んだって
人います?どこにも売ってないんだけど。
暇だから久々にGaudiのOP見てたよ。
>>866 俺はいまだにクリアできなくて、積んでるw
サグラダ・ファミリア聖堂も早いとこ完成させとかないと マンレクのWTCのようにゲームのなかでしか拝めなくなるぞ。
MSFS2000なら近くを飛べるよ。アップデートパッチを当てると消えてしまうけど。
>>867 88版じゃなくて68版でクリヤーしたんだけど
ハマリ自体はそんなに難しくなくクリヤー出来る
当時の記憶の中から書いているんだけど
寧ろリバーヒルの一連のADVよりは楽だったと思った
871 :
あああ :04/03/14 03:54 ID:DPY98KC7
177 結局イッてくれなかった
177か、あれタイムング良く4→8→6→2て押していれば逝かす事できるけどねえ
>>871 >>872 あれって方向キー押したときに、
女の子が首を縦に振ったらそのまま
横に振ったらキーを変える
という入力だったと思うぞ。
あとは、追っかけステージでどれだけ
ゲージをためてるかが勝負だったはず。
>>874 4→8→6→2でもイカす事出来たよ
指が疲れるけど
バーチャル強姦魔の集うスレはここですか?
久しぶりにやってみたら準強姦罪になりました
板違いもはななだしいけど、最近のエロマンガってエグイんだな・・・ 集団レイプ、幼女レイプ、性奴隷、近親相姦となんでもござれって感じで。 177が国会で問題になったことなんて、今エロマンガ読んでる中高にゃ信じられんだろな。
痴漢とかさ エロゲもエグイよ 177なんか可愛いもんさ 更にファイナルロリータなんて更に可愛いもんさ
>>876 その通り
現実にはやれないからゲームでレイープ
>>877 つうかさ177をプレイした国会議員がいたという事になるよな
画面写真だけじゃ分からないんだし
ボタンを連打しなくても水滴を5つ溜められる 2→8→2→8・・・ これでもOK 177はコツさえ掴めば簡単にクリヤーできるよ
月刊トラウマに177のレビュー発見
>>865 君は「柴咲コウ」に何か思うところがあるはずだ
HARD社の社長が社員に面白いと認めさせたクイズ第一弾、君も成田へ行って勝手にジャンケンをしよう
88スレで888(σ・ω・)σゲッツ
トリビアQっていうクイズゲーがあったのを思い出した。 「へぇ〜」は無いけど、のんきなBGMが印象的。
同人ソフトでクイズ物わりとあったような
クイズFM音源は最高
ぱわふる麻雀やメルルーンのインチキクイズしか思いつかん。
>>891 テクポリで見た
今だとJRASRACから警告が来るね
今のコナミ相手に探偵団Xを発売したら凄い事に
あれパクリゲーだけどわりと面白かった アンジェラスもパクッてたな
パクリっつーか、パロディね
セプテウミウシか。
最近のゲーム界しらないんだけど今ってパロディも許されないの?スレ違いすまん。
当時も怒られてたけど
怒られてたのか。裁判沙汰にはなってないんでしょ?
訴えられたか、釘さされただけかは知らんが、 「帰ってきた探偵団X」の方は、かなりソフトになってて、毒も抜けてた。
発禁処分喰らったんじゃなかったっけか
903 :
章ちゃん :04/03/21 21:21 ID:9k983QnM
>>812 遅レスごめん
黄金の墓は、機種ごとではなくて、FD版とテープ版で違うんだって
チャレアベAVGに書いたの自分で忘れちゃった、、、
今じゃ違いも確かめられん、、、
あーなんかAVGやりたいな!
