1 :
ランドストーカー好き。 :
03/10/21 21:21 ID:oLAqiYf+ その昔、わがメガドカで稼動したゲームはこれとシャイニングフォースだけでした。
今誰に聞いてもあまり知ってるひとのいないこのゲーム。2チャンネルなら
いるだろう。個人的に大好きなんで同志求む。
参考URL
>>2-4
2 :
NAME OVER :03/10/21 21:23 ID:HZMD99yB
2
3 :
NAME OVER :03/10/21 21:27 ID:oLAqiYf+
ぶっちゃけ大したプログラムじゃなかったよな? FCのソルスティスも同じでしょ。 GBでも出てたしw
買いたいものを店のカウンターに持っていくと、 「コレ!」としゃべるのがカワイかった。
>1 お疲れ様。
1さんモツカレ〜
>>1 ウッチャンナンチャン、2ちゃんねる ○
ウッちゃんナンちゃん、2チャンネル ×
>>10 前スレの1が「2チャンネル」「メガドガ」って書いてたんだよ。
>>1 乙!
( ´∀`)つ●エケエケノ実ドゾー
前スレで言ってた点呼をやってみませんか、と言ってみる。
14 :
NAME OVER :03/10/23 10:37 ID:6sPRqsyy
>>13 どうやってやるのですか?
…とりあえず私は2人目、ですか。
それじゃ、3人目で。
漏れこそが、四匹目げとー
じゃ、5
6ゲト
19 :
H :03/10/23 14:27 ID:5Jzezx1r
7 普段は見てるだけだけど…
21 :
NAME OVER :03/10/23 15:59 ID:4g5AvhcB
このゲームの最後のボスだけが攻略できんかったw
>>21 そんな馬鹿な。
前スレにもあったけどピョンピョン跳び回って
ガイアの剣を降り続ければ負けないでしょ。
って言うか住人は都合8名?
たま〜にしかカキコしないけど、 9。
こんなに人いたのかw 以前サントラをうpしますた たまにしか見ないけど。10
>24 その節はお世話になりました。w
オレハ _| ̄|○ ノリオクレタ・・・
PART2のスレ立てた俺。 テンプレミスそのままでスマソ。 10
前スレに書いた事あるから、11。
前スレに書いた事ないけど、12。
割とカキコんでた。 13
ReadOnlyMember 14
じゃ、16!ヽ(`Д´)ノ たまに見てるよ〜。書くのは2度目 最初の村にあるダンジョンの入り口(出口?)どうやったら奥に行けるのかわからんかった…
34 :
1 :03/10/24 20:52 ID:???
ヽ(`Д´)ノ 俺の偽者がー。 本物は俺です。 テンプレについてはすまんかった。 17
次のカウントが来ないな・・・ か、過疎か・・・
>>35 二桁もいるとは思わなかった。
ところでアランドラの話題もOK?
漏れは大歓迎だが、他の住人は未プレイとか少なくないだろうし 敬遠されるッポ。 単体でスレがもつ程ユーザーいないからなぁ・・・いいゲームなんだが
他のところに立てても過疎になるからいいと思う。
んじゃ、荒れないようにランストとは比較しないカンジで。 未プレイの方、失礼します・・・
アランドラにはランストと同じ臭いが十分に感じられたよ。 少なくともレディストーカーよりは。シナリオは重かったけどね。 指先のテクニックよりも頭使う部分が多かったという印象。
名前の無いキャラがいない、っていうのが好きだったなあ。 ちょい役でも、状況ごとに言う事が変わったり。 そういうキャラ作りをカッチリやってるのが良かった。
ランストもアランドラも、家の中が生活感に溢れてて良かったなあ。 アランドラにはトイレと思われる建物があったりしたし。 ドット絵マンセー
せっかくなので18 アランドラにはまっていた時に、友人に 「ランドストーカーの斜めじゃないやつみたいな感じ」 と説明して伝わらなかったのを思い出します。 どちらも気がつくと丸一日ぶっ通しでプレイしていた事があるくらいにははまっていましたが、 アランドラの方が謎解きというか解法を求めて苦労した記憶があります。 ストーリーも、「鬱になる話のゲーム」スレで名前が挙げられた事があるくらいですしね。 ランストを陽とすればアランドラは陰。 ぺろぺろキャンディとしゃぶり姫のような位置付けでしょうか。 このスレの住人となられるような方であれば、 お薦め出来る作品だと思います。<アランドラ 中古価格もかなり手頃な筈ですので、機会があれば。
44 :
NAME OVER :03/10/25 12:02 ID:a/ajSnWX
>>43 友達が持ってるんですけどねぇ、アランドラ。
今度借りてやってみようかな。
45 :
44 :03/10/25 12:04 ID:???
ageてしまった…スマソ。
アランドラ、ストーリーは鬱だ鬱だと言われているが、嫌いではなかった。 むしろすげー好き。確かに自分のやって来た事をいくつも踏みにじられるんだけど、 それをゲーム内での闘志にすんなり昇華できたなぁ。 シナリオの人を恨む気にはなれなかった。 哀しいんだけどさ・・・甘いのかな
ホスト規制で乗り遅れてしまい鬱。19。 前スレでROMカートリッジのバクアプ電池を輪ゴムで固定した者です。 同じくアランドラ好きの者です。皆が言う様にこのゲームは テーマと話が暗いので、そこを重要視する人は難しいかも知れないけど ゲームシステムや(特に)トラップのイヤラシサは最高です。腹立つ程。 ランストをプレイし、何度も何度もトラップに泣かされ、 尚且つ好きだという人ならプレイして損は無いと思います(笑)。 今からプレイする人は、オープニングデモをじっくり見ておくと吉。
48 :
NAME OVER :03/10/25 18:58 ID:8JgGFf16
点呼20ゲトー 今、エ○ュでやっております。久々にやってるが、面白い! グラフィックも良いし。ただ、自分の腕が鈍りすぎてて・・・。 でも、難しいトラップでもクリアするまで不思議と粘れるゲームですね。 達成感が心地良いというか。 何度も話が出てきているようですが、 追加シナリオ入りで、移植してもらいたいですね。 もちろん気合の入ったドット絵で。ポリゴンだったら買わんだろうなぁ。 「ダークセイバー」クリアしたものの、全然世界観がハッキリしなくて感情移入できなかったし。 まぁ、あれはポリゴンのせいだけとは限らんが・・・。
今更エミュ如きでどうこう言うつもりはないが、 ageるのはさすがにどうか。
わざわざ「エミュで」と書く奴は何が言いたいんだろうね? タダゲーを自慢したいお年頃なのかな?
つか、エミュだと自称するのはハイリスクノーリターンなので やめた方がいいね 伏字じゃ意味ないって 達成感に関しては同意。アランドラもオススメしたい
つか、なんでそんなに反応してるの? 自分で吸い出して、やってるかもしれないじゃん。 マターリいこうぜ。 しかし、ランストはイイね。これがフリーシナリオとかで もっといろいろお宝を集めたり出きれば最高かも。
フリーシナリオはダンジョン作成の負担が増す罠・・・ でも確かに魔女の指輪みたいなサブももっと欲しかったな。 シナリオ見つけ出す喜び然り、高難易度のエクストラに挑む楽しさ然り、だ
クライマックスランダーズ
55 :
のんき。 :03/10/26 17:39 ID:???
点呼21
22 レゲ板に来たの3ヶ月ぶり
ランストは歩いてるだけでも楽しいなあ。 意味も無く色んな所に登っちゃう。 人の頭の上に乗ってみたり。
いらはい
59 :
12人目 :03/10/28 00:21 ID:???
また遊びたくなって始めた。メガドラは常に動かせる状態だし。
60 :
四匹目 :03/10/28 01:38 ID:???
んじゃ、モレもヌーゲーム始めるか
61 :
四匹目 :03/10/28 02:18 ID:???
アランドラだけど
>>61 俺もアランドラやってる。
金のくちばし(小さなコインみたいなものね>未プレイの方々)を
一個取り逃した気がしてならない(つД`)
63 :
四匹目 :03/10/28 21:47 ID:???
>>62 アレさ、カジノのゲームパーフェクトで一個ずつ出るっつーけど
ルーレットなんか何を基準にパーフェクトなん?
最高倍率出しても貰えんかったような
50個で全部のはずだが、火山とかで取り逃がすとアウト
スレ違いの話してんじゃねーよヴォケどもが ここはランストのスレなんだよ
だがそれがいい
50個集めたら何が起こるんだっけ? あと、ゲームオーバー10回ほどしてから石像のところへ行くと 剣をもらえるらしいが、エルハートより強いの?
>>66 魔導師の杖っつーアイテムが貰える。武器欄最後の空白を埋める
ナゾのアイテム 効果は不明(取った事無い)
雪王の剣は、デモンバスターより弱いからそれ以下の剣持ってる時
しか入手できない、期間限定品。
またクレーム来るかなぁ、ビクビク
ランストネタが停滞気味だから別にいいんじゃないの? ちなみに魔導師の杖は魔法が無制限に使えるようになるというものらしい。 俺もカジノのところで挫折したから50個集められず 今まで一度もゲットしたことないが。
メルカトル公爵の技量でどうやって地下宮殿のアクションを超えたのだろうか
ライルの後を尾け回してれば楽な罠 まずメルカトルのワープで超ショートカット
戦いはダメだけど意外と身軽だったりして
実は双子説を展開してみる
湖のダンジョンで公爵に 「君のところからは千歩くらい離れているがね、ワハハハハハハハ」 みたいな台詞あったと思うんだけど実際何歩だったのか数えた強者はいない?
トリビアの種一号ですね。
お前ら、スケルトンの突きってズルいと思いませんか? 無敵?あれ。 リザードマンもするよね。
もうね、仕方がないと。とりあえず一回は斬られてやるよと。 ゴリ押しでブッ殺せ チリに還せ
道場でじいさんと戦う時に、倒した後の断末魔の一撃で負けるのは納得できん。
モンスター攻撃したときのワオって声は やっぱダクネスのが元ネタなのかな
斜めから近づく ↓ ガイコツ向かってくる ↓ 横に回りこむ ↓ 射程ギリギリで斬撃 ↓ (゚д゚)ウマー ↓ 以下繰り返し
82 :
NAME OVER :03/11/01 00:40 ID:GXxVjyHW
なんか下がりすぎ
この頃の内藤ってフェラーリ乗り回して全身DCブランドでキメて女の子はべらして かなりイケイケ(死語)な生活してたらしいね
エケエケな生活?
会社に泣きながら電話かけてきたってアレか? コ○ミのMの愛人から成り上がったそんな彼女もやっと結婚したそうですが。
國府田っていう人?こないだニュース板で名前みかけたけど
Mって めたるゆーき?
モアイかも
「THE MAKING OF LANDSTALKER」は凄まじいな。 製作過程や玉木氏の絵が見れるのはいいけど、 内藤タン、キモイヨー…
カン・ナイト地に堕ちたり 再起は望めそうもない・・・
今からでも遅くはないのでランスト2作ってくれ内藤。 そしたら再び神になれる(一部で)
携わったゲームだけなら、ダントツでいey(ry
丸三日放置ですか
連休中に不眠不休でプレイし直していた疲れが出たのだろう。
久しぶりに再プレイ。 初めての時、あんなにてこずったアッサラの家に一発で入れて感動。 結構覚えてるもんだね。 これからトレントのお腹に入ってくるよ。
買出しのときとか、いつもあそこを降りては登りしてるのかぁ。 近所に鉄球が浮遊してるから地価も低かったのかな?
崖の下に物資を運んでもらって、ロープかなんかで吊ってると思われ 一度降りたら戻れないから
そのロープ、垂らしたままにしといてよアッサラ。 あ、でもそれじゃイフリートソード貰えないか。
(・∀・)ナンテコッタ、ハヤクモネタギレカ?
無理だよ 名作かもしれないが売れてないし
ランストってどのくらい売れたの?
>>103 ホントに稼ぐ気があったら、ランストは外せないな。
でも、その訳の分からんラインナップ見てると、無さそうな気もしてくる。
微妙すぎる、が SEGA/CLIMAXのコピーライトのブツがこうして発売される事は 可能だと判明したので、今回はこれで善し まんま移植でも出ないよりはずっといいよ。
>105 20万本以上売れたらしい
>>108 お、レスありがと。
人に聞くだけってのも何なので、調べてきたら答えてくれていたw
ちなみにレディが15万本くらい、ダークが8〜9万本なんだね。
やっぱみんなレディでガッカリしたんだろうなあ。
エッ ダークセイバー10マソいってなかったんだ・・・ だからアクションRPGやめちゃったのか
だって、完成度が新作のたび、落ちてるじゃん・・・。 一応、全作やった人間の意見ですけど。好みもあるんだろうけどね。 レディも、ダークも、「冒険」とか「探索」って感じじゃなかったしね。その辺が俺は どうでも良いような感じがした。 ランストの良い所というか、アクションRPG全体に言える事かもしれないけど 自分のウデの上達が、キャラのレベルアップに繋がって行くって言う所が良いと思う。 とくにアクション性が求められるランストは、プレイヤーのレベル(ウデの上達)が必要だし。
age
かといってあれだけ完成度が高かったアランドラはあんまり売れなかった感じだが。 プレステベストも出てないからなあ。
>>113 ハード初期は知名度、っつーか宣伝でだいたいの売れ行き左右されるから。
アランドラはマイナーだったと思う。
あと、何故か「ランストっぽい」という理由で敬遠するヤシも居たと思われ
カン・ナイトあんま評判よくないんかな、「初の斜め見下ろし」って
フカシこいちゃったし
>>111 主人公とプレイヤーの一体感が良いね。一緒に戦うってのが。
垂れ流しムービー見てたって絶対に味わえないよな。
一体感とは話がずれるが、 ジプタの遺跡はある意味一番感動したオープニングムービーだった。 何にしてもランストは「冒険してる」って感触を与えてくれる。 ストーリーなんてありきたりなのに何であんなにワクワクしたんだろう。 ところで、103のシリーズは、ダクネス→フォース→ランスト…と 順番にリリースするんではないかと妄想。
あのオープニング見ながら、 「オイオイこれやんのかよ」とビビッたりドキドキしたり。
んでクリアした後に、改めてオープニング見返して 「このダンジョン無いのかよ!入りたかったのに!」って思うんだよな。 103のシリーズに激しく期待。
え?
でも103のヤツって、ただの移植でしょ?追加シナリオとか
アレンジでもないだろうし、出たところで誰か買うのか…?
>>118 >んでクリアした後に、改めてオープニング見返して
>「このダンジョン無いのかよ!入りたかったのに!」って思うんだよな。
同意!
>>120 俺は買う。
MDも動くけど、発売されたら我慢できないと思う。
人に勧めてみたいってのもあるしね。
「発売されたら」の話だけどナー。
>>116 ジプタ遺跡のオープニングは本当に素晴らしかった。
再プレイを重ねてゆとりが出てゲーム内のことが分かってくると
「ああ、あそこはあの仕掛けか」
とか色々想像しながら見ていたよ。
途中でタイトルやメインのスタッフロールがそっと出るのも
映画っぽくて良かった。
曲も文句なしにいいし、何よりもテンポの良さが気に入ってる。
あれは名オープニングといっていい。
>>123 カン・ナイト曰く
「ランストのイメージはピーターパンとインディジョーンズ」らしい。
あのOPもインディを意識してるのかもね。
ああ、だから2の設定でメルカトがフックっぽく足とか欠けてたんだ。 納得
ランドストーカー大好きでした 何で2出さずにレディーストーカーなんて作ったんだよ 楽しみにしてたのに。 聞いてるのか、冠菜伊藤。
>>125 もしかして、通販してるランスト2の企画を持ってるのか?
あれはどう?俺は欲しいなーと思いつつ何となく踏み出せない訳だが。
てゆうかなんで未発表の作品の企画が出回ってるんだろ?
>>127 それかどうかはわからんけど、漏れが見たのは同人ですた。
タマーキ画伯のイラストが(イリーガルでなく)掲載されてたよ。
2は魔法の杖でライルが変身する、という設定もあったなあ・・・
発行は「うっきーカンパニー」だったと思う 冗談のような名前だが
>>128 おお、どうもありがとう。同人なんだね。
俺が見たのは
>>2 のやつなんだが、別物っぽいな。
同人の方はもう手に入らんだろうから、こっちを買うかな。
2は変身か。どんな風に使われるんだろ。
鳥に変身して空を飛んだり、って感じで
アックスマジックの様な行動範囲を広げるアイテム扱い?
うーん、やってみてえ。
ランスト2作ってくれないかなあ。
ここの住人さんはランスト以外に好きなARPGってある? 俺はトアやガイア幻想紀なんかがお気に入り。 ゼルダももちろん楽しい。SFC版はパズル要素の方が強いかも知れんが。 (最近のゼルダはやってないから知らない) やっぱりARPGというからにはジャンプはさせて欲しい。 逆に多彩な武器や魔法には興味が沸かない。 細々としたパラメーターはなくていい。 ランストからARPGにハマッたせいか、 強敵との戦闘よりも謎解きやテクニック重視のトラップとかの方が好きだ。 こんな俺にどなたかオススメのARPGを教えて下さい。
今更ながら点呼23とっていいですか? 前スレでも結構書いてたのに、新スレ立ってるのしらなかった
>>131 迷わずアランドラをオススメします。
正統な後継ではありませんが、謎解き、アクション共に手応え充分かと。
>>131 漏れもアランドラをオススメします。
詳細は以前に
>>47 で発言したので割愛。
あと、ゼルダが好きで最近のをやってないなら
ロクヨンで出ている二作品は結構楽しめるかも。
ジャンプは出来ませんが(崖に走り込んで自動的にジャンプ)
>>132 いらっしゃいませ!点呼歓迎ですよ。
このスレ割と人が居るんだな…嬉スィ(ノД`)
自分も以前点呼に参加しそこねたから24げと
136 :
131 :03/11/24 21:57 ID:???
>>133 >>134 レスありがとうございます。
でもアランドラは持ってるんです。(書き忘れてましたゴメソ)
ゼルダは時のオカリナはやったことがあるので
ムジュラに手を出してみます。
ランスト好きの心の琴線に触れるARPGは
最近はなかなか無いんですかね。さみしいなあ。
ストイック過ぎて、今はランストみたいなのは売れないと思う。 もう金輪際出ないでしょう。 自分で書いてて物凄く哀しくなった・・・
スレが・・・止まったな 皆ショックを受けたか
息の根とめられますたw まだカン・ナイトに何か期待している俺がおかしいのは 分かってはいたんだが。 しかし、素人やセミプロで ランストみたいなARPG作ってる人もいないみたいだし、 よっぽど需要がないのかねー。
最近のRPGだと、マップを簡略化する流れも増えてるしね(点と線のやつ) フィールドマップを探索する楽しみ、なんてのは流行らんのかね・・・
可能性として、あくまでも可能性だが、 MMO(orMO)ARPGとしてなら発展しうるのではなかろうか?と夢想。 協力プレイによるトラップの攻略とか... ダメか?
