1 :
NAME OVER:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「人間は『無用な知識=トリビア』の数が増えることで ┃
┃ 快感を感じることができる唯一の動物である」(SF作家/アイザック・アシモフ) .┃
┃ ┃
┃世間には知ってそうで知らない事が溢れている。 .┃
┃そこで番組では、明日人に教えたくなるような雑学・知識をVTRで紹介。 .┃
┃60分で物知りになれる雑学情報バラエティ。 ┃
┃「trivia」(=雑学・些末な)から、番組で紹介する雑学ネタを『トリビア』と呼ぶ。 .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
司会:高橋克実、八嶋智人 ナレーター:中江真司
このスレでは、レトロゲームに関するトリビアを収集しています。
面白かったトリビアには ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー してくださいね。
公式ページ→
http://www.fujitv.co.jp/trivia/index.html (ここから投稿も可)
番組紹介→
http://www.fujitv.co.jp/b_hp/trivia/index.html
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
おつ
FC版女神転生の戦闘BGMで
KABAYAの「しっとりクッキー」が歌える箇所がある。
ネタが古すぎて理解できん・・
ディスクシステムの『レリクス暗黒要塞』のゲームオーバー曲は
ファミコンのRPG作成ソフト『ダンジョンキッド』のものと同じ。
(…だったと思うけど手元にないから確認できない。)
FC版ロードランナーとドンキーコングJr4面のBGMが同じ。
9 :
NAME OVER:03/10/20 21:59 ID:+Ja2fc3J
そんなネタが連続するなら、マソウキシンとFE聖戦の系譜のレベルアップが両方とも同じ。
と思ったが全然違った。
12 :
NAME OVER:03/10/21 23:24 ID:PyyaDZpE
ドラクエ4のポーカーの成績、テイルズオブファンタジアの火傷した回数は
カセットのRAM内にこっそり保存される。
>>12 ヘェーヘx-エヘェーヘェーヘェーhdw8イhデ9ヘ
>>12 ドラクエ4のポーカーの成績は自分で確認できる
15 :
NAME OVER:03/10/22 02:54 ID:o7IUQtbw
PCエンジンには
かつて体感座布団が存在した。
ドンキーコングの面スタートの音楽は、
当時の「アサヒ ミニ樽ビール」のCMソング。
コングが転がす樽のイメージと引っ掛けたと思われる。
ガイシュツだったらスマン。
FC版レインボーアイランドのタイトル曲は
アニメ「キテレツ大百科」最初期の主題歌
「お嫁さんになってあげないゾ(歌・守谷香)」だった。
>>17 ポーカーやるとき
セレクトとスタート押しながらBを押す
FFDQの話題は
板違いである。85へぇー
某国際線の機内サービスで
MSXのゲームを遊べるものがある。
MSXのドラクエ2では王女を裸のままラダトームの隠居じいさんに会いに行くと、エッチな水着をくれる。
ちまにみそのとき王女が「あんまり見ないで・・・わたし・・恥ずかしい・・・」というセリフがある。
24 :
NAME OVER:03/10/23 19:03 ID:R8DJ5l78
>>18の耳は
似ているのとそのものを聞き比べることができない
(実際ちょっと似てるだけじゃん)
25 :
NAME OVER:03/10/23 19:28 ID:WRTJ9vjP
クラウドは
FF6の時点で既に登場している。
>25
飛空挺上のシーンの背景でつか?
クラウドっつーモンスターがいたわけよ
魔列車とかで出てくる
つーか板違いだろ
28 :
NAME OVER:03/10/23 23:47 ID:wopO1ps0
日本ファルコムの木屋善夫氏が、開発中のザナドゥの
アイテムリストのスペルチェックをBPSのヘンク社長に依頼した時
"ONIX"が"BLACK ONIX"に、"CRYSTAL"が"FIRE CRYSTAL"に
訂正されて帰ってきた。
ガイシュツかなこりゃ
29 :
NAME OVER:03/10/24 17:41 ID:hzpG+vjo
PS本体にソニータイマーが付いているのは有名だが、ツインビーの基板にはコナミタイマーが付いている。
ファミコンにはPCM音源が積まれているが、PCMを使わなくても音声を出力する事が可能である。
PCMなんかつんでたか?
PSGの間違いか?
音声出力って、マイクからのスルーか?
一応PCM積んでるぞ。
スパルタンX等の声もPCMによるもの。
っていうかPSGの意味解ってるよね?
>31
DPCMとかいうチープな性能のがCPUの機能であったとか何とか・・・
以前幾つかのスレで話題が出てたし、DTM板のファミコン音源エミュで
曲打ち込みしてる連中のスレではドラムでよく使われてるという話らしいんだが・・・
ソフトウェアPCMじゃないのかと思うんだけど、どうも違うらしい
何にしても詳しい解説をしてくれるやつはサッパリいなかった
35 :
34:03/10/24 23:23 ID:???
おや、打ってる間に書き込みが
>33
よくわかる解説よろ
少なくとも「PCM音源を積んでいる」というのは誤解を招く書き方だね。
サウンドはCPU内蔵のはずだから、バラしてもPCM音源にあたるチップは見つからないと思ったが。
正直スマンカッタ
ストリートファイターZEROのナッシュは
アニメ版ではハゲたヒゲオヤジだった
↑うむ。
ゲームと全然違うのな
SFC初期のパズルゲーム『ボンバザル』には
絶対に解けない面が入っている。
補足トリビア:
これは「この中に解けない面がひとつだけ入っています。それは何面でしょうか?」
という、クイズのようなキャンペーンが展開されていたため。
いろんな意味でひどすぎる。
41 :
NAME OVER:03/10/25 17:17 ID:1HV9G2v9
クレイジークライマー は
世界初のスクロールするゲームである。
42 :
NAME OVER:03/10/25 18:26 ID:l7RASXFW
>>40 キャンペーンは後付けだと聞いたことがあるが…
44 :
NAME OVER:03/10/25 19:26 ID:erwBdnUK
スーパーマリオブラザーズのジャンルは
ファンタスティックアドベンチャーゲームである
>>44 ちなみに「ゼルダの伝説」も、正式には
アクションRPGではなくて
アクション・アドベンチャーとされている。
アトランティスの謎には面セレクトを使わないと行けない面がある。
>>40>>42 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
ケムコが故意にクリアできない面を作ったかと思っていた
ボンバザルはデバッグをしていない
スーパーファミコンのCPUには
ファミコン互換(6502エミュレーション)モードがある
補足トリビア:
このモードはおまけでファミコン版を遊べるゲームが使っていそう。
スーファミのCPUは65816で、ファミコンの6502を強化したものだが、このCPUが選ばれた理由はファミコンと互換性を取るためらしい。
ファミコンから移行した開発者にとっては多分使いやすい。
>>40 ボンバザルより前か後かわかんないけど、倉庫番でもおんなじことやってました。
ただっこっちのほうは「解けない面がある」って言うことがウソだったみたい。
51 :
NAME OVER:03/10/25 22:28 ID:l7RASXFW
>>49 補足トリビア
スーファミ発表時、ファミコンと互換させるファミコンアダプタなるものが予定されていた。CPUが共通なのはそのため
本当はプログラムレベルで互換にしたかったからと聞いたぞ。
予想より互換性が無かったので、_だったそうだけど。
姫がトイレにはまるシリアスなゲームが存在する。
>>44 ジャンルっつーか、メーカーが勝手に名乗った呼称だな。そういうのは結構ある。
光栄のリコエイションゲーム(RPG+SLG)とか。
ジャンルとしては、別にアクションゲームで問題ない。
>51
860 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/05/08 22:15 ID:???
スーパーファミコンにも、接続するとファミコンのゲームができる周辺機器の発売が予定されていた。
名前は「ファミコンアダプタ」。
しかし、これはほとんどファミコンそのものだったらしい。
↑どっかでもうちょっと議論があったんだけどこれしか見つからなかったんで一応
スーファミのCPUの互換性云々はともかく「ファミコンアダプタ」としてラインナップされてたのは
単に映像出力をスーファミ経由するだけのファミコン
ボンバザルのクリア不可能面は何かヘンなことをするとクリア扱いになるって聞いたけど本当なの?
58 :
NAME OVER:03/10/27 00:05 ID:TC1xlvkc
>>57 最後に地雷を踏むと自分も死ぬがクリアした事になる。
当時それを発見して普通にそうやってクリアするもんだと思いこんで全面クリアした事ある。
スーファミ「ファミコンアダプタ」って
どこかが勝手に作って勝手に売ろうとしていたハズ
事前に任天堂が訴えたのかな?
>>56 メガドラで例えるなら、
マークVのゲームがメガドラで遊べる「メガアダプタ」の方だな
>33
nsfのみこみこなーす聞けば分かるよ。
アジア製品でTRYSTARってのがあるよ。SFCでFCのゲームができる。
当時中学生で手が出なかったんだけど、その後にN64でFCとSFCのゲームができる
TRYSTAR64ってのが出てそっちを買った。ナツカシイ。まあ無ライセンス品なんだが。
誤解しているようだが、CPU自体の機能で互換性を持たせる予定だったと聞いたよ。
8086→80286みたいな感じで…結局ダメで、それで外付けアダプタが企画に出たんだろ。
それもポシャった訳だが、海賊版は出てたな…。
悟空伝3のピッコロ城をマッピングすると形は「魔」になっている。
64 :
NAME OVER:03/10/29 11:41 ID:fWH+ZHwm
メガドラ版スーパーファンタジーゾーンには、
AC版と同じ曲を使う予定だった。
しかし、完成バージョンでは何故かオリジナル曲に変更された。
>>64 確かサウンドテストモードで聞けたよね。
MDのわりにはドラムサウンドのノイズが少なかったっけ。
任天堂のアーケードゲームには
電源を入れたばかりの状態での最高得点が7650点になっているものがある
68 :
Name Over:03/10/29 19:01 ID:4qe+ZlVK
FCカセット「ガンデック」のジャケットは
どうみてもブルースウィリス
69 :
NAME OVER:03/10/31 11:10 ID:DPm4+8T+
アクスレイの背景はモード7では無く、ラスター処理で流れている。
70 :
NAME OVER:03/10/31 23:02 ID:CEHyYJtT
スーパーマリオブラザーズのブロックの見た目は16*16だが、実際の接触判定は16*15である。
任天堂のゲーム&ウォッチはアメリカ大統領も遊んでいた
R-TYPEアーケード版の海外販売は、任天堂。
>>16 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
こまけーこと知ってんなあ
「ギャラガ」のバックに流れる星空に・・・
北斗七星とオリオン座が描かれている。
星空が出るゲームって、大概テキト−にドット打ってるだけだけど
初めてこのゲームやったとき、その丁寧な作りに感動したものだ。
ところで、もう一つ右端に星座があるみたいなんだが分かる人いる?
見たことないからわかんないけど、見ればわかると思う
77 :
NAME OVER:03/11/04 19:54 ID:ggbh49R+
フィンランドのSTRATOVARIUSというバンドには
飯野賢治にそっくりなギタリストがいる
>>77 (;´Д`)つ〃∩ゲェーゲェーゲェーゲェーゲェー
フィンランドがレゲーなのか飯野がレゲーなのか・・・
と一瞬考えた
間違い無くトルキだな。
いい曲作るんだけどね(一般受けするかどうかは知らん)。
84 :
77:03/11/05 14:02 ID:zCdLTr/g
トルキ。
メタル板とどっちに書こうか迷ったのだが
みんな知ってることだったね
スマソ
85 :
NAME OVER:03/11/05 23:13 ID:ABTFPhwy
スーパーマリオUSAの裏世界BGMは時間制限で途中までしか聴けないが、スターを取ってすぐに裏世界に入り、すぐに表に出ると本来聴けない部分まで聴ける。
レッキングクルーのボーナスステージBGMは
放置してるとブラッキーがコイン取っちゃって途中までしか聴けないが
始まってスクロールしてる時にポーズかけまくると本来聴けない部分まで聴ける。
レッキングクルーのボーナスステージBGMは
SMAPの「sheke!」のイントロに似てる。
そりゃSMAPの「sheke!」のイントロが似てるんだろ
89 :
NAME OVER:03/11/06 11:24 ID:nuFudMKc
「真・女神転生2」はSFC,PS,GBAで出ているが
全部初回版はバグだらけである。
補足トリビア:SFC,PS版が特にひどいが、
どちらも3月(年度末)発売で、大急ぎでつくられたためである。
(将門やYHVHのせいではなく)
90 :
NAME OVER:03/11/06 20:41 ID:4iVfWnUZ
風来のシレンGB月影村の怪物のテーマ曲は
トリビアのテーマ曲そっくり
〜補足トリビア〜
音楽はすぎやまこういち先生
そりゃトリビアのテーマ曲が似てるんだろ
>>90 ンなこといったら「釜山港へ帰れ」も似てるぞ
93 :
NAME OVER:03/11/07 10:23 ID:Cz9GbOuw
ストIIのラスボス、ベガの「サイコパワー」という名前は、SNKのサイコソルジャーに対する当てつけで付けられた名前である。
…って有名か?
>95
ホントだ、シェケだw
ダイハード3の銀行に乗り込むところの音楽は
ダウボーイの最終面の音楽であり、
なんとなくダイナマイトを仕掛けたくなる。
>93
当てつけ?
詳細希望
99 :
NAME OVER:03/11/09 21:29 ID:b56DrrKT
SFCのポリゴンには、テクスチャを貼る事が出来る。
但し処理が重くなる為か、殆どのゲームはテクスチャ無しだった。
ファミコン本体の色に白と赤が使われている理由は…
安く生産するためである
>>99 SFCのポリゴンってCPUでのソフトウェア処理じゃないの?
それならスピードさえ考えなければテクスチャだろうが
なんだろうが何でもありだと思うけど。
一応スターフォックスのラスボスの核キューブにはアンドルフの顔がテクスチャされていたよ。
>>102 スターフォックスは専用チップのっけてたよ。
FXチップでしたっけ
であれはDSPなのかコプロなのかDotch
GBAのダライアスRのボス曲の中には
ファンタジーゾーンのラスボス曲のアレンジがあったけど
これ大丈夫だったの?
ファミコンのCPUは
月へいったアポロの積んでたCPUよりも上等
ドンキーコングは緑と黒だけの2色表示タイプがある。
昔見た事あるんだけどあれは基板じゃなくてディスプレイがそういう作りだったんかな?
>>107 予想される原因
・コピー基板である
ドンキーコングには「クレイジーコング」などの偽物多数。
・モニターがグリーンモニターである
ドンキーコングの頃なら、ブロック崩しやインベーダー用の
モノクロモニター類を流用していてもおかしくない。
私は二色表示のクレイジークライマーに遭遇したことがあります。
そいつは粗悪なコピー商品だったようです。
110 :
NAME OVER:03/11/10 22:57 ID:YXGTX14j
宮本茂がギターが上手い
吉田茂はゲームに出演している
ポケモンのシゲルはサトシを愛している。
>>109 接触不良で緑しか繋がっていなかったんじゃないの?