88ではテープ版出てないが。
>>903 えっ?本物?株式会社スタジオベントスタッフの社長の・・・
本物ならチャレアベのスレに宣伝してきます
>>905 過去スレにも何度も出てくるなりきり君だよ。
907 :
章ちゃん :04/03/22 21:46 ID:D6q18Mlf
>>905 904 困惑させて、ごめんなさい そうです、なりきり君です。ただ、名前が一緒なので 章ちゃんで嘘ではないかなと、、、ながしてながして >>904 PC60で、はじめDisk版を出したが、Disk自体普及しておらず、テープ版を出すことになった。 しかし、テープでは容量が足りずDisk版とは全く違う内容にして発売した。 でもって、他機種移植のとき、Disk版は「AVG史上5本の指に入る難しさ」とのことから PC60テープ版を移植した。 今、やり比べてみたいね!
そういや、電波新聞社に遊びに逝って、山下章さんにサイン貰ったなぁ…
サイキックウォーでイバニーズの敵にちっとも勝てん レベルってどのくらいから勝てるようになりますかね?
910 :
909 :04/03/23 15:29 ID:???
すいません 解決しました
おめでとう
>>908 オレ、学校(HCS)の学祭で会った。見た目どおりの人当たりのいい紳士ですた。
クイズ大会の司会までやってくれて。
>>912 禿げていましたか?
漏れもそろそろヤバイので気になる
押し入れ掃除してたら88SRとソフト出てきたんだが ウットイのパスワード分からず遊べない誰かパス教えてくれ〜
パスなんてあったっけ?
916 :
914 :04/03/24 00:09 ID:???
オリジナルとユーザーデータ−があり オリジナルマップデータ−を選択すると プリーズ・インプット・パスワードと出て アルファベット5文字のパス要求されます。 STARTとかAAAAAとか他にも思いつくもの入れてもダメ(涙
917 :
914 :04/03/24 00:19 ID:???
>914 それって、「○○面から始める」っていう 面とばしパスワードではなかったか? ウットイといえば97面だったか画面の上隅にゴールがあって そこに針が置いてある面が解けなくてやめちゃったな。 仲間内全員そこで止まってた。
サイキックウォーって、 出た当時は敵が強すぎてイバニーズから先に進めないバグ? みたいなのがあったよな。
921 :
NAME OVER :04/03/26 23:32 ID:98Uj0K5O
コズミックソルジャーの最後?の秘密基地秘密基地のマップどこかにありませんか?
DAGOK星?うちの本にマップ載ってるな。 以前このスレでカリオストロについて聞かれたときに引用した本。 そういや今日、お恥ずかしながらこの映画初めて見た。 アイテムは映画そのままなんだな。
923 :
NAME OVER :04/03/27 00:44 ID:6EDprCQM
そうですDAGOK星 EGG版ですが、秘密基地だけ地図がないのでちょっとあきらめ気味です。 立体交差とかあってやや越しすぎ・・・
925 :
921 :04/03/27 01:19 ID:???
おお有り難うございます。
>>920 あったよ、88版初期出荷分のバグ。
後で交換してた。
>>926 そうそう。
なんか箱の上隅に黄色い○がついてんの。
928 :
NAME OVER :04/03/27 13:58 ID:wTN84a4I
韋駄天いかせ男1をプレイ中。 集めたパスワードってどこで打ち込めばいいんだ?
929 :
917 :04/03/27 18:22 ID:???
>>918 おお〜出来ました。パスにこだわった俺が馬鹿でした。懐かしいっす。
>>919 たしか、オイラも90面中盤か後半ぐらいで、解けなかったな〜
あと少しなのに…と、悔しかった思い出がよみがえって来た。
思いつきでDAIVAをヤフーで検索してみた。 おい、なんだよ。ディーヴァクロニクルって。 思い出すよ。パソコン版やりたかったけどパソコンがなくて 悔し涙を流したあの時を・・・ 購入しようと思ったら、売り切れだった。
>>930 郊外のパソコンショップ行くとまだたまーに見かけるよ。
コズミックソルジャーの手書きマップ今でも持ってる…
>>921 =923=925
今からでかけるんだけどスキャンできたんで
今夜帰るときまでにUPローダーか捨てメアド準備しておいて。
934 :
921 :04/03/28 13:31 ID:???
