トリビアの泉@レゲー板 II

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1NAME OVER
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「人間は『無用な知識=トリビア』の数が増えることで                   ┃
┃ 快感を感じることができる唯一の動物である」(SF作家/アイザック・アシモフ) .┃
┃                                                  ┃
┃世間には知ってそうで知らない事が溢れている。                     .┃
┃そこで番組では、明日人に教えたくなるような雑学・知識をVTRで紹介。      .┃
┃60分で物知りになれる雑学情報バラエティ。                       ┃
┃「trivia」(=雑学・些末な)から、番組で紹介する雑学ネタを『トリビア』と呼ぶ。    .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
   司会:高橋克実、八嶋智人 ナレーター:中江真司

   このスレでは、レトロゲームに関するトリビアを収集しています。
   面白かったトリビアには ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー してくださいね。

公式ページ→http://www.fujitv.co.jp/trivia/index.html (ここから投稿も可)
番組紹介→http://www.fujitv.co.jp/b_hp/trivia/index.html
2NAME OVER:03/10/19 23:21 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
3NAME OVER:03/10/19 23:27 ID:???
おつ
4NAME OVER:03/10/19 23:27 ID:???
5NAME OVER:03/10/20 01:05 ID:???
FC版女神転生の戦闘BGMで
KABAYAの「しっとりクッキー」が歌える箇所がある。
6NAME OVER:03/10/20 10:33 ID:???
ネタが古すぎて理解できん・・
7NAME OVER:03/10/20 17:11 ID:???
ディスクシステムの『レリクス暗黒要塞』のゲームオーバー曲は

ファミコンのRPG作成ソフト『ダンジョンキッド』のものと同じ。


(…だったと思うけど手元にないから確認できない。)
8NAME OVER:03/10/20 19:06 ID:???
FC版ロードランナーとドンキーコングJr4面のBGMが同じ。
9NAME OVER:03/10/20 21:59 ID:+Ja2fc3J
>>8


微妙にちがう。よく聞いてみよう
10NAME OVER:03/10/20 22:03 ID:???
そんなネタが連続するなら、マソウキシンとFE聖戦の系譜のレベルアップが両方とも同じ。
11NAME OVER:03/10/20 22:04 ID:???
と思ったが全然違った。
12NAME OVER:03/10/21 23:24 ID:PyyaDZpE
ドラクエ4のポーカーの成績、テイルズオブファンタジアの火傷した回数は





カセットのRAM内にこっそり保存される。
13NAME OVER:03/10/21 23:28 ID:???
>>12
ヘェーヘx-エヘェーヘェーヘェーhdw8イhデ9ヘ
14NAME OVER:03/10/22 01:31 ID:???
>>12
ドラクエ4のポーカーの成績は自分で確認できる
15NAME OVER:03/10/22 02:54 ID:o7IUQtbw
PCエンジンには




かつて体感座布団が存在した。
16NAME OVER:03/10/22 04:11 ID:???
ドンキーコングの面スタートの音楽は、




当時の「アサヒ ミニ樽ビール」のCMソング。
コングが転がす樽のイメージと引っ掛けたと思われる。

ガイシュツだったらスマン。
17NAME OVER:03/10/22 05:00 ID:???
>>14
どうやるんだべ?
18NAME OVER:03/10/22 13:16 ID:???
FC版レインボーアイランドのタイトル曲は







アニメ「キテレツ大百科」最初期の主題歌
「お嫁さんになってあげないゾ(歌・守谷香)」だった。
19NAME OVER:03/10/23 00:23 ID:???
>>17
ポーカーやるとき
セレクトとスタート押しながらBを押す
20NAME OVER:03/10/23 02:47 ID:???
FFDQの話題は





























板違いである。85へぇー
21NAME OVER:03/10/23 03:40 ID:???
某国際線の機内サービスで





MSXのゲームを遊べるものがある。
22NAME OVER:03/10/23 10:27 ID:???
MSXのドラクエ2では王女を裸のままラダトームの隠居じいさんに会いに行くと、エッチな水着をくれる。







ちまにみそのとき王女が「あんまり見ないで・・・わたし・・恥ずかしい・・・」というセリフがある。
23NAME OVER:03/10/23 18:11 ID:???
>>22
その水着は裸より恥ずかしいわけかw
24NAME OVER:03/10/23 19:03 ID:R8DJ5l78
>>18の耳は










似ているのとそのものを聞き比べることができない
(実際ちょっと似てるだけじゃん)
25NAME OVER:03/10/23 19:28 ID:WRTJ9vjP
クラウドは





FF6の時点で既に登場している。
26NAME OVER:03/10/23 20:48 ID:???
>25
飛空挺上のシーンの背景でつか?
27NAME OVER:03/10/23 21:00 ID:???
クラウドっつーモンスターがいたわけよ
魔列車とかで出てくる

つーか板違いだろ
28NAME OVER:03/10/23 23:47 ID:wopO1ps0
日本ファルコムの木屋善夫氏が、開発中のザナドゥの
アイテムリストのスペルチェックをBPSのヘンク社長に依頼した時







"ONIX"が"BLACK ONIX"に、"CRYSTAL"が"FIRE CRYSTAL"に
訂正されて帰ってきた。

ガイシュツかなこりゃ
29NAME OVER:03/10/24 17:41 ID:hzpG+vjo
PS本体にソニータイマーが付いているのは有名だが、ツインビーの基板にはコナミタイマーが付いている。
30NAME OVER:03/10/24 17:53 ID:???
ファミコンにはPCM音源が積まれているが、PCMを使わなくても音声を出力する事が可能である。
31NAME OVER:03/10/24 22:58 ID:???
PCMなんかつんでたか?
32NAME OVER:03/10/24 23:06 ID:???
PSGの間違いか?
音声出力って、マイクからのスルーか?
33NAME OVER:03/10/24 23:11 ID:???
一応PCM積んでるぞ。
スパルタンX等の声もPCMによるもの。
っていうかPSGの意味解ってるよね?
34NAME OVER:03/10/24 23:20 ID:???
>31
DPCMとかいうチープな性能のがCPUの機能であったとか何とか・・・

以前幾つかのスレで話題が出てたし、DTM板のファミコン音源エミュで
曲打ち込みしてる連中のスレではドラムでよく使われてるという話らしいんだが・・・
ソフトウェアPCMじゃないのかと思うんだけど、どうも違うらしい

何にしても詳しい解説をしてくれるやつはサッパリいなかった
3534:03/10/24 23:23 ID:???
おや、打ってる間に書き込みが

>33
よくわかる解説よろ
36NAME OVER:03/10/24 23:56 ID:???
少なくとも「PCM音源を積んでいる」というのは誤解を招く書き方だね。
サウンドはCPU内蔵のはずだから、バラしてもPCM音源にあたるチップは見つからないと思ったが。
37NAME OVER:03/10/25 00:31 ID:???
正直スマンカッタ
38NAME OVER:03/10/25 00:51 ID:???
ストリートファイターZEROのナッシュは












アニメ版ではハゲたヒゲオヤジだった
39NAME OVER:03/10/25 01:30 ID:???
↑うむ。

ゲームと全然違うのな
40NAME OVER:03/10/25 13:31 ID:???
SFC初期のパズルゲーム『ボンバザル』には






絶対に解けない面が入っている。

補足トリビア:
 これは「この中に解けない面がひとつだけ入っています。それは何面でしょうか?」
 という、クイズのようなキャンペーンが展開されていたため。
 いろんな意味でひどすぎる。
41NAME OVER:03/10/25 17:17 ID:1HV9G2v9
クレイジークライマー は


世界初のスクロールするゲームである。
42NAME OVER:03/10/25 18:26 ID:l7RASXFW
>>40


キャンペーンは後付けだと聞いたことがあるが…
43NAME OVER:03/10/25 19:12 ID:???
>>42
トラブル処理としては最低だな・・・。
44NAME OVER:03/10/25 19:26 ID:erwBdnUK
スーパーマリオブラザーズのジャンルは










ファンタスティックアドベンチャーゲームである
45NAME OVER:03/10/25 19:39 ID:???
>>44
ちなみに「ゼルダの伝説」も、正式には
アクションRPGではなくて
アクション・アドベンチャーとされている。
46NAME OVER:03/10/25 20:32 ID:???
アトランティスの謎には面セレクトを使わないと行けない面がある。
47NAME OVER:03/10/25 20:35 ID:???
>>40>>42 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
ケムコが故意にクリアできない面を作ったかと思っていた
48NAME OVER:03/10/25 20:43 ID:???
ボンバザルはデバッグをしていない
49NAME OVER:03/10/25 21:05 ID:???
スーパーファミコンのCPUには


ファミコン互換(6502エミュレーション)モードがある

補足トリビア:
このモードはおまけでファミコン版を遊べるゲームが使っていそう。
スーファミのCPUは65816で、ファミコンの6502を強化したものだが、このCPUが選ばれた理由はファミコンと互換性を取るためらしい。
ファミコンから移行した開発者にとっては多分使いやすい。
50NAME OVER:03/10/25 22:02 ID:???
>>40
ボンバザルより前か後かわかんないけど、倉庫番でもおんなじことやってました。

ただっこっちのほうは「解けない面がある」って言うことがウソだったみたい。
51NAME OVER:03/10/25 22:28 ID:l7RASXFW
>>49

補足トリビア
スーファミ発表時、ファミコンと互換させるファミコンアダプタなるものが予定されていた。CPUが共通なのはそのため
52NAME OVER:03/10/26 01:17 ID:???
本当はプログラムレベルで互換にしたかったからと聞いたぞ。
予想より互換性が無かったので、_だったそうだけど。
53NAME OVER:03/10/26 01:47 ID:???
姫がトイレにはまるシリアスなゲームが存在する。
54NAME OVER:03/10/26 01:53 ID:???
>>44
ジャンルっつーか、メーカーが勝手に名乗った呼称だな。そういうのは結構ある。
光栄のリコエイションゲーム(RPG+SLG)とか。
ジャンルとしては、別にアクションゲームで問題ない。
55NAME OVER:03/10/26 09:04 ID:???
>51
860 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/05/08 22:15 ID:???
スーパーファミコンにも、接続するとファミコンのゲームができる周辺機器の発売が予定されていた。
名前は「ファミコンアダプタ」。
しかし、これはほとんどファミコンそのものだったらしい。



↑どっかでもうちょっと議論があったんだけどこれしか見つからなかったんで一応

スーファミのCPUの互換性云々はともかく「ファミコンアダプタ」としてラインナップされてたのは
単に映像出力をスーファミ経由するだけのファミコン

56NAME OVER:03/10/26 11:52 ID:???
>>55
スーパー32Xみたいなもの?
57NAME OVER:03/10/26 18:01 ID:???
ボンバザルのクリア不可能面は何かヘンなことをするとクリア扱いになるって聞いたけど本当なの?
58NAME OVER:03/10/27 00:05 ID:TC1xlvkc
>>57
最後に地雷を踏むと自分も死ぬがクリアした事になる。
当時それを発見して普通にそうやってクリアするもんだと思いこんで全面クリアした事ある。
59NAME OVER:03/10/27 00:56 ID:???
スーファミ「ファミコンアダプタ」って
どこかが勝手に作って勝手に売ろうとしていたハズ
事前に任天堂が訴えたのかな?


>>56
メガドラで例えるなら、
マークVのゲームがメガドラで遊べる「メガアダプタ」の方だな
60NAME OVER:03/10/27 02:51 ID:???
>33
nsfのみこみこなーす聞けば分かるよ。
61NAME OVER:03/10/27 10:12 ID:???
アジア製品でTRYSTARってのがあるよ。SFCでFCのゲームができる。
当時中学生で手が出なかったんだけど、その後にN64でFCとSFCのゲームができる
TRYSTAR64ってのが出てそっちを買った。ナツカシイ。まあ無ライセンス品なんだが。
62NAME OVER:03/10/27 16:16 ID:???
誤解しているようだが、CPU自体の機能で互換性を持たせる予定だったと聞いたよ。
8086→80286みたいな感じで…結局ダメで、それで外付けアダプタが企画に出たんだろ。
それもポシャった訳だが、海賊版は出てたな…。
63NAME OVER:03/10/28 09:55 ID:???
悟空伝3のピッコロ城をマッピングすると形は「魔」になっている。
64NAME OVER:03/10/29 11:41 ID:fWH+ZHwm
メガドラ版スーパーファンタジーゾーンには、
AC版と同じ曲を使う予定だった。
しかし、完成バージョンでは何故かオリジナル曲に変更された。
65NAME OVER:03/10/29 13:12 ID:???
>>64
確かサウンドテストモードで聞けたよね。
MDのわりにはドラムサウンドのノイズが少なかったっけ。
66NAME OVER:03/10/29 13:23 ID:???
任天堂のアーケードゲームには
電源を入れたばかりの状態での最高得点が7650点になっているものがある
67NAME OVER:03/10/29 19:00 ID:???
>>64>>65
ゲーム中でも、流せますよ。AC版曲。
68Name Over:03/10/29 19:01 ID:4qe+ZlVK
FCカセット「ガンデック」のジャケットは









どうみてもブルースウィリス
69NAME OVER:03/10/31 11:10 ID:DPm4+8T+
アクスレイの背景はモード7では無く、ラスター処理で流れている。
70NAME OVER:03/10/31 23:02 ID:CEHyYJtT
スーパーマリオブラザーズのブロックの見た目は16*16だが、実際の接触判定は16*15である。
71NAME OVER:03/11/01 16:14 ID:???
任天堂のゲーム&ウォッチはアメリカ大統領も遊んでいた
72NAME OVER:03/11/01 19:28 ID:???
R-TYPEアーケード版の海外販売は、任天堂。
73NAME OVER:03/11/03 00:43 ID:???
>>16
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
74NAME OVER:03/11/03 00:46 ID:???
こまけーこと知ってんなあ
75NAME OVER:03/11/03 18:48 ID:???
「ギャラガ」のバックに流れる星空に・・・


北斗七星とオリオン座が描かれている。
星空が出るゲームって、大概テキト−にドット打ってるだけだけど
初めてこのゲームやったとき、その丁寧な作りに感動したものだ。
ところで、もう一つ右端に星座があるみたいなんだが分かる人いる?
76NAME OVER:03/11/03 23:20 ID:???
見たことないからわかんないけど、見ればわかると思う
77NAME OVER:03/11/04 19:54 ID:ggbh49R+
フィンランドのSTRATOVARIUSというバンドには



飯野賢治にそっくりなギタリストがいる
78NAME OVER:03/11/04 21:26 ID:???
>>77
(;´Д`)つ〃∩ゲェーゲェーゲェーゲェーゲェー
79NAME OVER:03/11/04 21:35 ID:???
フィンランドがレゲーなのか飯野がレゲーなのか・・・
と一瞬考えた
80NAME OVER:03/11/04 21:39 ID:???
>>77
なんかムズムズする名前のバンドだな
81NAME OVER:03/11/04 21:57 ID:???
>>77
飯野と一緒にせんでくれ…
82NAME OVER:03/11/04 22:58 ID:???
>>77
ティモ・トルキのこと?
83NAME OVER:03/11/05 01:33 ID:???
間違い無くトルキだな。

いい曲作るんだけどね(一般受けするかどうかは知らん)。
8477:03/11/05 14:02 ID:zCdLTr/g
トルキ。
メタル板とどっちに書こうか迷ったのだが

みんな知ってることだったね

スマソ
85NAME OVER:03/11/05 23:13 ID:ABTFPhwy
スーパーマリオUSAの裏世界BGMは時間制限で途中までしか聴けないが、スターを取ってすぐに裏世界に入り、すぐに表に出ると本来聴けない部分まで聴ける。
86NAME OVER:03/11/05 23:49 ID:???
レッキングクルーのボーナスステージBGMは
放置してるとブラッキーがコイン取っちゃって途中までしか聴けないが
始まってスクロールしてる時にポーズかけまくると本来聴けない部分まで聴ける。
87NAME OVER:03/11/06 01:07 ID:???
レッキングクルーのボーナスステージBGMは
SMAPの「sheke!」のイントロに似てる。
88NAME OVER:03/11/06 05:55 ID:???
そりゃSMAPの「sheke!」のイントロが似てるんだろ
89NAME OVER:03/11/06 11:24 ID:nuFudMKc
「真・女神転生2」はSFC,PS,GBAで出ているが



全部初回版はバグだらけである。

補足トリビア:SFC,PS版が特にひどいが、
どちらも3月(年度末)発売で、大急ぎでつくられたためである。
(将門やYHVHのせいではなく)
90NAME OVER:03/11/06 20:41 ID:4iVfWnUZ
風来のシレンGB月影村の怪物のテーマ曲は













トリビアのテーマ曲そっくり
〜補足トリビア〜
音楽はすぎやまこういち先生
91NAME OVER:03/11/06 21:24 ID:???
そりゃトリビアのテーマ曲が似てるんだろ
92NAME OVER:03/11/06 21:32 ID:???
>>90
ンなこといったら「釜山港へ帰れ」も似てるぞ
93NAME OVER:03/11/07 10:23 ID:Cz9GbOuw
ストIIのラスボス、ベガの「サイコパワー」という名前は、SNKのサイコソルジャーに対する当てつけで付けられた名前である。


…って有名か?
94NAME OVER:03/11/07 18:20 ID:???
>>93
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
95NAME OVER:03/11/08 02:26 ID:???
>>87>>88
シェケ









ナベイベー
96NAME OVER:03/11/08 03:48 ID:???
>95
ホントだ、シェケだw
97NAME OVER:03/11/08 06:18 ID:???
ダイハード3の銀行に乗り込むところの音楽は




ダウボーイの最終面の音楽であり、


なんとなくダイナマイトを仕掛けたくなる。
98NAME OVER:03/11/08 09:02 ID:???
>93
当てつけ?
詳細希望
99NAME OVER:03/11/09 21:29 ID:b56DrrKT
SFCのポリゴンには、テクスチャを貼る事が出来る。
但し処理が重くなる為か、殆どのゲームはテクスチャ無しだった。
100NAME OVER:03/11/09 21:49 ID:???
ファミコン本体の色に白と赤が使われている理由は…


安く生産するためである
101NAME OVER:03/11/09 22:19 ID:???
>>99
SFCのポリゴンってCPUでのソフトウェア処理じゃないの?
それならスピードさえ考えなければテクスチャだろうが
なんだろうが何でもありだと思うけど。
102NAME OVER:03/11/09 23:14 ID:???
一応スターフォックスのラスボスの核キューブにはアンドルフの顔がテクスチャされていたよ。
103NAME OVER:03/11/09 23:40 ID:???
>>102
スターフォックスは専用チップのっけてたよ。
104NAME OVER:03/11/10 02:39 ID:???
FXチップでしたっけ
であれはDSPなのかコプロなのかDotch
105NAME OVER:03/11/10 13:36 ID:???
GBAのダライアスRのボス曲の中には
ファンタジーゾーンのラスボス曲のアレンジがあったけど
これ大丈夫だったの?
106NAME OVER:03/11/10 13:58 ID:???
ファミコンのCPUは








月へいったアポロの積んでたCPUよりも上等
107NAME OVER:03/11/10 18:46 ID:???
ドンキーコングは緑と黒だけの2色表示タイプがある。

昔見た事あるんだけどあれは基板じゃなくてディスプレイがそういう作りだったんかな?
108NAME OVER:03/11/10 20:09 ID:???
>>106
そのネタ何回目だ?
109かなりのセガ党:03/11/10 21:15 ID:???
>>107
 予想される原因
・コピー基板である
 ドンキーコングには「クレイジーコング」などの偽物多数。
・モニターがグリーンモニターである
 ドンキーコングの頃なら、ブロック崩しやインベーダー用の
 モノクロモニター類を流用していてもおかしくない。

 私は二色表示のクレイジークライマーに遭遇したことがあります。
そいつは粗悪なコピー商品だったようです。
110NAME OVER:03/11/10 22:57 ID:YXGTX14j
宮本茂がギターが上手い
111NAME OVER:03/11/10 23:35 ID:???
吉田茂はゲームに出演している
112NAME OVER:03/11/10 23:46 ID:???
ポケモンのシゲルはサトシを愛している。
113NAME OVER:03/11/11 02:02 ID:???
>>109
接触不良で緑しか繋がっていなかったんじゃないの?
114NAME OVER:03/11/12 20:01 ID:hJp8SyMn
SFC>X68>MCD=GBA>3DO
115NAME OVER:03/11/13 02:27 ID:???
勘違いスレ3がdat落ちだ
116NAME OVER:03/11/13 09:07 ID:???
ドラクエ2のイメージソング『Love Song探して』を歌った歌手「牧野アンナ」は
スーパーモンキーズの初代リーダーで、「沖縄アクターズスクール」の
社長の娘である。
117NAME OVER:03/11/13 09:54 ID:???
( ´_ゝ`)∩<キシュツーキシュツーキシュツー
118NAME OVER:03/11/13 12:21 ID:???
すぎやまこういちがオススメのゲームは
クルクルランド
119NAME OVER:03/11/13 21:51 ID:???
AC版A-JAXには


専用のコクピット型特殊筐体がある。
120NAME OVER:03/11/13 22:30 ID:???
>>119
カタログに載っている事は書き込まなくていいよ。
121NAME OVER:03/11/13 23:06 ID:???
>>120
スマン…。

そうだよな。筐体用意してたぐらいだから、カタログに載っているのは当たり前じゃねえか…。
なぜ気づかない<俺。
122NAME OVER:03/11/13 23:15 ID:???
元気出せや、この事実はたった今知ったよ。

所で急降下爆撃隊に関してはトリビアにもなりませんか?
123NAME OVER:03/11/14 00:15 ID:???
急降下爆撃隊で知っているのは、
井内洋(シルバーガンや斑鳩など)がコナミ時代に一番最初に手がけたのが、
コレの背景マップ描きだったことくらいだなぁ。

(入社)→急降下爆撃隊→クォース→エイリアンズ→エスケープキッズ→シンプソンズ→バッキーオヘア→(退社)
124NAME OVER:03/11/14 00:20 ID:???
急降下爆撃隊・・・名前は聞き覚えがあるのに
内容が思い出せん。
A-JAXの3Dステージみたいなゲームだっけか?