俺はカン・ナオトに頼んでみるよ。
ドンドコ ドンドコ オリャー われはささげん わかきたましい ランスト ドンドコ えいえんなれ
このスレも人気がなくなってきたな
ジャンプができるかどうかってのは重要だと思うな。 このゲームでギリギリジャンプとか直角に方向転換ジャンプとかに 燃えたクチなので。
>144 以前、某国産MMORPGのαテストに参加していたのだけれども、 ある程度までならアクション要素に問題は無いと思われる。 (多少大雑把な作りになってしまうかもしれないが) 或いは選択肢としてポリゴンを選ばず、敢えて2D(擬似3D)という手もあるし。 どちらかというと、世界とイベントをどこまで作り込めるか(広げられるか)が重要。 このネタに関しては色々語りたい事もあるのだががスレ違いなのでこの辺にしておきます。
昨日買ってきてやってる。 イフリートの剣取るの忘れて盗賊のアジトまで初期装備のままクリアしてた。 すべてのザコ相手に3発以上叩き込むのはツラかった…。
>>146 はげどう。
レディーはそれだけで萎えまくった。アクション性に天と地ほどの差がある。
同様の理由で、ゼルダ64がゲームとして万里夫64を越えてないとも思う。
150 :
NAME OVER :03/12/06 00:15 ID:qFuABjlZ
( ´・ω・)717番はさすがに下がりすぎ。
151 :
NAME OVER :03/12/06 01:41 ID:KCm/Wzzq
点呼25! こんなスレあったんだね。 やっぱ、ランスト最高。 厳しいながらも、頑張れば攻略できる絶妙な難易度が素晴らしかった。 あのゲームは何故か、もう一息頑張ろうって気にさせてくれるんだよな。 ダークセイバーは中途半端だったなあ。開発当時はマルチストーリーとか 聞いて胸をふくらませていたものだが。戦闘が無茶苦茶つまんなかったし。 このスレ見ると、アランドラいいらしいね。 アランドラ発売当時は、SS現役でがんばってたから、PSハード買う 気になれなかったんだよなあ。実はアランドラやりたかったんだけど。 しかし、VF4が出たとき、もういいやと思ってPS2買っちゃったん だよね。 PS2はPSとも互換性があることだし、せっかくだからアランドラ買ってみるか。
人数の割りに結構過疎?ヽ(´ー`)ノ
>>147 1ドットが結果を左右するアクションはランストの肝だと思うので2Dがいいな。
FFのゲーム画面とか見てると、
大衆に受け入れられるとは到底思えないけど。
その語りたい事ってのはネトゲ板にいけば見れるんじゃろか。
そういやアランドラ2の話題って出ないけど
誰かプレイした?
>>152 それを言うなー
このまま無かった事にしておきたかったのに・・・
えー、プレイした感想をできるだけ主観を排して書き連ねたいと思います。
まず、アクション性ですがジャンプはあります。ダッシュもありますが
なんかスロースターターでもっさり感がぬぐえず、一度ついた慣性が殺しきれず
ダッシュジャンプで着地をミスる事もザラです。はっきりいって扱いづらい。
攻撃に関しては剣と魔法のショット(後発でボンバーあり)のみ。剣を使った
攻撃にはバリエーションがありますが、タメ斬りはタメ中に動けないし
連続切りを使わないとダメージソース不足なのでダッシュ切りやジャンプ切りは
いまいち使う機会に恵まれません。(モーションがトロイので振る前に敵に触る事も)
歩く>切る>歩く・・・のサイクルがかなり引っ掛かる感じで爽快感とは
程遠いですね・・・雑魚でもダメージを受けると無敵になったりして倒すのに手間取るし
153のつづき ダンジョンの仕掛けに関しては、かなり手応えあります。これは保証します。 ただ、ジャンプを含むアクションを要求される場合、やはり操作関連で イライラさせられる事もあります(これが一番痛いですね) ポリゴンの質もあまり良くないので、見づらかったり目が疲れるかと。 幕間劇の悲惨さは思わず目を覆いたくなります ストーリー、演出に関しては、ヒロインの演技とポリキャラがアレなのを 除けば、佳作といった所でしょうか。全体的にコメディタッチなので 結構笑えるかも知れません。ちなみに「アランドラ」とは全然関係ないです 他は、全体マップが点と線移動とか、ミニゲーム多めとか、キャラによっては 台詞がすごいキてるとかそんな感じです。 トータル評価はアランドラより三つぐらい下。1kで買うかどうか微妙だと思います。以上
>>154 三つぐらい下というのは10段階評価で、という事でしょうか?
爽快感の無さによるストレスでかなり損をしていそうな印象ですな。
>>155 だいたいそれぐらいのニュアンスで。
時間に余裕があってかったるい部分が我慢できる方以外には
オススメできないですねー
点呼26? 自分はレディストーカー好きなんだけど・・・。 ランドストーカーをやった人からすると出来はよくないんですか? ランドストーカーは欲しくても手に入らなかったからなぁ。 でも攻略本だけは手に入れたので、ますますやりたくなったよ。
158 :
NAME OVER :03/12/07 16:57 ID:EvD/7BsF
>>157 基本的に違うゲームだからねぇ・・・・
だから、ランドのアクション性を期待していた人には物足りなかった(だろう)し、
世界観もなんかせばまっている感じ。
アクションに自信あるならランドを是非プレイしていただきたい。
音楽も良いですよ。
>>158 まずメガドラを持ってないので・・・道のり長っ
とりあえずアランドラを買ってみたので、じっくりプレイしたいと思います
>>159 がんがって。
及ばずながら支援しますので
>159 がんばれ。 秋葉原なら3,4000円でそろうよ。 だめならヤフオクでも結構出てる。 やる価値はある!
本体ごと買う価値はあると思う。ランストが終わったら ラグナセンティもあるし。(ランストとか無関係だが) あとは・・・
スレ違いだけど、ラグナセンティは個人的に面白くなかった。 っていうか、ダッシュやジャンプを教えてもらう、って何だよ・・・。 操作性もなんかいまいちだし、途中でやめて放置プレー。 あまりアクションRPGをプレイしてる気分にはさせてくれなかったよ、アレは。
レディストーカーは、曲だけは好きだったな。 何を思ったのかサントラまで買っちゃったし
>>163 スレ違いだけど、アランドラは個人的に面白くなかった。
っていうか、夢の中でヒントを教えてもらう、って何だよ・・・。忘れたら終わりじゃん。
操作性もプレステコントローラーの所為でなんかいまいちだし、途中でやめて放置プレー。
あまりアクションRPGをプレイしてる気分にはさせてくれなかったよ、アレは。
ラグナの操作性は良いと思うよ
ただランストのそれとは方向性が違うから違和感感じるかもしれんが
夢の中でヒントを教えてもらうシーンってあったっけ? 覚えてないや。 ラグナセンティ面白そうだね。まだ手に入るかなあ。 何気にMDって名作ARPG多い?
ヒントより金のくちばしの方が重要っつーか、逃したらアウト
>>165 たしかにパズル要素が強烈な部分があるからなあ。
氷の神殿だかは四時間ぐらい悩んだ記憶がある。
169 :
162 :03/12/10 04:15 ID:???
>>163 そうかー。 でもラグナセンティ知ってる人がいてくれて
嬉しい気分。後半になると動物が増えて、主人公のアクションが
増えたりパワーアップしたりで楽しくなってくるよ。これを機に
再びやってみるとか、どう?
23人目?夢の中でヒントを教えてもらうってのは双子の夢での謎解きかな。 一方のパズルが一方では逆になってるっていう。ほとんどの謎解きに用意されてたかな。 あまりにスムーズに解けてしまったのでなんだかなあ…と思っちゃいましたな。 オープニングデモ自体もヒントそのものだね。曲と合わさって良かった。
点呼24人目。 船に乗ってからのフィールド音楽が好きです。 久しぶりにHP4クリアやってみようかな。
もーすぐ30カウントだねぇ
174 :
162 :03/12/11 06:54 ID:???
申し遅れたけど、点呼してなかったんで 点呼29です!
30? 今から約10年前、自分が初コミケのときに出したのが、 ランドストーカーのコピー本ですた。100円、50部。 あっという間になくなって「オレってすげえかも」って思いました。 いまでも同じような規模ですが…
祝・30人達成。
>>175 うpキボンヌw
ランストの同人誌なんてものが存在する時代があったのね…
俺は周りにランスト仲間なんていなかったよ。
自分は当時はMD手に入れたてで、とりあえず安心できる定番として ランドストーカーやシャイニングフォースシリーズが目立ってたなー。 グラフィックというか、第一印象がオーソドクスで親しみやすかった。 面白そうというイメージがバンバンしてた。 まぁMD自体持ってる友達がクラスに1人〜2人だったわけだけどw 最初はそいつらに貸してもらってますた
点呼31。 俺もサントラ買ったクチです。 当時はシャープX1+FM音源ボードで「偉大なる冒険者たちへ」(だっけ?)を耳コピーしてたなあ。 いまでも時々遊んでるし、CDも聞きたくなります。 ラス前の長〜い階段を駆け上がっていく時の緊張感が好きでした。
最後の迷宮(赤い玉がグルグルしてるとこ)に入ったとき、 明らかに雰囲気の違うBGMとグラフィック、構成で、 「ああ、ついに来たんだな」と感じた記憶が有る。 今でも少し涙腺が反応する。 オッサンになったもんだ。
点呼32か? >179 島の地図を見た事は無かったんだろうか… 自分は最初に見たときチョット驚いた。地下大迷宮もそうだけど、曲そのものを伏線にしてるみたいでモエた。 まるでシベリヤ超特急の冒頭シーンみたいで。(←分かる人居るのか?) ああ、あと晩餐会でのピアノ演奏曲も!
ワンダフルだよチェロスくん!
>>181 いやー、マンドくさくていちいち見ない人いるかも。
地図としてはアバウト過ぎるから、アレ。
曲が前奏のうちにキャンセルしちゃって、全体を初めて聴いたのは
皇帝墓所だたーよ、漏れ
185 :
179 :03/12/15 00:16 ID:???
俺も、イントロしか聞かなかったクチ。 まさか、あんなに気の利いた曲だったとは。恐れ入った。
>179 実は俺の場合、中古屋で箱・説無しのを¥200で買ったんで とりあえず残ってるセーブデータを読み出してウロついたらイキナリそこへ出てしまった。 で、初めてその場所を見た時は????(゚Д゚)ハァ????どこで何をどうすればいいのかサパーリだったなw 何か、アイテムでも使うのか?と思ったが 素直に「最初から」着実に進んで改めて来た時はジャンプしたり飛び越えたりする“道”が判った。 あれはなかなかオモロかった。ある意味中古ならではのタノシミ
>>186 少しずつプレイヤーを成長させていくバランスが優れてた証拠だな。
それでも皇帝墓所はややトリッキーで頭をひねるわけだが
>187 自分の場合、いちばん頭をひねったのはメル町の地下墓地かな。やっぱ。 いちばん苦労したといえば皇帝墓所の石像渡しだが(w あれも初めてスイッチ踏んだ時は(゚Д゚)ハァ?となった そして何をどうすべきかを推理し、実際に2、3度挑戦して_| ̄|○ となった。(ww
だめだ、当時一回クリアしただけなので全然覚えてない… 自分の同人誌みてイベント思い出すくらいだよ。 ROMはすぐ出せるけど、MDしまっちゃったので エミュででもやろうかと思ったけど(持ってる分には明言しても平気だよね?) このゲームが数少ない「標準パッド推奨ゲー」だったことを思い出すと手が出せない…
>>189 自分での吸い出し以外はどんな入手方法も違法かと
てゆうか肯定も否定もせんがわざわざエミュってここで言うのは リスクオンリーってさんざんガイシュツなんだが
192 :
189 :03/12/15 14:42 ID:???
すんませんでした。以後気をつけます。
あんま気にせんでね 予防みたいなものだから
>>190 厳密には「吸い出し機も自作した上」でだけど。
吸い出し機の設計はセーフ。
といいつつみんなR@M持ってるんちゃうん?
>>188 あの石像渡し、ライルに合わせてジャンプするってわかんなくて、
結局ライルを踏み台にさせて無理矢理渡らせたなぁ・・・>初回プレイ
あの時ほどメガドラパッドの斜め入力を駆使した事はかつて無かったw
石像渡しのウラ技って、みんな素で気付いたもんなのかな? 自分は全クリア後に買った攻略本(定価¥800)で初めて知ったような気がする… 実際、失敗することも多いので漏れの場合マトモにやった方が早い(w 今じゃ成功率ほぼ100%になったよw。あれはもう何十、何百回挑戦しつづけたからな… (マジであそこで挫折しかかった)
>196 えっ!! 石像渡しってライルを踏み台にするんじゃないの? 発売初日に買ったのに、初めて知った。_| ̄|〇 何十回やり直したことか…。
>>198 ナカーマ_| ̄|○
でもあそこよりアッサラの家の方が苦労した気がする。
製作者側の意図としてはライルを踏み台なのだが
思えばランストはジャンプと攻撃と投げという、限られたアクションだけで あれだけのトラップやダンジョンを作り上げたんだよなあ。 しみじみ。
追加で突破できるようになるのって、アックスマジックだけだしね。 最近のARPGとは逆にアクションを小出しにせずトラップのグレードを上げる ストイックさがイイ。
上の方にある攻略・裏技サイトの「HP4でクリア」って… 以前自分も似たような事したがHP20ですらトカゲ男倒すのに挫折したよ …HP4でトカゲ男倒したのか、、 正気の沙汰じゃないな… _| ̄|○
事実上ノーミスだろ。 というか剣術爺をノーマル装備で倒せるぐらいじゃないと無理だと思った。
>>HP4でトカゲ男 落下に合わせてジャンプすれば食らわないので攻撃を繰り返し。 単調やけど長期戦になるので難所ですな。
そうか!それは知らなかった! このゲーム 全ての敵攻撃やトラップは必ずノーダメージでクリアできる ・・・と思うんだが、めんどいのでダメージ覚悟でオオザッパなプレイばかりしてたよ。 鉄靴無しでトゲ床歩いたりとか。「どうせ簡単に回復できるからイイや」って。(w
自分の場合はノーミスクリアって感じじゃなかったな。 残機9(=無敵時間9回)をやりくりして、鉄球のワナを 体当たり突破したところもあった。 湖の神殿以降のソウルズレイクと忍者どもがとにかく辛い。 あれを無傷で倒せると、自分の腕前に酔いしれるよりも むしろ「得した気分」になる。神様ありがとうって感じ。
山岳遅滞がものすごく好きだった。何故だろう。 いや、少数意見なのはわかってるが。
途切れた巨大な陸橋がいいね、あそこは
その陸橋近くの通路で偶然隠し部屋を見つけた時はすごく嬉しかったな まー宝箱の中身はなんて事ないアイテムだったんだが
>>210 陸橋から飛び移れる事に気付いて二度ビックリ
なんつーか、こう、壮大さ?がたまらん
山岳地帯は「トレジャーハンターライル」(後半フィールドの曲)を 思う存分に聴けるのがよい。 ただ曲のテンポの良さに酔いしれて 操作が少し荒っぽくなってしまうのは俺だけか
>210 >211 え?なにそれ!?全然気付かなかった! >212 緑迷路はまだその曲じゃないからな…延々やってて気が滅入って来たw
そのグリンメイズの鬱っぷりが良かったり。
緑迷路は、曲変え前の最後のフィールド面で、 これもなかなか捨てがたい。 両方の曲でフィールドメインのダンジョンがあるなんて、粋なはからいだね。
216 :
NAME OVER :03/12/27 00:01 ID:s3qmeQPb
下がり過ぎ
雪原のフィールドとかいいかも、と窓の外を見て思った。 下半身雪に埋もれながら移動。 雪崩トラップとか。雪だるまとか。 …微妙だな。
雪に埋もれて見えない宝箱とか うおおおおおやってみてえ
雪ならば、レディストーカーをプレイだ!w
('A`)
未だに大掃除が終わらないので トレジャーハンターライルをかけつつ頑張ります。 あれは元気がほしい時に最適ですな。
俺はOPのデモ?のようなステージをプレイしたいなあ。
俺もやりたいジプタ遺跡。 つーか、多分このスレに来てる人はほとんどそう思ってるだろう。
ノシ
明けましておめでとうございます。 今年の初夢はランスト2…ではありませんでした。
228 :
NAME OVER :04/01/02 23:05 ID:2glNwCQY
>>226 なにこれ!?開発中のヤツとか?それともエ○ュとかいうヤツ?
ゲム星人のスレはここですか?
このゲーム、なぜか怖くて途中からとうとうできなくなった。当時消防。 なんか不気味なんだよね、いろいろと
地下墓地は今やってもなかなか不気味ですな 総入れ歯、おけおめ
>>226 コラかな?
いいなあ。ジプタ遺跡やりたかったなぁ。
win版で(あんのか?)追加してくれたら神。
ジプタは落っこちたら、物凄く下まで逝きそうだ
まあコラだろうね東方でよくあるネタ画像みたいに。228の言う通り絵見ュの可能性が高いが (実機&キャプチャボードの可能性もある) ※あ、念のため言っとくけど絵美ュにもこんなシーンは無いよ。/ステータス改造プログラムなら在るが >233 雪靴の場所みたいに無限に落ち続けたりしてw でもロープを飛び移る場面も相当高そうだな
あー、ジプタ遺跡のやつね 確かカセット半挿しでプレイ出来る事があるよ ただしOPのトレスしか出来ないけど
違うよ。タイトル画面で上を6回、左を4回、右を3回押して LANDSTALKERの文字の色が緑色に変わればジプタ遺跡に行けるんだよ
>>236 行けたのは良いけどクリアできねーよう。
オープニングを参考にしてもダメな俺はアホですか、そうですか。
ゲーム画面に比べて大分もったりしてるのはなんで? キャプするときの問題?
240 :
NAME OVER :04/01/06 07:14 ID:WpV+KbVM
人もいないのにネタ振りしてみる。 おまいらランスト2に盛り込んでほしい要素はありますか? こういうダンジョンやってみたい、とかこんなボスがほしい、とか。 「2なんて出ねえyo!」なんて言わずに妄想してみませんか。 俺は激しい高低差を利用したボス戦がやってみたいなー。 ゼットみたいな敵とフィールドを跳ね回り、駆け回りながら戦いたい。 せっかく投げやジャンプが出来るんだから、 もっと地形を利用した戦いがあってもいいんじゃないだろか。
とりあえず、フライデーをもっと喋らせて欲しい。 あと、グリンメイズの拡大版とか。 GBAとかで次回作出してくれないかな・・・。
ハシゴの横版で、ぶら下がる奴が欲しいな(うんていっていうか) あと四方向視点とアイテム売却 システムではないが、超巨大な壁を足場やハシゴ駆使して登るマップも めっさ欲しい。
とにかく、ひたすら高いところに登りたい。
ポリゴン禁止
>>247 禿ドゥー!!ランストは当然ドット絵だ!
