1 :
SGみひ夫:
2 :
NAME OVER:03/10/13 22:49 ID:Pe0rZ/1Y
2get
ふむ
ヤクトティーガーはなぜ対空攻撃力がない?移動力は魅力だが。
5 :
NAME OVER:03/10/13 22:55 ID:YbOyiMiz
∧二∧
( ´∀`) <スレ立て乙カレー
/=--==-ヽ、
,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、
./ ヽ ヽ `''''ツ---------------/ /ニ,ヽ
,/ } .| ._,゙l,v--------------ヽヾニノ
/ .r‐i、_/ .←--'゙` .,|--,
,レニニミ√,厂 ̄ ゙゙゙̄"二 ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙゙゙゙ ̄ ̄"\
,iレ,,ニ7`,,/ l`lニ!゙l iΘ \
,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''" ゙゙゙ .゙巛 ̄ ̄`'h,,
,,,,彡-‐''.,―、゙l .| .゙l `ミ⊥ .`ヾ
[_,,,,,--‐" ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈
i、 ,、..., | .| ------,|,_|,! ,゙l_り .''''''''''''' .|
ト | l゙ | | .| / ー――.l゙ ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/`
------- 〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'" `゙゙二二二"'''''''''''''"
,,,,,,,―-.冖―-rrvィ二二二ン′ ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/` ''ニニニニ''―丶
`~゙゙ニ,,,,,,"'''''‐ ,,,,,,,,,,,,,,,,__ .'''''¬ーニ_''''''''ニ¬―ー、 .,,,,,,,,,,,,,,,,ニニ"''''''''''"
ー---,,,,,,, ̄′ ー---、.,, ゙゙,,,_,___.  ̄ ゙゙̄" ー---- `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛
>>1 新首都移転乙でつ。
どうやら旧首都跡地は総員退避直後に崩壊したもよう。
7 :
NAME OVER:03/10/13 23:43 ID:EI1fOphT
シナリオ その5
気候 亜寒帯
開始 03.10.13
総統訓令 ー
>>1新スレ・乙 ー
前スレ戦線は猛砲撃をうけ崩壊し、わが軍は休養のため北仏へ入った。
しかし総統は新スレへ侵攻せよと命令を発した。
わが軍は休む間もなく、その5要塞へと進軍を開始した。
イタリアが参戦するであろう。
同盟 イタリア Ft
イタリアswFt
イタリアneFt
イタリア4th Army
イタリア8th Army
イタリアパルチザン
イタリアサンガクシダン
エラー15
総統命令 核爆弾AA使用禁止
総統命令 ポン菓子使用推奨
総統命令 ゲー帝ネタは既出だよだよだよ(アレ含む)
総統命令
>>7のイタリア軍を裏切って補給線を確保せよ
>>9 総統の許可が出たので、早速S.ティーガーをポン菓子兵器認定。
Sポン(;´Д`)ハァハァ
380mmロケット弾ポン菓子(;´Д`)ハァハァハァハァ
MD版、WAD、専念帝国のサントラってでてないのかなー?
個人サイトのアレンジでもいーや。
BGMがすきーすきーすきーすきー
ランカスターの5トン爆弾って、対艦強えー
まあこっちは、最凶対艦ミサイルあるし (゚ε゚)キニシナイ!!
14 :
NAME OVER:03/10/14 09:02 ID:2AT+lWJT
>>12 ロシアの曲はmidiで単純なアレンジつくったことあるよ。あの曲がかなり
気に入ってるよ。
>>13 6機しか飛行機の数ないから、先にやられるんじゃね?
あと、航空機と地上ユニットの補給ができる「基地」という拠点が
あって欲しかったと思う今日このごろ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | やった…奇跡だ…勝利した…
|:::::::::: (○) (○) | 山下軍団ばんざーい…
|::::::::::::::::: ( (ヽ_____/(( |
ヽ:::::::::::::::::.ノ ノ \_/ノ丿 ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: | 終わった…
|::::::::::::::::: |
ヽ:::::::::::::::::::. ノ
ん?大ちゃんドイツ勝利したの?
高射砲塔はエディットで一度追加すると、次のマップでも配置できるのが
なんともイイ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>16 / \ アメ公→エゲレス21→パルチザソ→エゲレス15→露助x2(同時)
/ ヽ の順に倒したよ…
l::::::::: |
|:::::::::: | 最後、V1量産のため工作車を処分した…
|::::::::::::::::: |
ヽ:::::::::::::::::::. ノ
ありゃ、勝利しちゃったの?そっか・・・。
あのシナリオは、
「栄光のポーランド電撃戦から苦楽を共にした戦友たちが、何の望みも無い
絶望的な光景を目の前にしつつも雄々しく出撃。
各地で悪鬼の如く奮戦、戦勝気分で蹂躙を続ける連合軍に教育をするも、
圧倒的な戦力に一部隊、また一部隊と包囲される。
ある歩兵は最後にモスクワ前面の底無し沼のような泥濘を思い出し、
ある戦車兵は最後に灼熱の地獄と化した北アフリカを思い出し、
ある砲兵は最後に屈辱の連続だった西部戦線を思い出し、
ある航空兵は最後に輝かしいフランス電撃戦を思い出す。
そしてベルリンに立て篭もった国防軍は降伏、流れるのはリリー・マルレーン」
っていう、シナリオ全体がエンディングみたいなマップだと思ってたんだけどなぁ。
何はともあれ、乙でした。
>>14 Pax Russianaどっかにうpぎぼん
茶組め炉にしたい
21 :
NAME OVER:03/10/14 14:46 ID:P6OZvpl6
>>14 当たらない&近づく前に殺られるから、航空魚雷やら急降下爆撃やらHs293やら特別攻撃隊やらが生まれたワケで、それはそれでリアリティがありまする。
つーか5t爆弾とか、エゲレスも無茶し過ぎ(w
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: |
>>19 |::::::::::::::::: |
ヽ:::::::::::::::::::. ノ
「栄光のポーランド電撃戦から苦楽を共にした戦友たちが、何の望みも無い
絶望的な光景を目の前にしつつも雄々しく出撃。
とりあえず都市を守らねばと西の空港に向けて航空機を飛ばす。
ここを拠点にできる事に気付き、爆撃機をアメの背後に回す。
圧倒的な戦力の死角を付き、爆撃を行う。
ある歩兵は航空機の囮となるべく敵都市の上に乗り、
ある戦車兵は懸命に航空隊を援護するべく突撃し、
あるポン菓子兵は崩壊鉄道を通れず援護砲撃を行えない事に落胆し、
ある航空兵は対空砲火を潜り抜け、燃料切れと戦いながら首都を攻撃する。
そしてV1が敵首都に次々と直撃し敵は崩壊、流れるのはリリー・マルレーン」
なマップにりました。
大ちゃんおつかれさまでした
楽しませてもらったよ
このAA大福は初プレイなのか?
・・・
・・・・・・
・・・PC板を や っ て み な い か
板違いすまん。向こうなんか秋風吹いてきててサ・・・
次はロシアルートで挑戦だ!
28 :
NAME OVER:03/10/14 23:02 ID:3rcaGJjX
ウラルまで行け。
>>22 大ちゃんお疲れさまです。でもこれで終わりじゃないはず。
27氏の勧めるロシアルート。そして史実に反する勝利ルート。
こいつが残ってまっせ!
バトルブリテン
ロシアの冬
地獄のウラル
楽しいよ。
総統からは、
「貴官の奮闘を称える。部隊後方にて訓練任務を命ずる。
尚、再度前線志願の際はPC板への転進を許可する」
との指示書が届いております。
しかし、勝利ルートって普通にやって見られるのか?
弱い兵器を作らずに索敵と天候をいじれば何とか可能。
やっぱズルしないと無理か
不可能とまでは言わないが、天候ばかりはどうにもならん。
36 :
NAME OVER:03/10/15 07:43 ID:dgcnCS/m
補給者の経験値稼ぎの裏技って細かい条件でもあるのでしょうか?
一台だけ出来て、補給ハーフトラックまで作れたんですけど、それ以降まったくできず
補給馬車が右往左往しちゃってます・・・(´・ω・`)ショボーン
只のトシよりシュトの方が失敗しないような気もする
あとはちゃんと次ターンでやってるか
>>37 補給車で地上ユニット数部隊に隣接補給して、
その「次のターン」に全補給コマンドを何回も入力するだけ。物資0だと駄目。
俺は裏技を使わずに馬車で頑張るぞ!
移動4あれば十分!!
>39
ありがd
38タンもありがd
42 :
NAME OVER:03/10/15 14:55 ID:SZSJAZGb
みんな何個くらい補給ユニット使う?
最終進化の補給htの対空はけっこう重宝したり。
補給車でも経験値高いと、索敵外からきた敵をけっこう破壊するんだよなW
>>43 ターミネネーターでも運んでるんかっ!て感じだな(w
きっと補給用のTNT爆薬を補給用の靴下に詰めて、補給用の機械用グリセリン塗って
即席で吸着爆弾を(略
いやいや。ミラー大尉みたいな補給将校が集束手榴弾で(ry
>>44 そして、弾薬を運ぶ係りの奴は、
ヘタレで物陰でブルブル震えているだけ(以下略
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ 言われなくとも分かっている…
/ ヽ 頭部戦線目指して再び進軍中。
l:::::::::. | フランスマジノ→バルト諸国 でいいの?
|:::::::::: (○) (○) |
|::::::::::::::::: \___/ | 工作車も反撃が意外と強い。
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>工作車も反撃が意外と強い。
経験値250だと、かなり強い。普通の戦車でも4両くらい壊したりするよ。
反撃といえば映画U571でUボートの尻(後部)から魚雷発射してたな。おどろいたね。
きっと爆雷攻撃を逃げてかわしつつ魚雷撃ってる場合もあったろうな。
たしかソナーは一定速度以上の速さで逃げられると、正確な位置が読めなくなるらしい。
これでこの大戦略の駆逐艦より強い潜水艦の説明がつくな。最初は納得いかなかったけど。
U-571のアレは・・・アリなんですか?(汗
後方発射管があったのは事実だけど、艦体正面に1発で命中なんて実際ありえないと思う・・・。
そうそう、輸送車両もSdKfz251まで育てれば残敵掃討とかに十分使えるね。
PC版と違って重牽引砲も搭載できるし。
Sdkfz251は改良でロケット砲装備になるんだよな。しかも搭載能力も残るし。
>>51 で索敵外の歩兵に突っ込んでライフルで壊滅する、と
だがそれがいい
補給車や工作車が武装でロケットと反撃欄にsマインがあったら笑えたのにな。
なんだ?強ええよこれ! みたいな。
または馬を進化させて、速度アップとか。。W
エディットで兵器の欄もいじれたら (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
56 :
NAME OVER:03/10/15 23:07 ID:OS/fBdBY
みんなは64ユニットの配分どうしてる?
漏れは11戦闘機 2スツーカ 2爆撃機 2輸送機
17戦車 5歩兵 3カノソ 5補給ht 3Sdkfz251
2工作車 5Sdkfz7/1対空戦車 3ハチハチ 2レオポルド
残り2は揚陸艦や鉄道やV2になります
ちなみに8年目です
6戦闘機 4戦闘爆撃機 4スツーカ 3爆撃機 2輸送機
8戦車 2軽戦車 5歩兵 2カノン砲 3補給車 2輸送車
2工作車 6対空戦車 2ハチハチ 2レオポルド
あれれ?残りはなんだっけ。V1とか駆逐艦とか火炎戦車とか萌えユニットとか
ちなみに11年目です
8戦闘機、4戦爆、2スツカ、2爆撃機、2輸送機
8戦車、2フンメル、2ティガポン、6歩兵、2加濃、2補給、2輸送
2工作、4対空戦車、2ハチハチ、4レオポン(大杉)
あとはV2とか使い捨て装甲車とか雑多。空きも有り。海軍無し。
また最初のほうやり直しているから、ユニット全部そろってない。。
漏れの場合、工作車5個とか爆撃機が6個くらい作るよ。
いま爆撃機をあえて250k爆弾で使うのにハマってるから。
工作車をあえて首都防衛に使ったり。だって耐久度あげてるうちに
経験値あがってくから、いらなくなっても処分しにくいんだよな、、
60 :
NAME OVER:03/10/15 23:54 ID:S6jYYtJt
俺は25ユニットくらいは航空機。
すつーか 10
ふぉっけ 10
戦闘爆撃機風索敵機 2
輸送機2
爆撃機1
こんな感じ。
補給車作成なら、都市に補給馬車おいて
未行動のユニット6ヶで囲む。
で、全自動補給を行うと
約2回の全自動実行で、経験値が1メモリ増える。
1ターン中に何回の全自動実行でも上がるので、
そのターン中に進化可能となる。
でもそうそう6ユニットが都市囲んでいる状況ってないので
まず初期配置のときにやるべきだね。
ちなみに補給トラックでも上記のは可能なので、
すぐに補給ハーフトラックに進化可能。
道なりに進むだけなら補給トラックの方が
速いンだけど、補給ってのは戦車の進行速度に
あわせて進めば良いわけで、やはり悪路にも
強いキャタピラ付きが良いよね。
あ、でも補給量が50と30で違うんだっけ・・・。
補給トラックも良いかな・・・。
>俺は25ユニットくらいは航空機。
>すつーか 10
なんかすごいな。戦闘機はわかるけどスツーカ10個はやったことないよ。
戦闘機は経験あがると対地攻撃がすごいから、戦爆がわりになるし。
ところでソ連の重爆撃機の進化させたやつは、すごいよ。グラフィックがW
サイズでかい。みためB29よりでかいね。好きだなこれ。
部隊に一個入れてるよ。
ちょっと裏技?発見。スキー歩兵をエディットで追加したら、通常天候で移動5のままじゃんW
山も森も関係ないし。浮遊してるのか?
せっかく戦艦育てたのにロシアルートにいっちゃったから出番がない。。。
装甲列車もレールが合わない。シクシク
Tu-4?
それならB-29のピーコだw
>>64 鉄道を工作車でロシア軌道からユーロ軌道に改変しなさい。
おれはコーカサスでそうしましたよ。
鉄道敷設が出来たらなあ、惜しいところのひとつだ
えーん、SEGAの人〜
お願いだからサントラ出してよ〜
せめて着メロ〜
毎日羽田にむかって礼拝欠かさないからぁ
機数回復なし補給のみの簡易飛行場とかも建設したかったなぁ
トーチカを配備できるようにしてホスィー
あと、開始前に部隊を好きなようにマップに配置できるようにしてほしかった
71 :
NAME OVER:03/10/16 09:21 ID:thGYRyAN
「困ったらエディットットットット(例のアレ含む)」
みよ、総統はなぜエディットせぬかと言っておるぞ。
帝国では総統御自身をユニット化し、1000人帝国を
つくり出す改造データが大流行。
しかし思考速度が長くなり、すでに1万年かかっても
敵ターンが終わらないと苦情殺到である。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 前回やった時は
/ \ 9戦闘機 4スツーカ 1戦爆 2輸送機
/ ヽ 3爆撃機 7戦車 3火炎放射 5歩兵
l:::::::::. | 4対空戦車 4高射 2補給 5工作車
|:::::::::: (○) (○) | 2カノン 5潜水艦 2ポン 1装甲車 1空母
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ こんな感じだったかな?
>>68 ドイツの着メロならどっかにあったような、、
え〜総統、お言葉ですが、
このゲームでは空母は要りませんです…。
サターン版なら空母は大活躍しますが…。
ところで、ワールドアドバンスド大戦略の続編はまだか!?
たまには日本軍や米軍も使いたいぞ!
難易度選択も入れて出してくれ。
鉄道EのEって何だろう?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>73 / \ 空母とBfTはどうしても捨てられなくて…
/ ヽ でも最後の最後で役に立ったよ。
l:::::::::. | ノルウェーでも燃料の関係で必須じゃなかったっけ?
|:::::::::: (○) (○) |
|::::::::::::::::: \___/ |
>>75 ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ Europeじゃないの?
77 :
NAME OVER:03/10/16 12:42 ID:caHIg98I
>>73 趣味で買っちゃうんだよね、高いのに。ノルウェーで序盤に買うと補給に苦しむ苦しむw
>>75 ユーロゲージ。1435mm
フランスマジノ
WA大戦略やった後、これやったんで空母3隻買いました。
あれ・・・?海が無いよ?
せめてJu87Cにギョライでもついてりゃ、まだしも使い道があるんだろうけど。
ヨーロッパは、ソードフィッシュなんて萌え飛行機が活躍し続けた戦場だからなぁ。
空母もあんなもんだろうなぁ。
83 :
NAME OVER:03/10/16 19:17 ID:xPZvBAVi
>>68 SS版の大戦略なら、CDからWaveファイルに変換できるソフトがあったよ。
どこだったかは、忘れた…。覚えてる人いる?
FW190を艦載機に。無理か。独逸では。
兵器も国によって傾向があって面白いな。
ドイツ=萌え兵器で一発ホームラン狙い
イギリス=伝統的な古い兵器をティーでも飲みながら使い続ける
アメリカ=選挙に響くので、
マニュアルと合理化で人が死なないような状況をつくる方を優先。
日本=戦車なんて飾りです!
下っ端にはそれが分からんのです!(なら、お前が行け
イタリア=べんとうが美味
ソ連忘れてた。
ソ連=戦車も航空機もデカイ大砲と分厚い装甲を
「おれなんか一千億万円だぜー!ドイツよりも凄い金額だぜー」と、
ありえない単位を叫ぶ小学生のごとく上積みしていく。
作戦部は常にウオッカで泥酔していることが求められる
イタリアの補給車は食いモンばかり積んでたようだ。
戦車や戦闘機もオリーブオイルとワインで動いていたらしい。
ワインの名産地はフランスに多かったような。
……フランス、何であんなにあっさり負けたんだろう?
イギリスと同等の軍事力は持っていたんじゃないのか?
謎だ。
>>89 ドイツに手早く各地を分断されてしまったせいなんじゃないかな?
フランス軍は、無線、有線の整備が遅れていて、
ドイツの素早い進撃に相互連絡が上手くできず、
何が起こっているのかもわからず大混乱してたみたいだし。
例え総兵力が多くても、各個に孤立してちゃ戦闘力にならないからねぇ。
イギリスはレーダーとかをいち早く実用化して、
少ない兵力を効率的に使ったのが勝因の一つだと言われているみたいだし。
数もそうだけど、指揮、連絡系統が重要ってことかもね。
マジノ要塞も140人(だっけ?)の航空兵にあっさり落とされたし。
穴倉に閉じこもって外と連絡がつかないんじゃ棺おけと一緒だねぇ。
エバンエマル?
93 :
68:03/10/16 22:35 ID:???
>>93のツールを使ってみた
なるほど、音楽の出だしのデータだけ先に読み込む工夫な訳だ。
と思ったら国によってデータ量の差があるなぁ、なんなんだ。
95 :
83:03/10/17 00:17 ID:???
>>93 まさにそれだ!
って、サターン版の三本ともこれで変換出来るよ。
その代わり、「*.MUS」以外の物はどうやら変換しないらしい。
(だから、ゲームの音楽が足りなかったりする……)
96 :
NAME OVER:03/10/17 09:56 ID:+SRyDFws
バトルブリテンにいけた。ここいままで来たことなかった。
ここ人間つくれないのはなぜなんだ?これじゃ爆撃しか手がないよ!?
でもストックした歩兵で空挺作戦可能にしたらけっこういけるね。
とにかく周りの街を大量の工作車で強化して資金をかせぎ、地道に空挺部隊で
イギリスの周囲からチマチマ占領、、、これでいく!