あ、トリビアは、えーと、
APPLE版ウィザードリィ最強の武器は、MURAMASA BLADE!ではなくて
MURASAMA BLADE! だった。

有名すぎのネタですまん。
125NAME OVER:03/11/14 06:30 ID:OnrhO4ug
ホームラン級のバカハッケソ↓

160 名前:ゲーム好き名無しさん :03/11/14 06:29 ID:gvrOEeA7
この前ロミオとジュリエット(昔の)見たんだけどさぁ、
ト〜リービア〜のあの歌と同じメロディーが流れてたんだが…
126NAME OVER:03/11/14 15:02 ID:???
サマーカーニバル'92烈火のザコ敵は





一部絵描衛門の使い回し

でもさ、例えばここまで知っててもそれが何故なのか
知らないとトリビアとして弱いね

>124 ほかSAMURAIはRANGERだったとかLUCKはLEADERSHIPだったとか
友好的なラスボスが出現するWIZもあるとか30万円のファングッズがあるとか
WERDNAとかTREBORはひっくり返すと開発者の名前になるとか
WIZ4とULTIMA4に出演するホークウインド氏は同一人物だとか
20年も歴史あるとトリビアも多いな
127NAME OVER:03/11/15 19:59 ID:EODuzzYz
理由は忘れたが開発当初クインティの主人公は女の子になる予定だった。
128NAME OVER:03/11/17 19:55 ID:rX58ITYr
バーチャルボーイのCPUは32ビットだが、左目用、右目用で別々に処理する為、実質上16ビット並の処理しかできない。
129NAME OVER:03/11/17 20:47 ID:???
>>123
急降下爆撃隊は外注ってカキコをどこかで見たんだけど
ちゃんとコナミ製だったんだね。
130NAME OVER:03/11/18 01:46 ID:???
アクトレイザーのパッケージの石像は
織田裕二に似ている
131NAME OVER:03/11/18 19:42 ID:???
スーパーファミコンには警告画面がある。
補足トリビア:「ビデオゲームのコピーは禁止されています」や、「異常を発見しました。10秒後に電源を入れなおしてください」
などのメッセージが英文で表示される。
カセットの半差しで遊ぶスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041323294/
↑このスレで体験者多数。
132NAME OVER:03/11/19 18:22 ID:e/4TKpTq
スーパーゲームボーイには、ゲームボーイには無い拡張機能として、PCM再生機能が付いている。
133NAME OVER:03/11/19 18:36 ID:???
>>132
ドンキーコングのエンディングBGMに使われてたな。
134NAME OVER:03/11/19 23:38 ID:???
姫の「ヘルプ!」の声とかモナー
135NAME OVER:03/11/20 01:21 ID:???
>>128
藻前の16bitの定義と32bitの定義を聞いてみたい。
136NAME OVER:03/11/20 18:33 ID:kaG2O/YC
スカイデストロイヤーの自機は1943で敵として登場する。
137NAME OVER:03/11/21 08:04 ID:???
トムソーヤの冒険(FC)とトルネコの大冒険の
タイトルのフォントは似ている。
138NAME OVER:03/11/21 20:46 ID:IEFs6PBh
>>136
タイトーだろ「スカイデストロイヤー」は。
「1942」はカプコン。
139NAME OVER:03/11/21 21:23 ID:???
キシュツかもしれんが…

スーパーマリオの敵キャラの名前は任天堂の社員寮に住んでいた子供がつけたものである。
マリオの名前の由来は当時任天堂にイタリア人のマリオさんがいたらしい。ルイージは不明。

FC版ウルティマ〜恐怖のエクソダス〜には日高のり子がでている。
140NAME OVER:03/11/21 22:10 ID:???
>>139
ルイージは双子の弟って事で「類似」が語源なんじゃないの?
141NAME OVER:03/11/21 22:37 ID:wyDeNp3g
>>140
それが定説なんだけど、何でもそれ以前にマリオとルイージという
名前の主人公が活躍する映画があったとか何とか。
142NAME OVER:03/11/21 22:53 ID:???
とゆうかマリオもルイージもイタリア系では珍しくない名前
143NAME OVER:03/11/21 22:58 ID:???
>>141
「恐怖の報酬」ですな。
144NAME OVER:03/11/22 00:14 ID:???
マリオとルイージは双子じゃないだろ
145NAME OVER:03/11/22 01:31 ID:HWWaRLKB
ロックマン1とロックマン2の発売の間は


















3ヶ月


146NAME OVER:03/11/22 02:45 ID:???
>>124
>>126
他にもBLADE CUSINARTはミキサーの刃だとか
L'KBRETHの正しい発音はエル・ケブレスだとか…
147NAME OVER:03/11/22 03:42 ID:???
>>145
FCのか?全然違うぞ。1年以上開いてる。
148NAME OVER:03/11/22 04:11 ID:???
ロックマン1を半さし状態ではじめると






泡にくるまったメカみたいなのと戦える隠し面にいける。
149NAME OVER:03/11/22 05:02 ID:???
>>144
ヨッシーアイランドのストーリーを見る限りふたごのようだが
150NAME OVER:03/11/22 17:21 ID:???
二卵性の双子だろう
151NAME OVER:03/11/22 19:22 ID:gEXKKx5j
>>148
果たしてそれを隠し面というのかどうか疑問
152NAME OVER:03/11/22 21:56 ID:???
ドラゴンクエスト3の没アイテムに





ちいさなメダルがある
153NAME OVER:03/11/22 22:08 ID:???
しのオルゴールが日の目を見るのは




いつだろう
154NAME OVER:03/11/22 23:12 ID:SMVKB2oY
>>139
FCウルティマのシナリオライターは


秋元康
155NAME OVER:03/11/23 01:56 ID:???
>>154
ファミコンのウルティマはアップル版の移植だったはずだが・・・違うの?
156NAME OVER:03/11/23 01:57 ID:v7JTF0/8
>4
押し付けがましいとこだな
視認性悪すぎ
157NAME OVER:03/11/23 03:24 ID:???
ドラクエI(FC版)で、ガイコツ系の騎士は




ラリホーで眠らせたまま殺せる。

ただし「こうげき」選択時からAボタンを押下し続け
「○○○○のこうげ」の後の「き」でAボタンを離さないとダメ。

補足トリビア:しりょうのきしは、ラリホーが効かないので不可。
158NAME OVER:03/11/23 03:29 ID:???
クイックスには






竹本泉作画のギャルパニVer.がある。
159NAME OVER:03/11/23 05:08 ID:???
>>158
ついんくいっくす(タイトー 1995)か。

「特定のエリア(女の子のシルエット部分)を囲んでいく」のではなく
囲むのはあくまでも「フィールド全体のうちの何パーセントか」なので、
ギャルパニ系というより本当にクイックス(ヴォルフィード)系と言った方が正しいと思う。

結局ロケテのみで終わったけど、BGMがパズルボブル2に使われていたり。
160158:03/11/23 12:30 ID:???
>>159
ふぉろーありが。GPというと語弊はあるね。目的はGPだけど。
私はロケテで2000円はつぎ込んだから後悔はしていない。
161NAME OVER:03/11/23 12:51 ID:???
QIXついでにもう一つ。


初代QIXも…







100%を出すことがてきる。(既知か?)
162NAME OVER:03/11/23 18:14 ID:???
既出だったらスマソ

ナムコのチャイルズクエストに出てくるアイドルグループ チャイルズには
磯野希理子が在籍していた

任天堂のゴルフは
HAL研が開発した
少ない容量で18ホールを再現する事が条件だったが
了承した外注はHAL研だけだったらしい
163NAME OVER:03/11/23 18:36 ID:???
>>157
是非とも詳細をお願いしたい。
ドラクエをかなり細かく解析してるサイトがあるが、ボタンのタイミングまで調べてるところはない。
164NAME OVER:03/11/23 19:10 ID:???
釣  ら  れ  る  な  チ  ン  カ  ス
165NAME OVER:03/11/23 19:15 ID:???
>>154-153
秋元は町の人のセリフを担当したんじゃなかったけ?
ちなみにどこかの町の中にHIV感染者らしき女性がいる。
(「わたしはえいじ うわさのこわいびょうきなの」というセリフを喋る)
166NAME OVER:03/11/23 19:30 ID:???
かしなーと
つーか
きゅいじなーと
167NAME OVER:03/11/24 00:50 ID:???
コントローラーで遊べるマリオペイントがある
168NAME OVER:03/11/24 01:24 ID:zQcR6tnh
ギャラクシアン(ファミコン)を普通にセットし、リセットを10回押す。
その10回目に2コンのマイクに向かって適当な言葉を叫んで、
タイミングが合えば「シバの女王(ニニロッソ)」の音楽を聞くことが出来る。
169NAME OVER:03/11/24 02:00 ID:???
>>168
シバの女王は1967年ミッシェル・ローランが作詞作曲、
日本ではレーモン・ルフェーヴル・グランド・オーケストラのバージョンが有名では?

少なくとも自分にはシバの女王=ニニ・ロッソのイメージはないのだが?
170NAME OVER:03/11/24 10:20 ID:???
>>167
それはアジアのHack番でしょ。
マジコンないと遊べなかったし。

でも初めに解説画面が出たりして、
そこそこお世話にもなったさ。
171NAME OVER:03/11/25 01:35 ID:???
>>170
サテラビューで配信されてたような記憶がある
172NAME OVER:03/11/25 04:45 ID:???
マリオとワリオとかってコントローラーでクリアできるのかな。
173NAME OVER:03/11/25 15:20 ID:???
ドラクエIIで、B>B>にげる、とするとほとんど逃げることができる。
戦わずして3人そろえることもできるほど。
174NAME OVER:03/11/26 20:28 ID:6ozWTJD3
アメリカのゲーセンは日本と違い、現金を直接ゲーム機のコイン投入口に入れず、お金をメダルに替えてメダルをゲーム機に投入する方式が一般的である。
アメリカはギャンブル大国だからな。
175NAME OVER:03/11/26 21:38 ID:???
>>173
今ふと思ったんだが、もともと逃げやすかったゲームっつーことはないよな?
そのネタは知ってて当時使ってたけど。
今思うとひょっとしたらBボタン押す必要なかったのかな。
176NAME OVER:03/11/27 00:02 ID:???
>>174
台湾とシンガポールもそうでした。
防犯上の理由かもね。
177NAME OVER:03/11/27 10:24 ID:???
>>175
逃げにくい。
レベル最高でもスライムから逃げられないことがあるし。
178NAME OVER:03/11/27 10:25 ID:???
あ、そういうことじゃないな。
179NAME OVER:03/11/28 17:11 ID:???
>>175
うちのFC DQ2は音楽の前奏が終わる頃に逃げやすいタイミングがある。


チャララララララー デッデッデッデ テレ テッテケテー

このテレのところで逃げて確認してみて。もしかしたらうちだけかもしれないし。
180NAME OVER:03/11/29 00:15 ID:???
ドクターマリオの





23面以降はウイルスの数が96匹で変わらない
181NAME OVER:03/11/29 23:11 ID:GNPvrh6N
忍者ハットリ君(FC)の箱と説明書でサブタイトル部分の漢字が間違って記載されている。

(「忍者は修行でござる」と「忍者は修業でござる」となっている)
182NAME OVER:03/11/30 08:54 ID:???
「主人公はプレイヤーの分身」を身上とし、主人公にセリフを一切
しゃべらせない方針をつらぬく堀井御大は


DQ1のラストでおもいっきり主人公にセリフをしゃべらせている
183NAME OVER:03/11/30 09:23 ID:???
>>182
なんて喋ったんだっけ?
184NAME OVER:03/11/30 10:53 ID:tbYHay4M
DQ主人公は意外としゃべってるよ。
3ではパフパフできる所に主人公を先頭にして入ると喋り出すし6では冒頭で目が覚める時いきなり叫び出す。

あとプレイヤーの分身じゃないけど5ではタイムスリップした時子供の自分(もしくは逆)に話しかけると主人公の台詞が聴けるし、6でも裏世界の自分に話す場面がある。
185NAME OVER:03/11/30 11:09 ID:???
DQ3ではカンダタのところでもしゃべってたね。
でも、1のラストは「セリフ」としてしゃべってたっけ?
186NAME OVER:03/11/30 13:03 ID:???
しかし ああああは いいました。
ああああ「いいえ。 わたしの おさめる くにが あるなら
それは わたしじしんで さがしたいのです」
187NAME OVER:03/11/30 14:23 ID:???
1のエンディング
「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう! そして…
そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう!
いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ
これを かきとめておくのだぞ。
おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ」
188NAME OVER:03/11/30 23:03 ID:QzJLJ/DL
スーパーマリオブラザーズ3のカセット内には没ステージが入っている。

ステージ内容は浮き沈みする氷の島とリフトを乗り換えて進むステージ。
189NAME OVER:03/11/30 23:29 ID:???
DQ3レーべの魔法の玉を貰う所
アバカムで入ると違うセリフになる

カンダタ子分等のイベントキャラはレムオル中でも普通に対処してくる

SFC版しか確認して無いけど
190NAME OVER:03/11/30 23:46 ID:???
SPY v.s. SPY
ブツをすべてそろえずに出口まで行き、
時限爆弾を仕掛けてから扉を開けると






スパイは二度死んでしまう
191NAME OVER:03/12/01 00:39 ID:???
>>188
出し方キボン
192NAME OVER:03/12/01 11:53 ID:???
レミングスの元ネタである、北欧でのネズミの大量発生→大移動→崖から集団自殺は






実はそのような現象は無い。
この現象を世界的に有名にした理由のひとつにディズニーの映画があるようだ。

なお北欧ではネズミの大量発生・大量減少を繰り返すことがあるのは地元では有名で、これに尾ひれをつけて映画化したのがディズニー。
大量発生・大量減少の原因は、それに伴う天敵の個体数の変動によるもので、食物連鎖で説明できるものであった。
193NAME OVER:03/12/01 13:23 ID:???
>>191
188では無いですがわかる人への出し方。
以下のコードを動作されるにはGame Genieと呼ばれる改造コードツールが必要。最近のエ○ュでも入力可能…かも。
AOZULT
内容は噂の没面。

おまけ
KKKZSPIU
デバッグモード。タイトル画面で十字キーの上下でワールドが選べる。
Aボタンを押すと初期残機が増える。99になるまで押せる。
194NAME OVER:03/12/01 15:45 ID:???
>192
その映画のシーンでは、
当然レミングは海に飛び込むなんてことはしないので
スタッフが後ろから押し出して無理やり落としたらしいな。
195192:03/12/01 16:58 ID:???
>>194
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
朝日の受け売りなので実は詳細知らんのよ。
196192:03/12/01 17:01 ID:???
197NAME OVER:03/12/01 18:15 ID:???
>194
漏れも海外の暴露本からの受け売りダヨ(・∀・)ノ
しかし当時の撮影方法は「よくわからない」って、
さすが出銭(w
スレチガイスマソ
198NAME OVER:03/12/02 15:16 ID:???
>>195
どこかで読んだと思ったら…
199NAME OVER:03/12/02 15:21 ID:???
エニックスは









「ロリータシンドローム」という名前のゲームを発売している
200NAME OVER:03/12/02 15:37 ID:???
>>199
いや、そんな事を言ったらコーエーだって…
それに既出のような気が。
201NAME OVER:03/12/02 15:37 ID:???
光栄もエロゲー出してたな
202NAME OVER:03/12/02 18:26 ID:???
オラ
203NAME OVER:03/12/02 21:26 ID:???
パソリンカット
204NAME OVER:03/12/02 21:38 ID:???
スィートホームの「はんしんおとこ」は

阪神男ではない。
205NAME OVER:03/12/04 08:43 ID:???
一発ギャグかよ!
206NAME OVER:03/12/07 23:22 ID:C85KC6ju
「へべれけ」シリーズや「アルバートオデッセイ」シリーズのBGMを作った人は




実は「アトランティスの謎」や「いっき」のBGMを作った人である
207NAME OVER:03/12/07 23:50 ID:???
サンソフトだなあ
208NAME OVER:03/12/08 00:12 ID:feTKs6eo
>>203
こだかサンの事ですか?
209NAME OVER:03/12/08 00:13 ID:feTKs6eo
スマソ>>206
210NAME OVER:03/12/08 14:12 ID:???
既出だと思うが・・・

ドラクエ2の開発開始はドラクエ1発売の一月前。
211NAME OVER:03/12/08 15:12 ID:yIqgB7ds
バンダイの
ファミコン版「マクロス」はナムコ製作
PS2版「マクロス」はSEGA AM2研製作

…他力本願だな。
212NAME OVER:03/12/08 19:12 ID:IGzcF8kg
>206
実はFC版バッドマンもコダカ ナオキさんです。

サンソフトが無くなったせいか最近ゲームでは見ませんね。
残念です。
213NAME OVER:03/12/08 19:23 ID:???
>>211
番台が版権オンリーは理想的だろ。
214NAME OVER:03/12/08 19:28 ID:O5ccNH3P
>>212
バットマン、リア消の頃散々やったなぁ。
3面の巨大犬に何度地獄を見せられたか…
背景の描写も細かいしBGMもカコヨカった。
何気にお気に入り。

今は名古屋の音大で教員やってるみたいですね。小高さん。
またゲームやってくれないかなぁ…

215NAME OVER:03/12/08 20:23 ID:???
>>212
悪い男ですか?
216NAME OVER:03/12/08 20:53 ID:IGzcF8kg
>215
素で間違えた…_| ̄|○
217NAME OVER:03/12/08 21:30 ID:???
トリビアの種
一番最後に発売されてFCソフトとSFCソフトはなんでしょうか?
今はもうSFCのソフトって開発されてないよね?
218NAME OVER:03/12/08 21:34 ID:???
FCは高橋名人の冒険島4だっけ?
219NAME OVER:03/12/08 21:34 ID:???
>>217
超  末  期  の  ソ  フ  ト
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068032102/
220NAME OVER:03/12/09 00:31 ID:???
人気音ゲーのギタドラシリーズに曲を提供している「なかむら」氏は、
実はグラ3(アーケード版)で何曲か作曲していた。
221NAME OVER:03/12/09 00:58 ID:???
>>220
ギタドラ初期の名曲「Mr.MACHINE」は
元は『スピードキング』の曲、というのもあるぞ。
222NAME OVER:03/12/09 14:06 ID:???
ギタドラ初期の名曲「Mr.MACHINE」は
元は『スピードキング』の曲だが


『ツインビーRPG』でも聞ける。

レゲー板対象外スマソ
223NAME OVER:03/12/09 21:20 ID:???
そういう過去の名曲を使いまわすのは大好きだ。
コナミやナムコはよくやるよな。
224NAME OVER:03/12/09 21:51 ID:???
FC美味しんぼとかな。
225NAME OVER:03/12/09 23:30 ID:???
3Dのボンバーマンがあった。
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~craze/X1/3inch.jpg
226NAME OVER:03/12/10 00:25 ID:R6BsWmcq
EDFの1面BGMはドッグファイトスピリットの1面BGM、
ダライアスのゾーンAのBGMはアイザックのデモBGM、
グラディウスIIの2面BGMはグラディウス2の没BGM、
FF6のジドールのBGMはFF5の没BGMがそれぞれ使われている。

>>225
ついでに言うと海外ではパックマンの3Dもあるな。
227NAME OVER:03/12/10 00:32 ID:???
>>225
むしろ3インチ版のゲームソフトというトコロの方が珍しい気がする。
3.5じゃないぞ、普及しなかった3インチだ。
228NAME OVER:03/12/10 00:54 ID:???
エアデュエルの曲が数曲ジオストームで使われている。
さらにメタルスラッグ3でも使われている。
作曲者が同じ、という共通事項あり。
229NAME OVER:03/12/10 03:04 ID:rkoBj1Z+
皇太子殿下は・・・













昔はファミ通読者だった。

※昔、週刊誌に「べーしっ君」の単行本を読んでる写真が掲載された事による。
 当時のファミ通はどこを読んでも「皇太子様」と言うフレーズが出てくるw
230NAME OVER:03/12/10 17:02 ID:???
ファミ通ならともかくべーしっ君かよ
231NAME OVER:03/12/10 18:32 ID:???
昔の2chには「テグザー100の秘密」という、関係者らしき人が立てたスレがあった


ような気がする
232NAME OVER:03/12/10 18:59 ID:o+KjeXFH
ファザナドウの最初の町に居る医者は










高橋名人
233NAME OVER:03/12/10 19:25 ID:???
>>229同様に
紀宮清子内親王殿下は・・・




うわなんだおまえやめr
234NAME OVER:03/12/10 20:11 ID:???
ローマの休日ならぬ有明の休日でsうわなんだおまえおれをどこにつれt
235NAME OVER:03/12/11 00:47 ID:MG30purj
ダルシムは













