【4人】幽遊白書〜魔強統一戦〜【対戦】

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934NAME OVER:05/03/02 15:23:21 ID:pNmKSGis
>>933
低空飛行 99
J強キャンセル飛行 JA>88
下弱キャンセル飛行 B×α>88
935NAME OVER:05/03/02 20:35:04 ID:???
>>933
居合の1HIT目だけ当たる。
やられモーションのままになる。
強いってのは間違いだな。
許せ。

そして幻海についても訂正。
投げ>強霊光の方が>投げ>ジャンプ強>百烈よりピヨリ値高い。
936NAME OVER:05/03/02 21:21:17 ID:???
>>934
>>935
レスありがとう

自分はどうもラインでの攻防に弱いんだよね・・。
向こう(ライン)に移動するとバックステップで対処されて
こっちがバックステップやると通常攻撃を喰らってしまう・・。
937NAME OVER:05/03/03 12:43:03 ID:???
酎のゲロってどうやって出すの?
938NAME OVER:05/03/03 13:47:09 ID:???
ABC同時

挑発コマンドな。全員共通。
939NAME OVER:05/03/03 17:32:29 ID:???
>>938
ありがとう
挑発だったのか・・。
過去スレにあったダンス(左右連打)がイケテル
940NAME OVER:05/03/04 03:34:46 ID:???
誰か弟対策を教えていただきたい。
941NAME OVER:05/03/05 13:12:57 ID:???
小技の遅さ以外に弱点ないな、弟
でかいから限定コンボとかあった様な気はするが。
942NAME OVER:05/03/05 14:38:57 ID:???
4人対戦だと弱い気がする
943NAME OVER:05/03/05 16:04:32 ID:???
限定コンボとか、限定連携技はあるんだけど、
それがどうしたってぐらいにワンチャンスでまくられる…。

4人対戦だとたしかに弱くなるね。攻撃が当たりやすすぎるのが
問題だと思う。
前強とダッシュストレートぶん回しとかやばいけど、最後の2人に
は残りにくいイメージあるよな。
944NAME OVER:05/03/05 18:52:48 ID:xdQdqavO
4人対戦だと
厨=勇助>泉水=陣=玄海>トグロ弟>桑原=トグロ兄=鞍馬>ひえい=樹
でおk?
945NAME OVER:05/03/05 19:36:55 ID:???
俺の中では飛影と陣は4人プレイだと生き残り率高めのイメージ。
樹も回復とかほとんど使わずに安全行動とってればターゲットに
されにくい。
ちゅうか、4人対戦での強さって微妙なんだよね。
強キャラ、強プレイヤーは警戒されやすいし。
次元刀、植物、紅球あたりのうざい技持ってるキャラも
あまり調子に乗ると狙われるし。
兄とか点滅してたら、共謀して殺しにかかったりするし。
まあ、オートバランサーってやつですな。

タッグでの強さの考察とかなら意味ありそう。
946NAME OVER:05/03/05 20:33:30 ID:???
厨の強い人を見たことが無い
キャラ的に強いんだろうなぁとは感じるけど

確かに微妙、桑原(ハメ無し)より鞍馬の方が生き残れそうな気がするし

厨、幽助>兄>>仙水=陣(よくわかんね)=樹>鞍馬、桑原>玄海弟飛影

なんとなくだけど・・。よくわかんねぇぇぇ
947944:05/03/05 20:53:23 ID:xdQdqavO
なんつーか、4人対戦だと、確かにあまりキャラごとに
大差はないような気がする。結局強いキャラ(これも
一概には言えないけど、時と場合によって、強キャラか
弱キャラになると思う。場合によっては樹なんて最強キャラだし)のところに
弱いキャラが復数人でボコるという感じだし。ただ、あまりに
実力差がある場合、複数人来ても強いやつが打ち負かしちゃうけど。
ただひとついえることは、吹き飛ばし攻撃が使いやすいキャラや
相手の動きをかためちゃうキャラ、ピヨりにくいキャラや小さいキャラは比較的有利だと思う。
蔵馬の前強の吹き飛ばし強力だし、陣の修羅旋風権なんて集団をボコす
には最適だと思う。
948NAME OVER:05/03/05 21:43:31 ID:???
タッグの強さ、一つ言えるのは飛影が最弱だってことだろう
949NAME OVER:05/03/05 23:01:46 ID:???
それには同意せざるを得ない。
950NAME OVER:05/03/06 01:21:16 ID:???
うはw
951NAME OVER:05/03/06 02:17:01 ID:???
さて、このスレもなんだかんだで950ですよ。
vipで盛り上がってきたことだし、そろそろ次スレ立ててもいいんじゃない?
952NAME OVER:05/03/06 02:18:50 ID:???
そうだな頼む
953NAME OVER:05/03/06 04:50:52 ID:???
立てようとしたけど、ホスト規制で駄目だった…
誰か頼む。

一応テンプレ用のURLを貼っておく。



VIPのカイレラ対戦スレ
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109313021/

前スレhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064340109/

過去の幽白スレ
[MD] 幽遊白書〜魔強統一戦〜を語ろう! [MD]
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10115/1011527195.html
[MD] 幽遊白書〜魔強統一戦〜を語るスレ2 [MD]
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10229/1022936301.html
[MD] 幽遊白書〜魔強統一戦〜を語るスレ3 [MD
http://game.2ch.net/retro/kako/1037/10376/1037628429.html

※過去スレはときどき誤情報もあるので注意。
954NAME OVER:05/03/06 14:14:25 ID:???
もう少ししてからのほうがいいよ
955NAME OVER:05/03/06 16:53:09 ID:???
結局、弟対策がなされてない件について
956NAME OVER:05/03/06 17:15:45 ID:???
あの破壊力はちょっと脅威だよなあ。
957NAME OVER:05/03/06 17:54:19 ID:???
弟なぁ。出の早い飛び道具で封殺とか。
持ってないキャラは間合いを保ってちくちくと
アウトボクシングスタイル。