有り難うございます。 921ですが、メル設定したのでよろしくお願いいたします。
JIROKICHI …。
937 :
921 :04/03/28 23:46 ID:???
924様、マップ受け取りました。 なんとかなりそうです。 最後のカードはここにあるんでしょうか・・・
938 :
NAME OVER :04/04/03 12:09 ID:k4zgPQy3
今のこのネット環境が当時もあったらな 山下章は誕生しなかったんだなあ AVGに詰まっても検索すればすぐに解決 でも味気ないか・・・
そういえば最近TVゲームの攻略本が書籍売れ筋ランキングに入るのは少ないね。 テレホ時代とかの頃は結構トップ10に攻略本何冊も入っていたような。
↑ちょっとスレ違いか、失礼。
941 :
921 :04/04/03 22:30 ID:???
コズミックソルジャーで最後の金庫室まで来れたんですが、暗証番号のヒントかなにかいただけないでしょうか? カードも1枚足りないし・・・
コズミックソルジャーのセクサロイドの素っ裸をまた見たい アプよろしく
コズミックソルジャーは最後の星まで行ったのにリタイアした想い出
944 :
921 :04/04/05 22:53 ID:???
945 :
854 :04/04/06 02:58 ID:hX2OuTmz
ついに・・タイムゾーンクリアしました。 何度も投げて中断して・・結局3ヶ月位かかったのかなあ。 もうコマンド入力アドベンチャーは当分いいや・・・もうたくさんだ・・・ そう思ったのに・・・ もうこんなにコマンドを入れたい!
コマンド入力式、最高ですがな
コマンド入力といえば、デゼニの「十字架」ですな。
948 :
NAME OVER :04/04/06 18:43 ID:LEYZ/b9c
あの頃ってパソやるのにアドレナリソでまくりで どきどきしてたよなぁ。 あのころにもどりたひ。 そして、100万のソフト賞貰ってマスコミに取り上げられたりして ああ、今のパソって夢がない。
>>947 漏れ、十字架シーンは意外と簡単にいった。
終盤のミツキマウスの方に意外と悩んだ憶えが。
>>947 いまだしたら、やっぱネズミーランドの人に著作権で訴えられるのかな?w
サザンクロスおもしろかったなぁ…
バンダイのくせに良作だったなぁ
バンダイは良作多いよ。 Zガンダムは蝿叩きゲーとしてはそれなりに遊べるし 関ヶ原や連合艦隊は隠れた名作(RX-78や6001ユーザーにはかなりウケた) キン肉マンやマジンガーZなども版権物にしては上出来だった。
王子ビンビン物語のディスクアクセスに耐えられません 我慢できないのでストロベリー大戦略やってます テスタメント アルゴー ゼリアード シルフィード グラディウス デストラップ2 ハイドライド2 3 メルヘンヴェール ヤシャ ファイナルゾーン ヴァリス 電脳学園1.2.3 ガンダーラ リバイバー etc,etc 今やってもおもしろいよ!
サーク外伝ガゼルの塔は 読み込みが忍耐の限界を超えたゲームの一つ 高難度アクションでやり直しさせまくる鬼のような仕様
王子ビンビン物語テスタメント アルゴー ゼリアード シルフィード グラディウスハイドライド2 3ファイナルゾーン ヴァリス ガンダーラ リバイバー これらはクリアしたな ヤシャは無理だった… 他はやった事ないや
ファイナルゾーンのクリアの仕方をぜひご教授いただきたい。 1面すらクリアできねぇよアレ
958 :
854 :04/04/07 03:41 ID:???