包茎
236NAME OVER:03/12/11 01:00 ID:???
237NAME OVER:03/12/14 11:38 ID:GTS8HqNE
ヨッシーのモデルはデビルワールドの主人公
238NAME OVER:03/12/14 21:27 ID:???
IREMのR-TYPEの「R」とは、
「THEXDER」の「R」である。
239NAME OVER:03/12/14 23:53 ID:???
>>238
後ろを取るのかw
まるで「♪ラは青い空〜」みたいだ。
240NAME OVER:03/12/15 02:13 ID:???
>238
たくさんのレーザーを使い分ける、からR-TYPEになったが、レーザーの頭文字はLだった。
241NAME OVER:03/12/15 05:55 ID:???
ツインファミコンには外部入力端子が4つもあった
うちひとつはファミコンにもついてたジョイスティック他の端子。
もうひとつはディスクシステムのうしろに付いていた謎の端子(結局使われずじまい)。

そして残りふたつは、結局何のための端子なのかよくわからないうちに時代が変わった。
242NAME OVER:03/12/15 06:05 ID:???
そう言えば同じシャープが出してたスーファミ内蔵テレビも謎の端子が付いてたよ
243NAME OVER:03/12/15 06:21 ID:???
>>238
何でテグザーなんだ
244NAME OVER:03/12/15 11:40 ID:???
>243
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2257/sample/thexder.htm

>238はここの130,132を見たんだろ。
245NAME OVER:03/12/15 12:48 ID:???
>>240
そこで、ゲーメストのインタビューではRayの頭文字という言い訳をした。
246NAME OVER:03/12/15 19:00 ID:???
既出かも
PCエンジン版究極タイガーの曲のアレンジをしたのは














女神転生シリーズの曲を担当した増子司氏
247NAME OVER:03/12/16 04:37 ID:???
スターフォースも増子司
248NAME OVER:03/12/16 22:28 ID:???
新約聖剣のサウンドプログラムてのはトリビアではない
249NAME OVER:03/12/18 00:52 ID:mbWTxBrn
さんまの名探偵のCMでは吉本の芸人が出て来るが



そのあと出た女神転生も同じバージョンだった。
紳助が「デジタルデビルや!」と言う
250憎子:03/12/18 01:56 ID:mFg7VwKG
>>246
昔東亜スレでちらっと噂されてたが
エンジン版はやっぱりアトラス製なのかー!?
251NAME OVER:03/12/18 12:26 ID:???
ドラクエ2発売日の行列に、たけし軍団のメンバーの一部も並んだ。
252NAME OVER:03/12/18 12:59 ID:???
スーパーマリオブラザーズが発売されて話題になっていたとき、
たけし軍団でもやってみよう、ということで軍団の一人がそれを買いに行かせた。
で、プレイしてみたらそこそこ面白いけど噂ほどではなかった。
後にわかったんだけど、買ってきたのはマリオブラザーズだった。

というようにたけし軍団の誰かが言ってたけどネタかなやっぱ。
253NAME OVER:03/12/18 16:46 ID:???
>>251
義太夫だっけ?
254NAME OVER:03/12/18 21:24 ID:???
たけし軍のダンカンだったか?
パソコンを買ってきて、やけに安いと思ったら、実はワープロだったとか。
関係なくてスマンが、ついでに。
255NAME OVER:03/12/18 23:59 ID:???
はなわかよ
256NAME OVER:03/12/19 00:58 ID:???
>>250
昔アトラスの会社資料を請求したらアトラス製の全作品リストが同封されてて、
そこにも書いてあったよ>究極タイガー
257NAME OVER:03/12/19 12:02 ID:XZqlTbiC
ドンキーコングはレディが好きな訳でなく、マリオに対しての嫌がらせでレディをさらった。
クッパはピーチが好きな訳でなく、キノコ王国の呪いを解かれないように幽閉した。
ダダンガはデイジーが好きだったらしい。
ワリオはルイージが好きだったかどうかは不明。
258NAME OVER:03/12/20 02:47 ID:???
ワリオ×ルイージ
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
259NAME OVER:03/12/20 14:22 ID:???
マリオ×ワルイージ
260NAME OVER:03/12/20 18:28 ID:???
王様×キノピオ
261NAME OVER:03/12/20 19:47 ID:???
ブラッキー×ナスビ仮面
262NAME OVER:03/12/20 23:02 ID:???
コング×スタンリー
263NAME OVER:03/12/21 00:21 ID:???
320×240
264NAME OVER:03/12/21 00:28 ID:???
ハンター×ハンター
265NAME OVER:03/12/21 01:12 ID:3lmaKb+K
(・×・)
266NAME OVER:03/12/21 04:01 ID:???
スパルタン×
267NAME OVER:03/12/21 04:01 ID:???
XYZ   13時 ルノアールにて待つ


某掲示板。
268NAME OVER:03/12/21 06:07 ID:???
淫内感染
269NAME OVER:03/12/21 13:47 ID:???
>>268
それZyX
270NAME OVER:03/12/21 14:32 ID:dc+YVKqK
アトラスのメガテンシリーズの悪魔合体システムは「テーブルトークRPG女神転生」のシステムを
そのままパクり、それを自分達の物にしてしまったもの。

おまけに、オリジナルを作ったサークルに
「今後、女神転生の名前を使ったら訴える」と警告までする始末。

TRPGファンの間では結構有名なひでぇ話。
271NAME OVER:03/12/21 14:35 ID:???
>>270
初めて聞いた。
元祖のTRPGの合体システムはどれほどのものだったの?
272NAME OVER:03/12/21 15:13 ID:???
>>270
ってことは、元祖の女神転生には
小説やOVA、MSX版ゲーム、FC版ゲーム以外に
TRPGがあったってこと?
そんなものが存在していたこと自体にへぇ。
273NAME OVER:03/12/21 15:22 ID:???
TRPGってなに?
テーブルアールピージー?
たのしいアールピージー?
タクティクスアールピージー?
トレーディングアールピージー>
274NAME OVER:03/12/21 15:39 ID:???
ぐぐれ
275NAME OVER:03/12/21 15:47 ID:???
確かアスキーがログアウト(爆笑)を出してた頃に、連載企画であった記憶が
あるな、TRPG。単行本化もされたと思う。
まさかこれの事ではないよな?≫270

いやしかし、メガテン1の頃のアトラスって単なる下請け開発メーカーだろ?
(カラオケ関係の業務とかもやってたけど) 脅しをかけたのがナムコってん
ならわからんでもないんだが……でもまあ、アトラスなら何気にありそうな
話w
276NAME OVER:03/12/22 03:26 ID:???
前スレで出てそうだけど。

カプコンも昔脱衣麻雀を作っていた。
Hボタン連打であんなことやこんなことができた。





ちなみに、このゲームをデザインしたのは岡本吉起
277NAME OVER:03/12/22 03:40 ID:???
>>276
キャラクターデザインは安田朗(あきまん)
サウンドは河本圭代(TAMAYO)
278NAME OVER:03/12/22 13:09 ID:???
麻雀学園のHボタンが擦り切れて
中身が見えてるのももはや風物詩だったな。
279NAME OVER:03/12/22 18:30 ID:???
脱衣モノのゲームでカウパーを出してた俺って・・・
280NAME OVER:03/12/22 19:14 ID:???
>>270
「サークル」ってことは同人ゲーム?
TRPG事情に詳しくないからその辺はよくわからん。

ただ、『「今後、女神転生の名前を使ったら訴える」と警告』ってのは
著作権者に断りなく名前を使っていたんだったら当たり前のことだと思うけど。
281NAME OVER:03/12/22 22:07 ID:???
元々、女神転生はマルチメディア展開する目的の企画ものの一つとして発売された
ゲームだったから>>270の話は有り得ない。
でゲーム自体は翔企画(TRPGを中心に企画してる会社)の鈴木一郎氏が中心になっ
てナムコ(アトラス)と共同開発してるし。
真女神転生が出たあたりで西谷史氏と翔企画とアトラスの関係が悪くなって一時期
女神転生の名前が使えなくなってた時期があったけどそれと>>270は混同してないか?
282NAME OVER:03/12/22 22:34 ID:???
あと、真女神転生デビルサマナーを出したあとクレームが入ったのか、アトラスも
リメイク版真女神転生やデビルチルドレンを出すまでは女神転生の名前を使えなく
なってました。
283NAME OVER:03/12/23 18:04 ID:???
>でゲーム自体は翔企画(TRPGを中心に企画してる会社)の鈴木一郎氏

こういう名前って結構あるんだなあ
284NAME OVER:03/12/23 20:36 ID:???
>>281
鈴木一也じゃなくて?
鈴木銀一郎と混ざってないか?
285NAME OVER:03/12/23 21:37 ID:???
>>284
指摘サンクス、書いてる途中で混同したらしい。スマン
286F-Nin:03/12/23 22:15 ID:YMjsDftr
初代ダライアスのエンディングのプロコは・・・・・

青髪。

 
287NAME OVER:03/12/23 22:49 ID:???
ダライアスネタついでに、誰でも知ってるだろうが、
主人公二人の名前は、プロコ(PROCO)とティアット(TIAT)。

続けて逆から読むと・・・
288NAME OVER:03/12/23 23:04 ID:???
トッアッィテコロプ
289NAME OVER:03/12/23 23:42 ID:???
>>288
正解。
290NAME OVER:03/12/23 23:49 ID:???
ッがひとつ多いよ。
291NAME OVER:03/12/24 08:58 ID:???
トアッィテコロプ
292NAME OVER:03/12/24 09:37 ID:???
ッとアが逆だよ
293NAME OVER:03/12/24 10:37 ID:???
つまり株式会社タイトーということか。
294NAME OVER:03/12/24 17:12 ID:???
ト逆逆ィテコロプ
295NAME OVER:03/12/26 12:17 ID:FP+fXgGo
初回バージョンのペンゴにはポップコーンのBGMが使われていたが、次のバージョンでは版権の都合上違うBGMに変更されている。

…そういえばメガドラ版も音楽違っていた…
296NAME OVER:03/12/26 13:08 ID:???
ボンジャックの局は・・・・・・スプーンおばさん
297NAME OVER:03/12/26 14:14 ID:???
>>295
サターン版、ゲームギア版はポップコーンだったね。
パッケージに例のシールがちゃんと張ってあったよ。
298NAME OVER:03/12/26 21:56 ID:???
>296
B4のレディマドンナも有ったな
299NAME OVER:03/12/28 15:48 ID:???
>>296
正確には「リンゴの森の子猫たち」
300NAME OVER:03/12/31 20:11 ID:RMgxkleX
平安京エイリアンには、元々敵キャラとしてエイリアンの他に口裂け女が出る予定で、捕まってもふがしボタンを連打すると脱出できるシステムが採用される予定だった。
301NAME OVER:03/12/31 20:14 ID:Bx4UTXkf
nyとかいうので古いゲームをしたいのですが、
nyってなんなのかわかりません
親切な方おしえてくさい
302NAME OVER:03/12/31 20:17 ID:???
麩菓子ボタン!?
駄菓子屋ゲーセンっぽいな。
303( ,_ノ`) ◆S2NdMARARA :03/12/31 21:35 ID:???
>>301
ニューヨーク
304NAME OVER:03/12/31 21:50 ID:???
>>301
    /\___/ヽ   
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\

305NAME OVER:03/12/31 23:18 ID:VTx3Zv97
NMKのサンダードラゴン雷竜のBGMはセイブ開発の雷電のFIGHTING THUNDER,ROUGH AND TUMBLE,GO,TO BLAZES!の三曲を使用している
306NAME OVER:04/01/01 00:08 ID:???
>>305
それが韓国製のコピー基板なのは内緒だ。
(理由:サウンド周りをコピー業者が解析できなかったので適当に使った)

補足トリビア
ステッガー1(アフェガ)でもやっぱり雷(ry
307NAME OVER:04/01/01 09:28 ID:???
>305は














MAMEで雷竜を手に入れて海賊版だと忘れていた
308NAME OVER:04/01/01 10:17 ID:vwZN3bRM
>>305 bootleg?
309NAME OVER:04/01/01 10:32 ID:vwZN3bRM
SNKのラストリゾート、エイコムのパルスターはグラフィックの書き込みの緻密さやシステムで分かると思うがアイレムスタッフが開発に参加していた
310NAME OVER:04/01/01 10:34 ID:vwZN3bRM
カプコンのバースは何故か隠れキャラでリュウが昇竜拳する
311NAME OVER:04/01/01 12:00 ID:vwZN3bRM
アイレムのアイレムエアデュエルと海底大戦争の敵組織D.A.SはDestroy And Satsujinの略。
なお海底大戦争の艦長(2P側)はアンダーカバーコップスの主人公の兄弟。
312NAME OVER:04/01/01 13:17 ID:???
マイティーボンジャックのプログラマは
メガテンの岡田耕始
313NAME OVER:04/01/01 13:26 ID:h/7ZI06e
>>312
テクモ-アトラスつながりですね
バイオ戦士だんのプログラマもこの人かな
314NAME OVER:04/01/01 13:32 ID:???
いまさらだが
>>53の補足を頼む
315NAME OVER:04/01/01 13:35 ID:vwZN3bRM
彩京のシューの初期作品(戦国エース、ストライカーズ1945など)はソニックウイングスと敵弾やフォントが同じ。元ビデオシステムのスタッフが彩京に入ったから
316NAME OVER:04/01/01 13:44 ID:???
パソコンで出ていたタイニーゼビウスの作者は小学生

ttp://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/4p.html

当時の遠藤氏は本人も言ってたけどかなりの天狗だな
ゴミって言い方はないだろ
317NAME OVER:04/01/01 13:45 ID:vwZN3bRM
2ちゃんで問題の山崎渉は実は彩京のスタッフだった。
(ソース・ストライカーズ1945のデモを見てたら六機揃って飛行するシーンのムービーの上に一瞬Wataru Yamazakiの文字が。)
1945が近くのゲセンにあるなら暇な時デモをチェックキボンゆ。
318NAME OVER:04/01/01 13:50 ID:???
>315
つかゲームシステムも似たようなモンじゃん
319NAME OVER:04/01/01 13:56 ID:???
>>310便乗
ロックマンXも初期の頃
隠し技で波動拳&昇龍拳を使ってた。
320NAME OVER:04/01/01 14:09 ID:???
隠しで波動拳は残ってるし
X2はファイアー昇竜拳使う

別にトリビアじゃないと思う
321NAME OVER:04/01/01 14:37 ID:vwZN3bRM
メタルブラックは1面の電光掲示板に表示されるのがいくつかありOPシーン(ブラックフライ&ジョンのワイヤーフレーム)を最後まで見るとズンタタライブが出る
322NAME OVER:04/01/01 15:44 ID:???
で、画面が白くフェードアウトする瞬間にショットボタンを押すと
ゆうゆのクイズでGO!GO!のカレー嫌いの王様になる。
323NAME OVER:04/01/01 20:45 ID:???
多分前スレで既出だろうと思うけど、
「星のカービィ」はもともと「ティンクル・ポポポ」というタイトルだった。
その後「ティンクル・ポポ」に変更され、HAL研→任天堂の発売元変更を経て
「星のカービィ」として発売されることとなる。
324NAME OVER:04/01/02 02:32 ID:???
>>309
パルスターは無関係。

補足トリビア
単にR某に似たゲームを作りたかったらしい
要はレゾンみたいなもん
325NAME OVER:04/01/02 03:25 ID:???
>>314
53じゃないけどガリウスの迷宮かなあ?でも姫じゃないかも。
326NAME OVER:04/01/02 12:09 ID:c3ei5CGV
セガの隠れた良作エコーザドルフィンはイギリスで何らかの賞を取ったらしい
327NAME OVER:04/01/02 12:14 ID:???
>>317 ガセかと思ったが…
あったよ、アレはヤヴァイと思われ
>>317
馬鹿?山崎渉はDQの四コマかいてたのが元ネタだろ
単なる同姓同名だろ、バカ?
329雇兵やくざ:04/01/02 13:14 ID:???
>>317 >>327 なんだ、禿しいアホぉな勘違いかい。 つまんね
次sage。アテナのS.T.GはSFC版のは2P時、Yボタンで合体、分離可能。これを使った無敵化の裏技あり
330雇兵やくざ ◇YHykzHtMan:04/01/02 16:55 ID:c3ei5CGV
カプコンのバースの隠れキャラは矢七、チェッカーフラッグ、ヘルメット、ミニ四駆(?)、そして既出だがリュウの昇竜拳。
331NAME OVER:04/01/02 20:08 ID:???
>>330
トンボとモビちゃんわ?
332NAME OVER:04/01/02 22:57 ID:K+2zFX/F
「ジャストブリード」のシナリオ担当はカーツさとう。
333NAME OVER:04/01/02 23:24 ID:???
2ch荒らしは「やまさきわたる」。
334NAME OVER:04/01/02 23:55 ID:???
>>330
矢七 → 弥七 (違ったっけ?
335NAME OVER:04/01/03 01:04 ID:???
>>333
本人曰く「ザキだと死んでしまいます」
336NAME OVER:04/01/03 06:25 ID:???
ヘェヘェーヘェー
337NAME OVER:04/01/03 16:10 ID:???
>>332のネタに補足。
カーツ佐藤は現在某女性誌の読者ページの編集者だが、本職はジャズ歌手。
ドーデモイイヨナ、コンナショウモナイネタ…(・ω・)
338NAME OVER:04/01/03 16:21 ID:???
>>337
いや、そういうネタこそ「トリビア」だから(w
339NAME OVER:04/01/03 21:56 ID:???
>>326
「英国王立海洋生物保護団体の推薦状を要求したけど審査で落ちました」
という仕込みネタだったんだけど、本当に推薦状を貰ってしまったというオチ。
340NAME OVER:04/01/03 22:33 ID:???
すげえ申し訳なかっただろうな(w
341332:04/01/03 23:34 ID:uQGh4a2x
>>337
女性セブンだったっけ
342NAME OVER:04/01/04 06:54 ID:???
ドルアーガの塔のジャンルは公式には












RPGということになっている


補足トリビア

当時の広告に、そう明記されていた
343NAME OVER:04/01/04 07:03 ID:???
この板にはゲースタの暇人がふらっとやって来る

こんな遠藤の御来光がえし〜リフレクション〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072113498/
344NAME OVER:04/01/04 11:49 ID:???
飯野賢治は某専門学校にゲスト講師として呼ばれた際















時間まるまる超能力についての授業を行い、二度とそこに呼ばれなくなった


補足トリビア

本人談。トホホ…
345337:04/01/04 11:58 ID:???
>>341
多分それで合ってる。
毎週それを立ち読みするのがちと楽しみw
346NAME OVER:04/01/04 14:09 ID:???
テイルズオブファンタジアの敵キャラ2SHの元ネタは土星に搭載された日立製32bitCPU
347NAME OVER:04/01/04 14:43 ID:???
ゼビウス3D/G+は裏技で平八、ポールが出現。
348NAME OVER:04/01/04 16:04 ID:???
テイルズスタッフとトライエースとメディアビジョンは
元同僚が多い(というか日テレ)ので相互間に元ネタが多い。
349NAME OVER:04/01/05 21:32 ID:???
ドラクエ2でレベル1の状態で一番HPが高いのは、3番目の皇女である。
当分の間HPが一番高い状態が続く。
350NAME OVER:04/01/05 23:42 ID:L8b1jjpu
>当分の間HPが一番高い状態が続く
レベル2のHP
ローレシア>37
サマルトリア>34
ムーンブルク>32
とあるが
351NAME OVER:04/01/05 23:43 ID:???
出典:FC版公式ガイドブック
352NAME OVER:04/01/06 00:21 ID:???
初期のDQは素早さが守備力に直結してるから
素早さの高い王女は裸だとぶっちぎりでタフネスなんだよな。

>>349はそれをどこかで勘違いしてるんだろう。
当分じゃなくずっとだが。
353NAME OVER:04/01/06 01:52 ID:???
FC版は「くっきい」だとクッキーとプリンになるのだな

裸でタフ。(;´Д`)ハァハァ
354NAME OVER:04/01/11 14:33 ID:0aHz1z/e
355NAME OVER:04/01/11 16:45 ID:???
>>354
空age荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(   )━━(゚   )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!


