この超名作を語り継ぎたい。
2 :
NAME OVER:03/09/24 03:03 ID:kXJhtQiX
2
3
超名作sage
5
超冥作
7
>8
だってそこ思いっきり限定スレじゃん。
おまけに続編でも何でもないぞ。
原作がいっしょなだけで。
向こうは思いっきり「ビジュアルバトル」で、
こっちは思いっきり「格闘ゲーム」なんだが。
次元刀ぅ>ウオー>次元と(r
データックはあり?
二人対戦だけどーぅ。
>11
永パの類といえばそれ以外に
・兄の指針ハメ
・幻海の強霊光弾ハメ(対幻海限定)
・陣、幻海の空中投げハメ
がありましたな。
あとピヨって倒れた相手の起き上がりに
うまく攻撃を重ねるとまたすぐピヨります。
(兄のハメはこれだね)
これを利用した幻海コンボ(貧弱キャラ限定)
投げ>強霊光弾>(ピヨ)>重ね前強>強霊丸(MAX)>(ピヨ)
CPUの陣が急降下してくるけどあれって説明書に載ってない。
>>11 れっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅうこうきゅうは(ウワぁー
>>13 陣は3回が限界だが
>>14 CPU専用技
16 :
14:03/09/25 10:47 ID:???
CPU専用技だったのか・・・・使いたかったぜ畜生。
>15
>陣は3回が限界
甘い。状況次第では10回越すぞ。
18 :
13:03/09/25 12:52 ID:???
たしかに陣のやつは永パとは呼べんな…。
10回っつってもキャラ、状況限定だし。
あとは千本パンチか。弟は無理だけど。
19 :
12:03/09/25 19:33 ID:???
永パってのをわかってない方がいるようで。
永久パターンだからな。
よく考えてからもの言え。ゾヌッ!!
>>11 桑原の挑発を忘れてるよ。
そんなわけでゆーはくクイズ
使用キャラは幻海
1.投げ→ダッシュ→強霊光弾
2.投げ→空中投げ→空中投げ
どっちの方がダメージが高いでしょう?
そこで次元凍結ですよ。
>>19 1の方が若干減るはず。多分。
>12
まあ、もちつけ。マターリしる。
>1.投げ→ダッシュ→強霊光弾
不確定とかそういうオチですか?
22 :
12:03/09/25 23:39 ID:???
>>20 このゲームにそんな技はなかったような気がする。
ちなみに原作は詳しくないんで。
>>21 漏れは即死コンボと永パは分けて考える人種なので。
質問の答え
1の方が減ります。
1のMAXダメージは53
2のMAXダメージは51
>>22
エミュ厨氏ね。
24 :
12:03/09/26 03:26 ID:???
>12
投げ>しゃがみ弱>ダッシュ>ダッシュアッパー(2HIT)
ところでこのゲームの強キャラ、弱キャラってどんな感じ?(A級の類はなしで)
漏れの周りでは、幻界、戸愚呂兄弟が3強で、樹が続く感じ。
飛影、蔵間が最弱候補。どう?
蔵馬は攻撃力不足なだけでキャラ性能的にはそんなに悪くはないと思う。決して良くはないけど
28 :
12:03/09/26 23:56 ID:???
まー、アレだ。アレ。
>>25 減りすぎ。
>>26 幻海はもろすぎる。兄は切り返し辛い。弟は中段で揺さぶられすぎ。
A級なくて樹が上位は微妙だと思う。
蔵馬は中堅レベル。
間違えなく浦飯と酎がツートップ。
>>27 固めが強いしな。
浦飯と厨が抜けてあとはダンゴ。
それでも漠然と分けるなら
上:仙水、桑原、兄
中:幻海、樹、弟、飛影
下:蔵馬、陣
千本パンチ無しならこんなとこ。
ありなら弟最下位。
>27
たしかに悪くはない。あれで動きがもう少し軽くて
超霊撃が使えたら浦飯ともやりあえるんだが。
確かに蔵馬、飛影は弱い・・・・。
しかし、素早い挑発がある!
どっちも「フッ」だしな!
↑
減りません・・・。
陣よりははるかにマシだが。
挑発は仙水最強。
んふふふふふふふふふふふふry
33 :
12:03/09/27 20:53 ID:???
飛影の霊力回復スピード≒仙水の挑発連打
タイマンで黒龍喰ったら詰む。
仙水は起き攻めが必要ないから挑発ポイント多い。
蔵馬とか霊力を常に溜めてなきゃいかんキャラには有利。
砲台モードの仙水多いけど、タイマン張っても結構強いよ
性能の良い足技揃ってるし
36 :
12:03/09/28 00:37 ID:???
仙水の千本は人間の腕じゃまず無理ってのが厳しい。
使ってて面白いキャラであることは間違いなし。
千本使わなくても上位あるよ。
接近の必要ないからのらりくらりダメージとれる。
仮に千本使えたとしても相手ピヨったときの確定コンボと
めくり強orすかし下段の2択が強化されるぐらい。
まあアグレッシブな仙水使いならかなり勝率はあがるだろね。
まず千本前提に語られること自体いかがなものか
突き詰めると仙水のピヨらせた後の狙いは裏当てと投げの二つだけになるんじゃないかなあ。千本無理ック。
のらりくらりしても挑発されると微妙に辛いとかは贅沢ですか。そうですか。
>>38 やってる奴が少ない上にやってる奴は出来ちゃうという。
こういうとこで語る分には不適当な気がせんでもないけど気にしない。ちなみに俺は不安定。
40 :
35:03/09/28 12:21 ID:???
>37
あ。裏当て忘れてた。
結構なキャラに入るね、あれ。
挑発はまあ、地上で砲台やりゃある程度防げるかと。
もしくは負けじと挑発返し。
>12
千本前提で語るな。
41 :
37:03/09/28 12:26 ID:???
名前とレス番間違えた。
>37→>39
仙水の大紅の使い道
・適当ぶっぱなし
・投げ>立強1段目>>B大紅
・屈A>>A大紅
他ありますか?
仙水は砲台モードよりも隙のないB攻撃が当たるか当たらないかぐらいでペシペシやられる方がきつい
またそれぐらいの距離が仙水の高性能なダッシュにはちょうど良い距離で、うかつに手を出そうもんなら
ガッ(ダッシュガード)フッ、ドガ(投げ)ベシベシベシ(B×3)フッ(2段ジャンプ)ベシベシベシ(B×3)ハァ!(上A)
で半分ぐらい減らされたりする。
の後起き攻め2択でピヨらせたりな。
45 :
12:03/09/28 22:34 ID:???
ち。
今回はちょっとデータを載せてみる。
仙水ネタはあんまり知らんので勘弁。
挑発減少量
酎>弟>幻海=桑原=飛影=樹>浦飯=仙水=兄>蔵馬=陣
ピヨり値
弟>桑原>仙水>浦飯=酎>陣>飛影>蔵馬=樹>兄>幻海
それにしても裂蹴拳が使えん。うまい使い方教えれ。
そういや仙水は硬いんだよな(ピヨり値ね)。
挑発で実戦的なのは厨と仙水か。
>れっしゅーけん
一応起き上がりの防御に使える。というか
たまに使わんと攻められ放題。
あとは固められたときのバクチ。
あまりオススメできんが。
下段でとった場合は追加攻撃を忘れずに。
下紅がいいけど気孔銃が安定。
後ろ向きでとったときはエリアルも入ったと思う。
>>46 >裂蹴拳
むしろ攻めてる時にこそ出すべき、いやマジで
相手に余裕がない時の方がひっかかる、守り=相手優位の時はあんまひっかからない
>れっしゅー
通常技獲ってもキャンセル無敵技でフォロー効いちゃうのが。
J攻撃獲ってキャンセル空中必殺を蹴っ飛ばすのが実戦的、かも。
あまりとりたかない選択肢ではあるけども。
49 :
12:03/09/29 00:28 ID:???
なんか仙水が人気あるようで。
もしかして過去に千本装備の二人と生対戦やってません?
首吊ったり。
一番挑発使えるのは仙水だね。酎はモーション長すぎる。
age
吊ってますとも。
そういや開発者はなぜ樹をこのゲームに出すことにしたのだろうか?
おまえの格闘シーンなんぞ見た覚えないぞと。
幻海も若返っているし。
樹のサイドステップキックはいかにもとってつけた感じでアレだ。
キャラに合わない無意味に強い技つけてバランス取るよりはもっとマニアックなキャラにして欲しかった。
54 :
ah:03/09/29 19:41 ID:YnPREDmU
スレッド復活おめでとうございます。
久しぶりに4人で対戦したいなぁと思ってますが、
何時ごろに訪れればいますか?
55 :
ah:03/09/29 19:44 ID:YnPREDmU
確かに、個人的には樹よりも鴉や朱雀の方がよかったんじゃないかな、
とも思いますね。時止めは反則に近いですし・・・。
56 :
12:03/09/29 21:23 ID:???
ピヨりに関していろんなデータあるけどめんどくさいんで書きません。
>>吊ってる人
たまにはメッセ汁。
対戦汁。
>>ahたん
昼間は別作業のため回線遅いです。すんません。
何時に集まるかは謎。
待ち合わせ掲示板みたいの作れば良いかも。
もしくはココに書いてくれれば。
57 :
NAME OVER:03/10/02 11:53 ID:8nZaepPw
hosyu
>58
微妙。
ギルティ イスカより、こっちをアーケードで遊んでみたい。
ギルチイカクサイ
63 :
39:03/10/04 14:50 ID:???
幽助の空中大玉って追撃可能なのな。常識ですか?そうですか。
撃った後後ろに弾かれるうえに二段ジャンプできないから発展性はなさそうだけどなー。
(投げ)→昇り大玉→2強→空中霊丸。
>63
常識です。空中霊丸だけで結構つながります。
タイミングシビアなわりに減らないので63のコンボ
のほうがいいけどな。
樹の屈A>弱サイドステップのコンボ連携を何とかしてください。
>>65 ガードしたら反確じゃねーか。
もっとやばい技いっぱいあんだろ。
67 :
12:03/10/05 12:44 ID:???
>>66 65はガードが困難ってことだろ?
あんなもん見てからガードできるか。
>>65 樹はN択キャラなので仕方がないといえば仕方がない連携。
屈弱をガードしてる状態ならとりあえずバックステップ連打で切り抜けられないかな?
飛影の屈弱>22強の連携の方が避けるの困難。
ガードしたら痛い反撃を確実に入れたいところ。
>66
めりこんだ場合は投げでも何でも確定だが、
先端当ての場合は炎殺剣クラスの出が速い技
じゃないと無理。しかもそれでも安い。
>67
バックステップの性能次第。桑原とかじゃ厳しい。
ライン移動のほうがいいと思う。
ただ、まあ樹にしたって飛影にしたって2択かける
側が大きく有利なのは仕方ないな。
樹で一番強烈なのは立A>時空凍結による強制ガード崩し。
69 :
12:03/10/05 21:59 ID:???
>>68 そしてガード崩しから千本でゲージ回収してループすると。
結局、樹の能力はどうなんだろう?
れっしゅうけんの使い道といえば
空中で「れっしゅレっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅれっしゅ」
と出しまくって顰蹙&笑いを誘う程度しかないな。
>69
ありありルールならかなり凶悪だと思う。
一度もピヨらずに時空凍結使用可能
状態になるのは結構難しいが。
>70
それは紅球波のほうじゃ…。
れっしゅうけんはいいトコに挟むと、
結構、カッコイイ見せ技になるよ。
モーションが長すぎて、裏から霊丸が飛んでくるけど。
1vs1の状況なら、そこそこ実戦的。
正直、幻海の前ダッシュと立Aのほうがよっぽど信頼できる。
<れっしゅうけん
だから見せ技って言ってるじゃん、性能良くない分ひっかかると精神的ダメージ
仙水はガンガン攻めるタイプじゃないからこういう技を間に挟む余裕がある。
>>73 そんなこと言ったら幽助の前強なんて・・・
一対一でライン移動使う?
>74
地上で通常技とってもバックステップ等で抜けられるわけだが。
余裕っていうかギャグだよな。
>75
前強のキャンセル可はなくしてください。頼むから。
>76
できるだけ使いたくはないな。
前パン浦飯とかはライン移動なしじゃ辛い。
78 :
12:03/10/07 23:37 ID:???
ようするに裂蹴拳は使えないと。
おまいらの対戦でローカルルールはありますか?
あったらどんなのか教えれ。
永パ禁止
百烈拳系で相手を挟み打ちしてしまった時は魂が燃え尽きるまで連打
例え後ろから大玉が飛んでこようとも
バトロワで残り2人のタイマンになったときは
さっさとケリをつける。
A+B+C+スタート禁止
>>82 それは禁止とかじゃなく使った時点でリアルファイト突入だと思うが。
ハメ 永久 即死 ライン移動 禁止
2人対戦ならCPUとのタッグ戦にすると燃えるよ。
人間とCPUどっちを先に倒すかとか。相性のいい
パートナーは誰かとか考えるのが楽しい。
邪魔が入るからハメも簡単じゃない。
オススメの組み合わせ
浦飯(人間)+陣(CPU)
蔵馬(人間)+弟(CPU)
幻海(人間)+蔵馬(CPU)
86 :
12:03/10/08 19:16 ID:???
一般的に永久、即死あたりが禁止と。
>>80のルールが熱いと思ったよ。カナリ斬新かつ怖い。
>>81よ、それは場合によっちゃ難しいのでは?
>>82はオプションで設定できるので安心かと。漏れらの実機対戦じゃ当たり前のようにリセットかかってたがな。
最終的には電源切ってロム抜いてスパ2に変わってたりと。
>>84のライン移動禁止ってタイマン限定だよな?28Cコマンド持ってるキャラは暴発した場合何かしらの罰はあるのだろうか?
永久と即死ってどんなのよ?
あとハメって?相手が弟の時は浦飯禁止とかか?
>>85 CPU桑原のナイスアシストも使えるぞ。
あと砲台仙水置いとくとか。
てっしゃり
88 :
NAME OVER:03/10/13 08:53 ID:udIOoMR6
age
これってリメイクされないかな。
徹夜麻雀明けの朝5時から4人で8時間ブッ通しで遊んじゃったよ・・
90 :
12:03/10/13 19:03 ID:???
>>89 リメイクか。バランスの再調整が難しそうだな。
そのままの状態で今のハードに移植+ネット対戦で。
徹夜明けで8時間お疲れ。がんばった。偉い。
難易度スーパーで、ライフの減少したCPUが稀に出す超高速指弾がパッドで出せる気がしません。
何かいいコツとかないでしょうか?
>>89 GBAでキボンヌ
・・・ところで、ここの皆は漫画のほうも好きかい?
>>92 うむ。リアルでジャンプ読んでたぞ。
魔界に突入したあたりでドラゴンボール化したのがちと残念だが。
漫画読んで思ったけど技の再現度高いよな。
必殺技以外にも酎の前Aとか細かいところでニヤリとさせられる。
樹はアレだけどw
厨、浦飯はどっちが強いんだろう。
混戦時、タイマンともに、
空中霊丸の恐怖は全てに勝ると思う。
厨の方が強いね
総合能力は酎の方が高かろう。
だが、浦飯には、「→A」や「空中霊丸」「ショットガン」という
飛び抜けた技がいくつかある。
<長所>
浦飯…空中霊丸、ショットガン、猿パン、ダッシュ
酎…超霊撃、回り込み、バックステップ、中段装備
<短所>
浦飯…めくりに弱い、超霊撃が使いにくい
酎…前からの攻めに弱い、背がでかい
タイマンだとお互いの長所短所がいい具合に作用して
五分っぽいにおいがする。
100 :
99:03/10/18 03:10 ID:???
<補足>
>酎…前からの攻めに弱い
超霊撃が使用できる状態はこの限りではない。
また、回り込みは弱攻撃の重ねに対して無力である。
(見てから振り向きダッシュ弱が間に合う
そしてなにげに100ゲット。
厨はお手軽即死のせいで相手してても非常につまらない。
浦飯はお手軽前パン連係のせいで相手してても非常につまらない。
だが、あの2キャラがいると対戦に緊張感が生まれるのも事実。
兄貴が最強だと思う
>103
中級レベルまでならな。
弟は厨キラーにもってこいだね。
浦飯の長所に空対空が抜けてるような。
タイマン。
なにかしら技がカスったら千本で以上、って前提なら
(空中)大玉とショットガンで守れて立ち回りに勝る浦飯のが強そう。
つか厨側怖くて自発的な行動出にくいんじゃないだろか。選択肢の全てが裏目ったら即死亡だし。
千本固めに対する脱出も数倍辛いだろうし。
体力削りあいなら厨の超霊撃と中段がいい具合に作用して五分、とか。
まあ、妄想ですが。
>空対空
要するに空中霊丸のことやね。
>千本への脱出
これはショットガンのほうが性能いいね。
ただ、回り込みも使えなくはない。
千本って先行入力だからすぐに止めるの難しいから。
あと画面端以外ならバックステップが鬼な
酎のほうが脱出容易。
(ちなみにガード>ライン移動って選択肢は結構
厳しいです。リバサ移動って出ないから。)
>大玉浦飯への自発的な行動
空中でのらりくらりしてる浦飯ほど嫌なもんはないが
回り込みで裏とれる酎なら対抗できる。
また、ピヨらずに体力減らせることを考えれば
むしろ単発霊丸は食らってもいい。
超霊撃さえ使えれば浦飯も簡単には飛べなくなる。
さらにいうとこっちも大玉ためておいて浦飯の飛びの
下降中に置くという選択肢もある。
もちろん大玉を消費させるのが目的。
>中段を含めた起き上がりの攻防
これは酎有利。浦飯のバックステップ性能悪すぎ。
厨の中段って何?