ファイナルゾーンは難しいよね・・・
隠しアイテムの位置を覚えることと、敵の弾、特に手榴弾を良く見て
必ずよける(通常弾より優先)すればだいぶ死ななくなる。
あと、この頃のゲームって当たり判定が曖昧なんで。常にジグザグに動くように
進んでいくと、弾がすり抜けたりすることもある
>>951 サザンクロスは良かったですね。攻略ルートが複数あったりして。
コマンド入力アドベンチャーベスト3に入ると思います。山下章もベタ褒めでした。
僕的ベスト3は・・・
1 タイムシークレット・タイムトンネル
2 サラトマ
3 サザンクロス
かなあ。皆さんはどうですか?
>>957 1面が始まってすぐ右側にバズーカがあったと思う。
あとは、敵の弾にとにかく当たらない。
余計な武器は絶対取らない。これでなんとかなるはず。
ちなみにポイントマンは1人で行くのが一番楽だろう。
右側のテトラポットの下だったような
961 :
NAME OVER :04/04/07 05:14 ID:r02c4eJj
二年ぐらい前に88MR大型ごみに出しちゃった… 捨てる前に色々やったんだけど 原宿アフターダーク 最後の尋問シーンで詰まった状態のセーブデータしかなくて内容なんかすっかり忘れてるから最初からやり直してみたけど電話番号わからなくてどうする事もできんかった(涙) 今も心残りです あの時このスレがあれば…w 88での一番の思い出はイース(1)で宝箱の鍵が入った宝箱がはじめから空いているというバグで ファルコムからお詫びにシールとカラーディスク頂いた事。(既出?) 全部懐かすぃなぁ
オレは 1サラトマ(ピンクのカセット3本組だったよね) 2サザンクロス 3ウォーリー(これはX1だけど…友達のうちで一緒にクリアしました つーかこれはコマンド入力じゃなかったかな?)
コマンド入力限定なら、 1.サラトマ 2.ドリームランド 3.道化師殺人事件 かな。 番号入力を含むなら 1.JBハロルドシリーズ全般(単に推理物が好きだという話もあるが) 2.サラトマ(全体的に良くできてる) 3.ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(画像表示速度に感動!) だな。
>>955 サーク2に比べれば随分ぬるいと思うぞ。
ガゼルの塔はサーク2と違って、狭い足場を一歩踏み外して落ちてもゲームオーバーにならないし
ボス戦も全体的に簡単だったからな。
965 :
854 :04/04/07 10:57 ID:5f+9NZSa
むしろガゼルの最大の敵は88スペックの限界かな。 この辺りから98にした人も多いのでは? マイクロキャビン的にも88版はある意味ファンサービス的な 所があったような。事実3は88でなかったしね。 皆さんアドベンチャーのベスト3ありがとうございます。 サラトマとサザンクロスの人気が高かったのが嬉しいです。 ある意味この2つがコマンド入力ものの頂点ですよね。 これ以降は徐々に衰退、選択式への移行が始まっていきましたね・・・ JBハロルドシリーズは僕も大好きだったな。選択式ではこれが一番かな。 そういえば道化師殺人事件とか作ってた人って、 PSなんかでもゲーム出してるんですよね。 (道化師自体も移植されてますが) 南方なんちゃらってやつ。結構面白かったですよ。 グラフィックが最悪でしたが・・・
コマンド入力 マスカレイド、トランシルバニア2、タイムゾーン、はーりぃふぉっくす雪の魔王編&1 ABISS2帝王の涙&1、ラスベガス、The Man I Love コマンド選択 アンジェラス、セイレーン、琥珀色の遺言、波動の標的、KISS OF MURDER、ジャックラスベガス連続殺人 バーニングポイント、DOLL、Cosmic Psycho シンキングラビット、リバーヒル、マイクロキャビン、スタークラフトは名作ADVを何本もリリースしてるね
アゲインっていうのをやったことあるひといます? 手術したり冒険したりのオムニバスだったような
今回のポイントマンは俺一人でやる 女キャラのプロフィールで SEX:I love it ってのがあったなあ
カサブランカに愛を 久しぶりにやったけどいいね
>>968 男キャラの方だと、
SEX:Twice a Week
などとさりげなく書いてあったぞ。
>>969 私も大好き!いいゲームですよね。
出てくる人たちもみんな味があって。
974 :
NAME OVER :04/04/07 22:19 ID:EHaieMdr
カサブランカって3DOで出た「時を超えた手紙」の元ですよね? WIN版も出てた様な気がするんだけど見かけないなあ・・・ コンビニにもあった気がするんだけど。
アンチカキコですまんがデゼニワールドが本気で面白かった奴っているか? なんか登場キャラが空回りしてて、画面のオブジェクトをいじる楽しみも中途半端。 デゼニランドのように画面を隅々まで見ておそるおそるコマンド入れる楽しみもなし。 あれだけ待たされたあげくあのデキでむかついた思い出しかないんだが。
977 :
854 :04/04/07 23:03 ID:???