もうすでにエディットで高射砲塔一個、ソ連のpeー8重爆1個と降下猟兵も1個ストックあるW
移動力5の浮遊歩兵も使えるよ。
爆撃機の初期型にはグライダーあるのに最近きづいた。
>56
今、バルトショコクで64部隊になったばかりです(・∀・)
自動車化を意識して、2 Sdkfz251に6オペルを追加。
5歩兵、3牽引カノン砲、1牽引高射砲 ほぼ全部隊乗せられるぜ!(笑)
つい先日まで輸送用のレッシャもあったけど、さすがに空しくなり処分。
なお、輸送機はグライダー付きが登場(1942.1)してから追加する予定。
線路を敷くために工作車も追加して計7台(笑)
これでいいのか?という気もするが、オペルや工作車なら、後で潰しても惜しくないし…。
補給ユニット経験値稼ぎ俺様用メモ
都市に補給馬車、その周囲に地上ユニットを置く
↓
次ターン、補給馬車に補給してから全補給を繰り返し、補給馬車経験値MAX
↓
補給トラックに進化
↓
同一ターンで引き続き全補給を繰り返し、補給トラック経験値MAX
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ フランスマジノ勝利で頭部戦線突入。
l:::::::::. |
|:::::::::: (○) (○) | デマーグに次々と倒される敵戦車萎え
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>>100 T34、KV1あたりから評価が変わるであろう。
大ちゃんはよくこなしてるねえ
オレなんて、エルアラメインあたりにいくと
「社会復帰しなさい!」との天のお告げが…
俺、最初何の予備知識もなくやったんだけど、本当にT34は悪魔だな。
はじめてあった時は半泣きだったよ。
つーか、こっちの4号D型とE型がクズ。
3号のが強いなんて、全然気付かずに東部戦線戦ってたよ…。
おかげで陸軍の主力がカノン砲だった。(w
改造、進化は知らないとババ引くよな(w
ぶりあのタイガー戦車の前のVK6501だっけ?
あのなんちゃって車両ぶりにはやられた。
106 :
NAME OVER:03/10/17 21:16 ID:S20tWNTT
バトルブリテン難しい。これは戦闘機作らない方がいいな。。
もう一回やりなおそう。空挺作戦は無駄だったよ。どうやらレーダーを
先に潰さないとダメっぽい。
持ち戦車全部タイガーIにしても、それはそれで後にパンサーが出た時に泣きを見る。
108 :
NAME OVER:03/10/18 00:14 ID:BxsvuzwT
>>106 戦闘機は必要だと思うぞ。
バトルブリテンのコツは
●スピットファイアは生かして返さない
(生かして経験値上げられると手がつけられなくなる)
●序盤は敵戦闘機を迎えに行かず、自陣に引き付けて対空車両と共同で敵を叩く
(敵の攻撃が止み始めたら一気スツーカで侵攻アンド一番近い空港を2つ占拠。歩兵の護衛忘れずに)
●開始直後から工作車4台くらい出して耐久度上げに精を出すこと
(これをしないとそのうち金欠で補給もままならなくなる)
●首都は手前から出なく、奥の首都から順に空挺作戦で占拠
(輸送機の護衛兼地上部隊掃討役としてBf110を連れて行く)
補足あったらきぼんぬ
●片道飛行を辞さない
●おやつは500円まで
●B爆弾を2発しか持てないDo17Zは使いづらいので、早めに(できれば前のマップまでに)進化させておく
●諦める勇気を持つ
113 :
NAME OVER:03/10/18 01:29 ID:ID7mM5Jh
調子こいて都市をやたらめったら爆撃しない、
敵は資金がへってくると対空砲を量産してくる、しかも40ミリ
ボフォースは近接、間接両方攻撃できるやっかいなやつだ
というわけで爆撃は歩兵の占領作業の補助としてつかうほうがいい
114 :
NAME OVER:03/10/18 01:40 ID:BxsvuzwT
>>110 ワラタ
ちなみに大勝利を目指すんだったら、
●敵の都市はある程度(歩兵の補充もしなきゃならんので最低限度)
に押さえておいて、ひたすら敵空港の占領に励む(飛行機の補給アンド補充最優先)
爆撃で破壊するのは首都だけにした方がいい。ただし最後の首都はもちろん歩兵で
占領すれば、敵がしこたま上げてくれた耐久度MAXも都市をそのままゲットできてウマー。
そしてお約束、
●資金確保、敵経験値献上防止、中立都市空港確保、自都市空港居座り防止、敵都市空港非戦略爆撃防止、行軍ルート封鎖防止、COM思考時間短縮のため、イタリアは占領すること
まだイギリスまで到達してないんだけど、88を2,3両経験満タンまで育てておいたほうが
よさそうだね。 ... せっかく育てたけどPakは処分しよう、対戦車砲としても88のほうが優秀だ
117 :
106:03/10/18 10:24 ID:y0qbEnUU
108~115
さっき勝利できたはいいけど、ユーゴへいってしまったってことは、
大勝利じゃなかった。
いろいろ戦法レスありがと。もう一回やりなおすよ。イタリア占領か、、
でもイタリアも操作できるようにしちゃえば使えるんだよね爆撃機が。
ろころで、漏れは戦闘機は序盤つくらないでみたら、これが案外有効。
敵は戦闘機に向かってくるけど、対空戦車にはこないようだ。きても
なにもしないで帰って行くW
だから首都周辺の広範囲にデマーグの防衛網で完全に防御できた。
グライダー搭載重爆に工作車いれて、北部をイタリア重爆とスツーカ3機で
レーダ破壊後、爆撃==>修復で、スコットランド地方壊滅!
ウェールズ方面は空挺歩兵とスツーカ3機でレーダ破壊後、占領。
そのころは資金も凄いあるから、いっきにデマーグ処分、ここから戦闘機量産で
敵空港空けさせて、歩兵で占領って手段で勝ったよ。
バトルブリテンか・・・嫌な思い出しかないな。
開始10ターン程度で手持ちの航空戦力全滅とか。やってらんない。
それまでの力押しでは勝てないと悟るのに1ヶ月はかかったなぁ・・・
:::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄\|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| (○)|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|__/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::
冬場じゃないのに何故か天候が荒れまくっている…
悪天候時に航空隊集結
↓
晴れたら車両一斉攻撃
120 :
106:03/10/18 17:36 ID:M8Hqbq7o
やったぞシーライオンに行けた!しかも新たな作戦を開発。これで
だれでも絶対大勝できるようになるぞ〜!
>>118 それは「ブレイブハート作戦」と命名。やりかたは簡単。
北部の首都を占領したら、最初にあった首都を敵に爆撃させて生産不可にさせる。
あとはデマーグ大量生産で歩兵の周りに配置しながら、そのまま敵首都まで前進。
あと西の首都は爆撃機とスツーカとかで、適当に始末。これで楽勝だと判明。
バトルブリテン恐るるに足らず。だな。
>120
自軍を遷都か!神だな
AD大戦略2001 BBの大勝利時のメッセージがおもろい
英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒的な勝利を収めた。
イギリスのレーダー管制と迎撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で
戦場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果的な爆撃が可能となったのである。
敵空軍力は壊滅し、主要な産業都市は爆撃のためマヒ状態にある。
今や、イギリス上陸最大の障害は取り除かれたのだ。
>>122 食後のコーヒーを噴きました。
やるなぁ、チキンヘッド。
125 :
NAME OVER:03/10/18 19:35 ID:M8Hqbq7o
シーライオンを大勝利するとアメリカ本土にいけない?
アメリカ本土やってみてえ〜
>>125 それはサターン版で可能。
PC版はよく知らん。
>>126 メガドラじゃダメか。。
ちぇ、じゃあこれからイギリスを痛ぶってきてやろうか。
ねえ、ジドウライフルとトツゲキライフルって同じ物じゃないのか?
>>128 ジドウライフルは自動薬莢排出、弾薬装填の
セミオート小銃。一回一回引き金引かないと撃てない。
トツゲキライフルはサブマシンガンを大型化したやつ。
現在の小銃はこれが原型。
自動ライフル=アメリカのM1ガーランド小銃とか
弾丸の排挟、装填が自動。ただし引き金引きっぱなしの連射はできない。
突撃ライフル=アサルトライフル=突撃銃
ドイツのStug44(MP44)、今の歩兵用銃の元祖。
弾丸の排挟、装填が自動、なおかつ連射可能。
生産が割と少なく、一部にしか行き渡らなかった。
英伊日と殆どの独はボルトアクションの小銃で、これは一発撃つたび
にボルトレバーを前後にガチャガチャ手動で動かして
空の薬挟を外へ出し、次弾装填の作業を行う必要がある。
撃ちあった場合の火力の差は大きい。
かぶった。同志〜
>>124 遷都対象になる生産首都があれば、遷都出来るよ。
ただ2001の場合、
首都が爆撃受けなくても敵ユニットが首都周辺にたくさん来ただけで遷都するから、
同じような作戦を取るよりは、グライダー降下で制圧した方が早い。
133 :
NAME OVER:03/10/18 23:21 ID:DnM42mUK
サターン版の日本の歩兵が持っているただのライフルが
SS装甲擲弾兵の突撃ライフルより強い・・・
おまいら!知ってましたか?ガンシップがいました。75ミリ砲搭載。
ミッッチェルH。これは萌えユニットだ。
空飛ぶポン菓子兵器の予感。
ミッポン(;´д`)ハァハァ
137 :
NAME OVER:03/10/19 05:16 ID:ahVPf4Dv
ミッチェルもいいけどやっぱり空飛ぶ缶切に限るな
そういやイタリアの爆撃機も進化させる先がけっこう種類あるよ。
ソ連のpe8は実際は輸送機みたいな使われ方をされてたっていうから
輸送機能があってほしかった。。
>>134 フルオートで撃てるようになった反面、射程と命中精度削ってるからね。
フルオートと言っても、二脚かなんかで固定しておかないと、
鳥 し か 撃 た な い
からね。
まあ、武装がライフルっていっても部隊の主力がライフルって事だろうし
日本でも軽機、擲弾筒での援護はあったわけだし
でないとアメリカ、ソ連相手にまともに戦えるわけねえだろと。
そのかわり日本兵は対地防御が紙。日本軍らしいと言えばらしいかも。
>>135 >>75ミリ砲搭載。
これって戦車の砲がついてるのかよ?よく撃てるな、、
でも6機編成だと、威力に問題あるような、、
スツーカGの37mm砲も、
3号戦車の37mm砲と同じ物だったような…。
スツーカGの37mm砲ってヤヴァイよ
三号戦車の37mm砲は別の意味でヤヴァイ
146 :
NAME OVER:03/10/19 14:59 ID:P2v4IJJv
147 :
NAME OVER:03/10/19 15:16 ID:glD78gJu
対艦ミサイルが地ユニット全般に使えたらよかったな
まさかヤオイがいってたUFOの下に戦車の砲塔がついてるのも、実在とかだったらヤヴァイ
>>148 あー、あのUFOの砲塔?
あれはサターン版ではレーザー兵器になっていたから、反動は無いです。
>>149 サターン版にはUFOって裏技とかじゃなくって普通にでるの?
まあ、実際に史実でもUFOは当時からちらほら目撃はあったから、嘘じゃないけどね。
日本軍で大勝ルート入ったらインドの日独戦で出てくる
サターン版は恐竜とパワードスーツ歩兵も出るからなぁ。
お遊びの隠し兵器ですな。
作戦ファイルでは初期配置だ
武装は対空は30mm機関砲、対地は75mm砲L70
MD版に話は戻るが
VユニットのボーファイターIは魚雷を積んでない、なぜ?
新しい遊び方を開発。「戦国自衛隊」
・39〜41年対45年
・1種類1ユニット
・新規ユニットの生産はなし
そりゃいいねえ。史実通りヘリがまず墜ちると・・・
わざわざ1号戦車温存してPzJagIB作ったけど、もう進化も改良もできないんか!
3号戦車G型が出来てくるまでのご活躍でしたのぅ…
157 :
NAME OVER:03/10/20 11:41 ID:ljQA324o
>>153 ボーファイターIは普通の爆弾でも、なぜか潜水艦にこうげきできるから、
すでに強すぎるんで、魚雷はなくしたんじゃ。
もし魚雷があったら、ほかの鬼強。
158 :
NAME OVER:03/10/20 14:26 ID:ljQA324o
Do 17 Z(グライダー曳航型)って、キャンペーン中にでてくるっけ?
43年ころに出てくると思う
>158
Do17Zを進化させずにずーっと持ってれば、1943年1月頃に改良できる。
>>152 MD版のユニットをあれだけ省いておきながらお遊びでUFOや恐竜か・・・
シラけてしまうよな。
>>156 ?
I号自走砲→マーダーII→III→犀じゃなかったか?
生産可で出てくるから進化させる意味は無いけど。
164 :
NAME OVER:03/10/20 19:03 ID:laYzEiG3
Ju52g5eFって水上型の輸送機って、どこか機能がちがうのかな?
>>164 車輪かフロートの違いでは
改良と生産(対戦車自走砲とか中戦車、重戦車)の
価格差をもっと付けないとありがたみが無いね
そういえば、総統のロシア戦線道中記がないな。
凍りついちゃったかな?
>>165 >ありがたみが無いね
希少価値を要素に盛り込めば良いと思われ。
PzKwIV(ピッ)→進化(ピッ)→ティーガーI(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx 総統命令によりヘボ部隊には配備不可
ティーガーI(ピッ)→補充
ピーピーピー
エラーxx 補充なんかネェよナスホルン使ってろスカタン
VK30001とか、進化のみで入手可能にすべきだったのにな
割と時期も早いし、ありがたみが大きいぞ
DickerMaxだっけ?
数両作られただけの試作品だからなぁ。
ティーガーがバカスカ作れたのが問題だな。
170 :
NAME OVER:03/10/20 22:42 ID:S/vILEhv
>>167 面白い!!
全自動(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx ドイツの石油事情わかってやってんのかゴルァ
>>164 おれもこいつの使い道がわからねぇ〜
河、海に隣接してれば降車できるのかと思ったらそうでもないし・・・
Me262A2
攻撃(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx 総統命令により対空攻撃禁止
イギリスのスターリングIIIとかホイットリーVもグライダー装備…。
エディトでは見れないマイナーな改良型の類、未だに見てないのがまだまだありそうな気がする。
Do17Zのグライダー装備なんて存在自体知らなかったし。
175 :
NAME OVER:03/10/21 09:43 ID:cc/SFIDz
>>174 自走カノンのごついやつとか
虎2を改良してつくるやつ
176 :
NAME OVER:03/10/21 10:09 ID:Xian8y13
ワルシャワから補給ユニット使えるから、裏技で最強レベルにしたハ-フトラックを
量産。するとかなり強いW その時期ならデマ-グや戦車より攻撃力高い!
>>174 Do17Zグライダーはエディットでも見れます
名前やグラフィックが全く同じなので気付きにくい
Gerat809じゃない?
確か、史実では計画だけの妄想兵器だったような。
自走カノンはどかーんがあるだろ、どかーんが!!
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |つ
| |ι |
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
これしか思い浮かばない。
エディトでは見れない改良型、
赤軍の急降下爆撃機とエゲレスのクロコダイル、
2つしか思い浮かばないけど他に何かありますか?
Gerat809のユニット画の後に着いてるのは
転倒防止用のスタビライザなんだろうか?
個人的にスパイVSスパイのペンチ(スパナ?)を思い出してイヤ
キレナイカ、補給船が燃料切れで立ち往生…_| ̄|○
186 :
NAME OVER:03/10/22 12:32 ID:XkpJ0W+X
>キレナイカ
漏れも今キレナイカめざして、フランスマジノへいこうとしてたら
ノルウェ一きちゃったよ。。
けっこう大勝むずいなココ。結局やりなおして、揚陸艦いっこ使うことにした。
キレナイカで燃料切れないか?って思った人多数
このゲーム、補給艦必要か?
使ったことないぞ。
189 :
NAME OVER:03/10/22 18:25 ID:mVKvYJRv
補給艦、、、たまに潜水艦の魚雷補給に使うくらいだなあ。
潜水艦は港まで戻ってくる間に、そのマップ終わっちゃうから。
あと駆逐艦の弾ギレになったときのために、どっかに浮かばせてる。
190 :
188:03/10/22 19:04 ID:???
あ!補給艦は弾薬も補給可能なのか!
気付かなかった…。
潜水艦の弾薬補給にわざわざ港まで戻っていた俺って……。_| ̄|○
_________ __
/ < < | ..| |
| > > | | |
| ____--――ヽ | |
/ ̄ ̄ ̄ ____--――ヽ =ニニ]
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ. .| |
/ ヽ.....| |
゛―-,,,________,,,-―、__/.. | |
| \___/ :::::::::::::::::| | |
ヽ \/ .:::::::::::::::::::ノ |_|
北アフリカ戦は精神的ブラクラだった…
>>189 それを知っていれば潜水艦がもっと活躍出来たのに、、
192 :
99:03/10/22 19:51 ID:???
ぐわ 俺も現在キレナイカプレイ中
今のところ何とかなりそうだけど 重要な事実に気が付いた
・・重巡からバトルクルーザーにはこのマップでは進化できない?
開発画面に駆逐艦が存在しないし 進化させようとしてもこれ以上進化できませんだし
ってことは 戦艦も開発できないのか〜
助けて ちょび髭伍長
>>192 んなことない。
大勝利でエジプトシリアに進めば進化できるよ。
でもバトルクルーザーじゃなくで戦艦になってるけどね。
スタンダードで確認。
……確かにエジプトシリアで開発表に戦艦載ってました。
エジプトシリアは、トルコ参戦目指す時しか通らない(=艦船は不要)から気付かなかった……。
あああああ。
196 :
NAME OVER:03/10/22 22:18 ID:UIAACf9K
およよ? 漏れはノルウェーで2こバトルクルーザーに進化させたのだがゃ
潜水艦は、どうも港に入るまえに一回休むのが好きらしいW
なぜか港って移動力かかるみたいで、潜水艦はすんなり入れないんだよね。
めんどくさいから補給艦は一個あると便利だよ。
198 :
99:03/10/22 23:12 ID:???
>>193 >>194 即答サンクスです でも今のターン経過では大勝利は無理そうですな
シシリーに期待します。
>>196 そうなんですよね あの面で進化できるの判っていたのですけど
以降の面でも無条件で進化できると思っていたので・・
今までこのゲーム3回挫折してるので 今回こそクリアしたいと思います。
クリア目指すなら東部戦線行ったほうが若干楽かと。もう遅いか…。
アフリカ戦線は近道だが、資金面で苦しい…。
ところで質問なんだけど、露助のBGMって原曲なにかわかる?
前から気になってたんだけど。
>>200 曲名 「開けても開けても大統領」 JASRUS許諾番号 JSU152T34
というか俺も知りたい
>>199 しかし東部戦線ルートだとウラルを勝たなきゃならない。
口シアBGMの元ネタは自分も知りたい。
サターンAWWのは確か旧ソ連国歌で、CD屋で「世界の国歌」とかを探し回ったけど新ロシア国歌しかなかった…
サターンとか、PC版はもろ国歌とかオケとか使ってるから分かり易いけど、MD版は結構謎だよね。
でもいい曲してるよな・・・。
AWWのメニュー関係とかの元ネタ不明BGM(オリジナル?)もいいね。
Pax-Germanを携帯の着メロにしているのだが、
昨日コンビニで立ち読み中に着信したときに、
激しい反応をした隣の会社員。
戦友だったのか?
ノーリセットでどこまでいけるか?中断のためのセーブは当然いいとして
しくじってのリセットなしでどこまっでいけるかプレイ
208 :
NAME OVER:03/10/23 23:23 ID:e0r/TJad
120 名前:NAME OVER[] 投稿日:02/12/09 22:28 ID:qPYnwVD0
キリリ♪
たーったー たーったー
タララッター(タララッター(タララッター))
タリラリラリラリ
たーったー たーったー
タララッターー
たったーらった たったーらった たったーらった、たたた・・
タリラーリーラー リーララー リーララー
たーらったったった、たー
たーりらりったったー たりらりらー
たりらり らったかたった、らったかたったー(テーラリラリラリラ↑)
タカターン↑たりらったたーら
タカターン↑たりらったたーら
タカターン↓たりらったたーら
タカターン↓たりらったたーら
たらラララー たらラララー たらラララー たららららったかたたたたー てー
∧_∧
(;´д⊂ヽ゛ ・・ゆ、夢か・・・
/ _ノ⌒⌒ヽ.
(. ̄⊂人 //⌒ .ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
?ユワロタ
>>206 リセットなしプレイの経過報告きぼん。
漏れは天候、策敵、仲間操作とあらゆる手をつくしちゃってるから、、
ケースホワイトでがら空きの首都を占領され終了
211 :
NAME OVER:03/10/24 00:51 ID:xe8OUsDF
>漏れは天候、策敵、仲間操作とあらゆる手をつくしちゃってるから、、
これ全部やったらもはやゲームにすらならない気が、、、
っていうかやってて虚しくない?。
漏れは天候ON、索敵は中級、百年戦争、リセットは有りプレイでやってまつ。
ちなみにバトルブリテン〜シーライオン大勝して、今モスクワ4PZ。
T34とKV1にてこずってまつ。
>>205 Pax-Germanyの着メロの音符教えて
いただけませんか?