というのは



漏れだけである
356NAME OVER:04/01/11 19:22 ID:???
ドラクエIIの戦闘バランスは、開発期間の都合で
調整できなかったためにできた。

ドラクエIIにはファミコンRPG初の
ビジュアルシーンが搭載される予定だった。
357NAME OVER:04/01/11 19:32 ID:???
>>356の日本語が不自由なのは何故ですか?
358NAME OVER:04/01/11 22:57 ID:FyQPPEHm
>>357
???そうか??普通に解るが・・・?
359NAME OVER:04/01/11 22:59 ID:???
>>356
>ドラクエIIにはファミコンRPG初の
>ビジュアルシーンが搭載される予定だった。

没になった奴の一部が説明書に掲載されているな。
360NAME OVER:04/01/12 00:49 ID:???
>>357
つまりDQIIの戦闘バランスがアレなのは、って文意よ。

マホトーンで仲間よびを封じることができる。
てのはトリビアにならないな。
361NAME OVER:04/01/12 11:19 ID:???
昔のスターフォックスは雇われ遊撃隊ではなく…



宇宙義賊だった。
362NAME OVER:04/01/12 17:09 ID:???
SFC最後のの任天堂オリジナル作品は、メタルスレイダーグローリーディレクターズカット(NP)であるが
パッケージ品ではその約2ヶ月後に出たファイアーエムブレムトラキア776店頭版


多分ね・・・
363NAME OVER:04/01/12 21:07 ID:???
>>362
待て。
メタスレは2000/12/01でトラキアROM版は2000/01/21発売だぞ。
364NAME OVER:04/01/12 21:36 ID:???
>>363
スマソ。訂正

SFC、ROMカートリッジとして最後に出たのは以下略である


ムリヤリすぎる・・・_| ̄|○ナンデ一年モ勘違イシテタンダロ
365NAME OVER:04/01/12 22:08 ID:???
AC版マクロス(縦シュー)は、



1Pより2Pの方が自機のスピードが速い。

漏れはこれを知って、2Pボタンを押したものの、
2P側の操作ボタンがついてない筐体だったので、
1コイン損したことがある。
366NAME OVER:04/01/12 23:38 ID:???
雷電1(セイブ開発)は





1P側より2P側でスタートした方が難易度が低い
敵弾少なかったり敵が柔らかかったり
367NAME OVER:04/01/13 00:53 ID:???
あー、そんなのあったねぇ>雷電の2P側


これは多分出てないと思うが、ナイトストライカーのソフトウェア開発費は
’89当時の金額で1〜2億円掛かっているとか。
これにハード部分を足したらいくらになるのやら。
368NAME OVER:04/01/14 00:41 ID:???
既出かも知れないが、

ナッツ&ミルクで、主人公の名前はミルクで青い敵がナッツ。
369NAME OVER:04/01/14 01:48 ID:???
>>367
マジですか・・・それで全国に303台しか発売しなくて元は取れたのか気になる
370367:04/01/14 04:12 ID:???
マジ。社員に直接聞いたから。
’89当時漏れは WE'LL TALK でバイトをしていたんだけど、ナイストの搬入日にそう聞いた。
371367:04/01/14 04:37 ID:???
ナイストの筐体価格は忘れてしまった。まぁ100〜150万としても販売台数303台では
(販売後のメンテやゲームの不人気度等トータルで考えると)元は取れてないだろう。
372NAME OVER:04/01/14 19:56 ID:uuhCB27F
1P、2Pで微妙に内容が変わるゲーム

ライフフォース:ゲージの順番が違う
ラッキー&ワイルド:ガンシューティングになる
ツインビーヤッホー:画面がフェードインする時のエフェクトがハート型になる
ゼビウス:ソルの出現位置が変わる
セクシーパロディウス:ブラックバイパー使用時空中戦BGMが変わる
パックランド(FC):十字キーで左右移動になる
逆鱗弾:エンディングが変わる
レイフォース:微妙に速度が違う
373NAME OVER:04/01/15 09:23 ID:???
格ゲーで1Pと2Pに性能差があるのは良くある。
374NAME OVER:04/01/15 22:06 ID:jKhvDItz
AC版初代ツインビー。
2PLAY中にどちらかが全滅して相手方に残機がある場合、
全滅した方のスタートボタンをゲームオーバーと同時に
すかさず連打!すると相手の残機を1機頂く事が出来る。
(全滅して少し間を置くと出来ない)
ただし、1回しか出来ない。
375NAME OVER:04/01/15 23:02 ID:srN/R2ko
超連射68Kの音楽を作った人と
巫女巫女ナースを作った人は同一人物。
376NAME OVER:04/01/15 23:05 ID:???
まじ?
377NAME OVER:04/01/15 23:09 ID:V2uSgxgb
ドラクエ5の隠しボス、エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になる
378NAME OVER:04/01/15 23:10 ID:???
XBOXは漬物石にもなる
379NAME OVER:04/01/15 23:13 ID:???
>>378
その際、パワーオン状態だと浅漬けになる。
380NAME OVER:04/01/15 23:18 ID:O1PKla9z
MOTHERのマザーズデイ・サンクスギビング間の川は



一ヶ所だけマザーズデイ側の岸でサンクスギビングの敵が出現する場所がある。
381NAME OVER:04/01/15 23:43 ID:V2uSgxgb
あだち充にFC版タッチの話題をするといつも穏やかな人が非常に不愉快な顔をする
それはジョージルーカスにナムコのスターウォーズの話題を振った時のおよそ5倍。
382NAME OVER:04/01/16 00:11 ID:???
>>372追加
ソニックウィングス(初代):1P・2Pで機体が異なる。
ちなみに最強キャラは2P側アメリカのキースらしい。
383NAME OVER:04/01/16 00:39 ID:???
そにーたいまーってまじであるの?
こわれるんですか?
384NAME OVER:04/01/16 02:31 ID:???
>>383

> 場所的に1番 力が掛かるとこを細いプラスチックの部品にしてます。
>しかも折れやすいように真中が空洞になってます。これがソニーです。

らしいよ。よくしらんけど。
385NAME OVER:04/01/16 15:08 ID:???
>383
こっちで訊け
http://hobby2.2ch.net/sony/
386NAME OVER:04/01/17 01:45 ID:???
>>381
理由きぼん
387NAME OVER:04/01/17 13:05 ID:0CWae818
388NAME OVER:04/01/17 13:40 ID:0CWae818
>>368
嘘つき
389NAME OVER:04/01/17 19:33 ID:1m9StPHq
パックマンは精神リハビリに使われている。
390NAME OVER:04/01/17 21:43 ID:???
>>389
( ゚Д゚)ポカーソ
391NAME OVER:04/01/18 00:12 ID:???
>>372
サラマンダも何かなかったっけ?
392NAME OVER:04/01/18 00:28 ID:???
サラマンダ2では、2P側でプレイすると、1Pよりランクの上がり方が遅い。
あと、サンダークロス2も、2P側がショットか何かが有利だったはず。
393NAME OVER:04/01/18 00:35 ID:???
Wizardryは精神リハビリに使われている。
と以前何かに書いてあった。必本か。
394NAME OVER:04/01/18 00:51 ID:???
>>392
そうじゃなくて、スピードアップがおかしいとかなんとか…
395NAME OVER:04/01/18 01:06 ID:???
>>377
うそつき
396NAME OVER:04/01/18 01:29 ID:???
>>382
機体が変わるのは意味が違うと思われ
総合的な使いやすさはキースだが攻撃力最強はイギリス2Pのヴィリアムで殆どの敵を瞬殺
397NAME OVER:04/01/18 16:41 ID:???
>>381
この理由は、確か隠しパスワードで
「たつやは みなみと えっちしました」
っていうのがあったから・・・多分・・・
398397:04/01/18 16:42 ID:pHHG50K+
ゲームラボ情報なので信憑性高いと思われ
399NAME OVER:04/01/18 20:53 ID:???
あった、あった、そーいやそんなの。
そりゃーむかつくかもしれねーよな。
400NAME OVER:04/01/19 17:39 ID:???
>>397
それ以前にゲーム自体が問題だと思うが
401NAME OVER:04/01/20 11:44 ID:6ZufIq+v
>>400
内容を教えてください
402NAME OVER:04/01/20 11:59 ID:???
403NAME OVER:04/01/20 16:04 ID:MA65Sbn6
マリオUSAは昔「夢工場ドキドキパニック」
という別キャラのゲームだった。


…ていうかなんで?
ぐぐっても、夢工場って存在自体無かったことになってない?

詳しい人おしえて。
404NAME OVER:04/01/20 16:20 ID:???
別に無かった事になってるほどマイナーでもないと思うが。一応スレもあるし。
あえて言うならフジテレビのイベントとタイアップだったからじゃないか?
405NAME OVER:04/01/20 16:48 ID:???
そうね
たぶんその名前だすときにフジテレビの承諾が必要なのだと思われる
406NAME OVER:04/01/20 18:03 ID:???
ぐぐったら結構ヒットしたんだけど。
407NAME OVER:04/01/20 19:49 ID:???
ついでに言うと、フジテレビの夏のイベントは夢工場以後も名前変えて毎年やってるから、
一年経てば夢工場という名前も古くなってたわけだし。
408NAME OVER:04/01/20 20:04 ID:???
皆さんレスありがとう

昔のことだからうろ覚えだった(^Д^;
自分は夢工場作った会社があぼーんして
権利ごと任天堂が持って行ったのかとオモタよ。
409NAME OVER:04/01/20 20:32 ID:???
ザ・曲解
410NAME OVER:04/01/20 22:10 ID:???
昭和は遠くなりにけり
>>403
夢工場ドキドキパニックの海外版が「スーパーマリオブラザーズ2」
日本版のスーマリ2はルイージが高くジャンプしたりするディスクのアレ。
よって国内再発売時に改名。

ちなみに夢工場(1988)はディスク、マリオUSA(1992)はロムカートリッジ。
411NAME OVER:04/01/20 22:26 ID:???
92の時点でディスクは廃れてたからな
412NAME OVER:04/01/20 23:30 ID:???
FF2で没になった曲が6で復活

それがアウザーの屋敷のテーマ
413NAME OVER:04/01/20 23:59 ID:???
一部の旅館などに有料時間制ファミコンが設置されていた。
その名も「ファミコンボックス」である。
海外でも「プレイチョイス10」という同じような物がある。
本当のトリビアはここから。
実はファミコンボックスの…


スーパーファミコン版も存在する。名前は「スーパーファミコンボックス」。
100円入れてプレイできる時間はたった5分…
海外でも同じようなものが存在するらしいが未確認。
ファミコンボックス詳細→ttp://www.famicombox.com/
スーファミボックス詳細→ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2983/BOX.HTM
414NAME OVER:04/01/21 00:31 ID:gqjjL/05
FCの源平討魔伝では一部伏せ字になる名前がある


よりとも→○○とも
よしつね→○○つね


下品な名前でもなる。○○んこ、とか
415NAME OVER:04/01/21 00:34 ID:gqjjL/05
○○くす、とか
416NAME OVER:04/01/21 00:48 ID:???
↑えにくす?
417NAME OVER:04/01/21 01:12 ID:???
日本のスーマリ2は海外でどう呼ばれてたんだろうな?
418NAME OVER:04/01/21 01:12 ID:???
伏せ字といえばSFCの北斗の拳5で主人公の名前の4文字目を「ツ」にすると
何故か消される(例:ヒロミツ→ヒロミ)んだがいまだに意図がわからない。
419NAME OVER:04/01/21 03:20 ID:???
>>417
the lost levels
420NAME OVER:04/01/21 04:29 ID:/79JHCgI
>>418
それはただのバグでは
421NAME OVER:04/01/21 16:24 ID:???
>>413
ファミコンボックスなら1989年に北海道旅行で泊まったホテルにはあったな。
函館の「花びしホテル」、登別、川湯温泉と。
422NAME OVER:04/01/21 16:35 ID:???
>>413
へぇー
スーパーファミコンボックスってのは知らなかった。
423NAME OVER:04/01/21 18:12 ID:???
どっかのラブホで見た記憶があるな…池袋だったか
424NAME OVER:04/01/21 19:59 ID:???
>>418
4文字目に限らず、「ツ」が来るとそこでメッセージが終わる。
恐らくメッセージ送りの制御文字に割り当てられているのではないだろうか。
そして恐らく本編中「ツ」は一度も出てこない。

だって東映動画だもん。
425NAME OVER:04/01/21 22:01 ID:3k8zruN2
>>389
香山リカは、自分の受け持ち患者にドラクエをさせてそれを治療の一環だと
言ってたな。その効果とか効用をちゃんと論文にまとめて検証したのかなぁ。
426NAME OVER:04/01/21 22:23 ID:???
そういやテトリスもリハビリに使われている。

こちらは足が使えなかった状態から歩けるようにするために、足への力の入れ具合の加減を
練習する時に使われているらしい。
427NAME OVER:04/01/21 23:10 ID:???
ファミコンは4人対戦が出来る。

知ってるヤツは知ってるか…。
対応タイトル〜くにおくんの大運動会
接続方法〜例の穴にアーケードスティック(3P)を差し、
それに連打パット(4P)などを接続する。

不備がありましたら補完して下さい。
428NAME OVER:04/01/21 23:11 ID:???
>426
フットスイッチでやるの?>テトリス
429NAME OVER:04/01/21 23:51 ID:???
スクウェアの珍品として懐かしファミコン特集では常連の『スクウェアの
トム・ソーヤ』は、アメリカでは日本人の人種差別感覚を表す例として
よく槍玉に上がる。当然、「顔半分タラコ唇の黒人奴隷ジム」のためである。

補足:

そんなの『トムソーヤ』だけじゃないだろうと言われるかもしれないが、
「ジャングル黒べえ」や手塚治虫、鳥山明の黒人描写でクレームをつけたのは
日本人。マンガに対して海外からクレームがついたことはほとんど無い。
(マンガでの人種差別表現はむしろ海外の方がドギツイってのもある)

しかしゲームやサンリオキャラクターなどの「企業商品」に関しては、
明らかに無知が根底にあるとして、人種差別への追及は厳しい。
430NAME OVER:04/01/21 23:53 ID:???
ついさっきTVでスーパーファミコンボックスが映った。
1泊40万のホテルに備え付けてあった。
431NAME OVER:04/01/22 00:46 ID:???
スパリゾートハワイアンズにもおいてあったよ
432NAME OVER:04/01/22 01:12 ID:1Jf+DnLC
ファミコンボックスは佐渡に行く時のフェリーのゲームコーナーの端っこにひっそりと置いてあったの覚えている。
時間になると画面全体が明るくなったり暗くなったりゆっくり点滅したの覚えているよ。

そういえば大昔、セガマーク3(SGだったかも)のゲームが一定時間だけ10本位遊べるゲーム機もあった気がする。
433NAME OVER:04/01/22 01:26 ID:???
>>427
甘い。
「史上最強のクイズ王決定戦」は6人同時プレイ可能だぞ。
434NAME OVER:04/01/22 04:23 ID:PS524nfi
こないだ、しけこみ宿行ったら、業務用のファミコンがあったよ。
ツインビーとか初代マリオとかゼビウスとか昔やったことのあるソフトが
ハードと一体化してて、マジ懐かしくなってゲームに没頭しちまった。
ああいうファミコンがあるんだねぇ〜
へぇ〜 へぇ〜 へぇ〜
435NAME OVER:04/01/22 05:28 ID:???
山内社長は





多分、人を2.3人殺めている
436NAME OVER:04/01/22 05:39 ID:???
コンシューマー機で、最大プレイ人数の記録ってどのぐらいなんだろうね。
8人ぐらい?
437NAME OVER:04/01/22 05:54 ID:???
>>435 はあ〜〜〜〜〜…
438NAME OVER:04/01/22 08:07 ID:???
>>436
サタボンが10人同時だね。
X-BOXのHALOは16人同時ができるけど、X-BOXが4台欲しいからなぁ。
複数台使うものを除いたらサタボンが最大……なのか?
もっと多いのありそうだな。
439NAME OVER:04/01/22 11:15 ID:???
>>436
FF11
440NAME OVER:04/01/22 12:28 ID:???
>>439
ネトゲは却下
441NAME OVER:04/01/22 22:07 ID:???
>>432
ウチの地元だと、ダイエー1階の上りエスカレーター乗り場の脇にあったな。
セガのコンシューマゲーが遊べるゲーム機。
スペハリ、FZ、アレクとかのゴールドカートリッジのゲームが遊べたと思う。
442NAME OVER:04/01/22 23:30 ID:???
>>428
底が丸くなっている特別製の入力装置を使う。
月刊アスキーに写真付きで載っていた。
#探せばあるけどな・・
443NAME OVER:04/01/23 00:47 ID:???
>>436
HiTENボンバーマンが一応あるが、一般販売してないしなぁ・・・
444NAME OVER:04/01/23 05:09 ID:???
>>441
素晴らしい!
445NAME OVER:04/01/23 06:03 ID:???
>>441
俺の地元のダイエーにもあったよ。
マークIII版のファンタジーゾーンがプレイできるやつだった。

当時は海賊版か何かかと思ってたけど、セガの公式だったのかな?
446NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:???
hosyu
447NAME OVER:04/02/01 13:31 ID:???
もうネタ切れだね
>>413
海外版スーパーファミコンボックスみたいなものは
「Nintendo Super System」と呼ばれてるらしいよ。未確認だけど。
448NAME OVER:04/02/02 11:30 ID:57Wf/90G
FFのアルテマは、
海外版でウルティマと呼ばれている。
449NAME OVER:04/02/02 12:54 ID:???
単に発音の問題の気がしなくもない。
450NAME OVER:04/02/02 14:07 ID:???
FFの魔法は初代における4文字制限の名残があるからね。
451NAME OVER:04/02/02 14:34 ID:???
>>447
海外版の公式サポートページがあるよ。名前はゲートウェイシステムらしい。
ゲームソフトの簡易説明書も公開してる。
ttp://gateway.nintendo.com/main/gamelist/index.html
452NAME OVER:04/02/05 19:22 ID:yTS7pKVm
熱血高校ドッジボール部の海外版は、国内版では最終面だったアメリカステージが1面になっていて国内版で1面だった日本ステージが最終ステージになっている。
453NAME OVER:04/02/06 05:42 ID:???
ファミ通に載ってたネタだが、PCエンジンのカード挿入口の丸いへこみは
500円玉と同じ大きさ
454NAME OVER:04/02/06 12:58 ID:ao/5UrVK
という事は横断歩道の押しボタンと同じ大きさなんですね?

昔ふざけてそこに500円玉はめて遊んでいたら抜けなくなってそのままにして帰った苦い思いでが…
455NAME OVER:04/02/06 13:42 ID:Li8g/MaY

「クロス探偵物語」に出てくるキャラで
エリス女学院の不良教師「山田」の
モデルはAV男優の加藤鷹
456NAME OVER:04/02/07 09:10 ID:???
それってファミコンソフト?
457NAME OVER:04/02/07 09:23 ID:???
クロス探偵ってPSじゃなかったっけ
458NAME OVER:04/02/07 09:36 ID:???
SSとPSだな
459NAME OVER:04/02/07 09:46 ID:???
レトロか?
460NAME OVER:04/02/07 16:01 ID:???
とりあえず板違い
461NAME OVER:04/02/08 20:43 ID:???
コンボイの謎は




ゲームをクリアしてもコンボイの謎は明かされない
462NAME OVER:04/02/08 23:23 ID:???
>>429
ジャングル黒べえは黒タイツなんだよね。。
463NAME OVER:04/02/09 09:02 ID:???
>>461 はあ〜〜〜〜〜…
464NAME OVER:04/02/11 01:36 ID:???
マリオとワリオは




タイトル画面でなぜがスタートボタンが使える
465NAME OVER:04/02/11 23:07 ID:???
しげる
466NAME OVER:04/02/12 23:46 ID:???
既出ネタかもしれんけど・・・
FC版の桃太郎伝説は残りHPによって与えるダメージが変わった
467NAME OVER:04/02/13 00:47 ID:???
それはもはやただのゲームシステムだろ。
とスレが活発な時だったら煽っているところだが、この状況では責められない。
468NAME OVER:04/02/13 01:10 ID:???
ゲームシステムでも知名度低くて思わず感心するようなネタならいいんでないかい
>>466がそうかは、知らんが。
469466:04/02/13 02:48 ID:???
いやぁスマソスマソ。
知ってるネタはもう出し尽くされてるみたいだからついつい書いてしまった。
ドラえもんの髭や、ジョイボールの箱も有名なネタっぽいからそっちの方がいいかと思って。
470NAME OVER:04/02/13 11:35 ID:???
>>469
それ知らない
471NAME OVER:04/02/13 21:12 ID:???
こっちにも書いておこう
FC「飛ingヒーロー」のタイトルBGMは



えりかとさとるの夢冒険のマップBGMと同じであった
472NAME OVER:04/02/13 23:24 ID:???
テクノスジャパンの社長はくにお
473469:04/02/13 23:56 ID:???
>>470
ドラえもんの髭っていうのは、FC版のドラえもんを開発するときに表現上髭が2本しか
だせなかったのに、3本表示させないと販売を許可しないってやつ。
結局色やら何やらをごまかして、なんとなく3本に見えるようにして販売したって話。
474NAME OVER:04/02/14 00:07 ID:???
テクノスジャパンを立ち上げた瀧邦夫氏は元データイースト専務。
同じくTADを立ち上げた福田忠氏は元データイースト取締役。
475NAME OVER:04/02/14 02:26 ID:???
>>469
ジョイボールの方も教えてPLZ!
476NAME OVER:04/02/14 16:35 ID:???
>>473
親指と人差し指で10円玉2枚をこすり合わせるようなもんだね。
477469:04/02/14 23:18 ID:???
>>475
ジョイボールの初期出荷の箱と2次か3次かはわからないけど、それ以降の箱では
書かれている説明文や写真のレイアウトが微妙に違った(らしい)。
・・・ソースが無いので証明はできないけど。
>>476
あのころの開発者は限られた技術ですごいがんばってたんだね。
478475:04/02/15 00:20 ID:???
>>477
おおっ、サンキュー!
それにしても何でまたあんな使いづらいコントローラを作ったんだろうな。
連射ができなかったらそれこそカスだったぞ。
479NAME OVER:04/02/15 13:50 ID:???
「XEXEX」のイレーネ王女がいじめられるシーンは
















一回だけ。
480NAME OVER:04/02/15 18:53 ID:???
ドラクエ3の魔法使いの初期HPは一ケタ
481NAME OVER:04/02/16 12:28 ID:OKEJepDt
光GENJIのローラーパニックは有名だが、
ファンと一緒に歩いている光GENJIのメンバーを順番に暗殺していく「光GENJIをぶっ殺せ!」というゲームが存在する。
482NAME OVER:04/02/16 17:46 ID:???
ファミコン版クラックスは、
海外NES版を国内向けにハドソンが販売したものだが、そのNES版は非任天堂ライセンス物である。
流石にハドソン販売の方はライセンス通っているだろうが…
483NAME OVER:04/02/16 18:21 ID:No3zbhqy
屁〜
484NAME OVER:04/02/16 18:33 ID:???
>>482
へぇ〜〜〜〜〜
じゃあNES版ガントレットも日本発売がありえたかもね。

アルトロン発売のアタリ2作品はどうなんだろう?
485NAME OVER:04/02/16 20:57 ID:???
>>481
それなんかの雑誌の投稿プログラムじゃなかった?
486NAME OVER:04/02/16 21:03 ID:???
これもガイシュツかなあ・・・。
ナムコの「ドラゴンバスター」発売前、最後まで競った
名前の候補は