2では、カジノをレディ風にして欲しい!!!!! 気合の入った、ランドキャラ絵柄のスロットがしてみたい。 初心者にもわかりやすい完全告知で。
ピンクハウス完全版キボンヌ
このスレを読んだ限り、アランドラはランストと思って買ってもいいのかな? \500だったんだけど。
ファイヤーソードを取りに行く所の10倍くらいの高さの足場を登り続けたいw
ダークセイバー出さないで、とは言わないが サターンで続編やって欲しかったなぁ・・・ スプライトに強いからドット絵向きだし
>>254 レディと世界は繋がってるのか?
クライマックスランダーズやったことないのでわからんのだが。
>>253 登り終えた後、そこから下に一気に飛び降りてもみたい
260 :
NAME OVER :04/01/14 12:44 ID:GcCMgTHA
アランドラって何よ?
261 :
NAME OVER :04/01/14 12:45 ID:GcCMgTHA
アランドラって何よ?
華麗な放置っぷりにワラタ
>>260-261 アランドラはランストの流れをくむと評判のPS用ARPGですよ。
あとはググれ。
ところでアランドラとランストでスタッフが被ってるのは
大堀氏と玉木氏以外に誰がいる?
ややや、また会ったなわかもの
あんたの宝の好みが知りたい
コラはもういいよ
>>266 姫が平然と空中浮遊してるように見えてワラタ。
ちょっと面白かった。 やっぱりランスト2キボンヌ
>>253 遅レスだが、下から迫り来る祟り神みたいな怪物から逃げつつ
そういう所を登りたい。高所最高。
おまいらライトクルセイダーはどうですか
誰かマップ解析して改造してくれ
こんなスレあったのか……。 俺は消防の時にやって、 湖の神殿だかなんだかでかなりつまってた。 で、確かミルの塔にはアイテムないと入れないはずなのに、アイテムなしでも入れたんだよな………。 すべてが懐かしい。実家から持ってくるかな
とにかくhosyu
>>274 マジックアックスで斬る木を無視して通過するっていう裏技の応用だな。
確かダメージ受けて半透明状態だと無視して行けるようになる・・だったか
そんな感じ。
ネタ切れですか? かく言う俺も振れるネタがない。 新たなネタキボンヌ
ネタ、か… じゃあ、簡単なネタ行こうか。 どのキャラが一番萌えた? 俺はウェンズデー
プリンタン
城の地下に幽閉されてた女中
>>236 色変わんないんですけど、
どれくらいの間隔で押せばいいですか?
メガドラパッドは入力がシビアだからな。 SF2の隠しコマンド入れるのにも苦労したよ。
できるのは初期ロットだけ。
3Dでランストは無理って話が出ていたみたいだが 俺はあえていけると言おう なぜならかの悪名高きべ○グラでランストのギリギリジャンプやら 直角ターンを使ってショートカットが出来たから
見た目の問題。 ポリゴンはヤダ
アランドラ2で ポリゴンの欠点をイヤというほど思い知らされた身としては 2Dを推したい が、3Dはマップの発展性が広いからなぁ・・・三次元の仕掛けも より作り込めるだろうし
>>283 初期ロットだけなのか…。
出来ないわけだ。
なんだなんだ?
エンディングのスタッフロールに登場キャラの 名前がでるのがイイ!
ゴールデンアックスみたいだな
ダークセイバーが嫌われてるっぽいのでプレイしてみた。 パラレル2のラスダンとパラレル3のトロッコが激しくムカついたけど なかなか面白いじゃんコレ。
293 :
NAME OVER :04/02/17 19:17 ID:bO0mf+YH
age
>>292 トロッコに乗っているときカメラの位置変えられるよな
余計難しくなるのが難点だが…
ハコ乗りリュー・ヤーの雄姿が拝めるのはダークセイバーだけ!(パラレル2・3限定)
296 :
NAME OVER :04/02/18 17:47 ID:pNDHDCAg
パラレル1=ウーダは背中の弱点に気付くまで三日も戦い続けたのかYO パラレル2=ラスボス強すぎっつーかコユキ使えなさすぎ。 パラレル3=打ち切りのマンガみたいな終わり方だな。トロッコ難しすぎ。 パラレル4=リューの仲間ってただ邪魔しに来ただけじゃねーか。 パラレル5=手抜きだろ。
>>296 漏れなんか「コユキ」の字に気付くのに二週間かかったよ
確かにコユキはどうやっても気付かない。 俺はサターンの雑誌の付録見てズルした。
というか296はナゼあのムービーを槍玉にあげないのだろうか 踊り狂うリュー・ヤーやら真っ二つで痙攣するバケモノやら
パラレル2で見たものパラレル5のご褒美に見せられてもねぇ。 だったら全キャラキャプチャー状態でゲームスタートとかにして欲しかった。
メルカトル付近のフライデーの故郷に行きたいのですが、どうやっても行けません! 宝箱の左上にある黒い谷間から入るんですよね??どうやっても前に行けない・・・
あんまし覚えてないけど 同じマップにあるスイッチ押さないと足場が動かず進めないと思ったが
303 :
301 :04/02/27 17:20 ID:???
>>302 さん
レスどうもです。
そのスイッチを押して先に進むといのちのもとが入った宝箱は取れるんですけど、
故郷に行く道は見つからないんですよねえ・・・
何度も何度もトライしたんですが、見つからず。
攻略本(徳間)には黒い谷間から行けるような記述があるのですが、どうにもこうにも・・・(;´Д`)
下に下りるハシゴがあるけど、隠れてて見えないよ
305 :
301 :04/02/27 21:05 ID:???
>>304 ありました!こんな所でつまづくなんて、本当に鈍ってますね・・・
どうもありがとうございます!
というか。
昨日からランスト始めました。小学生時代よりはサクサク進みますけど、やっぱ難しいですね。
でもすげえ面白い!!最近のゲームに馴染めない俺としては、こういうゲームは貴重です。
さーてこれからミルの塔に行ってきます!
確かに最近あまり無い良質ゲーですよ。 今やっても楽しいし。 どうやって攻略したらいいのかすぐに思い出せるのが うれしいんだか、悲しいんだか。
都合よく記憶をリセットできるキカイがあればなぁとか思うよ 解くのが楽しいゲームは。 まして・・・続編でねえから・・・(´Д⊂
でも、解法分かってても何度も何度もプレイしちゃうんだよなあ。 ストーリー部分が鬱陶しくないってのもあるんだろうけど。
310 :
301 :04/02/29 12:30 ID:???
いま、グリンメイズに入るところまで来ました。 いやあ、本当に面白い。
モズの笛ほすぃー
このスレ見てアランドラ購入。
ランストの不満点がクリアーになっててサクサク遊べるんだけど
それだけに記憶にこびり付いて離れないランストと違ってスグ忘れちゃうかも?
とりあえず序盤から人死に過ぎで既に鬱モード…。
でもスゲー楽しい。
でも人死に過ぎ。
>>311 漏れもあの犬呼びたい( ´∀`)
>>312 シナリオは最後までそんな感じだ。
終始明るいランストとは別物と思ったほうがいい。
何気に演出もスマートになってるっていうか、そこもシリアス調にする為なんだろうけど ジャンプした時の「ぽうー」って音とか、当然だけど「コレッ」も無くなってるから心の拠り所が無い…。 まぁ相変わらず人の頭に乗ったりするんだけど。 今気づいたけど、見た目はゼルダなのに ランストやってる気分になれるのはジャンプのお陰なんやね。 マリオ世代としては、意味の無い所でピョンピョン跳ねるだけでも楽しい。
>マリオ世代としては、意味の無い所でピョンピョン跳ねるだけでも楽しい。 うわーそれすごく分かる。 そんでマリオと違って制限時間がないから いつまででも遊んでいられるっつーのがまた幸せ。 もうストーリーそっちのけで、その辺うろついたり人の頭乗ったり。 意味もなく敵を倒しまくったりとか。普段は戦闘嫌いだけどランストは別。
昔大好きすぎて マリオペイントでライルのドットアニメーション目コピーしてた。 動かすのが楽しかったなぁ・・・
高いところから、ジャンプして一気に飛び降りるのがキモチいい。
アランドラはアランドラで、縦軸の高低差が判り辛い。
ランストにしか出来ない表現という意味に実感が伴ってキタ(゚∀゚)
>>313 >終始明るいランスト
ランストも微妙に薄ら寒い怖さはあったけどね。
メルカトル城のいかにも何か隠してそうな雰囲気とか嫌ーな感じだった。
今までRPGといえば仲間イパーイな先入観があったから
単純に一人旅が心細かったのかもしれないけど。
でも、敵は徒党組んでる奴ばかりだし、唯一同職のゼッドは姿くらませちゃうし…
それだけにミルが実は…は展開はホッとしたけど
今度は城に戻りたくねーYO!((( ゚Д゚ ;)))だったし。
その方が「頼れるのは自分自身」という冒険の醍醐味はあるんだけどねぇ。
あ、スマソ…別にフライデーの存在を忘れてたわけじゃないんだ。 でもどちらかというと、アイツはオプションって感じだし。 つかエケエケ蘇生以外で具体的に役にたったシーンってあったっけ?
320 :
301 :04/03/04 02:52 ID:???
誰に対して言い訳してるんだろうw フライデー。 一応、女の子がライルに対してちょっかいを出してきたときに 「ちょっとぃライル!」とか言って周りをグルグル回ってた。 あとは故郷に行った時に友達と話したり。ライルが寝てるときに出てきていいなり独り言言い始めたり。 ちょこちょこ出てきますよー。でも、まあ一人旅って感じですね。
最期のハートは極限に寒かったけどな。 そんなものいらねーから地底まで飛んでいって金貨を取ってこいと。 いひひひ、財宝はおれのもの、ひぃーひぃー!
アラドラむつかしいなぁ…これ、ランストクリアした人用の難度だと思ふ。
単に同じトラップ使いたくなかっただけかもしれないけど。
リザードマンの巣のセーブポインツが(つД`)ミツカンネ
>>320 フライデー萌えの俺に対する宣戦布告か( ゚Д゚ )ゴラァ…な人に対して>言い訳
そういや、フライデーを使ったアクションとかも企画ではあったのかなぁ。
ベタだけどロープ持って崖の向こう側に繋げてもらうとか。
>>322 >ベタだけどロープ持って崖の向こう側に繋げてもらうとか。
そうなると、いきなり難易度が下がりそうだな。
選択肢としてそういう行動もできるってことにするといいかも。
セーブポイントってのはワープゲートでなくて、
紫の魔方陣からはいるやつだよな?
確か牢屋の部屋のすぐ近くだったと思うんだけど。
今テレビ壊れてるから確かめられない。スマソ(つД`)
>>323 むしろ邪魔したりして難度を上げる存在とかだと面白いかも?
脅迫まがいで島に案内された割に何故好きになったとか全然理解できなかったのぅ。
>今テレビ壊れてるから確かめられない。スマソ(つД`)
ワザワザ申し訳内藤。
単なる愚痴なんで流してくだせぇ。ぐぐれば攻略ペィジあるしね。
でも折角なので牢屋を探してみるYO…つか
それ以前にブロック掘っていく辺りで詰まってるんだが( ゚Д゚; )
だいぶソフト増えたねー。 ライトクルセイダーもあるし。 やったこと無い人はやってみるといいかも。 リアルなランストってかんじかね。 遊んだなぁ昔・・・セガハードのソフトって牛がよく出るよね・・・
レディストーカーのエンジェルロックで詰まってるんだが、 黒いボールって何処にあるのですか? 教えてー。
328 :
NAME OVER :04/03/07 01:39 ID:G2dPwZqU
>>327 そんな質問はレディーストーカー専用スレで…って、あれ?
レディーストーカーの専用スレはもう落ちちゃったのか…じゃ仕方ない。
あれはデスベガスで売ってるよ。「くろいたま」として。
ちなみに選ぶパネルは石像の方からちゃんと読めるように、うわ、よせやめろこら(ry
>>328 どもありがとう。
これで先に進めるよー。
しかし、まさかそんなオチとは。
地味に嫌らしいですね。
フィールドの音楽聞くとわくわくしちゃうよ。 ああ、ランスト2やりたい。
しかしネーミングが凄いよな デスベガスとかデクスキャリバーとかメルカトル図法とか
リゴアテさまとJちゃんでお腹一杯
「バーの鍵」のネーミングセンスは秀逸だと思う。
ttp://www.etacarinae.net/landstalker/ls05.htm の一番下。
∩___∩
| ノ Massan ヽ
/ ● ● | Sie haben Fara in den Schrein mitgenommen.
| ( _●_) ミ Wir haben versucht hineinzukommen,
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> ) kommäääää!!!
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
グローランサーの使い魔ってフライデーからパクったのかな。
336 :
NAME OVER :04/03/19 15:37 ID:WRe1Pktd
やばそうなのであげるぞ。
シャイニングスレにあった海外サイトのイラスト見て思ったんだけど カーラってダグネスの道具屋ねーちゃんと同一人物か? ダンジョンでズワムとグース子分にしてさ ストーム王国が平和になって暇なもんで財宝目当ての盗賊にとらばーゆ? それと、前々から疑問だったのだけど、ライルってエルフで88年も生きてるのに なんでピンクパレスで子供扱いされるんかね? 同様にアランドラ(彼は年齢知らんけど、耳尖がってるからエルフだよね?)も カジノで門前払い受けてるし…あの世界は外観=年齢なのか? そうなるとエルフ耳で判断出来るだろーと思うんだよな。
>>338 メルカトルにはエルフがいないのかもしれん。
ライルは島民からしたら「余所から来た耳が尖ったにーちゃん」なのかも。
今見たらロリア姫も耳尖ってるな。
エルフか?
>>338 ひさびさの燃料投入だな。せっかくだから真剣に考えてみた。
確かにカーラとシャイダクの道具屋ねーさんは似てるな。今まで気づかなかった。
世界観のつながりがはっきりしないので断言はできないが
さすがに同一人物ということはないと思う。
仮に同一人物だとして、道具屋→盗賊、というのもおもしろいが
逆に、盗賊稼業がむくわれないのでまじめに道具屋として働くようになったという可能性もあるかも。
>>339 アランドラの舞台も小さな村だったからな。実際、両ゲームともエルフの登場キャラがほとんどいなかった。
もしかしたらランストでもアランドラでもエルフはマイナーな種族という扱いなのかもしれない。
ホクロの位置は両者とも同じ(向って左下)だね。 ただ、カーラの場合、立ち絵では道具屋と同じ位置なんだが ランストの取説最後のページのイラストでは逆に付いてる。 どちらかがページの構成上反転されているとしたら 立ち絵では鞭を右手に持ってるので彼女が左利きでもない限り こちらが正しいかと思われ…たがライルは左腰に剣が止めてあるので 玉木が適当に付けた可能性が高くなってキタ(;´A`) 時代設定に何かリンクする処を発見できれば もう少し面白い仮説も立てられそうなんだけどね。
想像でしかないが ご先祖様では>道具屋 あのまま商売を繁盛させて富豪に>わがままお嬢様誕生 >グースとズワムをお供に出奔 ・・・ン?何処かで聞いたような話に・・・
アランドラってエルフなの? 眠りの一族だっけ、あれってエルフの一種なのか?
まどろみの一族ね、人間かエルフかは分からない。 シャニングフォースシリーズでも人間なのに耳がとんがってる人いたよ。 あんま気にするものでもないと思うな。
>>343 >あれってエルフの一種なのか?
そうかも。ライルがフォレストエルフと分類されるように。
取説には、エルナ(まどろみの一族)とあるます。
他の種族とは関係を持たない独立した種族なのか
元々ある種族に、何か因子を与えられて後発的にそのような存在になるのか。
アランドラとメディアムが自らに秘める能力の具体的な使用法を知らなかった事や
2人が初対面だった事から考えると後者である可能性が高いのではないかな。
若しくは、エルフが発現させると言われる数ある能力の一端なのかも。
…処でエルフの年齢の換算って人間の1/10だっけ?
88歳って事はライルは見た目9歳前後(小学3年生!)って事かー?
>>344 本心の根っこの処を言えば、「トンガリ耳って萌えるよな!」に集約されるんだけど
まぁ…ネタが無いからw
そいや、夢で潜入したメディアムの幼少時って何年前なんだろ。
その辺でエルフとの境界線引けるんではないかな?
もっかいプレイしないと細かい辺り思い出せないのだけども…。
耳とんがってる=エルフって考え方はいただけないぜー とファンタジー通ぶってみる。 そういやフライデー120歳なんだよな。
まぁ少なくとも、玉木が描くキャラクターでトンガリ耳はエルフなんじゃない? ケンタウロスも尖がってるけどアレは下半身見れば一目瞭然だし フェーダ〜フォースまでの世界観ではその法則は守られてるハズ(たぶん)。 ソニックチームのフォースは知らん。 別に拘ってる訳じゃないので、これは違うぜーっていう論があるなら 純粋に聞かせて欲しいなぁ。
アランドラの世界に限って言うなら トンガリ耳=エルフ、というのは関係ない様な気がする。 アランドラが特別な種族だという証は、耳が尖ってるという部分ではないし、 村人の中にも耳とんがってる奴が混じってるし。 個人的には玉木氏がキャラデザの際に適当に描いたんじゃないかと思う。 あの世界にエルフと言う種族が居るかどうかも曖昧だし。 フェーダやフォースみたいに種族が明確に分かれてる作品については >348の意見に同意。 あっでも>344の「人間なのに耳とんがってる人」についてはどうなんだ? やっぱりキャラデザの際に適当に描い(ry
350 :
347 :04/03/22 21:34 ID:???
>>348 玉木氏のは「耳尖ってる=人外」なんじゃないか?
アランドラはエルナという固有名詞をもった一族とされているのに、
耳が尖ってるだけで「エルフの一種かも?」と関連付けているのは
ちょっと短絡的なんではないかと。
まあエルナ=エルフの一種という可能性がないとはいえないが。
エルフ=トンガリ耳っていう図が常識といわれてるようで
一言言ってみたくなったんよ。俺も特別な拘りはない。
351 :
350 :04/03/22 21:36 ID:???