114 :
NAME OVER:03/11/12 20:01 ID:hJp8SyMn
SFC>X68>MCD=GBA>3DO
勘違いスレ3がdat落ちだ
ドラクエ2のイメージソング『Love Song探して』を歌った歌手「牧野アンナ」は
スーパーモンキーズの初代リーダーで、「沖縄アクターズスクール」の
社長の娘である。
( ´_ゝ`)∩<キシュツーキシュツーキシュツー
すぎやまこういちがオススメのゲームは
クルクルランド
AC版A-JAXには
専用のコクピット型特殊筐体がある。
>>119 カタログに載っている事は書き込まなくていいよ。
>>120 スマン…。
そうだよな。筐体用意してたぐらいだから、カタログに載っているのは当たり前じゃねえか…。
なぜ気づかない<俺。
元気出せや、この事実はたった今知ったよ。
所で急降下爆撃隊に関してはトリビアにもなりませんか?
急降下爆撃隊で知っているのは、
井内洋(シルバーガンや斑鳩など)がコナミ時代に一番最初に手がけたのが、
コレの背景マップ描きだったことくらいだなぁ。
(入社)→急降下爆撃隊→クォース→エイリアンズ→エスケープキッズ→シンプソンズ→バッキーオヘア→(退社)
急降下爆撃隊・・・名前は聞き覚えがあるのに
内容が思い出せん。
A-JAXの3Dステージみたいなゲームだっけか?
あ、トリビアは、えーと、
APPLE版ウィザードリィ最強の武器は、MURAMASA BLADE!ではなくて
MURASAMA BLADE! だった。
有名すぎのネタですまん。
125 :
NAME OVER:03/11/14 06:30 ID:OnrhO4ug
ホームラン級のバカハッケソ↓
160 名前:ゲーム好き名無しさん :03/11/14 06:29 ID:gvrOEeA7
この前ロミオとジュリエット(昔の)見たんだけどさぁ、
ト〜リービア〜のあの歌と同じメロディーが流れてたんだが…
サマーカーニバル'92烈火のザコ敵は
一部絵描衛門の使い回し
でもさ、例えばここまで知っててもそれが何故なのか
知らないとトリビアとして弱いね
>124 ほかSAMURAIはRANGERだったとかLUCKはLEADERSHIPだったとか
友好的なラスボスが出現するWIZもあるとか30万円のファングッズがあるとか
WERDNAとかTREBORはひっくり返すと開発者の名前になるとか
WIZ4とULTIMA4に出演するホークウインド氏は同一人物だとか
20年も歴史あるとトリビアも多いな
127 :
NAME OVER:03/11/15 19:59 ID:EODuzzYz
理由は忘れたが開発当初クインティの主人公は女の子になる予定だった。
128 :
NAME OVER:03/11/17 19:55 ID:rX58ITYr
バーチャルボーイのCPUは32ビットだが、左目用、右目用で別々に処理する為、実質上16ビット並の処理しかできない。
>>123 急降下爆撃隊は外注ってカキコをどこかで見たんだけど
ちゃんとコナミ製だったんだね。
アクトレイザーのパッケージの石像は
織田裕二に似ている
132 :
NAME OVER:03/11/19 18:22 ID:e/4TKpTq
スーパーゲームボーイには、ゲームボーイには無い拡張機能として、PCM再生機能が付いている。
>>132 ドンキーコングのエンディングBGMに使われてたな。
姫の「ヘルプ!」の声とかモナー
>>128 藻前の16bitの定義と32bitの定義を聞いてみたい。
136 :
NAME OVER:03/11/20 18:33 ID:kaG2O/YC
スカイデストロイヤーの自機は1943で敵として登場する。
トムソーヤの冒険(FC)とトルネコの大冒険の
タイトルのフォントは似ている。
138 :
NAME OVER:03/11/21 20:46 ID:IEFs6PBh
>>136 タイトーだろ「スカイデストロイヤー」は。
「1942」はカプコン。
キシュツかもしれんが…
スーパーマリオの敵キャラの名前は任天堂の社員寮に住んでいた子供がつけたものである。
マリオの名前の由来は当時任天堂にイタリア人のマリオさんがいたらしい。ルイージは不明。
FC版ウルティマ〜恐怖のエクソダス〜には日高のり子がでている。
>>139 ルイージは双子の弟って事で「類似」が語源なんじゃないの?
141 :
NAME OVER:03/11/21 22:37 ID:wyDeNp3g
>>140 それが定説なんだけど、何でもそれ以前にマリオとルイージという
名前の主人公が活躍する映画があったとか何とか。
とゆうかマリオもルイージもイタリア系では珍しくない名前
マリオとルイージは双子じゃないだろ
145 :
NAME OVER:03/11/22 01:31 ID:HWWaRLKB
ロックマン1とロックマン2の発売の間は
3ヶ月
>>124 >>126 他にもBLADE CUSINARTはミキサーの刃だとか
L'KBRETHの正しい発音はエル・ケブレスだとか…
>>145 FCのか?全然違うぞ。1年以上開いてる。
ロックマン1を半さし状態ではじめると
泡にくるまったメカみたいなのと戦える隠し面にいける。
>>144 ヨッシーアイランドのストーリーを見る限りふたごのようだが
二卵性の双子だろう
151 :
NAME OVER:03/11/22 19:22 ID:gEXKKx5j
>>148 果たしてそれを隠し面というのかどうか疑問
ドラゴンクエスト3の没アイテムに
ちいさなメダルがある
しのオルゴールが日の目を見るのは
いつだろう
154 :
NAME OVER:03/11/22 23:12 ID:SMVKB2oY
>>139 FCウルティマのシナリオライターは
秋元康
>>154 ファミコンのウルティマはアップル版の移植だったはずだが・・・違うの?
156 :
NAME OVER:03/11/23 01:57 ID:v7JTF0/8
>4
押し付けがましいとこだな
視認性悪すぎ
ドラクエI(FC版)で、ガイコツ系の騎士は
ラリホーで眠らせたまま殺せる。
ただし「こうげき」選択時からAボタンを押下し続け
「○○○○のこうげ」の後の「き」でAボタンを離さないとダメ。
補足トリビア:しりょうのきしは、ラリホーが効かないので不可。
クイックスには
竹本泉作画のギャルパニVer.がある。
>>158 ついんくいっくす(タイトー 1995)か。
「特定のエリア(女の子のシルエット部分)を囲んでいく」のではなく
囲むのはあくまでも「フィールド全体のうちの何パーセントか」なので、
ギャルパニ系というより本当にクイックス(ヴォルフィード)系と言った方が正しいと思う。
結局ロケテのみで終わったけど、BGMがパズルボブル2に使われていたり。
160 :
158:03/11/23 12:30 ID:???
>>159 ふぉろーありが。GPというと語弊はあるね。目的はGPだけど。
私はロケテで2000円はつぎ込んだから後悔はしていない。
QIXついでにもう一つ。
初代QIXも…
100%を出すことがてきる。(既知か?)
既出だったらスマソ
ナムコのチャイルズクエストに出てくるアイドルグループ チャイルズには
磯野希理子が在籍していた
任天堂のゴルフは
HAL研が開発した
少ない容量で18ホールを再現する事が条件だったが
了承した外注はHAL研だけだったらしい
>>157 是非とも詳細をお願いしたい。
ドラクエをかなり細かく解析してるサイトがあるが、ボタンのタイミングまで調べてるところはない。
釣 ら れ る な チ ン カ ス
>>154-153 秋元は町の人のセリフを担当したんじゃなかったけ?
ちなみにどこかの町の中にHIV感染者らしき女性がいる。
(「わたしはえいじ うわさのこわいびょうきなの」というセリフを喋る)
かしなーと
つーか
きゅいじなーと
コントローラーで遊べるマリオペイントがある
168 :
NAME OVER:03/11/24 01:24 ID:zQcR6tnh
ギャラクシアン(ファミコン)を普通にセットし、リセットを10回押す。
その10回目に2コンのマイクに向かって適当な言葉を叫んで、
タイミングが合えば「シバの女王(ニニロッソ)」の音楽を聞くことが出来る。
>>168 シバの女王は1967年ミッシェル・ローランが作詞作曲、
日本ではレーモン・ルフェーヴル・グランド・オーケストラのバージョンが有名では?
少なくとも自分にはシバの女王=ニニ・ロッソのイメージはないのだが?
>>167 それはアジアのHack番でしょ。
マジコンないと遊べなかったし。
でも初めに解説画面が出たりして、
そこそこお世話にもなったさ。
>>170 サテラビューで配信されてたような記憶がある
マリオとワリオとかってコントローラーでクリアできるのかな。
ドラクエIIで、B>B>にげる、とするとほとんど逃げることができる。
戦わずして3人そろえることもできるほど。
174 :
NAME OVER:03/11/26 20:28 ID:6ozWTJD3
アメリカのゲーセンは日本と違い、現金を直接ゲーム機のコイン投入口に入れず、お金をメダルに替えてメダルをゲーム機に投入する方式が一般的である。
アメリカはギャンブル大国だからな。
>>173 今ふと思ったんだが、もともと逃げやすかったゲームっつーことはないよな?
そのネタは知ってて当時使ってたけど。
今思うとひょっとしたらBボタン押す必要なかったのかな。
>>174 台湾とシンガポールもそうでした。
防犯上の理由かもね。
>>175 逃げにくい。
レベル最高でもスライムから逃げられないことがあるし。
あ、そういうことじゃないな。
>>175 うちのFC DQ2は音楽の前奏が終わる頃に逃げやすいタイミングがある。
チャララララララー デッデッデッデ テレ テッテケテー
このテレのところで逃げて確認してみて。もしかしたらうちだけかもしれないし。
ドクターマリオの
23面以降はウイルスの数が96匹で変わらない
181 :
NAME OVER:03/11/29 23:11 ID:GNPvrh6N
忍者ハットリ君(FC)の箱と説明書でサブタイトル部分の漢字が間違って記載されている。
(「忍者は修行でござる」と「忍者は修業でござる」となっている)
「主人公はプレイヤーの分身」を身上とし、主人公にセリフを一切
しゃべらせない方針をつらぬく堀井御大は
DQ1のラストでおもいっきり主人公にセリフをしゃべらせている
184 :
NAME OVER:03/11/30 10:53 ID:tbYHay4M
DQ主人公は意外としゃべってるよ。
3ではパフパフできる所に主人公を先頭にして入ると喋り出すし6では冒頭で目が覚める時いきなり叫び出す。
あとプレイヤーの分身じゃないけど5ではタイムスリップした時子供の自分(もしくは逆)に話しかけると主人公の台詞が聴けるし、6でも裏世界の自分に話す場面がある。
DQ3ではカンダタのところでもしゃべってたね。
でも、1のラストは「セリフ」としてしゃべってたっけ?
しかし ああああは いいました。
ああああ「いいえ。 わたしの おさめる くにが あるなら
それは わたしじしんで さがしたいのです」
1のエンディング
「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう! そして…
そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう!
いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ
これを かきとめておくのだぞ。
おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ」
188 :
NAME OVER:03/11/30 23:03 ID:QzJLJ/DL
スーパーマリオブラザーズ3のカセット内には没ステージが入っている。
ステージ内容は浮き沈みする氷の島とリフトを乗り換えて進むステージ。
DQ3レーべの魔法の玉を貰う所
アバカムで入ると違うセリフになる
カンダタ子分等のイベントキャラはレムオル中でも普通に対処してくる
SFC版しか確認して無いけど
SPY v.s. SPY
ブツをすべてそろえずに出口まで行き、
時限爆弾を仕掛けてから扉を開けると
スパイは二度死んでしまう
レミングスの元ネタである、北欧でのネズミの大量発生→大移動→崖から集団自殺は
実はそのような現象は無い。
この現象を世界的に有名にした理由のひとつにディズニーの映画があるようだ。
なお北欧ではネズミの大量発生・大量減少を繰り返すことがあるのは地元では有名で、これに尾ひれをつけて映画化したのがディズニー。
大量発生・大量減少の原因は、それに伴う天敵の個体数の変動によるもので、食物連鎖で説明できるものであった。
>>191 188では無いですがわかる人への出し方。
以下のコードを動作されるにはGame Genieと呼ばれる改造コードツールが必要。最近のエ○ュでも入力可能…かも。
AOZULT
内容は噂の没面。
おまけ
KKKZSPIU
デバッグモード。タイトル画面で十字キーの上下でワールドが選べる。
Aボタンを押すと初期残機が増える。99になるまで押せる。
>192
その映画のシーンでは、
当然レミングは海に飛び込むなんてことはしないので
スタッフが後ろから押し出して無理やり落としたらしいな。
195 :
192:03/12/01 16:58 ID:???
>>194 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
朝日の受け売りなので実は詳細知らんのよ。
196 :
192:03/12/01 17:01 ID:???
>194
漏れも海外の暴露本からの受け売りダヨ(・∀・)ノ
しかし当時の撮影方法は「よくわからない」って、
さすが出銭(w
スレチガイスマソ
エニックスは
「ロリータシンドローム」という名前のゲームを発売している
>>199 いや、そんな事を言ったらコーエーだって…
それに既出のような気が。
光栄もエロゲー出してたな
オラ
パソリンカット
スィートホームの「はんしんおとこ」は
阪神男ではない。
一発ギャグかよ!
206 :
NAME OVER:03/12/07 23:22 ID:C85KC6ju
「へべれけ」シリーズや「アルバートオデッセイ」シリーズのBGMを作った人は
実は「アトランティスの謎」や「いっき」のBGMを作った人である
サンソフトだなあ
208 :
NAME OVER:03/12/08 00:12 ID:feTKs6eo
209 :
NAME OVER:03/12/08 00:13 ID:feTKs6eo
既出だと思うが・・・
ドラクエ2の開発開始はドラクエ1発売の一月前。
211 :
NAME OVER:03/12/08 15:12 ID:yIqgB7ds
バンダイの
ファミコン版「マクロス」はナムコ製作
PS2版「マクロス」はSEGA AM2研製作
…他力本願だな。
212 :
NAME OVER:03/12/08 19:12 ID:IGzcF8kg
>206
実はFC版バッドマンもコダカ ナオキさんです。
サンソフトが無くなったせいか最近ゲームでは見ませんね。
残念です。
214 :
NAME OVER:03/12/08 19:28 ID:O5ccNH3P
>>212 バットマン、リア消の頃散々やったなぁ。
3面の巨大犬に何度地獄を見せられたか…
背景の描写も細かいしBGMもカコヨカった。
何気にお気に入り。
今は名古屋の音大で教員やってるみたいですね。小高さん。
またゲームやってくれないかなぁ…
216 :
NAME OVER:03/12/08 20:53 ID:IGzcF8kg
>215
素で間違えた…_| ̄|○
トリビアの種
一番最後に発売されてFCソフトとSFCソフトはなんでしょうか?
今はもうSFCのソフトって開発されてないよね?
FCは高橋名人の冒険島4だっけ?