お暇なときで結構ですので
>>207 カメラード!!モスクワへ急ごう!
>>212 打ちこみじゃなくて、以前このスレでうpされたmidiを、
PsmPlayerでmmfに変換しただけだったり。
ラーミーシーミ↑ード#ッラッシーー
ミ↑ッド#ッラッシッミ↑ッド#ッラッシッミ↑ッド#ッラッレ↑#レ↑#ミ↑ー(ry
>>211 むしろ百年戦争の方がゲームの面白みを奪ってるな
:::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄\|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::|__/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::
>>210 直ちに引き返して撃退する発想が無いと
(戦争ゲーをやるのは)難しい
>>204 多少はオリジナルが無いとセンスがあるとは言えないかも、、
そういやレンタルでやってる総統は何処行った?
まだ頑張ってるのかい?
218 :
NAME OVER:03/10/24 18:16 ID:qBLSDDhh
>>211 >これ全部やったらもはやゲームにすらならない気が、、、
>っていうかやってて虚しくない?。
なにおいう? 漏れなんか友軍の首都をカッタラオウチにして、地下から湧き出る
ゲリラ戦を再現しているのだぞ。W
ところでボガ〜ジュってなんのことだ?公園だと思うけど。
>>218 確か、生垣みたいなものだったような。西欧の農地にある。
220 :
218:03/10/24 18:26 ID:???
あと、このスレで知ったランカスタBや、ミチェルHとかのアヤシイユニットや、巨大重爆Pe8とか
パルチザンとか、その他お気に入りの兵器を追加して使ってるよ。外国から購入したつもりで。
で、鬼畜米英をいたぶってストレス解消と。
>>219 いけがき、、、?
すまそ。もし知ってたらスペル頼みまち。
歩兵が冬山に登れるくらいなら、標高たかだか-133Mのカッタラ窪地くらい入れてもよさそうなもんだが。
ヴィレル・ボカージュでググるとヴィットマンばっかヒットする
いやあ論文提出期限がせまったるのにうっかりノーリセットプレイやってしまったよ。
なぜか調子よくってノルウェーまで行けたんだが、虎の子の揚陸艦隊(親衛隊×2工作歩兵×1)と
護衛の駆逐艦隊をイギリスの戦艦に沈められてすっぱり辞めることができました。
てかノルウェーって戦艦でてきたっけ?
Bocage
最初から最期まで天候索敵ONでやってたよ
当時は雑誌しか情報無かったのでシナリオ分岐も分からんかった。
天気悪い日が多かったから砲兵が主体だったが、モスクワで雪雪雪、燃料切れ
補給追いつかず馬車も立ち往生、モスクワからワラワラZISが来るし、資金が底を尽く恐怖。
戦記読むより当時の指揮官の気分が良く分かったよ…
>>224 一隻だけ初期配置があるよ。
ノーリセットはやはり無謀ですな。
中盤から全部引き分け狙いでもいけるかどうか・・・
228 :
99:03/10/25 10:16 ID:???
漸くキレナイカクリア
って 最初のプレイは正攻法でやって(揚陸艦でえっちらおっちら)
引き分け・・・
んで二度目では 敵生産首都北の島の空港を奪って補給基地にして
爆撃機×2 輸送機(親衛隊搭載)×2 Bf110C×2で
生産首都に奇襲攻撃!
正攻法が馬鹿らしくなるくらいあっさり勝ったとさ。
これでエジプトシリアだ アドバイス通り戦艦作れるっす。
頑張りまっしゅ
229 :
NAME OVER:03/10/25 11:42 ID:NBXCsjR2
なんとなく戦艦より重巡のほうがいいよ。
戦艦修復にエラい出費が。。こわくてなかなか前に出せない。
でも敵の戦艦は潜水艦ではさんで、魚雷で体力1まで削り、そのまま
港に帰してあげるんだ。修理費用でどんどん敵の予算が減っていくW
最後のマップで欧州全土が泥んこになって萎えた。
改善するとよけい複雑化しそう
>>228 近くの都市群をへたりあ軍に占領されないように
232 :
NAME OVER:03/10/25 23:25 ID:B6ZQ1El6
ところでWW1時代の大戦略ってないよな??なして?
>>232 君は飛行機と戦車の無いAD大戦略と
東部戦線送り、どちらがいいかね?
旧石器時代の大戦略もないなあ。なして?
飛行機がある信長の野望もないね
過酷と評判のフレンチアフリカ勝利。
過酷と評判なのでしのげりゃいいかと思っていたが敵首都爆撃で勝利できた。
WW1AD大戦略生産リスト
値段高いショボイ戦闘機(大戦後期にエントリー)
値段高いショボイ戦車 (大戦後期にエントリー)
歩兵(進化2騎兵)
普通の野砲(進化2いい野砲)
補給馬車
野砲牽引用馬車
工作兵(塹壕設置可、装備武器に毒ガス)
ガリポリ作戦マップはちょっと遊んでみたいな…トルコ側で…
中盤から急降下爆撃機は使い捨てるくらいのきもちで使いたいものだ
>>236 でも、ずっしりと手ごたえがあっただろ?
第一次だと日本が出てくるじゃん。
ていうか南洋あたりはドイツ勝てるのかw
242 :
224:03/10/26 04:36 ID:???
ノルウェーってまともにやるの初挑戦だったんだけど、つんでないか?
当方潜水艦無し・急降下爆撃機航続距離たりず、敵戦艦港から一歩もうごかず。
陸軍で攻めりゃ一方的に艦砲射撃くらうし、飛行機は片道飛行。
やっぱり空母買うしかないんだろうか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
>>242 |:::::::::: (○) (○) | 空母買わないと時間切れになるよ。
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>242
漏れは空母買わなかったけどな?
引き分ければもう一度ノルウェーなので、6月に出てくるJu87Rに改良してからやりなおすと良いかも。
245 :
NAME OVER:03/10/26 11:15 ID:pp1xs19+
>>228 爆撃機と攻撃機(タンク付き)で最も遠い首都に
回り込んで、首都空爆。敵の首都移転を不能にする。
(工作車で復旧できないレベルにしておく)
その直後に猛攻をしかけて手近の首都を占拠。
これってよくやる手だけど、なんか萎えるよね。
対人プレイなんかだと、まず通用しない。
家庭用ゲームのAD大戦略が無いので質問しますけど
AD大戦略2001を買おうと思うのですが面白いですか?
あと大日本帝国強いですか?
249 :
NAME OVER:03/10/26 12:22 ID:5L3sqweW
空母なんてつくる金と暇があったらワルシャワで野砲と戦闘機、急降下爆撃機の
経験値をあげるほうがよほど後々のためになるとおもうぞ
>>237 なんかやりたくなってきたぞ!WW1大戦略。
WW1ってよく知らないから勉強になりそうだ。
いや、本気で石器時代とか、古代ギリシャ時代とか、そういうのもやりたい。
中世大戦略もいいなあ。
普通の兵士のほかに、長槍兵、弓部隊、蛮族とか騎士とか。
昔風の戦車もあったり。
石弓兵、カタパルトとか、大砲とか、火薬工作部隊とかいろいろでそう。
人が死ぬと寺院でゾンビ兵士になれる。とか
かわりにマップは局所紛争の拡大マップで。市街地や森がおおきく3D化されてて
ヘックスはその内部に設定。
>>245 漏れはその手が猛烈に好きなんだよ。
敵の知らないうちに、首都が森へ、、W
しかもそのあと自分の首都にさせたり(バトルブリテンで有効)
あの裏から回るときのワクワク感がけっこう醍醐味。
アドバンスド石器時代・進化表
猿人
↓
原人
↓
旧人
↓
新人
WW1は基本的に塹壕作っての睨み合いだからなー
大戦略のシステムで作ったら塹壕1ヘクスをちまちまと奪い合う、
クソつまらない一品ができるかと。
飛行機なんて機銃ついてなくて、手に持った銃で撃ち合ってたらしいし。
爆撃も進化するまでは手榴弾を投げ落とすのみ。
こんなWW1をゲームとして楽しもうと思ったら、
なんか別のシステムを考えないとね。
>>251 古代や中世の戦争ゲームなら、
AGEシリーズとかコサックスとかじゃ駄目かのう?
マイナー所だと、ストロングホールドって奴が滅茶苦茶面白かった。
>>246 面白いけどカチューシャが滅茶苦茶むかつく
1回の攻撃で5〜6HEXにミサイルばらまくから鬼のように腹立つ
カチュ数部隊に攻撃されたら壊滅的被害だでよ・・・まぁ、移動後の攻撃は無いけど
>>246 念のため補足しとくが、
大日本帝国でプレイすることはできないぞ。
援軍としてゼロ戦やらチハやらが友情出演するくらい。
>>254 爆弾の前は煉瓦とか投げて翼に穴開けたりしてたらしいな
初め聞いたとき冗談かと思った
対 対 射 弾
獣 人 程 数
エンジン
キバ 5 10 1 99
NOT
N0T
NOT
ゲンジン
ダセイセッキ 15 30 1 8
イシヤリ(D) 20 40 2 2
NOT
NOT
キュウジン
マセイセッキ 25 45 1 6
イシヤリ(M) 30 50 2 2
ホネノユミ 15 23 5 3
NOT
シンジン
ドウノツルギ50 70 1 5
テツノユミ 60 90 7 5
NOT
タイマツ 30 100 1 1
260 :
99:03/10/26 19:50 ID:???
エジプトシリアさっきクリア
>>231 アドバイス通り絶対伊太利亜に占領はされませんでしたよ
しっかし物凄い邪魔だなぁ。伊太歩兵が自軍空港に乗っかってるお蔭で
109Fが燃料切れになりやがったし。
さて、次はイランイラクか 大勝利できるかなぁ。
大勝利さえできれば スターリングラード行けるんだけど・・
261 :
99:03/10/26 19:56 ID:???
あ 間違えた 補足
イランイラク大勝利→トルコ参戦へ ここで勝利→スターリングラード
ですね。
スターリングラードといえば思い出すのが、サターン版の同名面。
ちっこい!簡単!! こんなのスターリングラードじゃねえ!!
と叫んだもんです。
MD版のシステムで日本のキャンペーンが激しくやりたい
燃料少ない歩兵とか、紙切れ戦車とか、燃え要素はたくさんあるのに
>>262 嘘だ!嘘だ!進入経路の狭さに渋滞を引き起こし
露助の野砲の前にバタバタなぎ倒される我が軍
倒しても倒してもワラワラと涌いてくる露助狙撃兵とT-34
敵司令部を落とす方法もただ一つ、野砲による長距離射撃のみ!
教えてくれ戦友、どこが簡単だというのだ!(T T
ニホンヘイ45
移動 3 地防 0
燃料 0 空防 0
対 対 対 弾
空 甲 人 数
ライフル 0 0 5 5
ATジライ 0 50 0 1
NOT
タケヤリ 100 0 10 8
スターリングラードには飛行場が無いんだったけ?
こないだやってたクレしんの映画見て思い付いたんだけど、
ガキンチョ大戦略というのはどうだろう。
幼稚園年少組から始まって6年生まで進化するという。
武装はカラーバットから始まり銀弾鉄砲へ…最終兵器はロケット花火。
輸送ユニットは三輪車からマウンテンバイク。
ダメージは「泣く」という形で表現。全員泣いたらユニットロスト。
>>264 む、少し言い過ぎたか。苦労した人にはスマンカッタ。
俺の感想はあくまでMD版のそれと比較した時コメントだから。
確かにあのゲームの中では難しい部類の面だったと思う。
MD版のも、今でこそ確立された攻略法やエミュのフレームスキップのおかげで、
1日かからずに普通に勝ててしまうけど、
当時実機で、100年戦争等を使わず(知らず)にやっていた俺としては、
戦闘被害に兵站の苦労、さらに時間的苦痛、それらの全てがその後のSS版の軽く10倍以上。
まさに地獄のスターリングラードだったんだよ。
やっぱ思考速度の遅さがゲーム最大の敵ですな
スターリングラードは64×64マスをフル使用した広いマップと、
うねうねした鉄道&中立地帯が魅力的。
>>259 対獣ワロタ。虎や豹や象やら出てきて、いつのまにか普通の大戦略に…
>>268 そうか、俺はまだまだ修行が足りんてこったな。
ありがとう、戦友。我精進あるのみだ。
274 :
NAME OVER:03/10/27 00:44 ID:fAHCwq6m
>>242 ノルウェー同盟軍が一瞬北部の敵首都を占領することがある。
そのとき南部にある同勢力の敵首都を占領すると戦艦も消滅。
あとはまー楽勝。でも同盟軍頼みの戦法作戦だなー
SSの日本軍は沖縄戦でさえ楽だったからな。ミッドウェーなんか負ける方が難しい。
ミッドウェーは米空母の場所知らなかったからああなった訳で
史実を知ってる後世の我々がやったら勝てて当たり前だし…
277 :
NAME OVER:03/10/27 15:38 ID:/F6TbaWj
>>275 禿同。何しろ金があるから、日本軍のくせに物量作戦で米軍を圧倒できるし。
紫電改、疾風大量生産&使い捨てで沖縄戦や本土決戦も楽勝。
ある意味糞ゲー。
このスレが1,2の頃にかなり叩かれてたしねー
エミュ本体は持ってるけどソフトが無いよ…
もう欲求が臨界点…ハァハァ
あまり史実に忠実すぎても、プレイヤーのフラストレーションたまるだけで
ゲームとしてはどうかと思う
硫黄島戦や沖縄戦なんか、米軍に陸海空から毎ターンリンチにされるのを待つだけの日本軍
細々と本土からやってくる爆装ゼロ戦、しかし圧倒的な艦載機群と強力な対空砲火の前にほとんど全滅
第一、新規ユーザーは誰も買わない罠
282 :
NAME OVER:03/10/27 17:50 ID:LU+dhldx
>>255 >AGEシリーズとかコサックスとかじゃ駄目かのう?
それ、WIN専用だからな〜。
漏れのPCは幕だから、、、
>>280 確かに。しかしある程度は忠実にやって欲しかった。
勢力比がほぼ忠実な絶望的状態でも、
プレイヤーの知略+ゲームシステムまで逆手にとって頑張れば、なんとか勝てるってくらいに。
そういう意味でやはりMD版が最強なり。
もっともドイツ:ソ連の戦力比はゲームみたいに3倍どころじゃなかったんだけど。
ま、ある程度ってことで。
284 :
NAME OVER:03/10/27 22:18 ID:ivI/08VO
MD版のシステムそのままで日本軍キャンペーン作ってくれたら
10000円位でも買うのになあ。
あ、でも2001版の“捕獲”システムは足して欲しい。
そして自軍の地上部隊の主力がシャーマン戦車に
286 :
NAME OVER:03/10/27 22:41 ID:YoxUalSt
ターンが日ごとで
航空機が何日も飛んでたりするのは
有り得ないんだけど、
朝昼晩ある最新のシステムより
やり易いんだよな。
>>286 どかーんと同意
なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないよな。
ゲームとシミュレータの境界、そこが重要だ。
最近の鶏頭はそこが分かってない。
AWWでFPWを考案した灰色の頭脳が、本当に鶏頭になってしまった。
AWWは難易度がヌルくなったせいでアレな評価だったけど、
システム的には良くできてたと思う。
AWWは、「よくぞここまで割り切った」って思った。単純にゲームとしてよくできていた。
しかし、「この悲劇を繰り返さないために」とか「Sensou Hantai」とかいった建前をも一気にぶっ壊したな(W
AWWパッケ絵のティーガー2、砲の付け根が変に浮いてて
今にも折れそうで折れそうで…
291 :
NAME OVER:03/10/28 01:07 ID:v0ZsdC5b
戦車、潜水艦はドイツ軍、戦闘機、巡洋艦は日本軍、のが使えたら無敵だろうなあ。
もしバトルブリテンでゼロ戦が使えたら、エゲレス軍なんぞは
赤子の手をひねるようであったろうなあ。
AWWって何?サターンの千年帝国の興亡?
あれ、大戦略じゃ無いんだよな。
BGMが妙に良かったのと、
隠し面の南極で宇宙人と戦った記憶が鮮明に残っている良ゲーム。(w
>>291 レーダー網に引っかかってボコボコにされるのがオチ
>>292 そして伝説へ・・・
エンディングの内容はそんな感じだったなぁ。
難局 WAO !!
>>293 当時のドイツ空軍戦闘機は航続力が短く、イギリス本土まで飛んで帰ってこれるのは爆撃機のみで、
戦闘機は途中までしか援護できない状態だった。
それ故にイギリス空軍は、爆撃機のみのドイツ空軍をレーダーで捕らえてボコボコにできたわけ。
だからBf109の2倍以上の航続距離と、
スピットを遥かに超える格闘能力を持っている零戦が爆撃隊の援護についていれば、
291が言う通り赤子の手をひねるように勝てた可能性は十分にある。
所詮はifだから真面目に語ってもしょーがないんだけど。
296 :
NAME OVER:03/10/28 13:29 ID:rdlzspO+
そういうときは、わざと生産ポイントを敵に爆撃させ、、遍都で、、
!なぜかイギリス国内で親ドイツ派クーダターが? w
297 :
NAME OVER:03/10/28 14:17 ID:IUcaxm34
>>295 ただ、一撃離脱の総本山のドイツが零戦をまともに使いこなせるかと言われれば無理と
答えるしかないかと。乗員共々輸出せにゃならないだろうが、総統が受け入れるとは
到底思えないなぁ。
あと、無線機がスカで内地を出てしまったらまるっきり通信できなかったとか。
ゼロ戦って弾薬も少ないしねぇ。
奥地まで行って戦い続けたら弾すぐ尽きそうだし。
ただドーバー海峡も渡れないような(戦闘飛距離で)メッサーよりはましだろう。
というか、ゼロ戦の紙のような装甲では、
スピットにベコベコにされる可能性が高い。
>>298のいう通り、戦闘機の運用には日独で
かなり差が有る。
まあゲーム上なら零戦のような戦闘機がドイツにあれば
展開が相当違ってくるんだけどな
航空母艦にあれだけの性能の機体が載せられりゃ・・・
つーかほとんど陸上戦だからなー
ヒトラーに勝たせたかったような口ぶりだな(笑)
大戦通して、同型機の改良型で各国一戦級と互角以上の性能を保ったSpitは、素直にすごいと思う。
Bf109Kと後期のSpitだとKがえらく分が悪い。
逆にイギリス生産型にすれば、戦闘機は改良だけでいける。
ドイツ軍機はバッタだ。ぴょんと飛びあがってすぐ降りる。
って言ったの誰だったっけ?
バトルオブブリテンは、仮にいい戦闘機があったとしても、ドイツの爆撃機がショボ過ぎる
He111なんかが、かろうじてSpitの攻撃をかいくぐり、爆弾投下したところで
イギリスに致命的なダメージは負わせられない
まあB17クラスでもあれば、話は別だが
バトルオブブリテンでの独戦闘機の役割はスピットとガチンコやることじゃなく
爆撃機に近寄らせない事だから足があって運動性が高ければそれだけでいいはず。
Bf-109に足りなかったのは足、Bf-110に足りなかったのは運動性だからね。
スピットとの戦いでも防弾能力よりも運動性だろう。
戦闘機はバランス。極論イクナイ。
>>307 運動性能か防弾能力かどっちか選べと言われたらどうする?