「ドラゴンクエスト」
両方商標登録しておくべきだった、とナムコ開発陣が悔しがったとか
487NAME OVER:04/02/16 21:22 ID:3D93EzXP
ジョイボールの連射機能は

AボタンのがBボタンより速い
488NAME OVER:04/02/16 21:35 ID:???
7機種に渡ったシミュレーション「ディーヴァ」の背景が、
インド神話である事は有名だが、主人公の名前は、それぞれ






アクショー・ビア   阿しゅく如来
ア・ミターバ      阿弥陀如来
ラトナ・サンバ    宝生如来
アモーガ・シッディ 不空成就如来

に対応している。あークリシュナはともかく
ルシャナとマータリは分からん。だれか補完して。
489NAME OVER:04/02/16 22:21 ID:???
>>486
>両方商標登録しておくべきだった、とナムコ開発陣が悔しがったとか

たとえ登録してたとしても、ドラクエが別の名前になっただけで
ナムコはなんもおいしくないワケだが。
490NAME OVER:04/02/16 22:35 ID:???
ファミコン版のロックマン1は、本来8体のボスを出す予定だったが、
容量不足のために6体に削られてしまったが、
ボツになったボスキャラは「ボンドマン」である。

(もう1体はキャラが決定していなかったため、
ボツになったのはボンドマン1体)

ネタもと:昔のコミックボンボン
491NAME OVER:04/02/17 01:06 ID:???
>>490
ボンドは登録商標じゃないか?
492NAME OVER:04/02/17 09:43 ID:???
んなこたぁないだろう
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=bond&kind=ej&mode=0&base=1&row=1

セメダインは商標
493NAME OVER:04/02/17 11:39 ID:???
このスレッド「トリビアの泉@レゲー板 II」は実は



三代目スレである。
最初のスレッドが立った頃はまだ深夜番組時代でマイナーだったので
全然レスがつかずにすぐ消えた。

★ レトロゲーム板的「トリビアの泉」★
http://game.2ch.net/retro/kako/1036/10363/1036370421.html
494NAME OVER:04/02/17 14:01 ID:???
>>493
へぇ
495NAME OVER:04/02/17 21:17 ID:???
>>488
ルシャナ・パティはルシャナ(漢字分からん)仏=大日如来だよな、確か。
奈良の東大寺の大仏さんだ。
マータリ・シュヴァンもたぶん仏教名があったと思う。
496NAME OVER:04/02/18 08:01 ID:IUV11LDl
マクロスのカセットはnamcoになってる
497NAME OVER:04/02/18 13:46 ID:SdXfw/HV
>>249
「ファミリージョッキー」のCMも同じメンツだった。3本撮りしたんだね。

>>356
堀井雄二はインタビューで「塔の上に登ったら、回りを見渡すビジュアルシーンを
いれたかった。塔から海をみたら一箇所が光ってて、そこを調べると財宝があるとか」
と語っていた。
498NAME OVER:04/02/18 15:14 ID:IUV11LDl
テニスは初期のソフトなのにタイトル画面で十字キーを使える
499NAME OVER:04/02/18 16:00 ID:???
SFCのラッシングビートはカセットにデコピンすると謎のボーナスステージに飛べる。(←大技麟にものってません)
しかも、そのステージはずいぶんと丁寧に書き込まれている(宇宙空間の中央にあるミロのヴィナスみたいなのを破壊する)
そして、そのステージをクリアすると表示されているステージスキップをできる。
つまり、デモで流れている4面でカセットをデコピンするとステージ5にワープできるわけだ。この作業は次のステージでも続けられる。
・・・が続けすぎるとバグる。
オープニングでデコピンするとボーナスの後バグステージに飛ぶ
500NAME OVER:04/02/18 17:56 ID:???
>>499
正常な使用方法で発生する現象ではないのだから
ファミマガ(大技林)に掲載される訳がない。
501NAME OVER:04/02/18 18:10 ID:???
>>499
カセットの半差しで遊ぶスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041323294/
こっちで存分に語れ。
502茶犬:04/02/18 22:53 ID:rog6KnTA
アーケードゲーム「ブロックブロック」は
プレイ中








ひたすらオロナミンCのCMのBGMが流れる。
503茶犬:04/02/18 22:55 ID:rog6KnTA
すまん。アーケードの話題はイタチ街でしたな。
_l ̄l●lll 
504NAME OVER:04/02/18 23:10 ID:???
ローカルルールよく読めよ…いつのゲームか知らんけど。
505NAME OVER:04/02/18 23:35 ID:???
ブロックブロック(カプコン)は1991年だから問題ないだろ。
506NAME OVER:04/02/19 01:47 ID:???
>>501
別に>>499がスレ違いの話だとは思えんが
507NAME OVER:04/02/19 03:50 ID:???
>>506
いや、ぜひ501のスレに詳細を書いて欲しいと思ったのかもしれんぞ。
俺も興味あるし。
508499:04/02/22 16:24 ID:???
皆俺ッちの技を試してみたかな? 出来ないエミュ厨は氏んでくれ
という冗談はさておきこのラッシングビート、SFCでもかなり安いゲームなのよね。
今なら本体とセットでも2000円は行かないと思うので、持ってない人は買ってみてはいかが?
このゲームは趣味丸出しだからね。
それと実は499のレスは関空の搭乗ゲートで書き込んだのだ。んで韓国に行ってきて帰ってきたわけだが、そこで新たなトリビアが・・
ってほどでもないか?
日本のビデオゲームは基本的に海外のバージョンは大概英語バージョンしか存在しないのだが、パンチマニア北斗の拳はハングル版が存在する。
そして、その韓国版パンチマニアの販売元はレジェンドオブシルクロードのUNICOエレクトロニクスである。
509NAME OVER:04/02/22 23:33 ID:???
なんか厨ぽいな
510NAME OVER:04/02/23 02:50 ID:???
>>502
そもそもアレは大塚製薬とのタイアップでオロナミンCの広告入りゲームだし。
511499:04/02/23 15:23 ID:???
すぐ厨発言でつか・・・・ やれやれ・・・ 
そんなこと書いてるひま在ったらおまいのトリビアおしえれ!!
512NAME OVER:04/02/23 17:00 ID:???
>499
どう考えても厨行動だろ。

んじゃ一個トリビア。その筋には有名だけど。

ユウガの「スーパーMAHJONG(禁)版」はカプコンが製作してる。
ユウガは事実カプコン。

で、その女性イラストを書いてるのは全部「あきまん」。
513NAME OVER:04/02/23 21:03 ID:???
ロマサガ1、ガラハドの「なにをする きさまらー!」は有名だが
主人公に仲間がいないと「なにをする きさまー!」になることは
あまり知られていないかもしれないが実は結構知られているのかも?
と不安ながら書きこむ俺だ。
514NAME OVER:04/02/23 21:04 ID:???
スーパーマリオブラザーズの1-1の2個目の穴に残りタイムが333の状態で落ちると








死ぬ
515NAME OVER:04/02/23 21:21 ID:???
MAMEでやればわかるけどマル禁版はDOAばりに割れ目かいるんだよな。
516NAME OVER:04/02/24 00:14 ID:???
>MAMEでやればわかるけど

この部分は要らんな
517NAME OVER:04/02/24 03:12 ID:???
数字フォントとか同じだったから、でもまさかなーCPS基板でもリースしたのか?

とか思ってたら

カプコンスタッフも汁顔射やら局部スケスケやら、やる事やってくれるじゃねぇかw
今のカプンコの状態を考えたらバレないように別ブランドでエロゲーでも出したら良いのにな
でも2Dゲーム作る機材がないか…
518NAME OVER:04/02/24 12:05 ID:???
別に昔の(かなり癖のある)開発環境がないだけで
winマシンでも2Dゲームは作れるよ。
519NAME OVER:04/02/24 12:18 ID:???
でもその「癖」が無くなったらゲームの外観も味気ないものになりそう。
520NAME OVER:04/02/24 15:55 ID:???
>>512>>515-517今月のゲーラボで岡本吉起氏のインタビューで
ちょっとその辺触れられてる
521NAME OVER:04/02/27 03:47 ID:e7ekHs2b
高橋名人は当時からハゲの兆候が著しかった
522NAME OVER:04/02/27 16:44 ID:A72i2Uj0
スーパーマリオブラザーズ2はカセットで発売されたことがある。(たしか・・・
523NAME OVER:04/02/27 16:53 ID:???
光栄行って団地妻と叫んでくれ
524NAME OVER:04/02/27 16:59 ID:???
殺伐としたスレに救世主が!




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ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |
525NAME OVER:04/02/27 18:45 ID:???
>>523
オランダ妻、もしくはマイロリータでも可
526NAME OVER:04/02/27 23:11 ID:???
スーパードンキーコング2ではステージクリア時やミスした時の音楽がステージによって異なる。
527NAME OVER:04/02/27 23:46 ID:VnTYR/Hc
バンダイのマック互換ゲーム機、ピピン@の初回予約販売台数

3台
528NAME OVER:04/02/27 23:54 ID:VnTYR/Hc
アーケード版の「影の伝説」は、デモ画面で主人公を操作して遊ぶことが出来た
529NAME OVER:04/02/28 02:21 ID:???
燃えプロはバグだらけを承知で発売した
売れまくって増産に次ぐ増産で、逐一バグ取っていたので
何バージョン有るのか、制作者も分らない
530NAME OVER:04/02/28 03:17 ID:???
>>527
馬鹿なマカーさえ釣れなかったということか
531NAME OVER:04/02/28 04:54 ID:???
>>523
もしくはスクエニに行ってロリータシンドローム(・∀・)
532NAME OVER:04/02/28 09:12 ID:???
ウルティマ(エクソダス)とウィザードリィは
同時期に隣り合ったビルで移植作業がされていた
533NAME OVER:04/02/28 13:14 ID:???
>>523
実行してみたところ、周りにいた社員と思しき人たちがソフトを手に
「コイツがどうかしたか!この『団地妻の誘惑』がどうかしたのか!」と詰めよってきますた。
534NAME OVER:04/02/28 13:25 ID:???
>>533
さすがにそれはないと思うけど、実際、社員はそれ系の話題には慣れっこになってると思うよ。
マクドナルドで「モスバーガー下さい」、って頼むいたずらみたいなもんで、
本人達は面白いと思ってるけど、相手からしてみたら、
「やれやれ、またかよ」と苦笑されてるって感じ。
535NAME OVER:04/02/28 14:57 ID:sRGhhIvU
ルイージ=類似
536NAME OVER:04/02/28 15:08 ID:x1DkkH8i
いまさらなんだが、>>53をおしえてください
537NAME OVER:04/02/29 00:16 ID:???
ブレスオブファイアなんかでありそうだ。
538NAME OVER:04/03/01 09:10 ID:???
ブレス2はトイレに潜って指輪を拾いに行ったり、
主人公がゴキブリを食わされたりと大変なゲームだったな。
539NAME OVER:04/03/01 11:30 ID:???
ガリウスの迷宮は…シリアスじゃないよなあ
それ以前にアフロディテが姫かどうかも知らんけど
540NAME OVER:04/03/01 18:23 ID:???
>>529
赤と黒はどっちが新しいの?
541NAME OVER:04/03/02 09:45 ID:???
既出だったらスマソ。

データイーストの愛称(略称)であった
「デコ」(DECO)は……






福助の登録商標であり、その使用に際してはデータイーストが使用料を払っていた。
542NAME OVER:04/03/02 17:36 ID:???
既出ならごめん。
初代ストUでザンギエフが打たれ弱いのは




バグ
543NAME OVER:04/03/05 13:07 ID:???
スペースインベーダーパートIIは、10点インベーダーを最後に倒すと
500点入るが、











一番下段の左端だと700点入る
544NAME OVER:04/03/05 13:19 ID:???
「THE BASIC」という雑誌で、PC88用ドラクエ2の














復活の呪文作成ソフトがあった

補足:当時の記事にはプログラムとともに、作成例とともにその状況の
復活の呪文が載っていたが、某ゲーム雑誌のハイスコアを競う記事に
そのパスワードが丸投げで使われていた
(全員LV1で、ロンダルキア祠スタートというもの、キャラ名が雑誌からとって「ざべ」
になっているのがそのまま載っていた)
545NAME OVER:04/03/05 22:56 ID:???
マルカツにもファミリーベーシックで呪文作成のプログラムでてなかったっけ

どべじでわ ごぜむあずるわ げずりなの がだた

そらで覚えてる俺は吊ってくる
546NAME OVER:04/03/07 01:58 ID:???
>>545
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ

ただ、若干うろ覚えなので「わ」と「あ」がごっちゃになっちゃうけどね。
547546:04/03/07 02:04 ID:???
ついでにコンプティークという雑誌で
ボンバーマンのパスワード解析みたいなのもあったね。

BOBAMNBAHNCPPCIHABOA

↑はジャンプのファミコン神拳に載ってた最強パスワード。
15年くらい前なのに未だに覚えてるのは我ながらアホだなーと思うよ・・・
>>547
そのパスワードが載ってた記事の切り抜きまだうちにあるよ。
このまえやってみたけどすごく面白かった。
ファミコンミニではできないらしい。
549NAME OVER:04/03/08 03:19 ID:???
×バトルシティ
○バトルシティー
550NAME OVER:04/03/08 11:45 ID:???
人間は10才前後の記憶は一生忘れないので
言語を学ぶのはこの年齢層が最も良いとされる。


てことは今でもパスワードを覚えている人たちは
当時10才前後で、もう一生忘れられないのか。
551NAME OVER:04/03/09 21:39 ID:???
>>548
ボンバーマンのパス、ファミコン・ミニでも通用するぞ。
完全移植だから、パスでバグ面出すこともできるし、バグ面でのブロックの多さにバクダンの爆発時に処理が間に合わなくてフリーズする所までしっかり移植されている。
552NAME OVER:04/03/10 01:19 ID:???
移植っつーよりエミュだからな。つーことでエミュの話題は禁止のはずだ。
>>551
使えるんだ。教えてくれてありがd
554949 ◆vBOFA0jTOg :04/03/11 15:17 ID:???
自分の趣味のペースで進めときますんで・・・・ それではまたいつか会える日まで!!
555949 ◆vBOFA0jTOg :04/03/11 15:20 ID:???
んでーーーーーーーー   誤爆
556NAME OVER:04/03/11 15:38 ID:???
ナムコのネビュラスレイのデフォルトでのネーム登録は確か全てシューティングゲームのタイトルのイニシャルだった
って既出か?
557NAME OVER:04/03/12 01:49 ID:qMpZgNTv
ファミコンのディスクシステムは、非ライセンス品対策に、ディスクカードの表面に「Nintendo」の文字が彫り込まれいないと読み込む事が出来なくなっている。
また、ゲームボーイにも似たような細工がされており、カセットのROM内に「Nintendo」の文字が入って無いと起動できない。
カセットがずれていると起動時にNintendoの文字がバグっていたり何も挿さって無いと黒い長方形になるのはその為である。
558NAME OVER:04/03/12 02:38 ID:???
発作的に
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ・・・・・
っての思い出した
559NAME OVER:04/03/12 02:43 ID:???
↑を見て反射的に
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
っての思い出してしまった
560NAME OVER:04/03/12 15:34 ID:???
ドラクエの語呂合わせふっかつのじゅもんは


全部偶然の産物
561NAME OVER:04/03/12 16:54 ID:k8+bIb65
>>557
ハッカーインターナショナルモノとかはどうなっていたの?
562NAME OVER:04/03/12 17:40 ID:???
バーチャファイター1のジェフリーのスプラッシュマウンテンはバグ。元の予定では
スプラッシュはトゥキックスプラッシュでしか出せないはずだった。ウルフがスプラッシュを
出せるのもバグ。アキラの飛び膝もバグ。
563NAME OVER:04/03/12 20:27 ID:???
>>557
ダウト。

ディスクカードの表面の文字ではなく、立ち上げ時のメッセージ(英文)
ちなみに>>561
は、「変な絵でマスク」で対応した。
(とりあえず表示されないので商標権侵害にはならない)

ちなみにコレ、(>>557の「Nintendo」のやつ)は、
非ライセンス品を「商標権の侵害」で抑止しようとした策。
(確かセガもメガドラとかで同様のアレをしていた記憶が)

つうか、クイックディスクに下駄履かせれば使えたじゃん。>ディスクシステム
564NAME OVER:04/03/12 21:10 ID:???
昔「トリビアを聴きながら」という歌があった
565NAME OVER:04/03/12 21:11 ID:???
ねーよ
566NAME OVER:04/03/12 22:18 ID:???
567NAME OVER:04/03/12 23:14 ID:???
>>566
…で?
568NAME OVER:04/03/12 23:31 ID:???
>>567

…で?
569NAME OVER:04/03/12 23:47 ID:???
オリビアだろ。何にしろレゲー全く関係ない。
570NAME OVER:04/03/13 01:47 ID:???
564 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/12(金) 21:10 ID:???
昔「トリビアを聴きながら」という歌があった


565 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/12(金) 21:11 ID:???
ねーよ


566 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/12(金) 22:18 ID:???
>>565
http://www.google.com/search?q=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%E3%82%92%E8%81%B4%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%8C%E3%82%89&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&start=10&sa=N



567 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/12(金) 23:14 ID:???
>>566
…で?


568 名前:NAME OVER 投稿日:2004/03/12(金) 23:31 ID:???
>>567

…で?
571NAME OVER:04/03/13 02:54 ID:???
>>570

…で?
572NAME OVER:04/03/13 03:13 ID:???
昔「トリビアを聴きながら」という歌があった











と信じてるバカが存在する
573NAME OVER:04/03/13 03:55 ID:???
>>572

…で?
574NAME OVER:04/03/13 03:59 ID:???
つまんねーよ
馬鹿が逆ギレしてんだろうがウザイだけなんだよ
575NAME OVER:04/03/13 04:08 ID:???
ネタ切れのスレに丁度いい潤滑油でしたな。
576NAME OVER:04/03/13 04:09 ID:???
更に過疎化を進行させただけかと。
577NAME OVER:04/03/13 09:03 ID:???
まあ見事に外したわな
578NAME OVER:04/03/13 10:33 ID:???
つまらんことは確かだ
579NAME OVER:04/03/13 13:43 ID:???
根本的にスレが死んでるからな
580NAME OVER:04/03/13 22:10 ID:Byfqhppe
意外とないもんだなぁ。
581NAME OVER:04/03/13 22:50 ID:???
 ドラゴンクエストのロゴをデザインした人

=虹のシルクロードでキャラデザインした人

=桃鉄で貧乏神のモデルになった人

=バナナグローブスタジオ社長

=ジャンプ放送局の「えのん」
582NAME OVER:04/03/13 23:24 ID:???
>>581

…で?
583NAME OVER:04/03/13 23:50 ID:???
ACアフターバーナーはPC98で開発された
584NAME OVER:04/03/14 13:04 ID:nYiuX9j3
ゲームギアやメガCDの起動時に出るメッセージも非ライセンス品防止策?