のぼりA。
たしか全キャラに入ったはず。
ガードされてもフォローが利くがバックステップには弱い。
上Aに化けやすいので入力には慣れが必要。
110 :
12:03/10/20 17:50 ID:???
漏れは酎よりも浦飯の方が苦手だな。
そして酎をよく使うがデナオの為勝ちを逃すこともよくある。
酎:浦飯って4:6くらいにならんかな?
111 :
12:03/10/20 18:08 ID:???
>12さんス
テータス監視ツールいただきました。
ムービー見ました。キャラの合体凄いですね、
玄海の霊光鏡反掌まであるとは驚きです。
兄の空中乱風剣など遊びの幅が広がっていいですね。
〜魔強統一戦〜 厨房ツール凄く欲しいのですが駄目ですか?
113 :
12:03/10/20 22:15 ID:???
>>122 DLサンクス。
ピヨり値のあたりが見難いかもしれんが勘弁してくれ。
それ使って各キャラのダメージなんかを調べてくれると今後のサイト運営に非常に助かります。
打撃技(主に通常攻撃)は1/2の確立でダメージ+1です。
ピヨった相手に起き上がり0フレ(多分)で攻撃を与えるとピヨり値がリセットされます。
霊光鏡反掌は音声もちゃんと出てます(ホントは)
あと相殺判定も出ます(多分空キャン限定)
厨房ツールに関しては作り変える予定なんだがVBがよーわからんので放置中です。
現段階のは非常に使い辛いので次回作に期待してください。
うっかりサイトを公開しちゃったんでデザイン変更をかねイラスト描いてます。
レアキャラを。もちろん女。
>12
ネット対戦しようにもコントローラーがないことに気づきました。
エレコムうんk。
>合体
今んところ面白そうなのは
・兄+飛影、弟
・仙水+蔵馬、幻海、兄
・飛影+幻海
あたり。
・浦飯+α=やっぱりうんk
115 :
12:03/10/20 22:34 ID:???
漏れが好んで使っている兄+αを少し。
兄+飛影
・空中乱風剣 … メインの必殺技。終了後に攻撃が出せる。
・空中フェイント乱風剣 … まったく意味のない技。
・ワープ … 超安全に移動可能。コマンド成立ごは無敵。
☆無敵黒龍波 … 発生は飛影と同じだがコマンド成立後から消滅までは無敵。硬直もない。万能。とりあえず喰っとけ。
兄+弟
・空中特攻乱風剣 … やばい。当て方が悪いとカスダメージ。硬直長い。
・空中フェイント乱風剣 … 意味のない技。
・移動地中触手 … 当てにくい。
・移動全方向触手指針 … コマンドミスで出るくらい。触手が当たると指針が発動。当たらない。
☆技キャンセル … 霊力200消費して何でもキャンセル。強>強とか。使わない。
あとは通常の兄と同じだったと思う。
浦飯+αは永パばっか。
>>114 桑原+仙水忘れとる。
116 :
12:03/10/20 22:50 ID:???
公開キター、と。
仙兄の投げ→下がって屈弱→烈兄拳→エリアルハァハァ
ageとくか。
メガドライブで四人対戦するにはどうすればいいのでしょうか?
マルチタップみたいな物があるのですか?
120 :
12:03/10/21 00:52 ID:???
>>119 マルチタップを使ってください。
運がよければ100円で手に入ります。
これだっけ?やたらプレミア付いてる奴って
高い方だけど、定価程度の値段で買えるから、
プレミアという程ではない。
123 :
12:03/10/21 22:54 ID:???
ゲーメストムックまんまパクリでサイト構築中。
10000円出せばまず買えるだろう。
おっぱいキャラは描きあがった。
昇竜拳。
124 :
112:03/10/21 22:55 ID:???
>12
厨房ツールありがとうございます。
昨日からキャラ合体でプレイしてます。
合体によってはかなり楽しめますね、
弟(+酎)で超必で即死させられたり
桑原(+樹)で時止めつつ切り刻めたりと…。
上で紹介してもらった兄も面白いですね。
他のゲームでもダメージを数値化してる人が居たりしたんですけど
こういったツール使って調べてるんですね。
VBでこういったツール作れるもんなんですね
なんだかプログラムに興味でてきちゃいました。
12さんのおかげで魔強統一戦の楽しみ方が広がってかなり嬉しいです。
感謝!!!
神!!!と言いたい!
125 :
12:03/10/21 23:47 ID:???
>>112 DLありがとうございますた。
合体はハングする確率も高いんで注意してください。
オススメキャラの技なんかを書き込みしてくれると嬉しかったりします。
このツールは作るのは簡単でしたよ。数値のアドレス探る方が時間かかってますんで。
CGIで掲示板作るよりはるかに楽なので是非チャレンジしてみてください。
このゲームを遊び尽くすサイトを目指してるんで面白いアイデアあったら教えて下さい。
2chで神と呼ばれたのは初めてです。ウメハラと同率ですか?
126 :
12:03/10/22 00:08 ID:???
>弟(+酎)で超必で即死させられたり
かすっただけでも死ぬぽ。すごっ。
惜しむらくは確定状況がほとんどないことか。
あとこのキャラ投げの後浮くか浮かないかキャラに
よって変わりますね。
128 :
12:03/10/22 20:02 ID:???
楽しい改造ライフを送っていますか?
一応ネット対戦でも改造可能なんで試してみてはいかがでしょう?
ゆーはく鯖がカイレラに立ってますんで。
弟酎はどこにどんな判定があるのやら。
1発あたりのダメージが高い。
本題。
追加して欲しい機能があったら何か書けや。
できる限りは何とかしてみる。
129 :
112:03/10/23 02:11 ID:???
>12
あれから楽しい改造ライフおくってます!!!
いろんな組み合わせ試しまくってます。
陣+酎で移動距離長い回り込みしつつ爆風障壁がいい感じです、
超必は斜めに上りつつ出るんですけど降りてきません(汗)
きれいに当たれば道連れにして死ぬまで上がっていきます(笑)
上に書かれてますけど仙水+兄の擬態使うと
高速移動直後に裂蹴拳の蹴りが出ます、いい感じです。
桑原+飛影の黒龍波出がかなり早いです、
タメモーション無いうえに霊剣乱舞も一緒に出ます。
樹+飛影でも出の早い黒龍波出ます。
どっちも連続技になりそうです、
こっちは投げから追い討ちで入りました。
でも悲しい事に↓→A出すとハングします(涙)
仙水+幻海の霊光弾画面端なら永久コンポになりますが
霊力の関係でトレーニングでしか役にたちません。
幽助+幻海の霊光弾がショットガンと同時に出てかなり強力です。
また面白いの見つけたら書きにきますね。
ウメハラっていうと野球でしたっけ?
野球見てないんですよぉ…ネタがわからなくて申し訳ない。
最近はK−1と空手と柔道くらいしか見てなかったりします(汗)
130 :
112:03/10/23 02:19 ID:???
>12
サイト早速見に行ったんですけど絵上手いですね、
絵が書けるってのは羨ましいです。
厨房ツールくらいのものですと素人が覚えるとこから始めて
何ヶ月くらいでできるもんなんですか?
素人の目から見るとどうやってロムの中身調べたりするのかとか
わからない事ばっかりです…こんなものが作れるなんて
プログラムができると楽しみ方が広がりそうですね。
希望なんですけどいつでも超必が使えるようにしたり、
霊力無限とかってできますか?
ネット対戦で改造キャラ使ったら
知らない人だとびっくりしそうですね(笑)
面白そう…
131 :
NAME OVER:03/10/23 11:49 ID:6avfFkzQ
50年は修行を積まねばならぬ。
132 :
12:03/10/23 18:08 ID:???
>>129-130 いろいろやってるようで何よりです。
黒龍が出せる場合は発生が早く、有利な場合が多いようです。
ショットガンは+桑原の次元刀装備も使えます。
対空で当ててもある程度ロックしてくれるので。
×コンポ
○コンボ
ウメハラについては「闘劇 ウメハラ」などでぐぐってみてください。
または、ウメ昇竜。
絵に関しては某全一がやばいくらい上手いです。絵の系統も違いますが。
ツールに関しては、これを作るためにプログラムを覚えたわけじゃないんでわかりません。
「Hello World」あたりから始めてください。基本です。
ロム解析は16進数とのにらめっこです。その中から規則性なんかを探していきます。
滝にうたれるところから始めてください。忍耐です。
ちなみにロム自体に改造はしてません。間違えないように。
希望について
体力の値を111に固定すればいつでも出せます。
霊力も223または200に固定すれば問題ないです。
ネット対戦では互いに同じ改造をしなければならないので、知らない相手に使うことは出来ません。
>>131 かかりすぎ。
マンガは練習するもんじゃない。
覚醒するものだ。
己に抗った者は、いつか破綻する。
133 :
1さん:03/10/23 18:16 ID:???
>12
局所的なネタで人を困らせるのはやめてあげてください。
とりあえず、攻略頑張れ。
紅球波の蹴りがコンボに組み込めました。
発展しそうもありません。
135 :
12:03/10/23 19:34 ID:???
純粋に連続技を研究。
多分、永久コンボ。難易度は星5つくらい。
・自キャラ 体力111以下の酎
・デク 1回ピヨった幻海
千本*15>(超霊撃>屈弱)*α
幻海は浮いている状態でも酎の超霊撃がフルヒットする最高のデク。
1回ピヨらせておくのは千本中にピヨらせないため。
始めの千本でヒット数を稼ぎ超霊撃へ。
(16HITの霊力回復量は30、それ以降は32。超霊撃だけで190回復する。
霊力のMAXは223、超霊撃は200消費なので223-200+190=213になる。)
端だったら方向を変える必要はないが、端意外だと振り向かなくてはならない。
屈弱を当てて再び超霊撃へ。
(以降完全に霊力を回収できるのでループ)
戦闘終了後も永遠に当てることができると思う(推測)
デクは弟、蔵馬、飛影、仙水じゃダメだった(他は確かめてない)
霊力0からスタートしても可能である。
実戦でもなんとか狙える。
>>1さん
携帯、ご愁傷様です。
阿久田最高だろ?
>>134 れつにーけんのネームングセンスは最高ですた。
千本は対戦では使いません
千本禁止だと蔵馬じゃ浦飯に勝てないんですが。
138 :
12:03/10/23 22:24 ID:???
千本はあり。
対戦でも使います。
139 :
12:03/10/24 00:50 ID:???
幻海のキャラクター能力途中までをうpりますた。
昔のメモ書きみながらの作業+イラストで仕事遅いです。
百烈のダメージとヒット数わかる人いませんか?
グッジョブ。どんどん濃くしてってくれ。
141 :
12:03/10/24 01:48 ID:???
寝る前最後の書き込み。
メモリ内あさってたらちょっとしたことが分かりました。
・連打系の技はキーが4回押された時に発生。
実際は3回押して、すぐにボタン離せば出ます。最後の1回が離し入力になってる。
強と弱は別々に管理されてるので、カプエスみたく「弱中弱中強」みたいな出し方はできません。
”攻めやすや”ってのは誤植を再現したんですか?
143 :
12:03/10/24 18:44 ID:???
>>142 ごめんなさい。
うっかりしてました。
ほんとにごめんなさい。
気が向いたら直します。
弟のダッシュ後のダッシュアッパーが2ヒットするわけがわかったくさい。
このゲームはダッシュした後の攻撃のヒット持続(?)が長くなるらしい。
ダッシュアッパーの場合は、当たった途端に攻撃判定が消えるはずなんだが、
ヒット持続延長により2ヒットしてしまう(っぽい)
持続を固定させると
ttp://mayaka.site.ne.jp/ukipara/code/ps/stex2p.htm に載ってる、爆裂モードみたいになる。改造環境があって、ツープラ持ってる人は見て欲しい。
もう一つ。必殺技について。
このゲームは必殺技を8バイトで管理してる臭い。
浦飯を例にあげるとこうなる。
・下を押す
・下から入力が始まるコマンドの番地に+1される(霊丸、ショットガン)
こんな感じに条件に合った番地に数値が追加され、最後に必殺技が出る仕組み。
霊丸コマンドの番地を固定すれば、ABCのいずれかを押しただけで霊丸が出る。
これを利用すれば、地上にいる弟に空中霊丸をMAXヒットまで出すことも一応可能。トレモ調べ。
144 :
12:03/10/24 19:04 ID:???
連続で申し訳。
解析資料を更新しますた。
mage
146 :
NAME OVER:03/10/26 01:46 ID:9HtfaSPF
このゲームっておもしろいの?
yes
>146
まちがえてアドベンチャーのほうを買わないように気をつけな。
まぁアドベンチャーのやつも原作好きなら許せるレベルの出来か。
原作みてないならやる価値無いな。
格闘版なら原作見てなくても楽しめる
ところでギルギアの新作の画面写真みて、
即このゲームを思い出したのは何人いるんだろ?
正直に挙手汁!
ノ(1)
ノ(2)
というか、ギルティのシステムってこのゲームの
パクりっぽいのいっぱいなんだよな。
(相殺、溜める飛び道具、2段ジャンプ等)
特に相殺はほとんどいっしょ。
ノ(3)
投げてからの追い打ちはかなり近い感覚だね。
ノ(4)
トレジャー訴えるYO
浦飯の当て投げをバックステップで避けたのに
前強の先端が当たるとせつなくなる。
まぁ極論をいえば格ゲーなんてどれもパクリだ。
当時のごちゃまぜゲームは、これとバトルマスター。今はギルティってとこか?
幽白もスタッフがいろんな格ゲーやって
研究したって言ってたからなぁ。
ま、それはそうとタッグ戦でも語ろうや。
155 :
NAME OVER:03/10/28 21:37 ID:9JiqXGll
タッグで樹は使用禁止だろ?
タッグ樹はたしかにサムイ。
さらに樹+樹で時空凍結×nとかやられた日にゃあ
リセット一発、リアルファイトの鐘がなる。
mage
ほっしゅほっしゅ。
toge
ネタねぇな。
nage
162 :
NAME OVER:03/11/04 15:52 ID:M1WzsxVZ
相殺システムが好きだ。
同意。
あらゆる超霊撃を相殺しきるチャレンジしてたな。
164 :
12:03/11/05 00:54 ID:???
最近、ゆーはくやってません。
ゲーム作りにはまったので当分ゆーはくお預け。残念。
漏れはおかしづくりにはまったyo
166 :
12:03/11/07 00:03 ID:???
そのうち、ゆーはくみたいな格ゲー作れたらいいな。やるきないけど。
>>165 焼きプリンは簡単でしかも旨いぞ。試してくれ。
大惨事スーパーカプエス対戦sage
スーパーカプエス?
随時sage進行
もっさりしてるne
――――――――――――――糸冬――――――――――――――
これって
幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝
とは別物なの?
>>172 違うよ
このスレのはトレジャー開発のメガドラゲーム
後のガーディアンヒーローズの原型
餓狼伝説に近いタイプ
君があげてるのはナムコ制作の格闘スーファミゲーム
スト2に近いタイプ
>>173 dクス
RO(ryがなかなか落ちてこないので
放流キボ・・・ゲフンゲフン
やるなら、4人対戦を実現しろよ。
ただ、できるなら本物買っても高くはあるまい。
プチプレミアと言っても、所詮、定価(8800円)程度だ。
>>174 今冬ゲーセンで続編がサミーから出るよ。
クソゲーだけど。
177 :
NAME OVER:03/11/23 09:57 ID:FhpxVd/j
ギルテギアイカス?
179 :
179:03/11/29 01:08 ID:???
179
千本パンチのやり方教えてもらいたいんですけど
下パンチの後のダッシュは十字キーの→→でやるのか
それともダッシュボタンでやるのかがどちらでしょうか?
ダッシュボタンの場合はキャンセルかからないような気がするのですが・・・
後コツとかあれば教えてください
十字キー。
ただ、ボタンでもできなくはない。
その場合ダッシュボタンと攻撃ボタンはほぼ同時押し。
十字キーでのコツは
しゃがみ弱攻撃が出ている間に→→を先行入力。
千本p(ry
千本フセインのやり方教えてもらいたいんですけど
下フセインの後のダッシュは十字キーの→→でやるのか
それともダッシュボタンでやるのかがどちらでしょうか?
ダッシュボタンの場合はキャンセルかからないような気がするのですが・・・
後コツとかあれば教えてください
184 :
NAME OVER:03/12/19 13:20 ID:QmBfj/c8
ガンスターヒーローズがこのゲームに似た感じでお勧め。
横スクロールなところがそっくりですね♪
ガンナーズヘブンとどちらが似てますか?
ゴーゴーヘブンどこまでもいこう?
イスカは
や り す ぎ じ ゃ な い か ?
あけおめ25分前
謹賀新年
こーるみー!!こーるみー!!
192 :
元さとせ:04/01/18 23:16 ID:cNTsAYVl
何か書き込めよカスども
本日、某中古ショップにて8000円で購入してきますた…。
で、やってみた感想は?
195 :
193 :04/01/21 22:39 ID:???