人気音ゲーのギタドラシリーズに曲を提供している「なかむら」氏は、
実はグラ3(アーケード版)で何曲か作曲していた。
>>220 ギタドラ初期の名曲「Mr.MACHINE」は
元は『スピードキング』の曲、というのもあるぞ。
ギタドラ初期の名曲「Mr.MACHINE」は
元は『スピードキング』の曲だが
『ツインビーRPG』でも聞ける。
レゲー板対象外スマソ
そういう過去の名曲を使いまわすのは大好きだ。
コナミやナムコはよくやるよな。
FC美味しんぼとかな。
226 :
NAME OVER:03/12/10 00:25 ID:R6BsWmcq
EDFの1面BGMはドッグファイトスピリットの1面BGM、
ダライアスのゾーンAのBGMはアイザックのデモBGM、
グラディウスIIの2面BGMはグラディウス2の没BGM、
FF6のジドールのBGMはFF5の没BGMがそれぞれ使われている。
>>225 ついでに言うと海外ではパックマンの3Dもあるな。
>>225 むしろ3インチ版のゲームソフトというトコロの方が珍しい気がする。
3.5じゃないぞ、普及しなかった3インチだ。
エアデュエルの曲が数曲ジオストームで使われている。
さらにメタルスラッグ3でも使われている。
作曲者が同じ、という共通事項あり。
229 :
NAME OVER:03/12/10 03:04 ID:rkoBj1Z+
皇太子殿下は・・・
昔はファミ通読者だった。
※昔、週刊誌に「べーしっ君」の単行本を読んでる写真が掲載された事による。
当時のファミ通はどこを読んでも「皇太子様」と言うフレーズが出てくるw
ファミ通ならともかくべーしっ君かよ
昔の2chには「テグザー100の秘密」という、関係者らしき人が立てたスレがあった
ような気がする
232 :
NAME OVER:03/12/10 18:59 ID:o+KjeXFH
ファザナドウの最初の町に居る医者は
高橋名人
>>229同様に
紀宮清子内親王殿下は・・・
うわなんだおまえやめr
ローマの休日ならぬ有明の休日でsうわなんだおまえおれをどこにつれt
235 :
NAME OVER:03/12/11 00:47 ID:MG30purj
ダルシムは
包茎
237 :
NAME OVER:03/12/14 11:38 ID:GTS8HqNE
ヨッシーのモデルはデビルワールドの主人公
IREMのR-TYPEの「R」とは、
「THEXDER」の「R」である。
>>238 後ろを取るのかw
まるで「♪ラは青い空〜」みたいだ。
>238
たくさんのレーザーを使い分ける、からR-TYPEになったが、レーザーの頭文字はLだった。
ツインファミコンには外部入力端子が4つもあった
うちひとつはファミコンにもついてたジョイスティック他の端子。
もうひとつはディスクシステムのうしろに付いていた謎の端子(結局使われずじまい)。
そして残りふたつは、結局何のための端子なのかよくわからないうちに時代が変わった。
そう言えば同じシャープが出してたスーファミ内蔵テレビも謎の端子が付いてたよ
>>240 そこで、ゲーメストのインタビューではRayの頭文字という言い訳をした。
既出かも
PCエンジン版究極タイガーの曲のアレンジをしたのは
女神転生シリーズの曲を担当した増子司氏
スターフォースも増子司
新約聖剣のサウンドプログラムてのはトリビアではない
249 :
NAME OVER:03/12/18 00:52 ID:mbWTxBrn
さんまの名探偵のCMでは吉本の芸人が出て来るが
そのあと出た女神転生も同じバージョンだった。
紳助が「デジタルデビルや!」と言う
250 :
憎子:03/12/18 01:56 ID:mFg7VwKG
>>246 昔東亜スレでちらっと噂されてたが
エンジン版はやっぱりアトラス製なのかー!?
ドラクエ2発売日の行列に、たけし軍団のメンバーの一部も並んだ。
スーパーマリオブラザーズが発売されて話題になっていたとき、
たけし軍団でもやってみよう、ということで軍団の一人がそれを買いに行かせた。
で、プレイしてみたらそこそこ面白いけど噂ほどではなかった。
後にわかったんだけど、買ってきたのはマリオブラザーズだった。
というようにたけし軍団の誰かが言ってたけどネタかなやっぱ。
たけし軍のダンカンだったか?
パソコンを買ってきて、やけに安いと思ったら、実はワープロだったとか。
関係なくてスマンが、ついでに。
はなわかよ
>>250 昔アトラスの会社資料を請求したらアトラス製の全作品リストが同封されてて、
そこにも書いてあったよ>究極タイガー
257 :
NAME OVER:03/12/19 12:02 ID:XZqlTbiC
ドンキーコングはレディが好きな訳でなく、マリオに対しての嫌がらせでレディをさらった。
クッパはピーチが好きな訳でなく、キノコ王国の呪いを解かれないように幽閉した。
ダダンガはデイジーが好きだったらしい。
ワリオはルイージが好きだったかどうかは不明。
ワリオ×ルイージ
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
マリオ×ワルイージ
王様×キノピオ
ブラッキー×ナスビ仮面
コング×スタンリー
320×240
ハンター×ハンター
265 :
NAME OVER:03/12/21 01:12 ID:3lmaKb+K
(・×・)
スパルタン×
XYZ 13時 ルノアールにて待つ
某掲示板。
淫内感染
270 :
NAME OVER:03/12/21 14:32 ID:dc+YVKqK
アトラスのメガテンシリーズの悪魔合体システムは「テーブルトークRPG女神転生」のシステムを
そのままパクり、それを自分達の物にしてしまったもの。
おまけに、オリジナルを作ったサークルに
「今後、女神転生の名前を使ったら訴える」と警告までする始末。
TRPGファンの間では結構有名なひでぇ話。
>>270 初めて聞いた。
元祖のTRPGの合体システムはどれほどのものだったの?
>>270 ってことは、元祖の女神転生には
小説やOVA、MSX版ゲーム、FC版ゲーム以外に
TRPGがあったってこと?
そんなものが存在していたこと自体にへぇ。
TRPGってなに?
テーブルアールピージー?
たのしいアールピージー?
タクティクスアールピージー?
トレーディングアールピージー>
ぐぐれ
確かアスキーがログアウト(爆笑)を出してた頃に、連載企画であった記憶が
あるな、TRPG。単行本化もされたと思う。
まさかこれの事ではないよな?≫270
いやしかし、メガテン1の頃のアトラスって単なる下請け開発メーカーだろ?
(カラオケ関係の業務とかもやってたけど) 脅しをかけたのがナムコってん
ならわからんでもないんだが……でもまあ、アトラスなら何気にありそうな
話w
前スレで出てそうだけど。
カプコンも昔脱衣麻雀を作っていた。
Hボタン連打であんなことやこんなことができた。
ちなみに、このゲームをデザインしたのは岡本吉起
>>276 キャラクターデザインは安田朗(あきまん)
サウンドは河本圭代(TAMAYO)
麻雀学園のHボタンが擦り切れて
中身が見えてるのももはや風物詩だったな。
脱衣モノのゲームでカウパーを出してた俺って・・・
>>270 「サークル」ってことは同人ゲーム?
TRPG事情に詳しくないからその辺はよくわからん。
ただ、『「今後、女神転生の名前を使ったら訴える」と警告』ってのは
著作権者に断りなく名前を使っていたんだったら当たり前のことだと思うけど。
元々、女神転生はマルチメディア展開する目的の企画ものの一つとして発売された
ゲームだったから
>>270の話は有り得ない。
でゲーム自体は翔企画(TRPGを中心に企画してる会社)の鈴木一郎氏が中心になっ
てナムコ(アトラス)と共同開発してるし。
真女神転生が出たあたりで西谷史氏と翔企画とアトラスの関係が悪くなって一時期
女神転生の名前が使えなくなってた時期があったけどそれと
>>270は混同してないか?
あと、真女神転生デビルサマナーを出したあとクレームが入ったのか、アトラスも
リメイク版真女神転生やデビルチルドレンを出すまでは女神転生の名前を使えなく
なってました。
>でゲーム自体は翔企画(TRPGを中心に企画してる会社)の鈴木一郎氏
こういう名前って結構あるんだなあ
>>281 鈴木一也じゃなくて?
鈴木銀一郎と混ざってないか?
>>284 指摘サンクス、書いてる途中で混同したらしい。スマン
286 :
F-Nin:03/12/23 22:15 ID:YMjsDftr
初代ダライアスのエンディングのプロコは・・・・・
青髪。
ダライアスネタついでに、誰でも知ってるだろうが、
主人公二人の名前は、プロコ(PROCO)とティアット(TIAT)。
続けて逆から読むと・・・
トッアッィテコロプ
ッがひとつ多いよ。
トアッィテコロプ
ッとアが逆だよ
つまり株式会社タイトーということか。
ト逆逆ィテコロプ
295 :
NAME OVER:03/12/26 12:17 ID:FP+fXgGo
初回バージョンのペンゴにはポップコーンのBGMが使われていたが、次のバージョンでは版権の都合上違うBGMに変更されている。
…そういえばメガドラ版も音楽違っていた…
ボンジャックの局は・・・・・・スプーンおばさん
>>295 サターン版、ゲームギア版はポップコーンだったね。
パッケージに例のシールがちゃんと張ってあったよ。
>296
B4のレディマドンナも有ったな
300 :
NAME OVER:03/12/31 20:11 ID:RMgxkleX
平安京エイリアンには、元々敵キャラとしてエイリアンの他に口裂け女が出る予定で、捕まってもふがしボタンを連打すると脱出できるシステムが採用される予定だった。
301 :
NAME OVER:03/12/31 20:14 ID:Bx4UTXkf
nyとかいうので古いゲームをしたいのですが、
nyってなんなのかわかりません
親切な方おしえてくさい
麩菓子ボタン!?
駄菓子屋ゲーセンっぽいな。
>>301 /\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| '"⌒` ,: '"⌒` :::|
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
305 :
NAME OVER:03/12/31 23:18 ID:VTx3Zv97
NMKのサンダードラゴン雷竜のBGMはセイブ開発の雷電のFIGHTING THUNDER,ROUGH AND TUMBLE,GO,TO BLAZES!の三曲を使用している
>>305 それが韓国製のコピー基板なのは内緒だ。
(理由:サウンド周りをコピー業者が解析できなかったので適当に使った)
補足トリビア
ステッガー1(アフェガ)でもやっぱり雷(ry
>305は
MAMEで雷竜を手に入れて海賊版だと忘れていた
308 :
NAME OVER:04/01/01 10:17 ID:vwZN3bRM
309 :
NAME OVER:04/01/01 10:32 ID:vwZN3bRM
SNKのラストリゾート、エイコムのパルスターはグラフィックの書き込みの緻密さやシステムで分かると思うがアイレムスタッフが開発に参加していた
310 :
NAME OVER:04/01/01 10:34 ID:vwZN3bRM
カプコンのバースは何故か隠れキャラでリュウが昇竜拳する
311 :
NAME OVER:04/01/01 12:00 ID:vwZN3bRM
アイレムのアイレムエアデュエルと海底大戦争の敵組織D.A.SはDestroy And Satsujinの略。
なお海底大戦争の艦長(2P側)はアンダーカバーコップスの主人公の兄弟。
マイティーボンジャックのプログラマは
メガテンの岡田耕始
313 :
NAME OVER:04/01/01 13:26 ID:h/7ZI06e
>>312 テクモ-アトラスつながりですね
バイオ戦士だんのプログラマもこの人かな
315 :
NAME OVER:04/01/01 13:35 ID:vwZN3bRM
彩京のシューの初期作品(戦国エース、ストライカーズ1945など)はソニックウイングスと敵弾やフォントが同じ。元ビデオシステムのスタッフが彩京に入ったから
317 :
NAME OVER:04/01/01 13:45 ID:vwZN3bRM
2ちゃんで問題の山崎渉は実は彩京のスタッフだった。
(ソース・ストライカーズ1945のデモを見てたら六機揃って飛行するシーンのムービーの上に一瞬Wataru Yamazakiの文字が。)
1945が近くのゲセンにあるなら暇な時デモをチェックキボンゆ。
>315
つかゲームシステムも似たようなモンじゃん
>>310便乗
ロックマンXも初期の頃
隠し技で波動拳&昇龍拳を使ってた。
隠しで波動拳は残ってるし
X2はファイアー昇竜拳使う
別にトリビアじゃないと思う
321 :
NAME OVER:04/01/01 14:37 ID:vwZN3bRM
メタルブラックは1面の電光掲示板に表示されるのがいくつかありOPシーン(ブラックフライ&ジョンのワイヤーフレーム)を最後まで見るとズンタタライブが出る
で、画面が白くフェードアウトする瞬間にショットボタンを押すと
ゆうゆのクイズでGO!GO!のカレー嫌いの王様になる。
多分前スレで既出だろうと思うけど、
「星のカービィ」はもともと「ティンクル・ポポポ」というタイトルだった。
その後「ティンクル・ポポ」に変更され、HAL研→任天堂の発売元変更を経て
「星のカービィ」として発売されることとなる。
>>309 パルスターは無関係。
補足トリビア
単にR某に似たゲームを作りたかったらしい
要はレゾンみたいなもん
>>314 53じゃないけどガリウスの迷宮かなあ?でも姫じゃないかも。
326 :
NAME OVER:04/01/02 12:09 ID:c3ei5CGV
セガの隠れた良作エコーザドルフィンはイギリスで何らかの賞を取ったらしい
>>317 ガセかと思ったが…
あったよ、アレはヤヴァイと思われ
>>317 馬鹿?山崎渉はDQの四コマかいてたのが元ネタだろ
単なる同姓同名だろ、バカ?
>>317 >>327 なんだ、禿しいアホぉな勘違いかい。 つまんね
次sage。アテナのS.T.GはSFC版のは2P時、Yボタンで合体、分離可能。これを使った無敵化の裏技あり
330 :
雇兵やくざ ◇YHykzHtMan:04/01/02 16:55 ID:c3ei5CGV
カプコンのバースの隠れキャラは矢七、チェッカーフラッグ、ヘルメット、ミニ四駆(?)、そして既出だがリュウの昇竜拳。
332 :
NAME OVER:04/01/02 22:57 ID:K+2zFX/F
「ジャストブリード」のシナリオ担当はカーツさとう。
2ch荒らしは「やまさきわたる」。
ヘェヘェーヘェー
>>332のネタに補足。
カーツ佐藤は現在某女性誌の読者ページの編集者だが、本職はジャズ歌手。
ドーデモイイヨナ、コンナショウモナイネタ…(・ω・)
>>337 いや、そういうネタこそ「トリビア」だから(w
>>326 「英国王立海洋生物保護団体の推薦状を要求したけど審査で落ちました」
という仕込みネタだったんだけど、本当に推薦状を貰ってしまったというオチ。
すげえ申し訳なかっただろうな(w
341 :
332:04/01/03 23:34 ID:uQGh4a2x
ドルアーガの塔のジャンルは公式には
RPGということになっている
補足トリビア
当時の広告に、そう明記されていた
飯野賢治は某専門学校にゲスト講師として呼ばれた際
時間まるまる超能力についての授業を行い、二度とそこに呼ばれなくなった
補足トリビア
本人談。トホホ…
345 :
337:04/01/04 11:58 ID:???