どっちも取ろうとした挙句中途半端になって
結果空飛ぶカモとなってしまったら目も当てられんよ。
フレンチアフリカイギリス首都占領し敵都市丸ごとゲットと思いきや
耐久度250あると思って爆撃機突っ込ませたら
破壊し尽くしちゃった・・・全部白くなっちゃった
俺はバカだーと嘆いた。リセットすんのしんどいからまま続け
>>308 一般に「名機」は両方併せ持っている。
両立できなかったのが駄作。
>>310 そりゃP-51のような機体があればこした事はないさね。
ただね、兵器一つ開発するのに幾らかかると思ってるの。
そりゃ最強兵器あるにこした事はないが、
そんなチャンピオンデータとる事が目的じゃないんだよ。
目的はあくまで戦争に勝つ事なんだよ。
それも、その場にあるものだけで戦わなきゃいけんのだよ。
まあ、対仏戦が長引いて、対英戦への計画練る時間が
たっぷりあれば話は別だが、そうじゃないからね。
アメリカがB-29やP-51などの名機を作れたのも
たっぷりと時間があって数を作る事ができたからだよ。
このスレ来てるやつなら知ってる事だろうけど、
アメリカはその間お蔵入り必死のヘボ兵器沢山作ってる。
その中でピカイチのものが、たまたまB-29やP-51だったってわけだ。
他はクズ同然のものがゴロゴロしていたわけだ。
とはいえ、こういう開発の仕方もアメリカ以外には無理だし、
どれだけの化物兵器を作るかじゃなく、あるところに特化したものを
いかに利点を引き出し有効活用するかだと、曹思うよ。
俺295だけど、やはり荒れ模様になっちまったか。
自分で振っといて何だけど、そろそろ止めようぜ。
大戦略の話題しよう。
if議論で殺伐するのは軍事板でこりごりだよ。
ハゲシク同意
ゲームの話に戻るべし
結論として、バトルオブブリテンを強行した総統が阿呆、でよろしいですか?
なんでも安請け合いする国家元帥がアホ、でもいいぞ。
マターリしたいときはイタリヤのBGMに限る。
あの曲のタイトル、"PAX ITALIANA"だと。覇権をとろうという意欲が到底感じとれん…
ロケット砲といえばハイブリッドフロントのそれ。
そういや前スレくらいで一瞬↑の話題でたけど、
その後やり始めてた人はどうしてるの?
アフリカ戦線で、前線の敵空港に燃料切れで居座り続けた、イタリア補給馬車と
イタリア戦車に殺意を覚えた。
>>318 あ、R@M入手して完全に忘れてた。(爆
つか、遊ぶ暇全く無し!!
伊太利亜がやってるのは戦争じゃなくて、嫌がらせだもの。
そうでなきゃ、二つの大戦の戦勝国には成れません。
それにしてもMD大戦略のキモは、あのヘタリア軍の使えなさを見事なまでに
シミュレートした点にあるんではないかと漏れは思うぞ。
はっきり逝って、ヘタリア軍は敵に回したほうが攻略が楽だったなあ。
シシリーでユニット進化させつつ時間つぶしぎりぎり勝利しようと思ってたが
うっかりひきわけちゃったが行き先勝利も引き分けも同じだったからいいか
駆逐戦車使ってる人いないよね?
せめて命中1でも移動後攻撃ができれば…
航空機メインの場合は、地上でのおとり+防衛に駆逐戦車を使う時がよくあるな。
移動後攻撃できないかわりに、かなり頑丈な上に補充台数多いからねー
ミンガ隊長(;´Д`)ハァハァ
カメラード諸君もたまにはスカラベになろう。
>>324 駆逐戦車萌え人は、他機種版を遊びましょう。
329 :
NAME OVER:03/10/30 15:42 ID:wRqxWk6H
おまいら、プレステでアライドジェネラルやった事ある?
330 :
NAME OVER:03/10/30 23:05 ID:g8Sf21jN
ウラルでは対戦車砲を都市防御に使った。
駆逐戦車より防御力高いし。
やばくなったら処分、もしくは都市からおっぱらってまた都市で対戦車砲生産。
防御力と安さのに頼ったすばらしい見事な作戦だ。
ときどき全滅してたが
対戦車砲は非装甲なのが強みだな。
88_に進化すると、対戦車任務で損害が出ることは無くなるが、
補充率が極端に悪化する罠。
対戦車砲、航空機からの攻撃でなければ都市に置いてもかなーり保つね
敵の首都を森にしたら自分や敵の都市等の建造物の耐久度が変化してしまった気がするのですが
バグかな。何故か空港が250になっちゃってるし・・・
あるある。
なぜか橋の耐久力が250になったり、逆にせっかく250まで都市増築したのに100に戻ってたり。
爆撃で削ったはずの敵都市が250になったり。
バグだろうけど、工作車対策についつい首都を森にするんだよな。
対戦車砲は37mmも88mmも防御力50なんでしのぐだけで考えると
安い37mmはありがたいかも
というか、ハチハチは敵を全滅させてしまうので、
すぐ弾切れを起こして損害が増えたり。
即席バリケードか…
確かに下手な物使うより長持ちするかも
俺もウラルは37mm対戦車砲を量産してた。
防衛が精一杯で全く侵攻出来なかったが…。
339 :
NAME OVER:03/10/31 08:50 ID:fCjgmrxq
対戦車砲はソ連のやつも3段階に進化するね。
37mm砲を搭載した攻撃機もあったよ。Iー12m3ってやつ。
スツーカGみたいだ。
独ソ戦初期のドイツは対戦車砲が貧弱杉、中戦車の主砲(3号50mm)より劣るのが悲しい
イギリスの非装甲を撃てない、2ポンド砲もアレだが。
対戦車砲かぁ、もう少し使いやすくならないもんかね。
最大のメリットは被発見率の低さだろうから、攻撃優先度がすごく高いとか。
37mmでも、HEATがあれば結構違ったかも?
>2ポンド砲
徹甲弾しかなかったのか・・・。
さすがイギリスというべきかなんというか。
大戦後期の37mmPAKは、HEATは無いけどAPCRは持ってたは
ず(行き渡ってたどうかは知らんが)。
改良して、対装甲60くらいは見て欲しかった気もする(有効射程が
短いから、優先度は低くなるかも)。
徒歩のくせに移動4のレンジャーは何者だろうか、騎兵並みだ
カチュが現役?BM-21じゃないのか?
ニッテレで「スターリングラード」みてまつ。スツーカキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
だがラストで萎え萎え
さしずめヴァシリやケーニッヒ少佐の対人攻撃力は150くらいかね?
やばい、この少佐見るとロボコップを思い出してしまう・・・。
イカすオヤジの脳天ぶち抜いて女と再会してハッピーエンドだ?
なんだよこれ…。ていうか緊張感のないラストの対決だったな…。
351 :
NAME OVER:03/10/31 23:38 ID:k/BUZEiS
おいまってくれ。
>>344 レ━ザ━はミサイルに反射塗料塗っておけば楽勝で防御可能に20000コペイカ!
352 :
NAME OVER:03/10/31 23:41 ID:k/BUZEiS
それにレ━ザ━は衝撃もない、雨とか悪天候では無意味と、なかなかクセモノだろ?
ミサイルは2.3秒で数キロ飛ぶらしいから、どうやって落とすんだ?
じゃ、まずは天候OFFということで
2ちゃんでかちゅ〜しゃっつったら、こっちだろ?
まぁ、これも旧式だが。
http://kage.monazilla.org/ ∧ ∧___
/(*゚ー゚) /\ ダッコ♪
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
あと、レーザー兵器はサターン版でドイツ製UFOハウニブが(ry
GロドリゲスのGビィムは?
356 :
99:03/11/01 11:02 ID:???
イランイラク大勝利クリア〜
トルコ参戦での待望の4号F2がやってくる!予定
でもソ連のトラック死天王(zisAA・Su-12・IAG-10AA・カチュ)
勘弁してください。
ってか トルコは最新鋭戦闘機Fw190-Aを何故この時期持ってるのだろ。
CPUソ連はトラック兵器が大好きだな、1ターンに必ず1ユニット(zisAA)はT34とセットで生産してくる
新型戦闘機を即座に同盟国に供与するなんて、総統は相当気前がいいな
358 :
NAME OVER:03/11/01 17:53 ID:HIxI4gY1
>>356 トラック死天王ワロタ
特に飛行機で叩けないZis AAがuzeeeeeeeee!
359 :
NAME OVER:03/11/01 18:12 ID:9Lx9r1lJ
>>357 そうとうはそうとうきまえがいいな。
面白かったので、
>>357さんにはVK6501を100両差し上げます。
それは別の帝国の総統も気に入っていたギャグ。
よいよいよいよい(残響音)
さらに別の帝国の総統は気にいってなかったようだが。
「ガミラスに下品な男は要らぬ」
総統閣下は相当カッカしておられる。
ドイツ第三ゲーム帝国のスレはここですか?
そういやゲーム第三帝国ってのもあったな。鈴木ドイシの
このゲームをやっていると未来と過去が同居していると錯覚するときがある。
一方はロケット戦闘機を実戦配備しているし、一方では安物のトラック兵器があるし。
ここまで奇妙な兵器が勢ぞろいした奇妙な戦争は無いのでは。
UFOと馬が同居する大戦。
俺のV2がコサック騎兵に襲撃されています
>>365 今日散歩しながら同じようなこと考えてたよ。
WW2は産業革命以降急速に発達した科学技術の下で、ジェット機と四発重爆が
空中戦を演じている傍ら昔ながらの輜重部隊が馬車で物資の輸送に当たったり、
自転車での伝令が行われていたりする。WW2の時期が丁度過渡期だったのだろうな。
だから一見奇妙?な光景が見られたのだろう。
わが国に至ってはB29が連日連夜焼夷弾の雨を降らせているさなか竹槍の訓練が。
その一方で数こそ少なかったものの戦後米軍が接収してテストを行った結果彼らをして
驚嘆させるようなものも作ってたりするし。
ベトナムにも同じことが言えるんじゃないかな。
B52が爆弾の雨を降らせたりファントムとMigが空中戦を演じている一方、
あの広大なジャングルの中ではべトコンの仕掛けた原始的な落とし穴や足罠で多くの
米兵が葬り去られた。
>>366 確かにそうだな。
確か、あのUFO兵器はまともに飛ばなくて途中で計画中止になったんだよな。
369 :
NAME OVER:03/11/01 23:25 ID:HIxI4gY1
>>365 一見素晴らしい性能を誇る、怪しい新兵器が(強引に)開発、配備されるワケで…
しかし実際に前線で奮戦しているのはティーガーやらパンターやらFw190なワケで…
しかも数的に言えば、主力は今だに(原型を留めぬまでに改造されているが)Bf109や、4号戦車なワケで…
さらにその脇をkar98kを持った歩兵が固め、物資の補給には普通に馬車が使用されていたワケで…
>>367 負けずに騎兵小隊で殺り返すんだ!
ライフルじゃなくてランスを持たせてチャージだ!
>>370 ワロタ
でも何故かエチオピアに敗北したヘタリア軍を想像してしまった。
こんな戦車には補給者を送らなくていい
−最後のマシンガンで敵輸送車を攻撃し、1ユニット撃ちもらしてしまった
こんな輸送機はとっとと自軍空港へ追い返せ
−グライダーを装備し忘れたまま、兵員を乗せて飛び立った
>>372 歩兵を搭載するのを忘れたまま、勇ましく敵陣深くへ突入していく輸送機よりマシでつ。
そして空っぽの輸送機の周りで必死に闘う護衛戦闘機・・・
こんなカノン砲は後方で永遠にトラック待ち
−射程より遠くまで届いたと思ったら味方ユニットだった
グラディエーターにバタバタ落とされるBf109。ちくしょー!
昔、VK6501がVK3001Hに大化けすると思いこんで2〜3部隊所持してますた。
後で泣きました。馬鹿でした。
377 :
NAME OVER:03/11/02 18:27 ID:Q9pM4Avj
Bf110を武装わすれてバクダンなしで、敵首都まで爆撃機と一緒に
到着、、、よし、上に乗ってる工作車を、、、アウェ?
颯爽と機銃掃射?
スツーカに1.4t爆弾を積んで、いざ突撃となりの駆逐艦!
バラタタタタタ、シパパパパパーン
全 滅
>>372 で、その撃ちもらした輸送車のせいで虎の子のパンテルorティーゲルが次のターン
には蒸発していて、代わりに戦車がいたHEXの周りにヤーボが群がっている、と。
>>375 グラディエーターではなくソードフィッシュに墜とされたのなら
ヅギャンを通り越して一気にムカフーン状態(古いネタでスマン)
「怒りが大きければ大きいほどフーンエネルギーは威力を増す!」
By 尾沢竹書房
史実でもソードフィッシュにドイツ機が墜とされたりしている。
エルアラメインで、移動後にBf−109を撃ちにくる英駆逐艦に萎え
しかも反撃の機銃掃射でダメージ受ける。
今、TV朝日でグラディエーター放映中。
中世の戦争映画だが。
B.C.って、中世だったのか?
敢えて区切るとすれば中世は
西ローマ帝国滅亡に始まりコロンブスのアメリカ到達で終わるってのが通説か
グラディエーターは西暦180年、まだ古代だね。
核を受けても小揺るぎもしない揚陸艦こそは
地上ユニットの核シェルターですか
>>379 みゅお〜ん、 ドゥ〜ーーン!!
が正しい効果音では?
>386
その前に対空砲火で一掃されたと思われ・・・(´・ω・`)ショボーン
経験値の上がった艦船、対空砲がムチャ強いんですけど。
味方も敵も。
389 :
NAME OVER:03/11/03 13:43 ID:+0TFKa0S
>>385 核は水上艦艇には効き目が薄いようだよ。
戦後、アメリカが日本海軍の戦艦「長門」を核攻撃の実験台にしたところ、直接与えた損傷は、乗員が中から修理すれば航行可能な程度のものだったいう。(誰も乗っていなかったから結局沈んだけど)
じゃあ今から引き揚げて宇宙戦艦に改造
長門、勿体無いな。
核に耐える程の耐久力なら、保存すれば良かったのに…。
放射線による汚染対策は?
(゚ε゚)キニシナイ!!
劣化ウラン弾と一緒!気にしたらダメ!
そのアバウトさ。
さてはイタリア軍だな。(w
味方のドイツ軍が飛行機の燃料切れで困っているのに
飛行場から全然動こうとしない。
まさに戦況を全く気にしていない。
核実験じゃ連合軍の艦艇も実験台になってるしな。
第二次大戦以降、戦艦は無用の長物と化しているからな。
爆弾標的にするくらいしか使い道がないんでしょう。
>>396 かならずしも無用の長物というわけでもない。
第一次湾岸戦争では戦艦の艦砲射撃は大活躍だった。
ただ、その「時々役に立つこと」のために膨大なコストを負担するほど
現代の情勢は安易ではないというところか。
戦争の形態が大きく様変わりしているからね。
ガルフウォーはミサイル兵器だけじゃなかったんだ>艦砲
ミサイルよりも弾一発撃つ方が安上がりなのですか
やっぱ艦船には「波動砲で撃て」という1000年後の教訓が(ry
それはそれとして
COMはピンチになるとやたら局地戦闘機と対空戦車に走りますが
いずれも主力の戦闘機や戦車でイチコロなんですが…。
たとえば後年のイギリスはアーチャーとハンバー対空とデファイアント
ばっかり作るといったことなんですが。
実は相手がアメリカだと結構キツイ罠
実際のところ、空を見上げて目測でライフル撃って航空機を落とすことってできるんだろうか?
>>398 そりゃ艦砲の方が全然安いでしょう。トマホークミサイルは一発
数千万から数億ですからね。
(一発あたりの価格をどこで計算するかによるけど)
湾岸にアイオワ級を派遣したのは、ぶっちゃけ見栄えがいいからじゃないの?
「強いアメリカ」の象徴的な映像として。
艦砲も命中率を考えると、それほどコストが安いとも思えないし。
それともGPS誘導の40cm砲弾なんてあるのかな?
>>400 目測で高度と距離と速度を計測せにゃならんが、
撃墜はまったく不可能ではないらしい。
というか、少なからず落とされてる。
404 :
NAME OVER:03/11/03 23:39 ID:+0TFKa0S
>>403 まあ、基本的には照準器付きの対空機銃を数千発単位で撃っても当たるかどうかというレベルだから、狙って何機も落とせるようなものではないよね。
サブマシンガンで重爆撃機を叩き落とす、サターン版の近衛兵(日本)みたいなのが沢山いたら、怖くて誰も飛行機に乗らなくなる…
そういやアパッチを叩き落したイラク農民部隊がいたな・・・
ニダーやメディナは何処行った〜?
長門がビキニの核実験に付き合った事なんだが
水上核爆発実験のとき、一緒に実験台になった空母サラトガは上甲板が丸ごと吹っ飛んだそうだよ。
飴の駆逐艦だかも一瞬で轟沈。
長門は前述の通り。
沈んだのは2度目の(核実験は2度やったらしい)水中核実験で浸水したから、と聞いている
見た目の損傷は軽微であった、とも。
長門の他にもう一隻、旧日本海軍の艦艇が実験に付き合っている筈だが名前が思い出せん。
>406さんの補足
ビキニ環礁水爆実験(クロスロード作戦) 参加主要艦艇
アメリカ
戦艦…アーカンソー、ニューヨーク、ネヴァダ、ペンシルヴァニア
空母…サラトガ
軽空母…インディペンデンス
巡洋艦…ペンサコラ、ソルト・レイク・シティ
ドイツ
戦艦…プリンツ・オイゲン
日本
戦艦…長門
軽巡洋艦…酒匂
これらを始め、約70数隻の艦艇が参加した。
(浮きドック等もあるので実験に使われたとの事)
長門の最後は>406さんが書いてある通りで
7月25日、今度は水深60メートルで爆発させた。「長門」は爆心から200メートルの至近距離にあったが、数時間後に約5度の傾斜を生じただけで浮かんでいた。だが、5日後の30日朝「長門」の姿は海上になかった。「長門」の沈むところを見た人はいない。
(
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ku3n-kym/heiki4/okazaki/okaza.html より転載)
だったそうである。
しかし、真珠湾で被害を受けたアリゾナが記念艦で
同じく被害に遭ったペンシルヴァニアが水爆の餌食とは……。
ともかく、合掌…。
そういやエジプト軍のミサイル(シルクワーム?)でイスラエルの戦艦が
撃沈されたことがあるらしいね。
戦艦はヤバい。
そろそろゲームの話をしませんか?と言ってみる
スーパー大戦略の話は出てこないの?いかにもメガドライブって音楽が最高。
OPのヒトラーは何て言ってるの?意味も教えて
Das Dritte Reich!
Sieg! Heil! Sieg! Heil! Sieg! Heil!
チキンヘッド、現代大戦略物はもう作らんの?
MDのスーパー大戦略はハマったなぁ。(今遊ぶと操作性がツライけど
本家の大戦略は、PCゲーム板で評判悪いから買う気が起きない…。
スーパーのシノビブタイは忍術で駆逐艦沈めてたな
ビキニ観賞の実験
隠しユニットはお笑いに走るのが、このシリーズの伝統。
>>413 家庭用ゲーム機のSLGにあって、武装を「AAM」とかじゃなくて「スパロー」等と表記する凝った作りが良かったよねぇ。
しかしドリキャスやPC版のAD大戦略になると、凝りすぎて性能が分かりづらくなってしまった罠。
20mmMG151×4
7.92mmMG17×2
えーっと、同時に使って攻撃力は…だからこっちのユニットの方がいいのかな?…あれ?
いくら何でも面倒くせええええええ
スーパーもエディットがあれば延々遊べる傑作になれたんだがなぁ
と書いた所で思い出したんだが、昔のメガドライブファンについてたメガドラソフトのカタログ。
あれのスーパー大戦略のページに、誤植でエディット搭載とか書かれてたんだよな。
エディット目当てでスーパー買って騙された気持ちになったもんだ。
スーパーは、BGMがキンキラキンキラしてるのが、ちょっと苦手だった。
聞きたいんだが
スーパーって主砲よりミサイルの方が先手じゃなかったっけ
ADATSがかなり強かった記憶がある
でもうちのは同時でAGSあたりが異常に使える
ミサイルが先手って漏れの記憶違い?
>>421 基本システムはアドバンスド大戦略と一緒。
命中値の高い武器が先手を取る……ハズなんだけど、
戦闘シーンではミサイルと機関砲同時に撃ったりしてるんだよなぁ。ヨクワカンネ。
一応戦闘後は命中値が高い兵器が勝つ場合が多いけど。
>>418 ハゲドウSAM
サガーATMや23mmGShとかよくまあこだわったもんだ。
対空車両等の機関砲をキャノンと表記してるのもセンス良いと思う。
>>407 プリンツ・オイゲンは重巡だろ・・・。
ビキニ環礁では沈まず。
従順な子とは200mmホウや魚雷で武装した子供の事ですか?