うお、リロードすればよかった_| ̄|○ 人間でもトンガリ耳なのは… そう、人外とのハーフとか? …やっぱりキャラデザの際に適当に描い(ry
玉木ワールドに関しては本人が意図的に共通点を設けてるような節が 随所にあるのよね。テンプレの攻略サイトの考察にもありますが。 フォースII以降は自分はパラレルだと思ってます。 その中でも特にアランドラには、世界観を説明する最低限のデータしかないので そのテのコジツケに無理があるのは当然。 PS初期のRPGという事でスタッフの製作理念として 内輪受けにしたくなかった等あったのかもしれない。 アランドラはエルフ云々の下は、自分も上記の要素を自覚しつつ 敢えてコジツケてます…というのもネタがない、だけどランスト周りの話はしたい故の我侭で。 気分を害した人が居たらスンマセン。
なかなか恥ずかしい誤爆だな。
内容が恥かしいのは良いんだけど、話題振っておいて誤爆は無いよなぁ…トホホ 犬笛に呼ばれてくる(´A`)
せっかく体を張ってネタ振りしてくれたので。 カン=ナイトの裏技のCDってどんな内容?
因みに全3トラックで、残りはフィールド初期と通常ダンジョンのオケストアレンジ。 こっちはたぶん、アルバムのサントラも入ってるんじゃないかな。
GBAに移植決定! の情報はまだ?(・з・)
1つだけ取れない命のもとってどこにあるの?
まじで!? ソースはファミ通????
そりゃ希望とか夢とか妄想だろ。マジだったら大喜びだけど。 ……ランダーズやシャイニングソウルの情報が出た当時は、 これARPGで出るといいなーとか淡い願望を寄せてみたりもしたもんだが (´・ω・`)
鋼鉄帝国出すくらいならランストだって
>>357 うわぁぁん消えてた_| ̄|○
折角うpしてくれたのに…ごめんよ。
365 :
神父 :04/03/30 14:16 ID:???
や やめてくれ! それを もっていかれたら わたしのじんせいは はめつだー!
神父ばっかりじゃなくてシスターとかも居て欲しかった
アランドラにもいなかったね。化物になったロエインの 「す、すげーかっこいいぞ!」っていう台詞が未だに忘れられない…(藁
ライルが少し大人なのが良かったな 最期の最後にあんな目に逢ってもよくある事だで済ます潔さ
アランドラ買ってきすた。 ランストもそうだけど、説明書の絵が(・∀・)イイ!
誰もいない…。(つДT)
ダークセイバーは神レベル
徳間の攻略本を何となくブクオフで入手(CD無)。 デステルの洞窟をジオラマ組んで解説してたのは、素直にスゲェと思う。
373 :
NAME OVER :04/04/07 18:45 ID:Lpf6NZ2a
さがりすぎ
カーラの入浴イベントって意外と見落としてる人多いよね
直前にセーブしてハァハァするのはデフォルト。
カーラ登場イベントって オープニング 港町リュマ―イカダイベント 盗賊団のアジト―フライデー人質 メルカトル城―カーラ入浴 メルカトル城―騙されて転落 グリーンメイズ―迷子 これで打ち止め? 他にある?
>376 メルカトル城地下で落下岩喰らってる場面は 「騙されて転落」に含まれる……のか? こう一覧にしてみると、意外と少ないんだな。
エンディング放置後のイベントで出てきてほしかった。 つうか、出てくると信じてずっと待ってた。くそぅ
>>376 大陸に売り飛ばされたのってなかったっけ?
記憶違いならすまん。
>>379 オリに捕まってるところまでは登場してる。
逃げ出せたかどうかは知らない。
382 :
381 :04/04/10 13:09 ID:???
あ、ひょっとしてメルカトルの見世物小屋のところか?
PS2でリメイクしたら、本体ごとかってやる。 ジプタ遺跡を追加したら神。 ポリゴン化したら告訴。
いのちのもとで得られる最大HPは169って色々なサイトに載ってるが170が最高という話も聞く。 自分もやってみたが169止まり。どうなんだろ?
ダークセイバー=ランストからザコ戦を抜くと糞になるいい例。まあシナリオは良かった。 レディストーカー=ランストからジャンプを抜くと糞になるいい例。つーかまんまアリーナじゃん。
ダークセイバーは糞でもないような
ダークセイバーは主題歌がメジャー歌手の為か、 マイナーゲーの癖に堂々とカラオケに入っててたまげた覚えがある。 ゲーム自体は糞じゃないと思うよ。難易度も良い感じだったし。
あれでポリゴンと下手に格ゲー風味の戦闘がなければねぇ… ところでランストって宝探しが目的のゲームなのに宝箱から金貨入手することが少ない気がする。
アランドラ=ランストから斜め視点を抜くとゼルダもどき?と言われる羽目になる例。
ARPGのほとんどはゼルダの真似?って言われる気がする。 ランストも言われてたし。
ほとんどのARPGというわけでもないが。 単純にゼルダと似たようなモノを持ち上げたり投げたりするアクションがランストにもあったから 発売当時そんなことを言われたりはしたが。
カザルトまで行ったんだけどノール王の宮殿以外で楽に金稼げるような場所ってない? ニワトリ掴みやってるけど15匹以上いかねーしピーピーうるさくてやってられん。
宮殿の最初の辺りをウロウロして 99まで逝ったよ ニワトリダメならがんがるしか
>>393 宮殿のマンイーターのところまでやっちまうと最大HPで試し斬りできる相手が少なくなる。
できればカザルト地下大洞窟前で儲かるところ。
>>394 ごめん、宮殿じゃなくて大迷宮だたよ
最初に敵が出る部屋からトゲ床のある所を往復して
ちまちま稼いでた
最近やったネトゲよりは楽
俺が目をつけたの山岳洞窟のメルカトルへのワープ部屋とカザルトへのワープ部屋の間。 銀色のタロス4体を2匹ずつ11発当てて36ゴールド獲得。 20分あれば1000ゴールド溜まるんじゃないかな。
鉄球投げギャンブルがずっとプレイできたら・・・
鉄球投げのプロって一体w
あれって1400ゴールドまで稼げたっけ?
えーと、払った金額に関係なく 獲得した賞金の合計が1600枚超えると終了だったかな? 一等を三回やった後二等を二・三回やってから一等でしゃぶりつくした希ガス
ただいまー
復帰
お帰りなさい。ご飯にする?それともお風呂?
先にジプタ遺跡。 その後でコの字ジャンプ。
405 :
NAME OVER :04/04/23 22:17 ID:yqsj8y9x
ランドストーカー、アランドラ、トア2作品は面白かった 兄やんのを勝手にやった ダークセイバーは自分で買ってクリアした クソゲーだけど頑張ってクリアした スレ違いを承知で質問なのですが クライマックスランダーズってどうなのよ?
アクションじゃないという事で スルーしますた
ダクネスをイメージした奴だっけ? DCだからスルーしたけど
408 :
NAME OVER :04/04/24 00:57 ID:HvkQBWW+
一番効率いいのって、地下宮殿の最初の部屋から入る、宝物お化け(名前忘れた)がたくさんいるところじゃないの? その隣の女神像のある部屋との往復でウマーだった気が… 亀レス&実家にメガドラ置いてあるから確認してない。スマソ
410 :
NAME OVER :04/04/24 05:19 ID:91Yaeyuu
うわ懐かしい 予約して買って内藤氏の声が入った限定CD貰ったなぁ
411 :
NAME OVER :04/04/24 06:25 ID:91Yaeyuu
ログを一通り読んでみたらランストだけじゃなくてアランドラをやったことある人も一杯いるんだね。 ゼルダとランドストーカーはそれなりに知名度あるけどアランドラ知ってる人周りに一人もいないからな。2ちゃんはやっぱ凄いな。 高1の時にランストとメガドラを発売日に買って徹夜でやって1週間でクリアしたんだよなぁ。 アクションと謎解きが楽しすぎて全然やめられなかったのを思い出す。 アランドラは大学生の頃に店頭で販促ムービー見て一目惚れしてPSと一緒にその場で衝動買いしたっけ。 ダークなストーリーと緻密なドット絵と音楽と操作性が最高に良かった。 ダッシュするのが面白くて30分近くひたすらダッシュだけしてたのが懐かしい。 ARPGなのにクリアまでに25時間近くかかる物凄いボリュームと適度な難易度が良かったな。ボス戦がすごく楽しかった。 EDの「2人はきっと〜また会える〜♪」って歌も好きだった。まだ覚えてるし。個人的に100点満点のゲームだったな。 アランドラ2は・・・・・だったけど。 あぁこのスレ読んでたらランストとアランドラまたやりたくなってきた。 押入れから引張りだしてこよかな。
漏れはアランドラ既に40時間やってるけどまだ未クリア…。 初プレイのくせに、だらだらやり過ぎかなぁ。 個人的には操作して気持ち良いのはランストより上なので 道中に草があると全部刈るまで気がすまなかったりで…。 ランストみたいに暇潰しの要素がもっとあったら良かったのに。
ミニゲームはやった?ほんの少ししかないけど。 ハイスコア出し続けると「プロの人はお断り」と、 プレイできなくなるのがむかついたな。
炎のほこらは五時間ぐらい悩んでた俺はヘタレですか?
誘導のパズル? ピンと来ないと解けないタイプだから個人差の範囲では。 氷の最後のヤツはとりとめがなさすぎて辛い アレが進行上必須なのは難易度高過ぎ
>>408 時間をかけずに稼ぐには確かにソコが最も効率良かったと思う。
(まあ自キャラの強さにもよるが)
ちょっと前で語られてたアランドラとメディアムの能力については 悪夢が頻繁に出るようになってきて悪夢から解放するべき必然性が強くなってきたから それに合わせて開花したってことでいいんじゃない?
>342 亀レス 偶像崇拝禁止なんて思い切った事が教会と共同で出来たという事は、 聖地の封印や反発を抑える根回しにはかなり年月を経ただろうな。 でも宗教形態が日本みたいに人間以上=神だったらすぐ出来ると思う。 つまり数十年とも数年とも言えるから設定が旨いね。 だからランスト2を(略
そういえば、メルカトルの地下で「空を歩け」っていう試練が 一番難しかったな…。あれは気が付くのに数十時間かかったよ。 あんな無茶な謎解きをもう一度…。 だからランスト2うぉなんだおまえやめr
あそこの墓地、たまにバグって鉄球投げて敵倒しても灯火が消えないんだよな。
>>420 うあー!? もう打つ手ネーヨ(ノ`□´)ノ⌒┻━┻
…となる場所が、他にも2.3あったような…。
あと墓地最後の部屋でミイラの本体がどこにもいないとかあったね
ジム・ライトも、判定がえらい厳しいときとそうでない時が あったようななかったような
バグを含めた恐怖を演出しました
>>420 ファミコン通信の攻略本によると、「敵のどこにぶつけるか その場所がシビアである」だそうな。
自分が一番長時間詰まったのは雪靴探しだな…あんなもん、見えねえっつの。
せめて靴が黒じゃなく赤とか黄だったら、もっと早く気付いたのに。。
それとも、あれ(わざと見つけにくくしてある)も「トラップ」のうちなのか?
雪靴ってスノウスパイクのこと? 見えないというのがよく分からないんだが何か仕掛けあったっけ?
何処の仕掛けもたっぷり迷った思い出しかないのは俺だけで(・∀・)イイ!! でも、最初の難関ということで、イフリートソードの処が一番印象深い。 お陰でアランドラでもブロック壊せば良い処も90度ジャンプでなきゃ 突破できないという先入観がついてシマタ。
>>426 場所柄、落ちながら捜さなきゃいけない。
で、常にスクロールした状態なので見えにくい。
で、背景と同化しがちな色合いで困った。 という話では。
>>405 まず導入が勘違い系。やたら長くてなかなかゲームが始まらない上に主人公の言動が不快
ゲーム部分は単調な作業。ランダムダンジョンでレベルがリセットされるシレン式だが
強力な武具はレベルが高くないと装備できず、しかも+1などの特典は
一度ダンジョンを出るとなくなる意味不明の仕様
レベルアップ時のモーションは数百回は見せられることになるが一切飛ばせずテンポ劣悪。
2人の仲間を連れていけるがモンスターのみで、「マーリンとライルの共演」等は不可能
一言でいうと「100円でも買い手のつかないゲーム店泣かせのゲーム」
ただ、ミニゲームはなかなかいけるらしい
ちなみに俺は途中でディスク壊しちゃった
425だけど。実は当時使ってたTVが非常に暗かった、てのがあって。 (昔のプロジェクター大画面TV並みに暗かった) まあ相当古かったし、その後壊れたんで新しいTV買ったんだが 明るいTVだとカンテラって必要ないね…
アランドラのラストダンジョンにてこちらの攻撃を当てると 赤くなってニョキニョキ触手を生やして襲いかってくるモンスター、 あれ俺苦手。キモく感じるつーか、なるべく攻撃当てたくない。そんな感じ。
>>405 漏れも最近やりだしたんだが、
>>429 氏同上コレと言った面白さを見出せないなぁ。
単純なRPGにしたくないからローグ風なシステムを付加しました的な安易な感じで
お互いのメリットを生かしきれてない。何よりダンジョンに、トルネコ/シレンの様な
頭使えばなんとか乗り切れるかもしれないという絶妙なバランスが無く運任せ。
失敗してもデータは保持される(ロードできる)ので緊張感も無い。
ポリゴン演出も視覚的に邪魔な物が多くストレスが溜まる。
主人公は悪ぶってるけど根っこの所が良い奴なんで割りと好きだが
街の人々が遠回しな皮肉を含んだ連中ばかりなので気が滅入る。
その辺ある意味アランドラ的と言えない事もない(強引)。
テキスト自体は凝っていて割と面白い方だと思う。
ライルは主人公の性格と被る為か、妙に爽やかな良い奴になってる。
ランストの世界から3年経過し、フライデーとの関係はかなり親密になってる様子。
それと、ノール王の財宝にまで辿り着いた我等がライルが攻略不能だった遺跡を 何処の馬の骨とも判らない主人公がアッサリ切り抜けちゃうのは萎えた。 それだけ主人公が凄い奴という事なのかもしれんが…。
何でランダーズに殺人マラカスは出なかったのだろうか?
ランドストーカー、攻略本(模型で説明してた奴) 見ながらやったが最後までいけなかった思いであり。 売ってしまったのが悔やまれるな。
ランドストーカー、倉庫?の積荷みたいののうしろに階段が隠れてる場所で相当詰まった…
ランダーズはライル使えるようになったらライルしか使わなかったな。 しかし漏れは途中で投げてしまった(一応クリアはした)けど、 アイテムコンプした奴はいるのかな・・・
あ、すごい。俺の好きなアランドラ1が話題にあがってる。 あのジャンプなのかスキップなのかワカランぐらいの微妙なジャンプ加減が良い。 連続ダッシュで長い道のりをスイスイ行けるようになると面白い。
アランドラは中盤以降の謎解きが難しくて好き。 多重人格者の夢やメディアム(だっけ?女キャラの)の夢が楽しい。
「お袋」内部の松明の謎解きがキッツイ。
>>440 爪取る所だよね?
あれ結局杖使っちゃったよ(´・ω・`)
あそこだけクリア後も入れるから杖使うのが正しいんだと
無理矢理納得させてた。
オレは爆弾でスイッチを時間差で動作させて盗った。
ゲーム内でも指折りのシビアさだねぇ 何度も繰り返しトライしたよ 爆弾が消耗品だったらと思うとゾッとする
あー、あれやっぱ時間差爆弾なの? 何度やってもムリポなので諦めてたorz 次はがんがってみるよ。
メディアムたん保守
446 :
NAME OVER :04/05/18 23:57 ID:qJOsahIO
初めの爆弾でたいまつ取れるほうへいって もうひとつの爆弾が爆発するまでにリフト上に戻る。 1つ目爆発前 ー − − − 爆発後 − − ー← ー 2個目が爆発する前に←の位置に乗る
やっとこさHP169達成。 雷神の剣でノール王2発、ゴラ1発で瞬殺。 強すぎ。
>>392 氏か?おめでとー。
それにしてもランストは戦闘にバリエーションが無いね。
そこがストイック&シンプルで好きなんだが
今の世には受けないよなorz
>>447 すごいな。てことはトカゲ男もHP10くらいで倒したわけでしょ?
自分も試してみた事があったけど、vsトカゲ男戦で諦めて30くらいまで上げちまったよ
ゼッドはコツさえ掴めばノーダメージで勝てるけど 分かってても操作ミスるから10回くらい死んだな。 地下宮殿以外ではミルの塔のマンイーターで稼ぎまくるのが一番効率がいいっぽい。 ガイアの像100個以上狩った気がする。
HP169、個人的にはバーラ鉱山がなかなかキツかった。 あそこは初回プレイ以外、一度も帰らずに 3方面クリアする方向を貫いていたけど、さすがにムリ。
カン・ナイトは今なんか作ってんのかなage
453 :
NAME OVER :04/06/04 02:44 ID:YjBQvCQl
そんなのわかんないと
ランストの思い出って旧メガドラ本体の初期不良の為にあっちこっちで バグったり止まったりで。SEGAのサポセンへ連絡取って解った事なんだけど 修理&送料全額負担してくれたSEGAに感謝!って思い出だけが強い。 このソフトと本体さえなけりゃ「セガ崇拝者」に成ってなかったな。。。 メガドラ初期3Bパッドの「何故か斜めに入れちゃう」って欠点?を逆手に取った作り だったから仮にIIが出てもどうかなぁ、アナログでヤリたくないし…だろ?
455 :
454 :04/06/04 08:20 ID:???
追記 >修理&送料全額負担してくれた ↑の味を占めた為かソニ◎(伏せる所間違ってる?)の初期本体&FF8うごかねぇよ事件… 「修理しますか?」等一言も無く「価格下がりましたので買い直しのチャンス〜」ってオイオイ □のサポセンは話にならなかったなぁ(□?コピユーザー?プロテクトの甘かったソニ◎?原因どれよ) 最近のソニ◎のゲーム機も初期じゃBBが〜やDVDリモコン、メディアの〜って型によっての差有りすぎじゃないかな?
ソニーはゲームを踏み台としか考えてない企業だからな
ゲーム→AV機器と融合→ソニー製品しか買えない→ウマー
マンコストーカー
↑ネタとして最悪
ネタじゃなかったら最高なのか
実際にやるのはイイという事では
462 :
454 :04/06/09 12:01 ID:???
>>458 と
ヘビースモーカー
じゃ同じぐらい寒い?