>>341 多分それで合ってる。
毎週それを立ち読みするのがちと楽しみw
テイルズオブファンタジアの敵キャラ2SHの元ネタは土星に搭載された日立製32bitCPU
ゼビウス3D/G+は裏技で平八、ポールが出現。
テイルズスタッフとトライエースとメディアビジョンは
元同僚が多い(というか日テレ)ので相互間に元ネタが多い。
ドラクエ2でレベル1の状態で一番HPが高いのは、3番目の皇女である。
当分の間HPが一番高い状態が続く。
350 :
NAME OVER:04/01/05 23:42 ID:L8b1jjpu
>当分の間HPが一番高い状態が続く
レベル2のHP
ローレシア>37
サマルトリア>34
ムーンブルク>32
とあるが
出典:FC版公式ガイドブック
初期のDQは素早さが守備力に直結してるから
素早さの高い王女は裸だとぶっちぎりでタフネスなんだよな。
>>349はそれをどこかで勘違いしてるんだろう。
当分じゃなくずっとだが。
FC版は「くっきい」だとクッキーとプリンになるのだな
裸でタフ。(;´Д`)ハァハァ
354 :
NAME OVER:04/01/11 14:33 ID:0aHz1z/e
>>354 空age荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
というのは
漏れだけである
ドラクエIIの戦闘バランスは、開発期間の都合で
調整できなかったためにできた。
ドラクエIIにはファミコンRPG初の
ビジュアルシーンが搭載される予定だった。
358 :
NAME OVER:04/01/11 22:57 ID:FyQPPEHm
>>356 >ドラクエIIにはファミコンRPG初の
>ビジュアルシーンが搭載される予定だった。
没になった奴の一部が説明書に掲載されているな。
>>357 つまりDQIIの戦闘バランスがアレなのは、って文意よ。
マホトーンで仲間よびを封じることができる。
てのはトリビアにならないな。
昔のスターフォックスは雇われ遊撃隊ではなく…
宇宙義賊だった。
SFC最後のの任天堂オリジナル作品は、メタルスレイダーグローリーディレクターズカット(NP)であるが
パッケージ品ではその約2ヶ月後に出たファイアーエムブレムトラキア776店頭版
多分ね・・・
>>362 待て。
メタスレは2000/12/01でトラキアROM版は2000/01/21発売だぞ。
>>363 スマソ。訂正
SFC、ROMカートリッジとして最後に出たのは以下略である
ムリヤリすぎる・・・_| ̄|○ナンデ一年モ勘違イシテタンダロ
AC版マクロス(縦シュー)は、
1Pより2Pの方が自機のスピードが速い。
漏れはこれを知って、2Pボタンを押したものの、
2P側の操作ボタンがついてない筐体だったので、
1コイン損したことがある。
雷電1(セイブ開発)は
1P側より2P側でスタートした方が難易度が低い
敵弾少なかったり敵が柔らかかったり
あー、そんなのあったねぇ>雷電の2P側
これは多分出てないと思うが、ナイトストライカーのソフトウェア開発費は
’89当時の金額で1〜2億円掛かっているとか。
これにハード部分を足したらいくらになるのやら。
既出かも知れないが、
ナッツ&ミルクで、主人公の名前はミルクで青い敵がナッツ。
>>367 マジですか・・・それで全国に303台しか発売しなくて元は取れたのか気になる
370 :
367:04/01/14 04:12 ID:???
マジ。社員に直接聞いたから。
’89当時漏れは WE'LL TALK でバイトをしていたんだけど、ナイストの搬入日にそう聞いた。
371 :
367:04/01/14 04:37 ID:???
ナイストの筐体価格は忘れてしまった。まぁ100〜150万としても販売台数303台では
(販売後のメンテやゲームの不人気度等トータルで考えると)元は取れてないだろう。
372 :
NAME OVER:04/01/14 19:56 ID:uuhCB27F
1P、2Pで微妙に内容が変わるゲーム
ライフフォース:ゲージの順番が違う
ラッキー&ワイルド:ガンシューティングになる
ツインビーヤッホー:画面がフェードインする時のエフェクトがハート型になる
ゼビウス:ソルの出現位置が変わる
セクシーパロディウス:ブラックバイパー使用時空中戦BGMが変わる
パックランド(FC):十字キーで左右移動になる
逆鱗弾:エンディングが変わる
レイフォース:微妙に速度が違う
格ゲーで1Pと2Pに性能差があるのは良くある。
374 :
NAME OVER:04/01/15 22:06 ID:jKhvDItz
AC版初代ツインビー。
2PLAY中にどちらかが全滅して相手方に残機がある場合、
全滅した方のスタートボタンをゲームオーバーと同時に
すかさず連打!すると相手の残機を1機頂く事が出来る。
(全滅して少し間を置くと出来ない)
ただし、1回しか出来ない。
375 :
NAME OVER:04/01/15 23:02 ID:srN/R2ko
超連射68Kの音楽を作った人と
巫女巫女ナースを作った人は同一人物。
まじ?
377 :
NAME OVER:04/01/15 23:09 ID:V2uSgxgb
ドラクエ5の隠しボス、エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になる
XBOXは漬物石にもなる
>>378 その際、パワーオン状態だと浅漬けになる。
380 :
NAME OVER:04/01/15 23:18 ID:O1PKla9z
MOTHERのマザーズデイ・サンクスギビング間の川は
一ヶ所だけマザーズデイ側の岸でサンクスギビングの敵が出現する場所がある。
381 :
NAME OVER:04/01/15 23:43 ID:V2uSgxgb
あだち充にFC版タッチの話題をするといつも穏やかな人が非常に不愉快な顔をする
それはジョージルーカスにナムコのスターウォーズの話題を振った時のおよそ5倍。
>>372追加
ソニックウィングス(初代):1P・2Pで機体が異なる。
ちなみに最強キャラは2P側アメリカのキースらしい。
そにーたいまーってまじであるの?
こわれるんですか?
>>383 > 場所的に1番 力が掛かるとこを細いプラスチックの部品にしてます。
>しかも折れやすいように真中が空洞になってます。これがソニーです。
らしいよ。よくしらんけど。
387 :
NAME OVER:04/01/17 13:05 ID:0CWae818
388 :
NAME OVER:04/01/17 13:40 ID:0CWae818
389 :
NAME OVER:04/01/17 19:33 ID:1m9StPHq
パックマンは精神リハビリに使われている。
サラマンダ2では、2P側でプレイすると、1Pよりランクの上がり方が遅い。
あと、サンダークロス2も、2P側がショットか何かが有利だったはず。
Wizardryは精神リハビリに使われている。
と以前何かに書いてあった。必本か。
>>392 そうじゃなくて、スピードアップがおかしいとかなんとか…
>>382 機体が変わるのは意味が違うと思われ
総合的な使いやすさはキースだが攻撃力最強はイギリス2Pのヴィリアムで殆どの敵を瞬殺
>>381 この理由は、確か隠しパスワードで
「たつやは みなみと えっちしました」
っていうのがあったから・・・多分・・・
398 :
397:04/01/18 16:42 ID:pHHG50K+
ゲームラボ情報なので信憑性高いと思われ
あった、あった、そーいやそんなの。
そりゃーむかつくかもしれねーよな。
401 :
NAME OVER:04/01/20 11:44 ID:6ZufIq+v
403 :
NAME OVER:04/01/20 16:04 ID:MA65Sbn6
マリオUSAは昔「夢工場ドキドキパニック」
という別キャラのゲームだった。
…ていうかなんで?
ぐぐっても、夢工場って存在自体無かったことになってない?
詳しい人おしえて。
別に無かった事になってるほどマイナーでもないと思うが。一応スレもあるし。
あえて言うならフジテレビのイベントとタイアップだったからじゃないか?
そうね
たぶんその名前だすときにフジテレビの承諾が必要なのだと思われる
ぐぐったら結構ヒットしたんだけど。
ついでに言うと、フジテレビの夏のイベントは夢工場以後も名前変えて毎年やってるから、
一年経てば夢工場という名前も古くなってたわけだし。
皆さんレスありがとう
昔のことだからうろ覚えだった(^Д^;
自分は夢工場作った会社があぼーんして
権利ごと任天堂が持って行ったのかとオモタよ。
ザ・曲解
昭和は遠くなりにけり
>>403 夢工場ドキドキパニックの海外版が「スーパーマリオブラザーズ2」
日本版のスーマリ2はルイージが高くジャンプしたりするディスクのアレ。
よって国内再発売時に改名。
ちなみに夢工場(1988)はディスク、マリオUSA(1992)はロムカートリッジ。
92の時点でディスクは廃れてたからな
FF2で没になった曲が6で復活
それがアウザーの屋敷のテーマ
414 :
NAME OVER:04/01/21 00:31 ID:gqjjL/05
FCの源平討魔伝では一部伏せ字になる名前がある
よりとも→○○とも
よしつね→○○つね
下品な名前でもなる。○○んこ、とか
415 :
NAME OVER:04/01/21 00:34 ID:gqjjL/05
○○くす、とか
↑えにくす?
日本のスーマリ2は海外でどう呼ばれてたんだろうな?
伏せ字といえばSFCの北斗の拳5で主人公の名前の4文字目を「ツ」にすると
何故か消される(例:ヒロミツ→ヒロミ)んだがいまだに意図がわからない。
420 :
NAME OVER:04/01/21 04:29 ID:/79JHCgI
>>413 ファミコンボックスなら1989年に北海道旅行で泊まったホテルにはあったな。
函館の「花びしホテル」、登別、川湯温泉と。
>>413 へぇー
スーパーファミコンボックスってのは知らなかった。
どっかのラブホで見た記憶があるな…池袋だったか
>>418 4文字目に限らず、「ツ」が来るとそこでメッセージが終わる。
恐らくメッセージ送りの制御文字に割り当てられているのではないだろうか。
そして恐らく本編中「ツ」は一度も出てこない。
だって東映動画だもん。
425 :
NAME OVER:04/01/21 22:01 ID:3k8zruN2
>>389 香山リカは、自分の受け持ち患者にドラクエをさせてそれを治療の一環だと
言ってたな。その効果とか効用をちゃんと論文にまとめて検証したのかなぁ。
そういやテトリスもリハビリに使われている。
こちらは足が使えなかった状態から歩けるようにするために、足への力の入れ具合の加減を
練習する時に使われているらしい。
ファミコンは4人対戦が出来る。
知ってるヤツは知ってるか…。
対応タイトル〜くにおくんの大運動会
接続方法〜例の穴にアーケードスティック(3P)を差し、
それに連打パット(4P)などを接続する。
不備がありましたら補完して下さい。
>426
フットスイッチでやるの?>テトリス
スクウェアの珍品として懐かしファミコン特集では常連の『スクウェアの
トム・ソーヤ』は、アメリカでは日本人の人種差別感覚を表す例として
よく槍玉に上がる。当然、「顔半分タラコ唇の黒人奴隷ジム」のためである。
補足:
そんなの『トムソーヤ』だけじゃないだろうと言われるかもしれないが、
「ジャングル黒べえ」や手塚治虫、鳥山明の黒人描写でクレームをつけたのは
日本人。マンガに対して海外からクレームがついたことはほとんど無い。
(マンガでの人種差別表現はむしろ海外の方がドギツイってのもある)
しかしゲームやサンリオキャラクターなどの「企業商品」に関しては、
明らかに無知が根底にあるとして、人種差別への追及は厳しい。
ついさっきTVでスーパーファミコンボックスが映った。
1泊40万のホテルに備え付けてあった。
スパリゾートハワイアンズにもおいてあったよ
432 :
NAME OVER:04/01/22 01:12 ID:1Jf+DnLC
ファミコンボックスは佐渡に行く時のフェリーのゲームコーナーの端っこにひっそりと置いてあったの覚えている。
時間になると画面全体が明るくなったり暗くなったりゆっくり点滅したの覚えているよ。
そういえば大昔、セガマーク3(SGだったかも)のゲームが一定時間だけ10本位遊べるゲーム機もあった気がする。
>>427 甘い。
「史上最強のクイズ王決定戦」は6人同時プレイ可能だぞ。
434 :
NAME OVER:04/01/22 04:23 ID:PS524nfi
こないだ、しけこみ宿行ったら、業務用のファミコンがあったよ。
ツインビーとか初代マリオとかゼビウスとか昔やったことのあるソフトが
ハードと一体化してて、マジ懐かしくなってゲームに没頭しちまった。
ああいうファミコンがあるんだねぇ〜
へぇ〜 へぇ〜 へぇ〜
山内社長は
多分、人を2.3人殺めている
コンシューマー機で、最大プレイ人数の記録ってどのぐらいなんだろうね。
8人ぐらい?
>>436 サタボンが10人同時だね。
X-BOXのHALOは16人同時ができるけど、X-BOXが4台欲しいからなぁ。
複数台使うものを除いたらサタボンが最大……なのか?
もっと多いのありそうだな。
>>432 ウチの地元だと、ダイエー1階の上りエスカレーター乗り場の脇にあったな。
セガのコンシューマゲーが遊べるゲーム機。
スペハリ、FZ、アレクとかのゴールドカートリッジのゲームが遊べたと思う。
>>428 底が丸くなっている特別製の入力装置を使う。
月刊アスキーに写真付きで載っていた。
#探せばあるけどな・・
>>436 HiTENボンバーマンが一応あるが、一般販売してないしなぁ・・・
>>441 俺の地元のダイエーにもあったよ。
マークIII版のファンタジーゾーンがプレイできるやつだった。
当時は海賊版か何かかと思ってたけど、セガの公式だったのかな?
hosyu
もうネタ切れだね
>>413 海外版スーパーファミコンボックスみたいなものは
「Nintendo Super System」と呼ばれてるらしいよ。未確認だけど。
448 :
NAME OVER:04/02/02 11:30 ID:57Wf/90G
FFのアルテマは、
海外版でウルティマと呼ばれている。
単に発音の問題の気がしなくもない。
FFの魔法は初代における4文字制限の名残があるからね。
452 :
NAME OVER:04/02/05 19:22 ID:yTS7pKVm
熱血高校ドッジボール部の海外版は、国内版では最終面だったアメリカステージが1面になっていて国内版で1面だった日本ステージが最終ステージになっている。
ファミ通に載ってたネタだが、PCエンジンのカード挿入口の丸いへこみは
500円玉と同じ大きさ
454 :
NAME OVER:04/02/06 12:58 ID:ao/5UrVK
という事は横断歩道の押しボタンと同じ大きさなんですね?
昔ふざけてそこに500円玉はめて遊んでいたら抜けなくなってそのままにして帰った苦い思いでが…
455 :
NAME OVER:04/02/06 13:42 ID:Li8g/MaY
「クロス探偵物語」に出てくるキャラで
エリス女学院の不良教師「山田」の
モデルはAV男優の加藤鷹
それってファミコンソフト?
クロス探偵ってPSじゃなかったっけ
SSとPSだな
レトロか?
とりあえず板違い
コンボイの謎は
ゲームをクリアしてもコンボイの謎は明かされない
>>429 ジャングル黒べえは黒タイツなんだよね。。
マリオとワリオは
タイトル画面でなぜがスタートボタンが使える
しげる
既出ネタかもしれんけど・・・
FC版の桃太郎伝説は残りHPによって与えるダメージが変わった
それはもはやただのゲームシステムだろ。
とスレが活発な時だったら煽っているところだが、この状況では責められない。
ゲームシステムでも知名度低くて思わず感心するようなネタならいいんでないかい
>>466がそうかは、知らんが。
469 :
466:04/02/13 02:48 ID:???