>>194 友人を集めて4人対戦してみますた。
5、6時間ぶっとおしで遊んでしまいました…。
数年前のゲームとは思えんほど面白いですな。
ネット対戦したいなー
人いないけど
>>195 4人集められる環境がすばらしい。
そういう友達は大事だよね。
198 :
NAME OVER:04/01/25 22:44 ID:BMv1WoCT
ヴォイスモードみたいなので幻海の霊光鏡反衝とかなんとか言ってたと
思うんだけどあれってゲーム中に出せるの?
飛影が使ってて一番楽しかったな。
200 :
NAME OVER:04/01/26 21:06 ID:ekYHanvQ
黒龍波吸収でジャンプ高度が低くなった気がする。
漏れは幻海がつかいやすかった。
このスレ残ってたのか。
ゲーム作ったりツール作ったり動画作ったり。
仙水の空中弾が15HITまでしか出せない。
ネタコンボ(浦飯)
(百烈>ムーンウォーク)*N
人間の手で出せたら神。てか絶対に出ない。
ネタコンボ(飛影)
空中(弱煉獄>弱>弱煉獄)
意味ナシでまず出ない。
>>196 需要があるならカイレラ立てますよ。
>>198 一応出せる。相殺判定しかないけど。
過去ログに書き込んだ覚えがある。
「伸びろー」とかはホントに声だけっぽい。
>>199 弟戦は飛影激強。
端同士で強居合が足元1HITになる。その後、地上技に繋がるかは不明。
>>200 吸収するとスピードと攻撃力が上がる。ジャンプの高さは変わらない。
中段豊富な幻海は良いキャラです。
>>201 残念ながら出せちゃいます(;´Д⊂)
すぐ事故で死ぬけどな<幻海
>>202 >
>>201 > 残念ながら出せちゃいます(;´Д⊂)
うろ覚えだが当時Beメガに
声だけで技は無いって載ってなかったっけ?
昔の話だし雑誌レベルだから嘘かも知れんが
出せるならコマンドきぼんぬ、改造とかしてむりやり出すのはナシな
おーい
改造で出す。だから一応。
kailleraでやりたいですな。人集まるかどうかわからんけど
元々中にはモーションとかのデータ入ってるんだよね>鏡
で、改造すると一応出せるようになる。
どのみち意味はないですが。
幻海は攻め偏重の豪鬼タイプだから必要ないって理由で削られたんだろうか
4人対戦したいですねー
自分は最近暇なんで毎日でも参戦できますが
人数集まるかなー・・・
)ノ 参加しま
どれ、点呼
ノ
自分も
ノ
216 :
213:04/02/03 21:33 ID:???
4人集まったわけだが。鯖主入れて5人か。
鯖に接続出来ないんだけどなんでかな…
この前まで普通に繋げたのになんでかなー
今日対戦行なわれたんですか?
4人対戦したいなー
誰もいねーじゃん
どの鯖でやってんの?
誰か鯖立ててくれてるの?
なら漏れはいらないね。
一応予告。
2/6の22:00にカイレラ鯖立てる予定。
魔強鯖ってすぐわかる鯖名にしてるから時間あったら対戦キボン
4人集まるかな
参戦
ちょっと早いけど鯖立てますた。
鯖名は「幽遊白書 〜魔強統一戦〜 推奨鯖 MORE横」
んじゃ対戦待ち。
あと一人で四人対戦
本日の鯖終了。
1回だけ4人対戦できました。
要望あればまた立てるんでよろしく。
酎うんk
今週木曜にタッグで対戦してくれる方おりましたらお願いします
227 :
NAME OVER:04/02/12 10:20 ID:oIXKfTQH
アゲ
11時希望なのですがどうでしょうか?
専用サバ立ってないので男塾鯖が良さそうですね
あと一人で四人対戦です
今日も四人対戦できず・・・
次こそ四人対戦したないー
目標。
蔵馬で陣に勝つ。
むりぽ。
233 :
NAME OVER:04/02/14 20:13 ID:EOwZg48p
だれかやりませんかー
234 :
NAME OVER:04/02/14 20:20 ID:EOwZg48p
すぷらいつでまってます
正直このゲームを名作とは言えないような・・・
大体4人で遊べてそこそこの出来なら何でもおもしろいような・・・
処理落ちはするし、画面汚い、キャラ小さい、動きはカクカク、もっさりしてる
バランス悪い、音は割れてる、システムはパクり、名作かコレ?
「メガドラで」って要素が抜けてる
システムはパクリってどれよ?
>>処理落ち
そんなに処理落ちするか?
>>画面汚い
ドッターの気合が感じられると思うが
>>キャラ小さい
4人プレイだもん
>>動きはカクカク
そうでもない
>>もっさりしてる
?????(゚Д゚)?????
>>バランス悪い
バランスのとれてる対戦格闘ゲームって何ですか?
>>音は割れてる
ハードのスペック考えれ
>>システムはパクり
それを言ったら対戦格闘全部だろ
>>名作かコレ?
名作だろ
>>235は16Bitマシンでのゲーム開発の難しさがわかっていない素人
>>238 >>そんなに処理落ちするか?
俺は多いと思う
>>ドッターの気合が感じられると思うが
アニメ調だから綺麗に見えるんじゃないの?それに他の94年の格ゲーに比べて汚い
>>4人プレイだもん
そうだけどプレーヤーはそんな事考慮する必要ないと思う
>>動きはカクカク、そうでもない
カクカクだよ
>>もっさりしてる、?????(゚Д゚)?????
動きがもっさりしてる
>>バランス悪い、バランスのとれてる対戦格闘ゲームって何ですか?
4人対戦だとバランスの悪さも少しは解消されるけど、それでもバランス悪いと思う
バランスがとれてると思う格ゲーはスト3サード、こf98
>>音は割れてる、ハードのスペック考えれ
でもメガドラの中でも音は割れすごくない?
>>システムはパクり、それを言ったら対戦格闘全部だろ
確かにそうだけどここまでオリジナリティが無いのも少なくない?
240 :
NAME OVER:04/02/16 19:38 ID:V8+2mkhZ
おもしろくなりそうだ・・・
>>239 スト3サードやKOF98は四人対戦が出来ない
これは出来る
その時点でバランスを比べるのは無理だろう
>>241 幽白は2人対戦もバランス悪いし、4人対戦もバランス悪いと思う。
>バランスがとれてると思う格ゲーはスト3サード、こf98
これと比べてる時点でネタ。
あ、それと4人対戦だからバランスの悪さも解消されるだろう的なバランス調整の
甘さを感じる
ゆーはく>>>超えられない壁>>>こf94
>>
迅雷ケン多目でバランス調整
多目でバランス調整?
まー人それぞれって事でいいんじゃない
友達と集まったらいまだに4人対戦してる
かれこれ10年はやってるなー
漏れ的には神レベル
でも人それぞれw
251 :
244:04/02/16 23:43 ID:???
まぁパーティゲーとしては、すごくおもろいと思うよ
金も人材も容量も違う業務用大作と比べる神経が理解できん。
まぁ誰一人として俺を論破する事は出来なかったわけだが、
兄最強。針(ぴよ)→後ろ密着乱風剣(MAXヒット)体力まんたんでも即死。(終了
1兄
2幽助
最強
いや家庭用オリジナル格ゲーと比べてもショボイけど
257 :
NAME OVER:04/02/17 09:02 ID:dMeWZf8i
格ゲーとして見たら超がつくほどのクソゲーだけど
パーティゲーとして見たら名作とまでは言わないけど
良作だと思うよ。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってな
弟で奥ライン行った時の胸の辺りが凄く変
俺、このゲーム持ってないから買おうと思ってたんだけど
信者が言ってる事と
>>235みたいなアンチの言ってる事
どちらが真実・・・・・・・???
4人対戦できる格ゲーがやりたいなら買い
幽白の格ゲーがやりたいなら買い
試合運びが結構大雑把だし複雑な操作もほとんどいらないから
格ゲーが苦手でもそれなりに楽しめる
シビアな格ゲーを求めてるなら向いてない
ネオジオとかと一緒に考えるからアレであって
SFC、PCエンジン、メガドラの中では十分レベルの高い格ゲーだと思うけど
SFCで面白い格ゲーってガンダムWとからんまぐらいしか知らんし
SFC、PCエンジン、メガドラの中では面白いほうだと思うけど
94年の格ゲー全ての中では幽白よりショボイのは無いと思う。
あと餓狼シリーズからライン制をパクッといて
悪い部分もそのまま残しているのが駄目すぎ。
補足
94年の主な格ゲー(とりあえずアーケードのみ)
ワーヒ−2JET
ガンガン行進曲
龍虎の拳2
KOF94
真侍魂
スパ2X
ヴァンパイア
ファイターズヒストリーダイナマイト
モータルコンバット2
カプコンはストゼロが出る前、SNKはKOF初登場。
主力が餓狼→KOF、スト2→ストゼロってなる転換期の一歩前ぐらいか
↑にエックスメンも追加
SFC編(主なモノのみ)
ガロスペ
Gガンダム
侍魂
スーパースト2
制服伝説プリティーファイター
ドラゴンボールZ 超武闘伝3
セーラームーンS
ファイターズヒストリー
ワーヒ−2
幽白2
龍虎の拳2
らんま1/2超技乱舞篇
MD、PCEはマンドクセ
266 :
235:04/02/17 12:57 ID:???
MD
1月14日 龍虎の拳
2月18日 エターナルチャンピオンズ
9月30日 幽☆遊☆白書 魔強統一戦
11月19日 サムライスピリッツ
まだスト2ライクなゲームが多い中で、魔強は当時としては革新的ではなかっただろうか
ショボイ事は認めるけど、ショボさと名作でないという事は
一切結びついていませんけど?それにお前が言う程システムの
パクりは多くないし、ゲーム自体の完成度も高い
269 :
235:04/02/17 13:44 ID:???
ダッシュ 竜虎の拳
挑発 竜虎の拳
2段ジャンプ 豪血寺一族
ライン移動 餓狼伝説
気力システム 竜虎の拳
空中コンボ バトルマスター
超必殺技 竜虎の拳
中段技 竜虎の拳
チェーンコンボ ヴァンパイア
間違いがあると思うけどほとんどのシステムがパクり、オリジナリティを探す
ほうが大変。革新的というかシステムはタダのパクりゲーだと思う。
お手軽永久がある時点で格ゲーとしてはクソだと思う。
パクりとか言ってる香具師マジで寒いな
格ゲーなんてそんなもんだろ?
236コマンド使ってるゲームは全部パクりで叩かれんの?
適当すぎるドット絵のエスカプ
毎年のように致命的なシステムバグを残すこf
大会で「ニュートラル投げフィニッシュは禁止」と書かれる3rd
RC電撃やってるだけでパンピーが手を出せなくなるカプエス2
クソだね
271 :
235:04/02/17 15:43 ID:???
>>270 寒いのはお前だよ。幽白は他の格ゲーと比べてもオリジナリティが
少ないって言ってるだけだよ。それに誰がsvcやカプエス2の話をした?
それにkofはkofでも98の事だよ。それにニュートラル投げフィニッシュ
がそんなにたいした問題だと思ってるの?馬鹿じゃないのw?
パクリでも本家よりおもろいからええやん
竜虎の拳
豪血寺一族
餓狼伝説
バトルマスター
ヴァンパイア
↑
上の5つ果てしなく糞
普通におもんない
だがこの糞どものおかげで幽白が世に出たのなら少しだけ感謝しよう
273 :
235:04/02/17 16:10 ID:???
別にパクりだからクソゲーとは思ってないよ。
ただ餓狼シリーズからライン制をパクッといて悪い部分も
そのままってのがクソ、それと上記のsnk以外の格ゲーは
幽白よりかは完成度は高いと思うけどね。
ゆうはく最強だろ
格ゲーでいちばん
魔強統一戦は好きだけどトレジャー信者達のマンセーっぷりがキモい
というかトレジャー信者キモい、さすがにメガドラだから動きはカクカクだし
グラフィックも汚い、音も悪い、バランスも悪い。名作ではないにしろ俺は
魔強統一戦が好き〜
>>273 完成度=おもろいとでも思ってんのか?
漏れは上の5つが普通におもんないと言っているだけ
四人対戦でライン無かったら終わってる。
>kofはkofでも98
98は五作目。魔強は一作目。
>ニュートラル投げフィニッシュ
これってゲーム止まらなかった?たいした問題だろ。
235-277はネタ。
糸終
279 :
235:04/02/17 16:45 ID:???
>>278 だからラインが駄目じゃなくて、悪い所を残したのが問題なんだよ。
餓狼の時から問題があるのだから改善してもいいのでは?
>98は五作目。魔強は一作目。
kofは96でシステムが大幅に変更したから3作目と普通は考えるだろ。
それにいくら幽白が一作目だからといって調整がSNK並に甘すぎる。
>これってゲーム止まらなかった?たいした問題だろ。
止まるけど、特定の組み合わせでしかならないし
たまにしか、そんな状況にならない。
両者痛くなってまいりましたぁああ!!!!
そのライン悪いところ言ってみ
282 :
235:04/02/17 17:28 ID:???
283 :
213:04/02/17 18:03 ID:???
名スレの予感
熱くなれ。優しさを知るまで戦え。
285 :
NAME OVER:04/02/17 18:59 ID:dMeWZf8i
おーい、つまんねぇぞー
格ゲーでパクリとか言ってる時点で底が知れる
まあ、必死になって弁解しててください
235はただの荒らしなのでスルーしましょう
糞と思う奴はこなければいい
以上
288 :
NAME OVER:04/02/17 19:12 ID:c1MHu0Ef
俺ゆうはくやってないけど、
>>235の叩きはあまりにも厨くさ(ry
289 :
235:04/02/17 19:14 ID:???
まともな反論が出来ないようなクズがほざくなよ
必ず2chで反論出来ない奴って
>>286>>287みたいな事言って
くんだよなぁ。まぁ大体この後の行動も想像出来るw
290 :
235:04/02/17 19:24 ID:???
反論も出来ず捨て台詞を吐いて逃げていく・・・
カッコいいねぇw
>290
別に格ゲーとして糞でも乱闘ゲーとして一流なら別にいいよ
というか来るな
>290
やたらムキなってますね
マジカッコわるいですよ…
もう来ないでください おながいすます
>>235は実は物凄く幽白好きで過疎スレを盛り上げようと必死なんです。
なぜ235はユウハクをこれほどつつくのか?
ずばりこのゲームの醍醐味である4人対戦ができないから
つまり友達いないから
でも2ちゃんでだけは強気
しかも厨丸出しみたいな感じだな
お前のあだ名は「ちゅーちゅータコカイナ」に決定
おめでとう
zonuだけはガチ
296 :
235:04/02/17 20:14 ID:???
厨だ!厨だ!お前は厨になるのだ!
もうなってますが何か?
スレ伸びましたね。活性化ありがとう。
235別名厨タコの総集編
その@ライン移動が何たらかんたら
そのASNKは甘すぎる
そのB他の格ゲーの欠点は問題なし
そのC漏れの言うことは全て正しい
そのD漏れは自己厨のB型である
そのE性格はジャイアンそのもの
そのFもちろん友達はいない
そのG格ゲーだけが唯一僕の親友
そのHマニアックにやり込むも対戦相手はCPUのみ
そのIゲーセンに行く勇気はない
そのJ荒らしと言われたのがショックだったのかブロークンハート
そのK太陽がまた漏れを照らし出す
300毛とー
301 :
NAME OVER:04/02/17 21:17 ID:nsK0TP3r
厨房相手に熱くなったら負けですよ。
ひとりでもたのしいよ
1対3で難易度スパーで勝負
敵はとぐろ3匹とかとぐろ・せんすい・とぐろ
とぐろ・げんかい・ゆうすけ
とかむずい
とぐろのプレッシャーの背後からデカたまレイガンくるし
はまっtら瞬殺。
弟×3とか陣×3のがヤだな。俺は。
中段と下段じゃなかなかガード崩れないのに
あっさり当て投げ食らうCPUを何とかしてくれたら
勝ち抜きモードももう少し楽しめたんだが…。
304 :
302:04/02/17 23:05 ID:???
敵はとぐろ(弟)3匹とかとぐろ(弟)・せんすい・とぐろ
とぐろ(弟)・げんかい・ゆうすけ
陣・弟・げんかい(ゆうすけ)
遠距離から玉、近くでたつまき&ふっとばしパンチとか・・むずい
陣と弟はハンデ戦だとつおい
弟、桑原、酎のハンデ戦もおもしろいぞ。
ひとりでやってもつまんねぇよ!
もまえがへたなだけ
なんだ?異様に伸びてるじゃないか。
まあ、燃料は235だと思ってたけどな。
235も235を相手にしていた奴も糞
反論できなくなって誤魔化しているようにしか見えん
そもそも235もアンチならば信者スレに来るな
トレジャー信者もマンセーしすぎかと
>309
お前が一番糞だと言うことを忘れるな
>311
お前には負けるよ、厨あいてにムキになって
反論出来なくなり煽りに対して煽りだす・・・
お前も235と同レベルかそれ以下
>312=313=あきらかに自演
負け犬は黙っていろ
お前はさらにその下だと言うことを自覚しろ
話はそれからだ
>>314 叩かれたら自演扱いですか?
それに言っている事が意味不明なんですけど?