そういえばMSXは非ライセンス品を野放しにしっぱなしだったな。
585NAME OVER:04/03/14 15:15 ID:???
風ザナのロゴデザインは

エロ絵で世界的に有名な空山基氏である。

ついでに言うと、アスキー発売のゲームソフトのTVCMの「アスキー」ナレーション部分

あそこで表示される一枚絵(メタリックなナイト)も氏の作品である。
586NAME OVER:04/03/14 22:03 ID:hBi+UA3x
R-TYPEに出てくるアイテムを積んだポッド形ロボットは





















「メタルファイターμ」というゲームの主人公に使われている。
ちなみにこのゲームは任天堂のライセンスを受けておらず、ボスキャラの名前も「ゴレジャ」や「ドテンシン」などといった、
ゲーム会社名をもじった大のパクリゲーである。
587NAME OVER:04/03/16 04:12 ID:???
>>581
一行目だけは初めて知った。不覚。
588NAME OVER:04/03/16 17:40 ID:???
ビクター音楽産業から「トリビアQ」というクイズゲームが出ていた。
589NAME OVER:04/03/16 17:47 ID:a6RHv9lP
麻雀じゃなかったっけ?
590NAME OVER:04/03/16 21:33 ID:???
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
っつーのもあったな<DQ


一番最初の女神転生は

PC版で日本テレネットが発売した。

既出っぽいな
591NAME OVER:04/03/16 22:09 ID:???
ていうかトリビアでもなんでもない。
ちなみに作ってるのは最初からアトラス。
592NAME OVER:04/03/17 12:26 ID:wUAXtUx2
>583
それ、トリビアか? そんなん言ったら「メガドライブのゲームはDOS互換機でも開発していた」
てのもアリだな。 
593NAME OVER:04/03/17 14:41 ID:???
>>592
へぇへぇへぇー


っていおうとしたけど、DOS互換機とは?w
594NAME OVER:04/03/17 18:21 ID:???
>>591
その日本テレネットのパソコン版女神転生も、アトラス開発だったってこと?
それは知らなんだ。っていうかホントなの?
595NAME OVER:04/03/17 19:12 ID:???
パッケージにアトラスの名がある以上、嘘って事はありえないかと。
596NAME OVER:04/03/17 20:11 ID:???
>>146
>BLADE CUSINARTはミキサーの刃だとか
これはたしか外国にCUSINART社というミキサーを販売してる
会社があるからそんな説が出てきたとか。
597NAME OVER:04/03/17 20:14 ID:???
>>596
CUISINART社な
説つーかそれが元ネタ
598NAME OVER:04/03/17 22:04 ID:???
パッケージに「開発協力」としてアトラスの名前があったってのは聞いたことあるけど、
あくまでも「協力」だからやっぱり開発は日本テレネットじゃないの?
スタッフの名前を見ても、テレネットの人たちみたいだったし。
もちろん、同時期にファミコン版を開発していたアトラスが何らかの協力はしたんだろうけど、
それをもって、作ってるのはアトラス、っていうのはおかしいんじゃないかな。
599NAME OVER:04/03/17 22:39 ID:???
600NAME OVER:04/03/17 22:44 ID:???
ただの外注だったらわざわざこんなふうにクレジットされるわけもないのだがな
601599:04/03/17 22:48 ID:???
ttp://www.win.ne.jp/~mobius/TELENET/PCGAME/megami.html
ついでにスタッフクレジットも見つけてきた。
俺はこのゲームの事は全く知らん(ただの通りすがり)なので
アトラスとの関連性については詳しい人に任せた。
602NAME OVER:04/03/19 13:23 ID:???
>>581
当時ジャンプ放送局では「ドラクエIII(FC版)のロゴデザインをやることになった」
と報じられてた記憶があるんだが、元々のデザインもそうなの?
603581:04/03/19 13:42 ID:???
>>602
エンディングのスタッフ紹介に書いてある。

TITLE DESIGNED BY
KAZUO ENOMOTO

その下はジャンプ放送局のイラスト担当、
土居さんでした。
604NAME OVER:04/03/20 01:50 ID:???
>>602
ジャンプ放送局の単行本の巻末マンガの中で
「出た!えのんの必殺レタリング!さすがドラクエのロゴを作った男!」みたいに
書かれてた。文章はうろ覚えだが。
605NAME OVER:04/03/21 23:11 ID:LTzxf8Ym
>>603
土居さんは取説のイラストで出てたな
606NAME OVER:04/03/22 06:01 ID:???
このスレ最初から読んでみたが・・・


















つまらん
607NAME OVER:04/03/22 15:37 ID:???
バナナン王子の大冒険というFCのソフトには隠し技でナゼかスピニングバードキックが収録されている
608NAME OVER:04/03/22 18:18 ID:???
>>606
オマエモナー
609NAME OVER:04/03/23 04:28 ID:ce3R54b+
フロッガーは基板によって、「犬のおまわりさん」が流れる物がある。
610NAME OVER:04/03/23 05:04 ID:???
>>608
お ま え も な wwwwww
611NAME OVER:04/03/23 07:01 ID:???
オリジナルのマッピーは6階建て
FCのマッピーは5階建て
MSXのマッピーは4階建て(屋根裏なし)
ポケコンのマッピーは2階建て
612NAME OVER:04/03/23 12:33 ID:B1jvWpU3
>593
 IBM準基のパソコンって言えばわかるか? 例えばテラドライブのもっとちゃんとした奴。
613NAME OVER:04/03/23 12:51 ID:???
そういう事じゃなくて、それを言うならIBMもしくはAT互換機じゃないの?って意味かと。
まあどうでもいいが。一週間前の話題だし。
614NAME OVER:04/03/23 18:51 ID:???
・・・◎PC/AT互換機。
○マニュアル車or×rミッション車とか、キリのない話かと。
615NAME OVER:04/03/23 19:07 ID:???
DOS互換機だとPC-98だってDOS動いてたし、MSXでも動いてたしね
あえて書くならDOS/V互換機か?間違いだけど。
616NAME OVER:04/03/23 19:09 ID:???
ついでにいえば準基じゃなくて準拠だ。
617NAME OVER:04/03/23 23:54 ID:???
>>609
え?そもそも流れないバージョンなんてあったの?
スタートの時の曲じゃん。
618NAME OVER:04/03/24 17:30 ID:SPoeH5Vt
デザエモンの隠しbgmはjasracに無許可。
619NAME OVER:04/03/24 17:43 ID:???
jasracは俺達に無許可
620NAME OVER:04/03/24 19:03 ID:???
jasracイヤソ
621NAME OVER:04/03/25 11:50 ID:???
IBMのPC/ATという機種があり、その互換機だからPC/AT互換機。
DOS/V互換機と一部で呼ばれていたのはPC/AT互換機上で動く、
DOS/Vが日本語対応版を出すことによって日本で広まったため、誤って認識されてしまったから。

なお、PC/ATはPersonalComputer/AdvancedTechnology、
DOS/VはDiskOperatingSystem/VGAの略。
622NAME OVER:04/03/27 15:39 ID:???
DOS互換機じゃなく、DOS機、もしくはDOS/V機でいいと思うけど。

Windows機とは言うけどWindows互換機とは言わないし。
623NAME OVER:04/03/28 02:12 ID:???
六三四の剣は… …

カセットを揺らすを無敵になる。



ググってみたら最初に他のカセットを起動して電源を切らずに抜いて
次に六三四の剣のカセットを入れるってのが多いようです

裏技成功のアクションもちょっと違う
「六三四が穴に落ちて画面の上から落ちてきたら成功」に対し
今回の方法では犬が高速で走りだします
624NAME OVER:04/03/28 12:26 ID:GxvW7aD2
世界最初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」は、


テレビ画面に





ゲーム画面の書かれたプラスチック板(?)を貼り付けて遊ぶ。


【補足は】「I/O」4月号の特別付録「創刊号復刻版」参照
625NAME OVER:04/03/28 15:06 ID:???
ハイドライドスペシャル+六三四の剣
テニス+スーパーマリオブラザーズ

他にあったっけ
626NAME OVER:04/03/28 15:31 ID:???
>>623
それはトリビアでもなんでもない。
627NAME OVER:04/03/28 15:50 ID:???
犬が画面を横切るのはウソ
628NAME OVER:04/03/28 22:04 ID:???
スーパーマリオブラザーズの水中面の最後の土管の上には1キャラ分の隙間があるが、以降の続編、移植、リメイク版ではファミコンミニ版を除いて全て埋められている。
629NAME OVER:04/03/28 23:56 ID:???
>>625
六三四の剣+いっきでも出来る。
630NAME OVER:04/03/29 00:17 ID:???
>>628
その理由は、スーパー以上の状態でしゃがみながら隙間に入るとハマってタイムアップまで何もできなくなるから…だったっけ?
631NAME OVER:04/03/29 01:35 ID:???
ゲームセンターで「スーパーストリートファイターIIX」が大人気の頃…


「スーパーX」というゲームが発売された。
632NAME OVER:04/03/29 01:42 ID:???
スーパースト2というエロビデオシリーズがあった

なんてのは有名すぎるか
633NAME OVER:04/03/29 05:41 ID:???
任天堂はホテルを経営していた
任天堂はインスタント食品を作っていた
任天堂はインベーダーのパチモノを作っていた
任天堂はそれらの殆どが黒歴史になっている
634NAME OVER:04/03/29 11:19 ID:???
ホテルは知らんかった
へぇー。
635NAME OVER:04/03/29 11:43 ID:???
既出だけどな。二回も。
636NAME OVER:04/03/29 14:15 ID:+8DWsXKB
ツインビーは昔







男の声だった。
637NAME OVER:04/03/29 15:10 ID:???
↑意味不明
638NAME OVER:04/03/29 15:43 ID:???
当初ツインビー(機体)の声は田中真弓でなかったというのなら理解できるが。
639NAME OVER:04/03/29 15:52 ID:???
>>633
上2つはまだしもパチモンインベーダー(スペースフィーバー)はかなり有名。
640NAME OVER:04/03/29 16:24 ID:???
ツインビーとウインビーのパイロットの名前は

ドンナモンとコンナモンだった
641NAME OVER:04/03/29 16:39 ID:???
>>640
それってツイパラの後付設定でしょ?
そもそもパステルにしたってPop'nのサントラだかの
自己紹介ではうぃんび〜って名乗ってたよ。
642NAME OVER:04/03/29 17:07 ID:???
昔のツインビーのCMだと声が男だったんだよ。
643NAME OVER:04/03/29 18:06 ID:???
>>637
てめえが意味不明
644NAME OVER:04/03/29 18:34 ID:???
>640
某スレにアンナモンとコンナモンと書いたら
アンナモンとドンナモンだというツッコミが入った事がある

>641
確かX68k版ツインビーの説明書にはパイロットは博士の息子(名前も上記のが
あったと思うが説明書が見つからん)と書いてあったからツイパラ以前のはず

ファミコン版の説明書辺りにでも書いてないかな?
645NAME OVER:04/03/29 19:20 ID:???
頭脳戦艦ガルはRPG
646NAME OVER:04/03/29 20:01 ID:???
>>645
正式にはSRPG(スクロール・ロールプレイングゲーム)
647NAME OVER:04/03/29 20:51 ID:???
>>644
FCの次に移植されたMSX版にはあった。
648NAME OVER:04/03/29 22:10 ID:???
高梨にカセット貸すと戻ってこないし
転校してしまう
649NAME OVER:04/03/29 22:46 ID:???
高梨を訴えるべきかと
650NAME OVER:04/03/29 23:34 ID:???
ツインビーの声がどうとか言ってる奴は声優板にでも行け
651NAME OVER:04/03/29 23:58 ID:???
全国の高梨さん力強く生きてください。
652NAME OVER:04/03/30 12:19 ID:???
636=643=声優オタ
653NAME OVER:04/03/31 03:49 ID:???
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_                          ,  -─- 、 _
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ                       /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`',
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``                       /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;}
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ                       /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ                        `|r<{ ヽ _/ / `''i;}'
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!                         li,「i!     , 〉ー-〈;ノ
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __                      | i┤lニ''‐-、__   r'"
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_     ∧∧∧            レヽl、l(`ニゝr'ニコ-'
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、  < V S >         /= ',ヽ_`ヽ_//
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、    VVVV           ノ_:::::::`ー- 二,,r'
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ              , -、‐''´::::::::`::ー-、::_|::::|
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、            /:::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::`´ヽ
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ           /::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !       . /::::l::::::::::::::::::l::::l::::::::::::::::::::::::::::0::l

        G U I L E                           M E G A N E
654NAME OVER:04/03/31 22:06 ID:???
選ばれし者の恍惚と不安、共に我にあり
655636:04/04/01 15:48 ID:???
>>652
「声優」に関しては一切触れた覚えは無いけどな…
ただ単に男の声で喋っていた時期があったっていうだけの話しだよ。
それに>>643は俺じゃないよ。
何故意味が不明なのかとは思ったけど言葉足りなかったかな?
656NAME OVER:04/04/01 17:09 ID:???
ツインビーが男(?)という設定である以上は、
昔も今も常に男の声でしゃべっているということになるはず。
今のツインビーが女の声だというならば、
それはやはり声優のことに触れているととらえられても仕方がない。

ただ、声優に関するトリビアがあっても別に問題はないんだし、
揶揄されたからといって、変に反応する必要はない。
657NAME OVER:04/04/01 17:09 ID:dkPN3A/M
スーパーマリオブラザーズ3の2P時のみ遊べるマリオブラザーズのマリオのグラフィックは、わざわざ本編とは違うグラフィックが使われている。
つまりマリオブラザーズ用とマリオ3用の2種類のグラフィックがROM内に用意されている。
実際に画面のマリオを比較すると微妙に違うのが解る。

補足トリビア:
SFC版は同じグラフィックの使い回し
GBA版に至ってはマリオブラザーズ自体未収録
658NAME OVER:04/04/01 17:53 ID:???
>>53はカラテカ
659セツッアー:04/04/01 22:42 ID:???
FF6のCMでティナやってたひとと
火曜いいともの噂のコーナーでラウンドガールやってる人が
同じ人って聞いたんですが   本当でしゅか?
660NAME OVER:04/04/02 00:29 ID:???
その発音しにくいコテをどうにかした後に板一覧とにらめっこして出直せ。
661NAME OVER:04/04/02 01:08 ID:???
ブライアン・セツッアー
662NAME OVER:04/04/02 02:53 ID:???
他板で教えてもらったことだが…

FF4のオクトマンモスは





聖属性。
663NAME OVER:04/04/02 21:26 ID:mU6uMhH7
スーパー32Xはメガドライブのカートリッジで遊べるが、MD版バーチャレーシングは動かせない。
664NAME OVER:04/04/02 22:24 ID:???
SVP積んでるからね。
665NAME OVER:04/04/03 09:47 ID:???

      ∧_∧
      ( ´∀`)
      (    ) >>1の脳みそは―――
      | ||
      (___)__)



        (##) パカッ
     \  T  /))
      ( ´∀`)
      (    ) はい、
      | ||  メロンパン入れになってまーす♪
      (___)__)

666NAME OVER:04/04/03 20:42 ID:hONGJYqm
バーチャルボーイ本体にはスクリーン等の類が存在しない。
667NAME OVER:04/04/03 21:55 ID:D3e5dzhT
SFCの真・女神転生2の定価は9990円。


逆さにすると666が…
668NAME OVER:04/04/03 22:54 ID:PsSD82X5
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
669NAME OVER:04/04/03 23:03 ID:???
過去スレがどうこうってレベルじゃないと思うよ。
前スレ>>1で既出、つまりレゲートリビア最初のネタだ。
670NAME OVER:04/04/03 23:38 ID:PsSD82X5
>>669よりによって最初かYO…OTL…ケータイからなんで過去スレ「人大杉」で閲覧できなかったのサ…。改めてネタ用意してきます。(ソシテマタガイシュツナワナ)
671NAME OVER:04/04/04 07:35 ID:???
山手線に大久保駅は存在しない。
672NAME OVER:04/04/04 10:42 ID:???
山手線には新大久保駅が存在する。
673NAME OVER:04/04/04 12:15 ID:zDtjN7sC
>>761-762ソウナノカ…。アタシ田舎者丸出しやん…。でも他の六箇所は大丈夫だね…。
674NAME OVER:04/04/04 15:38 ID:???
>673は





誤爆
675NAME OVER:04/04/04 16:58 ID:???
単なるアンカーミスだろ
676NAME OVER:04/04/04 18:16 ID:???
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
677NAME OVER:04/04/04 20:15 ID:???
>>676の知能は非常に低い。
678NAME OVER:04/04/04 21:01 ID:???
ファイナルファイトのラスボスが、ぴょンぴょンジャンプして移動するのは

容量足りなくなって歩きグラフィックを削ったから。

と聞いたことあるが ホントか?
679NAME OVER:04/04/05 02:06 ID:???
>>678
んー、投げ技をかけにくくするためなのかと思っていたが・・・。
いくらなんでもラスボスの行動パターン削ったりしないでしょぅー
680NAME OVER:04/04/05 03:48 ID:kmCzS8/z
日本初のキャラゲーは「宇宙戦艦ヤマト」である。
681NAME OVER:04/04/05 03:51 ID:kmCzS8/z
学研も家庭用TVゲーム出している。(61へぇ)
682NAME OVER:04/04/05 12:13 ID:???
>>679
CP1の容量制限はかなり厳しく、あのゲームで
カプコンは省枚数アニメを確立したらしいので
あながち嘘じゃないかも。

まあラスボスが身障って表現がマズイってことで
言い訳のために用意した理由かもしれないけど。
683NAME OVER:04/04/06 20:50 ID:FVK0eQhw
>>663
100へぇ
684NAME OVER:04/04/07 06:14 ID:???
>>682
アメリカに「車椅子の人を殴るとはなにごとだ」とケチつけられたのは事実。

どーでもいいが女が殴られるのは女性蔑視とか言うが、男だけ殴られるのは
男女差別とは言わんのかねぇアメリカじゃ。
685NAME OVER:04/04/07 06:27 ID:???
Z武なら殴られても文句一つ言わないのに
686NAME OVER:04/04/07 13:44 ID:???
>>684
あれか。ポイズンがニューハーフに後付けで設定変更されたってやつか。
まあアメリカは飛びぬけてDQNな国だからな。
687NAME OVER:04/04/07 14:18 ID:???
初代ストリートファイターのボーナスステージの観客は




みんな開発者
688NAME OVER:04/04/07 14:33 ID:???
>684 女が殴られるのは女性蔑視…
アレはオカマ
689NAME OVER:04/04/07 14:42 ID:???
>>688
アホか
最初は女って設定だったのに女性蔑視だとクレームが出たから
オカマにしたって事だろうが

ちゃんとレスの流れ読めやクズが
690NAME OVER:04/04/07 16:51 ID:???
オカマ蔑視な国だな
691NAME OVER:04/04/07 18:15 ID:???
「毎回毎回、姫がさらわれて男が助けに行くという設定は
女性を蔑視しているし男性優位の考え方の現れだ」
といってマリオを訴えちゃう国だからね
692NAME OVER:04/04/07 19:06 ID:???
ラスボスが車椅子
クレームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
じゃ歩けるようにすればいい
容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぴょんぴょん

って事か。
>>691
ホント?
693NAME OVER:04/04/07 19:41 ID:???
>>691
「スーパーマリオは女性差別、セクハラ」のコピペを思い出した。
694NAME OVER:04/04/07 23:29 ID:???
ゲーム"ボーイ"にイチャモンつけたのって英国だっけか?
695NAME OVER:04/04/08 19:44 ID:???
ファイナルファイト容量ネタなら、
ボスのうち一匹がアンドレのパターン替えなのもそのせい、だとさ。
>>692
ちょい順番違う。

容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ラスボスを車椅子にしてなんとかしのいだ!
クレームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
じゃ歩けるようにすればいい
容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぴょんぴょん

らしいな。

で俺からSFC版のトリビア。

サウンドセレクトで00にセットしてから、ゲームスタートすると・・・・
なんと2人同時プレイが可能になる。
696NAME OVER:04/04/08 21:12 ID:???
>>695
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

あれ、もしかして有名?
697NAME OVER:04/04/08 22:01 ID:???
車椅子でクレームって、じゃあアウトフォクシーズはどうなるんだ。
つうか車椅子の人に悪人はいないって刷り込む事の方がよっぽど差別だと思うんだが。

マジレススマソ
698NAME OVER:04/04/08 22:04 ID:???
車椅子って
ジョニージョースターとか
ポルナレフとか
ジョージジョースターを殺したゾンビとか
切り裂きジャックを仲魔にした頃のディオとか

思い浮かぶのはジョジョばっかりじゃねーか俺
699NAME OVER:04/04/08 22:13 ID:???
真メガテンのスティーブンのおかげで車椅子=カッコイイのイメージ刷り込まれた
700NAME OVER:04/04/08 22:30 ID:???
>>695
ファミマガのウソ技じゃなくて本当?<2人同時プレイ
701NAME OVER:04/04/08 22:46 ID:???
うん。多分一番有名な部類のウソ技。
知ったかイクナイ
702NAME OVER:04/04/08 23:20 ID:???
車椅子に乗っているけど車椅子の背中から手を伸ばしてくる人
703NAME OVER:04/04/08 23:33 ID:???
アウトフォクシーズかー
704NAME OVER:04/04/09 01:47 ID:???
逆転裁判2では車椅子の男が(−ネタバレに付き伏せる−)だからな…
705NAME OVER:04/04/10 23:46 ID:GJMZlnM1
ナムコのスーパー早打ち囲碁(だっけ?)のタイトル曲と
おーいお茶のCM曲はそっくりである
706NAME OVER:04/04/11 00:02 ID:???
>>704
ピョンピョン跳ねるんだよな。
707NAME OVER:04/04/11 00:34 ID:???
アウトフォクシーズが家庭用に移植される日は永遠に来ない
708かなりのセガ党:04/04/11 10:29 ID:???
>>687
 補足トリビア

 ストUの各ステージの背景にいる人も、一部開発者である。
709NAME OVER:04/04/11 14:50 ID:???
所で初代ストIIでナッシュが死んだという事は黒歴史なのかな?
ZEROに出てきたのは過去の話しだから納得できるけど…
710NAME OVER:04/04/11 20:40 ID:???
黒歴史ではないだろうけど、ミュータントやサウスタウンの人達と殴り合ったり基本的になんでもありだし。
一応ZERO1が完全にパラレルで
ストI→ZERO2→ZERO3のガイルED→ストII→ストIII(1stと2nd&3rdもパラレル)で話は繋がる。
711NAME OVER:04/04/11 21:09 ID:???
>>710
一応話は繋がるけど公式じゃないのがポイントだね。ゼルダと一緒。
712NAME OVER:04/04/12 00:52 ID:???
>>687>>708にさらに補足。

ストZERO1&2のケンステージの背景にはカプコンの社長がいる。
713かなりのセガ党:04/04/12 23:39 ID:???
>>712 な、なんだってー!!(AA略)
714NAME OVER:04/04/13 01:59 ID:FR53BnLz
ストIIとストII’でブランカステージの魚の大きさが違う。
同じくガイルステージの木箱の大きさも違う。
715NAME OVER :04/04/13 02:22 ID:???
R-TYPEのフォースは…


フンコロガシを見て発想した
716Ori:04/04/13 04:09 ID:???
マリオは









ひげがある。
717NAME OVER:04/04/13 06:39 ID:???
元気のロゴイラストは、
社長の孫が描いたもの。
718NAME OVER:04/04/13 21:34 ID:???
その孫は、最近元気がない。
719NAME OVER:04/04/13 22:03 ID:???
ファミコン版ゴルゴ13は



イベントでセックスすると体力回復(きたない裸体もみれます)
720NAME OVER:04/04/13 22:04 ID:???
ストUのキャラデザのひとは





コテハンでシャア板うろついている。


あきまんで検索したらHPがでてきます。
721NAME OVER:04/04/13 22:20 ID:???
>>512 >>720

実際に実際聞いてみた。

850 名前:あきまん ◆WXGiSVZK0w [sage] 投稿日:04/04/13 22:17 ID:???
>>836
2900まい造った時点で
jammaからクレームが来たので
自主規制して増産をやめたんよ
辻本さんがあやまりにいったらしい
ごめいわくをかけたなぁ

V第20話「あきまん、回線太ぇや」
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1081804564/850



確かに、作っていた。

722NAME OVER:04/04/13 22:51 ID:5XgkdmZy
>>721
やはりそうだったか



723NAME OVER:04/04/14 04:53 ID:4km0RVTo
ファミコンのテトラスターっていうゲームには、1面でいきなり世界貿易センタービルが破壊されるシーンがある。
724NAME OVER:04/04/14 05:24 ID:???
カラテカは「南斗再試拳」の使い手
725NAME OVER:04/04/14 05:31 ID:???
>>641
ラジオドラマをやるときに
機体もパイロットも同じ名前じゃわけがわからないと
別の名前をつけることにした。
企画段階では、ブルー、ピンク、グリーンだったかと。
726NAME OVER:04/04/14 10:17 ID:???
ウインビーじゃないよパステルだよ
うるさい、お前なんかウインビーだ

というギャグが漏れの周辺で流行った
727NAME OVER:04/04/14 16:18 ID:???
燃えろツインビーのOPで登場したヘルメット被った3人は黒歴史なのか?
728NAME OVER:04/04/14 17:40 ID:???
もはや、コナミにとっては
ツインビーじたい黒歴史
729NAME OVER:04/04/14 19:32 ID:???
俺の中ではコナミ自体が黒歴史
730NAME OVER:04/04/14 22:08 ID:???
>>725
昔 ウインビーアイドル化計画 とか宣伝してて

あんなピンクの機体をなんでアイドルにするんだよ?!