確かに僕もデゼニワールドには当時ガッカリした記憶があります。 買ってきて数時間でクリアできちゃったような気が・・・ 全作で1シーンに何日も悩んだ人には物足りなかったですね。 仕掛けも単純だったし。 ただ、ハドソンしてはライトユーザーへの配慮もあったみたいですね。 デゼニランド・サラトマは売れた反面、ユーザーからの「解らない」っていう 問い合わせが毎日凄かったらしいですからね。
道化師殺人事件は関係ないところが作りこまれてて好きだったな 本筋と無関係な民家に押しかけたり いきなりキスしたり 自殺を試みたり
ワールドのほうは当時から、ランドに比べてそんなに高い評価を 受けてなかったでしょ
980 :
854 :04/04/07 23:32 ID:???
>>978 雰囲気作りというか、部隊造りがうまかったですよね。
PS版もあの街を3Dで完全再現してて凄いですよ。
でも事件に関係のある建物って4.5件なんですよね(w
>>979 確かに。当時からいいって話は聞かなかったような。解いたって人は
ランドに比べてかなり多かったけど。
ここではエニックス製ゲームは不評ですか?
初期装備が肥後の守だったRPGが思い出せない・・・ スタート地点が原宿だったような 昨日 実家でプロデュースとデジタルデビル女神転生を発掘しますた
電波のスペハリは結構楽しめました 単色グラフィックも悪くない
984 :
854 :04/04/07 23:45 ID:???
>>982 スタークラフト製RPG、「闘気王」ですな。お供がファミコンや動物という
ハジけたやつですね。クリアした人います?
僕は渋谷のオモチャ屋辺りで挫折・・・
>>983 あのゲームの面白さ(爽快感)で「グラフィックなんて飾りですよ」と実感した。
闘気王ならちょうど前スレで攻略してくれた神がいたぞ。 それでもいまだクリアできてないのだが…。 クリア報告してえ。
>>980 道化師〜の世界観はよかっね本当に
動きまわって色々コマンド打ち込んでるだけで楽しかったよ
88版は視認不能な場面が多くて・・
窓が小ちゃいからね… …98版ウラヤマシかたよ…
光栄のタイムエンパイアよかったなぁ あのマップは絶妙だった あ〜あのアイテムみえてるのにどうやったらとれるのか!! って延々悩むのだ
道化師は異様に移動に時間がかかって途中でなげだしちゃった覚えが。。 あとあまり受け付けてくれるコマンドがなくて、 「発想が貧困です」と何度言われたことか。。 エニクス系では「軽井沢〜」「ウイングマン」シリーズなんか好きでした。 「軽井沢」ではじめて「バイシュン」という単語を知った消防時代・・
マジノ線のマジノ。 俺の中ではマギノウ。
1000 :
1000 :04/04/08 03:10 ID:V4r3jR6w
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。