>>315 あきらかに自演以外の何物でもなし
こんな簡単な事も理解出来ないとはアホだな
ようするにお前は俺よりランクが下だって言ってんのよ
そこじゃなくて
>負け犬は黙っていろ
>お前はさらにその下だと言うことを自覚しろ
>話はそれからだ
お前なんかと勝負した覚えがない。叩かれたら自演だと思い込み
自分を慰めるなんて惨めなやつだ(プ
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ガッ!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙ 。
。 ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙♂/
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>235>>316
_____________________
|
| 東京都立松沢病院ですが何か?。
| _____________________
| / ⊆ニ(二(ニニ⊇――――' (●ヽ
| / ̄ ̄ ̄ ̄
http://ime.nu/www.matsuzawa-hp.metro.tokyo.jp/ヽ /| /______________________ヽ
,/ ̄V ̄ ┏━, / ̄ ̄ ̄|| ||. ̄ ̄ ̄ ̄ |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...| |
,/ ∧ ∧. i┸i //. ∧ ∧ || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_.,/. ( ゚Д゚ ) | :::|// ( ゚Д゚ ) <
>>316を迎え入れに来ました。
|/,,,,,へ⊂ ヽ .// ,/ ノ/ ||\______________
,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//|_/ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|~ ゜ ̄゜ ̄ ̄ ̄~~| ̄ ̄ =。|┃ |━━━━━...............|
|______: |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,゜,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,都立松沢病院,,,,,[|
._|]0::∴:::0::[二二il:] ,-―-、 ,,| | . [|
|====== ;...........| /,  ̄ヽ |~~|. | /,  ̄ヽ | {|
ヽニ[_]ヾニニヽ''''''|―-|.(※)|':|''''|.''''''''''''''''''''''''''''|''''''''|.(※)|:|'''''''''''''''''/
ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
235の他にも電波君がいたか・・・・
ないと思うよ。
昨日はアンチ、今日は電波か
317ってそうとう頭悪いな
>>お前なんかと勝負した覚えがない。
なにこれ?バカw
>>321 同人しか見たことない。
結構いい出来のが前スレあたりで晒されてたな。
324も落ちたもんだ
叩く側が叩かれるようになり
電波発言をして最後はただの煽りに変わり
放置な↓
やっぱ霊丸サンドイッチだな
既出じゃないと思う弟コンボ。
めくりジャンプ強>屈弱>弱>ダッシュ>ダッシュアッパー
弟もピヨるコンボ。弱>ダッシュ>ダッシュアッパーのタイミングがちょっと難しい。
弟といえば
投げ>振り向き前弱だよね
>>327 P連打で出る百烈パンチみたいな技のサンドイッチも美味しい。
235はもう来ないの?
332 :
235:04/02/22 05:20 ID:???
まともに反論出来ないような奴等は相手にしない事にしたのだよ。
|
|⌒彡
|冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / < あっそー
| / \____________
|/
|
|
|⌒彡
|冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / < ぶっちゃけどうでもいいけどなー
| / \____________
|/
|
316は?
微妙に 荒 れ て る ネ !!
や っ ぱこのゲームは も う 古 い のかな?
ト グ ロ (兄)が 最 強 とか見てらんない。
235に 対 抗 意 識 燃やしてた香具師も 消 え た し
そろそろ 使 え る 戦 術 の話でもしようZE!!
ど う で も い い けど 死体 コンボのネタで 盛 り 上 が ら な い ?
ウッヒャー
このゲーム自体盛 り 上 が ら な いくそげ
兄が最強とは言ってる香具師はネタですか?
仙馬の植物コンボ最強!!
死刑判決でたね。
鯖開けました。
対戦キボン
逆裁絵板の中の人も大変だな
基地外振動擁護ファンの頭の中の方がえらいこっちゃえらいこっちゃ。
そんなことより
対 戦 や ら な い か ?
桑原好きなんだけどメガドラ版だといまいちなのがな
スーファミの1は拳ゆ曲がれだけでなんとかできる強さだったのに。
攻められたらキツイけど、攻めたら強い、そんなキャラですよ。
中の上ぐらいだと思う。
>>351 やっぱりkbですか。
今日きてたこf厨がうざいんだWa!
まともに設定できてなくて動かなくて鯖のせいにする。
トドメに「カイレラでのマナーってありますか?」ですWa!
そんなわけでまりん萌え。
ずるしてないもん♪ハァハァ
355 :
NAME OVER:04/03/06 10:18 ID:x0Tn2JbA
あげ
懺悔
ラーメン食いたい
ヌー速返してください保守
ここって平和だな〜。
皆はセラムソ見てるのかな?
陣コンボ
空中爆風障壁>急降下>爆風障壁
誰か試せ!!
急降下がCPU専用技じゃなきゃなぁ。
>>361 だよなぁ。
メモリ漁っても急降下がわからんし。
保死
364 :
NAME OVER:04/03/19 13:08 ID:o2y28WrD
235のいうことも全て間違ってないような・・・・・・
365 :
NAME OVER:04/03/19 13:24 ID:hEneP7Qs
7年ぶりに同じ中古屋に入荷していたのでまた
自分が買った
7年前と同じ2980円だった
また入ったらまた買おうと思う
話が濃すぎて初心者が参加できないスレはここですか?
368 :
NAME OVER:04/03/26 01:57 ID:Tzjct9Uq
プゲラッチョ!!
な、なんだってーーーー!!!??
向井捕まったのか!
合掌。
トレジャーがSNKプレイモアに吸収されますた。
トレジャー合掌_| ̄|○
騙すにも人がいなかったか_| ̄|○
(ノ∀`)アチャー
○ 暇だね。
\
├_| ̄|○
○ 引越しも終わったね。
\
├_| ̄|○
○ 伝説は風化させない。
\
├_| ̄|○
○ 指針で胸キュン
\
├_| ̄|○
○ 鰹節の舞!!
\
├_| ̄|○
スーパーモンキー大冒険
最近知ったんだが、黒竜派吸収時に同時に攻撃食らったら、
スピードだけがうpする妙な状態になるんだな・・・
使い道0だけど
よくよく考えたらあと半年くらいで10年か……
学校で習った光陰矢の如しという言葉が心に沁みるね
そう、このゲームは……確か……ドラゴンボールZ超武闘伝3だったか……
発売日がかぶったんだよなぁ。
俺はドラゴンボール買って、一週間で売り飛ばしてこっち買ったよ。なつかC。
386 :
NAME OVER:04/04/20 07:11 ID:ny1BdwyW
387 :
NAME OVER:04/04/20 07:40 ID:ny1BdwyW
IDがnyなんでny起動してきま
セーラームーンが始まりましたよ
そういやテレビ大阪は定期的に朝幽白やってるよ
今は何回目か分からんが、陣戦やってる。次回幽助の霊光弾で憤死予定。
390 :
NAME OVER:04/04/30 02:49 ID:5pr77zed
age
ほっしゅ
これ確か超必が説明書に載ってなかったよね
君自身の手で探してくれみたいな
霊丸ッ!!
394 :
NAME OVER:04/05/04 11:39 ID:fWJXl5bv
PS2で新作が出るみたいね。
新作はどっからどう見てもうんこ臭の香りがするな・・・
地雷な予感のする新作か
頭の頭痛が痛いな・・・
あsage
久しぶりに対戦
31勝24敗
鯖開けました
多分24時まで運営
今日このゲームをはじめた俺でもネット対戦できますか?
明日仕事なんでもう鯖〆ます
明日の21時ころにスレにきてくれれば対戦できるかと思います
本日の対戦
25勝26敗で負け
明日チャレンジしてみるか
GensでFile>Netplayと行くとエラーが出て強制終了しちゃいますわ
ありゃりゃ
21時に来てみた
ぉ
ジャストタイミング
ちょっと鯖開けるんで待ってくださいな
鯖開けました
幽遊白書 〜魔強統一戦〜 推奨鯖
Done.found 0
ホントだ…
ちょいとお待ちを…
socyo.minidns.net:27888
多分これで繋がると思う
対戦ありがとう
明日も多分鯖開けるんでよろしく
今日始めて対戦しました。楽しかったです。
新参丸出しですんませんでした。過去スレのログ読んで勉強しときます。
一応鯖開けました
>>410と同じもので繋がると思います
行きたかったけどちょっと時間なかった
415 :
兄クソ:04/05/21 21:40 ID:???
ひさびさに対戦盛り上がってます。 鯖主と俺とでハメるかハメられるかの地獄絵図。 厨と浦飯がいかにすてきなキャラかよくわかりますた。
今はやってない?
次は日曜の夜にでも
>>415 男前ブロッキングに二度氏ねでお相手いたします
書き込みテストついでに小ネタ。
厨の前弱は単発ヒット確認が可能。
イッツアクソキャラ。
すれ違いかもしれんが事実上の続編?
ガーディアンヒーローズがGBAに移植されるそうだ
まぁ版権物である幽白よりかはやりやすかったんだろうけど。
4人対戦機能もキチント搭載だとか。
ワイアレス8人とかならもっとよかったんだけど。
くにおの前例があるから期待と不安で眠れない。
GBAで軟弱市民クルー
noge
424 :
NAME OVER:04/06/21 02:12 ID:Q59lfvUU
あげ
バランスの良い格闘ゲームって鶏ガラって感じだよね
対戦相手という食材を得て輝くスープみたいなもんだね。
4人でわいわい楽しめるから、さしずめ中華料理といったところか。
マイハニーはどこ?
test
429 :
NAME OVER:04/07/16 10:03 ID:k0UCta6W
保守
記念カキコ
、、、、
ミ・д・ミ<ほっしゅ
""""
432 :
NAME OVER:04/08/09 10:23 ID:IwdOIFWQ
☆★☆★
★保守☆
☆★☆★
実機で買おうとすると、プレミアついてるとこ多いですよね。
なんか一万超えるところもあった。適正価格どれくらい?
金払うのは惜しくないゲームだが、
しょうもないプレミア商売には腹が立つのだ。
適正だったら今なら定価以上は損だな〜
ま、1万以下なら買いなのかな
橋ではちょい前まで9800円で安定してたが今は7800円の所もあった。
7800〜9800ってとこかね
亜空間2の音楽が大好き!!
437 :
NAME OVER:04/08/20 21:32 ID:4iN4OJCt
強すぎた弟が好き!!
438 :
NAME OVER:04/08/24 13:25 ID:Pgx3gp0F
おい!藻前ら、マイフェイバリットコンボをづらづらと書き込んでくださいまし。
このゲームって一体どれだけ連続技があるんでしょう?即死も多そう。
簡単なコンボ叩き込むのが一番
デクは弟。立ち位置も含めて初期状態。
ジャンプ強>空中霊剣(2HIT)>ダッシュ屈弱×6>前強
>B次元刀>ジャンプ弱×3>ジャンプ上強
まあ、現時点で最強は弟、てことになったわけだが。
442 :
NAME OVER:04/09/03 04:55 ID:53k1IR8T
玄海 画面端で空中投げ。跳ね返りで投げ 繰り返し
443 :
NAME OVER:04/09/03 15:53 ID:KU4qo+ZU
>>442 漏れは連続6回が限界です。幻海だけに。
陣の投げは酎相手なら10回はいける。
他キャラはだいたい3回程度。
空中投げ×nのあと空中ダッシュしてジャンプ強を
相手の起きあがりに重ねてまた投げる。これ。
最強:幽助 弟
強:桑原 兄 幻海
中:仙水 樹
弱:蔵魔 飛影 陣
厨:酎
446 :
NAME OVER:04/09/04 13:33 ID:ubjXiNq3
さっきから桑原強い部類にかかれてるけど うちらのあいだじゃチンチンにされますよ
447 :
NAME OVER:04/09/05 11:43 ID:puGaDddx
個人的には酎が最強かと思うんですが?
448 :
NAME OVER:04/09/05 13:58 ID:wzn1S2Wf
千本出来りゃイイだけの話し、マシバランス崩壊してるクソゲー゙。
通信対戦機能キボン
戸グロ弟が一番だと思う。
このゲームってお手軽永久ある?
ピヨピヨ以外のあらゆるハメありでのキャラ順位
<悪魔神>弟
弟、桑原以外は投げから7〜8割もっていけるのでほとんどの
キャラにリスクリターンで勝ってしまう。
千本食らったら負けだけど、投げと弱なら投げのほうが
入りやすいことに気づいたこの頃。一時最弱説あったけど
机上の空論でした。ええ。
<神>酎、浦飯
こいつら基本性能がうんk。ネチネチとやれば悪魔神も完封できる、はず。
ただ、投げからの決め手が基本的に大弾しかないので凶悪さではやはり
悪魔神に一歩及ばない。点滅時を考えると酎が若干上か。
<超人>幻海
とにかく攻め手に困らない。ピヨり連携とか、結構やばいネタも
発掘されたし。まくられやすいが、一気に勝負決められる強みもある。
<人>仙水、兄
決め手はないが基本性能が高い仙水、点滅時にクソキャラ化する兄。
まあ、どのキャラ相手にでも5分で渡り合うことはできよう。
<類人猿>陣、樹、桑原
どいつもこいつも自分のパターンに持ち込めば強いが、持ち込めなければ
駄目ぽくん。陣の投げ連携は実際かなり極悪です。
<猿>飛影、蔵馬
ただひたすら決定力不足。自分のパターンに持ち込んでも勝てない。
どちらも千本にかけるしかないが、それが入るチャンスはあまりに少ない。
>>450 桑原で画面端。
前強>AorB次元刀>>ダッシュ>前強…
お手軽永久の代名詞。
あと慣れるとほとんどのキャラで
屈弱>>ダッシュ>屈弱…
が永パ。通称千本。
453 :
NAME OVER:04/09/08 21:20 ID:5MCxlba7
俺下手クソだけどネット対戦してみたい。
みんなどれだけ上手なんだろう。
気軽に出来る格ゲーというか底が浅い格ゲーだから
あんまり差はないんじゃないのかな。
やっぱり人によってキャラの強い弱いの感じ方って違うな。
俺の仲間内では…
※Aグループ
「浦飯」「酎」「幻海」が、トップ3。
この中で、一番強いのと思われているのは「浦飯」
※Bグループ
「弟」「仙水」「桑原」
※Cグループ
「樹」「飛影」「蔵馬」「兄」
※Dグループ
「陣」が最弱
あと恐縮なんだが「千本」って何?
ダッシュ投げの事か?
タイマン、ライン移動無し千本無しで兄弟と5年位対戦して出たランキングは
S
浦飯・酎
A
弟
(VS酎にはS+)
B
飛影・仙水・玄海・桑原・兄
C
樹・蔵馬
D
陣
って感じです。
浦飯は無敵技が無いのでそこまで強いとは思え無い
ショットガン
ショットガン無敵だったよな?
拳に手をそえてるモーションが無敵
慣れれば下強とか余裕で刈れる。
とりあえず陣は最弱でFA?
465 :
NAME OVER:04/09/12 14:22:13 ID:t/ZsZtdX
でも最弱キャラと最強キャラの差って絶望的なほどじゃないから
闘い方次第じゃ陣でも酎、弟、浦飯とも渡り合えるよ。
いつかの陣使いだけど
弟と溜め三人集には勝てる気しないけど
その他のキャラだったら陣で結構善戦できるかと、最弱ではないはず
ちなみに千本は出来ません
ひさびさに対戦したいなー
467 :
NAME OVER:04/09/12 16:49:57 ID:LrCAoPYd
禿げ同。
漏れはその為に、某サークルに入った。いつかオフ会に参加して対戦する。
間違えた、投げ、J強、下弱の三択か
J強か下弱がガードされたらもう一度キャンセル飛行からの三択
それに空中バックダッシュからの対空空かし爆風or修羅旋風拳
陣は飛ばなきゃ生きてこないっす。
>>469 前対戦してた時は低空飛行めくり三択しかやってないですよ
そこから防がれたらさらにキャンセル飛行めくり三択?
実戦でやってみて欲しいなー 見たい!!
あとバックダッシュ対空爆風修羅もやった事ない
今日陣タイマソ対戦しない?
四人対戦ならさらに熱い、三人はイケテナイけど
SFC版総合スレ立てたいんだが
いいかな?
472 :
470:04/09/12 21:04:24 ID:???
今日は対戦相手いなさそうなのでまた今度やりませう
474 :
470:04/09/13 13:56:48 ID:UErclM2n
>>469 キャンセル飛行なるもの練習してますがむずいですね
下弱ガードされキャンセル飛行はなんとなくわかるんですが
J強からってのがいまいちわかりません。めくりですよね?
ともかく陣使いとしてはぜひ見たいので一度対戦よろしく
めくりなんて何処にも書いてないぞ。
476 :
NAME OVER:04/09/13 20:23:33 ID:DgbrN4vR
トレジャーキャラオリジナルにして
GBAで出せばいいのに。
GBAはガーディアンヒーローズがもうすぐ出るじゃない。
どうせならGCとか、簡単に多人数対戦ができる機種で出してくれるといいんだけどね。
陣は前弱からの当て投げとか、気合の差込修羅旋風とか、
ジャンプキャンセル多用して爆風障壁で引っ掛けるとか
してダウンとってからが勝負。
そこからめくり強>3択(というか投げ)は確かに強い。
このゲームめくりからの当て投げ異様に強いです。
投げ返しがしにくくなるので。
しかし弟とか千本なかったら1強だと思うけどな。マジで。
なかなかピヨらんし1発で全部なかったことにするし1ドット
勝負での指弾クソ強いし。
みんなちゃんと投げからダッシュアッパー(2HIT)使ってるか?
結局投げしか無いから脅威じゃないんだよ。
いや、弟に投げられるのって馬鹿正直に地上戦してるからだろ。
仙水と陣ぐらいですよ。ちゃんと空中戦できるのなんて。
弟は投げメインだから殆どのキャラに対応されちゃう
用は寄せ付けない近寄らない。
接近する弟を追い返す方法言ってみ。キャラ何でもいいから。
浦飯
レイガン、空中レイガン、百烈先端当て、低空レイガン×3~4
自称、日本一魔強に詳しい名無しです。こんばんげ!!