とか思ってたがそう言う事だったのか。
731NAME OVER:04/04/14 23:28 ID:???
>>725
アンナモンとドンナモンという名前自体は最初からある。
732NAME OVER:04/04/15 03:58 ID:???
>>725
補足すると、
後にライトブルー、パステルピンク、ミントグリーンになり、
長いから色の部分だけ取って正式名となった。
733NAME OVER:04/04/15 04:01 ID:???
>>731
初代ツインビーと
出たなのパイロットは別人。
アンナモン、ドンナモンの孫にあたる。
734NAME OVER:04/04/15 11:08 ID:R2v3uDD1
ルイージマンション以前にもルイージが主人公のゲームが発売されていた。
735NAME OVER:04/04/15 11:18 ID:???
>>734
あったっけ
736NAME OVER:04/04/15 11:24 ID:???
マリオミッシングは国内未発売。
737NAME OVER:04/04/15 11:26 ID:???
海外では普通に市販されてたよ。
738NAME OVER:04/04/15 11:37 ID:???
>>736
マリオ イズ ミッシング(MARIO IS MISSING!)な。
↓紹介サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8661/mariomissing.html
739NAME OVER:04/04/15 13:01 ID:???
↑昔のファミ通で見たな、コレ。
たしかパソコン版の方だったけど。
740NAME OVER:04/04/15 16:11 ID:3C5Akls6
最近流行っている改造マリオみたいだな


マリオトラベルは






マリオのくせに超暗いゲームである。
741NAME OVER:04/04/15 16:56 ID:???
海外のロムサイトにいけばフツーに落とせるけどね
マリオイズミッシングも
742NAME OVER:04/04/15 17:31 ID:???
で?
743NAME OVER:04/04/15 18:44 ID:drRhUR7v
>>742
氏んでね。
744NAME OVER:04/04/15 19:45 ID:???
>>743
相手が違いやしませんか
745NAME OVER:04/04/16 00:01 ID:???
ファミコン用の初期に発売されたジョイスティックでは
ロードランナー、ナッツアンドミルクなどのゲームは動作不可だった
ハドソンから発売されたジョイスティックでも









あれは未だになぜだったのか分からん
誰かおせーて
746NAME OVER:04/04/16 00:23 ID:???
>>745
「ファミコンの初期に発売された
ロードランナー、ナッツアンドミルクなどのゲームは
拡張コネクタに接続したジョイスティックでは動作不可だった」

ではないのか?
747NAME OVER:04/04/16 00:36 ID:???
>>746
だね。
748NAME OVER:04/04/16 01:35 ID:???
この前のファミ通の付録の創刊号でも
アスキースティックが○○のゲームでは不可、とか書いてあったな
広告でも※〜では動きませんとか

749NAME OVER:04/04/16 02:17 ID:???
>746
操作不可じゃなくてか?
ゲーム起動もしねえの?
750NAME OVER:04/04/16 03:41 ID:???
>>749
確かに操作不可の表現の方がよさげ。
因みにファミリーベーシックではキーボードを途中で抜くと画面が停止するが、
再びキーボードを挿すと画面が動き出す。
751NAME OVER:04/04/17 04:47 ID:He/V8jAa
ファミコン版スパルタンXは、「KUNG FU」というタイトルが違うバージョンが存在する。

補足トリビア:
海賊版ではなくちゃんと任天堂が日本で発売した物らしい。
海外NES版も「KUNG FU」の名前で販売されていた。
752NAME OVER:04/04/17 08:43 ID:???
もうトリビアは死語のような
753NAME OVER:04/04/17 13:07 ID:HLxfmDmu
八嶋智人は










めがねをいっぱい持っている!!
754NAME OVER:04/04/18 22:26 ID:???
八嶋智人は








声優をした事がある。



とかどっかで聞いた事がある。
755NAME OVER:04/04/18 23:34 ID:???
そんなことを言えば昔の餓狼とかには生瀬勝久が参加してたわけで。
756NAME OVER:04/04/19 16:15 ID:???
俺は











若本規夫のことをずっと岩本規夫といっていた
757NAME OVER:04/04/19 19:56 ID:ZuWHCS3X
ファミコン版グラディウスにもバージョンによってコナミロゴが旧と新で違うとか聞いた事がある。
新バージョンは殆ど出回って無いとか…
758NAME OVER:04/04/20 02:46 ID:???
コナミのロゴって最近また変わったんだよな。
759NAME OVER:04/04/20 03:37 ID:???
>>757
どうなんだろ?
ファミコン版グラディウスは、
初回分の半分は在庫になったと聞いたから
ロゴ違いのバージョンがあるかは微妙のような……。
760NAME OVER:04/04/20 04:01 ID:???
>>758
オナーニ
じゃなくなったの?
761NAME OVER:04/04/20 04:35 ID:cjIiVFBB
そういえば友人が持っていたグーニーズは新ロゴだった記憶がある。
762NAME OVER:04/04/20 21:52 ID:???
>>760
今は

コンマイ

だよ
763NAME OVER:04/04/23 14:32 ID:DBElAGJx
ファミコン版初代ボンバーマンは、TVCMでエンディングを公開するという
前代未聞なことをやった。

補足トリビア
「君は、ロードランナーになれるか?」がキャッチコピーだった
764NAME OVER:04/04/25 01:25 ID:???
そういやハドソンのゲーム買ったら、特典だかオマケだかわからんが
ダンプ松本が出てくる変なビデオもらったな
アレは一体、何だったんだろ?
765NAME OVER:04/04/25 14:34 ID:9vmEHXF4
初代スペランカーは高い所から落ちても死なない
766NAME OVER:04/04/25 15:07 ID:???
初代とは何版の事を言っているのか
767NAME OVER:04/04/25 15:13 ID:???
>>763
FC版初代桃太郎伝説もTVCMでエンディングを公開した。
768バカの一つ覚え:04/04/25 15:41 ID:???
ザナックやガンヘッドの製作メーカーは、今じゃぷよぷよですっかり有名な、あの、
769NAME OVER:04/04/25 17:23 ID:???
かつてMSXにドラクエを移植した川俣氏は






atmarkITというエンジニア向けサイトでマイクロソフト.Netの布教をしている
770NAME OVER:04/04/25 17:30 ID:???
つづきは?
771NAME OVER:04/04/27 15:33 ID:tIRiAmXQ
ナムコの「フェリオス」は、

妹萌えゲームの元祖。
772NAME OVER:04/04/27 22:10 ID:???
>>754
るろうに剣心でやったみたいよ
773NAME OVER:04/04/29 08:27 ID:OGkc7OE/
初期ファミコンのころ燃えプロやファミスタは選手名を無許可で実名にしていたが








苦情が来たため架空の名前にした
774NAME OVER:04/04/29 15:01 ID:???
前例がないとそんなもん。というか前例があって法整備が進むわけで。
じゃあそれに関連して。


ファミコン初期の任天堂以外のソフトは…


ほとんど無許可だった。
775NAME OVER:04/04/29 17:01 ID:???
>>774
アニメや芸能人を使う場合は許可取ってたけどね
776NAME OVER:04/04/29 17:30 ID:???
任天堂に無許可って話か?
777NAME OVER:04/04/30 01:12 ID:???
トリビアのタモリいらんだろって話
778NAME OVER:04/04/30 01:17 ID:???
ゴルビーのパイプライン
779NAME OVER:04/04/30 08:42 ID:???
>>774
なにが誰に無許可だったの?
780NAME OVER:04/04/30 11:55 ID:???
初期のFCソフトは任天堂に無許可で作られた。

解説
当時カセットの形が会社ごとに違ったのは
各社が任天堂に無許可で作ってた名残。
最初期の五社ほどは事後承諾でライセンス許可を受けて、
あとは新規参入の形でライセンス制の下地が出来た。

補足1
パソコンソフトなどでは無許可が当たり前だったので
なぜFCソフトだけ許可が必要なのかと非難された。

補足2
無許可でソフトを販売するのは今も(たぶん)違法ではない。
781NAME OVER:04/04/30 12:29 ID:???
>>780
まあ、FC互換機とかPARとかも、任天堂に無許可で売ってるわけだしな。
登録商標の「ファミコン」という名前を使わなければ(建前上)無関係だし。
(「ファミ」「FC」は必ずしもファミコンの略とは言えないから名前に使ってもOK)
782NAME OVER:04/04/30 14:15 ID:???
>>780
ルパン三世なんかはPS、SS、GC等は栗田氏、小林氏などのオリジナルキャスト使ってるのに
パソコン版はメインキャストすら寄せ集めになってるのもその辺に関係ある
783NAME OVER:04/04/30 22:51 ID:???
>>780
一応ダウトなんでつっこみを入れておくと
ライセンス制度はアタリショックを他山の石とした任天堂が当初からとったもの。
初期の頃は
カセットの形が同じ=任天堂の工場で生産、任天堂の流通
形が違う=自社生産、自社流通
の差。
784NAME OVER:04/04/30 23:13 ID:???
ニンドリの山内インタビューじゃ>>780だったような
785NAME OVER:04/04/30 23:45 ID:???
任天堂はアタリショックの教訓から最初他社の参入を認めなかった

…という話は聞いたことあったけど
どうなんだろ?
786NAME OVER:04/05/01 00:07 ID:???
783が正しい
787NAME OVER:04/05/02 02:43 ID:???
初期っつーかハドソンははじめからファミベとかの周辺機器の制作協力してたし
ナムコ以下は正式に申し入れている。
完全に無許可なメーカーは存在しない。

おそらく「ゲーム内容に口出しされない」を無許可と勘違いしてるっぽい
788NAME OVER:04/05/02 02:55 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1078637404/263-293
なんか見覚えのある話題だなーと思ったんで、ゲハ板で
その話題になってたスレのリンク張っとく。

ファミコンソフトのライセンスもだが、ライセンスを巡る
ナムコと任天堂の確執についても触れられている。
789NAME OVER:04/05/02 03:20 ID:o2pYJ5ps
ファイナルファイトのジェシカの下着姿の修正って任天堂が口出ししたんじゃなくてカプコンが
勝手にやったんでしょ?FF5のメリュジーヌが通ったんだから
790NAME OVER:04/05/03 14:06 ID:???
FF5のメリュジーヌ?
791NAME OVER:04/05/03 16:34 ID:tGXxdYSt
あれがだめなら、めぞん一刻も駄目なんじゃ?
792NAME OVER:04/05/03 17:09 ID:???
>>790
後半に登場する女性型ボスキャラだよ。
かなりきわどかった。

きわどいと言えば真女神転生のゴトウ。
褌一丁の姿が強烈だけど、初期稿では褌すら無かったという…
793NAME OVER:04/05/03 17:22 ID:???
そういえばゴトウのCOMPは褌というネタがあったなw
794NAME OVER:04/05/03 17:24 ID:???
>>792
> 褌一丁の姿が強烈だけど、初期稿では褌すら無かったという…

って事は、マーラ様も同時に相手しなきゃならんかったのか…
795NAME OVER:04/05/03 20:29 ID:???
>>794
成長前だから、心配ない。
796NAME OVER:04/05/03 21:36 ID:???
>褌すら無かった

カオスだな。
797NAME OVER:04/05/03 22:16 ID:pZZ7DimF
798NAME OVER:04/05/03 22:34 ID:???
下手な絵だな。小学生が描いたのか?
799NAME OVER:04/05/03 22:51 ID:???
ぐぐったら見つかったぞ。
ttp://kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/images_ff5/mejurinu.GIF
800NAME OVER:04/05/03 23:05 ID:???
ついでにくれてやる

メリュジーヌ天野原案
http://www.border.jp/uploader/img/3361.jpg
801NAME OVER:04/05/04 04:31 ID:???
>>800
やはりというかなんというか…
天野絵が一番キてるな
802NAME OVER:04/05/04 05:54 ID:???
ロードランナー・・・
ナッツアンドミルク・・・





何故かこの2本はセット扱いされる。




他にこんなにセット扱いされる組み合わせってあります?
803NAME OVER:04/05/04 06:19 ID:???
ドラクエ3とウィズ2はよくセットにされてた。抱き合わせで
804NAME OVER:04/05/04 06:27 ID:???
>797,799,800
画像THX
なんか見覚えがあるようなないような・・・

805NAME OVER:04/05/04 08:04 ID:???
終盤登場してすぐ死ぬ使い捨てキャラだしな
806NAME OVER:04/05/04 08:31 ID:???
>>800
イストリーの滝でリバイアサンに殺される
赤い「魔物」の天野絵もあるの?
807NAME OVER:04/05/04 08:52 ID:???
>>806
天野氏がキャラデザしたのは
バッツ・レナ・ファリス・ガラフ・クルル

シド・ミド・飛竜・シルドラ・タイクーン王・ゼザ・ケルガー・ドルガン・ギード

シヴァ・イフリート・ラムウ・タイタン・フェニックス・オーディン・リバイアサン・バハムート

エクスデス・ギルガメッシュ(弁慶のみ)・物真似師ゴゴ・カーラボス・セイレーン・マギサ・フォルツァ・アイアンクロー
ビブロス・ソルカノン・アトモス・アントリオン・ガーゴイル・メリュジーヌ・ストーカー・トライトン
アポカリョープス・ハリカルナッソス・ツインタニア・エクスデス(木)

だからそいつはいないかと。
808NAME OVER:04/05/04 09:01 ID:???
>>807
サンクス。
天野氏がデザインした敵キャラは意外と少ないんですね。
809NAME OVER:04/05/05 01:30 ID:???
>>802
アイスクライマーとバイナリーランド
は、どうだ
810NAME OVER:04/05/05 04:03 ID:???
>>802
ドンキーコングとドンキーコングJr.とポパイみたいなもんか?
811NAME OVER:04/05/05 21:40 ID:???
>>809
個人的にはバルーンファイトとアイスクライマーだなぁ。
812NAME OVER:04/05/05 23:05 ID:???
>>802
それって、ファミコン初のサードパーティ製ゲームじゃ
なかったっけ?確か2本同時発売だったような。
813NAME OVER:04/05/05 23:26 ID:???
>>809
個人的にはボンバーマンとバイナリーランドだなぁ。
814NAME OVER:04/05/06 05:15 ID:???
>>809
なんか結びつかないが!?
815NAME OVER:04/05/06 17:21 ID:???
マッピーとスカイデストロイヤー
816NAME OVER:04/05/06 20:45 ID:???
ロットロットとエグゼドエグゼス

バベルとワルキューレとスカイキッド
817NAME OVER:04/05/08 08:38 ID:FzV1zbEu
スーパーマリオブラザーズは






「ピーチ姫救出大作戦」という映画があった。
818NAME OVER:04/05/08 09:00 ID:???
一応既出。というか多分有名。
819NAME OVER:04/05/08 09:17 ID:???
>>817
ダサいな
820NAME OVER:04/05/08 10:00 ID:???
>>817
キビダンゴって犬が出てくるやつでつか?
821NAME OVER:04/05/08 10:05 ID:???
ルイージが金の亡者で、
姫には実は男がいてそれを知ったマリオは全てを失って
しょぼくれながら去っていくという作品ですね。
同時上映はスーパーマリオ2攻略法ですね。
822NAME OVER:04/05/08 10:10 ID:???
マリオの設定上の年齢は現在26歳前後

老けてるよなぁ
823NAME OVER:04/05/08 10:30 ID:ctNyJ7Zb
Pop’nツインビーは元々出たな!ツインビーのSFC移植版として開発されていたが、アレンジを繰り返しているうちに原型をとどめなくなってしまい、Pop’nツインビーとして発売される事になった。
似たような例でサンダークロス→スペースマンボウもある。
824NAME OVER:04/05/08 15:51 ID:???
>>821
すまん俺の住んでるとこでは
高橋名人vs毛利名人なんたらかんたらってのだった
全く覚えていないんだが、多分スターソルジャーの対決物だった気がしないでもない
825NAME OVER:04/05/08 23:31 ID:o0sytYxE
タイトーの「インベーダー」
インベーダーの出身地は木星圏のカリストという星。
ちなみに自機は三人乗りの戦車。
という設定らしい。
826NAME OVER:04/05/09 01:22 ID:???
>>824
スターソルジャーのアニメ映画があって、それの同時上映だったかと>高橋名人VS毛利名人
827NAME OVER:04/05/12 21:54 ID:???
>>773
野球ゲームはそれぞれの会社が勝手に実名を使ってたけど
スーパーリアルベースボール(クロマティがCMやってたヤツ)が
野球機構に申請して「12球団公認」を謳い文句にしちゃったために
それ以降のゲームは公認を取るか実名をあきらめるか、
どっちかを選択しなければならなくなったんではなかったカナ。
828NAME OVER:04/05/12 22:28 ID:???
>>827
それであのクソゲーか。余計な事しといてあれじゃあな。罪作りだな罰符って。
829NAME OVER:04/05/12 23:36 ID:???
エヴィン&バーン&グリフォン=エヴァンゲリオン
830NAME OVER:04/05/13 02:31 ID:???
>829
ティンクルスタースプライツ?
831NAME OVER:04/05/13 03:03 ID:???
>>830
そうです。ゲーメストの特集で書いてありました。
832NAME OVER:04/05/15 17:25 ID:???
惑星ウッドストックのサントラが
存在する。
833NAME OVER:04/05/17 01:17 ID:???
>832
ただでもイラネ
834NAME OVER:04/05/17 13:17 ID:???
あるファミコンソフトには「君が代」の一節を使用したものがある。
835NAME OVER:04/05/17 19:40 ID:???
あーあれか。
836NAME OVER:04/05/17 20:19 ID:???
どれ
837NAME OVER:04/05/17 21:37 ID:zrTgz7st
あるパソコンソフトには「人生楽ありゃ苦もあるさ」の一節を使用したものがある。
838NAME OVER:04/05/17 22:01 ID:???
あるアーケードゲームではシラケ鳥の(以下略
839NAME OVER:04/05/17 22:17 ID:X7+9sKSb
初代スト2は1/256の確率で、ボタンを押しただけで必殺技が出る…

ってメジャーですね…
840NAME OVER:04/05/17 22:20 ID:X7+9sKSb
では…

アイレムのアーケードゲーム、レジェンド オブ トンマは、女性スタッフが作ったゲームである…

って、これもメジャーか?
841NAME OVER:04/05/17 22:20 ID:???
>>812
ロードランナーとナッツ&ミルクは、CMがセット扱いなだけで発売日は違う

ナッツ&ミルク
84年7月28日
ロードランナー
84年7月31日
842NAME OVER:04/05/17 22:22 ID:???
>>837
そんな曲名はないが。
843NAME OVER:04/05/17 22:24 ID:X7+9sKSb
では…

MDのマルチパットは、ガントレット用に開発されたのだが、あまりにも出来が良かった為、セガ純製品として発売された…
844NAME OVER:04/05/17 22:26 ID:X7+9sKSb
おまけに…

MDにはマルチタップを2ケつないで8人プレイできる野球ゲームがある…
845NAME OVER:04/05/17 22:31 ID:???
なんでもいいがレスまとめるか分けたいならもっと書く間隔空けろよ
846NAME OVER:04/05/17 22:59 ID:???
>>834
メル欄。
847NAME OVER:04/05/17 23:40 ID:???
834 NAME OVER コナミックスポーツ インソウル sage 04/05/17 13:17 ID:???
あるファミコンソフトには「君が代」の一節を使用したものがある。

846 NAME OVER コナミックスポーツインソウル sage New! 04/05/17 22:59 ID:???
>>834
メル欄。
848NAME OVER:04/05/18 00:01 ID:???
>>839
1/512じゃなかったっけ?
849NAME OVER:04/05/18 09:54 ID:???
>>834
やったことあるが、どこかわからん。
850NAME OVER:04/05/18 12:55 ID:???
いろんな意味での世界一のソフトメーカー スクェアは…







じつは昔から糞ゲーメーカーである。
例:キングスナイト(1986年ファミコン
851NAME OVER:04/05/18 13:59 ID:???
>>850
どっから突っ込んで欲しいのか・・・
852NAME OVER:04/05/18 14:10 ID:???
>>850
無職?
853NAME OVER:04/05/18 14:19 ID:???
>843
いや、普通にHORIのOEM品だし。
そもそもの開発経緯はあの時期、やたらSNESと張り合ってたから、「あっちにあるもんはウチでも出せや!」
というSOAの要望にしたがって開発されただけ。
スーパースコープvsメナサー、SFCマウスvsメガマウス、SFCマルチタップvsセガタップ、etcetc

因みに国内版とUS版では仕様が異なる。
854NAME OVER:04/05/18 15:50 ID:???
PCEのマルチタップは眼中なしだったワケやね?
855NAME OVER:04/05/18 16:33 ID:???
>>854
SOAはPCエンジン(ターボグラフィック16だっけ?)は眼中に無かったと思う。
856NAME OVER:04/05/18 16:55 ID:mwFmXsir
>>853
当時のMD雑誌に書いてあったのだが、テンゲンがホリに開発依頼をしたのかな?