シャイニング関係は続編が出たりwin版が出たりと元気なのに、 なぜこっちはシカトされてるのかと。
シャイニングは高橋兄弟の商売道具に成り下がった。 あんな扱いされるくらいなら良い思い出のまま残ったほうがマシ。
カン・ナイトage
ランドストーカーのCDをゲット。 なかなか良い。この作曲者、シャイニングフォースIIといい、 素晴らしい作曲センスだと思うのだが。今は何してるんだろ。
助けてアランドラえもん!しずかちゃんが じつに淫らな格好で悪夢にうなされてるよ!
シャイニングフォース2と同じだったのか。知らなかった。 街の曲とか転職後の戦闘の曲とか好きだったな。
ボスの曲は両方とも同じ感じだね
473 :
NAME OVER :04/07/03 01:42 ID:/CwlARke
フィールドの音楽が途中からワクワクするような曲に変わるね あれは凄い好き。 今でも覚えてる。 話もポジティブでこのゲームには良いイメージしか無い。
今やり直せって言われてできるかな・・・11年前に戻れるか
以外にできるもんですよ。「俺はこんなことまで憶えてるのか」という感じで
まずバナナパッド見付けなきゃ・・・
>>473 あの演出はよかった。
最初の音楽は悪くはないけどくらーい感じだからね。
暗いつーか慣れてない土地で冒険する感じ
先にレディストーカーやってからランドストーカーに来たんですけど 常に斜めを押してるとなんか余計な力が入って痛いよ(つД`)
斜めでなくても移動できるよ
でも余計な混乱を防ぐにはやっぱり斜め入力が必要かも
わー、懐かしい! このスレ見て、久しぶりにランドストーカーやりたくなったよ 押入にしまっておいたメガドラ引っ張り出して、やってみようかな
みんなの押入れには夢が詰まってるなw
メガドラ本体カビてたw
14時間で大洞窟まで来てガイアの剣を入手してしまった。 久しぶりなのにいろんな意味でびっくりした。
486 :
482 :04/07/10 01:22 ID:???
再プレイ30時間経過 いま、湖の神殿で迷子になってます どうしても骸骨神父のとこに出てしまうんだよな〜
× 骸骨神父のとこに出てしまう ○ 骸骨神父のとこにワープする部屋に出てしまう
488 :
NAME OVER :04/07/10 03:49 ID:gsPsbq17
,.r<弌ヾヾヾヾヾヾ`ト`、-、__ /-ニニヘヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ`ー-、 ./ー二e `゙ `゙ ゙`ヾヾヾヾヾヾヾヾ、シナヘ 仁一彡 ゙、ヾ、ヾヾ ゙ヘイ〃メ入 f‐ニ=ツ ,.' - 、 __ チ彡ニ┤ !彡ニヽ ` ー -- 二 _ー_-- 三ニ-} V;〃ラ /〃ニー  ̄ メ二ーヲ ハテj ,. ニ、 、 、tヘヾi、 ヾミニソ .l. レ < (・) > .; .;:' ,.= 、 lミ,‐ヲ ! l 、  ̄ ,! .i < (・) > レ' ノ l ト 、 ` '"´ ,! l 、  ̄ , : ,j `1゙ヽ ,! l ` ´ ,.イ ,/ l '; ,.:' (´,、 ,. ヽヾ ,.:' /` .| ; ,:' ` ´ ′ヽ ,.' / ! ; ,.' _,,,_ __ ; ;' / ', ゙、"ー-ニニニ=ヽ ,.' / ヽヾ `ー--'''ー-一''′ / `ヽ、 、 _ノ/ ` ー--一''''"´ 仙台の緑ヶ丘に住んでいる わしの妹のところに無言電話をかけてくるやつは許さん 電話会社に盗聴させるぞ
>>485 だろ?昔のことなのにおそろしいほどよく憶えてるんだよこのゲームは
しかも何度やっても飽きない。
ファミコン、スーファミを買ってもらえなかった俺が、友達からメガドラを借りて初めてやったRPGだ。 すっげーおもしろくてはまった記憶がある。エケエケの実だっけ? なんか動く床に飛び乗るダンジョンで何度も下に落ちて具合悪くなった思い出がある。
ランド・レディ共にプレイしてると 後半あたりに「なんか遠くに来ちゃった」感が強くなるのはなんでだろ 他のRPGだとあまり感じないんだが でも冒険だからこれくらいが(・∀・)イイ!!
>>492 それはRPGの演出、構成として成功してるってことじゃないか
俺、山岳地帯の橋の辺りで「思えば遠くへ来たもんだ」感が有った。
オレはグリンメイズでもう大陸に帰りたくなったぞ フライデーが居なければ投げ出していたに違いない
ところで、お前ら(全クリしている人)が最初にハマったところは何処? 俺は、2番目の村であるアイテムを取り忘れてかなりハマった。 最初の謎にしては難しすぎるよなー。死角だし。 ・・・その後の謎は簡単に解けた。 もう1つ質問。 メルカトルのイベントをクリアすると遊技場に入れるようになるけど、 その かなり進んだ状態で、遊技場で 裏技のモンスターレースをして 順位が決まった後、モンスターから下りて モンスターに囲まれて 身動き取れなくなった(泣)香具師はいる?(自分です。)
>>497 自分ではなったことないが(2Pコントローラ持ってないし)、友達が
ハマッたらしい。
俺は、盗賊団の洞窟で似たような経験がある。
盗賊団洞窟の最上部でゴラの石版を見つけたとき、おマヌケ3人組が乱入し、
ズワムに石版奪われるけど、ズワムが宝箱の蓋?に引っかかって、どうしても
石板が奪えずに、シナリオが進まなくなって困った。
どうしようもなく、リセットぽちっとな(泣
499 :
498 :04/07/16 21:33 ID:???
連続すまそね 一番クエストでハマッたのがデステル村の地下洞窟 動く床のタイミングがどうしてもとれなくて(単に自分が鈍いんだが) 一番下に真っ逆さま(泣 始めのプレイでは、その部分だけで2時間はかかったよ。 はい、次500です ↓
ランドストーカーは糞
もっと斜めに世の中を見ろよ!
45度の角度でチョップするのがミソなんだな
どっかの神殿でハマってグルグル回ってたんだが、 取ったばかりのヒーリングブーツでHP回復するのが嬉しくて 全然苦にならなかった記憶がある
・HPが100を超える 命のもとをできるだけ取らないでラストまで行く。 (不可能では無いけど難しい。2,3度クリアした人ならできるはず) 命のもとが無限に買える場所で買えるだけ買う。 そうしたら、今まで取ってなかった命のもとを取りに行く。
>>497 ■発想が乏しくてハマった処---魔女の小屋でのラスト
現れた宝箱→銅像の順にジャンプすれば、時間制限で閉じる檻を飛び越えられるのに
「宝を取ってから檻が閉まるまでに出なければいけない」という先入観に捉われ延々リセット。
檻を飛び越えるという発想も、あのゲームではあまり無いよなぁ。
■技術的にハマった処---ドワーフの村の井戸
云わずもかな、序盤の落ちるとポポゥ ポポポゥとなる移動橋。
失敗を重ねるにつれ「俺には無理。次のジャンプも絶対に落ちる」と強迫観念に苛まれる。
恐怖心にかられ、終いにジャンプすら出来なくなり、暫くソフトを封印する。
■最近になってクリアできなくなった処---湖の神殿
上のログで誰かも言ってるけど、どうしてもループしてしまう。
当時(中学生)は攻略本無しで普通にクリアできたのに
最近は変な先入観のせいで、越えられない場所が増えてきたなぁ…。
507 :
497 :04/07/17 14:49 ID:???
補足します。 >2番目の村であるアイテムを取り忘れてかなりハマった。 2番目の村を一通り見渡すと崖に穴が開いてるのが見えますよね? アレがさらにハマりを進行させました。 どうやったらあそこに行けるか悩んで・・・。 結局、他の民家を全て観察して何が増えてるか調べれば良かったんですね。 ドア越えの技はかなり重宝しますね。 モンスターが一匹さえいればかなり使えます。(ダメージ覚悟で2段ジャンプ) 確か湖の神殿で多用してたような。 あと、空中でもマップ移動の処理がされるのが面白いかも。 展望台のイベントで、帰りなんかもう・・・。 ところで、ドワーフの村の教会にあるあやしい本は知ってますか? 最初見つけたとき感動しましたよ。隠し要素満載ですね。
過去レス見れば分かると思うが最大HPは169?(俺の友達は何故か170) ブロードソードでノール王は4発、ゴラは2発で死亡。
リアルの厨の頃、メルカトルの地下でハマった。 ・マリー・ヒステリカ 言われた通りにしても正解にならず、「この方法じゃダメなのか!」と錯乱状態に。 ぶつけた時の条件次第で判定されない場合があるらしい。 また、技術的な問題(鉄球を敵の頭に乗せてしまう)でもかなりハマった。 ・ジャック・スカイウォーカー 素でわからなかった。 言われた通りにジャンプしながら部屋中をウロウロすること数十分。 空中にスタッと着地して心底たまげた。 壁に密着できないことに気づかないあたりはさすが厨房。 ・カン・ナイト 素でわからなかった。 大泥棒の部屋にて、宝箱に乗って上の段に登ろうとした無意味な経験 (その部屋では登れなかった)がなかったら一生解けなかったと思う。
510 :
NAME OVER :04/07/29 01:12 ID:RKPQwFEl
コレッ!
>>492 三次元的な空間の広がりと繋がりがリアルだからだと思う
何かの遺跡の出口がおなじみの村の井戸の中だったり
ああ、ここに出るのかぁーって
広くても飽きないMAPってあるんだなとw
ほんとにランストのmapって秀逸だよなー。 高さの観念を前面に出してるから、冒険してるって感じするし。 あの箱庭感覚が味わえるゲームって他にないかい? アランドラ、レディの他に。
ウルティマ系は箱庭っぽいけどな アクション性はランストほどではないが
お約束のライトクルセイダー・ダークセイバーを出したくなるが、 箱庭感はチト足りないな。
箱庭感だけなら、DCのロ島戦記があるが、 ジャンプが無い時点で対象外だな。
んじゃレディ寄り
517 :
512 :04/07/31 19:07 ID:???
>>513-515 thx!
DCロードスは結構評判いいみたいだな。
やってみたいけどDCがねぇー。DCごと買い…か?
ARPGというからにはやっぱりジャンプしたいねえ。
そうなるとレディはダメなわけだが。
このスレ読んで、レディにちょっと興味が湧いたので、プレイしてみたけど ジャンプの撤廃より、あのRPG準拠の戦闘が禿しく萎え。 「あそこに行きたい」、「あれを持ち上げよう」と思って、移動してるのに 『○○が現れた!』って勝手に画面が固定されると、邪魔するなよ!と思ってしまう。 箱庭を自由に散策する、移動そのものが楽しいランストとは、まったくコンセプトが違うのね。
すわ、パッと見が似ててもゲーム構成が大きく違うので プレイして見ると違和感を覚える事請け合い。 マップ(非ダンジョン)の分岐少ないしね アランドラ未プレイならそっちをオススメします
>>521 一般的にはその前の年にイギリスで発売されていたナイトロアが元祖っぽい。
アラモと同じ頃に続編のナイトシェードが出ていて、さらにその続編がソルスティスになってる。
…といっても、斜めアクションRPGを専門に作ってる会社が出したってだけで、ストーリー等は
全然関係ないんだけど。
ちなみにランドストーカーはちょうどソルスティスの1作目(MSX&ファミコン)とソルスティス2(SFC)
の間にリリースされていて、非常に微妙な広告合戦がされていたりしました。w
>>522 ナイトロアにナイトシェード忘れてたー!懐かしい・・
なんか画面はアラモの方が古臭いけどw
ロリアたんは俺のもの ひーっ ひーっ ぎゃああああああっ!
アランドラ面白い? ランストはハマったんだけど。
謎解きやパズルなどは面白い、ボス戦はパターン見きわめが容易で微妙。 曲はイかしてるけどな。ボス戦2の曲なんか聖なる戦いって感じがする。 OPデモ、お袋、メディアムの夢、双子の夢、フィールド曲もイイ。 サウンドテストができるのもイイ。
ストーリーはどう? ランストはあの明るさが大好きだったんだが。
ここ読み通してないの?矛盾も破綻もしてなくてまとまってるけど やたら暗くて胸苦しくなるよ。ギャグはあんまない。 このスレの誰かが言ってたようにランストは陽で、アランドラは陰だね。 親しい村びとが死ぬ度に葬式やってて、胸苦しくなる。 前半新しいアイテム貰う時も誰かが死んだ後だから 嬉しいような、気まずいような、怖くなるような、そんな感じ。 アランドラ(主人公)は無口だから余計に気分が増してる。 遠くへ遠くへ行く感覚ってのは薄いかな、1つの村を拠点としてクルクル廻っていく感じ。 大袈裟なリアクションはあまりしない。 せいぜいボス戦勝利ポーズだけかな〜。剣をかざしてクルクル回してスチャ!ってな。 逆にアランドラ2ってのはやたら明るくてギャグ漫画っぽくなってるけど 前作とは何の関わりもないしキャラデザも違うね、もう別もん。 共通してるのはタイトルと音楽家だね。
アランドラはイベントの時に「うつむく」ってモーションがあったよな。 それがまた鬱。
おっさんが作ったアイテム入手する度に 「これ、霊魂入ってる?」と思った人の数→(1)
>>530 ノシ
あー思い出してたらまたやりたくなってきた。
>>530 ノシ
プレイ中に、見てた知り合いが
「人の死が〜ワシに武器を〜作らせるんじゃあ〜」などと
歌いやがった事思い出したYO
暇なのでレディ買ってみた。 レディ口悪すぎでちょっと萎え。フライデーくらいにしとけばいいのに。 そしてランダムエンカウントうぜええええ。 せめて変なジングルと経験値とかのメッセージをなくしてほしい。 でもマップはやっぱり良いなあ。 フィールド歩いてるだけも楽しいって貴重。これでジャンプができれば…。
トアは結構近い気がするが。 ただ、ランストみたいに「すき放題できる」感覚は少ないかも。
クォーターじゃないからトアでは不満
トアはずっと→←→
メガロープレ・プロジェクトが懐かしい…。
バッヂも付いてたな
539 :
NAME OVER :04/08/14 21:34 ID:K5GXpuTH
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが H ( ゚д゚) ERO \/| y |\/ 二つ合わさればヒーローとなる ( ゚д゚) HERO (\/\/
ストーカーでは単なる犯罪者だが、ランドが付けば…
ランストの敵モンスターっていい感じにむかつくね。 キノコとか。ミミズとか。 オークに囲まれて死ぬとリンチ状態だし。殴り過ぎ。
きのこは笑ってくるしね。
ウッホホウホホホ誰もいないよウホホホホ 久しぶりにプレイしたらフライデーにちょと萌えた。 昔はうるせーちび!とか思ってたのに。なかなか愛い奴だ。
フライデーとは、エンディングでようやく和解できた気がする。
フライデータンにいたずらしまくりたい
フライデータンは昔から男の子が好きなんだよ
このスレ見ててまたやりたくなった大学生です。 盆に実家に帰ってランストやろうと思っておかんに「メガドライブどこ?」ときいたら… 「フリマで売っちゃったよ!」の一言に、マジなきしてしまいました。
メガドライブが分かる母親いいな、コッチは全部ファミコンだ。
あとは色で呼ぶくらいか
イキロ>549 しかしよく買い手がついたな。幾らで売れたんだろうMD。
買ったやつがランストをプレイしてる訳だな。
己を犠牲にしてまで (結果的に)ランストを布教した549に拍手。
メルカトル公爵が555get! すまん。許してくれ。
そういえばアランドラの抽選のなんたらピロー(抱き枕) ってのあったね、あの抱き心地はいかがなものだろうか。
1m20cmくらいとなかなかでかくて抱き心地もいいもんだったよ。 ただあれで殴りあって遊んでいたので悲しい事に・・・。
点呼33GET.
559 :
NAME OVER :04/09/13 05:41:36 ID:x6zGhg4/
早朝あげ
デル クレッソ ダ ハーム
グオッス グオッス
GENでこれは名作だとか言っている奴の感想見ていると 「グラフィックがメガドライブとは思えないほど非常に良い」 「動きが非常に滑らか」 こればっかだもんな。肝心な内容には一言も触れられない。
すまん。誤爆だ。見つけるのに一時間かかった
メープル産ホタテのなまづくり ガムールエビのフライ そして少女のリボンのニオイ(何故嗅ぐ?) 嗚呼 ランドストーカーの全てが大好きだ!
教会で、ジャンプ投げで神父の前に本を投げて セーブするのが好きだ
地下大洞窟のセーブポイントのテーブル上で横向きに本を投げてから テーブルを降りつつセーブするのも。
567 :
※ :04/09/29 23:57:00 ID:???
「やすいぜいきんばんざい!
きゃはは笑う幼少メディアムたん可愛い
あの追いかけっこに違う意味で盛り上がった奴はいないか?
保全カキコ
571 :
NAME OVER :04/10/14 18:28:00 ID:lIIVuiDk
PSPで出る「天地の門」ってゲームがクライマックス製作って噂だけどほんまなんかいな?
572 :
NAME OVER :04/10/16 02:10:35 ID:rqUQycjz
点呼77get
573 :
NAME OVER :04/10/16 02:13:53 ID:kHS8WENU
人 (;:.:.:__) (;;:::.:.__.;;) (;;:_:.__ξ+;; .) ,,.(;;;:::.:.. .:;;::;:;:;;´).、 彡川川川三三三ミ〜 プゥ〜ン 川|川 / \|〜 川川 ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川 3 ヽ〜< 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ 川川 ∴) A(∴)〜 \________________________ 川川 U /〜 ___ _;川川 ダッラ〜 . | | |\_ / 川川 __/〜. | | | | |\ / / | | 〜 | | | | |::::| ( ( ◎ / \_ .| | | | |::::| \ \ /\  ̄ ̄\ | | | | |::::| /:\ \ ドピュ ̄\っ))))〜〜| | | | |::::| /::: \ つ___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
アランドラのお袋保全
アランドラって別人が作ったの?
いまさらながら点呼…30といくつだっけ? あの絵の雰囲気が好きでダグネスからのシャイニングシリーズもレディもランダースも全部買ってたなぁ。 アランドラは斜めじゃなかったから即やめて売っちゃった。ちと後悔してる。 あとなんか足がやたら速い奴もあったね。ヒロインの髪型がありえねーだろって。
しかし新作が出るたびにおもしろくなくなっていくのはうわなんだおまえやめr うわああぁぁぁ……
>577 君はフォースよりダクネスのほうが面白かったというのか ……いや、好きだけどね、ダクネス。
>>575 ランドストーカーのまともなスタッフが作ったゲーム:アランドラ
ランドストーカーのどうでも良いスタッフが作ったゲーム:レディストーカー
580 :
NAME OVER :04/10/25 12:46:40 ID:ntHHniU6
ランドストーカーのスタッフ 林康男age
ランドストーカーか....広がり感のあるBGMとキノコのおばQが好きだったな。 あと暴れ狂う高速移動のチキンに飛び乗って爆走したりもしたっけか...