>>425 ワロタ
でも私は、10$で生産されて火炎ビンを片手に、敵陣へ突っ込んでは散ってゆくあの子達の方が従順だと…
一人当たり1弗。昔のレートとして360円。
なんか時給250円で命がけの除霊助手バイトって昔の漫画を思い出した…
jに換算するなw
>>427 対艦お札とか爆雷とかあったよな<昔のマンガ
スタンダードのスターリングラドの
ドイツ軍の列車(27,62)は一体何に使うのですか?
処分はしない方向で。
>>430 あの列車はパルチザンに線路を破壊されたが、
乗員とMPの決死の抵抗で何とか編合軍を展開したのだ。
・・・と考えて、萌えてみる。
>>425 ●さよう。そして帝国には爆雷を装備した軽順な子や380mm砲を装備した戦憾な子、さらには280mm砲装備の罵徒屡狂宇挫亜な子がおり夜露死苦。
>434
なるほど、>430は後方の索敵用ユニットなのか。
隅っこだから周りの4ヘクスしか見えないけど・・・
追いつめられたときに隠れるためだろ。
瀕死のユニットを一旦格納して周りを固め、突破口を開いてから降車して都市に向かわせる。
列車自体間接攻撃されたらアレだけど。
エラー15 総統命令 「あんなところに追いつめられるのか?」というツッコミ禁止
マップ左上のヘタリアユニット(歩兵2、47mmブレダ、L6/40)を
搭載>処分で本国へ召還する列車、とか。
Me323Dで空輸すると楽そうだ。砲は輸送車で迎えに行く予定だったが
2ターン目には行く手に敵空軍が…
#なんで232Dの隣にグライフがいるんだyp
遷都の条件って首都から5ヘックス以内の敵と味方の数で決まるのかな?
空港無い所に遷都された・・・
ウラル?
441 :
99:03/11/08 08:39 ID:???
昨日イランイラククリア
スターリングラード突入です
しかし 空港少ないねココ
ルーマニア占領してしまおうかね。
マニュアルのナスホルンの説明で、「ヒトラーが虫の名前をつけるのを嫌い、ナスホルンに変更した」とかいってるすぐ隣のページで「グリーレ」が出てるのは何かのギャグですか?
>>440 そう、ウラルです。まだ配置してないのが結構あって無理っぽいのでやり直してます。
444 :
NAME OVER:03/11/09 00:25 ID:49xzavnU
>>442 支援自走砲は総統命令で昆虫の名前だったと思うが
テスト
ところで低地諸国はオランダベルギーは最初完全無視で
マジノ要塞強行突破→フランス占領→イギリス占領→その他といくのが楽なんですが
変ですか?
>>446 うーん、テイチショコクは2方面作戦で行ってるなぁ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ エディター使ってみたけど、
/ ヽ 何故かアメ公の部隊が配備出来ない…
l:::::::::. |
|:::::::::: (○) (○) | 空海戦はイギリスだけじゃ物足りない…
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>>448 年代を39年とかにしてたら
スターリングラードを死守してこい
そうでなかったらスマンカッタで鉄十字章を進呈
450 :
NAME OVER:03/11/09 23:31 ID:zsIqYEnz
サレルノまで来たが対潜能力があるユニットがない。
しょうがないので駆逐艦作ったが敵潜水艦にダメージを与えることなく
一撃でやられた・・・駄目だ・・
>>450 そんな時は潔くリセットしませう。ポチっとな。
452 :
NAME OVER:03/11/10 11:39 ID:p3xYOAdp
もしドイツ軍にボフォ-スみたいな近遠対空攻撃できるやつがあったら
もっと楽にいけるのにな。
いちいち対空戦車で対空砲を守ってやらないとダメだから、敵の持ってる
ボフォ-スが、いつもうらやましくてしょうがないよ
ドイツも20mm、37mmの牽引対空砲を持っていたと思うんだが、ゲームには登場しないな
デマーグの非自走verと考えても、ボフォースの性能高杉
PC版AD98のSdkfz7/1もありえん強さだが、3ユニットぐらいでうまく運用すれば制空権握れる
>>452 「捕獲した」という名目で、エディット使って自軍に編入しちゃうとかダメ?
>>453 20mm対空銃座は連合軍から「魔の四連装」って呼ばれてたんだっけ。
スゲェ弾幕だったらしい。
もっと凄いのなかったか?
つむじ風を30mm四連装にした奴。名前分からん
ウィルベルヴィント?
クーゲルブリッツ? でもあれは2連装だしなぁ。
>>452 ニムロードを混ぜる。使えるぜ、こいつは。敵にまわしたくないタイプ。
>>453 射程が短いから戦果がさほどなかったように伝聞されているが
AD98のようなヤーボ相手の低空防御戦闘ならあのくらいの強さで妥当では?
射程圏内であればパイロットにとって最大の脅威だったらしいし。
強いて挙げれば砲旋回が手動で遅いというのが最大の難点か。
>>456 FPzIV/30(45式対空駆逐車)だね。見た目はヴィルベルヴィントみたいなの。
PC版のAD98以降では対空攻撃力最強の車両。
461 :
NAME OVER:03/11/11 01:08 ID:C64jEnaD
まぁばら撒く弾数ならクーゲルブリッツ2台分だからねぇ
>>453 >20mm対空銃座
プライベートライアンに出ていたやつね。
>>460 なぜか対歩兵戦闘に使われてたけど…
20mmは人相手に撃っちゃいかん筈だよなあ。
あ、あれは空挺相手=対空火器だ、って事で
問題なしなのか?(^^;
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
>>449 |:::::::::: (○) (○) | 違う違う、一から作ったマップの事。
|::::::::::::::::: \___/ | とりあえず戦闘開始。
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 問題のアメリカのターン。
……自軍(B1)戦艦が自軍を攻撃している!?
次々と轟沈される効果猟兵搭載の輸送船。
さらには戦闘機までもが自軍を攻撃開始…
設定は間違ってないはずなんだが…もうたねぽ…
さらに歩兵が自軍都市を占領開始。何故か色が黄色に。
どうやらアメのターンのみアメ軍扱いになっているようだ。
その後様々な地形がランダムに並ぶマップをスクロール、
黒画面へ突入。どうやら完全にバグったようだ…
>>462 条約なんて飾りです。文民どもは、それが分からないんですよ。
ちなみにパラシュート降下中の空挺部隊は、たとえ小銃や拳銃でも撃っちゃダメらしい。
相手は撃ちながら降下して来たとしても、やっぱりダメらしい。
そ ん な も ん 誰 が 守 る か ー
(゚Д゚)┌┬ダダダダダ
→戦犯
>>462 え?じゃあアメのM16対空自走砲はいいの?
ミート・チョッパーとかいってドイツ兵をミンチにしてますが・・・
>>465 弾頭に炸薬の無い12.7mmだからいいんだよ。
これらを規定したのはハーグ陸戦条約だったかな?
20mm四連は対地攻撃に重宝したと聞いたが
>>464 「史上最大の作戦」とかみてると、降下中の101Paraをバリバリに迎撃してますが。
アレは駄目だったのか。
469 :
NAME OVER:03/11/11 23:38 ID:7hbKdI7p
なんかカコイイ条約だな。
>>463 中立地帯で囲んでないとか
同盟がおかしいとか
都市の作り過ぎとか
配置後ユニット数変更とかじゃないだろうな
歩兵ユニットはイギリスのコマンドゥが一番良くね?
占領能力SS並で移動力4もある
>>463 自軍の同盟設定が×になってね?
ドイツ軍同士を○にしてみ。敵軍同士も同様に○に。
473 :
NAME OVER:03/11/12 10:08 ID:YhDOi2WE
エディットの友軍設定って、座標の調整ミスがよくある。
対空戦車で、クーゲルからコーリアンに進化して、後悔した。
命中率下がってる!!
korean・・・激しく弱そうだな
夏期休暇でアメリカに行った際の出来事。LAで信号待ちをしていると
気の良さそうな2人組のお兄さんが、「おまえは 日本人か?」と気さくに
聞いてきました。「そうだ」と答えると、「漢字のタトゥー (刺青)を
彫ったんだけど、どういう意味か教えろよ」と言われ差し出された腕を見ると
『武蔵』と彫ってありました。「日本で最も有名な剣豪だよ」と伝えると
彼は満面の笑みを浮かべていました。続いてもう一人が腕を差し出すと
そこには『朝鮮』と大きく彫ってありました。「KOREAだよ」と教えてあげた後の
彼の悲しそうな顔が忘れられません。
ここで軍オタが正しいスペルと意味をレクチャー↓
Coelian ケーリアン
紅いコーリャン
>>475 そのアメリカ人騙されたんだろうな、朝鮮系の人間に
コピペだべ?
大戦略スレなんだから、戦艦武蔵と答えて欲しかった。
イタリア軍はやっぱり現在でも弱かったか。
いや、弱い訳じゃないだろ、これは。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「イタリア軍はレーションだけが最強のヘタレなチキン野郎だが、もし勇猛果敢な部隊があったらどうだろうか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「だが、時としてイタリア軍がイギリス軍を見事に撃破することもある」
3:自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、イタリア軍にローマの栄光が戻らないという保証は誰にもできない」
4:主観で決め付ける
「イタリア軍自身がヘタレの代名詞であることを望むわけがない」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、イタリア軍はヘタレではないという見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、日本のレーションも結構おいしいのは知っているか?」
7:陰謀であると力説する
「それは、イタリア軍をヘタレと認めると都合の良いドイツが画策した陰謀だ」
8:知能障害を起こす
「何、イタリア軍ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「イタリア軍がヘタレなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「結局、今度は上手くできるようになれば良いって事だよね」
11:レッテル貼りをする
「イタリア軍がヘタレだなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、イタリア軍がどうやったらヘタレの条件をみたすんだ?」
13:勝利宣言をする
「イタリア軍がヘタレだという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「イタリア軍って言ってもシチリアから北イタリアまでいる。もっと勉強しろよ」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「イタリア軍がヘタレではないと認めない限り日独伊に進歩はない」
>10:ありえない解決策を図る
> 「結局、今度は上手くできるようになれば良いって事だよね」
ありえないのか・・・そうか・・・・・・・
このコピペ好きー
めざせ「ヘタ固定」
正直ヘタリアの話をしてる時が一番楽しい
エルアラメイン戦の前に、ムッソリーニが凱旋用の白馬を持って現れたっていう
エピソードもなんか笑える
あんたのとこの軍隊、足引っ張ってばかりなんスけど・・・・
現在イラクに展開中のイタリア軍にもやはりあのBGM?
イラクに展開中のイタリアをネタにするのは、
正直気が引けるのだが、どうか。
494 :
NAME OVER:03/11/15 01:14 ID:bh7x1PiG
まあ今のイタリアの軍とじゃ隔世の感があるからな。
496 :
NAME OVER:03/11/15 03:49 ID:7laFJhRu
>>494 それ以前の問題だろ
少なくとも今ネタにするのは不謹慎かと
それではあるみか軍はいつネタにしたらいいのか...
戦地で死んでいく兵隊さんには悪いが、正直あめりご軍はネタにしても許されると思う。
どう見てもめりけんの方が悪にしかみえん。
その辺の話題には触れないのが正しい選択かと思われ
あの時、僕たちをじっと見てたのは
君だったのか・・・
君も僕たちの仲間にならない?
それとさぁ
ヘタリアなんて心外だなぁ
弱い弱いって言う前に
自分から弱くなればいいじゃない
だって僕たちは同じ同盟軍
同じ欧州人じゃないか
イタリアとは痛いもの
何の取り柄もあっちゃいけないんだ
オペルが特に武器を持たないことを旨とする道なら
イタリアは取り柄や有力兵器を何ももたないことを旨とする道
それを最近の香具師は判っちゃいないんだよなぁ
例えば、歩兵にしても
僕たちは、真っ直ぐに都市を目指してはいけないんだ
それは、戦闘に勝てるかどうかじゃない
それが僕たちの責務なんだ
不謹慎と言っても、自衛隊もそろそろイラクに行くからなぁ。
小泉首相も送る気満々だしよ。
さてさて平和な国の軍隊が、果たして戦場で役に立つのか?
私は自衛隊隊員の無事を心から祈っております。
イラク関連の話題は他の板でやってもらいたいのだが
じゃ、ゲームの話に戻すか。
イラン・イラクマップで、Y1(イラク)の首都が2つあって、
Y2(イラン)の首都が1個も無いのは仕様ですか?
普通にゲームしてて、
イランイラクとか行くっけ?
>>505 アフリカ戦線(キレナイカ以降)で大勝利を続ければ行ける。
空港が少ないので、Bf110CとJu87Rを沢山育てておこう。
トルコ参戦大勝利で勝利エンディング。
507 :
99:03/11/15 23:24 ID:???
>>506 バトルブリテン大勝利&シーライオン大勝利しないと
トルコ参戦で大勝利しても勝利エンディングにならないのでは?
もしそうでなければ 大勝利エンディングをみすみす見逃したのか・・俺は
勝利EDは2ルートある。
1 バトルブリテン・シーライオン大勝利→コーカサス大勝利→フレンチアフリカ大勝利
2 トルコ参戦大勝利
1は当時のゲーム誌に載っていたが、2はたまたま自力で発見した。
トルコ参戦は単に大勝利するだけで即ED。
勝利EDが見たければ、スタンダードで操作変更して敵軍を降伏させればすぐ見れる。
キャンペーン時よりメッセージがやや短いが。
勝利のエンディングを見たいがため、
ズールなしで必死に戦いますたが、
ウラルでズタボロにされますた。
ドイツ東部戦線編
ドイツ西部戦線編
日本太平洋編
日本大陸編
アメリカ欧州編
アメリカ太平洋編
イギリス編
ソビエト編
イタリア編(お遊び)
これぐらいシナリオがほしいな と言ってみるテスト
只今バルトショコクまで戻り 進化を待ってるぽ。
主力がBf109FとPzkwWDじゃ ウラルでは防戦さえままならなかったYO!
>>511 ウラルは勝利エンディングに関係ないけど、
どーせ極めるなら一番難易度が高いとこを通ってみようと考えたのが運の尽き。
だけど ヘタレな漏れにも意地があるのでリベンジするぽ。
ロンメル将軍率いるドイツアフリカ軍団は、エル・アラメインにおいて英軍陣地攻撃を開始した。
貴軍は迅速にロンメル将軍の補給線を封鎖し、空港爆撃を遂行せよ。
同盟
B1―ドイツ
コーヒーぶちまけちゃったよ。仕事中なのに。
黄色い奴、なんで 喪前はしゃしゃりでる。
戦う漏れを横目において、船もないのに港を占領。
おかげで補給の当て外れ、漏れのお船は戦力外。
イタリアだって頑張ったんですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
イタリア軍の都市、空港、港は燃料補給のみ可、という妙な補給ルールも泣かされる
ルーマニアやハンガリーでも補給、補充可なのに
そこは、ほら、やっぱりアレですし
521 :
NAME OVER:03/11/17 23:58 ID:OeTVDbRK
ロンメルはなんであそこで負けたんすか?
トブルク戦に勝利したロンメルは、元帥に昇進したが
「元帥よりも、もう戦車1個師団欲しい」と語ったそうな。
>>512 ウラルでは4号戦車よりも、先制攻撃のできる長砲身3号の方が
役に立つYO!
ソ連のT35は何がしたいのかよく分からない
ソ連版萌え兵器ってやつか?
とりあえずポン菓子でも作ってるんだろ。
526 :
NAME OVER:03/11/19 04:25 ID:Rqp1JqHM
>>522 それBF1942の本見て知っただろ(w
有名なセリフだと思うが
KV-2ってもえもえ?
KV-2は萌えるけどなかなか燃えないね。硬い
T-35は萌える。BA-6装甲車以下の防御力でよく燃える
二つとも地防より空防が高いのが謎
T28は外見は凄く強そうなのに性能は_| ̄|○
イタリア軍は何がしたいのかよく分からない
>527
いや時期的に出たばっかなのと
文がそっくり
まあ巷間良く伝わってるのは「元帥杖より…」って言葉の方かも
>>524 火力にモノを言わせて単独で戦線を突破するための戦車…ですが、多数の砲搭を搭載するために機動力はおろか、装甲まで犠牲にしたため全く使い物にならず。
しかし、重戦車の開発で試行錯誤していたソ連軍は、このT-35の大失敗で多砲搭重戦車に見切りをつけ単砲搭&重装甲の車輌を開発。
そして完成した新型重戦車は、後にKV-1と名付けられ大活躍しました。
T-35は、自らのダメダメっぷりを強烈にアピールすることで、ソ連の戦車開発を正しい方向へと導く役割を果たしたのです。
…???
>T-35は、自らのダメダメっぷりを強烈にアピールすることで、ソ連の戦車開発を正しい方向へと導く役割を果たしたのです。
凄く嫌な役割だなw
ライバルはVK6501ってとこか?
むしろNbfz…ってメガドラに出ませんね
ソ連にKV1・T34がなければ、4号戦車の後継車はVK6501だったのか。
540 :
99:03/11/20 22:24 ID:???
スターリングラードクリアage
此処大勝利凄く難しい気がする
どういうルートでも次ハリコフだからどうでもいいが
>>530 BとCがあるけどCの方は防御力だけならそこそこでは?
Bは・・・T-35よりはマシな程度かなあ
【ラムド包囲網】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|:::::::::::::./// \___/ /// |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【ワルシャワ】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【ノルウェー】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ プンプン
/ ノ( \
/ ^ ヽ
l::::::::: \,, ,,/ .|
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【フランスソンム】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: .| クスン・・・
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: U\___/ .|
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【トブルク】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ u u \
/ u ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: u (●) (●) u |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ u ノ
【エルアラメイン】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ U \
/ U ヽ
l::::::::: \,, ,,/ .|
|:::::::::: |||(●) (●) |
|::::U:::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ゴクリ
【フレンチアフリカ】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ,_ノ\
/ / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ
l::::::::: ;〈 !:::::::c! ' {.::::::;、! 〉 .|
|:::::::::: (つ`''" `'ー''(つ |
|::::::::::::::::: l | l | |
ヽ:::::::::::::::::l::. r‐''""~) l ノ
【シシリー】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (○) (○) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【ノルマンディー】
( ̄ ̄\ / ̄)
/ ̄\_) (_/ (
(::::::::: )
|:::::::::: ( ) ( ) | プシュー…
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
【ドイツ】
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
□□□■□□□□□□□□■□□□□□
□□■□□□□□□□□□■□□□□□ わが軍に問題はない、
□■□□□■□□□■□□□■□□□□ 敵が強すぎるのだ!
□■□□□□■□□■■■□□■□□□
□□■□□■□□□□□□□□■□□□
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ドイツ軍関係者
アドバンスド大ちゃん
どっちかっていうと
バトルオブブリテン→プンプン
モスクワ →クスン
スターリングラード→冷や汗
クルスク →ゴクリ
の方がよかった
大ちゃんはおもしれぇな。このゲームをやってくれてよかった。
ほんとよかった。がんばって10年はやってください。
おれは91年からだからもう12年やってます。
生涯現役。
いや、バックアップ電池が持たないって。
俺はエミュを入手できたので、本当に生涯現役になりそうですが…。
しかしいい加減AAは鬱陶しいのだが
553 :
NAME OVER:03/11/23 16:27 ID:0Y5ACr33
対空戦車と牽引砲&対戦車地走砲で、戦車いらずなプレ〜を、ソ連生産型でやっていりゅ。
あと飛行機もほとんど使わない。
燃えりゅ。
まあ、ソ連ならね…
Zis系統の車両ばっかりでも勝負にはなるだろうけどカタルシスは得られなさそう。
556 :
553:03/11/23 23:27 ID:Ikb+Ry2O
むしろ、このやり方だと現代戦にちかい雰囲気がたのしめるよ。
戦闘機のドッグファイトより、対空ミサイル(大戦略では高射砲)とかが
今にあてはまるし。対戦車砲系統はいまのゲリラの戦術に近い。
ドイツでやると、飛行機ばっかり使っちゃって、地上軍無視してしまうだよ。
で、ソ連の飛行機は弱いからミサイルの代わりと思って、使い捨てでやってるという。
Hs293ASM
ソ連の軽戦車は異様に弾数多い
弾がなくなるまでに 命がもたないぽ
このゲームって味方の都市や空港で補給(補充)出来ましたかね?