いやぁスマソスマソ。
知ってるネタはもう出し尽くされてるみたいだからついつい書いてしまった。
ドラえもんの髭や、ジョイボールの箱も有名なネタっぽいからそっちの方がいいかと思って。
こっちにも書いておこう
FC「飛ingヒーロー」のタイトルBGMは
えりかとさとるの夢冒険のマップBGMと同じであった
テクノスジャパンの社長はくにお
473 :
469:04/02/13 23:56 ID:???
>>470 ドラえもんの髭っていうのは、FC版のドラえもんを開発するときに表現上髭が2本しか
だせなかったのに、3本表示させないと販売を許可しないってやつ。
結局色やら何やらをごまかして、なんとなく3本に見えるようにして販売したって話。
テクノスジャパンを立ち上げた瀧邦夫氏は元データイースト専務。
同じくTADを立ち上げた福田忠氏は元データイースト取締役。
>>473 親指と人差し指で10円玉2枚をこすり合わせるようなもんだね。
477 :
469:04/02/14 23:18 ID:???
>>475 ジョイボールの初期出荷の箱と2次か3次かはわからないけど、それ以降の箱では
書かれている説明文や写真のレイアウトが微妙に違った(らしい)。
・・・ソースが無いので証明はできないけど。
>>476 あのころの開発者は限られた技術ですごいがんばってたんだね。
478 :
475:04/02/15 00:20 ID:???
>>477 おおっ、サンキュー!
それにしても何でまたあんな使いづらいコントローラを作ったんだろうな。
連射ができなかったらそれこそカスだったぞ。
「XEXEX」のイレーネ王女がいじめられるシーンは
一回だけ。
ドラクエ3の魔法使いの初期HPは一ケタ
481 :
NAME OVER:04/02/16 12:28 ID:OKEJepDt
光GENJIのローラーパニックは有名だが、
ファンと一緒に歩いている光GENJIのメンバーを順番に暗殺していく「光GENJIをぶっ殺せ!」というゲームが存在する。
ファミコン版クラックスは、
海外NES版を国内向けにハドソンが販売したものだが、そのNES版は非任天堂ライセンス物である。
流石にハドソン販売の方はライセンス通っているだろうが…
483 :
NAME OVER:04/02/16 18:21 ID:No3zbhqy
屁〜
>>482 へぇ〜〜〜〜〜
じゃあNES版ガントレットも日本発売がありえたかもね。
アルトロン発売のアタリ2作品はどうなんだろう?
>>481 それなんかの雑誌の投稿プログラムじゃなかった?
これもガイシュツかなあ・・・。
ナムコの「ドラゴンバスター」発売前、最後まで競った
名前の候補は
「ドラゴンクエスト」
両方商標登録しておくべきだった、とナムコ開発陣が悔しがったとか
487 :
NAME OVER:04/02/16 21:22 ID:3D93EzXP
ジョイボールの連射機能は
AボタンのがBボタンより速い
7機種に渡ったシミュレーション「ディーヴァ」の背景が、
インド神話である事は有名だが、主人公の名前は、それぞれ
アクショー・ビア 阿しゅく如来
ア・ミターバ 阿弥陀如来
ラトナ・サンバ 宝生如来
アモーガ・シッディ 不空成就如来
に対応している。あークリシュナはともかく
ルシャナとマータリは分からん。だれか補完して。
>>486 >両方商標登録しておくべきだった、とナムコ開発陣が悔しがったとか
たとえ登録してたとしても、ドラクエが別の名前になっただけで
ナムコはなんもおいしくないワケだが。
ファミコン版のロックマン1は、本来8体のボスを出す予定だったが、
容量不足のために6体に削られてしまったが、
ボツになったボスキャラは「ボンドマン」である。
(もう1体はキャラが決定していなかったため、
ボツになったのはボンドマン1体)
ネタもと:昔のコミックボンボン
>>488 ルシャナ・パティはルシャナ(漢字分からん)仏=大日如来だよな、確か。
奈良の東大寺の大仏さんだ。
マータリ・シュヴァンもたぶん仏教名があったと思う。
496 :
NAME OVER:04/02/18 08:01 ID:IUV11LDl
マクロスのカセットはnamcoになってる
497 :
NAME OVER:04/02/18 13:46 ID:SdXfw/HV
>>249 「ファミリージョッキー」のCMも同じメンツだった。3本撮りしたんだね。
>>356 堀井雄二はインタビューで「塔の上に登ったら、回りを見渡すビジュアルシーンを
いれたかった。塔から海をみたら一箇所が光ってて、そこを調べると財宝があるとか」
と語っていた。
498 :
NAME OVER:04/02/18 15:14 ID:IUV11LDl
テニスは初期のソフトなのにタイトル画面で十字キーを使える
SFCのラッシングビートはカセットにデコピンすると謎のボーナスステージに飛べる。(←大技麟にものってません)
しかも、そのステージはずいぶんと丁寧に書き込まれている(宇宙空間の中央にあるミロのヴィナスみたいなのを破壊する)
そして、そのステージをクリアすると表示されているステージスキップをできる。
つまり、デモで流れている4面でカセットをデコピンするとステージ5にワープできるわけだ。この作業は次のステージでも続けられる。
・・・が続けすぎるとバグる。
オープニングでデコピンするとボーナスの後バグステージに飛ぶ
>>499 正常な使用方法で発生する現象ではないのだから
ファミマガ(大技林)に掲載される訳がない。
502 :
茶犬:04/02/18 22:53 ID:rog6KnTA
アーケードゲーム「ブロックブロック」は
プレイ中
ひたすらオロナミンCのCMのBGMが流れる。
503 :
茶犬:04/02/18 22:55 ID:rog6KnTA
すまん。アーケードの話題はイタチ街でしたな。
_l ̄l●lll
ローカルルールよく読めよ…いつのゲームか知らんけど。
ブロックブロック(カプコン)は1991年だから問題ないだろ。
>>506 いや、ぜひ501のスレに詳細を書いて欲しいと思ったのかもしれんぞ。
俺も興味あるし。
508 :
499:04/02/22 16:24 ID:???
皆俺ッちの技を試してみたかな? 出来ないエミュ厨は氏んでくれ
という冗談はさておきこのラッシングビート、SFCでもかなり安いゲームなのよね。
今なら本体とセットでも2000円は行かないと思うので、持ってない人は買ってみてはいかが?
このゲームは趣味丸出しだからね。
それと実は499のレスは関空の搭乗ゲートで書き込んだのだ。んで韓国に行ってきて帰ってきたわけだが、そこで新たなトリビアが・・
ってほどでもないか?
日本のビデオゲームは基本的に海外のバージョンは大概英語バージョンしか存在しないのだが、パンチマニア北斗の拳はハングル版が存在する。
そして、その韓国版パンチマニアの販売元はレジェンドオブシルクロードのUNICOエレクトロニクスである。
なんか厨ぽいな
>>502 そもそもアレは大塚製薬とのタイアップでオロナミンCの広告入りゲームだし。
511 :
499:04/02/23 15:23 ID:???
すぐ厨発言でつか・・・・ やれやれ・・・
そんなこと書いてるひま在ったらおまいのトリビアおしえれ!!
>499
どう考えても厨行動だろ。
んじゃ一個トリビア。その筋には有名だけど。
ユウガの「スーパーMAHJONG(禁)版」はカプコンが製作してる。
ユウガは事実カプコン。
で、その女性イラストを書いてるのは全部「あきまん」。
ロマサガ1、ガラハドの「なにをする きさまらー!」は有名だが
主人公に仲間がいないと「なにをする きさまー!」になることは
あまり知られていないかもしれないが実は結構知られているのかも?
と不安ながら書きこむ俺だ。
スーパーマリオブラザーズの1-1の2個目の穴に残りタイムが333の状態で落ちると
死ぬ
MAMEでやればわかるけどマル禁版はDOAばりに割れ目かいるんだよな。
>MAMEでやればわかるけど
この部分は要らんな
数字フォントとか同じだったから、でもまさかなーCPS基板でもリースしたのか?
とか思ってたら
カプコンスタッフも汁顔射やら局部スケスケやら、やる事やってくれるじゃねぇかw
今のカプンコの状態を考えたらバレないように別ブランドでエロゲーでも出したら良いのにな
でも2Dゲーム作る機材がないか…
別に昔の(かなり癖のある)開発環境がないだけで
winマシンでも2Dゲームは作れるよ。
でもその「癖」が無くなったらゲームの外観も味気ないものになりそう。
521 :
NAME OVER:04/02/27 03:47 ID:e7ekHs2b
高橋名人は当時からハゲの兆候が著しかった
522 :
NAME OVER:04/02/27 16:44 ID:A72i2Uj0
スーパーマリオブラザーズ2はカセットで発売されたことがある。(たしか・・・
光栄行って団地妻と叫んでくれ
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
>>523 オランダ妻、もしくはマイロリータでも可
スーパードンキーコング2ではステージクリア時やミスした時の音楽がステージによって異なる。
527 :
NAME OVER:04/02/27 23:46 ID:VnTYR/Hc
バンダイのマック互換ゲーム機、ピピン@の初回予約販売台数
3台
528 :
NAME OVER:04/02/27 23:54 ID:VnTYR/Hc
アーケード版の「影の伝説」は、デモ画面で主人公を操作して遊ぶことが出来た
燃えプロはバグだらけを承知で発売した
売れまくって増産に次ぐ増産で、逐一バグ取っていたので
何バージョン有るのか、制作者も分らない
>>527 馬鹿なマカーさえ釣れなかったということか
>>523 もしくはスクエニに行ってロリータシンドローム(・∀・)
ウルティマ(エクソダス)とウィザードリィは
同時期に隣り合ったビルで移植作業がされていた
>>523 実行してみたところ、周りにいた社員と思しき人たちがソフトを手に
「コイツがどうかしたか!この『団地妻の誘惑』がどうかしたのか!」と詰めよってきますた。
>>533 さすがにそれはないと思うけど、実際、社員はそれ系の話題には慣れっこになってると思うよ。
マクドナルドで「モスバーガー下さい」、って頼むいたずらみたいなもんで、
本人達は面白いと思ってるけど、相手からしてみたら、
「やれやれ、またかよ」と苦笑されてるって感じ。
535 :
NAME OVER:04/02/28 14:57 ID:sRGhhIvU
ルイージ=類似
536 :
NAME OVER:04/02/28 15:08 ID:x1DkkH8i
ブレスオブファイアなんかでありそうだ。
ブレス2はトイレに潜って指輪を拾いに行ったり、
主人公がゴキブリを食わされたりと大変なゲームだったな。
ガリウスの迷宮は…シリアスじゃないよなあ
それ以前にアフロディテが姫かどうかも知らんけど
既出だったらスマソ。
データイーストの愛称(略称)であった
「デコ」(DECO)は……
福助の登録商標であり、その使用に際してはデータイーストが使用料を払っていた。
既出ならごめん。
初代ストUでザンギエフが打たれ弱いのは
バグ
スペースインベーダーパートIIは、10点インベーダーを最後に倒すと
500点入るが、
一番下段の左端だと700点入る
「THE BASIC」という雑誌で、PC88用ドラクエ2の
復活の呪文作成ソフトがあった
補足:当時の記事にはプログラムとともに、作成例とともにその状況の
復活の呪文が載っていたが、某ゲーム雑誌のハイスコアを競う記事に
そのパスワードが丸投げで使われていた
(全員LV1で、ロンダルキア祠スタートというもの、キャラ名が雑誌からとって「ざべ」
になっているのがそのまま載っていた)
マルカツにもファミリーベーシックで呪文作成のプログラムでてなかったっけ
どべじでわ ごぜむあずるわ げずりなの がだた
そらで覚えてる俺は吊ってくる
>>545 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
ただ、若干うろ覚えなので「わ」と「あ」がごっちゃになっちゃうけどね。
547 :
546:04/03/07 02:04 ID:???
ついでにコンプティークという雑誌で
ボンバーマンのパスワード解析みたいなのもあったね。
BOBAMNBAHNCPPCIHABOA
↑はジャンプのファミコン神拳に載ってた最強パスワード。
15年くらい前なのに未だに覚えてるのは我ながらアホだなーと思うよ・・・
>>547 そのパスワードが載ってた記事の切り抜きまだうちにあるよ。
このまえやってみたけどすごく面白かった。
ファミコンミニではできないらしい。
×バトルシティ
○バトルシティー
人間は10才前後の記憶は一生忘れないので
言語を学ぶのはこの年齢層が最も良いとされる。
てことは今でもパスワードを覚えている人たちは
当時10才前後で、もう一生忘れられないのか。
>>548 ボンバーマンのパス、ファミコン・ミニでも通用するぞ。
完全移植だから、パスでバグ面出すこともできるし、バグ面でのブロックの多さにバクダンの爆発時に処理が間に合わなくてフリーズする所までしっかり移植されている。
移植っつーよりエミュだからな。つーことでエミュの話題は禁止のはずだ。
自分の趣味のペースで進めときますんで・・・・ それではまたいつか会える日まで!!
んでーーーーーーーー 誤爆
ナムコのネビュラスレイのデフォルトでのネーム登録は確か全てシューティングゲームのタイトルのイニシャルだった
って既出か?
557 :
NAME OVER:04/03/12 01:49 ID:qMpZgNTv
ファミコンのディスクシステムは、非ライセンス品対策に、ディスクカードの表面に「Nintendo」の文字が彫り込まれいないと読み込む事が出来なくなっている。
また、ゲームボーイにも似たような細工がされており、カセットのROM内に「Nintendo」の文字が入って無いと起動できない。
カセットがずれていると起動時にNintendoの文字がバグっていたり何も挿さって無いと黒い長方形になるのはその為である。
発作的に
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ・・・・・
っての思い出した
↑を見て反射的に
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
っての思い出してしまった
ドラクエの語呂合わせふっかつのじゅもんは
全部偶然の産物
561 :
NAME OVER:04/03/12 16:54 ID:k8+bIb65
>>557 ハッカーインターナショナルモノとかはどうなっていたの?
バーチャファイター1のジェフリーのスプラッシュマウンテンはバグ。元の予定では
スプラッシュはトゥキックスプラッシュでしか出せないはずだった。ウルフがスプラッシュを
出せるのもバグ。アキラの飛び膝もバグ。
>>557 ダウト。
ディスクカードの表面の文字ではなく、立ち上げ時のメッセージ(英文)
ちなみに
>>561 は、「変な絵でマスク」で対応した。
(とりあえず表示されないので商標権侵害にはならない)
ちなみにコレ、(
>>557の「Nintendo」のやつ)は、
非ライセンス品を「商標権の侵害」で抑止しようとした策。
(確かセガもメガドラとかで同様のアレをしていた記憶が)
つうか、クイックディスクに下駄履かせれば使えたじゃん。>ディスクシステム
昔「トリビアを聴きながら」という歌があった
ねーよ
オリビアだろ。何にしろレゲー全く関係ない。
昔「トリビアを聴きながら」という歌があった
と信じてるバカが存在する
つまんねーよ
馬鹿が逆ギレしてんだろうがウザイだけなんだよ
ネタ切れのスレに丁度いい潤滑油でしたな。
更に過疎化を進行させただけかと。
まあ見事に外したわな
つまらんことは確かだ
根本的にスレが死んでるからな
580 :
NAME OVER:04/03/13 22:10 ID:Byfqhppe
意外とないもんだなぁ。
ドラゴンクエストのロゴをデザインした人
=虹のシルクロードでキャラデザインした人
=桃鉄で貧乏神のモデルになった人
=バナナグローブスタジオ社長
=ジャンプ放送局の「えのん」
ACアフターバーナーはPC98で開発された
584 :
NAME OVER:04/03/14 13:04 ID:nYiuX9j3
ゲームギアやメガCDの起動時に出るメッセージも非ライセンス品防止策?