>578 うん。
突然だが好きな曲ベスト5 1 トレジャーハンター・ライル(フィールド後半BGM) 2 さあ、冒険の旅へ(OPの3曲目) 3 ラビリンス(OP1曲目、地下大洞窟) 4 ミステリアス・アイランド(宿屋のマップ、ノール王の宮殿) 5 公爵の招待状(メルカトル城)
>>583 俺は4が最も印象に残ってるし好きだな。
悠久感が出てて、苦難の末辿り着いた遺跡のイメージにぴったりマッチするのがいい。
個人的にはフィールド前半(タイトルわかんね)。 グリンメイズで延々聞かされているうちに、ちょっとトリップした。
クライマックスのラジオずっとやってたあの男はどうなんですか?
國●田マ●子との痴情のもつれしか印象がないなあ。
589 :
NAME OVER :04/10/27 09:31:15 ID:cfK4FnJI
既出かもしれませんが、ライルってフライデーのパンツ見放題?
そういやフライデーがなんでか大きくなってるエロ同人があったなぁ… エロ漫画雑誌かなんかの紹介?で見ただけだったが、まだ若かった俺には衝撃だった…
591 :
NAME OVER :04/10/28 13:24:53 ID:JFkw+cQa
ロムのみ315円でゲトしてきました。こんなにキツかったっけ?操作性が…女神像とガイアの像の使い道がわからん…orz
ガイアの像・・・マップ上の敵全員にダメージを与える 金の女神像・・・剣のゲージが一定時間MAXになる
>>592 ありがd。なかなか使えそうですな。3日にこんだシチューでも堪能してきまつ。
このゲーム用に純正のメガドラパッドを捨てられなかった俺。
アランドラが315円だったので買ってきた!
596 :
NAME OVER :04/10/29 22:54:03 ID:c6IEqi6E
いや、10年もやってないと結構ムズイね。
その昔、中古ソフト屋さんで店員のお兄ちゃんたちが「これどこまでやってあるのかなあ」といいながら 引き取ったばかりらしいヤツで遊んでいたのを見たけど、 オオカミみたいな顔した人が住んでる最初の村で終わっていたようでした。 そ、そんなにつまんなかった?売った人・・・
再プレイ時に例の命のもとを取ろうとして断念
やっとクリアしますた。結構難易度高くて楽しめました。2って出てないよねぇ?
でるもん ρ_;)
>>600 ある意味アランドラ1がランドストーカーの正統派続編かな、
プレイステーションでどこの中古店でも1500円前後で安く売られてるはずだ。
ストーリーや雰囲気がシリアスで暗くてまさしくランドストーカーの正反対なノリ。
アランドラ2?やらなくてよし。
603 :
600 :04/11/08 04:41:07 ID:???
アランドラは1-2両方やりました。確かに1の方がランドストーカーっぽい。ってか始めて見たときパクリか?と思ったし。2はポリゴンになって萎え。そこそこ面白かったけどグラフィックに違和感が…ポリゴンの方が作りやすいのかね?
またオブジェ持ち上げて遠くに投げ飛ばしたいなぁー やっぱ2D箱庭感覚がタマラン
押入れの奥からランドのCDはっけーん 1フィールド 2ダンジョン 3開発者インタビュー なにこれ
606 :
NAME OVER :04/11/08 17:50:33 ID:gKGy83m1
このスレの過去ログきぼんぬ。
前スレは1〜1000まで点呼だったから読む必要ないYO
>>605 それって非売品のシングルでは?俺もまだ持ってる。2,3回くらいしか聞いてないけど。
609 :
NAME OVER :04/11/18 13:57:18 ID:t5G0AAgD
いまだにこのゲームを越えるゲームが無い。 世界観、空気、音楽。 ドラクエ[にちょっと期待
攻略本についてた、ランストのCDいまだに持ってます。 レアものでつか?
攻略本とセットなら。
誘導されてきました レディストーカーの事分かる人居ますか?
レアってほどレアじゃあないな
>>612 ここは過去に何度もレディストーカーの質問が挙げられているので
一応検索して既出でなければ誰か答えてくれる人もいるんじゃないかと。
一応クリアしたから、 詰まってる箇所での対処法程度なら教えられる スレ違いになるかも知れんけど
過去ログ見たけど(アランドラ好きなんで)どうも違うみたい。 で、今エンジェルロックまで来てるだけど鍵がなくて扉が開けれない、鍵は何処にあるんかな?
エンジェルロックの入り口の鍵って石版じゃなかったっけ? 半分だけ欠けた石版に持ってる半分をはめ込むような、なんかそんな仕掛けだったような。
石版って入り口横の奴だよね? ちょっと石版の半分探してみる。 ひとまず有り難う
補足:石版の半分は、たしかコックが仲間になる時に一緒に入手しているはず。 (わざと入手せずに先に進もうとしても、進めないようになってるはず) 捨てられないアイテムなので絶対に持ってるか預かり所に預けてあるはず。 どうでもいいけど、 コックが仲間になった直後トロッコに乗って敵と撃ち合いするシーンで ある事をするとバグってクリア不能になるので 念のため缶詰置き場の日記帳でセーブを忘れずに
CD持ってるものですが、2種類の攻略本も持ってますよ。 でも、たいしたことないってことですね。
レディストーカークリアー!! 情報下さった方thx
ところでレディストーカーのキャラってLV何処まであがるんだ? 30で止まると思ってたら31になってしまったんだが… ランストスレなのにすまそ
レディストーカーはエニックスからの企画が上手く行ってたら ドラゴンクエストキャラクターズその2 アリーナのおてんば冒険(あくまで仮) としてそのままで出してたら売れただろうな。
レディストーカーだって100万本くらい"出荷"したよ
>>622 確かLevel44ぐらいだったかな。
このゲーム、レベルアップに伴うパラメータの上昇が完全にランダムになっていて、しかもレベルが上がっても
あまりゲーム進行に左右されないためか、一般的な「経験値のカウンターストップ = レベルの最大値」みたい
にはなっていなかったと思う。なので経験値がMaxまで上がったときがその辺なんじゃないかと。
俺もレベル40くらいまで上げたよ。ラスボスも瞬殺できるから、もういいやw 経験値稼ぎは青いロボ忍者が一番効率良い気がする
今は「かたいおとこ」相手にガラスの靴喰らわしてます。(一匹倒す毎にセーブ)
流れ便乗でレディスト質問 白っぽい塔(名前忘れた)のてっぺんに大きいガラス窓が3枚ありますよね 真ん中のガラスはダッシュタックルで割って中に入れる。 左右のは「助走距離が無くてダッシュできない」とか言われるけど あれは なにかうまく工夫すれば割って入れないでしょうかね? うまく工夫すれば入れるのでは&入ると何かが有るのでは …と思ってしまうのですが (そう思ってしまうのはランストのやり過ぎだからかも)
一応保守
>>628 あれは「割れる」と言うフラグはないんじゃないかな…?
だからタックルしても割れないと思う。
そもそもダッシュできるのか。
>>625 凄いなあ
Lv32か33くらいまで上げたけど、
このあたりになってくるとレベルを1上げるのに莫大な経験値が必要じゃなかったっけ?
それが猛烈にめんどいのと、もう33くらいになったらラスボス戦も苦労しないんで
カンストまでレベルUPしてみようという気は到底起きなかったが…
フライデーって名前を聞いた時、人食い人種を思い出しました。
632 :
NAME OVER :04/12/07 17:41:07 ID:8aHClBIi
保全上げ
633 :
NAME OVER :04/12/16 15:36:21 ID:OI9AKq7C
お袋の曲は素晴らしい上げ
しかしそりゃスレ違いだ。 ちなみに俺は双子の夢のが好き。
スレ違いかも知れないけど他に該当スレが無いっつうか 仮にスレがあったとしても此所の住人と禿しく被るとオモ。 クラインの夢の曲が好きだ。あとオープニング。
次スレからは全部ひっくるめても良いんじゃない? 話題もないし。 次スレがあればだけどな。
何時来ても人居ねーなこのスレは。 次スレまで後340足らずだ頑張ろう
戦闘がもーちっと凝ってたら、攻略話に花が咲いたかもな。 あのシンプルさがランストの魅力だけどね。
うはw 370だったな。まぁどうでもいいか。
>638 あくまで各マップの仕掛けをパズニック風にクリアするのがメインの目的、 戦闘(モンスターとのチャンバラ等)はオマケ…みたいな扱いだったからなあ。 「攻略話」つっても、どうしても ドコソコの仕掛けはどうやればいい?みたいな方面になりそうな気が。 ヒーリングブーツを取ると、とたんに もうダメージボコボコ食らっても全然気にしない「適当プレイ」になっちゃうしw 耐火靴や鉄底靴を「ちゃんと活用」した人って居ないような気がする
力押しプレイって好きじゃないし せっかくだから面倒でも律儀に装備変更して使ってたよ俺w まあ確かにあの二つは地味すぎるよな。 もっと有効利用できても良かった。 鉄底で鉄球に乗れるようにして、それを前提にした極悪ダンジョン作るとか。 あーあ犬ダンジョンみたいなのがもっとやりたいよ。
レディ、ダークセイバーと3つ併せて出して欲スィ 絶対買うのに
>>641 一応すべてノーダメージでクリアすることは可能なんだけどな
勿論トカゲ男を倒すのも。
逆に言えばvsトカゲ男戦はゴリ押しに最もなってしまいがちな箇所だが
「クライマックスコレクション」だと何か違うものを想像してしまう
ええ、お世話になりましたとも
レディストーカー、ダークセイバーなんて見たことナイヨ。
来年こそジプタ遺跡が出来ますように
来年こそ大陸に行けますように
650 :
NAME OVER :05/01/01 19:22:50 ID:Bpbc0V4V
ライル!!!
ふう
652 :
NAME OVER :05/01/02 02:07:26 ID:UafgSlIp
クライマックスランダーズとかなんとかいうのなかったっけ?
来年こそジュエル全部集め終わるまで公爵に盗まれませんように
ランドストーカーがPSPで出たら本体ごとご購入してやる。 あり得ないかorz
そんなことしたら、シャイニングシリーズみたいに、 ヲタゲーになっちゃいますから。残念!
なんでもいいから俺に直角飛びをさせろ!
>654 あの方向キーでランストは地獄だ
そういえば初期のメガドラパッドで遊んだときも辛かったなー…。 ま慣れてしまえばさして気にすることもなかったけれど。
>>658 初期のメガドラパッドって、あの勝手に斜め入力される奴でしょ?
あれはランドストーカー専用パッドとして、捨てる事は出来なかったけどなあ…
ちょっといいかな・・・・ 漏れん家は色んなハードを売っては買い売っては買いしてた。 ちょうど二度目のメガドラを購入したあたりでSFC聖剣2が発売されたんだ。 周りの友達は聖剣2の話で大盛り上がり。寂しくなった漏れは安くなっていたランドストーカーを買った。 ちょうどアクション系のRPGで聖剣気分を味わいたかったんだと思う。 そしてプレイしてみると妙な奥行き 段差に苦労させられ何度も泣きながら挫折しようとさえした。 せっかく始めたんだから最後までやろう。そう自分に言い聞かせて意地になってやったよ。 クリアした時はうれしかった。ゲームに関わらず何かをやりとげた後の 感動 喜び 達成感を始めて味わったんだ。 しばらくして聖剣2もやってみたけど ランドストーカーみたいな気持ちにはなれなかった。面白かったんだけどね。 ありがとう ランドストーカー。今は自分の夢に向かってあの時の意地を思い出しながらがんばるよ
ランストは空間座標z軸のカタルシスを 味わう事が出来る、当時貴重なゲームだった
ランストのサントラうぷきぼん
漏れもランスト→聖剣だったな ランストはまりまくった後だったんで、聖剣がメチャメチャ退屈に感じた
俺もランストの方が楽しかったなー。 聖剣2はダンジョンが単純すぎてつまらんかった。 のたのたした動きとか邪魔臭い仲間とかかなりストレス溜まったなあ。 敵の攻撃を勝手に避けるのも嫌だった。 雰囲気ゲーとしては割りと好きだけどね。音楽もいい。 でもARPGスレでは聖剣の方が名作として名前が出るし やっぱランストみたいなのは売れないんだろなとは思う。
>聖剣の方が名作として名前が出るし (会社の)知名度の違いだろ。 何処を採点しても、ランスト > 聖剣2 だと思うが。
まぁまぁ 個人の感覚もあるんだから。どっちもいい所悪い所があるとおもう 自分はランストの方が好きですけどね 知名度はやっぱ断然すくえあ
ランストのスレに来ておいてなんだが、俺は聖剣2も大好き。 音楽がいいというのは激しく同意。 この二つは比べるようなモノではないような気もするんだけどなぁ。 聖剣2がRPGにACT要素がちょっと加わった程度のものだし。 もしランストと比べるとしたら、ゼルダ神トラあたりなんじゃないかと。
比べるもんじゃないってのは同意出来るけど、発売タイミングなんかでどうしても比べられたよね。 聖剣はRPG(おまけとしてのアクション性)、ゼルダはARPG、ランストはアクションパズルって希ガス。 システム的に似てるゲームって殆ど無いかも。
ゼルダだってレベルや経験値はないんだからアクションパズルって言えそうなもんだけど。 ボスを倒すのだってパターンを見て上手く切り抜ける感じ。 そういえば時期によってはアクションアドベンチャーだと示してた事もあったな。
自分はゼルダとランスト、両方ともARPGだと思う。 ゼルダはどちらかというとパズル要素が高くて高度なアクションテクは不要、 対してランストはアクションにウエイトが掛かっている感じだな。 実際アクションが難しくてクリア出来なかった、という話は ランストでは結構聞くけどゼルダでは(少なくとも自分の周囲では)あまり聞かない。 それを考えるとゼルダよりもアランドラの方がランストに近いかな、と。 聖剣についての位置付けは>667と同じ意見。 でも1(GBのやつ)は若干アクション性が高かった気がする。 それとランストはメーカーの知名度以前にハードの普及率が('A`)
671 :
NAME OVER :05/01/09 07:33:45 ID:msCfl5yL
シー!!!
ランドストーカーは楽しかった。戦闘は基本的に楽だよね。 ゼルダは謎解きが楽しい。 ランドストーカーは気合い入れて操作しないといけないのが良かった。 神父(?)の上に本のっけたりした記憶がある。
聖剣2はバグがひどgzqあwsぇrcdtfygbふjみこ
アランドラ3やりたい... 2があんまりだったから無理かorz
読み込みで待たされるランストはちょっとイヤかも
アランドラ1にて読み込みで待たされるのは 起動しはじめるのとデータ読みこんだりする最初だけで ゲーム中ではスムーズに進行できててストレスかからなかったけどな。
ランドストーカー2の不死鳥の如き復活を望む。
久しぶりにエンディングを見る為に立ち上げたが、 やっぱりみょうちくりんなアニメだなあ。 セクタスや占いおババはどこへ行ったんだYO!ストーリー手塚一郎という人かあ。 アランドラの眉毛ってこんなだっけと思ったが(説明書見て)元からこういう眉毛なのね。
確かに妙だw
ランストと連想させる画面だな
久々の休日だから、とはじめてプレイしてるんですが。 メルカトルでイベントが起きません。なーんにも起きないんです。 攻略サイトも見てみたんだけど、「町外れで柱に隠れている女の子」 というのが発見できない状態です。 プリンちゃんのカレシイベントはクリアしてます。 おバーちゃんのツボイベントもクリアして、アイテム&おバーちゃんの秘密も通過しました。 そこで止まってるんです。もう、かれこれ8時間ほどを無駄にしてます。 おそらく、すっげーつまんないところでひっかかってるってことはわかってるんですが。 謎の女の子はどこにいるのでしょう・・・? 休日が・・・休日が終わってしまうー!! お願いします。誰か教えてくださーい!
683 :
682 :05/01/23 22:28:16 ID:???
と書いた直後に女の子が出現した( ;´Д`) 正直スマンカッタ。 しかし、なんで出現したんだろう・・・( ;´Д`)
笑うw
685 :
682 :05/01/24 00:54:17 ID:???
墓地おもスレー!こーいうなぞなぞ、最高だな〜。めちゃくちゃ楽しい。 うちの母は、かつてはRPGファンだったが、古希を迎えてすっかりゲームが遊べなくなった。 しかし、こいつをプレイしていると、凄く楽しそうに見てるんだよ。ラクそうなところは操作もしてる。 墓地のなぞなぞは母と一緒に考えてクリアしますた。「灯りの傍で本を」の謎は母が解いたよ。 ここ数年、ゲームから離れてて、寂しそうだったので、ちょっとした親孝行になった。 ありがとう、ランドストーカー。 塔でニンニク拾った。今日はここまで。明日からはまた仕事だ。 財宝ならぬ給料のための冒険だぜイエイエ。 風邪がひどいから満員電車で死ぬかもしれん・・・エケエケの実を持って行こう。
ええ話や
>>685 仕事から帰ってきてセーブデータが勝手に進んでいても喧嘩するなよ
今帰宅・・・今日はプレイできんわ・・・。エ、エケエケの実をくれ・・・。
>>687 あー。近いうちにおきそうだなーそれはw
しかしランストって経験値が自分の中にたまるから、
また最初からのプレイになってもあまり苦にならんように思う。
レディストーカー353エソで(σ・∀・)σげっつしてきますた。 ジャンプが出来ないのが残念(´・ω・`)鞭を装備してるのに ナイフ(?)で攻撃するのは仕様でつか?
>>689 村のオサーンが言ってたでしょ。
「攻撃するときエイヤーってAボタンで貯めてる?」って。
ムチとハイヒールの違いは必殺技の違い。
ちなみにレディの通常攻撃はナイフじゃなくてチョップ。
>>689 バーボによろしくな。
親切にしておくと後でいいことがある(かも知れない)ぞ。
つか、会社がまだ現存してる事に驚いたよ(w ある時を境に全く別モンになってるのが作品集見れば一目瞭然なところがなんとも…
それ以前に内藤寛がまだラジオ番組をやっていたということ自体が驚き。
希望が見えてきたな
697 :
689 :05/01/26 20:13:57 ID:???