弟は上位キャラです。
大抵のキャラの場合、2回投げ勝てば殺せます。
期待値高すぎます。
陣は酎に対して5以上のダイアグラムがつくだろう。
レアなコンボムービーあるけどFTPのパス忘れてうpできず。
キャラ差はそんなに無いからダイアグラムも人それぞれだよね。
特に真中辺り。
レアコンボ詳細
・使用キャラ - 浦飯
・デク - 蔵馬
・状態 - 蔵馬画面端、耐久値MAX
・ダメージ - 6割程度
・ソース
裏当てジャンプ強>[強百烈(4)>ムーンウォーク]*4>屈弱>強百烈(3)
屈弱の時点でピヨって追撃に百烈3ヒット。
>>485 当たり前だがライン移動で接近しますよ。
体重なる位置まで。
>>489 当たり前だがダッシュで逃げますよ。
体重ならない位置まで。
それだと不毛だからウチではタイマンはライン移動無しでやってるよ。
>>491 こっちのラインに飛んできたなら、向こうのラインに飛ぶまで。
徹底的に逃げて指弾のレンジ外からレイガン。
酎コンボ
・デク - 弟
・状態 - 弾4段階、酎点滅、弟画面端、体力耐久値共にMAX
・ダメージ - 10割
・ソース
裏当てジャンプ強>前強>弾>屈弱>ダッシュ屈弱*2>超霊激>ジャンプ強>空中強百烈
地上に落とさない即死コンボ。
>体重ならない
そら無理だろ。画面端あんだから。
体重ねるチャンスがゼロになるわけない。
つか、ライン移動無しでのルールなら弟不利は明らかだが。
逆にライン移動無しだと浦飯がクソすぎる。
>>492 追っかけライン移動の方が早いです。
追っかけライン移動>投げの間合いは4キャラ分くらいあります。
>>494 重なるところで飛ぶんだからダッシュなりバックダッシュからライン移動すれば宜しい。
>>495 指弾の距離ってのが先っぽの事を言ってるんだったら
そこからは投げられないよ。
>496
弟の追いかけライン移動に浦飯のダッシュとか
バックダッシュ合わせるの?
つか、それ読み合いやん。
ライン移動の速度なんて飛ぶの見てからで余裕ですよ。
>>497 それだけ距離が詰められてるってこと。
弟のダッシュは案外速いから、そこまで詰めればすぐに近づける。
だから飛ぶの見た後にどうすんの?
弟にも無敵技読みの即バックステップとバックステップ読みの
ダッシュがあるんだが。
とりあえず追っかけ弟vs逃げ浦飯で対戦してくる。
ダッシュしてきたらダッシュのでがかり見え次第強連打で押し返すなぁ。
>>501 飛ぶ=ライン移動ね
だからライン移動してきたら反対のラインに逃げる。
で、そこから弟がまたこっちにライン移動してきたら
ダッシュorバックダッシュからのライン移動
だから弟相手に勝ちに行くと不毛。
>>494 >逆にライン移動無しだと浦飯がクソすぎる。
これだけど、そうでもないよ
上で誰かが言っていたけど弱より投げの方が入りやすいから。
最後にライン移動なしタイマンでの弟の強さを言うと
弱より投げが強いってのを利用した自動連携
下弱×2>D>前強
コレで相手が固まってたら投げ、バックダッシュしたら前強が当たるって仕組みです。
>>ライン移動してきたら反対のラインに逃げる。
弟の方が先に動けます。
マスタークラス2人でひたすら逃げまくり、千本ハメ、霊丸百烈連発の
あらゆる手段を使った浦飯VS弟やったけど
7.6:2.3で弟だった。
逃げまくりははっきりいってジリ貧。指弾が予想以上にキツくて
逃げてるだけでも少しずつ体力減る。たまにダウンするからなおやっかい。
一番有効なのは千本でハメる。これだったら6:4ぐらいまでいけるかもしれん。
信用できないというならいつでもカイレラ来てくださいネ。
あとこれな。
>>ライン移動してきたら反対のラインに逃げる。
かなりの確率で指弾があたります。ちゃんと試したか?お前。
追っかけライン移動>指弾は確定。
>>512 むしろ逃げライン移動見てから追いかけて指弾間に合いますが?
ま、御託はいいからカイレラ来いって。手加減してやってやるから。
どの程度でマスタークラスって言うのか知らないけど。
まずnet対戦の仕方が解らないし、netだからラグも有るんじゃねーの?
カイレラ営業中。
かかってこいや。
後、なんでそんなに喧嘩腰なんでしょうか?
言い合いで熱くなりましたか?
>>516 >幽★遊★白書〜魔強統一戦〜の正常なRomを自己責任で手に入れて下さい
持っていません(終
>>514 手癖で千本パンチができるくらい。<マスタークラス
鯖主(netで千本可能。はっきりってクソ有利。)が浦飯側でも
勝率26%でした。当然実機でやったら多少浦飯マシだよ。
コンボミス減るもん。それでもつらいって。
>>517 無知が吼えてるから。
521 :
NAME OVER:04/09/15 00:05:54 ID:mBg2wlDg
この流れワラタよ、よっぽど弟が強くないと気に入らないらしいなw
>>519=
>>513でしょ。
千本パンチのリターン = 弟の投げのリターン
千本失敗率 > 投げダッシュアッパー(2Hit)の失敗率
523 :
NAME OVER:04/09/15 00:07:54 ID:mBg2wlDg
>>522 それはプレイヤーの腕次第だろ〜漏れは千本打ちもらさないけどその場合は?
>>524 つーか、千本できるぐらいまでやりこんでるなら言いたい
ことわかると思うんだけどな。また机上の空論か。
なんだったらある程度近くで屈弱入ったら弟の負けって
ルールでもやってみるか。オンラインで。
>>524 千本パンチのリターン = 弟の投げのリターンだったら1,000本失敗無しなら五分って事では?
その前におまいら、千本入れる間合いに近づいてどうする。
そこは弟の間合いだ。
結局弱入る状況と投げ入る状況比べたら投げ入るほうが格段に
多かったって話。そんだけ。
>>524 完璧にできるなんてすごいな。
千本撃ち漏らしナシで考えた場合は浦飯に5分以上つくかもね。
ただその場合は弟のピヨピヨもアリの方向で。
浦飯…屈弱入れたら勝ち。
弟…投げたら勝ち。
つーか、千本撃ち漏らさないってのが考えられん。
ダイアグラムってのはそいつが誰に対してどれ位戦えるかで出てるから
泉水、桑原、陣辺りにキツイ弟は上には行けない訳よ。
話の流れは浦飯vs弟。
その話の中での明らかな間違いは
>>512の発言。
>>530 いい加減頭悪いな。。。
そのキャラどうやるつもりなんだ。
まだ酎とか兄のがキツイよ。
あ。ごめん。兄はなかった。ピヨピヨの餌食だ…。
534 :
NAME OVER:04/09/15 00:27:47 ID:mBg2wlDg
>>532 いい加減頭悪いなと言いつつスルー出来ないお前も頭悪いぞw
535 :
NAME OVER:04/09/15 00:30:06 ID:uvibiYim
第三者ぽくageるのが流行らしい。
536 :
NAME OVER:04/09/15 00:32:40 ID:mBg2wlDg
だれかと同一視されるのが嫌だからageてカキコしてんだけど逆効果だったかな?
まぁ俺は何処でもageッカキ子だけどな。
寝る前に陣コンボ。
デクは弟。
耐久値は残り2以下(だったかな?)
ソース
のぼり弱*7>2段ジャンプ>弱*3>上強
538 :
NAME OVER:04/09/15 00:38:37 ID:mBg2wlDg
なぁ〜霊光鏡反証ってそんざいすんの?
>>538 音声、モーション、相殺判定までは確認したよ。
540 :
NAME OVER:04/09/15 00:41:24 ID:mBg2wlDg
まじで? つかえんの? 後のびろもあんの?
まぁ最強なのは五連邪ってことで( ・∀・)つ旦~もちけつ
最強は魔人幽助だろ?
>>539 使えるってかスレの前半に載ってると思う。
伸びろっ!はどうやっても出なかったよ。
544 :
NAME OVER:04/09/15 00:45:09 ID:mBg2wlDg
なんか改造せんと行けないのね。
Thx! 魔強を知り尽くした男@12、長年の謎が今日解けたよ。
546 :
NAME OVER:04/09/15 00:47:40 ID:mBg2wlDg
おぉ頼むよ〜見てみたい。
あ、すごい見たいです。
私はmBg2wlDgじゃありませんがお願いいたします。
URLキボン
2号にうpりました。
パス付。
パスは漏れの名前の後ろ3文字。
おお早い!現在ダウン試行中ですが、落ちてこない・・・。
風呂入ってました。
うpしなおしました。
096.zipです。
パスは同じ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これ本当は霊ガンとかを跳ね返す予定だったんですかねえ。
相殺判定しかないとなると全く使えませんね(´・ω・`)
そんな感じです。
時間があったらコンボもうpりますわ。
てなわけで寝ます。
おやしみ。
ありがとうございますた。
ネットプレイも出来ればしてみたいですね。
おやしみくだしあ
557 :
470:04/09/15 09:59:22 ID:???
昨日用事で留守だったから乗り遅れた・・・
弟にユウスケで挑戦したいんだけど今日もやってる?
木、金なら千本出来ないけどユウスケ結構上手い奴呼べるかもしんねーし
そっち二人いるんならタッグで対戦もしたいなー
558 :
470:04/09/15 18:05:56 ID:???
深夜は無理な事が多いので今日も出来ないなー
また今度と言う事で・・・
今日も残業お疲れ。>漏れ
>>470 今から対戦でもかまわんよ。って無理なのか?
21〜24時頃までなら毎日大丈夫だと思う。
よろしく。
今からネットプレイしたい
鯖開けたよ。
鯖名は「魔強統一戦」
家紋。
カイレラ起動してるんだけど、そのあとどうすればいいのかよく分からないorz
ファイル>ネット対戦>鯖リストから探して。
564 :
470:04/09/16 12:20:33 ID:???
>>559 金の夜対戦いきますんでよろしく
こっち二人だけどまず弟にユウスケで挑戦して
それ終わってからそっちが二人いるならタッグもやりましょう
565 :
470:04/09/16 21:31:04 ID:UaZ/sI+h
今からネット対戦出来る人いませんか?
できるけど、サーバー開いてるの?
567 :
470:04/09/16 21:50:07 ID:???
ユウハク鯖じゃないけど田舎鯖にいますよ
ただいま。
残業フル回転。
まだ田舎鯖中ですか?
浦飯コンボのムービーいりますか?
千本って何????
屈弱>>ダッシュ>屈弱…
が永パになること。千本パンチの略称。
できないとお話にならないキャラも一部いる。
蔵馬とか。
前回と同じとこに2つうpりました。
パスは同じ。
572 :
470:04/09/17 00:44:32 ID:???
今日対戦してくれた方々乙でした
ネットじゃ四人対戦はキツイみたいだし
爪がもげかけて痛いので明日はやめときます
またの機会に・・・
>>571 動画凄いですね
また色々うpよろー
動画すげええええ。
6Hit二回で死ぬってのはかなり極悪コンボですね。
だれか勝負するっぺ!?
ただいま。
今から飯食ってくるんで対戦してもいい人は書き込んでくれ。
明日も仕事になったから12時まで。
対戦しとうございます
疲れMAXです。
やっぱ無理です。
ごめんなさい。
重ねピヨピヨ現象のみを利用した幻海コンボ。すべて星ピヨ。
投げ>ジャンプ強>空中強百烈(8HIT)>(ピヨ)>重ねめくりジャンプ強
>屈弱×3>弱霊光弾>(ピヨ)>重ね前強>MAX霊丸>(ピヨ)>重ねめくり
ジャンプ強>強霊光アッパー(4HIT)>(ピヨ)>立弱>(死亡)
ごめんなさい。
>>579 デクは幻海ですか?
対抗して弟vs弟の重ねピヨピヨコンボ。
[裏当てジャンプ強>屈弱>立ち弱>ダッシュ空キャンダッシュアッパー>(ピヨ)]*2>
ジャンプ強>(死亡)
>>580 あ。その通り。デクは幻海ですた。
意味のないコンボ考えるの楽しいですね。
空中投げ>空中投げ(打撃部分すかり)>各種コンボ
の限定状況コンボを安定させたいです。
ノーコンクリア時のエンディングムービーなんか
需要あるんかな?
FINALのキャラとこれを足せば最強。
>>582 これって一番難しくしても敵は大して強くないから
クリアできない人の方が少ないんじゃない?
あ、それともムービーにして好きな時に見れるようにってことか?
それなら是非見てみたい。
585 :
NAME OVER:04/09/19 13:16:02 ID:nIQ0m9fz
>>580 もしかしてあなたは、魔強のHPやってません?
やってないとしても、あなたの知識は非常に価値があるので、もっと多くの人に
公開するべきではと、思います。
>>584 随分前にムービー化してるのがあるのよ。
ちょっとアップしてみる。
もう一個もアップ
yuyu2
>>585 放置してますね。
仕事忙しくて公開するのがマンドクセ
使用キャラは点滅酎、デクは浦飯で。
ダッシュ屈弱*13>[超霊激>霊力溜め>屈弱]*α
最悪の嫌がらせコンボ。
書式?
だれか〜〜〜厨房ツールうPおねがいします。
魔強ツール作者ですが何か?
@12って12歳ってこと?
>>593 作者様、できれば厨房ツールうPしていただけないでしょうか。
おねがいします。
あー。ま、いいや。
>>587のムービが解凍できないんだけど同すりゃいいだー
またーり600get
厨房ツールのソースしかみつかんね。
気長に待て。
我慢できないならGens.exeの0x00822959を書き換えれ。
キャラは勝率なんかの並びと同じ。
週末呑みに行ける香具師募集中。
>>599 unzipのバージョンによって
解凍出来たり出来なかったりするみたい
604 :
470:04/09/25 02:39:06 ID:U9xtYx3n
土曜の夜タッグで対戦してくれる方募集
605 :
NAME OVER:04/09/25 02:47:06 ID:/UCkTnn0
ISDNじゃ厳しい?
606 :
470:04/09/25 02:57:15 ID:???
>>605 ちょっと厳しいんじゃないかなー
ADSLでもタッグは厳しいんで
タイマソならいけるかも
タッグ参加したいです
608 :
470:04/09/25 18:28:02 ID:???
ただいま二人・・・
609 :
???:04/09/25 18:30:19 ID:???
僕もしたいです。是非誘ってくださいね
610 :
470:04/09/25 21:01:44 ID:xww9H14q
ただいま三人です
あと一人よろしくー
田舎鯖で待ってます
611 :
470:04/09/25 21:14:07 ID:???
ずんずん鯖に変更しますた
612 :
470:04/09/26 00:17:29 ID:???
乙です
今日も四人対戦できずでした・・・
>>612 いったけど二人でやってるっぽかったんで帰ったよorz
嗚呼すれちがい…
立強→時空凍結。
ガードされると確定ではない。
615 :
470:04/09/26 18:53:42 ID:???
>>613 声かけておくれw
って気付かなかっただけなのか_| ̄|○
昨日は三人スタンバッとりました
当分四人対戦は出来そうにないですね
617 :
サンタナ:04/09/29 02:43:15 ID:qs3fKYOl
なんにせよ、このゲームでおれに勝てる奴はいない。
ウンチク語る暇があるならおれに勝ってからにしろ。
井の中の蛙どもよ。
俺はろくなコンボも入れられないのでネット対戦できないヘタレなわけだが。
何年か前に通販で買った同人コンボビデオ、どっかにあったな。
需要があればキャプってうpするが?
うpきぼーん
621 :
618:04/09/30 14:10:04 ID:???
>>620 そうそう。つっても改訂前のヤツだけど。
ぃょぅ。
>>621 キャプれる環境がうらやましいな。
できれば
>>509と対戦したビデオをキャプってもらいたいもんだ。
んで、まだ鬼畜ビデオ販売してるっぽいからうpるの微妙じゃないか?
弟の裏当て(?)前弱が強すぎる。
623 :
470:04/09/30 23:04:33 ID:???
その対戦ビデオ見たいですなー
624 :
618:04/10/01 11:25:00 ID:???
>>622 どうなんだろうね。サイトの方2年近く更新ないし、まだ生きてるのかな?
つか、よく考えるとプレイ映像キャプっただけのビデオを有料販売するのって
実はかなりヤバい気がするな。画面キャプ画像サイトに乗っけただけでも
著作権違反になるのに。
ビデオテープがあるならキャプれるよ。
DVDレコーダーでDVDにダビング→PCに取り込み→エンコするだけ。
やろか?
お願いします
マンネリ打破したいのです
誰か俺と初期GBの幽遊白書暗黒武術会編について語り合わないか? ローズウィップ強すぎ!とか鈴駒に未来を!だとか語りてぇぇぇぇぇ!!
じゃあ俺は3DO版を。武威つえ〜!とか刃霧要の超必トラック最強〜!とか
ちなみにATARIからPS2版の幽遊白書出てるな。海外版だけだけど。
誰かどんなゲームか知ってるヤツいない?