テイチショコク、マジノ線強行突破したら初めて大勝利達成したよ
>>560 ヘタリア以外は大丈夫だよ(ヘタリア燃料補給のみ)
563 :
NAME OVER:03/11/26 12:33 ID:aw21tbme
このゲームで上級者向けの縛りプレーをやるとしたら何かいいと思う?
>>563 索敵上級で。
ゲームにならんと思うが。
戦車なし
微妙になんとかなりそうなところがポイント
リセット無しだけでも十分だ
標準プレイ(アリアリ・ノーリセット)
普通に1種1ユニット生産で
兵 器 開 発 禁 止
空港使用禁止
これも割とイケそうだな・・・。
ウラルはノーマル設定でも上級だ(w
設定でイタリアを敵にして・・・
スマソ
ポン菓子禁止は?
戦車使用禁止だろ。
何だ、
>>565でガイシュツかよ。
それじゃあ陸上戦力歩兵のみプレイ。
歩兵のみだとノルウェー、バトルブリテンとか
できないからな。
空母1隻購入プレイ。
生産タイプをイタリアに変更してプレイ
パルチザンも可
イタリア軍のじゃまにならないようにプレイ
歩兵と補給車と工作車なしプレイ。
天候ON、晴れのときは行動不可
582 :
580:03/11/27 12:40 ID:???
補給車は あったほうが楽しいかな。
ちなみに昨夜
ウラルを一度もリセットせずに ズールなしで大勝すたぽ。
漏れ的には ここをキャンペーンモード策敵上級&リセット&ズールなしで大勝する香具師が 神!
総統の野望 欧・州・版
1944ねん はる
だい12 こくでくうしゅうがはっせいしました
だい34 こくでくうしゅうがはっせいしました
だい7 こくでくうしゅうがはっせいしました
れんごうぐんが ノルマンディー にじょうりくするとの
うわさがひろまっていますぞ
フランス でレジスタンスがはっせいしますた
BF−109生産禁止
高難易度プレイならばコレだ!!
ブダペストのヴォルデンブルフでプレイ。
・・・いやおもしろいよ、うん。
_| ̄|○ 3週間抵抗したが航空機と榴弾の嵐と重戦車の山に・・・
真冬の東欧なのに序盤は何故か晴天続き。空爆され放題。
全軍イタリアBGMプレイ。
士気を保てる奴は上級者
空対地・地対空攻撃禁止プレイ
部隊持ち越し禁止
MAPクリア直前に自軍を歩兵1部隊残して全消去
次MAPでは1ターン目にその歩兵消去
591 :
99:03/11/30 13:35 ID:???
ハリコフクリア
次はクルスク
ロスケとも此処でしばしのお別れか
最大ユニット数を減らす縛りでやる。おれは現在48で進行中。つらい。
輸送ユニット無し
野砲や対戦車砲は1ヘックスずつ移動
遠くの首都を輸送機と歩兵で占領できないのでかなり厳しいのでは。
現実的なところで輸送機使用禁止
オペルブリッツくらいは使わせてくれい
10年ぶりぐらいにやってます。当時でもウクライナまでしか行けなかった
ヘタレです。今はソンムに到達。
所で野砲って使わない方がいいのでしょうか? 輸送ユニットを同伴させないと
いけないから効率が悪そうなんですが。あんまり強くないですし。
>597
リセットなし?
野砲は序盤は使いづらいが、150mmカノンにしたあたりから、
俄然重みを増す。割と重要。
後半は野砲を撃つとき
「先生!おねがいしやす」
って言いたくなるくらいに重要ユニット
高射砲も経験値上げると強い。
経験値低い時は、最前線で対戦車砲代わりに使って経験値稼ぎ。
全滅の可能性も高いが、(・∀・)ハイリスクハイリターン!!
602 :
597:03/12/02 17:43 ID:???
野砲も育てると結構使えるんですね。ようやく1門が150mmに進化。
あともう一つ質問。38tAはさっさと処分して別の戦車を育てた方が
いいのでしょうか?
>>598 リセットは1回してしまいましたが、出来るだけしないつもりです。
>>38tA
諸説あるとは思うが、効率を重視するなら処分(脳内設定は訓練部隊行き)した
方が早いと思われ。
ただ、索敵有りで最後まで押し通す気なら、一応価値は有るかも。
>>603 そーなんだけど経験値MAXで2部隊ほどいると捨てられないんだよな
全滅寸前なのに助けにいっちゃうし
漏れの理想は野砲3部隊だぽ。
趣味でレオポルドも1部隊あったりする。
敵の いやーな対空戦車を狙うぽ。
>>602 とりあえず、38tAは38tEに改良できるので(防御力UP)生き残らせるのなら改良しとくべき。
あと今、何年何月かによっても変わるよね。
42年夏にマーダーIIIrに改良できる。43年夏にナルホルンに進化させて生き残らせれば?
あとは、グリーレとか対空戦車とかにも改良できたよね。時期はどなたかフォローしてください。
成る程ん
最近分かった。
「対甲」欄の数値は、AP弾による最大貫徹力(mm)/2だ。
いや、だから何だと言われると・・・。
>>600 御意。アントニオその他のマップで幾隻の連合国の戦艦に
とどめを刺してくれたことか。野砲なくばドイツなし。
・・・アンツィオ?
>>608 実際の攻撃力を元に数値化していたのか。
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
613 :
NAME OVER:03/12/04 17:12 ID:dhqha9XK
>>606 でもマーダーって生産できなかったか。38tは索敵用ならいいけどなぁ
それと昨日知ったんだが、中立地帯にはユニットを置けることが判明。
スターリングラードやノルマンディーの生産首都の隣にユニット置けるから今までよりも早目に進行できる。
まさか対人攻撃力は百人重ねて撃って貫通した距離/2とかじゃないだろうな…
38tを移動力の高さから索敵用、敵のはぐれユニットの掃討用に利用しています。
>はぐれユニット
なんか経験値高そう
はぐれJS-IIIがあらわれた
ヨセフはPzkw38Eが身構えるより早く襲ってきた
はぐれユニット純情派
620 :
NAME OVER:03/12/05 23:07 ID:RTbI1JoO
>>618 はぐれJS−Vのこうげき!
Pzkpfw38tEは、おもいでとともにくだけちった…
れお のこうげき!
れお は イオナポン を となえた!
しかし はぐれJS-III には きかなかった!
まうすが たすけにかけつけた!
浪花恋はぐれ
ばぐれヘタレがあらわれた!
はぐれヘタレはにげだした!
じしんがおこった!
まうす はあしがもつれた!
Bf109Gはレベルがあがった
Fw190Aがつかえるようになった
こうげきが30あがった
ぼうぎょが10あがった
ねんりょうが24あがった
627 :
99:03/12/07 15:56 ID:???
クルスククリア
いよいよ前回挫折したシシリーだ
3年前の俺とは違うのだよ!と意気込んでみたものの
アメリカ・イギリス島見ると萎えるよなぁやっぱり
では、史実通り遅滞戦術を展開する方向で
629 :
NAME OVER:03/12/08 09:33 ID:qDRQkDej
>>627 628が書いてるけど無理してエース部隊を失うとその後が悲惨なので、引き分けねらいいいと思うよ。
オレの好きな兵器は173oカノン砲!
105oヤホウから成長させて経験値最高にすると
軽戦車なんていっきに消え去るからキモチイイ
631 :
99:03/12/08 21:40 ID:???
>>628 >>629 サンクス! 引き分け狙いに徹します
しっかし此処補給大変ダネェ
始って7ターン位で崩壊都市ばかりになってるよ
此処からビンボールートの開始なんだろうな
いや、シシリーは特に金欠で苦しい。
サレルノはイタリアの金奪える。
アンツィオは最初から金に余裕があるから(運が良ければ)大勝利も狙える。
後半最大の難関はやっぱファレーズ。アメのマスタング……。
「組織的な戦略的撤退」を見せ付けてやりましょう。
>>633 ダメージを最小限に食い止めて撤退せよ!
っていうシナリオがあったらいいかも。
他のゲームだとチラホラ見るけど。
ドイツ側ならぴったりのシナリオかも。
それ(・∀・)イイ!!
野砲の撤退時期で悩むのやってみたい。
636 :
NAME OVER:03/12/13 00:04 ID:n2a/IJPv
お、書き込めた。
最近ずっとアク禁だったんだよね。
エルアラメインでなかなか大勝利できんなあ。
てかイタリア邪魔すぎなんだよ!
いちいち空港を爆撃すんな!
本当に
>>514のとおり行動してる
うっかりモスクワを陥落させたばかりに気が変になりそうです。
モスクワまでは、雪よ降るなと祈っていましたが、
いまでは雪乞い無しに画面を見られません。
ロンメルの軌跡を追おうと思うと、どのマップからどのマップまでを
やればいいですか?識者よ、教えて下さい。
>>637 伊軍を盾に使い、右上の島の空港占領→背後から首都爆撃。
主力機の航続距離が短いと無理ぽ。
>>639 うらーるに逝っちゃたんでしょう。
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…。
>>640 >>511のサイトをドゾ。フランスからキレナイカへ逝きましょう。
642 :
NAME OVER:03/12/13 23:12 ID:IQIAEbLz
638です。まさにそのウラルマップです。
ゲーム内時間で1942年1月8日ですが、
これはきっと総統からの死守命令を再現しているんですね(涙)。
この時点で兵器の進化が未だに中途半端なままなのがきついんだよな、ウラルは。
ゲームで惚れこんでしまい、S.ティーガーの模型を買った。
箱の説明には「18両生産され」と書いてある。
総統閣下、こんなものをそんなに作ったのですか。
ある意味、感動しました。
アドバンスド大侵略。
個人的な話になりますが、
俺の地元のデパートが閉店になるから閉店セールに行ってみたんだ。
んで、今まで行った事の無いレディース別館も探索してみたら、地下にホビーショップを発見!
……何とその店の奥に、レオポルドとカール戦車の馬鹿デカいプラモが!!(約1万円
他にも数百円程度の軍プラモも超多数!!
閉店間際にこんな優良店を発見するなんて………。_| ̄|○
何でレディース別館地下にポン菓子製造機が売ってんだよ!!気付かねーよ!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!!
…しかし、閉店後は隣りの市に移転する。よし、いつかレオポン菓子買ってやるぞ!!
皆さんも、地元でお宝ショップを探してみましょう。
超意外な場所にあったりします。(;´Д`)
アドバンスド大浸水。
そういう良品に限って移転のときに不良在庫として処分されるんだよな。
650 :
99:03/12/14 20:46 ID:???
今さっきシシリークリア(引き分け)
三年越しだけあって充実感に溢れておりますw
しかし中盤補給すらままならんねぇ
イタリア都市爆撃敵にして首都爆撃・占領で流れが変わったよ
残り20ターンくらいして隙を突いて爆撃と考えてイギリス島付近に
航空機と艦隊を派遣したら
CP側が気が付いたのか島一面対空砲と野砲と対空戦車の山・・
正直勝利できるのか此処・・
この部屋でROMってきたけど、恥を承知でいまさら聞く、、
ポン菓子ってなに?できたらなんで ポン菓子と呼ぶかも教えて
>>651 前スレのこの発言が発祥。
以後、大口径砲はポン菓子製造機と呼ばれる。(w
115 名前:大戦略げんきでチュウ[sage] 投稿日:03/06/13 01:46 ID:???
カールでもちがつけそうだよ
122 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/06/14 05:45 ID:???
>>115 餅どころか御飯も炊けそうです。ポン菓子も作れるかも
>>651 列車砲のこと
ポン菓子製造と似てるから
654 :
NAME OVER:03/12/14 23:07 ID:Ibs09nXD
>>645 総統閣下はシュツルムティーガー大量生産へ向けヤル気満々だった。
が、それでなくとも足りない戦車の生産能力を、こんなモノに割かれてはたまらんので、機甲兵総監グデーリアン等が必死になって止めた。
655 :
654つづき:03/12/14 23:16 ID:Ibs09nXD
もちろん、かの総統閣下がおとなしく引き下がるわけもなく、「修理のため前線から引き上げられてきたティーガーの車体を改造する」という形で、シュツルムティーガーの生産は開始(強行?)された。
656 :
654つづき:03/12/14 23:38 ID:Ibs09nXD
その生い立ちから既にゲテモノの風格が漂うシュツルムティーガー。
しかし、設計自体は意外に(?)手堅くまとめられており、実戦では38センチロケット砲の威力にモノを言わせ、連合軍部隊を大混乱に陥れたという。
主力戦車の生産を圧迫することの是非を別にすれば、優秀な兵器ではあった。
正面装甲も王虎並にあるしなあ。
欧州戦線は広すぎてあまり活躍できんだろうが
硫黄島守備隊にコイツがあればなあ…嗚呼…
658 :
NAME OVER:03/12/15 00:47 ID:WBUZaWPt
>>657 低コストの炸薬を使用しているとはいえ、日本軍で運用したらすぐ弾丸切れになってしまう罠。
三菱重工辺りも、46センチ砲装備の戦車を生産してくれんかのぅ。(←無茶
661 :
651:03/12/15 18:12 ID:???
みんななりがとう!ポン菓子の謎がとけたよー
651は、ポンっていう音から、高射砲のことなのか?とか考えてました・・
ちなみに、651の田舎では ”米はぜ” と呼びます
660の紹介HPにあるように 謎のおじじが村々を廻ってポン菓子を作ってますた
ポン菓子の発祥はドイツ。
>>659 大砲好きで有名な某国では、大戦後に核砲弾を撃てる406ミリ自走砲を作ったらしい。
写真を見せられないのが残念だが、当然マトモに使い物になるはずがなく、核戦力増強は全面的にミサイルが担うこととなり、同砲を製作した設計局は閉鎖されるハメに…。
664 :
652:03/12/15 19:25 ID:mSW1SFXH
>>660 へぇ〜。こんな機械なのか。知らなかった。
ポン菓子自体あんまり食った事ないし。70へぇ〜。
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
ところで、ポップコーンもポン菓子に含まれますか?
好きだったなぁ、コレ。作ってるの見るのも面白かったし、暖かいのは駄菓子屋の
冷めたのよりずっと美味しかったし(ナツカシヒ)。
旧西ドイツの首都(ボン)の名前の由来でもあるんだよな。
へぇー!(AA略)
フランクフルトやハンバーグみたいなもんだな。
670 :
NAME OVER:03/12/16 00:58 ID:o7Xu4eGf
アドバンス大戦略かぁ。。。
後輩が買え買えって薦めて買ったんだけど
すごい衝撃あったの覚えてる
ユンカースだっけ?
急降下爆撃できるやつで戦車攻撃したら
キュイィィィィ〜〜ンってすごい音がしてさ
でも難しかった
策敵・・・下級だっけ?
それにしないとクリアできなかったよ
これがポン菓子か!
俺はてっきりコンペイトウ作るのに使う
ぐるぐる回る鍋みたいな奴かと思ってた
・・・あれ?カールとかって、元々ドイツ兵士に「ポン菓子製造機」って
呼ばれてたんじゃ無かったんだ。
どこで勘違いしてたのやら。
カールをポン菓子機に改造したら どんなふうになるだろうと想像すてみた。
米を積んで前線に赴けば、立派な補給部隊に
‥なるわきゃねぇーよな (w
空高く舞い上がる数十トンのポン菓子・・・
679 :
NAME OVER:03/12/16 18:46 ID:V8bN1mgq
ところで、さあ。
なんかWW2ものと、現代ものはあってもなんで朝鮮ものやベトナムものは
大戦略化されてないんだ?
>>680 そうか、マップが小さいのか
じゃあ地域を拡大で大きくすれば?一つの街を1マップで。
またはジャングルとかを森ヘックス5個くらいだったのを、1マップに
拡大するとか。
ズバリ、日本人にはうけないんじゃないか。対岸の火事的な感覚があるのは否めない。
朝鮮戦争なんか空軍ヲタには興味深いし、ベトナムはFPSに似合いそうではあるけど。
狭いだけじゃなくて兵器の種類が少ないってのもないか?
キャンペーンの醍醐味は新型兵器の登場で
それまでの戦術が変わっていくってとこだと思うんだが
アメ公のムスタングさえいなければ・・・
>>679 ドウインヘイしか生産できないならイヤだ
歩兵の種類多いのが好き>このゲーム
ヨビエキヘイとかパルチザンとか昔は意味不明だった
>>684 ポン菓子砲を対空用に改造して撃墜。
……無理か。
いや、射程だけは鬼のようにあるんだから、砲弾を花火みたいな中心に火薬、外周に
散弾ぎっしりにして高空に打ち上げれば
・・・・ポン菓子砲にそんな仰角はとれませんかそうですか
>>689 実車カールの射程はかなり短いでよ?
ゲームでは射程7もあるけど実車に忠実だったら射程3くらい・・・
こうなったら、高射砲塔に車輪を付けて移動させるしかないな。
ポン菓子ネタはもういいよ
693 :
NAME OVER:03/12/17 23:11 ID:GE7zPq8P
お前らと勝負してみたいな。
負けても楽しいだろうし。
694 :
NAME OVER:03/12/17 23:19 ID:GAIX2mz5
>>689 日本海軍の三式弾に近い発想ですな。カールは臼砲なので高射角射撃はお手のものですが、残念ながら使い物にはならんでしょう。
対空火器は、敵航空機に追従できる取り回しの良さと速射性能、そして何より数を揃えることが必須。
このゲームをやっていると田宮MMシリーズを作る暇が無くなり、未完成プラモが増える、気がする。
今現在メガモデムで通信対戦してるツワモノはいないのか?
カールではなくレオポルドの方なら射程も長いしひょっとしたら・・・
ランカスターだろうがB-29だろうが編隊ごと粉砕
対空兵器といえばイギリスの3inAAホウと94mmAAホウがすげえ謎。
対空攻撃は他国の高射砲と同等なのに対地攻撃がスカスカ。なんじゃいありゃ
対空兵器を地上用に使うのはフェアではありませんな
というイギリス紳士の態度を表現しているのでは?
多分、対装甲用のAP弾を作ってなかったのではないかと。まだ対空砲を対地攻撃に使うと
いう発想がなかった頃の設計と推察。真偽のほどはわからないが。
ここはトミーのオモシロ兵器らしく水平に寝かせられなかったに一票
702 :
NAME OVER:03/12/18 22:58 ID:pIou69ob
>>686 ドウインヘイでもRPG―7とかSA―7とカラシニコフで
シンエイタイ43以上の攻撃力だぜよ。
>対地攻撃がスカスカ
AP弾はあったらしいが、トミーの高射砲部隊は、
「対戦車戦闘なんて俺の仕事じゃネェヨ」と、拒否したらしい。
・・・とかなんとか読んだ記憶が。
じゃ結局のところ、イギリス紳士らしい態度ということか
∧_∧ みなさん、紅茶が入りましたよ・・・・。
( ´・ω・)
( つ匸PO .∬ ∬ ∬ ∬ .∬ ∬
と_)_) 匸P 匸P 匸P 匸P 匸P 匸P
英国ネタで盛り上がってるときに紅茶とは気が利いてるねぇ
英国といえば、索敵6の能力をもった雷撃機のようなやつ(ボーファイター?)を見たとき、
純粋にほすいと思った。
燃料もイパーイで おまけに対潜攻撃能力付き。
手持ちのBf110cが霞んでみえますた。
それを使いたいがため、
シシリーの英国を選び すべてを敵に回して背水の陣で戦ってみようと考えてるぽ。
709 :
99:03/12/20 13:35 ID:???