そういえばMSXは非ライセンス品を野放しにしっぱなしだったな。
風ザナのロゴデザインは
エロ絵で世界的に有名な空山基氏である。
ついでに言うと、アスキー発売のゲームソフトのTVCMの「アスキー」ナレーション部分
あそこで表示される一枚絵(メタリックなナイト)も氏の作品である。
586 :
NAME OVER:04/03/14 22:03 ID:hBi+UA3x
R-TYPEに出てくるアイテムを積んだポッド形ロボットは
「メタルファイターμ」というゲームの主人公に使われている。
ちなみにこのゲームは任天堂のライセンスを受けておらず、ボスキャラの名前も「ゴレジャ」や「ドテンシン」などといった、
ゲーム会社名をもじった大のパクリゲーである。
ビクター音楽産業から「トリビアQ」というクイズゲームが出ていた。
589 :
NAME OVER:04/03/16 17:47 ID:a6RHv9lP
麻雀じゃなかったっけ?
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
っつーのもあったな<DQ
一番最初の女神転生は
PC版で日本テレネットが発売した。
既出っぽいな
ていうかトリビアでもなんでもない。
ちなみに作ってるのは最初からアトラス。
592 :
NAME OVER:04/03/17 12:26 ID:wUAXtUx2
>583
それ、トリビアか? そんなん言ったら「メガドライブのゲームはDOS互換機でも開発していた」
てのもアリだな。
>>592 へぇへぇへぇー
っていおうとしたけど、DOS互換機とは?w
>>591 その日本テレネットのパソコン版女神転生も、アトラス開発だったってこと?
それは知らなんだ。っていうかホントなの?
パッケージにアトラスの名がある以上、嘘って事はありえないかと。
>>146 >BLADE CUSINARTはミキサーの刃だとか
これはたしか外国にCUSINART社というミキサーを販売してる
会社があるからそんな説が出てきたとか。
>>596 CUISINART社な
説つーかそれが元ネタ
パッケージに「開発協力」としてアトラスの名前があったってのは聞いたことあるけど、
あくまでも「協力」だからやっぱり開発は日本テレネットじゃないの?
スタッフの名前を見ても、テレネットの人たちみたいだったし。
もちろん、同時期にファミコン版を開発していたアトラスが何らかの協力はしたんだろうけど、
それをもって、作ってるのはアトラス、っていうのはおかしいんじゃないかな。
ただの外注だったらわざわざこんなふうにクレジットされるわけもないのだがな
601 :
599:04/03/17 22:48 ID:???
>>581 当時ジャンプ放送局では「ドラクエIII(FC版)のロゴデザインをやることになった」
と報じられてた記憶があるんだが、元々のデザインもそうなの?
603 :
581:04/03/19 13:42 ID:???
>>602 エンディングのスタッフ紹介に書いてある。
TITLE DESIGNED BY
KAZUO ENOMOTO
その下はジャンプ放送局のイラスト担当、
土居さんでした。
>>602 ジャンプ放送局の単行本の巻末マンガの中で
「出た!えのんの必殺レタリング!さすがドラクエのロゴを作った男!」みたいに
書かれてた。文章はうろ覚えだが。
605 :
NAME OVER:04/03/21 23:11 ID:LTzxf8Ym
このスレ最初から読んでみたが・・・
つまらん
バナナン王子の大冒険というFCのソフトには隠し技でナゼかスピニングバードキックが収録されている
609 :
NAME OVER:04/03/23 04:28 ID:ce3R54b+
フロッガーは基板によって、「犬のおまわりさん」が流れる物がある。
オリジナルのマッピーは6階建て
FCのマッピーは5階建て
MSXのマッピーは4階建て(屋根裏なし)
ポケコンのマッピーは2階建て
612 :
NAME OVER:04/03/23 12:33 ID:B1jvWpU3
>593
IBM準基のパソコンって言えばわかるか? 例えばテラドライブのもっとちゃんとした奴。
そういう事じゃなくて、それを言うならIBMもしくはAT互換機じゃないの?って意味かと。
まあどうでもいいが。一週間前の話題だし。
・・・◎PC/AT互換機。
○マニュアル車or×rミッション車とか、キリのない話かと。
DOS互換機だとPC-98だってDOS動いてたし、MSXでも動いてたしね
あえて書くならDOS/V互換機か?間違いだけど。
ついでにいえば準基じゃなくて準拠だ。
>>609 え?そもそも流れないバージョンなんてあったの?
スタートの時の曲じゃん。
618 :
NAME OVER:04/03/24 17:30 ID:SPoeH5Vt
デザエモンの隠しbgmはjasracに無許可。
jasracは俺達に無許可
jasracイヤソ
IBMのPC/ATという機種があり、その互換機だからPC/AT互換機。
DOS/V互換機と一部で呼ばれていたのはPC/AT互換機上で動く、
DOS/Vが日本語対応版を出すことによって日本で広まったため、誤って認識されてしまったから。
なお、PC/ATはPersonalComputer/AdvancedTechnology、
DOS/VはDiskOperatingSystem/VGAの略。
DOS互換機じゃなく、DOS機、もしくはDOS/V機でいいと思うけど。
Windows機とは言うけどWindows互換機とは言わないし。
六三四の剣は… …
カセットを揺らすを無敵になる。
ググってみたら最初に他のカセットを起動して電源を切らずに抜いて
次に六三四の剣のカセットを入れるってのが多いようです
裏技成功のアクションもちょっと違う
「六三四が穴に落ちて画面の上から落ちてきたら成功」に対し
今回の方法では犬が高速で走りだします
624 :
NAME OVER:04/03/28 12:26 ID:GxvW7aD2
世界最初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」は、
テレビ画面に
ゲーム画面の書かれたプラスチック板(?)を貼り付けて遊ぶ。
【補足は】「I/O」4月号の特別付録「創刊号復刻版」参照
ハイドライドスペシャル+六三四の剣
テニス+スーパーマリオブラザーズ
他にあったっけ
犬が画面を横切るのはウソ
スーパーマリオブラザーズの水中面の最後の土管の上には1キャラ分の隙間があるが、以降の続編、移植、リメイク版ではファミコンミニ版を除いて全て埋められている。
>>628 その理由は、スーパー以上の状態でしゃがみながら隙間に入るとハマってタイムアップまで何もできなくなるから…だったっけ?
ゲームセンターで「スーパーストリートファイターIIX」が大人気の頃…
「スーパーX」というゲームが発売された。
スーパースト2というエロビデオシリーズがあった
なんてのは有名すぎるか
任天堂はホテルを経営していた
任天堂はインスタント食品を作っていた
任天堂はインベーダーのパチモノを作っていた
任天堂はそれらの殆どが黒歴史になっている
ホテルは知らんかった
へぇー。
既出だけどな。二回も。
636 :
NAME OVER:04/03/29 14:15 ID:+8DWsXKB
ツインビーは昔
男の声だった。
↑意味不明
当初ツインビー(機体)の声は田中真弓でなかったというのなら理解できるが。
>>633 上2つはまだしもパチモンインベーダー(スペースフィーバー)はかなり有名。
ツインビーとウインビーのパイロットの名前は
ドンナモンとコンナモンだった
>>640 それってツイパラの後付設定でしょ?
そもそもパステルにしたってPop'nのサントラだかの
自己紹介ではうぃんび〜って名乗ってたよ。
昔のツインビーのCMだと声が男だったんだよ。
>640
某スレにアンナモンとコンナモンと書いたら
アンナモンとドンナモンだというツッコミが入った事がある
>641
確かX68k版ツインビーの説明書にはパイロットは博士の息子(名前も上記のが
あったと思うが説明書が見つからん)と書いてあったからツイパラ以前のはず
ファミコン版の説明書辺りにでも書いてないかな?
頭脳戦艦ガルはRPG
>>645 正式にはSRPG(スクロール・ロールプレイングゲーム)
>>644 FCの次に移植されたMSX版にはあった。
高梨にカセット貸すと戻ってこないし
転校してしまう
高梨を訴えるべきかと
ツインビーの声がどうとか言ってる奴は声優板にでも行け
全国の高梨さん力強く生きてください。
636=643=声優オタ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ , -─- 、 _
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`',
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;}
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ `|r<{ ヽ _/ / `''i;}'
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! li,「i! , 〉ー-〈;ノ
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ | i┤lニ''‐-、__ r'"
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ レヽl、l(`ニゝr'ニコ-'
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /= ',ヽ_`ヽ_//
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV ノ_:::::::`ー- 二,,r'
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ , -、‐''´::::::::`::ー-、::_|::::|
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 /:::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::`´ヽ
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ /::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . /::::l::::::::::::::::::l::::l::::::::::::::::::::::::::::0::l
G U I L E M E G A N E
選ばれし者の恍惚と不安、共に我にあり
655 :
636:04/04/01 15:48 ID:???
>>652 「声優」に関しては一切触れた覚えは無いけどな…
ただ単に男の声で喋っていた時期があったっていうだけの話しだよ。
それに
>>643は俺じゃないよ。
何故意味が不明なのかとは思ったけど言葉足りなかったかな?
ツインビーが男(?)という設定である以上は、
昔も今も常に男の声でしゃべっているということになるはず。
今のツインビーが女の声だというならば、
それはやはり声優のことに触れているととらえられても仕方がない。
ただ、声優に関するトリビアがあっても別に問題はないんだし、
揶揄されたからといって、変に反応する必要はない。
657 :
NAME OVER:04/04/01 17:09 ID:dkPN3A/M
スーパーマリオブラザーズ3の2P時のみ遊べるマリオブラザーズのマリオのグラフィックは、わざわざ本編とは違うグラフィックが使われている。
つまりマリオブラザーズ用とマリオ3用の2種類のグラフィックがROM内に用意されている。
実際に画面のマリオを比較すると微妙に違うのが解る。
補足トリビア:
SFC版は同じグラフィックの使い回し
GBA版に至ってはマリオブラザーズ自体未収録
FF6のCMでティナやってたひとと
火曜いいともの噂のコーナーでラウンドガールやってる人が
同じ人って聞いたんですが 本当でしゅか?
その発音しにくいコテをどうにかした後に板一覧とにらめっこして出直せ。
ブライアン・セツッアー
他板で教えてもらったことだが…
FF4のオクトマンモスは
聖属性。
663 :
NAME OVER:04/04/02 21:26 ID:mU6uMhH7
スーパー32Xはメガドライブのカートリッジで遊べるが、MD版バーチャレーシングは動かせない。
SVP積んでるからね。
∧_∧
( ´∀`)
( )
>>1の脳みそは―――
| ||
(___)__)
(##) パカッ
\ T /))
( ´∀`)
( ) はい、
| || メロンパン入れになってまーす♪
(___)__)
666 :
NAME OVER:04/04/03 20:42 ID:hONGJYqm
バーチャルボーイ本体にはスクリーン等の類が存在しない。
667 :
NAME OVER:04/04/03 21:55 ID:D3e5dzhT
SFCの真・女神転生2の定価は9990円。
逆さにすると666が…
668 :
NAME OVER:04/04/03 22:54 ID:PsSD82X5
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレがどうこうってレベルじゃないと思うよ。
前スレ
>>1で既出、つまりレゲートリビア最初のネタだ。
670 :
NAME OVER:04/04/03 23:38 ID:PsSD82X5
>>669よりによって最初かYO…OTL…ケータイからなんで過去スレ「人大杉」で閲覧できなかったのサ…。改めてネタ用意してきます。(ソシテマタガイシュツナワナ)
山手線に大久保駅は存在しない。
山手線には新大久保駅が存在する。
673 :
NAME OVER:04/04/04 12:15 ID:zDtjN7sC
>673は
誤爆
単なるアンカーミスだろ
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
過去スレ見れなくてガイシュツなのかわからんが……ロマサガ2より。七英雄の名前を逆から読むと「山手線」
ファイナルファイトのラスボスが、ぴょンぴょンジャンプして移動するのは
容量足りなくなって歩きグラフィックを削ったから。
と聞いたことあるが ホントか?
>>678 んー、投げ技をかけにくくするためなのかと思っていたが・・・。
いくらなんでもラスボスの行動パターン削ったりしないでしょぅー
680 :
NAME OVER:04/04/05 03:48 ID:kmCzS8/z
日本初のキャラゲーは「宇宙戦艦ヤマト」である。
681 :
NAME OVER:04/04/05 03:51 ID:kmCzS8/z
学研も家庭用TVゲーム出している。(61へぇ)
>>679 CP1の容量制限はかなり厳しく、あのゲームで
カプコンは省枚数アニメを確立したらしいので
あながち嘘じゃないかも。
まあラスボスが身障って表現がマズイってことで
言い訳のために用意した理由かもしれないけど。
683 :
NAME OVER:04/04/06 20:50 ID:FVK0eQhw
>>682 アメリカに「車椅子の人を殴るとはなにごとだ」とケチつけられたのは事実。
どーでもいいが女が殴られるのは女性蔑視とか言うが、男だけ殴られるのは
男女差別とは言わんのかねぇアメリカじゃ。
Z武なら殴られても文句一つ言わないのに
>>684 あれか。ポイズンがニューハーフに後付けで設定変更されたってやつか。
まあアメリカは飛びぬけてDQNな国だからな。
初代ストリートファイターのボーナスステージの観客は
みんな開発者
>684 女が殴られるのは女性蔑視…
アレはオカマ
>>688 アホか
最初は女って設定だったのに女性蔑視だとクレームが出たから
オカマにしたって事だろうが
ちゃんとレスの流れ読めやクズが
オカマ蔑視な国だな
「毎回毎回、姫がさらわれて男が助けに行くという設定は
女性を蔑視しているし男性優位の考え方の現れだ」
といってマリオを訴えちゃう国だからね
ラスボスが車椅子
クレームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
じゃ歩けるようにすればいい
容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぴょんぴょん
って事か。
>>691 ホント?
>>691 「スーパーマリオは女性差別、セクハラ」のコピペを思い出した。
ゲーム"ボーイ"にイチャモンつけたのって英国だっけか?
ファイナルファイト容量ネタなら、
ボスのうち一匹がアンドレのパターン替えなのもそのせい、だとさ。
>>692 ちょい順番違う。
容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ラスボスを車椅子にしてなんとかしのいだ!
クレームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
じゃ歩けるようにすればいい
容量タリネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぴょんぴょん
らしいな。
で俺からSFC版のトリビア。
サウンドセレクトで00にセットしてから、ゲームスタートすると・・・・
なんと2人同時プレイが可能になる。
>>695 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
あれ、もしかして有名?