……ごめん、激しくスレ違いだな。
明日も仕事でネット対戦できず。
あー、やりてー。
>>618 マジで頼みたい。
2時間延々と対戦。ネタあり、糞あり、千本あり。
タッグしたい
630 :
470:04/10/02 20:53:36 ID:qfLQ6zRQ
誰か対戦やりませんか?
631 :
470:04/10/02 20:56:58 ID:???
田舎鯖です
632 :
470:04/10/02 23:28:56 ID:???
今日は終了しました
ユウハク人口少ないのでみなさんどんどん参加お待ちしております
633 :
ゴル幸:04/10/03 18:43:59 ID:???
タッグしたいです
月曜日の夜予約・・・
魔強サイト復活宣言。
うっかり途中で投稿しちまったorz
今週中にレアコンボの動画でもうpりますんで探してみてくだされ。
黒にオレンジラインでピヨり時間の計算式なんかを載せてたサイトのとこ。
>>633 対戦したいんだが100%残業なんで無理くさい。
何時頃までやるか教えてくれ。
だれか〜
対戦しよ〜
見つからない;;
638 :
ゴル幸:04/10/04 02:37:13 ID:???
>>635 まだ人集まってないので時間も決まってないです
いまのところ深夜がいいかな
タッグしたいな
>>636 あなたも今夜参加しなさい。
640 :
618:04/10/04 10:13:19 ID:???
>>628 レス遅れてスマソ。エンコするならとりあえずメールくれ。そっちで相談しよう。
……2chでメール欄にメールアドレス書いたの初めてだな。
641 :
ゴル幸:04/10/04 21:35:06 ID:???
残念・・・
今日はやらんのでしょうか?
エミュ肪だらけだな。
645 :
ゴル幸:04/10/06 10:40:19 ID:???
なかなか人数あつまりませぬな
リアルで対戦できる相手がいればベストなんだがな。
仕事があるしこのゲーム知ってるやつもまずいない。
647 :
ゴル幸:04/10/08 10:16:05 ID:???
幽白人口少なすぎる・・・もっと人口増やしたい・・・
648 :
NAME OVER:04/10/09 01:12:43 ID:rbmMMGxS
記念カキコ
4人といわなくても3人以上でできる環境がなくなってきてるからなぁ…
パッドが壊れてきたり、本体が動かなくなってきたり
一度複数対戦やれば虜になるのは間違いないんだけどね
メール待ってくれ。
余裕がない。
だれかー
年二回、皆が集まってプレイする機会がある俺は、まだまだ恵まれていると言う事か・・・
ことだ
ことなんだ!
対戦したいとは思うが、正直腕が無いのでガチの勝負はしたくない。
ってことはスーパープレイ鑑賞の方が楽しめるだろう
ガチの勝負がしたい!
このゲームでガチの勝負はしたくないなぁ・・・・
逃げ、永久などあるからなぁ。
>>658 そんなKOFのプレイヤーみたいな無粋なヤツはいないと信じてるよ。
見せる闘いも分かってるさ
幽白プレイヤーよエンターティナーたれ!!
662 :
NAME OVER:04/11/04 22:42:26 ID:s50S6xpQ
アゲボノ
見せたかり屋もいるさ
>>603の動画ファイルがなんか気になるんだが…誰かもう一回見せてくんないかな。
かなり遅レスだが、
>>235 「システムがパクリ」「オリジナリティがない」というのがどうもよく理解できません。
当時、対戦格闘で4人対戦というのはこれが初めてのはずだし、
防御が後ろ十字キーじゃなくてボタン防御なのもこのゲームが初めてだったはず。
コマンドも当時の格ゲーのコマンド入力が無意味に複雑化してた中でのあの変更はむしろ斬新な方でしたよ。
あと餓狼シリーズってライン移動なんかあったっけ?
基本的には従来と同じ、手前ラインのみの格闘ゲームだったと思いますが。
てか今日このスレ見つけて一通り流し読みしたけど、
結局彼の言っていた「このゲームのライン移動の悪い所」ってなんだったんでしょうか。
何度読み返してもこれに関する述語が見当たりませんでした…。
初心者相手にライン移動を駆使して戦ったとき、「逃げまわるなクソが!」とか
言われたことがあったんで、おそらくその類のものなのではなかろうか。
まあどちらにしろ、自分がヘボなのをゲームのせいにしてるだけの厨発言なので
こっちが大人にスルーしてあげよう。
×こっちが大人にスルーしてあげよう。
○こっちが大人になってスルーしてあげよう。
ちと下がりすぎてるのでageなければ。
お、幽白スレ復活したのか
内容が昔よりさらにマニアックになったような…
一つだけ確認したいんだけど
投げのタイミングが完全に同時だと1プレイヤーの方が有利って情報があったと思うんだけど
マジ?
別のゲームでもそういうの聞いたことがあるような…
670 :
668:04/11/11 01:16:42 ID:???
リアル厨房の頃、昼から部活の予定で
それまでの時間、友人と対戦をすることになり、本体を持って遊びに行ったが止めるに止められず
そのままサボった思い出があるなぁ…なんかウルトラって称号?かなんかが出た記憶も
発言を否定するわけじゃないが、一応現実を。
>>665 >当時、対戦格闘で4人対戦というのはこれが初めてのはずだし、
これは俺もそんな気がする。アクションなら結構あったけど、格闘はなかった。
>防御が後ろ十字キーじゃなくてボタン防御なのもこのゲームが初めてだったはず。
VF1はもう出てたな。さらにそれ以前のモータルコンバットもボタンガードだが?
>コマンドも当時の格ゲーのコマンド入力が無意味に複雑化してた中でのあの変更はむしろ斬新な方でしたよ。
ネオジオ系ですでにWHとかでやってたけどな。別に俺は気にならんけど、
気にしてる人が言いたいのは単純に暴発しやすいということじゃないのか?
>あと餓狼シリーズってライン移動なんかあったっけ?
>基本的には従来と同じ、手前ラインのみの格闘ゲームだったと思いますが。
餓狼シリーズでラインがないのはMotWだけ。一作目からライン自体はあった。
自由にライン移動できるようになったのは餓狼SPから。MD版餓狼1でもできたけど。
まあ、システムなんぞパクってなんぼだと思うから、目くじら立てる必要はないだろう。
問題はそれがきちんと消化されてるかどうかだと思うぞ。
幽白はベストとはいかないまでも、かなり上手くいってる方だと思うしな。
コマンド体系はWHとは違うんじゃね?
モータルコンバットって何ですか?
前から思うんだが、餓狼シリーズのライン移動と
遊白やガーディアンみたいなライン体制の格闘とは別物なんじゃないかと。
つーか用途は全然違うだろ。
676 :
672:04/11/11 15:25:20 ID:???
>>673 28+P とか斜めなしのコマンドのことを言ってるのかと思ったんだけど、俺の勘違いだったらゴメン。
>>674 ググれ。頼むから。俺モーコン好きなんだよぅ。
>>675 場合により、かな。幽白やガーヒーの場合は複数対戦だから。
2人対戦だったり対CPU戦だったりするとRB餓狼SPなんかはかなり近い感じだと思う。
パクリとかそういうことでなく、元々レバー&ボタンに適した操作系統作っていけば
おのずとその辺にたどり着くだけだろ。まして4人対戦2ラインの発想からスタートすれば必然なものばかり。
WHをはじめとするストIIモドキとはまた違うと思うが。
>>676 >とか斜めなしのコマンド
とか、っていうか一致する条件それしか無い気が・・・
VFは微妙だがモータルコンバットときたか。そうきたか。でも知らん。
>>668 マジだよ。エミュで1Pと2Pのボタン設定うまくやって投げあってみ。
すっかり忘れてた。
忙しくて動画のエンコすら進まん。
>>670 懐かしい話を引きずり出してきたな。
しかも漏れの書き込みだし。
1P有利(ってか処理の優先)は格ゲーならあたりまえだと思う。
ただこのゲームは打撃処理→投げ処理になっていると思われるので、
キャラと間合いによっては確実に2Pが勝つこともある。
前強の発生速度が関わってるわけですよ。
他に1P処理優先になる動作として同時時空凍結がある。
謎の現象にダウン技相打ち時に1Pが軽ダウンになるがある。
そんなことよりも、ターボケンダッシュベガ厨房に台バンされる意味がわからん。
>>676 >>665の言う斬新な変更は
必殺技の入力が
236+ 22+ 28+ A+B ボタン連打 →4回 空中で同方向2回
これだけに限定してあって
ひとキャラ必殺技が使えるようになれば
他のキャラも大体動かせるようになることを言ってるんだと思うが
超霊撃は別ね。
>>665 多人数対戦は既に93年にアーケードで出てる。
ライン移動の悪い所ってのは逃げや待ちを強くしているという事では?
俺もライン移動に関してはもう少し工夫して欲しかったと思う。
魔強統一はハチャメチャで好きだけどシステムがほとんどパクリというのは事実だと思うぞ。
というか格ゲーに関して語るわりには随分665は格ゲーに関して無知だな・・・・・・
>682
たぶんナムコのナックルヘッズのこと言ってるんだと思うが
あれに比べりゃ4人対戦のシステムは随分優れている。
幽白の発売が94年だから、パクったとは考えにくいな。
まあ、初じゃないのは確か。
んで他のシステムについては
超霊撃、霊力溜め、挑発、ライン移動等についてはまず間違いないし、
他にもパクった部分はいろいろあると思う。
でも相殺だとか、溜められて持ち越せる飛び道具とか、空中コンボ
を本格的に取り入れたり(同時期のスパ2Xでさえ、ほんのさわり)とか、
投げから任意の追撃がかませたりと、オリジナルな要素もいっぱいだ。
(微妙だけど、チェーンの概念みたいなのもあるし。ちなみに
ヴァンパイアも94年発売。パクりかどうか微妙なライン。)
つまりオイシイところをとりつつ、それに斬新なシステムをうまく
絡めてるのが幽白。今見るといろいろケチつけたくなるけど、当時の
家ゲーとしてはやっぱスゴイと思うよ。
まあまて、じゃあパクリじゃないゲームシステムってなんだ?
おそらく創生期のゲームですらなんかのパクリっていえるぞ。
システムの一部が何かと同じでも、いろいろ寄せ集めてあればそれは普通パクリとか言わない。
うん。音楽でいえば、○○はビートルズのパクりとか、そういうことを
言ってるようなもん。不毛だよな。
>>682 無知といいますか、自分にとってはそういうパクリ話はどうでもいいです。
そこまで追求していくとキリがありませんから。
相殺は93年のガンダム格ゲーにすでにある。
688 :
NAME OVER:04/11/16 09:19:23 ID:mfEmSD85
自分の持ち味として昇華できれば、パクりとはいえないのでは?
日本のアニメみたいに、既に亜米利加とは別次元に進化した例もあります。
パクりというのは日本のお隣の4つの国がよくやる事です。
パクりというよりオリジナリティが少ないという事だったのでは?
ぱくりぱくりといっててもはじまらん
パクリでも面白かったらいいとおもうけど
おまえらごときがわいわい騒いでも何もはじまりません
>>689 どうだったらオリジナリティが多いって言えるんだよ?
>>691 あのころのカプコンやsnkのゲームは斬新なものが多かった。
サムスピ、餓狼伝説、竜虎の拳、ヴァンパイア、エックスメンとか。
あの時期は無名だけど斬新なアイデアが光るものが多かった。
>>692 おいおい、そんなのそれこそ「○○と○○以外はストリートファイターの丸パクリ」って言えちゃうぞ。
斬新といってもその程度じゃ、幽幽白書がオリジナリティ少ないなんてとてもいえない。
いや幽白は幽白ならではってのは上に挙げたゲームより少ないと思うけど。
振り向きと溜められて持ち越せる飛び道具ぐらいしか幽白ならではってのは
ないじゃん。空中コンボとかだって、たしか幽白発売前にエックスメンのロケテ
だってあったし。
開発前ならいざしらず、開発中の幽白がロケテのゲームからシステムをパクれると思うのか?
もしかしてパクリって先か後かだけを指して使ってる?
エックスメンをパクったなんて一言も言ってないんだが。
てか、なにムキになってんの?
幽白ならではというと
・バックステップのコマンド
・XYZの使い道
・強弱防のボタン配置
・レバー後ろに入れる系統のコマンド排除
・陣の空中ダッシュや酎の回りこみ
・闇撫で 指針 指弾 次元刀 黒龍波etcの必殺技・超必殺技
とかいろいろあるだろ。
>>696 じゃあエックスメン持ち出す意味が無いじゃん
メガドラサイトにだってシステムに関しては
パクリと書いてあるんだし別にパクリでいいじゃないの
ギルティギアだってシステムの寄せ集めなんだしさぁ・・・
信者もここまでくると少しキモイYO
>>697 どれもすごい細かい事ばっかりじゃん。
空中ダッシュや回りこみは幽白以前に存在するし。
技は確かに幽白ならではって感じもするけど。
>>698 パクリでなくとも、それは幽白ならではのものではないから言ったんだけど。
もう少し考えてレスしてくれよ。
レバーとボタン使った時点でパクリ。
必殺コマンドとかボタンガードとか左右向きとかはシステムって言うより仕様だろ。
トレ信はパクリと言われるのがそんなに嫌いなのか?
>>700 横レスだが、エックスメンのロケテの時点だったら幽白もオリジナルといえなくもないと思うぞ。
このスレでゴキヲタの格ゲーに関する知ったかぶりがどんなものか分かりました。
このスレでゴキヲタの格ゲーに関する知ったかぶりがどんなものか分かりました。
>>694 そういう話でいくとストIIのオリジナリティすらほぼゼロになってしまうんだが。
お、メガドラに家族を殺されたといわれる荒らしがここにも登場か
>>707 意味不明、何故そうなるのか説明してくれ。
>>709 幽白と同じようにストIIならではの要素を挙げてみればわかるよ。
スレ違いだけどね。
>>710 なるほどね、でもストIIならではの要素がなくてもストUがオリジナルだから、
>そういう話でいくとストIIのオリジナリティすらほぼゼロになってしまうんだが。
って事にはならんのだけど。パクられて、○○ならではなくなったゲームと
パクって、○○ならではのがないゲームは全然違うって分かるでしょ。
下らない揚げ足取りだな。
>>702 それなら、ファイナルファイトとストIIはほぼ同じシステムといえるけど。
雑魚と奥行きをなくし、プレイヤー同士に技が入る仕様にして、
後コマンド技を増やしてやれば対戦格闘だ。
要は程度問題なんだろ。元がパクリでも特化してつくりこんであればそれはオリジナリティにつながる。
>>711 >パクられて、○○ならではなくなったゲームと
>パクって、○○ならではのがないゲームは全然違うって分かるでしょ。
文章の意味がよくわからないんだけど。
>>712 >雑魚と奥行きをなくし、プレイヤー同士に技が入る仕様にして、
>後コマンド技を増やしてやれば対戦格闘だ。
これでもストUにならんわ。元がパクリなら特化してつくりこんであっても
それは、パクリだけど名作ってだけでオリジナリティにはならん。
>>713 ストUはパクられて、ストUならではのものが無くなったけど
パクって、そのゲームならではのが無いゲームとでは違うということ。
最後は程度問題で済ますトレ信w
>>711 >なるほどね、でもストIIならではの要素がなくてもストUがオリジナルだから、
オリジナルだから・・・?
それってストIIを原点に設定してるだけだよね。
原点を空手道とかストIとかに設定してみ。
>>717 それでもストUはオリジリティあるから。
自分の言ってる事が何の主張もない無意味な揚げ足取りだって分かる?
>>718 まあそれと同じように見れば幽白のパクリもオリジナリティと見ることが出来るよ。
パクリとかオリジナリティなんてそんなもん。
ここまで来るとトレ信も引くに引けないw
>>719 ちょっとそれは無理があるよ・・・・・・
>>714 なるよ。
プレイヤーから見ると全然違うゲームでも、作る側にとって見ればシステムの応用でできるものであることは多い。
幽白のパクリとレベルが違うじゃねーかw
幽白はシステムの応用というレベルじゃねーよ、普通にパクリ。
マジで必死すぎ
さすがに、程度問題でパクリじゃない!はないだろ
強引すぎるぜ
程度問題でいくとこの世にパクリはないな。
別にパクってないとか言ってるんじゃなくて、
本当にオリジナルのものなんてほとんどない、ってことなんじゃないの?
665のせいで荒れたな。
最後はパクリそのものの存在を否定してんじゃん。
もうこの話題やめよう、猿人も混ざってるし。
マッタリいこう、マッタリ。
パクりとかどうでもいいって。
システムの裏をついたネタコンボでも考えよーぜ。
例
素材:酎
弱大弾>(追っかけて)ヒット>エリアル
無理か。
>>725 餓狼のパクリとはレベル近いけどな。あっちのほうが今言ってるところの「パクリ度」は高い。
というかもとは仕様とシステムの違いの話だから関係ないんだが。
どの辺がシステムの裏なんだと自分を問い詰めたい。
酎レシピ
画面端で投げ>回り込み>超霊激
入ったところで意味がないな。
737 :
NAME OVER:04/11/16 23:55:51 ID:SIZ0BQoV
千本ゲー
>>732 リセットコンボ
これを止めれる奴は居ない
オプション画面から
コンフィグにカーソルをあわせて↑+AorBorC
または操作説明にカーソルを合わせて↓+AorBorC
で、真っ暗進行不能コンボ。
>>733 とりあえず幽白発売前の餓狼伝説、2、SPの独自の要素
複数ラインによる対戦、プレイヤー2人vsCOM戦、避け攻撃、投げボタン、
投げ失敗モーション、ストーリーデモ、全キャラに超必殺技、隠しCPU戦
などいっぱいあるんだけど、細かい事ならもっとあるし。
無知なくせに断定口調はカッコワルイぞ。
餓狼SPはともかく、2までは格闘ゲーム黎明期だからなぁ。
スパ2Xあたりからは目新しいシステムだと主張しても
過去に何らかの形でその原型があったりする。
そこを縫ってイヘタに必要性のないオリジナルシステムとか
つけられるとややこしくてしかたない。最近のでいえば
ランブルフィッシュとか。
だからオリジナルであることにどこまで価値があるかも疑問。
それはそうといい加減スレ違いなので俺もこの話題やめる。
742 :
741:04/11/17 14:21:53 ID:???