サレルノクリア
シシリーよりも楽だった 引き分けでなくて勝利だったし
英国ネタといえば 局地戦闘機ディファイアントも
「対地攻撃は俺の仕事じゃねーよ」
ということで対地・対人の値ゼロ
サレルノ勝利は、アンツィオでグスタフ・ライン防衛か。
ここも目標はケッセルリンクばりの遅滞戦術だな。
ま、それほど難しくはないね。
問題は、その次だな、と。
未体験ならネタバレにつきノーコメントw。
>MD版好きな人なら楽しめると思われ
そうでもない
それにしても5年ほどでU号戦車からタイガーまで出てくるんだから
凄い勢いの進化だなあと思う。
だからこそゲームとしても面白いのかも。
ライト兄弟ばりの複葉機が、わずか5年ほどでジェット機に。
あと5年ぐらい戦争が続いていたら、UFOや宇宙戦艦を作れたかも。
第四次世界大戦
ボール〜νガンダ(ry
過去にノルウェーで重巡をバトルクルーザーに進化させて後悔した記憶のある漏れは、
今回そこでは重巡のまま放置しますたが、なぜかその後 進化させるチャンスに恵まれないまま
ついに修羅場のウラルを経てフレンチアフリカに来てしまいますた。
ここで勝てば夢のエンディングですが、敵戦艦が怖すぎです。
こうなったら潜水艦と爆撃機の火の玉攻撃だけが頼りでつ。
‥で、
なぜにバルトショコクやシーライオンで進化できないのかと小一時間。
ドイツは海軍劣等国ですから
それならやっぱしょうがないな。
ところで重巡の対空迎撃能力って、かなり凄い。
55の攻撃力で、7×2回発射してそう。
もう、デマーグたん顔負け。
取説には7×1回と書いてあるけど怪しいぽ。
弾数が7は心もとないけど、対戦闘機のトラップに使えば、敵がバタバタ全滅するぽ。
‥と調子こいてたら、戦艦の射撃が届いて瀕死でつ。
720 :
NAME OVER:03/12/21 23:57 ID:X5ujW/Lq
>>712 禿同。
頼むからMD版の思考速度だけを改善したのを出してくれぇ〜。
最近のアドバンスド大戦略はややこしくて面倒なだけ、と感じてしまうのは俺が歳とったせいかな?
>>720 歳のせいではないと思われ…
リアルを追求しすぎて、ベクトルがシミュレータの方向へアドバンスドした
今のやつはだめぽ。ついていけない。
逆にゲーム性を追求したAWWはFPWの概念に文句いうヤツいないし。
漏れも思考速度改善版キボンヌ。
最近のはユニットの種類大杉。
「進化しても強くなるとは限らないので注意しろ」とか言われてもねえ・・・
リアルさを追求しすぎるとプレイアビリティーが下がってしまう。
そうやってボードシミュレーション(シュミレーション?)ゲームは滅びました。
だな。
末期のころはボードのはせずにカードのやつばっかやってたな。
アップフロントだっけ?
ティーガーIからパンターDには改良できないのね。
もう4号戦車なんて残って無いよぅ(´・ω・‘)
>725
ちょっとまてば4号戦車が直接生産できるはず
>>720 操作性や状況グラフ、ドット絵もカラフルにして改善してほしい
SSとかDCとか戦闘シーンをオンにするとやたら長い戦闘シーン。
とてもじゃないが見てらんない。
その点MDはオンにしてちょうどいいくらいだ。
凝ったCGを入れたあげく戦闘シーンオフにされるんだったらMDモードというか
MDレベルで読み込みいらない程度の戦闘シーンにしてはもらえないだろうか。
戦闘シーンオフが普通なのか
SSの戦闘シーンは長いけど大好きだった。
近衛兵がサブマシンガンで敵の爆撃機を撃ち落すところと、
150ミリ野砲で空母を破壊するシーンが最高だべや。
NHKスペシャルの「映像の世紀」で
兵器の映像が出てくるかも。でも兵器の名前すぐに言えるかなぁ。
列車砲はたしか出てきたはず。
>>731 年末は映像の世紀に限るよな。
明日(正確には今日)は第2集「大量殺戮の完成」
第一次大戦の映像が死ぬほどでてきます 夜11時より!見逃すなカメラード!
毒ガス戦で目をやられて電車ごっこ状態で歩く兵士やら
顔面吹き飛ばされてカバーをつくってもらってる兵の映像見て
我らもちょいと現実の戦争知るのもよかろうて。
第5集「世界は地獄を見た」はたぶん26日だ!
>>729 漏れとは正反対ですな。漏れはあの戦闘シーンが一番嫌。
MD版の様な細かい動きは無いし、何より読みこむ際のアクセスがとにかく鬱陶しい
SS版は思考時間は早いけど敵の多い面で戦闘シーンONにすると
待たされる時間はMD版と大して変わらん・・・
734 :
99:03/12/23 13:23 ID:???
アンツィオクリア
漸くイタリア三部作終了
ついた先はノルマンディー
どんな地獄が待ってるのやら・・・
735 :
NAME OVER:03/12/23 19:36 ID:aEWkLx6G
>>732 もはやドイツ軍の行く手を阻むものは
海だけとなりました。
>>732 確か総統のカラー映像が出てくるんだよね。白黒しか見たことの無かった漏れには衝撃だった。
今回は録画しようとおもってる
737 :
99:03/12/23 22:49 ID:???
>>732 NHKスペシャルアンコール 映像の世紀
(各PM11時くらいから 時間はまちまち)
12/24 Bそれはマンハッタンから始った
12/25 Cヒトラーの野望
12/26 D世界は地獄を見た
12/27 E勝者の世界分割
12/28 F恐怖の中の平和
12/29 Gベトナムの衝撃
12/30 H民族の悲劇 果てしなく
B〜Eは此処の住人必見かも
全然スレ違いだがNHKは毎夏にドキュメント太平洋戦争あんまりやらなくなったのは
何故だろう?
738 :
NAME OVER:03/12/23 23:22 ID:aEWkLx6G
映像の世紀見てるか〜?
マーク1キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!
列車砲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
今日もおもしろかた。第二次大戦がなぜ起こったのか、今回放送分でその
原因・遠因が明らかになってくるところが素晴らしい。
>>741 第一次だよね。次回(今日の夜)から第二次が始まるの?
まあ、ある意味
第一次大戦→休憩→第二次大戦
だしな。
ゲームで見ても今日のような映像で見ても、
列車砲って横には撃てなさそうだけど、実際のとこどうよ?
やっぱ攻撃命令がきてから 横向きに伸びるレールを必死で作るんだろうか。
‥と、ボケてみる。
>>744 どの方向にも撃てるように最初からまっすぐには伸ばさない。
昔の国鉄線路もところどころカーブを入れてある筈。
俺は鉄っちゃんじゃないので詳しくはわからぬ。スマソ。
746 :
99:03/12/24 20:00 ID:???
ノルマンディークリアしてしまった。
首都がイギリスアメリカともなんであのような
ポツンと離れた場所にあるのかね。
爆撃して下さいと言わんばかりだと思うが。
NHK見てるか〜?
ニューヨークは1920年代に超高層ビル群があったんだな…。
すげぇ。
12月25日のサブタイトル
「ヒトラーの野望」
必ず見ろ!
749 :
NAME OVER:03/12/25 01:36 ID:gGstf1Eq
>>748 なんか、その後に「全国版」とか「武将風雲録」とか「インターネット」とか続きそうなタイトルだ。
クリスマスの晩に随分濃い番組を放送するな、NHK。
以前に見たことあるけど、アレは本当に傑作だよ。
今ちょうど毎晩再放送やってるから、シリーズ通して見れ。
>>747 マンハッタンの摩天楼は、マジに凄いよな。
当時の日本との国力の差を露骨に認識できる映像だ。
久しぶりにSS版大戦略やったけど
やっぱりMD版に限るな、あらゆる意味で。
いや、当たり前だけど処理独度だけはSS版が圧倒的。
他は…
帝国陸軍でプレイできますぜ
CSなどで放送しているヒストリーチャンネルも結構いい。
昨日はV1が出てきた。
対空砲で迎撃される瞬間を動画で見られるのは珍しいのでは。
>>752 太平洋戦争最後の1年は、日米の物量差は4000倍だからな
759 :
99:03/12/25 23:17 ID:???
映像の世紀放映真っ只中の中
アヘンルムクリア
まあ 敵ユニットがしょぼかったので 難しくはなかったな
日数はチト苦しかったが。
映像の世紀見てるとAWWのOPデモを思い出すねぇ
あのOPはさっきの演説から採ったのかな、と一瞬思ったりした
bf110c?
ゲーム中、航空機ユニットが数日間飛びっぱなしになるのは、
実はユニットの位置が制空地域を表しているという、
昔のボードSLGのマーカー的解釈で考えて良いのかな?
今日の映像の世紀はいよいよクライマックスですよ
PS2で第三帝国興亡記とか言うゲームが出るそうだがどうなんだろう?
>>764 OPムービーだけ見た
感想:センスが微妙 期待しすぎないほうがいいかも
766 :
NAME OVER:03/12/26 23:08 ID:mE8Oz0rR
あげ
見てるかー!
大戦初期はあの戦車だって・・・
769 :
NAME OVER:03/12/26 23:16 ID:mE8Oz0rR
バトルブリテンきたー
レーダーの威力は本当だったんだ。
イギリス強い
>>770 レーダーには痛い目にあってるからなー、ゲームでも
T34はまだ?
37ミリ対戦車砲
役に立たないキタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!
零戦キター
776 :
NAME OVER:03/12/26 23:30 ID:mE8Oz0rR
やっぱ88mmか
パルチザンきたー
冬に弱いな。
ロシアの冬将軍は最強です
どうやって敵の空母の上から撮影した?
明らかにおかしい。
781 :
NAME OVER:03/12/26 23:46 ID:mE8Oz0rR
シシリきたー
敵(米)の資料映像をぶんどって都合のいいように改竄したって言ってなかった?
V1は戦闘機でよく落とされた。ゲームで。
カチューシャすんげえのな。
B52
日本の戦闘機では中々落とせなかった。SS版のゲームでは。
実際にもそうだったのだろうか?
マジノ要塞って、外見はあんなにショボかったのか。
いやーな敵だったが。
なんかむかついたんで、フランス戦で総統命令を
解除します。
勝てば官軍かよ。フランスはいつも汚い。
終わった後に海外派遣のニュースって、NHKからのメッセージか?
ワルシャワで行進してるドイツ軍の曲結構良かったなあ。
誰か詳細きぼー・・・ん
ビデオで録画しておいたんだ。
これから見よ!
>>792 B29な。
高高度進入した場合は撃墜どころか迎撃すら難しかったと聞く・・・
B52っつったら、ベトナムで使用されて
最近のアフガン空爆でも使用されたやつ?
B-52は今日も現役です
そういえばこれでアクロバットまがいの飛行して基地に落ちた奴がいたっけ。
そこですかさずエノーラ・ゲイですよ
イギリス首相チェンバレンのへたれが第二次世界大戦勃発の原因。
冬将軍がドイツ敗退の原因。「映像の世紀」は勉強になります。
>>784同意。カチューシャ、すげえのな。雨あられのロケット弾。こえ〜
2001のかちゅは一発で5HEX分攻撃できるから鬼だよ
冬将軍の時に実物の補給馬車が見れて感激。
MD版のグラフィックそのまんまで更に感激。
>>797 別にチェンバレンは取り立ててヘタレってわけじゃないがね。完全否定はせんが。
チェコ犠牲にしたウラでは、英国空軍再編中だったわけだし。
伍長閣下が予想をはるかに超えて強気かつ短気だっただけのことでしょ。
801 :
NAME OVER:03/12/27 16:59 ID:FqbIf6VN
GCでMD版の完全移植を出すとしたら改良すべき点はある?
オレは思考スピードだけUPで充分満足です。
俺はGCじゃなくPS2で出して欲しいが
改良は確かにイラネ。
下手にさわるとSS版の二の舞に(ry
MD版はトータルバランスが素晴らしいから
変に新要素を入れないほうがいいね
MAPの追加(全MAP作り直しだとバランスがくずれるから「追加」)
くらいならいいかな?
サターン版は日米軍が使えるだけで十分満足しますた。
こっちを先に出していれば、もっと評価は高くなった作品かと。
やっぱり1作目の出来が良すぎたのが災いか……。
確かにシナリオは増やして欲しいような。
あと、「DAKキャンペーン」とかショートキャンペーンがあると嬉しいかも。
むかーし、あまりの思考速度の遅さに腹を立て、
MD本体を必死で改造した香具師がいたが、、
すごく思考が早くなったのはいいけど、戦闘画面が一瞬で終わる副作用に見舞われ
_| ̄|○ ←こうなってますた。
GBAで発売して欲しいです
思考速度を改善
効果音増強
『友軍 同盟国軍が占領している都市や補給部隊で自軍に補給可能(逆もok)』
しかし一歩間違うと某国に自軍の補給部隊の物資を無駄に食われて
自軍が利用しようとしたら物資を全部食われてトホホな罠も有りw
腹を空かせた部隊の横を お腹ポンポンになった某国の部隊が・・・
それとMD版の全裏技を必ず入れて欲しい
>>801 マップエディターのバグと操作性
局地戦闘機のなんたらのバグ
MDアドバンス以降、大戦略シリーズはパソコン版のショボいのしかやったこと
ないんだけど、最新版とかでは敵(COM側)のアルゴリズムはどうなってんの
だろう?やはり、配置済みの航空機や移動力の高いユニットが無警戒で
突っ込んで来たり、戦車が防衛拠点をほったらかして歩兵に食いつき、
地上ユニットは部隊編成など考えず、行列になって狭い通路を押し合い、
主力が壊滅した後は、補給ユニットがさまよって右往左往するみたいなの?
いまの日本があるのはトルーマンが北海道の分割を拒否したことに尽きるのー
アメ公が唯一日本に貢献した史実だな
北海道分割どころか
アメリカは日本4分割も計画としてあげてただろ?
良くぞ廃案にしたもんだが。
PC版のCOMは、プレイヤ側の部隊表を見て、それに対応するユニットを生産してくるらしい
戦闘機が多ければ対空砲、戦車が多ければ攻撃機などなど
MDのCOMがそういうことをやっているかどうかは知らないが、どうなんだろ
しかし今のご時世、MD並の難易度で出したらまず「クソゲー」の名を貰うだろうが・・・
そんな世の中に
べらぼうな物量と資金をCOM側のハンデにして、バランスを取るゲームは秋田。
COMがきちんと思考してくるHEXゲーム教えろ
対人戦やればいいだろ
>>814 難易度だけではなく
ムービー無しでポリゴンじゃないってのも糞呼ばわりされるかも
難易度設定を入れればおk。
…って、索敵・天候設定変更があるか。
しかし後半は、索敵・天候無しだと逆に難易度が上がる罠が…。
821 :
99:03/12/28 22:06 ID:???
アルデンヌ44大苦戦中
なんか黄色軍の生産首都辺りで
大量のアメ公+トミ子にボこられるんですけど。
第一軍&トミ子は生産首都は遥か奥だし
どうしたらいいのだろ?
教えてくれ マンシュタインの末裔達よ
>>821 諦めて寝る。
NHKの映像の世紀、
第二次大戦は終わったが、まだ時々戦争映像出てくるな。暇なら見れ。
そういや今日やってた
真珠湾攻撃をアメリカが知っていたのは
ただの間違った情報が偶然、日本の攻撃部隊の位置と一致していただけって
まじ?
始めて知った。
へぇー!(AA略
>>821 おれなりのアルデンヌ44の攻略のコツを伝授。
戦力を分散せず主力部隊の力押しで敵奥地の生産首都をやるべし。
周辺は強力な遊撃部隊でヒット・アンド・アウェイ(深追いしないこと)
軽々しく信じないように
>>821 損害にかまわず前進!!
敗北主義者は銃殺!!
828 :
99:03/12/29 00:24 ID:???
>>821 ううむ サンクス
一度やり直して 速攻第三軍の奥の生産首都をbf110×2
とV2で燃やして消滅させた。これで楽になりそうだ。
訃報 歴戦の勇士スツーカD型がスピットファイアの10機(経験値ゼロ)
に一撃で落とされました。。。
829 :
99:03/12/29 00:55 ID:???
>>829 スツーカは対空防御力がゼロに近いからなぁ・・・
敵艦船、防衛拠点の急襲に欠かせない歴戦の重要ユニットを失われた心の痛み、
お察しいたします。
空防30の艦上型スツーカなら少しは生存率上がる・・・でもないか
832 :
99:03/12/29 12:37 ID:???
アルデンヌ大苦戦しながらクリア
>>827 V2でなくてV1だった 間違い多すぎ スマン
んで ブダペストに行ったのですが・・
js-2mって悪魔か? 経験値マックスの王虎で戦いを挑んでも
結果予想が14程度しか出ないでやんの・・・
「ヒトラーと側近たち」だったかな
七年くらい前にNHKでやってたドキュメント。
あれもも一度見たい。
百年戦争やっててJS-3と交戦した時は何かのバグかと思ったぞ
ドイツ戦車が獣ならばソビエト戦車は魔獣かと。
ウラルで河の上にソ連戦車がいたときも
バグかと思ったよ。
>>837 天候弄って何台も河に葬ったのを思い出した
839 :
99:03/12/30 11:18 ID:???
ブダペストクリア
って事で最終面子でも
戦闘機8戦爆4急爆2輸送機2爆撃2装甲車1対戦車自走砲3
戦車10火戦車2輸送車4対空戦車4自走対空砲2工作車3補給車3
牽引カノン3牽引対空1レオポン2歩兵5戦艦2V21
ってな具合。
840 :
717:03/12/30 15:08 ID:???
フレンチアフリカをクリアし、はずめて勝利のエンディングをみますた。
(天候オフ 索敵中級 ズール&リセットなし)
99さんよろしく漏れの最終編成でつ。
戦闘機10 戦爆3 急爆3 輸送機2 爆撃4
戦車7 軽戦車2 装甲車2 対空戦車7
輸送車3 工作車3 補給車3
牽引カノン3 装甲列車(レオ)1 歩兵4
重巡2 駆逐1 軽巡1 揚陸1 潜水2
敢えてコースに選んだウラルですが、やっぱ強烈に印象に残ってます。
MD版AD大戦略に栄光あれ!
841 :
NAME OVER:03/12/30 22:40 ID:K4M7bpOw
>>832 王虎を倒すために、バケモノ戦車JS−2の装甲を、更に強化した悪魔のマシン。
それがJS−2m。冗談抜きで。
おまえら、戦争しちゃなんねえだ。
オラ、映像の世紀見て悟っただ。
ほーれ、武器を捨てろ。
なんのこたあねえ。
武器選択でNOTを選択するだけぢゃよ。
それは、一部隊が戦闘行為を中止するだけであって、戦争をやめることには
ならんのだなあ。
悲しいけど、戦争は起こるべくして起こるのであーる。
嫌だねえ人間って…
>>842 でもCOMは攻めてくるがな。カチューシャ乱れ撃ちだがな。
マスタングにスツーカ藻屑にされるがな。爆撃されるがな。
はっ!自軍首都を中立地帯にすれば・・・
ノルウェーでえらい苦戦してるんですけど、なんか必勝方とかありますかね?
艦船がいらないんだよなあ。
>>844 しかし全滅あぼーんは避けられない罠
はっ、半径10ヘクスくらいの中立防護壁にすれば…!
847 :
NAME OVER:03/12/31 14:51 ID:5E+Fwya/
>>845 戦艦を経験値の高いシュツーカで包囲して全機特攻。最初の一発さえ当てられれば何とかなる。
…まさか、スタンダードを山岳師団でやってるとかじゃないよな…?
しかし、このゲームの戦艦強いなぁ。
どうせなら第二次大戦の戦艦の無用の長物さっぷりを表現してほしかったな。
戦艦は俺の中では萌え兵器だからそれでよし。
かっこよすぎて辛抱たまらんですよ。
スレ違いだが
PC版のアドバンスドやってるけど
友軍ウゼー
おまいら邪魔ばっかりするなゴルァ!!
>>848 戦艦同士が華々しく闘う艦隊決戦の機会は無かったものの、
ドイツの「幽霊戦艦」と称され、恐れられた「シャルンホルスト」等による通商破壊戦
日本では米陸軍航空隊に大打撃を与えた「比叡」「霧島」によるガダルカナル島の飛行場砲撃
世界最大を誇る「フッド」を失ったイギリス海軍が、その威信を賭けた「ビスマルク」追撃(なぶり殺し?)作戦
アメリカは「島の形が変わった」とまで言われた硫黄島上陸作戦のように、上陸部隊への強力な火力支援
というように、各国とも戦艦を活用してはいたんですよ。
あ゛っ、イタリ…
851 :
NAME OVER:04/01/01 00:33 ID:0m/Dxqpk
>>845 同盟軍が北部敵首都を占領することがある。
その機を逃さず、マップ半ばほどにある同タイプ敵首都を占領すると
敵戦艦等は消滅、戦艦対策不要となる。
あけましておめでとうございます。
戦争はゲームで十分ですね。
10分ではおそらく終わらんだろうが、まぁ十分だ。
>>845 スツーカRが生産ラインに載るまで待つ。いじょ。
だから、ノルウェーは面倒だから行くなとあれほど(ry
10年以上遊べるゲームを月千円で借りるの?