車椅子でクレームって、じゃあアウトフォクシーズはどうなるんだ。
つうか車椅子の人に悪人はいないって刷り込む事の方がよっぽど差別だと思うんだが。
マジレススマソ
車椅子って
ジョニージョースターとか
ポルナレフとか
ジョージジョースターを殺したゾンビとか
切り裂きジャックを仲魔にした頃のディオとか
思い浮かぶのはジョジョばっかりじゃねーか俺
真メガテンのスティーブンのおかげで車椅子=カッコイイのイメージ刷り込まれた
>>695 ファミマガのウソ技じゃなくて本当?<2人同時プレイ
うん。多分一番有名な部類のウソ技。
知ったかイクナイ
車椅子に乗っているけど車椅子の背中から手を伸ばしてくる人
アウトフォクシーズかー
逆転裁判2では車椅子の男が(−ネタバレに付き伏せる−)だからな…
705 :
NAME OVER:04/04/10 23:46 ID:GJMZlnM1
ナムコのスーパー早打ち囲碁(だっけ?)のタイトル曲と
おーいお茶のCM曲はそっくりである
アウトフォクシーズが家庭用に移植される日は永遠に来ない
>>687 補足トリビア
ストUの各ステージの背景にいる人も、一部開発者である。
所で初代ストIIでナッシュが死んだという事は黒歴史なのかな?
ZEROに出てきたのは過去の話しだから納得できるけど…
黒歴史ではないだろうけど、ミュータントやサウスタウンの人達と殴り合ったり基本的になんでもありだし。
一応ZERO1が完全にパラレルで
ストI→ZERO2→ZERO3のガイルED→ストII→ストIII(1stと2nd&3rdもパラレル)で話は繋がる。
>>710 一応話は繋がるけど公式じゃないのがポイントだね。ゼルダと一緒。
>>687と
>>708にさらに補足。
ストZERO1&2のケンステージの背景にはカプコンの社長がいる。
714 :
NAME OVER:04/04/13 01:59 ID:FR53BnLz
ストIIとストII’でブランカステージの魚の大きさが違う。
同じくガイルステージの木箱の大きさも違う。
R-TYPEのフォースは…
フンコロガシを見て発想した
716 :
Ori:04/04/13 04:09 ID:???
マリオは
ひげがある。
元気のロゴイラストは、
社長の孫が描いたもの。
その孫は、最近元気がない。
ファミコン版ゴルゴ13は
イベントでセックスすると体力回復(きたない裸体もみれます)
ストUのキャラデザのひとは
コテハンでシャア板うろついている。
あきまんで検索したらHPがでてきます。
722 :
NAME OVER:04/04/13 22:51 ID:5XgkdmZy
723 :
NAME OVER:04/04/14 04:53 ID:4km0RVTo
ファミコンのテトラスターっていうゲームには、1面でいきなり世界貿易センタービルが破壊されるシーンがある。
カラテカは「南斗再試拳」の使い手
>>641 ラジオドラマをやるときに
機体もパイロットも同じ名前じゃわけがわからないと
別の名前をつけることにした。
企画段階では、ブルー、ピンク、グリーンだったかと。
ウインビーじゃないよパステルだよ
うるさい、お前なんかウインビーだ
というギャグが漏れの周辺で流行った
燃えろツインビーのOPで登場したヘルメット被った3人は黒歴史なのか?
もはや、コナミにとっては
ツインビーじたい黒歴史
俺の中ではコナミ自体が黒歴史
>>725 昔 ウインビーアイドル化計画 とか宣伝してて
あんなピンクの機体をなんでアイドルにするんだよ?!
とか思ってたがそう言う事だったのか。
>>725 アンナモンとドンナモンという名前自体は最初からある。
>>725 補足すると、
後にライトブルー、パステルピンク、ミントグリーンになり、
長いから色の部分だけ取って正式名となった。
>>731 初代ツインビーと
出たなのパイロットは別人。
アンナモン、ドンナモンの孫にあたる。
734 :
NAME OVER:04/04/15 11:08 ID:R2v3uDD1
ルイージマンション以前にもルイージが主人公のゲームが発売されていた。
マリオミッシングは国内未発売。
海外では普通に市販されてたよ。
↑昔のファミ通で見たな、コレ。
たしかパソコン版の方だったけど。
740 :
NAME OVER:04/04/15 16:11 ID:3C5Akls6
最近流行っている改造マリオみたいだな
マリオトラベルは
マリオのくせに超暗いゲームである。
海外のロムサイトにいけばフツーに落とせるけどね
マリオイズミッシングも
で?
743 :
NAME OVER:04/04/15 18:44 ID:drRhUR7v
ファミコン用の初期に発売されたジョイスティックでは
ロードランナー、ナッツアンドミルクなどのゲームは動作不可だった
ハドソンから発売されたジョイスティックでも
あれは未だになぜだったのか分からん
誰かおせーて
>>745 「ファミコンの初期に発売された
ロードランナー、ナッツアンドミルクなどのゲームは
拡張コネクタに接続したジョイスティックでは動作不可だった」
ではないのか?
この前のファミ通の付録の創刊号でも
アスキースティックが○○のゲームでは不可、とか書いてあったな
広告でも※〜では動きませんとか
>746
操作不可じゃなくてか?
ゲーム起動もしねえの?
>>749 確かに操作不可の表現の方がよさげ。
因みにファミリーベーシックではキーボードを途中で抜くと画面が停止するが、
再びキーボードを挿すと画面が動き出す。
751 :
NAME OVER:04/04/17 04:47 ID:He/V8jAa
ファミコン版スパルタンXは、「KUNG FU」というタイトルが違うバージョンが存在する。
補足トリビア:
海賊版ではなくちゃんと任天堂が日本で発売した物らしい。
海外NES版も「KUNG FU」の名前で販売されていた。
もうトリビアは死語のような
753 :
NAME OVER:04/04/17 13:07 ID:HLxfmDmu
八嶋智人は
めがねをいっぱい持っている!!
八嶋智人は
声優をした事がある。
とかどっかで聞いた事がある。
そんなことを言えば昔の餓狼とかには生瀬勝久が参加してたわけで。
俺は
若本規夫のことをずっと岩本規夫といっていた
757 :
NAME OVER:04/04/19 19:56 ID:ZuWHCS3X
ファミコン版グラディウスにもバージョンによってコナミロゴが旧と新で違うとか聞いた事がある。
新バージョンは殆ど出回って無いとか…
コナミのロゴって最近また変わったんだよな。
>>757 どうなんだろ?
ファミコン版グラディウスは、
初回分の半分は在庫になったと聞いたから
ロゴ違いのバージョンがあるかは微妙のような……。
761 :
NAME OVER:04/04/20 04:35 ID:cjIiVFBB
そういえば友人が持っていたグーニーズは新ロゴだった記憶がある。
763 :
NAME OVER:04/04/23 14:32 ID:DBElAGJx
ファミコン版初代ボンバーマンは、TVCMでエンディングを公開するという
前代未聞なことをやった。
補足トリビア
「君は、ロードランナーになれるか?」がキャッチコピーだった
そういやハドソンのゲーム買ったら、特典だかオマケだかわからんが
ダンプ松本が出てくる変なビデオもらったな
アレは一体、何だったんだろ?
765 :
NAME OVER:04/04/25 14:34 ID:9vmEHXF4
初代スペランカーは高い所から落ちても死なない
初代とは何版の事を言っているのか
>>763 FC版初代桃太郎伝説もTVCMでエンディングを公開した。
ザナックやガンヘッドの製作メーカーは、今じゃぷよぷよですっかり有名な、あの、
かつてMSXにドラクエを移植した川俣氏は
atmarkITというエンジニア向けサイトでマイクロソフト.Netの布教をしている
つづきは?
771 :
NAME OVER:04/04/27 15:33 ID:tIRiAmXQ
ナムコの「フェリオス」は、
妹萌えゲームの元祖。
773 :
NAME OVER:04/04/29 08:27 ID:OGkc7OE/
初期ファミコンのころ燃えプロやファミスタは選手名を無許可で実名にしていたが
苦情が来たため架空の名前にした
前例がないとそんなもん。というか前例があって法整備が進むわけで。
じゃあそれに関連して。
ファミコン初期の任天堂以外のソフトは…
ほとんど無許可だった。
>>774 アニメや芸能人を使う場合は許可取ってたけどね
任天堂に無許可って話か?
トリビアのタモリいらんだろって話
ゴルビーのパイプライン
初期のFCソフトは任天堂に無許可で作られた。
解説
当時カセットの形が会社ごとに違ったのは
各社が任天堂に無許可で作ってた名残。
最初期の五社ほどは事後承諾でライセンス許可を受けて、
あとは新規参入の形でライセンス制の下地が出来た。
補足1
パソコンソフトなどでは無許可が当たり前だったので
なぜFCソフトだけ許可が必要なのかと非難された。
補足2
無許可でソフトを販売するのは今も(たぶん)違法ではない。
>>780 まあ、FC互換機とかPARとかも、任天堂に無許可で売ってるわけだしな。
登録商標の「ファミコン」という名前を使わなければ(建前上)無関係だし。
(「ファミ」「FC」は必ずしもファミコンの略とは言えないから名前に使ってもOK)
>>780 ルパン三世なんかはPS、SS、GC等は栗田氏、小林氏などのオリジナルキャスト使ってるのに
パソコン版はメインキャストすら寄せ集めになってるのもその辺に関係ある
>>780 一応ダウトなんでつっこみを入れておくと
ライセンス制度はアタリショックを他山の石とした任天堂が当初からとったもの。
初期の頃は
カセットの形が同じ=任天堂の工場で生産、任天堂の流通
形が違う=自社生産、自社流通
の差。
ニンドリの山内インタビューじゃ
>>780だったような
任天堂はアタリショックの教訓から最初他社の参入を認めなかった
…という話は聞いたことあったけど
どうなんだろ?
783が正しい
初期っつーかハドソンははじめからファミベとかの周辺機器の制作協力してたし
ナムコ以下は正式に申し入れている。
完全に無許可なメーカーは存在しない。
おそらく「ゲーム内容に口出しされない」を無許可と勘違いしてるっぽい
789 :
NAME OVER:04/05/02 03:20 ID:o2pYJ5ps
ファイナルファイトのジェシカの下着姿の修正って任天堂が口出ししたんじゃなくてカプコンが
勝手にやったんでしょ?FF5のメリュジーヌが通ったんだから
FF5のメリュジーヌ?
791 :
NAME OVER:04/05/03 16:34 ID:tGXxdYSt
あれがだめなら、めぞん一刻も駄目なんじゃ?
>>790 後半に登場する女性型ボスキャラだよ。
かなりきわどかった。
きわどいと言えば真女神転生のゴトウ。
褌一丁の姿が強烈だけど、初期稿では褌すら無かったという…
そういえばゴトウのCOMPは褌というネタがあったなw
>>792 > 褌一丁の姿が強烈だけど、初期稿では褌すら無かったという…
って事は、マーラ様も同時に相手しなきゃならんかったのか…
>褌すら無かった
カオスだな。
797 :
NAME OVER:04/05/03 22:16 ID:pZZ7DimF
下手な絵だな。小学生が描いたのか?
>>800 やはりというかなんというか…
天野絵が一番キてるな
ロードランナー・・・
ナッツアンドミルク・・・
何故かこの2本はセット扱いされる。
他にこんなにセット扱いされる組み合わせってあります?
ドラクエ3とウィズ2はよくセットにされてた。抱き合わせで
>797,799,800
画像THX
なんか見覚えがあるようなないような・・・
終盤登場してすぐ死ぬ使い捨てキャラだしな
>>800 イストリーの滝でリバイアサンに殺される
赤い「魔物」の天野絵もあるの?
>>806 天野氏がキャラデザしたのは
バッツ・レナ・ファリス・ガラフ・クルル
シド・ミド・飛竜・シルドラ・タイクーン王・ゼザ・ケルガー・ドルガン・ギード
シヴァ・イフリート・ラムウ・タイタン・フェニックス・オーディン・リバイアサン・バハムート
エクスデス・ギルガメッシュ(弁慶のみ)・物真似師ゴゴ・カーラボス・セイレーン・マギサ・フォルツァ・アイアンクロー
ビブロス・ソルカノン・アトモス・アントリオン・ガーゴイル・メリュジーヌ・ストーカー・トライトン
アポカリョープス・ハリカルナッソス・ツインタニア・エクスデス(木)
だからそいつはいないかと。
>>807 サンクス。
天野氏がデザインした敵キャラは意外と少ないんですね。
>>802 アイスクライマーとバイナリーランド
は、どうだ
>>802 ドンキーコングとドンキーコングJr.とポパイみたいなもんか?
>>809 個人的にはバルーンファイトとアイスクライマーだなぁ。
>>802 それって、ファミコン初のサードパーティ製ゲームじゃ
なかったっけ?確か2本同時発売だったような。
>>809 個人的にはボンバーマンとバイナリーランドだなぁ。
マッピーとスカイデストロイヤー
ロットロットとエグゼドエグゼス
バベルとワルキューレとスカイキッド
817 :
NAME OVER:04/05/08 08:38 ID:FzV1zbEu
スーパーマリオブラザーズは
「ピーチ姫救出大作戦」という映画があった。
一応既出。というか多分有名。
>>817 キビダンゴって犬が出てくるやつでつか?
ルイージが金の亡者で、
姫には実は男がいてそれを知ったマリオは全てを失って
しょぼくれながら去っていくという作品ですね。
同時上映はスーパーマリオ2攻略法ですね。
マリオの設定上の年齢は現在26歳前後
老けてるよなぁ
823 :
NAME OVER:04/05/08 10:30 ID:ctNyJ7Zb
Pop’nツインビーは元々出たな!ツインビーのSFC移植版として開発されていたが、アレンジを繰り返しているうちに原型をとどめなくなってしまい、Pop’nツインビーとして発売される事になった。
似たような例でサンダークロス→スペースマンボウもある。
>>821 すまん俺の住んでるとこでは
高橋名人vs毛利名人なんたらかんたらってのだった
全く覚えていないんだが、多分スターソルジャーの対決物だった気がしないでもない
825 :
NAME OVER:04/05/08 23:31 ID:o0sytYxE
タイトーの「インベーダー」
インベーダーの出身地は木星圏のカリストという星。
ちなみに自機は三人乗りの戦車。
という設定らしい。
>>824 スターソルジャーのアニメ映画があって、それの同時上映だったかと>高橋名人VS毛利名人
>>773 野球ゲームはそれぞれの会社が勝手に実名を使ってたけど
スーパーリアルベースボール(クロマティがCMやってたヤツ)が
野球機構に申請して「12球団公認」を謳い文句にしちゃったために
それ以降のゲームは公認を取るか実名をあきらめるか、
どっちかを選択しなければならなくなったんではなかったカナ。
>>827 それであのクソゲーか。余計な事しといてあれじゃあな。罪作りだな罰符って。
エヴィン&バーン&グリフォン=エヴァンゲリオン
>829
ティンクルスタースプライツ?
>>830 そうです。ゲーメストの特集で書いてありました。
惑星ウッドストックのサントラが
存在する。
>832
ただでもイラネ
あるファミコンソフトには「君が代」の一節を使用したものがある。
あーあれか。
どれ
837 :
NAME OVER:04/05/17 21:37 ID:zrTgz7st
あるパソコンソフトには「人生楽ありゃ苦もあるさ」の一節を使用したものがある。
あるアーケードゲームではシラケ鳥の(以下略
839 :
NAME OVER:04/05/17 22:17 ID:X7+9sKSb
初代スト2は1/256の確率で、ボタンを押しただけで必殺技が出る…
ってメジャーですね…
840 :
NAME OVER:04/05/17 22:20 ID:X7+9sKSb
では…
アイレムのアーケードゲーム、レジェンド オブ トンマは、女性スタッフが作ったゲームである…
って、これもメジャーか?