チョップ!?モンスター相手にチョップとはなんて奴だ。 鞭攻撃するには必殺技覚えるまで我慢なのか… 女王様プレイでハァハァ出来ると思ったのに(´・ω・`)
698 :
NAME OVER :05/01/27 05:03:38 ID:xEWfTz67
これ昔やってたけど、最後?あたりのダンジョンでどこにいってもイベント起こらず もうなにやらないといけないのかわからなくなって全然進めなくなった。 結局エンディング見ることなくあきらめてしまった。 結局なんだったんだろう・・・。いまカセットはもう無いけどエ○ュが・・・。 今ならインターネッツがあるから詰まったらここで聞けるね。
俺はエンジェルロックで詰まったところを、このスレの人たちに助けてもらってクリアしたよ
墓場のクイズのところしばらく詰って、その時は詰ってた問題を攻略本立ち読みで解決。 一番最後のダンジョンでまた詰って、その時は半年〜1年くらいほったらかしにしていた。 久しぶりに立ち上げてやったら先にすすめた。 本当に最後の最後だった。すぐにボス戦だったから。
>>691 野郎!だましやがったな!レディの通常攻撃
ナイフじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
俺はむしろ腰に下げてる剣の柄でタコ殴りにしてるんじゃないかと(ry
ゴールドトマト殺せねーヨ!ヽ(`Д´)ノ
レディストーカーもう終わっちまった。詰まるとこが無いから なんだか物足りない感じ。サクサク進めすぎるのも問題だな。
じゃ、次はアランドラ1をやろうぜ。クリアまでに要する時間は40ぐらいかな
アランドラは1・2クリア済。でもカナーリ前だからまたやってもいいかもな。
707 :
NAME OVER :05/01/29 14:44:40 ID:r2tV6hQL
ちょっと質問します 湖の洞窟が終わってミルにマジックアクスをもろたのでマサンの洞窟にきたのですが 二つ目のスイッチが押せません どこからいけばいいのでしょうか? マサンの洞窟の構造は1F,1B,2Bって感じなのですが1Bにあるスイッチが押せないのです
アランドラ2ってアナログ対応してたよね? ゲーム自体は全体的にどう?アランドラ1みたいに楽しめる? 体験版はやってみて、いまいちだったんだけど…
>>708 このスレでは酷評されてるが、個人的には楽しめた。
1000エソ以下なら買ってもいいと思うよ。
>>707 よし!今からランスト始めてそこまでプレイするから待ってろ!
マサン村関連オワタ 敵がエケエケを異常に落とすのでなんか怖い
>>707 1Fの穴から飛び降りる時に左下に入力しておいてB1Fに着地してみる
ってのはどう?
しかしここを踏破してもご褒美が耐火靴とハート1個だけってのは…
着いたけどもう意味ないやねフゥハハァー 2Bの梯子近くに出るスイッチは 梯子の横の足場からギリギリジャンプで届くぞ、と
つかフレイムガードちゃんと活用した奴居る?
>>712 かなりどうでもいいが
ダールの秘薬も一つあった
>>716 どうだろう…
例によってバーラ鉱山の溶岩の向こうにあるいのちのもとは
毎回力押しで取るしなぁ
ファイヤーエレメント戦でちょっと使うかも……移動のパターンは限られてるから 場所さえ間違えなきゃ頭の上を火球がスルー+氷竜巻ヒットでウマー。 …ところでバーラ鉱山に溶岩地帯なんてあったっけ?
>717 アイアンソールもまともに使ったこと無いなあ。ジャンプをうまく使ってゴリ押し。 ゴリ押しができちゃう反省なのか、レディストーカーのトゲ床は超強烈なダメージだったなw 数歩進むと体力半減、みたいな。
721 :
707 :05/02/01 14:59:54 ID:VAXr1uhH
結局フレイムガードとらないままクリアしますた アドバイスくれた人アリガトウ
フレイムガードはおまけみたいなもんですから。
だれか後半のフィールド音楽持ってないですか? ガキのころプレイしてあれ好きだったYO
やたらとスレがのびてるのでひさびさにやってみた。 だめだ。腕衰えすぎ。沼地の神殿でエケエケ使いまくり。 エケエケの実は買うものではなく拾う物という感覚だったのに 今回はちゃんと店で買わないとやっていけないような希ガス
ランストの攻略本読み返してるんだが 誤植の多さにびびった…
最後の方、全体攻撃出来る剣ばっかり使って気がする。 あれって魔法だったっけか。名前忘れた。
ガイアの剣
>>723 クリアした後のサウンドテストで聞けないっけ?
ガイアの剣は使っててうざったらしく感じる
たぶんシャイニングフォースと勘違いしているかと
732 :
724 :05/02/03 20:54:08 ID:???
戦闘テクニックは確かに鈍ったがトラップ攻略の腕だけは衰えていなかった。 盗賊団のアジト後半の動く床を越えていくエリアは自分でも驚くほどすんなりとクリアできた。 やはりこのゲームの肝はこの部分にあるんだなと実感。
それは攻略本にも書いてあった気がするが、逆に軸合わせんでもイイから俺は愛用してたな。
734 :
733 :05/02/03 21:00:49 ID:???
>>733 ズバリ、ファミコン通信の黄色い攻略本だな?俺も持ってる
あれはなかなかイイ物だ
ここで教えてもらった「レディストーカー」なんだけど (スーファミ)主人公レディの必殺技はどうやったら でるんでしょうか? 教えてください。エロいしと。おながいします。 どうやったら=どのボタン押せば スレ違いスマソ
説明書を10回ほど読んでみれば
中古で説明書無しって場合が多いからその返事は無意味。 村にいるおっさんが説明してくれなかったか?まあちょっと上のレスを見ておくんだな。
736です。 説明書がないんです___| ̄|○ lll
>>739 レディの戦闘中の技の出し方についてはゲーム序盤で普通に教えてくれる奴がいると何度言えば(ry
いくらファミコンの名作スレでこっちに誘導されたからといってスレ内検索ぐらい自分でしないと。
一応書いておくと、戦闘中にAボタンで気合貯め、離して技発動ね。
一定レベルごとに技は増え、前に習得した技は気合ゲージの量に応じて発動できる。
つまり必殺技を三つ習得した状態なら、最初の技はゲージ1/3で出せるってこと。
装備した武器(ヒールorムチ)によって憶える技は違うけれど、装備を変更すればちゃんとその技は出る。
ちなみにレディストーカーのレベルアップ時のパラメータ変化はほぼランダム。
最大レベルは40強。(41か42ぐらい)
ああそれからもうひとつ。後々遊べるようになるUFOキャッチャーをするとき、
何もボタンを押さずに数秒経ってレディが自動的に床に座ってしまうと
画面が目茶目茶になってリセットするしかなくなる。これは完全なバグ。
…これぐらいかな。
ついでにもうひとつバグ。 コックスを助けた直後、トロッコに乗って四角い環状線路を 反時計廻りに走りながら撃ち合いするシーンがある。ここで 西 北 /\ \/ 南 東 ちょうど南東の方角で敵を殺して 環状線の右下(=たぶん東だったと思う)の辺の分岐から中心部に向かう。 この時に十字キーを右上or左下に入力しっぱなしにしておくと、 敵トロッコが走っていた線路に乗ってしまいバグる。→要リセット …UFOキャッチャーのバグは知らなかったよ。今度ためしてみるか…。
>>739 です。丁寧なレスありがとうです。感謝!
やってみますねw (@^^@)
必殺技 最高ですた !! レディのレヴェル22くらいです。
744 :
NAME OVER :05/02/09 23:41:13 ID:01iTnBq8
今日 大阪恵比寿町のゲームショップでねんがんのメイキングオブランドストーカー手にいれますた。
>>744 それ持ってる。だが攻略本が見つからない。
買ってなかったのかなぁ…買ったような気はするんだが…
攻略本のほうが大量に売ってないか?メイキング買ったところには結構あったぞ。 ちなみにランストの攻略本は徳間書店と小学館の2冊もってまつ。
>>746 アスキームックのしか持ってないんだけど、徳間と小学館のって内容がどう違うの?
シャイニングフォースのはアスキーと徳間のを持ってるけど、これはアスキーの方が出来が良かった
あとメイキングオブランドストーカーとは何?そんなものまで出ていたのか
ググっても出てこない。。
徳間書店の奴はおまけサントラCDが付いてるんだけど 値段が1600円と馬鹿高かった記憶が… 誤植も多い。
サントラ=1500円 本=100円
たしかに徳間はバカ高い。 俺はコレクションとして攻略本を買ったので詳しい内容をみてないけど そんなに誤植が多かったのか・・・ もしかすると小学館も誤植多いかも知れへんけど 当時の小学館のMD攻略本の縦横20cmぐらいの大きめの 攻略本は好きだ。特にランストのようにマップがつながっているという 概念のゲームマップはその大きめの攻略本に記載するさいに適していると おもう。 ついでに「メイキングオブランドストーカー/天才プログラマー内藤寛の世界」 も小学館発行で大きさも同じやで。 内容としては 玉置のラフ画 ラフ漫画 ボツキャライラスト ゲームの仕様書の一部など 読み応えはオレ的に十分だった。 中には カナリ痛い内容もあるが・・・
>>747 the making of landstalker でググッてミレ
> 【同タイトル対決暫定】 PCE vs MD > ○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)× ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)× > ○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)× ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)× > ○エグザイル(CD) vs 同(MD)× ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)× > ○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)× ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)× > ○モンスターレア(CD) vs 同(MD) ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)× > ○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)× ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)× > ○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)× ○大魔界村(SG) vs 同(MD)× > ○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)× ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)× > ○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)× > ○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)× ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)× > ○ ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD) × ○ ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) × > ○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)× > ○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)× > ○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)× > ○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)× > ○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)× > ○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)× 同タイトル対決でことごとくコテンパンにされているというのに、PCEで出ていないソニックで脳内勝利宣言をするメガドラ信者( ^ω^)おもすれー
マルチポスト かんけいないね
755 :
NAME OVER :05/02/15 13:38:08 ID:5C47xCI0
>>755 やべ。通勤中に聞いたら泣きそうになった。
もう聴けないぞ!!! 再うpきぼん!
>>740 >UFOキャッチャーでバグ
今ためしたけど別に何も異状は起こらん。
本体との相性なのかな…ランドストーカーみたいに。
UFOキャッチャーの前で何もしないで時間が経って勝手にレディが座り込んでも何もおきない? …うーん、初期のスーファミだけなのかなあ…。 関係ないけど、がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻も初期のスーファミだとラスボス戦で画面が めちゃくちゃになってたのをなぜか憶えてる。
メガドラ本体も1990年以降に新品を買ったせいか ランストのバグにも一切遭遇したためしが無い。 (なんかロット相性によっては相当ヤバイらしいが) SFC本体も今じゃHARD○FFで豚丼1杯分程度の値で買えるけど さすがにそこまでする程の価値がある裏技・バグじゃないっぽいしなあw もし、金トマトが大量に出まくる…とかいうバグなら試してみたいけどw
762 :
NAME OVER :05/02/25 14:56:52 ID:qeFzSuTb
763 :
NAME OVER :05/02/25 15:01:37 ID:zFeXNoq6
質問させて下さい。 ラスボス前まで行ってメルカトルの教会でセーブしましたが 間が空いてしまいラスボスの場所忘れました。 メルカトルからはどうやって行くのですか。
「シャイニング・フォース」 ユニットがキャラクターの戦略シュミレーション ×:見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。 ×:ユニットが倒れても次のマップで復活するので、 「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。 ×:面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、 ユニットが簡単に育ちます。 「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、 お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。 ×:CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、 全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。 面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
765 :
NAME OVER :05/02/25 15:36:58 ID:uVcA1O3e
シャイニングフォースは簡単だからいい。 ファイアーエムブレムみたいにプレイヤーへサディスティックな作りはしんどい。
エェェェェエ シャイニングフォースはヌル過ぎてつまんなかったよ・・・
ゴキブリにはシャイニン具フォースのようなヌルゲーがお似合いwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FEって緊張感あったか? 小熊一人で突っ込んで敵全滅とかザラだしな 序盤から闘技場周回でLVMAXにできるし。 クリティカルが0%にならないFC版ですら死ぬ所はあまりみない。 あー、でもLV上げが簡単な分シャイニングは温いとは思う。 死ぬのはボスの攻撃くらいか? あと柔らかいユニットへの不意打ち。 しかもスレ違いですね。
>>763 メルカトルの町の西出口辺り(塀の内側・川のあるマップ)に
ワープポイントあるよ
荒らしの誤爆に構っても、反応は無いぞ
ちゃーちゃーちゃちゃーん ちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃーちゃちゃーん
フィールドのBGMかよ
>>771 それだけで後半のフィールドの曲ってわかった。
あれいいよな。midi探してるんだけどみつからないから
自分で作ろうかな
UPのやり方教えてくれたらUPするよ。 フィールドの曲とあと3曲入ってるわ。最近やってねぇから、どこの曲か 分からん・・・ シングルに4曲入ってます。 ちなみにここの住人は何歳? 俺は27歳なんだが・・
2曲目はラスボスの部屋にいくまでの唐草文様?みたいな手すりがついてる デカイ階段のあるところの曲 3曲目はゲームには結局未収録となった教会の音楽 たしかのこの曲はゲーム内の教会にはミスマッチな 優美な曲だ 4曲目はピンク本の音楽
778 :
763 :05/02/28 18:34:54 ID:???
>>769 ありがとうございます。
でもラスボスまでの道のりは遠いようですね・・・
頑張ってみます・・・
>>777 そう。CDの曲をMP3でUPしたいと思う。需要があればだけど・・
>>776 その曲です。
>>779 いいね、ぜひ聴いてみたい。midiを作る参考にもしたいし
頂きました。トン 拡張子がjpgになってたけどmp3にリネームしたら聞けたよ。 サントラ持ってるけど、攻略本のCDはどこ探してもみつからんよね。 何気にこっちのトレジャーハンターライルのが好みです。
>>782 ありがとう聴けました
これを参考にmidi作ってみます
参考になったようで嬉しいです。 拡張子は何気に、偽装しますた。 この音楽聴くと、冒険のわくわくした気持ちが少し 蘇る。
攻略本のCD懐かしいな〜。 1曲目を聴くと、ライルがペタペタ歩く姿が思い出されるよ。 そういえば昔、ランドストーカー2のパッケージを模した絵(同人誌?)を ネットで見かけたなぁ。確かライルが杖を持っている絵だった。
それは、ラ・ミラーでは無かったか?
逃したあ〜、再うp求む!
再うpは何時頃希望?
なんかいいタイミングで書き込みが!
>>789 どの時間なら可能でしょうか?
なんか人減ってるような気が。 スレの最初には20人ぐらいいたと思うのに。
今日はいつでもOKで、普段は午前からならうpできるよ。 もし、朝にうpして流れてしまったらごめんやけど。
>>792 それでは明日の朝〜午前でお願いします。
今日!今日!
4-6時限定なら流しても良いよ
ぬおッ、getしそこねた。残念。 でも友人からオフィシャルサントラCD借りられたからイイか…
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!! 無事入手しました。ありがd!
>>798 いや、すまぬ
どれだか判らんのだが…
up35918.zipかと思ったら違うみたいだし
もうないよ、消したんじゃないかな。
左様か。 残念、あきらめよう
よければうpしますよ?希望の時間をどうぞ。 ちなみに夕方からこの時間ぐらいは無理です。
そのupロダ4時間で消えるのか。 容量がどれくらいかにも寄るな
素人判断で申し訳ないけど日曜日や休日など、 みんなの休みが一致してる日でやり取りするってのは無理か?
軽いファイルだし それでいいかと
807 :
NAME OVER :05/03/05 15:07:10 ID:Z8vqEkjx
乙!
GJ 前半のフィールド曲も、うp求む!
GJ! ディストーションが良い感じ。
812 :
807 :05/03/06 00:12:05 ID:wHMMnR2p
807ですけど、前半のフィールドの曲も作ってみます。 また1週間くらいかかると思うけどよかったら待ってて下さい
>>807 なんかMP3のはMD版オリジナルの雰囲気に近いね。
グレードアップ版って感じ。
前半の曲は、期待と不安が入り混じったような曲で
冒険心が掻き立てられるいい曲だと思う。楽しみにしてるよ。
ほのかに しょうじょの かおりがする
こんなクソゲーはじめて 影くらい付けろ
↑クリアできなかった負け犬
ゴミゲー
レゲに何言ってんだか
クソゲーってのはともかく影についてはもっともだと思うが レゲとかいう問題じゃないでしょ 発売当時だって指摘されてたのに
今さら言ったってしょーもないってことだろ
んむ
こういう流れでふと思うんだけど、このゲームに影があったとして、 ゲーム性が変わったり易しくなる事ってあるのかな? 失敗しやすいプレートが浮いてる所って吹き抜けとかも多いし。 オブジェクトの位置関係を推測してこそのゲーム性だと思うんで 影はあっても無くてもそれほど変わらないと思うな
ライルに影があっても難易度は変わらなさそうだね。 浮島とかに影がつくとやさしくなりそうな気がする。 ただ、アッサラのとこの浮島に影がつくと影の量が多くて余計難しくなりそう。
アランドラには影があったな。 ジャンプ先に影が当たるか当たらないかで、ここは届かないだろうなって区別できた。
ランストに影があったらプレイしやすくなるし、 ゲームとしての完成度も上がるだろうとは思うけど、 影がないからってクソゲーなどとキレてる人は結局クリアできないかも。 と、昔姉のヘタレプレイをみながら思ってた。
当時は気合と根性でやってたけど、今やったら投げるかもしれん('A`)
ハードの制約上付けられなかったものに文句を言っても仕方が無い
>826 に同意だな 影があっても、それがどの物体の影なのかサッパリ判らんと思う 吹き抜けも確かに多いし。 グレイランサーのネーム入力画面みたいにグリグリ視点変更できれば完璧なんだが それはポリゴン描画じゃないと無理だろうし てことはスペハリやファンタジーゾーンより、むしろランストこそポリゴンでリメイクを! …いや、それはムリか。
当時は、大して問題にはならなかった。ような気がする。
視点変更とか出来ればいいな。
今の概念で物事を言うなエミュ厨ども
836 :
NAME OVER :05/03/08 05:19:30 ID:MLwR3QCE
むしろ今のゲームより世界観は優れている
クソ確定だなこりゃ
操作性がファミコンのソルスティスと同じだったらヤバかったかもしれない。 あれは好きだったんだけど、どうしても操作ミスが多くなるんだよね。
,-、 r、,,_ ,/ l バカじゃねえの〜 マジ笑えるわ〜 .! `''-、 / ゙l .! '""''" ゙̄゛ ヽ、 .! _,. │ / / 、 ゝ ┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨ ! '、;-ー-/゛ │ 、 ィ-、 | \ / _! i" \ ._,,、. l l .l ゙′ ._,..-l′ ! `''''''''''"゛ | ! .!、 \_,,,.,,,,, ! ヽ / / / イ――ー--‐゛ \ / l ,;-=、,_ / ● _, ● | `l,_ / ー'" ̄''t'''"´ 〉 l゙ .`゙´.\ ヽ/___,、--'" \ | l .,! ゝ、____ミ---〔 ______, .,) .l ,メ,,______/ ゙''''''''''''''''''''" ̄ ̄  ̄
むしろ影があると邪魔だ。
飛んで火に入る夏の虫とはまさにこのことm9(^Д^)ブギャーーース
揚げ足を取るつもりじゃないが、飛んで火に入る〜はおまいのことだよ。
845 :
スレ違いスマソ :05/03/13 23:46:00 ID:8qnO/KtS
ランストもやりまくったが、どうしてもアランドラで聞きたいことがあるので教えてください。 今頃アランドラ中古品をブックオフで500円で買った。 25時間ほどでクリア。くちばし×47 HP50だった。 ところで・・・オープニングのタイトル画面の前と、エンディングムービー で全く音声が出ないのは俺のソフトが「傷アリ500円」だったからなのか それとも仕様なのかと質問しようとしたら、家ゲー板の過去レスでエンディングの 歌が・・・と書き込みあるから多分、通常は音声が鳴るんだろうな・・・ 最後までいって無音のムービーを見せられてもつらいんだけど、なにか いい方法ありますか?