イヘタってなんだよ…。
それはそうと最近ネット対戦してないの?
>>740 そこに書いてあるのは基本的に
>>702のいうような、仕様の違いでしかないと思う。
プレイヤー2人vsCOM戦はストリートスマートからの流れで色々踏襲してる。
餓狼1は格闘アクションの延長線上で、プレイヤー同士の対戦はおまけ程度だし。
蒸し返しスマソ
そういえば餓狼は開発終盤でストII見てあまりに似てたため、慌てて2ラインにしたという逸話があったような。
二人対戦に要らないといえばいらない偶然の産物が、幽遊白書の四人対戦ではかなり生きてるね。
随分、仕様の違いの幅が広いのね。それだったら幽白の数少ない独自の要素も全て仕様の違いになると思うけど
いい加減空気嫁
だれか、ユウハク第二段だしてくれや
帰宅。
>>746 実験おつ。
ちょいと難易度高いかもしれんが、飛影で
低空弱煉獄>エリアル
なんてどう?
条件がそろえばできそうなんだが。
知り尽くしてるんだったら出来るかどうか既に解ってるのでは?
>>748 まったくもって無理ですた。
>>746もだけどコマコン等で実験したわけじゃないので
人力じゃなかったらあるいは、だけどね。
>>749 ワロタ
>>749 ごめんなさい。
改名しました。
>>750 画面端ギリギリのヒットバックがなくなるところでやれば何とかなるかも。
漏れは低空弱煉獄>弱>弱煉獄までしかできんかった。
ちなみにヒットバック0使用。
質問ですが、このゲームって音割れすごくないですか?ガガッって。
もしかして俺のが壊れてるんですかね・・・・・?
もちろん実機の話です。
単に音質がすげー悪いだけだと思われる。
間違えました、ガガッですからノイズというのかな?
訂正・このゲームってノイズすごくないですか?
ワカラン…てかノイズなんて聞いたことない。
756 :
NAME OVER:04/11/24 10:14:26 ID:G3bWTK31
S級妖怪じみたプレイヤーが集まるのはこのスレですか?
・・・レベルが高すぎてついていけません・・・。
757 :
NAME OVER:04/11/24 10:21:19 ID:iM4hfmOe
ドラクエ特集見たさにVジャンプ立ち読みしたらリメイクでるのね
出ないよ。
リメイクじゃないけどでるよ。PS2で。
海外ではもうでてるけど、PS2のDBZの激しく劣化版みたいな感じ。
日本では、発売日未定だけどでるんだって。
クソゲー代行のバンプレストからorz
だったら劇場版のキャラとか出してほしいな。
761 :
NAME OVER:04/11/29 00:23:01 ID:cNSW8myp
冥界波!
ドォリャー!
暗翔冥蹴撃!
愚か者に死を!!
俺は冥界の王だ!
こんなスレあったのか
某サイトで最近落として楽しんでる
763 :
NAME OVER:04/12/04 16:45:36 ID:Yj6Ung4L
PS2版格闘ゲーム幽遊白書 来年発売
764 :
NAME OVER:04/12/04 18:14:53 ID:EJUUAp71
765 :
NAME OVER:04/12/04 22:04:55 ID:HmafJB13
PS2版ソフト「幽遊白書Forever」
2005年3月25日発売
↑なんで発売日わかったん!!!!!!!!!!!!!?????なあなんで!!!!??買う買う買う買う買う買う買う買う買う買う買う買う
発売日未定 発売セガ 開発トレジャー GC 格闘アクション 幽遊白書〜真魔強統一戦〜
正直、ドラゴンボールより幽遊白書が好きなんですが、だめですかね?
769 :
NAME OVER:04/12/05 23:39:57 ID:404vwZKl
おれも
なにもかもがウソばっかりだ!
>771
何がウソか言ってみやがれ、禿。
一応すべて本当のことだが…てか、釣りか?
じゃあ証拠を見せてみな。
3月25日の根拠とか、真・魔強なんたらというやつのを。
>>774 馬鹿だからほっとこうよ。
自分で調べることもできないんだよ。
ネット中駆け巡れ・・・・広大だがね。
詳細を見せろと言っているだけなのだが?
>>776 調べてみたがマジでなんの情報もなかった。
特に真・魔強統一戦てやつはなんのかすりもしなかった。
779 :
NAME OVER:04/12/07 21:25:57 ID:OZgLR24R
>778
釣りだということに気付かないのかい?
笑ってしまうよヽ(´∀`)ノ アハハ!
そんなことはどうでもいいからとにかく詳細キボンヌ。
ないなら自分で詳細作れや。
PS2版幽遊白書コマンド
浦飯 幽助
霊丸 PPPPK or →K
霊光弾 PKPP→K
ショットガン ←PPP→K
超霊丸(体力点滅時)
PPPPKタメ or →Kタメ
飛影
炎殺煉獄憔 PPPP…
炎殺剣 K←K→P or →P
残像 (剣をしまっている状態で) Pタメ ↓K
炎殺黒龍波(体力点滅時)
←タメ/↓\→P
P…パンチ □or△
K…キック ×or○
軸移動…↓K
気タメ…L1
発売日2005年3月25日
情報源 Vジャンプ
公式できたね。
でも3月25日とは書いてないなあ。もしかしてドラマCDと間違えてるんじゃない?
785 :
NAME OVER:04/12/19 01:34:30 ID:kKJ99ILN
>784
だからね、釣りだって
>>778 検索して引っ掛かる段階じゃないよ。
まだ開発が始まったばかりだから。
脳内でな
嘘ぴょーん
>789
なにを今更…
購入から10年、昨日初めて知ったんだが。
幽遊白書魔強統一戦って、サンプリングが同時に2音出てんのな。
改めて、なんなんだ、あのゲームはと思った。無敵超人か。
ゲーム界のオーパーツ。それが幽白。
たまにしか2音出なくない?
やられ声と必殺技音声が重なることはあるけど、必殺技が
2つ同時に聞こえる場面は聞いたことないな。
45 NAME OVER sage 05/01/08 18:34:04 ID:???
購入から10年、昨日初めて知ったんだが。
エイリアンソルジャーって、サンプリングが同時に2音出てんのな。
改めて、なんなんだ、あのゲームはと思った。無敵超人か。
そういうことか。
でも幽白、必殺技同時に出してもたまにかき消え方が
変になって2音同時に聞こえるようなことはある。
擬似的に2音同時を再現しようとしたんだろうか。
サウンドテストでボタン連射してみるとわかるが2音出る音声は決まっている様だ。
PSGサンプリングかソフトでPCMを合成しているのだろうか?
このゲームリアルタイムでやりまくったなぁ
当時消防だったから毎日サルのように友達4人くらい集まってやってた
今やっても面白いね。
おもしろくないよ
そういう人もおるじゃろう。それもまた感性。
今更ながら兄の剣変化の反確とか調べてみたり。
弱P相殺後のしゃがみ強がかっこよさげ。剣の進入角度次第じゃ無理だが。
今日初めてやって4人対戦したよ
連続技が難しいから
上級者に馴れそうに無いな
桑原で弱相殺>C次元刀>エリアルがイカス。
実戦ではまず無理だがな。
100%出始めはダッシュ相殺狐確定。
このゲームに上級者なんてないだろ。
基本コンボ覚えるだけで充分
千本とかピヨピヨ抜きにしても中段技だとか硬直差だとか
覚えることは山ほどある。
基本コンボだけで勝ち負けになるような
ぬるい対戦はしばらくしてないなぁ。
807 :
NAME OVER:05/01/21 21:04:24 ID:xj4ZJ+I4
【エミュ】幽遊白書 魔境統一選 ネット対戦パックVIP.rar 1,636,586 b7c3db5ac6bc97f7cf36da1de5f034a8a5a7bd44
ネット対戦しよーーーぜwwwwwwwwwwwwwwww
vipは誰かが立てないとこないよ
底の浅いゲームだから覚えることなんて他の格ゲーに比べたら無いに等しいだろ。
810 :
NAME OVER:05/01/22 10:41:12 ID:Uhd+7y10
タイマンか4人対戦かじゃ結構違うと思う
サントラゲットしたナリ!
攻撃をジャンプでキャンセルするんじゃないの?
覚えること少ないって。。。
とりあえずやりこんでから言おうな
他の格ゲーと比較してって意味なら覚える事は少ないな
最近の格ゲーと比べると多くはないが、当時としては少ないとも思えん。
そりゃバーチャ中級者名乗るのと幽白上級者名乗るのなら
後者が楽だろうけどさ。
>そりゃバーチャ中級者名乗るのと幽白上級者名乗るのなら
>後者が楽だろうけどさ。
プゲラ
底が浅いのは間違いないだろ。
当時としても。他の格ゲーやったことあんのか?
819 :
NAME OVER:05/01/23 22:01:15 ID:UvQVsnq9
↑
具体的なゲーム名挙げて
スパ2X、ヴァンパイア、X-MEN
全部業務用じゃねぇか。
しかもガロスペとかワーヒーとか外してきてるし。
家庭用からもちゃんと拾ってこい。その上で比較するなら話聞いてやる。
しかも完全オリジナルでな
あー、そっか。オリジナルでここまでの完成度か改めて凄さを実感したよ。
俺818じゃないけど
システム的に憶える事は少ないけど、
立ち回りの定石パターンが多いから中々単純には。
一瞬で判断する状況も4人も居ると大変で……
きっと一緒に遊んでくれる友達がいなかったんだよ
その辺で許してやれ
オリジナルの話かよ、随分低レベルなゲーム達の争いだな・・・・。
スーパーチャイニーズFIGHTER
SD 飛龍の拳
負けるな!魔剣道 2
らんま 1/2 超技乱舞篇
T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ
セーラームーンs
少なくとも幽白よりは奥が深い。
魔強統一戦が奥が深いって正気の発言か?
4人対戦で奥が深いってクソゲーやん。
ついでに亀レス
>・XYZの使い道
位置的にSFCの超武道伝のPAKURIやん。
舞空術がライン移動でさ
誰も奥が深いなんて言ってないw
>>812 2段ジャンプとほぼ同時に攻撃出すようにしないとスカるよ。
仙水あたりで練習してみては?
このゲームはクソゲーには違いない。
千本固め抜けれねーし。
オレは好きで好きでやってるけど。
極めると駄目なとこが見える。
むしろ中級者ぐらいのが楽しめるな。
そういう意味ではガロスペに近いかもしらん。
上級者にはいくつか暗黙のルールがある、みたいな。
家庭用ゲームで対戦が楽しめたのは幽白とWガンぐらい。俺的に。
ガーヒーに繋がったんだから
いいんじゃねぇか?
>>831 そうかここにいるアンチは極めるまで遊んじゃったんだな。
面白くなけりゃそこまではいかんよなw
>>830 俺の周辺とはクソゲーのニュアンスが大分違うな
システムに多少問題があっても、何度もあそばせる楽しさがあれば
俺はクソゲーとは呼ばないから。
まあそういう人もいるって事で。
>>828 warata
よほど根に持ってたんだなキミw
>>833 ある意味では
>>826のゲームは奥が深いな。
奥までの到達意欲がほとんどゼロじゃあたどり着けない。
TMNTとか俺には大味すぎてどう対戦ツールにしていいか
わかんなかったよ。
あ、セラムンは結構極める要素あったな。制約設けないと
対戦成立しないけど。意外としっかりできてた。
>>834 俺の周りじゃクソゲーは誉め言葉。格闘ゲ-ムの場合。
エグイ要素満載のゲームとかよくクソゲーって言う。
すげー楽しんでやってるけど。
燃料投下で下火だったスレもまた盛り上がってきたね。
なんだよ、ゲーム名挙げてやったのにほとんど知らないのかよ。
それなら初めから聞いてくるなよ。
これ格ゲーじゃなくてパーティゲーですからっ!!
(´-`)o0(ゲーム名あげるだけでなんか意味あるんだろうか)
まぁ、とりあえずスレ読み直して来い
パーティゲームは面白ければ底が浅ければ浅いほど良いという物だろ
格ゲーマニアを納得させる物ではなく下手糞でも幅ひろく楽しませる物
普通の格ゲーと比べること事体間違ってる
いや、
>>831も言ってるように、
幽白は一見底が浅く、格闘ゲーム素人さんでも十分楽しめるが
極めると格闘ツールとしても機能する2段構え。
要するに開口がかなり広い。
1度有利Fとかゲージ効率とかちゃんと考えてくるような連中
4人集めて対戦してみて欲しい。
ただ投げ>霊丸、指針>グルグルでワイワイやる対戦とは1段
違った駆け引きが味わえるはず。
手段と目的が入れ替わっちゃったアンチには説明しても無駄な予感。
>極めると格闘ツールとしても機能する2段構え。
それは無いよ・・・・
>>842 有利Fを考えるなんて格ゲーでは常識中の常識じゃねーか。
何を言っちゃってるんだか、この人。他の格ゲーやり込んでないんでしょ?
あ、ボンバーマンとかと比べてるワケ?
有利F考えるのが当たり前なのは格闘ゲームある程度やってる
やつらの中での話。ためしに「スト2ならかじったことあるんだけど」
とか言ってるやつらに「有利Fってわかる?」って聞いてみろ。
ハァ?って顔されるから。
>>845のまわりにはヲタしかおらんらしい。
847 :
NAME OVER:05/01/26 15:37:19 ID:Q1MXtVOE
誰かネット対戦しよーよ!
眼鏡フレームの間違いだろ?プゲラ
>>846 彼の問題は、友達がヲタなことよりも知識の偏りよりも
会話能力の乏しさ だと思うよ
>1度有利Fとかゲージ効率とかちゃんと考えてくるような連中
>4人集めて対戦してみて欲しい。
↓
>有利F考えるのが当たり前なのは格闘ゲームある程度やってる
>やつらの中での話。ためしに「スト2ならかじったことあるんだけど」
>とか言ってるやつらに「有利Fってわかる?」って聞いてみろ。
>ハァ?って顔されるから。
>
>>845のまわりにはヲタしかおらんらしい。
もう言ってる事がメチャクチャだし、バレバレの自演までするし・・・。
>>842では自分のまわりが有利F考える連中かのように言ってるが、
俺が有利Fを考えるなんて格ゲーでは常識中の常識じゃねーか。と言うと
>>846では「
>>845のまわりにはヲタしかおらんらしい。」という始末・・・・。
奥の深さの話をしていたのに何故、「スト2ならかじったことあるんだけど」
とか言ってる格闘ゲーム素人さんの話が出てくるのかね?
もしかして有利F考えるだけで奥が深いゲームとでも思っていたのかね?w
レビューサイトでも億は深くないって書いてるよ
間違えた
レビューサイトでも奥は深くないって書いてるよ
だった
>>845みたいのは幽白だったら速攻二人以上に狙われて負けるのがオチ
お前ら静まれ。
下半身が熱くなるではないかぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
もはや反論にもなってないね
>>857 必死だなw
自演じゃないと言い張るのならID晒せよ。
まあ、とりあえずおまえら、幽白の中身について語りませんか。
つってもそろそろ語ることもないんだよなぁ。あと残ってるのって
タイマンのダイヤグラムとか、4人対戦時の立ち回りぐらいか。
まだやりこんでるやついる?
861 :
NAME OVER:05/01/27 23:37:43 ID:87tLPUzU
普通に
>>846、
>>849なんて明らかに自演だな。
とりあえず自演厨、多重書き込み厨は消えろよな。
二つあわせるとメチャクチャだから他人かもしれないとは考えない
>>850について
「普通に」「明らかに」の中身は不明のまま印象誘導に必死な
>>861について
>>842は、有利Fのわかる連中をわざわざ集めて対戦するって書いてるんだから
>>846とどこが矛盾するんだろう…。
865 :
NAME OVER:05/01/28 11:57:26 ID:WzS8ZlpC
信者が荒らしてるスレなんて珍しいなw
だから、ID晒してみろって。
見苦しい奴もいたもんだw
双方自演だろ(プ
キモイから死ねよ(ププー
>>869 同意、
もう幽白と関係ないし・・・・・・・・。
>>859 四人対戦の時の立ち回りといえば、
陣とか樹は逃げがうっとおしいから存在自体目の敵にされてて
目立たないための努力が大変だったな。
なるべく音を出さない・動かないとか色々・・・
トグロ兄は洞窟や異次元2だと保護色で地形効果20%くらいあったな
874 :
NAME OVER:05/01/28 23:03:55 ID:WzS8ZlpC
875 :
NAME OVER:05/01/28 23:08:16 ID:WzS8ZlpC
あ、別人と言い張るのならば2人そろってID晒せよ。
何故出来ないのかねぇ???w
ひたすら一人と戦ってる気でいるんだな。。。
必死すぎて泣けてきた(つД`)
>>873 蔵馬(植物)とか、桑原(次元刀)もあまり調子に乗りすぎると
目の敵にされやすいよな。
4人対戦で生き延びるコツはいかに恨みを買わないか、この1点につきる。
トグロ兄はワープ多用すれば結構生き延びれる。ウザイから
後で相手しよう、みたいな空気になりやすい。
878 :
NAME OVER:05/01/29 07:39:47 ID:Mt3atnpc
>>876 まぁまぁ、そういうのならば話をそらさずに証明して下さいな。
>>877 仙水を盾にして飛び道具がウザイという空気作るとかもやったなあ
881 :
NAME OVER:05/01/29 14:24:56 ID:AWPefyUr
>>878 めんどくさいからIDがあんまり意味ない
>>878 ってことだけは教えておいてやる。
つーわけで、もううざいから黙れ。
883 :
NAME OVER:05/01/29 14:31:17 ID:5sLhK4Um
ってしくった。メルアド抜くの忘れた(;´Д`)俺ダサッ
>>873 大玉一族は大玉持ってるだけで狙われにくかった。
プレッシャーでかすぎ。
884 :
NAME OVER:05/01/29 14:44:50 ID:inCVpXtD
おい!遂に公式更新されたぞ
マジか。アドレスきぼん。
886 :
NAME OVER:05/01/29 15:07:55 ID:inCVpXtD
//www.banpresto-game.com/yuyuhakusho/
ここ?フラッシュしかなくない?