>>812 ロードランナーとナッツ&ミルクは、CMがセット扱いなだけで発売日は違う
ナッツ&ミルク
84年7月28日
ロードランナー
84年7月31日
843 :
NAME OVER:04/05/17 22:24 ID:X7+9sKSb
では…
MDのマルチパットは、ガントレット用に開発されたのだが、あまりにも出来が良かった為、セガ純製品として発売された…
844 :
NAME OVER:04/05/17 22:26 ID:X7+9sKSb
おまけに…
MDにはマルチタップを2ケつないで8人プレイできる野球ゲームがある…
なんでもいいがレスまとめるか分けたいならもっと書く間隔空けろよ
834 NAME OVER コナミックスポーツ インソウル sage 04/05/17 13:17 ID:???
あるファミコンソフトには「君が代」の一節を使用したものがある。
846 NAME OVER コナミックスポーツインソウル sage New! 04/05/17 22:59 ID:???
>>834 メル欄。
いろんな意味での世界一のソフトメーカー スクェアは…
じつは昔から糞ゲーメーカーである。
例:キングスナイト(1986年ファミコン
>843
いや、普通にHORIのOEM品だし。
そもそもの開発経緯はあの時期、やたらSNESと張り合ってたから、「あっちにあるもんはウチでも出せや!」
というSOAの要望にしたがって開発されただけ。
スーパースコープvsメナサー、SFCマウスvsメガマウス、SFCマルチタップvsセガタップ、etcetc
因みに国内版とUS版では仕様が異なる。
PCEのマルチタップは眼中なしだったワケやね?
>>854 SOAはPCエンジン(ターボグラフィック16だっけ?)は眼中に無かったと思う。
856 :
NAME OVER:04/05/18 16:55 ID:mwFmXsir
>>853 当時のMD雑誌に書いてあったのだが、テンゲンがホリに開発依頼をしたのかな?
うろ覚えでスマソ…
何年かたったら、塊魂初回版バグもトリビアに
トリビア自体忘れられてるなきっと
マリオ2のルイージはジャンプも高いが・・・・・
実はダッシュも早い。
マリオが開幕からBダッシュかますと、最初のパタパタに当たるが、
ルイージだとぎりぎりで当たらない。
>856
テンゲン→SOA→SOJ→HORI、だと思われ。
SOAはなんでも本国に丸投げしてくる(文句言って来る)体質だったから。
>>858 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
それは初耳だ
せがおぶあめりこ
当たり前。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
まあ復活の呪文の仕組みなんて知らない奴が殆どなんだからそれをたまたま知っている
からって「常識だろ?」と振舞う奴はどうかしていると思う。
863 NAME OVER sage 04/05/19 23:11 ID:???
当たり前。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
このパスワード最初に見つけたのって誰?
バッ活とかハッカー読んでたようなやしかね。
ジャンプのファミコン神拳発表じゃない?
>>869 まあ気付いて優越感に浸る奴も痛いけどな
漏れもへぇ〜と思たが、
>最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ
コレの意味がわからない。八嶋くん、解説おねがいします。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
なんかこの表現(・∀・)イイ!!
>>872 特殊パスならもっと意味のある文で構成するだろうって意味じゃないかな。
トリビアスレはFFDQ板にもあるし多分そっちでは常識だからビミョーなネタではあるけど
どうせこのスレネタないんだしケチ付けるほどでもないんじゃない、とは思った。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
最後が全部「ぺ」の時点で気づくだろ。
いまきみはじんせいの〜♪
お〜おおきな お〜おおきな〜 豚.ini た〜ち♪
思うのだが役にたつ知識が多い気がする。
日本でニューファミコンの発売が遅れたのは、当初予定に無かった
ビデオ出力に対応させていたため。
アメリカの新型NESでは、旧型NESにはあったビデオ端子が削除されてしまったため、
テレビとは日本の旧型ファミコンのようにRF出力で繋ぐしかなかった。
>>879 確かトリビアって役に立たない知識のことだっけ?
雑学
triv・i・a [trivi]
━━ n.pl. くだらない事[もの]; triviumの複数.
燃えプロスレでも書いたけど、初代燃えプロのSTCLUBの「エイジ」が沢村栄治じゃなくて
板東英二ってのはトリビア?
PCエンジン、パワーリーグの「アウト」「セーフ」等の声は
高橋名人。
>>885 X68000版のパワーリーグがそうだというのは聞いたことあるけど、
PCエンジン版もなの?
887 :
885:04/05/26 18:52 ID:???
>>886 あ、しまった。そうだった。
他人の書き込みを「うろ覚えを書くなよ〜」とか思ってたのに自分でやっちまった。
コンシューマ向け野球ゲームで、
対CPUのランナーを牽制で刺せるようになったのは、
PCエンジン版パワーリーグが初めてである。
ボンバーマンはAボタン押しっぱなで自爆すると、えらいことになる。
ロッキーなら自爆しない
>>889 少しだけ生き延びられる裏技のこと?ロッキーではすっと死ななかったが。
通常なら爆風に当たると死んでしまうがその瞬間に爆弾を設置すると新しい爆弾が即誘爆する。
このとき死亡判定が再度行われるので爆弾設置を繰り返している限り死なないですむ。
ただし扉に爆風を当てると敵が出てきてしまうため、面クリアして逃げ切りは難しい。
もちろんファイアーパネル取ってる状態なら死なないので
パネルとってたらこの状態がデフォルトとなる。
「面クリアして逃げ切りは難しい」じゃなくてできないだろ
ロッキーではそこを無理矢理クリアしちまった、と。
896 :
NAME OVER:04/05/29 00:33 ID:0daEtNrt
トリビアかどうか微妙だが
プーヤン(コナミ1982)の主人公は「プーヤン」ではなく「ママ」。プーヤンはさらわれた子豚。
因みに画面右上でゴンドラのロープを引っ張っているのは「ブーヤン」。プーヤンの兄という設定。
>>888 ファミスタも刺せるが!?
盗塁しようとしたとき限定だが、
牽制には違いない。
>>897 ファミスタのCOMって、盗塁試みたっけ?
じゃあ、足の速いランナーに出塁された時は、
ずっと牽制し続けていたら、いつかは刺せるってこと?
たぶんCOMはAボタン押して投球始めたと同時に走り出すからそれは無理かと
902 :
NAME OVER:04/05/30 20:50 ID:JCh+is78
おばあちゃんが握ったおにぎりがおいしいのは
手からアミノ酸が大量に出ているからだという。
おばあちゃんはレゲーじゃないし。
904 :
NAME OVER:04/05/30 21:56 ID:DLywlOVf
ロードランナーを作ったブロードバンダーは
カラテカとバンゲリングベイを作った会社である
はず
(常識か・・・)
ブローダーバンド社じゃなかった?
普通はブローダーバンドかブローダーボンドのどっちかで呼ばれるね。
ブロードバンダーという呼び名は初耳
どっちかっつーとレゲエ
>>901 それじゃ結局、ファミスタでは牽制でCPUのランナーは刺せないって事ですね。
ブローダーボンドは英語のbrotherhood、つまり兄弟愛って意味だったっけ?
ブラザーフッド?
914 :
893:04/05/31 13:26 ID:???
>>894 いや、面クリアできる。
最後の敵が消滅した瞬間に扉に入ることができれば
敵全滅判定が有効になるのでクリアとなる。
もちろんちょっとでも遅れると扉から次の敵が出てきてあぼん。
早すぎた場合は扉があるせいで爆弾置けないので死亡判定延長ができずにやっぱりあぼん。
>>914 そこまで言うなら証拠の動画でもアップしたら?
理論上出来るが再現するのは難しいというのはなしですよ。
まあ、できないということで逃げるんでしょうが。
FC版爆弾男って扉に爆風を当てつづけると敵がでてくるけど
そのうち打ち止めにならなかったか?
>>916 一度に出てくる敵の数には制限があるけど殺して扉に爆風を当てればまた出てくる。打ち止めはなし。
>>904 常識というか、どのゲームにもロゴが入ってるし、
隠しているわけじゃないからね。
>>894 扉に炎を当て続けても、一度敵が出てきてから数秒間は
次の敵が沸かない。
その間に扉を通過すれば火は消えるので、
それから沸いた敵を全て倒せばクリアは可能。
でも、
>>914の逃げ切りクリアはまず不可能だと思いまつ。
バルーンファイトのタイトル画面で
そのままボタンを押さずにしていると流れるデモプレイは
敵キャラが全員倒されても、プレイヤーキャラ2人のどちらかの
一機でも残機が減るかコントローラーのボタンを押さない限り画面がタイトルに戻らない。
ただし、この状態になるのはまれである。
×一機でも残機が
○残機が一機でも
三井不動産・電通といういかにもゲームとは無縁そうな会社が
なぜか突然発売したSFCソフト「スヌーピーコンサート」は
任天堂が製作していた
(スタッフロールを見るとむしろインテリジェントシステムズか?)
923 :
NAME OVER:04/06/01 23:54 ID:eAksH+pV
スパルタンXは恐らく版権問題絡みでタイトルを変更したと思われる「KUNG−FU」というゲームが僅かに出回っている。(NESではなくファミコンカセット)
また、同様にMSX版F1スピリットにもタイトルを変更した「A1スピリット」というのが僅かに出回っている。
>>918 知ってる人は多いが知らない(そこまで見てない)人も多い。
バンゲリングベイ・チョップリフター・ロードランナー(+後付けでボンバーマン)が
同一世界観ってのも含めて前スレで既出だけどね。
dat落ちしてるから仕方ないか。
そういやAC版ロードランナー2もサブタイが「バンゲリング帝国の逆襲」だな。
ゲーム内容は世界観もクソもないがな。
せ、性感帯?
ウォーザードのタバサが飼っている猫のアルとイブンの名は
中世ヨーロッパの実在の錬金術師
アル・ラージとイブン・シーナーからとっている
決して某アニメとはなんら関係はない
レゲーじゃないな。
年代的にはもうレゲーだよな
932 :
NAME OVER:04/06/04 18:27 ID:UkIGmwSn
ファミコンの光線銃はリボルバー型だが、海外NESの光線銃はビームガンっぽい形になっている。
海外では拳銃が合法的に手に入る為、子供に銃を持たせてはいけないという考えからこのような形になったらしい。
ほう
>海外では拳銃が合法的に手に入る為、子供に銃を持たせてはいけないという考えからこのような形になったらしい。
さすが任天堂。偽善のカタマリだな
>>934 偽善というかそうでもしないと少年による銃犯罪が起きた時に任天堂のせいに
されるからだと思われ。
ただでさえ責任転嫁がはびこっているんだからアメリカでは。
そういえば最近日本でもリボルバー型光線銃って見なくなったな。
じゃあ銃コントローラを出すこと自体が間違ってるじゃん。
商売のためならモラルも売るのか、任天堂は。
厨房的飛躍理論キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
猿人?ドライバー?それとも出川?
ガンシューは存在自体が全部間違っているとこのとですw(
>>937)
つか海外版バーチャガンとかもそうだよね>おもちゃっぽいデザイン
アメ公のやることはいつもダサいんだよ
本物の銃と誤認しない為にわざと玩具然とした
デザインにしないといけない決まりがあるみたいな事を
昔雑誌で読んだ気がする。
セガのやることに間違いはない。任天堂とは違う。
の仕業にしたい人
また瀬川の被害妄想が…
リーサルエンフォーサーズの銃の方が…
>>943 誤認どころか本物と混じる可能性があるからな。
映画撮影のときもかなりの制約が付くそうだ。
おもちゃの銃でギャングごっこやってたら
本物のギャングと間違われて射殺されますた
っていったらシャレになんねーからなー。
もっとも、すぐに人を射殺するアメ公が
いちばんシャレになんねーんだけど。
>>951 アンタ、この町(アメリカ)にはルールなんてないのさ。
オモチャを銃(ガン)と間違えた奴よりも、オモチャの銃を持ってた奴のほうがちょっとばかり間抜けだった・・・
間抜けな奴から死んでいく、ここ(アメリカ)じゃ、それだけがルールさ。
ア
オ
間
青魔道士?
「アオカン」と読むべきか
>951
いつだったか忘れたけど、アメリカあたりで実際あった気がするしな
>>951-958 HA!HA!HA!
オレたちは銃もってないやつでも射殺しちゃうんだZE!
なぁ、ハットリ!
HA!HA!HA!
>>960 アオマと言えば青魔道士に決まってンじゃん。あんたバカじゃないの?
青山を知らないのかこいつは…
息子「もしもし・・あ、おかん?」
>>858 今更なレスだが、逆だ。
ルイージの方がダッシュが、というかトップスピードに達するまでが遅い。
>>967 空sage荒らしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!は
誰が発案したのか分からないがガイドライン板に専用スレがあった
ガイドラインは脊髄反射でスレ立てるアホゥが多いので
現在文字通り板が割れそうです。
ファミコン版のゼビウスは
999万9990点でカウンターストップしない
昔毛利名人がカンストに挑戦したところ一千万を超えてしまい
さすがに一億点までやる元気がなくて挫折してしまったという逸話がある
>>970 その毛利名人の逸話はJICC(現宝島社)が出したA5版の本で
見たことあるなあ。
休憩時間入れて12時間かかったとか。いずれ1億点にも挑戦してみたい
とも言ってたような。
無敵でジェミニ誘導だと結構早くわかりそう
アーケードではカウンタ1周はやってる人大勢いたけど、
FC版は難しいの?
アーケードだと左手の親指が痛くなったりしないしな
ファミマガで2億点とかでてなかったっけ<うろ覚え
無敵防止のために2UPのスコアしか扱わないよ〜とか言ってたな。
>>971 休憩コミの時間だとしても、カンストまで12時間は点効率悪すぎだよなー。
「名人」にしては。
無理をしないのも名人の条件かもしれないなぁとか。
廃人になるまで遊ぶのはただのバカ
ファミコンのゼビなら3億までなら出したことあるよ。
ジェミニ誘導を上手くやって時機の周りを延々回らせる様にしたら
あとはボタンに文鎮だけおいて放置プレイで。
3日目でハングしたけどなー
文鎮が悪かったんだな
三枝ならよかったんだな。
それが原因で「さんまの名探偵」が作られたんだよな。
985 :
NAME OVER:04/06/21 00:40 ID:8LxGNFt8
ライアンはパパスの祖先。
以下共通点
グランバニアには空飛ぶ靴があるし、それを使ってでしか行けない搭が近くにある。
ヒゲ、勇者を探して旅をしている、モンスターを仲間にする事に対して近しい位置にいる
ライアンは勇者と会ったとき、パパスは扉を壊すときの掛け声が「ぬおー」
ふたりとも黒髭、黒髪
ファミコンのゼビウスのジェミニ誘導ってどうするの?
>>985 パパスがベホイミを使うのはホイミンの血でも入ったからか?
男だが。
>>985 そいじゃ好きな女性のタイプを訊かれたら
「むう…しいて言えば……
グラマー美人!!」
なんつったりするのか?(w
ホイミンが女なので問題なし