ディスクのデータ面の表面に傷があるのなら模型用のコンパウンドで磨くとかは?
このゲームバクかどうかしらないけど 昔やってて、あるイベントクリアーしないと、魔女みたいなのが建物に入る所に立っていて、それ以上 すすめなくなってるんだが、無理やり入ったことある、そのあとどうしたか記憶にないな 小学生の時だったので、なぜかそこだけは覚えてる。
※「やすいぜいきんばんざい! の事かな?確かに色はバグってるがw
ありゃあ、色々と逃しちまった。 まめにチェックしてなかった罰だな
850 :
NAME OVER :05/03/17 21:18:52 ID:IHZQ4MIh
内藤寛の名作。ランナバウトの続編早く作れよ。 板違いスマソ。
いや、そんなのよりダークセ(ry
852 :
807 :05/03/19 07:58:17 ID:A5LWRgLm
チンカストーカー
>>852 いただきますた!
前半のフィールド曲もいいねー。
オリジナルより物悲しげになったメロディが気に入りました。
トレントの木で思い出したんだけど、前スレからMIDI作ってくれた人だったんだね。
あんた最高だよ。
>>852 キタ━━━(゜∀゜)━━━ !! 乙!
前半のフィールド曲、最高。
これ聞いたらプレイしたくなってきた。
856 :
NAME OVER :05/03/19 21:56:11 ID:5NgdcE66
>852 すげえええ! 音がキレイだ!まさか今になってランドストーカーの フィールド曲をオーケストラで聴けるとは思わなかった。
>>852 あんたネ申だよ!宮殿の曲聴いてたら
素薔薇しくて泣けてきた。
/l ̄l . l ̄l\ / | | .: .:, : ∴ .| | \ / | | ・ ,;' ∴ ;:': ∵ ,:' .| | \ / | |___,;':;___,;:__.,.,;':;':,,._| | \ | | |;;;;;;;;;;;;;∵;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;(・);;;;;;;;∴;;;;;;;| | | | | |;;;;;;(・);;;;;;∴;;;;;;(・);;;;;;;∵;;;;;;;;;.;;;(・);| | | | | |;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;(・);;;;;;.;;;;∵;;;;;;;;;(・);;;;;;;;| | | | | |:;;;;;;(・);;;.;;;∵;;/^ヽ;;.;;;;;(・);∴;;;| | | | | |;;.;;;∴;;;;(・);;/ ゛!;;;;;・:::;;;;(・);;| | ,,,,,;;;;、 | | | |;;(・);;.;;∵;;/ l:・;;;∴;;;;(・);| | ,,;;;;;;;'' | | | |;;;;∴;;;;(・);;:' γ_ヽ |;;∵;;;;・;;;;;;;;;| |,:;;;;;'゛゛゛''゛゛ | | | |(・);;:;;;;∵;i, ((・)) l;;;(・);;;・;;∴;;:;:;;:;:;'" | | | |∴;;;(・);;:;;! ゝ-' i;:;;;.;;;;;;(・);;| | | | | |;;(・);;:;;∵;;゛! ,l;(・);;∵;;;;;:;;;| |∴ . ・ .| | | |;∵;:::;;;;(・);;\ /;;;;(・);;;.;;;∵;;;;;;;:;:;;;:;;:;;,.・ : | | | |;:;;;;(・);;;.;;;∵;ヽ、,ノ;;∵;;;;・;;;;(・);;;;;| | ゛;;::;:;, | | ,.;:;:;:;;:;;;;;;;∴;;;.;;;;;;;(・);;;∵;;;(・);;・;;;;(・);∵; | | ,:;:;:;:'ヾ | 汝、死せるものを愛す者か?汝、欲望に翻弄されし者か? 汝、運命を拒む者か?汝、全ての摂理を解く者か? 汝、名誉を手に入れし者か?汝、絶望に打ちひしがれし者か? 汝、夢を見続ける者か?汝、他人の屍を乗り越えし者か? 汝、世の儚さを憂うものか?汝、魂を受け継ぎし者か? ならば、我は汝を許し、全てを託そう さあ、我の下へ来るがよい
>>852 ありがとう貰いました。
^^フィールド曲と木の曲が二つずつあるけど、かるいほうがメガドラ音源版かな。グッドです
>>852 乙!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
マップを開いたときの曲最高!
正確な表現が出来ないけど、俺にとってはランストの世界を感じる事が出来る曲です。
861 :
NAME OVER :2005/03/21(月) 13:03:31 ID:JanQunHY
箱庭感覚ならレトロゲームじゃないけど PSで「ドミノ君をとめないで。」っていうアクションゲームがある。
あぼーん
あぼーん
864 :
NAME OVER :2005/04/05(火) 02:49:07 ID:C/EQXSM0
大陸age
うはは三日後にはランストが本体と一緒に届きますよ。 詰まったら助けてくれよ
もの凄く助けてあげたいが、わりと難しい気もする。
意外と早くランストきた。 早速プレイ・・・ テレビ買わなきゃorz
あかるいテレビを買えば後半のダンジョン楽だぞ
クソゲー
東芝の15インチフラットテレビ買った。 昼過ぎに届く予定だ はやくやりたい
>>870 でたなひきこもり。てめぇもたまには外に出たらどうだ?
人生が変わるかもしれんぞ。
なんか変なのが粘着してるな。こんな過疎スレなのに
引き篭ろうにも、引き篭れんのだよ。健常者と違ってな。 しかし移動が難しいなこれ。レディストーカーのようにうまく動かせないぞ
こんなスレで実生活の話しなくてもな なんぴとでもいいだろうが
んん?純正コントローラなら、むしろ操作し易いような
すーまり?スーパーマリオのこと? Aボタンないと回転できなかった気がする。
クソゲーだなこりゃ 操作性悪すぎるし 影が無いせいで位置がつかめずミス連発するのはどう考えても理不尽 メガドラではこんな物が名作扱いされているのか 程度が低すぎるな
文句を言う割には随分と一生懸命遊んでいるようではあるが。
>878 = >817
PCEのクォータービューのアクションというとゲッツェンディーナーを思い出すが、思い出したくも ないような糞ゲーだったな。
なぜPCEを引き合いに出すのか なんか恨みでもあるの?
最近MD関係スレ全般で猿人が暴れてるんだよ。スルーしる。
こんな過疎気味のスレにまで・・・ ご苦労なこった。
まあ、一種の病気だからな。
大分操作馴れてきた。面白いなコレ アランドラ並にはまる
つ つ ま ま ん ん ね ん ん ま ま つ つ
888 :
NAME OVER :2005/04/12(火) 10:00:48 ID:7ArfIy0G
hosyu
今、山岳地帯に入ったんだが、まだラストは遠い?
そんなに遠くない。 というか、あんまり急いでクリアしないでくれ。
一日1、2時間しかやってないyo。 てか地下洞窟っぽいところで炎の塊倒した。 途中すごい迷ったスノーブーツの存在に気付かずw
やっぱそうなのか・・・まあクリアしたら二周目入るから。 HP99超えもやってみたいしアイテムもコンプしたい
地雷
値段的に地雷じゃない
レディもアランドラも含めて、量産しまくったからなのか すげー安売りされてるよな
897 :
NAME OVER :2005/04/13(水) 11:55:32 ID:P4pByisw
山岳地帯か。 なんか、色々感慨深い場所だった。
>>899 何回も落ちて結構イライラしたな
でも、なんか印象深い場所
901 :
NAME OVER :2005/04/13(水) 20:59:50 ID:+mkJaxUk
>>852 お願いします。
別の方でも結構ですので!!
山岳地帯は後半フィールド曲をじっくり聞けるのがよい
別の方ですが再うpしますか? ご希望の日と時間をどうぞ
904 :
NAME OVER :2005/04/14(木) 21:03:03 ID:WkZDqtmf
>>903 今からお願いします!
ずっと待ってました!!
905 :
NAME OVER :2005/04/14(木) 21:42:04 ID:WkZDqtmf
もう寝ます。 明日の9時半にお願いします
おk
クリアした。 有り得ないくらいラスボスが弱くて萎えた。 ライフ73だったけど、これって低いの?
おーい、また患者さんが徘徊してますよー 「MD vs PCE」スレで相手にされないからって勝手に外を出歩くなよ
>>907 普通にプレイした場合はだいたいそのくらい。
戦闘厳しくしたい場合は命のもとをできるだけスルーしる
さあ、冒険の旅へ この曲ハイテンションですきなんだけど
オープニング中はメッセージ自動送りだから
好きなだけ聞けないのが痛いな。
サントラに収録されてるのはループするときリズム音も始めにループしちゃうから
テンションも同時に下がってしまうところが残念だ。
誰かこの曲のアレンジしてMP3でどこかにアップして下せぇ。
ついでに
>>807 と
>>852 の最アップも頼みますね。
今日の九時半に再うpよ予定です
913 :
NAME OVER :2005/04/15(金) 21:38:01 ID:WlwzHn7z
914 :
NAME OVER :2005/04/15(金) 21:43:03 ID:pf071kLu
>>913 ありがとう!
出来れば後半のフィールド曲もお願いします!!
807と852を作った者ですけど、こうして再うpされるとはうれしいですね 原曲をアレンジしただけなんで偉そうなことは言えませんけど。 オープニング曲も作ってみますか
917 :
NAME OVER :2005/04/15(金) 22:15:03 ID:WlwzHn7z
遅すぎたかな?
919 :
NAME OVER :2005/04/15(金) 22:31:23 ID:H4TsSObT
エミュでゲーム中の音を録音する方法を教えて下さい
スピーカーの前にマイクでも置いとけ馬鹿
>>919 エミュにサウンド録音機能が付いてる
付いてないなら違うエミュで試す
>>923 禁句貼れ、ってお前の事じゃん。w
タイプミスだろうけど。
\\ ばさばさばさばさ // + \\ カサカサカサカサ// + 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. | カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、 | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
2005/04/15(金) 1 PS2 天外魔境V NAMIDA ハドソン RPL 2005年04月14日 2 PS2 機動戦士ガンダム 一年戦争 バンダイ SHT 2005年04月07日 3 PS2 天外魔境V NAMIDA 〜宝箱〜(デラックスパック) ハドソン RPL 2005年04月14日 4 PS2 プロ野球スピリッツ2 コナミ SPR 2005年04月07日 5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション コナミ SPR 2005年03月24日 6 PS2 聖闘士星矢 聖域十二宮編 バンダイ ACG 2005年04月07日 7 PS2 鉄拳5 ナムコ ACG 2005年03月31日 8 PS2 リモートコントロールダンディSF コナミ ACG 2005年04月14日 9 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.76 THE 話そう英語の旅 D3パブリッシャー NOJ 2005年04月14日 10 NDS タッチ!カービィ 任天堂 ACG 2005年03月24日
927 :
921 :2005/04/16(土) 21:48:06 ID:5ky1Bz1K
オマエらの出来損ないmp3やMIDIはもう沢山だ!聞くに堪えれん!! エミュから直接音声ファイルを取り出すからさっさとROMとエミュをよこせ! 今から30分以内だ! 俺は眠いんだ! 分かったかゴミクズども!
928 :
921 :2005/04/16(土) 22:33:11 ID:5ky1Bz1K
さっさと貼れ!
unko
931 :
921 :2005/04/17(日) 21:28:34 ID:FfnPGLMx
>>930 うわ〜w
やっちゃったねww
おまわりさ〜〜ん
ここに犯罪者がいますよ〜〜w
釣れました。
933 :
NAME OVER :2005/04/19(火) 16:41:11 ID:5ZX6mqJ2
内藤寛は速くランナバウトの続編作れ。
934 :
たけし :2005/04/19(火) 16:44:58 ID:ovYG4xhY
934GET!!!!!
935 :
たけし :2005/04/19(火) 16:45:44 ID:ovYG4xhY
たけしの挑戦状おもすれー
遊具施設から転落、30歳男性が死亡…東京・お台場 18日午後1時ごろ、東京都港区台場1の屋内型大型娯楽施設「東京ジョイポリス」から、「遊具施設に乗っていた男性が床に転落した」との119番通報があった。 東京消防庁の救急隊が現場に駆け付け、男性(30)を病院に搬送したが、その後、死亡した。警視庁東京水上署で詳しい状況を調べている。 同庁によると、男性が乗っていたのは、「ビバ!スカイダイビング」と呼ばれる6人乗り遊具で、男性は高さ約7メートルから転落したという。 (読売新聞) - 4月18日16時4分更新
937 :
NAME OVER :2005/04/26(火) 22:12:15 ID:KZ3E5Ha4
早く貼れ! ゴミクズどもが!
内藤寛は速く俺にNSXを譲れよ。
NSXってすごい乗り難いよ?
イレース HP 30/30 満腹度 5/1000 ちから 1/5 イレースは巨大なパンを食べた。 しかし腹は満たされなかった! 1000どころじゃないなと思った
誤爆スマソ
次スレはレディとかとも統合してくれよ
【ジャンプ可】ストーカー総合スレ【ジャンプ不可】 こんなんか?
荒れそうでいやだw
無難な所で 【レディ】ランドストーカー総合スレ【アランドラ】 でどうよ?
ダークセイバーは?ねえダークセイバーは?
ダーク背伊庭ーって何
普通のアクションゲームっぽくはないけど、 クライマックスっぽいゲームではあると思うんだけどな、ダークセイバーは。 話は一番好きなんだが。
ダクセイバってどんなの? メガドラ?
950 :
NAME OVER :2005/05/07(土) 20:10:27 ID:9OJSMe+9
土星
さん
dfg
hjk
すまん落ちそうだからあげる。
ageなくても落ちはしないんじゃないか? まあ良いが
って上がってねぇw うぇっw
コレ ワオゥ プギャー
>>957 物を置くときの音
敵を斬るときの音
敵を倒したときの音
文字だけでわかるなwwwww
m9(^Д^)プギャー かとオモタ
糞ゲーなんてどうでもいい。 このゲームつまらん ウンチ
ランドストーカーみたいなクォータービューのゲームで MSXのアラモやナイトシェードも俺は好きだった ポリゴンを使わない3D表現の古典ともいうべき香りがなんともいえずイイ
ザッザッ・・・ワオゥ ワオゥワオゥワオゥ ワオゥイテッ ワオゥワオゥワオゥプギャー! ワオゥ ワオゥワオゥヒャー!
__/ ̄ ̄ ̄\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ \ / □ \ // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ | |// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\ //(・) / /(・) > | | ∩| / \_/ \__/ | |∪| l::::::::: ∠ / \/ |:::::::::r〜‐、 / / |:::::::::))ニゝ / / |:::::::(_,, / / !::::: "" / / `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/ __/ ̄ ̄ ̄\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ \ / □ \ // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ | |// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\ //(・) / /(・) > | | ∩| / \_/ \__/ | |∪| l::::::::: ∠ / \/ |:::::::::r〜‐、 / / |:::::::::))ニゝ / / |:::::::(_,, / / !::::: "" / / `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
964 :
NAME OVER :2005/05/24(火) 13:11:38 ID:wxwsbwSh
age
某所で動画つきで紹介されてる赤キノコを倒すとイフリートソードが出る現象は ここの住人で確認した奴はいるのかね?
初耳だが
このゲームクリアした頃、普通の2Dトップビューのゲームが凄い違和感あったw
赤きのこって序盤のザコの?
>>965 ミルの塔へ行く途中に出したことはある
ただ、件の動画というヤツをみてないのでなんともいえないけど
あれはラフリップス赤から出るんじゃなくて
アックスマジックで切れる木から出るんじゃないのか?
それだったら結構有名な現象
970 :
969 :2005/05/27(金) 23:29:40 ID:???
>アックスマジックで切れる木から出るんじゃないのか? アックスマジックで切れる木を敵と一緒に倒すと切るバグ技で切ると出るんじゃないのか?
>>970 そうそれ。色違いの木がアックスマジック無しで敵と一緒に切れてしまうバグのことは知っていたが
一緒にイフリートソードまで出てくるということは今まで知らなかった。
あんま実用性のある技じゃないけどね いのちのもとの制限プレイをやっていると(HP4クリアとかHP169プレイとか) アッサラの家に行く前の崖のいのちのもとを取らないとアッサラのところに行けないせいで イフリートソードなしですすめないと行けないんだけど その時に運良くでればラッキーってくらいか?
ちげーよボケ まじめに探せ阿呆
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!! ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ \ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
976 :
NAME OVER :2005/06/06(月) 05:05:30 ID:LgD/T7MR
あぁーレボのDLシステム使って続編出ねーかなー。 4800円位なら余裕で買う。 ただし、キャラデザは1の人、そしてドット絵が必須条件だ。 あとはどうなってもいいや。魔法使える様になったりすると楽しい かも。
ぽっくんのかわいいメガドライヴスレを荒してただですむと思うなよ〜〜〜っ うわ〜んうわ〜んうわ〜ん (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!! ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ \ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
舞台を大陸にしてくれるなら、6800円まで出す。
サンサーラナーガとエストポリス伝記とエナジーブレイカーとアランドラとランドストーカーの続編出してくれたら全部併せて10万くらい出す。 ふにふに
ん〜、マリが手ごわいね (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!! ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ \ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!! ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ \ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
そのAAは不快なのでやめよ
■プレステ・サターン発売後 「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。 何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。 それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの? 問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが 作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社 ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本 当に作りたくなる職人向けのゲーム機」 ■DC発売 「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ? ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を 練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢 のマシン」 ■PS2発売 「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。 ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。 糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。 第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。 あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり ですか?やり方がエグイですね」 ■セガ家庭用機撤退(現在) 「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。 市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」 もうね、お前らが滅べと。