バカたかくつくなぁ。
>855
画面写真のキャプション「死角に回り込んで…」って?(笑)
多分 死角=敵策敵範囲外 回り込んで=ユニットを置いて
ってことで解釈
初夢は1号重歩兵砲に380mmロケットが搭載される夢で(;´Д`)ハァハァ
戦艦をスツーカ1.4トン爆弾で攻撃したら1機やられただけで
10ダメージ与え撃沈。
スツーカが全滅しながらダメージ与えられなかったりもするしで
対戦艦爆撃は予想が付かないねぇ。
>>860 惜しくもロケット砲発射時に目が覚める。
何やら股間に湿り気が…
ゴッドファーザー見ながら
シシリーの伊軍を蹴散らしてました。
サレルノ大勝できた。
今まで大勝にこだわるあまり無理しすぎてたようだ。
勝利でいいや程度で堅実な戦いかたをしてたら大勝ターンより20ターンくらい
の余裕ができた。
余ったターンで新兵器待ち。
>>841 >王虎を倒すために、バケモノ戦車JS−2の装甲を、更に強化した悪魔のマシン。
>それがJS−2m。
違うぞ、虎2ヌッ殺す為に造ったのはJS−3だ。
JS−2mは弱点だった車体前面の装甲が垂直で操縦主用のバイザーが有ったのを
傾斜装甲に改善した程度。
あのー・・・・MD版発売日に買って、えらい長い事やってるんですが、
最近また最初からやり始めたんですけど、
ノルウェーってこんなに難しかったっけ?
山と海と中立地帯だらけだし・・・・
なんかうまいこと攻略できる方法みたいなのありましたっけ。
こんなに苦戦した記憶もないし、なんかあっさり攻略できた気がするのですが・・・
なんでかなー。
アドバイスとかあればお願いします。マジで。
JS−Vってベルリンとかに出てきたっけ?
ってかスツーカとかでしか倒せないような気が・・。
>>867 普通にプレイしていると、多分出てこない。
タイムアップ後に出てくる「永パ防止キャラ」みたいなものかも。
つーか、あれ壊すのムリ。
>「永パ防止キャラ」
確かに、言いえて妙だ。
同盟国頼みで
872 :
NAME OVER:04/01/06 19:05 ID:ih+1iMoy
最初の開始時期を45年にして、生産を全部可で、ポーランドをアメリカに
生産型を変えると、いっきに現代大戦略っぽいのが遊べるね。
けっこう難易度も上がる。
873 :
872:04/01/06 19:08 ID:???
いま、戦車、戦闘機なしプレイでキレナイカにやってきた。
対空、対戦車砲だけで陣地を守って、カノン砲で敵を倒し
v1ロケットと爆撃でいく戦法。
>>857 MD版の最大の価値はあの操作説明付き兵器図鑑にあると思う
俺はあれ読んでミリオタになった
未だにトイレで読むことがある
>>874 禿同。俺もあの取説がキッカケでミリオタ道に目覚め、そしてその果てに…
877 :
875:04/01/06 22:53 ID:???
>>876 あまり多くは語れないけど、○衛隊で間接射撃やってまつ。
878 :
NAME OVER:04/01/06 23:06 ID:RIBdruzB
親衛隊?どこの親衛隊!!??
いいなぁ〜
>>877 「砲を撃ち続けると、きんたまが痺れてインポになる」
と先輩の自衛官が言ってたけどウソだよな?w
880 :
875:04/01/07 00:07 ID:???
>>878 お見事!
>>879 耳は潰れそうだけど、タマは大丈夫でつ。
スレと言うか板違いなんで、そろそろ逝ってきます。
881 :
99:04/01/07 00:17 ID:???
やった・・・ とうとう初プレイから12年目で
ドイツクリアした・・
挫折を三回してもクリアしたい魅力があったから
ここまでやれたってことですよ。
ここでミニ攻略やアドバイスをくれたカメラードよ 有難う
アドバンスド大戦略に栄光あれ!
882 :
NAME OVER:04/01/07 12:10 ID:hP7afj2p
いい話や
884 :
NAME OVER:04/01/08 14:02 ID:sqIgJd4/
エディットで地下基地を再現しようと前から試行錯誤した結果
いいことを思い付いた。
中立地帯で生産地域を囲んで、出口の箇所に港を置いて潜水艦で
フタをすると、敵は入ってこれずに自分はでれる!
出口は数カ所に延ばしても吉。
これで地下施設を使った近代戦争が堪能できるよ。こっちの攻撃は
やりづらいけど、爆撃や占領で負けないユーゴ(NATO空襲を堪えた
ミロシェビッチ)やイラクの地下基地、将軍様の地下基地Wとかも
再現できるぞ。基地内の僅かな空港からv1ミサイルをチマチマ打ち
近くの敵は高射砲やカノン砲でチマチマ撃退。
朝鮮、ベトナムでも地下壕が重要だったけど、大戦略系ではここらへん
無視されているので残念だったんだ。
885 :
884:04/01/08 14:04 ID:???
ちなみに他の地上の都市は、地下基地作戦を行うとほとんど壊滅するから
別の場所に資金源用の中立でかこった都市を何個か設置するといいよ。
これで隠し金庫、第3世界とかの闇の武器売買も再現できるW
>99
乙
>>883 新年早々濃い映画を…。
「全てに見捨てられたイタリア部隊」のくだりが泣ける。
>>884 貴方も随分濃いプレイを…。そこまでしますか…。
888 :
:04/01/08 23:00 ID:8xLy+G3z
>884
核を使われると中立地帯を越えて被害が・・・。
890 :
NAME OVER:04/01/09 23:56 ID:3EUAqIOd
友軍は自分で操作しないと存在意味ないよな?
自分で操作できないところに意味があるんだろ。
とマジレス
MD版にエディットなんて機能あったっけか?
もう昔過ぎて覚えていない・・・_| ̄|○
サンクス
こんな隠しコマンドのような方法が・・・
初めて知ったよ
取説無くしたのが痛かったな・・・。
いや、マニュアルに載ってねーし
>894
それでもあのトリセツ無くすのは痛いよな・・・
ブクオフでは説明書単体が攻略本コーナーに置いてあったな。100円だけど
>>895 なるへそ、本当に隠しコマンドだったんですね・・・。
>>897 サンクス、探してみます。
>>891 それもそうだ。
でも自分で友軍を操作すると、意外に使えるワラ。
やはりCOMはバカだった。
数年ぶりに始めたんですが、ノルウェーのマップってこんなに難しかったっけ?
空港は少ないわ、森と中立地帯だらけだわ、全然進めない。
えらい序盤で詰まってるんですけど、なんkコツみたいなのあったら教えていただけませんか。
敵センカンは経験値MAXだし、敵の空母もまたしかりで、ほんと詰まってます。
以前はスターリングラードで挫折したヌルゲーマーなのですが、
このゲーム大好きなんです。
アドバイスを頂けるとありがたいです。
またノルウェーか!!攻略法書いとくぞ!
1、 ノ ル ウ ェ ー に 行 か な い 。
前の面(ワルシャワorデンマーク)でのんびり経験値稼げ!
2、 北アフリカで艦隊を組みたい場合のみ行っても良い。
引き分けを繰り返して艦船育成に励む。
3、 艦隊なんかいらん!とにかくクリア法を教えろ!な人は、Bf110Cを量産。
それでも無理なら一度引き分けてJu87Rのエントリーを待つ。6月中にエントリーされる。
航空戦力で力押し!
902 :
NAME OVER:04/01/12 13:09 ID:fuCyLvHJ
>>900 山岳師団を操作すれば楽勝(ワラ
ふつうにやるときは、輸送艦と(好みで駆逐艦)で上の首都までいく。
下部、中部は輸送機とJU87Rで攻めてみる。
敵の駆逐艦はJU87Rをミサイルみたいに使って沈める。リロードしまくって。
百年戦争でバトルクルーザーつくることもできる。
でもめんどうだからやってない。
全部飛行機だけでもできないことはないと思う。
903 :
902:04/01/12 13:10 ID:???
901と同時カキコか?!
904 :
901:04/01/12 13:13 ID:???
ウホッ!?
ああ、あともう一つあったな。
4、 空母と艦載機を作る。弱いから後の面では役立たずになるが…。
5、 おやつは500円まで。 注:バナナはおやつに入らない
6、 UFOや恐竜で頑張る。
7、 尚、死して屍拾うものなし
エラー256 ゲームライヒ化は不可。
909 :
NAME OVER:04/01/12 21:02 ID:rzzRAYc+
あああああああ
間違って3号E型を3号D型に進化?させてしまった…
しかもセーブした
ノルマンディー勝利。
イギリスが我が同盟軍首都を占領したために、イギリス島側首都を爆撃し、
元同盟軍首都を占領することでまるまる都市群を我が支配下とすることに成功。
これは余裕と思い経験値稼ぎでもしようかと思ったが、
それまで西部の同盟軍に引きつけられていた米マスタング群が来襲、
我が軍のエース戦闘機部隊がばったばったとやられ半分ほどに。
今までなりを潜めていた敵戦艦も艦砲射撃してきていくつかの部隊全滅。
余裕こかずにとっとと首都爆撃しておくべきだったと後悔したが勝利した。
スタンダードのアルデンヌ44ってドイツにシャーマンあるじゃないの。
捕獲兵器か?
いやあ、まさか進化したティーガーUが
居た街から動けんとはね、まいった。
>>911 漏れのノルマンディー大勝利の方法
ずばりアメ公のマスタングの生産可のターンを1ターンでも遅らせること。
44年6月はマスタングが生産可(ジェット機のエアラコメットがエントリーされる)になるんだけど、
アメ公のターン開始前にセーブして、ターン開始直後にアメ公のお金が減ったら(お金が減る=生産ラインに変化がある)
リセットする。28日には必ずエントリーされてしまうので、それめでの20ターンくらいでイギリスを降伏させておけば大勝利も可能。
ノルマンディー
初期首都をがら空きにしとくと爆撃されて空港二つの首都へと移転してお得っぽい。
ああ、確かにマスたん来るとやばいな。こっちはFw190A→D9に進化したくても空港少ねえし1ターンも我慢できない戦況だしで結局進化する暇がない。Aじゃマスたんの相手はきつい。
しかし何でFw190が生産可にならんのか。そんなに実際の生産台数少なかったのか?
>>912 >ドイツにシャーマン
鹵獲は鹵獲だが、多分特殊工作部隊のブランデンブルクだ。
史実をあたってみるべし。
スコルツェニーがいたんだっけ?うろ覚え。
アーチャーって、なんで向きが逆なの?
あの方がカコイイから
>>918 バレンタインの車体に、威力は高いが重い17ポンド砲を手っ取り早く積むために、砲を後ろ向きに搭載してるから。
射撃後に「前進」してサッサと離脱するのには便利だったらしい。
ノルマンディーは仲間を操作すると、信じられない程楽にクリアできる。
あの場合は沿岸砲と対空砲しか作らない。で、戦艦を体力4くらいまで
削ったら駆逐を全滅。輸送艦も全滅。戦闘機は大量の対空砲で全滅。
あとはJu87Dで敵首都空けて、巡行ミサイルで破壊して終わり。
922 :
NAME OVER:04/01/13 17:35 ID:i43CwkSR
このゲームで疑問なのは、飛行機がその場に何日も飛行できるとこなんだが、、
いいじゃないかゲームなんだから・・・
変にリアルにされるとゲームでなくなってしまう
そのおかげでIVは糞ゲーになったよ
リアルにするのも良いんだが、ある頂点を越えると逆に煩わしいだけだよな
>>912 あるいは、パンターに板を張った偽装シャーマンかも(結構マヌケな絵です)
>>922 それを言ったらターン制もおかしい
むしろ1人で軍隊を動かせるのもおかしい
>>920 恐れいりました。それで向きが反対に見えていたんですね。
>>914 ノーリセットルールでやってるからダメ。
ノーリセットといってもファイアーエムブレム方式。
やり直すなら最初ターンから。
前線の同盟軍を占領して初期首都をうまく爆撃させられれば、とか思ったが…やったことはない
>>921 沿岸砲を作るゥu?
あのマップ沿岸砲台生産できんの?
932 :
NAME OVER:04/01/14 23:27 ID:LRMJDdP3
先生、MAPユーゴスラビアが退屈すぎます。
どうすれば楽しめるでしょうか
アルンヘム勝利。
久々楽勝マップとの噂を聞いて楽勝気分で進んでいたがけっこうかかった気がする。
だがさほど苦戦した気もないので楽勝マップだろう。
アルデンヌ44
敵首都多い。引き分けか?引き分けると最終マップか。
>>932 それは索敵オフでやっているから。
索敵オンでやると、いろいろ恐ろしい目を見れる。
935 :
900:04/01/15 04:54 ID:???
なんか親切に教えていただいてありがとうございます。おやつ500円分買ってから再挑戦します。ありがとうございました。
寒風布和厳
test
>937
not passed
そういえば、ボツになったスタンダードマップに「バナナ」ってのがあったな
少しスレ違いだけど、スーパー大戦略には
banana republic
って面はあったな。
>>941 俺もそれを思い出した。スー大を遊ぶためにメガドラ買った。
シナリオモードがあればなー。戦闘シーンはアド大よりも好み。
>>797 どう考えても、第二次世界大戦の勃発の原因は、連合軍が
ヴェルサイユ条約でドイツに多額の賠償金を押し付け、領土の分割を行った
ことにあるだろう。
ヒトラーはドイツ民族固有の領土であるザール、オーストリア、ズデーテン、
メーメル、ダンツィヒ、ポーランド回廊、ボヘミア等の自国領土回復に
務めたのであって、別に侵略戦争を行ったと言う訳では無い。
944 :
943:04/01/17 16:53 ID:TG8EEZ25
チェコスロヴァキア併合やポーランド進出にしても
これらの国家は、プロイセン帝国やオーストリア帝国(ドイツ人よる国家)
から誕生したドイツ人を含む多民族国家なのであって
これも別に問題は無かろう。
そもそも、イギリス、フランスはアジアやアフリカに進出し多数の植民地を
持っており、ドイツは全く持っていなかった。
これは事実上の侵略行為であって、イギリスは明確な侵略国家と
いえるが、逆にドイツはそうと言えない。
どかーん
植民地は当時の価値観で言えば侵略ではない・・・・・ ボソッ
政治的な正当性を主張するなら世界史板辺りでやっとくれ。
ここや軍板でやられても迷惑(いやまあ世界史板でも迷惑だろうが)
スパ大か。懐かしいな。
謎のマップが多いのが楽しかった。
自作マップ作ろうかな・・・。
同盟軍に対して大雑把な命令が出来るようになるといいな
がんがんいこうぜ
いろいろやろうぜ
いのちだいじに
へたりあうごくな
>>949 や ら れ る 前 に や っ ち ま え
イギリスとの短期戦争終結が困難であり、
その消耗戦の隙を突いて背後からの攻撃はありうる。
結果論だが、実際、ソヴィエトがルーマニア方面から
ドイツに侵攻しようとしていた事実が判明している。
また、イギリスとの戦争継続の為には石油をはじめとする
物資が不可欠である為、そのためにも
というのが一般的なドイツ派の解釈ですな。
>>951 >実際、ソヴィエトがルーマニア方面から
ドイツに侵攻しようとしていた事実が判明している。
俺もその話は聞いたことがある。
ヒトラーはソ連の攻撃を察知して、自衛の為に
先制攻撃を行ったという。
しかし、そのソース元は知らん。
ま、当時のドイツにとってソ連はどう見ても脅威的な
存在には違いない。
ソ連と最初から同盟結んで、イギリスを攻撃してりゃいまごろ、、
954 :
953:04/01/19 10:42 ID:B6JhGHXn
イングランド シンコウ
我々は仏降伏の後、ただちにソ連の大部隊とともに英国を粉砕すべく、
上陸作戦を展開するものとする。潜水艦でソ連の輸送船団を護衛せよ。
同盟
ビシーフランス
イタリア
ウエスト Ft
ベロロシア Ft
ウクライナ Ft
955 :
953:04/01/19 10:56 ID:B6JhGHXn
ちなみにソ連はノルウェイの上の端っこからくる設定で
海の都市島をフレンチアフリカみたいに作って、航空機は
少しで、輸送船の大部隊でやってくる。
ドイツはその護衛を航空機と潜水艦で行う。
マップ 終了
ついにイギリスは屈服し、チャーチルは停戦条約に調印し、
中東、アフリカのイギリス軍も撤退した。
米英は欧州の覇権を失ったのである。
で、結局次は独ソ戦。
バトルブリテンってどうやったら大勝利できるんだー!
958 :
外道:04/01/19 16:54 ID:???
>>957 エディットで英国首都全て破壊して、代わりの首都を自軍首都の隣に…
失礼。
ブリテン島の首都をひとつ占領した後、本土の首都を爆撃させて遷都
960 :
NAME OVER:04/01/19 21:15 ID:26bYpQg7
>>959 ブリテン島の方が敵が殺到する比率が高いから
無理な気がするが・・・。
スマン、勘違いした。
爆撃させるのね。
実機でやってるんだけどサレルノまで半年がかりでがかりで来たんだけどどたった今カセット前後前逆に挿して氏マッってしまっしまってセーブデータ全て全部アボーン亜b−んアボアボ
しっかりしろ戦友!傷は浅・・・くないか(w
戦友!ここにおいとくな。
._台_________,ー――――――――――,ー―‐==┐
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ー―火⇔安――――― ´.十四年式 ||;||;|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`| 〈巨ヨ⊃ ・ 」|;||;|
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
γ/´⌒´ヾ,⌒ヽ,\三三三三\ γ ̄ ̄
((_ )) ノ \三(籥)三\|
`ヾヽ ___ノノ⌒\\三三三三\
 ̄ ̄ ̄~ \\三三三三\
\\三三三三\
\\三三三三\
\\ /@ ̄ ̄\
| |/ γ⌒ヽ_|
\\入_ノ ノ
\__/
966 :
963:04/01/22 01:00 ID:???
おれの罪おれの罪おれの贖罪おれの贖い
おれの三十四番目のサレルノサレルノ
サレルノおれのシナリオいや、だいじょうぶ
わたしはだいじょうぶおれはシナリオ
やりなおすやりなおすやりなおす
おれのシナリオ……………;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
……あ、8mm南部弾だと(・∀・)イタクナーイ!!
総統指令
操作変更の裏技とエディットを駆使して復旧せよ。
敵国を自分で操作すれば1日でドイツまで逝けます。(昔やった
曝撃機のBバクダンは、隣接ヘックス1マスに曝撃可能にしてほしかった、、
なぜ工作車がいると曝撃できない?
その気になれば一名の兵士でも街を守れるw
正確には2名
やはり二人で爆弾を受け止めるんだろうな。
あれは制空権確保の表現として必要なんです
二名が、長い竹ざお持って追い払ってんじゃないか?
>>969 ゲームバランス的にやめたのかな?
波状爆撃可能になるから。そしたらV1登場以前に波状爆撃できて簡単になっちゃったんでやめたのかな。
ごもっとも
常識的に考えれば、エスコート機に露払いされるだけだろうが
977 :
NAME OVER:04/01/23 02:22 ID:oVpkmAov
エミュ最速プレイだと
最大マップ最大敵数でも
次ターン30秒以内で来る。
ところでそろそろ次スレなので980の人にお願いしとうござる
んじゃ恒例の
総統!官邸東方21kmにイワンのヨセフ戦車接近しつつあり
980 :
移転しますた:04/01/25 17:18 ID:ho1ryqD8
お、いつのまにか工兵隊の活躍で司令部が移転してますな。
本部からボリシェビキの反攻がある旨の警告が入電しております。
跡地を破壊して、我々も引き上げましょうか。
ウラルで全滅寸前まで追い込まれ、やっとクリミア半島に転勤になりました。
…もう、ダイジョウブですよね?
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>>969 東京大空襲のときも、工作車を置いてれば、、、