うろ覚えでスマソ…
857NAME OVER:04/05/18 20:07 ID:???
何年かたったら、塊魂初回版バグもトリビアに




トリビア自体忘れられてるなきっと
858NAME OVER:04/05/18 22:50 ID:???
マリオ2のルイージはジャンプも高いが・・・・・





実はダッシュも早い。
マリオが開幕からBダッシュかますと、最初のパタパタに当たるが、
ルイージだとぎりぎりで当たらない。
859NAME OVER:04/05/19 10:29 ID:???
>856
テンゲン→SOA→SOJ→HORI、だと思われ。
SOAはなんでも本国に丸投げしてくる(文句言って来る)体質だったから。
860NAME OVER:04/05/19 12:18 ID:???
>>858
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
それは初耳だ
861NAME OVER:04/05/19 17:21 ID:???
せがおぶあめりこ
862NAME OVER:04/05/19 22:08 ID:???
ゆ う て い み や お う き む
こ う ほ り い ゆ う じ と り
や ま あ き ら ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ





実は特殊復活の呪文ではなく、これ自体がひとつの復活の呪文として成立している。
詳しくはこちら
ttp://www2.nagasakinet.ne.jp/s-ohta/hpfj03.htm
863NAME OVER:04/05/19 23:11 ID:???
当たり前。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
864NAME OVER:04/05/20 06:58 ID:???
>>862
>>863にはあたり前の話でも漏れには20へぇな話だった。
865NAME OVER:04/05/20 19:03 ID:???
>>864
トリビアとはそういうものだ。
866NAME OVER:04/05/20 19:17 ID:???
まあ復活の呪文の仕組みなんて知らない奴が殆どなんだからそれをたまたま知っている
からって「常識だろ?」と振舞う奴はどうかしていると思う。
867NAME OVER:04/05/20 21:42 ID:???
863 NAME OVER sage 04/05/19 23:11 ID:???
当たり前。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
868NAME OVER:04/05/20 23:30 ID:???
このパスワード最初に見つけたのって誰?
バッ活とかハッカー読んでたようなやしかね。
869NAME OVER:04/05/20 23:40 ID:???
>>867=気づかない奴。
870NAME OVER:04/05/20 23:42 ID:???
ジャンプのファミコン神拳発表じゃない?
871NAME OVER:04/05/21 00:32 ID:???
>>869
まあ気付いて優越感に浸る奴も痛いけどな
872NAME OVER:04/05/21 00:39 ID:???
漏れもへぇ〜と思たが、
>最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ
コレの意味がわからない。八嶋くん、解説おねがいします。
873NAME OVER:04/05/21 05:47 ID:???
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。


なんかこの表現(・∀・)イイ!!
874NAME OVER:04/05/21 13:37 ID:???
>>872
特殊パスならもっと意味のある文で構成するだろうって意味じゃないかな。

トリビアスレはFFDQ板にもあるし多分そっちでは常識だからビミョーなネタではあるけど
どうせこのスレネタないんだしケチ付けるほどでもないんじゃない、とは思った。
875NAME OVER:04/05/21 20:47 ID:???
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
876NAME OVER:04/05/21 23:42 ID:???
>>875
完敗
877NAME OVER:04/05/22 09:51 ID:???
いまきみはじんせいの〜♪
878NAME OVER:04/05/22 10:57 ID:???
お〜おおきな お〜おおきな〜 豚.ini た〜ち♪
879NAME OVER:04/05/22 11:42 ID:???
思うのだが役にたつ知識が多い気がする。
880NAME OVER:04/05/24 20:36 ID:???
日本でニューファミコンの発売が遅れたのは、当初予定に無かった
ビデオ出力に対応させていたため。

アメリカの新型NESでは、旧型NESにはあったビデオ端子が削除されてしまったため、
テレビとは日本の旧型ファミコンのようにRF出力で繋ぐしかなかった。
881NAME OVER:04/05/25 13:42 ID:???
>>879
確かトリビアって役に立たない知識のことだっけ?
882NAME OVER:04/05/25 16:27 ID:???
雑学
883NAME OVER:04/05/25 16:45 ID:???
triv・i・a [trivi]
━━ n.pl. くだらない事[もの]; triviumの複数.
884NAME OVER:04/05/26 04:22 ID:???
燃えプロスレでも書いたけど、初代燃えプロのSTCLUBの「エイジ」が沢村栄治じゃなくて
板東英二ってのはトリビア?
885NAME OVER:04/05/26 10:43 ID:???
PCエンジン、パワーリーグの「アウト」「セーフ」等の声は


高橋名人。
886NAME OVER:04/05/26 17:14 ID:???
>>885
X68000版のパワーリーグがそうだというのは聞いたことあるけど、
PCエンジン版もなの?
887885:04/05/26 18:52 ID:???
>>886
あ、しまった。そうだった。
他人の書き込みを「うろ覚えを書くなよ〜」とか思ってたのに自分でやっちまった。
888NAME OVER:04/05/26 19:33 ID:???
コンシューマ向け野球ゲームで、
対CPUのランナーを牽制で刺せるようになったのは、
PCエンジン版パワーリーグが初めてである。
889NAME OVER:04/05/26 21:34 ID:???
ボンバーマンはAボタン押しっぱなで自爆すると、えらいことになる。
890NAME OVER:04/05/27 00:23 ID:???
ロッキーなら自爆しない
891NAME OVER:04/05/27 01:38 ID:???
>>889
どうなるんだ?
892NAME OVER:04/05/27 07:41 ID:???
>>889
少しだけ生き延びられる裏技のこと?ロッキーではすっと死ななかったが。
893NAME OVER:04/05/27 13:22 ID:???
通常なら爆風に当たると死んでしまうがその瞬間に爆弾を設置すると新しい爆弾が即誘爆する。
このとき死亡判定が再度行われるので爆弾設置を繰り返している限り死なないですむ。
ただし扉に爆風を当てると敵が出てきてしまうため、面クリアして逃げ切りは難しい。

もちろんファイアーパネル取ってる状態なら死なないので
パネルとってたらこの状態がデフォルトとなる。
894NAME OVER:04/05/27 18:53 ID:???
「面クリアして逃げ切りは難しい」じゃなくてできないだろ
895NAME OVER:04/05/27 21:37 ID:???
ロッキーではそこを無理矢理クリアしちまった、と。
896NAME OVER:04/05/29 00:33 ID:0daEtNrt
トリビアかどうか微妙だが

プーヤン(コナミ1982)の主人公は「プーヤン」ではなく「ママ」。プーヤンはさらわれた子豚。
因みに画面右上でゴンドラのロープを引っ張っているのは「ブーヤン」。プーヤンの兄という設定。
897NAME OVER:04/05/29 10:56 ID:???
>>888
ファミスタも刺せるが!?
盗塁しようとしたとき限定だが、
牽制には違いない。
898NAME OVER:04/05/29 19:43 ID:???
>>897
ファミスタのCOMって、盗塁試みたっけ?
899NAME OVER:04/05/30 14:07 ID:???
>>898
するよ
900NAME OVER:04/05/30 15:58 ID:???
じゃあ、足の速いランナーに出塁された時は、
ずっと牽制し続けていたら、いつかは刺せるってこと?
901NAME OVER:04/05/30 16:00 ID:???
たぶんCOMはAボタン押して投球始めたと同時に走り出すからそれは無理かと
902NAME OVER:04/05/30 20:50 ID:JCh+is78
おばあちゃんが握ったおにぎりがおいしいのは
手からアミノ酸が大量に出ているからだという。

903NAME OVER:04/05/30 21:16 ID:???
おばあちゃんはレゲーじゃないし。
904NAME OVER:04/05/30 21:56 ID:DLywlOVf
ロードランナーを作ったブロードバンダーは








カラテカとバンゲリングベイを作った会社である
はず
(常識か・・・)
905NAME OVER:04/05/30 22:11 ID:???
ブローダーバンド社じゃなかった?
906NAME OVER:04/05/30 22:26 ID:???
普通はブローダーバンドかブローダーボンドのどっちかで呼ばれるね。
907NAME OVER:04/05/31 00:09 ID:???
ブロードバンダーという呼び名は初耳
908NAME OVER:04/05/31 00:22 ID:???
>>902-903
わろた
909NAME OVER:04/05/31 00:31 ID:???
どっちかっつーとレゲエ
910NAME OVER:04/05/31 00:40 ID:???
>>901
それじゃ結局、ファミスタでは牽制でCPUのランナーは刺せないって事ですね。
911NAME OVER:04/05/31 02:04 ID:???
ブローダーボンドは英語のbrotherhood、つまり兄弟愛って意味だったっけ?
912NAME OVER:04/05/31 02:19 ID:???
ブラザーフッド?
913NAME OVER:04/05/31 02:38 ID:???
914893:04/05/31 13:26 ID:???
>>894
いや、面クリアできる。
最後の敵が消滅した瞬間に扉に入ることができれば
敵全滅判定が有効になるのでクリアとなる。

もちろんちょっとでも遅れると扉から次の敵が出てきてあぼん。
早すぎた場合は扉があるせいで爆弾置けないので死亡判定延長ができずにやっぱりあぼん。
915NAME OVER:04/05/31 20:28 ID:???
>>914
そこまで言うなら証拠の動画でもアップしたら?
理論上出来るが再現するのは難しいというのはなしですよ。
まあ、できないということで逃げるんでしょうが。
916NAME OVER:04/05/31 20:57 ID:???
FC版爆弾男って扉に爆風を当てつづけると敵がでてくるけど
そのうち打ち止めにならなかったか?
917NAME OVER:04/05/31 21:13 ID:???
>>916
一度に出てくる敵の数には制限があるけど殺して扉に爆風を当てればまた出てくる。打ち止めはなし。
918NAME OVER:04/05/31 22:03 ID:???
>>904
常識というか、どのゲームにもロゴが入ってるし、
隠しているわけじゃないからね。
919NAME OVER:04/05/31 22:42 ID:???
>>894
扉に炎を当て続けても、一度敵が出てきてから数秒間は
次の敵が沸かない。

その間に扉を通過すれば火は消えるので、
それから沸いた敵を全て倒せばクリアは可能。

でも、>>914の逃げ切りクリアはまず不可能だと思いまつ。
920NAME OVER:04/06/01 16:13 ID:???
バルーンファイトのタイトル画面で
そのままボタンを押さずにしていると流れるデモプレイは
















敵キャラが全員倒されても、プレイヤーキャラ2人のどちらかの
一機でも残機が減るかコントローラーのボタンを押さない限り画面がタイトルに戻らない。

ただし、この状態になるのはまれである。
921NAME OVER:04/06/01 16:14 ID:???
×一機でも残機が
○残機が一機でも
922NAME OVER:04/06/01 22:47 ID:???
三井不動産・電通といういかにもゲームとは無縁そうな会社が
なぜか突然発売したSFCソフト「スヌーピーコンサート」は

任天堂が製作していた
(スタッフロールを見るとむしろインテリジェントシステムズか?)
923NAME OVER:04/06/01 23:54 ID:eAksH+pV
スパルタンXは恐らく版権問題絡みでタイトルを変更したと思われる「KUNG−FU」というゲームが僅かに出回っている。(NESではなくファミコンカセット)
また、同様にMSX版F1スピリットにもタイトルを変更した「A1スピリット」というのが僅かに出回っている。
924NAME OVER:04/06/02 06:08 ID:???
>>918
知ってる人は多いが知らない(そこまで見てない)人も多い。
925NAME OVER:04/06/02 07:09 ID:???
バンゲリングベイ・チョップリフター・ロードランナー(+後付けでボンバーマン)が
同一世界観ってのも含めて前スレで既出だけどね。
dat落ちしてるから仕方ないか。
926NAME OVER:04/06/02 07:13 ID:???
そういやAC版ロードランナー2もサブタイが「バンゲリング帝国の逆襲」だな。
927NAME OVER:04/06/02 22:59 ID:???
ゲーム内容は世界観もクソもないがな。
928NAME OVER:04/06/02 23:00 ID:???
せ、性感帯?
929NAME OVER:04/06/03 12:32 ID:???
ウォーザードのタバサが飼っている猫のアルとイブンの名は
中世ヨーロッパの実在の錬金術師
アル・ラージとイブン・シーナーからとっている

決して某アニメとはなんら関係はない
930NAME OVER:04/06/04 00:22 ID:???
レゲーじゃないな。
931NAME OVER:04/06/04 02:57 ID:???
年代的にはもうレゲーだよな
932NAME OVER:04/06/04 18:27 ID:UkIGmwSn
ファミコンの光線銃はリボルバー型だが、海外NESの光線銃はビームガンっぽい形になっている。
海外では拳銃が合法的に手に入る為、子供に銃を持たせてはいけないという考えからこのような形になったらしい。
933NAME OVER:04/06/07 21:03 ID:???
ほう
934NAME OVER:04/06/07 21:29 ID:???
>海外では拳銃が合法的に手に入る為、子供に銃を持たせてはいけないという考えからこのような形になったらしい。


さすが任天堂。偽善のカタマリだな

935NAME OVER:04/06/07 21:31 ID:???
>>934
偽善というかそうでもしないと少年による銃犯罪が起きた時に任天堂のせいに
されるからだと思われ。
ただでさえ責任転嫁がはびこっているんだからアメリカでは。
936NAME OVER:04/06/07 21:34 ID:???
そういえば最近日本でもリボルバー型光線銃って見なくなったな。
937NAME OVER:04/06/07 21:35 ID:???
じゃあ銃コントローラを出すこと自体が間違ってるじゃん。
商売のためならモラルも売るのか、任天堂は。
938NAME OVER:04/06/07 21:40 ID:???
厨房的飛躍理論キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
939NAME OVER:04/06/07 22:37 ID:???
猿人?ドライバー?それとも出川?
940NAME OVER:04/06/07 22:41 ID:???



   ガンシューは存在自体が全部間違っているとこのとですw(>>937


941NAME OVER:04/06/08 00:31 ID:???
つか海外版バーチャガンとかもそうだよね>おもちゃっぽいデザイン
942NAME OVER:04/06/08 00:32 ID:???
アメ公のやることはいつもダサいんだよ
943NAME OVER:04/06/08 00:42 ID:???
本物の銃と誤認しない為にわざと玩具然とした
デザインにしないといけない決まりがあるみたいな事を
昔雑誌で読んだ気がする。
944NAME OVER:04/06/08 00:47 ID:???
セガのやることに間違いはない。任天堂とは違う。
945NAME OVER:04/06/08 01:20 ID:???
>>937
中学生ですか?
946NAME OVER:04/06/08 01:21 ID:???
>>945

ただのセガ信者
947NAME OVER:04/06/08 01:23 ID:???
の仕業にしたい人
948NAME OVER:04/06/08 01:24 ID:???
また瀬川の被害妄想が…
949NAME OVER:04/06/08 02:27 ID:???
リーサルエンフォーサーズの銃の方が…
950NAME OVER:04/06/08 22:37 ID:???
>>943
誤認どころか本物と混じる可能性があるからな。
映画撮影のときもかなりの制約が付くそうだ。
951NAME OVER:04/06/09 06:35 ID:???
おもちゃの銃でギャングごっこやってたら
本物のギャングと間違われて射殺されますた
っていったらシャレになんねーからなー。

もっとも、すぐに人を射殺するアメ公が
いちばんシャレになんねーんだけど。
952NAME OVER:04/06/09 18:31 ID:???
>>951
アンタ、この町(アメリカ)にはルールなんてないのさ。
オモチャを銃(ガン)と間違えた奴よりも、オモチャの銃を持ってた奴のほうがちょっとばかり間抜けだった・・・
間抜けな奴から死んでいく、ここ(アメリカ)じゃ、それだけがルールさ。
953NAME OVER:04/06/09 21:23 ID:???
>>952
ローオブザウエストかよ!(w
954NAME OVER:04/06/10 00:05 ID:???
>>952は縦読み
955NAME OVER:04/06/10 18:41 ID:???


956NAME OVER:04/06/10 19:08 ID:???
青魔道士?
957NAME OVER:04/06/10 19:09 ID:???
「アオカン」と読むべきか
958NAME OVER:04/06/10 19:50 ID:???
>951
いつだったか忘れたけど、アメリカあたりで実際あった気がするしな
959ろどにー:04/06/11 06:37 ID:???
>>951-958
HA!HA!HA!
オレたちは銃もってないやつでも射殺しちゃうんだZE!
なぁ、ハットリ!
HA!HA!HA!
960NAME OVER:04/06/11 22:46 ID:???
>>956
ばかですね
961NAME OVER:04/06/11 23:17 ID:???
>>960
アオマと言えば青魔道士に決まってンじゃん。あんたバカじゃないの?
962NAME OVER:04/06/11 23:36 ID:???
青山を知らないのかこいつは…
963NAME OVER:04/06/11 23:42 ID:???
>>961
「アオカン」と読むべきか
964NAME OVER:04/06/11 23:52 ID:???
>>962
せいざん?
人間至るところに青山あり
965NAME OVER:04/06/12 05:19 ID:???
息子「もしもし・・あ、おかん?」
966NAME OVER:04/06/12 16:32 ID:???
>>858
今更なレスだが、逆だ。
ルイージの方がダッシュが、というかトップスピードに達するまでが遅い。
967NAME OVER:04/06/16 11:10 ID:???
 
968NAME OVER:04/06/16 17:36 ID:???
>>967
空sage荒らしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!は





誰が発案したのか分からないがガイドライン板に専用スレがあった
969NAME OVER:04/06/16 20:59 ID:???
ガイドラインは脊髄反射でスレ立てるアホゥが多いので
現在文字通り板が割れそうです。
970NAME OVER:04/06/18 07:39 ID:???
ファミコン版のゼビウスは




999万9990点でカウンターストップしない


昔毛利名人がカンストに挑戦したところ一千万を超えてしまい
さすがに一億点までやる元気がなくて挫折してしまったという逸話がある
971NAME OVER:04/06/18 20:01 ID:???
>>970
その毛利名人の逸話はJICC(現宝島社)が出したA5版の本で
見たことあるなあ。
休憩時間入れて12時間かかったとか。いずれ1億点にも挑戦してみたい
とも言ってたような。
972NAME OVER:04/06/18 20:02 ID:???
>>970
無敵コマンドで即確認。
973NAME OVER:04/06/18 21:40 ID:???
>>972
「即」
(1)即座に。すぐに。
974NAME OVER:04/06/18 23:39 ID:???
無敵でジェミニ誘導だと結構早くわかりそう
975NAME OVER:04/06/18 23:47 ID:???
アーケードではカウンタ1周はやってる人大勢いたけど、
FC版は難しいの?
976NAME OVER:04/06/19 00:17 ID:???
アーケードだと左手の親指が痛くなったりしないしな
977NAME OVER:04/06/19 00:48 ID:???
ファミマガで2億点とかでてなかったっけ<うろ覚え

無敵防止のために2UPのスコアしか扱わないよ〜とか言ってたな。
978NAME OVER:04/06/19 16:31 ID:???
>>971
休憩コミの時間だとしても、カンストまで12時間は点効率悪すぎだよなー。
「名人」にしては。
979NAME OVER:04/06/19 19:49 ID:???
無理をしないのも名人の条件かもしれないなぁとか。
廃人になるまで遊ぶのはただのバカ
980NAME OVER:04/06/19 20:17 ID:???
ファミコンのゼビなら3億までなら出したことあるよ。
ジェミニ誘導を上手くやって時機の周りを延々回らせる様にしたら
あとはボタンに文鎮だけおいて放置プレイで。

3日目でハングしたけどなー
981NAME OVER:04/06/20 14:33 ID:???
文鎮が悪かったんだな
982NAME OVER:04/06/20 16:18 ID:???
三枝ならよかったんだな。
983NAME OVER:04/06/20 18:05 ID:???
それが原因で「さんまの名探偵」が作られたんだよな。
984NAME OVER:04/06/20 21:54 ID:???
>>980
つまりはよしもと たかゆきのせいだ。
985NAME OVER:04/06/21 00:40 ID:8LxGNFt8
ライアンはパパスの祖先。

以下共通点
グランバニアには空飛ぶ靴があるし、それを使ってでしか行けない搭が近くにある。
ヒゲ、勇者を探して旅をしている、モンスターを仲間にする事に対して近しい位置にいる
ライアンは勇者と会ったとき、パパスは扉を壊すときの掛け声が「ぬおー」
ふたりとも黒髭、黒髪

986NAME OVER:04/06/21 03:44 ID:???
ファミコンのゼビウスのジェミニ誘導ってどうするの?
987NAME OVER:04/06/21 09:17 ID:???
>>985
パパスがベホイミを使うのはホイミンの血でも入ったからか?
男だが。
988NAME OVER:04/06/21 22:57 ID:???
>>985
そいじゃ好きな女性のタイプを訊かれたら
「むう…しいて言えば……
 グラマー美人!!」
なんつったりするのか?(w
989NAME OVER
ホイミンが女なので問題なし