釣
でID:AWPefyUrは何処に行った?
890 :
NAME OVER:05/01/29 21:23:35 ID:AWPefyUr
そろそろ本気でバカなんじゃないかって思う。
891 :
NAME OVER:05/01/29 22:04:51 ID:inCVpXtD
そろそろ本気で更新されたぞ
このゲーム、ハンデというか、体力値のセレクトあればよかったのに。
2段ジャンプ使った連続技のコツを教えてくらさい
>>893 ジャンプ攻撃の後ジャンプして攻撃を当てる練習をする。
そして眼鏡フレームを徹底的に磨きこむこと。
一番重要。
ワロタ。
>>893 まあ、マジレスすると1回目のジャンプ弱×nの最後を斜め上2回
素早く押しながら出せばやりやすいと思う。
安定はかなり難しい(俺は無理)
買った。レシピ本もついてるし、結構楽しめると思う。
コンボの順番はちとアレだったけど。
(すごいコンボの後、いきなりしょぼいやつを持ってきたりする)
うpキボン
久しぶりに対戦したいな。
>>900 つーわけで夏あたりに対戦やらんか?
それまでに極悪な兄を仕上げとくんで。
ベースはそこそこ。そろそろせいせいやーの楽譜書くよ。
ピヨピヨなしなら桑原辺りを仕込んでおくよ。
ピヨピヨありなら弟。もしくは俺も兄。
一応ならし程度は触ってます。
とりあえず、ピヨイヨなし50戦ピヨピヨなし50戦だな。
ピヨピヨなしの場合は耐久値リセットもナシなのか?
仕事いてきま。
耐久リセは基準があいまいだから縛っても仕方ないと思う。
つか、ピヨピヨなし100戦かよw
桑原で自動2択見つけた。あと次元刀絡めたラッシュ。
中間距離じゃ弱霊剣突きと屈霊剣が要だね。このキャラ。
hoshu
浦飯も動かしてみたけど、こいつ性能いいな…。
中距離のけん制は前強Pで事足りるし、正面の対空は
バックジャンプ大玉で大安定。
基本的に弱Pガードさせたら千本ではじっこまで連れて行って
百烈>ムーンウォーク>千本>百烈のループで恐ろしく削れる。
途中つなぎミスったりしてもたいして隙ないし。
弱点はめくりに弱いのと起き上がりのショットガンがキャラによっては
リスクリターン合ってないってことか。
夏はうんk浦飯でいくよ。
>>904
漏れは幻海に変更だな。
コンボ2回決めれば殺せるし、百烈スカるし。
空中アパカの後に通常技出せたら最高なのにな。
あぁ、無常。中国行き。
まあ、中華食べられるやん。
じゃあピヨピヨんときだけは弟にするよ。
大玉を攻めながら貯める方法を研究してるが、一瞬出して
引っ込めただけじゃ貯まんないのな。がっかり。
相手のダウン時に起き攻め放棄するしかないっぽ。
とりあえず逃げまわって貯める不細工な浦飯は嫌。
小ネタ。
桑原の前弱キャンセル超霊撃は26弱26強でも出せる。
あんまり安定しないけど。
>>910 即キャンでも溜まるよ。確か。
0〜255だからわかりにくいけど。
起き攻め放棄の方が賢いな。
投げ(2) → (D) → 指針 → [ (D) → 指針 ]×38
意味がわからん・・通常攻撃からの指針って激ムズ
闇撫召喚 → 下A → 上A → 下A → 上A・・・
上の二つのコツを教えてください
ああっ、上は通常攻撃キャンセル指針のコツです。
>>913 投げ直後にダッシュして指針につないでピヨる訳だが、その立ち上がりに指針重ねとくとわかる
タイミングとかじゃなくて最速で出すだけだからやってみるといい
通常攻撃からの指針は、状況とキャラクターによって決まる場合が変わってくるよ
>>915 レスありがとう
↓↓ってコマンドが出しにくいのか、指針が出にくいのかホント難しい
同じ↓↓でも厨は簡単に連続技(ショルダー絡み)繋がるのに・・。
917 :
NAME OVER:05/02/25 16:19:04 ID:psImB0Tf
>>913 上のはヒット数のカウントはリセットされるから気わつけて。
相手がピヨりつづければ成功な。
下は樹と腕で相手を挟み込むのがポピュラー。
相手画面端もおk。
いちいち糞スレをageるな。
仙水の千本がだいぶ安定してきた
昨日ahと対戦したよ
投げ(2) → (D) → 指針 → [ (D) → 指針 ]×38
投げ>強霊光弾>(ピヨ)>重ね前強>強霊丸(MAX)>(ピヨ)
弟もピヨるコンボ。弱>ダッシュ>ダッシュアッパーのタイミングがちょっと難しい。
投げ、J強、下弱の三択か
J強か下弱がガードされたらもう一度キャンセル飛行からの三択
それに空中バックダッシュからの対空空かし爆風or修羅旋風拳
空中投げ×nのあと空中ダッシュしてジャンプ強を
相手の起きあがりに重ねてまた投げる。
c⌒っ*゚ー゚)φ メモメモ...
昨日vipでひさびさにネット対戦したけど、ah氏来てたのな。なつかしい…。
>>922 補足。上から2番目はキャラ限定ですよ。
上から3番目は投げ>弱>ダッシュ>ダッシュアッパーじゃないと
弟ピヨらないと思う。
最後のほうは陣のだろうけど相手が画面端付近でダウンしてるときに
自分が画面端背負うようにめくりジャンプ強当てて、投げ>空中投げ×n
ってことね。
>>923 補足有難う御座います
自分はvipスレのスレで最近やり始めた新参ですが
結構幽白人数も増えてきて楽しんでます
このスレの人たちも来るといいなぁ
ところで
陣はキャラによると思うのですが空中投げが2回までしか出来ません(幽助)
3回ぐらいが目安なそうですがコツはあるんでしょうか(3回になると拾えなくなってしまう)
あと酎の百列拳からの目押しコンボ(タックルor飛び道具)激ムズ
幽助は簡単なのに・・・コツを教えてください
幽白のやり過ぎで指にタコが出来ましたorz
なんにもゆーはくやってねーや…。
投げ>弱>ダッシュ>ダッシュアッパー>ピヨ>
重ね裏ジャンプ強>屈弱>弱>ダッシュ>ダッシュアッパー>ピヨ
幻海の始動コンボは
投げ>ジャンプ強>強百烈の方がおいしくないか?
ピヨり値とタメージと霊力回復量。
>>924 どっちも4ヒット目が当たる状況じゃないと無理なので注意。
当たる当たらないは経験で判断。4ヒットさえすれば目押し自体は簡単。
まあ、リスクのない球だけにしとくのが吉ですな。
陣の投げだけど、浦飯、幻海あたりには入りにくかったと思う。
一応4回までは確認したけど2回で十分。酎とかは入れ放題。
コツとしては上入れっぱで、硬直解けた瞬間前強。
昨日も今日もvipの人と対戦しますたよ(´ー`)
なんか流行ってるみたいでうれしい。
>>926 自分も今日(昨日)やりました、戦ってるかも・・。
コンボについても解決できました、ありがとう。
立千本の使い道がわかった。蔵馬の立弱。
異様にリーチ長いし判定強いから千本仕込みつつ差し合いに使って、
2ヒットぐらいしたら各種コンボにつなげる。
…ごめん、やっぱいらないや。
寝れなくてこんな時間までCPU戦してたら、、、
低空22弱(or強)が282弱(or強)でも出ることが判明。
かなりタイミングシビアだけど。遅すぎると出ないし、早すぎると
当たり判定が出ずにモーションだけになる。
酎は割と安定して出る。でものぼりジャンプ強のほうが発生速い。
その代わり当てやすさは上がる。起き上がりに2択ならこっち。
樹はワープに化ける。普通のキャラには使わないけど、サイドステップ
キックのスカるチビキャラに。
弟はジャンプ遅すぎて無理。
でもジャンプ直後最速22弱はなんとか中段に使えるかもしれん。
意表をつかなきゃ無利だけど。
結局弟に実戦的な中段は配備されませんでした(;´Д`)
このスレの人はハンデ戦スーパーの1vs3でコンスタントに勝ち続けられるの?
難しいとかいうレベルじゃないんだけど・・。
>>930 キャラにより。
幻海使って弟桑原仙水チームに勝てる気がしないが。
>>931 ちょっとやってみたけど、5回やって1回勝てただけだった…。
こりゃきついわ。
>>202 弟戦は飛影激強。
端同士で強居合が足元1HITになる。
これはどういうことでしょうか?
あと陣の低空飛行ってどうやるんですか?
それを絡めた起き攻め3択というのをやりたいのですが
低空飛行それに
J強キャンセルと下弱キャンセル飛行の具体的なコマンドを例を教えてください
>>931 30回以上でようやく一回だけ勝てた・・。
934 :
NAME OVER:05/03/02 15:23:21 ID:pNmKSGis
>>933 低空飛行 99
J強キャンセル飛行 JA>88
下弱キャンセル飛行 B×α>88
>>933 居合の1HIT目だけ当たる。
やられモーションのままになる。
強いってのは間違いだな。
許せ。
そして幻海についても訂正。
投げ>強霊光の方が>投げ>ジャンプ強>百烈よりピヨリ値高い。
>>934 >>935 レスありがとう
自分はどうもラインでの攻防に弱いんだよね・・。
向こう(ライン)に移動するとバックステップで対処されて
こっちがバックステップやると通常攻撃を喰らってしまう・・。
酎のゲロってどうやって出すの?
ABC同時
挑発コマンドな。全員共通。
>>938 ありがとう
挑発だったのか・・。
過去スレにあったダンス(左右連打)がイケテル
誰か弟対策を教えていただきたい。
小技の遅さ以外に弱点ないな、弟
でかいから限定コンボとかあった様な気はするが。
4人対戦だと弱い気がする
限定コンボとか、限定連携技はあるんだけど、
それがどうしたってぐらいにワンチャンスでまくられる…。
4人対戦だとたしかに弱くなるね。攻撃が当たりやすすぎるのが
問題だと思う。
前強とダッシュストレートぶん回しとかやばいけど、最後の2人に
は残りにくいイメージあるよな。
944 :
NAME OVER:05/03/05 18:52:48 ID:xdQdqavO
4人対戦だと
厨=勇助>泉水=陣=玄海>トグロ弟>桑原=トグロ兄=鞍馬>ひえい=樹
でおk?
俺の中では飛影と陣は4人プレイだと生き残り率高めのイメージ。
樹も回復とかほとんど使わずに安全行動とってればターゲットに
されにくい。
ちゅうか、4人対戦での強さって微妙なんだよね。
強キャラ、強プレイヤーは警戒されやすいし。
次元刀、植物、紅球あたりのうざい技持ってるキャラも
あまり調子に乗ると狙われるし。
兄とか点滅してたら、共謀して殺しにかかったりするし。
まあ、オートバランサーってやつですな。
タッグでの強さの考察とかなら意味ありそう。
厨の強い人を見たことが無い
キャラ的に強いんだろうなぁとは感じるけど
確かに微妙、桑原(ハメ無し)より鞍馬の方が生き残れそうな気がするし
厨、幽助>兄>>仙水=陣(よくわかんね)=樹>鞍馬、桑原>玄海弟飛影
なんとなくだけど・・。よくわかんねぇぇぇ
947 :
944:05/03/05 20:53:23 ID:xdQdqavO
なんつーか、4人対戦だと、確かにあまりキャラごとに
大差はないような気がする。結局強いキャラ(これも
一概には言えないけど、時と場合によって、強キャラか
弱キャラになると思う。場合によっては樹なんて最強キャラだし)のところに
弱いキャラが復数人でボコるという感じだし。ただ、あまりに
実力差がある場合、複数人来ても強いやつが打ち負かしちゃうけど。
ただひとついえることは、吹き飛ばし攻撃が使いやすいキャラや
相手の動きをかためちゃうキャラ、ピヨりにくいキャラや小さいキャラは比較的有利だと思う。
蔵馬の前強の吹き飛ばし強力だし、陣の修羅旋風権なんて集団をボコす
には最適だと思う。
タッグの強さ、一つ言えるのは飛影が最弱だってことだろう
それには同意せざるを得ない。
うはw
さて、このスレもなんだかんだで950ですよ。
vipで盛り上がってきたことだし、そろそろ次スレ立ててもいいんじゃない?
そうだな頼む
もう少ししてからのほうがいいよ
結局、弟対策がなされてない件について
あの破壊力はちょっと脅威だよなあ。
弟なぁ。出の早い飛び道具で封殺とか。
持ってないキャラは間合いを保ってちくちくと
アウトボクシングスタイル。
でもあいつダッシュはええええええええええええ
なんかvipスレ荒れてるなぁ。
ネット対戦ばっかやってたら実機で困りました。
酎の投げ>立強>タックルを必ずミスります。
>>958 立ち強じゃなく横入れ強の方がミスり難いかも
>>959 ちょっとやってみたけど相手キャラ次第っぽ。
飛影とかはそっちのがよさげ。
でも横入強だとダウン復帰しちゃうから、下手すると
反撃食らうリスクあるね。
↓弱立ち強蹴り難しいよ
桑原の屈強にキャンセルかかって欲しい。
桑原挑発→挑発 はピヨ→ピヨにならないんだね
0フレ重ねピヨになる。
>>962 俺も昔そう思ったが、今思うと神バランスですた。
ゆうはくしたけど、3人どうじにボこられるとどうしようもないね。。。
助太刀するよ
2:2じゃないと絶対けんかになる
タッグ戦は全員の戦闘力がある程度拮抗してれば最強。
しかし1人だけ抜けて強い人がいると、その人と組めなかった人は
まず勝てない。逆もまたしかり。
んで強い人と弱い人が組むとたいてい弱い人が先死んで
強い人はその後1:2。よっぽど実力抜けてないと1:2とかは
きつい。(しかも同士討ち不可能)
弟も超低空双腕剛掌出せることが判明。
入力超シビアだけど、かなり低空でも判定出るし、あんまり隙もないから
バクステ等でよけられても弟の攻め継続(下手すりゃ投げ間に合う)。
安定したらすげぇやばそ。
双腕は超低空で出すと攻撃判定が出なかった気がするんだけど。
酒→強制わいせつ→現行犯逮捕
中西コンボ
>>972 「かなり」、ね。紛らわしくてすまん。
ジャンプ後最速で出すとかじゃあ、さすがに出ないが、
厨や樹に比べると低い位置で出る。
↓新スレよろ
幽助や兄で中央の投げからのJ弱xnコンボは確定ですか?
投げの向き等試したんですが成功率がイマイチ、投げた後の距離は一定じゃない?
投げ ⇒ A次元刀(3) 壁限定 が何回やっても出来ませんコツをお願いします
あと移動爆風障壁を横当てすると3hitするけど最高どの位まで当てたことありますか?
自分は8HITのへタレだけど12HITぐらいまではいきそうだけど・・。
>投げ ⇒ A次元刀(3) 壁限定
なんて出来るの?ふっとばし先に誰かがいて更にそのキャラがガードした時限定じゃなくて?
>桑原の壁コンボ
ヒットストップないと無理。
誰かがガードするか相殺したらつながることもある。
多人数対戦の時は狙う価値あり。
>浦飯と兄の投げコンボ
基本的に逆方向投げから。壁際なら順方向でも可。
>陣の爆風
あんま狙わないなぁー。一番使えない超霊撃www
壁ヒット時に次元刀が重なれば可能。
投げモーション長いからヒットストップ使わんと無理臭いけど。
浦飯の投げコンボは逆投げが基本。
兄は逆投げでも厳しい(弱絡めるなら
逆投げ>ダッシュ>屈弱(スカ>ジャンプでできたような(記憶曖昧
移動爆風は使う価値ないだろ。
>>979 >>980 レスありがとう
投げ方向も色々試してみたけど
楽に出来る時(飛んだ時にわかる)と出来ない時があるんで
投げ後の距離が微妙に違うのかな思ったけど勘違いかな
>>978 今更かもしれんが、そのページの技表の⇒はヒットストップ利用ってことだよ