でもあいつダッシュはええええええええええええ
958NAME OVER:05/03/09 23:57:29 ID:???
なんかvipスレ荒れてるなぁ。

ネット対戦ばっかやってたら実機で困りました。
酎の投げ>立強>タックルを必ずミスります。
959NAME OVER:05/03/10 02:09:42 ID:???
>>958
立ち強じゃなく横入れ強の方がミスり難いかも
960NAME OVER:05/03/10 02:27:52 ID:???
>>959
ちょっとやってみたけど相手キャラ次第っぽ。
飛影とかはそっちのがよさげ。

でも横入強だとダウン復帰しちゃうから、下手すると
反撃食らうリスクあるね。
961NAME OVER:05/03/10 16:39:05 ID:???
↓弱立ち強蹴り難しいよ
962NAME OVER:05/03/10 19:41:56 ID:???
桑原の屈強にキャンセルかかって欲しい。
963NAME OVER:05/03/10 19:57:37 ID:???
桑原挑発→挑発 はピヨ→ピヨにならないんだね
964NAME OVER:05/03/10 20:21:46 ID:???
0フレ重ねピヨになる。
965NAME OVER:05/03/10 21:55:13 ID:???
>>962
俺も昔そう思ったが、今思うと神バランスですた。
966NAME OVER:05/03/10 23:13:43 ID:???
>>975が次スレ立てる芳香で
967NAME OVER:05/03/10 23:31:25 ID:???
ゆうはくしたけど、3人どうじにボこられるとどうしようもないね。。。
968NAME OVER:05/03/11 00:20:25 ID:???
助太刀するよ
969NAME OVER:05/03/11 11:28:02 ID:???
2:2じゃないと絶対けんかになる
970NAME OVER:05/03/11 12:08:23 ID:???
タッグ戦は全員の戦闘力がある程度拮抗してれば最強。

しかし1人だけ抜けて強い人がいると、その人と組めなかった人は
まず勝てない。逆もまたしかり。

んで強い人と弱い人が組むとたいてい弱い人が先死んで
強い人はその後1:2。よっぽど実力抜けてないと1:2とかは
きつい。(しかも同士討ち不可能)
971NAME OVER:05/03/13 11:52:45 ID:???
弟も超低空双腕剛掌出せることが判明。
入力超シビアだけど、かなり低空でも判定出るし、あんまり隙もないから
バクステ等でよけられても弟の攻め継続(下手すりゃ投げ間に合う)。

安定したらすげぇやばそ。
972NAME OVER:05/03/14 15:18:12 ID:???
双腕は超低空で出すと攻撃判定が出なかった気がするんだけど。
973NAME OVER:05/03/14 21:06:53 ID:???
酒→強制わいせつ→現行犯逮捕

中西コンボ
974NAME OVER:05/03/14 21:38:51 ID:???
>>972
「かなり」、ね。紛らわしくてすまん。
ジャンプ後最速で出すとかじゃあ、さすがに出ないが、
厨や樹に比べると低い位置で出る。


↓新スレよろ
975NAME OVER:05/03/16 21:59:42 ID:???
新スレが立ったよママン

【MD】幽遊白書〜魔強統一戦〜を騙るスレ【5発目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110977900/
976NAME OVER:05/03/17 02:36:59 ID:???
幽助や兄で中央の投げからのJ弱xnコンボは確定ですか?
投げの向き等試したんですが成功率がイマイチ、投げた後の距離は一定じゃない?

投げ ⇒ A次元刀(3)  壁限定   が何回やっても出来ませんコツをお願いします

あと移動爆風障壁を横当てすると3hitするけど最高どの位まで当てたことありますか?
自分は8HITのへタレだけど12HITぐらいまではいきそうだけど・・。
977NAME OVER:05/03/17 07:17:13 ID:???
>投げ ⇒ A次元刀(3)  壁限定
なんて出来るの?ふっとばし先に誰かがいて更にそのキャラがガードした時限定じゃなくて?
978NAME OVER:05/03/17 12:11:09 ID:???
ttp://home.att.ne.jp/sea/ukyo/himitsu/yuyu/kuwabara.htm

ここからの引用ですが・・・。
979NAME OVER:05/03/17 20:18:48 ID:???
>桑原の壁コンボ
ヒットストップないと無理。
誰かがガードするか相殺したらつながることもある。
多人数対戦の時は狙う価値あり。

>浦飯と兄の投げコンボ
基本的に逆方向投げから。壁際なら順方向でも可。

>陣の爆風
あんま狙わないなぁー。一番使えない超霊撃www
980NAME OVER:05/03/17 20:50:41 ID:???
壁ヒット時に次元刀が重なれば可能。
投げモーション長いからヒットストップ使わんと無理臭いけど。

浦飯の投げコンボは逆投げが基本。
兄は逆投げでも厳しい(弱絡めるなら
逆投げ>ダッシュ>屈弱(スカ>ジャンプでできたような(記憶曖昧

移動爆風は使う価値ないだろ。
981NAME OVER:05/03/17 21:01:15 ID:???
>>979
>>980
レスありがとう

投げ方向も色々試してみたけど
楽に出来る時(飛んだ時にわかる)と出来ない時があるんで
投げ後の距離が微妙に違うのかな思ったけど勘違いかな
982NAME OVER:05/03/17 21:10:48 ID:???
>>978
今更かもしれんが、そのページの技表の⇒はヒットストップ利用ってことだよ
983NAME OVER
>>982
ありがとう